三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 122

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1ゲームセンター名無し
早くも新Verのロケテがありました
次も新たな蜀武将たちと戦いましょう!
         ∩
        ⊂⌒(  _, ,_) ホウコウギエン、
          `ヽ_つ ⊂ノ  カイフクマニアワナカッタ
前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 121
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250534154/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:41:34 ID:IwlkQg+P0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
3ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:47:09 ID:yiM9Im+F0
>>1
でも相変わらず丞相なのね。
まあ俺まだ証18だからいいけど。
4ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:49:19 ID:oPls3nXt0
1乙。
5ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:51:19 ID:J60gSoLL0
丞相変えてって・・・
6ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:02:13 ID:t+qb+40z0
>>1
俺はまだ太いだから丞相でも一向に構わん。
7名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:39:40 ID:EZwFt9EiO
スレタイ変えるにも覇者は漢に、覇王は魏に、
征覇王は呉に取られてるから丞相しか残ってないんだよねぇ
そろそろ虎が証100行くけどもし100の称号があったらそれに変えるか
多分皇帝だろうけど
8名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:18:03 ID:t6Vc3i6i0
>>1
>>6痩身訓練(宝玉9)
9名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:16:34 ID:G7aQAPfr0
とられてるとか意味不明
10名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:13:44 ID:oPls3nXt0
意味不明だが、別に最高位の称号をスレタイに入れてるわけでも無いことは
指摘されてるな。全国演習引きこもり中だからどうでもいいけど。
11名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:00:13 ID:xJqucconO
つまらないことにこだわるなよ
>>1
12名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:12:53 ID:hflNi0YlO
おまえらー!
>>1に乙ってせんかー!


小さなことに拘ってると人間を小さくするぞ
13名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:46:36 ID:G7aQAPfr0
目標が丞相なんて方が小さいと思うけどな
14名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:00:21 ID://TyC3hW0
孔明が丞相だったんだし、丞相でも良いんじゃねーの?

って誰かが言ってた
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:45:34 ID:cwA4/UydO
>>13
はいはいすごいですね^^
16名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:46:59 ID:wIPJaDiW0
じゃあ次スレは征蜀覇王に変更で決まりってことでよいね
17名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:49:05 ID:cHAJU/8V0
虎が証100行きそうだからそれにしようw
多分皇帝っぽいがw
18名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:49:19 ID:g2eMMibDO
初代代表取締役丞相で
19名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:17:31 ID:0Br8MO9d0
さてさて今日は水鏡先生を引いてきたんだけど、・・・せめて柵欲しいねコレ

使い道は教え独尊や妨害耐性UPくらい?
20名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:21:23 ID:W+AnhXNx0
>>19
今の所は魏延の知力上げて、餌になるくらいだね
といっても、正直強化一辺倒のデッキはつらいかと
1コスの武力1といったら、ホウ統が定番だし
21名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:40:18 ID:ezIbHw7D0
妨害耐性UPにはなるだろうけど短いよね、あれ…
確か大徳より短かった気がする
22名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:11:12 ID:Pnx6VVTbO
未だに陳到さんを越える厨カードを見たことがない
7/7無特技ゴミ計略とか使うだけで勝てるだろ
23名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:33:35 ID:oPls3nXt0
>22
鶏六、狂乱の戦歌、なぜか弓兵ばかりだね
24名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:43:51 ID:W+AnhXNx0
陳到が今のスペックで、1のまんま大車輪だったらどうなっただろう?
知力7の車輪ともなれば、かなりの長時間でぶっ壊れだったかな?
25名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:46:50 ID:G7aQAPfr0
7/7車輪がぶっ壊れとか
26名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:49:34 ID:oPls3nXt0
復活が残ってればね
27名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:54:50 ID:KmfsLWL90
>>24
武力10の車輪って城門張り付いてもローテされるだけな気がする

ところで今、ビホウシジンって結構ガチじゃね?
チョロと違って武力2だし伏兵あるし何より槍で無双呂布や咆哮・白銀美味しいです
・・・ただ絵がムカつくのと知力がなぁ
28名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:03:47 ID:W7BKg3m00
緑の国の兄者たちに相談です
当方、三国志大戦3を始めて3ヶ月程の初心者です

【現在の品】4品(勝率40%程)
【デッキ】穆皇后の忠誠の舞いをメインにしたデッキで頑張ってます
【コンセプト】 真っ白になって攻めたい…
【こだわりのカード】 穆皇后と張嶷
【得意兵種】 騎兵
【勝ちパターン】 真っ白→練兵車輪で敵陣を崩しつつ、攻め込むパターンが多いです
【負けパターン】 踊るタイミングがない、相手デッキの対策が分からない等、多々。
【改善したい点】
現在、穆皇后・張嶷・新魏延・張苞・呉懿の5枚で組んでいます
舞には柵があった方がいいのか、もっと相性の良いカードがあるのではないか、などで悩んでおります
兄者たちのご指南をお願いしますm(_ _)m
29名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:06:27 ID:wIPJaDiW0
>>27
無双を迎撃したことないんだね
わかります
30名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:07:40 ID:oPls3nXt0
>27
2の呂布李厳と似てる構成で2色なら、
呉と組んで擁護者入れてレア甘寧入れて、ダメだ魏延のほうが強い。

ところでビホ達は前から飛天でたまに活躍してるようだが
31ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:12:43 ID:zU3t/JWm0
>>28
柵は必要だけど、単色だと調達が難しいんだよなあ
2.5コス枠を分解して王平+αにしてみたらどうだろうか?
αには甘たんを入れてもいいし、ゴイを外して
関興を入れてもいい
また、2.5コス枠を白銀にするのもいい
その時は、仁王+ゴイを王平+孫尚香とかかな
孫尚香入れるのは舞姫対策
32ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:18:34 ID:DtEvo1VZ0
>>29
オーラ出てたら100%からは無理でも85%くらいからなら1撃で殺れるぞ?
33ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:20:08 ID:hKa+7cz80
>>29
重ね迎撃も知らないんですね
わかります
34ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:27:05 ID:gDwx1mvg0
ニコ動に無双呂布の迎撃検証動画あったから
これみて勉強しなおせ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8072298
35ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:48:23 ID:ezIbHw7D0
さっき終盤のヤバイ状況で無双を士仁で迎撃できて助かった俺が…
詳しくは覚えてないけど7〜8割以上から吹っ飛んだよ?
実はラグで2重迎撃入ってました、とかなら知らないけど

>>28
今だと仁王以外は強化一辺倒だからできれば魏延→白銀、呉懿→連環
ただそれだと武力面がやや不安になるから各計略を上手く活かしたいところ
柵に関しては回復舞みたいにずっと踊り続ける計略でもないから不要、かな?
36ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:33:20 ID:r499ctz/O
>>28
まず穆皇后と新Rギエンが相性悪い気がします(計略の性質が正反対)。穆、チョウギョクが固定なら残りは白銀、仁王(大徳)、1コスは好み(連環or凡将or張姫など)。多分相手が一番怖いのは白銀なので白銀は生存優先で。穆皇后は舞続けるものではないので柵は不要かと。
37ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:45:44 ID:faDovFBWO
>>36
忠誠舞ってるからといって常に兵力200%なわけじゃなかろう
舞った後に押し込まれそうな状況をなんとかしてくれる魏延はアリだと思うんだが
38ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:55:07 ID:4K2M6pow0
>>37
>舞った後に押し込まれそうな状況
だから白銀や連環でそういう状況を作らないようにするんだろ?
正直、守りで咆哮に頼るような状況になってたらもう穆落ちてるだろ
39ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:20:27 ID:r499ctz/O
>>37
>>38の感じかな、穆は舞続けれないと書いたし、例えばギエン→ゴイで士気8より相手の士気6計略をこちらの士気6以下計略で何とかするのを覚えた方がいい気がする。攻めパターンと守りパターン(ローテや釣り端攻め等)を決める事かな。
4028:2009/08/30(日) 22:48:40 ID:W7BKg3m00
>>31兄者
なるほど、確かに柵の調達が難しいところです
2.5枠を2にして、その分を他にまわすの視野にいれてみます

>>35兄者
柵は必ずしも必要な訳ではないということですかぁ〜参考になりますっ

兄者の記載の通り、低武力は自分の扱いが雑なのですぐに溶かしていまいます
計略のタイミングもアヤフヤで不安なところでもありますね…
4128:2009/08/30(日) 23:01:30 ID:W7BKg3m00
>>36兄者
確かに性質的に正反対です…いつも新魏延を壁にして後ろから槍でチクチク
やばくなったら咆哮という様な使い方が多かった気がします
今度デッキに白銀を組み込んでみたいと思いますっ
42ゲームセンター名成し:2009/08/30(日) 23:04:59 ID:TGddx6je0
>28
呉懿を連環にしたら俺のデッキだわ。
でも俺あんま穆皇后踊る事に拘らないな、開幕の押し合いで士気温存
出来てその上で踊れるなら踊るか? て感じ。とりあえず士気の使い道
が無い時に舞っといて真っ白にしてから敵陣まで到達できれば万歳み
たいな。踊らない場合はピンポンダッシュ要員。
連環は高知力伏兵なので開幕戦に使えるのとまともにやりあってもパワ
ー勝負では負けてしまう大型号令(決起とか屍英魂)とか呂布の無力化
(知略無双状態はちょっと厳しい)に重宝してる。仁王の引っ張りと連環は
上手く使い分けると最後の壁勝負で便利だし。
43ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:06:44 ID:rLde2B660
いくら白くしても馬鹿陣敷かれて大水計で流されたりしたらそれでおしまいだからね
44ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:08:38 ID:t6Vc3i6i0
大練兵デッキやるならどんな感じがいいかな?

今は大練兵、白銀、チョウギョク、銀子、忠誠でやってるんだが連環入れたいんだよね。
でも入れると兵略増援が…

よくできてるわ

45ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:10:14 ID:8wUpG7r+0
>>28
妨害が仁王しか無いから、ゴイをRホウ統にすればデッキは問題無し
舞える相手なら伏兵の上で舞ったりできるし、単純に勝ちパターンを増やせる
忠誠舞は舞を維持するのが目的じゃないので柵は特に必要無い
相手を釣り出して兵力の白い部分使って消耗させてそのままカウンターという流れが理想なので
舞って有効な状況を見極めて、無理そうならすっぱり諦めよう
46ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:31:39 ID:Y9SF47bI0
大練兵っつか精兵系の計略って回復舞と合いそうだとひねりもなく考えたんだけどさ
今回復舞ってどうなってんの?回復陣以下?
まぁどっちにしろ超絶対策のダメ計も多いverでもあるし現実的なデッキじゃないか
47ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:36:49 ID:H/MKjNvlO
大徳の1コス枠に落雷系いれようか悩んでるんですが
張姫ってダメ計持ちとして月姫と比較してどうなのでしょうか?

大徳と落雷&連環の共存自体が無茶なのかな?
48ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:38:35 ID:Y9SF47bI0
前verならジョショとホウトウ入れられたけど武力帯厳しいしね
雷銅を使えるなら一応共存もありだと思うけどどうしても使いどころが限られるしな
強いとは思うんだけどね
49ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:16:38 ID:t197cxZWO
>>47
ダメ計要員なら徐庶>月姫>>>雷銅>越えられない壁>張姫。1コス馬なら凡将>張姫>ゴイ
魅力+伏兵踏み+独尊のエサ要員かな。使えば分かるけど威力の無さに唖然とする。
50ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:50:46 ID:HKBRj3370
>>47
張姫は先打ちで高コスト脳筋武将を落とすという意味では割と優秀だよ
呂布対策と割り切るなら張姫の方がいいと思う

威力を求めるならデッキの構成変えて徐庶や兵力ミリなら活躍できる雷銅の方がいいと思う
存在意義がないわけじゃないけど個人的には月姫は今の環境じゃ中途半端な印象がある
51ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:05:28 ID:BOVHhj+q0
呂布対策なら米がいることも考えればなおさら3本落とせるほうがいいと思うが
張姫は9/1や少し減らした10/2相手を考えておいたほうがいい
52ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:34:29 ID:HJLQEZKg0
今時小落雷が呂布対策はないわな
53ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:40:43 ID:ECHebmj30
無双、あるいは知略無双を殺せるのが前提条件だしな
大抵米いるから無双の後に殺せないと士気的にも損だし
その辺クリアしてんのは徐庶と雷銅のみだしなぁ
あれ?徐庶なら殺せる・・・よな?雷銅は確実だけど
54ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:52:33 ID:+sukvACh0
呉は良いよな
赤壁という厨計略があるから
蜀の落雷はゴミすぎてどうしようもねぇ
忠義は死んだし落雷も死んだ
もうなにも蜀には残ってねぇな
55ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:55:53 ID:+VoBzmalO
ないわ〜(失)
56ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:59:27 ID:GyeMv5QGO
蜀には最後の頼みの綱
桃園の誓いがあるじゃないか
今なら計略ステルスもあるんだぞ
57ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:59:52 ID:aYOlF3oTO
月姫じゃ無双呂布が落ちない
JOJOでも知略陣内の無双は落ちない

そう考えると小落雷だろうが落雷だろうが対策にはならん訳で
58ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:04:03 ID:v7gzDf1C0
>>53
徐庶ならただの無双状態なら潰せるけど、知略陣の中での無双は無理。
そして、知略陣の兵書縦幅拡大で範囲が縦はほぼ全域カバーしてるから、
相手が知略絡めて本気で攻めてくる時は徐庶でも正直効果薄い。
相手の動きを制限できるという意味では有効ではあるけど、決定打には程遠いね。
59ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:04:48 ID:bGUVKYNx0
>57
火計じゃ無双呂布が落ちない
赤壁でも知略陣内の無双は落ちない

こうかな
60ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:09:04 ID:ECHebmj30
>>58
そう考えると落雷の中じゃ雷銅が一番マシだな
モロに突撃を喰らわない限り道ずれにできるってのはまぁ・・・評価できるか
1,5使って3をほぼ確実に落とせるわけだし
61ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:16:32 ID:+B7ShIwK0
>>57
お前が相手してる呂布は常に無双状態や知略陣の中にいるのかよw
62ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:28:40 ID:VgE2XVLO0
本スレ見てはじめてきたけど蜀民がクズだって言われる理由がよくわかりました。
本当にありがとうございます。
63ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:34:44 ID:ECHebmj30
はい、お疲れ様
そんな最低な俺達は今日も元気に大好きな大戦するわけなんだ
わかったら二度と来ないでねー
64ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:35:56 ID:HJLQEZKg0
そりゃ全盛期忠義<求心が総意なスレだし
65ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:40:37 ID:GNMV/JGW0
>>64
実際負けてたけどな
全盛期忠義より急進の方が長かったからな
66ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:16:55 ID:5Epw9lrZ0
>>61
知略昇陣縦幅拡大は城門から城門までカバーしちゃうよね?

極端すぎる理論で擁護するわけじゃないが実際落雷で呂布はなかなか厳しいとは思う。
知略内で米避雷針にしつつ上がってきたらきつくね?



大練兵用に転身増援育ててみようかな
67ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:47:10 ID:oWN8ClBI0
>>66
いやいや、落雷あれば立ち回りでいくらでもチャンス作れるってことだろ
万全の体制での奥義+士気6を落雷で防ぐんじゃなくそれ以外のときに攻城取れるだろって話だと思うがw
今バーは無双城門ダメがきついからやっかいだけどね
68ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:50:15 ID:ARDetJQC0
忠義はひどかったな、1位〜5位が全部忠義パーツじゃなかったっけ?
69ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 04:07:25 ID:2UVMmifg0
正直、落雷じゃなくて挑発でも十分無双に耐性がつくと思うんだけども
70ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 04:22:51 ID:MXtxiEbp0
挑発はよほど綺麗に刺さないとそのまま押しつぶされないか?
昨日も無双相手に挑発で迎撃とったが、半分しか減らずに逆に張飛がすり潰されて涙目になった
71ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 04:45:16 ID:ARDetJQC0
>>70
無双相手なら、どこで迎撃しても大体8割は減るはずだけど、迎撃ダメ計算変わったのかな?
72ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 04:48:49 ID:oWN8ClBI0
>>34に検証動画あるね
73ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 05:04:46 ID:ARDetJQC0
>>72
ありがとう、見てみたけど変わって無いね。
R張飛で75%か。正確な数字は知らなかったので勉強になった。
74ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:04:57 ID:06eyqQHQ0
士気6計略を士気3で迎え撃とうってんだから
ワンチャンスにそれだけ削れりゃ戦果としては十分なはずだな
いるだけで相手がやりにくいのは間違いない
75ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:21:01 ID:T7no8L5r0
>>71
武力依存が大きくなった

独尊+苦楽+無勢で武力41になった魏延を迎撃してもほとんど減らないでしょ?
76ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:58:02 ID:DSQwzY7/0
重ね迎撃すりゃいいじゃん
77ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:47:55 ID:v2niFqUbO
よっぽど下手くそな呂布使いになら
重ね迎撃が有効かもしれないがそうそう狙ってできるものじゃないだろ
むしろ最近の呂布は挑発使わなくとも
迎撃上等で突っ込んでくるし
迎撃とってもその後すり潰されるからなぁ
78ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:15:16 ID:inK1Y+b/O
重ね迎撃じゃなくて二段階迎撃は?

まぁそれは別として、挑発が対策にならないってほどじゃない。抑止力はある。
前の落雷ほど対策が手軽じゃなくなっただけと考えよう
79ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:50:19 ID:/NSntP/zO
こう考えてはどうだろう…挑発とながやりで2回迎撃とれば指揮差なしでいけると…
つか今の自分のデッキ構成だからいけるんだが…
ながやり関羽はかなりやれる
80ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:04:25 ID:lQXh+ncRO
挑発して挑発持ちの横から迎撃すればその後挑発もちでも迎撃出来ると思う うまくいけば
81ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:29:31 ID:z13G9hRDO
つまり挑発二回で倒せばいいんじゃないか
82ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:48:45 ID:49Rzz8V1O
ハンドスキルで対処するのは実力と言う
83ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:50:50 ID:JkVoxQm90
???
84ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:14:52 ID:M4oudoQMO
最近、雷銅プッシュをみるけどあれ士気6だったのね、5だと思ってた
威力は兵力ミリ2本で知力6をギリ殺、兵力2割弱2本で知力9に4割強か…
最終的な威力は高いけど、ぶっちゃけ使いにくいね
85ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:15:43 ID:ugYO9cNy0
>>65
お前が下手なだけ
86ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:05:22 ID:s5xbzQhu0
>>84
ミリ2本なら知力7まで殺せるよ
俺は乱数のせいか兵力最大の屍パパすら殺せたから知7までは確殺かと
87ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:15:25 ID:mCkqfwrq0
張姫が1コス馬になったんだから
雷銅は普通の落雷で5/6募槍でよかったような。
88ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:31:57 ID:M4oudoQMO
>>86
ミリ白い張ギョクに落雷→雷銅落ちる→横の奴に乱戦して張ギョク落ちる
だったよ、…乱数幅とか大きいのかね?

知力上昇付知勇なら多少便利そうだけど、だったら徐庶で…という罠
89ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:39:08 ID:B0/kQZG40
月姫は勝利の女神
知略無双見てから落雷2発余裕でした
90ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:28:24 ID:dgaoNpXUO
SRホウトウ使ってみたけどつよいね。機略以外は不利つかないんじゃない?
孫策にはあたってないけど、他はだいたい勝てたよ。司空での話だけどさ。
91ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:32:08 ID:4RPa0eeF0
自称乙
SRホウトクとかゴミじゃん
そんなんで司空とかありえない
あぁ、ザビーからIC買ったのか
92ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:32:28 ID:t88ruVAwO
ススメ二度掛けがしやすくなって凄い強いよ
まあ呉には無力だからそれなりの対策しなきゃならんが
93ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:34:02 ID:LkdmRpDn0
94ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:36:30 ID:TWnmLB/j0
>>91
何故いきなり群雄の話を始める
95ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:21:41 ID:j7nx2CpK0
>>94
いや、魏かも知れんwww
96ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:41:52 ID:Z+eghLgHO
自己紹介じゃないの?

>>91<自称(蜀民の俺)乙
97ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:29:43 ID:t197cxZWO
>>87
でもそれだと月姫で良くね、になる。落銅の落雷は密着型で普通の落雷は前の範囲に戻して欲しい。寡兵計略は使い難いだよなぁ。未だに咆哮ギエン使う気がしない…あの声もイマイチだし。
98無名ぶしゃう:2009/08/31(月) 17:55:07 ID:x51tRJRf0
麒麟児がはやらないのはなぜだろうか・・・あんなに強いのに;;
麒麟入り4枚はまじで強いぞ?義経さんみたいな

あと呂布対策だが、無理に夢想状態の彼を真正面からつぶす必要はないわけで
ワンスルーも視野にいれようぜ けっこう掘られるけど
99ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:58:45 ID:Kt9HM6zTO
槍の単体強化で武力8という時点でウンコ
せめて趙雲位働ければまだ何とかなったかも知れん
100ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:00:43 ID:3wP+rBoe0
文醜「・・・」
101無名ぶしゃう:2009/08/31(月) 18:04:07 ID:x51tRJRf0
大軍をなめてもらっちゃ困るな。
低武力の大軍なんてたかが知れてるが武力8はなかなかいけるぞ?

大軍は武力+1と換算できるとかいってるやつがいるがそんな単純計算で済まさないでほしい
102ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:05:23 ID:t197cxZWO
>>98
8月上旬頃に麒麟児回復陣に当たったよ。同じ相手に二敗した。流行ったらイヤだなぁと思ってたけど流行らなくて良かった。回復陣苦手なんだよ、マジで勘弁して。
103ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:08:53 ID:pAg6XWnR0
どうしても寡兵魏延と比べちゃうからなあ
あっちと比べると見劣りしてしまう

かといって強くしちゃうと城門突っ込んで車輪が止まらなくなるし

あとsageような
104ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:36:38 ID:TWnmLB/j0
寡兵槍入れるなら羅憲で十分ってのが今の評価だもんな
今Verは20オーバーがポンポン生まれるから、武力10代後半の車輪でも簡単に落とせちゃうしねえ
それに似たような計略持ってる張嶷と比べると
張嶷は兵力マックスから使えて、士気4 姜維は兵力疲弊してから使えて、士気5
たったこれだけだけど、結構な差があるもの

まあ、調整ひとつ間違えたら壊れ筆頭だろうね、新SRのなかだと
105ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:46:37 ID:D65m+WNf0
>>103
sine
106ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:37:40 ID:OJNQ5UZK0
正直麒麟児は槍魏延にも負けてる気がする
魏延はこれだけどれも優秀なのに・・・
せめて士気が4ならまだ使ったかも
107無名ぶしゃう:2009/08/31(月) 19:50:07 ID:vQ3EsaSL0
一品だった俺が麒麟児入り4枚蜀単つかって証9まであがれたから強いと思うんだが・・・

CチョウギョクとRギエンがいなければ評価も違っただろうがここまで酷評浴びてんのを見ると泣きたくなる;;
108ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:50:23 ID:6L0Y14Md0
寡兵というデメリットに近い条件がある以上使いやすい方が選ばれるわな
たぶん普通の士気6超絶車輪だったら引く手数多だったと思うよ>麒麟児

>>101
乱戦だけなら武力9=武力8軍だが集団戦の火力としては所詮武力8だがな
2の戦器付き屍パパが同じようなもんだけどそれでも武力低め扱いだったし
109ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:51:54 ID:wp9QVXqO0
>>107
酷評は浴びてなくね?
周りがそれ以上に凄いだけで
110ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:54:55 ID:aCnFUuH+O
そんな悲観的なカードじゃないと思うけどなぁ…
兵力3割で麒麟児使った後の城門ぶっ込みは2発で城ゲージ半分飛ばすぜw
何より今まで万年一品だった俺を大尉に導いてくれた良カードだし当分は麒麟児使っていくお。
111ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:55:07 ID:z13G9hRDO
麒麟児は出来る子。高武力車輪はやっぱつえーよ
魏延の武力上昇がおかしいだけさ
112ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:58:31 ID:FvjrpRzV0
>>106-107
謝れ!現verまでの独尊に謝r・・・
2.1以来、永き雌伏の刻でした

ま、評価なんてのは環境や流行ですぐ変わるもんさ
113無名ぶしゃう:2009/08/31(月) 20:02:25 ID:vQ3EsaSL0
あと麒麟児は募兵持ちってところがミソなんだよな
乱戦ダメージより城からのダメージのほうがつらいんだがそこで募兵で回復できるのは他の寡兵持ちとはちがうメリットだよな
114ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:05:59 ID:M4oudoQMO
独尊魏延は典型的な時代が追い着いたタイプだね
3.0の半超絶の一騎当千や、3.1の武力より数(兵力)の時代を乗り越えて…

地味に今までずっと強化され続けてたんだっけ?
115ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:08:46 ID:hB8ROTXJ0
>>113
攻城中に募兵は適用されません

あと名前はともかくそろそろsageようぜ
116無名ぶしゃう:2009/08/31(月) 20:13:05 ID:vQ3EsaSL0
死にそうになったら攻城ラインから下げてってことです。わかりにくくてすいません
117ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:14:02 ID:D65m+WNf0
>>115
sage信者市ね
118ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:23:18 ID:M7xZ84yh0
狂ったこといいながら自分はsageてるID:D65m+WNf0に噴いた
おっと触っちゃいけなかったか…

麒麟児は魏延以外の比較対象にR文醜がいるけど
あっちは色々と追い風状態だしなぁ、大軍+奮激車輪+投げ超絶は厄介
119ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:39:14 ID:I/t/9tL/0
麒麟児は募兵より柵が欲しかったな。
そうすれば鉄壁ミュラーの如く防戦向きの一枚になってたのに。
120ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:48:05 ID:3wP+rBoe0
柵がつくとさらに武力が下がりますがよろしいか?
(柵持ちは基本的に武力-1補正入る)
121ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:50:26 ID:v2niFqUbO
麒麟は寡兵車輪じゃなくて士気4の車輪練兵だったら
もう少し使われてたろうに今の計略じゃ
弱点が多すぎて使う気になれん
122ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:51:23 ID:0+ro6GYKO
しかし自分で相手してて麒麟児ほど楽なものはないな
大抵姜維のワントップだし落雷あれば簡単に潰せるしなぁ
123ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:56:09 ID:5kmHZ0VO0
呉蘭のカッコよさに惚れたんで
誰か奴を一番活用できそうなデッキを教えてくれ
124ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:00:25 ID:rO5b+LEz0
>>119
(゚∀゚) ピコーン!兵力一定以下の麒麟児には質実防護効果がこっそり付けば…

ぶっ壊れですね、そうですね
125ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:24:56 ID:z13G9hRDO
>>123
呉蘭が格好いいとはハイセンスなお方
R張飛、人馬趙雲、ご覧、雷銅 @精兵 なんてデッキはいかがでしょうか
SR姜維との組み合わせもオススメですよ
126ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:32:21 ID:s5xbzQhu0
>>125
いや、呉蘭は俺もカッコいいとは思うぞ
麒麟児は開発が待たれるって感じかな、面白いいいカードだと思うよ
新規追加カードは強カード扱いされるのは少ないかもしれないけど有望なのは多いよね
花マンとか雷銅とか麒麟児とか五虎将とか八つ裂き車輪とか
特に八つ裂き車輪には凄い可能性を感じるんだ俺は
白銀辺りと組ませるのも面白そうだ
127ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:40:55 ID:RNfFTms50
>>123
呉蘭と聞いて飛んできました
寡兵魏延 一騎当千 呉蘭 羅憲 連環
普通にガチ
128ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:49:23 ID:iLGicsV10
麒麟児の話題が出ていますが、彼のベストパートナーと思われるカードがついに100位に登場ですね
このVERだと、ガチで強いから困る
129ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:54:51 ID:fxTm4BT80
俺はどっちかといえばゴイ派です
130ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:11:44 ID:5kmHZ0VO0
>>125 >>127
早速ありがとうございます
どちらのデッキも使いやすそうなので明日試してくるッス
奴の、乾いてしまうセリフを聞くだけで惚れ惚れしますよ
131ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:38:16 ID:P0EkiwkT0
>>130は、なんだかいけそうな気がする〜
132ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:09:24 ID:TVCxyuIQO
悲哀に入ってた八つ裂き車輪はうざかったな。
相手だけど。
133ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:15:55 ID:Q7h/hMa8O
大練兵は寡兵系の計略と相性がいいような気がする。
押し込めたら大練兵、途中で止められたら寡兵計略からゴランで回復。
134ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:35:57 ID:/81HEgdp0
4枚ならいけそうなきがする

八つ裂き車輪 白銀 弓爺 馬謖

うん、全然強くなさそう
135ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:38:59 ID:UlwlYpir0
穆、大練兵、白銀、チョウギョク、銀ペイでやってるんだがなかなか勝てない

大練兵ってどう動けばいいんだ
低品なんだが、引き際とかまったくわからん
136ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:40:16 ID:ncESREn90
次バーは間違いなく一騎当千はやるな
137ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:45:30 ID:yZJ4cThX0
>>136
その心は?
138ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:46:44 ID:eGapydnv0
>>135
なんかまったく同じレスをあちこちでよく見るのは気のせい?
低品だから云々言われても使って覚えましょうとしか

>>136
耐性とスペは便利だがポンポン使える計略でもないぜ
士気5計略としては中の下ってとこだしなぁ
139ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:51:59 ID:pfa9C5xJ0
>>136
超絶軍団や亡国が減れば十分生き残るだろうね

>>134
八つ裂き車輪 白銀 馬謖or雷銅 ホウトウ 凡将or他1コス馬

って感じなら結構回りそう
消費士気的に考えると馬謖が現実的かねぇ
槍出してまとまって攻めてきたら挑発で引っ張るか八つ裂きで突っ込ませて白銀って感じか
無双も白銀でなんとかできそうではある
しかし自分で書いてて生兵法くさいなw
140ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:56:59 ID:UlwlYpir0
使って覚えるとは言ってもなー
なんとも難しいデッキでござる
141ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:09:29 ID:91qZMFxdO
麒麟児は今のバージョンなら羅憲の計略と交換だったらなぁ・・・と思ったこともあります

羅憲便利だよ羅憲
142ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:11:31 ID:UlwlYpir0
そうか!銀ペイを羅憲にすればいいんだ
143ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:54:35 ID:Q7h/hMa8O
五虎将デッキに劉備か五虎将以外のカードを入れてる人っている?
144ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 02:19:57 ID:V1vgUqDwO
今日は、臥龍 蒼天張飛 蒼天関羽のケニアでもやってみるかな
145ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 08:58:08 ID:RzRkKgpqO
>>140
なにこいつw
ぶっちゃけなに使っても勝てるだろ、低品クラスとか。
勝てないのはデッキのせいじゃない
まずはそれに気づいてからだ。
146ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 09:13:55 ID:HsQPi38wO
>>140
そもそも大練兵って内容の微妙さからして誰も研究してないんじゃないかな…
実際使って運用方を見つけるのが1番手っ取り早いと思うぜ。

それが嫌なら大人しく諦めるんだ。大徳辺りに乗り換えて、兵法を一から学びなおすべきだ。
147ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 09:20:58 ID:fyQe/Z9O0
大練兵はなあ
兵力200%から使ったら、兵力7,8割削れて+12だったっけ?
それだったら兵力の高さを利用して、真っ白な桃園とか大徳のほうがいいんじゃね?
戦力にならない舞姫一人背負ってるんだし、あんまりコスト比武力低い武将入れたくないし・・・
148ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:02:25 ID:65Udre/Y0
あと本人のスペック。
いくら軍持ちでも2コスで武力5は…。
しかも基本的と接触しない弓兵だとあまりありがたくないしね。
149ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:03:31 ID:OFrLNrlO0
おまえはなにをいってるんだ
150ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:54:48 ID:65Udre/Y0
すまん、勘違いしてたw
151ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:11:06 ID:rgeS67ptO
練兵は兵力に比例して効果時間が延びるとかだったら面白かったのに
200%で+5が15Cとか
152ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:01:20 ID:jsbda+IcO
練兵は兵力減らなきゃ使えた
153ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:08:16 ID:ZJZl5BQh0
>>152
そりゃただの厨計略だ
154ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:27:34 ID:AN00OZTIO
理の号令版みたいに徐々に兵力減って敵倒すとちょい回復とかなら…

…今より微妙だな
155ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:32:09 ID:hBP1D9ccO
質問なんですが、賢毒の効果時間と合計毒ダメージって解りませんか?wikiにも無かったんで
しかし考えれば考えるほど奉公魏延と陳親子は相性がいいんだけどな。なんで見かけないんだろ…
156ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:43:43 ID:dfg+pIHn0
確かミリまで削れるからその後魏延は使いづらい
157140:2009/09/01(火) 14:45:38 ID:UlwlYpir0
おー、レスサンクス
習うより慣れろだな、50戦くらいやってからまたきます
158ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:46:19 ID:ALnIaehy0
>>155
寡兵と毒は相性悪いんじゃないかな・・・。
援弱と組んでるのはたまにみる。
159ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:52:12 ID:TE0Bc+Ra0
一瞬で減るんじゃなくて徐々に減るから相性良くない
160ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:13:48 ID:dfg+pIHn0
一瞬で減ってもほとんど残らないみたいだからいくら強化できてもすぐ落とされる
161ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:33:57 ID:BqcpC0XP0
>>155
効果時間1Cあるかどうかで、MAX魏延が2割ぐらいまで減る。
はっきり言ってつかえん。
速毒みたいなのを期待すると超がっかりする。
162ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:53:22 ID:hBP1D9ccO
賢毒フルボッコですね…最初は回復の舞と組むのを考えていたのですが
163ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:42:11 ID:AN00OZTIO
知力上がるとはいえ計略使ってまで兵力削る必要ないしね
別に素でも長いから普通に暴れて兵力減ったら咆哮でいいかと
164ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:58:05 ID:HAQJ/FTL0
新SRキョウイって2.5コスの価値あるの?
165ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:52:49 ID:YhaR5vtDO
義経みたいに使えるなら
俺にはハードル高いわ
166ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:05:11 ID:swuqGrgPO
2.5
白銀
臥龍

生姜は中途半端だな
167ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:05:11 ID:71FirE0K0
いや むしろつかいやすいぞ??とくに4枚

司空レベルまでなら普通に通用する
168ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:07:54 ID:AN00OZTIO
その話は昨日…
ループって恐く(ry
169ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:41:03 ID:O3iXv5RL0
個人的には4枚にはRの方の姜維だな
2.5とか高コスには白銀とかの高武力馬いれるし
170ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:46:40 ID:Z0J+udKwO
姜維は並みの超絶強化に弱いしダメ計、反計機略にも弱い
まわりのパーツの頑張りが必要なカードかと
あの城門の減りっぷりは素晴らしいんだけどね
171ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:49:33 ID:hS3zrneL0
麒麟児はもうちょっと武力上昇が欲しい所。
車輪効果だけ先に消えるとか出来れば、もうちょっと上昇値がいじれそうなのに。
172ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:51:23 ID:gHcwHOqu0
SR姜維は少し計略効果弱めて士気4だったらなぁ
173ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:57:38 ID:bTxCAZSs0
物件より弱いよねって言われても強く反論できない
174ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:20:02 ID:hS3zrneL0
でも、新蜀SRが全部乙ってるから、麒麟児くらいは強くして欲しいところ。
残りの面子は、計略いじっても強くならなそうだし・・・
175ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:30:36 ID:Q7h/hMa8O
こら。
二品から司空まで五虎将で上がった俺に謝れ。
176ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:32:14 ID:fyQe/Z9O0
>>175
すごいなあ
ちなみに参考として聞きたいんだが、どんなデッキ構成?
177ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:35:34 ID:zJsaqCW6O
>>174
子龍さんディスってんじゃねえぞ!

時間ちょっとのばしたくらいじゃなぁ…
せめて乱戦してもつぶれない程度の武力上昇がほしい
武+3じゃ士気5で妥当だろと
178ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:36:12 ID:Q7h/hMa8O
オーソドックスに五虎将 白銀 零距離 U張飛です。
奥義は基本的に再起。
最近は白銀がかなり警戒されてるから五虎将や零距離‥‥特に零距離を的確に使わないと勝つのは難しいですね。
179ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:47:49 ID:pVG7Vbwa0
>>177
つーか伝授のが圧倒的に便利だよなぁ

麒麟児は勿体ねぇんだよな
寡兵計略だからいくら知力高くても効果が出る兵力なら大抵のダメ計で落とせるし生存能力が低い
ラケンか張ギョク辺りと変えてやりゃよかったのに
180ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:49:26 ID:iyzzKvlN0
割り込んですまんが司空に昇格できたのでカキコませていただく
白銀 R魏延 王桃 Rホウトウ 凡将
王桃が便利すぎる
崩射・柵・妨害計略と言う事なし
181ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:53:20 ID:32zFBr2cO
騎馬の寡兵とくらべて武力上昇値が低いからな。
刺さらない程度の速度アップとかあってもいいな。
182ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:17:12 ID:Q7h/hMa8O
武力上昇が低いのは車輪のせいだろうね。
たとえミリでも武力20の車輪が城門に張り付いたらダメ計か(超)超絶強化じゃないと対処できない。
183ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:31:42 ID:f6VoD6Me0
>>182
チョロ松でOK>対処
184ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:34:21 ID:zcIGNKVx0
>>182
槍撃や攻城ダメージでアッサリ死ぬよ
185ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:38:08 ID:gHcwHOqu0
>>182
あと横弓でも
186ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:43:18 ID:RJrklq7w0
麒麟児の最大の敵は相手の城
車輪でごりごりすりつぶして城に張り付いたら掘る前に息絶えたよ…
187ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:49:45 ID:pVG7Vbwa0
>>182
ローテしてるだけで麒麟児は攻城ダメで死んじゃうんだよ・・・

今日>>139
八つ裂き車輪 白銀 雷銅 ホウトウ 凡将
ってデッキ試したけど中々良さげだった、というか八つ裂き車輪って結構便利だな
防戦の時も自分の城の前を横に走らせとけば毒で死ぬまである程度相手の突撃防げるし
死にそうな相手も逃がさないし何より白銀と相性がいいな

それって挑発で代用できるよねって言われたらそれまでかもしれないけどまぁ、色々便利だったよと。
負けたのは漢軍だけだった、珍しくホウキが入ってたけどあいつ強いなぁ
プチ離間の計みたいな感じでボコボコにされたわ
開幕取られると漢相手は本当にキツイな
188ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:50:14 ID:71FirE0K0
何のための募兵だよ
189ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:51:48 ID:fyQe/Z9O0
まあ、寡兵いれるなら羅憲で十分なのが現実だよな
2.5コスなら他に良い騎兵だっているし
190ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:52:02 ID:hS3zrneL0
>>188
募兵してるなら、触らないで対処終わりじゃないかw
191ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:03:33 ID:pVG7Vbwa0
>>188
募兵してるってことは攻城してないからスルーでいくね?
それにいくら高武力車輪で募兵あっても遅いからすぐくっつかれて募兵解除されちゃうぜ
192ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:10:13 ID:lmtIdpPl0
流れ独尊してちょっと質問です
攻め時にダメ計・妨害の対抗に一騎当千を使うタイミングってどこがベストなんだろう?
早すぎるとただの士気5で単体+5の微妙な強化になっちゃうし、遅すぎると手遅れ…

守りだと出城即発動でいいんだけど攻めで使おうとするとどうも難しい
大徳に重ねても同士気使用の超絶コンボで返り討ちってこともあるし、むむむ…
193ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:25:28 ID:iYQ6mmzX0
どうしてもダメ計持ちを倒したい時に突っ込んで使うかなぁ
先射ちされてもピンならいいって感じに

でも何も考えずに突っ込むと他の計略でぶっ潰されるから余り頼りにならない
相手が『主力落ちたから赤壁で守る!』って時とかに光る
194ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:35:41 ID:674XR3oCO
>>192
今はメインで使う計略じゃ無いと思う。
相手の主力が落ちてて、選択肢がダメ計しか無いみたいな状況になった時くらいかなぁ。
195ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:48:23 ID:w1b4+Zgp0
しかし対春眠赤壁とかには万が一対策にはなるんだよなぁ>一騎当千
惜しむらくは白銀との名前被りと速度とかが上がらないってことか…

大徳に入れるなら白銀代わりに独尊とペア組むのもアリなのかね?
196ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:55:29 ID:AN00OZTIO
士気上昇早くなったから当千→大徳→目覚めなんて芸当もできるんだな

大徳・当千・独尊・銀屏・連環

ふむ、…主力の低知力っぷりが厳しいかw
197ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:12:03 ID:YfU5J0MzO
そういえば2の張ギョクには敵城門前で不動車輪して募兵しながら他の武将の攻城を助けるという使い方があったな。
2.5コスのやる仕事かどうかは別だけど。
198ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:57:46 ID:Tx1xUyk10
穆ワラって知略無双きつくね?
1.5コス枠を挑発とかくるりんぱ、ジョショにしたほうがいいのかな
2.5コスには寡兵魏延が好きだから入れてるんだが
199ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:19:12 ID:x45DhAHeO
>>192
号令の動きじゃなくて非号令のようにワラワラ攻めるときに端攻めとかで張り付いてから使う。
計略時間と武力13の兵力分をきっちり使う。
200ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:26:31 ID:YfU5J0MzO
知り合いに一騎当千と臥龍を合わせてる人がいたけどあれは凶悪だった。
201ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:17:13 ID:pz4JqCuF0
臥龍+自身強化計略は大概凶悪になるぞ。
咆哮と組み合わせると武力26〜30の超白銀が暴れまわっている状態になるし。
202ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:05:56 ID:WiKFjQWH0
全然、話が変わりますがSR張飛って今後でますかね?
203ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:11:16 ID:mSgwn7VIO
ぶっちゃけ、SEGA社員でもない限り知らんがな、だと思うよ
Rの蜀関羽だって今は無いんだし
204ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:55:00 ID:3dDhZgFg0
ほんと、誰にもわからんわな。

三国志大戦1の時も蜀には関羽のSRが無くてな、
追加カード発表を聞いた時は皆、
「こりゃSR関羽は間違いないな!」とワクテカするも。

SR関羽は魏。

蜀には与えられたのはR関羽。
不動大車輪というわけのわからん計略を引っさげて。
あの時の蜀スレの葬式っぷりは今も忘れられないw
205ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:57:37 ID:7UywgMol0
まあ、他カードがどうでもいいくらい奮起劉備が壊れてたけどなw
206ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:58:14 ID:YMM+OUaz0
2でSRちょうひでなかったっけ
決着の時とかいうの
207ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:05:47 ID:Cj5ro+AjO
俺あの頃AC版やって無かったけどSR張飛強いッスよスレだけは見てたな
208ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:12:40 ID:emwTA+e1O
ところで寡兵魏延ってスペック悪くないですか?
まぁ計略が強いからいいんですが
209ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:41:02 ID:j0XWY/GK0
>>208
本スレとかで書きこまれそうな釣り発言止めてくれ
210ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:42:19 ID:yJi9/GFX0
wikiにも9/6特技持ちのくせに、
スペックは平凡とか書かれてるしな

時代は変わったもんだ。
昔は7/7無特技でもハイスペックとか言われてたのに
2の時Rキョウイに募兵がついてスペック高杉とか言われてたのに、
今では魅力くらいついてもいいんじゃね?とか思えてきた
211ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:47:18 ID:Tx1xUyk10
超絶枠が9/6とかぶっこわれもいいところなんだがな
妨害くらっても長時間引きずらない武力9ってのは昔神速使ってた身からするとかなりうれしい
212ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:59:08 ID:8uGgeivu0
9/6特技持ちといえば武神様なわけだが
213ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:13:10 ID:V/AakWmkO
あれは神スペックだったな
計略微妙なのとそれ以上に決着が強くてそんな流行らなかったが
魏延は計略が壊れな普通スペックて感じだなぁ
乱はほぼ意味ないし、個人的には馬超スペックがよかった
214ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:23:50 ID:P58rAsxc0
先生!僕の忠義が息をしていません!
助けてください!
215ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:28:13 ID:Tx1xUyk10
・・・みんな揃ってるな
216ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:31:44 ID:S5yh+YCk0
どうでもよく・・・はないけど
なんで魏延はどれも勇猛持ってないんだろ?
関羽張飛並とはいわんが、十分猛将と呼べると思うんだが・・・
217ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:39:06 ID:cbeCh+RJ0
そういう基準で特技つけるものじゃないっていつ理解するの?
218ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:47:12 ID:mSgwn7VIO
SEGA的には魏延を斬るのは群馬岱なのかな?と思ってみたり…

ここにいr(ry
219ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:49:58 ID:05Jc/O5j0
勇つける代わりに他の特技外して知力−1な
8/3勇 9/5勇 8/4勇
咆哮は良さそうだけど、あと2つは微妙かな…
220ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:58:39 ID:3dDhZgFg0
どれも十分使えすぎでダメだろw
221ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:01:14 ID:S5yh+YCk0
まあ、7/8無特技とか居る事を考えれば、妥当なスペックか
計略も爆発力ある計略ばっかだし
222ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:01:54 ID:e3s8LJk/O
>>216
差別化…、一騎討ち?自分が勇猛になればいいじゃない。馬岱の伏兵は譲れないけどな!何故5/7伏じゃなくなった!長い神速だったら…あとイラストは前のがイイ、ほぉぉぉぅとぉぉぉぉ も
223ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:06:37 ID:4BV7wakLO
風間は画風が変わったというか劣化したというか
224ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:18:11 ID:S5yh+YCk0
風間だけじゃなくて、1から居る絵師のほとんどは画風変わってるだろ
RARE ENGINEあたりはあんまり変わらないイメージだけど
225ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:23:19 ID:mSgwn7VIO
風間氏は今の線が細い感じ、逆に伊藤氏は前の線が太い感じが好きだなぁ
226ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:32:09 ID:emwTA+e1O
確かスペックが低めと言われる号令持ちで9/7勇とかいなかった?
それと比べるとやっぱり事実上特技なしであれは低いんじゃないの?
227ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:42:38 ID:2WLxqw/r0
あれは馬の国の第一兵種だし
それによっぽどじゃない限り騎馬単構成を強いられるカードだし、単純に比較できない
228ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:44:28 ID:e3s8LJk/O
蒼天厨ですが蜀的に
ゴンタ>masaki>風間=杉浦>TOHRU ・・・
念願のLE馬超とLE劉備を手に入れた\(^o^)/大徳デッキで週末出陣するぜぃ。あとはLE人馬手に入れてWライダーとか、LEの全セリフ知りたいよー!
229ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:51:31 ID:jR0PvSfJO
>>202
三国志大戦4はない。
230ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:52:20 ID:Q7B8QT/V0
臥龍使ってる人いたら聞きたいんだけど
今なら4枚でやった方がいいのだろうか?
現在 臥龍 独尊魏延 王桃 張松 ?統 でやってるんだけど
魏延落ちたらほぼ詰みなんで
臥龍 一騎当千 弓爺 馬謖
あたりにしてみようと思うんだけど改善するところがあれば教えていただけないだろうか
231ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:00:23 ID:u5n1WFNt0
9/6の超絶馬のスペックが低いってどんだけだよ・・・
2.5コスで忠義ぐらいのスペックがほしいの?ねえ?
232ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:17:28 ID:mSgwn7VIO
>>231
触っちゃダメ
233ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:18:08 ID:V/AakWmkO
>>225
俺も同じだw
大概の絵師は画風が変わったって感じだよな
獅子猿とかwolfinaは今のも好きだ
でもとーるは…
>>226
スペック悪いなんて言ってるやついねえだろ
234ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:28:26 ID:/BlZDps4O
いい加減弓爺以外の川原五虎将を復活させてくれSEGAよ
あとコスト低くしてくれないと川原単で五枚組めない/(^O^)\
235ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:30:18 ID:u5n1WFNt0
>>232
他に勇ついてもいいじゃんとかいる奴がいたからついつい
すいませんでした
236ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:40:34 ID:7gSBcHdwO
>>230
魏延落ちたら積みって、まさか臥龍魏延一択じゃないよな?チョロ臥龍使えよ。
自分も5枚臥龍使ってるけど基本文官馬に臥龍2度掛けだぞ。
237ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:56:10 ID:yvkY7Kpd0
>>233
1の白髪を被せて使い続けてるのは俺ひとりではない! ・・・かも?

>>234
それよりまず馬をだなぁ・・・
川原氏のは旧大徳と旧弓爺の絵が好きだな、劉備の背中に着いて行きたくなる
238ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:11:03 ID:/BlZDps4O
>>237
連ド周喩は地味に強いぞ
前ショク呉の連合号令使ったんだが士気6で武力+3、諸葛亮は増えない だった記憶が有るんだが弱体化しすぎだろSEGA……
239ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:43:39 ID:jDWpmwY/O
島耕作の武力上昇と兵力回復が気になります
240ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:47:13 ID:cweMXAXa0
>>239
+2、2割か3割

ぶっちゃけ劣化奮激劉備
241ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:56:01 ID:A/koB7lQO
>>410 417
脈がないから勢いづけしたかったんだよw

まぁいいや、明日の休みは一日牛金堀って添い遂げる
242ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:58:43 ID:A/koB7lQO
なんという誤爆w
すまん忘れてくれw
243ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:09:42 ID:H780Rx1H0
>>242
特定したw
諦めずに頑張りな
244ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:28:54 ID:IfdiEyaP0
白眉がつえー
すっかり強カードになったな
245ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:34:37 ID:ibg9JGyQ0
弱くなってから強カードって… 嫌味か!
246ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:37:48 ID:dCJNRmDr0
>>245
相対的に語らないと意味ないだろ・・・
247ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:40:16 ID:IfdiEyaP0
いや強いよ。本当に強い
弱体化したといってもちょっと減ってるだけだし
士気回りが全然違う
6回復活→6回復活+白銀や落雷
押し込みに士気6計略が撃てるようになったから大化け
248ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:45:23 ID:GPMsKy6w0
白眉つかうくらいなら食用で援護投げまくった方がいいと思うの俺だけ?
249ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:53:19 ID:IfdiEyaP0
前から上がってるけど
白眉 R張飛 白銀 徐庶 軍師精兵+再起
挑発や落雷で手数を減らしてリード取る
守りは白銀カウンター
後半戦は精兵敷く。武力12と11が沸くので押し込める

うっかり死なせたりダメ計撃たれても白眉で永久マウント取れる
デッキ勝率がうなぎ
250ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:54:16 ID:dCJNRmDr0
>>248
用途が全然違う
251ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:16:24 ID:LzXoA2rT0
白眉は自分で使うと微妙なのに使われるとイライラする
252ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:25:27 ID:GgmTAy+OO
>>230
4枚は普通にありだと思うが、弓が欲しかったら爺よりしょこにして、0.5を他に回した方がいいと思う。それか淵をつれてくるかだけどスレチなのでパスとして。
柵と零距離は魅力だけど、臥龍の効果と噛み合うかっつったら…。遠弓麻痺矢+臥龍で対角線上から舞姫潰せるんだぜ。
253ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:25:23 ID:cm7wBWZb0
>>252
マジで舞姫潰せんの
臥龍にあまり当たらないんで
サンプルが少なかったんで2色までは考えてなかったんだ
ちょっと明日行っていろいろ組み合わせてみる
とりあえず一騎当千+臥龍は反則レベルの強さなんでこれは固定したいんだよ
254ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:41:23 ID:bTLcD/5l0
臥龍で弓入れるなら夏侯淵しかないわ
255ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:50:53 ID:kT4fpd1zO
しかない…というか弓臥自体が槍馬とくに馬と比べてイマイチ
臥龍乱れは確かに楽しいんだが
256ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:05:41 ID:ptwb9wTE0
伊籍に掛けて相手の馬を歩兵にさせる回復砲台で
257ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:14:50 ID:f0V5nJIs0
くるりんぱと組んで長距離崩射で
258ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:45:47 ID:cm7wBWZb0
臥龍 一騎当千 長槍趙雲 王桃
が妥当な気がしてきた。
あとは臥龍スレ見つけましたんでそちらで聞いてみます。
色々ありがとうございました。
259ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:47:49 ID:AwZ9WexZO
ガリュウを王桃に掛けても大した驚異にならない
260ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:50:29 ID:AWuAxxpl0
だが馬掛け臥龍との相性は抜群だな
261ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:35:37 ID:Pyvq1qxgO
シャマカは何故あのスペックで無特技なんだろ
262ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:46:49 ID:sQXujgTV0
つ苦手兵種
そしてRのお爺ちゃんがちょっとだけ涙目になるから
263ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:54:35 ID:IH4NT2iFO
武六で計略も使えるなら普通無特技、あって勇猛くらいじゃね?
264ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:42:13 ID:HW3pnEyI0
1.5コス武力6超絶だと曹彰と陳武だしあんなものだろ
265ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:30:32 ID:7uwo4oD5O
シャマカ、ねぇ…
関索や尚香がいるからまぁ性能は妥当だと思うけど
あれの問題はぶっちゃけ絵(ry

以前からや他と比べると浮き過ぎだよ…
266ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:55:35 ID:f0V5nJIs0
絵で使わないカード3傑。
ビホウシジン、シャマカ、咆哮ギエン。
異論は認める。
267ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:18:10 ID:KDkmEWA70
魏4ならぬ、蜀4にあたった
寡兵魏延 麒麟児姜維 尚香 八卦孔明
これ、尚香を騎兵にしたら機動力補えて強い気がするんだが、どうだろう?
268ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:26:56 ID:wW9aPwiK0
>>267
尚香と寡兵軍団のどっちかを変えれば強そうだな
しかし呂布どうすんだろこれ
269ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:31:05 ID:SDonOsgC0
>>267
それは4枚八卦に分類して良いんじゃ無いかw
270ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:02:48 ID:KDkmEWA70
確かに言われてみればその通りだわ
271ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:37:17 ID:cok+RRvYO
>>266
お前は俺を怒らせたw
ホウコウなれると味があっていいぞ
272ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:38:45 ID:qmUYvPZf0
そういえば寡兵ギエン引いたから大練兵にいれようとおもったけど
白銀抜いて寡兵ギエンってどうなの
273ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:04:51 ID:i2yfMc9V0
どうもこうも用途が違うからなんとも。
274ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:08:57 ID:7uwo4oD5O
主計略なら咆哮もいいけど、切り札として使うなら白銀の方がいいね
白銀&咆哮のWライダーしたら白銀ばっか使ってた…
そして今は白銀独尊…
275ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:55:44 ID:NFAxn2ap0
>>266
シャマカは関索や尚香で代用できるからまず使われないが
ビホウも咆哮も代用効かないから普通に選ばれるぞ

てか、いま地味に役立つぜ>ビホウシジン
リアルステルスだし
276ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:02:51 ID:IH4NT2iFO
シャマカは昔のあの絵ならレギュラーに入れたかったが…
昔はスペックが、今は絵が微妙で使えない
277ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:12:01 ID:KDkmEWA70
旧沙摩柯は蛮人って感じだけど、現沙摩柯はもはやゴブリン
278ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:31:29 ID:kdZlMWRd0
麋芳は馬謖と張松が代用と言わんのか
279ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:33:53 ID:HW3pnEyI0
馬稷はコストがチョロは兵種が違うだろ
280ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:50:40 ID:kdZlMWRd0
それは狭義すぎだろ
現に挑発といったら馬謖という現状だし
281ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:57:44 ID:eEWe/Ajb0
>>280
だからリアルステルスなんだろ?何ムキになってんだ?
まぁ低コストで補える事は低コストに任せた方が他が楽になる
282ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:59:15 ID:kdZlMWRd0
誰もそんな話してないが
話の流れ読んでくれ
283ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:04:08 ID:/6o3phd50
また人の話聞けない子か・・・
284ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:12:03 ID:9v2+uRKgO
話の流れ読めとか何ムキになってんだ?
挑発の話題で挑発されてるとかwww
285ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:18:24 ID:D7eJOfQZ0
馬謖+1コス武力要員、1.5コス武力要員+麋芳士仁
これは良く似てるけど別物だ

ところで本wikiみたら独尊ワラが蜀の主流デッキ扱いになってて噴いた
・・・前までは非主流・非定番系デッキで燻ってたのに
286ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:21:38 ID:WvkP6D9bO
>>285
今バーになって状況が変わったことくらいお前だってわかってるだろうになんでそんな指摘すんの
287ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:24:47 ID:IH4NT2iFO
なんで今日はこんな基地外ばっかなんだよw
288ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:30:34 ID:1cU2+8xsO
>>285吹いたって、強化されたあげく、今のバージョンは強いカードなんだから当たり前だろ。使用率高いのに話題ならな仁王にあやまれ
289ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:48:18 ID:1yH5fLIJO
盛り上がってまいりました
290ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:59:51 ID:DmcmgO7V0
ネタをネタと判断できない人が多いと聞いて・・・
なんでそんな無駄に必死なんだよ
291ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:28:42 ID:+RPtlhMwO
オマイラの大徳の心はどこにいった?
292ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:44:39 ID:f0V5nJIs0
念願のSR黄忠引いたので使ってきた。
使う前から予想できたが、凄まじく器用貧乏。

予想通り火力不足。2.5の武力8弓がここまで弱いとは…。
そしてダメ計に弱い。先に食らうと計略が使えない。
かと言って先に練兵すると赤壁&落雷であっさり落ちる。

崩射は便利だが2.5の弓が王桃でも済む話。

白銀や咆哮や桃園ほど爆発力も無く、
子守や麒麟児ほどの手堅さも無い。
このカード、使いどころがわからんよ。
とりあえず次のVerまで封印だわ。

消耗戦に持ち込めたちょっと前のVerで、
UC黄忠と組み合わせたら強そうなんだがな。

…ぶっちゃけUCタイシジ入れたほうがマシに感じたわ。
293ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:54:01 ID:NMm9gU8x0
>>292
まぁ前のSR黄忠があまり使われてなかったことからも
蜀単で2.5弓は居場所少ないのはわかりきってるからな
結局、新旧SR黄忠は同じような位置に落ち着くんでない?

あとネガにしても最後の行はいらない
294ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:03:33 ID:ewXI8XGc0
劣化スターターなのは間違いない
初期ジョモリよりひどい
295ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:03:41 ID:KDkmEWA70
黄忠は2の魏4みたいに、馬3弓1の編成に入れてみたらいいんじゃない?
崩射も高武力騎兵とマッチしてるし
296ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:06:03 ID:q/2DQq8HO
今日、別に欲しくもなかったLE劉備を引いたんだ
今は非号令デッキで証稼ぎまくってたんだが、せっかくだし試しに使ってみたわ



大徳最高。俺、ちょっと一緒に天下取りに出掛けてくるわ
証?ナニソレ?
297ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:07:32 ID:+RPtlhMwO
もう臥龍にいれちゃうとか
298ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:08:49 ID:Q8SJgMlE0
弓は兵力で威力変われば良いのにねw
299ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:09:35 ID:7emLbYLDO
臥龍の槍掛けは何回までなら刺さらないのかい?
2度掛けが刺さらないなら寛平で無双してくる
300ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:12:36 ID:HW3pnEyI0
>298
コストで射程の変わる悠久の車輪は良い仕様だったかもしれん
301ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:13:51 ID:SY37sEYf0
押入れの旧カード入れ整頓してたら2のススメが出てきた
これ今使うとやっぱり弓になっちゃうんだよな?

あんまり見かけないけど計略要員としてはどうなんだろ?
知力低下の方は-5になっちゃったみたいだけど
302ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:14:24 ID:ewXI8XGc0
それやったら低コ弓は全滅だな
ただでさえ計略でしか使われてないのにw
303ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:22:29 ID:HW3pnEyI0
そうするとやっぱり2の戦器みたいな個別調整仕様が必要か。
304ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:37:49 ID:f0V5nJIs0
>293
ネガに感じたならすまん。
…でも実際そうなんだw
デッキが悪かったのかも。

SR黄忠 白銀 山頂(王平) ジョショ

赤壁、快進撃あたりに当たるともうダメ。
魏武、大徳とかは五分以上に戦えるんだが…。
誰かデッキ開発してくれ。
305ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:41:09 ID:SY37sEYf0
>>304
金爺デッキにするにも白銀デッキにするにも肉壁役と裏の手の連環は必要じゃない?
306ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:02:10 ID:8dd2AEHUO
臥龍 蒼天関羽 蒼天張飛で10戦して5勝5敗だった

機略が多いけど、機略に雲散、局地雲散が一緒に入ってると辛いわ…
307ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:18:19 ID:bbCB0mTb0
咆哮入り穆と白銀の場合はやり方が違うんだよ
咆哮入り穆は舞った後魏延を城の中で回復させずにライン上げといて相手にプレッシャーをかける
その間に練兵車輪や2コスを真っ白にしてラインをあげるのが咆哮穆ワラ

魏延自体はイセキとか入れとけば兵力は100%近くあれば無理に白くしなくていい
寡兵に対処できない相手だと魏延に真ん中に居座られるだけでやりづらい
白銀だと壁を要求するから単独で暴れたり時間稼ぎやプレッシャー掛けれないところが違う
308ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:18:42 ID:HcPLDOLRO
相手が回復舞と麒麟児(笑)のコンボやってきたがやばいな城門触れねぇよw
あと初めて陳到とマッチしたが地味に効果時間長くね?
309ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:25:40 ID:YRE17V8R0
>>307
えらい話巻戻ったなw
というかそれ、白銀含め穆以外全員真っ白のg(ry

たしかに白銀は槍消し必須だが咆哮も似たようなもんだと思うぞ
310ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:28:37 ID:JeorzrVN0
>304
考えもしたんだが連環より落雷を優先したらこうなった。
ここんとこ浄化入りが多くてね…。

鉄鎖を使うにも全員天属性で苦しいし。
311310:2009/09/04(金) 00:29:28 ID:JeorzrVN0
>305
と間違ったw
すまん。
312ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:31:32 ID:K46v8fGD0
>>307>>308を読んだら
穆の前で募兵しながら陣取る麒麟児の姿が・・・・
313ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:38:58 ID:RRqqn8Vq0
>>310
白銀が落雷代わりの存在だと思うよ
いま白銀が多いのも落雷があれだから走るダメ計として頼ってる所もあるし

車輪?引っ張れ!
314ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:40:48 ID:bbCB0mTb0
>>309
白銀と咆哮は全然違うって
死に掛けの咆哮を一度城に戻して出して乱戦で言い訳ねえだろ白銀が

白銀真っ白にできるなら咆哮も真っ白にできるから
そうじゃなくて城の中にいれとかずにライン上げ阻止や弓サーチ取るとか避雷針とかね?
穆が舞う中で咆哮魏延はあくまで使い捨て、生かすかどうかは状況次第
咆哮打たなくてもいい→咆哮打っていい→城に戻していい→イセキで回復していい
ここまで選択肢が分岐してくるから白銀じゃなく咆哮にしてるんだよ咆哮使うやつは
315ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:46:50 ID:K+ePauQX0
>>314
日本語でおk
つか落ち着け
316ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:06:25 ID:nAy4F8oI0
あれ、いつか見た流れw とにかく落ち着け

このスレではいつも白銀がオススメされるが、自分も咆哮派だなぁ
>>314じゃないが白銀より有利な状況を作りやすいし、舞えなかった場合も凌ぎやすい

全員が真っ白な状態ならその時点で優勢だしね
317ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:10:50 ID:LKa2iLb4O
Ver.Upしてから50プレイ程したんだが新しい緑のカードが出ねぇ…。
出たのが八つ裂きのみw
まあ2のカードで代用できるものは使ってみてるけど…。
取りあえず咆哮とは言わん、雷様出てくれ〜。
まあリサボで何枚かは手に入ったけどw
318ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:15:52 ID:ezqshRCb0
・白銀は真っ白から撃っても強いから迎撃・突撃・ダメ計に耐性あり
・イセキ等の回復役が必要ないから壁役を強化できる
・そもそも白銀使って本人が乱戦より他の奴で乱戦して突撃でおk
・勇猛で一騎打ちも安心
・騎馬単、槍少相手がマジ鴨

とりあえず忠誠デッキで白銀と咆哮比較したときの白銀の利点はこんなとこだね
咆哮側はだれか頼む、まぁどっちが優れてる劣ってるとかの話じゃないけどね
319ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:20:28 ID:kfEBFbCG0
どちらでも良いと思うよ
俺は白銀派だけどね
穆やイセキみたいな回復役入れるくらいなら妨害や武力枠入れちゃうしな
なにより咆哮は計略の性質上どうしても後出し限定になりやすいからってのが理由
その点白銀なら槍抑えりゃいつでも使えるし比較的高い兵力のうちにも使えるからダメ計の耐性も寡兵に比べりゃあるしね
ただその辺はイセキ入れれば良いって事になるから個々の好みだね

まぁ、両者に言えることは白銀or咆哮以外の選択肢は持っておけって事だね
仁王とか独尊とか剛槍とか連環とか落雷とか
320ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:29:12 ID:kfEBFbCG0
>>317
八つ裂きは速度上昇とホント相性いいよ
白銀は勿論だけど士気の割には効果時間長い子守人馬とも合うんじゃねぇかな?
武力帯が7、8できつくなりそうだけど
321ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:50:43 ID:tk1p57QI0
>>292
真っ白にするか、スレチだが無勢デッキに入れるのがいいような気がする

というわけで、シン皇后、穆皇后、(ホウ統or槍春香さん)、赤SR関羽、SR黄忠という編成はどうだろうか?
322ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:18:02 ID:BUK2aPGt0
咆哮魏延は
・兵力が無くても使える。むしろ迎撃上等
・無双並みに武力が上がるから、乱戦に強く、槍多目の相手にも有効
・知力が6あって安定して伏兵が踏める。ダメ計や妨害もそこまで怖くない
・必要士気が5で比較的打ちやすく、効果時間がかなり長い(9C)
・回復計略と極めて相性がよい
かな。腕やその人のデッキ、プレイスタイルに合わせて選択すればいいと思うよ
白銀も強いしどっちも安定して強いのは間違いない。どっちもデッキの核として使えるしね
323ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:10:20 ID:Uv5bre360
2択で迷うといえば当千馬超と武神関興・・・
どちらも同じ人属性の2コス馬ながら
片や武力8勇魅と知力以外隙の無いスペック&超時間ステルス計略
片や覚醒後は8/5勇の筆頭スペック&効果時間2倍で武力20も狙える

独尊いれたぷちWライダー大徳を組むときいつも迷う
324ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:24:28 ID:3YVntMYcO
剛槍趙雲引いたからデッキに入れたのはいいがさっぱり使いどころがないw
誰かこのカード使ってデッキ考えてくれwww
325ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:36:33 ID:dVP2V4TK0
>>324
五虎将デッキの槍枠
326ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:39:39 ID:tk1p57QI0
>>325
最強の関羽(もんぎゃは団・談)でOK
327ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:08:48 ID:l5iPt7Er0
昨日、5戦して5敗・・・
対戦相手が全部「浄化」入りでした・・・
奴がいるとビビって連環が撃てない⇒押し込まれる⇒負ける
私のデッキは、旧SR黄忠、独尊、練兵、受継落雷、連環
このデッキでいつも4,5戦して負け越さないでいました。
連環メインで考えている方は、浄化入りにあった場合どんなプレイを心がけていますか?





328ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:24:36 ID:tk1p57QI0
>>327
連環は一つじゃないだろう?
もう一つ、「浄化できない連環」があるじゃないか
329ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:46:54 ID:ZZN0DT/AO
浄化入りの呉なら武力が低いので独尊で連環切ってもぐり乱戦。
武力が高いなら知1や2がいるはずだから落雷で潰す。
たいがいはこれで守れるはず。
攻めはカウンター主体にならざるを得ないかなあ。弓が強いと練兵が城に近づくまでに削れちゃうし。
330ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:49:48 ID:PidvCvnEO
何の為の独尊と練兵(車輪?)さ…、と思う
331ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:52:21 ID:PidvCvnEO
…途中送信orz

あと、浄化爺が苦手ならその弓爺で打ち抜いちゃいなよ
332ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:59:40 ID:tk1p57QI0
>>330
浄化入りの勢力相手だと、その2枚ではちょっと厳しいかな
333ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:15:42 ID:PidvCvnEO
>>332
普通にイケるよ?
さすがに使った途端丸焼きにされました、とかは論外だけど
334ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:42:54 ID:WWgcnLDgO
脳内覇王だけど
攻められてる時は迎撃されない距離で馬二体での弓集め・低武力から射る張ギョクは弓の後ろで添えるだけ

黄忠以外が体力減ったら爺に任せて他は適当にローテ
相手が火計使いたいと粘っていれば戦線がボロボロなので不撓不屈か大車輪
早めに号令打てば独尊で2枚も切ればせん滅できそう
335ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:56:46 ID:TqgdS5dxO
カウンター連環ってのもある
逃げるとこに連環撃って再起ずらす
ただ、基本的に連環が腐る相手はかなり不利になると思っていい
ホウ統は端攻めの弾にするべき
336ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:03:37 ID:e4sKrAjPO
SR黄忠に思い入れがあるのかな?
特に無ければSR馬超やRギエンやSR姜維に変えて攻撃力を上げれば戦えると思いますよ。
337ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:09:24 ID:JeorzrVN0
>336
それを言っちゃおしまいなんだがw

旧SR黄忠、ロマンがあっていいじゃない。
…よく燃えそうだなw
338ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:21:44 ID:WWgcnLDgO
旧SR黄忠はバーUPで乱れ打ちに変更になりました!
嘘です
339ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:27:30 ID:1+f+v2rq0
白銀と咆哮魏延が憎い。。。!僕はさすらいの漢軍
そいつらはただ入れてればそれだけで強いけど
こっちはそいつら対策に武力低いのを入れなきゃ怖いネガティブ

ショック!
340ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:39:29 ID:l5iPt7Er0
兄者たち、色々アドバイスありがとうございます。
>336 特に思い入れがあるというわけではないのですが、武力9弓を使いたいんです。
>337 確かに燃やされます・・・

今回のSR黄忠 あんなに特技いらんないから、武力9にして欲しかった。
思い入れがあるといえば、疾風大車輪 彼にはお世話になったなぁ・・・
(今でも、たまーに使いますが)
341ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:57:33 ID:JeorzrVN0
9/5 勇 崩or募 不撓不屈

こんな感じで良かったのにね。
342ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:07:04 ID:4oIRwpkJO
>>341
そのスペックはUC太史慈を馬鹿にしてるんだな
343ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:21:35 ID:JeorzrVN0
んな事いってたら

呉のSR甘寧も壊れになってしまうぞw
344ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:36:44 ID:tAFJebPn0
一応弓は第三兵種なんだがな…

さすが蜀民発想がゆとりゆとり
345ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:55:01 ID:3FaaW2KqO
今の三国志に第三兵種も糞もないだろ。
まあ、言いたいことは分かるんだがな。
346ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:28:02 ID:lubqG6W2O
2のSR黄忠は呉にもいないハイスペック弓だったような
あれを超えるのは呂布ぐらいか
347ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:45:39 ID:v+gJxEEa0
9/3勇柵だからな
いや明らかに柵余計だろ
こんなカード出すから蜀叩かれんだよって感じだった
348ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:46:11 ID:GMLRdJkDO
>>339
漢には一番強い劉備が居るじゃないですか。あのスペック…漢こそ初心者向けな気がする。高コスと1コスで迷わない分デッキが決まりやすいな。
349ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:36:24 ID:FuXHqzEp0
>>347
で、どれだけ使われてたか知ってて言ってんのか?
350ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:43:39 ID:7bpRsslv0
五虎将を5枚くらいで組みたい・・・
1,5か1コスに誰か五虎将をだな
神速車輪か乱れでも帰ってこないかしら
351ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:44:11 ID:6QJ8ahVxO
まぁ2のSR黄忠は計略、スペックはすばらしいけど単体ではなんとか出来ないのが弱点だしなダメにも弱いから
2.5はなんとか出来ないと出番はすくない需要も騎馬>>>槍>>>>>>>>>弓だしな
352ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:41:11 ID:JeorzrVN0
>344
呉の第三兵種の騎馬。そこに
9/5 魅 で戦況を一変できる号令持ちがいる事はスルーですか。
353ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:43:08 ID:oBa4GQif0
>>352
今の天啓は集団自殺号令でしか無いけどな
攻城ダメの変更で悲惨な事になってる
354ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:51:34 ID:fGzzUbijO
虐殺だろうが自殺だろうが確かに状況は大きくかわるな
355ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:53:41 ID:e4sKrAjPO
個人的には2.5コス、武力9 知力6以上 勇 でまともな計略持ちが欲しいな。
槍の国なのに2.5コス以上の槍選択肢が知力2の張飛かUC関羽しかないのはちと寂しい。
旧槍馬超が勇持ちなら使うんだが‥‥
356ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:57:35 ID:e4sKrAjPO
失礼。旧R関羽もいたなw
357ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:24:02 ID:GMLRdJkDO
>>355
がっちりですね、分かります。がっちり手腕タイシジは見てて面白くなかったな。動きが予想通り過ぎてツマラン。
358ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:39:12 ID:/Sn7fdb10
旧剛槍馬超がさりげ強化されてるってのはご存知でしたか?
武力上昇が+6になって槍撃威力上昇、効果時間は5,5cでした。
案外爆発力あってびっくりしましたがやっぱ短い・・・。関羽のほうがいいですかね
359ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:42:09 ID:JeorzrVN0
9/7 勇 長槍or車輪号令でいいんじゃね?

素武力が高い号令持ちが1人くらいいても。 
360ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:48:36 ID:06amLHhuO
白銀強すぎワロタ
つかにわか流れてきすぎだろ
早く弱体化しねえかな
361ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:49:56 ID:9zffn1xVO
>>359
槍が多くなると機動力が低いから、自城を守れる柵が欲しいな。
362ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:49:57 ID:dDZ4IzJbO
>>359
忠義の武力が高くないとでも言うのかお前はw
363ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:02:49 ID:LPGNZmYUO
>>360
ぷw
364ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:15:25 ID:WXP26CX/O
>>344など、紛れ込んできた呉民ども

言いたいことは言い終わったか?

終わったら、とっとと巣に帰れ
引きこもりのくせに、こんなところまで出てくるな
365ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:15:39 ID:oYUNQjAF0
>>360
そう思っていた時期が僕にもありました
今では泣いています
366ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:44:32 ID:WGLEAHKgO
>>360
3.00から軍師馬謖を使い続けていたのにゲーセンで
解説厨に、にわか呼ばわりされた事をふと思い出した
367ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:51:20 ID:fRYEB9PpO
R張飛ってめちゃくちゃ使えるのに使っている人少ないな
お前ら馬鹿か?あ?
368ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:53:08 ID:e4sKrAjPO
俺は2の頃桃園で同じようににわか呼ばわりされた。
369ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:11:21 ID:7rSsjywVO
動きがなってないやつは全員にわか扱いでいいんじゃない
370ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:19:29 ID:ItTc8t+qO
SR黄忠は麻痺矢効果が付加されれば・・・
使われたかも知れないのに
引いて使って絶望した!!
371ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:49:03 ID:v6hXS4+70
白銀と咆哮の違いで思ったんだけど、
超絶でカットインがあるのとないのでは、
心の準備的な意味で少し違うんじゃないかな〜って個人的に思った
372ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:56:37 ID:JeorzrVN0
>370

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
373ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:01:38 ID:ri/aNWFi0
前から白銀天意とかで活躍してきた白銀はともかく
今回ようやく輝いた独尊が「また独尊か…」扱いされるのは不思議な気分・・・

前から使ってる立場からすると「ようやくか…」だぜ!
374ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:10:55 ID:4Secx8uiO
なぁ俺の独尊に勇猛ついてないんだが
375ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:23:02 ID:3YVntMYcO
前バーの白銀天意と今の独尊を一緒にするのはどーかと…
大体独尊だって2の後期に奥義孔明のデッキなんかでそれなりに輝いてはいたしね。
376ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:33:18 ID:F+QkB7P00
>>372
                    /    |    |    |
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         l〉   )ヽ、   ヽノ (ノO (ノ  (つ ヽ、 | ノ)  |
        /  人 ヽ、        (⌒)      ヽノ (ノ  |
          l     ヽ、\,        )丿 / ノ/ o     l
        ヽ  ノ \,/     /  (ノ       () ヽ  l
         \    /        /     (⌒ヽ    |
          ヽ、       /  /   l      しノ      |
           ヽ、  /   /     |           l
            ヽ、          l          /
             ヽ、            |          /
              ヽ          l        /
377ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:43:18 ID:jCBvmwy50
反逆魏延は八卦孔明と相性よかったけど独尊とはどうなの?
今は八卦自体がダメ?
378ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:51:59 ID:06amLHhuO
むしろ咆哮より独尊のが八卦と相性よくね?
孔明と1コス切っての独尊が強いって前から言われてたし
咆哮はゴイで充分な気がする
379ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:53:35 ID:06amLHhuO
反逆魏延の話かw
すまん
380ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:58:11 ID:e4sKrAjPO
>>371
個人的にはカットインより撃破の瞬間に時間が止まるのが助かる。
俺はあの間に相手の位置を把握して次の突撃目標を決めてる。白銀みたいに一撃で相手を潰せる計略だと特に助かる。
381ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:01:21 ID:lvmYxqzV0
正直なところ今桃園ってどうなの?
大戦始めてからずっと使ってるから今後も使いたいんだけど・・・
あともし使えるならあると便利なパーツとか教えてほしい
382ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:16:24 ID:e4sKrAjPO
反計雲散 赤壁 超絶強化、コンボ号令が流行ってる昨今、桃園が生き残るのはかなり厳しいかと。
それでも組もうと思うなら馬謖とRホウ統を入れるといいと思う。
後は桃園が使えないときのSRギエンと1コス馬か槍かな。
桃園だけで戦うのではなく桃園も数ある選択肢の1つとして考えながら戦うといいと思いますよ。
桃園主体で戦うならボク皇后を入れた真っ白桃園かな?
383ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:20:38 ID:JeorzrVN0
王悦入りはガチだと思うんだがなぁ。

桃園 SRギエン 王悦 白髪 凡将 

あと軍師キョウイは鉄板か。
384ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:29:43 ID:vhwqI9YV0
極論でいうと大徳が頑張れる環境なら桃園もいけると思うんだがなぁ…
2コス武力6&2コス武力8〜9 or 2.5コス武力8&1.5コス武力5〜6、むむむ
385ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:31:16 ID:5cNz1b3U0
亡国ワラが次も流行るようならありだと思うんだよなぁ桃園
今桃園 独尊 馬謖 ホウ統 張姫
というデッキを考えてる
386ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:40:30 ID:WWgcnLDgO
反計や超絶対策で最近雲散が時々入ってきてるから、後ろから3人掛けできる八卦はいいと思う。

業務用の関羽枠を張姫と独尊にしたデッキ使ってるけど、コンボ合戦ならまず負けない
387ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:46:54 ID:lvmYxqzV0
やっぱり今は桃園は厳しいかな・・・
今桃園関興白髪バショクパピヨン軍師生姜っていうのを考えてたんだけど
厳しいかもしれんな
独尊使ったことないんだが強いの?
388ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:53:25 ID:O8LbI5+IO
桃園を相手してて思うのは、短い
389ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:08:34 ID:nkPF0CgWO
>>387
強い
ある意味時代が独尊に追いついた
あれ単純な効果時間も長いしな
390ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:13:54 ID:xtT4eSGx0
独尊二人切りで武力対抗されてしまうんじゃ
桃園は流行らんわ
391ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:18:15 ID:e4sKrAjPO
独尊は‥‥
・武力上昇値が高い上に速度も上がる。
・効果時間が長い。
・自分中心円から前方円に範囲が移動して斬る武将を選びやすくなった。
こんな感じ。
392ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:19:56 ID:GMLRdJkDO
>>387
今蜀で1、2を争う強カードだよ。1コス2枚斬りが鬼強い。車輪相手の場合は1枚斬りで対応できる。独尊が士気4でなんとかしてくれるので桃園でも大徳でも独尊と連環があればデッキになる。
393ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:27:53 ID:lvmYxqzV0
独尊ってそんなに強いのか・・・
明日独尊ワラ試してくるか

桃園は演習で使うことにするよ
みんな情報さんくす
394ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:43:01 ID:8rb597OU0
独尊強いんだけど白銀のあの瞬発力みると大徳にどっちいれるか悩むねぇ
大徳無しの白銀独尊でいいんだろうけど、大徳使いたい病はそう簡単に治らない

咆哮?最大限活かそうとすると兵力管理の1ミスで死ねるから難しいや
395ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:49:23 ID:fGzzUbijO
大徳Wライダーしかない
396ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:53:37 ID:8rb597OU0
>>395
ハハハ、4枚白銀独尊大徳ススメのSR単は既に…
誰斬るんだよ?ってなって白銀ばかり使ってた
397ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:27:16 ID:ZUu0Zxtl0
桃園はハマればつよいけど、弱点が多いから裏の手が必要になる
大概のデッキは超絶なり、ダメ計、妨害が入ってる場合が多い
そのため桃園を使う機会がほとんどなくなる
そして桃園が裏の手になり、むしろ劉備をはずした方が勝率は良くなる
以上、俺の実体験でした
398ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:27:19 ID:6LXOAHtP0
ちょっと前?の何かの雑誌で青井が紹介してた
SR黄忠 SR魏延 張嶷 伊籍 Rホウ統

軍師は忘れたが、こいつをどう思う?
399ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:56:43 ID:p3EoS3o/0
>>398
SR黄忠はあまり使われてないカードだけど
そこまで騒ぐほどの編成じゃないと思う
400ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:09:19 ID:B+nrq6SLO
SR黄忠とSR魏延は絵師が同じで
物語的にも元韓玄配下の同僚だから
並べるとカッコイイよねというだけの印象
401ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:16:35 ID:Xk18mUaVO
軍師は回復陣じゃなかったっけ?
402ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:05:27 ID:MP9f2SxeO
青井の強い!おすすめ!は参考にならん
403ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:11:53 ID:bB1++sdT0
青井が使うと強いのか
404ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:22:31 ID:toHQP51B0
>>402
あともんぎゃはだな
ザビーの使う奴はすげぇ信用出来るんだけどね
405ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:38:51 ID:xBEQCm8eO
大徳が復権すれば、金爺にも居場所ありそうなんだけどね。
昔、猛獣王がやってた目覚め大徳みたいな感じで。
406ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:52:34 ID:k4PJtOYj0
>>405
大徳復権も何も白銀や独尊の力借りてこの超絶マンセー環境でも割と使われてますが?
つまりそれらを押しのける力が爺に無い限り使われることはない
407ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:09:09 ID:yJWr2xUA0
金爺が使われない理由は
本人が弱いからじゃなく周りが強すぎるから、だからなぁ

弓以外の高武力がゴミ、とかの環境にならないと出番ないんじゃね?
408ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:18:06 ID:NL7Up1DT0
2.5武力8弓とか十分弱いわ
409ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:38:47 ID:H7iXbmOV0
独尊は単色だとちょっとなあ・・・

独尊 赤関羽 王平 (ホウ統orカク) 無勢姫 軍師月英/春香
独尊 ゴリ 馬元義 T&C HGS 鳥類or破滅姫 苦楽姫 軍師生姜/董卓

こんな感じに組んじゃうなあ・・・
410ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:39:48 ID:H7iXbmOV0
>>407
スペック終わってるよ
金爺入れるなら、混色になってでも淵入れるよ
411ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:58:47 ID:zJHgrSqPO
キリッ
412ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:43:54 ID:AsfhKs2gO
>>409
スレ違いだし〜。
わざわざこのスレで独尊苦楽書かなくてもいいんじゃね。
413ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 07:55:32 ID:Kqba4DnHO
>>409
単色だと問題あるのか?大徳とか八卦とかに普通に入るだろ。
ラケンとかホウトウとか優秀な1コスが多いから蜀単で六枚ワラとかもできるし
414ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:48:11 ID:l1Barq8S0
独尊を単色でダメというひとはただの欲張りか使い方わかってないかのどちらか
415ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:22:26 ID:ZUVq/FjB0
けど実際シャマカ使うよりリカクシ使った方がいいし
テクいる武力4より前出し5の方が魏延に集中できて結果的に強い
416ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:01:31 ID:2+WhO37pO
簡潔にいうと超絶再起
417ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:13:56 ID:F6KwzfOb0
>>415-416
効率的というのはそれ以外ではダメという意味ではない
そうゆうこと
418ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:30:25 ID:anChZRSr0
苦楽と相性いい、超絶再起がある、優秀な低コス武力枠、活豊富・・・
ってのは群との混色時のメリットであって蜀単でのデメリットではないからな

昨今の独尊ワラみたいに独尊1本でやってくなら混色でもいいが
大徳や八卦など蜀単の号令にも二の手として難なく入るの忘れないでもらいたい
419ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:34:48 ID:H7iXbmOV0
>>413
普通に使って優秀なのと、独尊と相性がいいのは別だからなあ
極端な話、活無しを斬るぐらいなら子守斬るしなあ

号令なんか扱えないし、舞姫いないと落ち着かないんで
単色かどうかなんて小さな問題だ
420ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:38:01 ID:o44InZJP0
子守斬るくらいなら瀕死の奴かいらない1コス斬るだろjk
421ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:38:56 ID:GrVgeVaXO
勢力スレで何言ってんのこの人…
422ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:09:25 ID:XVAEU2tbO
>>421は頭おかしい人?
423ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:30:16 ID:2sx+NFdC0
>単色かどうかなんて小さな問題だ
ココについていってるんでしょ
多色スレに行くべきだな
424ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:38:26 ID:xcPE373U0
さてVerアップが近づいてきましたな。
弱体化の白銀、独尊はどうなるのか。
強化の練兵孔明、金爺は飛躍するのか。
色々と楽しみだな。
425ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:01:30 ID:/amvHx9SO
流れを遮って、初の大尉昇格記念パピコ

白銀 仁王 ススメ スネーク Ver2の1コス生姜
軍師 諸葛亮夫妻


ススメロックスッポリはまってそのまま終了が多かったが、範囲忘れてる人が多いのかな…?
426ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:37:47 ID:xBEQCm8eO
>>406
いや……ほとんど大徳当たらないんだが……
英傑号令はどんなに弱くても最低限の需要はあるから、
使用率で言われても困るよ

少なくとも証30以上の大徳使いとか全然当たらない
427ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:57:58 ID:pZKtrWlQ0
>>426
「需要がある」のに「使用率で言われても困る」って意味不明なんだが???
428ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:04:04 ID:XVAEU2tbO
429ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:10:35 ID:R5sQppye0
>>426
その最低限の需要で上位50位内にずっといるんだから使われてるだろ
使われるかどうかの話で証いくつじゃ当たらないとか関係ない

それともあれか?
使用率10位以内、頂上常連じゃないとダメとか言う仁王君思考か?
430ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:22:51 ID:UpsiON3z0
最低限の需要も、明記されてる使用率も考慮せず
体感だけで使われてるかどうか判断ってどんな思い込みだよ
431ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:32:00 ID:2sx+NFdC0
LEも含めればそこそこいると思うけど
どうしても超絶連中のほうが多く感じてしまう
432ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:20:21 ID:T9bGDZi0O
大尉昇格記念カキコ

咆哮仁王JOJOスネーク糜竺(ver.2)
軍師法正ホウ統

雲散いる相手以外はだいたいやれました

次のver.でJOJOの威力が少し戻るならさらに安定するかな?
433ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:29:13 ID:okU8FXvG0
>>432
今のUC糜竺ってどうなの?
ゴイが3/3馬の4割、糜竺が2/7馬の5割(?)、伊籍が2/7の6割って聞くと
素武力と兵種でゴイでいいかなぁ?ってなるんだよね・・・
434432:2009/09/05(土) 15:51:57 ID:T9bGDZi0O
>>433
俺のデッキだと伏兵2体なので伏兵同士あててもいいんだけど、伏兵掘りとダメ計対策に入れてるって感じかな
それに回復量そこそこで騎馬だから雑用もこなせるから便利ではある
でも別に呉懿でもいいと思うよ、自分の戦術に合った方選べばいいと思う

それに糜竺使うと軍師糜竺使えないのが微妙に痛いw
まだ黄月英持ってないから、法正使ってるけど長槍使ってないしね(>_<)
435ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:57:54 ID:ZEAciTf+0
どうせ知勇も使わんからいいんじゃないの
436432:2009/09/05(土) 16:09:08 ID:T9bGDZi0O
>>435
知勇より再起の復活カウントの違いが微妙に痛い時があるんですよ

それに知勇だったらたまに使いますしね
437ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:09:18 ID:xcPE373U0
知勇は知力上昇が付くと便利だぞ。
2上がるとダメ計も相当安心だからな。
438ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:51:56 ID:X1towl/i0
武力上昇の魯粛がうらやましい
でも使われてないんだよねえ
439ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:16:41 ID:NF8lrgRu0
呉の編成上相性のいい陣略は連環くらいだから
武力上昇面は計略に任せて再起や増援でサポートした方がオーバーキル目指すより安定
440ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:30:43 ID:zWmPKpiB0
結局このスレ的に張姫の評価はどんなもん?
いやなんとなく
441ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:16:39 ID:YOYqrgfO0
見えそうで見えないのが抜群に良いという評価
442ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:17:06 ID:6LXOAHtP0
8/3を落としまくってたような(センの)全盛期の威力じゃないから
士気5を使う価値があるかと言われれば微妙計略

1コス魅力騎馬でダメ計持ちって所に需要があるんだろう
443ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:18:37 ID:YrsDDTby0
>>440
スペック、計略が上手くまとまっているように見えるけど
各国の9/1が少なくなった+攻城力のコスト依存で
かなり使いづらく微妙なカード
センの件で計略の上方修正は望めないし
次Verで月姫が復活すると死にカードになる可能性もある
444ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:19:37 ID:6TTDc3Oi0
確実に伏兵踏んで帰れる魅力騎馬として考えれば強い
計略はアリエナイ砲と同じくらいのオマケと思っとけばおk
445ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:27:09 ID:NF8lrgRu0
寡兵や10/2、9/1、知力3以下への抑止力になるから全然いいと思うよ
魅力もあるから魅力4くらいなら終盤あと一発ってところで活躍してくれたりするし
ジョショと比べたら完全に非常通路だけど居るのと居ないのは違うかな
446ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:29:36 ID:zWmPKpiB0
>>441-444
トンクス
出来る子だけど頼り過ぎてはならないってことかな・・・
次Verでの月姫の復権度によるか
447ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:40:29 ID:H6QHOPe60
丞相昇格記念カキコ

八卦 R張飛 独尊 関銀屏 廖化で昇格戦3勝1敗

やっぱ関興より独尊だね。
1敗は董貴人ワラで丞相になるとますます増えるだろうから
バージョンアップまで丘ります^^

448ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:58:01 ID:XVAEU2tbO
>>447
おめでとう(*^o^*)
君に是非この未使用な蒼天張飛を使ってほしいよw
俺には使う腕も予定もないんでね( ̄▽ ̄;)
449ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:02:42 ID:H6QHOPe60
>>448
もう使ってるよ
八卦と張飛両方自分で引きました
蒼天孔明は後半の髪が黒いほうが好きだけど
3になってもう3枚も黒髪孔明出てるから白髪孔明でもいいや
でも服装は赤壁の時のほうが良かったかな。
450ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:08:35 ID:NF8lrgRu0
ソウテンは孔明対シバイまでやってほしかったなぁ
451ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:24:10 ID:xcPE373U0
>446
あと一つ問題があったわ。
一騎打ち発生率が妙に高い。
これが正直痛い。
452ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:44:44 ID:ZrKiWUvJO
>>446
月姫復権はやだなぁ
皆にもっと張姫使ってほしいと思ってるから。言うほど不便じゃないしなー
ぶっぱ落雷余裕でしたな威力まで戻るとさすがにクソゲーっぽいし
453ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:52:53 ID:vU4TbF/Z0
てか、いまは白銀が走るダメ計状態だから落雷自体がいらない感じ
白銀がダメなときは連環で止めればいいし、苦手な車輪も挑発で引っ張ればいいし
454ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:19:07 ID:CS8L+ePq0
そろそろ大特のスペック強化を・・・
455ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:37:04 ID:Nutq/iDA0
そうですね今の大徳なら武力10あってもいいと思います
456ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:46:09 ID:WVQD90Q7O
大徳
2のカードだとポリゴン絵の衣装が立派で
3はみすぼらしい
いくら生まれが良くないからってそんなのずるい
457ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:16:02 ID:ly9N8WT20
>>456
カードの絵をよく見比べるんだ!
2のは鎧を着けてる、だが3では服だけだ!
・・・まぁ俺も2の方が好きですがね
458ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:23:00 ID:flrlV8Yo0
3の大徳のポリゴンを初めて見た時は「寝間着で戦場に来るなよw」と思ったものだ
459ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:24:13 ID:H7iXbmOV0
むしろ、5/5魅の劉備を使うべきだと
460ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:37:05 ID:BhBd5PgzO
ところでいつverうpなの?
僕を万年品から司空にしてくれた白銀はいつ修正されるの?
461ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:47:08 ID:xcPE373U0
来週中みたいだけどね。
どっかの店では「Verアップの準備ができました」って画面表示が出たらしいし。
462ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:52:41 ID:q0bo8yvK0
9/8らしい
修正は色々噂あるけど、実際は稼働するまでわからんからな…
463ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:50:20 ID:BhBd5PgzO
いつものプログラム更新の準備ができました かな?

蜀の新SR強化されないかなぁ
464ゲームセンター名成し:2009/09/05(土) 22:57:18 ID:w/LQm7ee0
張嶷と咆哮魏延の修正に備えて駆け込みで太尉昇格してきたわ。
>461
関西だが「プログラムの更新の準備が出来ました」は出てた。
465ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:12:02 ID:yZSUy64TO
>>449
できればで良いのだけどLEのセリフを教えてもらえないか?
馬超以外は話題にも上がらないのよねぇ…。
孔明は曹操に覚えてもらえないという扱いの酷さだからなぁ無理矢理暴れさせてたが。
466ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:25:13 ID:H6QHOPe60
>>465
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C2%E6%BB%EC%BD%B8%2F%C9%F0%BE%AD%C2%E6%BB%EC%BD%B8%A1%A1Ver3.5%20%A1%C1%CC%D4%A4%AD%CB%B1%D1%E0%A4%CE%C5%B7%E6%C6%A1%C1#oef5033a

ここに大体載ってる。
中でも張飛のセリフ(特に攻城時)が最高。
ほとんど原作の長坂の戦いから採用されてる。
467ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:06:11 ID:Iu0OiNTz0
今日、ハロルド孔明引いた。次バージョンでは上方修正みたいだから
使ってみようと思うんだが、デッキ構成はどんなのがいいのかねぇ。

1. ハロルド孔明・咆哮(白銀)・張ギョク・スネーク・穆皇后
2. ハロルド孔明・独尊・仁王・スネーク・穆皇后

とか単純に考えたんだが、落雷も連環も居ないのはやっぱ厳しいかな・・・。
468ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:10:37 ID:IBNtx3xEO
>>466
ありがとうございます。m(_ _)m

勢い余って本スレでも聞いちまったぜ!デモキニシナイ

LE孔明手に入れたら466さんのデッキ挑戦します。それまでLE劉備でニヤニヤやります。
469ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:17:03 ID:SW3cYb3jO
どうでもいいけどハロルド孔明は声が無駄にいいよなw
これでもうちょっとイケメソなら使う人もいたかもしれないが…
470ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:41:08 ID:o9qk0iOq0
もしかしてススメの使用率の悪さの原因は絵なのか…。
471ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 04:02:59 ID:/COm6Fhl0
絵と使用率は全く関係ない
472ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 04:05:43 ID:FhYExsmaO
ただし性能がいい場合に限る
473ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 07:43:21 ID:noHIm7XiO
独尊 大徳 関平 八卦 凡将
とかどうだろ。
今は士気が貯まりやすいからコンボ前提の方がいいかなと思って。
八卦を車輪にしてもいいけど、八卦3体→大徳が反計とか大喝対策にもなるし、独尊一人掛け→4体切りとか超絶号令対策も出来たり八卦のほうが良さそうな気がした。
474ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 07:50:15 ID:4lFeVmyk0
五虎将号令は本当にどうしようもないな
あれが士気9ならまだ使い物になるんだけどなあ
475ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 07:57:34 ID:uAUoQmz7O
バーうpで仁王はもちろん強化されるんだろうな
476ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 07:59:28 ID:BHO6ERS80
士気12計略の中では随分とマシな方だろ>五虎

漢のアレなんか同情したくなる位の性能だぜw
477ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 08:12:42 ID:2tdY5ior0
頂上にも乗らなかったっけ五虎将
やればできる子!
使いこなせる気がしないけど
478ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 08:19:43 ID:eIr/M5Ik0
同盟がご存命だったらまだ何とかなったと思うんだ
馬単にして全突と組ませようと思ってたんだけどな
479ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 08:20:54 ID:4lFeVmyk0
>>478
この超絶の時代、全突よりも、鬼神だろ常考・・・
480ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 08:28:17 ID:eIr/M5Ik0
>>479
いや、短いけど全突も充分強いぞ
計略自体超絶みたいなもんだから他の超絶とも戦えるしなにより呉とか漢がとても楽になります
まぁ、同盟いないから絵に描いた餅だがな
481ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:40:56 ID:GhMM7Vvm0
全突と組むなら白銀でいいと思う俺は変?

五虎将号令は編成上2枚はいる2コス五虎将が武力要員ばかりで裏の手ないからな
2.5に挑発or決着or仁王張飛いれると決め手になる白銀がはいらないし

Rヒゲが2コス武8槍 猛将一閃ででたら使いやすくなるかねぇ?
482ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:26:38 ID:nGTxjMrS0
一閃持ちは槍より馬がいい舞姫だけ斬って来るのが速いし
バタイがそのまま群雄から計略引き継いで蜀に来ると使えるのに
483ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:05:29 ID:EeOthnwsO
>>482
もしそうなったらセリフどんなのになるんかな
やっぱ「ここにいるぞ!」か「我が名は馬岱」か
484ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:24:04 ID:5G1f08agO
馬岱じゃ五虎将には入れられないよ。
485ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:36:20 ID:wocOSv3NO
昨日五虎将で何故か五枚デッキの人に当たったw
486ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:37:49 ID:o9qk0iOq0
なんとか入ってギエンだな。
光栄三国志のイベントもそうだった。
487ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:41:03 ID:5G1f08agO
対応力を上げるため五虎将に連環や挑発を入れるのはありだと思うぞ。
一閃はあくまで五虎将が持たないとデッキに入ることはないだろう。
488ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:04:30 ID:xToYLoWHO
つR張飛
489ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:29:38 ID:XTNv6ZFN0
張松がこの先生きのこるには
490ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:33:57 ID:Bpacj6jcO
ほっほー→釘づけになりな!!→このお城どうやって改造しよっかなー

でおk
491ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:09:09 ID:SW3cYb3jO
この先も何も今臥龍で大活躍中だろう
492ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:28:11 ID:NfR7tHAJ0
他に騎馬挑発が出ない限り安泰だろ
493ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 17:37:33 ID:WL7Ng3aG0
上にも出てるけど臥龍でハンパなく活躍できるだろ・・・
で臥龍なんだけど
一騎当千→臥龍が強すぎてヤバイ。

臥龍 長槍関羽 一騎当千 張松

という2.5コス関羽をデッキに組み込めるというデッキなんだが
結構強いよ。
 
494ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:10:47 ID:Mi83SOBTO
今日ススメ入りのデッキと対戦したけど範囲が予想以上に長くてすっぽりしまくった。
ススメは強い。
もう当りたくないな…
495ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:30:44 ID:TCspIevT0
回転可能になったから敵主力に限定すればロック余裕だしな

・・・ただ小虎のおやすみ3連ロックみると使う気が失せてくるorz
触れば解けるとはいえ広範囲停止+封印(浄化も自殺もできない)で士気5とは…
496ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:45:50 ID:lFlqdZQK0
そういえば今バージョンは王桃の桃色吐息は知力依存大きいのだろうか
前のように知力0で15カウントくらいつづくならススメ吐息で遊ぶんだが
497ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:11:18 ID:2tdY5ior0
今のススメ知力-5だから
士気も軽い師の教えを使ったら良いんじゃないかのう
498ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:43:39 ID:o9qk0iOq0
先生は柵か魅力くらいあっても。
魏の女教師を見ると泣ける。
499ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:09:47 ID:CpMr+wKg0
>>498
いや、本体性能はそのままでいいから効果時間をだな…
500ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:16:42 ID:5q2Uf/PA0
質問させてください。

・Rの趙雲を全くと見かけませんが7/7ではスペック的に不満なのでしょうか?
神速が強化されているので強いかなと思ったのですが。

・UC関羽(長槍)って前線で頑張れますでしょうか?
501ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:23:04 ID:tzmm80ghO
>>496
知力依存というか基礎の時間が長いように感じた。中知力相手にだけど
割りと広いし、攻城阻止する部隊にくるりんぱすれば一回は城殴れるから面白いわ
502ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:25:21 ID:H4kUr74S0
>>500
R趙雲は悪くないけど色々物足りない
計略なら独尊、募兵や高知力ならUC黄忠って思ってしまうなぁ
神速は便利だけど武力と引き換えできるほどの計略じゃないしね

あと神速して一騎撃ちのとき泣きをみる(´;ω;`)
503ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:31:04 ID:wcQL83y90
>>500
ID変わってるけど>>493が現在俺のデッキで
臥龍で使うなら両方選択肢に入るけど
そのコスト枠は2.5な桃園、白銀、魏延とか優秀すぎるやつがいるし
2コスも他にも優秀すぎるのがいる。
神速なら馬岱、長槍なら関平が1.5コスにいるんでなんともいえない。

504ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:36:25 ID:YQkIDmVw0
>500
なんでもできるようなカードだけど
実際使ってみるとなんにも出来ないカード。

知力7神速、うまく使えば強いんだろうが
独尊がこれだけ&高武力重視の今Verじゃ、苦しいね。

崩射…王桃との相性はいいはずなんだがね。
505ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:41:06 ID:XWzoZCB7O
R趙雲は桃園デッキで輝ける。
馬謖 チントウと合わせて四枚桃園は楽しいよ。
506ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:49:59 ID:L7McJBvC0
神速戦法ってのはUC曹仁みたいにスペックでとりあえず採用されるレベルで
たまーに役立つってのが一番性に合ってると思う。
R趙雲やUC馬岱みたいに入れて総武力落ちてまで欲しいって感じではないよね。

まぁその魏の神速持ちでさえ今では別のカードに取って代わられてるがw
507ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:50:34 ID:t4oqDXah0
>>501

どちらもそう悲観する程
駄目なわけではないかな。どっちも計略使いやすいし
何より天敵の赤壁やらのダメ計に対しての耐性高めなのがいい所。

特に関羽は槍で知力もある程度あるのは貴重だと思う
ただどっちもコストと比較すると
少しパンチに欠けるって感じか?

てかタイムリーな事に俺も長槍の使い方を考えてたんだよね
八卦使いなのでコウメイベースで。んで考えた生兵法が、
UC関羽、SRギエン、八卦、ショウエン(剛槍)、張姫

伝授してからの1カウント待って二人掛け→長槍
の夢のコンボを夢想した…
槍が刺さる心配は長槍でつかずはなれずなので無問題
スピードうPで連続槍撃逃げてく相手も漏らさずカバー!

501さんならギエンでなく超雲でもいーかも?
ただ士気に見合うかはシラネ(笑)
508ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:00:01 ID:t4oqDXah0

アンカーみすってた…
501でなく500でした。。

501さんにはご迷惑おかけしました…orz
509500:2009/09/07(月) 01:11:56 ID:5q2Uf/PA0
質問に答えてくださった皆様ありがとうございました。

自分としては計略のコストが軽いので注目したカードでしたが色々採用できない理由があったのですね。
もうちょっと他の候補と色々比べて考えてみます、ありがとうございました。
510ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:24:48 ID:7BienFpJO
決して雑魚というわけではないから、使って負けるってことはない
神速はマスタークラスが使えば再起打たすことができる
蜀のいいところのひとつは完全なる乙カードが少ないとこだな
511ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:31:07 ID:XWzoZCB7O
質問です。
五虎将デッキにSR黄忠とSR趙雲を入れる場合、残り2コス枠には誰を入れたらいいでしょうか?
自分の知識として3のカードしかわからないので、旧カードも含めて入れられるカードを羅列していただけると助かります。
よろしくお願いします。
512ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:35:21 ID:HqJ5Q0Gu0
張飛か馬超しかおらんだろ・・・
513ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:47:53 ID:a1ng4jYj0
たしかUC張飛かR馬超のみのはず
ちなみに大戦wikiに排出停止のカードリストも載っているので、わからないなら調べてみたら?
514ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 01:48:38 ID:+uPxSv280
>>512
的確すぎて鼻水が出た
515ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:05:26 ID:uUZOkMQpO
五虎将デッキに2コス槍入れるなら長槍趙雲のがよさそうだ
士気軽いし活持ちだし
516ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 02:07:52 ID:N+qPZA6V0
自分の五虎将デッキは
SR殿、白銀、R黄忠、EX趙雲
だな


頭数が少ないので、少しでも回転率のいい活持ちは結構重宝。
ただし士気はほとんど白銀に使うが…
517ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 03:00:52 ID:YQkIDmVw0
長槍趙雲はEXなのにガチで使えるから困る。
518ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 05:17:12 ID:5bK59Ypk0
>>500
君主名が「もんぎゃは団」なら頑張れる>関羽
519ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:14:43 ID:LgLv4OppO
>>511
構成的に槍入れなきゃ黄忠が役立たずになりそうだからU張飛か2R質実趙雲、EX趙雲、新槍趙雲(SRかRか知らん)じゃない?
て、書いてたら人馬趙雲固定だと一択だなw
人馬外して白銀+槍趙雲の方が…。
520ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:04:51 ID:D03u2+HPO
>>519
ちなみに趙雲は人馬じゃなくて剛槍の方な
521ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 15:37:41 ID:LgLv4OppO
>>520
スマソ。書いて数分後にコスト合わないから気付いたよ…。
というかコスト2.5は白銀かR張飛入れないと厳しいんじゃ…?
522ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 16:47:07 ID:YQkIDmVw0
>521
武力20オーバーの麻痺矢をしたいんだろうよ。
それはそれでロマンだ。

まぁR馬超で決まりだろうな。
523ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 17:55:52 ID:vu1qpjAOO
臥龍が使用ランキング30位になってたw
524ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:22:25 ID:u28/w/V10
無双や飛翔呂布などの超絶が怖くて今思いついたのですが
デッキに落雷がいない場合、例えば

相手が無双や飛翔を使ってきた場合、王平の車輪を発動し
その王平の車輪の周りをこちらが密集してやり過ごせるものでしょうか?
525ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:26:55 ID:097kvPuA0
個人的には挑発で倍迎撃とかの方がいい気がする

車輪だとスルーされるし、車輪から漏れてる奴がどんどん喰われる
ついでにいえばスルーした超武力高コスに城門でも叩かれると涙目だし


なに?倍迎撃だけだと倒し切れないしすり潰される?こまけぇこたぁ(ry
526ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:28:40 ID:prQKKOtW0
[連環]

臥龍は環境が味方になった典型だなぁ。
527ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:29:32 ID:BalGHWuyO
>>524
できる

ただしそんなわかりきった馬鹿な状況で相手が使って来てくれたらね
普通は落雷・連環に次いで挑発・車輪持ちは
馬の超絶からは最も警戒されるからね

通常なら乱戦から、または挑発なら他部隊で押えて
車輪なら車輪使いは無視して他部隊を殲滅できる時に打つのが定石
528524:2009/09/07(月) 18:42:26 ID:u28/w/V10
ありがとうございます!参考になりました
529ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:15:24 ID:ZYHR0faEO
個人的には落雷無いなら白銀で代用だな
相手が中央付近かつ乱戦してなければ連環、城に来たりしたら白銀…

もし車輪でやり過ごすならここに他より大きな車輪が(ry
530ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:29:30 ID:lKcVe23g0
初心者スレに書き込みができないので質問させていただきます。

徐庶・馬謖などの転進系の奥義を使用した際に、
砂煙を立てて出城しようとしている部隊の扱いはどの様になるのでしょう?

質問の意味が解りにくいかもしれませんが気になる点と致しましては、
『敵部隊に城に張り付かれた状態で転進すると必ず功城されてしまうのか(速度上昇計略未使用時)』
という事です。

また、舞・溜め計略・召喚兵に対する奥義の影響はどの様になるのでしょうか?
531ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:31:04 ID:WDj5NBpS0
出城準備の武将はそのまま出る
532ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:37:27 ID:G75BqYUi0
>>530
出城しようとしてる武将は転身の対象にならなかったと思う。
ニコニコあたりを見れるなら、上手くローテしてる人が居たはず。
舞と溜め中は戻らなかったと思うけど、召喚はどうだろう。
533ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:37:44 ID:gMnshkvkO
転身系奥義の転身効果は戦場の部隊にだけかかるから城内にいた部隊の出城準備時間に影響はない。城内から出そうとしていた部隊が転身奥義直後にちゃんと出てくれるということだな。
前これを上手く使って城内ローテーションしていた頂上があったからよく覚えてる


舞と溜め計略中の武将は奥義でも計略でも城の中には戻れない(位置は現状維持する)。
召喚兵はどちらをうっても城の中に入ります
534ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:51:43 ID:lKcVe23g0
>>531-533
ありがとうございます。

転進系の奥義を使用する前に自城待機している部隊が出城準備中なら防衛可能という事ですね。

また、麋夫人は一度舞ってしまったら城ダメージを受けるまでは戦闘には参加できないという事ですよね…。

一般的な召喚兵は自城に帰りそうですが、
連弩兵や車輪兵等に対しての挙動に関しては調べてみようと思います。
535ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:16:45 ID:5+2Nbe3MO
囮とレンドは置いた場所に向かって一直線に移動
車輪はやったことないから不明だが
536ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:17:11 ID:K87yxxwJ0
車輪召喚は死ぬまで永遠にピンボールし続ける
ぶっちゃけ士気4の価値はないな
537ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:41:35 ID:5y7RimYOO
転進の話が出たから流れに乗って聞きたいんだが、
退路遮断をかけられてる時の転進ってどうなんだろ?
再起効果だけとか?
流石にそれは無いかな…?
あれの効果が城に入れなくなる訳だけど、関係ないのかな?
538ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:57:30 ID:LPuqzeuMO
関係ない。ちゃんと戻れる
539ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:02:57 ID:MneSzsI60
念のために教えとくけど転進して城の中に入っても妨害効果が消えるわけじゃないから
馬鹿連環くらって城から出れないとかすぐ出したら挑発の効果残ってて飛び出していったとかいうのはある
540ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:23:24 ID:+P9zpB5Y0
はてさて・・・VerUPを機に、白銀はどう変わっていくのだろうか。

明らかな弱体化だけはマジで勘弁して欲しいな。士気6使う意味がねえ。
541ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:36:57 ID:hTrohE6V0
極端なのは勘弁してほしいが
計略を全体的にスケールダウンしてくれないかなとは思ってる
隠密神速とか実質士気4.5ぐらいであの威力だし白銀は言わずもがな
542ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:24:37 ID:7r4cIwm1O
白銀の前に独尊だな。
固まって連環、離れて白銀と同じような二択を士気4で出来るのはさすがにヒドすぎる。

白銀は勘弁してくれ。
あれがないと五虎将号令は現状どうしようもないんだ(^_^;)
543ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:25:57 ID:wGyuNeLNO
練兵や寡兵の武力上昇が半分にされちまうぞ
544ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:29:02 ID:9QpkHsEW0
王平の時代は永久に来ないのだろうか。
1からずっと待ってるんだが。
545ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:37:56 ID:VR+YRR1eO
>>544
王平はものすげぇ質の良い器用貧乏なカード(日本語変だが)
でも蜀の1.5枠は器用貧乏より
一芸特化のカードが求められやすい
特に蜀には強力な一芸特化カードがいくつもあるしね
546ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:44:38 ID:hbBzLeEf0
>>542
士気は4だが味方斬りのリスク考えたらトントンだろ
547ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:49:08 ID:G23yzESd0
白銀は士気6で武力14、独尊は2枚切るとはいえ士気4で武力20
トントンとはいいがたいわ
548ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:50:43 ID:dQmVI19R0
さすがに計略使用後武力8の車輪は、ねぇ・・・
魏延の車輪でさえ若干力不足に感じるのに
549ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:50:45 ID:ruyDib6z0
高武力ワントップが強い環境になると独尊でも輝けるってことだな
550ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:53:22 ID:c0YTIjfo0
>>547
強化の性質が違うものを本体武力だけで比べても意味ないだろ・・・
551ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:59:00 ID:7r4cIwm1O
>>546
餌の一枚は連環で安定だけどな。
中途半端な連環シフトだと槍もまとめて連環の餌食だし、きっちり距離を取ってると独尊のケアに間に合わない。
何より連環打った後でも士気4なら相手の出方次第でそこから独尊も使いやすいのがデカい。
552ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:01:53 ID:qep8180z0
他に白銀独尊連環使ってた人は知らないが俺の場合の計略使用頻度は
白銀>車練=連環>独尊だな

独尊は士気軽くてもあくまで裏の手レベル、白銀には及ばんよ
553ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:04:59 ID:wgAt5Ohp0
>>549
しかも蜀の他の2コス馬の凋落が激しいしな。

R馬超:高武力が強いせいで士気5武力+5ステルスはパンチ不足、赤壁春眠には強いが。
UC黄忠:上限突破する不撓不屈になりました。
R趙雲:これまでと同じ、これからもずっとマニア向け。
R関興:瞬発力不足が今ver.は響く。

そりゃ環境に最もマッチするSR魏延は使われるわな。
554ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:06:46 ID:wxWgIR7g0
>>552
俺は連環と独尊が逆だな
まぁ浄化入りと言うか呉に当たりまくってたからだけど

そういう意味でも独尊の餌はホウ統で決まってた
あの矢さえ喰らわなければ・・・
555ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:08:57 ID:8OQZjyLI0
ID:7r4cIwm1Oからすごく自己中臭がするのは気のせい?

この流れだとあれじゃね?
白銀より士気軽くて独尊よりリスク少ないのに武力20↑余裕な咆哮最ky(ry
556ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:09:32 ID:ZXeQMXVZO
>>538
>>539

ありがとう。
遅くなって申し訳ない。

最近退路遮断→諸刃の開幕乙にやられたもんで。
極短時間とはいえ、武力0はゴリゴリ減るな。
馬謖で逃げ帰るべきだったか…。

いや、どうもありがとう。
557ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:11:12 ID:sO8UXZ4i0
>>552
俺の場合は
独尊≧白銀=車練>>連環
かなぁ
連環が一番使う頻度がない
基本攻めは独尊と車練で行くことが多いかなぁ
558ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:12:44 ID:wgAt5Ohp0
>>555
1コスのくせに士気3で武力10代後半楽勝の羅憲の方が(ry
559ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:15:44 ID:9QpkHsEW0
>545
やっぱそうだよな…。
居場所をチョウギョクに完全に食われた今Ver。
俺にとっては悪夢ですよ。

1の時は2色で教え強化戦法でワイパーしたり
2の時は八卦1人がけ大車輪で疾風車輪作ったり。
…3は臥龍のおかげでだいぶ実用化したが
こんな風に無理矢理強化して使うのはもう疲れたw

R王平、出ないかな…。
560ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:16:07 ID:O4Hi+XTU0
士気少なくとも白銀ほどバンバン使っていける計略ではないわな>独尊
まぁ蛮勇と快進撃、疾風と鬼神、飛将と無双みたいなもんだろう
561ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:22:44 ID:H35KpxOF0
>>559
×居場所をチョウギョクに完全に食われた
○居場所はもともと無かった

君の苦労が物語ってるじゃないか・・・
562ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:27:46 ID:GT/2xdsZ0
つうかむしろ練兵車輪は異常
蜀単に入らない理由がないくらい強い
563ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:36:15 ID:DLxk9R+20
>>562
ぶっちゃけ追加カードではトップクラスで強いしなぁ
素のスペックも悪く無いのに勇猛と大軍2つはジャパネットじゃあるまいしやりすぎだぜ
大軍は1〜1,5コスが持つとホントに映えるよなぁ
564ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 01:37:08 ID:7Vj1ol880
スペックだけなら王平と張嶷は互角だと思う
565ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:00:14 ID:d24Tz49S0
臥龍2色なら出番があるぞ、王平
あくまで2色
蜀単だと関平もいるしなぁ・・・

あと2コス枠でEX趙雲が意外と使い勝手が良い

566ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 03:20:39 ID:RgTa/ASpO
白銀と独尊を武力比較…。
白銀は凸ってナンボでしょうが…
まあどっちにしろどの程度修正くらうんでしょうねぇ?
速度なのか効果時間なのか…?
あとは落雷がどの程度戻るかなぁ〜。
567ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 04:01:50 ID:G23yzESd0
白銀は突撃してナンボだからこそ、
武力乱戦で押しつぶしもできるギエンのほうが
いいということだろう
犠牲2枚払うとはいえ武力20の神速騎馬ともなれば
十分穴埋めできるし
568ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:20:06 ID:HZmvLc94O
>>555
そいつはレスも馬鹿っぽいし低証だろ
569ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:55:27 ID:WGsEcko90
>>567
>白銀は突撃してナンボだからこそ、
>武力乱戦で押しつぶしもできるギエンのほうが

そこまで自分で書いときながらなんで武力で比べるのかわからん
570ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:30:19 ID:hRhQDvztO
バーUP情報はまだかね?
571ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:43:40 ID:RgTa/ASpO
スレ違いになるけど、武力だけで語るなら求心は神速より強いって言ってるのと変わらんと思うけど。
少なくとも枚数が減らない分白銀の方が凸りやすいし全員で攻められるって利点はある。
あと白銀は一人で何とかしてくれるのに対し、独尊は生け贄あってナンボ。
独尊より白銀が強いって言ってるのではないので念のため。
572ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:58:02 ID:5qFLoR9tO
士気6で士気4より弱い計略とかアリエナイよ、ははは
573ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 11:57:41 ID:EnXBBk4eO
他人の見て来たけど、徐庶落雷で忠義関羽が8割減ってた。
全体のイメージとして特に変わった印象はなし。
574ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:15:54 ID:EnXBBk4eO
機略+3 屍+10 臥竜変化なし 卑弥呼相変わらず広い 大喝範囲かなり小さく トウガイ+5
今のとこ見たやつ
575ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:53:05 ID:RgTa/ASpO
>>574
情報乙!
やっぱり徐庶落雷は知力5、月姫落雷は知力4落とせないんかな?
八卦、白銀、独尊の情報もよろ〜。
576ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:22:54 ID:wxWgIR7g0
本スレから転載しておきます
764 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 11:31:47 ID:SaOKZISe0
落雷の範囲 関平に3本落としてミリ残り。おそらく知力5確殺の3.13仕様
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3861.jpg

577ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:24:13 ID:yRxv3Uuc0
落雷範囲元に戻ってんのかぁ
578ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:49:38 ID:EnXBBk4eO
八卦8カウント 独尊8カウント 白銀7カウント 新ギエン9カウント 忠義変化なし 剛槍7カウント+3
王桃範囲変化なし 教え8カウント
です。
579ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:58:37 ID:u3xJf4h90
落雷なんかより強化が必要なものなんて腐るほどあるのに
580ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:07:03 ID:V08VV3yR0
白銀の突撃ダメージ、移動速度変わった?
体感でもいいから、誰か教えてくれ。
581ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:08:26 ID:WV9DepNy0
あれ?剛槍って効果時間延長じゃなかったっけ
雑誌情報もあてにできないのか…
582ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:13:54 ID:EnXBBk4eO
>>581
変わってない
583ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:30:57 ID:StV2KABP0
>>580
恐らく変わってない・・・と思うw
マイデッキに影響は無さそうだが
落雷の範囲が戻ったり何やらで
相対的にキツくなりそうかな。
584ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:16:42 ID:uCxuFTYG0
俺の白銀連関遠弓麻痺矢デッキは特に変化してないな
585ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:45:01 ID:V08VV3yR0
>>583
>>584
そうか、サンクス。
俺のデッキ、天意白銀だから白銀が乙ると流石に泣けるからなぁ。
まぁ天意の効果時間が短くなった時点で心折れそうなんだけど。
586ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:50:35 ID:7r4cIwm1O
ロケテでは130%で武力20の金爺はどうなった?
587ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:54:36 ID:ka+/jQDR0
白銀の速度は倍速オーバーのままだったよ
神速戦法並んで走らせたけど白銀の方が明らかに速かった
588ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 16:58:08 ID:6sY4FmEN0
いまwiki見たんですが、蜀は計略の修正なしなんですかね?
孫策は連環で止めですかね?
589ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:00:13 ID:NAXtY7ZAO
また、ダメ計強化かよ。また仁王が終演向かえるんだな。落雷強くするなら仁王も強くしろよ糞セガ
590ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:17:03 ID:wxWgIR7g0
>>585
白銀天意なら天意を王桃に変えるだけで崩射白銀の出来上がり
591ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:18:36 ID:OnNwbRLj0
SR麒麟児はどうかな。
592ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:25:41 ID:4zFxldwtO
剛槍の上方も白銀の下方もなしとか死ねよセガ
俺のわくわくを返せ死ね
593ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:28:29 ID:uleO0AFT0
お前らもう崩射の扱いマスターしたの?
俺全然使える気しないし怖くてあの点滅中の槍に突っ込めないんだが
594ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:52:33 ID:oFd/M48DO
既出じゃないことを祈りつつ…。
大徳は約7C、一騎当千は約13C、連環は知力7に6〜7C、知力2に14〜15Cでした。
この辺はほとんど据え置きかな。
595ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:56:02 ID:oFd/M48DO
あと八卦の二人掛けは相変わらず刺さってました。
596ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:59:14 ID:1RkIzgMqO
>>591
修正無しでした
まぁ今回殆どのカードがノータッチだし仕方ないか…
>>595
相変わらず刺さるのか
597ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:30:07 ID:LubZ9KYBO
今回の修正は目立つの何個かやっただけの糞修正っぽいね

なんか批判多くなって1ヶ月でまた修正入りそうな予感w


蜀としてはあまり変わってないけど、相手のデッキが亡国や血判状ワラばっかになると嫌だな〜

ロケテで強化されてたカードは何の意味があったんだろうか…
598ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:39:47 ID:RIoekgVQO
昨日引いた金黄忠使ってみたが相変わらずゴミだった
超絶馬が割拠してるこの時代で武力上昇のみの高コスト弓とかどう使ってほしいんだ
しかもデメリットがある計略とかギャグですか?
599ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:43:22 ID:V08VV3yR0
>>598
3.5の蜀って、ショボいのばっかじゃねと思ってたのはやはり間違いではなかったか。
黄忠といやぁ零距離とかもあったが、弓から射程距離取ったら何が残るの?死ぬの?
600ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:04:44 ID:+0sb265p0
>>599
低品乙
601ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:05:20 ID:feUe5cpD0
とりあえず今日も桃園は元気です。
桃園仁王やってきたけど士気13の価値あるかもしれない
602ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:24:21 ID:XVOWi9ms0
桃園白銀仁王目覚めを使ってる俺は浪漫に満ち溢れている・・・俺の前に敵はいない!!

「げぇ!?周愉!?」
603ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:29:03 ID:Deitf6Lk0
>>602
なんという小回り利かないデッキ・・・
連環や春眠でも詰まね?
604ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:30:38 ID:Xsi8FrC+O
みんな董貴人ワラってどう対処してる?

v3.5で証17まであげたが、最近異常なほど董貴人ワラが増えて勝てない状態なんだ。


修正みるかぎりこれからもっと流行りそうだから対策しようと今模索中なのでよければ協力してください。
605ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:35:51 ID:s68WB6Fn0
>>604
麻痺矢みてから挑発→白銀でフルボッコ
606ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:45:11 ID:sNgNoOE80
フルボッコしても超絶再起打たれてまた踊られたらもう打つ手がない。
607ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 19:55:32 ID:ygk146cM0
もう1回すればいいんじゃねーの?
608ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:01:40 ID:jlguYLnS0
>>605
何も考えずに先打ちしてくる奴は雑魚じゃね?

董貴人ワラを使ってみて対策いろいろ考えたが
赤壁+進撃以外は正直怖くねぇ
まぁ低証の戯言だが
609ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:06:46 ID:Rar/CyF20
白銀→麻痺矢→挑発だな
610ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:04:18 ID:7r4cIwm1O
金爺は130%で武力上昇9でした(・ω・`)
白銀は最高速度になるまでが若干遅くなってるような気がしたから2倍以上今まで以下って感じじゃなかろうか。
あくまでも体感だが。
611ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:24:07 ID:9QpkHsEW0
金爺は俺も確かめた…変わって無いやん。
白銀は劇的に変わってはなかったね。今までどおり使えるぞ。
練兵孔明、孔明が武力13って事は変わってないわな。

…なんかVer変わった気がしないのは俺だけか。
612ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:43:34 ID:vx8Idr8f0
俺も忠義人馬麒麟児変わってなかったからバーうpした気がしなかった
鈍感だから気付かなかっただけかもしれんが
613ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:47:40 ID:DnRVdPFR0
白眉ゲーで中盤で落とせば董鬼神は怖くない
614ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:33:30 ID:NAXtY7ZAO
結局仁王は弱体化?
615ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:46:02 ID:qdJ7nURt0
ロケテじゃないんだから自分で使って確かめろよ・・・


おっと触っちゃったぜ
616ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:48:41 ID:5qFLoR9tO
>>615
おまえのひくSRが全部金爺になる呪いかけとくわ
617ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:51:43 ID:boG88wYl0
五虎将引いてきた
思うんだが、こいつメインではしんどいので忠義に混ぜて業務用的なデッキにしようと思うんだが・・・
肝心の忠義がゴミだよね
誰か忠義使ってそこそこ勝ててる人いない?
618ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:53:36 ID:Yuv7e0lm0
めぼしいところは落雷だけか。
白銀や咆哮が落とされるのは厳しいな。

しかし、それよりも超絶再起はどうにかならなかったのか……。
619ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:58:26 ID:cl5osyy40
>>617
忠義いれたらどうやってもコスト割れないか?
と言うか、五虎将使うなら白銀or挑発+2コス×2じゃね?
620ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:59:53 ID:NAXtY7ZAO
>>615おまえには聞いてない。優しい徳の高い方、仁王のご報告お待ちしておりまふ
621ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:00:45 ID:DnRVdPFR0
忠義はもうダメだろ……
新魏延も馬超もいるしコスト下げたほうが強いよ
622ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:01:51 ID:boG88wYl0
忠義+挑発or白銀+五虎将+1コス小出し計略要員
で、白兵で相手の計略引き出して撤退後に五虎将でたたみかけようと考えたが夢追いすぎかな
なんていうか、五虎将だからって全部を五虎将にしなくてもいいよなぁ、と思ったんだが
623ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:07:38 ID:MmWoVyzWO
>>593
振り向くなぁ
ためらうなぁ♪
624ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:14:19 ID:N9GVSTZF0
仁王なんて2コス武力8勇猛覚醒の価値しかないんだから計略なんてどうでもいいだろ
俺は仁王より独尊つかってるが
625ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:15:41 ID:vx8Idr8f0
忠義は相手が万全じゃなくて英傑号令や超絶使われない状況なら強いよ
626ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:21:16 ID:NAXtY7ZAO
>>624
仁王と独尊は全く用途が違うのに阿保?たんにバーうp後の性能が気になるだけ
627ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:22:19 ID:gxz2AGpP0
仁王は変わってないし相変わらずそこそこ役に立つよ
628ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:23:52 ID:CREKKrzo0
相変わらずの文盲だなぁ
629ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:25:16 ID:V08VV3yR0
>>600
ご名答。


さっきやったら忠義と当たったぜ。
ますます白銀、独尊、咆哮の影に隠れてるなアレ。
630ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:25:42 ID:NAXtY7ZAO
>>628なら、ただしい文章の書き方をおしえろよウンコちゃん
631ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:30:30 ID:7r4cIwm1O
七星の回復量が3.5割くらいになってた。
632ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:33:03 ID:YdNYq7FE0
書き方覚える前に読み方覚えろよ

>>622
五虎将号令自体そこまで強力な効果じゃないから厳しいと思う
まぁ白銀連環+αって考え方もありちゃありだが、なぁ・・・
633ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:33:18 ID:boG88wYl0
そういえば忠誠の城内回復どうなったんだろ
なんか遅くなる噂あったけど
遅くなったら孔明の練兵がますます死にSRだなー
634ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:37:47 ID:+b2wxO/60
月姫のピン落雷は知力4を落とせるんだろうか?
635ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:38:39 ID:IHV5Ppg70
むぅ今回も大徳でいくなら独尊大徳が無難か…

>>633
妥当な速度になったらしいね
まぁ準備さえ整えば大練兵の制圧力は健在だからいける、かも?
636604:2009/09/08(火) 23:50:33 ID:1GSbacyG0
意見くれた方ありがとう。
知り合いからもくるりんぱ→白銀が一番良いと言われたのでやっぱ挑発→白銀の流れになりそうですね。


>>633
今日英傑伝で試してみたけど、
軍無し→軍+ちょびっとだけの回復速度
軍持ち→軍の回復速度+軍無しとありの中間ぐらいの回復速度

みたいな感じでした。

あと孔明の大練兵は以前と変わらずなので修正無しで確定かな。


一応色々カード試したけど、おそらくなんら変化なしだと思う。
唯一変わったと言えば落雷ぐらい・・・ですかね。
637ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:56:49 ID:NAXtY7ZAO
>>627そこそこじゃだめだな。めっちゃ役に立つじゃないと。
武力上昇値が+6だと本スレで誰かいってたが?


>>632書いてる奴の書き方が悪い。
638ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:03:01 ID:vNkSUhyVO
短パン
639ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:10:37 ID:PbQVG2YgO
>>634


月姫は分からんけど徐庶落雷で覚醒前のサクがミリ残ったよ
とはいえ覚醒後でも15%くらい削ったら落ちたし普通に強い
独尊ワラの呂姫→徐庶に変えたら一気に安定したよ
640ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:58:18 ID:WdG6mgjAO
誰か>>631に触れてくれ(・ω・`)
マジなんだよ(つω;`)
641ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:58:41 ID:EHoWdr4YO
錬兵車輪はどうなったんだろう

兵力130%で武力11くらいなら、まだまだ使えそうなんだが
642ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:00:38 ID:EE4MCK630
張嶷は修正無しじゃなかったか
643ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:50:07 ID:Q6gypEzh0
修正多分ないね
兵力少し減ってて車輪撃ったら武力12だった
644ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:09:17 ID:VEF6n3xvO
>>640
そいつぁすげえや!
645ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:13:17 ID:tg7vGmlTO
金爺が結構残念に書かれてるけど
金槍子守も負けてない気がする。あれは士気6の必要があったのか…
修正はされてないのかな
646ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:27:58 ID:6Eb12i9yO
>>640
よくわからんのだが…回復量減ったのか?
647ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 02:30:14 ID:WdG6mgjAO
前回は二割じゃなかったっけ?
648ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:22:29 ID:rcfXtWaS0
白銀変化なしなの?
今日やってみたら明らかに速度落ちてたと思ったんだが
2人切り独尊と完全に並んで走ったけど
それとも2人切り独尊が2倍速以上なのか?
649ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:32:39 ID:4M4iXPF70
話しぶった切って大尉昇格記念カキコ

白銀 仁王 王桃 白髪 張姫 軍師キョウイ&黄月英

基本は再起。
質実をダメ系&妨害対策に使うのはやめて
「金田一&丁対策」に割り切って使うようにしたら見事5連勝。
魏武状態でマウントされても質実仁王で楽勝。

あと張姫の一騎打ち率は異常。5戦中4戦ってw

…落雷強化が怖いな。
650ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 04:29:16 ID:s2+MSMJuO
>>649
おめでとう
落雷は知力5がギリギリ撤退するらしいから白銀的にちょいキツそうだけどまだまだいけると思いますよ。

それはともかく蜀の象さん達の報告がないのでどうなったか気になる(´・ω・`)
651ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 07:45:52 ID:qZ6aI9EI0
>>648
独尊は白銀・鬼神と並んで2倍速超過だぜ
652ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:14:57 ID:kBLTc2Yn0
落雷は3.5の範囲のほうが個人的に使いやすいんだが
653ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:41:01 ID:TakpARJmO
確かに落雷の範囲は3.1xより3.5の方が使いやすいね。
というか徐庶落雷は知力5確殺なのかじゃないのか?
雰囲気的にはミリ残るか落ちるのか半々位なんかな〜?
全体的に蜀自体は大して変わってないような感じみたいだね。
654ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:41:12 ID:EJVLEFylO
落雷はランダム幅が広がった感じなのかな……
小さき落雷と寡兵落雷には変更無しですかねー?
655ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:57:01 ID:bCgtEvtiO
結局剛槍の修正無しってどういうことなの…
士気6じゃねえだろあれ
時間をロケテ内容にして威力と速度もあげてやれよ
スペック計略ともに仁王魏延に遠く及ばない
656ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:07:26 ID:TakpARJmO
>>655
多分今回はとんでもねぇってのだけが修正対象になったのかもしれませんね。
機略と丁夫人、快進撃ぐらい?
知略や超絶再起、血判(王子服のみ)は???

そういった意味で蜀はほとんど変わってないのかもしれませんね。
657ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:12:37 ID:8E2UzZ4yO
八卦短くなったのか・・・
658ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:50:33 ID:EJVLEFylO
八卦は7カウントだったかな確か……
659ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:14:51 ID:LfZdXUK70
>>651
そうだったのか・・・
知らなかったじゃあ白銀変更なしか
若干突撃ダメへってた気もしないでもないが
660ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:54:57 ID:WdG6mgjAO
二倍速超えてるだけで速度低下はしてるみたいだけどな。
661ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:59:14 ID:8uBksZnTO
>>651
独尊って今2倍速超なんだ…
武力依存も高いしそりゃ流行るわけだ
662ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:30:25 ID:bP08clzlO
昨日昼から大徳で証23から27まで上げてよしっ!て思ってたら夕方から董貴人に当たりまくって25に落としてきた。
独尊や白銀でもあれ凌ぐは無理。まず工城が取れない。
司馬炎減ったし漢に的を絞って桃園使ったほうがいいような気がする。
663ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:39:12 ID:rlsMesG60
徐庶で知力5の英魂の舞い大喬に落雷落としたけどミリ残った。
R高順も同じ知力5なんで落としたら同じくミリ残った。
知力6にミリとも報告あったからまたランダム幅がでかいのかなぁ。
664ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:42:44 ID:/s9AGYw+0
5が残るのきついな
665ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:15:24 ID:fDDG9P6aO
>>659
俺も突撃ダメ減ってると思った
666ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:33:35 ID:4M4iXPF70
落雷強化は蜀民にとって喜ぶより嘆くべき事かもな。
白銀や仁王がコロコロ落ちるときついわ。
…そういや質実の発動時間、前と変わって無かった気が。
667ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:37:07 ID:WdG6mgjAO
開幕士気7たまった状態から桃園でがっつり取りに行くのが最良かな?
後は他への対策でSRギエン。
連環で片側を止めてもあまり意味がないから連環外して国力3麻痺矢も釣れそうな落雷を入れて、コス1は姜維と関銀屏かな?
これでなんとかなりそう?
668ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:52:24 ID:8E2UzZ4yO
>>658
マジかよ短すぎだろ・・・
2枚掛けの槍は未だに刺さるしでどうしろってんだよセガ
大練兵にしろってことなのか?
669ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:53:59 ID:/c4uKJYv0
馬二体に掛ければいいじゃない
670ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:02:52 ID:EtTtubRO0
>>668
まあ、総士気が増えたからノーリスクの号令は短くしないとダメなんだろうね。
八卦のスペックは、若干ノーリスクとは言えんが・・・w
671ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:05:10 ID:TakpARJmO
>>668
山頂かほっほー入れたらいいんじゃないか?
知力5確殺じゃないなら落雷役に立たない恐れあるし。
自分はほっほー上手く使えないから無理だがw
672ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:06:07 ID:+d9E09AEO
勢力自体がリスクの呉があってだな…
673ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:46:40 ID:DeKrTQnnO
孔明の大練兵って前verから兵力130%で+8なの?
自信満々でWiki編集しちゃったんだけど…
674ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:56:25 ID:hIutBrnI0
130で+7じゃなかったっけ?
675ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:03:46 ID:bP08clzlO
桃園で10勝3敗で27に増えたけど董貴人ワラには全敗。司空でかなり下手な相手にも負けた。糞デッキすぎる。
676ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:11:08 ID:iINDxLmv0
>>673
以前の上昇量は200%で+10、以後兵力2割減る度に-1した値って聞いたな
基本値あたりがちょっと増えて車輪練兵と同じになったんじゃないかな?
ぶっちゃけ、まったく使われてなかったし・・・

>>672
そんなこと言うから呉は云々
677ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:15:48 ID:2a2PKy3h0
>>675
そんな報告も嘆きもいらないから負けるなら対策考えろよ・・
挑発で麻痺矢封じるだけでも大分楽だが
678ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:18:09 ID:zZmZKXvI0
>>675
お前が雑魚なだけ
679ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:19:29 ID:1d5us0vS0
>>678

プークスクス
680ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:55:04 ID:HpfuJrH80
今の蜀単はだいぶ恵まれてるだろ
厨デッキ使いの俺としては呉使うよりも蜀使う
しかも唯一強かった快進撃があれだろ
もう使うデッキすらない
681ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:07:16 ID:DeKrTQnnO
>>674>>676
d、一応強化されてるのか良かった良かった
練兵デッキ組もうとしても難しいものだ…
682ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:11:18 ID:bP08clzlO
さっきから当たる董貴人ワラはみんな最新15勝以上してるし、覇者以上なら3戦中2戦は董貴人ワラか王子服ワラしかいないのが現状。
俺を雑魚呼ばわりは勝手だがならショク単で対策デッキ言えるか?
683ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:15:37 ID:HpfuJrH80
普通に大徳使えばええやんアホか
684ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:20:25 ID:eZTHoKb30
>>682
俺が使ってるデッキだと割と勝てるな

白銀、雷銅、張ヨク、ホウトウ、凡将 軍師山頂と質実
柵あるから開幕防戦には困ることないし決起麻痺矢撃たれても車輪飛ばしてそのうちに突っ込めるし
八つ裂きあるから槍壁作るのスゲー楽だわ

それでも勝てないなら知らん、というか蜀は絶望的って程じゃないんだから悲観するこたねーだろ
685ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:21:48 ID:POKy6B2L0
大徳で董貴人ワラに有利すごいですね
あこがれちゃうなー

ギリギリまで超絶再起使わせないで兵軍連環で時間切れを狙う位しかできんとです
686ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:22:42 ID:i6/gWnAj0
>>683
大徳じゃ厳しいだろう。今の号令は器用貧乏もいい所なのに。
やはり爆発力の桃園や唯我、白銀、寡兵咆哮もしくは連環や鉄鎖、運用次第で桃色
を組み込まないと董貴人ワラは厳しいと思う。

董貴人ワラや王子服ワラはどの勢力でも課題になってるんだから対策
考えないとダメだろうに。下手したらまた忠義時代(笑)みたいになるぞ。
687ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:29:58 ID:HpfuJrH80
はああああああ????????????
マジおまえらどんな欠陥大徳つかってんの????????
もういいか、弱いならそのまま負けといてくれ
どうせ舞われて真っ向勝負で大徳^^うわーまけた^^とかやってんだろ
688ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:32:26 ID:iLagNAwP0
一番いいのは麻痺矢をどうにか封じて白銀で殲滅の繰り返しだけど
発想の転換でススメや各種連環・挑発で相手をしないって方法も無いことは無い
689ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:33:13 ID:POKy6B2L0
わかったから
厨デッキ使いのジプシーさんは
漢や群入りデッキ使っててください
690ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:34:08 ID:eZTHoKb30
>>687
感情的になればなるほど論理性が失われて
客観的にみると「うわ、なにこの基地外」って思われるからやめた方がいいぞ

まず君の使ってる大徳のレシピを出して
「これこれこうだから董貴人ワラ対策できるよ」とでも言えばいいんじゃないでしょうか?
691ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:39:06 ID:/73mLD570
結局、剛槍は変更無しなのかよ
692ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:39:43 ID:HpfuJrH80
おまえらそういって根も葉もない叩きをはじめるんだろ?www
大徳 武神 馬ショク ジョショ ラケン
もう何使ったらいいかわかるだろ
まあ、これで勝てないなら大徳というか蜀単自体向いてないから
君らが負けてる、そのトウキ人ワラ使えっつー話なんですけどね
なんで勝てないデッキで嫌な思いしてまで蜀単使ってるの君たちw
使いたいデッキ使うからには何が何でも勝ちにいけよアホか
使いたいデッキとか趣味デッキ使ったから負けたとかただの負け犬の遠吠えなんだよ
693ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:42:13 ID:E8SWWw6M0
>>691
こりゅうのごうやりなら、時間延長槍撃ダメUP速度低下
じゃなかったっけか
694ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:46:27 ID:eZTHoKb30
>>692
君はなんつーかアレだな、厨スレ向きな人材だな
他者を貶す言葉入れて言い逃げしないと気がすまないところとか特に
まぁ、好きに書きこんで気持ち良くなったんだからID変わるまでロムってなさい

>>693
確かそれであってるはず
というか今回はホントに修正されてるの少ないからね
695ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:49:10 ID:NdSC6NAP0



     れ
          、


  いたい
  いたい

なんだ、木鹿大王さんでしたか^^
696ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:52:07 ID:iPjFDmN10
>>692
結局何を主張したいのかよくわからんがデッキとしては
「はじめての大徳」って感じだな・・・

あ、これ叩きじゃないしね
697ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:54:15 ID:HpfuJrH80
はいはいw
決して高くないゲームで勝って楽しむこともできずに人のデッキ聞くだけ聞いて叩いて終わり
ゲーセンいったらまたトウキジンに負けてくやしいのうwwwくやしいのうwwwwwしてろよ^^
698ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:59:15 ID:zZmZKXvI0
忠義では求心に勝てないとかのたまってる雑魚ばかりのスレだから仕方ない
699ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:59:57 ID:eZTHoKb30
>>697
まぁ俺達がゲーセン行く前にスレ見てくやしいのうww な君には負けるよ
まぁ、草生やしても余裕無いの丸見えだからID変わるまでの1時間と少し待ってなよ
700ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:03:45 ID:/dg7rV1jO
692のデッキの武力で捌ききれる自信はあんまりないが、
挑発、ラケンが入った大徳なら董貴人ワラや王子服ワラには
そこそこ有利だと思うけどね。同士気で弱い時間帯があんまりないし。
701ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:05:08 ID:HpfuJrH80
もうこれ以上痛いところ突かれるのが嫌なんだよねゴメンネ
別に負けてもいいよ?何も恥ずかしいことじゃないよ
君たちが意固地になってボコられるということはその分勝っておいしい思いをする人がいるんだから
そういう人が世の中には必要なんだよ

こだわりって素晴らしいって口では言ってるけどみんな周りでは
「勝てないのにいつまで続けてるんだろう^^」ってほくそ笑んでるからね
だから何も間違ってないよ、ぜひそのまま負け続けてよね?
702ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:05:33 ID:E8SWWw6M0
また変なのが沸いてんのか
703ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:10:44 ID:RojxKiYh0
俺勢力スレは蜀しか見てないんだが他のとこもこうなの?
704ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:12:37 ID:eZTHoKb30
>>702
俺ごとNGに追加しときなさい
どうせID変わりゃ素知らぬふりして会話に入ってくるさ
今の威勢の良さも日をまたぐまでだよ

>>703
定期的に荒れるんだ
民度低いと思うならそれでもいいさ
少数でも話したいことを話し合えれば俺はそれでいいし
705ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:14:05 ID:zZmZKXvI0
民度(笑)
そんなこと言ってっから馬鹿にされるんだよ
706ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:15:45 ID:HpfuJrH80
もうなんというかさ
勝てよな全国やるなら
いちいち負けをカードのせいにしてるやつ見ると虚しくなるんだよ気持ちが

どうでもいいから勝てる努力しろや
707ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:21:16 ID:+o5RXjXB0
おまえらみんなスルー検定不合格
708ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:22:29 ID:3wHHd/KR0
何を今さら

大徳の心とか言ってた頃もあったっけねー
709ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:23:45 ID:WdG6mgjAO
話 愚か者がぁ! するけど、今日初めて五虎将対決してきた。
相手は最近たまに話題にのぼる忠義と1コスを入れた変則五虎将デッキだったけどここの住人かな?
710ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:24:51 ID:tjyaoa20O
>>709俺じゃないことは確か。
711ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:27:19 ID:Bd75+qyb0
本スレでまた蜀スレ晒されたぞ
無様すぎるだろ貴様らw
晒されるのって蜀スレだけだしな、どんだけ民度低いんだかw
712ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:33:37 ID:HpfuJrH80
僕の彼女も笑ってます^^
713ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:34:16 ID:xlcpQHkk0
厨デッキスレのノリで勢力スレに来るのはやめろと言いたい
714ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:34:21 ID:+o5RXjXB0
五虎将といえば車輪様 張飛 劉備 ホウ統で最近演習やってるんだが
結構付き合ってくれる相手がいて嬉しかったな
というか車輪号令って意外とまだ長いのな
715ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:43:58 ID:tjyaoa20O
>>714
車輪号令は何カウント?
範囲は広いらしいけどねぇ
716ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:53:05 ID:bCgtEvtiO
>>694
それであってるっておまえ使ったの?
あといちいち語り口がうぜえよ
717ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:02:20 ID:NxGepZWH0
また変なのが沸いてるな
スルー推奨
718ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:08:01 ID:vH96owL80
>>715
6Cあるかないかだった気が

そういやver3.5開始直後は車輪の指揮がちょっと流行りそうな気配だったなぁ
結局気配だけだったがw
719ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:11:14 ID:NxGepZWH0
>>718
いくら範囲が広くてもなぁ
効果時間が短すぎる
ってか黄月英でいいっていう
720ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:38:08 ID:RALde9DV0
>>718
呉の弓にありがちな弓強化されたら魏の弓の方が使用率高まって困った、弱体化したら呉が一番困ったと似たようなもんで

車輪が強いよ!

単体車輪(今回は張ギョク)でおk

車輪が弱いよ!

あ、お前居たの?

ってなるのが法正の悲しいところだなw
721ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:45:20 ID:621E/k9m0
法正「槍長くするのもできますよ」
722ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:46:23 ID:gH3/ACyQO
そもそも車輪は基本的に城門に張り付いた時か舞を守る時や複数の攻城を妨害する時に使うもの。
数が必要な計略じゃないからな。
そう考えるとラインの押し上げに使われる張ギョクってやっぱり強いんだなぁと思う。
723ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:53:43 ID:OyjlcB4kO
普通の大車輪を+4に戻してくれないかねぇ。
724ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:00:44 ID:ednUluxk0
>723
忠義時代にRギエンが頑張りすぎて弱体化だったからね。
合わせて弱体化の王平涙目。
725ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:11:09 ID:m7ZP/azEO
>>723
ギエンがランキングから居なくなれば戻るかもな
726ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:13:32 ID:tIrv05/s0
車輪の指揮は槍兵だけでも+4になればなんとか・・・
車輪って麻痺矢や神速と違って基本ごり押しだから+3じゃもの足りないんだよなぁ

昔の+5&長時間&超特大車輪の車輪様には笑ったが
727ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:15:36 ID:RT0ca9vz0
>>724
たつを機略時代じゃないっけ?
あれは伝授だけだったか?
728ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:20:03 ID:l6tWl6c70
車輪の指揮+車輪の大号令+車輪閃攻
をすればどうなる?
729ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:28:21 ID:RALde9DV0
>>726
>超特大車輪
ロケテ限定だったじゃんこの仕様w
730ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:33:54 ID:VqNns7aH0
車輪に車輪を重ねると大きな車輪になる仕様にしてくれたら楽しいのにな
731ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:55:22 ID:Tb0REt2Z0
車輪とかよりも募兵の上方修正は一切なさそうなんだな
戦女も空気だし

一度時代を作ってしまうと徹底マークに合うな
732ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:23:26 ID:td/vWJ8j0
>731
戦女は使えなくは無いよ。ただ敵が強くなったから回復の旨みが無いんだよな。
それでも群、魏、呉ならもう少し需要があったとは思うな。

募兵は、たとえば特定状況だと兵力がへるとか、崩射号令よろしく特技を付加する
号令を作って募兵速度2倍とかそういう形でいじくらないと無理だろうな。
733ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:30:44 ID:ZXHzVujb0
どこも欲しがらんから
734ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:40:30 ID:aXGK9fPLO
桃園デッキで25から28まで証増やした。
デッキは、桃園 独尊 張ギョク ラケン 凡将
軍師 月英 キョウイ
20勝9敗うち7敗が董貴人ワラ。
麻痺矢 漢単 赤壁入り呉単 飛天 無勢 など色んなデッキに勝てたから大徳よりは手応えあった。
董貴人ワラは諦める事にしたが対策するならSRホウトウかな?
735ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:44:55 ID:td/vWJ8j0
>733
そうかなぁ。
弓が強い呉とか、反計と雲散のある魏とか、ワラでかき回すデッキの
作りやすい群だと蜀より役に立つと思うんだけどな。
736ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 02:47:10 ID:8kg0TrXN0
20c以上武力+1だったらどこの勢力も欲しがると思われ
737ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 03:21:49 ID:sOpZt5pg0
ところでSR黄忠は結局微妙なまま?
738ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 05:08:22 ID:LCX6QNAFO
×微妙
○ゴミ
739ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 05:08:55 ID:ednUluxk0
うむ。スペックがあれで計略も修正されずではどうしようもない。
個人的には、今回追加されたSR、R蜀カードで一番使えない思う…。
740ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 06:01:15 ID:70INML6zO
大徳でなかなか覇者昇格戦→失敗→覇者(ry)のループから抜け出せない(´・ω・`)
741ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:17:13 ID:tIrv05/s0
最近、妨害・ダメ計なし強化1点張りのリアル脳筋デッキをみるんだけど
勝ててるのかあれ?
742ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:49:34 ID:aXGK9fPLO
>>741
流行りの巍武、赤壁入り呉、漢相手だと妨害とダメ計は役にたたない場合が多いから押しを強くした方が勝てるように思う。
呂布は全くみないし、呂布以外はなんとかなる。
それより超絶持ち使ったほうが士気なしの状態でも優位に立てるからいいと思う。
一番の理由は軍師が2枚使えるようになって再起を標準装備してるからダメ計を対策し易くなったのが大きいな。
743ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 08:56:03 ID:aWuMgef20
>>734
桃園なら董貴人はいけね?
張ギョク→王桃、廖化→羅憲でやってるけど普通に勝てるよ
744ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:03:26 ID:SGlb3caOO
ダメ計も妨害も無く1コスに武力担当が入ってる5枚デッキ見ると
それ計略要員でいいんじゃ…、とは思うなぁ
いるだけで相手にプレッシャー掛けれるし
745ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:18:25 ID:2khasx4Z0
>>743
ん?スネーク×2になっちゃう?
746ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:37:34 ID:aXGK9fPLO
>>743
それが張ジンに一体打たれるとライン上げる前に桃使う羽目になって貼りついた頃にきれるからキツいんだよな。
大体リカクシと弓ニ体いるから打たれた奴が即死コースになる。
俺のは挑発いないけど馬謖辺りで張ジン挑発しても結局同時に桃打たないとすりつぶされるしで、どうにもならん。
士気12から桃×2が出来ればいいけど前だし麻痺矢連打されてそれも無理だし。
747ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:43:51 ID:QZoxJ2gzO
たまには仁王の話題も出してやれよw使用率だけは高いのに
748ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:53:35 ID:LCX6QNAFO
仁王もってないんだもん!

>>746
馬多いからなんとかなりそうにみえるが無理か
749ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 10:30:52 ID:QZoxJ2gzO
>>748
・譲ってもらう
・殺してでも奪いとる
・金25000で買う
750ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:40:08 ID:aWuMgef20
>>746
弓がいないときついかもね
桃園中の王桃の弓で横弓を潰せるのがでかい

>>745
ごめん張姫だったw
751ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:04:13 ID:ednUluxk0
使用率ランキング蜀、上位より。

ラケン 7
白髪 10
練兵車輪 11
仁王 15
臥龍 18
咆哮 20
オットセイ 21
白銀 24
独尊 25
ギンペー 29
張姫 36
大徳 43
武神 46
くるりんぱ 47
ボク 52
山頂 60
凡将 65
当千 66
車輪ギエン 71
月姫 72
挑発張飛 73
八卦 79
関ぺー 83
蒼天バチョン 90

以上、100位中24名。臥龍が18位ワラタw
752ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:11:34 ID:gH3/ACyQO
SRとLEと旧SRを合わせたら馬超はもう少し上に行きそうですね。
五虎将‥‥(・ω・`)
まあオリジナルデッキボーナス55貰えるからいいんだけど。
753ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:24:38 ID:ednUluxk0
>752
馬超、SRとLE足すと12位にランク入りしますね…流石。
754ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 13:31:13 ID:sRlD5Kik0
臥龍は正直やりすぎなレベルではある
755ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:10:11 ID:Tb0REt2Z0
>>751
要は上から
羅憲 ホウ統 張嶷 仁王 臥龍or白銀ってことか

悪くは無いな
756ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:11:58 ID:2IVyn6tW0
>>753
おまけに旧絵も結構人気あるからな
757ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:36:14 ID:aJmmKgmI0
流れ切ってしまいますが
SR黄忠を活かせるデッキを考えようじゃないですか。

私がこの前試したデッキ
SR黄忠、諸葛亮(大練兵)、張ギョク、独尊

兵力全開で張ギョクが大車輪で突っ込む ⇒ そして大練兵号令 ⇒ 後ろから弓でチュンチュン
誰か落ちそうになったら、独尊切り

これでボコボコにされました・・・・


758ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:39:29 ID:zR5BXaOJ0
4枚で弓2の時点で考え直した方がいい
759ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:50:03 ID:aJmmKgmI0
>>758
ですよねぇ・・・
なんで、孔明を1.5にしてくれなかったんだ・・・
760ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 14:57:27 ID:9rhNrOVO0
>>757
SR黄忠 独尊 張嶷 ホウ統 1コス馬
で軍師馬謖で回復粉塵弓連環みたいな形はどうよ
今即興で思いついただけだからあれだが
正直SR黄忠が弱すぎてなぁ
761ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:38:50 ID:tLvyW5lO0
通りすがりの間者だけど、旧SR黄忠の方が使えそうだよな
762ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:02:22 ID:LCX6QNAFO
旧のスペックは知らんが、今より使えないものなんてないだろうよ
763ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:07:10 ID:OadnVceN0
自前の柵持ってる時点でなあ
764ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:13:58 ID:aJmmKgmI0
>>761
今でも使う時ありますよ。
ただ、それでバンバン勝てるかといわれると・・・

765ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:55:03 ID:m7ZP/azEO
>>762
2.5で9/3柵勇だったかな?
計略はなんか兵力回復して武力あがる
766ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:00:08 ID:SGlb3caOO
旧SR自体も滅多に見なかったからなぁ…
まぁ他勢力みても2.5弓ってあまり使われてないけど
767ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:07:34 ID:621E/k9m0
まぁ2.5なら馬か槍入れたほうが強いからな・・
768ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:22:23 ID:aJmmKgmI0
766>>まぁ他勢力みても2.5弓ってあまり使われてないけど
767>>まぁ2.5なら馬か槍入れたほうが強いからな・・

ぶはぁっ・・・
最近になってようやくわかりました・・・

769ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:26:13 ID:KkOUosoa0
兄者もう俺駄目だよ
何やっても勝てないよ何がいけなかったのかもわからないよ
助けてくれよ兄者
770ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:30:07 ID:ktFTd/WFO
>>769
恥じることはない。誰だって負けが続くことはある。
今使ってるデッキと苦手なデッキは何だい?
771ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:33:34 ID:v0GLvtMG0
厨カード抜きで勝つのが非常にしんどいのは認める
772ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:43:33 ID:KkOUosoa0
おお兄者!
かたじけない!

【現在の品】大尉証2
【デッキ】LE関羽、LE趙雲、SR姜維 軍師ホウトウ&バショク
【コンセプト】忠義で城門に吶喊、麒麟児から忠義で延命したり
【こだわりのカード】関羽
【得意兵種】馬
【勝ちパターン】ガン攻めして守りはライン上げといて転進再起
【負けパターン】超絶強化で壊滅したり端攻めでチマチマ削られて負けたり
【改善したい点】なるべく忠義に頼って勝ちたい

苦手なデッキは呂布と大徳と漢とその他色々です兄者
773ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:47:13 ID:TVNM5+n+0
>>772
待て待て、そいつは人にアドバイス貰うには厳しいデッキだろw

2.5片方か両方分割して計略要員いれようぜ
774ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:47:14 ID:UnPq/yGE0
そのデッキだとケニアにこだわりがあるかどうかでも
アドバイス変わってくるなぁ…。
775ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:52:50 ID:KkOUosoa0
>>773
高武力高知力でまとめれば忠義もまだ頑張れると思っちゃいましたスミマセン兄者
やはり落雷とか入れるべきなのでしょうか

>>774
ケニアは別にこだわりないです
776ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:54:26 ID:ktFTd/WFO
>>772
今流行りの超絶強化や董貴人ワラ、あと決起麻痺矢に対して有効な対策が無い時点でかなりきついと思う。もしケニアにこだわりが無いのであれば、2.5コス両方を変えて4〜5枚のデッキに変えるといいのでは?
777ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:54:36 ID:7DZiy1FAO
臥竜入れるといいと思うよ
778ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:00:53 ID:KkOUosoa0
>>776
となると落雷とか連環とか挑発ですかね
董貴人ワラには人馬で董貴人潰して勝てそうになったことがあります兄者

>>777
一度趙雲を臥龍にして演習したことがありますがいけるのでしょうか兄者
初心者さんとしか当たらなくてあまり強さを実感できませんでした
779ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:08:03 ID:9rhNrOVO0
>>772
そのデッキで勝てないと嘆くのは無理があるなぁ
ケニアにこだわるならせめてLE趙雲を白銀にしないとデッキが回らないと思う
780ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:09:58 ID:LCX6QNAFO
臥龍は臥龍をフルに使っていかないと乙なスペックが足をひっぱるよ
ベホマラーとして使える忠義自体との相性は悪くないけど、忠義もっと使いたいってコンセプトにはあわない
781ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:11:34 ID:hDfWTRcWO
>>779
ゆとりなんでしょ
ボクの考えたデッキが勝てないのはおかしい!とか思ってんじゃない?
勝つ気があるなら、普通は環境に合わせてデッキいじるし
782ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:14:54 ID:7DZiy1FAO
>>780
そうだな、考えが甘かったわ、すまん

カンヌ、R馬魏延、山頂、スネークとかどうだろうか
783ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:18:38 ID:KkOUosoa0
>>779
そこそこ勝ててたんですけど最近めっきり勝てなくなってしまいました兄者
白銀持ってないので何とか試してみたいと思います

>>780
でも関羽が活躍すればどうでもいい気がしてきました兄者
演習ではなくて全国で吶喊してみます

>>782
なるほど
参考にしてみます兄者
784ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:23:38 ID:9rhNrOVO0
後は業務用かなぁ・・・
関羽 R張飛 八卦 張姫 とか?
正直今の関羽はきっついんだよなぁ
785ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:29:21 ID:KkOUosoa0
>>784
やはりスペックを活かすしかないのでしょうか兄者
しかしそうなるとコスト3が痛い
しばらく演習で苦悩する日々が続きそうです
786ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:31:12 ID:qzHPU4l80
徐庶とかホウ統とか入れりゃいいじゃん
強化だけで勝とうなんて考えが甘い
787ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:31:41 ID:621E/k9m0
らけん入れて寡兵うって忠義七星とかは?

まぁそのあと詰むけど
788ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:34:21 ID:UNcEvV2m0
桃園が何故、ランクインしないのだ・・・LEとRと横山を合わせれば100位以内絶対入ってるよな!?うん絶対そうだ
789ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:34:28 ID:gH3/ACyQO
五虎将で臥龍乱れ打ちに当たるとごめんなさいしたくなる。
コス2でくるりんぱ〜みたいなスペックバランスの五虎将武将出してくれないかなぁ。
790ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:38:22 ID:Q0CpxN6l0
>>780
今の忠義はベホマラーなんてもんじゃねえ…
ミシディアうさぎレベル
791ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:38:56 ID:KkOUosoa0
>>786
ハイ甘かったです兄者
鉄鎖連環が好きで武将ホウ統は眼中に入ってませんでした

>>787
らけんさんはそんなに信用できるお方なのでしょうか兄者
今度試してみます
792ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:43:18 ID:7RQ/NJyU0
>>785
一緒に5枚忠義で司空目指そうぜ!
793ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:43:39 ID:g/0R8lmP0
忠義を使うって前提条件が厳しすぎる難題
関羽を使う!ならどうとでもなるのに

いっそ忠義・桃園・挑発張飛の史実ケニアでいいじゃんって思ってしまう
忠義でライン白くしつつ上げて桃園。超絶いたら挑発で頑張れ
794ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:46:53 ID:LCX6QNAFO
>>790
いやドラクエしか知らなくてさ
次からそれでいこう
795ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:55:02 ID:KkOUosoa0
>>792
以前5枚忠義だったけどいつのまにか仁王落雷デッキになってたよ兄者
忠義使うより仁王や落雷打ってたほうが勝てたよ・・・

>>793
それは蜀好きなら誰もが夢見るデッキですよね兄者
何かいけそうな気がしてきた
796ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:14:58 ID:Q+xbQIteO
>>768
今日黄忠使ったぜ
王悦回せるのは良いんだけどマウント時くらいにしか使えなかった
なんか足りないよねぇ
797ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:17:38 ID:FQOhAyqo0
忠義のたとえにワロタ。
カンヌにもぐもぐされるならそれも悪くは無い。
798ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:23:58 ID:KsRPZLIX0
今落雷ってどれくらいの威力なんでしょうか
799ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:27:47 ID:uTgCX6Hj0
状況によって変わるけど大体900GW位はあるらしいよ
800ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:14:27 ID:w4+X9MszO
なんで兄者兄者言ってきもいのに誰も突っ込まないのか不思議
801ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:18:51 ID:73bKmVnd0
兄者はこのスレの伝統だろう
802ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:32:28 ID:0TGBLTrS0
でもやっぱきもいよ
803ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:36:32 ID:73bKmVnd0
ならば見なければいい間者
804ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:39:06 ID:621E/k9m0
きもいきもくないは人それぞれだと思うんだ
805ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:39:52 ID:KkOUosoa0
まあまあお前ら落ち着けよ
806ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:54:29 ID:LCX6QNAFO
>>805
( ^ω^)・・・
807ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:27:51 ID:v0GLvtMG0
兄者は9/6勇なら一線級でいけるんだけどなあ
知力1の足りなさが大きい……
808ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:55:34 ID:fDPSptQQ0
兄者がいるなら弟者も…、ってあれ?

ところで、今verも大徳を貫くひとっている?
白銀+1.5のワントップ型か、独尊+2のツートップ型か悩むんだけど
どっちがいいかなぁ?2コス+徐庶+1.5の旧テンプレ型はキツかった…
809ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:57:06 ID:jNxZIC660
強化されたというからカードケースに眠ってたハロルド孔明を初めて
使ってみたけどウンコすぎて泣けた。

計略自体は弱くは無いけど穆皇后必須で3コスで武力6。さらに士気11
使って舞のリスク背負ってやっとあの効果じゃ・・・忠誠舞の下方修正も
効いてるし、範囲と効果時間or武力上昇をもっとヤケクソ強化しない
限り使われることは無さそう。

今回の蜀SRはなんでこんなダメな子ばっかりなんだ・・・。
810ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:02:34 ID:xwANdj6w0
ハロルド孔明使うくらいだったら魏武使うわ。
パーツの優秀さが段違い。ハロルド孔明のパーツなんか武力ゴリ押しばっか。
811ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:04:39 ID:QZoxJ2gzO
>>809
ちがう、ダメなんじゃない、魏延が厨性能強すぎるんだよ。新旧ードどちらも梃入れすぎ。
セガは関羽で文句言われたから魏延に愛情を注ぐようになりました
812ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:07:12 ID:ednUluxk0
>808
仁王 大徳 孫尚香 王桃 スネーク
で頑張ってる変態型の俺が来ましたよ。大尉維持が精一杯だがw

ツートップがいいと思うね。
落雷がまた増えそうだし、片方が落ちても頑張れるからね。
両サイドから高武力が上がり中央に大徳、
これはもう誰もが嫌がる攻め方かと。
813ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:07:16 ID:HP+eB9ZK0
仁王が相手されないからって僻むなよ
814ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:21:56 ID:LCX6QNAFO
モモと羅憲は優秀すぎてわけわかんないよもう
815ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:26:45 ID:Fgb1A4sP0
>>808
白銀+咆哮のWライダーに大徳をいれたツートップは…

大味すぎるか?
816ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:41:34 ID:SyodZj5pO
完全スルーされてる>>799テラカワイソス
817ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:49:34 ID:fDPSptQQ0
>>812
俺にそのデッキは無理だw
ツートップ型か、独尊+仁王とかだとW低知力なのが気になるんだよね

>>815
それ大徳じゃなくてR姜維の方が…、と思わずにいられねぇ
残り1コスに白髪を入れると使用士気が6/6/5/6、…むむm
818ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:54:03 ID:vA8nws220
白銀、仁王、槍魏延、馬謖

地味に弱点が多い気がしてならない・・・
819ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:57:01 ID:621E/k9m0
>>818
ハゲキャノンとかでもしんどそうだな

とりあえず4枚桃園使おうぜ!
820ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:09:47 ID:goqkT4vc0
>>819
桃園かましたら、快進撃で蹂躙されたトラウマ(((|l|゚Д゚))))
821ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:19:14 ID:OKyB5Qlw0
王桃と大徳の組み合わせはいいぞ。

大徳城門に突っ込ませて、城門で超絶強化されたらくるりんぱで。
挑発と違って巻き込まれないのが大きいわ。
武力9になった後方支援&崩射も侮れない。
敵槍の槍激が無くなるのが地味に大きい。
822ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:26:04 ID:zm+zGFdI0
>>808
前verは大徳+独尊+1コス4枚の6枚大徳でやってたけど、
3.5になってからこの型じゃつらくなったので、
SR大徳劉備 SR魏延 R張ホウ R夏候覇 Rホウ統に変えた。
ほんとはR車輪魏延入れたかったけど、被ってるからね・・・。
823ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:29:05 ID:KU5o/jqh0
>>820
つ仁王
824ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:29:26 ID:2IGZJL+h0
>>821
計略使えば強いけど素の武力的に厳しくないか?

>>822
武力8車輪ならもう1人の彼がいるじゃないか…
825ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:37:55 ID:PU0gvJPvO
五虎将デッキを使っている兄者達にお聞きしたい。
今、五虎将 白銀 銀爺 U張飛 軍師は再起 でやってます。
今度U張飛を剛槍趙雲に変えてみようと考えているですがどうしても素武力の低さを考えて踏ん切りがつきません。
張飛と趙雲の武力差2(最近は1.5?)はやはり大きいでしょうか?
兄者達の意見を聞かせてくださいm(_ _)m
826ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:40:30 ID:zm+zGFdI0
>>824
旧R関平かな?アレ今どんくらいの性能なんだろう。
827ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:42:59 ID:45N229djO
象スレより検証動画の宣伝です
需要があるかどうかは兎も角として
よければ観てやってください

686:663sage2009/09/10(木) 00:36:10 ID:mVdlEvpi0
えー、ニコニコにアップしました。2+知力cのようです>血筋効果時間
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8183636
828ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:47:16 ID:6KQkG2mJ0
>>825
俺なら今のU張飛よりも趙雲とるかなー
計略強くなったらしいし
軍のおかげで武力8相当だし
829ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:48:37 ID:OKyB5Qlw0
>824
確かに素武力的には厳しい。
が、王桃にはそれ以上の価値を感じるよ。
崩射による槍撃ダメ減、突撃支援の価値は本当に大きい。

一度試してみなされ。病み付きになるから。
830ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:50:11 ID:wQ4X7Caq0
>>825
白銀いるなら士気的にもバランス的にもEX趙雲オススメ
長槍は地味ながらいぶし銀計略ですよっと、4枚にうれしい活もあるし

>>826
聞いた話によると相変わらず+5の5Cらしい
現役時代から考えても調整忘れられてるんじゃ…
831ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:51:19 ID:+E0xblhU0
3.5稼働時から剛槍使ってるんだけど、verupしてから今日SR趙雲の剛槍使ったら
移動速度低下が原因で攻城準備中のまま追ってくる騎馬を抑えれなかった・・・

これだったら前の剛槍の方が使いやすかったよ・・・orz
832ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:55:17 ID:OKyB5Qlw0
>825

士気が溜まりやすい今Verでは、計略耐性の無いUC張飛は厳しい。
それに加え2コス武力9の弱体化。
槍撃、一騎打ちが相当苦手って理由でもない限り、俺も趙雲だな。
833ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:13:42 ID:BQ2WpqHiO
五虎将つかってるけど
白銀型よりUC関羽のほうが小回りがきいていい感じがする。
どうしても白銀みたいな大型計略はいざって時に五虎将がうてなくなるし車輪がいるときつい
UC関羽、UC黄忠、R馬超、劉備でやってるけど司空レベルなら安定するよ
834ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:30:50 ID:CyvHukTQ0
>>833
五虎将デッキってむしろ白銀とかがメイン計略でないの?

個人的には白銀と長槍趙雲のコンビ+弓爺かな
まぁ他に比べデッキパターンが少ないからどうしても話題ループになるなw
835ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:41:26 ID:zm+zGFdI0
>>830
mjd?ちょっと今度使ってくるわ!
836ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:55:31 ID:cG+ESUvX0
前verまでは白銀デッキ SR馬超 R張飛 連関 凡将 UCシュウソウ
の脳筋デッキで司空までは行けたんですが、白銀の突撃ボーナス減少で
証が8まで落ちました(調子が悪いのも原因ですが・・)

基本を確認するために大徳をまた使おうと思っているんですが
劉備 R魏延 凡将 連関 の残り2コス馬枠にはR馬超がベストですかね?
R魏延をSRと入れ替えて、2コスやりを入れるっていうのも強そうだが・・
837ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:03:20 ID:U6E46pqd0
>>836
迷ったときはR馬超もSR魏延もいれちゃいなYO!
地味に強いぜプチWライダー大徳

>白銀の突撃ボーナス減少で
何も変わってないと思うんだけど気のせい?
838ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:08:55 ID:+wdnO3nP0
大徳でちょっとやってきたんだけど、どの形でも結局大徳を使うことはほとんど無かった

つか蜀がダメ計と超絶の国になってるんだけど、開発はいったいこの勢力をどうしたいのかね
前のバージョンあたりからどの国も勢力の特徴がおかしくなってるような
839ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:11:55 ID:6KQkG2mJ0
>>837
移動速度と突撃ダメージ若干下げられてるよ
使ってる人が体感でわかるぐらいだとは思うが
840ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:23:26 ID:crAcXoIIO
4枚大徳 大徳 白銀 R張飛 ラケン
で柵6枚麻痺号令流星になすすべなくボコられた
これは相性と諦めて良いのか・・・・・?
841ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:31:24 ID:nM6x69tv0
槍3騎馬1では麻痺矢に成すすべ無いような。
842ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:47:27 ID:zm+zGFdI0
R張飛の挑発じゃ対麻痺矢にはちょっと厳しいしねぇ・・・
843ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:36:28 ID:q61SVndvO
>>840R張飛なら仁王のがよさ気
844ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 06:37:12 ID:crAcXoIIO
くそう、お世辞(?)でも
「お前の腕が悪いんだよぉ!」
って言われたかったぜw

まぁ尖ったデッキっにした自分が悪いんだしなぁ
サンクス緑の兄者達
845ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 07:17:44 ID:n4A4Slbl0
麻痺矢対策には神速入れればってよくあるけど
必然的に槍が多くなる蜀じゃ対策に大してならんよな
846ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 07:18:20 ID:KS+pJbDK0
>>789
お爺ちゃんがくるりんぱ〜したら動きが石兵になりそうだ
847ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 08:04:42 ID:+qDPPuWeO
じじいは恥をしのんでくるりんぱでも教えてもらうべき
848ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 08:54:13 ID:dG7kpWXoO
どっちかといえば狙撃みたいなピンポイント武力ダメ計の方がらしいが
よく考えると凄い微妙な気がしてきた…
849ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 10:10:13 ID:lhcaAQ8M0
>>845
麻痺矢使ってる側からすると王桃がきついぞ。
号令打った直後だとどうやっても吐息に3体は引っ張られるからかなりきつい。
850ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 11:12:26 ID:GnvZx5Ul0
>>845
神速は対策にならん
851ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 12:05:43 ID:srA3kg8eO
>>831
結局効果時間は延びてたの?
852ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 14:58:13 ID:YaUywNHTO
やっとショク達人になったから董貴人対策で無勢レンタルしてやってくる。
臥竜でやれればショク単でもいいんだけどどうなんだろ?
853ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:26:46 ID:Wiwzz+Fw0
忠義に臥龍掛けた時の頼もしさが異常だな
投げ強化戦法として使ってからでも突撃マウント取れるからヤバイ
コストが圧迫とか関係ない
854ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:38:37 ID:H6Uop9DTO
SR姜維ってなんで知力7なの?
孔明が驚くほどの才気があったんじゃないの?

大人の都合ですか?
855ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:44:19 ID:8uA9Q0L+0
孔明がそう思っただけ
856ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:44:32 ID:aJesIDRjO
リアルな話をすると、後年はキョウイは将軍だっからな
857ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:03:51 ID:bKR3/RxMO
>>854
リアルな話するとコウメイは人を見る目がないからな

キョウイは蜀滅ぼしてるし山頂布陣だってコウメイに可愛がってもらってたしね、他にもイロイロ酷い人いるが、一番は魏延だな…
858ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:17:58 ID:seqvIv9M0
魏延には孔明も困っていたが武勇で頼りになる武将が他にもういなかったから
しょうがなく使っていたとか。吉川三国志での話だが。

軍が武力1相当の扱いっぽいし知力7が限界だったんかね。
859ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:27:21 ID:sJ6LkHdl0
姜維はそろそろ、連弩関係をカードに反映して欲しかった。
でも、弓になっちゃうか。姜維はかたくなに槍兵だけだな。
860ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:47:17 ID:srA3kg8eO
>>858
魏延を毛嫌いしすぎってはなしじゃね?
しらんけど
861ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 19:50:47 ID:PU0gvJPvO
孔明がギエンを毛嫌いしてたのは、孔明の占いで裏切りの相が出てたから。
ある意味ただの言いがかりだわな。
まあ、孔明は大麻で蜀の生計をたてようとしてた人たから。演義のイメージとは程遠い人物だったようだよ。
862ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:38:46 ID:Z719X8Hj0
>>812
王桃out徐庶inで俺のデッキwww

でも大徳打つより仁王落雷の二択していったほうがよっぽど強いような・・・
863ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:39:00 ID:KU5o/jqh0
ていうか演義自体作り話じゃないのか?
演義参考にしてもなあ・・・
864ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:39:39 ID:M6iaLq7Y0
>>861
それもまた根拠の無い話だけどね
史実じゃ仲が悪かった等とはかかれてないし
ま、スレ的にはどうでもいい事だけど

白銀・大徳・孫尚香・ラケン・ビホウ&フシジンの1トップ大徳でやってるが
董貴人&超人コンビがマジで強いなぁ
白銀ピンで麻痺させられると大徳じゃ押し返しきれんわ
弓サーチ練習して遠弓で董貴人撃てるようになれば何か変わるかしら
865ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:01:55 ID:yyFudXN40
>>864
何?麻痺矢が面倒?
なんの為のビホウシジンだい?
866ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:20:13 ID:NxVWq3pk0
>>865
麋芳&士仁でコノザコガーを引っ張るとどの位引っ張れる?
867ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:30:08 ID:WX0gzBJx0
>>866
引っ張る目的というか対麻痺矢用の妨害だな
あれさえ止めてしまえばあとは白銀ゲー

雷撃もいたら厳しいが士気まわらんか
868ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:50:20 ID:KU5o/jqh0
挑発系欲しいならほっほーのほうがいいと思うんだが・・・
武力がアレだけど弓引っ張るなら馬のほうがいいと思うんだ

それにしても下の寒川高校のスレが気になってしょうがない
869ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 22:11:43 ID:OKyB5Qlw0
くるりんぱでおk。
870ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:47:17 ID:crAcXoIIO
>>863
もっと厳密に言ってしまえば
いわゆる正史すら勝者の都合、偏見で書かれたもんだしなぁ
確かめる術はないし

まぁ何が言いたいかっていうと、こんな田舎の近所のゲオですらラブプラスが売り切れとった
おまいらどんだけー
871ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:52:33 ID:Qem+NexY0
本スレ池カス
872ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:53:44 ID:KU5o/jqh0
>>870
まぁそれは陳寿とかに文句言おうぜ

俺はなにが言いたいかっていうと俺の携帯では「蜀」の字が出ないんだ・・・
873ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:54:12 ID:DbdeGTb40
落雷の威力がちょっと増えたっぽいけど徐庶とか月姫使い始めたひといる?
連環になれると落雷に戻すかどうかが悩ましい
大徳だから両立すると武力不足に陥るし

>>870
田舎はそもそも仕入れ数が(ry
874ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:59:08 ID:+9SHHcWQ0
>>872
携帯2chで「蜀」ってレス出てるページを「写」からコピペしてそれを単語登録すればおk
875ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:00:14 ID:KU5o/jqh0
昨日徐庶で陥陣営落としまくったよ
月姫は知らないけど徐庶ならまだ使える
876ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:01:28 ID:nO9bIHOI0
区点コード7370で「蜀」だぜ
877ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:06:25 ID:OKyB5Qlw0
ギエンは故意に悪く書かれてるよなぁ。
諸葛亮とは合わなかっただけよ。

>870
発売日アマゾンで買った俺勝ち組w
878ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:45:28 ID:A9oP3xHbO
トウモロコシ→玉蜀黍
879ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:47:13 ID:2/DxwahTO
董貴人対策のデッキが出来た。
白銀 独尊 馬謖 ラケン 孟達
丞相と覇者の董貴人ワラと王子服ワラ相手に3連勝。
相手ほとんど漢と群ばかりだから環境的に勝率は稼げると思う。
880ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:50:51 ID:X7l9qw2HO
軍師と簡単な立ち回り教えてくれると助かる
881ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 00:56:26 ID:8/NHSww40
>>878
それ、出る方が珍しくないか?
俺のは普通に「しょく」で「蜀」でるけど「とうもろこし」→「頭モロ腰」という卑猥な…
あと「きょう」+「い」で「姜維」がでるから「生姜繊維」のPCより便利だな
まぁ>>874の方法が一番楽だろうね

>>879
孟達→白髪の方が優位な相手増えそうだけど、武力は大事?
882ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:12:24 ID:T6ND7Las0
>>881
そうか?Jフォン時代から俺が使ってた携帯は全て「とうもろこし」変換で蜀は出てきてたけど
883ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 01:25:36 ID:ItV6xx3YO
とうもろこし玉蜀黍
…もろ?
884ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 03:37:43 ID:GQlCAm+y0
>>853
肘○さんがやってるように、馬にかけるならトーガイでFAじゃね
蜀単臥龍じゃ雲散魏武が非常に厳しいので無勢が欲しくなる
忠義にかけるメリットはせいぜい一騎打ちに強くなるくらいか。そう考えると案外悪く無いなw
885ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 03:58:41 ID:A9oP3xHbO
臥龍は乱れ打ちと合わせると董貴人対策になるのがいいよな。
スレ違いだけどw
そういえば臥龍麻痺矢で白銀って止まりますか?
886ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 03:59:42 ID:A9oP3xHbO
すまん。臥龍の麻痺矢効果ってことです。
887ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 04:55:52 ID:9WHmISu70
>884
肘○さん、この前SRシバイでやってたぞ。
トウガイは一騎打ち事故率高いって理由で。

魏蜀最強軍師が戦場を駆ける姿は熱かったw
888ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 06:45:06 ID:2/DxwahTO
>>880
軍師は月英と諸葛亮だけど諸葛亮はレベル上げしてるだけで使ってない。月英はマスターで兵書神速と速軍
伏兵3枚だから伏兵踏ませて足並みくずれたとこを挑発か独尊使って開幕リードを取る。
中盤麻痺矢絡めて攻めてくるから挑発から独尊で殲滅してまたリード。
終盤踊られたら挑発から白銀または独尊乱戦から白銀で壁突撃の流れで終了。
挑発か独尊かは相手の槍の位置取りと編成で判断する。
白銀だけだと終盤士気が持たなくてキツかったけど独尊だと終盤まで士気を温存できるのが大きいのと、開幕強引に攻城取れるのが大きい。
王子服ワラも開幕は同じで、後半は血判→独尊→落雷→再起→白銀の流れで凌げる。
このデッキだと流行りの臥竜もやれるし、漢と群もまず食えると思う。
889ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 06:56:15 ID:kxxJs5BM0
>>877
諸葛亮と合わなかっただけなら諸葛亮の死後魏延に誰もついて来ず
斬られたりしないよ
890ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 08:30:31 ID:9WHmISu70
>889
現代で例えると。
社長に嫌われていた有能だけどクセの強い専務みたいなもの。
社長死後、遺言で総指揮は犬猿の仲の専務に。
会長もそれを支持。社長の懐刀もそれを支持。

誰が正しい、間違ってるの問題ではなく。
こんな状況なら他の将は誰も付いていかんわ。
それに内戦になれば魏や呉に突っつかれるのは皆分かってる。
もちろんギエンに人望が無いってのもあるだろうけどね…残念ながら。

陳寿の「謀反起こそうとしたのではない」論は納得できるよ。

スレ違いだな、すまん。
891ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 09:20:45 ID:KQ7xxwfVO
仲が悪かったのは孔明と魏延じゃないけどな
この辺、演義とごっちゃになってる人多いが
892ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 09:29:00 ID:HVDSlJ1wO
ヨウギと魏延に確執があったんじゃなかったか
893ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 09:34:48 ID:Sm4OTyWlO
本スレか厨スレでやれ
894ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 09:38:12 ID:BH5I19Oq0
ほんとスレ違い
895ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 11:08:34 ID:An/XdQOr0
史実厨は定期的に現れるな
896ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:52:11 ID:RL4p9RDQO
ホント自治厨(しかも自治にすらなってない)ってアレだよね
三国志スレで三国志の話くらい出たっていいだろうに
つかそりゃ出るだろ
しかも蜀の話だぜ?
どんだけ心に余裕ないんだあんたら
見たくなきゃスルーすりゃいいのに
897ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:14:18 ID:jA4YHdXV0
正史も演技も大して興味の無い俺はどのカードもただの駒としてしか見てないシー。
898ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:17:56 ID:Vr6anqh00
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
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  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
899ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:22:20 ID:jA4YHdXV0
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く      猛将の一閃!!
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
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           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
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        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
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        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
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900ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:22:33 ID:eKvZrLleO
よくわかんねーけど、
俺はSR黄忠と剛槍趙雲が好きだからこの二枚を入れたデッキ使うぜ!
やるのは全国演習だけどな!
901ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:46:47 ID:A9oP3xHbO
その二人を入れるならキーカードはもちろん五虎将だよね?
902ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:23:43 ID:UTud9zxLO
剛槍雲は強いよな〜
実質8/5で魅力持ちのハイパースペック
計略の小回りが利かないのは残念だが、ギエン以上のスペック
高武力魅力を生かした編成にすれば強力なものが作れるはず

たとえば大徳 剛槍雲 馬超 張姫 銀平なら、魅力5なのに戦力がほとんど犠牲になってない
開幕12c程度で大徳が撃てる

何が言いたいかというと剛槍雲ほしいです
903ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:36:31 ID:JAV3UUrQ0
>>902
武力7軍=武力8なのはあくまで乱戦時の撤退時間であって
武力7でも武力8に勝てるというわけじゃないんだぜ・・・
槍撃や突撃込みなら尚更

何が言いたいかというと俺はそこにSR魏延いれてます
904ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:57:01 ID:A9oP3xHbO
なぜか『一方ロシアは‥‥』ってコピペを思い出した。
905ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:17:36 ID:knBK8Ruz0
雑誌で効果時間延長ってあったのに、実際は調整無しとかあり得ない
906ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:42:24 ID:Z1rmeS8W0
せめて士気5とかならなぁ・・・
907ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:03:17 ID:9WHmISu70
武力上昇も5くらいあってもなぁ。
908ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:04:30 ID:tnhNiPKH0
長槍効果もなぁ
909ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:05:23 ID:op+iN2Ed0
ダメージボーナス5割ぐらいあってもなぁ・・・
910ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 20:40:07 ID:9WHmISu70
今のところ大錬兵デッキに組み込むのが現実的だな。
計略はあくまでも裏の一手と考えればスペックでまだ使える…と思う。
911ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 21:19:24 ID:E/F+OHP40
頂上に出た臥龍にも入ってるね
計略は被ってるからあれもスペック要員かな?
912ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 21:34:46 ID:CAmp48wg0
魏延は楊儀を楊儀は魏延を反逆したと劉禅に言ったけど、劉禅は魏延ではなく楊儀を信用したから魏延が反逆したって事になった
913ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:14:25 ID:Cu6KygFx0
>>910
でも
穆なしで大錬兵デッキ組むなら号令は大徳にした方がいい
穆ありで大錬兵デッキ組むならパーツは軍より素武力優先
ってなったよ俺は・・・

>>912
なんで片付いた話をまた掘り返すかねぇ・・・

914ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:24:49 ID:9WHmISu70
上手い人が使えば本当に強いよ、剛槍は。
ただ使い勝手が悪すぎる&弱点が多すぎる。

乱戦は気合と技で交わせるかもしれんが
崩射であっさり無力化は無いわ。


穆なし大錬兵デッキはやっぱ無理かなぁ。
軍持ちを集めれば…。

子竜 錬兵孔明 号泣 ゴラン スネーク

麒麟児 子竜 錬兵孔明 ゴラン

…うん、どっちも勝てる気がしないw
軍にこだわらない方がいいな。
915ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:33:37 ID:RL4p9RDQO
>>912
話題自体は別に良いんだけど、とりあえず今日はもうやめときな
アレルギー起こす人がいるから

>>913
ボクデッキならそうだけど
ボクデッキじゃない方はそもそも孔明に問題が(ry
916ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:41:32 ID:HXqYNfb20
錬兵は兵力100%超えてるときは100%まで強制減でいいから
100%切ってるときには兵力減らないとかならねぇ…
号令1発勝負なら桃園でいいし、号令→号令の駄目押しなら大徳でおk…

そういえば車輪練兵って今でも敵に触らず2連発したら2回目も車輪出る?
今日観戦してたら出てなかったから気になる、全快じゃなかったのかな?
917ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:58:45 ID:BODPX4Ox0
桃園に車輪いれるならギンペでいいと思うんだ
918ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:06:58 ID:t/O+bhIr0
やっぱり白銀修正入ってないかこれ?
気のせいでは片付かない気がするんだけどな

号令無し妨害無しで使用計略白銀オンリーで頑張ってるんだが
前Verより勝てんぜ
919ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:11:47 ID:Wp7e5eew0
若干突撃ボーナスが下がって若干速度上昇低下だっけ?
白銀使ってるけどまだ普通に強い
920ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:21:35 ID:JiiISfV00
>>919
どっちも「かも?」なんだけどね〜
まぁ速度は相変わらず神速以上無双以下だし
突ダメに関しても武力の割に他の馬超絶より強いから問題なし
921ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:47:59 ID:YJEryOJ+0
今朝ボク無し大練兵で生兵法思いついたから試してきた

LE関羽、練兵コウメイ、ギンペー、花蔓、超累(柵目的)
狙いは士気12からの忠義→大練兵の夢コンボ

結果は…うん。素直に忠義あと出しで回復した方が
まだ安定する(笑)先出しだと関羽19になりますけどね…

あと忠義よりも大練兵→ギンペ目覚めがなかなか使い勝手よくて
その後血筋で城門叩くのにつなげれたり
割と便利だったです。

三品なんで参考にならぬかもですが、
マッチに恵まれて、大徳、求心機略とのコンボ合戦では負けず
3戦目までいけました

あと、C黄忠のオイマス→大練兵も試してみましたが
武力23とかになるけど、士気12払うなら普通にギエンでおKだと思いました(笑)
922ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 03:01:08 ID:St2+CQ0d0
大錬兵は穆とのコンボ必須って言うけど
穆で真っ白になったらそれだけで十分強いって言うね・・・
練兵車輪一人で号令対応できてしまうし

むしろ舞えない時の手段が必要だから大錬兵はロマン溢れるけどかなり重荷
923ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 08:28:44 ID:ouloRsJ20
そこはあれだ、白銀とか独尊で補えば・・・

大徳とか大練兵に車輪練兵いれると武力8以上が1体しか入らないのは厳しくない?
924ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 08:58:29 ID:gVckqDNB0
2・2・1.5・1.5・1で大徳は案外なんとかなる。
相方が馬じゃないと厳しいが。

でも大錬兵は無理だな。
開幕無事に乗り切れる気がしないわw
925ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 10:56:50 ID:xcp6aQRF0
大練兵はなー
相手がライン上げてきたら、兵力減ってからじゃ意味ないから先撃ちになる
すると下がった相手を追いかけても兵力減ってるから追い込みかけられない
926ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 11:42:45 ID:BJAXUdba0
大練兵は、一番は軍師の自分が使えないことだよな。
それが使えたら一気に流行ったかもしれない。
927ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 12:31:19 ID:r+JRMn3MO
>>926
そのへんは呉の呂蒙、陸遜とかと同じ意味での被りじゃないかな?
928ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:02:41 ID:m4H5IlpOO
白銀は突ダメは下がってない(厳密に言えば下がってるかも知れないけど、武力10程度までなら今まで通りのダメが出てる。それ以上はサンプルが少なすぎてなんとも言えない。)。
そのかわり移動速度が若干下がってる。オーラが出るまでの時間が長くなってた。
929ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:03:26 ID:7p0YRuwAO
>>926
それは明らかにわざとだろう
930ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:05:23 ID:gVckqDNB0
名前が「SR法正」だったら面白かった。
蒼天航路的には合うんだがな…もちろんLEもアリで。

蜀で蒼天デッキ組もうとしたら
LE関羽を絡めたケニアしかできないから困る。
キャラが立ってた法正、ホウトウ、関平、張累あたりが出れば号泣するんだが。
…ホウトウは2話しか登場してないがなw
931ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:07:07 ID:m4H5IlpOO
>>927
無特技の陸遜はともかく呂蒙はむしろハイスペックだろ。
まあ、高コスト弓の時点で残念と言うのであれば何も言わないが。
932ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:09:44 ID:m4H5IlpOO
>>927
ごめん。見間違えたm(_ _)m
933ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:10:44 ID:kPFEmnFH0
>>931
麻痺矢に再建、孫武に連環が使えないという話じゃね?
934ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:36:54 ID:7p0YRuwAO
>>933
だぁね
935ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:42:00 ID:vz9cFjTAO
呉の話題が出るたび見当違いにファビョる奴はどうにかならんのか
936ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:48:37 ID:YJ9oZ7zP0
>>924
同意
22211よりこっちの方が選択肢多くていい感じ
俺の場合は落雷独尊ワラという名目の大徳デッキだし
937ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 13:56:52 ID:SGVTPvkk0
>>930
LE劉備,LE関羽,LE張飛ってのには演習で当たった
938ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 14:08:00 ID:zCPqAZKe0
2/2/1.5/1.5/1大徳は主力の2コスが一騎打ちや迎撃等の不慮の事故、
または妨害喰らって立ち往生したらきっついのがなぁ・・・

計略要員は連環の白髪と挑発のチョロ・ビホで事足りるから2×2のが好き
939ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 17:57:21 ID:q90fXJF30
SR姜維がこの先生きのこるには
940ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:26:52 ID:gVckqDNB0
大錬兵との相性は悪くなさそうなんだが。
計略と噛み合ってない募兵を有効活用できる、唯一の組み合わせだよな。
941ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 21:50:54 ID:mBMQCnsH0
>>940
そこまでして麒麟児使うなら
姜維突っ込ませて援兵連打するわ
942ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 21:56:36 ID:7sx+m7rr0
wikiで雷銅さんが物凄くプッシュされてるけど
実際の使用感はどうですかい諸兄
943ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:08:20 ID:On9bRchM0
>>942
俺としては徐庶と同等かそれにせまるくらい使える
威力だけならアホみたいに高いしね
落雷役なら徐庶と2択にできんじゃね?兵力管理ヘタいと糞以外の何物でもないが
944ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:23:26 ID:8MvwSzS60
雷銅って兵力ミリだとどこまで確殺?
945ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:38:15 ID:5OTWKTPoO
>>944
テイホウが死んだのを見たから、知力6くらいなら確殺じゃないかな?
946ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:38:29 ID:On9bRchM0
>>944
7、乱数によるけど大体8も殺せる、つーか満タンの屍パパを殺したのは確認取れてる
ただ何回もやって検証したわけじゃないから7が確殺で8以上なら7割近くは持ってけるってとこじゃない?
947ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:46:27 ID:fjZjYWaL0
たしかにミリ時の1本の威力は高いけど、あの兵力維持の手間考えるとなぁ…
相手からしても徐庶と違ってある手度兵力あるなら超絶使っても怖くないわけだし
948ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:57:58 ID:oFybCt620
徐庶の汎用性に遠く及ばないな
949ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:59:00 ID:ix/JeqEg0
使いにくい、の一言に尽きるね
950ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:00:01 ID:8MvwSzS60
やっぱ徐庶安定か
情報サンクス
951ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:09:09 ID:mMw8KxuY0
初の大尉昇格記念パピコ

白銀、挑発張飛、徐庶、八卦、軍師再起
3.1〜3.5 まで隠居してて、3.51 で週一プレイヤーくらいで復帰。
相手に助けられた部分もちょっとはあったけど、ストレートで突破。
白銀良いですよ、白銀。

これで八卦の二掛けで槍が刺さらなければ言うことなしなんだけどなぁ。
952ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:23:22 ID:ythB+VB10
そういえば落雷って威力上がったんだよね?
3.50で月姫が兵力8割の白銀落とすの見たけど、今なら9割でもいける?
953ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:25:29 ID:Iuw8ABgz0
1戦目 董貴人ワラ
2戦目 董貴人ワラ
3戦目 董貴人ワラ
4戦目 魏武
5戦目 董貴人ワラ
6戦目 董貴人ワラ
7戦目 董貴人ワラ
8戦目 董貴人ワラ


なんでじゃー!
もうしばらく全国やめておくよ・・・
証一気に下がった
954ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:28:30 ID:1q8//Y3QO
そろそろ次スレだけどスレタイ丞相のままなの?
皇帝にするの?皇帝なら蜀漢皇帝だっけ?
955ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:30:05 ID:cJUn8wVK0
騎馬を入れ辛い、募槍+ダメ計が欲しいデッキじゃ雷銅の方が選ばれるんじゃまいか
つまり、車輪デッキで行こう
956ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:34:34 ID:RVa01rZs0
>>951

おめでとうございますっ
自分も張飛と八卦使いなんですが、
最近なかなか勝てないんで、正直スゴいっす…

デッキパーツ変えたり、色々試しても駄目なんで、基本に戻ろうと
最近はずっと業務用で八卦時の立ち回りとか見直したり、
修行しなおしてたりします
特に苦手なのが火計入り呉、屍とかパワー負けする号令。

白銀と徐庶入れるとまた違うんですかね?
なんにしても、勝ててる人もいるって希望がもてましたっ
本当におめでとうです
957ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:41:17 ID:pvYP3HOPO
>>951
おめ。徐庶枠が劉封のデッキ使ってるんだけど、軍師どうしてる?
うちはホウ統・法正。

劉封のスペックは素晴らしいね。強化戦法で10になるし、効果時間もそこそこあるしお気に入りの1枚。
徐庶の落雷範囲戻ったし、馬岱も良さげだから試してみるかな…。
958ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:12:17 ID:pvYP3HOPO
>>956
八卦忠義使えるなら、白銀入れた4枚八卦もオススメ。
基本が2枚掛けってのも一緒だし、高武力活かして開幕から攻められるのも同じ。

デッキが分からないから何とも言えないけど、士気5即号令の屍相手なら、戦場中央付近なら下がってカウンター、自陣で打たれたら、張飛含んだ2掛けでどうにかなりそうだけど…。
多分相手の最大武力は18だろうし、しっかり張飛で乱戦して突撃すれば、落とせるハズ。屍後に槍が3本残るデッキなんてまず無いだろうしw

援兵屍やらのコンボ相手なら、それこそ士気12からのコンボで。3→2掛け、2→1掛け、2→2掛けと何でもござれ。
独尊いるなら八卦独尊でも良いし。

赤壁相手は、上手く焼かれて再起カウンターして下さいw
…ってのが究極だけど、周ユの位置によって3掛けするかどうかを判断するかな。
周ユが中央より自陣側まで上がってるなら、3掛けした馬を向かわせて落とすし、そうでないなら2掛けで左右に展開して揺さぶりかけるかなぁ。
勿論保険で軍師は再起で。

通常火計はどうとでもなるw
959ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:17:47 ID:qbIWTMuY0
いや、業務用で3体がけはまず負けフラグ
960ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:23:40 ID:KyHVYDXp0
3からずっと八卦使ってるけど、前VERから9割型1人掛けしか使ってない事実に気づいた
961951:2009/09/14(月) 01:25:51 ID:mMw8KxuY0
>>956
ありがとう。
昔から八卦使ってるけど、八卦は対号令がきついですよね。
特に呉相手だと、相手のデッキにも寄るけど、こっちが二掛けなら、
向こうは火計、こっちが三掛けなら、向こうは号令と、逆二択を
掛けられているプレッシャーが。
なので一般的な対号令は八卦側のデッキで対策するか、立ち回りで
するかで変わってくると思います。
デッキでの対策ならホウ統でやり過ごすか、立ち回りなら、相手の
足並みを乱すか。
3.51は高武力が強いので、相手に万全の態勢を整えられてしまったら、
できるだけ高い位置で号令打たせて、城門張飛に一掛けで耐えつつ、
壁に張り付いた奴には連突でごまかすと最小限の被害でなんとか
なったりします。
火計は張飛と馬超が同時に焼かれないようにするしかないかと。
焼かれるなら張飛。馬超が居れば白銀でなんとかしてくれます。

立ち回りは、ここを参考にしてます。業務用の人のマイリスト。
一品から司空まで行ってます。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4698149
962951:2009/09/14(月) 01:27:43 ID:mMw8KxuY0
>>957
ありがとう。
劉封は良いですね。
関羽ではなく馬超だと伏兵踏むのが居ないのがネックなので、
伏兵踏める劉封はありだと思います。
以前もんぎゃはさんんも、業務用改で、関羽、UC張飛、八卦、
劉封ってのを頂上に載せていたような記憶が。
軍師は、麋竺とホウ統を登録していて、選択はまず再起。
ホウ統は育てるため用wできれば姜維が欲しいところ。

3.50をちょっとやってたときは、馬岱でした。何気に神速は
便利。今は、威力戻った?らしいので、超絶 (魏延、白銀、呂布、
張任もろもろ) 対策として徐庶にしてます。

ちなみに、こちらの白いのがちょっとある馬超が相手の徐庶に
落とされたので、確定では無いにしろ、切羽詰ってるときは、
知力5に落雷ぶっ放すのはありだと思ってます。

連カキ&超長文失礼。寝ます。
963ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:30:19 ID:qbIWTMuY0
>>960
できればスレたてを
スレタイは・・・皇帝か?w
964ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:33:53 ID:pvYP3HOPO
>>959
八卦忠義なら3掛け単品は負けフラグかも知れないw
3→2掛けなら結構お世話になりました。

2.5/2.5/1.5/1.5の編成なら、3掛け普通に使うよ。
さっき書いた立ち回りに対してのツッコミだとしたら、使用デッキを5枚八卦か白銀入り4枚八卦と想定してたから、ちと認識がズレてるかも分からん。
965ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:30:18 ID:12tJbKiQ0
丞相人口増えて今じゃさほど価値ないし、覇者なり皇帝なりにして欲しい
966ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 03:27:57 ID:TiCRoeO/O
軍師姜維が攻略があまりにも使いづらいので
武将ホウ統(金でも銀でも)とのW連環デッキを考えているんだが
誰か似たような使っている人いる?

デッキは王桃は決まりとして黄忠を武力優先で旧SRにするか新SRか
また、使いやすさでRにするかで悩んでいる。

月英をぶっ込ませたいんだがロマンだろうか
967ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 03:28:27 ID:sK9bVamUO
八卦覇者ってこのスレにいる?
マジ勝てないんだが、立ち回りを聞きたい
俺のデッキはSRギエン、仁王、八卦、憤激爺、連環
流行りもんがきつい
968ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 04:49:04 ID:QzPG0O6+0
>966
白銀 銀爺 王桃 白髪 スネーク 軍師姜維

でならやったことがある。
兵書が知力低下付きなら、いつもよりゆっくりしていってもらえる。

流行の超絶再起対策にはなるな、
弓二人で兵力ミリまで追い込んで放置、
ってのがいやらしくていいと思う。

火力より柵優先の方がよくね?
連環中ならそうそう突破できないぞ。
969ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 07:28:07 ID:SD97kXaw0
960ですが、新スレ建て失敗したので、申し訳ないですが975でお願いします
お詫びに需要があるかどうか不明ですが、個人的な亡国対策として、速度の上がる超絶強化やら、兵軍連環やら、仁王等が有効だと感じました
八卦だと中盤に2度掛け等でそこそこリードを取ることも可能なので、これで結構勝てる印象です
970ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 07:41:21 ID:6unLAgtvO
亡国は大徳だと五分くらいだろ
中盤までに大徳で押し込んで、終盤は
大徳と増援で赤青赤で守る
22211型ならそこまで不利でもない気がする
妨害とか入れすぎて武力が少なくなってないか?
971ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 07:54:14 ID:xugEjulA0
五分より下かなぁ…
国力溜まるまではこっちの方が有利だけど
中盤以降に相手が体制整うと効果時間的に厳しい

まぁ基本的に3.1の決起号令相手と一緒だわな
972ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 08:42:55 ID:cJUn8wVK0
使用者の力量除いたら、とてもじゃないが5分なんてほざけない
973ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 09:13:51 ID:Ol5LjVf4O
俺も八卦入れようかなぁ、と卑弥呼の前に成す術無くやられた時思った
白銀は外せないから当千入れられんし
974ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 10:11:23 ID:Fw2b5wHh0
大徳程度に五分な舞が流行るわけないだろ
975ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 11:44:48 ID:UAmtHLUIO
中盤までにしっかりリードが取れれば大徳でも守りきれるよ。
守り決起麻痺矢(+決起車輪)を大徳+αで崩せない人はちょっと辛いと思うけど。
976ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:21:39 ID:6unLAgtvO
そか
意外に大徳でも苦労してたんだね
個人的には半径組の方が嫌だけど
亡国はあまり相手に付き合いすぎて、
足並み乱さなければ、十分に中盤までに
押し込めると思うけど

舞われてからの守りも、全部防ぎきろうとしてない?
リードあるんだから、優先順位決めて守れば、
守りきれることのが多いと思う

あと、舞わ無理に潰そうとしないことかな
状況によっては、潰さない方が良かったりする
977ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:32:22 ID:EnA2R5dFO
亡国に5分・・・・?
速度上昇超絶殺しの決起麻痺矢がほとんどデフォで入ってる亡国に
速度上昇超絶が対策になるって言われてもなぁ・・・・・
>>975
てか大徳+αで決起麻痺矢を崩さなきゃいけない段階で既に5分じゃないだろ
どんだけ士気差つけなきゃ勝てんのさ
あと次スレよろしゅう
978ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:36:37 ID:TvJneAhsO
>>967
現在八卦使いで覇者って、2〜3人だろ
司空とか丞相もほとんどみないというのに・・・
あと八卦は決まった形はないでしょ
良くも悪くも器用だし
979ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:18:48 ID:XScvZ4+Q0
>>976
悪いけど品の意見は参考にならないわ
980ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:21:11 ID:aOlqc8Gd0
ならば級の俺が参考になる様な有り難い意見を聞かせてやろうじゃ(ry
981ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:53:23 ID:UAmtHLUIO
>>977
あっ‥‥すみません携帯なんでスレたて出来ません。
>>985さんお願いしますm(_ _)m

大徳+αって書いたのは対決起麻痺矢(+決起車輪)だけじゃなく攻城まで行くことを仮定しての話ですよ。
決起麻痺矢と五分で引き返すくらいなら攻めない方がまだましです。
982ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:57:24 ID:hZoH0kly0
立ちそうにないから立ててきた。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252911058/
太尉→司空→丞相って来たから、とりあえず覇者で良いよね?

厨スレで3.5以降八卦は1枚掛け2枚掛け共に死に調整された、
ってレスがあったけどそこまでじゃないよね?

個人的に1枚掛けは+4になったから先打ちでガンガンいけるようになったし
城門鉄鎖1枚掛けが使いやすくなったんだけど・・・。
2枚掛けは、槍が刺さるとは言え、しっかり乱戦させてから打てば
時間効率が上がったとも取れるし(前向きすぎるがw
983ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:59:12 ID:hZoH0kly0
>>981
ゴメン。先に立てちゃった・・・。
984ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:19:18 ID:/shgT4EY0
>>982
乙ー

八卦2枚掛けは士気6で騎馬を2体神速戦法に出来ると思えば強いよ
槍を壁にする形だと確かに使い辛くなってるけど

というか3稼働当初は倍速じゃなかったっけ2枚掛け
985ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:24:17 ID:6unLAgtvO
>>979
品www
品扱いありがとwww
お互いに腕磨こうね
986ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:29:09 ID:6unLAgtvO
>>977
超絶言ってるのは、>>969
俺ではない
安価着けずに、まとめてレスしないでくれ
紛らわしい
987ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:51:50 ID:hZoH0kly0
>>985
2倍速だった。
槍が刺さらなくなって、扱いやすくなったから
八卦忠義が流行っただけで、元に戻った今も
弱くは無いよね。
ちょいピーキーになっただけで十分使える。

ってか、個人的には機略と違って重ね掛けできるし
臨機応変に対応できるのも含んで、強カードの部類に入ると思ってるw
988ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:52:47 ID:hZoH0kly0
アンカミス・・・。
>>987>>984宛てね。
残り少ないスレを無駄に消費してもうたw
989ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:16:14 ID:J7iNQSWEO
八卦は元に戻ったんじゃない
神速より遅いくせして二倍迎撃貰う上に槍が刺さる最悪な速度になった
3当初と同じ倍速だったら全然違ったんだがな

今の中途半端な速度が一番良くない
990ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:32:51 ID:iQKknGmO0
八卦は本体が強いスペックじゃないし、正直弱いよね。
1体掛けは仕方ないとしても、2体掛けは3.13に戻しても良いんじゃ無いかと思う。
991ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:45:03 ID:wN0QJULj0
金曜に八卦引いたんだが、使い道がまったく思いつかない・・・
992ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:58:47 ID:hZoH0kly0
>>989
それマジ?
使ってるくせに気付かなかったオレって・・・。
993ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:59:08 ID:yeSQH77L0
俺も先週LE孔明ひいたけど八卦使いにあげたよ
臥龍使いになってたみたいで嬉しいけど困ったって顔してた
やはり今の八卦は厳しい環境のようで
994ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:03:46 ID:WFnpFlb+0
しかし俺は八卦が一番使ってて楽しいのであった。
どんな逆風でも〜、引き出しが多いというのはなんというか、
情報戦っぽくて楽しいのです。
995ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:32:52 ID:5elstI2y0
梅ましょ
996ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:38:41 ID:KCGa0aYC0
埋め

蜀的には超絶・妨害の局地戦と号令の総力戦、どちらの環境が向いてるんだろう?
997ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:45:00 ID:wN0QJULj0

蜀の超絶なんて白銀しか使えるのがない希ガス
998ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:47:55 ID:iQKknGmO0
スペックが良いから、計略が全体的にマイルドな時なのかな?
忠義はスペック、計略共に完璧すぎた。
999ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:51:15 ID:QzPG0O6+0
ume
1000ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:52:02 ID:wN0QJULj0
>>1000なら赤壁爆発
10011001
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