三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 143

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 142
http://www2.2ch.net/2ch.html

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ15発目
http://www2.2ch.net/2ch.html

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:50:26 ID:1+f+v2rq0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう

    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
3ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:51:42 ID:1+f+v2rq0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

   л     ※正座から今Verのおしらせ※
  `||      Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
 ∧Ω∧     武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・)   A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪    Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__)   A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
4ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:59:52 ID:ZLPWvOyC0
>>1乙・・・だが一応貼り直させてもらう
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 142
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251204255/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ15発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251883320/
5ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:02:24 ID:eHLIoNvAO
孫呉の>>1乙を、我が手で!
6ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:44:04 ID:Q9+VKr5m0
じっちゃんの名にかけて>>1乙!
7ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:58:37 ID:tk1p57QI0
やべえ、>>1乙っちまった
8ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:06:58 ID:p0Sjwj0MO
>6
封印の舞い -準備開始-
9ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:13:35 ID:MaEQZWg/0
>>8
運がなかったですね。

昨日大水計打たれたけど1割減ってた小虎が流れなくてびっくりした。
>>1
10ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:14:41 ID:8XOu7Sx3O
さてと、これから出陣してくるわ
メガ周瑜の勝率が昨日より落ちてたら、間違いなく俺の仕業だ!
11ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:18:49 ID:06amLHhuO
我が軍の>>1乙に仰天せよ!
12ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:33:28 ID:nu1sMpi70
>>10
いってらしゃーい。
月曜日にメガ周瑜の勝率落ちてたらごめんね。
13ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:44:15 ID:SuwxZCKRO
ハッハ!もっと>>1乙!

じゃあ俺は手腕の勝率下げてくる
なぜか手腕は結構使われてるよな
14ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:56:36 ID:/U2lqq800
じゃあ俺は極みの勝率を下げるぜ
15ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:57:51 ID:mc7g8Ky40
しょうがねえな・・・シンエイと孫コウの勝率下げる作業は俺に任せろ!

え?二人ともランキングに入ってない・・・?
16ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:03:25 ID:rapZb6chO
>>1
英魂号令使いたくてメガシューユと組まそうと思うんだが、武力、計略ともに厳しいかね?
17ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:04:29 ID:35Mgu5fs0
>>16
武力低すぎるからやめといた方が良い
18ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:06:07 ID:oBa4GQif0
>>16
英魂は屍と組むのが現実的
単体超絶が止まらないけど泣くな
19ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:25:04 ID:3tuTBwNzO
この>>1乙、天下へと繋がるか・・・


新スレ早々ですが・・・
ニコニコ動画にて孫呉コミュ開設中です
呉民の皆様、参加ご検討よろしくお願いします

告知失礼しました
20ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:34:44 ID:PiBtW3M7O
賢母極みって武力いくつまで殺れる?
21ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:35:45 ID:xTN6oK6f0
おまえらSR太史慈来るとしたらどっちがいい

2.5コス 弓 9/6勇射募 乱れ射ち
2.5コス 馬 9/3勇軍乱 天衣無縫

なんとなく呉に乱れ太史慈来て馬シギーは群雄に追加されるという天啓を見たんだが・・・
22ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:43:38 ID:p0Sjwj0MO
どっちもいらない
って言っちゃいかんかなw
23ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:46:15 ID:oBa4GQif0
>>21
上 完全に身内殺しのカードにしかならない
下 武力9軍の騎馬はいくらなんでもやばい
24ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:58:20 ID:K3ywCx/G0
>>21
使ってる身としては9/5勇 乱れ で十分かな
エピソード的には募が欲しいが
25ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:29:23 ID:UBlp1Yoh0
>>21
強すぎて他国にその規準のカードが来るのが怖いからいらない
26ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:50:13 ID:SuwxZCKRO
>>21
馬の天衣無縫とかヤバすぎて孫呉がヤバイ
その前に関羽真っ青の超スペックだが

弓の方は9/4 勇募 乱れ ぐらいかなぁ?きて欲しいね〜
27ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:56:38 ID:3k1OWx3GO
9/2 勇軍募とか微妙なのでいいから乱れ打ちが欲しい


軍募無しで崩射付けるなら乱れ打ちじゃなくて双弓麻痺矢
28ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:09:27 ID:BpsPkORHO
>>21
一度で良いから馬に跨がった太史慈が使いたい。
29ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:15:46 ID:Lt1GSwBmO
つDS版
30ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:30:48 ID:BpsPkORHO
>>29 感謝 m(__)m
やった事なかったので知らなかった…
31ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:33:17 ID:O8DtO5Yb0
これがわれらの>>1よ!
ニコ動のコミュがみっかんない


仮にオケーイの守城がマジだったらバグ扱いなんだろうか
32ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:36:36 ID:Lt1GSwBmO
武力差が大きくて攻城ゲージがなかなかたまらなかっただけじゃないの?
33ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:57:49 ID:UBlp1Yoh0
これは新説、武力差が横弓に関係すると…
34ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:01:33 ID:Lt1GSwBmO
ごめん、関係なかったっけ
35ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:03:06 ID:Ly/NIfMm0
>>34
武力差関係ないよ

もしあったら話題になってるだろうし
36ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:03:49 ID:rZhfF9a80
一応、横弓は武力に関係なくゲージが一定速度ダウンという話だが
37ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:26:42 ID:4oIRwpkJO
馬の天衣無縫ってそんな強いかな?
38ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:27:11 ID:YgR+9OoGO
今更LE天啓手に入れたんだが、赤壁無しでどんなデッキがあるだろ
どうしても一騎撃ち台詞が聞きたいぜ
39ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:27:54 ID:mc7g8Ky40
つかよく横弓で言われてたのは「武力1でも攻城遅らせられるから便利」だしな
40ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:29:30 ID:Q9+VKr5m0
>>38
いつぞや某ランカーが使ってた
りっくんとの組み合わせはどうだろう。

さすがに3号令は今の環境では微妙かもしれないが。
41ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:29:33 ID:5kGtC8HF0
>>38
麻痺矢天啓
42ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:32:19 ID:4oIRwpkJO
まず赤壁との組み合わせも相当無理あるよね?

俺はあえて人心を押すが
43ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:41:18 ID:Ly/NIfMm0
>>38
賢母天啓
44ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:46:12 ID:bx+UQ3Ex0
ver3.51でメガ周喩の勝率が4割以上安定になるように修正されたらいいな。
せっかく新カードで帰ってきたのに全然3コスの仕事してくれねぇ。
45ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:48:00 ID:YgR+9OoGO
天啓 孫武 コウガイ ゴサン 浄化
天啓 麻痺矢 呉国太 転進 ゴサン
天啓 凌統 人心 浄化 ゴサン

自分が火に依存してることがよくわかったわ…
thx諸々試してみる
46ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:02:04 ID:7Ih/MurOO
ライン上げきって天啓しても攻城力しょっぱいからなあ
単体強化で城門守られて糸冬
ぶっちゃけ赤壁のパーツ
47ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:54:15 ID:qFFL5ttB0
>>42
みつよしが無理があるとな
48ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:08:47 ID:BpsPkORHO
>>37
既にうろ覚えなんだが、
天衣無縫は武力、知力、移動速度が上がるのではなかったかな?
馬の計略としては、余程の事がない限り間違いなく強い。
49ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:44:06 ID:mc7g8Ky40
まあ弓で刺さるから悪かったわけだしな
50ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:47:43 ID:B8nRmLV8O
>>44
メガが3コス、しかも自爆テロするんだから知力5は確殺にしてもらわないと割に合わない。瀬賀だから期待はしないがw
今でも頑張れば5割いけるしな
51ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:50:28 ID:WpMPa2gXO
留賛も条件が揃えば刺さるよ!
52ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:05:59 ID:ZrKiWUvJO
>>50
さすがに知力5確殺は呉が困るw
それだと賢母とか知略陣必須になるなぁ
53ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:10:29 ID:poguGSVQ0
別に対メガシューユって
いわゆる焼かれ役作って
状況有利をコツコツ積み上げて
最終的に勝つと言ったゲームに
なることが多いから
知力5確殺でも別におkだと思うけどなぁ
54ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:12:08 ID:E8MhdOLN0
最低知力7の俺のデッキに隙はなかった

メガは3コスト撤退の重さを英魂で補ってね^^
って事だろうが、メガ落ちた後のアタッカーが武力6とかどうしろとw
呂岱は呂岱でメガと兵種やらが被るし、徐夫人は低コストに投げても旨みが無いと

結局、メガ使うぐらいなら屍の方が強いよなw
55前スレ978:2009/09/05(土) 00:18:29 ID:TXpoEOdX0
http://zoome.jp/tsukimineko/diary/7

こちらオケーイの守城効果の確認動画になります。
5分くらいのところです。

ようつべに上げた動画、片っ端からsegaに消されてるんですがw
ニコニコは大丈夫なのでしょうか??
56ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:23:54 ID:h+5lI3nf0
>>55
お、マジで止まってるw
知らんかったww

動画サイトに上げること自体、sega的に黒だからね。
なんかわからんが灰色の線引きでもあるんじゃね
57ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:39:50 ID:styAv9cYO
セガの闇を暴こうとする者はワシが許さぬ…

地獄で公開するがよいわッ!!!
5810:2009/09/05(土) 00:49:54 ID:2OPP7/DNO
約束通り、メガ周瑜の勝率下げに貢献してきたぜ!
16戦して…1回しか…勝てなかったんだぜ…
59ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:08:46 ID:XbvciQZw0
10「後は、任せたwww」

>>10さんパネェっす
よく心が折れなかったと言いたいけど
さすがに考えた方がいいんじゃないだろうか
60ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:14:15 ID:4kcg5bvV0
>>55
アーバンかよwww
ホームすぎて吹いたwww
61ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:16:44 ID:ltPTb8QE0
>>31
レス遅れてすいません
コミュアドレスはこちらになります
ttp://ch.nicovideo.jp/community/co65102
62ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:21:17 ID:Du9aYCgp0
2コス 馬 7/5 英魂の神速攻が必要だったんだよ!
3コス落ちで+10 2倍速、2.5コス落ちで+8 1.7倍速 2コス落ちで+5 1.5倍速 1.5コス落ちで+3 1コス落ちで+2

くらいの性能でどうだ?でもコレ誰だったらもって来れたんだろう・・・
63ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:26:03 ID:zxRr4MjZ0
どう見ても孫策です。ありがとうございました
仮に追加されるとしても弓で陸遜だと思う

極みはとりあえずプログラムの更新がもうできる状況でよかったぜ
守城効果があっても3.51で修正とかだったら泣いたからな
64ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:28:28 ID:C8EUNVfZ0
孫呉の民である皆さんにちょっと質問
快進撃に赤壁ではなく孫武を絡める場合小喬は入ますか?
今は孫策・りっくん・賀斉・浄化爺・小喬という形で使ってるんですが、
序盤の攻め合いで小喬の扱いに困る感じでして…
賀斉も董襲の変えて槍を増やした方がいいのかとも思えたりと、
どうにも上手く考えが纏まらないので知恵を貸してください
65ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:30:06 ID:h+5lI3nf0
流行に乗って小虎でいいんじゃないかと思ってしまう
柵増えるし
66ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:58:37 ID:L4HfXxdZO
フトシはコスト比高武力弓で
ただ武力+10でいいから単体超絶で来てほしい。

2.5コスト 9/5 勇 弓 とかでもいい
余計な効果のついてない単体超絶が欲しい
67ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:59:30 ID:NFAgcqCQO
>>64
快進撃、陸遜、カカ、孫桓、浄化爺でやってる

孫武って開幕攻めさせて追い払った時に溜め始める立ち回り出来れば相当強いよね
68ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:05:25 ID:YXdJZvCG0
業炎には英魂号令より命令の方が良いよって言ってみる。
業炎で高武力焼いて命令で2コスに+12すれば結構いける。
69ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:08:31 ID:5dSLQ3900
>66
戸橋乙。イラストは杉浦善雄になるぜ
70ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:37:39 ID:6nzuUH6QO
クレクレ妄想馬鹿は死ねよ
71ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:45:27 ID:Bopfj9Vy0
>>64
入れてもいいと思います

序盤の小喬は相手の伏兵いそうなところに一直線でもおkかと
もちろん後ろでサックがウロウロ。その構成なら周りをガセイが潜めれば理想
自分は手腕の柵を体張って守る役目を与えてます
72ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:20:38 ID:UsQak2EH0
意見聞きたいんだけど、女性機略が通用するなら精兵女性手腕も通用すると思うんだが無理かな

やっぱり棒夫人と速度上昇あってこそ上で通用してるんだろうか
73ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:22:54 ID:S1s8N4tD0
剛弓の伝授とかあったらよかったな
持つ武将はなんとなく孫静で

あと一気呵成の号令版
2コス 槍 7/6募魅 栄枯盛衰号令 
効果時間8c 武力+8開始で1c毎に武力1下がっていく
持つ奴は孫登あたりで
74ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:25:27 ID:6+wQ5fLI0
75ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:55:19 ID:Du9aYCgp0
>>72
汎用性において機略>>手腕なのはすぐわかると思う
あと呉の女性陣は癖が強い計略もちが多くて汎用性に欠ける、手腕以外全部女性だとまともなデッキにはなりそうにないw


とここまで書いて第3兵種の国に第1兵種の代表技を持ち出して
代わりに使えないことはないが微妙な技持ってきた妹さん思いした
76ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:00:42 ID:C8EUNVfZ0
>>67、71
レスどうもです
相手に伏兵がいないと端攻城を狙うか孫策の壁にするかしか無いのが、
個人的には物足りない感じなんですよね。壁にするにしても武力2じゃ殆どもたないし
カカを入れるって発想は今まで無かったので試してみます
そもそも開始時の配置が悪いのかな…中々自分に合う形が見つからないですけど、
模索しながらやるのも楽しいんで頑張ります
77ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:01:15 ID:XM7N/ed4O
妹は、小覇王の蛮勇・改でよかった。
78ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:58:37 ID:M0poSS5CO
>>75

ヒント 2.5コス 8/8柵勇
79ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 05:06:04 ID:qaOouyfi0
wikiの徐夫人の欄間違ってないかい?
誰か修正よろしくお願いします

屍英魂戦法強いよ屍英魂戦法with賢母
80ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 05:11:49 ID:oGwuf5PCO
>>75
孫権、孫尚香、呉夫人、呉国太、小虎…
手腕ハーレムとか、ただの家族じゃねーかw

徐盛手腕なら諸刃陣お勧め
機略、白銀、独尊、快進撃、飛将、無双、亡国と大体の流行りデッキに有利付くぜ
81ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:04:53 ID:AOJK//Ug0
>>55
横弓効果だよなこれ
この時間なら攻城しなくてもおかしくない
82ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:26:25 ID:H7iXbmOV0
>>66
「刹那の怪力」でいいか?
83ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:10:52 ID:T/noSXLT0
>>55
おれも>>81が言うように横弓効果だと思うな
陳蘭は2回目の攻城でだいぶ時間かかるし
84ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:50:05 ID:MP9f2SxeO
ところで極みってVerうpで武5以下確殺になったの?
色々動画見てると兵力満タンが落ちてるみたいだけど
85ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:59:26 ID:b+ir5h0b0
>>75
何気にVer3憤激戦法持ちじゃ一番知力高いんだよな

お陰で今Ver9.5Cも回復できないけどな!
86ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:08:08 ID:H7iXbmOV0
>>75
お前のせいで、赤緑の弓連環に完封された時の事を思い出したよorz
・しょこたんのせいで大流星が溜められない
・周喩がしょこたんに喧嘩売って全無双出されて負ける
・真っ向から弓の撃ち合いをして負ける
・端攻めを止めようとした将軍がよりによって自身の得意技で足止めされる
とまあ散々だったorz
87ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:09:49 ID:n5h5Cl+80
槍の国を倒せる槍
馬の国を倒せる馬
はおるか!
88ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:16:11 ID:b+ir5h0b0
>>55
守城効果よりもハラハラドキドキな試合内容が気になった
呉4枚デッキで大量生産苦手なのは判るんだが…w
もうちょっとオケーイを頼っていいと思った
89ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:41:50 ID:Sxfvy3uE0
むしろ知略オケーイが6cくらいあったほうが気になるんんだが
90ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:01:47 ID:hNUFGFRbO
オケーイな流れぶった斬りで申し訳ないが仕事おわたら初の大尉昇格戦やってくるぜ
町したらお手柔らかにお願いします

なんかドキドキするんで書いてみた。チラ裏スマソw
91ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:09:15 ID:HeiwRGu00
普通に攻城はいらなかっただけだな、これ
92ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:34:54 ID:Bopfj9Vy0
>>55
これはどっちか際どいなw
守城あるならバグだが
93ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:32:04 ID:xamhnB0SO
>>77
欲をいえば車輪が理想だった
94ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:39:50 ID:UsQak2EH0
なんか女性って書いたからややこしいことになってスマン
徐盛手腕のコトね

>>80
諸刃をどこに張ればいいかわからんのです
それと敵を諸刃にいれて外から撃つのか、諸刃の中で援護兵乱戦して兵力差で圧倒するのか・・・
状況次第なんだろうけど
9555:2009/09/05(土) 15:07:11 ID:TXpoEOdX0
結局きちんとした検証になってないみたいで呉民;

自城門に、ガチガチのガセイさん突っ込まれてゲージ9割、
そこで知略オケーーーーーイ!!!
くらいしないと分かんないですよね;

>>60
ちょw
もしみかけたら話しかけてやってください。
大戦友達ほしいお。

>>88
「馬がいたらオケーイは乱戦されちゃう使えない病」なんだ…
これからはもっと信用してみます。
96ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:26:18 ID:yx87hMd60
>>55
止まってるようにも見えるな
そんなことよりオケーイの強さと大将軍の下方具合に目がいった
97ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:32:26 ID:npmr9KcZ0
丞相に昇格したので名君との約束を果たしにきました。

R甘寧・R周瑜・R小喬・UC張昭・SR小虎・軍師R呂蒙・軍師SR周姫

奥義は基本的に防柵再建。
遠弓撃陣は対亡国、忠誠、流星用で、周姫は育成枠です。
武力10弓が想像以上に強かった
釘機略・釘魏武以外にはほとんど勝てました。
98ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:32:53 ID:ATf11BXgO
言い出しっぺだけど動画発注が4日朝だからまだ出来ないお

今PCがアレなんでまだ>>55さんの動画は見てないのですが、
スレの流れ見る限りはどっちにも取れる感じ…?
多分(オケーイで溶けないように)高武力が張り付いた状態で落日を舞って、
推挙知略オケーイしたら確かめることは可能かなぁとは思うんですが

まあこのネタ突き詰めてもあんまり役にたたないよね!
(;∀;)
99ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:39:16 ID:x3VJE2XN0
オケーイされてる中攻城優先とかはまずないしなー
100ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:47:16 ID:NmyVY6Tx0
逆はあるじゃん

一発とられたら負けなとき2部隊以上に張り付かれるとか
101ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:52:56 ID:cZ0B0XLj0
その場合は普通一部隊はオケーイに乱戦しにいかない?
102ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:02:38 ID:YqsPE5pP0
柵が残ってればありうる
ただ、守城効果が無くてもその状況ならおけーいするだろうし
守城効果があったとしてたった3Cしかないうえに、士気6じゃそうそう打てない

あればおいしいが、どっちでも結局使い方は変わらないだろ
残り0.5Cで攻城されるけど乱戦するにはあと1C時間が要る、ぐらい限定的な状況でしか影響ないよ
103ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:46:09 ID:pZKtrWlQ0
どっちでもいい情報ということか
104ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:00:56 ID:lklBib4W0
昨日メガシューユ引いたから今日使ってきた
結果15勝3敗でがっつり勝率を上げてやったぜwwww


まあ太尉レベルでしかも2色なんですけどね…
105ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:09:15 ID:UsQak2EH0
>>104
デッキ晒して欲しい
106ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:11:28 ID:NmyVY6Tx0
>101-102
ああすまん、さらにこっちには甘寧しかいない、って読んでくれw
107ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:25:54 ID:lklBib4W0
>>105
SR周瑜、SRトウ艾、SR甄皇后、R太史慈
2色で申し訳ないのだが、呉単で組んだら自分では扱いきれませんでした
108ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:28:10 ID:yx87hMd60
>>107
無勢かんでるとはいえ弓2でよくやるな
ダメ幅がでかすぎて扱いきれん
109ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:30:34 ID:6TTDc3Oi0
威力が赤壁とddだからなぁ
110ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:52:23 ID:lklBib4W0
>>108
無勢は一、二回しか舞いませんでした
舞うと攻め手が少なくなっちゃうのと業炎で打ちもらしたときの処理が面倒なので


あと董貴人が焼けなくて困った…
知力6って高過ぎだろ…
111ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:13:14 ID:YqsPE5pP0
業炎は威力は弱まってもいいから、範囲を戻してほしい
金田一だろうと余裕で範囲外から焼けそうなあの超範囲

同じぐらいの威力と範囲じゃ、多少士気が少ない程度じゃ赤壁でおkなのは分かり切ってるだろうに
赤壁との差別化を図る意味でも範囲を戻してほしい
112ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:35:32 ID:WHctAm3m0
威力を弱めるってこれ以上メガ周瑜砲の出力下げたらどうにもならないでしょ。
知力4確殺取れないレベルにまで落とすの?
113ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:42:16 ID:rgR5ylvIO
>>90殿
川^0^)<頑張って下さい
名君との約束果たせる事を祈ってるぜ!
114ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:54:52 ID:2OPP7/DNO
業炎は今の位の調整でいいよ
好きな人が趣味で使う程度で
あんまりガチなカードになると、ゲームとしてツマラなくなる

と、昨日16戦2勝の俺が言ってみる
115ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:55:26 ID:Fq9Y2tad0
>>111
士気4ならまだしも、士気5で3コス撤退だし広範囲+知力5確殺ぐらい欲しいよなぁ。
狭いなら狭いで知力7〜8まで殺せる可能性があるなら……
今の範囲で確殺が知力3とかマジで誰が使うんだレベル
116ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:56:44 ID:gL0BHi+/0
業炎は、範囲少しだけでかくして、ランダム幅をなしにすれば戦略に組み込みやすい。
範囲はいっそそのままでもいい。
117ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:05:23 ID:Du9aYCgp0
>>114
さすがに打率のような勝率のカードをそのままでいいとは言えないなw
打率だったら優秀なのに・・・・
118ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:08:27 ID:QIMLXxXHO
一年ぶり位に大戦したら腕が鈍っているのとコスト割れのせいもあって負けまくりました
SR孫皎が当たったのですが計略詳細がwikiに載っていなくよく解りません
計略中にも崩射効果が出たり、騎馬オーラを貫通したりしますか?
時間内に四発崩射出来たのですが、軍師呂蒙の迅速走射なるものと合わせたらかなりいけそうですかね?
119ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:23:22 ID:82DEhiqN0
コスト割れで全国とか勇者すぎるだろw
孫コウは今のところ乙srという扱い
計略中も崩射は機能するし、確か騎馬オーラ貫通するはず
呂蒙と合わせるのいいけど、やるなら孫コウを使うために呂蒙を起用するんじゃなくて
呂蒙を使う前提で、相性のいい孫コウを使うようなデッキのほうがいい
が、そこまでするなら正直知略敷いて弓技の極みのほうがいい気がする
120ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:29:15 ID:tijuB1wr0
ミリのトンが殺せなかったんだが
121ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:33:04 ID:/+Is4WuE0
馬オーラ貫通するならもっと話題になってるはずじゃない?と思ったけど、そこまで研究されてないんだよな
122ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:34:26 ID:yx87hMd60
焼かれる側を考えると3コス落ちとはいえ知力5確殺はぶっ壊れだろ
123ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:38:29 ID:82DEhiqN0
生焼けがいたら超ピンチなのが問題なんだよなー
そもそも多く焼けて三部隊だと思うし
トウガイ、シバイ、カコウトンなんかが流行ってる環境もしんどい
124ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:42:54 ID:g0M4GVmh0
今みたいに弱くても強くなっても問題になるんだから
よくいわれてるけど号令周瑜で登場して欲しかった
周瑜の掛け声の下、敵軍とぶつかりあう呉軍を見てみたいし操作してみたい
125ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:46:30 ID:QIMLXxXHO
>>119
ありがとう

コスト割れについては持ちカードが全くないのでスターター買ってやったんだよ
何回かプレイしている内に演習の存在に気づいたんだけどあれって便利だね
自分は司空だけど8品とかに当たったから完全にランダムなのね

因に今のデッキは呂岱-孫皎-禿-太史享-転身-柵再建-軍師呂蒙
やっと呉単で掴めてきたよ
126ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:56:31 ID:QIcQk9DW0
>>121
ヒント:逃げられる、突撃される
127ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:40:13 ID:36pmTxUc0
封印の舞使ってみたが、舞ってからの守りが難しいな
呉単よりも、二色が生きる武将だがどうすりゃいいのやら
128ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:56:19 ID:yZSUy64TO
2コス弓単体強化で士気6で逃げられる…趣味計略だよな。双弓麻痺矢は良い計略だったなアレスペック8/2だったけ?強過ぎて黒歴史になったんかなぁ。
129ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:03:15 ID:4kcg5bvV0
そういえば、乱れると強すぎだから投げ麻痺矢が出ないとか言われてたけど、
乱れも、投げ麻痺矢も呉じゃない国に来たなww
130ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:04:46 ID:mUO067X+0
>>129
投げ麻痺矢とな?
131ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:05:28 ID:6TTDc3Oi0
>>130
臥龍じゃないかね?
132ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:06:33 ID:H7iXbmOV0
>>130
ああ、確かに投げ遠弓麻痺矢を淵にかけて乱れ撃ちには地獄を見せられたな
133ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:06:43 ID:tijuB1wr0
>>129
そこら辺は考えてるだろうよ
134ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:06:51 ID:/+Is4WuE0
投げ麻痺矢は乱れと組むと強いから呉には出さない!

現状
魏蜀で組んで暴れてる
135ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:07:17 ID:mUO067X+0
ああ ガロンね
136ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:52:49 ID:DIG2aYJ30
呉蜀でも乱れ麻痺矢できるぜ
あと単色で乱れ麻痺矢ができるのは孫呉だけ!

雄飛引継ぎ英魂嗣攻ってのを試してみようと思うんだけど他のパーツ何がいいかな?
ニコニコであったのは雄飛、太し、正座、ホシツ、太史キュンだったけど
これ超絶にどうしてるんだろうなぁ
気休めに遠弓麻痺矢くらいは入れておきたいところだけど・・・呉景さんの出番だろうか
137ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:57:49 ID:Fq9Y2tad0
>>136
超絶対策に小虎……と思ったら槍3になってしまった
138ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:01:57 ID:rcWk3YGS0
何のための雄飛だよ・・・
武力20で刺さらない程度に早い槍はそこらの超絶程度なら苦にせんよ

てことで雄飛正座りくさん吾サン浄化オヌヌメ
139ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:03:34 ID:5Aj77HFF0
断金デッキってカード二枚並べると強そうだけど
デッキにすると途端に破たんするよなぁ
140ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:12:21 ID:1BWw5VrB0
2コス同士の断金なら全然破綻しないよ!!
3コス同士だとどうしたらいいのかわからないけど・・・
141ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:20:52 ID:ciXYX0xvO
断金4枚で普通に勝てるよ
柵弓がいなければもっと勝ててるんだけどねw
142ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:39:55 ID:4eSyx8no0
2の頃は普通にガチだったんだがなぁ
143ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:52:08 ID:oGTl+mAI0
>>126
逃げられたり突撃され放題な状況で使うなよwww

>>139
確かに2枚机に並べてる時はすごくいけそうなんだがなw
でもきっと戦えないことはないはずさ。
144ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:04:35 ID:Nhe9VBfq0
>>138
でも武力20槍じゃ魏延やら両呂布にきつくないのかな
てか今雄飛メインでやってる勇者はいるんだろうか
いたら戦術教えてほしい
一応そのデッキも試してみるよ
りっさん持ってないけどな!
145ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:29:02 ID:/Fy5dYOPO
>>113
ありがと。今日は変なデッキに良く絡まれたんで4戦やって帰ってきたw
次は名君との約束を果してから来ます

みなぎってきたぜーっ!
146ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:33:42 ID:7weADc+x0
>>144
雄飛,太子慈,矢印,呂岱

超絶は迷わず焼く,槍策死んだら英魂戦法で武力18でなんとかやってます
147ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:36:26 ID:Oq+V5FHiO
呂布はきついが、魏延はそうでもない。
攻めで雄飛使って相手の守りでで呂布の計略使わせればなんとかなる、こともある。
攻めで無双使ってきたら放置、あとで槍策のと城門出まくったるぜ、くらいなかんじ。
あと周姫は必須だと思う。ホシツにすると、槍三枚はきつい。
サブ軍師に、転進+知略のじじいを。
148ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:52:49 ID:/AW4ZSkU0
それにしても過保護タイプの呂布デッキが一番流行ってるのか?推挙入れたタイプにしか当たらん。
149ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:57:54 ID:zKH+KZzT0
>>144
雄飛 赤壁 昇華 槍英魂 賢母

サックよりも武力が上がる超絶持ちがいる場合は赤壁うつことが多い
士気フロー時に賢母かけとけばカウントが伸びる雄飛か知力14赤壁が撃てる

2コスを遠弓、阿蒙、孫武など色々変えてやってみたけど
素武力低くなっても赤壁いれときゃなんとかなる
たぶん

まぁ今は漢との2色雄飛なんですけどね・・・。
150ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:48:54 ID:7weADc+x0
>>149
むしろ2色の構成を聞きたい
きょしょうとか?
151ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 04:05:50 ID:9iVxbLAi0
呂布推挙赤壁知略ってのはたまにみるば
軽く絶望するw

雄飛 赤壁、両刀、太史享でやってるけど
ダブルワイパーでライン上げして
人単いかして早いタイミングで赤青赤
城門ぶちぬかないと攻城負けしがちなので
小再建入りとか悪地形は負けフラグ
なので呉単相手のときは知略にして引きこもってるw
152ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 04:09:39 ID:HMIm9V3GO
漢軍の決起号令血判状デッキに全く勝てないので策を授けてくだされorz
こっちのデッキは快進撃・文オウ・手腕・呉夫人・孫桓・軍師魯粛・陸抗
序盤は士気が溜るまで待って、中盤に賢母手腕や大胆手腕で半分ぐらい削れるんだけど
結局終盤で決起号令血判状のコンボで逆転されてしまうんだ('A`)
超絶再起でカウンター狙いも出来ないしどうすればいいんだ…
必ずリードは取れるから精兵ガン守りも試したんだけど、あっさり前出しで潰された(´・ω・`)
車輪や槍を出されてると快進撃も活きないし、賢母火計も知力的に無理だった…
立ち回りとかデッキ変更案等お願いしますm(__)m
とりあえず敵陣精兵で超絶再起溜る前に落城狙いか、快進撃で常に足並みを乱すってのを考えたけど通じるかな?
153ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 04:15:35 ID:VNS3AAwj0
>>152
手腕を弱体弓・剛弓等に代えて、開幕落城目指すか
赤壁入れて序盤のリードを守るという手で行くか

決起系は開幕でリード取ると有利なので、後は守りをどうするかって話だしな
現デッキで行くなら、快進撃をメインに張り付いた敵を各個撃破するか
文オウ連発して消耗戦に持ち込むとかじゃないかな
154ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 04:42:55 ID:9iVxbLAi0
チョウジン入り漢は開幕弱くないし
逆に向こうに荒らされる展開になるんだけどね
でも赤壁ぶっぱで攻守ともに何とかなる
兵法読み、特に封印に気をつけるぐらいだしなー
155ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 05:07:14 ID:HMIm9V3GO
>>153
その守りが全然ダメなんだ(´・ω・`)
快進撃でもがっつり城ダメもらうから逆転出来ないし、文オウは溜めが長いから足並みを崩すどころか揃えさせてしまうw
呉で武力で対抗するのは無理か…

>>154
張任みたいな弓兵呉にも欲しいよねw
自分のデッキは低武力だから尚更攻められないorz

二人が言うように赤壁しかないのかな〜
快進撃と赤壁をメインにデッキ組み直してみるよ
トンクス

ちなみに、賢母手腕は決起号令と同時ぐらいに切れたから、おそらく9Cぐらいしか持たない…
士気11使ってやるコンボじゃないね(;´〜`)
156ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 05:21:35 ID:zKH+KZzT0
2色だと
雄飛 決起パパ 超人 投げ車輪 昇華

超人いるから昇華いらなくね?→4コス一枚だけ呉とか雄飛いらなくね

に陥ったりする
157ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 05:24:29 ID:w9UsjPAx0
>>155
○○「1.5麻痺矢が必要だって聞いて」
○○「火計と手腕の知力が足りないならワシを」

いっそ軍師を陸遜にして連環を・・・
決起号令打つときは張り付いてるときか(´・ω・`)
158ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 05:47:53 ID:HMIm9V3GO
>>157
決起麻痺矢って普通の麻痺矢より強いから…w
呉の麻痺矢組が弱いわけではないんだけどな〜

しかし連環より諸刃陣の良くね?
ってなわけで諸刃陣も試してみるw
159ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:31:35 ID:Insr9YnW0
というか国力0決起麻痺矢>普通の麻痺矢
の意味がわからん
160ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:44:31 ID:EeOthnwsO
>>152
魯粛→陸遜
中盤にリード取れるんだったら決起号令相手は連環陣が有効よ
161ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:57:04 ID:bKvFVlWp0
漢軍相手には連環有効だよね
俺は極滅使ってたけど連関効果薄くなったから陸遜の方が安定するよ
162ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:53:03 ID:p0B61a2ZO
>>152
ちゃんとリードとれてるなら連環陣にするだけで勝てると思う
最後に相手血判からライン上げ→号令だろうけど
手腕→決起号令→連環陣の流れで勝ちかな
163ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:23:34 ID:Insr9YnW0
弐連剛弓入れた孫武でボロ負けしたので彼を抜いていつものがっちり孫武に戻したら3連勝できました

凄く悲しい・・・すごく・・・悲しい・・・
164ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:11:27 ID:IBNtx3xEO
新カード入れたくなる気持ちは凄く分かります。

人間だもの

普通に戻してもやるせない気持ちも分かります。

果物だもの
165ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:20:53 ID:my3a3NT8O
この流れの中、名君との約束を果たしたので大尉昇格報告

弐連剛弓 孫武号令 ありえない 浄化 パンチラ 太史キュン
軍師 転身爺 しゅーゆ

まさかの推挙知略弐連剛弓
やめて、胡散はやめて
166ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:59:32 ID:nqtquRnk0
ついに虎が証100になったな

でもあんまり呉使ってる感じしないのに「呉皇帝」ってw
167ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:02:54 ID:zK4w4YvmO
あんまり呉単使ってないくせに呉にこだわってんのかね?
風火計もそうだったなあw
168ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:19:06 ID:nqtquRnk0
>>167
虎って風火計使ってたの?

風火計使ってたランカーって○○先生、超ノ―マナー、国姓爺の
三人ぐらいしか印象にない
169ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:21:26 ID:p5/M9oaa0
>>167の言いぶりだと称号の勢力選べるみたいな感じなんだけど今はそうなったの?
170ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:46:15 ID:w0x1NxMk0
>>164
陸績のことかー!
171ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:48:09 ID:Insr9YnW0
ICの使用比率じゃね?一応一番使ってた勢力が呉だったっていう
172ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:52:28 ID:0m8O67vMO
昔は最新100戦だっけ?
IC通算だとしたら、いずれは称号の勢力が気に入らないとかの理由でサブカ作られそうで恐いな
173ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:28:18 ID:tgMBnJAx0
2の時は通算使用率だったか
174ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:17:15 ID:HMIm9V3GO
>>160-162
亀だけどトン
連環試してみるよ(`・ω・´)
175ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:13:06 ID:SW3cYb3jO
虎ってあのもやし眼鏡だろ?
不正はするし日記はきもいし
さっさと漢皇帝にでもなってくれないかな
176ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:37:43 ID:2gxR7n6r0
やっぱ釘機略がきついんだがどうすればいいだろう?
デッキはR孫権 R太史慈 R周泰 UC張紘 C朱桓 軍師陸遜 SR周瑜なんだけど…
177ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:45:59 ID:Kw4S7f5WO
>>176
8日まで大戦をやらない
178ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:03:33 ID:Uf01cZj90
もう明後日だもんな
179ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:16:10 ID:IiMjQE6w0
と言ったって機略は居なくなるだろうけど釘はちょっと弱くなるだけで居なくなりはしないだろうからな・・・
丁夫人のほうはまぁ許せる程度の強さになるが金田一はそれでも赤壁並みの範囲があるわけだし
180ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:18:31 ID:Uf01cZj90
>>179
移動速度が速いから怖いのであって、通常速度だと別に今でも怖くないよ
181ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:21:02 ID:w8f1CcGk0
今から対策練るなら釘魏武かね
182ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:21:02 ID:hBeYdVqd0
金田一は止まってるなら部隊方向みれば大体の視線わかるしな
183ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:23:53 ID:56RdfMbOO
流れ切ってすまんが、司空に昇格したので名君に報告を。
LE蛮勇孫策・SR呂蒙・R孫権・UC諸葛謹・UC吾粲・軍師SR周姫、R陸遜
流行りに当たらなかったのが成功要因。
184ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:28:48 ID:Uf01cZj90
>>181
魏武+隠密神速の方を何とかして欲しい
185ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:33:52 ID:2gxR7n6r0
皆d
ばーうpって明後日からだったのか

>>183
司空おめ
槍無しはすごいな
186ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:43:11 ID:way9HDLE0
>>183
おめ
麻痺矢で2コスに弓以外入れる思い切りが凄いね。
つい号令生かそうとして1コスに柵爺入れるだけになってしまう。
だから攻城取れないんだけどorz
187ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:45:00 ID:2xCYYWI60
>>183
俺だったら超絶騎馬にフルボッコにされて挫折しそうなデッキだ…
188ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:45:06 ID:jKeLvF9P0
>>183
お目、崩射があれば蛮勇も強いよね・・・って旧デッキか!凄いな。
189ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:46:28 ID:nqtquRnk0
今wiki見て知ったんだけど、今の麻痺矢(遠弓も)って移動速度0.6倍に
しかならないのか?

本当なら国力0の張任の方が強いとか瀬賀ふざけんなって言いたいんだけど
190ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:56:27 ID:w0x1NxMk0
>>189
うん、瀬賀ふざけんなと思う

士気5で0.3倍ぐらいの麻痺矢が欲しい
スペックはスターター太しでいいから
191ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:05:29 ID:jd3CUVxl0
>>189
ソースは?
192ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:10:17 ID:YX9GP63Y0
士気6馬超絶が弓の士気5で止まったら兵種差とか士気差とか
そんなの許されるはず無いじゃないって部長がいってた

士気7の赤壁で全部焼くからもうちょい威力安定させて下さいお願いします
193ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:15:38 ID:r6immHMO0
ですよねー 士気6の弓超絶が槍の士気5で止まったら・・・

オケーイ&観念しな>おやすみー

あれ?
194ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:20:01 ID:G/cDqyNDO
みつよしデッキの文欽を賀斉、再建爺を小虎にしたデッキなんてどうだろうか
195ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:32:29 ID:cNNIHzqrO
どうだろうもクソも好きにしろとしか
196ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:41:26 ID:vRGOBtG60
>>191
wikiをみて発言してる以上
ソースはwikiになるだろうよ、違うって言うなら正しい麻痺矢効果を教えてくれ
そしてwikiを編集してくれ
197ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:42:26 ID:UfHiYqXa0
決起麻痺矢が嫌なら眠らせればいいじゃない〜。
まあそれはさて置き、赤壁春眠は相性よすぎだな。リード取れれば真ん中にこの二人置いとくだけでげえプレッシャーかけれるな。

しかし赤壁快進撃の1.5は毎回悩むな・・・文欽や賀済もいいんだが呂岱を使ってかなりしっくりきたな。
198ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:12:04 ID:N+qPZA6V0
前スレで大虎デッキについて質問したものだが

SR屍、文おー、文きん、孫晧、大虎
でそこそこ勝てた。
まあ、まだ証1なんだけど…

大虎はやっぱり他の1コス馬でいい気も駿河、それでもつかいタイ!

それにしても、大虎に限らずラクトウとか孫瑜とか裏書では頭よさげに書かれている連中が
揃って知力4とか5なんは仕様なんか(TдT)
199ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:14:12 ID:af3yRM4s0
>>189
0.4倍だって
神速騎馬がオーラ再び出せなくなるんだから
200ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:41:57 ID:slgCPu3K0
>>198
仕様だろ
そんなん言い始めたら文官扱いの呂範とか勉強の成果が見られない蒋欽とかキリがない
201ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:07:36 ID:GYCnGtDq0
本日のメガ周喩の勝率は
202ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:14:05 ID:oO92HonE0
意地引継ぎって積極的に使っていく価値ある?
孫策、孫皎、陳武、張悌、吾粲ってデッキを考えてて
意地引継ぎで足並みを乱しつつ、快進撃と剛弓で決めるって感じなんだけど
203183:2009/09/07(月) 02:37:27 ID:7o7wLfwsO
皆ありがとう!丞相の報告できるように頑張るよ。


蛮勇麻痺矢はメジャーかと思ってたんだが…違ったのか…
204ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 03:58:08 ID:QVQI7q4fO
そもパパと忍者の使い道についてはみんなサジを投げたのかな
205ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 04:12:29 ID:khuGJIx+O
孫武溜めて、発動3カウント前くらいに召喚。
すぐさま出城。
武12の歩兵が追尾!
何、士気11のコンボじゃない?魯粛でいい?
細かいことは気にするな。
206ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 04:57:15 ID:9XkFk+9t0
神速が通常速度騎馬より遅くなる麻痺矢が0.6倍だったら神速は何倍なんだっていう話になるよなぁ
207ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 05:37:34 ID:DT/+nMn3O
歩兵だけ残されても…
一応端攻め対策にはなるけど、士気5も使うからな〜
パパは騎兵召喚、忍者は車輪召喚だったら面白かった
208ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 06:18:30 ID:ghgQMG7q0
騎兵召喚だと簡単に迎撃取られて溶けそうだが。

以下愚痴。
ICカードまた無くなった。次に名君に報告できるのは
いつになることやら。
209ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 06:30:05 ID:5bK59Ypk0
>>208
愚痴に見せかけてカード作り直しの口実作るの止めろ。
本当になくしたんなら、英傑伝に引き篭もるか引退しろ。
210ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 06:55:36 ID:NUJ5kzSFO
文鶯は厨カード
無駄に長い溜め時間を利用しての二重城門、召喚と組み合わせりことにより三重城門も可能
他の部隊が自由に動けることなどを踏まえると強進の乱の上位計略と言える
さらに運よく発動すると武力・知力・移動速度・長槍などの効果を得ること
そして士気4ということから文鶯は厨カードであることが明らかになった。

なに言ってんだ と思った人は孫武の大号令と比べて欲しい。士気6と士気4…そこには明らかな差がある
ちょっと文鶯リサボに突っ込んでくるわ
211ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 06:59:19 ID:ohoP1G5P0
>>210
>さらに運よく発動すると
ワロタw
212ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 07:25:11 ID:KDq+V/8k0
>>210
自陣で発動させて速毒で速攻はできんものか、と思ったことはあった。
でもそこまでやるほど強いか、というとそうでもないのがなあ。
213ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 08:04:56 ID:CDSHLh3c0
>>212
混色で速毒とのコンボを見かけたな。乱持ちが三人しかいないから単色でのうまみが無いんだよね。
214ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 08:13:19 ID:ZJTADg8ZO
>209
ウィルコマーかも
ってのはあるが叩かれるのが見えてるからなあ


ハッ、ドMの犯行か!
215ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:13:03 ID:hlkzsPMfO
撃破ランクは全呂布に次いで4位なのにさ、なんでメガは勝率が去年の内川の打率並みなんだ…

とりあえず今からメガの勝率上げしてくる
216ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:39:29 ID:olmq8G2/O
>>204
枕エイ入り呉単開幕乙で活躍してるぜ
伏兵槍&相手伏兵とぶつかっても戦闘継続できる槍として。お陰で開幕壁1発は堅い。
メイン計略はオケーイだから、号令と違って発動の瞬間両方居合わせる必要はないしな!

だが!士気11使ってやることじゃねえ!
217ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:01:46 ID:71aQQm05O
>>201
俺も最近は撃破ランクのメガ周瑜の勝率を見ては絶望するというのがすっかり日課になってるw
218ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:19:08 ID:zWEIdfLSO
ついに演武場登録してみた。
呉単連弩兵ワラで司空を目指してます俺証7。

動画をニコ動にあげていこうと思います。

董貴人ワラに勝てねぇ・・・・
219ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:19:45 ID:BhrFpK430
強進と組み合わせることで
溜めながら進めたら面白かったのに
220ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:41:15 ID:sWgob90uO
それはあるな
っていうかりっくん溜め中に弾くのやめて
ラインが下がっちゃう(´Д⊂
221ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:45:57 ID:+4bNs4n60
>>220
あるあるあるwww

だが一番困ったのは…大風で一人敵陣にとんだりっくん…
222ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:15:53 ID:ZJTADg8ZO
>221
それはカワイソスw
というか近づいてきた1コス弓をなぜ放置したしw
223ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:28:09 ID:+4bNs4n60
>>222
無双呂布の相手で手一杯でした><
224ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:58:41 ID:/WOo00Yf0
>>213
誰を忘れたのか詳しく

孫武溜め終わってから速毒で一気に攻めるとかどうだろうか、最高で3人しか乱持ち入らないけど
りっくん、文鴦、文欽、矢印、孫皓とかで
225ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:10:30 ID:Fz/00Jhk0
>>220
前verの象は絶望的だったな。金環が弓で撃たれてるのに死なない死なない
226ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:14:51 ID:+4bNs4n60
>>224
それ、試したけど、よほど運用うまく立ち回らない限り
大体孫武が潰されて終わる。

武7 2枚とか地獄だぜ
227ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:27:12 ID:CDSHLh3c0
>>224
そういえば大虎も乱持ちだったな。大流星の方しか頭に無かったさ
228ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:23:44 ID:ZhtvvTGa0
オークションで落とした小虎がやっと届いたんだけど、
麻痺矢以外だと結局出番があんまり無いような気がしてきた。
ダークサイドで連環のかわりにいれるのも面白いかもしれんが
どんなデッキがいいのかなぁ。やっぱ赤壁快進撃?
229ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:32:21 ID:5bK59Ypk0
>>228
飛天落日とかいいよ

動けなければ武力など関係ない!
230ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:47:08 ID:4pznc/zOO
>>228
春眠かけた横を沈榮が走れば‥‥!
231ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:47:20 ID:y0vNyxc20
>>228
赤壁天啓のパーツにしても○
柵爺→小虎 弱体弓(現麻痺矢)→賀斉
とか
柵爺→小虎 浄化→転進 弱体弓→決死
下の方だけどどっちもランカーが使ってるデッキ
232ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 16:15:47 ID:BG3Pnn/E0
弓連環みたいなデッキにしたらどうだ?
233ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 16:37:09 ID:8QA+T+q4O
今、天啓が舞い降りたんだが
蛮勇、沈塋、りっくん、小虎、R張角

後ろで孫武ためてたまったら沈塋ごとシュート
これで勝つる!!
234ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 17:01:30 ID:d7sdGZ/x0
マジで快進撃は、
どこまで下方修正されちまうんだ
235ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 17:12:17 ID:BmcTSIK40
孫武快進撃で太尉昇格したぜ!

が、明日からサック弱くなるのかな…?
リアル快進撃もここまでなのか…
236ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 17:46:22 ID:moEEHxoU0
俺も今日太尉昇格してきた
まあ快進撃、赤壁、R尚香、小華、小虎ってほぼテンプレみたいなデッキではあるが
駆け込みだけどVerうpする前に名君との約束果たせてよかったわ

勝てば昇格の4戦目でケニアおいしかったです(^q^)
237ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:34:00 ID:rGFcFSeXO
携帯だから貼れないんだが、本スレの
今へやーとか何ともしてくれないだろ
っていう言葉に涙が溢れた
まだだ!まだやれる!
やれる…よな?!
238ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:40:19 ID:uUZOkMQpO
むしろ今ならなんとかさんと呼べる気がする
239ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:40:26 ID:8QA+T+q4O
>>237
むしろ今が大戦3になってから一番活躍できるverなんだがな
240ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:42:01 ID:097kvPuA0
俺はずっとデッキに入れてるが、現環境では王子服とかいるからな
相対的にみるとちょっと残念
241ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:50:10 ID:gRyrEkyM0
>>233
ダークサイドだということはあえて突っ込まないが
R張角は今verから弱体化されて盤面半分ぐらいしか飛ばないから、
シュートするには微妙だよ
242ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:59:47 ID:wbELB+M40
業炎引いたから適当に組んで全国いった
4戦1勝3敗、業炎周瑜の敗率up!
243ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:04:06 ID:rGFcFSeXO
>>238〜240
へ、へやー
今からへやーで司空に滑り込んでくる!
244ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:05:20 ID:+4ohb6690
国力バーストに合わせて憂国増やしたのに、実際は血判状無双だもんな
自爆使わせるために英魂追加したのに、自爆しなくて使いやすい超絶追加したようなもんじゃね
245ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:06:42 ID:tvS6oesYO
武力20以上の騎馬が氾濫してる環境じゃへやーさんは…足遅いし
246ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:15:21 ID:ok/IkRY/O
召喚して転身なんて微妙なもの追加するよりは自爆して物凄いの召喚する超絶召喚とか欲しかったな
247ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:37:40 ID:RVKiXssl0
ヘヤーを召還するんですね。
248ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:38:59 ID:QVQI7q4fO
>>246
乱れ撃ち連ド兵くらい置いてくれないとねえ
249ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:39:23 ID:ImgECt560
士気6くらいで前進しながら時限爆弾溜める「こうがい」とか面白そう
250ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:40:07 ID:y5tHG3qV0
251ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:41:03 ID:fBlWqgM10
まぁ群雄1.5コスに士気5で溜めなしの雄飛が居る限り
へやーさんは呉に居るからこそのなんとかさんなんだよ
スペックだけで言えば徐栄並の低スペックRだし、正直魏に持ってても使ってもらえないよね・・・・

252ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:49:12 ID:X0Ub6aB80
>>251
魏だったら機略コンボおいしいですになるんじゃ
寧ろ脅威
253ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:51:38 ID:8B+7gF1yO
明日が待ちきれない・・・機略が終わって屍英魂の時代が来るぜ
254ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:52:05 ID:QVQI7q4fO
攻撃力・迎撃威力UPの戦器を奪われ、柵の強度も落ちて、ライバルも増えたもんな。柵は低コスで用意できるし。
255ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:04:34 ID:+4bNs4n60
>>253
明日にならんとなんともだが…
次Verは屍英魂よりも22211英魂が流行りそうな気がする。

へやー 英魂 引継ぎ シジー 小虎あたりで
256ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:06:42 ID:Fz/00Jhk0
>>253
今でも孫武じゃ押し切れないのに、さらに屍の効果時間伸びて、孫武が+7に戻って押し切れない時代が来ると思うとちょっと困るぜ・・・
257ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:09:48 ID:ui0Z6pQL0
英魂嗣攻の修正も気になるところだな
258ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:11:18 ID:+4bNs4n60
>>256
孫武で屍英魂ってそんなキツイ?
枚数差で1発取って、あとは適度に荒らしながらやってれば怖い印象はないんだけど

粘り孫武型だからかもしらんが
259ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:11:59 ID:ImgECt560
屍英魂は流行っても超絶騎馬に食われる予感
260ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:15:50 ID:KGnMZEG40
雄飛英魂の時代がくるぜ・・・
261ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:18:22 ID:sWkBNc2X0
最後の六枚孫武と覚悟してたっぷりやってきた
2.5ギエンはやっぱり諸刃だっていまさら気付いたんだ
262ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:39:42 ID:Fz/00Jhk0
>>258
枚数差って言っても実質1枚だし、1コスの武力差が出るから俺はそこまで楽じゃないんだが・・・同じくがっちり孫武ね
263ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:19:46 ID:KDq+V/8k0
>>224
速毒大胆ってやってみたら結構微妙だった。
本来なら高速高武力でワイルドに暴れたいのに、刺さって
しまうから逆にマイルドに扱わざるを得なくなる。
速毒は速さが武器の馬か、城壁特攻要員でかく乱する方向で
使う(よーするに混色)のが一番効果的に思える。
264ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:21:33 ID:hTzAhHlQ0
>>263
ビタ止めすればいいじゃん
265ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:30:27 ID:uZqJqyc30
>>256
今さらだけど屍の効果時間延長のソースはどこ?
266ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:47:05 ID:+4bNs4n60
>>262
ウチの場合転進入りだからかもしれないけど、効果時間差を生かして
少し荒らしつつ広がってワンパン、英魂見たら殴って無くても転進

英魂使わなければ時間の差、武力差でりっくん、甘寧を1コスに当ててで1コス枠に穴開ければ
1発は取れるかな、あとは適度に荒らしにいって素武力差で迫って転進の繰り返しか

>>264
槍も弓も刺さるのにビタ止まりとはこれいかに
267ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:54:37 ID:Xi6npIhc0
バージョンアップって福岡でもされる?
268ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:56:46 ID:ui0Z6pQL0
>>264は何故か大胆を馬だと勘違いしてると予想
269ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:10:19 ID:hTzAhHlQ0
ビタ止め乱戦は騎馬単なら当然だし
刺さる速度なら兵種が変わっても同じじゃないの?
壁槍撃すればいいじゃん。
270ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:15:50 ID:khuGJIx+O
>>263はビタ止めしなきゃいけない=ワイルドに暴れられない
っていう文章だと思ったが。
271ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:16:57 ID:y5tHG3qV0
なんで長槍状態を活かした射程外槍撃がでないんだ
俺にはPSなんてないがな

馬と違って突撃状態がないからビタ止めしてもあまり意味がないぞ
相手がそのまま突っ込んでくるのであれば別だがなw
272ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:17:44 ID:nc9MHKUU0
>>269
馬は槍兵と違って
オーラを纏うまでスピード遅いから、
ビタどめ→乱戦ができる

槍兵はいつ動かしても速度同じだから、
ビタ止めしても普通に迎撃くらう
273ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:46:48 ID:MneSzsI60
まだオーラ出してない騎馬が槍より遅いと思ってる物知らずがいるのか
めっちゃ笑った
274ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:50:21 ID:+4bNs4n60
>>273
日本語読み解く能力がないと、自分が笑われるぞ?

神速の大号令状態でも止まった状態で刺さるのと、オーラ状態で刺さるのとだと
迎撃ダメージが違う、つまり移動速度はオーラを纏うまで遅い

だが移動速度あがった騎兵以外は、初速だろうがなんだろうが刺さるもんは刺さる。

まぁ黄式や速軍白馬でもない限り2倍迎撃くらわんからアレだが

>オーラ出してない騎馬が槍より遅いと思ってる物知らず
誰がこんな風に言っているのかkwsk聞きたいもんだな
275ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:52:11 ID:jw6Y1BMT0
>>265
ロケテの時ブレまくりの写真で孫武と知略陣の範囲上げた人=俺
効果時間は確実に7cはあったんで伸びてるのは確かだったよ

明日元の仕様になってたらごめんよ
276ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:00:20 ID:MneSzsI60
騎馬と比べて槍はいつでも迎撃くらっちゃうっていってるなら
同じ加速でモノを言ってるんだろ
明らかに騎馬の初速は槍より遅いと勘違いからきてる発言じゃねえか
槍のビタどまりでも騎馬のビタどまりでもどっちも刺さるっつーの

日本語読み解く能力吹いた
277ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:05:03 ID:pZNTaBgi0
次Verでは屍英魂をサブにするか

SR周姫トレに出さなきゃ良かった・・・orz
278ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:06:04 ID:MneSzsI60
大体本当に槍が馬の初速より速ければ
槍撃当て続ければオーラまとえず騎馬が逃げれない現象が起こるのに
そんな簡単なことにも気づけないのね

日本語読み解く能力w
279ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:21:16 ID:VZP2m8zFO
バーウpで春眠は効果時間やっぱ短くなるかな?
280ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:21:33 ID:wVtDIyvJ0
もういいからID:MneSzsI60は寝るんだ

次Verは屍英魂に時代来るか
あれ、呉だと焼くしかないのかこれ?
自分で使うと知力高めとはいえ陸さん+αを焼かれると結構凌がれるんだよね
しかし屍が7cなら相当鬱陶しい事になるな
281ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:22:38 ID:Fz/00Jhk0
>>266
それってこっちが押している時だよな?例えば孫武溜め中に相手が止めに来たとかで中盤でのぶつかり合いだとどうする?
りっさんは武力16軍だからまともに相手しようとしたら甘寧以外だとちょっとキツイ、その間に1コス集中で落としたいが相手も当然させないとしてくる
そこで英魂上乗せされたらがっちりか転進だと思うが、転進したらそのままライン上げられて結局こっちが守ることになってジリ貧になる気がする

あと素武力でライン上げて転進で荒らすというやつだが、2コスが武力7弓と武力6軍だとそんなに変わらんからそんなに押せる気がしないんだが・・・

まあ俺がまだまだ未熟なのは分かるが、やっぱりキツイってイメージはぬぐえないな。

ところで軍師何にしてる?つっても陸遜と謹は使えないから魯粛、周喩になりそうだけど・・・やっぱり孫武は基本再起安定かな?
282ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:28:24 ID:nc9MHKUU0
>>278
最近プレイしてる?
3になってから初速はかなり落ちたと思うけど
実際乱戦中に槍が逃げると簡単に槍オーラ出せるように
なったけど。

それと、槍撃を連続でやると、オーラが出せないのでは?というが
槍が当たったからといって助走が止まるわけじゃあない
移動速度がある程度落ちても、オーラを纏うことができるのは、
3当初、カクの離間の計を食らっても騎馬がオーラを纏えたことで
証明済みだと思うけど

まぁ、速度上昇後のことは俺の間違いかもしれない
槍のほうから動いてくれれば迎撃食らわずに
ビタどめ乱戦に持ち込めるけど、
完全に停止中の槍に突っ込むと迎撃くらうかな
283ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:36:00 ID:o205QF+h0
. ━━━━O∧_∧━━━━ロニニ>
     ∧,,∧(‘ω‘ *)  
    /ο ・ )Oニ)<;;>   荒れた孫呉スレに快進撃孫策が颯爽と登場!!
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ
284ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:39:12 ID:NYRkj1YB0
なんかよく分からんけど、
速度上昇かかった槍と、通常馬の初速のどっちが早いかって話?
285ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:39:21 ID:1AgABa+q0
>>283
懐かしいなww
286ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:45:03 ID:af3yRM4s0
>>284
いや、馬って助走してから加速されてオーラでるっしょ
そのオーラ出た速度と槍が同じ速度だった場合の話しだ

ID:nc9MHKUU0もID:MneSzsI60もいちいち煽ちゃメッ
個人的には気になる話題ではあるが…
287ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:45:43 ID:MneSzsI60
快進撃の武力低下速度が毎秒じゃなくなるってキツイだろうな
288ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:53:04 ID:JdqW2Wjz0
>>284
俺は「馬だったらビタ止まりすれば2倍迎撃や迎撃を防げるから意味はある。しかし、槍の場合はビタ止まりしても結局は迎撃されてしまうから意味がない」って話だと思ってた。
289ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:56:03 ID:f20dnazu0
要は槍が迎撃くらう速度と同速状態の馬の話してるの?
なんか速毒ブンオウの話から発展?してるのかわからないけど混乱してきた
290ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:03:09 ID:iYBHEGdm0
馬は加速するまでは速度が遅い=初速では刺さらないからビタ止めは意味あり
迎撃される速度の槍は馬のように速度の変化がない=止まった直後にまた動いたら刺さるからビタ止めは意味ない

こういうことでしょ
まぁ、槍のビタ止めも意味なくはないが
291ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:11:39 ID:dUQIMsC40
どっちにしろ大胆+速毒なら2倍速以上になるから槍でも思いっきりぶっ刺さるな
292ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:12:38 ID:iG3opjBb0
速毒時槍はどうせ刺さるけど、馬は初速迎撃のみで済むからビタ止めの意味があるって言いたかったんじゃないの?
293ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:15:39 ID:ruyDib6z0
どうせ刺さるにしても相手の槍オーラが動けば迎撃もらわずに済むんだから
試みずに特攻するのは愚か者のキワミ
294ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:20:58 ID:/vfpAze/O
大胆だけの速度上昇なら刺さらないし容易に槍に乱戦出来るし槍撃も槍相手なら壁いらずだよな
速毒してビタ止まりして壁用意するとか相手が動くの待つとか意味ないぞ
295ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:31:17 ID:V5AcKbxf0
>>281
太尉司空ルーパーの話で申し訳ないが
中盤のぶつかり合いは正直、溜めるタイミングが全てな気がする。
やはり柵を開幕残すのは必須かなぁ、デッキに柵3あるから多少楽だけども、

兎に角屍の発動を極力遅らせる、
または、進軍次第では真っ先に落そうとしてラインが上がりきる前に屍を使わせる…

月並みだけどこの2点よね

粘り孫武って点共通してるので…
デッキ内最高武力が9か、8かってのは結構違う
サーチさえ出来れば常に攻撃できる弓と、槍が出てると突撃しづらい騎兵だと
多分素のぶつかり合いでそうそう不利にはならんとおもう。

軍師は周姫の徒弓か再起。 まぁ今日から少し変わるけど、
屍見てから徒弓孫武対応で上昇武力同じでした^^ は結構ぶつかって楽しいw
勝っても負けてもすがすがしいのよね

ただ、多分VS英魂屍で一番相手からすると嫌な手は…

開幕即粘りのごり押し  と、知り合いは言ってましたw
互いの魅力要員のパーツと枚数次第だけども屍撃つまでに低武力をもりもり削られると
厄介だそうで、特に陸遜を踏まれなかった場合は絶望さえあるとw
296ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:36:37 ID:boG88wYl0
孫武使ってるが軍師は周喩と周姫だな
業炎はだれにも警戒されないから割と使える
あと、孫武的には再起よりも増援で殴り倒すほうがいいと思う
孫武が守りに急場の守りに関して無力だから、再起しても結局後手後手になりやすい
297ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:41:20 ID:ruyDib6z0
今孫武に増援繋ぐほど孫武の価値ないと思うが
298ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:42:39 ID:V2sMq6j20
4枚孫武で集中増援とか・・・弱そうだなw
299ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:45:00 ID:boG88wYl0
え、孫武って今の呉で屈指の強号令でしょ?
高めでタメ成功したらやばいよ
300ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:50:11 ID:V5AcKbxf0
>>299
触らぬほうがいいと思うぞ。
多分孫武単品でしか考えられてない人だし。

孫武増援手腕だの孫武増援屍だの孫武粘り粘りだの

用法は色々あると思う、増援は便利だ!
が、使いどころがいまいち分からないので敬遠気味
301ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:51:39 ID:LolU2KVS0
成功したら、な。
302ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:57:16 ID:G23yzESd0
屍等を入れたとしても、
孫武単品でも十分城ダメとれる破壊力あるから、
再起を入れてカウンターに備えるほうがいいとは思うけどね。
屍孫武の屍も基本的に孫武が溜められないような
守りの状況で使うことの方が多くなると思うし
303ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:58:01 ID:r549kB5J0
孫武は強いね。呉は屍と孫武と、英魂も号令の選択肢に入るのかな
前二つは今バージョンで号令の中では一線級だと思ってる

自分は逆に再起が使えなくなってきた
相手にずらされてる時もあるし、倒されない戦い方してたら増援の方が欲しくなってきたw
304ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:00:05 ID:Mdz++o890
今日のVerUpで超絶再起減りますよーに…
3.51では兵力70%、3.51Aでは変更無し
3.51の方で来て欲しいもんだ
305ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:01:50 ID:PcBRXLPA0
孫武麻痺矢でほぼ増援だなー
ほんとは知略とか諸刃にしたいんだけど名前かぶってるんだよな
306ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:08:51 ID:boG88wYl0
1コスカントウは意外と厚いよ
1コス武力3勢が非常に強い
妨害みなくなった+呂布多めの環境なら浄化<ハンショウは鉄板
転身は非常に欲しいところだが武力2弓がほとんど機能しないからカントウ入れてる
307ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:11:37 ID:Nv6bFgFhO
俺も孫武だと増援選ぶ事が多いなぁ、削れる時に削りたいし
今Verから武将周瑜をデッキに入れたから集中増援にしたけど、意外と使えて驚いた
五枚でもそこそこ回復するんだなアレ、裏の諸刃も孫武には合ってるし
308ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:17:39 ID:D77rWctb0
集中増援、溜まるの遅い代わりに五枚でも増援並らしいな。
周瑜の増援使った事ないからわからんけど。
309ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:19:13 ID:gKFcydZXO
ぶっちゃけ六枚でも割と回復した。

310ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:24:02 ID:6moLl9StO
弐連剛弓が強くなってるといいな〜
武力+6で相手の状態に関わらず固定ダメ3割ぐらいでもいいと思う
オーラ騎馬や防護相手にほとんど減らないとか士気6も使ってるのに…
311ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:29:39 ID:6EDF8aUI0
>>310
防護は白銀さえ耐えるんだから減らなくて当たり前だろw
312ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:44:25 ID:gxI0CUQb0
防護はともかく、剛弓にオーラ貫通は付けてほしいな
それなら武力上昇は今のままで、固定ダメは2割ぐらいで
超絶神速馬だろうと固定ダメが通れば、弓版白銀として個性がでると思う
313ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:45:12 ID:RLciwISF0
ぶっちゃけ軍師周瑜はいらない子

次verでの業炎の強化を熱望するわ
314ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:46:58 ID:6moLl9StO
>>311
確かにそうか〜
そうすると剛弓も白銀と同じで剛弓時に武力ボーナスが+補正されるって感じなのか
それなら騎馬オーラで減らないのも仕方ないか…
せめて効果時間か武力上昇のどちらかだけでも増えててくれー
315ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:53:27 ID:ruyDib6z0
今孫武に増援繋いでさらに計略繋げるよりも
孫武にすぐ他の計略上乗せして削れるだけ削って無茶やって再起の方が安全でしょ
増援打って他の計略重ねても城門だけ守られる計略、例えば防護とかされるとどこまで削れるかわからないし
316ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:59:11 ID:boG88wYl0
防護は弱体弓重ねたら溶ける
増援や業炎選んでると、展開次第でライン上四分の一でためるとかいう無茶もできたりする
結局は編成次第だけど、孫武切れそうな時に逃がす武将は逃がしたり、撤退タイミングをずらしたりすれば割となんとかなるよ
317ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:00:09 ID:vgtaLZrUO
そういや最近極み入り孫武使ってるが、呉対決や漢相手だと開幕がかなり楽。上手く戦えば中盤までに結構城も殴れるから、片方スタイリッシュで終盤に遠弓で引きこもれるしな。出てきたら片っ端から射殺できるし

まぁ騎馬超絶に無理過ぎるからハゲキャノンも使ってるが、それでも亡国ワラとかには不利つきにくい。武力10は偉大

でも機略と飛天は見たら両替だから困る。まぁ前者は明日から見なくて済むみたいだがw
318ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:01:22 ID:TGpbYFdN0
だが待ってほしい、剛弓が強くなって一番困るのは呉では無かろうか

9/1も弱体化した事考えるとスペックだけでもまあまあ強いと思うし今くらいでいいと思うんだけどなあ
319ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:05:37 ID:boG88wYl0
〜が強くなったら困るのは呉、っていう理論で呉が困ったことがない
まぁ、ソンコウはプチ極みでしかないのを何とかしてほしいな
ソンコウ使うくらいならコスト増やして極み使います、みたいな
320ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:08:17 ID:ruyDib6z0
ソンコウは威力より効果時間を調整すべき
321ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:09:55 ID:nxj7xeee0
>>319
赤壁が強くなったら機動力が少なく中知力以下が多いは呉は困る
極み強くなったら…以下略
呉で他国に勝てるようにすると呉に弱くなるっていうのがよくある話だ
322ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:18:52 ID:vgtaLZrUO
>>321
徒弓麻痺矢か?何か友人に聞いた話だと軍師周姫の時間伸びて、次ver,徒弓麻痺矢がお手軽にできるとか聞いたんだが…まさかSEGAもあれを繰り返したりはしないよな
323ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:22:50 ID:JQ9fRiU70
>>322
徒弓麻痺矢の50%は名君で出来ています
今の環境じゃ徒弓麻痺矢で攻城取れても
まくり返されるのが目に見えてるんだが
324ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:24:10 ID:vgtaLZrUO
すまない、ageてしまったorz
325ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:27:13 ID:OMVmxic00
>>323
単色じゃ無理だけど、宿将を迎えれば何とかなる
城門に弓の特攻戦法をぶち込むとか、飛天と隠密入れてヒット&アウェーとかね
326ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:36:54 ID:pWeLmJ+i0
>320
弐連剛弓っていま9カウントだけど何カウントにしたら士気6相当になるんだ?
327ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:04:49 ID:LolU2KVS0
麻痺矢効果付ければ良いと思う。
国力0の決起麻痺矢と同じ倍率で良いから。
328ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:05:21 ID:mfaTpiGXO
>>317
俺も極み孫武だけど、パーツが極み、孫武、矢印、浄化、推挙と、新カードが全然入らないW
まあ、あんまり揃ってないんだけど、もし新カード入れるとしたら何が良いだろうか?
俺としては小虎が出たら推挙と変えてみようかなんて思っているんだけど…
329ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:08:25 ID:JQ9fRiU70
>>328
小虎入り孫武極みでやってるけど
小再建爺さんの方が強い気がして仕方が無い

でも、いいんだ、小虎さんはお返事してくれるし…
330ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:18:06 ID:mfaTpiGXO
>>329
うーん、そっかあ。
基本的に立ち上がり伏兵活かしつつ孫武で攻城取って、後は極みで守るって感じのイメージなんだけど、極みは柵あるとかなり相手引き付けて撃てるからなあ。
小再建はアリだなあ。
やっぱり眠らせて極みって生兵法ですか?W
331ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:21:51 ID:Ooj2b09/O
屍英魂に小虎入れてるけど10試合に一回くらい春眠が決め手になって勝つ事があるから俺は外せないな
332ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:52:15 ID:vgtaLZrUO
>>329
俺はそれに推挙→再建爺でやってるが、割りと小出しにできるって意味でも小再建がかなり便利。開幕にリードしたら孫武使わない、なんてザラになるし、極みが凄いやりやすくなる

小虎は士気で使わなくなった。四枚以下は燃やす、と割りきればまだいける
333ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 05:10:00 ID:p6UPgO350
>>331
小虎ってそういうカードだよな〜。
負け試合を振り返ると、柵爺ならグダグダにならなかったのかな〜とか思うが、
たま〜に小虎のおかげで完封できたりするし。

>>330
眠らせられたらただ撃ってるだけでいい。
オケーイまでやるのはオーバーキルだと思う。

>>329
ごちそうさま〜のボイスにやられた人がここに・・・。
334ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 05:24:39 ID:cAdFv1Jw0
小虎は最初入れるとTUEEEEEとか思って連打するんだけど
そのデッキをやりこんでいくたびにだんだん回す士気が減っていく
335ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 05:36:52 ID:olVM9R170
>>328

低品のデッキで参考にならないかもしれないけど、
自分はR甘寧 SR陸遜 C董襲 UC張昭 UC徐夫人でやってる。
ぶっちゃけ徐夫人使いたかったから作ったデッキなんだけど、
高コスト落ちた時に徐夫人が想像以上になんとかしてくれる感じだった。
お勧めではあるけどそこを槍に変えて董襲をハゲにしたほうが強そうだね、うん・・・。orz
336ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 06:06:41 ID:2GTBFD//0
>>326
14Cはないとな

>>335
徐夫人入れるなら、R陸遜とか英魂戦法を取っちゃうなぁ
337ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 06:34:57 ID:6moLl9StO
さすがに14Cは長すぎると思うけど、11Cぐらいは欲しいな〜
走射は突撃や槍撃に比べて間隔が空くからね
剛弓中は走射の溜めが短くなるとかいいかも
338ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 06:57:21 ID:SBDDRRJQO
本日のメガ周瑜
勝率.371

好調時のイチロー級
339ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 06:58:19 ID:zi23iu6l0
周瑜すげえ!!!!
340ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:06:19 ID:LGWetoGr0
今日の赤壁の範囲で孫呉の未来が決まる気がする
341ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:08:56 ID:ZrW3jHTq0
槍趙雲、馬張コウ、孫皎
こいつらはもっと輝いてほしいな
342ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:35:28 ID:dwuDOf7iO
今日から新verかあー
俺の馬陸遜と弓呂蒙は一体どうなるのか…
343ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:44:59 ID:UXHifoGRO
小虎の模擬戦の台詞はエロい。
344ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:47:57 ID:dkwUYauq0
「模擬戦なんだよ〜!!」
345ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:57:17 ID:DVIlZEymO
孫権「ウチの下の娘はイクラちゃんのパクリ」
346ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:11:53 ID:Tvr6GUby0
「小虎がいく〜」
孫策「よっしゃぁ!任せろ!」

呉夫人「・・・・・」
孫尚香「・・・・・」
孫堅「頼む、誰かアイツを葬ってくれ」
347ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:29:11 ID:esnqe2nnO
3.51情報
赤壁は範囲かわらないように見える
天啓は6C
徐夫人は2.5撤退で+10、1.5撤退で+6
小虎は範囲かわらずな感じ
丁夫人かなり小さい

徐夫人の前の上昇値がわからないんだけど変わった?
348ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:29:16 ID:gG1vlrfx0
>>346
昨日それ3回連続で見たわw
349ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:35:22 ID:UXHifoGRO
>>347

赤壁が変わらないならまだまだ孫呉はいけるか?
350ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:37:02 ID:9pRvAy8t0
>>347
徐夫人は変わってないね
351ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:38:41 ID:LGWetoGr0
>>347
赤壁さえ据え置きなら孫呉は十分戦えるな
352ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:44:02 ID:esnqe2nnO
347です
赤壁は自陣の1番下に置いたときに敵陣にカード一枚分でるくらいです
丁夫人は直径がミニマップの1/4でした
353ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:58:06 ID:jFQ8dqHbO
>>347
乙。
赤壁さえ現役ならば、後は最早何でも良い
354ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:01:25 ID:iTxLp6+b0
>>352
乙、短くなってるけどそれだけあれば十分だな

英魂号令の方は調べられる?
355ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:05:43 ID:o5T54cdy0
>>354
調べられるも何も今日から新バージョンなんだから自分で使えよ…
356ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:14:37 ID:UXHifoGRO
赤壁短くなってるじゃん。
縦は戦場のちょうど半分。
春眠は知力8に7カウント持った。
357ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:22:12 ID:esnqe2nnO
英魂号令は1コスで+2、2コスで+6、3コスでプラス8でした

赤壁短くなったんですかね
昨日と変わらない気がしたのですが
358ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:22:48 ID:asTHKic9O
赤壁はフラゲの範囲か
これで端周瑜は絶滅するな
359ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:33:59 ID:jFQ8dqHbO
赤壁短くなったか。
落雷は強化だと言うのに!
360ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:34:42 ID:gG1vlrfx0
孫武はどうなったのかな?
前の情報のとおり+7に戻って横幅拡大だけなのか誰か頼む
361ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:44:13 ID:y5xBHKvgO
362ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:53:05 ID:gG1vlrfx0
>>361
もちろん自分でも調べに行くよ
363ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:58:10 ID:P36ef67b0
行ってらっしゃいませ
デッキケースは持った?ICは?お財布は?荊州は?
364ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:10:43 ID:ojrZHGHgO
荊州は返しません^^
365ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:14:12 ID:XK913TYk0
英魂号令変わらずかー。
366ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:14:38 ID:y5xBHKvgO
荊州返して!
返してよ!
返してってば!

人いっぱいで入れなかった(><;)
367ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:27:34 ID:P36ef67b0
チームに?
ゲーセンに?
368ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:38:19 ID:K58l5SjH0
麻痺矢号令のカウント誰か頼む
369ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:56:34 ID:VAJ4hhKtO
>>358
端周瑜ってなんだ?
370ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:58:20 ID:UXHifoGRO
攻城力
しょーこ>孫策
371ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:58:44 ID:krMuBWV50
>>369
戦場端にシュウユ出して、城門めがけて端攻城中の+城門を焼く行為じゃないか?

多分
372ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:58:46 ID:LGWetoGr0
>>369
一番端に周瑜置いて進軍して、部隊張りつかせて赤壁打つ戦術じゃね?
373ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:14:04 ID:Y8W1HLtL0
>>370
まあ、それが普通だ。
1コス槍で城バリンバリン殴っても、呂布の城門アタックで一発で返されるとさすがに萎える・・・。
374ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:17:58 ID:ef7lAwWA0
>>370
なんてこった。3コス武力10槍が1コス武力1槍に負けるとか。
375ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:22:30 ID:UXHifoGRO
りっくん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8010007
ためは9Cくらい

快進撃は多分ロケテと変わらず。

麻痺矢は知力6で5〜6C
376ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:25:01 ID:UXHifoGRO
http://imepita.jp/20090908/439260
すまん、変なアドレス貼ってしまった。
377ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:40:05 ID:krMuBWV50
>>376
何故にっぽりくんwwwww

溜めは据え置きか武+7だがこう広くても困るな…。
378ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:40:23 ID:hydZfMbiO
>>376
横に延びた?
武力値はどうでしょう?
379ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:40:40 ID:iF6doKiL0
>>375
踏んであるから何かと思ったら頂上だったw
380ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:43:01 ID:DVIlZEymO
>374
ははは
英魂命令三度掛けに決まってますよw
381ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:49:29 ID:cAdFv1Jw0
にっぽりっくんか
382ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:06:33 ID:UXHifoGRO
極滅は相変わらずとろ火使いもんにならん。
連環の方が広いだけマシ。
383ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:37:59 ID:LPXl0w2L0
血判状と亡国、決起麻痺矢が無修正らしいから
極み孫武辺りが戦い易いVerなのかな?
天敵の機略は減るだろうし、呂布も以前より戦い易い
だろうから良いかも知れないね
384ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:13:10 ID:W1OxjuE/O
快進撃下方、白銀据え置き。
385ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:26:43 ID:GuE33uInO
召喚全て無修正
手腕5.5C?(士気2ギリ溜まりきらないくらい)
麻痺矢7.5Cくらい
二張据え置き

ってか董承ヤベエ
12Cくらい持ってたぞ、アレ
血判状の計算式は基礎2Cの知力*1.5だと思うが、流石に長すぎだろw
386ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:29:38 ID:iTxLp6+b0
>>385
手腕って前verでも6.5cくらいなかったっけ?
5cとか使えないってレベルじゃねーぞw

忍者とそもはまだまだ時代はきそうにないね
387ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:32:00 ID:oFd/M48DO
>>385

> 召喚全て無修正
> 手腕5.5C?(士気2ギリ溜まりきらないくらい)

それなら6.5Cじゃないの? 約3.3Cで士気1でしょ?
388ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:38:31 ID:GuE33uInO
>>387
あー、士気計算間違えてたみたいだな
3.3Cで士気1なら確かに6.5だわ

他の計略に関しては牛や店内頂上で確認したから間違いないかと
389ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:40:20 ID:DVIlZEymO
で結局今回のバージョンアップは何が変わったの?
前暴れてたのとかそのまんまじゃね?
390ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:43:01 ID:tKpy/8qj0
呉の時代がやって参りました。
391ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:46:14 ID:9Vqsk21wO
屍は範囲拡大してるな
ttp://imepita.jp/20090908/365670
392ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:46:58 ID:xYzq4LcK0
>>391
guro
393ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:50:03 ID:P36ef67b0
勢力別スレにまでグロ貼るクズが沸くのか
394ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:51:26 ID:duwxXk8MO
機略、大喝が乙ったくらいかな。快進撃は守り限定か、1、2匹食って相手城門叩けるかな?なら蛮勇で良いか。赤壁、蛮勇、ヘヤー、小虎、守城弓、とかどうよ。
395ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:02:25 ID:P1BycLEBO
徒弓の時間って需要ある?
レベル14だけど調べようかと思ってるんだが。
りっこーも調べたいが持ってないorz
396ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:02:58 ID:DnRVdPFR0
ペニ山に触るなよ
397ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:07:35 ID:DVIlZEymO
あと気になるのが槍策と文鴦だが
398ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:07:48 ID:gKFcydZXO
>>394
守りは強そうだが、攻城とれるか?
399ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:16:42 ID:WKpZrVoPO
メガはどうなんだ…
400ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:23:35 ID:gKFcydZXO
調べた

槍策
溜め 3c
効果 8.5c
武 +10
速度変わってなさそう

ぶんおー
溜め 7c
効果 9c
武 +8 知不明

そも
武5
ポリゴンが、赤い頭巾じゃない(怒)


メガはもってねー
401ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:28:55 ID:UXHifoGRO
部長「孫呉なんて大っ嫌いだ、修正してやる」
402ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:31:42 ID:DnRVdPFR0
>>399
大幅強化
とはいえ排出停止当時よりは狭い
英魂メガは比較的やりやすくなったかと
403ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:35:23 ID:gKFcydZXO
人心 5.5c
賢母 9.5c?10c?
蛮勇 7.5c
天啓 6c


英傑やりながらなので誤差あるかも
404ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:46:00 ID:P1BycLEBO
徒弓LV15 10C程度
前より伸びてるのか?
405ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:59:43 ID:SEz5Cp4E0
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3864.jpg

祈りの範囲と回復量
左下の兵力ごっそり減ったバーが使用前、その隣の9割くらいのバーが使用後
溜め2Cで6割回復は、変わらずかな?
406ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:00:51 ID:wvI+OKhN0
昨日引いた董貴人どうしようかなぁ・・・
407ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:04:20 ID:DnRVdPFR0
>>405
5割半回復になってるな
ためは以前3cと長めだったので、おそらく強化
408405:2009/09/08(火) 16:07:40 ID:SEz5Cp4E0
ああ、左下じゃねぇ右下だw
溜め時間に関しては残り2Cで撃って発動と同時に試合終了だったから2〜3Cも有りうるかも

朱治に知力+4な小虎が祈れば全快するんじゃね・・・?
409ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:16:09 ID:asTHKic9O
士気2溜め無しで7割回復するおっぱいと比べると泣けてくる
410ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:17:49 ID:7VEQkre/0
そうですね泣けますね
411ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:18:02 ID:pWVIMMkZ0
おっぱいは武力も下がるんだし
武力依存度の高い今verじゃ死に計略だろ
412ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:18:18 ID:krMuBWV50
>>409
7.5c次撃てなくて武-10される計略と比較してどうしたいんだ?
これだから携帯は…
413ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:20:22 ID:asTHKic9O
おっぱいの強さも知らんの?
これだからお前らは駄目だ
414ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:23:08 ID:krMuBWV50
>>413
強さの話なんてしてねーよ。
比較対照として間違ってるって話だぞ
415ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:34:24 ID:oWdKrExo0
二連剛弓 据え置き
416ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:51:29 ID:CAyaBFZsO
>>400
雄飛の溜め更に延びるのかよ…

落雷も復権するしちょっと厳しいな
武力依存あがっても結局ほとんど悪さしてないだろ…
417ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:59:54 ID:pWVIMMkZ0
カウントのばすなら車輪をくれ!!!!
418ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:06:30 ID:uaRxAuzF0
>>417
配られたカードで戦うのが嫌なら孫呉で戦うのやめれば?
419ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:10:12 ID:d1k8xrnwO
溜め7C 不動車輪ですな
420ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:17:50 ID:Tvr6GUby0
もう孫策・文鴬は車輪投げようぜ

「ふっとべやー!」「これが俺の力だー!」
溜め開始→発動→向いてるほうに車輪飛ぶ(当然超武力車輪)→
本体は素武力&歩兵になる→壁に跳ね返る車輪上手くキャッチすれば元通り&車輪ゲット
421ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:20:22 ID:dkwUYauq0
>>420
いつまでもキャッチしないでずっとフリスビー状態ですね、分かります
422ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:22:46 ID:wZxEQAVD0
あれ?蜀になんかそんな感じの奴が…
423ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:28:06 ID:bA1OXNKx0
槍孫策のメリットは城ダメージだけだったのに、武力依存緩和できつくなった。
しかも張任据え置きとか・・・・
どういうデッキ組めばいいんだろ
424ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:29:00 ID:s7RywEyq0
蜀も変な召喚輸出されて困ってるだろうなw

雄飛は落雷の復権や武力に対する攻城力調整を考えると逆に強化されてもいいくらいだ('A`)
425ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:42:50 ID:c5NQ3D620
落雷別に復権してないらしいぞ?
漢だらけで参る。
426ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:42:51 ID:7HYwkhDnO
赤壁天啓の低品だけど、赤壁の威力は上がってるかもしれん。10回焼いたが知力5兵力100%が即撤退。知力6以上は乱戦&弓打ち続けてからなら焼ける。天啓はあまり変わらないかな。
427ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:48:26 ID:LGWetoGr0
>>426
威力は据え置きだと思う
6割のケ艾が消し飛んだけど多分ランダムさ

進撃は、使い方間違えなきゃまだ頑張れるね
乱戦しようとすると簡単に死ぬけど


亡国がどう考えても無理な件
428ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:50:04 ID:htNhr1qZ0
快進撃孫武使ってるが、亡国は諦めた
麻痺矢の倍率低下とかどうでもよかったわ
429ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:51:51 ID:c5NQ3D620
亡国は球技の極みで対処とよく言われるけど、やってる人いるかい?
蛮勇で特攻して舞潰すのは無理かね。
430ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:57:19 ID:dSEPh5z90
今の雄飛は武力-1コスト-0.5しても微妙なのにさらに弱くなるのかw
同じコスの断金の友と同レベルまで勝率下げたいらしいなw
431ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:58:54 ID:krMuBWV50
>>429
コノザコガァー
で終わる

トウガイさんは消えるから麻痺矢でも怖くないのがメリットだよなぁ…
432ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:09:28 ID:1vdidBtL0
英魂号令据え置きとか萎える萎える
これだけを楽しみにしていたのに
433ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:16:42 ID:P1BycLEBO
攻略も据え置きみたいだし
SEGAは3.594にしたいとしか思えんな
434ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:20:57 ID:kSSu46+IO
呉軍()笑
また浄化と赤壁だけが使用率ランキングに載るんですね、わかります

そして使用率は漢に負けて新たな三国志大戦
435ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:32:16 ID:2wcnAqn5O
白銀据え置きで槍策弱体化は死刑宣告に等しい。
いよいよ槍策に別れを告げる時が来たか…
436ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:33:53 ID:gtIis8Nz0
結局何がしたいのかよく分からんverupになったな
437ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:34:20 ID:6moLl9StO
いまだに漢軍が使用率最下位なのが謎だよねw

意地引継ぎ試して来たけどダメだった…
引継ぎまで下げてると攻める時間が減るし、上げると引継ぎ前にやられる('A`)
一応意地も引継ぎも変更なかったと思う
火計の威力が上がったかも?
吾粲の火計で白銀馬超に8割ぐらいダメージ与えられた
前からこんなもんだっけ?
438ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:34:58 ID:dSEPh5z90
とりあえず呉で上方修正とかあったの?とそれだけ聞いてみる
439ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:35:06 ID:LGWetoGr0
>>436
とりあえず漢を使わせたいのと、呉を殺したいverupじゃないだろうか?
今回は流石に最下位ありえるんじゃね?
440ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:35:31 ID:ZtbV1ooG0
つか雄飛がどうなるのか教えてくれ
441ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:38:14 ID:dkwUYauq0
>>437
良心を持ったプレイヤー達がみんなして自重してるんだろ>漢
442ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:40:21 ID:HTy5emF10
>>437
暴れてるのが一部のカードだけだから
443ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:40:44 ID:kSSu46+IO
マジレスすると呉は「いくら弱くても呉を使い続ける」ってドMが多いから最下位にならないな

ジプシーがよりつかないで最下位になりそうなバージョンなら今までにもあったしな

大戦2の新カード追加直後とか
444ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:41:38 ID:SCHEvDyL0
あの、業炎は死んだままって聞いたんですけど....
445ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:44:19 ID:ka+/jQDR0
>>442
元袁家の連中なんてほぼ全滅だしね
R文醜くらいか見かけるのは
446ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:47:05 ID:bA1OXNKx0
>>440
ぶっちゃけ特に変更なし。
ただ、攻城ダメージの武力依存が下がったのが痛い。雄飛城門で3割、というのが最大の売りだったのに。
溜め計略のメリットも反計弱体化で意味ないし。
漢軍が流行るとまじで槍孫策はきついと思う
447ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:50:18 ID:y5xBHKvgO
>>446
槍策使えば、決起なんて余裕ですよ
・・・そう言われていた時代が懐かしい
448ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:53:20 ID:ZtbV1ooG0
>>446
ありがとうございます。明日は手腕でいこうと思います
449ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:55:16 ID:Y8W1HLtL0
まあ魏が減るならどんなVerでもいいや。
大戦3で一番楽だったVerは忠義全盛のVerだし。

とりあえず英魂攻略がWiki通りか確かめる作業に戻ろう。
1コス2枚切って+5長時間なら亡国舞もやれるはず。
450ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:16:15 ID:s57mzU4c0
徒弓の効果時間は報告あったみたいだが
lv15で10cなら伸びてるな。
まだわからんけど気になるな。
451ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:27:36 ID:aoxkV/Md0
20戦ほどやってきた
孫武の縦幅って据え置き?
気のせいかもしれんが、ちょっとだけ狭くなってないか?
452ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:28:10 ID:+R3/mFeHO
>>443
他国を使うつもりもないが、休止はありうる自分みたいなのもいるけどな
とりあえず極みに孫武か手腕足して演習で様子見するが
453ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:28:52 ID:tKpy/8qj0
今日大戦やったんだが孫権まじ強すぎ。やっぱり持久力パァねええ。
やっぱり最後まで周りのやつら撤退していくのに最後までふんばったのは孫権
仕方ねえから城門に孫権突っ込ませたわけえWWW。落城したよ。
そうしたら孫権踊りまくるのなんのって孫権つえー孫権すげー孫権は俺の嫁
454ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:32:48 ID:X3u5PxzgO
結局春眠は据え置き?
455ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:57:33 ID:oZO2IM6w0
孫武あんまり変わった印象無かったな
久々に赤壁使ってみたけどさすがに短かく感じた


だれか孫武かかった四部隊が攻城いって3/1活トリオに守られたオレに春眠を
456ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:03:16 ID:cAdFv1JwO
雄飛は相手に張任がいると武力20の物置に…

しかもその張任さんは使用率1位目指せそうな勢いだし
457ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:12:46 ID:iySoPkpKO
>>451縦は変わった実感なかったけど、横幅少し広くなった気がする。
458ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:12:51 ID:nggNjR62O
赤壁明らかに短くなってるね。今までの感覚で使うと防衛時とか結構辛いね。
個人的には戦い慣れた王子服ワラ、憂国ワラよりも逆境号令や逆境神速入り漢号令のが苦手。
459ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:20:43 ID:4zFxldwtO
威力変わってないなら問題無し
460ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:24:02 ID:OnNwbRLj0
>>453
どういうこと?すごく強いのは分かったけど、持久力とか?
釣りか?
461ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:24:59 ID:esnqe2nnO
>>450
徒弓はマスターで10C程なんで変更なしかと
攻略LV+2Cかな?
462ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:25:00 ID:DVIlZEymO
>458
普通の火計はどうなん
仕事終わったから今から出撃…しても混んでそうな羊羹
463ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:34:13 ID:E1jgFQZ50
がっつりやって、司空から太尉に落ちた・・・漢なんてキライダ。

粘り孫武でやってるんだが、漢相手だときつい。
とりあえず、漢対策が必要なんだが・・・極みか春眠しか思いつかない。
赤壁も微妙だったし・・・
464ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:37:27 ID:Y8W1HLtL0
>>463
粘りの代わりに屍でどうだろう?
序盤に全員+10にしたらさすがに止まんないと思う。
後半は自陣連環で守る。
465ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:38:49 ID:Y8W1HLtL0
>>464
ああ、孫武だったら連環使えねえ・・・。
自陣に精兵貼っとくと結構守れるよ!親子デッキだし!といってみる。
466ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:39:21 ID:TKw6rSK1O
>>463
微妙に王美人を見かけるのが極み使い的にダルい
超絶再起弱体化しても、いつかの太平要術とやられることは大差ないなw
快進撃はワラはまだ殺せるだろうけど、張任で憤死だしなぁ
溜める隙さえあれば孫武がまだましか?
467ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:47:17 ID:vfsE1ynm0
進撃や赤壁が下方喰らってんのに悪さしてる漢軍のカードが据え置きや事実上強化とか意味分からん
超絶再起弱体化させたから問題ないって判断なんか?
468ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:49:04 ID:E1jgFQZ50
>>465
屍か・・・いっそデッキ変えた方が良いかなあ。

>>466
確かに王美人をちょくちょく見かけた。
居なければ、極みは凄い強かったけど・・・



孫武打っても、低コストがせり負けるのがねえ・・・
あれには参った。
469ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:49:22 ID:gtIis8Nz0
超絶再起弱体化されたの?
470ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:51:32 ID:6moLl9StO
超絶再起は弱体化してないんじゃなかったっけ?

小虎ってどうなったの?
まだ使えそうなら買おうと思ってるんだけど
471ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:52:42 ID:1vdidBtL0
>>470
広いよ
いまだにこんなに範囲の広い妨害があることに驚くよ
472ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:52:47 ID:TKw6rSK1O
すまん、書いた後確認したら超絶再起据え置きだった
こりゃ仮に一回号令で凌げても再起で乙るな
マジで開幕乙しかないかもしれん
473ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:53:11 ID:kMFKAtCW0
>>469
いや、しっかり兵力100%で再起なさる

屍英魂難しいなあ……
確かに屍⇒英魂、屍⇒屍切れたあと英魂、どっちの戦法も取れる上に、どっちも相当強いんだけど……
デッキが悪いのかな?
今は屍・英魂・賈華・浄化爺・虞翻という形なのだが
呉民の本音を聞かせてほしい
474ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:54:16 ID:1vdidBtL0
>>473
グ・・・・ホン・・?
グホンが余計だと思います!
475ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:56:37 ID:P1BycLEBO
グホンならゴサンの方がいいかと
476ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:02:29 ID:Y8W1HLtL0
>>473
屍英魂はオーバーキル過ぎると思うなー。
どっかの枠に英魂戦法入れて、武力か枚数増やしたほうがいい気がする。
477ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:05:59 ID:mfaTpiGXO
極みはまだ戦えるけど、孫武はやっぱ凌がれ易くなった感じかなあ。
まあまだ立ち回り次第って思いたいんだけど…

いっそのこと、緑との連合を…
478ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:07:31 ID:bnPrSvOMO
>>473
柵弓が欲しいなら僅、火計が欲しいなら誤算、あと一押しが欲しいなら周姫



快進撃がちょっとくらい武力低下速度が上がったって、と今まで通りの感覚で使ってみたけどあの速さは流石にキツかった…
快進撃師範までの100戦ちょいでどんだけ証パリンするかな
479ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:08:59 ID:6moLl9StO
>>471
おお、サンクス!
早速明日買ってくる(`・ω・´)
孫策・孫コウ・董襲・吾粲・小虎で勝つる!!
480ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:11:18 ID:ZtbV1ooG0
>>456
そうか?逆に計略消費させれてしかも雄飛にあんまダメージこないからいっつもあえて的にしてるお。しかも相手のほうが短いから殺せるし。とりあえず雄飛軍で漢軍に負けたことないお
481ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:14:03 ID:bUgnUpx30
漢なんてオケーイさえ入ってればなんとかなる

機略が死に、呂布が減りそうな今、ついにオケーイの勝率が5割を超える日が

やめてトウ艾やめてアッー
482ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:16:40 ID:IyG8f6Yh0
温泉ぬるくなったって言われてるから皆警戒してないんだよね。
漢とか簡単に嵌ってくれる。董貴人なんか結構城門で踊る人が多く感じる。

反対に嵌ってくれないのは孫武使いだわー。やっぱ使ってる人は警戒してますね。
まったく中央でタメてくれないw右か左だとギャンブルになるしなー。
483ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:34:05 ID:DVIlZEymO
>481
なんとなく
隠密中を眠らせたらどうなるのかなと思った
484ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:47:28 ID:UXHifoGRO
>>483
消えたまま寝てる。
485ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:48:45 ID:r4/rb0c10
>>483
持ってないが、たぶん普通に眠るはず
別に計略ステルスが付くわけじゃないし
でも姿が見えるわけでなく、見えないまま眠るんだと思う
486ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:57:05 ID:bA1OXNKx0
>>480
雄飛の溜め見てから散開されて、発動しても麻痺矢で足止め。その間に他の部隊に城殴られる。
どうしろと。
しかも王子服がいたら完全につむ。
国力2までは張任、国力3からは王子服1枚で雄飛がしのがれる。
ほぼ相手の奥義は超絶再起だから中盤までに攻城とらないといけないし。
487ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:59:10 ID:Fm75Sd2sO
>>473
火計なら虞翻を吾サンだね。
威力もだけど即打てる安心感。

同じく屍英魂使ってる者としては、転進がものすごく便利。
逃げの機動力にもなるし、ライン上げてデスコン決めるぜ!…と見せかけて引っ掛けることもできる。
488ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:03:05 ID:aoxkV/Md0
前Verにも増して漢を捌くのがしんどいな
10敗中8敗が漢だった
超絶再起とデメリットなしの血判状のおかげで中盤以降が物凄くしんどい
漢群董貴人ワラだと更にしんどい。素武力高いし。
489ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:06:12 ID:kMFKAtCW0
>>474-476
thx。とりあえず虞翻の枠を考えてみる
ちなみに英魂抜いてやったこともあったけど、結局いつもの一択ゲーになっちゃってつまんなかったので、今はW号令型でやっとります
上にも書いてあるけど、屍直後の英魂は確かにオーバーキル。けども屍切れた後二の手としての英魂は相当強力ですぞ

>>478,>>487
ロバ兄か……なるほど、考えてみるです
490ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:45:48 ID:TKw6rSK1O
>>488
ある意味大水計ワラよかタチ悪いしな
前は馬鹿ばっかりだったからなんとかならなくもなかったが…

なんでこんな平均知力上がってるん?
491ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:51:10 ID:gKFcydZXO
>>487
馬で張仁に突っ込んで麻痺矢切って、攻城無視してサック門でいける。
492ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:05:33 ID:gJfFrVFoO
軍師周瑜さまがやっと手にはいったので明日から呉入りさせていただきます
呂蒙 甘寧 呂範 張紘 韓当
ちまちま弓うつやつと当たったら察してください。
493ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:06:48 ID:0hrlpzRq0
今日のプレイ履歴を演武場で見てたら、
黄蓋の決死攻城が城門に入ってたんだが
今まで城門でも壁ダメだったよな?今verから?
494ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:07:26 ID:/S5PilZNO
やってきたけど気炎撃呂布が計略威力が上がってて結構きつかった
弓守るために槍とセットで動くからまとめてやられるしバラけたら素武力でやられる
誰か良い対処法教えてください

てか武力16に気炎撃で5割近く飛ぶのはやりすぎだと思いました
495ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:11:46 ID:aoxkV/Md0
>>490
デッキ構成によっては完全に詰むよな
もしくは相手のミス待ち。
>>492
よくきたな
>>493
ダメは14.7%固定。エフェクトは黄蓋がどこにいるかで変わるんじゃなかったっけか。
496ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:13:52 ID:hnm/TDFO0
気炎撃強化は素武力が低くなりがちな呉のデッキにかなり相性悪いよね・・
下手をしたら2コスまで消し飛びそうだし・・・
497ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:14:31 ID:qTnpbZ4s0
ワラが流行るとりっくん溜めは厳しくなるなぁ
時代はオケーイか?オケーイなのか!?
498ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:15:10 ID:0hrlpzRq0
>>495

thx確かに14.7%だった。
文欽の城門ダメが同じくらいだったから壁ダメかと思ってたわ

城ダメ変わってないってことだな
499ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:34:14 ID:i54skBnW0
赤壁、射程はほとんど変わってない気がするが
乱戦されると入れにくくなったか?
UC呂蒙は変更なし
500ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:41:33 ID:quhqzMwB0
何か情報が錯綜しててよくわからんな。
メガ周喩と極滅業炎は結局どうなったのやら。
501ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:59:59 ID:Nv6bFgFhO
>>500
メガはNETのデータから範囲見れるよ
502ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:15:25 ID:XtPkYT1p0
亡国ワラ→オケーイ
単体超絶→おやすみー or 火計
トウガイ→麻痺矢

つまり時代は麻痺矢の極みアッー
503ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:23:13 ID:gUHNK6T70
極み赤壁ショウキン二張、軍師呂蒙でやってきた
王美人入り亡国と気炎呂布ワラがちょっとキツいけどかなりいい感じ
兵力6割くらいの甘寧が気炎で落ちるとか無いわ
504ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:24:44 ID:NEGNyDqd0
それは普通じゃないか?
知力ダメ計でも同知力兵力6割ぐらいなら落ちることが多い気がする
505ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:28:18 ID:a/uLA3swO
>>502
一方、俺は丁奉で董貴人をスナイプした

丁奉でプレッシャーかけて、舞姫前に密集させた所で連環陣すっぽりとか脳汁が出るな
張任を麻痺矢で足止めしとけば国力0まで決起麻痺矢撃つタイミング失ったままとか楽しすぐる

このverが良い感じに追い風だわ
506ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:30:00 ID:GnVIUumfO
知力10赤壁で知力10にうって、六割は減らない。
いいとこ四割くらい。
507ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:36:31 ID:UwsL0vYG0
同知力って基本ダメージ分減るんだよな?
だったら赤壁で5割いかないくらいじゃないの?
508ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:43:16 ID:SSQNjBacO
嘘か本当か気炎撃の基本ダメは五割って話を本スレで見掛けた。
509ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:44:19 ID:+WQlIqrD0
火神が武力2相手に8割くらい持っていったから英魂舞ピンチ
510ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:45:23 ID:x33dyMuq0
つまり…武力を挙げてかつ、兵力を回復できるようにすればいいわけか・・・

朱治や旧小虎の出番だな!!


孫武や屍がかかる前に死んでそうだけどな
511ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:51:39 ID:sg3pSo780
>>509
舞ってたら武力−1だからそのせいじゃない?武力差ダメに適用されるかは知らないが
512ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:53:27 ID:+WQlIqrD0
>>511
いや、前の人がイロイロ検証してたのチラ見してたんで
相手は一般兵武力2でした
ってことはなおさら舞ピンチ?
513ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:12:26 ID:Jyxq0u0t0
>>510
ミナノモノー
ケッシノカクゴデススムノダー
514ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:16:36 ID:gKcJYhny0
>>513
天下三分を合言b(ry
515ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:17:27 ID:zrk07Rbg0
孫呉の民よ、力を貸してくれ・・
デッキ:進撃、孫呉、ありえない、防護(弓)、小虎or浄化の組み合わせでやっていたのですけれど、
どうしてもワラ及び漢がきついです・・どうしたらいいでしょうか?

証25付近をいつもウロウロしてます。

進撃だけは好きだから外したくないけれどorz
516ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:22:55 ID:KRh1mmrGO
りっくんなのかリョウ統なのか
517ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:26:34 ID:Qm/CTYVX0
25もあるならザビーや虎とも当たる強さじゃない。自分を信じてゴーですよ。
518ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:28:38 ID:x33dyMuq0
>>516
いや待て、シンエイかもしれん
519ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:32:37 ID:Vm4iRe2q0
UC甘寧「(#^ω^)ピキピキ」
520ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:33:55 ID:bGQBaq7dO
甘寧ざまあw
521ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:37:33 ID:UwsL0vYG0
アリエナイを入れる理由がわからない
弓火計かハンショウかのほうがいいと思う
ついでに俺なら防護じゃなくて弱体弓入れて小虎採用する
522ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:53:19 ID:FYB9LtP40
>>521
ハハハ ヨサナイカ
523ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:54:27 ID:QCIYdkOo0
>>521
寡兵メタじゃね?
魏延ならアリエナイでも十分抑止力として働くしな
524ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:58:32 ID:HsOZgtruO
デッキにダメ計いない限りはアリエナイは中々使えるけどな
ネガるほど弱いカードじゃない
525ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:02:11 ID:cgKpwkyG0
>>524
だよね
知力4と言えどダメ計があるとないじゃ大違い
それに1コス武力3槍だし十分武力ある
526ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:07:45 ID:zrk07Rbg0
>>516-519 孫呉号令です、紛らわしくて申し訳ない。

>>521 ありえないは脳筋の予備対策と寡兵対策で入れてました。弱体弓は今度試してみますね。

>>522 ごめんね・・一時引退してカード捨てちゃったから君ないんだよね・・TT
527ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:27:35 ID:VnouCXNM0
>>526
進撃をオケーイで解決するんじゃない?
ガサイを組み替える必要は全くない
528ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:33:02 ID:UwsL0vYG0
ただ防護だと、開幕で捌けた時に能動的にリード取れなくない?小出しにできる計略がないっていうか
小虎と火計がいるなら超絶対策はもういいだろうし
ついでに火計は無双、白銀、独尊への抑止力って意味で弓のほうを勧めるが・・・
そうでないなら開幕呂布への牽制を兼ねてハンショウを採用する、って考え
529ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:36:19 ID:cfcIuv1l0
>>526
紛らわしいのは号令かどうかじゃないw

孫「呉」号令は今は存在しないよ
孫「武」号令ならSR陸遜が持ってる

「孫呉」と付くのは「孫呉の武」しか無いから気を付けて
530ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:49:58 ID:cfcIuv1l0
>>528
対神速超絶は槍が武1が1枚になるぐらいなら、誤算<<<アリエナイだと思う
半鐘も、寡兵とかR呂布が流行してるからアリエナイでいいと思った
531ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:55:24 ID:w7P2WZLc0
そろそろマジメにシンエイ型開幕乙デッキを模索すべきか、、、なんだかコレが一番生き残る道な気がする

旧小虎の回復量って今どれくらい?7割以上だったら探し回って購入を視野に入れてみようかと思ってるんだ
532ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:12:28 ID:u8/by0n40
朱治使ってやれよw

シンエイは残念ながら呉単より孔融か破滅献策と組んだ方が強い気がする
533ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:13:25 ID:rQVwDgvX0
>>531
おれが見た中で笑ったのが
敵陣の右端(ギリギリ自陣含む)に回復奮陣はって英魂舞
シンエイが攻城に行き,後ろから極み甘寧が援護
んでシンエイが死ぬと馬良の戦線復帰で自陣最前線へ復活
そこから回復奮陣を通り攻城の繰り返しってのがあった
士気2.5で武力8攻城兵が永遠攻め続けられる夢のコンボ
534ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:18:07 ID:w7P2WZLc0
>>532
いや、小虎のが回復量多いだろうし、魅力あるから開幕乙向きかな〜とおもってさ、武力1だから無茶はできないけど伏兵踏みにも使えそうだし
>>533
やってることはムチャクチャだが、わかる気はするwやはりR甘寧は入れたほうがいいのかね〜
535ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:46:39 ID:mVcdaiWr0
思った以上に快進撃の武力の減り早いね
こりゃぁ超絶対策に麻痺矢いれてたけど長所を伸ばすために崩射持ちに変えた方がいいかな…
536ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:50:13 ID:KRh1mmrGO
新大喬は自爆計略使って下さい、って事で追加されたんだろうけど、多色で擬似永久機関のパーツにされているというw
537ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 04:01:13 ID:JGQVmnYT0
>>535
そんなに減りが早いの?
もしよかったら使ってみての体感的なのを教えてもらいたいんだけど・・・
自分で試せれば一番いいんだけどちょっと週末まで行けそうになくてさ。
538ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 04:22:51 ID:GnVIUumfO
旧小虎は、今バージョンで変わってなければ八割くらい。
朱治で六割くらいだから、朱治のがいい気がする。
ため回復だからそこまでシビアな兵力調整できないし、武力1弓なんて、戦闘能力皆無だし。
539ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 04:36:44 ID:mVcdaiWr0
>>537
体感なので色々違ってたりするかもだから指摘できる人よろしく

前は1部隊も喰わなくても2回ほど攻城できた気がするが今回はせいぜい1回
確実に喰える状況下で使わないと無駄死にするよ
守りで2〜3部隊喰っても敵城つく頃にはだいぶ武力下がってる
540ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 05:47:46 ID:ec+9epqFO
孫策・孫コウ・黄蓋・吾粲・小虎・軍師陸遜・諸葛瑾でやってきた
快進撃は1秒に1減るぐらいの間隔だったよ
体感だからちゃんと測ったらもっと速いかも…
とにかく前みたいな感じで戦場を駆け回ることは出来なくなってる
ちょっと離れた位置の敵を追い掛けるとそれだけでガンガン減っていく
攻めか守りのどちらかにしないとあまり活躍出来ずに撤退することが多くなると思う
小虎は全然広いから問題なく使っていける
孫コウと吾粲はおそらく変更なしかと

って言うか黄蓋強くね?
本当は董襲にしたかったんだけど、なかったから黄蓋にしたら思いの外活躍したw
士気上昇が速くなってるのと城門以外あまり減らないのが追い風になってる感じだった
541ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 06:54:06 ID:uLNV0XIE0
>>533
元パターンは槍策白眉(槍策・極み・白眉・英魂舞)かな。
武力10槍が延々復活続ける上に極みの士気まで
溜まってしまう、というわからん殺しデッキ。
(.NETでみたら槍策撤退7回とかわけのわからん数字になってた)
全員人属性だから回復奮陣溜まるのも速い。

回復量2.5→1.5だから、やや回転率は悪いが、一コスを
伏兵とかで序盤がやや仕込みやすい&無理に城門を狙う
必要はないから、プレッシャーではそちらのほうが上かな。
いずれにせよトウガイが厄介なことには変わりなさそうだけど。

542ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 07:02:52 ID:+WQlIqrD0
>>540
黄蓋入れておくとかなり楽だね
武力も高いし、欲しいときに一発入れれるのはオイシイ
543ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 07:05:31 ID:sytBR/l50
黄蓋が使える子なのは内緒にしとこうぜ
流行って城ダメが11%とかに修正されたら目も当てられない
544ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 07:18:00 ID:2irU/dhnO
3.5は大戦始まって以来
黄蓋が初めて活躍できるVERかもな
545ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 07:45:45 ID:IupS3wFPO
公害さんは既に流星より城ダメでかいからな
流星がショボ過ぎるからだが
546ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 07:57:32 ID:M4nLTTPqO
>>539

俺も前verから使ってるけど武力下がるの早いね…
赤壁入ってるから相手部隊広がってくるんで殲滅→攻城入らないなんてザラにあったわorz

昇華でも入れてみるかな
547ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 08:00:11 ID:TyHgEhxo0
もう、開幕強くする意味もかねて天啓に戻すのも選択肢かな
548ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 08:55:41 ID:rKM1OUJQO
誰か槍策使いはおらぬか

昨日ちょっとやったら低武力落ちにくくなってませんか?
549ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 09:34:27 ID:k5n6WIeo0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

   「封印の舞い」
550ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 09:56:28 ID:iGvfP9oJ0
>>549
    ∧,,∧                  |
    ( ´・ω・|ヽ            \     /
    / っ |o )          ━―→ `゙`・;`' _バチュ--ン
.   しー-J|ノ              `゙`・;`
                     /  `´  \
551ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:09:41 ID:kBLTc2Yn0
MAX賀斉が赤壁喰らって即死した
552ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:13:18 ID:6gdeVx1T0
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       暗 黒 の 時 代 の 呉 に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |    へやーマン    |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
553ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:25:57 ID:EY5uvml2O
今麻痺矢デッキはどんな構成にするのがベターなんですかね?
554ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:34:32 ID:YpBscG2P0
SR呂蒙、文欽、周ホウ、C丁奉、呉景
555ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:49:08 ID:m6Fxs62MO
ここで俺のシンエイ開幕乙デッキを披露

呉単
シンエイ、ガッチリ、ショーキン、2.0小虎、浄化爺、軍師シュウユ

ダークサイド
シンエイ、R太子慈、R魏延、伊籍、ラケン、軍師シュウユor回復奮陣

ひたすら回復だー!
さっきの白眉もやってみるかなw
556ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:58:56 ID:h8m8BoMeO
>>533
仲間が当たっていたなそれw


騎馬単だったので相手は正座のセリフが頭をよぎっていたに違いない
557ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:00:59 ID:MtbUJBGn0
快進撃は武力減少速度が速まったようですが、
突撃ダメの増加率はどうなったのでしょう?
武力減少が早くても倒した時に上がる武力も増えているようですし、
突撃ダメがしっかり入るならまだまだ現役だと思うのですが
558ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:03:15 ID:Ng+iTEQ50
舞うと赤字になる、例の舞はどうなったの?
559ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:21:15 ID:GnVIUumfO
舞うと赤字、っていう前バーの情報からしてガセ。
だが、今バーでどうなってるかはしらん。
560ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:25:49 ID:atwjmWAN0
>>557
もちろんまだまだ現役だけどお手軽に使える強カードではなくなったね
白銀のように突撃ありきでなく乱戦でも使える、という利点が無くなったのは痛い

赤壁、孫武、快進撃と前Verの孫呉を支えてきたカードが揃って修正されたから
みんなちょっとナーバスになってるんだよ
561ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:29:27 ID:TyHgEhxo0
自国の下方よりも紫の国の据え置きが泣くほど辛い
562ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:37:05 ID:ogzr5siv0
563ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:37:25 ID:VtHJlS1W0
>>561
赤い国が下方になってるんだから泣くほどのこともないだろう。
釘機略5連戦と比べればどうってこともねえぜっ。
564ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:42:03 ID:atwjmWAN0
>>563
釘機略を苦にしてなかった俺は、苦手な魏武反計が増えるのが怖いです
565ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:49:40 ID:cJ+Nz+HgO
>>562
検証謡うなら、ちゃんと検証まとめてね
これじゃただの検証素材ですよ
566ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:54:44 ID:gKcJYhny0
>>565
別に必要な情報は分かるしいいんじゃね
簡易検証ってなってるし、ちゃんとまとまったのがほしいなら>>562を元に>>565が作ればよろしい
567ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:00:38 ID:rQgJNXdG0
一番の問題児の金田一が大した下方修正じゃないし、隠密神速も修正無し…だったよな?
10戦中5戦が亡国舞で3戦がケ艾ワラってのは好きで呉を使ってるわけだがさすがに心が折れそうになる。
隠密神速はともかく正直なとこ、亡国舞とコノザコガーの対策が赤壁しか思いつかないぜ。

>>562
マジ乙です。動画は助かるわ
568ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:00:44 ID:w0D4TgDmO
今verって孫武手腕ってつらいのかな?素直にどっちかにまとめた方がよさそう?
569ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:05:44 ID:m6Fxs62MO
>>568
亡国相手は開幕乙マジオススメw
570ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:15:36 ID:gKcJYhny0
>>569
総武力低いせいか、開幕攻めても攻城取れないんだけど……
決起はまだしも、亡国(特に二色)は概して総武力高いから開幕キツいっす
571ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:17:27 ID:VtHJlS1W0
>>564
局地反計自体が弱体化してるから魏武反計はあんまり増えないんじゃない?
トウガイさんはさらに増えそうだけど。
赤い国に不利つくのは青い国の宿命だからしょうがない。魏の使用率さえ減ってくれれば恩の字。
>>567
開幕屍おすすめ。にわか亡国相手なら序盤でがっつり城削れる。
まあ熟練の亡国使いの場合はライン上げるのもままならないんですけどね・・・。
572ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:20:17 ID:Jyxq0u0t0
>>562
この人の動画いつも見てるわ
573ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:21:29 ID:AEF/b7uw0
亡国は舞った瞬間に超絶で蹴散らすのが一番かな
一度国力2に落ちると武力16の決起麻痺矢が飛んできてきっつい
574ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:40:13 ID:6Eb12i9yO
雄飛があれば何でも出来る!
迷わず行けよ、行けばわかるさ

(ため)いくぞ〜!
1・2・3!











シヌニハ、ハエーゼ…
575ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:43:31 ID:33tx10dzO
麻痺矢流星でやってたが
流星より黄蓋の方が攻城力高いとか……
麻痺矢、赤壁、黄蓋、韓当、転身
これで勝つる!
576ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:59:03 ID:rKM1OUJQO
>571
で雲散の計が流行ると

程イクが縮小された頃と同じ感じになりそうだな魏はw
577ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:15:12 ID:gKcJYhny0
とりあえず城ダメ関連だけまとめてみた
ソースは>>562

※兵科の前の数字は武力
1コス1槍 城門 15.6
1コス4槍 城壁 7.4
1コス1弓 城壁 7.4
1コス1弓 城門 14.7
1コス3弓 城壁 7.6
1.5コス12弓 城門 19.1
2コス6馬 城壁 6.2
2コス13馬 城門 13.2
2コス17槍 城門 22.1
2コス22槍 城門 23.2
2コス6弓 城壁 10.0
2.5コス8弓 城門 23.2

決死の攻城 14.7
流星の儀式 13.2

個人的に呂蒙の攻城数値が?なんだけど、これ仕様だよね……
578537:2009/09/09(水) 13:21:29 ID:JGQVmnYT0
ちょっと亀になっちゃったけど>>539-540ありがとうございました。
ってことはver2時代の進撃に近づいたってことか・・・
それなら特別問題なく使えるかもしれないです
579ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 14:11:18 ID:epxzwEAP0
>>552
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く   僕たちの宿命に、決着を着けよう!
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    / ::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     ! りっこ    \ `ヽ   く/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
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580ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 14:23:27 ID:YpBscG2P0
頂上がまさかの呉単対決
呉は戦えるよキャンペーンというか呉皇帝のお披露目っぽいけど
581ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 14:54:55 ID:TmoxYnBl0
>>577
まとめdクス
壁か門かが重要で、武力はダメに直接関係はあんまりないみたいだね
自分麻痺矢デッキで呂蒙が城門叩くこと多いけど、
大体23〜26%出すからなんもおかしくはないと思う
582ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 14:59:41 ID:M4nLTTPqO
>>577

乙です。帰りよれたら進撃昇格で歩兵も調べてみるわ。需要は(ry

583ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:01:34 ID:M4nLTTPqO
>>582

昇格→昇華 

名君との約束はまだまだ果たせそうにないな、、、OTL
584ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:01:52 ID:7fp848NdO
>>580
呉単速毒かと思ったじゃないか
585ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:03:35 ID:gKcJYhny0
>>581
いやいや、大したまとめできなくてスマソ
とりあえず俺が驚いたのは、コス1の槍と弓の壁攻城力にほとんど差がなかったこと
基本的に槍>弓で認識してたんだけど……元から?それとも弓兵攻城力上がった?
武力・コスト依存については前者だけが若干緩和された感じ。2コス武力22槍と2.5コス武力8が同じところをみると、コスト依存はまだまだあるみたいね
586ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:06:17 ID:3rrnYGow0
>>585
弓と槍は3になった時に攻城力が同じになった。
587ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:13:11 ID:gKcJYhny0
>>586
な、なんだってー!
ここ最近で1番の収穫だわ、thx
ちなみに援護兵ってコス1扱いだよね?
588ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:18:28 ID:zahXMhPr0
0コスと聞いたが
589ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:20:16 ID:6gdeVx1T0
1コス扱いだよ

1コス武力8の弓兵とかぶっ壊れじゃね?
590ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:24:06 ID:ndr/3z+eO
英魂舞では0コス扱い
軍師リッコーでは1コス扱い
攻城は1コス扱い

でイイのかな?
591ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:24:17 ID:gKcJYhny0
>>589
いや、むしろ1コスじゃないと連弩兵とか攻城力ヤバい気がする
つまり孫皎と連弩兵だったら孫皎の方が削れるってことか……
592ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:30:14 ID:atwjmWAN0
連弩兵は城門叩けないからヤバくはならんだろ
593ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:32:54 ID:gKcJYhny0
>>592
な、なんだtt(ry
どういうことだろう……連弩兵だけは城門叩けない仕組みなの?
594ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:39:22 ID:DktzyBTR0
召還系は城門に置こうとしても壁ぐらいまで戻されるんじゃなかったっけ?
595ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:44:45 ID:gKcJYhny0
>>594
突撃兵・囮兵・援護兵・援兵・槍兵での城門は確認済
もしかして仕様変わったのかな……援兵と槍兵はついこの間検証したから間違いないけど
もしかすると自分を離れていくタイプの召喚はそうなのかもしれない
596ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:48:52 ID:rKM1OUJQO
>593
そもそも召喚は城門に出せない
んだが連ド兵以外は前進する術があるので殴れる仕組み
597ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:53:44 ID:gKcJYhny0
>>596
あーなるほど、置いた後完全に静止するの連弩兵だけだものね……
しかも元の位置に戻る仕様だから、弾きなりテーレッテーなりでも城門はムリ、と
ありがとう、すっきりした
598ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:58:46 ID:rKM1OUJQO
でちょっと考えたが
2.1までなら象に弾いてもらってふんばれなら殴れたのかな?って思った
599ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:00:38 ID:rKM1OUJQO
間違えた3.1だたw
600ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:03:38 ID:gKcJYhny0
>>598
春眠があるじゃない
あれって攻城ゲージは止まらなかったよね?
後ろからテーレッテー⇒連弩兵を相手の城門へシュー!!⇒おやすみぃ〜
という非現実的なコンボがあるがどうだろうか
601ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:06:18 ID:dXqeJi0Z0
>>598
吐息とか強制前進系殴れるんじゃないかな?
602ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:10:23 ID:atwjmWAN0
相手に頼らなくても、全軍特攻(特攻号令)使えば一応殴れるよ
603ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:10:42 ID:nHoLUYJT0
>>600
攻城中は春眠きかないぞ
604ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:11:51 ID:3rrnYGow0
>>597
強制前進なら出来るから。
特攻号令なら。

桃色吐息食らって城門つっこんだ場合って
強制前進だけど、特攻と同じで奥まで行ったら城ゲージ溜まる?
605ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:12:34 ID:gKcJYhny0
>>603
あ、そっか
とするとモモか全軍特攻か……どっちも意味ないなw
606ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:22:52 ID:xXPu0nu40
麻痺矢号令のカウント分かる方いませんか?
検証動画でカウント計算できなかったので
607ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:25:29 ID:dXqeJi0Z0
>>606
その検証した麻痺矢動画があれば誤差0.5くらいで分かるかもしれない
1週間もすれば動画が上がり始めるからそれまで待つのも手だよ
608ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:28:08 ID:gKcJYhny0
>>607
多分>>562だと思うが、カウント切れる前に自城に入っちゃってるので判定不可
609ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:36:53 ID:MEUNPHkL0
シュインシュインの音で判別するんだ
610ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:42:29 ID:eR1XDt990
連弩さんが城門を叩けないのは、3.0時代にあった戦場外に召喚兵を召喚できたバグを修正したときの名残
戦場の外に召喚兵を出した場合、戦場内へ戻す処理が行われるようになったんだが、
城門はその戦場外っていう認識になるそうだ
なので、城門に設置してもその戻しの処理のせいで連弩さんが城壁配置になるんだとさ
611ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:46:23 ID:6gdeVx1T0
連弩って自城の城門にも置けないん?

置けるなら半篭りで弓撃たせれば最強じゃね?と夢想してたんだが
612ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:56:14 ID:gKcJYhny0
>>611
多分無理。シジーでやるとよく分かるが、援兵いる状態でカードを90度右に向けて城に入ろうとすると、援兵は一定の場所で止まって、シジーが入ると同時に入城を始める
だから援兵をもぐらせることは恐らく不可能
613ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:27:56 ID:eR1XDt990
>>611
>>610と同じ理論で無理。自城門前も同じ処理だよ
614ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:38:35 ID:M4nLTTPqO
流れぶった切りすいません。歩兵の攻城力検証しにいったら名君との約束を果たしたでござる。

デッキは進撃、赤壁、昇華、保湿、呂岱
進撃昇華で攻城取って赤壁で守ってただけでした…

肝心の攻城力は.netが更新されてないorz
615ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:44:58 ID:Pmf3SLGOO
歩兵がいねぇw…って昇華→小華か

まぁ何はともあれ昇格おめ
616ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:46:40 ID:bCgtEvtiO
おめおめ

召喚は一時期悪さしちゃったからなぁ
ところでフトシの二重城門の仕方が今だによくわからんのだが
昔話題になった三重城門の時みたいに横向きで台の裏に差し込まないとできないの?
617ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:50:21 ID:gKcJYhny0
>>616
裏まで差し込まなくても普通に出来ますお
(援兵召喚)⇒左向ける⇒城門の金具に当たるとこまで入れる⇒二重城門(゚Д゚)ウマー
極稀にシジーの方が城門にならないときがあるそうですが、自分はまだ未経験ダス
618ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:53:09 ID:6gdeVx1T0
確実に二重攻城するなら、適当な武将を城門に放り込んでその左側でシジーに端攻城させる、って形がいいと思う
そうすりゃ右側の援護兵が自動的に城門攻める事になるし
619ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:53:19 ID:M4nLTTPqO
>>615
>>616

ありがとうございます。小華だった…
今日初めて使ったので知らなかったぜw

ちなみに壁で7.9でした
城門は入れてないwww必死でしたごめんなさい
620ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:20:19 ID:MEUNPHkL0
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 ??]
張昭 転進[再起 増援 同盟 ??] 知略[武力 縦幅 攻城 ??]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 速度] 連環[減退 縦幅 延長 ??]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 ??]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 諸刃]
周姫 再起[士気 増援 同盟 武力] 徒弓[再起 増援 車輪 神速]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[?? ?? ?? ??]

.NETで装備できる兵書が公開されたらしいけれど
.NET見られる人が居たら間違っているところや埋まってないところを指摘してくれないか
兵書はどれも4種類らしい
621ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:23:06 ID:gKcJYhny0
>>620
とりあえずりっこの精兵には再起が付きます
実体験のみでスマソ
622ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:36:09 ID:hHUeD/8W0
>>616
援兵が城門に入るようにカードを斜めに差し込めばOK。
ただ、以前と比べてちょっと城門判定シビアになってるから
そこだけ注意かな、
まあ、角が奥まで届くように入れれば問題ないけど、
移動距離延びる分若干攻城遅くなる。
623ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:37:39 ID:2irU/dhnO
>>620

ところで諸刃の兵書諸刃って何が起こるんだろ?
624ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:46:18 ID:zahXMhPr0
>>620
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]

ファーストステップガイドによるとこうなってる。いちおう.netでも一通り確認はしてみた
625ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:53:57 ID:MEUNPHkL0
>>624
サンクス!
こうしてみると追加兵書分でバリエーション増えたな
626ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:00:07 ID:/94OfugWO
軍師な流れに便乗して質問です
再起目的の場合、Lv15前後なら誰を選ぶ?
個人的には連関が便利でリクソンなのだが、
他の人はどうだろう

また、SR司馬懿の増援の兵書に突撃強化がついたんだが、
周瑜にも遠弓がつく日が来るのだろうか?
627ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:04:05 ID:epxzwEAP0
>>626
陸遜はデッキに入ってるしロシュクは知勇が頼りないから周姫
可愛いからとかそんな理由ではない
628ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:06:08 ID:MEUNPHkL0
>>626
デッキにもよるし呉の場合それ以上に名前被りで使えないカードが多すぎるので消去法で誰でも
今なら董貴人ワラに多少耐性できる陸遜がいいと思うけど
629ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:51:14 ID:2RzBR7OuO
白眉、シンエイ、英魂で4,5
シンエイマウントと舞い守りに@3,5で選べるのでいい組み合わせないかな?士気は余るだろうから士気を使って守りやすい…弓甘と韓当(柵)or呂範かなあって考えてる
630ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:01:07 ID:u8UrGSrp0
赤壁って確殺ラインは知力4だったよな?
5が撤退しなかったことが無いんだが


そもそも欲張りすぎて毎回士気があふれる
631ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:03:43 ID:mVcdaiWr0
>>629
多色スレ向きかな?

>>630
前Verまでの話しだよね?だったら3らしいぞ
4が極希に残るらしいが俺は残ったことない
632ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:04:36 ID:ec+9epqFO
董襲を手に入れるためにスターターを3個も買ってしまったorz
コモンなのにどこのカードショップにも売ってないとかパネェw
633ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:16:41 ID:liSmaWS/0
屍で董貴人すり潰せないかな?
634ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:18:40 ID:bCgtEvtiO
アフロさんの出にくさは異常

>>617-617>>622
d
今度試してみる
635ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:32:43 ID:5gaCw0Qd0
>>626
再起しか使わないんで魯粛さん安定です。名前かぶりも少なくて吉。
周姫?そんなの都市伝説でしょうwww


>>632
かつて董襲さん使うからって予備で3枚買ったことがあります。
コモンカードを大量に抱えてるようなとこじゃないとないですね。
636ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:36:34 ID:+WQlIqrD0
>>630
今日、MAX張任がミリ残ったから5は残りうるってことかな
637ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:44:23 ID:esjuTFrJO
>>636
知力5は普通に残るな
甘皇后が残ったから威力は据え置きだと思う
638ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:44:44 ID:2RzBR7OuO
>>631 誘導ありがとう
いってきます
639ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:59:23 ID:7xS+faof0
久々の呉単頂上対決
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8180082
640ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:11:19 ID:EY5uvml2O
アフロはレアだよ
光ってないけれども
641ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:13:54 ID:gKcJYhny0
>>640
スターター武将はSR並みに出にくいらしいね
UC関羽だの劉封だの当たっても全くうれしくはないが
ただアフロはストックできるからおいしい
642ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:29:01 ID:nEa5OngH0
弐連剛弓引いたけど手持ちに手腕がなかったから
孫武に入れてみたけど微妙だった。連環使えなくなるし。

ちなみに使ったのは陸遜、孫コウ、黄蓋、朱桓、張昭ね。

せっかく引いたSRだから使ってやりたいんだが、先駆者いるかな?
デッキ案を啓示してくれるとありがたいんだが。
643ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:35:29 ID:sg3pSo780
3,50にVerうpした頃は堀師さんがリサボに置いてってくれたから4枚拾って保存してあるわ
644ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:37:39 ID:iWsxKLoO0
>>642
快進撃、弐連、手腕、孫桓、浄化
孫武、弐連、阿蒙、孫桓、浄化

射持ちなので高武力馬と相性が良いと思ってやってみたけど
太史慈でおkと言う結論に辿り着きました・・・
645ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:42:55 ID:Al/2UeFX0
>>642
孫武、弐連、蛮勇、二張
というデッキを使っている人なら知ってる。やってみたら使えなかった
せっかく高武力弓かつ射持ちなんだから馬の武力は高くしたいが・・・
646ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:48:30 ID:nHoLUYJT0
>>642
正直高コスト2体が弓は環境的にもきついからなあ

麻痺矢号令に入れたら攻城しやすくなって結構良かったよ
粘り、弐連、朱桓、張昭、呉景とかも良かった
647ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:50:36 ID:bIH3+YMf0
サックを夫婦で使ってやりたいが快進撃使う場合は
大流星と英魂どっちがええんじゃろか

結局義理の妹を登録してしまう!ふしぎ!
648ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:53:49 ID:sg3pSo780
>>647
同じレアリティで妹より多人数に同じことをできるのを入れるに1票

まあ護りに専念する大流星なら活きるんじゃね?
649ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:55:48 ID:bIH3+YMf0
>>648
大華のこと忘れてたw

…ドコにやってしまっただろうか…
とりあえず流星守ってみるかぁ
650ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:04:36 ID:nEa5OngH0
>>644-646
ありがとうございした。
呉でデッキ組むとどうしても槍が弱くなりがちになるのが辛いんですよね。
せっかくの崩射も生かしたいけど、なかなか上手くいかなくて迎撃もらいまくるw

快進撃の形が好みに近いので試してみようかと思います。
651ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:14:12 ID:ec+9epqFO
>>642
快進撃と孫コウが固定で、他を色々試してるけど
柵と連環があればそこそこ強いと思う
652ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:14:58 ID:TYL2rHNQ0
去年の四月から初めてようやく太尉になれたので名君との約束を果たしにきました。
デッキはR孫策、RorSR陸遜、R周姫、UC張悌、C太史享、軍師枠は魯粛と諸葛瑾。
はじめた頃からずっと雄飛使って来て、なんとか雄飛で太尉になれました。
正直、即1品に降格しそうで怖いですが頑張って太尉維持するぜー!
653ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:23:16 ID:BLcf+soK0
快進撃が使い難くなったから蛮勇と入れ替えてみたんだけど、8cと以外に長くてびっくりした。
快進撃使いにくいと感じた人は、蛮勇マジオススメ。

>>642
前も言ったけど、
孫コウ、R太、赤壁、小虎、ナニカ
の偽弓連環が多分強い。
オススメ。
654ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:27:32 ID:nEa5OngH0
>>652
オメ♪

>>651
孫武師範が欲しくて抜かなかったんですよねー。
軍師陸遜が使いたいので孫武は抜かなきゃですね。

>>653
小虎が無いですwでもソレ強そうですね。
655ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:28:11 ID:UwsL0vYG0
そういえば業炎の威力がだいぶ上がってるね
3,5の倍ぐらいの速さで減るよ
業炎強化のおかげかな?
656ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:45:17 ID:/SUtIHTJ0
そのナニカを書いて欲しいんだがw
防柵小再建でもいれるか
657ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:50:39 ID:BLcf+soK0
>>656
自分では浄化でやってみた。
開幕伏兵を盾にガンガン攻めて、士気溜まった中盤以降は赤壁と春眠でなんとかする。
知力も勇もある武力弓二枚は強い。
小虎借り物だったから、手に入ったらもう一度組みたいなあ。

開幕重視なら浄化爺、中盤以降なら柵爺安定かなと思う。


ていうかお前らsageようぜ。
658ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:57:47 ID:MEUNPHkL0
阿蒙って本当に「やっちまったぁ」って場面で撤退するよな
659ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:00:03 ID:+WQlIqrD0
>>658
開幕アモーでケ艾踏んだ俺のことかな
660ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:05:13 ID:giFkku+O0
>>657
軍師はやっぱ遠弓かね? まぁ陸遜や周姫もアリだろうが。
丁奉とかも候補に入ってくると思うがどうだろう?
やっぱソンコウと太史慈のコンビが味噌なのかなぁ
661ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:11:02 ID:w12C1RvA0
呉の使用率が1.4%だった…どうしよう…
662ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:12:03 ID:mPokxJGg0
>>660
>>657にレスするなら最後の一行よもうぜw
663ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:21:22 ID:giFkku+O0
マジでごめん・・・半年ROMるわorz
664ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:38:12 ID:mPokxJGg0
まぁそこまで落ち込まんでも
誰だって忘れることはある
665ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:39:51 ID:lwVIlVNk0
春眠と獄滅の変更ありませんかね?
666ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:44:45 ID:oz9IBrC70
槍策が溜め時間増加と聞いて絶望していたけど
知略+賢女での英知号令を雄飛のみで返せたのでまだ大丈夫
やめねぇ続行だ!ひょう!
667ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:59:07 ID:Hc0nO1mD0
・・・あれ?今Wikiの3.51情報見たんだけど、もしかして今Verの孫呉死んでる?
668ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:01:29 ID:yZJEzsQB0
今更気付いたの?遅くね?
669ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:03:02 ID:Hc0nO1mD0
>>668
VerUP初日はどうせデマ書き込み多いし一日待ったの
670ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:03:40 ID:m7ZP/azEO
>>667
なんつーか…相対的に死んでる
671ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:04:36 ID:1h4bdiLy0
槍策別にため時間変わってないと思う。前verからずっとため3c効果時間8c
3.51で武力による乱戦ダメ&攻城ダメ差が緩和されたのが結果的に弱体化って事なんじゃないかな?
個人的にはそんな変わった風には思わなかったけど。
672ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:05:11 ID:+YoFtvSRO
>>666
士気10+奥義使って最大武力16止まりだからなアレ
朱霊「次は俺が相手だ!」
673ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:08:24 ID:Hc0nO1mD0
つうか英知はさすがに弱すぎだわ、とても3コス武力8の持つ計略とは思えん(孫呉の3コス武力8も見つつ)
674ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:10:27 ID:SKL/7tkQ0
でも仮にメガシュー強化されたとしても、一番苦しむのは呉だろ?
もうこのままでいいんじゃないか
675ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:18:03 ID:U8MaU/dP0
>>671
wikiには3.5はタメ2Cとか書いてあったけど動画とか見てると3Cだったよね
676ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:23:02 ID:zXNqwyKtO
嫁がPC占拠したから携帯から。

>>663
武8弓2枚がお味噌。
攻城、乱戦の安定感が段違い。
この機会に是非お試しください。
他勢力では味わえない射撃の快感は、病み付きになること間違いなしですよ。

ま、まあ、単色で弓連環が組めるのは偉い。
軍師は連環再起の陸遜が安定する。

ていうか連環陣無いと魏武がキツすぎた。
677ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:28:03 ID:v9nJVIVJ0
とりあえず漢と臥竜がきつすぎる
臥竜は微妙扱いする奴がいるがあれはどう考えても壊れ
678ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:30:34 ID:Nu1YElk+0
>>677
速度上昇持ち馬が居たらだいぶ違うんだろうけど、生憎呉の馬はおまけで1つ効果が付いてくるのしか居ないから・・・
ケ艾が居るお陰で漢も臥龍も抑えられてるんだけどね
神様仏様ケ艾様だわ
679ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:32:51 ID:Hc0nO1mD0
>>678
そしてSR呂蒙が泣くわけですね、わかります
680ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:33:39 ID:Hqzl5nck0
>>677
麻痺矢使ってる身からすると臥竜はお客様でしかない

ただし乱れ撃ちテメーは駄目だ
681ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:52:02 ID:zXNqwyKtO
>>677
臥竜増えたね。
蛮勇でなんとかしてるけど、効果時間長いから上手い人だと凌がれてしまうのが。
遠麻痺矢と騎馬で孔明ぬっ殺せばよくない?
あと四枚だから春眠が利く。
682ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:55:26 ID:e7RSMi7v0
>>681
蛮勇でなんとかなる?

俺は馬臥龍に蹂躙されてきたよ
683ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:56:06 ID:v9nJVIVJ0
何気に孔明に復活ついてるのがね
つーか普通に3度掛けされてフイタ
普通の単体強化だとワンスルーでどうにでもなるのに
臥竜はスルーすればするほど絶望的になっていく
漢もそうだが、終盤に向かうにしたがって強化されていくデッキはどうも苦手だ…
684ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:57:25 ID:VqNns7aH0
ガリュウ使うサイドにもなるけど呉単相手に馬にガリュウするやつは3流
イセキに終始ガリュウかけてるだけで勝てる
685ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:00:29 ID:mPokxJGg0
確かにそうだなぁ
馬1トップ型が多くて、その馬がキーになってること多いもんな…
686ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:06:07 ID:zXNqwyKtO
>>682
>>684
王桃に臥竜かけられたら憤死しそうになった。

ということで機略減ったからR甘寧入れて、快進撃使いづらくなったから蛮勇入れて。
今はワリとなんとかなってる。
蛮勇8cあるから悪くないよ。
687ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:10:41 ID:yVGXBDAJO
みんな赤壁で焼けばいいんや!

ただし超雲テメーはダメだ
688ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:11:15 ID:dIDeB10k0
>>684
リード許すと弓に臥竜されるだけで乙るよなあ。
臥竜はなるべくこっちから攻めるしかないね。

忠義関羽に3度がけとかされると動くダメ計にも程があるぜって感じだし。
689ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:15:22 ID:zXNqwyKtO
>>688
あれはどうしようもないなw

赤壁で焼ける?
690ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:21:37 ID:v9nJVIVJ0
ていうか馬がけの場合突ダメボーナスは武力関係ないから
低武力馬にかけられるだけでも結構ヤバイ

一度臥竜掛かった馬超何とか落として孔明も死にかけ
槍は兵力2割ぐらいだけど大丈夫だろうと思って攻城行ったら
孔明の最後っ屁がかかったJOJOに壊滅させられて泣いた
691ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:21:43 ID:e7RSMi7v0
>>686
自分は今
R甘寧 蛮勇 矢印 R公害でやってるんだけど

どんなデッキでやってるの?
692ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:25:44 ID:dIDeB10k0
>>689
髭は知力7なので1〜2割ほど削らないと赤壁でも焼けないけど、
超高武力騎馬を1割削る手段が呉にはないわけで。
槍にささってくれるのを祈るしかないなあ。

まあ2度がけ3度がけされる状況を作らないようにするしかないね。
なるべく攻めて士気を小出しにさせるようにしないと死ぬ。
693ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:30:06 ID:8kg0TrXN0
チョロにガ竜かけられて
チョロゲーは厄介

弓ガ竜はそれ以上に厄介
20c以上続く遠弓麻痺矢とか勘弁だわ
694ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:31:30 ID:x14oCtMu0
臥竜といえば歩兵惇に2度掛けされたたのが地味にきつかった。
何気に壁攻城でも3割くらい削れるのな。
横弓で時間稼いで、残りで殴りに行ったら結局9割も削られて負けたw
695ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 03:09:21 ID:zXNqwyKtO
>>691
R甘寧、蛮勇、手腕、ソンカン、浄化

槍消せないから甘寧が攻城役。
士気貯めれないし蛮勇頓死したら終わるから、正直キツい。
無理ではないかな。
696ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 04:12:42 ID:EHdU106UO
うちの型臥龍が来たら勝てる気しないw
無勢がいい仕事するんだよな〜


さっき4枚屍英魂に2連敗した
どっちも最後の最後で逆転されるとか詰めが甘すぎるorz
前出しゲーに対しての防衛スキルがまだまだ足りないな〜
しかし屍英魂の可能性を見た気がする
雲散や反計には弱いだろうけど、漢とか蜀にはまず負けなそう
697ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 04:38:59 ID:btgnD2Mx0
剛弓戦法系は士気あと1個軽くてもいいだろ……
698ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 05:05:25 ID:ZLllbKXBO
剛弓は正直弱体弓の劣化だよな
699ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 05:16:01 ID:KXApzizLO
>>694
相手のデッキ…
700ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 06:05:59 ID:EHdU106UO
剛弓は走射タイミングさえ元に戻れば…
マウント時や連環中なら破壊力あるんだけどね〜
701ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 06:26:04 ID:toDJzW7V0
>>698
剛弓は多分寡兵系計略のメタなんじゃないかな
兵科関わらず一定のダメージ入るし
そう分かっていても、コスト1.5枠に私はもちろん程普
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです
702ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 06:38:02 ID:bfpBQNO70
孫コウの剛弓は走射三発で兵力MAXの武力10の槍がやっと落ちるぐらいだからなぁ
703ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:04:14 ID:pAn8ySScO
剛弓の武力が足らないなら悲哀でも入て四枚にすればいいじゃない。
704ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:19:02 ID:EHdU106UO
威力は十分なんだけど、溜めが長い走射を何回も出せる状況を作るのが大変なんだよね
まぁそれを言ったら白銀や剛槍も同じだけど、弓兵と走射の性質上剛弓を活かすのが一番難しいと思う
705ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:22:28 ID:60WbjPav0
6連勝で太尉まで後2勝・・・
706ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:43:51 ID:++07HsaR0
ところで、軍師呂蒙に迅速走射がついてれば、弐連剛弓使ったときに走射回数増えるのかな?
確か今は回が限界らしいけど、もしかして6回ぐらい打てたりする??
707ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:10:16 ID:fJnfOnlC0
歩シツランク入りしてるなあ。まあ彼強いし。
結局めだった強化も弱体もなかった蜀が1位なのか…。
屍英魂のパーツが揃ってランク上がってるので時代が来るかもね、
亡国を真正面から潰せる数少ない号令デッキだし。
708ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:20:51 ID:LDTUUi8NO
>>706

俺も昨日それ考えていた
709ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:21:53 ID:2vUPxBIV0
最近司空に昇格したので報告に

徐盛 手腕 蛮勇 浄化 小虎

とりあず召喚してれば勝てます
710ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:25:05 ID:MsIEOoCV0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8184291

この動画の最後の方で武力16の槍兵を孫コウが剛弓してるけど、全然減らないのな
白銀とかは武力差があっても減るのにこりゃないよ
しかも武力差5でこれってどういうことなの・・・
711ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:13:46 ID:iZk+NaHA0
剛弓はこっちの武力上げてもあんまりボーナス掛からないけど、向こうの武力が高いと大分ボーナスが減少する気がする。最低保障1割くらいはあると思うけど
712ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:26:50 ID:zXNqwyKtO
弐連剛弓は使ったら負けフラグ、ぐらいの感覚でいいんじゃない?
太史慈と二枚採用する以外に価値無いと思われる。

こんな計略いらないから乱れか双麻痺矢ならry
贅沢病だね。
713ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:32:09 ID:YUwC9e3J0
>>706
アルカディアだかGJには二連剛弓は素でもギリギリ6回出せると書いてあった。

白銀みたいにささるリスクは無いし剛槍より敵との間合いは取れるから乱戦されずらいし、
剛弓は威力はあんなもんかなあと思う。最低ダメか効果時間の上方はあってもいいと思うけど。
そして剛弓の威力が上がると一番困るのは呉といういつものお約束もあるし。
714ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:33:26 ID:7/XIowXhO
>712
それなんていうみっちゃんの太史慈?
715ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:36:08 ID:iZk+NaHA0
剛弓は効果時間中に完全に生かそうとするとあんまり長い距離走射できない>すぐに追いつかれる
長い距離走射して逃げようとする>剛弓回数が減るだからな・・・つくづく士気6が重い
716ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:44:07 ID:MsIEOoCV0
麻痺矢効果も付いてれば・・・壊れかw
弓兵は単体だと妨害されやすくサポートが必要だからもう少し強くてもいいよな〜
騎兵と槍兵は単体でもなんとかなるのに一番単体での運用が難しい弓兵の効果が一番弱いとは・・・
突っ立ってるのをたまに動かすだけで大ダメージが出るのはお手軽すぎるとでも思ってるんだろうか?
717ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:53:47 ID:zXNqwyKtO
>>714
懐かしいなw

孫皎、太史慈は良いコンビになると思うんだけどなあ。
弓以外の使いやすい全体強化があれば、かなり強そうなんだけど。
手腕だと弓3になって辛そうだけど、朱カンと手腕両立出来そうだし孫皎、太史慈、手腕、朱カン、浄化でやってみるかな。
718ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 10:10:14 ID:hDfWTRcWO
孫武って結局、効果時間延長されたの?
719ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 10:53:19 ID:PBVlempHO
シンエイ入りデッキのパーツ考えるの楽しいなぁ
2.5 2 1.5 1 1の形が一番安定なのかな
4枚は厳しそうだし
720ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:13:43 ID:01ak5Fi5O
>>642
亀レスだけど
メガ、二連、蛮勇、太史享の4枚。
2枚の崩射を活かして馬で突撃すれば勝てる!
721ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:28:29 ID:EquXytiJO
臥龍は人馬趙雲と乱れ夏侯淵入りだと死ねる
即両替

剛弓は突撃みたいに走射自体の兵種アクションボーナスの扱いで良かった
あれは士気使う程じゃないよね
722ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:38:45 ID:m7ZP/azEO
まぁ剛弓をネガるよりまず王子と亡国ワラの対策を考えようぜ
遠弓陣…じゃ無理か
723ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:40:50 ID:aEaSEvLE0
>>721
そんなあなたに春眠。

臥龍がお客さんになるよ。
724ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:50:08 ID:hDfWTRcWO
王子服はどうにもなんねーです
士気使って凌ぐのが精一杯なのに
王子服ワラには基本的に総武力で負けてるから
血判状相手に士気使って凌いだら負けフラグだし
どうしたらいいのか、俺も知りたい
725ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:50:08 ID:saROLjiKO
>>723
それはあなた下手な臥龍使いとしか当たってないんでしょう
4枚型だとしても2枚同士、くっついてれば何の恐怖も感じないよ
726ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:52:32 ID:giFkku+O0
春眠は結局微妙だよね・・・
727ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:05:00 ID:aEaSEvLE0
>>725
相手が下手かどうか何て知らない。
けど、春眠入れてから臥龍に負け無しなのは、事実だけど。

まあ、やたら当たるもんでもないけどさ。
728ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:07:11 ID:fF7R508EO
そういえば、2のSRタイシジって使わないの?
柵裏の乱れとかキツイと思うけど
729ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:15:56 ID:x3XZk6LR0
>>728
超絶に弱いし、超絶対策であらかた乙るのがなんともw
対号令はまだ結構いける
730ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:21:09 ID:QbEjAnA50
全部周瑜が悪いんや!アイツさえおらんかったら槍策もSRフトシも最強なんや!!
SRフトシうぜー、槍策うぜー、止められないから焼くしかないな

呉の敵は呉
731ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:46:44 ID:2IVyn6tW0
呉の敵は呉とかキモいからやめろよ
呉のカードが強くなるのを嫌がる他国の工作にしか見えんわ
732ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:46:47 ID:v9nJVIVJ0
>>725
ていうかそもそも効果時間超長いから
春眠切れてからでも充分仕事できるってのがね
春眠中に殺せればいいけど現実的に考えればその前に起こしに来るだろうし
733ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:52:21 ID:hDfWTRcWO
呉の敵は呉って他国には歯が立たないけど
呉同士だといい勝負になるよねって意味でしょ?
734ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 12:58:19 ID:5RoSJG4E0
デッキ組む時に仮想敵に呉が入ってないから当たった時に色々悶絶する意味かと思ってた
実際呉同士だと駆け引き勝負みたいな感じになる事多いし
735ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:04:30 ID:D0F/2LdJO
>>733
図らずとも自国内でメタが巡回している事を指してるんじゃないか?
736ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:06:11 ID:YUwC9e3J0
>>733
呉以外には通用しないけど呉には異様に強いカードのことだと思っていたが。
まあ周瑜は呉以外の国にとっても敵だよ。
737ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:14:10 ID:WkiWf6IP0
>>732
散らばったら春眠、まとまったら赤壁の2択を迫れ、という意味じゃないの?
春眠は単体じゃ力不足だけど、相手に纏まらせるプレッシャーがあるのがいいんじゃないか
ましてガリュウなら4枚なことも多いし
738ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:27:49 ID:qG7KjY7w0
>>735と同意見だな
呉が強化されても結局自国の被害が一番大きいという

例:赤壁強化で嬉しい反面、機動力のない呉が一番焼かれやすいという現実
739ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:41:01 ID:v9nJVIVJ0
>>737
いや、焼けるなら臥竜掛かったやつ焼けばいいだけだし
焼けない知力の奴に臥竜掛かるのが厄介なわけで
740ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:44:13 ID:zXNqwyKtO
虎のプレイを見てると白兵がいかに重要か思い知らされるな。
デッキをあーだこーだするより、プレイングで何とかすることも考えるべきだよなあ。
741ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:48:22 ID:MjAM3O+S0
でも顔はウーパールーパー
742ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:50:01 ID:wbTYVkn80
ああいうレベルの人間同士だとデッキダイヤも別物になるんだろうな
特に弓タゲと槍撃がやべえ・・・

で、何であんなデッキ使ってんだろ?
まさかあれが一番勝率高いから・・・なのか?
743ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:14:07 ID:YUwC9e3J0
>>742
呉皇帝だから呉のデッキで頂上載せますみたいなことが
日記に書いてあったよ。
744ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:15:13 ID:Giqcw7S30
たぶんあの人くらいになると「今日は手腕でも使ってみるかな〜」くらいの気分の問題だと思う。
まともな形のデッキなら、何使っても勝てるくらいの自信はあると思うよ。
745ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:44:02 ID:sKiuuhwPO
>>734
先に浄化爺見つけたら勝ち、浄化爺に一発決められたら負け
746ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:44:07 ID:rUFkFdYOO
>>744
かの栄斗氏も初代大戦のとき
証(名前違ったかも)1000個目はせっかくだし大喬で
とかいって封印舞入りで勝ってたな
747ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:45:08 ID:Nu1YElk+0
>>745
あるあるw
浄化爺対策に自陣よりに1体は弓置いとくよな
748ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:54:17 ID:5RoSJG4E0
>>745
ありあぎて困るw
呂範や藩ショウまでいると伏兵堀だけで40c経過とか珍しくないよな
749ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:17:11 ID:TfBoI3t50
>>726
半日しかROMってないじゃん
750ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:17:35 ID:rUFkFdYOO
開戦! ジャーン

ジャーンジャーンジャーン
油断大敵ぢゃな
ジャーンジャーンジャーン
油断大敵ぢゃな

ここまで開幕
751ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:45:16 ID:7/XIowXhO
>750
そこでうっかり誰かが落ちてれば完璧だな
752ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:51:25 ID:b8EPZFxpO
>>750
開戦! ジャーン

ジャーンジャーンジャーン
油断大敵ぢゃな
ジャーンジャーンジャーン
油断大敵ぢゃな
ジャーンジャーンジャーン
よく来たな
ジャーンジャーンジャーン
よく来たな
もはやこれまで…
もはやこれまで…

ここまでテンプレ
753ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:56:46 ID:PBVlempHO
2コス攻城兵のボーナスが25しかないんだが
開幕乙始まったな
754ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:02:25 ID:VTquBKVN0
剛弓って走射中に使うと剛弓にならないよね?
だから武将カード動かして計略決めるとその時点で走射始まっちゃうから
常に剛弓ロックしとかないと急には使えないところがまず使えない
白銀とは違うな
755ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:26:51 ID:i6lrvH8f0
>>754
ヒント:メニューボタンで計略切り替えられる
756ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:28:38 ID:YUwC9e3J0
>>754
というかコストもスペックも違うんだから白銀と比べても
しゃあない。
757ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:31:44 ID:VTquBKVN0
>>755
メニューでも切り替えられるのは知ってるが
アレってちゃんと動かないときね?
ロック中にメニュー押しても5人いても
2〜3キャラの計略だけループしてることが何回かあったんだけど
ボタン壊れてただけなのか?
758ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:37:33 ID:zfkE58Lp0
撤退中だったりして使えない計略はメニューじゃ選べない(擦っても選べないが)
あと城の外に武将が居ると城内の計略は飛ばされる、全員城内だと全員回る
759ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:43:05 ID:v9nJVIVJ0
剛蒼穹は2.5コスならもっとぶっ飛んだ性能に出来ただろうに残念だ
でもそうなると極みでおkってことにもなりかねんか
760ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:49:16 ID:YUwC9e3J0
>>755
6枚デッキでやってるとお目当ての計略なかなか出てこなくて困るんだよな。
たまに押しすぎてあーーってなるし。
761ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:52:27 ID:dDozgfmX0
屍英魂やってみたけど、一度崩されるときついな。
ピンチの時に小回りの利く計略ってないかな?
762ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:57:12 ID:YUwC9e3J0
>>761
ガサーイ。士気4で鉄壁のディフェンス。
763ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:57:26 ID:zfkE58Lp0
>>760
確か登録順に回るから登録する順番覚えてると使いやすいって聞いた
いつもデッキばら撒いて登録してて順番ばらばらだから確かめたことはないが

>>761
英魂号令→一気呵成で下のほうのコストに英魂戦法でも入れとく形が俺は好きだが
まあ人の好みもあるから「やっぱりW号令で引き出し増やしたい」って人も居るだろうし、なんともはや
764ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:57:48 ID:22rqw7pJO
1.5コスになに入れてるかによると思うが、1コスならホシツとかじゃないか?
765ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:59:43 ID:i6lrvH8f0
メニューボタンでの計略の並びは確か登録順だったよな
最初の登録を目印の計略、次を本命の計略って感じでやるといいんじゃね
浄化(目印)→剛弓(本命)→その他みたいな。
そうすれば、浄化の次って感じで覚えてられる

爺撤退中なら仕方ない
766ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:02:38 ID:dDozgfmX0
>>762-764
パパ、りっさん、董襲、R呉夫人、吾粲で今日は行って来ました。
767ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:02:41 ID:YUwC9e3J0
>>765 >>763
登録順なら、コスト順に登録すれば覚えやすいかな、今度やってみるよ。thx.
768ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:19:15 ID:pJ39JmqKO
>>761

ことら。
ことらを使う。
769ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:20:05 ID:5CDsO1S30
>>767
ちなみに豆知識だが、登録時にカード置きっぱなしで同時に登録した時とかは盤面の右側に置いた奴から順に登録される
この事を覚えとくと連プレイの時とか便利だよ
770ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:43:06 ID:GTgjR/HJO
弓極みキター!!
これで1つのデッキが完成
もう1つは麻痺矢さんだけか
甘寧ってどのデッキにもはずせない可愛いやつ
771ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:51:43 ID:cai0zq9d0
大尉に昇格したので名君との約束を果たしにきました。

SR孫皎・R文オウ・UC文欽・C朱桓・SR小虎・軍師R呂蒙・軍師R陸遜

遠弓弐連マウントで攻城するつもりでしたが、弐連一番使いませんでした。
772ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:53:21 ID:aCydLAlO0
セレクションの光嘉が変態すぎて全く参考にならん…
国力0からの麻痺矢ピン焼きとか…
773ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:59:54 ID:oLAl4iQjO
相手も警戒して孤立させてて、光嘉もあらかじめ超人焼けるように削ってたからお互いに折り込み済みだったと思うよ
774ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:02:46 ID:7/XIowXhO
>772
見てないから適当だが
士気10くらいあって攻城入るとかパパとか被害抑えられるとかな状況ならありじゃね
775ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:08:15 ID:iZk+NaHA0
でもあれ超絶再起だったら負けてた試合だよな。今verもみつよしには辛いverかもな
776ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:17:59 ID:YUwC9e3J0
>>775
反計機略よりは群漢の方が戦いやすそうに感じるが。
亡国ワラだと赤壁ならほぼ全員焼けるしね。
快進撃弱体化もありがたいしむしろ楽になるかもと言ってみる。
777ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:12:24 ID:++07HsaR0
>706だが、昼から弐連剛弓の走射回数を調べようと十数戦してきたが、肝心な迅速走射が発見できなかった・・・
すまない・・・また検証できたら報告するよ。
778ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:14:48 ID:60WbjPav0
うおおおお8連勝で太尉昇格来た!これで勝つる!
UC呂蒙・赤壁・蒋欽・黄蓋・浄化 G張昭/魯粛

伏兵2枚確保しつつ呉らしからぬ総武力28
一気呵成は超できる子
苦手のケ艾に当たらなかったのが幸いだったぜ
779ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:41:02 ID:zDFXGnNN0
大尉昇格したので、名君との約束を果たしに来ました
R甘寧 LE孫策 Cトウ襲 SR小虎 R呉夫人  軍師陸遜・ショカツキン

快進撃には天命陣で8割、金田一には遠くからオケーイ。
決起落雷だけなんとかなりませんぜ
780ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:50:09 ID:4FVOAajm0
俺も大尉に(ry
SR屍孫堅 R陸遜 UC文欽 UC諸葛キン UC張コウ 軍師魯粛/シュウユ

文欽と浄化爺は別の武将にしたほうがよさそうだった。
代えるんだったらホシツとガセイが鉄板かな?
てか最近シンエイが増えてきてる気がする
781ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:05:49 ID:Asjly5WZ0
なんだ今日はえらく多いな
皆まとめておめでとう!
ひょっとして呉の時代来たのか…?
782ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:07:11 ID:4rU2ebcr0
>>781
来てれば苦労しないけど、現実は紫祭り
783ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:12:44 ID:Asjly5WZ0
>>782
分かってた。分かってたけど、夢を見ました…
夢でした…
784ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:15:51 ID:60WbjPav0
それにしても呉の1.5コスの分散具合はすさまじいな
どれも優秀だけど50位以内が23位の手腕だけとか
785ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:16:57 ID:toDJzW7V0
>>783
楽しい夢を見させてもらいました

>>784
呉自体それほど使われていないのだから仕方ない
786ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:17:32 ID:FkBzLYMY0
どのコストも鉄板がないからな
浄化爺ぐらいか
787ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:24:53 ID:gyBlBRTA0
儚い夢でした・・・

王子服ワラつえー張仁居るお陰でライン上げすら厳しい
赤壁居ないとどう対処したら良いのかわかんねぇ・・
あと臥龍の弓掛けに手も足も出んかった効果時間長すぎる・・
788ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:28:40 ID:w2+Vw3Yp0
正座はあのスペックで火計なら…
789ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:32:26 ID:4rU2ebcr0
>>788
使用率が浄化超えそうだなww
790ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:33:23 ID:v0GLvtMG0
正座が火計だったら開幕乙に投入するわ
791ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:33:59 ID:60WbjPav0
ver1赤壁の悲哀再びだな
792ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:34:13 ID:bfpBQNO70
>>788
※ただし兵種が弓になります
793ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:36:16 ID:v0GLvtMG0
誤算完全終了のお知らせ
794ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:37:44 ID:toDJzW7V0
>>788
何か固有計略持たせてやろうぜ
範囲が今の火計の半分くらいだけどやたら強い火計とか
795ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:37:58 ID:VGlMuJ430
お前らこれ以上孫桓をいじめるのはやめろよ
796ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:41:17 ID:v0GLvtMG0
R黄蓋は火計でよかったと心底思う
赤壁しか選択肢なくて悲しいものがある
797ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:41:28 ID:iZk+NaHA0
孫桓には退路遮断+毒みたいな計略もたせてやろうぜ。知力時間でダメージは今の極滅くらいで
798ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:42:37 ID:EgKJd2co0
正座ならいつか自爆計略で「今日が私の死ぬべき日なのです」と言ってくれる気がする
799ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:49:26 ID:73bKmVnd0
通常火が死にすぎだからしわ寄せが全部赤壁の使用率押し上げて槍玉に上がり修正されるんだよ
800ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:50:11 ID:sQ7c3v6w0
ありえないの生焼けを見ると微笑ましくもある
801ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:51:30 ID:EHdU106UO
なんという太尉ラッシュw
みんなオメ!!
明日俺も司空に昇格してくるぜ(`・ω・´)


1コス槍もデッキによっては孫桓、張昭、小虎辺りが張紘より選ばれて分散してる気がする
正座が火計だったら間違いなく呉で使用率1位だったろうね…w
802ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:52:01 ID:v0GLvtMG0
>>799
ハゲを使いすぎたからなw
最優良コモンは何?って聞かれたら迷わずハゲって答えてしまうw
803ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:53:52 ID:4rU2ebcr0
>>802
俺は、呉国限定なら呂岱を押すかな
804ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:55:21 ID:kjsPxtot0
殺せなくても1割残り程度ならいいんじゃないかと
805ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:58:04 ID:zfkE58Lp0
間違いなく呉景、ソースは俺
806ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:59:43 ID:60WbjPav0
防護コンビも超絶優秀
807ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:04:22 ID:ROkeJ3/e0
>>792
むしろ御褒美です
808ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:07:24 ID:+yNKFlXp0
呂範もいい仕事するコモンだと思う
809ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:10:00 ID:73bKmVnd0
赤壁と夷陵で使用率二分できればよかったんだけどな
810ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:10:53 ID:nuBIsBCO0
優良コモンは呂範異論には赤壁

1コスに麻痺矢欲しいけどいなかったよな?
あ、周姫さんはヌカ混ぜといてください
811ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:12:49 ID:60WbjPav0
つまり馬元義が呉に移籍するフラグ
812ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:14:04 ID:Asjly5WZ0
お帰り下さいませー
813ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:15:33 ID:45IY2emx0
>>810
呉景「…」
814ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:18:11 ID:VGlMuJ430
>>813
呉景は旧カードだからしょうがない。
カードショップでも中々見つからんからなぁ・・・。
815ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:21:16 ID:nuBIsBCO0
あー旧カードはスルーしてた
久々にカード屋行く用事が出来た小虎をトランペット並に眺めてそうだが
816ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:36:31 ID:EHdU106UO
呉景が今のスペックにあわせて出たら3/4射ぐらいにはなるのかな?
韓当涙目だけど、羅憲が許されるならいいと思うw


ところで一つ聞きたいんだけど、デッキが快進撃・孫コウ・董襲・小虎・吾粲で連環を使う場合
兵書は範囲拡大と知力減退のどっちがいいと思う?
範囲拡大は孫コウを最大限活かすのが目的で
知力減退は小虎警戒で固まってる相手を吾粲で焼くのが狙いなんだけど
知力−1で火計の威力が戦況を変化させるほど変わるかな?
817ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:37:02 ID:/xBTuQ+x0
孫権の息子っていつになったらカード化されるの?
818ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:40:06 ID:nuBIsBCO0
呉景8cって表記はさすがに未編集ってことでいいよな・・・?
819ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:41:50 ID:toDJzW7V0
>>816
連環は基本効果延長しかつけないな……あれが1番汎用性がある気がする
範囲拡大は今は縦幅しか拡大しないし、個人的には効果延長を推したいところだけど

>>817
孫登・孫休・孫綝あたりか……あの辺目立った活躍全くないしな
孫晧いれば十分じゃない?正直出たところで目立たな過ぎる希ガス
820ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:46:36 ID:VGlMuJ430
>>816
その2択だと知力減退じゃないかなぁ。
範囲拡大選ぶくらいなら>>819が言ってるように効果延長が良い気がする。
821ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:53:14 ID:o2T+dXCk0
SR呉夫人の士気上昇に修正はいった?
まだ忘れられてる状態ですか?
822ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:53:39 ID:jsKAQK6t0
>>816
俺的には 知力>時間>範囲 の順で使える。ていうか知力一択。

そもそも連環効果がしょっぱいから、守りで使う場合は大抵時間稼ぎとして
しか使わない。なら効果時間が延びても大した意味は無いし、縦幅拡大も同じ事。
相手の計略の効果時間を短くしたり、こちらの妨害で止めやすくする方がいい。
あと連環+弐連剛弓は大抵の場合生兵法なので注意。

但し横幅拡大が出るのなら、俺は即刻兵書探索の旅に出るw
823ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:56:46 ID:Hqzl5nck0
>>821
忘れてるのはお前だけだよ
824ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:01:21 ID:26ozehVD0
そもそも取り返せないってのがガセ
825ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:04:58 ID:EHdU106UO
>>819>>820>>822
みんなサンクス
とりあえず範囲拡大はないのかw
知力減退と時間延長の両方を試してみるよ
826ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:07:49 ID:yVp/0noeO
>>816
ほぼ八割連環つかってるが、個人的に、効果延長。
知力は便利だが、重ねる計略は孫呉的に火計になる。
奥義に士気7重ねないといけないっていうのは結構重かった。
自軍有利な状況じゃないと使いづらい。

縱幅拡大は便利だけど・・・ってかんじ。
横幅ならつけるんだけどね。
827ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:27:40 ID:fNvz/K2O0
縦幅拡大派の俺涙目ww
ダメ計あんま使わないし効果時間がもう少し欲しいとか思った事ないんだよなあ…
828ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:39:38 ID:AXM8E8IF0
屍のベストデッキ考えてるんだけど答えが無いな
超絶対策に赤壁入れるとパワーが不足
英魂号令入れると超絶に無力
1コス枠も浄化・ホシツ・小虎・柵爺・孫カン・転進・ゴサンとか多すぎて訳ワカメ・・・
1.5コスはガサイかと思うんだけど呂岱もいいし・・・
何か皆が思うベスト屍デッキを教えてほしいです
明確な理由と共に・・・
829ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:06:12 ID:Iwb9veIB0
亡国ばっかで残念な感じになってるから
話題のシンエイ入り開幕乙でやってやる

SR周瑜 シンエイ リョウトウ リョハン G知略
知略業炎で焼いて攻城、これで勝つる!
830ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:33:53 ID:BgITiZKxO
>>798
SR正座1/6醒募 攻城兵


計略「孫呉の自爆」
こうですね
831ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:37:11 ID:QMqJfkIz0
トウガイワラ相手になんとか出来るビジョンが浮かばない
消えるし速いし知力高いしで麻痺矢も死んじゃう超絶も赤壁も使えない
そもそも機動力に差が有りすぎて両端にちょっかい出されるだけで何も出来なくなるんですけどね
832ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:51:35 ID:oMFu0Rf/0
単体麻痺矢じゃなくて麻痺矢デッキなら
麻痺矢号令中に突撃されても即弓タゲ合わせで何とかなる気がする
つーか麻痺矢じゃないけどトウガイワラは何となく何とかなってるわ
833ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:51:44 ID:zm+zGFdI0
>>831
弓なら案外槍を護衛につけておいてぴゅんぴゅん振ってれば案外事故を恐れて来ないかも!
まあ他にできる事がないんですけどね・・・。
後はガッチリとかで突撃ダメージを抑えるくらい?大幅に効果時間負けするけど・・・。
834ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:52:53 ID:kWL+nllZ0
>>828
自爆しない神速騎馬の一つも無い孫呉であれもこれも対応しようなんてハナから無理
何かに尖るらざるを得ないから弱点が出来るのは仕方が無い
835ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:53:42 ID:J7ajyhaCO
>>829俺も開幕で
弓極み甘寧 沈瑩 朱桓 呂範 潘璋 軍師周瑜でやってるけど、開幕で相手に武力10しかも低士気強化がいたら捌ける気がしない
で逆開幕乙
どうしたものやら
836ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:58:37 ID:RQAD+Z4V0
>>831
援 張 徐 張 援
護      護
兵 昭 盛 紘 兵

そんな時こそ、対神速馬フォーメーションの出番だよ!
徐盛は弓撃たずに前衛してる方が強いよ!
837ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:19:38 ID:Iwb9veIB0
>>835
開幕乙使ってる以上、ある程度の相性負けは仕方ないんじゃないか
シンエイ入りで開幕乙じゃない形とか出来ないかな
呉単じゃ無理か
838ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:20:29 ID:Ksg/Qff60
亡国は呉景でスナイプする以外勝ち筋が無いわ・・・@証20
839ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:50:40 ID:yVp/0noeO
ダークサイドだが、シンエイ、オケーイ、呂岱、R麦維の、軍師馬謖、諸葛勤でやってる。
開幕おつるより、ちょっと待ってからが強い。
開幕のシンエイは、相手の弓と突撃全て受ける万能盾係です。

オケーイ警戒されて、妨害とかダメ計で落としてきて呂岱さん、っていうのが結構ある。
840ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:04:21 ID:WVS2Ji0pO
開幕乙は難しいから、中盤がっつり取りに行くのはどうよ?
前に頂上で見た精兵徐盛機略を呉単でやれないだろうか。

徐盛、蛮勇、手腕、孫カン、浄化、軍師りっことか。
奥義英魂は犠無しでも+2らしいし、最悪軍師だけ羊コを借りてきたり。

軍師がどっちも無いから、試そうに試せない(´・ω・)
841ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:06:31 ID:zm+zGFdI0
極み甘寧使ってるみたいだけどUC甘寧じゃ駄目なのかな。
やっぱり計略もある程度使えないと厳しいんかなー。

ちょっと話かえるんだけど、自分の今使ってるデッキが
SR快進撃孫策 R孫権 UC呉サン UC張紘 UC凌統なんだけれども、
ちょっと友達から「UC凌統よりR周泰の方がいいんじゃない?」って突っ込まれたんだよね。
実際2コス槍選ぶなら何使ったらいいのかな。
それとも2コス槍を弓に変えて呉サンを孫桓or小虎にするべき?
842ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:09:59 ID:Ksg/Qff60
>>841
甘寧は射撃での武力が8だから完全乙
843ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:44:39 ID:GXZTjlrp0
>>841
個人的には突破オススメ
844ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:45:24 ID:L2FyYJa90
8.5ですらないのか・・・w
セガは弓の調整には慎重だよな〜
845ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:55:59 ID:DCyWx72t0
UC甘寧の射撃は8って意外と知られてないんだな
846ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 04:18:55 ID:4jcSqw/c0
この亡国ワラがはやってるなら
黄蓋おじいちゃんでぬるぬる乱戦すりぬけて董貴人に突撃とかできんのかね


麻痺矢は頑張って他のでとめてくれ
847ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 04:19:26 ID:nm3ftyU30
>>844
じゃなくて、2コス9/1全員でしょ
攻撃力8しかないのは
848ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 04:40:47 ID:tSL3ijp2O
射撃が8で乱戦が8.5ってことじゃないの?
さすがにホウ徳が武力8だったら誰も使わないと思う

>>841
今の環境だと手腕自体が中途半端で微妙だと思うな〜
快進撃手腕に文オウを入れてやってたけど、どのデッキ相手にも微不利以上がつかない感じだった
2コスを孫武にして吾粲を孫桓にした孫武手腕の方がいいと思う
849ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 04:43:41 ID:RQAD+Z4V0
>>848
UC周瑜とかどうなんだろうね
この環境で武力8弓って物凄く硬いし、最高武力6な董貴人ワラに対しては固定砲台になりえると思うんだけど
快進撃、UC周瑜、手腕、孫桓、浄化爺で

・・・総武力が低すぎるかw
850ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 04:55:19 ID:K73kNasg0
確か9/1全員攻撃力8守備力9で平均して8.5っていう検証がされていた気がする
つまり弓は乱戦する機会が少ないから影響を受け易いって言うことだと
851ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 06:34:40 ID:JCjf2g7l0
>>828
屍・英魂・程普・浄化爺・諸葛瑾
後半強い相手には開幕屍オヌヌメ
852ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:21:56 ID:jZXKjSpvO
>>848
いや、ホウ徳はまず特攻戦法があるから他より価値が高いんだよ
853ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:24:24 ID:lhcaAQ8M0
>>849
レンド兵は騎馬がいないデッキに異様に強いから流行ってほしくないなー。
SR呂蒙が最高武力の俺のデッキじゃ武力8の弓なんて追いかえせないよママン。

亡国ワラは騎馬は貴人と孫堅くらいだから、パパに仕事させなきゃレンド兵は強いんじゃない?
854ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:32:16 ID:bKR3/RxMO
レンド兵がトレンド兵に見える
855ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:48:55 ID:05Kq7iQdO
つまり次の龍玉は秋冬モデル兵なんですね
856ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:50:38 ID:OGY0f9tV0
コートにマフラー姿なわけか
857ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:55:40 ID:lhcaAQ8M0
トレンディ兵
靴下を履かない。

孫策「不倫は文化だ!」
858ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:57:46 ID:xkzrAH/8O
>>857
???「・・・伯符、何か言い残すことはあるか?」
859ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 11:18:04 ID:sHVlIMIBO
孫策「まだヤリたりねえ…」
860ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 11:34:36 ID:13JpnJGk0
小喬「早漏乙」
大喬「去勢っすっか、おう」
861ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 11:46:01 ID:yVp/0noeO
そんな二喬はイヤだ・・・
862ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 12:55:33 ID:sKyzjuDA0
>>861
キャバ嬢よりマシだと思うと許せるラインだよ!
863ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 13:21:09 ID:J7ajyhaCO
たまんねえっす
864ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 13:31:31 ID:05Kq7iQdO
孫権「全く親父殿も周兄ィも策兄ィも…まあみんな死んだから大丈夫だな」

朱拠・全ソウ「殿、お呼びと聞いて」
865ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 13:51:25 ID:zm+zGFdI0
今の2コス武力9/1ってこんな事になってたのか・・・検証動画見てきたけど確かに8.2とかそこらっぽいなぁw
今度からデッキ作る時は気をつけなきゃあかんな。

>>843
知力の高い武力7槍ってやっぱり心強いのかな。
計略も舞潰しとかに役立ちそうだよね。

>>848
やっぱ手腕じゃ厳しい時代なんかなぁ。
快進撃がいるわけだし確かに威力のある号令の方がいいよね・・・。
後、文オウは快進撃手腕とかじゃなくて、乱持ちである事を活かしてみるとかどうだろう。

>>849
UC周ユって何となく号令系と合わない気がするw
866ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 14:13:10 ID:ekVnW0G50
>>865
ダークサイドの2色乱デッキでぶんおー使ってるが、正直呉単であれが使えるとは思えないw
溜まればそこそこ強いけど、単独でどうにか出来る計略じゃないから計略重ね掛け必須
コンボ計略としては優秀だけど、手間が掛かりすぎる。効果時間ももう少し欲しい

速毒大胆は騎馬相手に鬼のような強さなんだけどね
周りは2倍速で馬から逃げ回りつつ攻城して、それを追う馬をぶんおーがざくざく
乱持ちがもっと増えれば皇帝とのセットで伸びる可能性はあるが、現状で呉単は無理w
867ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 14:40:41 ID:8Ty90ezvO
呉なのに弓がいないデッキ使ってる人いますか?
868ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 15:23:00 ID:lhcaAQ8M0
蜀なのに槍がいないデッキ
魏なのに騎馬がいないデッキ
漢なのに張任がいないデッキ
群なのにゴリがいないデッキ

弓がいない呉デッキが一番実用的なような。
869ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 15:36:43 ID:euIcTjJC0
>>868
漢の第一兵種って張任だったのかw
群はなくても波才いるしどうだろう
870ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 15:46:29 ID:VAm+Hvu90
>>868
漢なのに1.5コスがいないデッキ
群なのに歩兵がいないデッキ

漢と群はこうだろ
871ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 16:03:02 ID:93J7EoaAO
魏の弓単に負けたオレ、麻痺矢使い
872ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 16:11:15 ID:fl6DvyBQ0
>>871
麻痺矢だと魏の弓単じゃきついよ
乱れ夏侯淵 金田一 UC曹真 曹洪 C蒋済or隠密張春華
あたりだろ?
873ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 16:21:27 ID:DAj8YW2y0
乱れ撃ちがいるだけで呉は相当キツイもんね
874ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 16:29:12 ID:PifikixO0
乱れには弱体弓撃ったらだいぶ楽だよ
特に麻痺矢とかなら士気差1で弓部隊の兵力は2割減ってとこ
875ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 16:36:47 ID:/+BINMJZO
レンド極みという天啓が
ブンキン二張とか
浄化ゴサントウシュウ
とかどうだろ
876ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 16:37:54 ID:yVp/0noeO
こひょーきより、文帝のがきつそうだ。
877ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:14:21 ID:RskSvVRhO
淵に負けるなら
スーパー太オーライ 転進 呉景 朱治 軍師呂蒙
これで勝てる
878ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:45:39 ID:WVS2Ji0pO
>>875
前者だと甘寧落ちたときが怖いな。
後者だと武力が死にすぎる気がす。

四枚の方がいいんじゃない?
879ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:15:42 ID:Jd4uIL6P0
極み、連?、禿、蛮勇とか?

崩射ないけど射撃戦は簡単に制せそうだ。
ライバルは赤壁です・・・
880ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:17:28 ID:fl6DvyBQ0
ところで孫呉WIKIでYUKIWIKIのスクリプトが沸いてるから
YUKIあたりをNGワードにできないかねぇ…
881ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:58:39 ID:1+yGKh3QO
強進とか全軍特攻って溜め中は無効?
溜めながら前進望むのはは虫よすぎ?
ブンオーと槍策とりっくんが溜めながら城門特攻。
夢のよう〜
882ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 19:00:12 ID:9EVS9jph0
>>881
お前の陸遜は溜め中に挑発されるのか?
883ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 19:02:47 ID:qhzk7o/y0
タメ中は移動できない
風や象に吹っ飛ばされることはあっても、
移動計略の恩恵やら挑発やらには引っ張られない

そう思って孫呉号令タメてたら、
くるりんぱに引っ張られてパーツから落とされて泣いた低徳時代
884ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:30:59 ID:jZXKjSpvO
>>883
思い出すな
真面目にふんばれ! を検討したあの日々を
885ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:27:24 ID:OlmfNcRzO
>>884

結局二部隊以上引っ張られない様に配置する。で、落ち着いた
886ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:28:20 ID:w89jGkxd0
887ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:31:26 ID:05Kq7iQdO
そうだけどそういう意味じゃねえだろw
りっくん入り遠弓陣ふんばれとかさ
888ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:55:17 ID:34sv64Ev0
大尉昇格で名君約束

R甘寧 連弩さん 陸抗 孫桓 潘璋 G陸遜

連弩さんを生み続けるだけでどんどん勝てた
889ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:55:20 ID:C0+OzV4l0
なんとか司空に昇格できたよ・・・
デッキは孫策・孫皎・董襲・小虎・吾粲・軍師陸遜・諸葛瑾
デッキ的には動きを煮詰めていけばかなりやれそうなんだけど
周りが超絶再起ばっかりで結構辛かった〜
士気と奥義を温存しつつ相手に超絶再起を使わせる方法ないかな?
大体いつも最後の25カウントぐらいで連環と剛弓で撃退するんだけど
その後の超絶再起から逆転されるパターンが多いんだよね・・・
本当に僅差で逆転されるからハンドスキルを上げれば解決しそうなんだけど
もっといい解決法がないものか・・・
相手のデッキは漢単か漢群の董貴人ワラと想定して頼みますm(_ _)m
連環には知力減退つけてるけど、効果延長の方がいいのかな〜?
890ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:22:25 ID:nA7JiUav0
引きこもりカウンターデッキにしか見えないなー
捲くられて当然な気がする
士気奥義温存とか都合よすぎ

トウシュウを1.5弓にして序盤からラインを上げて叩き合いに持ち込む
チョウジンうざいけどサックが刺さらないよう乱戦して適当に快進撃で何とかなるじゃないかな
891ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:31:03 ID:KRfWIzn4O
>>888
おめでとう。
>>875これが天計の答えだ!
りっこ今何cだっけ。

>>889
こちらもおめでとう。
流石に無士気で奥義引き出すのは難しいんじゃない?
国力2麻痺矢→火計で張仁焼き切る→相手何も出来ないから押しきる→超絶再起→連環陣→亡国舞えないから殲滅する。
理想はこうだけど、結局高いプレイングを要求されるんだよなあ。
892ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:26:00 ID:3lgWC5Kc0
>>890
確かに開幕からガン攻めは出来ないけど、士気10付近からラインを上げて
春眠警戒で相手が固まったら端攻めして、剛弓か快進撃で崩せば結構攻城取れる
剛弓マウントを舐めてかかる人もいるからライン自体は上げ安い
剛弓か快進撃で枚数減らしたら春眠も狙い安くなるしね
むしろカウンター狙いだけだと春眠対策されながら上手くラインを上げられると
快進撃ぐらいしか凌ぐ手段がないから逆に詰む
剛弓は真正面から号令を返せるような威力は残念ながらないからね
防護で城門を防いでもどこか攻城入るし、そのあとカウンターなんて無理
それに個人的に引きこもりカウンターは好きじゃないからやらないしw

っていうか適当に快進撃なんかしたら麻痺矢で乙るでしょw
張任と易々乱戦させてくれる相手なんて滅多にいないしね
しかし快進撃は武力低下が速くなって突撃しないとすぐ撤退するから乱戦から使ったことはなかったな
一応狙える状況があったら試してみるサンクス

>>891
なるほど、張任を弓で削って焼くのはいいかも知れないね
今までは劉備や張梁などの攻城役を狙ってたよ
張任を始末した後で攻城役をのんびり生殺しすれば超絶再起も遅らせられるしいける気がする
次はそれでやってみるサンクス
プレイングも研きますw
893ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:47:21 ID:IYCog5fS0
推挙って今は登録順だっけ?
へやー、孫武、ガセイ、禿キャノン、正座、推挙
でやろうと思ってるんだが。
894ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:54:34 ID:Oyvy6S2J0
>>893
ランダム
895ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:58:48 ID:xHPJL3HzO
対漢軍はこないだのみっちゃんのセレクションがすげー参考になった。
896ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 02:01:00 ID:NF7GGs3O0
>>895
あれは参考になったけど、参考にならねぇw
実際超絶再起残しの完璧な状態で舞われたらパニックで立ち回りどころじゃねーよ
897ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 02:19:19 ID:IYCog5fS0
>>893
サンクス、ランダムなのか。
推挙→へやー→正座
とか考えたがデッキ組むの難しいなぁ。
898ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 04:34:18 ID:4hovf0Fm0
Ver3.02から初めてやっとの事で1品まで来たよ!
大尉にすらなってないけどすげー嬉しかったから報告。

デッキは屍 周喩 小虎 諸葛瑾 Ver2そも

屍やめなくて良かった。
効果時間が短すぎるとか範囲が狭すぎるとか言われ続けたけどやっと屍の時代が来た。
Ver3そもの方が良いとかもまわりから言われるけど…強いと思うんだ知力+1と身代わり。
1コスを騎馬にしろとかも言われるけど…転進強いと思うんだ。
きっと呉民スレの住人なら判ってくれると信じてる。


まぁ春眠赤壁ゲーなんですけどね。
899ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 04:36:44 ID:hewQltFk0
>>898
こだわりがあるならいいんだけど、
謹&そも→太子享&防護 とかの方が強いと思うんだ
900ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 05:01:50 ID:5r0OqNNtO
>>897
りっくん城内に引っ込めてれば良いじゃない
901ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 06:02:13 ID:c3RXE0bXO
>>897
なかなか面白そうなデッキですね
士気12から足並み揃えて孫武タメ→発動寸前に推挙→ヘヤーに知力up→ヘヤー!
で知力9の武力24!


微妙?
902ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 06:29:41 ID:fWvKkBOU0
大胆手腕が今素敵過ぎる。
小虎、文鴦、手腕、赤壁、程普 G周姫、諸葛謹
みなつおいからつかうんだ! 勇者布教のため!
ちなみに慣れるまで証8個わりますた・w・
903ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 06:57:13 ID:Qs/LxHJT0
この状況下で証8個割るって相当だな…乙!

どうでもいいが、呂蒙が号令時に手にしてる武器って、
R7/4時代のアノ武器なんだな。動画見返してて初めて気づいたw
904ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 07:27:20 ID:q80/N8dx0
>>903
あのエクスカリバーかw
でも他にも持ってる人いたような気がするんだけどなあ……1時代の魯粛とかこれ持ってなかったっけ?
905ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 08:21:09 ID:ZSA7KePEO
>901
その状況ならどっちに掛かっても美味しいな
とはいえ推挙の人に武力9で立ち回ってもらうほうが強い気はするが
906ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 08:58:18 ID:02aKmBdWO
推挙→へやーは効果時間2倍ぐらいになるし
正座と合わせれば
30c近く高武力槍が居座る事になるな
推挙って10cぐらいもつんだっけ
907ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 09:10:14 ID:ZSA7KePEO
>904
そんなNTT出版のFF3の攻略本の話する男の人って…
908ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 09:57:02 ID:Qs/LxHJT0
907からネ実を感じた
909ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 10:21:49 ID:BtEK2uz00
今の環境で屍と手腕同時に入れるのは有りかな?
屍、シジー、手腕、孫桓、浄化辺りを考えているんだが。
910ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 10:31:57 ID:pQugYcHeO
ありなのかな?
オレだったら呂岱入れてしまうって呉を使った事の無いオレが言ってみる。

最近やたら呉のカードを引くもんだから、折角なんでデッキ組んでゲーセン行ったのよ。
カードを登録してくださいって時にやっちまった。

軍師カードが一枚も無いのね。
911ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 10:35:02 ID:5+3T1cSl0
>>910
そこでリサボ
912ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 11:20:28 ID:rXdpp82nO
>>909
俺がいる

>>910
名前被りより恥ずかしくないもん!
陸孫の被りやすさは異常
913ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 11:58:11 ID:anP0Mqx20
>>912
あるあるwww
友達とテーマ決めてデッキ組んで、いざ対決!って時に

ブー 名前被り

大抵陸遜だな…w
914ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:07:22 ID:oixx7DP70
英魂号令使うか→軍師は周瑜と陸遜で…あ、陸遜かぶってんじゃん
→ロシュク育ってないから爺ちゃんでいいか→爺ちゃんも入ってる!?

しょうがないから周瑜と謹兄さんのダブル増援で出撃しましたとさ
915ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:16:19 ID:WBK6zgpmO
>>914
呉の弱点だよね
916ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:28:26 ID:LYpKQwX50
孫呉の名前被り率は異常だからな。
でも軍師張紘がいないだけマシかもしれない。
917ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:34:29 ID:pVS0p1rd0
おかげで再起持ち3人と増援2人(集中含む)のレベルがみんな15を超える事に…
918ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:47:28 ID:NF7GGs3O0
周瑜、陸遜、張昭、諸葛瑾は新しいデッキを組む度にブーを鳴らしてるなw
魯粛は武将の方が入り辛いし、呂蒙、周姫、陸抗は癖が強すぎて軍師が入り辛い

魯粛と陸抗以外がランキング常連だもんなぁ・・・
919ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:19:24 ID:LYpKQwX50
>>918
周姫は再起持ちなんだし比較的マシだと思うんだが
920ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:29:18 ID:ieQga19o0
SR孫皎とR太史慈はどっちが優秀か結論でましたか?
921ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:29:39 ID:IZiMpiCk0
>>920
どっちも要らない
922ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:30:50 ID:m89n+Eqy0
りっこは英魂使うんだからぶっちゃっけ+2止まりの精兵なんて使わない・・・
両方とも強化とか使いにくすぎるから
転進防柵のほうがマシだった
923ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:32:49 ID:ts+I+Z8e0
>>920
SR孫皎を引いた友人が連環とあわせて使ってたけど
途中から空蝉しか使わずに戦ってて笑ったわ
924ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:45:44 ID:nz57GSLG0
>>920
2コス武力8で比べると
頭数増やす&士気漏れ対策で号令と相性のいいシジーと
崩射持ちだが計略はテクニカルでやや士気の重いそんこー。

まぁ2コスに武力枠入れるならどっちもどっちだけど
赤壁やら孫武が活躍してる今は鉄板というほどの性能はないかな。
弱くはないよ!
925ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:39:15 ID:q163hU0I0
テクニカルって言うかはっきり言って使えない
少兵力に対する駄目押しならラクトーでいいし
926ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:42:25 ID:99jdW4ZC0
>>898
屍と赤壁を合わせるのか。なかなかよさそうだ
屍、赤壁、3祖茂、太史享、ハンショウとかで俺もやってみる
927ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:48:22 ID:kciI/nTE0
>>925
長い効果時間と弐連だから状況によっては使えるよ
通常時の崩射も強いし
まぁ微妙なカードだとは思うけど、高武力弓が好きな人にはいいと思うw
でも丁奉の方が強いと思うけどね・・・orz
928ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:50:17 ID:xSMepfhn0
射好きとしては高武力射持ちというだけで十分です



弱体弓だったら凄く強かったんだがな
929ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:58:05 ID:xHPJL3HzO
>>922
ある程度育てた精兵つかってみ。
長いから。守りに使う分にはかなり頼りになるぜ
930ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:02:37 ID:P52BcDjeO
剛弓は相手の武力にかなり影響されるからな〜
武力15ぐらいから明らかに減らなくなる
そのくせ士気6とかもうね
これなら士気5で良かったと思うけどな〜
弐連剛弓は2本目がサーチ出来ないのも難点
931ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:11:45 ID:q163hU0I0
ていうかオーラ馬にも剛弓ダメ通るならもっと評価上げられるのに
932ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 16:50:46 ID:h/ADFugJO
3コストで乱れ遠弱体麻痺弓計略持ちが出ないかな〜
名前は孫策か周喩で
933ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:02:18 ID:ieQga19o0
SR孫皎の属性は人にすれば住み分けできたというのに
934ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:03:26 ID:Re9dHM+sO
>>932
甘寧に謝ってくるんだ
935ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:06:37 ID:BBoBr8oFO
>>931
使った感覚だけども、オーラ纏ってる馬に対してもダメージ通るよ?
936ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:13:07 ID:IZiMpiCk0
>>935
通るがビビたるものだし、求心やらが掛かってる状態だとホント減らない。

最低保証ダメ2割は欲しいわ…
白銀、剛槍と比べると泣けるわ、まぁ剛槍さんは本体スペックで勝ってるのでアレだども
937ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:13:14 ID:q80/N8dx0
>>907
亀レスだが俺に隙はなかった
http://imepita.jp/20090912/618300

>>932
士気3で双弓戦法とかだったら確実に俺孫皎採用してたわ
938ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:21:36 ID:AQQopFIu0
>937
懐かしいw
というか俺も持ってるけどな

ただ引き出しの奥底で取り出せん
939ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:26:46 ID:UTud9zxLO
横弓剛弓がアホ強いんだから文句言うなよ……
苦手なワラ相手にはいいぞ
940ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:35:39 ID:q163hU0I0
>>939
士気6使って横弓で強いとか言われても…
941ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:35:59 ID:IZiMpiCk0
攻城してる状態で横弓を許してくれるワラってどのへんに居るの?

ケニアや4枚デッキ相手ならわかるがワラ相手が横弓させてくれる状態は相当稀だろ
942ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:37:54 ID:UTud9zxLO
柵一枚も守れないなら知らん
943ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:42:21 ID:xHPJL3HzO
勝手に前提作るなよ。
むしろ、そういうお膳立てが必要なとこまでふまえて微妙って話だろうよ
944ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:46:36 ID:hewQltFk0
弐連は新Verに期待!ってことで良いか?
945ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:55:04 ID:BBoBr8oFO
あれは計略目的じゃなくてコスト比最大武力の崩射持ちでいざというときの計略持てるのが強みだと思うんだが
個人的に極みと同じ扱いだと思う
946ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:55:29 ID:q163hU0I0
前から微妙なのに放置されたってことは
あんまり期待できないんじゃないか?

狂乱と同じ匂いを感じる…
947ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:03:34 ID:toAwyD4Q0
>>944
おいもう新verになっちまったぞw
948ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:04:07 ID:UTud9zxLO
援兵武力6の二の舞になるくらいなら無修正でいい
走射全開、柵守って横弓で十分強い
使えないなら太にしろって話になる
949ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:08:09 ID:WBK6zgpmO
>>932
名前は太史慈でお願いします

10、5勇射の弓で
950ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:09:32 ID:oQ2wu88k0
弐連は何かしらテコ入れしないと士気6の価値無いもんな
士気5だったら・・・剛弓効果がもう少しあれば・・・双弓麻痺矢だったら・・・

やっぱ固定ダメージがある程度無いと使えんよ。
相手が自分より武力高いと剛弓効果が雀の涙なのが泣ける・・
951ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:14:34 ID:1h3NapFk0
鬱陶しい
952ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:15:51 ID:5r0OqNNtO
弐連剛弓は臥龍と組ませれば…にしても士気6はちょっと重いかもしれんが。
麻痺矢に入れても士気6は重すぎだし…
つーか、3.5じゃ今度こそ士気2ぐらいで投げ麻痺矢出ると思ってたんだけどなあ…
953ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:19:14 ID:IZiMpiCk0
まぁ皆のもの落ち着こう、
>>942が想定しているデッキ案が実はワラ相手でも策を守り通せるデッキかもしれない。

とりあえず>>942のワラ相手に柵を守れるデッキを聞こうじゃないか

話はそれからじゃね?
954ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:31:22 ID:VferS/XT0
942「弐連打つ前に小再建すれば問題ない」
955ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:37:27 ID:P52BcDjeO
ワラに開幕柵破壊を狙われると柵2枚ぐらいだと全壊〜半壊ぐらいにはなるからねぇ
柵を残しつつ横弓走射を最大限出せるようにするには結構な下準備がいるね
守りよりは攻めで活きる計略だと思う
956ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:52:52 ID:hw7gENh90
>>955
柵が3枚入るデッキだと歪になるしそれはそれでワラに対処できないだろうしな。
やはり孫皎を活かすにはマウント時が一番ですよねー。
957ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:24:41 ID:DQme1mTV0
そもそも、固定ダメの兵種固有計略で自分より高武力にダメ通らないというのがわけわからんw
白銀や剛槍といった固定ダメ計略の魅力は、高武力でも問題なく倒せることだというのにw

あと単体向きの剛弓計略なのに、なぜか双弓になったり
丁奉みたいなサポート計略じゃなくて、単体で射殺す計略なのに射持ちだったり
個々で見れば優秀なのに、それぞれの効果がイマイチ噛み合ってないんだよな
958ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:43:39 ID:hw7gENh90
>>957
確かに双弓になるくらいなら単純に双弓麻痺でよかったし
1本で麻痺矢効果がつく、とかのほうがまだよかったかもね。

騎兵もオーラ止められてダメージとかもできるし。


ま、無双呂布に打ち込んで1割程度しか減らなかったのには流石に失笑したわ
959ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:45:26 ID:q163hU0I0
つーか士気3で蒼穹戦法とかでよかったよね
それなら2コスのレギュラー安定も望めた
960ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:46:49 ID:q80/N8dx0
961ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:02:01 ID:hw7gENh90
>>959
クレクレうぜーといわれちまうぜ?
士気3で双弓はまぁ…どうなんだろう、壊れな気もするが士気4では重いような…
崩射を考えると士気4安定なきもする
962ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:08:44 ID:Vr6anqh00
つ[乱れ撃ち]
963ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:11:35 ID:szcs/SCMO
兵書に迅速走者ってなかったか?
あれと併せると変わるのかな?
964ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:13:27 ID:q80/N8dx0
>>962
それをいったら(ry
双弓は乱れとの住み分けもあるだろうし、士気3・+1で15cくらいもってほしいな
965ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:16:42 ID:hs++ERIf0
すみわけもへったくれもない性能だろそれはw

もうすぐスレ建て注意
966ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:20:18 ID:YqrA/0A80
もうすぐスレ建てだな
まぁ武力8/4 勇射 で士気6で極みや白銀クラスを期待しちゃだめだぜ!
2コス武力8で士気6ってだれがいたっけ?
967ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:21:42 ID:THxb7p3w0
>>966
昔のR太史慈
968ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:30:08 ID:KEH/FG3A0
光の速さで双弓を一部隊に撃ったらどうなるの?っと
969ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:31:59 ID:q80/N8dx0
>>968
いや、通常通りでしょ。昔のR甘寧修正後もそうだったし
970ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:50:02 ID:nz57GSLG0
>>963
どっかに迅速走射と併せて最大6回ぐらい撃てるとか書いてたような?

まぁ固定ダメージが通らないのが最大の要因だな・・・。
971ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:52:43 ID:Vr6anqh00
>>968
マジレスするとお前の走射で地球がやばい
972ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:55:07 ID:THxb7p3w0
>>970
スレ立てよろ

孫コウは武力上昇と弄るだけでずいぶん違ってくると思うんだけどな
武力+10にすれば…アレ?
973ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 21:06:31 ID:nz57GSLG0
あ、踏んだのか。

テンプレ変更等なかったら立ててくるー。
なんかあれば10分以内によろしく。
なければちょっと席外した後立てる−。
974ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 21:20:42 ID:nz57GSLG0
ごめん立てられなかった。
テンプレは↓でいいはず。

【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 143
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252036082/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ15発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251883320/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
975ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 21:59:27 ID:bHYsBm2BO
今の呉の最厨デッキは何?
976ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:01:42 ID:m89n+Eqy0
賢母天啓
977ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:05:49 ID:hw7gENh90
>>974
立てられないのはいいが次を指定してくれ

5分以内に異論がなければ私が出よう
978ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:14:12 ID:hw7gENh90
ぐずぐずするな!次のスレへ向かうぞ!

三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 144
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252761082/

979ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:20:21 ID:THxb7p3w0
>>978
980ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:30:47 ID:VE0qX24W0
勝手にテンプレ補完しといた
>>978
981ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:39:02 ID:nz57GSLG0
>>977
すまん指定があったな・・・。

>>978
ありがとう。
982ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:14:31 ID:3DFQvyRl0
うめまひょか
983ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:20:17 ID:q80/N8dx0
984ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:24:37 ID:nz57GSLG0
うめうめ
985ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:39:42 ID:P+NQ5o+HO
油断なくスレを埋めるのです
986ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:07:56 ID:rQeFnATrO
ジャーンジャーンジャーン

よく来たな
987ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:15:04 ID:NqpNzkTu0
うめ
988ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:20:21 ID:rNEHXWhlO
超絶再起どうすればいいんや
989ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:34:44 ID:QRPX03sBO
連環引いて、倒すタイミングずらしてる
990ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:42:21 ID:/IgOpZTo0
>>988
超絶再起が貯まる前にがっつり城ダメとる
超絶再起狙いできたらできるだけ士気を温存してずらしつつ倒す
ってのが基本?
俺できないけどorz
991ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:53:24 ID:Rk3skoP5O
うめ
992ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:58:59 ID:ryGWAcvf0
まだ…埋まらねぇ…
993ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:05:30 ID:/IgOpZTo0
じゃ、うめ支援
994ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:26:25 ID:ZGTiq9Pc0
埋めるぜー
995ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:28:08 ID:WjNiTSjW0
土里
996ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:28:19 ID:H9RWgDa4O
1000なら春眠の範囲拡大
or
排出停止
997ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:28:59 ID:5AhnpGl6O
このスレを埋められる者はおるかー
998ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:31:08 ID:k343/6Q10
1000なら赤壁使っても謎が解かれない
999ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:31:39 ID:H9RWgDa4O
普通に埋め
1000ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 01:32:03 ID:QpZPlXdK0
>>1000なら屍英魂大流行
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。