LoV LORD of VERMILION 初心者スレ4
☆初心者にありがちなこと
・相手を倒そうと無駄に追いかけてカウンターをくらう
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
上手い人のプレイを見て参考にするのがてっとり早いです
・部隊が倒されてもアルカナを割り続ける
3人以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ回復されたりします。
相手に残っている使い魔のスキルと状況を見て判断しましょう
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
診断お願いします。
【デッキ】 Apt(ペガサス・クロ・ブラフマー)・Bpt(アフロディーテ・アヌビス・セルケト)
【称号レベル】 称号レベル2
【資産】 アフロ・ゼウス・オーディン・不動明王・アルテミス・レナス・ティファリス・イセリアクイーンなど コモンは神族でしたらだいたいあります。
【コンセプト】 とにかくクロとアフロディーテは使いたいです。
【診断理由】勝率6割くらいなのですが、今使ってるのがテンプレデッキなので微妙にアレンジしたデッキを使ってみたいです。
よろしくお願いします。
>>7 テンプレにメスを入れろとは無理を仰る
アヌビス・ブラフマーの枠をカイチ・セーフリームニル(orユニコーン)・エンジェル・アルヒアンゲロスあたりに変えてみるぐらいしか思いつかんな
アルヒアンゲロスなんかは全国で見たらみんな喜んでくれるんじゃないかな?複数攻撃がないと下げられて終わりだが。
個人的にはアルカナダッシュが好きだが一体落ちただけで面倒なことになる
あとはパワーズ・カーマ利用した光単+アフロディーテとか?
パワーズ・レナス・カーマ・クロ・アフロディーテ。
1stカーマでごまかし、以降→2ndパワーズ→3rdアフロディーテでエクセ取りに行く
強いかは知らん
>>7 ピンダメアフロのコンセプトからしてアレンジしても似たり寄ったりな構成になること間違いないので、
まず自分でデッキを作ってみて、試してみてから聞いてもらえるとうれしい。
結局、誰かの言ったデッキを組んでみただけになるし。
最強デッキにどう手を入れたって弱くなるだけだからな
よっぽど相手のイヒョウを付かないと勝てないぜ
そ こ で ガ ネ ー シ ャ で す よ
使い方
スーパーアフロタイムにセルケトと一緒に出撃し、
アフロが自滅しても強引に次の石を狙う
そして全滅寸前に「ごきげんよう〜」
すげー強くね?うそ
>しんどけ雷主超獣とのどぐろテンプレ機甲だったかな
>石2対1で石を止めに行ってもゲイターがいてベガ撤退中
>どうみても詰んでた
これの事じゃなくて、もう一つの開幕直後にストックに帰り
一度も出て来なかったのについてだと思う、カード見ただけで負けを」悟ったのかな
自分もサブカと当たった時に、同じ気持ちになるけど
すいません、どなたかSNSに招待してください
[email protected] 本日勝率9割の人のアルカナ単ピンロードに遭遇してなにも出来ずに負けました
ヘル、ゴーント、ダンピ、バーバ、ライルの5枚編成ですがアルカナロードはどのように立ち回れば勝てますか?
>>13 ロード殴り殺せ。
消えられてどうしようもなくなったら真ん中割ってろ。
オーバーキルは索敵用に温存しとけ。
>>13 その編成はきついな
堅いシールド部隊がいない
不死のメリットは落ちにくいこと、なので同族対決の時は絶対に一人落とすか帰らせる必要がある
低コスはすぐ落ちてしまうので、シールド交換希望ならなるべく高コスで出ること(ゴーント・ライル・ヘルorダンピ)
シールド交換後は中央勝負、ヘルが基本だがライルが危険ならサクリで延命、残りの三人でヘル以外を一体倒すこと
中央勝負で負けたらだいたい負けだから
シールド阻止部隊で必ず相手を連戦できない状態にする編成でカウンター狙い(ゴーント・ダンピ・バーバ)
ゴーントにダンピとバーバかけて前出しでガリガリ削る
ヴァンローアルカナ対策は別にまとめる
>>12 それそれ!ちなみに前スレで質問した者です。俺はビルダーから流れてきた者でスターター買ってまだ全国も数回しかやってないリアル初心者なんだ。モニターでちょっと見てみたいなと思って、見たらステゲーでびっくりしたんだよ。
ビルダーだったらランカー同士で開幕ステゲーなんてあり得ないからなwサブカに当たってステゲーする奴はいるよ。
2になるって情報も広まってちょっとモニター見てみようかなって奴も間違いなくいると思うんだ、でもあの開幕ステゲー見たら萎えると思う。
本スレで聞くのもおかしいと思ったんで初心者スレで聞いてみようと思ったんだけど。『初心者ごとき、あらし』それは悪かったなwただ衝撃受けただけだよ。
>>13 ピンダメヴァンローってアルカナ二枚入りだよな?
わからん殺しの最右翼だ
開幕の戦闘で揉まれてピンダメ3発食らって、落ちるのが一番まずい
ライルはすぐ死ぬので、食らったら後ろに下げて三人で戦え
サーチ一直線ならサーチ死守して戦う
できれば帰らないような形でピンダメ部隊を押し切ってシールド、右を割る
その1)
右を割り切る前に中央から出てきたら中央を守りに
消えたら中央を守りつつ割って待つ、左右の出てきた方を追い掛けてアルカナ割られてもいいからアルカナ持ちを落とす
これで向こうに比べるとアルカナ勝ちなので、後は適当にブルドーザーでもどうぞ
その2)
右を割り切る前に左から出てきたら右を割り切って追い掛ける、左は割られるが仕方ない
消えたら中央に戻って割って待ち、相手が出てきた瞬間に左を1パリンして中央に戻る
割り切ったらたぶんピンダメ部隊が来るので追い払って帰る
後は中央死守
中央割り切って左右合計一本分未満にすれば中央守って勝ち
主人公を落とされるとサクリ勝負で負けて敗北濃厚なので注意
無理に割りに行く、追い掛け過ぎると負けるぞ
消えた後のためにOKとかゴーント特殊はとっておくこと
1stにヴァンローが入ってる形はちょっとめんどくさい
シールド交換すると引き分け率が高くなるが、中央で勝ったらほぼ勝ち確定
俺はアルカナロード相手なら一陣シールド+戦闘強いの二枚で突っ込んで落ちそうになったらサクリまで使う勢いでシールド交換するな
サクリしなくてもフルパーティだったらほぼ勝ち
してしまうと真ん中頑張らなくちゃいけないわけだが。
そしてなによりケルピーが偉大
20 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 02:46:42 ID:8O3fFU01O
俺なら開幕相手プレイヤーHPミリで撤退させる
ヴァンロで消えも真ん中割っとく
出てきたらすぐに行く
プレイヤー落としてヴァンロ落とす
壁を張ってアルカナ割りながら相手のアルカナ持ちを通せんぼ
割ったらゲート閉めるなりエクセとるなりでアルカナが2:1の出来上がり
まぁうまくいけばだけど
俺は一陣適当にぶつかってニ陣で相手が真ん中以外のどっちかのゲートから出たらそのゲートからドワーフ連れて出るな
真ん中の場合は無視してどっちかのゲートから出る
まぁ左安定だが
>>17 初心者スレでランカークラスを名指しで馬鹿なの?とか聞いてりゃ、
荒しと思われても仕方ないだろ
自分の聞き方も悪かったとは思わんのだな
>>17 ビルダーから流れてきたとかすごくどうでもいいや。
夏だから仕方ない
カードから倉庫に装備を送る→カード登録解除→別のカードを登録→新カードに前カードで手に入れた装備を送る
これは可能ですか?
>これは可能ですか?
やれば判るんじゃん
なんでやらないの?
排出カードは50枚1組で無くなったら50枚追加って感じですか?
それと50枚中SR、R、EXCのそれぞれの枚数ってどうなってるんでしょう?
>>22 つまりあのステゲーは馬鹿じゃないってことだな。俺の聞き方が悪くてすまない。運要素がない分ああいうことがランカー同士でも起こるってことなんだな。あとLovってランカーは崇拝されてるのなw色々わかったよありがとう。
>>23>>24 つめてぇなw
>>25 質問の意味を理解しかねるんだが
サブカにメインの装備を送ろうとしてるなら無理
あとわかってると思うけどネシスカードにデータが入ってるわけじゃない。カードはあくまで鍵。
>>27 基本1BoxにSR2、R4、EX4。
満月パックはどうなってるかわからんけど、配列スレでは変わらないって報告はあった。
書き忘れた。
店によって50枚以上詰める場所もあるから、お店に補充方法は確認した方が無難だよ。
>>13 アルカナロードを使ってる身からすれば1st押し切られて真ん中割られるのが困る
あと二枚罠が怖い
一枚カペラでかわしても二枚目で重装当てられたりね
>>30 9枚に1枚ぐらいでレアなんですね。
私の行くとこは、1Boxごと補充してました。
ありがとうございます。
34 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:55:12 ID:+ie8RLms0
>>33 パックの中身に偏りがあるから
そういうわけにはいかないけどね
スマン
あげてしまった
>>13 不死5枚でアルカナロード相手はまずキツイ
弱点付加入れてる、主光持ってる、ブギーマン入れてる
のどれかでもないと、超人主人公とヴァンローは死なないよ
ワンミスで石1個以上は確定だし、
戦闘で勝ったからって試合に勝てる相手じゃない
いままで未稼働地域だったから
レナスとか好きなゲストカードを数枚ヤフオクでもってるんだが
新しくできたゲーセンに入ったのでやろうとするんだが、
種族そろえたほうがいいかね?好きなカードばっかりの編成はダメだろうし。
特殊な戦術で勝つデッキでない以上は揃えた方がいい。各ボーナスのおかげで純粋に戦闘が強くなるから
まぁアルカナやピンダメの客将くらいはありだが
39 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:48:48 ID:Yz3fb5zDO
満月パックはなんか新R比率高い気がするなぁ
いままで全然出なかったのにいきなり今日ストリガ・ドッペルゲンガーとやや残念ながらも新R連発した。
二枚だしたまたまかもしれんなw
新Rシャークマン一枚しか引いてない俺に謝れ
排出有りで180クレはやってんのになぁ・・・
俺もセレスタ引いて喜んでいいのかわかんないぞ
なんか変な流れになって申し訳ない
新レア1枚も引けなくてかっとなって書き込んだ
反省はしている
>>29 有難う
妙にサブカが多いから装備受け渡しが可能なのではと疑ってました
最近始めた者なんだが
【デッキ】メイン ワーライオン、ケリュネイア、ワーウルフ
控え ヴォーパルバニー、クアール、シペトテック
【称号レベル】1
【コンセプト】ワーウルフ+ワーライオンで攻撃力UP
【診断理由】今まで一回もオンライン対戦やったことないのですが、
オンライン対戦の雰囲気?ってどんな感じなのですか?
一応ストーリーEAZY全クリ、NORMAL4面までクリアしました
>>45 サブカは常に多い が今は特に多いかもな
2への引継ぎ絡みで、既存カードで上位称号取ってない限りはサブカ勧められてるようなものだからな
>>46 雰囲気はCPUとは色々と違うわな
施設封印が重要な要素になるし
とりあえずバニーをハーピィにしたほうがいい
シールドスキルかアルカナスキルを効率的に使えないとキツいよ
>>46 雰囲気っつーかか、とりあえずマッチするときが一番怖いな。ランカーとか弱点属性単とか来そうで。
>>46 属性バランスだけ考えると現状光・撃不足で雷が気持ち多め
スキルのシールドを入れるという意味でもクァール→ハーピー
持っているならシペ→残忍セイレーン
これなら雷25・闇25・光25・撃15+主で割といいバランスになるのではないかと
全国は今、低称号でもサブカが溢れかえっているのでアドバイスしてくれる人が欲しいかな
戦ってる間助言無しだとしても、終わった後にアドバイス貰えるのと貰えないだと成長スピードが違う
独力で強くなるのは厳しい
>>48 称号LV1だとあれだな。勝率90%以上がこない事を祈る時間だなw
カードを揃えて始めた友人が
クロを活躍させたいという理由でピンダメアフロで全国に出たら
ゲートにこもられて英雄勝ちになってしまった
サブカじゃなかったんだが
やっぱりピンダメアフロは嫌われているのか
下手なピンダメアフロだったらおいしいお客様だし別に良いと思うんだけどなあ。
30プレイしたが中々キーとなるカードが引けん
買った方が早いか。
嫌われているというか、
勝っても負けてもつまらないという話はよく聞く
まぁ気持ちはわかる
>>54 俺180プレイくらいしてるけど買ってなかったらまだまともなデッキ出来てないや…
140プレイ目くらいでようやく海デッキが完成した感じだった
>>54 30回やればRも3枚は出てるはず
(席を代わってなければ)
俺とトレードやらないか?
>>52 送りました。
>>54 キーカードがSRだったら買った方が確実に早いと思う。
あと○○が引けたからこういうデッキが作りたいとかプランがあるならなおさらだね。
>>57 今はEXCあるからR3枚あるかな?
しかも連続排出で30回やったわけじゃないっしょ。
前スレでお世話になった者です。
バロル、ブラックドック、牛頭、ケルピー、マーメイド、アルラウネ
でストーリー頑張っています。
ただレベルがあることで早くキーカードのSRを手に入れたく、
今日ゲットしたRミラで何かトレードしたいのですが、
SRバハムートとかいけますでしょうか?
>>60 バハムート以外にも
レオナールとか余裕でいける
EXCコンボがあるからな…連続排出でEXCコンボ喰らった事はないが…
>>60 参考までにbigwebでの販売価格
Rミラ 1800円
SRバハムート 400円
魔種組むならバハムート出してもらった上で他にも旧レア2枚ぐらい出してもらえるんじゃないかな
リリスだけレート別格だから無理だけど
64 :
60:2009/08/26(水) 01:04:58 ID:TvDF2Hrm0
>>61、63
レスありがとうございます!
まさかWIKIのテンプレデッキ・SRバハムート、SRメデューサ・Rマンティコア・Cオーガ・Cサキュバス・Cマンドレイク
とかいけちゃいますでしょうか!?
あと出せるのが、R愛染、Cワーウルフ、ケリュネイア、グリフォンとかあるのですが・・
>>64 そのテンプレデッキが余裕で揃えてもらえるくらい
現状のミラは価値がある
66 :
64:2009/08/26(水) 01:21:03 ID:TvDF2Hrm0
>>65 レスありがとうございます!
今度、トレード募集してみたいと思います!
>>66 内訳調べておいた
オークファン参考、「オリカとセット」等を除いた中央値
ミラ 2000
バハムート 500
メデューサ 700
マンティコア 400
その他コモン おまけ程度
これでトレードを持ちかけても鮫にあったりしないだろ
>>51 良くピンダメアフロっていうのを聞くけど、どういうデッキなんだい?
正直パパイヤ的な何かしか思い浮かばんが、そんな奇抜な使い魔がいたかな…
ほら、クロとかペガサスとかインドラとかピンダメ揃えて一乙してヤバくなったら献身叩くっていうなんだあれ
ペガ・クロ(インドラ)・ブラフマー・アフロ・アヌビス・セルケトで
APTはピンダメで一体落としして帰ってもらったりして時間稼いで、BPTのアフロ・セルケトで石一個もらいに行くって言う
>>70 後ろから見ると作業だな
アレで勝っても負けてもおもしろいのか
勝てるからおもしろいんだろうな
>>68 クロ、ペガサス、アフロディーテ、ブラフマー、アヌビス、セルケトの6枚デッキ。
アフロはアフロディーテのアフロ。
クロかペガサスがインドラになってることもある。
ピンダメアフロの話題が出たのでちょっと質問。
アフロ溜まって左右どっちかの戦闘でセルケトが残ったまま、居座れたとして、
割り終わった後はアルカナ入りの三体編成だけど、これって割り終わったらまっすぐ帰る?
それともサーチも潰せてないのにやるのは愚の骨頂?
世間で言うほど当たらないし試しに使ってみたんだけど、なんかいまいちピンとこないんだけど…
アフロって何のことかと思ったら、アフロディーテの事ですかw
正直略称が多すぎて良くわからんね。うむ。
ありがとうー
戦闘で競り勝ってからアルカナ部隊を出すわけですな。
アフロディーテの特殊で戦闘になっても勝ちにいけると。
普通のアルカナ入りのデッキに思えるんだけど、何がそんなに嫌われるのだろうか
一体落としに固執するところ?
>>57-58 そんな金ないからちょこちょこしかやってないよ。
一応、
SRヨルムンガンド、R残忍セイレーン、R不動明王引いた。
後、PRRスピカ。
どれも使いにくい。
今、マジシャンの撃弱を利用して撃のピンダメばっか集めたデッキ。
後ワーウルフの攻撃うp
超獣よりかな。
アフロディーテは能力関係なしに絵に惹かれるな。
このゲームに費やした金、グッズやら合わせて1万越えた、どうにもいまいち感が抜けない。
金を注ぎ込んでる割に満足感がないからか・・これ以上やってもどうかと思いだした。
続けるか2まで待つか引退するか迷い中。
>>72 アフロ死滅したならば帰るしか無いかな。
セルケト落として貰って1乙して帰れれば理想だけど、正直鳥籠されに行くようなもの。
アルカナカウンターされて状況好転しないならば出すべきじゃなかったということ。
>>73 赤ボタンで一体落ちるピンダメ連打と、アフロセルケト弱点持ちPTの
対処が難しいのが嫌われる要因だと思う。
>>74 ヨルムンは超獣を代表する使い真の一つ。
ワーウルフ、出来たらハーピーがあればデッキ組めるから使ってみたらどうだろう?
>>75 金のかかるゲームだから気になるようなら今のうちに止めた方が良いよ。
皆楽しいからやってるんだと思うし。
最初に楽しめないならオススメ出来ないかも。
最初の頃にデッキ考えたり引いたカードに一喜一憂してた頃のが楽しかったし。
金のかかるゲームだから普段は情報集めたり、妄想したりしてる。
>>75 まずはデッキがある程度完成域に達するまでなっかなか勝てないし辛い時期もあるなー
何かキーカードが無いとしんどいかも知れない。
一度ある程度のデッキを作れてしまうとあとはデッキ調整で楽しめたりしておもしろくなってくる時期に突入し始めるんだが…
あと今は安い店があるから俺はそこでいっぱい対戦して楽しめてるな、2が来るまでに遊べるだけ遊んでおくんだ…
>>76 ハーピー持ってる。
ストーリーしかやってないんだけどリセットボイスって
役に立つんかなぁ?
ミスってヨルムン、ワーウルフの効果消しそう。
やっぱ金に余裕がないと楽しめんかな。
ハーピーは相手の弱体とか使いづらくさせるから居るだけでうざくて良いカードだと思うよ
>>77 ゲームが下手でなかなかうまくならんのもあるかもしれん、
情報読み取りながら自由にカード操れん。
カード操作でいっぱいいっぱいで敵の弱点とか読み取れんよ
殆どボタン連打状態になっちゃってる。
>>76 なるほど。やっぱアフロディーテ系の特殊は威力が強すぎるんだろか。
ありがとう
昨日運良くアクアナイトを引き当てたから似たような構成を考えてたところでちょっとドキドキしたよ。
>>78 俺もはじめて同じくらいだけど、
手持ちのカードの中で何とかやりくりしてデッキ作ってみてる。
やりくりしてるうちが面白いんじゃないかなぁと。勝率は気にしたら楽しめないからキニシナイ。
手持ちであんま良いカードなくて不利な相手でも、
なんとかやりくりして渡りあえた時が面白いな
戦闘で圧倒されてても勝ち抜けれた時とか。そういう時が楽しい。
>>80 相手の弱点は対戦前の配置でみれるぜ。「出撃パーティを選んでください。」ってとこな
結構時間あるからゆっくり相手の情報をみておくんだ。ロックボタンで情報切り替えれてアルカナが居るかとかも確認できる。
で、あ、このカード相手の弱点攻撃できるな〜ってのは確認しておきたいところだな。
また、相手がこっちの弱点属性持ってるかどうかも確認したいね。そいつには注意しないといけない。
>>81 海種でくもうとするとピンダメだよりにはならないからデッキ構成考えさせられて面白いと思うよ
ピンダメアフロはボタンゲーともいわれるし調整の余地がほとんど無いってのも面白くないって言われるとこじゃないのかなぁ
>>78 ハーピーは超獣を代表する強カードだよ。
全国じゃないと強さがわからないと思う。
超獣唯一のシールド持ち、10コス3速シールド。
能力もコカトリスとかと比較すればわかるけど高め。
神族相手のサクリでも優秀。
リセットボイスは、相手の号令を1つ消せると考えて良い。
強化号令が1つしか無いならばハーピー死滅するまで相手は強化出来ない。
また、ヨルムン先がけして先行入力で強化させてからハーピーで消してワーウルフとか。
ヨルムンとハーピーをくっつけて、ワーウルフ先に掛けしてから、
相手に号令させて、ヨルムンの強化を消さないように相手だけ消すとか。
応用の幅が広くて強い特殊だよ。
同じ範囲でハーピーと同じ特殊は2体いるけど、どちらもほとんど全国で見掛けないからオンリーワンと言っても良い。
デッキを組むなら
ヨルムンワーウルフハーピー固定で、
2015の5枚型か、151010の6枚型がオススメ。
>>47-49 サンクス
今もってるのが、
↑のほかにハーピー 進化カトブレパス ケンタウロス レオントケンタウロス ライノケンタウロス
つちのこ バグベアなんだがだれかデッキうまいこと組んでください
>>81 いやまだストーリーしかやってないのよ。
>>83 ごめんハーピー持ってなかった・・・なんか違うカードと勘違いしてたみたい・・・
ハーピー手に入ったら試してみるかな。
まだまだ下手なんでストーリーに篭もるつもりだけど
超獣でヨルムンを使うならデッキはどう組んだらいいだろうか?
超獣はあと、
R残忍セイレーン、
Cワーウルフ、つちのこ、ドライアード、進化カトブレパス、イエティ、カリュドン、パビルサグ
持ってる。
>>84 デッキを自分で組むのも楽しみの一つだけども、組めというなら軽くサンプル作るね。
主撃ワーライオンワーウルフハーピー固定とすると残り40コス。
組める形は2515、2020、201010、151510、10×4の5通り。
【残忍】セイレーンの無い6枚型はライオンを落としてしまった時のPTに不安が残る。
さらに20コスカード未所持ということから組める形が絞られる。
2515の5枚型か151510の6枚型がオススメかな。
で、5枚型だとケンタウロス、闇過多になるので無敵の【】カトブレか弱点付加のレオントケンタウロスのどちらか。
5枚型は全滅してはいけないので、初心者にオススメする形なら【】カトブレかな。
光無しで不死が辛いことを頭に入れておいて。
次に151510の6枚型。
こちらは不死に強い形にしてみよう。
まずバニー確定。
後は安定しやすい炎無敵のケリュネイアをチョイス。
残り15は【】カトブレが良いかな。
5枚型
主撃ワーライオン/ケンタウロス/ワーウルフ/【進化】カトブレパス/ハーピー
サーチ2、ゲート1、シールド1
光無いことに目をつむれば良いバランスになってるはず。
6枚型
ワーライオン/ワーウルフ/ケリュネイア/【進化】カトブレパス/ヴォーパルバニー/ハーピー
サーチ2、ゲート3、シールド1
光10だけだけど、ワーライオンや各種無敵使えば不死炎25までなら有利付くはず。
>>85 デッキを自分でry
まあまだストーリーしかやったこと無いなら仕方ないか。
ヨルムンガンドは俺の1番好きな使い魔カードなんだ。
全種族中最強のATK複数持ちで、複ATK80は無属性攻撃と呼ばれるほどw
5枚型だと個々の戦闘力が強くなるかわりに全滅が許されず、6枚型だと低コストの生存が難しくなる。
で、残忍セイレーンだけど残念ながらヨルムン型との相性は良く無いので、
20コスのRケイロン、R【激昂】ワータイガー、15コスのR【獰猛】ニーズヘッグなんかが欲しいところ。
目指す形としては
ヨルムンガンド/ケイロンor【激昂】ワータイガー/【獰猛】ニーズヘッグ/ワーウルフ/ハーピー
が良いかな。
ただ、今のカードでもバランスは悪くなるけど良いデッキは組める。
ヨルムン、ワーウルフを固定として、
5枚型ならパビルサグ、【】カトブレ、カリュドン
5枚型だけど初心者にも扱いやすいよう(全滅しにくいよう)パビルサグと【】カトブレをチョイスしてみた。
無敵はヨルムンにかけるといいよ。
ハーピー手に入れたらカリュドンと変えると良い。
一応オンラインでも戦える形だけど、雷過多の代わりに闇が居なくて神族に不利つくので注意。
主人公は低称号だし撃武器で魔種対策がオススメ。
6枚型は
イエティ、カリュドン、つちのこかな。
特殊技が空気がちなカリュドンとつちのこがいるので、5枚の方が良いかも。
5枚型
ヨルムンガンド/パビルサグ/【進化】カトブレパス/ワーウルフ/カリュドン
ゲート2
サーチもシールドも無いから尖ったデッキになってるけど、戦闘力は高いはず。
フレイとレナスを入れたデッキ構成って初心者には辛いですか?
作るとしたらどんなデッキがいいんでしょう。(資産はあくまで考えないで(クロ以外))
レナスだけを無難に使った方がいいのかな?
>>88 フレイレナスを両方使うとしたら光単、VP単なんかが挙げられるけどどちらも初心者にはオススメ出来ない。
両方入れると光50で不死には勝てるかもしれないけど、
他に勝つのが難しくなるし、6枚型にしにくいのもオススメ出来ない理由。
フレイもしくはレナスどちらかを軸にしたデッキがオススメ。
両方使うならば
フレイ/レナス/パワーズ/アヌビス/ミネルバorティファリス
何かの光単が良いかな。
光に50割いちゃうから構成が難しいね
パワーズ入れて特化させるぐらいしか無いと思う
レナスならいくらでも組めるよ
>>88 レナスだけの方が組みやすいのは間違い無いけど、
両方入れるなら、
レナス、
フレイ、
カーマ、
オートマトン、
ユニコーン、
セルケト
とか
レナス、フレイが両方ともやられないように運用するのと、
アルカナダッシュ以外にもユニコーンをうまく使いこなすのがポイントだろうか
>>80 最初はみんなそう。
俺もカードうまく動かせないし計略の使い方も意味不だった。
このゲーム独りで上手くなるには全国出まくって負けた相手のムーブ覚えてくのが早い気がする
カード捌きはやってるうちに上手くなる
最初は死にかけの使い魔下げるのだけ意識するといいよ
市内に初めて入ったので周りも資産難みたいですが
VP好きなのでレナスだけでも手に入れて使いたいと思ったのでご指南ありがとうございました
wikiみたら、パワーズ、エルフ、麒麟、フェニックスあたりと組ませると良さそうですね。(5コスト余りますが。)
レアのバーバヤーガはヤフオクでみたらレナスより落札価格が高いみたいですが、強いカードなんですかね?
引けたので場合によってはトレードとかに使うために保存するか、使うかで迷ってます
>>93 バーバ・ヤーガは新Rだから今の所数が少ないんで値段補正かかってるね
でもまぁそうそう下がりはしないと思うからいまのとこはレナス+αでトレードねらえるかもしれんね
その辺はトレードスレとかもあるからそっち参考にしてみてくれ
レナスはその昔25,000円超で売られていたこともあってだな…(遠い目)
それをいうならオーディンやグレンデルも軽く20000越えてたんだぜ・・・
ガブリエセレスタって初心者には難しいカードなんでしょうか?
絵が気にいってフレイと一緒に買ってしまったorz
どちらか一枚は入れたいのですが(できればガブリエセレスタ)オススメ編成教えて頂けないでしょうか?
グレンデルって使えない子なんですか?
>グレンデルって使えない子なんですか?
うn
>>98 ガブリエはね、弱くはないけど確実に生還させないと性能が活かせないからね。それに後半は特殊技のwaitも考える必要があるから初心者にはおすすめ出来ない。
フレイは正直弱い
グレンデルは火力があるからケリュネイアや【 】カドプレバスで守れればいける。ただ光なら激昂か残忍+兎でより安定するのが
すいません ピンダメとはなんですか?
>>103 ピン=1 っていう意味(ピン芸人のピンと同じね)で、ダメはダメージ。
1ダメージじゃなくて単体ダメージっていう意味で使うのね。
マーメイドとか、敵一体に大ダメージっていう特殊のことをピンダメっていう。
ピンダメデッキとかいうばあいは、ピンダメ3枚+主で一点集中攻撃するデッキのことを指すよ。
>>103 単体大ダメージの特殊技のこと
ペガサスとかブラフマーとかクロが使う
グレンデルも撃で攻撃力100ならラスボス通りの存在感だったろうにな・・
使い魔のレベルがなかなか上がらないんですが
死んだらレベル下がる?
>>107 下がらない。敵の使い魔や主を倒したとき、
・倒した本人は100%
・PTメンバーは50%
・ストックプレイスにいる場合25%
・死滅中の場合0
以上の割合で経験値が入る
>>107 SRは特に育ちにくいし、高コストのレアも伸びしろがある分ある程度までいくとミリしか育たなくなる
30コストを育てたいならストーリーでそいつにだけトドメを差させるような立ち回りをしていくと若干上がりやすい
全国でソレを意識してると負けやすくなるのでおススメしない
110 :
103:2009/08/26(水) 20:01:05 ID:AL4cRPPx0
103 104 ありがとうございます本当に助かりました 対戦できたらうれしいです><
111 :
110:2009/08/26(水) 20:02:05 ID:AL4cRPPx0
ミス 104 105でいた 連コメすいません
>>111 とりあえずメールアドレス晒すのやめな。
診断お願いします。
【デッキ】ブラフマー ティファリス クロ アフロ 玄武 セルケト
【称号】2
【資産】レナス パワーズ 愛染 イセリア アヌビス ユニコーン 【掌握】セラフ ペガサス フェニックス 他コモンカード色々あります
【コンセプト】アフロ 玄武 セルケトは使いたいです。
【診断理由】サーチを封印後、頃合を見てアルカナを割りに行こうと考えているのですが難しい状況です。動き方など教えていただきたいです。よろしくお願いします。
まだはじめたばかり(10クレ以内)なんだけどアヌビスって使ってる人多いの?
神系だから?
あとエキストラコモンってのはレアと同等なんでしょうか?
コモンカードの上位版的(いわゆるアンコモン)なものなんでしょうか?
>>102 ありがとう。
とりあえず好きだから下手なりにガブリエセレスタ使ってみるかな…ガブリエセレスタに金使ってしまったから低予算で役にたちそうなカードを教えて頂きたい。
>>114 アヌビスは特殊が優秀で攻撃が複数攻撃で4速10コストだから
ストーリーじゃ効果薄いかもしれないけどオンラインではかなり使える
EXCはコモンが光ってるだけの物
>>113 主武器が書いてないけれども、まあ雷かな?
編成は問題ないはず。ティファリスがフェニックスでもあり。
ただ死ぬアフロとフェニックスの相性はそんなによくないので出撃タイミングをしっかり考える。
神は使ったことないから他の人にも意見を求めて欲しい。
愛染アフロというデッキもあるが4速が基本になるから玄武が使いにくいかも
>>114 ○○のカードは強いの?って質問はよくあるけど、自分で使ってみるのが一番早いよ
速度低下は高速で動く神デッキには戦闘を強制させたり、逃走したりと使いやすい。
コスト10でそれができることもさらに大きい。
エキストラコモンは同じ絵のコモンカードとなんら変わらないし、
登録しても相手がエキストラコモンなのか通常コモンかすらわからない。
旧Verのコモンカードを箔押しで出してるだけ。
ちなみにLoV1ではVer1.4が最後のようなので、
Ver1.4のコモンのエキストラコモン(変な言い方だが)が排出されている。
>>115 優良コモンについては使用率ランキングや全国リプレイでよく見かけるカード、Wikiなどから探して欲しい。
個人的にはインドラ、エンジェル、フェニックス、アヌビス、セルケトあたりがコモンでかつ使いやすいかな。
プレイヤーカードって何種類もあるの?
2人が顔半分づつの以外にもスターターにはいってる?
>>118 スターターに入っているプレイヤーカード以外にも
2種類ある
バインダー付属プレイヤーカード→リシアが構えているもので背景にニドが描かれている
アルカディアカードゲーム付属プレイヤーカード→リシアがゲーム中には登場しない格好をしている
>>113 炎と雷が薄いけど、海機を捨ててるならまぁそれなりに勝てるような気がします。
開幕でブラフマー、クロ、主人公で何とか一体落としして痛み分けするのが大事かな?
あとは左側のゲートから出て戦闘に勝てればサーチ封印できると思う。
>>118 今現在手に入るのはその二人の顔が入ってるものだけ。
雑誌のおまけについてたものともう売り切れのバインダーに付いてたものと他に2種類ある。
二つともリシアがメインでニドは不遇。
>>113 クロ+ティファリス→愛染+アヌビスにすると愛染アフロの1パターンになる
戦術の基本は、戦闘で痛み分けを繰り返しながら愛染の特殊でサーチ封印
→アフロセルケトでアルカナぶっこみという流れ
玄武の罠挟んで牽制しあう間に愛染の特殊ゲージを溜めるという動きができるので、玄武と愛染の相性は悪くない
>>122 雷35 光10 炎20 撃25
光ピアを持つと見た目的にバランスはいいけど、継戦能力は微妙なんだな
超亜をアフロだけor不死をアヌビスだけでこなせるかが問題
炎ピアを持って超亜に対する説得力を高めると闇盛り不死に対抗できず
魔に対しても海機に対してもサクリは強いが通常はきつい
複攻が4枚と多過ぎて、単攻優遇の現環境にはちょっと合ってない気がする
器用貧乏な感じ
まぁ愛染アフロは難しいかもね
関係ないけどピンダメアフロ使いより、愛染アフロ使いの方が上手い人が多いと思う
しばらく初心者なんでCPUしかするきないけど、とりあえずガブリエセレスタ以外にフェニックス、エンジェル、アヌビスの使えそうなカードとRアルテミスを買ってきました…あと何を入れれば、とりあえずCPU出来るレベルになるのでしょうか?
>>125 CPUはとにかくDEF上がるのとATK上がるのと回復するのを中心に入れたらいいと思うんだ
戦略とかあんまり求められてない気がする。特にアヌはCPUじゃあんまりいらなさそう。
アヌ入れるならユニコーン入れて撤収に使った方が良いんじゃね?
レナス フェニックス Cエルフ キリン パワーズ
資産:フレイとかコモンクラス。必要であればヤフオクも辞さない。
5コスあまるので何を抜いて何をいれれば迷ってます。
まだ初心者なのですがよろしくお願いします
>>127 韋駄天?
パワーズがいらない子になりそうだけど、エルフのかわりにペガサスとか。
パワーズ生かしたいとなるとペガサスじゃなくてクロになるけど、光多すぎになっちゃう罠。
いっそwikiにある
レナス フレイ パワーズ ミネルバ アヌビスの光単とか
2がいつ出るかって時期にクロみたいな高レートのカードに手を出させるのは危険じゃないか?w
>>87 丁寧にありがとう、参考にしてみるよ。
>>92 試しに一回全国やってみる。
素朴な疑問なんだけど、これスクリーンでカードのどこをどう読み取って認識してるの?
どういう仕組みか解らない。
>>131 ほー赤外線で透明インクの模様を読み取ってるのか。
なるほどねー
これってカードのコスト普通のトレカと比べるとどれくらい違うのかね?
改造って・・そこまでやっちゃう人いるか?
>>132 印刷するだけだからそこまで無茶なコストにはならないでしょ
>>133 そんなもんか、
全然関係ないけど、生活不規則だ、このくらいの時間に起きちゃう。
いかんなー
>>128 韋駄天というのは、どういうデッキでどういう戦い方をするデッキのことを指すんでしょうか?
>>129 パワーズを有効活用するならそうなるんですかね。
罠スキルを扱えるか不安ですが。
>>135 韋駄天というのは、速度4の使い魔のみで構成されたデッキで勝ちを重ねることで獲得できる称号、「韋駄天」のこと。
またはそのデッキを指す場合も。
戦い方はデッキによる
「大前提として、4速のみで構成するパーティは基本アルカナ掘削力が弱い。同時に割りはじめると3速の方が早い
またシールド封印スキルは3速以下しか保有していないため、こちらはアルカナ制圧戦では不利となる
持ち前の移動速度を活かし、相手に戦闘をしかけ制圧させず、少しずつアルカナ制圧していきリードを奪っていく」
余談だが、ポイントは戦闘でのHPと特殊技ゲージ管理・・・戦闘をよく仕掛け、相手に帰宅してもらわないといけないので
種族ボーナスを考えた韋駄天は、亜人と機甲以外は種族単組める。
組みやすいのが神族、超えられない壁があり海種や超獣
デッキ次第だと思うけど、韋駄天使って厳しい相手は亜人だと思ったよ
要約すると一体落としてガン逃げを繰り返すゲーム
Rミラは当たりレアですか?
今のデッキでもうちょっと慣れてきたら機甲で遊んでみようかと思ってるんで使ってみたいなー、と思ったので。
十分に当たりRかと
とりあえず買ってきた気に入ったカードで90コスト埋めてきました。
SRガブリエセレスタ、Rアルテミス、Cフェニックス、エンジェル、SRレナス
これでCPUはいけますかね?
他に入れておくと良いカードとかありますか?
CPUはぶっちゃけコストさえ足りてれば、ベリハをやるとかでなければどうにかなるよ
>>140 大事にとって置きます。機甲はなまだ資産が無いので資産揃ったらミラ中心で組んでみようと思います。
>>141 CPU戦は相手に合わせてその都度組み直すもんだけど、アルカナ制圧戦ならそのデッキでもなんとかなるかと
ボス戦はできるだけボスの弱点属性で固める。ボスの防御力を下げるためにアルヒアンゲロスも便利。
あと神属ならとりあえずペガサスは買うべき。SRだけど安いし。
>>86 サンクス
さっきそのデッキ(6枚)でオンライン初挑戦してきました。
一回目 超獣 二回目 亜人、海種混合
運よく二連勝できました。
ありがとうございました。
今度、5枚のほうを使ってみようと思います。
イセリアクイーンをメインにするとどんなデッキになるんですか?
イセリア、ブラフマ、アフロ、セルケト、アヌビス あと残り15コスとかじゃない?
>>151 韋駄天でよければ
イセリア、クロ、インドラ、フェニ、アヌビス
なんてのはいかが?
すいません、サブカって新しい NESIS カードを買って、
プレイすることでしょうか?
それで称号とってもメインのカードには反映されないと思うんですが、
何でみんなやってるんでしょうか?
また、サブカでプレイするとなぜ卑怯なのでしょうか?
なぜやるか←メインの称号帯で勝てないから、とにかく初心者を殺したいから、ニドorリシアに飽きたからなど
なぜ狡いか←わからん殺しで負ける確率が高いから、腕の差がありすぎると勉強どころかストレスの種だからなど
>>154 釣りなのかマジなのか…
経験+カード資産有りとまったくなしから始まる両者は比べるまでもないだろ?
サブカはマナーの問題。持っても問題はないし咎められることもない。
まぁ、晒されたりと痛い目で見られること位は覚悟しなよ。
釣りな気がするwwwwww
初心者で聞くのは良いと思うんだが、なんか最初から自分で考える事を放棄してるような質問多くね?w
サブカで何故やるか・・・・
特別称号狙い(軍師・豪傑・重戦車・韋駄天・属性単などが代表)
勝率狙い
普段使ってる種族と違う種族を使ってみたい
などなど
メインとなるカードは800戦くらいやってる人間が、初心者のいる称号でやるのは狩りにしかならない。
センモニや公式の月間ランキング・・・靖国・-紅-・神速・トルネードXなどは露骨なサブカ
神速は特別称号狙いっぽいが、他の連中は勝率狙いのプレイヤー
最近に限れば LOV2への引継ぎで称号しか渡されないから、てのもあると思うけど。
楽に称号取りたいサブカが溢れてる。
一連の流れを助長させてる原因は■e自体にある。
晒しスレでやれよカス共
サブカの理由でニドとリシアどっちも使いたいって意見がないんだなw
ぶっちゃけメインでも試験運用デッキ使ってもなんとも思わんけどな〜・・・
全国大会の店舗大会に出たいんだが、エントリー方法ってどんな感じだった?
>>165 そういうのは本スレで聞けよ
店員に話しかけて、エントリーシート貰って、プレイヤー名と使う使い魔と主人公武器属性と主人公種族を書き込んで、
最後に生年月日と連絡先を書いて提出で終わりだからな
167 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:25:49 ID:8KthZZnUO
169 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:36:26 ID:wNiTtXPLO
166萌え
すいません。どなたかSNSに招待していただけないでしょうか?
>>139 遅レスだけど、ミラは機甲でキーカードになるくらいのカード。
でも機甲自体がレアばかりで新規で自引きで使用率の高いカードそろえるのが大変という種族。
>>170 おくりましたよっと…
>>171 ありがとうございます><
SNSを見ることができました。
感謝です^^
サブカをやる理由は
ネタデッキでも楽しくプレイするためだよっ
初心者が
(ミネルバorパワーズ)とガブリエセレスタをデッキに突っ込みたいんだけど残りコスどうすれば良いんでしょうか?
>>174 韋駄天なのかアルカナ入れてもいいかによって変わるのだが
ト゛が付くくらいの初心者なんで使い安い方ならなんでも良いです。
絵が気に入ったので…
>>176 まずは属性のバランス取れてて5、6枚のデッキなら良いと思う
使いやすさって点ならシールドかアルカナのどちらかを入れた方が良いかな
アルカナ入れるなら6枚の方が安全
>>176安ければなんでもいいってならスターター買って
パワーズ ミネルバ ガブリエ クラーケン ケルベロスでいいんじゃね…。
で、ストーリーしばらく遊んでカードそろえるのオススメ
>>174 何でもいいなら確かに全部ぶち込んでしまうのが正論だけど、
ガブリエ、ミネルバ、パワーズとなるとこれでもう50だから
使い魔のコストが30+10、25+15、20+20、20+10+10のどれかだと思う。
30コスト:オーディン、掌握セラフ
25コスト:アッシュール、レナス、フレイ、愛染明王
20コスト;ペガサス、インドラ、アルテミス
15コスト:ペリ、玄武、麒麟、フェニックス、ケプリ
10コスト:ブラフマー、アヌビス、エンジェル、カイチ、セルケト
とかく主軸になる使い魔がいないので硬い使い魔が欲しい。
韋駄天デッキなら
主光、掌握セラフ、ガブリエ、パワーズ、ミネルバ、アヌビスかな?
パワーズで光が付与できるから、それを生かすためにも
固まったところにアヌビスで動きを止めて弱点付与してミネルバと主のOKは当てるくらいはしないといけない。
それでも、全体的みて辛いけど…
投げっぱなしジャーマンになるけど、やっぱりいろいろ組み合わせてもらうのが一番だけどね。
どうも皆さんありがとうございます。
しかし私の書き方が悪かったです。(ミネルバorパワーズ)ガブリエセレスタとは
ミネルバかパワーズをガブリエセレスタと同居させたデッキを教えて頂きたいと思ったんですが文盲すみません。
>>182 いや、みんな言いたいことはわかってると思うよ。
わかってる上で使いたいならその3枚ぶち込んじゃいなYO!ってことでみんな書いてると思う。
基本的に使いたいカードをどうしたら有効活用できるか考えるのがデッキ構築の醍醐味だしね。
>>182 ガブリエセレスタ セルケト ミネルバ パワーズ アヌビス ペガサス 主炎
パワーズ生かすためにアヌビス入れたが
魔種が捌けない気がする
難しいな
>>183 そうだったんですか…
しかし自分でもなんか歪だなぁと思うんですよね。
本日にどちらか片方を抜いてもらって大丈夫です。
じゃないと高火力だったり固いの入れにくいですもんね。
最初はCPU戦メインでしょうから本当に好きなガブリエセレスタだけ入れて頂けるだけでもありがたいです。
そういえば今日ベテラン?みたいなかたからRアルテミスを頂きました。
長文すみません。
CPU戦メインならデッキは相手に合わせて毎回作り替えたほうがいい
187 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 08:57:18 ID:Q44u9GU90
>>185 CPU戦は最初のほうはスターター買ってチュートリアルで手に入れた二枚をいれれば大体勝てるから
それこそガブリエセレエスタ
アルテミス
パワーズ
マーメイド
クラーケン
みたいに気に入ったカード+スターターのカードを突っ込んで90コストそろえればいいと思うよ
そもそも、自分が好きなカードを突っ込んで勝ったほうが楽しいと思わんかね?
LoVはキャラゲーな面もあるし、好きなカードはどんどん使ったらええねん。
ありがとうございます。
とりあえずスターターのカードも突っ込んでみます。今日リサボでエンジェルとフェニックスをゲットしました。
ピンダメの射程はレナスが1番長いのでしょうか?
すべてのカードを所持しているわけではないので、よろしければ、教えてください。
192 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 11:55:57 ID:K+d4N/Yx0
>>191 ピンダメの射程はレナスを含むスーパーレアの使い魔が
特別に長くなっている。
ただ、射程は同じ(多分)でも、
ラミアや覇王のような「細長い扇形」と、
メデューサやシヴァのような「長方形」という違いがある。
何のために違いがあるかは分からない。
知っている人は補足頼む。
>>192 多分複攻の範囲とピンダメの範囲の形一緒にするとわかりにくいから複攻ピンダメ=単攻の範囲(長方形)
同じ理由で単攻ピンダメ使い魔の範囲を長方形にするとわかりにくいから単攻ピンダメ=複攻の範囲(扇形)
になっていると思われる
両手斧のピンダメ(通常複数攻撃、特殊長方形射程)とレイピア(通常単数攻撃、特殊扇形射程)のピンダメの規格があって、それを適応させてるんだと思っていた。
使えば判るがメデューサのピンダメは見た目よりも短い
範囲の形だけ見ると長方形の超射程なんだが、実際はレイピアよりもやや短いくらい
ガイド見る限りSR複攻とSR単攻に射程の差は無いように見えるんだが
あと、インドラだけ例外的にSR単攻ぐらいの射程があるね
197 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:52:25 ID:K+d4N/Yx0
>>196 >あと、インドラだけ例外的にSR単攻ぐらいの射程があるね
「LoV」は神族が優遇されていてだな....
>>187 送りました。
>>191 複数攻撃でピンダメを持ってるSRのレナス、メデュ、シヴァ、ベヒーモスなんかが一番長い気がする。
次に長いのが覇王、ペガサス、ラミアなんかの単数ピンダメ系のSR。
単数ピンダメはCかRで射程が微妙に違う。
ただ例外なのはインドラ、CなのにSRと同じ射程を持ってる。
もう500戦くらいしてますが勝率が下がりっぱなしです。
【デッキ】A アサシン、【】オラクル、ブラフマー
B 魅惑、バサ子、ハメ
対人スキルのスマッシュと拡散からの攻撃ができません。
バラけさすと攻撃範囲から外れてしまい、直してる間にやられます。
魅惑バザ子ハメからの田の字で押し切る戦い方では殆ど勝てず
リードしていても最後に殴り負けて逆転される事も多いです。
どうやればレバーを動かしながら滑らかに分散から攻撃ができますか?
後、パズルも苦手としています。よく頂上を参考にと言いますが、
見てもよく理解ができません。魅惑デッキが乗らないのと自分の理解不足でしょうが、どうにかなりませんか?
>>199 攻撃:
拡散からの攻撃、ってのがイマイチ何を指しているのかわからないが・・・
田の字にはしたくないってこと?
だったら、【】オラクル使って一体を壁にしつつ残り3体を盤上で動かすとかいろいろと小手先でできる改善点は多い。
あとは交戦したらレバー移動控えめで盤上移動で動きをカバーするとか。慣れだから、アドバイスしづらいけど。
パズル:
ブラフマーをドワーフに換えるだけでも結構違うと思うけど?
もちろん主は撃にする必要あるけど。
アルカナ一体いると、試合中こっちが行動の主導権握れる(たとえゲートの中で置物にしてても)
たぶん魅惑ハメバサ子溜まるまではピンダメでごまかして・・・ってコンセプトなんだろうケド
その考えを換えたくないなら、もうピンダメアフロでもつかっちゃえばいいと思うよ?(キツい言い方に聞こえたらスマン)
魅惑ハメバサ子は、状況的にこっちに相手がこなくちゃならない状況において初めて力を発揮するような組み合わせだから、その辺を頭に入れておかないと。
このゲームは相手を殲滅することが目的じゃなくて、石を割ることが目的、っていう風に頭を切り替えないとなかなか魅惑ハメバサは使えないと思う。
201 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:41:23 ID:B5XmG/gZ0
SNS招待お願いします!
[email protected] ロキとガーゴイルはどちらがいいですかね?
ルシフェル
サキュ
マンティ
リリス
メデュ
のデッキで入れたいので・・・
202 :
199:2009/08/29(土) 20:42:19 ID:APEznG4YO
>>200 分散から攻撃は田の字から左右に二枚×2で分かれたり
何枚か迂回して戦うやり方です。魅惑コンボの時にやられると無強化でもやられる時があります。
ドワーフは昔入れてましたが、陣形スキルがさっぱりで鳥籠かまっさきに潰されるのでやめました。
ピンダメアフロもやってましたが、やはりスキル面がついていきませんでした。
今の魅惑は初めて引いたSRなので使ってます。
本音を言えば大戦や悠久みたいに降格したいのですが
203 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:44:18 ID:B5XmG/gZ0
SNS招待お願いします
[email protected] サキュ
マンティ
メデュ
ルシフェル
リリス
20コス
主炎
闇でロキかガーゴイルいれようと思うのですがどちらがいいですかね?
205 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 20:54:18 ID:B5XmG/gZ0
ありがとうございます!
ロキだと複攻ばっかでやりずらくね?
地元のゲーセンが喫煙可のせいかわからないけど、数回プレイするとローダーに黒い埃?
みたいなのがくっついて滑りは悪くなるし、何よりも見た目が汚いので帰宅後に
毎回ウェットティッシュで掃除してますが連戦してる人はどうしてます?
ゲーセンが悪いのか、カードを動かし過ぎなのか・・道具を大切にするLov職人(笑)みたいだな
とか思いつつ毎回拭いてます。それとも毎回ローダー買い直してる人も居るのかな
>>207 多分ホコリかなにかが多い所だと固まりがくっつくなー
くっついたら俺もウェットティッシュのような物で拭いてるな
ローダーは傷が増えるまで変える気しないなあw
209 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 21:13:46 ID:B5XmG/gZ0
ありがとうございます!
ガーゴ
でいきます!
>202
500戦で称号12ぐらいならピン落とし程度やれて当然
敵が散開したならキーカード落とすチャンスと考えるべき
鳥籠されずにアルカナを運用してるリプレイなんていくらでもあるから
それを参考にドワーフを使う
陣形やスキル以前に状況判断がマズいんだと思う
最近のゲーセン店舗先々の店員ってゲームプレイが終わったサテの台を綺麗に拭かないの?俺も昨日カード動かし難いから盤面みたら凄い黒い埃があったよ。
家に帰ってからカードのハードプロテクタはテッシュを軽く水で濡らして拭き取ったけどね。
いい加減僕もSNSと言う物に参加してみたくなりました
どなたかよろしくお願いします
>>210 試合数500戦で負けまくってる、っていうなら称号まだ一桁くらいじゃない?
称号12の腕なら流石にここに質問書き込まないと思うけど・・・。
>>202 鳥篭が怖いのはわかるが、現環境でアルカナのいない亜人には恐さがないんだよ・・・。
ドワーフがいるデッキのパズルの仕方については、メフィ型や覇王型で参考になる動画は山ほどあるはず。
そういうデッキで、鳥篭とかされないようにはどうやってカードを動かしているのか、を参考にするべし。
バラけさせて、の動きは覇王型亜人の動画の動きを参考にするといいよ。
盤上での動き方については、
交戦前にある程度形を作っておくことが重要だと思う。
亜人は速度が遅いので、神族のように戦闘が始まってからバラけさせたりできないので、
戦闘開始後に位置移動させようとすると、思い通りの位置にいく前にピン集中砲火食らって死滅、なんてのは当たり前に起こる。
特にバーサーカーが脆いから。
亜人は、制圧戦からめられないと強くないと思うよ。
まぁ、亜人使いじゃないから詳しいこと聞きたかったら超亜スレにいったほうがいいかも。
>>211 「自分が汚してるとも知らずに、俺らのせいにして」
と店員が愚痴ってましたよ
大体のゲーセンにはおしぼりあると思うからそれで拭けばいいじゃん
数10回やれば動かしにくくなるし
216 :
212:2009/08/29(土) 22:02:48 ID:orbXuQfl0
招待メール貰いました
ありがとうございます!
その黒いの手垢だよ、ものすごく毒だから気をつけろよ
218 :
202:2009/08/30(日) 00:06:14 ID:vdmqvDBq0
>>210 称号は8です。もう称号8成り立てからほとんどゲージも動いてないです。
勝率も3割6分でこの調子だと5分切りも見えてきています。
>>213 覇王型亜人の話は聞きますが、頂上や当たる事はほとんどないですね。
大体ピンダメアフロか海が多いです。
超亜スレに関しては魅惑の質問をするとスレが大抵荒れるんで正直聞きづらいです。
どうも魅惑の否定派(魅惑使いの愚痴が嫌)が一定数居るみたいでよく使えない、使える
で荒れてるのを見てますので正直聞きづらいです。腕もショボいですし。
できればLOV2では降格実装してもらえると解決するんですが、システムはまだ
不明でしたか?
PRワーウルフが付いていた少し小さいサイズのローダーで
どこか良いメーカー知ってる方見えましたら教えていただけませんか。
TEST
>>219 どゆこと?
PRワーウルフ付きのぴったりローダーはオフィシャルのものしかないからどこで買っても同じだけど
>>218 今も降格あるはずですよ
たしかゲージ空の状態で10連敗だったかな
とにかく勝つためには戦闘も大事だが何よりパズルじゃないかな
身近に教えてくれる人いないの?
>>221 他のメーカーで、あのサイズぐらいのローダー欲しいのですが。
>>218 大丈夫だよ
多分・・・
あ、じゃあとりあえず魅惑型亜人の立ち回りだけでも・・・
まず出撃前に開幕相手のスキルを見てPTを読む
シールドに行くか戦闘に来るか
でシールド行きそうなら60コスパーティー
行きそうにないなら相手の弱点持ちを入れて出る
ただし魔種相手にバーサーカー出すのは禁物
撃主に狂オラかけてドワーフ連れていくしかないと思う
後の種族は狂オラを相手の弱点持ちにかけてとりあえず一乙
勝負を決めるタイミングを読まなきゃいけないし結局あのデッキ難しいよね
とりあえず覇王かメフィが亜人の中だと分かりやすいコンセプトだからオススメ
>>223 遊々亭のジャストローダーがある。
ただし値段的はそれなりにするよ。
>>222 たしか、かなり上の称号にならないと降格はない。
>>218 まぁ、称号7とか称号8は壁に当たる段階ではあるが・・・・・・。
海はハーメルン→シャーマン ブラフマー→ドワーフにすると捌くのちょっとは楽になるけどね。
んで、【】オラクルをコボルトにすると、
vs海機 vs神族に対して今よりは優位に立てる。
魅惑・バーサーカー・シャーマン・コボルト・アサシン・ドワーフ・主撃
にするだけでも勝率は改善できると思うよ?
魅惑・バーサーカーのコンボは、「相手を倒す」ためじゃなくて「相手をどかす」ために使うべきじゃないかな。
亀レスですが、皆さんありがとうございます。
とりあえず手元の資産で
ガブリエセレスタ、エンジェル、フェニックス、ミネルバ、オーディン
で行こうと思うんですがどうでしょうか?
別プランとしてはエンジェル、オーディンを抜きアッシュールとパワーズにしたりとか…
>>226 全国対戦するなら撃いないのがどうかと思いますが、
ストーリーなら問題ないかと。
それでもボスの弱点が撃だと属性の変更は必要になってくるかと思います。
とにかく、トライアンドエラーの精神でがんばってください。
>>226 CPUならそれでいいんじゃね?
全国なら雷過多で撃が無い
安定して勝つのは難しいと思われる
別プランもパワーズがもっと生かせる編成がいいが
>>226 対戦で使うのか?
だとしたら雷50コスは積みすぎじゃない?
攻撃の属性バランスを考えて組んだほうがいいぜ。
今のだと超亜魔には、腕が相当上回ってないと勝てない。
どこか薄くなるところが出るのは仕方ないが、過剰に搭載してる属性があれば素直に振り替えたほうがいい。
そうですね…とりあえずCPUメインで資産と好みを考えるとガブリエセレスタ、ミネルバ、エンジェル、は抜けませんね…残り4.5コストで調整したいです。
幸いカードショップ2000円分の金券があるので残り4.5コストでオススメがあれば買って来たいと思います。
>>230 ストーリーで遊ぶ分には今のままの資産で構わないと思うよ
プレイしてればカード増えてくし、今焦って買わなくてもいいかと
質問なのですがHP+15の装飾品と、防御力+5の装飾品はどちらがいいですか?
基本的にDEFの方で大丈夫だよ
HP高くしても元が柔らかいと減りやすいのにミリ残しされた時ゲートで体力回復が凄い面倒だから
234 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 03:12:48 ID:nkX9A8f/O
>>233 ありがとうございます!
防御力+15にしてみます。
自分で買うカードまで人に聞く奴って何なの?
普通は自分で引いたり、リサボで拾ったり、貰ったりしたカードだけで試行錯誤して、
「このレアカードがあれば思い通りのデッキが組めるのに…」
とか
上手い人のリプレイ見て
「このカード使ってみたい!」
とか思って初めて買いに行くもんだろ
人に聞かなきゃわからないようなら買ってもロクに使えねえよ
236 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:50:24 ID:LesHpJMr0
診断お願いします
【デッキ】 バハムート ベルゼバブ 青龍 カリュドン
【称号レベル】 称号レベル1
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 主力になるカードを2枚入れたい
【診断理由】 全滅するとほぼ確実に負ける
スキルがない
カリュドンは魔種のコスト10がないだけ
サキュとメデューサを入れる設定で行きたいです
>>236 4枚とか初心者がやるデッキじゃない
バハムート
ベルゼバブ
サキュバス
メデューサ
ヒッポグリフ
マンティコア
主炎
不死以外ならだいたいいける
238 :
465:2009/08/30(日) 08:25:51 ID:PZZzNKci0
>>237 それのベルゼ→レオナールで称6までいけたww
ここから上もこれで平気ですか??
>>235 よくわかりませんが、別に聞いてみたりして買いに行くのが良くない事なんでしょうか?
私がカードをポンポン購入する姿勢が気にくわないのならすみません。
しかし私には前にも言った通りカードショップの金券があるんですが、それの有効期限が今月末で他に使い道がないので皆さんにご教示頂き使いきろうと思った次第です。
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ
おしまい
>>238 ベルゼとオナ兄はどんなデッキでも基本的に入れ替えおkだからな
ただヒッポ型だと二陣バハメデュヒッポ固定だから罠より戦闘でつよいベルゼのが良い気もする。まぁ私見だが
>>239 欲しいカードくらい自分で決めろってことでしょ
まあ、俺はどっちでもいいけど
店がどこだかわからんから2000円でどこまで買えるかわからんが、
45コス分は
アポロンもしくはフェニックスとブラフマー、オートマトン、セルケトのどれかを入れとく
後はペガサス買っとけ
わからんかったら
適当にそこそこ価値のあるカード
(足りるならクロとか
買っといてほしいのができた
それでトレすればいいじゃないか
期間開きすぎると価値下がるがなー
>>239 簡単に言うと自分で考えないで人に聞かないとゲームも出来ないのか?って良いたいんだよ。
もう2,3日前からまず好きにやって壁にぶつかってから来てくれといってるのに
とりあえず、買ってきました。出来ますか?だと、質問に具体性がないからこっちもお手上げですってなる。
心配性なのかなんなのかわからないけど、
バイトや新人があーだこうだとやらないで聞きにこられるような気持ちになるとわかるかと。
もう買うなら神族のキーカード全部買えばいい。
愛染明王、ペガサス、フェニックス、玄武、アヌビス、セルケト、レナス、
掌握セラフ、クロ、アフロディーテ、ブラフマー、インドラ
これらのカードの組合せで全国で良く見るでデッキは作れる。
>>236 とりあえず強いカードぶち込めば勝てるんじゃいか?って思ってるんだろうけど、
その考えは瞬間的に見れば正解だけど、現実は不正解。
それでもやるならカリュドンをサキュバスに変える。
サキュバスの特殊でATKが40プラスされるから弱点じゃなくても減るようになる。
攻撃力に特化してる魔種にはサキュバスは絶対入れるくらい必要不可欠。
バハムートを主軸にするかベルゼバブを主軸にするかで変わるけど、
どっちも入れるなら、
バハムート、ベルゼバブ、オーガorルシフェルorリリス、サキュバス、マンティコア、メデューサかな?
複攻が多いから攻撃回数が少ないのが多少ネックかな?
まぁ複スマだけ狙ってワックス掛けのようにクルクル盤面を磨けばいいというメリットもあるけど。
すみません どなたかSNSに招待していただけないでしょうか?
247 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:49:41 ID:nkX9A8f/O
デッキ審査お願いします
【デッキ】イセリア セルケト エンジェル 朱雀 麒麟 ブラフマー 主炎
【称号レベル】3
【診断理由】最近昇格しのですがそれから勝てません
>>248 外したくない使い魔と資産は?
何も無いならテンプレ使ったほうがいいぞ。
>>250 イセリア使っていきたいです
資産
玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン サラマンダー
ファラオ ギリメーカラ ミネルバ アポロン フリースヴェルグ 【】エルフ
【】アポロン エロス サンダーバード カイチ 猿田彦 カーマ インドラ
イセリア
インドラ
アポロン
カイチ
エンジェル
セルケト
主光か炎
とかどうかな
本当はエンジェル枠をアヌビスにしたいんだけど無いよね?
>>251 イセリアは趣味カード
25コスなのに45/45と脆いから壁にならない上に一枚で魔種に対する説得力が低い
ほぼ同能力のガブリエセレスタのが20コスで使い勝手がよい
朱雀も空気なのでout
対雷と壁要員にインドラ、炎主でなんとかなるか
対不死はエンジェルよりアヌビスで
アヌビスは持ってない?ホームの人にもらうといい
他にはブラフマー イセリア インドラ 玄武orアポロン アヌビス セルケト
炎or光主とか
カイチやアヌビスも優秀なので使ってみるといい
って
>>252とほぼ同じ内容なわけで
255 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:35:28 ID:RhCMV8XBO
>>238 弱点付けデッキは称号9ぐらいまではかなり強いですよw
それより上は技を華麗にスルーされるので腕がいります。
>>247 送りました。
>>248 イセリアは俗にいうHP馬鹿って奴で使い勝手が非常によろしくない。
組ませるならケプリなんかでDEF上げていかないと壁としても使いにくい。
ケプリも攻撃力低いからなんだかんだジリ貧になるんだけどね…
デッキなんかは他の人と変わらないので補足程度に
デッキ診断お願いします。
【デッキ】アフロ 玄武 アヌビス パワーズ クロ セルケト 主雷
【称号】3
【資産】愛染明王 ブラフマー ティファリス レナス ペガサス 神族コモン少しあります。
【コンセプト】クロとアフロは使いたいと思っています。
【診断理由】勝率が3割程です。編成に問題があるのでしょうか。アドバイスお願いします。
>>257 編成に問題は無いです
何にどう負けるのかを書いたほうが皆がアドバイスしやすいです
>>257 なぜ、ペガサス、クロ、ブラフマー、アフロディーテ、アヌビス、セルケトのピンダメアフロを使わない?
横からだけど、やっぱり「このデッキで勝てない」という質問には
>>259が言ってるみたく「何で最強テンプレ使わないの?」って言われて終わりなのか?
資産書いても診断にならないじゃん
ここから質問。
初めて五枚の機甲、ダブルアルカナと対戦したんだけどグダグダに対応に追われて負けてしまった。
俺は称号3、デッキはメフィスト中心の亜人、雷はシャーマンとドワーフ。
ダブルアルカナデッキへの戦い方でセオリーみたいのってある?
>>259は悪い例
勝ちたいならテンプレ使えばいいじゃんで思考停止は一部の人だけで十分です
>>260 ベガ型?ミラ型?
相手の構成と主武器教えて下さい
>>257 クロのためだけにパワーズを入れてる感じに見えてしまうけど、
それだとかなり使い勝手がよろしくない。
カーマの方がセットコンボ決めやすいんじゃないかと思う。
余ったコスト分はアヌビスからティファリスに帰れば、特に編成に問題はなくなる。
あとは、とりあえず、アフロとセルケトをセットで出しておけばいいんじゃないかと考えてるかもしれないけど、
セルケトが足を引っ張って意味がなくなることもあるのでとりあえず出しとけばいいって考えだと
簡単にアフロ狙われてセルケト残しされたりする。
>>260 簡単にアルカナ交換に応じないことかな。
移動スピードがアルカナのせいで同じでも削岩力が桁違いだから確実に不利になる。
端同士で交換になると完全に不利になるからやるとしても真ん中。
ベガ型ならベガだけ集中放火してもサクリで回復全滅のパターンにしかならないから
周りから崩して、ベガサクリをしなきゃ行けない状況にもって行けば、
シャーマンもいるし、追い返してジワジワリードとってれば勝てる。
メフィストテンプレなら3速パーティ(誤魔化し用)と戦闘パーティ(シャーマン、バサ、ドワーフ、メインデッキ)でシャーマンのたまったセカンドで攻める感じですかね。戦闘パーティはドワーフ→壁にメフィストのパターンと組み合わせて
ここで聞く内容じゃないかも知れないけど、比較的楽な豪傑デッキって何がありますかね?
>>263 不死か神族が良い
機甲も最近はアリらしいが
>>263 不死豪傑(ブラムス、ヴァンロー、スカドラ)が安定力あるって言われてた
最近ではスカドラがナイトゴーントに変わったタイプも
機甲豪傑も3体が全員硬いこととミラのトラクタービーコンと
ベガの罠が強力だから強いよ
前に超大紅蓮豪傑持っていた人はグレンデル、ゼウス、【】セラフでやってた
単スマで器用にピン落とししていて戦闘力が高すぎて噴いた
>>265 265に近いけど、グレンデル、オーディン、【】セラフとか見るけど。
単スマで速攻落としてセラフの特殊で回復時間と削る時間を増やしてる感じだった。
ピンダメ持ちの覇王やシールドと特殊が便利なVロードも良く見るな。
まぁ初心者スレらしいことを言えば、豪傑は初心者向けじゃないよ。
回復してる時間とどの程度アルカナを削られても許容範囲か見極めないと勝てないし。
偉そうに書いてますが、豪傑で全然勝てません・・・
>>260 なんで
>>258は無視するんだ
いや、俺
>>258なんだけど
まあ、みんな書いてるやりかた以外にも、
開幕にドワーフ、シャーマン連れてって、ドワーフでベガの攻撃力下げて
相手の特殊技ゲージが溜まる前に仕掛けるって手もある
下の方なら意外と通用するはず
>>261 コンセプトがアフロディーテとクロ使いたい
で勝てないって言ってんだからこだわりなきゃテンプレでも使っとけってのは間違いじゃないだろ
資産にもあるんだし
>>257 とりあえず現状だと最初に出すパーティが何になる?
セルケトは置いておいてアフロディーテは溜まるまで待ち。
パワーズも溜まるのが遅い。
クロ・アヌビス・玄武で突っ込むと二速。
逃げられないので戦闘になり、アヌビスも溜りが遅いので特殊は撃てない
号令で溶かされてせっかくパワーズが溜まってもその時にはクロ・アヌビスは死滅中だったり、とかそんな感じ?
最初に連れて行きたくないカードが多すぎる
機能しにくいパワーズと必須ではない玄武を変えて壁・戦闘向き使い魔を・・・と考えると
結局ペガサスとブラフマーになってしまうんだがね
>>259は悪い例なのか?
>>257はアフロ、クロを使いたいって言ってるしコンセプトからは外れてないと思う。
勝率上げたいって言ってるし、手っ取り早く勝てるデッキ勧めるのは悪くないかと。
そもそも診断の目的は、好みとかで敢えてテンプレから外したデッキの改善をしてもらう とかでしょ。
個人的にはピンダメアフロ嫌いだし、テクもつかないから微妙だと思うが・・。
診断でテンプレ勧めるのは悪いことだ! とか安直に考えてる意見が鼻についたから書いてみた。
>>267 文章的に突っ込む要素は何もないようにしか見えないが?
>>258 相手に開幕から大型使い魔ばかり出されてしまうと、どう立ち回ればいいのかわからないです。
押し負けて戻っている間に石を割られてしまい手遅れになる事が多いです・・・。
>>259 言われてもおかしくないと思ってました。勝ち狙うならピンダメアフロですよね・・・。
>>262 カーマとティファリスですか。試してみようと思います。言われたとおりアフロ溜まったら
とりあえず出しとけばいいって考えでした。出撃タイミングをしっかり考えようと思います。
>>270 もうちょっと対戦情報とか教えてもらえませんかって聞いてるのに
>>259でテンプレ教えて終わりなの?って言われたらなんか悲しくなるよね
>>271 カーマとティファリスはいいね
でも単体弱点付加は、後列に下がられて防がれたり、
メインにかけると弱らせた所にサクリで逆にフルボッコにされるとかあるから、
柔らかい相手にかけて一体落として帰るを繰り返して
頃合を見てアフロ特攻するといいかも
アヌビス抜けるってのが結構痛い気もするが
防具補正で、主人公が+1と使い魔+1なのどちらがいいんでしょか
274 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 01:09:35 ID:Nw2UIGuvO
今日知り合いの対戦相手に1??勝6??敗って人がいたんだよね。
ちなみにその相手は称号6でした。
俺たちも負けなんて気にせず楽しもうぜ!
そんな俺は称号4不死使い。
>>268 全くその通りです。開幕弱いこのデッキにリード取る方法なんて考えてみるとたくさんありますよね・・・。
>>273 「防御力7・使い魔防御ボーナス+4の鎧と、防御力8・使い魔防御ボーナス+3の鎧とでは
どちらを選ぶべきでしょうか?」という意味合いの質問だと勝手に解釈した
基本的には使い魔ボーナス優先でいいと思う、全員に影響するからね
主を前出ししなければならないデッキ構成なら話変わるけどね
>>273 混種デッキなら主の+を優先
種族デッキなら種の+を優先
>>273 主はLvでステータス上がるけど、使い魔は上限が決まってるしね。
そんな高レベルにいってないだろうけど、DEFなんかは80から補正受けるからなおさらだね。
カード排出ってランダムですか?
>>273 兜(ATK)や鎧(DEF)は使い魔の加算レベルが高いものを優先、盾(HP)は主人公のDEFを優先
HPの多寡はさほど重要ではないため
使用種族にもよるかもしれない
神族、不死、海種、機甲などはHPの重要性が低い
魔種、超獣はHP重視でもよさそう
セオリーとしては軽装で全て固めてDEF向上で壁化、4速キープ
主人公の速度が高いとピン狙いやアルカナ防衛、撤退時の使い魔カバーもやりやすい
>>279 ある程度の法則性はある
SRの組み合わせとか
引き配列報告スレ参照
グレンデルメインで鳥獣デッキ作ろうと思うんですけど
どう作るべきですかね?
因みに称号4です
wiki見たんですけど
なんかパッとこなくて
とりあえずワーウルフ入れて単スマ出来る三速↑の使い魔を属性バランスよく入れるだけ
超獣はウルフとハピ必須
後はお好みでw
魔種:ウルフだけだと無理ゲー。ケリュか主撃か15コス以上の撃
機甲:雷か炎無敵必須
神族:立ち回りと相手のミス次第
284 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:14:43 ID:ea9XZ/210
>>278 今の防御力補正って
101〜じゃなかったっけ?
>>284 主が80(81?)で使い魔が100(101)だと思ってたけど、違ったっけ?
>>284 主が80(81?)〜
使い魔が101〜
287 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 14:33:59 ID:ea9XZ/210
>>286 284だけど、主と使い魔の補正って
分かれてたんだな
また一つ賢くなったよ。ありがとう^-^
>>281 グレンデル・ワーウルフ・ケイロン・ケリュネイア・ハーピー・主雷
あたりでとりあえず行ってこい
デッキ審査お願いします
【デッキ】ブラムス・ライル・ブラックウィドウ・ダンピール・重装暗黒騎士
【称号レベル】 称号レベル2
【資産】 1.3までの不死カードはほとんど持ってます。
【コンセプト】罠をメインに、大ダメージを与えるデッキです。
…それと、称号レベルが2になってから、とうとう勝率が25%を切ってしまいました…。
やはり罠ばかりはキツいんですかね?
>>289 そのデッキは結構な頻度で見かける、破壊力のあるデッキ
勝てないならとりあえず立ち回り晒してみな
>>289 デッキ的にはたまによく見るタイプで不思議なところは特にない。主は炎かな?
トラップはそれこそ相手をいかに嵌めるかだから、
相手に付き合って動くような動き方だと簡単にスルーされちゃうね。
いかにして強制的にトラップの場所に移動させるかを考えたり、時には捨てる勇気も大事。
あえていじるならライル→リッチ とか ブラックウィドウ→レザード・ヴァレス主闇 とかかな?
3トラップで出撃する際は、プレイヤー以外死ねなくなってしまうことが多いので注意。
無理に3つ当てようとせずに、どれか二つ、せめて一つと妥協することも考えよう。
立ち回りですか…。
最初は敵軍のアルカナを攻めて、
ゲージがたまったら逃げていくふりをして、敵を罠のところまで誘導させて発動させる…って感じです。
(分かりにくいと思いますが、すいません)
とりあえず守りに徹することが多いと思います。
>>292 不死トリプルトラップの良いところは、シールドを攻める動きで相手を釣ること。
2枚以上トラップがいる状態で出て、シールド交換に相手が付き合ったら勝ちフラグ。
真ん中の敵アルカナ割りつつ、自分のアルカナに重複トラップおく。
割り終わったら右アルカナへ移動して割る、相手が真ん中削り始めたら罠2発撃って吹き飛ばす。
弱点つけなくても相当弱るはずだから、互いに割り終わったら戦闘ふっかけにいこう。
相手がサーチ割って逃げ回ったら、残りの自アルカナに罠仕掛けて敵のアルカナ削りに行く。
これで敵は一回戻らないとアルカナに乗りにいけないから、その隙に1パリンでも出来れば勝ち。
>>291 なるほど〜。今まで罠を3つ全部当てようとばかり考えてました…。
非常に参考になりました。ありがとうございます!
>>293 ご丁寧な解説ありがとうございます。
今まで罠にはめることしか考えてなかったのでとても参考になりました。
Aptはダンピ・ブラムス・重装暗黒騎士にして、明日その戦術でやってみます!
公式サイトのツバーンペーパークラフト作ってみたんだが
すげぇかわええwwwwwwww
機甲作りたくなってしまった・・・
>>294 敵にアルカナがいる場合は、上の例は適用できないから注意してね
あくまでシールド戦がメインの相手限定だと考えてくれ
>>296 分かりました。
アルカナ相手は自分で考えて何とかしてみます。
>>294 ちょっと待て
そのデッキでApt固定とかやめような
相手の種族や構成で臨機応変に変えないといいようにやられるから注意
五枚デッキは誰を帰すかを考えるのも大事
例えば対神族でライル・ウィドウ・ダンピで出るとすれば
柔らかいウィドウ・ライル死亡で手詰まり
どちらかを帰すには構成が柔らか過ぎる
ダンピ落とされたらサーチ潰されておしまい
ブラムス・ウィドウ・ダンピで出て、相手のサーチ潰しを回避しつつ、ダンピを使って一乙
ブラムスとウィドウは最悪死んでもいい、ダンピ帰還が最優先
次のptでライル・重装(ブラムスでも可)・ダンピで戦闘に勝って、シールド封印から右アルカナ破壊の中央で再度戦闘
罠はシールドに置くもよし、自アルカナもよし、相手アルカナもよし
こんな感じで構成を組み立てる
トリプル罠は浪漫だ
対不死くらいしか出番はない
SNS招待お願いします。
300 :
いんぽ星人:2009/08/31(月) 23:04:47 ID:UpfhOJN30
300
LOV動画をアップしたいと思ってるんだけど、先達のを見たら
コメントが思った以上に酷い
夏だからって訳じゃなく、何時もこんな感じなのでしょうか?
302 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:19:51 ID:l3bU7ppN0
>>301 ピンダメアフロの動画を見てそう思ったんなら何も気にしなくていいよ
>>301 とりあえずアフロ入りじゃなかったらいいんじゃないか
おかしな立ち回りするとすぐ叩かれるけどな
酷いのが嫌ならあげないほうがいいだろ
ピンダメアフロじゃなくても
>>301 ダメだしとかを見て酷いって言うんだったら動画あげない方が良いと思う。
匿名が故の対等or上から目線のダメだしはどの動画でもあるからそこは我慢するしかないと思う
よっぽど酷い腕だったらダメだしもすごいだろうけどそれだけ直すとこあるんだからがんばれとしか。
>>301 そんなもんだよ
嫌なら上げない方がいい
もしくはコメントできない所に上げるか
>299
送りました。
>>302-306 すばやいレスありがとうございます。
全般的にそんな感じであれば、そういう空気なんだと覚悟しておきます。
>>308 良い動きをすればちゃんと良いコメントも来るはずなんでがんばるんだ
あそこ自称上級者多いからな・・・
昔頂上に乗ってそれが晒されたけどお互い残り端の石1つで両方とも互いの端から出て俺がアルカナサクって速度上げたら
「はぁ?馬鹿じゃないの?サクリミス乙」ってコメントが10個ぐらいついた時は笑っちまった
>>310 ワロタw
アホや知ったかぶりなコメントも流れているよな
厳しいコメントが多いと思うけど、自分では気がつきにくい対応を言ってくれるから十分に勉強になると思う
俺も動画上げてみたいなw
一般会員だから気が引ける
コミュニティに入るのも・・・・
313 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 03:10:16 ID:hQp2pSm10
そもそもゲーセンで堂々録画する勇気がオレにはないw
デジカメ置くだけだろ
自分で見るだけなら携帯でもいいんじゃね
(´∀`)つヘルメット+デジカメ
まぁ洞窟をイメージしてくれw
施設封じる時ってスキルもちだけよりスキルもち+主のほうが良いのでしょうか
>>316 罠置かれてる危険性がない場合はスキル持ち+1体でレバー移動しながらカードスライドさせてる人が多いと思う
>>308 低称号代表きました(∪^ω^)
腕とか編成は深く考えるとUPし辛くなるので、とにかく
UPする事が大事だと思います。してくださいお願いしますm(_ _)m
ちなみに店舗によっては撮影禁止してる店もあるので注意してね
店員に注意されるくらいだけどさ
筐体の所に「飲食喫煙禁止」とだけ書いてあるから
撮影は良いのかなぁと思って店から出たら
入り口に「撮影禁止」って書かれてて泣いた。
>>315 キョロキョロ頭動かすから観てるやつ酔うぞww
>>321 /ADA\<ロックオンはR2ボタンです
アフロ一枚入ってるだけで絶対負けるのですがどうすればいいですか?
>>323 自分と相手のデッキと立ち回り晒してくれないと何とも言えんが
・神族が苦手なら闇積め
・アフロが溜まる迄にリード奪え
・献身かかった相手をまともに迎えうつな
一般論としてはこんな感じ?誰か補足ヨロ
1.腕を上げる
2.自分もアフロ使う
2は昔のネトゲ傑作「Diablo」のエンディングの主人公ばりの末路を辿ってる気もするが。
ゲイター だいだらぼっち アクアナイトで迎え撃つ
アフロ使われてもアフロ以外をピン落とししてさっさと帰還すればいい
最後の石ならそうはいかないけどな
そんな状況にしない事としか
撮影で正面から撮れてる人ってどうやってるんだろ?
真正面にカメラ置くと凄く邪魔そうだけど。
ピンダメアフロ使っても献身もったいなくて打てずにアフロ死んじゃったりセルケト残しされる…
称号9だけど、当たる全員がうまく思えてしまう。
>>322 エイダ!俺だ、俺だよ!!
相手がみんな強くて全然勝てないんですがどうしたらいいですか?
×相手が強くて勝てない
○自分が弱くて勝てない
>>330 ゲイター
コカトリス
ケイロン
ワーウルフ
ハーピー
進化カトブレパス
です
渋いデッキだな〜
>>332 コカとケイロンは被るからいらん
速度アップより炎無効
コカ、カトブレout
バニー、ケリュネイアin
運用はセンモニで全国を見るといい
だいたい毎日見れるだろ
>>334 しんどけ頂上ってそんなに上がってるか?
つーか、最近、wikiみろとか投げっぱなしジャーマン的なレス多いような。
俺は超獣使ったことないので何もいえません…
HP高いとはいえ、DEF35でなんであんなに有利に進めるんだろうな?
玄武より安定感あって楽チンとか?
俺も
>>334と同じ意見だがそうすると主光か?
闇が薄くなりそうで不安なんだよな…
>>332 別にそのままでいいんじゃね
デッキには大負けするほど大きな問題は見当たらんが
主が光で無いと不味いが
後は、ゲイター型の超獣の動画でもニコニコ辺りで探して見るといい
文章で一から説明するよりはわかりやすいだろう
それを見てよくわからん挙動があったら聞くとかな
おいこらお前ら
【】カドプレは単体無敵だ
速度上昇だと思ったやつは石になって喰われるよろし
>>338 じゃあ、カトブレとカドプレを間違えるのは、一体どんな目に逢うんだ?
>>335 使ったことないのに口出しするのもどうかと思うぞ
超獣の持ち味は爆発力だから、攻め時を間違えずに
落としてもいい使い魔をうまく生け贄にしてお互い一乙、ここぞのタイミングで戦闘、殲滅
ハーピーのシールドをうまく使いつつ石の有利を取る
ケリュで炎無効化中に炎持ちを撤退させ、ケイロンとワーウルフと弱点持ちで出られればエクセレント
>>336 新藤氏は雷だな
光がバニーだけ、闇はケリュとハーピーでどうにかするのか
ベガ機甲はゲイターだけじゃどうしようもないからな
コカトリスとケイロンかぶるからどっちか外したらいいと思うの
WIKI見た感じレバガチャで5秒くらいに短縮されるみたいだけどケイロンも5秒だしケイロン外してみても…とかダメ?
相手にもよるのかしらんが、コカトリス落ちるの早ぇぞwwww
>>338 すまんかった
「瞳のカトブレパス」全2巻買ってくる
ゲイター型は開幕サクリが熱いんだぜ
コカとケイロン用途が被ってるつっても、
別に同時に出さなきゃ問題は無いだろ
ただパズル要素は高いから初心者向けでは無いが
センモニで売ってるスリーブの上に
堅いスリーブ(名前しらないがローダー的やつ)を使ってもプレイングには支障ないですか?
三国志のときは攻城や連突やらがやりずらくなったので。
>>348 Wスリーブつけてサイドローダーつけても
台が故障していない限りはゲームに支障はない
三国志と違う点で「スマッシュ」って行為がこのゲームにあって
このスマッシュをするためにはサイドローダーがないとやりづらい
なのでサイドローダーを買うことをお勧め
ロダ付けてると隙間から後衛が狙い打ちされたりする
>>350 IDに連続してOが三つ・・・!
安いのを加工して改造して隙間を無くしたり遊々亭とかのぴったりサイズのローダーにするとそれも防げるとか何とか
なんかスリーブでスマとかしてると静電気かなにかで張り付くんだよなー…
操作のやり易さなんて人によるとしか言えないんだから
裸でもスリーブでもローダーでも全部試して一番操作がしっくりくるやつにすればいいんでねーの
メンテ悪い台だと裸に近くないと読み取ってくれないことが稀によくあるけど
353 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:45:28 ID:rotgYMVR0
>>352 ときどき行くゲーセンの「LoV」が酷い状態だったのを思い出したよ。
手垢なのかタバコの灰なのか、よく分からんけど、とにかく
プレイスクリーンが凄まじくベトベトになってて、スリーブに入れたカードが
全然滑らなくて、カードの個別移動どころか、複数スマッシュすら
まともに出来ない状態だった。
さすがに店員に清掃してもらったけどねw
デッキの都合上、複数攻撃が多いからイライラした…。
手拭き常備してるゲーセンはプレイ前に盤面拭けるのがいい
重戦車はコモンばかりだし密集形態取る事が多いから裸でやってたな
>>353 盤面がドロドロになってしまうのは仕方ないだろ、
プレイ前に確認して自分で拭くのが普通
そんなことで店員呼んだらかわいそうだよ
>>354 流れに関係ないけど
重戦車を今やってるんですが、密集隊形ってそんなに取ります?
自分、壁を作る時以外、ほとんど密集しないんですが・・・やっぱり密集して死にそうなアルカナを守っておいた方がいいのかな?
敵に雷複がいたら2-2に分かれたりするけど
バラけた所で各個撃破されるし、火力はスマッシュに頼るしか無い、持久戦がしやすい、前衛後衛の入れ替えが楽
死にそうな1体を遠くに置くとか移動中以外は密集してていいと思う
つっても分かってる相手にはムリゲーだがなw
>>358 なるほど・・・
正直、機甲と違って火力がないため、殴り合ってもメリットが少ないかなって思ってました。
孤立した奴を殴ることは・・・滅多にないのですが・・・・ありますが、移動重視・攻撃弱体だけに頼って、普段はほとんど殴らないです
主ピア以外で倒すのは、10戦に一回あるかどうかってレベルです
もう少し殴る状態を考えてみます
ちなみに主ピアの属性はやっぱりマミーとの組み合わせ上、闇が無難ですか?
>>355 店員の俺から言わせると、拭かないでほしい
いや拭きたきゃ拭いてもいいけど、プレイ料金とは「ゲームをする為」ではなく「お客様がゲームで快適に楽しむ為」に支払うものなので汚れやゴミなんかが気になったら遠慮なく呼んでいただきたい
そもそも呼ばれる前に気をかけるのが店員の仕事なので気を使う必要ありません。
今200ー100のとこで計4回やったんだけど、アンベルとラミアってやつがでたんだが強いのこれ?
>>360 君みたいな店員の鑑みたいな人がいるゲーセンなら問題ない
残念ながら仕事のふりだけしてる店員が多いゲーセンも少なくないのが現実
紙おしぼりがあれば自分で拭く
なければ店員に頼む
それでも不充分ならその旨を伝えつつ、店員からダスターを借りてごしごし拭く
店員がいなければ自分のハンカチで拭く
それでいいじゃないか
つまりハンカチは常時持ち歩きなさいってこった
>359
闇1択だと思う
超亜が多い時に大根>【】カペラ、カペラ>セルケトにした時も闇ピアだったし
>>361 ダンベルじゃないんだから・・・。
強いか? ね。
デッキに合うかどうかで、輝く一枚にもなればゴミにもなるとしか言えん。
全ては君次第。
ていうか、流石にカード単体の情報ぐらいはwikiで調べようぜ。
ラミアは高いぞ
まだ初めて数プレイ、ほとんどシナリオで操作を覚えてる人間です。
レナスが使いたかったのでレナス・フレイだけヤフオク落とし
あとは知り合いから何枚かカードをもらってデッキ作ってみた
現)レナス フレイ フェニックス アヌビス パワーズ
所持)コモンなら神族全部有
初心者にも操作的にもオススメ的なのってありますか?
三国志は経験してます。
>>366 レナス
玄武
フェニックス
ペリ
カーマ
セルケト
レナス以外でコモン単だとこんな感じ?カーマはアヌビスでも良いかも
>>366 とりあえずそれでシナリオを進めればいい
全国は属性の割り振りが大事だがとりあえずそれでいいんじゃないか
光が多すぎるのできついかもしれん
アルカナ持ちのセルケトは入れたほうがいい
弱点付与は低称号しか効かないので、慣れたら愛染なりアフロなり入れてみれば
過去レスにも神族関連の話は出てるので参考に
>>181とか
カード捌きがある程度できるなら単体スマッシュを練習すればいい
三国志で言えば槍の先端でちくちくするような感じ
>>364ー365
レスどうもです、アンヘルでしたw
とりあえずまだ数回しかやってなくてカード少ないんでラミアとアンヘルは使ってみようと思います。
クロあたんないかなー
月間ランキングについて質問ですが、9月になって3日しか経ってないのに1位のポイントが13000になっているのですが、そんなにプレイできるのでしょうか?
ロマサガ2の追加カードが出ると聞いたのですがイラストは原作通りでしょうか?
ナイトゴーントを引いたので持っている不死で
ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、ヘル、リッチ、ダンピール
のように組んだのですがやはりゲートがいないとキツイでしょうか?
>>371 とりあえず七英雄が出るのがわかってるが
原作通りってのはイラストレーターの事か、デザインの事か
デザインだったら七英雄はみんな原作の第一形態
イラストレーターだったらわからん
>>372 ゲートは1枚くらいは確保したい いざという時助かる場面もあるしね
ただナイトゴーントいるのに重装暗黒騎士を入れるのは雷過多になるから微妙
「わだつみにやられまくって海機嫌いです^q^」とかならそれでもいいけどねw
たぶん主は闇か撃だよね
属性考えるならバーバ・ヤーガ→レザード・ヴァレスorレイス とか
リッチ→スピリット バーバ・ヤーガ→ブラックウィドウ とか
ただし、下の案の場合闇足りないのでプレイヤーは闇1択になりそうな予感
>>374 イラストレーターのことでした。紛らわしくてすいません(汗
公式見て来ました。小林智美氏と絵の感じが違うのでどうなんだろうと思って・・・
そのうち追加カードで第2形態とか出そうですねー
>>372 ゲートはあると便利だが必須ではない
神族みたいに積極的に閉める戦法は、鈍足な不死ではあまり必要としない
そのデッキは戦闘重視なのでそのままでいい
自ゲートを複数閉められるような押し込まれる展開はほぼ負けみたいなもんだ
相手がWシールドやアルカナ持ちなら無理にシールドを狙わない
毎回確実に追い返しつつ中央をパリンパリンやれば勝ってるだろう
後半、溜りが悪くなってきたら殺してもいいが、マトンとバーバは生命線なので無闇に交戦しないように
>>372ですがレスありがとうございます
とりあえずバーバ・ヤーガをレザードに変えてみて、
しっくりこなかったら
>>377さんの言うとおりゲート閉められたら終わるぐらいの気持ちで
戦闘がんばってきます
診断お願いします
【デッキ】
Apt:・ロキ ・サキュバス ・【錯乱】キメラ Bpt:・グリフォン(orマンドレイク) ・マンティコア ・イフリート
【称号レベル】 2
【資産】 R・SR・ver1.4 以外の魔種コモン
【コンセプト】
ロキをメインに。
Aptでロキを倒されずに帰りBptに交代
【診断理由】
ロキが当たったのでロキを入れた魔種単を組んでみたのですが範囲ダメなのでダメージレースでどうしても負けてしまい、
BptもHP・DEFが低いので被エクセレントされます…
超亜対策に入れたイフリートを他の使い魔に変えたいのですが、何が超亜メタになるでしょうか?
イフリートよりなら蛮酒がいいよ
ないならタールマンかな
>>380 ありがとうございます。
【蛮】酒呑童子もタールマンもないのでとりあえず手に入れた方を入れてみます
waitタイムが今一つ分からないのですが、あまり生かしておいても待ち時間がのびるだけなんですか?
スマッシュについて質問です。
複数攻撃1単体攻撃3のときに、
複数1を敵の塊に向けて放置、単体3をスマッシュする動作をさせる。
というようにした時ヒット数は、複数を動かさない限りリセットされるのでしょうか?
>>381 そう。かといってLv溜まってきたところで死んじゃうのも勿体無いからWait溜まってでも死なない方が強い、特に神相手には
対人戦ってどのタイミングではじめるのがいいんですかね?
>>384 別に負けてもいいならいつでもいい。そうやって全国やっていけばいずれ慣れる。
勝率気にするなら最低でもデッキが完成してからのほうがいい。
>>385 レスどもです。
今デッキが
ケルベロス
キメラ
ラミア
アンヘル
ガーゴイル
なんですけど大丈夫ですかね?
>>386 全国に出るならサキュバスとシールド担当がほしいところ
マンティコアや【錯乱】キメラ、牛頭がほしいところ
主はなんだい?
ノーマルをクリア、主Lv10以上でOK2の武器を所持
これぐらいで後はデッキがまともなら全国に出ていいと思う
俺チュートリアル後にコスト85とかで即全国に出た。
勝敗気にしないなら何でも良いと思う。
未だにストーリーノーマルクリアしてないしなw
>>383 ありがとうございます
よくエクセ取られるから気にしたことなかった…
>>388 それはちょっとやりすぎかと思われるが…。
俺はいきなりムーブも糞も分かってない旧愛染で始めたけど最初はボロボロだったな。セルケトptで脳筋とかしてたし。
まあおかげで少し遅いが爵位になった辺りには勝てるようになってきたし今王で勝率5割に戻ったから充実はしてたかな。
主はいま4レベです。
あとアンヘルとラミアが2レベです。
次シールド系がでたらやってみようかと思います〜
クラーケン神族やってた俺なめんな
しかもその後は神ではなく海に行ったという烏賊っぷり
クラーケンの先生っぷりは異常だからなw
引いたカードが海に偏ればそっちに流れるのもうなずける。
流れ斬って申し訳ないけが、店舗大会に出ようと思ってる称号9なんだけど、最近戦闘があまり得意じゃないと気づいた
特に称号11以上の人と対戦すると実力差がはっきりわかる
そこで少し聞きたいんだが、某魔闘神の人のように戦闘を巧くこなすにはどうすればいい?
戦闘が巧みな人の心掛けてることってなんなんかな?
田の字と分散の使い分け
スマッシュ
号令を効率よくつかう
攻撃に集中しすぎて下げるのを忘れたりしない
戦いつつ次の動きに移る準備をする
正直称号13程度じゃこれくらいしか言えない
>>396 戦闘中にそれらのことを常に意識しなきゃいけないのか…
因みに田の字と分散の使い分けを詳しく教えてくれないかな?
分散した時によく単スマくらって一乙されるんだ…
デッキによるが、田の字が基本で、強力な複攻、全体弱点付加、移動速度低下とかが相手なら分散やらワントップやら
でも分散しすぎると正確なスマがやりにくい
>>398 なるほど、ありがとう
大会で出来るだけ意識しながらやってみる
だいたいは
>>398が言った事だな
あとは使ってる種族による
魔とかは号令強いから撃複とかいない限り分散する必要あんまないし
逆に海とかは高コスと主で壁できるし、投げ強化多いから分散が有効
まぁ結局一匹死にかけたら分散してらんないけどね
>>384を始めとした、全国を始めたい人、強くなりたい人のための大まかなラインをまとめてみた
参考になれば幸いだ
▽初級編
・移動時の攻撃方向の意識
・田の字陣形
・田の字陣形での単スマ
・特殊技を使わずに死なない
・困った時のサクリ(ロックが利かない、他のカードに当ててミスらない、使わずに終了しない)
・種族毎の弱点把握、弱点持ちの活用を意識
・施設封印のメリット、デメリットについて身を持って学ぶ
▽中級編
・田の字陣形での前衛後衛入替
・瀕死キャラの退避
・対弱点複攻持ちの2:2陣形
・2:2陣形での単スマ
・複スマの意識
・使い魔の特殊技把握
・相手のやりたいことを判断、それの阻止
・狙った使い魔のピン落とし
・緑ロックからの特殊技発動
・弱点持ちの運用、弱点持ちでのサクリ
・自他アルカナ入りの対応
・罠の意識
・花一匁を覚える
・施設の適切な封印、解除
・簡単なパズル
・エクセからのカウンター
つづく
>>401のつづき
▽やや高度
・1トップ/2トップ陣形
・デッキから戦法を読み取る
・全体を減らすかピン落としかの判断
・戦闘/回避の位置取り、ライン取り
・鳥籠、左右に振っての陣形攪乱
・使い魔のスキル把握
・次のPTを見越しての立ち回り
・三人以下で撤退しない場合の立ち回り
・連戦するか帰還するかの適切な判断
・適切なサクリ(タイミング、フライング、アルカナダッシュ、ピン落としなど殲滅以外の使い方)・罠の適切な使い方、避け方
・安全な花一匁
・施設封印時間の把握とその有効活用
・高度なパズルを学ぶ
▽超高度
・流動的な陣形
・デッキから戦法を読み取り、あらかじめその対抗策を考える
・相手の複攻を避けつつの単スマ
・思いがけない罠の配置、ブラフとしての使用
・カード重ねの有効活用
・最終形の見切り、それに向けたPT運用
・相手に戦闘意欲を無くさせる立ち回り
・継戦能力の向上
・パズルの逸脱(定石を破ることによる混乱、裏を読ませる)
>>397 サッカーでもよく出てくるが「釣瓶の動き」ってのがある
左右2:2に分けて互いに複攻範囲に入らないように配置
仮に向かって右側を狙われたら「攻撃せずに(射線を外して)」下に大きく下げる
左側は狙われていないので、その間にスマッシュ
左に狙いが向いたら、右同様に左側を大きく下げつつ右を前に出してスマッシュ
他にも体力の減ったキャラを横に逃し、それを追う相手を残り三人で狙うなど
2:2じゃなくてもL字に配置してもできる
カードさばきは大変だけど
相手の攻撃範囲から外れて、こちらの攻撃範囲の先頭を当てるように動くのがコツ
慣れも大きいから気を付けてみて
>>403 文章だとなかなかわかりづらいね…
動画で説明してくれるとわかりやすそうだけど、今のニコニコって中途半端だとガン叩きの的だよね。
>>404 コメントつきのが見たいけど、口汚いコメントが多くていつも切ってしまうね
>>401-402 テクニックの階段としてすごく参考になるけど、これから対人に出る=まだストーリーのみ、の人間がどこまで覚えて全国いってどこから先を全国で覚えればいいのかわからない。
称号高い人に、高称号の上から目線ではなくあくまで一般的な感覚として聞きたいんだけど、
俺は今15勝35敗で、ニドのレベルは12。カードは魔種の人気三人と蛮の酒呑童子、レオナール、ドッペルゲンガーかマンドレイク。
十人長から次に上がる昇格戦になったんだけど、最初が同じ十人長のケイロンゲイター型の超獣単と勝負して負け。
次が、称号6の不死豪傑(デッキが豪傑で、つけてる称号がもう豪傑)と勝負して負け。
友達に話したら、勝てた勝負だったと言われた。
メデュと酒呑いて超獣に勝てないのは「おかしい」、ドッペルサクリしたのに不死豪傑に勝てないのは「おかしい」、レオナール一体いてピンダメアフロに勝てないのは「おかしい」って言われた。
本スレにもよく、何々がいる時点でこの種族に勝てないのはおかしい、的な意見を見てたから、友達の口が悪いんじゃなく俺が下手なのは分かってる。
つい「称号6で2敗しかしてない豪傑つけてるやつはおかしくないのかよ」とか言い返してしまったが、その豪傑を負かしたやつも二人いたって事なんだよな。
勝てなきゃおかしい、っていうのの目安を分かりやすく教えてくれないかな。最初書いたけど高称号間での目線じゃなく、低称号の初心者とかカードとかの事で。
めめしい愚痴の長文すまん。
ただ、豪傑に90%差くらいで制圧負けしたとき、サテの後ろで見てた知らないやつらに「これで負けとかねーよw」って言われたのも悔しいし、努力して目指す目安が知りたい。
>>406 蛮メデュで超獣に勝てないのはおかしいとは言わない。ガン有利だとは思うけどそれだと超獣使いに失礼
相手の撃の盛り方にもよるし一概には言えない
次のドッペルサクリで不死に勝てないのは仕方ない。俺もドッペルとマンティだけじゃ不死に勝てない。
不死に勝つなら最低でも青龍かりリスか
デッキ相性だけで勝てると思ってるのがおかしい
それだけ
>>407 ミスって投稿したすまない
不死に勝つ気なら青龍かリリスかグリフォンないと厳しい
正直ドッペルさん中途半端すぎる
不死で豪傑ってことはブラムスもいただろうし青龍の圧倒的な火力かリリスグリフォンあたりで撃攻撃防がないとどうしようもない
次のピンダメアフロ
レオナール1体いて勝てないのはおかしいことじゃない。
実際一時期ネガってた連中がピンダメアフロ使って魔種に勝てない奴は病気とか引退を考えた方がいいとか酷い言われようだったし
つまり何が言いたいかと言うと勝てなきゃおかしい試合なんてない
>>406 まあその豪傑はサブカで、それに2敗つけたのもサブカな気がするから気にするな
サブカと初心者じゃどんだけ相性有利でも立ち回り負けしたりするから
ちなみに「〜で〜に負けるのはおかしい」って言えるのはだいたいメタ張ってるコストが15くらい差がある時かな
主はまた別だけど
10くらいだと若干有利くらい
有利なのに負けるのはパズルが分かってないんじゃ?
パズルは場合によってかなりパターンあるから知り合いとかにやりながら教えてもらうか全国最強動画とかで学ぶしかないかなぁ
あれこれ上から目線?
>>400 >>403 ありがとう
海種で大会出るんだが、「釣り瓶の陣形」てのも練習してみる
此処は色んな質問に答えてくれるからホントありがたい
LOV2でも是非残って欲しいスレだ
>>406 対戦した不死豪傑がブラムス入りなら、ドッペルマンティでは有利もつかないよ
「〇〇が入ってるのに勝てないのはおかしい」って言われたなら、
そのカードを活かした具体的な立ち回りをきいて吸収すればいい
教えてくれないor的外れな事しか言えないならその友人が残念
あと、サブカであろう不死豪傑使いを2回負かしたのも多分サブカ野郎
>>406 できる人にはできない人の気持ちがわかりにくいのを前もって言っておく
観戦好きなので低称号の人が何を考えてそう動かすのか、とても気になるが、なかなか聞けない
たぶん向こうもどうすればいいかよくわかってないだろうし、質問しづらいとは思う
>>401の初級編、これはシナリオで押さえておいて欲しい
敵に攻撃範囲が入っていると攻撃が出るので移動できない
帰還する時は下を向ける
横一列に並べる人もいるが、田の字が基本と考えていい
その4枚を手のひらで押さえ、45度くらい回転させて元に戻せば単スマが出る
特殊技が溜まってるのに使わないのももったいない
まず使いたいカードをこすって緑ボタンでロック、向きを決めて赤ボタンで発動
ロックするクセをつければ暴発を防げるので覚えた方がいい
対戦中、サクリのシステムを忘れてしまう人もいる
みすみす全滅するくらいなら早めに使ったほうがマシ
使いどころはそのうち覚える
弱点は非常に強いので、まず弱点を覚える
自分の弱点持ちは田の字の後衛において大事にする
相手の弱点持ちは気を付けておく
施設を封印されるとどうなるか
サーチを封印されてアルカナダッシュされたら痛さがわかる
シールドを封印されて割り合いすると簡単に負ける
つづく
>>406 まずメタは勝てる要素を積み込むものだと思った方が良い
蛮メデュの超亜は有利だとは思うけど向こうだって撃45位は標準装備(主30計算)+弱点無敵も高確率で要るしね
使い方が上手ければ勝てるし向こうも同じ何に勝てないと下手ってのは無いよ
神族についてはレオナ一本で微不利位だと思う、ペガブラ、ブラ玄武、主撃ブラとかあるけど少なくともピンダメアフロには有利なんかつかないと思う
>>403 横からだけど非常に参考になった。ありがとう
海を使ってるんだけど、ヨルムンに完璧にボコボコにされてどうしようかと思ってたんだ
次はケートスの有効活用と、この陣形で勝つる!
>>413のつづき
15勝35敗? 勝率なんか気にすんな
負けも含めて悔しがりながら楽しめばいいんだ
初心者にありがちな戦いは
中央でぶつかる、痛み分け、の繰り返し
これではなかなか勝てないので考える
ここ大事、「考える」
このゲームはアルカナを多く割ったほうが勝つゲーム
勝てる状況なら押してエクセレントを取る、不利なら一体落として痛み分けで濁すわけだ
例えば序盤
ATK号令持ちサキュバスのコストは10、これに相手弱点のメデューサもコスト10、これで確実に主導権は取れる
もう一体、何を入れるか
シールドとDEF号令のマンティコアでもいいし、相手を殲滅するために蛮酒でもいい
これが自分なりのコンセプトになる
そして今のAptが全滅した場合のBptの戦い方も考えておくとよい
序盤優勢で相手を追い返した、もちろん相手もBptでくるので継戦できるかどうか考える
弱点複攻持ちのケイロンがいるだろうから充分な形でぶつかりたい
相手が中央からきたら右のアルカナに逃げて、さらに自分のアルカナの上まで下がりながら戦おう
さっき使った特殊技もまた溜まるし、痛み分けでも有利だろう
こんな感じで考えを組み立てる
さらにつづく
417 :
406:2009/09/04(金) 01:58:37 ID:zHxF5EtfO
ありがとう、有利ってだけで、必ずしも勝てて当然ってのはないって事か。
基本的に相手の弱点属性の複数攻撃がいたらサクリ有利だから勝てて当然勝てなきゃ下手って言われて、信じちゃってた。
もしも、全員同じ属性でそれが自分のカードの種族の弱点だったりしても、やりようによっては(かなりきついだろうけど)100%負けるとは限らないって事でもあるんだろうな。
このゲームって王手がパターン化されてて、○○使っててその王手パターンにできないのはクソ、みたいなプレイヤー意識をすごく感じる。何回もやって、早くそういうの覚えたい。
友達も教えてくれないしな。「俺がサーチ潰した後必ず相手の右側にセルケト出す理由分かる?分かんないだろ、だからまだ下手なんだよ、むしろその腕で昇格しないでラッキーだよ」とかしか言ってくれない。
自分で考える必要があるのも分かるけど、明らかなサブカ(経験者の事だよね?)に狩られながらだったりこんな上から目線で見られながらだったりすると正直テンションがもたない。
助かったよ。
>>413は、できる人にはできない人の気持ちがわからないって言うけど、最初からできたって事?
できなかった時期や初心者の時期があれば、ある程度はわかると思うんだけど…
いい加減長くてウザイな
不死豪傑、これは不死の高DEFかつ高コストが3体
比べてみようか
相手のAptは合計90コス
こちらはサキュバス、マンティコアとドッペルで35コス
弱点二枚とは言え、これで有利なわけがない
ただしここで考える
「相手はBptがいない」
どんな方法でもいいから一体落とせば有利
つまり開幕にサキュ号令、マンティ号令を使って相手を「全体的に」減らして、ドッペルかマンティの生きてるほうをサクリ
これで相手を一体以上倒せばいいんだ
もちろんヴァンローの30コス分の特殊が溜まるまでがタイムリミット
全滅しても、相手を一人倒せばこっちが有利
次のptでもヴァンローを使わせるためにガンガン攻める
必ずどのptにも弱点持ちが入るように動けば、相手は攻撃力の低い不死だからそのうち勝てるはず
ただ、50戦くらいではなかなかここまで考えつかないと思う
勝ったり負けたりしながら色々なことを少しずつ覚えて、
「なぜ負けたのか/勝ったのか」
「どう動けば勝てたのか/もっと楽に勝てたのか」
を考えるといい
友達がいれば友達と話してみるのもいい
上から目線でなければいいが
楽しんでほしい
すごい基本的な間違いをしてた…魔種はすぐに技を使える三人を必ず最初に出すんだと思って、必ずあの三人で出てた。
不死の豪傑にもドッペルゲンガーを最初に出してもいなかった。勝てる勝てない以前の問題だったみたいだね、勉強になりました。
>>417 初心者の気持ちっていうのは時が経つにつれ忘れちゃうものなんだよ。
まぁ有利不利は分かれるが、構成で必ず勝敗が決まるゲームじゃないさ。
てかその友人、何のためにいるの?
サブカ臭いのと当たるなら助言くらいしてもいいだろうに。
上から目線の割に大したこと言ってないし、勝率と称号レベルがどのくらいなのか気になるなw
>>406 称号高くないけど、アドバイス。
ピンダメアフロだと相手に時間を与えれば与えるほど不利になるから開幕から真ん中で激突するくらいでいい。
取らせちゃいけないのはサーチだけど、シールド側に向かってればそのうちぶつかると思う。
開幕でマンティコアとサキュバス使ったらレオナールに集中してしばきまくる。
相手の配置しだいだけど、ブラフマーの一発以外ろくに攻撃できないまま半壊することになるから、
レオナールが危なくなったら、即エクセしちゃってもいいから
全滅するまで戦うのかそのまま帰っていただくのか選んでもらう。
シールドを封印したら真ん中に戻って、自陣にレオナールの罠張って、
左右どちらからか出てきたらアフロとセルケトをしばき倒す。
後は、そのまま左右どっちか制圧したら帰って相手の出方を見ながら守り気味に戦えば勝てると思うよ。
真ん中の罠でメデュか主でペガサスのHP半分に出来たら罠でもう確殺。
気をつけるのはペガサスだけをすぐに倒そうと攻撃を集中しちゃって他が元気なのにサクリファイスされないようにすること。
超獣は使ってないからわからないけど、最初に10コス三人組みで出て
蛮酒と交互に出て行けば相手からしたらかなり辛いはず。
いっぺんに出した方が殺傷能力は高いけど、ケリュいるとそれだけでロスタイム大きくなるしね。
>>417 パターン覚えるより基本テクを理解・応用していった方がいいと思うが
パターンなんて知ってる相手は防ぐ応対してくるし
>>422 超獣のデッキタイプにもよるだろうが、
10コス3人なんて出したら押し負けるぞ
ハーピーいるし
>>418 頭が悪いから短いセンテンスで説明できないんだよ、悪かったな
これで最後だから勘弁してくれ
>>417 最初から勝ったり負けたりだったけど、1.0だったしな
周りに上手い人間もいたから
当時はわからなかったことも今ならわかる
ただそれをわからない人にわかりやすく伝える術がないんだよ
こういうデッキだとこういうことがしたいんだな、じゃあさせないためにこう動くか、ってのがある程度身についたのかもな
通算2500戦くらいやってりゃ覚えるわな
言われてみれば、最初の頃はどう攻めればいいか、どのゲートから出ればいいのか、ここで戦闘すべきか回避すべきか全然わからなかったよ
今はこういう理由でこうするんだ、ってのが明確だからな
ある程度の勝ちパターンは覚えるだろうけど、もっと楽なパターンもあるかもしれん
デッキ構成やカード追加、ちょっとしたシステム変更でも環境は激変するしな
デッキの強弱はあれど、それをどう動かすかが大事
わかった人間同士ならデッキは重要だけどな
大王くらいでもあんまりわかってないのはいるよ
残り二ヵ月、楽しもうぜ
>>422 うわ、ハーピーのこと忘れてたわ…
神だと号令にホント縁がないからハーピーがシールドと闇要員くらいにしか考えてなかった。
>>417 >俺がサーチ潰した後必ず相手の右側にセルケト出す理由分かる?分かんないだろ、だからまだ下手なんだよ
その人、ピンダメアフロ使いなの?
多分、正解だと思うけど、俺の答え。
相手はサーチを治しにいくのが普通だから右か真ん中から出てくるから、距離の遠くなる右から出る。
後は真ん中で戦闘できれば、石一個削った上にアフロで有利。こんなところ。
>>417 >>相手の弱点持ちの複数攻撃がいる時点でサクリ有利
これは無い
単数と複数でサクリ対決すると単数が圧勝する
亜人とか海とか使って単スマしてると複数攻撃なんていらないと思えるしね
いろいろありがとう。
みんなのレスを全部ノートに書いたから、明日から頑張る。
友達は元帥か総帥で、誘われてこのゲームにハマったから、今も一緒にゲーセン行ったりダブリ交換してるんだ。助言は、魔種の三人と酒呑買ってからはじめたほうがいいって教えられた。
あと右から出るのは、真ん中から出ると両側に石が残ってこの不便の意味がどうこうって言ってた気がする。
ハーピーは倒したくてもかなり後ろにいて、でも前にいるケイロンがこわくて近寄れなかったよ。
色々教わったからまた超獣や豪傑と当たりたくなった。でもライオンいない超獣も豪傑も初めて見たんだよな…
>>426 単攻サクリに対して俺のターン!
残り二人を自分の複攻サクリ魔の前に守備表示!
痛み分けでいいなら一方的に削れるんだが
>>428 その陣形って前に壁にしてる使い魔に複数の範囲外から単数の先端当てされてオワタしないか?
>>401-402が簡潔すぎて後半から全く意味わかんないんだけど初心者ってこれで分かるの?
>>427 多分、友人が言いたいのは
「真ん中からアルカナ割ると、両側に石が残る状態になる → 端から割るのに比べて歩く距離が増える」
って意味じゃないかね。
そういう意図も0ではないけど、
>>425で言ってることのほうが正解に近いな。
アフロ入り神なら だけど。
>>401-
>>402の超高度のいくつかは明らかにレベル高すぎるのないか?
複攻避け単スマやカード重ねが、デッキ対策考えたり最終形を意識して戦うのと同列の難易度とは思えないんだが。
なんという良スレ…
称号6で壁にぶち当たって凹んでたんだけどすごい勉強になったよ。
つうか419を読んで今頃理解というか納得するとか
どんだけピクミンだったんだ俺w
でもホームが300-200な上にLOVには月1〜2万しか使えないから
そんなにやり込めないんだよなぁ。
この前から始めて、そういやリシアってどんな感じなんだろと思ってもう一枚カード買ってやり直したんだよね。
最初にやってた友達いわく、「ニドとは装備のデザインが違う。あと初期装備がリシアはレイピア」なんだったハズなんだけど、なんか撃属性の剣持ってるんですけど・・・?
友達が間違ってる?
>>434 お前サブカか?
とりあえず1枚目は捨てろ
リシアの初期装備はレイピアだが
導入部分とかで手に入れたのと勘違いしているか
知らぬ間にリシアの初期装備が剣になっているかのどちらかだな
>>422 称号8.9あたりのピンダメアフロだと大概反対側からセルケトだすから、
シールドサーチ交換してるな
流れは俺魔種種で開幕交換、相手右のアルカナで戦いレオナールサクリで
相手殲滅
ここでペガがサクリしたらセルケトサクリがなくなるからラッキー
レオだけでも生き残して戻る
サキュがもし生きていてもサーチは回復させず、そのまま左から出撃
このとき出撃を少し遅らせるとより左からくる確率が高まる
このときにセルケト対処すれば、あまりセルケトの活躍はなくなる
(サクリがあれば別)
アフロはリリスで対処、基本は帰る
いろいろありがとう、教えてもらった者です。
つい今やったら超獣と勝負になって、試しに出撃パーティーを酒呑入れてスタートしたらいきなり二体倒せて、最後まで酒呑死なせず勝てた!
ありがとうこれで夜バイトまで寝れる!
でも昨日は昇格対戦だったのに今日勝っても昇格しなかった、何で?
>>437 相手の称号レベルによって昇格に必要なポイントが上下するのと
負けると若干ポイントが減るから昇格しないこともある
そもそも田の字陣形がよくわからん
敵のグループを四方向からかこめばいいの?
田の字
■■
■■
↑↑
AB
CD
分散
■■
■■
/ \
A B
C D
ズレたらごめん
>>440 その字の通り、カードを前に2枚、後ろに2枚並べる陣形のこと。
メリットとしては、真ん中を手のひらで押さえて左右に振ればスマッシュが出しやすい。
ピン落としも狙いやすい。
味方の陰に隠れて重要な味方を守りやすい、など。
デメリットは相手にこちらの弱点を持つ複攻がいた場合、後列もモロにクリティカルを食らうのでおススメはしない。
かといって散開すれば単スマでピン落としを狙われやすい。
なるほど。
いつも横一列にならべて端の2人を斜めにするかたちで
一人攻撃をしてたよ。そういう方法もあるのか。。。ありがと。
ズレた/(^o^)\
まぁ
>>441の画像みりゃわかるか
つーかそんな便利な解説あったんだな
あ、あと 今自分は
レナス、フレイ、フェニックス、アヌビス、パワーズで初めて
シナリオで練習中なんですけど、
>>441の画像的にはどの布陣のほうがいいんでしょうか?
>>446 出撃したパーティーにもよるが、基本プレイヤーは死んでも復活が早く使い捨てが効くのでプレイヤーは前。
ただし、CPU戦なら特に気にならないが、サクリ前提で行動する際はプレイヤーだいじに。
フレイのDEFが75と高めなので前で壁役をやってもらってもいい。
ただし、トラップをおいた状態で死滅するとトラップは消滅してしまうので、
トラップを置いてうまく誘導できたり、後々役に立ちそうな場合はある程度減らしたら後ろに下がる。
またフェニックスは回復持ち=真っ先に狙われる ので後ろに置くのが基本。
アヌビス、パワーズも打たれ弱いので後列がよい。
特に、この2人は特殊が溜まるのが遅いため、特殊技を打つ前の死滅はかなり痛い。
最近始めて、ミラという機甲カードゲットしたので、機甲でいこうと思ったのですが、
友人が「2で機甲なくなるから、機甲以外がいい」と教えてくれました。
このミラというカードは2では使えないのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>448 機甲は2でも海種に含まれる形で存在し続ける
カードも弱体化はされるというがUでも使える
安心して遊びなされ
450 :
448:2009/09/04(金) 22:18:43 ID:lhMVSKLv0
自分のお気に入り使い魔三体って、どこで見る事ができますか?。これらは、敵を倒した数とか関係なく、純粋に使った回数なんでしょうか。
センモニか台で流れる店内ランキングに乗って詳細が自分に当たるまで待つしかなかった気がする。
携帯で見られるのかな?俺携帯登録してないんでそっちはわからん
.netでも見れない
どういう基準で選ばれてるのかは分からないな
デッキに入れていた回数の高い順に3体
回数で3体に絞れない場合はNo順で選ばれる とかだと思うけど
454 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:01:52 ID:kDVThSrA0
「お気に入りの使い魔」で思い出した。
「海種」使いのくせに、わだつみ、テティス、オケアノス、みずち、
ニクサー、ケートス、マカラという、およそ「鉄板」と呼ばれている
使い魔が1体もデッキに入っていないオレは邪道なのかな?
さっきオンラインはじめてやってぼこされてきました
ラミア
ケルベロス
アンヘル
錯乱キメラ
ガーゴイル
なんですけどあと何いれればいいですかね?
>>454 使い魔に王道も邪道もない。
おまえの好きな奴を愛してやれよ。
>>455 とりあえず魔種ならサキュバスがいないと話にならない。
あと6枚構成にすることを奨める。
ラミアとアンヘルを使いたいなら、
ラミア
アンヘル
錯乱キメラ
グリフォン
牛頭
サキュバス
とかは?
複数攻撃がいないから、20コストのどちらかをオーガにしてもいい
サキュバスがあたらない…
スマッシュの仕方も説明がよくわからない
ちなみに牛鬼は今EXCがあたりました〜
ホームのゲーセンでQODが撤去されたのでlovやろうと思ったんですが
金銭的に学生(バイトあり)で出来る範囲のゲームなのでしょうか?
だれか教えてください><
>>460 牛頭
アンヘル
ミノタウロス
錯乱キメラ
ラミア
ケルベロス
ガーゴイル
です!
安いところでは排出あり100-100なんてところもあるくらいだから、
店を選べば格ゲー以上に時間効率いいかもね
お金無いならゲーセンに行くべきではないと思うよ
中毒になるからね…
何でもそうだけど、カードゲームは金かかるよね
昔はMTGなんてのもやってたけど、LoVに負けず劣らず金かかった。
あ、それでも高校生でやれてたから、LoVもやりくり次第では大丈夫なのか?
>>464 うーん。
>>460はサキュバス入れなくてもまぁいい と言ってるけど…。
個人的には、「強い魔種」を体現したデッキを使いたいならサキュバスは必須だと思う。
魔種の強さは攻撃力を生かした突破力にある。
基本的にステータスは攻撃寄りで特殊も戦闘系のが多いし、スキルもそこまで揃ってないしね。
で、その突破力を短いサイクルで強化できるのがサキュバス。
加えてステータスも低くないし、サーチまで持ってる。
あえてサキュバスを入れないデッキもそりゃ作れるだろうが、確実に勝率に差は出るよ。
魔種の長所を活かせないデッキで勝てるほど全国対戦は甘くない。
引ける自信がないなら買ってでも入手すべき。
どうせジュース1、2本くらいの値段で買えるんだし。
469 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 19:34:14 ID:AS85MfreO
すいません。今までメフィスト型亜人使ってたんですけど、覇王を自引きしたんで、覇王六枚型を使ってみたいんですが、覇王型を使う際に注意とか何かありませんか?教授願います。
よろしくお願いします。
>>464 サキュバスは2Cとはいえ魔種の攻撃力を40上げるからね。
縛りがなければ、ぜひ入れたい使い魔。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8121409 ちょうどニコニコ動画に単数のスマッシュについて説明してる動画あるよ。
とりあえず、一体だけ二速入れても全体の足ひっぱちゃうし、難しいな
その中で人気の高さなら
アンヘル、ラミア、錯乱キメラ、牛頭だね。
クラーケン、アンヘル、ラミア、錯乱キメラ、牛頭。
アンヘル、ラミア、ミノタウロス、錯乱キメラ、牛頭、マーメイド
みたいに
混種にした方がやりやすそうだけど、ちと判断が難しいな…
5枚だと必ず一体は生存させないといけないから最初のうちは結構、操作も慣れないから難しい、
光のピンダメ二体いるのも偏ってるけど、無理やり組むならこっちかな。
サキュなしで魔種が勝てるわけないでしょ
…と書こうと思ったが
だいだらさまがいればあるいは…いやしかし…まさか…それは…
>>469 覇王6枚といっても形しだい。色々組めるから一概にアドバイスと言われても答えにくいと思うよ
>>469 覇王6枚は基本的に覇王がいないと戦闘ができない
どうせ覇王が毎ターン必要なら5枚型の方がよくね?
というのがまともな考え方
それでも6枚でいくならその強みを活かした作戦が欲しいところだね
あとメフィ型にはない「開幕シールド交換」という選択肢が増えることも忘れずに
>>473 亜人で5枚ってよっぽど戦闘と立ち回りが仕上がってないと無理だけどな
覇王6枚って大抵ドワーフ入りだから、基本はドワーフ以外の5枚デッキって考え方すればいいかと
ドワーフ出すときはそれなりの状況が要るから
>>469 覇王型は環境的には最強に程近いと思う
注意点は主人公の強さ、堅さとスマッシュ力が問われる
覇王
バーサーカー
コボルト
アサシン
オークオラクル
ドワーフ
撃主
それぞれ厚くはないので、立ち回りが大事
メフィ型をやってたならある程度は亜人の動かし方もわかると思うので実戦で微調整してみれば?
トラップスキルって設置解除、再設置ってできない?
発動させなきゃだめ?
あと罠って設置してから発動できるまで何カウントくらいなのかな?
連打してもでなかったし。
罠設置→3C経過→起動
の一工程が必要だよ
設置したら起動しなきゃ次のトラップはたまらないし移動出来ない
479 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 01:51:27 ID:uMvox6rT0
もしよかったらどなたかSNS登録よろしくお願いします
[email protected] 後一つ質問させてください
今LoVを初めて一週間しかやってないひよっこで
オーディンデッキを使っているのですが
他の神族デッキの方が強いと聞きカードを買おうか迷っています
ようやくストーリーのノーマルを一通り終わらした段階です
学生でお金もあまりないため
他の神族デッキを作るためにお金をかけた方がいいのか
それともゲームを普通にプレイして
資産をコツコツ集めた方がいいのか迷っています
長文失礼しました、先輩方ご教授お願いいたします
診断よろしくお願いします
【デッキ】メイン:おでん,ペガサス,玄武 控え:セルケト,サラマンダー
【称号レベル】2
【資産】セラフ,愛染,パワーズ,アッシュール,レナス,アヌビス,フェニックス,他エンジェ,ユニなどのC
【コンセプト】メインパーティでシールド壊しに行った後逃げ、
セルケト連れて左から石&サーチ狙い
【診断理由】今まで勝率はまぁまぁだったが連敗が続いて変ようと思った
やっぱり5枚じゃキツいのか?・・・
>>481 それだと4速で逃げれないからサラマンダーのところをフェニックスとかの4速のやつにすればいいよ。
483 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 02:28:33 ID:uMvox6rT0
>>482 ありがとうございます 早速変えてみます
>>479 要となるカードを集めたいってだけならさすがにショップのほうが安いだろうね
自引きだといくらかかるかわかったもんじゃないし
>>446ですが、
>>446のデッキで シナリオの やまたのおろち戦が勝てないです。
レベルはノーマルなのですが、コツとかないでしょうか?
あと対人だと逃げながらアルカナをすこしわりつつゲージをためて
エクセレント狙いでガチアタリしてるんですが
それじゃだめですよね・・・
>>486 対人・シナリオ共にデッキはそれで固定するの?
属性バランス悪いし、特殊の発動効率も悪いからやりにくそうなんだけど。
とりあえず、おろち戦は闇武器を持つ。
毎回、真ん中の自陣アルカナ上で戦うこと。
1戦目をレナスと主人公だけかなり前に出して後衛に攻撃がいかないように戦う。
レナスと主人公のどちらか死にそうになったらサクリファイス→殲滅して帰る。
2戦目はパワーズ撃って光無双して帰る→適当にPT入れ替えして回復後、敵真ん中アルカナ割る→敵きたら下がりつつ迎撃。
以下エンドレス。
基本は真ん中の戦闘でエクセレントをとり続ける感じ。
2戦毎に敵が来る間隔が空くから、そこで敵の真ん中アルカナを割る。
真ん中割り切っても敵がこっちに向かってくる限り真ん中で迎撃。
特殊がロクに使えない序盤をどう凌ぐかが鍵。
すみません。
質問なのですが、レイピアを装備して1000回勝ってもレイピアマスターの称号がとれません………
1000勝以外にも条件があるのですか?
2になると具体的にどうなんの?
あんまやってないからいまいちピンとこない
>>488 一応聞くけど、レイピア装備の状態で1000勝したんだよね?
通算1000勝迎えた瞬間にレイピア装備してただけとかじゃないよね?
1000勝って
初心者じゃないと思われ
492 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:02:36 ID:gtwlMrpCO
>>472 すいません。
>>476さんの挙げていた撃主、覇王、バサ子、オラクル、コボルト、アサシン、ドワーフの型です。
>>476 主人公は500/61/70です。メフィスト型と違ってシャーマンが居らず、オラクルを含めた立ち回りが分かりません…
493 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 15:57:40 ID:5MYxBzBWO
PRバハムートの封筒に台詞入りの紙が付いてましたよね?
あれってテープで止められてるものなのですか?(両端がもう一枚の紙と)
バーハーカーの時はなかったのに…接がしにくい
2枚当選したけど2つとも両端をテープで止めてあったからデフォだと思う
495 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:27:58 ID:5MYxBzBWO
>>494 やっぱりそうですか…ありがとうございます。
>>455です。みなさん助言ありがとうございますm(__)m
サキュバスはあって損はないということだったので買ってきました(200円)
そしてでっきが
ラミア
アンヘル
サキュバス
牛頭
ミノタウロス
錯乱キメラ
なんですがあと何か足りないものありますか?
メデューサとマンティコア
>>496 昨日助言していた人間とは別人ですけど、だいぶいいバランスかと。
今のカード資産からすれば、最良じゃないでしょうか。十分やれますよ。
次は、グリフォンとか引いたらミノタウロスと入れ替えてもいいかもしれないですね。
>>497>>498 ありがとうございます。
とりあえずどれか三枚引き次第ミノタウロスとチェンジします!
にしても勝てない…
スマッシュはできるようになったけど毎回負ける、まだ10回くらいだけど
魔種は色々揃っているから練習に最適
いろんな技を絡めた戦いを練習していきたいね
コモンで揃うところだと
トラップ:雷獣 木霊 コストのおかげで広く、当てやすい。手に入れたらレオナールで。
アルカナ:マンドレイク 自分が使っていろいろやってみれば、相手にアルカナが居たときの動きが見えてくる。
他に使いやすいところだと、グリフォン、オーガとかかなあ
>>499 メデュとマンティコアは10だから、スキルのバランスから見たら
牛頭とマンティコアはチェンジできるけどメデュが入れにくい。
ミノの代わりはグリフォン、バロル、マンドレイクかな。
グリフォン入れるなら、錯乱キメラのかわりにストラスもありかと
上のパターンだと雷が薄くなるから主は雷が一番だと思う。
初めは勝てなくて仕方ないよ。
右上のシールド壊して、攻撃力で相手を押す感じだけど、
単数攻撃中心だし、主のステータスも低いだろうから、
サクリファイスは相手の弱点持ちを回復させるような感じで使うといいよ
>>492 自陣よりで殴り合ってひたすら痛み分けて帰ってくるだけだけど?
>>492 覇王と主人公の堅さを生かして壁にしつつ、単スマとピンダメで一乙しながらオラクルを回す
相手のキーカードを落とした、引き付けて帰還までの時間差ができたなど、
大幅有利なターンでドワーフをぶっこんで有利を取るのはメフィ型と同じ
アルカナを対角線1:1にした状態でドワーフをちらつかせつつ、オラクルで僅差の優位を広げる
メフィ型でシャーマンがいないPTでの状況判断と同じことをずっと強いられると思えばよい
ピンダメが溜まるまで主のワントップで踏張ったり、特殊が溜まり辛くなったら殺したり
何度も言うが状況判断が大事
「自分側の誰を出す」
「相手側の誰を落とす」
「自分側の誰を落とす(誰を帰す)」
‐交戦‐
「相手側の次のPT、狙いを予想」
「これらを総合して次の自分側のPTを決める(三速、二速、一速)」
以下ループ
60/80を越えるくらいを目安に、主を育てると戦いやすい
ピアも最良はOK123、最悪でもOK13が欲しい
ちょくちょく全国リプレイも上がるので参考に
>>500>>501 レスどうもです!
あと戦闘に関してなんですけど、今の面子でのセオリーみたいなのありますかね?
いつも最初にボコされて主導権にぎられてまけちゃうんですよ、ネットとかで動画は見てるんですけど大会のばっかで初心者だと難しいっすorz
初心者なんですけど、マンティコアの略称ってなんでしょうか?
シナリオもそこそこに まだレベル2だけどガッツリしてきた。
デッキは
>>446 8勝16敗だったけど 最初はそんなものなのかな?
いつも開幕左から割ろうとしてそこからフレイのわな仕掛けたりして
逃げながらエクセレント狙いしてるんだけど
そういう戦い方であってるのかな?韋駄天って・・・
あと携帯サイトって入ってたほうがやっぱりいいです?
>>504 開幕のPTは何でいってるの?
最初にコストが高いのばかりでいくと特殊の溜りが遅くて戦闘で押されるよ。
即戦闘になると予想できるならラミア(orミノタウロス)・サキュ・牛頭とかで。
1体落とすことを狙おう。
>>505 何言わせるつもりだw
俺はマンティとか○○○とか呼んでるが、どんな呼び方しても卑猥臭がしてしまう・・。
>>504 この通りやれば勝てるわけではないけど、
開幕にアンヘル、牛頭、サキュバスを連れてシールドにまっすぐ行く。
相手によってシールド前で交戦するかもしれないけど、そのままシードを封印できたとする。
そのまま右を割り切って真ん中へ。
特殊の順番はアンヘル、牛頭、サキュバス。
サキュバスは大切なので最初ちょっと戦闘に参加したら、盤面の上下くらい離して守るくらいでいい。
疲弊具合によるけど、サーチを潰されてたら、ミノorサキュバスをつれて回復。
シールド交換だったら錯乱キメラをつれて回復。
真ん中を割り切って残りの石が1:1になって押し切れるかどうかで勝負が決まるね。
難しいだろうけど、相手を一体落とせるように単スマできるとかなり楽になると思う。
後はハーピーがいるなら強化系の特殊をうちまくるのを避けて牛頭とかアンヘルだけにしたりして
サキュバスの特殊を生かせる形で打つようにする。
特殊打ってる間に逃げられるなんてこともあるから慣れないうちは一発殴られたり、
殴ったら打ち始めるといいよ。
実際は敵の種族によって、開幕のPTを変えなきゃいけないし、
強い撃持ちがいて牛頭の変わりにキメラを連れて行くケースもあるし、
いきなりシールド封印出来なくて右と真ん中の石の間で交戦したり、することもある。
510 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 21:48:35 ID:gtwlMrpCO
>>503 僅差やオラクルを使った立ち回り、気を付けてやってみます。
主人公はまた育てていきます。
詳しい解説ありがとうございました。
>>507 統一感ないんで気分で決めてたりしますw
とりあえずラミアとアンヘルはわけるカンジでいってみます!
>>508 単体スマッシュは多分できてると思うんですけどスマッシュエフェクトがいまいちわかんないっす…
あとハーピーなら狡猾ハーピーがいます。
>>506 初狩りに当たった率にもよるが、始めたばっかりで33%なら全然普通。
あきらめることなく精進されたし
韋駄天の魅力は速度なワケだがそれをしっかり生かしているかい?
不要な戦闘に付き合う、割りながら逃走し、可能ならトラップに誘導
例えば速さをいかしてできるだけ敵陣に陣取り、
相手の号令が来たら距離をとって自陣で迎え撃つ
開幕左はいいね。シールド守りつつサーチを狙えばいい。
シールド直せないから壊されたときはある程度の覚悟を決める。
携帯サイトは戦跡を見直すことで「ああ、あの時あーしておいたらこーなってひょっとしたら勝ってたかもなー」
って振り返ることも出来るし、カード紛失にも対応してくれるようだしいいと思うよ。
プレイヤーのチートに関してだったら、
その辺の称号だとチートで勝ったの負けたの以前の問題であることが多いからあまり関係ないと思う
>>506 基本的に韋駄天だと攻撃力アップの使い魔がいないから、
速度差を生かしてジワジワリード取る戦法だし、属性も隔たっているから無理に戦闘することはない。
エクセレントは不利になる場面も多いから狙いすぎて逆にピンチになることもあるから見極めが大事。
>>512 書き方が悪かったか、相手にハーピーがいたらってことで、
スマッシュのチャージが出来るとシュピンって感じの音と発光するんだけど、
実践だと気付かないかもね。
CPU戦でもやったときに見てみればいい。
>>515 あ〜あの光纏う的なやつか、なるほど
参考にさせてもらいます!
半年ぐらいやってないんですけど続きからプレイできますか?
新しいネシス買えば出来ますよ
やり始めてこの方、海種9割不死1割くらいで使ってきたんだけど、
友達に戦闘がヘタクソだと言われたので戦闘が基本の魔種を始めようと思っている。
で、トラップが好きなのと蛮酒とかラミアとか青龍とか持ってないから
レオナール&木霊のWトラップをやろうと思って
レオナール 木霊 サキュバス マンティコア まで資産で調達できたんだけど、
あと20コストはどんなんがおすすめでしょうか?
10コスト、20コストの資産はR以上はマンティ以外なにもないです。
あと、不死Wトラップをやっていたとき、開幕シールド交換は中央割りつつ自アルカナにトラップ重ね置き
で割り終わったら右行って勝ち確 ってのを学んだんだけど、このタイプでも同じことできますか?
戦闘メインってのと矛盾してると思うけど、意見を聞きたいです。よろしくおねがいします。
>>519 魔種は戦闘の練習にはならんよ
極論すればキャハハで突っ込むだけだから勝っても負けても戦闘はあっという間
魔種で学べるのは体力管理だろう
海種不死、戦闘を学ぶには悪くない
海種は号令がないに等しいのでトップのスマッシュ精度が必要とされる
不死も低ATKゆえにスマッシュ精度が高くないと一乙しづらい
いろんな種族を経験するのは悪くないが、メイン種族の軸がブレないように注意
コダマール型は最近見ないな
1.3での罠発動時間の延長、2速の魔種は戦闘を回避されやすい、青竜やリリス型のが安定なんだろう
残り20コスは炎重視でエルダーとメデューサとか、コモンならパズズ、牛頭あたり
5枚なら蛮酒、コモンでタールマンだろうか
Wトラップのその動きが通用するのは低称号くらい
中位でももうだいぶ対策されているのでは
罠威力は速度に比例するので光と闇には充分効くと思われる
>>519 20コス炎のタールマンでいいと思う
本当はメデュ+パズズで行きたいけどR以上はないとの事なので
神族と多く当たるなら牛頭+パズズもあるけど炎か雷が薄くなるから正直微妙
個人的にはパズズ+ドワーフとか言ってみたいが
>>519 超亜捨てて、残り20コスにオーガ入れるのもありだと思うよ
絶頂期ほどの強さはもうないけど十分強いと思う
あと単スマの練習がしたいのであれば炎枠としてイフリートも十分選択肢に入ると思う
単スマの練習がしたければ、海か亜人が安定なわけだが
誰かmixi招待してください。
意見ありがとうございます。
とりあえず5枚が不安だったので、牛頭+パズズ主炎でやってきましたが、
今まで固い勢力ばっかやっていたせいか、ボロボロ死んでいきましたw
体力管理難しいです(´・ω・`)
もうちょっとやってみて慣らしていこうと思います。ありがとうございました。
魔種は開幕10秒後〜15秒後の5秒間で敵のキーカードを吹っ飛ばして
一気に序盤のアドバンテージを取るのがセオリー(の一つ)
なんてレベルの講座が必要な初心者はさすがにいないかな
初めてオンラインやったけど勝てないなー
12戦やって2勝10敗。
自分が下手なのもあるけど、最初から強いカード持ってる人多すぎ。
途中でやる気失せてきたよ。
サブカって奴?
こっちカード資産が貧弱なんでデッキがうまく組めない。
買った方が早いね。
混沌からストーリー合わせて丁度50ゲームやった。
SR2枚、R3枚、EXC4枚、引きは大体パック通りか。
オーディーン1口応募して2始まるまでやめ。
私初心者様でたかがゲームに努力()や勉強()なんてちゃんちゃらおかしいんだけど、
私が勝てないのは全部サブカとカード差のせいなの氏ね
カード差で負けってのはサブカ関係ないな
デッキ買ってきてから始める奴もいるからね。
1000円くらいで強いデッキ組めるしね
不死とか昔じゃセレブと言われていたけど、いま揃えるなら大した額じゃないもんね
キーカードだけSRとかっていうデッキでも、
わだつみや覇王やペガサスくらいなら安くて強いデッキになるしね〜
>>512っす
マンドレイクがトレードボックスにあっのでゲットしました!
ラミア
アンヘル
錯乱キメラ
マンドレイク
サキュバス
牛頭
にしてみました!
この時のパーティー編成や戦法を教えていただけると幸いっす
>>532 とりあえずやってみろ、話はそれからだ。
>>532 一戦目で敵を自分のゲート側にひきつけるように戦って、
二戦目でマンドラゴラを含めたパーティーで石を狙う戦法が、アルカナカウンター。というらしい。
自分のゲート側にひきつけておけば、相手は戻るのに時間がかかるというわけ。
戻らずに戦闘をしかけてきても、こちらが有利。と。
アルカナ持ちの基本はこれなんじゃないかなぁ
>>532 何回かプレイしてみて問題点を見つけてから来るがよろし。
パーティも臨機応変に。
あとアルカナ入りのバランスデッキの基本としてあまりアルカナ持ちを戦場に出さないこと。戦闘メインでいきましょう。
初心者にありがちなんだが、考え無しにアルカナぶち込むと大体エクセレント取られるので注意。
>>529 むしろ、ここも必須カードは買った方がいいって言うくらいだし、揃ってる人の方が多いね。
>>532 基本的にマンドレイクを余りださないから、5枚で戦う気持ちで挑む。
全滅するとピンチってことは覚えておくといい。
相手が不死ならラミア、マンドレイク、サキュバスで強気に攻められる場合もあるけど。
サーチが潰せれば相手に居場所がばれないからこっそり出撃できたりするけど。
ちょっと説明が難しい。
なるほどー
今やってきたんですが、いつも戦闘で負けるんですよね…
まずプレイヤーが死んでそっからじり貧になっちゃいます
>>537 いくら初心者スレとは言え、色々と試行錯誤して、疑問点なり相談なりを勧める
具体的な問題が何なのかわからんからコメントしようがない
今の戦績と称号レベル、主レベル、シナリオの進み具合を晒してみ?
低称号の魔種で戦闘に負けてたらいかんなあ
とりあえずサキュバスをロックしながら中央に突っ込んで、溜まったら赤ボタンで勝てると思うが
そんなにサブカが多いのか
主がやられても相手を一体落とせば痛み分けできるので、
・こちらの攻撃が当たっていない、分散している
・相手が遠いのに号令を使って逃げられる
・撃複攻持ちに突っ込み、全滅を取られる
・こちら三体の状態で相手陣内奥まで追い掛け過ぎ
・こちら三体以下なのに帰還しない
・シールド封印されて割り合いで負ける
・わからん殺しデッキでわからん殺しされる
これくらいしか思いつかないんだが
>>358 すいません↓↓
称号 1
戦績 2勝(なんか1勝はわざと負けてくれた)10敗
シナリオはイージーラースに全然勝てないんでラース止まりっす。
主レベルは確か4か5
初狩りはわからないんですけど時間帯のせいかマッチングしないこと多くてレベル上の人とあたったりしてます。
戦闘では多分攻撃が分散してるっぽいです
カードの置き方は
□□
□□
こんな感じで横ムキながら敵がきたらスマッシュ?って感じでやってます。
むしろデッキというかパーティーが重要
相手はちゃんと考えて三枚選んできてるんだから、
てきとうな編成で漫然とぶつかったって勝てないよ
>>539 この手のゲームに自信がある人以外は、ストーリークリアぐらいしてから対戦に出てます。
ですので主人公のレベルは12くらいにはなってますし、多少詰まりながらのクリアならば資産もそこそこ以上は揃います。
あえて厳しい言い方しますが・・・。
「イージーモードで詰まって対戦に流れても敗戦続きにはならないはず」 という考えが理解できません。
対戦相手の人も勝ちたいんですから、それなりに投資してるんですよ?
主レベルを見るに、「勝てないから主人公鍛えよう」とか「イフリートやわだつみと戦って戦闘スキル上げる&資産揃えよう」とかもしてませんよね?
情報収集もロクにしてない、レベル上げスキル上げもしてない、カードを買って揃える気もない・・・。
これでイジけて愚痴るとか、さすがに対戦ゲームを甘く見すぎてませんか?
レベル1でも勝てるし、カードなんか自引きに頼ってたらまともなデッキできるまでいくら投資することになるやら。
勝てないならCPUに籠もってなさい!ってのは正直投げすぎ。
と思ったら下から二行目で情報収集と買う選択肢があった。すまん。
オンライン出たきっかけはラースに勝てないからだった俺は一体…
まあその通りなんですけどラースは魔種は厳禁らしいのであんまやってないだけです
情報集めとカード集めはやってますよ、だけど独学で全部やるのはあれだと思って聞きまくってただけです。
ちなみに対戦ゲームは格ゲーを相当やりこんだので勝つのが難しいのも勝てるようになったときの達成感も理解してるつもりです。
ただこういうタイプのゲームの経験が皆無で動画の動きを真似てもなかなかうまくいかないので…
気に障ったのでしたらこれからレスしないようにします。すいませんでした。
>>545 上みたらカード買う気はあったのか。
ちょっと厳しく書きすぎた、ごめん。
シナリオからデッキ固定してやる必要はないと思うよ。
撃弱点以外の炎使い魔で固めれば、多分想像以上にアッサリ終わるはず。
ラースジャイアントの場合トルネードで詰んでるんだろうね
WIKIにパターンのってなかったっけ
>>545 気にするな。
これからもどんどん聞きに来ても問題ないさ。
まあノーマルストーリーくらいはクリアしといても良いと思うよ。
こだわりがないならショップで安いカード買って魔種以外も触ってみても良いと思うし。
つうかラースで詰まって全国行くのって割と普通な気がするぜwww俺もそうだったしwww
でもレバー移動禁止、カード操作だけで竜巻を避けるとか
「レバーだけでPTを動かしててもダメです、ちゃんとカード自身も動かしましょう」っていう
ある意味対人戦のチュートリアルにもなってるんだよな。すごいぜラージャン。
>>545 格ゲー経験者なら話は早いと思うが
押し引きはわかるよな、それをpt単位でやるだけ
自分と相手との体力差、弱点を頭に入れて押す(殲滅してアルカナを割る)のか引く(一乙して逃げる)のかを決め、実践
勝ちたいなら練習が必要
格ゲーでもコンボや連携の練習が必要だろ?
称号やレベル云々より対戦の絶対数が少ない
経験がないから頂上を見ても行動の意味がわからない
まず50戦くらいやってみたら何か掴めるかも
主が落ちるなら後ろに回せばいい、押されるのはレベルが低いから当たり前
それに主は死んでもいいんだよ、6cで生き返るから
弱点持ちとサキュをいかに殺されないかがキー
また、殺された場合にどうやってごまかすかも大事だな
戦闘は人それぞれなので自分のやり方を模索して
いやーみなさんなんかすいません。
とりあえず指摘された押し引き、パーティー編成、弱点等の理解に重点をおきつつ、他の種族も触ってみようかと思います。
ちなみにラースはSTUNするたびゲートに戻ってましたw、だいたい敗因は時間切れっすw
>>550 なんでスタンするたびに戻っているんだよw
>>550 パターン覚えるのが一番いい、最悪紙にでも書いてカンニングしてしまえww
スタン中に戻ればトルネード食らわないですむけど、まー時間切れになるよね
ボスはATKもDEFも高めに設定してあるからスタン中に頑張らないと無理だと思うよ
めんどくさいならセカンドパーティーに酒呑かポセイドン入れて復活させるとかだな
ただ復活させても5枚だと3人出撃になってしまうから、6枚で組みやすいポセ子さんの方がいいかな
そこクリアしたらステージ6にはLv上げるのに絶好のステージがあるから頑張れ
ラースジャイアントとゼウスを初見でクリアできる人っているのかな?www
でもwikiだとスタンにして戻れ って書いてあるな・・。
魔以外の高コス炎使い魔がいればいけるのかな。
個人的にはピンダメ盛りでいくのが一番楽だと思うけど。
多分トルネードで何回か全滅しても強引にねじ伏せられる。
ピンダメ盛りか、神族か不死の炎単攻で行けば楽勝
ゲロスを有効に使うとさらに楽勝
>>553 あそこ当てにならないぞ
コンプリートガイド買ったほうがいい
先週始めて見た。
これ結構面白いのな。
資産もそこそこ増えたので、そろそろ全国してみようと思いますが、
これだけはやっとけ!的な気をつける事とかありますか?
…具体的でなくてスミマセン。
みんなラース強いって言ってるが、
ワーウルフ マジシャン ケルピー ニクサー リザードマン バロル
っていうトンでもデッキでノーマル初見で倒した俺って・・・
ていうかむしろベルゼバブで10回ぐらい負けたんだが
>>556 ちゃんと自分なりに戦略のわかっているデッキで行くように
560 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:09:18 ID:InEPDEltO
>>556 ・
>>401-402に書かれている事を少しずつでも実行していく
・明らかなサブカに当たっても愚痴らずに相手から盗めるものは盗んでいく
・空打ちダメ絶対!><
>>557 空打ち出来る余裕なんてきっと無いですよ。
むしろ焦って射程外からぶっ放す事はあるかもしれませんけど…
>>559 戦略…戦略…むむむ…
やばい何も考えてなかった!とりあえず海種で固めてトリトン使うみたいなノリだった!
ちょっと考えなおします!
sage忘れスマン
ラースの竜巻旋風脚を重戦車でかわしてくるわ
>>560 感謝。
>>401-402に非常に的確な事書いてたんですね。
わからない言葉はしらべて見ます。
(サクリファイスの事すっかり忘れてたなんて言えないよなぁ…)
トリトンは足遅いうえにゲージ溜まるのも遅いから難しいぞー
と脅しておく
>>564 あー…足の遅さは気になりましたね。
そういう意味でもサキュバスは本当に優秀なんだなぁ…
サキュバス持ってないのが悔やまれる orz
>>565 サキュバス持っていたら魔種にしていたというのか?
お前さんのトリトンに対する愛はそんな程度だったのか?
そうじゃないだろ
さぁ、トリトンが大活躍できるデッキを組む作業に移るんだ
リヴァあたり持っているといいけど
海種の資産はどんなもんだい?
>>566 フヒヒwサーセンw
R以上はオケアノス
それ以外は
トリトン、アリオーシュ、マーメイド、ネプチューン、ケルピー、
シュクラケン、ローパー、ニクシー、スライム、みずち、クラーケン、ナーガ、ブージャム、ウォーターリーパー
こんな所でした。
やまたのおろちとか思いっきり宝の持ち腐れしてますw
むしろ
トリトンより劣る全体攻撃upなんてサラマンダーとスケアチャぐらいなものだ
>>567 おい、Rで主力がいないぞw
クラーケン主体で考えるべきだろうか…
スケアチャを馬鹿にする奴は二流
>>568 と、トリトン駄目じゃないかー!
ま、まぁいいや、頑張ろう。
>>569 ほかの種族なら、だいだらぼっち、ゼウス、ヘル、やまたのおろちがいますけど…
クラーケンをメインに考えて、最初は5枚で行った方がいいですかね?
>>571 初心者は5枚型よりも6枚型のほうが無難
クラーケンのコスト25は6枚デッキを組みやすい数値だけど
これで圧迫感を感じたらほかの海種使い魔を主力にするしかない
それか手持ちのカードでトレードして主力を揃えるとか
オケアノスがあるんならトリトンなんかゲフンゲフン
トリトン・オケアノスの二重強化…(ゴクリ
>>571 ヘルいるなら客将で使えば?
ヘル、みずち、オケアノス、ナーガ、ウォーターリーパー、ローパーの6枚デッキとか。
>>572 やっぱり6枚で3枚3枚をローテーで使うみたいな感じの方がいいんですね。感謝。
6枚かー…
10コスを選別しないと。
>>573 やっぱりそういう結論に至るんですkゲフンゲフン
>>574 すごく…ロマンですよね…
>>576 コストが軽いほど特殊ゲージの増加スピード速いから10コスはキーカードになるよ
サキュバスが強いのも10コスであることも理由のひとつだしね
海のコモンならマーメイドとか優秀
>>576 最初はそれでもいいけどPT固定はお勧めしない。
6枚にする利点はもし全滅してもすぐに4体で出られること。
>>575 なるほど、食客を雇うという手もありますか
でもヘルってそこまでするほど強いのかと思ってしまって
むぅ…なかなか考えると止まらないですね。
ですが、このデッキ構築時間が面白い!
>>577 >コスト軽いと特殊ゲージ増加速度速い
な、なんだってぇー!?
道理でマーメイドやアリオーシュの溜まりが早い訳だ…!
いい事聞いた!感謝です!
>>578 あー!正にその通りですね。
6枚基本で考えて見ます!
ヘル瀕死→特殊→サクリ
これとまともに戦うと、ほとんどの相手が死滅する
ただ2速海で使うと普通に逃げられて終わりかもねー
足遅くするマーメイド入れないと効果薄いかも
空打ちはダメだけど
こっちが勝ったとき残り1Cとかで相手が空打ちしだすとものすごい優越感に浸れる
勝ち確残り1Cで相手アルカナを割ってるときに、阻止しようと走ってきた相手を見て強化技フルバーストするのは空打ち?
もちろん攻撃が届くような距離まで接近されずに時間切れになるような場合はやらないんだけど
>>583 空撃ちじゃないけど相手によっては勘違いすることも
不死使い称号3なりたてです
メイン■ダンピ 暗黒騎士 アンデット蝶
サ ブ■重装暗黒騎士 バーバ マミー
(アンデット蝶とバーバは相手PTを見て入れ替えたりします)
資 産■バンパイア 死神 ネクロマンサー ライル
ドラゾンビ 破壊神 デュラハンランサー バンシー
スペクター 【】スペクター リャナン スケアーチャー
ヴルトドラク カースドラ ゾンビ犬 【】ゾンビ犬
ゾンビ牛 ドラマミ ゴースト クラウン フック
ニエ スピリット スケファイ ブギー
ゾンビ マトン アンスカラベ
(カードは何枚か購入しました)
相 談■まずメインPTで戦う→退く→サブで右から出てアルカナ破壊→シールド破壊→真中アルカナ破壊→左アルカナ破壊といった手順が今の理想の戦い方です
勝率五割、辛勝多めです。前半優勢だった戦いに負けたりもします
もっと上手な戦い方をしたいのですがどう立ち回れば良いでしょうか?それともデッキに問題アリでしょうか?
また、ネクロマンサーや破壊神などトリッキーなカードも本当は使ってみたいので、上手な使い方を教えて下さい。
よろしくお願いします。
診断をお願いします。
【デッキ】 シヴァ、アクアナイト、アルタイル、ポセイドン、マカラ
【称号】 4
前はポセイドン+マカラの代わりにケルピー+ニクサーを入れてました。
そこから思い切ってスキルを捨て、戦闘力を高めて今に。
かなり尖ったデッキで、弱点はいくらでもあると思うんですが、
最大の弱点として認識してるのは、戦闘で抜かれて施設を制圧にいかれると厳しい事と、
いわゆるピンダメアフロと呼ばれるデッキとあたった時苦戦する点じゃないかなと思ってます。
戦闘で更に尖るなら、複数攻撃を生かすために【優雅】ポセイドンの導入が良いのかとかも考えてますが、
何分海種の鉄板と呼ばれるカードをほとんど入れてないので、
熟練者から見るとどう映るのか。というのが気になっているところです。
>>586 生ポ入れるとか分かってるなあ
気が合いそうだ
生ポ入れんなら五枚でいいよ
罠って一回も使った事ないんだけど、使いやすい?
>>585 不死は素で制圧力が高めだから、アルカナのプレッシャーは確かに大きいけどもマミーはそこまで重要じゃないと思う
あと、暗黒騎士が居る割には闇が薄くて特殊があまり生きないように感じる
この辺を考慮して、マミー→バンシー 暗黒騎士→バンパイア とかどうだろうか
ヘルが居れば撃は足りるんだけど、無いみたいだし主撃にしとけばバランスいいかな?
ネクロマンサーは正直低称号に効けばいい方みたいな感じかな。
あれの特殊をうまく使えるならこっちが教えて欲しいくらい。
破壊神は簡単なのはアルカナチェンジといって、
戦闘で体力を減らし、制圧に行くときに控えのアルカナと入れ替わり一気に割り切るというデッキがある
同じ特殊のわだつみでもできる。
また、わだつみとの絡みでいくと、4枚デッキにしてわだつみと破壊神をお互いに入れ替え続けて長く戦うということもできる
できるんだが、やってるとそのうちウェイトが溜まって結局帰らないといけなくなる
それと、ただでさえ4枚なのに常に25コスか30コスが控えに居るというのがつらい
>>585 暗黒騎士が壁役にしかなってない
マミーを入れるなら、それこそ暗黒騎士はBptに入れるべき
その弱点攻撃の火力アップのためダンピも欲しい
となると濁すためのAptは入れ替える
一乙しやすいシャドウナイト、レザード、スピリットなどのピンダメ
ptをほぼ固定化させるのは号令機甲、ヴァンローアルカナ、ピンダメアフロのような万能型や弱点付与デッキくらい
称号帯が上がるに連れて厳しくなるので、相手種族によってAptを柔軟に変更する
>>586 シヴァ・アクア・ポセ、って重すぎる気が
炎なし、複攻持ちのみで固めているのも不安要因
Aptはシヴァ・アクア・マカラか
攻撃力を高めてもこの編成で2速だと厳しそうだな
シールド交換してくれる相手ならどうにかなるかも
不死以外の種族にはAptを濁してからのアルカナぶっこみしか勝ち目がなさげ
ピーキーなデッキだと思う
アクア無双からのポセで復活、アルタイルで高速化が狙いだよな
ポセとアクアどっちかがAptに入るが、それを優先して落とされるとジリ貧な気がする
591 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:04:17 ID:NK7kUJw50
シヴァとアクアナイトの2トップを使いたいなら、
資産を無視して書くけど。。。
1.シヴァ
2.アクアナイト
3.【優雅】ポセイドン
4.ウォーターリーパー
5.ローパー
6.主人公(闇)
がオススメ。ゲートもサーチも居なくなるが、
シールドは3枚になるから、ほぼいつでもシールドが狙える。
【優雅】ポセイドンの特殊技の強さが存分に発揮できる組み合わせ。
もしくは神族を捨てて、主人公に炎or撃の武器を持たせて、
超獣、亜人、魔種をメタった方が安定するかもしれない。
質問です。弱点攻撃についてなのですが
たとえばパワーズで弱点・光を敵全体に付与したばあい
レナスやクロの光属性のダメージが増加するのもわかるのですが
技ではない通常攻撃はダメージが増えるのでしょうか?
あとシナリオモードは敵にたいしてデッキを変えたほうがすんなりクリアできますか?
やまたのおろちが倒せない神族初心者なので
やまたのおろち編だけはコモンだけでもいいので闇属性でいくべきかなとか思ってるのですが。
593 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:36:25 ID:NK7kUJw50
>>592 弱点属性であれば、通常攻撃も特殊技も関係無く
ダメージは増える。ちなみに弱点属性による攻撃は、
通常の1.7倍のダメージを受ける。
あと、こだわりが無いのであれば、ストーリーモードは
相手によってデッキを変えた方が効率がいい。
>>588 3速罠は弱点合えばかなり有利になる
合わなくてもペースは持って行ける
2速は弱点が合えばほぼ壊滅状態
合わなくても脅威の威力
4速は切り込む切っ掛けにどうぞ
>>587 >>591 >>592 ありがとうございます。
だいたい、いつも使ってる作戦としては、Aptに、シヴァ、マカラ、ポセイドンで、
ポセイドンを落とされないように1戦目を戦いつつ、2戦目で、ポセイドンで復活した面子を入れた
>>550 亀だが、ラースに勝てないならグリフォンやらアンヘル積んでGO
あと反撃特殊技二つは絶対に見切るように
特にアーティラリは説明には書いて無いが、ダメージデカすぎて即死するから
アーティラリ発動したら一旦攻撃は完全に止めて、避けに徹しないと壊滅する
途中で切れてしまった・・・
ポセイドンで復活させた面子を二戦目に入れつつ、
アルタイルでアクアナイトの特殊ゲージを補って石を狙いに行ってました。
弱点は、属性が偏ってるのもそうですね。
たしかに超獣、亜人、神族にはかなり苦戦した気がします。
シールド要員を増やすのと、属性の偏りについてもう少し考えてみる事にします。
アーティラリー中はこんな感じで2-2で挟めばいい
日●日
↑ラース
爆撃の照準が×型の時は攻撃続行、+型ならカードの攻撃範囲を外して下にレバーを入れる
ノーマルで炎多めなら竜巻2セットで終わるんじゃね
>>599 釣りだよな?
罠は罠を使用する使い魔の速度が遅ければ遅いほど威力が高い
ライルや玄武といった2速の罠の威力が最も高く
フレイやグレンデルといった4速の罠の威力が最も低い
ついでにいうと光属性で3速の罠持ちはいない
>>599ではないが速度と罠ダメージの関係性を始めて知った。
基本的に罠のダメージってどんなモンなんだろう
即発動の単ダメ
即発動の範囲内全体ダメージ
速度4罠ダメージ
速度2罠ダメージ
今日は運よく5連勝できた・・・
デッキは
>>446だけどさ、ようやくアヌビスの恐ろしさがわかってきたじぇ・・・
遅くして逃げて他のアルカナストーンにいって
追いかけくるのを見越して罠設置とかできるわけね・・・
>>601 コンプリートガイドによると威力の大きさは
二速罠>ピンダメ>三速罠>四速罠
三速罠とピンダメのATKの差は10だけなんだぜ
ちょいと失礼。
軍師デッキスレってもしかして消滅した・・・?
相談行こうと思ったら、どこにも見あたらないんだ・・・。
>>601 かなりおおまかで±3くらいの誤差はあるかもしれんが、
範囲 72 ‐ 相手DEF÷2
ピン 152 ‐ 相手DEF÷2
4速 124 ‐ 相手DEF÷2
3速 148 ‐ 相手DEF÷2
2速 171 ‐ 相手DEF÷2
クリティカルはまた別な
っていうことは属性、クリティカルとかを考えず基本として考える分には
範囲<4速罠<3速罠<ピン<2速罠
なのか・・・ってことは実際フレイさんって基礎ステータスは強いけど
特殊罠そこまで良いカードとは言えないってことなのかな?
>>601 てか質問する前に、前回の回答に対して少しはリアクションしてあげたらどうです?
今までの質問に対する回答は全部スルーしてるみたいですけど
>>606 全部させてもらってたはずですけど・・・
抜けがあったらごめんなさい。
名前に番号いれたほうがいいのかな?携帯とかから書き込むときもあるので。
>>605 やったら硬いから壁として使うならあり
ただ、火力やら罠として見ると・・・・・
>603
無いなら消えたんだろ
炯眼狙いの軍師だけどスレの存在自体知らなかったぜ
検索に引っかからないようなスレタイだから流れたんじゃね
ピンダメってなに?用語集にないんだけど
>610
>104
>>610 一体だけに与える大ダメージのこと
マーメイドやアサシン、覇王やレナスといったキャラの特殊技
バハムートやオーディンの範囲ダメージよりも実用的
ちなみに罠の範囲はコスト依存な
30コスのグレンデルがさらにサクリすると範囲でかいぞう
威力は4速なんでミリだけどな
>>609 初期の頃に、「軍師で頑張るスレ」ってのがあったと思う。
今頃になって軍師称号がほしくなって聞きに行こうと思ったんだけど、なくなったのかorz
軍師は経験0なんで、ここで質問させてくださいお願いしますorz
>>600 釣りではないよ。
下手で罠は使いこなせないと避けてた。
2回ボタン押すのもなんか性に合わないし。
一応したらばに9枚スレがある
皆は軍師やる時はアルカナ持ち何枚入れてる?
2枚時々3枚
>>615 食わず嫌いは良くない
自分の石の上に2〜3速罠を置いておく鉄板パターンも
変わり種として相手ゲートの前に置いて相手出撃と同時にドカンも自由自在にこなせるぞ
タイミングと置く場所さえ間違えなければお手軽に大ダメージを稼げる
サクリして戦闘中に強引に起爆もまた一興
オナ兄あたりを使うと罠の恐ろしさがわかる
少し生活費に空きができたのでカードを買いたいと思ってます。
レオナールとベルゼバブはどちらが特攻スタイル向きでしょうか?
ベルゼヴぁヴ
愛染明王入れるならセルケトとキリンを入れた方がいいんですか?
今使ってるデッキが
ペガサス・カイチ・エンジェル
愛染・フェニックス・アヌビス
なんですがサーチアイ封印したところであまり利点が無いような気がしたので…
つうか普段どんな生活してんだよwww
両方とも数百円で買えるだろw
>>625 まぁ兄弟への仕送りなど重なりまして色々と自制してるんです
>>623 せっかくサーチアイを封印するのだから
セルケト等のアルカナ持ちを入れないと損
キリンはいいや
さすがに雷過多になる
>>627 見えなくなるからにはやっぱりアルカナ持ちは入れた方がいいですよね。。
ありがとうございました
アルカナ入れるといつもお供に速度上昇入れてしまうクセが抜けない…
まぁ加速するのはユニコーンなんだけどな
630 :
585:2009/09/10(木) 02:10:18 ID:RAVYm+490
>>589 診断ありがとうございます
成る程。どうも攻撃属性のバランスが悪かったのですね…
マミーは確かに足手まといになりがちなので、時には変えた方がいいみたいですね。
(ptにバンシーがいないのも実は不安でした)
暗黒騎士は3足&鉄壁という理由で入れていました…特殊技は二の次でした
彼は固いのでいつも最後に残されて命からがら逃げていました。ツラカッタネ(・ω・`)
ヴァンパイアは火力・防御共に高いものの、2足だったのでサブptにたまに入れていましたが、
思いきってメインに入れてみます。ちょっと2足メンバーでデッキ組み直してみる!
ネクロマンサーやっぱ難しいですか…。あのキャラと雷複3足が持ち腐れなので、
有効活用できないかと思ったのですが…w
>アルカナチェンジ
成る程〜!面白そうですね。ヴァンロー(無いけど)+破壊神に控えマミーとかで上手く行けば、あるいは…!
ちょw わだつみ+破壊神の発想は無かった。明日ストーリーでやってみようw
631 :
585:2009/09/10(木) 02:11:32 ID:RAVYm+490
>>590 診断ありがとうございます!
>暗黒騎士が壁役にしかなってない
耳が痛いです(笑)まさに壁にしてこき使っていました…
確かに闇属性ともっと組ませないとあまり力が発揮できないですね。
(一度ライルや落武者と組ませたけど、彼の特殊技がたまる前に二人とも死んだ(・ω・`)
難しいっす。
なるほど、ピンダメはAptにいれるといいのですね。
(書き忘れてましたが、シャドウナイトも持ってます!)
要領がすこし分かってきた気がします。まだまだバカですが…
Aptは火力要員(ピンダメや罠?)で
Bptを補助要員(号令やシールド・アルカナ破壊)のデッキを考えてみます。
連投・長文失礼しました!ありがとうございました。
>>631 > Aptは火力要員(ピンダメや罠?)で
> Bptを補助要員(号令やシールド・アルカナ破壊)
ちょっと違うな
開幕は特殊ゲージがゼロから始まるので、低・中コストがとても大事
20コス以上、特に30コスだと溜まる前に戦闘が終わったりする
痛み分けるためには開幕にそこそこの火力が必要
ピンダメ部隊はレザード10コス、スピリットとシャドウナイトが15コス
3速で出たいならスピリットの代わりにダンピでもよい
15コスが溜まるくらいまで見合ったりするし、号令はとても有利
高コスは開幕の痛み分け後に出せば特殊をすぐ使える
もちろん高ATK複攻だったり壁役だったりなら、先に出すのももちろんあり
ネクロは雷複攻のシールド持ちと考えて、特殊が使えないことに目をつぶれば優秀
ただ総合的な攻撃力を考えると重装に軍配が上がってしまう
3速メインでひっかきまわすならリッチと組ませてダブルシールドも使える
メイン戦闘・通常制圧・シールドからの制圧・アルカナ制圧のどれを目的とするのかでデッキ構成を決める
ある属性ならどの構成が最大火力になるか考えておき、相手の弱いptにぶつけて押し勝つように動くとスムーズに勝ちやすい
弱点付与は高称号になればなるほど浪漫となることを付記しておく
>>629 完全に勘違いしてたorz
キリンじゃあコストオーバーしてるがな
>>619 うーん。2までやらないと決めてたけど、SRルシフェル引いたもんで一回使ってみようかな
罠は設置から発動可能まで一定時間必要
特殊技ゲージにReadyって出たら発動できる
罠設置した直後ボタン連打しても発動しないぞ
それだけ覚えとけば使える
ルシフェルは海機には効くが、他の勢力相手だとLv2でようやく3速トラップ相当になるから運用をしっかり考えないといかんな
まぁ、Lv1でも4速罠より痛いし役立たずというワケでもない
3速罠(220)> Lv1(200)> 4速罠(180)
ルシフェルはリリスよりは便利だと思う
リリスは神と亜に対して空気になりやすい
まだルシフェルで罠を警戒してもらった方がいい
ちなみに海から言わせてもらえばルシフェルなんかより主雷のが百倍怖い
どこの種族だって、それなりのLVの主が弱点属性持ってるのが一番嫌だよ
単体攻撃と複数攻撃はどっちがいいのでしょうか?
複数はよさそうなんだけど、攻撃間隔が遅い?のでどちらがいいのかわかりません
複数と単体ではスマッシュのダメとかも変わってくるのでしょうか?
初の全国で3勝3敗!海種強いですな。
海種には速度上昇能力持ちは流石にいないんですね。
むぅ、運良くシヴァを手に入れたが、速度2は結構厳しいですかね?
複数は最初は相手の弱点と被ればおいしい程度に思ってればいい。
単複混ざって出撃することがほとんどだと思うけど、
基本はクリティカル出せるヤツを中心にスマッシュすればいい
一応複攻の方がダメージは弱く設定されてるみたいだが、
クリティカルなら単スマのダメージ簡単に上回るからな。
ただ複数攻撃の高ATKは鬼。
ニコニコにヨルムン+ヘイストっていうコンセプトの動画が上がってるから見てみるとどんなもんかわかるよ。
俺は海使ってるだけに、あれは見ていて寒気がしたwww
>>642 むしろシヴァが2速海種の扉を開けたと言ってもいいかもしれない。
先日の頂上決戦にはシヴァ入りだと
シヴァ オケアノス ケルピー ケートス ウォーターリーパー 乱舞シーパンサー
シヴァなしの2速海種なら
リヴァイアサン マカラ オケアノス ウォーターリーパー ナーガ 乱舞シーパンサー
という2つのデッキが載ったばかり
また初心者の友、コンプリートガイドには
シヴァ トリトン ニクサー ウォータリーパー スヨトロール 乱舞シーパンサー
というデッキが紹介されている。
つまりやってやれないことはないと言うことだ。
>>641 複は確かに間延びしてるが、もれなく範囲内全体にダメージだから弱点と被ると脅威
ヨルムンゲイターなんかと当たるとスピカ居ない機甲とかだと積むくらいに
>>644 おぉ!こんな身近に2速デッキがゴロゴロとしてたんですね。
雷無効のケートスが資産に無いので、代わりにローパーを入れてやってみます。
感謝!
>>635 ありがと、試しに使ってみる。
前回負けすぎたんでデッキ構築し直しだな。
個人的にデッキを資産少ないながらも自分なりに考えるのがなかなか楽しい。
が100-100の店でしかやらない。
>>643 なぜクリティカル持ちでスマッシュするといいのかがよくわからんが
馴れないうちは単スマを狙っとけばいいんじゃないの?
>>649 スマッシュで増加した分にもクリティカル補正かかるからじゃないの?計算式知らんけど
>>649 > 単複混ざって出撃することがほとんどだと思うけど、
> 基本はクリティカル出せるヤツを中心にスマッシュすればいい
単複混在でもカードの動きは単スマでいい、という意味に受け取ったが
近くにあるゲーセンのlovが全部消えた・・・
三つもあったのに
一つはゲーセン自体が消えて残りは撤去・・・
これからどこでやろう
更新終了でも無い限り他の店舗に移るだけだから総数は変わらんのよね
3つ消えたら3つ増えるからこっちに来てたりする
>>652 伊勢崎市内なら200-100の所があるんだがなぁ
ちきしょう
家の最寄り駅にはまだあるが、
そこだとやるころには子供が入っちゃいけない時間になってる
どうしよ
上野か秋葉原に100ー100のとこってある?
わかってはいたが神族韋駄天だと敵が闇属性ばっかりだったり
サンキュバスがいるとボコボコにされるなorz
クロかアフロディーテさんが欲しいわ・・・
まだ初めて30試合以内だけど負け試合のほとんどが
闇属性ばっかりorアフロディーテさんだわ・・・
※ここは愚痴スレではありません
>>657 すごく素朴な疑問
韋駄天使って30戦なのか?それともLOVの対戦で30戦なのか?
韋駄天は4つの特殊デッキの中では簡単に取れるけど
もし後者なら、ゲーム慣れしてない人にはお勧めしない。韋駄天だけでなく神族の火力の無さを誤魔化すゲーム展開は初心者には面倒くさいと思う
前者なら単なる馬鹿か実力不足。
カード云々以前にアルカナ制圧力がないゲーム展開を考えたらいい
>>656 秋葉原は基本的にクレサなし
上野は知らん
秋葉原はよほどの事が無ければクレサやらないからなぁ…
行くんだったら池袋や新宿の方じゃないかな?
一応200→100なら見つけたけど。
と、初心者が知ったかをしてみる。
上野は今日行ったら100-100だったぞ
店名は書かんが、3店並んでる内の1つと書けば歩いていける範囲内だよね
>>659 LOVをはじめてストーリーすこしして
オンライン対戦を30試合してってことだよ。
実力不足と初心者には向いてないの両方が来てるんだろうけどさ
勝てるときは勝てるんだがなかなかうまくいかない・・・
韋駄天だったらちくちく牽制してエキサイトキッス出させて逃げたら良いと思うんです。6秒たったらまた交戦って感じで
石を人質にされないようにしないといけないが。
>>662 そこ、無制限で出来る?
やっぱり交代制?
本題、軍師デッキについて相談です。(デッキ診断スレも見当たらない・・・落ちたのかな?orz)
【デッキ】
主・・・光剣
Apt
・クァール
・レザード
・アサシン
・ブラフマー・・・の中から相手弱点の3枚
Bpt
・グレムリン
・ゴブリンファイター
・アヌビス(※アヌビス→加速で、強引にサーチorシールドを頂くパーティです)
アルカナ
・ドワーフ
・カペラ(※できればGファイターと組んで、アルカナ一本頂ければうれしい)
こんなパーティでやっています。
軍師は始めたばかりの、低段位です。(アルカナロードは経験あります)
ニコ動の動画を参考に組んで使っていますが、どうもgdgdになりがちです。
主にアルカナパーティでのキレの悪さが問題だと自覚しております。
また、アルカナパーティ自体一度も使わずに終わることもあります。
周りに軍師の情報が無く、一人でもがいている状態です・・・。
どなたか軍師をやっておられる方、理想の軍師のデッキと動きをご教授いただけないでしょうか。
軍師は軍師なりのやり方があるとは思うが
サーチ潰して右からアルカナ発進、という
アルカナパーティーの基本は意識すべきだな
APTで1体落として濁し、BPTでサーチかシールド狙って出撃
サーチ潰せたらアルカナ出して石1個もらう
シールド潰したらピンダメPTで左から出て斜めに進み、真ん中と左の二択をかける
ピンダメPTであわよくばサーチ狙い
これでいけると思うけども
アルカナダッシュは強いけど居場所がばれるので、グレムリン使うならBPT固定で加速させたら良いと思う
残ってる石が多く、サーチ潰した後にダブルアルカナでダッシュかけるのは3択迫れて強いかなとは思う
もちろん相手より先に出ないと真ん中から出られてラインあげられて見つかるけども
だからどちらかというとアヌビスと相性が良い
BPTでサーチ潰してアヌビスかけて帰り、相手サーチ直さないならば、
帰り際にグレムリンかけてアヌビスダブルアルカナで出たら良い
グレムリンかければ二回目うつまでそこまで時間かからないし、相手に見つかる頃にはアヌビスうてると思うし
669 :
659:2009/09/11(金) 11:31:47 ID:MvTu/aKE0
>>657 すみません初心者の方でよかった・・サブカだったら・・・
韋駄天で初心者にお勧めなデッキは
ぺガ・クロ・アフロ・ガブリエ・アヌビス主撃という高価で趣味人も好きなデッキ。次点で
ゲイター・激昂・ケリュ・ウルフ・クアール・バニーorカリュドン主撃という神族より安価なわりにパズル要素がそれなりで、地味ながら強いデッキ。
神族に拘るなら、ペガ・インドラ・フェニ・アヌビスで後は猿田彦orクアールorメデュ ティファリスorペリ等からお好みで
個人的にはどんな韋駄天でも重要なのは、開幕左石を1パリンする事(神族の場合はサーチが豊富なのでおまけにサーチ封印してもいい
戦闘し続けてるとゲージが溜まってなかったり、HP回復に時間をかけてしまったり等、前者のデッキでもなければ、いつか突破されてしまう
「突破されても、こちらが真ん中制圧し切れれば、左石を割ってる分だけ有利」というのが理想だと思う
そのため、開幕は左石を目指す→相手がシールドを封印してくれる→1パリンして引き返し戦闘。ゲージが溜まっているため楽
相手が妨害してくる→主に魔種が多いけど、できればそのまま1パリンして自陣まで引いてから戦闘。無理そうなら、諦めて自陣に引いて戦闘
面倒なのはアルカナ2体以上いるデッキと、わだつみみずち海、掌握、アルカナパリン使い魔・・・・こいつらは開幕戦闘が無難
それ以外は開幕のこのルーチンでいける
>>663 とりあえずノーマルでアヴァリシア突入くらいはしてこようか
>>670 ノーマルもイージーもラースジャイアントで勝てなくて全国に逃げてごめんなさい
ニーズヘッグが倒せんくて、全国行った。
テンプレ通りやってみれば勝てそう。
ラース用デッキをくむとしたらどんなのつくればいいんだろ
グリフォンとかいれればいいかしら
ラースは撃複攻で痛いので、魔種で行くと簡単に吹き飛ぶぞ
ちなみに無敵で竜巻はかわせるが、時間の都合で最初の1発は気合いでかわす必要がある
お勧めは神
掌握 アッシュール フェニックス 主炎4速でVハードまで楽勝だ
あとは朱雀かアフロでも入れとけ
ラースなんてスタンしたらゲート帰還→スタン直ったら出撃
を繰り返せば一度も一撃死を食らわんぞ?
初心者がそれやると時間切れになるだろ
>674も竜巻かわせる前提だから全滅する初心者にはキツい
竜巻が苦手なら6枚デッキだな
炎盛りで炎ピンダメを2体入れとけば毎回竜巻で全滅しても先に倒せる
「全国のためのプレイング練習をするつもりなら、NORMALレベルまでは全国用デッキを使え」ってのはスパルタ過ぎるかな
カード貸してステージごとに最適な構成を使わせた友人の全国対戦を見てると、特に対弱点属性持ち相手がカスすぎる
竜巻なんてちょろっと覚えるだけだろ
全部かわせや
ニーズヘッグのが難しくないか?
>>669 なるほど勉強になります。
開幕に左右のどちらかで1パリンした後に相手が中央でアルカナ制圧するまで
ずっと待機してる場合は同対処すべきなんでしょうか。
こちらも制圧しちゃったほうがいいんでしょうか、急いでたたきに行くべきなんでしょうか。
現状
フレイ、レナス、アヌビス、フェニックス、パワーズなんですが
ココ最近のスレをみると4速罠は微妙らしいのでフレイを変えて
他のカードにすべきなのか考えてます。
クロが一番いいんだろうけど持ってないので・・・(神属レア以上はレナスとフレイだけ。)
ラースジャイアントが倒せないので持ってるカードだけで専用デッキ組んでみた
アッシュール シーパンサー イフリート グリフォン 【】ゴースト
こんな感じでいいのかしら
以前アフロ一枚で絶対負けるのですがという書き込みをしたものです。
超獣のライオンを使っています。
何をやっても相手にアフロが一枚入ってるだけで負けます。
本当にどうすればいいんでしょうか、書き込みを参考にさせていただいていますが何をやっても無理です。
闇単にした方が早いのでしょうか?
どういう風に負けるか、とかそれも書いて貰えばもう少し何か言えると思う
ただ負けるといわれてもな。
アフロ打たれて負けます
自分もまだプレイ初めて日が浅いけど
アフロ打たれたらとにかく逃げてるかな?
ゲージが溜まっててアフロが殺せそうなら突っ込むけど・・・
アフロをさっさと倒すか、倒せないとおもったら引いて全滅だけは避けて
アルカナ割られたり施設封印を少しされるくらいは大目にみるしかないかと。
あっちもばかすか打てるわけじゃないんだし・・・
追い付かれて全滅とられます
俺もそこまで称号高くないけど
・セルケトとアヌビスと一緒に出てきた
1乙を目標にする
サクリしてきそうならプレイヤーから標的にする
石一つくれてやるくらいの気持ちで
2回来る献身のうち、1回はサクリで耐えろ
・4速Ptで出てきた
シールド取って割っていれば勝手にアフロが落ちて制圧力差で勝てる
エクセ取られてもアフロが落ちた後のカウンターでどれだけ削れるかが勝負
後々のことを考えて割る石を慎重に選ぶこと
どの勢力でどんなデッキか知らんけれど、
勝てない、苦手というならそれなりにメタれるカードを入れればいいし、主闇にすればいい
マカラやレオナールは非常に効くぞ
ケリュネイアとハーピーがいれば問題なさ気だと思うんだけどな
相手が炎アフロのみなら
それかライオンデッキならケンタウロス入れるのもありかな
90コストでは4属性カバーしきれないから1属性は捨てる覚悟があれば
闇35〜入れてメタるのが一番安定なんだけど
そういや超獣って書いてあったね、失礼
助言ありがとうございます、ですが既に書いてあることはやってみました。
スキルの問題かも知れませんが、これ以上上手くなれる気がしません。
なにをどう頑張っても無理みたいです…
コメントありがとうございました…
数日前から全国デビューした者です
今日、全国対戦で勝ったにも関わらず、
プレイヤー経験値が74しか入りませんでした。
(ボーナス経験値は除いて)
経験値は、どうすると多くもらえるのでしょうか?
その程度の情報じゃ戦い方なんて教えられるわけない
基本的な対策言って終りだよ
694 :
665:2009/09/11(金) 21:36:52 ID:MAqaZr0r0
遅くなりましたが
>>666-667 ありがとうございます。
当たり前のことに気づいたのですが、ダッシュ要員がゴブファイしかいないため、アルカナダッシュは滅多に撃つチャンスがないんですよね・・・
(撃とうにも既にBパーティでダッシュを使い果たしてしまっている)
某動画の方はダッシュ要員2人にしているみたいですが、それをしようとすると今度はデッキから何かを削らねばならずいっぱいいっぱいの状況になってしまいますorz
やはりデッキを見直すべきでしょうか?
アヌビスで足を止めてアルカナを頂く作戦は訓練中です。
ご指南よろしくお願いします。
>>650 詳しいデータは出てないけど、
クリティカルに最低保障値は設定されいる。(概ね20前後)
スマッシュによる攻撃の増加分はDEFにも影響されないが、弱点でも関係はない。
単数+5、複数+2
>>692 相手の使い魔とか倒さないと経験値は入らないよ。
まったく戦闘しないでアルカナだけ割ったような試合だとボーナス分しか経験値がない
教えてください。
ストーリーのノーマルで操作を覚えて、ハードまでクリアしたので最近全国へ出るようになりました。
スターターとかが売ってる奴のモニターで全国対戦が流れてますが、あれにはどうすれば載るんでしょうか?
頑張って連勝してるけど全然載らなくて…
>>696 「全国頂上」の試合だからね。
かなり上の称号ランクのプレイヤーと当たらないとのらない
今のマッチングだと、称号11までいけばのる可能性はあるかな
ただし称号11クラスだとフルボッコにされる可能性も非常に高いが・・・
>>696 店内対戦でも載ることは載るよ
左上に「全国」か「店内」って書かれてるからどっちかわかる
格上の友達とかがいたらハンデ少しもらって(主に弱点持たせてもらうとか)
対戦した後で見直せば色々とダメな点、いい点がわかるよ
昨日から始めたのですが
いま手持ちのカードだけでまともに戦うためには
どのようなデッキにすればいいかわかりません。
手持ちはスターターの四枚とアヌビス、バジリスク、タールマン、カリュドン、アフロディーテです。
どうかご指南お願いします。
ありがとうございます。
店内で狙ってみます。
>>700 さすがに手持ちのカードが少なすぎるな・・。
ストーリーなら適当な組合せでも大丈夫だけど。
全国対戦で安定して勝つためのデッキは現段階では組めないから、もう少しカード集めたほうがいいかも。
>>702 ありがとうございます。
しばらくはストーリーで地道にやって行くことにします。
>>695 スマは今は単10複2だと思ったぜ
パワーズに5しか当てれないところに単スマ15当てたからね
>>700 そこまで少ないと流石にどうもならないな
もうちょっと揃えてからまたおいで
リサボが無いか機能してないゲーセンが多いな
カード置いた後数時間のうちに根こそぎ無くなっているとかな
今日、やさしいプレーヤーの方にシヴァとルシフェルをトレードしてもらったので、
ルシフェルメインでデッキを組んでみたいと思うんですが、
トラップ使うときのコツとか気をつける所とか何かありますか?
>>707 相手が通りそうな所に置く
アルカナの上とか自軍や敵軍の施設の上なども
当てられないと思ったらすぐに発動して罠回収
>>708 なるほど、アルカナまでの一直線上に置いたりするのもアリですね…。
誘導しようとして変な動きをするより、とっとと発動させた方がいいですかね?
とりあえず落とされないこと
ルシフェルは柔いから気を付けないとすぐ落ちる
>>710 ソコは一番気をつけないといけない点ですねw
硬いユニットで壁を作るぐらいの勢いで生き残らせる様にします。
そうか、複数攻撃対応としてリリス入れるのもアリか…
>>709 理想は敵を一体でも多く罠に巻き込むことだけど
変な動きをしないことのほうが大事
それと罠解除持ちは早めに倒したほうがいい
カペラとかカペラとかカペラとか罠解除じゃないけどベテルギウスとか
ベガ使っててつちのこに会った時の絶望感は異常…
>>691 今何を言っても頭に入ってないだろうから何とも言えないかもしれないけど自虐し過ぎ。
炎アフロのみならケリュハーピーで有利付くよ。
俺も超獣使ってるから書く。
超亜相手はアフロは献身うつ前にサクリしてくるはず。
ケリュ合わせられたらかけて炎無効化してウルフかけて全員で殴れば普通に潰せる。
ハーピーサクリなら単数対複数の結果、1体1なら勝てる(サクリ使い魔以外死滅するかもだけど)
献身打たれた時の対処は、
・セルケト連れてきた
全員生存で隣の石へ逃げれそうなら逃げる
無理ならエクセだけは避ける(1体離脱させとくとか)
石の上で粘って戦い、次にハーピー連れて採掘かな。
セルケト連れて次の石に3体で採掘しようとするならセルケト残しから虐められる。
壁作って近い石割り切ってゲート閉じてエクセとか色々。
・4速PTで来た
献身叩かれた時点でカードを四隅に分け散開してガン逃げすればエクセ取られないと思う。
取られても深追いになるからカウンター出来る。
アヌビスいたら無理だけど、アヌビスアフロ献身同時に打てる状況を作ったのがいけない。
アヌビスは出て来た時に特殊撃たせるか撃破すること。
おそらくアフロの炎複数に対して田の字陣形とかでもろに攻撃貰ってないかな?
ライオン型は田の字強いけど炎複数には接近されたら散開しないと溶けるよ
>>694 アルカナとダッシュをセットで考え過ぎです。
せっかくシールド要因でグレムリン入れてるんだからBPTは固定で良いと思うよ。
Wダッシュがしたいならアルカナ1枚抜いて同じデッキ使ったら良い。
軍師においてのWアルカナ出す時は被エクセや鳥篭を覚悟しないといけない。
だからサーチ封印時に出すことが大前提(相手深追いしてアルカナカウンター出来るならありだけど)
Wアルカナ出した時は、
・相手サーチ修復時から石に侵入されるまでにいかに壁を作り採掘出来るか
・相手が石を捨てるなら生還出来るか(次はピンダメPT出すと良い)
を狙うと良い。
アルカナ出すことがリスクあるからシールド封印出来たら出さずに勝負つくこともあるし。
でもサーチ封印時のアヌビスゴブファイサクリアルカナのPTは強いと思う。
3速でアルカナ運べるわけだからねw
軍師は状況判断と素早いPT切替、出撃、頭の回転の速さと経験が必要です。
>>714 アドバイスありがとうございます。
頭冷やしてきました。
田形はできるときしかしてません。
アフロや複数の時はバラバラに置いてカード動かしながら陣形作ってます。
もう一度、基本的な立ち回りを見直します。
最近神族はじめて今資産が
パワーズ、アフロディーテ、セルケト、ペリ、ブラフマー、カイチ、フェニックス、なんですけど
バランス的に何が足りないですかね?
あと
ガネーシャ、くーるま、シームルグ、ホルス、猿田ヒコ、サラマンダーがありました
色々やってますけど、勝てないですねぇ…。
魔種
ルシフェル、ワイバーン、ケルベロス、サキュバス、牛頭、パズス
こんなデッキでやってますけど、打ち負けてしまいます。
何か立ち回りで気をつけた方がいい所とかありますか?
無理にルシフェルを生かす様にするのも問題かもしれませんが…。
>>720 弱点複攻相手には散開しておく
戦闘を頑張るゲームじゃなくて、いしとりゲームである事を考える
>>720 サキュバス+防御号令入りの魔種で戦闘に打ち負けることは普通はないから
相手や状況に合わせて陣形を変えない
足の遅い相手が号令や弱点無効を使ったのに引かずにそのまま戦闘してる
逆に相手が足の速かったり特殊打消しがあるのに号令をまとめて全部使う
エクセレントを取れそうか微妙なのに相手を深追いする
とかだと原因を勝手に予想してみる
まあなにより戦闘を主体にしてるデッキで属性が偏ってんのにコンセプトが中途半端なのもいけない
炎弱点を付加して戦うならパズズをメデューサにするとかパズズをピッポグリフにしてケルベロスをサムヴァルタとか思い切ったデッキ構築したほうがいいよ
機甲使いになりたいんですけど足のはやい神族などにいつもまけてしまいます
[]デネブ以外なら機甲は全て持っているのでどなたかデッキ作りのアドバイスをして頂けないでしょうか?
>>721>>722 うわ、思い当たる所が多すぎて恥ずかしい限りです。
もっと自分の動きや相手の動きを考えて立ち回らないとダメですね。
アドバイス感謝です。デッキも少し考え直して、自分の立ち回りも冷静に考えて見ます。
>>719 アヌビスか〜明日トレードボックス漁ってみます。
超獣・亜人合同スレ9 296のライオン6枚用ピンダメアフロ対策はなかなか説得力があった
>>723 まずはwikiの「デッキ」ページに載っているテンプレデッキを試してからここに戻って来るんだ
728 :
692:2009/09/12(土) 22:24:47 ID:vzTYw8p/0
>>695 そういえば、相手も初心者だったようで
こちらにアルカナ持ちがいるのに、シールド封印→石割りに
いってしまったため、こちらも無視して石を割って勝ちました。
なので、敵使い魔を1匹程度しか倒していないですね。
ありがとうございました。
まずはワイバーン引っこ抜いてマンティだな
ワイバーンは炎単でもなければ出番が無い
>>727 分かりました!
事前に試す前にレスしてすいません・・・
>>728 自施設未封印で相手アルカナが一体の時、
相手より先に出撃出来てればシールド潰して右割るのはありだよ。
やればわかるけどシールド側の方が早く真ん中に着けたりする。
だからアルカナ出す側は、シールド封印されそうなら右からでは無く真ん中から出さないといけない。
亜人や機甲なんかで必要なムーブだから覚えておくとよい。
>>723 どのテンプレ使ってもいえることだけど、
機甲は元から足の遅い種族だし、制圧力が高いから敵を追いかける必要はまったくない。
逆に自分のペースに相手を巻き込むのが狙い。
結構叩かれてるけど、ニコ動画のミラ機甲vs韋駄天神族見たいにマイペースで一向に構わない。
単スマの精度とかいろいろあるけど機甲の戦術は基本あんなもん。
神相手はピンダメが面倒なので、固まっているといい
ガブリエがいたら話が変わるけど、ピンダメずらしができないとお話にならない
気軽にこちらの特殊技を使わずに、先行入力させないのがポイント
いい加減レアカードが反ってきてるんで、ローダー買おうと思うんですが、
どこかオススメの良いショップとかありませんか?
今日は秋葉原あたりまで出かけてみようと思ってるんですが
>>738 アキバなら適当にうろついてりゃ何箇所もある
ローダーだけだったら
駅前のゲマズ最上階か
ラジ館のうえのほうでおk
せっかくストーリーモード全クリしてスタッフロール見ようと思ったらいきなり音量デカくなって迷惑かかると思い消したから見られなかった…
>>740 人のいない時間にハードモードクリアしてもう一度見れば良いさ
休日の早朝にエンディング見ると店内が静かすぎて凄いことになる
歌声が反響しまくりだぜ
>>740 そんな事まで気にせんでも・・・・・
ゲーセンなんだから
744 :
ジェノバ:2009/09/13(日) 17:55:55 ID:rrVqi6WxO
初心者の方必読。
未開封ピローの中身を知る方法があります。
「未開封ピローを開封せずに中身を確認するやり方↓
まず部屋を真っ暗にする。
カードの名前の辺りが空洞になるようにする(ピローの端っこを指でクイッと押し上げる感じでよい)
ピローとカードが密着していては駄目。
次に空洞のところに斜めから照らすように白いライトを「密着」させる。(密着がポイント)
空洞の中に光を流し込むような感じで。
すると名前、文字が透けて見える。
少しコツがいるが、そんなに難しいことではない。
あと携帯のライトでも結構できる。
オクやショップなどで売られている「レア確定未開封カード」は、この方法で
中身を確認してから出品されているので、絶対に買わない方がいい。
決して未開封状態のレアカードの確認の仕方は、カードの堅さで判別してる訳ではない。
ここに記すように、中のカードの名前まで判別できる。 」
↑その方法で自分のいらないカードは開封せずに、オークションやトレードに出す人達がいます。
そのため、もし未開封ピローが売られていても買ってはいけません。
例?
「未開封50枚SR1R5枚が必ず入っています!」
騙されてはいけません。
入っているのは全部たしても1000円未満な彼らです。
例?
「LoVくじ販売!SR、R、EXCが必ず2枚入っています!」 えぇ、入っています
EXCが大量に
皆さん、騙されてはいけません!
746 :
ジェノバ:2009/09/13(日) 18:16:07 ID:rrVqi6WxO
いや、いままで俺は色んなところに晒す、
と言いつつもなんだかんだで本スレだけに留まっていた。
そして次の段階に移った。
それだけ。
最終的には
専用スレを立ち上げるのもいいなあ。
とにかく今後はここにもテンプレを貼っていくつもりだ。
あぼーんだと思ったらクソコテか。
ここはお前がいていい場所じゃないぞ。巣に帰れ。
748 :
ジェノバ:2009/09/13(日) 18:33:47 ID:rrVqi6WxO
残念だな。
俺はいつでもみている。
観念することだ
749 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:58:58 ID:TVTMdzcXO
ストーリーモードは難易度でエンディングかわりますか?
SRとか光物は厚みで解らないか?
なんとなくそんな感じがする。
>>750 厚みを感じて「これは光り物だ!」と勇んで開封したらコモン
ってのが俺のセオリー
・・・1.4のコモン厚くね?
>>749 残念ながら変わりません。
2になるとエンディング後のシナリオが描かれるようですので、それを待ちましょう。
エンディングは同じ難易度では何度も見られないのですかね
後ろが待ってたからキャンセルしてしまったぜ…
まぁスタッフロールだけだったら別に見なくても良いんだけど…
>>750-751 出てきたカードをそのまま曲げて見るといいよ
↓
■■■■
■■■■
↑
こんな感じで長編方向から少しだけ力を入れる
カードがLoVのロゴ入ってる方に曲がればコモン
下に曲がればRorSR(EXはちょっと微妙だけど、大体コモンの方になる)
プリントの加工具合によって反り具合が変わってくるのさ
まれに外れるけど、LoVはほとんどこれでわかるな
三国はもうこれじゃ判別厳しくなったね
どっちみち開けるのにその前に何が入ってるかわかって楽しいか?
俺は楽しくない
俺はRが判別できたら台移動したりして、まとめ開けするタイプなので・・・
そういう判別できるとか教えるとバカ店員が抜くからマジ教えるなって。
自分だけで楽しめよそう言う事は。
758 :
ジェノバ:2009/09/13(日) 22:17:56 ID:rrVqi6WxO
たしかに硬さでも判別できるが、光ものかコモンかの判別しか出来まい。
そんな事より、ピローを開封せずに中身を透かして見る事もできる。
しかも原始的な方法で、簡単にだ。
スケルトンですねわかります
爪きった後はやりにくいっす
いい加減スレチにもほどがある
761 :
ジェノバ:2009/09/13(日) 23:02:35 ID:rrVqi6WxO
答え↓
未開封ピローの中身を知る方法があります。
「未開封ピローを開封せずに中身を確認するやり方↓
まず部屋を真っ暗にする。
カードの名前の辺りが空洞になるようにする(ピローの端っこを指でクイッと押し上げる感じでよい)
ピローとカードが密着していては駄目。
次に空洞のところに斜めから照らすように白いライトを「密着」させる。(密着がポイント)
空洞の中に光を流し込むような感じで。
すると名前、文字が透けて見える。
少しコツがいるが、そんなに難しいことではない。
あと携帯のライトでも結構できる。
オクやショップなどで売られている「レア確定未開封カード」は、この方法で
中身を確認してから出品されているので、絶対に買わない方がいい。
決して未開封状態のレアカードの確認の仕方は、カードの堅さで判別してる訳ではない。
ここに記すように、中のカードの名前まで判別できる。 」
↑その方法で自分のいらないカードは開封せずに、オークションやトレードに出す人達がいます。
そのため、もし未開封ピローが売られていても買ってはいけません。
例?
「未開封50枚SR1R5枚が必ず入っています!」
騙されてはいけません。
入っているのは全部たしても1000円未満な彼らです。
例?
「LoVくじ販売!SR、R、EXCが必ず2枚入っています!」 えぇ、入っています
EXCが大量に
皆さん、騙されてはいけません!
ジェノバウザいです
763 :
ジェノバ:2009/09/13(日) 23:11:16 ID:rrVqi6WxO
今のうちに慣れとかないと
後々苦労するぞ?
酉つけろよカス
>>753 歌てスタッフロールが流れて、回想っぽく今まで倒したボスの映像が流れる
あれ?そーいやドゥクスが「どうしたニドよ?」とか言うシーンはスタッフロールの前だっけか?
>>765 そうか・・・なんか続きがあったか・・・orz
過疎店舗でもっかいエンディングみてくるかな
資産は豪華で称号と主人公のレベル低くて二桁連勝してたらサブカって思われるのかな?
友人から色々貰ったりトレードして貰ったりして資産だけはあるんだが
晒されるのかなとか思うと怖くてたまらん
>>768 Vローとか機甲とかしか使わなくて勝率95%以上勝ってたらちょっとサブカ疑うかなってくらい
ちょっと強いくらいだったらサブカとは思わんよ
早
>>768 単に勝率や編成だけでサブカ認定するのはあまりないと思う。
立ち回りが明らかに慣れていて、
複数の陣形を使いこなしてスマッシュ確実に当ててきて、
相性が悪いわけでもないのに一方的にボコボコにされたらサブカだと思ってる。
英雄称号取るのに韋駄天豪傑がいいって話が前にあったけど
たぶん掌握・オデン(orゼウス)・グレンデルあたりだど思うんだけど、主に魔種相手が無理ゲーじゃね?
開幕にマンティ・サキュ・レオナで発進
軽く殴った後、レオナサクりでほぼ詰むと思うんだが?
>>777 なんで神単にせず、グレンデルを入れるかが理解できんが、
普通にしてたら取れないようなものを無理に取るデッキで、全相手に対応できると思う方がおかしい
苦手はあるし、無理もある
>>777 個人的に無理な称号狙いは好きじゃないが
炎雷光である程度は対応できる
主人公は好みだろうが雷か撃か炎
HP・DEFの低い魔種は単スマで削ればどうにでも
中央を多少割られてもサキュタイムを無傷でしのぐ
その後、単スマでマンティなりサキュなり一人落とせばいい話
開幕レオナールサクリには帰還して左右から出れば不利はさほどつかない
もしくはグレンデルサクリで後ろを落として痛み分け
英雄は取れないがな
>>778が言うように全部で4人だから全対応は無理
同族はチャラとしても主レベル30くらいならなんとかなるかも
英雄にせよ軍師にせよ、韋駄天や重戦車なども何かに偏らせたわからん殺しに過ぎない
わかってる人間には不利だよ
おでんゼウスのように属性を偏らせれば、トータルの勝率は落ちるが確実な勝ちは拾えるだろうな
>>778 ニコニコのアクセルの豪傑動画見てたらそんなセリフは出て来ないと思う。
>>780 グレンデルに関してなのか、全対応に関してなのかわからん
スレタイ読めやカスタード共
>>782 じゃあ、その動画見れば、グレンデルで初心者でも英雄が取れて全対応が出来るようになるってことか
帰ったら見てみるわ
魔質問お願いします。種使いなんですがいつも最初の打ち合いで負けてしまうんですけど何がいけないのでしょうか?
主はレベル7でPTは
主ラミア
サキュバスロキ
の田の字陣形でひたすら敵の前衛にスマッシュあててる感じです。
まずデッキ診断というものは、90コスト全部晒してくれないと診断にならない
決まっているなら主の攻撃属性も
ラミアもロキもコストの割りにDEFはかなり低いしHPも高いとは言えない
よって壁にしてたらすぐ溶ける
キャハハしたら全力でスマを単体に狙う
相手は削れた前衛を下げるだろうからそこにラミアとOVKをぶっこめば1乙は簡単
ひょっとしたらそのメンツでの出撃がそもそもの間違いということもある。シールドもないしね
デッキを晒してみることをすすめる。
>>786 すみません↓前晒したことあったので忘れてました汗
主(属性はとくに決まってないです)ラミア、ロキ、錯乱キメラ、牛頭、サキュバス、グリフォンです。
前まではアンヘルいれてたんですけどロキ引いたので入れ替えました
やはりよっぽど上級者な立ち回りしてなければサブカと疑われないですむんですね
(多分)初心者丸出しな動きしてるのでなによりです
サクリ使わなかったりアルカナ持ち失念して割り合いしたりとか…
>>401の初級者向けを頑張ってみようと思います
ありがとうございました
>>787 とりあえず
>>401は読んでおけ
攻撃属性が偏ってるから相性の裏表が出やすいと思う
資産がそろうまでがんばれ
主は炎か雷がいいね
1stにはグリフォン入れてラミアかロキ(できればLv上げたいのでロキかな?)の片方で行ってもいい
ただこのメンツだと、開幕シールドをなおせない&壊せない
さらに誰も持ってないのでゲートが閉じれない&直せない
あと、なんでもかんでも田の字にしてないかい?
弱点でない複数攻撃ならまだしも、テティスやブラムスに正面きって戦うと
マカラ→オケアノスからテティスのスマッシュや
ブラックウィドウ→ダンピールからブラムスのスマッシュで簡単に戦闘負けするからね。
低ATKならともかく、弱点や強ATK複攻の範囲に2人入るのは仕方ないから、
3人はゼッタイに入らないように気をつかって配置してみてくれ
スマッシュがおろそかになってでも、食らうダメージは格段に減るはず
つまない質問なんですが、
速度3、3、1のパーティーと
速度3、1、1のパーティーでは、全員で移動するときに差がでるのでしょうか?
宜しくお願いします。
>>790 どっちも全体の速度(レバー移動)は1速
でも後者は交戦中に左右に振られると3速使い魔だけが孤立しやすい
盤面のカードを同時に動かしても各々の速度の差で指定位置に到達する時間は違うからね
793 :
790:2009/09/15(火) 00:52:09 ID:qOCXjwhT0
対ピンダメアフロでの開幕サーチ交換は厳禁ですか?
>>794のデッキによる
ま、ピンダメアフロにサーチ交換してもいいのはゲイター系の長い超絶号令+アルカナがいる
っていうデッキぐらいじゃないの
>>789 レスどうもです。
資産と言うとあと何が足りないんでしょうか?
確かにいつも田の字しかやってませんでした…ですが陣形これしか知らないです…wikiものってないし…
魔種はとりあえずランキングTOP3のマンティとメデューサは欲しいかな
あとはメタややりたい戦術別にカードを収集するなり、
持ってるカードにあわせて戦うのがいいね。
まあWikiを見てもらえばいろいろ載ってるよ
某ランカー型制圧メイン TOP3 蛮酒 ベルゼバブ マンドレイク
ベルゼをレオナールに変えるタイプも
ダブルトラップ型 TOP3 パズズ レオナール 木霊
どちらかをルシフェルや雷獣にチェンジしてもおk
戦闘メイン型 TOP3 レオナール ラミア ストラス
あくまで例なので、詳しいことは魔種スレで訊くのがいいかな。
魔種はマンティ、サキュ、メデュと入れても30コストし使わずに、残り60を好きなものを入れられる
メタにあわせて属性を寄せるなり、好きなカードを突っ込んだりして試行錯誤してみようか
もちろんマンティ、メデュが居なくても十分強い形を作れる。
>>794 ワーライオンデッキの場合、開幕左の石を取りに行けば
相手がサーチ破壊後にこちらの右の石を取りに行った場合
こちらが圧倒的に有利になる
最近始めたばかりの初心者なんですが、
Uが10月に出るそうですね、そこで調べてみたところ、
使い魔カードの引き継ぎなどはできるようなのですが
データカードとプレイヤーカードも買いなおさずに
ひき続き使えるんでしょうか?
今からだと、Uが出るのを待った方が無難でしょうか?
この度新たにLOV.netに加入しました。
そこで質問なのですが、詳細なプレイヤーデータって見れないんですか?
(エクセレント回数みたいな称号対象のカウントとか。)
三國志大戦.netみたいなのを期待してたのですが…
昨日から始めてRミラ、リゲルが出たんで機甲デッキを組もうと思ったけど
wikiみて枚数の少なさに泣いた・・・30回ほどやったけど以来機甲でない
コモンだけでも買ったほうがいいよね?
近くに売ってる店なさそうだけど・・・
>>802 そこまで有るんなら買って組んでみたらいいと思う
ネット通販とかあるし、まあ、最終手段としては常連っぽい人から貰うってのもアリかな
ただ人を選ばないと面倒な事になりかねないから、やっぱネットで買いな
>>802 ちなみに地元はどこだ?
都内なら100円以内で余裕で買える場所が多数ある。
Rはもうちょい高いけど。
>>802 リゲルやらポルックスなら押しつけてやんよ
>>797ー798
レスあざす、参考にさせていただきます。
>>803 常連ぽい人っていまのところみかけないなぁ、というかプレイする人自体・・・
ちょっとネットで探してみます
>>804 都内だと小さなゲームショップとかでも扱ってたりするんだよねぇ
地元は霞ヶ浦の近くの田舎だ!
>>805 ボルックスよさそうだよね
ベテルギウスとかも他種族のRよりも欲しくなる
でもなんでこんな機甲少ないんだろ・・・
正直安定したデッキ組めるまでが長くて損してるゲームって感じた
すいません、どなたか
>>801もお願いしますm(__)m
>>808 >>801 残念ながらそのような機能はないよ。
毎月アンケート送ったらかわるかもしれない。としかいえないなぁ…
称号5まできといて何だが、神族から不死にもちかえた途端12連敗してる。
全種族に。
レザード・マトン・ヘル・重装・ダンピ・リッチ
なんだけど魔種殺戮王の脳筋ムーブにすら負けって、久々に死にたくなったわ。
まずどれで出て何したらいいのかさえ分からない。
まるきり剣士時代に戻ったみたいに、完全に相手のペースに巻き込まれて石ふたつ差とかで負けって……
制圧への近道やアフロがある神族以外が強いと思えない。
リッチでシールドとろうにもAPTで出せない能力だろうし開幕では無理。ヘルの爆発力はすごいがエクセレントとっても最終的に制圧で負ける。
何が何だか動かし方がまるで分からない。
神族使えばいいんじゃね
もしくは、ストーリーで練習するか、動画見るか
812 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:44:18 ID:LHFnmmpRO
>>809 そうですか…。
日曜日の夜に一週間を振り返って戦歴を見てニヨニヨするのが楽しみだったのに(´・ω・`)
アンケート送ってみます。
最初からアフロ使うとそうなるんじゃね。
Aで濁して、Bで献身叩いて強引に突破。制圧。
こんなん繰り返してたら他種族の動きなんてそれこそ称号1からやり直すくらいの覚悟でいかんと。
そもそも神族はシールド封印のムーブがほとんど無いしね。
>>813 そうなのか・・・はじめたばかりでまだアフロは手をだしてないが
神属デッキになりつつあったんだが
好きなようにカードをくんでわいわいしてただけじゃダメなんだな・・・やっぱ。
>>810 ようするに『アフロ以外僕ちゃんには扱えないでCHU』と
アフロ神族以外の全てに土下座しろカス
呪犬捩じ込んでシールド割って石割ってろカス
慣れないうちに弱点バリア省くなカス
重装の罠当てられない程へたれなら重装分解して一から考え直せカス
>>815 あんた良いヤツだな。
そういえば俺もだいだらさん入れてた時が一番勝率よかったかもしんない…。
やばいやばい俺も同じ穴の狢だ。
もっとがんばろう。
>>802 つかトレードノートとか置いてるもんじゃないの?
亜人単称号取ってから多種族を使えなくなったー
なんで神って攻撃号令ないの?
魔種なんでこんなに柔らかいの
不死とかなんでこんなに火力無いの?
みたいな感じ
要するに使い慣れた種族から別な種族に変えるとついその使い慣れた種族のムーブしちゃうからね
慣れるしか無いと思うよ
>>818 海機不死で慣れてから、超獣魔種に移ったときの開幕ptの壊滅率は異常。
診断お願いします
【デッキ】【】アポロン・パワーズ・ティファリス・ミネルバ・玄武・エンジェル
【称号レベル】3
【資産】レナス・クロ・アフロディーテ以外はあると仮定します
【コンセプト】基本的に玄武orパワーズでサーチ・シールド狙い。
パワーズが溜まったら落とせるだけ落として逃げる
【診断理由】勝率がなかなか伸びないので、何か改善点があるのではと思いました。
>>822 光単よりで行きたいなら
エンジェル→アヌビス
というかエンジェルはあんまり意味が無い
>>822 6枚だから良いのかもしれないけど壁役がいないのが気になる。
フレイの導入を考えてみては?
>>822 レナスやクロが居ないならパワーズはあんまり戦果があがらないので微妙。
ティファリスやミネルバでは非力すぎるかも。・・・
あと、コスト25以上の主力になれる使い魔が欲しいところなので候補としては
オーディン、ゼウス、掌握セラフ、あたりがいいと思う
玄武のシールドを残しつつ、4速パーティが組めるような編成がいいと思う。
エンジェルは自分もアヌビスに換えるべきだと思う。
アフロデッキって基本的に前半ピンダメで敵の戦力を落として
有利にたってゲージをためて
後半アフロさんとセルケトさんとアヌビスさんで足止めフルボッコ制圧ってのが
一般的な流れってことでおk?
主人公の武器は複数攻撃&範囲オーバーキルな武器がいいのかな?
杖とか斧とか。
>>822 エンジェル抜いてカーマ入れる
で、主人公は光武器
下の方ならこれだけで戦闘が相当楽になる。
後はミネルバも抜きたい
麒麟とかに変えるといいだろうか
>>827 パワーズいるのにカーマ入れても、うーん・・・・・じゃないか?
>>822 レナス・クロが無いならエンジェルの代わりに客将でマーメイド入れて
パワーズかけたときに光武器の主と合わせて1体落とすとかどうかな?
>>828 開幕カーマで凌いで、パワーズに繋げる
パワーズの溜めが長いから、その隙を補う感じになる
光寄りの編成がいつ出ても無駄にならないのが利点
間違っても同時出撃はしない
>>822 Aチーム 【】アポロン(20) パワーズ(15) アヌビス(10)
Bチーム ティファリス(15) 玄武(15) 麒麟(10)
パワーズとティファリスをいれることを考えるとこんな感じになった。
スキルまで目が行ってないかもしれんが・・・
>>831 玄武が二速シールドなこと考えるとアヌビスとティファリスが逆にならないか?
スターターパックの売っている自動販売機で
スターターパックの他に売っているカードパックは使い魔カードなんですか?
あれで何枚くらい入ってるんでしょうか?
>>833 スターター以外のパックに使い魔は入って無い
NESYSパックはNESYSだけ
スリーブパックはスリーブが48枚入ってるだけ
>>833 スターターの両隣に売ってるのはネシスカードパックとスリーブパック
使い魔カードは自販機では売っていません
>>834-835 どうもありがとうございました!
ではひたすらやってカード集めたいと思うのですが、
近場にある店は500円のとこと300円のとこがあります、
300円の所はレアカードを抜いているから安いって可能性はありますか?
>>794 レオナ、メデュ、マンティ、サキュ、あとは適当です。その時はラミア、サムを入れてコンプリートガイドに載ってたデッキを使ってみました。
>>799 ライオンはカウント短いんで使った事ないです。
とりあえず超絶号令無い場合はサーチ交換は厳禁なんですね。ありがとうございました。
そんなんねーから安心しろ
うちなんて100ー100だけど普通に当たるよ
>>836 店舗によるがそんな臭い事してるのはごく一部だ
安い所に行きゃ良いよ
LoV.netで宝飾品も買って
さあ取れたらいいなレベルだけど20連勝狙うぞーって思って今日行ったら
ストーリーニーズヘッグにぼっこぼこにされ
アルカナ持ち居るの忘れて一回負けて夢潰えその後八連敗
笑いしか出ねーや…
なんで称号3とか4なのに主レベル20とか居るんだうわあああん
>>836 そんな店あったら速攻どっかに晒されるから安心しろ
【デッキ】ブラムス・重装暗黒騎士・ダンピール・オートマトン・スピリット
【称号レベル】 6
【資産】 不死はコンプ済
【コンセプト】遭遇率は魔種>不死>>超亜=海機>>>>>神
神は遭遇率が1割程度なので捨ててます。
【診断理由】
以前はスピリットの代わりにリッチだったんですがどうにも使い所が難しい上に
神と遭遇する事も滅多に無いので入れ替えてみました。
魔種・不死・機甲にはだいたい勝てますが超亜と海種わだつみ型と神には勝った事がないです。
W罠だけは使い続けたいのでそれを活かす形を模索してます。
って、すいません。↑の構成の診断をお願いします、と書き忘れました。
>>842 主雷なら神以外拾えると思うけど何が辛いのかわからない。
>>838-839,841
ご丁寧にどうもありがとうございました!
早速明日、頑張ってカードたくさん集めに行きます!
>>842 主が何持つかわからんとどうしようもない
>>847 称号3だけど、そんなにいかないぞ。。。
14とか15がいいとこだ
いちおうCPUもノーマルクリアしてハードも五章くらいまでやってるけど
称号3〜4のレベル差は異常だぞ。
ちょっと上手い奴なら不死とかピンダメアフロでレベル12くらいもあれば騎士に上がれるっぽいが、負けて上にいけない奴は15〜25までずっと十人長・百人長抜けられず育ちましたみたいなね。
今の称号3・4は超亜デッキには主レベル20以上勝率3割代が多い。
俺はやっと騎士に上がったんだけど、それからというもの同称号は敗数一桁のサブカ、あとは称号6、7、8なんて格上とかばかりとマッチしてちっとも勝てず楽しくない。せっかく昇格したのに8連敗だ。
低称号のうちから、こんなわけわからん負けのために金払いたくねえよ。
勿論格上に比べて俺が下手なだけだが、称号制あるのに低称号が格上相手に負けても勝率に傷がつくゲームなんて理不尽だ。
2でこのあたり修正情報とか来てない?
どんなゲームにもサブカはいる
主レベルリセット・戦績まで一時期リセットという噂が広まり、サブカで気楽に遊んだ方がいいと考える奴らが大繁殖した
スクエニさんに文句を言うのが手っ取り早い
重戦車・韋駄天・軍師・豪傑あたりの称号狙いならわかるけど、勝率・連勝数狙いのテンプレを使う奴らも多く、デッキのできてない初心者には厳しい
称号6だけど昨日初めて重戦車と当たったよ。
初っぱな左の石割り切られて焦ったw
まぁその後鳥籠して勝てたけど。
あとサブカも増えてきたね。これは動き方とか勉強させてもらうつもりでやってるなぁ。
ランクに加えて勝率マッチングにすればいいのに…
そろそろ、ここが愚痴スレじゃないってこと理解しような
愚痴りたいなら本スレでも行きな
>>849 >>850 基礎も出来て無いレベル奴が運良くとんとんで上がるとそうなる
極端な話だとピンダメアフロとかな
皆負けて学習して勝ってを繰り返してるんだから当然
恨むなら二つの意味でロクな相手と当たらなかった自分を恨め
>>855 資産0で初めて称号3なんだが?
勝率も別によかないぞ、4割もない。
何かレベル間違えてないか?
俺称号6だけどストーリーはノーマルクリアだけでレベル16です
勝率は.471くらい。
正直LV20とかどんだけCPUで愛染たおしてるのw
愛染よりファントムの方が稼げると思うんだけどなぁ
>>857 大丈夫、それが普通だw
ノーマルのラースジャイアントで負けて気晴らしに全国デビューしたけど、
称号3、4の時勝率5割くらいで13〜16くらいだったかな。
称号5の時に20の相手と当たりだして向こうだけOK3打ててキツイとか嘆いてた記憶がある。
そこでまたCPUに戻ったり店内でレベル20近くまで上げたな。
始めるとき「納得がいくまでストーリーモードで練習しなさい」と言われたので
HARDクリアするまで頑張ってたらLv15になってた
2倍キャンペーンとかない時期だったから、あればもうちょっと上がるんじゃないかと
そんな腕で全国出たら5連勝したあと、5連敗
スマッシュやピン落とし、攻める、退くの動きが出来るだけで
低称号で負け越している相手なら勝てた
逆にシールド、アルカナを絡めた施設封印になるとボロボロだったから
その辺の立ち回りは、全国を回数こなして身につけるしかないんじゃないかと
サブカに当たった時は勝ちは諦めるとしても、手本の動きがそこにあるわけだから
参考にするようにすれば、ただ投げるよりは収穫があるはず
チートもしてなかったし、結局のところ主Lvよりも立ち回り次第なんじゃないかな、と
まぁ自分にはやってる知り合いが居たから助けられた面もある
後ろで見ている経験者の意見は本当に参考になる
「言われても出来ない」と言わずに、心がけるだけで成長が早くなると思う
ついでに全国行きながらVERY HARDもクリアしたらLv20になってた。
称号2か3だったと思うから、まぁ20くらいなら無いこともないかと
よく「勝率5割のヘタレですが…」とか言う奴いるが、
人と人が対戦してるんだから5割勝てれば上等だろ
5割以上の奴は他の誰かを5割以下に落としめてるんだから
称号5〜6なら、サブカや、アルカナロードみたいな低称号殺しされた回を抜いたら、悪い相性・悪い属性単と当たったの含めだいたい全員5、6割くらいはあると思う>勝率
8割以上いってんのはサブカか上行って勝てなくなったリセットサブカかLoVに十万単位で貢いでるLoV名人が殆んどだろうし。
愚痴るのは構わないけど
デッキを晒してみたりしてくれないと何のアドバイスも出来ない
1〜10ぐらいまでの称号帯は他の人の動きを見て盗む時期
だから相手に何をされたのかよくわからなかったりしたならこのスレで聞くといいよー
すまん、じゃあ晒してみる。
騎士、主レベル17
デッキは魔種。
サキュバス
メデューサ
マンティコア
レオナール
リリス
と、気分で何か一枚。アルカナは入れない。
相手に一体落とされてゲートいって出直す→帰りもしてないまんべんなく瀕死(または一体減ってんのに帰らない)相手に待ち構えられてボコボコ
の繰り返し。
しまいに全滅させられるわ、こっちが全滅させればアルカナを出されて簡単に制圧開始される。
魔種だからシールドと戦闘しかやること無いんだけどどこで先手にでてどこで後手にまわるべきか判断できない。
特に亜人、不死、ピンダメアフロ神族相手。
>>865 気分て何だ、そんな適当で勝てるわけないだろ
主属性も書かないとわからない
デッキ自体は蛮酒雷主でテンプレだな
オーガ闇主やオーガ炎主もありか
開幕、マンティサキュで充分有利なんだが、痛み分けできずに一乙されるのはいかんな
相手アルカナ近辺でサキュを使って、逃げられてもアルカナを割れる有利を取る
戦闘では確実に一乙できるように動いてるか?
万遍無く減らしたり、エクセを狙い続ける必要はほとんどないんだぞ
魔種を相手に連戦して痛み分けできないのはよほどレベル差がある場合くらい
魔種だからシールドと戦闘しかない?
サーチを取るのも手だし、場合によってはシールド封印せず割るのもセオリー
攻めるタイミングと濁すタイミングは相手と自分のPT構成から決める
まずは6枚でも弱点持ちとサキュを優先的に生還させること
こちらに弱点持ちとサキュがいる時、かつ相手に撃持ちが少ない、いない時が攻めるタイミング
被害を減らしつつ追い返して連戦
アルカナ持ちがいる時は、引き気味で戦って連戦できるかいったん帰還するか考えておく
絶対深追いしない
どう動かせばいいかわからないならプレイ中に考えろ
他にも他人のプレイや頂上、ニコ動などを見たり、高称号に見てもらってアドバイスをもらったり
学ぼうと思えばいくらでも材料はある
これらをちゃんと考えてそれなりの動きができれば、称号一桁相手なら勝率はついてくる
漫然と出し入れ、戦闘してるだけでは勝てなくて当たり前
>>865 神族は開幕オナ兄サキュマンティで死に物狂いでシールド取りに行く。場合によってはサクリもいとわない
不死はグリがいないとヘルブラムスがキツい
最低でも残った1コスにパズズ。最近トマトン居るからね
亜人はぶっちゃけリリスが空気
アンヘルなりサムなり詰もう
開幕でシールド割ってエクセ取れれば勝ちに片足突っ込んでる
あとは知ってるだろうけど、シールド割ったらシールド側から順番に石を割るべ
真ん中を最初に割り切ったりはしちゃいけないぞ
あとまんべん無く瀕死の相手にボコボコにされるってなんだ
魔種の名前が泣くぞ
>>867にもう一つ+
対 戦 前 に ス キ ル は 良 く 見 て お け
これも知ってると思うが相手の使い魔一覧が出てる時にロックボタンを押すとスキル見れるからな
しっかり叩き込まないと
まあ、騎士ならそろそろスキルを漠然とでも覚えてるとは思うが・・・・・
>>866 蛮もオーガも入らないだろ
リリスと入れ換えってことか?
>>865 15コスに何入れてるか候補くらい上げとけ
15コスでも大事な所だぞ
個人的にはサムヴァルタで超亜対策だが
〜するタイミングがなんてのは実践積むか、動画見るか、上級者にプレイ見てもらった方が早い
実際の相手の動きで対応なんていくらでも変わるから
とりあえず、ブラムスとかテティスとか危険な相手にはパラダイムシフトしとけ
迷ってだらだら推敲してるうちに殆ど書いてくれてる罠w
まぁ、サムヴァルタ+メデュ積めば、一般的なメフィ亜人なら、だいぶ有利かと。
炎無敵のターンには注意ね。出来れば敵陣の深いところで撃たせてスルーしたい。
不死はバリエーション沢山あるけど、仮想敵を不死セレブとするなら、
シールド交換には基本応じないこと。特に魔種は中央にダブルトラップ敷かれたら詰む。
相性的には五分以下だと思うが、敵5枚デッキなので、リリスサクリのワンチャンスで何とかできないことはない。
ヘル型も上手くパラダイムシフト使って凌ぐしかないかね。
ピンダメアフロは諦めた方が良い。
弱点のピンダメが2枚いる上、魔種は柔らかいので非弱点でも十分痛い。
相手がよっぽどミスしない限り勝ちは見えないかと。
レア枠でecでてくるのは正直やめてほしいわ
猿田彦とかどうしろと・・・
>>870 ピンダメアフロは開幕オナ兄サクリでなんとかするしか無い罠
ここ逃したらもうチャンスはほとんど無い
シールド割ってニート状態のアフロ引っ張りだしてやれば無双が始まるかもしれない
まあ確実なのはオナ兄にパズズでブルドーザーかも
相手のデッキ見て
「相手の主人公弱点ピアか〜面倒だな」
開幕パーティを決めて、レッツ戦闘!スマッシュ♪スマッシュ♪〜
「あれ?なんでこんなに味方死んでるんだ?あれれ?」
相手の主人公が弱点ピアじゃなく”弱点両手武器”だった!
という事を一度は経験した事があるはず、ちゃんと相手の主人公の武器も考えようね
>>874 ありすぎて泣いた
その日初めての試合とかでボーッとしてるとありがち
レスありがと
最後の15コストのは、夜中やってると同じ相手と連戦したりしやすいからその都度ミノタウロスかストラスかで入れ換えてる。
だいたいストラスが固定になってきた。
一体を倒す、深追いしないとかのあたりは十人長くらいから少しずつわかりはじめた。別に何も考えずやって勝ててきたわけじゃない。
でも昇格してから、こっちが一体を狙ってスマッシュやピンダメしてても、コロコロ的を外されてまんべんなく瀕死になるだけ、こっちは一体落とされたりとか、カードさばきなんだろうが相手の感じが今までと全然違う。
ゲイターは分かりやすいサブカにしか当たった事無いから感覚的によくわからない。アフロは開幕レオナールサクリで二体落とせれば何とか。じゃなければオワタ
開幕サキュバス死守+相手弱点連れで素早く相手半壊にして、マンティコアでシールド…っていうのがまるでさせてもらえなくなった。
不死のキーカードが揃ってきたので組んでみようと思うのですが、
属性一つ捨てるのはあまり良くないでしょうか?
ちなみに、重装/ライル/マミー/シャドウナイト/ダンピール/オートマトン/撃主です
レザードやバーバなどの優秀な炎が無く、炎の武器も初期装備に毛が生えた程度です
ロードはいるのですが上手く扱えなかったので保留しておこうかと思っています
種族一つ捨てるのはありだと思うよ。ただ捨ててる種族にマッチした時は絶望しちゃうけどなw
>>865 1枚減った相手にボコボコにされるっていうのがわからない。
1枚減って相手が割り続けてるなら、無視して違うゲートから出て採掘。
文章みると同じゲートから戦闘しに行ってごまかされてるように見える。
例えば、開幕レオナールサキュメデュのキーカード落としの編成にして、
次にマンティリリスサキュとかでシールド狙うとかの動きをすると良いよ。
15を気分で変えるのは俺は良いと思う。
魔種15は選択肢も多いし(闇に偏りがちだけど)
レオナールなら闇過多だけどアルラウネとか強いよ。
>>877 俺なんかは流行種族やメタに気を配って、マッチ少ないと踏んだら2種族10コスだけで回すこともある。
なので全然ありですよ。
そのデッキだと海機以外に有利着かなそうなのが不安要素だけども。
レベル低い主撃+マトンでリリスマンティに勝てるか?
闇要員と数えにくいマミーとライルでアヌビス+クロに勝てるか?等。
正直厳しいと思う。
罠踏ませないと難しいデッキだね、けど尖ってて俺は好き。
>>869 レオナール20コスで計算してた、すまん
サムヴァルタ安定、ストラスやアルラウネもいいか
>>874 両手武器主はぎりぎりまで削って放置オススメ
連戦で向かって来たら落としやすい
>>876 夜中はメンツ固定になりがち
時間帯でマッチングも違うからな
開幕は相手の非弱点持ちの低コスを二体くらい狙っておけばいい
片方を逃がされても他方は落とすように
ずっと田の字ではなく、温存していた弱点複攻前出しで削ったり、主人公のみ裏回りさせてOKでトドメを刺したり
弱点持ちだけ狙うと落とせたら有利だがサクリで困るはめに
主レベルが上がって堅くなると壁役として使われる
DEFが80越えるとちょっとやそっとじゃ落ちなくなる
つまり今までの低レベル主とは運用が変わってくる
もちろん相手主に攻撃を集めて落とさないのも戦術としては使える
なるべく相手の最強PTの前のタイミングで削っておくと有利
相手同様、主を堅くしておくのは、壁役になりづらい魔種なら有利だと思われる
レベルを上げるか、ドーピングを使って多少でも上げるといい
>>877 一属性を捨てることで1/7もしくは2/7を捨てることになる
残りの5/7から6/7を確実に拾えるなら勝率70%から85%となるのでありだとは思うが、まず無理
個人的な意見だが、捨てるという考え方は嫌いだ
薄い部分はどうしても出てくるので、結果負けるのとは違う
属性の有利不利も腕やレベル差で勝ったり負けたりする
なので捨てるのはもったいないと思う
精神衛生的にイライラしそう
レザードがなければスピリットを使えばいいじゃない、ってマリー・アントワネットが言ってた
>>882 その計算式は成り立たないが、逆に弱点つけない(捨ててる)種族からも勝ち星奪えたりするんだぞ
闇1枚もいないデッキだけど、格下相手なら5割超えで勝てるし
弱点つけないデッキだと逆に相手が普段通りのプレイングしない可能性もあるから、そういう時のワンチャンス逃さなければ結構拾える
勝った時の「実力でねじ伏せてやったw」感は、いい性格してる人にはたまらんものになるぜ
やみつき
885 :
877:2009/09/16(水) 19:14:25 ID:prPvFvq7O
色々な意見ありがとうございます
闇はヴァンパイア、撃にストリガもいるので色々試してみようと思います
始めは安く手に入る機甲を使っていたせいか、
罠とアルカナでの一発に固執しているのかもしれないでしね
ATCGってLOVが初めてなんだけど店舗に置いてあるリサイクルボックスって
そこに入ってるカードとか貰っていいんだよね?
サキュあったから貰って代わりにダブりコモン数枚置いてきたんだけど
>>886 サキュ置いてった人に感謝しとけよ
イエサブだと500円取られるぞ
>>887 凄い感謝したよ
見つけた時はドッキリか?とか思う位驚いた
代わりにECの猿田彦と馬頭置こうかと思ったぜ・・・
ごめん俺のギガスとファントム
ついリサボに放り込んだぜ・・・
バージョンアップの時あまりの新レアの引きの悪さにキレて
ティファリスをリサボに放り込んだ
あれを拾った人に会ってみたい気がする
売れよ
>>886 そのサキュは今朝俺が放り込んだやつだなきっと
マンドレイクって使える子ですか?
スキルはすごいけどスピード1だし、
イマイチどう使えばいいのかわかりません
スキルがゲート、シールド、アルカナ持ちと万能で
アルカナ持ちというだけで相手は戦いを仕掛けざる得ない。(対応しやすい)
特殊技も普通に使える。
すいません、質問させて下さい。
携帯サイトに登録したら、登録する前の戦績は見られるんでしょうか?
見られる様なら登録しようと考えております。
>>895 どうせ戦績見られるのは最新の10回だけでそれ以前の履歴は削除されるから
あんまりその辺は気にしなくてもいいよ
>
>>895 たしか見れたと思うー
システム的にもデータベースにそんなフラグを持たせる意味があまりないし。。。
間違ってたらすまない。
>>896 お早いレスありがとうございます。
なるほど、もうすぐ2になりますが、入会しようと思います。
ありがとうございました。
>>897 すいません、リロードし忘れてました。
わざわざレスありがとうございます。
スレ汚し失礼しました。
今日からはじめたんですが、やはりカードショップなどで種族を揃えた方がいいでしょうか?
10プレイして、ハ-ピ-・リザ-ドマン・デネボラ・ブラックドッグ・キメラ・ゴーレム・ニエ・ナーガ・錯乱キメラ・ファントムと種族がバラバラなんで‥
>>900 始めたばっかりならリサイクルボックスとかで拾いながら揃えて行ってもいいと思う。
そのうち組めそうな種族がそろったら号令とかの必須カードを買えばいいと思う。
とりあえず
クラーケン、ナーガ、マーメイド、辺りの海でかためてハーピー辺りを組み込めば戦えない事もないはず
>>900 攻撃よりな超獣、魔種。
防御よりで不死、機甲とかまぁいろいろあるし。
何がいいのか気になる気持ちはわかるけど、
自分の興味を持った種族とかそういうのが出てくるまではなんともいえないな。
もう少しやるのが望ましい。
>>900 買える環境で買うことに抵抗が無いなら買った方がいい
>>894 ありがとうございます!明日取り入れてやってみます!
>>900 ガチで勝ちたいならやりたいデッキを買いそろえてからはじめた方がいい。
多少立ち回りが難しいデッキでも最初からずっとやってればいずれ慣れるしな。
>>897 スレチだが。
携帯から見れる戦績は、本データの入ってるDBを直接参照してるわけではないと思うぞ。
そんなことすると負荷がかかるからな。
携帯から見る用のちっこい容量のDBに入れるから直前10戦で切ってるんじゃないかな。
907 :
895:2009/09/17(木) 01:22:20 ID:hrKhVUBYO
先ほど
>>895で質問させて頂いた者です。
おかげさまで、会員になり戦績を見る事が出来ました。
戦績を見ていて気付いたのですが、上手い人はどの程度スマッシュするものなんでしょうか?
当方ベルゼリリスサムヴァルタサキュマンティメデュでやっているのですが、多い時で30、少ない時で10といったものです。
質問ばかりで申し訳ないです。
>>907 スマッシュが多ければうまいってのは間違い。
魔種だったらスマッシュ増やすことより相手使い魔狙ったり、
狙われた使い魔判断して下げる等の動きした方が良いよ。
>>908 なるほど、魔種には魔種の立ち回りがあるわけですね。
ありがとうございました。
何の種族でもいいんですが15コスでいわゆる壁として使えるカードってなにがありますか?
>>910 無敵技使える麒麟、錯乱
あと、【】カトブレパスとニクサーなら他のユニットを壁に出来る
>>910 スペック的な堅さで言えば、ダンピールかシャドゥナイトかポルックス
すぐさま移動して盾になれるという点では足の速いシャドゥが一番か
特殊技含めればポルックスが一番
特殊技で無敵壁になれるという意味では麒麟
壁を作り出せる的な意味ならニクサーか【進化】カトブレパス
ケプリも防御上昇だから一応壁作れる
あとは、シーパンサーも防御上昇だから特殊中は壁になれないことも無い
>>911 ありがとうございます、今壁役がリッチなんですがかえたほうがいいですかね?
今の環境でバハムートをガチで使うにはバハメデュヒッポが一番良いと言う話を以前どこかで聞いたのですが、ヒッポクリフの効果はどれ程の物なんでしょうか?
今、バハ、メデュ、ヒッポ、サキュ、リリス、【】キメラ、主雷でやっているのですが、どうにも神が苦手なのでヒッポクリフの効果がそれほど大きく無いのなら牛頭に変えようと考えています。
>>915 チラ裏スレには弱点付加はダメージはいいと書いてあった
まあ、問題は範囲にうまく入れれるかだけど、
下の方なら結構範囲に入れれるはず
>>915 リリス【】キメラをレオナールマンティコアにすれば神楽になるはず。
ヒッポの良いところは全種族に対して戦える可能性を持っていること。
>>914 15コストから壁要員探すのに拘りがあるのかい?個人的には特殊技でのサポート枠だと思ってるんだが…
単に硬さだけが欲しいなら不死の15コストにゾンビとか落武者とかスカラベとか色々いるけどね
とりあえずリッチは壁要員じゃなくて3速シールド+特殊技要因と考えた方が良いかな
>>915 バハムートをどうしても使いたいならバハメデュヒッポが一番なのは間違いない
ただ、対処法が分かってる人には通じないし、変更もありかな
ただヒッポ抜くと超亜戦以外のバハが本当に空気になるけど…
バハムートが空気とかアホか
稼働初期から魔種を牽引してきた強カードには違いないからヒッポ抜きでも強い
制圧力を取るなら牛頭マンティのダブルシールドもいいよ
>>921 15コスを壁にしなければならないデッキ構成に無理があるかもなので
デッキ全体(主武器含めて)晒してみたら?
>920
ATK70の複数攻撃が弱点以外には空気とか無いだろ
特殊は微妙でも高ATKの高コスト複攻はそれだけでガチ
ゴーント、ヨルムンとか弱点じゃなくても痛い
まぁ、バハよりカーリーの方が使えそうな気はするけどな
>>922 そですね、晒します〜
第一PT
主(雷だった気が…)
アンヘル
リッチ
カリオストロ
第二PT
主
アフロディーテ
ブラフマー
(リッチ)
です。
>>924 カリオストロメインだとマイフレが
カリオストロ
ゲイター
ウルフ
アヌビス
豆
カペラ
主超獣主闇
でやってた
>>924 それ、シールド要員としてリッチは他の壁とは変えれないだろ
てか、アンヘルのスペック的な堅さは、15コスの最大と似たようなもんだぞ
もう一度デッキを見直してみたらどうだ
>>925>>926 レスどうもです。
ん〜じゃあまだ持ってないですけどアンヘルの代わりに【】酒とかどうですかね?
>>923 高コスト帯に壁が集中してる魔種で複攻DEF40は厳しいだろ・・・・・
それなら主強化出来るアンヘルを入れる
ゴーントやらヨルムンが強カードと言われてる理由は高コスでも空気になりづらくて
尚且つ壁になるから脅威なんだが・・・・・
>>927 蛮酒は特殊溜まるまでは壁にすらなれない。
特殊溜まっても1,5カウントのみだし、混種に壁役ってのがそもそも無理がある。
Vローやツバーンなどを除くと主人公しかこなせない。
デッキも炎40さいてて主雷だけじゃ機甲止まらなそうだしバランスの悪さを感じる。
デッキ構築見直してみた方が良いかな。
ちなみにAPT誰も特殊撃てないかもしれないっていう編成は危険。
俺ならブラフマーリッチアフロ(気合いで生存)とかで出る。
次はカリオストロ使えば戦闘勝てるだろうし。
アヌビス入れた方が強い気がするな。
APT
ブラフマーリッチクァール
BPT
カリオストロアヌビスリッチ
控えアフロ
APTはシールドかサーチ狙いつつピンダメで凌ぐ。
BPTはカリオストロアヌビスでエクセ狙うとか。
リッチをアフロのために温存するか一体落として使って有利取るかは自由。
後者ならまたピンダメPTにして凌ぐ。
前者なら次のアフロでエクセ狙いとか。
アフロPTで4速も狙える編成にしてみた。
>>928 殺られる前に殺るのが基本の魔種にだから特に問題ないかと
ベルゼバブだのオナ兄だのも溶けるときはバハと変わらん速度で溶(ry
ごめん不毛だな。もうやめようか。
超獣も似たようなもんだけどね
>>930 とりあえず落ち着いてマンティでももふろう
なぜそこで素直にイエティがでてこんのだ
∧_∧ イエティもふもふ!イエティもふもふ!
( ゚´∀`)、
,ノ_つ,' 3とノヽーっ
と__,| ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
∧_∧゙ もふもふもふもふもふもふ
( 。゚´∀`)、゙
,ノ_つ;' 3とノヽーっ
と__,| ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
わぁ
、ゞヾ'""''ソ;μ,
( ̄")(ヾ ,' 3 彡 ブワッ
ドテッ ( (_/ミ ミ
,ノ 乙彡 ミ
<と___ノ/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
オナ兄さんがでたので手持ちの資産で思案中
APT-オナ兄、暗黒騎士、サキュ
オナ兄で罠仕掛けて誘い込みつつ発動可能になったら暗黒騎士で闇弱点付与して罠発動
その後サキュで攻撃上げつつオナ兄と暗黒騎士でぼこる感じに組んでみました
控えにサキュと交代でバンシーを入れるとして残り20コストで悩んでます
こんなのいいんじゃね?というようなカードあるでしょうか
手持ちの資産がなんだかわからない
out暗黒騎士 in蛮酒 マンティ メデュ 大根
って言われるだけだぞ
>>936 あぁすまん、手持ちの資産でって書いちゃったけど無視してちょーだい
でもそうするとやっぱりそこらへんが鉄板なのかね
>>935 6枚型のが安定するよねってことで、メデューサマンティコアとか。
暗黒騎士使うなら闇後1枚いても良いから牛頭が良いかね。
俺はバンシーがなぜ入るかわからない(資産の関係だろうけど)
から、バンシー抜いてアルラウネを勧めたい。
すると牛頭必要無くなるのでメデューサマンティコアが無難。
1stレオナールサキュマンティでシールド狙いつつ時間稼いで適当に戦闘。罠置いて帰る。
2nd罠の位置に誘いつつレオナール暗黒騎士アルラウネでガン待ち。
相手罠分かっててもアルラウネでリード広がるから踏みに来るしか無い。
>>938 別のアルカナに行かれたら涙目なわけだが
何度も書いているが弱点付与は浪漫
浪漫を追うのは否定しない
>>938 バンシーは現状の資産の関係もあるんだけど
相手に光攻撃持ちが多かった場合の保険として入れた
やっぱメデュマンティはオススメなんですねぇ
アルラウネか・・・カード屋で見つけたら捕獲してみます
>>939 浪漫を追ってフルボッコによくされます
>>935 暗黒は客将じゃないのか
何故バンシーが入る?
と思ったら
>>940で書かれてたな
しかしそんな細かい事言ってたらケートスだってティファリスだってグリだって全部入れなきゃならん
仮にこちらのすべてのカードの弱点が雷で
相手のすべてのカードの攻撃が雷だった場合でも、
動き方で勝てるものなのでしょうか?
>>943 その辺は腕次第
だけど海がヨルムン・ゲイター・クァール・雷主とぶち当たったらどうなるか想像はつくよな
>>943 機甲で雷単に当たったが勝ったことはある
スピカのおかげで
ただある程度慣れてる人間ならまず目はないと言っていいかと
ローパー積みゃ勝てるよ
とりあえずレスくれた方のを参考にデッキ組んで試してみます
ありがとうございました!
カード販売してるネットショップでここは良心的、
ここは安心!ってところがあれば教えてください。
>>948 ランカーが馴れ合う店含め、どこもボッタクリ価格
安く買いたいなら手間かかっても普通にヤフオクとかで落札していったほうがいい
>>929 なるほど〜、とりあえずアドバイスされたカード集めてみます!
>>949 『どこも』は言い過ぎだ
普通に品揃えや品質がよくて安い店もある
現品の状態を見て決められるのも利点だ
悪い、ネットショップの話だったか
>>948です、ご意見ありがとうございました。
951さんのおっしゃるように現品を見れないという点では
ネットショップは避けた方が無難そうですね
もう少し地元のショップを探してみます。
何度も申し訳ありませんが、その際、
ぼったくりではないお店の見分け方ってありますか?
>>953 店によってだが、買い取り表があったら見ると良い
本当にアホな店だと、買い取り価格の3〜4倍くらいの売り値がつけてある場合がある
あとは安い店だとスーパーレアでも300円〜の店があるにはある
ちょっとこじんまりとした店がいいかも
あんまりデカい店だとふっかけてくる確率が高い気がするな
955 :
943:2009/09/17(木) 23:36:52 ID:Qa43RZlH0
>>944、945
答えていただきありがとうございました。
>>954 早速のレスありがとうございます!
さっき少し調べてみたら今日出たSRの男の子に
5800円の値がつけられていました、ものすごい商売ですね、これ
>>956 最新VERのレア以上は高値がついても仕方が無い側面もある
だけどいまだにティファリスに2000以上の値がつくようなアフォショップもあるんだわ
>>939 他のアルカナいかれたらこっちも相手と違う方向に行って制圧すれば良い。
1対1に出来たらアルラウネ分勝ちだよ。
まぁシールド行かれると面倒になるけどもw
まあ欲しいカードがあったら まずはヤフオクで検索して
大体どれくらいの値段が必要か見てから
カードショップやオンラインカードショップや自分の財布と相談すればいいかと。
おれもアフロディーテがほしくてヤフオクみたら1500円くらいが相場に見えて
店にいったら余裕で2000円以上してて
結局ヤフオクで入札してみたら結果的に送料込みで800円くらいで落とせたっていう
例もあるんで。
近所で唯一?LOVのカード扱ってる店いったけどさすがに品揃えが微妙だた
都内とかだと結構揃ってたりします?機甲欲しいのになさすぎる
金使いたくなければピロートレードすれば?
人気はないオデンだからピローもそれなりだけど、40枚くらいあればそれなりのカードとトレードできる
最初の頃は、使わない種族のRやSRをトレードにまわして、使う種族のSRとかを手に入れた方がいいのですか?
どうもコレクター魂がうずいてしまって出せないんですよね…
>>962 ダブったカードがあってそれがトレードの弾になれば弾にする
弾にならないようなカードだったら売るか誰かにあげる
コレクター魂がうずいてって今からEXCまで集めるつもりなのか?
それだったらUになってからカードを集めたほうがいいと思うが
>>963 いえ、ただ単にダブってないカードをトレードに出すのにちょっと抵抗を感じてる程度なので。
他にもPRがあれば同じR・SRもダブった事になるべきか悩んでしまって。
そんなこと言ってたら全然あつまんないじゃんw
各1枚でコレクター気取りとか片腹痛いので、好きなカードでバインダー1ページ埋めてから出直してください
コレクターならプレイ・保存・観賞用で四枚目からがダブリになんのかね
初めてプレイした日にSRリリスでたけど正直使い道がなかった
他にプレイしてる人に会わなくてトレードすらできんけどw
>>967 使ってやれよw
そういう俺も最初に引いたSRがバハムートだったけど
結局魔種使わなかったけ
質問なのですが、LoVのカードは裏面白カケ出来やすいのでしょうか?
最近始めたばかりで、手持ちカード増やすために大戦カードと異種トレしてLoVのカードを手に入れたのですが、
届いたカードがあらかた白カケ品ばかりで。
2件ほどトレしましたが2件ともそうだったので気になりまして…
>>969 白欠けしやすい
なので、トレード条件にあらかじめ「白欠けなしのもの」などと表記したほうがいい
大抵の人は礼儀として白欠けをおこした物は送らないけどな
白欠けがあったとしてもあらかじめ写真で相手に見せたり
トレードスレに載せる時に断りを入れておく
ただ、そういう白欠けを平気で出してくる輩がいるのもまた事実
嫌ならトレード相手を見つけることは難しくなるが手渡し限定のほうが確実
そして
>>970だった
>>971の人が次スレよろしく
じゃぁここはあえて踏んでみよう
>>970 ありがとうございました。
今回は自分の無知もありましたので、次回から気をつけたいと思います。。。
結局初心者って何処から何処までなん?
使わないRとSRいらないからリサボに入れるのってアリ?
>>975 俺は残忍じゃないセイレーンとか蛮じゃない酒呑童子とかピローごと捨ててますが何か
>>975 俺みたいな資産少ない初心者にとっては助かるよ
前にリサボでニーズヘッグ拾った事あるし、いいんじゃない?
ホームでのリサボ遭遇率ランキング
1位:ガルーダ
2位:無印セラフ
3位:素ザク
出来ればリサボに行く前に私みたいなストーリーばかりやってる、
見るからに初心者!な人にお声をかけていただけると嬉しいです
ストーリーやってりゃ初心者って認定はあんまできないだろうし難しそうだなw
やりこんでるような人はリサボに入ってる光物には興味無いだろうしいつか拾えるんじゃね?
>>980 ありがとう。
今のところダブリはないんですけど、イマイチっぽいのばかりで
やった!キラだ!と思ったらエクストラコモン?ってやつでした、
これはレアじゃないんですよね?
リサボにサキュバス入ってるとかきっと都市伝説だ.゚.(ノД`).゚.
一度フォーマルハウトが捨ててありました
誰か知らないけどありがとう…
初心者相手になら余ってるレア上げてもいいんだが、どう声をかけていいのか分からんw
「最近始めた方ですか? よろしければ余ってるカードお譲りしましょうか?」でいいのか?
最近は上級者支援のもと、やってる初心者も多くて余計なお世話になりそうなのと、
なにより人によっては失礼な発言だと思われそうだからなー・・。
>>983 自分はまずその人のデッキを見て称号と戦績を見てから渡すようにしてる
サキュとかウルフとかリゲルみたいなカードは引いたら渡すために取っておいてあるし
トリトン?リサボ直行ですね
>>983 カード見せながら「これどうですか?」とか、
「これリサボに入れますけど、その前にどうですか?」でいいんじゃないかな
ゲーム中にリサボに人がカード入れてるのを見たら、
あー!あぁぁ!!ちょっ!何入れたの?何入れたの?
見に行きたいけど行けないっっ!って事があるから
そうしてもらえると非常に嬉しいですw助かります
右のボタン押したり、左のボタン押したり赤ボタンと間違えて緑押したり、
赤ボタンの発動まだ出来ないのに押して、アレ?あれ?って連打したり
やたら無駄な動きが多いのは初心者さんだと思いますよ!
それともこれって私だけでしょうか・・・orz
>>984-985 なるほどね。
今度いきなりアンヘルやら不動やら【】アルビオンあたり持って話しかけてみるわ。
ウザがらずに反応してくれると助かる。
>>986 ありがとう!あなた優しいね
ウザいなんて思うわけないじゃない!
親切な人だな〜って思うだけだよ、なによりその気持ちが嬉しいんだから
じゃぁおれは
あ、あんたの為じゃないんだからね!サキュの為なんだから///
と言いながら誰かにサキュを譲ってみる
サブカがかなりウザいんですが、サブカがやられて嫌な事ってなんですか?
>>989 勝たれること
連勝狙いか、称号狙いデッキか、勝率高いカード作りたいかのどれかだから
991 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:19:23 ID:UH25TgAhO
Uに引き継ぐ時に称号はどのくらい引き継ができるんですか?
使い魔の攻撃属性を統一させる称号を狙おうと思うのですが……
全部・・・
だけど今から属性単狙うの大変そうだね
今から300勝はなあ…
東京で100100の店どこか無いですかね?
仕事休みだから人の多そうなところに行ってみたい。
属性単の条件は300勝
勝率50%だと600戦かかる計算だからキツい
今から狙うならこの辺が無難だと思う
50勝が条件の軍師、豪傑、重戦車、韋駄天
5連勝以上が条件の破石、100回エクセレントの殺戮王、200回勝利の鬼神、400回プレイの総帥、罠で500体倒す隠密、1体も倒されず40回勝利の戦溺王
>>993 排出なしでいいなら池袋GIGO
排出ありもあったけどそっちは200/100だった
池袋アドアーズはサンシャインもビック横も100100おでん排出あり
うめ
産め
>>995、996
ありがとうございます。
明日は池袋に行ってみたいと思います。
強い人のプレイングが見れるといいな。
1000ならみんなうまくな〜れ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。