1 :
ゲームセンター名無し:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点120ルビコン
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250553409/ 【RCは】戦場の絆第241戦隊【燃えているか】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251109673/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】ただ今店舗改装中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】廃業 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
シャトルを撃破しても油断するな!北極基地自体がフェイクだったのだよ!
セルフ2get(=○=)アーイ
3 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:20:12 ID:02cuvuPw0
>>1乙と言いたいところだが…
↓の正体が気になってそれどころではない。
ウンコ
>>1乙
勢力戦のカオスサイクロンは敵味方共に凄まじいよ。
犬ジムBR・陸ガンBRとかフツーにいるから、いろんな意味で度肝だぜ。
それじゃカオスに紛れて、俺も陸ガンBR使ってみたい。
過去2年、一度も使った事ない。
使いたいんじゃ使いたいんじゃ!
西軍メインはジオン兵
俺も!
マルチでトバして射抜いてくるぜノシ
総力戦でドノーマル砂2をコンプしたぜ
くじ引き最高だよ
前から一度やってみたかったことがあるんだ
砂2で拠点を叩く!
しかしながらいつ実行すればいいのかワカンネ
タクラマカンで敵拠点から狙撃する砂なら見たことある
ジオンはみんな前に出てたから拠点をゼロ距離で破壊したりやりたい放題だった
誰か戻れって思った
角ザクのために…東軍、出撃するぜぃ。
>>11 俺もJのセット埋まればとおもうんだが10回やっても1個たりとも当たらん。
同じく10回以上クジを外し続けてるぜ
ハズレしか入ってないんじゃね
12回引いて当たり2回。
やっぱりくじ操作してるね。
クジの当たりは五分五分だがRC勝利時に限れば10割
陰謀説はどうでもいいが偏りは感じるな
俺は
北極基地だけ勝ち→@
RCだけ勝ち→A
両方勝ち→B
バンナムは知らね
たまに1回押しても反応しないときがあって、何回か押すと反応するときがあるのは何なんだろ
これが起きると大抵くじ外れるんだが・・・
まぁ当たってももはや消化する機体が無いんだよな
ゾゴ古座寒ザク背後古座ガルマゲラGゲルキャ
連邦だと妖精とか盾凸とかあるんだけどなぁ
押しても反応しないのは確かにあるな。
止めて別の番号選ぶと高確率で当たる。
俺はターミナルに小人さんが入っていると固く信じているのだが。
>>19 俺もだ
3を連打してから1を押すと当たる
今んとこ9連チャンでアタリ
裏技だったりして
実際は三択なのは見た目だけでどれ選んでも同じで、
押した際に計算始まって、せいぜい10%程度の成功確率なんだろな。
>>9 ヤれるとかトバスとか発射という単語をジオンスレで聞くと、妙にいやらしく聞こえる俺は汚れてしまったのだろうか
一乙
くじに関しては
右上のカウントが始まってからじゃないと反応しないからな。
ハイゴ乗る奴ってポイントバカばかりだな
シャゲがタンク処理してんのに邪魔するなっての
>>22 ところがジオンスレには高い風呂という単語を
高級志向なスーパー銭湯だと勘違いするような真っ白青年もおってな…
>>24 ポイントすら取れないバカもいるんでもはやなんとも
お、iPhone規制解除きたー
連コで申し訳ないがついでに聞きたいことが有ったので質問
こないだ久々にゲルキャに乗ったらビームライフルの支給がきた
これってREV1では初期武装だったよな?
REV2になって旧中距離機の格闘威力向上したから
使うことはない気がするんだか使い勝手は悪くないかい?
バンナム引いたら使って見ようと思うがそれまでに参考意見が聞きたい
>>27 元気玉溜めてないから安心と思って着地さらしたら撃たれてビックリした。
その程度。
>>28 リロ長い
ダメは素ゲルのBRと一緒
射撃硬直は素ゲルより短い
とwiki情報だがあったな
格闘威力は焦げと一緒なのか…
キャノンAとは相性もよく無いみたいだし御蔵入武装となりそうだな…
情報サンクス
くじ引きハズレ連続って輩は同じ番号ばかり押してない?
ハズレたら次は違う番号を押したりすると高確で当たってるぞ
リプレイで地獄を見た…
見方タンクが拠点叩いているのに
ピョの状態から回復させてる
ザク改2匹
敵元旦の散弾の雨に突っ込みサッカー始める3機
単騎で必死なタンク
哀れ過ぎてセンモニが曇った
俺にバンナム戦以外をよこせ…
>>27 ゲルキャBRはキャノンBと組み合わせる武器
キャノンBはチャージ極短・リロ激長だから、
メインのリロード中にライフルで戦うといい
接近戦になったらクラッカーで頑張れ
もちろんメインA+ナギナタもいいが、相手にジムカスがいると
ジムライで簡単によろけを取られてチャージ解除されるから
相手の編成考えて武装替えるべし
今度の88で友達とAクラスでドム×4バーします。マチしても捨てゲーしないで下さいね
>>33 そういう試みは是非44の日でやってくだしあ
そういえばルナツー88野良時、リックドム即決が二人いたから捨てゲーのつもりで俺もリックドムバズB!
拠点にストリームアタック敢行し、あっさり拠点落とし成功して勝利。
連邦どんだけ腐っているのかと思った。
ドム4機とか分かってないにもほどがある
敵拠点3落としは圧巻ですよ!あとは野良の人がナントカしてくれますから!
拠点攻撃力が高いと言われてるハイゴやオッゴよりも
赤ザクの方が拠点落とすの早いんだな
>>38 把握したぜ!!
4バーがドム即決したらサイサBで援護する!!
タンク戦術と同じで噛まれてるドムをBバズで焼き払ってやんぜ!!
あわよくば拠点撃破も手伝えば最速圧勝も可能かもな!!
>>36 グフ ドム×3でランバラル隊にドムが届いていたらIF
シャア専用モノアイス食ってくる…
>>42 おれが降格なんてするかよ
おれ、この88が終ったらあの娘にプロポーズしようと思ってるんだ…
冗談はさておきTDでならまだしもJGで4バーがドム即決とか
たとえその4バーがまともに動ける奴らでも
機体選択の時点で「士気低下-大-」なわけで…
見える、見えるぞ
ほかの4人がガウから降りてこないのがwww
そういえばジャブ地上88でドム祭りをリプレイで見たことあるな。
連邦押し込まれて負けていたが…、俺、何が起きているのかわからなかった。
自己レス
シャア専用モノアイス食った…
コーラシャーベットにイチゴソース…
オールドタイプには無理目な味だった
orz
JGの水中だったのにジムカスの逃げ足が妙に速くて往生した。
ズゴ青2でもあっちの青4には追い付かなかったりするの?
>>47 背後の水中専用セッティングだったらわからんかったかね
実際水中最速伝説は背後なんだろうか
それともやっぱり高コス高機動組が余裕の勝利なんだろうか
>>48 ハイゴは大して乗ってないから判らないなぁ。
引き離されたまではいかなくとも、なかなか追い付けない感じだったよ。
相手もすぐ岸辺に上がっちゃったけどね。
ところで勢力戦はABで張り切り過ぎてRCでバテてるジオン兵が多い気がする。
ABだと快勝でもRCでは辛勝なのが何度かあったなぁ。
ABで勝ったからってRCで産廃を使うやつも多いな
ABよりRCでの勝数稼ぎたいのに
皆さんに質問したいです
自分は3週間前から始めた大尉なんですが、どの機体を使ってればいいのでしょうか?
今使っているのはザク改、グフカス、シャアザク、ザクキャです。
支給はGまで出ています
初心者スレが見つからなかったのでよろしくお願いしますm(_ _)m
背後青4はやばいぞ
ジムカスでも水中機動低下してるから追い付けない
だから何ってレベルだけど
>>51 始めて3週間で大尉だと?どんだけニュータイプなんだ・・・。最強機体は射ドム近トロ格トロ。中でも射ドムはジオンを代表する機体(使いやすさ的に)
>>53 氏ねカス
>>51 ザク改をメインにタンクなどに乗りつつ経験をつむといい
うまく行かないからと射に逃げるのだけはNG
初心者スレは自称上級者のアホが常駐してるから
wikiで勉強しつつMSの運用で疑問があればここで聞くといい
>>51 【戦場の絆】初心者・質問スレ60問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251252748/ 大尉まで行ってて、
近も二種類使ってるなら、使い分ける理由はおぼろげにでも見えてるんだろ。
味方の何番機と何番機はタンクについてくんだろうな、
人数足りそうだから、んじゃ俺は敵タンクの邪魔をしよう。
一緒に来そうな残りの味方は○○だから、
俺はこの機体の、この武器が効きそうだからコレで行こう。
こんな感じで試行錯誤してりゃいいよ。
結果うまくいけばいいし、
行かなかったら試行内容を書いて、
周りなりスレなりで聞けば返事が返ってくるだろ。
みんな武器を持ってこい!
>>53にスパイがいるぞ!
>>53 連邦に帰れ
>>51 近を乗りこなせなければ格射は乗りこなせない
機体によって出来ることは違うが、ザク改(無ければザクF2)で経験を積むといい
朱雀マシBって対高バラにいい?
蛇ガンの着地に刺したらそのままあばばあばばと反撃も来ず半分削れたんだが…ただ単に相手が残念だっただけかな?
>>51 護衛編
まずはタンクの周りで生き残ることを考える、ただしタンクに噛み付く敵機はしっかりカットする
アンチを返り討ちにできるならしてしまえばいいがあんまり追いすぎないこと
アンチ編
あくまで敵はタンクだがタンクのみ見続けては護衛にいたぶられてしまう
自分の機体にもよるがなるべく瞬間火力でタンクのダウンを奪う
主に鮭とかゲルキャなどにタンクを食べてもらうように支援するんだ、赤ザクのタックルなんかもいいかも
アンチが簡単に食えそうならさっさと枚数有利を作ってしまうのもいい
総合編
まずはレーダーをしっかり見ながら立ち回れ
サブはお留守になってないかい?
クラッカーはいいものだ…味方の連撃には絶対かぶせるなよ!
無意味な後退気味の位置で打つのは厳禁だ、かと言って追いすぎては死につながる
枚数不利は味方に多大な迷惑をかけてしまうからな、ただし下がる時にはしっかり下がれ
ポイントが欲しいかもしらんが勝利の為と涙を濡らすんだ、愚痴ならいくらでも聴いてやる
機体編
いまは恐らく何に乗ってもそこまでお咎めはあるまいが、できることなら以下の機体を極める事を推奨する
格:ザク1、シャゲ
近:ザク2、ザク改、焦げ
射:ゲルキャ
遠:ザクキャ、ギガン
機体編に関しては下士官には酷かもしれない…が、それらの機体は必ず将来助けてくれる
それぞれの機体で最大限にできる事を考えるんだ
こんな感じ、もっとも将官たちの意見が出ればそっちを当てにした方がいいだろう…
あくまで一大佐の老婆心と思って流し読みしてくれ
長文失礼、後退する
>>51 当分近は改でいいと思う
たまにグフカスのガトシ使うと後々焦げに乗るとき役に立つよ
ちなみに近は最も繊細な立ち回りが要求されるカテなことを忘れずに
個々の戦闘よりも戦術を重点的に勉強してほしい
>>51 改持ってるって書いてるだろ?
>>59 とりあえずお疲れ
ここまで書いて気付いた
あくまで機体の質問だったんかorz
一人熱くなってしまった、しかも色々穴があるしw
今日友人とジオンA勢力戦3バー出撃したんだが、連邦のマチ下げ将官にゲージ飛ばされまくった
俺の腕が残念ってのもあるが調べてみたら相手全員元将官とか…
>>53〜
>>60 ありがとうございます
しばらくザク改で戦術を勉強したいと思います
あくまでアクがなくて使いやすい、役に立つとかを基準にすると…
格…旧ザク(汎用)、グフ(汎用)、ケンプ(高火力一撃離脱)、シャアゲル(丁寧に動ける)
シャアザクと旧ザクはタックルダメが違うだけでコスト40差と考えると、旧ザクも使いやすい。見た目と相談して。
近…ザク改(汎用)、高ゲル(汎用)
射…ゲルキャ(汎用、弾速速く、硬直とりやすい)、サイサリス(バズB)(マップを選ぶ)
遠…ギガン(汎用)、ザクキャ(主に44、66も、機動重視)
狙…特に使わなくていい、バンナム消化用
こんなもんかな。アクの強さを専門性と見れば、使い途がある機体はあるが…とりあえずこれらのコンプから狙っていった方がいいと思う。
大尉で鮭とG2以外の格は有り
ケンプ1択で良い?
>>64 ザク改とギガンだけでもSクラスでなんとかなる。
>>66 一撃離脱をちゃんと出来てるならケンプありだが、2落ちとかするなら、グフとか旧ザクの方が自分味方双方にとってメリットだと思う。
連邦で言えば、BRなしプロガンと同じタイプだから、そういうつもりで乗った方がいい。
大尉プロガン3落ち乙とかバカにされてるだろ? やたらに突っ込んで被弾して落ちるからだから。
ちゃんと出るとこは一気に出て、退くとこはちゃんと退いているならケンプはあり。
いい意味で思いきりがよくないとな。
>>69 出るとこは出て引っ込むとこは引っ込む
うむ、ケンプさんスタイルいいっすね…
71 :
66:2009/08/27(木) 18:59:02 ID:TNajWzhNO
格はケンプがムラが凄いけど他より良い
AB左ルートアンチ、鮭で挑んだら1アンチ4護衛だったでござる の巻き
坂の上る手前まで全速ダッシュ心がけてレーダー見てみたら後ろに誰もいなかったんだが
こういう時(こうなる前に手を打つのがベターだろうけど)鮭ってどうすべきだろう。
他のカテゴリのように極力落ちずにタンク人質にとるなり延命だろうか。
寧ろAならそうなる前に気づいたら全護衛で突っ込んだ方がいいとか?
拠点はくれてやる気であいて護衛数カウント空気を強いさせてこっちもファースト拠点落とせればイーブン計算で。
格闘あまり振らなくて良い、というのは頭では知ってたけど騎乗してみて本当にそう思ったわ。
強引に殴りぬける必要あるときは格闘振るけど。
LAと4~5回鍔迫り合いしたときは熱かったw
お互い刺すか刺されるかってのが伝わった。
>>70 実際機体もそんな感じだよなw
>>72 無理に格闘振らなくても拠点は落とせるだろうからBR撃ってれば
それでok、あ、自分は落ちるなよ。
>>72 それだけ枚数差あるなら、護衛にBR数発当てて自分が落ちなければいいよ
敵護衛側が相当残念じゃない限りタンクは勿論、MSも落とせないから、斬りに行くのはNG
このスレはカスペン臭がプンプンするぜ……
ジオンは安泰だな
地球と猫と新兵と女性に優しいジオンスレ
後はまぁ…MAPと搭乗者次第ってMSだなぁ(個人的な偏見に満ちているが)
格:Sザク・ギャン
近:朱雀・アガーイたん・F2・グフカス
遠:白タン
汎用性ひ秀でたって意味では
>>65 のが限りなく正解だしな
後、マカク以外で赤設定する遠はイラネ!絶対にイラネ!何と言われようとイラネ!
>>77 狂った奴が乗る狙撃機も頼りになる
まぁ昨今そういった狙撃手も減ってきているが…
今度の88がひさしぶしに粉無しだからビル抜きタンク蒸発でも狙うかねぇ
今は狙のポジにサイサBがいる気がしないでもないけど
>>73.74
サンクス、矢張り概ねそれで良かったか。
ガン攻めジムカスに張り付かれてロクな反抗する前に落ちちまったのが拙い。
だが次のリボコでは格、射いなかったのでまた鮭乗って
ガンダムシリーズ的に汚名を挽回できたから勘弁しとくれ、楽しい機体だから隠れて修練しよう。
名誉は挽回
汚名は返上
>ガンダムシリーズ的に
ここ読めない?
マジレスされちゃジェリドも台無し
バスク乙
ガンダム的に言えば
お前は俺の…アボーン(全てを奪った)と、なるわけですね
今日からJGだったのか・・・
つー訳で明日ハイゴに乗ってこようと思うんだが、BC・ハンドB装備なら乗っても良いよな?
バンナム戦になった時しか練習と称して乗ってないからたまには実戦でも乗ってみたくてさ
ジオンのマジレッサーぶり、ハンパないなw
>>87 俺は許すが他の皆は許すか分からない。
活躍できなかったら俺も許さない。
Sなら覚悟して乗ってくれ。
ちなみに俺も乗ってみたい。
>>87 西軍だから連邦で出てたんだが、BCまでトレモで出してるなら、俺は止めないぜ
ミサ装備のハイゴが多くて、ジムカスライグレで護衛しつつうまうましてきたが、
BCにハンミサBだったら面倒だったかもなってのは何度か思った
面倒なだけで、腕前同じなら負けないと思うけど…コスト違うから当たり前か
勢力戦終わったらジオンだらけになりそうじゃない?
>>91 ジオン機体を弱体化か、連邦機体を超絶強化すればあら不思議
93 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:14:36 ID:8fHSeEEZO
>>87 SならNG、Aならオケ!
ちなみにオイラはAだからハイゴ出ても全然気にしない。
こんだけ差が有るの見せられたらね。
連邦野良専なんてM呼ばわりされそうだよな。
>>89 SではなくAさ。
>>90 一応トレモでもBCとハンドB装備で試してきて、BCの偏差撃ちはマスターしてきた
しかしハンドBの誘導はんぱねぇな。
180mぐらい離れた落下中の敵に撃ったんだが、それに当たったよ。明日のJGで使うのが楽しみだ
みんなハイゴ出すならバランスよく俺は白蟹カノンBC機動4でお供しよう
今日はバンナムばっかだったから
友人達とドムキャ消化してきたぜw
ドムキャ3機JSA壮観だたwww
やいお前等、2戦目も手抜き無しで頼むよ
リボコロで赤蟹とザクT青4とか敵ナメ杉
しっかり負けてるじゃん
バンナム・キャンディー事業部の
モノアイスでも食って寝るわ(^^ゞ
俺は逆に一戦目、赤蟹や格トロで出て相手に組みやすしと思わせ、リボーでは高ゲルやザク改やギガンに乗る。
まだケンプもってないからリボーは絶対勝ちたいんだよ〜。
100 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/08/28(金) 00:00:30 ID:Yot34+4/O
100
>>99 俺は勢力戦始まる前からアレ・ケン持ってるってーの(笑)
過疎地の貧乏オヤジが勢力戦に出て来るから困るって話し
今更高ザク出すハゲも居るし、なんだかなw
廃人乙www
>>101 RCバグってたしスケジュール短かったから
持ってない奴いてもおかしくないだろ。
まぁ高ザクはAならいいけどSで出されたら禿げる
>>98 先週の西軍ジオンもそんな感じだったよ。
週の前半はほぼ連勝だったのに、週半ばから
だんだんオカシクなって、週末にはありえない
編成や試合展開だったよ。
ハイゴ乗る雑魚カスがいなくなればジオン全体の勝率もうちょい高くなるよな。
ハイゴ乗るぐらい前衛力に自信がないならタンク乗れ。
うまい奴はそもそもハイゴ乗らないです。
それは産廃ハイゴの欠点理解して敵に欠点つかれてやられるシミュレーションできる頭があるから。
野良でハイゴ乗るってのは『自分はタゲ受け出来ません。硬直取り甘いです。インファイトの駆け引きも微妙です。産廃の欠点理解できる頭もありません。言うなれば雑魚です。』
ってのを敵にも味方にも露呈してるようなもん。
あ〜ハイゴ乗り絶滅してくんねぇかな〜。
>>105 BC持ちなら220コストにふさわしい戦いができるMSなんだがな。
≫91
ドキッ!
じおんだらけの水泳大会
>>106 全バラ1発よろけだっけ?あれ
まぁリロードも早いし、威力もそこそこだし、QSも仕掛けられるからハイゴ乗るんだったら
これ1択だろうな
>>58 朱雀マシBは1発9ダメの6連射。
高バラに接射2セットと装甲タックルで158ダメ。
中の人次第だけど、160円シリーズよか凶悪だよ。
>>105 今日どーしよーもねーのを味方に引いたんで2戦目捨てゲー気分でハイゴ魚雷BハンミサAで出撃
というかまだ6回目の搭乗で武装やセッティングはくじ引きという状況
まあポイントは取れたな
逃げるジムカスの着地に魚雷綺麗に当てて落としたりとか、カス当てしてヨロケ誘発→味方が斬るフォローとか
1.5列目がやはり基本だが、時に前に出て前線張りつつ…という射のような使い方だといけるって感じか
もっとも武装を当てるタイミングとか、出るのか引くのかって判断はそれなりだろうけども
2落ちで400超えなら、乗りなれてないならそこそこ…いやもうちっと頑張れたか
ただ実戦だとほとんど初乗りなのにこれだけのポイント出せるんなら、確かに安易に乗りたがるだろうなぁと思った
使い方次第じゃ、ポイント取りつつ勝利にも貢献出来る程度の性能はある、ハズ
まあオススメは出来ない機体だな
焦げを使いこなせる程度の腕なら、まだまともに動かせるのかも、なんて思った
コスト200がする動きじゃねーけどな
>>109 1発8ダメだ阿呆。
今日は凄い味方に出くわした。
多分将官様のサブカなんだろうけど、生ザク赤4とドム赤3で2戦連続リザトップ・・・。
あんな機体で700pts以上取るとかもはや異常。
2位が300ptsくらいのタンクだからまじ笑えない。
>>111 下手な人はバラ撒くだけだから、ジムライで偏差や硬直狙いながら前に出れば、簡単に殆ど避けれちゃうんだよね
結局魚雷装備だと自立できないから、味方と連携して相手を狙うことになるけど、
そうなると別の場所で枚数不利が発生するし、後ろから支援するならゲルキャのほうが早いし…
連邦で出てみて、ハイゴが地雷と言われてる所以がよくわかった
BCにハンミサBは見なかったけど、結構面白いかもね
高バラってのがネックだけど
相手が雑魚なだけだろ
そんな相手に300取れないお前の方が笑えない
こんな雑魚が他人阿呆呼ばわり
もうね…
ビームカノン
威力23〜32
2hit(1トリガー)
全バラ
2hit(1トリガー)よろけ
サブ
強誘導威力28一発ダウン
なんかかなり強くないか?
1回も乗った事なかったがこれからは取りあえずビームカノンでるまで即決しまくるは
>>111 ハイゴ使うなら青蟹で十分じゃね?と付け足してほしかったぜ
>>116 メガBは微誘導するから案外当てやすかったりする
青蟹は他近がしっかりマシ持ちなら普通に居れば面白いよ
近赤蟹時代思い出すけど足回りよりQS威力が物足りなさ過ぎるのが難点w
BCのハイゴは悪くないんだがコスト220だってこと理解してないのか
カルカンQSで即落ちやるカスも居るのが評価低い
ハイゴは以前あれほど登場を期待された機体だったのに
今や乗るな出すな、か。
…寒い時代だと思わんか?
>>117 ただ脳筋がダウン兵器の無い青蟹に乗ると
突っ込みすぎてすぐアババ蜂の巣状態になるからなぁ…
ミサの使い勝手が悪いわけでは無いが自衛という点では明らかに他の近には劣る
確かにQSのしやすさに関しては旧赤蟹に似ているがその威力から積極的に仕掛けるほどのものでは無いし
何げにトップクラスのAPを持っていながら1.5列目でしか活躍し辛いのが現状かと
バーストで連携して他機体とマンセル組ませると使用価値は上がりそうだがその辺は野良専の俺には判断つかないぜw
組ませるなら誰だろ?
やっぱりゲルキャかなぁ?
>>118 連コですまん
俺はAクラスだがAクラスで戦術研究の為の背後選択は構わんと思うよ
兵器の特性はトレモで理解できても運用に関しては実戦投入せにゃ分からんだろうし…
だから中佐、大佐あたりが枚数見ながら時間ギリギリまでセッティング悩んでるときの背後には何げに期待してるw
連邦で出てる時以前はハイゴいたらかなりウザかったけどね
何けの誘導ミサイル!?
たれ流しウザイっ!!
と思ってた時期があったよ…
今は普通にハイゴいたらウマーしてるけど
ミサイルうぜぇwwしかも連邦機のくせに水中速いとかもっとうぜぇwww
なにこの円描きながらフラフラ飛んでくるミサイルww飛び方がうぜぇwww
ちょwwその次は焼夷ミサイルとかww燃えるとかうぜぇwww
とか思ってたら今度はAP半分以上残ってたのに死んだww弾速の遅さが逆にうぜぇwww
そして終いには焦げのブーストでも避けられないミサイルっすかww厨すぎうぜぇwww
・・・なんて言ってた頃が俺にもありました
斜め前に出れば簡単に避けられるんだよね
下がる相手には当たっても、前に出る相手には当たらない
その上高バラでQS狙えないのが魚雷だから、ハイゴ乗るならBCだよなぁ
話ぶった切ってすまない
勢力戦約370位でジオン逆転できるなwww
西の連邦は残念しかいないみたいだね
>>113 >結局魚雷装備だと自立できないから
が「結局地雷装備だと自立できないから」に読めた
案外間違えてないのが恐ろしい
ハイゴは悪くない機体だが…魚雷にするとカットが間に合わない
ビームカノンもカットや、硬直取りには悪くないが20コスト上がる割にはダメージがぁぁ
サブ射も撃って当る迄のラグが…
更に高バラが痛い…いつの間にかダメージが蓄積して…
なので安定するザクU改になったしまう今日この頃。
でもハイゴッグは見た目が格好いいから使いたくなるだよな…
上記の事を理解している者だけが使える機体だと思いますが…
>>126 魚介ネタに釣られて白蟹を実戦投入してきたよ
クジでコツコツ強化して、ようやくの出番です
なんか普通に強くねコイツ?
白蟹はカノンBが安定してよろけ取れるのが○
カノンCがコスト20の価値はないのが×
ミサイルは存在する価値も無いのが××
ダッシュ力がイマイチなのが×
フル装備がコスト220なのが×
フル装備白蟹より素ケンプの方が…ってなるけど
まともな奴がちゃんとしたセットで出るならまぁまぁ
黒ザクと一緒だな
なんていうかズゴを格にした挙げ句、ミサイルを産廃にした担当はタヒねばいいよ
>>128 何も言わずシャゲに乗って、格闘を封印して立ち回ってみるんだ!
鮭より青4フルケンプのほうが楽しい
QDチェンマ強いし、バズの硬直無いから飛びまわれて撃ち合いもこなせるし、タイマンなら楽に外せるし、
足周り優秀だし、曲線を多用したジオンらしいデザインがカッコいい
ふよふよしながら硬直にBR撃ったり、偏差でBR撃ったり
もうBRあきた
>>131 同意
鮭は格闘機っぽくないんだよな
ケンプのが乗ってる気になれる
ケンプはかっこいいがデザインがパトレイバーでジオンっぽくはないと思ふ
>>129 1〜2連撃の威力がかなり高い(3連撃目が非常に低い)
比較対象が赤蟹
この辺からコスト200にしては強いぜ
まぁ垂直ミサ、どんな意図であんな産廃にしたんだろうな
実装前はどれだけ適当にQDしても外せるってネタ扱いされたが
無限ループできないと意味が無かったのにな
>>132 テメージムスナ2ディスってんj
(;凸)おっと・・・・・
白蟹が注目されないのは240以上が優秀過ぎるからじゃなかったっけ?
てかジオンの200帯は変な奴らばっかで・・・
残りの200格でまだ使えるのは黒ザク位かな
格は鮭ばかり乗ってたら他のが乗れなくなったけどまあいいか
>>135 新機体特有の中身地雷の消化祭で好感度ダウン
&実用セットが後半支給だからかな
姫タン姫タン言われてるけど護衛も最近ひどくないか?w
枚数不足で1st落とせなくて2nd行こうとしたらゲージ負けてるのに引いてやんの…
これはあれですか、半分以上残ってる拠点を単機タンクで落とせってことですか?
Sクラスのすーぱーぱいろっとさんなら落とせるかもしれんが俺には無理ゲーだわwおまけにアンチ過多なはずなのに1stで割られてるという…
護衛に寒ザクいるとそういったパターンが多いなぁ…と、そんな愚痴
>>132 他のMSに比べてデザインが洗練されてる感じがあるから、確かに違和感あるかもね
サザビーやヤクトドーガ、ギラドーガ、キュベレイあたりと一緒なら、全く違和感ないんだけど
>>134 ジムってかまぼこ板みたいでダサい
熱々おでんでも食って過疎板にお帰りください
>>139 単純に前衛の力負けである、諦めろ。
それとリザルトで落ち数を気にする輩が集まると状況お構いなしに帰りやがる。
まあリザルト表示で僕地雷じゃありません宣言をしたいわけだな。
>>139 何で自分でジオン有利って書いてるのに無理ゲーなの?
そんなに腕前残念か
>>137 黒ザクは使えない。メイン武装がゴミ過ぎる
>>140 ジムはあの安っぽさが魅力なんだが。
あの素朴過ぎる見た目はザクよりもヤラレ役風である意味癒し系だよ。
( 凸)<オヤジさん、ヒヤと大根貰おうか
( 凸)<後、卵も
(T凸T)<最近、不景気で絆プレイ回数が減り悲しいぜ
>>140 ケンプも他のジオン機体と一線を画した機体だけどハイゴも中々のもんだよな
改造元のゴッグからどうやったらあんなデザインになるのか不思議だ
>>144 俺はジムはマヌケ面が嫌いだなぁ。なんか締まりがないと言うか
ジムカスとか寒ジムはそこそこ好きなんだが
>>146 IGLOOのジムだけはカッコいいの、憎たらしくもあるけど
ザクはカッコいいのにハイザックはカッコ悪かったり、連邦の技術者には美的センスが足りてない
背後に襲撃されて
「ゴッグタイプ2機による強襲!」
ってちゃんと報告した北極の連邦兵はかなりのジオンマニア。
>>145 素ジムは連邦帰っても居場所なさそうだな。ジオンの余分三兄弟とトレードしてみたい
ハイゴのビームカノンとか全然ガチじゃねーよ。
あんなカスダメでダウン値高すぎ。
ダメリターン少ないマンセル組みにくい。
ただの劣化スプレーガンだろ。
つまりハイゴはダメ。産廃。
カノンすすめてる奴はダメージ、ダウン値、各種バラ機体に対するよろけ値、この辺の観点から及第点の武装だとほんとに言ってるの?
>>149 敵のシルエットを覚えるのは軍隊じゃ普通だよ
ハイゴのカノンがBSG…?
あー批判するにもせめて1回ぐらい使えよ…
ハイゴカノンは2連射で威力の高めの寒マシBやMMP80の単発マシのイメージ
十分ガチだがハイゴの図体が足を引っ張ってる
射程が300あればコスト+20の価値あるんだがなぁ
>>154 昨日ナム戦で検証しかだ明らかに威力カスだろ。
低バラはそくこかすし、中バラにもQS不可。
あんなんで硬直とるなら改あたりのマシでダメとれよと。
>>156 お前、修正前のザク改のマシAをカスとか言ってたクチだろw
>>154 そんな事言われたらコスト+30してロック距離が230m程しか無い俺の立場がないんですが・・・
射程を見れば270mは届くんですがね
159 :
赤蟹:2009/08/28(金) 15:44:25 ID:Z8SjZ/tS0
>>158 君はMTでアンチ回ってピラミッドの上で仁王立ち
っていう晴れ舞台があるから良いでしょ!
…さて、何かそろそろ俺の時代が来そうな予感がす
る!するのさ!!
>>159 せやけどそれはただの夢や
>>156 2hitで一般的な3マシよりダメ↑で中バラにQS3連出来るわけだが
あ、あと寒マシB・MMP80単発より弾速あるな
ただよろけ時間が短いからマンストッピングに不足を感じる
ノックバック増やしてもいいだろコスト20UPなんだから
161 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:16:14 ID:WJwy3NyW0
スパイ?
中バラQS出来るのか?出来ないのか?
誰かおでんの準備をww
BC勘違いしてる奴が多そうだ
2連射って言っても2発とも当たるか2発とも外れるかって発射間隔だ
ハイゴマンセーする気はないが武装としては悪くない
性質的にジオン版ジムライになってくれたら良かったがハイゴではね…
>>132 逆に98式AVは、ロンドベルのジュガンそっくりな件に関して。
ザクFZとギラ・ドーガのフリッツヘルムは、「やり過ぎ」だと
当時から言われてたが…
ぶっちゃんはシュミに走りすぎるんだよ(ngwr
ジュガンか、強そうだな
>>156 バンナム戦…、ザクU改に試したんじゃないよな?
>>165 ジュゴンはやさしい奴だ。
相手を攻撃したりできないよ。
…ジム駒に試したんじゃないよな?
人魚のモデルになったモビルスーツか
さっきから番南無しかないんだが西軍人いないのか?
つまんね
戦友さんにザク改・グフカス・焦げ・鮭・ギガン・サイサ
これらは全部壊れ機体で今のジオンで負けたら
完全にスキルのせいって言われた。
まあ壊れとは言わないけど優遇機体ではあるよな
俺つえーしたくてジオンやってるんじゃなくて
ジオンが好きだからやってるんだが
今のままだと考えさせられるな
>>171 何に対してどう壊れか言わずただ優遇優遇言ってるならただの妬みだろ
優秀な機体だがデメリットもそれぞれあるし
連邦にだってそれぞれ対抗馬として十分な性能の機体はある
ないのはサイサ・大名だな
サイサはジムカスで見るだけでかなり抑えられるが
大名はやりすぎ感がある。追加弾はイマイチっちゃイマイチだがそれでもなぁ
>>170 さっき東S3飛んだぞ
そっから2クレ番南無だけどな
>>174 まじでか?
6クレ全部番南無だわ
Aクラ駄目だ今日…
周りはマチしてるが頭来たから帰った方が無難だな
さて、仕事も終ったしJGを1クレだけして帰るぞ
俺は結構JG好きなんだが周りの反応はイマイチなんだよな〜
やっぱり広すぎるのが嫌われてる要因なのか…
いや編成壊れるからだろ
キミたち高ザクってすばらしいと思わないか?
平均点見るとザク改より活躍してるんだが。
高バラ相手にマシンガンAを2〜3セット打ち込んで
赤1タックルお見舞いすると凄まじい威力だよ。
>>178 おでんの具は何がいい?
好きなだけ食ってけ
182 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:22:46 ID:cG2Rw8OB0
で、FZに赤振りは正直どうよ?
新MSバルブスロールアウト!
ゆ、夢でよかった……
>>182 納豆にソースをかけるようなもんだな
意外にウマイw
勢力戦のご褒美はどうせ見た目だけのちがいなら
死期ザクとかバズルックなんかより
松永古座とかジョニゲルとかリドジムキャとか富士見ジムキャとかにすればいいのに。
>>185 誤字の富士だけ見て、
富士急ハイランド思い出した。
バズラックジムと指揮ジムで、
ジャック・ザ・ハロウィンだな。
2バーでハロウィンやったら、
G3出してくれる奴居るかな?
いねーだろうな (´ω`)
ってジオンスレかよw
現空域を離脱する 三¶('凸)
だからドムに乗れとうちのホームの将官様が言っていたではないか
ドワッジが240近で出たら本気出す。
旋回は青全振りで改青4に毛が生えたくらいあればいいから是非
おい、ザメル出せよザメル!
味方機がロックしてれば青ロックのみ可なキャノン型狙撃機とかよくね!
ただし拠点の赤ロックは射並に短い原作無視設定
>>171 勢力戦で暫く亡命したから言うがザク改、焦げ、ギガンに関しては認めざるを得ないな
特にザク改(マシA)は200の性能ではない
汎用性が高く目立った欠点も無く且つ性能が高い機体などジオンにはいらない
ジオンを支えるのはもっとアクが強く尖った機体であるべきだと思う
今の編成だとザク改+焦げ+ギガン+(格の何か)で編成が完結してしまう
今回の勢力戦でジオンが完全勝利を収めたのはひとえにザク改の壊れ性能のお陰だと断言出来る
同時にジオンならではの癖のある機体を乗りこなす職人堅気なパイロットがいなくなる事が心配だ
>>189 つまり改青1くらいの旋回性能ってことか
そろそろ新しい狙撃機体来ないかな
狙はチケット制にすればいい
1勝で1枚もらえてストック3枚まで
それならザクフリッパー狙撃仕様で
ザメル
射角調整できない
44は3発で拠点撃破
サブは射程60〜300のミサイル
タックル威力40〜60
東軍は逆転したの?
とっくに逆転してるよぉ
199 :
茶トロ:2009/08/28(金) 20:35:59 ID:8RCqlvLp0
おかしいな
ザク改と同コストで同じマシ持っててホバーの性能が良く装甲も硬いのにほとんど出番がない…
>>199 もっと推進剤積んで来い、話はそれからだ
>>199 旋回性能上げて、もう少し前面投影面積を減らしたら使ってやる
ザク改は壊れているというが、研究による運用法の確立に拠る所も大きいのではないだろうか
素質はあったにしても、研究なくして昨今のザク改の評価は無かったと思う
連邦機体もこのくらい研究する価値のある機体があれば、青芝ならずに済むと思うのだけど
ジムコマは役不足なのだろうか?寒ジムは研究する価値も無いのだろうか?
>>202 寒ジムは高ザクに似てると思う
焦げより安い高ザク→焦げ乗れ
カスより安い寒ジム→カス乗れ
>>202 ジム改、陸ガン、寒ジムはそれぞれFZを超える面がある反面劣る部分もあるが場面を選んで研究すれば
十分なスペックはあると思うし、ジムコマもなんだかんだで再研究の余地はある
つか優遇優遇叫んでる奴はジムカスの研究すらしてないだろうさ
奴のジムライこそ格殺しの困ったチャンなんだし、場面場面の動きを研究しないとハイゴ以下になるのに
>>202 誰にでも性能が引き出せる機体を人は壊れていると言う
焦げも昔は産廃扱いしてた奴が大勢いたし、運用法の研究が大事なのは認めるが…
具体的にFZにどのような研究がなされたんだ?FZならではの運用法があるの?
連レスすまん
>>203 逆逆、ジムカスでバル寒マシするぐらいなら寒ジム乗れが正解
そして寒ジムより汎用性高いのがジム改
寒ジムは勢力戦ABでジオンで出れないとき、ハイゴを蜂の巣にする機体
>>205 マシAが強化される前は産廃扱いだったよな
研究云々ではなくバンナムの調整ミス
>>207 もうマシAはコスト追加で構わないよ。今でもマシBやCしか使ってないし
>>208 マシBやCをメインに使ってて
運用法なんてあるのか?と疑問を投げ
それでいて壊れ機体って言えるお前さんの腕はすげぇな
おでん奢らせてくれ
改はマシAが優秀すぎる
こっちくんなもあばばタックルも容易
ザク改の研究とか懐かしいw
研究ってか初期の検証段階でマシが貧弱とわかって産廃扱い手前だったな
>>206 ジムカス寒マシバルは格と組んでアンチ行くとき良かったな
適度に被せたりフォローに集中したり
寒ジムは近になってほとんど乗ってないがビームガンで遊ぶ機体じゃないの?
てゆーかここジオンスレだろ?
>>209 そっちこそ実際に使ってみた?
マシAも強いけどQSやりにくいし
連邦はそこまで高バラ出てこないから十分使えるよ
>>206 寒マシ頭バルでコンボ決めようと思ったら距離詰めないといけないから、
確かに寒ジムでやれってのも一理あるかも
FCS狭いから、距離詰めるのはリスク高いし
プロアレとアンチでマンセル組むのには向いてるけど、
どっちか乗り捨てれるって点でも寒ジムのほうが優秀かもしれない
まぁ、週末の勢力戦なんて出る気ないから、連邦なんてうんこちんちんなんだけどね!
来週からは、また焦げと大名とケンプに乗りまくるぜ!
今回の勢力戦でジムカス100回近く乗ったから、この経験を活かさなければ
>>211 敵を知り己を知れば100戦うんたんというではないか
>>209 結局青芝わめき散らすだけの3流だったな
運用法が壊れ壊れっていうけど結局何を持って壊れって言いたいのかねBm2GVWht0は
>>212 もちろんマシBやCが産廃武装だからこう言ってるわけじゃない
マシBで戦果あげようと思ったら相手のバラ値に合わせてセット変えたり
カットも攻めも、相手によって動きを変えなくてはならない
その分QSや芋投げ等を機敏に出来る、運用法の妙が光る武装
Cなんて言わずもがな、マシマシで全バラに対しスタンを取れる
それだけではダメ効率も減った暮れも無い、スタン取ってタックルや格闘、間合い調整、
その他色々手練手管を駆使しやっと戦果を上げられる。
その気になれば格相手も立ち回れるが、それはもう変態の域。
下手糞なりに考察すると、マシBやCはそういう武器だと思ってた。
なので、素でそう言えるおまいさんがスゲェと思っただけさ
>>212 マシAは、中バラ相手のバランサーダメージが素晴らしいじゃん
マシ1セットから即QS3連撃、マシ2セットから一瞬置いて3連撃
マシCは職人がどこかにいるかもしれないからうかつなこと言えないが、
マシBの利点ってのはあまり無い気がするな
連邦兵の嫉みスレか?
Aマシは正面から行くとよろけ前に格闘食らうから側面取りをだいぶ丁寧にやるようになったな
頭空っぽで乗れる機体なんて巷で言われてるけど、俺はこいつでレベルアップできたわ>FZ
>>216 ザク改乗ってて一番とめたい機体はアレプロだからAマシがいいと思うなぁ
バーストの時マシCに乗ることもあるが、rev1のトロマシCを忘れられないからだなw
コロラド撃ちが基本のマシC結構好きです
ハイゴのBCもハイゴ自体がもう少し色々スマートなら使いたいんだけどなぁ
>>214 >運用法が壊れ壊れっていうけど
言ってないから
>>215 >>205は、そんなにFZの運用が過去に研究されてたの?ってことが言いたかった
汎用的に投入できる機体だし、特別に研究しなくても活躍できる機体じゃないのかって思っただけ
そして、マシAのように誰にでも扱いやすいかつ強力な武装は、コスト追加があってもいいんじゃないかと思ったんだよ
>>199 こないだ砂漠で使ってあげただろ。それよりお前の兄弟を見張っててくれ
改はそのうちマシAのダウン値上げられちゃうだろうなあ
ちょいと質問。
ダムAのアッガイ漫画の合体アッガイのモノアイの外側あたりにいるスリムなハイゴみたいなあの機体は何だろう?
>>219 プロガンやジムカスですら研究されて昨今の戦果があるのに
200機体で研究されないわけないだろ?
滑りによる長距離移動力や回避力を最大限に活用するには、から始まって
6マシの利点とアンチと護衛どちらが向いているか、RCでは護衛もアリではないか、とか
そりゃもう何枚もの500円玉が研究費として費やされたんだ
私的研究もあればwikiに研究成果が投下されたりで、研究の全貌は見えないが
>>205 FZの運用じゃなくてあくまでもマシAが使いやすいからっていうのか?
不勉強で申し訳ないんだが、ジムコマのブルパAやトロマシAと差異がある?
立ち回りは研究されて他と思うけど・・・阿呆みたいに垂れ流すだけでなんとかなる機体じゃないでしょ
>>219 マシA強いのには全面的に同意だけど、
焦げマシAやジムライにコストアップryって言うのと変わらない気がする
相手の腕が一定までならザク改マシA強いと感じるけど、
ある程度以上になると焦げマシAじゃないとだるくなる気が
ザク改に焦げマシAとクラッコ積んだら、俺もザク改を壊れ認定すると思う
>>214 うんたん・・・だと・・・うん♪たん♪
勢力戦終わったらもっと荒れると思うが、正直スレ住人には黙って
おきたかったんだが西連で出て連勝しまくりなんだがな機体云々じゃ
無いと思うんだ。
rev2開始当初のザク改は残念扱いっていうかまんま残念だったしな。
マシの威力はマシC以外目も当てられない威力だったし、機動力も今みたいに高くなかった。
ホント、ザク壊ってあだ名がピッタリだった。
今はザク快って感じだけど。
>>223 >プロガンやジムカスですら
ですら、というより、あの手の連邦高コスは研究されないと地雷をかます機体だからね
FZは特別な運用方法を知らなくても一定の活躍ができる機体じゃね?
だからこそ皆に強いって言われているんじゃないか?ってことが言いたかった
>>225 FZのAマシはその「ある程度」のラインが結構高いと思うんだ
>>228 特別な運用法あるよ、他の機体に真似出来ない運用法
CやBすら意識せず乗りこなせるおまいさんなら
気付いてないだけで実際に行っていると思うが
駒は、低バラ・6連マシまではザク改と似てるけど
ホバーとサブの種類で明らかに負けてる。
ザク改はダブグレ・シュツルム・フルオートハングレ
で使い分けが出来る。
駒のグレ・バルカンが悪いとは言わないけどね。
ザク改を基準とするなら駒のコスト180-190くらいかな
あ・・あとザク改の3連マシは中バラも1セットでよろけだっけ?
ところで話は変わるんだがさ
ジオン屈指の低コミサイラーであるアッガイたんが壊れだ!って騒がれないのはなぜなんだろうね?
遠間ではミサランで牽制プレス。近づけばバルカンQSでもっふもふとかなりの狂機体なんだけどなぁ
>>228 敷居が低くて、長い間お世話になれるってのは同意
等兵時代に支給されて、そのままAクラにいる間は無双出来ちゃうからね
ただ、ザク改のマシAを弱体化orコストアップさせたら、今以上に焦げ推奨な環境になるだろうから、
出来ればザク改は今のままの方が面白いなぁと思う
高コ3落ちのリスクができてからSですら焦げ減ったし、コストアップなんて来た日には寒ザクが大量に並びかねない気が
>>229 別になんとなくCB使ってるわけじゃないんだが…
まあ基本Cはダブルタップだね
Bは中バラまで1セットでよろけ取れるから
ガンダム系見たときだけ2セット撃ってる
あと、FZのMMP-80はブルパより発射間隔短いから案外連続で当たる
ギャンも焦もREV2からモッサリして角が取れた感じだし
REV2から始めた人には乗りやすいだろうな
REV1の時はデザクの次にF2に乗ったら乗り味が全然違った感覚があった気がする
今ってどの機体に乗ってもブースト管理が楽すぎると思わないかい?
ザク改のマシの選択って要は何がしたいかじゃないか
牽制少なめで硬直を取っていくスタイルの人や
護衛でプロガンなど高バラ想定でQS・カットしたいなら6マシ
牽制・ばら撒き・硬直以外にも撃つことがおおい人
近い間合いで斬りも混ぜる人
格乗りで接近戦が異様につよいとか
あとは・・アンチで相手の護衛が低ー中バラと想定した場合
使い分けていくと、さらに研究が進んで楽しそうだなw
昔と違って今は「取り敢えずザク改乗っとけ」で何とでもなってしまうのが詰まらん
同じ200近でも
グフカス→格闘ダメージの強化
ドムトロ→旋回性能の強化
高ザク→耐久力アップor更なる機動力強化
でもしなきゃザク改1択は変わらないだろうな
>>232 SならまだしもAでは焦げ持ってない人も多いし
彼等は○○乗るくらいなら改乗れって言われてると思うよ
選択肢が制限されて逆に面白くない気がするんだが
Sはもう勝利至上主義者の集うガチクラス(現状は置いといて)という位置付けだろうし
機体性能のほんの少しの差が勝敗に関係するから鉄板編成になるのは仕方ないと思う
>>238 亡命者か、手厚く遇しよう
おでんを食いながらザク改と高ザクの違いを学んでいってくれ
あと高ザクのマシAと焦げマシAの違いも
今の絆のMSのバランス考えるとバンナムの機体調整してる人って
ひょっとしたら尉官以下の腕前なんじゃないかって思うと怖いな
高ザクのマシAって高ゲルほどバラけたっけ?
黒の方のマシは真っ直ぐ飛ぶ方が珍しいレベルでバラけたのは覚えてるんだが
>>242 滑りとかはおいといて、ブーストワークがまるで違う
高ザクは加速も良いが消費も急で、サイクルの短いブーストワーク。
ザク改と比べたら刻む感じ。
物陰を利用した撃ち合いでは高ザクに分がある。
ザク改は滑る為着地にラグが生まれる。
この時点で既に一長一短。
マシについては、装填数は焦げが多く、単発ダメージは高ザクに分がある。
高ザクの方がリロは早いが、弾幕を張る用法では焦げに分がある。
硬直狙いのあばば撃ちでは高ザクの方が最大ダメージは高い。
ただ、距離が重要視される機体であり、一撃離脱戦法はライン維持力に不安が残る。
ザク改も同様かと思われるが滑りの回避力と長距離移動力から、
ザク改の方が生還出来る・ライン上げる力あるんじゃね?という昨今の風潮。
個の戦闘力は決して低くないが、戦略で見た際は焦げやザク改に一歩譲ってしまう不遇な機体。
再研究が待たされる。
以上が俺の偏見に満ちた寸評。
高ザクはMTの左ルートなら活躍できるに違いない。
>>245 良い事言ってくれた
高ザクはコロニーor宇宙空間専用だから気をつけろ
激しい勢力戦バンナム率でサイサバスBが手に入ったが
対人戦で使い道が無い…
連邦にいた頃は餌にしてたから
逆の利用方法が思いつかない
誰か教えてくれ
>>247 北極中央ルートなら、連邦がカルカンor射以遠で粘着してこない限り、ボーナスゲームだろう。
もちろんSクラスな。今日も完全放置で1400ポイントっての見たが、ジオンは負けてた。
つまり、それが勝ちに繋がるかは味方次第だな。
バズリスBを活かすも殺すも結局他のメンツ次第。
バズリス自体は頑張って射線を通すことと、逃げることしか出来ない。
亀だが同じコストなら棲み分けしてほしいね。
改とトロ同コストかな?
改のコスト240にしちゃえばよくね?
性能適当にあげて。
>>251 まぁザクの皮を被ったゲルググって言われるぐらいだし、コスト240でも・・・
って気にはなるな
そんなことよりグフカスのガトシーがフレランBと同じ弾数&SEになるのはいつなんですかねえ?
>>251 コスト+40はクラッカー3個追加ってことでいいのか?
ドムのバズとピカのリロードにも光を
ザク、グフ、ドム、ゲルググは使えないとジオン兵としては悲しい……
>>251 ドムトロにはバズがあるじゃないか!
スマン、なんでもない(´・ω・`)
むしろトロにコストアップ兵装をだな
満タンのゴッグにミサ米を命中させたら即死したんだが何で?
8発目にタックル入力したのか?
ジオン200族は改の牙城と言っても過言じゃねぇしなぁ…
ザク改>>グフカス>>>>>>>>>>トロ≒講座
多少なりとも梃入れは必要だよな
>>244 なんつーか線が細いんだよな、ザク感が薄いとゆーか。
編成画面の画もさ、なんか素ザクが振り返ったような感じだし・・・
>>260 まてぃ
ザク改>>グフカス≒古座>>>>>>>>>>トロ
だろうに、クラ三個とマシAB舐めんな
>>252 その例えは改じゃなくて高機動ザクの事だったと思ったが・・・
マシAの性能の良さのひとつとして、6連射の一発一発の連射の早さってのもあるよね。MMPマシだからと言えばそれまでだが、ザクマシくらいの連射感覚にされるとかなりの弱体化になるな
>>262 講座乗る位なら焦げ乗る人間なんでサーセン
>>256 現状使える使えないの話じゃなく、どんなバージョンでもこの四機はオーソドックスに使えて欲しいと言う話
>>262 まてぃ
ザク改>>グフカスだと
運用が違う運用が
200グフ糟は格サポート、凸糟対策、殿と
点は低くなるが
上手い奴が乗れば勝率を上げられる機体だ
単純な比べ方するなよ
グフカスいいよね。なんというかジオンらしい機体
使い込めば使い込むほど味が出てくる
>>267 その理論で行けばハイゴもジオンらしくないかい?
・・・いや、やっぱり何でもない。
>>267 格トロもいいよね。なんというかジオンらしい機体
使い込めば使い込むほど味が出てくる
>>269 秋めいて大分凌ぎやすくなったな
おでんをツマミに秋の深酒ってのも乙だろ、まぁ一杯付き合え
あーうぜぇ
犬ジムうぜぇよ…
なんであのコストであんなに硬いんだ?
リアル連れがAだから、サブカでバーストしたんだが、同じ奴に1戦目きっちり横歩きにマシ叩き込まれるし(ロック外)、寄り目だとクラ投げる前にバル飛んで来るし
投擲モーション見て余裕でした^^
って感じだorz
2戦目に至っては、抜刀バルからBR飛んで来るし、バルBR読んだつもりがタッコーで格闘迎撃
間合いを開けるとすかさずNLでBRが飛んで来る
あれって、やっぱり中の人補正なのか?
カード登録されてないから、相手のメインが解らなかったんだが
この先、Sに戻ってやってく自信が揺らいだ
これでも2年は将官やって来てんだけどなorz
>>271 中の人補正だから心配するな
んな変態は、そうそう稀によく居る程度だ
>>271 おまえが弱いだけだろ?
今のSなんぞ
>>271みたいのがそこらじゅうに沸いてるけどな・・・
相手のカード気にしてる時点でゆとりだな、やれやれ
>>273 まぁそう言うなw
変態のすくつなジオンとしちゃ、逆に変態を相手にする方が稀なんだからwww
自分にも出来ると思って、勘違いして犬ジムBR乗る奴居そうだけどな
凸糟相手にグフ糟200で負けた事ないんだが
逆に凸糟乗る時にグフ糟200を見ると自然と別に逝きたくなる…orz
凸糟でグフ糟崩す方法を誰か教えてくれ
もうトラウマ状態だよ
>>277 とりあえずバズで動かすところからでいいんじゃね?
あとは凸糟の変体機動をつかいこなすしか・・・
バル寒マシはバル特攻?
>>277 もしSクラスでの話なら凄いな
是非ジムカス対策を教えてくれ
>>277 どうやってるのかは知らんが
凸粕の機動力ならロッドのモーション見てから格闘余裕でした出来るぞ。
あとはジムライ偏差でペッチペッチすればいいんじゃね?
>>277 そもそもそれをここで聞くのは場違いかと
犬ジムBRはおもしろいよ。
連射力がコスト200とは信じられない速さだからな。
Aクラスで勝ちを目刺しながら遊ぶには持ってこい。
目を潰しながら遊ぶにはもってこいかーふーん
≪連邦軍≫
≪瀕死だ≫
Aクラスだけどギャン鮭ケンプ全部出て勝つってどういう事なの……
>>285 あまりのジオンの面子に気圧されたんじゃね?
>>277 え゛っグフカスがザク改に劣らない…?
バルBの優秀さは認めるがロッドがどうしても多対一をするときに使いづらい気がする
同数相手なら良いものだか…
古座はもう少しAPがあれば…
現時点ではダメを三倍にして返せる人なら使えると思う
>>285 ケンプ祭りでゲージ飛ばしたよ
拠点割らずにゲージ飛ばすと気持ちいいぞ
相手はショボーンだろうけど
>>277 ザク改はグフカスと比べてタイマン性能は劣るじゃないか
つまり長所を活かせってことじゃね?
ザク改のタイマン性能は別にグフカスに劣ってなくね?
機動性とダブグレ使って絶妙な距離を取りやすい分、かえって安定したタイマン出来ると思うんだが
>>290 メインで歩きを取れない。ダブグレは一回しか投げれないのにリロ長いし
歩きを取れる場面が限られる
グフカスは場面場面に強い程度でタイマン性能も大したことはない
ジムカスプロガンあたりならロッドモーション見てから格闘余裕でしただし
確かに歩きや甘いフワジャン相手に一番命中させやすいサブだけどね
タイマン性能気にするなら、それこそ焦げ乗れって話
グフカスはガトBが優秀だから大好き
最近は格使いたがる人とマッチすること増えてアンチ向きのグフカスはあんま乗れてないけど
ダブグレは一回しか投げられないしリロード長いし、
甘い歩きなら偏差ハングレで取れるから
ザク改使うならハングレかシュツ持ってく
>>296 FCS広いザク改って偏差やりにくくない?
勢力戦でバンナム引いたから、何故かまだ計られてなかったハイゴ青4のダッシュ距離をリボコロの病院相手に計ってみよう。
としたが、バンナムが邪魔すぎて静止出来る場所がねぇwww
とりあえず赤ロック取って病院から215離れたなるべく平らな所からペダルべた踏み→65を確認。
多分1ブースト150くらいだと思うけどバンナム邪魔すぎて落ち着いて計量出来なかったので、
あくまで参考程度にと思っておいてくれ。
299 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:37:22 ID:MrQUl6dD0
いきなりだけどハイゴのチャージジャンプを極めてみようかとおもってるんだけど
何かアドバイスください。
まずsageる。そしてトレモで乗ってみる。アドバイスを他人に聞くのはそれから
思っているだけじゃ駄目
>>297 偏差というより置きハングレに近いイメージかなあ
>>301 以前連邦に諜報活動に行ったときはカスライで偏差ウマーしたけど
さすがに改では無理。結局
>>302の書いてるような使い方がメインになる
仮に自分がグフカス乗って、改とタイマン張ったら負ける気がしない
シュツはTDやJGではよく世話になるけど
護衛で出ることが多いからハングレが一番使いやすいイメージ
>>299 トレモで極めたら全国へ来てくれ
もちろんトレモのバンナムは強いにしろよ
弱じゃなにしてんの?て見られてるだけ
極めたら次バズリスたのむ
バズリスのチャージジャンプのことじゃね?w
後の"伝説のチャージジャンプ使い"であった・・・・・
>>307 当然だ、バズBでチャージジャンプ使ってどうする
>>309 「あのバズリス落下しながらチャージしてる!」
ちょっといいかい?
野良で番南無ばっかなんだけど、何これ?
何かの陰謀?
大佐A2なんだけど、連邦勢力戦でてないのかな?
ちょっとシャゲ、ギャンで連邦チンチンにしたいんだけど…
>>311 今回は、最初から東軍のほうが人数多かったんじゃなかったっけ?
俺は西軍だが8v8は初めから出てないよ、ジオンのほうが本職だし
もともと連邦とジオンで人数が違うところに、東軍と西軍の人数差が影響して、マッチングしにくくなってるのかもね
なぁ箱○の某ピュアなゲームで心をずたずたにされたんでまたアッガイたんに貢ぐことにしたわ
<<これからまたよろしくな!>>
>>311 西軍野良将官だが、今回は20クレほどでバンナム一回だけだった。
カウント飛ぶことも結構あったな。
ちなみに前回の勢力戦は指揮ザク取れたけど肉入りは一度も引けなかったぜ!
東軍は時間によっては4バーでもバンナム引くよ(Aクラね
JGだとバンナムは引かなかったな。
朱雀とアガーイたんしか乗らなかったがなぜか勝ちまくったA2大佐w
だがクジは全敗だ;;
>>313 俺の最初期型360はそのゲームのディスクを初めて回した時に・・・死んだよ。
通算3回目のレッドリングです。流石、故障率50%以上を誇るゲーム機は空気のエリートに読み方が違うな。
買い換えるから早く値下げ発表してくんねーかな、マイクロソフトさーん。
まさかと思うが、ザク改>グフカスって言ってる奴は指Bを赤ロックで撃ってねーか?
もしくは相手の硬直しか当てれないとかじゃなきゃそんな結論にならんと思うが。
>>313 何があったw
まぁ、ゲームのタイトルぐらいは分かるけどさ。あれってそんなに酷かったのか?
>>318 ロッドは壁使っての後付けロックとか工夫しなきゃならないし一対多とか想定してみると汎用性がないんだろ?
外した場合も考慮してやっぱり障害物利用するし。
メインや機体速度はやっぱり改のが優秀だ。
いつでもどこでも使っていける汎用性面でみると機体優秀度は間違いなくザク改のが上だろ。
まぁ俺は基本高ゲルしかのらないから中身の人がやれればどっちだっていいってのが心情だけどね。
某ピュアなゲームはファミ痛のレビューがやけに低かったのは知ってるんだがな
今の俺は戦記が糞ゲーでないことを祈るのみだ
グフカスのガトB、サブは弱体化されなければなあ・・・
>>318 指B青ロックで撃つくらいなら、それこそ焦げに乗ってくれって言いたくなるけど
集団戦なら、グフカス<ザク改、タイマンならグフカス>ザク改
ただ、タイマン性能重視したら結局焦げ安定だから、グフカスは趣味の機体って色合いが強くなっちゃうんだろうね
>>319 たしかさんざ貢がされて友達で終わって他人と結婚されたとか何処かで
あったな。
パイタッチ誘われてやろうとしたらマジ切れされたとか、あるらしい。
あとオートセーブらしいからきついぞ。
さて俺はちひゃーのご機嫌を取らなきゃいけないからなノシ
【伝令】
アーバン大須所属のサイト未登録者で怪しい佐官発見
PN:P.I.L
ピル〇?(¨;)
>>324 夢とは必ず醒めるものと教えてくれる昨今にはないいいゲームだったよ
つかBADエンド云々より「仕事って楽しい?」とか「ちぇりーってなに?」とか聞くなよおっぉぉあああああ
>>320 最後の行が問題だから俺は噛みついたんだわ。
これ以上残念が、とりあえずザク改乗りますねみたいな状況止めたいから。
少しでも頭使って、自分のスタイルにあった機体を選んでほしいし。
その結果少しでもマシになるor超絶地雷に(こっちは降格してくれるだろう)変化させなきゃ。
>>323 赤ロックで微誘導させて、メリットになる場面って少なくね?
俺は殴る時も比較的青ロックでやる事もあるし、必ず赤とる時ってロッド投げる時だけ。
集団戦で、よろけのすぐとれる指Bでザク改に劣る意味もよくわからんし。
味方が噛まれてて即ダウンとりたい状況=枚数不利か撤退(距離離す)時だろ?
事故や展開的にしょうがない事も多いが、基本的にそこで噛まれる奴の問題だと思うし。
枚数一緒や有利な時なら、格にダメ取らせるようにすりゃいいし。
近しかいない時でも、ダメ効率あげる時にマシ以外にも方法あるわけで。
ようするに俺のザク改の評価が器用貧乏って事なんだけどな。
ポイント取れてても味方殺しながらとか意味ないからさ。
>>327 よろけ、ザク改のほうが取りやすくない?
2体に囲まれても青ロックのまま置きハングレで対処しやすいし、
6マシのほうが集弾も良くてよろけ取りやすいし、格ともマンセル組みやすいと思うんだけど
ザク改はマシだけで火力あるからアンチタンクでも動きやすいし
ロッドと指Bのカス当ては使いやすいけど、タイマン以外じゃザク改に劣ると思うなぁ
>>327 まあでも、初心者にはまず改で動けるようになって欲しいとは思うね
あと、○○乗るくらいなら焦げ乗れって繰り返してる人がいるけど
Sならそれでいいかもしれないけど、焦げのないAの人だっているかもしれないし…
それに焦げはタイマンで粘ることは出来ても、相手を落とす機体じゃないよ
>>329 > あと、○○乗るくらいなら焦げ乗れって繰り返してる人がいるけど
> Sならそれでいいかもしれないけど、焦げのないAの人だっているかもしれないし…
> それに焦げはタイマンで粘ることは出来ても、相手を落とす機体じゃないよ
ってのは俺のことだと思うんだけど、勝ちを目指す上でどうするかって話だと感じたから焦げ乗れよって繰り返した
正直言い過ぎたかなとは思ってる、すまなかった
>>328 グフカスのガトBは少ない弾数でよろけを発生させられるから、高バラ(特にプロガンなど)相手する時には
かなり重宝する
まあザク改のマシAも硬直誘えばがっつり持っていけるが、乱戦時だとよろけを取る前に
強引に突っ込み→ざっくり という展開がありうるからなぁ
まあガトBも距離を読み間違えると同じ目に合うが、2発でヨロケだからザク改と比べて
事故率が低いとも言える
まあどういう運用をするかで選択が変わるんじゃなかろうか、と
タイマン特化がグフカスで、汎用性が高いのがザク改だから、立ち回りとか役割とかで機体も変わるんだし
まったく違う武装・機体だから、この場合有利不利ってのは本当に付けられないと思う
まあやろうと思えばグフカスで2機くらいは捌けなくもないが、向こうが残念って前提が付くし
タイマンはザク改も出来なくもないが、それはちょっとそこに置いておくのは勿体無くね?だし
俺はどっちも「状況に応じて使えば優秀」でいいと思うけどね
最初に俺が説明不足のままレスしたのが悪かったみたいだが
そもそもタイマンて、なんのためにするのかって話
1対1で双方のタンクと関係ないとこでモビ取ったってしょうがない(終盤の追い込みは除くが)
護衛にしても時間稼ぎで十分な時もあるし、アンチで近距離が1枚だけ見ててもしょうがないだろ
時間稼ぎ、釣り的なタイマンなら高機動と置きグレなど汎用性のあるザク改のがいいと思うって話
なら焦げ乗れって話だが、コストが違うのでまた別の話になる
正直、1対1にこだわる奴はこのゲーム向いてない
>>332 まぁ最終的にはそこだよな。
敵を囲むのはもちろんタイマンなんてよっぽどな機体じゃないかぎり何乗ったってこなせるんだよな。
重要なのは一対多みたいな不利な状況を受け持つ事を考えるモビ選びだろ。
どんな状況でも結果出せる汎用機のがスイッチとかの回数を減らせるし味方からはありがたがられるのは確か。
中コスにグフカスがずらっと並んだら不安だろ。
汎用性はやっぱりザク改が上。
でもアクセントとして1機はいてもいい機体。
タイマン以前に今のAクラスってさ
・フワジャンしましょう
・相手の着地取りましょう
・自分の着地は隠しましょう
って奴ばかり。UCHINOホームにはこのレベルの中将までいらっしゃる始末
ますはザク改素ザクで上記3点できるようになりましょうといいたい
俺からすれば〜乗るぐらいならザク改素ザク乗れとなる
常にべた踏みオーバーヒート無駄にジャンプの無駄に被弾の奴が高ゲに乗ってもひどいことになるしなぁ
と、話の流れからまったく関係ないことを言ってみる
>>332 おおむね同意。アンチと護衛で枚数が違うのは普通だし
枚数有利なら有利なりの、枚数不利なら不利なりの戦い方がある
ただ、タイマンをやらないのとできないのはまた違ってくるから
いわゆる前衛力という名の個人スキルは必要だね
あと、時間稼ぎにしろ釣りにしろ、マシAの改よりはガトB持ちのグフカスが向いてる気がするんだが
改は基本なんでもできるけど、どちらかというと攻撃向きの機体だと思う
1対1なんて基本過ぎて今さら話題にしたくないだけ
サッカーやバスケと同じで
1対1がある程度互角という大前提があって戦術が初めて成立する
2vs3で負けるような連中とマッチした時点で負け確定
全てが崩壊
グフカスはランカーか地雷しか見ない
何が良いんだかは知らんが
>>337 だって今は大尉の半数以上は中身等兵だし大佐という名のドム即決下士官とかもいるし
崩壊しすぎてる
>>336 確かにマシA持ちの改はアンチ向きだとは思う
が、ここでマシB持ちの改を持ち出してみるが意外と護衛にいいぞ
発射間隔が短いのでマシAと総合火力で極端に劣らない
優秀な弾幕を張れる
味方と連携取りやすい
インファイトもやりやすい
そんな俺はマシB派
すぐザク改が支給されるのも問題だと思うんだけどなぁ。
最近F2乗る人見なくなった気がする。特にA2だと。
>>336 ザク改は機動性で柔軟性が出る機体だと思う。
赤振りの改が無いってのはそーゆーのが理由でそ。
ばらまき、置きグレ、対タンクでもがっつりダメ取れる。
グフカスは使いこなせると楽しい機体だけどねw
>>342 ダメ狙いなら
リボなら古座だすわ
クラッコも乱発できるし
>>340 一番止めたい機体がプロガンだからね
とっさの時に致命傷になるかもって思うと選びにくいな
それ以外のデメリットはないし昔は腐るほど使った3マシだから慣れてるんだけどさ
>>342 どうでもいいが、今日JGで赤MAXのザク改を見たw
しかも焦げの俺と一緒にアンチに来て水ジムを返り討ちにし、タンクも落としてたw
>>344 そんな貴官にマシC
ダブルタップで全バラよろけ
>>344 対プロガンだけど、結局その6マシが『咄嗟の時』ってのを作り易いと思うんだ
プロガンがタンクに噛み付いたら、3マシだとカットが若干遅くなるのは否めないが、護衛は落ちずに粘ることが大事なのでどっち取るかって話だよね
何か勘違いしてる奴がいるけど
護衛が生きてる状態でタンクに斬りかかる敵なら
武装関係無しにボーナスステージだと思うんだ
6マシはデメリットよりメリットの方が強い
3マシも否定されるほどじゃないし6マシに比べ優れている点もある(劣っている点もある)
好きなの使おう
3マシの瑕釁がプロガンに対しアキレス腱なので、
長所アピってもいいが使おうぜと無理に薦めるのもやめとこうや
それもあって、結局改でもマシB使っちゃうんだ(´・ω・)
でも実際そういう強引な切り込み方するプロガンの多いこと…
>>341 F2はいまいちだからな。
1機いてもいいけどパイロットの腕次第。
>>343 確かに古座の密着マシは笑っちゃうよなw
劣化焦げみたいな使い方しかしないやつしか居ないのが問題なんだろうけどさ。
>>351 F2の存在意義って
ミサポで歩き殺すことでしょ
>>348 いつも身内4バーでは2アンチ相手に焦げ単騎護衛やってるけど
お前はタンク+自分を中心に、カスライとプロガンに挟み込まれるように動かれたらどうする?
>>324>>319>>313 大分まえにスクールなんとかってエロゲがあって
すげー上手い絵と可愛いコにつられて2828プレイしてたら
最後ちびった覚えがあるがショック度はソレ級?
確かにBマシはプロガンに1セットでよろけとれないけど、逆に他の主要機体には全部よろけ取れるんだよね
それに連邦格には中バラのアレックスも増えてきてる
そもそもAマシが1トリガで5発当たる状況なら大体はBマシで4発当てられる状況だと思う
カットの件に関してはあんまり考えなくてもいいんじゃないかな?
結論としては、戦闘スタイルが射撃戦寄り、もしくはサブがシュツの人はAマシ
インファイト気味だったり、初代絆からやってて慣れてる人はBマシがいいと思う
200近でインファイトってのは褒められたものじゃないけど、別に活躍できるならそれでもいいしね
>>356 アレ中バラだったのか
連邦どんだけ高バラふやしたくないんだw
>>352 古座を使うと、大抵は0落ち2〜3機落とし、4〜500P安定で美味しいです。
てかほんとにみんな古座の使い方、ちゃんとしようぜ・・・性能は文句無い仕上がりなんだからさ。立ち回りちゃんとすれば敵からすれば、200コスでこれほど嫌な機体もそう無いぞ
>>358 古座乗ってると高バラ見つけるとグラハム化しちまうけどなw
蛇とFAとプロガンは美味しくいただける、マシAでゴッソリ削れるけどやり方ヘマるとよろけ遅いから周囲と位置取りしっかりする必要があるけどもな
でも何機もいらないのは確か、編成に1機いてもいいか程度で。
チェンマQD狙ってるケンプに1セット被せてやると幸せになれる、ダウンさせないでチェンマまで行く。
クラッカー持ってて射程が普通の近マシなグフカスガトCって具合だから乗り手も選ぶ感は否めないが。
同コストでFzはバランスいいし。
Rev2になって6マシのメリットが分からない奴は
Rev1時代になんで6マシがダメで3マシが主流だったか分かって無い地雷
古座の美徳は
フルオートマシじゃなくて3発8秒リロードのクラッカー
焦げと違ってロック範囲ひろくて
ノーロック投げやりずらいきらいはあるが
古座乗るなら機動MAXでパリってから2機以上釣って
30カウント以上粘れる奴が乗るべし
グフカスの話が出てたけど、グフカス面白いよなw
rev2になってから8月まで全く使ってなかったんだけど
なんで今まで使わなかったんだと後悔するほど面白い。
もっぱらガトBだがたまにガトシーも使うと面白いし、ロッドBで強引にとどめを刺しにいけるのもいい。
でも高ゲルがいて、さらにザク改もいる時くらいしか出さないけど。
>>360 俺に謝れ。脳筋格がごろごろしてる時代だったよな?
そいつら生かすために他の奴をダウンさせとく6マシ持つ事もあったんだぞ。
44では乗らなかったが。66以上からはマップも関係するが一応メリットもあった。
将官で数百回乗ったが苦情は一度もこなかった。理由も聞かれなかったが。
そういえばアレックスはガトで外せるのになんでrev1のグフカスは外せなかったのだろう
REV16マシもとい脳障害持ちには誰も苦情なんて出さないし理由も聞かないぞ?
>>366 私みたいな地雷にすら、ロッドで外せたし、ガトもカス当たりで外せたじゃん。
>>365 だから格が回ってるのにその近くにいる奴ダウンさせちゃまずいんじゃあ…。
そんなことより勢力戦の戦況を確かめついでに選挙行こうぜ!
>>366 あるかどうかは知らんが武装展開のタイムラグとか機動性の差じゃね
>>366 グフカス姉さん:ラグナシ発動
アレ:腕カバーがかしょーんってなってから
の差
グフカスはガトBのカス当て外しが楽しかった
もっとも外しができなかったらなんの存在価値もないがな→アレックスガトA
44の合コン行ってきたら何故かアッガイたんとメアド交換してた……
どこで選択肢を間違った、俺
>>371 グフカスって赤全振りでもなんとか外せてた気が・・・。そんなに自信ある記憶じゃないけど。
>>372 ん?アレックスが外せないっての?グフカスが、でなく?少なくともNT1青4ガトB?で、かすりもしないで外せたじょ。
あんま意味無いから試してないけど多分BRですら外せるじょ。
>>374 メアドあるだけいいじゃん。私なんか、もらう以前にメアドないぜw
>>355 あれとはまた違って何度も心を抉られる感じ
>>374 ネアドだけで終了なんて踏み込みが浅いな
>>375 いや逆
グフカスは遅延がないからカス当たりだけど
アレはモーションあるから外せるって
32年間ずっとバンナム戦です。
>>379 <<拠点を叩く!>><<援護する!>><<パンツァーフォー!>>
>>379 《タンク》《援護する!》《いくぞ!》
そろそろ開戦だな〜参戦は台風次第だが…
>>375 腕カバーとかw
アレックスは右腕から弾撃つからだよ
光速の左腕ってかw
>>369 なぜ伝わらんw
脳筋のバ格が、ただ目の前のロックオン距離にいる敵Aにレーダー見ずに無差別に襲い掛かってる時に、
そのバ格を当然のようにカットに行く敵Bを6マシを選んだ奴がダウンさせていたんだよ。
中距離を選ぶ時だって、考えながら選択して支援目的で動いていた奴だっているのに
単に大将目指すためにポイント目当てで垂れ流す馬鹿どものせいですげー肩身狭かった。
射撃MSの攻撃に限らず、被せ攻撃による得点は全て最初の1撃を当てた人間に加算されるルールになってくれないかなあ。
特に後被せの側がダウンさせた場合。
ID:2FFOR7Qx0は何を周りに含蓄深いレスを集めてるんだw
吹いたわwww
アッガイ祭りがしたい…
(=〇=)………………
>>385 ダウンさせるのが目的ならサブでよくね?よろけ取るなら3マシのが潰しが効くし。
6マシだとフルヒットでやっとダウンだよね?歩くだけで最初の狙いだけは無効化できる希ガス。
グフカスはお手軽じゃないだけ。
ガトB・ロッドBを理解してる人なら強いしょ。
最近ジオン強すぎるってて騒ぐのが多すぎて野良だとバンナム戦引くし
勝利してもスキルじゃなくて機体性能のおかげって言われるのがな・・
2戦目限定の話ね。敵を撃破するとき赤鬼かケンプの場合QDにQSタッコーを必ずやるんだよ
ケンプで元旦をQDで抹殺出来る計算
QDバズタッコー入力で元旦撃破!そしたら切り掛かりに来てたジムカスにソバット命中で敵機撃破!
リプレイは俺のもの!
まさか同時にギガンが拠点を落とすとわ………
空気嫁よ
どうでもいいけどケンプのタックルってソバットって言うより武者蹴りじゃね?
スカートアーマーもなくてフンチラしやすいのに大胆なんだから・・・
ケンプなんだが満タンプロガンにショットAクイックストライク+3連撃、
QDチェーンマイン機動4バックブーストぶちこんだら
残り三割まで削れた・・・対タンクは鬼性能になりそう
うんこー
チンマって密着の方がダメ↑じゃない?
ジャイバズならバックダッシュだけど、バックダッシュでダメージ上昇圏内まで下がれるのかな?
>>394 下がれないよ
ケンプのバズも黄ロックはずれるくらいから威力上昇じゃないか?
>>392 それだとA2発でよろけさせてからでも186ダメだから鮭外し6連のが減るんだよね
Aだとプロガン1発でよろけないし鮭でいいよってなるんじゃない?
>>394 バズも無理らしいね
チェインって2HITらしいけどBDしても2HITするのかな?
ダメだけみれば鮭でいいよ。だけど機体特性は正反対だし
一概に言い切れるもんでも無いかと
タンク処理は3連→1QDが最大かな?
大島麻衣がやっぱ一番人気あるのかな
アガイミナモじゃね?
>>394 1QDでBDかけても2hitと同じダメになると思った
素でチェンマ射程ギリだと1hitらしい
>>395 BDかけても最大行かないのかコスト上がらないNショットA
外しタッコーがここで生きそうだな
斬りでも良いが
>>397 ショットAで+10、実質メインは大体バズだからそんな感じだよな。
グフ真っ先に出すんじゃねえ馬鹿
オマエはそれでアレックスと渡り合えるのかと
>>401 格は格とタイマン前提で出るわけじゃねんじゃね
そりゃグフはアレと比べりゃ何枚も落ちるが、
グフ出すって事はロドorクラ持ち格が慣れてるんだろ
心情的に即決するならもっと良い奴出せよ馬鹿ってのは確かに同意
3連→外し→1回切る→チェンマでいいじゃない
気分だけでもケンプ気分なんだよ!
ロッドもチンマっぺーじゃん
あんまりBD連呼しないでくれw
スタンバイ的なシステムが起動したかと思ったじゃないか
>>401 そもアレを同じ格で抑えようってのが戦力の無駄使いな気が駿河
66以上の格はミサポ近で押さえて相討ちに持っていくけど、焦げで処理したほうがいい?
>>407 そんな当たり前のことを。ミサポということは近は160が多いのか。
焦げ乗りこなせること前提だがな。
アレに関してはどう考えてもザク傀だろ
ヒートホークを構えて対峙すればイニシアチブも取れる
>>409 その字を見て
「御無礼」といいつつマシ3連叩き込んでパージされるアレックスが見えた
この勢いだとプロガン産廃フラグ立ちそうだ。
まあ連邦内でのポジションなんて知ったことではないが。
風呂の馬鹿げた機動性とそれに応じたブースト消費に比べ
すべてがマイルドかつハイレベルにまとまったアレを使いたがるだろうし
噛み付く能力のない阿呆もBRでごまかせると来たら風呂は絶滅するかもわからんね
一応、3連QDダメも平地なら遜色ないし・・・
俺は風呂のあの機動性のピーキーさは好きだ
あれをそのままジオンに持ってきて高機動ギャン辺りに移植してくれないかねぇ
あれだけ弱体弱体と責めたた鮭の上位機なのに
連邦に渡した結果がご覧の有様状態
高機動型ギャン(格)
ギャンクリーガー(格)
ギャンキャノン(遠)
量産型ギャン(格)
ギャンマリーネ(格)
ギャン改(格)
ギャンの未来は明るいな
出たら即産廃になるだろう機体
単砲ドムキャ(遠)
>>408 マシの弾速からMMP80積んだF2ミサポ機動振りだね
焦げは出せるには出せるけどクラッカーよりミサポが下に対して誘導効くのと、若干クラッカーより射程長いから味方近格のカットが楽で使ってる
Gブル(遠)
>>416 おい、ザメルさんがお怒りだ、しっかり挨拶しとけよ
おれ、戦記でザメル使い込むのが夢なんだ
>>417 78マシでインファント島・・・インファイト気味のほうがF2は幸せだと思う
あとクラとミサポの射程が気になる立ち位置ならチ近気味かもね
とっさのカバー範囲がって話なら別だけど
あとクラは誘導を気にする兵装ではないので、使い方を再考したほうがいいかもね
かもね
>>412 本来ならアレの方がプロより機動力が高いはずだけどな まあ敏感すぎても辛いだろうが
>>420 MMP80で突っ込んでた・・・今度78試してみる
F2の運用方法でもマシは切り替わるからなぁ
射撃重視 ⇒ 80+ミサ
カット+インファイト⇒78B+ミサ
で分けてるんだが…ザク改、ザク改と騒がれるがジオンの過去を支えた
素ザクさんやグフさんやF2さんをたまには思い出してください
MAP次第ではまだまだ現役だよ
ご新規さんが始めたときザク傀は2番目の支給で400ptsだから慣れた気体に乗ってしまうのは仕方ないさ
武装で選ぶと素ザクF2は面白いんだけど、そこまで到達できるのは中級者以上だしね
可哀想なのはデザクさんさね・・・コスト割りrev1に戻せばいいのに
>>409-410 人鬼乙
御無礼
マシAタックルです。
アレックスさんのトビで終了ですね。
Rev.1最初期の「直角に曲がるトロラケ」に乗りたかった。
やっとの思いでトロ出した頃に、最初の修正喰らったからなぁ。
あの頃のガンダムは、文字通り『白い悪魔』だった。
「軍曹の壁」を越えられず悶々としてたけど、初めてガンダムを
撃墜出来た時は、脳汁どぴゅどぴゅ出まくったもんだ。
>>424 ロック距離が短い分、マシの置き打ちを教えてくれたデザク
三連撃の一段目が高威力だった格闘
あの〜素晴らしいデザクをもう一度〜♪
今日の昼JGのAクラに出撃したけど
左からの水路でかなりおいしく頂けたわ
あとジムガードカスタムっていうやつ見た目がもっさりしてるからなめてかかったけど
意外とはやかった気がする、機動8とかなんだろうけど
>>427 デザク素晴しかったよ…初心者の俺に、斬りこむタイミングを教えてくれた機体だ・・・
朱雀、デザク、F2はたまに乗るけど機動振りとはいえ160コスト以下の低コス機体が毎回トップで走るんだが?
Sクラスの話なので頭が痛くなってくる
ザク改や焦げはどこにいるのよ?
バンナム引きまくったから黒ザクで拠点カルカンしてきた
ザクバズ1発で4〜5ptだった。タックルと併用で85〜90カウントかかる模様。
メディカルセンター2落としは無理でした
以上、金欠により撤退するorz
>>430 落ち数が多いんじゃね?
高ゲル0落ち300台、デザク3落ち500台みたいなリザは良くあるぞ
回復しない方がptは稼げるからな
>>419 ザメルさんは自分が拠点にされそうだから、ひがんでるんだよ。
今日JGの自拠点前の平地をザク改機動4で走ったけど
硬直時にけっこうすべるしブーストもはやいね
ただ旋回が重いのは気になった
タイマンでは強いかな、間合いのコントロールが楽だし
こかした後、裏も取り易い
>>430 流れにもよっては低コスの方がポイント取れる時も多々ある。
ポイントだけでは何とも言えないさ。
>>430は青振りの低コ機体が開幕に徒競走一番だって言いたいんじゃね?
改や焦げが機動性的に一番速く駆けつけるべきだと。
スコアじゃないと思う。少なくとも、トップを走るって言い方からして…。
>>436 ああ、そういう意味か。
でもそうだとしたら大問題だぞww
デザクかぁ…
俺手に入れた瞬間にREV.2移行だったからなー
漢仕様のデザク乗ってみたかったなー
それでもREV.2初期は結構お世話になったが、最近じゃ倉庫で埃被ってる。
で、こないだ久しぶりに北極でバーストして護衛行ったら結構やれたんだ。
たまには乗ってやるかな…
>>436 >青振りの低コ機体が開幕に徒競走一番
一番速い青振り低コ機体はギガン。これはAクラなら高確率でガチ。
>>439 いわゆるタンクトップだな
あいつは峠の最速を目指してるから仕方ないねああん
>>440 ヒマラヤだとダウンヒルスペシャリストになれるんですね、わかります
>>436 >>437 >>439 そういう意味だよ。
Sクラスで低コス乗って先頭走ってると悲しくなる。
あと、低コス選択の理由は味方全員のサブ見て不足しているものを選んでるから、
開幕やったな!はやめてほしいな。
もちろん66以上で。
ザクグフ全盛期からデザクが好きでした
当時は1発よろけだったミサポがお気に入りでした
まずダブクラで、次にマシで偏差を身に付けるまでに至るも周囲に理解されず
でも低コ弱体化でデザクが注目されたときにホームの連中から
急に声が掛かるようになったときはちょっとした優越感を感じてました
そんな彼も今では立派な倉庫番です
やったな打つくらいならせめててめぇは先頭走れよって話だよなー
それ以前に装甲ザク改選んどいてやったなは無いだろって(ry
いったい今のデザクの不人気ぶりは何が原因よ?
残念の俺にもわかり易く説明してくれ。
マシの性能か?
6マシ使ってみたけど適度なバラけ具合でそんな使いにくいとは感じなかったぞ。弾速もそこまで遅くはなかったと思うし。
アレか?やっぱ一発あたりのダメージが他の性能と釣り合ってないのか?
それともヨロケの取りにくさか?ヨロケ値はよく把握してないけど、中バラ以上だとヨロケ取りにくいの?
それともやっぱり機体性能?青の機動低下が効いたのか?
ぶっちゃけザクUと同じなんてのを聞くけどマジでそこまでなの?都市伝説じゃなくて?
赤は?
前回の修正で青は機動性下方喰らったけど赤は上方修正じゃなかったっけ?
かつて一世を風靡したマシタッコォーはもう廃れた?
と言うよりそもそも低コ赤が今のトレンドから外れてるからか?
携帯からウザい長文すまない…
>>444 ・コスト160なのにAPがコスト120の素ザクと一緒
・rev2移行時のコスト調整で160にされた割に性能は上昇してない
・強いて言えばマシのロック距離が伸びたがある意味デチューン
・ミサポダブクラは優秀な武器だが、素ザクF2と比べると疑問符が浮かぶ
・低コ赤振りやるなら素ザクが適任すぎて40高いデザクはお呼びじゃない
・そもそも赤振り低コはあまり歓迎されない
そして最後に糞バンダイは産廃救済を一切考えてない
結論から行くとバンダイタヒね
とりあえずコスト40刻みから20刻みにしよう、な!
って毎度の事ながら思うわな、連邦もジオンも一律すぎるし同じコストだと住み分けもあるし。
素ザク:120 デザク:140 F2:160 だったらまだ救いがある気もしない。
その中で160が180に上がるのもあるのは致し方なしで。
あと445に追加すると格闘1連目がRev2でダウンして一般低コ近距離と同じ だっけ。
記憶違いじゃなければRev1の頃は1連目でタックルダメ超えるだけのダメージ出してた気がした。
>>444 全てに置いて、40円安い素ザクで事足りるから
デザクで出来る事は素ザクでも出来る
コス160以下近の必要性は
素ザク>F2>デザク>寒ザク
だと個人的には思う
勿論異論は認める
低コスなんていらねぇよクソ地雷が!ってのは議論にならないので言わないでください
>>446 ん?
タックルは一律40ダメじゃなかったっけ?>Rev1
2連で40ダメ越えてた気はするが・・・・・・・
3連でコストが50高い陸ガンと同じダメで機動性がほぼ互角
体力差を腕で補うといういい仕様だったんだがねぇ
>>444 >>445もいってるけどデチューンされて朱雀と同じ性能に落ちた時点で
もうだめぽ
頼みのダブルクラッコの範囲まで縮小される有様
もはやミサポB使う以外ではザクのがいいよ
ことあるごとに不遇で微妙な立場に落ち着いてしまうよなデザクって
1連目とタックルで同じ30ダメだったんだよな
低コ弱体以前はタックルちゃんと40ダメあったんだけどさ
低コ弱体の最中にありながらデザクだけ3連の総ダメは69で変わってなくて
むしろ1連目が高くなってるからその意味では強化されてたっていう
もういっそ最初期のよろけミサポ復活させて
サブでは敵無しって風にしたら面白いんでなかろうかと
>>448 Rev1の近ってタックル30じゃなく40だったけ?
デザクの1連=タックルだった思い出が。
あとはTTのコロニー内とかでダブクラのほうが気持ち幸せになれる程度か…いや、好きなんだけどねデザク。
それでコスト40分働けるかというとさもありなん。
>>444 前回の鉱山都市ではダブクラ駆使させてもらったけどね
ふわジャンしてる格を落としたり引きながら置きクラ、もちろんカットも
デザク使えると思うけど他に使いやすい近いるし席譲ってるんじゃないかな
古座やグフカス、寒ザクみたいな一芸持ちが高汎用に譲るならいいのだが、
デザクは完璧に割り食ってると思うんだ
どうすんのコレ
>>444 近距離よりも格闘間合いの方が安定するというか好きな自分は
Sクラ66以上で格が2枚の時は結構乗るかな。
ある意味カットのしやすさに慣れすぎているのかもしれない。
>強いて言えばマシのロック距離が伸びたがある意味デチューン
は確かにそう思う。
ただ最近は焦げみたいな感じのモッサリ感が増した感じがする。
毎回青に振るか赤に振るか迷うけど赤1が一番安定するかな。
160円については連邦とのバランスを考えるとしょうがないかなと思う。
Rev1では600乗ったんだけどなデザク・・・
今じゃ素ザク搭乗率90%のオレ老兵
>>451 近タックルは40固定でデザクの格闘初段は39だったんじゃないかな?
>>447 寒ザクはもうちっと使うやつらがまともなら面白いんだけどなぁ・・・
適当に乗り回す連中のせいで敵にしか見えないんだよな、ザクバズとか面白そうなんだけど
たしかジム、素ザクのタックルは30だったと思う。
F2もそうだったような気もするな。
>>456 寒ザクはジオン近で唯一の燃えクラ持ってるんだよね
メインよりサブの方が気になるよ
一応、ジム相手に燃えクラ投げつけて3連入ったから味方のサポートは可能と思われる
3、4カウントしか燃えない+連続投げ不可+弾数2と使いどころが面倒だけど
プロガンとかでアンチに行って、一番ウザイと思ったのが寒ザクだった。
俺が残念だった事もあるが寒ザクのサブはどちらもかなりウザイ。
メインの火力もこんなに減るの?って感じだった気が。
>>458 お前はゲルキャ先生を怒らせた
Rev1仕様のキャヌンBで撃ち抜かれて来い
と思ったら「ジオン近」か、すまないorz
今日は疲れてるのかなぁ…些細な事でミスだのなんだの多すぎる
後退する
みんな勢力戦<<おつかれ>>
JGをアッガイたん隠密ウラ廻りでミサイサ追い回すの楽しかったおw
アッガイばっか乗ったがイイ機体だぜ!
アレ?
まあガチで勢力戦やるとすぐA3になって将官リーチ>フラグ折りにJGへ・・・
連邦1戦目から射祭りとかアッガイたんでもAランク余裕>マズイので敵のど真ん中でダンスw
スコア調整しながら勝ち取るのってムズイわw
寒ザクって、メインのバラけ具合どんな感じ?
青ロックで歩きにカスってくれるくらいばらけるなら俺好みなんだけどなぁ・・・
普通のクラも持ってるし。
まぁまずは大尉にならねば。
>>463 相手が斜め歩きならカス当たりすっかなー程度じゃね。
まあ、クラAならザクでいいよ。
理由がマシのみでコスト+40は高いわ。
寒ザクはマシ撃った後、次のマシが撃てるようになるまでのあの間がどうしても慣れない俺
>>463 寒ザクデザクに乗った後、朱雀に乗ってみるといいよ。
+40の価値があるかどうか判ると思う。
寒ザクは使えなくないが使い方はすごいデリケートだと思う。
ヘタをすると味方殺しなんで・・・
寒ザクはアンチに行って味方格の連撃をカットするのが、最近流行の運用方法。
高ザクはダメって意見が主流っぽいがやっぱダメ?
バンナム戦で乗ったから強いと感じただけかな?
RCで護衛を試してみたいと思ったが
編成見たら焦げしか選択できなかった…
469 :
463:2009/08/31(月) 02:16:35 ID:MirSKndZ0
>>464-
>>467 ありがとう。
素ザクと変わらないみたいだから控えておこう。
高ザクについては俺も聞きたい。
近々青葉区、L2もあるからね。
寒ザクはBマシからのQSタックルぐらいしか取り得ないな
>>468 ダメというか、運用がイマイチ確立してないのにとりあえず出して地雷するのが多いから
「高ザは出すな」的な雰囲気も多分にあると思われ
実際役割を考えて立ち回れば、そう悪い機体じゃないかと
俺は出すならマシBクラッカーかな、味方に焦げがいると想定して
高ザのマシAのフルオートはいいんだが、バラけと弾速が気になってね
あと、高ザはNか青4、赤は問題外、という意見があって、まあ納得出来ると思うけど
青4でAPカスカスにするんならザク改の方が安定じゃないかなー…と思ったり
足回りは元がいいから、俺は青2くらいで運用してるけど
もっとも、ほとんど出せる機会なんざないがな…
古座は体力が低い事を自覚して焦げ以上に丁寧に扱えば強機体でしょ
宇宙専用で出れる機会が足りなくて練度が低いのと地雷が消化でこぞって乗るから低評価なだけで
でもみんなの士気低下を回避するため&乗り慣れてる焦げに乗ってしまうのだがね
勢力戦のお陰で寒ザクバズを楽しいと感じてまったけど実戦に出す勇気が…
ここでの評価はどうなんだろうか?
>>468-469 RCは出撃してないからわからないけど
宇宙ステージでは同じ青振りでも改と高ザじゃ結構ちがうね
改のがもっさりしてるイメージ
ABQの左ルートのてっぺんで戦うなら高ザの方がよさそうなイメージ
ジャンプ性能とクラがあるから、連邦側の段差にハングレ転がしてもいいけど
あそこ登って硬直さらしてくれる素直な奴も少ないと思うし
ルナツーは中央ルートで引きながらの置きグレと
右ルートのフロアで押されてるときに置きグレしながら通路をスーッと逃げれてこれるから
改使ってる
ところでまったく話が変わるんだが、ケンプの格闘モーションどうにかならんかな
今ってリプ見る限り 胴→逆胴→胴 って斬ってるんだと思うんだけど、それがどうしてか
ケンプが「いやいや」してるように見えるんだ……
せめて3段目は袈裟にしてくれないかなぁ、って思った
>>475 えっとだな
青4でのAP変わらんからこそ、6マシ滑りのあるザク改安定じゃね?って事を言いたいんだと思う
>>476 ああ成る程
どうやら俺は文章を読み取るのが苦手らしい
>>474 なら蹴りは
「あっち行ってよー」
だな
俺は改青23N、古座青2だなぁ。
古座はマシAもっぱら使ってるから、射撃中心スタイルは青2。
ザクバズも平地を想定するならありだと思う。
インファイト絡めるならF2で赤1やNが出るかな。
44なら焦げ以外ないし、斬られる=自分のミスだし、マシタッコーみたいに単位時間あたりの威力にこだわる必要もあまりないしな。。。
>>474 いいなそれ、今日44だけど素ケンプ乗ってくる
何とかなるよな
高ザク見たら美味しい餌だと思ってる。
実際昨日も俺の単機アンチ対高ザク単機護衛で、マシ弾切れするなりプロガン相手に斧持ち出して空振りしまくってたよ。
その後はタンクの遥か後方からマシ撒いてたけど6割外れで3割がタンクの背中に命中してたわw
………じゃあまあそういうことで。
高ザクは青4以外ないだろ
青2とか素ザクF2の青4でいいよって話
マシAで青2でクラッカー?
どう見ても消化中です。本当に(ry
高ザクは悪くないんだがねえ
消化してる奴は搭乗数も少ないし地雷だと最初から思っておくべき
セッティングは当然青4が一番だな
折角コスト200の中では破格の機動性をわざわざ自分から下げるなよ
最近はザク改青2が好きですもなぜか増えてるが、TTみたいな上下移動マップならともかく
中コス近からは機動性生かして生存しろ、消耗役やるなら低コ乗れ
古座使いたいならそれこそマシBじゃないかなぁ
マシBクラ固定で
マシAで高火力^^がやりたいならザク改でよさそうだし
>>484 青4が一番というのはそうだけど、それ以外のセッティング・武装での立ち回りも
考えるべきじゃね?って思うよ
俺は青2マシBクラってセッティングでカット重視に立ちまわってるけど
マシBの高バラが1セットヨロケというのは、もっと評価されていいかと
青4はマシAで高速接近・離脱のヒットアンドアウェイ戦法で、隙を見て
高ダメージを叩き出すスタイル、という感じなのかな
>>485 ザク改と高ザだと、マシAで高火力には結構な差があるから
一概にそこだけを見た場合どっちがいいか、となると微妙な話ではないかな
なぁ、22でギガンを出されたんだが普通タンク出すか?
相手はジムカスと妖精のマンセルどうしろって言うんだ?
ザクキャビックガンならどうにかなったかもしれない
>>487 俺もこの前22で義眼だされた。
オワタwと思ったが、その時は相手にも元旦がいて何とか勝てたw
でそいつは2戦目ゲラザクだった。
今度こそオワタwと思ってたら1戦目元旦出した奴が今度はアレBRで
そいつがかなーり地雷でゲージ大差で勝った。。
まぁ何が言いたいかと言うと
そういう奴は「何昇降格に絡まない22でムキになってんの?」程度にしか考えてないから
あまり熱くならない方が髪の毛の為だ。
>>486 すまん単純に古座でマシA高火力です^^なんてやるなと言いたかった
それぐらいなら火力、使いがってを両立してるザク改マシA乗ってくれよと
もはやSクラ44は
連邦の方が有利な気がする。
シャゲ、プロより
アレだろ!
ジーク・ジオン!
>>491 鮭が無いならケンプで食べればいいのに・・・(マリーアントワネット的に
連邦て中バラばっかだからショットAで食えない?
高ザク乗るやつのほとんどが搭乗回数50回以下なんだよね。
20回そこそこしか乗ったことないやつが特性を把握せず地雷している。だから高ザクが嫌われているんだよ。
どうでもいいがアレックス乗った事あるのか?ここの住人は。
ビムラの性能No.1はやっぱり鮭だったよ。
プロガンほどじゃないが鮭より確実にビムラの硬直大きいし、赤ロックも鮭程取れない…。
鮭みたいに気軽に空中偏差とか狙える機体じゃなかった。
俺鮭好きでアレックスは鮭の完全上位と聞いてたんでとったけど乗ってちょっとガッカリしたからさ。
まぁ様々な局面に対応しやすいという鮭に似たようなプロガンになかった安定感はあるけどね。
何が言いたいかというと鮭はまだだ!まだ終らんよ!
>プロガンほどじゃないが鮭より確実にビムラの硬直大きいし
何を言っているんだお前さんは
即決でいいから後100回スパイし直してこい
いいか、ちゃんと即決するんだぞ
後出撃する時間も教えてくれるとうれしいな
496 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:46:43 ID:vftIWV1K0
鮭はBRが優秀すぎるからなぁ
期待性能が200円でBR80円くらいの価値がある
さっきアレでスパイした時に超弱い鮭がいたよ
4落ちは不味いだろ……
>>496 鮭は確かにそうだね。
あとギャンよりケンプだと言うがギャンはピーキーなだけで、俺は逆にケンプよりギャンの方が扱い易いよ。
飛び回ったり、返され無い外しやるならギャンのが優秀。
あの踏み込み、空中制御どれをとってもジオン格随一
まぁにわか格乗りはケンプの方が安定しやすいかもね。
>>491 お前の中では格闘機がゲームメイクする事になってるのか。
あと最近よく見掛けるけど、ゆとり外ししか出来ないなら格は乗らないで欲しい。
ってか中バラのアレックスなんてそれこそプロガン以上に焦げの餌だろ。
ビムラってどんな略し方だよw
>>502 >ビムラってどんな略し方だよw
ウルトラマンにそんな感じの怪獣がいたな
>>498 上から目線イクナイ!
さすがのケンプもにわか格乗り乗ってもらっちゃ困る
アレのビムラーは発射遅延と連射間隔が長めで使ってて気持ち良くないな
硬直は少ないしQD武器としては優秀だがガトAの方が使いがっていい希ガス
外しの種類がわからない俺参上
Rev1の時は下手な外しはガンガン返されたけど
今なんて真っ正面に降りても
返されないことの方が多いんだもん
外しの種類はゆとり外しだけとか不安だが、ゆとりと三角くらいできれば別に関係ない。
問題は三連ドローや外しばかり狙ってカットされている奴等。
1ドロー2ドローが格の真骨頂だと分からない奴に格に乗る資格はない。
これrev1からそれなりにいて、外しの種類増やして喜んでる割に、リスクコントロール出来てないのが多かった…それが脳筋。
今ではただ突っ込むだけのバ格が湧く…脳筋以下だな。
かつての先人の間違いから学んで欲しいところ。
ジオンだと、ギャンかグフか赤鬼か旧か、外しの種類が豊富なほうが良いのは
ギャン除けば高コ格は外し考えるよりQD当てたほうが良いから
外しなんてゆとりに毛が生えた程度にずらせば問題ないんだよな
廃人どもには却ってゆとり外しがよく聞くし、雑魚には外しの種類がなんでも対応出来ないし
ジャイバズ持ちの格はケンプが初めてなんだが
1回外して1ドローでジャイバズを至近距離当てようとすると高確率で外れるんだけど
ジャイバズってバックブーストしながらQDしないと当たりにくいものなの?
ジオンに280円の格がいないような気がする
鮭?
あれは240にBRで+40だと思う
機体性能が高い格が欲しいなぁ
後近の240マダー?
513 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:29:22 ID:IBEKnShY0
むしろ接射でも少し離れても外したことない
赤ロックでQDしてるのか?
青ロックで接射しようとすると笑えるほど外れるけどね
>>514 おぉそれだ!
でもバズ以外だと青でも外したことないのに
>>498 ギャンが上手くて、ケンプがゆとり仕様というほどでもないと思うけどな。
連邦とも対応させると
ケンプ…GHバルプロ…高火力QDがウリ
鮭…アレBR…BRで丁寧な立ち回り
ギャン…簡単、アレ腕ガト…外しや1・2ドローで翻弄
こんな具合になると思う。
要は使い分けが肝心。状況に合わせて機体を選ぶ段階から、自分の格乗りとしての力量が問われてると考えるべき。
>>512 ケンプ使え
240近はザク改が240相当なのに200なんだから、
贅沢言うな。
>>515 弾速
519 :
赤蟹:2009/08/31(月) 16:42:31 ID:dIVLIRM9O
さて
そろそろ、扉の向こうに行って
連邦MS達と遊んでくるかの
壁‖
壁Σ
ドッカーン
520 :
ガルマザク :2009/08/31(月) 16:49:23 ID:c1Xcq73XO
上官殿
>>519を引っ捕らえに行ってきます
出撃許可を!
鮭は機体240とか低く見られがちだけど、
BRックスがコス300でBR頭バルなのに、
鮭はコス280でBRシュトルムで、サブで左右どちらからも外せるのは大きいと思う。
確かに他の機体に比べていまいちな感はあるが、また新機体が格なのもなぁ…
>>519-520 おまいら、もう二人とも帰って来なくていいから。
むしろ不法投棄にならんかが心配だ…
>>521 BRックス?
ブルックスのコーヒーなら19円で飲めるぞ
せめてもうちょっとバズのリロードが早けりゃなあ
>>514 そうか?
むしろケンプのバズを1ドロー2ドローで離脱しながら当てようとすると
赤ロックしててもよく外れるんだが。。
意識して当てるように機体の向きとか相手に向けてるよ。
ジャイバズの発射結構遅いじゃん
BDならともかく右へ左へ振れば外れるよ
>>521 新機体なあ
近距離に一風変わったオモシロトンデモ機体ってのも面白そうだが
ここはそろそろタンクorスナイパーにテコ入れが欲しい
具体的にはザメルとかザメルとかザメルとか
あ、あとついでにゾックとかザメルとか
もう一発屋の泡沫機体は要りません
ザメル(遠)
ゾック(狙)
ロールアウト!!
狙即決増えて、職人出たらどうすんだ晩南無。
今でさえゲルビー即決厨の称号や名前が印象に残って、もしや、と携帯サイトで見たら、ゲル専でしたーとかあるのに…。
もうそろそろ狙にサーベルの時だけ赤ロック可にしてくれんかな
ついでに2連撃も
お前はどういう戦い方したいんだw
>>530 ゲルJとかだと下手をすると終始スポBで戦ってるなんて事もあるから
サブ格赤ロック出来て2連撃タックル30ダメとかになると前衛デビューだな
・・・コス240(280)だしこれくらい出来ても良い気はしてるけどな
スナUにはコス+40でブルパ支給してやれよ、0080でも持ってるんだしさ
ケンプファー機動5は有り?
それとも機動4で瞬発力活かしたほうがいい?
>>533 バズもって射撃中心に、チャンスで噛みつくって戦い方なら青5が向いてるぜ。
前の芋投げやスポBがなぜ弱体化したかって、それで前衛返り討ちザマァとか言ってたからなんじゃないかな。
つまり、射程戻ったんだし、後ろから高火力でタンクやサイサ蒸発させろってことでしょ。
前衛ぶる後衛なら、射カテがもうあるし。三連撃つけたところで、産廃脱却はなかったからな…
乗り手を選ぶという部分で変わらないわけだし、特に変えても…という気はする。
おまいらだってスナ即決厨のために、前衛枚数一枚抜いて戦ってやる気ないだろ?
野良でスナが不可欠レベルなまでに強調整入ったら、ただのガンアクションだろ?
敵格を花火上げて誘導してまで、降格させてたろ?
結論は簡単、スナに自衛力はいらないってこと
>>529 ゾックはまさかのチャージジャンプ仕様で
ザメルか…
ジャブ地下とかキツそうだな(笑)
圧迫感あるだろうし
ゾック=ジャンプ力はザクの数倍だとか
まさかのSクラスへ昇格してしまった…
最近焦げでAS連発してたからB挟んでアンパイ!とか思ってたのに…
おまいら足引っ張るかもしらんが精一杯の努力はするからよろしくな!
>>543 焦げやジムカスでSに上がれるなら心配しなくても大丈夫
Sでも、中コ低コしか乗れない人間も多いから、最初は幻滅するかもしれないなw
ステージの属性が”地上””宇宙”だけでなく”コロニー”とかもあるみたいだし
大きなMSが出られる”平地”とか作ればいいんじゃね>ゾック、ザメル
>>544 マッチ率の低さと編成がAに毛が生えた程度ってところに幻滅したな
腕前を平均で見れば明らかにSが上なんだが、
なんでこんな雑魚が大尉に落ちてないの?な奴までいたし・・・
バンナムばっか引くからサブカ作っちゃったよorz
>>546 本当に、どうやってSに上がってきたんだって人間もいるよね
本当に上手い人間と当たると、脳汁出まくりで楽しいんだけどw
消化で機体選ぶ人間がほとんどいないのはいいと思うけど
>>544 一応ASを出してきた機体は焦げ改グフカス鮭ケンプゲルキャだ
タンクの腕がAクラスでようやく通用する程度なのが不安材料か…
後は壁引っ掛けとかビーム系の偏差撃ちみたいな高騰技術を磨いて行くぜ!
>>548 すぐにハイゴで偏差する作業に移るんだ!
あーハイゴ中バラでBCコストUPなしで魚雷もついでになしならよかったのに
ついでにハンミサBもなしでいいや
ついでにコスト280で高機動性が売りな機体でBCがロック299m射程302mならよかったのに
>>549 それにBCが全バラ1発よろけでダメが25〜30
格闘威力が100前後ならいいのに
>>548 何回か様子見たら、ホームの声掛けやすそうな人とバーストしたりするといいよ
Sはマッチしにくいから多少何かあってもバーストで出たほうがお互い幸せだし、上手い相手なら勉強にもなるし
俺は、全体的な勝つまでの流れの意識をホームの大将にタンデムさせてもらって覚えた
大将に話しかけやすい人が多いウチは勝ち組店舗だと思ってるw
>>549 連撃の2段目でくるっと一回転、サブには芋がいいな
横幅でかすぎると偏差当たりやすいから、もうちょいスマートにしてもいいかもしれない
>>550 さらに単発式BCが威力30で1よろけで射程300ならよかったのに
ついでに+コスト20で対拠点ロケット装備できてタンク並の攻撃力でロック399m射程402mならよかったのに
>>551 ところがうちのホームは超過疎店舗orz
将官はチラホラ見るがあんまりなぁ・・という感じ
ちと休みの日に賑わってる店舗へ出向いてみるかなぁ・・・
コラッ!連邦スレみたいな事言わないの!めっ!
>>532 白いほうのスナUが100mmマシ持ってるじゃないか
ゴッグのメガBの射程が800mぐらいあったらいいのに
近付くと3連QDされ放っておくとメガBでスナイプしてくるとか怖すぎだろw
Bサイサの元気玉が建物貫通だったらいいのに
ジオン的には、対拠点◎のクラッコが射程1200Mで実装されたら面白い
いくらなんでもDB流インフレ糞ゲーの妄想はやめてくれ
俺のホームは両軍大将がいない。
中将も両軍で俺一人。
フラグ持ちのおっさんズは少佐〜中佐で限界という・・・。
しかもそんなんで3バー4バーするんだから邪魔くせえ。4台店だから回転悪いのなんの。
あー、バースト仲間なんて作りようがねーなー。
キャマダの拡散弾が1発よろけ2発ダウン仕様になって
最大射程が+100M延長されたらいいのに。
今のジオンだと
コスト240〜280で味方依存の
ハイゴック的な近距離機体を追加されると
連邦有利になりそうだ
rev1仕様のrev3が年末から配信されればいいのに
ゲルGのマシンガンが硬直無くなって、弾速が上がって、バラけが少し広がればいいのに…
>>566 焦げ乗れ。
硬直ないマシンガンで今のダメージだったら他の機体いらなくなるわ。
ここジオンスレで間違ってないよね?
一瞬別のとこに飛んだかと思った
569 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:51:41 ID:bGFhRM3H0
ビグザムが実装されればいいのに。
もしくはギルガザムネ。
571 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:01:33 ID:bGFhRM3H0
本当に水中MAP実装して欲しいよ
水中特化セッティングとかある機体ある割りに
現状でもJGやNYの水場の量でも戦術的に価値がないのに
ジオンの方が水陸両用MSが多くて連邦不利だとか言うなら
砲撃地点やリスタの配置でいくらでも調節できるだろうに
連ジのベルファストみたいなのでいいのにな
パオングさん
>>571がsageないからぶったぎってください
>>569 連邦にドラグナー2が実装されるなら別に構わん。むしろ寝返る。
で、10月だか11月のBUでイフリートナハトムジークなんだろ?
ケンプを280で出しておけばイフナハ240で出すとか手が広がったのに
結局イフナハ200格で出して総スカンになるんだろうな
イフリート系はグフとドムの中間らしいから
ジオン待望の240近だろ
ナハトだと対抗が分からんから
イフリート改とブルーだな
グフ160
ドム系200
・・・
240近はゲルM辺りなんじゃないかなぁ
凡ナムが今後もまじめに機体追加する気があるなら・・・だけど
今んとこ格しか追加してないし近追加してもバランス調整できません^^って言ってるように思える
グフカス(200)とドムトロ(200)のアイノコ
なんかとっても弱そうなんだが
>>579 ホバー移動しながらガトシー撒いてロッド装備
ラケバズとシュツルム装備のグフカス
バンナムならこんな機体調整じゃね?
>>579 せめて、こいつも混ぜてくれ
つ 黒ザク
ゲルMがきてくれたら歓迎するんだけどね
メインはマシだし、ザクのスパイクシールド持ってるっていうのも好き
スパイクシールドで殴るの連撃に使ってくれないかな
>>582 問題はそのマシだよ
どんなマシになるかで出来る子かヘタレ機体になるか
ゲルGよりのマシになるか高ゲルよりのマシになるか
はたまたザク改並のマシになるか
これらが実装されるなら、どんな支給条件でも構わん!
プロトタイプザク(オリジン版)
ドズル専用ザク
新機体も良いが正直今有る機体の調整を完璧に仕上げてくれ
後、ステージごとにMSに性能査がつく仕様に……
ゾック「狙」で実装
※原作の設定に基づいてパイロットは2名で1機体となります。
>>586 ゾックは前後にパイロットが乗るんだよな
プレイヤーA「ゾック火力スゲエエエ!!連邦のMS瞬殺だぜ!」
プレイヤーB「俺、ジオン拠点しか見えない…」
こんな感じ?
588 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:57:07 ID:PZeBXlxzO
イフリートまだぁ? あと赤いガンダム
Ver3で例のシステムを導入してイフリート改と青い死神が出たりしてw
590 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:55:46 ID:lLXniljzO
ジオン
PN・パイアス小将
称号・暴虐の鎮魂歌
大和の絆リスボア第19MS小隊
PN・ケン中将(現在大佐)
称号・規格外の主任
戦職の集い大和第34MS小隊
ちなみにケン中将の連邦カードは
PN・レイ中佐
称号・覚醒するレッド
レッド突撃隊
88ミノ粉で2バー出撃。2戦目このカスども鮭即決!アンチと護衛に別れて敵に即乙されてたわ〜。その後も捨て下の結果、カスども揃って2乙0点で完敗。味方全員にゼニ返したれや〜糞カスはカード折ってタヒね!皆さんこのカスどもに気をつけて下さいね〜
>>590 スレ間違えてないか?
晒しスレか将官晒しスレで頼むな
イフリート改を絆稼動当初からずっと待ち続けてるんだけどな・・・
ここ最近、格ばっかで難だから近機体と抱き合わせてでも早く出してほしい
つ近イフ改
つ格素イフ
格の新機体はもう当分イラネ
>>586 そーゆーのも面白そうだな
ではガンタンクも二名で一機なw
連邦の方がキツそうだなwww
元旦の上の人がコアファイターで突っ込んで来たりしてな
拠点ゴッソリ減ったりしてww
>>597 そこはガンガン的にサブ射でコアファイター特攻しまくれるんだろw
連射が効く素敵仕様
無限のリュウさんか
ジオンにはまだまだ余力があるからな
つアッグ
つアッグガイ
つジュアッグ
つゾゴジュアッジュ
つヅダ
>>600 ヅダはホントにやってくれそうな気が
設定に従えば、コスト200の近距離になりそうだし
実装されるまで絆が続くかわからないけど
602 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:02:45 ID:HsnAIbBIO
ここでモビルアーマーを投入してゲームバランスを崩しt(PAM
>>598 AP1桁でチャージ開始
勝手に一番近くの敵にカミカゼし、爆散
残った一人は固定砲台として垂れ流し…ってのはどうだ?
IDが00ptだった…
最初の1呉はタックル縛りで頑張ってみる。
マチしたらすまん
≪後退する≫
ヅダは設定に従うと160コストの両軍初の高機動低コ機体でいいんじゃね
これなら居所はある
そのかわりブースト消費が半端ないとか
爆散は勘弁な
改めて思うけど
ハイゴ、本気で邪魔だな
味方殺しも大概にしてくれ
あと、ケンプ使いこなせないなら乗るなよ
悲しくなる
607 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:03:29 ID:2UdVAI9HO
つビグラング
つヴァル・ヴァロだぞ!
つアプサラスT
611 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:34:11 ID:g3kL3RehO
つザメル
もう地上限定遠距離いらんか
つゾック
遠か狙
つジオング
ボールみたいになりそう
612 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:59:59 ID:6dhm7fQMO
南極条約PB調布
ささき りえ
チンポミルク
ザメル(遠)はちょっと燃えるかもしれんが、ゾックはどんなに頑張っても(射)だとオモイマス。
滑りながら非貫通非誘導の4連装ビームを垂れ流し。陸上ではバズリス以下の機動性で高バラ。火力を得るために他の要素すべてを捨てた、って設定だからな。
だいたい狙だった場合、あの図体でスナイプモードとか自殺志願者だろ。体を晒しながらじゃないと拠点を撃てない遠も要らんだろ。
大きな問題は、ザメルが27m、ゾックが24m。JUの通路で詰まる可能性がある。
>>592 サーベル二刀流なふりしてミサイルとグレネードを撒き散らす射撃機体
バンナムならやりかねん
つグフフライトタイプ
近青3でブースト不可だけど特殊なゲージ回復でフワジャン60カウントの滞空可能
ただしフルカウント接地判定無しで強制オーバーヒート
つマゼラ砲ザク
射120、ABCで性能分岐
サブはミサポと30アップのバズーカ
ジオンのモビは連邦に比べて全体的に太ましいんだよな
水泳部しかりホバー部隊しかりゲルググ部隊しかり…
標準体系以下なのがザクグフ系とギャンさんだけだからなぁ
グフカスも肩幅ゴッツゴツだし
もうさ、JUの拠点をゾックさんでいいよ。
これで連邦の戦闘ユニットと対等になるよ。
拠点破壊されたら凹むな〜
アッザムの例があるから有り得る
と思ったが既存のマップに手は着けないだろうな
ヅダはコスト160で青4がブースト切らしてもブーストできる仕様にすればいい
ブーストの代わりにAPが減っていくけどw
フワジャン勝負で負けなしだな
タイマン最強になるぞ
グフカスと鮭の隠し武装はガセ?
>>621 さっき帽子かぶった出っ歯の少年がPOD内でムーンサルトしながら
レバーガチャガチャしてたがそういうことか!!
ちょっくら前歯でペダル踏んでくる
ちょっとジオングをパーフェクトにしてくる
んじゃ俺はザクタンクを再利用して
一般作業用ザクとマゼラアタックを作ってくる
あれ?弱くなった?
さっきA3でケンプバズチェンマ出したら、後出しで
寒ザク、ドム、ハイゴなんか出され殺されますた
僕チンの出番はまだですか?
格だした後に寒ザク、ハイゴとか明らかにこっちを殺しにかかってるよな
ドムはもう諦めました
野良Aクラで編成見ずに格出すとか自殺行為だろ
タンクより先に、格・射が決まるのは良く有るな…
そしてダブタンになるんですね
>>629 なんかそれオレも混じってたっぽいな・・・
その変な奴らじゃないけど
>>634 俺は逆だなぁ
タンクの種類に合わせて近選ぶな
638 :
GP−01:2009/09/01(火) 17:36:12 ID:3S5hJov20
>>630 あともうちょっとの辛抱なのじゃよ。
お前さんは私とセットで…
ってしまった!ここはジオンの巣か!
撤退!!(フルバーニア)
素ザク(ミサポ)青2即決は有り?
即決の時点でなし
射等の即決よりマシだが、結局は射豚即決豚チ近豚みんな等しく価値が無い
>>639 Sで出すのは正直やめてほしい
140円の低機動機体で、カスアレプロにちんちんにされるのが目に見えてる
2落ちしたら、焦げの1落ちと同じだけコスト減るし、
復活してから移動してる時間考えたら、焦げの1落ちよりも味方に負担かける可能性が高い
ジムカスやプロガン、アレックス相手に粘れる腕があるなら、護衛で使ってもいいかもしれないけど
それだけやれるのなら、ザク改や焦げに乗ったほうが活躍できそうな気が…
Aは、まだ機体が揃っていないってことや目的があって練習中ってこともあるから、一概には言えないかな
ザメル全高27メートルもあるのか。
ダムの1.5倍ってことは雛壇からでも余裕で上半身露出してスナUに撃たれそうだな。
>>638 きみ いいからだしているね
ジオンぐんに はいらないか?
>>642 そもそもフワジャンでも上れなそうな気がする
>>642 その前にドップやガウからスタートできないね・・・
>>638 お前が連邦配備の暁にはこちらには核サリスが手に入るわけだが…
そしてゆくゆくはノイエ、デンドロフラグですか
ノイエ、デンドロよりガーベラ、ステイメンでおk
>>645 戦闘機のドップからは何もスタートできんだろうが・・・
ガウならサイコガンダムみたいにぶら下げればOK
>>647 板野サーカスしてぇんだよぉ!!
ズザとかヘビーアームズとかデストロイとか大好きなんだよぉ!!
>>647 すまん、ドップに護衛されてるだけだもんな・・・
>>645 たぶんドダイの間違いだと思うが、如何か。
ドップから出撃となると、かなりギシギシアンアンいっちゃう。
連ジの出撃みたいに地面を走ったら良いんじゃね?
たぶんザメルでジャンプは厳しいな。フワジャンじゃ高度が上がらなそう。ドームとか絶対登れないと思うよ。
だからザメルやゾックみたいな進化のどん詰まりみたいな機体は、増やされても困る。
でかけりゃいいってもんじゃねーぞw
まあがんばってください^p^
正直ドップやトリアーエズが機銃しか装備してないのはヤバイ
ザク改と同じで良いからゲルマリ欲しいんだが、ジオンはタックルアームシールド
で良いからさ。
早くしないと飽きちゃうぞーw
>>592 俺なんか稼動してからずーっと
パオング待ちだが
絶対こないだろうな
待つといえばギャンキャマダー?
>>657 マリーネ最後に連邦が陸で運用してたし
宇宙専用はねえだろ
あー 今日はダメだ・・・
後退する
Aクラス
魚雷装備のハイゴがいると勝てない
まじ編成で見ると士気がさがりまくり
せめてトレモでカノン出してから乗ってくれ
ザメルか…
サイズ的に考えると、むしろトリントン基地マップ実装の際にジオン拠点扱いで出そうだな。
拠点候補
ザメル(トリントン基地)
アプサラス(震える山)
エルメス(ソロモン宙域)
と思ったけど、アプサラスとエルメスは墜ちたらマズいやな
魚雷B普通に楽しい
勢力戦時、北極で負けた後のリボコロでも編成崩壊させるから青4魚雷BハンミサAで出たら無双して勝てたから困る
1戦目タンク戦して負けたのにハイゴでタンク護衛をセカンドまで壊滅させれば勝ちとかぬるぽ
カノン出すまでの我慢のはずがむしろ1〜2回のまぐれじゃなく勝てて複雑な心境になれるAクラス
今までハイゴ出すやつは星の数ほど見てきたが、
カノン装備は見たことがない
カノンまで実力で出した人はターンを失うときわめて辛い機体だと理解してるから……か?
そんな俺はハイゴ乗る機会無く魚雷Bまで出てない朱雀スキーの少佐
そもそもハイゴカノンでやってやろうなんて思ってる輩は違う機体に乗るわな。
昨日44での話、俺西の勢力戦連邦でストレス溜まってたからリベンジ連邦Aクラで出たんだが
2連続圧勝が2クレもあったぞ。ジオン大佐2名様降格とか…
ねぇ、もう北極リボコロ終わってんだけど…ここはNYですよ。
頭の中はまだ勢力戦ですか?ハイゴ44で活躍出来ると思う戦術が新しすぎます。
早く夢から覚めてね
ザメルUとかゾック改で一回り小型化して出してくれんかなぁ
>>660 例えばハイゴが1番機で敵チキンが2番機だったら
≪1番機≫≪敵2番機撃破よろしく≫と打って遊ばせとけば邪魔にはならない
ハイゴのBCはそれなりに強そう
ハンミサAorBと合わせればなかなかの働きが出来そう・・・でもなぁ高バラでコストupまであるんだよな
んなもん、ザク改マシCシュツでよくね?ってなって職人御用達のマシCよりマシAでよくね?になっちゃうんだよな
>>663 それ相手が残念なだけ(相対的だとしても)
魚雷BハンミサAなんて間合いつめられ放題なのにそれが出来てないんだもん
相手が残念なのを機体のおかげだと勘違いするのは危険
強機体なのに自分の実力だと勘違いするより全然いいけどさw
>>669 連邦サブカでジムカス乗ったりすると、ハイゴいたらボーナスゲーム状態だもんな
ヅダは出すならセッティング青のみで。
んでもって古座くらいの機動力がある代わりにブースト切れると問答無用で爆散な。
すぐに爆散ネタ出す奴いるけどさ
あれって速度に対してフレーム強度が足りないわけだから
オーバーヒート=爆散じゃなくてブーストゲージ切れなしだが限界超えるとAPが減る。が正しいだろ
機動○のみでリミッターを解除、切らすと爆散します
的なのは?>ヅダ
>>671 バンナムなら逆に赤8とかやりそうだけどな
機体はなんでもいいからマシクラ持ちの地上で使える200・240近が欲しいわ。
>>675 上は高ゲ下は素ザクがいるからどちらかでいいって言われそうな希ガス
ジム改みたいな240近がほしいのう
>>671 ブースト切れで爆散はゲーム的に現実的じゃないから
切れたブースト回復を超長めにすればいいんじゃね?
敵タンク追いかけててブースト切れ→リプレイに拠点撃破の敵タンクの後ろからノコノコ歩くツダとかね
>>672 なるほど。ブースト切れたらAP消費してブースト続行なら設定に忠実かな。
どっちみち爆散するけど。あと赤8はバンナムならやりかねん。
ハイゴなぁ…BCとハンミサB背負ってrev1赤蟹の再来だ!とか思ってたら、
ブースト性能が青4でF2の青4と同程度しかないと知って愕然とした。
で、遅い&デカイ&高バラの三十苦と来たもんだ。
あの時の赤蟹が如何に優秀だったか思い知らされたよ。
>>679 おめーのどこがジム改なんだよw同じなのフル装備時のコストだけじゃねーかw
・・・貴方は格にお戻りください。ここは私に任せて早く!
>>679 元旦相手のアンチには使えるけどね
ステージごとに元旦が出てくるかどうか編成時に先読みが必要ってのががががが(被弾中
ヒルドルブは間違いなく量産される
684 :
アッガイたん:2009/09/01(火) 20:58:50 ID:7kMmtn/TO
おらも格に戻してくり
アッガイさんのQS3連QDって149ダメでプロガンも真っ青だったんだっけ?
今の絆に降臨したらチート機体だなw
ん?
補正がかからず、
昔の格闘機の連撃ダメだったらそれくらいだったかな
そうだっけ?もう忘れちまってるなー
アガイさんのミサランQS3連QDがコストに似合わずすごかったことは覚えてるんだが
補正かからないなら48→70→48で166
実際は補正ありで110
それでも結構なもんだが。
QDが全て命中する前に転倒したはず
QDは2発命中だな
当時のアガーイはQS1ドローで70ダメ位奪えたんだよな
ちょい質問なんだけど
青蟹とゲルGマシって流行ってるの?
今日かなり見たんだけど…
当時のアッガイ祭は、ただの祭りではなく、堂々と勝利を狙えるものだったしな…
>>694 こっそりゴッグとマカクを混ぜたら連邦に卑怯呼ばわりされたよw
>>695 連邦に卑弥呼呼ばわりされたに見えたww
8( 凸)8 <卑弥呼様ー
>>693 青蟹はコスト160の中では地味に優秀な機体
武装もわりと豊富だしAPは地味に高い
ただし、その高いAPに反して
1.5列目で戦うような兵装とけっして高くない格闘威力
さらに所詮160の足回りに対して自衛能力が無しに等しいと
なんだか色々と微妙に惜しい機体
66以上で枠が余るのであれば考慮されても問題ないと思うぜ
流行ってるのかは知らんが・・・
ゲルG?あれだ、連邦のスパイだ
>>696 遠慮はいらないぞ(拳○=)っ-◎-◎-◎
>>671 ヅダならコスト280
ノーマルAP300
青8AP140とか…
青8移動距離350m(黄ロック150m)
N 移動距離140m(黄ロック40m)
>>699 コスト280は無いと思うな
実際に来るとしたら、200か160ってところじゃない?
>>697 最近は44でも見かける。
正直、勘弁してほしい。
高ザクはリックドムに席を譲り、R2はゲルググに席を譲った
正直今のドムは高ザクが譲る程の性能には思えん
仮にR2が近で出たら、ゲルビーを遥かに凌駕する240近になるだろう
>>697 赤蟹(近)の頃の足回り知ってる人間からすると
青蟹なんぞ使う気になれないんだがな
>>700 一応オフィシャルデータでは、ヅダ1機=ザク1.8機分だから、240近or格かな
旋回性能が高く、変な風にひねっちゃったから無理して爆散したような記述がある
>>704 機体が運動性能に耐えきれなくなって、バラバラに分解しちゃったんだよな
けど、ヅダの登場シーンカッコよかったよなぁ、ボール相手にロックぶっちぎって
コスト240でマシはバラけまくり、高機動ザクの機動強化版くらいで来てほしいな
メインはザクマシかライフル、サブはシュツルムやバズになるのかなぁ
IGLOO好きだから楽しみだ
次の新機体は格200か近160ってとこだな
>>703 奴に比べて優れていることと言ったらマシ持ちになれることぐらいだもんな・・・
しかもマシにするくらいなら別に焦げ改でいいっていうw
なんだか背後カノンくらい惜しい機体だよなー
新機体もいいけどコストの見直しって
ないのかなー。
20刻みでいいのに。
ヅダ(予想)
AP 270 (N) コスト200
機動 高ザク機動2ぐらい(N)
武装
メイン ザクマシA(集弾良) ザクマシB(集弾悪) 対艦ライフル
サブ シュツルム バズ
格闘 ヒートホーク シールド(名前覚えてない)
機動 3 装甲 6 までになりそうだ・・・宇宙専用焦げっぽく・・・
対艦ライフルは、コストアップになりそうだ。
>>709 いっそのこと、素体のコスト240にして、足周りギャンと同じくらいにしちゃおうぜw
ヅダとヅダファンには悪いんだがヅダってなんかきもくないか?
足は連邦っぽくて上半身はハイテクっぽい、そして顔は旧ザク
なんかガンプラとかにありがちな別々のMSのパーツ組み合わせた俺ガンダムみたい
こんなに愛せないジオンのMSはじめてだわ
まあ30年前に考え出したデザインと
ここ最近1年戦争にこんな機体あってもいいんじゃね?
という感じのデザインじゃ
全く別ものだわな
まあ俺はガンダム4号機、5号機みてびっくりしたけど
>>712 ガンダム4号機以降は、出来れば旧デザインのままでいて欲しかったよなぁ
7号機は…俺の中の7号機と違いすぎる(´・ω・`)
あと関係あるかどうかしらないけど、一時期Fzのフリッツヘルムを亡き者にしようとしてたよな>バンダイ
確か戦記か、その後に出たゲームでFzなのに普通のザクヘッドのタイプがいて
「一部にはフリッツタイプという頭部の機体もいる」って記述があった
今はどうか知らんけど
>>711 IGLOO見たら、ヅダやべええええええええええええええってなるぜw
せっかく地球から宇宙に上がってきたのに、どんどんボールに落とされるHLV
迎撃に出るものの、宇宙ではまともな機動を取れずに落とされるザクUJ型
そこに颯爽と現れる3機のヅダ!
宇宙で溺れていたJ型の手を取り、ボールと増援に来たジムを落とし、多くの将兵の命を守ったんだぜ
最初はデザイン微妙じゃね?って思ったこともあったけど、あれ見たらヅダを好きにならずにはいられないな!
>迎撃に出るものの、宇宙ではまともな機動を取れずに落とされるザクUJ型
すまん、俺がオッサンだからかもしれんが、つっこまずにはいられん
何故宇宙にJがあるんだ?
Jなんて地上生産(orFの改修)で、宇宙に上げる必要が無さそうだが
ていうかJがあってFは無いのか
HLVに入ってるのがF型に改造間に合ってないからじゃね?
打ち上げってことはジオン負けてる頃だろうし
IGLOO見てない俺の推測
>>715 上からHLVで宇宙に上がるときに、一緒に載せてきたのがあったみたいでさ
何もしないでやられるよりはマシだ!って言って、J型が何機か出るんだよね
そんなもん載せるくらいなら姿勢制御用の推進剤積んどけよってのは言わないお約束w
大方、物資に限りがあるジオンだから、再度改修して宇宙用に使ったりしようってことだったのかな?
武装は地上も宇宙も使いまわせるし、オッゴはJ型のジェネレータを流用して作ったモビルポッドだったし
連邦のオデッサ作戦で地上の戦線を放棄せざるを得なくなった時期だったと思う
あー
F型に改修もままならないくらい逼迫した状況での打ち上げだった説か
なるほど
オデッサ敗北で将兵が宇宙に上がる→ヨーツンヘイム&ヅダが救援に向かう→ボール2個小隊にHLV壊されまくる
>>688 残念ながら昔のアッガイではカス当たりしないと…
そしてQDも対したダメにはなりません
>>720 宇宙軍の援護より地球の連邦艦隊のほうが速かったのは謎だけどな
HLVの打ち上げの時に、連邦側があらかじめ艦隊を配置したポイントに誘導したとかなのかなぁ
>>722 一応ルナツーの艦隊がどーたら言ってたから頑張って来たんじゃない?
とりあえずヅダのかっこよさはガチ
なんとなくIGLOOはスルーしてたんだがおもしろそうだな
ファースト好きだし見るっきゃないわ
これはうれしい誤算だ
>>723 劇中でヅダが動いてるシーン、カッコよすぎだよな
というか、IGLOOだとジムやボールすらカッコよく見えるから困るw
>>725 わかるわ
シャークマウスボールが出オチだったのには吹いたがなw
>>722 HLV射出の際に0080の北極基地よろしくドンパチあって、連邦はそこから情報解析したとか。
時間稼ぎの護衛MSが地上に残り、撃ちあがったのを見計らって投降。
連邦は捕虜にあつあつおでんを・・・
ヅダのイメージは200近だけど
そこは激戦区だからいっそ240で来て欲しい
オッゴもそうだがigloo系は動いてる画が一番映えるので
紙装甲でもぶっ飛べる機体を希望
ヅダは中身が旧ザクと競争した頃のままだからコストは160でおk
ヅダみたいな低コ今更絆に増えたところでなんの意味もねぇよ。
このゲーム使える中高コが出ないと戦場は変わらんのだから。
かといって使え過ぎてしまう低コなんざ出たらゲームバランス崩すだけだし。
そろそろ高コ近を希望します。
スナイポと近出すなら連邦にガンニョム4、5号機出してほしい。
仮に4、5号機出たとしたらそれのジオンの対抗馬って何かな?
やっぱり5号機枠はアクトかな?だったらテンション下がるなぁ…。
>>729 っコストは1.8倍
何より、コスト160じゃポマンがたりねえだろおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
コスト240で、ギャンの近距離版みたいにしてほしい
ブースト消費は旧Verの焦げみたいにピーキーしちゃっていいから、
どーんと加速してぶん回せる機体にしてほしい
だったら200射でならokじゃね?
それなら対艦ライフルもコストupしてても栄える
シーマ様の出番がまた遠のくな・・・
ええぇい、ゲルMシリーズはまだか!!
個人的には高ゲル→ザク改の近距離ローテ飽きたから
240機体で近距離版ギャンはほしい
射なんかで出したらまた撃った後足が止まるマシなんぞ持たされそうで
また倉庫直行便だわ
どうせなら、絆で初登場のヅダ最終型とか、あってもよいと思うがな。
作中で浮かばれなかった機体が活躍する、とかなったら燃えるよな。
ゾゴ(ry
ゾゴ・・ゾゴジュアッグ!!
ぱ、パオング!!
4、5が出たら宇宙専用機体…
6が出たら地上専用…
それならザニーやトレーナーが先に出て欲しいな、あとEZ8HMCやHACとか
>>717 ウラキがFbに換装前の一号機でシーマ様にボコられた時みたいなものか
シュトッツァーが欲しい
240近か・・・
順当に行けばケンプで収まったのに斜め上の格だったからなぁ
近トロの上位機体でドワッジとか?宇宙用だが06R‐2(ジョニザク)とか?
>>740 ドム系には何故かバンナムは冷たいからな 出ても高ゲル乗れってなりそう
240ならアクトザクじゃない?
BGみたいなBR装備で260になるぐらいかと
ペズン計画の出番がそろそろありそうだ
743 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:46:31 ID:6hj77huH0
>>730 「禿しくスレ違い、ジオンスレでダム系希望とかアホか!」とシャア大佐がジオン訛りでお怒りである
出合えぃっ!
730を引っ捕らえよ!
ガッシャの山越えハンマーが拠点弾になると聞いて
ティンときた!
次の赤い機体はコレだ!
シャア専用ガンダム(もちろん格)
J型でも甲板に乗っけて対艦ライフル撃たせれば!
ヅダソロモン防衛最終調整型とかハーモヌーでいいから240近で…
>>714 池田ァ乙
赤い機体で格ならゾゴックもシャア専用でいい気がしてきた
シャアが乗ればあんな機体でもうまく扱えるをだろうね
ハマーンがポンコツ乗ったみたいに
俺は格枠でドム・バインニヒツ欲しいなぁ。2連QDまでしかでないけど1連目が範囲格闘とかにならんかな?
ザメルをコスト400でもいいから出してほしいなぁ
あと砲撃の硬直がBR並で高威力ならバンナムを神と崇める
だめならヒルドルブでも…
でっかい緑の水陸両用がさっきから君たちを見てますよ
>>751 勝手に外れる素敵キャノン&裏拳3連で
色んな意味で回しつつ拠点攻撃・・・
・・・ゴクリ
>>750 でかいからはみ出した部分をスナイポに焼かれまくるだろうな
砂漠どうするよ?
757 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:22:42 ID:JqPzcFrvO
>>750 貫通属性のBR6発(1発で100ダメージ)
打ち切りでリロードが10cntだよなもちろん
ageてしまった…《すまない》《後退する》
ザメル熱望組は俺を含めて戦記に期待しようぜ
240近か…なんだろね
今の穴を埋めれる機体ってジムライみたいな今のジオンにない兵器持ちじゃないと産廃扱いされそう
焦げ改と違う特色出さなきゃ結局あの2機に持ってかれる気がする
格闘威力高めでよろけ誘発させやすい奴か…
あれ?昔の赤k(ry
ここはドム・グロウスバイルだろ 高ゲルと同じぐらいの機動力でリミッターなしで頼む
戦記って絆みたいに兵器毎に射程やロック距離変わるのかな
PS2の戦記って全部同じだった気がするんだが
>>730 ヅダなら自壊しないように改修してコスト240近でも文句ないや。
尖った機動力健在なのが当然の条件だけど。
>>760 ゲルM240
メイン:MMP80
サブ:速射砲
でジオン版ジム改みたいなのや
ゲルJ(白いの)280
メイン:ビーマシ(ジムライ風)
サブ:スポットガン
みたいなのがいいな
ヅダだったらブーストビービー言わせたら
APどれだけあっても自爆してしまうような
超上級機体にしてほしい・・・
>>764 ゲルMでジム改みたいのはいいね。格闘武器にスパシーがあれば更に特色出るんじゃないか。
コスト+10、連撃不可、当てた相手を大きく後方に弾く、みたいなやつ。
GCBであった強制回頭でも面白い
強制回頭とかチートすぎるww
それなら280でもいいんじゃね?
>>766 テメーが所かまわず弾くから俺が噛みつけやしねえタヒねという怨嗟のオーラが見えました
強制回頭とか適タンクにうってりゃそれだけでいいしな
はい、今日のつるし上げの時間ですよっと。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用1792週目 [ギャルゲー]
さぁ、正直に手を上げましょうね。
強制回頭か…
やられた中の人は確実に目を回すな
周りの景色が一瞬で180度流れるんだからなぁ
>>770 ノシ
どのスレを見てプギャーされようとも、私は一向に構わんッッッ!!
むしろ、変態という名の紳士にとってはこの上なき誉れ。
さあ…もっと俺を詰れ!罵倒しろ!ハアハア
>>772 春閣下さえ残しておいてくれるのであれば私は一向に構わん!!
ジーク・ジオン!!
あふぅランカーはもらった!
コブラマニューバで外しちゃる
ナックルシールドで強制回頭なら似てるスパイクシールドで強制回頭になるよね?
スパイクシールド持ってる連邦はぐるぐる回しちゃうぞ
ギガンが挟まれてコマみたいに回ってる想像をしてみるんだ
て言うかナックルシールドてジムストみたいにタックルになるんじゃないの?
ガーベラテトラ
NYRの撤退戦が最高に楽しい
連邦はドーム上るのはやってんの?
雛段最速で抑えたら素ジムしか来なかったりしたんだけど
ドームとか焦げならベタ踏みで上れるし護衛も辛いだろうに
あそこはミノ粉の時使うものだろ
ドーム上使いたがるのはそういう戦術レベルってことでしょ
粉時でもバレバレのドーム上ゆりは摩天楼を飛び回った方がいいし
粉ナシならひな壇か
行くと見せ掛けてひな壇横をスルーしてドーム内から撃つかそのまま釣ったほうが護衛は楽だもん
>>781 中央でドンパチやってるのにドームに固執してるガンタンクなら見たよ。
クレーター側かドームの中からの方が厄介なのに単独浮いてるから美味しく頂けた。
今秋の流行に違いない、うん。流行に流されないようにしよう。
拠点2落とし目で右側のハイウェイが途切れる手前のビルとの接点あたりの窪みに
隠れたまま砲撃してたらたまたまだろうが楽々2回目ごっつぁんできた。
周りで乱戦してる、こっち側からだとスキマから連邦のMS覗けたりするけどそこは盲点なのか?
赤ロック引っ張って隠れてで安置だった。
すっぽり身体隠れてるけどいつ襲撃されるかドキドキものだったぜ。
ジオンアンチの動きを見てドーム展開はガチ
ただタンクがドームに向かってるのに
雛壇右から市街地にかけてライン張らない馬鹿連邦護衛が多い
ラインさえ張りゃ雛壇より事故らなくて強いのにねぇ
ドーム左に展開してジオンアンチを引っ張れば逆リスタも決めやすい
ジオンアンチも市街地右をぶち抜かれないようにしてくれ、特に焦げ
砲撃地点固執の時点でタンクとして死んでる
ドームもクレーターも雛壇もハイウェイも全部使って初めて良いタンクのスタートだろ
まぁ、最近ではそれに合わせられないジムカスばっかで・・・
( 凸)<おっと、しまったここは敵陣か・・・
タンクがどう動こうが護衛がついて来れない
ただの固定放題ならギガン>>元旦
よって勢力戦はジオンゲーだった
Sは知らんがAだと雛壇を使う連邦を1度も見たこと無いな
ノーロックできないタンク乗りしか居ないのかもしれないけど
2日前に初めて将官になったと書き込んだものです
昨日は諸事情で出撃できなかったから今日初Sクラス出撃してくるぜ…
とりあえずタンクは死ねそうだから焦げ改のどっちかで戦場の雰囲気に慣れてくる!
>>787 前ががら空きなのに
雛壇に執着して時間を無駄にする
Sクラスタンクならよく見かける
>>780 最古参タンクでもドーム上も使うよ?
たまに頂上の穴から落ちてアンチが下に降りてドーム内きたの確認してから観客席からまた穴使って上がる。
下手くそは頭ぶつけて穴から上に上がれない。
よってアンチが外出てまた上がろうとするだけで数発拠点撃てるよな。
たまにNYとかのマップ練度の低い人間相手にはSクラでもタンク単騎拠点成功する時もある。
>>782 そもそも雛段ノーロック使わなきゃならないってよっぽど護衛がカスでせっぱ詰まった時だし。
赤ロック打ちで動いて敵アンチの硬直作ってくれるタンクの方が護衛的にもありがたいし。
拠点撃破は早いにこした事はないからね。
タンクはあくまでモビの一枚だから。
タンクはいかに枚数有利を味方前衛に提供しつつ拠点叩くかが勝利に繋がる。
護衛に前出てほしいのは拠点砲撃ポジションまででその後は近一枚ぐらいなら押し付けて貰いアンチとコスト取りできるならタンクへの最速カット中心に動いてもらう事が大切。
ってか普通はみんなやってる通りリスタポイントで左右に降って動きや前抜けで障害物使っての引っ掛け使うだけで2〜3落ちで落とせるんだけどね。
>>790 状況を読めずに場所に固執するタンクは三流って言ってるだけなんだけどなぁ
とりあえず三行で頼むわ
>>776 じゃあエビフライノはもらって行きますね、ジオン紳士は緑が好きなのさ
>>787 Sでもノーロックなんて今時は殆ど使わないよ
赤ロックのが余程早いからね
>>790 むしろ古参だと「ドームよ!私は帰ってk(ry
な気ガス(気分は白タン)
>>793 今のNYのNLは、赤取れる前段階や、あと一歩前に出れない時だよな
落とした後、自分が落ちるタイミングを考える奴は、常に先を考えて動くからなぁ
ひな壇左の高いビルもフワジャンNLで届くから、リスタ後に元旦で最後の1発を叩き込んだ事も結構ある
雛壇は有名すぎて結局乱戦になるからな
Aだと味方護衛が雛壇より前に出ないからNL阻止にダウンさせまくられるし
あと雛壇NLにこだわりすぎて敵に雛壇マークされすぎて拠点叩けないタンクも多いな
雛壇なんて最初の数発と残り1〜2発で赤ロックすぐ出来るラインじゃないときか
まあ結局ノーロックは手段であって目的ではないという事
通常の赤ロックで撃てないなら使うけど最初からノーロックありきではナンセンス
履き違えてる奴は結構多いみたいだけど
雛檀は至近距離でジムカスやプロとコンニチワになるケースが多かったから、余り行かなくなった
連邦で出ると、NY雛壇を使われたら負けるが、NYRで雛壇を使っても勝てない。
何を言ってるかわk(ry
いや逆にさ、現状が雛壇ノーロックがカスなんて話になってるから
敵アンチも雛壇下で右ルートタンク抜け阻止の展開とる事が多いんだぜ。
そうすると、雛壇からのノーロックが楽々出来てしまったりする。
なにが言いたいかってとタンクが頭が良い事が砲撃場所云々より大切ってことさ。
ラインが上がらないって言う原因から考えると雛壇使ってもダメならもう何やってもダメな希ガス
>>800 雛壇だけマーク厳しくてリスタで高速から撃ちはじめると落とせましたは稀によくある
>>802 どっちだよw
確かに俺も数回有ったな
相手側の気が逸れる瞬間突くのがキモなんだろうけど、意図的に狙ってくのは難いな
一般的なNL大好きタンクが雛壇に固執する
↓
アンチ=雛壇が定着する
↓
変態タンクが迂回ルートから悠々と拠点を落とせるようになる
ここを見てるような奴らには何も問題あるまい
個人的に、このマップはケンプよりも、鮭アンチがよい気がする。
対空時間は、もろに響くな。
滞空時間というかNYは置き撃ちし易いからな
周りの風景で距離はかれるからロック外も余裕だし
でもま、せっかくのケンプだしぼちぼち乗らせてもらうぜ!
>>804 雛段ノーロックタンクが強い強い言われてたのはタンク戦術ようやく普及しきってきてまだフルアンチしてる奴が多い時じゃなかったっけ?
前衛4のフルアンチ相手には便利ですよ的な。
先落ちがゆるされないフルアンチ組なかなか足並み揃えて雛段に突っ込めないのを利用して拠点撃てる回数増やす意味もあったと思う。
あの頃ジオンはザクザクグフ低コだし拠点落とされた連邦が当時の拠点400コスト回収って大変だったし。
NYは砲撃ポイント多いからタンクの腕が問われるねー
とりあえず開幕雛壇は今となってはあまり有効じゃないな
66だからってSクラスで寒ザクで出る笑官どもに告ぐ
何でお前ら全員赤1マシAミサポ装備なんだ?
このマップでミサポってなにするつもり? 護衛なの?
まあ護衛としておこう
だがお前のメインはなんだ?
連携が取れるのか?
しかも赤1だからアンチに来た格から逃げ切れず、タンクに逆護衛されるとか
今日Sクラスで寒ザクだして2落ち以上してC以下取った連中は全員カード折って引退してくれ
というか勢力戦後から6クレで3勝9敗…うち2回は自分でもやっちまったと思うから
でかい事言えないが、他の負けって大抵
・ズゴとデザクが出る(2戦とも)
・格2枚で鮭とケンプショットAチェンマ(2戦とも。で、鮭が降格してる)
・焦げがいない(俺タンク)
・寒ザクが2落ち3落ち(都合4戦ほどあった)
編成が崩れてると言うか、勝った3戦以外は編成がまともじゃなかったんだが…
夏休み終わって、早朝か夜にしか出てないのに、どうして夏休みより酷くなってるんだ…?
頼むから、頭の中に並でいいから、脳みそをちゃんと詰めたのを引かせてくれ
スレチ
>>810 後半がスレチなのは認めるが、寒ザクのマシAミサポで赤1って流行ってるのか?と
それで仕事出来るならともかく、こぞって2落ち3落ちC以下なんだぞ?
だったらまだマシAの素ザク乗れと
選んだ機体でなにをするのか・なにができるのか・なにをすべきなのか
それが分かってないならSにいるなという話だ
分かりにくくてすまないな
たぶん勢力戦でジオン機体が優秀と思って
連邦メインが流れてきたんじゃない?
ジオンメインが連邦に流れてる気がする。
俺は普段はジオン専だがちまたで嘆かれる連邦のSクラスの酷さ怖さを体験しようとちと遅い肝だめしにスパイしてきたんだけど、
蓋開けてみりゃ8勝2敗だった。
ジオンどうした?頑張れよ!
リプみてると全くモビ取れてないじゃん。
連邦で勝てないからってジオンに亡命したウンコ共だろきっと
ジオン有利とか聞くとジオンで出て負けて
連邦有利とか聞くと連邦で出て負けるチンパンが世の中には居るからな
枚数合わせ度外視して味方の多い方にしか行かないチンパンがいる以上、
普通にありえるから恐ろしい
いや、流れたとかいうより勢力戦ジオンのAクラが昇格してんじゃない?
西軍の残念大佐な俺でも、勢力戦ジオンは昇格防止に全国でスコア調整してたぞ。
マップ変わればこうも違うもんかねぇ。
おれも勢力戦でガチでやって将官リーチ>全国で昇格防止を繰り返したクチ。
タンク乗ってりゃA確定だしザク改でS獲るのも楽勝だし。
勢力戦だけでS行った人も多いんじゃないかな?
まあなんだ、連邦から流れて来たなら焦げ改ギガン乗れよ!w
壊れ機体なんだろ?w
それとハイゴ乗るならもう海から出るな!
流れてきた奴らに、主力の焦げなどに、乗ってほしくないな
大抵地雷になるからな………
ザクから基本を学んでほしい
>>819 安心するんだ。奴らはハイゴを愛してるからな
チンパンジーなら一度痛い目に会えば学習するからそれ以下の連中ばっかって事だな。
チンパンてより鳥なんだよ
2、3歩移動すると忘れるんだよ
相手をすぐにダウンさせる武装が強いと思っているんだと思う。
等兵の時はそう思ってたw
>>821 学習した結果、引き撃ちチキンになる
↓
何故か勝てない・・・・、マシンガンじゃダメ少ない。もっと強力な武装を
↓
ハイゴ
↓
更に強力な武装を
↓
射カテ
↓
何故か勝てない
↓
味方糞だな
って感じじゃない?今のゆとり共は
クラッカーは強いし
三連ポットミサイルも強い…
ジムコマにその2つ装備出来たらどんだけ…
しかし編制気にせずに好きな機体を出せる面の皮の厚さは羨ましい。
ここ50戦ぐらい焦げとタンクしか乗ってないからな…
しかし連邦は相手にしててマシ持ち不足になってることおおいな
>>826 あーそれ同意。
あいつらなんか楽に生きてそいでうらやましいわ。
俺も周りなんざ気にせずに
ケンプやらバズリスやらルキャやらドムやら出したいわ。
格射枠は大抵真っ先に埋まるし
空いてたからと迂濶に決定すると直前変更組に編成崩されるし。
そんなん警戒してたら乗機が改焦げ達磨ザクキャだけになっちまった。
勝つために機体を選ぶ人と楽しむために機体を選ぶ人の齟齬だな
ザク改シュツルム愛して止まない俺は変わりもん?
>>830 普通杉
つかそういう聞き方はレスこじきって言われるぞ
>>828 使えばいいじゃん
ルキャ、ケンプは使って行けるレベル
バズリスはまぁ味方依存な面もあって面子を選ぶが期待された働きができれば問題ない
空気読んでる読んでるって日和って安牌選んでるだけじゃない?
>>829 私は勝てないと楽しくありません!私も楽しませて下さい!
と言いたい。もう少し調和っつか
好きな機体選んでもいいけど勝てる動きをするとか
>>826 残念を勝たせてやるのも疲れてきた
最近はサブカでやる気のある味方の時だけ応えるようにしてるよ
>>829 楽しむためというか味方に勝たせてもらえると思ってる感じがする
タイマンで産廃を出して負け続けるようなら本物だろうけど
>>830 マップによってはアリつーか、たまに俺も使ってるよ
少人数での装甲は、絶対にやめようぜ。
両軍ガチ編成、実力差で負けたなら納得が行くよ。
産廃選んでおいて、タイマンできない奴は、出てくるな
>>823 まぁこのゲームに限って「強い武装」ってのは少ないからな
何かしらの長所と短所はほぼあるわけだし
そう言う意味だとワンダウン武装は「使い勝手のいい武装」かと
おいおい…糞弱いぞジオン!
ただいま連邦にスパイ中だがSクラス12連勝してるんだが…。
特に低コ出すクズ。何度も開幕瞬殺されて味方に数的不利もたらして連敗して何故に気がつかない?
そのモビじゃたえられないだろ?
高コにあっちゅう間につめられて引き撃ちもできないだろ?
何故1戦目できがつかない?
午前中出撃して両軍やってきたけど
今日はジオンボロボロだな
連邦の方が戦いやすかったよ
どうしたんだ?
連邦のネガキャンが成功して一気にコウモリ兵が流れ込んだんじゃねーの
どうせ昼だけだよ、夜にはまたクズが湧くから心配すんな
>>831書き方注意するわスマナイ
俺はSにあがれない残念大佐なんだが、ホームの将官にSじゃシュツルムとかないと言われ気になったんだ。
ただ、その将官射狙以外乗ってるの見たことないんだが…。
>>840 うちのホームの将官っつか師匠は
マシAシュツで執拗に執拗に側面背面を掻き回して連邦をズタズタにしてるぞ
将官だからってうまいとは限らんのだし
その人の言ってることを自分なりに考察して
さらにその人の普段の立ち回りやスタイルも考慮して
どうしてそう言われたか考えるといいんじゃね
>>840 オレもほとんどシュツだよ、ハングレ×2を使いこなしてないだけだが・・・
改に腰据えたの最近だからなんとも言えんけど、勢力戦は両MAP問題なく運用できた。
ちゃんと考えてるなら有りだ
シュツは砂漠やJGでは頼りになる
他だとハングレのほうが使い道多いが
砂漠やJGでもハングレしか無いって思って歩き合戦に負ける奴居るしな
なるほど、もっと考えて運用してみる。ありがとう
連邦あがりでハングレに飽きてシュツルム?ナニコレ?…TUEEEE!!!してただけかもしれん…。
枚数を合せるならシュツがいい
多数を捌くのが厳しいので人数割りで不利な状況を予測するならグレ
とは言えMAPによってはグレは微妙だし
やっぱりクラッカーが神兵器
つまり俺のクラッカーは神の更に上を行くんだな、とデザクさんがアップ始めたよ。
好きなんだけどな、デザク。
昔のメインよりもリロの早いよろけ腕ミサだったらサブも毎回悩むというのに。
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おまいら…。
二刀流もたいがいにしとけよ…。
>>847 馬鹿、そいつはアイマスも男の娘狙いだから二刀流じゃねーよ
>>840 俺もシュツ派。
リロを気にせずバシバシ撃てるし、若干射程が長いから良い!
>>840 お前のホームの将官が雑魚なのはどうでも良いがシュツが微妙なのは事実だ
クラコ、ミサポ、ハングレと比べれば1ランクも2ランクも落ちる
毎回あれを狙って当てられる腕ならともかく大佐程度じゃお守りにしかならないだろ
近トロや鮭にシュツしか持たせないのはバンナムの良心
正直シュツはRev.1で変態トロ乗りになろうと頑張ってた頃に試行錯誤して以来全然だなぁ
改でもグレかダブグレしか見てなかったけど確かに決め付けるのは良くないわな
でも置いたり撒いたり影から転がしたりできないのはやっぱりなぁ
TD、MT右、RC右みたいな平地なら使える。
距離が大切な武装。アンチ向き。
>>851 REV1当時と今じゃまるで性能が違うと思うぞ。
今のシュツはしっかり歩きが取れる程度の誘導にはなってる
完全な横歩きは無理だけどな
逆に言うと最低限横歩きは強制出来るし
多数は無理だが1、2機程度ならリトリートでも捌ける
攻めの武装だけどな
むしろダブルハングレで
お戯れをしてるのは俺くらいなもんか
連れもハングレの方が咄嗟にきくというし
横歩きで安定という時点で相手に対するプレッシャーは激減するんだけどな
ミサポは勿論置き撃ちの出来るクラコやグレとは比較の対象にならない
参考までにこの中でシュツを狙って横歩きに当てられる奴ってどのくらいいるの?
>>OhKjSNStO
少なくともジムライよか簡単だしrev.1に比べれば当てやすいけどな
つか用法の違う武装をギャーギャー喚いて何がしたいの?
FZや近トロにミサポついてたらそっち使いますけど?
横歩きで当たらねーwwwって思ってるお前みたいなヤツが、
高低差のある横移動してるのに気が付かなくて、ボコボコ当たってくれんだよな。
シュツは当たるかも知れないし当たらないかもしれない微妙差加減が逆にいいのかもしれん。
地形的に完全な横歩きになってないのに歩いてれば余裕だぜヒャッハーな奴に当たったり、
逆に多分当たらないだろうけどって状況でとりあえず撃ったらブースト使ってくれる奴もいる。
シュツの性能完璧に把握してる奴には通用しないけど、
そんな奴連邦にはほとんどいないみたいだしな。
流れ見る分には毛嫌いしないで検討してみる余地はありそうだな
余裕があったら試してみるよ、thx
とりあえずかつてのトロのみたく200mも飛んでくれたりしないんだよな?
それだけは心がけとくわ
>>858 結局狙って当てられないんだろ?
使えもしない武装を得意気に語ってAクラスは楽しそうだなw
>>862 やってもいないゲームをゴチャゴチャ言う脳内将官の貴方様には負けますけどね
とりあえずお前ら落ち着け
冷静になって、よーく考えてみろ
ゲラザクの有効活用出来る立ち回りをだな・・・・
まぁ編成画面でザク改がみんなシュツルム持っててもアレだけど、グレ持ち居るならもう一人シュツルム持ってもいいんじゃね?
>>864 まず近距離にします
コストを280にして機体性能も相応にうpします
メインのアサルトライフルはロック299m射程302mにします
威力を20〜25程度にし全バランサー1発よろけにします
リロードは5cnt程度にします
それ以外のメインはオミットします
サブはバーズかをオミットします
ミサイルランチャーは残しますが、性能はアッガイのものとします
完成です
>>863 まさか本当にAクラスだったとは
Aクラスのチンパンジーの分際でシュツルムの運用について語ってたのかwww
武装の優位性とか戦術とか人間以前のお前らにはまだ早いんだから今はもびるすーちゅごっこで遊んでな
Sに上がって来たらみっちり教えてやるからよw
>>866 超兵器が無いと勝てません><
こうですか?わかりますん
>>864 カード入れて金入れて一回下押してから決定すればあら不思議!
・・・では可哀想なので対人で使える程度に強化してあげましょう
まず格闘とタックルのダメージを上げ、QDも可能にします
ブーストにリミッターをつける代わりにコストを120に下げます
アサルトライフルやミサランは癖が強いので没収し、
扱いやすい105mmマシや最初期バズを持たせます
最後に格カテに変更して完成です
ジムライが超兵器って認めるんだ
>>870 弾数そのままになってるからやばい兵器だよ
総合火力が射より高いとかマジパネェっすw
( 凸)誰だよBG嘘編集した奴は
そんな工作せずとも、おまいら優勢だろ…
ゲラザクはアサルトライフルの硬直を普通のマシンガンと同等にすれば
それで十分すぎると思う。
>>873 余裕のあるマチでちょくちょく乗るんだが
あの機体はリロと本体性能の方が問題かと
硬直自体はBRだと思えばむしろ射っぽい
>>873 支給前のとき、アサルトってので射火力のマシktkr
そう思ってた時期が・・・僕にもありました・・・
>>872 いや、BGに関しイザコザあったのは連邦スレ内だ、
BG否定派や、某氏の発言「wiki鵜呑みにする低脳が〜」も相まって
連邦内の軋轢によって生じた偽報戦だと思う
以上、おでん貰って撤退する。
>>867 Sクラスなのにシュツ全否定とかマジで頭と腕が知れるんだが?
そこに対抗でミサポもって来る時点で44出るなよなお前
お前みたいなカス塵がレベル下げる原因だよな・・・・・・ゴミめ
ゲラザクアサルトは足止まらなくなればまぁコスト並。
てかもし素ゲルが足の止まらない近距離減衰の少ないアサルト持ってたら…
とは思う。
いっそガルマザクとゲラザク合体させたらいいんじゃないか
>>877 俺のカキコからなぜかAクラスと断定する程度の電波メンヘラーだから仕方ないよ
脳内妄想が肥大化しすぎてどうにもならんのだろ
Sでこそ楽しいんだがな
シュツpgrとか調子に乗ってるジムカス大笑様が
シュツ爆風で完璧に横歩きしても当たる位置で延々食らってくれて
ファビョってカルカンしてきて美味しかったです^^v
ミサポも有効距離把握してるのとして無いのでは
当てやすさが格段に違うから良く覚えておくと良い
チンパンでもミサポだと当てれる可能性上がるくらいは良い誘導性だがね
現在ガルマはどうしようもないしな・・・きのこれないよ
絆を始めて二ヶ月、はじめて祭というものに参戦してしまった。
旧ザク×4(全員野良)で開幕から花火打ち上げわっしょいわっしょい。
アッガイ×8祭に比べれば派手さに欠けるものだったけど楽しかった。
そしてまさか勝てるとは思わなかった。相手がフルアンチでよかったよ。
44でジオンが不利なのは
焦げの次がないからジャマイカ?
焦げ2体出すわけにもいかんし
他の機体ってえとザク改ぐらいだもんなあ・・・
44で焦げ2機以下ってどんな編成だよ
44ってジオン不利なのか?
焦げ2機出してはいけない理由ってあるのか?
44でカスカスプロorアレって来ることはわかってるのに想定してないやつが多いから辛いんじゃないの?
想定して対策練ってないとムリゲーでしょ流石に
こういうことをSクラスにもなる奴らに説いて回らなきゃならんのも悲しいです
集団戦の連邦
各機の性能の良さで圧すのがジオン
と言うことで44の方が勝ちやすいと思っていたが
今は違うのか?
これがSの現状
あ、そうか焦げ3でもよかったのか
今日は味方がザク改やらケンプやら出してたんで
どうなんだろ?と思ってさ
>>886 焦げと改、鮭とタンク。
これで十分じゃね?
改以上焦げ以下の近…
ガト…いや、なんでもない
てか、今週はNYRとNY出撃したけど、やっぱり良マップだな。
バランスがとれてる。
ここで勢力戦すればよかったのにね。
>>886 焦げ二機とかありがたすぎるだろ
俺はAだが、毎回焦げ出すと味方焦げはなぜか引っ込むし……
撃破リスタ位置で変わる戦場に合わせて移動する
機動力と威力をもつ近はやつをおいていない
例えば、タンクがここまか打ってアンチ向かわせるとき
素早くアンチにシフトできるし
護衛なら、あの連射力のおかげで二体捌きがしやすい=護衛がやりやすい
>>886 相手が同格なら焦げ2枚で粘るのもアリじゃね?
ザク改とは言え落ちたら枚数不利には変わりないし
アンチの鮭やケンプを活かすのはやっぱ焦げが楽だし
タンク側はザクキャBGでタンクにも頑張ってもらい
アンチは1拠点は交換で落とし合い、2落としはされないよう動く
うん…イメトレはできるな
とにかく焦げを並べればいいと考えている奴がたまにいるけど間違い
焦げは改の完全な上位互換ではない
【仮想敵】
カス・カス・アレ・ジムキャ
1護衛2アンチ
【実際】
駒・アクア・妖精・犬キャ
2護衛1アンチ(妖精単騎)
ただし味方は
寒ザク・ハイゴ・ギガン
片方落ちちゃうと、一緒に行動してたもう一人が2対1になって落とされました、ってこともあるからね
コスト200だから落ちても大丈夫なんて言う奴はアホだと思うようになった
枚数不利が生じて味方が落ちることも考えたら、4v4の近距離は焦げ以外考えにくい気がする
護衛に行くにしても、ある程度粘ってアンチ引きつけて、時間稼いであとは引き撃ちすればいいんだし
寒ザクで出て、カスアレプロあたりにチンチンにされてるの見ると悲しくなるよ
頼むから、連邦の高コ相手に互角にやり合える機体で出てくれ
寒ザクやF2、廃語でやりあえるなら文句は言わないんだけどさ、無理なら素直に焦げ乗って欲しい
900 :
格トロ:2009/09/03(木) 23:04:25 ID:Hou5JCt7O
>>899 一応ザク改はアリじゃないか
対焦げセットのジムカスはザク改相手はやや苦手だし
陸ガン、ジムコマ相手でもザク改なら不利は付かない
全部ザク改はちょっと問題あると思うが
>>901 ザク改で連邦の高コ相手にやり合えるならいいんだけどさ
ザク改出してあっという間にアレカスに振り回されて落ちていくザク改を良く見たせいか、
ザク改アレルギーになりそうだ
ザク改がいい機体だってのはわかってるんだけどさ、愚痴すまんこ
最初の3文字、全部ザク改だ
アンチでFzなら得意な方はどーぞと言えるが護衛はね
まぁ当たり前だけどTPOっつーことで
>>898 実際にあった
【仮想敵】
カス 陸ガン アレ 犬キャ
【仮想味方】
焦げ ケンプ ザク改 ギガン
【現実敵】
プロ カス 陸ガン ジムキャ
【現実味方】
ゾゴ 寒ザク ズゴE ドム
結果・・・
ジオン軍ゲージ飛ばして勝利・・・
プロガンのプルプルダンスを見た時・・・悲しくなったよ…
焦げ2機以上NGってのは、対戦開始前から墜ちることを前提としてシュミレーションしてるのかな。
だとしたら、その時点で半分ぐらい敗北が決まっているような・・。
何乗ろうと墜ちる時は墜ちるし、899の言うとおりコスト200なら墜ちてもOKっていうワケでもなかろう。
まあ、焦げもクセがあるから苦手な人には扱いにくいと思うし、ザク改でもF2でも得意な機体で役割を果たすのがベストだと思う。
>>905 基本的に突っ込み役がいないと
下手なジオン格は死に体になりやすく
焦げの最高の間合いは格の間合いより
後ろだからあいいれない
但し、雑魚相手なら関係ないがなw
>>902 アレは改で狩れるだろ
カスは無理だけど
アレに改で負けるような奴は
焦げで出ても陸ガンに負けるような気がする
落ちなきゃなんでもいいよ。
場合によるが個人的に44で2落ちは低コでも
戦犯と思ってる。
2回枚数不利を作ったってことで。
ただ低コで2落ちBとか多いから言ってみた。
中コ、高コ1落ちの方がコストも優しい。
>>902 ザク改だな、全行の書き出し ならベストだったな
楽ではないが、ザク改ならアレといい勝負出来るんじゃない?
近づかれたら負け、近づかせなければ勝ち、が基本パターンとして
同格同士であれば、お互い事故らなければ痛み分けになりそうな
焦げ2とかいたほうが良いだろ
前に出る役なんかそこに素ザク赤1が1枚居ればもうそれで格も満足だし
>>908 その前に44で低コ出した時点で戦犯筆頭じゃまいか?
>>910 ジオン構成例
格2近3遠1
で焦げ2
格の1機が地雷カマス確率大
44で焦げは2機出すのダメとか、ここはBクラスのすくつですか?
ビビって高コスに乗らないヤツが増えてきたのは日頃感じる。
墜ちるのが怖いだけだろう。
さっき焦げ2鮭ギガンで真・圧勝したよ
どう考えても鉄板すぎる
>>911 前に1落ちで護衛こなしてコスト勝ちとか
あったから全てが戦犯ってわけでもないか
と思って。
相手が残念なだけか。
>>912 格は2枚もいらん気がする
そこは格1近4遠1か格1近3射1遠1でよくね?
>>915 それは結果論だ
もし焦げ乗ってたら0落ちで戦果も上げられて安心の勝利だったかもしれない
(まぁ仮定の話だし機体の習熟度とかあるから一概には言えないけど)
しかし、勝負は水物、最善の編成、鉄板の編成以外に勝利が無いわけじゃないのは確か
1枚2枚、3文安いMSに乗っても勝てなくはないのはその通り
ただ、負ける確率は確実に上がる
こと勝負に関し「俺うめーから先落ち絶対しねーし」なんて言ってられない
先落ちしたら高コスだろうが低コスだろうが問わず枚数不利を作ってしまう
なら、ちょっとでも足掻ける高コスという選択肢が最善ではないだろうか
>>917 なるほど。同意です。
枚数不利で落とされたらコスト勝ちも
できないしね。
低コがガチって人は、また別の考えがあるのかな。
>>919 俺も気になる
もう、120円の機体を乗り捨てる時代は終わったと思うんだけどなぁ
>>918-919 俺は44で低コ出さないし、低コがガチとは思ってないから推測だが
・仮に事故っても120・160コスならゲージはそこまで痛くない
・2落ちデフォだから、コスト200以上だとB以下しか取れないから…
・いや、マジでズゴ(寒ザク、水ジム、犬ジム、まあなんでもいいや)強いんだって! ポイント取れるし!
くらいかな
実際のところ44で低コ出されると、余程機転の利いてるのじゃないと無理だし
機転が利いても腕が伴ってないと乙るし、そうなると味方への負担も大きく、どうしようもない
ちょっと前にどこかに書き込んだが、地雷が44に混ざると1+1+1+1=4ではなく
(1+1+1)×0.5=1.5とかになりかねないから、残り3人が上手くても、相手が格下でも
十二分に負けうるという
66や88では居場所があるが、それは役割があっての事だから
役割を把握してないのなら素直に中コに乗っててくれって思うがね
>>921 >・2落ちデフォだから・・・
って奴は悪循環だよな、それが自分の腕相応だからいいでしょ的にまとまってる。
150〜300くらいのポイントで彷徨い続けることになる。
>>922 しかもそれで仕事した気になってるのが厄介でしょ
300P取れば、デスペナ分差っぴけばギリギリコスト分ペイしてるんだし
「迷惑かけてないよね!」とか思ってそう
いや、正直超迷惑なんだけどね
しかし・・・味方の低コ否定はほぼ鉄板だけど
敵の低コに関しては俺は不安だったりする
陸ジムとか120円でも侮れないのは俺の腕がヘタレだからかな・・・
44の中低コ好きはそんなにきっちり調整して落ちてんのかね?
頑張った結果落ちたみたいな意図しない落ちは味方の枚数不利で自分のコスト分だけじゃすまされないんだからね?
味方落ちなくても味方のAPは確実削られて仕事しにくくなるのも事実。
だから落ちないとは言わないが極力落ちにくい機体のる。
俺はほとんど焦げしか乗らないから本当に44低コがコストプラス作ってるのか毎度怪しく思う。
ってか毎度心の中で低コが役に立たってねーと罵倒してる気が…。
焦げ合わせてると低コが出てくるから
改合わせるとそれでも低コ。
ならばと低コ合わすと違う低コが出てくる。
タンク乗った日にはよくて中コ低コ。
44が88より恐ろしくなってきた。
>>924 焦げだったら、足周り活かして空振り誘って連撃入れるの4回もやれば、陸ジム確実に落とせるよ
落とすタイミングでちょっと悩むことあるけど、タンクが敵拠点瀕死だって言ってくれるとアンチも調整しやすいね
ジムカスやアレプロが来てると、コストも高いし手を抜くとやられかねないから、調整なんてしないでガチンコ勝負になっちゃうけど
というか、返り討ちにされることもあるけど…
ジムカス乗ってて焦げより改のほうが対処しづらい。
ライバズなら焦げとの相性良いから、腕同じなら焦げは何も出来ないでしょ。
鮭なんてジムカスの餌でしかないから、改入れてもいいんじゃないかな?
連邦兵が人間なら、44は連邦ゲーだよな。
>>927 それ、焦げが4回も斬りにいかにゃならんわけだよな
俺はそれが不安でたまらない
カットでジムライ連撃されたら目も当てられん
かといってのさばらせるわけにもいかん
クラで寝かした隙に各個撃破が理想なんだろうけども
そりゃ勝てなくは無いが、最終的には少なくとも楽勝になるって印象は無いんだ
>>929 ジムカスは、ザク改か焦げで適当に粘ってもらうのがいいと思う
陸ジムが守りに入ったとしても、ザク改より焦げのほうが楽に落とせるし
焦げで陸ジム取って、その間ザク改はカス相手に粘って、ザク改と焦げでカス落とす
ってのが理想的な流れだと思う、護衛だけで400取れるからタンクは放置でもいいかなぁって思ってる
陸ジム→カス→タンクの順で取って1st阻止はあきらめるのが、一番ゲージ回収できると思うのさ
拠点割られてもMSで560取れるしね、味方のタンクと護衛がそこそこやってくれれば勝ち確定
一番の問題は、ザク改がジムカス相手に粘れるかになるけど
ザク改がタンクに突っ込んでジムカスに食われて、こっちが陸ジムもうすぐ落ちるってところでザク改落ちて2v1になって、
タンクも拠点落とし終わって3v1になって、結局自分もやられたことあったなぁ
あの時は、ザク改がタンクに突っ込んでジムカスに斬られてるのを見た瞬間、
その場を離れてリスタのザク改と足並みを揃えるべきだったって反省してる
>>930 ふーむ、なる・・ほど、
低コだからというより、高コでも出来る事を陸ジムがやっただけ・・・か
単純に、俺の中の優先順位を狂わされて下手打ってしまったのかな
しかしザク改取られれば200円上乗せ連邦コスト勝ちか
連邦は200円が出にくいから、この戦法は連邦にしか使えないな
横から悪いがお前ら44の話?それなら近3編成の話だよな?
格闘いて近距離同士がマンセル組んでる状況って負けフラグって知ってる?
>>932 格闘が単機で護衛してる状況でこんな暢気な事を検討するとしたら、笑い話にも程がある
その通り近3遠1の話さね
格が1枚混じってたらまた別の話になるだろう
>>933 近3ならタンクに抜けられないよう引き打ちだけでいいじゃん。
勝ち方が拠点2落とし目で相手だけ前衛一機落ちてもらうって方向が本筋じゃない?
その上で陸ジ(相手格闘)が無理して突っ込んで死にに着たらその後枚数有利だし取る方向。
味方タンクと前衛が死んでも、こっちも取れれば格闘分リードって考えで。
相手に逃げられたらって考えは、こっちの護衛も逃げれる可能性と同じくらいだろう。
>>934 えーっとだな・・・
途中はレスを追えば判るので割愛するけど
近3遠1の戦法を話しているのではなく、敵120円の価値について話していたんだ
ここややこしくてすまない
はう! 朝っぱらからクラッカー投げたくなっちまった!
クラッカー投げたいクラッカー投げたいクラッカー投げたいwwwうえっwww
凸糟相手にゃ
グフカスBバルBロッド鉄板
凸糟の距離殆どで嫌な行動ができる
>>914 護衛:焦げ アンチ:焦げ鮭になった時の安心感や安定感、やる気のみなぎりは異常
>>930 俺も44で2護衛来たら拠点防衛はほぼ放棄して護衛を食いに掛かるなぁ。
相手護衛がまともだとあまり敵タンクを見てもられんし…。
焦げの俺が前張って、相方鮭が隙を突く感じ。殆どの機体を2ターンで潰す鮭まじかっけぇ
話やきぶたー!するが、今までギャンをナメてたが改めて使うと悪くはないな。
鮭にない機動力はかなり魅力的。あれでもう少し戦術に融通が効けばなあ。
やっぱ踏み込んでいける格って良いものだよな
鮭もいいけど脳筋の血が騒ぐというか何というか
でもギャンさんには悪いけどケンプさんに浮気中なんだわ
スレンダー体形もいいけどあのメリハリのきいたナイスバディがたまらん
白蟹も中々いいんだぜ
高コスの影に隠れてるけどな
青振りにするとすこぶる使いやすい
スレンダー体型:流線形のボディで突っ込みます
メリハリ体型:出るところは出るけど引くところは引きます
ギャンはrev1よりは丸くなったけど
44で乗るとなるとずっと俺のターンできる変態大人向けの機体だな
6688なら闇討ちオンリーでもいいんだけどさ
でも、旋回外しで後ろとってひたすら粘着して新品からアレ落とした時の快感は異常
ギャンはどうせ連撃制限6回なんだから制限緩和か連撃ダメ90程度まで上げたら良いと思うんだ
白蟹なぁ
サブミサを踏まえて考えるとありがた過ぎると感じるけど
実際コスト20の価値ないよなぁ>カノンC
と思ってしまう
ズゴ系格はサブがミサって言う強烈なハンデの割にそこまで優遇されてるわけでもないよね…
流線型のボディと聞いてゴッグさんがアップを始めたようです
何とかは3日で慣れるとは言うけどねぇ・・・
鮭を機体性能200円+BR80円として見ると
+20円なカノンCもどこかお得に思えてしまうから困る
QSできるメインもタダで持ってる訳だしなぁ
鮭姉さんは引込思案だけど脱ぐとすごいんだぞ!w
蟹シリーズはメインで高バラによろけ取れるのは強いけどサブミサでマイナスだよな
赤蟹さんなんとかしてやれよ…
>>941 そうまさにそれ。久々に脳筋汁溢れ出したわ。普段近遠しか乗らんから余計にな。
ケンプはまだ持ってないんだが、確かに鮭と双璧を成せそうな感じはするな。
ジオン高コス格ではBRカットの強さ分鮭が頭一つ抜けてるね
ケンプはチェンマの破壊力が魅力だがカット能力が低い
せめてショットBのリロード(弾数)がもう少しマシなら面白いが
ギャンは完全脳筋仕様なので変態が乗れば有り
まあどれも強いと思うけど
格トロさんが気合の入った下着を通販でポチっています
赤蟹さんはポマン格闘があるじゃないか・・・ていうかそれしかない
そんなのより、黒古座は研究の余地も無いのだろうか?
機体性能200円でありながらクラッコ持ってる唯一の機体・・・
でも他の取り柄が俺の貧弱な思考じゃ特に見出せないし
その前に黒ザクさんって悪い連中に弄ばれたせいで悪いイメージががが
ゴッグさんと違って格トロさんって肩幅広いからマッチョなイメージ
やっぱり3日も我慢して乗れば慣れるものなのだろうか
MSV世代としては黒ザクが産廃なのは何とも寂しい
緑古座みたいにサブバズを持てば少しは化けるかも
何にしろrev2登場機体のデザイナーはセンスが無い
鮭ザク改以外はほぼ産廃だからな
クラッコを持っているもののメインに難があり、連撃制限も環八と3連ダメが5程度しか変わらないのに5回と
中々絶賛できる感じではないかなーそして黒い噂が更に貶める・・・
格トロはブーストリミット付けて滑りなくす変わりに旋回とジャンプ上げたら神機体に早変わり
グラマラスDって感じ。今はただのデヴ。見た目は最高にかっこいいのに
何気に下方修正ばかりの格トロは不憫だよな。いっそラケバズの威力と連撃威力に特化した動けるゴッグ的立ち位置でもいいのに
>>951 ポマンにしては白蟹さんとダメが10ちょいしか変わらんのよなw
25>25>80くらいの変態武器ならよかったのに
>>954 その最後の80ってジムの腹部貫通撃ってド派手さが出そうだな。
バカがこぞって3連目まで必死になるからやめとけw
Wikiの用語集見て思ったんだけど
クラッカーのことを藤岡って呼ぶ奴本当に居るのか?
>>949 黒ザクさんはバズ担いで拠点にカルカンすれば85〜90カウント位で破壊可能なんだぜ!
同じ武装で赤ザクさんが70カウントチョイなのは内緒だ
因みに昨日試したが、赤ガニで大皿にカルカンしてきた。ミサイルとメガ砲とタックル併用で何とか一回落とせた。
多分170〜180カウント位かかる模様、今度正確に計ってみる。
・・・・え?需要ないって?・・・・後退する
>>955 >>955 爪Bをサブに移動すれば170ダメだぞ
似たようなポマン機体がいた気がするがw
旧旧ザクの斬撃プログラムリスペクトはちょくちょく言われてるよなw
例のポーズの斬撃プログラムをサブに装備してようやっと封印が解けられた感じだ
ゾゴックと被っても良いじゃない!どうせ近なんてもろ被りばっかなんだし
最近B3流行ってるの?昔俺がB3良いよ〜っていったら
焦げか改乗れカスって頭ごなしに全員に叩かれたんだが…
B3に対して隠しVer.UPかなんかあったわけ?
>>960 昔がいつの話か知らないがRev1ならゲルキャのほうが強かったし
Rev2になってからバズBの威力上がったし
Rev2初期の青葉区の時点でバズBを1枚出すの推奨してただろ
B3ってサイサビームバズーカBだよな?
グフカスタムのことではないだろうか
グフカスのカットは痛いしダルい
ただ致命的な中バラ
>>945 お前は戦記でバカみたいに強いんだぜ
メガ粒子がザクキャの射程まで届いたときは目が点になったw
>>960 よく分からんがグフカスのガトBの事か?
REV2初期から一線級の性能で、その頃より多少性能が落ちても変わらず一線級のガトBの事なのか?
あと昔の改は機体性能はともかくマシの威力がショボくてとても推奨される機体では無かったと思うが
>>965 改>グフカスなんて言われるような性能になったのは最近だしな
俺は昔からグフカス贔屓なのに、最近乗る奴が増えてきたけどなんなの?と言いたいのだろうか?
どうでもいいけどサブカでグフカスだした時ガトA+ロッドAのセットは微妙すぎて悶絶した
赤と白の蟹さんは…サブ味噌の実ロック距離伸ばせば違うのにな
今の誘導の掛かり方+ロック距離だと建物超えはムリだしなぁ…
連邦同コスト帯格闘は似たり寄ったり、ジオン同コストは変態多すぎ
何時の日か俺…4場のNYRで水中から拠点叩くんだ!白蟹とハイゴで!
ごめ、B3はグフカスの事ね
B3っていうとサイサのBBBもあったなw
昔っつーか今年の4月5月頃かなぁ…マシが調整されてしばらくたった頃だった覚えが…
ジオン同士諸君ちょっといいかい?
タンク出した時なんだが、マイクがいかれてて反応ない時みんなどうしてる?
なんて打てば分かってくれるかな…?
シンチャのみで伝えるしかない気がする
絆を感じて動いてくれると楽しさ倍増
>>969 ボタンのシンチャでは細かい指示が出来ないので、自分から早めの意思表示をするくらいかな。
MS-07B-3って事だろ
それはわかるが、そんな呼び方スレでは耳慣れなかったからな
ところで
>>970には陣地設営を願いたいわけだが
>>969 サイコミュで街面子に「謀ったなシャア!」とだね
<こちら>
<
>>970番機>
<スレ建て>
<瀕死だ>
<すまない>
<
>>980番機>
<よろしく>
(要約:スレ建て規制にひっかかった。すまないが
>>980頼む。
なんだこれは、蟻の体液か? ウゥッ! さ、酸… サンダーッ!)
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点121点差
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251291087/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他
<<了解>>
<<次ぎこそは建てよう>>
シンチャに<<ドンマイ>>がほしいじぇー
リアルさんが<<すまない>>とか言ってると居た堪れなくなる
大尉少佐スパイラルの産廃即決野郎には<<カエレ>>がほしいが
おれは
<<だが断る!>> が欲しい
>>969 そらシンチャで頑張るしかろうて…。そして最近花火を見ないって気付いた。
今は援護〜もあるし、ルート指定もできるもんな。VSC導入されて良かった。
…まぁまだ全然種類足りてないけどさ。数字単独、まかせたぞ、ついてこい他諸々マダー?
>>670 型番の事だったのか…。
おまいさんとなら問・戦士クリアできるかもしれんな
俺は、《勝手にしろ!》と《テメエが行け!》、《お前が言うか!》が欲しい。
シンチャというとなんで地雷自身が
「次こそは勝とう」を好んで使うんだ
意味が分からん。
昨日ザクキャ出したら護衛0で陸ガンとタイマンしながら2落ち1落とししてるのに
なんでアンチに3体行きながら拠点を1stで割られるんだ?
その上ケンプが2落ちとかわけわからん
もちろん「次こそは勝とう」を打ってきやがったよ
≪警戒(しろ)≫が欲しいなあ
あからさまに動きが違う奴だったり普段見ないような愉快な武装だったり。
あるいは即決残念に無理するなと併せて自重を促したり。
≪すまない≫
≪こちら≫
≪瀕死だ!≫
≪
>>985番機≫
≪援護たのむ≫
ラインを下げるがマジで欲しい
>>979 2戦連続射狙選んで負けて《次こそは勝とう》って言ってる奴は連邦のスパイかなと思えるほどうざいな
<<ダメだこりゃ>><<次いってみよう>>まだ〜?
スレの進行速度の遅さがなんだ!スレ立てぐらい俺がやってやる!
てな訳で
>>985じゃないけどやってくる。早い方がいいだろ?
>>985 <<よろしく>>
というか空気読みすぎだwなんだかんだと985じゃねーか。
生きて帰ってこいよ。
988 :
984:2009/09/04(金) 18:11:11 ID:Dp1tSc810
>>987 くっくっく・・・計算通りw
ってのは冗談にしてもスレ立て乙
<すまない>
<ありがとう>
<やったな!>
991 :
(=〇=):2009/09/04(金) 18:20:34 ID:SFEnsS3lO
さて、残りをアッガイダンスで埋めようじゃないか。
圧壊箪笥?
アッガイダンスの会場はどちらですか?
八階ざんす♪
1000なら赤蟹ホバー・ミサイルが距離が伸びるが頭を前に向けて発射するアッガイ系に
>>998なら格トロがダイエット成功でケンプ並みの機動に
1000なら潰れたホームが営業再開
1001 :
1001:
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