【やっと終わった】戦場の絆第243戦隊【夏休み】

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1ゲームセンター名無し
前スレ

【ジオン勢力は】戦場の絆第242戦隊【世界一ィィ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251387658/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki2
http://www19.atwiki.jp/barujiraiotu/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ60問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251252748/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 勢力戦61敗目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250764627/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点121点差
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251291087/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:44:45 ID:4lIH1l300
晒しスレはこちら。

【旧砂】戦場の絆晒しスッドレ10【赤2一択】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250185000/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
ただし、未通しによる等兵狩りや、PODを蹴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定の上で、階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で、判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で、判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で、判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で、判定無しで可。(将官晒しスレへ)

【旧砂】戦場の絆晒しスッドレ10【赤2一択】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250185000/

その他、愚痴は愚痴スレ、チラ裏はチラ裏スレで
【戦場の絆】愚痴スレ66言目【タンクは盾です】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250965215/

【ガンダム】チラ裏・日記スレ59冊目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250931273/
3ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:52:58 ID:uI/8iCF6O
>>1




ぽーわーわー
浮わついたBU
ポマン
プッシャー
4ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:21:00 ID:oE6juGw50
なあに少年兵はいなくなったが学徒兵はまだ夏休みだぜ
5ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:22:39 ID:S+p1KFhlO
>>1乙。サブタイが俺の考えてたのと同じでワロタ。
6ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:51:14 ID:RnGiWMZ/O
>>1

プッシャー
7ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:01:55 ID:YoD/60oDO
1乙


独立小隊のエンブレムにネコが追加されるのは一体何時になるのだろう
小隊設立時から友人達とネコ欲しいなって話しながらバンナムにメール送ってるのに……
8ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:02:47 ID:+c8/1qdoO
>>1
夕方には少年兵も参戦するだろね
9ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:16:09 ID:YaTlOx7yO
ザーボンさん!>>1にペヤングを差し上げなさい! 
10ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:32:19 ID:wcU9G15C0
(=○=) な〜つが過〜ぎ〜 かぜ アガイ♪

(=○=) お元気ですか 井上陽水です。

(=○=) クーネル>>1
11ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:02:39 ID:3S5hJov20
>>1乙。これはポニテうんたらかんたら

後2ゲットしやがった>>2に激しくSHIT!
懲罰として貴様にはトムキャでの出撃を命
じるのであった。
12ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:33:35 ID:auC2nzEW0
リザルト画面で「拠点を叩く」ってVSC認識するのって前から?
すっげービビッたんだが・・・
13ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:36:23 ID:eUabLViM0
>>1乙!
もいっこ>>1
もいっこ>>1
絆って楽しいよね!

>>11
ザクIIF-14か・・・やたら強そうなw
14ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:38:14 ID:x2IuFAXcO
トムキャといえば

「tough boy」

コレに尽きる!
welcome to this crazy heart このイカレた時代にようこそ♪君はtough boy!tough boy!tough b(ry


あ、>>1
15ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:38:30 ID:SmgOFzChO
>>12
マジか
今度試してみよう
16ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:43:40 ID:auC2nzEW0
>>15
ネタじゃない。

2〜3時間くらい前のジオン全野良66負けのリザで。
タンク乗ったヤツだと思うが、一発目で「拠点を叩く」「すまない」

自分もソッコー「拠点を叩く」って言ってみたものの「???」だった。
「すまない」とのコンボだから認識されたのかなーと・・・
17ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:45:34 ID:kq5MqogrO
今日はなんかラグが酷いな
格闘が上手いこと、ラグにカットされるんだが…


さっきの試合でジムスト3落ち、陸ジム2落ちしてすいません
18ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:01:26 ID:mHzH/9yK0
>>1乙プッシャー
19ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:09:41 ID:2tWMcES6O
何気に前スレ>>1000の内容が怖いです
20ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:09:45 ID:ZKOQxmXh0
>>7
よう俺
猫って小隊名に入ってるのに、エンブレムはフェニックスなんだぜ……

>>14
welcome to this crazy heart このイカレた絆にようこそ♪
21ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:13:24 ID:ZKOQxmXh0
>>19
前スレ>>1000の執念には感服するものがあるな
まさかこの時の為に1000を狙っていたのか……?
22ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:16:17 ID:YnskgmJrO
>>19
仕方ないよ。


前スレ>>55

> ふはははは
> 彼女から「お台場のガンダム、観に行きた〜い」ってデートの誘いが来たぜ♪
> デート代捻出の為に、一足お先に勢力戦から【後退する、よろしく】


> 問題なのは「夜の精力戦」だが…バズリスB,チャージ間に合うか?
23ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:17:34 ID:QWbI7nEi0
>>1から強いプッシャーを感じる
24ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:17:38 ID:mHzH/9yK0
>>17
最近わざとラグが来てる様な気がするんだが、新しい仕様でも実装したかな

隠しVuも大概にして欲しいもんだ。
25ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:22:41 ID:hk3nYV2r0
前スレ>>1000
ガンガンNEXTスレにも次スレの>>55
アッガイとノーベルしか使えないのも書いたのはお前だな
「アッガイにとっては迷惑な存在なのだ。」

>>1
>>55イ`
26ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:37:42 ID:FrIlQ4Q60
>>17
やっぱりうちだけじゃなかったか、ラグ酷いのは
ラグ酷い上にこっちだけ教導マッチでさすがに泣けた
27ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:42:18 ID:FXp8wlY80
>>17
>>26
こちらもラグ酷かったお
まちした皆すまない…
28ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:42:44 ID:BOQtmgDa0
opera9.6と比べてopera10は快適になったと思う
起動と終了が早いしHDもガリガリ言わない
ブラウジングは早くなったか知らんが、でかいページでもスクロールがぬるぬる動く

オートコンプリートの移行が上手くいかないから、もうちょっと頑張ってみる
29ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:43:30 ID:BOQtmgDa0
誤爆しました
30ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:45:38 ID:+U93Mbz9O
ラグが酷い時は定員呼んでリセットして貰えよ
31 【豚】 :2009/09/01(火) 18:48:54 ID:NRPUgMck0
あけおめ !omikuji
32ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:51:43 ID:yE0sQTPlO
>>31
くせーよ豚
33 【大吉】 :2009/09/01(火) 18:51:52 ID:4lIH1l300
>>31
豚じゃねーかw
34ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:52:49 ID:oE6juGw50
>>31
ニナ死ねよ
お前のガンダムじゃねえよwww
35ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:53:26 ID:luKIC0zQO
バンナムが絆を見限ったのなら次のBUは新機体、新マップ(ソロモンなど)だけ。

まだやる気あるなら次こそはマッチョングとバランス調整か…どっちにしろもう待てん。
36ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:58:18 ID:ZKOQxmXh0
>>17、26-27
あ、やっぱラグ酷かったん?
俺もちょうど1クレ目ラグ酷くて…いやぁ、周りが高コばかりだからって
F2にして置いてよかったぜ
一応1落ちだけでなんとか凌いだが…

リセットして回復したけど、久しぶりにキンクリ味わったよ
37ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:14:21 ID:uI/8iCF6O
Rev2は失敗作だったからAOUでRev3発表しる。
38ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:33:30 ID:LmjF5aNh0
ま、なんだ
勢力戦のおかげでジオンの優遇っぷりが夏休みに実証された形になったね

こりゃ、連邦メインの人にはいくらなんでも辛すぎるって
以前のようにMAPがジオン有利なら、MSでの立会いは連邦有利にして欲しい
DXになる前のほうが、まだ連邦とジオンのパワーバランスは釣り合っていたしね

早急に連邦の近距離機体に梃子入れが必要だと思う
とりあえずは・・・
連邦の全近距離機体のマシンガンのみダウン値&ダメージUP

あと、以前の連邦近距離御用達機体を以前の状態に戻す
陸ガンのFCS範囲を通常機体並みに戻す
陸ガンのマルチの射程UP・弾数を6にする

たぶん・・・これなら・・・
今のジオンMSたちを相手にしていい勝負になると思う
そして勝って当たり前のメインジオンのプレイヤーにも歯ごたえのある敵が現れてゲームが面白くなる、さ

いや・・・ここまでしてくれないと、マジで戦記に流れる連邦プレイヤーが続出するぞ・・・
39ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:35:12 ID:Tz8MYUthO
スゲー疑問だったんだけど、なんでみんなバージョンアップの事BUって言うの?
VUでしょ?
40ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:39:45 ID:l67rHHq0O
>>39
BERSION UPだろ
英語もできないのか?
41ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:40:14 ID:uI/8iCF6O
以下、スルーできなかったやつが負け。
42ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:40:38 ID:4lIH1l300
まだ浮ついてんのか
43ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:43:17 ID:BkCpy53rO
つ半年ROM□

1よ残念だったな
ホームで軍曹2が旧砂のリプ見たとき
帰ろうとコインしまったわ
44ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:45:10 ID:FrIlQ4Q60
ゲーム [アーケード] “【大尉が】戦場の絆 第218戦隊【無限増殖】”

479 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 13:27:15 ID:uKHRXn5p0
>>474見たいなカキコを見ると、BUの浮ついたwktkが一気に冷める
大口を叩く大将閣下ならもう少し回りの空気を読んで欲しい
45ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:46:16 ID:kq5MqogrO
リセットしても直らん、俺の店舗はどうなんだろうな
なんか、トップが100も満たない試合とか見るようになってきたぞ
46ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:49:38 ID:6Ahm2so5O
戦記みたいに自由にカスタマイズできるようにすればいいんだ!

ということで戦記に浮気してきますw
47ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:53:40 ID:zKI6uuWHO
戦記でグフスナイパーやドムスナイパーを作るのが楽しみだ
48ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:54:36 ID:wtJkLcML0
>>38
連邦のカスが戦記に流れる分にはまったく問題ないんだけどな

あと陸ガン強化強化ダメージ強化強化と単純な強化ばっか叫ぶ奴いるけど
機体差を嘆くなら普通は高ゲライクな機体の追加を希望するだろ
わかりやすい強機体を希望する程度の脳というか能しかないのか?

高ゲライクとギガン級の機体追加していいからジオンにジムカスライクな機体よこせよ
あとプロガンアレ級の格もよこせよ
あ、射はいりません
49ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:57:34 ID:VRHQukpNO
>>44
ありがとう

実はずっと気になってたんだ
50ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:01:05 ID:6Ahm2so5O
さんま御殿に佐々木りえ降臨
51ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:05:43 ID:luKIC0zQO
ジオンがジムライ持ってもしょうもないし焦げで足りてるよな?
52ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:07:05 ID:1Gr6q1vwO
>>50

パイロットカード、凄いな!
大体、8,9枚ぐらいか?
53ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:07:18 ID:5IXxq+k6O
>>40

勉強になりました。



54ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:11:30 ID:JjttmpUL0
凸粕は確かに・・・・武装も変だし寒マシ・バズーカって何だよ!!って感じです。
55ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:17:15 ID:X6X9x7awO
>>2の晒しスッドレは糞コテ隔離スレだから

【】戦場の絆総合晒しスレRev.10【】
で新しく立ててくれ。
56ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:24:47 ID:Vr711Nni0
ジオンは焦げで安牌なのに対し
連邦は焦げを抑える(?)機体に結論が出ない

連邦不利の要因はここからキテルと思われ
57ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:27:51 ID:zKI6uuWHO
>>55
やっちまったな
58ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:35:41 ID:1NInycp1O
>>56
違うだろ。
ジオンはクラッカー安定なのに、連邦はこれというサブ射がない。
あとフルオートマシは何だかんだで強い。
59ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:37:19 ID:gui1CrTo0
もうジム改にハングレでもつけとけば?
60ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:38:17 ID:7wAfVQpu0
>>59
お前は今まで何を見てたんだ?
61ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:41:05 ID:luKIC0zQO
いやいや、ダムに犬砂のマシ持たせて近カテでいいでしょ。

連邦の主役が倉庫番とかどんな待遇だよ。
62ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:42:07 ID:Vr711Nni0
>>58
連邦にもクラ持ちは居るけどね(機体本体の性能が微妙だが)

結局高コでクラマシ機体がない連邦がきついって話
63ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:47:34 ID:zKI6uuWHO
さんまで絆語ってるwwwwwwwww
64ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:47:47 ID:y/IXcpK40
踊るさんま御殿で絆
65ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:47:52 ID:1NInycp1O
あと連邦の得意分野であるはずのBRが糞すぎる。
超兵器ゲルキャと鮭BRに比べ、ガンダムはあくびがでるほどの発射遅延&弾速。
近BRに至っては、コストマイナスでものらねーよな性能。

鮭相当はようやくでたがな。
66ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:48:29 ID:eunGc5mx0
こいつがピザかwww
67ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:49:33 ID:QR6nurG1O
廃人女www
渋谷の16台店舗カワイソス
68ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:52:03 ID:he+++d2cO
さんまのテレビに出てる女性タレントのPNを知ってる人
(^o^)/渋谷でやってたとか言ってるぞ
69ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:52:31 ID:z8xo3wrzO
この廃人女のPNは?
70ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:54:15 ID:6Y1grRrrO
PNキボンヌ
71ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:55:00 ID:BYzzDez40
いちおう、コストupの赤ロック偏差は
トロやザク改の着地滑り硬直にちょうどあたる幅の偏差なんだよね。
だがしかしコスト増やリロード時間増に見合うほどの価値はない。
そもそも自力で偏差撃てる人にとっちゃマイナス要因しか残らない。

要はゆとり準拠で調整したら上級者には使い物になりませんでした、だ。

逆に高ゲルやら鮭やらゆとりでも使いこなせるように調整したら
上級者が使うと手に負えなくなりました、だ。
72ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:55:25 ID:JjttmpUL0
もしかして・・例の姫鮭女か?
73ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:55:35 ID:BOWBnT3oO
敵マチしたらボコボコにしてやるから
誰かPN教えてくれ
74ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:56:17 ID:z8xo3wrzO
>>58
その昔、ガンキャには火豆というのがあってだな………。
75ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:57:20 ID:V9OB8861O
>>65
コスト-280なら即決する
76ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:59:17 ID:3XedU6DfO
真偽はともかくピザ伝説が地上波に流れてしまうとは…。
77ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:02:36 ID:seBmZRCs0
連邦カード約5000pで大隊6位だったぜ俺のホーム終わってる
78ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:04:24 ID:THOv53CAO
>>74
ファイアナッツ懐かしいなw
中距離機DAS実装の際に、追加弾の代わりに消されたんだったか。
79ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:09:24 ID:JjttmpUL0
炎豆って上投げでしたっけ?かなり前の事で忘れた。
80ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:13:22 ID:1NInycp1O
ナッツ懐かしいな。
………ギャグじゃないぞ?

まあガンキャはREV2初期のB砲返してくれれば、何も要らない。
81ゲルキャ:2009/09/01(火) 21:15:00 ID:wtJkLcML0
わたしのB砲もだな
82ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:17:44 ID:deOMP8T+0
サイドスローだったような、
いやいや、マサカリスローだったような、
83ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:20:27 ID:1NInycp1O
>>81
1トリガーで敵機撃破した時は笑いがとまらなかった(笑
84ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:20:54 ID:Vr711Nni0
ウィンドミドルに決まってるだろjk
85ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:28:23 ID:luKIC0zQO
>>83
俺も量タン青6乗ってて何が起きたのかわからんかったなぁ。
86ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:00:01 ID:eg0srYnNO
佐々木梨絵のPNは
アイドルのきずな
じゃなかったっけ?

間違ってたらスマソ
87地球連邦軍1/2:2009/09/01(火) 22:01:24 ID:vbIOCZ1d0
ここで唐突に各県別勝利数1位大隊の発表。まずは地球連邦軍から。

エリア 勝利数 大隊名 店舗名
東京都 3,013 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
神奈川県 2,116 ヒーローズベース ナムコワンダーパークヒーローズベース
山梨県 1,905 KA KA
大阪府 1,848 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
三重県 1,782 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
愛知県 1,620 名古屋LL大高店 名古屋レジャーランド大高店
千葉県 1,597 フェリシダ ラッキー中央店フェリシダ
岡山県 1,507 かっつぃん教 アミパラ岡山店
茨城県 1,448 日立第一NT機甲 ピンクパンサー日立店
埼玉県 1,445 ウェアハウス草加 ウェアハウス草加店別館
栃木県 1,423 プラボ宇都宮 ナムコプラボ宇都宮店
岐阜県 1,395 岐阜LL真正連合 岐阜レジャーランド真正店
宮城県 1,351 GC東部 ゲームコーナー東部
福岡県 1,347 西新商店街防衛軍 アミューズメントMGM西新店
京都府 1,326 修羅の道を歩む者 スーパーヒーロー久御山店
静岡県 1,303 ラウンドワン浜松 ラウンドワン浜松店
兵庫県 1,299 アイビス太子 ゲームアイビス太子店
群馬県 1,268 アピナ太田店 アピナ太田店
山形県 1,192 エル・グリフォン パルケデアミーゴ
長野県 1,167 プラボ南松本 ナムコプラボ南松本店
福島県 1,128 秘密基地DF南福 ドリームファクトリー南福島店
熊本県 1,127 笑う☆PB南熊本 ナムコワンダーシティ南熊本
香川県 1,110 サンゲーム サンゲーム丸亀店
福井県 1,086 ジョイランド大和 ジョイランド大和田店
広島県 1,075 ?永遠に刻む絆? パレプレ
滋賀県 1,070 ACTION草津 ACT草津ACTION
大分県 1,049 虎威閃 トライセン萩原
新潟県 1,041 めじゃろ24 メジャーロード24
88地球連邦軍2/2:2009/09/01(火) 22:02:00 ID:vbIOCZ1d0
連邦軍その2

エリア 勝利数 大隊名 店舗名
北海道 989 新札幌猫目公国 キャッツアイ新札幌店
山口県 968 全軍突撃NL宇部 ナムコワンダーパーク宇部
奈良県 921 イーグルクロウ ハッピーアミーゴ!かしはらゆうえんち
石川県 892 藤江LL統括本部 バイパスレジャーランド藤江本店新館1F
愛媛県 872 NL今治鉄板焼鳥 ナムコワンダーパーク今治
和歌山県 861 K猫機甲化連隊 ケイキャット紀ノ川
高知県 842 セントラルエクス セントラルエクストリームゲームパーク
鹿児島県 794 強襲U/S特攻隊 アーバンスクエア与次郎店
岩手県 788 Game’s11 Game’s?11
富山県 782 プレーランド黒部 プレイランドイン黒部
宮崎県 748 マッチしたら負け アーバンスクエア都城北店
徳島県 649 パレパレユカイ アミューズメントパフェパレパレ
青森県 648 G3ポロス八戸店 G3ポロス八戸店
鳥取県 631 因幡の白兎 アミパラ鳥取店
秋田県 623 秋田キマイラ隊 ナムコプラボ秋田店
沖縄県 590 南国の孤島 瀬長島スポーツパーク
長崎県 553 ソニックワールド ソニックワールド諌早
島根県 517 ビバーチ松江店 ビバーチ松江店
佐賀県 517 サンゲーム鳥栖店 サン・ゲームス鳥栖店
89ジオン公国軍1/2:2009/09/01(火) 22:03:22 ID:vbIOCZ1d0
続いてジオン公国軍

エリア 勝利数 大隊名 店舗名
東京都 2,958 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
神奈川県 2,072 ヒーローズベース ナムコワンダーパークヒーローズベース
三重県 2,062 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
山梨県 1,990 KA KA
大阪府 1,926 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
福島県 1,872 秘密基地DF南福 ドリームファクトリー南福島店
千葉県 1,805 フェリシダ ラッキー中央店フェリシダ
愛知県 1,781 名古屋LL大高店 名古屋レジャーランド大高店
岐阜県 1,755 岐阜LL真正連合 岐阜レジャーランド真正店
京都府 1,649 茶色の猫WT京都 ワンダータワー京都店
群馬県 1,639 マトリクス前橋 マトリクス前橋
兵庫県 1,593 P.Aamado P.A.amado
広島県 1,574 ?永遠に刻む絆? パレプレ
埼玉県 1,565 ウェアハウス岩槻 ウェアハウス岩槻店
福岡県 1,555 西新商店街防衛軍 アミューズメントMGM西新店
静岡県 1,535 ラウンドワン浜松 ラウンドワン浜松店
栃木県 1,501 プラボ宇都宮 ナムコプラボ宇都宮店
茨城県 1,435 一日一絆 AMビックマーチつくば店
山形県 1,418 エル・グリフォン パルケデアミーゴ
大分県 1,405 虎威閃 トライセン萩原
香川県 1,399 狙い撃つぜ!高松 アミュージアム高松店
宮城県 1,350 GC東部 ゲームコーナー東部
岡山県 1,338 かっつぃん教 アミパラ岡山店
滋賀県 1,286 ACTION草津 ACT草津ACTION
熊本県 1,214 笑う☆PB南熊本 ナムコワンダーシティ南熊本
山口県 1,146 全軍突撃NL宇部 ナムコワンダーパーク宇部
石川県 1,140 加賀レジャラン バイパスレジャーランド新加賀店
愛媛県 1,047 BB衣山グラン党 バンバン衣山店
90ジオン公国軍2/2:2009/09/01(火) 22:03:43 ID:vbIOCZ1d0
エリア 勝利数 大隊名 店舗名
長野県 1,019 アピナ伊那店 アピナ伊那店
福井県 1,004 ジョイランド大和 ジョイランド大和田店
和歌山県 983 K猫機甲化連隊 ケイキャット紀ノ川
奈良県 962 イーグルクロウ ハッピーアミーゴ!かしはらゆうえんち
新潟県 938 めじゃろ24 メジャーロード24
高知県 922 セントラルエクス セントラルエクストリームゲームパーク
鹿児島県 902 強襲U/S特攻隊 アーバンスクエア与次郎店
北海道 901 famiu発寒 Famiu発寒店
鳥取県 885 鳥取カニ漁船団 アミパラ米子店
岩手県 882 G3ポロスロック G3ポロスロックタウン北上店
富山県 779 プレーランド黒部 プレイランドイン黒部
宮崎県 752 マッチしたら負け アーバンスクエア都城北店
沖縄県 737 南国の孤島 瀬長島スポーツパーク
徳島県 734 月華煌く魅華月皇 アポロゲームセンター沖洲店
長崎県 691 遊道楽時津店 遊道楽時津店
青森県 677 SW8R45 セガワールド八戸R45
島根県 648 ビバーチ松江店 ビバーチ松江店
佐賀県 619 サンゲーム鳥栖店 サン・ゲームス鳥栖店
秋田県 615 秋田キマイラ隊 ナムコプラボ秋田店
91ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:06:02 ID:4lIH1l300
>>87-90
ホームが両方入ってたw
勢力戦結構出たし、こうやって見ると嬉しいもんだな
92ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:07:46 ID:d69V70sCO
>>58
正解
高コスのサブに使いやすさがないのが今の連邦
ジムカスハングレマイスターもいるがなかなか熟練者が増えてこない
昔は陸ガンのサブが両陣営の中で射程長かったからなんとか張り合えたけど、
今やザク2改のシュツルムをはじめ、ザクシリーズのミサポにすら負ける有様
つーか、性能そのままにして武装でコスト上げれば良かっただけなのになあ
93ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:09:26 ID:o6m9DmHl0
>>86
ブログにカード画像入りで公開されていた。
紳士はボコにするとか言わないで、あたたかく見守ろうな。☆
94ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:13:10 ID:vbIOCZ1d0
最後に、1週目と2週目の上位3大隊(メダル・賞状進呈)発表

第1週上位3位大隊(東:連邦/西:ジオン)
順位 連邦貢献P エリア 大隊名 店舗名
1 27,181 東京都 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
2 18,148 神奈川県 ヒーローズベース ナムコワンダーパークヒーローズベース
3 15,247 東京都 ウェアハウス東雲 ウェアハウス東雲店

順位 ジオン貢献P エリア 大隊名 店舗名
1 20,170 三重県 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
2 19,088 大阪府 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
3 17,283 山梨県 KA KA

第2週上位3位大隊(東:ジオン/西:連邦)
順位 ジオン貢献P エリア 大隊名 店舗名
1 25,217 東京都 ウェアハウス東雲 ウェアハウス東雲店
2 24,256 東京都 星降る新宿の絆 T/S新宿南口ゲームワールド店
3 16,543 東京都 ルート16C瑞穂 キャロム瑞穂店

順位 連邦貢献P エリア 大隊名 店舗名
1 18,691 三重県 YAZ四日市 YAZワールド四日市店
2 17,948 大阪府 ニューヒカリ ゲームニューヒカリ
3 16,878 岡山県 かっつぃん教 アミパラ岡山店

おめでとうございます―。
95ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:16:23 ID:4lIH1l300
県で一位になっても賞状もらえてたな
センモニに○○地区一位、みたいなのも表示されるよね
96ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:18:22 ID:Fq3qMjF50
また俺のホームがトップか、廃人多すぎだろ・・・。
新宿駅目の前と言う立地条件を加味して、明らかに質より量で数増やしてるぜ。
97ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:24:08 ID:oE6juGw50
南口の星降るは人気あるなー
東口の新宿防衛独立は同じタイトーだというのになぜ負けるのだ
ちなみに店員に3クレ分金渡せば4クレさせてくれる
休日はPODが全てサービスクレジットになってるなんてことも
98ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:24:17 ID:2ywiuSLf0
戦記同梱PS3買おうと思ってるんだがおまいらも買うの?

ところで7号機とかイフリートナハトとかは絆にもきてくれるのだろうか?
99ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:26:22 ID:Fq3qMjF50
>>97
8台店と16台店の差は大きいと言わざる得ない
100ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:27:26 ID:4rVsObPd0
>>85
元旦が二発で沈むんだっけw
101ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:41:12 ID:vhXdbhFLO
大隊順位の判定なんだけど
勝ち100pt/負け50pt +αスコア分じゃん?

そこにSクラスでの勝ち/負け分でさらに+αとかなんないかな…

俺Sクラスじゃ通用しないのに大隊10位とか入ったりで申し訳ない
うっかり金だけ中将になって大隊に恥かかすのはホームの将官に悪いし

かと言って月末にわざわざチェックして大隊移動とか馬鹿げてる
102ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:41:34 ID:vbIOCZ1d0
>>98

新PS3自体は魅力なんだが、戦記は本当に極端なんだよなぁ・・
まあ、明後日になればこのスレにも戦記プレイヤーが宣伝orネガキャンしてくれるから
それまで待ってみても良いのでは?

あと、7号機とナハトは当面来ないんじゃないか?
4号機〜6号機も多分目玉の一つにしているだろうし、
ここで7号機とナハトいれたら戦記の目玉潰すことになるだろうから
コンシューマ部門が頑として首を縦に振らないだろう。

それにGP01とかゾックとか、早く入れなきゃいけないMSがあんだろ、絆には。
103ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:44:05 ID:BYzzDez40
パワードジムとかな!
104ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:50:01 ID:mHzH/9yK0
>>98
PS3は持ってるんで戦記だけ買うつもり


・・・今買う奴勝ち組だよな・・・orz
105ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:01:26 ID:7wAfVQpu0
今月から始まる漫画が絆とのコラボとかなんとかで新型が出るみたいだぞ

それと、こう勝利数分けしてると人口少ないところはとにかく人口が多そうなのに下にいる県って・・・
106ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:05:02 ID:zKI6uuWHO
>>98
同梱買うよ^^
107ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:21:04 ID:UCv0v+W00
>>105
埼玉は地雷県だよね。
人口多いのに結果は酷い。
108ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:25:25 ID:6Ahm2so5O
戦記予約してきたよ

アッガイたんを強化するのが目的ですw
109ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:27:48 ID:FrIlQ4Q60
戦記のプロモの最後にアッガイが8機くらいで体操座りしてるのを見て購入決定余裕でした
そのあと殴りあい始めて吹いたがw
110ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:31:56 ID:6Ahm2so5O
>>109
俺もだw

CMやプロモの見せ方は絆なんかより断然↑だよな
111ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:35:30 ID:vhXdbhFLO
お前ら他スレでやれwww
112ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:40:48 ID:SWQWPuUyO
じゃあ餌を投下してくれ
113ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:45:45 ID:vhXdbhFLO
餌…にならないかもだが
>>101について
114ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:48:25 ID:zKI6uuWHO
>>55のアッガイファイトについて
115ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:48:28 ID:d69V70sCO
なら、ジムコマビームガンについて語ろうか
ジムライより火力の伸びが良く、常時リロにより弾切れしにくく、高バラにも一発よろけ
FCSの広さは射程外からの偏差でも当てられ最大ダメ狙える機体

弾速がなきどころではあるが火力、リロは申し分ない機体だよ、と
116ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:51:29 ID:Fq3qMjF50
その弾速が重要だと何故気付かない
117ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:54:35 ID:d69V70sCO
弾速は連射、あるあは近づけば解消するし、射程外偏差は可能ってことで乗り切ってるつもり
機動4は足早いし飛び込んで離脱もまあできなくはない
って観点からかな
118ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:55:56 ID:luKIC0zQO
まぁ駒にもジムライくれ
119ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:58:29 ID:oIGKukGe0
旧ザクに撃ってみたが、トリガー遅延と弾速から、
「当たるけど、このタイミングでトリガー引くならバズでも当たるんじゃね」という使用感だった
どうしたもんか
120ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:58:30 ID:qCPk1D41O
>>117
射撃時に発生する微妙な硬直と遅延が立ち回りを邪魔するから
前衛機体としては厳しいかと。
121ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:58:35 ID:SWQWPuUyO
>>117
硬直とかないの?
122ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:59:02 ID:osHZswUL0
いつまでマゼラ砲を出し惜しみするのやら
123ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:02:26 ID:B5KVrQbTO
>>121
発射遅延はあるが慣れればおk

>>120
陸ガンマルチと組むと結構いいかんじ
単機でなんとかするなら相変わらずジムライだけどね
124ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:03:04 ID:I+dACrMx0
硬直はほぼ無いけど発射遅延が少しある>BG
ほぼ弾切れしないなんちゃってジムライ風には使える程度
125ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:03:53 ID:ZdsYpOmz0
あれ、今のBGって硬直なしじゃないっけ
発射遅延はあるけど
126ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:05:52 ID:GbFkoF7I0
あー
明日から何も考えないでGM駒BG大量発生するのか
127ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:06:07 ID:O+MYiKb+0
>>115
ジオンからすれば、ジムコマビームガンは脅威って言うほどではないけどウザい選択。
弾幕張る場面にマシ持ちと組んで1機くらいいれてもいいかもね。

今日のNY-Rの連邦は終わってた。なぜこのマップで勝てないのか謎過ぎる。
128ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:09:20 ID:5mCafLVxO
今回の勢力戦の貢献大隊って、計算の仕方が根本的に間違ってません?
ポイント積み上げでしたら、フツーは多数のプレイヤーがいる大隊が上位になります。

でも、200勝100敗のA大隊と1000勝2000敗のB大隊でしたら、A大隊のほうが(+100勝ですから)勝利に貢献してるように思うんですけど…
129ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:10:56 ID:6R2psE6F0
>>117
機動4、中コス帯でも優秀な部類ではあるが、焦げ相手にと考えると物足りない。
66以上ならアリかな。44だと焦げの硬直獲れる?と言う疑問符。
130ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:11:32 ID:GbFkoF7I0
>>127
44の時Aクラリプ見てると
GMキャではなく犬キャでドーム上砲撃してるの多かったな
もうフワジャン出来ないやつでもザク改なら
ほぼベタ踏みで登れちゃうから意味ないのに
むしろ拠点に突っ込みながら砲撃の方が遙かに楽だと思うが
131ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:15:19 ID:ZdsYpOmz0
>>128
ん、まーなんちゅーか、人海戦術だからじゃね?>勢力戦が
負けたらポイントマイナス(前回のルールに近い)だったら
B大隊は勢力戦出るんじゃねぇ ってなるだろうけどね

>>130
そう思って単機でジムキャで突っ込んでグフカス釣って拠点割ったのに
なぜかアンチがぽろぽろ落ちて、俺ともう1機以外ALLC以下という試合が
1戦目は結構な混戦だったんだけど、それは多分タンクが突出しなくて
タンク周りで乱戦が起きてたから、タンクって餌がないと
まともに立ち回れないような連中だったんだろうなー、とリザ見ながら思った

俺が拠点割った時、まだこっちの拠点は健在なのにも拘らず、ゲージ差が微妙だった
あれには驚いた
…ちなみに連邦Sでの話
132ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:18:47 ID:J0rpVLVh0
TOKYOでofflineできる店って絶滅?
133ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:25:06 ID:hX880yh5O
>>132
たしか、風営法で、0時以降は閉店なんじゃないかな…建前上
134ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:26:33 ID:GbFkoF7I0
>>133
オフラインと停戦は別物と
135ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:31:13 ID:OhRjEIee0
>>131
いつもの連邦です。諦めましょう。

その状況ならグフカスと素ゲルまで釣って同じ状況になったことがあるぜorz
136ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:32:49 ID:Ec0gv1mV0
>>128
バンナムに貢献してない
やっぱりバンナム的にお金は大事だよ
137ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:33:49 ID:OhRjEIee0
よーく考えよ〜
お金は大事だよ〜
138ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:37:44 ID:v7SCg+ys0
>>132

REV2のシステムでオフラインの意味が無くなったからなぁ・・・
店内大会をオフラインと同義にするなら、定期的にやっている店あるけど。

そう考えるとトレモの搭載はプレイヤーにもゲーセンにも意義があることだったんだな。
139ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:46:35 ID:fuKoX05TO
>>128
超強いフルバーストが終日連コしてない限り
君が言うような極端な勝越し店や負け越し店は無いと思うよw
何処の店も連邦じゃ負け越してると思われるし。

140ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:59:34 ID:B9SvZIn0O
>>94

ジオン日曜日に携帯履歴見たら、西の天将2名と小覇王1名が東雲に来てたなw
そりゃ稼ぐわw
141ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:13:43 ID:OG8oY4kH0
駒ビームガンは高バラよろけ無い筈。修正入った?

駒ビームは基本的にジオンの低〜中バラ機キラー。
カスライで刈り取るのに時間掛る相手を刈り取る役目。

が、大概相手高ゲルだらけなので出番少なし。
バーニィー相手だとコストUPが物凄い足枷に。

超兵器なんだが使い所極限定と。
142ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:39:37 ID:BLImkHRK0
>>141
ハァ
情弱乙。
143ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 06:27:18 ID:0JggBlxL0
>>142
oi

おい

まさかwikiに書いてる『0.1カウントよろけ】とか

信じてる訳ないよな
144ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:37:14 ID:WROMiuelO
そも、誰があんな発射遅延まみれの糞武器使うんだよw
脳弱乙。
145ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:53:57 ID:hX880yh5O
はっきり言う
コスト上げてBG使うなら、
ダメ的にもコスト的にもブルパAでいい

別にBGを当てられないことはないが、高ゲル含めた高バラ対策が重要なのに、二発よろけのBGとブルパA中高バラ想定でBGとるのは頭おかしい。

低中バラなら、ブルパBでいい。

なぜBGなんだよ…
使ってもいいけど、多人数ネットゲームだし、勝敗にこだわる仲間だっているし、成果出せなかったら晒されること覚悟して、ネタ武装使ってくれよ。

砂とか射とか産廃とか好きな機体使い込む奴とか、みんなそういう中でやってるんだからさ
146ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:11:41 ID:0JggBlxL0
>>145
低中バラ相手じゃブルBじゃ足りないのだよ。

ま、毛ダニには理解出来ない所だから、微生物はブルパAで良いよ。
147ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:16:30 ID:0JggBlxL0
>>144
ああ。
発射遅延有るから当たるンだよあれ。
無くて当たる方が良いけどな。

とりま微生物はブルパAで良い。
148ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:23:55 ID:hX880yh5O
>>146
大きく出たなw
俺は駒BGを使いこなす気ないし、基本的に扱いに専門性が必要な武装だろうからな。
俺はジムカスですら完璧に扱いこなせないから、駒BGの運用に時間と金を費やす前に、ジムカスに回す。

BGの有用性の開拓は>>146に任せる。
どっかの投稿サイトでBGの変態的プレイ動画があげられるのを期待してるわ。
149ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:35:13 ID:3zuPfNWuO
ジム駒のBGは高バラに1発よろけだぞ、昨日焦げ相手に撃って確認した。
寒ジムのBGは知らん、別物みたいだし。
で使用感だが、弾速が遅いせいで近づかないと当たらない訳だが、その距離で撃つと威力が低くなって残念なことになる。
一応、焦げ相手でもジャンプ硬直は取れる(かなり近づいてだが)が、グラップル硬直取ろうとすると無理。

俺の結論は、高バラ一発よろけは魅力だが、それだけの為にジム駒乗るならジムカスライフル乗った方がいい。
ジム駒で射撃戦したいならブルパA持った方がマシ。
150ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:37:36 ID:0JggBlxL0
>>148
色々と違う。

武装特性自体も癖ありありだが。
持った時の位置特性が難アリなの。

が、その分嵌ったら楽になる。

が、嵌る環境がそもそも相手が馬鹿丸出しか、
極一部の奇襲アタックの時だから出番が無い

位置をジムカス寒マシつーのもあるんだが、
微妙な所で違う。

ま、普通はイランからそのままジムカス乗っとけ。
151ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:49:55 ID:POfRBd+dO
BGありだ!って人が、犬ジムBR使う人なんですかね。
ま、BG当たるなら犬BRも当たるだろうが。
152ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:08:36 ID:5mCafLVxO
>>139
感覚的に納得していただけそうな単純な例ですから…

ちょっと細かいですけど、大隊の貢献度の基準は勝率50%じゃなくて、全国平均勝率(1・2週目別の連ジ・クラス・戦場毎)かなって思います。
敵軍ではなくて同軍全体と比較するのがポイントですけどいかがでしょうか?
153ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:30:12 ID:NW8u+u+0O
>>147
他人を微生物とか煽る前にとりまとか使うなと。 
見てて苛々する。
154ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:35:46 ID:KNzxfTy6O
>>151
IDにBd出たから今日は行ってこい

俺もBGは無しだと思う
問題は弾速なんだよね
BG使うならジムライ使うよ
最近BG久々に使ってみたがマシの方がはるかに役に立った
コスト上げるぐらいなら似たBSGでいいよ
むしろ昔の1発ダウンのBGに戻してほしい
起動4で走り回るて言うけどその柔らかくなった機体が落ちたらコストが迷惑
155ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:49:19 ID:W3Ihu7ik0
焦げ好きなジオン兵から言わせてもらうと、ジム駒BGは美味しい餌だな
コスト220だから、ザク改だけでなくグフカス指BロッドBでもコスト勝ちできる
よろけなんてあるかないかわからない程度だし、そのくせ柔らかくて足周りも200相応
サブにハングレあるけど、使いこなせてない人間が多い

駒BG試してみる人間が多いようなら、ちょっと出撃してこようかな
156ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:23:50 ID:ttkiLgYRO
いや、もういいよ
これが連邦の真実なんだから思う存分やってよ
157ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:08:15 ID:FofHpAG9O
ただの工作活動だろ
158ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:09:03 ID:xahH7f5t0
カスで3乙かまして情けなくもAに堕ちたときに何回か寒凸・駒のBG使ってみたことがあった
ギャンやグフカスまでならどっちでもしっかりよろけ取れて3連繋げられた記憶がある
焦げやハイゴにもいけた気がしているのだがグレラン始動だったかも知れんしおそらく記憶違いだろう

でもぶっちゃけ寒マシBやブルパAのがマシだろうと思った  マシだけに
つかそもそも編成気にしてたらBGなんてとても出せn(ry
159ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:17:17 ID:Zorhs95V0
【審議中】
      ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ
     ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∈゚ )   (゚∈゚ )   (゚∈゚ )  (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
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      )). |    )). |     .)). |    | ( (    | ( (    | ( (  .| ( (
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      ′′ ミ ′′ ミ    ′′ ミ   彡ヽ`    彡ヽ`   彡ヽ` 彡ヽ`
160ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:02:12 ID:k9w58/joO
ジオン軍圧勝の事実を踏まえたバランス調整BUマダー?
161ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:08:02 ID:mkIEmdjiO
>>158

おまえ0点
162ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:09:08 ID:ttkiLgYRO
>>160
まずお前の頭の中からだな
あとは階級制度まともにすりゃそれでいい
163ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:16:13 ID:Zorhs95V0
>>160
手っ取り早く陸ガンのマルチを最大射程180m6発装備に戻してくれりゃ何とかなるだろ
そのかわりリロードは12〜18カウント位でもかまわんけど
164ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:18:10 ID:3zuPfNWuO
>>158
寒ジムのBGとジム駒のBGは別物だぞ。
高バラに一発よろけ取れるのはジム駒のBGだけだ。
だがブルパA使った方がマシなのはかわらんけどな、マシだけに。

こうですか?わかりません!
165ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:26:02 ID:Eqf4cFO7O
>>163
マルチのリロードが12〜18になったら誰も使わんだろ
歩きも拾えるようになったバズーカが今だに使われないのは
発射硬直や弾幕張れないのもあるがリロードが死んでるのが一番の原因じゃね
166ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:26:17 ID:kn5xp8N7O
今日の夜からビームガン大量発生か・・・・、犬ジムBRとかもいたりしてな。

よし、ジオンで出るか
167ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:27:30 ID:E6BTk8DcQ
マシンガンの威力をコスト別に上方修正したら少しはマシになるかもな
168ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:35:30 ID:bYd/BqmvO
何故BGと犬ジムBRを同列に考えるの?
169ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:38:02 ID:ttkiLgYRO
>>167
面倒だから連邦にもザク改と高ゲ追加すればいいよ
連邦厨はわけわからん青芝ばっかだし
ハッキリと高誘導高ダメ武器がないと勝てません><って言えばいいのに
170ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:46:09 ID:ZAbdene6O
>>168
同列に扱って良いくらい産廃だから
QS出来てもインファイト間合いに向いてない上、近いと威力低下激しい
171ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:53:53 ID:SX8JricsO
ちょう、やめてよー明日連邦の階級上げしようと思ってるんだからー。
44で駒ビー出されたら泣くで。
172ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:54:32 ID:ENTNSu36O
低コスト近や中コスト近を、わざわざコストアップしてナンの得があんのか良く分からん
しかもコストアップしてライン上げに行かないような低コス中コス近なんか邪魔でしかないと思うのだが?

犬ジムBRなんかよりは、陸ガンBRのほうがまだマシに思う
173ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:57:23 ID:HN+zl3L5O
その点グフカスのコストアップ武装はいいよな
174ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:11:37 ID:0JggBlxL0
>>171
階級上げるとか言ってるLvで乗る機体じゃぁない。
175ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:16:28 ID:KNzxfTy6O
よし、BGならトロ(近)の出番だな
トロ(格)は当たる
176ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:28:29 ID:5R2bCVkk0
ドムとドムキャは速くなったって聞くけど正直まだスピード不足な気がするな
あとワンランクは速く、ただジャンプ性能は低いままでいい
あとドムとドムキャの武装特性をRev1時代に戻し、リロード短縮してほしい

近格トロも双方共にダッシュスピードだけ2段階上げてくれればいい
近トロの青4がザク改の青1程度ってのはな…
これじゃホバー力上がっただけの劣化ザク改とか言われるだけだし
177ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:48:00 ID:t1CU8arJ0
PSP絆みたいにExセッティング作っちゃえばいいんじゃね?
基本コスト240以下の機体で左官以上になれば、コストアップで機動や装甲セッティングが追加できるとか。
たとえばコスト200の陸ガンや駒の機動4セッティング状態にさらに機動追加+1でコスト20アップ、
機動追加+2でコスト+40アップとか。
もしくはマシとかの武装威力UP(弾威力底上げ)とか。
現状、足回りの差で中コスト以下の機体が活躍しにくいなら、こういう設定もアリなんじゃね?
コストアップによる恩恵を受けられるか、コストアップによるペナルティで苦しむかは乗り手次第なのは変わらないが。
178ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:00:26 ID:WROMiuelO
やばい、昨日のレス見てたが連邦終わったな。

駒BGのよろけ、発射遅延は使えない奴がカスとかw
その前に、頭がまともならカスライ使うしw

挙句低中バラに使うとかwww
BSGの間違いだよな?な?
嘘だと言ってよバーニィwww
179ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:12:20 ID:NaRb+g9G0
フラゲしてきた。
諸君、アフリカで会おうヾ(゚ω゚)ノ゛
180ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:12:34 ID:bSAXGJB4O
>>177
装甲6相当の陸ガンBRとか機動6相当の古座、黒ザクで音速で落ちるヤツが出てきそうだな
181ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:40:25 ID:0JggBlxL0
>>178
カスライ使って低中バラに時間掛けて味方死ぬんですねw
わかります ><

って、お前みたいな微生物は、
自分で格闘行ってデザクにチンチンにされてそーだけど。

ま、煽りは置いといて。

各武装に特色はある。バンナムの無い頭絞って考えてな。
が、射撃等々と同じで『運用』ってLvで使うと非常に高いハードルが出る。

駒BGにしてもスイッチ出来んと只のコス上げ献上機だ。
ただ、戦術持って運用するとそれなりに立ち位置つーのはある。

↑こういうのを全く理解せずに、『地雷だ』『地雷だ』と叫んで、
素ザクや1日にジムカスぶつけてるから連邦は負けるの。

ま、『スプレーでも良いぢゃん』は、
処理速度求めるか否かの部分だから確かに微妙。
182ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:44:31 ID:t1CU8arJ0
>>179
[索敵報告もとむ]
デキどんなかな?

>>177
Aクラスならありえるでしょうね。
Sクラスでそんなセッティングしたり速攻落ちてたら、晒されるでしょうけど
ただ、陸ガンが装甲3か4(HP328)程度の足回り残したまま、
装甲6でHPが400(ガンタン装甲6並)とかなり、
乗り手がタックルダウンとかで自機のダメージコントロールに長けた人なら、
ある程度の時間、戦場で囮になれるでしょうから、バーストしてれば他が取りやすい……かなと?

自分、連邦近距離メイン東軍大佐なんだが、勢力戦で両軍出撃して
連邦で出撃した時は、高機動のケンプファーとザク改を相手にするのがきつかった。
あとちょっと機動性能があれば、戦いやすいんだがなぁと思ったのと、
ジオンで出たらザク改が使いやすくてね。
機動力は武器だなと思った次第。
低中コスト機体でも武装は悪くないから、足回りだけって機体がいくつかあるんじゃないかなぁと。
で、そのまま足回りを変えるとコストに合わないってなるだろうから、コストアップのリスクあればなとw
183ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:47:12 ID:0JggBlxL0
んでな。

『デザクに負ける訳ねー』とか反論するんだろうが。
コス280で勝つのは当たり前。

が、その『コス280』の使い方がどうなのかって部分でな。

後、ミジン....大左が戦術を語る場とは知らなかった。
失礼した。 

好きな乗ってれば?
184ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:49:43 ID:gEUAu+jdO
>>160
ギガンを 中バランサー 対拠点撃破能力をキヤノン並に改善してくれるだけでも
かなりゲームバランスは良くなる
185ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:52:09 ID:A5Vl9rl+O
俺もそう思うよ

安くて低バラ、足早くてキッチリ拠点叩けるから
バランスブレーカー
186ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:52:31 ID:3PrAd43sO
いやいや元旦を160円に値下げすりゃいいよ。
187量タン:2009/09/02(水) 14:55:05 ID:jezILC250
>>186
…。
188ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:56:46 ID:SX8JricsO
>>183
最後の一文に思わず失笑。
189ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:57:08 ID:btS97YUy0
ギガン弱体化よりWDジムキャノンを強化してもらったほうが俺はうれしい
190ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:59:01 ID:A5Vl9rl+O
マカクやザクタン乗らせろや
191ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:00:51 ID:3PrAd43sO
乗ればいいじゃない。

あれは好みで乗っていいレベルでしょ。
192ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:01:35 ID:A5Vl9rl+O
WDジムキャノンにはザクキャビッグガンの様な
小型ビームライフルがあってもいいかな
連邦のタンク乗りも増えて一石二鳥
193ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:05:02 ID:ZsxkYSC1O
連邦のみんなに教えとく 
駒ビームガンとデジムは超兵器だから 
どんどん即決するんだよ 
タンクなんて出す必要はないんだからね
194ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:06:50 ID:BOj3NiPY0
BGとかいう産廃武装をここまで持ち上げるとは…
まだ夏休みは終わってないのか
今日はサブカのジオンをやろうかな〜
いっぱい駒BGだしてね!
195ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:09:56 ID:ttkiLgYRO
>>181
戦術を突き詰めてやっとそれなりじゃ困ります

フルバで面白武装で勝ちを目指すってなら応援したいけど
196ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:12:31 ID:gEUAu+jdO
>>193
ジオンのスパイ 必死だな
197ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:17:17 ID:Eqf4cFO7O
>>180
古座が機動8まで設定出来るならAP200未満になろうが乗り回すわ
4の倍なら8は最低でも機動性1.5倍だろ
198ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:18:35 ID:3PrAd43sO
駒BGなんて使えなさすぎてみんなすぐにマシに持ちかえるよ。

蛇のビムキャBみたく超連射で低バラに5発当たるなら使ったる。
199ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:19:48 ID:gEUAu+jdO
>>186
素ムキャ < な、なんだって! そんなことされたら、拠点を落とし終わった後の唯一の楽しみの鮭漁が出来なくなるではないか
200ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:23:54 ID:NaRb+g9G0
>>181
まだチュートリアルしかやってないけど駒がハングレを上投げしてたヽ(`Д´)ノヤレバデキルノカ
201ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:25:46 ID:NaRb+g9G0
>>200 安価ミスた >>182です。出来はまだなんとも。
202ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:35:33 ID:KNzxfTy6O
近トロは昔のトロバズに戻しても違和感ないはず
203ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:37:23 ID:3PrAd43sO
>>199
いや、タンクで鮭とタイマン無理だし。
枚数いれてやりたいなら好みでムキャでもいいでしょ。

とマジレス
204ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:43:46 ID:Mi+8kvtGO
新機体情報も新マップ情報もないからネタがないね。
やっぱり今月はみんな戦記待ち?
明日からしばらく集客は見込めないかもね。
205ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:45:20 ID:t1CU8arJ0
>>200-201
報告乙w
後は家ゲー側の本スレ見ますわw
206ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:53:42 ID:BLImkHRK0
>>198
ビームガンもキャノンBも全く使ってないのは解ったよ。
トレモで調べる位自分でしたら?

ま、調べる事もしようとしない奴しか居ないけどさ。
207ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:58:11 ID:bYd/BqmvO
BGは知らないけど今のBCBは弾速が78マシンガン並
撃って硬直とけてから横ブーストして弾を見た時は目を疑った
208ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:58:19 ID:ZAbdene6O
>>183
コスト280は低コに勝てて当たり前、その意見はそれ以上にもそれ以下にもなりえない
その意見は、低コ編成してる奴らが敵の高コにロクに被害与えれず惨敗するってだけの話であり

高コが低コと戯れてはいけない理由はない
敵が低コだから味方も低コで相手にするとかただの馬鹿
倒せる機体は倒しておけ、低コ相手に返り討ちに合うとか瀕死になる奴らなら
そもそも高コや機体性能とか話し合う段階でさえない
209ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:20:54 ID:N8lefcEG0
ジムカスを大尉支給。
ガンダムを近距離に。
GP01を格闘超兵器に。(ガーベラテトラはおあずけ)
GP02を遠距離+格闘機体に。(核弾頭拠点弾+バルカン+QD外し拠点弾w)

ふう これだけやれば連邦に亡命してくれるジオン猛者もいるだろう、、、
カス連邦兵をジムカスに乗せて教導街よろしくお願いします。
210ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:50:05 ID:kn5xp8N7O
>>209

> ジムカスを大尉支給。

俺はSクラスだが、普通に大尉ジムカスをリプレイで沢山見るぞw
つーかジムライが最終支給なのが辛いな、寒マシグレとか味方に引くと泣きたくなるわ
俺(格)の後付いてきて、ひたすら被せて、ヤバくなったらグレで転かして自分だけ撤退とかね・・・・。
211ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:51:45 ID:8EpyLN390
>>209
そんなことされて亡命する奴は元が死んでるに一票
212ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:52:31 ID:0JggBlxL0
>>208
高コが低コと戯れてはいけない理由はない

↑連邦でこう言う事言えるのって凄いよホント。
213ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:56:43 ID:FoubBouK0
なぜか大将に昇格してから7連敗、中将の時は何ともなかったのに。
214ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:14:11 ID:703aTz94O
>>213
そろそろ引退ですよ
215ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:21:21 ID:N8lefcEG0
連邦はタンクや前衛をエサにしてポイントを稼ぐ事が第一目標なのが多いからな、
エースはことごとくジオンに亡命→恨みを晴らすが如く大佐シャゲ〜ケンプ無双、
って流れなのかと思っちゃうw

マジチキンで申し訳ないがシャゲ〜ケンプ大佐はSクラ常駐するか
ガルマ〜ゲラザクに乗ってて下さい。お願いします。
216ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:49:07 ID:tChO2pwk0
>>179
何・・・だと・・・
先に待っててくれ俺も明日そちらに行く、wマシ持ちジムスナで駆け回ってやんよ。

つかRev1から人気機体をムリから格に入れるのは如何な物かと思うよね
そりゃ格も乗れるようになって貢いでねってのは判るが魂胆が見え透いて
失笑物なんだが。
217ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:49:47 ID:fuKoX05TO
>>215
何言いたか解らんがプロガンアレックスの似非も多いぞw
218ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:51:13 ID:N8lefcEG0
ちなみにジオンは自分が死なないように団子になる。
一見同じ団子サッカーでも結果は違うんだよなぁ、、、
219ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:52:59 ID:O+MYiKb+0
今日のジムコマBGについての話の流れを見ていてなぜ連邦が勝てないのか分かった。
・「とりあえずこれやっとけば安心」1択で、自分の頭で考えないし自分で検証しない。

とりあえず新しい意見には批判を浴びせておけばOK的な態度がもう駄目。オワットル。
敵味方の動きを見ながら臨機応変に対応できないから駄目なんだよ。

>>115と考えが違うなら使わなければ良いだけだし、
1. とりあえずトレモで試す。
2. 対人戦でで何回か乗りながら立ち回りを研究する。
本当に議論する気があるならそこからはじめろよ。
220ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:43:59 ID:Cs7lw2oo0
>>219
それは今の絆全体に言える悪いところ。
〜は産廃、〜は地雷、ってね。
連ジどうこうって話しじゃないよ。
221ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:44:33 ID:cCU+e+/DO
明日はガンダム戦記発売日だか、おまえら買うか?
222ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:48:49 ID:O+zg09ZsO
戦記が待ち遠しくて発狂しそうです
明日の学校早く終わってくれよ
223ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:49:49 ID:fuKoX05TO
>>219
現実には納得するまで『実戦で』試すタコが多い件に付いて。
何処で話題になったら何も考えないで飛び付くヤツらが地雷やらかすから
考えてるヤツらが頭ごなしに批判するんだよ。
『自分で考えれ』ってな。

何も考えてないヤツが多いって点は全くもって同意するw
224ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:51:03 ID:t1CU8arJ0
自分で調べるのがめんどくさいんだろう。
お手軽にネット情報でお手軽強機体使えればいいとか。
確かに機体数多いから、そうそう自分で検証は難しいだろうけど。
俺なんか、バージョンアップの度に、ネット見てある程度情報を集めた上で、
無い時間と金を使って両軍の主要近距離機体は装備やセッティングの変更点を調べるとかしてるけど、
まあ、こういう事するのも廃人なんだろうなぁ。

今日、Wikiのジムカスタム見て吹いたしw
あんなにガチガチにこうじゃないとダメとか書いてあったのは閉口したw
Aクラス以下なら選択肢残してやって、当人達にセッティングや武装を試行錯誤させてやんなさいよ。
225ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:51:53 ID:QcIKl+0O0
>>221
おそらく糞ゲーだと思いつつ予約してある
もちろんamazonでな
226ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:54:20 ID:Mi+8kvtGO
同梱予約してきたから、会社が終わったら速攻取りに行くぜ!
227ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:57:09 ID:6xa/EhQW0
>>221
これに似た感じの印象だな。
ただ硬直はなさそうだ
228ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:07:33 ID:Tk5K2uHW0
ビームガン使ってみたけど、硬直とるのめんどくさいし
どうせ硬直狙いのヒットアンドアウェイなら
陸ガンのビームライフルのほうがいいと思った
229ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:08:17 ID:I+dACrMx0
初代戦記の青運命でひたすらブーストは楽しかったな、あとはザメルのチャージショットぶっぱして遊んだり
・・・それくらいしかなかったな
230ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:14:02 ID:FiZ9sMze0
フラゲした人、軽く感想くれよ
231ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:16:12 ID:WWTLkspAO
Sクラスでケンプ赤2バズが出たんだけど、つかえるの?
Hのほうがいいと思うけど・・・。
232ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:17:37 ID:O+zg09ZsO
オン対戦はヤバいらしい
233ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:27:08 ID:WROMiuelO
つかさ、色んな武器を試してみて、駒BGアリって言ってるんなら
それこそヤバイと思うんだが。微生物でも解るわw

何のっても勝てる神の腕の持ち主だったらごめんなw
234ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:32:15 ID:3PrAd43sO
検証の結果BGは+20で硬直を増やすだけのセッティング。
235ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:40:11 ID:BI1bWyyx0
>>231
赤2・・・ケンプのホバーセッティング
ドムの一歩手前まで機動性下がるが、赤を増やせば増やすほど滑るのと
赤3はホバー機じゃなく変態機になるからホバー機としてなら赤2になる

ちなみにケンプのジャイバズは硬直がなく
フワジャンに全く影響与えずに発射さえできるので使える
236ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:01:52 ID:TqhPblSk0
>>234
硬直は増えねーよ!
ジム駒のハングレには硬直ある、と言うのと同じレベル。
237ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:11:13 ID:mUW2THQk0
素ダムがやべぇーーーーーーーーー!

これは・・・


238ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:12:01 ID:3PrAd43sO
足の止まらないBRでもつくりゃいいんだよ。
バズができんだからさ。

とりあえず>>236がアホォなのはわかった。
君のハングレは足がとまっちゃうの?
よく読んでね例えも下手だよ。
239ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:13:17 ID:HN+zl3L5O
ケンプでホバー欲しければ赤1で十分じゃない?
そんなに機動力は落ちなかったよ
240ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:15:54 ID:BLImkHRK0
>>238
何の検証をしたんだ?
>蛇のビムキャBみたく超連射で低バラに5発当たるなら使ったる
こんな事を書いてるようじゃ、
察しろという方が無理だと思われ。
241ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:17:31 ID:TqhPblSk0
>>238
>>.234
>検証の結果BGは+20で硬直を増やすだけのセッティング。

とりあえず>>238がアホォなのはわかった。
君のジム駒BGは足がとまっちゃうの?
よく読んでね例えも下手だよ。
てかお前BG使ってないだろ。ゆとり乙
お前みたいなクズが連邦にいるから勢力戦でも負けるんだよゴミクズが消えろ!チネ!チネ!
242ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:18:07 ID:ajTlRmdh0
>>232
リスポンリスキルゲーとのこと。
リスタ地点が死んだ場所でリスポーンアーマー無しだそうな。
発売日前なのに早々にバージョンアップを求める声がw
243ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:19:14 ID:BI1bWyyx0
そんな言葉の揚げ足取りの幼稚園児の煽り合いはどうでも良いから
BGが産廃で使ってる奴は地雷かハンデってことだけは広めろ
244ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:19:36 ID:DRCLld8p0
>>238
BGは硬直ないんだがアフォなのはお前だ。
245ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:22:53 ID:DRCLld8p0
検証の結果BGは+20で硬直を増える(キリッ

とかさすが連邦兵終わってるなwww
硬直って言葉も理解してないとかwww
246ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:23:45 ID:bYd/BqmvO
まあまあ落ち着きつつ餅つけよ
指はさむと危ないだろ
247ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:26:26 ID:yHHBqHnX0
マジレスすると
BGよりブルパAの方が硬直(笑)は長い
248ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:32:33 ID:3zuPfNWuO
BG散々使った上でブルパA使った方がマシって言った(マシだけに)
俺の意見は全スルーですかそうですか。
249ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:32:35 ID:6VMU4Vx+0
ビームガン硬直あるよー
実戦で試してきたけどプワジャンして打ったあと着地したもん
ブーストしてたときも硬直してたと思う
きょう動けなくてビームキャノンあたりまくったもん
250ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:33:40 ID:6VMU4Vx+0
でもコスト220だから3落ちまでおk
降格回避もできた
251ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:35:04 ID:WROMiuelO
いいから俺を信じろ!
BGは糞武器。
持ったら負け確定。
負けたら即晒されても文句は言えない。

わかったな!
252ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:36:07 ID:dM2aycK70
>>234 >>238
本当に何の検証をしたんだが?
自分の頭のか?
253ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:46:34 ID:tChO2pwk0
>>242
対戦やばいなw
協力プレイなら何とかだな、頼むぜ^^ノシ

BG?ブルパAでいいやん、以上総括
254ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:49:56 ID:ya3LDv850
>>238
そして、Rev2初期のようにBRゲーと叩かれるんですね、わかります。
255ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:51:07 ID:Hyo7ZZmWO
>>253
いやいや、フルチャージBGはなかなかっス。
座りながらならAPも回復出来てお得っス。
256ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:51:56 ID:/YnSVgsk0
今日駒選ぼうとして寒GMを間違えて選択してしまい
性能違えどBG装備してみた

ケンプさんがびっくりしてました
それくらいだな利点は(´・ω・`)
257ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:55:55 ID:dM2aycK70
>>256
せめて寒マシで出ろ
258ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:58:09 ID:tChO2pwk0
>>255
なるほど、今から楽しみだぜ

>>256
軌跡がBRと似てるんだよな、喰らったと思ったら立ってるし
AP見てほっとするんだよ
259ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:59:34 ID:O+zg09ZsO
>>242
恐いなー
>>253
うん 明日からよろしくな
260ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:06:34 ID:ajTlRmdh0
>>242
>>259
こちらこそよろしく
261ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:10:25 ID:FiZ9sMze0
明日の44に出る奴は戦記買わない訓練された奴らばかりになりそうだな
262ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:19:05 ID:nau6JRuZO
なんだ、明日44かよ。
戦記買いに出たついでに何クレかやろうと思ったが、只でさえつまらん44の上に(R)じゃないときたら、連邦はただのマゾゲーじゃん。
263ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:19:29 ID:4QyIZwAA0
GP01がマシ持ちの320(320ってのは2号機と合わせて)だとして近距離でメインのブルパがジムカスのバルカンをメインにしたような性能(ジムカスバルカンの威力と射程up)ならマシ持ち320でもいけるかな
BRでコスト+30で
264ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:27:20 ID:/YnSVgsk0
>>258
まあそのびっくりケンプさんを切り刻んだけどね
265ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:29:49 ID:/g79CvrV0
明日、それも連邦で出る予定の俺は…
みんなバースト仲間探そうぜ!44だろ?
まともな奴がフルバーすれば連邦だろうが十分勝てる
266ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:32:47 ID:cmRsGkAq0
GP01が持とうがジムカスが持とうが陸ガンが持とうがブルパはブルパなんじゃないかという疑問
それどころかビーム十手とか面白装備があるゼフィランサスはまたもや格行きなのではないかと言う絶望



今のバンナムは格以外はバランス調整できないから追加できないんじゃないか?
rev2で追加された近ってガカスと寒ザクだもんよ・・・rev2稼動時の機体はrev1スタッフが調整したとして
267ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:33:06 ID:QPq9rkDv0
>>265
多分フルバーの利点を活かすのではなく、全員の腕と頭がまともってだけで普通に勝てる
268ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:35:10 ID:BI1bWyyx0
コスト320機体のマシって超性能に決まってるだろ!
1発強制よろけのダウン値寒マシなら超兵器

おっと、あまりに連邦がカスだから夢でも見ていたようだ
269ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:39:57 ID:tChO2pwk0
>>264
ワロタw

>>266
一応オッゴも入れてやれ、まぁその線は寒ザク見る限り濃厚だな
近はデリケートだから難しいよ
で射撃にされるのも問題だか。
270ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:44:20 ID:cmRsGkAq0
>>269
ああ忘れてたw

あの機体あんま騒がれないけど壊れ機体だよな
L2の88でまた連邦専にネガキャンされそう
271ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:55:54 ID:tChO2pwk0
>>270
ボールの方が正直羨ましいけどそうは思わないだろうな・・・
連邦にも解る奴はいる、と思う。
272ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:03:52 ID:Mi+8kvtGO
明日からしばらく戦記に行ってきます。

またな!
273ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:08:08 ID:/+libFmz0
連は¥160の射が出てきそうだw
量産ガンキャとか
274ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:11:43 ID:WROMiuelO
オッゴは壊れだろ。

ボールはNLでないと射程維持できないのに、
宇宙にはまともなNLポイントがないのと、
良いロック砲撃ポイントが650〜750がないと使えないのと、
ギガンと違ってコスト相応にAP下がるので要らない子。

バンナムお得意のジオン優遇政策だな。
275ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:13:41 ID:ZDQIjwnnO
>>273

(デ凸)…
276ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:18:05 ID:BLImkHRK0
デジムはうんこだったけど、
量産ガンキャとかなら使えそうな気がしなくもないな。

WDシリーズで一機だけハブなのを、
どうにかしてほしいわw
277ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:24:53 ID:1bSwmVkO0
デジムはAクラスJUなら双方の拠点砲撃地点どちらかにバズ打ち込みまくるだけでポイント厨になれる機体
ただそれだけ
278ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:46:22 ID:v91M4rm80
>>184 >>185
まったくだ。
お前らそんな、BGで話し合うより、ギガンがバランブレーカーだとは思わんのか?
これを修正しないことには、このゲーム過疎るぞ?

まぁ、ギガンに乗れば、サルでも拠点落とせてAなんて楽だからな
ジオンの大佐なんて、腕が無くてもあがれるわ
279ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:47:07 ID:v91M4rm80
>>278
バランスな、 どうもキーボードの調子が悪いな
280ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:49:17 ID:FofHpAG9O
おい!Wikiのジムカスの項にブルパは無難だし使えるとか書いてるクズは早く死ぬかカード折れ
だからここでもこんなクソ武装お勧めする奴でてくんのか
ゴキブリだなWikiにいるやつら
寒マシハングレも相性悪くないと書いた奴は明日事故に遭いますように
全絆プレイヤーのためにも
281ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:55:24 ID:fuKoX05TO
オッゴにふわふわされるとジャマ臭いの解るけど
垂れ流されるだけで積んでる駒とか改とか見るとマジで泣けてくる。
クラ持ち多いジオンで相手するならあまり気にならん機体かもしれんがね。

ということでボールK型が欲しいです!
120円祭りしたいです!
282ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:56:08 ID:gvUbhx200
バランス修正はあってよいと思うが
下方修正は過疎る原因になるかもしれない

連邦を上方修正だけにしてほしい
283ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:01:56 ID:3zuPfNWuO
>>282
バンナムにそんな器用なマネが出来るわけねぇ
284ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:02:51 ID:SX8JricsO
>>278
ギガン乗るだけで誰でも拠点落とせるなら護衛いらないな。安心して前衛全員でアンチに行けるぜ。
《敵拠点》《よろしく》
285ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:06:10 ID:38yiNTGS0
>>282
ジオンに垂れ流し高コ近距離機でも支給すれば
今のプレイヤー層ならどっこいになりそうな気がする

どっちにしろ後ろ向き調整だけどなw
286ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:11:40 ID:SCt05Cwg0
連邦を上方修正だとしたら、ギガンと条件を同じく、量タンを「低バラ・対拠点撃破能力ガンタン並」でおkだな
あとは、追加で 犬キャに散弾と萌え弾追加
287ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:19:01 ID:k67NnAmTO
あとボップBのコストUPがいらんし、リロも長い。

昔みたいに格と組んでブイブイ言わしたいなぁ。
288ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:30:01 ID:lbK6+o0o0
カテゴリーに分類すると、ギガンは
白タン
200タン
キャノンMS
新追加遠←ココだから、量タンより犬キャをなんとかすれ
ギガンと同等の散弾持たせたら一気に化ける
289ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:33:42 ID:i7ZhYtVf0
>>286
量タンも犬キャも贅沢すぎじゃないか?

量タンの対拠点能力を1トリガー2発で元旦と同じにするだけでもかなりまともになるぞ
…まあ、ついでに言えば燃えボップのリロか弾数かダウン値を修正して欲しいが
せめて1トリガー2発でフルオート可、とかならまだいいかな、って思うのに
2トリガーで弾切れ、リロ長とか…コストアップ武装にしては制限きついぜ
あとあと、散弾をRev1仕様に戻してくれ
今の量タンの散弾って本当に使い道が皆無だ…

犬キャはMS弾をAのみにして、B弾をダウンする散弾でいいんじゃないか
正直燃え弾はいらないかと
あとサブ兵装のコストアップを見直すとかも必要かな
コストアップ維持なら、もう少し性能上げろと…
290ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:41:25 ID:BOtjqTo7O
>>280

ダリ(ry
291ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:48:54 ID:7OPkvns50
もう犬キャは射に戻せwwww
292ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:53:26 ID:REKcHIV80
>>278
ギガンで絶望するのならもう慣れたぜ。
でもギガンじゃないと味方の護衛すら期待できん。
ザクキャは味方信用しません、好き勝手にどうぞという意思表示と勘違いされるし。
293ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:56:46 ID:FTGINiMmO
犬キャの話なのに焼夷弾…?
294ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:57:16 ID:6EMHgFRiO
>>292
あるあるwww
後はマカク出すから護衛がんばれよ
とかw
295ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:45:12 ID:SCt05Cwg0
>>289
今のギガンの状況を考えると、これでも足りないくらいだな
296ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:45:12 ID:+tR/8lNs0
>>294
こないだの北極でマカク赤を即決してたから、これは「サイサB誰か出せよ」って事だなと思って
まあ勝てるからいいやと思ってサイサを出してみたところ

まんまとドックを疾走していかれました(´・ω・`)
297ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:59:44 ID:A6M2nT9w0
戦記はガンダムバトルシリーズみたいな感じだと予想してるんだがどうだろう
絆は何だかんだで対戦ゲームとして分かりやすくまとまってると思うよ
298ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:29:21 ID:t8aYrmh70
最近とみに思う、なんだかんだ言って絆の面白さは異常だよな。
と廃人が言ってみる
299ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:44:57 ID:k67NnAmTO
>>298
俺もひと昔前は思ってた

今は訳わからんライトと壊編成で素直に楽しめん

バンナム将官が諸悪の根源。
300ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:08:43 ID:+itV3KEX0
BGだろうとブルパAだろうと、
ダメ・ダウン値・弾速・リロードやらなんやらを、
全部数値化して知ってる奴から見たら笑えるだろうな。この流れ。

これに限らずwikiやら風評やらだけで判断してる奴は多い。
ゆえに、ダリオがwikiでジムカスに色々書いたんだよ。
本来、主観を省いて公平に書かないと行けない場所がwiki。万人が見るから。
それでも、鵜呑みにしかしない雑魚達のために、
「あえて」ブルパ使うな。使うならコマや陸ガンでやれ&寒マシとハングレやバズ混ぜるな危険つってるんだよ。

普通に使って、普通に運用できる頭ある奴なら、何を今さらとか思うけども、
字面しか読めないカスばっかだから、だったらいっそお前ら自分で考えなくて良いから、
頼むから言う事だけ聞いて。イエスマンでいいからさって事。
馬鹿は考えなくて良い。一生馬鹿なんだから。せめて賢い奴の言う事だけは素直さだけは持っていて欲しい。
どうせ馬鹿でプライドだけ高いのばっかなんだし。
よろけ1:ダウン3ってのを鵜呑みにして、よろけx発だからダウンも3x発だな。よし俺完璧wwwとかそんなんばっかが住み着いてるのが今のwiki。
間違ってるものは間違ってるし、ダメな物はダメつってやった方が優しい。
どうせ考えないんだから、正しい知識を押し付けてやるのが正解。
301ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:13:18 ID:+itV3KEX0
×→せめて賢い奴の言う事だけは素直さだけは持っていて欲しい。
○→せめて賢い奴の言う事だけは聞ける素直さだけは持っていて欲しい。

相対評価って考え方が出来ない奴は、このゲームやらんでよし。
相対評価をするためには、比べる物同士を『正しく』把握しないと不可能だけどな。
302ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 04:31:48 ID:HDSFATZi0
>>300
で?

何時の間にブルパの話になったんだ?
303ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 04:40:47 ID:5Ad56JmEO
溢れかえってる新参将官に1から教えないと
ダメなやつが多過ぎて絶望する
と思ってたら古参にもわけわからない動きするやついて更に絶望
一冊教科書でも作って自分で勉強させないとだめだな
だらだら連コインしても上達しないんだよ
将官やってればうまくなる訳じゃないんだよ
負けて悔しいなら考えて行動して工夫しろ
負けて悔しくないなら将官なんか辞めろ、ましては大将なんかやるな
敵と味方の動きを予想して2手3手先を読んで考えて行動しろ
クチだけ達者にならないで、黙って自分の実力をだしてろ
上手いか下手かは他人が判断する
やり込んだ数字だけ見て自分が上手いと勘違いするな
同じ負けでも意味のある負け方をしろ!
強い奴から逃げるな!全力で戦って負けろ!
次は勝つという気持ちを持って考えろ
上手くなりたいと本気で考えてないやつは勝手にやってろ、何も言わない
304ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 04:45:29 ID:HDSFATZi0
>>303
Aランで撫で斬り楽しんでるからどうでも。

あと。

た か が ゲ ー ム だ か ら 。


ここん所履き違えてる子供脳の方が多すぎる。
305ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 06:42:43 ID:uCVgquoeO
深夜からダリオ信者さんは大忙し
306ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:05:46 ID:Yn8P0FRnO
ダリオのイエスマンになれって言われてもなw
307ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:41:44 ID:wH/29Pt70
エンドレス8まだ続いてるのか
308ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:42:15 ID:8Z91prkDO
ダリオといえば最近良く街するんだが 
シンチャテロしなくなったのか?
≪次こそ勝とう≫とか吹いたわ
309ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:54:33 ID:VajSQ4GMO
諦めの境地に至ったんだろ
310ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:08:34 ID:bBrvXnWPO
>>304
いつサービス終わるかわからない戦場の絆…
だからこそ刹那の快楽にみんな酔いしれるんだよ



つまり俺はそれで2度デキ婚した
311ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:26:20 ID:G+LUIVBwO
おまえら、今日発売のガンダム戦記何だが、前作にあったコックピット視点が排除されてるみたいだぞ
312ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:51:01 ID:wH/29Pt70
>>311
問題ない、絆と被るから止めたんだろうな

>>310
でサービスが終って次に新しいゲームが出てデータ引継ぎも出来ないとか
なったら正直バンダイ商品もう買わないよな、貢ぎすぎた。
313ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:07:49 ID:FiX+EtxYO
たかがゲームとか言うやつなんで絆やってんの?何やるにしてもやるからには上目指すのが普通じゃね?ある程度以上は妥協するにしても底辺でプレイしてて何が楽しいのか理解できない
ガンダム動かせて嬉しいですって感じ?
314ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:11:24 ID:Xr02ut/b0
何故か今ふと、中島みゆきの「地上の星」のフレーズが流れて
来たんだ…

♪PODの中のリアル またも編成崩壊
 古参何処へ行った  今は絆やる者も無く
 草原のゲラザク
 街角のデジム
 タンク何処へ行った 護衛される事も無く
 横にある戦力ゲージ誰も覚えていない
 猿は目前の敵ばかり見てる 
 常連よ教えてよアンチと護衛のやり方を
 プレーヤーよ「絆」は今何処にあるのだろう
 
 「絆で何とかして下さいw」
 「皆様の貴重なご意見は承りました(ry」
 プライドは何処へ行った 客に支持される事もなく
 斜め上の調整しかやらず 輝く金を追って
 バンナムは失笑ばかり掴む
 廃人よ高い投資額から教えてよ絆の意味を
 「戦場の絆」は今何処にあるのだろう 
315ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:14:49 ID:wH/29Pt70
>>313
リプモニで撃破シーンを見るが抜けてるぞ
自分はある程度上は見たからのんびりやってる元中将

大将になったら駄目人間になると思って踏み止まった
316ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:22:08 ID:+SRq+d1hO
勝てないやつ常套句。


たかがゲームだから(キリッ



ほとんどは、それくらいわかってるよwww
わかってないクズ共が「カチカミだ!!」とか精神異常者ばりのことやってるんだよ。
苦情メッセもらったり、やる気ないなら将官やめろって言われた程度で「たかがゲーム」とか言い出すなら、このゲーム向いてないからやめた方が身のためだよ。

ればーでもびるすーつをうごかすのがそんなにたのしいのならもんくはいわないけどな。
「みてみて、ぼくのぐふががんだむをげきはしたよ!!」ってか、平和そうだな^^
317ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:27:33 ID:wH/29Pt70
>>316
わかってるよ命賭けてるんだよな、気に障ったみたいだな。
318ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:33:58 ID:REKcHIV80
>>266
MMP80の例もある。
機体によって性能の違うブルパが出てもおかしくない。
319ゲルG:2009/09/03(木) 09:51:02 ID:jwzIH5DnO
>>318
俺のマシンガンは超兵器
320sage:2009/09/03(木) 10:00:35 ID:LNmbVp+XO
マッチングした相手を、次回からもマッチングする、しないを、1戦毎にターミナルで選択出来る様にしてくれないかな?
そんな機能を、ターミナルに付加出来ないんだろうか?
データが膨大に、なり過ぎる?

誰か、教えて〜
321ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:04:52 ID:VajSQ4GMO
>>320

なりすぎる。
理論は大学で習え。
322ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:10:30 ID:wH/29Pt70
>>320
素敵なsageだがそれは出来てもバンナムがしないだろう
Aクラに居る金づるの狩り大佐が「向上心が無くなる!」とかファビョるからな
第一、一等兵が大佐とマチされる程人が減ってるし週末くらいしか66以上が
成立しなくなるぞ。
323ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:20:58 ID:P/weNakEO
>>316
精神異常者にからまれるのが普通って意味の書込みをする奴も相当異常に感じるな

324ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:22:09 ID:+SRq+d1hO
いや、そんなに膨大にはならないよ。
個人情報等が大量に入ってれば別だが、1人わずか数字20桁で管理できるわけで…

最大でプレーヤーの数×(プレーヤーの数−1)×20桁の数字を記録すればいいんだから。
現実的にはそんなにいらないし、1人頭100件までって決めてしまえば、屁みたいな情報量。

100件程度ならば1人1人、1機体ごとの武装支給のポイント、戦積、出撃時間、称号等の記憶よりかは遥かに少ないだろ。
325ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:24:37 ID:1b2vmjGXO
>>320
一人でも選択した奴は以降バンナム戦しか当たらないにすれば
要望も叶え
一人あたり1ビットでも管理できるw
326ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:31:37 ID:wH/29Pt70
>>325
解除出来るなら支給条件30勝余裕でしたになるな、賛成する
327ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:37:57 ID:1b2vmjGXO
>>326
残念だが
バンナムに解除までつくる企画能力はない…
328ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:38:57 ID:lre0rVkLO
じゃあこうしよう

Aは今まで通りでただしSを任意で拒否れる+SからAにいつでも落ちれる
Sは1回1000円で連勝したら次がタダになる
引き分け、バンナム戦は次が500円になる

これならSは本当に自信のある奴の巣窟になる
329ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:56:51 ID:MO24U30qO
>>328
バ「なんでそんなメンドクサイ事をしなければ?」


それより連休前後のスケジュールまだー?
戦記は予想通りの出来みたいだからPS3買ってアトリエやるか
連休にRC来るならそっちに回すか悩んでるんだけど
330ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:01:33 ID:sP+/ry/V0
戦記は予想通りって駄目ってこと?

うちの方はBB、11日からだ

一気に過疎りそうな・・・


331ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:03:52 ID:yBj6/SmbO
30人以上に否定されたらカード消滅ですねwww

晒されたらおしまいだなwww
332ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:21:19 ID:AFpUahzO0
つーか。 違う。
垢バン機能とか言ってたが。

現実のPODは店にある。
垢BANしたけりゃリアルで人数揃えろ、フルバーしろって事なんだよ。

野良で500円入れるって事は、
『自分以外全部スナでも構わないです』と同意したも同じ。

だから野良でマッチした味方に文句言うのは。

『この台でねーぞ oi!!』って叫んでる朝鮮玉入れ屋のオッサンと同じ。
まぁ、だからこそ人のLvも同じ位なんだろうけど。
333ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:26:16 ID:cwm1PKL7O
>>330
本スレ眺めた限りだと
オフはマゾい
オンはヒドい

とのこと。

オフは難易度が高めで機体強化用のポイント稼ぎもマゾい
デモンズソウルを楽しめる奴なら大丈夫

オンは
協力は獲物の取り合い
対戦は強機体無双
楽しむなら機体制限は必須
とのこと。
334ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:47:59 ID:SLRut7cT0
現状だと新機体よりも既存機体にテコ入れしたほうがいいと思う
どう考えても死に機体が多すぎるんだよ
335ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:50:09 ID:k67NnAmTO
>>333
今まさにデモソプレイ中の俺に隙は無かった。

絆くらいのレベルがちょうどええ。
336ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:50:51 ID:KRxfR4jDO
>>324
お前はRev2全国稼動初日に起きたオフライン祭を忘れたか
あれは鯖上に有る情報を携帯で閲覧出来るようにしただけで起きたんだぞw
337ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:57:00 ID:H1mVsgFT0
今でもSクラ人少な目なのに、マッチング拒否機能なんかつけたら、
バンナム戦ばかりになって文句言いまくる事になるに、
アイナの投票箱に俺の一票を・・・byシロー

338ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:06:03 ID:gjIRFEN/O
戦記やってみた!
2ヶ月は絆から離れられそうw
339ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:07:21 ID:RBhcllUvO
連勝したら勝ち抜きで連戦させて欲しいよな。
一旦売上上納システムで新規に対戦始まると売上半々分配みたいな感じでさ。
対戦の醍醐味がないよなー
340ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:16:49 ID:k67NnAmTO
勝ち負けどうでもいい糞ライトと将官落ちとリアル新兵が混在する現REVで対戦の醍醐味を感じるプレイは無かったな。

たまに弱い将官引いて2戦圧勝してストレス発散するくらい。
341ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:21:29 ID:jwzIH5DnO
>>339
それはあるね、勝っても負けても500円なんだから好きな機体のって遊撃します
って奴が大杉
342ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:22:23 ID:MO24U30qO
戦記おもろーって人多いけど俺はダメだったわ
あれこそ好きな機体でキャッキャウフフで絆の代替足り得なかった


>>339
MJみたいなシステムは燃えるは燃えるが他人との協力プレイでそれやるとかなりギシギsギスギスするからなーw
あと今回のRCみたいな期間限定新マップ&機体支給条件マップでフルバーがずっと俺のターンしたら殺意湧くだろ
343ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:46:02 ID:EjQQ2kkCO
戦記と絆は全然違うな
戦記は絆やってると動きがもっさりしてしにくい
ガンガンやってる人から絆がもっさりしてると言われそう
344ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:57:55 ID:MO24U30qO
>>341
いまのゆとりって競争させないよ優劣つけないよう飼育されてるから
勝ち負けの意識が希薄なんでしょうさ


もっとスパルタな教育にすべきだな
理想は国民総レオニダス化
345ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:10:08 ID:Xr02ut/b0
>>344
なるほど。ムキムキマッチョメンになって後に
たった300人で100万のペルシアの大軍に突っ込
んで行くわけですね、分かりません。

ってオイィ!?何勝手にカルカンしてる訳?
346ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:15:43 ID:NdoUgHsTO
まあ勝利継続付けると風営法的にもまずいし、
店の売り上げ減るからな。

まあ勝率と連勝数表示ぐらいはして欲しいワ。
347ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:26:11 ID:AlgxLbqhO
>346
6連勝したあとバンナム引いて、そのあと猛者引く俺のジンクス
348ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:27:10 ID:k67NnAmTO
ビルダーは准将だったがたいてい3〜5連勝の奴と街させられた。
349ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:44:47 ID:RbTriAyVO
>>345
戦場の絆 × ブロントさん

・・・ゲーム中にチャット出来れば逸材が山ほどでてきそう
350ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:44:49 ID:wKFSWZs6O
ガキ(高房〜二十歳前後マデ)の方が必死に勝ちに拘るがな。

リアルガキ(中房以下)は動かせるだけで楽しいだろうから、好き機体に乗って遊んでくれ。
ただ、親はそんなに金をやるな。
351ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:46:00 ID:hfg1bjxeO
射撃はカカッとバックステッポで回避(リアル話)
352ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:07:27 ID:2KOCnswsO
メイン盾(タンク)来て〜早く来て〜! 
汚い。さすが連邦汚い。 
来た!メイン盾来た!これで勝つる!
353ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:10:54 ID:gbb4Z+e50
だからー盾でも橋頭保でもいいから
きっちり矛の役目果たしてくれよー
前後からマシンガン浴びせられて弾うてるかっての
354ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:29:26 ID:XnguqmJX0
>>332
そうだな、もっともだと思うぞ。
だが1つ不足があってな……
フルバーのほかにもう1つ、選択肢があるんだ。
それは、「やらない」

今日の過疎化はこれが原因かと。
355ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:34:06 ID:YfqpHTmI0
>>328,>>339
連勝したら、カードをターミナルに通すことで、次クレ無料とかなったなら良いよな。
あと、降格者の再昇格までのPP制限を廃止とか。
356ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:41:35 ID:wKFSWZs6O
連勝でボーナスが付くとか、延命どころかトドメをさしかねないぞ。
もちろんバンナムはカウントしないんだから、誰得に落ちる。
お子様は目先の事しか見えまちぇんね。
357ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:33:18 ID:RBhcllUvO
勝てないからって顔真っ赤にしなくてもいいと思うよw
358ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:53:33 ID:lre0rVkLO
>>356
勝ち越してる奴は得
負け越してる奴は損

最後には過疎って絆の競合が得
359ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:16:36 ID:wKFSWZs6O
まあ、なんとでも吠えればいいよ。バンナムがそんなこと(損なこと)するわけないからね。

一時的に一部のプレイヤーに限定的な効果はあるかもしれないが、回り回って寿命を縮めるだけだから。

このまま滑空するようにプレイ人口を減らしながら軟着陸するのが、企業方針として正解だろう。
360ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:41:58 ID:MO24U30qO
いや軟着陸するぐらいなら思い切って(ライトを切ることになるかもしれんが)階級制度を見直して安定軌道に戻る努力をしてほしいがw

このまま緩やかに衰退するならライト切って廃人戻しても一緒ダロー
361ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:42:37 ID:aI7NBmP0O
連勝で100円引きならいけるんじゃね?
三国志があれでダメになったならダメだが
362ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:50:34 ID:Z/MsOpX50
俺の行ってる店(某キャッツアイ)が9月1日から30日まで100円値下げで一絆400円になってるんだがキャッツアイ全店ってわけじゃないのかねぇ
363ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:51:31 ID:Hou5JCt7O
プレイ人口増やしたいなら、人気の絵書きでも雇ってビルダーみたいに萌え絵書かせればいいんじゃね?
確実に対戦レベルは下がるけど、一時的に人は増えるかもよ。
364ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:54:58 ID:k67NnAmTO
編成画面で萌えバニと萌えガト男がお出迎えか、絆やめるわ。
365ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:56:44 ID:ociDV7W40
MS戦記やってみた、連邦のハングレ超兵器すぎ〜ワロタ〜
絆に移植されたらジオン涙目だねコリャ、
366ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:16:14 ID:wKFSWZs6O
明夫さんと正志さんに退官してもらって、キモい声ヲタ御用達の若手女性声優を起用。
BGMも同様に原作と全く関係のない声ドルの、聞くに耐えない歌を垂れ流す。

腐女子verも用意。これで万全。

若手人気声優wwwは腕がなくても、貢ぐ声ヲタは一杯いるからな。
367ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:16:37 ID:VajSQ4GMO
戦記みたいなオンライン対戦できるゲームって、バクフィクスやバランス調整のBUってあんのかね?




無料じゃそんなことやらんか。
絆とか移植されてもひどいことになりそうだな。
368ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:19:33 ID:NdoUgHsTO
連邦S3全然飛ばないんだが!
拠点高くなっから、勝手にS3なるし困るわ
369ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:24:41 ID:up/J/d+P0
ジオンS2〜3は快適だったよ、即飛びも何回かあった
まぁ2、3バーやフルバーとも当たったりしたけど

連邦兵多い?
370ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:38:30 ID:+1u5tM1B0
>>362
二階に絆が設置してあるキャッツは400円だな
3717:2009/09/03(木) 18:39:45 ID:FLeXQtd40
>>362
甘いな
どこかは言えないが、1プレイ300円店舗はある
372:ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:49:11 ID:gpaIVcSC0
>>343
原作アニメが好きなんだけど、ガンガンは早過ぎる
そして、絆は遅い・・・  かな?


やっぱりデンドロビウムやノイエジール体験キャンペーンやればいいんじゃ?

ゲーセンの店員に300円払ったら(もしくは無料)、1回だけ連邦:デンドロ ジオン:ノイエ
CPU戦限定(トレモのシステムと一緒)ステージ:宇宙のどっか・・?
で体験可能。

店員が専用カード等をターミナルに通して、客のパイロットカードを通せば
1回搭乗可能になるシステムにすれば出来るか・・?

あと高コストMSで1落ちか2落ちすると、再出撃前に、
補給不足等でコストの低い(120くらい?)に強制変更される
システムとかどうかな??
低コスト内のMSなら、どれでもおk!で・・
連邦はコスト120のMSをもう2機くらい?(←ガチ機体)
追加すればいいんじゃない?
そうすれば、高コス3落ちはなくなるかと・・・
373ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:08:38 ID:OVR9PMLh0
>>372
デンドロノイエ乗りたければ他ゲーやってください

あと要望が漠然としすぎてる上に抜本的な解決策になっていないと思います

>>363
カスの人口増やしたいわけじゃないだろ
つかそういう奴はつべなりサントラなりで曲入手したら終わりでリピーターになるとは思えん
374ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:10:34 ID:hEmszi970
>>372
ガルマザクとか、ゲラザクとかが沸くわけですね。
375ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:20:31 ID:ns45LDkT0
Rev.1稼働初期の頃は
「Ver.UP進んでステージ増えたら、0080でクリスがやってたみたいな
空間戦闘(無重力ステージ)やりたいなぁ〜♪」
と思っていたのだが…

Rev.3にBUされても無理なんだろうか?
376:ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:26:51 ID:gpaIVcSC0
>>374
いちようコスト120くらい〜
>>373
「漠然」たしかにそうですね・・
でも、デンドロノイエはどうにかしてあったらいいなって思ってしまう・(笑)

やっぱりこれからのバンナムに期待しときます
377ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:33:19 ID:Yn8P0FRnO
今のところ満足できる宇宙戦を味わえたことは無いな。
ってか無重力体験したこと無いからリアルにやられても解らんと思うしな。
378ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:36:32 ID:HaH9LhGpO
300円はいいねぇ〜ガキ増えなければいいがぁ…バンナム社員に見付からないようにネッ!
379ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:48:33 ID:BOtjqTo7O
>>377
その昔、R360と言うゲームがあってだな…
380ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:48:38 ID:CXgA2G1/0
>>375
無重力は戦死者続出しそうだからやめとけw
昔、バーチャロンにはオラタンというタイトルがあってな・・・・
381ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:49:34 ID:OilbX5FC0
自分の勝ち越し負け越し戦績って携帯サイトに登録しないと見れないの?
382ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:57:59 ID:HHlLdXNdO
絆で無重力になると
・硬直が無くなる→マシやビーム系は置き撃ち以外当らん→誘導武器に走る→ジオンはドム祭り、連邦はミサイサ祭り
やるの?
383ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:04:00 ID:U71kU+0T0
やっとリックドムがその性能を発揮してくれるんですね
384ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:09:18 ID:FXhMSytPO
100円安くなるサービスとかってプレイの前に毎回店員呼ぶの?
それとも400円でできるように設定されてる?
近くの店にサービスないからわからないんだ
385ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:09:59 ID:HHlLdXNdO
喜ぶのはまだ早い
自分からふっておいてナンだが
バズゲル・バズダムもいるな
386ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:12:45 ID:OVR9PMLh0
>>384
基盤かえると400円で5クレと認識される
基盤がなければその都度店員さんがサービスクレ入れる

どちらにしてもお店は大変です
387ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:13:38 ID:0hlWSNj2O
戦記が思ったよりつまんなかったでござるの巻
388ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:26:36 ID:FXhMSytPO
>>386
毎回呼んでたら絆専用の店員いないとだめそうだ
やっぱ店で料金変更できたほうがいいかもね
BBもそろそろくるしこれからどうなるんだろ…
389ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:42:35 ID:Z/MsOpX50
キャッツの400円は金入れるとこに別の機械がついてて400円分入れると一気に5クレ分入るようになってる
100円入れてもPODの金カウントする数字が0のままだから最初は焦ったが
390ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:43:28 ID:5Jf70rc60
なぁ、ヤン・ウェンリーって何人いるの?
すごい頻度でマッチするんだけど
391ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:49:59 ID:+0GEHCZu0
>>386
俺は店員呼んで判子貰ってるぜ、コイン投入確認後に押してくれる。
で、5個たまると1プレイサービスのシステム。
呼ぶのめんどいけど遠目でカード振ったら来てくれるようになった。
常連だからかもしれんがw
392ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:02:06 ID:/ePP6uh3O
>>391
**の志かな?
393ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:14:33 ID:XnguqmJX0
>>390
元ネタが有名だから仕方あるまい。
394ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:25:36 ID:f/G0dJ4JO
俺の行ってるゲセンは勢力戦の時午前と夜時間限定で1000円で3クレのサーピスチケットしてたな
店員は常駐じゃないが、カウンターが近いので呼べばすぐ来てくれて
好印象だったぞ
395ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:26:36 ID:7oeFXJwK0
リアルガキにフルボッコされているSクラのおっさんが一杯いるけど
オンゲーなので気がついていない件について
396ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:41:44 ID:wH/29Pt70
戦記やってみた
絆とは別ゲーだな戦記好きな人はokだと思う。
3連撃は普通に連打だった、自分的にはオススメ
397ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:41:58 ID:yxLOC4JIO
全一スナ乗りが逮捕されたと聞いて
398ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:45:09 ID:U71kU+0T0
10:00〜17:00まで4クレ1500円が俺のホーム
399ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:46:14 ID:Y/NlxXQW0
リアルガキが味方に迷惑掛けまくった挙句リアル学徒兵にフルボッコされているが
オンゲーなので気がついていない件について
400ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:50:39 ID:VMvr56ej0
BBが地元店に入荷決まった!

あばよ!絆!
ロケテから丸3年やってたから名残惜しいが
今の絆に未練はない!

ゲーマーいっぱい居るし激混みなんだろうなぁ・・・
401ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:54:55 ID:OVR9PMLh0
BBってチーム戦のチャロンだろ?代替品としても絆と別ベクトルだと思うんだが
絆に見切りつけるだけならBBの存在は関係ないし
402ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:57:45 ID:VMvr56ej0
>>401
対戦ゲー好きのゲーマーってのもいるのよ
ネトゲだとやり込んでる奴と戦わないとつまんないしな

ゲーム自体がつまんなくてもやりこむ奴さえいれば
3ヶ月は楽しめる
403ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:00:55 ID:OVR9PMLh0
>>402
あーそれはわかるわ
ロボゲー対戦ツールとしてなら今の絆よりBBだわな

バンナムはナムコに大政奉還してrev3として絆を立て直してほしいところだ・・・
404ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:06:25 ID:E6o5cVA60
>>403
バンダイ「ガンダム」手放さなくて終了だろそれ
405ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:11:09 ID:/OGpwK3M0
15分/500円の絆から、10分弱/100円のjubeatに浮気中
1パチじゃないけど、安く長く楽しめるのはいいな
406ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:13:28 ID:OVR9PMLh0
>>404
いや単純にrev1のチーム(もう解散しただろうけど)に戻してくれねーかなと
407ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:13:28 ID:Kb2Kcu0nO
>>395

> リアルガキにフルボッコされているSクラのおっさんが一杯いるけど

あ〜、ウチのホームに居るわ。
消防の大将が。

リアルでウザいから晒して良い?
408ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:16:44 ID:E6o5cVA60
>>406
将官・佐官連合VS下士官・等兵組といったマッチングが
普通に発生するシステムで運営した挙句に
「絆で何とかしてくださいww」
とのたまう連中に戻すのか?
409ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:19:18 ID:PRPX7AxJ0
>>407
将官晒しスレへGO
410ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:19:45 ID:OVR9PMLh0
>>408
実力将官VS実力等兵でも見せかけ上の階級は同等です^^な今よりはマシなんじゃね
411ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:29:47 ID:E6o5cVA60
>>410
揶揄で使う実力等兵将官とゲーム初心者である等兵では
相当に開きがあるだろ。
味方に下士官以下しか居ないのに相手が全員大佐以上
とかのマッチは辛いぞ、ぼろ負け確定なのに健気に頑張る
軍曹とかいると申し訳なくて仕方がなくなる。
引率マッチでなんど臍を噛んだか・・・
412ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:36:34 ID:n6uZJ5jR0
>>408
今のマッチングシステムも絆で何とかしろレベルな訳だが
負け続けるたびに階級の低い味方と組まされ続けるデフレスパイラルを喰らうんだぜ?orz
413ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:38:10 ID:uYpz9Gcl0
44NY連邦で3連続バンナム戦とか・・・どういうことなの・・・?
414ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:40:19 ID:OVR9PMLh0
>>412
それどころか勝ってもA3で引率街なんだがw
415ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:41:45 ID:k67NnAmTO
>>413を含めて稼働中のプレイヤーが9人とゆー可能性が
416ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:49:41 ID:jwzIH5DnO
ジオンSクラスマチしねーぞクラァ!!!
417ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:54:32 ID:+0GEHCZu0
青葉区まで待つw
418ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:55:33 ID:15Er26NL0
A3引率も酷いぞw
419ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:58:32 ID:XnguqmJX0
引率VS引率はまだいい。
引率VSA2とかだと死ねる。
420ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:00:24 ID:Hou5JCt7O
>>417を見て来週アバ男かぁ…とスケジュール確認したら、9/7(月)アバオ44とか見えたでござる。
アバオで44はねーよチクショウ
421ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:11:03 ID:NqJny2YO0
青葉区で唯一まもとに戦えるのは44だけだろ。
66とかやる意味あるのか?
44なら連邦も拠点兵器入れればいいが、66なら例えタンクを入れてもフルアンチしかない。
422ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:11:31 ID:YVcIi3c1O
>>396
素ザクのAP=BRダメだから緊張感がパネぇぜw
フリー3ステ目からしてジムのバズーカ2発で「隊長ー!」だしな。
元旦も爆風くらうだけで半分持ってかれるし
Mなジオニストにはマジオヌヌメ。
423ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:27:20 ID:Ckhe4logO
色々話題になってるウィキ見てきたわ
ハイゴッグが高性能とか書かれてるな
424ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:28:14 ID:POwxdIVt0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています
【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part440【U.C.0081】 [ロボットゲー]
440って何事だよwまだ出たばかりだよね?
発売前からもの凄い数の人が期待していたって事なんだろうがこれでコケたらやばいよな
425ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:28:58 ID:I5koPv3E0
>>424
スレ見てないからわからんが、旧作からスレ引き継いでるんじゃない?
426ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:40:32 ID:z8rw4EOL0
>>424
それミスで実際は41スレ目
現在は45スレ目
でもロボゲ板だと440でも不思議じゃないから怖い
427ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:43:35 ID:A+QBUmxxO
>>419
> 引率VSA2とかだと死ねる。

うん、さっき普通に少将フラグ折ったよ。はっきり言って引率はキツいな
428ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:45:52 ID:gk1O0kLd0
>>427
引率でフラグ折れる位ならS野良はもっとキツいぞ。
429ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:17:44 ID:H2aANx8z0
さっき某プロガン動画見ていたのだが、コメントに

「置きガンハン使え」

ってアドバイスあって盛大に吹いたwwww
430ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:29:52 ID:OsZjp0T+0
ばーうpで斜め上を進み過ぎてハズしまくった勢力戦
戦記、BBと続いてホームに過疎の波が・・・
431ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:30:29 ID:sYkBT5CmO
>>429
ヒリックのやつだな、つーかニコ将酷いなwww
432ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:36:11 ID:PElvkM6ZO
置きGH・・・
BRなしの時緊急措置で使うくらいだな

あんな信頼できない攻撃、常用できるもんじゃないぜw
命中率8割超の変態ってやっぱいるのかね?
433ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:37:56 ID:I5koPv3E0
>>432
緊急措置も何も、硬直晒すだけじゃない?
プロガンは高バラなんだから、置きGH使えとか言ってる人間はアホだと思う
俺の知らない超理論が存在する可能性もあるけどさ
434ピルロ ◆xvWR9am5HPF1 :2009/09/04(金) 02:03:01 ID:b+35BZ8MO
ちょっと聞きたいんだけど、指揮ザクのマシって素ザクと少し違う?
あと、前回はタックルキックだったよね?
435ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:00:35 ID:jmBeJRoT0
>>429
イベントモード88強でバンナムが置きガンハン使ってくる…鮭は置きビーしてくるしなw
436ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:13:44 ID:POwxdIVt0
置きガンハンなんていきなりやられたら多分かわせない
BR3発うったのを見せた後の奇襲なら有りなのかもな
437ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:27:59 ID:jv7eYsXyO
>>401
絆とベルグドル…に見えた10年戦死の俺。
ちょっくらサイド7でLOVE14歌ってくる(´Д`)


今日は金曜日だし、3ヶ月ふり々にホームを覗いてみるか。
438ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:33:59 ID:SFEnsS3lO
置きガンハンなんて、実用性ないと思うぞ。
過去にしたことあるが、素直に間合い調整しとけって結論になった。
439ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:46:04 ID:m9RVs0e00
置きガンハン・・・・馬鹿すぎる
ガンハン、青ロックできる射程より以遠にはほとんど飛ばないぞ
そんなもんで硬直晒すとか馬鹿としか言えない
440ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:51:19 ID:uNP9TuMoO
>>429
見た見た
思わず本気か?ってコメ入れちゃったわ
441ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:01:56 ID:0H5ltnCM0
置きGH・・・・。
最近は不思議なことが起こるもんだなww

まあ、当てられるんならいいんじゃね? 好きにすればw
442ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:18:36 ID:KLjyFGSBO
今日からプロガンで置きGHが流行るんですね?わかります。
443ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:31:32 ID:Mgl+rzZb0
駒ビームガン
置きガンハン
次はなにかな?
444:ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:44:16 ID:/vjHCUU10
置き徹甲弾
445ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:45:47 ID:sYkBT5CmO
>>443

ジム頭ミサラン
盾ジムハイバズ
置きミサイルベイ
ジムカス寒マシハングレ推奨

とかじゃね?
446ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:48:28 ID:xnc9nfb90
置き拠点弾
447ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:53:29 ID:KLjyFGSBO
>>444
>>446
それはrev1稼動初期に変態タンカーが既にやっていたはず
448ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:55:32 ID:jGt1XwPQO
あれは一体なんだったんだろうな。
着弾点が常に写ってるモニターでもあったんだろうか。脳内に。
449ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:08:56 ID:0728YtTjO
しんら新聞の次はアギト新聞かw
スナランカーってやつはどいつもこいつも笑わせてくれるぜ
450:ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:12:59 ID:/vjHCUU10
ガンキャノンの硬芯徹甲弾のダメっていくらなんだろ?
今のWIKIに書かれていない・・
やっぱ120くらいか・・・?
451ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:23:57 ID:jGt1XwPQO
トレモでザクにぶっ放してみるのが一番確実じゃない? 人に聞くより安心できる
2発でミリ残りなら120、撃破なら130くらい
距離保って撃たなきゃだけど
452ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:27:26 ID:KLeUf4I30
>>448
ホバートラックが距離とか測って通信してくれるらしいよ


脳内の
453ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:33:41 ID:xcdcKMKA0
>>448
敵MSが頻繁にあまり動かずに隠れる地点と、
そこに弾入れる角度と位置覚えてただけ。

置きガンハンも駒BGも引き出しとして必要。
ニコ小なんか本気で小学校だが。

今の本スレも幼稚園以下。

だからオメーラ糞よぇぇんだよ。
454ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:43:03 ID:gk1O0kLd0
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
・敵MSが頻繁にあまり動かずに隠れる地点と、そこに弾入れる角度と位置覚えてただけ。
3:自分に有利な将来像を予想する
・置きガンハンも駒BGも引き出しとして必要。
4:主観で決め付ける
・ニコ小なんか本気で小学校だが。
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
・今の本スレも幼稚園以下。
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
・だからオメーラ糞よぇぇんだよ。
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする

---

勝利宣言はまだですか?
455ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:39:34 ID:sYkBT5CmO
ってことは、開幕拠点合体して大皿の上からノーロック拠点弾を雛壇にぶち込めば当たりやすいって事か?
うまく当たれば敵タンク3発で撃破だな・・・・
456ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:41:51 ID:XU1tnq7NO
バンナムの養分は、皆総じて敗者です。
457ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:35:39 ID:DACoDLXMO
>>455雛壇ヌルーされたらアウトじゃん。
458ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:42:31 ID:0H5ltnCM0
>>455
半キャラずれたら外れるがよろしいか
459ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:49:04 ID:xcdcKMKA0
点か縦で捉える地点じゃないとそうそう当たらんよ。
460ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:05:10 ID:sYkBT5CmO
>>457>>458

そしたらDASの拡散アンチの切り替える。
ええ、どうみてもタダの垂れ流し厨ですね、本当にあr(ry
461ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:48:33 ID:Zxg4EyOeO
置きアッガイ
(((=〇=)))プルプル
462ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:53:18 ID:KLeUf4I30
沖・・・置きアッガイは祭の引き出しとして必要
近即決後、アッガイにカーソルを合わせて決定せずに
↑R↓LYBXAと脳内で入力した時、ぐっぽーんと音がすれば祭誘発成功
463ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:24:54 ID:PjcvaGhiO
>>458
縦方向は以外と余裕があるからピンポイントNLが出来るなら何とかなる
横方向はレーダーで合わせられる
全く不可能ってわけじゃないから変態さんなら行ける

が、拠点からNL地点に45°で返したらいいってわけじゃないし
撃ちながらちょっとでも左右に動いたら外れるし
そもそもピンポイントNL自体簡単じゃないしで
必要な準備に見合った戦果を得るのは無理
GC眼鏡岩は練習したが対MS弾なら何とかってレベルだった
464ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:03:57 ID:ZOHXCuoVO
>>462

カカカカカロットォォォ
465ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:21:03 ID:oThO2gE8O
突然質問なのだが、
ジムカスの寒マシ&グレはあり得んとの事だが、具体的に何故なのかを頭の悪い俺に教えてくれ!!
ちなみに、俺はRev1からのいわゆるゆとり大佐。普段はライグレもってアンチばっかり…。しかし、Aクラスだと相手に高バラがほとんどいなく、ダメ効率が良くない気がして…。
怒らず、優しく教えてね
(⌒‐⌒)
466ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:26:53 ID:gk1O0kLd0
>>465
寒マシハングレの味方と2アンチに行った時の事を考えてみろ。
自分が嫌なら、他の人も大抵嫌だろうな。
467ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:30:47 ID:7YPRlT1CO
ラスト30カウントさっきノーロック拡散が1発も当たらなかったから
やけくそでノーロック拠点弾を撃ったら 
  敵機撃破!! 
アレックスの人ゴチ&戦犯乙です
468ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:34:22 ID:KLeUf4I30
>>466
別に嫌じゃないし。って言われそうだぞw

>>465
中バラにすら2セット入れないとよろけない寒マシと撤退&置き用のグレでどう攻めるのか教えてほしい
どうしても寒マシ使いたいなら寒マシ+バルカン使うべし。寒マシ+バルカン使いたいなら寒ジム使うべし
ゆとりとか頭悪いとか免罪符にすらならん、もう少し自分で考える力を養ってイメトレしてくれ
469ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:54:24 ID:sYkBT5CmO
>>468
>寒マシ+バルカン使いたいなら寒ジム使うべし(キリッ

雑魚乙www

>>465
ライグレは護衛用武装な。
寒マシはバルカンとセットで使え、この武装の時は近距離じゃなくて格闘機に近い。
プロガンやアレックスとマンセル組むとかなりヤバい。1発よろけの頭バルで格闘機が噛みつけるようにサポートしたり
自身も頭バル→寒マシのコンボでシャゲルや高ゲルを瞬殺出来る。とりあえずウィキ読んで、トレモでやってみれば?
470ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:59:30 ID:5pj+3JyPO
>>465
ライグレで開幕アンチいくからダメなんでしょ。

ライグレなら中央ルート進んで枚数合わせるか裏取りしなよ。

寒マシじゃ任意によろけ取れないからサブはバル1択。
471ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:02:22 ID:oThO2gE8O
>>466
>>468
サンキューです。
結局、確実によろけを取れる武器がないと250カウント通して安定した働きがしずらいと言う事かな?
自分にとっても、味方にとっても…。
参考になりました。
(・o・)ゞ了解!
472ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:06:49 ID:KLeUf4I30
>>469
はいはい人を煽らなきゃ前に進めないなんてご立派ですね
wikiの受け売り書いて御満悦ですか?
473ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:10:36 ID:oThO2gE8O
>>469
>>470
ありがとう!!
護衛ならライグレ、アンチなら寒バルで練習してみるよ。
いつか、必ず、乗りこなして見せるゼィ!!
474ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:12:53 ID:bsLZFRMKO
wikiってかダリ…
475ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:26:40 ID:nAWHkmin0
>>472
煽る気は無いけども、
寒ジムとジムカスの寒マシは威力もダウン値も発射数も違うのを知ってるか?
頭バルも違う。デスコンの内容も違う。
寒ジムの寒Aバル装備はジムカスの寒バルの廉価版(フルオート可なのは強いけど)で、真似事が出来るだけ。
wikiうんぬん言ってるけど、wikiのジムカス寒マシのダウン値間違ってるのも知ってるか?
今は編集できないから直せないけども。

全てを知る者>>>wiki信者>>>wikiすら読めない者だ。
俺は運が良くて大体知る者になっただけだけどw
476ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:35:50 ID:KLeUf4I30
>>475
煽る気なくてあの文章ならもう少し自分を見詰め直したら?

ジムカスでインファイトはリスクが高い
ジムカスを乗りこなしている風ではないので寒マシ+バルは寒ジムで感覚を掴む
性能を把握してくれば自然とジムカスに乗り換えるだろうという事
477ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:38:56 ID:d0je6iS00
戦記やってたらつい絆と同じような感覚でやってしまい元旦&量ガンキャのキャノンの雨あられで瞬殺されてしまった
しばらく戦記に浮気した後で絆やったら酷いことになりそうだな
478ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:43:10 ID:I5uQ64R8O
戦記は、ハイゴが鬼だった。
水泳部が全般的に強すぎる。
あと、格闘の感覚がヒドイよな。ヒット確認から入力が間に合わねえ。3連で転ばないとか、斬り損じゃねぇか。
479ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:47:10 ID:nAWHkmin0
>>476
あのってどの?
俺は>>469じゃない。煽る必要なんてどこにも無いし。
>>475に関して煽ってるって言われるなら黙るしか無いけど。
俺は>>469の言いたい事も、貴方の言いたい事も両方分かるよ。
その上で、決め付けるのは危険だって言ってるのよ。性能が違えば色々変わるんだしさ。
方向性は同じでも、4:4で寒バルのジムカス機動3・4は許せても、
機動4の寒マシA頭バルの寒冷地ジムは微妙と思わないか?
とりあえず喧嘩腰は止めようぜ。>>469の表現も悪かったと思うけどよ。

正しい知識があってそれを活かせる者>>>知識だけの者>>>知識ちょっとずれてる者>>>何も知らないし考えて無い者と居るよな。
後者3人にwiki見ろつって正しくなれるとは思えないのよね。
wiki見たよ。ジムカスの寒マシはこう。グレはこう。で?何がいけないの?え?みたいなのばっかじゃん。Sクラスでも。
正しい考え方だけど無知って人はまず居ない。そんな人はちゃんと知識の大事さも知ってるから。
で、頼みの綱のwikiですらおかしい&古い情報ばっかだし、直して行ってもまた間違った情報に直されるしわけわかめ。

どうせ考える能力無いなら、押し付けでも良いから正しい知識・考え方を植えつk
あれ?最初と違う事を言ってるぜwwwwww
480ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:55:57 ID:KLeUf4I30
>>479
あの、その・・・<<すまない>>
481ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:57:14 ID:3XBjMrbX0
んでも野良で粕の寒バルは勇気要るぜ。平気で2枚3枚押し付けられるからね、俺は野良だとライグレ安定かなと思う。
アンチで効率悪いの分かってる・・・けどね、1戦目でよっぽど確信得られないと寒バル仕様出せない俺はヘタレですか?そうですか。

ちなみに今日はブルパグレとかいう奴を何人か見かけた・・・どっかで何かあったのか?
482ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:58:51 ID:nAWHkmin0
>>480
「了解 後退する」
まぁ、喧嘩腰でも討論が無いよりは良いと思う俺変態。
そうやって、切磋琢磨されてガチ将官が増えてくべき。
もちろん言葉選ぶのも大事だけども。
483ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:03:22 ID:KLeUf4I30
さて俺も恥かしいから後退する

>>481
ダリオ
484ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:08:26 ID:nJduHTkHO
ジムライ持ってないとか>>ブルパグレ


トレモ池、意外でジムライ無いときどうすればいいか教えてくれ。
485ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:10:12 ID:BIloVh8f0
44で寒マシ頭バルを許せなくも無い時点で火力枠だろ。
ぶっちゃけ格でも射でもいい枠なんだし、
寒ジムでも構いやしねーよ。
その程度は妥協範囲。

寒マシ頭バル関係では、
近2とかで寒マシ頭バル出してくる奴とかの方が、
余程やばいと思ってるわ。
486ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:10:14 ID:nAWHkmin0
>>481
全く持って正しい思想だと思う。
連携組めないなら基本ライグレの方が絶対安定。寒バルは連携前提だしな。
可能ならタンク処理に走りたいし、可能なら焦げ・鮭を瞬殺する役目だ。
枚数不利とか押し付けられると良さが完全に薄れる。
タンク倒して、そのまま最速(厳密には違うけど距離的に考えて)でリスタを迎えにいける。
プロガンやアレックスとマンセル組んでも強いし、同時にプロガンやアレックスの存在を危うくする程のお手軽鬼畜コンボ&足を持ってる。
格闘機でも2セットかかるなら、ジムカスでも2セットで倒せるから一緒だし(4:4&ザクキャ機動4前提ね)。
問題はそれを生かせる知識のある奴が少ない事だ。使い手も組む奴もね。

ライグレはアンチ向かないつってるのも居るけど、あれもケースバイケースよ?
中バラまでなら2発ダウンだから、ギガンとか乗ってるとマジ辛い。
砲撃地点辿り着く前に、ノックバック&ダウンは2落としに掛かる時間が減る&全体の負担が増える。
戦国ランスの時間飛ばしの様(ry
アンチ向きつっても与ダメージ以外にも色々あるわけよ。
4:4がザクキャ安定なのは足(厳密にはギガン青6の方が早いが)とビッグガンとパンチの被せと『砲撃硬直の無さ』なんだぜ。
ジムライやBRの確定シーンが減るのがでかいのよ。
487ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:10:21 ID:yBEY7r3IO
浪花とモアレ寒ジムちょっと可哀相な性能だと思うのよ
せめて寒マシAの弾数増やすとフルヒットがやばいしなぁ
BGの出力ちょっと絞って使えばいいんじゃね?w
488ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:18:24 ID:nAWHkmin0
>>484
寒バル機動3で存在意義を見出しましょう。
火力役がいねーなー(4:4で前衛が2近の時とかに)って時に出すんだ。
ブルパは何があってもガチ試合では許されん。おっさんとの約束だ。

>>485
十分理解できるけど、最善を追うのは悪い事じゃないよな?
プロガンorアレックス ライグレ 寒バル ジムキャとかダメか?
プロガンorアレックスと寒バルがマンセルで、ライグレが単機護衛固定になるけど。
ハマれば強い系で安定しねぇと言われたら返す言葉もねぇがwww
489ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:40:01 ID:5pj+3JyPO
>>484
Aクラスなら挙動になれる為にブルパグレで出てもいいとは思うよ。
ライフル出たら封印だけど。

Sクラスならおとなしくトレモ池。
490ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:41:30 ID:Ckhe4logO
高コスト乗ってんのに○枚押しつけられたとかいってる寒バル主義者のクズは早く死んだ方がいいとおもうんだ
491ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:03:20 ID:BIloVh8f0
>>488
実質格2だろ、それ…。
492ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:04:57 ID:Dp1tSc810
>>490
ジムカスで寒バル担いだら終盤3機に囲まれて落とされたぁ〜
橋の上で弁慶になって瀕死の味方3機逃した結果だけどな

さあ殺せや?
493ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:14:59 ID:BIloVh8f0
>>492
ジムカス一機おとして捲くれない差で、
体力残した寒バルに3機群がってるなら、
ジオンが残念すぎて嘆かわしい。
494ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:28:54 ID:nAWHkmin0
>>490
君の中では、
寒バルは枚数不利な場面では効果的じゃないって言ってるのと、
高コスト乗ってんのに○枚押しつけられたとかいってる寒バル主義者のクズってのは同義なの?

>>491
んー、寒バルが焦げとタイマン出来なくも無いって所と、
鮭に対してはアドバンテージ取れてるだろうって部分を除けば格2かもしれんw
やっぱロック距離と足は大事よ。
495ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:29:19 ID:Ckhe4logO
そういう展開になったときなにもできないからあんまり乗る人いないんだろ
ガンダムファイトの宣誓じゃあるまいし敵が予想よりも多く来たからやられちゃいました><
みたいなクソの言い訳するならそもそものんな
496ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:35:26 ID:y/RPvrUv0
まあまあ皆さん落ち着いてくれたまえ
これはジムカスの武装うんぬんに限ったことではない問題なんだからさ
ようはオンラインで他人と一緒にプレイするうえでのマナーとして・・・
大多数の意見としては、野良で高コスト機体に乗るときは武器選択でも空気嫁ってことだろう?
一緒にプレイする味方が「高コスト機体を選んで自分が使えないと思ってる武器」を持ってたらいい気がしないってのは、まあ理解できる

だがしかし!あえて反論したい!
野良なのに他人の選択に口を出すのもまたマナー違反なんだぞ?・・・と
言いたい事はわかる、俺の500円&プレイ時間&ヤル気etc・・・そりゃー譲れない部分があるだろうさ
でも、ココは譲れないところなんだな、コレが
自分が野良である以上は相手も野良、つまり対等な立場なんだからね
そして野良でやってるのは、好きな機体で、好きな武器で、好きなように戦いたいからなのさ、いやマジで
ガチでやってる人には悪いと思ってはいるけど、自分がストレスなく楽しむほうが重要なんだ、いやホント悪いけどさ
それに現実としてこんな野良将官&野良左官が野良でいっぱい生息してるんだよ?

ここは住み分けを提案したいね、できればバンナム的にもシステムで対応して欲しいほどさ
ガチの全国対戦モードと、遊びの全国対戦モード、みたいに分けてくれると嬉しいんだけどね
ガチのほうは44・66を選べるようにして十分ガチればいいし、遊びのほうは常時88にして乱戦祭り上等って感じでさー
ま、夢だろうけど

だから、他人の機体や武装の選択にすら気になる人にはこんな地雷と組まなくてもいいように自衛してもらうしかないんじゃないかな?
そう、そういう人は常にフルバーストでやればいいと思うよ?文字通り地雷を省いて,ガチで勝負できて一石二鳥!
逆にフルバーストできない時は、自分も野良なんだって自覚して他人の選択に目くじら立てないで自分が楽しむのを優先すればいいと思うよ?
497ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:36:53 ID:nAWHkmin0
>>495
何言っても言い訳なのね。
で、『君の中では』寒バルの有用さを説く人=寒バル信者のクズでライグレは使用しないと。
逆説的に言うと、ライグレ乗る人=寒バル否定派になるんだよな?
寒バル乗るだけで、ライグレは使用しない人って事の証明になるんだし?
498ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:53:00 ID:SCnWsJhe0
大きな声じゃいえないけど…


オレ、ライ・バルが好きなんだ…
499ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:01:29 ID:nAWHkmin0
>>498
ライバルはありでは?
低バラ〜高バラ、接近戦〜射撃戦まで何でもござれだし。ハングレ無いのをどう埋めるかって課題はあるけど。
ブルパ・寒マシ&バズ・寒マシ&グレは危険思想だと思うけどね。
別にwiki信者でもダリオ信者でも無いけども。今回は相違無いわってだけで。
500ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:01:41 ID:xzLFsCW10
>>498
俺も好きだ

The・器用貧乏って気もするけど
501ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:03:19 ID:iLEm0WMLO
>>498
そんなあなたに
ブル・バズ

NT専用機だから気をつけろよ!
502ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:06:29 ID:REhyqCbsO
ハッハッハ、さっきライバズ見たぜ!







大尉でした。
503ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:12:13 ID:PElvkM6ZO
ライバズは砂漠だと欝陶しい
ただそれだけ
504ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:13:45 ID:ETE+s847O
>>498
大きな声じゃ言えないけど俺も結構好きだな、ライバル。

人数や編成や役割なんかで、ライバル・ライグレ。
ときに寒バルも出してる。

44で、この「ジムカス3種の盛り合わせセット」が出ると、
なんかすごく嬉しくなる。
505ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:26:46 ID:PjcvaGhiO
>>504
そして現実に並ぶのは
ブルバズ、寒バズ、寒グレ
506ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:32:27 ID:ETE+s847O
>>505
さすがにそんな珍味の3種盛りは、
俺は食らわされたことないわ。

どんなゲテモノ専門店だ。
507ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:37:53 ID:ooleZuLzO
まあ野良の時は、ある程度の範囲は味方の機体や装備が何であれ、何かの考え方があるものだとおもい、それほどとやかく注文は付けないが…

佐官以上が「赤MAXの射」とか、タンクがいるのに「新スナ赤2」とか乗るのは勘弁してくれ
508ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:38:10 ID:nAWHkmin0
>>502
ライバズも場所と運用によっては悪くないんじゃね?
大尉が使うからダメ&何の説得力も無くなるけど。
ジムカスのジムライは何に混ぜても良いと思うんだ。
やるべき事とやりたい事が合致してるならね。

>>505
orz
焦げの装甲とか、ドムの装甲とか、斧B&機動の旧ザクとか……
危険思想の奴が、予想を良い意味で裏切った事無いよな?
大抵は、やっぱり信用しなくて良かったってなる。
そうじゃない時は格差ばっかだし。
509ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:41:21 ID:UM9aRQwW0
そもジムカスの寒バル装備って格闘機仕様だと思うんだが?
そりゃライグレと運用が全然違うんだから比べようがない罠
510ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:41:50 ID:xcdcKMKA0
つーか。引き出しの少なさ如何に。

Aなら寒マシグレも充分アリだよ。
頭バル積んで擬似カスやっても敵味方のカットが激しく使えない。
後、ダメ底上げで合ってる。

下手に低バラ相手に6マシ持ちを並べても、ダメ効率が落ちる。
グレは間合い取りと立ってる相手調整に。

まぁ、だからと言って進んで乗れって種類の機体じゃないがな。
511ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:42:30 ID:ooleZuLzO
おっと流れ的には「赤MAX又は赤振りの高コスト近」はイラネっていったほうがよかったかな
512ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:45:36 ID:rHoFqmbzO
>>496
もし住み分け実装されたら勝ち星稼ぎたいので
遊びの全国対戦で無双するわw

敵も勝つ気無い機体と武装なら俺1機でもなんとかなるだろうし。
513ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:46:39 ID:YIXoRfAd0
AならAならって免罪符にすんなよ!
Aならじゃなくて腕でその他が相手を確実に凌駕していて結果を残せるならって言えよ!
もう腕も頭も未熟な奴がスレのカキコを真に受けて「検証も試用もなく」適当に乗り回すのはタクサンじゃー!
514ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:47:12 ID:JxT8fcP4O
俺、ジムカスに搭乗100回届きそうだが、
まだ寒バル乗れないし、カスライも無駄が大きいし、ブースト管理と距離調整も甘い。

乗りこなせる気がしない。
寒バルは距離調整の正確さが足りなくて、近づきすぎたりするし、
カスライは、ライグレだと、威力のない射カテみたいになって、ライバル装備した時に限って、なぜか枚数不利とか多くて、捌けないで地雷かます。

そんな大佐にジムカスのコツを一言。

バズはつけなくて、バル装備で上手くなりたいから、
最終的には
ブルパバル、寒バル、ライバルの三通りのどれかに落ち着きたい。
でもブルパ持つくらいならライ持つなぁ

寒バルとライバルが乗りこなしてぇ…
515ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:50:05 ID:JxT8fcP4O
ネタ機体もネタ武装も、それを使いこなして勝利に導けるなら文句はない。

逆に言えば、職人でないなら、ネタには乗るな。
516498:2009/09/04(金) 19:52:13 ID:SCnWsJhe0
お!結構同士がいたのね、良かった^^
ライバルってあまり話題に上がらないからちょっと心配だったのよね
517ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:52:26 ID:UM9aRQwW0
まあ職人さんは布教活動しないからねえ
下手に真似されて地雷誕生の原因作っちゃうし
518ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:53:48 ID:nAWHkmin0
>>509
比べるつーか一方的に噛み付いてきたのが1人居ただけ。
ほとんどの人は冷静だった。運用が違うってのさえ理解出来ないっぽいのが。
日本語は難しいね。

>>510
寒ジムのグレは、ほぼ完全に劣化マルチじゃね?
あの出の遅さは格闘機(外しに使えなくも無い&格闘機のくせに横歩き取れなくも無い)だったから使えた。
バンナムが何の考えも調整もせずに近距離にカテ移した遺物だと思ってる。
考え方には同意するけどね。
519ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:54:13 ID:VFN6vcZx0
ライ・バルなんて名前のバンナムいたっけってしばらく考えてしまった
520ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:54:30 ID:ETE+s847O
>>509
寒バル装備は、俺の中でも
今のところ半格闘機扱いだなー。

それも格下相手になら、近距離なのに1000点越えも夢じゃない、
>>509
寒バル装備は、俺の中でも
今のところ半格闘機扱いだなー。

それも格下相手になら、近距離なのに1000点越えも夢じゃない、
俺的ロマン装備。
521ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:54:50 ID:xnc9nfb90
連邦スレに紛れ込んだのかと思った。

ところで誰か特別支給機体についてかいつまんで説明してくれないか?
522ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:55:49 ID:IHWsY4Yf0
ブルバルで検索しても0件かよ・・・
絆スレ本格的に終わったな
523ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:56:23 ID:nAWHkmin0
>>510
今気づいた。
>>頭バル積んで擬似カスやっても敵味方のカットが激しく使えない。

この一文から察するに、
ここで言われてる、一般的な寒グレってのは『ジムカス』の寒マシ&ハングレで、
貴方が言ってるのは『寒ジム』のマシ&グレネードじゃないか?
そりゃ誤解も起こる罠。
524ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:56:29 ID:YIXoRfAd0
>>521
勢力戦勝ったほうに特別に支給しときました
そのうち返してください
525ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:59:18 ID:UM9aRQwW0
>>523
最初から一人目が寒ジムのマシグレについて語っていたのに対し
その他全員がジムカスの寒バルと勘違いしてた鴨試練に一票w
526ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:01:13 ID:JxT8fcP4O
>>521
小さい調整こそあれども
グラフィック変えただけのザクジム
527ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:04:34 ID:nAWHkmin0
>>525
ぐはぁ。
んー、これはどっちがうんぬんの話じゃねーよな。
『普通』とか言いたくねーし、言う意味もねーし。
しかし寒ジムかぁ。同コスト200のジムコマや陸ガンと比べても、
『俺の中』では、水中適正とタンク処理の早さ位しか評価する所無いのよね。
あいつは格闘機だったからこそ輝いてた。
528ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:06:40 ID:IHWsY4Yf0
寒ジムにとっては文字通り冬の時代かもしれんね
529ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:07:04 ID:xnc9nfb90
>>524,526

なるほど、つまり倉庫番がレンタルされてきたわけだ。
そんなもののために勢力戦を・・・
530ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:08:53 ID:ezPC5DQf0
>>526
ザクに関してはマシが装弾数少なくて使いずらい。
正直言って朱雀にしたほうがいいと思う。
531ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:11:11 ID:nAWHkmin0
>>528
だれうまwww
テラワッケインwww

>>529
耐久力が+3〜+5されてるよ。隊長機=アンテナの部分かもしれんがw
後は武装が減ってたような。

関係無いけど、ガンダム戦記の特典映像はみんな見たか?
中々良かったぞ。『映像のクオリティ』は劇場版Zとかビルダーのムービー並。
ガンキャとガンダムが怖すぎる。ジムコマに乗りたくなるし。
532ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:12:05 ID:MatBGapVO
>>529
倉庫番ならまだいいが皆こぞって使いたがる困り者。
みんなそれは飾りのついたザクとジムだって気付けよ
533ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:12:25 ID:xcdcKMKA0
>>527
水中適正は何気にデカイぞ。
ま、MAP依存と言えば依存。

ここの幼稚園じゃ間違いなく有り得ないが、
寒ジム BG/グレとかキワモノセットも有る。

ド地雷が格枠主張して、
編成通りの火力が期待出来ないが、
後方切り/カットもしなきゃならん時に稀に出す。
534ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:13:15 ID:JxT8fcP4O
寒ジムは今更コスト200格に返しても…という気がする。

性能強化してコス240格なら嬉しいかもしれないが。

マシグレな劣化陸ガンマシバルなら大佐になれない方のための劣化ジムカス
BG…? ハハハ…寒ジムらしさを追求したらそれしかないのかね?

駒のBGと被らないように考えれば
BGグレは寒ジムにしかない組み合わせだが…さて、食えるのそれ?
535ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:13:27 ID:Ckhe4logO
>>497
今までのどこにまともな戦闘での『有用さ』とやらが説かれたんだよ
大体終始三人囲まれたなんてダリオじゃあるまいし自分がレーダー見てないかすじゃない限りありえねーから
536ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:15:16 ID:RuQ/v1XT0
寒ジムの寒マシAが焦げのマシBと同性能になれば・・
いや、なんでもないんだ、忘れてくれ、
537ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:17:18 ID:96Se+XiiO
普通にブルバルじゃ0件だろうが
538ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:17:45 ID:YIXoRfAd0
>>534
グレを半端マルチじゃなく連邦には数少ない誘導系1発ダウン武装に振り替えてみたらどうかねぇ
539ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:18:16 ID:ETE+s847O
>>514
ジムカスは、ジオンの焦げにある程度(仮に500〜4桁回程度?)乗り慣れてても、
なんとなく乗れるようになるまで最低でも200〜300回は乗る必要あると俺は思うよ。

焦げにも慣れてないなら、もっと必要だろうし、
廃人級になろうと思ったらさらに4桁単位かな。

さらに焦げカス自体も、他のマシ持ち近をかなり乗りこんで基礎ができてないと、
乗っても乗っても地雷かますだけで、上達も遅いんじゃないかな。

って、俺は感じてる。
540ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:18:53 ID:JxT8fcP4O
単発マシを扱うのがうまい人なら、
寒Bでスタンショットも出来て、よろけも低中高関係なく取れるかもしれない

よろけ取れるなら、歩きとるためのグレつけて、Bグレで全バラ対応の似非陸ガン…いけんのかな…
541ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:18:55 ID:QrSr8GasO
武装なんて何でもいい
ちゃんと働いてさえくれればな
このところカス乗って、まともな、もとい、基本的な、いや、最低限の仕事ができたやつなんて10人に1人位だ
542ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:19:11 ID:rnB7qrfy0
>>536
マシAといわないお前の優しさに泣いた。
543ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:19:53 ID:JJLOD6QIO
>>534
PS3超初心者だからどうやって見るのか分からん
544ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:20:23 ID:Ckhe4logO
>>538
寒ジムグレはそれにもちかえ無しもつけてほしいとこ
同じ武器に装填されてるのに持ち帰る意味がない
意義はわかるけどな
545ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:23:42 ID:JJLOD6QIO
×>>534
>>531
スマン
546ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:24:16 ID:xcdcKMKA0
寒ジムは基本的に、
『 相手を転ばせないでダメ与える 』機体だからな。
8vsのダメ底上げが唯一居れる場所か。
が、コレにしたってジム改とかも少し優秀なのいる品。

他の同等機と比べてコス安なのが武器になるが、
ジオン相手じゃあんまり意味なく。
547ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:28:26 ID:/bWCv18c0
寒ジムはむしろBG持たせてる意味がワカラン
寒マシは一つにまとめてジムカスのと同じ性能に
代わりにサブのグレをABC(マルチっぽいの・シュツっぽいの・バズっぽいの)に分けてくれりゃあ
格寄りの近として個性が出せるだろうに
548ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:30:47 ID:nAWHkmin0
>>545
俺はニコ動で見た。
サンライズが速攻消しに来そうwww
549ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:41:52 ID:nAWHkmin0
連邦コスト200(陸ガン・コマ・寒ジム)で見ると、

陸ガン
長所 耐久力高い・マルチ・100mmB(高バラに3発よろけ)・3発ブルパ(マルチとの組み合わせ考慮)
短所 足遅い・タンク処理遅い

コマ
長所 6発ブルパ・ハングレ・足速い(寒ジムと等速&距離)・スプレー&頭バル
短所 装甲がやや薄い。若干横歩きめんどい

寒ジム
長所 水中適正・タンク処理が最速・足早い(コマと等速&距離)
短所 装甲薄い・横歩きめんどい・メインで1トリガーよろけ取れない

だもんな。水無しだとタンク処理最速ってのしか残らない。
寒マシAでタンク処理、頭バルで高バラにむりやりよろけって風にするのが、適正を殺してないと思うのだが。
寒マシBも優秀だけど、逆に低バラ処理が面倒になる。2発から3連入らないし。弾数少ないし。

とりあえず、ククルス・ドアンの島を早く実装してくれると全て解決。
550ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:47:18 ID:/bWCv18c0
>>549
をーい寒ジムのグレランって横歩きに当たるんじゃなかったか?
551ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:51:54 ID:IHWsY4Yf0
タンク処理早いとか言われても、どうせ格が来るまでだし1セット65強の三連あるし
格の外しに合わせて修羅双連できればそれだけでタンク飛ぶよね、近2の双連でも110くらい出るし
44は200出さないだろうという仮定で考えてみた
552ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:57:52 ID:jGt1XwPQO
グレランと聞いてグレーランダムが最初に出るおれが霊能CO:キャマダー●
553ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:07:49 ID:KLjyFGSBO
>>550
グレラン積んじゃうとバル無くなるから、歩き取りやすくなる代わりによろけ取るのかなりしんどくなっちゃうよ。
寒マシB装備ならグレラン積むかもしれんけど、かなり微妙なチョイスになるし。
そもそもグレランの性能が射程距離以外全てマルチに劣ってるのがなんとも。
554ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:07:57 ID:Sq61oNAsO
わかめてに帰れwww

占いCO:赤蟹●
555ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:11:47 ID:m6leWfg20
>>521
連邦軍、粕ラック凸>背中にバズしょってるだけのちょっと足が速い凸です
サブでバズが使えないw
ジオン軍、死期ザクw>腰にバズ付いてるだけのちょっと足が速いザクです
サブでバズが使えないwミサポが無い!!

マジで要らないです。


 
556ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:18:09 ID:jGt1XwPQO
とにかくBGはアレだ
密着ダメージと最長ダメージの差をもうちょい小さくするか、いっそ減衰なしにすりゃ救いがある。
コスト増えるんだからそれくらい恩恵あってしかるべきだろ

>>554
残念 おれの巣は桃栗だ
よっしゃ今夜は赤蟹鍋だな
「あなたは赤蟹さんに投票しました」
557赤蟹:2009/09/04(金) 21:26:44 ID:IHWsY4Yf0
>>556
ちょ、待ってくれ・・・俺だって昔は前線でバリバリ活躍してた時代もあったんだぜ・・・
俺よりもゲルキャの方が怪しいと思うんだ
ゲルキャ即決とか射不動でゲルキャ乗るポイント厨も居るしさ
それに>>554しかCOしてないからって本物だと決め付けるのは気が早いぜ
俺は狼じゃないよ本当だ・・・
558ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:28:00 ID:3L2SCDRWO
今日久しぶりにトライアミューズメントへ寄ったら9月9日イベント開催しますって告知してたが、何かやるのか?
559ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:38:15 ID:troPja670
今日は 44 をやたら引いたんだが護衛側で死んだ奴がそのままアンチ参加して
タンク側で崩壊するケースが増えてる気がする
タンクの位置と各拠点の減りぐあい、落ちた敵のリスタ場所くらい
自分で判断できないもんかね

>>549
駒のサブはハングレだろ。。。頭バルの奴なんて見たことない
ジムカス寒マシバル以外は近距離のタンク処理時間なんて大差ない
近が噛むような場面だとタックルダウンがありうるから安易にマシ撃たないし
560ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:44:39 ID:nAWHkmin0
>>550
当たらなくも無いが、ほぼ完全にマルチの劣化なので長所には上げられんなと思った。

>>551
連撃の話は3機とも20→22→22=64で同じだから優劣が付かない。
で、陸ガンだと低バラにブルパ→3連で66、
ジムコマだとブルパA→機動タックルで72(BSG→3連だと80)、
寒ジムだと、寒マシAを15発→機動タックルで105 
この差をどう見るかだね。焦げは低バラ相手だともっと酷いけど。

>>553
代弁ありがとう。

>>556
「コストがアップする」って事を開発陣は見直すべきだね。
じゃあ、他のメインを弱くするかってトンデモ調整しかねないけど。

>>557
もう戦わなくていいんだよ!!
561ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:49:36 ID:nAWHkmin0
>>559
俺も、コマはブルパA・ハングレ・青4がデフォだと思ってるよ。1.16までは3発ブルパ派だったけどね。
それでも他2機にアドバンテージ付けるポイントの1個として上げただけ。
一応、高バラに強いよ。スプレー&頭バル。俺は使わないけどね。
で、繰り返すけどタンク処理の早さも、他2機にアドバンテージ付けるならって話よ。
そんなん言っちゃうと、寒ジムの良さって水中適正のみ?え?使うな?みたいな流れに……なってますねorz
562ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:58:55 ID:troPja670
寒ジムはRev1のころから4発よろけなのに3連マシって不遇な機体だから
近になったところで上方修正なんて期待できそうにないな。。。
後期の1発ダウンのBG は良かったんだけどね。
グレ撒きながら、格闘と思って動く相手をBGでつるべ撃ちするだけで勝てた
563ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:18:39 ID:Ckhe4logO
>>549
陸ガンの長所に100mmマシンガンBをあげてるけどAクラス相手の話なんだよな?まさかあんな全機体中最弱の性能のマシンガンを高バランサーが全部当たるなんていう夢物語を想定してないよな?
その高バランサーとやらはゴッグやゾゴックの様な低レベルの戦いでしかでない機体の話であってまさか高ゲルの話じゃないよな?
564ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:23:25 ID:DACoDLXMO
感ジムてQDの時のマシをくるんて取り出すトコがかっこよかっただけ。

リプレイのあれはめちゃかっこいいよな。
565ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:25:05 ID:gwZzcO8D0
>>558

ボーダーブレイク稼働開始日らしいぜ?
566ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:40:12 ID:troPja670
>>563
SクラスだがJUかTTの66以上なら100マシBは一機いてもいいとは思う
硬直を取って戦うんじゃなくて弾幕要員として
どうせ乱戦マップだし
567ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:41:18 ID:SCnWsJhe0
>>548
まだ大丈夫だったぜ
ダムとジオン具はわかるけどガンキャが何であんなに強いんだよ!

ついでにCMもみた  けがしないでね!
568ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:41:28 ID:nAWHkmin0
>>563
弾速はともかくあれを最弱と言えるのは恐ろしいと思うけどな。
正しいスペック知ってるの?と言いたくなる。
569ザクR1A/3S:2009/09/04(金) 23:01:44 ID:fBr5E+k+O
俺のマシより弱いマシがあると聞いて
570ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:01:55 ID:xcdcKMKA0
何か良いところあんのけ?
アレで弾幕張るんなら白ザク6マシで弾幕張るわ。
ダメデカイし。リロ早いし。
571ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:17:48 ID:Ckhe4logO
あーそっかここAクラスしかいないんだっけ?
170mでかすりもしないフルオートでもない弾速ザクマシンガン並のマシンガンを強いとかさすがだな
根本的な脳の問題か絆の質低下は
弾幕ならジムコマでもはれるし当たらないマシンガンもたせて弾幕ww要因として一機入れるなら蛇ガンの方がまだましだわ
普段如何にゴミレベル相手に遊んでるかよくわかったから後500回プレイしてから機体評価しようなボク
572ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:25:45 ID:vi5L3WfA0
>>571
構うなよ、兵が見ている
573ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:30:28 ID:p+6RNE6q0
誰マシBが最善だなんて言ってないのに、何を興奮してるんだ彼は。
574ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:31:25 ID:p+6RNE6q0
すまん日本語不自由だった。誰「も」な。
575ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:31:29 ID:2K54vdBF0
>>571
言っていることは至極もっともだが

武装が変わったら立ち回りも変わるんだから、ちょっとズレていると思わなくもない
170m堅持するなら100mmマシじゃなくて他の武装・MSがいいのは当たり前
それにそれを言うなら>>570の白ザクのAマシとかどうするんだ
170mでカス当りを期待するのかい?

まあ最近はどの武装でも引き打ちしかしないのが主流みたいだし?
それなら遠間でも当る武装をヨイショするのは道理だね
576ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:38:37 ID:IqqSVrJL0
9月9日はイベントづくしだな。
まあ10年に1回の9が3つ並ぶ日からだろうかもしれないが。

で、絆は9日にアップデート発表をぶつけてくるのだろうか?
少なくともスケジュールが空白になっている17日に
アップデートをぶつけなければいよいよ見切られていると言っても過言ではないな。

株主総会ではGCBを蹴って絆に資源を集中するといったが、
反故にされそうな気もする。

REV2.09でまた新MSをぶつけてきたら本気になってきたと言わざるを得ないが
新MSだけじゃもう廃人以外誰もプレイしないんだよ、バンナムさん・・・
577ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:40:24 ID:fBr5E+k+O
では流れを変えるために
全機体中もっとも使えないマシを持つのは誰か決めようぜ
候補
アレックスガトA
黒ザクマシ
ゲラザクアサルトライフル
Rev1旧ザクマシ
578ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:44:34 ID:m9RVs0e00
>>577
ぶっちぎりで最後の奴だから決める決めない以前の問題だな
579ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:46:59 ID:vLsbPdWe0
>>577
焦げマシB
Rev.2初期のザク改マシ全般・・・
580ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:50:16 ID:m9RVs0e00
>>579
Rev2初期の豆鉄砲よりさらに豆鉄砲でリロがなかったのが最後の奴なんだが・・・
581ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:56:01 ID:DACoDLXMO
つかBUガンガン挟むよりがっつり調整して末永く遊べる環境の絆にしたほうが…

産廃ばかりが増えて。
582ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:58:30 ID:m6leWfg20
良く判らん俺でも言える、
Hのマシだ!!
583ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:15:44 ID:FcXObDZhO
教えて君はうざいけど教えるよ君は害毒だな
何で下等生物に限って教えたがるんだろう
これってトリビアになりませんか
584ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:22:33 ID:0Ig9oG9i0
Hのマシでいいところと言ったら・・・何故かフルオートだったことぐらいか
585ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:25:40 ID:F4uTNppA0
昔は〜って話題が出ると末期手前だってどっかで聞いた
586ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:29:32 ID:Rpg7TeVTO
>>584
初めて乗った時に知らないで開幕打ち切って涙目になったのは俺だけじゃないはずだ
587ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:36:29 ID:sy709wd3O
やるんなら、現verでやれよwww



焦げマシBに5万ドン
588ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:39:40 ID:UwOnFSObO
>>586
支給当初ホームの将官が軒並み降格してて笑った
589ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:53:42 ID:xo+M9+rv0
>>543
スレ違いだがPSストアの右上にある「コードを入力」でケース内に入ってる特典の紙に書いてあるコードを入力後DL
普通に何度も見れるようにすればいいのに期限付きとかなんでやねん
590ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:50:40 ID:27wH7t6C0
>>576
GCBが終了で閑古鳥、絆は斜め上ばーうpで閑古鳥
勢力戦で新機体手に入れて感触試したら皆来なくなったな

新モビの釣り餌以外に今の階級マッチを見直して通常営業時にコンスタントに人来るようにしないもんかね
腕に見合わないのに階級ポンポン上げて大尉まで上がれば降格も怖くないからか好き勝手やりたい放題で荒らして
これじゃ古参でなくても止めてくだろ
591ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:43:39 ID:b+6U0Hm0O
おまいらに質問だが、簡単って連撃回数変わった?
592ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:21:12 ID:YkCWD4uO0
旧のマシが使えないとかマジあり得ないんですけど
全キャラ中最高のダメージたたき出す最強のマシンガン
勘違いするなよ?旧のマシは格闘武器だぞw

>>591
君がいつの時代から来たかは分からないんだがw
REV1無制限→REV2で5連→数ヶ月前6連
ダメ的には2連繰り返すのが良いが安定取るなら3連→2連→マシタックルがいいと思う
俺は2連で外したときの硬直が少ないのを利用されるの嫌いだからバル外しで最後も斬ってるけどな
機動5しか使わないから最後タックルより斬った方が良いことが多い
環八はバルで外すからマシの弾数管理適当でも何とかなるのが何下に楽だ
593ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:40:05 ID:b+6U0Hm0O
>>592
サイサテストパイロット前からやってる一応古参将官

隠し調整で6連から5連になってない?って聞きたかっただけなんだがな
変わってないなら別にいい
594ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:34:50 ID:H3R2+++7O
>>589
d
PS3って難しいんだな
595ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:36:12 ID:hfV4e8gW0
今週末はジムカスの武器を試す人が多いだろうなぁ?
結局、自分で実際に試して見ないと本当のところがわからんしね

そして来週末はBB正式稼動で人が大幅減・・・かなぁ?
にしてもセガ・・・POD式バーチャ・・・にしなかったのはナゼ?
596ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:42:14 ID:oRk/jQIvO
>>593
マシ1発カス当してない?
597ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:49:10 ID:29lel7UU0
>>595
POD式バーチャとか馬鹿だろ
598ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:03:25 ID:Pa+b/yG80
>>595
バーチャと書かれると、一瞬FPS格ゲーかと思ってしまった。
599ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:23:36 ID:C02SWkLZ0
絆の最大の欠点は筐体のデカさと価格だからな。
600ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:27:26 ID:Fy1Pi0aBO
マップスケジュールが知りたくて携帯でググってたら台湾向けのサイトになぜかたどり着いた
6月に水凸と青蟹正式支給ってあったのにマップスケジュールにはHimalayaって見えた
台湾の絆は今どうなってんだろ

あと結局今日マップわからなかったんで誰か教えてください
601ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:28:46 ID:/rxVsfUf0
NYだったはず
602ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:29:02 ID:C02SWkLZ0
NY66
603ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:03:59 ID:Fy1Pi0aBO
>>601-602
ありがとう
604ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:52:37 ID:6l1ZR3BbO
焦げのマシBが最弱とか言ってる奴らって、一度でも使った事あるのか?
どうせ何時ものように他人の受け売りでしか話してないんだろうが
605ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:13:31 ID:8+BGW/KAO
>>604
こないだ無双のときに使ってみたよ。上方修正入らない限り一生埃かぶっててもらう決心をした。
606ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:23:09 ID:YkCWD4uO0
マシAは全マシンガンの中でも優秀
マシA捨ててまでB使う事はないな
マシB使うって人2機見るの無理ですから低バランサーとタイマンさせて下さいって事でok?
最弱かどうかはともかく野良でマシB使う様なやつは信用できないのは確実
607ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:27:06 ID:OdmKpq+P0
マシA使いやすい
弾幕張ってもいい、偏差でぺちぺち嫌がらせしてもいい、QS狙ってもいい
硬直晒してくれる相手ならザク改のマシAが楽だけど、焦げマシAはどんな局面でも対応しやすいよね
608ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:27:43 ID:C02SWkLZ0
>>606
違うよ。マシBはマンセル組んで2機で敵1機を倒しますってことだよ。
609ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:28:47 ID:OdmKpq+P0
>>608
枚数有利しかやらない焦げなんていらねーよw
610ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:36:54 ID:cEU6nq4x0
高ゲと機体性能同等でジムカスバルカン付いたゲルMが配備されたらマシB使うよ
611ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:45:03 ID:VYUIwawoO
あれ?
公式っていつから香港版になってんの???
612ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:51:21 ID:lb5j+K9qO
マシA優秀か?
朱雀のマシの方が優秀だと思うんだが。
偏差であてるとか、FCS狭いんだからどんなマシでも出来る。
マシBと比べたら数倍マシだけど。


これ以上高ゲルのマシが優秀になったらクソゲーになるからこれでいいけど。
613ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:54:23 ID:vNQUybbr0
陸ガン100mmマシBと白ザクのマシを同じ弾幕って語ってる時点でやばいね
わかんないなら素直にジムカス乗ってりゃいいと思うよ

焦げマシAは弾速・ダウン値・ダメが優秀だけど今はバラけ過ぎる気もしないでもない
180mの相手の棒立ちに1発しか当たらなかったのは困った
前が強すぎただけって言われりゃそれまでだか
614ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:56:16 ID:GrLBv8q40
よし、ならば高ゲルのマシAは1トリガー6連の硬直有りにすればいいな。
連邦兵的に考えて。
615ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:00:55 ID:8rqpFIam0
ジムカスに焦げマシA持たせてもどうせクラッカーが無いとか文句言うんだろうな・・・
616ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:04:54 ID:86sbZYMs0
焦げマシAが今の性能になった時に俺がこのスレで強いぞって言ったら
その時の奴等は「焦げはBだろ」って言って聞かなかったもんだ
時代ってのは恐ろしい
617ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:19:45 ID:iCSHAbLSO
そりゃ昔と比べてよろけをとりやすくなったからだろ。
618ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:21:21 ID:w86FmVJl0
619ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:25:14 ID:yajjcpFmO
何か最近の書き込みレベル低すぎじゃないか?武器の性能に関しても無知すぎるんだが・・・・


とくに連邦
620ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:28:55 ID:OdmKpq+P0
>>619
ジムカス寒マシハングレはいいと思いますqqqqqq
ジム駒BGの偏差撃ちは練習するべきqqqqq
621ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:32:22 ID:cKl6OSldO
>>615
ジムライあれば十分じゃない。

変態的に極めればよっぽど悪い地形じゃない限り焦げ鮭も何とか抑えられる。

理想は必中偏差ジムライ、コレがあれば連邦は勝つる。
622ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:45:27 ID:Rk5goLWJO
パワードジムに直角に曲がるハイバズ持たせればいいと思う。
あと、ミサイサは遠カテにして拠点撃てばいいと思う。
623ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:49:26 ID:l8mWS3TPO
>>621

本気か?

ジムライ多めに出るとみんな前に出なくなって拠点割れないってパターン何度かあったんだが…

前に出れない自称ジムライ乗りが多すぎるのが今の現状
624ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:56:02 ID:U1aA9xbi0
>>619
実力ないのに階級だけあがった奴らが俺は上手いんだって思ってるからな
ゆとりシステムのお陰で上がらせてもらった事に気付いてない
このスレの9割はそんな奴
625ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:09:39 ID:oFR5aLeC0
>>623
>変態的に極めれば
>理想は必中偏差ジムライ

前提が偽であるなら全ての結論は真である
626ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:10:44 ID:tgQ449l70
>>629
勝ち方や戦術なんか知らなくても、アレックスやケンプの大尉支給に代表されるように、これだけ高コスト化してきたら、
大佐にまで上がるだけの方法はいくらでもあるからね
少佐以下には200コスト以下縛りを実装して欲しいもんだ
627ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:12:38 ID:V9PIJ6Nt0
焦げはマシAでもBでもいいけど、武装性能の違いを意識して動いてくれ。

性能の違いを検討すると、結局マシAしかないわけだけどw

マシBって、相手の硬直にペシペシあてるのと、味方機体が切っている敵高バラに
被せてダメ向上くらいしか仕事が思いつかない。
あとなんかある?
628ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:13:04 ID:tgQ449l70
あんかみすったぁ
>>626
× >>629
〇 >>624
629ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:27:45 ID:V1gd1tiM0
3連撃出来ませんがプロアレ乗りますw
って大尉とかホームにいたよ

せめて3連は出来るようになってくれ・・・・
630ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:33:21 ID:8rqpFIam0
>>627
ロケランマシB全弾撃ちタッコー
こんなもの焦げでするなら素直に格に乗るべき
631ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:35:01 ID:tgQ449l70
>>629
ちょいとその大尉に言っといてくれないか

プロアレはQD出来ないなら無意味だから
せめて3連できるまでは指揮ジムサベBにしとけと

まあ言ったところで聞かないだろうけど
632ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:45:59 ID:yL3SKQO80
>>627
マシAって言われてるからそれしか使ったことないんだが
マシAの使い方はどんな感じ?

硬直狙ってもバラけるからしっくりこない

ザク改とは乗り方が違うんだろうけど
633ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:46:35 ID:KpSPM12T0
>>627
低バラタンクに対してマシAだと絶望的に処理が遅くなるのが、マシBだと若干マシになる。
が、枚数不利を請け負い辛くなるので、焦げの求められる事を考慮すると結局要らない。
本道からは外れてるけど使い道が無くも無い分、ブルパ装備・寒グレ・寒バズのジムカスよりは士気下げないかなと思う。
634ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:55:16 ID:JwYYMGhZO
>>629
プロアレは最低3連+QDできなきゃ無駄にコスト高いだけと言っておいてくれ。
その次は1QD、2QD使いこなせること。

外しは一番最後でいいこともね
635ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:01:18 ID:KpSPM12T0
>>627
あと、密かにジムカスの寒マシとダウン値が同じ。
ジムカスの方は、弾数多くてサブに頭バルがあったから評価された。
3発ずつ撃ててフルオート可能な分だけ優秀だったのにね。
まぁ、結局クラ持つのが基本の焦げには向かない運命だったけども。

>>632
最速クラスの弾速とバラけで横歩きに刺したりする。
着地取る時は、前ブー&フルオートでヒット確認(ダウン値確認含む)しながら。
ザク改のマシも弾速早めだけど、使用法は対極にあるかもしれないね。
636ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:08:18 ID:va7MwnLhO
変態的に極めれば、白ザクのバズ持ちで焦げも余裕だなw
637ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:15:32 ID:yL3SKQO80
>>635
なるほど。着地硬直にQS狙ったらよろけなくて逆に斬られたりしたよ

これからは青ロック偏差で歩きに当てるのと
着地硬直は一気に距離詰めてフルオートを意識してみる
638ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:25:17 ID:yCdoLJoOO
バルカン始動の寒マシコンボで、焦げを一気に解体出来た時の爽快感は異常
実用性、確実性、ゲームをトータルで見た場合は別としてねw

あと連邦で22マッチになった場合どうするおまいら?
ステージによるけど、ジムカス×2安定かな?
アレックスは事故起きやすいキガス
639ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:27:59 ID:CJpaYiYi0
>>629
大丈夫だよ、うちのホームにゃフワジャン出来ない大将がいる。
ちなみに結構人数いる大隊だけどなw

まー、でもやってるヤツ少ねーなー
休日の稼働率2/8じゃ撤去されるのも時間の問題だろうなぁ
640ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:39:46 ID:va7MwnLhO
>>638
ジムカスx2で事故は起きないけど、相手がそれなら俺は攻めるのを止めるな
追い掛けたって不利な上に、駆け引きですらない

ちなみに、格がいたらそっちを集中攻撃
641ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:23:05 ID:Iq3ZFdLGO
>>640
追いかけるも何も、22でどちらか一機落ちるまで退かないのは暗黙のルールじゃね?

こないだ試しにカス&ダムナパしたら見事に地雷った…
642ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:24:11 ID:FcXObDZhO
22は機体云々じゃなくてどっちにバカひくかだろ
643ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:33:54 ID:Qw+erIJR0
このあいだ22でズゴE即決されたのでケンプバズチェンマだして
味方放置してバンナム狩ってたら勝ってしまったでござるの巻
644ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:25:44 ID:Ygzg9We/O
今日はNYだからかジオンに残念流れてないか?

サブカを大佐に上げようと連邦Aやってるんだが、
即飛びでジオン雑魚しか引かない・・・
連邦も結構ひどいとはいえ、1落としの時点でゲージ半分はないだらうに
645ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:38:17 ID:xo+M9+rv0
多分ケンプは消化終わったから今度はアレを消化しようっていう将官落ちが連邦に多いんじゃね?
ジオンAクラはリアルばっかな気がする
646ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:45:10 ID:LFcOj/4a0
焦げ鮭義眼と揃ってるのにAクラやってる段階でお察しください
647ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:59:38 ID:jOYsO5rG0
>>641
そんなルール初めて聞いたし
普通に後退されたぞ
648ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:17:17 ID:yajjcpFmO
44未満って完全に糞ゲーだよな、500円払ってするゲームじゃない。
さっさとトレモに移行させろやバンナム
649ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:17:26 ID:Iq3ZFdLGO
>>647
いや、だから暗黙のなんだよ。
数回やりゃ分かると思うが、下がりあったらそうそう勝負がつかない。
そしつ攻めた方が負ける。
行き着く先は開幕篭りあい宇宙ドローのクソゲーだから、
そんなんよりドンパチ楽しみましょうよと。
650ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:22:46 ID:Rrm8R2Vi0
タイマンマチで引きゲーする糞もいるぞ。
1戦目はこっちが拠点突撃して向こうB勝ちこっちC負けにしてやったら、
2戦目も近で引きゲーしやがった。
(゚Д゚)ハァ?と思い「無理はしない」戦法で行ったら余裕で両者0落ちのD。
こんな時どんな戦いすればいいのかわからないの。
651ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:24:16 ID:scfQ387DO
>>644
ザクキャが拠点攻撃開始したのは良いがちょっと削って落ちちゃったらしくずっと篭ってた…
護衛過多なんだからきちんと護衛してやれよ…と思いつつアンチしてた俺…


まぁ2戦目勝てたから良かったんだけどね…
652ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:25:56 ID:jvUdE4sc0
>>649

もうそう言うルールも古参将官から伝わって来ていないんだよ、今の絆は・・・
REV2初期の籠もりあい・宇宙の時から感じていたけど。

停戦時間帯プレイヤーは大半の廃人がプレイスタイルやマナー、バーストマッチで
修行とか積ませてくれたから真っ当なプレイヤーが連邦・ジオン問わず多かった。
だがその将官達がREV2.01に失望して続々引退していった結果がこれだよな。
引退の原因はゲームシステム(特にマッチング)
引退した結果はチンパンしかいなくなった無法地帯。
他店のバーストメンバーでも安心できないほど。

最近500円でAnAnとかホスラ2(うちは100円継続)とかやっていた方が
安くてストレスも溜めずゲームが出来るように思い始めてきた。
まあトレモ1回やれば小隊除隊は伸びるから、いいんだけどね。
将官やるモチベも下がってきた・・・
653ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:31:32 ID:vKWpN9qU0
>>652
愚痴はチラ裏あたりで言ってろよ
言いたいことは分かるがわざわざここで言うことじゃない
654ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:45:18 ID:FcXObDZhO
グフLAのタイマン停戦なんて過去の話
今の絆はくずしか残ってない
絆はいいゲームだった
655ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:50:44 ID:va7MwnLhO
初期の少人数戦が後退しないムードだったのは、外しが全盛で格将官が大半だったからってだけ
逆に聞きたいが、格相手に距離とったり引き撃ちしないで戦うなら、ジムカス2機出す意味って何?
656ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:57:50 ID:80nRXaI70
全く持って>>655の言うとおり。
>>654みたいに「くず」のような言葉で片付けてしまうのは思考停止も良いとこ。

そんな奴らが「絆はいいゲームだった」と過去形で語るなんて、笑うしかないわ。
657ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:07:29 ID:kQ+nQ8Mm0
戦記もう飽きた
絆でもやりに行くか
658ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:11:06 ID:H3R2+++7O
オン協力のおかげで戦記は当分飽きないわ
659ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:11:24 ID:9gUNDsQc0
まあ、なんだ
まずは攻める側が不利になるってお見合い推奨システムを根本から見直さないとダメっぽくね?
せめて攻めあがってるとなぜか復帰ポイントが戦線より遠くなるのをまずは改定して欲しい

自機の被撃破地点にもっとも近い復帰地点を選べるようにしてくれればもっと攻め合いやすいはずなんだがなぁ
660ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:11:28 ID:tkk+JLW+O
>>655
格相手に引き撃ちで勝って何か得られるものがあるならそれでいいんじゃない
661ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:17:02 ID:Rk5goLWJO
今すぐRev116に戻せば絆はまだやれる子。
662ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:23:54 ID:Iq3ZFdLGO
>>655
引き撃ち云々じゃなくて、コスト差が生じる前に回復に戻ることを言ってるんだが。
663ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:26:39 ID:va7MwnLhO
>>659
だが、攻め側が有利だと均衡崩れた瞬間にワンサイドゲームになる
バランス取るのは難しいよ
>>660
確実な勝利なんじゃない?
常日頃から、Sクラスは勝利最優先って言ってるんだからw
664ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:28:12 ID:cKl6OSldO
そしたら恐怖の焦げ赤蟹が出てくるんが…
665ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:32:58 ID:U1aA9xbi0
全機体の全武装に対拠点能力を持たせるってのはどうよ?
籠られたら拠点撃てばいいし、攻めてるほうが有利になるんじゃね?
666ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:33:08 ID:FcXObDZhO
>>656
とりあえずおまえの最終階級が大尉くらいでRev1おわったことがよくわかった
書き込みできっちりレベルがわかるってある意味すごいなこのゲーム
667ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:35:40 ID:SSJ1Zs0vO
辞めてった将官の中には、人格三流の自己中も多かったぞ?

R2以前から過疎化は始まってたけど
その原因は、そういう連中が、下位のプレイヤーを押し退けて好き勝手やってたからじゃねぇの?
668ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:37:27 ID:78M1yc9K0
>>666
お前の低脳さがよくわかるカキコミだなwww
書き込みできっちり人間としてのレベルがわかるってある意味すごいなこのスレwww
669ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:39:54 ID:Rrm8R2Vi0
でさー

今のNYって、やっぱジオンのほうがバンナム戦多い?
670ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:40:25 ID:tWWV3vei0
>>667
やめてないやつでも人格三流の自己中も多いぞ。>>666みたいにな
やっぱID:FcXObDZhOみたいなやつが絆のガンみたいなもんでこういう人格三流のクズが絆を衰退させたと言っても過言ではない罠
671ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:42:58 ID:V9PIJ6Nt0
>>632
マシAは青ロックでばらまき、手数で相手にプレッシャーをかける。
>>635が書いているように硬直にはフルオートを活用して当てる。
なによりも焦げの場合、マシはもちろんクラッカーを意識して使う。

>>630の選択肢は知らなかった。
それ以前にクラッカーを捨てる勇気がないです。
試しに平地が多い所でクラッカーを捨ててみるのもありかな。
672ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:45:20 ID:/wCh7k0PO
やってる人もまだいるが…
とりあえず外し厨の格乗りは連撃回数制限でモチベが落ちて、
Rev2初期に射カテで、「俺だけスコア700でお前らなんで落ちてんだよー」とか言って、スコア稼げば勝利に貢献してると勘違いする地雷が幅をきかせ、
近距離は敵を押し返せず、
狙撃は使えないとはいえ、長く射程を奪われたままで

連邦とジオンのバランスも、
ピストル大名やら、拠点の大きさ、砲撃ポイントの難易度の違いやら、バランスブレイクしかしてない。


対戦ゲームで一番大事なのはゲームバランスなんだがな。
673ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:50:54 ID:80nRXaI70
>>665
一応、ほぼ全機体持ってるけどな。
ドムキャの拠点弾とか、もそうだし、スナイパーだって対拠点能力はある。
極端な話、44ならザクでも拠点は落とせる。
ただ、それらはすべて実用性において遠に劣るから、広く認知されていないだけ。

遠以外の対拠点攻撃の実用性を遠並に引き上げてしまうと、今度は遠がいらない子になるからな、難しいと思うよ。
674ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:05:02 ID:Ygzg9We/O
>>669
そのようだ
連邦で6クレやってきたがすべて即飛び、たまに対バースト
675ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:05:22 ID:hhVgJmfO0
ID:FcXObDZhO
↑こいつのDQN度の高さは異常
676ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:07:46 ID:YFyb9AeF0
>>669
そうでもなかった。
14時からやってきて5クレやったんだが飛ばなかったけど全部対人だったよ
677ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:13:37 ID:U1aA9xbi0
>>673
よく嫁。全機体の全武装な
全武装に高い対拠点能力持たせたとしても、今の遠ならいらない子にはならないだろ
拠点弾以外にも色々積めるんだし。
それに、格が拠点叩きに行くとしたら120mくらいまで近寄る時間とリスクがあるんだから簡単には落とせない

籠られたり、お見合いになってクソゲーとかになるくらいなら、
全機体の全武装に高い対拠点能力持たせたらどうだ?って話
678ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:20:36 ID:f6+hGfVtO
>>677
格闘に拠点弾の半分程度の攻撃力を持たせりゃいい

拠点を斬るのもリスキーだし
放置する馬鹿も少ないだろ
679ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:21:17 ID:YkCWD4uO0
>>677
それはそれでゲームとして成り立つだろうが今の絆とは全くの別物になるな
バランス調整とか難しいだろうから絶対やらないだろう
その仕様で新規や復帰は増えることはないが辞める奴は確実にいるぜ
680ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:23:07 ID:2EEA0Sd20
ゲルJ対拠点仕様を復活させろということか
681ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:29:09 ID:/wCh7k0PO
金がないから、無料でFEZで時間潰す俺は勝ち組なのかな…

あれも戦術ゲーだが。占領領域ダメージが時間でかかってくるから、継続的にラインを上げる意味付けがなされてる点で良ゲーかなと思う。

絆は味方、敵にタンクが入ればライン上げるが、
フルアンチ同士だと別ゲー(たぶん戦術ゲーじゃなくなる)

タンクなしなら、拠点回復できないとか設定できたら、籠らずに互いに消耗するんだろうけど、高コスが出ない、これまた別ゲーになるんだろうな
682ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:39:36 ID:VhUQAz7nO
誰でも拠点殴れるとかボーダーブレイクかよ
683ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:50:22 ID:VZy4nCOD0
うわあ!!今日マチした奴らパネェよ!!3バー・2バー・俺でなぜ俺がタンク出さなきゃならんの?
しかも射が2枚出てくるし(ドムとゲルG)俺ほったらかしでサッカーやってるしw
開幕<<○ルート拠点を叩く>>って言ってるのに来ないし・・・結果2落ち1拠点撃破でなんとかなったが、
昼間はこんなのばっかか?
684ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:50:39 ID:8ej136WSO
なんか今日ドムキャ多かったな

まともなのエセ曽長の1人だけだったけど
685ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:56:07 ID:xs+x5PrKO
>>677
やっぱり遠距離いらんだろ。全部近でいいだろって話になる。近付かれたら終了になるんだから
686ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:01:18 ID:ouhZ/zDb0
結局、今のレベルを維持するにも向上させるにもバーストしかないって事だな
687ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:02:14 ID:yajjcpFmO
>>685
むしろ全部遠距離で良くね?
688ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:07:30 ID:SSJ1Zs0vO
なんつーか、タンク居なくてもOKな仕様じゃ、泥試合必至の予感


勝つには拠点を落とす事が重要

その為にタンクが必要だから出す

タンクに拠点を落とさせる為、また敵に拠点を落とされない様に他が動く


って一連の流れは、連携を伴う戦術をプレイヤーにやらせるには、良いデザインだと思うんだよね

それ以上複雑化すると、アーケードゲーとしては敷居が高くなりすぎて(以下略)


飯だ
689ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:15:48 ID:/wCh7k0PO
バランスが悪いんだよな。
タンク撃破に、格が必要。

格は近に弱い(リーチの差)
近は??に弱い
??は格に弱い

今??に当たるものがない。
希望的観測として、射カテを入れるとして…
近は射に弱い(リーチの差で攻撃できる)
射は格に弱い(近寄られると負ける)

射が近に一方的に攻撃するには、誘導武装と引き撃ちが必要

カテゴリ間で補正いれた方がいいんじゃないか?
射のダメージは近に2割り増で入る。
近のダメージは格に2割り増で入る。
格のダメージは射に2割り増で入る。
そうすりゃ、格闘タックル射撃みたいな三竦みが出来るだろうに。
690ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:19:32 ID:Rrm8R2Vi0
近に勝てる射が格に負ける要素が無い
691ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:31:37 ID:va7MwnLhO
タンクを入れるのは、拠点を落として勝つというより籠もられて負けないため
全モビ戦だと先に一騎取られて下がられたら負けるから、事故負けが増える

この発想から発展したのが今の絆

極論を言えば、自分がえさになってでも勝ちを狙えるのがタンカー
692ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:35:07 ID:/wCh7k0PO
>>690
例えば…威力、バランサー値共に距離減衰をかけるとかどうだ?

BRを接射すると、ダメ20でよろけすらしないとか。
元々コストも高めだし、懐に入られたら、硬直が出たり、一発当たりの挙動が粗い射は格にやられやすいはず。
接射でよろけないとか、リアリティーはないが、ゲーム性は上がるだろう。なんか格闘機はタフドッグみたいにギリギリで避けるのかもしれんね
693ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:40:35 ID:Rrm8R2Vi0
いやいや、接射するような状況ならすでに格の勝ちだからw
格は近の懐に入れないから近>格が成り立ってるのに、
近にすら寄られない射にどうやって格が寄るのさ。
694ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:41:10 ID:va7MwnLhO
逆に格で勝てる射に近が負ける理由もないわな
そもそもカテゴリでじゃんけんするなら、一人用じゃないと無理
695ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:41:13 ID:86Tmy9IG0
某ゲームの武器の三すくみでいうと剣(格)<槍(近)<斧(射)<剣(格)みたいになると
そんなわけないじゃん剣が斧より弱いだなんてってそうじゃなくて
とにかく三すくみとか格闘タックル射撃のじゃんけんで十分だと思う
696ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:44:23 ID:SiSiQwIj0
射<近<格<射でおk
697ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:45:13 ID:9NEiL4qF0
タックルがすぐに出ない仕様を変えてくれ
698ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:47:27 ID:vhZtL87y0
そもそもブーストリミッタ解除、射のカテで連撃装備次第で5連撃等
やってはいけないことをやってしまったから
バランスが崩れだしたと言うのもあるけどね
699ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:51:43 ID:hUbiAeGo0
この流れでなぜかREV1の水ジムを思い出したオレ

メインサブに拠点兵器を積んでミノ粉JG出撃した日々…
途中ジオン水泳部に見つかりやしないかとドキドキした日々…
拠点落とした後にフルボッコにされてもプルプルした日々…

返してよ!あの日々を!!
700ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:55:35 ID:/wCh7k0PO
味方格が、敵近に邪魔され、敵射に近寄れない
なら、敵近を味方射が落とせばいい。
敵近を落とせれば、敵格射をそれぞれ弱点を突ける。

すると、後ろから垂れ流せる射撃が最強に思えるが、障害物を使って近寄れば、格は斬り込めるし、もし味方射が前線から離れて引き撃ち垂れ流しし始めたら、味方近格は前線に放置され、敵射近にそれぞれやられる。

だから射近格が同じラインに立たざるをえない。

別のゲームだと、戦士(格)<魔法使い(近)<弓師(射)<戦士…で、戦士は弓でもよろけず、魔法使いは戦士を凍らせたりして侵攻を阻み、弓師は魔法詠唱を妨害し、と三竦みになってたが。
701ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:04:27 ID:yCdoLJoOO
ギャンがぁぁぁぁと嘆いたプレイヤーも多いことだろう
1クレ500円という廃人仕様なくせして、ゲームはライト向けにチューンとか
バンナムの考えることがわかんね
702ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:07:17 ID:TxS65hLjO
低脳なカキコミかもしれないけど、
とりあえず射の武器性能をREV.2初期といわないまでも上方修正
で、
全格ブースト→ジャンプ解除とか?
着地硬直全体的に減らして遠距離からの射撃では着地取りにくくするとか?
幾ら何でも噛みつき易すぎか?

すまんスルーしてくれ

703ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:15:23 ID:0mCF9AMoO
それぞれのカテゴリーが役割分担を担って勝利を目指すところこそ絆が戦術ゲームたるゆえんなのに、なんでそれをわざわざじゃんけんまで退化させるの?
まあ野良だと一番頭悪いやつにあわせないとそいつがゲームをぶち壊すからってことかもしれんが。

…どうしてもじゃんけんにしたいなら近のタンク攻撃力を極端に下げたらいいと思うけど。
射?知らんがな。
704ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:23:25 ID:yajjcpFmO
つーかパイロットランクの判定基準をポイントじゃなくて勝敗にしたほうが良いんじゃね

直近10戦以上で
7勝以上S3
5勝以上S2
4勝未満S1

こんな感じ
705ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:28:55 ID:/wCh7k0PO
ジャンケンだって役割分担じゃないか?
44で、例えばタンク、格近射一枚ずつ。

この中で三竦みの均衡が崩れた時点でタンクが食われる。

格は敵射を落とし、近を守る
射は敵近を落とし、格を守る
近は敵格を落とし、射を守る

ジャンケンって互いに長所あり短所あり、それを補い合う、最も初歩的で分かりやすい平等=バランスだと思うが…。

今の絆は結局近の万能が全てで、近をやれるのがいない。
だからタンク+近編成で、落とす順序を間違えないのが一番強い定石で、
その盤上をひっくり返す不安定要素兼火力に格がいるだけでしょ。
今、実際ジムカスや焦げで一応火力役は可能。
706ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:38:54 ID:4hWYdmKK0
今日始めて3コイン分遊んできたが、さすがに飽きるなw
一日2コイン分ぐらいがちょうどいい。おまえらはどんくらい遊ぶん?
707ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:42:19 ID:Rrm8R2Vi0
>>705
君のやってる戦場の絆は全MSが1カ所に集まって延々とMS戦やってるのかい?
708ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:51:00 ID:Bvo2NPXYO
>>704
それだと味方にチンパンジー引いたら
S1から抜け出せない罠
709ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:51:44 ID:/wCh7k0PO
>>707
ジャンケンタイプだとして…
タンク護衛にジャンケンのうち一枚出せる。相手は二枚出してくる。
基本負けるわけだが…。
タンク+近vs射格なら、近←射、タンク←格で互いに食われるな。
タンク+近vs近格なら互いにアイコ+勝ち。数的には不利だが、捌き方次第で時間稼ぎ可能
一方アンチ側は射格vsタンク+射。
射が射を相手してアイコに持ち込めば、格→タンクが食える。しかし格←射で潰されたら、射→タンクで時間がかかるがとれる。

つまり、護衛とアンチで、編成で予め決めたものを使って、限定ジャンケンをする。

でもただのジャンケンではなく、立ち回り次第では三竦みを破れる。
近は格に必ず勝つわけでなく、近の立ち回りが甘ければ、格が勝つだろうし。

そうすると、単純なジャンケンではなくなるよな。

…とか思ったがね。
ダサいと思うならそれもそうかもな。格闘タックル射撃の読み合いもその程度のダサいものだよ。
710ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:07:21 ID:4hWYdmKK0
当方ザク改を主に使うんですが、敵に前後囲まれてロックオンされたときに、うまく敵の攻撃を回避する方法ってないんですかね?
711ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:08:05 ID:4hWYdmKK0
ごめん、誤爆
712ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:13:58 ID:va7MwnLhO
立ち回りが甘ければ勝てるって言いだしたら、今のままでいいじゃん
ってか、その仕様だと味方の配置が全てになるから、誰かがタンクの指示を個人プレーを始めた時点で終了
あと、フルバー相手に勝ち目なし

要は、一人で大戦略でもやってろw
713ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:15:52 ID:H3R2+++7O
>>706
俺もそんぐらい
金ないし
714ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:20:48 ID:/wCh7k0PO
>>712
俺も言ってて、どうでもよくなってきたわ。
晩南無次第だしな。

とりあえず、ゲームバランスが悪いってことだな。
715ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:25:36 ID:f6+hGfVtO
10戦4勝以下は素直にSから降格でいいだろ

ポイントなんて勝ち負け考えなきゃ
とれるからなw
716ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:26:55 ID:va7MwnLhO
>>714
あと、お前さんの頭もなw
717ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:27:29 ID:jvUdE4sc0
そう言う意味で行くとGCBの3すくみは良かった。
MSの武装で差も出るが、個別のアタック方法(攻撃・機動・防御)で
優位を引き出せるシステムが熱かったな。

GCBで当てはめると
攻撃=近距離射撃多め、機動を潰せる
機動=格闘、防御を潰せる
防御=遠距離射撃少なめ、攻撃を潰せる
だから、攻撃方法で差を付けるというのはどうだろう?

・近のメインは格の格闘のみ、無敵解除(格がダメージを受けるが、ダウンするまで切り払い無効化)
・格の格闘は射のメインのみ、スーパーアーマ−化(ダウン値極小・ダメージ半減・空振り硬直小、但し格闘モーション中のみ)
・射メインは近メインを相殺して、逆にダメージを与える(サブは無効)

当然遠、狙は有利もない代わりに不利も無し。(まあ元々前衛には不利な機体だから)

射撃・格闘・タックルの他にも前衛3機でこれくらいの3竦みはあっても良いんじゃないかな。
クソゲー化する要員があれば指摘よろしく。
718ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:36:35 ID:/wCh7k0PO
>>716
三竦みはFEZって50vs50のネトゲがそんな感じだったから、ヒントを得たが、やってみるといいよ。
そう三竦みだからと馬鹿にしたもんでもないと、俺はやってみて思った。
まぁゲームバランスの偏りとかはあるもんだがなぁ。
719ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:43:04 ID:EBs5T9dfO
>>706
俺は先月5000ptくらいで今月はまだ0pt
720ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:04:22 ID:bAhxKuEM0
絆にも三すくみがあるはずなんだがタックルが機能してないからな
721ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:12:03 ID:ZodimEg50
>>720
確かに、タックルの出はもう少しだけ早くても罰は当たらない。
初期も初期の早さでもいいくらいだ。
722ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:12:42 ID:0SgfQiW50
>>717
じゃんけん自体が3竦みなのにそこから更に3竦みさせるという時点で・・・
723ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:24:49 ID:V9PIJ6Nt0
とりあえず4VS4未満の場合はCPU戦にしてもらえればいい。
4VS4以上でタンク戦ができない人は絆をやめよう。
ということでいいんじゃないだろうか。

3すくみを考えるなら射撃機体のBR性能をVER.2.0初期に戻すのはどうだろう?
で、コストを+150くらいしてくれればいい。
相手のアウトレンジから大きな火力で戦える代わりに落ちれば被害甚大なカテに。
使えるプレイヤが出撃すると強いけど、地雷が乗ると終わるカテで良いと思うんだ。

ってこんな事いうと、俺tueeeee御用達のカテになりそうであれなんだけど。
拠点に対してはタンクが天敵であるように、MSに対しては射撃が天敵という位置づけで。
rev2初期は、射が強化されたのは良かったが、近が弱体化されたのがバランスを崩した。
射は強化してコストアップが正しいと思う。

正直、コスト160-200の射なんて何に使うのかまったくもってわからん。
威力は小さいけど落ちたときのリスクは少ない後方支援機なんていらない。
デジムとかゲラザクは全部近距離に移籍しる!
724ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:24:49 ID:bAhxKuEM0
>>721
てか威力がね・・・
みんな機動に乗るから30〜40とかあまり有りがたみが無い
725ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:28:38 ID:Comy8wfWO
>>724

あの少ないモーションの30、40が少ないと思ってるの?

蓄積ダメわかんのか
726ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:28:44 ID:VP/Ob1Vt0
俺考えたよ。
格闘機は格闘強い。
射撃機は射撃強い。
じゃあ近距離は?今は両方、というか特に射撃戦が射撃機よりできるのが
イクナイ。
で、攻撃手段の3すくみで残ったタックルに注目だ。

近距離は射撃をまた少し下げて代わりにタックルダメを上げる。
タックルダウンは下げる。
これで近距離という名のタックルマシンが・・・ZZZ
727ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:30:35 ID:oFR5aLeC0
>>724-725
それならタックルに対する射撃と同じで
格闘に対するカウンターダメージとか

通常のタックルは現状のままで
格闘モーション中はセッティング、機体、カテ無関係に60とか
728ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:31:54 ID:bAhxKuEM0
>>725
マシタッコーの話じゃないよ
ジャンケンの話なんだからタッコー迎撃の話だよ
729ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:33:09 ID:fksdBBiv0
タックルも出を早くして3連になるようにすればいんじゃね?
730ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:34:48 ID:cKl6OSldO
マシ弱い

前出ない

マシ被せればダメ底上げ

赤振りタンク護衛枚数有利でマシマシタッコー

REV2初期と一緒で勘違いが沸く希ガス。
731ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:37:33 ID:bAhxKuEM0
>>730
そも勘違い君はBR担ぐからタックル関係ない
切られる前に逃げて敵の着地をばきゅ〜ん!しか考えてない
732ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:39:58 ID:f6+hGfVtO
>>731
ダリヲの悪口は痴呆スレか射スレでやれ
733ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:41:57 ID:bAhxKuEM0
>>732
あの人はタックルカウンター上手いよ
734ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:44:53 ID:4HBaA3dx0
被ダメ減らす方法とか
あがるタイミング
下がるタイミングつかめてない近距離乗り多すぎ

Sクラスならもうちょっとやり込んでる人たち上がってくるように
階級システム変えて欲しいわ

たいしてやってない奴にSクラスこられても困る
ムリだっての
735ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:54:56 ID:lecQfbXW0
>>734
むしろSでやらないとそう言う技術身につかないんじゃね?
Sクラスの人間が3年かけて開発した技術を
またAクラスで開発しなきゃならんでしょ。

俺的には将官混在の教導戦はA2,A3に対しても行うべきだと思う。
まあ、将官の多数派が教導戦なんてやりたくねって
言ったから今のシステムなんだと思うけど。
736ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:56:14 ID:1jhDaPR70
>>735
Rev1佐官なら当然知っていないといけないことだったんだがな。
737ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:56:56 ID:7k7FVIyMO
>>734それでSクラスの人数減少→バンナム戦多くなる→また文句を言うって流れだろ?
738ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:00:37 ID:Rrm8R2Vi0
A3とS1はマッチングしてもいいと思う。
A1・A3間の差とA3・S1間の差では明らかに前者のほうが酷いと思うの。
軍曹vs大佐と、大佐vs少将のどちらが戦いになるかと考えれば。
739ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:02:40 ID:VmWqcuVGO
ザク改が強い強い言われてるけど駒もザク改に匹敵する強さじゃないか?
マシAの集弾同じくらいでハングレ持ちだし。
740ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:04:48 ID:1jhDaPR70
>>739
両方100回乗れば理由はわかる。
それと改青2乗るカスはいらん。
741ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:04:51 ID:f6+hGfVtO
>>738
流石にS1は無いだろw
CD4連とか残念すぐるよ
742ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:05:09 ID:lecQfbXW0
>>736
たぶん、将官とのマチ率が高かったからだろ。
743ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:06:37 ID:1jhDaPR70
>>741
S1はSクラス上がりたてだな。
744ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:07:04 ID:vhZtL87y0
というかRev1はジオンでやると相手将官ばっかだったからな
嫌でもスキルが上がるわ
745ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:11:08 ID:4HBaA3dx0
rev1末期の教導戦も酷かったぞ
大佐はチキンばっかでライン作れないし
護衛できる奴なんてほぼ皆無だったよ
半分以上佐官混じったらタンク出すなって感じだったし


ある程度やり込める(金使える)人じゃないと
Sはきついって

教えるにしてもネット越しじゃどうしようもないし
強制バースト復活でもさせないとムリ
746ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:18:25 ID:xs+x5PrKO
>>738
A3とS1ならA3の方が強いの多いぜ。SクラスでS1安定な奴はAクラスに下がって下さいって思う。

>>739
ザク改は青4安定だろう。実際中身にもよるんだろうがザク改乗ってると駒は餌にしか思えない。
つーか駒使ってる奴で上手いのほとんどいない。
747ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:20:00 ID:twywQXFMO
チラ裏。


絆やってて一番辛いのはバランサー値が設定されてる事なんだよな。

折角着地硬直にマシ撃ち込んでも高バラ相手じゃよろけが取れない事があり、
かと言って高バラ対策にダウン値高いマシ選べば
低バラが混じってるとQS3連撃が入らない。

バランサー値はゲーム内でも解説が無いから
愚直に同じ立ち回り・同じ攻撃方法を取ってる尉官下士官は
相手の機体によって結果が変わる事に違和感を感じる。
(大抵の格ゲーは一度HITすれば操作ミス以外コンボ全部入るし)

上級者はその矛盾を熟知してるけれど、
全機体のバラ値を記憶していて敵の機体に合わせて戦法変えられる人なんて
今じゃ将官でも半数程度しか居ないんじゃなかろうか。

手違いでSクラスに放り込まれた俺は、
今更ながらにバランサーの壁に苦しんでいる。


チラ裏終わり。
748ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:20:36 ID:lecQfbXW0
>>745
> rev1末期の教導戦も酷かったぞ
それは、今の大佐+尉官or下士官でも同じこと。
将官は格下の面倒見なくておkってこと?
そして、上がってきた新人将官がカルチャショック受けた上
地雷扱いされて止めてくんだねw
749ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:24:16 ID:ehcQPpvh0
>>747
Sクラス新人が苦労するなんてのは昔も今も変わらんよ
タクラマ将官と揶揄された俺の世代はランカークラスに狩られながら戦術を覚えたもんだしな
750ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:25:43 ID:f6+hGfVtO
>>748
S44でもズゴ出す中将がいるし
最近じゃカルチャーショック少ないんちゃうかなw
751ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:27:41 ID:vIPTm5R90
お前らPS3とガンダム戦記ってみんな買ってんの?
金はあるが、ただでさえ時間がもったいないのに
XBOXもPS3もやる気なかった。が、
オンラインでボイチャ(しかも声がそのまま伝わる上にボイスチェンジャー付?)有りと
聞いてそれはすごいと思ってるトコ。
PODじゃないのは残念だが、絆より面白い?
752ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:28:44 ID:4HBaA3dx0
>>748
面倒見るのはいいんだが
せめてボイチャつながってる環境じゃなきゃムリだって

ホームの人らには教えられるが
ネット越しでどうしろと


佐官、尉官の人らにだって
自分から行動して欲しいわ
自分のホームの将官のプレイ見るなり
聞くなりして「基本戦術」だけでも固めて欲しい

753ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:39:03 ID:lecQfbXW0
>>752
無理かどうかは知らんけど
将官以外は常に教導マッチ組まれるし、その条件でやってるんだって。
754ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:43:58 ID:JocmG+wA0
>>751
ネガキャンかもしれんが、オンライン対戦が落とされるとその場復帰で無敵がない(現行Ver)らしく
リスタ狩りで美味しいです、の世界らしい
オフのキャンペーンはカスタムに必要なポイントを稼ぐのがマゾいとか?

まあ実機を見て自分で考えるのが一番だと思うぜ
人の感想にはいろいろと不純物も混ざるしな
俺自身は様子見中、判断が付かない

PS3とセットで買うというなら、本気で様子見がいいんじゃないかと言っておく
ソフトだけならダメージが軽く済むけどさ…
755747:2009/09/05(土) 23:47:00 ID:twywQXFMO
うぉ、書き込むスレ間違ってた。
すんません。 orz
756ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:50:26 ID:4HBaA3dx0
>>753
Sクラスだってそうだって

1万勝してるの 対 500勝とかザラ
ある意味Aクラより戦術面で絶望的な差があるのよ

>>Sクラスの人間が3年かけて開発した技術を
   またAクラスで開発しなきゃならんでしょ。

これなんだが、野良で追いつこうとするなら3年以上かかるぞ
廃人どもは横のつながり作って情報交換してきたわけだし
「リアル世界で誰かに聞く」という手順を作れない新人が
上にあがってきてもどうしようもないと思う

これがS,A混同の教導マッチで解消されるとは思わない
rev1末期みたいに最速で下士官一機落としての篭りあいになるだけ

ゲーマーとライト層だとゲームを楽しむ目的が違ったりするしね
誰もが「勝ちたい」と思ってやってるわけじゃないし
500円のゲームだからね
757ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:50:55 ID:H3R2+++7O
戦記はオン協力が面白すぎ
目が痛くなるが
チャットもあるしな
戦闘中も設定したチャット打てるからネタセリフも入れられる
対戦?知らんがな
758ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:52:18 ID:tCwV6JE10
>>753
教導マチっていっても何も教えてないだろ
ただの格下引いて俺TUEEEってやってるだけなんだから偉そうに言うほどでもない
それで相手の方が強い人が多ければ負けるってのはSでも大差ない
絆を教えるのはタンデムかリプ観て反省会しないと無理
759ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:54:31 ID:ltz+n28mO
もうクラス分け廃止で昔のマッチングでいいんじゃないか?バーストは最高階級に合わせて街下げ出来なくすれば問題無いし
760ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:58:26 ID:tCwV6JE10
>>756
かつての廃人も今は回数減って腕が鈍ってるし
度重なるシステム変更で立ち回りが大幅に変わった部分もあるから一概にそうとは言えない
ただ可哀想なのはガチ機体の支給が来る前にSクラスに上がってしまった人々
初期からやってりゃ大半の機体はコンプしてるけど新規でもう一回この状態までやる気はしない
761ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:03:12 ID:XLT3wbP50
>>760
現行バージョンならザク改があれば十分だろ?
どうせ新米将官なぞ高ゲルを使いこなせる訳無いし
762ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:13:03 ID:ExwRplJw0
話の流れ見てて納得したが、
ホームで直接教え合う環境が無いと、
現状の対戦の質の根本的な解決にはならなそうだな。
763ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:25:06 ID:1n/e8QGeO
地雷大隊よけに

前月のSクラスの勝率が5割未満だと
大将が不在になり
3割未満だと中将まで不在w

あと、裏口無くして
10戦6勝で大佐から小将へ格上げ


これどうよ
764ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:40:47 ID:wVYsfvMW0
>>762
チーム勝率を階級維持の条件に入れておかないと対戦の質は向上しないだろうね。
あと、近距離、遠距離以外カテゴリで選択が偏っている奴は階級維持に必要な
チーム勝率のハードルを上げることも必要。
765ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:42:06 ID:xYFaeijD0
>>763
野良だとその昇格条件はかなりの運に左右されるんじゃなかろか
結果があまり変わらんと思う
勝率4〜5割+直近10戦の戦績って組み合わせが一番妥当じゃね?

仮に勝率だけの場合、BCCCBCCCBCで負勝勝勝負勝勝勝負勝
なんてのでも昇格しちゃうんだぜ?
766ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:43:48 ID:NxCbPMBO0
>>764
本来は特定カテゴリ偏重よりも全部組み合わせてそれなりに楽しめるのが正しいゲームデザインだよな...
オーソドックスなタンク戦しかできない将官も多いから仕方ないけど
767ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:43:59 ID:0NEe3JBw0
>>752
所詮はゲームなんだ、みんながみんなそこまでやりこみたいと思うわけ無いだろう。

やりこみ派とそうでない派を分けるためのクラス分けなのに、Aクラスの佐官尉官に何を期待してるの?
768ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:47:58 ID:c40tnHnv0
>>762
それはあるね。
ウチのホームにも将官連中が教えた組と自分らだけでワイキャしてる組があるが
1月もしたら目に見えて差が出て来てる。
両方とも大尉―少佐ループ組みだったが、
教え始めて3月経って4人中2人は将官に上がった。
まぁ教えてるのが俺を含めた弱将官連中なんだが、それでも技術向上には役立ってるらしい。





ちなみにうちらの組じゃない将官連中が教えてる組もあるがそっちは・・・・
水凸、背後、青蟹が最強とか言ってる連中なのでお察しください。
769ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:52:59 ID:smpWLpxe0
>>765
そんだけ勝ってりゃいいんじゃね?
770ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:03:42 ID:7kSjfja90
>>765
バンナムにもやる気を出してもらおう。

バーストと野良の昇格基準は分けてもらいたいな。
ターミナルで直10戦成績が見れるんだから、やってもらいたい。
バーストを基準として考えて、
バーストvsバーストは 勝った方にBONUS100を基準として
野良がバーストに勝った場合は、BONUS200を与えるみたいなな
バーストなら姫タンクしてれば昇格なぞできるのだし
バーストは昇格基準厳しく
野良はそれより緩いとかな
771ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:11:33 ID:xYFaeijD0
>>769
コスト200の3落ちがデフォとか、低コ使って0〜1落ち200未満だけど
周りが優秀で勝てちゃいました><
みたいなのが昇格してもいいというなら、もう絆は終わりだ
勝つために貢献してCが多いけど、本当に勝ててるならともかく
他力本願で勝てちゃったのが上がってくるなんて、バンナム笑官の
二の舞とか思わんのかね

勝つために貢献してC取っちゃったけど勝てたよ、っていう連中は
少なくともここまでCが多くない
Cが多くてそういってる連中は、実力不足の言い訳にしか過ぎない

だからってランク重視にすると、ポイント厨が有利な訳で
俺だって自分の案がいいなんて欠片も思っちゃいないが、どちらの観点から見ても
「もう少し努力しましょう」的な昇格条件が出来るのが全員にとってありがたいんじゃなかろうか

>>770
勢力戦の功績ポイントだっけ?アレみたいなヤツか
出来なくはないだろうなぁ…だったらあのシステムそのものを昇格条件に入れてしまえば
いいんじゃないだろうか、なんて思った
それとランクを絡ませれば、少しはマシに…いや、勝率と対して変わらんか?
うーん
772ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:11:39 ID:Aq0V6iwE0
>>766
死に機体死に武装をどうにかするのも大事だけどその前に死にカテゴリーあるってのは拙すぎるわな
66なら遠1近4あと2枚には残りのカテ全部が選択肢になるぐらいの感じになってくれると良いんだが
773ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:22:27 ID:1n/e8QGeO
>>771
将官の降格昇格も勝率+E判定でいいだろ
10戦4勝以下で降格
10戦5勝以下なら中大将降格
10戦6勝以下なら大将降格

10戦ターミナル通さないと準将に格下げw

こんなんでやれば田舎大将も消せるしなw
774ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:25:10 ID:7kSjfja90
まあ、あれだね
まずはジオンと連邦の強さバランスを正常に保ってもらわんとな
そうでないと、片軍将官激減、片軍将官激増
になってしまう
775ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:40:53 ID:xYFaeijD0
>>773
将官は全員
・C以下4連で降格
 +4連敗の場合は2階級降格(少将は大佐まで)
・Eで大佐まで一発降格
・中将以上の特典廃止
くらいでも、並程度の将官であればそうそう苦にはならんと思うけど
ちょっと残念でも、Eでの一発以外は回避可能じゃねーかなぁと

将官内での昇格も、せめて「4連続A以上」は欲しいよなぁ
776ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:53:03 ID:smpWLpxe0
>>771
言いたいことはわかるが、運も100回続けば実力という言葉があってな。
もう20連勝したら大将昇格とか、そんなレベルでいいやww
777ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:00:10 ID:X1dER5TdO
オレ今日パチンコするわ
778ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:01:41 ID:v0XL6jYsO
BU当日何も知らずに連コしたら味方に悶絶しつつ大佐に降りれる優しいシステム。
779ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:02:59 ID:1n/e8QGeO
>>775
勝ち負け度外視すりゃAとれるからなw

拠点撃たれてるのに回復に戻る200帯とか
関係ない場所でチャンバラ始めるプロやアレ

そんなんが残るぜw
780ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:14:07 ID:emNHCGsd0
連邦S野良で出たら44引いて相手がオール少将
しかも一人を除いて通算勝利数が300勝だの400勝だの・・・
そんなのが少将に上がってきてるんだからそりゃSのレベルが低下する訳だわ
781ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:21:57 ID:Nhk9IDp00
とりあえず、敵が落ちるまでポイント半分入らない仕組みを何とかすれば、
勝敗度外視のモビ戦減る気がするがどうだろう。
モビを取る意欲がなくなる?
782ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:02:18 ID:CH+TAfLU0
>>717
いやあれは酷いシステムだったろ
ジャンケンに勝ったはずなのにわけの分からない結果になってることが多々あった
機動重視に攻撃重視のマシンガン&バルカンを叩き込んだら全回避され
反撃の格闘クリティカルでこっちが死ぬとか
783ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:18:19 ID:Ik67vXfX0
今月は44青葉区とかミノなし88とか分け分からんスケジュールになっているが、
バンナムがよからぬ事を考えていそうで不安なんだが・・・
784ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:18:25 ID:RTiDz9rgO
>777ゲト!
と言いたいの?
おぼっちゃまくんにしとけ。
てか、将官なんか全員がなれるシステムじゃなくていいだろ。
オレはせめて1000勝以上の勝ち越ししかなれないシステムにして欲しい。
785ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:37:35 ID:W24RffAR0
>>782

まあLV差とデッキの妙という乱数値があるからな、それはゲームシステムとして割り切るわけ。
絆の場合だって中の人補正でタンクが格闘倒せる場合だってあるじゃない?

例えばGCB方式では踏み込み無効解除としている近→格の相性の悪さも
マシたたき込む前にある程度のダメージを与えなければ結局格闘に切られる訳だし、
射撃が近距離相殺するって言っても距離詰められながら格闘に持ち込まれたら
せっかくの相殺も意味ない訳じゃん。

あくまでも3竦みは有利不利を平均化するだけの手法だからね。
中の人や性能によっては有利不利が変わることはない。

けどGCBの3竦みもハムロのデッキ一つで何の役にも立たなくなりましたが・・・
786ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:39:29 ID:Ik67vXfX0
>>785
公ロはマジおかしかったなwあれは無いwwwwww

787ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:45:18 ID:tDEjCEIO0
>>783
ああ、今日の88はミノ無しなのか。ならやるかな。
88もたまにはやりたいのに、毎回ミノ有りだとバースト以外じゃやる気にならんのよ。

とはいえSクラフル街なんてまず無理だろうからサブカ出撃か・・・orz
788ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 08:57:53 ID:baP29zO40
44が一番楽しいんだが88行ってみようかな
昔は44あまり好きじゃなかった。機体決まっちゃってるからね
今は44に出れるときは44で大抵66で出てる
66でも結局乗る機体変わらないんだよなぁ
ジオンメインなんだが連邦で出たときにジムカスが多めに出たら陸ガン、駒乗る位
大抵の場合はジムカス、焦げ、高コスト格、キャノン、タンクだけだ
意見は分かれるだろうが66なら低コいらないってのが今の俺の考えだから最近朱雀とか乗ってねぇw
ジムなんてREV2になってから1回も乗ってないかもしれない
久々に10時から絆やるか。1クレ目はジム乗るぜ
789ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:55:41 ID:Kzell8LKO
素ジムはうまい奴が乗ってコスパ活かしてオラオラする機体
一番初めに支給されるのに超絶玄人機体

俺はマシンガン慣れした頭をリハビリする程度にしか使ってない
790ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:43:11 ID:POpcoZZlO
>>789
逆でっせ
最初に支給される位、初心者でも扱い易い部分はあるけど、当然性能限界は低いから、先々使用して活躍するには高い技術が必要になるのかと

オンライン対戦のゲームには、良く使われる手法のデフォアイテムな気がする
791ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:51:29 ID:EA/q+Z440
>>789
スプレーガンとバルカンって素人には使えないよな
792ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:21:44 ID:ugqFcls9O
片や6マシ+クラ
片やスプレー+バル
初期機体を見るとジオン圧勝かと思うが
Bクラスじゃスプレーの微誘導と1発ヨロケがなかなかどうして超兵器。
結構互角だったりして。
793ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:23:57 ID:Ftwe/5x5O
せんせー、3マシが先でーす。
794ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:26:00 ID:ekFQu8ieO
廃人将官の素ジムあれはめちゃ凄いぞぉマジうざいから…必死でタイマンで倒しても…ポイント低くて泣ける…
795ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:32:32 ID:Kzell8LKO
サブカでデジム獲得するために出てるが相変わらずカオスだな
味方5機で敵1機囲んでその中の味方1機落ちるとか
796ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:57:02 ID:kWkF3f6hO
>>785
距離詰められているのに敵の格闘に対する反応が射撃だけ書いてあるのがおかしい。
絆とGCBではジャンケンの比率が異なるゲームなんだから絆にGCBの価値観を持ち込むのはやめた方がいいよ。
ジャンケンの比率を高めたら、素ザクと素ジムが拠点に居座って敵タンクの拠点弾を楽々切り払いまくってるぜ。
そんなゲーム面白くないだろう。
797ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:03:09 ID:Wo9LzNoJO
>793
798ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:11:19 ID:Wo9LzNoJO
しまった。送信してしまった。
ザクだけAB入れ替わって(というかREV1のまま)なんだよね。
799ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:27:39 ID:mtgW7vgHO
昔は敵にガンダムを見たら焦っていたが今じゃガンダム(笑)な風潮だよな。

昔の変態的な強さを誇ったガンダム乗りは何処へ……
800ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:28:23 ID:7kSjfja90
なんでRev2ではマシ6が主体になったんかね
基本マシ3主体、焦げだけマシ6主体な設定で良かったと思うんだが
マシ3だったから、スピーディーな展開で熱くなれたんじゃないかと思うのだが
801ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:40:11 ID:jhxDax5w0
つかタックル出しづらすぎ
ロックオンボタン同時押しにしてくれよ
802ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:45:24 ID:SFCMWjbz0
>>800
6発マシ出すやつは地雷って叩いたから
バンナム様がななめう(ry
803ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:03:56 ID:IVhYWJJkO
中高バランサーのよろけ値が変わって3マシでよろけを取り辛くなった
6マシなら取れる→6マシ推奨な流れだろ
後Rev1に比べて発射時間が若干短くなったのもあるかな

Rev1は全バランサーよろけ値は同じでダウン値だけ違うという糞設定だったからなぁ
804ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:54:04 ID:qYiDSxhSO
ダメ加算補正なしになったから3マシ弱体化したんじゃない?
いまの補正無しで3マシプルパが昔のよろけ、ダメ値だったら糞ゲーになっちまうぜ。
805ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:05:28 ID:S/E9kwjJO
こんなのどう?

Aクラス
1クレ2戦300円
内容は現状通り

Sクラス(もしくはSクラス限定イベント)
1クレ2戦500円
勝てば再マッチングで次戦へ(最高5クレ分)
勝ち続ければ延々対戦可(再マッチングなので敵味方は変わっていく)
バンナム戦は勝敗ポイント(武装モビ支給)関係なしで次戦へ
負けたらそこで終了


これならライトユーザーはわざわざ高い料金払って負けるより安いAクラスで
廃人達は料金高くても勝ち目指すSクラスで
ってならないかな

もう過疎ってるんだから勝ち続ける将官が5クレ分くらいPOD占領しても大丈夫でしょ
806ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:09:03 ID:bsOUCXmX0
>>805
5クレもやらせたら店側が赤字になる件
ゲーセン潰したいならその意見でもいいんじゃないか?
807ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:10:40 ID:3gnwGBfB0
むしろもうクラス分けが要らん
どこまでいっても素人が混ざるからマッチングなんかもうどうでもいい
808ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:12:43 ID:7kSjfja90
>>804
元々の質問者なんだが
2年間将官やっていながら
ダメ加算補正だとか、補正なしとか全然分からんのだが
詳しく教えてくれないか?

>>805
お主の意見に賛成も否定もしないんだが
絆はますます過疎るわな。昨日、サッカーオランダ戦のせいか
俺のホーム8台店舗が過疎過疎で、俺一人で回していたんだけど

絆がダメになった場合、その今までの利益以上に稼げるゲームをバンナムは用意しているのかね
このまま、ダメになって新しいゲームが登場したとして、絆以上の利益は上げられるのだろうか
絆を延命させる必要性は、ゲーセン・開発社側双方にないのかね

このまま、終了でもOKなのかな?
809ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:22:24 ID:0NEe3JBw0
>>808
OKだと思ってるから、マトモなバージョンアップやイベントが行われないんだよ。
絆を死なせたらまずい、とバンナムが思っていれば、必死になって治療を行うはずなのに……
最近のバンナムがやってることは、死ぬ事が前提の延命処置みたいなものじゃん。

810ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:31:43 ID:7kSjfja90
>>809
つまり、絆に変わり利益を上げられる媒体があるとゆうことでOK?
811ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:32:38 ID:zxXos3mFO
>>801
とんでもないカミングアウトだな、お前絶対叩かれるぜ
うだつのあがらない並将官のおれですら知っている
812ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:34:00 ID:zxXos3mFO
>>808だった
813ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:38:43 ID:7kSjfja90
>>812
教えてくんね?!
814ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:48:09 ID:3gnwGBfB0
>>810
アーケード部門切り捨てて家庭用ゲーム機部門に力入れるとかじゃね?
815ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:10:27 ID:bsOUCXmX0
>>813
横からだけど簡単に説明すると、格ゲーのコンボ補正のようなもの
Rev1期はマシ1発で15ダメとか標準だったが、連続で当てるとダメージにマイナス補正が入る仕様
2発目が0.9で3発目以降0.8だっけ? 0.8→0.7だっけ?
細かい数値は忘れた、誰か補足頼む
もっとも、補正が入っても今のマシのダメより全然威力はあるんだが
ただし格の連撃に被せるとどちらも威力ががた落ちするから、Rev1だと被せはタブーみたいなふいんき(なぜかry)だったな
Rev2はそれがないし、ループの回数も限られてるので、ダウン値低い武器は被せろ、的なふry
どうでもいいけど、この補正がなかったらRev1期だとゴッグの3連コーラBでも旧砂N設定が即死のダメージだった
補正って大事だね!
816ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:17:42 ID:A+kabntOO
偉そうなこと言ってるくせに自分も間違ってるしww
絆のレベル下がってるとか言ってけどそんなに批判できるほど強いならそいつのプレイ動画でもいいから見てみたいわ
どうせニコニコと層被ってるここじゃ口だけの奴しかいないのは目に見えてるが
絆を二十歳未満プレイ禁止にするだけでだいぶゴミ消えるよ
ガキはいらない
817ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:18:21 ID:PPqAsrX3O
>>815
違うよ。補正は8掛け。0.5が底。

1→0.8→0.64→0.512→0.5→……
って続く。
818ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:20:53 ID:dE9AkZ/AO
二十歳未満プレイ禁止(キリッ
819ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:25:42 ID:bsOUCXmX0
>>817
おお、すっかり忘れてた
補足ありがとう
820ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:30:48 ID:UOCRT0glO
二十歳未満禁止とか確実に赤字wwwwwww
821ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:39:01 ID:39v9oKiEO
なになに
エロゲーの話しかい?
822ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:46:44 ID:smpWLpxe0
笑うなよ、兵が見ている
823ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:47:16 ID:YeDPqKcVO
>>821
グロゲーの話
824ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:54:07 ID:tMD+KzJX0
新設、18歳未満専用クラス。
825ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:00:56 ID:diRyHKKXO
スクリーンに映るMSは全部擬人化され、ダメージごとに装甲が剥がれていく訳ですねわかります(`・ω・´)キリッ
826ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:03:41 ID:Fz2JPAMa0
連邦の方が人気出るな
827ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:36:11 ID:GpyEQr7vO
>>825
ドム子のフワジャンでパンチラが拝めるわけですね?
わかります
828ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:54:28 ID:smpWLpxe0
格闘機の立ち回りがだいぶ変わりそうだな
829ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:57:26 ID:v0XL6jYsO
じゃんけんに勝つと相手を脱がせると聞いて
830ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:58:03 ID:t5xR6lRVO
ピクシーはかわいいと思うんだ
831ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:00:09 ID:TfHS5VOG0
ケンプは巨乳だろうな
832ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:03:01 ID:sBenot/X0
ドム、ゴッグ、ゲルググ
ジオンはピザ子ちゃん多すぎだろ・・・
833ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:03:04 ID:v0XL6jYsO
ネメ子の軍服を剥ぎ取りたい
834ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:15:38 ID:w7AenloIO
>>833
アレックスなんて自ら脱ぐじゃんwww
835ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:20:14 ID:QpC+zrK2O
>>825
> スクリーンに映るMSは全部擬人化され、ダメージごとに装甲が剥がれていく

ジム駒とかジムカスは粘着されそうだなw
836ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:38:19 ID:QmHQqa5M0
ついにフルアーマーの中にいるライトアーマーが衆目に晒されるときが・・・
837ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:39:19 ID:KB8FXHZN0
住人は何でMSを女にしたがるんだ?

俺的にはガンダムのモッコリが...ゴクリ
838ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:53:53 ID:NvIwS6C90
バンナムさんへ

88戦で処理落ちだかラグだか知らないが微妙にカクカクするのいいかげん直してよ
機動高い機体に乗ると目が痛くなるんだよ
GPUだか新しいのにしたんじゃなかったっけ?
839ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:09:18 ID:YqUD5fit0
地球連邦軍
ガンタンクU、ガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型
ガンダム4・5・6号機、ガンダイバー(水中型ガンダム)
GP00、GP01、GP03、GP04、BD1、BD3
RX-81スタンダード、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム陸戦用、装甲強化型ジム
ジム・クゥエル、ジムキャノンU、パワードジム
パーフェクトガンダム、ジム・ジャグラー

ジオン公国軍
水中用ザク、ヅダ、サイコミュ試験用ザク、アクトザク
ギャン高機動型、ギャン・マリーネ、ギャンクリーガー、ギャンキャノン、ギャン改
ゲルググ・マリーネ、アッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、BD2、ジオング、ザク・フリッパー
イフリート、イフリート改、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
ザメル、ヒルドルブ、グラブロ、ザクレロ、ビグロ
・・・ビグ・ザム、量産型ビグ・ザム・・・はさすがにサイズ的に無理か・・・

未だに実装されてない不遇なMSたち・・・
終わる前に外見だけ違うコンパチで出す、とか・・・
30周年記念なんだし、多少は工夫してほしい今日この頃・・・
840アッガイ:2009/09/06(日) 18:09:47 ID:tDEjCEIO0
>>837
その勝負受けて立とう
841ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:12:32 ID:YqUD5fit0
地球連邦軍
ガンタンクU、ガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型
ガンダム4・5・6号機、ガンダイバー(水中型ガンダム)
GP00、GP01、GP03、GP04、BD1、BD3
RX-81スタンダード、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム陸戦用、装甲強化型ジム
ジム・クゥエル、ジムキャノンU、パワードジム
パーフェクトガンダム、ジム・ジャグラー

ジオン公国軍
水中用ザク、ヅダ、サイコミュ試験用ザク、アクトザク
ギャン高機動型、ギャン・マリーネ、ギャンクリーガー、ギャンキャノン、ギャン改
ゲルググ・マリーネ、アッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、BD2、ジオング、ザク・フリッパー
イフリート、イフリート改、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
ザメル、ヒルドルブ、グラブロ、ザクレロ、ビグロ
・・・ビグ・ザム、量産型ビグ・ザム・・・はさすがにサイズ的に無理か・・・

未だに実装されてない不遇なMSたち・・・
終わる前に外見だけ違うコンパチで出す、とか・・・
30周年記念なんだし、多少は工夫してほしい今日この頃・・・

すまんsageを忘れてた・・・orz
842ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:16:09 ID:EdXsgximO
ザニーとか・・
843ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:18:21 ID:4q8iC9rEO
>>841
ガンダム7号機とイフリート・ナハトも加えてやってくれ
844ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:37:25 ID:TCT6xyI/0
>>843
その中の1体は追加しないでくれ!!
7号機かっこわる〜〜〜プラモで見たw、おこちゃま向けのデザインですねww
845ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:37:53 ID:y6wIpoaZO
試合中やリプレイ見てる時に、他の味方の動きにマジギレしてるやつがいるけどそこまで熱くなるもんかね。
そりゃ明らかな地雷引いたら誰しも頭にくるだろうが、いつまでも引っ張るのは止めて欲しい。
その後の空気まで悪くなってしまって楽しくなくなるんだよな。スレ違いならすまない。
846ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:47:54 ID:S/E9kwjJO
>>845
まだまし
ウチのホームには自分はプレイせずに人のPODに張り付いて(時には中に入ってきて)文句ばっかり言うコジキみたいなヤツがいる

アドバイスとかじゃなく揚げ足取りみたいな感じばっかりでいい加減ウンザリするよ

847ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:55:46 ID:SB5EzKEIO
>>844
4号機以降の変な×印がいらんよな
まだパーフェクトガンダムのがはっちゃけてる分許せる
848ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:01:25 ID:w7AenloIO
ジムの歩くときのモキュ☆って音が気になる・・・・
849ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:02:13 ID:tDEjCEIO0
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはガンダム戦記を売りにいったと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにかラブプラスを買っていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠商法だとか爆走マカクだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
850ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:03:27 ID:y6wIpoaZO
>>846
見知らぬ他人にもそんなことするのか? だったら最悪だな。
うちのホームにはターミナルにカード通してる人に聞こえるように、その人映ったリプレイ見てボロクソに叩く人格三流がいる。
俺もされて切れそうになったわ。
851ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:16:09 ID:UOCRT0glO
RX-81は無視かよ
ライトアーマーに出来たりアサルトアーマーに出来たりミサイルやガトリング付けられるのによ
852ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:22:19 ID:JsclAHWg0
ああ・・・俺とかPOD待ち中に結構言ってしまうなあ・・・
この前に見たハイゴの野良の人なんかガチでハイゴ職人だったけど
味方(特に寒ザク)に邪魔されまくっててPODの中でキレてそうだった
853ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:23:12 ID:S/E9kwjJO
>>850
そう!リプレイ見たりPOD覗きこんで周りに聞こえるように
「ないわ〜」とか「これでSクラス?」とか
知ってる人だけならまだしも知らない人でもおかまいなし

古参なんで周りも何も言わないけど、プレイせずに毎日来てるのはかなり迷惑だと思うんだ

顔見知りではあるけどそこまで仲良くないし、あまり関わりたくないんでそいつ来たら早く帰るようにしてる
854ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:25:38 ID:FQFxGNGG0
>>843
イフリートナハトはマジ出て欲しいww
855ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:46:45 ID:TCT6xyI/0
>>841
ビグラング・RD4・ビグロマイヤーを追加でw
856ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:50:05 ID:6ts2AGgc0
地球連邦軍
ガンタンクU、ガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型
ガンダム4・5・6・7号機、ガンダイバー、ジム陸戦用、装甲強化型ジム
GP00、GP01、GP03、GP04、BD1、BD3
RX-81スタンダード、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム・クゥエル、ジムキャノンU、パワードジム
パーフェクトガンダム、ジム・ジャグラー

ジオン公国軍
水中用ザク、ヅダ、サイコミュ試験用ザク、アクトザク
ギャン高機動型、ギャン・マリーネ、ギャン・クリーガー、ギャン・キャノン、ギャン改
ゲルググ・マリーネ、アッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、BD2、ジオング、ザク・フリッパー
イフリート、イフリート改、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
ザメル、ヒルドルブ、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、イフリート・ナハト

追加希望機体、改定版ってことで
あと、外見だけのコンパチ案 その1
◆ゲルキャ ⇒ GP00、ジムキャノンU   ◆ガンキャ ⇒ ギャン・キャノン
◆高ゲル ⇒ GP01、GP03、ジム・クゥエル、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
◆ザクU ⇒ ザニー   ◆ドムトロ ⇒ 装甲強化ジム、パワードジム
◆FA ⇒ ヒルドルブ、ザメル   ◆ジムスト ⇒ イフリート

個人的にはザク・フリッパーが近くにいるとミノ粉でも味方はレーダーが使用可能とか楽しそう・・・
連邦側はホバー・トラック・・・あ、いやGP00があったか・・・やたら高コストっぽいけど・・・
857ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:51:33 ID:LVzLWR7Z0
>>853
ウチにもいるゾ
モンク言いまくりで自分ルール押し付けまくりの人格3流
友人がAクラスに落ちた時には「狩り乙です」とか言うくせに
自分がAに落ちた時には「消化消化」とか言いながらゲラザクとかゾゴック使ってSA連発してた

「階級なんて飾りですよ」が口癖の癖に最近はフラグ欲しいらしく
フラグ取りそうな少中将クラスに
「一度Aクラスに落として勉強したほうがいいよ」が口癖
欲しけりゃ金つぎ込めよww
858ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:52:26 ID:1n/e8QGeO
ダリヲ専用
MS06-MS
ゲルググBR4丁は伊達じゃないぜ
859825:2009/09/06(日) 20:02:29 ID:diRyHKKXO
>>826-837
おいおい、お前ら落ち着けよwww

俺は確かに“擬人化”とは言ったけども、全部おにゃのことは一言も言ってないんだぜ?




あとは……、わかるな?(`・ω・´)キリッ
860ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:05:01 ID:7kSjfja90
人格三流ってデブが多くね
861ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:10:47 ID:Dx95d8yOO
>>859
残念ですが

擬人化の99.9%はおにゃのこ化するのがお約束なのですよ。
862ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:12:41 ID:smpWLpxe0
>>859
だがちょっと待って欲しい。
人類の半分は女である。ということは、擬人化も半分は女であると思って良いのではないだろうか。

そういえば44で臆面もなくグラザクを出す阿呆がいるという事実も、多少気になるところだが
863ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:13:35 ID:iUIXkpQuO
ガリガリ眼鏡君やふつーの遊びまくってる大学生風なDQNもいるから体格で判断できないよ
864ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:18:30 ID:w7AenloIO
>>860
自己管理すら出来ない奴らなんだから当たり前だろ
865ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:29:17 ID:LVzLWR7Z0
いや
ガリガリメガネなのは当たりだがウチの3流は30代後半、子持ちのおさーんだ
866ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:35:04 ID:SKQhSCMiO
おい……Aクラスに民間人が三人という事実に直面したんだが俺は夢を見ているのか
867ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:44:37 ID:WyxHeUMh0
>>850
どこの店舗にも必ず数人はそういう奴居るんだよな
自分の出た試合じゃないのに正面に立って腕を組んだりして
撃墜シーンや編成だけ見てぶつくさ言ってる奴はウザいな
正直、うざい奴を呼び寄せるだけの状況だったら
リプレイモニタは撤去してもらってもいいわ
たまに見たいときもあるけど、順番待ちやバースト優先で飛ばされてあまり意味ないし
868ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:46:01 ID:FQFxGNGG0
>>846
マジモンの基地外じゃないすかwww
869ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:52:54 ID:nXX3FMff0
>>856
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1252177198/0011.bmp
じゃあ、これも加えてやってくれ!

これで「近距離アレックス」「射撃アレックス」「格闘アレックス」と
カラフルなアレックス祭りができるかもw・・?
あとサイサは水平発射型?と垂直発射型があるから強化版アクアになりそう・・?
なんか怖いなw・・
870ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:55:13 ID:9aYYiy1D0
>>867
お前Aランだろ。

リプ見ない奴は伸びないよ。

こんなの昔っから言われてる基本。

他人のリプでも、
開幕の編成と流れを見て予想/予測を鍛える。

だから何時まで経っても少年サッカーなんだよオメーラは。
871ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:56:48 ID:S/E9kwjJO
>>865
偶然だな
うちも30後半ガリガリ眼鏡の子持ちだww

872ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:00:06 ID:Kc0jQsQdO
>>850
俺は殴った事あるぞ 
ホントすいませんでしたとか言ってたなw
そいつの免許を写メったからなのか二度と顔を見なくなったなwww
873ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:03:43 ID:p+6gNf/gO
女の子だけじゃなくって、かわいい男の子はどうなんでしょうか?
色とりどりのランドセルの…

プリコーナーに設置したらかなり評判になるかも?
874ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:09:38 ID:2a9J0Jzb0
>>870
他人のリプに見るのは勝手だけどそれ見て知らない人に馬鹿にされるのは嫌でしょ

875ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:11:20 ID:aQqemcvi0
>>874
バカにされないようなプレイしてりゃいいじゃない
876ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:12:41 ID:LVzLWR7Z0
>>870
リプで勉強するのと人のプレイけなすのは別の話

気をつけないと人格3流になっちゃうぞ
877ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:26:50 ID:WyxHeUMh0
>>876
まったくその通りだと思う
878ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:34:18 ID:hp/zK4zJ0
人格5流でいいから勝てる奴と組みたい
879ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:39:52 ID:aQqemcvi0
人格一流でも負け越し非公開とは組みたくないわ
バーストじゃなけりゃどうせ一回しか組まないんだしな


まぁ、負け越してる時点で引き打チ近かバ格の
味方の事を考えない人格3流プレイヤーなんだろうけどね
880ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:39:55 ID:RWpcVFfZ0
バグがあれば真っ先に利用するとか?
最低すぎる
881ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:41:30 ID:aQqemcvi0
公式が修正パッチ当てるかアナウンスしない限り
バグはバグではなく仕様なんだよ
882ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:44:04 ID:2O9Yi0fVO
>>878
同店街は勘弁な!
883ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:03:15 ID:KB8FXHZN0
>>881
禿同
自分の知らないテクは全てバグとか思ってるんだろうな
そういう奴に限って自分でテクを開発しようとか見つけようとしないしな
884ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:08:30 ID:4aTZpHL+O
>>872ナイス!
885ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:17:53 ID:LObH9V4d0
今出来る最大限のことをして何が悪いの?
出来るのにしないで、それって相手に手加減してるってことじゃないの?
886ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:26:01 ID:tzAYQmEO0
勝とうという気概のない奴はAクラスへどうぞ。
俺は連邦の12敗のビハインドを取り戻したいんだよ。
887ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:32:12 ID:RIpNGEZ80
>>872
人格以前に犯罪者かよ。
人としてやってはいけないこともわからんの?どんな人生送ってるの?
888ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:34:51 ID:fMrdwhfn0
>>886
原因が自分だと気づけ。
889ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:35:46 ID:USX6bscOO
今日あたり、もうこのゲーム終わってるなと思った
何戦やっても皆さん勝つとかもうどうでもいいって感じで
2クレに1クレはフルアンチでタンク放置とか、1機に数機はデフォだし、戦局に関係無い場所で無関係にやり合ってる者ばかり
タンクもスナイパーもサイサも報告されることもない、バースト組みもバラバラに戦ってるだけ
このゲーム、もう勝ち負けは運次第になっちゃったね…
890ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:35:49 ID:RWpcVFfZ0
バグとテクを一緒にしてるバカがいるが
味方人格5流でも勝ちが欲しいっていうやつは砂バグで勝っても問題ないってことだろ
自身も人格5流だよね
891ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:42:31 ID:KB8FXHZN0
>>890
お前の発言自体十分人格5流だがw
892ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:43:53 ID:f/2qErEE0
>>890
バグと仕様はユーザーじゃなくてメーカーが決めること
メーカーからの公式のアナウンスが無い限り出来ることは全て仕様
メーカーから修正のアナウンスが入った時点で(修正前でも)それはバグ
893ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:46:38 ID:fYFJgk8mO
あれ ここ愚痴スレだっけ
894ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:50:40 ID:VPSoN4fdO
つまり46でジオンゲーなのも仕様だな。
895ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:55:03 ID:UOCRT0glO
>>872
キモッ(笑)
廃人ってここまでゲームに必死になれるのかw
896ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:55:25 ID:fMrdwhfn0
>>892
実際にはバグだと言わないけどね。
ピクシー8連撃みたいにバグ(製作者側が意図していない動作)だけどアナウンス無しで、BU予定まで待って修正しますとだけ。
他のものでもよくあること。
897ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:00:34 ID:USX6bscOO
とりあえずガーカスは存在自体がバグだったってことにして使えなくしてくれないかな

ガーカス乗るクズがいるとまず勝てない
898ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:01:51 ID:XXNUj4mOO
一戦目派手に負けるや二戦目一斉に射狙に逃げ出す奴ら…
自分だけはポイント稼ぎたいと?あさましい
悲しくなるよ
899ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:07:35 ID:gJ/K70g1O
連邦に上方修正こないなら今日で引退やな
等兵笑官が増える昨今もはや66〜連邦野良は
実力者数人の俺ゲーにかかってる
廃人の俺も勢力戦の結果みて44以外出る気しなくなったわ
東軍勝ったし産廃以外モビだいたいコンプってるし特に目標もない
やっぱもうちょいバランスよくしないとマゾいんだよね
連邦上方修正されたら糞引いても気持ちよく勝てて気分いいだろな
今後のやる気出るわ(笑)
まともな新型近距離ちょうだいよバンナム
陸ガンとジム駒のようなジムカスと対になる機体をさ
次のアップでお願いしますよ?
でないと1稼働初日からやった絆を今月でやめますわ
900ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:12:03 ID:pUqb53L30
と、青芝ゆとりが申しております
901ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:24:08 ID:QpC+zrK2O
>>896
本当はピクミン8連撃はバグじゃなかったんだが…
製作者側が、噛まれたユーザーからの「なんとか汁!」って意見で調整しただけ
今の仕様なら、コスト160辺りで手打ちだろ

ゾゴなんて…(ry
902ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:27:38 ID:gJ/K70g1O
別に今日も勝ち越したんで正直あれだがもちっと楽させて(笑)
やっぱ連邦66〜は勝敗がそのマチした中の古参にかかってるってのが
護衛アンチ、ラストモビ取り全部古参がやんなきゃならん感じよ
俺が枚数不利の中ザク改瀕死にやって後一撃決めてたら勝ってたとかそんなばっかだわ88
勢力戦の結果で青芝言う>>900は真のゆとりっちゅーか頭おかしいな
もうちょい連邦楽させて(笑)
連邦野良はホント色々疲れるんだわ
903ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:28:37 ID:KB8FXHZN0
>>901
そういうの多いよな
マカクバグもそうだし。バンナムがゆとりの言う事聞いてるからおかしくなる
904ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:29:50 ID:aMbiBYE20
バンナム戦回避できるなら
連邦に大量の餌撒いてやれよと思ってる
現状さすがに比率偏りすぎだろ
905ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:31:37 ID:smpWLpxe0
>>902
それわかるわ。
今日もやってきたが、枚数有利なのにタンクごと喰われる護衛とか、一機に群がってタンク放置してるアンチとか大杉。
いくらなんでも焦げと絹布両方見ながらタンク妨害は無理だw

まあ、勝ち越しはしてるからいいんだけどなw
906ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:33:40 ID:yy7MZU4aO
>>899
卒業おめでとう。もうこんなとこ戻ってくるなよ。

これでジムカス使いこなせない青芝君が一人消えたわけだ。めでたし。
907ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:37:09 ID:KxBn4m1K0
>>903
さすがにマカクのはバグ。あれを仕様と言い張られたら冗談じゃないわ。
速すぎて誰も追いつけない装甲2(当時)タンクなんて冗談じゃねえぞwww
908ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:44:10 ID:tzAYQmEO0
今日は1クレで味方マチした8機中4機が降格した。
Sクラス連邦はヤバ過ぎる。
909ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:46:27 ID:gJ/K70g1O
>>906
その手の挑発もう勘弁して(笑)
お前今日時報で寒バルで連勝Sとった書いてんだろ?
今日勝ち越した言うてるだろ?
かなり絆満足しちゃったのよ俺(笑)
44連邦でいつでも相手するからそん時ヨロシク
やっぱ連邦やってる奴らのが強ーよな
ジオン専とか雑魚過ぎるわ
910ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:47:48 ID:C8xZSn/A0
>>902
同意。まあバーストでも変わらんけどね。
911ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:52:02 ID:Kc0jQsQdO
>>887

つーか相手は人じゃなくてゴミだから何をしても良いじゃん 
殺しても問題ない。ゲーム感覚でいい
何ならそいつの免許と家族構成と連絡先と車のナンバー晒す? 
楽しいぞ〜鼻血だしながら命ごいだからな 
912ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:53:50 ID:KB8FXHZN0
>>907
んじゃそういうことで。
バンナムに確認した上で発言しているんならそうなんだろ。
913ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:55:25 ID:tDEjCEIO0
バグって言わなきゃ仕様ってすげぇ理屈だなw
要するに、バグ取り作業をするとバグが発生するのであって
バグを見つけようとしなければ絶対にバグは存在しないのか。

会社で言ったらぶん殴られるわ。
914ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:56:15 ID:UOCRT0glO
>>911
ついに絆からも逮捕者か
915ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:57:04 ID:tDEjCEIO0
>>914
もう出てなかったか?
916ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:58:03 ID:v0XL6jYsO
アギトゥはどうなったのかな?
917ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:59:26 ID:yy7MZU4aO
>>909
誰と勘違いしてるか本気でわからんが…卒業できるお前は勝ち組だということを覚えておけ。
918ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:59:49 ID:lGfIghiA0
どうせ日付変わったら消えるだろ
919ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:03:02 ID:HyiEpvYE0
>>913
消費者は製作側と認識を共有してるわけじゃないだろ
MS以下ほとんどの会社がそういう態度じゃん
920ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:07:48 ID:liFQSL1vO
……でももしも、もしもだ、バンナムが超絶良調整を施したら、お前らはどうするんだ?

俺はゲーセンを第二の故郷と認めよう
921ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:09:33 ID:1RIe5aY20
ID:gJ/K70g1Oがカスライを使えないことはよく分かった
楽に勝とうとか考えている時点でゆとり臭が漂ってくるな(笑)

>>919
そういう態度は消費者の反発を買うぞ
MSはほぼ独占だからまだやっていけるけど、絆はどうなるだろうな
922ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:10:00 ID:xFRQ6k+0O
ゾゴはパンチCがガンハン性能だったらよかった
JOJO顔負けのズームパンチ。まさにJOゴックだな
923ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:16:51 ID:M9CqhhFz0
俺らがやってる絆は海外版に向けてのロケテだと思っている
924ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:18:09 ID:BxUCc2z6O
>>922…オマイさんは良いヤツだな。
嫌いじゃないぜ、そーゆーの。
925ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:18:17 ID:XGq6ugyI0
供給側はバグだと認識しているにも関わらずバグと公表しないのは日常茶飯事だが
それを公表しないから実態もバグではないという論理展開は飛躍しすぎだろって話。

さらに、供給側がバグって公表してないんだからバグは存在しないというスタンスを消費者がとっていれば
供給側が多くのコストを払って(儲けを減らして)まで自発的に商品の質を向上させるわけがない。
物言わない客が商品も企業も腐らせるというわけだ。
926ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:19:40 ID:HyiEpvYE0
>>921
残念ながら俺は企業のそういう態度に慣れきった惨めな消費者ですw

あるものを使って好きにやって、我慢できないなら捨てるよ
927ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:27:11 ID:s4s/23VZO
>>903
うーん
最初期マカクバグは単純に制作側のミスだな


要は、コスト比で有り得ない物や、システムとして破綻してる物
例えば、Ver.1簡8が機動6まであって、ブースト制限なしの鬼旋回だったとしたら、バグと呼ばれただろうか?
本人が対応出来ない物全てにバグだと言い始めると、今より個人技で勝負の部分はなくなり、編成が全てになる
底の浅いゲームなんて、やる気なくなるしな
憎きバズリスだって、破壊力は鬼だがチャージ中は動けないってリスクを持ってる訳だしね
928ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:27:17 ID:M9CqhhFz0
まぁ普通そうだよな。嫌ならやらなきゃいいだけ
929ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:30:11 ID:JKQskpt70
>>913
だってユーザー側が判断しようがないじゃない

マップ外に出た、とか
建物にはまったとかならわかるが
テクニックかバグかなんてユーザーがどうやって見分けろと
930ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:37:11 ID:XGq6ugyI0
>>929
最近のだと砂2のとかも、どう考えても「想定外」の挙動だっただろ。
あれでも仕様だと言い張ってる奴がいたんだぜ。
それともあれってテクニックだと本当に皆思ってたのか?

何でもバグとか言うのはもちろんどうかとも思うけど、
そういうのも十把一絡げにして「バンナムが直さないうちは仕様」っつーのはどうなのよと。
931ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:38:30 ID:1r8jsi7fO
>>916

新聞行き
932ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:41:30 ID:M9CqhhFz0
マカク装甲2限定、タックル後横入力
こんな限定状況プログラムする方が面倒。
ワザと仕込んでなきゃおかしいだろ?
933ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:42:49 ID:OOMoK5cr0
>>929
バグかどうかなんて、多少プログラミング囓ってればある程度わかるもんだけどな。

砂Uのはバグ。ロック外した後の仕様を制作側が詰めてなかっただけ。
マカクも同じ。ブースト周りとタックルに仕様を制作側が詰めてなかっただけだろ。
ピクミン8連撃は微妙だな。仕様だったんだろうと俺は思ってるが。

要は結果から原因を類推するなんて、ある程度知識があればできるってことだ。
企業の場合はめんどくさい書類とか手続きとかあるから、すぐ直すって訳にはいかないだろうけどなw
934ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:43:23 ID:JKQskpt70
>>930
だからその「想定外」の基準はどこなのよ?
あれを含めバンナムはバランスとってかも知れないじゃない

で、バランスが悪かったからパッチ当てて修正した、と



真実はすべて闇の中!
ユーザー側に知る権利なんてないんです!
935ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:46:10 ID:JKQskpt70
>>933
>>
砂Uのはバグ。ロック外した後の仕様を制作側が詰めてなかっただけ。
マカクも同じ。ブースト周りとタックルに仕様を制作側が詰めてなかっただけ

残念ながら知識はあっても確証がない
公式が「仕様です^^」と言えば仕様になってしまうのがオンゲー
936ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:46:51 ID:M9CqhhFz0
>>932 に追加な
>マカク装甲2限定、タックル後横入力
ただし空中じゃできない
↑ココ重要な
937ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:49:46 ID:OOMoK5cr0
>>935
残念ながら10年前の思考方法だ。

今は公式がいくら「仕様」を振りかざしても、同人でその辺を解消した作品が出てくる時代。
OSSも知らないようなら、今すぐPC投げ捨てて紙とペンの時代に戻った方が身のためだぜ?wwww
938ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:52:09 ID:JKQskpt70
>>937
プログラミング知らなきゃゲームやるなってか
すごい敷居の高いゲームですね^^

どこが10年前の思考方法なのかちゃんと書いてくれなきゃ
3行目と4行目まったく関係ない事レスしてるぞ
さっさと同人でPODでも作ってくれ
939ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:52:27 ID:M9CqhhFz0
同人制作の絆が出てくるわけだなw
940ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:53:34 ID:HyiEpvYE0
長官はウィリアム・ドノヴァン
たしかCIAの前身だったな
941ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:53:36 ID:OOMoK5cr0
>>932
仕様詰めてなかっただけだって。

原因はおそらく、タックル中だろうとなんだろうと、ブースト切って一定時間経つと回復するように設定してたことだろ。
大抵の機体は回復が始まる前か、遅くとも実用的な量回復する前に硬直解けるから、あまり問題にはならなかった。
ところがマカクの場合は十分な回復量があった。そんだけ。


だいたい、格闘機のブーストリミッター解除なんぞ、誇らしげにセッティングの説明に書いてるバンナムが、マカクバグみたいな極端なのを隠しにしておくわけないだろうw
942ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:54:58 ID:1RIe5aY20
>>932
じゃあ仕様という事か?
仮にそうだったとしてゲームバランスはどうなるだろうな

…結局客商売なんだし、バグなのか仕様なのかを判断して動く(遊ぶ)のは客なんだけど
バランスを考えずにバグを喜んで使う連中が諸悪の根源なんだろうな
ほんとオンゲーってのはユーザーの良心に依存する面が大きいよな

>>937
え、絆のソースって公開されてたの?
943ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:56:00 ID:JKQskpt70
あくまでもバグフィックスではなくてバランス調整なのよね
944ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:57:36 ID:OOMoK5cr0
>>938-939
俺が作ったものじゃないし、まだまだ完成度は低いと思うが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7805689
こんなのもあるんだぜ。

>>938
>プログラミング知らなきゃゲームやるなってか
誰もんなこと言ってねーよ文盲wwww
プログラミングやってないからって、バグか仕様かの判断を公式に丸投げすんなってことだw

>3行目と4行目まったく関係ない事レスしてるぞ
OSSをググってからこい馬鹿。
945ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:58:35 ID:OOMoK5cr0
>>942
流石に絆は無いw
だが、同じような発想のは出てくるもんだwww

そういやバーチャロンにも同人ゲーがあったなぁ。
946ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:58:51 ID:Y9skw/yOO
反論が目的の奴に諭そうとしたって無意味ということにいい加減気付けw

世の中、想像力を巡らせて生きてる部分が殆んどなのに
それを全否定するとかナンセンスにも程がある。
947ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:00:15 ID:OOMoK5cr0
>>946
<<了解>>
<<後退する>>

<<>>946番機>>
<<すまない>>
948ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:00:49 ID:JKQskpt70
>>944
ついに出た
反論できなくて「文盲」「馬鹿」とレッテル貼りの人格批判

俺のレス読んでます?
ちゃんと返してないのはあなたですよ?
949ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:01:35 ID:XGq6ugyI0
>>938
お前は牛乳搾ったことないから、再利用牛乳売られても文句は言わないし
野菜を育てたことがないから、毒性の強い農薬付き中国産野菜を売られても文句は言わないのか?w
950ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:02:33 ID:M9CqhhFz0
>>941
極端だから隠しにしてるんだろうが。

まぁ俺としちゃ仕様でもバグでもどうでもいいし、
Rev1の話だからバラすけど
開発者は全機体に隠し要素入れてるって言ってたぞ。
その中で見つかったのがマカクバグってだけ。
これ以上はもう言わん。消える
951ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:05:16 ID:JKQskpt70
>>950
次スレよろ

>>946
想像力はりめぐらしていろいろ試してるのにね
確証も無く「バグだ」と騒ぐのはいかがなものか
952ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:07:46 ID:s4s/23VZO
>>950
消える前に次スレよろしく
953ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:10:41 ID:1RIe5aY20
>>945
へー同じような発想ねぇ。結局本家はおろかもどきのコードも公開されて無いのにOSSもなにもないだろ
というわけでID:OOMoK5cr0には何とかして実機から吸い出して逆コンパイルしてこのスレに晒してもらわないとな


954ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:15:05 ID:OOMoK5cr0
つか、今は役所ですらOpenOfficeに移行してるところもあるのに、呑気な奴らだなぁ

>>953
よく嫁よ。
OSSの話は例に過ぎないぜ。別に絆がそうだなんて一言も言ってない。
あと、おまいさんは"BM98"でググることを奨める。
レス読む限り、おまいさんはID:JKQskpt70と違って理解力ありそうだから、それで分かるだろ。
955ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:18:56 ID:XGq6ugyI0
>>951
想像力ってのは、確証がなくとも「こりゃいくらなんでもバグだろ」って考えることだろ。

「電車の床に座ってギャーギャー騒ぎながら菓子を食い散らかしちゃいけません」
と具体的にはどこにも書いてないからやってもおk・・・とは普通の人は思わなくて
「車内での迷惑行為にあたるだろうな」と考えるのがごく一般的な想像力。
956ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:35:35 ID:1RIe5aY20
>>954
おかえり。BM98とかまだサイトあったのか…懐かしいな

うん、まあ言いたいことはわからんでもないよ
でも絆を含め現状ソフトのソースを、それで利益を得ている企業が公開するわけないし
ちょっと理論のベースになるものが先進的過ぎるかと思っただけ

OpenOfficeもみんな普通のOfficeのつもりで使うから、結局俺が面倒見る破目になる
まだまだ互換性が足りないんだよな。タダで使わせてもらってる身で言うのもなんだが
957ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:36:02 ID:TRr6YZvt0
下手に知恵を付けると
「プログラムが正常に動作してた結果の産物だから仕様」
とか言ってしまうんだろうな
この手のタイプは始末が悪い
958ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:03:33 ID:CclsdlKYO
皆さんにお願いがあります。
リボコロのBGM変更をバンナムにメールしてくれませんか?
署名活動みたいな感じで。

ビルダーの時にリボコロであのオープニング曲流れて感動したんだよね。
絆でもあれを聞きたいなと。
959ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:28:43 ID:sxXK2t2b0
じゃあ初音ミクのワールドイズマインにしてくれって要望出しまくっておくよ
960ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:30:59 ID:/SBas3r6O
次スレまだなんだから少し自重しようぜ
961ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 03:26:35 ID:99EL2Daw0
建ててきた。

【BB間近】戦場の絆第244戦隊【撤去続出】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252261172/

なぜこのタイトルにしたかは、俺のホームの実体験からに依るもの。
戦記は起爆剤にはなっていないが、BBが砂2の装甲1の様に
じわじわと効いてきている気がする・・・
962ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 06:00:18 ID:BVsFejg8O
とうとう絆を撤去する店が出てきたか…。
そのうち筐体購入分の金を回収出来ないまま撤去する店も現れるんだろうな……。
963ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 06:41:00 ID:s4s/23VZO
>>961
964ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 07:06:53 ID:wcfc6UvrO
正直絆は神ゲー。
何度も言われてるが運営が超糞。

こんな金のとれるゲームを糞調整で放置するバンナムタヒね。
965ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 07:11:34 ID:KAGqbot7O

9日は青葉区だしマチしなさそうだね。
最初はBB待ち客多いだろうから一気に過疎ることは無いだろうけどね。
最初からプラモが出るのが何気に魅かれるw
バンナムは自前で出来る癖にこのへん下手くそだよね。
ハーモニーも半端だし
ホワイトオーガじゃなくて寒冷地ザクだし。
横の繋がり無いのか縄張り意識強いのか。

966ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 07:26:04 ID:IILLh/H+O
次スレも、みんなで貶め合おう!
967ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 07:31:02 ID:s4s/23VZO
>>965
> 横の繋がり無いのか縄張り意識強いのか。

両方
変なプライドが優先して、互いに活かす事はせず、斜め上の上まえハネ合い
目先の金になるかならないかで決まる
968ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 08:18:31 ID:EZ3ZK6o0O
>>967
志村 版権 版権

サンライズはドル箱のガンダムは
版権が厳しい上に馬鹿高いw

映像作品は特に高い
969ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 08:35:32 ID:ZKbpUvxz0
>>958
「リボコロのBGM変更をバンナムにメール」
自分もずっと前に、したけど、結局BGMは「0083」だったから
う〜ん・・・。まあ皆で送ればなんとかやってくれるかも??

970ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:06:02 ID:eRDxY3sOO
>>959
moonでおながいします。
971ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:22:11 ID:/9aBnPYRO
リボコロニーの曲を変えるならやっぱ0080の出撃って曲じゃないか?
戦闘中にかかる
チャン♪チャララーラ・ラ〜ラー♪×2
て奴だっけ?
972ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:30:07 ID:LzjnKx9s0
>>959
バーナードワイズマンに見えたw
973ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:30:35 ID:ZKbpUvxz0
>>971
もう、いっそお音なし(BGMなし)はどうだろうか?

アニメに出てきた実戦では、BGMが勝手に流れてくる訳ないんだし・・・
974ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:32:49 ID:gX2Do+tB0
>>971
火曜サスペンス劇場?
975ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:37:59 ID:wcfc6UvrO
>>973
こわれて音無しPOD入った事があるけど、あれはNT仕様なんで無理です。
なんか気持ち悪くなる。

それよりもRCのBGMはアルが戦いを止めてくれるとかどう?
どっかでアルがずっと叫んでる。
976ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:49:00 ID:s4s/23VZO
>>975
> こわれて音無しPOD入った事があるけど、あれはNT仕様なんで無理です。

あったあったw
確かRev.1中期頃で、初期PODのヤレが激しくなった頃かな?
静まり返る戦場は新鮮だったが、足音すらしない中のミノ戦は、経験値と野性の勘が頼りだったw
977ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:55:58 ID:ZKbpUvxz0
>>975
いや音なしとは言っても、曲だけで、警告音や
「囲まれています」や「拠点が破壊されました」とかの
アナウンスはアリ

やっぱ実戦では、自分がMDとかipod?を持ってない限り普通は
「哀戦士」とかの曲は聞こえないでしょ

だからそれを再現したらどうかな?とか思ったんだけど
まあ曲なくなったらムードとかはなくなるかもしれないからダメか・・?
978ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:17:09 ID:bOqySh8GO
音楽は流れないが、コックピット内では電子音で外部の音を再現したり、認識しやすいように補ったりしてる設定はあるな。

ついでにエレカからエンジン音がするのも、電子音を出してる。
当時から静かにし過ぎると危ないってのがわかってたからな。
979ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:00:50 ID:+8ZSyDYjO
宇宙マップはバズーカ有利です。僕、バズーカでいっぱい点取れます(^ω^)





誰か前に出てくれないとバズーカ当たらないお!誰か餌になってお!(^ω^;)
44なのにゲラ+ガルマの黄金コンビ降臨とか悶絶…
来週末からの予定もでてねーし
バンナムマジで仕事しろ…とりあえず今の担当全部クビ飛ばせ
980ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:54:10 ID:hBX6SA170
>>977
自分で曲選べるようになればいいね。相手探してる間に選ぶくらいの時間できるっしょ。
勿論、無曲という選択肢もありの方向で。これなら持込で好きな曲流せるし。
981ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:04:42 ID:iRUISTADO
装甲内にマイク仕込んであって機体に何かぶつかったりすると音が聞こえるようだな
紙一重でビーム兵器かわすと飛散粒子がカンカン当たる音も聞こえるらしい
982ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:07:30 ID:eRDxY3sOO
>>980
バー仲間のボイチャに混じって金太の大冒険とか聞こえて来たらどうしよう。
お万の方よりマシか。
983ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:32:48 ID:s4s/23VZO
>>982
嘉門のハンバーガーショップなら、聴き入る自信がある


射手座聴く奴は、マクロス板池
984ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:35:15 ID:+8ZSyDYjO
未来への咆哮聞いて自らを鼓舞するに決まってるだろ
985ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:53:01 ID:kdYETTToO
連休のスケジュールを出さないバンナムは、もう、絆を捨てたと見ていいのか?
986ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:03:59 ID:+8ZSyDYjO
>>985
さすがに今週末発表するだろうけど
餌マップの予定を早期配信で連休集客をリザーブするでめないから
バンナムは早いとこ絆切りたいんだろ
987ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:29:21 ID:/aRR+npR0
もう全ステージ笑天のオープニングでいいよ。
988ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:37:58 ID:KAGqbot7O
連休は待望の新マップ鉱山都市(R)の配信と
イベントで人気のNYN(ミノ100%)でお客様も大満足!






ってな感じならBBに籠るわw
989ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:11:04 ID:upO9MtUX0
今日出撃してみたが

ジオンA3→バンナム2回
ジオンS2→全てフルカウントでバンナム1回、22が1回、44が1回
連邦S3→即跳び44が2回

やはりジオン過多か・・・・
990ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:19:16 ID:+8ZSyDYjO
>>989
連邦青芝厨の成果かジオンにコウモリ野郎まで沸いてかなり過多ですな
その割に連邦の質が上がるわけでなく44でガンキャ即決チキン仕様とかな
991ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:27:14 ID:KAGqbot7O
>>990
連邦青芝厨がなんもせんでも勢力戦の結果みれば
両軍やってる勝ちに拘る賢いプレイヤー(笑)の皆さんはジオンに流れてるよ。

NYで連邦の質は変わって無かったけどジオンはザク改確実に増えてたしw
992ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 14:52:41 ID:IILLh/H+O
>>980
ラジカセでも持ってけよ
993ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:28:27 ID:wcfc6UvrO
自分のお気に入りを聞こうと思ったら耳破壊されるレベルの音量まであげないと無理じゃね?
994ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:38:01 ID:jMBm8LPc0
BGMなんてくだらねぇぜ!インカムで俺の歌を聴け!


では歌います。曲は山崎ハコで『呪い』
995ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:42:27 ID:YlQddPma0
それでは吟じます
996ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:43:08 ID:hBX6SA170
>>992
ツレねぇなぁ〜
997ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:46:42 ID:aYC+4z2dO
ところで
リプレイ配信はどうなった?
998ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:49:32 ID:iRUISTADO
こんこん、こんこん、くーぎをさすー
999ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:54:32 ID:UqRCdFlG0
999
1000ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:55:26 ID:xJFP8M51O
1000ならBUは一生ない
10011001
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