6 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:20:04 ID:ouNwn9130
サテライト\598,000(1台)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
撤去確定だなw
撤去age
1.4のSRって全然出ないわすぐにII移行で排停だわで全然使われないまま新作なのかな
後二ヶ月しかないぜ?
それで上方互換なんて出されたらもうどうしようもないなぁ
>>3-7 「あんたはね、ネットだけの知識で頭でっかちになってるよ。
2ちゃんねるで取り入れた知識を偉そうに私やトーチャンに
話してるけど、働いたこともないあんたが言うと滑稽なんだだよ。
ニュース番組見てても得意げに2ちゃんねるの受け売りを
披露してるけど、カーチャンとトーチャンだから笑って聞いてあげてたんだ。
頼むから外で働いて、自立して。
カーチャンもトーチャンももう先は長くないだろうし、アンタの 子育ては高校卒業まででせいいっぱいなんだよ。
今20代で、アンタはもうオッチャンなんだから、カーチャンとトーチャンに
すがったって、もう何もしてあげられないんだよ。
この二十数年間、ずっと部屋でパソコンして、にちゃんねる見て、
結局今のアンタはネットの情報だけで頭がいっぱいになってて、
何もいいことなんか無かったんじゃない?
友達と遊んだ?彼女は作れた?いないでしょ。誰も。
トーチャンとカーチャンしかいないでしょ。
だからそんなんじゃ、トーチャンとカーチャンいなくなったら
本当にアンタは独りぼっちになるんだよ。
外出て働いて、友達作って恋人作って、自分のために自立しなきゃ」
>>1乙
信者もお引取り下さい。火病るなら本スレでどうぞ。
・LOVwikiは地雷原でありゆとりの巣窟です、興味本位でも踏み込む事はオススメしません。
・他ゲームを持ち上げるのは構いませんが程々にてお願いします。
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「もうLOV終わっちゃうのかな?」
「まだ始まってすらねえよ…」
本日のNG推奨ID:Vno5DMoVO
>>8 自分が好きなカードゲーがもうバージョンアップ二度としないからって
三国志と車輪とLOVに嫉妬すんなゴミ屑
お前がGCB儲なのはお見通しなんだよ
お前はキャラゲー系カードゲームの三国志と車輪とLOVを荒らしているけど
GCBだけは唯一荒らしていないよな
よくわかる犯行だな
墓穴掘るなよクソが
バレバレなんだよ
>>8 脳が無くて脊髄反射だけで動く生物には
頭でっかちなんてありえませんからねぇ。
>>ID:Vno5DMoVO
今日から極細チン太郎な。
なに、事実だし気にするな。
>>12 以降、奴に変なあだ名をつけて構う奴は本人の自演と見なす。
でないと正直、そうやって構うことに何の意味があるのかわからん。
いちいち以降なんて逃げ道作るのかい
お前さんが自演じゃね?
今までの傾向から失敗するほど次は豪華なゲストを呼ぶみたいだな、LOV
今verが史上最大の失敗だから予定切り上げて2を発表したのは誰の目から見ても明らか
2がしょっぱなこけてクラウドセフィロスですね、わかります
>>16 クラウド、セフィロスで始める新規は1万も使わないでやめていくと思う…
エアリス、ティファ、ユフィの方が絶対釣れる。
いや、ゴキ腐リの財力を舐めない方が良い。奴らは欲しいと思ったら何としてでも手に入れようとする気概がある。
FF7ヒロインで釣れるのは最初の頃だけだが、クラウドやセフィロスなんて入れたら稼動停止してもランペ劉備並、いやそれ以上の価値になると予想。
萌え豚は熱するのも早けりゃ飽きるのも早いんだよ。
豚だからな。
超絶過疎TCGアリスクロス買ってる腐女子は、何が何でもフルコンプさせたいらしく、1〜2カートン余裕で購入するからな
しかしブシロードTCG全般は、1〜2カートン程度ではフルコンプできないという孔明の罠
(1カートンに1枚しか入ってないSPが数種類有る)
>>19 金出すだけで買えるから良いんじゃない?
LOVなんて金出して時間使って作業しなきゃならないんだぜ。
彼と出会い、そして共に戦いゆくための時間と出費が苦痛だとでも?冗談は顔だけにしてほしい
腐はこういうことを平気で言うから怖い
あとなんか急に挙動がおかしくなる、何処がスイッチなのかさっぱりわからんくらいに
>>19 カードは原価安いだろうから、
1カートンでコンプできたら儲けがないから普通に思えるんだけど…
まぁそうなると転売堀氏の出番だろうな。
どうなるのか、少し見てみたい気もするが恐いな
>>413 どのカードもトンから微グピだから十分いける。
ごばk
やったね鮫ちゃん!
SRが増えるよ!
LOV2がパンドラの箱にならない事を祈るのみだな
本スレはすっかり変な人達の巣窟になっちゃったね
本スレはすごいな
否定的意見=アンチの戯言=スルー必須
グロ画像だけは必死にグロ注意グロ注意と踏んでいる
正直LOVより面白いよなあそこの馬鹿さ加減
いや全くそうだよw
スルースキル()って感じw
長文書きたくて仕方ない子とかねw
まあ類は友を呼ぶって奴かね
夏休みキャンペーンも店にとっては嫌がらせに近いんじゃないか?
>NESYSカード残量を気にせずにプレイすることができます。
ゲーセンのIC在庫残量の方が気になるが…
実際プレイ回数増加分で得してるんかな
20の言うとおりたしかに
田舎の人なんかだと自動車で普通に30分、1時間とかかけてゲーセンに行ってる人もいるから
>>32 得するわけ無いような気がする
ベンダーに金が入った分儲けに繋がるわけだから
ICカードも沢山買ってもらわなきゃまずいだろ
>>21 しかも腐の話は総じてつまらないと言う特徴がある。
とあるぷよキャラのスレに常駐してた時期があったが、話が余りにもつまらん上に不毛過ぎる。
こっちからネタ振っても大抵スルーされるし、下ネタなんか出した日にゃ大暴走するんだぜ?居辛くて敵わん。
お陰で腐の選別は上手くなったがね。
ちなみにLOVwikiのlov痛ページがかなり面白いことになってるぞ。
失敗スレから勇者でも出張ったか?
NESYSが100回で更新するのって、
情報の保存量とか何かの制約かと思ったが全然そんなことは無いのな。
ICカードに使用回数制限があるのは読み書きによる物理的な耐久性の問題と後は「大人の事情」か
NESYSって後発の割にその辺りがお粗末なんだよねぇ
例えば573のe-passなんかはサーバから自分のIDのデータを呼び出すって形式で、ICカード本体には基本的にデータを記録しない
耐久性の問題も筐体に挿さなくしたり(タッチして読ませる形式も最近増えている)材質を変更することで解決している
オンラインでないとカードを使って遊べないけどね
9月頭にAMショーがあるってのにIIのVUキット発注締め切りを8/27にしちゃう辺り■eの本気を感じるな
オープンな意見を言えるAMじゃなくてメーカー監視下の内覧会だけで発注決めさせるとか汚いさすが■e汚い
>>36 AAAが爆死決定後無制限化した実績があってだな
確かにIC書き込みに物理的な限界はあるだろうけど
100回は無いわなって思う
T-POINTやヤマダ電機のペラペラな磁気カードでさえ
数百回の書き込み耐久は普通だからね
冷静にというか根本的な疑問なんだけど、LOVって
どういうゲームなんだっけ?
グッドスタッフ山盛りのスタンダードデッキ以外ではゲームがほぼ成立しないゲーム
あれ?
正解までの一本道の作業をミスったほうが負ける
電流イライラ棒的なゲーム
SEGAは100回にしたのは店舗のためとはっきり言ってるけどな。
この手のゲームだとサーバの維持・回線費用がかかるし、
ICとカード・ALL-net費用でSEGAも回収しないといけないしね。
NEYSYSって回線費用だけでなんとかしちゃうのかな?
VerUPとかしていくということは人件費もかかって行くし、
わりとメーカも筐体売った後もなにかと入り用な世界なんじゃないかね。
>>41 黙々と天使を瞬殺するゲーム
貴方の天運と財力が試され、敗者は旧Rを片手に帰路につく事に
コインを入れた後、プレイヤーカードをカードケースにしまい
店員を呼ぶゲーム
排出されたカードのイラストに一喜一憂するゲーム
ゲームではない
そういえばプレイヤーカードを登録しそびれた後のフリーズはゲームとして欠陥品だよな
普通はテスト項目に真っ先にあがるんだがな
ギニューバグ残すような馬鹿だから・・・・
LoV2稼動開始でギニューを超えるバグが出たら笑うに笑えないな
クロを引いた後カードショップまで持っていくゲーム
クロがLOV1史上最高レートのカードな時点でお察しくださいだよね
萌え豚がゆとり相手に俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!するためのゲーム
758:ゲームセンター名無し :2009/08/23(日) 08:41:29 ID:JlKv/s/e0 [sage]
PRやっとバハムートとかオーディンとかまともになったね
サキュバスとかリリスとか気持ち悪いPRからやっとおさらばできたね
これでダークファンタジーたるLOVはじまるなw
PRオーディンなんて応募数殺到しまくってみんなピロー集めでゲーセン大混乱だよねwwww
PRアフロとかじゃダークファンタジーじゃないしゲーセンが過疎するってスクエニは読んだんだよねwwwww
759:ゲームセンター名無し :2009/08/23(日) 08:54:37 ID:6Zyh8k0NO [sage]
アフロなんとかじゃなくて良かった。
オデンならまだやる気出そうだ
>>55 上の奴はただの煽りだろ。下はわからんが
クロもまあ別にいい。大戦だって女劉備がダントツでレート高かったわけだし
ただゲームが根本的につまらん事だけはどうしようもない
2はスマッシュ廃止、攻撃範囲を最低でも3種類以上にして
攻撃力が異様に高いけど射程も短いとかカードごとの個性を出す
こんな事やるだけでも結構違うと思うんだが、しなさそうだな…
>>55 上はおそらくこのスレの人間。
失敗スレは失敗スレで本スレとは違う方向で腐った奴がいるからな。
ゲーセンの利益考えるなら
人気萌えカードのPRだからな
バハとか完全に失敗してるし758は皮肉だなw
PRオーディン確定ですか?
アフロかと思った。
本当にスクエニは客のやる気を煽るの下手糞だよな
ちょこっと引継ぎ関連を弄るだけで客が増えそうなもんなのに
>>60 種族単の称号はなくなるけど、
属性単、韋駄天や軍師などの内部はデータは残りますよってだけでも違うよな。
楽といわれてる韋駄天や豪傑を駆け足で取ろうとしてる人かなり見る。
>>61 その種族単も「800勝未満の方も引継ぎ専用称号が手に入る可能性も?」とかチラつかせれば違うのにな
つーか800勝ってどんだけインカム展望高望みしていたんだろうな
「コアユーザ向けに作りました」とか言いながら商品展開はミーハー向けとかちぐはぐやらかしてこれはないわ
コアな信者向けだから何も問題ないんだろう
スクエニが与えて下さるカードに文句言う奴はユーザーに非ず
お仕着せのゲームバランスに文句垂れるとか言語道断 と
>>63 ランカーすら800勝なんてしてる人は皆無なんだぜ…。
こんなゲームにマジになっちゃう人って…。絆廃人はまだ分かるけどLOV廃人だけは全く分からん。
たかが称号のためにウン万も注ぎ込むの?頭イカれてんじゃないの?
800勝くらいならいるだろ
毎日やれば週にたった20勝でいいんだぞ?
ランカーは1日1セット、休日は半日くらいやってけば800勝できるはず
大戦だと800勝どころか8000戦勝辺りまでいるんじゃないか?
>>66 日本語が今一つ理解出来んがLOV痛稼動まで後二ヶ月、一週20勝として一ヶ月で80勝。どう見ても無理です本当に(ry
ちなみに毎日20勝した場合は一週間で140勝だからギリで行けるが、勝率5割と言う前提で一度のプレイ時間が大体20分と仮定して計算すると一日13時間近くゲーセンに貼り付いてる必要がある。
更にクレサ前提だとして1プレイ200-200とすると、一日の消費金額は8,000、一週間で56,000、一ヶ月で224,000だ。一般サラリーマンの月給レベルだな。
さぁふるえるがいい
>>67 身内に12000勝9800敗(暫定数)の廃人が居る。その人に「そんなに大戦楽しい?」って聞いたら笑顔で「うん」って答えた。
光嘉君主も言ってたが、「最高の趣味」で留めるべきなんだよこんなもんは…。無理矢理資本主義に持ち込んで儲けようとするスクエニは本当汚い。
>>68 これから取るんじゃなくて、
>>66はランカーで800してる人って意味だと思うけど
しかし恐ろしい現実として最初は存在しなかった上位称号(神王、海皇等)は稼働半年で追加せざるをえなかったんだし
つまり信者や廃人には問題ない事なんだし。逆に考えるんだ、三大のパンピーが「俺らは頑張っても覇王になれないからそんな称号無くせ」とか言うか?
>>67 三国志大戦がまだ2だったころ
セガチャンでのとあるランカーの戦績が20000勝になっていたというミスがあって笑った
が、今では5ケタ勝利の人もちらほらいる
台湾のランカー?とかは15000勝とかだった>大戦
日本でも光嘉は10000勝越えてたっけな
稼動から週二日ペースでIC5枚目200勝の俺は考えるのをやめた
稼働初期からコツコツプレイしてIC2代目4勝の自分は・・・
まだCPUの難すらクリアしてないぜ
ケイタイコンテンツってLOVはどんなのがあるの?
ドーピングと倉庫だけ?
大戦みたく見た目の拡張やゲームのボイスなどの各種設定とかはないの?
>>73 200勝ならまだ損失は少なくてすむよ、問題は今種族称号まで残り400近く残ってる中堅プレイヤーが哀れで仕方がない。
そういえば今月間ランク上位の奴らって、一月に400勝近くしてるんだよな・・・負けを考えたら600戦はしてるのか?
>>76 一月に400勝とすると
>>69以上の地獄になるな。
一日13時間プレイしてあの程度だぜ?まぁもうちょっと勝率良いだろうけど。
151 ゲームセンター名無し sage 2009/08/24(月) 18:11:19 ID:GU3WOeOw0
PRオーディンは絵が酷い。あんなの大戦と同レベルじゃねえか、どこが「美麗なイラスト」だよw
素直に天野に書いて貰えば良かったのに。若しくはそうしようと思ったが天野が断ったとか。
まだ見てないけどオーディンはずいぶんPRとして頑張ったんだな
大戦レベルの絵を描けるようになったんだからな
それとも彼らは黒神のようなアニメ絵じゃないと下手くそにみえるんだろうかね
>>78 絵そのものは元々大戦と同じか上くらいじゃないの
それなりにネームバリューある人使ってる(た)んだし
LoVはACのカードゲーは絵だけじゃダメって言ういい例だと思う
トレカの"絵"となると、基本外注だから会社は関係ないなぁ・・・
まあ、大戦の絵はレギュラーが決まっていると言えるけど
獅子猿・戸橋ことみ・ファントムや原友なんかは毎回描いている
初期の末弥純とかに続けてもらってたなら話は違うけどさ
今はそこそこの絵師が色違いキャラを量産しているだけだから良くは無い
>>78 そうですね
金田一とかクラウザさんとかLV高すぎ、
巨匠ちばてつや、川崎のぼる先生に描かせるなんて普通にできませんよね
超有名絵師の描いたカードのPR版を出されてもなあ…一体何をPRしたいんだって感じw
せめて本人にまた描いてもらうとか…
>>78 それ書いたの俺だよwIP見れw
他称か自称かは分からんが、LOVの売りはイラストなのにそれすら大戦レベルじゃどうしようもねえなって話だ。
元々大戦はイラストなんて二の次だし、格好良かったり可愛かったりすればありがとう程度。
ちなみに絵は真っ黄っ黄の背景に鬣を鷲掴みして騎乗位してる。SR人馬趙雲より下、SR練兵諸葛亮と同レベル。
っても分からんか、
>>77と同じ奴ね。
連レス失礼。
>>80 しかも末弥純は大戦でも書いてるしな
正直、絵師の知名度で言ったら大戦と同レベルかLOVのが下だと思う。知名度だけならね
方向性は全然違う上に大戦の方は一部の超有名人が平均値を引き上げてる感じだけど
>>85 末弥純なら大戦LOV悠久の三冠じゃないかw
本スレゲームの相談なんかどうでもいいって感じで笑えるなw
>>86 いや、三大・悠久・LOV・アクエリの4冠だな
ToHeart2ファンブック等にも参加してるし、あの人の仕事の選ばなさは若本並
Wizのイラストレーションで名を上げた人だし
ゲームのことを下に見たりしないんだろ
さて、2へのver.うp強制で、どれだけの筐体が
ゲセンから撤去されるかが見物になってまいりました
>>88 煉獄シリーズではメカデザインまでやってるし、本当植松がゲーム界のベートーベンなら末弥はゲーム界のピカソだな。
末弥さんほど才能を持った絵師を、今までこの業界で見た事は残念ながら無い。小林智美なんかはかなり良い線だと思うけども。
LOVの絵も三国志の絵も悠久の絵も好きな俺に隙は無かった
LOVから機甲が消えたらどこで機械使えば良いんだよ
悠久の機械神は扱い難しいってレベルじゃねーぞ…
機械神ってがっかりだけどガチ強カードだと聞いたが
>>91 何?メカ絵が好きなのか?
ならお前にピッタリのゲームがあるぜ!!
GCB
>>91 BBか絆じゃダメなのか。
絆なら俺が優しく手解きしてやるぜ、ジオン流で。
本スレはゲスト希望と不毛な言い争いしかないんだなホント
デッキ診断カキコとか完全にスルーとかw
まじアイツら何のためにLOVしてるんだろうな
初めからそう言うプレイヤーだけ囲い込むようなゲームメイクだったら誰も文句は言わなかったろうに
ゲーセンに通う人達からスクエニ商法についてくる廃人を発掘し、かつ元からの信者をゲーセンに引き込む作り方をして更に大衆向けのデザインなんて無理な話だろ
それを全部やろうとしてこのザマなわけで、最初から一部のユーザしか狙わなければよかった
要はアーケードに出て来なきゃ良かったんだよ
ゲームの出来はおいても、
新カード追加のバージョンアップからわずか一月でピロー変更してキャンペーン。
キャンペーン終了後は即座に2に移行なんてやるならゲーセンはキレて当然。
キャンペーン前に確保した旧ピローのカードは全てゴミ屑になるわけだからな。
こういうのは商売のやり方として仁義にもとっていると言わざるをえまい。
もうスクエニとゲーセンの関係は、さっさとLOVを切り捨てて自由になるか、
いつまでもこの糞会社の糞運営に付き合わされ続けるかの二択になってるだろw
この分だと2への移行時に、今の設置台数の2割から3割が撤去されると自分は見ているw
ムービーゲーしか作れないんだなホントに
ムービー抜いたら陳腐なゲームしか作れませんでしたとLOVは宣伝しているようなもの
最悪の若手研修ゲーがあると聞いて
本スレが若干アンチ化してるせいか過疎ってるね…。
本当「有料で」ってのが痛いよね、インカム稼げるかどうかも分からんクソゲーにこれ以上負債抱えこまさせる訳にもいかんし。
無料だったら良かったのに…どう考えても無理だろうけど…。
稼動1年でバーウプで、稼ぎも薄いのにバーウプに300万かかるんじゃおかしい。
ゲーセンに負担がかかり過ぎて店じまいする所がまた増えそう。
UになったらTの筐体がゴミ化するのにこの値段設定は酷すぎる
店側は今さら筐体売れないだろうしUに賭けるしか選択肢無いのがマジ外道
200店舗ぐらいが協力してボイコットしねぇかな
寧ろverうpせずに放置と言う手も無い訳ではない。
つーのもQMA5や絆のrev1.0(今じゃ稼動停止してるが)のまま稼動、ある程度したら撤去されてた店を何件か知ってるからだ。
特にLOVなんかは2が大コケしそうな雰囲気だし、ゲーム目当ての(極少数の)プレイヤーは1でもやる可能性がある。
問題はマッチングなんだがな…。
一年稼動して300万回収さらに利益を出せる店がどれ位あるんだろうか
利益がまったく見出せないのに金払う馬鹿な店は・・あるんだろうな
まぁ、信者が金を人より貢いでゲセンを助けてくれる事を祈るばかりw
俺はもうやんねーし
>>105 知っているところは野球と競馬のカードゲームがそうなっているな。
競馬は8台中4台が前作のままという妙な光景だった。
ま、結局騒いでるやつらを尻目に全台2になるし普通に行列できるんですけどねw
ちょっと客付かないのは今だけだれ
>>109 お前の言う通り全台が痛になるとは思うが、行列なんぞ出来る訳ねーだろwwwww
つーか大戦3になった時すら然程待ちはしなかった訳だし。
かと言ってゲーム性が落ちたと言うよりは、三年近く稼動すりゃそりゃ飽きられるわな。開発陣もなんか疲れてるし。
れもんまん
確か明日がLOV2の申し込み期限だったな
過疎りまくってるLOV1を横目に、300万投資の決断が出来るゲーセンがどれだけ在るか見物だがな
まあ儲は100万ずつゲーセンに寄附しろって事だ
ぶっちゃけ排出が2ならゲームは1のままでもいいわ
どうせプレイしてもパワーズ狩るだけだしな
>>109 さすがに今客ついてないのは認めるのかw
しかしPRキャンペーン中だというのにガラガラだよ、ホーム…
やはりオーディンじゃ駄目なのかね
>>113 今日都内某所にいったら、全サテ埋まっててびっくりした。8台あるところはさすがに空いてたけど。
ホーム一人いたけど、前もいた、多分ずっと同じ人w
リピーターってほとんどいないんじゃなかろうか、このゲーム
俺の地域はLoV設置店が一つしかないから、2になる見込みがない。
競争も何も無いから、切り捨てられると思う。
>>116 都会から遠くて競走が無いなら逆にチャンスだな
クレサしなくても一般人がちょこちょこやりにくる
つーか新ピロー排出されないんだけど
もう排出されてるんだよね?GETおでんキャンペーンやってるんだし
>>114 秋葉は何時でもそれなりに混雑しとるよ。特にメロンの上。
ただプレイヤーの半分は掘り目的。延々とパワーズ狩り。
地方だがとりあえずオンライン麻雀で持ち直してきたうちの近くのゲーセンに筐体提供してもらおうかスクエニさん
もちろんタダでな
>>118 平日夜にいつも秋葉ドンキ上のレジャラン行くけど
LoVで人居るとこほとんど見ない…。
>>119 筐体無料提供してもらえたとしてもメンテ、通信費、カード代(次々にキャンペーンピローに変更される素敵仕様)もろもろが掛かるわけだが
近所に何件もゲーセンあんのに、LOV置いてるのがホームだけ
それでも客がほとんどいないんだなぁ
置かなかったゲーセンはほんと賢い選択したと思うわ
レナスとかが追加された時は無茶苦茶混んでたんだがなぁ・・・
やっぱ長く継続して遊んでくれる固定客が付くかどうかはゲームそのものの面白さ次第ってことか
最近は新C追加やPRキャンペーンやっても人が付くのほんと一瞬だけだしな
>>118 秋葉で・・・・・堀り!??300-200がほとんどだよね。秋葉って。
200-100がデフォに感じてきているから、200-200でも堀る気はしないんだが。
サクラじゃね?w
メロンの上と言えば秋葉原Heyだよな?
夏コミの時に見たが、誰もLOVやってなかったぞ
アイドルマスターにすら人いたのに
スレチだがアイマスはカードゲーで出してたら当たってた気がする
むしろ今からどうすか?バンナムさん??
>>126 マジか?エスカレーターの傍にあるから、絆やりに行く度に
「こんなクソゲーに金注ぎ込んでる連中って…」と蔑みの視線を送ってるんだが…。
コミケの時は大混雑が予想出来たから顔出さなかったから分からんけども、とりあえず終わって二日経った時に行ったら
キモいのがワイワイ群がってたぜ。
本スレ批判もそうだが、俺らはLoVというゲームについて語るべきで、プレイヤーがどうのは違うと思う。みんなわかってるとおもうが。
>>129 ゲームについて語るにしても本スレみてるとゲーム自体がすげーつまらなそうに見えてくるし
さらにはゲームの話題になると途端に高圧的な奴らが煽り出してさらにつまらなそうに見えてくるし結果プレイヤーの馬鹿さ加減しか印象に残らないんだよな…
プレイヤー・・・か
>>128 あんたには悪いんだが、多分、絆プレイヤーも同じような視線で見られてると思うぞ・・・
他のゲームのプレイヤー気にしてるやつなんているのか・・・
同じゲームやってるやつはちょっと見たりもするけどな
自分は今もう大戦しかやらんが、ホームでは本当に色々な人がやってるよ
スーツ着た女性から4〜5人で騒ぐ学生、背広のリーマンから普通のオタまで本当に色々
女性君主だけでも常連が3名ほど居る。それ以外にカップルがプレイしているのも見るし
・・・そしてLOVは掘り師一色、時々学生が居るけどそれだけ。ダークファンタジー(笑)は集客力無いよ
ゲストにMTG来たけどさ、益々一般の人はやらなくなったと思う
一般入はMtG知らんしな
そもそも、本来コラボするんだからそっちのファンを呼び込むもんだが、
原作無視の能力付けた揚句に本スレじゃ「文句言うMtGファンうざい
出てけ」だもんよw
まあLoVはスクエニというブランド名で、新規はかなり入ってくる。
しかし、蓋を開ければ、無理すぎる称号とデッキ幅の狭さによる資産ゲー、ゲーム性の浅さ、などが目立ってくる。
それで、何ヶ月も続かないということがあるかもしれない。
俺も実際にヨルムン引いたけど、超獣がイエティしかいないってことがあったし
新規獲得には、AAAに比べると遙かに上回っているし、見せ方については、過去の悠久よりも上回っていると思う。
で、ゲームの中身が大問題な訳で・・・
BOBにも言えるが、スクエニゲーは「調理されたうんこ」なんだよ。
外見はうまそうだけど味はうんこ。うんこ味のカレーとかじゃなくてうんこ味のうんこ。
しかもそれをさもうまそうに書き立てるからダメなんだよ。たまーに味覚うんちが「このうんこうめえwwwwww」って騒ぐけども、
基本的にはうんこ。
ドーピングの話題が信者スレででるようになったがそんなに差がでるならさ
称号LVが違うマッチした場合に称号LVが上のプレイヤーのドーピングが無効になればいいんじゃないの?
そもそもACゲームでドーピングという時点でおかしいんだがな
目先の金のために携帯の機種によっては使えない
ドーピングを実装したのが間違いなような
>>137 前スレの話だが、AAAは本家TCGの人口増加にかなり貢献したらしい
>>141 携帯会社は何処を選ぶかは人の自由なのに…。
本スレはAUにした奴が悪い。
だもんな…。昔はお客様満足度ナンバーワンだったんだぞ…。
カード集めがてら適当に遊んでるだけならいいけど
本気で勝とうとすると携帯ドーピングは必須だからなー
そもそも主人公と使い魔のレベルとか装備品とか勝つための下準備がめんどくさすぎる
>>昔はお客様満足度ナンバーワンだったんだぞ
まるで何処かのゲーム会社の事ですな、昔はトバルno1 とかガンハザード とか
それはそれは挑戦的なゲームを作って、出来は拙いながらもお客は喜んでプレイしたものだ
このゲームの
存在理由が分からない
捨てゲーならぬ捨て事業出来る程今スクエニ潤ってますアピール?
>>145 トバルNo.1懐かしいな
あれキャラの技がほとんど同じなんだよな
あの頃の挑戦的な■eはどこに…
>>145 レーシングラグーンとかなw
本当独自路線・我が道を行くのがスクエアの良い所だったはずなんだが…。
このゲームって面白いんでしょうか?
最近近くのゲーセンにやっと入って見てみたんですけど
機械が悠久の車輪とそっくりで地雷の予感しかしません
気にはなってるけど今更新規ではじめる勇気が無いです
あと見てると人が使ってるデッキも毎回似たようなのしか出て来ないので
なんだかやる気になれません
ゲームを面白いと思うか思わないかは人次第だと思う。どんなクソゲーでも面白いと感じる人はいるんじゃないか。
気になるけどやる気にはならないとかこのスレみて萎えたってならセンモニ見てるだけで良いと思うが。
ガンハザードは大宮ソフト(カルドセプト作ったとこ)のおかげであって
スクエア(当時)の頑張りというには微妙なタイトルだがな
>>149 基本的に底は浅い、多分絆の情報量と同じ位か?
回帰ブック読めばカバーし切れる。後はIC2枚程で経験は活きて来るから、後は自分にあったテンプレデッキを見つけてそれで頑張るって感じ。
デッキ構成の楽しみや若干不利な相手に勝つみたいなのは一切無い。デッキにもよるが基本相性が全て、それを覆せるのは適したデッキ構成を持つパズルのみ。
このパズル要素が好きになれるか否かの分かれ目だね。
>>152 >>149の見ただけで同じようなデッキってわかってる時点で大きな釣り針にしか見えないんだけど。
でも、マジレスしてるあんた輝いてるぜ。
悠久持ち出してくる辺りあいつにも見えるがPCか…
LOVを隠れ蓑にして悠久アンチ、ってのは
飽きるほど見てるからなぁ・・・
LOV叩きながら変に悠久持ち上げる悠久信者も腐る程居ただろ…
此処で悠久持ち出す奴は悠久信者かアンチの二択でしょ。両方イラネ
ああ、あと一般論的に悠久や大戦の名前が挙がってる場合もあるのに
それを『此処で悠久持ち出す奴は悠久信者かアンチの二択でしょ』と
短絡的に結論付けるLOV信者も多いな。
本スレに帰んな
>>156 お前みたいなのがいるからここもアイツにとってさぞ居心地がいいだろうね
なんで本スレの萌え豚どもはコラボさせていただいているMTGを叩くんだ?
思い出のコンポをはしただけでMTG厨ウザイだからな
ゲスト希望やらゲストの特殊妄想やゲストのゲームの内容は容認なのにおかしな話である
>>160 MtGには萌えキャラはいないからな
本スレから文句が出るのも納得がゆく
MTG=萌えカードない
そういう認識しかしないから、糞だと思っているんだろ
LOVも悠久も三国みたくぶっとんだ調整しないからマンネリ化してるってのもあるのかねえ
変わらない環境がいいって人もいるとは思うが
ゴミ山は各TCGの中途半端な情報集めとかしてないでその時間を就職活動にあてろよな・・・
大戦→2に戻せばいいと思うよ
悠久→強鹿を調整すればいいと思うよ
LoV→計略の種類増やせばいいと思うよ
とはいえまだ問題があるからなぁ、LoVは
>>166 凄い難題だ…
LoVはシステム面を見直してから、スタートラインだからね
しかし、本当にロケテストだったんだな…無印
ユーザーの意見を取り入れてますって話だったけど…
UはゲストがSRばかりなんだね
これって堀師の意見だよね?
あの人達、排出多すぎ!価値が暴落した!って暴れてたし…
普通はある程度出る方がいいのにね
Uは1カートンに何枚R以上入るんだろうな…
>>166 大戦は2に戻すと明らかに劣化するような…
戦器とかマジでダメシステムだっただろ
>>169 ゲーセンを見れば本当にそうだからな
人が賑うのは新カードかピローキャンペーンのみ
ストーリーもUになるまでの間の1年数カ月
追加なしで頭の悪いCPUの思考調整さえせず放置プレイ
ストーリーを追加して
遊んでもらおうとがんばっている他のアケゲー開発を見習えLoV開発
LOVUでは同じ使い魔を1000回使うと「その使い魔」とデートする権利が与えられます。
例えば
サキュ「うはwwwwwwマジ勘弁wwwwww」
テテ「ロリコンデブキモロンゲマジパネぇっすwwwwwww」
アサ「何が俺の嫁だよ、一生童貞の分際で^^」
スピカ「敵性分子発見、攻撃を開始します」
アフロ「テメエのためだけには命燃やさねーから安心しろ(笑)」
ハーピー「地球上からお前だけ消えろよカスwwwwww」
??「…でも、僕…」
ルシフェル「貴方みたいな人、嫌いじゃ…ないですよ、…多分。」
こんな脱糞物のストーリーが実装されます!
1000回目指して頑張りましょう!
>>172 ツバーンと【復帰】ツバーンによる両手にツバーンは10000回必要か?
ところで…アルティメットスペルの説明にプレイを重ねて習得、数十種類とある
廃人用の凶悪スペルがあるんじゃないかと予想してみる
あとキュアオールとかで何種類もあるんだぜきっと!
やり込む程に上位のやつが出てくるんだ
>>173 それって悠久のストーリークリアすると召喚獣が増えていきます方式みたいだな…
>>173 やり込む程に上がるのはまだ良い。
だが「金を注ぎ込めば注ぎ込んだだけ強くなる兵法」は勘弁して欲しい。つーかそんな事やったら本気で死ぬるぞ?
「100回やったプレイヤー」と「300回やったプレイヤー」のキュアオールの回復量が倍近く違うとかな。
多分無いだろうが、スクエニだからなぁ…。絶対無いと言い切れない辺りが、もう終わってるのかも知れん。
>>173 廃人様にはスペル外伝が付きます
キュアオール・マスター プラス外伝(攻撃力上昇)
・・・まさか、な
自他共に認めてそうだけどさ
大戦とかゲームのオマケにカードがついてくる
LOVってカードの為にゲームを強要されてるよね
スレみてもゲームのやりくりの話はほとんど無いしあっても煽りあい
話が盛り上がるのはPRとゲスト妄想、クレサ店舗
マジでゲームいらないんじゃねえのかこれ
100-100でしか人がつかないLovって…
>>178 ドラクエや仮面ライダーとかの小さい機械と同じ料金だな。
同じようにゲームはやらないでカードだけ出す機能もつければいいのに。
PR応募のためにピローだけ1口分欲しい、という奴もいるかもしれない。いや、俺のことだが。
全国対戦をやるのが面倒で萎えるんだ。マッチングで勝敗がほぼ確定するし。
ストーリーはもう目新しさもなく飽きたし。
カードダス方式にして
別途USBバーコードリーダー¥1500をゲーセンで販売
家に帰ってUSBバーコードリーダーを使ってPC用ソフトにカードデータを読み込ませると
読み込んだカードによって美麗なCGムービーを堪能出来ます!
コモン5分 R7分 SR10分
アルカディアから抜粋。 魔種 シヴ山のドラゴン 25コス 3速 炎複40/60
ニコル・ボーラス 20コス 3速 雷複60/25 海種 大気の精霊 15コス 4速 光複30/40
ねぇ、こう言うのって原作レイプって言わない?
何でシヴ山がDEF>ATKなの?何でプレインズウォーカーがどこぞの幼女よりコスト低いの?大気の精霊…はまぁいいや。
こんなんMTGプレイヤーからしたら顰蹙モノだぞ…。
一人でいいですとも!
「白魔法は使えなくなっちゃったけど」→ヘイスガ
このへんもな
>>182 ニコルの属性、種族ってそれでいいのか?
MTGで引っ張りたいなら黎明期のイラストやチョイスで出すべきだろ
FF4やロマサガ2の年代を釣るなら4th、ミラージュテンペストらへんの方が食いつきがいいのにな
ニコルさんは一応バックボーンでは最強のプレインズウォーカー(神)なんだよな
だから30コストSRにした方が良かったと思うんだ
一対一では勝てる要素皆無ってなってるんだし
頭も良いし、野心も溢れている、しかも勝つために手段を選ばない
原作では全ての平行宇宙(世界)が繋がったんだが…その全てを手中に納めるために動きだした絶対的強者扱いなんだぜ
だからこそこいつ最強のかませじゃないのか?と言われる事がある
まあLoVでは再現無理だろうけど、厨過ぎてカードに出来ない
でもストーリーのベリハクリア後に出てきて、原作再現するぐらいはやって欲しいかな
こっちの使い魔操ったり、いきなり施設全封印してくるみたいな
魔種なのはLoVだし、雷は赤だしで納得できる
>>184 マジックでは、ニコル・ボーラス:種族エルダードラゴン
召喚コスト(マジックでは属性を兼ねている)青黒赤
となっている。2枚出ているけど、どっちも青黒赤の3属性
・・・でも20コストとはまた随分お安いな、原作では召喚コスト重いのに
>>182 MTGの情報出てから散々本スレの方で文句出てたじゃん
「MTG厨ウザイ」の一言で終わったが
189 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:47:55 ID:q2EzYB4PO
所詮はスクエニキャラの引き立て役だから
刺身のつま程度にしか考えてないんだろう
自分だったらMTGのキャラだけで別のゲームをつくる
そっちのほうが売れる
>>186 ニコルは黒じゃなかったっけ、マナも黒とその友好色だし。
つまり原作通りなら闇属性である必要があるんだが…。何故?
>>187 シヴ山>ニコルの時点でお察し。
そもそも何あのスペック、シヴ山なら80/50複位のスペックでも良い位なのに。
フィニッシャーを何だと思ってやがる。
スクエニが原作レイプなのは去年から言われていたことだ。
そのスクエニと手を組んだことがそもそもの失策……。
エアエレメンタルもフィニッシャーレベルだよな…
つうか明らかに分かりやすい効果のクリーチャー持ってくればいいのに
貿易風ライダー バウンス 対象の使い魔と〜をストックプレイスに戻す
銀のゴーレム、カーン 超絶防御 ATKが0になる代わりにATKがDEFになる
虹のイフリート フェイズアウト 一定時間特殊効果を受けず相手から見えなくなり攻撃や防御が出来なくなる
とかそんな感じにとんがればまだ納得出来た気がするわ
>>190 目をそらしてたんだ…
スクエニだからという理由て無理やり納得してたんだ…
ほら赤入ってるからギリギリセーフってやつさ…
ありがとう、やっぱり現実を見るよ…
ニコルさんまでこんなことに…酷い…
フィニッシャーだからって理由で80複/50はないだろ…
元能力から考えたら50複/50、自己強化でそんくらいで十分だろ
何でDEFの方がATKより高いかは意味不明だが
ニコルがシヴ山より弱いのは納得いかん
プレインズウォーカー芝P>ニコル
という朝鮮
「なんでメデューサの技がフレイムサーペント?」とか
「なんで矢を発射したら味方の技ゲージが増えるの?」とか
「T」は突っ込み満載だったけど
>>183とか
>>186の時点で「U」も突っ込みどころ満載だと思った
スタッフの中にFF4、ロマサガ2、MTGの原作をやったことある人いるのかな…
いたとしてもここまでひどいもんだとな…
>>196 やったことがある人が…
居る→原作レイプする俺らって凄いっすよね柴さんwwww
居ない→あんなカスゲーと俺らのLOV比べる必要もねーしwwwwそうっすよね上原さんwwww
一応他にも色々プレインズウォーカーが収録されてるみたいだが…。
なんか納得いかねえなぁ…。ガラク辺りは上手く再現出来てるんだが。
まぁ失敗スレだし、「坊主憎けりゃ」って事か。
野生語りのガラク
・土地2つアンタップ
・緑の3/3トークンを1個だす
・あなたのコントロールするクリーチャー全ては、ターン終了時まで+3/+3とトランプルを得る
踏み荒らし
あなたのコントロールするクリーチャー全ては、ターン終了時まで+3/+3とトランプルを得る
…どこに1体を複数攻撃化の要素が?
普通はこれを再現するなら全体強化になるよね?
ガラクの3つ目の能力と踏み荒らしが同じだから良く出来てるとかいう発想だったらビビる
それともアバターのことなのか?
ふと、戦闘に参加してないカードに能力持たせることはできないのかなとか思ったり。
パーティ3枚 以外の城内にいるカードによって能力とかその他が+されるような
ああ、書いててよくわからんな、無駄カードなくしたいなと思っただけ
>>200 ロードオブヴァーミリオンで良いのか?
今回のサポートスキルがそんな感じだ
カード名称左側にサポートスキル
ストックプレイスの一番左側に配置する(ようするに常に一体だけ)と出撃中の使い魔に付加される
全6種あり
確認のとれたスキル名称
〜スマ:該当のスマッシュに何らかの効果
(W)レジスト
ゲージ:特殊技ゲージのチャージ速度アップ
リジェネ
こんなんだった
なんかややこしいなそれ
Aptに有利なサポートスキルをBに、Bptに有利なスキルをAptに持たせるって運用かね
ところで主人公は撤退時間を今の3倍くらいに増やすべきだと思うんだがどうなんだね
2になってHP廃止でステータスだけ上昇するってことはドーピングで今まで以上に危険な主人公が出来上がるってことだよな
さらにいうと重装備(HP上昇)は意味をなさなくなるから別の能力が付与されるってことかね
主人公制度で極悪なバランスになりそうな気しかしないわ
レベル制、装備、装飾品で既に極悪なんだから、今更どうってことはないだろう。
対戦やらないって前提ならそんなことどうでもいいということに最近気がついた。
困ったことに公開されている画像で主のHPはしっかりと表示されているんだ
あとHPは別に廃止になったわけではないよ
カード表面に記載されていないだけで、共通なのか、コスト毎に違うのか、裏面に記載されているのか不明なだけ
なんか初心者にもわかりやすくとか言ってたのにややこしすぎるな。
HPのところになんか別の文字でも入れたかったのか?
>>202 全国の上位だとエクセレントの甘みが薄いからそれもアリなんだけど、
CPUだとストレス溜まるな。
特にレベルは10台くらいとか10コス並みの能力しかないのに
ストックプレイスから出れないのは本当に罰ゲームにしか思えん。
多分だが、使いのHPがコスト別に統一されただけで主人公のHPそのままだと思う
という事は相変わらずの主ゲーか
しかも重装備のスピード低下が0.5刻みになったから…
主の硬さがヤバくなるかもHP600とかが普通になりそう
主だけが8段階?で使い魔のスピードは1、2、3、4の4段階のままだってさ
でもさ装備は3つだよな?
4、3.5、3、2.5、2、1の6段階のはず…
8段階にしましたってどういうことだ…
まさか更なる重さの装備とか作ったのか?
そして本スレよりもこちらの意見交換の方が…有意義になってしまってるな
>>208 こっちの住人のほうがしっかりした意見を書いているしな
本スレは…PRしか話題に出してない
ゲームの話はどうしたw
>>208 使い魔が4=8、3=6、2=4でアルカナが1だっけか。
今までの重装備で固めたらアルカナと同じ速度ってのがおかしかったと思うんだ。
とりあえず、硬そうだからってことなのか全部重装備にした初心者さん見たときやっちまったのか!?って思った。
>>201 スマン間違いに気付いた
左側ではなく右側だった
本当に申し訳ない
【サポートスキルは名称の右側】
【フィールドスキルは名称の左側】
よし、もう間違えないぞ
ちなみにフィールドスキルは今までのスキルのことです
リペアというのとWスキル(Wゲートを確認)が増えている
バーミリオンプレイヤーって萌えカードにしか興味のない連中なんだろ?
コラボするならMTGじゃなくてもっと良い対象があったんじゃないかな
MTGってかなり硬派な部類だと思うんだけど…
あと、このゲームをロヴって言うヤツがキモくて仕方ない。どうにかしてくれ
>>212 俺「ロブ」って言うぜ…。ヴァーミリオンって言う方がなんか恥ずかしくてね…。
LOV民は基本的にカード以外はどうでもいいプレイヤーが多い。なのでゲーム性重視のMTGとは客層が真逆と言うのは然り。
中には面白いと思う人も出て来るとは思うが…。
>>201 バリエーションを増やしたってよりは「面倒臭くした」って言う方がしっくりくるな。
んなもんどうでもいいからまずアルカナ関連の見直ししませんか?2速の救済とかさぁ。
>>199 説明流し読みしただけだから深くまでは読んでなかったみたいだ、悪いな。
多分ニコルとガラクが出たって事は残りのプレインズウォーカーも出すつもりなんだろうな…。
ちなみに大半のカードの特殊が10版だったりそれに前後するのにシヴ山の特殊はスカージ…何と言うか統一感が無い。
まぁ短縮する読みでないと面倒臭いしな、大戦、wccf、悠久
LOVはロブかのう、もしくはロバとかか
一番アレなのがMTGコラボが初弾のみ
ロマサガFFゲストがコレのみ、加えて1月に来るであろう追加カードが冬の新作アニメからのゲスト
ロマサガとかFFとか出た時は凄くても来年には500円も出せば買えるし変わり映えするとは思えない
カードにか興味無くなった俺のLOV2に対する気持ちはこれ程度しかない
最初のPRが小林女史によるロックブーケだったら本格的にやばいかもな
MTGを萌え絵にされないかだけが不安だったけど、オリジナルのままと聞いて安心したよ
LOVやってるツレにそのままの絵らしいぜって言ったらガッカリしてたw
どんだけ萌え絵好きなんだよwwwww チンコでしか物事を考えられないヲタは死滅しろ
>>216 友人にそう言ってやれ
>>201を見ると
調整する能力が無いのによくもまぁこれだけ並べたものだ…と関心しちまう
でも客はかなり集まりそう
アバロン1くらいの排出率でリディアとか池袋を出し惜しめばかなり稼げるんじゃね?
現状の壊れを修正すれば良ゲーになる予感
カードのバランス取りの部分が一番怪しいから不安しか感じない
そもそも愛染をずっと放置してたような連中だしなー
ゲームデザインの根本が終わってるから良ゲーになるはずがない
2でレバー外すしてアルカナの場所変えるとかなら別だけど
俺的には壊れになっても構わんから能力のバリエーションを今の10倍には増やせと言ってやりたい。
というか、全く同じ能力の使い魔を何体も何体も出すなと、そんなにコンパチデッキが蔓延するのが楽しいのかと。
まぁ2稼動しても様子見だな、面白くなる事はないだろうけど
転売屋でもないから掘る事もないしなw
重武器じゃね?
片手大剣とかそういうの
どうでもいいけど貴正ちゃんって白焔だの絶望の雷王だの、名称だけはディープなの考える癖に、
ゲームの内容はペラペラなのって多いよね。DODもインド人もビックリの展開があるから一部でニッチな人気を得てるだけでゲーム自体は作業だし。
ゲーム作りをオナニーか何かと勘違いしちゃったお馬鹿さんなのかね。
ゲームで育った世代にゲームは作れない
正確には
「趣味:ゲーム」の奴に「面白い」ゲームは作れない
だな
ゲーム以外の趣味ややり込んだものがあって
それをゲームアイディアに転換する力があれば
面白いゲームを作れる可能性は高い
スーパーレア!リディア!
だから〜そういうやり方なんだよね〜
いつもスクエニって
レアリティなんてどうせスーレアだろ
十中八九予想できてたよね・・
やらしいw
足元戦法!
スキルあざとい
そうは言うがな、
コモンアムロとかコモン長嶋茂雄とか出されても萎えるだろ?
レアリティはあれで正解
アンチ派は認めたくないだろうけど残念ながらLoV2はヒットするだろ
カウントダウンサイトで知名度も飛躍的に上がったしゲストは人気十分
ゲームも反省点が活かされるみたいだからあとは民主の景気回復策次第だな
十中八九?
十中十しかありえんだろ
>>228 残念ながらカウントダウン作ってもごらんのありさまだよ!なBOBと言う先輩が居るんだな…。
それに知名度が上がった所でゲームとしての価値が高まる訳でもなし。
まぁこれで盛大な地雷だったら今度こそスクエニは破綻するだろうよ。これで最後。二十世紀少年じゃないけど。
知名度上がったかな?
カウントダウンサイトの存在を知ってるような人は、既にLOVを知ってる層だと思うけどな
それにMTGやってる人間なら間違いなくLOVの事をプレイ前に調べるだろうね
最新のエラッタや英語で出た新カード情報を常にチェックする連中が予備知識無しに始める筈が無い
LOVの暗部をあらかた見られて、LOVプレイヤーにはならずヤフオク等を利用する買い専門に回っておしまいだね
>>228 そのあたりのゲームはレアリティ違いがあるから一概に言えない
アンコモンアムロとかあったし
知名度ってあがったの?
あれってスクエニの公式からしか見れなかったと思うんだが…
そういう人って大抵すでに知ってるよね
ゲームする人は今までの広告祭りですでに知ってたような気もする
UはSRゲスト大量追加で堀り師が沢山プレイしてくれるだろうから、それなりにはインカムいくと思うんだ
でも300万円をカバー出来るのが何時になるかは…
あとは掘り師が中々席立たないし、立ったらレア絶望的だしで新規にはキツくないかな?
今だと掘り師がほぼ居ないから、新規もそれなりにレア引いてるし
ゲームシステムは今確認出来る限りでは微妙なままだしね
アルティメットスペルがそれぞれ一回使えるから逆転の目があると社員は言ってるけどさ…
サクリファイスまでアルティメットスペルになったけど開幕で使えるのか?
使えないと場合によってはかなりキツい事になるんだが…?
そもそもMTGだと必須のトップレアカードですら
2000円ほどあれば買えるような事を考えるとコレクターはあまりいないと思うが
そもそもあっちには希少カードにいい絵を当てるって考え自体希薄だろ
>>234 クラシックとかだとMoxシリーズとかBlackLotusとかの所謂パワー9必須だったりするけどなw
まぁ物凄く特殊な例ではあるけど、スタンダードで普通に楽しむ分にはそれほどいらん罠
そういえばそうだな、絵だけで売れたカードってミラディンブロックに1枚あるだけだな
それすらも千円あれば十分な程度だったし。"カードゲーム"をやる以上、絵の良さは2の次だわな
普通のカードゲームは強いカードや使い勝手の良いカードでデッキを組むからね
で、使っているカードの絵が自分好みだと若干嬉しいかなという程度
アングルードからも何枚か引っ張ってきたら良かったのに…
あれだったら弱かったり変だったりしても「アングルードだしなw」「アングルードとかw」になってたのにね
開幕サクリ出来なくなってたらと思うと、夜もぐっすりと眠れる
どうしたものか…
ブラックロータスとかモックスってクラシックで使えたのか
モックスダイアモンドとか紙の癖に4000円もするのかと当時羨望の眼差しでみてたもんだった
パワー9とかとは別もんだけどな
222 ゲームセンター名無し sage New! 2009/09/01(火) 00:25:15 ID:OS8cHvseO
>>206 悠久はプレイ人口が少ないから1000枚で十分。
奪い合いにはならないんじゃね?
面白カキコサルベージ
ブラックロータスと五色のMOXは間違いなくパワー9の一部だが。
モックスダイアモンドは確かに別ものだな
>>237 ・ホーキーポーキーの騎士
筐体の上でホーキーポーキーを踊り続ける限り、ホーキーポーキーの騎士は死滅しない。
・より黒い水蓮
ビリビリに破いたカードを認識させると特殊ゲージが死滅するまで減らなくなる。
ビリビリに破いたカードを次回以降使用することは出来ない。
・いい男
ゴチ−敵が「キャハハ」と言う台詞を喋る特殊を使用した時に「ゴチ!」と叫んでも良い。
そうした時、死滅しているいい男を戦場に復活させる。
色んな意味で面白いゲームになりそうだ。
アングルードを知らない人に説明すると、販売元が公認で出したパロディ・ジョークセット
デニムのズボンをはいていたら攻撃が素通りになる とか 相手に金を渡し、ジュースを買って来させる
とかふざけた内容のカードが満載だった。そうだよな、アンのセットだったら全く問題なかったのに
ガンダムウォーをやってる人が居るなら、コラボカードがそれに近いね。
ちなみに精神隷属機(相手の一ターンを奪うカード)を使って飲みたくも無いジュースを無理矢理買って来させる(しかも代金は相手持ち)デッキなんかも作られた。
とは言え本家もカードを弾いて、触れたカードを全部破壊とかバカみたいなカードもあったからねw
Blacker Lotusをビリビリ使ってたヤツとか懐かしいな。
カードを破く奴はゆとり以下だと思う
ルールなんだからしょうがない。
カードを画鋲で固定してカオスオーブによる破壊を防ぐだのするよりはまだマシでしょ。
247 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:16:34 ID:hDq7u21SO
>>244 破けば好きなマナがでる奴だったかw
にしても本スレは相変わらずアレだな
カスとか死ねとか罵声のデパートだな
初心者っぽい質問には必要以上に教えていざゲームの話題になると具体的な事は言わずに煽り合うだけ
PRだけは仲良く結果報告、しかし外れた残念な人が報告うぜえと嫉妬と焦り全開の騒ぎ
なあんだかねえ
>>236 おっぱいの事かー!!!
俺はMTG住人だが、先ずは様子見だな
どうやら、LOVの評判は余り良くなさそうだが…
ホーム9月から100-100排出アリになったぜ、羨ましい
大戦は全然クレサとかしないのに・・
「各色1マナインスタントでカード作ろうぜ!」
「コンセプトは全部3だ!」
白:3点回復or3点軽減←ザコ
青:3枚ドロー←壊れ
黒:3マナ追加←強
赤:3点ダメージ←強
緑:パワータフネス+3←普通
昔のMTG製作チームのバランス感覚はLOV以上におかしかったという例
(今でもたまにやらかすが…)
でもそんなヤンチャっぷりでも時代もあってか許され、愛されたMTG
一方LOVは…
>>249 スゲエな、採算を捨てないとそんな事は出来ないぞ。鉄拳でも置く方がマシなんじゃね?
まあ本スレが狂っているのはいつもの事だろ、ID晒しが始まったりとかしてたし
あと半年もたたないで終わるゲームに話題も何も無いからな
百歩譲ってゲームシステムには目をつぶるから
PR商法はもうヤメレ糞エニ
…もう、…もうマジで萎えるトコまで来てるから
他のカードゲーに馬鹿にされまくってるから…
斬鉄キャンペーンやってるのにキャンペーン初日から満月ピローがでないのはどういう事なんだぜ?
あ、ファンファン厚木の事な。
>>252 スクエニの肩を持つわけじゃないけどPRキャンペーンすればバカみたいなプレイヤーがホイホイ釣れるからそりゃ味もしめるだろうて
本スレ見ても明らかだけどPRとかゲスト、そういうのしかプレイヤーは興味ないのが見て取れるし
とりあえずPRキャンペーンで思い出したんだけどPRオーディンが出るってことは下手すると2のカードがイラスト違いで出てくるってことは十分にあり得るというわけだよな
何が言いたいかというとイラストが違うだけの旧カードを大量排出、目玉のゲストは排出を絞りまくるってことも容易に考えられるわけだ
そうなると掘り師は必死になる、本スレに限らずプレイヤーも文句を言いつつも必死に掘る
となると店は大儲け…とスクエニはにらんでたりしそうなんだけどどうなんだろうかね
今までの傾向からすると大々的にゲストを紹介すると目玉のカードは排出を絞られてるってのが良くあるし
2になったからって飛びつくのは危険だと俺は思うね
>>253 通常ピローの在庫が有り余ってるのにキャンペーン用ピロー発注しろ言いやがりますか
IIが出たら両方ゴミになるのに、掃ける見込みのまるでない在庫抱えて死ねいいやがりますか
>>253 店が新ピローにすぐ切り替える所はむしろ稀
大抵は1~2日在庫潰しをする・・・客にも店にも優しく無いキャンペーンだぜ
良くも悪くもPRキャンペーンはカンフル剤になっている、か
Uでの再録確定しているのは
魔種バハムート
魔種イフリート
神族オーディン
海種シヴァ
の4枚ですね
PRオーディン
30コスト Wゲート/レジスト
ATK75雷/DEF65/SPEED4
…インタビューを信用するなら旧カードと新カードは互換しないらしい
同名でもそうなんだろうか?
だとしたら再録組は…
U仕様のサキュ・バサ子で3ヶ月
U仕様PRサキュ・バサ子でそれぞれ3ヶ月づつ
U仕様のEXCサキュで更に3ヶ月
キモヲタを相手に使い古しの戦力だけで1年間闘えるというのだ
圧倒的ではないか!我が軍は!!
>>259 (銃を向けつつ)…プレイヤーをコケにする事はありませんでしたな。上原。
>>260 ピキューン
「ゲーセン殺しの罪はたとえ■eであっても免れることはできない。
異議のある者はLOVIIオンラインサービス終了後、法廷に申したてい」
アーアーキコエナーイ
ところでここの住人ってさんざん萌えカードが〜、とか言ってますけど、
今の最高レートってPRバハムーとSRナイトゴーンとですよね
もしも・・・の話なんだが、ココで全てのゲーセンがLOVを入れなかったらどうなると思う?
瀬賀やタイトーと違って◆eは自前のアミューズメント施設を持たない、故に設置場所は他社の協力必須
宣伝やMTGの契約に相当金を使っただろうし、もしゲーセンが注文を蹴ったら一体どうするのか
・・・ぶっちゃけ、値引きしてもう一度セールをかけるしか浮かんでこない
家ゲーと違ってゲーセンは◆e「もう貴方の所にはうちの商品売りませんよ?」の脅しは通じないだろうし
配送されたばっかのPRと比べられてもな…
これがPRバサ子の時や初期のレナス、クロと同等の値段がついてるならまだしもって感じだけど。
杉田のラジオでLoV始めた腐女子層がカイムやゴーントが欲しいと言ってるけど、
カイムは安いから買っちゃう、でもゴーントにはお金出せないよって人は多いな。
ま、あの書き手が腐の人気もかなり分かれるらしいから、
ころしてでもうばいとるって気迫も感じられないけど。
>>263 そんなもん知った事じゃない。
ただ現実に美少女カードがトップレートを独占した…と言う事実があるからそこから「LOV民=萌えオタ」と推測したまで。
ならば貴様はその二つがトップレートだからとどんな結果を引き出せると言うのだ?プレイヤー全部がホモだとでも言うのか。
267 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:37:16 ID:rUIStXR6O
>>263 お前はバーバ・ヤーガのパンツやら女子高生やらの話題で
盛り上がる本スレを見てキモいと思わないのか?
>>264 だからタイトーを子会社にしたんじゃないの?
タイトーステーションもまさか親会社に
「LOVいりません、悠久だけ入れてください」とは言えんだろうし。
>>263 PRバハムートとPRリディアのどっちかの当たるキャンペーンだったらどうだったかな?
もしもPRリディアの技が「みんな、だいっきらい!」だったらどうだったかな?
>>253 カード追加の新ver.から一ヶ月でピロー変更するスクエニが異常だからそうなる
少しでも売り上げ延ばすため、楽しみにしている客のため、
新ver.始まってすぐはどこも普段より在庫多めに抱えようとするに決まってるだろ?
それをせせらわらうかのように売りつけるだけ売りつけてピロー変更
しかも、旧ピローをさばくチャンスはほとんど与えずにそのままIIに移行しますときたw
さすが、スクエニ。家庭用でクソゲー売り逃げが十八番なだけある糞会社。
LOV設置店舗はスクエニの奴隷というところか・・・
273 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 11:20:20 ID:rUIStXR6O
1年でバージョンアップ代300万はひどいと思う
それで稼げるから全国大会とか追加とかいろいろやれるんだろうけど
やり方が悪辣
>>263 町田のフルコンプって店でクロが\8900ってのがあった。
今までで最高値だ
>>274 店で売っているカードって大抵はボッタクリじゃなかったけ
>>263の言っていることが間違っているのは確かだけど
出たばかりのPRが高いのは当たり前
ナイトゴーントだってクロに抜かされているしな
混沌はSRくらいしか絵は知らないがバーバうんたらはまたどうせ駒田絹か春乃壱なんでしょ?
残念ながらTomatika。
ヘルの絵描いてる人。
三国志のキー絵師っつーと獅子猿とかが思い浮かぶけど
LOVのキー絵師って誰なんだろうな
とりあえずOPムービーに流れる奴らじゃなさそうだ
>>278 主人公二人を描いている人では。
カードになってないから名前も知らないけど。結構好きだな。
>>279 輪くすさがさんか、ドルオンのほうが印象強いな
もともと東方関係の人だっけ?スクエニよりもタイトーってイメージだな
>>275 一応最新レートではナイトゴーント>黒(数百円の差だけどね)。
それとどこのゲームも最高レートが女の子カードになるのはあり得ることかと。
それを差し引いてもスクエ二の宣伝は金ばかりかけて意味がないけどな。
>>282 そう考えると石ころや肉の絵に高値がついたクエDは異常だなw
>>281 タイトー子会社なんだしZUN居るんだから、LOVに東方のキャラでも出したら
結構インカム増えるんじゃなね?
東方厨にお金落としてもらおう作戦
金を落としてもらう作戦としては成功するだろうけど
LOVの評判は間違いなく下がるな
特にプレイヤーの評判はガタ落ちになるだろう
ZUNって確か最近タイトー退社したんじゃなかったっけ
>>287 下がるだろうね
そして既存のLOV信者と新参の東方信者による
仁義無き戦いが始まり最終的には共倒れになって世界は平和になる
LOVが資産ゲーじゃなくて大戦が資産ゲーとか言ってるのを見ると笑えるなw
クロは強いが人気はない
レートが高いのは少人数が買い占めてる!
みたいなすごい理論には流石に噴いたわw
大戦はリサボでデッキ組んでも十分戦えるからなぁ
前verの大水計ワラなんかデッキ作るのに金がいらないレベルだったし
大戦なんてRかSR1枚限定でもトップレベルのデッキ作れるよ
SR呂布一枚400円で強デッキが組める三国志は資産ゲーじゃないだろ
今はSRじゃなくていいよR呂布+C、UCでOK
>>287 東方のカード性能を微妙にして、収拾するだけの存在にすれば…
>>288 まじか…、タイトーは良い人材を逃がしたな
もう既存カードのコンパチでいいんじゃね
ZUNは同人的にすごいが企業のゲームを作るような人ではないと思うわ
一人であれだけ全て作るスキルはすごいが企業は何かに突出してる人材の方が有り難いだろうし必要としているだろ
一人で作っているからこそのまとまりとキャラのマッチが当たったんだろうな
>>290 LOVの低資産強デッキって何だろうな
号令機甲かメフィ亜人かねぇ
>>298 キーカードがコモンの超獣かな?
コモンフェスタあたりが参考になりそうな気がするけど、
どんなデッキだったか覚えてない。
zun書き下ろしのカードです!
zun絵自体に人気があるわけでもないし、信者が寄りつくのはほとんど虹創作
>>290 お前は何を言っているんだ?って話だなw
クロ十分高性能じゃねーかw
>>300 ミクじゃなくてKEIでアフロを描かせたことからしても十分にあり得るよな
流石にオファーがきてもZUNが拒否するだろうけど
そしてPRオーディンは天野に描かせない・・・っと
アレ? このゲームの売りは"■eで活躍する有名な"作者が描く絵じゃないんですか?
>>303 最初期はそう。
上原「有名作家美麗カードより同人絵萌えカードに人気が集まる訳がない。
そう思っていた時期がわたしにもありました」
LOVに売りなんてあったんだな
売りと称した開発陣のオナニーかと思ってたよ
悠久絵師かりてきて萌えキャラ描かせようぜ
火浦とわざきたオヌヌメ
>>307 TAITO「お貸しします」
つ[末弥純][吉田明彦][山宗][今井神][tomatika]
クロ作者「ウリがLOVの売りになるニダ」
>>309 ∧_∧ パーン
( ・∀・)∧_∧
⊂彡☆))Д´>アイゴッ!
>>305 ムービーの無いスクエニゲーなんて内容はファミコンレベルの内容のゲームしかないじゃん
達成条件が困難な数字を提示してやりこみと称す作業とボリュームを勘違いしてる気がする
ゲーセンには「いずれDQキャラとか出しますから」とか言って2とか買わせそう
>>312 DQBRの新弾をちらつかせるのか…あれは結構客ついてるからな
結局、主ゲーで投資ゲーなわけだが
LoVの代表的な絵師…確かに直ぐには思い付かない
…そうだなスクエニはPR書いてる絵師が代表だと認識してそう
キャンペーンをするぐらいだから、注目して欲しいわけだしね
DQってことでスライムナイトとか出されても全然ダークな感じがしないんだけど…
鳥山明の絵はご本人も言ってるがみんな主人公がゴクウになるしな〜
そろそろスクエニにSFC本体とクロノトリガーとライブアライブを送りつけるべきじゃないだろうか
>>172 俺はヴォーパルバニーに踏み砕かれるのか
いや、アンヘルに焼かれるのが先だな
しかし本スレの信者も大概だが、このスレのネガ具合も酷いな
ピンダメアフロかなんかにボッコにでもされたのか?
真面目に失敗点挙げようや
クロ?死ねばいい
失敗点なんてあらかた出尽くしたからなあ
ぶっちゃけるとゲームの基礎部分で大失敗してるので…
基本設計…というか企画から出直した方が良いよな。
遊宝洞とかカードゲームデザイン出来る会社を
入れるなりしてゲーム性自体の見直ししたり、
バージョンアップ毎のシナリオ追加でのキャラの掘り下げとか。
もしくは現在の客層を反映してもっとAAA寄りのキャラ増やして
基本システムには一切手を入れず開発コスト下げて搾取するかw
>>317 クロとレナスとアーティwが居なかったら今の半分も稼げなかったと思うが
マジレスすまん
>>314 次回作(LOV2)のイメージカラーは白らしいぞ
ダークファンタジーからイメージを一転したいんだってよ
じゃんけんで先攻後攻をきめて先攻は○が二つ置ける5マス四方の○×ゲーム
○や×を置く度にカットインがはいる
そんなゲーム
○−−
−○−
○−−
って置けたら勝ちだよ^^
ここに到るまでの駆け引きがLOVさ!残り50cでケリ付いてもそれがLOVなのさ!
大戦は壁と門がどこからでも壊せるから最後の最後まで試合がわからないけど
LoVの場合は3か所あるアルカナストーンのうち先に2か所破壊したほうがほぼ勝ち確定なゲームだからな
その点で失敗している
2個割られて大幅リード取られた場合の逆転劇は何があるんだろう
無いか
>>326 大幅リードだとアルカナブレイク入りのパーティでも無理くさいぜ
逆転性がないのがこのゲームのいいところでもあり悪いところなのだろうか…
3対1になった時点で逆転不可能
リードしている側がわざと負けようとしない限り逆転は無い
他のゲームだったらちょっとしたミスが原因が大逆転の要因になったりするけどね
ゆとり仕様だからな、試合時間半分でいいんじゃないのかこのゲームw
俺が考えたのは、多数のプレイヤー(6vs6とか)を東と西に分けて、互いの石を削り合うゲームならそこそこ遊べると思うんだ。
他プレイヤーとの協力も肝心となる、初のATCG。
>>326 もし石が1対3の状態になったとしたらだが、
シールドと全ゲートを封鎖した上で相手をゲートに閉じ込めない限りは逆転は無理。
それですら逆転できるとは限らんのだが……。
逆転不可能状態でのハナイチモンメは
金払ってるのに無駄な時間をすごさにゃならんというのがな
そりゃ戦闘放棄して捨てゲーしたくなるよ
制限時間一杯戦えば何かの拍子で
逆転できる可能性が少しでもあるってんなら
負けてたとしてもギリギリまで頑張ろうと思うけどさ
時間一杯全力で戦えたなら
負けたとしても相応の充実感は得られるからね
ようはアーケード向きのゲームじゃないってことだな
いやいや。
主は戦闘できず相手から逃げまくり、使い魔が相手を攻撃し倒せば勝ちというゲームの方が良いと思うぞ。
>>334 カードをひっくり返して特殊技ですね。わかります。
>>334 それなんてAAA
でも商品としての価値は置いておくとしても
ゲーム性はAAAの方が上だろうな
フィールド限定されてるからどこまでも逃げるという訳にはいかないし
狙うべき目標もはっきりしてるからね
>>338 すでにやってる
大戦もやってるし、ついでに言えばボーダーブレイクもやってる
AAAは軟派な見た目と裏腹に、要求されるプレイングスキルはガチだからなー
俺は末弥純氏のキャラ使いたくてずっとAAAやり続けてたし、皇帝の宝冠辺りから本家もやり出したが
本家TCGも相当のガチ難度で吹いた
アルカナの残ってる本数で削れる速度可変すれば逆転の目も見える…か?
結局分散出来ないのに複数アルカナあるのが最大の癌だな。
カードが撤退でコストに応じて減る、とかでいい気がすんだがなぁ
アルカナに到達した時点でカード撤退、コストに応じてバー減少ってことか?
エクセレントの条件緩和って奴か
確かにそれも一つの手だよな、バラバラに出撃できる大戦とは違うんだから
何かしらの方法で差別化しないとゲームとして成り立たないぜ
・一回の攻防で奪えるリードに限度がある
・リード取られた側への救済措置が無い
・悪い意味でランダム要素が薄い
ってところかね
>>343 と、思ったらこんな解釈があったか
そう言えば大戦でも攻城中は兵力が減り続ける設定だったな
LOVでも瀕死の状態ならアルカナをロクに削れないで死滅とかにする手があるな
あ、前のレスでアルカナ減少の事書いてあったからそんな感じとばかり考えてたw
カードのHP0で撤退した時点でアルカナもコストに応じて減少ってことか
ドラクエの馬車みたいにしてPTをどんどん入れ替えるゲームのほうが
良かったんじゃないかな
>>346 大戦と同じようにするなら防衛側有利な仕様にしてみるか
アルカナのサークル内だと攻撃範囲縮小、攻撃力減少とか?
なんか微妙やな…
>>349 こっちの総ゲージが少ないほど敵アルカナが自陣よりに行くってのはどうなんだろうね
最初は自分の方にアルカナがあって守る分には有利だけど有利になるほどアルカナが手前に行ってしまうって感じでさ
割り合いイメージして吹いた
アルカナが勝手に移動できるようにしたらどうだろうw
アルカナカード用意して自由配置できるようにするとかw
更にダミー1個、本命3個とかw
普段はアクションで対決
アルカナに乗ったらクイズゲームで対決
でFA
本スレで小手先のテクニカルと戦術的な話が皆無なのがヤバイよな
どんだけ底が浅いんだよ
「いけ、オデン」
オーデーン
「オデン、ざんてつけんだ」
オデンのざんてつけん
リヴァイアサンに180のダメージ
こうかはばつぐんだ!
これで大ヒット間違いない
ゲームとしては最低レベルの出来だからなぁ…
まだ、というかゲーム性なら車輪のほうが100倍戦略的で面白い
分かりにくいのと、UIの悪さが惜しかったな
バーミリオンは萌え絵だけで商売できるという悪例のみを残して消えていく運命
LoV・大戦・悠久は♀カードキャラだけ集めて中身はアイマスのゲームでもだせよ。
そろいそろって萌えカードにブヒブヒ言ってる連中ばっかだろw
アイマスは時代を先取りし過ぎてアーケードではコケたけどな
アイマス稼動当初は「萌え」と言う単語すら知らなくて、近付くのも恥ずかしかった。
今なら多分イケるだろう…
萌えって言葉知っててもドン引きだろw
アイマスやってるヤツいたら指さして笑ってるぞ
>>358 馬鹿な奴。
アイマスはアーケードではいつ出してもイケてねーよ。
最初っからコンシューマで出すべきだったゲームってだけ。
でももしもカードが排出されていたとしたら………
絵師も複数いたとしたら………
それでも今はもうイケないと思うが、LOV程度にならイケそうだな。
>>358 三つ並べて語れば騙されてくれると思うてか
現実を見ろよ
どこがそろいもそろってやねん
アイマスを指さして笑う(笑)
だいたいそろいも揃って糞ゲーだから勘違いするなよw
主人公チート・ピンダメゲー(笑)
もっさり地味ゲー(笑)
呂布・釘・董貴人ゲー(笑)
GCBは?
>>362 最後だけシステムを叩いてないぜ?
その書き方じゃ計略バランス次第では欠点が無い事になるぞ
笑われるのはアイマスじゃなくて、アイマスプレイヤーな
オタクの中でヒエラルキーを争っても仕方ないが、その中でも最下層の住人だろ
あの筐体の近くにいくとイカ臭くなりそうな雰囲気がある
2次元の女の子とキャッキャウフフしてニヤニヤしてるのを見るとぞっとする
システムもなにもセガの毎度お馴染みの、とんでも調整や壊れカード製作(笑)
逆に3.50にもなってどんだけw
どうせあれだろ?はじめちゃんとか
2コストで武力7はかわいそうだから特技みっつ付けとくか、それで一回しか使えないから大戦1並の反計範囲でいいよね?
個人的に魏が好きだからシバイの孫だしねホジホジ
程度で作ってるだろwww
アイマスでシコってるのは分かったから、巣に帰れ
368 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:59:47 ID:CC7wsNZoO
お?ござちゃん夏休みの宿題終わったのかな?
「そんだけひどくても」LoVより何倍も客が付くんだから困った世の中だよなw
二次元は家の中とか趣味が合う人同士で内容を楽しむものでな、決して見世物では無いと思うんだよね
シャイボーイ(笑)以外のムキムキマッチョマンやカワモテ系ギャルが普通に居るゲーセンに置かれても
やる側も見るだけの側も辛い、変な噂でもたったら事だ
ゲーセンでエロゲー(ギャルゲー)を導入するなら場所やそういう周囲の目も考えないと…
脱衣マージャンだって微妙に離れた場所に置いてただろ?目立つ場所には置いてなかったはずだ
とりあえず、LOV2は悠久ばりのギャルゲーになる!と予言しておくぜ
売上はそっちの方がいいはずだしな、客も一応悠久よりかは多めらしいし
シコってるのはおまえらだろ?
♀クリーチャーや♀武将でw
やっぱり、ござが来ると楽しいなぁ
373 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 01:14:14 ID:jnPjmtYoO
アイマスプレイヤーはなぜ必死なのか
あのゲームはオナペット以外の要素あんのか?
だいたい一騎打ちとかマジ糞だろうが
仮に呂布が一騎打ちしかけて来てR周瑜が撤退するとか有り得ないだろう
知力10も有るんだから素で回避するだろうが
「敵は猪武者だ 一騎打ちは避けるように」くらい兵卒に言うだろうが
いいかげんコテなくても書き込み1発でばれることを理解しようぜ・・・チン太よ
一騎討ちはいい意味でのランダムだと思うけどな。
てか質問だけどここで言われている「逆転要素」ってほとんど絶望的な状況からでも逆転できるレベル?それとも僅差を引き寄せれる程度?
それがわからないとただLOVをけなしたいだけっていうある種のぺに山と同レベルに見えてしまうんだが
ついでに呂布は対策はいくらでもあるから対策できないほうが悪いレベルだぞ(爆発力はでかいから一見派手だが)
>>377 望むのは劇的な戦況変化じゃないよ。石1つになったら行動の全てが制限される事、コレを改善して欲しい
正直、石が2つの時でも随分と窮屈になる。大戦は敵城の何処を叩いてもダメージが入るから逆転できる
でもLOVは石が減ったら花一匁、時間が半分残ってても実質全部死ぬ。完全な作業げーに移行
コレが一番嫌な点だよ。大戦だって前田氏忠義とかワラ大水計とかが嫌われた理由は"作業ゲー"だから
>>370 ダークファンタジーを名乗るLOVが
ギャルゲーの悠久より客が一応多めなら
悠久張りのギャルゲーにしてどうする?
客の少なさを見習えって?
>>379 悠久とは設置店の数が違うだろ。
見た目LoVで中身悠久だったら少なくともゲーム性としては成り立ってた。
大戦や悠久は制限時間いっぱいまで遊べるのにLoVだと途中で詰むし。
いっそアルカナ3個中2個壊された時点で負けにしてくれとも思う。
LoVを好んでプレイする人は、着色料がべたべたに使われた食品を食べて
癌になってしまう本能的に早死にタイプ
悠久とLOVがロケーション半々だったらどうなってたことやら
悠久はLOVの咬ませ犬で世に出てきたようなものなのにここまで頑張ったのは逆に評価されるべき存在だわ
レートトップのクロやナイトゴーントも漫画レベルの絵じゃん、絵で悠久を馬鹿には出来ないだろ、LOV
悠久は大戦をリスペクトして作ってる感じがあって好感が持てるが
LoVは大戦をディスって作ってあり傲慢さを感じる
インタビューとかでも、まるで自分たちのほうが大戦より売れるものを作れると言わんばかり
あえて大戦の逆を行くことにして、その浅慮で失敗している
親大戦か反大戦な立場で変わる
悠久って対戦リスペクトしてるか?
全然違うゲーム性だと思うんだけど。
同じゲーム性だとただのモノマネじゃないか
途中送信してしもうた…
同じゲーム性だとただのモノマネじゃないか
「フィールドと完全にリンクした操作盤面上で
カードをユニットに見立てて、リアルタイムで動かしながら戦う」
って遊び方を大戦が確立した訳だけど
その遊び方を参考にしつつも、ゲーム性で一定の評価を得られるだけの
別のゲームを作ったってのはなかなかのものだと思う
商品として成功したかどうかは忘れてあげよう…
LOVは…言うまでもないか
LOVはロケテ時点で入荷予約締め切ってるんだから、内容で判断して入荷するなんで無理
2にいたってはロケテすら無い
>悠久はLOVの噛ませ犬
上記の事情もあり、悠久は半年も稼動出来なかった
事実、LOVが出た事で県内の悠久は全撤去になったらしい
まあスクエニだという事で話題性は有ったから、うちのホームも悠久よりLOVを選んだんだが
御覧の有様だよ!!!
LoV2は成功しなければならないと思う。
会社の看板キャラのFFまで巻き込んでおいて、失敗なんて許されないぞ
とかいいつつ、他の部門で、FF7にたくさんのドロを塗っているけど
>>385 昔、雑誌を立ち読みしただけだからくわしく覚えてないが
悠久の開発者の何人かは、大戦を相当やりこんでて、ゲームを作るより大戦で遊んでるぐらいだったらしい
それで、そのうち自分たちでもこういうゲームを作れないかと作り始めたのが悠久
対してLoVはインタビューで、大戦もやってみましたが僕らには難しいゲームだと感じましたねといった回答
あきらかにカードゲームの企画が上がってからのプレイ、しかも上から目線
こりゃあFF売り上げナンバー1のアレからリノアを出すしかないね。
「LOVのことがすきにな〜る」
そのうちドロすら塗れなくなりそうだな…
最近のスクエニというかスクウェアっぽいゲームのハズレ度は異常
何か出すたびに評判下げてる気がする
てか何でロケテしないんだろうな
ボロを出すのが怖いのかしらんけど
バランスの調査は当然として集客効果、宣伝効果も見込めるのに
たしか発注時期とかぶるからじゃなかったけか
先にユーザーの感触がわかってしまうとロケテの時は良くても本稼動で人がいないという事に
車輪は、大戦を研究した上で下敷きにして別ベクトルにゲームを伸ばした感じ
LOVは、大戦に触ってAC業界を舐めて適当に作った感じ
異論は認めるけど多分あんまり出ない
スクってなんであんなに思い上がってんのかね
FFチームだけじゃなく、会社の体質として全てが上から目線なんだよな
もうソフト業界で覇者ってわけでもないのに変わる兆しが一切見えない
悠久=ガンダムSEED
LoV=ガンダム00
LoV2=ユニコーンガンダム
やっぱりスクとエニは合併したけど
内部分裂が酷いのだろうか
協力してる所が見えてこない
エニ側は開発機能を持っていない企画会社だから
スク側がエニ側を下に見てるってのは有名な話
合併時の株比率ではエニ側主体の合併だったのにw
>>396 Lovが種でLov2が種死というほうが・・・
種はまだマシな方だろう
良いキャラも結構いたし、それなりに熱い展開もあった
まあキラとフリーダムはどうしようもないクソだったが…
種死はほぼクソだね
たぶん悠久はガンダムXかOVAシリーズあたりだろう
>>400 それだと悠久はXあたりなんだろうか…。
安価ミスったw
悠久=ガンダムSEED
LoV=ガンダムSEED DEATH
LoV2=劇場版種
三国志大戦=Z
悠久=V
LoV=種死
>>395 スクエニの社員は無駄に態度でかいって有名な話だな
「おれらがFFつくってんだぜ」みたいなカンジ
大戦=THE ORIGIN
悠久=逆襲のギガンティス
LOV=岡崎ガンダム
LOV2=フカイガールズ
FFなんか買ってる奴は馬鹿だろwあんな中身ないゲーム
>>408 ちょっと待て、最後おかしいぞw
>>409 その客層がLOVをやってると思えば、本スレの流れも納得さ!
俺のホーム撤去かもしれない
満月ビロー排停だし、サテの一つが修理されないままだし、
キャンペーン告知の張り紙が、この前まで丁寧に貼られていたのが、今では明らかに斜めに貼ってあるし、
すまんみんなLoV2の検証できないから、俺はここまでだ
厳しいな・・・と言うか、"やはり"だな
うちはタイトーステだから強引に入れられると思う
とりあえず2になったら簡単なダメージ検証ぐらいはするよ
>>412 今度はHPが円マークだよね?
HPが変わらない既存のカードと比べて検証するの?
>>413 いや、クリティカルのダメージ幅が変化なしか調べる
流石にダメージは数字で出るだろうし・・・まあ変更ないかもな
サポートスキルのせいで検証は大変になりそう
たぶんレジストとワロスレジストって被ダメージに影響するスキルなんだろうし、リジェネは徐々に回復っぽいし…FF的に
しっかし被ダメのサポートスキルはまた調整が難しそうだな・・・
AAAは軽減+ふっ飛ばしのコンボが崩せなくて引きこもり要塞ゲーになったし
エクセレントが取れない花一匁がまだまだ続きそうだ
神保町スマイル館、LoV撤去。跡地にはボーダーブレイクが入ります。
隣にあったDOCにすら負けるなんて、お先真っ暗過ぎるよ…。
今日、センモニと店に置いてある初めてやる人向けの指南書みたいな薄いやつを見たけど、
何やってるかさっぱりわかんなかった。
とっつきにくさは凄いあると思うんだ。最初の敷居が高い感じ。
もともとカードを使う理由って感覚的に操作できるのが最大の理由で、
それにコレクション性で高めてるはずなんだけどなぁ。
レアがほぼ全て複攻なのにもう軽く萎えた
>>419 当時は複数持ち=強ユニットって設定だったからな
まあユーザーからの反発で修正喰らったが
まあ取説からして筐体破壊するようなゲームだしなw
カードだけの操作だから直感的な動かし方ができるんであって
レバーがあったらややこしくなるってのは分かりきってるんだけどね
もちろんレバーを追加するだけの価値がある操作方法ならいいんだけど
とてもそうは思えないからな…
いっそのことポケモン風味に主人公+6枚の使い魔でデッキ固定しちゃって
属性ボーナス無しにしてデッキの自由度上げて
全ユニットバラバラに動けるようにしちゃっていいよ
わかっちゃいるんだが
何で失敗スレで「検証するぜ」ってなってるんだろw
>>422 初期から社員が流れ斬鉄剣だったからなあ
結局最後まで変わらなかったな
スクエニはどんなクソゲーも宣伝で売り逃げして数を稼ぐ、だから中古がやたら高いという典型
アケはその逆が支持されるんだよな
その分かっている事を敢えて挙げると…
本スレ?
・カードイラスト
・ゲストカード
・PRカード
・グラフィック
・自演
・罵りあい
・引き報告
・PR到着報告
失敗スレ
・LoV叩き
・プレイヤー叩き
・他のゲームとの比較
・主ゲーについて
・カードバランスについて
・排出について
・ゲストの有用性について
・システム面について
だいたいこんな感じだからね…
失敗スレではただ叩くだけの人と、どうすればゲームとして成立するかを考える人と二極化しているから…
>>424 戦略やハンドスキルについてなんて何処でも話して無いんだよなぁ
TBSがっちりマンデー見た?
カプコン会長出てたんだけど
開発システムとか紹介なさってた
儲かってるメーカーは余裕があるね
会長満面の笑み
>>423 中古がやたら安い、だよ
間違えた
アケは設置個所が同じという条件さえあれば1000円もあれば体験版という感じでプレイできる反面
愛想が尽かされたらリピーターは消える市場
だから一度LOVに煮え湯を飲まされたところはスクエニのLOVではない新しいゲームは入れて貰えなくなるだろうな
LOVを買ってしまった可哀想なゲーセンはLOVのアップデートにたかられ続けて自滅していくんだろうな
>>425 ハンドスキルや戦略まで考えてプレイしていて
かつそれを実践出来るレベルのプレイヤーの数が少なすぎるからじゃない?
転売屋しかいないからな、LOVって
>>429 それはないわ
大戦なら戦略を練りつつ戦うのが普通だがLOVって戦闘と移動が別物じゃん
強いて言えば撤退、誰を落とすのが次に響くか誰を撤退させないとかそんな程度じゃないのか?
柴「複数持ちは常に動かす、単攻なら敵に標準を合わせて素早く動かす
このスマッシュこそがLOV最大のテクニックなのです!」
どう考えてもゴミだろ、こんな取って付けただけで説明書・公式にすら書いてなく
しかも操作が煩雑になるだけで全然面白くない機能付けて何が楽しいんだ?
デッキごとの立ち回りや特定デッキに対する戦術面での対策とか無いもんな
強デッキに対してはデッキ構成でしか対策できん
戦闘部分はゲームアーツに作らせたらいいのに。
>>427 カプコンVSタツノコをして帰りました。
最近のスク側ゲーで面白いと感じたのはすばこの位だな……。ストーリーは中2病だがDSの機能を上手く使ってたしバランスも悪くなかった。
FFは7以降が面白いと思えない。ゲームとしてどうかと思う所が多い。
このゲームに手を出したのは後悔してる。ここ最近の駄目っぷりを知っている自分に対し罵りたい気分。
437 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 16:06:48 ID:I6g8cx8n0
スクエニで自分が唯一好きなのが野村哲也だな。
彼がLOVに関わってなくてほんとに良かった
>>437 ラスボスのカードナンバートップさんdisってんの?
光罠嵌めるぞコラ
グレンデルwwwwwwwwww
野村絵とかカスだろ
居たねそんなの、ストーリーは久しくやって無いからすっかり忘れてた
パワーズ並に弱かったらまだ需要があったんだろうけど、長いだけだしね
考えてみれば、盤面の四隅使ったこと殆どなかったわ
なんというか戦場が広いのに狭いんだよなこのゲーム
しかもカメラワークに何の注意も払ってないからさらに局地的戦闘に見えるという
"アディション"という、フィールドに控えの使い魔を呼び出すアルティメットスペルが出るらしい
リプ斉トン氏のブログに書いてある事だが、確かにこれでアルカナ持ちを呼べば一気に石を割れるな
・・・素直に"サモン"でいいだろと思うのは俺の気のせい?
わだつみ「・・・・・・・。」
それマジ?
大戦で城兵が召喚できるようなもんじゃないのかそれ・・・?
>>444 マジ、ブログに書いてあった。呼んだ後鈍足になるとか、コレでサクリが消えるとか考えても
3速で組んで最前線にいきなりアルカナ呼べるのはでかい。と言うかワダツミは用無しw
ちゃんと使い魔が三体以下の状態じゃなければ呼べないって書かないからテレポと勘違いされてるぞ。
>>445 うへ・・・何考えてるんだ
>>446 でも敵を倒さない、かつ石も割られない なんて事が出きるかなあ・・・
とりあえずUにする前にカバディゲーをどうにかしろ
現状のパズルetcだってスクエニが考えたのではなくプレイヤー側で考えた遊び方だもんな。
ここまでプレイヤー頼みだとある意味潔さすら感じるわ。
>>448 それ無くしたらこの一年間全てを否定することになるから出来んでしょうw
もう企画自体が間違ってんだよ。LOV痛になってもBBに客取られて終わるオチが見える。
>>449 パズルゲーを容認した上で放置するのは論外だが、予測すら
できていなかったとしたら…
:ハ_ハ:ハ_ハ:.
:(;゚∀゚)゚∀゚;):
:(´`つ⊂´):..
:と_ ))(_ つ:
>>448 ガバディゲーどうにかしろって前にそうならないよう考えたら?そういうゲームなんだからさ
ここは本スレ(笑)よりしっかり議論しているな…
>>451 それができれば苦労しないよ
上級者同士でも相応の確率で発生するんだから
もうどうしようもない
・石を割るゲーム
・石が3箇所に分かれてる
っていう部分がこの問題の根源なんだからさ
○×ゲームの
○×○
××○
×○×
っていう状態に簡単に陥りやすいのがLOVの致命的なところだ罠
罠見たく設置したところに一瞬でワープするような特殊が出たとしてもそれだけで壊れ扱いされそうなのがLOVのバランスだからな
バランスがきわどいっていうよりもやれることが少なすぎるっていう意味で
>>453 ゲームとしての引き出しがビックリするほど狭いんだよな
大戦辺りは、自由度高いから城内突撃やら攻城キャンセルやら
開発側が想定して無い運用法が出てきたりするんだが
開発者が想定していないっていうのは、ある意味問題なんじゃないだろうか・・・
つまりはバグってことでしょ?
PRおでんの次はU仕様のPRバハが欲しいですスクエニ様w
>>455 バグとはプログラム内の問題を言う言葉。だから想定外の遊び方をバグとは言わない。
>>450 恐らく最初からこう言う遊びを提供するつもりでは無かったと思う。だって狙って作れるほど開発力無いでしょ、あの会社。
大戦とは違った遊び方を「結果的には」提供出来たと言う、謂わば棚ぼたゲームだな。
ただ、以前松本人志が言ってた「どう見てもフライが運良くホームラン」になったのを(この場合ファールが運良くヒットって感じだが)、ホームランと認めるのは筋違い。
つまり稼動最初期が最も酷かった時点でもうこのゲームはダメなんだよ。スタートが肝心なんだ。
>>455 バグじゃない。システムを最大限に理解した戦法ってとこ
それだけ熱心に遊ばれてるって事だな
LoVも知られてないテクニックはまだ色々あるんだろうが
もう2になっちゃうからな
>>455 想定していない運用法=バグ ではないよ
城内突撃は攻撃側と守備側の仕様の差を突いたテクニックといっていい
城内と言いつつも見た目入っただけで内部的処理的には入ってないしね
城内舞や城内挑発なんかはバグだろうけどね
まあバグにしろテクニックにしろ
結果的にゲームが面白くなるならそれでOKだろ
まぁ大戦も1の時は城内挑発や城内舞とか田豊乱れ撃ちとかあったしな
ありえない回復するカードとかも
半分ネタのつもりで出したカードや対して強くないと思っていたカードが
1ターンキルデッキのメインパーツになっていた
昔のMTGでよくあった話
「想定外だった」というか「想定を超えた」使われ方をしたって感じだよな
そういう地雷・変態デッキは多くが日本発だったりしたような気が。
同じ国でなんで此処までの想像及び創造力の差が……
>>463 ほぼMoMAの事じゃねーかw
とあるMTGプレイヤーは「MoMAのメタはカバンいっぱいに詰めた「ガラスの仮面」」とまで言い切ったもんなw
moma騒動の時は開発部が社長に全員呼ばれて説教されたとか言ってたなww
地雷と言えば…幻となった「おにぎりシュート」
地雷デッキは笹沼さんが有名だったな…射場本さんもか…
笹沼さんのパンデモノート(orパンドレッド)の衝撃は忘れられない
ところでコンボデッキでヤバいと言えばメグリムジャーしかあるまい
平均3ターン、最速1ターンの恐怖…わずか1ヶ月とはいえ凄まじいものがあった
LoVでリスペクトしやがったらどうしよう…
しかし、新情報が来ても議論の中心は変わらないなぁ
それだけ出来る事が少ないゲームだと思い知らされる
何というMTGスレ、ウエイク(若き血の目覚め)やパーミッション(許チョイク)で何人か釣れそうな勢いだ
LOVは・・・壊れる時はとにかく極端だからな、ライオンの暴れっぷりとか
2でリードを崩せるシステムが登場できるかはまだ謎だな、むしろ相性ゲーが加速しそうなんだが
>>468 ライオンは何故か修正早かったよな
どこかの種族を常時優遇するっていう調整は他のゲームで前例があるのかな?
FF11の垢魔道士ですねわかりますwwwww
>>469 優遇とは違うが、三国志では蜀の忠義デッキや魏のデッキが壊れと騒がれた時は修正が遅く
呉の流星デッキが流行った時は異例の速さで修正された事がある
流星の対応早かったのは「待ちデッキ」だからだろうな
大戦開発陣は最初の方から「弓を最強にはしない」って言ってたし
動きが少ない弓が強くなりすぎるとゲーム全体の動きが少なくなるからね
カードをガンガン動かさないとカード操作にした意味が薄れちゃうしね
呉は一応弓が第一兵種だから
待ち対策で結構余波喰らい易いんだよな
>>471 3.12→3.13だけ3ヶ月じゃなくて1ヵ月だっけ?
>>472 LOVはどんなゲームを作るつもりで
どんなゲームに仕上げたいのかが伝わってこないよね
長槍の時も1ヶ月だったがあれも長槍傾国みたいなのが多かったからかな。
>>475 あれは傾国とか以前の問題だろう
自陣敵陣どちらに張っても強い
効果時間は永続で貯まりも遅くない
槍の連環効果もあって騎兵は近づけない逃げれない城内突撃も封じられる
弓も遠弓か麻痺矢でも使わないと槍を倒せない
募兵持ち槍や回復計略と組ませたら永久ハメ状態に近い
手腕かけた呉軍団が長槍陣だけで殲滅させられた時は辞めようとおもったな
478 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/09/08(火) 14:34:45 ID:9Vqsk21wO
三国志大戦が漢軍ゲー持続で大コケw
479 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:25:46 ID:LDCiPTokO
4体一緒に行動しなくても良くね?
あっちの石に1体まわして、こっちの石に3体で一気に陥落させる、みたいな
>>479 それがしたくてレバーを潰せといってるんだがな…
しかし…あのインカムの大戦が大コケだとLoVは虫の息じゃないか?
そして他のACTCGは…
この度、地元からLoVが消えました
そして何故か悠久が残っている、固定客かな…
>>482 俺のホームでは昨日悠久が消えた
ホスラやLoVはそのままだった
虫の息?いいえ苔むした墓の下です
もしLOV2でもの凄い神ゲーになったらどうする?
レバーがある時点でそれはない
神属性オンリーゲーですね
100円2枚カード排出オンリーモードがついたら神ゲーだわ
ここのところLoV撤去告知が多いな
UにVerUpすることができない店が多い
VerUp費用が馬鹿にならないからか
費用に対する収入が見込めなければ撤去するだろそりゃ
とりあえず地元はBORODER入るからいいや
飽きたころにまだこの糞げーが生きてたら帰ってこようw
数ヶ月後、そこには山のように積まれたLoVの筐体の姿が
VerUp費用が今だけ高ければ、ねぇ
三〇〇〇〇〇〇は安くないよな、300の1万倍と書けば少しは安く見え・・・ないな
1万秒で約3時間、3百円で15分(9百秒)と考えれば、たった千弐百時間で元が取れる
4台で割れば満席が300時間(1日6時間の客付きで50日)つまり平日含めて満席が2か月
ソレだけやってもカード代+電気代を考えれば元すら取れない
俺の地元じゃボダブレ入ってLOV消えたぜw
オーディンマークのピローが入荷してなかったし、消えるにしてもまぁ妥当かなとw
こんなもんアップデートしたって借金増やすだけですよねー
スマッシュとかクソ操作がある時点でゲロゲー
Uになってスマッシュの効果を上げるスキルがあるとか見てきたが鼻糞
カスのようなPR商法をやる体質のクズエニが肥溜め
ロードなんちゃらとかいう黒い粗大ゴミがあるのが邪魔
うちの近くのゲーセンもLOV潰してボーダー入れてくれないかな
ホームもLOV撤去してボーダー入れて欲しいなー
100-100排出アリじゃないと客つかないLOVなんかとっとと切り捨てるべきだよ
最近のLoVやってる人の傾向。
メタカード1枚→ワンチャンでどうにかしないと!って言う。
40くらいメタ入ってる→ボーナスゲーktkr!wwww
しかし、負けると台が反応しねぇとなんとなく言い訳臭いことを言う。
負けた試合を横で見てて、マジありえないんだけどと言う。(フォロー無し
アフロ入りデッキを使ってたのにアフロとかクソゲーすぎると言う。
ネタデッキを見るたびにありえないを連発する。
機甲にひき殺される→マジ、機甲ゲーとかクソだからと言う。
画面に向かって氏ね!クソ!相手がミスすると馬鹿と大喜び。
一人なら静なんだから、オヂさんとしてはもう少し普段から静にしてほしい。
イライラするんだがカルシウム不足かな?
>>498 今のLOVをやるプレイヤーなんてそんなもんだろう
一応ここは失敗スレだから、そんなプレイヤーしか残らない理由の一つ位は書いておこうな
LOVなんてバカがやるゲームだからな
ボーダー突貫してきたがLoV涙目過ぎてワロタ
これとLoV比べたら勝負にならんぞ、ホントにw
いい加減本腰入れて取り組まないと産廃生み出しただけに終わっちまうぞ、柴さんよぉ。
別に開発者が終わるのは一向に構わん。というか終われ。
それで行きつけのゲーセンが傾くのが腹立つ。
ボーダーやれる人羨ましい・・・近くにねーよ・・
ボーダーはロケテん時はクソゲ扱いされてたが面白いのか?
LOVよりは間違いなく面白い。が、メカが野暮ったかったりキャラが若干難ありだったり、
何より慣れない内は色々イミフ過ぎる。気付いたら死んでいたとかピリってたとかそんなんばっか。
…ってここまで書いてLOVの初期評価と同じじゃね?って気付いた。
ボーダーは負けても制限時間一杯遊べるのは大きい
ただセガのロボットものだけに
マニア向けというか結構尖ったゲームではあるね
ボーダーまだ入荷されていないのだが
バーチャロンと同じようなもんかい?
ロボット版のヘイローの多人数対戦モードって感じかな?
2チームに分かれてて
機体ごとに性能差、武器の違いがあって武装を切換えは随時可能
んで敵拠点をつぶせば勝ち
LOVやったことないが画集が欲しすぎる
中身ってカード絵のみ?
どっかのクソゲーとちがってボーダーは時間いっぱい遊べるからな
60カウント近く延々カバディとかそんなのはない
拠点とリスポーン地点を三つにしたらクソゲーになりそう
…あれ?
…やはりアルカナストーンはネックの1つだな
マップ毎に数が違うとか、配置が異なるとかどうだろう?
いっそのことランダムでアルカナストーンが無いステージが出る事もあるとか…
やっぱり逆転要素がある程度は欲しいな
アルカナストーンゲージが少ない程、効果が上がる特殊か…?
そういえば無いよな?
普通、直ぐに思い付きそうだが…まさか管理仕切れないとかかな?
ところで…フィールドスキルの【リペア】って結局なんなんだろう?
アルカナストーンゲージ回復とかいう阿呆な発想ではありませんように
>>513 施設回復しか思いつかない
Tはシールド持ちが封印・修復ともにできたけど
Uだとシールド持ちはシールド封印はできるけどシールド修復はできない
リペア持ちは何も封印することはできないけどすべての施設を修復できる
そんな劣化なのかどうかわけのわからんもんで来るんじゃないだろうな■e?
>>514 新しい遊び方を提示するのは、非常に難しい。
だが、さも新しい物かのようなシステムを作るのはそう難しい事じゃない。
それがLOV痛のフィールドスキルだのサポートスキルなんだろう。ガキの自由帳みたいとかぼくのかんがえた(ryっぽい等とは、開発陣は思っちゃいない。
とは言え所詮は鍍金、本稼動すればすぐに化けの皮は剥がれるだろう。
せいぜい頑張って生き延びてくれ、LOV。
>>513 アルカナストーンが縦に配置されたステージが"CPU戦限定で"追加されるそうだ
全国対戦は従来通りの配置なのでご安心ください(アルカディアより)
結局城一箇所だと朴李なんで3つ作りましたwwwwwwwwwwwww
とかダメジナル要素が多すぎる
>>515 LoVが一番失敗しているのは4対4で戦うっていう基本仕様そのものだから
追加システムは鍍金にもなってないぞ
この手のゲームの基本を全否定してるから面白くなりようがない
わざわざ広いマップ用意したのにほんの一部しか使ってないのが一番駄目かな
>>516 石が敵陣に近いのか。
悠久みたく、CPU限定超ハンデ戦仕様とか?
ふと、この末期的状態で一体どれだけの店舗でLoVが稼動しているのかと思い、
公式サイトでの登録店舗数を数えてみたら9月9日の段階で506店舗となった。
さて、これが10月末のLoV2の稼動の時にどれだけ減ることやら。
個人的には良くて2割減、下手すりゃ4割減はするのではないかと見ているのだが……。
個人経営じゃ相当儲かって無いと入れないだろ・・・タイトーは◆eの傘下だから無理やり入荷だろうが
>>520 内容は良く分からんかった。ただ石が縦に並んでる画像(cpu戦限定)が1つあっただけ
タイトー系列でも構わん
LOV消してボーダーブレイクかクエDを入れてくれ
新ver追加→今までよりもカードレートが低く掘り師が減少し在庫ダブつく
意味不明のインタビューが続々と公開される→ユーザーが混乱し始める
画集の発表→イラストのみに拘っていたユーザーが引退を検討し始める
U発表→既存ユーザーの中でモチベーションが下がり在庫ダブつく
色々と物議をかもし出す
引退をほのめかすユーザーが現れる
撤去報告が出始める
新キャンペーン→追加から僅か1ヶ月だったため導入出来ない店舗多数、導入した店にユーザーが集中しやはり在庫ダブつく
撤去報告が増えてきた
より意味不明なインタビューが公開される→完全に見限るユーザーが現れ始める
撤去告知の報告を聞くようになった
ご覧の有り様です
…普通ならこうなる事ぐらい予想出来るよな
LOVの開発者インタビューが意味不明なのは仕様なのかな?w
あいつらゲーム作りにおいてユーザーの間に入って意見にもまれたことないんじゃ?
>>523 タイトー系列は無理
■eはNESYSを使ってくれるパートナーだから外せない
むしろ恐らく一番最後まで残ると思われるのがタイトー系列
本スレにござ君っぽいのがいてワロタ
インタビューで大戦プレイして難しいとか言ってたのはホントですか?
おいおい他社のゲームだぞ、しかも「難しい」って…恥ずかしくないの?ゆとりなの?
■の偉い人「今度アーケード参入すっから大戦みたいなゲーム作れや」
開発「まじっすか? てか大戦やったことないんですけど…」
偉い人「経費やっからやってこいや」
〜大戦をプレイ〜
開発A「うわ…なんだこれ全然わかんねー…迎撃ってなんだよ…」
開発B「計略のダメージとかよくわかんないですけど…」
開発C「最大8枚とか動かせるわけないっす」
開発D「城ってどこ叩いてもいいの? 城門ってなに?」
たぶんこんな感じじゃないかと予想してみた
ん?タイトー系列の店って強制入荷なのか?
うちの近所のタイステは入荷してなかったんだが
最寄りのタイトーステーションはショッピングセンター内にあるやつでメダルと景品とる機械しかないから、
そんなところに強制的に入ってたら超がつくほど浮くんだがw
>>526 ユーザーの声を聞く事が出来る開発ならこんな現状にはならないし
ユーザーの事を考えて発言が出来る開発ならこんな現状にはならない
□e教原理主義者は□eのゲームならなんでもいいからね
どんな糞でもあがめて金を払う
PRやグッズの話題だけはみんな仲がいいんだなw
ゲームの話は内容そっちのけで罵りあってるだけなのにな
本スレ見ると
信者って本当にいるんだなって思う
>>528 インタビューで「三国志大戦は我々には、難しかった」と明言して失笑をかってた
何かにつけて上から目線かつ勘違い満載で言いたい事ばっかり言ってて、言葉のキャッチボールが出来ていなくて珍答ばかりというインタビュー
悠久のスタッフは大戦プレイヤーが中心となって悠久の開発をしたとインタビューで答えてた
>>533 「ゲーム内容なんてどうでもいいから燃えカードとか萌えカードドンドン追加plz」という信心深いユーザーの声に耳を傾けています
ゲームバランスとかシステムに文句言うような開発者に対する信心が足りない連中はユーザーと認めません
>>531 場所によると思う、うちのホームである横浜タイトーステでは
クレーンキャッチャー・プリクラ・メダルゲーム・そしてLOV(三国と悠久もある)の組み合わせ
ぶっちゃけ、クレーンゲームやプリクラ目的の人と比べるとユーザー浮き杉
今のスクエニはやっぱりFFDQしか無いのかな
でも今となっては野村しかいないし、他のディレクターの経験が浅すぎる
ディレクターとかどうでもいいよ
面白いゲーム作れるなら誰でもいいよ
画集買ったがこれマジでカード要らんな。
両方買わせる商魂は相変わらずのスクエニだが、逆に言えば5000出せばLOVを十分堪能出来る訳だから。
欲言えばもうちょっと外装凝って欲しかったとかPRもっとマトモなのにしろとか色々あるが。
これで心置きなくボーダーブレイクが出来ます。
さようならLOV、こんにちはブラストランナー。
>>543 俺も画集を買ったけど、フレーバーテキストはそこそこ楽しめた
逆に言うとカードのテキスト内に設定を詰め込む腕が無かったとも言えるんだが
俺は黒しか買ってないけど、クロの作者コメorフレーバーテキストは気になるな
レザードとブラムスはVP繋がりのフレーバーテキストだったけど
アンヘルとレオナールは柴様のありがたいお言葉ってのがなんとも…
コメントつけるなら全部につけろと
作者コメントだったりカスだったり、フレーバーだったり
どこまでいってもまともなものが作れないなwwwwwwwww
>>545 全部にコメント+テキストで良かった気がする
大根の作者コメとか酷すぎだろ
KEIのコメントもありきたりすぎというか、露骨に常套文句だよな…
オーガ関係のフレーバーテキストが多くてなんかオーガを主人公にゲームでも作れるんじゃないかと思った。
548 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:22:32 ID:nBXgwDzWO
シナゲー話題は一切いらない
>>537 >大戦プレイヤーが中心となって悠久の開発をした
同種ゲーのプレイヤーが開発、ってのは得てして名作にはなり難いモノだと思うが・・・
・・・だからって上から目線で馬鹿にして作ったゲームがまともになる訳がないわ。
咬ませにした悠久の方がまだ丁寧に作ってあるってどういうことよ?
>>549 車輪は大戦を下敷きにして別方向に模索したゲームだから頑張ってると思う
スクエニが区別と差別をわかっていなかったため
>>541 DよりPだ
このゲームのPは■黄金時代にクソゲーと呼ばれたバハムートラグーンを作った奴だぞ
LoVとバハムートラグーンは本当によく似てる
ゲーム性は全く評価されず全然違うところで信者が出来てるとこが瓜二つだよ
>>541 てめー河津御大ディスってんのか
あの人まだ□eにいたっけ?
>>552 バハラグはヨヨがクソだっただけでゲーム性は十分評価されていただろ
あれをシミュレーションゲームとして売っちゃうところがアレじゃない?
もう良く覚えてないがコンピューターの思考はパターンで
プレイヤーのやることも遠距離マンセーの作業ゲーだった気がす
とにかくレベル上げればOKみたいなRPGのノリから脱却できてなかったような
>>554 あのゲーム性を評価って…ゲーム性はかなりクソだとしか言えないレベルだったぞアレ
評価されてるのはカオスなキャラクター達くらいでSRPGとしての評価は0に等しかったはず
だってドラゴンを育てきるとドラゴンは不死身、ドラゴン前出しで人間は何もやらなくてもいいほどだしアレ
ゲームというレベルですらなかった
>ゲームというレベルですらなかった
LOVと一緒じゃねーかw
中身のないのをCGでごまかす会社だしな
その結果が画集やサントラは騒ぐがゲームはアップデートされてもなにも騒がれないLOVができあがると
>>556 育てきったらってあんた…
それはどのSRPGにも言えることじゃねーか
暴走ドラゴンよりビュウビッチカマ爺のが強かった気がする
>>560 たしかサラマンダーは文字通り不死身になるんだよ
一万食らおうが二万食らおうが不死身
しかも移動力無限
バランスも戦略もなかった気がする
>>562 でもそれって一種の救済措置じゃね?
言っちゃ何だが
無双、不死身の状態まで育てるのも悪いと思うわ
よりみちしないとそれなりに大変だった気がする。
当時ガキだったしSRPGは殆どやってなかったというのもあるが。
■ドラゴン育成システムが売りです>●ドラゴン育て切ると強すぎ>■育てるな
FF11自重wwwwww
バハラグはSRPGとしては相当難易度低いぞ
キャラゲーとしてはある程度は楽しめるがw
バハラグはSFC最高レベルのドット絵とフレデリカに萌えるゲームだと思うんだ
シミュレーションか…
タクティクスオウガを
・必ず最短で次のストーリーバトルへ
・リザレクション装備禁止
・召喚魔法禁止
・ハボリム禁止
・盾ミルディン禁止
・アロセール禁止
・カノプ〜禁止
・4姉妹禁止
・ビッチ禁止
・ウィッチ禁止
・ウォーロック禁止
・ニンジャ禁止
・ソードマスター禁止
・ゴースト禁止
・リッチ禁止
・飛行禁止
・ワープ禁止
・オーブ禁止
でクリアしてからはぬるい方が良くなった
でもバハラグはぬるすぎた
白画集買ってきた。やっぱマクファーレンは良いね〜。
ところで、PRテティスが付いてきたんで
一年振りにLOVってみようと思うんだけど、何かオススメデッキないですかね?
できればテティス以外はリサボに入ってるようなカードで組みたいんですが…
>>570 その質問は本スレか初心者スレで聞くべきだろ
ここで聞くのは場違いだ
まぁ、本スレが本スレとして機能していないのは問題だが
あいつらデッキの質問とかされても放置で
PRの話題しかしてねー
本スレっぽい所に聞けば良いと思うよ
LoVから引っ越そうと思ったら、引っ越し先もこけている件
何も同じようなミスしなくても・・・
>>573 これぜったい□eがウィルスしかけだだろ…
汚いなLoVチームさすが汚い
>>570 残念ながら違うんだよ
テティスか…キツい相手多いぞ、それでも使うならわだつみと合わせるか5枚デッキかな
今ならテティス、みずち、オケアノス、ケートス、マカラなら、ある程度戦える
ケートスが落ちていなかったらニクサーにすればいい
つーか一部のSR、R以外はほぼ落ちてるから…
>>573 LoVを踏襲したとしか思えんバグっぷりだったな
ティティスか・・・ぶっちゃけ、海自体が微妙だからな
ティティスの硬さと、海力のハゲが何とか実戦的で使いやすかっただけで
そういや画集のティティスのコメントで
安倍「本当はゴツゴツしのおっさんとか描いてみたかったりするんですが、
◆e『可愛い絵が少ないので可愛いキャラを』と言う事で発注が」
完全なテコ入れ要因だね、絵氏はモンスター描きたいって思ってるのに。◆eは萌え絵を強要か
でもLOVのギニューバグなんかは
ロケテの時から発生していた問題が改善されてなくて
BBの場合は本稼動してから発生したんだよな?
バグを拾いきれなかったという点では失態だけどLOVよりはマシなんじゃね?
対応も早かったし
>>579 よっしゃ、じゃあやり込んで来るか。
しかし、現在までの所LOVとBBが同じ道を辿っちゃってるのがどうも…ね。
全てに置いてゴミなLOVはどうでもいいとして、BBの難点がゲーム自体の魅力が非常に薄い、と言う事。
確かにインターフェースは整ってるし、グラも高水準、キャラも良いと来りゃ文句の付けようが無いのは無論なのだ。
ぶっこんで言えば、金払ってやらせるものか?ってのが。PSPでも良かったとかは、失礼だが思う。
そんだけゲーセンでやらせるには魅力が薄いんだよね…。しかもTPSなんて探せば幾らでもあるし。
さすがにボダ批判はスレ違いじゃねーの?と思うが
端的に言ってゲーセンでネット麻雀やりこんでたら何かおかしいのかって話になるだろうな
良くアケと比べて家庭用で十分て言う奴がいるけど、そういう奴に限ってやたらと移植望む印象だ
金払う価値ないと思うならやらなきゃいい
>>582 麻雀は仮にも「人相手」に出来るだろう?戦場の絆だって「人と」遊べるから価値がある。
んが、BBはその「人」が欠落してんのよ。実際ワンマンプレイばっかで、今の所ロケテ組に成すすべなく消し炭にされて苦い思いをする位。
そこでまさかLOV民みたいに「落とされる方が(ry」なんて言わないよね? 助けて貰う場面もまぁ皆無だし、支援も「ここはまかせろ!」って優しさよりはピリってたから回復してやんよ位。
とは言え、BBが面白いゲームであるのは事実なんだよ。今後もやっていこうとは思うし。索敵も面白いよ。
ただ、悪い所も認めないと進歩が無いだろう。客観的に作品を評価する目も必要だ。こんな事はこの失敗スレに居るのだから理解している物と思ったが。
ちなみに何で俺がLOV辞めたかって、やりこんでみてこのゲーム自体が「性格の悪い対戦ツール」以上の発展は無いと思ったから。
一番大戦と違うのは、プレイヤーに自由なプレイングをさせてくれるか否かなんだよ、これ。LOVは自由とか一切無い。
で、ゲーム自体もさして面白くないし極め付けがギニューバグだのPR祭りだろ?アホかいな。
非電源カードゲーム的なノリでPRカード増やしてくからコレクターでもキツイ
オンラインゲームはゲーム性だけじゃなくて、運営面も問われるからな
会社の姿勢とかそういうのも大事。スクエニはFFの評判から駄目だろうとは思っていたが
>>581のどこに
>>583の内容が書いてあるんだよ
熱くなってるのか知らんが、おまい無茶苦茶だよ
ここが何のスレなのかスレタイ読み直せる位まずはモチツケ
>>587 俺は正気だ!…ってどっかで見たな。
そう、ここはLOV失敗スレなんだよな。BB失敗スレに書いてくるべきなのよね。
確かにBBはわざわざゲーセン行かなくても似たような物が沢山有ると思う
でもね、家族持ちだと家ゲーはなかなかやれんのよ…
会社帰りの寄り道プレイでストレス発散出来るし、あと常連同士仲良くなったりするのもゲーセンならではの楽しみ方だと思うが
カードの値段の話ばっかりw
このゲームのPRって大戦や悠久やガンダムみたいに
PRオリジナルのキャラが居ないのは何故?
LoVスタッフではPRのためだけに新しいカードを考える思考容量がありません
>>591 既存キャラの絵違いじゃないとポリゴンが流用できないじゃないか!
只でさえダイダラボッチ=ギガスとか、【】とか無理がある新カードで凌いでるのに
たかだか"繋ぎ"役であるPRに新規CGモデルなんか作っている暇ありません
>>591 大戦はよく知らんが、ガンダムは既存カードのマイナーチェンジじゃね?
プロペラントタンクついてたりジェットパックついてなかったり専用機だったり。
・・・軍属ドアンとジム頭はオリジナルか。
悠久は今回「確実入手できないPRオリジナル」ってのに
文句言ってる人も少なからずいるみたい。
LOVみたいな排出カードの絵違いの方がよかった、って。
「隣の芝生は青い」ってやつかもな。
悠久はストーリー埋めるのに必要だったりするからね
LoVのプロモは客引き専用だから…モデル、性能まで同じ
ガンダムって武装違いコスト違いがあって、モデル流用じゃなかったかな
大戦は性能同じの絵違いと完全オリジナルの2種類あるよね
なんかLoVはUでいきなりプロモキャンペーンしそうですね、高額になって客引きになりそうな…
7英雄と来たんだし、それこそ魔王とか歴代のボスキャラをPRで出すだろうな
>>583 BBが納得できないのは何やってるのかわかりにくくてやってて「え?」ってなるからでしょ
Half Lifeなんかと一緒で何故勝って何故負けるかがわかりにくい
だから「(機体動かすのは)面白いんだけど(勝つためには)何やればいいんだろう?」って
感想になるんだと思うよ
>>590 ゲーム内容に対する解が出てるからカードの絵と値段の話しかすることがないんだよ
>>593 ミス、女ばかりの間違い
ヤフオク見ていると、あまりの売りの多さと買いの値段の高さに、暴落が早いんじゃないかと予想
手頃な値段で取引され続けられている方が、まだ安心できる、大戦とか
しっかしLOVの画集は本気でシングル店殺しじゃね?
このクオリティならもうコレクターでさえカード要らなくなるだろ
カバー裏にまでしっかりモーション設定とか載ってるし凄いわ
>>585 ゲームやるの辞めてカードだけ集めてたんだが、それもきついから辞めたよ。
PRは出回り少なくて高いのばっかりだし、EXは絵は同じなくせに種類は多いし。
アヴァロンと悠久、GCBはプレイしながらコンプ、
三国志1と2はほとんどプレイせずにコンプした俺でもLOVはストレスばかり感じて無理。
PRサキュはきっとクルッと回って投げキッスみたいな特殊カットだなと妄想してた時期がありました
LOVってモンスターと特殊技、特殊とカットインモーション、モンスターと特殊技の効果が噛み合ってるのが少ないよな…
何を今さら
種族さえ噛み合っていないのに
249 :ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:09:08 ID:nESmCOI50
>>240 何やっても批判しかしない奴は実際にいるだろ
失敗スレじゃPRがコンパチなのは手抜きとか批判されてたし
それでLOVがPR限定のオリジナルカードで1000名抽選なんてやったらまた叩くんだろう
論点すり替えにさりげない悠久批判。信者パネェっす
PRは既存カードのアレンジが一番だと思うけどね。
ゲームやってるだけじゃ手に入らないカードでゲームの有利不利が決まるのは不公平だし。
ガンダムはプロモの一部に有能なカードがあって、ちょっといい値段がついたなあ。
PRはモデリングなりモーションは変えろよと思う
PRテティスで特殊やられてもwwwwwwwww
ティティスは完全に元絵のモーションだからなぁ・・・
だがお前ら、恐怖はこれからだぞ?
何せMTGのマナバードが求愛ダンスを踊るそうだからな
このゲームやったことなくてカードも買ったこと無いけど画集買った。
もちろん絵が目的
カードいらなくね?って思ったのは俺だけじゃないはず
遊戯王の画集も出てほしいと思う
>>609 カードゲームで画集出ること自体希だから・・・
カード無しで画集500円で買えるらしいから、かってみようかな
大戦の場合オリジナルは完全にネタだからな。
漫画家使って遊んでるとしかw
LOVでそれやるとダークファンタジー(笑)から外れるからやらないのかね。
遊戯王もヴァリアブルなんたらっていう画像付きカードブックは出てるからいいんじゃね?
まぁもっと大きい絵は欲しいが
失敗スレ的にある程度問題点は解決したような感じはする
逆転が絶望的→アルティメットスペルの追加
攻撃範囲→拡散の追加(それでも一つだけだけど)
カードが見づらい→それなりに改善された?
単純すぎるパラ→裏ステで攻撃間隔があることが判明
同じ特殊の量産→何か+何かになった
残った問題点としては
使われないカードは全体で見ると少ないが種族別に見るとかなり多い
スマッシュのために手が4本必要
PR多すぎでついて行けないゲーセンがある
異論あると思うが、PRオーディンで俺のホームはとどめを刺されたようだ
アルカナストーンの位置を変えてほしいなぁ
戦略性狭めてる一番の原因が石だと思うんだ
あと、バラけて行動できるようになればいいのに
ぶっちゃけ、レバーがいら(ry
>>613 そう言うのは差別化でなく複雑化と言うんだ。
正負は正しく判別しなければいけない。
この調整は圧倒的に「不」だ。
今まで黙っていた本スレが反撃の狼煙を上げたようです。
>>614 ステージがグラフィックと床しか変わらないしな
通常見えない天井まで作り込んでいるのに、配置は全く同じだし
バラバラに動かせないなら、使い魔を設置出来たりすれば良かったのに・・・
アルティメットスペルはまだ未知数、初期大戦みたいに再起1択とかにならなきゃ良し
範囲に関しては別の範囲攻撃が出たのは確かにそれ自体は褒められるべき点
だが、ぶっちゃけ中〜上位者でも範囲を最大限利用したり、使い分けが出来ている人は居ない
およその距離で適当に束ねて攻撃しているだけで、1〜2体ほどデッキに遠くに点一つの範囲攻撃が増えたら
やりにくくて困るだけだと思う
>>617 何に対してだ?
大戦か?悠久か?ボダブレか?・・・このスレか?
このスレです。
必死過ぎるな…
失敗スレやアンチスレに対しての意見や批判は本スレでは普通しないものなんだが…
やはり彼らもこれからのLoVが不安なんだろうな
だから平常心を保つために叩き易い所を叩いているんだろう
Uのアルティメットスペルは調整ミスすると今以上に酷くなる可能性があるな
「逆転の目を摘むために使う」みたいな事にならないよう祈る
しかしスクエニゲストは全てSRなんだろうか?
だとしたら随分SR多くなりそうだな…
それともSR以上レアリティのカードを出すとか?
ARとかGRとか…
>>623 ヴァルキリープロファイルを思い出すんだ!
レナス(女7英雄)はSRで、カムイ(男7英雄)辺りがRで出る筈
SR以上のカード?
何言ってるんですか、LoVでの最高レートカードはPRカードじゃないですか
むこうもこっちもだが、
なんで他スレから引用してまで一々反応したりするんだ?
ボーダーがLOVの二の舞になりそうな件。
ロケテまでは順調だったが、その後の回線不良でLOVが大バッシング食らったようにBBもかなり客離れが進んでるらしい。
確かにマッチングだけで何分も待たされたり、初心者は上級者の餌になるしかない所とか、キャラデ・メカもパッとしないんじゃそりゃなぁ…。
今頃LOVの開発室はほくそ笑んでるだろうな。「メインライバル消えた もう消えたのか はやい これで勝つる」等等。
しかし、この回線っつーのはそんなに脆弱な物なのかね。LOVといいBBといい、何で同じ二の蹄を踏んじまったんだか。
公式に回線不良の改善のお知らせでてるが…>ボダブレ
そもそもカード動かす系じゃないからライバルにするのは無理あるような…。
筐体サイズ的にも格ゲーやQMA、カウンターストライクみたいな位置づけだし。
>>624 でも、既に画像公開でSR確定が…
SR人獣20カイン
SR人獣15リディア
SR不死30ゴルベーザ
SR神族30ワグナス
SR魔種25ダンターグ
SR不死15クジンシー
なんだが…
でプロモのU仕様オーディンがSRだから…既に7枚
イラストとアバターだけ解ってる残りの七英雄とエッジ、バハムート、シヴァで14枚?
…やっぱり多そう
アルティメットも劣勢側のほうが溜まり易いとかつけないと逆転要素にはならないし
調整しっかりしないと某ゲームの潜在ゲーになり
潜在止めとかはじめるとカバディカバディ
結局レバーが癌だなw
複数箇所で動ければカバディは消えるのにwwwwwwwwwwwww
>>626 単に荒らしたい奴がやってるだけじゃね
対立構造を作り出して煽るなんて暇な荒らしがよく使う手だし
>>627 大丈夫、LoV2稼働時にも同じような光景が見られる、たぶん
おまえら絵に釣られてこんな糞ゲーやっちゃって大変だなw
糞共、面白いゲームやりたいなら悠久に来い。
というかさ、画面に全然動きがないんだよなこのゲーム
特殊技の演出を除くと
常に中央に味方パーティ、周りにフィールドで視点固定ってカメラワーク悪い通り越して終わってる
637 :
便所チキン:2009/09/13(日) 14:10:25 ID:yr0fa6rZO
少しは面白くなるのか…?このゲーム…ww
ロケテと稼働1週間で飽きたからなあ。
画集あるのか…600円は欲しいな…マジで。
>>627 客離れは回線だけの問題じゃないぎがす。
BBは金が半端なくかかるし。
せめてキャラカスタマイズくらい無料にしてください
カスタマイズは、ドルアーガやらバーチャみたいにそのうちクレサやるでしょ
まぁ店の経営努力頼みだけど
BBは見に行ったけど、何処も人大杉でプレイできそうになかった。
携帯サイトとか出来て、加入するとカスタマイズが出来る可能性はありそうだ
いつからBBがライバルになったん?w
LOVのライバルはホースラあたりでしょ、同じ稼働率的に
2に期待してるlov厨が通りますよっと。
やっぱ悠久のほうがおもしろいのかね??
絵が受け付けなくて2000円ほど使って放置してるんだが。
つかPRとか一応ピローは集めてるがバハから送ってねぇww
とりあえず2までBBでも遊んどくわ
400ぐらいまでは読んだが、俺的には石に問題があるとおもうわ
逆転要素がすくなすぎる。
絵とか抜きにしてゲームとしてなら比較ことすら愚かしいくらいには違う
>>643 悠久に限ったことじゃないが、盤面全体を使ってカードゲームできる。
LoVはなんか損している
>>645 それはあるな。実際カード真ん中からあんまり動かさないもんな
LoVはドラゴンクエストモンスターバトルロードなどと
比較するべき作品。クレサでの価格を考えても
>>643 面白さの感じ方は人それぞれだから
お前の中ではLOV>悠久なんだろう。
が、そもそも2段落目は不必要な文だ。
>>647 カードだけ買う機能があれば間違いなくバカ売れだな。
なんでLOVはレバーとか付けたんだろうか
□e「レバーとかつけたらかっこよくね?俺らってもしかして天才じゃね!」
>>646 むしろLoVがつまらないといわれているのは、盤面全体を活用できないこと
一応スマッシュっていうモノはあるけど、ほとんど隊列に意味をなさない
レバー移動で隊列がぐちゃぐちゃになっちゃうこともあるし・・・
アーケードゲームとしては別に問題はないかもしれないが、カードゲームとしてカード配置が意味をなしてないので、
他のカードゲーム比べると明らかに劣っているといわれても仕方がない
652 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:55:09 ID:YqgD+GWkO
誰かルシフェルいる?ダブりまくった
ストックプレイスと移動画面が同じ位置にあるのも邪魔なんだよなぁ
待機カードは盤面外に出すようなシステムにしてくれると助かるんだが
解った。プレイヤーキャラとかそんな物を用意して、
そいつだけレバーで移動。後はカードを動かして移動。
プレイヤーキャラやられたら適当なマイナス効果とかで。
これだけでも盤面が全体を使えるようになる。
ただ難しいと言い切った三国志よりも難しくなるけど。
そもそもLOVの開発はなぜ三国志が難しすぎてダメだったと言い放ったんだろうか
難しいというならレバー移動のままでいいから
陣形ボタンとか用意してもっと手軽にしてくれ。
カードの存在意義が無くなるかもしれないけどw
レバー移動しながらカード動かすほうがよっぽど難しい…。
GCBでも母艦は半オートだしな
できるだけカードの操作だけで完結するようにしてる
>>655 家庭用コントローラーしか触ったことないんじゃない?
>>655 開発陣w
三國志の開発陣だって、三國志プレイヤーより上手く動かさせねーよ!
開発陣がゲームするのか、俺らがゲームするのか…?
ようは、車の運転や、ピアノの演奏と同じだ。作曲家がピアノ弾きづらいからこういうふうに作曲しました…。
バカじゃねぇ?
うちの近くの店では2稼動前に撤去だよ
>>659 難しい、にも解釈の仕方があるけどな
システムが難解で理解不能
勝ち方が難しいのか
カードアクションが難しいかにもよるだろうな
開発は上手さはどうでもいいけどゲームの面白さがプレイヤーに伝わるゲーム作りをして欲しいな
ゲームは既に最初の段階で完成してる非の打ち所がない完璧なゲームならしょうがないが
面白さも模索しないまま無闇に似た効果の特殊の焼き直しカードばかり追加されたら飽きもするだろう
画集買ってきた、これは満足できる出来だ
LOV2は様子見で、LOV1並みのクソゲーならLOV2画集出るまで生暖かい目で見守る事にしよう
カードローダーの人狼無しって売ってないかな?
カードはイラネ
ローダーとスリーブが結構いいサイズなんだよな
>>661 同じような筐体規模、システムなのに違う点を見れば自ずと明らかだと思うけど
盤面を広く見渡す事、これを「難しい」と感じたから団子移動システムになっちゃったんだと思うな
>>664 団子移動になった所で盤面一杯使えるようにしといちゃ意味無いよな
サッカーとか野球みたいにしといたほうが良かった気がする
>>652 俺のルシフェルとトレードしないか?範囲内全味方強化持ちのヤツだ。
しかもコスト低い味方ほど攻撃防御上昇が強くなるぜ。
>>666 そのルシフェルは俺が知ってるルシフェルの中でも間違いなく最弱
イラストは好きだがな・・・
なんというペンタゴン
PR商法はますますバリエーション豊かになっていきますね
特殊技もそれ位必死に考えて欲しいものですw
スペックの均等化が全ての元凶じゃないかな
スペック均等化=特殊技の均等化
こうならないといけないわけで、少しでも特殊技が強いのがあればそれに全員が流れる
スペック均等化を提案した白痴は今何を思ってるんだろうか
それに加えて速度とスキルの問題があったりする
でもこれはカードゲームではよくあるからね
良く上位互換と騒いでいるやつだ
たまに下位互換が出るけど
だから完全に否定出来る物ではない
とりあえず先にゲームシステムの問題点かな
主の格差とか、レバー
両方無くせば多少良くなるかも?
ゲーム内容はスタッフ次第だからな…マップの違いに気付いていなかった
あのインタビューはひどかったな
アルカナストーンとか緻密に計算してあの配置かと思ってたが
単に適当に置いたんだとわかる文章だったな
マップの広さの違いも全然生かせてないね
取って付けた様な地形が後から増えたけど
LOVってカード単体での調整が少なすぎる気がする
ピンダメアフロ強すぎだろ→ピンダメ弱化しろ!って流れがよくあるけど
ピンダメ調整じゃなくてペガクロを調整すべきだと思うんだよな
強いて言うならデッキの核のアフロをまず最初に調整すべき
>>674 アフロに関しては次verで時間短縮と、元から封印されてた施設の回復はしないという
妥当な調整がされたぞ
批判するなら最低限プレイしてからにしとけ
>>675 アフロに手をつけてない風に書いて悪かった
確かに使えば勝てるレベルから厨カードに下がったな
本スレじゃピンダメアフロへの愚痴→ピンダメ修正の流れが結構あったからね
今のアフロは「妥当な調整」じゃないって事さ
激厨から厨に調整したのを評価してやるなんてスク畜だなw
あいつらは壊滅的に調整能力がないわ
>>676 本スレはゲームについて語るところじゃないらしいから
あそこのピンダメアフロに対する愚痴なんて誰も気にしてないだろ
そもそもピンダメアフロなんて別に猛威を奮っちゃいない
ヴァンローや号令機甲の方がよっぽど厨デッキ
>>677 ゲーム内容はともかく、調整能力に関しちゃ壊れ出しまくってる大戦も悠久もどっこいどっこいだろ
アフロに関しちゃ妥当な調整だという意見が多いぞ
fanなんてアフロ使ってないけど弱くしすぎだと言ってたくらい
アフロに関しては良調整だって言っただけでスク畜とか恥ずかしいからやめとけよ
何でもいいからスクエニ叩きたいだけなら余所行け
対戦ゲームのプレイ経験も、製作経験もないのに
それを言うのは酷と言うものだろう
次はスターターガイドにPR
他と比べて、PRの枚数が一番多くなった
本スレとここしかみてないけどこのゲームって〜が強いとか〜がきついとかって対策はカードを入れ替えるとかしかないのか?って思う
ピンダメアフロが強すぎる→闇盛りでいけとか
カード単位でしか対策が立たないならクソゲーって言われてもしょうがないだろ的な気しかしないんだけど
立ち回りやら戦術での対策が出来るならば本スレの奴らがいかに口だけなのかが良く分かるけど
LoVはカードを引くゲームじゃなくて
買ってプレイするゲームだから問題ない
>>681 アフロが強かった時には、アルカナ入りでアフロが来たら移動速度の差で
できるだけ高いラインで叩かせて、献身で向こうのシールドとサーチが潰れたら
隣の石を割りに行くとかで対策できたよ
ピンダメアフロに関しては別にバランス壊すほどの強デッキでもないので
闇盛りする必要なんてない
相手は献身→アヌビス連環でエクセ取るしか勝ち筋ないんだから
waitでピンダメが回らなくなるターンが絶対に来るのでそこで突破してシールドとるか
相手使い魔を二体落として、アフロかアヌビスを引っ張り出して落とすのが対策かな
本当に上手いピンダメアフロは更に何かしてくるのかも知れないけど
>>681 レバーとハンドスキルでどうにかなるっていうのはわかるけど、それを習得できない
となると対策カードが属性しかない
だから、パズルって例えられる
相手の動きに合わせて、やることやれば勝てるし
LOVほど同じデッキ同じカードで同じ事繰り返すゲームはない、今やってる奴良く飽きねえで遊べるな
単純作業に慣れてるんだろうなwまさに□eの歯車
>>678 個人的にピンアフロ嫌いだから変な反論しちまった…すまんね
ピンダメアフロが問題になった時、ピンダメ調整じゃなくてペガクロ(ブラ)調整だろ?という話
カードスペックが均一なのにスキルと速度と特殊が均一じゃないから
個別調整で少しでも凹凸を減らすべきだと思ってる
同特殊技で個別調整喰らったのは
愛染とニーズのサーチ封印だけだと思うけど他に何かあったっけ?
【蛮】の無敵とかか?
考えてみりゃー■eやっちまったな
「UにVerUpするためにVerUp費300万かかりまーす」って言って
店から300万ずつ集めようとして筐体を撤去されるよりも
今のVerでFFのキャラとかを追加したほうが
筐体設置数は減らないしインカムも多少増えて儲けが増えたかもしれないのにな
UにVerUpしても石の場所は変わらない気がするから
今のまんまでもよかったと思うがな
変わったのはゲージや新しいスキルのみじゃねーか
結局はおでんとかが範囲ダメからピンダメになったくらいで
ピンダメゲーに変わりはないんだしさ
たいした意味もなくUに移行するのは
よっぽど拡張性のないプログラムだったんじゃないだろうか?
つまりは、LoV→LoVUではなくて、LoV→LoV完全版だと思えば納得出来る
2にする意味は「カードまた作り直すので掘ってくださいね」だろうなw
有名絵師やらのカード出しとけば客つくと思ってる□eだからな
ゲーム内容そっちのけで意味のないCGだけに金つぎこむメーカーらしいな
>>691 そのていどで済ませば良かったんだけどな
キット代300万円とかやるから店からも切られ始めてるんだよな
8月末発注締め切りなら9月の会計にVer.Upの売り上げ計上出来て半期決算に間に合うからじゃね?
ケツまくる最後っ屁のような気がする、■e自体アケの大型機械を小型機械に置き換える方針打ち出してるし
稼動台数とか関係なく関連グッズのPR商法で利益上がるんだから稼動実績さえありゃいいってもんでしょ?
単行本が1冊も売れなくても、刷った分の印税は作者に入るって奴か
ゲーセンの経営なんて知った事じゃ無いんだろうな。◆eはアケ台だけ売ってサヨウナラ
有料ロケテって冗談じゃなくマジだったんだな。さっさと消滅してほしいがどうせどこのゲーセンもU入荷するんだろうな…
>>695 有料ロケテ?バッカじゃねーの?
LOV以上にインターフェースの凝ったカードダスは他にないぜ。
でも、ミニゲームのスキップ機能はあってもいいかもな。
LoVはなぜ海外展開しない?
出来ないのか
>>697 下手に海外出たら、訴訟が起こるんじゃない?
詐欺で
取り説漫画のアレかww
スクエニ「FFとドラクエだけ本気出す」
>>696 カード買いモードで買えば経験値が溜まり、
次のプレイに使用した使い魔に還元・・・
もうパワーズ狩りとかしなくてすむね!
カードを買うモードで500回カードを買うと特殊称号をGET
100円でもウェハースチョコでも付かないとやれないレベル。
もうミニゲームは要らないんじゃない?
紅蓮のファイナルキャンペーンwwwwwwwwwwww
次verに引き継がれねえのに経験値三倍とかしたって意味ねえだろうがボケwwwwwww
本当クズエニはいつまで経ってもクズエニのまんまだな。
だったらカード排出数倍に!とかのがいいだろJK
アクエリやヴァイスがやってた転生キャンペーンの方がまだいいだろ
X枚旧カード送ったら、新環境で使えるPRカードが貰える…ってやつ
LOVのゲーム内キャンペーンって結局アイテム確率変動、経験値上昇しかやることなかったよね
期間限定の特殊装備ゲットとか、抽選でいきなり使い魔のレベルがマックスとかぶっ飛んだキャンペーンがあっても面白かったかもな
いまさらだけど。
いきなり主人公レベルMAXなら良かったのにな
BB盛況だな、回線とか直ったのかな?
LOV撤去してBBいれたとこは正解だと思うわ
BBの回線は稼働1週間とかで改善されたんじゃなかったっけ?
LoVのギニューバグなんかもそれくらいで対処してれば…まぁ今となってはそれほど問題じゃないけど
木曜稼働で日曜には正常になったようだな
LoVよりはマシだった
一ヶ月で元が取れる所が出てきそうなレベル→BB
一台50万だし、どっかのアップグレード500万とは雲泥の差ですねw
それとなくBBとLOV両者の状況を書いてみる
BB
一回で500円まで入れれて15分位は目一杯楽しんで遊べるシステムで客と店に優しい(設置費用も集金効果的にも)
死に放題なシステムで、逆転要素もある、回線不調も早々に直している
FPSやってる人や、FPSやった事がないけどロボ好きな層を狙い、新規顧客を確保している
LOV
クレサ100円、最悪開幕で相性負けでイライラで楽しめないシステムで客と店に厳しい(設置費用的にも集金効果も)
やりこめば強くなるという経験値システムが目玉だが、LOVUに更新される時にそのシステムが撤廃され
今までのやり込み内容が殆ど消滅するという蛮行に及び、客を大量に逃し続けている
ミーハー層を狙ったが、一見さんには厳し過ぎる内容とシステムで新規が居付かず過疎が進んでいる
BBは大型筐体化が進み、高額化する中、中小のロケでも
導入出来るような安価な設計で作られた。ゲーセンの現状と苦境を
理解し、そのニーズに応えたと言える
一方LoVはアップデートで300万を要求した。
会社こそ違うが何故大戦の失敗を繰り返すのか
□e「BBってのが人気だと、よし、俺らも作るか!
天下の□eだからあんなの簡単さ! 」 とかも近いかな
フロントミッション楽しみですw
スクエニアーケード参入第2弾マダー?
ところが出来たのはバトリング
>>720 今度はBBをパクって大失敗するのか
「エイムは難しいから射程に入ったらボタン押せば
一定確率で当たるようにしました^^」
くらいの事はしてくれそうだな…
さらにレベルが上がると命中率も上がっていきます。
ぐらいはやってきそうだ
>>716 ■e憎しで叩きたいのはわかるが、BBを優良機みたいに言うのもどうかと思うぞ。
集金効果とかオペレーターみたいに語ってるけど、セガ税って知ってるか?
アバター変えるのにも装備買うのにもリアルマネー投入が必要だし
搾取っぷりはセガも大概だわな。俺には500円15分が優しいとも思えない。
三国志大戦みたいに、
課金でカードの能力UP
みたいなのは一切無しで、
兵士の衣装とかチーム作成とか
オプション的なものだけ
サービスしてくれればいんだけどな
ケータイで装備買って強化ってのを
知った時点で一気にやる気失せてしまったよ
lovは。結構やってたのに
>>724 でも1台から買えるのはロケ的に優しいと思う
まあBBはカードゲーじゃないし位置づけ的には絆の対抗作だから
同列に論じる事はできないけど
通信料とカードの利ざやについては、流石にどっちがボッてるかまでは知らないや
キャンペーンやってるみたいだし久しぶりに触るかと思ってメインユニットに行ったら
NESYSとスターターが売り切れてた。
行ったタイミングの関係かもしれないが、撤去フラグじゃないといいな。
撤去の方がある意味幸せかもしれないが。
>>724 三国志大戦もBBも相当の数の人間を「500円15分」満足させられるゲーム
だから続いてるんだよ
お前が個人的に高いと思うかどうかはどうでもいいことだよ
このくらいの料金帯じゃないと店は儲らないし
儲らないならLOVみたいに撤去撤去で遊び場消滅するだけだよ
大戦は15分でもよっぽどな相手じゃない限りは500円は損した気分にはならないな、1プレイ200円で出来ることだってあるし
弓単vs馬単でもみた瞬間終わるってことはないけどLOVじゃ属性単vs弱点種族とかじゃ終わってるからな
本スレじゃ完全にスルーされてたけどこのゲーム、弱点属性じゃなくて耐性属性にすればよかったんじゃないのかって思うんだけど
魔だったら撃に強いと仮定して撃からの被ダメ半分、これならバランスはとりやすいと思うんだけど
BBって500円で25〜30分くらいじゃなかった?
秋葉でそんな感じの事書いてたような、300円では15分です的な、人多くてやってないけど
ボーダーの難点は待ちが長すぎるんだよ。
8機もあれば話は別だけども、どこのゲーセンも不況が祟って4台しか設置してないからな。
絆や大戦みたいに他人のプレイングを見学するようなゲームでも無いし。
後はゲーム的に地味(グラは綺麗だがやることは地味なLoVとほぼ同等)、武器購入にもGP消費というしみったれなシステム(素材だけ揃えばOKにしてくれ)、勝利時のダサいメカダンスetc…
火が着くのも早いが消えるのも早そうなゲームだと思った。
あのケチ臭いシステム周りさえ改善してくれりゃいいんだけどね。
BBはボーナス設定無しで2500円1300GPスタートだから、実質25分程度だな
2500円ってなんだよ…orz
>>729 それだったら三国志大戦とBBは面白いから全て許される、
LoVはつまらないからダメ、って書けばいいだけの話だわな。
知ったかぶり全開の間違った知識を披露して
見てるほうが恥ずかしい叩き方すんなよってことだよ。
VF5でセガ税がどんだけゲーセンを泣かせたか。
ID:tBPKo40N0
メーカーによる中抜きの問題、通信料やカード料金、アップデート商法など
確かにあるとは思うが、ゲーム性と料金システムの変革で今までムーブメントが
起こってきたことを考えれば、BBには見るべきものがあるだろう
当然、賛否両論あり問題点も少なくない成功するかも、まだ未知数だ
それに対して、露骨にアップデート商法とも言えるLoVに失望感を持ってもおかしくはない
果たして300万とは、どういう値段設定なのか気になるところだ
ここ見てたらボーダーブレイクって神ゲーに思えてくるのにもう失敗スレ建ってるんだなw
>>735 さっきからセガ税ってうるさいけど、何の事言ってるの?
俺の知ってる限りでは基盤を購入しなくていい代わりの
レンタル代として1プレイいくらで請求される金額があるけど
それ以外にも法外な金を取られるの?
どんなゲームにも失敗部分はあるもんさ、LOVは失敗部分が9割占めてるだけだよな
>>740 基盤じゃなくて基板な。あとレンタルじゃなくてリースな。
100円に対してセガが30円とっていくのが法外じゃないというんなら
VF5からこっちのALL.net P-ras作品はもっと成功しただろうね。
このスレには初期からいて検証とかも参加してたけど
本スレでも言われてたように住人の質変わったな。
他を持ち上げて■e叩ければ何でもいいみたいな雰囲気だしもう消えるわ。
LoVが面白さで成功した、失敗したなんてどうでもいい
ゲーセン的にはどう見ても失敗しているし、今後スクエニブランドは通用しないと思う
>>742 VFは買う前からわかってた事じゃん
法外だと思うんなら入れなきゃいいだけの話
偉そうに言ってる割には君もセガを叩きたいだけに見えるけど?
まあ1つの書き込みが全員の意見と思ってる時点でちょっとアレだし
批判意見聞きたくないんなら本スレで住人と仲良くやってください
FPS系が苦手な身としてはBBと比べられてもいまいちぴんとこないと言うかお門違いに思えて仕方ない。
確かに最近ゲハ板みたいなノリだね
セガ信者=アンチスクエニの方程式が成り立ちそう
少なくともLoVのネット使用料金は詐偽だと思う
あんだけラグラグで正規料金だろ?
NESYSが(同店舗内はさておき)全国オンライン絡みでクソなのはNESYSが世に出た当初から周知
>>746 コナミやナムコならともかく□なんてアケ業界じゃ相手にもならんだろ…
先月からずっと回線の調子が悪い店があるが
再起動していないせいなのか■eの怠慢なのかわからない
しかしこのラグで客から金を取るなんて何を考えているのかと
本スレのクレサ談義見て吹いた。何あれ。
100円の価値すらないゲームだっていい加減認めたらいいのに。
クレサで単価が安くなっているはずなのに、レアが異常なほど高騰する
こういうのに詳しい奴解説して
レア度が上昇する→出回っている絶対数が少なく、希少である
そしてクレサで単価が安くなること自体、客が少ない為サービスで繋ぎ止める必要がある事
まして2稼働の発表があった上に、今プレイしている大抵は称号狙い=称号得たらもうやらない
どんどん出回る数は減ってくだろうね、そして値段は高騰・・・
普通は人気がないからプレイ料金を値下げ、同時にカードも人気なさから取引価格が安くなるはずなんだがなあ。
ここまで「ゲームはやりたくないけどカードだけ欲しい」ってゲームはそうそうない。
>>742 VFの課金システム(100円につきじゃなくて1プレイにつきだろ)を叩いてるけどさあ
セガに限らない一般的なカードゲームだってカード代+通信費で実質VFと同じかそれ以上をとられてるはずだよ?
100円でやれたりするのはカード払い出し無しでカード代の何十円かを誤摩化せてるからであって
到底まともな状況じゃないのだぜ?
それにVFは筐体導入に200万円でソフト代はタダだけどLOVは筐体代が800万だから、下手するともっと悲惨よ?
だからver.upに金取るって言われた途端のきなみ撤去なんだよ。そこんとこほんとにわかってるのかな?
>>755 知ったか乙。VFはターミナルなんかも入れさせられてセットで310万です。
対戦台を4セットに増やしたかったらもっとかかります。
セガは1プレイ50円も100円2クレも認めず、クレサしてる店に
圧力かけてまわって止めさせたので、実質100円につき30円で合ってるよ。
あと通信費は定額制のメーカーがほとんどだから。
100円から30円取られるのを一般的なカードゲームとやらに変換すると
1プレイに70〜100円取られるのに相当するんだけど、ほんとにわかってるのかな?
少なくとも現場は泣かされてたよ。過疎ってるのにクレサしたら脅してくるんだから。
あ、だからってLoVが良ゲーだとか言ってるんじゃないから勘違いしないでね。
今日はID:0CHVyEeJ0か・・・
消えるんじゃなかったのかよw
やっぱただの構ってちゃんだったんだな
つーかいい加減スレ違いだから
セガ叩きがしたいんならそういうスレでやれ
ここはLoV失敗スレだから
>>758 いや、黙ってようと思ってたんだけど
>>755が余りにも知ったかするもんでつい。
じゃ本当に消えるから、これからも捏造情報を使ってでもセガを過剰に持ち上げて
■e叩き頑張って下さいね。
>>759 おう。本スレで現実から目を背けて
自分に言い訳しながら元気に暮らせよ
消える気ゼロでワロタw
>752
■e社員の釣り上げ作業。カードが出品されてたら社員が高値で落札。で、また流通させると。費用は会社の宣伝費。
まぁ冗談だけど。本当にやってたらある意味■eを尊敬するわ。
本当にこのスレの住人は入れ代わってしまったんだな。
まともな話題が尽きたから去ってしまったんだろうけど。
稼動直後から失敗スレ・本スレ問わず大暴れしてきたが、もう限界なのよ。
流石にここまでゴミである事が証明されると…ね。
せいぜい「またバカなキャンペーンやってるよw」とか「マジキチインタビューktkr」とかしかない。
ああ、でも画集の柴神のありがた〜いお言葉を読んだら
「絶対に付き合いたくない人間トップ3」に入るなって位不快感を覚えた。
自分の名前を武器につけちゃうとか自分の作品をツンデレだの鬱ゲーだのと自嘲しちゃってる辺りにものっそい殺意を。
お前は、二度とゲーム開発に関わらないほうがいい。
テメエのオナニーをブランド名使って金出させるとか、世の中のゲームプロデューサーに謝れよ。マジで。
お前の枠せいで未来有望な開発者が一人消えたのかと思うと本気でムカつく。
>>763 入れ替わったというより今は検証するような事もないし
2のシステムも実際は稼動しないとわからないから
ゲームの内容では何も言う事がないだけ
だから今はネタとか■e憎しの書き込みくらいしかない
2が稼動したら少しは内容の話題も出るよ
Lov自体が愛想尽かされてなきゃだけどね
ま、BBと比べるのとか間違ってる所が多々あるが…、稼働一週間で枯れたゲームと、稼働からそれなりに動いてるゲームとじゃ…ねぇ?w
俺はクエD信者だが、もう終わるゲームだし…ま、良いんじゃね?…ってね。ただ、クエDはバージョンupギリギリまで遊んでる人そこそこいたけど…LoVはすでに過疎ってるね。連休なのに客0とかもうね…こりゃ店長涙目だな…w
>>752 あれじゃないかな。
クレサ=カード無し
が多いから、絶対量的に減っていくだけとか。
供給がなければどうしようもないとおも。
某都会では殆どプレイしてる奴がいないよ…
LOV撤去してBB入荷ってのがあったから
比較じゃないけど話の流れになったんだな、LOV撤去費用ってどのくらいなんだろ
今は本スレもここ失敗スレ?と思っちゃうくらい閉塞感漂ってるからね、クレサと撤去の話ばかりだし…
月末で雑誌に情報が載れば多少はマシになるかなぁ
やっぱりロケテやってくれればいいんだけどね、調整に期待が持てないとしても
新システムはこんなのだった→じゃあこう戦おうかな、って感じで盛り上がると思うが…
そうか、なんか違和感あるなぁと思ったらロケテやらずにいきなり2の
キットを売ったからか。
他のゲームならロケテからある程度情報流れるからなぁ
LOVのロケテは光るカードばらまくだけでテストの意見すら聞かずにGO
そんな印象しか無かったな
発売まで大騒ぎしておいて大々的にクソゲーを販売するスクエニらしいやり方
スクエニを擁護するわけじゃないが
開発期間を相当切り詰められていてロケテの時間取れないんじゃないか?
うーん、発表後にセンモニとかで動画配信するだけでも良かったんじゃないかな?
だいぶ盛り上がったんじゃないかと、いくつか用意して…
いや動画でなくても、大戦みたいにプロモーションムービーを大会中に時間とって流せば良かったのかな
あれってかなり盛り上がるよね
全国大会でか…?
まだまだ仕様変更の恐れがあるから動画を出せないんだと予想
アルティメットスペルとか調整つかないんだろうな
主ゲーの次はアルスペ合戦
とフライング
稼働から1年しか立ってなく、大戦と違って費用回収すらできてないのに
2に以降かつ追加費用寄越せだから撤去しない方がおかしいな
>>767 某都会って秋葉か?
あそこから片道200円出せば新宿か上野でクレサしてるところに行けるのに
土地代のせいかもしれないけど、クレサやる気0では流れてしまうよ。
車輪も同様に客付かなかったし。
>775
主ゲー+アルスペ合戦だろ
主ゲーはLoVの特徴キリッbyP
アルティメットスペルLV2=主LV20から解放
アルティメットスペルLV3=主LV30から解放
以降LVに比例してチャージ速度うpかな?
人獣が合併により優遇種族に変更
神人魔は普通に戦えるが
海機は120コスト入れても勝てないような種族に変更
不死は専用特殊技ばかりで単一ではとても組めない客勢力に
こんなイメージだな
なんかどっかでみたような勢力図だな
まあ、馬鹿スタッフじゃ調整できるのは3つまでだろ
戦闘種族
制圧種族
移動種族
まったく3竦みになってないけどなぁwwwwwwwww
>>777 その片道の後ろの方さ。
夜8時台で人がいないとかあるんだぜ…
クレサしてない場所だからかもしれんが、してる所も人が…
間違えた前の所だorz
大体毎日行ってるから、すごくわかるわ。
常連さんもどんどん居なくなってるよ…
U待ちなんかね…
>>772 その場合開発には多少同情するが、結局調整の時期をはさまないスクエニが阿呆
あの社長だから
利益が出ないようなことは許さないんだよ、きっと
今からはじめようと思う
コモン100枚500円のやつがあるんだけど、コモンはやっぱり使えない?
コモンでも使えるのはあるけど、リサイクルボックスとかで見つけてもいいかもね
本スレじゃなくて・・・初心者スレで聞いてみては?
>>786 コモンでもキーカードは結構ある。
超獣ならハーピーにワーウルフ、魔種ならサキュバスとか
コモンだけだと30コストはいないし、どうにかやろうとしてもそのうち無理が出てくるけど。
コモンフェスタってオンライン大会の経験上、コモンだけでも超獣なら組みやすいし、
体験するならそのぐらいの投資ならいいんじゃないかな?
というか、なぜ本スレや初心者スレで聞かずに、わざわざ失敗スレで聞くのかがさっぱり不明なんだがw
暇だから、ござでも湧かないかな
MTGスレ住人なんだが、やはり2はやらない事にした
一応昔三国志大戦1をやってたから、カードの動かし方とかは分かるんだが
★種族や弱点が多すぎて解りにくい
★カード毎にLVが有って大変
★パネルが余り意味がない
★敵を見付けたら計略連打
など、余り楽しめなかったのが正直な感想
他にも要因は有るかも知れないが、それが一体何かまでは流石に分からなかったな…
☆種族を減らしておいたから、安心してね。
コアなファン?ああ、そう。
☆主人公のレベルさえ高ければ、どんな使い魔も簡単に殺せるよ。
だからカード毎のレベルなんて気にしないでね!
☆三国志は我々には難しすぎた。
だからユーザーも難しがっていると思い、パネル重要度低くしたよ!
☆正直、そういう遊び方は想定していませんでした
ホーム、連休だからLoVに人は居るんだよ、3サテぐらい
でも、どう見ても新規さんで、よく見る人が居ないんだよ
探したら、大戦とBBにいるんだよ
>792
ギャザ風なデッキ構築やシナジーはほぼ無い
fanも最近大戦復帰し始めてるみたいだしな
797 :
792:2009/09/22(火) 10:34:17 ID:Ph/y4sgZO
まあ三国志大戦2も、SR徐庶などが排停になったり
各武将に装備品が付いたりしたから引退したんだけどね
LOVはそれを更に拡張し、むしろそれを売りにしてる様な気がしてならない
セラ天やボーラス等は欲しいけど、多分ヤフオクで済ませると思う
セラエンもニコルも原本とイラスト同じなんだし集める必要すらねえよ
だったらまだスタンで使えるカードをシングル買いするか、他ゲーに金注ぎ込むほうがいい
AAAみたいにMtGに流れる人が多くなると予想
LOVから流れてくる連中なんてロクなもんじゃねえだろ。
来ていらんと言わざるを得ない
MtG流入は無理だろ、実際悠久でどれだけD0、モンコレに流れたんだと
てかAAAは元々AAから丸々引っ張ってきたから流入があり得たようなもんだし
MtGはもともとやっている方にしか無理だろう、ルールに難解な部分があるし難しいコンボも多い
ストーリーがもろにダークファンタジーだし、ダークファンタジー(笑)のプレイヤーにはキツイと思う
今のMTGってダークファンタジーとかそんな感じなのか
ウェザーライト号の冒険、ウルザのセラの聖域とか徘徊してる辺りで辞めたせいで全然知らんかった
つうかロマサガとか出してくるあたり俺たちみたいな層を狙ってるようにしか見えないが何故か10th以降(?)の新絵柄で出してくるあたりはやっぱ分かってないんだろうな
と思っちゃう
>>803 まあスレチになるが・・・ウェザーライト号完結の後はカマール伝が6作程続いた後、3作(1年)で完結の短編集っぽくなった
例:
神河物語:神が突如人々を殺し始める様になった世界、殺しても殺しても甦る敵に、人々は何故神々が襲って来るのか理由が分からなかった
半世紀後、何年たっても姿が変わらない君主に、人々は事の発端が最高神の子供を君主が盗み、自身を不滅の体にした事だと知る
紆余曲折の後、主人公は夜の神によって異なる世界(ジャムーラ)へ連れて行かれ、失明した状態で後生を過ごす
ローウィン:牧歌的で美しい世界、ヤギ達と戯れるキスキン(白の小人)に、イラズラ好きのゴブリンや妖精、巨人や精霊が楽しく過ごしていた
が、大オーロラによって世界は一変。陽気さが排他性に、無邪気さが狂気に、『シャドウムーア』となった荒廃の世界では
1作目『ローウィン』で明るく描かれていたキャラが、最終作『シャドウムーア』では一変して狂気の顔に変わった絵となって収録された
LOV2は新しいスキルが追加されるみたいだけど
神は逃げ主体だから戦闘・制圧に関するスキル持ってないんだよね?
魔は戦闘主体だから逃げ・制圧に関するスキル持ってないんだよね?
>>805 HAHAHA!
そんな三すくみが生まれるようなゲーム性じゃないからな・・・
混種で良く見るテンプレがヴァンローってのもなんか寂しいもんだよな。
あんまり他のカードゲームやってないけど、国家とか種族とか色とか
そういうカテゴリー絞った方がいいゲームって大いんかな?
種族で優劣つくってのはどうなんだろうねぇ、相手見た時点で終了とかになるんだろ
>>801 AAAは確かにAA本家の人口増加に貢献したが、その中ですぐに辞めた初心者も少なくない
見た目と裏腹にルールと基本戦術が難解だからな〜(´・ω・`)
D-0は、MTGやってる人間なら取っ付き易い
デザインは元プロプレイヤーのNACだし
ATCGは会社帰りとか一人でも気軽にプレイ出来る所が良いわけで、基本的に非電源とは客層が違う気がする
特にギャザとかやってる奴らは、いろんな意味で近寄り難い雰囲気あるし
>>806 大戦は同勢力ユニットを入れると士気の最大値が上がる。
悠久は特にデメリットは無いけど、対象の所属国家が○○の場合××する、
ってタイプの能力があるから、揃えるメリットは一応ある。
WCCF、GCB、AAAは知らない。
AAAは単色より2色、3色が推奨される珍しいシステムだったな
>>807 あるあるwww
不死単デッキで相手がクロ、レナスフレイとかの神族単とあたるともうね……
それは神っつうか光過多だろ?
てかこのゲームの混種ってアルカナ絡みだけじゃん。わだつみしかりロードしかり
AAAは同勢力のカードが多ければ召喚に必要な勢力ゲージが溜まりやすくなる。
基本勢力は混ぜてもOKだが、混ぜれば混ぜる程召喚しにくくなる。
対戦開始時互いに召喚ゲージは0だから、召喚する早さやタイミングが重要。
こんなところかな
>>809 公式大会では賞品ではなく賞金だからな
マジな人がいても仕方ない
まあ、以前は金の延べ棒やら車やらぶっ飛んだ賞品もあったけど…
Uの話でも…
拡散攻撃はサクリファイス中の攻撃範囲が気になる
ぽっかりと穴が空くんだろうか?
そもそも攻撃間隔は複数と比べてどうなんだろうな
そしてスマッシュの操作がどうなっているのか…
LOVも大会とかで賞金出したらやる人増えんじゃね?
WCCF:ユニフォームが同じ、同国籍で連携が繋がるのが早くなるが意識するほどの事は無い
GCBは言わずとも分かるだろうに
>>816 廃人達のキャッシュバックキャンペーンに成るだけだぜ?
そもそも賞金なんか出したら風営法に抵触するぜ
日本はプロゲーマーっていないからな。
スポンサーの問題だかゲーセンにあるゲームだから風営法関連の法律の問題だか忘れたけど。
野球やら体を使うものはちょっと違うと解釈しても
将棋、囲碁みたいにがっちり枠にはまったルールとか伝統?みたいなものがないのが原因なのかね?
まぁ話を戻して、混種を広めるにもカリオストロみたいなカードは大事だけど、コストが重いしな。
せめて20コストぐらいで投入してみてもらいたかった。
>>820 カリオストロは種族ボーナスや装備ボーナスのペナルティ考えると+50じゃねぇ…
どういったカードにしたら混種のキーになるか作った側もわかってないんだろう
俺なら
「自PTに亜人が居る時のみ発動出来る。範囲内の敵に無属性の大ダメージを与える」
とかやってみるが。かなり大雑把だからもう少し調整は必要だろうが。
多色でしか出来ないメリットがLOVにゃ皆無なのが問題。MTGだって白タッチでディッチャ入れられたりするのに。
>>820 三国志にはスポンサーのついたプロが(ry
>>820 むしろカリオストロは10コストでも良かったよ
そのくらいのテコ入れがなけりゃあサキュバスが台頭するような環境は変わらない
LOVは目新しい特殊はコスト重くしてごまかしてるように見えるな
>806
ある程度の縛りをつけないと各勢力の強カードを集めただけで終わるからね
ATCGだと車輪がいい例かな
REPLAYを何日か見るとよくわかるけど国家優遇が皆無と言っていい状態だから
各国家バラバラで強いカード集めたデッキばっかり
本人が壊れで国家強化スキルを持ってるレッドアイを使ったデッキだけ
ローズクォーツ+誰かを連れてる程度
車輪見てると縛りは必要だと感じるよ
>>826 ハクレス+何かでいいしな
単色はクロアぐらいしか恩恵がない
でも優遇しすぎてLoVみたいになるのは、やり過ぎだと思う
828 :
ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 23:20:54 ID:wmOCEFf1O
昨日アーケー雑誌立ち読みしたが
ff4ロマサガ2とかやりすぎだろww
そう言ってやるな。
芝P自らLoVの終了フラグを立てたんだ。
我々はもはや生温かい目で見守ることしかできなんだ。
200円払って主人公のレベルか属性ジャンケンで勝敗決まるってアホくさいゲームだよね
お子様がドラクエのカードゲームをやっているのを横で見ていたんだが、あっちのほうが面白そう。
演出なんかに原作に対する愛を感じた。
筐体はデカいわ、おまけでできるゲームはつまらないわ、人気キャラを適当に出しました感バリバリなLOVよりあっちのほうが良さげ。
LOVって開発が嫌々作ってる様に感じる。やってても開発チームの思い入れみたいなもんが全く伝わってこない。
客がつかないならゲスト入れりゃあいいや、客が離れそうならPR乱発しときゃあいいやって思ってる時点でそんなの期待してないけど。
833 :
ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 01:07:11 ID:OIP6+R46O
この際ルドラの秘宝とか出せばいいじゃねぇ
わざわざ■e直営の通販で画集予約してたのに何故届かないんだと思ってたら
コンビニ支払いにしててなおかつ払ってなかったわ
>>802 何をしたいかさせたいかが全く伝わって来ないからな
魔と神を優遇してるのは伝わってくるけど
複数施設を絡めたパズルをさせたいなら初期アフロは存在する筈が無いし
戦闘の爽快感を売りにするならカバディシステムを廃止するようなアップデートをする筈
今日でうちのホームからLOVが旅立ちます
達者で暮らせよー
達者で暮らせよー噴いたw
そう考えると俺の住んでいる地域のゲーセン
どこも撤去するって話がないんだよな
経営、大丈夫なのか?
インカムはヤバイが今更撤去する訳にもいかず、FFが誇るゲスト(笑)がどれだけ頑張ってくれるか、
それだけが頼みだろうな。
それでも度々聞く撤去報告
もうすぐ2なのに…
このゲームはどうかしてる
>>826 それはいつの時代の悠久の話だ?
鮫王最強伝説なんてだいぶ前のことだろうに…
車輪は今ハクレスマリスが頭一つ抜けてる以外は団子じゃん
今さらレッドアイとかどこの原始人だよマジで
そういや撤去された台はどこにいくの?
ゴミ?それとも別のゲセン?
>>842 ・別のゲーセンに流す(売却する)
・業者に売却する
・ゴミとして処分
・リースの場合はリース会社に返還
※ただしリース期間が残ってたら違約金が発生する
ってところじゃないかな?
人気筐体なら業者も高値で買い取るだろうけどLOVはどんなもんかねえ…
AAAやアヴァロンの筐体はヤフオクでほとんどタダ同然の値段で出品されているのを見た。
人気ないゲームや終わった筐体は本当に粗大ゴミ扱いになるみたいだね。
当然稼げないとわかっているゲーセンは買わないし、個人では送料や置き場の問題でなかなか落札されないけど。
コンコルド錯誤に近い状態なんじゃないかな?
今までの売上 + 売却費 > 初期費用 + ランニングコスト + (場所占有による機会損失)
こうなるなら売却するだろうけど、償却しきれてなかったら300万払ってもう一回バクチ打つのも仕方ない
結果はおそらく負債を増やすだけだろうがw
LOV2を入れるって事は斜陽会社にわざわざ無駄金を突っ込むってのと同じ事だからな。
どう考えてもまた失敗するのは目に見えてる。
システム面じゃこれ以上の発展は望めないからゲストカード戦法で何とか客を、って感じなんだろうが。
多分悠久より少ない稼働台数になると思う。秋葉辺りは多そうだが。
悠久好きの俺でも稼動数が
LOV2<悠久
は絶対にないわwと言う。
LOV2で人気が出てくれれば「数少ない設置店舗」として売り上げが出るという可能性もあるんだよな
システム面の改善を今の所一つも出してないから万馬券ってレベルじゃないけど
カードの値段だけは人気が出そうだが、ゲーム自体は…
まあ2にするくらいなら安いBB入れるよね
まあBBは買いたいといっても売ってもらえるもんじゃないみたいだ
たぶんDOCとか過去に高い買い物をしてくれた得意先が利益を確保するまで量産しないつもりではないかと
大損させたからこのゲームで取り返してくれ的な業界の仁義が絡んでそう
省みるにスクエニもLOV1→2はもう少し安く提供するべきだったんじゃないかなあ
FFキャラを安売りするはず無いだろJK
3ではDQ、4では聖剣、5ではFF残りと小出しにしていくはず
>>850 俺のホームは公式にすら載ってない件…。
地元じゃ新宿線出ないとダメかぁと諦めてたらあの看板。なのに公式には載ってない。
アンタらどっから持って来たんだ…。
このペースでDISSIDIAの発売にかこつけて主人公・敵両サイドのキャラが出るだろうな。
果たしてそれがLOVの終焉になるやも知れんけど。
いつかまたスクエニのキャラが集まるゲームが出た時に、
俺「昔、LOVというゲームがあってだな…」
友「LOVとかマニアックすぎるだろw」
俺「ニヤリ」
な、やり取りができればいいや…
>>853 友人サークルがポケモンで楽しんでた中で一人メダロットやってた奴とか、そんなノリだなw
皆がFFの話してる所に「メタルマックス面白いよ!」って勧めてくれた友人は今でも忘れない
ドラクエおもろいと皆が言ってた時にミネルバトンサーガをやってたの思い出した
>>847 スクエニとタイトーじゃブランド力の差が歴然だからな。
その上全国のタイトーステーションには悠久よりLOVを
入れさせるだろうし、稼動数は安泰だよ。
>>853 俺「昔、DQFFinいたストというゲームがあってだな…」
昔スクエニという会社があってだな……
にならない事を祈る
まああと十年ぐらいはクソゲー量産し続けても何とかなりそうだが
昔、■と言うゲーム会社があってだな
子供「今はー?」
今はもう無いのぅ・・・■eという、映画会社ならあるのじゃが
>>858 「CGムービー製作会社だね、おじいちゃん」
ほんと過去の遺産だけで喰ってる会社だよな、食いつぶしてるというべきか
まぁそんな会社に金払う馬鹿がいるんでどんな糞ゲー作っても安泰なのがね
PR抜きの画集を安く買ったんだが…
ぶっちゃけ混沌から手をつけなくてよかったわと思ったね
わざわざイラスト見れるならカードいらないし何よりあからさまな使い回しと思えるモデリング見え見えのイラスト
新フレーバーとかイラストレーターがコメント思いつかなかったようなのに無理やりくっつけたのばっかりっぽく見えて笑えた
過去の遺産を食いつぶすようになったのは
社長が和田になってから
任天堂と交流を再び持たせたというのは評価できるが
それ以外はリメイクやら使い回しやらで金を稼ぐ
正直やめてほしい
柴と上原も一緒で
MTGプレイヤーだが、冗談抜きでLOV2どころじゃなくなった…
今回のエキスパンションこと「ゼンディカー」のカードパワーがえらい事になってる上
先程、「ゼンディカー」にPower9などの再録禁止カードが低確率で収録されてる報告があって
今祭り状態になってる(証拠画像も出た)
>>863 >>Power9などの再録禁止カードが低確率で収録されてる
はっ? マジ!? 対抗色のフェッチランドでさえアレだったのに
まあ何だ、コレでMTG勢がLOV2に落とす金なんて無くなったな
うん、マロー曰く
「あくまでWotCにある再録禁止カードの《在庫》を梱包してるから、再録ではない」
とか言ってるらしいが…
訴訟されたらどうすんだろマジで…
>>865 思わずMTGスレまで飛んで行ったぜ。ありがとう・・・と言うか凄い理論だな
「過去に刷った在庫カードだから再販した訳ではない」とはまた反則だなおい
くそ、大戦のカードキャンペーンで金結構使っちまったけどもう要らね!
袁以外のカードケース売って金にするわ。LOVの女EXも売っちまうかな・・・
マジでカートン買いに参加するわ。10月2日は「勇者からは逃げられない」も発売するってのに
>>863 俄かMtGプレイヤーなもんで曖昧なんだども、パワー9て各色モックスにFoILとかだっけ…。
つか、やっぱMTGはパワーがないとな。サーガしかりミラディンしかり
モマみたいな馬鹿な真似しなきゃいいんで。
>>867 そうそう、簡単にマナが出る各色のMOXとTIME WAKとかのブッ壊れカード
基本セットに稲妻(1マナ3点)やボールライトニングが普通に居て
今度は新パックにパワーナイン収録かよ、ワクテカが止まらんぞ
MOXかよ、MTGはもうやってないけどあれは憧れ級のカードじゃんかよ
LOVのPRみたいなチャチな代物とは違うじゃん
パワー9とはいっても流石にブラックロータスは入ってないだろうがすごいことになってるなw
俺は今から「ゼンディカー」のプレリリースに行くが、そこで真相は分かるかも知れない
取り敢えず、それまでは静観した方がいいと思う
報告によれば10〜20箱に1枚という低確率な上、ワールドワイドな釣りという可能性も否定できないから
これがもしガチネタだったら、本当に(MTGプレイヤーは)LOV2には流れてこないかも知れん
俺含め
ギャザと提携するならゲーセンで実カードで勝負できるゲームを作ればいいのに
MTGOは微妙だし
もう対戦できるカードショップも秋葉でもほとんどないなぁ
>>871 リアルTCGは判定とプレイ時間の問題がからむから難しいのでは
そもそもこれは子供向けゲームなのだ!
18歳以上はこのゲームで遊ぶと面白くない可能性があります。と初めに言ってくれれば納得するのに。
昔、ジャンプ漫画で「ラッキーマン」がなぜアニメ化されたのか当時はよく分からなかったが、
子供向けアニメだったということで今はすべてが納得する。
というか、最初からMTGの世界観でゲームを作れば良かったのに
ごった煮に入れられて、原型をとどめない
そしてスクエニキャラの刺身のつまあつかいではファンがなびくとは思えない
正直最近売れてるらしいヴァイシュなんとかとディメイションなんとか
がお似合いかと
ニダとリシドを主人公にして話完結させずあの世界を舞台にした短編をひとつのエキスパンションで一つ追加すればよかったのにな
イージーとかハードとか単なる水増しだったからな
開発がめんどくさがって作らないんでしょ
>>876 LoVの主人公は朝鮮人でもルール難解過ぎるエンチャント化クリーチャーでもねえぞw
□e「LOVはゲームシステムを25%削減します」
>>868 リシドなど居ないw
「主人公はリシド、使い魔に憑依して一時的に身体能力をUPさせ能力を持つ」
うん、意外と問題が無いなw 最後はPWに目覚めてプレーンを移動するのか
プレリから帰ってきたお
結局ウチの会場ではリアルお宝出なかった…(´・ω・`)
ただ、今回のプレリは普段の倍以上参加者がいて、どいつもこいつも全力箱買いするつもりらしいから
MTGプレイヤーがLOV2に金注ぎ込む可能性が低い事には変わりないだろうな…
>>882 乙、わざわざスマンかったな
まあ俺もクジ感覚で箱買いかな。つうかLOVのカードなんていつまでもオクで落とせるし
待った方が数が出回って安くなるだろうからな。逆にゼンディガーは初期出荷が狙い目だから外せない
MTGよくわからない俺、何かあったの?
>>884 まあ分かりやすく例えれば、10月から出荷されるLOVのパックに
低確率でEXサキュバスやPRリシアが同梱されるって分かった
そして今日は本来10月から発売されるMTG最新セットのプレリリーストーナメント
つまり、今日トーナメントに参加してパック貰えば、低確率で過去の高額レアが当たる
取り合えず実際に出てきた報告と、現在のオクでの価格はこんな感じ
Taiga \3,500
Mox Diamond \2,500
Mox JET \60,000
Lion's Eye Diamond \5,000
Lich \8,000
Ancestral Recall \100,000
The Abyss \5,000
Sinkhole \2,000
>Ancestral Recall
…ごめん、俺頭までイカレちまったみたいだ。
あんな強いカードが再録されるわけないだろうJKwwww
…ああ、そうか今日は4月1日なんだ。なんだ、そうかそうか。
でなきゃあんなカードが再び日の目を見るわけが…
何でそんな高いのさって事で効果見てきた
1マナインスタントで無条件で三枚引きとかバッカじゃねーのwww
こんな効果どんなカードゲームでも四積み確定じゃねーかw
>>889 安心しろ、パワーナインはレギュレーションのクラシックでしか使えない
あくまでもおまけで在庫処分してるだけで、エキスパンションに再録してる訳じゃないからな
>>889 アクエリアンエイジじゃ入るかどうか微妙だぞ
ドローフェイズに4枚とか5枚ドローが普通のゲームだし
>>891 アクエリだったら、MTGでいう「剣を鋤に」「霊魂放逐」「Moat」「謙虚」「突然の俗化」等、クリーチャー戦を否定するカードが禁止になるだろうな
味方使い魔一人の特殊ゲージを減らす代わりに他の使い魔・プレイヤーの特殊ゲージを満タンにする、とかか?
MTGっていうかカードゲーム超初期の手探り段階のカードだからな>Ancestral Recall
カードを引く、という概念がないLOVじゃたとえようがないだろ
剣を鋤に、とかのクリーチャー対象なら対象の使い魔をゲームから取り除く(永久消滅)してそのATKに対応したアルカナゲージを相手は回復する
とかかできるけどな
初期1マナインスタントシリーズは
赤 4点ダメージ
青 3枚ドロー
緑 +3/+3
黒 3マナ発生
白 3点回復or軽減
カードを引く強さが認知される前とはいえ、青が明らかに壊れとるな
司会者「次はLoV2です」
■e「ちいっす。LoV2っす」
司「最初はFFと言うよりも自社オリジナルって感じだったけど、今回はFF面が強いんだね」
■e「LoV1は仮の姿っすよ。マジな俺を見せに来ました」
助手「LoV2は上原・柴さん率いる「純粋なダークファンタジー」を題材にしたATCG…です」
司「以前、一回触らしてもらったけど、かっこいい感じだったね」
■e「これをやるプレイヤーはさすが見る目があるっすね。もう本気っすよ」
司「LoV2、どう?」
■e「いいっすね。海外を目指してやってるっすよ」
司「それじゃあ、筐体のスタンバイを」
■e「早いっすね。会場のみんなー、本当のダークファンタジーを、ロードオブヴァーミリオンを見せてやるぜ!」
(■e、スタンバイへ)
助「えっと、LoVは1年の開発期間でここまで完成に漕ぎ着けたそうですよ」
司「まあ、一年もあればクソゲーだろうと何だろうと作れるからね」
助「…ただいま、不適切な発言がありましたことをお詫びいたします。それでは、
スクウェアエニックスが送る・・(尺切れ)」
(LoV2筐体のアップ)
■e「サンゴクシタイセン・イズ・デッーーーーーーーーーーード!!
ユー・アー・ライトゲーマーーーー!!ファック・ユー!レイプ・ミー!」
>>884 修正前アフロ、ライオン以上のぶっ壊れや、特定の色を使うならほぼ無条件に入る超高性能カード群。
どうでもいいけど白焔と黒焔だっけ?
コスモスサイドとカオスサイドのディシディアスクエニなんじゃないの?これw
いくら誰もやらなくて余りに余ってるからって配るなよ糞エニw
>>896 それだと赤もヤバくなってる
×赤 4点ダメージ
○赤 3点ダメージ
確かにTCG自体がない時期の開発だから調整不足も仕方ないね
でも失敗したとはいえ凄い着眼点だとは思う
1マナで3のリソースというコンセプトは
やっぱりこういった閃きがある開発者が居ないとダメなんだろうな
カードの無料配布本当にしてたんだね…迷走してるな
そんなに余ってるのかな
排出ありで100円とか都市伝説だと思ってました。
他のアーケードゲームの事(カード・非カード問わず)の事考えたらありえないだろとか思って
正直LOVの事舐めてました。すいませんでした。
>>902 ◆eを甘く見るな! LOV2でも稼働1月で同じ値段を実現してくれるわ!
>>903 さすがに供給が減ると思うから1ヶ月でということはないと思うが、
それよりも期待すべきは排出ありでLOV1回50円という店が出てくるかどうかだろう。
ちなみにAAAでは期間限定で1回50になった店と
ICカード式で他のアーケードゲームも安い設定になってる店の
初期カード排出台で50円になっていたのを見たことがある。
905 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 07:58:56 ID:hQuNiIIL0
スクエニって社長の和田を筆頭になんでこんな勘違い系プロデューサー多いんだろうね
今のスクエニは成果主義のナムコでみなテイルズばかり作りたがるのに似ている気がする
上司を納得させるポーズからゲーム作りを考えているような
>>906 テイルズの新作はどれも面白いと思うぞ?
・・・ただ過去作、特に緑川子安小野坂若本に頼り切るのはそろそろカンベンな。
ゲストキャラは毎回出ちゃゲストにならんぜ。もっと目立たない奴らをゲストに(ry
成果主義の問題は、社員同士の対立を煽って横の連携がなくなることと
冒険的な作品が出なくなり先細りしていくこと
ヴィスペリアは最近のテイルズにしては面白かったが
FFはクソ
つーか社長が変わってからずっと金至上主義だろ
エニックス側のリメイクや続編(つーてもドラクエばっかだが)は
ゲーム内容事態も売り上げも相応の結果を出しているが
スクウェア側のリメイクや続編は正直微妙なのがほとんど
サガ2は珍しく結構出来よかったけど(多分下請けの開発会社が頑張ったと思うが)
ポケモンの直後というえらく挑戦的なタイミングで出しやがったからな
MTGよりクイーンズブレイドの方がお似合いだな。
サガチームはやたら挑戦的だけど
初心者完全においてきぼりだったり
期日までに完成せずバグだらけだったり
スクエニの中でも幾分毛色が違うからな
子供心にサガとセガって似てるなと思ったもんじゃ
LOV2のFF参戦ってもう「売り逃げします!」感がやべぇよな
トライエースはスクエニ離脱しちゃったんだっけ?
>>914 離脱というか、トライエースの出した企画に対してスクエニにもっとグラフィックで押せって指示されて
じゃぁSEGAの下請けで箱○で新作出すよって流れになったんじゃなかったっけ?
スクエニじゃ新しいこと実践させてくれないってインタビューをどっかで見たな。
>>915 セガは良くも悪くも自由そうだもんな。
ただ営業が数あるゲームメーカーの中でも最低クラスだが。
>>916 SEGAは作ってる物も人も良いんだが時代を先取りしすぎてるのがなぁ
あと、売るためのゲーム作らないで作ってて面白いゲームばっかり作ってる
セガゲーは時代にあうか合わないかで大体の評価が決まる
>>917 「我前に敵は無し」「いきなりクライマックス」「ファイターズヒストリー」「戦う人間発電所」
ここらにピンと来るゲームなわけか
>>919 あそこは
「俺達はこういうのが好きなんだ。君はどうだい?」
なゲームばかりで好きだった
他企業のゲームでは、助け出す対象が「彼女やお姫様」なストーリーばかりな中
あそこだけは助け出す対象が常に「大統領」だったしwww
>>919 デコは「良くわからないけど、こんなの出来ました」ってゲームばっかりだったわ
トリパンなど冷やかしに複数人でプレイしたら以外に面白くて盛り上がるってのがデコゲー
でもお前ら、デコの社員はバカゲーって言われると「俺たちは真面目にゲーム作ってんだ」ってキレたらしいぞ。
つまり狙う狙わない以前にアレが基本だったんだよ!
最近のゲーム会社にはその匠魂が足りん。
過去の作品を食い潰すことや人に性癖に付け込んだあこぎな商売ばっかやってちゃダメだよ。
今のスクエニみたいに、ユーザに媚びたゲームはやだなぁ。
最近どのメーカー見ても媚びまくりで、2匹目どころか10匹目のドジョウを探してるし。
多少体力のあるところは、「俺が面白いと思うゲームはこれだ!」って感じのを一つは出してくれよ。
というわけでLIVE A LIVEみたいなゲームを一つ。是非。
完全にLOVから離れたな。話題。
>>919 空牙三部作も忘れるない
こう言っちゃなんだが、ガンバライドの方が元ネタを大切にしている分楽しめる気がする
>>925 今どきライブアライブと言ったらハルヒな訳でw
てか今体力あるのはバンナムかスクエニか任天堂しかないだろ
カプンコはモンハン迷走してるしセガは今期なんとか赤字にならない位だし
体力あってもクソゲーリメイクばっか作って
ゲームの内容よりPRカード商法しかしないどっかのクソ会社はつぶれればいいと思う
七英雄はゲームで一回倒してもパワーアップして何回も戻ってくるのか…
つまり「」つき七英雄も…
とりあえず気になったのは
アルティメットスペル
レベルは3段階
無印=レベル1
「I」=「Infinity」=レベル2
「U」=「Ultimate」=レベル3
無限より究極、極限が上…何か変な感じ
リジェネはフィールド使い魔のHP徐々に回復
○スマはスマッシュ威力アップ
レジストはクリティカルダメージ軽減
…ストックにリジェネ、ゲージ、(W)レジストを入れて状況で入れ換えるのが基本になるかな
常に左側の使い魔を参照だから入れ換えたら発動スキルが変わるんだよね?
とりあえず開幕はゲージが安定だと思うけど実際はどうなんだろう
本当にどこが初心者に優しい仕様なんだよ・・・
おとなってうそつきすぐる
>>930 沢山ごちゃごちゃつけてそれっぽく見せる、何時ものやり方だなー
でも悠久と三国志とLOVだったら一番LOVが初心者にとって入りやすいと思う
とりあえずレバーで敵に向かって移動すれば戦闘が始まってそれっぽく見える
実際にやらなきゃならないのはアルカナストーンの削り合いなんだけど、それを上手く隠せてる
悠久や三国志は戦闘よりも陣取りや城の削り合いが最初からメインに置いてあるから
お互いのゲージのやり取りを楽しいと感じる人達にしかウケが良くないんだよね
>>932 車輪 LOV 大戦の頂上リプレイを見せて一番分かりやすいのは大戦だと思うけどな
大戦 操作自体は単純、でも動きの幅が異常に広い
車輪 操作量は少ない、反面長い目で常に操作しないといけない
LOV 操作は無駄に忙しい、しかし動きに幅が無い
こんなイメージ
正直LOVはカードを回転させて射程を敵に持っていくってのが大変だと思う
対戦も悠久も戦闘するだけならカード接触させるだけだしとっつきやすい気がするけどな
LOV初めてやった時、レバーとカード動かすのができなかったな
大戦やってたせいもあるんだろうけど、GCBやってた人はすんなりいけたんじゃないか?
慣れたら操作は簡単かもしれんけど、
「?」って感じで何やってるのかわからん事が多いな、がチャプレイって感じで
>>933-935 その意見も正しいと思う
実際に動かしてみると悠久や三国志はゲージの削り合いをするゲームで
LOVは戦闘をするゲームってイメージがつかない?
実際はLOVもゲージの削り合いをするゲームなんだけど
一見さんには特殊の連打やカードの回転で戦闘ゲームに見えるからそこで客を幾らか取れた気がする
LOVから大戦にいったタイプの者なんだけれども
上の画面と下の画面の位置がいまいち一致しない
接触させたつもりの武将がぼーっとしてるんだわ
>>933 確かに頂上を見ててわかりやすいのは三国志だね。
でもゲームに興味あっても、三国志自体にに興味がないと
武将の名前が似たような人多すぎでなかなか覚えられない俺みたいなのもいる。
職場変わって三国志が無いところにいっちゃったから3.5少し触りたい程度だと遠出する気にならない…
敵との接触はマップで見ないと斜め見下ろし視点に騙されるよ
>>937 大戦は何気にミニマップ 盤面 メインマップと均等に見ないといけないからな
車輪って上画面要らないよね
>>936 イメージっていうかゲーム性がそうだから
悠久=極力戦わないように陣を取るゲーム
三国志=デッキによって戦うか戦わないかを選択して戦うゲーム
LOV=戦うしか選択肢が無いゲーム
>>941 そんな感じだな、一応LOVでもアルカナ持ちをぶち込んで石割に徹するのもあるけど
大戦の舞を守るデッキ・ワントップのデッキ・号令で戦うデッキ・わらわらで戦うデッキとは変化が違う
タイトーの社員大量解雇だってよ
LOVのカス共を消すべきだろ
LOVは属性やら攻撃範囲やら技とか色々あるんだけど
いざ戦うとなったらどんなデッキでも
ダンゴになって同じような動きでペシペシやりあうだけだからね
2では拡散が壊れな予感
近付けば複功をくらい、
離れたら拡散に当たる
逃げ拡散リジェネ最強だろ
拡散攻撃か…複攻と違ってダメージが分散するって説明にあったから、わざと複数で攻撃範囲に入って〜というのも有り得るんだろうか?
単体無敵のせいでダメージがカスでしたとか…
防御号令でダメージがカスでしたとか…
略すれと【拡散】【拡攻】のどちらかかな?
どう考えても【拡散】ですね
ありがとうございました
しかし相変わらずこのスレはLOVのシステムについて語りあってるよな
カードの絵とかばっか語る本スレのが失敗スレに見える
カードでガタガタ騒ぐ年齢でもねえしなぁ…。
金払う価値があるか否かのが重要。
格さんは範囲内ダメージ分散
ATK100が四体を範囲に入れた場合ATK25が範囲内の敵に行く
複数ATK50をニ体に当てた場合範囲内にATK50がいく
攻撃間隔の調整と兼ね合いが難しそうな要素だねえ
>>949 それだと完全にピンダメ仕様になるな…。
上手い事一体だけ入れて、さっさと落として逃げの流れが加速するんじゃね?
単体強化なんかと合わせたらもう阿鼻叫喚の地獄になるぞ。
複攻と一緒に入れると良さそうだな
有効な対処としては距離を詰めるとかか・・・
攻撃力次第だが壊れかゴミかのどっちかにしかならんな
大戦の落雷?みたいなイメージかと思ってた
拡散はオケアノスやオートマトンとかが今の仕様のままだったら強力だと思うけど…ヘイスト系統も欲しいかな?
ヘイストねぇ・・・大戦では使用可能な旧カードが度々頂上を騒がせては修正喰らうの繰り返しだしな
LOV2でも旧カードが能力弱体化のユルサ次第では暴れ出すぞ
そう言えばGAでルビカンテがフェンリルビームで死滅してるな…
ロックブーケが人獣SRか
25コスト サーチ W単スマ
65拡闇/55 SPEED3
…人獣はもうSR3枚判明かしかもゲストのみ
そう言えば紹介記事でダンターグさんが省かれているんだが…
そして何故かセラの天使とニコル・ボーラスが修正前だな
>>942 >一応LOVでもアルカナ持ちをぶち込んで石割に徹するのもあるけど
なんか勘違いしてるみたいだがLOVで石を割るってのは2種類しかないの
一つはぶつかりあって勝つこと
もう一つは
自分「俺、石割りたいんだけど」
相手「じゃあ俺も石割るわ」
自分「OK」
これが成立して初めて石が割れる(ちなみに決裂したらカバディになる)
LOVは戦わないと自分の意思で石を割りに行くことはできない
割りたいなら必ず相手の許可が必要になる
自分の意思でこっそり行動できる三国志や悠久の低コス移動なんかとはわけが違う
「LOVは自分の意思で石を割りたいなら戦うしかないゲーム」だから941の表現をしたんだよ
>>956 >>自分「俺、石割りたいんだけど」
>>相手「じゃあ俺も石割るわ」
>>自分「OK」
何と言う的確さ・・・
つかゲストが人獣だらけな件
MTGにしろ人型だから人獣とか脳味噌イカれてんじゃねえのかよ
第一吸血鬼は不死だろうが、なんでセンギアの吸血鬼が人獣なんだよ
クロウヴァクスだって黒だろうが
ゲストを山盛りにするために人獣として統合したとか言われてるね
ともかく、原作に忠実にとなるとMTGのプレインズウォーカーが全員神族扱いになりかねんからな…
それよりも極楽鳥やロックブーケを見る限りだと拡散は複攻よりもステータスは高いみたいだな
どうなることやら
今のところ七英雄はSRばかりだな、これでもしSRでないやつがいたら…ボクオーンさんかスービエさんだろうな
まあ、全員SRなんだろうけど
コッペリアとかターマイトクイーンとかリアルクイーンとかは居ないのかな?
個人的にはフロンティアのアルカイザーとかも出して欲しいんだが、無理だろうな
ATCG自体が衰退していってるから、LoVは遅すぎた
この現状で2移行はおかしい
芝「PRがあればカードオタ釣れるから楽な商売です」
×:PR
○:PR♀キャラ
真嶋杏次にエロい♀キャラ書かせてPR出し続ければしばらくは大丈夫かもね
ゲームで勝負できないから、カード(ゲストキャラ)&PRで勝負するしかない!
昔、おまけシールが目的で、本体のチョコは捨てられてたお菓子があったな・・・。
なにげにチョコも美味かったから比べるのは失礼だが。
天使とか悪魔…そしてお守りに次代のやつか
漫画やアニメも有った気がする
確かにチョコも旨かった
今は森羅万象の時代だろ
ガチで捨てられていたのは某チップス
古くは仮面ライダーのスナック辺りからそうだよな
今もまだあるのかな…
他にはドキドキ学園、ラーメンバー、ガムラツイストだっけ?
ハリマ王の伝説とか、ドラゴンファイヤーとか、タイムスリップバトルとかだな
毎回思うんだが、何でLOVに関係ない話題になるとこんなに伸びるんだw
>>968 「神」羅万象だ…二度と間違えるな!
かく言う俺も最近買ってないけどね…
いい加減集めるのダルいよ…チョコも食い飽きたぜ…
神羅万象をカードゲーにした方がマシだと思うけどね
LOVのモンスターのカードで気取ってゲストでなりふり構わずってかみ合わない世界観に比べればずっといいと思うわ
話はアレだけどキャラも結構立ってるしねあれ
そこにネクロスの要塞も入れてくれ。
LoV2のゲストはあんまり思い入れがないから様子見。魔界塔士Sa・Gaのにんげん おとこやFF5のギルガメッシュが出るんなら釣られてもいいんだけど。
それなら俺はエスパーガールとカイのカードだけ買って引退するかな
女神様は安くなるまで待つわ
次元の狭間を彷徨うギルガメッシュなら
ぶっちゃけどんな作品にも出れるよな
>>796 >>LoV2のゲストはあんまり思い入れがないから様子見
あくまで個人的な予想なんだが、普通はこんなに新キャラ出せるなら1で出すよな?
【】やバーバヤーガとかの絵違いの同型ばっか出す筈がない。つまり・・・
1の頃からコツコツ溜めてきた新規CGモデルをほぼ全部注ぎ込んでの起死回生狙いだと思うんだ
2へ移行するって宣伝する事で話題を作り、溜めこんだ新規モデリングのゲストを全部ぶつける
俺が■eならそうしているね、新規システムを作るセンスが無いならこの作戦で行くしか無い
そしてコレが外れたらまた【】を繰り返すぐらいしか余力が無い筈。ぶっちゃけ、次のゲストは遠いと思う
ああ、そうか。
久々に本スレ見て思ったが、本来の料金は300-200なんだよな…
違うのに100-100だとずっと認識してたわ。
>>977 てめーリンたんとおたまさんディスってんのか
あ、ビーナスは石になっててください^^
なんだかんだで好きなんだなお前ら
>>979 それを誤魔化すためにツバーンや芝がたまに混じると…
せめて自慢の(笑)ゲストは独自のグラフィックにしてやれよ
ゲストにトバルという電波を受信した
アイン…なんだ?頭が…
ネズミの王様がこちらを見ている気がする
>>981 リンもお玉も既に男いるじゃn!!!
ローニンと覆面のばかやr−
>>985 まて、覆面はリンの父親だぞ?
秘宝伝説ならせんせいかはにわか意地悪な妖精だな
めがみは旧バージョンなら考慮しよう。
あとはデュープリズムのミントが出れば完璧だな
流れが本スレと全く変わらんな…
公式見たけど…なんなんだろうこれ…どういうことなのこれちょっと
ネタ?ネタのつもりなの?これをネタと言うの?
>>988 ん? アニグラの事かい?
こんな事で驚いちゃいけないよ。きっとDJラジオにも湯水の如く宣伝費をかけて
「YOー! YOー! L・O・V・2 IYAXAXAXAXAXAXAXAXA! ディレクターの紫です今日は
超人気の最新作、LOV2を語らせて頂きます・・・でもどうかな果たして伝わるかな?」
相手「はは、難しいゲームんなんですか?」
紫「いえいえ、もうコンな短いラジオでは・・・僕のLOVを語りつくせるか心配で、ぶっちゃけ全然足りないですw」
とかやってくれるさ
前のラジオで柴は「初心者は全国いってもかてねーからCPUでレベルあげて」とかアホなこと抜かしてたな
アーケードカードゲーで育成レベル差ゲー初心者狩り自覚しててこの発言。
さすがに脳みそ沸いてるとおもったわ
大戦とかだったら対人戦数回やればうまいやつはコツつかんで戦えるってのにLOVときたら…
なんでこんなクソゲー作ったの?ってあの弥生人に聞く勇者いないかな
>>991 それを きいては いけない!
うちゅうの ほうそくが みだれる!
埋め
次スレはどうすんの?
>>961 wikiによると2関連の商品でも早速PRやるみたいだね。
本スレが失敗スレ化してるんで別にいらない予感
バーウプまで20日間まだ何かあるんじゃないかと個人的にワクテカ
オデンの後にまたPRですよブヒヒ
とかやるに一票
あー、そう言えばLOV痛稼動だっけ…。
正直どうでもいいよBBと絆やるから
エンペラー絆とブラックベリーか。
金持ちじゃのう…
とはいいつつ
リディアとロックブーケとワグナスが気になっていると予想(笑)
むしろボクオーンが気になる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。