・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л ※正座から今Verのおしらせ※
`|| Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
∧Ω∧ 武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・) A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪ Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__) A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
>>1乙の真髄、お見せしましょう!
>>1と見た夢、私一人でも叶えて見せますから……
あぁ、新R大喬の落城セリフ格好いい
でも全国だと殆ど聴けない上に英魂舞使ったデッキなんて思いつかないんだぜ
私の
>>1乙を授けます!
wiki見てたらVer3.51Aの孫武がえらいことになってるww
>>1乙する者に容赦はしない!!
さっき証20の賢母屍にフルボッコにされた(´;ω;`)
自分は証9の雑魚だから初めて証20と当たってビビったw
しかし証20ってやっぱり上手いな〜
こっちは賢母手腕の賢母対決だったから一矢報いたかったけど無理だったorz
いい勉強になりましたm(__)m
ところで話は変わるけど、陸抗の精兵ってどんなところで使ってる?
選んでみるものの使いどころが分からなくて負けまくりorz
結局再起安定になってまう(´・ω・`)
これが僕の
>>1乙です!
>>11 精兵に限らず今回から使える士気が増えてるのと永続じゃないから舞いや無双以外陣略の意義はほぼなくなったよ、再起安定
どうしても使いたければ粘りや連ド兵と合わせるべきかな
間断なき
>>1乙の雨を降らせよ!
孫呉の諸兄らに知恵をかりたいのだが、三国志大戦をやったことがない友達が大戦をやってみたいという話しになったんだが、どんなデッキを奨めるのがいいだろうか?
やはり最初は手腕だろうか?
この程度で>1乙しちゃいけないよ
>>13 最初はまともに動かすのもままならんだろうし
クセの無いデッキがいいだろうな
集めていく楽しみも残すならRは手腕のみにとどめて
UC太史慈・UC呂蒙・手腕・潘璋・吾粲
とか、号令・超絶・ダメ計を低予算で一通りそろえてみた
>>13 手腕を軸にして、騎槍弓のどれに興味があるか聞けばいいんでない?
三国志自体に興味があるのなら、好きな武将聞いてもいいだろーし。
相談しながらデッキ作るのは、初心者にも楽しいと思うぜー
>>1 おつ
前スレ埋めるべきではあるが一応
>>8 呉単じゃないけど大喬舞って無双呂布を延々とR馬騰で蘇らせるってのにあたったがあれはかなりやっかいだった
ニコ動にも動画上がってた気がする
大喬+教祖はそれだけで3.5喰ってるからはっきり言って弱かった
>>13 新規開拓乙。俺も先週から友人引きこんだけど(DS、DS天はプレイ済み)
まずは好きな武将とかカッコイイと思った武将使わせるのが一番だと思う
初心者にいきなり足並みそろえて号令撃たせるのも難しいもんだよ
というか今の環境で手腕はめちゃめちゃ厳しいとしか・・・
つか
呉は計略がメインになりがちなせいで初心者お断り勢力だからなあ
皆で初心者でも安心して使える呉単を考案してみないか?
予算も考慮して新SRはなしで
・・・やっぱ手腕バラ安定か
R槍孫策、R太志慈、矢印、呂岱
この4枚でなんとか7品まで行けました
槍策カッコいいで始めたけどそろそろ限界です
5枚にしたほうが良いかしら?
3コス強いけど重い…
がっちり手腕はどうだ?
がっちり、シジー、手腕、韓当、凌操
とか。
なるべくピーキーな計略をはずしてみたが…てかこれただの手腕バラか
…というか初心者が安心して使えるという具体的なラインがわからないんだぜ
>>21 絵書いてる人一緒な赤壁入れるか旧カードで代用効く快進撃孫策入れるかにして
矢印を別のにして5枚デッキにするのはどうだろう
とりあえず前スレ埋めないか?
前スレの話題を引っ張って済まないんだけど
臥龍人馬に有効な計略とかってあるかな?
一度として勝てた事がないんだががが
>>26 っ春眠
攻めに使われるなら防護戦法でもおk
28 :
13:2009/08/26(水) 12:08:48 ID:hz/bAIIdO
皆さん、意見ありがとうございました。
正直、自分のデッキはピーキーすぎて奨めれなかったので。(呉騎馬単なんて……)
とりあえず、友人と話してどんなのがやりたいか聞いて考えます。
手腕をを軸に低予算で組んでみるといいかな。
集める楽しみも必要でしょうしね。
でもきっと友人が自分もない欲しいカードをすぐ引くような気がする。
快進撃とか小虎とか
自分のあとに座った友人がSR引くのはよくある話。
よくある・・・よね(´・ω・`)
手腕はもう少し使用率落ちると思ったけどそうでもないし、殆ど見かけないのに何故?
>>26 臥龍人馬される前に攻める。
具体的には士気6とか士気7あたりで攻め上がって手腕なり赤壁なりで攻城取る。
臥龍単体だとさすがに号令は止められない。
リードさえとれれば、臥龍側は武力はそこまで高くないので城を守るのはそんなに難しくない。
>>31 開幕人馬で大変な事になるのに何を言い出す
臥龍人馬て士気8だろ?9かな。
同士気の計略使えば、かなり対抗できそうなもんだが…
人馬だけとか臥龍馬がけだけなら麻痺矢でオーラまとえないから
単体麻痺矢入ってれば多少楽だけどね
ただ臥龍は止まっても効果時間差で乙ったりするけど
士気4溜まり次第遠弓麻痺矢じゃだめなのか?
>>29 自分の前に座ってたやつがSRかLE引いたときのやるせなさよりは
>35
構成が馬多めなのが多いだろうから一旦逃げた後二部隊で来られただけで
>>32 人馬が徳なのか子守なのかはわからんが、
臥龍に人馬入れたら相手の総武力が大変なことになってるはずだから、
柵なり櫓なりがあれば開幕人馬されても無士気で凌げるじゃん。
そこからカウンターすれば攻城取れるってばよ。
呉の民たちよ
今どうやって戦ってる?
呂姫が突っ込んでくるだけで勝てないんだけど
同胞だが春眠にやられた
再起なくなってて終盤上手く赤壁に焼かれても部隊減ってると簡単に止められるな
結構長いし参考になったわ
>40
呂姫は槍策で乱戦しながら連突でなんとかしている
ただし槍策もその馬も瀕死になるが…ため時間減少カムバック
>>39 おまえの中では臥龍人馬が開幕からガン攻めしてくるのが確定なのか。
>>43 いや、
>>32へのレスなので、、。
臥龍は士気貯めるのが基本なので普通開幕攻めてこないよね。
>>40 ・焼く
・粘る
・遠麻痺
・むしろ超武力で叩き潰す
さあ好きなのを選べ
亡国のために弓技甘寧を入れます
無双・決起のために赤壁を入れます
機略…はちょっときびしいけど槍防護でも入れます
槍が足りないので浄化か春眠を入れます
快進撃その他のために、転進を入れます。
騎馬がいないので1コストの代わりに擁護者等も選択肢です
軍師は最高の汎用軍師陸遜と、お好みで誰か一枚。
これで色々メタれる…でも反計だけは勘弁な
決起は全体的に知力高いから赤壁あんま意味なくね?
今なら決起は極みでどうにでもなるんじゃないの?
相手機動力ないし。
>>47 むしろ増援が少なくなって赤壁で焼きやすくなった気がする
みんな超絶再起ばっかりだし
>>44 だからこそ士気溜められるとつらいので早めに城取りたいから攻める
→開幕でも人馬があるからうかつに攻めにくい。
って流れが成立するから臥龍人馬うざいって話なんじゃないのか?
>>50 開幕というか、臥龍相手は士気6とか士気7で攻めたいんだよね。
さすがに号令なり赤壁なり使えば人馬倒せるから。
開幕は死なない程度に伏兵掘ったり柵壊したりでいい。
ニコ動の孫皎使ってる動画で
「走射の距離が短いからダメージが1回しか入ってない」
ってコメント見かけたんだけど
走射って、発動したら走射終わるまで武将静止してても走射モーション(兵士のでんぐりがえし)
続いてるから走射中だし、走射時間も武将の静止には影響しないから
剛弓ダメージは影響無いと思うんだけど、違うの?
走射最大距離まで動かせば剛弓ダメージ回数増えるのかな。
>>52 検証するしかない。
遊鍛錬の動画取れるか
剛弓の動画をいくつか見れば分かると思うよ
>>46 最近はメタ考えるより攻め思考でデッキ組んだ方が勝てる気がしてきた
浄化なんて万能計略があるからメタから組んじまってジリ貧が多いよ…
>>45 粘りって今どうなんだ!?
このバージョンになる前は号令時間が軒並み減少するから粘りヤバイとか言われてたが
蓋を開けてみればランキングも勝率も悲惨な事になっとるが・・・
>>56 1カウント前より減ってダメージ軽減率も若干下がったはず…
だから使用率あまり伸びてないのかも
英魂戦法で、低コストが落ちてる時の武力上昇値わかる人いませんか?
誰も落ちてないときは+1だよ
('A`)そんな誤爆情報要りませんかそうですか
いや、それ助かるんじゃないか?
2.5コス落ちで+9
他のデータが揃えば計算式がわかるかもしれん
たとえばコスト*3(小数点以下繰り上げ)+1とかさ
今更だけど金田一機略うぜー
ガン待ちして最後に金田一で見ながら典韋連発('A`)
早めに快進撃を反計させるべきだったか…
>>61 うん、キーになる計略が1個しかないなら
序盤〜中盤に流れ作って反計しなきゃ勝負決まるぞ!って
相手に思わせる状態にする。
その上で後半キー計略で・・・え、棒夫人もいる?
弓集めて頑張って落として・・・。
とにかくワントップ計略だとつらいから搦め手を準備するしかない。
>>62 序盤に金田一に犯人指名されて
中盤に丁夫人に残念だったわねされて、
最後にやっと攻めれるぞと思ったら「たやすいものだ」と局地雲散されますた・・・。
まあVerUPまでの辛抱するしかないな。
>>59 助かりますw
いま呂岱買ってきたんで、ちょっと検証してきます。
士気重い計略しかないとつらいかもね。
俺は号令あきらめて士気4の計略連発方式だよ。
>>40 呂姫は飛将とか無双とかシユウとかかな?
基本きついと思う。素武力高めからの無双改ゲーが特に
焼くと後手に回り、ライン下げるとマウント取られる
士気12付近から孫武ためて呂姫は圧殺、無双・飛将は赤壁をこころがけてるが、終始荒らされて勝率はお察しだぜ…
>>45 甘寧が壁になる分には問題ない。1コスは無理だ
相性いい通常の号令が軒並みいなくなったし、粘ってれば勝てるって計略じゃないからちょっと厳しいかな
孫武だと全然現役だけど。つか孫武以外に何に入れたらいいのかまるで思いつかないな
何で自分にレス返してるんだろう・・・
>>56だった
>>40 反計が流行ったころに考えた雄飛で頑張ってるぜ。
浄化いないから雲散、妨害には弱いが。
呂布?相手のミスが生まれる事を祈ります。
呉の初心者向けデッキ考えてみた
R太史慈 UC呂蒙 トカゲ ハゲ 浄化
呉の特徴である召還と火計と自爆超絶をいれてみた
>>40 トカゲで文字どうり意地で潰す、無双・改性能良すぎだぜ・・・・漢の意地マジ涙目なんですけど
英魂戦法は3コス落ちで+12 2.5落ちで+9 0落ちで+1
2コス落ちは+7か+6かどっちかだったはずなんだが覚えてないなあ
今の環境なら槍弓でもいけるよね?端のダメへったし
槍弓が無理だった時代なんてあったか?
長いこと呉使ってるけどずっと槍弓だったよ
2コス落ちで+6
1.5コス落ちで+4
1コスはわからんなぁ。
>>74 2コス落ちで6…(;゚∀゚)ゴクリ
って今まで通りだっけ?
士気5も使ってるのに適当に打ってくる無双改は何であんなに強いんだろ…
高コスの撤退が前提
1コスに2度掛けして武力34のお化けちゃん作っても攻城力が素の3コス未満
今の武力上昇の士気4で何か問題が?
投げ計略というのは評価できるけど、本人のスペックも考慮すれば士気5計略としてはお察しの部類だよな
誤爆?
>>76 馬の時代から色々調整受けてるしな。計略性能がいいから調整ミスるとやばい。
それにしても、屍強いはずなのになかなか当たらん。動画とかでは結構見かけるのになぁ。
>>79 屍は、無双 白銀 快進撃が止まらないからなぁ
>>76 スルーは出来ないし、
士気4以下の計略だと止められないし
士気6以上使うと1.5コスト犠牲にして士気差取られる。
やっぱり1.5コストの超絶は強いよ。
3.13ならグホン先生のいい餌だったんだが、3.5だと兵力半分も減らねえ・・・。
超絶は全て自爆にすれば万事解決!
呉初心者向けは
R太/Rへやー/R孫権/C朱桓/UC張紘でw
なんでもあるけど中途半端という…
ここから自分に合わせて変えていったらいいんじゃね?
ぶっちゃけ今は、高武力集団よりも超武力一体が強い状態だから屍はきつい
範囲がちっちゃいから機略ですっぽりだし反計されたらそれこそ攻めの手がない
今呉で頑張るにわ 孫武と快進撃の折半や赤壁と快進撃との折半など
快進撃を軸に組むしか難しいかなぁ
麻痺矢はわかんね
今の範囲で機略すっぽりは・・・
本当に両方の範囲見たことある?
麻痺矢はそれ自体超絶への耐性が多少あるから割と戦える
まぁあくまでも割と、だけどね
攻めの孫武、守りの麻痺矢と使い分ける形でやってるよ
軍師は徒弓だけど、相手に超絶がいたり、舞だったりするとすごいありがたいよ
>>86 ロケテの範囲がやば小さいぜ!
今は広いけどね
初心者には極みをおすすめする。置いてるだけで最低限働くし
付加効果として弓の撃ち合いが前提になって呉を離れられなくなるおまけつき
一応名君の顔を立てて
極み へやー 手腕 浄化 ゴサン 軍師ロシュク&シュウユ
ゴサン・へやーは擁護・コウガイも選択肢かな
昔は超絶といえば呉だったのにな今は…
麻痺矢今広いかな
5枚横に並べてギリギリ入る、天啓と一緒という
昔から変わんない範囲じゃないか
91 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:35:39 ID:BTiKJVKK0
五虎将で復活した瞬間に
全員機略すっぽりされてるのを見て悲しくなった
>>89 SEGA的に呉は防御と奇策らしい(公式バインダーより)
>>91 屍が一回り大きいから実戦だと案外すっぽりくんとはいかないはず・・・
以下宣伝で申し訳ないんですが
そういえばニコニコで三国志大戦孫呉コミュ立ち上げてみたんですが
もし興味の有る呉民の方がいらっしゃったら是非ご参加検討お願いします。
どうも告知が不足していたようなので・・・
宣伝失礼致しました。
>>93 冗談とか入れるべきじゃなかったな
屍の中に機略自在がすっぽり入る範囲です、本当にありがとうございました。
麻痺矢は今の広さだと呂蒙含む片翼を局地雲散すっぽりされるのがなぁー
これは麻痺矢というより局地雲散に問題があるんだけど
96 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:51:32 ID:zvyh6Uid0
だが一回しか使えないということを考えれば今程度の範囲は仕方ないと思う
問題は壊れの局地反計との相性が良すぎることだから、局地反計修正されればマシになると思う
まあ、ロケテ情報を見た限りじゃ死に調整とは言え無そうだから、まだまだ怖そうだがw
>>93 まだ動画投稿した事ない上に低品だけど登録してみた。
三国志大戦で孫呉オンリーなコミュだから、テンプレにそっと忍ばせてもいいかもね。
2chとニコニコは完全に別だから隔離する、と考える人もいるから一概には言えないけどね。
やっぱ屍は機略すっぽりと超絶がはやってる分厳しいのか・・・。
初登場時から一番お世話になってたから3の初期は悲しかったな。
あー一応いっておくが
91の画像は範囲小さいほうが機略自在
大きいほうが屍
すっぽり入れてるのが屍
すっぽり入ってるほうが機略自在な
屍使ってるけどあんまり雲散されたことないなあ…。当たる機略はたいがい味方先がけしてくれるし。
位が上の方だと厳しいのかね。
今の機略って自分含むで大分シバイよりになったよな?正直今の機略の雲散は全然怖くないと思う
屍英魂使ってるけど、釘機略相手とかおいしいです。
ただ、呂布だけはかんべんな。
今は赤壁天啓の時代だろ
証すごい伸びてる奴いるし、赤壁天啓に周鮑入れて完璧だわ
>>52 その動画のUP主ですが孫コウは少しだけ動くだけで次の走射のタメを始めた方がいいですよ。
最初しか剛弓のダメは入らないんで。
頂上を見ていたら、昔魏四ならぬ呉四を組んでいたのを思い出した。
復活計略、低士気超絶がワリと豊富な呉こそ、小枚数デッキが似合うんじゃなかろうか。
U呂蒙、赤壁、雄飛、太子亨とか。
うん、まずは自分でやってみようか。
剛弓って要は弓番突撃だからか
楽しいが使い方が難しいw
総武力22の傾国デッキに開幕カウンター食らって負けた('A`)
呉は本当に開幕守らないとダメだな〜
柵を壊すことすら許されないとは
それは呉とか関係ないプレイングの問題なんじゃ・・・
孫呉の諸兄に相談です。
このバージョンに入ってから、
UCリョウトウ、Rテイホウ、シュカン、シュワン、浄化 軍師 リクソン ショカツキン
でやってきたのですが、ぜんぜん勝てなくなってきました。
特にトウガイ、決起号令が入ったデッキが全般的につらいです。
何かいい案はないでしょうか?ご指導の方お願いします
個人的にはハゲと手腕の同居はこのVERだと武力的にきつくなると思うよ
111 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:00:37 ID:CBr6Uf44O
>>109 リョウトウと手腕を抜かして快進撃と小喬入れる→結論
>>109 л
`||
∧Ω∧ <今Verは超絶の時代です。UC凌統抜いて、お好きな2コス超絶いれましょう
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
>>107 傾国とか流星相手に開幕引き際誤ってカウンター食らうのは
勢力関係無しに誰もが一度は通る道だと思う
UC呂蒙推進委員会
手腕と禿の同居は武力的に難しい
丁奉もスキルがいるからR太史慈のほうがまだ安定する超絶ぶっ込んだほうが早いが
資産があればもっと適格なアドバイスが貰えるかもよ
ま最期の業炎で焼き払えば万事解決するけどな!
2コスで弓の超絶…
>>109 懐かしいな。よく纏ってるけど、正直前Verの手腕デッキだと思う
そのデッキの内、抜きたくない奴を申告して欲しい
それと皆も言ってるが手腕か禿はどっちかにした方が良い。そこに防護か弱体弓等・・・
Rテイホウはキッチリ使えてるかな?単体強化への明確な答えになる
ただ、トウガイにだけは使っちゃダメだ。ソースは8/25の頂上決戦より
どんなデッキ組むにしろ
爆発力のあるカードがないと
今verを生き残る厳しい
そういう意味で手腕と火計じゃ力不足
>>109 そのデッキで対決起にシフトするのなら、
out丁奉、手腕
inR甘寧、呉景
とかどうかな。
トウガイは麻痺矢でも止まらないから、槍を消さないように固まって立ち回るぐらいかなあ。
デッキレベルで対策するのは難しいかと。
環境にデッキが追い付いていないから、拘りがなければ匠の手による改築をお奨めする。
おお、お風呂に入ってる間にこんなにもアドバイスが。感謝です。
>>110 1.5武力4が2つも並ぶのはやはりきついのですね。
>>111 快進撃が当たったらぜひ試してみたいです。
>>112 槍の超絶・・・つまり、ヘヤー!
>>114 UCリョモウはすっかり失念してました
>>115 資産は全部あるということでお願いします。
>>116 つまり、うおらーーーーい!
何処を改造してよくて何処が譲れないのか
それによる気がする
連レス失礼します。リロードの間にもいろいろありがとうございます。
>>117 いろいろ便利なシュカン、超絶対策のテイホウは動かしたくないです。
あとは特に問題ありません。頂上見てきました。神速行で麻痺や指揮差1以上の働きされてましたね・・・
>>119 ゴケイとはwこれまた失念してました。孫後には排出停止でもガチがいるんですね
>>120 号令使うなら孫武か屍でもないとパワー不足かな。
孫武、シジー、禿、槍防護、浄化。屍、シジー、禿、転身、英魂とか。
まぁ、演習戦とかで色々模索してみればいいと思うよ。
125 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:26:49 ID:HGhN2r9w0
賢母蛮勇極み槍防護春眠だけど、大喝が辛い・・・
さっきから周魴の名前が間違っていることが気になって仕方が無い
ああsage忘れた死にたい
カードも無くして死にたい・・・
いまさらながら新カードをいろいろ試したくて
メガ 進撃 小虎 R孫尚香 の呉バラでやってみた
進撃より小虎がやばいと感じた
メガは知力5焼け残ったりもするけど小虎が生きるからなあいいかと思った
>>125 春眠で時を止め返せばよろし
って大喝は封印ついてなかったよな?
最期の挽歌にはなぜデメリットがあるのだろうか。
兵力回復くらいついつれば使われただろうか・・・無双改的に考えて。
>>128 大体の大喝ワラには馬がもう1体いたりして・・・orz
3コスわざと落として「そも」召喚して英魂命令なんてので遊んでみた
武力17の「そも」テラツヨス。
機動力の無いデッキ相手なら思ったより戦えた。
>>109 手腕と矢印の組み合わせをあーだこーだ言うやつもいるけど司空までは保証できるから安心して
たぶん君の戦い方ならリョウトウ→突破戦法、丁奉→タイシジが合うはず
ていうか英傑号令自体が今バージョン負け組っぽいな
>>109は一言でいうならバランスを求めるあまり小さくまとまりすぎな感がある
火計いれるならハゲなんて中途半端なことせずに赤壁入れるべきだし、そうでないなら1,5は開幕に役に立つ弱体弓や超絶にも強い防護を入れるべき
手腕もスタンダードなだけあって追加効果もなく、武力押し万歳の環境だと基本五分以下の武力勝負を強いられるわけで
やっぱり何かに特化して、勝ちパターンが明確じゃないと厳しいバージョンだと思う
そんな中号令無しデッキは
安定して食べられる麻痺矢はオススメ
呂布と機略はきついけど
>>122 禿火計、丁奉が固定なら孫武は組み辛いか。
先に挙げてあるように、遠弓麻痺矢が欲しいなら排停を使う手もある。
自分も暫く丁奉使ってたけど、武7の2コス弓に遠弓麻痺矢は勿体無いと感じた。
もう少し尖らせてみてはどうだろうか。
手腕で攻めたいなら脳筋編成にするしかない
伏兵踏めないとかワガママ言わずにリョウトウやトカゲとも付き合っていかないと
今バー生き残るなら何とかさんオススメ
え?防護槍でおK?こやつめハハハ
手腕・快進撃・アモー・ありえない・浄化・GCシューユorうに でやってるわ
伏兵処理とか面倒だけど、超絶が活きるverだから一気呵成は働くし
アモーか快進撃さえ生きていれば、最悪城門守れるからね。
呂布も進撃で、二回突撃すれば確か撤退したはず。
頑張れば白銀とも張れる快進撃、呂姫にも同士気で粘れるアモー
あと、アモーで金田一誘ってみたりしてるわ
攻めと守りの基本手腕とサポートに浄化、寡兵魏延キョウイなら兵力しだいで倒せるアリエナイ砲
手腕と1.5の両立は考えたけど、5枚編成で、2.5の高カードが入らないからダメだった
ガッチリも考えたけど、今粘ったところで、でっていう?状態と機動力に欠けるからパス
自分も新しい手腕があれば教えていただきたいです。
追記
2.5・1.5×3.1の編成もあるけど
開幕弱いからパス
デッキ云々以前に質問ならもう少し敬語を使うべきかと
触らずスルーが一番
この時期はどうしても間者や厨房が沸く
勢力間争いを煽るような奴は論外だけど、掛け持ちしてるのもいるんです
掛け持ちしようが2色使ってようがなんだろうが一向に構わないけど
それをわざわざここで主張する意味はあるの?
つっかかるのが好きな奴が多いな…。何か嫌な事でもあるの?実生活でも同じようにつっかかる度胸はあるの?
携帯君はスルーでおk
146 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:52:15 ID:3rA0WVs/O
馬呂蒙がすごくつよいな!
俺も孫権入れたら勝率上がった。やっぱりあいつすげー。
俺も孫権入れたら身長10cm伸びたよ!
孫権入れたら彼女できたよ!
初心者な質問でスミマセン。
SR周瑜を引いたんですが、R周瑜と計略・兵種ともカブってる上に自爆するってのが非常に使いにくいです。
やはり、火炎をちらつかせつつ、崩射→馬突という感じに使うんですかね?
>>137 いや、なんとかさんは攻めでも使えるから防護でおk、まではいかないだろう
素武力7の槍ってのがちょっと怖いが
>150
馬増えたし孫呉ケニアとか一瞬見えたが
多分孫呉の星(○兆星)なので見なかったことにした
というか周姫はあっても周瑜も孫策も新カードがないのが(´・ω・`)
>>150 今のSR周瑜はネタカード
反計多いし範囲狭すぎて牽制にはならない
どうしても使いたいなら英魂の舞や英魂戦法と組み合わせかな
対 釘機略に、
武+10 遠弓麻痺矢の溜め計略が欲しいorz
武+10よりも、国力2の決起麻痺矢ぐらいの速度低下率の麻痺矢が欲しい
士気6でいいから麻痺矢の極みとかこねーかなー
>155
甘寧にしてLE排出ですね、わかります
<ニイハオ〜!
ニイメンハオ>
>>152-153 アドバイスありがとうございます。
SR周瑜・R一徹孫堅・U諸葛謹・Uチョウ昭・C大史亨
これで暫く頑張ってみます。
>>157 待てその編成はかなりマズい、絡め手はないし業炎がいない時に使える計略がない
やるなら群雄二色にして人馬や一閃入れるとか、せめて2コストを蛮勇に・・・
快進撃を引いたんだけど、
次のverは、弱くなっちゃうの?
英魂の舞から
業炎⇔孫武の身代わり
のループ
ロケテなので確定じゃないが、
武力上昇が上がる(↑)
武力減少が早くなる(↓)
撃破時の武力上昇が4に(↑)
強くなるか弱くなるかは個人で違うがピーキーにはなる。
とりあえず打っとけ的な使い方はできなくなるんじゃないかな。
諸刃陣ってやっぱり諸刃の剣なんだな
相手が孫武で攻めてきたから快進撃打ったら諸刃陣敷かれて孫策撤退したけど、残りのメンツで横弓と乱戦したら相手部隊がポロポロ落ちてった・・・
孫武vs快進撃なら孫武側が適当に槍向けてるだけで孫策涙目な感じがするんだけど実際はそんなことないのかな?
迎撃上等で槍に突っ込んで快進撃して、乱戦でなんとかなるもん?
>>163 100%から先に快進撃で突っ込んでも
武力差でさほど迎撃痛くない。
まぁ乱戦で倒すだけじゃ効果時間活用できないが。
>>161 突ダメボーナスも下がるらしい
乱戦×、突撃×と、どーにもならんカードになりそう
今がお手軽すぎるからなぁ
他国の強カードも大抵弱体化されるしバランスは取れてるでしょ
亡国が今のところ修正ないのがちょっと怖いが・・・
諸刃陣と連環陣に極みがあるし大丈夫だろ。
突ダメまで下がったら流石にどうにもならんだろ・・・
兵力と最大武力をいじって2.5倍速とかじゃダメだったんだろうか
元々武力15くらいまでの突撃は威力高いんだし、ちゃんと低武力狙えばいいだけじゃねえの?
武力依存が昔に戻ったわけじゃねえんだからさ。
超絶騎馬対決で白銀とかに一方的にボッコされる様が見えるようだ…('A`)
173 :
122:2009/08/27(木) 13:52:57 ID:Cw6yPwtA0
みなさんいろいろとアドバイスありがとうございます。
結論として、号令を使うならソンブor屍 超絶を入れる、手腕なら武力重視、明確な勝ち筋を見つける
ということで、UCリョモウ、テイホウ、チンブ、シュワン、アリエナイ 軍師 リクソン ショカツキン
でやってみます。
ソンブの方は、リョモウ、ソンブ、トウシュウ、シュカン、浄化 軍師 ロシュク ショカツキン
で練習してみたいと思います。馬が2匹扱えるか心配ですがw
屍は、扱える自信がないので止めておきます。
高武力が強い、このバージョンだとテイホウ+シュカン or シュカン+シュワンはきついみたいなので
どちらか片方だけにすることにしました。
昇格戦が目の前なので昇格できたらまた報告させていただきます。
>>172 白銀相手は今でもボコられるだろ、あっち2倍超えてるんだからw
孫武中なら武力13〜16の槍いそうだけど
そうでもないのかね
二張だと武力10か
なんで留さんから麻痺矢効果なくしたんだよorz
>>176 士気4で超絶で自爆しなくて麻痺矢効果あったらぶっ壊れだろw
皆がこぞって弓スキル上げて、孫呉の時代が訪れちまう。
>>177 >士気4で超絶で自爆しなくて麻痺矢効果
決起麻痺矢の事だよな?
あと留さんは士気5だ。
>>177 留めさんが士気4ならどれだけ使い出があったか。
>>179 士気4ならへやーの後釜としてしっかり活躍できてただろうなw
あれ、士気5だったか。スマヌ
地味に孫晧の計略が意地の勅命のままなら
正座との相性抜群だった気もする。
計略が変更されるあたりが正座との相性を物語っているともいえるが……
速度上がったから何なの?って感じの計略だよな
>>176 留さんは乱戦させれば擬似天下無双・改
ってわけでもないか・・・。
孫晧は白馬陣使ってた人なら乱デッキ組んでいけるんじゃない?
2色前提だけど乱単なら必須といっても過言じゃないカード。
留さんを騎馬にするとあら不思議、壊れの匂いが・・・しないか。
Rシジーも昔そんなこと言われてたなー、DS天のEXで実現したけど。
>>182見て意地の勅命現役だったら進撃の延命に使えるんじゃね?なんて馬鹿な事考えちまった。
わずかな時間延命できるけど結局死ぬとか、まるで秘孔心霊台みたいな命の延ばし方だな
勅命ーそれは3.5Cのいのちー
昔、機略意地勅命に当たったのを思い出した
知力依存度0.5くらいしか無いみたいで、普通に意地叩いた方が強かったよなw
小虎引いてから殿が王道から外れてゆく…
小虎 UC甘寧 丁奉 董承 賀斉
なんてデッキで大尉になれました。
金田一には負けません。董貴人には勝てません。
>>190 董・・承・・・?
まぁ極み入れたら董貴人は圧倒できるぜ!
董襲な!ハハハ!
それはそうと…R甘寧…
おお!それ採用させてもらう!
文欽が引けない
辛憲英は5枚ひいた
正座すら引けない
曹真は3枚ひいた
はじめてのSRが業炎周喩
鑑賞用ですか 引き悪いわ
歩シツを引いたんだが・・・何だあの絵は?
彼に一体何があったというんだ
>>195 科挙の試験が近いのです
・・・この頃は九品官人法だっけ
魏と晋の政策だから呉はまた違ったんじゃね?
正史だか解説書だかに
孫権は皇帝になった後、従来の風評絶対主義な任官制度をやめさせて、
試験をクリアした人間が官職につけるように改めた、とか書いてたから試験自体はあったっぽいが。
FSの絵キモいから絵師変えてほしかった
あの必死っぷりは好きだな俺
FS好きがここに…
FSが軍師大喬とか書いてくれれば呉の将来は安泰だな
>>201 大喬&小喬と見せかけて軍師呉夫人を所望する
やっとG周姫が俺のところに来たよー、と思ったけど使い道が思い浮かばない
順当に考えれば麻痺矢だろうけど、あれ苦手なんだよなぁ
使った諸兄にお尋ねしますが、弓2じゃ徒弓はやっぱり力不足でしょうか
軍師大喬&小喬を戸橋ことみがエロエロに描いて、なおかつボイスが二人の掛け合いかユニゾンだったら、奥義が
兵略【双星招来】地:自城が落城する
陣略【極滅温泉】人:範囲内の敵の武力が上がり、兵力が徐々に回復する
とかでも大喜びでつかう
>>203 弓単でも麻痺矢いない限り力不足
ハッキリ言って力不足、他の奥義と比べてみるとわかるがどう考えても力不足
オケーイと組んでも微妙
ただ軍師ボイスは一発落城並
>>203 兵書車輪目当てくらいだな
まあ低武力槍じゃ意味はほとんど無いけど
周姫はロケテで強化されてないの?
>>206 おっと、徒弓陣の悪口はそこまでだ
徒弓陣は外伝車輪で孫武と合わせるのが強いよ!
詳しくは私の動画でry
あと声は間違いなく最強
>>203 小戦の指揮と相性良かったよ。
武力+4の徒弓は騎馬単でも無い限りボリボリ相手の兵力が削れて結構愉快。
とりあえず結論はGSR周姫は俺の嫁、って事でおk?
いいかー
>>211を殴るのは一人一発までだからなー
>>211 周瑜「娘が欲しくば、私を超えていくがいい」
俺が
>>211押さえるからおまえらやっていいよ!
顔はやめとけよ!先生に怒られるからな!
誰も要らないようなので 5分レス無しでR周姫は俺の嫁
お前らのコンビネーション力に惚れた
>213
使ってもいいけどなるたけ血が出ないようにするんだぜ
まぁそんな流れは大水計するとして
軍師周姫は兵書車輪が短いのが難点かなぁ
範囲と時間は使えるほうだけど
>>204 兵略は荒くれとかと当たった時に使えそうだな
あと、カード追加直後の掘りにも
ロケテで快進撃使ったがかなりきつい
武力低下が速すぎるぜ
突撃ダメ低下を書いた奴は、修正前の快進撃の武力低下速度が1cに-3とか書いてたから全く信用してねぇ
>>221 孫武で使う分には最初の突撃を回避できるのはカナリ大きい。
騎馬単神速、全凸他でもない限り3cも有れば溜めは完了するし
そうなれば武力で圧殺できますしね。
しかしSR甘寧…もうあれか?ボーナス対象になる勢い?
>>225 信頼の高スペック槍なんだけどねぇ
ぶっちゃけ孫武以外に居場所ないよね
金田一に謎とかれたら戦線崩壊の危機だぜ!
1コス槍2枚に慣れると、甘寧は重たく感じるなぁやっぱり
スペックは優秀だし強いのは十分分かるんだけどね
ただ騎馬ならミリでもオーラ出せれば結構逃げれたりするから
比較して生存率を低く見ちゃうんだよな
赤壁また縮小か
威力据え置きならまだ戦えるかな?
赤壁縮小するなら火計伸ばしてくれないかなー
業炎を
業炎をどうにかしてください・・・
せめて武力も10だったら
>>230 GJのフラゲだと範囲拡大されるっぽいぞ?
士気5に増えたのに範囲縮小とは…これも時代の流れなのかもしれんが。
でも今のは狭すぎだと思います!
メガシューユプレッシャーがプレッシャーになってません!
司空に昇格したので名君との約束を果たします。
R甘寧、R黄蓋、R孫権、U張紘、U諸葛瑾 GR呂蒙、GC張昭
W反計+雲散の魏武とか機略とか、素武力の低いデッキが流行ってるお陰で
甘寧の武力10が活きました。
呂布や各種神速騎馬は転進で割となんとかなりますが、
臥龍乱れ撃ちだけはマジで無理ゲーです。
>>232 業炎は拡大、赤壁は縮小で結果同じ大きさっぽいですわ
快進撃は初期武力増加、撃破武力増加増加、武力減少時間短縮、上昇兵力低下でFA
>>235 おめでとうございます。
計略の使用割合とか教えていただけますか?
このご時世、そこまで手腕は使わないと思うのですが・・・
しかし赤壁の範囲が縮小するんだよな?
そして業炎が広くなる。
超絶時代はまだまだ続く可能性がある。
周姫は俺の嫁。
英魂計略なんかも強化される。
反計組の視力低下。
次は業炎の時代クルー?
240 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 03:46:20 ID:eB9i8PsT0
司空に昇格したのでやっと名君との約束を果たしにこれました。
SR陸遜、R陸抗、朱治、太史享、孫桓、人心孫権、GSR周瑜
流行りの呂布に対抗できないのが辛いですが、
それ以外は孫武小戦や小戦人心祈りでなんとかなります。
死亡的遊戯+引き継ぎはイケる!筈!
>>241 確実に引き継げる
男の意地のほうがいいぞ
リューサーンを城門に放り込んで
相手が止めに来たところを極滅温泉で
諸共に焼き払って受け継ぎ
相手の城門まで攻めていたら、再起カウンター最前線の部隊は全滅。後方でマウントしていた孫権だけが退却成功。
もう落城かよと思った瞬間城門で孫権がマウントを繰り返し、相手の4部隊を撤退させて城門を守り抜いた。孫権すげー
やつだと俺は感じた。それ以後、スリープに入れて何時も鞄の中には孫権が入っている。孫権ってさいこー孫権すげー
孫権は俺の嫁。
テンプレにどうぞ。
実はSR孫権で城内で突撃オーラだしまくってたとかじゃね?
赤壁と業炎
どちらも威力同じ知力10火計で同範囲
士気2を節約する為に3コストを投げ捨てる奴なんているの?
めがしゅうゆのメリットが理解出来ない。
その為の英魂系なんだろうけど慎重すぎる効果だからなあ
>247
奥さん舞わせれば4.5も士気が浮くじゃない
>>249 ただでさえ3コス潰れていたいのにそこからさらに1コス使えないけどな
って、奥さんじゃねえよw
奥さん?、奥さんのお姉さんジャマイカ?
義兄弟でスワッピングですかw
ああガチで間違えたw
周瑜はロリコンだったわ(三国志大戦・天で発覚)w
>>237 ライン押し上げてからの遠弓陣+極み手腕が勝ちパターンなので
手腕はほぼ毎試合使います。
.netで調べた一試合あたりの使用士気の平均値です。
R甘寧7.8、R黄蓋5.7、R孫権5.9、U諸葛瑾3.2、U張紘0.5
なんか合計すると23.1しかないですが、これは士気を残したまま試合終了する事が
多いからで、残り40cくらいで決戦を仕掛けるまでは結構カツカツに運用してます……多分。
>>240 おめ。
すごいデッキだなぁ、開幕とかどうしてるんだ?
>>240 おめでとうございます。
軍師はシュウユ一択なんですか?
>>254 ありがとうございます。
手腕も使い方なんですね。
それにしても、手腕遠極みの破壊力は動画を見てみたいくらいワクテカします
決まったら、大打撃!の表示が出そうですねw
>>254 デッキに騎馬がいないときつくないですか?
俺なら黄蓋を蛮勇かアモーにしますね…
>>254 単純に回数じゃなくて、それぞれの士気と×すると面白いかも
むしろ突破戦法の回数が気になった
どんな時に使ってるんだ
>>255 弓が三体いるので開幕は無理やりライン上げていけます。
孫武後のライン上げの準備としてとにかく開幕に柵を壊しておきたいので。
乙系の相手の時は城ダメ持ってかれてもとにかく低武力から落とします。
>>256 兵力増援一択です。
小戦+祈り+増援で馬二体で連突してれば快進撃もしのげます。
徒弓を生かす為に孫武麻痺矢とかやってみたが完全に生兵法だったw
パーツによっては楽しめそうだけど
徒弓だとやはり決め手にはならないなぁ
>>259 柵が残っていれば魏武や機略は突破戦法だけで結構何とかなります。
特に金田一がいる時は手腕とオケーイを見てることが多いので、
積極的に使ってます。
あとは油断して深入りしすぎた呂布のカマ掘って止めを刺したり、
弓サーチ失敗して相手の兵力をまんべんなく削っちゃった時に
突破で乱戦して皆殺しにしたりしてます。
気軽に使える割には便利な計略だと思ってます。
太尉に昇格したので名君との約束。
SR陸遜、SR孫策(蛮勇)、R周泰、R呉国太、U張紘、GC魯粛、GR陸抗
散々悩んだ挙句火計をあきらめたら、案外何とかなったり。
呂布はきつかった・・・
>>260 小戦と祈りと突撃と増援でしのげるとは・・・
小戦+祈り=回復5割+武力プラス2・・・これは、決死の覚悟で・・・いやなんでもないw
>>263 おめでとうございます
最高武力7だと他のデッキの武力8とか9とかにもきつそうですね
名君報告多くなったなー
しかし皆さんよくこの環境下、赤壁なしでやれますねw
俺なんか屍に赤壁入れたくらいなのにw
昇格戦さえ勝ち抜けば勝率4割でも司空になれるしなー
最大の難関は太尉上がる時の6戦5勝じゃない?
>>266 今、司空昇格戦で8000位くらいだから大尉が一番人口多いのかね
てか6戦5勝とか運ゲーにもほどがあるよね
>>265 逆にこれだけ武力依存が高いなかで2コス武6というのは小さくないリスクだぞ
復活時間も短縮され、軍持ちも追加されたり環境的なマイナス要素だってある
超絶→赤壁は有効だけど、あくまでも手段の一つ
一見ネタっぽくても発想軟らかくしてデッキを組めば、意外と新しい道が開けることもあるぜ
漢とか群を使ってると、本当に横弓が使いやすくなったと実感できる
漢と群って城を殴り合う勢力だから、城ダメを最小限に抑える戦い方が合ってると感じる
んで、攻城力が貧弱な呉を使うと、1発も入れさせたくないからシビアに感じる
横弓辛いわ。守るの難しいです
赤壁範囲縮小ってことは、金田一との関係はどうなるのかな?
ロケテではイコールってはなしだったけど・・・
徒弓は二色で乱れと組めばヤバイ
マジヤバイ
特にボイスがヤバイ
軍師周姫が乱れると聞いて
ところで少し前に英魂戦法の武力上昇が出てたが、2コス撤退は+7じゃね?
呂岱が13になってた記憶がある。
2.5で+9、3で+12、撤退なしは+1は確認している。
>>266 勘違いするなよ。その昇格戦を勝ち抜いた相手に勝率四割だからな。
つっても今は大尉の状況はどうなんだ?
前の環境ですら昇格戦くらい余裕で抜けれないと上がれないってのは聞いたが。
え、なんで俺切れられてんの(;´Д`)
一品キープとか昇格戦ループできるくらいなら太尉で4割くらいいけるって
ネタデッキやら環境に全く合ってないデッキを使ってたら知らないが…
昇格戦は腕云々じゃない
マッチ運
上がれれば落ち難い仕様だから相対的に上がりやすいとは思うが
結局いかに有利なデッキと当たるかだよ
0~5は2の覇者並に弱い、そして品がもっと弱い
昇格戦も条件キツイって言うけど当たる相手が相当質落ちてるからそうそう失敗しない
前バーより全体的にレベルが一個下がった感じかな。
一品〜太尉ルーパーが、司空に。
司空が丞相に。
その上は俺にはわからん。
未だ太尉ルーパーの俺への挑戦と受け取った
毎回大尉昇格戦で呂布に絡まれる俺孫武使い。やっぱり火は必要なのかな・・・
280 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:34:32 ID:S3//VwMFO
毎回太尉昇格戦で魏に絡まれて負ける…機略とか魏武とか神速とか
証の仕様変更で一回昇格すればまず落ちなくなったからなぁ、今は
魏群7枚ヒミコワラとか知勇一転飛将とかネタデッキとマッチできたおかげで太尉になれたが現在、証8。
2の頃の覇者と同じくらいに楽園だよ。
>>280 いまの環境なら基本をしっかり見直せば大尉にあがれる
戦う前に相手の奥義や勝ちパターンを予想しているか。ちゃんと弓サーチで低武力から落としているか。馬多めの相手に槍が乱戦してないか。焼くときに迷ってないかなどなど
機略対策は火を意識させて相手に先うちさせること。また機略デッキ特有だけど司馬イを落とせば相手が使える計略が単体強化と反計だけのことが多いから開幕カウンターで麻痺矢で司馬イを落とせば攻城とれることが多い
なんか証9のやつが異常に多くないか?
司空昇格戦はそんなに難関なのかね・・・
反計相手に勝ちを逃したと思ったら、
ギエン、小虎赤壁、シュカン、大喝・・・
今日のマッチ運もなかなか終わってた・・・ぜ orz
>>283 大尉と司空ルーパーが一杯いるんだと思う。
証19もすさまじく層が厚い。
頭がくるくルーパー
>>279 俺も呂布に昇格戦を何度も邪魔されるから最近は呂布対策に火を用意するんじゃなくてシンエイ入れて開幕弱体弓で無双くる前に落城させてる
何その男気戦法
>>288 だがつかってみると意外とシンエイさんの開幕乙は強い
弱体弓マウントしつつ後半落しきれなくても朱治やらでいやらしく戦線を維持してもらうとか
結構頼りになる
光の速さでシンエイと呂範と蒋欽をデッキに組んだらどうなるの?っと
流行のデッキが開幕弱めだからな、開幕乙型は煮詰めるとメタになる
挑発されたときに地味に役立つ孫呉の武を忘れること無かれw
というか武力13攻城兵の堅さがガチ過ぎて困る
>>290 リアルな話すると
多分お前の住んでる孫呉が消し飛ぶ
光速で沈瑩ほどの武将(攻城兵)の
衝車が動いたら想像を絶する城ダメが発生する
ましてそれが蒋欽と呂範の援護があったら武勇がヤバイ
お前の沈瑩で孫呉がヤバイ
シンエイ、ショウキン、飛翔呂布、ゴリ、浄化(伏)
そして沈瑩で伏兵を踏む
何か面白そうだな。シンエイは旧カードで代用きくし、ネタとして組んでみるのもいいかもな
誰か!デッキを組める者はおらぬか!!
文欽って使ってる人いる?
効果時間や速度減少がどの位なのか知りたいけど
wikiにも載ってなかった…。
呂布は無理としても、白銀やシユウあたり止められるなら
超絶騎馬対策に買ってみようかと思うんだけど、どうなんだろう。
シユウは知らないけど、白銀は突撃後余裕で再オーラ纏われたよ
しかも効果時間は6cぐらいしかない
麻痺矢は遠弓麻痺矢と同じ0.4倍で昔から変わらん
白銀は2倍速以上だから止まらん
蚩尤は2倍速だから一度オーラが無くなると再度はまとえないんじゃなかったかな
効果時間は確か6c
>>296 +3 6c 速度低下は神速で維持可能、再発動不可 多分遠弓麻痺矢と同じ
素の弓射程延びてるからなんやかんやで強い
しかし呉の排停には周ホウって遠麻痺の武力5、知力6がいてな
>素の弓射程延びてる
そうなん?
>>300 お前は遠弓麻痺矢効果だけ欲しいなら呉景でいいし
武力が欲しいなら遠弓麻痺矢中で7は中途半端だしであんまり使う気にならない
呉景6c 周魴7c 丁奉8c 孫尚香6c 超人7c
超人さん知力のわりにマジ長い、文欽と時間交換して欲しい
>>301 開幕一番低い位置に置いた弓が相手の最前線配置を打てる
前verの動画で確認すると打ててないので少なくとも前verよりは伸びてる
>>297-299 おぉ、ありがとう。
白銀は止まらないか…残念。
でも+3 6c 0.4倍ならかなり使えそうだ。
神速系がオーラ再度纏えないなら十分だわ。
明日カードショップ行ってみるw
>>302 …ご、呉景も買ってみようかな(;´ρ`)
ありったけの士気をこめたコンボが白銀に蹴散らされてる動画があったよな
麻痺矢で止まらない超絶強化とかこまるわぁ…。
呉景おじさんは持ってて損はない。
今使わなくても、これからのデッキ構築で役に立つ…と思うよ
307 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:41:09 ID:/lUz5nYIO
大戦2の屍手腕デッキに呉景孫桓はガチだった
孫桓はガチどころか鉄板だったわけだが
当時は知力3まで吹っ飛んだからな
入れるのが当たり前だった
今でも孫桓さんはガチだよ、よ!
2/6ならなぁ…
>>309 張飛が飛ぶか飛ばないかって言う所だったなぁ〜
八卦で徐々に回復の時に焼いたら焼き切れなくて悶絶したり
天下無双知力upなかったから相手の天下無双見て余裕でしたしようとして
白熱ってか絶望の呂布vs孫垣の一騎打ちとか
そんな孫垣さんが知力4のアホになるなんて・・・・・・。
当時BEST10入りの常連だったのに、今見る影も無いなんて・・・・・。
Ver3.5使用の能力なら、3/5 軍 とかあっても良かったよね、ね
封印の舞デッキに英魂の舞と英魂陣を組み込んでみようと思うのだが、英魂の舞(撤退武将のコストに対する士気バック)と英魂陣(武力上昇の条件)の詳細を教えてくれないか?
英魂舞はコスト-0.5バック
西方の乱を使うと士気2でSR呂布を復活できる
また大喬の撤退時にも効果があるので
比較的士気を損しにくい。しばしば溢れる
>>321 >Ver3.5使用の能力なら、3/5 軍 とかあっても良かったよね、ね
孫呉の民的にそれはないw
あまり優遇されても居心地が悪いだけじゃね?
三国で一番下だが玄人好みの勢力ってところがイイ!
蜀の光るゴミ剛槍趙雲や黄忠はロケテで強化されたみたいだけど呉の光るゴミ弐連剛弓は放置かな?
二連はMAX走射すると鬼
武力下げずに守り固められる
>>314 ありがとうございますm(_ _)m
ということは封印の舞後に漢の意地を使おうと思ったら全員殺さないといけないのか‥‥無理だなw
相手が体勢を立て直して出てくるまでのタイムラグを使ってなんとか士気を溜めて頑張ってみることにするよ。
>>318 走射使いとお見受けする
よければ使ってる動画をあげて欲しい
走射ダメージと
即走射止めとマックス走射でのダメージの違いが知りたいんだ…
弐連剛弓は丞相は勿論司空辺りでも全く見ないんだが?
使いこなすとか以前の問題でしょ
勝てないのに使いこなすとかへそで茶が沸く
>>321 煽らないと会話できないのかね君は?
上で見ないから弱いだとか使いこなす以前の問題だとか
君が決めることじゃない。
大体MAX5回剛弓が出来る、しかも二部隊に
使いどころは限られるがゴミ呼ばわりされるカードではない
二連剛弓は強いことは強いが所詮弓、懐に飛び込まれたらどうしようもないし士気6払う価値はまずあるまい
英魂って高コスト落ちたとき対策にしてはなんとかするには物足りないんだよなぁ
2コス6/8軍くらいのスペックでいいから神速英魂戦法とか欲しかった
消費士気4で
3コス落ち +10 3倍速
2.5コス落ち +7 2倍速
2コス落ち +4 2倍速
1.5コス落ち +3
1コス落ち +2
いや7/4神速戦法でもいいや、とにかく撤退しない神速馬が欲しい・・・
なんかもう…
ないもの強請りするくらいなら魏でも蜀でもいけばいいのに…
8/5神速やら超スペックやら欲しいものは皆あるだろ
シユウ使いだけど、麻痺矢撃たれても効果時間が11.5cあるのとオーラさえあれば武力あがるから
それほどきついとは感じないよ(楽ではないが)
前にこのスレに書いてあった通り、少し削られて赤壁の方がかなりきつい
>>321 真面目にいうと
そのあたりは使いこなせば強いという事を実証しない限り使わない人が多いぞ
良く言えば強さに貪欲
悪く言えばジプシー野郎
というか上で通用しないつっても上過ぎて話しにならない事もあるんだがな
このデッキどう?ってきいて青井や○○に勝てないから弱いって言われても困るだろ
環境的にもつらいからじゃね?
超絶といえども単騎じゃあまり意味をなさない。柵か槍の援護が必要
移動速度低下がないため逃げられやすい
今、はやりのデッキに対して有利がつかない
白銀、無双、機略 すべて移動速度が上がるからつらいし
走射が前のバージョンタイミングになったらかなり化けるかもしれんが
>>315 呉だからとか関係なく武力3軍で知力5でしかもダメ計とかどの勢力でもあり得ないスペックだろ
UC姜維もびっくりのスペックだわ
弐連剛弓は証3の俺が証20の丞相に勝っちゃうくらい強い。
相手の開幕乙に7割削られてから剛弓だけで逆転できた。
>>329 そりゃ相手が開幕乙型だったからだろうよ・・・
弐連剛弓は無双や白銀、快進撃なみの戦果を上げづらく、かつこいつらに出会ったときになんの抑止力にもならんから微妙ってことだろ
>>330 そんな壊れスレスレ、否壊れと呼ばれてもしょうがないくらいの
強カードと比べられても困るんだが
そもそも時勢が違えば呂布も見ないし快進撃も消える、白銀もどうなることやら…
そうなったら今度は誰と比べるつもりかね?次Verの強カード?
不毛だと思うがねぇ
8/4勇射で計略もマウント取れれば強そう。何が不満なの。士気6か
>>316 元祖光るゴミの留賛と黄蓋は放置かな?
使ってみれば思った以上に活躍してくれて「実は強いのかも?」とか感じるけど
マウント取ればって仮定がまず無理だろうな
弐連剛弓は騎馬オーラの上からでも
固定ダメージでごっそり削れます
とかなら、使用を考える
持ってないけどね
頑張ってハゲ火計でラインを上げよう!
>>330 うん、分かってる。かく言う私も全国で孫咬を使うのを諦めた身でね。
士気6払って結局走射一回とか泣きたくなる
二連剛弓を生かすには…呂蒙と組ませてみたら?太史慈枠で。
コンボで士気12も使うけど(笑)もしコンボ使う時は相手が再起じゃないことを祈ってくださいな。
でもマジな話、超絶を引き合いに出すけど使い方が違うんだから話にならなくね?
根本的に懐に入られるような状況の時に使う計略じゃないよ。柵なり槍なりの援護が必要なのは他の弓の計略だって似たようなもんじゃないか?
出すなら乱れ夏侯淵とか極み甘寧かな?あれだって懐云々は同じだよね。まあ乱れは士気が軽いけどさ。
?
麻痺矢号令と二連剛弓のコンボとかオーバーキル過ぎて鼻血が出そうだな
あいつはSR甘寧との相性がいい
しかし今の呉の台所事情的に、ソンコウと相性のいい武将をまとめていれるとデッキが成立しにくいとか
超絶するならSR孫策のほうがわかりやすいってのが使われない理由だと思う
ごめん誤爆した。
>>338 呂蒙と二連剛弓試したけど今いちだったなあ。
士気12使ってすることじゃなかった。剛弓と麻痺矢号令合わすなら
ラクトーさんの方が士気も軽いし合う。
ちと流れ完全へあーして聞きたいんだが、
今の遠弓陣で舞姫撃ち抜くにはどれくらいに配置した方がいい?
軍師二枚入れれるから遠弓陣はサブ奥義として光ると思ったんだが。
確か盤面の半分のラインに遠弓陣の上のラインを合わせればピッタリだったような
槍弓構成なら知勇でいいし、弓多めの構成だと名前被りで麻痺矢号令が入れられないから
サブ奥義として光るのは難しくない?防柵再建目的で入れるならまだしも
弓少なくても遠弓系の計略持ちがいないなら
舞姫落としとして入れとくのもありっちゃーありな気が
1回しかできんけど
>333
黄蓋は素武力がアレだけど弱くは無いから難しいんじゃないか。
柵を他で調達するのも勢力的に楽だし。
留賛はもう少し武力が上がるようになればレア呂布の餌として珍重されそうだけどね。
>>344 あり。
しかし盤面半分ってことは結構厳しいな。
亡国の舞いの一回の攻めを凌いだ後の超絶再起見てから董貴人狙い撃てばいけるんじゃねと思ったが生兵法か。
黄蓋ならまだ文鴦の方がマシな気がする
黄蓋の対神速騎馬への対応力はすばらしいけどな
ちなみに槍撃が上手くできるなら馬も逃げ切れないからいい感じ
>348
両方持ってるけど大胆はまだ使ってないな。速毒と文欽とトリオで使ってる
デッキに当たってなかなか強かったな。速度上昇した長槍が追ってくるのは
迫力満点で。
自分で使うと弱いけど相手にすると嫌なカードの見本みたいな>弐連弓
俺だけかなー
こんな夜更けだが名君にご報告
ついに「丞相」になれましたぞ
デッキはこんなの
SR孫堅、R周瑜、賈華、U張紘、R呉国太 軍師魯粛+周姫
まあ証増えだしたのが
何故か機略や董貴人にあたるのが減ったからだったり
非常にありがたいマッチ運でした
しばらく昇降格を繰り返すだろうが維持できるように頑張る
>>352 おめでとー
ただ、SR孫堅は二人いる件について
普通に天啓赤壁かねえ
ようやく太尉に昇格したので名君との約束。
R甘寧、C朱桓、C賀斉、C周魴、UC張昭、GC陸抗、
賀斉が地味に頼りになる。
>>353 そういえばそうだったw
ずっと呉を使ってるのに失念するとは…
お察しのとおり天啓のほうです
1時代からずっと天啓のお世話になってます
元々相性のいい槍相手にさらに相性をよくする計略だからな弓の超絶。馬への対応力がないからロマンの域を出ない
ボロクソに言われるほどのカードでは無いけど、それ一枚で戦況を変えられる力を持っているわけでもないから使われにくいカードって感じかね>弐連剛弓
士気5で良かったと思う
突撃や槍撃と違って走射できる回数も限られるからな・・・
今の効果時間なら+6でも良かったんじゃないか
純粋な弓超絶は麻痺矢付きでも無い限り使う気になれんね
??「いやしかし武力が10も上がって移動速度上がるんですよ俺」
お前は士気4にしてから出直して来い
硫酸で思い出したが、昨日全国で
雄飛・硫酸・連ド周瑜・太史享・集中増援ってデッキとマチった
相手司空だったが、よくやっていけるなって思ったよ
城門に突っ込んできた硫酸が脅威だった
連弩なんてタゲ変更できないから留賛と相性悪そうなんだが…
やっぱ司空は俺と考え方が根本的に違うなぁ。勉強になる。
>363
射程バッチリつかんでるとか・・・そこまではねーか
連弩さんは戦場で弓撃ってるよりか、攻城要員として使われてるイメージなんだが
あと馬多目だと壁として便利だよね
そうそう落ちないし
呉単雄飛デッキを色々模索してるが、絶望しかけてる
Verup直後は雄飛はガチって思えたが今となっては3コス槍(笑)な気分
呉単雄飛は俺の呉単業炎よりも希望に満ち溢れていると思う。
呉単雄飛はシンエイ入り開幕乙とかどうだろう
ロマンに満ち溢れてるじゃないか
>>367 3コス(笑)?
それは雄飛入り呉4で司空昇格戦真っ最中の俺に対する挑戦とみてよろしいか?
雄飛は出来る子じゃないけど十分やれる子だよ。特に今verは。
麻痺矢とか柵多めにはきついけどな…
デッキ相性が露骨に出るのはそれは1トップ型の宿命だし仕方ない。
>367
いま槍策 周ホウ固定で
小虎 天啓パパ
周瑜 祖茂or董襲or周旨
軍師再起or集中増援でやってるよ
最後は呉単じゃなくて申し訳ないが一番ガチで困る
>>343 亀だが、今の遠弓は自城にぴったり付けてる状態でも最前線から直線なら相手舞姫に届くよ
Lvマスターの流星使いだから間違い無い
もしレベルが低いなら、城内だけ範囲外になるように前に出す程度でいいと思う
>>367 初心者低品の俺が雄飛,大志慈,矢印,呂岱の呉単4枚で勝率5割位
雄飛の城門攻城と槍策落ちてからの英魂戦法でなんとかやっていけてる
>>372 兵法遠弓強化はついてないのか?
Masterならちゃっかりついちゃってんじゃないの、って思った
>>369 雄飛、沈瑩で5コストだから残りは魅力が欲しいし
伏兵踏みもかねてR呉夫人、通れば1発入りそうな小虎、残りは・・・歩隲でも入れとくか?
やっぱり開幕行くなら弱体弓だろ。伏兵も漏れなくセットでついてくる呂範先生で決まりだな
>374を見て思い出したが
迅速走射って兵書あったよな
あれと孫コウってどうなんだろう
開幕乙はちゃんと開幕乙に徹したデッキにした方がいい
呉単ならシンエイ、ショウキン、9/1甘寧、シュカン、浄化、G諸刃陣とか
そのデッキなら弱体弓打つくらいなら孫呉の武のが強いよ
開幕から武力13と10に乱戦とかやめてくれ!ってなんで
シンエイは奥が深いなー。使った事ない身からすると孫呉の武より弱体弓なんだが、槍策と合わせると変わるのか
>>378 9/1甘寧って、今攻撃力が武力8相当なんだよな
武力9が駄目押しの攻城乱戦時にしか生きないし、孫呉の武使えば武力14になるけど短いし
だったら攻撃力同じシジーの方が、駄目押し攻城も士気1増えるが召喚が有効な気がする
開幕士気3で押し込むならシンエイ自身の孫呉の武でいいしな
>>381 甘寧そんな残念な事になってんのか…
だったらシジーより後半、守りに使えるソンコウかな
賀斉なんかは開幕伏兵+コスト比高武力弓+カウンター対策を1枚で兼ねる良カードなんだがね
沈榮、呂蒙、賀斉、蒋欽、潘璋で総武力31の伏2とかイケる気はするけど
呂蒙→太史慈にして蒋欽を朱桓にしても悪くないかも知れん
>>367 雄飛 りっさん タイシキュン 正座 ゴサン
軍師 周姫 りっこ
ワシのデッキを授けよう
やりたいことまるわかりのデッキだから読まれたら死ねるが
わからん殺しが決まれば司空余裕でした
言っちゃ悪いけど今一品目指す方が太尉→司空のが楽やで
太尉弱いもん
>>374 ごめん、兵書は書き忘れてた。遠弓強化です。
舞姫スナイプ用にって話だったし、勝手に決め付けてたわ
でも兵書は孫咬+迅速走射とかを狙うわけでなければ、基本遠弓強化が安定だと思う
>>384 雄飛を生贄に陸親子コンボで攻めるのかw
面白いが、一見しただけだとネタとしか思えないわw
やっと念願の快進撃引けたんでデッキ組みたいんだけど
サック・赤壁・小華であとは何がいいんでしょうか?
チンブ・ハンショウあたりでいってみようかと思うんですが
どんなもんでしょう?
あと小華、無しのほうがいいんでしょうか?
>>387 陳武よか黄蓋オススメ、赤壁快進撃守りにはかなり強いけど攻め手にかけるから黄蓋が生きる
小華はぶっちゃけ好み
>385
ヘタクソな大阪弁のせいで何言ってんのかわからない
触るなよ
ここは俺が防護戦法でくい止めるぜ!
みんなは先に城で回復しててくれ
しかしそれはカナンプーの罠だった
>小華はぶっちゃけ好み
なんかそんな気がしたんだよな。
もう一本槍入れようかな・・・
トカゲサンはダメな子なのかな?1.5槍でランクインしてないし…
小喬は微妙だよな、白くなるとはいえ歩兵で士気8だからな
トカゲは普通強いと思うがなへやーと武力1と効果時間2C違うだけだし
うわ〜マジでふざけてるわ…
無双中の呂布の端攻城で14%で、素の孫策の端攻城が7%とか…
しかも終盤快進撃中の孫策と無双中の呂布が一騎討ち起こしやがった
こっち無双バー1本であと全部激しか出ないバーとか…
せめて引き分けなら逆転勝ち出来たのに('A`)
トカゲは使ってみると強い、へやーさんと違って勇猛あるのでなんとかする前に事故死することは少ない
ただし守りに使うだけなら柵持ち防護の董襲のが人気がある、こちらは武力上がらないからより事故死が怖いが
群雄で高い使用率と勝率を誇る1.5コスの超絶槍を見なければ強い
>>387 快進撃、赤壁、二張、あと1.5何かオススメ。俺が快進撃引いてやった時は快進撃メインだと負けた、赤壁メインだと勝てた。小華?つまりはそういう事。小虎引けたら赤壁デッキでまた出陣したい。
>>399にショーキン入れたら俺のデッキだ
結構安定してるよね
業炎デッキをいくら組んでもネガティブなイメージしか出てこないよママン
でも家でデッキいじってるこの時間が一番楽しかったりするよママン
>>400 俺は賀セイ入れてた。トウシュウやカカもやった。しかし最近ホームで屍英魂デッキの人をみるが難しそう。。みつよしデッキしかり呉はライン上げを計画的にだな…。求心大徳より足並み揃えにくい。
>>399 俺もそのデッキだな
伏兵二枚と赤壁強引にリード取って守るのがかなり安定する
1.5枠の呂岱さんはマジでなんでもしてくれます
快進撃は兵力3割回復になったのか
俺は快進撃赤壁浄化は当然として決死の攻城と転身入れてるよ
決死入れないと引き分け増えちゃうし、転身入れないと超絶や金田一怖くてラインを上げたくなくなって引き分けがry と思ってる
今日カウント0で決死打たれてびびったわw
1.5枠は悩むけどウチは呂岱さんです頼りになります
今Verの攻城ダメってどうなってんの?進撃城門より英魂歩隲城門の方が入るのね…
コストより武力なのか?兵種?
丞相に昇格したので報告
デッキはSR呂蒙・R甘寧・諸葛謹・呉国太・歩シツ・軍師周姫・張昭です
赤壁麻痺矢で丞相司空ループしてたからデッキ変えたら割とすんなり上がれた
思い切って陸遜を張昭に変えたらかなりいい感じだったよ
ところで知略陣内で極み撃ったら効果時間何カウントになるかわかる方いますか?
>>407 455 名前: 420 [sage] 投稿日: 2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。
409 :
407:2009/08/29(土) 20:08:12 ID:H/zCaIyG0
>>408 どうもです
うまくやれば亡国ワラ対策にも使えそう
久しぶりにやろうと思うけどアリエナイ砲と矢印砲の確殺知力はどれぐらいになってます?
全体的に火計が弱くなったとか
大尉昇格の報告
SR呂蒙、R文オウ、C賀斉、C呉景、R呉国太、軍師陸遜、諸葛謹
馬超絶が多いので1コス槍ではすぐに揉みつぶされるので文オウにしました。
あと文オウのおかげでライン上げがかなり楽になりました。
デッキ組もうとしたら呂岱も歩シツも文欽も持ってなかった・・・
優良C,UC引けねー
>>410 威力は変わらんが範囲が糞短くなってる
位置取り欲張ると死ぬぜ
しかし今回は柵爺が頼もしいね
高コストねじ込み型相手には城門べったり設置で攻城邪魔してやってる
>>411 文オウ使えるの?ためてる間に潰されるか発動してもスルーされるイメージしかない…
>>413 なるほどね
赤壁以外は短すぎて狙いすぎると危ないってことか
司空に昇格したので、名君との約束を果たしに来ました。
デッキは
快進撃、SR陸遜、C賀斉、C孫桓、UC張絋、GC魯粛、GR諸葛瑾
なんとかこの位置に定着できるように頑張ります。
軍師周姫を購入し全国してきたら排出された「徒弓撃攻」 うん俺が悪かった
柵爺いいね 士気3で城門封じれるのがでかいし、超絶相手の時間稼ぎにも使える
妨害があんまりない今の環境だと普通に入るな
一方でR甘寧の勝率下げに貢献してきた
オケーイは強いんだが環境がきついお・・・
>>418 呂布、馬魏延(R,SR)、白銀、人馬、神速号令相手に勝率3割だな!
各種舞や漢には勝てるんだが、漢のパパは爆発しろ
bombtter
漢のパパが爆発しました。
>>387 亀だが、孫武・手腕なんかの号令が入ってるなら小華は無くてもおk
他の決め手が赤壁や火計とかなら小華入れた方が無難
快進撃と孫武は相性いいね
孫武のためを守りつつ、それでも群がってくるなら快進撃が大活躍する
相手がさがってくれるなら快進撃が死ぬ直前に孫武が発動して快進撃を延命してくれる
士気12かそれに近い形でやればそりゃ強いように見えるけど
相手も士気使える上にそれで策が諸刃にはめられたらどうすんの・・・。
+1回限りの雲散で乙る光景しか目に浮かばない。
いや、相性が悪いと言ってるわけじゃないんだが。孫武溜め中に
快進撃を撃つような状態って負けフラグにしか思えない。
一応司空では通用するよ
士気12になる機会はかなりあるし
実際諸刃にはまる状況なんてほとんどない
機略はめんどうに違いないからその時は孫武自体をあきらめる
まあ赤兎の動画見てたら結構頻繁にやってるからそのへん程度までなら通用するんじゃない
なんかトゲのある言い方だなー
試してもいないのに何故見下したような言い方ができるのか理解できんな
>>426 確かに棘は含ませて書き込んだけどその棘はそっち向いてないよ
証50程度までなら通じる負けフラグだよ
>>427 誰に言おうととげはあるだろ。
まさに他人のふんどしで相撲だな。
荒れ気味の孫呉スレに救世主が!
(( _))
//ゝoノi へやーーー!
ノ / ゚Д゚ノゝ +
<>===○======○======《三三三三>
( ヽ、ノ ノノ +
ノ`>ノ ゚ ゚
し U
430 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:56:28 ID:6yw49fVJO
>>422が頭悪いこと言うからニコ厨脳内覇王が仲間の匂いを嗅ぎつけて来ちゃったな、責任とれよ
そんな事より、留賛がどうやったら
100位以内にランクインできるか考えようぜ
考える暇があるなら使えばいいんじゃないか
まずネット対戦できる筐体を用意します
>>429 ほっほ〜
未だに3.5カードがデッキに入ってくれない
呉の妨害って小虎くらい?2の旧カード抜きで
>429
Rの常連の張βにSR出たんだが、SRへやー無かったなぁ
>>435 SRはまずは韓当や程普や黄蓋に譲ってあげたほうがいいと思う
司空昇格したので名君との約束をば
SR陸遜・R周瑜・UC呂蒙・SR小虎・UC張絋 GC魯粛・GR諸葛瑾
機略反計がちと苦手ですが、城門前孫武タメ→諸刃で機略を何とかして城攻
後は孫武・春眠・一気呵成で守り抜ければ勝てますね…きついですけど
韓当や程普や黄蓋はUCのポジションがピッタリだと思うがなあ
コストが安くてデッキに入れ易いのが宿将っぽくていい
>>414 素で使うならライン上げと
相手のタイミングずらしに
知力上昇とのコンボなら
攻城&長槍マウント
自陣で溜めるのがいいと思うけどね
二重城門、槍多めでリード守りに使える準リョウトウとして使う可能性も
リョウトウ入れてたようなデッキなら悪くないんじゃない?
HEYAAAAAA!!!\ 俺は天命に / 神. 戦 際立つ乱戦力
フキットベー!! 焼\ 追いつかれt/募 速 線 天啓が6c未満
がっちり守れや き \∧∧∧∧/ 兵 一 崩 焼け残る呂布
紅蓮の炎とくと味わえ 払 < 孫 > を 体 壊 ほっほー
飛んで火に入る え<予 > 妨 で 我が知の前には
夏の虫よ < 呉 > 害 未だよく見る呉景おじさん
──────────< 感 >──────────
殿 もはやこれまで < の > MAXとろ火 援 何故かSR
、 失敗しました < !!! >知 流 護 どうしてこうなった
す あいたたたぁ! /∨∨∨∨\ 4 星 兵 よし、計略!→一騎打ち
み チッ、退くか / よくきたな \ 火 弱 召 知略昇陣は巻き添え修正
ません… /愚か者めが いらっ\ 計 体 喚 名物麻痺矢は他国へ輸出
需要はないと思うが最新Ver作成
ちょっとごちゃごちゃしすぎじゃね
修正するか…明日にでも
こんな時間にすまぬが、念願の司空へと昇格したので名君との約束を果しにきました。
SR甘寧、SR陸遜、SR小虎、R孫権、UC諸葛瑾
軍師周姫、張昭
昇格戦前ににいつものデッキ(孫権→蒋欽 諸葛瑾→朱治 軍師周姫→諸葛瑾)
から原点回帰の昇格デッキに変えたら昇格できますた…。
マッチ運にも恵まれた感がありますが…
みんなで明日の選挙の候補者名に「孫文台」って書こうぜ
ほっほー \ 汝らの力(ry /
\失敗しました・・/ これでなんとか
\∧∧∧∧/ 軍師の真髄
< 孫 > お見せしましょう
HEYAAAAAA!!! < 予 >
< 呉 > まだやり足りねえ・・・
──────────< 感 >──────────
全てを灰塵と帰さしめよ< の >
焼き払え < !!! > 天よ我が力を見せよ
/∨∨∨∨\
国を守るため / \勝利を我らの手に!
容赦はせん!/ おやすみぃ〜 \
なんか文句言うだけでアレだったから試しに作ってみた
AAないとあかんやろ
天よ我が力を示せ
な件
力を見せよだと違う国の人だな
>>437、444
司空昇格おめ!!
自分もあと1勝で司空だけど怖くて出来ない(((;゚Д゚)))
文オウ使ってるけど、攻めのきっかけ作りや守りには結構いいよ
溜め時間が長いけど孫武みたいな感覚で使えば全然やれる
瞬発力がないから低士気計略で押されると辛いけど…
>>446 左下にゴージャス軍師が混じってるんだがw
なんか昇格した人多いなw
みなさんおめでとうございます。
タイイの方はシクウ、シクウの方はジョウショウ目指して頑張ってください。
話は変わるが、機略、亡国ワラはどの辺ではやってるんだろう?白銀、リョフはよく当たるんだが
この二つあんまり当たらないからさ・・・単なるマッチ運か・・・?
>>453 証9の司空昇格戦中だけど機略はそれなりに見るけど金田一入りは減ってる
亡国使ってる人は滅多にあたらないからもっと上にいるんじゃないかな?
>>453 ん〜亡国は1度だけ当たったよ
あとは呂布ワラ・白銀大徳・求心・血判決起だった
昇格戦前なら機略反計とはそこそこいたはず
亡国は中位くらいの太尉の時に2〜3回あたったが
遠弓麻痺矢でいずれもスナイプさせて貰えたので勝てたかな
それ以上に太尉はカオスなデッキ多いw
勇気を出してやったら司空昇格出来た(TДT)
ってなわけで名君との約束を果たすぜ!!
SR孫策・文オウ・R孫権・孫桓・R呉夫人・軍師魯粛・陸抗
途中で無双呂布や臥龍に絡まれて危なかったけど、文オウの活躍で機略や魏武に勝てたのが良かった
しかし手腕は滅多に使わないから賀斉か呂岱に変えた方がいい気がして来た…
あと軍師魯粛を周姫に変えたいw
>>457 おめ。その素武力でよく勝てるね。うらやましい。
俺のデッキはいつも太史慈か甘寧が入ってるよ…。入れとかないと不安なんだよ
>>457 おめ
確かにそれなら手腕よか他の武力弓の方がいいかもね
>>453 亡国ワラは司空に上がった途端急に当たるようになったなあ
ウザったいたらありゃしない
機略は前より減ったという印象
>>450 まさに文鴦は攻めのきっかけ作りには適役だね
ライン上げにくい構成でもタメ完了後なら強気の文鴦の後ろに隠れながら楽に進軍出来るし
士気12近くでタメ始めて攻め上がれば文鴦が城門にたどりつくあたりで士気12くらいになってるし
調整ヘタなセガにしては面白い武将を創ってくれたと思う
まぁもう少し持続が長くても良いんじゃないかとは思うけど
>>446 周瑜!俺たちの時代が来たのだ!俺は天命に追いつかれたよ
を追加して欲しいと思う
なぜ呉には普通の車輪や長槍は来ないんだ!
魏にも麻痺矢が無いんだからそれは文句言うべきじゃないんじゃない?
全部揃ってる緑の国は例外として
弓は調整難しいのに蜀化しちゃ勢力で壊れる
文鴬のためもそのためだろ悲しいけどこれ戦争なのよね
車輪か長槍で前出しして、あとは弓で撃てばおkのゴリ押し国家になりそうw
槍や馬の兵種特性強化計略は望まないにしても
その代わり弓の特殊計略はもう少しだけ充実していても良いんじゃないかな?と思う
封印弓戦法、混乱弓戦法、走射で雲散弓、それらの複合型とかはあってもよさそう
封印は良さそう
挑発弓戦法、馬鹿弓戦法、解除弓戦法
溜め車輪、溜め長槍・・・は文鴬が居るな
孫尚香が奮激輸入してるんだからいいじゃない
贅沢言うと凌統あたりを奮激か長槍にして欲しかったが
武力を弱体化させる弓があるのなら知力を下げる弓や計略を封印する弓は面白そうだな
でも弓の強化計略って現状で既に飽和状態な気がするんだが
1コスならまだいいが、1.5コスは…
かといって2コス以上が持つ計略って感じでもないし
高武力にも固定ダメが通る毒弓戦法とか
>>471 いいなそれ。自身の武力が下がり、打ってる相手の相手の兵力を徐々に減らす。
乱戦されたらもちろん効果ないよ!
おまえらいつ俺の脳内を読み取ったんだ?
ただどれも高コストにはつかなさそうなんだよな
毒弓戦法があったら剛弓が息をするのをやめてしまいそうな気がする
>>470>>473 計略名に弐連とか乱れとか極みとか付けば高コスが持ってもおかしくない
かもしれない
狂乱状態になって
弓の当たってる武将が武力によるダメージを大幅に軽減し、敵の計略の対象にならなくなる。
さらに城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
そんな薬物弓戦法を求む
麻痺の極
撃ってる相手は動けない
麻痺の理
麻痺矢、敵を倒すたびに柵が一つ復活する
>>476 武力は0になるが撃ってる相手は動けない影縫弓戦法とかいいかも。
超絶キラーにもほどがある事に気づいたわ。妄想はここまでにします…
もう皆死ね矢を出せばいいよ
効果:当たれば撤退
硫酸がまれに閃くんですね
ピコーン
董襲:パリィ!
ところでおまいら軍師周姫引いたか?周りで使ってるヤツ見たことねぇ。
まぁ見たことないで言えば『そも』もないけどな!
483 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:29:30 ID:3QLDZbsNO
484 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:42:00 ID:3QLDZbsNO
>>482宛てだった。m(__)m
ただコレクションしてるだけの方なんで多分使ってない。
弓計略はもういいからダメ計をもっと増やしてくれよ…
486 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:05:40 ID:c5kAqi5MO
いいな〜
2コスト以上の弓
孫策、周喩、魯粛あたりが持ってて
弓限定の号令
弓を当ててる相手に封印、雲散、弱体弓、守城弓効果の弓攻撃を与える
とかね
影縫い弓も2.5コスで武力上昇無し、士気6、で弓の当たってる相手が一切動けなくなる
くらいなら壊れでは無いと思うけどね
>>486 後者は雲散とか某隻眼の人考えるとゴミもいいところ。
つーか使い方違うけど春眠もあるし・・。
後ろにしか撃てない
守城乱れうちとかどうよ
最新勝率40%位でも司空にあがれそうな位温くなってるよなwwww
魯粛は天下二分の戦計とかで人と地属性の武力が上がり、属性の数によって効果変わる可変号令とかどうよ
弓は・・・諸刃弓戦法とかいいんじゃない?自身は武力0になるけど弓撃ってる相手も武力0になるとか
>>490 蒋欽や呂範がサヨナラしちゃうからダメだ
ここは三国志演義よろしく毒矢戦法をだな
ただし毒矢をくらったのは赤壁のあの人ですが…
弓の曹仁が出てくるのか?
金創戦法とか
>>494 自身が撤退し、敵を強制前進
ってとこか
自爆型の妨害は新しいな
ダメ計ならあるが
それなんて劣化くるりんぱ
妨害じゃないけど柵を武将化する計略とかどうだろう
耐久力+2くらいの武力で強制前進みたいな
軍師呂蒙の兵略と組み合わせると恐ろしい事になりそうだな
鉄柵前進 士気6
存在する柵が前進する。効果時間中は耐久力が上がる
効果時間終了後柵は破壊される。
麻痺矢やる武将を守るバリケードか・・
軍師徒弓ならはんぱないなw
転進防柵
戦場の柵は一瞬で自城に戻り、さらに武将を復活させ、強化する。
何かそんな兵略を紫の国の誰かがもってた希ガス
>>502 柵を犠牲にした再起の擁護者じゃねーかw
スーパーふとし君が乱れうちのまま射もってちょっと知力上がってくれればそれでよい
後は自爆していいから0.3倍くらいの強力な麻痺矢が欲しい
柵に対して弓の攻撃判定が行える計略が欲しいな
てか柵復活の計略があって柵破壊の計略が無いのはいかにもバランス悪い
>>506 お前の部屋の壁を渋いハゲと武力1の象さんが(ry
禿と象さんでかまんしなさい
自軍の柵をランダムに一つ破壊し、味方の武力を上げる。柵がない場合は効果が下がる:士気5
これなら再建が一気に厨になるな!
いいからそろそろスーパーふとし君だせよ
※ただし計略は天衣無縫になります
※さらに馬になって絵氏が獅子猿になります
馬の天衣無縫なら2.5コスの9/3勇で構わない
もう呉にクソスペックの馬なんかいらないじゃないか。
2コス 弓 8/4 勇募 乱れ射ち
とかでいいだろう
弐連剛弓が息しなくなるな
>>514 そんなのがきたら
弐連の走射が1発2.5割削れそうだな
さすがに乱れ淵の上位互換はないだろうw
でも乱れ撃ちは2コスがベストだよなぁ
7/8 伏 乱れ撃ち ぐらいか?淵と差を付けるなら
女性武将が持ってくれたら魅も付くんだが
3コス10/4柵勇募 くらいのスペックで乱れフトシが!
計略イメージ的に知将は乱れ撃ちもたないでしょ。
猛将が持つ感じ
2コスだと乱れ麻痺矢が組みやすすぎるから駄目だろう
セガも警戒してるみたいだし
英魂を煮詰めていけばいいよ
英魂楽しいわマジで
狂乱の乱れ撃ち 士気4 範囲敵陣全部
範囲内の味方の「持っている武将名」は
敵味方関係なく打つ 後時間とか武力とか全部乱れ撃ちと一緒
分かりました、こうですね!
英魂の乱れ撃ち
撤退している最大コストに応じて打つ敵の量が変わる
こうですね
>>524 所持武将は孫呉的に考えてもちろんコスト3ですよね!
2コス 弓兵 8/4 勇射 SR太史慈 英魂の神弓
自身の武力が上がる。撤退している呉の武将の総コストに応じて効果が付加する。
ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。
6コス撤退時:遠弓麻痺矢+防護戦法+天衣無縫+弱体弓+徒弓+剛弓+乱れ撃ち(武力+15)
ただし必要士気は12・・・ありだな!
SR太史慈 コスト3 弓兵 10/7勇募軍 最後の弓技 士気7
溜め3C効果時間7C 武力+10 射程が延び射程内全ての敵に麻痺矢(0.3倍)を放つ効果後撤退する
こうですねわかります
麻痺矢と組ませるとやばいんだから名前呂蒙にすりゃいいのさ
R呂蒙 8/4 勇 呉下の阿蒙の乱れ撃ち
武力と打つ敵の数が徐々に上昇していく。
また妄想の流れか
呂岱、文欽なんかは手に入りやすいしもっと使われてもよさそうなんだが、あまり見ないな。
前者は進撃サックの補助に、後者は進…の対策にちょうどいいと思うんだが。
>>530 1、5弓が何枚あると思ってるんだね・・・
まあランクインしてる武力6弓は賀斉さんだけだな
どっちもガチだと思うけど、単体超絶が流行ってるから賀斉が選ばれやすいんだろう
>>531 そりゃ弓の国なんだからいっぱいあるがなー
>>532 超絶は止めるよりも耐えるほうがええんかのー
そういや意外と1・5コス弓の火計って今はいないのね
>>533 だから使用率がバラけてランクインすることすら難しいってことよ
>>522 英魂舞は煮詰まるとどういう方向にたどり着くんだろう。
今の所知られてるのは、
・張角ワラ(4.5コス撤退→太平、再起の擁護で士気溢れ防止)
・無限白眉(3コス(主に槍策)撤退→戦陣復帰)
・無限バトー(3コス(主に呂布)撤退→西方→撤退…のループ)
の2色系が主だけど。
士気溜まっても、面子が減る分攻城への足がかりおよび
士気を使う面子がなくなって、結局綱引きに終わることが
多いんだよね。
快進撃→再起擁護あたりが一番使いやすいのかな。
呉単ならそうじゃないか。
レア呂布、木鹿、大喬、アンコモン黄蓋、太史享とか当たったよ。
英魂は
快進撃、旧祖茂、群孟獲、再建爺、大喬に当たったことがあるな
英魂舞は士気4の舞だから相手に計略打たせれば潰されても士気的には優位に立ってることが多い
2.5コスト以上の自爆入ってるなら入れといてもいい
枚数欲しい屍だと攻め手が1枚減っちまうのが難だから呉単だと快進撃と組まされてることが多いね
夫と相性が良くなってもう不倫だのとは言わせない!
だが妹は救って自身は看取ってこそっというのがなんともww
快進撃、英魂舞、旧祖茂や擁護者あたりまでのシナジーはいいと思うんだが残りが問題だ
2色で復活持ちもいいが士気が溢れやすくなるし単色のほうがいいと思う、呉スレだし
天啓赤壁決死柵爺+英魂舞
演習で当たったランカーがこんなん使ってたなあ
味方直接強化するようなモンじゃないんだし
スペック的にも歩兵じゃなくて妥当
何でセガはこんなに厳しい仕打ちをしたのだろう
呉だけ新cucのランクインが無いんだよな
どれも使えるから票が分かれていると見るか、それとも…
2/5魅 歩兵って別に舞姫にしては厳しくないような
>>541 メイン層であるところの1.5コスが
新カードに限らず手腕以外50位以内にすら入ってないからな・・・
分散しすぎと思いたいが
>>543 どう考えても分散しすぎなせいだから安心せい、呉の1.5コス弓ほどの激戦区は他にないと思うぜ
ただ今はとりあえず手腕入れとけって環境じゃないけどなぁ
ただ、現環境だと手腕が意外とやれる子だから困る…。
董貴人ワラへの中押し、駄目押しに
対魏武への攻めに
今まで粘り孫武に遠弓か弱体を入れてたんだけど手腕にしてから董貴人相手に
少し楽になった感じがある。
っていうか孫武手腕手腕のある意味究極の赤赤赤ゲーが成立すると脳汁が出るw
>>541 今回の呉の新CUCは1.5コス弓と1コス槍多かったからな
(1.5コス弓は11枚中4枚、1コス槍は11枚中3枚)
前者にしろ後者にしろただでさえ激戦区だった枠だもん簡単には入らんよ
孫権、蒋欽、程普、カカ、賀斉、文欽、呂岱・・・なんか使える子ばっかですごいなw
自分は赤壁快進撃使ってて賀斉入れてるけど伏兵3枚で開幕端攻めされたらどうしようもなくなってる。
最近は文欽に使用か迷っている。
ラク統「ワシ何処かのう・・・」
短い短いと馬鹿にされてるけど殲滅力を見ると「長くなくてよかった・・・」と思うのが文欽
そして丁奉を見ておしっこちびる、マジキチ
程じいさんはもっと長いぜ
>>548 魯粛「武将カードがダメでも軍師カードで頑張れば良いじゃないですかw」
???「私、頑張っちゃいます!」
建前「ロシュクは万能で使いやすいよね!」
本音「周姫早く欲しいお」
>>548 アンタは煮詰めればきっと強い、だが今の環境じゃあ1.5コス柵は手腕か董襲か程普だ
つか呉の槍自体ががっちりと董襲と二張くらいしか見ないんだが・・・
1.6弓だと孫喩だけがこの先にも光が見える気がしない
1.6じゃなくて1.5だろ…orz
司空昇格出来たので剛弓使い☆が名君に報告
蛮勇孫策・周泰・孫武陸遜・賢母呉夫人・浄化爺 軍師魯粛・諸葛瑾
孫武か賢母超絶でなんとかした
無双呂布と臥龍来たら諦める
スーパーフトシ復活して欲しいなぁ
>>548 あんた時間短いからさ・・・ぶっちゃけ今の環境だと明らかに程普の方が強いし
>>559 おめでとう!だが、
>無双呂布と臥龍来たら諦める
諦めちゃうのかよ!一番参考にしたいところなのに!
柵あって射あって武力5は優秀だが
まあラク統生んどきながら董襲やらイラッシャイを生んだ瀬賀を恨め
雄飛英魂ってどうかな?
次の方どうぞ
雄飛英魂はガチだよ
英魂戦法ならガチだね
はい次の患者さん
>>561 無双は軍師が知略でなけりゃ無理やりリード奪って
無双はこっちの超絶の効果時間生かして場内ローテで一応凌げたけど
知略無双は無理すぎた
臥龍はこのデッキにしてから当たってないのでなんとも
乱れなら賢母蛮勇でいけると思うが李通だと無理っぽい
火か春眠入れるしかないかなと思うけど伏兵槍は欲しいので
>>563 りっさんをメイン計略とかんがえなければガチ。
雄飛メインで攻城とれる構成にして、相手の対応次第で英魂号令使う感じ。
デッキは、槍策、りっさん、周姫まで固定で、あとは星座、歩シツ、朱治、諸葛勤、火計の人から二枚。
立ち回りは、序盤は伏兵使って守りぎみ、中盤真ん中ややうえで雄飛溜めて、ワントップ気味に突っ込む。
半端な強化でしのごうとして来たら、目覚めて畳み掛ける。
がっちり対応してきたら正座で引き継いだりして、槍策犠牲にして全軍引く。自城前から英魂カウンター。
号令の威力はあっても3コス落ち前提なんで、相手の号令とまともにぶつかろうとか考えたらダメ。
スレでは評価低いけどポテンシャルはあるとおもう。
使ってからネタといって欲しいね
司空に昇格できたので名君と孫呉の諸兄に報告です
UCリョモウ、テイホウ、チンブ、手腕、孫カン 軍師 リクソン ショカツキン
少し前に孫呉の諸兄にアドバイスをもらいデッキを変更した者です。
これもみなさんのアドバイスのおかげです。ありがとうございます。
超絶があるとやはり城門は守りやすいです。
リョウモウの頼もしさは異常です。しなないからカウンターにもつなげやすいですし。
NEETは1年中夏休みだろ。
おいふざけんな
毎日が日曜日だバカ
夏休みだったら宿題しなきゃいけねーじゃねーか!!
>>572 ??「それを自覚しているだけマシでしょう。それでは・・・」
ラク統さん強いっすよ。守備なら防護の方がいいけど、
マウント取ってせん滅役に回すと鬼神の如き働きをしてくれます。
ぶっちゃけSRの二連の人より使いやすい。
>>575 士気4 武+3 数カウントごとに2割程度の剛弓ダメージ
士気3 武+2 弓さえ当てれば相手武力-3
瞬間的なダメージが必要となる場面があまりにも無いから、結局ショーキンを採用してしまうんだよなぁ・・
素武力も高いし。
走射マスター前提だから呉民には厳しいかもな
馬の入っていないデッキならありなのかもな。槍・弓だけだと瞬間的なダメージがないし。
つってもそのためだけに士気4使うのはどうなんかねぇ。
>>576 冷静に数字だけみると弱体弓とかの方が強いかもしれないけど、
剛弓はあのSEに騙されてる気がする。あの破壊音は癖になる。
走射極めると5回剛弓打てるらしいんで、プチ猛将の一閃が士気4で5回撃てると思えば。
>>578 とはいえ馬がいないデッキだと崩射があんまり活きないジレンマが。
士気3だったらなあ・・・
剛弓に崩射がついてくるんだから、突撃のタイミングに慣れればかなり強いよ。
弐連の彼も引いたから使いこなしたいところだが、士気6が重すぎる。せめて5だったら使ってたなぁ。
文Oに疲れて突破したら思いのほか強いわ長いわ早いわでウハウハ
走射って動く敵を追うときに自然に出るくらいの感覚だったから、あまり能動的に出す習慣がないんだよね。方向転換はよくするけどちょこちょこ移動したくないし。
>577
なにそれ
大虎を入れたガチデッキを教えて
まず大流星か英魂か書け
常識的に考えて大流星一択
英魂は大喬じゃないか?
今の大虎は封印じゃないっけ
まあ、大流星が現実的だよな
真面目に大流星やろうとしたら、変態お兄ちゃんのデッキが一番良いと思うんだ
大虎(大流星)が大喬(大流星)に負けてる所って
属性と躰のスペックだけ?
一騎打ちの有無
593 :
585:2009/08/31(月) 14:49:57 ID:mCkqfwrq0
封印!封印の舞いの大虎です!
絵師のファンなので使ってみたいのです><
個人的には
R徐盛、R周泰、R孫権、UC韓当、SR大虎、再起
みたいな
柵でガッチリ固めてあとは普通に号令で攻めるみたいなのを考えてます。
ちなみに今は証1
ファンでるならば、むしろこのスレの先駆けとなってくれ。
俺には無理だった。
>>593 まじめに答えると徐盛さんが韓当2人出せるから、韓当は張昭とか小虎とかの柵槍でいいと思う。
前半柵守れば自陣連環で封印舞えるチャンスもあるかもしれない。
がんばれー
>>593 一度当たった事のあるデッキだけど、
SR甘寧、R徐盛、大虎、虞翻、張昭、軍師周瑜
溜め時間を極滅で時間稼ぎして、がっちり使って押し込んでくる感じ。
なんとなく新大喬で増えた士気を…
まあ生兵法じゃな
>>597 英魂舞って業火→一気呵成で殲滅の繰り返し
場合によっては身代わり打っても
封印舞いの話のつもりだった
すまない
封印の舞い溜め開始
タタキツブセー!ワガチノマエニハアカゴニヒトシイ!ワレニツヅケ!
オワタ
封印の舞い溜め開始
孫武の大号令溜め開始
オワタ
>>600 封印の舞い使うなら軍師は周瑜と陸遜だから
孫武に対しては極滅業炎するなぁ…
>>600 孫武のため開始
->間断なき矢の雨を降らせよう!
火計はどうやっても無理そうだが・・・。遠弓陣で火計持ちに弓集めりゃいけるか?
封印舞の目の前で軍師の真髄を見せればいいじゃない
封印の舞は孫武と同じく相手の引き際で溜めればいいとは思うけど
発動直前に士気使い切られたら発動してもそのまま押しつぶされる可能性が高いわけで・・・・・
まぁ諸刃は必須、かな?
相手が馬槍なら連環かな?
軍師りっこ使ってる勇者に聞きたいんだけど
攻略非MAX時の武力上昇と効果時間がどれくらい減少するかわかる人いる?
文O生かしたデッキって今何があるの?
文おー、文きん、孫コウ、大虎、屍パパ
の疑似白馬陣屍デッキはどうよ
これなら雲散や連環にも捕まらないはず
多分
乱持ち意外と居るもんだなw
攻略ってゲージMAXじゃないと使えないんじゃないの?
オケーイだけだと決め手にかけるから賢母使うのはどうかな?何c伸びるん?
なんかオススメの屍デッキあったら教えてください。
いろいろ入れたいカードがありすぎて思考が泥沼っ…
もう抜け出せないっ…
って状態です。
>>613 R呉夫人オススメ
後は召喚+火計辺りが無難かね
光嘉型赤壁天啓の
張昭を小虎にしようか迷ってるんだけど
どっちのがいいかな?
>>617 伏兵踏めなくなるからやめとけ
改造するなら天啓→進撃の方が安定するぞ
横山陸遜 小虎 赤壁 UC呂蒙 張紘
で今ver安定した
他のデッキで20戦4勝とかまで落ちてたから嬉しい
横山陸遜いいよ横山陸遜
>>612 知力依存度がかなり低く設定されているらしい
具体的な数値は提示できないけど、士気11で満足できるものではないとだけ
知力上昇目的なら推挙か知略、殲滅力向上目的なら陣略か低士気武力上昇上乗せのがマシ
賢母からの極みは強力だけど士気11使ったオーバーキル
これがあるだけで詰ませられるデッキもあるから全くの無駄ではないけど
他にコンボが狙える計略を入れるか賢母の強化で押せる構成にすべきだと思う
オケーイを決め手にするなら、知力より武力上げる号令のほうがいいと思う。
俺の使い方も悪いのだが、近すぎず離れ過ぎず使わないと、
乱戦もしくは逃げられて、兵力がミリで逃げられることが多々。
もちろん、ダメ計対策に賢母もいいと思うけど。
622 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:28:17 ID:OuVbabZD0
>>616 せっかく移動速度上げるんだから馬は欲しいてことなんじゃないかな?
屍速毒なら大虎ですらUC夏侯淵になるんだからw
やはり文Oが微妙だな、乱がなくともへやーか、あもーのがいいかもしれん
もしくは1コス2枚にバラすとか、素武力死ぬけどw
>>620 知力依存度は分かりやすくして欲しいよなあ
推挙へやーとか推挙蛮勇はお馴染みだからいいけど
>>618 言われてみればそうだな
教えてくれてありがとう
>>620 賢母はダメなのか…他だったら推挙、手腕、人心あたりかな
周姫の徒弓はどうだろうか?
推挙ヘヤーは他の武7に掛かるかもしらんからやってないけど登録順に戻ってるかな?
>>620 だが実用(コンボ非前提)で考えると賢母が一番極みと相性がいいんだよな
戦線の下支えか
まさに賢母って感じだ
呉夫人が下を支えてくれるのか…(*´Д`*)
>>625 他の人もいってるが、コンボというよりパートナーとしてなら合うと思うぞ
イメージとしてはがっちり孫武みたいな感じ
基本的にはそれぞれの計略を単独で運用しつつ、
状況によってはコンボで押したり、賢母でライン上げ→極みマウントみたいに続けて使用したりする
士気5はやや重いけど、火や超絶とのコンボにもダメ計対策にも武力底上げにも使えて、スペックこそ低めだが便利な1コス馬
極みが相性激しい計略だから、賢母みたいな勝手のいい計略があるとぐんと対応力が上がる
賢母を人心で代用できないかな
柵持ちだし武力上昇は賢母より高いから、賢母での極み時間延長と同じくらいの殲滅力が出ると思うんだが
問題は効果時間と計略耐性だが、浄化入れとけば妨害からは守れないか?
632 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:08:07 ID:4mNONA9GO
武力低すぎだろ
賢母極みで構成するなら
賢母、極み、蛮勇、孫桓、董襲
こんな感じになるのかな
賢母生かせるように素武力高くしたいけどアモーだと相性悪いしなあ
634 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:29:09 ID:WvGhld5hO
極み なんとか らくとう 柵爺 浄化
でやってるけど、開幕とれないと後半に攻城キツい……
素直に火計入れるべきか、決死入れるべきか……
極み 孫武 董襲 賢母 小虎
でやってるぞ。素武力は問題ないし対応力高いぜ
ただ白銀大徳みたいなテンプレな号令デッキに勝てなくなる。あと連環いるだけで悶絶する
最近始めたのは極み、周泰、賀斉、浄化、賢母
前は太史享だったけど、せっかくの新カードだから賢母に変えた
>>635 >素武力は問題ないし
お前の孫呉脳におれが泣いた
諸刃ってゲージたまってないと武力0にならないんだっけ?
超絶対策にほしいけど地属性足りないぜ…
孫呉の諸君に天啓を授けよう
つ「賢母よさないか砲」
>>637 0になるよ。貯まってないと効果時間がクソ短いけど
>>637 ゲージ0でも強制武力0
MAXで7Cくらい、半分で2Cくらいだから寧ろ非MAX時の方が使いやすい不思議
特に快進撃に対しては短ければ短いほど効果が有るしなw
最近天啓を快進撃にしてみたんだけど、サック無茶苦茶強いね。
ただ、足が遅いから決起にまったく勝てなかった。
で、今は日陰者の蛮勇を使いたくなったんだけど、攻めでは短いし守りではカウンターに行けなくなるしで正直悩んでる。
素直に他所の魏延やトウガイ等を使った方がいいんだろうか(´・ω・)
>>641 うまく知勇とあわせれば脅威の武力18騎馬が暴れるぞ
永続のままなら自陣知勇を激しくお勧めするんだがねぇ・・・今は再起強いし
>>641 長い超絶と言えばUC呂蒙
知力2の癖に10C以上持つから困る
快進撃は速さが足りないから神速騎馬か麻痺矢あると簡単に止められるよ
速さが足りない上に漂白されるからただの槍にはつよいけど
蛮勇は崩射使いこなせれば道はある、はず・・・
そもそも呉に騎馬の選択肢があること自体が、非常に良い事だと感じたッ!
まあでも騎馬の速度よりも、麻痺矢を武力で叩き潰せる弓入れた方が早いよね。
2色になりそうだけど、R甘寧ワラでも試してみよう。
>>642 18でも特別高いとは思わry
昔の友人と久々に大戦して、
排出停止縛りで店内やったんだが、
シュキョの強さに気づいたわ。
士気回りも良くなったし環境的にも今verは合ってる気がする
士気4で徒弓で守城で十数c持つなんて便利だわ
諸刃の効果は強制武力0じゃなくて正確には武力−99だけどな。
武力100オーバー作れば0にはならない。
実質そうかもしれんが、100超えは現実的に無理だろ…
それこそ店内とかならまだしも、全国で100オーバー作れるとは思えん
0にする、と覚えておけばいいと思うがな
>>535 遅レスだけど
>・無限白眉(3コス(主に槍策)撤退→戦線復活)
昨日これやる人に出会ったけど結構鬱陶しかったなあ。
最初は「なんつーネタデッキwww」と思ったが、一度型にはまったら
爆発力に頼らないデッキだとマジでチキンレースになるのな。
手数に頭数を犠牲にした上で強化は別に計略用意するのか、と、
英魂舞にはあまり興味なかったが、なんか色々試したくなった。
速毒は群雄以外の国の中では全然使える乱計略だと思うんだが、
槍は刺さるし、弓は速くなってもあまり意味がないし、馬はスペックのアレな大虎だけだし
ヘンなところではバランス取れてやがるsegaめ(; ・`д・´)
乱持ちの攻城兵とかがいれば…
>650
もしいたら
猛進(乱じゃないけど)強進強遅がかかっただけで止められる気がしないw
既出かもだけど陸遜の連環に効果時間延長がついた
キャンセルしたからどれくらいのビルかはしらないけど…
効果延長は前から付くよ、陣略Lv×0.25C延びる
孫皎が手に入ったから使ってみたらこれ結構強いな。
これで計略が少し上方修正されればかなり流行ると思う。現状でも結構計略強いけど。
>>652 前からついたようなつかなかったような・・・
レベル高ければ結構伸びるよ。2cくらい伸びるんじゃね?
あー、そうなんだ。ごめんよ
新Verなってからはじめてみたからさ…
軍師スレにも書いちゃったよ(;´Д`)
アルカディアかGJか忘れたけど、知力依存度載ってたな
漢の意地がすごい延びるというのは分かったけど、地味に弐連剛弓も長くなるんだな。どれくらいになるんだろう?
>>654 効果延長はレベル依存らしいが効果がやばいぞ
wikiいわくLv*0.5だからレベルマックスだと兵書なしと比べて5cのびる
LV*0.5じゃなくてLv*0.25だった
連環はワンチャンスで何かする計略だから伸ばしてもあまり意味ない気が…
範囲拡大のほうが重要
今の号令時間だと、結構いいよ、効果延長。
範囲拡大、横幅なら喜んで付け替えるのに・・・
>>656 賢母弐連剛弓喰らったが、効果時間確認する前にこちらが落城したぜ
3〜4回は余裕で走射されたから、相当長いかと
この前孫コウを使い倒してみてわかったことがある…
アレ、武力依存が思いのほか大きいな
無双呂布にいくら剛弓当てても2割と減らない…
変わりに、孫武や手腕を重ねての剛弓はモリモリ減っていく
ただ、正直オーバーキルなんだよなぁ・・・。
ホント使い勝手が微妙だぜ、好きなんだがな
諸刃と組み合わせたときの威力は快感だぞ
シンエイと組み合わせてわからん殺しするのが楽しい
>>531 武力上昇が欲しいなら小戦で十分
それで武力0武将はオケーイだけで射殺せる
つかダメ計対策は必須
呉夫人ないから擁護者入れてるけど、
甘寧みて即ピン赤壁、だけで負けた時は
赤壁が厨カードに見えた
武力20くらいの奴に弐連剛弓撃っても2割減りくらいだったな
武力上昇が+3じゃなく+6くらいに上がらないかな
>>664 R甘寧は英魂戦法と組ますとダメ計相手がすごく楽。
擁護者でもいいけど復活計略だと押し込めないんで。
ホシツや呂タイは計略使わなくても戦力になるし。
周姫の攻略の徒弓、次VER育成していれば18Cもつってマジか!?
本当なら推挙オケーイとか臥竜SR太史慈とか色々試したいが…
>>662 そうなんだよなー。ラクトウ使ってた時に嫌と言うほど実感した。雄飛見てから剛弓で落とす!ってやたら思いのほか落ちなくて焦ったし・・・
白銀ほどはやりすぎだとしても剛槍ほどは貰えんのだろうか・・・
一品の赤壁or快進撃祭りにペプシソ吹いた。
蛮勇が11戦中2、快進撃が6、麻痺矢1、赤壁8ぐらい。
つか機略、飛翔以外は全部呉。
ゲーム間違えたかと思った。
いや俺も赤壁快進撃使ってるんだけどね。
コスト差を考慮しても、弐連剛弓使うなら極みでおk になるw
弐連剛弓、士気5なら最高だったんだがなぁ・・・
いっそ二連弓とかで簡易乱れみたいな感じだったら・・・
最高武力崩射持ち(だよね?)だしきっと何か使い道が
つか双弓麻痺矢だったら
孫コウはマジエースだったんだがなぁ
つか乱れうちだったら(ry
84勇射乱れ射ちはSRとは言えぶっ壊れすぎだろ!
と思ったら他所に83勇募乱れ射ちとか居た件。
麻痺矢に重ねられたら危ないし、しょうがないのかね。
剛弓孫コウ使ってデッキ組むならどんなんがいいだろ?
>>675 ガッチリ、孫咬、ガセイ、アリエナイ、賢母、軍師陸抗
呉とは思えない程の高武力編成だぜ
いっそ呉4とかで輝けるんじゃね?太史慈ポジで。蛮勇の突撃もサクサク決められるよ!よ!
貴重な2コス武8勇弓なんだし、弓連環にしようぜ。
呉スレだから単色で
R太、孫皎、赤壁、小虎、1コス槍
あたりで。
強そうじゃね?
>>679 開幕赤壁探しにいくのこえー
低コス騎馬いないと低武力槍、弓はとけるし
高コスもかなりの知力じゃないと踏んだ瞬間撤退だなぁ…
知力依存生かすなら
屍、孫コウ、呂岱、賢母、1コス槍 軍師諸葛瑾とかどうだろう
賢母屍の効果時間と集中増援、英魂戦法でダメ押しして・・・
弐連剛弓使ってない事に気づく
屍だとマウントするより突っ込む役だからなw
沈榮、孫皎、朱桓、文キン、1コス槍、軍師諸葛瑾の開幕乙とか薦めてみる
念願の太尉に昇格したので名君(ry
蛮勇、りっくん、赤壁、浄化、春眠 G周姫、転進
大戦3から参戦し、通算1100試合目くらいで到達しました
春眠強いよ春眠
雄飛呉単使ってると素武力22で普通って感じるんだけど
呉民的にどうなの
>>685 普通、17〜18ぐらいが低いかなって感じるくらい
俺の雄飛デッキも22だな
>>686 17~18とか伏兵とか柵がもりもりないと俺は開幕で落城しちゃいそうだ
武力1二枚はさすがにきつかな…
>>685 光嘉デッキなんか25もあるんだぜ。
ありゃあ孫呉屈指の素武力だな。
にしても20切る奴は低すぎるだろw
22〜25で武7が一枚以上が俺はボーダーライン。
総武力は柵と伏兵の数次第だな
柵いっぱいなら22あれば高武力だろう
太尉に昇格したので名君との約束を果たすために初カキコ。
SR旧進撃、R文鴦、R手腕、UC小華、C歩隲、GR陸遜、GSR軍師周瑜
ver.1.03から初めて、ようやく名君との約束を果たせた……。
なんと言うか、感無量。
おめでとう。
ところで今更なんだが名君って誰?
>>693 ぱちろ〜と光嘉
ってのは冗談でマジレスすると孫権の事
1と2の時に持ってた計略「守成の名君」にちなんでそう呼ばれてる
>>692 おめっとさん
3コスの自爆テロを使ったデッキでオススメある?
俺はメガ、太史、蛮勇、太史jr、軍師陸遜、ロバでやってるんだけどずっと勝率5割なんだ…
>>684,692
おめ
俺も1からやってて3になってからはじめて名君との約束果たせたなぁ
2は覇者に上がったけど覇王にはなれずじまいだった…
うちは今日から柵1、伏2で素武力23.5だな
知力37.5とか無駄にある
>>697 うん覚醒
ちょっと書き方悪かったかな…
>>698 いやいや、こっちもわざわざ言わなくてよかった。すまん。
呉で覚醒は快進撃と正座だけだっけ?
終盤攻城してる正座が計略使ってきてヤバい!と思ったら武力が1になって死んだ。
冊爺とカチャカチャ乱戦する音が無性に悲しかった。
計略があだ名になったんじゃなくて、元々孫権は守成の名君って呼ばれてて、
それが計略名になったんだぞ。
.5って覚醒か、じゃあ文鴬だなとか思ってしまった
>>675 俺が使ってるのは、
SR孫文台、SR孫皎、Cガセイ、C孫桓、UC浄化。軍師は再起あればおk
3連勝できたし強いと思うし剛弓いっぱい使うから楽しいよ
>>690 俺のデッキは素武力28、伏兵2枚だお
孫皎って城殴ったときのセリフが金田一と同じなのな。
若干イラっとしたww
>>703 超武力だなw
屍ってRだっけ?SRで28なら天啓だろうけど、ちと迷った。
ところでそのデッキ呂布どうしてる?
呂布に限らず最近超絶再起が多くて、赤壁があまり有効ではなくなってきた。
>>705 ごめん、天啓です。でも屍って言われてそれも悪くないとおもったw
その場合は孫桓をリョウ操かな。
呂布相手はガセイが超頑張ってくれる。
とりあえず弓で低武力の敵部隊(程遠志とか)を1体落としてから呂布を焼いて攻めてる。
知略張られたあとはガセイが頑張ってくれるけど城は少し割られちゃう。だからそれまでに余裕持てるくらい城を取っておく。3割取れれば割と大丈夫。
ちなみにこのデッキ、決起相手に超強いw
剛弓で城取って、天啓を弓以外の3人に掛けて守れば亡国相手でも守れるし、大号令相手はそれこそ4部隊くらいで天啓すれば無傷で行ける。
そういや機略と八卦(臥龍)が相対をなすような計略で瀬賀がだしたとすれば
呉でいう機略と八卦の様な計略ってなんだ?てか臥龍は撤退付きで呉にあった方がよかったと思うがね
もはや召還も麻痺矢もタメ計略も城ダメも火計も、呉専用の特集計略なんてない
業炎があるじゃないですか
>>707 機略 敵と味方
八卦 味方のみ
赤壁 敵のみ
軍師的にみてもこうだろ
>>707 この問題は大戦1のそれぞれの軍師を見てみればわかる。
司馬懿→水計連破(水計:士気6)
周喩→赤壁の大火(火計:士気7)
諸葛亮→破壊の剛雷(落雷:士気8)
それぞれが勢力別ダメ計の固有計略を持っていたのさ。
現在は赤壁だけそのまんまだから違和感が出るんじゃないか?
>>710 八卦と機略に当たる号令を呉にも〜、なんて話はよくでるが
この考え方は始めて見た、ちょっと関心。
しかし水計連破とか懐かしいなw
>>710 業炎を味方掛け英魂、敵掛け業炎でよかったな
全体的なスキルは上がってるのに更に範囲が縮む赤壁
これがゆとり教育か
赤壁は相変わらず対策ができていない下の方では普通にぶっ壊れの強さだからな。
対策ができてきて脳筋にぶっ放すだけでは号令やら超絶やらで押しつぶされる中間層ではそこそこの位置に落ち着き、
その後の展開も考えてぶっ放せるようになってくる上の方でまた強くなる。
赤壁はそんなカード。
つか、呉自体が初心者向けかつ上級者向けって勢力だと思う。
>713
範囲縮小はスキルでカバー(キリッ
俺のデッキ 10 9 5 1 で 25 もあったわ
10 7 5 1 1で柵2伏兵なし。
素武力高かったのか・・・
9 8 2 2 1 柵3
UPの度に武力どんどん下がってる
10 8 2 2 2で24か
2/8四天王が3枚も入ってる贅沢仕様だぜ
7 3 3 3 2 2 2で22 柵1 伏3
7枚にしては高いな
8 6 6 3 2 伏伏伏で25あった。呉的には怪物だなw
全くどうでもいい事だが孫権に英魂系が欲しかった
そしたら「蛮勇が完全に入ったのに…」とか親父達が天啓の幻見た後で
意思を受け継いで強くなる権坊が!!
3が潘璋もあるな
6を相手に出てくると俺が泣く黄蓋とか
てか6が2枚いたか
よく考えてみたら
快進撃 赤壁 黄蓋 潘璋 浄化
の快進撃デッキ改で条件満たしてんなw
8 8 7 6 の29だ!
4枚も強いですよ今
8 7 7 1の23です。
低品低勝率だけど楽しいから。
88611 24
上から3枚を10 10 8にしてゴリゴリ
気づくと呉の使用率が20%切りそうだなー。
漢軍が15%超えてるし、今Verが続けば最下位転落まであったかもね。
3.51はどうなることやら。
862222 22
8が死ぬと総武力64になります。
763223 うわ23もある召喚したら30超えるよ
いまだに麻痺矢に勝てない
88(4)422
8が力を示すと総武力が56(70)になります。
本スレでやれ
98422伏1柵1
まだねばりっくん使ってるお(^o^)
>732
いったいどこにりっくんがいるんだ
陸積のことかもしれないぜ
粘り小戦かも…
軍師じゃないかしら
10 8 2 2 2
柵2 伏1 勇1 募1
24か…意外とあるな
737 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:03:16 ID:zRlY1U/bO
107622伏1柵2
話の流れぶったぎるけど、ランランル〜のおかげで走射はマスターした。
だけど槍撃のタイミングがわからん…
誰かコツを伝授して下さい
>>737 I'm love'n it
のitで方向転換だ
喋る早さはCM準拠
弓がそんな感じだよね。
さわらなくても最低限働いてくれるから、初心者向け。
しかし上で使うためには弓スキル磨かないと、槍にもくわれる。
スキル磨けばやっぱりつよいけど
この中にヌケドのまわし者がいる
10、7、6、2、2で、27の柵1伏2だな
前が総武力22、その前が29だったから、
どんだけ極端なんだと
つか、槍策入れるとどうしても
21〜23になるような。
1コストに武力が選び難いからかね
槍策とパパが一緒にいる俺
落ちない壁連突強いです
744 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:46:52 ID:zRlY1U/bO
>>742 極み周泰ショーキンリョハン柵爺
極み以外はかぶってないかも
>>738 サンクス!ためしてくる
1コス2/8が便利で目立たないけど、1コス武3の連中も実用範囲だよな。
よくよく考えると飛び抜けたネタ以外はバランス良い勢力だ。
>>744 メ欄にsageって入れような。
覚醒が0.5扱いなら
8.5、7、6、3、2で26.5だ
意外に高いってことになるのかwww
先月から始めて昨日全国初勝利記念カキコ
87542
柵3 勇2 軍1 魅1 乱1
秋葉原で安く買えたカードだけで組んだデッキですが今時の手腕のおすすめってありますか?
メインの呉が5枚26なのに
サブの蜀が5枚23な俺
8、7、4、2、2の総武力23で柵4伏1だし、呉的には高い方だよな
呉単で総武力30超えるデッキが想像付かないぜ
>>749 オケーイ、沈エイ、ショーキン、藩ショウ、孫カン
呉単開幕乙できたよ〜
8877
できるじゃん
数字書いてた
>>715以降集計
武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
枚数 7 30 7 4 3 9 11 14 3 6
1コスは採用率高いとはいえ、ホント武力2多いなあ
8 7 6 2 2
伏2 勇1 柵1 魅1
25なのに見たところ高い方なのか…
と、ロケテ亡国修正なしってまじ?
なんだかんだ言っても二張が鉄板だからな
今verになって浄化はやや減ったけど、代わりに柵爺って人が多いし
今の二張って、派手さは無いけど孫呉にとってなくてはならないっていう
史実同様のポジションになってきたな
8 6 6 2 2
伏2 勇1 柵1 魅2 射1 醒1
赤壁あれば武力は飾りです
>>752 武力2の計略
浄化、小再建、転身、守城弓、弱体弓、火計、英魂戦法、擁護者
なんか抜けてるかも。
武力3にするととたんに強化戦法とか知力4の火計とかになるし、
武力1に落としても計略が強力になるわけでもないから武力2が増えるんだろね。
そして来々には甘寧
軍事に困ったら周瑜を呼べ
一瞬だけ時代が来るサック
まさに史実!
>>756 お前昇華でぼこるわ
相手にもよるけどきっちり使えば1コス武力2とは思えない撃破数を叩き出す周姫はできる嫁
二張いないから
9 7 4 3 3
柵1
伏兵なんていなくてもなんとかならあ!
魅力厨?なので
8 6 5 2 1
伏1 勇2 柵2 醒1 魅5
どう見てもただの進撃小華+春眠赤壁です。本当にry
9 7 4 2 2
勇1 伏1 柵1
ガチガチのテンプレデッキなのに勝ちきれません
再起じゃなくて増援のほうが合ってるのかなぁ…
>>756 お前、うちの姫が溜めた流星で落城させるわ・・・
あ、1コスの話ですよね。わかってますって。
あと英魂舞とかもあるな。
そんななか、1コス武力3で回復計略を持つ朱治はガチ。
8.5 6 6 2 2
勇1 魅3 柵1 伏1 射1 軍1
書き出すと特技多いなwww
魅柵武力2のうちの嫁は計略時間も長くて出来る娘です。
槍一本でもなんとかなるぜーっ!
>>757 がっちり、メガ、快進撃のケニアですね、わかります
兵種バランスもいいし超絶、ダメ計、(防護)号令までそろって完璧だな
>>759 >>763 周姫はガチで忘れてたwうちの嫁の周姫は軍師なもんで。
流星は1.5コスだし英魂舞はいなさそうだったから書かなかったっす。
7・7・6・2・1
柵1・伏3・魅1・勇1・醒1
武力偏重の時代だからこそ輝く伏兵と弱体弓
つまり呂範は強い子
皆色んなデッキ使ってるんだな。興味深い。
呉の使用率下がってるのに、当たるデッキは呉ばかり。
漢、群なんかは上で流行ってるから使用率上げてるのかな。
>>762 浄化→サク爺、軍師増援が安定する。
総知力38なら妨害はそれほど怖くない。
終盤の再建は非常に頼りになります。
でも、呉の敵は呉なんだよなぁ…。快進撃がキツイ…。
昨日も書いたけど参加してみよう
8.5 6 5 2 2 で柵1の伏2
明らかに流行デッキ改でs
>>769 周魴、呉景、文欽、丁奉、UC太史慈、SR呂蒙いたら止まるよ!
掃射するのにらんらんる〜、と唱えて
槍撃するのにI'm love it!と叫ぶ勢力
ほんと三国志は地獄だぜぇー!
いらっしゃいませー
孫呉ナルドへようこそ!
ただいま孫武と粘りのセットと
快進撃に小華のセットがお買い得になっております!
無理だな…
106611
甘寧死んだら終わるなこのデッキ…
>>765 バーうp初日に試したがあまりの弱さに絶望した
話蒸し返すけど、走射の合言葉"らんらんるー"を言い始めるタイミングは
・兵の移動が終わった時
・兵の移動が終わり、走射の動き(でんぐり返り)を止め元の隊列に戻る時
・元の隊列に戻りきり、部隊全体が弓を撃ち始めた時
※走射距離を最短と仮定
上記のどれに該当しますか?
(´・ω・)走射マスターになりたいなぁ
何だこのナガレw
せっかくだから俺も今日試してみたデッキを晒すか
88732 勇2 射1 伏兵2
開幕3発で城落としてやんよ!!
>>775 らんらんる〜の早さがよくわからんが兵士が止まってから4秒で再び走射できるようになるよ
77642柵柵柵
うむ、呉らしいデッキだ
76642 魅魅勇伏柵柵
まぁ普通か
10、6、5、2、2
勇1魅1射1柵1伏1軍1
足が遅いや。
10 7 6 2 2
伏2勇2募1
1コスト枠悩む…
亡国の開幕張任ゲーがあまりに強いんで呉でも開幕文欽ゲーできないかな?
開幕は強いと思うけど問題はその後だからなあ
てかなんで張任7cで文欽6cなんだろうな計略も上位互換の癖に
その辺は車輪や神速も似たような状況だろう
ところで王子服見てるとへやーの存在がよくわからなくなる
10, 7, 4, 2, 2
勇1 募1 柵1 魅1 伏1
ダメ計対策に呉夫人欲しいなぁ。
>>784 王子服は国力3溜まるまでは序盤はだんまりだろ、それよりも呂姫と比べて泣いてくるがいい
神速は効果時間縮まったし、車輪はシラネw
決起に全然勝てん…前半の張任、後半の王子服が辛い
王子は計略云々より耐久力が…
8 6 6 6 2
勇1 伏2
総武力28tueeee ついでに総知力も28tueeeeee
はい。太尉昇格戦失敗してきました・・・orz
決起は屍ワラにして開幕士気5屍ぶっぱして終盤連環陣で守るようにしたら勝てるようになった。
雲散と高武力弓が色々つらいが・・・。
>789
よしじゃあ俺が>715のデッキで骨を拾ってきてやろう
すでに1敗してるけどな orz
792 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:03:05 ID:+F4k0MxOO
9、6、5、2、1
魅3、柵1、伏2
珍しいカードが入ってます
大尉から抜けれない
さすがに話題移行してるのに気づいてくれ
決起対策か…開幕〜中盤で城ゲージのリードとるとして、終盤どうしのぐかだなぁ
自分は SR陸遜・R周瑜・UC呂蒙・SR小虎・UC張絋 GC魯粛・GR諸葛瑾 で
中央自陣よりに諸刃陣、固まってたら赤壁・ばらついてたら春眠、城攻ラインは一気呵成で何とか…
ためる余裕があるなら孫武→りっくん潰しに来たところに諸刃陣…かな
亡国も同じような手段でどうにかしのいでる…
10,8,6,4
魅1,勇2,射1
こーやってみると呉である必要性が全く無いな・・・
でも呉が好きなんだい
相手が麻痺矢号令や流星だとイラッとするがね
ん、あと開幕〜中盤の張任の麻痺矢対策には春眠いいよ春眠w
963221 魅柵伏兵2
195874
このデッキ当てれたらスゴいな。
大尉で最近10連勝できて調子がよい俺証6
司空になれたらいいな・・・・
>>797 UC甘寧、UC周ユ、呉景、浄化、ゴサン、春眠
虎の受け売りだけど、亡国は2国の麻痺矢見たら赤壁で潰す。
3国状態の相手は亡国以外選択肢がないから、超絶か号令で押し潰す。
こっちがライン上げきっていれば相手は舞えない。
王子服ワラはよくわからん。
速度上がらないから快進撃、蛮勇で駆逐出来そうではあるけど。
決起なんてけっきょく赤壁ゲーでどうにかならないか?
最近春眠狙いすぎな人が多くて困る
いくら強いったって士気5なんだから、使いまくれば計略撃てなくなるぞ
>>800 決起長いし焼けそうなの孫堅くらいじゃ…当然散らばってくるし
漢単の董貴人はなんとかなることが多いが、
群と組んで6枚くらいの中武力軍団で延々攻めてくる奴がきつくてかなわん
開幕から張任の計略を中心に押してきて、足並み崩されまくり、
やっとの思いで跳ね返したと思ったらもう国力貯まってて
超絶再起と亡国の守りを破れないわ
>>801 まあそういうな、使い込んでればそのうち上達するさねw
自分の使うタイミングとしては、序盤の帰り際・相手の超絶使用時・終盤の時間稼ぎが多いかなぁ
号令はうかつな大徳がすっぽりてのはあったけど…あんまりとめられないねぇ
現状赤壁が1番生かせるデッキってなにかな
今は春眠か、さらに号令と組むとしたら天啓はキツいし……
赤壁で対処できない高知力にUC呂蒙
強引に一発ねじこむUC黄蓋
主力が落とされたときに備えてC賀斉
残りの1コストはお好みで
次のverでも
快進撃は、使えますか?
SEGAに聞けよwww
1から使ってきたからVerうpしても快進撃使うぜっ
まだ2のカードだけどな…
すまん、質問なんだが速毒って槍が刺さるレベルまで加速する?
Wikiによると移動速度2倍だから槍でも刺さる
槍が刺さるのは1.8倍から
速毒は2倍
>>810 俺も1の頃から進撃使ってるぜ(`・ω・´)
排出停止時代の3Cの時も使ってて、「進撃ッスか?wこだわり(笑)ですねwwww」って言われたのもいい思い出
今は「快進撃は厨だから下手なゴミンでも勝てますよね^^」って言われてるけどな
もうホーム変えたいけど近くに他のゲーセンがないorz
そんな快進撃もロケテの調子だと下方修正なわけだけど。
いやー、人間って怖いね。欲が出るね。
快進撃で楽してたから、新しいデッキ試してみたら惨憺たる有り様だった。
贅沢は敵です。
次は孫武か赤壁かな?
快進撃は対策されきった感が有るけどな
分かりやすい強さで騒がれたけど、弱点も分かりやすかった。みたいな
次は屍英魂なんか人気出そうだけどなぁ
呂布に弱いのはご愛敬としても、それ以外のデッキには滅法強い辺りとか
>>815 気にしなくていいと思うけどね。そういうこと言う奴は何処にでもいるし。
亡国とか決起とかは屍で大量にリードとれたりするから勝率的には高めかなぁ。
>>815 俺も俺も
ずーっと使って「希少価値w」って言われてたのにver変わった時から「厨乙ww」って目で見られる。
カードごとの通算使用率とかが対戦画面に出てくれればいいのに・・・。
ま、無理ですけどねーw
俺なんかメガ周瑜だから、そんなこと言われる隙はなかった
最新20戦が2勝になりました!
>>820 それは流石に負け杉だろw
俺もメガシューユだけど、
5割はなんとか維持できてる
>>816 次はじゃなくて呉はいつも赤壁。それにほぼ壊れカードか二色用カードがついて来るイメージ
>>821 マジで尊敬出来る勝率だわ、ソースはメガ周瑜の勝率
決起とか孫皎が居れば余裕さ。環境のこと考えたら太史慈より強いと思う。
攻めも守りもこれでおk。終盤の超武力ごり押しには呉お得意の屍とか天啓とかで対抗すれば他にやること無い決起はお客さん。
てか次バージョンの屍さり気にやばくね?ジプシーが大量に流れてくる予感。
孫皎の弱点は同じ2コス弓のポジションに赤壁や孫武がいることだと思う。
イチローの打率くらい
>>824 弓兵は騎馬と違ってたくさん入れるとデッキがえらいことになるもんなw
周喩と一緒に入れづらいのは確かにマイナスだわ。
>>826 イチローはんぱねぇなwwwww
3割かよw
>>823 連環かけて孫皎で潰してくれるわ!と思ったら、決起麻痺矢で身動きできずにやられた
マジ超絶潰しだなあいつ!
みんな赤壁がいいって言ってるけどハゲも忘れないでください
うちのエースなんだ…
ハゲは強いし、エースだ。呂布とか白銀とかに、むやみやたらに喧嘩売るけどな!
ハゲは2で5/6弓火計だったころと比べれば強くなったな
1.5弓ハゲは帰ってきて欲しいがな…
槍でもいいよ、いいよ
駱統って強いの?
強かったら大騒ぎだコノヤロー
剛弓好きなら候補に入るって感じかな。1.5弓は超激戦区だから
もし1枚だけ移籍してくれるなら誰がいい?
・UC孔融
・R孫堅(普通の神速戦法として)
・SR黄忠
・UC夏候淵
・R陳泰
>>836 ・R孫堅
死なない速度UP騎兵は、便利じゃね?
・ケ艾
>836
素直に夏候淵だな。手腕や2コス超絶が居るんだし。
このver、横弓で攻城が止まらなくて本当に参った…。
以前よりもかなり守りにくい。
>>840 お前は何を言ってるんだ?
前Verよりは数万倍マシだろう・・・
弓の攻城ゲージ減少効果落ちたの?
神速より車輪が欲しい
第2兵種だし有っても不思議じゃないよね…
横弓止まらなくなったの確かだよ
前verより遥かにましなのも確かだけど
>836
間違いなくパパ
>>821 メガ周瑜で勝率5割維持できてるなんてどんなデッキ使ってるか気になるな
乱れかパパの二択だな
>>843 単純に攻城スピードが上がった
昔は2Cだったけど、今は1.5Cかな?2回目からは昔と同じ3Cだとは思うけど…
UC淵は乱れじゃないだろ…
前のVerは・・・・
弓で撃ってもゴリへらねー、トウトナへらねー、牛金うぜー、バリンバリンバリン、
「運が無かったですね」ざっぱーん。
落 城 し ま す た。
っつーか、いいかげん走射したら一瞬だけ弓ダメ無くなる仕様をやめてほしい。
852 :
ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:03:01 ID:jIMb29wJO
孫武極みで寡兵の詰め合わせとどう戦っていいか分かんね
ぼすけて!
>>536 この際特技どっちか無くてもいいから
王平が欲しい
アンカ打ち間違えた・・・
536→836で
ちょい質問なんですけど正座使った後に相手のダメ計でチンブと韓当が同時にやられた場合、武力はどちらをコピーするんですか?
>>855 天啓とかの同時撤退って登録順だったと思う
>>852 寡兵なんて丸焼きにしちゃえばいいんだよ!
兵種的には矢印いれときゃいいんじゃね?
>855
わからんから実験してくるんだ
>>856 おおランダムでは無いんですね!
ありがとうございます!
これでチンブ正座で頑張れる(>_<)
飛翔バラがメチャクチャ苦手なんだけど、皆どうしてる?
素武力負けてるし、飛翔焼いたら無双改飛んでくるし、どうしたらいいやら。
>>823 次ver屍って何か上方修正かかったっけ。
>>858 同時撤退や計略送りボタンでの表示は登録順だろ…
wikiにも記載されてるはず
>>829 いや待て、走射は移動速度関係ないんだから頑張って操作しろよwそのための弓超絶だろw
ちゃんと走射すれば麻痺矢チョウジンごときすぐ倒せるぞ。
>>860 天啓と一緒に時間が伸びると聞いた。
確か7,5cになるって話だが・・・まさかガセなのか?
>>862 wiki見たら屍は範囲縮小だけ書いてあったから、効果時間延長は聞いたことないなあ。
天啓の効果時間延長も初耳だ。
雑誌の情報かい?
864 :
840:2009/09/03(木) 14:18:23 ID:loi3qjEx0
3.5は最近始めたばかりで慣れてないのもあるが、
以前までの「低コス(低武力)の横弓で足止め → 他の部隊で撃破」の方が守りやすかった。
乱戦必須な今は数や高武力の攻城を止めにくく感じる。
>>843 SEGA部長「長槍追加してあげたじゃないですかwwww」
ぶっちゃけ孫晧はただの双弓戦法、文鴬は長槍戦法を輸入のほうが良かったな
>>866 おまwww2コス7/4勇軍乱で長槍とかwww
…意外とイケるか
まあ、他の2コス槍よりは強いんじゃね? >>2コス長槍
出番があるかどうかは知らん。
大胆奔放は、タメ時間が長すぎる割に効果時間が普通だからな…。
士気4って言われればそれまでだが。
槍策「ねぇ?何c溜めるの?ねぇ?wwww」
文鴬「・・・・・・・・」
槍策「あ、もう溜め時間終わるわ。逝ってくるわー」
ヤキハラエ
文鴬「これが俺の力だー!!」
旧祖茂「二人ともやんちゃですのう」
太史享「復活させるこっちの身にもなって欲しいですよね・・・」
ロバ「まぁいくら武力上げても意味ないんですけどね」
大胆奔放は副題「欲張り者の末路」って感じだ
上昇するものをもう少し絞っていれば・・・
孫呉の炎のためは
5c(笑)->2.5c->1c->1cでトロ火化
という変遷をたどったんで、大胆奔放もどっかでテコ入れされるとは思う。
というかグホン先生の威力と範囲を元に戻してくれ・・・ため2.5cでいいから。
>>874 散々言われてるが
ため半分で即ガチなんだけどね>大胆
グホン先生は士気上昇速くなって
乱射を警戒されたのかなぁ
>>875 1cは明らかに壊れだったからなあ。
あとは
部長「せっかく反計色々追加したのにため計略が強いと意味ねーじゃん」
ってところか。
人心ってどんな形が良いのかな
オケーイ 周瑜 人心 賢母 浄化
硫酸 周瑜 人心 尚香 浄化
を試したがシックリ来ないんだよなぁ
2コスに周瑜入れると総武力がなぁ、かと言って赤壁無しは辛い
>>874 範囲が大昔の3コス火計級とかでもなきゃ溜め2.5cじゃ使い物にならねーよ
知力-2されただけと捉えればおk
知力3まで大打撃以上な実用圏内の威力で時間据え置き
今でも十分過ぎるほど強いから
流行してる馬超絶に無力なだけで
>>878 知力-4じゃないか?孫カンとほぼ同威力だと思う。知力2確殺じゃないし。
今の威力だとゴサン入れてるなあ。また天意反計みたいなデッキが流行るなら
戻すけど。
人心というか属性号令自体辛い件
>>744 亀だが周泰も被ってる。甘寧周泰賀斉浄化擁護者
つかお前、弱体弓持ちコンプって
どんだけ弱体弓好きなんだよw
>876
係長「部長、それ呉に対してだけの話じゃ…」
属性号令は短いのを割り切って使えれば強い
攻め手にはならないから他の号令を用意するの推奨
どうせ死ぬ屍とか天啓は相性いい
周姫マスターになったけどステータスとか需要ある?
あるなら今から撮ってくる
兵略のステが気になる
ロシュクより再起強いとか噂あったが
>884
欲しいです
よろしく
>883
屍って地属性じゃなかったっけ
マスターしたらステ見れないんじゃ。
>>887 訓練が探索のみ?になるはず。その時とかに見れると思う。
俺マスターひとつもないから友達の陸孫見た時のうろおぼえだけど・・・
>>886 ようわからんが先に屍打って落ちた後で
他のメンバーに人心で上乗せするんじゃね?
マスターした軍師は探索か何もしないかしか選べない。
探索に失敗しても玉は貰えない。
むかしそれで知り合いが兵糧カンストしてたなw
絶賛兵糧カンスト中
旧カードが2枚入ってるから模擬戦選んでもマズいだけだから特訓選ぶんだけど
2戦目までやったらまず上回るしなぁ
チームメンバーに兵糧あげられればいいのに
.netで軍師のデータって見れないの?
.netは知らないが演舞場だとLv20になると
Masterってなって表示されなくなるな
春眠って入れるとどんなデッキに強くなるの?今は赤壁しか持ってないけど
無勢大喝とか四枚以下デッキ
>>895 四枚やケニア相手には鬼のようなプレッシャーを放つ
この前ケニアに当たって春眠三回使って逆転勝ちした
正直相手には申し訳ないと思った
それぐらい強い
でも火計系と組まないとプレッシャー的にあまり意味をなさないというか
よっぽど迂闊な相手じゃない限り全く機能しない
今さらな質問で悪いんだけど、孫武で超絶ってどう対応してる?
今日試しに使ってみたらキツくてしかたなかった
孫武の構成上火が入りにくいし、小虎は無いしさ
>>898 火計入れにくいか?
22211だと赤壁入れやすいし、ガッチリ孫武にもハゲが鉄板だぞ
快進撃だとアリエナイ砲になるから厳しいかもしれんが
孫武に赤壁ってどうなんだろ
???「地味な扱いだぜ・・・」
大胆は溜め時間そのままで良いから溜め中車輪にしてくれ
それか溜め中知力+10とか
余りに無防備すぎる
赤壁ぶっぱで超絶メタるのが初心者
少し削って禿撃つのが中級者
誤算撃って白兵で何とかするのが上級者
「火計? 孫桓いれば十分すぎる」と断言するのがプロ
SR周愉 R陸遜 R太史慈 uc張kou
でやってみるかな と思ってるんだがどうだろう?
火計で削って白兵とかド素人もいいとこ
上級者なら誤算でも焼ききる
上級者はアリエナイ砲で4体生焼きが基本
虎がそうだったから判る
赤壁一発で試合決まる形までもって行くのが光嘉だろうな
正直なんでそこでそいつを焼くのか説明欲しい場面が多いw
迷ったら焼けって実際にやってみると全然出来ないよな。高知力一体ピン焼きとかその後の展開が怖すぎる!
迷いなく撃つのが基本で失敗しながら判断力を養っていくもんじゃね?
>>900 22211孫武に赤壁入れてるよ@太尉
まだ20戦くらいしかしてないけど、今のところ7割弱勝ててるかな
計略頻度が赤壁>>>一気呵成>孫武なのは内緒だぜ
適当に一番最初に目に付いた武将鼻くそほじりながら焼いたりとか
とにかく火をつけたい人なのかもしれない
>>908 忠義全盛の時代とか特に頂上で見た覚えあるが
張飛ピン焼きして、素武力で武13関羽を始め周倉など相手にしてすげぇと思った
コスト差できればローテと城突で抑えられるからな
腕のある人になると、2コストピン焼きは士気払う価値あるって考えるよ
このゲームは守り側が圧倒的有利だし
太尉になれない俺にデッキを紹介してください
負けが混んで色々と試したがダメだ、ミツヨシみたいにこだわり持った方がいいのかねぇ
無理矢理弱くしようとしてないデッキならなんでもいける
呉は武力も確保しないと勝てない
使う計略を2つくらいに絞ってあとは武力役、という風にしたほうが楽だと思う
極端な話、赤壁4回でもゲームは成り立つし、そっちのが圧倒的に楽
>>915 あと数日の命だが、孫武麻痺矢使っとけ。
面白いくらいに証が集まるぞ。
919 :
915:2009/09/03(木) 23:57:02 ID:BqnWJKck0
PCから。
>>916,917
良く考えたら総武力20台前半のデッキばっか使ってた
赤壁に号令、召喚あたり入れると素武力はかなりキツい事になるな……
>>918 今度試してくるわ
SR呂蒙 SR陸遜と、Cカカ UC浄化 UC諸葛瑾あたりでいいのかね?
>>919 単純に勝ちを目指すなら、1.5に黄蓋でも突っ込むべし
決死入れる場合は転身はいらんかも
呉はキーカード1枚に絞ってあとは1.5コス武力要員のサブ計略に託してもいい
922 :
884:2009/09/04(金) 00:24:01 ID:O6Ix8oQjO
>>922 乙、Lv19→Lv20で兵略だけ上がるのか
光嘉も陸遜を見切って育てたかいがあっただろうな
>>922 超乙です。
再起の性能が魯粛と同等ということでよかった。
これなら魯粛使い続けてもいいや。
#某日記に周姫の再起の方が性能が高いと書かれていたから心配で。
>>920 黄蓋入れたら1コスは両方弓?
瑾無しで柵確保となると韓当、あとは呉サンでも入れるのか
>>922 乙 かわいい
>>922 超乙
腐らせてるうちの車輪を付けてあげたい
車輪か速軍か悩むなぁ
麻痺矢デッキで速軍とか試してみたい
効果時間にもよるけど
>>922 超乙
最終的に10c…だと…
徒弓麻痺矢再来できそうだな。
>>922 乙。wiki修正してくる。
>>926 呉国太はどーよ。低士気で安心の計略だし。
残り1コスはもう好みでいいんじゃね?
呉サンだったら呂布に対抗できるし、呂範だったら開幕の事故を少なく出来ると思うし。
韓当はメリットあんまないような気もするけど、武闘派だし。
呉景はいやがらせできるし。
し。
こそこそwikiいじろうと思ったら、
周姫の項目がなくて慌てて作ったでござる。
そして未だに歩シツの項目も未完成…カードねぇから記載できねぇや。
誰か頼む。
SR呂蒙の勝率が43%になってて泣いた。
張任対策で入れたカードで麻痺矢デッキをいじめるのはやめてください…。
徒弓はやっぱり便利だよね
麻痺矢号令と合わせて使うと
+5になって殲滅力も期待できるし、
その上移動できるなんて最高だわ
逆に麻痺矢号令ぐらいでしか有効活用出来ないともいえる
どうして麻痺撃攻にしてくれなかったのだろうか
オケーイさんがやばくなるw
乱れ打ちがあるから
麻痺矢の伝授とか
ありそうな計略もないんだよな
じゃあ剛弓撃攻で・・・トキメキ闘陣あるし
徒弓って3になって走射に受け継がれたと思ってたから、今更復活するとは思わなかった
>>934 士気6+奥義使えばヤバいくらいが調度良いと思うけど
麻痺矢号令+徒弓だって士気6と奥義のコンボだしね
知略+無双や号令系+増援とかもね
麻痺矢以外で徒弓活かせるとしたら孫武で攻め上がる時くらいかな
>>938 乱れ打ちの士気4で出来ちゃうのがヤバそう
SR太史慈なら単色で出来るし
>>938 封印陣しかれたとにき、徒歩弓で範囲外にいってオケーイつかって、弓撃ちながら柵内に逃げて殲滅した
封印陣をそもそも見ませんか、そうですか
>>939 SR太史慈は今でも現役だからな。今は、属性値気にするような陣略もないし。
何より乱れ打ちだから計略が弱体化されにくいのが。デッキで組むと微妙とか言わない。
でも、どうせ一回限りの大技だからなぁ
相手が再起系や転進系の奥義選んでたら無駄になるし
セガ「SR太史慈をガチにしたくないから徒弓撃攻にした」だったら納得
まぁ、2までの伝統で遠弓撃攻にされるよりは徒弓の方が嬉しいけど
っていうかSR太史慈って普通にガチなんじゃないの?
そもそも、麻痺撃攻なんてのができても
魏のRエンとの組み合わせで呉と蜀が地獄を見るだけ
>>943 まぁ、その通りだなw
現状でも麻痺矢号令という最高の組み合わせもあるんだし
魏の崩射号令と組んで悪さされる心配もないし
>>943 バージョンは3.11で、
呉単麻痺矢対虎痴淵無勢(遠弓陣)
地獄を見たのはどっち?
そういやオケーイに守城弓効果があるのって既出?
昨日試したらどうもあるっぽいんだけど
防護車輪とかでたら嬉しいな。ちなみに軍付きで
>>942 英魂舞→屍→乱れ→英魂号令で武力33全体攻撃美味しいです
946じゃないけど、
チームメイトの動画見る限りではないっぽいんだが…。
何もしなくても攻城ゲージが止まったまま
突然城が割れたりって現象はよくある
横弓うったり攻城妨害で一度でも乱戦するとゲージは見た目は止まったままになるからなぁ
実際は攻城されるぞ
953 :
946:2009/09/04(金) 08:22:14 ID:zZQn1y0nO
攻城ゲージ8割以上で知略オケーイをしてみたところ
(乱戦は無し
ゲージはストップ、攻城も入りませんでした
今のver.でも横弓だけならすぐ攻城入るから、
止まってるんだと思ったんだけど、確定では無いみたいですね
一応動画も予約はしてありますが、出来上がりに数日掛かるので…
1年ぶりくらいに周泰使ってみたけど
ただ城に突っ込んで強化打つだけの相手だと笑えるくらい頼りになるね
使えないと思っててごめんよ
まあ多分ラグの類だと思うがその動画待ちかね
今の意地はガチ計略
周泰と城門に突っ込んでそこ見ないで他の所(端とか)でこちょこちょ戦ってるの操作してると
いつの間にか城門攻城入って唖然とする事もしばしば
大体は相手が周泰必死に止めてる所に端攻城頂くだけだけど
しかし!それでも!陳武のほうが!
トノ、オレミジカイ
一方俺は呂岱を使った
2.5落ちで+9って意地涙目だと思うんだ
>>960 2.5コストが落ちてれば、ね。一概に比較はできんよ。
「愚か者が、消えよーーーー!!!」
あなたはちょっと黙っててもらえますか。
ちんぶ5.5 呂岱6c 無双改6cという瞬発力の中
ダラダラと8cも戦場に居座る周泰さんに隙は無かった
まあ全部強いと思うよ、英魂と意地は性質というか方向性も違うしね
自分が死んでなんとかするのが意地
主力が死んでるときなんとかするのが英魂
???「チッ…早く死ねよ、効果時間切れるだろ」
???「うぜぇ…もう相手逃げ帰ってるっての」
周泰「(`;ω;´)ヘヤーヘヤーヘヤーー!!シュバババ」
ならば、
なんとかさん、トカゲ、呂岱、てけとーな2.5コス
これでさいきょーというわけだ。
>>965 R陸遜・R周泰・C陳武・C呂岱・U張悌
・・・弱ッ!
>>966 へやー りっさん 正座 Rシュウユ 小虎
でOK
しかし次Verは2コス落ちで+7らしいから期待だな
賢母へやーは強い…と思う
賢母使うならやっぱ意地とか蛮勇入れたがいいのかな
乱れとかも時間延びてよさそうだが
しかし真面目な話、1.5コスはガサイさんが安定しすぎていてやはり他は選択肢にはならない
あとガサイと小虎がデッキに入ってれば呂布って何とかなる?
英魂も意地も
なんで馬がいない上に
他国に同じくらいの士気でほぼノーリスクでそれくらい上がる馬がいるのかね
次verの攻略の方の英魂の情報が本当ならガチな気がしなくも……ない?
切ったコスト×2+1だっけ、じょもーりと双子切って2.5コス落ち士気4で+10……
別に屍でOKだった
>972
王子服9上がるよ
国力はリスクじゃないよな
てか>975おながいします
まじごめん
>>973 なんだただの三国志大戦やったこと無い子か
低士気の超絶馬っていうとギエンとかか?
あれも一応リスクあるしな
キレイさんも条件付きだし
自分立てるよ
オケーイで打つと工場ゲージ止まりますよ。
大将軍相手に知略オケーイする動画あるんで、家帰ったら上げますね。
しばしお待ちを。
テンプレも貼り終わった
僕は漢民だけど勘違いしないように
>>979 スレ立て乙
SR呉夫人を国に持って帰っていいぞ
書き込んでる間に踏んでたのか
マジでスマナイorz
埋め希望
SR周泰 2.5槍 9/4勇 人 意地の剛槍6
自身の武力と知力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。
さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。
>976
乙というかありがとう
>982
弱くねw
6/9 柵 槍 夷凌の炎を…
>>982 快進撃外してそれを入れるメリットが全く感じられんなw
986 :
ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:18:14 ID:7d3t9RBnO
>>982 知力と速度と槍撃いらない。防護にして車輪にしてくれ。
>>984 槍火計は欲しいな
アリエナイは裏面の台詞を見た限りじゃ退路遮断のほうがしっくりくると思う
>>987 それは思うね。2の頃董白が持ってきたときはビックリしたよ
空城の計はまだですかセガさん
しかし空城の計って計略にするとどんな効果になるんだろ?
範囲内の敵の城攻撃力を上昇させるが毒状態にする
みたいな感じ?
呉っぽくしてみると
撤退数が多いとダメージ上がる外堀決壊かな(勿論火)
よし、スレ埋めに久々の孫呉しりとりやろうぜ!
新カードが追加されて、対象武将も増えた事だし
「しりとり」の『り』か…
『り』…
…
李典…
李異がいるじゃん。。。
>>991 いきなり終わってどうすんだよww
やりなおしな!!
「しりとり」の『り』か・・・
『り』・・・
・・・
留賛・・・
まだだ!まだ終わらねぇ!
…
陸遜…
遜とかwww
さすがニートどのしりとりも出来ないのかよ
職場トイレから俺が手本見せてやんよ
李典
孫呉スレで李典とかいっちゃってるおとこのひとって…
「り」
…
呂範…
り〇〇〇〇「俺たちなら」
り〇「しりとりを」
り〇〇〇「続けられますよ!」
あ、もう1人り〇〇〇〇さんを忘れてた。
全国で全然見ないからなぁ…
呂蒙「ほうほう」
陸抗「だれを」
呂岱「忘れていたのかね?」
陳武「りーぷている」
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。