【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点121点差

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点120ルビコン
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250553409/

【RCは】戦場の絆第241戦隊【燃えているか】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251109673/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!

【ラーメン屋ギャン】ただ今店舗改装中  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】廃業   【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始

シャトルを撃破しても油断するな!北極基地自体がフェイクだったのだよ!
2ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:02:54 ID:lSOx70f90
セルフ2get(=○=)アーイ
3ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:20:12 ID:02cuvuPw0
>>1

ハイゴカノン青5おもろいよww
4ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:18:53 ID:1QlryIt60
>>3
変態にしか扱えんだろあんなもんw

後、>>1乙。
5ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:50:59 ID:7tdXJidIO
>>1乙と言いたいところだが…

↓の正体が気になってそれどころではない。
6ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:48:51 ID:BrD9n0470
ウンコ
7ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:39:19 ID:7R0tpdCF0
>>1
勢力戦のカオスサイクロンは敵味方共に凄まじいよ。

犬ジムBR・陸ガンBRとかフツーにいるから、いろんな意味で度肝だぜ。



8ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:09:21 ID:2mFECx+FO
それじゃカオスに紛れて、俺も陸ガンBR使ってみたい。
過去2年、一度も使った事ない。
使いたいんじゃ使いたいんじゃ!
西軍メインはジオン兵
9ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 03:18:17 ID:7R0tpdCF0
>>8
今ならヤれる。急ぐんだ!w
10ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 05:46:30 ID:c3VYjrXmO
俺も!

マルチでトバして射抜いてくるぜノシ
11ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:29:24 ID:CSl+RZxQO
総力戦でドノーマル砂2をコンプしたぜ 
くじ引き最高だよ

前から一度やってみたかったことがあるんだ 
砂2で拠点を叩く! 
しかしながらいつ実行すればいいのかワカンネ 
12ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:48:55 ID:FXY2By9FO
タクラマカンで敵拠点から狙撃する砂なら見たことある

ジオンはみんな前に出てたから拠点をゼロ距離で破壊したりやりたい放題だった

誰か戻れって思った
13ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:32:30 ID:3G4i2OaF0
角ザクのために…東軍、出撃するぜぃ。

>>11
俺もJのセット埋まればとおもうんだが10回やっても1個たりとも当たらん。
14ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:44:34 ID:zvlqL0qV0
同じく10回以上クジを外し続けてるぜ
ハズレしか入ってないんじゃね
15ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:18:24 ID:7YClPCmF0
12回引いて当たり2回。
やっぱりくじ操作してるね。
16ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:26:53 ID:R8kFoTmOO
クジの当たりは五分五分だがRC勝利時に限れば10割
陰謀説はどうでもいいが偏りは感じるな
17ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:50:27 ID:f2QhHjjZO
俺は

北極基地だけ勝ち→@

RCだけ勝ち→A

両方勝ち→B

バンナムは知らね
18ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:11:58 ID:sSHum5TM0
たまに1回押しても反応しないときがあって、何回か押すと反応するときがあるのは何なんだろ
これが起きると大抵くじ外れるんだが・・・

まぁ当たってももはや消化する機体が無いんだよな
ゾゴ古座寒ザク背後古座ガルマゲラGゲルキャ

連邦だと妖精とか盾凸とかあるんだけどなぁ
19ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:40:22 ID:8fHSeEEZO
押しても反応しないのは確かにあるな。
止めて別の番号選ぶと高確率で当たる。
俺はターミナルに小人さんが入っていると固く信じているのだが。
20ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:58:21 ID:CSl+RZxQO
>>19
俺もだ 
3を連打してから1を押すと当たる 
今んとこ9連チャンでアタリ 
裏技だったりして 

21ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:16:25 ID:JuuaaHXvO
実際は三択なのは見た目だけでどれ選んでも同じで、
押した際に計算始まって、せいぜい10%程度の成功確率なんだろな。
22ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:18:53 ID:B3naO108O
>>9
ヤれるとかトバスとか発射という単語をジオンスレで聞くと、妙にいやらしく聞こえる俺は汚れてしまったのだろうか
一乙
23ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:20:39 ID:scond2PKO
くじに関しては
右上のカウントが始まってからじゃないと反応しないからな。
24ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:23:28 ID:V+WbE8Y4O
ハイゴ乗る奴ってポイントバカばかりだな
シャゲがタンク処理してんのに邪魔するなっての
25ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:25:06 ID:4ps1Jhpui
>>22
ところがジオンスレには高い風呂という単語を
高級志向なスーパー銭湯だと勘違いするような真っ白青年もおってな…
26ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:25:26 ID:R8kFoTmOO
>>24
ポイントすら取れないバカもいるんでもはやなんとも
27ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:32:43 ID:4ps1Jhpui
お、iPhone規制解除きたー

連コで申し訳ないがついでに聞きたいことが有ったので質問
こないだ久々にゲルキャに乗ったらビームライフルの支給がきた
これってREV1では初期武装だったよな?
REV2になって旧中距離機の格闘威力向上したから
使うことはない気がするんだか使い勝手は悪くないかい?

バンナム引いたら使って見ようと思うがそれまでに参考意見が聞きたい
28ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:41:27 ID:AZt0HOEsO
>>27
元気玉溜めてないから安心と思って着地さらしたら撃たれてビックリした。
その程度。
29ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:56:02 ID:4ps1Jhpui
>>28
リロ長い
ダメは素ゲルのBRと一緒
射撃硬直は素ゲルより短い

とwiki情報だがあったな
格闘威力は焦げと一緒なのか…
キャノンAとは相性もよく無いみたいだし御蔵入武装となりそうだな…
情報サンクス
30ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:58:21 ID:DPKXbcACO
くじ引きハズレ連続って輩は同じ番号ばかり押してない?
ハズレたら次は違う番号を押したりすると高確で当たってるぞ
31ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:20:17 ID:UkMd0mxpO
リプレイで地獄を見た…

見方タンクが拠点叩いているのに
ピョの状態から回復させてる
ザク改2匹


敵元旦の散弾の雨に突っ込みサッカー始める3機


単騎で必死なタンク


哀れ過ぎてセンモニが曇った

俺にバンナム戦以外をよこせ…
32ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:56:40 ID:1bxqvFtzO
>>27
ゲルキャBRはキャノンBと組み合わせる武器
キャノンBはチャージ極短・リロ激長だから、
メインのリロード中にライフルで戦うといい
接近戦になったらクラッカーで頑張れ

もちろんメインA+ナギナタもいいが、相手にジムカスがいると
ジムライで簡単によろけを取られてチャージ解除されるから
相手の編成考えて武装替えるべし
33ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:32:29 ID:NdESVn0zO
今度の88で友達とAクラスでドム×4バーします。マチしても捨てゲーしないで下さいね
34ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:48:56 ID:R/lv9QvS0
>>33
そういう試みは是非44の日でやってくだしあ
35ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:29:26 ID:8fHSeEEZO
そういえばルナツー88野良時、リックドム即決が二人いたから捨てゲーのつもりで俺もリックドムバズB!
拠点にストリームアタック敢行し、あっさり拠点落とし成功して勝利。
連邦どんだけ腐っているのかと思った。
36ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:48:17 ID:R8kFoTmOO
ドム4機とか分かってないにもほどがある
37ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:50:15 ID:JS5/4i0i0
>>33
4vs4でやりましょう
38ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:54:27 ID:NdESVn0zO
敵拠点3落としは圧巻ですよ!あとは野良の人がナントカしてくれますから!
39ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:59:40 ID:2AXeJ/8u0
拠点攻撃力が高いと言われてるハイゴやオッゴよりも
赤ザクの方が拠点落とすの早いんだな
40ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:07:15 ID:wGiGtJlyi
>>38
把握したぜ!!
4バーがドム即決したらサイサBで援護する!!
タンク戦術と同じで噛まれてるドムをBバズで焼き払ってやんぜ!!
あわよくば拠点撃破も手伝えば最速圧勝も可能かもな!!
41ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:07:37 ID:UkMd0mxpO
>>36
グフ ドム×3でランバラル隊にドムが届いていたらIF

シャア専用モノアイス食ってくる…
42ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:12:06 ID:CSl+RZxQO
>>40の降格が見える
43ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:21:03 ID:wGiGtJlyi
>>42
おれが降格なんてするかよ
おれ、この88が終ったらあの娘にプロポーズしようと思ってるんだ…

冗談はさておきTDでならまだしもJGで4バーがドム即決とか
たとえその4バーがまともに動ける奴らでも
機体選択の時点で「士気低下-大-」なわけで…
44ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:25:58 ID:v3pcOd+D0
見える、見えるぞ
ほかの4人がガウから降りてこないのがwww



45ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:36:33 ID:8fHSeEEZO
そういえばジャブ地上88でドム祭りをリプレイで見たことあるな。
連邦押し込まれて負けていたが…、俺、何が起きているのかわからなかった。
46ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:57:03 ID:UkMd0mxpO
自己レス

シャア専用モノアイス食った…


コーラシャーベットにイチゴソース…

オールドタイプには無理目な味だった
orz

47ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:00:44 ID:z8eWtIWn0
JGの水中だったのにジムカスの逃げ足が妙に速くて往生した。
ズゴ青2でもあっちの青4には追い付かなかったりするの?
48ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:06:18 ID:shwlGgiSi
>>47
背後の水中専用セッティングだったらわからんかったかね
実際水中最速伝説は背後なんだろうか
それともやっぱり高コス高機動組が余裕の勝利なんだろうか
49ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:28:22 ID:z8eWtIWn0
>>48
ハイゴは大して乗ってないから判らないなぁ。
引き離されたまではいかなくとも、なかなか追い付けない感じだったよ。
相手もすぐ岸辺に上がっちゃったけどね。

ところで勢力戦はABで張り切り過ぎてRCでバテてるジオン兵が多い気がする。
ABだと快勝でもRCでは辛勝なのが何度かあったなぁ。
50ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:30:13 ID:zvlqL0qV0
ABで勝ったからってRCで産廃を使うやつも多いな
ABよりRCでの勝数稼ぎたいのに
51ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:33:47 ID:JeJDGK3PO
皆さんに質問したいです
自分は3週間前から始めた大尉なんですが、どの機体を使ってればいいのでしょうか?
今使っているのはザク改、グフカス、シャアザク、ザクキャです。
支給はGまで出ています
初心者スレが見つからなかったのでよろしくお願いしますm(_ _)m
52ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:38:11 ID:enpvZk5aO
背後青4はやばいぞ
ジムカスでも水中機動低下してるから追い付けない

だから何ってレベルだけど
53ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:52:42 ID:NdESVn0zO
>>51
始めて3週間で大尉だと?どんだけニュータイプなんだ・・・。最強機体は射ドム近トロ格トロ。中でも射ドムはジオンを代表する機体(使いやすさ的に)
54ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:04:40 ID:R8kFoTmOO
>>53
氏ねカス

>>51
ザク改をメインにタンクなどに乗りつつ経験をつむといい
うまく行かないからと射に逃げるのだけはNG

初心者スレは自称上級者のアホが常駐してるから
wikiで勉強しつつMSの運用で疑問があればここで聞くといい
55ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:06:43 ID:AyWExUhW0
>>51
【戦場の絆】初心者・質問スレ60問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251252748/

大尉まで行ってて、
近も二種類使ってるなら、使い分ける理由はおぼろげにでも見えてるんだろ。

味方の何番機と何番機はタンクについてくんだろうな、
人数足りそうだから、んじゃ俺は敵タンクの邪魔をしよう。
一緒に来そうな残りの味方は○○だから、
俺はこの機体の、この武器が効きそうだからコレで行こう。

こんな感じで試行錯誤してりゃいいよ。
結果うまくいけばいいし、
行かなかったら試行内容を書いて、
周りなりスレなりで聞けば返事が返ってくるだろ。
56ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:08:00 ID:+u5ignMmO
みんな武器を持ってこい!>>53にスパイがいるぞ!
57ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:09:41 ID:0490o5Kv0
>>53
連邦に帰れ

>>51
近を乗りこなせなければ格射は乗りこなせない
機体によって出来ることは違うが、ザク改(無ければザクF2)で経験を積むといい
58ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:16:44 ID:62ZtE2CMQ
朱雀マシBって対高バラにいい?
蛇ガンの着地に刺したらそのままあばばあばばと反撃も来ず半分削れたんだが…ただ単に相手が残念だっただけかな?
59ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:19:25 ID:Hl8+5gBOi
>>51
護衛編
まずはタンクの周りで生き残ることを考える、ただしタンクに噛み付く敵機はしっかりカットする
アンチを返り討ちにできるならしてしまえばいいがあんまり追いすぎないこと

アンチ編
あくまで敵はタンクだがタンクのみ見続けては護衛にいたぶられてしまう
自分の機体にもよるがなるべく瞬間火力でタンクのダウンを奪う
主に鮭とかゲルキャなどにタンクを食べてもらうように支援するんだ、赤ザクのタックルなんかもいいかも
アンチが簡単に食えそうならさっさと枚数有利を作ってしまうのもいい

総合編
まずはレーダーをしっかり見ながら立ち回れ
サブはお留守になってないかい?
クラッカーはいいものだ…味方の連撃には絶対かぶせるなよ!
無意味な後退気味の位置で打つのは厳禁だ、かと言って追いすぎては死につながる
枚数不利は味方に多大な迷惑をかけてしまうからな、ただし下がる時にはしっかり下がれ
ポイントが欲しいかもしらんが勝利の為と涙を濡らすんだ、愚痴ならいくらでも聴いてやる

機体編
いまは恐らく何に乗ってもそこまでお咎めはあるまいが、できることなら以下の機体を極める事を推奨する
格:ザク1、シャゲ
近:ザク2、ザク改、焦げ
射:ゲルキャ
遠:ザクキャ、ギガン
機体編に関しては下士官には酷かもしれない…が、それらの機体は必ず将来助けてくれる
それぞれの機体で最大限にできる事を考えるんだ

こんな感じ、もっとも将官たちの意見が出ればそっちを当てにした方がいいだろう…
あくまで一大佐の老婆心と思って流し読みしてくれ
長文失礼、後退する
60ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:25:03 ID:3pYMgvuU0
>>51
当分近は改でいいと思う
たまにグフカスのガトシ使うと後々焦げに乗るとき役に立つよ
ちなみに近は最も繊細な立ち回りが要求されるカテなことを忘れずに
個々の戦闘よりも戦術を重点的に勉強してほしい

>>51
改持ってるって書いてるだろ?

>>59
とりあえずお疲れ

61ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:25:38 ID:Hl8+5gBOi
ここまで書いて気付いた
あくまで機体の質問だったんかorz
一人熱くなってしまった、しかも色々穴があるしw
62ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:26:08 ID:3pYMgvuU0
すまん二つ目の安価は>>57宛て
63ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:28:57 ID:StMfxXp1O
今日友人とジオンA勢力戦3バー出撃したんだが、連邦のマチ下げ将官にゲージ飛ばされまくった

俺の腕が残念ってのもあるが調べてみたら相手全員元将官とか…
64ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:34:00 ID:JeJDGK3PO
>>53>>60
ありがとうございます
しばらくザク改で戦術を勉強したいと思います
65ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:41:25 ID:zJoJm6ZuO
あくまでアクがなくて使いやすい、役に立つとかを基準にすると…


格…旧ザク(汎用)、グフ(汎用)、ケンプ(高火力一撃離脱)、シャアゲル(丁寧に動ける)
シャアザクと旧ザクはタックルダメが違うだけでコスト40差と考えると、旧ザクも使いやすい。見た目と相談して。

近…ザク改(汎用)、高ゲル(汎用)
射…ゲルキャ(汎用、弾速速く、硬直とりやすい)、サイサリス(バズB)(マップを選ぶ)
遠…ギガン(汎用)、ザクキャ(主に44、66も、機動重視)
狙…特に使わなくていい、バンナム消化用

こんなもんかな。アクの強さを専門性と見れば、使い途がある機体はあるが…とりあえずこれらのコンプから狙っていった方がいいと思う。
66ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:43:47 ID:TNajWzhNO
大尉で鮭とG2以外の格は有り

ケンプ1択で良い?
67ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:45:10 ID:TNxcFCh90
>>64
ザク改とギガンだけでもSクラスでなんとかなる。
68ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:52:41 ID:R8kFoTmOO
>>66
いい
69ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:53:23 ID:zJoJm6ZuO
>>66
一撃離脱をちゃんと出来てるならケンプありだが、2落ちとかするなら、グフとか旧ザクの方が自分味方双方にとってメリットだと思う。
連邦で言えば、BRなしプロガンと同じタイプだから、そういうつもりで乗った方がいい。
大尉プロガン3落ち乙とかバカにされてるだろ? やたらに突っ込んで被弾して落ちるからだから。
ちゃんと出るとこは一気に出て、退くとこはちゃんと退いているならケンプはあり。
いい意味で思いきりがよくないとな。
70ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:58:42 ID:R8kFoTmOO
>>69
出るとこは出て引っ込むとこは引っ込む
うむ、ケンプさんスタイルいいっすね…
7166:2009/08/27(木) 18:59:02 ID:TNajWzhNO
格はケンプがムラが凄いけど他より良い
72ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:05:09 ID:3G4i2OaF0
AB左ルートアンチ、鮭で挑んだら1アンチ4護衛だったでござる の巻き
坂の上る手前まで全速ダッシュ心がけてレーダー見てみたら後ろに誰もいなかったんだが
こういう時(こうなる前に手を打つのがベターだろうけど)鮭ってどうすべきだろう。
他のカテゴリのように極力落ちずにタンク人質にとるなり延命だろうか。
寧ろAならそうなる前に気づいたら全護衛で突っ込んだ方がいいとか?
拠点はくれてやる気であいて護衛数カウント空気を強いさせてこっちもファースト拠点落とせればイーブン計算で。

格闘あまり振らなくて良い、というのは頭では知ってたけど騎乗してみて本当にそう思ったわ。
強引に殴りぬける必要あるときは格闘振るけど。
LAと4~5回鍔迫り合いしたときは熱かったw
お互い刺すか刺されるかってのが伝わった。
73ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:18:01 ID:KJ2qGjGl0
>>70
実際機体もそんな感じだよなw

>>72
無理に格闘振らなくても拠点は落とせるだろうからBR撃ってれば
それでok、あ、自分は落ちるなよ。
74ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:38:10 ID:Sl3JJ5mtO
>>72
それだけ枚数差あるなら、護衛にBR数発当てて自分が落ちなければいいよ
敵護衛側が相当残念じゃない限りタンクは勿論、MSも落とせないから、斬りに行くのはNG
75ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:54:22 ID:Ol2Ng0F3O
このスレはカスペン臭がプンプンするぜ……

ジオンは安泰だな
76ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:57:04 ID:B3naO108O
地球と猫と新兵と女性に優しいジオンスレ
77ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:06:14 ID:baWpaWMv0
後はまぁ…MAPと搭乗者次第ってMSだなぁ(個人的な偏見に満ちているが)

格:Sザク・ギャン
近:朱雀・アガーイたん・F2・グフカス
遠:白タン

汎用性ひ秀でたって意味では >>65 のが限りなく正解だしな
後、マカク以外で赤設定する遠はイラネ!絶対にイラネ!何と言われようとイラネ!
78ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:28:43 ID:0uGTzJvt0
>>77
狂った奴が乗る狙撃機も頼りになる
まぁ昨今そういった狙撃手も減ってきているが…
79ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:39:44 ID:mAvYwmpM0
今度の88がひさしぶしに粉無しだからビル抜きタンク蒸発でも狙うかねぇ
今は狙のポジにサイサBがいる気がしないでもないけど
80ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:46:11 ID:3G4i2OaF0
>>73.74
サンクス、矢張り概ねそれで良かったか。
ガン攻めジムカスに張り付かれてロクな反抗する前に落ちちまったのが拙い。
だが次のリボコでは格、射いなかったのでまた鮭乗って
ガンダムシリーズ的に汚名を挽回できたから勘弁しとくれ、楽しい機体だから隠れて修練しよう。
81ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:52:32 ID:scond2PKO
>>80
汚名は挽回しちゃ駄目だってばよ。
82ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:01:04 ID:48tPIGzN0
名誉は挽回

汚名は返上
83ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:04:25 ID:bPsOciC50
>ガンダムシリーズ的に

ここ読めない?
84ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:18:55 ID:oEJkVwAK0
マジレスされちゃジェリドも台無し
85ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:22:06 ID:TNxcFCh90
バスク乙
86ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:29:04 ID:baWpaWMv0
ガンダム的に言えば

お前は俺の…アボーン(全てを奪った)と、なるわけですね
87ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:34:02 ID:qOWGS59n0
今日からJGだったのか・・・
つー訳で明日ハイゴに乗ってこようと思うんだが、BC・ハンドB装備なら乗っても良いよな?
バンナム戦になった時しか練習と称して乗ってないからたまには実戦でも乗ってみたくてさ
88ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:22:24 ID:ANjj1jp9O
ジオンのマジレッサーぶり、ハンパないなw
89ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:36:22 ID:iPrWWVMt0
>>87
俺は許すが他の皆は許すか分からない。
活躍できなかったら俺も許さない。
Sなら覚悟して乗ってくれ。

ちなみに俺も乗ってみたい。
90ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:36:37 ID:ly68xCES0
>>87
西軍だから連邦で出てたんだが、BCまでトレモで出してるなら、俺は止めないぜ
ミサ装備のハイゴが多くて、ジムカスライグレで護衛しつつうまうましてきたが、
BCにハンミサBだったら面倒だったかもなってのは何度か思った
面倒なだけで、腕前同じなら負けないと思うけど…コスト違うから当たり前か
91ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:57:41 ID:EfinAzS8O
勢力戦終わったらジオンだらけになりそうじゃない?
92ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:12:55 ID:JuuaaHXvO
>>91
ジオン機体を弱体化か、連邦機体を超絶強化すればあら不思議
93ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:14:36 ID:8fHSeEEZO
>>87 SならNG、Aならオケ!
ちなみにオイラはAだからハイゴ出ても全然気にしない。
94ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:14:58 ID:8sgnw4CwO
こんだけ差が有るの見せられたらね。
連邦野良専なんてM呼ばわりされそうだよな。
95ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:16:27 ID:qOWGS59n0
>>89
SではなくAさ。

>>90
一応トレモでもBCとハンドB装備で試してきて、BCの偏差撃ちはマスターしてきた
しかしハンドBの誘導はんぱねぇな。
180mぐらい離れた落下中の敵に撃ったんだが、それに当たったよ。明日のJGで使うのが楽しみだ
96ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:22:49 ID:B3naO108O
みんなハイゴ出すならバランスよく俺は白蟹カノンBC機動4でお供しよう
97ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:43:54 ID:xvNBLl5QO
今日はバンナムばっかだったから
友人達とドムキャ消化してきたぜw
ドムキャ3機JSA壮観だたwww
98ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:45:19 ID:W9f07AZaO
やいお前等、2戦目も手抜き無しで頼むよ
リボコロで赤蟹とザクT青4とか敵ナメ杉

しっかり負けてるじゃん

バンナム・キャンディー事業部の
モノアイスでも食って寝るわ(^^ゞ
99ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:51:34 ID:8fHSeEEZO
俺は逆に一戦目、赤蟹や格トロで出て相手に組みやすしと思わせ、リボーでは高ゲルやザク改やギガンに乗る。
まだケンプもってないからリボーは絶対勝ちたいんだよ〜。
100ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/08/28(金) 00:00:30 ID:Yot34+4/O
100
101ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:08:16 ID:r77OZhP0O
>>99
俺は勢力戦始まる前からアレ・ケン持ってるってーの(笑)
過疎地の貧乏オヤジが勢力戦に出て来るから困るって話し
今更高ザク出すハゲも居るし、なんだかなw
102ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:16:49 ID:OGPfPy2eO
廃人乙www
103ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:17:08 ID:c3q6mGiFO
>>101
RCバグってたしスケジュール短かったから
持ってない奴いてもおかしくないだろ。
まぁ高ザクはAならいいけどSで出されたら禿げる
104ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:43:00 ID:/IiBwKWz0
>>98
先週の西軍ジオンもそんな感じだったよ。
週の前半はほぼ連勝だったのに、週半ばから
だんだんオカシクなって、週末にはありえない
編成や試合展開だったよ。
105ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:16:42 ID:nk5J95lIO
ハイゴ乗る雑魚カスがいなくなればジオン全体の勝率もうちょい高くなるよな。
ハイゴ乗るぐらい前衛力に自信がないならタンク乗れ。
うまい奴はそもそもハイゴ乗らないです。
それは産廃ハイゴの欠点理解して敵に欠点つかれてやられるシミュレーションできる頭があるから。

野良でハイゴ乗るってのは『自分はタゲ受け出来ません。硬直取り甘いです。インファイトの駆け引きも微妙です。産廃の欠点理解できる頭もありません。言うなれば雑魚です。』
ってのを敵にも味方にも露呈してるようなもん。

あ〜ハイゴ乗り絶滅してくんねぇかな〜。
106ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:50:14 ID:xoOC23ZsO
>>105
BC持ちなら220コストにふさわしい戦いができるMSなんだがな。
107ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:59:01 ID:lAFP3TwJO
≫91
ドキッ!
じおんだらけの水泳大会 
108ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:59:28 ID:kpulu0640
>>106
全バラ1発よろけだっけ?あれ
まぁリロードも早いし、威力もそこそこだし、QSも仕掛けられるからハイゴ乗るんだったら
これ1択だろうな
109ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:01:04 ID:KTQoEIIaO
>>58
朱雀マシBは1発9ダメの6連射。
高バラに接射2セットと装甲タックルで158ダメ。
中の人次第だけど、160円シリーズよか凶悪だよ。
110ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:11:18 ID:dIJGFTmg0
>>107
ぢ体大の訓練風景しか思い浮かばない
111ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:17:53 ID:dLReJ1e50
>>105
今日どーしよーもねーのを味方に引いたんで2戦目捨てゲー気分でハイゴ魚雷BハンミサAで出撃
というかまだ6回目の搭乗で武装やセッティングはくじ引きという状況
まあポイントは取れたな
逃げるジムカスの着地に魚雷綺麗に当てて落としたりとか、カス当てしてヨロケ誘発→味方が斬るフォローとか
1.5列目がやはり基本だが、時に前に出て前線張りつつ…という射のような使い方だといけるって感じか
もっとも武装を当てるタイミングとか、出るのか引くのかって判断はそれなりだろうけども
2落ちで400超えなら、乗りなれてないならそこそこ…いやもうちっと頑張れたか

ただ実戦だとほとんど初乗りなのにこれだけのポイント出せるんなら、確かに安易に乗りたがるだろうなぁと思った
使い方次第じゃ、ポイント取りつつ勝利にも貢献出来る程度の性能はある、ハズ
まあオススメは出来ない機体だな
焦げを使いこなせる程度の腕なら、まだまともに動かせるのかも、なんて思った
コスト200がする動きじゃねーけどな
112ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:19:27 ID:hqo+dR2v0
>>109
1発8ダメだ阿呆。

今日は凄い味方に出くわした。
多分将官様のサブカなんだろうけど、生ザク赤4とドム赤3で2戦連続リザトップ・・・。
あんな機体で700pts以上取るとかもはや異常。
2位が300ptsくらいのタンクだからまじ笑えない。
113ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:30:54 ID:naA8r+8l0
>>111
下手な人はバラ撒くだけだから、ジムライで偏差や硬直狙いながら前に出れば、簡単に殆ど避けれちゃうんだよね
結局魚雷装備だと自立できないから、味方と連携して相手を狙うことになるけど、
そうなると別の場所で枚数不利が発生するし、後ろから支援するならゲルキャのほうが早いし…
連邦で出てみて、ハイゴが地雷と言われてる所以がよくわかった

BCにハンミサBは見なかったけど、結構面白いかもね
高バラってのがネックだけど
114ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:37:33 ID:O4B750AIO
相手が雑魚なだけだろ
そんな相手に300取れないお前の方が笑えない

こんな雑魚が他人阿呆呼ばわり
もうね…
115ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:39:02 ID:BFV0wU2lO
ビームカノン
威力23〜32
2hit(1トリガー)
全バラ
2hit(1トリガー)よろけ

サブ
強誘導威力28一発ダウン

なんかかなり強くないか?

1回も乗った事なかったがこれからは取りあえずビームカノンでるまで即決しまくるは
116ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:44:53 ID:xQz2nPl0O
>>111
ハイゴ使うなら青蟹で十分じゃね?と付け足してほしかったぜ 
117ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:50:30 ID:iG+ivZ2x0
>>116
メガBは微誘導するから案外当てやすかったりする
青蟹は他近がしっかりマシ持ちなら普通に居れば面白いよ
近赤蟹時代思い出すけど足回りよりQS威力が物足りなさ過ぎるのが難点w

BCのハイゴは悪くないんだがコスト220だってこと理解してないのか
カルカンQSで即落ちやるカスも居るのが評価低い
118ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:38:28 ID:/+76FyTKO
ハイゴは以前あれほど登場を期待された機体だったのに
今や乗るな出すな、か。

…寒い時代だと思わんか?
119ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:39:58 ID:F7dpzinCi
>>117
ただ脳筋がダウン兵器の無い青蟹に乗ると
突っ込みすぎてすぐアババ蜂の巣状態になるからなぁ…
ミサの使い勝手が悪いわけでは無いが自衛という点では明らかに他の近には劣る
確かにQSのしやすさに関しては旧赤蟹に似ているがその威力から積極的に仕掛けるほどのものでは無いし
何げにトップクラスのAPを持っていながら1.5列目でしか活躍し辛いのが現状かと

バーストで連携して他機体とマンセル組ませると使用価値は上がりそうだがその辺は野良専の俺には判断つかないぜw
組ませるなら誰だろ?
やっぱりゲルキャかなぁ?

120ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:47:56 ID:F7dpzinCi
>>118
連コですまん
俺はAクラスだがAクラスで戦術研究の為の背後選択は構わんと思うよ
兵器の特性はトレモで理解できても運用に関しては実戦投入せにゃ分からんだろうし…
だから中佐、大佐あたりが枚数見ながら時間ギリギリまでセッティング悩んでるときの背後には何げに期待してるw
121ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:00:16 ID:U+XnrOGiO
連邦で出てる時以前はハイゴいたらかなりウザかったけどね
何けの誘導ミサイル!?
たれ流しウザイっ!!
と思ってた時期があったよ…
今は普通にハイゴいたらウマーしてるけど
122ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:36:14 ID:WRh+wSds0
ミサイルうぜぇwwしかも連邦機のくせに水中速いとかもっとうぜぇwww
なにこの円描きながらフラフラ飛んでくるミサイルww飛び方がうぜぇwww
ちょwwその次は焼夷ミサイルとかww燃えるとかうぜぇwww
とか思ってたら今度はAP半分以上残ってたのに死んだww弾速の遅さが逆にうぜぇwww
そして終いには焦げのブーストでも避けられないミサイルっすかww厨すぎうぜぇwww

・・・なんて言ってた頃が俺にもありました
123ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:09:40 ID:/McvVWY80
斜め前に出れば簡単に避けられるんだよね
124ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:23:43 ID:naA8r+8l0
下がる相手には当たっても、前に出る相手には当たらない
その上高バラでQS狙えないのが魚雷だから、ハイゴ乗るならBCだよなぁ
125ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:27:39 ID:U+XnrOGiO
話ぶった切ってすまない

勢力戦約370位でジオン逆転できるなwww
西の連邦は残念しかいないみたいだね
126ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:53:20 ID:fG57U+q20
>>113
>結局魚雷装備だと自立できないから
が「結局地雷装備だと自立できないから」に読めた
案外間違えてないのが恐ろしい
127ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:00:16 ID:N7bF+nEVO
ハイゴは悪くない機体だが…魚雷にするとカットが間に合わない
ビームカノンもカットや、硬直取りには悪くないが20コスト上がる割にはダメージがぁぁ
サブ射も撃って当る迄のラグが…
更に高バラが痛い…いつの間にかダメージが蓄積して…
なので安定するザクU改になったしまう今日この頃。
でもハイゴッグは見た目が格好いいから使いたくなるだよな…
上記の事を理解している者だけが使える機体だと思いますが…
128ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:02:20 ID:xQz2nPl0O
>>126
魚介ネタに釣られて白蟹を実戦投入してきたよ 
クジでコツコツ強化して、ようやくの出番です 

なんか普通に強くねコイツ? 
129ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:18:39 ID:g1/jG8kFO
白蟹はカノンBが安定してよろけ取れるのが○
カノンCがコスト20の価値はないのが×
ミサイルは存在する価値も無いのが××
ダッシュ力がイマイチなのが×
フル装備がコスト220なのが×

フル装備白蟹より素ケンプの方が…ってなるけど
まともな奴がちゃんとしたセットで出るならまぁまぁ
黒ザクと一緒だな



なんていうかズゴを格にした挙げ句、ミサイルを産廃にした担当はタヒねばいいよ
130ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:19:59 ID:BUzwVNP+O
>>128
何も言わずシャゲに乗って、格闘を封印して立ち回ってみるんだ!
131ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:27:23 ID:naA8r+8l0
鮭より青4フルケンプのほうが楽しい
QDチェンマ強いし、バズの硬直無いから飛びまわれて撃ち合いもこなせるし、タイマンなら楽に外せるし、
足周り優秀だし、曲線を多用したジオンらしいデザインがカッコいい

ふよふよしながら硬直にBR撃ったり、偏差でBR撃ったり
もうBRあきた
132ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:37:47 ID:g1/jG8kFO
>>131
同意
鮭は格闘機っぽくないんだよな
ケンプのが乗ってる気になれる


ケンプはかっこいいがデザインがパトレイバーでジオンっぽくはないと思ふ
133ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:45:10 ID:PZhLTPe2O
>>129
1〜2連撃の威力がかなり高い(3連撃目が非常に低い)
比較対象が赤蟹

この辺からコスト200にしては強いぜ
まぁ垂直ミサ、どんな意図であんな産廃にしたんだろうな
実装前はどれだけ適当にQDしても外せるってネタ扱いされたが
無限ループできないと意味が無かったのにな
134ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:50:53 ID:cMh8BHiG0
>>132
テメージムスナ2ディスってんj
(;凸)おっと・・・・・
135ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:51:46 ID:XfqSYVAmO
白蟹が注目されないのは240以上が優秀過ぎるからじゃなかったっけ?
てかジオンの200帯は変な奴らばっかで・・・
136ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:03:17 ID:xQz2nPl0O
>>130
あの射撃機体には飽きたんだよ
137ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:05:53 ID:Bm2GVWht0
残りの200格でまだ使えるのは黒ザク位かな

格は鮭ばかり乗ってたら他のが乗れなくなったけどまあいいか
138ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:08:08 ID:g1/jG8kFO
>>135
新機体特有の中身地雷の消化祭で好感度ダウン
&実用セットが後半支給だからかな
139北極ってジオン有利マップだよな?www:2009/08/28(金) 13:10:01 ID:WVfaZJ3CO
姫タン姫タン言われてるけど護衛も最近ひどくないか?w
枚数不足で1st落とせなくて2nd行こうとしたらゲージ負けてるのに引いてやんの…


これはあれですか、半分以上残ってる拠点を単機タンクで落とせってことですか?
Sクラスのすーぱーぱいろっとさんなら落とせるかもしれんが俺には無理ゲーだわwおまけにアンチ過多なはずなのに1stで割られてるという…

護衛に寒ザクいるとそういったパターンが多いなぁ…と、そんな愚痴
140ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:10:39 ID:naA8r+8l0
>>132
他のMSに比べてデザインが洗練されてる感じがあるから、確かに違和感あるかもね
サザビーやヤクトドーガ、ギラドーガ、キュベレイあたりと一緒なら、全く違和感ないんだけど

>>134
ジムってかまぼこ板みたいでダサい
熱々おでんでも食って過疎板にお帰りください
141ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:17:04 ID:9RNhlD/RO
>>139
単純に前衛の力負けである、諦めろ。
それとリザルトで落ち数を気にする輩が集まると状況お構いなしに帰りやがる。
まあリザルト表示で僕地雷じゃありません宣言をしたいわけだな。
142ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:20:08 ID:Bm2GVWht0
>>139
何で自分でジオン有利って書いてるのに無理ゲーなの?
そんなに腕前残念か
143ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:24:07 ID:BUzwVNP+O
>>137
黒ザクは使えない。メイン武装がゴミ過ぎる
144ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:24:50 ID:/+76FyTKO
>>140
ジムはあの安っぽさが魅力なんだが。


あの素朴過ぎる見た目はザクよりもヤラレ役風である意味癒し系だよ。
145ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:38:17 ID:TqUOgtMGO
( 凸)<オヤジさん、ヒヤと大根貰おうか

( 凸)<後、卵も


(T凸T)<最近、不景気で絆プレイ回数が減り悲しいぜ
146ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:42:01 ID:kpulu0640
>>140
ケンプも他のジオン機体と一線を画した機体だけどハイゴも中々のもんだよな
改造元のゴッグからどうやったらあんなデザインになるのか不思議だ

>>144
俺はジムはマヌケ面が嫌いだなぁ。なんか締まりがないと言うか
ジムカスとか寒ジムはそこそこ好きなんだが
147ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:44:21 ID:naA8r+8l0
>>145
おい、頭バルから汁垂れてるぞw
148ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:48:33 ID:naA8r+8l0
>>146
IGLOOのジムだけはカッコいいの、憎たらしくもあるけど
ザクはカッコいいのにハイザックはカッコ悪かったり、連邦の技術者には美的センスが足りてない
149ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:49:00 ID:1iby7MjEO
背後に襲撃されて
「ゴッグタイプ2機による強襲!」
ってちゃんと報告した北極の連邦兵はかなりのジオンマニア。
150ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:22:31 ID:xQz2nPl0O
>>143
でも後ろ姿はガチだろう? 
151ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:49:14 ID:PB0qsWDTO
>>145
素ジムは連邦帰っても居場所なさそうだな。ジオンの余分三兄弟とトレードしてみたい
152ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:59:19 ID:nk5J95lIO
ハイゴのビームカノンとか全然ガチじゃねーよ。
あんなカスダメでダウン値高すぎ。
ダメリターン少ないマンセル組みにくい。
ただの劣化スプレーガンだろ。



つまりハイゴはダメ。産廃。
カノンすすめてる奴はダメージ、ダウン値、各種バラ機体に対するよろけ値、この辺の観点から及第点の武装だとほんとに言ってるの?
153ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:09:14 ID:dP1SUfROO
>>149
敵のシルエットを覚えるのは軍隊じゃ普通だよ
154ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:13:35 ID:g1/jG8kFO
ハイゴのカノンがBSG…?
あー批判するにもせめて1回ぐらい使えよ…
ハイゴカノンは2連射で威力の高めの寒マシBやMMP80の単発マシのイメージ
十分ガチだがハイゴの図体が足を引っ張ってる

射程が300あればコスト+20の価値あるんだがなぁ
155ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:21:32 ID:nPF307bfO
>>154
それなんてジムライ
156ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:22:45 ID:nk5J95lIO
>>154
昨日ナム戦で検証しかだ明らかに威力カスだろ。
低バラはそくこかすし、中バラにもQS不可。
あんなんで硬直とるなら改あたりのマシでダメとれよと。
157ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:25:29 ID:R3g9WuWO0
>>156
お前、修正前のザク改のマシAをカスとか言ってたクチだろw
158グフカス(ガトC装備):2009/08/28(金) 15:30:27 ID:kpulu0640
>>154
そんな事言われたらコスト+30してロック距離が230m程しか無い俺の立場がないんですが・・・
射程を見れば270mは届くんですがね
159赤蟹:2009/08/28(金) 15:44:25 ID:Z8SjZ/tS0
>>158
君はMTでアンチ回ってピラミッドの上で仁王立ち
っていう晴れ舞台があるから良いでしょ!

…さて、何かそろそろ俺の時代が来そうな予感がす
る!するのさ!!
160ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:54:08 ID:g1/jG8kFO
>>159
せやけどそれはただの夢や

>>156
2hitで一般的な3マシよりダメ↑で中バラにQS3連出来るわけだが

あ、あと寒マシB・MMP80単発より弾速あるな
ただよろけ時間が短いからマンストッピングに不足を感じる
ノックバック増やしてもいいだろコスト20UPなんだから
161ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:16:14 ID:WJwy3NyW0
スパイ?

中バラQS出来るのか?出来ないのか?

誰かおでんの準備をww
162ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:16:21 ID:PZhLTPe2O
BC勘違いしてる奴が多そうだ
2連射って言っても2発とも当たるか2発とも外れるかって発射間隔だ

ハイゴマンセーする気はないが武装としては悪くない
性質的にジオン版ジムライになってくれたら良かったがハイゴではね…
163ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:18:12 ID:qISpo80v0
>>132

逆に98式AVは、ロンドベルのジュガンそっくりな件に関して。


ザクFZとギラ・ドーガのフリッツヘルムは、「やり過ぎ」だと
当時から言われてたが…

ぶっちゃんはシュミに走りすぎるんだよ(ngwr
164ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:22:44 ID:i6QIGYSk0
>>163
連邦の新兵器ジュガンについてkwsk
165ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:28:16 ID:xQz2nPl0O
ジュガンか、強そうだな
166ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:31:14 ID:zxgX3i7kO
>>156
バンナム戦…、ザクU改に試したんじゃないよな?
167ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:39:13 ID:yHHlArOq0
>>165
ジュゴンはやさしい奴だ。
相手を攻撃したりできないよ。
168ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:39:29 ID:zxgX3i7kO
…ジム駒に試したんじゃないよな?
169ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:26:01 ID:/McvVWY80
人魚のモデルになったモビルスーツか
170ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:26:13 ID:U+XnrOGiO
さっきから番南無しかないんだが西軍人いないのか?
つまんね
171ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:27:33 ID:uxaX/vCd0
戦友さんにザク改・グフカス・焦げ・鮭・ギガン・サイサ
これらは全部壊れ機体で今のジオンで負けたら
完全にスキルのせいって言われた。

まあ壊れとは言わないけど優遇機体ではあるよな

俺つえーしたくてジオンやってるんじゃなくて
ジオンが好きだからやってるんだが
今のままだと考えさせられるな
172ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:33:59 ID:g1/jG8kFO
>>171
何に対してどう壊れか言わずただ優遇優遇言ってるならただの妬みだろ
優秀な機体だがデメリットもそれぞれあるし
連邦にだってそれぞれ対抗馬として十分な性能の機体はある


ないのはサイサ・大名だな
サイサはジムカスで見るだけでかなり抑えられるが
大名はやりすぎ感がある。追加弾はイマイチっちゃイマイチだがそれでもなぁ
173ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:37:11 ID:v+i5i6BLO
>>171
連邦は中身が壊れてるけどw
174ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:37:47 ID:DutpaAmpO
>>170
さっき東S3飛んだぞ

そっから2クレ番南無だけどな
175ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:59:42 ID:U+XnrOGiO
>>174
まじでか?
6クレ全部番南無だわ
Aクラ駄目だ今日…
周りはマチしてるが頭来たから帰った方が無難だな
176ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:02:53 ID:osubpg0ji
さて、仕事も終ったしJGを1クレだけして帰るぞ
俺は結構JG好きなんだが周りの反応はイマイチなんだよな〜
やっぱり広すぎるのが嫌われてる要因なのか…
177ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:06:01 ID:g1/jG8kFO
いや編成壊れるからだろ
178ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:06:11 ID:yHHlArOq0
キミたち高ザクってすばらしいと思わないか?
平均点見るとザク改より活躍してるんだが。
高バラ相手にマシンガンAを2〜3セット打ち込んで
赤1タックルお見舞いすると凄まじい威力だよ。
179ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:10:41 ID:kpulu0640
>>178
おでんの具は何がいい?
好きなだけ食ってけ
180ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:12:09 ID:v+i5i6BLO
>>178
にわかジオン兵乙w
181ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:20:31 ID:BUzwVNP+O
>>178
スパイ乙
182ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:22:46 ID:cG2Rw8OB0
で、FZに赤振りは正直どうよ?
183ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:25:08 ID:pM713adVQ
新MSバルブスロールアウト!



ゆ、夢でよかった……
184ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:25:44 ID:BUzwVNP+O
>>182
納豆にソースをかけるようなもんだな







意外にウマイw
185ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:27:15 ID:1iby7MjEO
勢力戦のご褒美はどうせ見た目だけのちがいなら
死期ザクとかバズルックなんかより
松永古座とかジョニゲルとかリドジムキャとか富士見ジムキャとかにすればいいのに。
186ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:40:34 ID:R3g9WuWO0
>>185
誤字の富士だけ見て、
富士急ハイランド思い出した。

バズラックジムと指揮ジムで、
ジャック・ザ・ハロウィンだな。
2バーでハロウィンやったら、
G3出してくれる奴居るかな?

いねーだろうな (´ω`)
187ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:42:13 ID:R3g9WuWO0
ってジオンスレかよw
現空域を離脱する  三¶('凸)
188ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:55:10 ID:bUND3yFjO
だからドムに乗れとうちのホームの将官様が言っていたではないか
189ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:01:45 ID:Xgl/ccRY0
ドワッジが240近で出たら本気出す。
旋回は青全振りで改青4に毛が生えたくらいあればいいから是非
190ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:06:22 ID:pM713adVQ
おい、ザメル出せよザメル!
味方機がロックしてれば青ロックのみ可なキャノン型狙撃機とかよくね!





ただし拠点の赤ロックは射並に短い原作無視設定
191ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:09:49 ID:DEuto2ZhO
>>171
勢力戦で暫く亡命したから言うがザク改、焦げ、ギガンに関しては認めざるを得ないな
特にザク改(マシA)は200の性能ではない
汎用性が高く目立った欠点も無く且つ性能が高い機体などジオンにはいらない
ジオンを支えるのはもっとアクが強く尖った機体であるべきだと思う
今の編成だとザク改+焦げ+ギガン+(格の何か)で編成が完結してしまう

今回の勢力戦でジオンが完全勝利を収めたのはひとえにザク改の壊れ性能のお陰だと断言出来る
同時にジオンならではの癖のある機体を乗りこなす職人堅気なパイロットがいなくなる事が心配だ
192ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:12:46 ID:5HdXLzcC0
>>189
つまり改青1くらいの旋回性能ってことか
193ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:19:57 ID:esFaa+hnO
そろそろ新しい狙撃機体来ないかな
194ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:22:02 ID:Bm2GVWht0
狙はチケット制にすればいい
1勝で1枚もらえてストック3枚まで
195ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:24:16 ID:8szSk80oO
それならザクフリッパー狙撃仕様で
196ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:30:40 ID:O4B750AIO
ザメル
射角調整できない
44は3発で拠点撃破
サブは射程60〜300のミサイル
タックル威力40〜60
197ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:13:35 ID:VyhDv5jp0
東軍は逆転したの?
198ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:33:02 ID:jQDrYnd1O
とっくに逆転してるよぉ
199茶トロ:2009/08/28(金) 20:35:59 ID:8RCqlvLp0
おかしいな
ザク改と同コストで同じマシ持っててホバーの性能が良く装甲も硬いのにほとんど出番がない…
200ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:37:14 ID:5HdXLzcC0
>>199
もっと推進剤積んで来い、話はそれからだ
201ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:40:16 ID:Bm2GVWht0
>>199
旋回性能上げて、もう少し前面投影面積を減らしたら使ってやる
202ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:46:13 ID:dIJGFTmg0
ザク改は壊れているというが、研究による運用法の確立に拠る所も大きいのではないだろうか
素質はあったにしても、研究なくして昨今のザク改の評価は無かったと思う

連邦機体もこのくらい研究する価値のある機体があれば、青芝ならずに済むと思うのだけど
ジムコマは役不足なのだろうか?寒ジムは研究する価値も無いのだろうか?
203ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:52:39 ID:naA8r+8l0
>>202
寒ジムは高ザクに似てると思う
焦げより安い高ザク→焦げ乗れ
カスより安い寒ジム→カス乗れ
204ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:55:40 ID:+JpCsSt90
>>202
ジム改、陸ガン、寒ジムはそれぞれFZを超える面がある反面劣る部分もあるが場面を選んで研究すれば
十分なスペックはあると思うし、ジムコマもなんだかんだで再研究の余地はある
つか優遇優遇叫んでる奴はジムカスの研究すらしてないだろうさ
奴のジムライこそ格殺しの困ったチャンなんだし、場面場面の動きを研究しないとハイゴ以下になるのに
205ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:56:44 ID:Bm2GVWht0
>>202
誰にでも性能が引き出せる機体を人は壊れていると言う
焦げも昔は産廃扱いしてた奴が大勢いたし、運用法の研究が大事なのは認めるが…
具体的にFZにどのような研究がなされたんだ?FZならではの運用法があるの?
206ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:58:11 ID:+JpCsSt90
連レスすまん
>>203
逆逆、ジムカスでバル寒マシするぐらいなら寒ジム乗れが正解
そして寒ジムより汎用性高いのがジム改


寒ジムは勢力戦ABでジオンで出れないとき、ハイゴを蜂の巣にする機体
207ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:01:47 ID:DEuto2ZhO
>>205
マシAが強化される前は産廃扱いだったよな
研究云々ではなくバンナムの調整ミス
208ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:14:11 ID:Bm2GVWht0
>>207
もうマシAはコスト追加で構わないよ。今でもマシBやCしか使ってないし
209ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:17:31 ID:dIJGFTmg0
>>208
マシBやCをメインに使ってて
運用法なんてあるのか?と疑問を投げ
それでいて壊れ機体って言えるお前さんの腕はすげぇな
おでん奢らせてくれ
210ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:21:08 ID:5HdXLzcC0
改はマシAが優秀すぎる
こっちくんなもあばばタックルも容易
211ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:21:19 ID:OLyqYp+yO
ザク改の研究とか懐かしいw
研究ってか初期の検証段階でマシが貧弱とわかって産廃扱い手前だったな

>>206
ジムカス寒マシバルは格と組んでアンチ行くとき良かったな
適度に被せたりフォローに集中したり
寒ジムは近になってほとんど乗ってないがビームガンで遊ぶ機体じゃないの?

てゆーかここジオンスレだろ?
212ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:26:51 ID:Bm2GVWht0
>>209
そっちこそ実際に使ってみた?
マシAも強いけどQSやりにくいし
連邦はそこまで高バラ出てこないから十分使えるよ
213ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:27:50 ID:naA8r+8l0
>>206
寒マシ頭バルでコンボ決めようと思ったら距離詰めないといけないから、
確かに寒ジムでやれってのも一理あるかも
FCS狭いから、距離詰めるのはリスク高いし

プロアレとアンチでマンセル組むのには向いてるけど、
どっちか乗り捨てれるって点でも寒ジムのほうが優秀かもしれない

まぁ、週末の勢力戦なんて出る気ないから、連邦なんてうんこちんちんなんだけどね!
来週からは、また焦げと大名とケンプに乗りまくるぜ!
今回の勢力戦でジムカス100回近く乗ったから、この経験を活かさなければ
214ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:28:08 ID:+JpCsSt90
>>211
敵を知り己を知れば100戦うんたんというではないか

>>209
結局青芝わめき散らすだけの3流だったな


運用法が壊れ壊れっていうけど結局何を持って壊れって言いたいのかねBm2GVWht0は
215ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:30:51 ID:dIJGFTmg0
>>212
もちろんマシBやCが産廃武装だからこう言ってるわけじゃない
マシBで戦果あげようと思ったら相手のバラ値に合わせてセット変えたり
カットも攻めも、相手によって動きを変えなくてはならない
その分QSや芋投げ等を機敏に出来る、運用法の妙が光る武装
Cなんて言わずもがな、マシマシで全バラに対しスタンを取れる
それだけではダメ効率も減った暮れも無い、スタン取ってタックルや格闘、間合い調整、
その他色々手練手管を駆使しやっと戦果を上げられる。
その気になれば格相手も立ち回れるが、それはもう変態の域。
下手糞なりに考察すると、マシBやCはそういう武器だと思ってた。

なので、素でそう言えるおまいさんがスゲェと思っただけさ
216ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:31:01 ID:naA8r+8l0
>>212
マシAは、中バラ相手のバランサーダメージが素晴らしいじゃん
マシ1セットから即QS3連撃、マシ2セットから一瞬置いて3連撃
マシCは職人がどこかにいるかもしれないからうかつなこと言えないが、
マシBの利点ってのはあまり無い気がするな
217ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:31:32 ID:VyhDv5jp0
連邦兵の嫉みスレか?
218ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:38:27 ID:+JpCsSt90
Aマシは正面から行くとよろけ前に格闘食らうから側面取りをだいぶ丁寧にやるようになったな
頭空っぽで乗れる機体なんて巷で言われてるけど、俺はこいつでレベルアップできたわ>FZ

>>216
ザク改乗ってて一番とめたい機体はアレプロだからAマシがいいと思うなぁ
バーストの時マシCに乗ることもあるが、rev1のトロマシCを忘れられないからだなw
コロラド撃ちが基本のマシC結構好きです
ハイゴのBCもハイゴ自体がもう少し色々スマートなら使いたいんだけどなぁ
219ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:41:11 ID:Bm2GVWht0
>>214
>運用法が壊れ壊れっていうけど
言ってないから

>>215
>>205は、そんなにFZの運用が過去に研究されてたの?ってことが言いたかった
汎用的に投入できる機体だし、特別に研究しなくても活躍できる機体じゃないのかって思っただけ

そして、マシAのように誰にでも扱いやすいかつ強力な武装は、コスト追加があってもいいんじゃないかと思ったんだよ
220ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:43:08 ID:PB0qsWDTO
>>199
こないだ砂漠で使ってあげただろ。それよりお前の兄弟を見張っててくれ
221ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:43:27 ID:Du/k6oPG0
改はそのうちマシAのダウン値上げられちゃうだろうなあ
222ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:45:03 ID:X5yxVeB40
ちょいと質問。
ダムAのアッガイ漫画の合体アッガイのモノアイの外側あたりにいるスリムなハイゴみたいなあの機体は何だろう?
223ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:46:37 ID:dIJGFTmg0
>>219
プロガンやジムカスですら研究されて昨今の戦果があるのに
200機体で研究されないわけないだろ?

滑りによる長距離移動力や回避力を最大限に活用するには、から始まって
6マシの利点とアンチと護衛どちらが向いているか、RCでは護衛もアリではないか、とか
そりゃもう何枚もの500円玉が研究費として費やされたんだ
私的研究もあればwikiに研究成果が投下されたりで、研究の全貌は見えないが
224ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:48:06 ID:+JpCsSt90
>>205
FZの運用じゃなくてあくまでもマシAが使いやすいからっていうのか?
不勉強で申し訳ないんだが、ジムコマのブルパAやトロマシAと差異がある?
立ち回りは研究されて他と思うけど・・・阿呆みたいに垂れ流すだけでなんとかなる機体じゃないでしょ
225ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:52:57 ID:naA8r+8l0
>>219
マシA強いのには全面的に同意だけど、
焦げマシAやジムライにコストアップryって言うのと変わらない気がする

相手の腕が一定までならザク改マシA強いと感じるけど、
ある程度以上になると焦げマシAじゃないとだるくなる気が
ザク改に焦げマシAとクラッコ積んだら、俺もザク改を壊れ認定すると思う
226ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:53:50 ID:8lIfLMW20
>>214
うんたん・・・だと・・・うん♪たん♪

勢力戦終わったらもっと荒れると思うが、正直スレ住人には黙って
おきたかったんだが西連で出て連勝しまくりなんだがな機体云々じゃ
無いと思うんだ。
227ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:54:28 ID:yKQAoa3FO
rev2開始当初のザク改は残念扱いっていうかまんま残念だったしな。
マシの威力はマシC以外目も当てられない威力だったし、機動力も今みたいに高くなかった。
ホント、ザク壊ってあだ名がピッタリだった。
今はザク快って感じだけど。
228ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:00:30 ID:Bm2GVWht0
>>223
>プロガンやジムカスですら
ですら、というより、あの手の連邦高コスは研究されないと地雷をかます機体だからね
FZは特別な運用方法を知らなくても一定の活躍ができる機体じゃね?
だからこそ皆に強いって言われているんじゃないか?ってことが言いたかった

>>225
FZのAマシはその「ある程度」のラインが結構高いと思うんだ
229ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:04:31 ID:dIJGFTmg0
>>228
特別な運用法あるよ、他の機体に真似出来ない運用法
CやBすら意識せず乗りこなせるおまいさんなら
気付いてないだけで実際に行っていると思うが
230ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:07:57 ID:uxaX/vCd0
駒は、低バラ・6連マシまではザク改と似てるけど
ホバーとサブの種類で明らかに負けてる。
ザク改はダブグレ・シュツルム・フルオートハングレ
で使い分けが出来る。

駒のグレ・バルカンが悪いとは言わないけどね。
ザク改を基準とするなら駒のコスト180-190くらいかな

あ・・あとザク改の3連マシは中バラも1セットでよろけだっけ?


231ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:09:55 ID:+JpCsSt90
ところで話は変わるんだがさ

ジオン屈指の低コミサイラーであるアッガイたんが壊れだ!って騒がれないのはなぜなんだろうね?
遠間ではミサランで牽制プレス。近づけばバルカンQSでもっふもふとかなりの狂機体なんだけどなぁ
232ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:10:57 ID:naA8r+8l0
>>228
敷居が低くて、長い間お世話になれるってのは同意
等兵時代に支給されて、そのままAクラにいる間は無双出来ちゃうからね

ただ、ザク改のマシAを弱体化orコストアップさせたら、今以上に焦げ推奨な環境になるだろうから、
出来ればザク改は今のままの方が面白いなぁと思う
高コ3落ちのリスクができてからSですら焦げ減ったし、コストアップなんて来た日には寒ザクが大量に並びかねない気が
233ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:12:35 ID:Bm2GVWht0
>>229
別になんとなくCB使ってるわけじゃないんだが…
まあ基本Cはダブルタップだね
Bは中バラまで1セットでよろけ取れるから
ガンダム系見たときだけ2セット撃ってる
あと、FZのMMP-80はブルパより発射間隔短いから案外連続で当たる
234ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:14:37 ID:VyhDv5jp0
ギャンも焦もREV2からモッサリして角が取れた感じだし
REV2から始めた人には乗りやすいだろうな

REV1の時はデザクの次にF2に乗ったら乗り味が全然違った感覚があった気がする
今ってどの機体に乗ってもブースト管理が楽すぎると思わないかい?

235ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:25:42 ID:uxaX/vCd0
ザク改のマシの選択って要は何がしたいかじゃないか

牽制少なめで硬直を取っていくスタイルの人や
護衛でプロガンなど高バラ想定でQS・カットしたいなら6マシ

牽制・ばら撒き・硬直以外にも撃つことがおおい人
近い間合いで斬りも混ぜる人
格乗りで接近戦が異様につよいとか
あとは・・アンチで相手の護衛が低ー中バラと想定した場合

使い分けていくと、さらに研究が進んで楽しそうだなw


236ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:26:01 ID:DEuto2ZhO
昔と違って今は「取り敢えずザク改乗っとけ」で何とでもなってしまうのが詰まらん
同じ200近でも
グフカス→格闘ダメージの強化
ドムトロ→旋回性能の強化
高ザク→耐久力アップor更なる機動力強化
でもしなきゃザク改1択は変わらないだろうな
237ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:28:10 ID:Bm2GVWht0
>>232
SならまだしもAでは焦げ持ってない人も多いし
彼等は○○乗るくらいなら改乗れって言われてると思うよ
選択肢が制限されて逆に面白くない気がするんだが
Sはもう勝利至上主義者の集うガチクラス(現状は置いといて)という位置付けだろうし
機体性能のほんの少しの差が勝敗に関係するから鉄板編成になるのは仕方ないと思う
238ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:29:10 ID:DEuto2ZhO
>>225
それは高ザクと何が違うんだ?
239ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:30:28 ID:xQz2nPl0O
>>231
奴は脆いからな………
240ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:32:53 ID:dIJGFTmg0
>>238
亡命者か、手厚く遇しよう
おでんを食いながらザク改と高ザクの違いを学んでいってくれ
あと高ザクのマシAと焦げマシAの違いも
241ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:33:46 ID:uxaX/vCd0
今の絆のMSのバランス考えるとバンナムの機体調整してる人って
ひょっとしたら尉官以下の腕前なんじゃないかって思うと怖いな
242ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:48:19 ID:DEuto2ZhO
>>240
面白い、是非聞かせてもらおう
243ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:54:56 ID:EsyHfZlf0
高ザクのマシAって高ゲルほどバラけたっけ?
黒の方のマシは真っ直ぐ飛ぶ方が珍しいレベルでバラけたのは覚えてるんだが
244ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:58:40 ID:dIJGFTmg0
>>242
滑りとかはおいといて、ブーストワークがまるで違う
高ザクは加速も良いが消費も急で、サイクルの短いブーストワーク。
ザク改と比べたら刻む感じ。
物陰を利用した撃ち合いでは高ザクに分がある。
ザク改は滑る為着地にラグが生まれる。
この時点で既に一長一短。

マシについては、装填数は焦げが多く、単発ダメージは高ザクに分がある。
高ザクの方がリロは早いが、弾幕を張る用法では焦げに分がある。
硬直狙いのあばば撃ちでは高ザクの方が最大ダメージは高い。
ただ、距離が重要視される機体であり、一撃離脱戦法はライン維持力に不安が残る。
ザク改も同様かと思われるが滑りの回避力と長距離移動力から、
ザク改の方が生還出来る・ライン上げる力あるんじゃね?という昨今の風潮。

個の戦闘力は決して低くないが、戦略で見た際は焦げやザク改に一歩譲ってしまう不遇な機体。
再研究が待たされる。

以上が俺の偏見に満ちた寸評。
245ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:07:57 ID:WH8YQZzj0
高ザクはMTの左ルートなら活躍できるに違いない。
246ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:09:20 ID:dIJGFTmg0
>>245
良い事言ってくれた

高ザクはコロニーor宇宙空間専用だから気をつけろ
247ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:17:27 ID:dP1SUfROO
激しい勢力戦バンナム率でサイサバスBが手に入ったが


対人戦で使い道が無い…


連邦にいた頃は餌にしてたから
逆の利用方法が思いつかない


誰か教えてくれ
248ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:23:34 ID:v+i5i6BLO
>>247
野良では出すな!

以上
249ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:28:29 ID:M5r4Ma7TO
>>247
北極中央ルートなら、連邦がカルカンor射以遠で粘着してこない限り、ボーナスゲームだろう。
もちろんSクラスな。今日も完全放置で1400ポイントっての見たが、ジオンは負けてた。
つまり、それが勝ちに繋がるかは味方次第だな。
バズリスBを活かすも殺すも結局他のメンツ次第。
バズリス自体は頑張って射線を通すことと、逃げることしか出来ない。
250ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:44:05 ID:vsfC8rLc0
>>247
NY88
開幕ブッパ
以上
251ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:46:02 ID:c3q6mGiFO
亀だが同じコストなら棲み分けしてほしいね。
改とトロ同コストかな?
改のコスト240にしちゃえばよくね?
性能適当にあげて。
252ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:50:54 ID:MLAASEQV0
>>251
まぁザクの皮を被ったゲルググって言われるぐらいだし、コスト240でも・・・
って気にはなるな
253ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:54:12 ID:0X05XQ/b0
そんなことよりグフカスのガトシーがフレランBと同じ弾数&SEになるのはいつなんですかねえ?
254ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:55:38 ID:32G1Xv3M0
>>251
コスト+40はクラッカー3個追加ってことでいいのか?
255ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:57:28 ID:8RY7p9NXO
ドムのバズとピカのリロードにも光を

ザク、グフ、ドム、ゲルググは使えないとジオン兵としては悲しい……
256ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:09:21 ID:wX2iwnBd0
>>255
ザクとグフは普通に使えるだろjk
257ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:11:24 ID:coC7sDZ/0
>>251
ドムトロにはバズがあるじゃないか!


スマン、なんでもない(´・ω・`)
258ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:28:15 ID:llKC/t5L0
むしろトロにコストアップ兵装をだな
259ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:30:50 ID:Q6XpsqwsO
満タンのゴッグにミサ米を命中させたら即死したんだが何で? 
8発目にタックル入力したのか?
260ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:32:16 ID:ZdMfqLkY0
ジオン200族は改の牙城と言っても過言じゃねぇしなぁ…

ザク改>>グフカス>>>>>>>>>>トロ≒講座

多少なりとも梃入れは必要だよな
261ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:37:19 ID:gJiE0R7P0
>>244
なんつーか線が細いんだよな、ザク感が薄いとゆーか。
編成画面の画もさ、なんか素ザクが振り返ったような感じだし・・・
262ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:48:40 ID:k1jf00wjO
>>260
まてぃ
ザク改>>グフカス≒古座>>>>>>>>>>トロ
だろうに、クラ三個とマシAB舐めんな
263ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:51:31 ID:nriDKYEI0
>>252
その例えは改じゃなくて高機動ザクの事だったと思ったが・・・
マシAの性能の良さのひとつとして、6連射の一発一発の連射の早さってのもあるよね。MMPマシだからと言えばそれまでだが、ザクマシくらいの連射感覚にされるとかなりの弱体化になるな
264ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:32:11 ID:ZdMfqLkY0
>>262
講座乗る位なら焦げ乗る人間なんでサーセン
265ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:41:03 ID:o1ewr/bxO
>>256
現状使える使えないの話じゃなく、どんなバージョンでもこの四機はオーソドックスに使えて欲しいと言う話
266ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:42:00 ID:wK4OlWWBO
>>262
まてぃ
ザク改>>グフカスだと

運用が違う運用が

200グフ糟は格サポート、凸糟対策、殿と
点は低くなるが
上手い奴が乗れば勝率を上げられる機体だ

単純な比べ方するなよ
267ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:53:35 ID:F9RDx1XQ0
グフカスいいよね。なんというかジオンらしい機体
使い込めば使い込むほど味が出てくる
268ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:01:40 ID:wX2iwnBd0
>>267
その理論で行けばハイゴもジオンらしくないかい?
・・・いや、やっぱり何でもない。
269ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:01:56 ID:oPadhu6UO
>>267
格トロもいいよね。なんというかジオンらしい機体
使い込めば使い込むほど味が出てくる
270ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:13:27 ID:llKC/t5L0
>>269
秋めいて大分凌ぎやすくなったな
おでんをツマミに秋の深酒ってのも乙だろ、まぁ一杯付き合え
271ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:48:24 ID:den9sENNO
あーうぜぇ
犬ジムうぜぇよ…
なんであのコストであんなに硬いんだ?
リアル連れがAだから、サブカでバーストしたんだが、同じ奴に1戦目きっちり横歩きにマシ叩き込まれるし(ロック外)、寄り目だとクラ投げる前にバル飛んで来るし
投擲モーション見て余裕でした^^
って感じだorz

2戦目に至っては、抜刀バルからBR飛んで来るし、バルBR読んだつもりがタッコーで格闘迎撃
間合いを開けるとすかさずNLでBRが飛んで来る
あれって、やっぱり中の人補正なのか?
カード登録されてないから、相手のメインが解らなかったんだが

この先、Sに戻ってやってく自信が揺らいだ
これでも2年は将官やって来てんだけどなorz
272ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:12:43 ID:oDq9yAdJO
>>271
中の人補正だから心配するな
んな変態は、そうそう稀によく居る程度だ
273ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:26:45 ID:gJiE0R7P0
>>271
おまえが弱いだけだろ?
今のSなんぞ>>271みたいのがそこらじゅうに沸いてるけどな・・・

相手のカード気にしてる時点でゆとりだな、やれやれ
274ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:34:32 ID:DRTWaIbLO
>>273
く、くまー
275ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:34:43 ID:oDq9yAdJO
>>273
まぁそう言うなw
変態のすくつなジオンとしちゃ、逆に変態を相手にする方が稀なんだからwww

自分にも出来ると思って、勘違いして犬ジムBR乗る奴居そうだけどな
276ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:36:26 ID:gJiE0R7P0
>>275
あー 「すまない」
277ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 05:14:09 ID:wK4OlWWBO
凸糟相手にグフ糟200で負けた事ないんだが
逆に凸糟乗る時にグフ糟200を見ると自然と別に逝きたくなる…orz



凸糟でグフ糟崩す方法を誰か教えてくれ
もうトラウマ状態だよ
278ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 05:57:40 ID:wKrlMK6GO
>>271

より目で操縦してる奴想像してしまった
279ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 07:46:42 ID:KdRNM+YF0
>>277
とりあえずバズで動かすところからでいいんじゃね?
あとは凸糟の変体機動をつかいこなすしか・・・

バル寒マシはバル特攻?
280ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 08:26:46 ID:E0nxY9bwO
>>277
もしSクラスでの話なら凄いな
是非ジムカス対策を教えてくれ
281ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 08:55:33 ID:AErIt3pVO
>>277
どうやってるのかは知らんが
凸粕の機動力ならロッドのモーション見てから格闘余裕でした出来るぞ。

あとはジムライ偏差でペッチペッチすればいいんじゃね?
282ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:23:31 ID:F9RDx1XQ0
>>277
そもそもそれをここで聞くのは場違いかと
283ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:50:38 ID:YopAEqsrO
犬ジムBRはおもしろいよ。
連射力がコスト200とは信じられない速さだからな。


Aクラスで勝ちを目刺しながら遊ぶには持ってこい。
284ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:52:19 ID:haH12dEx0
目を潰しながら遊ぶにはもってこいかーふーん
285ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:46:05 ID:1uYZVInyQ
≪連邦軍≫
≪瀕死だ≫

Aクラスだけどギャン鮭ケンプ全部出て勝つってどういう事なの……
286ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:51:29 ID:duGHaRDx0
>>285
あまりのジオンの面子に気圧されたんじゃね?
287ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:31:03 ID:k1jf00wjO
>>277
え゛っグフカスがザク改に劣らない…?
バルBの優秀さは認めるがロッドがどうしても多対一をするときに使いづらい気がする
同数相手なら良いものだか…
古座はもう少しAPがあれば…
現時点ではダメを三倍にして返せる人なら使えると思う
288ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:47:17 ID:Q6XpsqwsO
>>285
ケンプ祭りでゲージ飛ばしたよ 
拠点割らずにゲージ飛ばすと気持ちいいぞ 
相手はショボーンだろうけど
289ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:56:34 ID:AAKrRLkJO
>>277
ザク改はグフカスと比べてタイマン性能は劣るじゃないか
つまり長所を活かせってことじゃね?
290ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:02:00 ID:f0BpyAPCO
ザク改のタイマン性能は別にグフカスに劣ってなくね?

機動性とダブグレ使って絶妙な距離を取りやすい分、かえって安定したタイマン出来ると思うんだが
291ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:47:56 ID:F9RDx1XQ0
>>290
メインで歩きを取れない。ダブグレは一回しか投げれないのにリロ長いし
歩きを取れる場面が限られる
292ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:49:09 ID:iDKIxQo/O
グフカスは場面場面に強い程度でタイマン性能も大したことはない
ジムカスプロガンあたりならロッドモーション見てから格闘余裕でしただし
確かに歩きや甘いフワジャン相手に一番命中させやすいサブだけどね
293ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:49:43 ID:1WBrhVhj0
タイマン性能気にするなら、それこそ焦げ乗れって話
294ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:50:09 ID:9MdVka3M0
グフカスはガトBが優秀だから大好き
最近は格使いたがる人とマッチすること増えてアンチ向きのグフカスはあんま乗れてないけど
295ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:04:16 ID:R5M1on9/O
ダブグレは一回しか投げられないしリロード長いし、
甘い歩きなら偏差ハングレで取れるから
ザク改使うならハングレかシュツ持ってく
296ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:12:43 ID:Q6XpsqwsO
>>291
何で偏差しないの?
297ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:14:49 ID:1WBrhVhj0
>>296
FCS広いザク改って偏差やりにくくない?
298ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:18:28 ID:OPq1sPnxO
勢力戦でバンナム引いたから、何故かまだ計られてなかったハイゴ青4のダッシュ距離をリボコロの病院相手に計ってみよう。
としたが、バンナムが邪魔すぎて静止出来る場所がねぇwww
とりあえず赤ロック取って病院から215離れたなるべく平らな所からペダルべた踏み→65を確認。
多分1ブースト150くらいだと思うけどバンナム邪魔すぎて落ち着いて計量出来なかったので、
あくまで参考程度にと思っておいてくれ。
299ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:37:22 ID:MrQUl6dD0
いきなりだけどハイゴのチャージジャンプを極めてみようかとおもってるんだけど
何かアドバイスください。
300ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:39:53 ID:F9RDx1XQ0
まずsageる。そしてトレモで乗ってみる。アドバイスを他人に聞くのはそれから
思っているだけじゃ駄目
301ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:43:00 ID:Q6XpsqwsO
>>297
中々いける
302ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:59:24 ID:JzpS1mtYO
>>297
偏差というより置きハングレに近いイメージかなあ
303ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:24:37 ID:F9RDx1XQ0
>>301
以前連邦に諜報活動に行ったときはカスライで偏差ウマーしたけど
さすがに改では無理。結局>>302の書いてるような使い方がメインになる

仮に自分がグフカス乗って、改とタイマン張ったら負ける気がしない
304ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:40:13 ID:9MdVka3M0
シュツはTDやJGではよく世話になるけど
護衛で出ることが多いからハングレが一番使いやすいイメージ
305ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:57:36 ID:qvtX1of4O
>>299
トレモで極めたら全国へ来てくれ
もちろんトレモのバンナムは強いにしろよ
弱じゃなにしてんの?て見られてるだけ
極めたら次バズリスたのむ
306ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:24:20 ID:WMjXUIyXO
>>305
もちろんバズAだよな?w
307ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:38:41 ID:haH12dEx0
バズリスのチャージジャンプのことじゃね?w
308ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:42:35 ID:aaGzC8zg0
後の"伝説のチャージジャンプ使い"であった・・・・・
309ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:44:27 ID:llKC/t5L0
>>307
当然だ、バズBでチャージジャンプ使ってどうする
310ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:19:51 ID:FVMgLOjH0
>>309
「あのバズリス落下しながらチャージしてる!」
311ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:43:32 ID:IbdEoWPQO
ちょっといいかい?

野良で番南無ばっかなんだけど、何これ?
何かの陰謀?
大佐A2なんだけど、連邦勢力戦でてないのかな?
ちょっとシャゲ、ギャンで連邦チンチンにしたいんだけど…
312ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:45:45 ID:1WBrhVhj0
>>311
今回は、最初から東軍のほうが人数多かったんじゃなかったっけ?
俺は西軍だが8v8は初めから出てないよ、ジオンのほうが本職だし
もともと連邦とジオンで人数が違うところに、東軍と西軍の人数差が影響して、マッチングしにくくなってるのかもね
313ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:54:43 ID:haH12dEx0
なぁ箱○の某ピュアなゲームで心をずたずたにされたんでまたアッガイたんに貢ぐことにしたわ
<<これからまたよろしくな!>>
314ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:56:42 ID:GlH3m8RT0
>>311
西軍野良将官だが、今回は20クレほどでバンナム一回だけだった。
カウント飛ぶことも結構あったな。
ちなみに前回の勢力戦は指揮ザク取れたけど肉入りは一度も引けなかったぜ!
315ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:02:50 ID:UHpe3dCE0
>>314
東軍の方が人数多いのに何言ってんだ?
316ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:09:23 ID:Ly0Nsy6t0
東軍は時間によっては4バーでもバンナム引くよ(Aクラね
JGだとバンナムは引かなかったな。
朱雀とアガーイたんしか乗らなかったがなぜか勝ちまくったA2大佐w
だがクジは全敗だ;;
317ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:15:39 ID:qZ3muEkLO
>>313
俺の最初期型360はそのゲームのディスクを初めて回した時に・・・死んだよ。
通算3回目のレッドリングです。流石、故障率50%以上を誇るゲーム機は空気のエリートに読み方が違うな。
買い換えるから早く値下げ発表してくんねーかな、マイクロソフトさーん。
318ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:26:05 ID:1rFYE+Ud0
まさかと思うが、ザク改>グフカスって言ってる奴は指Bを赤ロックで撃ってねーか?
もしくは相手の硬直しか当てれないとかじゃなきゃそんな結論にならんと思うが。
319ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:01:24 ID:wX2iwnBd0
>>313
何があったw
まぁ、ゲームのタイトルぐらいは分かるけどさ。あれってそんなに酷かったのか?
320ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:04:08 ID:VJ1/jij5O
>>318
ロッドは壁使っての後付けロックとか工夫しなきゃならないし一対多とか想定してみると汎用性がないんだろ?
外した場合も考慮してやっぱり障害物利用するし。
メインや機体速度はやっぱり改のが優秀だ。
いつでもどこでも使っていける汎用性面でみると機体優秀度は間違いなくザク改のが上だろ。
まぁ俺は基本高ゲルしかのらないから中身の人がやれればどっちだっていいってのが心情だけどね。
321ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:13:28 ID:bDjroDgT0
某ピュアなゲームはファミ痛のレビューがやけに低かったのは知ってるんだがな
今の俺は戦記が糞ゲーでないことを祈るのみだ
322ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:15:19 ID:JzpS1mtYO
グフカスのガトB、サブは弱体化されなければなあ・・・
323ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:20:08 ID:1WBrhVhj0
>>318
指B青ロックで撃つくらいなら、それこそ焦げに乗ってくれって言いたくなるけど
集団戦なら、グフカス<ザク改、タイマンならグフカス>ザク改
ただ、タイマン性能重視したら結局焦げ安定だから、グフカスは趣味の機体って色合いが強くなっちゃうんだろうね
324ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:23:33 ID:RWQbTwss0
>>319
たしかさんざ貢がされて友達で終わって他人と結婚されたとか何処かで
あったな。
パイタッチ誘われてやろうとしたらマジ切れされたとか、あるらしい。
あとオートセーブらしいからきついぞ。

さて俺はちひゃーのご機嫌を取らなきゃいけないからなノシ
325ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:33:26 ID:9RL3OxbwO
【伝令】
アーバン大須所属のサイト未登録者で怪しい佐官発見

PN:P.I.L

ピル〇?(¨;)
326ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:54:42 ID:haH12dEx0
>>324
夢とは必ず醒めるものと教えてくれる昨今にはないいいゲームだったよ
つかBADエンド云々より「仕事って楽しい?」とか「ちぇりーってなに?」とか聞くなよおっぉぉあああああ
327ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:24:46 ID:1rFYE+Ud0
>>320
最後の行が問題だから俺は噛みついたんだわ。
これ以上残念が、とりあえずザク改乗りますねみたいな状況止めたいから。
少しでも頭使って、自分のスタイルにあった機体を選んでほしいし。
その結果少しでもマシになるor超絶地雷に(こっちは降格してくれるだろう)変化させなきゃ。

>>323
赤ロックで微誘導させて、メリットになる場面って少なくね?
俺は殴る時も比較的青ロックでやる事もあるし、必ず赤とる時ってロッド投げる時だけ。
集団戦で、よろけのすぐとれる指Bでザク改に劣る意味もよくわからんし。
味方が噛まれてて即ダウンとりたい状況=枚数不利か撤退(距離離す)時だろ?
事故や展開的にしょうがない事も多いが、基本的にそこで噛まれる奴の問題だと思うし。

枚数一緒や有利な時なら、格にダメ取らせるようにすりゃいいし。
近しかいない時でも、ダメ効率あげる時にマシ以外にも方法あるわけで。
ようするに俺のザク改の評価が器用貧乏って事なんだけどな。
ポイント取れてても味方殺しながらとか意味ないからさ。
328ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:35:57 ID:1WBrhVhj0
>>327
よろけ、ザク改のほうが取りやすくない?
2体に囲まれても青ロックのまま置きハングレで対処しやすいし、
6マシのほうが集弾も良くてよろけ取りやすいし、格ともマンセル組みやすいと思うんだけど
ザク改はマシだけで火力あるからアンチタンクでも動きやすいし
ロッドと指Bのカス当ては使いやすいけど、タイマン以外じゃザク改に劣ると思うなぁ
329ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:36:14 ID:F9RDx1XQ0
>>327
まあでも、初心者にはまず改で動けるようになって欲しいとは思うね

あと、○○乗るくらいなら焦げ乗れって繰り返してる人がいるけど
Sならそれでいいかもしれないけど、焦げのないAの人だっているかもしれないし…
それに焦げはタイマンで粘ることは出来ても、相手を落とす機体じゃないよ
330ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:45:37 ID:1WBrhVhj0
>>329
> あと、○○乗るくらいなら焦げ乗れって繰り返してる人がいるけど
> Sならそれでいいかもしれないけど、焦げのないAの人だっているかもしれないし…
> それに焦げはタイマンで粘ることは出来ても、相手を落とす機体じゃないよ
ってのは俺のことだと思うんだけど、勝ちを目指す上でどうするかって話だと感じたから焦げ乗れよって繰り返した
正直言い過ぎたかなとは思ってる、すまなかった
331ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:46:49 ID:FVMgLOjH0
>>328
グフカスのガトBは少ない弾数でよろけを発生させられるから、高バラ(特にプロガンなど)相手する時には
かなり重宝する
まあザク改のマシAも硬直誘えばがっつり持っていけるが、乱戦時だとよろけを取る前に
強引に突っ込み→ざっくり という展開がありうるからなぁ
まあガトBも距離を読み間違えると同じ目に合うが、2発でヨロケだからザク改と比べて
事故率が低いとも言える

まあどういう運用をするかで選択が変わるんじゃなかろうか、と
タイマン特化がグフカスで、汎用性が高いのがザク改だから、立ち回りとか役割とかで機体も変わるんだし
まったく違う武装・機体だから、この場合有利不利ってのは本当に付けられないと思う

まあやろうと思えばグフカスで2機くらいは捌けなくもないが、向こうが残念って前提が付くし
タイマンはザク改も出来なくもないが、それはちょっとそこに置いておくのは勿体無くね?だし
俺はどっちも「状況に応じて使えば優秀」でいいと思うけどね
332ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:47:56 ID:f0BpyAPCO
最初に俺が説明不足のままレスしたのが悪かったみたいだが

そもそもタイマンて、なんのためにするのかって話

1対1で双方のタンクと関係ないとこでモビ取ったってしょうがない(終盤の追い込みは除くが)

護衛にしても時間稼ぎで十分な時もあるし、アンチで近距離が1枚だけ見ててもしょうがないだろ

時間稼ぎ、釣り的なタイマンなら高機動と置きグレなど汎用性のあるザク改のがいいと思うって話

なら焦げ乗れって話だが、コストが違うのでまた別の話になる

正直、1対1にこだわる奴はこのゲーム向いてない
333ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:57:52 ID:VJ1/jij5O
>>332
まぁ最終的にはそこだよな。
敵を囲むのはもちろんタイマンなんてよっぽどな機体じゃないかぎり何乗ったってこなせるんだよな。
重要なのは一対多みたいな不利な状況を受け持つ事を考えるモビ選びだろ。
どんな状況でも結果出せる汎用機のがスイッチとかの回数を減らせるし味方からはありがたがられるのは確か。
334ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:59:47 ID:GlH3m8RT0
中コスにグフカスがずらっと並んだら不安だろ。
汎用性はやっぱりザク改が上。
でもアクセントとして1機はいてもいい機体。
335ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:00:32 ID:haH12dEx0
タイマン以前に今のAクラスってさ
・フワジャンしましょう
・相手の着地取りましょう
・自分の着地は隠しましょう
って奴ばかり。UCHINOホームにはこのレベルの中将までいらっしゃる始末
ますはザク改素ザクで上記3点できるようになりましょうといいたい
俺からすれば〜乗るぐらいならザク改素ザク乗れとなる
常にべた踏みオーバーヒート無駄にジャンプの無駄に被弾の奴が高ゲに乗ってもひどいことになるしなぁ

と、話の流れからまったく関係ないことを言ってみる
336ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:00:46 ID:F9RDx1XQ0
>>332
おおむね同意。アンチと護衛で枚数が違うのは普通だし
枚数有利なら有利なりの、枚数不利なら不利なりの戦い方がある
ただ、タイマンをやらないのとできないのはまた違ってくるから
いわゆる前衛力という名の個人スキルは必要だね
あと、時間稼ぎにしろ釣りにしろ、マシAの改よりはガトB持ちのグフカスが向いてる気がするんだが
改は基本なんでもできるけど、どちらかというと攻撃向きの機体だと思う
337ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:08:58 ID:FcIiqG+S0
1対1なんて基本過ぎて今さら話題にしたくないだけ
サッカーやバスケと同じで
1対1がある程度互角という大前提があって戦術が初めて成立する

2vs3で負けるような連中とマッチした時点で負け確定
全てが崩壊
338ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:11:20 ID:FcIiqG+S0
グフカスはランカーか地雷しか見ない
何が良いんだかは知らんが
339ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:16:32 ID:cWhvwMXq0
>>337
だって今は大尉の半数以上は中身等兵だし大佐という名のドム即決下士官とかもいるし
崩壊しすぎてる
340ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:17:10 ID:iuuRrPCTO
>>336
確かにマシA持ちの改はアンチ向きだとは思う

が、ここでマシB持ちの改を持ち出してみるが意外と護衛にいいぞ
発射間隔が短いのでマシAと総合火力で極端に劣らない
優秀な弾幕を張れる
味方と連携取りやすい
インファイトもやりやすい


そんな俺はマシB派
341ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:19:47 ID:KAVHHSk10
すぐザク改が支給されるのも問題だと思うんだけどなぁ。
最近F2乗る人見なくなった気がする。特にA2だと。
342ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:22:41 ID:6+fDyE8k0
>>336
ザク改は機動性で柔軟性が出る機体だと思う。
赤振りの改が無いってのはそーゆーのが理由でそ。
ばらまき、置きグレ、対タンクでもがっつりダメ取れる。
グフカスは使いこなせると楽しい機体だけどねw
343ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:26:12 ID:FcIiqG+S0
>>342
ダメ狙いなら
リボなら古座だすわ
クラッコも乱発できるし
344ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:29:04 ID:cWhvwMXq0
>>340
一番止めたい機体がプロガンだからね
とっさの時に致命傷になるかもって思うと選びにくいな

それ以外のデメリットはないし昔は腐るほど使った3マシだから慣れてるんだけどさ
345ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:32:42 ID:HeZjx3qy0
>>342
どうでもいいが、今日JGで赤MAXのザク改を見たw
しかも焦げの俺と一緒にアンチに来て水ジムを返り討ちにし、タンクも落としてたw
346ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:35:46 ID:UVl3w8NB0
>>344
そんな貴官にマシC
ダブルタップで全バラよろけ
347ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:39:07 ID:iuuRrPCTO
>>344
対プロガンだけど、結局その6マシが『咄嗟の時』ってのを作り易いと思うんだ

プロガンがタンクに噛み付いたら、3マシだとカットが若干遅くなるのは否めないが、護衛は落ちずに粘ることが大事なのでどっち取るかって話だよね
348ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:40:36 ID:FcIiqG+S0
何か勘違いしてる奴がいるけど
護衛が生きてる状態でタンクに斬りかかる敵なら
武装関係無しにボーナスステージだと思うんだ
349ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:45:12 ID:qr38D7iU0
6マシはデメリットよりメリットの方が強い
3マシも否定されるほどじゃないし6マシに比べ優れている点もある(劣っている点もある)
好きなの使おう

3マシの瑕釁がプロガンに対しアキレス腱なので、
長所アピってもいいが使おうぜと無理に薦めるのもやめとこうや
350ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:45:54 ID:iuuRrPCTO
それもあって、結局改でもマシB使っちゃうんだ(´・ω・)

でも実際そういう強引な切り込み方するプロガンの多いこと…
351ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:46:15 ID:pdgypHHI0
>>341
F2はいまいちだからな。
1機いてもいいけどパイロットの腕次第。
352ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:46:50 ID:6+fDyE8k0
>>343
確かに古座の密着マシは笑っちゃうよなw
劣化焦げみたいな使い方しかしないやつしか居ないのが問題なんだろうけどさ。
353ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:47:06 ID:FcIiqG+S0
>>351
F2の存在意義って
ミサポで歩き殺すことでしょ
354ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:49:33 ID:UVl3w8NB0
>>348
いつも身内4バーでは2アンチ相手に焦げ単騎護衛やってるけど
お前はタンク+自分を中心に、カスライとプロガンに挟み込まれるように動かれたらどうする?
355ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:56:47 ID:GRS0ZXuZ0
>>324>>319>>313

大分まえにスクールなんとかってエロゲがあって
すげー上手い絵と可愛いコにつられて2828プレイしてたら
最後ちびった覚えがあるがショック度はソレ級?
356ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:57:47 ID:Lzdsa3lP0
確かにBマシはプロガンに1セットでよろけとれないけど、逆に他の主要機体には全部よろけ取れるんだよね
それに連邦格には中バラのアレックスも増えてきてる
そもそもAマシが1トリガで5発当たる状況なら大体はBマシで4発当てられる状況だと思う
カットの件に関してはあんまり考えなくてもいいんじゃないかな?

結論としては、戦闘スタイルが射撃戦寄り、もしくはサブがシュツの人はAマシ
インファイト気味だったり、初代絆からやってて慣れてる人はBマシがいいと思う
200近でインファイトってのは褒められたものじゃないけど、別に活躍できるならそれでもいいしね
357ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:16:39 ID:FcIiqG+S0
>>356
アレ中バラだったのか

連邦どんだけ高バラふやしたくないんだw
358ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:25:05 ID:r9voafd00
>>352
古座を使うと、大抵は0落ち2〜3機落とし、4〜500P安定で美味しいです。
てかほんとにみんな古座の使い方、ちゃんとしようぜ・・・性能は文句無い仕上がりなんだからさ。立ち回りちゃんとすれば敵からすれば、200コスでこれほど嫌な機体もそう無いぞ
359ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:35:08 ID:nkYJ+S610
>>358
古座乗ってると高バラ見つけるとグラハム化しちまうけどなw
蛇とFAとプロガンは美味しくいただける、マシAでゴッソリ削れるけどやり方ヘマるとよろけ遅いから周囲と位置取りしっかりする必要があるけどもな
でも何機もいらないのは確か、編成に1機いてもいいか程度で。
チェンマQD狙ってるケンプに1セット被せてやると幸せになれる、ダウンさせないでチェンマまで行く。

クラッカー持ってて射程が普通の近マシなグフカスガトCって具合だから乗り手も選ぶ感は否めないが。
同コストでFzはバランスいいし。
360ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:45:29 ID:qIeMi7jR0
Rev2になって6マシのメリットが分からない奴は
Rev1時代になんで6マシがダメで3マシが主流だったか分かって無い地雷
361ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:47:46 ID:LpeXak2b0
>>360←この人、今良いこと言った気がする
362ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:57:38 ID:FcIiqG+S0
古座の美徳は
フルオートマシじゃなくて3発8秒リロードのクラッカー
焦げと違ってロック範囲ひろくて
ノーロック投げやりずらいきらいはあるが
363ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:19:05 ID:jO6u5Ct90
古座乗るなら機動MAXでパリってから2機以上釣って
30カウント以上粘れる奴が乗るべし
364ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:24:21 ID:4a6tuqMM0
グフカスの話が出てたけど、グフカス面白いよなw

rev2になってから8月まで全く使ってなかったんだけど
なんで今まで使わなかったんだと後悔するほど面白い。

もっぱらガトBだがたまにガトシーも使うと面白いし、ロッドBで強引にとどめを刺しにいけるのもいい。

でも高ゲルがいて、さらにザク改もいる時くらいしか出さないけど。
365ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:58:28 ID:8jOoCY6s0
>>360
俺に謝れ。脳筋格がごろごろしてる時代だったよな?
そいつら生かすために他の奴をダウンさせとく6マシ持つ事もあったんだぞ。
44では乗らなかったが。66以上からはマップも関係するが一応メリットもあった。
将官で数百回乗ったが苦情は一度もこなかった。理由も聞かれなかったが。
366名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:43:52 ID:6ma2wtDx0
そういえばアレックスはガトで外せるのになんでrev1のグフカスは外せなかったのだろう
367名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:10:04 ID:Ext0cwsTO
REV16マシもとい脳障害持ちには誰も苦情なんて出さないし理由も聞かないぞ?
368名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:40:49 ID:Y0k+HC1w0
>>366
私みたいな地雷にすら、ロッドで外せたし、ガトもカス当たりで外せたじゃん。
369名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:10:23 ID:S/Fspm0qO
>>365
だから格が回ってるのにその近くにいる奴ダウンさせちゃまずいんじゃあ…。
370名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:18:15 ID:nkYJ+S610
そんなことより勢力戦の戦況を確かめついでに選挙行こうぜ!
371名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:25:54 ID:wJIWfJCM0
>>366
あるかどうかは知らんが武装展開のタイムラグとか機動性の差じゃね
372名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:00:51 ID:R5xPhJBYO
>>366
グフカス姉さん:ラグナシ発動
アレ:腕カバーがかしょーんってなってから

の差
グフカスはガトBのカス当て外しが楽しかった
373名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:04:47 ID:S/Fspm0qO
もっとも外しができなかったらなんの存在価値もないがな→アレックスガトA
374名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:10:46 ID:2Bg+9k56O
44の合コン行ってきたら何故かアッガイたんとメアド交換してた……
どこで選択肢を間違った、俺
375名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:39:25 ID:Y0k+HC1w0
>>371
グフカスって赤全振りでもなんとか外せてた気が・・・。そんなに自信ある記憶じゃないけど。
>>372
ん?アレックスが外せないっての?グフカスが、でなく?少なくともNT1青4ガトB?で、かすりもしないで外せたじょ。
あんま意味無いから試してないけど多分BRですら外せるじょ。
>>374
メアドあるだけいいじゃん。私なんか、もらう以前にメアドないぜw
376名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:41:09 ID:2FFOR7Qx0
>>355
あれとはまた違って何度も心を抉られる感じ

>>374
ネアドだけで終了なんて踏み込みが浅いな
377名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:43:39 ID:Y0k+HC1w0
>>376
お代官様キタ!
378名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:47:54 ID:R5xPhJBYO
>>375
いや逆
グフカスは遅延がないからカス当たりだけど
アレはモーションあるから外せるって
379名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:50:43 ID:S/Fspm0qO
32年間ずっとバンナム戦です。
380名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:27:18 ID:2FFOR7Qx0
>>379
<<拠点を叩く!>><<援護する!>><<パンツァーフォー!>>
381名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:35:49 ID:X8OHDcyj0
>>379
《タンク》《援護する!》《いくぞ!》

そろそろ開戦だな〜参戦は台風次第だが…
382名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:43:29 ID:CFfVjO5VO
>>375
腕カバーとかw
アレックスは右腕から弾撃つからだよ
383名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:48:02 ID:646vw8jJ0
光速の左腕ってかw
384名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:04:57 ID:n09fN+pqO
>>374
喧嘩したら、頭突きがくるぞ!
385名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:13:58 ID:GRS0ZXuZ0
>>369
なぜ伝わらんw
脳筋のバ格が、ただ目の前のロックオン距離にいる敵Aにレーダー見ずに無差別に襲い掛かってる時に、
そのバ格を当然のようにカットに行く敵Bを6マシを選んだ奴がダウンさせていたんだよ。
中距離を選ぶ時だって、考えながら選択して支援目的で動いていた奴だっているのに
単に大将目指すためにポイント目当てで垂れ流す馬鹿どものせいですげー肩身狭かった。
射撃MSの攻撃に限らず、被せ攻撃による得点は全て最初の1撃を当てた人間に加算されるルールになってくれないかなあ。
特に後被せの側がダウンさせた場合。
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:18:43 ID:GRS0ZXuZ0
ID:2FFOR7Qx0は何を周りに含蓄深いレスを集めてるんだw
吹いたわwww
387名無しさん@そうだ選挙に行…あ!!:2009/08/30(日) 13:23:44 ID:QLECltZFO
アッガイ祭りがしたい…

(=〇=)………………
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:46:03 ID:S/Fspm0qO
>>385
ダウンさせるのが目的ならサブでよくね?よろけ取るなら3マシのが潰しが効くし。
6マシだとフルヒットでやっとダウンだよね?歩くだけで最初の狙いだけは無効化できる希ガス。
389名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:29:07 ID:ILXRNhk20
グフカスはお手軽じゃないだけ。
ガトB・ロッドBを理解してる人なら強いしょ。

最近ジオン強すぎるってて騒ぐのが多すぎて野良だとバンナム戦引くし
勝利してもスキルじゃなくて機体性能のおかげって言われるのがな・・
390名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:54:04 ID:NMvi3q0MO
2戦目限定の話ね。敵を撃破するとき赤鬼かケンプの場合QDにQSタッコーを必ずやるんだよ
ケンプで元旦をQDで抹殺出来る計算 
QDバズタッコー入力で元旦撃破!そしたら切り掛かりに来てたジムカスにソバット命中で敵機撃破! 
リプレイは俺のもの! 
まさか同時にギガンが拠点を落とすとわ……… 
空気嫁よ
391名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:16:55 ID:2FFOR7Qx0
どうでもいいけどケンプのタックルってソバットって言うより武者蹴りじゃね?
スカートアーマーもなくてフンチラしやすいのに大胆なんだから・・・
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:56:38 ID:bqLNBQsVO
ケンプなんだが満タンプロガンにショットAクイックストライク+3連撃、
QDチェーンマイン機動4バックブーストぶちこんだら
残り三割まで削れた・・・対タンクは鬼性能になりそう
393名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:09:23 ID:9VJ8PspB0
うんこー
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:10:05 ID:R5xPhJBYO
チンマって密着の方がダメ↑じゃない?
ジャイバズならバックダッシュだけど、バックダッシュでダメージ上昇圏内まで下がれるのかな?
395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:20:45 ID:p82TunThO
>>394
下がれないよ
ケンプのバズも黄ロックはずれるくらいから威力上昇じゃないか?
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:23:02 ID:4TTzQcrD0
>>392
それだとA2発でよろけさせてからでも186ダメだから鮭外し6連のが減るんだよね
Aだとプロガン1発でよろけないし鮭でいいよってなるんじゃない?
>>394
バズも無理らしいね
チェインって2HITらしいけどBDしても2HITするのかな?
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:32:44 ID:R5xPhJBYO
ダメだけみれば鮭でいいよ。だけど機体特性は正反対だし
一概に言い切れるもんでも無いかと

タンク処理は3連→1QDが最大かな?
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:54:14 ID:Suc8l4j40
大島麻衣がやっぱ一番人気あるのかな
399名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:18:34 ID:R5xPhJBYO
アガイミナモじゃね?
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:20:52 ID:X1ankmYV0
>>394
1QDでBDかけても2hitと同じダメになると思った
素でチェンマ射程ギリだと1hitらしい

>>395
BDかけても最大行かないのかコスト上がらないNショットA
外しタッコーがここで生きそうだな
斬りでも良いが

>>397
ショットAで+10、実質メインは大体バズだからそんな感じだよな。
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:28:01 ID:z1PMPsbxO
グフ真っ先に出すんじゃねえ馬鹿
オマエはそれでアレックスと渡り合えるのかと
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:33:40 ID:qr38D7iU0
>>401
格は格とタイマン前提で出るわけじゃねんじゃね
そりゃグフはアレと比べりゃ何枚も落ちるが、
グフ出すって事はロドorクラ持ち格が慣れてるんだろ
心情的に即決するならもっと良い奴出せよ馬鹿ってのは確かに同意
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:43:04 ID:f4WLgAqdO
3連→外し→1回切る→チェンマでいいじゃない
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:57:44 ID:R5xPhJBYO
気分だけでもケンプ気分なんだよ!
ロッドもチンマっぺーじゃん
405名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:03:19 ID:JPKhjBX3O
あんまりBD連呼しないでくれw
スタンバイ的なシステムが起動したかと思ったじゃないか
406名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:11:06 ID:nFVfIder0
>>401
そもアレを同じ格で抑えようってのが戦力の無駄使いな気が駿河
407名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:34:35 ID:bqLNBQsVO
66以上の格はミサポ近で押さえて相討ちに持っていくけど、焦げで処理したほうがいい?
408名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:37:29 ID:f2647rrd0
>>407
そんな当たり前のことを。ミサポということは近は160が多いのか。
焦げ乗りこなせること前提だがな。
409名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:42:41 ID:cWhvwMXq0
アレに関してはどう考えてもザク傀だろ
ヒートホークを構えて対峙すればイニシアチブも取れる
410名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:44:37 ID:qr38D7iU0
>>409
その字を見て
「御無礼」といいつつマシ3連叩き込んでパージされるアレックスが見えた
411名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:52:31 ID:rulHn/dfO
この勢いだとプロガン産廃フラグ立ちそうだ。
まあ連邦内でのポジションなんて知ったことではないが。
412名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:12:13 ID:cWhvwMXq0
風呂の馬鹿げた機動性とそれに応じたブースト消費に比べ
すべてがマイルドかつハイレベルにまとまったアレを使いたがるだろうし
噛み付く能力のない阿呆もBRでごまかせると来たら風呂は絶滅するかもわからんね
一応、3連QDダメも平地なら遜色ないし・・・

俺は風呂のあの機動性のピーキーさは好きだ
あれをそのままジオンに持ってきて高機動ギャン辺りに移植してくれないかねぇ
413名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:22:32 ID:nLSawPfN0
あれだけ弱体弱体と責めたた鮭の上位機なのに
連邦に渡した結果がご覧の有様状態
414名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:26:47 ID:qYK0s/sq0
高機動型ギャン(格)
ギャンクリーガー(格)
ギャンキャノン(遠)
量産型ギャン(格)
ギャンマリーネ(格)
ギャン改(格)

ギャンの未来は明るいな
415名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:33:29 ID:qr38D7iU0
>>414
近は無いんですか!
416名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:39:55 ID:Y9TAsYwv0
出たら即産廃になるだろう機体

単砲ドムキャ(遠)
417名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:41:09 ID:bqLNBQsVO
>>408
マシの弾速からMMP80積んだF2ミサポ機動振りだね
焦げは出せるには出せるけどクラッカーよりミサポが下に対して誘導効くのと、若干クラッカーより射程長いから味方近格のカットが楽で使ってる
418名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:41:09 ID:omfxZZ+80
Gブル(遠)
419名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:42:19 ID:NeG3V61C0
>>416
おい、ザメルさんがお怒りだ、しっかり挨拶しとけよ

おれ、戦記でザメル使い込むのが夢なんだ
420名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:45:30 ID:cWhvwMXq0
>>417
78マシでインファント島・・・インファイト気味のほうがF2は幸せだと思う
あとクラとミサポの射程が気になる立ち位置ならチ近気味かもね
とっさのカバー範囲がって話なら別だけど
あとクラは誘導を気にする兵装ではないので、使い方を再考したほうがいいかもね


かもね
421名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:51:55 ID:z0tRxungO
>>412
本来ならアレの方がプロより機動力が高いはずだけどな まあ敏感すぎても辛いだろうが
422名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:52:57 ID:bqLNBQsVO
>>420
MMP80で突っ込んでた・・・今度78試してみる
423名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:00:08 ID:X8OHDcyj0
F2の運用方法でもマシは切り替わるからなぁ
射撃重視 ⇒ 80+ミサ
カット+インファイト⇒78B+ミサ

で分けてるんだが…ザク改、ザク改と騒がれるがジオンの過去を支えた
素ザクさんやグフさんやF2さんをたまには思い出してください
MAP次第ではまだまだ現役だよ
424ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:07:46 ID:cWhvwMXq0
ご新規さんが始めたときザク傀は2番目の支給で400ptsだから慣れた気体に乗ってしまうのは仕方ないさ
武装で選ぶと素ザクF2は面白いんだけど、そこまで到達できるのは中級者以上だしね

可哀想なのはデザクさんさね・・・コスト割りrev1に戻せばいいのに
425ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:17:20 ID:USKiCZlCO
>>409-410
人鬼乙

御無礼
マシAタックルです。
アレックスさんのトビで終了ですね。
426ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:36:48 ID:Lqp0RjX90
Rev.1最初期の「直角に曲がるトロラケ」に乗りたかった。
やっとの思いでトロ出した頃に、最初の修正喰らったからなぁ。


あの頃のガンダムは、文字通り『白い悪魔』だった。
「軍曹の壁」を越えられず悶々としてたけど、初めてガンダムを
撃墜出来た時は、脳汁どぴゅどぴゅ出まくったもんだ。
427ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:49:46 ID:n09fN+pqO
>>424
ロック距離が短い分、マシの置き打ちを教えてくれたデザク
三連撃の一段目が高威力だった格闘
あの〜素晴らしいデザクをもう一度〜♪
428ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:09:02 ID:woRat4pL0
今日の昼JGのAクラに出撃したけど
左からの水路でかなりおいしく頂けたわ
あとジムガードカスタムっていうやつ見た目がもっさりしてるからなめてかかったけど
意外とはやかった気がする、機動8とかなんだろうけど
429ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:13:41 ID:l90TMdg10
>>427
デザク素晴しかったよ…初心者の俺に、斬りこむタイミングを教えてくれた機体だ・・・
430ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:24:40 ID:/rQQygiF0
朱雀、デザク、F2はたまに乗るけど機動振りとはいえ160コスト以下の低コス機体が毎回トップで走るんだが?
Sクラスの話なので頭が痛くなってくる
ザク改や焦げはどこにいるのよ?
431ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:33:24 ID:okzh21riO
バンナム引きまくったから黒ザクで拠点カルカンしてきた

ザクバズ1発で4〜5ptだった。タックルと併用で85〜90カウントかかる模様。
メディカルセンター2落としは無理でした

以上、金欠により撤退するorz
432ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:35:46 ID:wYSY2b/fO
>>430
落ち数が多いんじゃね?
高ゲル0落ち300台、デザク3落ち500台みたいなリザは良くあるぞ
回復しない方がptは稼げるからな
433ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:42:29 ID:Y9TAsYwv0
>>419
ザメルさんは自分が拠点にされそうだから、ひがんでるんだよ。
434ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:53:33 ID:woRat4pL0
今日JGの自拠点前の平地をザク改機動4で走ったけど
硬直時にけっこうすべるしブーストもはやいね
ただ旋回が重いのは気になった
タイマンでは強いかな、間合いのコントロールが楽だし
こかした後、裏も取り易い
435ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:04:33 ID:Ke/URkgg0
>>430
流れにもよっては低コスの方がポイント取れる時も多々ある。
ポイントだけでは何とも言えないさ。
436ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:09:56 ID:+5Z9vwllO
>>430は青振りの低コ機体が開幕に徒競走一番だって言いたいんじゃね?
改や焦げが機動性的に一番速く駆けつけるべきだと。
スコアじゃないと思う。少なくとも、トップを走るって言い方からして…。
437ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:28:18 ID:Ke/URkgg0
>>436
ああ、そういう意味か。
でもそうだとしたら大問題だぞww
438ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:48:48 ID:PbtkDO6lO
デザクかぁ…

俺手に入れた瞬間にREV.2移行だったからなー
漢仕様のデザク乗ってみたかったなー

それでもREV.2初期は結構お世話になったが、最近じゃ倉庫で埃被ってる。
で、こないだ久しぶりに北極でバーストして護衛行ったら結構やれたんだ。
たまには乗ってやるかな…
439ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:49:35 ID:HeZjx3qy0
>>436
>青振りの低コ機体が開幕に徒競走一番
一番速い青振り低コ機体はギガン。これはAクラなら高確率でガチ。
440ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:52:30 ID:cWhvwMXq0
>>439
いわゆるタンクトップだな
あいつは峠の最速を目指してるから仕方ないねああん
441ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:59:33 ID:lelCvRDJ0
>>440
ヒマラヤだとダウンヒルスペシャリストになれるんですね、わかります
442ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:06:41 ID:/rQQygiF0
>>436
>>437
>>439
そういう意味だよ。
Sクラスで低コス乗って先頭走ってると悲しくなる。


あと、低コス選択の理由は味方全員のサブ見て不足しているものを選んでるから、
開幕やったな!はやめてほしいな。
もちろん66以上で。
443ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:10:36 ID:5PK638hM0
ザクグフ全盛期からデザクが好きでした
当時は1発よろけだったミサポがお気に入りでした
まずダブクラで、次にマシで偏差を身に付けるまでに至るも周囲に理解されず
でも低コ弱体化でデザクが注目されたときにホームの連中から
急に声が掛かるようになったときはちょっとした優越感を感じてました

そんな彼も今では立派な倉庫番です


やったな打つくらいならせめててめぇは先頭走れよって話だよなー
それ以前に装甲ザク改選んどいてやったなは無いだろって(ry
444ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:35:55 ID:PbtkDO6lO
いったい今のデザクの不人気ぶりは何が原因よ?
残念の俺にもわかり易く説明してくれ。

マシの性能か?
6マシ使ってみたけど適度なバラけ具合でそんな使いにくいとは感じなかったぞ。弾速もそこまで遅くはなかったと思うし。
アレか?やっぱ一発あたりのダメージが他の性能と釣り合ってないのか?
それともヨロケの取りにくさか?ヨロケ値はよく把握してないけど、中バラ以上だとヨロケ取りにくいの?

それともやっぱり機体性能?青の機動低下が効いたのか?
ぶっちゃけザクUと同じなんてのを聞くけどマジでそこまでなの?都市伝説じゃなくて?

赤は?
前回の修正で青は機動性下方喰らったけど赤は上方修正じゃなかったっけ?
かつて一世を風靡したマシタッコォーはもう廃れた?
と言うよりそもそも低コ赤が今のトレンドから外れてるからか?

携帯からウザい長文すまない…
445ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:42:47 ID:cWhvwMXq0
>>444
・コスト160なのにAPがコスト120の素ザクと一緒
・rev2移行時のコスト調整で160にされた割に性能は上昇してない
・強いて言えばマシのロック距離が伸びたがある意味デチューン
・ミサポダブクラは優秀な武器だが、素ザクF2と比べると疑問符が浮かぶ
・低コ赤振りやるなら素ザクが適任すぎて40高いデザクはお呼びじゃない
・そもそも赤振り低コはあまり歓迎されない

そして最後に糞バンダイは産廃救済を一切考えてない
結論から行くとバンダイタヒね
446ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:52:56 ID:nkYJ+S610
とりあえずコスト40刻みから20刻みにしよう、な!
って毎度の事ながら思うわな、連邦もジオンも一律すぎるし同じコストだと住み分けもあるし。
素ザク:120 デザク:140 F2:160 だったらまだ救いがある気もしない。
その中で160が180に上がるのもあるのは致し方なしで。

あと445に追加すると格闘1連目がRev2でダウンして一般低コ近距離と同じ だっけ。
記憶違いじゃなければRev1の頃は1連目でタックルダメ超えるだけのダメージ出してた気がした。
447ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:01:57 ID:WY7l/Q/dO
>>444
全てに置いて、40円安い素ザクで事足りるから
デザクで出来る事は素ザクでも出来る

コス160以下近の必要性は
素ザク>F2>デザク>寒ザク
だと個人的には思う
勿論異論は認める
低コスなんていらねぇよクソ地雷が!ってのは議論にならないので言わないでください
448ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:02:32 ID:4TTzQcrD0
>>446
ん?
タックルは一律40ダメじゃなかったっけ?>Rev1
2連で40ダメ越えてた気はするが・・・・・・・
3連でコストが50高い陸ガンと同じダメで機動性がほぼ互角
体力差を腕で補うといういい仕様だったんだがねぇ

>>444
>>445もいってるけどデチューンされて朱雀と同じ性能に落ちた時点で
もうだめぽ
頼みのダブルクラッコの範囲まで縮小される有様
もはやミサポB使う以外ではザクのがいいよ
449ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:03:27 ID:KpxUbJfSO
ことあるごとに不遇で微妙な立場に落ち着いてしまうよなデザクって
450ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:04:55 ID:Uo3G/atw0
1連目とタックルで同じ30ダメだったんだよな
低コ弱体以前はタックルちゃんと40ダメあったんだけどさ

低コ弱体の最中にありながらデザクだけ3連の総ダメは69で変わってなくて
むしろ1連目が高くなってるからその意味では強化されてたっていう


もういっそ最初期のよろけミサポ復活させて
サブでは敵無しって風にしたら面白いんでなかろうかと
451ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:07:49 ID:gro0UL0n0
>>448
Rev1の近ってタックル30じゃなく40だったけ?
デザクの1連=タックルだった思い出が。

あとはTTのコロニー内とかでダブクラのほうが気持ち幸せになれる程度か…いや、好きなんだけどねデザク。
それでコスト40分働けるかというとさもありなん。
452ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:08:47 ID:PB6iJTNz0
>>444
前回の鉱山都市ではダブクラ駆使させてもらったけどね
ふわジャンしてる格を落としたり引きながら置きクラ、もちろんカットも
デザク使えると思うけど他に使いやすい近いるし席譲ってるんじゃないかな
453ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:13:21 ID:SHJw5FkP0
古座やグフカス、寒ザクみたいな一芸持ちが高汎用に譲るならいいのだが、
デザクは完璧に割り食ってると思うんだ
どうすんのコレ
454ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:14:45 ID:uAfbbcAy0
>>444
近距離よりも格闘間合いの方が安定するというか好きな自分は
Sクラ66以上で格が2枚の時は結構乗るかな。
ある意味カットのしやすさに慣れすぎているのかもしれない。
>強いて言えばマシのロック距離が伸びたがある意味デチューン
は確かにそう思う。
ただ最近は焦げみたいな感じのモッサリ感が増した感じがする。
毎回青に振るか赤に振るか迷うけど赤1が一番安定するかな。
160円については連邦とのバランスを考えるとしょうがないかなと思う。
455ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:14:56 ID:mIGKaQY50
Rev1では600乗ったんだけどなデザク・・・

今じゃ素ザク搭乗率90%のオレ老兵

456ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:17:13 ID:/2WSEcyv0
>>451
近タックルは40固定でデザクの格闘初段は39だったんじゃないかな?

>>447
寒ザクはもうちっと使うやつらがまともなら面白いんだけどなぁ・・・
適当に乗り回す連中のせいで敵にしか見えないんだよな、ザクバズとか面白そうなんだけど
457ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:19:32 ID:YNXrbTNi0
たしかジム、素ザクのタックルは30だったと思う。
F2もそうだったような気もするな。
458ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:22:27 ID:5//zo00z0
>>456
寒ザクはジオン近で唯一の燃えクラ持ってるんだよね
メインよりサブの方が気になるよ
一応、ジム相手に燃えクラ投げつけて3連入ったから味方のサポートは可能と思われる
3、4カウントしか燃えない+連続投げ不可+弾数2と使いどころが面倒だけど
459ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:35:08 ID:uAfbbcAy0
プロガンとかでアンチに行って、一番ウザイと思ったのが寒ザクだった。
俺が残念だった事もあるが寒ザクのサブはどちらもかなりウザイ。
メインの火力もこんなに減るの?って感じだった気が。
460ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:36:00 ID:hMKkhHu10
>>458
お前はゲルキャ先生を怒らせた
Rev1仕様のキャヌンBで撃ち抜かれて来い
461ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:36:49 ID:hMKkhHu10
と思ったら「ジオン近」か、すまないorz
今日は疲れてるのかなぁ…些細な事でミスだのなんだの多すぎる
後退する
462ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:45:39 ID:+KfUe6Pm0
みんな勢力戦<<おつかれ>>
JGをアッガイたん隠密ウラ廻りでミサイサ追い回すの楽しかったおw
アッガイばっか乗ったがイイ機体だぜ!


アレ?
まあガチで勢力戦やるとすぐA3になって将官リーチ>フラグ折りにJGへ・・・
連邦1戦目から射祭りとかアッガイたんでもAランク余裕>マズイので敵のど真ん中でダンスw
スコア調整しながら勝ち取るのってムズイわw
463ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:16:11 ID:MirSKndZ0
寒ザクって、メインのバラけ具合どんな感じ?
青ロックで歩きにカスってくれるくらいばらけるなら俺好みなんだけどなぁ・・・
普通のクラも持ってるし。

まぁまずは大尉にならねば。
464ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:19:34 ID:inFXoW3t0
>>463
相手が斜め歩きならカス当たりすっかなー程度じゃね。

まあ、クラAならザクでいいよ。
理由がマシのみでコスト+40は高いわ。
465ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:31:46 ID:+O+WQEoe0
寒ザクはマシ撃った後、次のマシが撃てるようになるまでのあの間がどうしても慣れない俺
466ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:33:57 ID:+KfUe6Pm0
>>463
寒ザクデザクに乗った後、朱雀に乗ってみるといいよ。
+40の価値があるかどうか判ると思う。
寒ザクは使えなくないが使い方はすごいデリケートだと思う。
ヘタをすると味方殺しなんで・・・
467ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:39:44 ID:PGkonkA10
寒ザクはアンチに行って味方格の連撃をカットするのが、最近流行の運用方法。
468ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:53:05 ID:ARFakt2aO
高ザクはダメって意見が主流っぽいがやっぱダメ?
バンナム戦で乗ったから強いと感じただけかな?
RCで護衛を試してみたいと思ったが
編成見たら焦げしか選択できなかった…
469463:2009/08/31(月) 02:16:35 ID:MirSKndZ0
>>464->>467
ありがとう。
素ザクと変わらないみたいだから控えておこう。

高ザクについては俺も聞きたい。
近々青葉区、L2もあるからね。
470ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:17:24 ID:68E4+WyR0
寒ザクはBマシからのQSタックルぐらいしか取り得ないな
471ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:20:13 ID:hMKkhHu10
>>468
ダメというか、運用がイマイチ確立してないのにとりあえず出して地雷するのが多いから
「高ザは出すな」的な雰囲気も多分にあると思われ
実際役割を考えて立ち回れば、そう悪い機体じゃないかと
俺は出すならマシBクラッカーかな、味方に焦げがいると想定して
高ザのマシAのフルオートはいいんだが、バラけと弾速が気になってね

あと、高ザはNか青4、赤は問題外、という意見があって、まあ納得出来ると思うけど
青4でAPカスカスにするんならザク改の方が安定じゃないかなー…と思ったり
足回りは元がいいから、俺は青2くらいで運用してるけど

もっとも、ほとんど出せる機会なんざないがな…
472ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:32:19 ID:xnDWAEg5O
古座は体力が低い事を自覚して焦げ以上に丁寧に扱えば強機体でしょ
宇宙専用で出れる機会が足りなくて練度が低いのと地雷が消化でこぞって乗るから低評価なだけで
でもみんなの士気低下を回避するため&乗り慣れてる焦げに乗ってしまうのだがね

勢力戦のお陰で寒ザクバズを楽しいと感じてまったけど実戦に出す勇気が…
ここでの評価はどうなんだろうか?
473ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:03:57 ID:PB6iJTNz0
>>468-469
RCは出撃してないからわからないけど
宇宙ステージでは同じ青振りでも改と高ザじゃ結構ちがうね
改のがもっさりしてるイメージ
ABQの左ルートのてっぺんで戦うなら高ザの方がよさそうなイメージ
ジャンプ性能とクラがあるから、連邦側の段差にハングレ転がしてもいいけど
あそこ登って硬直さらしてくれる素直な奴も少ないと思うし
ルナツーは中央ルートで引きながらの置きグレと
右ルートのフロアで押されてるときに置きグレしながら通路をスーッと逃げれてこれるから
改使ってる

474ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:06:38 ID:hMKkhHu10
ところでまったく話が変わるんだが、ケンプの格闘モーションどうにかならんかな
今ってリプ見る限り 胴→逆胴→胴 って斬ってるんだと思うんだけど、それがどうしてか
ケンプが「いやいや」してるように見えるんだ……

せめて3段目は袈裟にしてくれないかなぁ、って思った
475ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:18:12 ID:ABrMw6qXO
>>471
古座と改ってAPそんな変わらなくね?
476ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:42:43 ID:SHJw5FkP0
>>475
えっとだな
青4でのAP変わらんからこそ、6マシ滑りのあるザク改安定じゃね?って事を言いたいんだと思う
477ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 04:33:33 ID:ABrMw6qXO
>>476
ああ成る程

どうやら俺は文章を読み取るのが苦手らしい
478ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:13:27 ID:tm5haMJEO
>>474
なら蹴りは

「あっち行ってよー」

だな
479ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:16:30 ID:jY844+g2O
俺は改青23N、古座青2だなぁ。
古座はマシAもっぱら使ってるから、射撃中心スタイルは青2。
ザクバズも平地を想定するならありだと思う。

インファイト絡めるならF2で赤1やNが出るかな。

44なら焦げ以外ないし、斬られる=自分のミスだし、マシタッコーみたいに単位時間あたりの威力にこだわる必要もあまりないしな。。。
480ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:50:18 ID:6rmpEw200
>>474
いいなそれ、今日44だけど素ケンプ乗ってくる
何とかなるよな
481ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:54:24 ID:AwJwn5DzO
高ザク見たら美味しい餌だと思ってる。
実際昨日も俺の単機アンチ対高ザク単機護衛で、マシ弾切れするなりプロガン相手に斧持ち出して空振りしまくってたよ。
その後はタンクの遥か後方からマシ撒いてたけど6割外れで3割がタンクの背中に命中してたわw

………じゃあまあそういうことで。
482ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:05:42 ID:Gp+osL/80
>>481
まあ、待てよ
ちょっとおでん食ってけ
483ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:07:24 ID:TwqHBLGi0
高ザクは青4以外ないだろ
青2とか素ザクF2の青4でいいよって話
マシAで青2でクラッカー?
どう見ても消化中です。本当に(ry
484ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:07:55 ID:5f0VhRchO
高ザクは悪くないんだがねえ
消化してる奴は搭乗数も少ないし地雷だと最初から思っておくべき
セッティングは当然青4が一番だな

折角コスト200の中では破格の機動性をわざわざ自分から下げるなよ
最近はザク改青2が好きですもなぜか増えてるが、TTみたいな上下移動マップならともかく
中コス近からは機動性生かして生存しろ、消耗役やるなら低コ乗れ
485ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:09:26 ID:AVVXXaDUO
古座使いたいならそれこそマシBじゃないかなぁ
マシBクラ固定で
マシAで高火力^^がやりたいならザク改でよさそうだし
486ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:26:12 ID:mE67nYRy0
>>484
青4が一番というのはそうだけど、それ以外のセッティング・武装での立ち回りも
考えるべきじゃね?って思うよ
俺は青2マシBクラってセッティングでカット重視に立ちまわってるけど
マシBの高バラが1セットヨロケというのは、もっと評価されていいかと
青4はマシAで高速接近・離脱のヒットアンドアウェイ戦法で、隙を見て
高ダメージを叩き出すスタイル、という感じなのかな

>>485
ザク改と高ザだと、マシAで高火力には結構な差があるから
一概にそこだけを見た場合どっちがいいか、となると微妙な話ではないかな
487ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:29:26 ID:LJRWUlEI0
なぁ、22でギガンを出されたんだが普通タンク出すか?
相手はジムカスと妖精のマンセルどうしろって言うんだ?
488ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:30:38 ID:w9lN4TUW0
ザクキャビックガンならどうにかなったかもしれない
489ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:47:42 ID:W8wTPN65O
>>487
俺もこの前22で義眼だされた。
オワタwと思ったが、その時は相手にも元旦がいて何とか勝てたw
でそいつは2戦目ゲラザクだった。
今度こそオワタwと思ってたら1戦目元旦出した奴が今度はアレBRで
そいつがかなーり地雷でゲージ大差で勝った。。

まぁ何が言いたいかと言うと
そういう奴は「何昇降格に絡まない22でムキになってんの?」程度にしか考えてないから
あまり熱くならない方が髪の毛の為だ。
490ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:27:26 ID:AVVXXaDUO
>>486
すまん単純に古座でマシA高火力です^^なんてやるなと言いたかった
それぐらいなら火力、使いがってを両立してるザク改マシA乗ってくれよと
491ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:38:59 ID:O2T2YF1FO
もはやSクラ44は
連邦の方が有利な気がする。
シャゲ、プロより
アレだろ!

ジーク・ジオン!
492ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:17:36 ID:+KfUe6Pm0
>>491
鮭が無いならケンプで食べればいいのに・・・(マリーアントワネット的に
連邦て中バラばっかだからショットAで食えない?
493ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:24:29 ID:T7cXylUG0
高ザク乗るやつのほとんどが搭乗回数50回以下なんだよね。
20回そこそこしか乗ったことないやつが特性を把握せず地雷している。だから高ザクが嫌われているんだよ。
494ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:25:31 ID:rjXdX5ltO
どうでもいいがアレックス乗った事あるのか?ここの住人は。
ビムラの性能No.1はやっぱり鮭だったよ。
プロガンほどじゃないが鮭より確実にビムラの硬直大きいし、赤ロックも鮭程取れない…。
鮭みたいに気軽に空中偏差とか狙える機体じゃなかった。
俺鮭好きでアレックスは鮭の完全上位と聞いてたんでとったけど乗ってちょっとガッカリしたからさ。
まぁ様々な局面に対応しやすいという鮭に似たようなプロガンになかった安定感はあるけどね。
何が言いたいかというと鮭はまだだ!まだ終らんよ!
495ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:32:42 ID:iOEqEjpu0
>プロガンほどじゃないが鮭より確実にビムラの硬直大きいし

何を言っているんだお前さんは
即決でいいから後100回スパイし直してこい
いいか、ちゃんと即決するんだぞ
後出撃する時間も教えてくれるとうれしいな
496ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:46:43 ID:vftIWV1K0
鮭はBRが優秀すぎるからなぁ
期待性能が200円でBR80円くらいの価値がある
497ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:48:04 ID:oglGrLbSO
さっきアレでスパイした時に超弱い鮭がいたよ
4落ちは不味いだろ……
498ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:55:31 ID:kaaGDuqc0
>>496
鮭は確かにそうだね。
あとギャンよりケンプだと言うがギャンはピーキーなだけで、俺は逆にケンプよりギャンの方が扱い易いよ。
飛び回ったり、返され無い外しやるならギャンのが優秀。
あの踏み込み、空中制御どれをとってもジオン格随一
まぁにわか格乗りはケンプの方が安定しやすいかもね。
499ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:58:22 ID:AwJwn5DzO
>>491
お前の中では格闘機がゲームメイクする事になってるのか。
500ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:59:43 ID:Fk7o6uOf0
あと最近よく見掛けるけど、ゆとり外ししか出来ないなら格は乗らないで欲しい。
501ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:01:42 ID:rjXdX5ltO
ってか中バラのアレックスなんてそれこそプロガン以上に焦げの餌だろ。
502ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:08:57 ID:9+7HvrZhO
ビムラってどんな略し方だよw
503ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:24:41 ID:oglGrLbSO
>>493
50回以上地雷しろと言いたいわけかw
504ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:09:50 ID:rkAPIk4ti
>>502
>ビムラってどんな略し方だよw
ウルトラマンにそんな感じの怪獣がいたな
505ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:14:04 ID:zJC/KHm6O
>>504
俺はゴーショーグン思い出した
506ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:14:38 ID:symdsSaF0
>>504
正面限定でビーム兵器を吸収しそうだ
507ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:26:24 ID:AVVXXaDUO
>>498
上から目線イクナイ!
さすがのケンプもにわか格乗り乗ってもらっちゃ困る



アレのビムラーは発射遅延と連射間隔が長めで使ってて気持ち良くないな
硬直は少ないしQD武器としては優秀だがガトAの方が使いがっていい希ガス
508ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:33:10 ID:SiKhUbgXO
外しの種類がわからない俺参上

Rev1の時は下手な外しはガンガン返されたけど
今なんて真っ正面に降りても
返されないことの方が多いんだもん
509ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:20:26 ID:jY844+g2O
外しの種類はゆとり外しだけとか不安だが、ゆとりと三角くらいできれば別に関係ない。
問題は三連ドローや外しばかり狙ってカットされている奴等。

1ドロー2ドローが格の真骨頂だと分からない奴に格に乗る資格はない。
これrev1からそれなりにいて、外しの種類増やして喜んでる割に、リスクコントロール出来てないのが多かった…それが脳筋。
今ではただ突っ込むだけのバ格が湧く…脳筋以下だな。
かつての先人の間違いから学んで欲しいところ。
510ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:22:44 ID:5f0VhRchO
ジオンだと、ギャンかグフか赤鬼か旧か、外しの種類が豊富なほうが良いのは

ギャン除けば高コ格は外し考えるよりQD当てたほうが良いから
外しなんてゆとりに毛が生えた程度にずらせば問題ないんだよな

廃人どもには却ってゆとり外しがよく聞くし、雑魚には外しの種類がなんでも対応出来ないし
511ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:23:36 ID:LJRWUlEI0
ジャイバズ持ちの格はケンプが初めてなんだが
1回外して1ドローでジャイバズを至近距離当てようとすると高確率で外れるんだけど
ジャイバズってバックブーストしながらQDしないと当たりにくいものなの?
512ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:25:08 ID:YadirVppO
ジオンに280円の格がいないような気がする

鮭?
あれは240にBRで+40だと思う
機体性能が高い格が欲しいなぁ

後近の240マダー?
513ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:29:22 ID:IBEKnShY0
>>512
ケンプ
514ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:29:33 ID:5f0VhRchO
むしろ接射でも少し離れても外したことない
赤ロックでQDしてるのか?
青ロックで接射しようとすると笑えるほど外れるけどね
515ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:30:38 ID:LJRWUlEI0
>>514
おぉそれだ!
でもバズ以外だと青でも外したことないのに
516ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:31:04 ID:symdsSaF0
>>511
グフはどう?
517ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:31:58 ID:jY844+g2O
>>498
ギャンが上手くて、ケンプがゆとり仕様というほどでもないと思うけどな。

連邦とも対応させると
ケンプ…GHバルプロ…高火力QDがウリ
鮭…アレBR…BRで丁寧な立ち回り
ギャン…簡単、アレ腕ガト…外しや1・2ドローで翻弄

こんな具合になると思う。
要は使い分けが肝心。状況に合わせて機体を選ぶ段階から、自分の格乗りとしての力量が問われてると考えるべき。
518ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:32:25 ID:inFXoW3t0
>>512
ケンプ使え
240近はザク改が240相当なのに200なんだから、
贅沢言うな。

>>515
弾速
519赤蟹:2009/08/31(月) 16:42:31 ID:dIVLIRM9O
さて

そろそろ、扉の向こうに行って
連邦MS達と遊んでくるかの


壁‖


壁Σ
ドッカーン
520ガルマザク :2009/08/31(月) 16:49:23 ID:c1Xcq73XO
上官殿>>519を引っ捕らえに行ってきます
出撃許可を!
521ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:50:20 ID:jY844+g2O
鮭は機体240とか低く見られがちだけど、
BRックスがコス300でBR頭バルなのに、
鮭はコス280でBRシュトルムで、サブで左右どちらからも外せるのは大きいと思う。
確かに他の機体に比べていまいちな感はあるが、また新機体が格なのもなぁ…
522ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:54:28 ID:jY844+g2O
>>519-520
おまいら、もう二人とも帰って来なくていいから。
むしろ不法投棄にならんかが心配だ…
523ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:58:24 ID:9Mo0tyiI0
>>521
BRックス?

ブルックスのコーヒーなら19円で飲めるぞ
524ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:59:46 ID:xqDycSYhO
せめてもうちょっとバズのリロードが早けりゃなあ
525ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:03:06 ID:W8wTPN65O
>>514
そうか?
むしろケンプのバズを1ドロー2ドローで離脱しながら当てようとすると
赤ロックしててもよく外れるんだが。。
意識して当てるように機体の向きとか相手に向けてるよ。
526ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:13:17 ID:AVVXXaDUO
ジャイバズの発射結構遅いじゃん
BDならともかく右へ左へ振れば外れるよ
527ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:13:57 ID:9Bj4YT6Oi
>>521
新機体なあ
近距離に一風変わったオモシロトンデモ機体ってのも面白そうだが
ここはそろそろタンクorスナイパーにテコ入れが欲しい
具体的にはザメルとかザメルとかザメルとか
あ、あとついでにゾックとかザメルとか
528ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:17:43 ID:AVVXXaDUO
もう一発屋の泡沫機体は要りません
529ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:24:07 ID:jY844+g2O
ザメル(遠)
ゾック(狙)
ロールアウト!!

狙即決増えて、職人出たらどうすんだ晩南無。
今でさえゲルビー即決厨の称号や名前が印象に残って、もしや、と携帯サイトで見たら、ゲル専でしたーとかあるのに…。
530ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:35:28 ID:xqDycSYhO
もうそろそろ狙にサーベルの時だけ赤ロック可にしてくれんかな
ついでに2連撃も
531ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:52:01 ID:30B0YUfcO
お前はどういう戦い方したいんだw
532ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:01:07 ID:6rmpEw200
>>530
ゲルJとかだと下手をすると終始スポBで戦ってるなんて事もあるから
サブ格赤ロック出来て2連撃タックル30ダメとかになると前衛デビューだな
・・・コス240(280)だしこれくらい出来ても良い気はしてるけどな

スナUにはコス+40でブルパ支給してやれよ、0080でも持ってるんだしさ
533ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:16:07 ID:oXLK/7HpO
ケンプファー機動5は有り?
それとも機動4で瞬発力活かしたほうがいい?
534ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:18:35 ID:AVVXXaDUO
>>533
そんくらい自分で判断しろ

つか>>532いつの時代の方ですか?
前衛やりたいな近乗れよ
535ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:22:25 ID:vew3CC8EO
>>533
バズもって射撃中心に、チャンスで噛みつくって戦い方なら青5が向いてるぜ。
536ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:24:45 ID:BSRPm71y0
>>527-529
バンナムが斜め上を発動してゾック【格】、ザメル【狙】が実装されました
537ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:26:17 ID:jY844+g2O
前の芋投げやスポBがなぜ弱体化したかって、それで前衛返り討ちザマァとか言ってたからなんじゃないかな。

つまり、射程戻ったんだし、後ろから高火力でタンクやサイサ蒸発させろってことでしょ。
前衛ぶる後衛なら、射カテがもうあるし。三連撃つけたところで、産廃脱却はなかったからな…
乗り手を選ぶという部分で変わらないわけだし、特に変えても…という気はする。

おまいらだってスナ即決厨のために、前衛枚数一枚抜いて戦ってやる気ないだろ?
野良でスナが不可欠レベルなまでに強調整入ったら、ただのガンアクションだろ?
敵格を花火上げて誘導してまで、降格させてたろ?

結論は簡単、スナに自衛力はいらないってこと
538ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:31:08 ID:M3CpP/9cO
>>536
TTのコロニーに入れないゾック様
539ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:47:44 ID:vnJtm6UnO
>>529
ゾックはまさかのチャージジャンプ仕様で
540ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:47:50 ID:tm5haMJEO
>>538
ドダイに乗れないから地上スタートでw
541ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:01:35 ID:9rb8ICsxO
ザメルか…
ジャブ地下とかキツそうだな(笑)
圧迫感あるだろうし
542ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:12:02 ID:ZwHKXhVZ0
ゾック=ジャンプ力はザクの数倍だとか
543ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:16:45 ID:aZOoJ/vQ0
まさかのSクラスへ昇格してしまった…
最近焦げでAS連発してたからB挟んでアンパイ!とか思ってたのに…

おまいら足引っ張るかもしらんが精一杯の努力はするからよろしくな!
544ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:39:17 ID:9asYddkn0
>>543
焦げやジムカスでSに上がれるなら心配しなくても大丈夫
Sでも、中コ低コしか乗れない人間も多いから、最初は幻滅するかもしれないなw
545ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:48:11 ID:TwqHBLGi0
ステージの属性が”地上””宇宙”だけでなく”コロニー”とかもあるみたいだし
大きなMSが出られる”平地”とか作ればいいんじゃね>ゾック、ザメル
546ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:50:03 ID:zfW6a80sO
>>544
マッチ率の低さと編成がAに毛が生えた程度ってところに幻滅したな
腕前を平均で見れば明らかにSが上なんだが、
なんでこんな雑魚が大尉に落ちてないの?な奴までいたし・・・

バンナムばっか引くからサブカ作っちゃったよorz
547ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:12:42 ID:9asYddkn0
>>546
本当に、どうやってSに上がってきたんだって人間もいるよね
本当に上手い人間と当たると、脳汁出まくりで楽しいんだけどw
消化で機体選ぶ人間がほとんどいないのはいいと思うけど
548ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:12:57 ID:aZOoJ/vQ0
>>544
一応ASを出してきた機体は焦げ改グフカス鮭ケンプゲルキャだ
タンクの腕がAクラスでようやく通用する程度なのが不安材料か…
後は壁引っ掛けとかビーム系の偏差撃ちみたいな高騰技術を磨いて行くぜ!
549ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:17:32 ID:/2WSEcyv0
>>548
すぐにハイゴで偏差する作業に移るんだ!
あーハイゴ中バラでBCコストUPなしで魚雷もついでになしならよかったのに
ついでにハンミサBもなしでいいや

ついでにコスト280で高機動性が売りな機体でBCがロック299m射程302mならよかったのに
550ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:25:20 ID:aZOoJ/vQ0
>>549
それにBCが全バラ1発よろけでダメが25〜30
格闘威力が100前後ならいいのに
551ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:29:48 ID:9asYddkn0
>>548
何回か様子見たら、ホームの声掛けやすそうな人とバーストしたりするといいよ
Sはマッチしにくいから多少何かあってもバーストで出たほうがお互い幸せだし、上手い相手なら勉強にもなるし
俺は、全体的な勝つまでの流れの意識をホームの大将にタンデムさせてもらって覚えた
大将に話しかけやすい人が多いウチは勝ち組店舗だと思ってるw

>>549
連撃の2段目でくるっと一回転、サブには芋がいいな
横幅でかすぎると偏差当たりやすいから、もうちょいスマートにしてもいいかもしれない
552ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:31:29 ID:u+0R1NMG0
>>550
さらに単発式BCが威力30で1よろけで射程300ならよかったのに
ついでに+コスト20で対拠点ロケット装備できてタンク並の攻撃力でロック399m射程402mならよかったのに
553ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:39:36 ID:aZOoJ/vQ0
>>551
ところがうちのホームは超過疎店舗orz
将官はチラホラ見るがあんまりなぁ・・という感じ
ちと休みの日に賑わってる店舗へ出向いてみるかなぁ・・・
554ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:40:00 ID:AwJwn5DzO
コラッ!連邦スレみたいな事言わないの!めっ!
555ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:43:39 ID:c1Xcq73XO
>>532
白いほうのスナUが100mmマシ持ってるじゃないか
556ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:46:59 ID:OHR8rFCbO
ゴッグのメガBの射程が800mぐらいあったらいいのに
557ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:50:29 ID:lY7Pyrtm0
近付くと3連QDされ放っておくとメガBでスナイプしてくるとか怖すぎだろw
558ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:52:24 ID:eArjOo210
Bサイサの元気玉が建物貫通だったらいいのに
559ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:54:47 ID:9asYddkn0
ジオン的には、対拠点◎のクラッコが射程1200Mで実装されたら面白い
560ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:55:06 ID:l9ZOr/AG0
いくらなんでもDB流インフレ糞ゲーの妄想はやめてくれ
561ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:55:58 ID:8KG7VjLP0
>>447
ズゴックとオッゴに謝れ
562ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:57:20 ID:ObiAZ3KmO
俺のホームは両軍大将がいない。
中将も両軍で俺一人。
フラグ持ちのおっさんズは少佐〜中佐で限界という・・・。
しかもそんなんで3バー4バーするんだから邪魔くせえ。4台店だから回転悪いのなんの。
あー、バースト仲間なんて作りようがねーなー。
563ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:02:30 ID:Nh+4e/uEO
キャマダの拡散弾が1発よろけ2発ダウン仕様になって
最大射程が+100M延長されたらいいのに。
564ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:07:08 ID:0zCXpjbC0
今のジオンだと
コスト240〜280で味方依存の
ハイゴック的な近距離機体を追加されると
連邦有利になりそうだ
565ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:07:28 ID:/2WSEcyv0
rev1仕様のrev3が年末から配信されればいいのに
566ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:08:05 ID:N+KgTLDO0
ゲルGのマシンガンが硬直無くなって、弾速が上がって、バラけが少し広がればいいのに…
567ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:20:58 ID:ZBNI+vwY0
>>566
焦げ乗れ。
硬直ないマシンガンで今のダメージだったら他の機体いらなくなるわ。
568ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:39:26 ID:cAHGDnRE0
ここジオンスレで間違ってないよね?

一瞬別のとこに飛んだかと思った
569ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:51:41 ID:bGFhRM3H0
ビグザムが実装されればいいのに。



もしくはギルガザムネ。
570ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:57:09 ID:AgD8jD+V0
>>545
平地より
ジオンならまず「海」だろ
571ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:01:33 ID:bGFhRM3H0
>>570
つグラブロ
572ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:04:13 ID:l9ZOr/AG0
本当に水中MAP実装して欲しいよ
水中特化セッティングとかある機体ある割りに
現状でもJGやNYの水場の量でも戦術的に価値がないのに

ジオンの方が水陸両用MSが多くて連邦不利だとか言うなら
砲撃地点やリスタの配置でいくらでも調節できるだろうに
573ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:05:45 ID:lY7Pyrtm0
連ジのベルファストみたいなのでいいのにな
574ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:05:53 ID:+5Xh5v+VO
パオングさん
>>571がsageないからぶったぎってください
575ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:15:48 ID:AwJwn5DzO
>>569
連邦にドラグナー2が実装されるなら別に構わん。むしろ寝返る。
576ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:19:04 ID:/2WSEcyv0
で、10月だか11月のBUでイフリートナハトムジークなんだろ?
ケンプを280で出しておけばイフナハ240で出すとか手が広がったのに
結局イフナハ200格で出して総スカンになるんだろうな
577ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:29:27 ID:U5OJICTnO
イフリート系はグフとドムの中間らしいから
ジオン待望の240近だろ
ナハトだと対抗が分からんから
イフリート改とブルーだな
578ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:33:47 ID:/2WSEcyv0
グフ160
ドム系200

・・・

240近はゲルM辺りなんじゃないかなぁ
凡ナムが今後もまじめに機体追加する気があるなら・・・だけど
今んとこ格しか追加してないし近追加してもバランス調整できません^^って言ってるように思える
579ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:44:45 ID:8KG7VjLP0
グフカス(200)とドムトロ(200)のアイノコ

なんかとっても弱そうなんだが
580ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:55:25 ID:c1Xcq73XO
>>579
ホバー移動しながらガトシー撒いてロッド装備
ラケバズとシュツルム装備のグフカス
バンナムならこんな機体調整じゃね?
581ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:00:38 ID:N+KgTLDO0
>>579
せめて、こいつも混ぜてくれ

つ 黒ザク
582ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:23:01 ID:496q3TTE0
ゲルMがきてくれたら歓迎するんだけどね
メインはマシだし、ザクのスパイクシールド持ってるっていうのも好き
スパイクシールドで殴るの連撃に使ってくれないかな
583ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:30:37 ID:a2bK0Hgk0
>>582
問題はそのマシだよ
どんなマシになるかで出来る子かヘタレ機体になるか
ゲルGよりのマシになるか高ゲルよりのマシになるか
はたまたザク改並のマシになるか
584ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:33:13 ID:te1DsCEA0
これらが実装されるなら、どんな支給条件でも構わん!

プロトタイプザク(オリジン版) 
ドズル専用ザク

585ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:35:03 ID:WO65DbSCO
新機体も良いが正直今有る機体の調整を完璧に仕上げてくれ

後、ステージごとにMSに性能査がつく仕様に……
586ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:37:28 ID:Z0seTFws0
ゾック「狙」で実装
※原作の設定に基づいてパイロットは2名で1機体となります。
587ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:49:17 ID:joeiq9ELO
>>586
ゾックは前後にパイロットが乗るんだよな

プレイヤーA「ゾック火力スゲエエエ!!連邦のMS瞬殺だぜ!」
プレイヤーB「俺、ジオン拠点しか見えない…」

こんな感じ?
588ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:57:07 ID:PZeBXlxzO
イフリートまだぁ? あと赤いガンダム
589ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:27:02 ID:q9G2iAQsO
Ver3で例のシステムを導入してイフリート改と青い死神が出たりしてw
590ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:55:46 ID:lLXniljzO
ジオン
PN・パイアス小将
称号・暴虐の鎮魂歌
大和の絆リスボア第19MS小隊
PN・ケン中将(現在大佐)
称号・規格外の主任
戦職の集い大和第34MS小隊
ちなみにケン中将の連邦カードは
PN・レイ中佐
称号・覚醒するレッド
レッド突撃隊
88ミノ粉で2バー出撃。2戦目このカスども鮭即決!アンチと護衛に別れて敵に即乙されてたわ〜。その後も捨て下の結果、カスども揃って2乙0点で完敗。味方全員にゼニ返したれや〜糞カスはカード折ってタヒね!皆さんこのカスどもに気をつけて下さいね〜
591ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 02:14:06 ID:kKYltgq1O
>>590
スレ間違えてないか?
晒しスレか将官晒しスレで頼むな
592ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 03:05:36 ID:+Wv8Y4p2O
イフリート改を絆稼動当初からずっと待ち続けてるんだけどな・・・
ここ最近、格ばっかで難だから近機体と抱き合わせてでも早く出してほしい
593ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 05:14:42 ID:luKIC0zQO
つ近イフ改
つ格素イフ
594ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 06:06:53 ID:H/pm7sMVO
格の新機体はもう当分イラネ
595ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 07:14:59 ID:3QTmpdjNO
>>586

そーゆーのも面白そうだな
ではガンタンクも二名で一機なw

連邦の方がキツそうだなwww
596ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 07:29:02 ID:YaTlOx7yO
>>583
そこで黒ザクのマシですよ
597ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 07:57:00 ID:kKYltgq1O
元旦の上の人がコアファイターで突っ込んで来たりしてな
拠点ゴッソリ減ったりしてww
598ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 08:15:25 ID:g7AP59ky0
>>597
そこはガンガン的にサブ射でコアファイター特攻しまくれるんだろw
連射が効く素敵仕様
599ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 08:23:26 ID:0N1SLHvs0
無限のリュウさんか
600ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:00:44 ID:o3Bp/pSAO
ジオンにはまだまだ余力があるからな
つアッグ
つアッグガイ
つジュアッグ
つゾゴジュアッジュ
つヅダ
601ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:02:40 ID:4lIH1l300
>>600
ヅダはホントにやってくれそうな気が
設定に従えば、コスト200の近距離になりそうだし
実装されるまで絆が続くかわからないけど
602ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:02:45 ID:HsnAIbBIO
ここでモビルアーマーを投入してゲームバランスを崩しt(PAM
603ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:09:21 ID:vW00pt4a0
>>598
AP1桁でチャージ開始
勝手に一番近くの敵にカミカゼし、爆散
残った一人は固定砲台として垂れ流し…ってのはどうだ?
604ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:12:48 ID:vW00pt4a0
IDが00ptだった…
最初の1呉はタックル縛りで頑張ってみる。
マチしたらすまん

≪後退する≫
605ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:42:27 ID:XtFNLbRmO
ヅダは設定に従うと160コストの両軍初の高機動低コ機体でいいんじゃね
これなら居所はある

そのかわりブースト消費が半端ないとか
爆散は勘弁な
606ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:48:47 ID:+Wv8Y4p2O
改めて思うけど
ハイゴ、本気で邪魔だな
味方殺しも大概にしてくれ
あと、ケンプ使いこなせないなら乗るなよ
悲しくなる
607ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:03:29 ID:2UdVAI9HO
>>600
っジオング
608ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:10:31 ID:SbwzJ62AO
つビグラング
609ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:26:28 ID:qlguYdcoO
つヴァル・ヴァロだぞ!
610ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:30:39 ID:YaTlOx7yO
つアプサラスT
611ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:34:11 ID:g3kL3RehO
つザメル
もう地上限定遠距離いらんか
つゾック
遠か狙
つジオング
ボールみたいになりそう
612ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:59:59 ID:6dhm7fQMO
南極条約PB調布
ささき りえ

チンポミルク
613ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:23:33 ID:+FeAMQP8O
ザメル(遠)はちょっと燃えるかもしれんが、ゾックはどんなに頑張っても(射)だとオモイマス。
滑りながら非貫通非誘導の4連装ビームを垂れ流し。陸上ではバズリス以下の機動性で高バラ。火力を得るために他の要素すべてを捨てた、って設定だからな。
だいたい狙だった場合、あの図体でスナイプモードとか自殺志願者だろ。体を晒しながらじゃないと拠点を撃てない遠も要らんだろ。
大きな問題は、ザメルが27m、ゾックが24m。JUの通路で詰まる可能性がある。
614ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:25:14 ID:BxKODZgBO
>>592
サーベル二刀流なふりしてミサイルとグレネードを撒き散らす射撃機体
バンナムならやりかねん
615ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:27:24 ID:9Dxn7aWSQ
つグフフライトタイプ
近青3でブースト不可だけど特殊なゲージ回復でフワジャン60カウントの滞空可能
ただしフルカウント接地判定無しで強制オーバーヒート

つマゼラ砲ザク
射120、ABCで性能分岐
サブはミサポと30アップのバズーカ
616ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:32:39 ID:VR9hiXAii
ジオンのモビは連邦に比べて全体的に太ましいんだよな
水泳部しかりホバー部隊しかりゲルググ部隊しかり…
標準体系以下なのがザクグフ系とギャンさんだけだからなぁ
グフカスも肩幅ゴッツゴツだし
617ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:42:39 ID:HNmtn30YO
もうさ、JUの拠点をゾックさんでいいよ。
これで連邦の戦闘ユニットと対等になるよ。
拠点破壊されたら凹むな〜
618ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:54:51 ID:XtFNLbRmO
アッザムの例があるから有り得る
と思ったが既存のマップに手は着けないだろうな
619ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:27:23 ID:oE6juGw50
ヅダはコスト160で青4がブースト切らしてもブーストできる仕様にすればいい
ブーストの代わりにAPが減っていくけどw
620ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:08:08 ID:XtFNLbRmO
フワジャン勝負で負けなしだな
タイマン最強になるぞ
621ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:31:15 ID:Y9mUytAdO
グフカスと鮭の隠し武装はガセ?
622ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:34:02 ID:HgncWWNh0
>>621
どんな隠し武器と言う噂なんだ……
623ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:36:34 ID:a21He01bi
>>621
さっき帽子かぶった出っ歯の少年がPOD内でムーンサルトしながら
レバーガチャガチャしてたがそういうことか!!
624ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:41:20 ID:5NB7h3JsO
ちょっくら前歯でペダル踏んでくる
625ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:50:09 ID:0BycHghDO
ちょっとジオングをパーフェクトにしてくる
626ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:58:07 ID:rrb7hGAzO
んじゃ俺はザクタンクを再利用して
一般作業用ザクとマゼラアタックを作ってくる

あれ?弱くなった?
627ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:11:04 ID:YaTlOx7yO
>>626番機が撃墜されました
628ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:39:52 ID:iJ8FRiXuO
>>621
本人が釣りって言ってたぞ
629ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:27:14 ID:xPVmo9PLO
さっきA3でケンプバズチェンマ出したら、後出しで
寒ザク、ドム、ハイゴなんか出され殺されますた
630ガーベラ・テトラ:2009/09/01(火) 16:30:26 ID:7PZ+692LO
僕チンの出番はまだですか?
631ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:48:27 ID:0N1SLHvs0
格だした後に寒ザク、ハイゴとか明らかにこっちを殺しにかかってるよな

ドムはもう諦めました
632ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:00:49 ID:THOv53CAO
野良Aクラで編成見ずに格出すとか自殺行為だろ
633ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:10:46 ID:g4andV1+O
タンクより先に、格・射が決まるのは良く有るな…
634ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:13:39 ID:V9OB8861O
>>633
編成見ないでタンクを出せってか
635ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:16:51 ID:9Dxn7aWSQ
そしてダブタンになるんですね
636ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:23:36 ID:auC2nzEW0
>>629
なんかそれオレも混じってたっぽいな・・・
その変な奴らじゃないけど
637ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:24:15 ID:TFD4PNTv0
>>634
俺は逆だなぁ
タンクの種類に合わせて近選ぶな
638GP−01:2009/09/01(火) 17:36:12 ID:3S5hJov20
>>630
あともうちょっとの辛抱なのじゃよ。
お前さんは私とセットで…
ってしまった!ここはジオンの巣か!
撤退!!(フルバーニア)
639ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:38:27 ID:omtwpZhGQ
素ザク(ミサポ)青2即決は有り?
640ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:41:10 ID:eUabLViM0
即決の時点でなし
射等の即決よりマシだが、結局は射豚即決豚チ近豚みんな等しく価値が無い
641ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:46:37 ID:4lIH1l300
>>639
Sで出すのは正直やめてほしい
140円の低機動機体で、カスアレプロにちんちんにされるのが目に見えてる
2落ちしたら、焦げの1落ちと同じだけコスト減るし、
復活してから移動してる時間考えたら、焦げの1落ちよりも味方に負担かける可能性が高い

ジムカスやプロガン、アレックス相手に粘れる腕があるなら、護衛で使ってもいいかもしれないけど
それだけやれるのなら、ザク改や焦げに乗ったほうが活躍できそうな気が…

Aは、まだ機体が揃っていないってことや目的があって練習中ってこともあるから、一概には言えないかな
642ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:48:21 ID:8u6oD7VG0
ザメル全高27メートルもあるのか。
ダムの1.5倍ってことは雛壇からでも余裕で上半身露出してスナUに撃たれそうだな。
643ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:59:56 ID:aFSMx6040
>>638
きみ いいからだしているね
ジオンぐんに はいらないか?
644ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:01:44 ID:oE6juGw50
>>642
そもそもフワジャンでも上れなそうな気がする
645ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:03:56 ID:auC2nzEW0
>>642
その前にドップやガウからスタートできないね・・・
646ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:06:08 ID:oZDI4K1Qi
>>638
お前が連邦配備の暁にはこちらには核サリスが手に入るわけだが…
そしてゆくゆくはノイエ、デンドロフラグですか
647ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:07:44 ID:ybJyIJy/0
ノイエ、デンドロよりガーベラ、ステイメンでおk
648ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:08:21 ID:gui1CrTo0
>>645
戦闘機のドップからは何もスタートできんだろうが・・・

ガウならサイコガンダムみたいにぶら下げればOK
649ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:10:42 ID:oZDI4K1Qi
>>647
板野サーカスしてぇんだよぉ!!
ズザとかヘビーアームズとかデストロイとか大好きなんだよぉ!!
650ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:12:31 ID:auC2nzEW0
>>647
すまん、ドップに護衛されてるだけだもんな・・・
651ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:13:17 ID:+FeAMQP8O
>>645
たぶんドダイの間違いだと思うが、如何か。
ドップから出撃となると、かなりギシギシアンアンいっちゃう。
連ジの出撃みたいに地面を走ったら良いんじゃね?

たぶんザメルでジャンプは厳しいな。フワジャンじゃ高度が上がらなそう。ドームとか絶対登れないと思うよ。
だからザメルやゾックみたいな進化のどん詰まりみたいな機体は、増やされても困る。
652ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:13:33 ID:ybJyIJy/0
でかけりゃいいってもんじゃねーぞw


まあがんばってください^p^
653ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:19:01 ID:oE6juGw50
正直ドップやトリアーエズが機銃しか装備してないのはヤバイ
654ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:21:41 ID:mHzH/9yK0
ザク改と同じで良いからゲルマリ欲しいんだが、ジオンはタックルアームシールド
で良いからさ。

早くしないと飽きちゃうぞーw
655ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:24:30 ID:a2bK0Hgk0
>>592
俺なんか稼動してからずーっと
パオング待ちだが
絶対こないだろうな
656ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:25:17 ID:uy8aCrK10
待つといえばギャンキャマダー?
657ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:26:33 ID:auC2nzEW0
>>654
マリーネはそのうち宇宙専用で来ると思う

>>655
ヒント:Rev3.00
658ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:34:21 ID:oE6juGw50
>>657
マリーネ最後に連邦が陸で運用してたし
宇宙専用はねえだろ
659ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:36:11 ID:auC2nzEW0
あー 今日はダメだ・・・

後退する
660ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:40:31 ID:95mn3KaI0
Aクラス
魚雷装備のハイゴがいると勝てない
まじ編成で見ると士気がさがりまくり
せめてトレモでカノン出してから乗ってくれ
661ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:48:19 ID:8u6oD7VG0
ザメルか…
サイズ的に考えると、むしろトリントン基地マップ実装の際にジオン拠点扱いで出そうだな。
662ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:55:46 ID:g1KBCTtdO
拠点候補
ザメル(トリントン基地)
アプサラス(震える山)
エルメス(ソロモン宙域)

と思ったけど、アプサラスとエルメスは墜ちたらマズいやな
663ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:58:12 ID:HnrR7uRoO
魚雷B普通に楽しい
勢力戦時、北極で負けた後のリボコロでも編成崩壊させるから青4魚雷BハンミサAで出たら無双して勝てたから困る
1戦目タンク戦して負けたのにハイゴでタンク護衛をセカンドまで壊滅させれば勝ちとかぬるぽ
カノン出すまでの我慢のはずがむしろ1〜2回のまぐれじゃなく勝てて複雑な心境になれるAクラス
664ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:16:50 ID:7A6389h0O
今までハイゴ出すやつは星の数ほど見てきたが、
カノン装備は見たことがない
665ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:28:53 ID:9Dxn7aWSQ
カノンまで実力で出した人はターンを失うときわめて辛い機体だと理解してるから……か?
そんな俺はハイゴ乗る機会無く魚雷Bまで出てない朱雀スキーの少佐
666ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:32:35 ID:he+++d2cO
そもそもハイゴカノンでやってやろうなんて思ってる輩は違う機体に乗るわな。
昨日44での話、俺西の勢力戦連邦でストレス溜まってたからリベンジ連邦Aクラで出たんだが

2連続圧勝が2クレもあったぞ。ジオン大佐2名様降格とか…
ねぇ、もう北極リボコロ終わってんだけど…ここはNYですよ。
頭の中はまだ勢力戦ですか?ハイゴ44で活躍出来ると思う戦術が新しすぎます。
早く夢から覚めてね
667ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:41:22 ID:BxKODZgBO
ザメルUとかゾック改で一回り小型化して出してくれんかなぁ
668ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:47:28 ID:YaTlOx7yO
>>660
例えばハイゴが1番機で敵チキンが2番機だったら 
≪1番機≫≪敵2番機撃破よろしく≫と打って遊ばせとけば邪魔にはならない 
669ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:00:17 ID:wtJkLcML0
ハイゴのBCはそれなりに強そう
ハンミサAorBと合わせればなかなかの働きが出来そう・・・でもなぁ高バラでコストupまであるんだよな

んなもん、ザク改マシCシュツでよくね?ってなって職人御用達のマシCよりマシAでよくね?になっちゃうんだよな

>>663
それ相手が残念なだけ(相対的だとしても)
魚雷BハンミサAなんて間合いつめられ放題なのにそれが出来てないんだもん
相手が残念なのを機体のおかげだと勘違いするのは危険
強機体なのに自分の実力だと勘違いするより全然いいけどさw
670ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:02:38 ID:4lIH1l300
>>669
連邦サブカでジムカス乗ったりすると、ハイゴいたらボーナスゲーム状態だもんな
671ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:27:46 ID:qOKuX9zvO
ヅダは出すならセッティング青のみで。
んでもって古座くらいの機動力がある代わりにブースト切れると問答無用で爆散な。
672ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:30:29 ID:wtJkLcML0
すぐに爆散ネタ出す奴いるけどさ
あれって速度に対してフレーム強度が足りないわけだから
オーバーヒート=爆散じゃなくてブーストゲージ切れなしだが限界超えるとAPが減る。が正しいだろ
673ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:34:08 ID:faF+BpHl0
機動○のみでリミッターを解除、切らすと爆散します

的なのは?>ヅダ
674ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:34:56 ID:Vr711Nni0
>>671
バンナムなら逆に赤8とかやりそうだけどな
675ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:35:08 ID:dFQTDnin0
機体はなんでもいいからマシクラ持ちの地上で使える200・240近が欲しいわ。
676ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:38:32 ID:wtJkLcML0
>>675
上は高ゲ下は素ザクがいるからどちらかでいいって言われそうな希ガス
ジム改みたいな240近がほしいのう
677ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:38:48 ID:he+++d2cO
>>671
ブースト切れで爆散はゲーム的に現実的じゃないから
切れたブースト回復を超長めにすればいいんじゃね?
敵タンク追いかけててブースト切れ→リプレイに拠点撃破の敵タンクの後ろからノコノコ歩くツダとかね
678ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:40:07 ID:qOKuX9zvO
>>672
なるほど。ブースト切れたらAP消費してブースト続行なら設定に忠実かな。
どっちみち爆散するけど。あと赤8はバンナムならやりかねん。
679グフカスガトシー:2009/09/01(火) 20:47:18 ID:x2IuFAXcO
>>676
喧嘩売ってます?
680ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:47:32 ID:THOv53CAO
ハイゴなぁ…BCとハンミサB背負ってrev1赤蟹の再来だ!とか思ってたら、
ブースト性能が青4でF2の青4と同程度しかないと知って愕然とした。
で、遅い&デカイ&高バラの三十苦と来たもんだ。
あの時の赤蟹が如何に優秀だったか思い知らされたよ。
681ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:50:19 ID:wtJkLcML0
>>679
おめーのどこがジム改なんだよw同じなのフル装備時のコストだけじゃねーかw


・・・貴方は格にお戻りください。ここは私に任せて早く!
682ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:55:43 ID:Vr711Nni0
>>679
元旦相手のアンチには使えるけどね
ステージごとに元旦が出てくるかどうか編成時に先読みが必要ってのががががが(被弾中
683ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:58:07 ID:6wuvnlRl0
ヒルドルブは間違いなく量産される
684アッガイたん:2009/09/01(火) 20:58:50 ID:7kMmtn/TO
おらも格に戻してくり
685ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:01:03 ID:wtJkLcML0
アッガイさんのQS3連QDって149ダメでプロガンも真っ青だったんだっけ?
今の絆に降臨したらチート機体だなw
686ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:13:38 ID:7kMmtn/TO
ん?
687ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:17:13 ID:faF+BpHl0
補正がかからず、
昔の格闘機の連撃ダメだったらそれくらいだったかな
688ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:20:26 ID:wtJkLcML0
そうだっけ?もう忘れちまってるなー
アガイさんのミサランQS3連QDがコストに似合わずすごかったことは覚えてるんだが
689ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:20:48 ID:z5N+UQ510
補正かからないなら48→70→48で166
実際は補正ありで110
それでも結構なもんだが。
690ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:46:57 ID:sHrVvMvV0
QDが全て命中する前に転倒したはず
691ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:52:35 ID:QWbI7nEi0
QDは2発命中だな
692ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:01:07 ID:ApXuSx7D0
当時のアガーイはQS1ドローで70ダメ位奪えたんだよな
693ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:04:14 ID:89YoR8cFO
ちょい質問なんだけど
青蟹とゲルGマシって流行ってるの?
今日かなり見たんだけど…
694ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:17:29 ID:TIq/wH2S0
当時のアッガイ祭は、ただの祭りではなく、堂々と勝利を狙えるものだったしな…
695ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:23:47 ID:Vr711Nni0
>>694
こっそりゴッグとマカクを混ぜたら連邦に卑怯呼ばわりされたよw
696ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:50:09 ID:vhXdbhFLO
>>695
連邦に卑弥呼呼ばわりされたに見えたww

8( 凸)8 <卑弥呼様ー
697ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:58:46 ID:EW2yaR/K0
>>693
青蟹はコスト160の中では地味に優秀な機体
武装もわりと豊富だしAPは地味に高い
ただし、その高いAPに反して
1.5列目で戦うような兵装とけっして高くない格闘威力
さらに所詮160の足回りに対して自衛能力が無しに等しいと
なんだか色々と微妙に惜しい機体
66以上で枠が余るのであれば考慮されても問題ないと思うぜ
流行ってるのかは知らんが・・・

ゲルG?あれだ、連邦のスパイだ
698ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:59:04 ID:mHzH/9yK0
>>696
遠慮はいらないぞ(拳○=)っ-◎-◎-◎
699ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:19:22 ID:omtwpZhGQ
>>671
ヅダならコスト280
ノーマルAP300
青8AP140とか…

青8移動距離350m(黄ロック150m)
N 移動距離140m(黄ロック40m)

700ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:21:50 ID:4lIH1l300
>>699
コスト280は無いと思うな
実際に来るとしたら、200か160ってところじゃない?
701ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:25:22 ID:T9dvnkNp0
>>697
最近は44でも見かける。
正直、勘弁してほしい。
702ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:26:00 ID:oIGKukGe0
高ザクはリックドムに席を譲り、R2はゲルググに席を譲った

正直今のドムは高ザクが譲る程の性能には思えん
仮にR2が近で出たら、ゲルビーを遥かに凌駕する240近になるだろう
703ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:28:33 ID:a2bK0Hgk0
>>697
赤蟹(近)の頃の足回り知ってる人間からすると
青蟹なんぞ使う気になれないんだがな
704ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:28:51 ID:oIGKukGe0
>>700
一応オフィシャルデータでは、ヅダ1機=ザク1.8機分だから、240近or格かな
旋回性能が高く、変な風にひねっちゃったから無理して爆散したような記述がある
705ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:36:21 ID:4lIH1l300
>>704
機体が運動性能に耐えきれなくなって、バラバラに分解しちゃったんだよな
けど、ヅダの登場シーンカッコよかったよなぁ、ボール相手にロックぶっちぎって

コスト240でマシはバラけまくり、高機動ザクの機動強化版くらいで来てほしいな
メインはザクマシかライフル、サブはシュツルムやバズになるのかなぁ

IGLOO好きだから楽しみだ
706ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:43:47 ID:btxbKS5U0
次の新機体は格200か近160ってとこだな
707ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:50:31 ID:EW2yaR/K0
>>703
奴に比べて優れていることと言ったらマシ持ちになれることぐらいだもんな・・・
しかもマシにするくらいなら別に焦げ改でいいっていうw
なんだか背後カノンくらい惜しい機体だよなー
708ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:51:54 ID:HNmtn30YO
新機体もいいけどコストの見直しって
ないのかなー。
20刻みでいいのに。
709ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:59:31 ID:TIq/wH2S0
ヅダ(予想)

AP  270 (N) コスト200
機動 高ザク機動2ぐらい(N)

武装
メイン ザクマシA(集弾良) ザクマシB(集弾悪) 対艦ライフル
サブ シュツルム バズ
格闘 ヒートホーク シールド(名前覚えてない)

機動 3 装甲 6 までになりそうだ・・・宇宙専用焦げっぽく・・・
対艦ライフルは、コストアップになりそうだ。
710ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:15:18 ID:W3Ihu7ik0
>>709
いっそのこと、素体のコスト240にして、足周りギャンと同じくらいにしちゃおうぜw
711ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:20:23 ID:Q6fW+f4t0
ヅダとヅダファンには悪いんだがヅダってなんかきもくないか?
足は連邦っぽくて上半身はハイテクっぽい、そして顔は旧ザク
なんかガンプラとかにありがちな別々のMSのパーツ組み合わせた俺ガンダムみたい

こんなに愛せないジオンのMSはじめてだわ
712ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:24:13 ID:GbFkoF7I0
まあ30年前に考え出したデザインと
ここ最近1年戦争にこんな機体あってもいいんじゃね?
という感じのデザインじゃ
全く別ものだわな
まあ俺はガンダム4号機、5号機みてびっくりしたけど
713ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:26:41 ID:ZdsYpOmz0
>>712
ガンダム4号機以降は、出来れば旧デザインのままでいて欲しかったよなぁ
7号機は…俺の中の7号機と違いすぎる(´・ω・`)

あと関係あるかどうかしらないけど、一時期Fzのフリッツヘルムを亡き者にしようとしてたよな>バンダイ
確か戦記か、その後に出たゲームでFzなのに普通のザクヘッドのタイプがいて
「一部にはフリッツタイプという頭部の機体もいる」って記述があった
今はどうか知らんけど
714ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:26:51 ID:W3Ihu7ik0
>>711
IGLOO見たら、ヅダやべええええええええええええええってなるぜw

せっかく地球から宇宙に上がってきたのに、どんどんボールに落とされるHLV
迎撃に出るものの、宇宙ではまともな機動を取れずに落とされるザクUJ型
そこに颯爽と現れる3機のヅダ!
宇宙で溺れていたJ型の手を取り、ボールと増援に来たジムを落とし、多くの将兵の命を守ったんだぜ

最初はデザイン微妙じゃね?って思ったこともあったけど、あれ見たらヅダを好きにならずにはいられないな!
715ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:45:55 ID:Vds5Tr4p0
>迎撃に出るものの、宇宙ではまともな機動を取れずに落とされるザクUJ型
すまん、俺がオッサンだからかもしれんが、つっこまずにはいられん
何故宇宙にJがあるんだ?
Jなんて地上生産(orFの改修)で、宇宙に上げる必要が無さそうだが
ていうかJがあってFは無いのか
716ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:52:16 ID:nN/lgS/ZO
HLVに入ってるのがF型に改造間に合ってないからじゃね?
打ち上げってことはジオン負けてる頃だろうし

IGLOO見てない俺の推測
717ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:53:59 ID:W3Ihu7ik0
>>715
上からHLVで宇宙に上がるときに、一緒に載せてきたのがあったみたいでさ
何もしないでやられるよりはマシだ!って言って、J型が何機か出るんだよね
そんなもん載せるくらいなら姿勢制御用の推進剤積んどけよってのは言わないお約束w
大方、物資に限りがあるジオンだから、再度改修して宇宙用に使ったりしようってことだったのかな?
武装は地上も宇宙も使いまわせるし、オッゴはJ型のジェネレータを流用して作ったモビルポッドだったし
718ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:54:56 ID:W3Ihu7ik0
連邦のオデッサ作戦で地上の戦線を放棄せざるを得なくなった時期だったと思う
719ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:57:55 ID:Vds5Tr4p0
あー
F型に改修もままならないくらい逼迫した状況での打ち上げだった説か
なるほど
720ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:59:52 ID:/S7BEqZd0
オデッサ敗北で将兵が宇宙に上がる→ヨーツンヘイム&ヅダが救援に向かう→ボール2個小隊にHLV壊されまくる
721ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:03:15 ID:XJXHeh//O
>>688
残念ながら昔のアッガイではカス当たりしないと…
そしてQDも対したダメにはなりません
722ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:03:21 ID:W3Ihu7ik0
>>720
宇宙軍の援護より地球の連邦艦隊のほうが速かったのは謎だけどな
HLVの打ち上げの時に、連邦側があらかじめ艦隊を配置したポイントに誘導したとかなのかなぁ
723ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:05:02 ID:/S7BEqZd0
>>722
一応ルナツーの艦隊がどーたら言ってたから頑張って来たんじゃない?

とりあえずヅダのかっこよさはガチ
724ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:05:49 ID:Q6fW+f4t0
なんとなくIGLOOはスルーしてたんだがおもしろそうだな
ファースト好きだし見るっきゃないわ
これはうれしい誤算だ
725ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:06:19 ID:W3Ihu7ik0
>>723
劇中でヅダが動いてるシーン、カッコよすぎだよな
というか、IGLOOだとジムやボールすらカッコよく見えるから困るw
726ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:08:17 ID:/S7BEqZd0
>>725
わかるわ
シャークマウスボールが出オチだったのには吹いたがなw
727ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:15:31 ID:Vds5Tr4p0
>>722
HLV射出の際に0080の北極基地よろしくドンパチあって、連邦はそこから情報解析したとか。
時間稼ぎの護衛MSが地上に残り、撃ちあがったのを見計らって投降。
連邦は捕虜にあつあつおでんを・・・
728ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:16:16 ID:PddyUcyX0
ヅダのイメージは200近だけど
そこは激戦区だからいっそ240で来て欲しい
オッゴもそうだがigloo系は動いてる画が一番映えるので
紙装甲でもぶっ飛べる機体を希望
729ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:25:44 ID:mKtm94Cy0
ヅダは中身が旧ザクと競争した頃のままだからコストは160でおk
730ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:29:51 ID:shZRyej6O
ヅダみたいな低コ今更絆に増えたところでなんの意味もねぇよ。
このゲーム使える中高コが出ないと戦場は変わらんのだから。
かといって使え過ぎてしまう低コなんざ出たらゲームバランス崩すだけだし。
そろそろ高コ近を希望します。
スナイポと近出すなら連邦にガンニョム4、5号機出してほしい。
仮に4、5号機出たとしたらそれのジオンの対抗馬って何かな?
やっぱり5号機枠はアクトかな?だったらテンション下がるなぁ…。
731ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:31:24 ID:W3Ihu7ik0
>>729
っコストは1.8倍
何より、コスト160じゃポマンがたりねえだろおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

コスト240で、ギャンの近距離版みたいにしてほしい
ブースト消費は旧Verの焦げみたいにピーキーしちゃっていいから、
どーんと加速してぶん回せる機体にしてほしい
732ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:39:41 ID:1G4V4OXUO
だったら200射でならokじゃね?
それなら対艦ライフルもコストupしてても栄える

シーマ様の出番がまた遠のくな・・・
ええぇい、ゲルMシリーズはまだか!!
733ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:47:16 ID:GbFkoF7I0
個人的には高ゲル→ザク改の近距離ローテ飽きたから
240機体で近距離版ギャンはほしい
射なんかで出したらまた撃った後足が止まるマシなんぞ持たされそうで
また倉庫直行便だわ
734ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:47:30 ID:GLfnfM5C0
どうせなら、絆で初登場のヅダ最終型とか、あってもよいと思うがな。
作中で浮かばれなかった機体が活躍する、とかなったら燃えるよな。
ゾゴ(ry
735ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:49:53 ID:HN1j1+/60
ゾゴ・・ゾゴジュアッグ!!
736ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:28:39 ID:3PrAd43sO
ぱ、パオング!!
737ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:04:43 ID:0zcPsT5eO
4、5が出たら宇宙専用機体…
6が出たら地上専用…

それならザニーやトレーナーが先に出て欲しいな、あとEZ8HMCやHACとか
738ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:43:47 ID:ADIo9woFO
>>717
ウラキがFbに換装前の一号機でシーマ様にボコられた時みたいなものか
739ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:48:00 ID:ZsxkYSC1O
シュトッツァーが欲しい
740ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:55:04 ID:av82Md3sO
240近か・・・
順当に行けばケンプで収まったのに斜め上の格だったからなぁ
近トロの上位機体でドワッジとか?宇宙用だが06R‐2(ジョニザク)とか?
741ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:29:09 ID:23ZgNTr/O
>>740
ドム系には何故かバンナムは冷たいからな 出ても高ゲル乗れってなりそう
742ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:41:18 ID:KNzxfTy6O
240ならアクトザクじゃない?
BGみたいなBR装備で260になるぐらいかと
ペズン計画の出番がそろそろありそうだ
743ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:46:31 ID:6hj77huH0
>>730
「禿しくスレ違い、ジオンスレでダム系希望とかアホか!」とシャア大佐がジオン訛りでお怒りである
744ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:51:11 ID:X/nifYPBO
出合えぃっ!
730を引っ捕らえよ!
745ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:52:10 ID:bedL1/zT0
ガッシャの山越えハンマーが拠点弾になると聞いて
746ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:03:17 ID:shZRyej60
ティンときた!

次の赤い機体はコレだ!

シャア専用ガンダム(もちろん格)
747ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:05:10 ID:ttkiLgYRO
J型でも甲板に乗っけて対艦ライフル撃たせれば!
ヅダソロモン防衛最終調整型とかハーモヌーでいいから240近で…

>>714
池田ァ乙
748ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:25:06 ID:KNzxfTy6O
赤い機体で格ならゾゴックもシャア専用でいい気がしてきた
シャアが乗ればあんな機体でもうまく扱えるをだろうね
ハマーンがポンコツ乗ったみたいに
749ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:27:35 ID:CQlbw3VTO
俺は格枠でドム・バインニヒツ欲しいなぁ。2連QDまでしかでないけど1連目が範囲格闘とかにならんかな?
750ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:02:30 ID:PfWINjr5O
ザメルをコスト400でもいいから出してほしいなぁ
あと砲撃の硬直がBR並で高威力ならバンナムを神と崇める
だめならヒルドルブでも…
751ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:17:00 ID:ZsxkYSC1O
>>748
じゃあギガンも格に移動で
752ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:28:35 ID:8F5fyoR+O
でっかい緑の水陸両用がさっきから君たちを見てますよ
753ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:30:45 ID:xahH7f5t0
>>751
勝手に外れる素敵キャノン&裏拳3連で
色んな意味で回しつつ拠点攻撃・・・

・・・ゴクリ
754ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:09:49 ID:lqSBalFbO
>>750
44の日にはだせんわな
755ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:15:27 ID:KNzxfTy6O
>>750
でかいからはみ出した部分をスナイポに焼かれまくるだろうな
砂漠どうするよ?
756ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:17:28 ID:kn5xp8N7O
>>755
潜る
757ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:22:42 ID:JqPzcFrvO
>>752
ついに奴がアップを始めたか!!
758ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:23:59 ID:E6BTk8DcQ
>>750
貫通属性のBR6発(1発で100ダメージ)
打ち切りでリロードが10cntだよなもちろん
759ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:24:38 ID:JqPzcFrvO
ageてしまった…《すまない》《後退する》
760ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:35:20 ID:oVlW5aH8i
ザメル熱望組は俺を含めて戦記に期待しようぜ

240近か…なんだろね
今の穴を埋めれる機体ってジムライみたいな今のジオンにない兵器持ちじゃないと産廃扱いされそう
焦げ改と違う特色出さなきゃ結局あの2機に持ってかれる気がする
格闘威力高めでよろけ誘発させやすい奴か…




あれ?昔の赤k(ry
761ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:35:49 ID:23ZgNTr/O
ここはドム・グロウスバイルだろ 高ゲルと同じぐらいの機動力でリミッターなしで頼む
762ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:43:44 ID:79ZeRrcA0
戦記って絆みたいに兵器毎に射程やロック距離変わるのかな
PS2の戦記って全部同じだった気がするんだが
763ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:52:21 ID:5bQQk3Ez0
>>730
ヅダなら自壊しないように改修してコスト240近でも文句ないや。
尖った機動力健在なのが当然の条件だけど。
764ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:59:34 ID:ttkiLgYRO
>>760
ゲルM240
メイン:MMP80
サブ:速射砲
でジオン版ジム改みたいなのや
ゲルJ(白いの)280
メイン:ビーマシ(ジムライ風)
サブ:スポットガン

みたいなのがいいな
765ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:07:31 ID:0/qNve5e0
ヅダだったらブーストビービー言わせたら
APどれだけあっても自爆してしまうような
超上級機体にしてほしい・・・
766ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:14:59 ID:nYSxdEaTO
>>764
ゲルMでジム改みたいのはいいね。格闘武器にスパシーがあれば更に特色出るんじゃないか。
コスト+10、連撃不可、当てた相手を大きく後方に弾く、みたいなやつ。
GCBであった強制回頭でも面白い
767ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:22:42 ID:hIVQ/OwC0
強制回頭とかチートすぎるww
それなら280でもいいんじゃね?
768ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:39:03 ID:btS97YUy0
>>766
テメーが所かまわず弾くから俺が噛みつけやしねえタヒねという怨嗟のオーラが見えました
769ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:50:48 ID:79cJYHgQO
強制回頭とか適タンクにうってりゃそれだけでいいしな
770ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:02:42 ID:RdkFQIaz0
はい、今日のつるし上げの時間ですよっと。

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用1792週目 [ギャルゲー]

さぁ、正直に手を上げましょうね。
771ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:06:56 ID:ZPagcFDcO
強制回頭か…
やられた中の人は確実に目を回すな
周りの景色が一瞬で180度流れるんだからなぁ
772ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:09:24 ID:jezILC250
>>770
ノシ

どのスレを見てプギャーされようとも、私は一向に構わんッッッ!!
むしろ、変態という名の紳士にとってはこの上なき誉れ。
さあ…もっと俺を詰れ!罵倒しろ!ハアハア
773ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:26:14 ID:h3Xf8NV2i
>>772
春閣下さえ残しておいてくれるのであれば私は一向に構わん!!
ジーク・ジオン!!
774ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:29:05 ID:nN/lgS/ZO
おーい、衛生兵
>>772を連れていってくれ
775ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:40:16 ID:kn5xp8N7O
>>766
良くてカメラ障害だろうな
776ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:41:52 ID:ttkiLgYRO
あふぅランカーはもらった!
コブラマニューバで外しちゃる
777ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:55:37 ID:KNzxfTy6O
ナックルシールドで強制回頭なら似てるスパイクシールドで強制回頭になるよね?
スパイクシールド持ってる連邦はぐるぐる回しちゃうぞ
ギガンが挟まれてコマみたいに回ってる想像をしてみるんだ
て言うかナックルシールドてジムストみたいにタックルになるんじゃないの?
778ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:53:41 ID:s4JSKQmkO
ガーベラテトラ
779ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:54:32 ID:0sH4VJtQO
>>772
なぁに、一人じゃ逝かせないぜ?兄弟
780ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:17:34 ID:Mrwb5TUW0
NYRの撤退戦が最高に楽しい
連邦はドーム上るのはやってんの?
雛段最速で抑えたら素ジムしか来なかったりしたんだけど
ドームとか焦げならベタ踏みで上れるし護衛も辛いだろうに
あそこはミノ粉の時使うものだろ
781ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:50:50 ID:ttkiLgYRO
ドーム上使いたがるのはそういう戦術レベルってことでしょ

粉時でもバレバレのドーム上ゆりは摩天楼を飛び回った方がいいし
粉ナシならひな壇か
行くと見せ掛けてひな壇横をスルーしてドーム内から撃つかそのまま釣ったほうが護衛は楽だもん
782ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:08:13 ID:XmmFzSM30
>>781
中央でドンパチやってるのにドームに固執してるガンタンクなら見たよ。
クレーター側かドームの中からの方が厄介なのに単独浮いてるから美味しく頂けた。
今秋の流行に違いない、うん。流行に流されないようにしよう。

拠点2落とし目で右側のハイウェイが途切れる手前のビルとの接点あたりの窪みに
隠れたまま砲撃してたらたまたまだろうが楽々2回目ごっつぁんできた。
周りで乱戦してる、こっち側からだとスキマから連邦のMS覗けたりするけどそこは盲点なのか?
赤ロック引っ張って隠れてで安置だった。
すっぽり身体隠れてるけどいつ襲撃されるかドキドキものだったぜ。
783ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:15:10 ID:ReI9TvGTO
ジオンアンチの動きを見てドーム展開はガチ

ただタンクがドームに向かってるのに
雛壇右から市街地にかけてライン張らない馬鹿連邦護衛が多い

ラインさえ張りゃ雛壇より事故らなくて強いのにねぇ

ドーム左に展開してジオンアンチを引っ張れば逆リスタも決めやすい

ジオンアンチも市街地右をぶち抜かれないようにしてくれ、特に焦げ
784ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:17:08 ID:8EpyLN390
砲撃地点固執の時点でタンクとして死んでる
ドームもクレーターも雛壇もハイウェイも全部使って初めて良いタンクのスタートだろ

まぁ、最近ではそれに合わせられないジムカスばっかで・・・
( 凸)<おっと、しまったここは敵陣か・・・
785ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:20:48 ID:ReI9TvGTO
タンクがどう動こうが護衛がついて来れない
ただの固定放題ならギガン>>元旦

よって勢力戦はジオンゲーだった
786ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:32:18 ID:ADIo9woFO
>>772>>779の両名はこの日も同時に達した
787ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:48:02 ID:J15mhf4V0
Sは知らんがAだと雛壇を使う連邦を1度も見たこと無いな
ノーロックできないタンク乗りしか居ないのかもしれないけど
788ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:52:04 ID:KTbSBmAmi
2日前に初めて将官になったと書き込んだものです
昨日は諸事情で出撃できなかったから今日初Sクラス出撃してくるぜ…
とりあえずタンクは死ねそうだから焦げ改のどっちかで戦場の雰囲気に慣れてくる!
789ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:09:28 ID:703aTz94O
>>787
前ががら空きなのに
雛壇に執着して時間を無駄にする

Sクラスタンクならよく見かける
790ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:36:51 ID:shZRyej6O
>>780
最古参タンクでもドーム上も使うよ?
たまに頂上の穴から落ちてアンチが下に降りてドーム内きたの確認してから観客席からまた穴使って上がる。
下手くそは頭ぶつけて穴から上に上がれない。
よってアンチが外出てまた上がろうとするだけで数発拠点撃てるよな。
たまにNYとかのマップ練度の低い人間相手にはSクラでもタンク単騎拠点成功する時もある。

>>782
そもそも雛段ノーロック使わなきゃならないってよっぽど護衛がカスでせっぱ詰まった時だし。
赤ロック打ちで動いて敵アンチの硬直作ってくれるタンクの方が護衛的にもありがたいし。
拠点撃破は早いにこした事はないからね。
タンクはあくまでモビの一枚だから。
タンクはいかに枚数有利を味方前衛に提供しつつ拠点叩くかが勝利に繋がる。
護衛に前出てほしいのは拠点砲撃ポジションまででその後は近一枚ぐらいなら押し付けて貰いアンチとコスト取りできるならタンクへの最速カット中心に動いてもらう事が大切。

ってか普通はみんなやってる通りリスタポイントで左右に降って動きや前抜けで障害物使っての引っ掛け使うだけで2〜3落ちで落とせるんだけどね。
791ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:47:13 ID:ttkiLgYRO
>>790
状況を読めずに場所に固執するタンクは三流って言ってるだけなんだけどなぁ
とりあえず三行で頼むわ
792ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:03:26 ID:tChO2pwk0
>>776
じゃあエビフライノはもらって行きますね、ジオン紳士は緑が好きなのさ
793ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:16:59 ID:av82Md3sO
>>787
Sでもノーロックなんて今時は殆ど使わないよ
赤ロックのが余程早いからね
794ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:36:38 ID:WK0dbtX1O
>>790
むしろ古参だと「ドームよ!私は帰ってk(ry
な気ガス(気分は白タン)


>>793
今のNYのNLは、赤取れる前段階や、あと一歩前に出れない時だよな
落とした後、自分が落ちるタイミングを考える奴は、常に先を考えて動くからなぁ

ひな壇左の高いビルもフワジャンNLで届くから、リスタ後に元旦で最後の1発を叩き込んだ事も結構ある
795ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:47:39 ID:ZAbdene6O
雛壇は有名すぎて結局乱戦になるからな
Aだと味方護衛が雛壇より前に出ないからNL阻止にダウンさせまくられるし

あと雛壇NLにこだわりすぎて敵に雛壇マークされすぎて拠点叩けないタンクも多いな
雛壇なんて最初の数発と残り1〜2発で赤ロックすぐ出来るラインじゃないときか
796ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:54:41 ID:av82Md3sO
まあ結局ノーロックは手段であって目的ではないという事
通常の赤ロックで撃てないなら使うけど最初からノーロックありきではナンセンス
履き違えてる奴は結構多いみたいだけど
797ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:55:58 ID:7nkowK7xO
雛檀は至近距離でジムカスやプロとコンニチワになるケースが多かったから、余り行かなくなった
798ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:58:01 ID:nau6JRuZO
連邦で出ると、NY雛壇を使われたら負けるが、NYRで雛壇を使っても勝てない。
何を言ってるかわk(ry
799ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:03:32 ID:mCE7oz/wO
いや逆にさ、現状が雛壇ノーロックがカスなんて話になってるから
敵アンチも雛壇下で右ルートタンク抜け阻止の展開とる事が多いんだぜ。
そうすると、雛壇からのノーロックが楽々出来てしまったりする。
なにが言いたいかってとタンクが頭が良い事が砲撃場所云々より大切ってことさ。
800ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:03:48 ID:HwD90yCB0
ラインが上がらないって言う原因から考えると雛壇使ってもダメならもう何やってもダメな希ガス
801ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:04:28 ID:av82Md3sO
>>799
当たり前過ぎて何のコメントも出来ない
802ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:08:48 ID:ZAbdene6O
>>800
雛壇だけマーク厳しくてリスタで高速から撃ちはじめると落とせましたは稀によくある
803ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:20:12 ID:7nkowK7xO
>>802
どっちだよw

確かに俺も数回有ったな
相手側の気が逸れる瞬間突くのがキモなんだろうけど、意図的に狙ってくのは難いな
804ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:24:48 ID:QuN7P1dZ0
一般的なNL大好きタンクが雛壇に固執する

アンチ=雛壇が定着する

変態タンクが迂回ルートから悠々と拠点を落とせるようになる

ここを見てるような奴らには何も問題あるまい
805ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:32:27 ID:wvQB6nzvO
個人的に、このマップはケンプよりも、鮭アンチがよい気がする。
対空時間は、もろに響くな。
806ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:44:29 ID:cmRsGkAq0
滞空時間というかNYは置き撃ちし易いからな
周りの風景で距離はかれるからロック外も余裕だし

でもま、せっかくのケンプだしぼちぼち乗らせてもらうぜ!
807ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:52:00 ID:shZRyej6O
>>804
雛段ノーロックタンクが強い強い言われてたのはタンク戦術ようやく普及しきってきてまだフルアンチしてる奴が多い時じゃなかったっけ?
前衛4のフルアンチ相手には便利ですよ的な。
先落ちがゆるされないフルアンチ組なかなか足並み揃えて雛段に突っ込めないのを利用して拠点撃てる回数増やす意味もあったと思う。
あの頃ジオンはザクザクグフ低コだし拠点落とされた連邦が当時の拠点400コスト回収って大変だったし。
808ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:29:54 ID:mKtm94Cy0
NYは砲撃ポイント多いからタンクの腕が問われるねー
とりあえず開幕雛壇は今となってはあまり有効じゃないな
809ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:25:31 ID:8vKfvlCh0
66だからってSクラスで寒ザクで出る笑官どもに告ぐ

何でお前ら全員赤1マシAミサポ装備なんだ?
このマップでミサポってなにするつもり? 護衛なの?
まあ護衛としておこう
だがお前のメインはなんだ?
連携が取れるのか?
しかも赤1だからアンチに来た格から逃げ切れず、タンクに逆護衛されるとか
今日Sクラスで寒ザクだして2落ち以上してC以下取った連中は全員カード折って引退してくれ

というか勢力戦後から6クレで3勝9敗…うち2回は自分でもやっちまったと思うから
でかい事言えないが、他の負けって大抵
・ズゴとデザクが出る(2戦とも)
・格2枚で鮭とケンプショットAチェンマ(2戦とも。で、鮭が降格してる)
・焦げがいない(俺タンク)
・寒ザクが2落ち3落ち(都合4戦ほどあった)
編成が崩れてると言うか、勝った3戦以外は編成がまともじゃなかったんだが…

夏休み終わって、早朝か夜にしか出てないのに、どうして夏休みより酷くなってるんだ…?
頼むから、頭の中に並でいいから、脳みそをちゃんと詰めたのを引かせてくれ
810ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:35:02 ID:dxfZvQ6PO
スレチ
811ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:49:27 ID:8vKfvlCh0
>>810
後半がスレチなのは認めるが、寒ザクのマシAミサポで赤1って流行ってるのか?と
それで仕事出来るならともかく、こぞって2落ち3落ちC以下なんだぞ?
だったらまだマシAの素ザク乗れと

選んだ機体でなにをするのか・なにができるのか・なにをすべきなのか
それが分かってないならSにいるなという話だ
分かりにくくてすまないな
812ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:03:41 ID:PnA7Ijv8O
たぶん勢力戦でジオン機体が優秀と思って
連邦メインが流れてきたんじゃない?
ジオンメインが連邦に流れてる気がする。
813ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:08:43 ID:zNjTnFucO
俺は普段はジオン専だがちまたで嘆かれる連邦のSクラスの酷さ怖さを体験しようとちと遅い肝だめしにスパイしてきたんだけど、
蓋開けてみりゃ8勝2敗だった。
ジオンどうした?頑張れよ!
リプみてると全くモビ取れてないじゃん。
814ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:29:29 ID:V7QWylP1O
連邦で勝てないからってジオンに亡命したウンコ共だろきっと
815ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:30:33 ID:E1V0/nIK0
ジオン有利とか聞くとジオンで出て負けて
連邦有利とか聞くと連邦で出て負けるチンパンが世の中には居るからな
816ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:37:28 ID:lbK6+o0o0
枚数合わせ度外視して味方の多い方にしか行かないチンパンがいる以上、
普通にありえるから恐ろしい
817ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:58:41 ID:hneogGOYO
いや、流れたとかいうより勢力戦ジオンのAクラが昇格してんじゃない?
西軍の残念大佐な俺でも、勢力戦ジオンは昇格防止に全国でスコア調整してたぞ。
マップ変わればこうも違うもんかねぇ。
818ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:50:18 ID:NsNBkV0W0
おれも勢力戦でガチでやって将官リーチ>全国で昇格防止を繰り返したクチ。
タンク乗ってりゃA確定だしザク改でS獲るのも楽勝だし。
勢力戦だけでS行った人も多いんじゃないかな?
まあなんだ、連邦から流れて来たなら焦げ改ギガン乗れよ!w
壊れ機体なんだろ?w
それとハイゴ乗るならもう海から出るな!
819ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:39:03 ID:JJ9R+x8RO
流れてきた奴らに、主力の焦げなどに、乗ってほしくないな

大抵地雷になるからな………

ザクから基本を学んでほしい
820ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:37:36 ID:8Z91prkDO
>>819
安心するんだ。奴らはハイゴを愛してるからな 
821ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:45:24 ID:YUQ52PWVO
チンパンジーなら一度痛い目に会えば学習するからそれ以下の連中ばっかって事だな。
822ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:06:41 ID:nimnjA6A0
チンパンてより鳥なんだよ
2、3歩移動すると忘れるんだよ
823ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:38:54 ID:gjIRFEN/O
相手をすぐにダウンさせる武装が強いと思っているんだと思う。
等兵の時はそう思ってたw
824ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:21:28 ID:jwzIH5DnO
>>821

学習した結果、引き撃ちチキンになる

何故か勝てない・・・・、マシンガンじゃダメ少ない。もっと強力な武装を

ハイゴ

更に強力な武装を

射カテ

何故か勝てない

味方糞だな

って感じじゃない?今のゆとり共は
825ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:27:17 ID:2sy8iSTCO
クラッカーは強いし
三連ポットミサイルも強い…

ジムコマにその2つ装備出来たらどんだけ…
826ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:32:59 ID:Ko73t9AvO
しかし編制気にせずに好きな機体を出せる面の皮の厚さは羨ましい。
ここ50戦ぐらい焦げとタンクしか乗ってないからな…
827ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:43:29 ID:U71kU+0T0
しかし連邦は相手にしててマシ持ち不足になってることおおいな
828ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:45:01 ID:cwm1PKL7O
>>826
あーそれ同意。
あいつらなんか楽に生きてそいでうらやましいわ。

俺も周りなんざ気にせずに
ケンプやらバズリスやらルキャやらドムやら出したいわ。
格射枠は大抵真っ先に埋まるし
空いてたからと迂濶に決定すると直前変更組に編成崩されるし。

そんなん警戒してたら乗機が改焦げ達磨ザクキャだけになっちまった。
829ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:52:18 ID:SLRut7cT0
勝つために機体を選ぶ人と楽しむために機体を選ぶ人の齟齬だな
830ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:55:44 ID:FMpPxVZ4O
ザク改シュツルム愛して止まない俺は変わりもん?
831ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:14:13 ID:MO24U30qO
>>830
普通杉
つかそういう聞き方はレスこじきって言われるぞ

>>828
使えばいいじゃん
ルキャ、ケンプは使って行けるレベル
バズリスはまぁ味方依存な面もあって面子を選ぶが期待された働きができれば問題ない
空気読んでる読んでるって日和って安牌選んでるだけじゃない?


>>829
私は勝てないと楽しくありません!私も楽しませて下さい!
と言いたい。もう少し調和っつか
好きな機体選んでもいいけど勝てる動きをするとか
832ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:14:47 ID:oaTWad5Q0
>>826
残念を勝たせてやるのも疲れてきた
最近はサブカでやる気のある味方の時だけ応えるようにしてるよ

>>829
楽しむためというか味方に勝たせてもらえると思ってる感じがする
タイマンで産廃を出して負け続けるようなら本物だろうけど
833ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:16:50 ID:lM4kKXqdO
>>830
マップによってはアリつーか、たまに俺も使ってるよ
834ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:28:19 ID:JJ9R+x8RO
少人数での装甲は、絶対にやめようぜ。

両軍ガチ編成、実力差で負けたなら納得が行くよ。

産廃選んでおいて、タイマンできない奴は、出てくるな
835ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:32:54 ID:E9p1wtlmi
>>823
まぁこのゲームに限って「強い武装」ってのは少ないからな
何かしらの長所と短所はほぼあるわけだし
そう言う意味だとワンダウン武装は「使い勝手のいい武装」かと
836ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:40:39 ID:zNjTnFucO
おいおい…糞弱いぞジオン!
ただいま連邦にスパイ中だがSクラス12連勝してるんだが…。
特に低コ出すクズ。何度も開幕瞬殺されて味方に数的不利もたらして連敗して何故に気がつかない?
そのモビじゃたえられないだろ?
高コにあっちゅう間につめられて引き撃ちもできないだろ?
何故1戦目できがつかない?
837ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:43:15 ID:OilbX5FC0
午前中出撃して両軍やってきたけど
今日はジオンボロボロだな

連邦の方が戦いやすかったよ

どうしたんだ?
838ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:59:46 ID:MO24U30qO
連邦のネガキャンが成功して一気にコウモリ兵が流れ込んだんじゃねーの
839ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:31:20 ID:NdoUgHsTO
どうせ昼だけだよ、夜にはまたクズが湧くから心配すんな
840ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:42:10 ID:FMpPxVZ4O
>>831書き方注意するわスマナイ
俺はSにあがれない残念大佐なんだが、ホームの将官にSじゃシュツルムとかないと言われ気になったんだ。
ただ、その将官射狙以外乗ってるの見たことないんだが…。
841ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:56:22 ID:MO24U30qO
>>840
うちのホームの将官っつか師匠は
マシAシュツで執拗に執拗に側面背面を掻き回して連邦をズタズタにしてるぞ

将官だからってうまいとは限らんのだし
その人の言ってることを自分なりに考察して
さらにその人の普段の立ち回りやスタイルも考慮して
どうしてそう言われたか考えるといいんじゃね
842ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:01:46 ID:E9iiGPKR0
>>840
オレもほとんどシュツだよ、ハングレ×2を使いこなしてないだけだが・・・
改に腰据えたの最近だからなんとも言えんけど、勢力戦は両MAP問題なく運用できた。
843ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:03:14 ID:LEI92EtyO
ちゃんと考えてるなら有りだ
シュツは砂漠やJGでは頼りになる
他だとハングレのほうが使い道多いが
砂漠やJGでもハングレしか無いって思って歩き合戦に負ける奴居るしな
844ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:09:16 ID:FMpPxVZ4O
なるほど、もっと考えて運用してみる。ありがとう
連邦あがりでハングレに飽きてシュツルム?ナニコレ?…TUEEEE!!!してただけかもしれん…。
845ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:11:34 ID:lre0rVkLO
枚数を合せるならシュツがいい
多数を捌くのが厳しいので人数割りで不利な状況を予測するならグレ

とは言えMAPによってはグレは微妙だし
やっぱりクラッカーが神兵器
846ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:16:31 ID:EnUrhs+Y0
つまり俺のクラッカーは神の更に上を行くんだな、とデザクさんがアップ始めたよ。
好きなんだけどな、デザク。
昔のメインよりもリロの早いよろけ腕ミサだったらサブも毎回悩むというのに。
847ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:27:48 ID:ZD1/G7PB0
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おまいら…。
二刀流もたいがいにしとけよ…。
848ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:55:29 ID:nimnjA6A0
>>847
馬鹿、そいつはアイマスも男の娘狙いだから二刀流じゃねーよ
849ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:33:26 ID:3csNRbIwO
>>840
俺もシュツ派。
リロを気にせずバシバシ撃てるし、若干射程が長いから良い!
850ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:44:08 ID:OhKjSNStO
>>840
お前のホームの将官が雑魚なのはどうでも良いがシュツが微妙なのは事実だ
クラコ、ミサポ、ハングレと比べれば1ランクも2ランクも落ちる
毎回あれを狙って当てられる腕ならともかく大佐程度じゃお守りにしかならないだろ
近トロや鮭にシュツしか持たせないのはバンナムの良心
851ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:53:09 ID:up/J/d+P0
正直シュツはRev.1で変態トロ乗りになろうと頑張ってた頃に試行錯誤して以来全然だなぁ
改でもグレかダブグレしか見てなかったけど確かに決め付けるのは良くないわな

でも置いたり撒いたり影から転がしたりできないのはやっぱりなぁ
852ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:59:43 ID:lre0rVkLO
>>851
シュツを置けばいいじゃない
853ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:06:44 ID:/DCo4/nj0
TD、MT右、RC右みたいな平地なら使える。
距離が大切な武装。アンチ向き。
854ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:10:47 ID:Ko73t9AvO
>>851
REV1当時と今じゃまるで性能が違うと思うぞ。
今のシュツはしっかり歩きが取れる程度の誘導にはなってる
855ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:17:12 ID:MO24U30qO
完全な横歩きは無理だけどな
逆に言うと最低限横歩きは強制出来るし
多数は無理だが1、2機程度ならリトリートでも捌ける

攻めの武装だけどな
856ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:21:46 ID:YSC93n0B0
むしろダブルハングレで
お戯れをしてるのは俺くらいなもんか
連れもハングレの方が咄嗟にきくというし
857ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:27:55 ID:OhKjSNStO
横歩きで安定という時点で相手に対するプレッシャーは激減するんだけどな
ミサポは勿論置き撃ちの出来るクラコやグレとは比較の対象にならない
参考までにこの中でシュツを狙って横歩きに当てられる奴ってどのくらいいるの?
858ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:36:46 ID:MO24U30qO
>>OhKjSNStO
少なくともジムライよか簡単だしrev.1に比べれば当てやすいけどな
つか用法の違う武装をギャーギャー喚いて何がしたいの?
FZや近トロにミサポついてたらそっち使いますけど?
859ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:37:34 ID:dAkN26CaO
横歩きで当たらねーwwwって思ってるお前みたいなヤツが、
高低差のある横移動してるのに気が付かなくて、ボコボコ当たってくれんだよな。
860ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:01:48 ID:Hou5JCt7O
シュツは当たるかも知れないし当たらないかもしれない微妙差加減が逆にいいのかもしれん。
地形的に完全な横歩きになってないのに歩いてれば余裕だぜヒャッハーな奴に当たったり、
逆に多分当たらないだろうけどって状況でとりあえず撃ったらブースト使ってくれる奴もいる。

シュツの性能完璧に把握してる奴には通用しないけど、
そんな奴連邦にはほとんどいないみたいだしな。
861ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:11:39 ID:up/J/d+P0
流れ見る分には毛嫌いしないで検討してみる余地はありそうだな
余裕があったら試してみるよ、thx

とりあえずかつてのトロのみたく200mも飛んでくれたりしないんだよな?
それだけは心がけとくわ
862ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:47:47 ID:OhKjSNStO
>>858
結局狙って当てられないんだろ?
使えもしない武装を得意気に語ってAクラスは楽しそうだなw
863ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:04:30 ID:MO24U30qO
>>862
やってもいないゲームをゴチャゴチャ言う脳内将官の貴方様には負けますけどね
864ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:14:32 ID:jwzIH5DnO
とりあえずお前ら落ち着け



冷静になって、よーく考えてみろ




ゲラザクの有効活用出来る立ち回りをだな・・・・
865ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:14:39 ID:7X9YH28CO
まぁ編成画面でザク改がみんなシュツルム持っててもアレだけど、グレ持ち居るならもう一人シュツルム持ってもいいんじゃね?
866ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:31:04 ID:OVR9PMLh0
>>864
まず近距離にします
コストを280にして機体性能も相応にうpします
メインのアサルトライフルはロック299m射程302mにします
威力を20〜25程度にし全バランサー1発よろけにします
リロードは5cnt程度にします
それ以外のメインはオミットします
サブはバーズかをオミットします
ミサイルランチャーは残しますが、性能はアッガイのものとします
完成です
867ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:50:29 ID:FLeXQtd40
>>863
まさか本当にAクラスだったとは
Aクラスのチンパンジーの分際でシュツルムの運用について語ってたのかwww

武装の優位性とか戦術とか人間以前のお前らにはまだ早いんだから今はもびるすーちゅごっこで遊んでな
Sに上がって来たらみっちり教えてやるからよw
868ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:51:19 ID:9CbC0yQs0
>>866
超兵器が無いと勝てません><
こうですか?わかりますん
869ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:51:41 ID:up/J/d+P0
>>864
カード入れて金入れて一回下押してから決定すればあら不思議!


・・・では可哀想なので対人で使える程度に強化してあげましょう

まず格闘とタックルのダメージを上げ、QDも可能にします
ブーストにリミッターをつける代わりにコストを120に下げます
アサルトライフルやミサランは癖が強いので没収し、
扱いやすい105mmマシや最初期バズを持たせます
最後に格カテに変更して完成です
870ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:11:03 ID:OVR9PMLh0
ジムライが超兵器って認めるんだ
871ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:24:46 ID:9CbC0yQs0
>>870
弾数そのままになってるからやばい兵器だよ
総合火力が射より高いとかマジパネェっすw
872ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:52:30 ID:+W2EcycoO
( 凸)誰だよBG嘘編集した奴は
そんな工作せずとも、おまいら優勢だろ…
873ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:54:53 ID:ZD1/G7PB0
ゲラザクはアサルトライフルの硬直を普通のマシンガンと同等にすれば
それで十分すぎると思う。
874ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:59:36 ID:Oqlf3wJC0
>>873
余裕のあるマチでちょくちょく乗るんだが
あの機体はリロと本体性能の方が問題かと
硬直自体はBRだと思えばむしろ射っぽい
875ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:02:58 ID:9CbC0yQs0
>>873
支給前のとき、アサルトってので射火力のマシktkr

そう思ってた時期が・・・僕にもありました・・・
876ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:05:23 ID:lbK6+o0o0
>>872
いや、BGに関しイザコザあったのは連邦スレ内だ、
BG否定派や、某氏の発言「wiki鵜呑みにする低脳が〜」も相まって
連邦内の軋轢によって生じた偽報戦だと思う

以上、おでん貰って撤退する。
877ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:09:28 ID:y0jOE4+C0
>>867
Sクラスなのにシュツ全否定とかマジで頭と腕が知れるんだが?
そこに対抗でミサポもって来る時点で44出るなよなお前
お前みたいなカス塵がレベル下げる原因だよな・・・・・・ゴミめ
878ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:11:08 ID:uKuA3KbMO
ゲラザクアサルトは足止まらなくなればまぁコスト並。
てかもし素ゲルが足の止まらない近距離減衰の少ないアサルト持ってたら…
とは思う。
879ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:30:28 ID:7X9YH28CO
いっそガルマザクとゲラザク合体させたらいいんじゃないか
880ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:32:24 ID:/OGpwK3M0
>>879
ゲルマザクってか
881ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:48:26 ID:nMxvkEz4O
>>880
なんか肩こりに効きそうな響きだな。
882ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:51:42 ID:MO24U30qO
>>877
俺のカキコからなぜかAクラスと断定する程度の電波メンヘラーだから仕方ないよ
脳内妄想が肥大化しすぎてどうにもならんのだろ
883ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:56:21 ID:E1V0/nIK0
Sでこそ楽しいんだがな
シュツpgrとか調子に乗ってるジムカス大笑様が
シュツ爆風で完璧に横歩きしても当たる位置で延々食らってくれて
ファビョってカルカンしてきて美味しかったです^^v

ミサポも有効距離把握してるのとして無いのでは
当てやすさが格段に違うから良く覚えておくと良い
チンパンでもミサポだと当てれる可能性上がるくらいは良い誘導性だがね
884ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:07:20 ID:9CbC0yQs0
現在ガルマはどうしようもないしな・・・きのこれないよ
885ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:14:42 ID:hWLr6hcV0
絆を始めて二ヶ月、はじめて祭というものに参戦してしまった。
旧ザク×4(全員野良)で開幕から花火打ち上げわっしょいわっしょい。
アッガイ×8祭に比べれば派手さに欠けるものだったけど楽しかった。

そしてまさか勝てるとは思わなかった。相手がフルアンチでよかったよ。
886ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:28:17 ID:n6uZJ5jR0
44でジオンが不利なのは
焦げの次がないからジャマイカ?

焦げ2体出すわけにもいかんし
他の機体ってえとザク改ぐらいだもんなあ・・・
887ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:36:11 ID:GT8qClDJ0
44で焦げ2機以下ってどんな編成だよ
888ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:38:48 ID:lbK6+o0o0
44ってジオン不利なのか?
焦げ2機出してはいけない理由ってあるのか?
889ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:39:15 ID:ClR9GgJ30
>>887
タンク以外焦げで固めろと
890ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:43:34 ID:OVR9PMLh0
44でカスカスプロorアレって来ることはわかってるのに想定してないやつが多いから辛いんじゃないの?
想定して対策練ってないとムリゲーでしょ流石に
こういうことをSクラスにもなる奴らに説いて回らなきゃならんのも悲しいです
891ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:45:04 ID:fy4fpK5W0
集団戦の連邦
各機の性能の良さで圧すのがジオン
と言うことで44の方が勝ちやすいと思っていたが
今は違うのか?
892ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:45:10 ID:0hlWSNj2O
これがSの現状
893ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:45:41 ID:n6uZJ5jR0
あ、そうか焦げ3でもよかったのか
今日は味方がザク改やらケンプやら出してたんで
どうなんだろ?と思ってさ
894ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:47:25 ID:2/vFVl4GO
>>886
焦げと改、鮭とタンク。
これで十分じゃね?

改以上焦げ以下の近…
ガト…いや、なんでもない
てか、今週はNYRとNY出撃したけど、やっぱり良マップだな。
バランスがとれてる。
ここで勢力戦すればよかったのにね。
895ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:49:17 ID:FWr4HKGUO
>>886
焦げ二機とかありがたすぎるだろ
俺はAだが、毎回焦げ出すと味方焦げはなぜか引っ込むし……

撃破リスタ位置で変わる戦場に合わせて移動する
機動力と威力をもつ近はやつをおいていない

例えば、タンクがここまか打ってアンチ向かわせるとき
素早くアンチにシフトできるし
護衛なら、あの連射力のおかげで二体捌きがしやすい=護衛がやりやすい
896ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:55:32 ID:6EMHgFRiO
>>886
相手が同格なら焦げ2枚で粘るのもアリじゃね?
ザク改とは言え落ちたら枚数不利には変わりないし
アンチの鮭やケンプを活かすのはやっぱ焦げが楽だし

タンク側はザクキャBGでタンクにも頑張ってもらい
アンチは1拠点は交換で落とし合い、2落としはされないよう動く

うん…イメトレはできるな
897ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:00:20 ID:ClR9GgJ30
とにかく焦げを並べればいいと考えている奴がたまにいるけど間違い
焦げは改の完全な上位互換ではない
898ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:02:06 ID:lbK6+o0o0
【仮想敵】
カス・カス・アレ・ジムキャ
1護衛2アンチ


【実際】
駒・アクア・妖精・犬キャ
2護衛1アンチ(妖精単騎)

ただし味方は
寒ザク・ハイゴ・ギガン
899ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:03:33 ID:wB/xi7N10
片方落ちちゃうと、一緒に行動してたもう一人が2対1になって落とされました、ってこともあるからね
コスト200だから落ちても大丈夫なんて言う奴はアホだと思うようになった

枚数不利が生じて味方が落ちることも考えたら、4v4の近距離は焦げ以外考えにくい気がする
護衛に行くにしても、ある程度粘ってアンチ引きつけて、時間稼いであとは引き撃ちすればいいんだし

寒ザクで出て、カスアレプロあたりにチンチンにされてるの見ると悲しくなるよ
頼むから、連邦の高コ相手に互角にやり合える機体で出てくれ
寒ザクやF2、廃語でやりあえるなら文句は言わないんだけどさ、無理なら素直に焦げ乗って欲しい
900格トロ:2009/09/03(木) 23:04:25 ID:Hou5JCt7O
>>898
俺の出番だな!
901ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:05:56 ID:Oqlf3wJC0
>>899
一応ザク改はアリじゃないか

対焦げセットのジムカスはザク改相手はやや苦手だし
陸ガン、ジムコマ相手でもザク改なら不利は付かない
全部ザク改はちょっと問題あると思うが
902ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:11:03 ID:wB/xi7N10
>>901
ザク改で連邦の高コ相手にやり合えるならいいんだけどさ
ザク改出してあっという間にアレカスに振り回されて落ちていくザク改を良く見たせいか、
ザク改アレルギーになりそうだ
ザク改がいい機体だってのはわかってるんだけどさ、愚痴すまんこ

最初の3文字、全部ザク改だ
903ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:11:51 ID:OVR9PMLh0
アンチでFzなら得意な方はどーぞと言えるが護衛はね
まぁ当たり前だけどTPOっつーことで
904ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:13:15 ID:8s5hceQ40
>>898
実際にあった
【仮想敵】
カス 陸ガン アレ 犬キャ
【仮想味方】
焦げ ケンプ ザク改 ギガン

【現実敵】
プロ カス 陸ガン ジムキャ
【現実味方】
ゾゴ 寒ザク ズゴE ドム

結果・・・

ジオン軍ゲージ飛ばして勝利・・・
プロガンのプルプルダンスを見た時・・・悲しくなったよ…
905ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:19:44 ID:2gycL0xrO
焦げ2機以上NGってのは、対戦開始前から墜ちることを前提としてシュミレーションしてるのかな。

だとしたら、その時点で半分ぐらい敗北が決まっているような・・。
何乗ろうと墜ちる時は墜ちるし、899の言うとおりコスト200なら墜ちてもOKっていうワケでもなかろう。

まあ、焦げもクセがあるから苦手な人には扱いにくいと思うし、ザク改でもF2でも得意な機体で役割を果たすのがベストだと思う。
906ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:32:34 ID:1b2vmjGXO
>>905
基本的に突っ込み役がいないと
下手なジオン格は死に体になりやすく

焦げの最高の間合いは格の間合いより
後ろだからあいいれない



但し、雑魚相手なら関係ないがなw
907ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:35:24 ID:XzZpAQO40
>>902
アレは改で狩れるだろ
カスは無理だけど
アレに改で負けるような奴は
焦げで出ても陸ガンに負けるような気がする
908ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:40:05 ID:zFauhgfZO
落ちなきゃなんでもいいよ。
場合によるが個人的に44で2落ちは低コでも
戦犯と思ってる。
2回枚数不利を作ったってことで。
ただ低コで2落ちBとか多いから言ってみた。
中コ、高コ1落ちの方がコストも優しい。
909ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:41:12 ID:Rph1E8s60
>>902
ザク改だな、全行の書き出し ならベストだったな

楽ではないが、ザク改ならアレといい勝負出来るんじゃない?
近づかれたら負け、近づかせなければ勝ち、が基本パターンとして
同格同士であれば、お互い事故らなければ痛み分けになりそうな
910ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:41:30 ID:E1V0/nIK0
焦げ2とかいたほうが良いだろ
前に出る役なんかそこに素ザク赤1が1枚居ればもうそれで格も満足だし
911ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:42:01 ID:Rph1E8s60
>>908
その前に44で低コ出した時点で戦犯筆頭じゃまいか?
912ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:49:31 ID:1b2vmjGXO
>>910
ジオン構成例
格2近3遠1

で焦げ2

格の1機が地雷カマス確率大
913ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:55:51 ID:tQ7e05A30
44で焦げは2機出すのダメとか、ここはBクラスのすくつですか?
ビビって高コスに乗らないヤツが増えてきたのは日頃感じる。
墜ちるのが怖いだけだろう。
914ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:56:08 ID:8Z91prkDO
さっき焦げ2鮭ギガンで真・圧勝したよ
どう考えても鉄板すぎる
915ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:56:26 ID:zFauhgfZO
>>911
前に1落ちで護衛こなしてコスト勝ちとか
あったから全てが戦犯ってわけでもないか
と思って。
相手が残念なだけか。
916ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:58:36 ID:X1wsAmKD0
>>912
格は2枚もいらん気がする
そこは格1近4遠1か格1近3射1遠1でよくね?
917ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:03:31 ID:EuSSYtEf0
>>915
それは結果論だ
もし焦げ乗ってたら0落ちで戦果も上げられて安心の勝利だったかもしれない
(まぁ仮定の話だし機体の習熟度とかあるから一概には言えないけど)

しかし、勝負は水物、最善の編成、鉄板の編成以外に勝利が無いわけじゃないのは確か
1枚2枚、3文安いMSに乗っても勝てなくはないのはその通り
ただ、負ける確率は確実に上がる
こと勝負に関し「俺うめーから先落ち絶対しねーし」なんて言ってられない
先落ちしたら高コスだろうが低コスだろうが問わず枚数不利を作ってしまう
なら、ちょっとでも足掻ける高コスという選択肢が最善ではないだろうか
918ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:10:42 ID:doUokGUOO
>>917
なるほど。同意です。
枚数不利で落とされたらコスト勝ちも
できないしね。
低コがガチって人は、また別の考えがあるのかな。
919ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:22:16 ID:K1KjYpuKO
>>918
どんな考えなのか俺も是非知りたい。
920ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:28:11 ID:I5koPv3E0
>>919
俺も気になる
もう、120円の機体を乗り捨てる時代は終わったと思うんだけどなぁ
921ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:30:19 ID:ct8pMfdM0
>>918-919
俺は44で低コ出さないし、低コがガチとは思ってないから推測だが
・仮に事故っても120・160コスならゲージはそこまで痛くない
・2落ちデフォだから、コスト200以上だとB以下しか取れないから…
・いや、マジでズゴ(寒ザク、水ジム、犬ジム、まあなんでもいいや)強いんだって! ポイント取れるし!

くらいかな
実際のところ44で低コ出されると、余程機転の利いてるのじゃないと無理だし
機転が利いても腕が伴ってないと乙るし、そうなると味方への負担も大きく、どうしようもない
ちょっと前にどこかに書き込んだが、地雷が44に混ざると1+1+1+1=4ではなく
(1+1+1)×0.5=1.5とかになりかねないから、残り3人が上手くても、相手が格下でも
十二分に負けうるという

66や88では居場所があるが、それは役割があっての事だから
役割を把握してないのなら素直に中コに乗っててくれって思うがね
922ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:46:52 ID:5wnHXfdd0
>>921
>・2落ちデフォだから・・・
って奴は悪循環だよな、それが自分の腕相応だからいいでしょ的にまとまってる。
150〜300くらいのポイントで彷徨い続けることになる。
923ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:55:46 ID:ct8pMfdM0
>>922
しかもそれで仕事した気になってるのが厄介でしょ
300P取れば、デスペナ分差っぴけばギリギリコスト分ペイしてるんだし
「迷惑かけてないよね!」とか思ってそう
いや、正直超迷惑なんだけどね
924ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:56:55 ID:EuSSYtEf0
しかし・・・味方の低コ否定はほぼ鉄板だけど
敵の低コに関しては俺は不安だったりする
陸ジムとか120円でも侮れないのは俺の腕がヘタレだからかな・・・
925ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:59:32 ID:KX0J1W94O
44の中低コ好きはそんなにきっちり調整して落ちてんのかね?
頑張った結果落ちたみたいな意図しない落ちは味方の枚数不利で自分のコスト分だけじゃすまされないんだからね?
味方落ちなくても味方のAPは確実削られて仕事しにくくなるのも事実。
だから落ちないとは言わないが極力落ちにくい機体のる。
俺はほとんど焦げしか乗らないから本当に44低コがコストプラス作ってるのか毎度怪しく思う。
ってか毎度心の中で低コが役に立たってねーと罵倒してる気が…。
926ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:08:46 ID:doUokGUOO
焦げ合わせてると低コが出てくるから
改合わせるとそれでも低コ。
ならばと低コ合わすと違う低コが出てくる。
タンク乗った日にはよくて中コ低コ。
44が88より恐ろしくなってきた。
927ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:13:12 ID:I5koPv3E0
>>924
焦げだったら、足周り活かして空振り誘って連撃入れるの4回もやれば、陸ジム確実に落とせるよ
落とすタイミングでちょっと悩むことあるけど、タンクが敵拠点瀕死だって言ってくれるとアンチも調整しやすいね
ジムカスやアレプロが来てると、コストも高いし手を抜くとやられかねないから、調整なんてしないでガチンコ勝負になっちゃうけど
というか、返り討ちにされることもあるけど…
928ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:17:39 ID:twiWpZGuO
ジムカス乗ってて焦げより改のほうが対処しづらい。
ライバズなら焦げとの相性良いから、腕同じなら焦げは何も出来ないでしょ。
鮭なんてジムカスの餌でしかないから、改入れてもいいんじゃないかな?
連邦兵が人間なら、44は連邦ゲーだよな。
929ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:20:29 ID:EuSSYtEf0
>>927
それ、焦げが4回も斬りにいかにゃならんわけだよな
俺はそれが不安でたまらない
カットでジムライ連撃されたら目も当てられん
かといってのさばらせるわけにもいかん
クラで寝かした隙に各個撃破が理想なんだろうけども

そりゃ勝てなくは無いが、最終的には少なくとも楽勝になるって印象は無いんだ
930ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:32:27 ID:I5koPv3E0
>>929
ジムカスは、ザク改か焦げで適当に粘ってもらうのがいいと思う
陸ジムが守りに入ったとしても、ザク改より焦げのほうが楽に落とせるし

焦げで陸ジム取って、その間ザク改はカス相手に粘って、ザク改と焦げでカス落とす
ってのが理想的な流れだと思う、護衛だけで400取れるからタンクは放置でもいいかなぁって思ってる
陸ジム→カス→タンクの順で取って1st阻止はあきらめるのが、一番ゲージ回収できると思うのさ
拠点割られてもMSで560取れるしね、味方のタンクと護衛がそこそこやってくれれば勝ち確定
一番の問題は、ザク改がジムカス相手に粘れるかになるけど

ザク改がタンクに突っ込んでジムカスに食われて、こっちが陸ジムもうすぐ落ちるってところでザク改落ちて2v1になって、
タンクも拠点落とし終わって3v1になって、結局自分もやられたことあったなぁ
あの時は、ザク改がタンクに突っ込んでジムカスに斬られてるのを見た瞬間、
その場を離れてリスタのザク改と足並みを揃えるべきだったって反省してる
931ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:43:37 ID:EuSSYtEf0
>>930
ふーむ、なる・・ほど、
低コだからというより、高コでも出来る事を陸ジムがやっただけ・・・か

単純に、俺の中の優先順位を狂わされて下手打ってしまったのかな

しかしザク改取られれば200円上乗せ連邦コスト勝ちか
連邦は200円が出にくいから、この戦法は連邦にしか使えないな
932ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:13:16 ID:hvIFY4JA0
横から悪いがお前ら44の話?それなら近3編成の話だよな?
格闘いて近距離同士がマンセル組んでる状況って負けフラグって知ってる?
933ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:25:46 ID:EuSSYtEf0
>>932
格闘が単機で護衛してる状況でこんな暢気な事を検討するとしたら、笑い話にも程がある
その通り近3遠1の話さね
格が1枚混じってたらまた別の話になるだろう
934ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:21:53 ID:hvIFY4JA0
>>933
近3ならタンクに抜けられないよう引き打ちだけでいいじゃん。
勝ち方が拠点2落とし目で相手だけ前衛一機落ちてもらうって方向が本筋じゃない?

その上で陸ジ(相手格闘)が無理して突っ込んで死にに着たらその後枚数有利だし取る方向。
味方タンクと前衛が死んでも、こっちも取れれば格闘分リードって考えで。
相手に逃げられたらって考えは、こっちの護衛も逃げれる可能性と同じくらいだろう。
935ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 04:00:45 ID:EuSSYtEf0
>>934
えーっとだな・・・
途中はレスを追えば判るので割愛するけど
近3遠1の戦法を話しているのではなく、敵120円の価値について話していたんだ
ここややこしくてすまない
936ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 05:48:52 ID:su+5iZEFO
はう! 朝っぱらからクラッカー投げたくなっちまった!
クラッカー投げたいクラッカー投げたいクラッカー投げたいwwwうえっwww
937ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 05:56:25 ID:eYbgAoImO
凸糟相手にゃ
グフカスBバルBロッド鉄板

凸糟の距離殆どで嫌な行動ができる
938ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 06:08:09 ID:YmLCWN0nO
>>913
だよなぁ
全く同意
939ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:23:25 ID:OQv6U3/YO
>>914
護衛:焦げ アンチ:焦げ鮭になった時の安心感や安定感、やる気のみなぎりは異常

>>930
俺も44で2護衛来たら拠点防衛はほぼ放棄して護衛を食いに掛かるなぁ。
相手護衛がまともだとあまり敵タンクを見てもられんし…。
焦げの俺が前張って、相方鮭が隙を突く感じ。殆どの機体を2ターンで潰す鮭まじかっけぇ
940ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:39:02 ID:oFLQ2CZAO
話やきぶたー!するが、今までギャンをナメてたが改めて使うと悪くはないな。
鮭にない機動力はかなり魅力的。あれでもう少し戦術に融通が効けばなあ。
941ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:06:27 ID:MC1AOWNt0
やっぱ踏み込んでいける格って良いものだよな
鮭もいいけど脳筋の血が騒ぐというか何というか

でもギャンさんには悪いけどケンプさんに浮気中なんだわ
スレンダー体形もいいけどあのメリハリのきいたナイスバディがたまらん
942ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:16:27 ID:7YPRlT1CO
白蟹も中々いいんだぜ 
高コスの影に隠れてるけどな 
青振りにするとすこぶる使いやすい
943ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:23:06 ID:KLeUf4I30
スレンダー体型:流線形のボディで突っ込みます
メリハリ体型:出るところは出るけど引くところは引きます

ギャンはrev1よりは丸くなったけど
44で乗るとなるとずっと俺のターンできる変態大人向けの機体だな
6688なら闇討ちオンリーでもいいんだけどさ

でも、旋回外しで後ろとってひたすら粘着して新品からアレ落とした時の快感は異常
ギャンはどうせ連撃制限6回なんだから制限緩和か連撃ダメ90程度まで上げたら良いと思うんだ
944ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:35:47 ID:yBEY7r3IO
白蟹なぁ
サブミサを踏まえて考えるとありがた過ぎると感じるけど
実際コスト20の価値ないよなぁ>カノンC
と思ってしまう


ズゴ系格はサブがミサって言う強烈なハンデの割にそこまで優遇されてるわけでもないよね…
945ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:52:03 ID:MC1AOWNt0
流線型のボディと聞いてゴッグさんがアップを始めたようです
何とかは3日で慣れるとは言うけどねぇ・・・

鮭を機体性能200円+BR80円として見ると
+20円なカノンCもどこかお得に思えてしまうから困る
QSできるメインもタダで持ってる訳だしなぁ
946ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:06:19 ID:yBEY7r3IO
鮭姉さんは引込思案だけど脱ぐとすごいんだぞ!w

蟹シリーズはメインで高バラによろけ取れるのは強いけどサブミサでマイナスだよな
赤蟹さんなんとかしてやれよ…
947ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:18:36 ID:oFLQ2CZAO
>>941
そうまさにそれ。久々に脳筋汁溢れ出したわ。普段近遠しか乗らんから余計にな。
ケンプはまだ持ってないんだが、確かに鮭と双璧を成せそうな感じはするな。
948ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:25:39 ID:Xa7FkmgHO
ジオン高コス格ではBRカットの強さ分鮭が頭一つ抜けてるね
ケンプはチェンマの破壊力が魅力だがカット能力が低い
せめてショットBのリロード(弾数)がもう少しマシなら面白いが
ギャンは完全脳筋仕様なので変態が乗れば有り

まあどれも強いと思うけど
949ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:25:59 ID:EuSSYtEf0
格トロさんが気合の入った下着を通販でポチっています

赤蟹さんはポマン格闘があるじゃないか・・・ていうかそれしかない
そんなのより、黒古座は研究の余地も無いのだろうか?
950ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:48:09 ID:MC1AOWNt0
機体性能200円でありながらクラッコ持ってる唯一の機体・・・
でも他の取り柄が俺の貧弱な思考じゃ特に見出せないし
その前に黒ザクさんって悪い連中に弄ばれたせいで悪いイメージががが

ゴッグさんと違って格トロさんって肩幅広いからマッチョなイメージ
やっぱり3日も我慢して乗れば慣れるものなのだろうか
951ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:05:54 ID:Xa7FkmgHO
MSV世代としては黒ザクが産廃なのは何とも寂しい
緑古座みたいにサブバズを持てば少しは化けるかも

何にしろrev2登場機体のデザイナーはセンスが無い
鮭ザク改以外はほぼ産廃だからな
952ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:06:31 ID:KLeUf4I30
クラッコを持っているもののメインに難があり、連撃制限も環八と3連ダメが5程度しか変わらないのに5回と
中々絶賛できる感じではないかなーそして黒い噂が更に貶める・・・

格トロはブーストリミット付けて滑りなくす変わりに旋回とジャンプ上げたら神機体に早変わり
グラマラスDって感じ。今はただのデヴ。見た目は最高にかっこいいのに
953ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:30:06 ID:MatBGapVO
何気に下方修正ばかりの格トロは不憫だよな。いっそラケバズの威力と連撃威力に特化した動けるゴッグ的立ち位置でもいいのに
954ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:47:46 ID:yBEY7r3IO
>>951
ポマンにしては白蟹さんとダメが10ちょいしか変わらんのよなw

25>25>80くらいの変態武器ならよかったのに
955ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:56:48 ID:L8e+haQQ0
>>954
その最後の80ってジムの腹部貫通撃ってド派手さが出そうだな。
バカがこぞって3連目まで必死になるからやめとけw
956ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:09:37 ID:IHWsY4Yf0
Wikiの用語集見て思ったんだけど
クラッカーのことを藤岡って呼ぶ奴本当に居るのか?
957ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:22:56 ID:sYkBT5CmO
>>949
黒ザクさんはバズ担いで拠点にカルカンすれば85〜90カウント位で破壊可能なんだぜ!
同じ武装で赤ザクさんが70カウントチョイなのは内緒だ

因みに昨日試したが、赤ガニで大皿にカルカンしてきた。ミサイルとメガ砲とタックル併用で何とか一回落とせた。
多分170〜180カウント位かかる模様、今度正確に計ってみる。

・・・・え?需要ないって?・・・・後退する
958ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:39:45 ID:7YPRlT1CO
>>955
>>955
爪Bをサブに移動すれば170ダメだぞ 
似たようなポマン機体がいた気がするがw
959ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:50:00 ID:KLeUf4I30
旧旧ザクの斬撃プログラムリスペクトはちょくちょく言われてるよなw
例のポーズの斬撃プログラムをサブに装備してようやっと封印が解けられた感じだ

ゾゴックと被っても良いじゃない!どうせ近なんてもろ被りばっかなんだし
960ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:51:44 ID:6v1/5kG8O
最近B3流行ってるの?昔俺がB3良いよ〜っていったら
焦げか改乗れカスって頭ごなしに全員に叩かれたんだが…
B3に対して隠しVer.UPかなんかあったわけ?
961ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:57:53 ID:rRCOL2nXO
>>960
昔がいつの話か知らないがRev1ならゲルキャのほうが強かったし
Rev2になってからバズBの威力上がったし
Rev2初期の青葉区の時点でバズBを1枚出すの推奨してただろ

B3ってサイサビームバズーカBだよな?
962ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:59:00 ID:+REvRy1t0
グフカスタムのことではないだろうか
963ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:05:13 ID:gIe5PBkpO
グフカスのカットは痛いしダルい


ただ致命的な中バラ
964ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:05:24 ID:PlBSCEd8i
>>945
お前は戦記でバカみたいに強いんだぜ
メガ粒子がザクキャの射程まで届いたときは目が点になったw
965ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:11:58 ID:OQv6U3/YO
>>960
よく分からんがグフカスのガトBの事か?
REV2初期から一線級の性能で、その頃より多少性能が落ちても変わらず一線級のガトBの事なのか?
あと昔の改は機体性能はともかくマシの威力がショボくてとても推奨される機体では無かったと思うが
966ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:19:21 ID:KLeUf4I30
>>965
改>グフカスなんて言われるような性能になったのは最近だしな
俺は昔からグフカス贔屓なのに、最近乗る奴が増えてきたけどなんなの?と言いたいのだろうか?

どうでもいいけどサブカでグフカスだした時ガトA+ロッドAのセットは微妙すぎて悶絶した
967ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:20:41 ID:NUWA/VD20
赤と白の蟹さんは…サブ味噌の実ロック距離伸ばせば違うのにな
今の誘導の掛かり方+ロック距離だと建物超えはムリだしなぁ…

連邦同コスト帯格闘は似たり寄ったり、ジオン同コストは変態多すぎ

何時の日か俺…4場のNYRで水中から拠点叩くんだ!白蟹とハイゴで!
968ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:04:49 ID:6v1/5kG8O
ごめ、B3はグフカスの事ね
B3っていうとサイサのBBBもあったなw

昔っつーか今年の4月5月頃かなぁ…マシが調整されてしばらくたった頃だった覚えが…
969ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:20:31 ID:mI4TuY7gO
ジオン同士諸君ちょっといいかい?

タンク出した時なんだが、マイクがいかれてて反応ない時みんなどうしてる?

なんて打てば分かってくれるかな…?
970ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:47:01 ID:jGt1XwPQO
>>965
グフカスの別名がグフB3型なのだよ
971ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:47:29 ID:15x+EnwSQ
シンチャのみで伝えるしかない気がする

絆を感じて動いてくれると楽しさ倍増
972ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:49:07 ID:Zxg4EyOeO
>>969
ボタンのシンチャでは細かい指示が出来ないので、自分から早めの意思表示をするくらいかな。
973ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:52:11 ID:KLeUf4I30
MS-07B-3って事だろ
それはわかるが、そんな呼び方スレでは耳慣れなかったからな
ところで>>970には陣地設営を願いたいわけだが

>>969
サイコミュで街面子に「謀ったなシャア!」とだね
974ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:38:57 ID:jGt1XwPQO
<こちら>
<>>970番機>
<スレ建て>
<瀕死だ>
<すまない>
<>>980番機>
<よろしく>

(要約:スレ建て規制にひっかかった。すまないが>>980頼む。
なんだこれは、蟻の体液か? ウゥッ! さ、酸… サンダーッ!)


ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点121点差
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251291087/
・ジオン軍 軍規

 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他
975ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:55:26 ID:KLeUf4I30
<<了解>>
<<次ぎこそは建てよう>>

シンチャに<<ドンマイ>>がほしいじぇー
リアルさんが<<すまない>>とか言ってると居た堪れなくなる
大尉少佐スパイラルの産廃即決野郎には<<カエレ>>がほしいが
976ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:58:21 ID:AAzLgiGm0
おれは

<<だが断る!>> が欲しい
977ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:09:38 ID:OQv6U3/YO
>>969
そらシンチャで頑張るしかろうて…。そして最近花火を見ないって気付いた。
今は援護〜もあるし、ルート指定もできるもんな。VSC導入されて良かった。
…まぁまだ全然種類足りてないけどさ。数字単独、まかせたぞ、ついてこい他諸々マダー?

>>670
型番の事だったのか…。
おまいさんとなら問・戦士クリアできるかもしれんな
978ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:30:49 ID:I5uQ64R8O
俺は、《勝手にしろ!》と《テメエが行け!》、《お前が言うか!》が欲しい。
979ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:36:45 ID:d/vpcUu20
シンチャというとなんで地雷自身が
「次こそは勝とう」を好んで使うんだ
意味が分からん。

昨日ザクキャ出したら護衛0で陸ガンとタイマンしながら2落ち1落とししてるのに
なんでアンチに3体行きながら拠点を1stで割られるんだ?
その上ケンプが2落ちとかわけわからん
もちろん「次こそは勝とう」を打ってきやがったよ
980ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:37:44 ID:/UcbMe2QQ
≪警戒(しろ)≫が欲しいなあ
あからさまに動きが違う奴だったり普段見ないような愉快な武装だったり。
あるいは即決残念に無理するなと併せて自重を促したり。
981ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:51:50 ID:/UcbMe2QQ
≪すまない≫
≪こちら≫
≪瀕死だ!≫
>>985番機≫
≪援護たのむ≫
982ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:15:29 ID:gIe5PBkpO
ラインを下げるがマジで欲しい
983ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:29:47 ID:rRCOL2nXO
>>979
2戦連続射狙選んで負けて《次こそは勝とう》って言ってる奴は連邦のスパイかなと思えるほどうざいな
984ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:58:44 ID:Dp1tSc810
<<ダメだこりゃ>><<次いってみよう>>まだ〜?
985ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:59:49 ID:i8/6plYk0
スレの進行速度の遅さがなんだ!スレ立てぐらい俺がやってやる!
てな訳で>>985じゃないけどやってくる。早い方がいいだろ?
986ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:03:45 ID:GH6t4sWX0
>>985
<<よろしく>>
というか空気読みすぎだwなんだかんだと985じゃねーか。
生きて帰ってこいよ。
987ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:06:32 ID:i8/6plYk0
立ててきたぜ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252055048/l50
しかし俺が書き込む前に書き込まれてたとはな・・・
恥ずかしいじゃねーかw
988984:2009/09/04(金) 18:11:11 ID:Dp1tSc810
>>987
くっくっく・・・計算通りw

ってのは冗談にしてもスレ立て乙
989ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:11:24 ID:jGt1XwPQO
<すまない>
<ありがとう>
<やったな!>
990ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:18:15 ID:UJxkUE0yO
>>987
<次もよろしくな>
991(=〇=):2009/09/04(金) 18:20:34 ID:SFEnsS3lO
さて、残りをアッガイダンスで埋めようじゃないか。
992ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:21:19 ID:Dp1tSc810
圧壊箪笥?
993ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:22:05 ID:BIloVh8f0
>>991

('凸) "" "" ""Σ(=〇=>>991
994ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:24:05 ID:Dp1tSc810
アッガイダンスの会場はどちらですか?

八階ざんす♪
995ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:33:44 ID:fcYz6A1di
>>994
ガッカリざんす
996ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:39:51 ID:Zqtcmd1+0
>>987
<ありがとう>

>>984
<やったな>

>>994
<叩くぞ!>
997ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:55:31 ID:/UcbMe2QQ
1000なら赤蟹ホバー・ミサイルが距離が伸びるが頭を前に向けて発射するアッガイ系に
998ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:23:44 ID:YIXoRfAd0
>>998なら格トロがダイエット成功でケンプ並みの機動に
999ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:30:59 ID:7Ukoy9ZoO
1000なら潰れたホームが営業再開
1000ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:31:14 ID:oFLQ2CZAO
>>1000なら赤蟹の時代がついに始まる。
10011001
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