【グレフ】旋光の輪舞67機目【DUO】

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1ゲームセンター名無し
旋光の輪舞DUO7月28日より絶賛稼働中
■[G_rev Ltd_]グレフ公式サイト
http://www.grev.co.jp/

旋光の輪舞 Dis-United Order
http://www.grev.co.jp/ronde2/index.html

●家庭用情報は家庭用ゲーム板のスレを参照
●機体ごとの攻略は旋光の輪舞Wiki及びしたらば機体スレを参照
●設置店舗情報はWiki及びしたらば地方スレを参照
●大会などイベント情報はグレフ公式イベント情報及びしたらば地方スレを参照
●次スレは>>950が、無理なら>>970あたりが立てること
●スレでも回避(スルー)スキルを発揮すると吉

>>2-10あたりに関連スレ、および簡易FAQ
2ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:44:51 ID:p2a15ZLW0
前スレ【グレフ】旋光の輪舞65機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249410659/l50

●セガ紹介ページ
旋光の輪舞(OLD & NEW_Ver)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
旋光の輪舞SP
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html

旋光の輪舞 携帯版情報ページ(技表・待ち受け画面・着メロ)
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html

●携帯アプリ
携帯ゲームサイト Game World
ttp://www.ezd1.jp/index.html
旋光の輪舞 特設ページ
ttp://www.ezd1.jp/x_tokusetu/londo.html
3ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:46:08 ID:p2a15ZLW0
●関連スレ
G.rev グレフ総合スレッドVol.12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1231719586/
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X53スレ目【センコロ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245366968/
【グレフ】旋光の輪舞 5機目【Grev】
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1220954427/(角煮)
【DUO稼働】旋光の輪舞萌えスレ19【まつりじゃー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1248961357/

第2次 旋光の輪舞 BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/36342/
旋光の輪舞 DUO BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/48384/
旋光の輪舞 DUO Wiki
http://www40.atwiki.jp/rondeduo/
旋光の輪舞を応援しています。(関連ログ保管庫)
http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde

●月刊アルカディア8月号はDUO攻略小雑誌付き
ttp://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=57
ttp://www.arcadiamagazine.com/pub/pictures/senko_h1_sample.jpg
4ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:51:36 ID:oJ+e3Ih30
>>1
だが前スレはこっちだな
【グレフ】旋光の輪舞66機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250151594/
5ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:23:25 ID:v7BtGUfGO
さすが東大生は言うことが違った

>それにしても今日のちーくんは汚かった。僕が勝つ度に会場が静まり返ってた。気がする。もうちょっとこくじん氏のようなパフォーマンスができればいいんだが。基本僕はマジメで暗いキャラなので無理ゲー(^w^)。キャラで例えるならセオだ!くだらん。
6ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:00:41 ID:+xleyNVx0
乙カレル
7ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:09:43 ID:370j2avEO
>>1乙は>>1に許された権利…そうは思わないか。
8ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:35:08 ID:oOUkDuSF0
                  >>1乙一筋30年
     _
   ( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、        鍛えに鍛えた左腕
   (|     ...::   Y-.、
    |  イ、     ! :ヽ      求めるものはただ一つ
    U U `ー=i;;::..   .:ト、
          ゝ;;::ヽ  :`i      今日も明日も>>1
            >゙::.   .,)
           /:::.  /;ノ
     ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
     `ヾミ :: :.  ゙  _/
       `ー--‐''゙~
9ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:12:24 ID:WM64whNhO
>>1
SPのカテコですら苦手だったんで今回のカテコは本格的にやばいよ……
五割切ったら射程内って俺ヘタすぎワラタww
10ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:49:19 ID:+OvaLZ7NO
俺もラナタス戦はボス以外ボコボコにしてても負ける。
ストック2つ使えばそれだけで勝てるぜ!
11ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:01:57 ID:Hoqx+ejtO
>>1、100回乙ったる!

そういえば今日は秋葉原セガで大会か。
参加者のキャラ分布どうだった?
12ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:25:58 ID:7FaRi1WB0
>>11
今日?この前の日曜の大会ならいもり氏のルカβが優勝したよ。
13ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:26:10 ID:JT7X8mZZ0
>>11
今日じゃねえw
アンリと忍者がいなかった以外はばらけてたと思う
14ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:33:44 ID:joKBvqRK0
>>9
ミサイルだけバリアで吸って尚且つBMとかである程度破壊しても、
Fフルゲージカテコだと五割から死ねるんだぜ。

対応策ないキャラだとほんともう勃起してくる。
15ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:35:56 ID:7FaRi1WB0
大洲の大会動画見たけど酷いなー。
ツィーランの星Jとかいう奴ずっと無限Sしかしてないじゃん。
よく人に注目される場でできるな。
16ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:38:00 ID:+OvaLZ7NO
>>15
惨状をアピールした方がアップデートに良いんじゃね?俺は関わりたくないけど
17ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:40:06 ID:joKBvqRK0
アレでねの、都内ゲーセンってもう基本的にバグ込みで大会してるんでねの。
ウチのホームはツィーラン居ないけど、カテコバグやらユルの無償Cやらは全く自重されてねーな。
そう言うもんと思って諦めてるが。
18ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:45:31 ID:7FaRi1WB0
>>16
長い目で見たらその方がいいのかもね。
でも試合前後に顔を合わせるのによくできるよなw
あれって一番印象の悪いバグだろ。
19ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:47:14 ID:+OvaLZ7NO
野試合でも基本的にルール無用の残虐ファイトが繰り広げられてるが何か?
20ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:49:52 ID:7FaRi1WB0
確かに身内同士ならそんなものか。
俺は一人で孤独にやってるからあまり遭遇してないだけかもしれない。
21ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:52:12 ID:JT7X8mZZ0
大須は都内じゃないだろw
22ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:52:40 ID:joKBvqRK0
>>19
だよな。あんまりにもなんかバグに対して拒絶反応多いから、
世紀末なのはウチだけなのかとか一瞬思っちまった。
23ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:54:40 ID:MPpkDw4WO
アーバン大須は名古屋じゃね?
24ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:23:32 ID:Dj/wnFFh0
先生!何でCOMはファビ相手だとやたらと喧嘩っ早くなる(=開幕ボス発動率高)んですか?
25ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:34:48 ID:8Cz38HDh0
バーストボール3、4発打ち込むと開幕ボス出してくるな、あれファビだけだったのか
画面上の敵弾の数とかカウントしてるのかね
26ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:40:13 ID:JT7X8mZZ0
COMは開幕爆撃するとほぼボス使ってくるから
何ダメージ分の弾を出したか、がフラグになってる可能性はある
27ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:45:49 ID:6aPcxzlvO
オレ的には
ツィーランの無限Sよりも、ラナタスの方が勘弁してほしい
28ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:19:22 ID:+OvaLZ7NO
>>20
俺ソロだけど相手ほとんどバグ使ってくるけど
使ってこないと初心者かいい人だと思う
29ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:28:50 ID:i82jp2vx0
でも正直線引きって難しいよね
バグはともかくグレフが意図した挙動でも明らかにバランスおかしいものもあるし
30ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:32:06 ID:oOUkDuSF0
ダダキャン・八橋はバグ
31ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:35:12 ID:sam1JeRCO
ダッシュで即Mリロードもバグなんでしょ?
32ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:37:17 ID:eIyhChyf0
こうなってしまった以上常にバグ込みのガチ勝負だよ
そんな俺はバグシュルβ使い
もちろん、ちゃんと修正されて欲しいけどね
33ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:43:53 ID:nz5q+AU9O
でもダッシュリロードなかったら対戦のテンポ悪くなるとおもう
34ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:10:28 ID:+uf98ulmO
いもりのサイト動画更新してたよ。レベル高い試合ばっかだわ。ミサイルの避け方も参考になった・・・かな?w
35ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:12:58 ID:JT7X8mZZ0
>>34
見たけど、あのラナタスはバグ使ってなくね?
36ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:18:20 ID:+OvaLZ7NO
動画見られる程ハイスペックなPCを所持していない俺に死角は無かった。
さすが旧世界の技術だぜ
37ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:21:01 ID:YeJTwdQY0
新バーションは本郷ボスの当たり判定を見直してほしい・・・
全身弱点なんてあんまりだぁ!
38ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:52:33 ID:rprX3ls10
同じく全身弱点のアンリさんを忘れるなよ
39ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:58:05 ID:F578xEnD0
なんかコイン入れる前から気持ちで負けてる。
あーどうせ勝てないんだろうナァ・・ってやってる
もうだめぽ
40ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:01:35 ID:oxQrfkiIO
いもりブログの対戦動画レベル高いなー。解説も分かりやすい。
こういう部分に「対策されるから今は書かないでおこう」「ここ数日初心者狩りすぎたかな?」とかぬかすカスとの差が出るんだね。
41ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:09:42 ID:JT7X8mZZ0
弱者が何を言っても説得力ないよw
42ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:39:01 ID:WM64whNhO
つうか初心者狩りって何十連勝もするものなのか?
強い人と戦いたいと思って相手が連コしてきた結果の連勝数にしか思えないんだが。
43ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:47:31 ID:oxQrfkiIO
>>42
わざわざ自分でそう書いてるんだからやってるんだろw
44ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:54:15 ID:OiT4HpCF0
このスレって愉快犯みたいなカスが常駐してるよな
>>40とか昨日の荒れる流れをぶり返したいだけだろ
本スレをクソスレ化したいアンチか何かなのか?
私怨だとしたらセンコロ界大した人数いないんだからそのうち特定されるぞ

もし本当に大会でのバグ使用や人のブログの文章に対して
正義ふりかざして怒ってるなら勘違いだから死んでね
45ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:05:10 ID:gZ0zWKXU0
とりあえず専用ブラウザ使ってカスって言葉を
NGワードに入れればいいんじゃないの
あとバグとかハメとかそういう単語も

するとどうでしょう、綺麗な本スレだ
レス番号とびとびだけど
46ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:17:20 ID:h8LbqffV0
ダッシュのMリロードで思い出したけどダッシュすると攻撃しなくてもMがリロードになるのって今回からの仕様?
ショートダッシュしてAで停止してすぐにM押すとダッシュ前に撃ってなくてもリロードになってて弾が出ないんだけど。
47ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:17:51 ID:6W1m9C1n0
>>44
もう綺麗なスレに戻るのは望めないと思うよ
荒らしに常駐されて浄化されたスレなんて見たこと無い
Revスレみたいに荒れたまま続くのが関の山
したらばに逃げた方がマシ
48ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:25:50 ID:84lFJnxt0
>>47
専ブラでNGすればあら不思議きれいなスレに
49鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/25(火) 23:26:34 ID:ked4hncoO
>>47
ぶっちゃけそうだよな。
多少の煽りや荒らしすら我慢できない&専用ブラウザの使い方すら理解出来ないなら
2ch見なきゃ良いじゃんw

あと、revの荒らしが俺を指してるかしらんが 
もしそうなら勘違いだから死ねば?w
50ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:35:48 ID:6W1m9C1n0
いやーNGワードって便利だなー
何も見えないなー
51ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:40:07 ID:F578xEnD0
ハルモニアキャラのCPU戦って、だんだん地球に近づいてる・・・? と思わせといてファビアン戦でいきなり木星に飛ぶよね。
52ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:45:49 ID:j0m7nlbQ0
>>34
あの避け方はいろいろ応用が利くはずだからぜひ参考にすべき
誰にでもすぐできる動きではないけどw

>>46
どうもダッシュ後にスムーズに攻撃できないと思ってたらそういうことだったのか
近場になくてあんまりプレイできないから気づかなかったわ・・・
意識しておかないといけないかもね
53ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:48:26 ID:rprX3ls10
なあバリア中ってゲージがある限りダウン値溜まらないしダウンもしないよな?
54ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:51:38 ID:6B9ESgWi0
>>47
NGしておけ。日記代わりにして荒らしてたのを認めたり認めなかったりコロコロ忙しい方もいらっしゃるしな。
55ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:56:11 ID:/3WtayHj0
バリア中であってもダウン値たまるし、たまりきるとダウンしたよ。前作は。
56鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/25(火) 23:59:53 ID:ked4hncoO
あ、日記はあらしでしたね。 
ゲームに関しては、自分の意見をいってただけな(略)
もう言っても無駄っぽいので荒らしでいいですw
57ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:27:18 ID:6SmTxcyJ0
>>53
DUOはそういう仕様っぽいよな。
新バージョンでは前作の仕様に戻してほしい、切実に。

本郷でせっかく大手裏剣当ててもバリアで爆風ガードされて終了なんだぜ・・・
やってらんねー
58ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:43:20 ID:7G57QOsi0
>>35
みんなあの程度のミサイルでバグだバグだと騒いでいたのかよ
ラナタス使いとしてはアレを封じられるとマジで涙目なんだが
レーザー照射中でゲージ減少中にしかできないし

単に最強クラスのボスというだけでバグ呼ばわりは止めて欲しいのう
59ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:48:14 ID:P12SmVsfO
>>44













60ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:52:56 ID:VErIFxY10
>>57
やっぱそうだよなあ
23日のムンキャのブログで"バリアした時のダウン値を計って〜"なんて書いてあったが
すげー高度な読み合いしてると見せかけて単なる思い込みだったわけだ
61ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:55:08 ID:fGrLvxlt0
>>58
S+C、一回目のミサイルまではロケテ仕様。
それ以降のリロードが一切無いのは完全にバグです。

あとカテコないと涙目なのは基本的にラナタス使えてないです。
62ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:57:50 ID:7G57QOsi0
>>61
もしかしてロケテを基準にして違うからバグって言ってるの? 本気で?

で、貴方はラナタス使ったことあるん?
63ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:59:50 ID:fGrLvxlt0
>>62
あと、ラナタスBのボスであの程度、って言ってましたけど、
ラナタスAのミサイルはあの程度じゃないです。

それこそラナタス触ってたら判ることですよね?
64ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:02:08 ID:7G57QOsi0
>>63
質問に答えろよアホが
65ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:03:45 ID:pRhaDhDj0
アタマがバグった子が現れましたー
66ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:04:05 ID:fGrLvxlt0
>>64
リロードが存在しないのをバグ、って言わないなら、
無限Sやら無償Cやら不具合って言われてることは全部バグじゃなくて仕様になっちゃいますってば。
挙動があからさまに不自然だから皆便宜上バグって言ってるんでしょう。
別にバグって呼ばれるのが嫌なのならそれでいいんですけど、
バグって言葉を避けても単なるクソ調整ボスですよね。
67ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:06:36 ID:c+3Uzl430
>>61-62
カテコ、バグ……贅沢……はっ!う、うらやましくないぞっ!
68ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:07:24 ID:P12SmVsfO
ここまでドラの自演







と見せかけて俺の煽り
69ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:07:54 ID:/ZbYIs3O0
カテコのミサイルとビーム連打は、
食らったことある人なら絶対理不尽だと悟れると思うがな。
※ただしミカを除く

>>67
アンリかわいそうです(´;ω;`)
70ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:09:18 ID:2hQ/t73h0
いもり動画見てきたがドラのファビより数段上だな
71ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:09:41 ID:7G57QOsi0
>>66
挙動が不振だからバグだと言うのなら
バグのないゲームなんて全体の一掴みしかないわけだが〜
つか俺が聞いているのはお前が本当にラナタスを使ったことがあるのか否かだ

そしてあれをバグ呼ばわりして調節されてもし削除でもされたら
何の役にも立たないボスにされるわけで、言葉を選んでくれ

無限Sバグが問題なのは強すぎるからであり
動画の、ラナタスBのカテコのミサイルに限っては
あのぐらいじゃないと強さが足りんでしょ

ラナタスAについては見たことがないから知らんが

72ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:11:52 ID:pRhaDhDj0
DUOカテコがバグ無しで何の役にも立たない

名言入りましたー
73ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:12:11 ID:fGrLvxlt0
>>71
ラナタスA触ってます。
ていうか攻略するなら一通りのキャラは触ると思いますし。
ましてや他キャラから見て対策立てる必要があるラナタスなんて触らないわけがないと思います。

あとラナタスA見たこと無いのに>>58みたいな発言したんですか。
それこそ触ってから言ってください。
74ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:13:17 ID:1VXp8QTS0

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 観た事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ジャスパーがチャージゲージほぼMAXのFBOSSを出したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか破壊されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ボム使ってないだとかクリソベリルのメインとリフレクションだけで封殺だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
75ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:13:31 ID:qfKxJ/TdO
カテコの糞ボスっぷりを理解できない低レベルのプレイヤーならカテコ使ってもOK
76ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:13:50 ID:eWHfmndF0
>>71
あれでもラナタスの通常時の立ち回り能力考えたら十二分に強い
そして、稼動後これだけ経ってAのバグカテコを見たこともないやつが
仕様について語るな
77ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:19:41 ID:c+3Uzl430
>>71
>そしてあれをバグ呼ばわりして調節されてもし削除でもされたら
>何の役にも立たないボスにされるわけで、言葉を選んでくれ

Grev.「バイト雇ってまで調整しない訳ないじゃないですか^q^」
俺からしたらカテコバグ消えて欲しくないから擁護してるようにしか見えん。
78ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:21:42 ID:7G57QOsi0
>>73
じゃあ最初からそう質問に答えろよムカつく奴だな

>>76
俺はAのほうの話はしていないんだが
Bの動画を見て思ったことを書いている

ま、見た事がないのはどうにもならん
近場ではセオとファビとユルシュルばっかりだし
自重しているのかもしれんがラナタスを全然見ない
79ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:23:47 ID:K7UQGYNa0
前作のと違ってミサイルを一塊と見て小さく避けられたり通常弾が絡まない分、
バグが無ければ前作を超える鉄屑になるだろうというのは分かる。
でもだからってあのバグは直さないといかんだろ。
80ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:24:21 ID:yIY3wdrLO
でもまあカテコは昔産廃だったから一時期夢見れて良かったじゃない
どうせ修正されるんだろうし
81ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:24:36 ID:qfKxJ/TdO
本当に可哀相なのはペルナ好きで現在ラナタス使ってる人だよね
本当にラナタス好きならあのバグは修正されて欲しいと思うはず
ラナタスで自虐するとかよくそんな恥ずかしい行為できなと思うよ
82ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:24:49 ID:0VhhI387O
うわーw
83ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:26:57 ID:P12SmVsfO
ID:7G57QOsi0の低脳ぶりはなかなかの見物ですね
したらばで秋葉原大会スレを立てたあげく発狂した人と同一人物でしょうか
84ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:27:13 ID:ovfXjwSp0
7G57QOsi0は非を認めて書き込みをやめるか、もう少し言葉を選んで欲しい
またスレが荒れるからね
85ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:28:49 ID:fGrLvxlt0
>>78
Bカテコがリロード無視込みで適正の強さとおっしゃられてますが、実際どの程度なら適正範囲なんでしょう。
ラナタスBのカテコミサイルは歩き避けが可能ですが、Sリロを無視しているので一方向に歩き続ける必要があり、
避けるスペースが無くなって切り返しする時点でまず被弾します。
それを回避するためには某所の動画の如くかなりの無茶避けを強いられることになりますが、ミスれば即1ダウンです。
少なくともボス全体で見てもかなり強い部類のボスにはなっているでしょう。

仮に訴えるとするならバグ仕様治すな、じゃなくてBのミサイルの弾道を根本的に別物にしろ辺りが適正だと思うんですが。
86ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:29:15 ID:1VXp8QTS0
この嫌な流れを変えようと>>74を頑張って書いたのにスルーされた俺涙目
87ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:34:31 ID:P12SmVsfO
翻訳前
>じゃあ最初からそう質問に答えろよムカつく奴だな
>俺はAのほうの話はしていないんだが
>Bの動画を見て思ったことを書いている


翻訳後
>俺様が一番偉いんだから敬語使えや
>は?使った事なんて無いよ。当たり前だろ?
>俺様くらいになると動画見ただけで十分だからな
88ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:35:24 ID:R86Lac6TP
使ったことある?とか煽っといて自分が使ってなかったとか新しすぎる
89ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:35:48 ID:c+3Uzl430
>>86
>>74のレス=本郷FBOSS(ゲージMAX)

みたいなもんだったのかもしれん。
しかしポルポルパニックは和んだよ、乙。
90ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:35:58 ID:7G57QOsi0
>>85
そんなの俺が知るかよ グレフに聞け
強い=バグ=消す という安直な発想がつまらんだけだ
91ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:36:26 ID:IemBTQrNO
正直バグカテコを攻略(ガチる)する楽しさってのもある
まあムカつくことが多いけど今のうちしか味わえないと考えると、ね
92ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:39:36 ID:fGrLvxlt0
>>90
バグ呼ばわりされて調整されたら困る、って言う意見を受けての質問だったのですが。
そんな安直な返し方されましても。

そもそも強いからバグだなんて言ってません。そうすると立ち回り強いキャラはラナタス含めてバグになりますよね。
93ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:42:48 ID:qfKxJ/TdO
ID:7G57QOsi0は脳に腫瘍でもあるの?
94ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:45:54 ID:7G57QOsi0
>>92
だから俺は製作者じゃないからどの程度の強さが最適かは知らんし決められん

その答えが安直だと言うのならどういう答えを言って欲しかったのか教えてくれ
つか疑問なら疑問符(?)を付けてくれ  日本語の常識的に
95ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:46:04 ID:HW+bcpza0
もう全部バグでいいよ。
困るってんならグレフにメールだ!
http://www.grev.co.jp/mailform.html
96ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:46:23 ID:P12SmVsfO
改めてここまでドラの自演
97ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:46:39 ID:FqdEN70j0
ID:7G57QOsi0は真性のようだ
98ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:47:27 ID:K6YfcFJ/0
ID:7G57QOsi0は何に親を殺されたんだ
99ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:49:58 ID:c+3Uzl430


カーテンコール、全出力制限解除……スレ沈着を最優先行動とします。


100ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:50:57 ID:fGrLvxlt0
>>94
では簡潔に。

ダウン値無視で小ダウンのミサイル乱打が出来てしまうカーテンコールを、
次のバージョンで修正の必要はないと思っていますか?
101ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:51:32 ID:70t6BQx90
>>86
お前とはいい酒が飲めそうだ。

箱買ってセンコロrev面白かったんでDUOやり始めたけど、まじ勝てねー。
でも過疎ってるとこで一人やってても上手くなんないから負けようがガンガン乱入していくぜ。
102ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:54:16 ID:fS9G2h940
前作のペルナ→一カ月ちょっと?で解禁
まもるクンの隠しキャラふるる→7月30日頃稼働、8月30日解禁

これらから、今週の金曜日のグレ通でペルナが解禁されるのではと見ている
遅くとも来週には・・・
103ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:59:14 ID:l7HwXpSqO
>>101は忍者(忍じゃないよ)使いw
104ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:59:35 ID:7G57QOsi0
>>100
それは俺個人の意見を聞きたいという意図なんだね
なんで最初からそう言えなかったのか…

少なくともミカやセオ相手にはラナタスBのカテコぐらいの
ミサイル弾幕が出せないと話にならんと思ってるよ
Aカテコは見た事ないから知らんけど

立ち回りでもミカやセオやファビ相手には有利とは思ってない
ダッシュが遅いから空間を支配されやすいんでね

これが理に適っているかどうかはしらんが俺個人の意見だ
異論は認める
105ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:00:31 ID:yIY3wdrLO
ペルナさん解禁でも明らかにラナタス下位互換だからな〜
106ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:01:47 ID:P12SmVsfO
>>104
最初から言ってるだろうよ
ゆとり文盲のせむしちゃんは読解力が足りないね☆
107ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:13:07 ID:fGrLvxlt0
>>58
正直な所を言うと、カテコBが弱いって意見が全く理解できなかったんで。
Aの劣化なのは確かですが、それを除いても十二分に使える局面があるボスです。

あとミカ相手はミサイルの数の問題じゃなくフェザーウェーブだけでお話が終わってしまうんで、
ミサイルは関係しないと思います。
立ち回りに関してはオーバーアーマーと設置使ってますか?それでその3キャラきついんですか?


最後に。
「この程度でバグだとか言うな」や、「ラナタス使ってるの?(判ってない奴がグダグダ言うな、の意図?)」、
等の強気発言をするのであれば、もう少し対戦的な知識を積んでからやって欲しいです。
スレ的には面白いですし、散々絡んで突っ込み所満載の醜態見せてもらった僕も嬉しいんですが、
貴方の心のどこかに傷が残ってしまうと思うので……
108ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:16:43 ID:IemBTQrNO
最後のほうが余計だろ
わざわざ相手をムカつかせる言い方をすべきじゃない
109ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:20:23 ID:fGrLvxlt0
>>108
すいません、正直途中で本音ゲロりたくて仕方ありませんでした。
大口叩くわアホ呼ばわりするわ言ってる理論はめちゃめちゃだわ、で途中で疲れました。

ぶっちゃけこんだけ構う私がファックビッチで荒らしなクズである事に異論はないです。
このまま立ち去ります。
110ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:20:30 ID:7o7D8+uF0
こういう一見丁寧だけど卑屈な言い方するやつってなんなの?バカなの?

そして立ち回りにどうオーバーアーマー使うのか教えて欲しい。
ラナタス使っててオーバーアーマーを実戦に取り込んでる人なんてみたことないぞ。
111ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:21:05 ID:7G57QOsi0
>>107
そう思うならお前から人に配慮しろよ他人をナメてんのか

オーバーアーマーと設置さえ使えれば辛くないのか
ふーん覚えておくよ

オーバーアーマーはそもそも効果がどこにも書いてないし
意味がわからないから出す価値がないものだと思っていた

設置は置いた瞬間に即破壊されるからゲージがもったいなくて使ってない
設置後のアンサンブルレーザーはゲージがもったいないから使ってない
112ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:22:26 ID:P12SmVsfO
fGrLvxlt0は蛇足で自らの価値を下げた
113ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:25:34 ID:pRhaDhDj0
>>111
高レベル過ぎてワロッシュ
114ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:26:56 ID:MFbcEdVz0
夏だなあ
115ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:31:06 ID:Qs22DZ7A0
>>111
>オーバーアーマーはそもそも効果がどこにも書いてないし
公式サイトに書いてあるよ
116ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:32:44 ID:K6YfcFJ/0
ここまで
117ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:33:26 ID:VT3MomX90
>>111
オーバーアーマーの効果が書いてない…だと…?!
Wiki見るなりオフィシャルみるなりすれば(ry
効果中、小ダウンしなくなる変わりに連続被弾の補正が無くなります。
調子に乗ってボスビームに突っ込むと大ダウンまでに半分くらい減る罠が…

設置は無敵が出たりするので封印は勿体無いかと…
アンサンブルも自分で把握しておくとかなり便利な立ち回りの一手に
忍とかアンリに篭られた時とか素敵に便利です。

逆に、何にゲージ使ってるのか気になるなw 長々とスマソマリ
118ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:33:46 ID:P+LoWPC/0
何も考えずにMとDMばら撒いて弱いとかいってるんじゃないの

それで勝てないから、
カテコがあの強さでちょうどいいといっている・・・と
そんな予想
119ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:34:58 ID:MFbcEdVz0
放置できないやつは去れ。
120ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:41:00 ID:7G57QOsi0
>>117
オーバーアーマーの説明読んできた
小ダウンと言われても… ダメージは変わらんかったし
リロードにも差がないから全然わからんかったよ 

ちなみにゲージはトリオを対ボスに使う為に温存してる
(FBOSSを使う為でもある)

設置は無敵があるのか チカチカ光らないから無敵はないと思ってた
あと動画見て今知ったが設置した後のアンサンブルレーザーは
ゲージを消費しないんだな 弾幕ボタン使うから消費すると思ってた

>>118
俺はラナタスが弱いとは言ってないぞ
セオやファビに有利とは思っていないだけ

121ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:45:42 ID:yIY3wdrLO
オーバーアーマーは対ミカで使うかな〜程度じゃない?
122ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:48:55 ID:fGrLvxlt0
>>110
すみません、アレは幾らなんでも説明不足なんでこれだけは。
オーバーアーマー使った近接をすると、ダッシュ距離短いルークモードのセオは近接回避が非常に困難になります。
MS技のないセオはCが頼りなんですけど、これを無視して殴りに行けたりします。
あとは>>121の人が言ってる通りにミカ戦。中遠距離あたりでダウン値が溜まってしまっている時の復帰なんかに。
今度こそ失礼します。
123ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 02:58:19 ID:7G57QOsi0
>>122
レスが欲しいわけではないけど
いくらオーバーアーマーがあるとは言え
あんだけダッシュが遅くて当たり判定がデカいラナタスに
近接攻撃されるのはセオがへぼいと思うんだが…
少なくとも俺は近寄れる気がしない

対ラナタスではずっとBM撃ってりゃいいよ
124ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 03:03:10 ID:P12SmVsfO
お前はもう黙ってろ
125ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 03:10:56 ID:pRhaDhDj0
>>123
まず自分が低レベル過ぎてバランス語れるレベルじゃないことを自覚してくれ
126ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 04:33:00 ID:Cnj6fFSw0
多くの人にとってはもう語る必要もないような内容なのかも知れんが
こんだけ過疎ってるのに、この期に及んでまだ叩き出そうとしかしないのか
まぁきっとこんなんをこれからも繰り返していくんだろうけどね

>>123のとこのセオがどんだけ上手いかは知らないけど、
本当にBMだけで封殺されてるとしたらそれはさすがにラナタス使ってる側がまずい
開幕から距離離されないように動くだけでも違うはずだし
あのBMはそんなに大きく角度つけて置けるものじゃないから、
撃たれたの見てからダッシュするだけである程度は避けれるはず
それである程度近づいたらセオとしては逃げたいだろうから弾幕技で追い返そうとするか
ナイトモードになるかだと思うんだけど、
ナイトモードなら弾幕技もBMもないから距離離されても押せるだろうし
ルークスフィールドならその場面でオーバーアーマーからレスリングしに行くとか
クイーンボールはレーザーで凌ぐしかないような気はするけど、ゲージ使わせてるんだし悪くないかも

俺はセオもラナタスも使わないからこれはほぼ全部妄想なんだけど
これ見てそれは違うと思うならとりあえずどこがどう違うか具体的に叩いてくれると嬉しいです
127ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 05:51:09 ID:W+8z6mTOO
同程度機動力、同系統M、激有利なビーム、サンダーに対するアンサンブルなんで
ラナタス側はかなり頑張らないと近づくことすらままならず
フィールド、ナイト、弾幕技などは硬直がむしろデメリットといえるのでほとんど使わないと思います

立ち回りはルークの弱点を突きづらくはほぼ上位互換で
ボスはボム+ナイト撃ち込み→ルークBMで凌げてしまうので
相性負けは間違いないですが、それとカテコの性能云々は別次元だと思います


まあ妄想なんですけど
128ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 07:40:53 ID:MFbcEdVz0
>>126
たたき出されるのは発言が問題だからだろ。
こんなゆとりDQNは必要ない。
129ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 08:03:23 ID:dEowLj8H0
なにやら嵐が来ていたようで

話題に上がってたオーバーアーマーだけど
誰かミカのS近接のナイフ防げるか確認した人いるかな?

忍者のS近接の鎖鎌は耐えたから同系統のミカのもいけるかと思うんだが
検証できてないんだ
もし可能なら置き攻めS近接を防ぐ大事な要素になりえるし心強いんだが
130ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:36:35 ID:vRN57NVd0
セオ対ラナタスって基本的にMの競り合いだよな
ラナタスにはミサイルのおまけ付きだからセオは多少立ち回りを工夫しなきゃだけど
ビームの使い勝手は圧倒的にセオの方が上だから案外どうにでもなる
補助にSを使えば着実にダメージ与えられるし

問題はいかにカテコを使わせないかだと思う
BMやクイーンボールに頼りすぎるとこっちのゲージ量が死ぬる
131ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:55:03 ID:7lF0YMKD0
セオとラナタスのMが同系統ってよく聞くけど
セオβのMは明らかにラナタス上回ってるよ
セオの基本は歩き避けしながらMとS
BMを撃つのは割と苦しい時
132ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:10:31 ID:iQuMLcDh0
他人の仮定や自分の妄想を真実と思い込んで、
その上でさらに仮定を重ねて自滅してる
とある精神病のゆとりがいるスレはここですか?
133ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:11:51 ID:iQuMLcDh0
とあるゆとりの精神病患者のほうが語呂はいいか。
134ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:35:27 ID:P12SmVsfO
さすがにタイミング遅すぎだわ
135ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:59:45 ID:0VhhI387O
今見てみたけど、wikiもまっさらなキャラが結構多いな。
アンリ・ユーシィ・チャンポ・ツィー・ファビは真っ白に等しいし。
ヘタレだけど書いてみるか……。無いよりマシだよね?
136ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:35:31 ID:vRN57NVd0
じゃあ本郷君の有効な立ち回りについて
Mの弾消し能力の優秀さはマジパネェけど(相手にゲージプレゼントするけど)
攻撃手段でこれといった決め手にかけるサイガさんで勝つにはどうすればいいですか
大手裏剣も当たればでかいし回転まで行けば弾のばら撒きには効果的だけど
いかんせん出した瞬間に壊されやすいのが難点でして
あと大回転って死に技じゃね?
137ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:52:30 ID:ewqH42Tc0
>>136
Mは別に使わなくてもいい感じ、MとDM繰り返してる動画とか大抵負けてるでしょ?
弾消しは溜めBMの方が有効
溜めBMを盾に大手裏剣出してその後ろでBS撃ってるだけである程度戦える
大回転は死に技だからファビアン君ラピバと交換してくれ!
138ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:15:39 ID:vRN57NVd0
>>137
DMは使い勝手が悪すぎるのでほとんど使ってない
そうか、弾消しはMより溜めBMなのか
大手裏剣だしてBS? BSって牽制以外の使い道あるっけ
それとも煙に紛れて近接という意味だろうか
ありがとうちょっと研究してみる

しかし本郷君はボスも弱いけど対ボスでもちょっと困ることがある
凌ぐだけなら簡単なんだけどな、破壊目的だとやっぱり効果的な手段がないんだよな
弱いさすが忍者弱い
139ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:32:58 ID:JMNx14zZO
ジャスパーの何がダメって
手裏剣・大手裏剣が刺さっても相手にバリア張られ続けてると小ダウンすら取れないとこだな
140ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:48:56 ID:Iim5tkb7O
>>129
オーバーアーマー張ってたらミカS近以外にルカS近も耐えられた。(刺さりながらM近で殴り返す)
全キャラ検証はしてないけど大抵のM近に対してもMS近が出せればカウンターできた

せおさんは空爆でダウンさせられてる間にラナタスに近寄られて、オーバーアーマーM近で撲殺されると思う
141ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:00:04 ID:ewqH42Tc0
>>138
BS、あれ実は攻撃力と弾消し効果あるんだ
隙を見てばらまいてみるといいよ
また特定のボスに対してはおにちくな性能なのも見逃せない
142ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:02:13 ID:/ZbYIs3O0
>>140
く…! くだらん…
143ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:21:20 ID:z+Jffiz70
>>140
空爆撃ち返して距離とればいいじゃんよ
144ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:33:47 ID:zsTnKOSc0
>>143
空爆が残ってればそうすればいいとおもう

で、空爆以外のダウンで詰められたらどうすんの?
145ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:43:47 ID:mv39ImfP0
ナイトモードなら起き上がりに格闘しかけてきても走って逃げられるんじゃない
たぶん
146ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:52:28 ID:NyLY4ou70
ダウンする時ってだいたいルークモードじゃね?
そもそも格闘でハメられなくてもラナタスでセオに負けないだろうけど。
147ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:47:26 ID:z+Jffiz70
つくえうえの空論ばっかですね

セオ対ラナタスなんて空爆以外じゃダウンしないよ
148ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:10:25 ID:Iim5tkb7O
>>147
ダウンについては言う通りかもしれない
だがラナタスが遠距離からオーバーアーマー張って前ダッシュしたらそうそう止められるもんでもないから、
セオがダウンしなくても近距離に寄られて殴られるよ
149ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:15:01 ID:mIJgwA1oO
>>147
それが正に机上の空論だろw
150ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:37:27 ID:yPyvDw7IO
今まさにうちのセオがオーバーアーマーラナタスにM近でフルボッコにされました
確かにありゃ恐いわ
151ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:47:22 ID:qfKxJ/TdO
なんかこのスレには、どうしてもラナタスが強キャラであることを認めたくない奴がいるな〜

あと、対戦経験不足や、やってもないのに語るやつなんなの?
152ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:54:00 ID:H8qMKdvAO
>>151
> あと、対戦経験不足や、やってもないのに語るやつなんなの?
貴様には解るまい!
地元に入荷せず、動画で脳内プレイしつつも、
流れについていけない地方民の気持ちが!
153ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:01:47 ID:NyLY4ou70
>>151
昨日の深夜に騒いでた真性だけじゃね?
実際やってる奴でラナタス強キャラじゃないとか本気で言う奴は一人もいないだろ。
印象操作しようにも、ありえなさ過ぎてできないだろうし。
154ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:05:39 ID:Su3sQgte0
>>138
BSは、煙玉が直撃するとなかなかのダメージあり。
煙玉着弾点の周囲の煙そのものにも、少しだけ
攻撃力はある(微々たるものだけど)。

対ボスは、溜Mを当てていくしかないかなー。
それで足りなければボム使用でカバー。
155ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:18:01 ID:yPyvDw7IO
セオでOAM近ラナと対戦したの今日が初めてだったんで対処できずにパニクったw
単に逃げる だ け なら簡単だけど逃げた先でビームやらミサイルやらの餌食になったわ
今度はもうちょっと落ち着いて対応できるよう練習する
156ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:45:18 ID:WOFwe6h8O
>>154
本郷は瞬間火力が欲しいよな。
157ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:46:01 ID:Iim5tkb7O
>>156
加害者は俺のラナタスかもしれない
新宿なら。
158ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:46:50 ID:Iim5tkb7O
間違えた… >>155さんだ
159ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:51:34 ID:GHSAt3QO0
今日初めてカレルさんを倒して次に進んだけど何あれ?

第一形態?は何とか倒したが次は最初で体力を予想以上に持っていかれてたから
慎重になり過ぎ時間無くなって焦ってしまい負けてしまった

ユルシュルβなんだけど接近してパラソルが1番安定?
160ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:02:37 ID:yPyvDw7IO
>>157
そうだよ新宿だよ!
また見かけたら乱入すると思うのでよろしくお願いします
容赦なく叩きのめしてください
161ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:07:55 ID:+t9vD45b0
>>156
火力不足は本郷の特徴になってしまっているかもw
まあ、その分色々と工夫する楽しさはあるんだけど。

ただし、ボスの弱さだけは本当にどうしようもない。
回復にも使えず、トドメにも使えない。
162ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:15:56 ID:l7HwXpSqO
>>161
色々工夫して勝てればいいけど
今のところくたびれ損だよなw
163ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:21:50 ID:UIy3F5q60
このゲームほんとボス弱いと立ち回りで大差つける以外勝てんからなあ
164ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:26:46 ID:+t9vD45b0
>>162
うん、対戦ではなかなか勝てないのが現実・・。
でもその分、勝った時の喜びは大きい。

本郷は弱いと思うけど、動かしてて楽しいので、
今のところ飽きずに使っている。
165ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:44:51 ID:Coe1rOWL0
なあ、先生がた。ちょっと教えてくれ。
件のカテコバグって、ミサイルの連射のことなんかな?
カテコ出した時はMとSを交互に連打しつつCを混ぜたりってしてるんだけど、これでもバグ使ってることになる?
キャラ的にラナタス気に入って使ってるんだけど、対戦で相手に「バグうぜー」って思わせたくないし、
バグのおかげで勝てても嬉しくないんで、意識的にカテコバグを出さないようにしたいんだけど。
166ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:49:07 ID:z+Jffiz70
お前らが弱い弱い言うからどんだけ自虐なんだよと思って対戦会動画見たけど
マジ鉄屑じゃねーかいい加減にしろ
167ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:49:14 ID:GzR6x1dH0
>>165
残念だけど
ラナタス使って勝ったら、バグ使わなくてもバグうぜぇと言われる
気にするだけ無駄、嫌ならキャラ替えか修正待ったほうがいい
いや、割とマジで
168ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:52:45 ID:NyLY4ou70
>>165
>>167の言うとおり。
ラナタスとかユルあたり使って勝っても「どうせラナタス(ユルシュル)だし」と思われるのは避けられない。
ラナタスってだけで放置されるのもよくある話。
周りの目が気になるなら別キャラ使うといいよ。
169ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:58:50 ID:Jw+KVLhf0
本郷のタメM当てたらS近のチャンス、だと個人的には思っています
バリアはもちろんセオのルークスフィールドだって吸えるぜ
焦るとバリアS、ダッシュSになったりしますけど
170ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:59:55 ID:Coe1rOWL0
>>167 >>168
あー、そんなレベルの扱いか。
確かに、ヘタっぴの自分が使ってても強いなぁって感じるしなぁ。
一応、忍メインの息抜きにラナタスぐらいだったんで、ラナタスは友達相手の時ぐらいにとどめておくよ。

ありがとー、参考になった〜。
171ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:10:16 ID:c+3Uzl430
グレフのデバッガー募集締め切ったみたいだね。
修正Ver.の情報リークしてくれるような人いるかな・・・?
アンリがね、アンリが気になって仕方無いんだよ。
172ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:10:35 ID:73mszQUSO
ラナタスやユルシュル使うだけでうぜえとか放置とか実際に見たこと無いぞ、自分は…

カテコバグって、Cビームが出てる最中にMやSも出せるってのでいいんだよね?
173ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:24:37 ID:MOyg4O8w0
>>163
立ち回りの差をボスで返せるゲームなんてこれしかないけどなw
174ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:28:54 ID:6CkHHsTW0
>>172

例えばS撃ってる時にCを撃てば、すぐにSをもう一度撃てる辺り
S→C→Sって入力すれば2セット連続で撃てたりね
そして同時に撃てる攻撃の量がCを撃つ度に増えていく

一緒に撃てるのがバグとか言われたら、どう考えても完全回避しやすすぎるぞ…
175ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:33:27 ID:yPyvDw7IO
本郷は本当に不思議なキャラだよ
弱い弱いと思っても操作自体は楽しくてつい繰り返し使ってしまうな
動かしててつまらなければすっぱり諦めがつくんだが

アンリさんはたまに上手い人見るけどねー
ユルユルボスのビームも籠城で凌いだりして
ただやはり本郷同様決め手がないキャラなんだろうな
勝ってても圧倒する姿は見ないし
176ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:35:25 ID:73mszQUSO
>>174
サンクスです、普通にSひとつ入力でミサイル2セットなんだと勘違いしてたw
「同時に撃てる攻撃の数が〜」ってくだりは知らなかったな…今まではビームとずっとミサイルのカテコ相手だったけど、工夫すればもうちょっとやばくなるってことか。
177ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 23:18:59 ID:VT3MomX90
>>176
本気で連打するとビームとサイドレーザーで封鎖されてるのに
ミサイルが繋がって途切れない感じで飛んでる

うちのホームは稼動初期ラナタスバグで連勝しまくってた奴が空気読んでキャラ換えしたなー
178ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:25:37 ID:3TRXfPwhO
>>175
本郷はNewVer最強候補だよ。
アンリもね。
179ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:54:05 ID:j0aLZ0yFO
そういや、アンリやミカの特殊近接の最後の方に攻撃すると、弾が「消える」のではなく「逸れる」ことがたまにある。忍のBMなんかが逸れたのを確認したんだけど…近接部分とは別の判定があるのかな?
180ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:06:21 ID:Stf4h2C10
風みたいなものが発生してるんだよ。>特殊近接
181ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:27:34 ID:6fX5Xt0O0
>179
CPUルカ相手にレーフβで立ちM垂れ流してると
頭の1発に合わせてMS近接 → 残りの弾が左右に交互に逸れていく
という面白展開になるな

MS近で回転するタイプの場合、回転に合わせて体軸がずれる
→ 正確に体軸を狙う射撃は左右に微妙に散らばる
 →特にバニッシュ状態の場合、弾が当たらなくなる
なんだと思ってる

あと、レーフのMS近接の弾消し時間が非常に短いのはそれなりに知られてると思うけど、
モーションが終わったあとも攻撃判定が残ってることに気が付いた
(ダッシュMS近をバックダッシュで透かされた後、急停止M近で近づいてきた相手が吹き飛んだ)
もしかして、弾消し時間と攻撃判定時間が逆になってたりしない?
182ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:24:23 ID:thlSSZWp0
特殊近接の終わり際に一部の弾に対する斥力?が発生してるのは全キャラ共通かな
ユーシィのFボスAMSとかでダッシュMSするとわかりやすいね

MS近の判定が見た目どおりでないのはレーフに限った話ではないよ
ミカがMS近スカったの見てからつっこんだら死んだことがある
見た感じクルクル回るモーションはほぼ終わってたし、ミカ側がなにか攻撃行動をしてたわけでもなかった
183ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:27:41 ID:8U2odgyXO
最近全然忍αで勝てない、誰かたすけてくれ
S出してDMで牽制しながらマインの影に隠れに行ってアウトバースト+BMって感じで立ち回ってる
サブのアンリとジャスパーの方が勝率よくてなんかむかつく
184ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:38:10 ID:Stf4h2C10
どのキャラに勝てないのか書けばキャラ対策もできるというに、
まずは忍αでどういう状況で負けるのか書こうぜ
185ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 04:41:41 ID:j0aLZ0yFO
特殊近接の現象は他のキャラもあるのか…回転で軸がずれるって理屈はそれっぽいね。

忍って、BCの時間がかなり長いのね。ダウンしてもビットがミサイル打ち続けてて、迂濶に近付くと被弾しちまう。
186ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:09:28 ID:SNVSuKrz0
>>183
どういう相手に勝てないのかわからんが
自分からマインの影に隠れに行くのは劣勢を凌ぐとき以外はオススメしない
相手を追い回してマインに突っ込ませたほうが戦いやすいんじゃないか
交差するように撃てば足が止まった相手にはDM当たるし
アウトバーストはお見合い時におもむろに出して先手打つときに使うかなぁ
187ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:48:54 ID:kSjv88wu0
マイン→アウトバーストよりアウトバースト→マインの方が鬱陶しい
188ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:01:24 ID:AMItgpkJO
BCで弾幕変わるってのは忍以外にもいるのかね
189ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:12:06 ID:naZG0tPuO
ラナタス
190ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:17:21 ID:irIoLjfb0
忍のDMって溜めれるけど使い道ある?
溜め無しで2連3連DMやればそっちの方が全然いいように思えるのだが
191ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:24:33 ID:+2TYoC65O
>>183
http://www2.atwiki.jp/pohepohe/
http://blog.livedoor.jp/nikokosan/
入門者ならこのへん勉強になるよ
192ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:25:27 ID:wqBVdJkfO
負けたのをキャラの性能云々のせいにするのはいただけないな

どんなキャラにも死角はあるし弱いキャラも使いこなせば強くなるだろうに
193ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:42:25 ID:8U2odgyXO
>>184>>186
すまない、ほとんどのキャラに負けてる状態
特にキツいのはミカ・チャンポ・ユルシュル・アンリ・ラナタス辺り
正直マイン張ってから以外のアウトバーストの撃ちどころがわかってない
いつの間にかこっちの方がダメージもらってて……ってことがすごく多い
194ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:40:45 ID:GU3RPET1O
さすがに綺麗事すぎるわ
明らかな弱キャラもいるゲームなのに
195ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:42:59 ID:CWl5LZEDO
まあキャラのせいにすんのは良くねーな。使うなら自虐より愛を持って使わなきゃ
196ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 11:55:51 ID:fOmnz5lGO
なにが足りないか教えてあげれば良いのに、綺麗事だの知識不足だのいちいち突き落とすのは何故?
197ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:17:49 ID:3TRXfPwhO
>>192
>弱いキャラも使いこなせば強くなるだろうに

それは弱キャラを使った事がない人が言う台詞
198ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:24:45 ID:kYUBBWOq0
強いプレイヤーの強キャラ>普通のプレイヤーの強キャラ≧強いプレイヤーの弱キャラ
>普通のプレイヤーの弱キャラ>弱いプレイヤーの弱キャラ

こうだな
199ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:24:55 ID:AEm3n9IP0
同意
いくら使おうと結局弱いキャラが弱キャラと呼ばれるわけで
200ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:41:13 ID:bNMLCdAX0
ビットも出さずに勝てないとな
201ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:55:37 ID:8U2odgyXO
>>194>>195
キャラのせいにしたつもりはないんだ、すまん
単に自分が弱いだけです
素の状態でアウトバースト撃つと相手の弾にビット消されたりで中々……
ゲージはビットに回すよりアウトバーストに回した方がいいって思ってるんだがどうだろうか?
202ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:11:42 ID:z34U6eLh0
>>201
ちゃんとオーバーヒートで立ち回ってる?
忍はオーバーヒートを積極的に使うキャラよ
203ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:29:23 ID:kSjv88wu0
とりあえずアンリのリフレクトユニットにはビットを使うんだ
204ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:33:19 ID:BepHxY4x0
>>201は最初から全然自虐やキャラ性能のせいになんかしてないじゃん
叩いてるやつはなんなの?忍に勝てなくてイライラしてるの?

>>202
オーバーヒートを積極的に使うんじゃなくて
オーバーヒートしてでも体力リードを取らざるを得ない状況が多いキャラでしょ
205ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:51:45 ID:I7Otk2UhO
忍α

ラナタス、ユルシュルには大きく不利
ミカ、セオ、ツィーランには不利
レーフ、ルカとは五分
チャンポ、本郷にはボス差で有利
アンリには大きく有利
206ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:55:26 ID:nqKbV4WP0
>>205
ファビアンも無理ゲー
チャンポはバグアサルトでワンチャンキル喰らうから微妙
207ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:00:31 ID:CWl5LZEDO
なんでここ住人少ないのに荒れてるの?みんな何をイライラしてるの?
過疎ゲーでは珍しいパターンだな。
208ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:24:55 ID:E+5JfJOWO
下手糞なくせにバランス語るから
209ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:25:04 ID:kgasuPr0O
安価つけない奴がいるから>>193が自分のことだと思って勘違いしてるじゃないか
210ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:28:02 ID:G3GkzImy0
積極的にオーバーヒートしてくれるなら、安心してボスだせるからウハウハなんだが・・・
忍の強い点の一つが、対ボスがオーバーヒートしててでもアウトバーストだせばなんとかなるところだしね。

マイン張ってないところでは無理に出そうとせずに、相手のゲージやリロードを確認しつつ隙をみて出せばいいんじゃないかな?
ゲームの基本だけどね。
あと忍はアウトバーストなくても立ち回りの性能はいいので、こだわりすぎるのもよくない。

相手の状態管理、自分のゲージ管理をしっかりやってがんばればいいと思うよ。

>194
明らかな強キャラはいるが、明らかな弱キャラはいないと思うよ。
211ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:29:19 ID:j0aLZ0yFO
>>207
「みんな」じゃなくて「一部の」だと思いたいね。

自分はルカαでタメM主体で戦ってるんだけど、ラナタス(β多め)相手だとデュエットショットのミサイルで消されることが多い。こちらのバリアMやS、BOSSが強いから勝てないってこた無いんだけど、ラナタスにタメMを当てる良いタイミングって無いかな?
212ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:36:51 ID:kYUBBWOq0
荒れてるか?そうは見えないけど

>>211
たまにルカ使うけどSレーザーがヒットした瞬間を狙うかな
213ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:45:17 ID:z34U6eLh0
>>210
前半オーバーヒートで体力リードして、終盤ゲージ貯めが鉄板じゃないかな
序盤にボス使うのはないだろうし
214ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:55:34 ID:dV3/7niz0
ラナタス側の意見なら忍は結構嫌な部類なんだが

ボスはアタックボムとサジで8〜9割持ってかれるしビーム撃つのを考えさせられる

立ち回りはオーバーヒートをうまく使ってアウトバースト
後半はボス対策にゲージを温存しつつ

とかやられると結構厳しいよ
215ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:02:56 ID:AMItgpkJO
では>>210にはミカβで戦ってもらおうか
216ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:19:59 ID:G3GkzImy0
>215
MS近接ですべてをなぎ払えるので全キャラの中でみえればそれほど残念でもないと思うよ。
αと比べるとひどいけど。
ダッシュMはカウンター狙いや、相手の足を止める目的で出してる分には全然機能するしね。
ダメージないのを知らずに撒いてるのが問題であって、理屈がわかればやりようはある。
でもダメージ0はないと思うけどね!
217ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:29:00 ID:sSn6QJOeO
ここで先日格闘主体ミカBに10連敗した俺が参上。
あ?お呼びでない?そう
218ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:55:45 ID:j0aLZ0yFO
DMを「そういうもの」として割りきられると意外と手強いミカβ。最後は知識と腕前がモノを言うってことなんだろうけど。

>>212
サンクス、Sレーザーなどで 動きを止めて狙ってみるよ。
219ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 17:49:03 ID:qqp/+pQR0
地方民にどうかペルナちゃんの元気な姿を・・・
220ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:12:52 ID:3TRXfPwhO
>>198
おまいとは仲良くなれそうw
221ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:49:46 ID:NJc30MDVO
弱いプレイヤーの強キャラの位置が気になる
222ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:52:24 ID:FE9lfJtR0
ぶっちゃけこれほど語る意味がない話題もないと思うんだがなぁ。
対策されてないネタ持ってれば弱キャラが勝ち抜くこともあるし、
そう言うのがなければ風説通りの強キャラが勝つだけじゃん。
223ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 18:53:24 ID:IwM6pmbt0
>>183
その立ち回りだとαよりβの方がいいんじゃないか? DSでマインが横に並んで篭城しやすいし。
アウトバーストのバラけ方も避けにくいし、何かαに拘る理由がある?
まあ、篭城だと一部のキャラにビームで打ち抜かれるから俺はα使ってるんだがw

あと相手のダウン値がそこそこ溜まったら、立ちCでオプション混ぜながらDMで突っ込む方が大ダウン取りやすい。
それとαの場合は>>187みたく、弾幕に混ぜてDS打つ方が相手はうっとおしいかも。
マインで捕まえたらダッシュMS近接でゲージとライフを削りに行く。
224ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:15:44 ID:QwuyqmugO
忍で大体のキャラに勝てないのは、
先人達が忍で初心者狩り+分からん殺ししてたっていうのもあるかもね。
稼動初期に強い強い言われたキャラほど早くに対策されるし。
225ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:17:59 ID:GU3RPET1O
つまり稼動日大会で優勝してしまったアンリは絶望的と
226ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:38:15 ID:ZAkKFEyY0
今日レーフでファビと対戦してる人がいていい勝負だったんだけど
3戦目にFBOSS発動して「チャンスがある限り、俺はあきらめない!」
の声のあとそのまま席立ってどっか行ったwww

結局ボム+ラピバで瞬殺してたけど、あれファビ側は気付いてないんだろうな
どの道ボムとゲージ2マス残してたファビの勝ちだろうけどワロタ
227ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:39:39 ID:FE9lfJtR0
チャンス無くなったから帰ったんだなwwww
228ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:41:45 ID:oXYwwaWm0
不覚にもワロタwwwww
229ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:43:52 ID:CWl5LZEDO
ファビが辛勝だったら最高だなw
「諦めるやつにチャンスは回ってこねーんだよ!」
230ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:15:56 ID:MAEa1vBW0
>>226
「ハルモニアを舐めるなぁー!」と言いながら最弱ボスを出すアンリにも笑ってしまう。
レーフといい、ハルモニアのFボスは口ばっかり達者で・・・

あ、ユルシュルさんすいません。調子こきました。レーザーは勘弁して下さい。
231ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:31:30 ID:kgasuPr0O
ユルシュルってオペラ社となんか関係あるの?
232ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:08:30 ID:USJFPm8M0
233ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:13:01 ID:IF3jMBwM0
>>205
レーフが忍に五分な理由が知りたい
大ジェリー気をつけてれば忍有利じゃね?
234ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:30:15 ID:I7Otk2UhO
>>233
ゲージ回収面を考慮した期待値
言う通り大ジェリー以外ほぼ無効化だから五分は言い過ぎた
235ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:34:59 ID:edE9ItwB0
忍者みたいにSとトリガーハッピーを主軸に我慢大会すればいいんじゃね?
236ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:40:18 ID:I7Otk2UhO
忍は基本我慢大会の押し付けだよ
押し付けを払いのけれるキャラに不利が付く
237ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:49:40 ID:thlSSZWp0
レーフもどっちかというと我慢するキャラだしね
対忍は立ち回りで事故ったほうが負ける印象
でも事故率とかフォローの期待値とか考慮すると忍有利なのかな
238ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:53:39 ID:V4nmznWE0
櫻子さんと違ってマイン4つ潰されると絶望感漂うね
239ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:55:16 ID:z34U6eLh0
MS近での弾消しをどこまで上手くできるかで差がつくキャラかなあ>忍
240ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:58:19 ID:au7g0KOW0
>>232
おおお
241ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:59:09 ID:oXQjCGwZ0
忍のMS近硬直は少ないけど狭いんだよなあ
アンリに慣れると少々使いづらい
242ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:59:09 ID:nqKbV4WP0
忍のマインは豆腐だからなあ
243ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:22:57 ID:uA+w/Oh30
>>241
忍のMS近が狭い…だと…?
244ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:27:33 ID:iSBLhQQ20
>>232
下のほう見たがこれまたひどいな
ボス使わないならオーバーヒートには実質メリットしかないのか
この仕様考えた奴は間違いなくアホ
245ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:35:51 ID:iWXR3Me30
スグリ(AoS)の方が断然面白いわ。
ttp://daidai.moo.jp/accelerationofsuguri.html
一人用も対戦も
センコロ > スグリ ≫ Duo
DuoはもうVerうpするまでやんね。
246ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:39:19 ID:+wMVkIBA0
>>244
そらボスをボムに回してオーバーヒート回しした方が圧倒的に強いわな
ボムの仕様と悪い方向で噛み合い過ぎ
247ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:41:06 ID:uA+w/Oh30
>>245
それシステムはセンコロ風なの?
248ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:50:36 ID:5nUU0aWvO
>>247
すごい似てる。実際出た当時はパチモン言われてた。
敵の弾をすり抜けるダッシュとかサイキ寄りなシステムもあるが。
まあダッシュに制限無い(デメリットはあるが)し、弾幕で足止まる事も無いからストレスはたまりにくい作り。
ただ今入手困難なんじゃねーかな?同人だし
249ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:51:21 ID:9oB+RqBS0
選択肢の一つとしてあるだけなのになんでそんな嫌ってるの?

麻雀でいえば手広く構えるか、安牌を抱えるかくらいの差でしょ
効率重視が必ずしもベストとは限らないよ
250ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:53:00 ID:ljZRhUCEO
オーバーヒートしたらそのラウンド中ゲージを使用するあらゆる行動ができなくなる
+オーバーヒート中はゲージが一切回復しなくなる
でおk
251ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:56:04 ID:Spt+iM8h0
オーバーヒート中はバリアとダッシュ使用不可+ゲージ回復速度半分位で
いいんじゃない
252ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:56:26 ID:QHeEMfM40
>>250
それはさすがに死んじゃうがな(´・ω・`)
オーバーヒートから回復する時はバリア中だろうが攻撃中だろうが
回復するってのが一番の問題な気がする。
通常時はバリア中や攻撃中は回復しないのに。
253ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:58:56 ID:H6yyxTMt0
オーバーヒート中のほうがゲージ効率いい、ってのは流石に・・・
無茶すればゲージ足りなくても技出せるけど、その後の展開がマズイ、とかならわかるんだが。
254ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:01:45 ID:CtA67tyD0
グレフは一体何と闘っているんだ…
255ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:07:13 ID:+wMVkIBA0
普通はオーバーヒート中はゲージ増加量ダウンだろ……
どういう脳味噌してこんな調整したんだ

あれか、徹夜明けのなんでも楽しい時間帯脳か
256ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:29:51 ID:19pPuZps0
>>254
お前は誰と戦ってるの?
257ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:43:02 ID:k83KiYr40
オーバーヒートは
ゲージ増加スピードは普段と同じだけど各行動中も一定増加
被ダメージ1.5倍くらいでどうだろう
普段は使わない方が安定だけど場合によっては使わざるを得ないくらいがいいなー
258ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:12:02 ID:478x706R0
オーバーヒート中にボス出されると
ボス中はオーバーヒートが解除されずゲージも溜まらない
おまけにボムも使えないってなれば格好のボスの使い所で良くない?
これなら産廃にも光明が・・・
259ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:15:00 ID:9oB+RqBS0
残念ながらバグフィックスであってバランス調整じゃないんだよね
260ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:26:05 ID:uA+w/Oh30
   ____________        もちろんバランス調整はしない・・・!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|      バランス調整はしないが・・・
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       今回はまだ仕様とバグの境界の
     / 二ー―''二      ヾニニ┤      指定まではしていない。
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       どうかランダーの皆様も
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       思い出していただきたい。
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー|     
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      つまり・・・
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     俺がその気になれば
.     |    ≡         |   `l   \__   仕様をバグとして修正することも
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  可能だろう・・・ということ・・・!
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    
261ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:43:22 ID:478x706R0
>>260
素晴らしい・・・
262ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:51:18 ID:k83KiYr40
まあこのスレの発言なんて信用の置けない連中の戯言なので
バイト中のみなさんには良ゲーを目指してくれる事を切に願う
263ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 03:49:28 ID:apENKNhk0
>>259
相手が自重してバグ技使わないのに負けてる俺にとって、状況は何も変わらないわけですね。

大会が近いからよく練習してるけど
ツィーのケツ突を一発だけハメてそのあとずらしたり
露骨にアサルトチャンポ狙ってる割に1回しか当ててこない人と最近よく対戦する。
本番だと容赦無く使ってくるんだろうなーw と思いつつ俺は疾風を連打してる。
264ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 04:16:50 ID:uA+w/Oh30
ケツ突はバグじゃねえw
265ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 04:17:45 ID:24j1+d4w0
レーフ使ってると、ダッシュMの大ジェリーをよく使うようになると思う。
で、ダッシュ=走る=ラン(RUN) でジェリーなわけだからランジェリー。
つまりレーフは下着好きな変態だということを暗に意味してると思うんだがどうか。
266ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 04:18:57 ID:24j1+d4w0
ごめん萌えスレと間違えたorz もう恥ずかしくて向こう行けない
267ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 04:21:56 ID:+2soBoAS0
いや、むしろこっち来んな
268ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 05:15:01 ID:k6TPaRXtO
ジェリーってSじゃなかったっけ
269ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:01:59 ID:3iE11ASk0
>>232
何がキモいって、ごく一部の人間しか知らない名前なのに公用語であるかのように「ドラβ」とか書いてるとこだよな。
ゴリ押して流行らせたいのが見え見え。
270ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:51:53 ID:GCHDyUIH0
   ____________        もちろんバランス調整はしない・・・!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|      バランス調整はしないが・・・
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       今回はまだ仕様とバグの境界の
     / 二ー―''二      ヾニニ┤      指定まではしていない。
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       どうかランダーの皆様も
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       思い出していただきたい。
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー|     
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      つまり・・・
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     俺がその気になれば
.     |    ≡         |   `l   \__   バグを仕様として放置することも
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  可能だろう・・・ということ・・・!
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    
271ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:58:51 ID:meEHpKzh0
ミサイルの爆風でゲージが減るからバリアが張れなくなってガードクラッシュがおこり、
そこにMS近接が当たるというのがミカの狙い。
これはおかしいところは特にない。

しかし、動画の1回目MS近接はその理屈ならルカがバリアを解かない限り当たるはずはない。なのに当たっている。

ミカの2回目のMS近接で、ルカ側にゲージがある場合、
ミサイル爆風とMS近接を重ねてもちゃんとガードできることがわかる。

3回目はルカにゲージが無いのでおそらくガードクラッシュ。

けれどその後のツィーランのはおかしいな。ツィー側のゲージが減ってないから
ソードバリア使ってるわけでもないし、
食らう側のゲージもたっぷりある。なのにM近接をガードできてない。


これまではゲージが無いことによるクラッシュという説明で納得できたけど、
爆風自体に問題があるのかもね。
動画のミカの1回目のMS近接がルカ側が早くバリアを解いてしまったということなら、ツィーの近接だけがおかしいということで納得できるけど。
272ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:12:49 ID:CtA67tyD0
バグうんぬんと言うより仕様がかたまっていない印象だな
273ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:58:38 ID:5nUU0aWvO
ミカのMS近接は動作の終わり際にガー不判定あるらしいよ。
発生に間があるからバリアで受けてからでも逃げられるらしいが
274ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:12:44 ID:YcIKPC5Q0
>>273
バリア中にダウン値が限界まで達して大ダウンしてるんじゃなくて?
275ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:34:35 ID:ad4PRm2VO
バリア中はダウン値溜まっても大ダウンしないんじゃなかったっけ?
276ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:39:17 ID:9oB+RqBS0
なんらかの原因で爆風中に近接が重なるとガード不可になんでしょ
バリアが相殺みたいな処理になってて後から受けた方には効かないと
爆風に限らず通常弾も頑張って重ねればガード不可になんじゃないかな
277ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:40:11 ID:uA+w/Oh30
ナパームの時代が来る予感
278ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:15:39 ID:JXkhWwxSO
>>273
その理屈でいくとミサイル関係なしにガード出来ないってことになるぞ
279ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:18:48 ID:R7yge+CW0
ユルシュルつかってみたんだけど、全体的に攻撃力低くて攻め手に欠ける気がするな
そのかわりボスの制圧力がめちゃくちゃ高い気がするけど
280ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:22:23 ID:2VQYc+4DO
ユルシュルめちゃ攻撃力あるじゃん。。。
281ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:26:36 ID:ad4PRm2VO
いやユルシュル普通に攻撃力あると思うけどなあ
素の立ち回りも強い、BOSSも強いだから相手にするとかなり厄介
282ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:36:52 ID:9oB+RqBS0
開幕から近接空爆で8割減ってて俺涙目
283ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:59:19 ID:q3FkpCTV0
支援は立ち回り強化なら防御ユニット最強
ツィー、チャンポあたりが使うとマジで酷い、速いから破壊も狙いにくいし

やっぱり支援いらないと思う、現状だとどれも強すぎる
簡単に三割以上とれるケースが多いし、お手軽すぎ
284ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:03:19 ID:uA+w/Oh30
防御ユニットは攻撃ユニット選ばれると終わるんじゃよ…
285ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:06:32 ID:cCg0fPZnO
>>277
支援ナパームの他にも、
アンリポリネ・ユーシィナパーム・セオSなどなど爆風関連持つキャラは調べたほうがいいね。

ポリネMS近アンリの時代が来たか。
286ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:07:04 ID:9oB+RqBS0
先出ししなきゃいい話じゃない?
防御はうまく使えば2ダウンもっていけるし、そんくらいのデメリットは当然かと
287ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:07:56 ID:9oB+RqBS0
>>285
セオさんにMS近接はありませんよw
288ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:14:19 ID:jm36DwGt0
支援は現状どれも過不足ないと思うんだけどなあ
変にいじられたら逆に嫌だ
289ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:39:32 ID:VRhIEk+XO
支援使われたらNBOSSで潰すのが俺のジャスティス。
ちょっとしたことだけど…防御ユニットが弾出してる間は、使用キャラクターが攻撃、バリアをしていなくてもチャージ自然回復が止まるっぽいね。
290ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:47:28 ID:9oB+RqBS0
じゃあバリア攻撃した方が得ってことか
291ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:00:49 ID:5nUU0aWvO
本郷の各種仕様だけどうにかしてくれ。せめて大手裏剣硬直をダッシュキャンセルぐらいさせてよ。
開発側としてはラッツホイールとかアウトバーストな感じの調整なんだろうが
292ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:16:30 ID:PVfw+6+l0
DUOの初心者スレって無いのかな
無印少しやってたから始めてみたんだけど、殆ど忘れてて初心者同然なんだけど
しかも持ちキャラだったカレルは何故かボス化してるしorz
293ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:25:34 ID:jm36DwGt0
>>292
>>3のしたらばにあるよ
頑張って新しい餅キャラ探してね!
いや自分も元カレル使いだったんだけどね

何となくだけど元カレル使いはレーフかセオに流れてる印象があるな
294ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:37:19 ID:PVfw+6+l0
>>293
どうもです
とりあえず初心者スレ行ってきます
今日はとりあえずチャンポ使ったけど、レーフとセオも試してみる
295ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:40:24 ID:TCfHWJMu0
自然回復気にするより何か攻撃当てた方が回復するし早い
296ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:47:18 ID:uA+w/Oh30
全弾回避されて全くゲージのたまらない>>295を慰めてあげたい
297ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:07:24 ID:uA+w/Oh30
>>285
ユーシィとセオは難しいだろうけど
アンリポリネはタイミング的にいけそうだねえ
298ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:09:12 ID:+GiBvvsbO
攻撃中、弾幕ゲージは自然回復しません

これ何気に超重要だよな
知らないだけで初心者は乙る
299ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:43:59 ID:uA+w/Oh30
オーバーヒートすれば攻撃中でも回復するんだよね
300ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:13:35 ID:VRhIEk+XO
相手がオーバーヒートしてくれればNBOSSの期待値がグッと上がる俺本郷。

>>291
大手裏剣硬直ならダッシュキャンセル出来るような…DCもしくは手裏剣大回転かな?
301ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:45:34 ID:2VQYc+4DO
オーバーヒートも
やっつけ仕事の果てに生み出された産物だな
302ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:01:30 ID:YcIKPC5Q0
折角相手のボス凌いでカウンターボス出してもオーバーヒートのせいであんま意味ないのがつらい
と思ったけど自分が使ってるボスは相手にゲージがあってもなくてもさしたる意味はなかった
303ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:40:27 ID:NoYzGHvM0
マジでオーバーヒート要らないよな。
例えば相手のFボスを何とか凌いで、さぁカウンターボスだ!
って時にオーバーヒートから対ボスされたんじゃ敵わん。
というか、折角相手のボス凌いだのになんで対ボスされるの?
って理不尽さしか感じない。

前作は弱いボスでも、相手がノーゲージなら結構機能したのに、
今回はそのチャンスすらないとか糞。
それに対しての回答が、ボス弱いならボムに使って下さいね。
と言うなら、それは何か違うと思うんだよなぁ・・・
じゃあボス要らないじゃんっていうね。

そんなわけで、俺はオーバーヒートは害悪でしか無いと思ってるんだが、
逆にこのシステムのお陰で駆け引きがアツくなったり面白くなったりって要素
があるぞ! って人居る? 
良かったら教えてほしい。
304ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 19:44:00 ID:uA+w/Oh30
グレ通のピュアってますか?にイラッ☆ときた
305ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:00:45 ID:ljZRhUCEO
Fボス出したらそのラウンドはチャージゲージ溜まらないんじゃなかったっけ?
前作だけ?
306ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:02:16 ID:jppX95qz0
ゲージのチャージは止まるけど、オーバーヒートの1回分は打てるんじゃないかな
試したことないけど
307ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:05:07 ID:Udq1NFAj0
オーバーヒートって初心者がボタン押してるのに弾幕技が出ないとか言わないように
ゲージが1マスない時に判り易く表示されてるんだと最初思ったわ。
308ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:07:02 ID:CtA67tyD0
むしろボスカウンターされた時の選択肢を増やす為だったと思うけど
現状ではデメリットが少なすぎる

ダッシュ不可能になるぐらいでいいんじゃないか
309ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:23:54 ID:uA+w/Oh30
オーバーヒートしたら烙印が付くくらいで丁度いいよ
310ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:43:17 ID:9oB+RqBS0
>>303
ボムで全体的にボスが軟化して、特にOHでカウンターボスに対抗策ができたことで
前作までの安易なボスの押し付け合いではなくて、立ち回り重視にシフトしたってことでしょ

いもり動画でお互いバニッシュなのにボス出せない試合とかあるけど、そういうのは駆け引きじゃないの?
壊されるのわかってて少ないゲージでカウンターボス出してる方が馬鹿なんじゃないの?
311ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:48:35 ID:ZWjar23B0
>>308
ボス先出しも場合によってはアリ、くらいにしたかったのかもな。
前のままだと「後出し以外アホ」みたいになりえるし。

別にそういう挑戦自体はいいんだけど、他のシステムとの兼ね合いもあわせて
上手い事料理できていない感じだ。
312ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:50:18 ID:+wMVkIBA0
ボスの使い道が限定されすぎて、かけひきが前作よりつまらん
ファビボスやミカボス凌いでカウンターボスしたらエクスプロージョンラピバorディフで瞬殺とかもうね
313ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:03:10 ID:3iE11ASk0
>>312
だったら立ち回りで勝って、体力あるうちに支援でトドメさせばいいじゃん。
バニッシュさせずにタイムアップでもいい。
314ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:09:31 ID:+wMVkIBA0
>>313
だからボスの駆け引きがほぼなくなるのがアレだと
パーツのあるボスだと、こいつら相手にはボス撃破でゲージマックスカウンターボスからでも瞬殺だからなあ
前作よりもよっぽど詰まらん
315ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:49:38 ID:2VQYc+4DO
>>304
オレもw
316ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:55:51 ID:478x706R0
オーバーヒートに調整入れるのもいいけど
ボスもあらかた強化して欲しいなぁ
立ち回り重視よりボス重視の方がメリハリあると思う
317ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:00:19 ID:F+dCy3oy0
オーバーヒート中に暴れるのが簡単すぎ
ボスは(攻撃力は今のままでいいが)全般的に柔らかすぎ
エクスプロージョンと爆撃が万能過ぎ
どうにも極端だねえ

まぁおしなべて平均化されて特徴なくなるのも嫌だけどね
318ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:03:31 ID:ETzmuRms0
元シューターはボス戦を好み
もと格ゲーマーは通常立ち回りを好む
そんな傾向に有る気がする

元チャロナーの俺はボスなんて無くして欲しいと思ってるぐらい
319ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:17:13 ID:kXCspYe40
センコロのボスを気に入ってるシューターなんているのかね
自機の当たり判定がでかいから完全回避は不可能だし、回避に専念してると回復乙だし
むしろアクションゲームのボスに近いと思う
320ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:20:01 ID:MYrNW8lp0
避けるゲームじゃねーもんなこれ
321ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:32:53 ID:9oB+RqBS0
結局言いたいのは俺のパーツボス弱すぎエクプロとOH修正汁ってことね


キャラ変えろよ
322ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:47:41 ID:Dd8SmreUO
俺は前作だと、紋切り型のボス応酬になったとき、
無駄にプレイ時間が長引くのが嫌だったなあ
今回立ち回りゲーがそこそこ増えたのは、まあ割と歓迎してる
323ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:49:21 ID:AkcwPtTJO
そして全国にあふれるユーシィとラナちー
324ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:51:03 ID:+GiBvvsbO
本当全国にあったらいいよね
325ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:54:07 ID:jppX95qz0
エクスプロージョンはダメージ・持続時間・範囲のどれか1つは減らしても良いと思うんだけどね
ボムだけに着目すればSp/Dfを選ぶ理由がほぼ皆無だし
326ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:58:24 ID:Dd8SmreUO
いや、それはボムだけに着目してるからだろ……
327ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:01:07 ID:cCg0fPZnO
BOSSを出すか出させるかのせめぎ合いも対戦の醍醐味だと思うよ。

ただ、チャンポやファビ・ミカ・ユーシィみたいに、
OHでも元が取れる弾幕を持ってるかそうでないかの格差があるのは確か。
328ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:05:40 ID:+wMVkIBA0
>>321
何キャラ残りますか?
329ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:06:15 ID:9oB+RqBS0
別にキャラ差はあったっていいだろ
なんで全キャラOHを有効に使わにゃならんのだ
330ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:09:54 ID:0hlsO7t70
OHで出そうとする弾幕技は強制的にC1になるとかどうろう。
331ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:14:21 ID:A/yHJLCt0
>>329
キャラごとに長所短所があってバランスが取れてるってのなら大歓迎だよ

だが実際は短所だらけの弱キャラや長所だらけの強キャラがいるから文句が出る
332ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:16:50 ID:478x706R0
OHしたらボスカウント1個消費する
333ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:20:02 ID:63HAKyTf0
>>331
強キャラ弱キャラ、結構じゃないか
NEW VerのリリAに比べたらここは天国だよ
334ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:23:32 ID:9oB+RqBS0
>>331
それはバランスの問題であってOHにこじつけてるだけだろ
335ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:23:48 ID:wuOSMrlL0
>>333
ミカAもあのころと比べてずいぶん強くなったもんだ…
Bはどんどん弱くなってる気もするが…
336ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:27:47 ID:BJ8V0lOS0
オーバードライブのせいでクソ強いキャラとかいんの?
337ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:29:32 ID:uA+w/Oh30
OHのせいでクソ弱いキャラなら山ほど
338ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:33:33 ID:CvGWUZfh0
基本的にゲージをガンガン使っていくキャラは強くなる
忍とかファビとかミカとか
339ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:34:47 ID:k6TPaRXtO
・OHのせいで強いキャラ
忍、チャンポ、ミカ、ファビアン

・OHが使えるキャラ
ルカ、忍者

・OHが関係ないキャラ
ラナタス、ユルシュル
340ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:46:02 ID:BJ8V0lOS0
>>338>>339
なるほどありがとう
個人的にはボス捨ててる戦い方ってことでオーバーヒートも面白い要素だと思う
341ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:49:39 ID:Spt+iM8h0
ボスがゴミなのにオーバーヒートしてまで撃つような技もないキャラも
いるのが問題なんだけどな
全く、ハルモニアの2人組みはどうにかならないのかしらん
342ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:53:02 ID:VRhIEk+XO
どんだけオーバーヒートが好きなんだこのスレはw

さっき、ミカBOSSにリング端に追い込まれそうになった時に、脇の下に入ってじっとしてたんだけど…
・自動弾幕、M、Sは位置的に当たらない
・ダッシュ斬りは脇の下をすり抜けて無傷
・回転斬りは微ダメージ+膠着中に距離を取れる
で、ミカBOSS側が困ってたwまあ、狙ってやるようなことじゃないと思うけど…
343ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:54:55 ID:AkcwPtTJO
>>341
てめージェリーリボンとポリネイションディスってんのか
344ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:08:14 ID:uBecsmD50
ポリネはゲージがある限りポンポン撃っていいような技じゃないだろ
守りの要を自爆させるんだしな
しかもボス相手じゃ無意味という
345ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:10:15 ID:Z0enT8Z90
アンリは篭城キャラじゃなくて近接キャラだから…という
346ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:16:37 ID:Z0enT8Z90
トライアミューズメントタワー
東京都
千代田区外神田4-4-7 MTビル3〜10階 8/29(土)
 15:00〜 【旋光の輪舞DUOシングルトーナメント大会
 第一回トライタワー杯 〜ダウンしたら空爆しますね〜】
エントリー受付 9階にて13:00〜14:30
参加費 100円
デフォルトパートナー補正は無し、その他工場出荷設定。


高田馬場ゲーセン・ミカド in オアシスプラザ
東京都
新宿区高田馬場4-5-10 オアシスプラザビル1・2F 8/30(日)
 15:00開始 【DUO シングルトーナメント】
エントリー受付 13:30〜14:30
参加費 100円
デフォルトパートナー補正OFF
その他すべて工場出荷設定
347ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:26:09 ID:kaGdSK1T0
ジャスパーα使ってるんだけど
ミカαのデフュージョン+DM+Sとかでほとんど圧殺されちゃうんだけど
どうすればいいかな?
348ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:41:29 ID:XawNddxEO
>>347
Mのシュリケンは壊されるとチャージを与えてしまうから使用は少なめにして、硬く壊れにくいタメBMを盾にしつつ大手裏剣を設置したり、同じく硬めのタメMタメDMを狙っていくといいですよ。
ミカα側がDMSを狙いそうならDSで撹乱したり、こちらも優秀なMS近接やS近接で相殺、近接勝ちを狙うといいかも。
BOSS差も然程無いし、とにかくチャージを与えない、減らされないように意識すれば圧殺ってことは無くなると思いまっせ。
349ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:44:09 ID:BS7nEHjI0
>>347
いもりのとこの動画見れ
350ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:48:02 ID:IXSroVvqO
>>347
あくまで自分の場合という前提付きだけど
デフュはダッシュで逃げようとすると買えって痛い目見るので
地道にMやM+Sで弾消ししてる
DMもしかり
Sの羽やらミサイルやらは軌道読んで避けるか、やっぱり弾消し
あるいはケムリ玉でワープするとかね

ジャスパーとかルカで上手く溜めるコツを聞きたい
溜めてるつもりでもボタン離してみたらひょろ弾だったということが頻繁なんだけど
ああうん元々格ゲーでも溜めキャラって使ったことないんだ
351ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:53:36 ID:w78U3bYHO
>>333
おい
ジャスパーはそう変わらないと思うがw
352ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:03:17 ID:kaGdSK1T0
>>348
>>349
>>350
ありがとうございます。
MS近接か・・・溜め使ってるとつい忘れてしまうなあ
接近をとりあえず狙ってみよう
>>350
狙って当たる状況とか考えてないので溜めの成功具合は気にしてないです
むしろそうして緩急付くほうがいい時もあるような
353ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:13:05 ID:YeR9Ip6f0
>>351
んにゃ、地力が全然違う。
354ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:16:16 ID:XawNddxEO
タメシュリケンは派手で印象に残りやすいけど、タメないシュリケンも相当重要だよね。両ツィーラン相手では特にそう感じる。

>>350
タメ中に表示されるタメゲージを見てあとは慣れる、としか。
355ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:28:40 ID:BJY1iZbw0
>>350
バリアとかで消しちゃってんじゃない?
356ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:50:41 ID:XWuZNJmaO
オーバーヒートとかまったく意識してないな。
というか
357ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 05:17:01 ID:UQTwj+WoO
検証動画見てみたけどさ……
オーバーヒート使ったところでゲージ回復が1カウントくらいしか早くならないじゃん
そこまで騒ぐほどか?
358ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 05:55:40 ID:Z0enT8Z90
>>357
今見直したが60fの差だから2カウントだと思う
OHでためた1ゲージは2ゲージ分の価値があるんだぜ

でもまあ騒ぎすぎだよねwwwボクの考えたぺなるてぃwは見てて飽きないwww
359ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 06:01:37 ID:x+YNqwPQ0
残ゲージ2 → (弾幕技) → 残ゲージ1 → (回復)
 → 再び残ゲージ2 → (弾幕技) → 再び残ゲージ1
ここにかかる時間が13秒くらい
オーバーヒート0回になるように60カウント戦って、
仮に攻撃が当たらなかった場合、

『1ラウンドで使える弾幕技は5回程度』

当然、弾幕技が当たる=ゲージが増えるので、
オーバーヒートにならないようゲージ調整した場合は、もう少し回数が多く使える



残ゲージ1 → (弾幕技) → 残ゲージ0 → (弾幕技) → (オーバーヒート状態)
 → 再び残ゲージ1 → (弾幕技) → 再び残ゲージ0 → (弾幕技) → (オーバーヒート状態)
ここにかかる時間が12秒くらい
常にオーバーヒートになるように60カウント戦って、

『1ラウンドで使える弾幕技は20回程度』

常にゲージは空っぽになるため、攻撃を当てたことによるゲージ増加は望めないが、
オーバーヒートからの回復は早くなるため、最大回数はさらに増えうる
360ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 06:02:46 ID:x+YNqwPQ0
あ、後者は10回程度だよ、なんてひどいタイプミスorz
361ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 08:10:29 ID:k2iPA27E0
オーバーヒートしたらゲージが0から始まるんじゃなくて
-1ゲージから始まれば良いと思った。
つまり2ゲージ分たまってようやく再度弾幕技が使用可能って感じで。
362ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:16:08 ID:w78U3bYHO
アウトバースト1発でボスが破壊される人は乙じゃん
363ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:25:39 ID:XawNddxEO
常に安全にアウトバーストを三基配置出来るってことは無いんだし、BOSS側の動き次第じゃないかな?
ボムと併用されるのなら、ボスストックや、破壊前提でどれだけアーマーを削れるか、チャージ全回復の利益を少なくするタイミングで出せるかっていう駆け引きの問題になるかな。
364ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:38:43 ID:TziHNj6g0
>>362
だったらなんでそんなボス使うの?
忍のボスだってボム撃たれたら産廃なんだからストック無駄使いするなよ。
365ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:40:40 ID:XWuZNJmaO
ミカ使いとしてはボスなんて別にいらないです。
最終ラウンドでゲージとストック余ってたら無駄な抵抗用に使うぐらいじゃね?
366ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:51:43 ID:BJY1iZbw0
だからわざわざアウトバーストが撃てないオーバーヒートしてくれるんだろ
そのタイミングでボス出せばいいじゃん
367ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:11:58 ID:uYPIfoGM0
>>348
いもり頑張れ
368ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:53:45 ID:aiIplWPj0
>>339
「ボスがしょぼいキャラはOHが使える」
案外バランス取れてるじゃねーか
と思ったらなんか名前がない人たちが居て泣いた

あと、恐らく開発中に「ゲージが1ミリでもあれば弾幕技が出る」というバグがあった気がする
369ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:01:55 ID:3ba4LKP40
Grev通信が更新されてる
この時期にピュアってていいのかグレフはwwwwww
370ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:12:47 ID:BJY1iZbw0
話すことがないなら無理に更新することないのに
371ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:19:53 ID:3FfJzO6W0
ピュアってる暇があったらセオのMS近接を作ってくれ・・・
372ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:29:05 ID:2aOxRrob0
バグだらけの製品出しといてなんなのこの会社
373ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:33:25 ID:eoNOyrrq0
天下第一刀のあとにメロンパン出てこなかったんですが
今回はボス何体倒せばよいのでしょうか?
忍でとどめを溜めMにするとCPUがFBOSS出さない・・・
374ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:36:06 ID:mC755xEhO
空爆当てるとほいほいNBOSS出すよ
Fの条件はしらん
375ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:47:09 ID:XawNddxEO
HBタメライフルをMS変形の無敵で受けるCPUセオさんにはかなわねえと思った。

CPU、ビームや近接系ではFBOSSを出さないけど、忍のタメMもそうだったのか…弾の中心が当たるかどうかで判定して、横長の弾はくらっちゃうのかな。
376ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:09:42 ID:w78U3bYHO
>>369
あの「ピュアってる」ってのはオレ達への挑発かとw
377ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:11:38 ID:eoNOyrrq0
>>374
対CPUの立ち回りでは空爆使ってなかったので使ってみます。
C展開して立ちMの方が効率よいので使ってなかった。

>>375
とにかくとどめに溜めM使わないようにします。
前作でCPUが必ずBOSS出すのが不評だったのですかね
378ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 12:59:06 ID:XawNddxEO
そろそろトライタワー大会が始まる頃か。未だ混沌とした時期だし、どんなキャラクターが上がるのか楽しみだぜ。

そういや本郷のMS近接の大手裏剣部分で防御ユニットをかき消せるけど、他の機体のMS近接でも出来るのかな?
379ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:04:17 ID:pO+1cTIu0
Fボスは20カウント切ってないとあまり出さない気がする
逆に20カウント切ってるとホイホイ出す気がする
380ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:15:43 ID:qwBMpkpu0
いもりのところのチャージゲージ周りの文章見ると、オーバーヒート中の攻撃とかで、ゲージ増加量は低下するみたいね。
前作の状況考えると、格闘貰ってゲージ消えた瞬間南無阿弥陀仏であばばばば、な展開も多かったんで、
グレフ的には詰み状況無くすために付けたんじゃないかなぁ。

現状、使えないボスの使いどころを更に減らしてる感じは否めないが。
381ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:33:46 ID:11s+6hJxO
いずれにせよ、Grev.の調整が甘かった、ってことで。

次に荒れるのはペルナ解禁の時だろうな。いろんな意味で。
382ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:44:32 ID:aiIplWPj0
>>369
まあ落ち着け
箱○で何か準備してるって事だろう、要するに

ところでSP愛用してる人いるかい
カウンターダメージが酷いが空爆を無傷で抜けたりロマンはある気がする
383ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:48:35 ID:XawNddxEO
ペルナは今のとこコンソ配置の弾消しが若干やばそうなくらいだが…はてさて。

>>382
ノシ
384ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:51:02 ID:N5UEgmyEO
>>382

ちーくんと本郷さんの組み合わせがマイジャスティス
385ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 13:54:35 ID:IXSroVvqO
>>382
セオ使うときはグスタフアネミカジラ本郷をよく使うよ
386ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:13:31 ID:OhuPaq1a0
グスタフ=アネミカジラ=本郷って誰だよ
387ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:14:39 ID:nU8By/ol0
とりあえず服の前が全開だということは分かった。
388ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:44:34 ID:x2Epdw7V0
いまさら気づいたんだが、レーフって英語だろ"rev"だけど、つまり(G)revってことなのか。
EVAC社みたいなもんか
389ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:56:19 ID:mC755xEhO
今さら気づいたんだが、ナイトメアのスペルってナイトモ…


おっと誰か来たようだ
390ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 16:39:01 ID:QPBMkkhU0
オーバーヒートの問題はゲージが回復し始めたら
攻撃しててもバリアしててもゲージが増え続けえることだと思うんだ…

CPUボス全く動かなかったりとかするからなぁ
もっとやる気出して欲しい。
391ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:08:47 ID:2Z6OZEfNO
今回もドラの勝利
392ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:20:33 ID:GMt9pMSZO
kwsk
393ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:11:33 ID:Z0enT8Z90
200 名前:名無しのランダー乗り[] 投稿日:2009/08/29(土) 18:06:52 ID:O0IbbTn6
トライアミューズメントタワー大会結果速報
一位:ぱラナタス(ラナタスα)
二位:AGO(ツィーランβ)
三位:ナナキ(ツィーランα)
四位:ばんじゃい(アンリα)
394ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:14:41 ID:S8UTaauu0
うわぁ、行かなくてよかったな結果ですことw
395ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:19:46 ID:R2sw+F0pO
アンリ頑張ったなw
396ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:20:38 ID:Z0enT8Z90
きれいなアンリが汚いちーくんを倒したよ
397ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:32:20 ID:Z0enT8Z90
さて明日の大会は

高田馬場ゲーセン・ミカド in オアシスプラザ
東京都
新宿区高田馬場4-5-10 オアシスプラザビル1・2F 8/30(日)
 15:00開始 【DUO シングルトーナメント】
エントリー受付 13:30〜14:30
参加費 100円
デフォルトパートナー補正OFF
その他すべて工場出荷設定
398ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:42:55 ID:XawNddxEO
>>393
報告+大会出場者の方々、乙っす。ラナタス、ツィーランはやはり対策しないといけないな…そして四位のアンリα、居るとこには居るんだね。
399ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 18:53:10 ID:w+MTE2O40
ばんじゃいさんのアンリ動画見たい・・・。
400ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:01:19 ID:XawNddxEO
つか「ばんじゃい」って特殊近接かww

両ツィーランの動画も見たいな、αとβで戦法結構違いそうだし。
401ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:32:35 ID:TziHNj6g0
>>393
優勝のぱラナタスってヨワス?

>>397
これ行く奴いないだろー。
ゴミコロ発言の店員を容認してブログ削除までした店だぞ?
トーナメント表が公表されたら屑野郎リストとして晒されるのと同じだしさ。
上級者にマトモな人間が多いことを祈る…!
402ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:39:14 ID:2Z6OZEfNO
エントリーネームを全員ドラにすれば問題ないお
403ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:48:08 ID:TziHNj6g0
※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。

あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※

こんなのでも定期的に貼っておけばいいか。
知らない人も皆無ではないだろうからな。
404ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:50:45 ID:dHscjIdz0
ばんじゃいのアンリっていうといもりブログで動画が上がってた人か
起き上がりにじゃんけん格闘で延々と攻め続けるっていう・・・

強いのはわかるが何か別ゲーみたいで嫌だわ
405ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:52:25 ID:TziHNj6g0
>>404
今回は違うかもしれないじゃん?動画あんなら期待しとこうぜ。
406ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:54:38 ID:w78U3bYHO
>>393
ジャスパーは?
407ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:54:55 ID:3roT/80b0
また荒れるのも面倒なのでミカドのクソ店員についての話はここで終わり
参加するもしないも個人の自由
408鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/29(土) 19:58:54 ID:CM6vUpLwO
>>403
ここ迄くるとキモイなw
どんだけ根にもってんだよって話だし。

自分や身内がいかねーなら勝手だが、全く知らない人にまで「参加したら悪」みたいに広めることないでしょw
409ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:13:41 ID:K+07gH1R0
東京ってのは怖いとこだっぺな
410ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:14:48 ID:TziHNj6g0
>>408
※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。

あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※

これに嘘があるか?参加したら晒されて当たり前っつー事をはっきり書いただけ。
知らないで参加しちゃった人間がいたら可哀相だろ?だからなるべくコピペするべき。
俺は遠過ぎてヲチできないけどどうせ誰かがユダって晒してくれるんだろうなw
411ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:16:56 ID:3HdnfZGNO
客への暴言が原因でブログ炎上したのに反省する所か、それすらネタにしてる恥知らずなゲーセンには正直さっさと潰れて欲しい。
今さらなに食わぬ顔でのこのこと出てきて大会告知とか何様だ。

QMAのオンライン店舗名が「ブログ炎上! 馬場ミカド店」だった時には怒りを越えて只々呆れたわ。
412ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:19:08 ID:TziHNj6g0
>>411
暇だったら>>403のコピペ頼むわ。
だが「ブログ炎上! 馬場ミカド店」はコラらしいぞwww
413ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:19:39 ID:tPBwUfUW0
なんていうか布教(コピペ)って行為はその宗教(文化)の外側から見るとどれも胡散臭い
それが正しいとかは別にして
414ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:26:41 ID:TziHNj6g0
>>413
別に偶像崇拝しろなんて言ってねーよ。
万一知らない人間がいるなら教えとかないと可哀相って言ってるだけだ。
俺なら後日知ったらムカつくし名前抹消したくなる。
415ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:31:19 ID:2Z6OZEfNO
ID:TziHNj6g0はカルボーンでも食って落ち着け
416ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:38:16 ID:+wlO04l6O
この流れもいらないが、言われてる内容も事実だからなぁ。
正直言って参加できる奴の神経を疑う。
417ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:43:29 ID:x2A96Bcx0
でもゴミコロ発言店員を解雇しなかったのに
昨今の情勢でDUO入荷しつつ、あまつさえ大会開いてるってのはどういう事?
418ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:44:19 ID:qwBMpkpu0
まぁいいんでねの。張ってる側もイタいってのを自覚してやってれば。
書き込み見てる限りあんま自覚ないみたいだけどw
419ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:45:45 ID:2Z6OZEfNO
ID:TziHNj6g0はしらたばでマルチポストしてるのな
ミカド店員以下の荒らしだろ
420ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:51:13 ID:UA4asaqM0
4位アンリの動画見たいお
Bストックどう使うのかしら
421ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:52:10 ID:w78U3bYHO
たかがゲームバカにしたくらいで解雇されるかよwww
422ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:02:12 ID:TziHNj6g0
>>419
俺は1スレにしかやってねーよ。事実無根の中傷なら荒らしだったんだがな。
あれ見たお陰で知った奴がいたら俺に感謝しなきゃいけないだろ。

>>421
誰か解雇にしろって言ってるか?大丈夫かお前。

※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。

あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※
423ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:03:54 ID:XawNddxEO
イソラスパイダに開幕ボムしたら即網→火炎放射で燃やされたでござるの巻

ツィーランのオービタルレーザーの無敵付加ダッシュって結構便利やね。バニッシュからマサダのCを四回くぐられた時はどうしようかと思ったぜ。
424ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:05:03 ID:tPBwUfUW0
これはひどい

って夏休みが終わる間近だからか…
しょうがないか
425ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:06:54 ID:qwBMpkpu0
いやもうあそこが頭おかしいのはみんな知ってるから。
何度も何度も張らんでもちょっと上見たら張ってあるから。

>あれ見たお陰で知った奴がいたら俺に感謝しなきゃいけないだろ。
やってることDQN店員と変わらんレベルの人間がこれ言うかw
426ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:07:11 ID:w+MTE2O40
暴言も悪いけど、執拗にコピペ求めるのもどうかと思うよ。

そんな文章コピペして貼るくらいなら、
友達全員に「センコロDUOやろうぜ」メール一斉送信する方がよっぽどいいよ。
427ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:08:16 ID:TziHNj6g0
>>424
具体的な話をできずに「これはひどい」か。
ゆとり丸出しだな。宿題終わったか?

※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。

あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※
428ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:11:04 ID:w+MTE2O40
この流れ・・・ID:7G57QOsi0のにおいがする
429ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:13:07 ID:NRZZYegA0
そういうのってもうちょい善人を装って賢く工作するもんじゃないの?
そこまでやったらただの頭悪い基地外荒らしにしかならねーよ
430ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:13:44 ID:qwBMpkpu0
>>429
もしくは、基地外みたいにコピペするなら黙って張ってればいいのにな。
中途半端に自己弁護入れるからイタいイタい。
431ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:14:00 ID:TziHNj6g0
>>425>>426見たら毒気抜けてしまった。
言いたいことは言ったから寝る。したらばで広めてくれた奴、引き続きコピペ頼む。

>>428
あれと同類に見えちまったか、すまなかった。
俺はラナタス最強だと思ってるよ。
432ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:27:22 ID:Ndx7+Nve0
愚かであることを自覚できない者ほど、見ていて無様なものはない
433ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:34:51 ID:p386pQ0F0
いまだに叩いてる人って、いつまでも謝罪するニダ言ってる国の人みたいで気持ち悪いな
434ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:40:43 ID:HwqUnlv8O
言われなくても俺はあんなクソゲーセン絶対行かないから安心しろコピペ君
435ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:42:02 ID:PvxhBOHr0
まあ、NGにして触らないのが一番だ
436ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:48:20 ID:jahizkqY0
地方民からすると筐体置いてもらった上に
大会まで開いてもらってなにを贅沢をいっているんだって感じだがな
店員がどう思ってようがあるだけましだよ
437ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:48:39 ID:3wZvwGWEO
なんでもいいが、忍使ったら放置されたんだが
放置されるようなキャラだっけ?
438ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:49:35 ID:+wlO04l6O
>>433
このコピペ君もアホだけど、それとは全然違うでしょw
こんなコピペしなくても普通の人は参加しないのに、ウザがられながら書き込む意味が分からない。
439ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:49:56 ID:iutdNpRW0
忍が好きすぎて攻撃したくなかったんじゃない?
440ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:55:05 ID:3wZvwGWEO
なるほど、それは悪いことをした
忍好きに悪い人は居ない。また戦える日を楽しみにしよう
441ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:06:37 ID:w78U3bYHO
>>436
まさに地域格差

おまいら明日ちゃんと投票行けよ
442ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:21:57 ID:mC755xEhO
近況としては起き攻めに近接重ねられる仕様から
弾幕ゲーと思いきや近接ゲーであることがわかり
当初有力候補だったユル、忍、セオあたりは軒並み番外
近接拒否れるラナタスやツィーが台頭してる感じかね

近接や爆風食らってるとゲージがほとんどかつかつで
勝ってる方がゲージもストックも余らしてる状況
ボスや支援が逆転要素を果たしてない

もはや世紀末だけ直せばいいっていう段階ではないと思うんですが、グレフさんどうですかね?
443ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:22:28 ID:w+MTE2O40
>>219
>地方民にどうかペルナちゃんの元気な姿を・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8070260

良かったな
444ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:27:12 ID:JmoC1YMe0
近接範囲が広すぎる気がする
つーかフィールドが狭い
1画面に2機入れるって言うのがそもそも、無理があるけどさ
445ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:42:07 ID:dHscjIdz0
2Dの対戦ゲーでこれ以上逃げ場を増やしてどうすんだよw
446ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 22:56:07 ID:aiIplWPj0
殴る方向で研究が進めば、設置攻撃を絡めて
いかにガード不能殴りに持ち込むかのゲームになるかもしれん
447ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:07:45 ID:2Z6OZEfNO
今日ムンキャがアンリに負けたのも近接だったしな
対策しないで狩りばっかしてるから
448ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:09:16 ID:m8JAbnZ60
大会だけ参加して普段金を落とさないプレイヤーが多いからってバイトがblogやmixiで鬱憤晴らしちゃったんだっけ?
449ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:09:58 ID:wM9KzCVX0
起き上がりの無敵が長くなるか
大ダウンアンチが異常にでかくなれば今みたいに
大ダウン後の近接読み合いすることはできなくなるけどな
450ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:13:46 ID:+wlO04l6O
>>448
それはただの発端。
深く蒸し返すつもりはないけど、ふざけた対応を注意した知人に「俺はエンタメ担当だから他に言ってw」と茶化したり
裏で「ヒモの分際で」「みんなでハブろうぜ」と侮辱したり色々。
糞な店なのは分かってるからもういいよ。
やめないとまたコピペ君が戻ってきちゃう。
451ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:15:53 ID:XQtLn+Jg0
ここまで来ると在日のアレと一緒の臭いがしてくるな・・・
大会やってもらえるだけありがたいとは思わないのだろうか?
いくらなんでも気持ち悪すぎる

そんなことよりジャスパーって意外と出来る子なんじゃね?って最近思い始めてきた
サブで使ってたはずなのにいつの間にかコイツ使った方が勝てるようになってる
452ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:20:04 ID:UQTwj+WoO
馬場ミカド行く行かないは本人の自由。
他人がとやかく言うことじゃない。
あまりやり過ぎると業務妨害になるぞ??
453ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:32:17 ID:w78U3bYHO
グレ通の「ピュアってますか?」
に取り消し線が引いてあるだけど
もともとだっけ?
454ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:33:48 ID:PyStJchL0
接客業なのに客を馬鹿にしたり暴言吐いたりしたんだからこうやってしつこく言われるのは仕方ないと思う
ありゃ客商売の人間は絶対にやっちゃいけない事だった
行くか行かないかも自由だが馬場ミカドに対し文句を言うのも同様にまた自由だとも思う
455ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:44:08 ID:9dkBy54A0
そもそもなんでゴミコロなんて言ったの?
456ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:44:47 ID:Fu4VkjG0O
ミカド擁護してるやつはもちろん今のduoに不満はないんだよな?
アサルトハメも空爆確定も仕様だしね。カテコミサイルもチーボムも仕様だし。
撤去されずにduoやらせてもらってるだから文句ないよね。
457ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:46:10 ID:UZPVXcFF0
あまりにローカルな話題は、したらばの東京スレでどうぞ
東京の人からのお願いです
458ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:46:26 ID:3roT/80b0
>>453
おそらく最初引いてあった

俺はあのような風俗もどきゲームのURLを公式ブログに堂々と貼るグレフ社員の考えがわからん

459ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:47:10 ID:XQtLn+Jg0
>>456
ごめん、言ってる意味がよく・・・
高田馬場ミカドとDUOのバランスは全然関係ないんじゃないか?

というかこんなくだらない話は置いといて・・・
ジャスパーでの対ユーシィ・ラナタス戦はどう立ち回ればいい?
結構キツイんだけどお前らの意見を聞きたいんだぜ
460ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:52:29 ID:3roT/80b0
>>443
ペルナちゃんの声優さんってそのままだよね?
気のせいかも知れんが声が微妙になった気がする
なんだかいかにも「可愛いでしょ!」みたいな声がどうも苦手
461ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:59:49 ID:XWuZNJmaO
広橋さん自体は他の作品見る限り演技や声質の劣化無いから、クライアント側の注文かも
誰かと被る(作品内じゃなくて外部作品の〇〇っぽいとか)とかそういうアレで
462ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:06:08 ID:x2Epdw7V0
ミカなんだけど、BMって撃ち始めると、Bのボタン離しても撃ちモーション終わるまでバリアも撃ちも継続するんだけど、これ仕様なの?
なんか隙が多いんだが。
463ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:07:57 ID:PvxhBOHr0
たしか、前作もそうだったはず
464ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:17:30 ID:LlHu7EDZ0
なんだかよく分からないけど嫌な流れなので豚切る

時々対戦中に画面を指差してなんか言ったりしてる人がいるけど
あれはどういう意図というか意味があるんだろう?
自分は格ゲーシューティング共にアーケードで全然やらないので知らないが
これってよくあることなの?

近接入ったりBOSS発動したりするとやる人が多い様に感じたけど
465ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:21:59 ID:+rtlfLY00
>>464
コマンド化け、暴発、事故死なんかでよくある「俺○○やったって!」「俺○○やってねーって!」アピールだな
センコロだとボス早押しあたりでも発生するので他ゲーより見れるかも
466ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:22:12 ID:IIB4E2Kh0
それこそ状況次第で千差万別じゃね。
身内に何かしら説明してたりとかその本人がなんかもう特殊でひらっほー!とか意味の無いこと言ってるのか。
467ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:22:58 ID:MuV89Apt0
魚群が来るのを祈ってるんだよ
468ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:24:13 ID:aTEE4acW0
>>464
俺もよくやるぞ、それw
もう癖になりつつある
一回転コマンドが46コマンドに化けたり等予想外の行動のときによくやる
469ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:26:22 ID:pDvlbnHEO
友達に「ほら、この位置だとこれ当たらないでしょ」とか教えてるんじゃない?
俺もカレル2段階目の安置教える時に指差してた。
470ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:27:37 ID:aTEE4acW0
>>469
>カレル2段階目の安置
それkwsk
471ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:31:26 ID:VzPfhqFs0
安置というか、フツーに弾幕の切れ目がある場所のことじゃないの?
472ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:32:07 ID:MtCkllcb0
個人的には>>459の問いは豚切ってやらんで欲しいが・・・

だが自分はユルシュルβを使っている初心者ようやく脱却人間だから答えられん。
473ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:48:02 ID:pDvlbnHEO
>>470
安置っていっても台パンだけの安置ねw
弾幕の形が一定だから、台パンを毎回最初と同じ場所でやらせればノーダメで破壊できる。
具体的にはボスストックのあたりが安全。
慣れれば全キャラ体力8割は残してカレル倒せるよ。
474ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:54:24 ID:VzPfhqFs0
>>472
したらばのジャスパースレとかで聞いたほうがよさげ。
まあ、そういう誘導もやるべきだというならお前がやってくれよw
475ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:59:01 ID:IIB4E2Kh0
まぁ、ここの住人の対応を聞きたいって言うならそれもいいかも知れんが。
そもそもここにジャスパー使い何人居るのというお話。

ホームのジャスパーが頑張って機動力差使った判らん殺しで
ひたすら近寄り倒して前ダッシュ溜めMしてた覚えしかない。
あれ対策されても使えんのかな。
476ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:00:43 ID:2UtcLNRI0
したらばも機能してないよ

このゲームどうやらネットで情報交換とかそういう空気じゃないらしい
477ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:02:06 ID:zeucuvPEO
十分機能してるがな
478ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:06:23 ID:2UtcLNRI0
あれを十分と思えるんだったらそれでいいけど
479ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:07:38 ID:aTEE4acW0
>>474
ちょっとしたらばの過去ログ探って、充分なあれがなかったら聞いてくるわ
480ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:08:14 ID:sEt6wFFM0
アルカディアは1ページ。シトロネットとオランジェットの設定と
隅にラスボス紹介だけ。悲しいなー。
481ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:10:21 ID:3KdCac3Z0
アルカディアはもはやアーケードゲーム情報誌としては役立たずだろ
482ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:11:07 ID:uLTgMovI0
>>459
ケムリダマで接近して大手裏剣直あて以外で勝ったことないなあ
気をつけるのはどっちも立ちMとDM連発するとゲージがたまって危険ってことと接近したほうが安全ってことぐらい
あとはMS近接を使いこなせればある程度は戦えるけどやってると何ゲーかわからなくなる
483ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:14:12 ID:zeucuvPEO
>>478
どのへんが十分じゃないの?
別ゲーはやらないのでわからんのだけど何が足りないんだろ
484ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:24:29 ID:IIB4E2Kh0
>>483
適当な対戦ゲームのしたらばでも軽く覗いて来るといい(ギルティとかガンガンとか)。
良くも悪くも活発だから。

まぁつまるところ住人の絶対数の問題を突きつけられるという。
485ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:25:43 ID:aTEE4acW0
>>484
最近のゲームだと豪血寺一族先祖供養のしたらばもヒドイ感じ
486ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:26:54 ID:2UtcLNRI0
ですから情報のクオリティが十分でないと申しております
例えるならwikipediaに対してyahoo知恵袋くらい十分ではございません
487ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:28:55 ID:2UtcLNRI0
つーか明日の大会もいいけど選挙行けよ選挙
488ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:30:12 ID:y/KbaIXvO
>>480
後ろの方にもう1ページあったよ
弾幕技が出ない!→チャージゲージが無いんじゃね
リロードって何?→自機の周り回ってるわっか。別に気にしなくても戦えるよ!
という見も蓋も無い記事だったが
一応各キャラの歩き、ダッシュ、旋回、防御を五段階で纏めたデータはあった。
まあグレフから提供された資料を小出しに張り付けてるだけで攻略ライターいないんだと思う。
グレフ的にも稼働したって事さえ知らせとけば家庭用に繋げるからアルカディアには宣伝以外の目的は無いんだろう。
アケは基本的に初動コケたら終わりだからな。
489ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:31:25 ID:l+XRHki80
>>486
十分じゃないのはわかるが、その原因はユーザーが少ないからだろ
情報交換する空気じゃないってのはおかしい
490ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:37:36 ID:y/KbaIXvO
このゲームわりと単純だしそこまで情報必要無くね?
死んで観察して覚えられる量。
対戦無いとこなら覚える必要無いしね。
491ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:49:07 ID:L4+XGOqsO
>702:08/29(土) 21:31 J8kSnpyqO [sage]
>小柄で普通っぽい顔
>見ただけで殴りたくなるような目付きが陰険な奴

またドラ叩きかと思ったらムンキャだった
492ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:49:41 ID:X9jgmG1qO
ペルナと言えばDUOのペルナはテンション低すぎじゃね?
あぁー・・・とかうぅ・・・とか最後まで遊びましょうね↓とか
前からこんなじゃなかったよね
493ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:00:19 ID:gPC6EzmNO
トラタワの優勝者カテコバグ使いだったらしいな
まあそりゃそうか。使わない奴のほうが少なそうだもんなー
494ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:00:39 ID:6SOoi+cx0
DUOのぺルナってrevXに居た真ぺルナ?
495ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:01:06 ID:tlf29DCT0
>>492
自分もそう思う
小、大ダウン時の声がイマイチしっくりこないんだよなぁ

Bがテンション低いのは納得出来るけど、Aがテンション低いのはなんだかなぁ
もう少し子供の無邪気さというか、ユーシィさんみたいにぶっ飛んでる感じが欲しい

・・・・・もしかしてユーシィとの差別化のために電波っぽさが無くなったんじゃろうか
496ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:04:41 ID:zq3zJbS80
大人になったんだろう
まさか1からDUOまで気ままにキャハハー♪って生き残ってきたわけでもあるまい

・・・多分
497ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:09:48 ID:hCMHsXvZ0
起き攻め疾風って拒否れるの?
あとバリアバグってルカ以外にも使えるのでしょうか?
498ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:11:58 ID:IIB4E2Kh0
>>497
疾風以外(つまりライフルであるとか近接であるとか空爆であるとか)でダウンしたらボス出さないと拒否れない。
完全に重なってなければ近接で割り込めるくらい。
バリアバグはわっかんねー。なんかCPU戦でアンリとかも発生したとは聞いたが。
499ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:14:40 ID:1bhzcsyS0
>>492
ヒント:カートリッジ
500ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:22:28 ID:hCMHsXvZ0
>>498
ありがとう
いもりさんところくらいしかいろいろまとめてるサイト知らなくて、
対策とか知りたいのに一目見て分かるところが無いのは地方民には辛いわ
501ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:24:33 ID:PG873h8C0
今日、アンリと対戦中に、
こっちダウン → 相手攻撃ユニット
 → こっちダッシュ後、相手がダッシュMSやってきたから急停止・バリア展開
  → ガードするも、途中で解けて6割吹き飛ぶ(こっちのバリアゲージは満タンだった)
となってびびった
攻撃ユニット本体に接触しての大ダウンだったとして、
完全にダウンするまでに追加ダメが入ったのかね?
このあたり、どういう仕様なのかよくわかんねー
502ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:31:26 ID:NEw4+4yC0
本来は対策は知るものでなく考えるものだからなあ…

おおざっぱに立ちM、BM、DMがじゃんけんの関係になるとか
有利間合いを見つけることとか
強い行動を判断できるようになってきたら
一戦ごとに強くなれるよ
503ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:51:38 ID:+rtlfLY00
近接始動でいろいろ貰ったんじゃねーの?
近接入ってる間はめちゃ大ダウンし辛いから、ラピバの近接と弾全部貰ってカウンターで7割とかありうるぞ。
まぁ相当なレアケースだしフツーは殴ってる間にダウンされたら困るわけだけどねぇ。
504名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:17:22 ID:WpNvxewe0
ミカドが許せないなら当時のblogetc.の証拠集めてまとめてgeo都市にでも上げて永久晒しサイト作るとよいよ。
ネット上で罵倒してるんだから立派な犯罪です。
505名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:01:25 ID:ltCNYsKL0
>>502
それは、理想論だが現状の地方における稼働台数とプレイ人口を考えたら無理だ。
現状で地方民が自分で考察しろと突き放すのは
首都圏などごく一部で身内だけで盛り上がればそれでよしとすることにしかならんと思う。
506名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:38:00 ID:NEw4+4yC0
>>505
プレイ人口多いところだと人のプレイ見て知ることも多いけど、
過疎ってるところだとそれも難しいしよりハードルが上がってしまうか。

でも、2005年に出た前作に比べたら、今はYoutubeもあるし、
動画に直接コメントがつけられるニコニコ動画もある。
そこでの研究もできるんじゃないかと思うんだが。

今のところ残念なのはせっかく動画があってもバグを責めることにばかり注目して
無敵付加ダッシュなどのテクいことをしてることにぜんぜん注意が
向いてないコメントがあったりすることだな。
せっかく他人のプレイを見る機会があっても見る目が節穴では研究も進まないよな。
そういうプレイヤーはたとえ都内でも同じだろうと思うんだ。

動画に細かく投稿者コメントをつけたりしたら違ってくるだろうか。
507名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:35:49 ID:v1K2QfLAO
>バグを責める

今NewVerを作っているんだから、この流れは自然かと
508名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:19:53 ID:apDhzbmAO
そうだな…初心者向け講座の動画でも作ってあげたいところだ
509名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:54:05 ID:L4+XGOqsO
ボス破壊で回復するゲージは表示されてる分だけだ
0より後ろの見えない部分に一本分ゲージがあってこの分は回復しないからな
510名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:59:54 ID:y/KbaIXvO
>>505
残念ながら今から地方は盛り上がれんよ。
511名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:06:11 ID:41O41bkFO
前作は女性プレイヤーをちらほら見たもんだが今はほとんど見ないなー
512名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:14:29 ID:DvvIQjr60
>>511
前作と比べて安易な萌えが薄まったからじゃない?
513名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:15:51 ID:NEw4+4yC0
509ってどうやってわかるんだ?

ボスをオーバーヒートして倒した後にナパームバリアとか
ミカミサイルバリアしてゲージを残りほんのわずかにして弾幕技撃ってみたら
出なかったとかそういうことかな

それともオーバーヒートしてボスを倒して、
即カウンターボスしたらボスの体力が満タンじゃないとかいう現象が起きたとか

後者のほうが起りそうだ
514名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:22:56 ID:NEw4+4yC0
あ、現象を把握した
ていうか自分のプレイした動画でも起きてた……だと……

単にオーバーヒートでボス倒すと、
ゲージが満タンにならないからすぐわかるのか
515名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:27:02 ID:y/KbaIXvO
>>512
絵師の評判落ちてイラストのシンパが減ったんじゃね?
516名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:27:03 ID:NEw4+4yC0
というわけでどうやら俺の目も見事な節穴っぷりだったようで
うう はずかしいでござる

やはり動画にはきちんとコメント付けることが望ましいようだ
やってる本人たちが気づいてるとも限らないので
人の動画にもどんどん解説つけるといいかも
517名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:34:03 ID:PoUViqKvO
>>511
昨日の秋葉原の大会ではまあまあいたよ
新規っぽい人もいた
518名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:37:26 ID:qOV7HFyU0
>>514

ゲージが-1の値も存在すると言うのはまぁプログラム上認めるとして
オーバーヒート状態がボス破壊で直ると言うのはデザインとしておかしいな

オーバーヒート状態でボス破壊したらボス破壊ボーナス一切なしでいいんじゃね
519名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:42:51 ID:3KdCac3Z0
>>518
おまえどんだけサドなんだよ。もしくはマゾなんだよ。
520名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:51:18 ID:41O41bkFO
>>517
そうかー
昨日は用事があって行けなかったからな
対戦したかった
521名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:55:48 ID:2UtcLNRI0
>>494
良いペルナは死んで、良いペルナと戦った普通のペルナが助けられたんじゃなかった?
522名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:01:15 ID:2UtcLNRI0
>>520
お前が男ならマジきもいんですけど
523名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:23:48 ID:LlHu7EDZ0
昔々出会い厨のセンコロプレイヤーが女性に声かけまくってたら
店から女性プレイヤーが絶滅したと言う事件があったそうな
524名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:33:48 ID:41O41bkFO
>>522
言うと思った
女だよ
525名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:35:23 ID:TQQ+Gthw0
女性プレーヤー以前に
近場にDUOおいてねえ……
526名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:40:59 ID:pDvlbnHEO
>>523
なんて店か書かないと妄想乙としか。
527名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:45:22 ID:P8FUmoH70
女は不要だな!
男同士でオッスオッス
528名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:52:06 ID:UVx6ux2P0
昨日秋葉で女性プレーヤーがいたのは大会があったからか。
女性だからって油断できない。負けた。
529名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:56:44 ID:6QbN87d/0
流れぶったぎるぜ

今月のアルカディアでカレルが謎の男"フェイス"って紹介されてたんだが
フェイスってのは前作でいうアンセルのコードネームだよな?
カレルはアンセルに体を乗っ取られたとかそんなことなんだろうか
530名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:27:06 ID:3ECHGb7si
とのゲームでも女性プレイヤーって上手い人いるけど上級者はいないのって何故なんだろう
531名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:30:58 ID:xI6FeMYi0
母数の問題だろ
つかツィAで関東大会本戦行った人いたじゃん
532名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:38:47 ID:aTEE4acW0
>>530
今年の闘劇では女性プレイヤーが準優勝してたタイトルがあったけどねー
533名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:44:04 ID:fjhbniwXi
俺が知らないだけで活躍してる女性いるのね
失礼いたしました
534名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:45:53 ID:L4+XGOqsO
女はすぐ絡みたがるから邪魔
535名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:46:37 ID:qOV7HFyU0
いいからお前ら早く投票行けよ
536名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:55:49 ID:y/KbaIXvO
>>526
ミカドだろ?詳しい話は知らんが
>>529
私的には元々カレル自体が人工人間の類なんじゃないかと思ってる。
軍事的な実用性で言ったらショタロリよりまずガチムチ作るだろうし
537名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:00:09 ID:fjhbniwXi
人工人間って裏ルートで取引される愛玩動物だからロリショタも需要あるだろ
軍事用はセオみたいなガチムチ作って軍に出荷します
538名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:02:15 ID:Wi3V1VNt0
>>536
ピュアテン見る限りカレルが元々から人工人間というのはないと思う
ただ実は元々強化人間説はありかなと思った
個人的には前作で拘束された後に色々弄られたように思うんだどね
ところでフェイスってアンセルのコードネームじゃなくてアンセルやカレルが属してた
組織名じゃなかったっけ?
539名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:41:33 ID:K8cxPd/80
設定があるのにゲーム中じゃ全然伝わらないのが勿体無いな
540名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:46:45 ID:2UtcLNRI0
それは家庭用買ってくださいということで
541名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:49:28 ID:tlf29DCT0
>>534
前作をやってた時は5回ほど声をかけられたぞ
初対面なのに妙に馴れ馴れしいし、連絡先を聞いてくる奴も居たから凄く困った
女性ってゲームの話ではなく、キャラクターの話ばかりするよね
542名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:29:02 ID:IIB4E2Kh0
個人単位の話をすぐ女性男性で区切りたがる奴の話なんて・・・
男でも女でもウザイのは居るだろうし、その逆も然りだろうに。ばかじゃねーの。
543名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:35:44 ID:80/khMsA0
女イラネ
544名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:51:46 ID:age9hn/VO
女だろうとプレイヤーがいるだけ贅沢だろクソ都民どもが
545名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:52:12 ID:q+ATW45n0
×プレイヤー ○筐体
546名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:53:53 ID:tlf29DCT0
>>542
確かに自分の少ない経験で断言するのはおかしいよね
ごめん
しかしながら話しかけてきた奴の全員がウゼェ感じだったのでねぇ
547名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:56:59 ID:nMuqpFt80
ゲーセンにいる女は大概強烈だろ・・・
30過ぎでゴスロリってたり、男に囲まれて自分モテてると勘違いしちゃってたり、10年間尽くした貢くんを捨てて結婚したり、
そんなのしか知り合いにいねーよ
548名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:11:21 ID:EyFZzks5i
まあクソはクソ同士でかたまるから>>547が一番クソなんだと思うよ
549名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:13:08 ID:2UtcLNRI0
そんなのと知り合いなのかw
550鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/30(日) 16:27:08 ID:j6L82E2VO
10年も貢いで貰えるなんて凄いな。 
どんだけ良い女を演じてたんだろうか。
551名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:17:20 ID:TcYaGsiiO
表はミーツェ裏ではユーシィだったのでは
552名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:34:49 ID:eBA9TPu9O
性別で一般論を語っちゃうのって、やってるゲームで人格を決め付ける
どこぞの店員と同レベルだと思った
553名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:44:21 ID:maJ/Ehw70
愛があれば性別など関係ない、くだらん
554名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:46:15 ID:qOV7HFyU0
>>553
後で後悔したまえ!
555名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:46:55 ID:nMuqpFt80
ゲームセンターにいる女って条件だとかなり絞られると思うぞ
普通女がいるところじゃないから、一般とかけ離れた奴が集まるのは当然
ゲーセンにいる男も十分特殊だが、それ以上に特別な性格の女ばっかり集まってるんだよ
556名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:51:39 ID:2UtcLNRI0
そういや櫻子さんに兄貴がいるんだな
557名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:58:01 ID:CRKmZatT0
俺にも兄貴がいるよ
558名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:08:32 ID:ltCNYsKL0
したらばから転載の大会結果

優勝 ムンキャ@嘔吐 ツィーランβ
準優勝 グレート・ドラ@嘔吐 ファビアンα
3位 つかさ@嘔吐 忍者α
4位 OMIn!!@SST ルカβ
559名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:18:04 ID:eBA9TPu9O
忍者で三位って凄いな
560名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:19:52 ID:+M+YjNqA0
嘔吐勢強すぎる
561名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:48:40 ID:UisWtFpyO
大会参加は4人でしたー
562名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:50:14 ID:2UtcLNRI0
なんだ4人か
563名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:16:17 ID:LlHu7EDZ0
偶然か必然か知らんが
つかさって人以外色んな意味で有名人(笑)が揃ってるな

したらばには沢山のご参加ありがとうみたいにあったけどホントに4人だったのか?
564名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:23:06 ID:P8FUmoH70
俺の感覚では10人あつまったら沢山でいい
565名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:30:10 ID:mco9ZtzCO
キャラから入った自分からしたら、同じ様にキャラから入っただろう事が予測できる相手のが絡みやすいけどな。
566名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:31:50 ID:v1K2QfLAO
>>561
おいwww


せっかく忍者期待したのに
567ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:29:15 ID:Y7GwfT0U0
4人なわけないだろwww
でも20人もいないんじゃないの?さすがにもうちょっと多いか。
568ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:54:00 ID:UhwjtKib0
したらばによると19人みたいっすねー
569ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:18:17 ID:ioTPL5mH0
キャラそっちのけでランダーとボスにハァハァしてるのは俺だけでいい
570ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:21:42 ID:tohVLPDe0
>>569
ジャスパー、晩御飯冷めちゃうよ
571ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:46:57 ID:V7P+fJm/O
>>570
噴いた、こんなとこで何やってんすか、アレっさん。

ところで嘔吐勢ってなに?教えて都民。
572ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:48:29 ID:v1K2QfLAO
忍者で3位になった人を師匠と呼ばせてください!

誰に勝ったかも気になる
573ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:53:33 ID:tlf29DCT0
俺も嘔吐勢が何なのか気になる
字、キャラクター、プレイヤーからしてけなしている感じだよね
574ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:28:54 ID:aTEE4acW0
おいおい過疎りすぎだろw
575ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:44:22 ID:MuV89Apt0
極一部店舗除いて既に終わった過疎ゲーだもの
576ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:03:37 ID:THPriGyh0
はい来ました。斜陽発言厨
577ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:15:53 ID:sHMuR7uQ0
近所にないのがなぁ。
月に一回くらいしかやりに行けない。
とりあえず使う機体を決める前に全機体を試そうとしてる段階だが、
8機体試した段階でもう目がついていけなくなった……。
578ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:21:36 ID:mYSuVRxa0
斜陽も糞も…現実見ようぜ
579ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:41:24 ID:pyzyBFNz0
頑張ろうとする人もいるんだから自分の中で終わったと思うなら黙って去ればいい
580ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:53:56 ID:UDGGUxDeO
ふと気付いたら、稼働から昨日まで一日欠かさずDUOをプレイしてた…交通費も入れると馬鹿にならねえ('A`)
581ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:55:44 ID:GMQgUaS+0
>>580
車で10分のとこにDUOが稼動してる俺は勝ち組なんだな……
願わくばもっと対戦を……
582ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:55:52 ID:815ijMXOO
ぶっちゃけ
選挙速報の方がセンコロより面白いもんw
583ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:07:49 ID:enqjRVF+0
みんす勝つのわかってたし、俺は24時間テレビ見てた

有野課長の方だが
584ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:08:34 ID:UDGGUxDeO
>>581
時としてアホほど対戦できる分、自分も恵まれてるさ。しかし、一ヶ月ぶっ続けなのに未だメロンパンにボコられるのはちと切ない。
585ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:09:03 ID:rg6WvJ0KO
また川越勢とムンキャか
新宿ミカド勢はほぼ参加してない
586ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:11:46 ID:enqjRVF+0
あれは川越勢なのか
都内までわざわざご苦労なことで
587ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:17:43 ID:yoQwsm8l0
したらば福岡スレより

> 102 :名無しのランダー乗り:2009/08/30(日) 23:57:26 ID:dtUFgTAY
> ギゴ大会11名参加。
> 6名と5名に分かれてのリーグ戦→上位3名ずつによる決勝トーナメントでした。
> 以下結果

> 優勝:BAKI(ルカα/イツカ)
> 準優勝:けーわい(チャンポα/ディクシー)

> お疲れ様でした!

まさかルカαが来るとは思わなかったぜ!
588ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:43:00 ID:js3y/G1G0
元々カレルA使ってた人だね
589ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:44:14 ID:GMQgUaS+0
忍やラナタス辺りが全然結果残せてないよね
稼動から一週間猛威を振るいすぎて対策されたのかな?
590ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:44:49 ID:rg6WvJ0KO
あくまでも他人のせいです
>197:名無しのランダー乗り
>09/08/30(日) 15:26:01 ID:Rrn4gVk2
>馬場に客入らないのは店員が起因だろwww
>他所で流行らないのは出来の問題だが。
591ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:45:29 ID:UDGGUxDeO
>>587
チャンポαも上位は初だっけ?アンリαや本郷αといい、なにが上がっても不思議じゃないね。
592ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:49:40 ID:eSr3kDZT0
そんなにその話題好きなら、スレでも作って篭っててくれないか。
593ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:49:45 ID:LgW2Ygks0
>>589
ラナタスこないだ優勝したじゃん
忍はもはや普通に中堅下位〜弱キャラのレベルだと思うよ
594鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/31(月) 02:01:46 ID:8v/Wsr4OO
>>583
マスコミに流されすぎだな。
テレビしか見ないのしか投票しないからこうなるw
595ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:06:21 ID:pyzyBFNzi
日本語で
596鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/31(月) 02:15:38 ID:8v/Wsr4OO
テレビしか見ない情報弱者しか投票しないからこうなる。です。
スレ違いだなww
597ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:17:02 ID:jTKe34w3O
忍は中の中から中の下辺りだろうな
最近は対戦してても怖いのはアウトバーストだけで他はそれほど驚異を感じないしなー
そのアウトバーストも忍にゲージ与えないような立ち回りしたりスクロールアウトで消したりすれば……
598ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:21:59 ID:5qCXfAaAO
オーバーヒートがんがん使う忍は結構怖いよ
中から上の間ぐらいだと思う
599ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:25:27 ID:enqjRVF+0
いや弱キャラだろ
逆に聞くがレーフ、ジャスパー以外に忍以下のキャラって誰がいるよ
600ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:28:57 ID:jTKe34w3O
>>598
オーバーヒートするの見越してこっちはゲージ溜めながら立ち回る
で、体力半分のとこでオーバーヒートしたらBOSSを出す、と
サジタリウス・アウトバーストの使えない忍はどう対処するよ?
601ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:30:28 ID:GMQgUaS+0
>>599
アンリ?

忍は稼動初期に比べてホント怖くなくなったね
他のキャラの研究が進んだのもあるけどさ
前はあれだけ強い強い言われてたDMも今は「どこが強いの?」って感じだしね
602ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:40:28 ID:UDGGUxDeO
レーフもジャスパーもアンリも大会で結果残してるあたり、どのキャラクターも研究と中の人次第で化けるんだろうな、とは思う。

個人的に、忍にやられて困るのはアウトバーストよりもBCかな。
603ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:51:51 ID:5qCXfAaAO
オーバーヒート前提だからボムが使えるよ
パーツ壊せるなら壊してMSで凌ぐなり破壊に行くなり
近接も上手く狙って相手のゲージを削れると楽になる
もちろん立ち回りで負けたらどうしようもないけど
604ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:56:28 ID:eSr3kDZT0
アンリの上手い人の動画見たいわ。
動画見たらユニットの設置が巧妙すぎて鼻血でそう。
605ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:20:25 ID:Elhqalx20
初期の忍はわからん殺しのネタが多すぎたからな。最近はBCが流行ってるのか?
まあでもネガる必要があるほど弱いとは思えん
結果を出せてないのは大会に参加してる忍が少ないだけでしょ
606ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:35:16 ID:jTKe34w3O
強い強い言われてたからみんな使ってただけで
今は忍より強いユルシュルミカ辺りにキャラ変えした人が多いからか?
607ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:54:33 ID:Elhqalx20
いもりも忍は強いと言ってるが・・・
このスレはラナタスが弱いと言ったり、忍が弱いと言ったり、頭おかしいな
608ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 04:50:59 ID:afh5/Ncl0
どっちかっつーと、バグ云々とか近接やダウンの仕様とかのせいで
比較的安定してる忍よりも他の極端な連中のほうが目立ってるってだけな気がする
都会のほうの大会で好成績でないと評価されにくいって傾向もあるし

でもラナタス=弱キャラなんて言ってる奴はいなかったんじゃないか?
どのぐらい強いか把握できてない人なら居たけど
あんまり印象だけで他人を馬鹿にするもんじゃないぜ
609ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 05:12:38 ID:yoQwsm8l0
キャラ補正で忍使い始めた俺からすれば弱〜中キャラ扱いされてた方が気が楽でいいや

それは置いといて、忍使ってる人ってアウトバースト一辺倒な人しか見ないけど
そのせいで攻撃パターンが単純化して、相手が対策しやすくなってる気がせんでもない
それとも、他の技はもはや使い物にならないレベルに対策されてるのかね?
610ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 05:13:02 ID:BUEfAXgC0
ラナタスはバグがなけりゃ普通のそれなりに強いキャラって感じだとは思うな
バグ修正が来るのは当然として、その内立ち回りまで弱くされたりしたらちょっとかわいそうな気がするレベル
611ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 06:06:45 ID:qukGwRi5O
忍他にロクな技ねーじゃん。
DMとアウトバーストが初心者殺しなだけで
612ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 06:14:18 ID:yoQwsm8l0
>>602
困るってのは、BC出されると近づいて近接決めにくいとかそういう理由だろうか?

忍使ってる俺からするとBCはあまりメリットが無いように思えるんだよなあ。
立Cと比べて射撃の幅が狭いから、相手をミサイルに引っ掛けてダウン取るようなことがやりにくい。
かと言って正面が空いてるから盾にもなりにくいし・・・

もうちょっと使い込んでみるかorz
613ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 06:27:08 ID:Elhqalx20
いや、忍側がBCでミサイル飛ばしながら近接戦挑んでくるんでしょ?
614ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 07:18:57 ID:c9LvFipt0
忍はOH上等でガン攻めしてなんぼだからな
が、相手が逃げ回ってこちらの攻めにまったく付き合ってくれなかったり、または
相手のほうが自分を上回る武闘派っぷりを発揮してくるときつい
立ち回りで負けるとボスは使い物にならんし…
615ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 08:17:43 ID:815ijMXOO
>>596
情報強者(笑)乙
ゲーセンに居たら忍でボコボコにしてやるよ
616ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:22:37 ID:UDGGUxDeO
>>612
まずは「効果時間が長い」って点かな。>>613も言ってるようにBCしながら近接してきたり、バリアで振ってマインやタメMと併用されると結構嫌らしい弾幕になる。
まあ勿論、他の弾幕技も強いんだけどさ、忍。
617ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:49:20 ID:8qnelsye0
BCは他と違って壊され辛いってのもあるかね
弾幕技の出の遅さやらビットの脆さのせいで忍は相手にターン渡してしまうと辛いけど
その時にBCならそれなりにましな起き上がりができる

と思う
618鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/31(月) 12:33:39 ID:8v/Wsr4OO
>>615
別にすればいいでしょw
619ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:52:18 ID:mw5gJIp30
忍の無理攻めに付き合う方がアホ
忍が勝てるのは
忍より足が遅くて接近戦も弱い
アウトバーストだけで遠距離戦を完封できる
このどちらかを満たしていてBOSSがゴミであること。
620ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:01:31 ID:jTKe34w3O
結局忍はどう立ち回るのが一番なのさ
αβともに違うのだろうが、アウバ垂れ流しじゃダメなんでしょ?
621ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:29:55 ID:enqjRVF+0
それがわかってれば強キャラになってるよ
622ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:29:59 ID:EX9kf/hf0
忍は使ってないけど
アウバで相手を逃げ回らせておいて設置済みのマインに引っ掛ける
という手段はよく見る
623ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:01:00 ID:Fc13EM3m0
>>613,616
なるほど、そいういうことか。
近接は弾消しとマイン捕獲のとき以外にあまり使わなかったけど
そういう使い方もあるんだな。
624ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:03:29 ID:vn61pJF7O
他のキャラ全員に楽に勝てるテンプレートが無いから弱キャラとかアホかw
625ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:07:56 ID:enqjRVF+0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
626ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:21:13 ID:Q7jRygDzO
イモリさんとこにはアウバ→貯めMとかナパームとかが良いって書いてたな。

スクロールアウトか歩き避け推奨弾幕にナパームとか発想がおにちく
627ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:50:30 ID:RaDC0ePi0
アウトバーストの歩き避け全然安定しないよタスケテ
628ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:50:35 ID:Elhqalx20
ナパームが有効なのはアウトバーストでダッシュが制限されるからかね

629ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:12:11 ID:jTKe34w3O
でも結局ナパームは1Rに一回しか使えないからねえ
630ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:19:35 ID:Fc13EM3m0
あと、結局ナパーム単発じゃほぼ当たらないから他3支援の方が使い易いんだよな…
631ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:26:07 ID:BDWP3fCKO
ナパームや爆撃などという支援はNewになれば消えるだろう
くだらん
632ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:39:01 ID:EX9kf/hf0
最近はナパームも悪くないと思うようになってきた
相手のダッシュを封じられるときにナッパームすると結構いい感じ
633ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:41:58 ID:0YElOewB0
最近はずっと開幕防御ビットだわ
634ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:49:05 ID:Elhqalx20
>>631
ナパームや爆撃が消えたら誰も防御ユニット使わなくなるなw
635ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:51:18 ID:815ijMXOO
>>619
それ何て忍者?
636ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:57:20 ID:RTojNfJeO
攻撃ユニットも相手の防御ユニットも出されたら即効ハイパーブースターで消せる俺ルカ使い
637ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 17:59:44 ID:FVvGNy2u0
ゲージがあるルカの近距離でユニットなんか出さないだろ
638ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:31:35 ID:1kFiYFNdO
最近初めてプレイしてみたんだが、このゲームってストーリーあるの?
何の説明もないのに戦闘終了の台詞は話が進んでる感じでよくわからなかった
もし家庭用が出たら補完されるとか?
639ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:41:09 ID:UDGGUxDeO
>>638
たしかにストーリーはよくわからないね、結局ハルモニアにはなにがあったとか、ラスボスはなんだったのかとか謎が多いし。パートナーの組み合わせではストーリーを匂わせるセリフも多少あるけど…
640ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:50:09 ID:LgW2Ygks0
>>638
そこまで作りこむ金と期間と人員がありませんでした
家庭用にご期待下さい
641ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:07:16 ID:XuekIvkS0
前作の戦闘中会話は結構良かったのになぁ・・・
ゲームバランスはアレだったけど初期作なら仕方ないかなぐらいのもんで
バグでは無かったし、どうも近作は全体的に荒いよね
642ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:55:01 ID:eSr3kDZT0
G.rev.ってマンションの一室に会社構えてるぐらいの小さい会社なんだし、
ちょっとは大目に見てやってくれ。
643ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:55:36 ID:enqjRVF+0
>>641
まだロケテだしこんなもんでしょ
644ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:18:31 ID:UDGGUxDeO
自分はバグとかそういうのを含めて、今のバランスやシステムは割と気に入ってるんだが…少数派なんだろうな。

唐突だけど、支援の中で「相手のチャージを減らせる」のってナパームだけかな?
645ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:28:22 ID:LgW2Ygks0
>>644
正直現状はクソゲーすぎてやる気が出ない……
ボスは一部以外鉄屑だわゲージ管理もクソもなしに常時オーバーヒートで弾幕技連打ゲーだわで前作のケレン味がさっぱり無くなってる
で、ツィーが延々バリアM&ボム>ダッシュMを繰り返すだけのクソゲーとかもうね
646ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:31:56 ID:JSm4FvjdO
>>644
俺もカテコバグとアンリ・本郷の鉄屑以外に不満はないな
鉄屑含めてどう立ち回ろうか考えるのが楽しいよ
だから新バージョンはあまり手を加えないでくれると嬉しいんだけど
あ、ストーリーモードの実装とかは歓迎な
647ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:36:11 ID:XMHsWozT0
前作は前作で格闘でゲージ飛んだらゲーム終了、が多すぎてアレだったからなぁ。

俺もバグ除いて修正してくれるなとは思う。
ていうかバグ多すぎて(そして常用されすぎてて)バグ無しでどうなるかとか誰もわかんねーよ。
648ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:36:16 ID:815ijMXOO
もう「Change」だよ
この先生き残るにはそれしかない
649ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:45:51 ID:WykgvnaUi
バグ取り除くだけで大きく変わるし
何より起き上がり無敵が変わるだけでも
だいぶ変わるだろうなあ

そのときゲームがどうなるか
予想なんかつくだろうか
650ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:49:42 ID:O+s9XtUW0
バグ取りだけでいいのに
自分たちの独自のバランス感覚で調整までして
結局あまり変わってない?
となるのがグレフクオリティ
651ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:50:18 ID:enqjRVF+0
ダウン、起き攻め周りは何とかしてほしいなあ
無敵伸ばすかアンチ広げるくらいでいいから

でもそれやるとアンリあたりが死ぬのかな
652ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:54:41 ID:U2tY7TtX0
オペレーターがこれ以上グレフのゲームを仕入れるとは思えないので
新バージョンは最後のアーケードゲームのつもりで有終の美を飾って欲しい。
653ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:10:28 ID:VXhmE8UP0
ファビA使ってるんだが、
どうにも、ルカとユルシュルと対戦していて、
負けやすいんだが、
どのような立ち回りをすればいいんでしょうか。
誰か教えて。

654ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:18:47 ID:FVvGNy2u0
>>651
MS近からの起き攻めでしか勝てないからな
グレフのことだからMSの硬直増加とかやらかしそうで心配だ
655ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:53:37 ID:UDGGUxDeO
>>653
自分がルカαを使ってると、ファビアンαに負けるラウンドは「近接でマーカーを付けられる」と「近距離でラピッドバーストが直撃する」のが多いですね。
こちらもハイパーブースターや疾風で弾幕を潰したり、各種近接で切り返したいので、近距離での読み合いが要になると思いまっせ。
656ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:39:17 ID:JF19VEBs0
>>652
ですよねー
まあ望み薄いのだが
657ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:39:21 ID:5OevRtQNO
アンリで勝とうとすると格闘メインで反射レーザーがおまけになるバランスはほんとどうにかしてほしいな
グレフが近接じゃんけんゲーを目指してるってのなら別だが
658ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:01:37 ID:bJ3iBwQD0
アンリはボスがまともになれば、立ち回りは現状のままバグ取りで全然いいんだけどね。
近接じゃんけんじゃないと勝てないというより、近接じゃんけんで大勝しないとボス差で負けるってのが現状だと思うし。
659ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:11:14 ID:BDWP3fCKO
世紀末が嫌な人はミカ使えばいいと思うよ
どんなバグが来ても怖くないよ
660ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:14:05 ID:enqjRVF+0
アンリボス一部のキャラに弱いのはわかるけど、トータルでみてそんな弱い?
661ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:33:12 ID:anAZr8qvO
>>660
だいたいのキャラにボム無しノーダメで壊されるんだから弱いだろー。
網壊せる技を把握してない初プレイ者にしか通じないってどういうことなんだ。
662ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:37:06 ID:VXhmE8UP0
>>655
なるほど、
ルカと対戦すると、一発のダメージがきついので、
遠距離中心で戦ってたので、
近距離はあまりやってなかったんで、
今度ルカに対して、近距離をメインでやってみるかな。
663ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:43:28 ID:815ijMXOO
アンリボスの網は
小ダウン付きの微ダメージ有りにすればいい
664ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:46:34 ID:82gkadzg0
>>663
それこそ世紀末じゃねえかw
665ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:47:54 ID:enqjRVF+0
>>661
まわりにアンリいないからよくわからんわ
秋葉でドラ0回戦もビームだかファイナル食らって死んでたし
網にこだわらなければそこそこ期待値はあるものかと思ってた
666ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:05:05 ID:5qCXfAaAO
網壊してもゲージ回復は無しにしてあげて
ついでにリフレクトユニットも
667ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:06:24 ID:c9LvFipt0
>>632
リング際の相手にナパーム全段ヒットして吹いたことがある
何が起こったんだ

>>651
起き上がりのタイミングをずらせるだけでもいいんだがなぁ
転んだら確定攻撃を貰ってまた転ぶ、ってのが酷い
668ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:07:02 ID:MuaZTiNe0
>>665
あれ、網使わないと安置だらけなんだぜ・・・
ランダムに撒ける弾幕がないから攻撃できる部分の方が少ないくらい。
669ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:11:53 ID:qL4DGd8H0
>>668
しかも弱点剥き出し
670ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:15:34 ID:ErsCxyNV0
>>662
ユルα使ってるけど相手のファビαはラピバからの近接しかしてこないけどそれが一番だと思う。
ただユルのM近が優秀だからS近は気をつけてね。
ただバグ関連は使わない地域だからそれ込みだとどうなるかはわからない。
671ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:20:46 ID:dEjCEHc60
全身弱点のボスと、そうでないボスが居るのがよくわからない
テキトウに作ったとしか思えないんだよね
672ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:24:34 ID:tZk/eaayO
>>665
これはドラの自演
673ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:28:49 ID:xq46LJEA0
レーフだと何で網壊せるの?
674ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:38:20 ID:5QuoJkeJ0
セオさんも助けて><
675ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:42:05 ID:F/IrkqOP0
使ってる方からすると、アンリボスは
妥当 ・網のゲージ回収少なく、オブジェクトに触れても壊れないように
強ボス化 ・両肩のユニットを弱点じゃなくパーツに ・FINAL攻撃初めっから炎にして所要時間短く
676ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:28:31 ID:1E74lyb90
ミカのFBOSSのFアタックが  敵に当たったことがないんだが
677ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 02:06:47 ID:E6StAXOeO
火砕羅漢「パーツがないため破壊によるチャージ回復が無く、広範囲に攻撃ができ、尻ハメもできる私こそBOSSの究極形と言えるだろう…!」

火砕羅漢の火炎地獄は強くて大好きなんだが、判定がいまいち謎だな。あきらかに炎の中だろ、つうかそこ弾消ししてんだろってとこに居ても相手無傷ってことは何度かある。
678ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 02:47:24 ID:foHql28V0
センコロDUOの動画が中々あがらんなあ
上手い人のを参考にしたいんだけど
やっぱり都内行くしかない?
679ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 03:56:58 ID:braSs6cR0
>>676
あれって本体はナイフ以外は判定ないのかな?
前に使ったとき見た目的に相手に当たったぽかったけど
横に押されただけで相手は屁で死んだってことがあったけど
680ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 07:31:18 ID:ZmVfBLHEO
アンリボスに普通に焼かれる俺は素人。
まあ立ち回りでどうにかなるけど
681ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:01:36 ID:EM5/TE+VO
>>678
ttp://www.dorya.net/douga/
動画スレには貼ってあったけどここは見てる?
ミカドフリプの動画上がってて結構レベル高いと思う。
>>679
本体に当ててもダメージないことが稀によくあるので
あれナイフだけ当たり判定っぽいね。
682ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:26:30 ID:h636QNpU0
したらばより甜菜

244 :名無しのランダー乗り:2009/09/01(火) 08:50:44 ID:XAGDzfoY
どうも主催者のつかさです。
参加してくださった皆様ありがとうございましたー!!

結果↓
優勝 ムンキャ ツィーランβ

準優勝 グレート・ドラ ファビアン@



おれはなんとか3位入れましたとさ〜←超嬉しい
いやぁひどいオナニー実況ですいませんした!!
店長さんからも来月もやらないか的な話いただいて9月27日(日)にまたやろうと思いますw
実況のほうは全然反省してないんで多分あのまんまいくねwww


それにしても今日は新しい顔が多くてはじめまして!!みたいなノリが多かったでござる。
そして初対面でもあんな実況ですいませんw

今日は本当に楽しめていい大会だった…

リョーガマンに結構心配かけてたようですまん…一応いつもの振る舞い出来る元気はあるし今日楽しめたから回復したよ!!
やっぱ実況おもしろすなぁ…もっと喋れるようになりたいぜ!!

なにはともあれ馬場ミカドの皆さんお疲れ様ですありがとうございます。


こういう身内以外のこと考えない連中だから。
>>232はこれからは馬カドみたいな店に入らないように気をつけてね。
683ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:30:19 ID:itBdXB9gO
>>682の言いたいことが全くわからない
っていうか何か問題なこと書いてあるか?
ただ馬場ミカドにケチつけたいだけとしか……
684ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:32:33 ID:rlWDu9Xc0
触るな馬鹿
685ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:39:27 ID:itBdXB9gO
>>684
すまん、ただの粘着だったのか
以後気をつける
686ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:41:40 ID:Km4WWPAxO
19人って意外と多かったな
10人くらいしかいないのかと思った
それともミカド勢ってのが20人くらいいるのか
687ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:43:27 ID:jmdx97pPO
俺もミカドは嫌いだけど、>>682は意味わからん。
実況なんて身内寄りになるもんだ。
688ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:43:43 ID:dEjCEHc60
わざわざ転載しなくていい
689ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:00:29 ID:tZk/eaayO
店とか実況が不快なら行かなきゃいんじゃね
俺は行かないがいちいち晒すもんでもあるまいよ
690ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:15:01 ID:bXeLS2ccO
本人の日記の転載かな?

馬場はちぬゾウという店員も不快だし容認してる店も不快だし、さらに通ってるプレイヤーもこんなのかと思うと大会行かなくて本当に良かったと思える。
691ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:42:24 ID:T94BVJOW0
前日に大会が無けりゃもっと集まったんじゃないかね
それに寝坊勢も多かったらしい
692ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:49:58 ID:itBdXB9gO
未だに馬場ミカド嫌ってる奴結構いるんだな
神環境なのにたかがあれぐらいのことで行かなくなるのはちと勿体ないよね
693ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:01:26 ID:5QuoJkeJ0
ブログの件は全く興味がないけど、髪環境ってどの辺が?
694ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 14:37:13 ID:rlWDu9Xc0
あそこは別に神環境ではない。以前のままならどうせブラストだし。
駅から近いって意味では神環境かも知れんが
まあ普通よ、普通。
695ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:05:07 ID:EM5/TE+VO
入れてくれてるだけでも神環境
そう考えるんだ
696ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:07:17 ID:vACHwcGuO
確かに・・・
697ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:18:33 ID:T94BVJOW0
100円2クレで4台とか神環境すぎる
698ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:35:42 ID:tc5kMGmx0
対戦台2個
699ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 15:59:00 ID:MuaZTiNe0
ところで今回、五連勝以降は連勝補正がかかるらしいんだけど
それについてはお前らどう思う?
俺はあまり補正を実感したことがないんだけど。
700ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:11:14 ID:5QuoJkeJ0
俺もないなあ
今作あんま競らないで、負けるときはどうしようもなく負けるから
701ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:20:20 ID:ErsCxyNV0
ああ、だから火砕さんあんな柔らかく感じられるんだいや納得した納得した
702ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:21:19 ID:byFjeF3z0
連勝補正って、ベストパートナー補正無効って意味じゃなくて?
703ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:28:37 ID:84sT0fe50
ベストパートナー補正だったら3連勝までだな
704ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:48:30 ID:T94BVJOW0
あるとしても誤差レベルじゃないか?もしキツイ補正がかかってるなら
ファビのラピバで10割とかあってもおかしくないはずだけど、そういうのは見たことないもの
705ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 16:51:17 ID:VgaiJEgGO
>>682

前事情は知らないが、わざわざ実況してくれるいい人にしか見えんよ
706ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:07:46 ID:bXeLS2ccO
>>704
社長があるって言ってるけど?
ちなみに20連勝超えると爆撃で5〜7割喰らう
707ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:09:27 ID:5QuoJkeJ0
>>706
カウンターならそんくらい貰うこともあると思うんだけど
非ダッシュ、非攻撃中の爆撃でどんなもん?
708ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:12:22 ID:T94BVJOW0
>>706
なぜ俺にレスを?
俺は補正が存在しないとは一言も言ってないぞ
709ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:16:39 ID:EM5/TE+VO
あってもボスでひっくり返せるくらいじゃないかと俺はにらんでる。
20連勝してる人を見てても補正YABEEEE!
ってほど減ってる場面は見たことないし。
710ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:55:42 ID:+EQ9mdyEO
>>709
オレは
ラナタスYABEEEE!
位しか感じないな
711ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:10:44 ID:YwDjdWgVP
なんかラナタスは全キャラ共通でやば過ぎて
みんな自重してるのか、全然乱入されない…
712ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:50:51 ID:3YsqIoEM0
自重の意味が違う
713ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:06:23 ID:eux4b9nHO
ユルシュルもな!
リフレクションいらない、反射技はサブだけで十分だ
714ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:10:22 ID:yO0qmFu10
連勝補正っていうかデフォルトパートナーの割り増し分がなくなるってやつじゃないの?
715ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 19:43:54 ID:IkR4y2d0O
使い馴れてないキャラ&機体を使っている時に乱入されて
ラナタスでフルボッコにされた事なら何度もある。
716ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 20:55:55 ID:oJE0e0pf0
>>714
「デフォルトパートナーの恩恵は、一定の対人戦連勝数で強化タイプの補正ごと消滅します。」

明らかに公式がそうではない書き方してるだろ。
717ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:01:03 ID:Em4Z9BqG0
「消滅」がどこにかかるのかが問題だな
デフォパートナー使用時だけ補正が消えるのか、それともパートナーに関係なく一定連勝数で補正が消えるのか
718ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:11:28 ID:zXojeabXO
やってたらわかるだろ
特化タイプ自体消える
atkだとatk補正全部消える
アイコン消えるしわかるもんだと思うけど
719ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:13:51 ID:/koVLsYa0
やはりパートナー関係なくじゃないかな?
720ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:20:01 ID:ZmVfBLHEO
>>718
いやそんなとこ見てねーよ。
まあそんな連勝発生した事ないけどな。
721ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:23:07 ID:Ci9e7Xjw0
誰も>>701に触れなくて火砕羅漢(笑)カワイソス

書いてから思ったけど連勝補正ってBOSSにも影響してくるの?
722ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:52:52 ID:VgaiJEgGO
暗黒面カレルさんは柔らかくなるし、補正入るんちゃう?
723ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 23:44:09 ID:C2bXhrUf0
ラスボス戦のコンティニュー補正はまた別モンじゃないかな
724ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:05:09 ID:bOFpwjPt0
20連勝くらいしてたチーがDM中に、
ユーシィのDMキャンセルMS近で開幕早々9割飛んだのは見たことがある
ダッシュカウンター+射撃カウンターに分裂弾が当たったにしても
通常くらいにしては大きすぎるダメだと思った
725ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:16:54 ID:Q0EvMIX60
>>724
あれは普通に5,6割いくからな・・・
爆風系のダウン値が低すぎる気がする
726ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:33:40 ID:FXHWPhbrO
連勝補正は誰が特するんだ?
一方的なハンディキャップの押し付けに何の意味があるのか
727ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:39:26 ID:kcw2Qrdb0
まぁ、特定の人間が一人勝ち続けるとみんな帰っちゃうからね。
お店的にも困る。

なんて話はセンコロに限らずしょっちゅう話題に出る話じゃねーかな。
728ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:01:01 ID:fDVV1QXBO
全く自重しない司会者ですお
ミカド店員と同じにおいがするお

>09/01 14:45
>司@俺が忍者だ!

>どうでもいいけどあの流れが嫌いならどのみちこないほうがいいよ。主催者こんなんだし^^
>セクハラは押さえるけど次も俺が楽しいようにやっちゃうし^^
729ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:22:13 ID:QZ/+O6sP0
ファビアンで篭城キャラってどう攻めればいい?
ラピバ防がれるとどうしていいかわかんない
730ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:26:19 ID:AiXUjkvtO
ブリッツアローが色々貫通するらしい
731ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:40:05 ID:v2gEVkdE0
>>726
禿同
世紀末バグゲームに連勝補正とかクソゲーもいいとこだな。
732ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 03:51:03 ID:ushCUiWk0
バランスが取れてないうちは連勝補正必須だと思う
いつゲーセンに行ってもラナタスが数十連勝して鎮座ましましてるんだが…
みたいな状況になったら廃れる→撤去コースを辿るのは簡単だ
733ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:09:16 ID:giOb1llLO
むしろ10回や20回も対戦ができるような店は希少
734ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:17:37 ID:c04GpCEK0
連勝補正を微笑ましい形で実装してはどうだろう。
10連勝すると、リリBが乱入してガード不可運命1章を叩き込む。
20連勝すると、カレルAが乱入してガード不可強化BMを叩き込む。
30連勝すると、櫻子Bが乱入してガード不可S近で体力、ゲージをごっそり奪う。
50連勝すると、核爆発が起こり、いきなりバニッシュする。

みんなリリや櫻子さん見たさに頑張るし、核爆発に立ち会ったプレイヤーは
その場に居た幸運を喜んで、負けまくった事もいい思い出になるという寸法。
735ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 06:15:54 ID:Z2oKZJtD0
>>734
もうガチ対戦を楽しむゲームじゃないよね
736ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 06:16:34 ID:tLAvbal5O
対カーテンコールって、アーム外側の第一間接部分からでも攻撃できるのな。意外と軟らかくてちょっと驚いた。
737ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 06:27:03 ID:ushCUiWk0
738ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:18:03 ID:8S5lWNgn0
アサルトテイル限定?
狙って出せれば最強のヒールボスになれるなw
739ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:38:57 ID:g/qc5Mxv0
マジで各キャラなんかしらのバグが出てきてるんじゃね?www
このまま行けば某世紀末スポーツアクションの様に
一周して神ゲーになるかも・・・
740ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 08:29:45 ID:EpJPQKIT0
こんな動画が狙って撮れるってことはアサルトに合わせるだけで100%再現可能ってことか
ただボス相手に突進技なんて普通使わないし、このバグを知ってたらなおさら
所詮アンリか
741ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:25:20 ID:R9hZNOx1O
>>740
チャンポはアサルトで網を壊せるから、アンリボスにはアサルト連発するんだよ。
でも、アンリボスも戻ってくる度にダメージ食らうから成功してもあまりメリットないよな。
742ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:46:18 ID:GxCYBStX0
いやダメくらってないだろ。
アンリの突進は先だしじゃないとダメなのかな?
743ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:27:29 ID:2/qk1X+rO
>>741
見た感じではボス突進と近接相殺することが発生条件っぽいし
タメ無しアサルトなら相殺なんて起きないっしょ
744ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:31:46 ID:rUU3Q0Wm0
もうここまで来ると笑いしかでないが、ひでえゲームだなwww
開発はちゃんと地雷踏んだ店に謝れよw
745ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 13:20:28 ID:+mmiGdlg0
計算通りだから
746ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:15:16 ID:N6outkB00
グレフ 「ここまでは、計算通り!」
747ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:35:33 ID:fDVV1QXBO
>09/01 14:45
>司@俺が忍者だ!
>どうでもいいけどあの流れが嫌いならどのみちこないほうがいいよ。主催者こんなんだし^^
>セクハラは押さえるけど次も俺が楽しいようにやっちゃうし^^
748ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 14:45:16 ID:ynV8Y2MQ0
>>737
いかにもチャンポがぶっ飛ばしたように見えるのがいいw
749ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:52:50 ID:x4iVKcl/O
頼む教えてくれー
マサダのF攻撃はどう避ければいいんだー
ちなみに使用してるのは、忍・忍者・レーフだ
750ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:01:23 ID:+mmiGdlg0
最初の数発をダッシュで避けて、空爆の隙間に逃げるだけじゃね?
最後避けやすいように、俺は左下から右下に誘導するけどダメなときはダメ
751ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:07:20 ID:tLAvbal5O
>>749
F攻撃後半の爆撃は、隙間に逃げ込めるようになるには慣れるしかないかな…
ただ、あの爆撃はバリアで防げば意外と少ないダメージで済むから、アーマーを残した状態でマサダ側に空爆を出させるようにしたい。例えば、至近距離でエクスプロージョンを当ててM発射口を壊したり。
752ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:09:39 ID:o93bYV5/0
>>749
体力に余裕あるなら無理によけないで全体爆撃はバリアで吸うと安いよ
レーフ忍なら余裕で隙間に入り込めるような気がする
ジャスパーは煙玉で四択がかっこいいぞ!
753ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:55:06 ID:euGi6xUfO
>>726
>>747

個人の日記を勝手に曝す人間のほうが性悪いぞ。
相手にされないからって二度も貼るな。
754ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:07:09 ID:T2zvkhgz0
>>753
アンカー間違ってるぞ
755ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 17:18:25 ID:euGi6xUfO
>>753
>>726>>728
でした。指摘ありがとう。
756ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:51:48 ID:Imz6iAZJ0
>>728
臭いってかこれ馬場の方のミカドだろ
バカドほんと懲りてねえな
757ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 18:55:09 ID:vmCeovYV0
>>756
単発粘着乙
758ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:05:09 ID:Imz6iAZJ0
レスしたの初めてなんだが
そういえば前の時もバカドの工作員湧いてたなw
759ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:07:17 ID:c85uvjNT0
NGワードにバカド追加
760ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:09:18 ID:c85uvjNT0
>>744
謝る代わりに、無償で新バージョンなのがグレフクォリティ
761ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:31:29 ID:AiXUjkvtO
素晴らしいクオリティだ
762ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:31:59 ID:x4iVKcl/O
少なくとも馬場ミカドを「バカド」なんて呼ぶ奴中々いないと思うけどなあ
馬場ミカド批難する時大体の人は「ミカド」って一くくりにして言うしね
763ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:58:28 ID:euGi6xUfO
工作員もアンチもまとめて冥王星まで飛んで行ってくれ。

東京スレもあるんだからわざわざこっち来る必要もないだろ。
764ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:55:21 ID:zyF7JZm4O
NewVerの情報まだ?
765ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:18:02 ID:ushCUiWk0
まあ荒れてた当時はバカドは多用されてたよ
766ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:37:26 ID:qB+/f7gC0
さっき馬カドでセオさんやってたけど、
誰にも乱入されなくて寂しかったことよ。
767ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:45:11 ID:Kex+qY6k0
くだらん
768ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:52:38 ID:tLAvbal5O
CPUラストのメロンパン第四形態って、此方がM以外で攻撃すると彼方の攻撃が激しくなるってことなの?
769ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:58:59 ID:g/qc5Mxv0
通常はメロンパンコアの周りのメロンパンによってメロンパンの弾幕が遮られてる
なので周りのメロンパンを壊してしまうと弾幕がそのまま飛んでくるわけ
鳴神さん家の正田君と似たようなものだ
770ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:02:30 ID:Z2oKZJtD0
対戦ばっかでCPU戦やったことないから、メロンパンメロンパン云われまくってるラスボスが気になって仕方がねえ
771ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:05:22 ID:JG7EG1gL0
>>760
一応自分のケツは自分で拭く気はあるんだけど
グレフの場合問題なのはケツを拭いてもなおウンコ(バグ)が付いたままの可能性があることなのら!
772ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:08:48 ID:GQjwBlY0O
むしろ対戦関係のバグとか関係無しにひたすらメロンパンを虐殺する日々の俺。
誰か乱入するべき
773ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:20:08 ID:tLAvbal5O
>>769
成程、下手にメロンパンを壊すより、メロンパンに潜り込んでメロンパンコアに接射した方が良いみたいだね。サンクスっす。
774ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:23:37 ID:iIjoKq240
>>772
対戦したいなら地方スレに書き込むべき
……稼動一ヶ月でなんでこんなに過疎ってるんだ('A`)
775ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:44:44 ID:fLVdP25x0
>>771
きたねぇれすだしね。
776ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:49:02 ID:y10BgI8o0
こっちも地方で一人だ…
稼動当初は新規もついててくれたんだが、あれやこれやの仕様を見てすぐ過疎ってしまった
最初に客をつけられないゲームに未来なんてねえよグレフ…
777ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:52:45 ID:ushCUiWk0
新verのバランスが悪かったらデバッグした人らが叩かれるのまで予想した
778ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:58:23 ID:pbAcMTer0
>>771
否、ケツよりも汚い紙でケツを拭くのがグレフ
ケツの形は良いんだから拭く前にもうちょっとよく考えろと

>>776
興味を持ってくれている客はたくさんいるっぽいんだけど
素人目には見てても何をやってるんだかよくワカランゲームなのが
やはり欠点よな…
弾は派手に出てるけどゲーム展開は意外と地味なんで
ちょっと触って辞めてしまう奴も多い
779ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:22:39 ID:P0Rs0Qfa0
面白さが分かるまでに時間が掛かるから、環境が大事なんだろうけどね
自分の地元は過疎ゲーRev.X以下の環境です
780ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:24:14 ID:TXrHWBOuP
過疎が過疎を呼んでる感じがする
人が多ければWikiも更新頻度が高くなって、
基本的な立ち回りや各ボス対策なんかも書かれるんだろうけど…
781ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:30:25 ID:yN25zyH+0
いや2だし、ここに新規が入るのは無理だろ
new作ったらとっとと家庭用作り始めるべし
782ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:38:37 ID:wbwCHxmj0
グレフはどういう層をターゲットにしてるのかね?
というか、ユーザーはどういう経歴の人がいるんだ?
おれはヌルシューターだけど、格ゲー出身の人のほうが多いのかな?
システムの複雑さ加減は、最近のSTGの複雑な稼ぎシステムに通じるものがある気がするけど。
783ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:39:05 ID:SvyX/1F9O
>>774
新宿来いよって言われた……
784ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:57:50 ID:Vy3Lmnc+0
上位層はチャロナー勢と丸被りだな
ゲーム内容的にもSTGというよりはチャロンとサイキを足したような感じってのは初期から言われてたことだし
785ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:29:30 ID:x9omsyWTO
>>784
上位層(笑)とか専門用語使うから
新参者が避けて行くかと
786ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:35:10 ID:SvyX/1F9O
つーか上位層(笑)と一部新参以外プレイヤーがいな(ry
787ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:40:48 ID:e06O2t0LO
私はロボ好き家ゲー層
無印でカスタムロボっぽいって思ってはまって今は下手横シューター
下手横なんでゲーセンではセンコロの他はデスマNOTデスとか大復活1週目とかぬるいのしかしない
788ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:51:23 ID:0v07eoM3O
>>782
自分はゲーセンはたまに友人と行くくらいで、格ゲーもSTGも触ってなかったのが、前作oldで長時間ゲーセンで遊ぶようになっちゃったな。
今もゲーセンにはよく行くけど、プレイするのはDUOと、たまにカードゲームだね。
789ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:54:23 ID:X2H1VI6ri
家庭用から流入層もいるがそろそろ家でやればいいやと言って離れだす時期かな
790ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:57:16 ID:ygRo8fXq0
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791ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:24:22 ID:0v07eoM3O
ジャスパーα対アンリαって、アンリ側はどう立ち回ればいいのかな?
リフレクトユニットはタメMで壊される、ポリネイションは大手裏剣で一掃される、BOSSの網も大手裏剣で壊されると、なかなか辛そうなんだけど…
792ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:28:26 ID:HAVFOWMO0
> 5連勝したら負けてあげろ 4win [格闘ゲーム]

6スレ目どうなるんだろう
793ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:35:34 ID:JRXl24jK0
5連勝したら負けてあげろ 6win

1 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 13:42:39 ID:p2a15ZLW0
6winだと・・・くだらん



こんな感じ?
794ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:39:56 ID:GCjxAiIo0
>>791
それで残るのって、BMとDMS近くらいじゃないか。
795ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:50:44 ID:dhjm0vK20
あぁぁぁちーくんの無限Sできねぇ
SかBSを出した瞬間にダッシュキャンセルでいいんだよな?
操作的には、S押す→すぐレバー入れA→すぐAって感じだよな?
これずらし押しとか必要なのかね?
頼む、誰かコツ教えてくれー
796ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:55:25 ID:0v07eoM3O
>>794
そうなんだよね…まあジャスパーα側も各々の行動に隙はあるけどね。
タメBM一発で数多く破壊されないようにユニットを配置する、ポリネイションはジャスパー正面に集まらないようにする、とかを上手く出来れば楽になりそうなんだけど。
797ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:55:45 ID:B9tjqLJD0
レバー入れといてS,Aずらし押し→適当に停止
で良いんじゃねぇの?
798ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 04:05:43 ID:VHqzHVHY0
Newで出来なくなるのが確定的に明らかなテクを今更必死こいて覚える必要なくね
799ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:11:11 ID:SvyX/1F9O
>>794
本郷αはBMトロいから正面以外を狙い撃ちしにくいし、回避困難な攻撃も少ないからユニットを盾代わりに使わなきゃ大分違う。
ユニットを散らすんだ
800ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:08:43 ID:Ik90GiGTO
>>798
そんなこと言い始めたら、次のver.で変わるかもしれないからと
今全キャラ練習する必要なくなってくるじゃん

ちーくんの無限Sはホントに出来んのかって感じだな
一時期練習してたけど全く出来んかった
801ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:20:24 ID:P0Rs0Qfa0
それは極論
802ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:32:02 ID:4S1h8x6c0
S撃ったらダッシュするだけの無限Sのどこが難しいのか

次verのためにもバグ技無しで練習すべきだろ
最も、周りがバグ上等連中だらけならバグ使用もしかたないかもしれんが
803ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:05:13 ID:Ik90GiGTO
>>802
S撃った後ダッシュしても弾消費されてるんですけどー

というか現ver.で出来ることをやって何が悪いって人が大半なんじゃないの?
実際周りではそうだし、プレイヤーのモラルに訴える前にそんなバグハメ生み出したメーカーが問題なわけだし
804ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:14:18 ID:KiMySFH10
newが出るまでバグ議論をエンジョイしててくださいね
newが出てもしてたらグレフ終了だが
805ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:34:43 ID:o6oK1paW0
>>804
おまえ何様だ?
806ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:34:51 ID:6BKP5wp70
いや、現状で使うことを悪いって言ってんじゃないでしょ

いまだに自分が再現出来ないバグを練習>気がついたらバグ修正到来>バグ練習の日々はなんだったんだ

ってなるくらいなら、
今のうちにバグ無い状態での立ち回りを練習しといてバグなくなったときに備えていたほうが、
最終的にはあなたの為なんじゃないか?と言ってると思うんだよね。

もちろん現状で勝つためには有効な手段だと思うから、それはそれでいいと思うけど
バグ修正来るころには、このゲーム触ってない可能性もあるわけだしね
807ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:38:13 ID:XPa0gJ7dO
>>806
ほっとけ。
バグ技に頼らないといけない腕なんだから察してやれよ。
808ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:40:18 ID:fVE9N6Po0
その理屈はver.上がったらバグ関係なく性能変わって立ち回り変わるから練習しても意味ないってことよ。
バグ含めて今のゲームバランス(笑)なんだからそれを無理に否定してるのは感情論でしかないよ。
809ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:42:15 ID:fVE9N6Po0
>>803
とりあえずツィβのBSで練習するよろし。
入力フレームかなり甘いからすぐできるようになる。
810ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 09:51:13 ID:6BKP5wp70
>>808>>807
まったくそのとおりだ、すまんかった

まぁでも使わないほうが中の人のためにはなるはず、んなこたわかってるか
811ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:10:52 ID:yN25zyH+0
今のバージョンを精一杯楽しめばいいとは思うが
だからと言ってわざわざご親切に教えてバグ使いを増長させなくてもいいのにと思う
812ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:57:12 ID:7B3k/ltZO
ほぼ修正確実なバグと修正されるかさえわからない通常の性能を同列に考えるやつって何なの?
813ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:20:47 ID:0v07eoM3O
まあ、期待と不安と妄想と予測が入り混じる今の時期も楽しいもんだわな。いつ新バージョンになるのか、現バージョンはいつまで遊べるのかすらわからないしね。

セオの変形って無敵だか弾消しだかがあるんだね、ツィーランBOSSのスパークボールを受けとめててビビった。
814ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:25:46 ID:x9omsyWTO
まぁ、確かにNewVerの出来次第でグレフ終了だね。
かといって、じっくり作っていたらセンコロ撤去の罠
815ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:08:55 ID:nOU0maixO
ちゃんと上級者台でもりもり遊べよ
二本先取がいいっつったくせに三本先取の兵に全部流れてるじゃねーか
816ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 15:02:39 ID:mD4PFaYpO
またゴミコロ勢か
要望だけはいっちょまえという
817ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:04:38 ID:mU1GfUK20
ツィーの無限Sなんて無限にしたくなくても無限になるくらいのフレーム猶予あるんだがこいつらは別のゲームをやってるんだろうか
818ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:23:46 ID:0v07eoM3O
>>817
たしかに意識せずとも出てしまったって話も聞くけど…不慣れなプレイヤーも当然居るんだし、そう言ってくれるなよ。
819ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:20:08 ID:Ik90GiGTO
>>817
そんな簡単なのか……
αでも出来るよな?
単にやり方が悪いだけか
820ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:22:08 ID:SvyX/1F9O
>>813
ちなみに本郷の手裏剣が刺さってても変型で消える。
さすがにあんまりだと思う。
821ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:25:18 ID:UmDC2HJv0
>>820
つまり変形中にもう一度溜め手裏剣を当てるチャンスがあるってことだろ
822ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:25:26 ID:9LOkO3D4O
バグキャラ使って意図的にバグ使わない奴が本気出されてないみたいで1番むかつく
やるならトコトンやれやー
823ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:38:29 ID:7B3k/ltZO
このコマンドを入力すると無条件で勝利になる、
みたいな酷いバグがあっても使わない方が腹立つのかね
824ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:40:38 ID:vK2eYz1b0
>>822
それで自分がバグ使ってることを正当化してるつもりか?
こういう奴に限ってバグ使われて完封されると文句いうんだよな。
825ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:43:35 ID:SvyX/1F9O
まあユーシィのノーゲージリフレクションぐらいならシカトして撃ち殺せるな。
今回のミカは強いなぁ
826ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:44:53 ID:ZePjdG0pO
>>824
当て推量でそこまでひどい事をよく言えるな
827ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:45:15 ID:Ik90GiGTO
ツィーβでやってるが無限S全然出来ないぞ
リロードしてるわけじゃないに内側の円が赤くなってるんだが
828ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:49:25 ID:mU1GfUK20
>>824
そんな奴見たことねえw
829ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:05:11 ID:Xy+GgPLuO
>>823
>>824
くだらないなー
俺がミカとかファビアンとかで薙ぎ払ってやっから
あるもん全部使ってかかってこいよ!!!
830ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:10:36 ID:xD546dTOO
さっきカテコバグ使ってるのに凌がれて涙目なラナタスを見た
831ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:33:49 ID:qB7vEqgo0
どうやって凌いでいたのか知りたい
832ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:41:36 ID:mU1GfUK20
ミカや忍ならなあ
833ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:42:38 ID:SvyX/1F9O
CPUラナタスがバグ使ってきて吹いたw
予想外にボコボコ殴られてボス回避ミスったりするとたまに死ぬなぁ……CPU戦はボス縛るし
834ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:55:44 ID:exI3HoWSO
>>829

1on11 ですね、わかります。
835ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:09:55 ID:fRIXcQhD0
>>831
基本とはダッシュで誘導してダメな時はMS近接使って消せばいいよ
836ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:17:20 ID:mU1GfUK20
カテコバグはMS近接じゃ駄目じゃね?
837ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:26:35 ID:LWSDr4Fe0
きっと本気のカテコバグに会ったことないんだろう
レーザーとミサイル同時に撃つだけがバグじゃないからな
838ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:00:02 ID:urfJp7OV0
エクスプロージョンしてC撃てる時間減らしてバリアで耐える→バグ使えなくなったら壊しに行く が基本だとは思うが。
立ち回りでゲージ飛ばせるキャラ(つまりはルカとか)ならカテコ使われても楽なんだがなー。
フルゲージで出されるとエクスプロージョン使っててもしんどいのがなんともかんとも。
839ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:14:52 ID:tn9LznzY0
バグなんて捨ててかかってこいよベネット
840ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:17:55 ID:VMnoG7+g0
明日アキバで初心者交流会みたいなのあるらしいけど
初心者ってどこまでが初心者なの?
DUOから始めた新参だけどもしあれならば高速で2時間かけて行こうかと思ってるんだけど……
841ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:24:42 ID:HndYK+Vf0
>>820
セオがどんな思いで手裏剣避けてるかも知らないんだろうなあ
842ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:38:15 ID:O0uZ1Iop0
セオさんの思い出と言えば

ルークモードのBM          89%
BOSSを凌がれた           6%
起き攻めにクイーンボール     3%
適当に撃たれるS           2%
843ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:40:31 ID:tMHsQDJ30
>>841
手裏剣どんな思いで避けてるの?
844ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:45:48 ID:a4a+wN/EO
>>841
手裏剣も滅多に通らんわけだが。
M、BMで大手裏剣もほとんど機能せんし、そんな必死に避けるシチュ無いだろ。
バリアで受ければ前回のリリと違って炸裂しょぼいからカスみたいなダメージだし。
845ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:46:54 ID:xy8Su5mn0
>>841
セオ「あーだるいわ、めんどくさいわー」
って感じでMとバリアM垂れ流してれば手裏剣なんて避けるまでもなく融けていく
846ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:11:21 ID:sL/pdFFJO
手裏カワイソスwww
847ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:26:12 ID:J/Nzmqpm0
くだらん
848ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:37:47 ID:ZdeCN5b+i
避けるより手裏剣のためにモードチェンジ一回するのが精神的に負担だ
セオにとってモードチェンジは死活問題じゃないか?
ラウンド終了時に裏返っとかないと次ラウンドでいつチェンジするかでまた憂鬱
849ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:41:41 ID:nyECUBkN0
つか手裏剣は溜めて使えよw
850ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:45:00 ID:UgqMVUqv0
そもそも変形で手裏剣消すとダメージ食らうことは問題にならないのか?
851ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:02:10 ID:dBVO42GqO
>>840
安定して連勝出来るくらいまでじゃないか?
一応あくまで俺個人の価値観な
他の人にも聞いてみるといい
852ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:12:12 ID:yDi/cb7O0
CPU戦と対人戦で完全に別ゲームだから一定の基準がもうけづらいんだよな。
2、3キャラでノーコンクリアできるようになるくらいが脱初心者かな?
853ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:21:15 ID:ihNPStqw0
>>840
俺も同じこと思った。

セオリー知ってるけど勝てないだけか
本当に初めて触る種籾勢向けなのか
よくわからん
854ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:21:40 ID:pIh9oPNx0
脱初心者のハードル高すぎだろw
855ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:25:05 ID:eTi2w+Z2P
>>852
>2、3キャラでノーコンクリアできるようになるくらいが脱初心者

おい、その基準だと、超上手い男棒とかも
初心者扱いになるぞw
856ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:31:29 ID:/Ol8WYMN0
対戦やってる人間の過半数がCPU戦クリアしてない気がするwww
857ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:31:51 ID:W4AY+iqO0
ある程度の経験者だけどさらに別ゲーなカレルとふえるめろんちゃんが無理だお

脱初心者の境界は1クレで平均1.5試合できるくらい?
あと、基本的な知識がきちんとある
Bストックを有効的に使えるかとかの基本戦略がわかる
て言うのも初心者でない必要条件かね
858ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:32:03 ID:Gu3vGxQ4O
cpu戦って、店によって難易度違ったりする?別ゲーするために馬場に行ったときだけノーコンクリアが安定したんだが。…対戦相手があからさまにいなかったせいで、メロンパンに集中できただけか。
859ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:35:49 ID:O0uZ1Iop0
個人的にはダッシュターンができてボスの使い方がわかってて
ダッシュリロードを知っていて弾幕技が出せれば初心者じゃないと思うけどなー
860ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:36:33 ID:/N5K0oP40
秋葉のトライタワーは、他店よりCPU難度上げてる疑惑
861ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:58:02 ID:ihNPStqw0
っていうか20人程度なんてあっという間に
埋まる希ガス
862ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:32:38 ID:kksh2EwfO
前作のタコすら倒せんよ
あれはシューティングですらないと思った。
863ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:36:18 ID:jwhhcm6t0
もとからSTGじゃないけどなこれ。

カレルとメロンパンはレーザーボム連打で発狂すっ飛ばすのが一番楽な気がする。
だから皆SPD強化使おうぜ
864ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 04:49:17 ID:REP59vuR0
http://trytower.blog.shinobi.jp/Entry/168/
初心者講習会ってコレだろ?
対象キッチリ書かれてんじゃねぇか、これで悩むなら日本語初心者だろ
865ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 06:37:32 ID:0naXGJJQ0
対戦で殆ど勝てないぐらい、っぽいね
866ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 11:13:51 ID:BccektjO0
前作タコは全方位シューティングだとおもってた。
867ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 12:30:34 ID:3YnQ9/hUO
明日はドラの講演
868ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:10:11 ID:xmQWYMb50
ラスボス見た目がしょぼすぎ
セオのボスと交換しろよ
869ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 13:30:50 ID:cFUx2V7KO
>>867
悔しい、でも行っちゃう、ビクンビクン
870ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:34:42 ID:KqBW8w+Z0
セオのも見た目だけだから
871ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 15:50:21 ID:UX9RR0AeO
トドメ性能はまぁまぁ高いんだけど
開幕ガションガションしなきゃいけないのがなんとも。
872ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 16:54:21 ID:a4a+wN/EO
まあ威厳は無いな。というか唐突に出てきて何が何やら
873ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:07:39 ID:XVK5JlE4O
威厳とかケレン味は天下第一刀の役割ってことで。
しかし、ラスボスはオペラ社のものだとしたら、何のために造ったんだ?メロンパンが好きだったのか?
874ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:33:27 ID:R0v1F+I+0
でも天下第一刀って元土木機械だぜ
そんなんがボスって…
875ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:37:05 ID:dBVO42GqO
天下第一刀 ←これなんて読むんだ?
「てんかだいいちとう」なのか「てんげだいいっとう」なのかハッキリしてくれ!
876ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:44:09 ID:PPQbhF7w0
てんかだいいちとうだろ
前作のボスだしたときそういってるし
877ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:45:33 ID:KsZXt/flO
てんかだいいっとう だろ
878ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:55:46 ID:WnxNNPikO
どう聞いてもてんかだいいっとう
879ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:14:26 ID:sL/pdFFJO
デバッグのバイト行った人から
NewVerの情報がないのは何故なんだ?
880ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:26:43 ID:u/EK3dC20
普通は強く口止めされているだろう
881ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:36:51 ID:icRymqbXO
情報流したら訴えられるとか?
882ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:38:22 ID:WnxNNPikO
守秘義務という言葉も知らないお子様ばかりで吹いた
883ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:29:02 ID:O0uZ1Iop0
× お子様
○ 引き篭もり
884ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:32:15 ID:WJm3gw8P0
さらにデバッガー募集してるな
いったいどういうことだ?
885ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:38:24 ID:CtQnVNJgO
やる気出したかマズいかどっちかだなw
886ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:42:06 ID:O0uZ1Iop0
今までが現バージョンのバグ潰しの為の期間で
これからニューバージョンでのバグ潰し&調節期間に入るだけだろう

たぶん
887ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:49:17 ID:tMHsQDJ30
デバッガーって使い捨てだよね?
888ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:00:04 ID:r4Nrc75K0
>>887
使い捨ての意味がよく分からないが少なくともゲームが出来てもいない内はデバッガーの出番はないだろ
そしてゲームが完成してしまえばデバッガーの出番はないだろ
889ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:03:04 ID:r4Nrc75K0
あれ?じゃあいつ出番があるんだ?
890ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:09:29 ID:tMHsQDJ30
言いたい事は分かるw
短期アルバイト?って書けば良かったかな
その出番の無い間、ずっと雇ってたら人件費掛かるでしょ
だから必要になったらグレフみたいに募集して終わったらはいさよならなのかなと思って
それとも、もっと大手はデバッガーって囲ってんのかな
891ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:16:36 ID:sL/pdFFJO
要するに日雇い労働って事だよ

連休までに出せるかな?
892ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:32:52 ID:XVK5JlE4O
例えばレーフで、バリア張りながらレバー一回転→BS→Cとやると、最後パーティークラッカー出せるのな。前作でもそうだったっけ?
893ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:37:34 ID:WJm3gw8P0
>>892
例えばツィーもボムの残弾1にしてレバー一回転→BS(この時点でボムの残弾0)→Cとやると、ロールボムが出せるぜ
894ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:01:09 ID:pOvXgD0rO
そろそろロールボムの使い道は見つかったのかい?
最初見たとき、あれにゲージ消費なんてあり得ないと思ったんだけど
895ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:17:01 ID:8bl0t6pm0
つかわなきゃいいじゃん
896ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:19:40 ID:HvAVmmZ10
バニッシュキャラを脅すぐらい
897ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:39:15 ID:I63T7zbG0
普通に考えて今のバージョンのバグ潰しして、
それらを修正した新しいバージョンでさらにバグが残ってないか、
プログラムの修正によって新しく何かなってないかチェックということ
だろうなあ

そしてそれにもうちょっと人手が欲しくて募集、と
898ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:58:22 ID:8bl0t6pm0
まあ、バグ修正が、新たなバグを生むのはよくあること
899ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:04:57 ID:3nng+2y1O
>>890
中小は製作スタッフがデバッグやる場合がほとんど。雇う方が珍しい。
時間無かったとは言え内部スタッフは前科持ちだから仕方なく雇ったんだろ。
900ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:16:45 ID:DkBFiyqPO
Newになったら死に技にも日の目が当たるといいなぁ
アンリのローリングレーザーや忍者の分身の術と大回転
あたりはあんまりだと思う
901ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:23:29 ID:+KrMK+gr0
内部スタッフが前科持ちとか関係なく普通に忙しくて人手が足りなかったんだろう
そもそも前科以前にきちんとバグ取りしてないんじゃないか?
902ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 02:54:58 ID:I63T7zbG0
相手バニッシュ→ローリングレーザー→相手は死ぬ
相手バニッシュ→手裏剣大回転→相手は死ぬ
相手近接→分身の術→フハハハハ→S近接→相手は死ぬ

使い道はあるんだぜ
903ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:10:43 ID:CpBaybRK0
忍者の技はほんのちょっといじるだけで強くなりそうね
でもローリングレーザーは現状ほぼ存在しないのと変わらんからなぁ
根本的に別の技にしないと修正されたところで使われない気がする

>>902
アンリの相手バニッシュ時はBMとかで充分すぎる
あと大回転の使い方はちょっと違うと思う
篭城したりゲージ溜めたりしてる相手にたまに使うくらいじゃない?
904ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 03:26:11 ID:zg3QYJZF0
>>902
相手バニッシュ→ローリングレーザー→相手はM+S
なオチ
905ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 05:11:29 ID:3nng+2y1O
バリアで受けようとする→ドーン
がデフォです。いやよく間違えるのよ
906ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 05:46:53 ID:5TjqO1hy0
>>904
それMSの硬直をBMで取れるんじゃね?
907ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:05:13 ID:3GtIw4fdO
どっちにしろBMで十分だなw
908ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 06:14:25 ID:8bl0t6pm0
>>901
そっか、デバックきちんとされてなかったのか。それはひどいな。
909ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:27:35 ID:HS+HC+Q8O
手裏剣大回転は、ケムリダマのダメージ判定が見た目よりかなり大きいな。遠距離で籠る相手やバニッシュを取るには便利な弾幕技だね。
ローリングレーザーはDCは結構好きだ、DMと違って向き直る時間が無いし。
910ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 08:45:40 ID:lrFV/s+LO
正直ナイトモードよりMS近接あった方がマシだったんじゃないかと思うセオさん
ナイトで逃げようにも変形遅すぎて一発食らうし、ルークに戻るときにまた食らう
ダッシュ攻撃みたいに硬直なしで変形できるくらいで調度いいよ
911ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:50:51 ID:WoD5IAzbO
SかBMかロールボム
この中の一つでいいんだ
912ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:03:05 ID:nYbzJ8tw0
>>911
何の話?
913ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:45:02 ID:+nPPXaGa0
死に技でもいいからコマンド技増やしてほしいわ
914ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:54:51 ID:TG3Hqbpr0
↑ こいつ最高にアホ
915ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:55:31 ID:KMY0SsrA0
3つか4つで十分だろ
916ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:13:08 ID:3GtIw4fdO
薙とかチョコとかスコとか欲しくなる事あるな
917ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:16:13 ID:lWc1GNS+0
横はいいんだけど、縦で向き合ったときのフィールドもっと広くしてほしい…
918ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:16:46 ID:Byb66xIY0
アズレウスのどりゃーを返してほしくなることがよくある
919ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:20:08 ID:L8ljSlMN0
ファビアンのDM返して
920ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:25:07 ID:Byb66xIY0
ああ、あと本郷で弾幕作れるのが大手裏剣しかないのは寂しいな
とにかく弾数が少ない

ただ弾幕張れるようになったらバランスブレイカーなんだろうなあとも思うが
921ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:29:29 ID:0SheISqC0
ファビBにDアローを返してください
922ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:39:37 ID:GlFMMW6d0
ぶっちゃけ前作の方がいいゲームだったような・・・
923ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:43:46 ID:3nng+2y1O
>>920
大回転が弾撒くようになればおk
煙しか出ないとか何なの?トドメ専用なの?
924ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:48:24 ID:WHjY+cf50
リリィをプレイヤーキャラとして返してください……
925ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:51:11 ID:TG3Hqbpr0
代わりにユルシュルがいるじゃんw
926ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:13:24 ID:P6EvZMpM0
弾幕技少なくなったわりには死に技多いよな

ルカの旋風がもっと使える技だったらαがβの劣化にならずにすんだかもしれないのに
927ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:24:19 ID:TG3Hqbpr0
いっそカードリッジによって弾幕技自体が違ってもいい

ラナタスはαならトリオソナタじゃなくてハミングスラッグとか
928ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:33:26 ID:0SheISqC0
ルカαはいっその事、旧アズレウスAにしてくれればいいのに
929ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:08:47 ID:WHjY+cf50
ユルシュル如きがリリィの代わりになるとでも言うのか!???

なるのか? 溜め打ちという視点でいけば、忍者や忍の方が代わりになりそうな……。
930ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:09:23 ID:0eO1v+Qb0
スコルピオも欲しいけど
それ以上に忍βのDSを櫻子Bと同じ仕様にして欲しい
何で一々戻らにゃならんのさ
931ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:11:34 ID:cV/YD26G0
講習会ってもう時間切れか…
ギャラリーもだめなのか
まあ20人程度枠なんぞ埋まるだろう
932ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:38:34 ID:HS+HC+Q8O
>>926
ルカαばっかり使ってたから、βの動きの鈍さが気になってしまう。そのかわりにチャージ6なんだろうけど。
あとはSの仕様とか、単純にαが劣化とは言えないぜ?
933ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 13:39:46 ID:TG3Hqbpr0
>>929
いや不思議ちゃんというかキ***じみたキャラ枠という意味で
934ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:07:33 ID:W3LgFQd90
ルカはブースト使用時にタメが持続してくれれば・・・
籠城手段や弾幕技をブーストで突っ切ってズドーンー>カウンター入って一発逆転!ができれば・・・
935ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 14:50:58 ID:y59yaVDi0
冬コミで本出す身としては、どんなバージョンでもいいからとてつもなくやりたい・・・
けど、どこにも無いorz
936ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:21:54 ID:jOSX5dmr0
旋光の輪舞は男女差別でエロゲーだって書き込みが初代の頃にあって
また見たいたんだが、誰か当時のログを保管しているところ知らないか?
937ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:28:29 ID:OB+IKcOd0
なんだそれww
稼動初期のキャラが全員女って言われてた時代か?w
938ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:39:32 ID:0SheISqC0
>>936
旋光の輪舞を応援しています
http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
「旋光の輪舞」関連ログ保管庫
http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/2ch_log/index.html
939ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:15:41 ID:cV/YD26G0
講習どうだったの?
940ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 17:25:49 ID:jOSX5dmr0
おう、あったあったこれだ。これの720とその前後。サンクス >938
http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/2ch_log/log/main01_arc/51-58/1156146250.html
男女差別じゃなくて女性蔑視だ。
941ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:47:13 ID:8bl0t6pm0
なんだこれ、ネタじゃねぇか。
942ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:09:01 ID:SIDQ9/Z20
講習会はまさかの19人で定員割れでした
943ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:23:53 ID:cV/YD26G0
なんだ早く起きてればよかったな
気がついたら13時になってたので行かなかった
944ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:55:25 ID:2yQoB6PP0
レーフボスの皿が固定されて本体の弱点部分だけが動く状態になったんだが
そんな技ないよね?バグだよね?
945ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:04:20 ID:GpnoWBdJ0
こんなマイナーゲーの初心者講習に19人も来たら大成功だろう
正直もっと少ないかと思ってた
946ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:09:08 ID:8zPzrD8f0
CPUミカがつええ気がする
947ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:09:22 ID:N767SsV7O
>>945
実は思ったw
下手したら3人くらいしか集まらないんじゃないかと心配してた
思ったより興味持ってくれてる人いたみたいで安心した
948ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:33:42 ID:I63T7zbG0
初心者の要件がけっこう厳しかったからね
ほんとに初心者のためにやるって感じで良かったと思う
プレイヤー人口的に心配だったが19人参加は快挙
運営側はおつかれさま
949ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:34:22 ID:0SheISqC0
講習内容は、丸っきり新規の人向けだったのかな?
950ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:03:02 ID:aVRnmpQdP
だと思うよ。参加条件が

・今作からはじめた
・対戦で全然勝てない
・興味があるけど触ったことが無い

とか書いてあったはず
951ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:04:41 ID:UsHjl4ZfO
今度は「システムは理解してるけど勝てない」って人のために初級者講習会を……
952ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:10:46 ID:cV/YD26G0
>>951
それだったら確実に行くよw
953ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:15:12 ID:TG3Hqbpr0
ラナタスαがS撃ってる最中にMは撃てないのに
M撃ってる最中にSを撃てるのは何故だろう
954ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:23:06 ID:GR/5bXVe0
Sに硬直があるからでしょ
955ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:32:57 ID:TG3Hqbpr0
いい加減な仕様だなぁ
956ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:35:51 ID:GpnoWBdJ0
何がいい加減なのかさっぱりわからんよ
957ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:49:39 ID:TG3Hqbpr0
だってMを撃ち始めた瞬間にSを発射したらSを発射しながら
Mも同時に発射できるんだもの

ゲームデザイン的にできる事なのに
S発射→M発射の順では一切Mが出ないのは変じゃないか
958ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:54:49 ID:GR/5bXVe0
じゃあ説明してやるよ

リュウの弱Pの硬直は短くて、強Pの硬直は長い
なので弱P→強Pは出せるが、強P→弱Pは出せない
ただセンコロでは弱Pに波動拳が3発ついてくる
959ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:59:01 ID:GpnoWBdJ0
>>957
なんで勝手にS発射→M発射はゲームデザイン的に出来ることだって決めつけてるの?
960ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:59:20 ID:TG3Hqbpr0
クソゲーだと言うことはよくわかったw
961ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:00:56 ID:Z91GoIeb0
何だただのレス乞食か
962ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:03:54 ID:sjjrb6YIO
それより次スレはどうするのかな、>>970かな?
963ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:10:40 ID:B8KJYSLbO
>>950
条件の上ふたつは当て嵌まるんだが^^
もしかして俺行ってもよかった?
964ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:12:17 ID:K3+gPZJRO
クソゲーとかいまさらだなwwwwwww
965ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:21:35 ID:84hYnwWm0
ID:TG3Hqbpr0の基準で言うと世の中に存在するゲームの9割はクソゲーなんだろうなw
966ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:23:26 ID:GRwLrKAC0
いやクソゲーなのは合ってる
967ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:06:14 ID:W2AtKbOBO
クソゲーなのは否定できない
968ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:27:17 ID:C1bhpLiEO
>>958
波動拳要らないwww
969ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:30:04 ID:SAjswzuB0
クソゲーとかいってる奴はどっかいけよ。
こっちは、楽しくやってるのに不愉快だ
970ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:32:16 ID:pk6ELgmV0
それじゃ楽しくやってるけどクソゲーだと思ってる俺の行き場がないじゃん。
971ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:36:45 ID:GRwLrKAC0
センコロはクソゲーですが楽しんでますよ
972ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:39:01 ID:sjjrb6YIO
>>944
自分も対人戦で一度それ見たな。どうやるんだろ…
>>970
次スレよろ
973ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:51:15 ID:Mcl47zmIO
二作目だと言うのにいまだに練り込み不足感が否めないボスとか、やる事覚えれば立ち回りは最低限出来ればおk。
あたりは本当にどうかと思うが、そこも含めて結構好き。
願わくば前面に押し出してるようで今一つ弱いキャラの半端さをどうにかしてくれればもっと好き
974ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:56:51 ID:LO9gxEhS0
>>944
レーフFBOSSがファイナルを使用 → 全ディスク破棄で本体のみに
そうすると、硬直ナシで針弾・小ジェリーを垂れ流せるようになる
しばらくするとディスクが復活して、元に戻る
垂れ流しについては、正面2つがなくなるとできるようになるので
レーフBOSS破壊を狙うときは、片方ずつ交互に壊れるようにすると楽になる

>>957
S発射の硬直(というか技のディレイ)が短いレーフだと、
立ちS撃ちながらM撃つこともできる
なので、単純に技ごとの射撃不可時間の設定があるだけと思われる
975ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:10:42 ID:xCpWDJVC0
ケムリダマは何かにつなげられるのかな
976ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:14:09 ID:+AnUQdA80
ミカβは立ちM撃ってるとミサイル連射できないんだがこれは…
977ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:16:37 ID:wgxtTX1H0
>>972
俺の時はCPUレーフ(確かFBOSS)にサジ全弾直撃させたらなった
978ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:17:00 ID:bTbwY8n20
>>974
レスありがとう

それが操作のやり方次第で意味を成さない場合があるのは
常識的におかしいねぇ
979ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:30:48 ID:MeS7z00OO
>>978
まぁそんなこともあるさ。
慣れれば気にならなくなるよ
980ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:10:39 ID:J5zC2RUP0
誰も立てないみたいだから次スレ立ててくるぜ?
981ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 03:21:12 ID:J5zC2RUP0
すまん、申し訳ないがスレ番まちがえてしまったorz
このまま68機目として使う方向でいいんだよね・・・?

【グレフ】旋光の輪舞67機目【DUO】 ←ほんとは68機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252174544/l50
982ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 08:50:14 ID:SAjswzuB0
確かに、今回のは、前作をリセットして一から作ったみたいだよな。
983ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:23:47 ID:ptB/VPcs0
それも余計な方向になw
グレフのチャレンジ精神は嫌いじゃないが、時と場合をだな
984ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:06:54 ID:5R/2g3MJO
>>974
それはSの硬直が終わってからMを撃ってるだけで同時じゃないだろ
985ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:30:26 ID:I+zNzv/00
べつに>>958でいいだろ、ほかに何か説明が必要か?
波動拳のくだりは別に要らないと思うけどね。
986ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:36:12 ID:sjjrb6YIO
うめうめ

>>1くらい読んで、立てる気無いなら書き込み自重しようよ…
987ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:52:35 ID:i6elF3SoO
波動拳がないとS出した瞬間Mが切れることになるだろ
攻撃と攻撃モーションは別だと言いたかっただけ
988ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:40:52 ID:1F3d4xJ9O
ハガレンまでに埋まらなかったらミーツェは俺の嫁
989ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:53:25 ID:svFiTYa30
泡泡ー
990ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:54:46 ID:svFiTYa30
泡泡ー
991ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:55:35 ID:svFiTYa30
どーん
992ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:55:35 ID:wgxtTX1H0
1000ならバージョンアップ後もバグ発生
993ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 12:56:23 ID:svFiTYa30
いつもよりよけいにまわしておりまーす
994ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:02:26 ID:svFiTYa30
ほーら、ひきまわしたるでー。
995ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:04:36 ID:GRwLrKAC0
ぶっちゃけ、俺の厄除けする為に佐野まで来る価値あるよ
996ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:21:24 ID:svFiTYa30
ところでディザストル出す時何ていってんだ?
997ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:26:22 ID:j/Uv7gseO
ごっついんやでー
て聞こえる
998ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:34:04 ID:MeS7z00OO
1000ならファビBのダッシュアロー返して
999ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:36:34 ID:wgxtTX1H0
1000ならブリンスタ復活
1000ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:37:03 ID:GRwLrKAC0
1000ならトライアド復活
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