三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 142

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 141
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250316447/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ14発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243447164/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:44:57 ID:FSm0TnoV0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう

    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
3ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:45:44 ID:FSm0TnoV0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

   л     ※正座から今Verのおしらせ※
  `||      Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
 ∧Ω∧     武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・)   A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪    Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__)   A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
4ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:53:44 ID:+jukcn7YO
>>1ぃ!>>1乙の時代がきたのだぁ!
5ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:11:40 ID:qrBhmuBuO
>>1
6ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:01:24 ID:ZT44McXa0
紅蓮の炎とともに>>1 乙!

7ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:45:58 ID:Ld7dtG7T0
>>1乙の真髄、お見せしましょう!
8ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:38:33 ID:/4nGt7HT0
>>1と見た夢、私一人でも叶えて見せますから……

あぁ、新R大喬の落城セリフ格好いい
でも全国だと殆ど聴けない上に英魂舞使ったデッキなんて思いつかないんだぜ
9ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 03:28:00 ID:buFBp0AKO
私の>>1乙を授けます!


wiki見てたらVer3.51Aの孫武がえらいことになってるww
10ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 03:30:24 ID:S3Mkc3XnO
いい加減荊州諦めようぜ。
>>1乙。
11ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 04:39:23 ID:5GZJ+b4VO
>>1乙する者に容赦はしない!!

さっき証20の賢母屍にフルボッコにされた(´;ω;`)
自分は証9の雑魚だから初めて証20と当たってビビったw
しかし証20ってやっぱり上手いな〜
こっちは賢母手腕の賢母対決だったから一矢報いたかったけど無理だったorz
いい勉強になりましたm(__)m

ところで話は変わるけど、陸抗の精兵ってどんなところで使ってる?
選んでみるものの使いどころが分からなくて負けまくりorz
結局再起安定になってまう(´・ω・`)
12ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 04:45:29 ID:E7ZNxJKXO
これが僕の>>1乙です!

>>11
精兵に限らず今回から使える士気が増えてるのと永続じゃないから舞いや無双以外陣略の意義はほぼなくなったよ、再起安定
どうしても使いたければ粘りや連ド兵と合わせるべきかな
13ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 06:25:28 ID:hz/bAIIdO
間断なき>>1乙の雨を降らせよ!

孫呉の諸兄らに知恵をかりたいのだが、三国志大戦をやったことがない友達が大戦をやってみたいという話しになったんだが、どんなデッキを奨めるのがいいだろうか?
やはり最初は手腕だろうか?
14ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 06:46:00 ID:fp1ZYT570
この程度で>1乙しちゃいけないよ

>>13
最初はまともに動かすのもままならんだろうし
クセの無いデッキがいいだろうな
集めていく楽しみも残すならRは手腕のみにとどめて

UC太史慈・UC呂蒙・手腕・潘璋・吾粲

とか、号令・超絶・ダメ計を低予算で一通りそろえてみた
15ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 07:07:51 ID:Na0UdgQw0
>>13
手腕を軸にして、騎槍弓のどれに興味があるか聞けばいいんでない?
三国志自体に興味があるのなら、好きな武将聞いてもいいだろーし。
相談しながらデッキ作るのは、初心者にも楽しいと思うぜー
16ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 07:18:29 ID:IZma1Frt0
>>1
おつ

前スレ埋めるべきではあるが一応
>>8
呉単じゃないけど大喬舞って無双呂布を延々とR馬騰で蘇らせるってのにあたったがあれはかなりやっかいだった
ニコ動にも動画上がってた気がする
大喬+教祖はそれだけで3.5喰ってるからはっきり言って弱かった
17ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 08:57:56 ID:BmtIfy9Q0
>>13
新規開拓乙。俺も先週から友人引きこんだけど(DS、DS天はプレイ済み)
まずは好きな武将とかカッコイイと思った武将使わせるのが一番だと思う
初心者にいきなり足並みそろえて号令撃たせるのも難しいもんだよ
18ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 09:00:44 ID:yD6lnjC80
というか今の環境で手腕はめちゃめちゃ厳しいとしか・・・
19ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 09:40:45 ID:ONxThhIsO
つか
呉は計略がメインになりがちなせいで初心者お断り勢力だからなあ
20ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 09:55:12 ID:Y2dQuBGNO
皆で初心者でも安心して使える呉単を考案してみないか?
予算も考慮して新SRはなしで

・・・やっぱ手腕バラ安定か
21ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 09:57:50 ID:r5mPr9EKO
R槍孫策、R太志慈、矢印、呂岱
この4枚でなんとか7品まで行けました
槍策カッコいいで始めたけどそろそろ限界です
5枚にしたほうが良いかしら?
3コス強いけど重い…
22ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:00:36 ID:EjuKneGp0
我が>>1の為、お前らの乙を俺にくれ!
23ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:05:11 ID:3gu45Dnw0
がっちり手腕はどうだ?

がっちり、シジー、手腕、韓当、凌操
とか。

なるべくピーキーな計略をはずしてみたが…てかこれただの手腕バラか
…というか初心者が安心して使えるという具体的なラインがわからないんだぜ
24ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:05:40 ID:BmtIfy9Q0
>>21
絵書いてる人一緒な赤壁入れるか旧カードで代用効く快進撃孫策入れるかにして
矢印を別のにして5枚デッキにするのはどうだろう
25ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:21:30 ID:IZma1Frt0
とりあえず前スレ埋めないか?
26ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:03:19 ID:2sJtfcECO
前スレの話題を引っ張って済まないんだけど
臥龍人馬に有効な計略とかってあるかな?
一度として勝てた事がないんだががが
27ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:08:11 ID:BmtIfy9Q0
>>26
っ春眠

攻めに使われるなら防護戦法でもおk
2813:2009/08/26(水) 12:08:48 ID:hz/bAIIdO
皆さん、意見ありがとうございました。
正直、自分のデッキはピーキーすぎて奨めれなかったので。(呉騎馬単なんて……)
とりあえず、友人と話してどんなのがやりたいか聞いて考えます。

手腕をを軸に低予算で組んでみるといいかな。
集める楽しみも必要でしょうしね。

でもきっと友人が自分もない欲しいカードをすぐ引くような気がする。
快進撃とか小虎とか
29ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:27:47 ID:4hdTG/2ZO
自分のあとに座った友人がSR引くのはよくある話。
よくある・・・よね(´・ω・`)
30ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:28:53 ID:sb/QN7xbO
手腕はもう少し使用率落ちると思ったけどそうでもないし、殆ど見かけないのに何故?
31ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:39:07 ID:oq7x4Vix0
>>26
臥龍人馬される前に攻める。
具体的には士気6とか士気7あたりで攻め上がって手腕なり赤壁なりで攻城取る。
臥龍単体だとさすがに号令は止められない。
リードさえとれれば、臥龍側は武力はそこまで高くないので城を守るのはそんなに難しくない。
32ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:00:46 ID:VVUtJTcdO
>>31
開幕人馬で大変な事になるのに何を言い出す
33ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:08:30 ID:XgdTUPI/0
臥龍人馬て士気8だろ?9かな。
同士気の計略使えば、かなり対抗できそうなもんだが…
34ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:09:54 ID:IZma1Frt0
人馬だけとか臥龍馬がけだけなら麻痺矢でオーラまとえないから
単体麻痺矢入ってれば多少楽だけどね
ただ臥龍は止まっても効果時間差で乙ったりするけど
35ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:11:18 ID:7e/Wx5da0
士気4溜まり次第遠弓麻痺矢じゃだめなのか?
36ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:12:39 ID:OiwHhah10
>>29
自分の前に座ってたやつがSRかLE引いたときのやるせなさよりは
37ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:14:33 ID:mZaH/d1g0
>>29
俺の場合は直前だ
38ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:23:16 ID:ONxThhIsO
>35
構成が馬多めなのが多いだろうから一旦逃げた後二部隊で来られただけで
39ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:30:09 ID:oq7x4Vix0
>>32
人馬が徳なのか子守なのかはわからんが、
臥龍に人馬入れたら相手の総武力が大変なことになってるはずだから、
柵なり櫓なりがあれば開幕人馬されても無士気で凌げるじゃん。

そこからカウンターすれば攻城取れるってばよ。
40ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:43:27 ID:NQEX0NdgO
呉の民たちよ
今どうやって戦ってる?
呂姫が突っ込んでくるだけで勝てないんだけど
41ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:43:49 ID:/cIvgb4jO
同胞だが春眠にやられた
再起なくなってて終盤上手く赤壁に焼かれても部隊減ってると簡単に止められるな
結構長いし参考になったわ
42ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:56:13 ID:ONxThhIsO
>40
呂姫は槍策で乱戦しながら連突でなんとかしている
ただし槍策もその馬も瀕死になるが…ため時間減少カムバック
43ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:58:41 ID:tAncUwJD0
>>39
おまえの中では臥龍人馬が開幕からガン攻めしてくるのが確定なのか。
44ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:03:37 ID:oq7x4Vix0
>>43
いや、>>32へのレスなので、、。
臥龍は士気貯めるのが基本なので普通開幕攻めてこないよね。
45ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:04:32 ID:yD6lnjC80
>>40
・焼く
・粘る
・遠麻痺
・むしろ超武力で叩き潰す

さあ好きなのを選べ
46ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:05:23 ID:n7wAoZOUQ
亡国のために弓技甘寧を入れます
無双・決起のために赤壁を入れます
機略…はちょっときびしいけど槍防護でも入れます
槍が足りないので浄化か春眠を入れます
快進撃その他のために、転進を入れます。
騎馬がいないので1コストの代わりに擁護者等も選択肢です
軍師は最高の汎用軍師陸遜と、お好みで誰か一枚。
これで色々メタれる…でも反計だけは勘弁な
47ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:06:39 ID:mZaH/d1g0
決起は全体的に知力高いから赤壁あんま意味なくね?
48ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:35:09 ID:ZkjJLGpgO
今なら決起は極みでどうにでもなるんじゃないの?
相手機動力ないし。
49ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:36:04 ID:BmtIfy9Q0
>>47
むしろ増援が少なくなって赤壁で焼きやすくなった気がする
みんな超絶再起ばっかりだし
50ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 14:58:40 ID:tAncUwJD0
>>44
だからこそ士気溜められるとつらいので早めに城取りたいから攻める
→開幕でも人馬があるからうかつに攻めにくい。

って流れが成立するから臥龍人馬うざいって話なんじゃないのか?
51ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:09:30 ID:oq7x4Vix0
>>50
開幕というか、臥龍相手は士気6とか士気7で攻めたいんだよね。
さすがに号令なり赤壁なり使えば人馬倒せるから。
開幕は死なない程度に伏兵掘ったり柵壊したりでいい。
52ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:20:54 ID:eLybB5tC0
ニコ動の孫皎使ってる動画で
「走射の距離が短いからダメージが1回しか入ってない」
ってコメント見かけたんだけど

走射って、発動したら走射終わるまで武将静止してても走射モーション(兵士のでんぐりがえし)
続いてるから走射中だし、走射時間も武将の静止には影響しないから
剛弓ダメージは影響無いと思うんだけど、違うの?
走射最大距離まで動かせば剛弓ダメージ回数増えるのかな。
53ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:23:08 ID:BTiKJVKK0
>>52
検証するしかない。
遊鍛錬の動画取れるか
剛弓の動画をいくつか見れば分かると思うよ
54ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:30:36 ID:k/EJAVlkO
>>46
最近はメタ考えるより攻め思考でデッキ組んだ方が勝てる気がしてきた
浄化なんて万能計略があるからメタから組んじまってジリ貧が多いよ…
55ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:44:16 ID:uWEz6Mi60
>>26
知略陣赤壁で焼く
56ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:45:23 ID:EKxA5zfW0
>>45
粘りって今どうなんだ!?
このバージョンになる前は号令時間が軒並み減少するから粘りヤバイとか言われてたが
蓋を開けてみればランキングも勝率も悲惨な事になっとるが・・・
57ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:04:30 ID:BINJnfqpO
>>56
1カウント前より減ってダメージ軽減率も若干下がったはず…
だから使用率あまり伸びてないのかも
58ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:10:33 ID:igKf+m5Y0
英魂戦法で、低コストが落ちてる時の武力上昇値わかる人いませんか?
59ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:14:52 ID:ONxThhIsO
誰も落ちてないときは+1だよ
('A`)そんな誤爆情報要りませんかそうですか
60ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:22:31 ID:IZma1Frt0
いや、それ助かるんじゃないか?
2.5コス落ちで+9
他のデータが揃えば計算式がわかるかもしれん
たとえばコスト*3(小数点以下繰り上げ)+1とかさ
61ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:24:14 ID:5GZJ+b4VO
今更だけど金田一機略うぜー
ガン待ちして最後に金田一で見ながら典韋連発('A`)
早めに快進撃を反計させるべきだったか…
62ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:36:18 ID:tAncUwJD0
>>61
うん、キーになる計略が1個しかないなら
序盤〜中盤に流れ作って反計しなきゃ勝負決まるぞ!って
相手に思わせる状態にする。

その上で後半キー計略で・・・え、棒夫人もいる?
弓集めて頑張って落として・・・。

とにかくワントップ計略だとつらいから搦め手を準備するしかない。
63ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:45:07 ID:oq7x4Vix0
>>62
序盤に金田一に犯人指名されて
中盤に丁夫人に残念だったわねされて、
最後にやっと攻めれるぞと思ったら「たやすいものだ」と局地雲散されますた・・・。

まあVerUPまでの辛抱するしかないな。
64ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:19:03 ID:T2Fv1gx30
>>59
助かりますw

いま呂岱買ってきたんで、ちょっと検証してきます。
65ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:24:07 ID:XgdTUPI/0
士気重い計略しかないとつらいかもね。
俺は号令あきらめて士気4の計略連発方式だよ。
66ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:39:30 ID:GIPRVVcpO
>>40
呂姫は飛将とか無双とかシユウとかかな?
基本きついと思う。素武力高めからの無双改ゲーが特に
焼くと後手に回り、ライン下げるとマウント取られる
士気12付近から孫武ためて呂姫は圧殺、無双・飛将は赤壁をこころがけてるが、終始荒らされて勝率はお察しだぜ…
67ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:09:23 ID:yD6lnjC80
>>45
甘寧が壁になる分には問題ない。1コスは無理だ
相性いい通常の号令が軒並みいなくなったし、粘ってれば勝てるって計略じゃないからちょっと厳しいかな
孫武だと全然現役だけど。つか孫武以外に何に入れたらいいのかまるで思いつかないな
68ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:12:15 ID:yD6lnjC80
何で自分にレス返してるんだろう・・・>>56だった
69ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:26:48 ID:6QrdfEmQ0
>>40
反計が流行ったころに考えた雄飛で頑張ってるぜ。
浄化いないから雲散、妨害には弱いが。
呂布?相手のミスが生まれる事を祈ります。
70ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:43:54 ID:zka2P1Ev0
呉の初心者向けデッキ考えてみた
R太史慈 UC呂蒙 トカゲ ハゲ 浄化
呉の特徴である召還と火計と自爆超絶をいれてみた

>>40
トカゲで文字どうり意地で潰す、無双・改性能良すぎだぜ・・・・漢の意地マジ涙目なんですけど
71ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:01:52 ID:fZbILpoH0
英魂戦法は3コス落ちで+12 2.5落ちで+9  0落ちで+1
2コス落ちは+7か+6かどっちかだったはずなんだが覚えてないなあ
72ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:08:48 ID:rvKEf3ISO
今の環境なら槍弓でもいけるよね?端のダメへったし
73ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:11:07 ID:42/tpM4D0
槍弓が無理だった時代なんてあったか?
長いこと呉使ってるけどずっと槍弓だったよ
74ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:29:00 ID:IHjYi5dIO
2コス落ちで+6
1.5コス落ちで+4

1コスはわからんなぁ。
75ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:38:53 ID:lWNYgNEL0
>>74
2コス落ちで6…(;゚∀゚)ゴクリ
って今まで通りだっけ?
76ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:38:53 ID:/cIvgb4jO
士気5も使ってるのに適当に打ってくる無双改は何であんなに強いんだろ…
77ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:01:20 ID:KnEmHtZG0
高コスの撤退が前提
1コスに2度掛けして武力34のお化けちゃん作っても攻城力が素の3コス未満
今の武力上昇の士気4で何か問題が?
投げ計略というのは評価できるけど、本人のスペックも考慮すれば士気5計略としてはお察しの部類だよな
78ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:04:15 ID:IZma1Frt0
誤爆?
79ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:06:29 ID:pkxeDnoZ0
>>76
馬の時代から色々調整受けてるしな。計略性能がいいから調整ミスるとやばい。
それにしても、屍強いはずなのになかなか当たらん。動画とかでは結構見かけるのになぁ。
80ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:10:30 ID:OteGe8ay0
>>79
屍は、無双 白銀 快進撃が止まらないからなぁ
81ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:13:01 ID:oq7x4Vix0
>>76
スルーは出来ないし、
士気4以下の計略だと止められないし
士気6以上使うと1.5コスト犠牲にして士気差取られる。
やっぱり1.5コストの超絶は強いよ。

3.13ならグホン先生のいい餌だったんだが、3.5だと兵力半分も減らねえ・・・。
82ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:27:26 ID:nDCWNqQpO
超絶は全て自爆にすれば万事解決!
83ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:32:45 ID:W/PDT/IWO
呉初心者向けは
R太/Rへやー/R孫権/C朱桓/UC張紘でw
なんでもあるけど中途半端という…
ここから自分に合わせて変えていったらいいんじゃね?
84ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:34:01 ID:zzFyde0Y0
ぶっちゃけ今は、高武力集団よりも超武力一体が強い状態だから屍はきつい
範囲がちっちゃいから機略ですっぽりだし反計されたらそれこそ攻めの手がない

今呉で頑張るにわ 孫武と快進撃の折半や赤壁と快進撃との折半など
快進撃を軸に組むしか難しいかなぁ

麻痺矢はわかんね
85ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:40:31 ID:LJCN+6ZY0
今の範囲で機略すっぽりは・・・
本当に両方の範囲見たことある?
86ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:52:23 ID:42/tpM4D0
麻痺矢はそれ自体超絶への耐性が多少あるから割と戦える
まぁあくまでも割と、だけどね
攻めの孫武、守りの麻痺矢と使い分ける形でやってるよ
軍師は徒弓だけど、相手に超絶がいたり、舞だったりするとすごいありがたいよ
87ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:05:02 ID:/cIvgb4jO
>>86
ロケテの範囲がやば小さいぜ!
今は広いけどね
88ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:08:37 ID:GIPRVVcpO
初心者には極みをおすすめする。置いてるだけで最低限働くし
付加効果として弓の撃ち合いが前提になって呉を離れられなくなるおまけつき
一応名君の顔を立てて
極み へやー 手腕 浄化 ゴサン 軍師ロシュク&シュウユ
ゴサン・へやーは擁護・コウガイも選択肢かな
89ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:10:08 ID:3tGg9aZc0
昔は超絶といえば呉だったのにな今は…
90ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:12:34 ID:bJ7I+cIp0
麻痺矢今広いかな
5枚横に並べてギリギリ入る、天啓と一緒という
昔から変わんない範囲じゃないか
91ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:35:39 ID:BTiKJVKK0
>>85
いやいや、84さんの言うとおりすぽっり収まりました。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3833.jpg
92ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:45:20 ID:fp1ZYT570
五虎将で復活した瞬間に
全員機略すっぽりされてるのを見て悲しくなった
93ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:47:15 ID:DcoeThIC0
>>89
SEGA的に呉は防御と奇策らしい(公式バインダーより)

>>91
屍が一回り大きいから実戦だと案外すっぽりくんとはいかないはず・・・

以下宣伝で申し訳ないんですが
そういえばニコニコで三国志大戦孫呉コミュ立ち上げてみたんですが
もし興味の有る呉民の方がいらっしゃったら是非ご参加検討お願いします。
どうも告知が不足していたようなので・・・

宣伝失礼致しました。
94ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:55:28 ID:BTiKJVKK0
>>93
冗談とか入れるべきじゃなかったな
屍の中に機略自在がすっぽり入る範囲です、本当にありがとうございました。
95ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:04:50 ID:42/tpM4D0
麻痺矢は今の広さだと呂蒙含む片翼を局地雲散すっぽりされるのがなぁー
これは麻痺矢というより局地雲散に問題があるんだけど
96ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:51:32 ID:zvyh6Uid0
だが一回しか使えないということを考えれば今程度の範囲は仕方ないと思う
問題は壊れの局地反計との相性が良すぎることだから、局地反計修正されればマシになると思う

まあ、ロケテ情報を見た限りじゃ死に調整とは言え無そうだから、まだまだ怖そうだがw
97ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:56:00 ID:DX7vs5UC0
>>93
まだ動画投稿した事ない上に低品だけど登録してみた。
三国志大戦で孫呉オンリーなコミュだから、テンプレにそっと忍ばせてもいいかもね。
2chとニコニコは完全に別だから隔離する、と考える人もいるから一概には言えないけどね。
98ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:56:57 ID:pkxeDnoZ0
やっぱ屍は機略すっぽりと超絶がはやってる分厳しいのか・・・。
初登場時から一番お世話になってたから3の初期は悲しかったな。
99ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:58:55 ID:BTiKJVKK0
あー一応いっておくが
91の画像は範囲小さいほうが機略自在
大きいほうが屍
すっぽり入れてるのが屍
すっぽり入ってるほうが機略自在な
100ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:35:42 ID:Hz/vtmEaO
屍使ってるけどあんまり雲散されたことないなあ…。当たる機略はたいがい味方先がけしてくれるし。
位が上の方だと厳しいのかね。
101ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:38:49 ID:yD6lnjC80
今の機略って自分含むで大分シバイよりになったよな?正直今の機略の雲散は全然怖くないと思う
102ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:19:00 ID:OIR/oKem0
屍英魂使ってるけど、釘機略相手とかおいしいです。
ただ、呂布だけはかんべんな。
103ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:32:53 ID:CBr6Uf44O
今は赤壁天啓の時代だろ

証すごい伸びてる奴いるし、赤壁天啓に周鮑入れて完璧だわ
104ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:37:56 ID:bosJZx440
>>52
その動画のUP主ですが孫コウは少しだけ動くだけで次の走射のタメを始めた方がいいですよ。
最初しか剛弓のダメは入らないんで。
105ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:51:22 ID:a5+l2jCGO
頂上を見ていたら、昔魏四ならぬ呉四を組んでいたのを思い出した。
復活計略、低士気超絶がワリと豊富な呉こそ、小枚数デッキが似合うんじゃなかろうか。

U呂蒙、赤壁、雄飛、太子亨とか。
うん、まずは自分でやってみようか。
106ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:52:34 ID:+9HJGs1NO
剛弓って要は弓番突撃だからか
楽しいが使い方が難しいw
107ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:53:22 ID:52NzUIIJO
総武力22の傾国デッキに開幕カウンター食らって負けた('A`)
呉は本当に開幕守らないとダメだな〜
柵を壊すことすら許されないとは
108ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:54:31 ID:QXbe8qEfO
それは呉とか関係ないプレイングの問題なんじゃ・・・
109ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:56:12 ID:Cw6yPwtA0
孫呉の諸兄に相談です。
このバージョンに入ってから、
UCリョウトウ、Rテイホウ、シュカン、シュワン、浄化 軍師 リクソン ショカツキン
でやってきたのですが、ぜんぜん勝てなくなってきました。
特にトウガイ、決起号令が入ったデッキが全般的につらいです。
何かいい案はないでしょうか?ご指導の方お願いします
110ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:00:15 ID:+9HJGs1NO
個人的にはハゲと手腕の同居はこのVERだと武力的にきつくなると思うよ
111ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:00:37 ID:CBr6Uf44O
>>109
リョウトウと手腕を抜かして快進撃と小喬入れる→結論
112ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:02:09 ID:YZMcqNM20
>>109
   л     
  `||      
 ∧Ω∧   <今Verは超絶の時代です。UC凌統抜いて、お好きな2コス超絶いれましょう
( ・∀・)   
( ∪ ∪    
と__)__)   

113ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:03:08 ID:n9CvVFob0
>>107
傾国とか流星相手に開幕引き際誤ってカウンター食らうのは
勢力関係無しに誰もが一度は通る道だと思う
114ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:03:24 ID:pxTvxoQI0
UC呂蒙推進委員会
115ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:04:29 ID:4IQB0tm60
手腕と禿の同居は武力的に難しい
丁奉もスキルがいるからR太史慈のほうがまだ安定する超絶ぶっ込んだほうが早いが
資産があればもっと適格なアドバイスが貰えるかもよ

ま最期の業炎で焼き払えば万事解決するけどな!
116ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:08:23 ID:nrZn4zW+0
2コスで弓の超絶…
117ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:09:59 ID:PW69lLJn0
>>109
懐かしいな。よく纏ってるけど、正直前Verの手腕デッキだと思う
そのデッキの内、抜きたくない奴を申告して欲しい
それと皆も言ってるが手腕か禿はどっちかにした方が良い。そこに防護か弱体弓等・・・

Rテイホウはキッチリ使えてるかな?単体強化への明確な答えになる
ただ、トウガイにだけは使っちゃダメだ。ソースは8/25の頂上決戦より
118ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:11:06 ID:Cng0tL7jO
どんなデッキ組むにしろ
爆発力のあるカードがないと
今verを生き残る厳しい

そういう意味で手腕と火計じゃ力不足
119ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:11:25 ID:a5+l2jCGO
>>109
そのデッキで対決起にシフトするのなら、
out丁奉、手腕
inR甘寧、呉景
とかどうかな。

トウガイは麻痺矢でも止まらないから、槍を消さないように固まって立ち回るぐらいかなあ。
デッキレベルで対策するのは難しいかと。

環境にデッキが追い付いていないから、拘りがなければ匠の手による改築をお奨めする。
120ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:15:22 ID:Cw6yPwtA0
おお、お風呂に入ってる間にこんなにもアドバイスが。感謝です。
>>110 1.5武力4が2つも並ぶのはやはりきついのですね。
>>111 快進撃が当たったらぜひ試してみたいです。
>>112 槍の超絶・・・つまり、ヘヤー!
>>114 UCリョモウはすっかり失念してました
>>115 資産は全部あるということでお願いします。
>>116 つまり、うおらーーーーい!
121ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:16:31 ID:n9CvVFob0
何処を改造してよくて何処が譲れないのか
それによる気がする
122ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:20:45 ID:Cw6yPwtA0
連レス失礼します。リロードの間にもいろいろありがとうございます。
>>117 いろいろ便利なシュカン、超絶対策のテイホウは動かしたくないです。
あとは特に問題ありません。頂上見てきました。神速行で麻痺や指揮差1以上の働きされてましたね・・・
>>119 ゴケイとはwこれまた失念してました。孫後には排出停止でもガチがいるんですね
123ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:23:49 ID:pjYjXehI0
>>120
号令使うなら孫武か屍でもないとパワー不足かな。
孫武、シジー、禿、槍防護、浄化。屍、シジー、禿、転身、英魂とか。
まぁ、演習戦とかで色々模索してみればいいと思うよ。
124ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:26:41 ID:CBr6Uf44O
>>122
周鮑もお忘れなく
125ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:26:49 ID:HGhN2r9w0
賢母蛮勇極み槍防護春眠だけど、大喝が辛い・・・
126ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:27:25 ID:qmhW43JM0
さっきから周魴の名前が間違っていることが気になって仕方が無い
127ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:28:17 ID:HGhN2r9w0
ああsage忘れた死にたい

カードも無くして死にたい・・・
128ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:31:08 ID:JIBpQc030
いまさらながら新カードをいろいろ試したくて
メガ 進撃 小虎 R孫尚香 の呉バラでやってみた
進撃より小虎がやばいと感じた
メガは知力5焼け残ったりもするけど小虎が生きるからなあいいかと思った

>>125
春眠で時を止め返せばよろし
って大喝は封印ついてなかったよな?


129ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:32:32 ID:QXbe8qEfO
最期の挽歌にはなぜデメリットがあるのだろうか。
兵力回復くらいついつれば使われただろうか・・・無双改的に考えて。
130ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:35:40 ID:HGhN2r9w0
>>128
大体の大喝ワラには馬がもう1体いたりして・・・orz
131ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:49:47 ID:P1W/1fRw0
3コスわざと落として「そも」召喚して英魂命令なんてので遊んでみた
武力17の「そも」テラツヨス。
機動力の無いデッキ相手なら思ったより戦えた。
132ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:08:42 ID:ySnQWKNhO
>>109
手腕と矢印の組み合わせをあーだこーだ言うやつもいるけど司空までは保証できるから安心して
たぶん君の戦い方ならリョウトウ→突破戦法、丁奉→タイシジが合うはず
133ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:14:34 ID:oMXISQVR0
ていうか英傑号令自体が今バージョン負け組っぽいな
>>109は一言でいうならバランスを求めるあまり小さくまとまりすぎな感がある
火計いれるならハゲなんて中途半端なことせずに赤壁入れるべきだし、そうでないなら1,5は開幕に役に立つ弱体弓や超絶にも強い防護を入れるべき
手腕もスタンダードなだけあって追加効果もなく、武力押し万歳の環境だと基本五分以下の武力勝負を強いられるわけで
やっぱり何かに特化して、勝ちパターンが明確じゃないと厳しいバージョンだと思う
134ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:31:12 ID:PekzzzlM0
そんな中号令無しデッキは
安定して食べられる麻痺矢はオススメ
呂布と機略はきついけど
135ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 03:38:14 ID:a5+l2jCGO
>>122
禿火計、丁奉が固定なら孫武は組み辛いか。

先に挙げてあるように、遠弓麻痺矢が欲しいなら排停を使う手もある。
自分も暫く丁奉使ってたけど、武7の2コス弓に遠弓麻痺矢は勿体無いと感じた。
もう少し尖らせてみてはどうだろうか。
136ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 03:45:50 ID:ctc9Zpu40
手腕で攻めたいなら脳筋編成にするしかない
伏兵踏めないとかワガママ言わずにリョウトウやトカゲとも付き合っていかないと
137ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 05:20:10 ID:2OP6+pw0O
今バー生き残るなら何とかさんオススメ
え?防護槍でおK?こやつめハハハ
138ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 05:29:58 ID:tWlixeRH0
手腕・快進撃・アモー・ありえない・浄化・GCシューユorうに でやってるわ
伏兵処理とか面倒だけど、超絶が活きるverだから一気呵成は働くし
アモーか快進撃さえ生きていれば、最悪城門守れるからね。

呂布も進撃で、二回突撃すれば確か撤退したはず。
頑張れば白銀とも張れる快進撃、呂姫にも同士気で粘れるアモー
あと、アモーで金田一誘ってみたりしてるわ
攻めと守りの基本手腕とサポートに浄化、寡兵魏延キョウイなら兵力しだいで倒せるアリエナイ砲

手腕と1.5の両立は考えたけど、5枚編成で、2.5の高カードが入らないからダメだった
ガッチリも考えたけど、今粘ったところで、でっていう?状態と機動力に欠けるからパス

自分も新しい手腕があれば教えていただきたいです。
139ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 05:31:47 ID:tWlixeRH0
追記
2.5・1.5×3.1の編成もあるけど
開幕弱いからパス
140ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 06:40:19 ID:2OP6+pw0O
デッキ云々以前に質問ならもう少し敬語を使うべきかと
141ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 06:45:23 ID:QKGKgRfW0
触らずスルーが一番
この時期はどうしても間者や厨房が沸く
142ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:32:31 ID:ZfhqL+9EO
勢力間争いを煽るような奴は論外だけど、掛け持ちしてるのもいるんです
143ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:52:54 ID:n9CvVFob0
掛け持ちしようが2色使ってようがなんだろうが一向に構わないけど
それをわざわざここで主張する意味はあるの?
144ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:10:08 ID:ZfhqL+9EO
つっかかるのが好きな奴が多いな…。何か嫌な事でもあるの?実生活でも同じようにつっかかる度胸はあるの?
145ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:27:11 ID:FTicP7bB0
携帯君はスルーでおk
146ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:52:15 ID:3rA0WVs/O
馬呂蒙がすごくつよいな!
147ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:01:31 ID:4v+IybdJ0
俺も孫権入れたら勝率上がった。やっぱりあいつすげー。
148ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:08:31 ID:ZYGG+X0sO
俺も孫権入れたら身長10cm伸びたよ!
149ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:13:30 ID:ig/S3WvGO
孫権入れたら彼女できたよ!
150ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:44:40 ID:Yb55SEiQO
初心者な質問でスミマセン。
SR周瑜を引いたんですが、R周瑜と計略・兵種ともカブってる上に自爆するってのが非常に使いにくいです。
やはり、火炎をちらつかせつつ、崩射→馬突という感じに使うんですかね?
151ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:45:02 ID:bgdwmLdRO
>>137
いや、なんとかさんは攻めでも使えるから防護でおk、まではいかないだろう
素武力7の槍ってのがちょっと怖いが
152ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:55:48 ID:fDCw523CO
>150
馬増えたし孫呉ケニアとか一瞬見えたが
多分孫呉の星(○兆星)なので見なかったことにした

というか周姫はあっても周瑜も孫策も新カードがないのが(´・ω・`)
153ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:13:52 ID:jBitdi5UO
>>150

今のSR周瑜はネタカード
反計多いし範囲狭すぎて牽制にはならない
どうしても使いたいなら英魂の舞や英魂戦法と組み合わせかな
154ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:38:18 ID:eyzaILjcO
対 釘機略に、
武+10 遠弓麻痺矢の溜め計略が欲しいorz
155ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:48:35 ID:CLwUGPR20
武+10よりも、国力2の決起麻痺矢ぐらいの速度低下率の麻痺矢が欲しい
士気6でいいから麻痺矢の極みとかこねーかなー
156ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:04:36 ID:fDCw523CO
>155
甘寧にしてLE排出ですね、わかります


<ニイハオ〜!
                    ニイメンハオ>
157ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:13:45 ID:Yb55SEiQO
>>152-153
アドバイスありがとうございます。
SR周瑜・R一徹孫堅・U諸葛謹・Uチョウ昭・C大史亨
これで暫く頑張ってみます。
158ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:40:32 ID:3XsJkyilO
>>157
待てその編成はかなりマズい、絡め手はないし業炎がいない時に使える計略がない

やるなら群雄二色にして人馬や一閃入れるとか、せめて2コストを蛮勇に・・・
159ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:48:22 ID:0Xq6+i/90
快進撃を引いたんだけど、
次のverは、弱くなっちゃうの?
160ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:50:55 ID:4IvzOh+lO
英魂の舞から
業炎⇔孫武の身代わり
のループ
161ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:53:09 ID:QXbe8qEfO
ロケテなので確定じゃないが、
武力上昇が上がる(↑)
武力減少が早くなる(↓)
撃破時の武力上昇が4に(↑)

強くなるか弱くなるかは個人で違うがピーキーにはなる。
とりあえず打っとけ的な使い方はできなくなるんじゃないかな。
162ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:58:05 ID:T4BxLJEXO
諸刃陣ってやっぱり諸刃の剣なんだな

相手が孫武で攻めてきたから快進撃打ったら諸刃陣敷かれて孫策撤退したけど、残りのメンツで横弓と乱戦したら相手部隊がポロポロ落ちてった・・・
163ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:09:08 ID:QXbe8qEfO
孫武vs快進撃なら孫武側が適当に槍向けてるだけで孫策涙目な感じがするんだけど実際はそんなことないのかな?
迎撃上等で槍に突っ込んで快進撃して、乱戦でなんとかなるもん?
164ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:11:10 ID:gkvF6JBn0
>>163
100%から先に快進撃で突っ込んでも
武力差でさほど迎撃痛くない。

まぁ乱戦で倒すだけじゃ効果時間活用できないが。
165ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:14:45 ID:0Xq6+i/90
>>161
d
166ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:15:18 ID:TQn83s6W0
>>161
突ダメボーナスも下がるらしい
乱戦×、突撃×と、どーにもならんカードになりそう
167ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:23:49 ID:DQIu9LXrO
今がお手軽すぎるからなぁ
他国の強カードも大抵弱体化されるしバランスは取れてるでしょ

亡国が今のところ修正ないのがちょっと怖いが・・・
168ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:35:30 ID:ELprT4t20
諸刃陣と連環陣に極みがあるし大丈夫だろ。
169ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:20:13 ID:LKT7ZcUt0
突ダメまで下がったら流石にどうにもならんだろ・・・
170ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:36:16 ID:bgdwmLdRO
兵力と最大武力をいじって2.5倍速とかじゃダメだったんだろうか
171ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:36:55 ID:lBm71xHO0
元々武力15くらいまでの突撃は威力高いんだし、ちゃんと低武力狙えばいいだけじゃねえの?
武力依存が昔に戻ったわけじゃねえんだからさ。
172ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:44:08 ID:qdCBNbPNO
超絶騎馬対決で白銀とかに一方的にボッコされる様が見えるようだ…('A`)
173122:2009/08/27(木) 13:52:57 ID:Cw6yPwtA0
みなさんいろいろとアドバイスありがとうございます。
結論として、号令を使うならソンブor屍 超絶を入れる、手腕なら武力重視、明確な勝ち筋を見つける
ということで、UCリョモウ、テイホウ、チンブ、シュワン、アリエナイ 軍師 リクソン ショカツキン
でやってみます。
ソンブの方は、リョモウ、ソンブ、トウシュウ、シュカン、浄化 軍師 ロシュク ショカツキン 
で練習してみたいと思います。馬が2匹扱えるか心配ですがw
屍は、扱える自信がないので止めておきます。
高武力が強い、このバージョンだとテイホウ+シュカン or シュカン+シュワンはきついみたいなので
どちらか片方だけにすることにしました。
昇格戦が目の前なので昇格できたらまた報告させていただきます。
174ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:10:29 ID:lBm71xHO0
>>172
白銀相手は今でもボコられるだろ、あっち2倍超えてるんだからw
175ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:19:29 ID:bH1xxGo8O
孫武中なら武力13〜16の槍いそうだけど
そうでもないのかね
二張だと武力10か
176ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:35:31 ID:eyzaILjcO
なんで留さんから麻痺矢効果なくしたんだよorz
177ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:56:46 ID:RsBLBh9Y0
>>176
士気4で超絶で自爆しなくて麻痺矢効果あったらぶっ壊れだろw
皆がこぞって弓スキル上げて、孫呉の時代が訪れちまう。
178ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:59:08 ID:tsL98Oem0
>>177
>士気4で超絶で自爆しなくて麻痺矢効果
決起麻痺矢の事だよな?

あと留さんは士気5だ。
179ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:03:58 ID:a5+l2jCGO
>>177
留めさんが士気4ならどれだけ使い出があったか。
180ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:04:57 ID:kRyYbMJA0
>>179
士気4ならへやーの後釜としてしっかり活躍できてただろうなw
181ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:05:11 ID:RsBLBh9Y0
あれ、士気5だったか。スマヌ
182ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:19:59 ID:k8Ukr7An0
地味に孫晧の計略が意地の勅命のままなら
正座との相性抜群だった気もする。

計略が変更されるあたりが正座との相性を物語っているともいえるが……
183ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:21:15 ID:hItW9F+O0
速度上がったから何なの?って感じの計略だよな
184ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:43:02 ID:dQI6qMR5O
>>176
留さんは乱戦させれば擬似天下無双・改

ってわけでもないか・・・。
185ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:43:43 ID:nLNOkStt0
孫晧は白馬陣使ってた人なら乱デッキ組んでいけるんじゃない?
2色前提だけど乱単なら必須といっても過言じゃないカード。
186ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:46:37 ID:tsL98Oem0
留さんを騎馬にするとあら不思議、壊れの匂いが・・・しないか。
Rシジーも昔そんなこと言われてたなー、DS天のEXで実現したけど。
187ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:00:45 ID:rOiMi0kt0
>>182見て意地の勅命現役だったら進撃の延命に使えるんじゃね?なんて馬鹿な事考えちまった。
わずかな時間延命できるけど結局死ぬとか、まるで秘孔心霊台みたいな命の延ばし方だな
188ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:11:17 ID:N6yU9Vet0
勅命ーそれは3.5Cのいのちー
189ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:19:19 ID:dda4ItSt0
昔、機略意地勅命に当たったのを思い出した
知力依存度0.5くらいしか無いみたいで、普通に意地叩いた方が強かったよなw
190ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:25:37 ID:wLLj0E8W0
小虎引いてから殿が王道から外れてゆく…

小虎 UC甘寧 丁奉 董承 賀斉

なんてデッキで大尉になれました。
金田一には負けません。董貴人には勝てません。
191ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:30:39 ID:EK14UluyO
>>190
董・・承・・・?

まぁ極み入れたら董貴人は圧倒できるぜ!
192ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:38:16 ID:wLLj0E8W0
董襲な!ハハハ!

それはそうと…R甘寧…
おお!それ採用させてもらう!
193ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 16:48:42 ID:ig/S3WvGO
文欽が引けない
辛憲英は5枚ひいた
正座すら引けない
曹真は3枚ひいた

はじめてのSRが業炎周喩
鑑賞用ですか 引き悪いわ
194ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:00:11 ID:gkvF6JBn0
>>193
日記や愚痴は別スレへ。
195ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:22:16 ID:mjV90W9I0
歩シツを引いたんだが・・・何だあの絵は?
彼に一体何があったというんだ
196ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:32:45 ID:L0BpyfcA0
>>195
科挙の試験が近いのです

・・・この頃は九品官人法だっけ
197ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:46:32 ID:n9CvVFobO
魏と晋の政策だから呉はまた違ったんじゃね?

正史だか解説書だかに
孫権は皇帝になった後、従来の風評絶対主義な任官制度をやめさせて、
試験をクリアした人間が官職につけるように改めた、とか書いてたから試験自体はあったっぽいが。
198ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:47:57 ID:IB4fv4W3O
FSの絵キモいから絵師変えてほしかった
199ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:52:46 ID:fDCw523CO
あの必死っぷりは好きだな俺
200ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:53:12 ID:h2Q796/P0
FS好きがここに…
201ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:01:32 ID:kRyYbMJA0
FSが軍師大喬とか書いてくれれば呉の将来は安泰だな
202ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:08:06 ID:CBr6Uf44O
>>201
大喬&小喬と見せかけて軍師呉夫人を所望する
203ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:38:45 ID:bgdwmLdRO
やっとG周姫が俺のところに来たよー、と思ったけど使い道が思い浮かばない
順当に考えれば麻痺矢だろうけど、あれ苦手なんだよなぁ
使った諸兄にお尋ねしますが、弓2じゃ徒弓はやっぱり力不足でしょうか
204ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:39:12 ID:z0I1b77PO
軍師大喬&小喬を戸橋ことみがエロエロに描いて、なおかつボイスが二人の掛け合いかユニゾンだったら、奥義が

兵略【双星招来】地:自城が落城する

陣略【極滅温泉】人:範囲内の敵の武力が上がり、兵力が徐々に回復する

とかでも大喜びでつかう
205ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:42:10 ID:2/DLsGNA0
>>203
再起担当でいいじゃない
206ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:44:39 ID:CBr6Uf44O
>>203
弓単でも麻痺矢いない限り力不足

ハッキリ言って力不足、他の奥義と比べてみるとわかるがどう考えても力不足

オケーイと組んでも微妙


ただ軍師ボイスは一発落城並
207ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:47:09 ID:vLqRnk6A0
>>203
兵書車輪目当てくらいだな
まあ低武力槍じゃ意味はほとんど無いけど
208ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:48:54 ID:2FP0XP59O
周姫はロケテで強化されてないの?
209ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:49:32 ID:EK14UluyO
>>206
おっと、徒弓陣の悪口はそこまでだ

徒弓陣は外伝車輪で孫武と合わせるのが強いよ!
詳しくは私の動画でry

あと声は間違いなく最強
210ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:51:58 ID:tsL98Oem0
>>203
小戦の指揮と相性良かったよ。
武力+4の徒弓は騎馬単でも無い限りボリボリ相手の兵力が削れて結構愉快。
211ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:23:26 ID:5NS/OAuK0
とりあえず結論はGSR周姫は俺の嫁、って事でおk?
212ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:28:49 ID:N/D+G+2a0
いいかー>>211を殴るのは一人一発までだからなー
213ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:36:42 ID:mjV90W9I0
>>212
せんせー道具の使用はありですか〜?
214ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:50:16 ID:pjYjXehI0
>>211
周瑜「娘が欲しくば、私を超えていくがいい」
215ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:52:53 ID:gkvF6JBn0
俺が>>211押さえるからおまえらやっていいよ!
顔はやめとけよ!先生に怒られるからな!
216ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:55:38 ID:Z+yIRu3p0
誰も要らないようなので 5分レス無しでR周姫は俺の嫁
217ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:56:31 ID:uUqUfidV0
>>216
焼き払え
218ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:58:51 ID:t7zxN4L/0
>>211>>216は孫登
219ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:13:10 ID:LKT7ZcUt0
お前らのコンビネーション力に惚れた
220ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:17:08 ID:fDCw523CO
>213
使ってもいいけどなるたけ血が出ないようにするんだぜ
221ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:32:31 ID:EWCDX4YL0
まぁそんな流れは大水計するとして

軍師周姫は兵書車輪が短いのが難点かなぁ
範囲と時間は使えるほうだけど
222ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:58:23 ID:qFlbvWm60
>>204
兵略は荒くれとかと当たった時に使えそうだな
あと、カード追加直後の掘りにも
223ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:59:41 ID:3BhS2WrDO
ロケテで快進撃使ったがかなりきつい
武力低下が速すぎるぜ
224ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:03:43 ID:MMuSqeuT0
突撃ダメ低下を書いた奴は、修正前の快進撃の武力低下速度が1cに-3とか書いてたから全く信用してねぇ
225ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:45:16 ID:u42IKAd80
>>221
孫武で使う分には最初の突撃を回避できるのはカナリ大きい。
騎馬単神速、全凸他でもない限り3cも有れば溜めは完了するし
そうなれば武力で圧殺できますしね。

しかしSR甘寧…もうあれか?ボーナス対象になる勢い?
226ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:53:17 ID:KdoVc/O50
>>225
信頼の高スペック槍なんだけどねぇ
ぶっちゃけ孫武以外に居場所ないよね

金田一に謎とかれたら戦線崩壊の危機だぜ!
227ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:25:09 ID:lhzTb+IkO
1コス槍2枚に慣れると、甘寧は重たく感じるなぁやっぱり
スペックは優秀だし強いのは十分分かるんだけどね
ただ騎馬ならミリでもオーラ出せれば結構逃げれたりするから
比較して生存率を低く見ちゃうんだよな
228ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:54:37 ID:LQlIo6oNO
赤壁また縮小か
威力据え置きならまだ戦えるかな?
229ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:57:52 ID:LKT7ZcUt0
赤壁縮小するなら火計伸ばしてくれないかなー
230ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:06:40 ID:wpPG05e60
業炎を
業炎をどうにかしてください・・・
せめて武力も10だったら
231ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:07:44 ID:fbIx+kkT0
>>230のDSに雷が4発落ちた
232ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:10:52 ID:2Nn5h6DG0
>>230
GJのフラゲだと範囲拡大されるっぽいぞ?
233ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:14:58 ID:RjybQ8rf0
>>230
武力も10なら呂布が死滅しそうだな
234ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:16:45 ID:2iHgCbzT0
士気5に増えたのに範囲縮小とは…これも時代の流れなのかもしれんが。
でも今のは狭すぎだと思います!
メガシューユプレッシャーがプレッシャーになってません!
235ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:26:40 ID:TpVgEmuJ0
司空に昇格したので名君との約束を果たします。

R甘寧、R黄蓋、R孫権、U張紘、U諸葛瑾 GR呂蒙、GC張昭

W反計+雲散の魏武とか機略とか、素武力の低いデッキが流行ってるお陰で
甘寧の武力10が活きました。

呂布や各種神速騎馬は転進で割となんとかなりますが、
臥龍乱れ撃ちだけはマジで無理ゲーです。
236ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:41:43 ID:Q2wrCgKR0
>>232
業炎は拡大、赤壁は縮小で結果同じ大きさっぽいですわ
快進撃は初期武力増加、撃破武力増加増加、武力減少時間短縮、上昇兵力低下でFA
237ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:52:24 ID:rH1Kkp3z0
>>235
おめでとうございます。
計略の使用割合とか教えていただけますか?
このご時世、そこまで手腕は使わないと思うのですが・・・
238ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:54:02 ID:YoIXnQKGO
しかし赤壁の範囲が縮小するんだよな?
そして業炎が広くなる。
超絶時代はまだまだ続く可能性がある。
周姫は俺の嫁。
英魂計略なんかも強化される。
反計組の視力低下。

次は業炎の時代クルー?
239ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:59:39 ID:mnC9NGFT0
>>238
4行目は誤報らしいよ
240ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 03:46:20 ID:eB9i8PsT0
司空に昇格したのでやっと名君との約束を果たしにこれました。

SR陸遜、R陸抗、朱治、太史享、孫桓、人心孫権、GSR周瑜

流行りの呂布に対抗できないのが辛いですが、
それ以外は孫武小戦や小戦人心祈りでなんとかなります。
241ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 04:04:54 ID:IGCKdOxLO
死亡的遊戯+引き継ぎはイケる!筈!
242ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 04:09:22 ID:RjybQ8rf0
>>241
確実に引き継げる
男の意地のほうがいいぞ
243ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 06:31:18 ID:fbIx+kkT0
リューサーンを城門に放り込んで
相手が止めに来たところを極滅温泉で
諸共に焼き払って受け継ぎ
244ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:32:41 ID:ql5N/GB10
相手の城門まで攻めていたら、再起カウンター最前線の部隊は全滅。後方でマウントしていた孫権だけが退却成功。
もう落城かよと思った瞬間城門で孫権がマウントを繰り返し、相手の4部隊を撤退させて城門を守り抜いた。孫権すげー
やつだと俺は感じた。それ以後、スリープに入れて何時も鞄の中には孫権が入っている。孫権ってさいこー孫権すげー
孫権は俺の嫁。
                                               テンプレにどうぞ。
245ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 07:42:22 ID:icRr5qOR0
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%DE%A5%A6%A5%F3%A5%C8
守城でマウント繰り返すってどんな状況なん
246ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:08:32 ID:g774vPG60
実はSR孫権で城内で突撃オーラだしまくってたとかじゃね?
247ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:29:12 ID:54A1RbBDO
赤壁と業炎
どちらも威力同じ知力10火計で同範囲
士気2を節約する為に3コストを投げ捨てる奴なんているの?
めがしゅうゆのメリットが理解出来ない。
248ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:22:13 ID:VcO3f73gO
その為の英魂系なんだろうけど慎重すぎる効果だからなあ
249ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:33:36 ID:jkqVlf4FO
>247
奥さん舞わせれば4.5も士気が浮くじゃない
250ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:37:41 ID:g774vPG60
>>249
ただでさえ3コス潰れていたいのにそこからさらに1コス使えないけどな
って、奥さんじゃねえよw
251ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:37:44 ID:s/6duMq60
>>249
× 奥さん
○ 義兄の嫁
252ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:42:24 ID:GTeO5wKhO
奥さん?、奥さんのお姉さんジャマイカ?
義兄弟でスワッピングですかw
253ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:52:57 ID:jkqVlf4FO
ああガチで間違えたw
周瑜はロリコンだったわ(三国志大戦・天で発覚)w
254ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:28:02 ID:OzX0odw9i
>>237
ライン押し上げてからの遠弓陣+極み手腕が勝ちパターンなので
手腕はほぼ毎試合使います。

.netで調べた一試合あたりの使用士気の平均値です。
R甘寧7.8、R黄蓋5.7、R孫権5.9、U諸葛瑾3.2、U張紘0.5

なんか合計すると23.1しかないですが、これは士気を残したまま試合終了する事が
多いからで、残り40cくらいで決戦を仕掛けるまでは結構カツカツに運用してます……多分。
255ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:29:21 ID:1e/oZEmc0
>>240
おめ。
すごいデッキだなぁ、開幕とかどうしてるんだ?
256ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:30:06 ID:rH1Kkp3z0
>>240 
おめでとうございます。
軍師はシュウユ一択なんですか?

>>254
ありがとうございます。
手腕も使い方なんですね。
それにしても、手腕遠極みの破壊力は動画を見てみたいくらいワクテカします
決まったら、大打撃!の表示が出そうですねw
257ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:30:53 ID:S3//VwMFO
>>254
デッキに騎馬がいないときつくないですか?
俺なら黄蓋を蛮勇かアモーにしますね…
258ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:47:59 ID:xGuvFQ37O
>>257
槍が武力2の1枚になる方が怖くね?
259ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:51:05 ID:xGuvFQ37O
>>254
単純に回数じゃなくて、それぞれの士気と×すると面白いかも

むしろ突破戦法の回数が気になった
どんな時に使ってるんだ
260ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:51:22 ID:eB9i8PsT0
>>255
弓が三体いるので開幕は無理やりライン上げていけます。
孫武後のライン上げの準備としてとにかく開幕に柵を壊しておきたいので。
乙系の相手の時は城ダメ持ってかれてもとにかく低武力から落とします。

>>256
兵力増援一択です。
小戦+祈り+増援で馬二体で連突してれば快進撃もしのげます。
261ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:26:11 ID:1figKI2g0
徒弓を生かす為に孫武麻痺矢とかやってみたが完全に生兵法だったw
パーツによっては楽しめそうだけど
徒弓だとやはり決め手にはならないなぁ
262ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:43:16 ID:bjOuQguKi
>>259
柵が残っていれば魏武や機略は突破戦法だけで結構何とかなります。
特に金田一がいる時は手腕とオケーイを見てることが多いので、
積極的に使ってます。

あとは油断して深入りしすぎた呂布のカマ掘って止めを刺したり、
弓サーチ失敗して相手の兵力をまんべんなく削っちゃった時に
突破で乱戦して皆殺しにしたりしてます。
気軽に使える割には便利な計略だと思ってます。
263ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:43:32 ID:qUAqPR4i0
太尉に昇格したので名君との約束。
SR陸遜、SR孫策(蛮勇)、R周泰、R呉国太、U張紘、GC魯粛、GR陸抗

散々悩んだ挙句火計をあきらめたら、案外何とかなったり。
呂布はきつかった・・・
264ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:14:53 ID:rH1Kkp3z0
>>260
小戦と祈りと突撃と増援でしのげるとは・・・
小戦+祈り=回復5割+武力プラス2・・・これは、決死の覚悟で・・・いやなんでもないw
>>263
おめでとうございます
最高武力7だと他のデッキの武力8とか9とかにもきつそうですね
265ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:43:15 ID:DcqB6XRM0
名君報告多くなったなー
しかし皆さんよくこの環境下、赤壁なしでやれますねw
俺なんか屍に赤壁入れたくらいなのにw
266ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:04:21 ID:o99zYtS00
昇格戦さえ勝ち抜けば勝率4割でも司空になれるしなー
最大の難関は太尉上がる時の6戦5勝じゃない?
267ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:06:42 ID:zZJiX5zN0
>>266
今、司空昇格戦で8000位くらいだから大尉が一番人口多いのかね
てか6戦5勝とか運ゲーにもほどがあるよね
268ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:22:27 ID:3hlJdcmO0
>>265
逆にこれだけ武力依存が高いなかで2コス武6というのは小さくないリスクだぞ
復活時間も短縮され、軍持ちも追加されたり環境的なマイナス要素だってある

超絶→赤壁は有効だけど、あくまでも手段の一つ
一見ネタっぽくても発想軟らかくしてデッキを組めば、意外と新しい道が開けることもあるぜ
269ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:42:28 ID:A0U5lqGWO
漢とか群を使ってると、本当に横弓が使いやすくなったと実感できる
漢と群って城を殴り合う勢力だから、城ダメを最小限に抑える戦い方が合ってると感じる
んで、攻城力が貧弱な呉を使うと、1発も入れさせたくないからシビアに感じる
横弓辛いわ。守るの難しいです
270ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:33:04 ID:TrDqLtqjO
赤壁範囲縮小ってことは、金田一との関係はどうなるのかな?
ロケテではイコールってはなしだったけど・・・
271ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:38:53 ID:L7Z88nJbO
徒弓は二色で乱れと組めばヤバイ

マジヤバイ

特にボイスがヤバイ
272ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:40:38 ID:b9JVbu7Q0
軍師周姫が乱れると聞いて

ところで少し前に英魂戦法の武力上昇が出てたが、2コス撤退は+7じゃね?
呂岱が13になってた記憶がある。

2.5で+9、3で+12、撤退なしは+1は確認している。
273ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:44:33 ID:YoIXnQKGO
>>266
勘違いするなよ。その昇格戦を勝ち抜いた相手に勝率四割だからな。
つっても今は大尉の状況はどうなんだ?
前の環境ですら昇格戦くらい余裕で抜けれないと上がれないってのは聞いたが。
274ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:53:13 ID:o99zYtS00
え、なんで俺切れられてんの(;´Д`)
一品キープとか昇格戦ループできるくらいなら太尉で4割くらいいけるって
ネタデッキやら環境に全く合ってないデッキを使ってたら知らないが…
275ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:56:12 ID:6Lo5BTPB0
昇格戦は腕云々じゃない


マッチ運


上がれれば落ち難い仕様だから相対的に上がりやすいとは思うが

結局いかに有利なデッキと当たるかだよ
276ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:57:09 ID:icRr5qOR0
0~5は2の覇者並に弱い、そして品がもっと弱い
昇格戦も条件キツイって言うけど当たる相手が相当質落ちてるからそうそう失敗しない
277ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:59:04 ID:TrDqLtqjO
前バーより全体的にレベルが一個下がった感じかな。
一品〜太尉ルーパーが、司空に。
司空が丞相に。
その上は俺にはわからん。
278ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:21:14 ID:l9JvfZLyO
未だ太尉ルーパーの俺への挑戦と受け取った
279ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:30:39 ID:l1aTnXzc0
毎回大尉昇格戦で呂布に絡まれる俺孫武使い。やっぱり火は必要なのかな・・・
280ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:34:32 ID:S3//VwMFO
毎回太尉昇格戦で魏に絡まれて負ける…機略とか魏武とか神速とか
281ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:05:41 ID:icRr5qORO
証の仕様変更で一回昇格すればまず落ちなくなったからなぁ、今は

魏群7枚ヒミコワラとか知勇一転飛将とかネタデッキとマッチできたおかげで太尉になれたが現在、証8。
2の頃の覇者と同じくらいに楽園だよ。
282ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:16:08 ID:FM94wKc9O
>>280
いまの環境なら基本をしっかり見直せば大尉にあがれる
戦う前に相手の奥義や勝ちパターンを予想しているか。ちゃんと弓サーチで低武力から落としているか。馬多めの相手に槍が乱戦してないか。焼くときに迷ってないかなどなど
機略対策は火を意識させて相手に先うちさせること。また機略デッキ特有だけど司馬イを落とせば相手が使える計略が単体強化と反計だけのことが多いから開幕カウンターで麻痺矢で司馬イを落とせば攻城とれることが多い
283ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:45:29 ID:+gbch0aI0
なんか証9のやつが異常に多くないか?
司空昇格戦はそんなに難関なのかね・・・
284ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:47:38 ID:xGuvFQ37O
反計相手に勝ちを逃したと思ったら、
ギエン、小虎赤壁、シュカン、大喝・・・


今日のマッチ運もなかなか終わってた・・・ぜ orz
285ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:52:38 ID:kJ/exbNs0
>>283
大尉と司空ルーパーが一杯いるんだと思う。
証19もすさまじく層が厚い。
286ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:32:29 ID:54A1RbBDO
頭がくるくルーパー
287ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:50:41 ID:OXBTnI9QO
>>279
俺も呂布に昇格戦を何度も邪魔されるから最近は呂布対策に火を用意するんじゃなくてシンエイ入れて開幕弱体弓で無双くる前に落城させてる
288ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:12:11 ID:l1aTnXzc0
何その男気戦法
289ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:16:00 ID:2Nn5h6DG0
>>288
だがつかってみると意外とシンエイさんの開幕乙は強い
弱体弓マウントしつつ後半落しきれなくても朱治やらでいやらしく戦線を維持してもらうとか

結構頼りになる
290ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:17:33 ID:Uo+6Xu440
光の速さでシンエイと呂範と蒋欽をデッキに組んだらどうなるの?っと
291ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:24:31 ID:7s61xfdt0
流行のデッキが開幕弱めだからな、開幕乙型は煮詰めるとメタになる
挑発されたときに地味に役立つ孫呉の武を忘れること無かれw
というか武力13攻城兵の堅さがガチ過ぎて困る
292ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:46:13 ID:gjBVz9MU0
>>290
リアルな話すると
多分お前の住んでる孫呉が消し飛ぶ
光速で沈瑩ほどの武将(攻城兵)の
衝車が動いたら想像を絶する城ダメが発生する
ましてそれが蒋欽と呂範の援護があったら武勇がヤバイ

お前の沈瑩で孫呉がヤバイ
293ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:47:56 ID:L7Z88nJbO
シンエイ、ショウキン、飛翔呂布、ゴリ、浄化(伏)
294ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:48:12 ID:MvgYMCIZ0
そして沈瑩で伏兵を踏む
295ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:00:20 ID:l1aTnXzc0
何か面白そうだな。シンエイは旧カードで代用きくし、ネタとして組んでみるのもいいかもな

誰か!デッキを組める者はおらぬか!!
296ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:01:50 ID:1ZZxUBwA0
文欽って使ってる人いる?
効果時間や速度減少がどの位なのか知りたいけど
wikiにも載ってなかった…。

呂布は無理としても、白銀やシユウあたり止められるなら
超絶騎馬対策に買ってみようかと思うんだけど、どうなんだろう。
297ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:08:41 ID:PXFZ280t0
シユウは知らないけど、白銀は突撃後余裕で再オーラ纏われたよ
しかも効果時間は6cぐらいしかない
298ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:10:06 ID:HmBkkbz20
麻痺矢は遠弓麻痺矢と同じ0.4倍で昔から変わらん
白銀は2倍速以上だから止まらん
蚩尤は2倍速だから一度オーラが無くなると再度はまとえないんじゃなかったかな
効果時間は確か6c
299ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:10:27 ID:icRr5qOR0
>>296
+3 6c 速度低下は神速で維持可能、再発動不可 多分遠弓麻痺矢と同じ
素の弓射程延びてるからなんやかんやで強い
300ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:14:17 ID:L7Z88nJbO
しかし呉の排停には周ホウって遠麻痺の武力5、知力6がいてな
301ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:17:53 ID:uBA6cpk60
>素の弓射程延びてる

そうなん?
302ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:25:13 ID:icRr5qOR0
>>300
お前は遠弓麻痺矢効果だけ欲しいなら呉景でいいし
武力が欲しいなら遠弓麻痺矢中で7は中途半端だしであんまり使う気にならない

呉景6c 周魴7c 丁奉8c 孫尚香6c 超人7c
超人さん知力のわりにマジ長い、文欽と時間交換して欲しい

>>301
開幕一番低い位置に置いた弓が相手の最前線配置を打てる
前verの動画で確認すると打ててないので少なくとも前verよりは伸びてる
303ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:26:40 ID:1ZZxUBwA0
>>297-299
おぉ、ありがとう。
白銀は止まらないか…残念。
でも+3 6c 0.4倍ならかなり使えそうだ。
神速系がオーラ再度纏えないなら十分だわ。
明日カードショップ行ってみるw
304ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:31:39 ID:1ZZxUBwA0
>>302
…ご、呉景も買ってみようかな(;´ρ`)
305ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:31:48 ID:2Nn5h6DG0
ありったけの士気をこめたコンボが白銀に蹴散らされてる動画があったよな
麻痺矢で止まらない超絶強化とかこまるわぁ…。
306ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:32:54 ID:gjBVz9MU0
呉景おじさんは持ってて損はない。
今使わなくても、これからのデッキ構築で役に立つ…と思うよ
307ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:41:09 ID:/lUz5nYIO
大戦2の屍手腕デッキに呉景孫桓はガチだった
308ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:44:43 ID:E1kA95BzO
孫桓はガチどころか鉄板だったわけだが
309ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:45:56 ID:J8V4fJAn0
当時は知力3まで吹っ飛んだからな
入れるのが当たり前だった
310ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:46:39 ID:yth2va97O
今でも孫桓さんはガチだよ、よ!
311ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:48:52 ID:uBA6cpk60
2/6ならなぁ…
312ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:53:15 ID:AehLFlD70
>>309
張飛が飛ぶか飛ばないかって言う所だったなぁ〜
八卦で徐々に回復の時に焼いたら焼き切れなくて悶絶したり
天下無双知力upなかったから相手の天下無双見て余裕でしたしようとして
白熱ってか絶望の呂布vs孫垣の一騎打ちとか

そんな孫垣さんが知力4のアホになるなんて・・・・・・。
当時BEST10入りの常連だったのに、今見る影も無いなんて・・・・・。
Ver3.5使用の能力なら、3/5 軍 とかあっても良かったよね、ね
313ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:55:04 ID:p5M+2/BaO
封印の舞デッキに英魂の舞と英魂陣を組み込んでみようと思うのだが、英魂の舞(撤退武将のコストに対する士気バック)と英魂陣(武力上昇の条件)の詳細を教えてくれないか?
314ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:59:30 ID:J8V4fJAn0
英魂舞はコスト-0.5バック
西方の乱を使うと士気2でSR呂布を復活できる
また大喬の撤退時にも効果があるので
比較的士気を損しにくい。しばしば溢れる
315ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:59:42 ID:2Nn5h6DG0
>>321
>Ver3.5使用の能力なら、3/5 軍 とかあっても良かったよね、ね

孫呉の民的にそれはないw
あまり優遇されても居心地が悪いだけじゃね?
三国で一番下だが玄人好みの勢力ってところがイイ!
316ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:00:08 ID:VcO3f73gO
蜀の光るゴミ剛槍趙雲や黄忠はロケテで強化されたみたいだけど呉の光るゴミ弐連剛弓は放置かな?
317ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:03:55 ID:gjBVz9MU0
それは>>316が使いこなせてないだけでは…
318ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:04:29 ID:J8V4fJAn0
二連はMAX走射すると鬼
武力下げずに守り固められる
319ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:06:09 ID:p5M+2/BaO
>>314
ありがとうございますm(_ _)m
ということは封印の舞後に漢の意地を使おうと思ったら全員殺さないといけないのか‥‥無理だなw
相手が体勢を立て直して出てくるまでのタイムラグを使ってなんとか士気を溜めて頑張ってみることにするよ。
320ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:27:40 ID:WUdEPJjm0
>>318
走射使いとお見受けする
よければ使ってる動画をあげて欲しい
走射ダメージと
即走射止めとマックス走射でのダメージの違いが知りたいんだ…
321ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:38:10 ID:VcO3f73gO
弐連剛弓は丞相は勿論司空辺りでも全く見ないんだが?
使いこなすとか以前の問題でしょ
勝てないのに使いこなすとかへそで茶が沸く
322ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:49:33 ID:2Nn5h6DG0
>>321
煽らないと会話できないのかね君は?
上で見ないから弱いだとか使いこなす以前の問題だとか
君が決めることじゃない。

大体MAX5回剛弓が出来る、しかも二部隊に
使いどころは限られるがゴミ呼ばわりされるカードではない
323ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:50:11 ID:7s61xfdt0
二連剛弓は強いことは強いが所詮弓、懐に飛び込まれたらどうしようもないし士気6払う価値はまずあるまい


英魂って高コスト落ちたとき対策にしてはなんとかするには物足りないんだよなぁ
2コス6/8軍くらいのスペックでいいから神速英魂戦法とか欲しかった
消費士気4で
3コス落ち +10 3倍速
2.5コス落ち +7 2倍速
2コス落ち  +4 2倍速
1.5コス落ち +3
1コス落ち  +2 
いや7/4神速戦法でもいいや、とにかく撤退しない神速馬が欲しい・・・
324ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:53:40 ID:2Nn5h6DG0
なんかもう…
ないもの強請りするくらいなら魏でも蜀でもいけばいいのに…
8/5神速やら超スペックやら欲しいものは皆あるだろ
325ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:53:52 ID:CEt9SwGQO
シユウ使いだけど、麻痺矢撃たれても効果時間が11.5cあるのとオーラさえあれば武力あがるから
それほどきついとは感じないよ(楽ではないが)

前にこのスレに書いてあった通り、少し削られて赤壁の方がかなりきつい
326ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:56:19 ID:ajtt7zGy0
>>321
真面目にいうと
そのあたりは使いこなせば強いという事を実証しない限り使わない人が多いぞ
良く言えば強さに貪欲
悪く言えばジプシー野郎

というか上で通用しないつっても上過ぎて話しにならない事もあるんだがな
このデッキどう?ってきいて青井や○○に勝てないから弱いって言われても困るだろ
327ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:09:30 ID:RYUHVkic0
環境的にもつらいからじゃね?
超絶といえども単騎じゃあまり意味をなさない。柵か槍の援護が必要
移動速度低下がないため逃げられやすい
今、はやりのデッキに対して有利がつかない
白銀、無双、機略 すべて移動速度が上がるからつらいし
走射が前のバージョンタイミングになったらかなり化けるかもしれんが


328ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:14:01 ID:VzPuhoZ4O
>>315
呉だからとか関係なく武力3軍で知力5でしかもダメ計とかどの勢力でもあり得ないスペックだろ
UC姜維もびっくりのスペックだわ
329ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:15:30 ID:fiMiyU+YO
弐連剛弓は証3の俺が証20の丞相に勝っちゃうくらい強い。
相手の開幕乙に7割削られてから剛弓だけで逆転できた。
330ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:21:39 ID:rB2tcKnD0
>>329
そりゃ相手が開幕乙型だったからだろうよ・・・

弐連剛弓は無双や白銀、快進撃なみの戦果を上げづらく、かつこいつらに出会ったときになんの抑止力にもならんから微妙ってことだろ
331ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:26:44 ID:jrOutnHM0
>>330
そんな壊れスレスレ、否壊れと呼ばれてもしょうがないくらいの
強カードと比べられても困るんだが

そもそも時勢が違えば呂布も見ないし快進撃も消える、白銀もどうなることやら…
そうなったら今度は誰と比べるつもりかね?次Verの強カード?

不毛だと思うがねぇ
332ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:29:43 ID:Yl6cS1E9O
8/4勇射で計略もマウント取れれば強そう。何が不満なの。士気6か
333ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:31:11 ID:D8TfFGYR0
>>316
元祖光るゴミの留賛と黄蓋は放置かな?
使ってみれば思った以上に活躍してくれて「実は強いのかも?」とか感じるけど
334ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:33:02 ID:ONnkS3P1O
マウント取ればって仮定がまず無理だろうな
335ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:38:05 ID:nchgab2uO
弐連剛弓は騎馬オーラの上からでも
固定ダメージでごっそり削れます
とかなら、使用を考える

持ってないけどね
336ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:38:53 ID:8ulOJ2TwO
頑張ってハゲ火計でラインを上げよう!
337ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:39:26 ID:fiMiyU+YO
>>330
うん、分かってる。かく言う私も全国で孫咬を使うのを諦めた身でね。
士気6払って結局走射一回とか泣きたくなる
338ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:40:16 ID:RDiYYJ2vO
二連剛弓を生かすには…呂蒙と組ませてみたら?太史慈枠で。
コンボで士気12も使うけど(笑)もしコンボ使う時は相手が再起じゃないことを祈ってくださいな。


でもマジな話、超絶を引き合いに出すけど使い方が違うんだから話にならなくね?
根本的に懐に入られるような状況の時に使う計略じゃないよ。柵なり槍なりの援護が必要なのは他の弓の計略だって似たようなもんじゃないか?

出すなら乱れ夏侯淵とか極み甘寧かな?あれだって懐云々は同じだよね。まあ乱れは士気が軽いけどさ。
339ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:15:40 ID:UN9N37co0

340ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:17:03 ID:2fYF7HmO0
麻痺矢号令と二連剛弓のコンボとかオーバーキル過ぎて鼻血が出そうだな
341ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:20:59 ID:BVMbHy4m0
あいつはSR甘寧との相性がいい
しかし今の呉の台所事情的に、ソンコウと相性のいい武将をまとめていれるとデッキが成立しにくいとか
超絶するならSR孫策のほうがわかりやすいってのが使われない理由だと思う
342ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:22:21 ID:UN9N37co0
ごめん誤爆した。
>>338
呂蒙と二連剛弓試したけど今いちだったなあ。
士気12使ってすることじゃなかった。剛弓と麻痺矢号令合わすなら
ラクトーさんの方が士気も軽いし合う。
343ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:28:48 ID:/lOLej3fO
ちと流れ完全へあーして聞きたいんだが、
今の遠弓陣で舞姫撃ち抜くにはどれくらいに配置した方がいい?
軍師二枚入れれるから遠弓陣はサブ奥義として光ると思ったんだが。
344ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:42:00 ID:2fYF7HmO0
確か盤面の半分のラインに遠弓陣の上のラインを合わせればピッタリだったような

槍弓構成なら知勇でいいし、弓多めの構成だと名前被りで麻痺矢号令が入れられないから
サブ奥義として光るのは難しくない?防柵再建目的で入れるならまだしも
345ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:45:04 ID:j4A03bDs0
弓少なくても遠弓系の計略持ちがいないなら
舞姫落としとして入れとくのもありっちゃーありな気が
1回しかできんけど
346ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:45:05 ID:n22CmNng0
>333
黄蓋は素武力がアレだけど弱くは無いから難しいんじゃないか。
柵を他で調達するのも勢力的に楽だし。
留賛はもう少し武力が上がるようになればレア呂布の餌として珍重されそうだけどね。
347ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:49:05 ID:/lOLej3fO
>>344
あり。
しかし盤面半分ってことは結構厳しいな。
亡国の舞いの一回の攻めを凌いだ後の超絶再起見てから董貴人狙い撃てばいけるんじゃねと思ったが生兵法か。
348ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:55:26 ID:6b3M4ram0
黄蓋ならまだ文鴦の方がマシな気がする
349ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:01:10 ID:+KDuGcO80
黄蓋の対神速騎馬への対応力はすばらしいけどな
ちなみに槍撃が上手くできるなら馬も逃げ切れないからいい感じ
350ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:04:33 ID:n22CmNng0
>348
両方持ってるけど大胆はまだ使ってないな。速毒と文欽とトリオで使ってる
デッキに当たってなかなか強かったな。速度上昇した長槍が追ってくるのは
迫力満点で。
351ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:40:31 ID:DDXZHmc7O
自分で使うと弱いけど相手にすると嫌なカードの見本みたいな>弐連弓
俺だけかなー
352ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:42:10 ID:DDYsmxt20
こんな夜更けだが名君にご報告

ついに「丞相」になれましたぞ

デッキはこんなの
 SR孫堅、R周瑜、賈華、U張紘、R呉国太 軍師魯粛+周姫

まあ証増えだしたのが
何故か機略や董貴人にあたるのが減ったからだったり
非常にありがたいマッチ運でした

しばらく昇降格を繰り返すだろうが維持できるように頑張る
353ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:44:58 ID:2fYF7HmO0
>>352
おめでとー

ただ、SR孫堅は二人いる件について
普通に天啓赤壁かねえ
354ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:11:14 ID:tMxjQD0EO
ようやく太尉に昇格したので名君との約束。
R甘寧、C朱桓、C賀斉、C周魴、UC張昭、GC陸抗、

賀斉が地味に頼りになる。
355ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:22:12 ID:DDYsmxt20
>>353

そういえばそうだったw
ずっと呉を使ってるのに失念するとは…

お察しのとおり天啓のほうです
1時代からずっと天啓のお世話になってます
356ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:30:37 ID:wEsOqd120
元々相性のいい槍相手にさらに相性をよくする計略だからな弓の超絶。馬への対応力がないからロマンの域を出ない

ボロクソに言われるほどのカードでは無いけど、それ一枚で戦況を変えられる力を持っているわけでもないから使われにくいカードって感じかね>弐連剛弓
357ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:35:58 ID:ONnkS3P1O
士気5で良かったと思う
358ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:41:24 ID://tmHFIf0
突撃や槍撃と違って走射できる回数も限られるからな・・・
今の効果時間なら+6でも良かったんじゃないか
359ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:04:26 ID:jbnOIj2q0
純粋な弓超絶は麻痺矢付きでも無い限り使う気になれんね
360ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:06:22 ID:EgwhaSid0
??「いやしかし武力が10も上がって移動速度上がるんですよ俺」
361ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:17:24 ID:6b3M4ram0
お前は士気4にしてから出直して来い
362ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:17:57 ID:qC1fqzRVO
硫酸で思い出したが、昨日全国で
雄飛・硫酸・連ド周瑜・太史享・集中増援ってデッキとマチった
相手司空だったが、よくやっていけるなって思ったよ
城門に突っ込んできた硫酸が脅威だった
363ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:28:16 ID:KmuY1OLV0
連弩なんてタゲ変更できないから留賛と相性悪そうなんだが…
やっぱ司空は俺と考え方が根本的に違うなぁ。勉強になる。
364ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:35:12 ID:EgwhaSid0
>363
射程バッチリつかんでるとか・・・そこまではねーか
365ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:40:34 ID:2fYF7HmO0
連弩さんは戦場で弓撃ってるよりか、攻城要員として使われてるイメージなんだが
366ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:47:00 ID:EgwhaSid0
あと馬多目だと壁として便利だよね
そうそう落ちないし
367ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:04:05 ID:7uj1bxSK0
呉単雄飛デッキを色々模索してるが、絶望しかけてる

Verup直後は雄飛はガチって思えたが今となっては3コス槍(笑)な気分
368ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:26:38 ID:rqgQNYkBO
呉単雄飛は俺の呉単業炎よりも希望に満ち溢れていると思う。
369ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:29:10 ID:hKiUB+0S0
呉単雄飛はシンエイ入り開幕乙とかどうだろう
ロマンに満ち溢れてるじゃないか
370ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:34:40 ID:XzSNPmxW0
>>367
3コス(笑)?
それは雄飛入り呉4で司空昇格戦真っ最中の俺に対する挑戦とみてよろしいか?

雄飛は出来る子じゃないけど十分やれる子だよ。特に今verは。
麻痺矢とか柵多めにはきついけどな…
デッキ相性が露骨に出るのはそれは1トップ型の宿命だし仕方ない。
371ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:50:54 ID:6yqt4/P3O
>367
いま槍策 周ホウ固定で
小虎 天啓パパ
周瑜 祖茂or董襲or周旨
軍師再起or集中増援でやってるよ

最後は呉単じゃなくて申し訳ないが一番ガチで困る
372ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:51:49 ID:o4q8hOEX0
>>343
亀だが、今の遠弓は自城にぴったり付けてる状態でも最前線から直線なら相手舞姫に届くよ
Lvマスターの流星使いだから間違い無い
もしレベルが低いなら、城内だけ範囲外になるように前に出す程度でいいと思う


373ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:54:00 ID:+XzCsQH40
>>367
初心者低品の俺が雄飛,大志慈,矢印,呂岱の呉単4枚で勝率5割位
雄飛の城門攻城と槍策落ちてからの英魂戦法でなんとかやっていけてる
374ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:57:48 ID:dOnJcNw20
>>372
兵法遠弓強化はついてないのか?
Masterならちゃっかりついちゃってんじゃないの、って思った
375ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:07:13 ID:rB2tcKnD0
>>369
雄飛、沈瑩で5コストだから残りは魅力が欲しいし
伏兵踏みもかねてR呉夫人、通れば1発入りそうな小虎、残りは・・・歩隲でも入れとくか?
376ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:21:53 ID:wEsOqd120
やっぱり開幕行くなら弱体弓だろ。伏兵も漏れなくセットでついてくる呂範先生で決まりだな
377ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:26:45 ID:6yqt4/P3O
>374を見て思い出したが
迅速走射って兵書あったよな
あれと孫コウってどうなんだろう
378ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:27:50 ID:KlgLjcaWO
開幕乙はちゃんと開幕乙に徹したデッキにした方がいい
呉単ならシンエイ、ショウキン、9/1甘寧、シュカン、浄化、G諸刃陣とか
379ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:30:56 ID:GDST5M4BO
そのデッキなら弱体弓打つくらいなら孫呉の武のが強いよ
開幕から武力13と10に乱戦とかやめてくれ!ってなんで
380ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:32:22 ID:wEsOqd120
シンエイは奥が深いなー。使った事ない身からすると孫呉の武より弱体弓なんだが、槍策と合わせると変わるのか
381ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:35:56 ID:dOnJcNw20
>>378
9/1甘寧って、今攻撃力が武力8相当なんだよな
武力9が駄目押しの攻城乱戦時にしか生きないし、孫呉の武使えば武力14になるけど短いし
だったら攻撃力同じシジーの方が、駄目押し攻城も士気1増えるが召喚が有効な気がする
開幕士気3で押し込むならシンエイ自身の孫呉の武でいいしな
382ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:50:02 ID:KlgLjcaWO
>>381
甘寧そんな残念な事になってんのか…
だったらシジーより後半、守りに使えるソンコウかな
383ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:58:36 ID:/x1OESYr0
賀斉なんかは開幕伏兵+コスト比高武力弓+カウンター対策を1枚で兼ねる良カードなんだがね
沈榮、呂蒙、賀斉、蒋欽、潘璋で総武力31の伏2とかイケる気はするけど
呂蒙→太史慈にして蒋欽を朱桓にしても悪くないかも知れん
384ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:09:17 ID:mRPA2r+B0
>>367
雄飛 りっさん タイシキュン 正座 ゴサン 
軍師 周姫 りっこ
ワシのデッキを授けよう
やりたいことまるわかりのデッキだから読まれたら死ねるが
わからん殺しが決まれば司空余裕でした
385ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:09:29 ID:GDST5M4BO
言っちゃ悪いけど今一品目指す方が太尉→司空のが楽やで
太尉弱いもん
386ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:17:49 ID:QbXuu8Ww0
>>374
ごめん、兵書は書き忘れてた。遠弓強化です。
舞姫スナイプ用にって話だったし、勝手に決め付けてたわ

でも兵書は孫咬+迅速走射とかを狙うわけでなければ、基本遠弓強化が安定だと思う

>>384
雄飛を生贄に陸親子コンボで攻めるのかw
面白いが、一見しただけだとネタとしか思えないわw
387ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:31:39 ID:J0axmREZ0
やっと念願の快進撃引けたんでデッキ組みたいんだけど
サック・赤壁・小華であとは何がいいんでしょうか?
チンブ・ハンショウあたりでいってみようかと思うんですが
どんなもんでしょう?
あと小華、無しのほうがいいんでしょうか?
388ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:42:38 ID:LV7Cs9V7O
>>387
陳武よか黄蓋オススメ、赤壁快進撃守りにはかなり強いけど攻め手にかけるから黄蓋が生きる

小華はぶっちゃけ好み
389ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:12:02 ID:6yqt4/P3O
>385
ヘタクソな大阪弁のせいで何言ってんのかわからない
390ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:14:48 ID:KmuY1OLV0
触るなよ
391ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:16:15 ID:MSfF2J3gO
ここは俺が防護戦法でくい止めるぜ!
みんなは先に城で回復しててくれ
392ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:18:57 ID:zGp2m3v80
しかしそれはカナンプーの罠だった
393ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:31:05 ID:J0axmREZ0
>小華はぶっちゃけ好み
なんかそんな気がしたんだよな。
もう一本槍入れようかな・・・
394ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:33:45 ID:ztStPCeI0
トカゲサンはダメな子なのかな?1.5槍でランクインしてないし…
395ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:55:42 ID:mRPA2r+B0
>>386
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8061053

うちの1コスは火を吹くけどだいたいこんな感じ
396ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:58:31 ID:0WK764ygO
小喬は微妙だよな、白くなるとはいえ歩兵で士気8だからな
トカゲは普通強いと思うがなへやーと武力1と効果時間2C違うだけだし
397ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:14:40 ID:dULO3b7BO
うわ〜マジでふざけてるわ…
無双中の呂布の端攻城で14%で、素の孫策の端攻城が7%とか…
しかも終盤快進撃中の孫策と無双中の呂布が一騎討ち起こしやがった
こっち無双バー1本であと全部激しか出ないバーとか…
せめて引き分けなら逆転勝ち出来たのに('A`)
398ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:17:48 ID:rB2tcKnD0
トカゲは使ってみると強い、へやーさんと違って勇猛あるのでなんとかする前に事故死することは少ない
ただし守りに使うだけなら柵持ち防護の董襲のが人気がある、こちらは武力上がらないからより事故死が怖いが

群雄で高い使用率と勝率を誇る1.5コスの超絶槍を見なければ強い
399ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:21:17 ID:LYewU3vRO
>>387
快進撃、赤壁、二張、あと1.5何かオススメ。俺が快進撃引いてやった時は快進撃メインだと負けた、赤壁メインだと勝てた。小華?つまりはそういう事。小虎引けたら赤壁デッキでまた出陣したい。
400ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:25:16 ID:CZenyOsA0
>>399にショーキン入れたら俺のデッキだ
結構安定してるよね
401ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:32:44 ID:hhXpZPL90
業炎デッキをいくら組んでもネガティブなイメージしか出てこないよママン
でも家でデッキいじってるこの時間が一番楽しかったりするよママン
402ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:04:38 ID:LYewU3vRO
>>400
俺は賀セイ入れてた。トウシュウやカカもやった。しかし最近ホームで屍英魂デッキの人をみるが難しそう。。みつよしデッキしかり呉はライン上げを計画的にだな…。求心大徳より足並み揃えにくい。
403ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:06:33 ID:OqeKQhtq0
>>399
俺もそのデッキだな
伏兵二枚と赤壁強引にリード取って守るのがかなり安定する

1.5枠の呂岱さんはマジでなんでもしてくれます
404ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:09:07 ID:IYmeQ0oy0
快進撃は兵力3割回復になったのか
405ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:15:36 ID:cKfr+PrM0
俺は快進撃赤壁浄化は当然として決死の攻城と転身入れてるよ
決死入れないと引き分け増えちゃうし、転身入れないと超絶や金田一怖くてラインを上げたくなくなって引き分けがry と思ってる
406ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:43:28 ID:M0NrPJ08O
今日カウント0で決死打たれてびびったわw
1.5枠は悩むけどウチは呂岱さんです頼りになります

今Verの攻城ダメってどうなってんの?進撃城門より英魂歩隲城門の方が入るのね…
コストより武力なのか?兵種?
407ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:48:49 ID:H/zCaIyG0
丞相に昇格したので報告
デッキはSR呂蒙・R甘寧・諸葛謹・呉国太・歩シツ・軍師周姫・張昭です
赤壁麻痺矢で丞相司空ループしてたからデッキ変えたら割とすんなり上がれた
思い切って陸遜を張昭に変えたらかなりいい感じだったよ

ところで知略陣内で極み撃ったら効果時間何カウントになるかわかる方いますか?
408ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:00:33 ID:4EOEhg3E0
>>407
455 名前: 420 [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。
409407:2009/08/29(土) 20:08:12 ID:H/zCaIyG0
>>408
どうもです
うまくやれば亡国ワラ対策にも使えそう
410ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:26:47 ID:h5bB5lW20
久しぶりにやろうと思うけどアリエナイ砲と矢印砲の確殺知力はどれぐらいになってます?
全体的に火計が弱くなったとか
411ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:33:02 ID:9PQxv0T00
大尉昇格の報告
SR呂蒙、R文オウ、C賀斉、C呉景、R呉国太、軍師陸遜、諸葛謹
馬超絶が多いので1コス槍ではすぐに揉みつぶされるので文オウにしました。
あと文オウのおかげでライン上げがかなり楽になりました。
412ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:37:25 ID://tmHFIf0
デッキ組もうとしたら呂岱も歩シツも文欽も持ってなかった・・・
優良C,UC引けねー
413ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:45:15 ID:ONnkS3P1O
>>410
威力は変わらんが範囲が糞短くなってる
位置取り欲張ると死ぬぜ

しかし今回は柵爺が頼もしいね
高コストねじ込み型相手には城門べったり設置で攻城邪魔してやってる
414ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:49:34 ID:ztStPCeI0
>>411
文オウ使えるの?ためてる間に潰されるか発動してもスルーされるイメージしかない…
415ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:58:09 ID:6b3M4ram0
>>414
城門前で溜めるのがいいよ
416ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:58:38 ID:h5bB5lW20
>>413
なるほどね
赤壁以外は短すぎて狙いすぎると危ないってことか

417ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:07:40 ID:SZb663Q5O
司空に昇格したので、名君との約束を果たしに来ました。

デッキは

快進撃、SR陸遜、C賀斉、C孫桓、UC張絋、GC魯粛、GR諸葛瑾

なんとかこの位置に定着できるように頑張ります。
418ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:40:43 ID:8LAg8JCi0
軍師周姫を購入し全国してきたら排出された「徒弓撃攻」 うん俺が悪かった

柵爺いいね 士気3で城門封じれるのがでかいし、超絶相手の時間稼ぎにも使える
妨害があんまりない今の環境だと普通に入るな

一方でR甘寧の勝率下げに貢献してきた
オケーイは強いんだが環境がきついお・・・
419ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:48:37 ID:dOnJcNw20
>>418
呂布、馬魏延(R,SR)、白銀、人馬、神速号令相手に勝率3割だな!

各種舞や漢には勝てるんだが、漢のパパは爆発しろ
420ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:59:05 ID:ne+RgQIL0
bombtter
漢のパパが爆発しました。
421ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:07:57 ID:9zyPlb5d0
>>387
亀だが、孫武・手腕なんかの号令が入ってるなら小華は無くてもおk
他の決め手が赤壁や火計とかなら小華入れた方が無難
422ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:12:13 ID:BVMbHy4m0
快進撃と孫武は相性いいね
孫武のためを守りつつ、それでも群がってくるなら快進撃が大活躍する
相手がさがってくれるなら快進撃が死ぬ直前に孫武が発動して快進撃を延命してくれる
423ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:16:11 ID:vhnwKEJx0
士気12かそれに近い形でやればそりゃ強いように見えるけど
相手も士気使える上にそれで策が諸刃にはめられたらどうすんの・・・。
+1回限りの雲散で乙る光景しか目に浮かばない。

いや、相性が悪いと言ってるわけじゃないんだが。孫武溜め中に
快進撃を撃つような状態って負けフラグにしか思えない。
424ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:24:36 ID:BVMbHy4m0
一応司空では通用するよ
士気12になる機会はかなりあるし
実際諸刃にはまる状況なんてほとんどない
機略はめんどうに違いないからその時は孫武自体をあきらめる
425ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:32:19 ID:4EOEhg3E0
まあ赤兎の動画見てたら結構頻繁にやってるからそのへん程度までなら通用するんじゃない
426ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:40:47 ID:BVMbHy4m0
なんかトゲのある言い方だなー
試してもいないのに何故見下したような言い方ができるのか理解できんな
427ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:49:13 ID:4EOEhg3E0
>>426
確かに棘は含ませて書き込んだけどその棘はそっち向いてないよ
証50程度までなら通じる負けフラグだよ
428ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:52:30 ID:vhnwKEJx0
>>427
誰に言おうととげはあるだろ。
まさに他人のふんどしで相撲だな。
429ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:54:43 ID:9uTScKqL0
荒れ気味の孫呉スレに救世主が!

      (( _))
     //ゝoノi     へやーーー!
    ノ /  ゚Д゚ノゝ            +
<>===○======○======《三三三三>
    ( ヽ、ノ       ノノ    +
    ノ`>ノ       ゚ ゚
    し U
430ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:56:28 ID:6yw49fVJO
>>422が頭悪いこと言うからニコ厨脳内覇王が仲間の匂いを嗅ぎつけて来ちゃったな、責任とれよ
431ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:59:08 ID:OqeKQhtq0
そんな事より、留賛がどうやったら
100位以内にランクインできるか考えようぜ
432ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:00:57 ID:yermVD380
考える暇があるなら使えばいいんじゃないか
433ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:02:35 ID:2vrGhwWB0
まずネット対戦できる筐体を用意します
434ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:05:50 ID:wwJN1rGh0
>>429
ほっほ〜

未だに3.5カードがデッキに入ってくれない
呉の妨害って小虎くらい?2の旧カード抜きで
435ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:12:13 ID:JjDsWcv50
>429
Rの常連の張βにSR出たんだが、SRへやー無かったなぁ
436ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:14:24 ID:q/h+ksN40
>>435
SRはまずは韓当や程普や黄蓋に譲ってあげたほうがいいと思う
437ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:14:36 ID:z42ddgp70
司空昇格したので名君との約束をば

SR陸遜・R周瑜・UC呂蒙・SR小虎・UC張絋 GC魯粛・GR諸葛瑾

機略反計がちと苦手ですが、城門前孫武タメ→諸刃で機略を何とかして城攻
後は孫武・春眠・一気呵成で守り抜ければ勝てますね…きついですけど
438ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:17:00 ID:z1I5OQ750
韓当や程普や黄蓋はUCのポジションがピッタリだと思うがなあ
コストが安くてデッキに入れ易いのが宿将っぽくていい
439ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:18:03 ID:XOmLACpFO
>>414
素で使うならライン上げと
相手のタイミングずらしに

知力上昇とのコンボなら
攻城&長槍マウント
自陣で溜めるのがいいと思うけどね
440ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:27:44 ID:6CCBbUXk0
二重城門、槍多めでリード守りに使える準リョウトウとして使う可能性も
リョウトウ入れてたようなデッキなら悪くないんじゃない?
441ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:28:26 ID:Qj7uxzH80
HEYAAAAAA!!!\  俺は天命に   / 神. 戦  際立つ乱戦力
フキットベー!!  焼\ 追いつかれt/募  速 線   天啓が6c未満
がっちり守れや    き \∧∧∧∧/  兵 一 崩    焼け残る呂布
紅蓮の炎とくと味わえ 払 <    孫 >  を 体 壊  ほっほー
 飛んで火に入る     え<予    >   妨 で   我が知の前には
     夏の虫よ     <    呉 >  害     未だよく見る呉景おじさん
 ──────────< 感    >──────────
 殿  もはやこれまで  <    の > MAXとろ火  援 何故かSR
 、   失敗しました   <  !!!   >知 流      護  どうしてこうなった
 す   あいたたたぁ! /∨∨∨∨\ 4 星      兵  よし、計略!→一騎打ち
 み    チッ、退くか /  よくきたな \ 火 弱    召   知略昇陣は巻き添え修正
 ません…      /愚か者めが いらっ\ 計 体  喚  名物麻痺矢は他国へ輸出

需要はないと思うが最新Ver作成
442ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:36:11 ID:+FuOZxse0
ちょっとごちゃごちゃしすぎじゃね
443ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:37:14 ID:Qj7uxzH80
修正するか…明日にでも
444ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:57:36 ID:jXRVbIvW0
こんな時間にすまぬが、念願の司空へと昇格したので名君との約束を果しにきました。

SR甘寧、SR陸遜、SR小虎、R孫権、UC諸葛瑾

軍師周姫、張昭

昇格戦前ににいつものデッキ(孫権→蒋欽 諸葛瑾→朱治 軍師周姫→諸葛瑾)
から原点回帰の昇格デッキに変えたら昇格できますた…。

マッチ運にも恵まれた感がありますが…
445ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:05:52 ID:2+ObFyRwO
みんなで明日の選挙の候補者名に「孫文台」って書こうぜ
446ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:18:43 ID:+FuOZxse0

      ほっほー \  汝らの力(ry  /
              \失敗しました・・/ これでなんとか
                \∧∧∧∧/  軍師の真髄
                <    孫 >    お見せしましょう
 HEYAAAAAA!!!  < 予    >  
                <    呉 > まだやり足りねえ・・・
 ──────────< 感    >──────────
 全てを灰塵と帰さしめよ<    の > 
  焼き払え        <  !!!   > 天よ我が力を見せよ
                /∨∨∨∨\ 
 国を守るため      /         \勝利を我らの手に!
    容赦はせん!/ おやすみぃ〜   \ 

なんか文句言うだけでアレだったから試しに作ってみた
447ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:31:17 ID:IwlkQg+P0
AAないとあかんやろ
448ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:32:11 ID:x2nU4ZnV0
天よ我が力を示せ
な件
449ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:36:27 ID:z1I5OQ750
力を見せよだと違う国の人だな
450ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:40:58 ID:RoJO+A/0O
>>437、444
司空昇格おめ!!
自分もあと1勝で司空だけど怖くて出来ない(((;゚Д゚)))


文オウ使ってるけど、攻めのきっかけ作りや守りには結構いいよ
溜め時間が長いけど孫武みたいな感覚で使えば全然やれる
瞬発力がないから低士気計略で押されると辛いけど…
451ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:46:42 ID:+FuOZxse0
>>447
試しの思い付きだったからなあ
天命AAあたりので持ってくるかなあ

>>448>>449
わざとだよついだよ
すいまえんでした
452ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:56:07 ID:q/h+ksN40
>>446
左下にゴージャス軍師が混じってるんだがw
453ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:04:28 ID:2Rft+hNc0
なんか昇格した人多いなw
みなさんおめでとうございます。
タイイの方はシクウ、シクウの方はジョウショウ目指して頑張ってください。
話は変わるが、機略、亡国ワラはどの辺ではやってるんだろう?白銀、リョフはよく当たるんだが
この二つあんまり当たらないからさ・・・単なるマッチ運か・・・?
454ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:08:44 ID:q/h+ksN40
>>453
証9の司空昇格戦中だけど機略はそれなりに見るけど金田一入りは減ってる
亡国使ってる人は滅多にあたらないからもっと上にいるんじゃないかな?
455ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:25:13 ID:z42ddgp70
>>453
ん〜亡国は1度だけ当たったよ
あとは呂布ワラ・白銀大徳・求心・血判決起だった
昇格戦前なら機略反計とはそこそこいたはず
456ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:48:13 ID:x2nU4ZnV0
亡国は中位くらいの太尉の時に2〜3回あたったが
遠弓麻痺矢でいずれもスナイプさせて貰えたので勝てたかな
それ以上に太尉はカオスなデッキ多いw
457ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 03:16:50 ID:RoJO+A/0O
勇気を出してやったら司空昇格出来た(TДT)
ってなわけで名君との約束を果たすぜ!!
SR孫策・文オウ・R孫権・孫桓・R呉夫人・軍師魯粛・陸抗

途中で無双呂布や臥龍に絡まれて危なかったけど、文オウの活躍で機略や魏武に勝てたのが良かった
しかし手腕は滅多に使わないから賀斉か呂岱に変えた方がいい気がして来た…
あと軍師魯粛を周姫に変えたいw
458名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:31:36 ID:N4PxJjddO
>>457
おめ。その素武力でよく勝てるね。うらやましい。

俺のデッキはいつも太史慈か甘寧が入ってるよ…。入れとかないと不安なんだよ
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:38:45 ID:WiDChSD0O
>>457
おめ
確かにそれなら手腕よか他の武力弓の方がいいかもね

>>453
亡国ワラは司空に上がった途端急に当たるようになったなあ
ウザったいたらありゃしない

機略は前より減ったという印象
460名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:41:32 ID:cTIXN70x0
>>450
まさに文鴦は攻めのきっかけ作りには適役だね
ライン上げにくい構成でもタメ完了後なら強気の文鴦の後ろに隠れながら楽に進軍出来るし
士気12近くでタメ始めて攻め上がれば文鴦が城門にたどりつくあたりで士気12くらいになってるし
調整ヘタなセガにしては面白い武将を創ってくれたと思う
まぁもう少し持続が長くても良いんじゃないかとは思うけど
 
>>446
周瑜!俺たちの時代が来たのだ!俺は天命に追いつかれたよ
を追加して欲しいと思う
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:08:00 ID:AosqFo/ZO
なぜ呉には普通の車輪や長槍は来ないんだ!
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:14:28 ID:z1I5OQ750
魏にも麻痺矢が無いんだからそれは文句言うべきじゃないんじゃない?
全部揃ってる緑の国は例外として
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:39:40 ID:pDMbAnKAO
>>462に漢の軍団が抗議しに向かったぞ
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:44:07 ID:wwJN1rGh0
弓は調整難しいのに蜀化しちゃ勢力で壊れる
文鴬のためもそのためだろ悲しいけどこれ戦争なのよね
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:03:01 ID:TPKbk73g0
車輪か長槍で前出しして、あとは弓で撃てばおkのゴリ押し国家になりそうw
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:12:47 ID:cTIXN70x0
槍や馬の兵種特性強化計略は望まないにしても
その代わり弓の特殊計略はもう少しだけ充実していても良いんじゃないかな?と思う
封印弓戦法、混乱弓戦法、走射で雲散弓、それらの複合型とかはあってもよさそう
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:31:46 ID:pDMbAnKAO
封印は良さそう
468名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:25:29 ID:aG2GTnjw0
挑発弓戦法、馬鹿弓戦法、解除弓戦法
溜め車輪、溜め長槍・・・は文鴬が居るな

孫尚香が奮激輸入してるんだからいいじゃない
贅沢言うと凌統あたりを奮激か長槍にして欲しかったが
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:30:44 ID:AosqFo/ZO
武力を弱体化させる弓があるのなら知力を下げる弓や計略を封印する弓は面白そうだな
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:44:10 ID:Thrr4cVw0
でも弓の強化計略って現状で既に飽和状態な気がするんだが
1コスならまだいいが、1.5コスは…
かといって2コス以上が持つ計略って感じでもないし
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:50:37 ID:N4PxJjddO
高武力にも固定ダメが通る毒弓戦法とか
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:04:50 ID:lWObfjlJ0
>>471
いいなそれ。自身の武力が下がり、打ってる相手の相手の兵力を徐々に減らす。
乱戦されたらもちろん効果ないよ!
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:06:22 ID:wwJN1rGh0
おまえらいつ俺の脳内を読み取ったんだ?
ただどれも高コストにはつかなさそうなんだよな
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:21:13 ID:cTIXN70x0
毒弓戦法があったら剛弓が息をするのをやめてしまいそうな気がする
 
>>470>>473
計略名に弐連とか乱れとか極みとか付けば高コスが持ってもおかしくない
かもしれない
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:37:34 ID:QSi6zlF00
狂乱状態になって
弓の当たってる武将が武力によるダメージを大幅に軽減し、敵の計略の対象にならなくなる。
さらに城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。

そんな薬物弓戦法を求む
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:39:53 ID:aG2GTnjw0
麻痺の極
撃ってる相手は動けない

麻痺の理
麻痺矢、敵を倒すたびに柵が一つ復活する
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:42:36 ID:N4PxJjddO
>>476
武力は0になるが撃ってる相手は動けない影縫弓戦法とかいいかも。
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:46:43 ID:N4PxJjddO
超絶キラーにもほどがある事に気づいたわ。妄想はここまでにします…
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:13:06 ID:gYNxYZlW0
もう皆死ね矢を出せばいいよ
効果:当たれば撤退
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:15:43 ID:DXqzzIuc0
硫酸がまれに閃くんですね
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:27:30 ID:f/xf+rfM0
ピコーン
董襲:パリィ!
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:22:56 ID:QOqe7qMpO
ところでおまいら軍師周姫引いたか?周りで使ってるヤツ見たことねぇ。

まぁ見たことないで言えば『そも』もないけどな!
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:29:30 ID:3QLDZbsNO
>>481
一人居る。
>>471
孫策限定ですか?
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:42:00 ID:3QLDZbsNO
>>482宛てだった。m(__)m
ただコレクションしてるだけの方なんで多分使ってない。
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:20:46 ID:SBVc9o1oO
弓計略はもういいからダメ計をもっと増やしてくれよ…
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:05:40 ID:c5kAqi5MO
いいな〜
2コスト以上の弓
孫策、周喩、魯粛あたりが持ってて
弓限定の号令
弓を当ててる相手に封印、雲散、弱体弓、守城弓効果の弓攻撃を与える
とかね


影縫い弓も2.5コスで武力上昇無し、士気6、で弓の当たってる相手が一切動けなくなる
くらいなら壊れでは無いと思うけどね
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:12:40 ID:Cp64RVy60
>>486
後者は雲散とか某隻眼の人考えるとゴミもいいところ。

つーか使い方違うけど春眠もあるし・・。
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:14:19 ID:AosqFo/ZO
後ろにしか撃てない
守城乱れうちとかどうよ
489名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:36:25 ID:3OF+JE+L0
最新勝率40%位でも司空にあがれそうな位温くなってるよなwwww
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:47:38 ID:q/h+ksN40
魯粛は天下二分の戦計とかで人と地属性の武力が上がり、属性の数によって効果変わる可変号令とかどうよ

弓は・・・諸刃弓戦法とかいいんじゃない?自身は武力0になるけど弓撃ってる相手も武力0になるとか
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:51:41 ID:JjDsWcv50
>>490
蒋欽や呂範がサヨナラしちゃうからダメだ
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:38:06 ID:hd5d2OCeO
ここは三国志演義よろしく毒矢戦法をだな
ただし毒矢をくらったのは赤壁のあの人ですが…
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:47:06 ID:a7KyzHt70
弓の曹仁が出てくるのか?
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:54:44 ID:oPls3nXt0
金創戦法とか
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:59:55 ID:f/xf+rfM0
>>494
自身が撤退し、敵を強制前進
ってとこか
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:02:00 ID:xJqucconO
自爆型の妨害は新しいな
ダメ計ならあるが
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:02:23 ID:ZO35nUDf0
それなんて劣化くるりんぱ
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:10:17 ID:EkFWDrXIO
妨害じゃないけど柵を武将化する計略とかどうだろう
耐久力+2くらいの武力で強制前進みたいな
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:30:47 ID:8rCaa6Di0
軍師呂蒙の兵略と組み合わせると恐ろしい事になりそうだな
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:33:28 ID:ET4p9Zh70
鉄柵前進 士気6
存在する柵が前進する。効果時間中は耐久力が上がる
効果時間終了後柵は破壊される。
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:37:01 ID:4Kym4b89O
麻痺矢やる武将を守るバリケードか・・
軍師徒弓ならはんぱないなw
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:47:39 ID:f/xf+rfM0
転進防柵
戦場の柵は一瞬で自城に戻り、さらに武将を復活させ、強化する。
503名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:52:28 ID:wNs1n29/O
何かそんな兵略を紫の国の誰かがもってた希ガス
504名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:14:22 ID:6YGy+7L/O
>>502をよく見ろ。柵が全部無くなるんだぞw
505名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:40:23 ID:mUSraeE70
>>502
柵を犠牲にした再起の擁護者じゃねーかw

スーパーふとし君が乱れうちのまま射もってちょっと知力上がってくれればそれでよい
後は自爆していいから0.3倍くらいの強力な麻痺矢が欲しい
506名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:08:07 ID:GV//mvTe0
柵に対して弓の攻撃判定が行える計略が欲しいな
てか柵復活の計略があって柵破壊の計略が無いのはいかにもバランス悪い
507名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:14:40 ID:f/xf+rfM0
>>506
お前の部屋の壁を渋いハゲと武力1の象さんが(ry
508名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:15:08 ID:hd5d2OCeO
禿と象さんでかまんしなさい
509名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:15:56 ID:EkFWDrXIO
自軍の柵をランダムに一つ破壊し、味方の武力を上げる。柵がない場合は効果が下がる:士気5
これなら再建が一気に厨になるな!
510名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:34:12 ID:6Cytutpy0
いいからそろそろスーパーふとし君だせよ
511名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:36:22 ID:X7fE+f2sO
※ただし計略は天衣無縫になります
512名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:41:09 ID:mUSraeE70
※さらに馬になって絵氏が獅子猿になります
513名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:42:50 ID:0491Xilj0
馬の天衣無縫なら2.5コスの9/3勇で構わない
514名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:47:27 ID:GhunC3Gp0
もう呉にクソスペックの馬なんかいらないじゃないか。
2コス 弓 8/4 勇募 乱れ射ち
とかでいいだろう
515名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:00:30 ID:a7KyzHt70
弐連剛弓が息しなくなるな
516名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:03:57 ID:jkSmiaIv0
>>514
そんなのがきたら
弐連の走射が1発2.5割削れそうだな
517名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:05:57 ID:mUSraeE70
さすがに乱れ淵の上位互換はないだろうw
518名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:30:50 ID:6YGy+7L/O
でも乱れ撃ちは2コスがベストだよなぁ
7/8 伏 乱れ撃ち ぐらいか?淵と差を付けるなら
女性武将が持ってくれたら魅も付くんだが
519名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:43:23 ID:Sgq5ouJ8O
3コス10/4柵勇募 くらいのスペックで乱れフトシが!
520名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:48:19 ID:X7fE+f2sO
計略イメージ的に知将は乱れ撃ちもたないでしょ。
猛将が持つ感じ
521名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:48:43 ID:cwA4/UydO
2コスだと乱れ麻痺矢が組みやすすぎるから駄目だろう
セガも警戒してるみたいだし
522名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:49:41 ID:m1+Da1lD0
英魂を煮詰めていけばいいよ
英魂楽しいわマジで
523名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:51:51 ID:jkSmiaIv0
狂乱の乱れ撃ち 士気4 範囲敵陣全部
範囲内の味方の「持っている武将名」は
敵味方関係なく打つ 後時間とか武力とか全部乱れ撃ちと一緒
分かりました、こうですね!
524名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:52:32 ID:L/P6Pvcl0
英魂の乱れ撃ち

撤退している最大コストに応じて打つ敵の量が変わる


こうですね
525名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:53:39 ID:0491Xilj0
>>524
所持武将は孫呉的に考えてもちろんコスト3ですよね!
526名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:17:57 ID:fkB0KmnZ0
2コス 弓兵 8/4 勇射 SR太史慈 英魂の神弓 

自身の武力が上がる。撤退している呉の武将の総コストに応じて効果が付加する。
ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。

6コス撤退時:遠弓麻痺矢+防護戦法+天衣無縫+弱体弓+徒弓+剛弓+乱れ撃ち(武力+15)

ただし必要士気は12・・・ありだな!
527名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:18:10 ID:mUSraeE70
SR太史慈 コスト3 弓兵 10/7勇募軍 最後の弓技 士気7
溜め3C効果時間7C 武力+10 射程が延び射程内全ての敵に麻痺矢(0.3倍)を放つ効果後撤退する

こうですねわかります    
 
528名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:45:28 ID:L/P6Pvcl0
麻痺矢と組ませるとやばいんだから名前呂蒙にすりゃいいのさ

R呂蒙 8/4 勇  呉下の阿蒙の乱れ撃ち

武力と打つ敵の数が徐々に上昇していく。
529名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:50:57 ID:jYeHR0nzO
また妄想の流れか
530名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:54:08 ID:gYNxYZlW0
呂岱、文欽なんかは手に入りやすいしもっと使われてもよさそうなんだが、あまり見ないな。
前者は進撃サックの補助に、後者は進…の対策にちょうどいいと思うんだが。
531名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:55:33 ID:m1+Da1lD0
>>530
1、5弓が何枚あると思ってるんだね・・・
532名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:56:13 ID:L/P6Pvcl0
まあランクインしてる武力6弓は賀斉さんだけだな
どっちもガチだと思うけど、単体超絶が流行ってるから賀斉が選ばれやすいんだろう
533名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:00:32 ID:gYNxYZlW0
>>531
そりゃ弓の国なんだからいっぱいあるがなー

>>532
超絶は止めるよりも耐えるほうがええんかのー


そういや意外と1・5コス弓の火計って今はいないのね
534名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:01:15 ID:m1+Da1lD0
>>533
だから使用率がバラけてランクインすることすら難しいってことよ
535名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:41:09 ID:QHVvdBgw0
>>522
英魂舞は煮詰まるとどういう方向にたどり着くんだろう。
今の所知られてるのは、
 ・張角ワラ(4.5コス撤退→太平、再起の擁護で士気溢れ防止)
 ・無限白眉(3コス(主に槍策)撤退→戦陣復帰)
 ・無限バトー(3コス(主に呂布)撤退→西方→撤退…のループ)
の2色系が主だけど。

士気溜まっても、面子が減る分攻城への足がかりおよび
士気を使う面子がなくなって、結局綱引きに終わることが
多いんだよね。
快進撃→再起擁護あたりが一番使いやすいのかな。
536名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:59:13 ID:oPls3nXt0
呉単ならそうじゃないか。
レア呂布、木鹿、大喬、アンコモン黄蓋、太史享とか当たったよ。
537名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:06:38 ID:h53N9IXQ0
英魂は
快進撃、旧祖茂、群孟獲、再建爺、大喬に当たったことがあるな
538ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:12:22 ID:mUSraeE70
英魂舞は士気4の舞だから相手に計略打たせれば潰されても士気的には優位に立ってることが多い
2.5コスト以上の自爆入ってるなら入れといてもいい

枚数欲しい屍だと攻め手が1枚減っちまうのが難だから呉単だと快進撃と組まされてることが多いね
夫と相性が良くなってもう不倫だのとは言わせない!

だが妹は救って自身は看取ってこそっというのがなんともww
539ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:20:05 ID:4m5YHR6s0
快進撃、英魂舞、旧祖茂や擁護者あたりまでのシナジーはいいと思うんだが残りが問題だ
2色で復活持ちもいいが士気が溢れやすくなるし単色のほうがいいと思う、呉スレだし
540ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:41:01 ID:y3JwnAVc0
天啓赤壁決死柵爺+英魂舞
演習で当たったランカーがこんなん使ってたなあ

味方直接強化するようなモンじゃないんだし
スペック的にも歩兵じゃなくて妥当
何でセガはこんなに厳しい仕打ちをしたのだろう
541ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:48:25 ID:AosqFo/ZO
呉だけ新cucのランクインが無いんだよな


どれも使えるから票が分かれていると見るか、それとも…
542ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:49:37 ID:mUSraeE70
2/5魅 歩兵って別に舞姫にしては厳しくないような
543ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:54:35 ID:f/xf+rfM0
>>541
メイン層であるところの1.5コスが
新カードに限らず手腕以外50位以内にすら入ってないからな・・・
分散しすぎと思いたいが
544ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:03:07 ID:mUSraeE70
>>543
どう考えても分散しすぎなせいだから安心せい、呉の1.5コス弓ほどの激戦区は他にないと思うぜ
ただ今はとりあえず手腕入れとけって環境じゃないけどなぁ
545ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:18:05 ID:jXRVbIvW0
ただ、現環境だと手腕が意外とやれる子だから困る…。

董貴人ワラへの中押し、駄目押しに
対魏武への攻めに

今まで粘り孫武に遠弓か弱体を入れてたんだけど手腕にしてから董貴人相手に
少し楽になった感じがある。



っていうか孫武手腕手腕のある意味究極の赤赤赤ゲーが成立すると脳汁が出るw
546ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:21:14 ID:jJai6wyp0
>>541
今回の呉の新CUCは1.5コス弓と1コス槍多かったからな
(1.5コス弓は11枚中4枚、1コス槍は11枚中3枚)
前者にしろ後者にしろただでさえ激戦区だった枠だもん簡単には入らんよ
547ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:29:15 ID:1Ais7MP00
孫権、蒋欽、程普、カカ、賀斉、文欽、呂岱・・・なんか使える子ばっかですごいなw

自分は赤壁快進撃使ってて賀斉入れてるけど伏兵3枚で開幕端攻めされたらどうしようもなくなってる。
最近は文欽に使用か迷っている。
548ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:31:38 ID:8rCaa6Di0
ラク統「ワシ何処かのう・・・」
549ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:33:23 ID:QSi6zlF00
短い短いと馬鹿にされてるけど殲滅力を見ると「長くなくてよかった・・・」と思うのが文欽
そして丁奉を見ておしっこちびる、マジキチ
550ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:36:27 ID:UQEWuvkw0
程じいさんはもっと長いぜ
551ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:37:49 ID:GhunC3Gp0
>>548
陸抗「ドンマイww」
552ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:40:54 ID:KivIqDEHO
>>548
魯粛「武将カードがダメでも軍師カードで頑張れば良いじゃないですかw」
553ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:01:01 ID:X7fE+f2sO
???「私、頑張っちゃいます!」
554ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:05:44 ID:Ay3XJH6U0
建前「ロシュクは万能で使いやすいよね!」

本音「周姫早く欲しいお」
555ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:07:37 ID:q/h+ksN40
>>548
アンタは煮詰めればきっと強い、だが今の環境じゃあ1.5コス柵は手腕か董襲か程普だ

つか呉の槍自体ががっちりと董襲と二張くらいしか見ないんだが・・・
556ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:09:41 ID:jNrJwQQX0
1.6弓だと孫喩だけがこの先にも光が見える気がしない
557ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:10:52 ID:jNrJwQQX0
1.6じゃなくて1.5だろ…orz
558ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:14:04 ID:QSi6zlF00
>>555
別に董襲も甘寧もそんな目立つ位置に居るわけでは
ttp://peko.1717.info/3594/card_list.php?attr=&ctr=1&wpn=1&cost=
559ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:31:15 ID:mtxBK3pJ0
司空昇格出来たので剛弓使い☆が名君に報告
蛮勇孫策・周泰・孫武陸遜・賢母呉夫人・浄化爺 軍師魯粛・諸葛瑾

孫武か賢母超絶でなんとかした
無双呂布と臥龍来たら諦める

スーパーフトシ復活して欲しいなぁ
560ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:32:16 ID:a7KyzHt70
>>548
あんた時間短いからさ・・・ぶっちゃけ今の環境だと明らかに程普の方が強いし
561ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:32:29 ID:ZEUgP4IA0
>>559
おめでとう!だが、
>無双呂布と臥龍来たら諦める
諦めちゃうのかよ!一番参考にしたいところなのに!
562ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:34:41 ID:wwJN1rGh0
柵あって射あって武力5は優秀だが
まあラク統生んどきながら董襲やらイラッシャイを生んだ瀬賀を恨め
563ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:35:12 ID:xIO/IUk90
雄飛英魂ってどうかな?
564ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:07:28 ID:vN9nwIw6O
次の方どうぞ
565ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:09:44 ID:m1+Da1lD0
雄飛英魂はガチだよ
566ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:39:32 ID:KhOPouIG0
英魂戦法ならガチだね

はい次の患者さん
567ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:53:01 ID:mtxBK3pJ0
>>561
無双は軍師が知略でなけりゃ無理やりリード奪って
無双はこっちの超絶の効果時間生かして場内ローテで一応凌げたけど
知略無双は無理すぎた

臥龍はこのデッキにしてから当たってないのでなんとも
乱れなら賢母蛮勇でいけると思うが李通だと無理っぽい

火か春眠入れるしかないかなと思うけど伏兵槍は欲しいので
568ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:11:14 ID:cE2QhhZ6O
>>563
りっさんをメイン計略とかんがえなければガチ。
雄飛メインで攻城とれる構成にして、相手の対応次第で英魂号令使う感じ。

デッキは、槍策、りっさん、周姫まで固定で、あとは星座、歩シツ、朱治、諸葛勤、火計の人から二枚。

立ち回りは、序盤は伏兵使って守りぎみ、中盤真ん中ややうえで雄飛溜めて、ワントップ気味に突っ込む。
半端な強化でしのごうとして来たら、目覚めて畳み掛ける。
がっちり対応してきたら正座で引き継いだりして、槍策犠牲にして全軍引く。自城前から英魂カウンター。
号令の威力はあっても3コス落ち前提なんで、相手の号令とまともにぶつかろうとか考えたらダメ。


スレでは評価低いけどポテンシャルはあるとおもう。
569ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:22:32 ID:YrJ4S3qa0
使ってからネタといって欲しいね
570ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:39:31 ID:otE8S6T60
司空に昇格できたので名君と孫呉の諸兄に報告です
UCリョモウ、テイホウ、チンブ、手腕、孫カン 軍師 リクソン ショカツキン

少し前に孫呉の諸兄にアドバイスをもらいデッキを変更した者です。
これもみなさんのアドバイスのおかげです。ありがとうございます。
超絶があるとやはり城門は守りやすいです。
リョウモウの頼もしさは異常です。しなないからカウンターにもつなげやすいですし。
571ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:55:37 ID:LVnbD0SH0
NEETは1年中夏休みだろ。
572ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:38:08 ID:wzejhGHK0
おいふざけんな
毎日が日曜日だバカ
夏休みだったら宿題しなきゃいけねーじゃねーか!!
573ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:21:20 ID:Zinbd4X80
>>572
孫晧さま、帰りますよー。
574ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:31:03 ID:xL2XJspeO
>>572
??「それを自覚しているだけマシでしょう。それでは・・・」
575ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 11:14:51 ID:OY5lUqze0
ラク統さん強いっすよ。守備なら防護の方がいいけど、
マウント取ってせん滅役に回すと鬼神の如き働きをしてくれます。
ぶっちゃけSRの二連の人より使いやすい。
576ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:00:58 ID:Zinbd4X80
>>575
士気4 武+3 数カウントごとに2割程度の剛弓ダメージ
士気3 武+2 弓さえ当てれば相手武力-3

瞬間的なダメージが必要となる場面があまりにも無いから、結局ショーキンを採用してしまうんだよなぁ・・
素武力も高いし。
577ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:04:18 ID:49Rzz8V1O
走射マスター前提だから呉民には厳しいかもな
578ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:11:54 ID:NsUswRkk0
馬の入っていないデッキならありなのかもな。槍・弓だけだと瞬間的なダメージがないし。

つってもそのためだけに士気4使うのはどうなんかねぇ。
579ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:21:26 ID:OY5lUqze0
>>576
冷静に数字だけみると弱体弓とかの方が強いかもしれないけど、
剛弓はあのSEに騙されてる気がする。あの破壊音は癖になる。
走射極めると5回剛弓打てるらしいんで、プチ猛将の一閃が士気4で5回撃てると思えば。

>>578
とはいえ馬がいないデッキだと崩射があんまり活きないジレンマが。
580ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:21:29 ID:KqYS00U0O
士気3だったらなあ・・・
581ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:30:33 ID:x5XPjMQkO
剛弓に崩射がついてくるんだから、突撃のタイミングに慣れればかなり強いよ。
弐連の彼も引いたから使いこなしたいところだが、士気6が重すぎる。せめて5だったら使ってたなぁ。
582ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:35:40 ID:UeNy5Xpc0
文Oに疲れて突破したら思いのほか強いわ長いわ早いわでウハウハ
583ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:39:24 ID:EA2fOMjtO
走射って動く敵を追うときに自然に出るくらいの感覚だったから、あまり能動的に出す習慣がないんだよね。方向転換はよくするけどちょこちょこ移動したくないし。
584ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:58:04 ID:kaEX7iwyO
>577
なにそれ
585ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:10:44 ID:mCkqfwrq0
大虎を入れたガチデッキを教えて
586ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:19:48 ID:k4e7uOn70
まず大流星か英魂か書け
587ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:22:20 ID:tRh7zWTm0
常識的に考えて大流星一択
588ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:23:36 ID:bm763a520
英魂は大喬じゃないか?
今の大虎は封印じゃないっけ
589ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:27:08 ID:Gifo6yqT0
まあ、大流星が現実的だよな
590ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:29:02 ID:zHnF1/YQ0
真面目に大流星やろうとしたら、変態お兄ちゃんのデッキが一番良いと思うんだ
591ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:30:25 ID:xL2XJspeO
大虎(大流星)が大喬(大流星)に負けてる所って
属性と躰のスペックだけ?
592ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:31:39 ID:YuoUSLZf0
一騎打ちの有無
593585:2009/08/31(月) 14:49:57 ID:mCkqfwrq0
封印!封印の舞いの大虎です!
絵師のファンなので使ってみたいのです><


個人的には
R徐盛、R周泰、R孫権、UC韓当、SR大虎、再起
みたいな

柵でガッチリ固めてあとは普通に号令で攻めるみたいなのを考えてます。
ちなみに今は証1
594ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:07:11 ID:cE2QhhZ6O
ファンでるならば、むしろこのスレの先駆けとなってくれ。
俺には無理だった。
595ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:08:34 ID:OY5lUqze0
>>593
まじめに答えると徐盛さんが韓当2人出せるから、韓当は張昭とか小虎とかの柵槍でいいと思う。
前半柵守れば自陣連環で封印舞えるチャンスもあるかもしれない。
がんばれー
596ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:14:09 ID:WnOaR9l20
>>593
一度当たった事のあるデッキだけど、
SR甘寧、R徐盛、大虎、虞翻、張昭、軍師周瑜

溜め時間を極滅で時間稼ぎして、がっちり使って押し込んでくる感じ。
597ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:33:19 ID:kaEX7iwyO
なんとなく新大喬で増えた士気を…

まあ生兵法じゃな
598ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 15:43:29 ID:bopr9Rc0O
>>597

英魂舞って業火→一気呵成で殲滅の繰り返し
場合によっては身代わり打っても
599ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:43:34 ID:kaEX7iwyO
封印舞いの話のつもりだった
すまない
600ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:10:50 ID:OFYPdnyY0
封印の舞い溜め開始
タタキツブセー!ワガチノマエニハアカゴニヒトシイ!ワレニツヅケ!
オワタ


封印の舞い溜め開始
孫武の大号令溜め開始
オワタ
601ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:02:26 ID:zsCMNHBR0
>>600
封印の舞い使うなら軍師は周瑜と陸遜だから
孫武に対しては極滅業炎するなぁ…
602ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:13:07 ID:OY5lUqze0
>>600
孫武のため開始
->間断なき矢の雨を降らせよう!

火計はどうやっても無理そうだが・・・。遠弓陣で火計持ちに弓集めりゃいけるか?
603ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:45:31 ID:3wP+rBoe0
封印舞の目の前で軍師の真髄を見せればいいじゃない
604ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:50:28 ID:OuVbabZD0
封印の舞は孫武と同じく相手の引き際で溜めればいいとは思うけど
発動直前に士気使い切られたら発動してもそのまま押しつぶされる可能性が高いわけで・・・・・

まぁ諸刃は必須、かな?
605ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:52:59 ID:kaEX7iwyO
相手が馬槍なら連環かな?
606ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:56:46 ID:XhDcUT3DO
軍師りっこ使ってる勇者に聞きたいんだけど
攻略非MAX時の武力上昇と効果時間がどれくらい減少するかわかる人いる?
607ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:25:30 ID:tv4IsXDEO
文O生かしたデッキって今何があるの?
608ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:53:34 ID:GyeMv5QGO
文おー、文きん、孫コウ、大虎、屍パパ
の疑似白馬陣屍デッキはどうよ

これなら雲散や連環にも捕まらないはず
多分
609ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:58:40 ID:kaEX7iwyO
乱持ち意外と居るもんだなw
610ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:59:54 ID:frc7XThM0
攻略ってゲージMAXじゃないと使えないんじゃないの?
611ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:04:15 ID:v9UwiPNm0
>>607
SR呂蒙、文鴦、文欽、呉国太、孫晧
612ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:09:58 ID:9qNW0KMVO
オケーイだけだと決め手にかけるから賢母使うのはどうかな?何c伸びるん?
613ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:33:39 ID:Icu5H73cO
なんかオススメの屍デッキあったら教えてください。



いろいろ入れたいカードがありすぎて思考が泥沼っ…

もう抜け出せないっ…

って状態です。
614ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:42:23 ID:cE2QhhZ6O
615ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:42:27 ID:R3yKsUY+0
>>613
R呉夫人オススメ
後は召喚+火計辺りが無難かね
616ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:49:27 ID:Sd2I88/d0
>>613
>>608速毒強いよ
大虎はぶっちゃけ太史享のがいいかも
617ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:09:27 ID:43gptaAn0
光嘉型赤壁天啓の
張昭を小虎にしようか迷ってるんだけど
どっちのがいいかな?
618ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:12:24 ID:Gifo6yqT0
>>617
伏兵踏めなくなるからやめとけ
改造するなら天啓→進撃の方が安定するぞ
619ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:21:22 ID:uz5Ivrt1O
横山陸遜 小虎 赤壁 UC呂蒙 張紘
で今ver安定した


他のデッキで20戦4勝とかまで落ちてたから嬉しい

横山陸遜いいよ横山陸遜
620ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:21:24 ID:B4OZuKHH0
>>612
知力依存度がかなり低く設定されているらしい
具体的な数値は提示できないけど、士気11で満足できるものではないとだけ
知力上昇目的なら推挙か知略、殲滅力向上目的なら陣略か低士気武力上昇上乗せのがマシ
賢母からの極みは強力だけど士気11使ったオーバーキル
これがあるだけで詰ませられるデッキもあるから全くの無駄ではないけど
他にコンボが狙える計略を入れるか賢母の強化で押せる構成にすべきだと思う
621ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:26:46 ID:0iZobioW0
オケーイを決め手にするなら、知力より武力上げる号令のほうがいいと思う。
俺の使い方も悪いのだが、近すぎず離れ過ぎず使わないと、
乱戦もしくは逃げられて、兵力がミリで逃げられることが多々。

もちろん、ダメ計対策に賢母もいいと思うけど。
622ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:28:17 ID:OuVbabZD0
>>616
せっかく移動速度上げるんだから馬は欲しいてことなんじゃないかな?
屍速毒なら大虎ですらUC夏侯淵になるんだからw
やはり文Oが微妙だな、乱がなくともへやーか、あもーのがいいかもしれん
もしくは1コス2枚にバラすとか、素武力死ぬけどw
623ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:28:18 ID:uz5Ivrt1O
>>620
知力依存度は分かりやすくして欲しいよなあ

推挙へやーとか推挙蛮勇はお馴染みだからいいけど
624ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:34:50 ID:43gptaAn0
>>618
言われてみればそうだな
教えてくれてありがとう
625ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:46:16 ID:9qNW0KMVO
>>620
賢母はダメなのか…他だったら推挙、手腕、人心あたりかな
周姫の徒弓はどうだろうか?
626ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:48:42 ID:c0d/JlejO
推挙ヘヤーは他の武7に掛かるかもしらんからやってないけど登録順に戻ってるかな?
627ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:51:30 ID:zsCMNHBR0
>>620
だが実用(コンボ非前提)で考えると賢母が一番極みと相性がいいんだよな
628ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:57:31 ID:bm763a520
戦線の下支えか
まさに賢母って感じだ
629ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:15:12 ID:cpq17SJuO
呉夫人が下を支えてくれるのか…(*´Д`*)
630ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:18:03 ID:jYaO1W1l0
>>625
他の人もいってるが、コンボというよりパートナーとしてなら合うと思うぞ
イメージとしてはがっちり孫武みたいな感じ
基本的にはそれぞれの計略を単独で運用しつつ、
状況によってはコンボで押したり、賢母でライン上げ→極みマウントみたいに続けて使用したりする

士気5はやや重いけど、火や超絶とのコンボにもダメ計対策にも武力底上げにも使えて、スペックこそ低めだが便利な1コス馬
極みが相性激しい計略だから、賢母みたいな勝手のいい計略があるとぐんと対応力が上がる
631ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:50:47 ID:/HJGyy9+O
賢母を人心で代用できないかな

柵持ちだし武力上昇は賢母より高いから、賢母での極み時間延長と同じくらいの殲滅力が出ると思うんだが

問題は効果時間と計略耐性だが、浄化入れとけば妨害からは守れないか?
632ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:08:07 ID:4mNONA9GO
武力低すぎだろ
633ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:23:28 ID:XkqYGRQj0
賢母極みで構成するなら
賢母、極み、蛮勇、孫桓、董襲
こんな感じになるのかな
賢母生かせるように素武力高くしたいけどアモーだと相性悪いしなあ
634ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:29:09 ID:WvGhld5hO
極み なんとか らくとう 柵爺 浄化

でやってるけど、開幕とれないと後半に攻城キツい……
素直に火計入れるべきか、決死入れるべきか……
635ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:41:09 ID:rQ7BcD4I0
極み 孫武 董襲 賢母 小虎

でやってるぞ。素武力は問題ないし対応力高いぜ
ただ白銀大徳みたいなテンプレな号令デッキに勝てなくなる。あと連環いるだけで悶絶する
636ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:51:42 ID:UgoqcL+Z0
最近始めたのは極み、周泰、賀斉、浄化、賢母
前は太史享だったけど、せっかくの新カードだから賢母に変えた
637ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:43:35 ID:zJsaqCW6O
>>635
>素武力は問題ないし
お前の孫呉脳におれが泣いた

諸刃ってゲージたまってないと武力0にならないんだっけ?
超絶対策にほしいけど地属性足りないぜ…
638ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:44:40 ID:ZLqw4obpO
孫呉の諸君に天啓を授けよう

つ「賢母よさないか砲」
639ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:46:08 ID:aLzO8FOE0
>>637
0になるよ。貯まってないと効果時間がクソ短いけど
640ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:46:30 ID:yWC515qH0
>>637
ゲージ0でも強制武力0

MAXで7Cくらい、半分で2Cくらいだから寧ろ非MAX時の方が使いやすい不思議
特に快進撃に対しては短ければ短いほど効果が有るしなw
641ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:04:03 ID:wg50aLrMO
最近天啓を快進撃にしてみたんだけど、サック無茶苦茶強いね。
ただ、足が遅いから決起にまったく勝てなかった。

で、今は日陰者の蛮勇を使いたくなったんだけど、攻めでは短いし守りではカウンターに行けなくなるしで正直悩んでる。
素直に他所の魏延やトウガイ等を使った方がいいんだろうか(´・ω・)
642ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:09:49 ID:ncESREn90
>>641
うまく知勇とあわせれば脅威の武力18騎馬が暴れるぞ
永続のままなら自陣知勇を激しくお勧めするんだがねぇ・・・今は再起強いし
643ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:14:05 ID:8tSVmoygO
>>641
長い超絶と言えばUC呂蒙
知力2の癖に10C以上持つから困る
644ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:14:13 ID:wTZr8bv10
快進撃は速さが足りないから神速騎馬か麻痺矢あると簡単に止められるよ
速さが足りない上に漂白されるからただの槍にはつよいけど


蛮勇は崩射使いこなせれば道はある、はず・・・
645ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 02:02:13 ID:wg50aLrMO
そもそも呉に騎馬の選択肢があること自体が、非常に良い事だと感じたッ!
まあでも騎馬の速度よりも、麻痺矢を武力で叩き潰せる弓入れた方が早いよね。
2色になりそうだけど、R甘寧ワラでも試してみよう。

>>642
18でも特別高いとは思わry
646ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 02:06:51 ID:KkR9H3l90
昔の友人と久々に大戦して、
排出停止縛りで店内やったんだが、
シュキョの強さに気づいたわ。
士気回りも良くなったし環境的にも今verは合ってる気がする
士気4で徒弓で守城で十数c持つなんて便利だわ

647ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 04:55:57 ID:2pWE5uZkO
諸刃の効果は強制武力0じゃなくて正確には武力−99だけどな。
武力100オーバー作れば0にはならない。
648ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 06:40:28 ID:DkyWhMLi0
実質そうかもしれんが、100超えは現実的に無理だろ…
それこそ店内とかならまだしも、全国で100オーバー作れるとは思えん
0にする、と覚えておけばいいと思うがな
649ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 07:24:15 ID:H3OD3IaW0
>>535
遅レスだけど
>・無限白眉(3コス(主に槍策)撤退→戦線復活)

昨日これやる人に出会ったけど結構鬱陶しかったなあ。
最初は「なんつーネタデッキwww」と思ったが、一度型にはまったら
爆発力に頼らないデッキだとマジでチキンレースになるのな。

手数に頭数を犠牲にした上で強化は別に計略用意するのか、と、
英魂舞にはあまり興味なかったが、なんか色々試したくなった。
650ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 08:33:12 ID:n1A5YUnj0
速毒は群雄以外の国の中では全然使える乱計略だと思うんだが、
槍は刺さるし、弓は速くなってもあまり意味がないし、馬はスペックのアレな大虎だけだし
ヘンなところではバランス取れてやがるsegaめ(; ・`д・´)


乱持ちの攻城兵とかがいれば…
651ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 08:36:31 ID:VJqt79nDO
>650
もしいたら
猛進(乱じゃないけど)強進強遅がかかっただけで止められる気がしないw
652ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:43:42 ID:BueCt3ku0
既出かもだけど陸遜の連環に効果時間延長がついた
キャンセルしたからどれくらいのビルかはしらないけど…
653ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:04:49 ID:YZYAz9Jm0
効果延長は前から付くよ、陣略Lv×0.25C延びる
654ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:07:36 ID:0t6t24I10
孫皎が手に入ったから使ってみたらこれ結構強いな。
これで計略が少し上方修正されればかなり流行ると思う。現状でも結構計略強いけど。

>>652
前からついたようなつかなかったような・・・
レベル高ければ結構伸びるよ。2cくらい伸びるんじゃね?
655ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:16:19 ID:BueCt3ku0
あー、そうなんだ。ごめんよ
新Verなってからはじめてみたからさ…
軍師スレにも書いちゃったよ(;´Д`)
656ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:20:46 ID:RZSydPcw0
アルカディアかGJか忘れたけど、知力依存度載ってたな

漢の意地がすごい延びるというのは分かったけど、地味に弐連剛弓も長くなるんだな。どれくらいになるんだろう?
657ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:24:17 ID:wtjdZEg00
>>654
効果延長はレベル依存らしいが効果がやばいぞ
wikiいわくLv*0.5だからレベルマックスだと兵書なしと比べて5cのびる
658ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:25:32 ID:wtjdZEg00
LV*0.5じゃなくてLv*0.25だった
659ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:31:55 ID:ZqWryCRvO
連環はワンチャンスで何かする計略だから伸ばしてもあまり意味ない気が…
範囲拡大のほうが重要
660ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:01:10 ID:TVCxyuIQO
今の号令時間だと、結構いいよ、効果延長。
範囲拡大、横幅なら喜んで付け替えるのに・・・
661ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:07:52 ID:yWC515qH0
>>656
賢母弐連剛弓喰らったが、効果時間確認する前にこちらが落城したぜ
3〜4回は余裕で走射されたから、相当長いかと
662ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:09:16 ID:kpTeIAnZ0
この前孫コウを使い倒してみてわかったことがある…

アレ、武力依存が思いのほか大きいな
無双呂布にいくら剛弓当てても2割と減らない…

変わりに、孫武や手腕を重ねての剛弓はモリモリ減っていく
ただ、正直オーバーキルなんだよなぁ・・・。
ホント使い勝手が微妙だぜ、好きなんだがな
663ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:12:21 ID:5eaXbG620
諸刃と組み合わせたときの威力は快感だぞ
シンエイと組み合わせてわからん殺しするのが楽しい
664ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:47:19 ID:+cLpb2/BO
>>531
武力上昇が欲しいなら小戦で十分
それで武力0武将はオケーイだけで射殺せる

つかダメ計対策は必須
呉夫人ないから擁護者入れてるけど、
甘寧みて即ピン赤壁、だけで負けた時は
赤壁が厨カードに見えた
665ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:48:47 ID:eD6r8Phi0
武力20くらいの奴に弐連剛弓撃っても2割減りくらいだったな
武力上昇が+3じゃなく+6くらいに上がらないかな
666ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:00:58 ID:ALnIaehy0
>>664
R甘寧は英魂戦法と組ますとダメ計相手がすごく楽。
擁護者でもいいけど復活計略だと押し込めないんで。
ホシツや呂タイは計略使わなくても戦力になるし。
667ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:21:46 ID:q0WS0d9/O
周姫の攻略の徒弓、次VER育成していれば18Cもつってマジか!?
本当なら推挙オケーイとか臥竜SR太史慈とか色々試したいが…
668ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:36:44 ID:RZSydPcw0
>>662
そうなんだよなー。ラクトウ使ってた時に嫌と言うほど実感した。雄飛見てから剛弓で落とす!ってやたら思いのほか落ちなくて焦ったし・・・
白銀ほどはやりすぎだとしても剛槍ほどは貰えんのだろうか・・・
669ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:35:20 ID:wg50aLrMO
一品の赤壁or快進撃祭りにペプシソ吹いた。
蛮勇が11戦中2、快進撃が6、麻痺矢1、赤壁8ぐらい。
つか機略、飛翔以外は全部呉。
ゲーム間違えたかと思った。

いや俺も赤壁快進撃使ってるんだけどね。
670ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:56:37 ID:rDLKQFR90
コスト差を考慮しても、弐連剛弓使うなら極みでおk になるw
弐連剛弓、士気5なら最高だったんだがなぁ・・・
671ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:24:14 ID:63msF2330
いっそ二連弓とかで簡易乱れみたいな感じだったら・・・
最高武力崩射持ち(だよね?)だしきっと何か使い道が
672ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:27:55 ID:kUUFUY9vO
つか双弓麻痺矢だったら
孫コウはマジエースだったんだがなぁ
673ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:33:21 ID:ALnIaehy0
つか乱れうちだったら(ry
674ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:45:45 ID:wg50aLrMO
84勇射乱れ射ちはSRとは言えぶっ壊れすぎだろ!

と思ったら他所に83勇募乱れ射ちとか居た件。
麻痺矢に重ねられたら危ないし、しょうがないのかね。
675ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:48:05 ID:VFFTM6pyO
剛弓孫コウ使ってデッキ組むならどんなんがいいだろ?
676ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:07:02 ID:PA1IhV2SO
>>675
ガッチリ、孫咬、ガセイ、アリエナイ、賢母、軍師陸抗
呉とは思えない程の高武力編成だぜ
677ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:11:16 ID:ZCPdtlND0
>>676
軍師呂蒙と組んだら面白そうw
678ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:15:48 ID:RZSydPcw0
いっそ呉4とかで輝けるんじゃね?太史慈ポジで。蛮勇の突撃もサクサク決められるよ!よ!
679ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:40:01 ID:wg50aLrMO
貴重な2コス武8勇弓なんだし、弓連環にしようぜ。
呉スレだから単色で
R太、孫皎、赤壁、小虎、1コス槍
あたりで。

強そうじゃね?
680ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:49:57 ID:HDSDQBYt0
>>679
開幕赤壁探しにいくのこえー
低コス騎馬いないと低武力槍、弓はとけるし
高コスもかなりの知力じゃないと踏んだ瞬間撤退だなぁ…
681ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:55:29 ID:/Ynzg5AG0
知力依存生かすなら
屍、孫コウ、呂岱、賢母、1コス槍 軍師諸葛瑾とかどうだろう
賢母屍の効果時間と集中増援、英魂戦法でダメ押しして・・・
弐連剛弓使ってない事に気づく
682ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:07:28 ID:RZSydPcw0
屍だとマウントするより突っ込む役だからなw
683ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:15:09 ID:5eaXbG620
沈榮、孫皎、朱桓、文キン、1コス槍、軍師諸葛瑾の開幕乙とか薦めてみる
684ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:14:03 ID:4HEtD0ArO
念願の太尉に昇格したので名君(ry

蛮勇、りっくん、赤壁、浄化、春眠 G周姫、転進
大戦3から参戦し、通算1100試合目くらいで到達しました
春眠強いよ春眠
685ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:40:29 ID:cW/S2j3B0
雄飛呉単使ってると素武力22で普通って感じるんだけど

呉民的にどうなの
686ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:42:56 ID:uVKKj8C00
>>685
普通、17〜18ぐらいが低いかなって感じるくらい
687ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:44:40 ID:TVCxyuIQO
俺の雄飛デッキも22だな
688ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:45:03 ID:cW/S2j3B0
>>686
17~18とか伏兵とか柵がもりもりないと俺は開幕で落城しちゃいそうだ
689ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:48:07 ID:ZqWryCRvO
武力1二枚はさすがにきつかな…
690ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:07:15 ID:wg50aLrMO
>>685
光嘉デッキなんか25もあるんだぜ。
ありゃあ孫呉屈指の素武力だな。

にしても20切る奴は低すぎるだろw
22〜25で武7が一枚以上が俺はボーダーライン。
691ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:13:00 ID:/Ynzg5AG0
総武力は柵と伏兵の数次第だな
柵いっぱいなら22あれば高武力だろう
692ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:15:49 ID:O4fwQaMn0
太尉に昇格したので名君との約束を果たすために初カキコ。

SR旧進撃、R文鴦、R手腕、UC小華、C歩隲、GR陸遜、GSR軍師周瑜

ver.1.03から初めて、ようやく名君との約束を果たせた……。
なんと言うか、感無量。
693ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:32:18 ID:Q43qvoKV0
おめでとう。

ところで今更なんだが名君って誰?
694ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:46:05 ID:45tw+/nz0
>>693
ぱちろ〜と光嘉

ってのは冗談でマジレスすると孫権の事
1と2の時に持ってた計略「守成の名君」にちなんでそう呼ばれてる
695ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:53:28 ID:Q4fw7dg1O
>>692
おめっとさん


3コスの自爆テロを使ったデッキでオススメある?
俺はメガ、太史、蛮勇、太史jr、軍師陸遜、ロバでやってるんだけどずっと勝率5割なんだ…
696ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:56:22 ID:HDSDQBYt0
>>684,692
おめ
俺も1からやってて3になってからはじめて名君との約束果たせたなぁ
2は覇者に上がったけど覇王にはなれずじまいだった…


うちは今日から柵1、伏2で素武力23.5だな
知力37.5とか無駄にある
697ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:00:58 ID:tGZLSeAVO
>>695
業炎で5割すげえ。
そのままでいいと思う。

>>696
.5て何かと思ったら覚醒かな。
698ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:08:59 ID:UJ0Sd7990
>>697
うん覚醒
ちょっと書き方悪かったかな…
699ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:21:10 ID:wLCb4ywY0
>>694
サンクス。1からの名残だったのか
700ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:31:44 ID:tGZLSeAVO
>>698
いやいや、こっちもわざわざ言わなくてよかった。すまん。
呉で覚醒は快進撃と正座だけだっけ?

終盤攻城してる正座が計略使ってきてヤバい!と思ったら武力が1になって死んだ。
冊爺とカチャカチャ乱戦する音が無性に悲しかった。
701ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:51:49 ID:UmBmR5lVO
計略があだ名になったんじゃなくて、元々孫権は守成の名君って呼ばれてて、
それが計略名になったんだぞ。
702ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:52:14 ID:aucF+S/I0
.5って覚醒か、じゃあ文鴬だなとか思ってしまった
703ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:25:20 ID:pORFwPqe0
>>675
俺が使ってるのは、
SR孫文台、SR孫皎、Cガセイ、C孫桓、UC浄化。軍師は再起あればおk
3連勝できたし強いと思うし剛弓いっぱい使うから楽しいよ

>>690
俺のデッキは素武力28、伏兵2枚だお
704ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:48:23 ID:d0LTlGPN0
孫皎って城殴ったときのセリフが金田一と同じなのな。
若干イラっとしたww
705ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:06:40 ID:tGZLSeAVO
>>703
超武力だなw
屍ってRだっけ?SRで28なら天啓だろうけど、ちと迷った。

ところでそのデッキ呂布どうしてる?
呂布に限らず最近超絶再起が多くて、赤壁があまり有効ではなくなってきた。
706ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:18:27 ID:pORFwPqe0
>>705
ごめん、天啓です。でも屍って言われてそれも悪くないとおもったw
その場合は孫桓をリョウ操かな。

呂布相手はガセイが超頑張ってくれる。
とりあえず弓で低武力の敵部隊(程遠志とか)を1体落としてから呂布を焼いて攻めてる。
知略張られたあとはガセイが頑張ってくれるけど城は少し割られちゃう。だからそれまでに余裕持てるくらい城を取っておく。3割取れれば割と大丈夫。

ちなみにこのデッキ、決起相手に超強いw
剛弓で城取って、天啓を弓以外の3人に掛けて守れば亡国相手でも守れるし、大号令相手はそれこそ4部隊くらいで天啓すれば無傷で行ける。
707ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:32:38 ID:/HPLdQjoO
そういや機略と八卦(臥龍)が相対をなすような計略で瀬賀がだしたとすれば
呉でいう機略と八卦の様な計略ってなんだ?てか臥龍は撤退付きで呉にあった方がよかったと思うがね
もはや召還も麻痺矢もタメ計略も城ダメも火計も、呉専用の特集計略なんてない
708ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:42:47 ID:cpssfitr0
業炎があるじゃないですか
709ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:43:46 ID:ALtXN7CY0
>>707
機略 敵と味方
八卦 味方のみ
赤壁 敵のみ
軍師的にみてもこうだろ
710ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:01:39 ID:pORFwPqe0
>>707
この問題は大戦1のそれぞれの軍師を見てみればわかる。

司馬懿→水計連破(水計:士気6)
周喩→赤壁の大火(火計:士気7)
諸葛亮→破壊の剛雷(落雷:士気8)

それぞれが勢力別ダメ計の固有計略を持っていたのさ。
現在は赤壁だけそのまんまだから違和感が出るんじゃないか?
711ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:06:54 ID:A2X0M7s30
>>710
八卦と機略に当たる号令を呉にも〜、なんて話はよくでるが
この考え方は始めて見た、ちょっと関心。
しかし水計連破とか懐かしいなw
712ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:24:42 ID:O6ZfZ2Or0
>>710
業炎を味方掛け英魂、敵掛け業炎でよかったな
713ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:30:00 ID:OeZxZYp4O
全体的なスキルは上がってるのに更に範囲が縮む赤壁
これがゆとり教育か
714ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 05:14:42 ID:EQfIkyGqO
赤壁は相変わらず対策ができていない下の方では普通にぶっ壊れの強さだからな。
対策ができてきて脳筋にぶっ放すだけでは号令やら超絶やらで押しつぶされる中間層ではそこそこの位置に落ち着き、
その後の展開も考えてぶっ放せるようになってくる上の方でまた強くなる。
赤壁はそんなカード。
つか、呉自体が初心者向けかつ上級者向けって勢力だと思う。
715ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:42:13 ID:AXMqX9GVO
>713
範囲縮小はスキルでカバー(キリッ


俺のデッキ 10 9 5 1 で 25 もあったわ
716ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:36:27 ID:A5vXRlC9O
10 7 5 1 1で柵2伏兵なし。

素武力高かったのか・・・
717ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:40:44 ID:WTArtQJH0
9 8 2 2 1 柵3

UPの度に武力どんどん下がってる
718ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:41:38 ID:h/k3cvs5O
10 8 2 2 2で24か

2/8四天王が3枚も入ってる贅沢仕様だぜ
719ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:44:33 ID:jfLKIeSAO
7 3 3 3 2 2 2で22 柵1 伏3

7枚にしては高いな
720ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:55:17 ID:ACqj5jjwO
8 6 6 3 2 伏伏伏で25あった。呉的には怪物だなw

全くどうでもいい事だが孫権に英魂系が欲しかった
そしたら「蛮勇が完全に入ったのに…」とか親父達が天啓の幻見た後で
意思を受け継いで強くなる権坊が!!
721ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:03:32 ID:jfLKIeSAO
>>720
屍英魂防護浄化アリエナイ乙
722ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:09:21 ID:AXMqX9GVO
3が潘璋もあるな
6を相手に出てくると俺が泣く黄蓋とか
723ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:15:46 ID:AXMqX9GVO
てか6が2枚いたか

よく考えてみたら
快進撃 赤壁 黄蓋 潘璋 浄化
の快進撃デッキ改で条件満たしてんなw
724ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:41:12 ID:O6ZfZ2Or0
8 8 7 6 の29だ!

4枚も強いですよ今
725ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:49:24 ID:fU6tfZ5n0
8 7 7 1の23です。
低品低勝率だけど楽しいから。
726ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:00:41 ID:AHQOOsbY0
88611 24
上から3枚を10 10 8にしてゴリゴリ
727ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:16:29 ID:NGBSl6350
気づくと呉の使用率が20%切りそうだなー。
漢軍が15%超えてるし、今Verが続けば最下位転落まであったかもね。
3.51はどうなることやら。
728ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:23:30 ID:NGBSl6350
862222 22
8が死ぬと総武力64になります。
729ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:25:11 ID:PKfK9YKc0
763223 うわ23もある召喚したら30超えるよ

いまだに麻痺矢に勝てない
730ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:50:23 ID:du5ejyVLO
88(4)422
8が力を示すと総武力が56(70)になります。
731ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:56:39 ID:Mmu5XSWU0
本スレでやれ
732ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:18:26 ID:B5I2Y6a1O
98422伏1柵1

まだねばりっくん使ってるお(^o^)
733ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:43:17 ID:AXMqX9GVO
>732
いったいどこにりっくんがいるんだ
734ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:46:14 ID:cBVhuPrl0
陸積のことかもしれないぜ
735ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:25:06 ID:ACqj5jjwO
粘り小戦かも…
736ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:45:00 ID:dr6SsFm9O
軍師じゃないかしら

10 8 2 2 2
柵2 伏1 勇1 募1
24か…意外とあるな
737ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:03:16 ID:zRlY1U/bO
107622伏1柵2

話の流れぶったぎるけど、ランランル〜のおかげで走射はマスターした。
だけど槍撃のタイミングがわからん…
誰かコツを伝授して下さい
738ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:06:17 ID:88mIscP+O
>>737
I'm love'n it
のitで方向転換だ
喋る早さはCM準拠
739ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:06:56 ID:UmBmR5lVO
弓がそんな感じだよね。
さわらなくても最低限働いてくれるから、初心者向け。
しかし上で使うためには弓スキル磨かないと、槍にもくわれる。
スキル磨けばやっぱりつよいけど
740ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:09:41 ID:cGr97xVy0
この中にヌケドのまわし者がいる
741ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:10:35 ID:R6FY10snO
10、7、6、2、2で、27の柵1伏2だな
前が総武力22、その前が29だったから、
どんだけ極端なんだと

つか、槍策入れるとどうしても
21〜23になるような。
1コストに武力が選び難いからかね
742ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:14:51 ID:R6FY10snO
かきこんでから>>737と非常に近い事に気付いた
俺は浄化なんだが、>>737は柵爺かね?
743ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:18:37 ID:AXMqX9GVO
槍策とパパが一緒にいる俺
落ちない壁連突強いです
744ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:46:52 ID:zRlY1U/bO
>>742
極み周泰ショーキンリョハン柵爺
極み以外はかぶってないかも

>>738
サンクス!ためしてくる
745ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:08:10 ID:tGZLSeAVO
1コス2/8が便利で目立たないけど、1コス武3の連中も実用範囲だよな。
よくよく考えると飛び抜けたネタ以外はバランス良い勢力だ。

>>744
メ欄にsageって入れような。
746ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:22:20 ID:Z5W/dOMuO
覚醒が0.5扱いなら
8.5、7、6、3、2で26.5だ

意外に高いってことになるのかwww
747ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:25:47 ID:6Ypr3TS/O
先月から始めて昨日全国初勝利記念カキコ

87542
柵3 勇2 軍1 魅1 乱1

秋葉原で安く買えたカードだけで組んだデッキですが今時の手腕のおすすめってありますか?
748ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:33:27 ID:t0awCtRK0
メインの呉が5枚26なのに
サブの蜀が5枚23な俺
749ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:39:35 ID:Q2mYvDmA0
8、7、4、2、2の総武力23で柵4伏1だし、呉的には高い方だよな

呉単で総武力30超えるデッキが想像付かないぜ
750ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:42:26 ID:8o4EIp+t0
>>749
オケーイ、沈エイ、ショーキン、藩ショウ、孫カン
呉単開幕乙できたよ〜
751ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:42:36 ID:Tx1xUyk10
8877

できるじゃん
752ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:49:52 ID:aucF+S/I0
数字書いてた>>715以降集計
武力 1  2   3  4  5  6  7  8  9 10
枚数 7 30  7  4  3  9 11 14  3  6

1コスは採用率高いとはいえ、ホント武力2多いなあ
753ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:14:38 ID:8hzZX+DVO
8 7 6 2 2
伏2 勇1 柵1 魅1
25なのに見たところ高い方なのか…
と、ロケテ亡国修正なしってまじ?
754ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:15:19 ID:DlbMTp530
なんだかんだ言っても二張が鉄板だからな
今verになって浄化はやや減ったけど、代わりに柵爺って人が多いし

今の二張って、派手さは無いけど孫呉にとってなくてはならないっていう
史実同様のポジションになってきたな
755ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:17:25 ID:7UywgMol0
8 6 6 2 2
伏2 勇1 柵1 魅2 射1 醒1
赤壁あれば武力は飾りです
756ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:17:32 ID:NGBSl6350
>>752
武力2の計略
浄化、小再建、転身、守城弓、弱体弓、火計、英魂戦法、擁護者
なんか抜けてるかも。

武力3にするととたんに強化戦法とか知力4の火計とかになるし、
武力1に落としても計略が強力になるわけでもないから武力2が増えるんだろね。
757ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:17:34 ID:88mIscP+O
そして来々には甘寧
軍事に困ったら周瑜を呼べ
一瞬だけ時代が来るサック

まさに史実!
758ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:19:35 ID:FCMOEWs00
>>755
間違いなく俺だ
759ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:27:47 ID:h/k3cvs5O
>>756
お前昇華でぼこるわ

相手にもよるけどきっちり使えば1コス武力2とは思えない撃破数を叩き出す周姫はできる嫁
760ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:28:49 ID:t0awCtRK0
二張いないから
9 7 4 3 3
柵1

伏兵なんていなくてもなんとかならあ!
761ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:39:42 ID:4naFH5N+0
魅力厨?なので
8 6 5 2 1
伏1 勇2 柵2 醒1 魅5

どう見てもただの進撃小華+春眠赤壁です。本当にry
762ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:43:47 ID:UVXHu55G0
9 7 4 2 2
勇1 伏1 柵1

ガチガチのテンプレデッキなのに勝ちきれません
再起じゃなくて増援のほうが合ってるのかなぁ…
763ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:43:49 ID:UmBmR5lVO
>>756
お前、うちの姫が溜めた流星で落城させるわ・・・


あ、1コスの話ですよね。わかってますって。
あと英魂舞とかもあるな。
そんななか、1コス武力3で回復計略を持つ朱治はガチ。
764ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:44:49 ID:6aAJHupVO
8.5 6 6 2 2

勇1 魅3 柵1 伏1 射1 軍1

書き出すと特技多いなwww
魅柵武力2のうちの嫁は計略時間も長くて出来る娘です。
槍一本でもなんとかなるぜーっ!
765ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:45:08 ID:8o4EIp+t0
>>757
がっちり、メガ、快進撃のケニアですね、わかります
兵種バランスもいいし超絶、ダメ計、(防護)号令までそろって完璧だな
766ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:06:32 ID:NGBSl6350
>>759 >>763
周姫はガチで忘れてたwうちの嫁の周姫は軍師なもんで。
流星は1.5コスだし英魂舞はいなさそうだったから書かなかったっす。
767ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:15:55 ID:MWqpiQKmO
7・7・6・2・1
柵1・伏3・魅1・勇1・醒1
武力偏重の時代だからこそ輝く伏兵と弱体弓
つまり呂範は強い子
768ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:51:06 ID:tGZLSeAVO
皆色んなデッキ使ってるんだな。興味深い。
呉の使用率下がってるのに、当たるデッキは呉ばかり。

漢、群なんかは上で流行ってるから使用率上げてるのかな。
769ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:01:30 ID:0LP/LUg/O
>>762
浄化→サク爺、軍師増援が安定する。
総知力38なら妨害はそれほど怖くない。
終盤の再建は非常に頼りになります。


でも、呉の敵は呉なんだよなぁ…。快進撃がキツイ…。
770ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:07:04 ID:UJ0Sd7990
昨日も書いたけど参加してみよう
8.5 6 5 2 2 で柵1の伏2
明らかに流行デッキ改でs

>>769
周魴、呉景、文欽、丁奉、UC太史慈、SR呂蒙いたら止まるよ!
771ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:11:15 ID:ACqj5jjwO
掃射するのにらんらんる〜、と唱えて
槍撃するのにI'm love it!と叫ぶ勢力
ほんと三国志は地獄だぜぇー!
772ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:22:44 ID:7tjYu3Tl0
いらっしゃいませー
孫呉ナルドへようこそ!

ただいま孫武と粘りのセットと
快進撃に小華のセットがお買い得になっております!



無理だな…
773ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:27:09 ID:ktKgb1NnO
106611
甘寧死んだら終わるなこのデッキ…
774ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:27:48 ID:a/Zw1b6/O
>>765
バーうp初日に試したがあまりの弱さに絶望した
775ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:28:02 ID:Z8sG5jc80
話蒸し返すけど、走射の合言葉"らんらんるー"を言い始めるタイミングは

・兵の移動が終わった時
・兵の移動が終わり、走射の動き(でんぐり返り)を止め元の隊列に戻る時
・元の隊列に戻りきり、部隊全体が弓を撃ち始めた時
※走射距離を最短と仮定

上記のどれに該当しますか?
(´・ω・)走射マスターになりたいなぁ
776ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:29:15 ID:69FC69Vj0
何だこのナガレw
せっかくだから俺も今日試してみたデッキを晒すか

88732 勇2 射1 伏兵2

開幕3発で城落としてやんよ!! 
777ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:40:19 ID:a/Zw1b6/O
>>775
らんらんる〜の早さがよくわからんが兵士が止まってから4秒で再び走射できるようになるよ
778ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:42:41 ID:cGr97xVy0
77642柵柵柵

うむ、呉らしいデッキだ
779ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:53:38 ID:pBo4AAspO
76642 魅魅勇伏柵柵

まぁ普通か
780ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:54:08 ID:VUj6bO5ZO
10、6、5、2、2
勇1魅1射1柵1伏1軍1
足が遅いや。
781ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:59:32 ID:mtkeT0NhO
10 7 6 2 2
伏2勇2募1

1コスト枠悩む…
782ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:09:13 ID:XMd8x5l2O
亡国の開幕張任ゲーがあまりに強いんで呉でも開幕文欽ゲーできないかな?
783ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:20:45 ID:cBVhuPrl0
開幕は強いと思うけど問題はその後だからなあ
てかなんで張任7cで文欽6cなんだろうな計略も上位互換の癖に
784ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:31:19 ID:nJ9Ie8cuO
その辺は車輪や神速も似たような状況だろう
ところで王子服見てるとへやーの存在がよくわからなくなる
785ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:39:45 ID:A2X0M7s30
10, 7, 4, 2, 2
勇1 募1 柵1 魅1 伏1

ダメ計対策に呉夫人欲しいなぁ。
786ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:40:00 ID:06JI42Wt0
>>784
王子服は国力3溜まるまでは序盤はだんまりだろ、それよりも呂姫と比べて泣いてくるがいい
神速は効果時間縮まったし、車輪はシラネw
787ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:03:25 ID:OLTiUMUW0
決起に全然勝てん…前半の張任、後半の王子服が辛い
788ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:09:31 ID:Qx3bxcgyO
王子は計略云々より耐久力が…
789ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:26:29 ID:wLCb4ywY0
8 6 6 6 2
勇1 伏2
総武力28tueeee ついでに総知力も28tueeeeee

はい。太尉昇格戦失敗してきました・・・orz
790ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:36:32 ID:NGBSl6350
決起は屍ワラにして開幕士気5屍ぶっぱして終盤連環陣で守るようにしたら勝てるようになった。
雲散と高武力弓が色々つらいが・・・。
791ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:48:55 ID:Jhz0jGJz0
>789
よしじゃあ俺が>715のデッキで骨を拾ってきてやろう

すでに1敗してるけどな orz
792ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:03:05 ID:+F4k0MxOO
9、6、5、2、1
魅3、柵1、伏2


珍しいカードが入ってます

大尉から抜けれない
793ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:08:09 ID:UmBmR5lVO
さすがに話題移行してるのに気づいてくれ
794ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:30:46 ID:zfu36Fy30
決起対策か…開幕〜中盤で城ゲージのリードとるとして、終盤どうしのぐかだなぁ


自分は SR陸遜・R周瑜・UC呂蒙・SR小虎・UC張絋 GC魯粛・GR諸葛瑾 で
中央自陣よりに諸刃陣、固まってたら赤壁・ばらついてたら春眠、城攻ラインは一気呵成で何とか…
ためる余裕があるなら孫武→りっくん潰しに来たところに諸刃陣…かな

亡国も同じような手段でどうにかしのいでる…
795ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:31:49 ID:+3Fqj5Cc0
10,8,6,4
魅1,勇2,射1

こーやってみると呉である必要性が全く無いな・・・
でも呉が好きなんだい
相手が麻痺矢号令や流星だとイラッとするがね
796ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:35:29 ID:zfu36Fy30
ん、あと開幕〜中盤の張任の麻痺矢対策には春眠いいよ春眠w
797ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:46:11 ID:oyub0R/nO
963221 魅柵伏兵2
195874
このデッキ当てれたらスゴいな。
大尉で最近10連勝できて調子がよい俺証6

司空になれたらいいな・・・・
798ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:52:58 ID:OKVjirXD0
>>797
UC甘寧、UC周ユ、呉景、浄化、ゴサン、春眠
799ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:56:09 ID:tGZLSeAVO
虎の受け売りだけど、亡国は2国の麻痺矢見たら赤壁で潰す。
3国状態の相手は亡国以外選択肢がないから、超絶か号令で押し潰す。
こっちがライン上げきっていれば相手は舞えない。

王子服ワラはよくわからん。
速度上がらないから快進撃、蛮勇で駆逐出来そうではあるけど。
800ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:42:51 ID:r9sxnDOzO
決起なんてけっきょく赤壁ゲーでどうにかならないか?
801ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:04:28 ID:IfdiEyaP0
最近春眠狙いすぎな人が多くて困る
いくら強いったって士気5なんだから、使いまくれば計略撃てなくなるぞ

802ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:06:54 ID:OLTiUMUW0
>>800
決起長いし焼けそうなの孫堅くらいじゃ…当然散らばってくるし
803ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:10:27 ID:yJi9/GFX0
漢単の董貴人はなんとかなることが多いが、
群と組んで6枚くらいの中武力軍団で延々攻めてくる奴がきつくてかなわん

開幕から張任の計略を中心に押してきて、足並み崩されまくり、
やっとの思いで跳ね返したと思ったらもう国力貯まってて
超絶再起と亡国の守りを破れないわ

804ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:17:19 ID:zfu36Fy30
>>801
まあそういうな、使い込んでればそのうち上達するさねw

自分の使うタイミングとしては、序盤の帰り際・相手の超絶使用時・終盤の時間稼ぎが多いかなぁ
号令はうかつな大徳がすっぽりてのはあったけど…あんまりとめられないねぇ
805ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:50:48 ID:m0SazJ8XO
現状赤壁が1番生かせるデッキってなにかな
今は春眠か、さらに号令と組むとしたら天啓はキツいし……
806ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:55:07 ID:KVc947wuO
>>805
普通に進撃でいいやん
807ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:55:46 ID:wLCb4ywY0
赤壁で対処できない高知力にUC呂蒙
強引に一発ねじこむUC黄蓋
主力が落とされたときに備えてC賀斉
残りの1コストはお好みで
808ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:56:58 ID:CMTPF7gy0
次のverでも
快進撃は、使えますか?
809ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:00:21 ID:LAuFe1Ai0
SEGAに聞けよwww
810ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:11:20 ID:Vd4quaAT0
1から使ってきたからVerうpしても快進撃使うぜっ
まだ2のカードだけどな…
811ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:26:13 ID:9wNNGvaa0
すまん、質問なんだが速毒って槍が刺さるレベルまで加速する?
812ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:28:14 ID:NmzVva850
Wikiによると移動速度2倍だから槍でも刺さる
813ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:30:16 ID:H3DvN7LL0
槍が刺さるのは1.8倍から
速毒は2倍
814ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:32:54 ID:9wNNGvaa0
>>812-813
1.8倍からだったか(´・ω・`)
thx
815ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:25:24 ID:1qQlH2huO
>>810
俺も1の頃から進撃使ってるぜ(`・ω・´)
排出停止時代の3Cの時も使ってて、「進撃ッスか?wこだわり(笑)ですねwwww」って言われたのもいい思い出
今は「快進撃は厨だから下手なゴミンでも勝てますよね^^」って言われてるけどな
もうホーム変えたいけど近くに他のゲーセンがないorz
816ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:49:06 ID:GbSJiL7LO
そんな快進撃もロケテの調子だと下方修正なわけだけど。
いやー、人間って怖いね。欲が出るね。
快進撃で楽してたから、新しいデッキ試してみたら惨憺たる有り様だった。

贅沢は敵です。
次は孫武か赤壁かな?
817ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:53:18 ID:x9i6ZpFr0
快進撃は対策されきった感が有るけどな
分かりやすい強さで騒がれたけど、弱点も分かりやすかった。みたいな

次は屍英魂なんか人気出そうだけどなぁ
呂布に弱いのはご愛敬としても、それ以外のデッキには滅法強い辺りとか
818ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:59:14 ID:bPXlZYv10
>>815
気にしなくていいと思うけどね。そういうこと言う奴は何処にでもいるし。
亡国とか決起とかは屍で大量にリードとれたりするから勝率的には高めかなぁ。
819ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 04:04:09 ID:zfoE5PhU0
>>815
俺も俺も
ずーっと使って「希少価値w」って言われてたのにver変わった時から「厨乙ww」って目で見られる。
カードごとの通算使用率とかが対戦画面に出てくれればいいのに・・・。
ま、無理ですけどねーw
820ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 04:48:39 ID:dhmMeXCzO
俺なんかメガ周瑜だから、そんなこと言われる隙はなかった

最新20戦が2勝になりました!
821ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 05:01:32 ID:LW0RVV960
>>820
それは流石に負け杉だろw
俺もメガシューユだけど、
5割はなんとか維持できてる
822ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 05:09:08 ID:lYz76JwtO
>>816
次はじゃなくて呉はいつも赤壁。それにほぼ壊れカードか二色用カードがついて来るイメージ

>>821
マジで尊敬出来る勝率だわ、ソースはメガ周瑜の勝率
823ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 05:56:51 ID:Z7y1s+un0
決起とか孫皎が居れば余裕さ。環境のこと考えたら太史慈より強いと思う。
攻めも守りもこれでおk。終盤の超武力ごり押しには呉お得意の屍とか天啓とかで対抗すれば他にやること無い決起はお客さん。

てか次バージョンの屍さり気にやばくね?ジプシーが大量に流れてくる予感。
824ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 06:41:54 ID:4AYftZ8zO
孫皎の弱点は同じ2コス弓のポジションに赤壁や孫武がいることだと思う。
825ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:19:13 ID:7XDhcado0
>>822
メガ周喩って今勝率いくら位なの?
826ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:27:00 ID:Xi8V0Q/xO
イチローの打率くらい
827ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:16:13 ID:Z7y1s+un0
>>824
弓兵は騎馬と違ってたくさん入れるとデッキがえらいことになるもんなw
周喩と一緒に入れづらいのは確かにマイナスだわ。

>>826
イチローはんぱねぇなwwwww
828ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:07:37 ID:zxH9+mZ60
3割かよw
829ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:18:12 ID:iHRAqvkp0
>>823
連環かけて孫皎で潰してくれるわ!と思ったら、決起麻痺矢で身動きできずにやられた
マジ超絶潰しだなあいつ!
830ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:13:52 ID:3bxXLvuQ0
みんな赤壁がいいって言ってるけどハゲも忘れないでください
うちのエースなんだ…
831ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:19:54 ID:hpg1Em4HO
ハゲは強いし、エースだ。呂布とか白銀とかに、むやみやたらに喧嘩売るけどな!
832ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:31:46 ID:wPtV3ZldO
ハゲは2で5/6弓火計だったころと比べれば強くなったな
833ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:34:48 ID:Fcht/+siO
1.5弓ハゲは帰ってきて欲しいがな…
槍でもいいよ、いいよ
834ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:48:12 ID:8l1n9u8fO
駱統って強いの?
835ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:05:32 ID:zxH9+mZ60
強かったら大騒ぎだコノヤロー

剛弓好きなら候補に入るって感じかな。1.5弓は超激戦区だから
836ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:13:50 ID:xS8/6DIe0
もし1枚だけ移籍してくれるなら誰がいい?

・UC孔融
・R孫堅(普通の神速戦法として)
・SR黄忠
・UC夏候淵
・R陳泰
837ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:19:50 ID:NU/z6IK+0
>>836
・R孫堅
死なない速度UP騎兵は、便利じゃね?
838ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:22:44 ID:MEbCAtAo0
・ケ艾
839ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:36:01 ID:HW3pnEyI0
>836
素直に夏候淵だな。手腕や2コス超絶が居るんだし。
840ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:45:07 ID:V5iwUl4R0
このver、横弓で攻城が止まらなくて本当に参った…。
以前よりもかなり守りにくい。
841ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:45:46 ID:IhMfn3To0
>>840
お前は何を言ってるんだ?

前Verよりは数万倍マシだろう・・・
842ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:53:55 ID:nsQwZeXGO
>>836
R孫堅、それ以外が微妙。
843ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:00:12 ID:hhlhli8EO
弓の攻城ゲージ減少効果落ちたの?

神速より車輪が欲しい
第2兵種だし有っても不思議じゃないよね…
844ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:04:51 ID:kszo0IvCO
横弓止まらなくなったの確かだよ

前verより遥かにましなのも確かだけど
845ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:05:38 ID:Fcht/+siO
>836
間違いなくパパ
846ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:15:14 ID:c2immAVrO
>>821
メガ周瑜で勝率5割維持できてるなんてどんなデッキ使ってるか気になるな
847ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:15:58 ID:lYz76JwtO
乱れかパパの二択だな
848ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:29:02 ID:x9i6ZpFr0
>>843
単純に攻城スピードが上がった
昔は2Cだったけど、今は1.5Cかな?2回目からは昔と同じ3Cだとは思うけど…
849ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:29:34 ID:B+UMzGbQO
UC淵は乱れじゃないだろ…
850ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:35:34 ID:k3eLdgS+0
前のVerは・・・・
弓で撃ってもゴリへらねー、トウトナへらねー、牛金うぜー、バリンバリンバリン、
「運が無かったですね」ざっぱーん。
落 城 し ま す た。
851ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:58:16 ID:/jHVXDV2O
っつーか、いいかげん走射したら一瞬だけ弓ダメ無くなる仕様をやめてほしい。
852ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:03:01 ID:jIMb29wJO
孫武極みで寡兵の詰め合わせとどう戦っていいか分かんね
ぼすけて!
853ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:03:54 ID:rJDqauP1O
>>536
この際特技どっちか無くてもいいから
王平が欲しい
854ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:04:51 ID:rJDqauP1O
アンカ打ち間違えた・・・
536→836で
855ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:07:32 ID:/lwxR20fO
ちょい質問なんですけど正座使った後に相手のダメ計でチンブと韓当が同時にやられた場合、武力はどちらをコピーするんですか?
856ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:09:18 ID:S9UW7yid0
>>855
天啓とかの同時撤退って登録順だったと思う
857ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:15:09 ID:k3eLdgS+0
>>852
寡兵なんて丸焼きにしちゃえばいいんだよ!
兵種的には矢印いれときゃいいんじゃね?
858ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:19:39 ID:Fcht/+siO
>855
わからんから実験してくるんだ
859ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:20:11 ID:/lwxR20fO
>>856
おおランダムでは無いんですね!
ありがとうございます!
これでチンブ正座で頑張れる(>_<)
860ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:21:50 ID:GbSJiL7LO
飛翔バラがメチャクチャ苦手なんだけど、皆どうしてる?
素武力負けてるし、飛翔焼いたら無双改飛んでくるし、どうしたらいいやら。

>>823
次ver屍って何か上方修正かかったっけ。
861ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:24:06 ID:ZjtACPzs0
>>858
同時撤退や計略送りボタンでの表示は登録順だろ…
wikiにも記載されてるはず
862ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:44:23 ID:Z7y1s+un0
>>829
いや待て、走射は移動速度関係ないんだから頑張って操作しろよwそのための弓超絶だろw
ちゃんと走射すれば麻痺矢チョウジンごときすぐ倒せるぞ。

>>860
天啓と一緒に時間が伸びると聞いた。
確か7,5cになるって話だが・・・まさかガセなのか?
863ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:02:26 ID:GbSJiL7LO
>>862
wiki見たら屍は範囲縮小だけ書いてあったから、効果時間延長は聞いたことないなあ。
天啓の効果時間延長も初耳だ。
雑誌の情報かい?
864840:2009/09/03(木) 14:18:23 ID:loi3qjEx0
3.5は最近始めたばかりで慣れてないのもあるが、
以前までの「低コス(低武力)の横弓で足止め → 他の部隊で撃破」の方が守りやすかった。

乱戦必須な今は数や高武力の攻城を止めにくく感じる。
865ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:22:36 ID:q7XRIsDgO
>>843
SEGA部長「長槍追加してあげたじゃないですかwwww」
866ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:29:24 ID:oa9DaWex0
ぶっちゃけ孫晧はただの双弓戦法、文鴬は長槍戦法を輸入のほうが良かったな
867ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:35:47 ID:ZjtACPzs0
>>866
おまwww2コス7/4勇軍乱で長槍とかwww
…意外とイケるか
868ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:39:13 ID:4AYftZ8zO
まあ、他の2コス槍よりは強いんじゃね? >>2コス長槍
出番があるかどうかは知らん。
869ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 14:43:34 ID:S35RVcYEO
大胆奔放は、タメ時間が長すぎる割に効果時間が普通だからな…。

士気4って言われればそれまでだが。
870ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:02:53 ID:7pss149w0
槍策「ねぇ?何c溜めるの?ねぇ?wwww」
文鴬「・・・・・・・・」
槍策「あ、もう溜め時間終わるわ。逝ってくるわー」

ヤキハラエ

文鴬「これが俺の力だー!!」
871ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:04:07 ID:nqtfeI6r0
旧祖茂「二人ともやんちゃですのう」

太史享「復活させるこっちの身にもなって欲しいですよね・・・」
872ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:11:57 ID:/wvQE0tu0
ロバ「まぁいくら武力上げても意味ないんですけどね」
873ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:24:51 ID:rJDqauP1O
大胆奔放は副題「欲張り者の末路」って感じだ
上昇するものをもう少し絞っていれば・・・
874ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:32:37 ID:k3eLdgS+0
孫呉の炎のためは
5c(笑)->2.5c->1c->1cでトロ火化
という変遷をたどったんで、大胆奔放もどっかでテコ入れされるとは思う。

というかグホン先生の威力と範囲を元に戻してくれ・・・ため2.5cでいいから。
875ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:35:30 ID:rJDqauP1O
>>874
散々言われてるが
ため半分で即ガチなんだけどね>大胆

グホン先生は士気上昇速くなって
乱射を警戒されたのかなぁ
876ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:42:06 ID:k3eLdgS+0
>>875
1cは明らかに壊れだったからなあ。
あとは
部長「せっかく反計色々追加したのにため計略が強いと意味ねーじゃん」
ってところか。
877ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:00:50 ID:yZFjYqY5O
人心ってどんな形が良いのかな

オケーイ 周瑜 人心 賢母 浄化
硫酸 周瑜 人心 尚香 浄化
を試したがシックリ来ないんだよなぁ
2コスに周瑜入れると総武力がなぁ、かと言って赤壁無しは辛い
878ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:01:48 ID:AWkiUgak0
>>874
範囲が大昔の3コス火計級とかでもなきゃ溜め2.5cじゃ使い物にならねーよ
知力-2されただけと捉えればおk
知力3まで大打撃以上な実用圏内の威力で時間据え置き
今でも十分過ぎるほど強いから
流行してる馬超絶に無力なだけで
879ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:13:34 ID:k3eLdgS+0
>>878
知力-4じゃないか?孫カンとほぼ同威力だと思う。知力2確殺じゃないし。
今の威力だとゴサン入れてるなあ。また天意反計みたいなデッキが流行るなら
戻すけど。
880ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:14:01 ID:/wvQE0tu0
人心というか属性号令自体辛い件
881ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:36:18 ID:eHzB1a3IO
>>744
亀だが周泰も被ってる。甘寧周泰賀斉浄化擁護者
つかお前、弱体弓持ちコンプって
どんだけ弱体弓好きなんだよw
882ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:52:12 ID:Fcht/+siO
>876
係長「部長、それ呉に対してだけの話じゃ…」
883ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:42:39 ID:ewXI8XGc0
属性号令は短いのを割り切って使えれば強い
攻め手にはならないから他の号令を用意するの推奨
どうせ死ぬ屍とか天啓は相性いい
884ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:37:13 ID:fQtGUFngO
周姫マスターになったけどステータスとか需要ある?

あるなら今から撮ってくる
885ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:48:47 ID:8uTDk0W70
兵略のステが気になる
ロシュクより再起強いとか噂あったが
886ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:52:04 ID:Fcht/+siO
>884
欲しいです
よろしく

>883
屍って地属性じゃなかったっけ
887ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:54:08 ID:Ktb0gNPBO
マスターしたらステ見れないんじゃ。
888ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:57:50 ID:Z7y1s+un0
>>887
訓練が探索のみ?になるはず。その時とかに見れると思う。
俺マスターひとつもないから友達の陸孫見た時のうろおぼえだけど・・・
889ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:58:27 ID:Gd5bkbfq0
>>886
ようわからんが先に屍打って落ちた後で
他のメンバーに人心で上乗せするんじゃね?
890ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:26:50 ID:4AYftZ8zO
マスターした軍師は探索か何もしないかしか選べない。
探索に失敗しても玉は貰えない。
891ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:39:15 ID:Fcht/+siO
むかしそれで知り合いが兵糧カンストしてたなw
892ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:54:48 ID:Vd4quaAT0
絶賛兵糧カンスト中
旧カードが2枚入ってるから模擬戦選んでもマズいだけだから特訓選ぶんだけど
2戦目までやったらまず上回るしなぁ
チームメンバーに兵糧あげられればいいのに
893ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:01:30 ID:zxH9+mZ60
.netで軍師のデータって見れないの?
894ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:10:16 ID:Vd4quaAT0
.netは知らないが演舞場だとLv20になると
Masterってなって表示されなくなるな
895ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:56:20 ID:K+legvc10
春眠って入れるとどんなデッキに強くなるの?今は赤壁しか持ってないけど
896ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:04:52 ID:q7XRIsDgO
無勢大喝とか四枚以下デッキ
897ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:17:46 ID:Ll6NaKRO0
>>895
四枚やケニア相手には鬼のようなプレッシャーを放つ

この前ケニアに当たって春眠三回使って逆転勝ちした
正直相手には申し訳ないと思った

それぐらい強い
でも火計系と組まないとプレッシャー的にあまり意味をなさないというか
よっぽど迂闊な相手じゃない限り全く機能しない
898ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:18:38 ID:7VRVFrWUO
今さらな質問で悪いんだけど、孫武で超絶ってどう対応してる?
今日試しに使ってみたらキツくてしかたなかった
孫武の構成上火が入りにくいし、小虎は無いしさ
899ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:28:54 ID:dLv1fGnX0
>>898
火計入れにくいか?
22211だと赤壁入れやすいし、ガッチリ孫武にもハゲが鉄板だぞ
快進撃だとアリエナイ砲になるから厳しいかもしれんが
900ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:31:06 ID:zS1OwRxFO
孫武に赤壁ってどうなんだろ
901ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:33:22 ID:UpOMAcBw0
???「地味な扱いだぜ・・・」
902ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:35:06 ID:6I6uY0qYO
大胆は溜め時間そのままで良いから溜め中車輪にしてくれ
それか溜め中知力+10とか
余りに無防備すぎる
903ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:37:12 ID:ewXI8XGc0
赤壁ぶっぱで超絶メタるのが初心者
少し削って禿撃つのが中級者
誤算撃って白兵で何とかするのが上級者
「火計? 孫桓いれば十分すぎる」と断言するのがプロ
904ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:46:50 ID:w8GlB/lh0
SR周愉 R陸遜 R太史慈 uc張kou 
でやってみるかな と思ってるんだがどうだろう?
905ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:48:46 ID:K+3Yl0SCO
火計で削って白兵とかド素人もいいとこ
上級者なら誤算でも焼ききる
906ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:52:58 ID:K+legvc10
>>903
光嘉が初心者とな
907ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:58:00 ID:maVE7nJB0
上級者はアリエナイ砲で4体生焼きが基本
虎がそうだったから判る
908ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:58:25 ID:Ur2vbDtt0
赤壁一発で試合決まる形までもって行くのが光嘉だろうな

正直なんでそこでそいつを焼くのか説明欲しい場面が多いw
909ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:01:34 ID:zxH9+mZ60
迷ったら焼けって実際にやってみると全然出来ないよな。高知力一体ピン焼きとかその後の展開が怖すぎる!
910ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:15:21 ID:ghsfoSLtO
迷いなく撃つのが基本で失敗しながら判断力を養っていくもんじゃね?
911ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:19:37 ID:gixpRvwmO
>>900
22211孫武に赤壁入れてるよ@太尉
まだ20戦くらいしかしてないけど、今のところ7割弱勝ててるかな
計略頻度が赤壁>>>一気呵成>孫武なのは内緒だぜ
912ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:24:40 ID:uKxQg6Vm0
適当に一番最初に目に付いた武将鼻くそほじりながら焼いたりとか
とにかく火をつけたい人なのかもしれない
913ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:26:36 ID:NU/z6IK+0
>>908
忠義全盛の時代とか特に頂上で見た覚えあるが
張飛ピン焼きして、素武力で武13関羽を始め周倉など相手にしてすげぇと思った
914ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:38:48 ID:ewXI8XGc0
コスト差できればローテと城突で抑えられるからな
腕のある人になると、2コストピン焼きは士気払う価値あるって考えるよ
このゲームは守り側が圧倒的有利だし
915ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:36:28 ID:yZFjYqY5O
太尉になれない俺にデッキを紹介してください
負けが混んで色々と試したがダメだ、ミツヨシみたいにこだわり持った方がいいのかねぇ
916ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:37:46 ID:xNKsWBEj0
無理矢理弱くしようとしてないデッキならなんでもいける
917ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:40:42 ID:ewXI8XGc0
呉は武力も確保しないと勝てない
使う計略を2つくらいに絞ってあとは武力役、という風にしたほうが楽だと思う
極端な話、赤壁4回でもゲームは成り立つし、そっちのが圧倒的に楽
918ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:42:36 ID:UYsrDBcP0
>>915
あと数日の命だが、孫武麻痺矢使っとけ。
面白いくらいに証が集まるぞ。
919915:2009/09/03(木) 23:57:02 ID:BqnWJKck0
PCから。

>>916,917
良く考えたら総武力20台前半のデッキばっか使ってた
赤壁に号令、召喚あたり入れると素武力はかなりキツい事になるな……

>>918
今度試してくるわ
SR呂蒙 SR陸遜と、Cカカ UC浄化 UC諸葛瑾あたりでいいのかね?
920ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:03:18 ID:aC+z+Myi0
>>919
単純に勝ちを目指すなら、1.5に黄蓋でも突っ込むべし
決死入れる場合は転身はいらんかも
921ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:17:03 ID:xTN6oK6f0
呉はキーカード1枚に絞ってあとは1.5コス武力要員のサブ計略に託してもいい
922884:2009/09/04(金) 00:24:01 ID:O6Ix8oQjO
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3854.jpg

撮ってきましたー

車輪が付かなくて涙目の日々です


徒弓は10cほど、再起はスターターと同等なので選択肢には挙がるかと思います
923ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:25:59 ID:Ly/NIfMm0
>>922
乙、Lv19→Lv20で兵略だけ上がるのか
924ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:30:47 ID:Vk0NpIkF0
光嘉も陸遜を見切って育てたかいがあっただろうな
925ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:31:21 ID:b6C0nh6I0
>>922
超乙です。
再起の性能が魯粛と同等ということでよかった。
これなら魯粛使い続けてもいいや。

#某日記に周姫の再起の方が性能が高いと書かれていたから心配で。
926ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:41:03 ID:TPW5lHl80
>>920
黄蓋入れたら1コスは両方弓?
瑾無しで柵確保となると韓当、あとは呉サンでも入れるのか

>>922
乙 かわいい
927ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:43:24 ID:ocWiWIGQ0
>>922
超乙
腐らせてるうちの車輪を付けてあげたい
車輪か速軍か悩むなぁ
麻痺矢デッキで速軍とか試してみたい
効果時間にもよるけど
928ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:48:13 ID:4RxUZcXq0
>>922
超乙
最終的に10c…だと…
徒弓麻痺矢再来できそうだな。
929ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:49:28 ID:aC+z+Myi0
>>922
乙。wiki修正してくる。

>>926
呉国太はどーよ。低士気で安心の計略だし。
残り1コスはもう好みでいいんじゃね?
呉サンだったら呂布に対抗できるし、呂範だったら開幕の事故を少なく出来ると思うし。
韓当はメリットあんまないような気もするけど、武闘派だし。
呉景はいやがらせできるし。
し。
930ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:26:41 ID:aC+z+Myi0
こそこそwikiいじろうと思ったら、
周姫の項目がなくて慌てて作ったでござる。

そして未だに歩シツの項目も未完成…カードねぇから記載できねぇや。
誰か頼む。
931ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:47:48 ID:MBLRr91R0
SR呂蒙の勝率が43%になってて泣いた。
張任対策で入れたカードで麻痺矢デッキをいじめるのはやめてください…。
932ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:03:07 ID:xtT4eSGx0
徒弓はやっぱり便利だよね
麻痺矢号令と合わせて使うと
+5になって殲滅力も期待できるし、
その上移動できるなんて最高だわ
933ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:18:53 ID:VtMrRK/y0
逆に麻痺矢号令ぐらいでしか有効活用出来ないともいえる
どうして麻痺撃攻にしてくれなかったのだろうか
934ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:21:45 ID:zUTGbvMA0
オケーイさんがやばくなるw
935ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:27:25 ID:xtT4eSGx0
乱れ打ちがあるから
麻痺矢の伝授とか
ありそうな計略もないんだよな
936ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:27:33 ID:958OZc9g0
じゃあ剛弓撃攻で・・・トキメキ闘陣あるし
937ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:39:14 ID:ZLPWvOyC0
徒弓って3になって走射に受け継がれたと思ってたから、今更復活するとは思わなかった
938ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:46:01 ID:VtMrRK/y0
>>934
士気6+奥義使えばヤバいくらいが調度良いと思うけど
麻痺矢号令+徒弓だって士気6と奥義のコンボだしね
知略+無双や号令系+増援とかもね
 
麻痺矢以外で徒弓活かせるとしたら孫武で攻め上がる時くらいかな
939ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:54:44 ID:958OZc9g0
>>938
乱れ打ちの士気4で出来ちゃうのがヤバそう
SR太史慈なら単色で出来るし
940ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:57:19 ID:IdGz+jdj0
>>938
封印陣しかれたとにき、徒歩弓で範囲外にいってオケーイつかって、弓撃ちながら柵内に逃げて殲滅した
封印陣をそもそも見ませんか、そうですか
941ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:00:48 ID:X3rPenCu0
>>939
SR太史慈は今でも現役だからな。今は、属性値気にするような陣略もないし。
何より乱れ打ちだから計略が弱体化されにくいのが。デッキで組むと微妙とか言わない。
942ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:05:40 ID:VtMrRK/y0
でも、どうせ一回限りの大技だからなぁ
相手が再起系や転進系の奥義選んでたら無駄になるし
セガ「SR太史慈をガチにしたくないから徒弓撃攻にした」だったら納得
 
まぁ、2までの伝統で遠弓撃攻にされるよりは徒弓の方が嬉しいけど

っていうかSR太史慈って普通にガチなんじゃないの?
943ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:08:59 ID:xtT4eSGx0
そもそも、麻痺撃攻なんてのができても
魏のRエンとの組み合わせで呉と蜀が地獄を見るだけ
944ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:23:06 ID:VtMrRK/y0
>>943
まぁ、その通りだなw
現状でも麻痺矢号令という最高の組み合わせもあるんだし
魏の崩射号令と組んで悪さされる心配もないし
945ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:26:56 ID:tk1p57QI0
>>943
バージョンは3.11で、
呉単麻痺矢対虎痴淵無勢(遠弓陣)

地獄を見たのはどっち?
946ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 04:22:39 ID:zZQn1y0nO
そういやオケーイに守城弓効果があるのって既出?
昨日試したらどうもあるっぽいんだけど
947ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 06:57:32 ID:faOOal5rO
防護車輪とかでたら嬉しいな。ちなみに軍付きで
948ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:05:28 ID:rZhfF9a80
>>942
英魂舞→屍→乱れ→英魂号令で武力33全体攻撃美味しいです
949ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:13:07 ID:PiBtW3M7O
>>946
動画であげてくれ
950ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:17:04 ID:cfTfH61l0
946じゃないけど、
チームメイトの動画見る限りではないっぽいんだが…。
951ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:25:35 ID:rZhfF9a80
何もしなくても攻城ゲージが止まったまま
突然城が割れたりって現象はよくある
952ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 07:32:04 ID:zUTGbvMA0
横弓うったり攻城妨害で一度でも乱戦するとゲージは見た目は止まったままになるからなぁ
実際は攻城されるぞ
953946:2009/09/04(金) 08:22:14 ID:zZQn1y0nO
攻城ゲージ8割以上で知略オケーイをしてみたところ
(乱戦は無し
ゲージはストップ、攻城も入りませんでした
今のver.でも横弓だけならすぐ攻城入るから、
止まってるんだと思ったんだけど、確定では無いみたいですね
一応動画も予約はしてありますが、出来上がりに数日掛かるので…
954ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:28:26 ID:IKnFmsyt0
1年ぶりくらいに周泰使ってみたけど
ただ城に突っ込んで強化打つだけの相手だと笑えるくらい頼りになるね
使えないと思っててごめんよ
955ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:31:56 ID:p0Sjwj0MO
まあ多分ラグの類だと思うがその動画待ちかね
956ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 09:35:42 ID:mc7g8Ky40
今の意地はガチ計略
957ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:19:29 ID:Vk0NpIkF0
周泰と城門に突っ込んでそこ見ないで他の所(端とか)でこちょこちょ戦ってるの操作してると
いつの間にか城門攻城入って唖然とする事もしばしば
大体は相手が周泰必死に止めてる所に端攻城頂くだけだけど
958ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:22:20 ID:fH4FB+R20
しかし!それでも!陳武のほうが!
959ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:23:59 ID:p0Sjwj0MO
トノ、オレミジカイ
960ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:24:35 ID:oBa4GQif0
一方俺は呂岱を使った
2.5落ちで+9って意地涙目だと思うんだ
961ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:28:01 ID:MaEQZWg/0
>>960
2.5コストが落ちてれば、ね。一概に比較はできんよ。

「愚か者が、消えよーーーー!!!」
あなたはちょっと黙っててもらえますか。
962ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:35:19 ID:Vk0NpIkF0
ちんぶ5.5 呂岱6c 無双改6cという瞬発力の中
ダラダラと8cも戦場に居座る周泰さんに隙は無かった
まあ全部強いと思うよ、英魂と意地は性質というか方向性も違うしね
963ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:43:01 ID:iWzlBiOYO
自分が死んでなんとかするのが意地
主力が死んでるときなんとかするのが英魂
964ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:43:08 ID:fH4FB+R20
???「チッ…早く死ねよ、効果時間切れるだろ」
???「うぜぇ…もう相手逃げ帰ってるっての」

周泰「(`;ω;´)ヘヤーヘヤーヘヤーー!!シュバババ」
965ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:44:40 ID:WpMPa2gXO
ならば、
なんとかさん、トカゲ、呂岱、てけとーな2.5コス

これでさいきょーというわけだ。
966ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:49:04 ID:P8eEyh6W0
>>965
R陸遜・R周泰・C陳武・C呂岱・U張悌
・・・弱ッ!
967ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:29:28 ID:LOcC0M0R0
>>966
へやー りっさん 正座 Rシュウユ 小虎
でOK

しかし次Verは2コス落ちで+7らしいから期待だな
968ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:48:47 ID:06amLHhuO
賢母へやーは強い…と思う
賢母使うならやっぱ意地とか蛮勇入れたがいいのかな
乱れとかも時間延びてよさそうだが
969ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:54:04 ID:kpZZkElXO
しかし真面目な話、1.5コスはガサイさんが安定しすぎていてやはり他は選択肢にはならない
あとガサイと小虎がデッキに入ってれば呂布って何とかなる?
970ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:14:01 ID:p0Sjwj0MO
英魂も意地も
なんで馬がいない上に
他国に同じくらいの士気でほぼノーリスクでそれくらい上がる馬がいるのかね
971ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:35:06 ID:i6okZJVCO
次verの攻略の方の英魂の情報が本当ならガチな気がしなくも……ない?
切ったコスト×2+1だっけ、じょもーりと双子切って2.5コス落ち士気4で+10……
別に屍でOKだった
972ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:35:12 ID:bleykNml0
>>970
…そんなのいたっけ?
後次スレよろ
973ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:40:31 ID:p0Sjwj0MO
>972
王子服9上がるよ
国力はリスクじゃないよな

てか>975おながいします
まじごめん
974ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:42:45 ID:bleykNml0
>>973
なんだただの三国志大戦やったこと無い子か
975ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:44:05 ID:SuwxZCKRO
低士気の超絶馬っていうとギエンとかか?
あれも一応リスクあるしな
キレイさんも条件付きだし
976ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:46:39 ID:1+f+v2rq0
自分立てるよ
977ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:49:17 ID:1+f+v2rq0
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 143
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252036082/

テンプレはちと待ってて
978ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:50:22 ID:1xwNXJOV0
オケーイで打つと工場ゲージ止まりますよ。

大将軍相手に知略オケーイする動画あるんで、家帰ったら上げますね。
しばしお待ちを。
979ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:55:18 ID:1+f+v2rq0
テンプレも貼り終わった

僕は漢民だけど勘違いしないように
980ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:56:29 ID:kML5CglU0
>>979
スレ立て乙
SR呉夫人を国に持って帰っていいぞ
981ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:58:11 ID:SuwxZCKRO
書き込んでる間に踏んでたのか
マジでスマナイorz
982ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:04:55 ID:kML5CglU0
埋め希望

SR周泰 2.5槍 9/4勇 人 意地の剛槍6
自身の武力と知力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。
さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。
983ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:22:33 ID:p0Sjwj0MO
>976
乙というかありがとう

>982
弱くねw
984ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:26:53 ID:PiBtW3M7O
6/9 柵 槍 夷凌の炎を…
985ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:50:23 ID:mc7g8Ky40
>>982
快進撃外してそれを入れるメリットが全く感じられんなw
986ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:18:14 ID:7d3t9RBnO
>>982
知力と速度と槍撃いらない。防護にして車輪にしてくれ。
987ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:26:50 ID:jnM+izF6O
>>984
槍火計は欲しいな

アリエナイは裏面の台詞を見た限りじゃ退路遮断のほうがしっくりくると思う
988ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:36:08 ID:SuwxZCKRO
>>987
それは思うね。2の頃董白が持ってきたときはビックリしたよ

空城の計はまだですかセガさん
989ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:54:55 ID:/4IdSDsH0
しかし空城の計って計略にするとどんな効果になるんだろ?

範囲内の敵の城攻撃力を上昇させるが毒状態にする

みたいな感じ?
990ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:10:40 ID:p0Sjwj0MO
呉っぽくしてみると
撤退数が多いとダメージ上がる外堀決壊かな(勿論火)
991ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:15:55 ID:8XOu7Sx3O
よし、スレ埋めに久々の孫呉しりとりやろうぜ!
新カードが追加されて、対象武将も増えた事だし


「しりとり」の『り』か…

『り』…





李典…
992ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:17:34 ID:MaEQZWg/0
李異がいるじゃん。。。
993ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:17:51 ID:Q9+VKr5m0
>>991
いきなり終わってどうすんだよww
やりなおしな!!

「しりとり」の『り』か・・・

『り』・・・

・・・

留賛・・・
994ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:18:10 ID:PISFgpRz0
まだだ!まだ終わらねぇ!





陸遜…
995ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:21:22 ID:4oIRwpkJO
遜とかwww


さすがニートどのしりとりも出来ないのかよ

職場トイレから俺が手本見せてやんよ


李典
996ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:23:59 ID:5kGtC8HF0
孫呉スレで李典とかいっちゃってるおとこのひとって…

「り」



呂範…
997ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:26:36 ID:ZLkQl9plO
り〇〇〇〇「俺たちなら」
り〇「しりとりを」
り〇〇〇「続けられますよ!」
998ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:30:34 ID:ZLkQl9plO
あ、もう1人り〇〇〇〇さんを忘れてた。
全国で全然見ないからなぁ…
999ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:34:50 ID:5kGtC8HF0
呂蒙「ほうほう」
陸抗「だれを」
呂岱「忘れていたのかね?」
1000ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:35:41 ID:p0Sjwj0MO
陳武「りーぷている」
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。