さすが東大生は言うことが違った
>それにしても今日のちーくんは汚かった。僕が勝つ度に会場が静まり返ってた。気がする。もうちょっとこくじん氏のようなパフォーマンスができればいいんだが。基本僕はマジメで暗いキャラなので無理ゲー(^w^)。キャラで例えるならセオだ!くだらん。
乙カレル
>>1乙一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も
>>1乙
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
>>1乙
SPのカテコですら苦手だったんで今回のカテコは本格的にやばいよ……
五割切ったら射程内って俺ヘタすぎワラタww
俺もラナタス戦はボス以外ボコボコにしてても負ける。
ストック2つ使えばそれだけで勝てるぜ!
>>1、100回乙ったる!
そういえば今日は秋葉原セガで大会か。
参加者のキャラ分布どうだった?
>>11 今日?この前の日曜の大会ならいもり氏のルカβが優勝したよ。
>>11 今日じゃねえw
アンリと忍者がいなかった以外はばらけてたと思う
>>9 ミサイルだけバリアで吸って尚且つBMとかである程度破壊しても、
Fフルゲージカテコだと五割から死ねるんだぜ。
対応策ないキャラだとほんともう勃起してくる。
大洲の大会動画見たけど酷いなー。
ツィーランの星Jとかいう奴ずっと無限Sしかしてないじゃん。
よく人に注目される場でできるな。
>>15 惨状をアピールした方がアップデートに良いんじゃね?俺は関わりたくないけど
アレでねの、都内ゲーセンってもう基本的にバグ込みで大会してるんでねの。
ウチのホームはツィーラン居ないけど、カテコバグやらユルの無償Cやらは全く自重されてねーな。
そう言うもんと思って諦めてるが。
>>16 長い目で見たらその方がいいのかもね。
でも試合前後に顔を合わせるのによくできるよなw
あれって一番印象の悪いバグだろ。
野試合でも基本的にルール無用の残虐ファイトが繰り広げられてるが何か?
確かに身内同士ならそんなものか。
俺は一人で孤独にやってるからあまり遭遇してないだけかもしれない。
大須は都内じゃないだろw
>>19 だよな。あんまりにもなんかバグに対して拒絶反応多いから、
世紀末なのはウチだけなのかとか一瞬思っちまった。
アーバン大須は名古屋じゃね?
先生!何でCOMはファビ相手だとやたらと喧嘩っ早くなる(=開幕ボス発動率高)んですか?
バーストボール3、4発打ち込むと開幕ボス出してくるな、あれファビだけだったのか
画面上の敵弾の数とかカウントしてるのかね
COMは開幕爆撃するとほぼボス使ってくるから
何ダメージ分の弾を出したか、がフラグになってる可能性はある
オレ的には
ツィーランの無限Sよりも、ラナタスの方が勘弁してほしい
>>20 俺ソロだけど相手ほとんどバグ使ってくるけど
使ってこないと初心者かいい人だと思う
でも正直線引きって難しいよね
バグはともかくグレフが意図した挙動でも明らかにバランスおかしいものもあるし
ダダキャン・八橋はバグ
ダッシュで即Mリロードもバグなんでしょ?
こうなってしまった以上常にバグ込みのガチ勝負だよ
そんな俺はバグシュルβ使い
もちろん、ちゃんと修正されて欲しいけどね
でもダッシュリロードなかったら対戦のテンポ悪くなるとおもう
いもりのサイト動画更新してたよ。レベル高い試合ばっかだわ。ミサイルの避け方も参考になった・・・かな?w
>>34 見たけど、あのラナタスはバグ使ってなくね?
動画見られる程ハイスペックなPCを所持していない俺に死角は無かった。
さすが旧世界の技術だぜ
新バーションは本郷ボスの当たり判定を見直してほしい・・・
全身弱点なんてあんまりだぁ!
同じく全身弱点のアンリさんを忘れるなよ
なんかコイン入れる前から気持ちで負けてる。
あーどうせ勝てないんだろうナァ・・ってやってる
もうだめぽ
いもりブログの対戦動画レベル高いなー。解説も分かりやすい。
こういう部分に「対策されるから今は書かないでおこう」「ここ数日初心者狩りすぎたかな?」とかぬかすカスとの差が出るんだね。
弱者が何を言っても説得力ないよw
つうか初心者狩りって何十連勝もするものなのか?
強い人と戦いたいと思って相手が連コしてきた結果の連勝数にしか思えないんだが。
>>42 わざわざ自分でそう書いてるんだからやってるんだろw
このスレって愉快犯みたいなカスが常駐してるよな
>>40とか昨日の荒れる流れをぶり返したいだけだろ
本スレをクソスレ化したいアンチか何かなのか?
私怨だとしたらセンコロ界大した人数いないんだからそのうち特定されるぞ
もし本当に大会でのバグ使用や人のブログの文章に対して
正義ふりかざして怒ってるなら勘違いだから死んでね
45 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:05:10 ID:gZ0zWKXU0
とりあえず専用ブラウザ使ってカスって言葉を
NGワードに入れればいいんじゃないの
あとバグとかハメとかそういう単語も
するとどうでしょう、綺麗な本スレだ
レス番号とびとびだけど
ダッシュのMリロードで思い出したけどダッシュすると攻撃しなくてもMがリロードになるのって今回からの仕様?
ショートダッシュしてAで停止してすぐにM押すとダッシュ前に撃ってなくてもリロードになってて弾が出ないんだけど。
>>44 もう綺麗なスレに戻るのは望めないと思うよ
荒らしに常駐されて浄化されたスレなんて見たこと無い
Revスレみたいに荒れたまま続くのが関の山
したらばに逃げた方がマシ
>>47 専ブラでNGすればあら不思議きれいなスレに
>>47 ぶっちゃけそうだよな。
多少の煽りや荒らしすら我慢できない&専用ブラウザの使い方すら理解出来ないなら
2ch見なきゃ良いじゃんw
あと、revの荒らしが俺を指してるかしらんが
もしそうなら勘違いだから死ねば?w
いやーNGワードって便利だなー
何も見えないなー
ハルモニアキャラのCPU戦って、だんだん地球に近づいてる・・・? と思わせといてファビアン戦でいきなり木星に飛ぶよね。
>>34 あの避け方はいろいろ応用が利くはずだからぜひ参考にすべき
誰にでもすぐできる動きではないけどw
>>46 どうもダッシュ後にスムーズに攻撃できないと思ってたらそういうことだったのか
近場になくてあんまりプレイできないから気づかなかったわ・・・
意識しておかないといけないかもね
なあバリア中ってゲージがある限りダウン値溜まらないしダウンもしないよな?
>>47 NGしておけ。日記代わりにして荒らしてたのを認めたり認めなかったりコロコロ忙しい方もいらっしゃるしな。
バリア中であってもダウン値たまるし、たまりきるとダウンしたよ。前作は。
あ、日記はあらしでしたね。
ゲームに関しては、自分の意見をいってただけな(略)
もう言っても無駄っぽいので荒らしでいいですw
>>53 DUOはそういう仕様っぽいよな。
新バージョンでは前作の仕様に戻してほしい、切実に。
本郷でせっかく大手裏剣当ててもバリアで爆風ガードされて終了なんだぜ・・・
やってらんねー
>>35 みんなあの程度のミサイルでバグだバグだと騒いでいたのかよ
ラナタス使いとしてはアレを封じられるとマジで涙目なんだが
レーザー照射中でゲージ減少中にしかできないし
単に最強クラスのボスというだけでバグ呼ばわりは止めて欲しいのう
>>44 こ
ん
な
所
ま
で
出
張
お
疲
れ
様
で
す
>>57 やっぱそうだよなあ
23日のムンキャのブログで"バリアした時のダウン値を計って〜"なんて書いてあったが
すげー高度な読み合いしてると見せかけて単なる思い込みだったわけだ
>>58 S+C、一回目のミサイルまではロケテ仕様。
それ以降のリロードが一切無いのは完全にバグです。
あとカテコないと涙目なのは基本的にラナタス使えてないです。
>>61 もしかしてロケテを基準にして違うからバグって言ってるの? 本気で?
で、貴方はラナタス使ったことあるん?
>>62 あと、ラナタスBのボスであの程度、って言ってましたけど、
ラナタスAのミサイルはあの程度じゃないです。
それこそラナタス触ってたら判ることですよね?
アタマがバグった子が現れましたー
>>64 リロードが存在しないのをバグ、って言わないなら、
無限Sやら無償Cやら不具合って言われてることは全部バグじゃなくて仕様になっちゃいますってば。
挙動があからさまに不自然だから皆便宜上バグって言ってるんでしょう。
別にバグって呼ばれるのが嫌なのならそれでいいんですけど、
バグって言葉を避けても単なるクソ調整ボスですよね。
>>61-62 カテコ、バグ……贅沢……はっ!う、うらやましくないぞっ!
ここまでドラの自演
と見せかけて俺の煽り
カテコのミサイルとビーム連打は、
食らったことある人なら絶対理不尽だと悟れると思うがな。
※ただしミカを除く
>>67 アンリかわいそうです(´;ω;`)
いもり動画見てきたがドラのファビより数段上だな
>>66 挙動が不振だからバグだと言うのなら
バグのないゲームなんて全体の一掴みしかないわけだが〜
つか俺が聞いているのはお前が本当にラナタスを使ったことがあるのか否かだ
そしてあれをバグ呼ばわりして調節されてもし削除でもされたら
何の役にも立たないボスにされるわけで、言葉を選んでくれ
無限Sバグが問題なのは強すぎるからであり
動画の、ラナタスBのカテコのミサイルに限っては
あのぐらいじゃないと強さが足りんでしょ
ラナタスAについては見たことがないから知らんが
DUOカテコがバグ無しで何の役にも立たない
名言入りましたー
>>71 ラナタスA触ってます。
ていうか攻略するなら一通りのキャラは触ると思いますし。
ましてや他キャラから見て対策立てる必要があるラナタスなんて触らないわけがないと思います。
あとラナタスA見たこと無いのに
>>58みたいな発言したんですか。
それこそ触ってから言ってください。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 観た事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ジャスパーがチャージゲージほぼMAXのFBOSSを出したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか破壊されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ボム使ってないだとかクリソベリルのメインとリフレクションだけで封殺だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
カテコの糞ボスっぷりを理解できない低レベルのプレイヤーならカテコ使ってもOK
>>71 あれでもラナタスの通常時の立ち回り能力考えたら十二分に強い
そして、稼動後これだけ経ってAのバグカテコを見たこともないやつが
仕様について語るな
>>71 >そしてあれをバグ呼ばわりして調節されてもし削除でもされたら
>何の役にも立たないボスにされるわけで、言葉を選んでくれ
Grev.「バイト雇ってまで調整しない訳ないじゃないですか^q^」
俺からしたらカテコバグ消えて欲しくないから擁護してるようにしか見えん。
>>73 じゃあ最初からそう質問に答えろよムカつく奴だな
>>76 俺はAのほうの話はしていないんだが
Bの動画を見て思ったことを書いている
ま、見た事がないのはどうにもならん
近場ではセオとファビとユルシュルばっかりだし
自重しているのかもしれんがラナタスを全然見ない
前作のと違ってミサイルを一塊と見て小さく避けられたり通常弾が絡まない分、
バグが無ければ前作を超える鉄屑になるだろうというのは分かる。
でもだからってあのバグは直さないといかんだろ。
でもまあカテコは昔産廃だったから一時期夢見れて良かったじゃない
どうせ修正されるんだろうし
本当に可哀相なのはペルナ好きで現在ラナタス使ってる人だよね
本当にラナタス好きならあのバグは修正されて欲しいと思うはず
ラナタスで自虐するとかよくそんな恥ずかしい行為できなと思うよ
うわーw
ID:7G57QOsi0の低脳ぶりはなかなかの見物ですね
したらばで秋葉原大会スレを立てたあげく発狂した人と同一人物でしょうか
7G57QOsi0は非を認めて書き込みをやめるか、もう少し言葉を選んで欲しい
またスレが荒れるからね
>>78 Bカテコがリロード無視込みで適正の強さとおっしゃられてますが、実際どの程度なら適正範囲なんでしょう。
ラナタスBのカテコミサイルは歩き避けが可能ですが、Sリロを無視しているので一方向に歩き続ける必要があり、
避けるスペースが無くなって切り返しする時点でまず被弾します。
それを回避するためには某所の動画の如くかなりの無茶避けを強いられることになりますが、ミスれば即1ダウンです。
少なくともボス全体で見てもかなり強い部類のボスにはなっているでしょう。
仮に訴えるとするならバグ仕様治すな、じゃなくてBのミサイルの弾道を根本的に別物にしろ辺りが適正だと思うんですが。
この嫌な流れを変えようと
>>74を頑張って書いたのにスルーされた俺涙目
87 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:34:31 ID:P12SmVsfO
翻訳前
>じゃあ最初からそう質問に答えろよムカつく奴だな
>俺はAのほうの話はしていないんだが
>Bの動画を見て思ったことを書いている
↓
翻訳後
>俺様が一番偉いんだから敬語使えや
>は?使った事なんて無いよ。当たり前だろ?
>俺様くらいになると動画見ただけで十分だからな
使ったことある?とか煽っといて自分が使ってなかったとか新しすぎる
>>86 >>74のレス=本郷FBOSS(ゲージMAX)
みたいなもんだったのかもしれん。
しかしポルポルパニックは和んだよ、乙。
>>85 そんなの俺が知るかよ グレフに聞け
強い=バグ=消す という安直な発想がつまらんだけだ
正直バグカテコを攻略(ガチる)する楽しさってのもある
まあムカつくことが多いけど今のうちしか味わえないと考えると、ね
>>90 バグ呼ばわりされて調整されたら困る、って言う意見を受けての質問だったのですが。
そんな安直な返し方されましても。
そもそも強いからバグだなんて言ってません。そうすると立ち回り強いキャラはラナタス含めてバグになりますよね。
ID:7G57QOsi0は脳に腫瘍でもあるの?
>>92 だから俺は製作者じゃないからどの程度の強さが最適かは知らんし決められん
その答えが安直だと言うのならどういう答えを言って欲しかったのか教えてくれ
つか疑問なら疑問符(?)を付けてくれ 日本語の常識的に
改めてここまでドラの自演
ID:7G57QOsi0は真性のようだ
ID:7G57QOsi0は何に親を殺されたんだ
カーテンコール、全出力制限解除……スレ沈着を最優先行動とします。
>>94 では簡潔に。
ダウン値無視で小ダウンのミサイル乱打が出来てしまうカーテンコールを、
次のバージョンで修正の必要はないと思っていますか?
>>86 お前とはいい酒が飲めそうだ。
箱買ってセンコロrev面白かったんでDUOやり始めたけど、まじ勝てねー。
でも過疎ってるとこで一人やってても上手くなんないから負けようがガンガン乱入していくぜ。
前作のペルナ→一カ月ちょっと?で解禁
まもるクンの隠しキャラふるる→7月30日頃稼働、8月30日解禁
これらから、今週の金曜日のグレ通でペルナが解禁されるのではと見ている
遅くとも来週には・・・
>>100 それは俺個人の意見を聞きたいという意図なんだね
なんで最初からそう言えなかったのか…
少なくともミカやセオ相手にはラナタスBのカテコぐらいの
ミサイル弾幕が出せないと話にならんと思ってるよ
Aカテコは見た事ないから知らんけど
立ち回りでもミカやセオやファビ相手には有利とは思ってない
ダッシュが遅いから空間を支配されやすいんでね
これが理に適っているかどうかはしらんが俺個人の意見だ
異論は認める
ペルナさん解禁でも明らかにラナタス下位互換だからな〜
>>104 最初から言ってるだろうよ
ゆとり文盲のせむしちゃんは読解力が足りないね☆
>>58 正直な所を言うと、カテコBが弱いって意見が全く理解できなかったんで。
Aの劣化なのは確かですが、それを除いても十二分に使える局面があるボスです。
あとミカ相手はミサイルの数の問題じゃなくフェザーウェーブだけでお話が終わってしまうんで、
ミサイルは関係しないと思います。
立ち回りに関してはオーバーアーマーと設置使ってますか?それでその3キャラきついんですか?
最後に。
「この程度でバグだとか言うな」や、「ラナタス使ってるの?(判ってない奴がグダグダ言うな、の意図?)」、
等の強気発言をするのであれば、もう少し対戦的な知識を積んでからやって欲しいです。
スレ的には面白いですし、散々絡んで突っ込み所満載の醜態見せてもらった僕も嬉しいんですが、
貴方の心のどこかに傷が残ってしまうと思うので……
最後のほうが余計だろ
わざわざ相手をムカつかせる言い方をすべきじゃない
>>108 すいません、正直途中で本音ゲロりたくて仕方ありませんでした。
大口叩くわアホ呼ばわりするわ言ってる理論はめちゃめちゃだわ、で途中で疲れました。
ぶっちゃけこんだけ構う私がファックビッチで荒らしなクズである事に異論はないです。
このまま立ち去ります。
こういう一見丁寧だけど卑屈な言い方するやつってなんなの?バカなの?
そして立ち回りにどうオーバーアーマー使うのか教えて欲しい。
ラナタス使っててオーバーアーマーを実戦に取り込んでる人なんてみたことないぞ。
>>107 そう思うならお前から人に配慮しろよ他人をナメてんのか
オーバーアーマーと設置さえ使えれば辛くないのか
ふーん覚えておくよ
オーバーアーマーはそもそも効果がどこにも書いてないし
意味がわからないから出す価値がないものだと思っていた
設置は置いた瞬間に即破壊されるからゲージがもったいなくて使ってない
設置後のアンサンブルレーザーはゲージがもったいないから使ってない
fGrLvxlt0は蛇足で自らの価値を下げた
夏だなあ
>>111 >オーバーアーマーはそもそも効果がどこにも書いてないし
公式サイトに書いてあるよ
ここまで
>>111 オーバーアーマーの効果が書いてない…だと…?!
Wiki見るなりオフィシャルみるなりすれば(ry
効果中、小ダウンしなくなる変わりに連続被弾の補正が無くなります。
調子に乗ってボスビームに突っ込むと大ダウンまでに半分くらい減る罠が…
設置は無敵が出たりするので封印は勿体無いかと…
アンサンブルも自分で把握しておくとかなり便利な立ち回りの一手に
忍とかアンリに篭られた時とか素敵に便利です。
逆に、何にゲージ使ってるのか気になるなw 長々とスマソマリ
何も考えずにMとDMばら撒いて弱いとかいってるんじゃないの
それで勝てないから、
カテコがあの強さでちょうどいいといっている・・・と
そんな予想
放置できないやつは去れ。
>>117 オーバーアーマーの説明読んできた
小ダウンと言われても… ダメージは変わらんかったし
リロードにも差がないから全然わからんかったよ
ちなみにゲージはトリオを対ボスに使う為に温存してる
(FBOSSを使う為でもある)
設置は無敵があるのか チカチカ光らないから無敵はないと思ってた
あと動画見て今知ったが設置した後のアンサンブルレーザーは
ゲージを消費しないんだな 弾幕ボタン使うから消費すると思ってた
>>118 俺はラナタスが弱いとは言ってないぞ
セオやファビに有利とは思っていないだけ
オーバーアーマーは対ミカで使うかな〜程度じゃない?
>>110 すみません、アレは幾らなんでも説明不足なんでこれだけは。
オーバーアーマー使った近接をすると、ダッシュ距離短いルークモードのセオは近接回避が非常に困難になります。
MS技のないセオはCが頼りなんですけど、これを無視して殴りに行けたりします。
あとは
>>121の人が言ってる通りにミカ戦。中遠距離あたりでダウン値が溜まってしまっている時の復帰なんかに。
今度こそ失礼します。
>>122 レスが欲しいわけではないけど
いくらオーバーアーマーがあるとは言え
あんだけダッシュが遅くて当たり判定がデカいラナタスに
近接攻撃されるのはセオがへぼいと思うんだが…
少なくとも俺は近寄れる気がしない
対ラナタスではずっとBM撃ってりゃいいよ
お前はもう黙ってろ
>>123 まず自分が低レベル過ぎてバランス語れるレベルじゃないことを自覚してくれ
多くの人にとってはもう語る必要もないような内容なのかも知れんが
こんだけ過疎ってるのに、この期に及んでまだ叩き出そうとしかしないのか
まぁきっとこんなんをこれからも繰り返していくんだろうけどね
>>123のとこのセオがどんだけ上手いかは知らないけど、
本当にBMだけで封殺されてるとしたらそれはさすがにラナタス使ってる側がまずい
開幕から距離離されないように動くだけでも違うはずだし
あのBMはそんなに大きく角度つけて置けるものじゃないから、
撃たれたの見てからダッシュするだけである程度は避けれるはず
それである程度近づいたらセオとしては逃げたいだろうから弾幕技で追い返そうとするか
ナイトモードになるかだと思うんだけど、
ナイトモードなら弾幕技もBMもないから距離離されても押せるだろうし
ルークスフィールドならその場面でオーバーアーマーからレスリングしに行くとか
クイーンボールはレーザーで凌ぐしかないような気はするけど、ゲージ使わせてるんだし悪くないかも
俺はセオもラナタスも使わないからこれはほぼ全部妄想なんだけど
これ見てそれは違うと思うならとりあえずどこがどう違うか具体的に叩いてくれると嬉しいです
同程度機動力、同系統M、激有利なビーム、サンダーに対するアンサンブルなんで
ラナタス側はかなり頑張らないと近づくことすらままならず
フィールド、ナイト、弾幕技などは硬直がむしろデメリットといえるのでほとんど使わないと思います
立ち回りはルークの弱点を突きづらくはほぼ上位互換で
ボスはボム+ナイト撃ち込み→ルークBMで凌げてしまうので
相性負けは間違いないですが、それとカテコの性能云々は別次元だと思います
まあ妄想なんですけど
>>126 たたき出されるのは発言が問題だからだろ。
こんなゆとりDQNは必要ない。
なにやら嵐が来ていたようで
話題に上がってたオーバーアーマーだけど
誰かミカのS近接のナイフ防げるか確認した人いるかな?
忍者のS近接の鎖鎌は耐えたから同系統のミカのもいけるかと思うんだが
検証できてないんだ
もし可能なら置き攻めS近接を防ぐ大事な要素になりえるし心強いんだが
セオ対ラナタスって基本的にMの競り合いだよな
ラナタスにはミサイルのおまけ付きだからセオは多少立ち回りを工夫しなきゃだけど
ビームの使い勝手は圧倒的にセオの方が上だから案外どうにでもなる
補助にSを使えば着実にダメージ与えられるし
問題はいかにカテコを使わせないかだと思う
BMやクイーンボールに頼りすぎるとこっちのゲージ量が死ぬる
セオとラナタスのMが同系統ってよく聞くけど
セオβのMは明らかにラナタス上回ってるよ
セオの基本は歩き避けしながらMとS
BMを撃つのは割と苦しい時
他人の仮定や自分の妄想を真実と思い込んで、
その上でさらに仮定を重ねて自滅してる
とある精神病のゆとりがいるスレはここですか?
とあるゆとりの精神病患者のほうが語呂はいいか。
さすがにタイミング遅すぎだわ
今見てみたけど、wikiもまっさらなキャラが結構多いな。
アンリ・ユーシィ・チャンポ・ツィー・ファビは真っ白に等しいし。
ヘタレだけど書いてみるか……。無いよりマシだよね?
じゃあ本郷君の有効な立ち回りについて
Mの弾消し能力の優秀さはマジパネェけど(相手にゲージプレゼントするけど)
攻撃手段でこれといった決め手にかけるサイガさんで勝つにはどうすればいいですか
大手裏剣も当たればでかいし回転まで行けば弾のばら撒きには効果的だけど
いかんせん出した瞬間に壊されやすいのが難点でして
あと大回転って死に技じゃね?
>>136 Mは別に使わなくてもいい感じ、MとDM繰り返してる動画とか大抵負けてるでしょ?
弾消しは溜めBMの方が有効
溜めBMを盾に大手裏剣出してその後ろでBS撃ってるだけである程度戦える
大回転は死に技だからファビアン君ラピバと交換してくれ!
>>137 DMは使い勝手が悪すぎるのでほとんど使ってない
そうか、弾消しはMより溜めBMなのか
大手裏剣だしてBS? BSって牽制以外の使い道あるっけ
それとも煙に紛れて近接という意味だろうか
ありがとうちょっと研究してみる
しかし本郷君はボスも弱いけど対ボスでもちょっと困ることがある
凌ぐだけなら簡単なんだけどな、破壊目的だとやっぱり効果的な手段がないんだよな
弱いさすが忍者弱い
ジャスパーの何がダメって
手裏剣・大手裏剣が刺さっても相手にバリア張られ続けてると小ダウンすら取れないとこだな
>>129 オーバーアーマー張ってたらミカS近以外にルカS近も耐えられた。(刺さりながらM近で殴り返す)
全キャラ検証はしてないけど大抵のM近に対してもMS近が出せればカウンターできた
せおさんは空爆でダウンさせられてる間にラナタスに近寄られて、オーバーアーマーM近で撲殺されると思う
>>138 BS、あれ実は攻撃力と弾消し効果あるんだ
隙を見てばらまいてみるといいよ
また特定のボスに対してはおにちくな性能なのも見逃せない
>>143 空爆が残ってればそうすればいいとおもう
で、空爆以外のダウンで詰められたらどうすんの?
145 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:43:47 ID:mv39ImfP0
ナイトモードなら起き上がりに格闘しかけてきても走って逃げられるんじゃない
たぶん
ダウンする時ってだいたいルークモードじゃね?
そもそも格闘でハメられなくてもラナタスでセオに負けないだろうけど。
つくえうえの空論ばっかですね
セオ対ラナタスなんて空爆以外じゃダウンしないよ
>>147 ダウンについては言う通りかもしれない
だがラナタスが遠距離からオーバーアーマー張って前ダッシュしたらそうそう止められるもんでもないから、
セオがダウンしなくても近距離に寄られて殴られるよ
今まさにうちのセオがオーバーアーマーラナタスにM近でフルボッコにされました
確かにありゃ恐いわ
なんかこのスレには、どうしてもラナタスが強キャラであることを認めたくない奴がいるな〜
あと、対戦経験不足や、やってもないのに語るやつなんなの?
>>151 > あと、対戦経験不足や、やってもないのに語るやつなんなの?
貴様には解るまい!
地元に入荷せず、動画で脳内プレイしつつも、
流れについていけない地方民の気持ちが!
>>151 昨日の深夜に騒いでた真性だけじゃね?
実際やってる奴でラナタス強キャラじゃないとか本気で言う奴は一人もいないだろ。
印象操作しようにも、ありえなさ過ぎてできないだろうし。
>>138 BSは、煙玉が直撃するとなかなかのダメージあり。
煙玉着弾点の周囲の煙そのものにも、少しだけ
攻撃力はある(微々たるものだけど)。
対ボスは、溜Mを当てていくしかないかなー。
それで足りなければボム使用でカバー。
セオでOAM近ラナと対戦したの今日が初めてだったんで対処できずにパニクったw
単に逃げる だ け なら簡単だけど逃げた先でビームやらミサイルやらの餌食になったわ
今度はもうちょっと落ち着いて対応できるよう練習する
>>156 加害者は俺のラナタスかもしれない
新宿なら。
今日初めてカレルさんを倒して次に進んだけど何あれ?
第一形態?は何とか倒したが次は最初で体力を予想以上に持っていかれてたから
慎重になり過ぎ時間無くなって焦ってしまい負けてしまった
ユルシュルβなんだけど接近してパラソルが1番安定?
>>157 そうだよ新宿だよ!
また見かけたら乱入すると思うのでよろしくお願いします
容赦なく叩きのめしてください
>>156 火力不足は本郷の特徴になってしまっているかもw
まあ、その分色々と工夫する楽しさはあるんだけど。
ただし、ボスの弱さだけは本当にどうしようもない。
回復にも使えず、トドメにも使えない。
>>161 色々工夫して勝てればいいけど
今のところくたびれ損だよなw
このゲームほんとボス弱いと立ち回りで大差つける以外勝てんからなあ
>>162 うん、対戦ではなかなか勝てないのが現実・・。
でもその分、勝った時の喜びは大きい。
本郷は弱いと思うけど、動かしてて楽しいので、
今のところ飽きずに使っている。
なあ、先生がた。ちょっと教えてくれ。
件のカテコバグって、ミサイルの連射のことなんかな?
カテコ出した時はMとSを交互に連打しつつCを混ぜたりってしてるんだけど、これでもバグ使ってることになる?
キャラ的にラナタス気に入って使ってるんだけど、対戦で相手に「バグうぜー」って思わせたくないし、
バグのおかげで勝てても嬉しくないんで、意識的にカテコバグを出さないようにしたいんだけど。
お前らが弱い弱い言うからどんだけ自虐なんだよと思って対戦会動画見たけど
マジ鉄屑じゃねーかいい加減にしろ
>>165 残念だけど
ラナタス使って勝ったら、バグ使わなくてもバグうぜぇと言われる
気にするだけ無駄、嫌ならキャラ替えか修正待ったほうがいい
いや、割とマジで
>>165 >>167の言うとおり。
ラナタスとかユルあたり使って勝っても「どうせラナタス(ユルシュル)だし」と思われるのは避けられない。
ラナタスってだけで放置されるのもよくある話。
周りの目が気になるなら別キャラ使うといいよ。
本郷のタメM当てたらS近のチャンス、だと個人的には思っています
バリアはもちろんセオのルークスフィールドだって吸えるぜ
焦るとバリアS、ダッシュSになったりしますけど
>>167 >>168 あー、そんなレベルの扱いか。
確かに、ヘタっぴの自分が使ってても強いなぁって感じるしなぁ。
一応、忍メインの息抜きにラナタスぐらいだったんで、ラナタスは友達相手の時ぐらいにとどめておくよ。
ありがとー、参考になった〜。
グレフのデバッガー募集締め切ったみたいだね。
修正Ver.の情報リークしてくれるような人いるかな・・・?
アンリがね、アンリが気になって仕方無いんだよ。
ラナタスやユルシュル使うだけでうぜえとか放置とか実際に見たこと無いぞ、自分は…
カテコバグって、Cビームが出てる最中にMやSも出せるってのでいいんだよね?
>>163 立ち回りの差をボスで返せるゲームなんてこれしかないけどなw
>>172 否
例えばS撃ってる時にCを撃てば、すぐにSをもう一度撃てる辺り
S→C→Sって入力すれば2セット連続で撃てたりね
そして同時に撃てる攻撃の量がCを撃つ度に増えていく
一緒に撃てるのがバグとか言われたら、どう考えても完全回避しやすすぎるぞ…
本郷は本当に不思議なキャラだよ
弱い弱いと思っても操作自体は楽しくてつい繰り返し使ってしまうな
動かしててつまらなければすっぱり諦めがつくんだが
アンリさんはたまに上手い人見るけどねー
ユルユルボスのビームも籠城で凌いだりして
ただやはり本郷同様決め手がないキャラなんだろうな
勝ってても圧倒する姿は見ないし
176 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:35:25 ID:73mszQUSO
>>174 サンクスです、普通にSひとつ入力でミサイル2セットなんだと勘違いしてたw
「同時に撃てる攻撃の数が〜」ってくだりは知らなかったな…今まではビームとずっとミサイルのカテコ相手だったけど、工夫すればもうちょっとやばくなるってことか。
>>176 本気で連打するとビームとサイドレーザーで封鎖されてるのに
ミサイルが繋がって途切れない感じで飛んでる
うちのホームは稼動初期ラナタスバグで連勝しまくってた奴が空気読んでキャラ換えしたなー
>>175 本郷はNewVer最強候補だよ。
アンリもね。
そういや、アンリやミカの特殊近接の最後の方に攻撃すると、弾が「消える」のではなく「逸れる」ことがたまにある。忍のBMなんかが逸れたのを確認したんだけど…近接部分とは別の判定があるのかな?
180 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:06:21 ID:Stf4h2C10
風みたいなものが発生してるんだよ。>特殊近接
>179
CPUルカ相手にレーフβで立ちM垂れ流してると
頭の1発に合わせてMS近接 → 残りの弾が左右に交互に逸れていく
という面白展開になるな
MS近で回転するタイプの場合、回転に合わせて体軸がずれる
→ 正確に体軸を狙う射撃は左右に微妙に散らばる
→特にバニッシュ状態の場合、弾が当たらなくなる
なんだと思ってる
あと、レーフのMS近接の弾消し時間が非常に短いのはそれなりに知られてると思うけど、
モーションが終わったあとも攻撃判定が残ってることに気が付いた
(ダッシュMS近をバックダッシュで透かされた後、急停止M近で近づいてきた相手が吹き飛んだ)
もしかして、弾消し時間と攻撃判定時間が逆になってたりしない?
特殊近接の終わり際に一部の弾に対する斥力?が発生してるのは全キャラ共通かな
ユーシィのFボスAMSとかでダッシュMSするとわかりやすいね
MS近の判定が見た目どおりでないのはレーフに限った話ではないよ
ミカがMS近スカったの見てからつっこんだら死んだことがある
見た感じクルクル回るモーションはほぼ終わってたし、ミカ側がなにか攻撃行動をしてたわけでもなかった
最近全然忍αで勝てない、誰かたすけてくれ
S出してDMで牽制しながらマインの影に隠れに行ってアウトバースト+BMって感じで立ち回ってる
サブのアンリとジャスパーの方が勝率よくてなんかむかつく
184 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:38:10 ID:Stf4h2C10
どのキャラに勝てないのか書けばキャラ対策もできるというに、
まずは忍αでどういう状況で負けるのか書こうぜ
特殊近接の現象は他のキャラもあるのか…回転で軸がずれるって理屈はそれっぽいね。
忍って、BCの時間がかなり長いのね。ダウンしてもビットがミサイル打ち続けてて、迂濶に近付くと被弾しちまう。
>>183 どういう相手に勝てないのかわからんが
自分からマインの影に隠れに行くのは劣勢を凌ぐとき以外はオススメしない
相手を追い回してマインに突っ込ませたほうが戦いやすいんじゃないか
交差するように撃てば足が止まった相手にはDM当たるし
アウトバーストはお見合い時におもむろに出して先手打つときに使うかなぁ
マイン→アウトバーストよりアウトバースト→マインの方が鬱陶しい
BCで弾幕変わるってのは忍以外にもいるのかね
ラナタス
忍のDMって溜めれるけど使い道ある?
溜め無しで2連3連DMやればそっちの方が全然いいように思えるのだが
負けたのをキャラの性能云々のせいにするのはいただけないな
どんなキャラにも死角はあるし弱いキャラも使いこなせば強くなるだろうに
>>184>>186 すまない、ほとんどのキャラに負けてる状態
特にキツいのはミカ・チャンポ・ユルシュル・アンリ・ラナタス辺り
正直マイン張ってから以外のアウトバーストの撃ちどころがわかってない
いつの間にかこっちの方がダメージもらってて……ってことがすごく多い
さすがに綺麗事すぎるわ
明らかな弱キャラもいるゲームなのに
まあキャラのせいにすんのは良くねーな。使うなら自虐より愛を持って使わなきゃ
なにが足りないか教えてあげれば良いのに、綺麗事だの知識不足だのいちいち突き落とすのは何故?
>>192 >弱いキャラも使いこなせば強くなるだろうに
それは弱キャラを使った事がない人が言う台詞
強いプレイヤーの強キャラ>普通のプレイヤーの強キャラ≧強いプレイヤーの弱キャラ
>普通のプレイヤーの弱キャラ>弱いプレイヤーの弱キャラ
こうだな
同意
いくら使おうと結局弱いキャラが弱キャラと呼ばれるわけで
ビットも出さずに勝てないとな
>>194>>195 キャラのせいにしたつもりはないんだ、すまん
単に自分が弱いだけです
素の状態でアウトバースト撃つと相手の弾にビット消されたりで中々……
ゲージはビットに回すよりアウトバーストに回した方がいいって思ってるんだがどうだろうか?
>>201 ちゃんとオーバーヒートで立ち回ってる?
忍はオーバーヒートを積極的に使うキャラよ
とりあえずアンリのリフレクトユニットにはビットを使うんだ
>>201は最初から全然自虐やキャラ性能のせいになんかしてないじゃん
叩いてるやつはなんなの?忍に勝てなくてイライラしてるの?
>>202 オーバーヒートを積極的に使うんじゃなくて
オーバーヒートしてでも体力リードを取らざるを得ない状況が多いキャラでしょ
忍α
ラナタス、ユルシュルには大きく不利
ミカ、セオ、ツィーランには不利
レーフ、ルカとは五分
チャンポ、本郷にはボス差で有利
アンリには大きく有利
>>205 ファビアンも無理ゲー
チャンポはバグアサルトでワンチャンキル喰らうから微妙
なんでここ住人少ないのに荒れてるの?みんな何をイライラしてるの?
過疎ゲーでは珍しいパターンだな。
208 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 14:24:55 ID:E+5JfJOWO
下手糞なくせにバランス語るから
安価つけない奴がいるから
>>193が自分のことだと思って勘違いしてるじゃないか
積極的にオーバーヒートしてくれるなら、安心してボスだせるからウハウハなんだが・・・
忍の強い点の一つが、対ボスがオーバーヒートしててでもアウトバーストだせばなんとかなるところだしね。
マイン張ってないところでは無理に出そうとせずに、相手のゲージやリロードを確認しつつ隙をみて出せばいいんじゃないかな?
ゲームの基本だけどね。
あと忍はアウトバーストなくても立ち回りの性能はいいので、こだわりすぎるのもよくない。
相手の状態管理、自分のゲージ管理をしっかりやってがんばればいいと思うよ。
>194
明らかな強キャラはいるが、明らかな弱キャラはいないと思うよ。
>>207 「みんな」じゃなくて「一部の」だと思いたいね。
自分はルカαでタメM主体で戦ってるんだけど、ラナタス(β多め)相手だとデュエットショットのミサイルで消されることが多い。こちらのバリアMやS、BOSSが強いから勝てないってこた無いんだけど、ラナタスにタメMを当てる良いタイミングって無いかな?
荒れてるか?そうは見えないけど
>>211 たまにルカ使うけどSレーザーがヒットした瞬間を狙うかな
>>210 前半オーバーヒートで体力リードして、終盤ゲージ貯めが鉄板じゃないかな
序盤にボス使うのはないだろうし
ラナタス側の意見なら忍は結構嫌な部類なんだが
ボスはアタックボムとサジで8〜9割持ってかれるしビーム撃つのを考えさせられる
立ち回りはオーバーヒートをうまく使ってアウトバースト
後半はボス対策にゲージを温存しつつ
とかやられると結構厳しいよ
>215
MS近接ですべてをなぎ払えるので全キャラの中でみえればそれほど残念でもないと思うよ。
αと比べるとひどいけど。
ダッシュMはカウンター狙いや、相手の足を止める目的で出してる分には全然機能するしね。
ダメージないのを知らずに撒いてるのが問題であって、理屈がわかればやりようはある。
でもダメージ0はないと思うけどね!
ここで先日格闘主体ミカBに10連敗した俺が参上。
あ?お呼びでない?そう
DMを「そういうもの」として割りきられると意外と手強いミカβ。最後は知識と腕前がモノを言うってことなんだろうけど。
>>212 サンクス、Sレーザーなどで 動きを止めて狙ってみるよ。
地方民にどうかペルナちゃんの元気な姿を・・・
弱いプレイヤーの強キャラの位置が気になる
ぶっちゃけこれほど語る意味がない話題もないと思うんだがなぁ。
対策されてないネタ持ってれば弱キャラが勝ち抜くこともあるし、
そう言うのがなければ風説通りの強キャラが勝つだけじゃん。
>>183 その立ち回りだとαよりβの方がいいんじゃないか? DSでマインが横に並んで篭城しやすいし。
アウトバーストのバラけ方も避けにくいし、何かαに拘る理由がある?
まあ、篭城だと一部のキャラにビームで打ち抜かれるから俺はα使ってるんだがw
あと相手のダウン値がそこそこ溜まったら、立ちCでオプション混ぜながらDMで突っ込む方が大ダウン取りやすい。
それとαの場合は
>>187みたく、弾幕に混ぜてDS打つ方が相手はうっとおしいかも。
マインで捕まえたらダッシュMS近接でゲージとライフを削りに行く。
忍で大体のキャラに勝てないのは、
先人達が忍で初心者狩り+分からん殺ししてたっていうのもあるかもね。
稼動初期に強い強い言われたキャラほど早くに対策されるし。
つまり稼動日大会で優勝してしまったアンリは絶望的と
今日レーフでファビと対戦してる人がいていい勝負だったんだけど
3戦目にFBOSS発動して「チャンスがある限り、俺はあきらめない!」
の声のあとそのまま席立ってどっか行ったwww
結局ボム+ラピバで瞬殺してたけど、あれファビ側は気付いてないんだろうな
どの道ボムとゲージ2マス残してたファビの勝ちだろうけどワロタ
チャンス無くなったから帰ったんだなwwww
不覚にもワロタwwwww
ファビが辛勝だったら最高だなw
「諦めるやつにチャンスは回ってこねーんだよ!」
>>226 「ハルモニアを舐めるなぁー!」と言いながら最弱ボスを出すアンリにも笑ってしまう。
レーフといい、ハルモニアのFボスは口ばっかり達者で・・・
あ、ユルシュルさんすいません。調子こきました。レーザーは勘弁して下さい。
ユルシュルってオペラ社となんか関係あるの?
>>205 レーフが忍に五分な理由が知りたい
大ジェリー気をつけてれば忍有利じゃね?
>>233 ゲージ回収面を考慮した期待値
言う通り大ジェリー以外ほぼ無効化だから五分は言い過ぎた
忍者みたいにSとトリガーハッピーを主軸に我慢大会すればいいんじゃね?
忍は基本我慢大会の押し付けだよ
押し付けを払いのけれるキャラに不利が付く
レーフもどっちかというと我慢するキャラだしね
対忍は立ち回りで事故ったほうが負ける印象
でも事故率とかフォローの期待値とか考慮すると忍有利なのかな
櫻子さんと違ってマイン4つ潰されると絶望感漂うね
MS近での弾消しをどこまで上手くできるかで差がつくキャラかなあ>忍
忍のMS近硬直は少ないけど狭いんだよなあ
アンリに慣れると少々使いづらい
忍のマインは豆腐だからなあ
>>232 下のほう見たがこれまたひどいな
ボス使わないならオーバーヒートには実質メリットしかないのか
この仕様考えた奴は間違いなくアホ
>>244 そらボスをボムに回してオーバーヒート回しした方が圧倒的に強いわな
ボムの仕様と悪い方向で噛み合い過ぎ
>>247 すごい似てる。実際出た当時はパチモン言われてた。
敵の弾をすり抜けるダッシュとかサイキ寄りなシステムもあるが。
まあダッシュに制限無い(デメリットはあるが)し、弾幕で足止まる事も無いからストレスはたまりにくい作り。
ただ今入手困難なんじゃねーかな?同人だし
選択肢の一つとしてあるだけなのになんでそんな嫌ってるの?
麻雀でいえば手広く構えるか、安牌を抱えるかくらいの差でしょ
効率重視が必ずしもベストとは限らないよ
オーバーヒートしたらそのラウンド中ゲージを使用するあらゆる行動ができなくなる
+オーバーヒート中はゲージが一切回復しなくなる
でおk
オーバーヒート中はバリアとダッシュ使用不可+ゲージ回復速度半分位で
いいんじゃない
>>250 それはさすがに死んじゃうがな(´・ω・`)
オーバーヒートから回復する時はバリア中だろうが攻撃中だろうが
回復するってのが一番の問題な気がする。
通常時はバリア中や攻撃中は回復しないのに。
オーバーヒート中のほうがゲージ効率いい、ってのは流石に・・・
無茶すればゲージ足りなくても技出せるけど、その後の展開がマズイ、とかならわかるんだが。
グレフは一体何と闘っているんだ…
普通はオーバーヒート中はゲージ増加量ダウンだろ……
どういう脳味噌してこんな調整したんだ
あれか、徹夜明けのなんでも楽しい時間帯脳か
オーバーヒートは
ゲージ増加スピードは普段と同じだけど各行動中も一定増加
被ダメージ1.5倍くらいでどうだろう
普段は使わない方が安定だけど場合によっては使わざるを得ないくらいがいいなー
オーバーヒート中にボス出されると
ボス中はオーバーヒートが解除されずゲージも溜まらない
おまけにボムも使えないってなれば格好のボスの使い所で良くない?
これなら産廃にも光明が・・・
残念ながらバグフィックスであってバランス調整じゃないんだよね
____________ もちろんバランス調整はしない・・・!
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| バランス調整はしないが・・・
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 今回はまだ仕様とバグの境界の
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 指定まではしていない。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| そのことを
| ===、! `=====、 l =lべ=| どうかランダーの皆様も
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| 思い出していただきたい。
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ つまり・・・
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 俺がその気になれば
. | ≡ | `l \__ 仕様をバグとして修正することも
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 可能だろう・・・ということ・・・!
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
まあこのスレの発言なんて信用の置けない連中の戯言なので
バイト中のみなさんには良ゲーを目指してくれる事を切に願う
>>259 相手が自重してバグ技使わないのに負けてる俺にとって、状況は何も変わらないわけですね。
大会が近いからよく練習してるけど
ツィーのケツ突を一発だけハメてそのあとずらしたり
露骨にアサルトチャンポ狙ってる割に1回しか当ててこない人と最近よく対戦する。
本番だと容赦無く使ってくるんだろうなーw と思いつつ俺は疾風を連打してる。
ケツ突はバグじゃねえw
レーフ使ってると、ダッシュMの大ジェリーをよく使うようになると思う。
で、ダッシュ=走る=ラン(RUN) でジェリーなわけだからランジェリー。
つまりレーフは下着好きな変態だということを暗に意味してると思うんだがどうか。
ごめん萌えスレと間違えたorz もう恥ずかしくて向こう行けない
いや、むしろこっち来んな
268 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 05:15:01 ID:k6TPaRXtO
ジェリーってSじゃなかったっけ
>>232 何がキモいって、ごく一部の人間しか知らない名前なのに公用語であるかのように「ドラβ」とか書いてるとこだよな。
ゴリ押して流行らせたいのが見え見え。
____________ もちろんバランス調整はしない・・・!
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| バランス調整はしないが・・・
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 今回はまだ仕様とバグの境界の
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 指定まではしていない。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| そのことを
| ===、! `=====、 l =lべ=| どうかランダーの皆様も
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| 思い出していただきたい。
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ つまり・・・
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 俺がその気になれば
. | ≡ | `l \__ バグを仕様として放置することも
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 可能だろう・・・ということ・・・!
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
ミサイルの爆風でゲージが減るからバリアが張れなくなってガードクラッシュがおこり、
そこにMS近接が当たるというのがミカの狙い。
これはおかしいところは特にない。
しかし、動画の1回目MS近接はその理屈ならルカがバリアを解かない限り当たるはずはない。なのに当たっている。
ミカの2回目のMS近接で、ルカ側にゲージがある場合、
ミサイル爆風とMS近接を重ねてもちゃんとガードできることがわかる。
3回目はルカにゲージが無いのでおそらくガードクラッシュ。
けれどその後のツィーランのはおかしいな。ツィー側のゲージが減ってないから
ソードバリア使ってるわけでもないし、
食らう側のゲージもたっぷりある。なのにM近接をガードできてない。
これまではゲージが無いことによるクラッシュという説明で納得できたけど、
爆風自体に問題があるのかもね。
動画のミカの1回目のMS近接がルカ側が早くバリアを解いてしまったということなら、ツィーの近接だけがおかしいということで納得できるけど。
バグうんぬんと言うより仕様がかたまっていない印象だな
ミカのMS近接は動作の終わり際にガー不判定あるらしいよ。
発生に間があるからバリアで受けてからでも逃げられるらしいが
>>273 バリア中にダウン値が限界まで達して大ダウンしてるんじゃなくて?
バリア中はダウン値溜まっても大ダウンしないんじゃなかったっけ?
なんらかの原因で爆風中に近接が重なるとガード不可になんでしょ
バリアが相殺みたいな処理になってて後から受けた方には効かないと
爆風に限らず通常弾も頑張って重ねればガード不可になんじゃないかな
ナパームの時代が来る予感
>>273 その理屈でいくとミサイル関係なしにガード出来ないってことになるぞ
ユルシュルつかってみたんだけど、全体的に攻撃力低くて攻め手に欠ける気がするな
そのかわりボスの制圧力がめちゃくちゃ高い気がするけど
ユルシュルめちゃ攻撃力あるじゃん。。。
いやユルシュル普通に攻撃力あると思うけどなあ
素の立ち回りも強い、BOSSも強いだから相手にするとかなり厄介
開幕から近接空爆で8割減ってて俺涙目
支援は立ち回り強化なら防御ユニット最強
ツィー、チャンポあたりが使うとマジで酷い、速いから破壊も狙いにくいし
やっぱり支援いらないと思う、現状だとどれも強すぎる
簡単に三割以上とれるケースが多いし、お手軽すぎ
防御ユニットは攻撃ユニット選ばれると終わるんじゃよ…
>>277 支援ナパームの他にも、
アンリポリネ・ユーシィナパーム・セオSなどなど爆風関連持つキャラは調べたほうがいいね。
ポリネMS近アンリの時代が来たか。
先出ししなきゃいい話じゃない?
防御はうまく使えば2ダウンもっていけるし、そんくらいのデメリットは当然かと
支援は現状どれも過不足ないと思うんだけどなあ
変にいじられたら逆に嫌だ
支援使われたらNBOSSで潰すのが俺のジャスティス。
ちょっとしたことだけど…防御ユニットが弾出してる間は、使用キャラクターが攻撃、バリアをしていなくてもチャージ自然回復が止まるっぽいね。
じゃあバリア攻撃した方が得ってことか
本郷の各種仕様だけどうにかしてくれ。せめて大手裏剣硬直をダッシュキャンセルぐらいさせてよ。
開発側としてはラッツホイールとかアウトバーストな感じの調整なんだろうが
DUOの初心者スレって無いのかな
無印少しやってたから始めてみたんだけど、殆ど忘れてて初心者同然なんだけど
しかも持ちキャラだったカレルは何故かボス化してるしorz
>>292 >>3のしたらばにあるよ
頑張って新しい餅キャラ探してね!
いや自分も元カレル使いだったんだけどね
何となくだけど元カレル使いはレーフかセオに流れてる印象があるな
>>293 どうもです
とりあえず初心者スレ行ってきます
今日はとりあえずチャンポ使ったけど、レーフとセオも試してみる
自然回復気にするより何か攻撃当てた方が回復するし早い
全弾回避されて全くゲージのたまらない
>>295を慰めてあげたい
>>285 ユーシィとセオは難しいだろうけど
アンリポリネはタイミング的にいけそうだねえ
攻撃中、弾幕ゲージは自然回復しません
これ何気に超重要だよな
知らないだけで初心者は乙る
オーバーヒートすれば攻撃中でも回復するんだよね
相手がオーバーヒートしてくれればNBOSSの期待値がグッと上がる俺本郷。
>>291 大手裏剣硬直ならダッシュキャンセル出来るような…DCもしくは手裏剣大回転かな?
オーバーヒートも
やっつけ仕事の果てに生み出された産物だな
折角相手のボス凌いでカウンターボス出してもオーバーヒートのせいであんま意味ないのがつらい
と思ったけど自分が使ってるボスは相手にゲージがあってもなくてもさしたる意味はなかった
マジでオーバーヒート要らないよな。
例えば相手のFボスを何とか凌いで、さぁカウンターボスだ!
って時にオーバーヒートから対ボスされたんじゃ敵わん。
というか、折角相手のボス凌いだのになんで対ボスされるの?
って理不尽さしか感じない。
前作は弱いボスでも、相手がノーゲージなら結構機能したのに、
今回はそのチャンスすらないとか糞。
それに対しての回答が、ボス弱いならボムに使って下さいね。
と言うなら、それは何か違うと思うんだよなぁ・・・
じゃあボス要らないじゃんっていうね。
そんなわけで、俺はオーバーヒートは害悪でしか無いと思ってるんだが、
逆にこのシステムのお陰で駆け引きがアツくなったり面白くなったりって要素
があるぞ! って人居る?
良かったら教えてほしい。
グレ通のピュアってますか?にイラッ☆ときた
Fボス出したらそのラウンドはチャージゲージ溜まらないんじゃなかったっけ?
前作だけ?
ゲージのチャージは止まるけど、オーバーヒートの1回分は打てるんじゃないかな
試したことないけど
オーバーヒートって初心者がボタン押してるのに弾幕技が出ないとか言わないように
ゲージが1マスない時に判り易く表示されてるんだと最初思ったわ。
むしろボスカウンターされた時の選択肢を増やす為だったと思うけど
現状ではデメリットが少なすぎる
ダッシュ不可能になるぐらいでいいんじゃないか
オーバーヒートしたら烙印が付くくらいで丁度いいよ
>>303 ボムで全体的にボスが軟化して、特にOHでカウンターボスに対抗策ができたことで
前作までの安易なボスの押し付け合いではなくて、立ち回り重視にシフトしたってことでしょ
いもり動画でお互いバニッシュなのにボス出せない試合とかあるけど、そういうのは駆け引きじゃないの?
壊されるのわかってて少ないゲージでカウンターボス出してる方が馬鹿なんじゃないの?
>>308 ボス先出しも場合によってはアリ、くらいにしたかったのかもな。
前のままだと「後出し以外アホ」みたいになりえるし。
別にそういう挑戦自体はいいんだけど、他のシステムとの兼ね合いもあわせて
上手い事料理できていない感じだ。
ボスの使い道が限定されすぎて、かけひきが前作よりつまらん
ファビボスやミカボス凌いでカウンターボスしたらエクスプロージョンラピバorディフで瞬殺とかもうね
>>312 だったら立ち回りで勝って、体力あるうちに支援でトドメさせばいいじゃん。
バニッシュさせずにタイムアップでもいい。
>>313 だからボスの駆け引きがほぼなくなるのがアレだと
パーツのあるボスだと、こいつら相手にはボス撃破でゲージマックスカウンターボスからでも瞬殺だからなあ
前作よりもよっぽど詰まらん
オーバーヒートに調整入れるのもいいけど
ボスもあらかた強化して欲しいなぁ
立ち回り重視よりボス重視の方がメリハリあると思う
オーバーヒート中に暴れるのが簡単すぎ
ボスは(攻撃力は今のままでいいが)全般的に柔らかすぎ
エクスプロージョンと爆撃が万能過ぎ
どうにも極端だねえ
まぁおしなべて平均化されて特徴なくなるのも嫌だけどね
元シューターはボス戦を好み
もと格ゲーマーは通常立ち回りを好む
そんな傾向に有る気がする
元チャロナーの俺はボスなんて無くして欲しいと思ってるぐらい
センコロのボスを気に入ってるシューターなんているのかね
自機の当たり判定がでかいから完全回避は不可能だし、回避に専念してると回復乙だし
むしろアクションゲームのボスに近いと思う
避けるゲームじゃねーもんなこれ
結局言いたいのは俺のパーツボス弱すぎエクプロとOH修正汁ってことね
キャラ変えろよ
俺は前作だと、紋切り型のボス応酬になったとき、
無駄にプレイ時間が長引くのが嫌だったなあ
今回立ち回りゲーがそこそこ増えたのは、まあ割と歓迎してる
そして全国にあふれるユーシィとラナちー
本当全国にあったらいいよね
エクスプロージョンはダメージ・持続時間・範囲のどれか1つは減らしても良いと思うんだけどね
ボムだけに着目すればSp/Dfを選ぶ理由がほぼ皆無だし
いや、それはボムだけに着目してるからだろ……
BOSSを出すか出させるかのせめぎ合いも対戦の醍醐味だと思うよ。
ただ、チャンポやファビ・ミカ・ユーシィみたいに、
OHでも元が取れる弾幕を持ってるかそうでないかの格差があるのは確か。
別にキャラ差はあったっていいだろ
なんで全キャラOHを有効に使わにゃならんのだ
OHで出そうとする弾幕技は強制的にC1になるとかどうろう。
>>329 キャラごとに長所短所があってバランスが取れてるってのなら大歓迎だよ
だが実際は短所だらけの弱キャラや長所だらけの強キャラがいるから文句が出る
OHしたらボスカウント1個消費する
>>331 強キャラ弱キャラ、結構じゃないか
NEW VerのリリAに比べたらここは天国だよ
>>331 それはバランスの問題であってOHにこじつけてるだけだろ
>>333 ミカAもあのころと比べてずいぶん強くなったもんだ…
Bはどんどん弱くなってる気もするが…
オーバードライブのせいでクソ強いキャラとかいんの?
OHのせいでクソ弱いキャラなら山ほど
基本的にゲージをガンガン使っていくキャラは強くなる
忍とかファビとかミカとか
339 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:34:47 ID:k6TPaRXtO
・OHのせいで強いキャラ
忍、チャンポ、ミカ、ファビアン
・OHが使えるキャラ
ルカ、忍者
・OHが関係ないキャラ
ラナタス、ユルシュル
>>338>>339 なるほどありがとう
個人的にはボス捨ててる戦い方ってことでオーバーヒートも面白い要素だと思う
ボスがゴミなのにオーバーヒートしてまで撃つような技もないキャラも
いるのが問題なんだけどな
全く、ハルモニアの2人組みはどうにかならないのかしらん
どんだけオーバーヒートが好きなんだこのスレはw
さっき、ミカBOSSにリング端に追い込まれそうになった時に、脇の下に入ってじっとしてたんだけど…
・自動弾幕、M、Sは位置的に当たらない
・ダッシュ斬りは脇の下をすり抜けて無傷
・回転斬りは微ダメージ+膠着中に距離を取れる
で、ミカBOSS側が困ってたwまあ、狙ってやるようなことじゃないと思うけど…
>>341 てめージェリーリボンとポリネイションディスってんのか
ポリネはゲージがある限りポンポン撃っていいような技じゃないだろ
守りの要を自爆させるんだしな
しかもボス相手じゃ無意味という
アンリは篭城キャラじゃなくて近接キャラだから…という
トライアミューズメントタワー
東京都
千代田区外神田4-4-7 MTビル3〜10階 8/29(土)
15:00〜 【旋光の輪舞DUOシングルトーナメント大会
第一回トライタワー杯 〜ダウンしたら空爆しますね〜】
エントリー受付 9階にて13:00〜14:30
参加費 100円
デフォルトパートナー補正は無し、その他工場出荷設定。
高田馬場ゲーセン・ミカド in オアシスプラザ
東京都
新宿区高田馬場4-5-10 オアシスプラザビル1・2F 8/30(日)
15:00開始 【DUO シングルトーナメント】
エントリー受付 13:30〜14:30
参加費 100円
デフォルトパートナー補正OFF
その他すべて工場出荷設定
ジャスパーα使ってるんだけど
ミカαのデフュージョン+DM+Sとかでほとんど圧殺されちゃうんだけど
どうすればいいかな?
>>347 Mのシュリケンは壊されるとチャージを与えてしまうから使用は少なめにして、硬く壊れにくいタメBMを盾にしつつ大手裏剣を設置したり、同じく硬めのタメMタメDMを狙っていくといいですよ。
ミカα側がDMSを狙いそうならDSで撹乱したり、こちらも優秀なMS近接やS近接で相殺、近接勝ちを狙うといいかも。
BOSS差も然程無いし、とにかくチャージを与えない、減らされないように意識すれば圧殺ってことは無くなると思いまっせ。
>>347 あくまで自分の場合という前提付きだけど
デフュはダッシュで逃げようとすると買えって痛い目見るので
地道にMやM+Sで弾消ししてる
DMもしかり
Sの羽やらミサイルやらは軌道読んで避けるか、やっぱり弾消し
あるいはケムリ玉でワープするとかね
ジャスパーとかルカで上手く溜めるコツを聞きたい
溜めてるつもりでもボタン離してみたらひょろ弾だったということが頻繁なんだけど
ああうん元々格ゲーでも溜めキャラって使ったことないんだ
>>333 おい
ジャスパーはそう変わらないと思うがw
>>348 >>349 >>350 ありがとうございます。
MS近接か・・・溜め使ってるとつい忘れてしまうなあ
接近をとりあえず狙ってみよう
>>350 狙って当たる状況とか考えてないので溜めの成功具合は気にしてないです
むしろそうして緩急付くほうがいい時もあるような
タメシュリケンは派手で印象に残りやすいけど、タメないシュリケンも相当重要だよね。両ツィーラン相手では特にそう感じる。
>>350 タメ中に表示されるタメゲージを見てあとは慣れる、としか。
オーバーヒートとかまったく意識してないな。
というか
検証動画見てみたけどさ……
オーバーヒート使ったところでゲージ回復が1カウントくらいしか早くならないじゃん
そこまで騒ぐほどか?
>>357 今見直したが60fの差だから2カウントだと思う
OHでためた1ゲージは2ゲージ分の価値があるんだぜ
でもまあ騒ぎすぎだよねwwwボクの考えたぺなるてぃwは見てて飽きないwww
残ゲージ2 → (弾幕技) → 残ゲージ1 → (回復)
→ 再び残ゲージ2 → (弾幕技) → 再び残ゲージ1
ここにかかる時間が13秒くらい
オーバーヒート0回になるように60カウント戦って、
仮に攻撃が当たらなかった場合、
『1ラウンドで使える弾幕技は5回程度』
当然、弾幕技が当たる=ゲージが増えるので、
オーバーヒートにならないようゲージ調整した場合は、もう少し回数が多く使える
残ゲージ1 → (弾幕技) → 残ゲージ0 → (弾幕技) → (オーバーヒート状態)
→ 再び残ゲージ1 → (弾幕技) → 再び残ゲージ0 → (弾幕技) → (オーバーヒート状態)
ここにかかる時間が12秒くらい
常にオーバーヒートになるように60カウント戦って、
『1ラウンドで使える弾幕技は20回程度』
常にゲージは空っぽになるため、攻撃を当てたことによるゲージ増加は望めないが、
オーバーヒートからの回復は早くなるため、最大回数はさらに増えうる
あ、後者は10回程度だよ、なんてひどいタイプミスorz
オーバーヒートしたらゲージが0から始まるんじゃなくて
-1ゲージから始まれば良いと思った。
つまり2ゲージ分たまってようやく再度弾幕技が使用可能って感じで。
アウトバースト1発でボスが破壊される人は乙じゃん
常に安全にアウトバーストを三基配置出来るってことは無いんだし、BOSS側の動き次第じゃないかな?
ボムと併用されるのなら、ボスストックや、破壊前提でどれだけアーマーを削れるか、チャージ全回復の利益を少なくするタイミングで出せるかっていう駆け引きの問題になるかな。
>>362 だったらなんでそんなボス使うの?
忍のボスだってボム撃たれたら産廃なんだからストック無駄使いするなよ。
ミカ使いとしてはボスなんて別にいらないです。
最終ラウンドでゲージとストック余ってたら無駄な抵抗用に使うぐらいじゃね?
だからわざわざアウトバーストが撃てないオーバーヒートしてくれるんだろ
そのタイミングでボス出せばいいじゃん
>>339 「ボスがしょぼいキャラはOHが使える」
案外バランス取れてるじゃねーか
と思ったらなんか名前がない人たちが居て泣いた
あと、恐らく開発中に「ゲージが1ミリでもあれば弾幕技が出る」というバグがあった気がする
Grev通信が更新されてる
この時期にピュアってていいのかグレフはwwwwww
話すことがないなら無理に更新することないのに
ピュアってる暇があったらセオのMS近接を作ってくれ・・・
バグだらけの製品出しといてなんなのこの会社
天下第一刀のあとにメロンパン出てこなかったんですが
今回はボス何体倒せばよいのでしょうか?
忍でとどめを溜めMにするとCPUがFBOSS出さない・・・
空爆当てるとほいほいNBOSS出すよ
Fの条件はしらん
HBタメライフルをMS変形の無敵で受けるCPUセオさんにはかなわねえと思った。
CPU、ビームや近接系ではFBOSSを出さないけど、忍のタメMもそうだったのか…弾の中心が当たるかどうかで判定して、横長の弾はくらっちゃうのかな。
>>369 あの「ピュアってる」ってのはオレ達への挑発かとw
>>374 対CPUの立ち回りでは空爆使ってなかったので使ってみます。
C展開して立ちMの方が効率よいので使ってなかった。
>>375 とにかくとどめに溜めM使わないようにします。
前作でCPUが必ずBOSS出すのが不評だったのですかね
そろそろトライタワー大会が始まる頃か。未だ混沌とした時期だし、どんなキャラクターが上がるのか楽しみだぜ。
そういや本郷のMS近接の大手裏剣部分で防御ユニットをかき消せるけど、他の機体のMS近接でも出来るのかな?
Fボスは20カウント切ってないとあまり出さない気がする
逆に20カウント切ってるとホイホイ出す気がする
いもりのところのチャージゲージ周りの文章見ると、オーバーヒート中の攻撃とかで、ゲージ増加量は低下するみたいね。
前作の状況考えると、格闘貰ってゲージ消えた瞬間南無阿弥陀仏であばばばば、な展開も多かったんで、
グレフ的には詰み状況無くすために付けたんじゃないかなぁ。
現状、使えないボスの使いどころを更に減らしてる感じは否めないが。
いずれにせよ、Grev.の調整が甘かった、ってことで。
次に荒れるのはペルナ解禁の時だろうな。いろんな意味で。
>>369 まあ落ち着け
箱○で何か準備してるって事だろう、要するに
ところでSP愛用してる人いるかい
カウンターダメージが酷いが空爆を無傷で抜けたりロマンはある気がする
ペルナは今のとこコンソ配置の弾消しが若干やばそうなくらいだが…はてさて。
>>382 ノシ
>>382 ノ
ちーくんと本郷さんの組み合わせがマイジャスティス
>>382 セオ使うときはグスタフアネミカジラ本郷をよく使うよ
グスタフ=アネミカジラ=本郷って誰だよ
とりあえず服の前が全開だということは分かった。
いまさら気づいたんだが、レーフって英語だろ"rev"だけど、つまり(G)revってことなのか。
EVAC社みたいなもんか
今さら気づいたんだが、ナイトメアのスペルってナイトモ…
おっと誰か来たようだ
オーバーヒートの問題はゲージが回復し始めたら
攻撃しててもバリアしててもゲージが増え続けえることだと思うんだ…
CPUボス全く動かなかったりとかするからなぁ
もっとやる気出して欲しい。
今回もドラの勝利
kwsk
200 名前:名無しのランダー乗り[] 投稿日:2009/08/29(土) 18:06:52 ID:O0IbbTn6
トライアミューズメントタワー大会結果速報
一位:ぱラナタス(ラナタスα)
二位:AGO(ツィーランβ)
三位:ナナキ(ツィーランα)
四位:ばんじゃい(アンリα)
うわぁ、行かなくてよかったな結果ですことw
アンリ頑張ったなw
きれいなアンリが汚いちーくんを倒したよ
さて明日の大会は
高田馬場ゲーセン・ミカド in オアシスプラザ
東京都
新宿区高田馬場4-5-10 オアシスプラザビル1・2F 8/30(日)
15:00開始 【DUO シングルトーナメント】
エントリー受付 13:30〜14:30
参加費 100円
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その他すべて工場出荷設定
>>393 報告+大会出場者の方々、乙っす。ラナタス、ツィーランはやはり対策しないといけないな…そして四位のアンリα、居るとこには居るんだね。
ばんじゃいさんのアンリ動画見たい・・・。
つか「ばんじゃい」って特殊近接かww
両ツィーランの動画も見たいな、αとβで戦法結構違いそうだし。
>>393 優勝のぱラナタスってヨワス?
>>397 これ行く奴いないだろー。
ゴミコロ発言の店員を容認してブログ削除までした店だぞ?
トーナメント表が公表されたら屑野郎リストとして晒されるのと同じだしさ。
上級者にマトモな人間が多いことを祈る…!
エントリーネームを全員ドラにすれば問題ないお
※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。
あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※
こんなのでも定期的に貼っておけばいいか。
知らない人も皆無ではないだろうからな。
ばんじゃいのアンリっていうといもりブログで動画が上がってた人か
起き上がりにじゃんけん格闘で延々と攻め続けるっていう・・・
強いのはわかるが何か別ゲーみたいで嫌だわ
>>404 今回は違うかもしれないじゃん?動画あんなら期待しとこうぜ。
また荒れるのも面倒なのでミカドのクソ店員についての話はここで終わり
参加するもしないも個人の自由
>>403 ここ迄くるとキモイなw
どんだけ根にもってんだよって話だし。
自分や身内がいかねーなら勝手だが、全く知らない人にまで「参加したら悪」みたいに広めることないでしょw
東京ってのは怖いとこだっぺな
>>408 ※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。
あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※
これに嘘があるか?参加したら晒されて当たり前っつー事をはっきり書いただけ。
知らないで参加しちゃった人間がいたら可哀相だろ?だからなるべくコピペするべき。
俺は遠過ぎてヲチできないけどどうせ誰かがユダって晒してくれるんだろうなw
411 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:16:56 ID:3HdnfZGNO
客への暴言が原因でブログ炎上したのに反省する所か、それすらネタにしてる恥知らずなゲーセンには正直さっさと潰れて欲しい。
今さらなに食わぬ顔でのこのこと出てきて大会告知とか何様だ。
QMAのオンライン店舗名が「ブログ炎上! 馬場ミカド店」だった時には怒りを越えて只々呆れたわ。
>>411 暇だったら
>>403のコピペ頼むわ。
だが「ブログ炎上! 馬場ミカド店」はコラらしいぞwww
なんていうか布教(コピペ)って行為はその宗教(文化)の外側から見るとどれも胡散臭い
それが正しいとかは別にして
>>413 別に偶像崇拝しろなんて言ってねーよ。
万一知らない人間がいるなら教えとかないと可哀相って言ってるだけだ。
俺なら後日知ったらムカつくし名前抹消したくなる。
ID:TziHNj6g0はカルボーンでも食って落ち着け
この流れもいらないが、言われてる内容も事実だからなぁ。
正直言って参加できる奴の神経を疑う。
でもゴミコロ発言店員を解雇しなかったのに
昨今の情勢でDUO入荷しつつ、あまつさえ大会開いてるってのはどういう事?
まぁいいんでねの。張ってる側もイタいってのを自覚してやってれば。
書き込み見てる限りあんま自覚ないみたいだけどw
ID:TziHNj6g0はしらたばでマルチポストしてるのな
ミカド店員以下の荒らしだろ
4位アンリの動画見たいお
Bストックどう使うのかしら
たかがゲームバカにしたくらいで解雇されるかよwww
>>419 俺は1スレにしかやってねーよ。事実無根の中傷なら荒らしだったんだがな。
あれ見たお陰で知った奴がいたら俺に感謝しなきゃいけないだろ。
>>421 誰か解雇にしろって言ってるか?大丈夫かお前。
※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。
あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※
イソラスパイダに開幕ボムしたら即網→火炎放射で燃やされたでござるの巻
ツィーランのオービタルレーザーの無敵付加ダッシュって結構便利やね。バニッシュからマサダのCを四回くぐられた時はどうしようかと思ったぜ。
これはひどい
って夏休みが終わる間近だからか…
しょうがないか
いやもうあそこが頭おかしいのはみんな知ってるから。
何度も何度も張らんでもちょっと上見たら張ってあるから。
>あれ見たお陰で知った奴がいたら俺に感謝しなきゃいけないだろ。
やってることDQN店員と変わらんレベルの人間がこれ言うかw
暴言も悪いけど、執拗にコピペ求めるのもどうかと思うよ。
そんな文章コピペして貼るくらいなら、
友達全員に「センコロDUOやろうぜ」メール一斉送信する方がよっぽどいいよ。
>>424 具体的な話をできずに「これはひどい」か。
ゆとり丸出しだな。宿題終わったか?
※重要※
高田馬場ミカドはセンコロを「ゴミコロw」と蔑む店員を容認しているゲーセンです。
抗議が殺到したにも関わらず、ミカドは証拠たるブログを削除し、情報を隠蔽しました。
その店員は現在もミカドで働いています。
この事実は新規以外のほとんどが知っているのでミカドには一部の常連以外近づきません。
あなたの為にも明日(8/30)の大会には「絶対に」参加してはいけません。
参加すれば、現在のミカドの姿勢を容認する人間として名前が残ります。
名のある上級者達の多くも参加を見送るようです。
※重要※
この流れ・・・ID:7G57QOsi0のにおいがする
そういうのってもうちょい善人を装って賢く工作するもんじゃないの?
そこまでやったらただの頭悪い基地外荒らしにしかならねーよ
>>429 もしくは、基地外みたいにコピペするなら黙って張ってればいいのにな。
中途半端に自己弁護入れるからイタいイタい。
>>425と
>>426見たら毒気抜けてしまった。
言いたいことは言ったから寝る。したらばで広めてくれた奴、引き続きコピペ頼む。
>>428 あれと同類に見えちまったか、すまなかった。
俺はラナタス最強だと思ってるよ。
愚かであることを自覚できない者ほど、見ていて無様なものはない
いまだに叩いてる人って、いつまでも謝罪するニダ言ってる国の人みたいで気持ち悪いな
言われなくても俺はあんなクソゲーセン絶対行かないから安心しろコピペ君
まあ、NGにして触らないのが一番だ
地方民からすると筐体置いてもらった上に
大会まで開いてもらってなにを贅沢をいっているんだって感じだがな
店員がどう思ってようがあるだけましだよ
なんでもいいが、忍使ったら放置されたんだが
放置されるようなキャラだっけ?
>>433 このコピペ君もアホだけど、それとは全然違うでしょw
こんなコピペしなくても普通の人は参加しないのに、ウザがられながら書き込む意味が分からない。
忍が好きすぎて攻撃したくなかったんじゃない?
なるほど、それは悪いことをした
忍好きに悪い人は居ない。また戦える日を楽しみにしよう
>>436 まさに地域格差
おまいら明日ちゃんと投票行けよ
近況としては起き攻めに近接重ねられる仕様から
弾幕ゲーと思いきや近接ゲーであることがわかり
当初有力候補だったユル、忍、セオあたりは軒並み番外
近接拒否れるラナタスやツィーが台頭してる感じかね
近接や爆風食らってるとゲージがほとんどかつかつで
勝ってる方がゲージもストックも余らしてる状況
ボスや支援が逆転要素を果たしてない
もはや世紀末だけ直せばいいっていう段階ではないと思うんですが、グレフさんどうですかね?
近接範囲が広すぎる気がする
つーかフィールドが狭い
1画面に2機入れるって言うのがそもそも、無理があるけどさ
2Dの対戦ゲーでこれ以上逃げ場を増やしてどうすんだよw
殴る方向で研究が進めば、設置攻撃を絡めて
いかにガード不能殴りに持ち込むかのゲームになるかもしれん
今日ムンキャがアンリに負けたのも近接だったしな
対策しないで狩りばっかしてるから
大会だけ参加して普段金を落とさないプレイヤーが多いからってバイトがblogやmixiで鬱憤晴らしちゃったんだっけ?
起き上がりの無敵が長くなるか
大ダウンアンチが異常にでかくなれば今みたいに
大ダウン後の近接読み合いすることはできなくなるけどな
>>448 それはただの発端。
深く蒸し返すつもりはないけど、ふざけた対応を注意した知人に「俺はエンタメ担当だから他に言ってw」と茶化したり
裏で「ヒモの分際で」「みんなでハブろうぜ」と侮辱したり色々。
糞な店なのは分かってるからもういいよ。
やめないとまたコピペ君が戻ってきちゃう。
ここまで来ると在日のアレと一緒の臭いがしてくるな・・・
大会やってもらえるだけありがたいとは思わないのだろうか?
いくらなんでも気持ち悪すぎる
そんなことよりジャスパーって意外と出来る子なんじゃね?って最近思い始めてきた
サブで使ってたはずなのにいつの間にかコイツ使った方が勝てるようになってる
馬場ミカド行く行かないは本人の自由。
他人がとやかく言うことじゃない。
あまりやり過ぎると業務妨害になるぞ??
グレ通の「ピュアってますか?」
に取り消し線が引いてあるだけど
もともとだっけ?
接客業なのに客を馬鹿にしたり暴言吐いたりしたんだからこうやってしつこく言われるのは仕方ないと思う
ありゃ客商売の人間は絶対にやっちゃいけない事だった
行くか行かないかも自由だが馬場ミカドに対し文句を言うのも同様にまた自由だとも思う
そもそもなんでゴミコロなんて言ったの?
456 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:44:47 ID:Fu4VkjG0O
ミカド擁護してるやつはもちろん今のduoに不満はないんだよな?
アサルトハメも空爆確定も仕様だしね。カテコミサイルもチーボムも仕様だし。
撤去されずにduoやらせてもらってるだから文句ないよね。
あまりにローカルな話題は、したらばの東京スレでどうぞ
東京の人からのお願いです
>>453 おそらく最初引いてあった
俺はあのような風俗もどきゲームのURLを公式ブログに堂々と貼るグレフ社員の考えがわからん
>>456 ごめん、言ってる意味がよく・・・
高田馬場ミカドとDUOのバランスは全然関係ないんじゃないか?
というかこんなくだらない話は置いといて・・・
ジャスパーでの対ユーシィ・ラナタス戦はどう立ち回ればいい?
結構キツイんだけどお前らの意見を聞きたいんだぜ
>>443 ペルナちゃんの声優さんってそのままだよね?
気のせいかも知れんが声が微妙になった気がする
なんだかいかにも「可愛いでしょ!」みたいな声がどうも苦手
広橋さん自体は他の作品見る限り演技や声質の劣化無いから、クライアント側の注文かも
誰かと被る(作品内じゃなくて外部作品の〇〇っぽいとか)とかそういうアレで
ミカなんだけど、BMって撃ち始めると、Bのボタン離しても撃ちモーション終わるまでバリアも撃ちも継続するんだけど、これ仕様なの?
なんか隙が多いんだが。
たしか、前作もそうだったはず
なんだかよく分からないけど嫌な流れなので豚切る
時々対戦中に画面を指差してなんか言ったりしてる人がいるけど
あれはどういう意図というか意味があるんだろう?
自分は格ゲーシューティング共にアーケードで全然やらないので知らないが
これってよくあることなの?
近接入ったりBOSS発動したりするとやる人が多い様に感じたけど
>>464 コマンド化け、暴発、事故死なんかでよくある「俺○○やったって!」「俺○○やってねーって!」アピールだな
センコロだとボス早押しあたりでも発生するので他ゲーより見れるかも
それこそ状況次第で千差万別じゃね。
身内に何かしら説明してたりとかその本人がなんかもう特殊でひらっほー!とか意味の無いこと言ってるのか。
魚群が来るのを祈ってるんだよ
>>464 俺もよくやるぞ、それw
もう癖になりつつある
一回転コマンドが46コマンドに化けたり等予想外の行動のときによくやる
友達に「ほら、この位置だとこれ当たらないでしょ」とか教えてるんじゃない?
俺もカレル2段階目の安置教える時に指差してた。
安置というか、フツーに弾幕の切れ目がある場所のことじゃないの?
個人的には
>>459の問いは豚切ってやらんで欲しいが・・・
だが自分はユルシュルβを使っている初心者ようやく脱却人間だから答えられん。
>>470 安置っていっても台パンだけの安置ねw
弾幕の形が一定だから、台パンを毎回最初と同じ場所でやらせればノーダメで破壊できる。
具体的にはボスストックのあたりが安全。
慣れれば全キャラ体力8割は残してカレル倒せるよ。
>>472 したらばのジャスパースレとかで聞いたほうがよさげ。
まあ、そういう誘導もやるべきだというならお前がやってくれよw
まぁ、ここの住人の対応を聞きたいって言うならそれもいいかも知れんが。
そもそもここにジャスパー使い何人居るのというお話。
ホームのジャスパーが頑張って機動力差使った判らん殺しで
ひたすら近寄り倒して前ダッシュ溜めMしてた覚えしかない。
あれ対策されても使えんのかな。
したらばも機能してないよ
このゲームどうやらネットで情報交換とかそういう空気じゃないらしい
477 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:02:06 ID:zeucuvPEO
十分機能してるがな
あれを十分と思えるんだったらそれでいいけど
>>474 ちょっとしたらばの過去ログ探って、充分なあれがなかったら聞いてくるわ
アルカディアは1ページ。シトロネットとオランジェットの設定と
隅にラスボス紹介だけ。悲しいなー。
アルカディアはもはやアーケードゲーム情報誌としては役立たずだろ
>>459 ケムリダマで接近して大手裏剣直あて以外で勝ったことないなあ
気をつけるのはどっちも立ちMとDM連発するとゲージがたまって危険ってことと接近したほうが安全ってことぐらい
あとはMS近接を使いこなせればある程度は戦えるけどやってると何ゲーかわからなくなる
>>478 どのへんが十分じゃないの?
別ゲーはやらないのでわからんのだけど何が足りないんだろ
>>483 適当な対戦ゲームのしたらばでも軽く覗いて来るといい(ギルティとかガンガンとか)。
良くも悪くも活発だから。
まぁつまるところ住人の絶対数の問題を突きつけられるという。
>>484 最近のゲームだと豪血寺一族先祖供養のしたらばもヒドイ感じ
ですから情報のクオリティが十分でないと申しております
例えるならwikipediaに対してyahoo知恵袋くらい十分ではございません
つーか明日の大会もいいけど選挙行けよ選挙
>>480 後ろの方にもう1ページあったよ
弾幕技が出ない!→チャージゲージが無いんじゃね
リロードって何?→自機の周り回ってるわっか。別に気にしなくても戦えるよ!
という見も蓋も無い記事だったが
一応各キャラの歩き、ダッシュ、旋回、防御を五段階で纏めたデータはあった。
まあグレフから提供された資料を小出しに張り付けてるだけで攻略ライターいないんだと思う。
グレフ的にも稼働したって事さえ知らせとけば家庭用に繋げるからアルカディアには宣伝以外の目的は無いんだろう。
アケは基本的に初動コケたら終わりだからな。
>>486 十分じゃないのはわかるが、その原因はユーザーが少ないからだろ
情報交換する空気じゃないってのはおかしい
このゲームわりと単純だしそこまで情報必要無くね?
死んで観察して覚えられる量。
対戦無いとこなら覚える必要無いしね。
>702:08/29(土) 21:31 J8kSnpyqO [sage]
>小柄で普通っぽい顔
>見ただけで殴りたくなるような目付きが陰険な奴
またドラ叩きかと思ったらムンキャだった
ペルナと言えばDUOのペルナはテンション低すぎじゃね?
あぁー・・・とかうぅ・・・とか最後まで遊びましょうね↓とか
前からこんなじゃなかったよね
トラタワの優勝者カテコバグ使いだったらしいな
まあそりゃそうか。使わない奴のほうが少なそうだもんなー
DUOのぺルナってrevXに居た真ぺルナ?
>>492 自分もそう思う
小、大ダウン時の声がイマイチしっくりこないんだよなぁ
Bがテンション低いのは納得出来るけど、Aがテンション低いのはなんだかなぁ
もう少し子供の無邪気さというか、ユーシィさんみたいにぶっ飛んでる感じが欲しい
・・・・・もしかしてユーシィとの差別化のために電波っぽさが無くなったんじゃろうか
大人になったんだろう
まさか1からDUOまで気ままにキャハハー♪って生き残ってきたわけでもあるまい
・・・多分
起き攻め疾風って拒否れるの?
あとバリアバグってルカ以外にも使えるのでしょうか?
>>497 疾風以外(つまりライフルであるとか近接であるとか空爆であるとか)でダウンしたらボス出さないと拒否れない。
完全に重なってなければ近接で割り込めるくらい。
バリアバグはわっかんねー。なんかCPU戦でアンリとかも発生したとは聞いたが。
>>498 ありがとう
いもりさんところくらいしかいろいろまとめてるサイト知らなくて、
対策とか知りたいのに一目見て分かるところが無いのは地方民には辛いわ
今日、アンリと対戦中に、
こっちダウン → 相手攻撃ユニット
→ こっちダッシュ後、相手がダッシュMSやってきたから急停止・バリア展開
→ ガードするも、途中で解けて6割吹き飛ぶ(こっちのバリアゲージは満タンだった)
となってびびった
攻撃ユニット本体に接触しての大ダウンだったとして、
完全にダウンするまでに追加ダメが入ったのかね?
このあたり、どういう仕様なのかよくわかんねー
本来は対策は知るものでなく考えるものだからなあ…
おおざっぱに立ちM、BM、DMがじゃんけんの関係になるとか
有利間合いを見つけることとか
強い行動を判断できるようになってきたら
一戦ごとに強くなれるよ
近接始動でいろいろ貰ったんじゃねーの?
近接入ってる間はめちゃ大ダウンし辛いから、ラピバの近接と弾全部貰ってカウンターで7割とかありうるぞ。
まぁ相当なレアケースだしフツーは殴ってる間にダウンされたら困るわけだけどねぇ。
ミカドが許せないなら当時のblogetc.の証拠集めてまとめてgeo都市にでも上げて永久晒しサイト作るとよいよ。
ネット上で罵倒してるんだから立派な犯罪です。
505 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:01:25 ID:ltCNYsKL0
>>502 それは、理想論だが現状の地方における稼働台数とプレイ人口を考えたら無理だ。
現状で地方民が自分で考察しろと突き放すのは
首都圏などごく一部で身内だけで盛り上がればそれでよしとすることにしかならんと思う。
>>505 プレイ人口多いところだと人のプレイ見て知ることも多いけど、
過疎ってるところだとそれも難しいしよりハードルが上がってしまうか。
でも、2005年に出た前作に比べたら、今はYoutubeもあるし、
動画に直接コメントがつけられるニコニコ動画もある。
そこでの研究もできるんじゃないかと思うんだが。
今のところ残念なのはせっかく動画があってもバグを責めることにばかり注目して
無敵付加ダッシュなどのテクいことをしてることにぜんぜん注意が
向いてないコメントがあったりすることだな。
せっかく他人のプレイを見る機会があっても見る目が節穴では研究も進まないよな。
そういうプレイヤーはたとえ都内でも同じだろうと思うんだ。
動画に細かく投稿者コメントをつけたりしたら違ってくるだろうか。
>バグを責める
今NewVerを作っているんだから、この流れは自然かと
そうだな…初心者向け講座の動画でも作ってあげたいところだ
ボス破壊で回復するゲージは表示されてる分だけだ
0より後ろの見えない部分に一本分ゲージがあってこの分は回復しないからな
>>505 残念ながら今から地方は盛り上がれんよ。
前作は女性プレイヤーをちらほら見たもんだが今はほとんど見ないなー
>>511 前作と比べて安易な萌えが薄まったからじゃない?
509ってどうやってわかるんだ?
ボスをオーバーヒートして倒した後にナパームバリアとか
ミカミサイルバリアしてゲージを残りほんのわずかにして弾幕技撃ってみたら
出なかったとかそういうことかな
それともオーバーヒートしてボスを倒して、
即カウンターボスしたらボスの体力が満タンじゃないとかいう現象が起きたとか
後者のほうが起りそうだ
あ、現象を把握した
ていうか自分のプレイした動画でも起きてた……だと……
単にオーバーヒートでボス倒すと、
ゲージが満タンにならないからすぐわかるのか
>>512 絵師の評判落ちてイラストのシンパが減ったんじゃね?
というわけでどうやら俺の目も見事な節穴っぷりだったようで
うう はずかしいでござる
やはり動画にはきちんとコメント付けることが望ましいようだ
やってる本人たちが気づいてるとも限らないので
人の動画にもどんどん解説つけるといいかも
>>511 昨日の秋葉原の大会ではまあまあいたよ
新規っぽい人もいた
>>514 ゲージが-1の値も存在すると言うのはまぁプログラム上認めるとして
オーバーヒート状態がボス破壊で直ると言うのはデザインとしておかしいな
オーバーヒート状態でボス破壊したらボス破壊ボーナス一切なしでいいんじゃね
>>518 おまえどんだけサドなんだよ。もしくはマゾなんだよ。
>>517 そうかー
昨日は用事があって行けなかったからな
対戦したかった
>>494 良いペルナは死んで、良いペルナと戦った普通のペルナが助けられたんじゃなかった?
昔々出会い厨のセンコロプレイヤーが女性に声かけまくってたら
店から女性プレイヤーが絶滅したと言う事件があったそうな
女性プレーヤー以前に
近場にDUOおいてねえ……
女は不要だな!
男同士でオッスオッス
昨日秋葉で女性プレーヤーがいたのは大会があったからか。
女性だからって油断できない。負けた。
流れぶったぎるぜ
今月のアルカディアでカレルが謎の男"フェイス"って紹介されてたんだが
フェイスってのは前作でいうアンセルのコードネームだよな?
カレルはアンセルに体を乗っ取られたとかそんなことなんだろうか
とのゲームでも女性プレイヤーって上手い人いるけど上級者はいないのって何故なんだろう
母数の問題だろ
つかツィAで関東大会本戦行った人いたじゃん
>>530 今年の闘劇では女性プレイヤーが準優勝してたタイトルがあったけどねー
俺が知らないだけで活躍してる女性いるのね
失礼いたしました
女はすぐ絡みたがるから邪魔
いいからお前ら早く投票行けよ
>>526 ミカドだろ?詳しい話は知らんが
>>529 私的には元々カレル自体が人工人間の類なんじゃないかと思ってる。
軍事的な実用性で言ったらショタロリよりまずガチムチ作るだろうし
人工人間って裏ルートで取引される愛玩動物だからロリショタも需要あるだろ
軍事用はセオみたいなガチムチ作って軍に出荷します
>>536 ピュアテン見る限りカレルが元々から人工人間というのはないと思う
ただ実は元々強化人間説はありかなと思った
個人的には前作で拘束された後に色々弄られたように思うんだどね
ところでフェイスってアンセルのコードネームじゃなくてアンセルやカレルが属してた
組織名じゃなかったっけ?
設定があるのにゲーム中じゃ全然伝わらないのが勿体無いな
それは家庭用買ってくださいということで
>>534 前作をやってた時は5回ほど声をかけられたぞ
初対面なのに妙に馴れ馴れしいし、連絡先を聞いてくる奴も居たから凄く困った
女性ってゲームの話ではなく、キャラクターの話ばかりするよね
個人単位の話をすぐ女性男性で区切りたがる奴の話なんて・・・
男でも女でもウザイのは居るだろうし、その逆も然りだろうに。ばかじゃねーの。
女イラネ
女だろうとプレイヤーがいるだけ贅沢だろクソ都民どもが
×プレイヤー ○筐体
>>542 確かに自分の少ない経験で断言するのはおかしいよね
ごめん
しかしながら話しかけてきた奴の全員がウゼェ感じだったのでねぇ
ゲーセンにいる女は大概強烈だろ・・・
30過ぎでゴスロリってたり、男に囲まれて自分モテてると勘違いしちゃってたり、10年間尽くした貢くんを捨てて結婚したり、
そんなのしか知り合いにいねーよ
まあクソはクソ同士でかたまるから
>>547が一番クソなんだと思うよ
そんなのと知り合いなのかw
10年も貢いで貰えるなんて凄いな。
どんだけ良い女を演じてたんだろうか。
表はミーツェ裏ではユーシィだったのでは
性別で一般論を語っちゃうのって、やってるゲームで人格を決め付ける
どこぞの店員と同レベルだと思った
愛があれば性別など関係ない、くだらん
ゲームセンターにいる女って条件だとかなり絞られると思うぞ
普通女がいるところじゃないから、一般とかけ離れた奴が集まるのは当然
ゲーセンにいる男も十分特殊だが、それ以上に特別な性格の女ばっかり集まってるんだよ
そういや櫻子さんに兄貴がいるんだな
俺にも兄貴がいるよ
したらばから転載の大会結果
優勝 ムンキャ@嘔吐 ツィーランβ
準優勝 グレート・ドラ@嘔吐 ファビアンα
3位 つかさ@嘔吐 忍者α
4位 OMIn!!@SST ルカβ
忍者で三位って凄いな
嘔吐勢強すぎる
大会参加は4人でしたー
なんだ4人か
偶然か必然か知らんが
つかさって人以外色んな意味で有名人(笑)が揃ってるな
したらばには沢山のご参加ありがとうみたいにあったけどホントに4人だったのか?
俺の感覚では10人あつまったら沢山でいい
565 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:30:10 ID:mco9ZtzCO
キャラから入った自分からしたら、同じ様にキャラから入っただろう事が予測できる相手のが絡みやすいけどな。
4人なわけないだろwww
でも20人もいないんじゃないの?さすがにもうちょっと多いか。
したらばによると19人みたいっすねー
キャラそっちのけでランダーとボスにハァハァしてるのは俺だけでいい
>>570 噴いた、こんなとこで何やってんすか、アレっさん。
ところで嘔吐勢ってなに?教えて都民。
忍者で3位になった人を師匠と呼ばせてください!
誰に勝ったかも気になる
俺も嘔吐勢が何なのか気になる
字、キャラクター、プレイヤーからしてけなしている感じだよね
おいおい過疎りすぎだろw
極一部店舗除いて既に終わった過疎ゲーだもの
はい来ました。斜陽発言厨
近所にないのがなぁ。
月に一回くらいしかやりに行けない。
とりあえず使う機体を決める前に全機体を試そうとしてる段階だが、
8機体試した段階でもう目がついていけなくなった……。
斜陽も糞も…現実見ようぜ
頑張ろうとする人もいるんだから自分の中で終わったと思うなら黙って去ればいい
ふと気付いたら、稼働から昨日まで一日欠かさずDUOをプレイしてた…交通費も入れると馬鹿にならねえ('A`)
>>580 車で10分のとこにDUOが稼動してる俺は勝ち組なんだな……
願わくばもっと対戦を……
ぶっちゃけ
選挙速報の方がセンコロより面白いもんw
みんす勝つのわかってたし、俺は24時間テレビ見てた
有野課長の方だが
>>581 時としてアホほど対戦できる分、自分も恵まれてるさ。しかし、一ヶ月ぶっ続けなのに未だメロンパンにボコられるのはちと切ない。
また川越勢とムンキャか
新宿ミカド勢はほぼ参加してない
あれは川越勢なのか
都内までわざわざご苦労なことで
したらば福岡スレより
> 102 :名無しのランダー乗り:2009/08/30(日) 23:57:26 ID:dtUFgTAY
> ギゴ大会11名参加。
> 6名と5名に分かれてのリーグ戦→上位3名ずつによる決勝トーナメントでした。
> 以下結果
> 優勝:BAKI(ルカα/イツカ)
> 準優勝:けーわい(チャンポα/ディクシー)
> お疲れ様でした!
まさかルカαが来るとは思わなかったぜ!
元々カレルA使ってた人だね
忍やラナタス辺りが全然結果残せてないよね
稼動から一週間猛威を振るいすぎて対策されたのかな?
あくまでも他人のせいです
>197:名無しのランダー乗り
>09/08/30(日) 15:26:01 ID:Rrn4gVk2
>馬場に客入らないのは店員が起因だろwww
>他所で流行らないのは出来の問題だが。
>>587 チャンポαも上位は初だっけ?アンリαや本郷αといい、なにが上がっても不思議じゃないね。
そんなにその話題好きなら、スレでも作って篭っててくれないか。
>>589 ラナタスこないだ優勝したじゃん
忍はもはや普通に中堅下位〜弱キャラのレベルだと思うよ
>>583 マスコミに流されすぎだな。
テレビしか見ないのしか投票しないからこうなるw
日本語で
テレビしか見ない情報弱者しか投票しないからこうなる。です。
スレ違いだなww
忍は中の中から中の下辺りだろうな
最近は対戦してても怖いのはアウトバーストだけで他はそれほど驚異を感じないしなー
そのアウトバーストも忍にゲージ与えないような立ち回りしたりスクロールアウトで消したりすれば……
オーバーヒートがんがん使う忍は結構怖いよ
中から上の間ぐらいだと思う
いや弱キャラだろ
逆に聞くがレーフ、ジャスパー以外に忍以下のキャラって誰がいるよ
>>598 オーバーヒートするの見越してこっちはゲージ溜めながら立ち回る
で、体力半分のとこでオーバーヒートしたらBOSSを出す、と
サジタリウス・アウトバーストの使えない忍はどう対処するよ?
>>599 アンリ?
忍は稼動初期に比べてホント怖くなくなったね
他のキャラの研究が進んだのもあるけどさ
前はあれだけ強い強い言われてたDMも今は「どこが強いの?」って感じだしね
レーフもジャスパーもアンリも大会で結果残してるあたり、どのキャラクターも研究と中の人次第で化けるんだろうな、とは思う。
個人的に、忍にやられて困るのはアウトバーストよりもBCかな。
オーバーヒート前提だからボムが使えるよ
パーツ壊せるなら壊してMSで凌ぐなり破壊に行くなり
近接も上手く狙って相手のゲージを削れると楽になる
もちろん立ち回りで負けたらどうしようもないけど
アンリの上手い人の動画見たいわ。
動画見たらユニットの設置が巧妙すぎて鼻血でそう。
初期の忍はわからん殺しのネタが多すぎたからな。最近はBCが流行ってるのか?
まあでもネガる必要があるほど弱いとは思えん
結果を出せてないのは大会に参加してる忍が少ないだけでしょ
強い強い言われてたからみんな使ってただけで
今は忍より強いユルシュルミカ辺りにキャラ変えした人が多いからか?
いもりも忍は強いと言ってるが・・・
このスレはラナタスが弱いと言ったり、忍が弱いと言ったり、頭おかしいな
どっちかっつーと、バグ云々とか近接やダウンの仕様とかのせいで
比較的安定してる忍よりも他の極端な連中のほうが目立ってるってだけな気がする
都会のほうの大会で好成績でないと評価されにくいって傾向もあるし
でもラナタス=弱キャラなんて言ってる奴はいなかったんじゃないか?
どのぐらい強いか把握できてない人なら居たけど
あんまり印象だけで他人を馬鹿にするもんじゃないぜ
キャラ補正で忍使い始めた俺からすれば弱〜中キャラ扱いされてた方が気が楽でいいや
それは置いといて、忍使ってる人ってアウトバースト一辺倒な人しか見ないけど
そのせいで攻撃パターンが単純化して、相手が対策しやすくなってる気がせんでもない
それとも、他の技はもはや使い物にならないレベルに対策されてるのかね?
ラナタスはバグがなけりゃ普通のそれなりに強いキャラって感じだとは思うな
バグ修正が来るのは当然として、その内立ち回りまで弱くされたりしたらちょっとかわいそうな気がするレベル
忍他にロクな技ねーじゃん。
DMとアウトバーストが初心者殺しなだけで
>>602 困るってのは、BC出されると近づいて近接決めにくいとかそういう理由だろうか?
忍使ってる俺からするとBCはあまりメリットが無いように思えるんだよなあ。
立Cと比べて射撃の幅が狭いから、相手をミサイルに引っ掛けてダウン取るようなことがやりにくい。
かと言って正面が空いてるから盾にもなりにくいし・・・
もうちょっと使い込んでみるかorz
いや、忍側がBCでミサイル飛ばしながら近接戦挑んでくるんでしょ?
忍はOH上等でガン攻めしてなんぼだからな
が、相手が逃げ回ってこちらの攻めにまったく付き合ってくれなかったり、または
相手のほうが自分を上回る武闘派っぷりを発揮してくるときつい
立ち回りで負けるとボスは使い物にならんし…
>>596 情報強者(笑)乙
ゲーセンに居たら忍でボコボコにしてやるよ
>>612 まずは「効果時間が長い」って点かな。
>>613も言ってるようにBCしながら近接してきたり、バリアで振ってマインやタメMと併用されると結構嫌らしい弾幕になる。
まあ勿論、他の弾幕技も強いんだけどさ、忍。
BCは他と違って壊され辛いってのもあるかね
弾幕技の出の遅さやらビットの脆さのせいで忍は相手にターン渡してしまうと辛いけど
その時にBCならそれなりにましな起き上がりができる
と思う
忍の無理攻めに付き合う方がアホ
忍が勝てるのは
忍より足が遅くて接近戦も弱い
アウトバーストだけで遠距離戦を完封できる
このどちらかを満たしていてBOSSがゴミであること。
結局忍はどう立ち回るのが一番なのさ
αβともに違うのだろうが、アウバ垂れ流しじゃダメなんでしょ?
それがわかってれば強キャラになってるよ
忍は使ってないけど
アウバで相手を逃げ回らせておいて設置済みのマインに引っ掛ける
という手段はよく見る
>>613,616
なるほど、そいういうことか。
近接は弾消しとマイン捕獲のとき以外にあまり使わなかったけど
そういう使い方もあるんだな。
他のキャラ全員に楽に勝てるテンプレートが無いから弱キャラとかアホかw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
イモリさんとこにはアウバ→貯めMとかナパームとかが良いって書いてたな。
スクロールアウトか歩き避け推奨弾幕にナパームとか発想がおにちく
アウトバーストの歩き避け全然安定しないよタスケテ
ナパームが有効なのはアウトバーストでダッシュが制限されるからかね
でも結局ナパームは1Rに一回しか使えないからねえ
あと、結局ナパーム単発じゃほぼ当たらないから他3支援の方が使い易いんだよな…
ナパームや爆撃などという支援はNewになれば消えるだろう
くだらん
最近はナパームも悪くないと思うようになってきた
相手のダッシュを封じられるときにナッパームすると結構いい感じ
最近はずっと開幕防御ビットだわ
>>631 ナパームや爆撃が消えたら誰も防御ユニット使わなくなるなw
攻撃ユニットも相手の防御ユニットも出されたら即効ハイパーブースターで消せる俺ルカ使い
ゲージがあるルカの近距離でユニットなんか出さないだろ
最近初めてプレイしてみたんだが、このゲームってストーリーあるの?
何の説明もないのに戦闘終了の台詞は話が進んでる感じでよくわからなかった
もし家庭用が出たら補完されるとか?
>>638 たしかにストーリーはよくわからないね、結局ハルモニアにはなにがあったとか、ラスボスはなんだったのかとか謎が多いし。パートナーの組み合わせではストーリーを匂わせるセリフも多少あるけど…
>>638 そこまで作りこむ金と期間と人員がありませんでした
家庭用にご期待下さい
前作の戦闘中会話は結構良かったのになぁ・・・
ゲームバランスはアレだったけど初期作なら仕方ないかなぐらいのもんで
バグでは無かったし、どうも近作は全体的に荒いよね
G.rev.ってマンションの一室に会社構えてるぐらいの小さい会社なんだし、
ちょっとは大目に見てやってくれ。
自分はバグとかそういうのを含めて、今のバランスやシステムは割と気に入ってるんだが…少数派なんだろうな。
唐突だけど、支援の中で「相手のチャージを減らせる」のってナパームだけかな?
>>644 正直現状はクソゲーすぎてやる気が出ない……
ボスは一部以外鉄屑だわゲージ管理もクソもなしに常時オーバーヒートで弾幕技連打ゲーだわで前作のケレン味がさっぱり無くなってる
で、ツィーが延々バリアM&ボム>ダッシュMを繰り返すだけのクソゲーとかもうね
>>644 俺もカテコバグとアンリ・本郷の鉄屑以外に不満はないな
鉄屑含めてどう立ち回ろうか考えるのが楽しいよ
だから新バージョンはあまり手を加えないでくれると嬉しいんだけど
あ、ストーリーモードの実装とかは歓迎な
前作は前作で格闘でゲージ飛んだらゲーム終了、が多すぎてアレだったからなぁ。
俺もバグ除いて修正してくれるなとは思う。
ていうかバグ多すぎて(そして常用されすぎてて)バグ無しでどうなるかとか誰もわかんねーよ。
もう「Change」だよ
この先生き残るにはそれしかない
バグ取り除くだけで大きく変わるし
何より起き上がり無敵が変わるだけでも
だいぶ変わるだろうなあ
そのときゲームがどうなるか
予想なんかつくだろうか
バグ取りだけでいいのに
自分たちの独自のバランス感覚で調整までして
結局あまり変わってない?
となるのがグレフクオリティ
ダウン、起き攻め周りは何とかしてほしいなあ
無敵伸ばすかアンチ広げるくらいでいいから
でもそれやるとアンリあたりが死ぬのかな
オペレーターがこれ以上グレフのゲームを仕入れるとは思えないので
新バージョンは最後のアーケードゲームのつもりで有終の美を飾って欲しい。
ファビA使ってるんだが、
どうにも、ルカとユルシュルと対戦していて、
負けやすいんだが、
どのような立ち回りをすればいいんでしょうか。
誰か教えて。
>>651 MS近からの起き攻めでしか勝てないからな
グレフのことだからMSの硬直増加とかやらかしそうで心配だ
>>653 自分がルカαを使ってると、ファビアンαに負けるラウンドは「近接でマーカーを付けられる」と「近距離でラピッドバーストが直撃する」のが多いですね。
こちらもハイパーブースターや疾風で弾幕を潰したり、各種近接で切り返したいので、近距離での読み合いが要になると思いまっせ。
アンリで勝とうとすると格闘メインで反射レーザーがおまけになるバランスはほんとどうにかしてほしいな
グレフが近接じゃんけんゲーを目指してるってのなら別だが
アンリはボスがまともになれば、立ち回りは現状のままバグ取りで全然いいんだけどね。
近接じゃんけんじゃないと勝てないというより、近接じゃんけんで大勝しないとボス差で負けるってのが現状だと思うし。
世紀末が嫌な人はミカ使えばいいと思うよ
どんなバグが来ても怖くないよ
アンリボス一部のキャラに弱いのはわかるけど、トータルでみてそんな弱い?
>>660 だいたいのキャラにボム無しノーダメで壊されるんだから弱いだろー。
網壊せる技を把握してない初プレイ者にしか通じないってどういうことなんだ。
>>655 なるほど、
ルカと対戦すると、一発のダメージがきついので、
遠距離中心で戦ってたので、
近距離はあまりやってなかったんで、
今度ルカに対して、近距離をメインでやってみるかな。
アンリボスの網は
小ダウン付きの微ダメージ有りにすればいい
>>661 まわりにアンリいないからよくわからんわ
秋葉でドラ0回戦もビームだかファイナル食らって死んでたし
網にこだわらなければそこそこ期待値はあるものかと思ってた
網壊してもゲージ回復は無しにしてあげて
ついでにリフレクトユニットも
>>632 リング際の相手にナパーム全段ヒットして吹いたことがある
何が起こったんだ
>>651 起き上がりのタイミングをずらせるだけでもいいんだがなぁ
転んだら確定攻撃を貰ってまた転ぶ、ってのが酷い
>>665 あれ、網使わないと安置だらけなんだぜ・・・
ランダムに撒ける弾幕がないから攻撃できる部分の方が少ないくらい。
>>662 ユルα使ってるけど相手のファビαはラピバからの近接しかしてこないけどそれが一番だと思う。
ただユルのM近が優秀だからS近は気をつけてね。
ただバグ関連は使わない地域だからそれ込みだとどうなるかはわからない。
全身弱点のボスと、そうでないボスが居るのがよくわからない
テキトウに作ったとしか思えないんだよね
レーフだと何で網壊せるの?
セオさんも助けて><
使ってる方からすると、アンリボスは
妥当 ・網のゲージ回収少なく、オブジェクトに触れても壊れないように
強ボス化 ・両肩のユニットを弱点じゃなくパーツに ・FINAL攻撃初めっから炎にして所要時間短く
ミカのFBOSSのFアタックが 敵に当たったことがないんだが
火砕羅漢「パーツがないため破壊によるチャージ回復が無く、広範囲に攻撃ができ、尻ハメもできる私こそBOSSの究極形と言えるだろう…!」
火砕羅漢の火炎地獄は強くて大好きなんだが、判定がいまいち謎だな。あきらかに炎の中だろ、つうかそこ弾消ししてんだろってとこに居ても相手無傷ってことは何度かある。
センコロDUOの動画が中々あがらんなあ
上手い人のを参考にしたいんだけど
やっぱり都内行くしかない?
>>676 あれって本体はナイフ以外は判定ないのかな?
前に使ったとき見た目的に相手に当たったぽかったけど
横に押されただけで相手は屁で死んだってことがあったけど
アンリボスに普通に焼かれる俺は素人。
まあ立ち回りでどうにかなるけど
したらばより甜菜
244 :名無しのランダー乗り:2009/09/01(火) 08:50:44 ID:XAGDzfoY
どうも主催者のつかさです。
参加してくださった皆様ありがとうございましたー!!
結果↓
優勝 ムンキャ ツィーランβ
準優勝 グレート・ドラ ファビアン@
おれはなんとか3位入れましたとさ〜←超嬉しい
いやぁひどいオナニー実況ですいませんした!!
店長さんからも来月もやらないか的な話いただいて9月27日(日)にまたやろうと思いますw
実況のほうは全然反省してないんで多分あのまんまいくねwww
それにしても今日は新しい顔が多くてはじめまして!!みたいなノリが多かったでござる。
そして初対面でもあんな実況ですいませんw
今日は本当に楽しめていい大会だった…
リョーガマンに結構心配かけてたようですまん…一応いつもの振る舞い出来る元気はあるし今日楽しめたから回復したよ!!
やっぱ実況おもしろすなぁ…もっと喋れるようになりたいぜ!!
なにはともあれ馬場ミカドの皆さんお疲れ様ですありがとうございます。
こういう身内以外のこと考えない連中だから。
>>232はこれからは馬カドみたいな店に入らないように気をつけてね。
>>682の言いたいことが全くわからない
っていうか何か問題なこと書いてあるか?
ただ馬場ミカドにケチつけたいだけとしか……
触るな馬鹿
>>684 すまん、ただの粘着だったのか
以後気をつける
19人って意外と多かったな
10人くらいしかいないのかと思った
それともミカド勢ってのが20人くらいいるのか
俺もミカドは嫌いだけど、
>>682は意味わからん。
実況なんて身内寄りになるもんだ。
わざわざ転載しなくていい
店とか実況が不快なら行かなきゃいんじゃね
俺は行かないがいちいち晒すもんでもあるまいよ
本人の日記の転載かな?
馬場はちぬゾウという店員も不快だし容認してる店も不快だし、さらに通ってるプレイヤーもこんなのかと思うと大会行かなくて本当に良かったと思える。
前日に大会が無けりゃもっと集まったんじゃないかね
それに寝坊勢も多かったらしい
未だに馬場ミカド嫌ってる奴結構いるんだな
神環境なのにたかがあれぐらいのことで行かなくなるのはちと勿体ないよね
ブログの件は全く興味がないけど、髪環境ってどの辺が?
あそこは別に神環境ではない。以前のままならどうせブラストだし。
駅から近いって意味では神環境かも知れんが
まあ普通よ、普通。
入れてくれてるだけでも神環境
そう考えるんだ
確かに・・・
100円2クレで4台とか神環境すぎる
対戦台2個
ところで今回、五連勝以降は連勝補正がかかるらしいんだけど
それについてはお前らどう思う?
俺はあまり補正を実感したことがないんだけど。
俺もないなあ
今作あんま競らないで、負けるときはどうしようもなく負けるから
ああ、だから火砕さんあんな柔らかく感じられるんだいや納得した納得した
連勝補正って、ベストパートナー補正無効って意味じゃなくて?
ベストパートナー補正だったら3連勝までだな
あるとしても誤差レベルじゃないか?もしキツイ補正がかかってるなら
ファビのラピバで10割とかあってもおかしくないはずだけど、そういうのは見たことないもの
>>682 前事情は知らないが、わざわざ実況してくれるいい人にしか見えんよ
>>704 社長があるって言ってるけど?
ちなみに20連勝超えると爆撃で5〜7割喰らう
>>706 カウンターならそんくらい貰うこともあると思うんだけど
非ダッシュ、非攻撃中の爆撃でどんなもん?
>>706 なぜ俺にレスを?
俺は補正が存在しないとは一言も言ってないぞ
あってもボスでひっくり返せるくらいじゃないかと俺はにらんでる。
20連勝してる人を見てても補正YABEEEE!
ってほど減ってる場面は見たことないし。
>>709 オレは
ラナタスYABEEEE!
位しか感じないな
なんかラナタスは全キャラ共通でやば過ぎて
みんな自重してるのか、全然乱入されない…
自重の意味が違う
ユルシュルもな!
リフレクションいらない、反射技はサブだけで十分だ
連勝補正っていうかデフォルトパートナーの割り増し分がなくなるってやつじゃないの?
使い馴れてないキャラ&機体を使っている時に乱入されて
ラナタスでフルボッコにされた事なら何度もある。
>>714 「デフォルトパートナーの恩恵は、一定の対人戦連勝数で強化タイプの補正ごと消滅します。」
明らかに公式がそうではない書き方してるだろ。
「消滅」がどこにかかるのかが問題だな
デフォパートナー使用時だけ補正が消えるのか、それともパートナーに関係なく一定連勝数で補正が消えるのか
718 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 21:11:28 ID:zXojeabXO
やってたらわかるだろ
特化タイプ自体消える
atkだとatk補正全部消える
アイコン消えるしわかるもんだと思うけど
やはりパートナー関係なくじゃないかな?
>>718 いやそんなとこ見てねーよ。
まあそんな連勝発生した事ないけどな。
誰も
>>701に触れなくて火砕羅漢(笑)カワイソス
書いてから思ったけど連勝補正ってBOSSにも影響してくるの?
暗黒面カレルさんは柔らかくなるし、補正入るんちゃう?
ラスボス戦のコンティニュー補正はまた別モンじゃないかな
20連勝くらいしてたチーがDM中に、
ユーシィのDMキャンセルMS近で開幕早々9割飛んだのは見たことがある
ダッシュカウンター+射撃カウンターに分裂弾が当たったにしても
通常くらいにしては大きすぎるダメだと思った
>>724 あれは普通に5,6割いくからな・・・
爆風系のダウン値が低すぎる気がする
726 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 02:33:40 ID:FXHWPhbrO
連勝補正は誰が特するんだ?
一方的なハンディキャップの押し付けに何の意味があるのか
まぁ、特定の人間が一人勝ち続けるとみんな帰っちゃうからね。
お店的にも困る。
なんて話はセンコロに限らずしょっちゅう話題に出る話じゃねーかな。
全く自重しない司会者ですお
ミカド店員と同じにおいがするお
>09/01 14:45
>司@俺が忍者だ!
>どうでもいいけどあの流れが嫌いならどのみちこないほうがいいよ。主催者こんなんだし^^
>セクハラは押さえるけど次も俺が楽しいようにやっちゃうし^^
ファビアンで篭城キャラってどう攻めればいい?
ラピバ防がれるとどうしていいかわかんない
ブリッツアローが色々貫通するらしい
>>726 禿同
世紀末バグゲームに連勝補正とかクソゲーもいいとこだな。
バランスが取れてないうちは連勝補正必須だと思う
いつゲーセンに行ってもラナタスが数十連勝して鎮座ましましてるんだが…
みたいな状況になったら廃れる→撤去コースを辿るのは簡単だ
733 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 04:09:16 ID:giOb1llLO
むしろ10回や20回も対戦ができるような店は希少
連勝補正を微笑ましい形で実装してはどうだろう。
10連勝すると、リリBが乱入してガード不可運命1章を叩き込む。
20連勝すると、カレルAが乱入してガード不可強化BMを叩き込む。
30連勝すると、櫻子Bが乱入してガード不可S近で体力、ゲージをごっそり奪う。
50連勝すると、核爆発が起こり、いきなりバニッシュする。
みんなリリや櫻子さん見たさに頑張るし、核爆発に立ち会ったプレイヤーは
その場に居た幸運を喜んで、負けまくった事もいい思い出になるという寸法。
>>734 もうガチ対戦を楽しむゲームじゃないよね
対カーテンコールって、アーム外側の第一間接部分からでも攻撃できるのな。意外と軟らかくてちょっと驚いた。
アサルトテイル限定?
狙って出せれば最強のヒールボスになれるなw
マジで各キャラなんかしらのバグが出てきてるんじゃね?www
このまま行けば某世紀末スポーツアクションの様に
一周して神ゲーになるかも・・・
こんな動画が狙って撮れるってことはアサルトに合わせるだけで100%再現可能ってことか
ただボス相手に突進技なんて普通使わないし、このバグを知ってたらなおさら
所詮アンリか
>>740 チャンポはアサルトで網を壊せるから、アンリボスにはアサルト連発するんだよ。
でも、アンリボスも戻ってくる度にダメージ食らうから成功してもあまりメリットないよな。
いやダメくらってないだろ。
アンリの突進は先だしじゃないとダメなのかな?
>>741 見た感じではボス突進と近接相殺することが発生条件っぽいし
タメ無しアサルトなら相殺なんて起きないっしょ
もうここまで来ると笑いしかでないが、ひでえゲームだなwww
開発はちゃんと地雷踏んだ店に謝れよw
計算通りだから
グレフ 「ここまでは、計算通り!」
>09/01 14:45
>司@俺が忍者だ!
>どうでもいいけどあの流れが嫌いならどのみちこないほうがいいよ。主催者こんなんだし^^
>セクハラは押さえるけど次も俺が楽しいようにやっちゃうし^^
>>737 いかにもチャンポがぶっ飛ばしたように見えるのがいいw
頼む教えてくれー
マサダのF攻撃はどう避ければいいんだー
ちなみに使用してるのは、忍・忍者・レーフだ
最初の数発をダッシュで避けて、空爆の隙間に逃げるだけじゃね?
最後避けやすいように、俺は左下から右下に誘導するけどダメなときはダメ
>>749 F攻撃後半の爆撃は、隙間に逃げ込めるようになるには慣れるしかないかな…
ただ、あの爆撃はバリアで防げば意外と少ないダメージで済むから、アーマーを残した状態でマサダ側に空爆を出させるようにしたい。例えば、至近距離でエクスプロージョンを当ててM発射口を壊したり。
>>749 体力に余裕あるなら無理によけないで全体爆撃はバリアで吸うと安いよ
レーフ忍なら余裕で隙間に入り込めるような気がする
ジャスパーは煙玉で四択がかっこいいぞ!
>>726 >>747 個人の日記を勝手に曝す人間のほうが性悪いぞ。
相手にされないからって二度も貼るな。
>>728 臭いってかこれ馬場の方のミカドだろ
バカドほんと懲りてねえな
レスしたの初めてなんだが
そういえば前の時もバカドの工作員湧いてたなw
NGワードにバカド追加
>>744 謝る代わりに、無償で新バージョンなのがグレフクォリティ
素晴らしいクオリティだ
少なくとも馬場ミカドを「バカド」なんて呼ぶ奴中々いないと思うけどなあ
馬場ミカド批難する時大体の人は「ミカド」って一くくりにして言うしね
工作員もアンチもまとめて冥王星まで飛んで行ってくれ。
東京スレもあるんだからわざわざこっち来る必要もないだろ。
NewVerの情報まだ?
まあ荒れてた当時はバカドは多用されてたよ
さっき馬カドでセオさんやってたけど、
誰にも乱入されなくて寂しかったことよ。
くだらん
CPUラストのメロンパン第四形態って、此方がM以外で攻撃すると彼方の攻撃が激しくなるってことなの?
通常はメロンパンコアの周りのメロンパンによってメロンパンの弾幕が遮られてる
なので周りのメロンパンを壊してしまうと弾幕がそのまま飛んでくるわけ
鳴神さん家の正田君と似たようなものだ
対戦ばっかでCPU戦やったことないから、メロンパンメロンパン云われまくってるラスボスが気になって仕方がねえ
>>760 一応自分のケツは自分で拭く気はあるんだけど
グレフの場合問題なのはケツを拭いてもなおウンコ(バグ)が付いたままの可能性があることなのら!
むしろ対戦関係のバグとか関係無しにひたすらメロンパンを虐殺する日々の俺。
誰か乱入するべき
>>769 成程、下手にメロンパンを壊すより、メロンパンに潜り込んでメロンパンコアに接射した方が良いみたいだね。サンクスっす。
>>772 対戦したいなら地方スレに書き込むべき
……稼動一ヶ月でなんでこんなに過疎ってるんだ('A`)
こっちも地方で一人だ…
稼動当初は新規もついててくれたんだが、あれやこれやの仕様を見てすぐ過疎ってしまった
最初に客をつけられないゲームに未来なんてねえよグレフ…
新verのバランスが悪かったらデバッグした人らが叩かれるのまで予想した
>>771 否、ケツよりも汚い紙でケツを拭くのがグレフ
ケツの形は良いんだから拭く前にもうちょっとよく考えろと
>>776 興味を持ってくれている客はたくさんいるっぽいんだけど
素人目には見てても何をやってるんだかよくワカランゲームなのが
やはり欠点よな…
弾は派手に出てるけどゲーム展開は意外と地味なんで
ちょっと触って辞めてしまう奴も多い
面白さが分かるまでに時間が掛かるから、環境が大事なんだろうけどね
自分の地元は過疎ゲーRev.X以下の環境です
過疎が過疎を呼んでる感じがする
人が多ければWikiも更新頻度が高くなって、
基本的な立ち回りや各ボス対策なんかも書かれるんだろうけど…
いや2だし、ここに新規が入るのは無理だろ
new作ったらとっとと家庭用作り始めるべし
グレフはどういう層をターゲットにしてるのかね?
というか、ユーザーはどういう経歴の人がいるんだ?
おれはヌルシューターだけど、格ゲー出身の人のほうが多いのかな?
システムの複雑さ加減は、最近のSTGの複雑な稼ぎシステムに通じるものがある気がするけど。
上位層はチャロナー勢と丸被りだな
ゲーム内容的にもSTGというよりはチャロンとサイキを足したような感じってのは初期から言われてたことだし
>>784 上位層(笑)とか専門用語使うから
新参者が避けて行くかと
つーか上位層(笑)と一部新参以外プレイヤーがいな(ry
私はロボ好き家ゲー層
無印でカスタムロボっぽいって思ってはまって今は下手横シューター
下手横なんでゲーセンではセンコロの他はデスマNOTデスとか大復活1週目とかぬるいのしかしない
>>782 自分はゲーセンはたまに友人と行くくらいで、格ゲーもSTGも触ってなかったのが、前作oldで長時間ゲーセンで遊ぶようになっちゃったな。
今もゲーセンにはよく行くけど、プレイするのはDUOと、たまにカードゲームだね。
家庭用から流入層もいるがそろそろ家でやればいいやと言って離れだす時期かな
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ジャスパーα対アンリαって、アンリ側はどう立ち回ればいいのかな?
リフレクトユニットはタメMで壊される、ポリネイションは大手裏剣で一掃される、BOSSの網も大手裏剣で壊されると、なかなか辛そうなんだけど…
> 5連勝したら負けてあげろ 4win [格闘ゲーム]
6スレ目どうなるんだろう
5連勝したら負けてあげろ 6win
1 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 13:42:39 ID:p2a15ZLW0
6winだと・・・くだらん
こんな感じ?
>>791 それで残るのって、BMとDMS近くらいじゃないか。
あぁぁぁちーくんの無限Sできねぇ
SかBSを出した瞬間にダッシュキャンセルでいいんだよな?
操作的には、S押す→すぐレバー入れA→すぐAって感じだよな?
これずらし押しとか必要なのかね?
頼む、誰かコツ教えてくれー
>>794 そうなんだよね…まあジャスパーα側も各々の行動に隙はあるけどね。
タメBM一発で数多く破壊されないようにユニットを配置する、ポリネイションはジャスパー正面に集まらないようにする、とかを上手く出来れば楽になりそうなんだけど。
レバー入れといてS,Aずらし押し→適当に停止
で良いんじゃねぇの?
Newで出来なくなるのが確定的に明らかなテクを今更必死こいて覚える必要なくね
>>794 本郷αはBMトロいから正面以外を狙い撃ちしにくいし、回避困難な攻撃も少ないからユニットを盾代わりに使わなきゃ大分違う。
ユニットを散らすんだ
>>798 そんなこと言い始めたら、次のver.で変わるかもしれないからと
今全キャラ練習する必要なくなってくるじゃん
ちーくんの無限Sはホントに出来んのかって感じだな
一時期練習してたけど全く出来んかった
それは極論
S撃ったらダッシュするだけの無限Sのどこが難しいのか
次verのためにもバグ技無しで練習すべきだろ
最も、周りがバグ上等連中だらけならバグ使用もしかたないかもしれんが
>>802 S撃った後ダッシュしても弾消費されてるんですけどー
というか現ver.で出来ることをやって何が悪いって人が大半なんじゃないの?
実際周りではそうだし、プレイヤーのモラルに訴える前にそんなバグハメ生み出したメーカーが問題なわけだし
newが出るまでバグ議論をエンジョイしててくださいね
newが出てもしてたらグレフ終了だが
いや、現状で使うことを悪いって言ってんじゃないでしょ
いまだに自分が再現出来ないバグを練習>気がついたらバグ修正到来>バグ練習の日々はなんだったんだ
ってなるくらいなら、
今のうちにバグ無い状態での立ち回りを練習しといてバグなくなったときに備えていたほうが、
最終的にはあなたの為なんじゃないか?と言ってると思うんだよね。
もちろん現状で勝つためには有効な手段だと思うから、それはそれでいいと思うけど
バグ修正来るころには、このゲーム触ってない可能性もあるわけだしね
>>806 ほっとけ。
バグ技に頼らないといけない腕なんだから察してやれよ。
その理屈はver.上がったらバグ関係なく性能変わって立ち回り変わるから練習しても意味ないってことよ。
バグ含めて今のゲームバランス(笑)なんだからそれを無理に否定してるのは感情論でしかないよ。
>>803 とりあえずツィβのBSで練習するよろし。
入力フレームかなり甘いからすぐできるようになる。
>>808>>807 まったくそのとおりだ、すまんかった
まぁでも使わないほうが中の人のためにはなるはず、んなこたわかってるか
今のバージョンを精一杯楽しめばいいとは思うが
だからと言ってわざわざご親切に教えてバグ使いを増長させなくてもいいのにと思う
ほぼ修正確実なバグと修正されるかさえわからない通常の性能を同列に考えるやつって何なの?
まあ、期待と不安と妄想と予測が入り混じる今の時期も楽しいもんだわな。いつ新バージョンになるのか、現バージョンはいつまで遊べるのかすらわからないしね。
セオの変形って無敵だか弾消しだかがあるんだね、ツィーランBOSSのスパークボールを受けとめててビビった。
まぁ、確かにNewVerの出来次第でグレフ終了だね。
かといって、じっくり作っていたらセンコロ撤去の罠
ちゃんと上級者台でもりもり遊べよ
二本先取がいいっつったくせに三本先取の兵に全部流れてるじゃねーか
またゴミコロ勢か
要望だけはいっちょまえという
ツィーの無限Sなんて無限にしたくなくても無限になるくらいのフレーム猶予あるんだがこいつらは別のゲームをやってるんだろうか
>>817 たしかに意識せずとも出てしまったって話も聞くけど…不慣れなプレイヤーも当然居るんだし、そう言ってくれるなよ。
>>817 そんな簡単なのか……
αでも出来るよな?
単にやり方が悪いだけか
>>813 ちなみに本郷の手裏剣が刺さってても変型で消える。
さすがにあんまりだと思う。
>>820 つまり変形中にもう一度溜め手裏剣を当てるチャンスがあるってことだろ
バグキャラ使って意図的にバグ使わない奴が本気出されてないみたいで1番むかつく
やるならトコトンやれやー
このコマンドを入力すると無条件で勝利になる、
みたいな酷いバグがあっても使わない方が腹立つのかね
>>822 それで自分がバグ使ってることを正当化してるつもりか?
こういう奴に限ってバグ使われて完封されると文句いうんだよな。
まあユーシィのノーゲージリフレクションぐらいならシカトして撃ち殺せるな。
今回のミカは強いなぁ
>>824 当て推量でそこまでひどい事をよく言えるな
ツィーβでやってるが無限S全然出来ないぞ
リロードしてるわけじゃないに内側の円が赤くなってるんだが
>>823 >>824 くだらないなー
俺がミカとかファビアンとかで薙ぎ払ってやっから
あるもん全部使ってかかってこいよ!!!
さっきカテコバグ使ってるのに凌がれて涙目なラナタスを見た
どうやって凌いでいたのか知りたい
ミカや忍ならなあ
CPUラナタスがバグ使ってきて吹いたw
予想外にボコボコ殴られてボス回避ミスったりするとたまに死ぬなぁ……CPU戦はボス縛るし
>>831 基本とはダッシュで誘導してダメな時はMS近接使って消せばいいよ
カテコバグはMS近接じゃ駄目じゃね?
きっと本気のカテコバグに会ったことないんだろう
レーザーとミサイル同時に撃つだけがバグじゃないからな
エクスプロージョンしてC撃てる時間減らしてバリアで耐える→バグ使えなくなったら壊しに行く が基本だとは思うが。
立ち回りでゲージ飛ばせるキャラ(つまりはルカとか)ならカテコ使われても楽なんだがなー。
フルゲージで出されるとエクスプロージョン使っててもしんどいのがなんともかんとも。
バグなんて捨ててかかってこいよベネット
明日アキバで初心者交流会みたいなのあるらしいけど
初心者ってどこまでが初心者なの?
DUOから始めた新参だけどもしあれならば高速で2時間かけて行こうかと思ってるんだけど……
>>820 セオがどんな思いで手裏剣避けてるかも知らないんだろうなあ
セオさんの思い出と言えば
ルークモードのBM 89%
BOSSを凌がれた 6%
起き攻めにクイーンボール 3%
適当に撃たれるS 2%
>>841 手裏剣も滅多に通らんわけだが。
M、BMで大手裏剣もほとんど機能せんし、そんな必死に避けるシチュ無いだろ。
バリアで受ければ前回のリリと違って炸裂しょぼいからカスみたいなダメージだし。
>>841 セオ「あーだるいわ、めんどくさいわー」
って感じでMとバリアM垂れ流してれば手裏剣なんて避けるまでもなく融けていく
手裏カワイソスwww
くだらん
避けるより手裏剣のためにモードチェンジ一回するのが精神的に負担だ
セオにとってモードチェンジは死活問題じゃないか?
ラウンド終了時に裏返っとかないと次ラウンドでいつチェンジするかでまた憂鬱
つか手裏剣は溜めて使えよw
そもそも変形で手裏剣消すとダメージ食らうことは問題にならないのか?
>>840 安定して連勝出来るくらいまでじゃないか?
一応あくまで俺個人の価値観な
他の人にも聞いてみるといい
CPU戦と対人戦で完全に別ゲームだから一定の基準がもうけづらいんだよな。
2、3キャラでノーコンクリアできるようになるくらいが脱初心者かな?
>>840 俺も同じこと思った。
セオリー知ってるけど勝てないだけか
本当に初めて触る種籾勢向けなのか
よくわからん
脱初心者のハードル高すぎだろw
>>852 >2、3キャラでノーコンクリアできるようになるくらいが脱初心者
おい、その基準だと、超上手い男棒とかも
初心者扱いになるぞw
対戦やってる人間の過半数がCPU戦クリアしてない気がするwww
ある程度の経験者だけどさらに別ゲーなカレルとふえるめろんちゃんが無理だお
脱初心者の境界は1クレで平均1.5試合できるくらい?
あと、基本的な知識がきちんとある
Bストックを有効的に使えるかとかの基本戦略がわかる
て言うのも初心者でない必要条件かね
cpu戦って、店によって難易度違ったりする?別ゲーするために馬場に行ったときだけノーコンクリアが安定したんだが。…対戦相手があからさまにいなかったせいで、メロンパンに集中できただけか。
個人的にはダッシュターンができてボスの使い方がわかってて
ダッシュリロードを知っていて弾幕技が出せれば初心者じゃないと思うけどなー
秋葉のトライタワーは、他店よりCPU難度上げてる疑惑
っていうか20人程度なんてあっという間に
埋まる希ガス
862 :
ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 03:32:38 ID:kksh2EwfO
前作のタコすら倒せんよ
あれはシューティングですらないと思った。
もとからSTGじゃないけどなこれ。
カレルとメロンパンはレーザーボム連打で発狂すっ飛ばすのが一番楽な気がする。
だから皆SPD強化使おうぜ
対戦で殆ど勝てないぐらい、っぽいね
前作タコは全方位シューティングだとおもってた。
明日はドラの講演
ラスボス見た目がしょぼすぎ
セオのボスと交換しろよ
>>867 悔しい、でも行っちゃう、ビクンビクン
セオのも見た目だけだから
トドメ性能はまぁまぁ高いんだけど
開幕ガションガションしなきゃいけないのがなんとも。
まあ威厳は無いな。というか唐突に出てきて何が何やら
威厳とかケレン味は天下第一刀の役割ってことで。
しかし、ラスボスはオペラ社のものだとしたら、何のために造ったんだ?メロンパンが好きだったのか?
でも天下第一刀って元土木機械だぜ
そんなんがボスって…
天下第一刀 ←これなんて読むんだ?
「てんかだいいちとう」なのか「てんげだいいっとう」なのかハッキリしてくれ!
てんかだいいちとうだろ
前作のボスだしたときそういってるし
てんかだいいっとう だろ
どう聞いてもてんかだいいっとう
デバッグのバイト行った人から
NewVerの情報がないのは何故なんだ?
普通は強く口止めされているだろう
情報流したら訴えられるとか?
守秘義務という言葉も知らないお子様ばかりで吹いた
× お子様
○ 引き篭もり
さらにデバッガー募集してるな
いったいどういうことだ?
やる気出したかマズいかどっちかだなw
今までが現バージョンのバグ潰しの為の期間で
これからニューバージョンでのバグ潰し&調節期間に入るだけだろう
たぶん
デバッガーって使い捨てだよね?
>>887 使い捨ての意味がよく分からないが少なくともゲームが出来てもいない内はデバッガーの出番はないだろ
そしてゲームが完成してしまえばデバッガーの出番はないだろ
あれ?じゃあいつ出番があるんだ?
言いたい事は分かるw
短期アルバイト?って書けば良かったかな
その出番の無い間、ずっと雇ってたら人件費掛かるでしょ
だから必要になったらグレフみたいに募集して終わったらはいさよならなのかなと思って
それとも、もっと大手はデバッガーって囲ってんのかな
要するに日雇い労働って事だよ
連休までに出せるかな?
例えばレーフで、バリア張りながらレバー一回転→BS→Cとやると、最後パーティークラッカー出せるのな。前作でもそうだったっけ?
>>892 例えばツィーもボムの残弾1にしてレバー一回転→BS(この時点でボムの残弾0)→Cとやると、ロールボムが出せるぜ
そろそろロールボムの使い道は見つかったのかい?
最初見たとき、あれにゲージ消費なんてあり得ないと思ったんだけど
つかわなきゃいいじゃん
バニッシュキャラを脅すぐらい
普通に考えて今のバージョンのバグ潰しして、
それらを修正した新しいバージョンでさらにバグが残ってないか、
プログラムの修正によって新しく何かなってないかチェックということ
だろうなあ
そしてそれにもうちょっと人手が欲しくて募集、と
まあ、バグ修正が、新たなバグを生むのはよくあること
>>890 中小は製作スタッフがデバッグやる場合がほとんど。雇う方が珍しい。
時間無かったとは言え内部スタッフは前科持ちだから仕方なく雇ったんだろ。
Newになったら死に技にも日の目が当たるといいなぁ
アンリのローリングレーザーや忍者の分身の術と大回転
あたりはあんまりだと思う
内部スタッフが前科持ちとか関係なく普通に忙しくて人手が足りなかったんだろう
そもそも前科以前にきちんとバグ取りしてないんじゃないか?
相手バニッシュ→ローリングレーザー→相手は死ぬ
相手バニッシュ→手裏剣大回転→相手は死ぬ
相手近接→分身の術→フハハハハ→S近接→相手は死ぬ
使い道はあるんだぜ
忍者の技はほんのちょっといじるだけで強くなりそうね
でもローリングレーザーは現状ほぼ存在しないのと変わらんからなぁ
根本的に別の技にしないと修正されたところで使われない気がする
>>902 アンリの相手バニッシュ時はBMとかで充分すぎる
あと大回転の使い方はちょっと違うと思う
篭城したりゲージ溜めたりしてる相手にたまに使うくらいじゃない?
>>902 相手バニッシュ→ローリングレーザー→相手はM+S
なオチ
バリアで受けようとする→ドーン
がデフォです。いやよく間違えるのよ
>>904 それMSの硬直をBMで取れるんじゃね?
どっちにしろBMで十分だなw
>>901 そっか、デバックきちんとされてなかったのか。それはひどいな。
手裏剣大回転は、ケムリダマのダメージ判定が見た目よりかなり大きいな。遠距離で籠る相手やバニッシュを取るには便利な弾幕技だね。
ローリングレーザーはDCは結構好きだ、DMと違って向き直る時間が無いし。
正直ナイトモードよりMS近接あった方がマシだったんじゃないかと思うセオさん
ナイトで逃げようにも変形遅すぎて一発食らうし、ルークに戻るときにまた食らう
ダッシュ攻撃みたいに硬直なしで変形できるくらいで調度いいよ
911 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 09:50:51 ID:WoD5IAzbO
SかBMかロールボム
この中の一つでいいんだ
死に技でもいいからコマンド技増やしてほしいわ
↑ こいつ最高にアホ
3つか4つで十分だろ
薙とかチョコとかスコとか欲しくなる事あるな
横はいいんだけど、縦で向き合ったときのフィールドもっと広くしてほしい…
アズレウスのどりゃーを返してほしくなることがよくある
ファビアンのDM返して
ああ、あと本郷で弾幕作れるのが大手裏剣しかないのは寂しいな
とにかく弾数が少ない
ただ弾幕張れるようになったらバランスブレイカーなんだろうなあとも思うが
ファビBにDアローを返してください
ぶっちゃけ前作の方がいいゲームだったような・・・
>>920 大回転が弾撒くようになればおk
煙しか出ないとか何なの?トドメ専用なの?
リリィをプレイヤーキャラとして返してください……
代わりにユルシュルがいるじゃんw
弾幕技少なくなったわりには死に技多いよな
ルカの旋風がもっと使える技だったらαがβの劣化にならずにすんだかもしれないのに
いっそカードリッジによって弾幕技自体が違ってもいい
ラナタスはαならトリオソナタじゃなくてハミングスラッグとか
ルカαはいっその事、旧アズレウスAにしてくれればいいのに
ユルシュル如きがリリィの代わりになるとでも言うのか!???
なるのか? 溜め打ちという視点でいけば、忍者や忍の方が代わりになりそうな……。
スコルピオも欲しいけど
それ以上に忍βのDSを櫻子Bと同じ仕様にして欲しい
何で一々戻らにゃならんのさ
講習会ってもう時間切れか…
ギャラリーもだめなのか
まあ20人程度枠なんぞ埋まるだろう
>>926 ルカαばっかり使ってたから、βの動きの鈍さが気になってしまう。そのかわりにチャージ6なんだろうけど。
あとはSの仕様とか、単純にαが劣化とは言えないぜ?
>>929 いや不思議ちゃんというかキ***じみたキャラ枠という意味で
ルカはブースト使用時にタメが持続してくれれば・・・
籠城手段や弾幕技をブーストで突っ切ってズドーンー>カウンター入って一発逆転!ができれば・・・
冬コミで本出す身としては、どんなバージョンでもいいからとてつもなくやりたい・・・
けど、どこにも無いorz
旋光の輪舞は男女差別でエロゲーだって書き込みが初代の頃にあって
また見たいたんだが、誰か当時のログを保管しているところ知らないか?
なんだそれww
稼動初期のキャラが全員女って言われてた時代か?w
講習どうだったの?
なんだこれ、ネタじゃねぇか。
講習会はまさかの19人で定員割れでした
なんだ早く起きてればよかったな
気がついたら13時になってたので行かなかった
レーフボスの皿が固定されて本体の弱点部分だけが動く状態になったんだが
そんな技ないよね?バグだよね?
こんなマイナーゲーの初心者講習に19人も来たら大成功だろう
正直もっと少ないかと思ってた
CPUミカがつええ気がする
>>945 実は思ったw
下手したら3人くらいしか集まらないんじゃないかと心配してた
思ったより興味持ってくれてる人いたみたいで安心した
初心者の要件がけっこう厳しかったからね
ほんとに初心者のためにやるって感じで良かったと思う
プレイヤー人口的に心配だったが19人参加は快挙
運営側はおつかれさま
講習内容は、丸っきり新規の人向けだったのかな?
だと思うよ。参加条件が
・今作からはじめた
・対戦で全然勝てない
・興味があるけど触ったことが無い
とか書いてあったはず
今度は「システムは理解してるけど勝てない」って人のために初級者講習会を……
ラナタスαがS撃ってる最中にMは撃てないのに
M撃ってる最中にSを撃てるのは何故だろう
Sに硬直があるからでしょ
いい加減な仕様だなぁ
何がいい加減なのかさっぱりわからんよ
だってMを撃ち始めた瞬間にSを発射したらSを発射しながら
Mも同時に発射できるんだもの
ゲームデザイン的にできる事なのに
S発射→M発射の順では一切Mが出ないのは変じゃないか
じゃあ説明してやるよ
リュウの弱Pの硬直は短くて、強Pの硬直は長い
なので弱P→強Pは出せるが、強P→弱Pは出せない
ただセンコロでは弱Pに波動拳が3発ついてくる
>>957 なんで勝手にS発射→M発射はゲームデザイン的に出来ることだって決めつけてるの?
クソゲーだと言うことはよくわかったw
何だただのレス乞食か
>>950 条件の上ふたつは当て嵌まるんだが^^
もしかして俺行ってもよかった?
964 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 00:12:17 ID:K3+gPZJRO
クソゲーとかいまさらだなwwwwwww
ID:TG3Hqbpr0の基準で言うと世の中に存在するゲームの9割はクソゲーなんだろうなw
いやクソゲーなのは合ってる
クソゲーなのは否定できない
クソゲーとかいってる奴はどっかいけよ。
こっちは、楽しくやってるのに不愉快だ
それじゃ楽しくやってるけどクソゲーだと思ってる俺の行き場がないじゃん。
センコロはクソゲーですが楽しんでますよ
二作目だと言うのにいまだに練り込み不足感が否めないボスとか、やる事覚えれば立ち回りは最低限出来ればおk。
あたりは本当にどうかと思うが、そこも含めて結構好き。
願わくば前面に押し出してるようで今一つ弱いキャラの半端さをどうにかしてくれればもっと好き
>>944 レーフFBOSSがファイナルを使用 → 全ディスク破棄で本体のみに
そうすると、硬直ナシで針弾・小ジェリーを垂れ流せるようになる
しばらくするとディスクが復活して、元に戻る
垂れ流しについては、正面2つがなくなるとできるようになるので
レーフBOSS破壊を狙うときは、片方ずつ交互に壊れるようにすると楽になる
>>957 S発射の硬直(というか技のディレイ)が短いレーフだと、
立ちS撃ちながらM撃つこともできる
なので、単純に技ごとの射撃不可時間の設定があるだけと思われる
ケムリダマは何かにつなげられるのかな
ミカβは立ちM撃ってるとミサイル連射できないんだがこれは…
>>972 俺の時はCPUレーフ(確かFBOSS)にサジ全弾直撃させたらなった
>>974 レスありがとう
それが操作のやり方次第で意味を成さない場合があるのは
常識的におかしいねぇ
>>978 まぁそんなこともあるさ。
慣れれば気にならなくなるよ
誰も立てないみたいだから次スレ立ててくるぜ?
確かに、今回のは、前作をリセットして一から作ったみたいだよな。
それも余計な方向になw
グレフのチャレンジ精神は嫌いじゃないが、時と場合をだな
>>974 それはSの硬直が終わってからMを撃ってるだけで同時じゃないだろ
べつに
>>958でいいだろ、ほかに何か説明が必要か?
波動拳のくだりは別に要らないと思うけどね。
うめうめ
>>1くらい読んで、立てる気無いなら書き込み自重しようよ…
波動拳がないとS出した瞬間Mが切れることになるだろ
攻撃と攻撃モーションは別だと言いたかっただけ
ハガレンまでに埋まらなかったらミーツェは俺の嫁
泡泡ー
泡泡ー
どーん
1000ならバージョンアップ後もバグ発生
いつもよりよけいにまわしておりまーす
ほーら、ひきまわしたるでー。
ぶっちゃけ、俺の厄除けする為に佐野まで来る価値あるよ
ところでディザストル出す時何ていってんだ?
ごっついんやでー
て聞こえる
1000ならファビBのダッシュアロー返して
1000ならブリンスタ復活
1000ならトライアド復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。