【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 勢力戦61敗目
1乙
規制勘弁してくれよ
5 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:45:57 ID:Xj0YAabS0
糞コテ・不毛はお前で十分!
>>1乙
ギリギリすぎるよ…
だから、勝つのにも必死なのだよ。
残念を守りながら必死に攻撃して・・・疲れたよ…
もう・・・ゴールしていいよね(アレックス取ってないけど)
<<みんなのおかげだ>>
っていうかテンプレ残してくれた
>>3ありがとう。
スレタイが凄いな、今の連邦を的確に表現してる。
>>1乙
んで今日はどんな感じよ?
火曜の夜はなかなか良編成、水曜の夜はカオスだったんだが、今日は明日にそなえて廃人以外はおやすみかな?
今日は休みだったので昼に出撃。
5クレで7勝3敗。
いつも夜だと勝率五分五分だったけど、お盆休みといい、今日といい昼間の方が勝率が良い。
サラリーマンには辛い現実だわ。
連邦は午前中は編成も崩れなくて勝率も良いんだが、
夕方になるとおかしな事になってくる
ジオンとはプレイヤーの層が違うんだろうな
午前はエースな自分も夕方は残念に早変わりorz
今日の夜7時半頃の試合で俺のジム改が落ちて逆転負けしてしまった。
マッチした皆本当にすまない… 一戦目タンクで護衛してもらった恩を仇で返してしまった。
アレのガトBってBRより価値あるだろうか?
今日貰ったんだがラグひどくて試す気になれず帰ってきちゃった。
単発ダメの検証だけでもトレモでしてくりゃ良かったorz..
22時台に、1戦目勝利、2戦目射速決で迷った末にG3乗った少佐とマッチした人マジスマン!
リボコロ遠キャノンの手解き受けるつもりでタンデムしてたんたが、
カテ選択中にふざけて小突いたら射へドーン!
勝ってくれてよかった…orz
>>11 俺は神将の称号に手が届きそうなくらい勢力戦やったけど
あなたと同じ印象を受けた
退勤時間付近からSでもAでも残念なやつが増えてくる
廃プレイしてる将官墜ちも階級を落としたと言うよりも
ナチュラルに落ちてるとしか考えられない腕前なやつが
大多数だよ
このような輩は一発屋ばかりで腕が伴わないのにダメの取れる
高コストを好んで選択し良くて1落ち大概2落ち以上がデフォな戦犯多数
将官の腕があるならAクラスで120円で400P↑は余裕で取れよ
と思いますです
夏休みだからとか言ってるそこのおっさん(笑)
22時以降は未成年は退店して存在してないんだよ
射不動ガンダム2落ち「得意カテ射撃」少佐(笑将)とか
なんの冗談だ(笑)二度と来るな!
大尉(笑将)お前にジムカスは百万年早いわwww
因みに18時以降は中学生以下も退去してる時間だ
おっさんは毎日夏休みかご苦労(笑)
同感、と思って
ふと横を見ると幼女が走り回っている件について
19 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:27:34 ID:6A8Ukgk1O
勢力戦で東軍を負けに導く地雷将官リスト作ってるんだけど公開しようか?
リストに載りたくないなら明日から勢力戦にはでてくるなよ
ひょっとして11と15って同じ人?
それはそうと、今日23時台にすげえ残念マッチに遭遇しちゃったよ。
時間帯考えると、あれも成人なんだよな。
格不動で何出すかと思えば敷き事務だのLA
プロガン出さないなら自重しろ馬鹿
>>15 >将官の腕があるならAクラスで120円で400P↑は余裕で取れよ
と思いますです
どんなに押されても、何とか活路を開いてやろうとするとどうやっても無理な事がある。
負けてもポイント死守ってんなら楽勝なんだが。
ごめん、嘘言った。
相手バーストでこっちタンク無し、即篭もられの味方は射程200辺りでウロチョロ
そいでもって自機120じゃやっぱり無理だ。
>>17 この時期は年中18歳未満お断りなパチンコ屋に高校生がいっぱいいるんだから
ゲーセンの年齢確認なんてお察しだろ。
>>18 幼く見えても年齢18歳以上の合法ロリータでしたーっ
今のガチ編成って何?武装付きで教えてくれないか?
何だかんだ言って、陸ガンで安定だな。
タンク安定に決まってんだろ。
>>25 プルパマルチですね、わかります。
>>26 タンク編成が一番なのはわかる。出来れば前衛の編成とかを教えてください。
今の連邦に鉄板とかねぇよ。
人に聞くレベルならスジム4+プロガン(エース)でプロガンに負担かけないようにがんばれ
編成を聞いて真似すんのか(笑)
お前は編成云々より先ず中身の頭と腕を鍛えろ
ゴルフのプロと同じギア使っても同じスコアになるか?
地雷は腕も知能も低レベルだから困る
連邦軍編成
負け越し組→全国、トレモ勝ち越し組→勢力戦
31 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:05:48 ID:bMUuPK3vO
謎すぎるw
勢力戦、A2ランクで二等兵のカードでジムで出てみたけどSAABでBの時以外400点ぐらいで安定するよね。
因みに4連勝だったよ。
>>32 伍長以下の優秀認定で
特進Aクラス(いわゆる似非)は
どんなに暴れてもA3には上がらないから、
ユルい敵尉官とか食いながらリボ30勝で気が済んだら
バンナム戦で、コスト120か160を1枚だけ撃破して勝ちDを2連やると
B3に戻れるよ。
まぁ、狩りもほどほどに。
北極は余裕で勝てるのだが、リポコロはどうにも勝てねぇ・・・
>>34 西側なんでスパイ中だが、逆だろ。
昨日とか北極全勝したのに、リボ3/8とかだったぜ。
>>34 普通は逆じゃない?
アンチだからって格でミラーに行くとかしてると負けるけど。
勢力戦、まず44以上でマッチしねぇ。
マッチしても(44以下でもだが)、言わずもがなで勝てねぇ。
ついでにたまに勝ててもクジが当たらねぇ。
メインは連邦だか、まだタクラマで遊んだ方がマシかもしれん。
>>37 ジム頭とデジムが山盛りでお待ちしておりますがよろしいですか?
>>38 構わぬ。どうせ勝てないなら、砂漠で垂れ流す。
連邦S野良に、希望なんてない。
>>35 >>36 俺も普通は逆かなと思うんだけど、
初日から何故だか北極は全勝してるんだよなぁ・・・。
で、リポコロは7割くらい負けてる。
何だろうなぁ。
41 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:49:29 ID:bMUuPK3vO
連邦Aクラス66
一人が狙を即決
5カウントほどでジム頭登場
更に狙が出た
絶望した俺はジム頭を選択
最後に拡散を積んだタンクとデジム登場
リボコロは連邦だと比較的勝てるマップだと思うんだが…
北極3:7
リボ6:4
くらいに感じるけど…
北極は圧倒的にジオンマップだな。
リボは絶望的に遮蔽物のない連邦よりは、若干ジオンの方がマップ的には有利かな。
ジオンの方が人的な量で勝っている部分が反映されないから、劇的に差が広がらないだけで、勢力戦は負け確でしょ。
逆になって連邦勝ったら、東軍が終わってるっつーことだけどな。
44 :
30:2009/08/21(金) 15:25:48 ID:qovyaBIfO
>>30の編成に附則追加
Bクラスの勝ち数は含めない
ジオン大佐(バンナム笑将)のサブカードで酷い下手くそが居ました故
格闘不動で2落ち2桁ポインヨだとふざけるな
お前の腕じゃ初心者Bクラスにしか通用せんよ(笑)
>>40 戦い方が変わるからじゃないかな?
北極はタンクが我慢した方が勝てるけど、リボはタンクが攻めて
行った方が勝ちやすい印象。
アンチはどっちのマップも我慢しないといけないけど。
リボコロの66以上は元旦で2落とし狙うくらいのつもりで行けば勝てるんだよな
ただ、前衛がきちんと枚数合わせて護衛してくれればだけど…
前衛枚数が合わない時の負ける率はかなり高いね
何言ってんだか
枚数合わない時は敵も枚数合ってないんだが
右トリガーカチカチやってるだけのタンクとかホントいらん
>>47 サッカーしてるって事だよな?
そんな前衛こそいらないね
>>47 レス見た限り何言っても無駄っぽい、諦めた方が吉。
>>48 は?アンチだろ
枚数不利なら自衛してアンチ側にゲージ取ってもらえよ
枚数有利で壊滅したり拠点あっさり割られたら番機指定でやったなでもいってやれ
枚数合わないことを負けた言い訳にしてるってことは枚数不利の時の動きが出来て無いって事
>>47 勢力戦のマップはどちらとも護衛側でプラス生むように動いた方が勝ちやすい。
リボはリスタポイントが前の方にあるから、アンチでプラスにしようと
すると事故率上がるからいまいち。
夏だねぇ
RCのガンタンで枚数合わせして欲しいってのは姫護衛じゃなき拠点落とせないって事か?
むしろ合ってるなら犬ジムキャがいいと思うが
>>51 どっちでもいいよ。
枚数合わないならアンチでプラス作るしかないし
枚数あったら護衛でプラス作るしかない
ってだけの話だから
でも護衛側でプラス作るのはサイサが入った時だけにしてもらいたいな
タンク乗っててアンチ<護衛はそれだけで嫌になる
普通はアンチ側でプラス生むようにしないといけないわけだし。
護衛でプラス生むとか言っているやつはゆとり笑官かAクラスのゴミ。
>>51 北極2アンチ3護衛だと、相手2護衛だった場合に敵タンクにほぼ無傷で拠点落とされるから基本的にはダメでしょ。
もちろん両軍最速行動の前提でね。
逆にNLしない、最速行動しない、なAクラスならマップの優劣なんて大してないのかもしれん。
護衛ゲーと安置ゲーを判断してシフト出来ない春日多いから連邦が弱いと言われるんですねわかります→
北極だけは護衛でプラス作らんとキツイな
北極はアンチ過多にしてもまともならセカンドで拠点割られる
>>30の出師の表が効力発揮しますた(^^ゞ
10連勝で残念ながらSクラスへ編入です
タンクはキャノン系だけコンプで近格遠でなっちった(笑)
スナUは未使用だがくじでコンプ、GP02も
未使用くじでミサBまでだしますた(^_^)
北極連邦でアンチでプラスとか何故このマップが
ジオンマップ言われてるか理解出来んアホ笑官か?
アンチ過多でも残念じゃなきゃ北極連邦拠点落ちるぞ?
拠点も落とせぬままの負けフラグだ
北極は逆に押し込んでいかないと勝てない
連邦も最速で拠点落として敵に2拠点献上しないよう動くのが
北極連邦だろ
>>61 >>46や
>>51からリボーコロニーの話してんのにいきなり北極の話とか言ってんだ?お前バカか?
北極連邦でアンチでプラスなんて誰が言った?文盲乙www
そもそも2護衛3アンチでバンナム推奨の砲撃地点から拠点を叩くとかリスク高すぎる。
RCの話なのに北極北極ってさすが携帯厨www
結局はモビ戦に重点を置くか、タンクあり戦術に重点を置くかの差なんだよね
>>62 携帯厨で悪い
しかし北極で開幕アンチ過多シフトで2拠点献上とか
今でも頻繁に起こるのが野良
だから許して(笑)
>>61に同意
俺の行動は基本的に開幕護衛、編成開幕でアンチが少ない場合
のみ左へ流れた初期の44拠点弾しか無いタンクで3バーストに
後入りされ見殺しにされたことが有るから俺は護衛最優先だ
Aクラスなら敵アンチを潰滅させまくりですた
北極は
>>61の言うとおりだと思うがリボコロはそこまで護衛マップとも思えんのだが
護衛に枚数合わせとか展開遅れるし無駄だろ。砲撃場所も展開によって左右に振れるし
66北極2アンチって流行ってるの?
俺はタンク乗ってて同数なら1枚アンチに行かせちゃうけど。
どうせ3護衛でも、200くらい押し込まなきゃいけないぶん無傷ではいられないんだし。
確かにマップ負けしてるから、同格相手は捨てて
モビで圧倒できる相手を取りこぼさないという戦術としては安定しそうだけどさ。
RCタンクで出撃したときは索敵報告求められてもジオンはかたまって上がって来るから
デカマップ開いても解んないよ、二枚左に流れたから敵二番機打ったら
その後すぐにもう一枚ついて枚数不利の中、護衛の人すまんかった、orz
>>70 最初から斜め移動してる数だけ言えばいいんじゃね?
山の一番高いところあたりで右折してくる敵機は、近のレーダーだって十分把握出来るしさ。
動きが明らかに
1は2
2は3
3は3
で報告して、途中訂正しながらやってる。
余った人が相手のタンクの後ろを取ってくれたりして、案外効果的だったりする。
北極基地ってさ、格闘はアンチじゃなくて護衛に行った方がよくないか?
地形的に拠点落とされるの防ぐの難しいし。それなら護衛で敵の格闘機を相手して、確実にこちらがファーストで拠点落とした方がいい気がする
格闘機乗ってる奴の腕にもよるけど
北極はどっちでも良い、アンチのあそこ狭いから格としては動きやすい
しかしRCは護衛側に格が行ったほうが良いだろう
格でミラー行っても蜂の巣だしな
>>75 そう? RCは格闘はアンチでいいと思うけどなあ
開幕即効で進んでビル群あたりでタンクを押さえてしまえば、障害物があって格闘はやりやすい
障害物がない左ルートで格闘が護衛するのはきつくないの? BR主体でやればいいのか
自分がやりやすいところでやればいいんだけどね
ミラーも護衛側も開けているんだから、そっちへ格で展開するなら、BRとか射撃力必須だろ。
平らなとこで二刀ピクとか頭の悪さを晒けだす真似しないでね。
アレかプロ、慎重に戦うなら豆腐かな…
でも、豆腐選ぶくらいなら、他の機体で平らな所を避けて12ドローで立ち回る方が利口かもな。
格はビル群や中央から来た時に限って取っ組み合いが活きる。
…とか色々考えて、俺は赤1近で、インファイト寄りに戦うことを選んだ。
結局タンク次第で戦場ががらっと変わるからなリボ。
タンクが中央で撃ってくれるなら護衛の方がいいかも。
アンチだと敵タンクがミラーに展開すると仕事がなくなるから。
正直リボコロは格闘機いらない。
メインとなる戦場が開けすぎてるから枚数有利な状況以外格が働けないし。
連邦拠点付近のビル街以外で格が生きるところが少ない。
66なら近5遠1か近4射1遠1。
開幕フルアンチから入って元旦が拡散まきながらキャッチして、前衛は被弾押さえればまず負けない。
>>79 斜1の代わりにアレBRでおk
射撃戦の立ち回りで切れるときは切る
俺西軍だけどな〜
そもそもプロガン、アレックスで無ければ格はいらない
射撃戦で削られるだけの低コ格よりはジム頭でロケランを垂れ流しの方がマシなくらい
格はアンチ行って敵護衛のアンチ合流を防ぎながら空気でいい
AP温存しとけばそのうち活きる場面もある…かもしれない
かねがね同意だな
RCは基本格なし、アレBRに関しては全然アリな部類、他のBR持ち格は1戦目の状況考えてってとこか
格乗りたがり多いから言っても無駄だろうけど2格は禿げるからやめてね
漏れもRCは格1枚、※ただしアレプロに限る。でいいと思うな。
で、格はアンチに行った方がいいと思う。
ミラー開けてると言うが橋や市街地との高低差があるから仕事は出来る。
逆に左はキツイ。護衛に付くならタンクには中央高台を使ってもらうべき。
コンセンサスを得にくい野良ならアンチ安定かと。
今の連邦はピクミン支給以来バ格が増殖したから、どのマップでも格2以上が当たり前のようになったね。
バ格、射厨、チ近で構成されている連邦
リボ66で近4ジムキャだった時に
射入れるとしたら何がいいのかな?
近5から残10カウントまで動かなかったからミサイサ選んだら
開幕「やったな」されたんだが、ミサイサダメなら何がよかったのか分からん。
あ、補足。ジムキャじゃなくて元旦なら近のまま出てた。
>>86 しかも簡八やネメスト初期装備にピクミンばっかで、酷い時は指揮ジムまでいるからなw
>>87 リザルトはどうだったんだ?
相応の結果が出せるなら別に良いとは思うが
>>87 リボ66ってことは1戦目北極があったわけだ
そこでお前地雷してなかったか?
>>89 モビ取れる機体をと思ったんだけどなぁ。
リボ66でジムキャ射無しだと劣勢の時に下がられ始めたらきつくない?
近5のままの方がよかったのかな。アレBRはまだだったし。
>>90 0乙3撃破600でリザルト1位勝利。ドフリーじゃなくてカルカンも来た。
まあ射スコアなん味方犠牲にすればいくらでも取れるから、あまり参考にならないだろうけど。
>>92 二戦連続だからじゃないか?
まぁ俺は射がないならありだとは思うけど
射=地雷or味方に負担かけてるって固定概念もつやつもいるけどな
できる射ならそれがデジムでもかまわん
まあ実際そんなやついないが
後半ゲージビハインドで相手が後退してるような状況なら
ミサイサいたって関係無いと思うがな。
後半に差し掛かってゲージビハインドならその時点でミサイサが仕事出来てないって事だろ。
>>93 いやいやいや、射カテなんて22の時以来だから30クレぶりくらいだったよw
>>95 追撃戦に関しては近だけよりはまだマシじゃね?
それにミサイサを入れたら必ず前半で負けると言ってるんじゃなくて
前衛同士でやりあっても必ず勝てる訳じゃないでしょ。
同程度の腕なら勝負は結局は水物だから、追撃戦になった時にモビ取れる・後退を遅らせる要素があった方がよくないかなと。
とは言うものの、聞きたかった事はまさにそこで
ジムキャだった場合「近5がいい」「ミサイサでもいい」「ミサイサの方がいい」のどれだったんだろうなぁと。
俺は3番だと思ったんだけど、違うなら二度と乗らないよ。近遠しか基本乗りたくないし('A`)長文スマソ
>>87 近4枚でも機体によって全然違うじゃないか。
流れをぶった切るが
現状の最速MSってプロガンとアレどっちなんだ?
ジムカスとヘビガンがセッティング数枚、ガカス未所持の状況で近距離のるなら何がいいだろうか
役割も含めてご教授願いたい
ちなみにSクラスに数ヶ月ぶりに出撃する
最近一週間くらいはサブカのジオンAクラスでリハビリしてた
>>99 素ジム 陸ガン 駒 ジム改 ジムカス(セッティング出して)
>>99 Sに出るなら是非ジムカスコンプしといてくれ。武装で役割変わる機体故に。
尚、寒マシ+ハングレなどという不粋な真似はせぬようにな。
寒マシ+バズが最強。俺ジオンだけど勝てる気がしない
103 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:26:03 ID:avqBd52gO
ミストサウナ室内でおでんぶち込むぞこのやろう
ほぼAマシクラ固定の焦げと違って色々選択肢は有り得るが
結局、野良じゃ護衛もアンチもライグレが鉄板だけどな!
アンチ時に寒マシバルでよろけとダメ取るのも面白いけど
仕事量が少なくて不安になるんだよなあ
味方を間に挟んでライグレで引き撃ちが鉄板なんだろ
野良でライグレマンセーしてるけど
連邦野良で実用レベルのライグレ使いが居ない件について
こうしてジムよりガンダムの数が多くなりましたとさ
ジムカスは支給が大佐からでライホーも支給が遅い
焦げは少佐からで武装も初期装備でOK、下積の差なのかな〜
自分も最近必要に迫られて乗り出した、カスは敷居が高いような気がして…
リボコロでカード作って7機体しかセッティングコンプしてない
現バージョンリアル将官です
ジムカスライフォー出てないから実戦投入していません
北極犬ジム・リボコロジム改でほぼA取れるんですが
このままでよいですか
因みに勢力戦91勝貢献P481になりました。(^^ゞ
>>110 おおぉッ哀れなこの羊達にその英知を授けてはくれまいか、
>>101 サンクス、トレモさぼるためにくじ引きでセッティングだしたかったがやはりマズいか
寒マシグレは人のを見たけど(自分が)ヤバそうだから使いたくない
>>100 低コ突貫乱戦用撒き餌でも素ザクと違って素ジムはきつくない?
どう使う?
>>112 とりあえず素ジム使ってから言え。粕ライフル使うなら偏差は出来るようにしたほうがいい
>>110 >現バージョンリアル将官
>91勝貢献P481
91×(8+1)=?
ほとんどSクラスで出てない件
>>113 了解、チケット補給時に試してみる
ジムライ偏差は駒とかのマシ偏差と同じような要領でOK?
ライグレが増え初めてから負け越し野郎が更に増えたのを知らんのか
格と射はライグレに間接的に殺され
ジオン低バラ相手にろくにリターンも取れず元旦が殺されるのを待つだけ
格遠の後から安い攻撃をばらまき続けて
点だけ取って仕事した気になってるのがほとんど
ライグレとか編成に1枚居れば充分なんだよ
関東の連邦Aクラス必死杉www
毎回4バーで似非軍曹、等兵混ぜてマチ下げしてさw
相手に尉官ばかり引いて糞つまらんだろ!
ライグレ地雷は本当に糞地雷だから困る
味方を邪魔しまくった挙句コスト280を捨ててくるからな
編成に1枚でいいは同意
先日勢力戦でマッチしたライグレ地雷笑将
0落ち0撃墜48P
戦場の空気を極めし者だな
因みに2戦目はライグレ2落ち0
こいつ勝ち越してたんだがAクラ勝官て奴か
焦げくらいマルチロールでないと何機も要らないからな。
寒バルも悪くないけど何機も要らない。
焦げだって万能機体じゃない
弾速はともかく150以遠での火力は近の中でもかなり低い部類に入るし
どうでもいい場面で遠距離からさんざ豆鉄砲ばら撒いた挙句
肝心な時に弾切らして斬りに行って無駄なダメ取られる笑将の多い事多い事
マシAのダウン値も低くないからダメソ役と連携取るのも面倒な(ry
(===○=)そろそろおでんが出てきそうな気がするので<後退する>
焦げは基本クラッカーの射程内じゃないと活躍できないけれど
適切距離を保てばそこら辺のジムカスなんかに負けることは無い
上手い焦げ乗りは本当に間合いの調節が上手い
>>121 (===○=)上官殿、待って下さい!
>>122 粕のが敷居が高いだけの話。
そんな事よりおでん食ってくか?
おでんより女の子を食べたいです
>>117 最近の似非はヒドイぞ。
リアルAクラと互角の腕に成り下がってるからw
リアル下士官相手にキャンプとかもうねwwwww
見てて情けなくなってきた。
デジムを即決するバカが多いんだけど、
なんかイイことでもあったのか?
大概地雷で困るんだが
それ以前に近を2枚に減らしてまで射に乗る馬鹿を止めて欲しいわ
格も射もいらねぇで、近と後だけの編成が一番安定するってのも悲しいもんだな。
あと2枚は射と遠だとして残りの2枚はなんだよ?
2枚とも格だったら格の方がいらん
そういや二戦連続射カテ即決野郎が3人もいて悶絶したなw
しかも二機がデジムでもう一機がダム初期装備
こうなったらもうフルアンチしか無いよな(´・ω・`)
ジムカスでタンク粘着しながらシンチャ飛ばしつつ、死ぬ気で0落ちに留めてようやく辛勝したぜ
なんか東軍盛り返してない?
なんで?
133 :
30は110:2009/08/22(土) 23:26:10 ID://nDsltgO
>>114 リボコロの時に作って昨日昇格したから仕方なくねぇ
因みに射撃機体は下士官時ガンキャを少し使っただ(未コンプ)け
狙撃機体もジムスナ一回のっただけ
将官戦でもジム改BBあばばパンパン楽しいです(^^ゞ
>>128 遠は拠点能力有るからとしても近が万能過ぎるんだよ
いくら近が基本機体といっても他カテを長所が有るぶん短所が多かったらそりゃ近でいいじゃんになるわな
短所が長所を帳消しにして使い勝手悪いとかバンナムが馬鹿としか言いようが無い
尖った性能を持ってた機体はrev2になってから総じてカドが取れて丸くなったからな(悪い意味で)
本当デジム多いな・・・
北極でタンク乗って護衛について来たのがデジムと蛇ガン。
インペリアルクロスパネェぜ!敵アンチはハイゴとゲルキャと来たもんだw
今日は佐官以下を引かなかったのにこんなのばっかw
貴重な格枠譲っても指揮ジムとか・・・アレBR即決してりゃよかったわ・・・
>>136 大丈夫アレBR不動が居ても無視して格乗りたい奴は格乗るよ
ABもRCも格は一枚あれば十分なのに、毎回二枚以上出すんだよなぁ
特にピクミン出す意味が理解できんw
格多めになったらどうすればいいんだ?
糞共が多すぎる…
乱戦にするしかないよな?
それで負けたらモビ負けしてるんだから、
機体を選ぶ頭もない、モビ取れる腕もない…
となりゃ、何しても無駄だよな?
Aクラだけど勢力戦はどうやったら勝てるんだろうな
必ず蛇と水凸が編成で居て毎回リザルト下の奴とかとかもぉ見たくないよ
ラストの試合なんてアンチにカス(俺)プロガン水凸で水凸が応援求む打ってるけど枚数あってるからな
俺自身腕はお察しだけどリザルトでタンクと2乙した俺のカスだけがが300↑で他200↓って何の冗談だよ
この際俺は水凸出るぐらいなら射が出た方がマシな気がして来た
そんな質問をしてる事自体が糞(笑)
因みにおいらRev.1から連邦カードは中将だったのよw
当然そのカードは所持機体はセッティング全部出てるから
そんなカードで勢力戦出ても無意味だから新規に作った訳だ
昔から連邦に比べジオンのほうが将官の条件(月間P)が厳しいから
昔はジオン大佐でやってたけどな
さぁ日曜日は焦げとケンプ(コンプ済み)の練習でもするか
将官なら毎戦全力でやるだろ?それに東西勢力戦だぜ?
適当にやるならイベントマップ来るなよ!
枚数有利で仕事出来ない奴らはSクラスに来るな
編成考えずにライグレ複数即決、格即決、産廃や低中コ並べて
2〜3落ちデフォの雑魚は絆引退してくれ!!
来週東軍ジオンで負けたら東軍ジオン専笑官達は絆引退してくれ
東軍連邦に核地雷多いが普段連邦やらないジオン専が多いって事だよな?
マジで来週東軍負けたら糞笑官片っ端から晒すから
テンプレにして毎回スレに貼ったるからな?
>適当にやるならイベントマップ来るなよ!
全国対戦でも適当にやるな。
プロガンで拠点割られず0乙900越えでも
負けるんだな
来週はこんな苦労しなくてすみそうだw
>>145 同じ奴らと味方マッチすんだぞ?
勝てる気しないんだが。
来週44で東軍の全てが決まる
真の地雷は東か西か?
逆軍専でも古参はどっちも強い
やられて嫌な立ち回りを知ってる
古参しか信用出来ない、東軍古参復帰してくれ
俺は連邦派だが今回は来週連邦勝たせねーぞ
>>146 すまん
ジオンじゃ将官だ…
タンク出したり護衛して4連勝ち降格くらってから
連邦じゃ将官になる気が失せた
まったり佐官だ
>>147 将官は4連勝ちなら降格は無かったはずだが?
昨日の夜での事だが勢力戦で自分と友人の2バー
んで味方に2バーを二セット、その味方4人がかなりの似非で難なく二戦勝利
何が言いたいかと言うとこういう似非引かないと今のAは絶対に勝てないという事
水事務とか爺さん、ガンダムとか出すチキン街率が半端ねーわ、やってらんね
>>145 ケンプはアレックスと同様脆いので鮭かギャンでおながいしまつ(^^ゞ
まあおいらは野良専門なので野良じゃないと
先ずマッチ味方マッチしませんが
>>149 余裕でRC30勝以上してサブカでアレ捕りに来た廃がいるからね。
逆にそこそこやりこんでるのに未だに30勝出来てないやつらがヒドイ。
週末はさらにチキン率がぐっと上がるね。
昨日ホームにリア厨房の3バーがいたんだがヒドイもんだったよ。
3バーでタンク出す気無し、出す機体もダム、犬スナ、プロガンとかね。
順番待ちで3クレほど見てたけど1回も勝利してなかった。
階級が大佐、大佐、大尉でビックリしたわw
>>151 そんなやつ会社帰りのリーマンバーのデフォじやまいか
特に去年から今年にかけて始めてるやつらな
ビーム兵器や誘導兵器が大好きで近距離のれば
引き打ちチキン
古参のリーマンでタクラマ佐官→昇格条件緩和で将官
→条件見直しで尉官降格→必死に佐官(今ココ)
なんてーのは腕前・頭残念な天然地雷(笑)
>>148 小将は前の仕様なら4勝ち落ちするよ
中将経験者じゃなきゃ裏口昇格も無いしねw
今週は久々に連邦やり込んだけど、42勝10敗と勝ち越したぜw
マップ不利とか関係なく連邦は機体性能がいいな。
プロガン、アレックス、ジムカス、タンクしか乗ってないけどw
今勢力戦Aクラの差ってどのくらい?
先日久しぶりにプレイしたんですが、こっちが相手1機撃破
両軍ほぼキャンプ状態、終了
両軍共にスコア平均100以下
糞ゲーだったんでしょうか?
>>156 両軍にタンクいないなら糞ゲー
タンクがいて篭り合いとかないだろうがw
>>154 つーか空気読んだらそれしか乗れねえ
低コス中コスの近格射から埋まっていくからな
駒のビームガンてSクラスで使われてますか?
>>158 格から埋まるからプロガンもアレックスも出す機会ないんですが…
俺はタンクか陸ガンばっかだったよ。カスもすぐ埋まる。
東日本で連邦専の俺は今日でお前らとは一時さよなら‥‥かな
来週いっぱいは、トレモと全国行ってお前らの帰りを待ってるよ
連邦Sクラス野良すげーな。
おとつい知り合いの試合見てたら
ジオンのゲージミリも減らせずに連邦完敗してたぞ。
全員S取得の試合なんてはじめて見たわ。
今の内に謝っておきます
報告によると、Rev2初期にバンナム戦で少将になり、つい最近まで大尉まで墜ちてた連撃の出来ない方が今日少将に復帰されてたそうです…
デジムとヘビガン大好きな方で、以前その方への苦情に対応した事もあります
本日も1VS1の状態でE取得していたとの報告も…
勝敗よりMS動かせれば良いって感じらしいのですぐにAまで落ちるでしょうからしばしの間辛抱をお願いしますm(__)m
>>164 連撃できない大将なんて都市伝説だろ?
俺はRev1の二等兵時代にはマスターしたぞ。
それでも未だに少佐だが…
連邦には佐官になっても編成を考えない人が多くて困る。
これが来週のジオンに引き継がれたら地獄だわ。
>>164 安心しな
そんな奴らは沢山いるからw
そんなやつが中将以上になってるから、もっと始末が悪い。
マジで一度階級リセットして欲しい。
1からはじめて最近ちょこちょこやってる
平均B〜Cこんなもん?
Aとるにはどのレベルで動けばいい?
マシンガンばらまいてしなない程度に援護に徹してる
168 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:59:05 ID:lPL+RfftO
前に出ろ
>>167 素ジム赤4でBSGタッコー延々と繰り返してろ
了解!!
>>163 ありがとうございます
高バラも一発よろけみたいだし使えるかと思いましたがSじゃ通用しないんですね
>>164 どうやって復帰したんだ?
5クレ目にC取る病の俺に教えてくれまいか。
>>172 代行だろ
そんなクズが考えることは
君は地道にがんばれ
東軍のみんなお疲れw
連邦では勝ちにこだわりすぎるとイライラするだけだね。
12クレ使ってやっとわかったわwwww
アクアや陸ジムが先に出たら捨てゲーしてる
そんなに降格が怖いのかよ腰抜け共が
捨てゲーはイカンよ、タンクで散弾を撒く作業があるだろう、
タンクで散弾撒いてどの位のポイントが取れるかにもよる。
NL散弾が下手な人は無理せずMS弾でどうぞ
>>172 C取らないのは簡単だよ?
160円以下のMSできっちりラインあげればB以上は取れるだろ。
タンクなら拠点落とすだけでもAが確定するしなー
>>179 わかっちゃいるんだが、変に意識してしまうんだろうな。
あとは、何故かこっちはリアル少尉で向こうはエセ軍曹×3とかになるのがA3になると多くなる気がする。
>>177 捨てゲーのときは射カテがあるじゃないか
確実にそして無駄に点だけは取れるしw
「勝利にこだわる」割には簡単に捨てゲーに走る奴が多いのは結構笑えるよな。
「勝たせてほしい!」にでも変えろよとw
>>178 勢力戦のマッブなら適当に蒔いてても300〜400は捕れるよ
ま、それでも無論負けるけど
>>180 A3に上がれないから昇格できないんだろw
素直に腕が足りないのを認めろよ
連邦には
>>184みたいなバカが多いから勝てないんだな。
A3になれるがその次の戦績が安定しないという意味もわからんとはなwww
>>184 天才すぎる。
そんなレスができる才能が羨ましいわ
今日ジオンにスパイしに行ってきたがジオンではあまり見ない焦げのマシB使った
寒ジムの寒マシAみたいかと思ってたけど、けっこうよろけるの早いな、、
ジオンで使わないなら連邦にくれ、ていうか同じ性能にしてくれバンナムよ〜
タンク護衛にデザジムくるし、護衛>敵アンチでも1st失敗するし、連邦Aは地獄だぜ
明日には亡命の準備を……
なんだかんだで北極基地100勝しちまった
前の勢力戦で頑張りすぎたか…
むしろザク改と同じマシが欲しい
あれは便利だわ発射間隔ないし集弾性、弾速も良好だし
駒凸マシAとは微妙に性能が違うんだよな。
機体性能が劣っているという書き込みをよく見るが、ほとんどの奴が中底コ機体にしか乗らないよな。
中底コ機体しか乗らないならジオン高コの性能がよく思うのは当たり前だろw
194 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:10:01 ID:5kF2Jifj0
今日はひどかった。。
てら少将
ニュー とびしま少将
Dーカイエン中将
ヤマグチ大将
はる中将
Slayer少将
ダイゃん少将
ずっきーに少将
ロシアのアライグマ中将
へ!カスやろー小将=ミッチーちゃん大将
Sクラスは無理だよ、君達。
>>194 晒しは他スレでしろよカス
罪状も書かないで晒すカス
土日の野良になにを期待しているのか
>>194 将官スレから出てくんな
人格三流のクズが!!
機体性能は別にして、単純にマシの性能だけをみたらジオンに劣るものが多いよ
連邦のマシで火力があって使いやすいのはブルパAかな
陸ガンの100マシが古座のマシと同程度の性能ならおもしろいのにな、
勝ちたくても勝ち方が分からない奴が多いように思う
射をけん制して格2枚以上なんて編成はその典型だと思う
勝ちたきゃ格は1枚、それもプロガンかアレックスという編成にすれば
おのずと勝利は増えますよって教えたいが理解できないんだろうなあ
高コスト機は怖くて乗れないから指揮ジムに乗るんだろうな、俺もかつてはそうだった
rev1時代とは違って無理に乗って格のポイント貯める必要も無いんだから
低コストに乗るなら犬ジムのマシ装備にでも乗ってくれ
素ジムは上級者が使わないと強さを発揮できないから乗らなくていいけど
200
勝ち方か…
近カテ主体でタンクがフリーになるよう位置取りして敵アンチに睨み利かせて
拠点落とせばいいんじゃないの?
目先の敵タンクに群がったり敵の釣り役にホイホイ着いていったり
ライン上げようとしてる味方ほっぽってオフサイドトラップしかけたりしてるから利己的になる
射バズで味方に被せたりな
その砲身振り回した方が当たるよ
弾頭撃つより
>>201 >近カテ主体でタンクがフリーになるよう位置取りして敵アンチに睨み利かせて
>拠点落とせばいいんじゃないの?
それ結局アドバイスになってないが
今のプロガンとか負けにいくようなもんだろ。
陸ジムの方がよっぽど実用的。
>>199 ホーム行ったらプレイ中の4人中3人が指揮ジム乗ってて吹いたな
そういや聞きたいんだが、RCで遠乗る時どのルートから砲撃してる?
俺はジムキャで中央の丘を盾にしつつ、レーダー見て手薄な所にグルグル回りながら撃ってるんだが
>>204 近護衛の前提で
ジムキャ
ほぼ左。横から襲われる形になるからジムキャだと避けやすい&護衛が護りやすい。
ただし、アンチが敵護衛を即食うとえらい目にあうから66の時は半フリーでもあんまり深入りしないようにしてる。
あと、ゲルキャが見えたら中央に即シフト。
元旦
中央から様子みつつかな・・・周辺グルグルも多い。
中央なら開幕NLしやすいのも吉。
44はジムキャ一択だし、野良だと66連邦はほぼ元旦選んじゃうから
44は開幕から左で66は中央メインって感じかな。
プロガン2機だった時は、ジムキャスプレーで右に被せたりもしたけど。
>>205は前提がもうひとつ抜けてた。2アンチ1護衛、2護衛3アンチの場合ね。
護衛=敵アンチなら遠が立ち回りを考える必要もないし、最速で落とせるように動くだけ。
>>204 俺は66でもジムキャ派だが
中央から左に流れる感じが多い
よく右前に抜けて完全に釣りしながら打つパターンになる
追ってきたらタンクを餌に護衛を撃破してもらい
追ってこなかったら頃合いをみて護衛をアンチにシフトしてもらう
落とされたら左が空くから左リスタ
被せもやるけど大概セカンド狙いになるな
まだまだプロガンは現役だよ
元々鮭のBRよりしょぼいのに
コスト+40が勿体無くてGHバル青3で頑張ってたら
これはこれでいけると思ったよ
どうせ噛み付く隙を見つけるまでに高確率でGHのリロ完了してるし
危なくて飛び回りたいときはバルQDで硬直晒さず飛びまわれるし
正直使ってみて、あとアレックス見て
BR使いたければアレックスにすればで結論が出た
アレックス欲しかったけど1クレ1回しかプレイできない勢力戦じゃお金の無駄遣いだ
リボコロ29勝で終わった俺に一言
次のRCまで待て
>>209 <やったな>
<次こそは勝とう>
<おつかれ>
ざまぁ
味方に悶絶しながらようやく連邦カード新砂の支給もらってきた
編成で思ったのだが格のプロガン・アレックス、近のジムカスがでればアンチまかせて護衛いくんだが、
護衛の推奨機体、推奨装備はあったりする?
とりあえずサブが強い機体なら言うことなしなんだけど・・・
東軍なので今日からジムカス寒マシバルと戦わなきゃいけないと思うと気が滅入る
散々使ってきただけに
>>214 WDジム赤1マシがどこのステージでも使える
編成は
4人なら近3 遠1
6人で格1(プロ癌・アレ)近4 遠1
がベストだと思う。
近でも寒・犬・水ジムはいらない。
遠はジムキャ焼弾装備
8人なら射が一枚いてもいいが格2枚の方がいい
近はマシンガン基本。ジム粕のライフルなら可。
勝つつもりならそれだけでいいよ。
6人で射2とか水ジム3とかマジ無理ゲー
>>215 決まらなければ痛くない兵装なんぞジオンにしてみれば大して怖くないんだよな。
今週はジオンだったけど寒マシでアンチに来る連中でまともに仕事できた奴はほとんどいなかったよ。
分類は近距離でも狙い的には完全に格闘機だからねえ。
220 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:15:44 ID:kJfJOBFjO
なんか総力戦、西軍の勝ちらしいけどなんで?
連邦の方が人気も厨機体もあるんだから負けるわきゃないと思ってたんだが
お前みたいに目先だけで物事考えるような馬鹿ばかりだから
>220
オレが思うに、西の人は他人が何かやらかしたらちゃんと文句を言う
東は言わない
そう言う傾向にあるから東は地雷が多い
SNSに入ってる奴の方が少ないんだから文句なんて言いようがないよ
夏休み中の小学生が地雷しまくったせい
やつらはジオンのカード持ってないから今週は東が勝つよ
224 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:37:36 ID:kJfJOBFjO
なるほど、確かにな。
>>221のようなカスがいればチームプレイなんて成り立たないもんな
最強メカアレックスがあるのになんで連邦Sクラス劣性なの
早く宿題しろよw
ジオンには最強のアイドルのアッガイちゃんがいるからなー。
>>223 その程度の理由では西に勝てないよ
絶対無理
明日は44
連邦ゲーの日ですな(^ω^)
俺のジムライ偏差が光って唸る!
空中偏差やったことなかったけど今日気合いでやったらできたよママン
絆って気合いで技術が身につくのは俺だけですか?
>>229 水を差すようだけど、
意識して何かをするなら、絆にそう難しい操作はない。
とっさに必要な時出せるかが大事。
練習あるのみ。
やっと連邦地獄から抜け出せる!
あばよ、事務たち。
>>230 やっぱみんな同じようにできるのか
俺は万年オールドタイプだからなあw
>>231 俺は事務の怨霊から逃げられないらしい
今日も元気にジムるわ
>>232 連撃練習してた時期思い出した。
バンナムとかで意識すれば出せるけど、とっさに敵に斬りかかると頭が真っ白で、連撃だけのことばかり考えてられない、というあの時期。
今ではドローも外しも、カメラ損傷中も入れられるし、59mも感覚で覚えたが…あの頃が一番面白かったかもなぁ。
個人的には、東ジオンが勝って「ジオンゲーだから、連邦では勝てなくて当然」となるのはむしろ好ましくない。
まだ「東軍だから勝てない」の方が、向上心が残る気がする。
結果は開始30分〜一時間で決まる感じか?
負けたら先週足引っ張ったキチガイ地雷笑官片っ端から晒す
>>236 自分の腕を差し置いて仕様のせいとか…寝言ですよね
機体の平均的な性能は連邦のほうが高い。
パイロットが残念なため東西とも連邦が劣勢になる。
特に連邦はガキが多いからな。
コスト160と200の近がジオンのほうが火力があるのが問題じゃまいか?
66以降だとどうしてもジオン有利になる
>>238同意
勢力戦は夏休みと被りのイベントだったからか特に酷く感じた……
もうPNと称号だけで地雷かどうかの予測が容易に出来るようになっちまったZE☆
KU・SO・GA!!
西軍には念のため注意しておく……PNを自分の名前で平仮名で作っているやつは大抵地雷
例……かずや、とおる、などなど
そんなPNはジオン側ではみなかったから今週は東軍は勝つる
えっ?将官はそんなのとマチしない?
フヒヒサーセン
>>238 焦げに勝てる機体なんてあったか?
それこそ中の人の腕でカバーしてるだけだろ
東軍クオリティは44なのにFAガンキャ旧砂がタンクの後に決まるとか良くある話だからな。勝てなくて当然。
勿論、一戦目終了時に次こそは勝とう打たれたよ。
ジオン将官3人をタンクで返り討ちにできない自分が1番悪いと思うことにした。
返り討ちに出来たら、本物のエースだ
普段ジオンだが、勢力戦なので仕方がなく連邦で参加。
4戦連続同じ人とマチした。
しかも4戦とも旧砂即決・・・リプレイも酷い。
あれで左官とは・・・
ジオンはあと10年戦えるとオモタ。
あ、ジオンのスパイだったのかな?
ところで質問よろし?
ジムストの連撃回数の変更って、QD外しからの攻撃のことだよね?それって増えたの?減ったの?Wiki見たけどよく分からなかったんで……。
>>244 開店と閉店近辺は空いてる店が多いから連コインすると
同じ人を引きやすいよ!気をつけて
先週東軍にもデザジム多発したよ(44以外)
>>238 カスを引く率は、連邦の方が多いの間違いない。
とてもじゃないが、連邦は野良や中途半端な
バーストはしない方がまし。
>241
タイマンなら焦げよりカスだろ
>>248 そんな考え方だから連邦は勝てないんじゃないかと。
>>245 減った、5→4に。
3連→外し→2連、だったのが3連→外し→1撃、になった。
機体性能云々よりも、連邦は産廃の使用率が高いんじゃね?
何故下位互換の機体ばかり使いたがるんだろう?別に仕事できるならいいけどさ…
>>171 自分も気になってビームガンの記述をwikiで見てみたら、
高バラ1発よろけはジムライと同じなんだが中バラは3発ダウンとある(見まちがいじゃなければ)。
ジムライの中バラは2発ダウン(見間違いじゃなければ)。
これってギガン処理するのにいいのかなと思って北極でプロガンジムカスがでなかった時に試したら、
結構いい感じに削れた・・・。
陸ガン,駒はREV2当初よりは使えるレベルになったが、ザク改は存在価値無しレベルから大幅に上方修正されてるから、
Aクラスだとジムカスや焦げのいない戦場で
200コスト近+ジム改vsグフカスの力比べで
ジオンが優位に立つ事は有ると思う。
255 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:52:44 ID:75rVvD/y0
連邦機体で一番エロい子はだれだぁ?
>>255 連邦本来機体よりも
F2がコストパフォーマンス的に
一番エロいと思う。
257 :
sage:2009/08/24(月) 14:21:32 ID:AEnAmXP6O
>>258 俺自身は、リボ30勝して
アレックスもコンプ済だから
砂漠に出てるけど、
ジムカス出てないICの代打ち頼まれたら、護衛で使うかもしれん。
タイマン前提というより、タイマン力前提のゲームだよ
タイマン力ないのに戦術戦術いってる頭でっかちはただの雑魚
タイマン力あってこその戦術だよ
タイマン力は基礎
タイマン大好き
>>260 数秒間1vs1になるシーンは
頻繁に有るから、そこは同意。
ただ、最後の1行に貴官の本音を観た。
タイマンできない奴が、マンセル組めると思うか?
いやまじで。
タイマンで敵を圧倒する必要なんか全くない。
タイマンやりたきゃ格ゲーでもしてろ、俺様最強厨が。
と本気で思う。
タイマン主張する人間にはマトモな奴(チーム戦が出来ない)がいない。ソースは俺。
>>263 確かに、タイマンで1枚見れない奴に、危なくて背中なんか任せれんが、
この流れを読んでるかもしれんキャリア浅い人達が、
「1枚しか見れん子」
にならんけりゃ良いが、ちと心配。
>>263 タイマン力あるに越したことないが必ず相手がタイマンしてくれるとは限らない。前提が間違い基本ではあるがあくまでゲージの優劣を競うゲーム
でもさ、たいていタイマンで勝てない奴が「連携のゲームだから(キリッ」って言うよな
一機の相手できない奴が複数の相手できんの?
例えば格闘機が局地的に起こったタイマンで相手をすぐに落として数的優位を作るのも、一つの勝ち方だと思うよ
>>267 絆でいう基本的なタイマン力ってのは一対一であまり削られないってことだよ。
落とすとなると相手次第だろうけどこれはそれほど難しくない。
でもこれが出来ないのよな。
ジオン側から見れば、44は問題外だが、それ以外でプロガンと簡単か凸直がマンセル組まれたら、けっこう脅威なんだがな。
>>267 4vs4じゃなくタイマンで瞬殺な状況なんて大抵が相手残念ってことじゃねーか
個々が強くて44前提ならタンクに付き合わずに各個披弾抑えて誰か一人でも取ったら勝てるからね
タイマンズタボロなのに、マンセルの攻めだけ異様にうまいとかないから。
タイマンできないってことは守れないってこと。
>>272 そんなわけねーだろ
複数を見れるスキルとタイマンのスキルは別物
正直関係ないといってもいい
>>272はタイマン中に他の機体に格闘されてそう……
野良西軍で出るけどABは格に単騎アンチさせるのだけは止めてくれよ。
開幕粕は脇道を目指してくれ
格が崖側から行き粕が回り込んで挟み打ちを狙うのがやりやすいぞ
中央から来られても味方格が来るまで粕で粘れるし。
>>274 中央行くジムカス確かに少ないな。
枚数合わせも出来るし、便利だと思うんだがなぜか砲撃地点に
まっしぐらなんだよ。
>>274 出撃要請されるとすれば、
西軍Aクラスだけど、
開幕、2枚は左にダッシュしてるなぁ。
リボだと、ロイヤル・ホテルまでは、
有無を言わさず最速到着。
4vs4フルバーか、6vs6で3バーしか出ないけど。
>>273 関係あるだろw
タイマンずたぼろでマンセル上手いやつとかいるワケねー
2対1捌くのだってロック距離入る前に逃げるのが得意なだけじゃねーの?
バンナムの名(迷)言
絆で何とかしてください(笑)
アホかよ
そんなこと言ってる暇あったらバランス調整くらいしろと
>>273 確かにタイマン強くてマンセルズタボロはあるが逆は無いよ
マンセル技術はタイマンスキルに+αが付くから
タイマンしかできない奴もマンセルできない奴もイラン
レベル低い話は辞めれ
単純に考えて目の前の相手1枚をまともに捌けない奴が
目の前の相手を見ながら周りの他の敵や味方の動向に注意を払って動けるワケが無い。
タイマンに+αがマンセルじゃなくてタイマンに+αは1対多の状況
もちろんこれも回りを見るスキルが必要だがマンセルはお互いが今何をしてほしいかを考える事が必須
ちょっとずれるけど
タイマンに強いけど複数を捌けない
複数を捌けるけどタイマンは横歩きからクラッカーやハングレぐらい
って機体があるんだから考えてもらえれば解るとおもう
タイマンを重視する奴はちょっと格上の相手を引くと必ず負ける。
タイマンで負けるから戦闘も負ける。
マチ運悪いと言うが、悪いのは頭。
>>275 先週はカス青3で開幕中央アンチばっかりしてた俺参上。
最速で中央基地入口向かったらまだスロープ昇ってないギガンのケツに噛み付けて面白かった。
敵護衛は最速で崖上向かうもんだから、ギガン置き去りなんだもんよ。
砲撃地点に先行して敵アンチと交戦してたら
別の敵アンチにタンクが噛まれてたってことは多々あった…
レーダーをよく見にゃ
先週西軍が勝った理由って、MAPのせいじゃないの?
南極にしろ、リボコロにしろ若干ジオンが有利だなって気がしてる
>>284 その奇襲戦法すっかり忘れていたよ…
G3健在のときやっていたな。
ジムカス・G3で出来るのは…、機動プロガンとかいけるかな?
連邦A3野良で出ると
超頭の悪い3バー引かされて、負けまくる。
ダメだこりゃ
先週の東の苦しみ
存分に味わうがいいwww
連邦はやっぱり中身が終わってるな。
44の日に水凸、指揮ジムとか底コだして勝つ気あるんか?
今日は44だから勢力戦で出撃してみたが、今週は出撃控えるよ。
ジオンに帰ろう(==○=)ノ
>>287 出来るけどあんまりオススメしない。
ジオンも焦げあたりを中央走らせるから、かちあったとき捌きながら
アンチに行くのがダルい。
格は窓、近は裏取りの方が安定するよ。
いざとなったら護衛にも回り易すいし。
>>287 トレモを2クレこなして
アレックスのBR取ってから出れば、余裕だと思う。
あとは東軍の廃人がどこまでお金入れるかで逆転するかしないか決まると
一度逆転されると西軍逆転不可能なのが結構廃人を刺激しそうだ
実はじわじわ追い付いてるのはこっそりバンナムが追い付けますよ?とかおまけ入れてる可能性はあるが
>>294 接戦の方が双方の売上が期待デキるという作戦か?
やりかねんなぁ。
リボコ44でダブタンに負けた
な、何を言ってるのか(ry
約束された、敗北の
ガンキャスプバルパンチ
を引いた…
退き撃ちしかしないならガンキャ変われよ糞不動笑佐
>>288 ほら、44の日に3バーしてる時点で頭が悪いのはわかるじゃないか
そう言うのを引いて勝ちにいこうとするのが間違いなんだよ
>>264 同意
チーム戦なんだから、タイマン力がどうのこうの関係ない
300 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:15:25 ID:wi3SgppGO
『タイマン力』なんて表記するから面倒な事になるんだよ。
『操作スキルが高くて、行動の引き出しが多い』って書けばいい。
連邦の中身終わってるのは同意してしまうな
ジムカスが赤1でブルパハングレだったり陸ガンが赤4だったり水ジムが出てきたり
Sクラスの44でこんなんが出てくるんだから連邦無理ゲー
西連邦Sクラ野良専の俺の今日の戦果
11クレ11勝11敗・・なんとか5割キープ
おまいら北極でも真面目に戦えよ・・バースト相手でもRCだとゲージぶっ飛ばして勝つくせに
なんで北極だと変な機体だしたり地雷したりするの・・
44で蛇とか妖精とか出して何がしたいの?
あとジオンはフルバーの方が残念が多かった気がス。なんでかね
クジは一回しかあたらんかったよ・・まぁどうせデジムとアレックスの赤セッティングとボールの赤セッティングぐらいしか
残ってないからどうでもいいけどね
明日から出撃するのがこええ・・
タイマン大事だぞ。
基本がないとマンセルもできないし戦術を実行する上でもポジション取りとかできないだろ。頭は大事だけどそれはそれ。スキルも最低限各クラスの平均値ないと糞の役にも立たん
西軍連邦Aクラ野良専の俺の今日の成績
11クレ11勝11敗‥なんとか5割キープ
1勝1敗の試合が結構多かった
一番の敗因は自分の腕が残念だった事
情けねぇ、ホント情けねぇ
ちなみにクジは一回も当たらず
情けねぇ、ホント情けねぇ
情けなさすぎて不貞寝する事にした
305 :
725:2009/08/25(火) 00:35:33 ID:oTgD1PFO0
ようやく勢力戦参加
¥500投入、バンナム戦
¥500投入、バンナム戦
おい、ふざけてんのか??
軍曹はマッチから外される仕様なのか?
量産タンクで二回S取得、セッティングが2個も増えました
くじはハズレ、糞が!!
西軍のみんなごめん、6勝8敗で負け越してしまった。
昨日までは圧倒的勝ち越しだったのに。
前半は勝ちを意識しだしての初めてのメイン勢力戦でガラにもなく上がってしまったよ。
でも、味方が残念ってのもあるけど、敵にヤバイの引くことが多いなあ。
焦げで2落ちしながら500P以上稼いでる大佐とか、
序盤にタンクで餌になってプロガンに落とさせてなかったら、
いったいどうなってたんだよ。
>>302 > あとジオンはフルバーの方が残念が多かった気がス。なんでかね
これは同感。
何故かタイマン性能は悪くないけど連携が最低なフルバーとマッチしたよ。
今日、1戦目北極で迷走して負けてしまったら
2戦目、大将のタンクが直前で近にしてリボーフルアンチ。
勝った…
彼我のMS戦力と、傾向まで良く見てた大将は流石だと思った。
昨日の戦績14クレ(内サービス3回)
19勝8敗1分 西のみんな。やったぜ!!
東連邦オンリーの同志、これからSクラス野良で出撃するからよろしく!
タンクと近距離しか乗れないがな_| ̄|○
バンナム続いたらAクラスでもでるわ。
東の連邦S、4クレ連続バンナム戦
2千円…('A`)
夜出ればマッチはすると思うぞ
ジム頭二機とかふざけてんのかよ
三機でしつこく牽制しても不動
片方は格闘にバズ被せるし片方は格闘戦繰り広げてるし
不動で乗るなら勝利に貢献しろよ
連邦はやはり腕前 残念の奴が多いな
RC連邦からすると左側の開けている場所で 俺のF2と怠慢の状況になり
落ちるジムカスとか F2相手にジムカスで負けるか?連邦大佐殿
連邦はジオンからしても羨ましい機体が多いのに何故?
今週の勢力戦で東軍が勝てば連邦兵は残念が多いと証明されてしまうな
>>314 連邦高コストは強いけど癖の強い機体が多いから
昔のジオンみたいに腕がないと性能が生かせない訳で。
一方のジオンは焦げが昔の強い癖がなくなったから
中級者位でも戦果を上げられる。
焦げは地味に下方修正が続いてるよ。硬直増えたしブーストもぬるい
結構昔からある機体だから乗り慣れている人が多いだけ
連邦はジオンより高コスに産廃が多すぎ
それが地雷と合わさって悲惨な結果になる
連邦に残念が多いって言われるのはそのせい
あと2マップしか使えないボールとかいらないから、連邦にもギガンください
318 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:32:35 ID:jzUZXAvF0
>>317 それは違うな。
実際に腕前残念が多いよ。
高ゲルが連邦機体に劣ってるとか、口が裂けても出てきませんがね。俺は。
漢らしい戦い方がしたい
どうすればいい?
>321
色々あるだろ。
味方を戻らせるのに囮になるとか。
俺が最近一番漢プレイしたなと思うのは、
体力ミリ・拠点ミリ・残り2秒・ゲージ差少しの状況で拠点弾キャッチして爆散&勝利した時かな。
>>321 @東軍地域に亡命する
A称号【蘇りし亡霊】に変更
Bガルマ即決して切り込む
漢と認めネメスト単騎で、
出迎えてあげるよ。
>>321 FA、ガンキャ、ドムキャ、ジムキャ、ザクキャでパンチのみ使用が漢らしいかと
>>321 ピクミンに乗り、アッガイの後ろから密着カクカクダンス。
その際ダガーB⇔ダガーAの持ちかえ動作を繰り返せば、より雰囲気がでる。
ゴメン、それだとアッガイに格闘入っちまうな。
要はアッガイみたら、おっ勃つって事だ。
連邦もジオンも関係ねーよ。Sクラに腕も頭も残念が増えすぎ。
前衛が味方も敵も腕が同じレベルってのが、戦術の前提なんだろが。
現状は下手な奴が狩り殺されて終了ってのが多すぎるから萎えるんだっつーの。
野良で出た時とか下手な奴殺せる腕ありゃ勝率あがる。
マンセルにしたって、下手な奴とは組まないように立ち回るとか考えるしな。
近くにいてもそいつのレベルにあわせた行動しなきゃ殺されるだけだし。
>>300のは前衛力って表現してる。
>>319 高ゲルが連邦機体に勝ってる部分てクラッカーくらいでそ?
そのクラッカーがくせものなのさ
逆にいうとクラッカーを使いこなせないジオン兵は
ごめん俺ザク改でイモ転がしててごめん
高ゲルが連邦の対抗機体(ジムカス)に負ける要素の方が少ないだろ。
ジムライフルを最高に使いこなせるレベルでやっとイーブンかな。
実際その水準のプレイヤーはそんなにいないから、サブカジオンやっててジムカス怖くない。
200以下帯の近なんて、完全にジオン優勢だろ。
コマ、寒ジムはもちろん、陸ガンなんて怖くもねぇ。
連邦はジムカスライグレ、陸ガン並べのベタベタで応用の利かない戦術をいい加減変えた方がいい。
>>332 参考程度にどう変えるのかね?
てか、おでん食ってくか?
>>333 メインは連邦だよ・・・。
連邦は勝てなすぎてつまらんし、東軍エリアだから今週はジオンでヒャッホイ。
変えるとしたら、まず陸ガンを1枚以上出さない。
ヘビーやミサイサ辺りをちゃんと絡めて戦える事を認識する。
カスもジムライの自信のない人間は、寒マシで出来る仕事を考えてやれば十二分に役に立つ。
タンクで拡散を積まない。
奇策をとれって言ってるんじゃない。
連邦は応用力が低すぎる。
Sに変なのが増えたとかまだ幸せなレベル。
たまにしかできないのにたまにやる時間帯バンナムばかりって嫌がらせかよ。
マッチングのクラス分けは尉官で区切るくらいでいいよ。
44でも66でも、ライグレなら一機いりゃいいだろ。
何も無けりゃ護衛で、
敵アンチが少なきゃ敵タンク周りを後ろからつついてもいい。
あとはアンチと護衛のおつむ次第だろ。
どうしたいという青図が描けていれば、
なにこの池沼、みたいな状態にはならない。
護衛や66での近3で寒マシ頭バルだの、
そも寒マシハングレや寒バズだの、
そういうチンパンジーは言ってもどうしようもない。
陸ガンを一枚以上……
つまり、出すなって事か!
>>337 確かに書き込みミスだが、むしろ1機も居なくていいと思う。
陸ガンは驚異にならない。
陸ガンって認識したら、余所見の余裕が出来る。あいつら芸がないから怖くない。
カベ役に1枚、ガンガン前に出なが弾幕張るなら、居る意味はあるかもしれない。〈タンク〉役だな。
2枚は要らん。ダメージソースが足らん。
陸ガン無しで誰が糞ザク改止めるんだよ
ライグレじゃ止まらないぞ
ジオンのダメソはザク改ってことを理解してないで焦げ焦げネガってるのが連邦の敗因だから
んでアホみたいにライグレ並べて味方の格射遠を皆殺しにしてるんだよ
陸ガン乗ってる奴も焦げにマルチ撃った後はザク改をしっかり見ろ
アレックス確かに強いんだが、ブーストの伸び若干低くないか?
プロガン青4に乗り過ぎてるからかな……
>>338 陸ガンそんなに駄目かな?マルチの射程まで詰めれば自然とラインも上がるし低バラから高バラまで一発よろけとれるのは大きいと思ってるんだが。
ド安定の機体ではないけど一枚も許容なしとは思えん
>>338 陸ガンはマルチの射程も伸びたし、使えるだろ。
それにザク改抑えるのはこいつが一番楽。
それよりライグレが出すぎなのが問題。
ライグレだけはポイントは取れるからやっかい。
陸ガンがダメなら水ジムでいいよもう
腕があればカスの代わりに陸ガンでの使えるし
コストの兼合いから味方地雷でも少し無理が利く
格闘に至っては陸ジムで充分だと思う。
編成や味方腕によって乗り分けるが機体性能に頼らない
技量を身につける事が先決
ライバル使えよ。
銀河帝国の黄金獅子旗を掲げた常勝の天才を使えと?
銀英伝?わからない!
<<すまない>>
>>346 ラインハルト乙。どっちかと言えばヤン・ウェンリーが
9勝11敗だ、おまえらすまん
しかし今日は下士官砂即決や下士官バースト、大尉射撃二桁と地雷も多かったが、
それは相手も同じらしく、一勝一敗が多くてなかなか楽しかった。
陸ジムの方がプロガンより無理は利くからなあ。
何だかんだ言っても外しタッコーで100オーバーいけるし。
無理しないならプロガンの方がいいと思うけど。
連邦は近距離機体の性能を見直すべきだな
ジムコマは及第点以上行ってると思うぞ
ザク改と比べるから味気なく感じるだけで
芋と6バル持ちつつ青4でも旋回性能が良い
陸ガンは「こうしろ」というニーズが人によってぶれてる気がする
現状でも使い手が使えば巨大な壁に見える。敵視点でも味方視点でも
寒ジムって何だっけ
砂漠は誘導武器がジオン優遇でキツかった…。
そしてアンチに回される俺。
生き残ること優先にどうしてもなってしまう…。0落ちでも勝てなきゃ意味ない。
某スレ絆開発者さんすまない。偏差下手な俺が悪い。
そういや某天将が白ザクバズで出てたな。勝てて点もとれていたからありなのか?
>>352 ジムカス寒マシバルの廉価版
Bグレも操作感が独特で面白い
ただ居場所が無い
>>353 天将は基本的に何乗っても活躍するから真似スンナ
俺はコマプルバB芋セッティングは結構使いやすいと思うけどなぁ
メインは陸ガンのプルバと同じ使い方で構わないし
陸ガンより足回り良しのダウン兵器持ちだから66での護衛に最適だと思う。
試しに6マシ使ってみたが発射時間が長くて使いずらかったな。
正直コマはアンチも護衛もできる万能機だ。
後ろでジムライ垂れ流してSを取って喜んでる大佐より余程活躍できる。
少し褒めすぎた感があるが良いコスパだよ。
>>353 天将の真似をしたいなら
まずはPODに住む事から真似を始めないと真似しきれない
>>353 ジオン優遇の誘導武器??
TDは連邦武装の方が有利なモノ多いだろ
>>358 本体の評判が微妙すぎて出しただけで捨てゲーされる恐れがががが
>>358 連邦はマルチとタンクと爆散弾しかうかばん。
>>361 ミサリスB
誘導はあまりしないが、FA、ガンキャ、ヘビガン等が活躍できるマップだろ。
え?今はTDもジオン有利マップという認識なの?
まさか全マップがジオン有利とされてんの?
>>362 射撃(蛇だって準射みたいなモンだし)ばっかりじゃないか!
一枚は必要かもしれんが2枚も3枚もいらん。
両軍やってタンク初心者なら
ガウの羽を盾にしながら赤ロックで撃てるジオンの方がやりやすい。
連邦のように、ダブデ正面の邪魔な岩ないし。
>>362 両軍ともに編成が崩れる糞マップという認識しか……
>>362 ミサイサ・FA…
BRイカれてから、射撃はガンキャ以外忘れてたわw
そういやこいつら今日出てこなかったな…。
マップはTT有利でNY五分て感じる。
後者は、古参新参皆慣れ親しんだせいもあるんでしょうが。
>>363 ダブデってどの辺に有るの?
タンク初心者の僕に教えてください
>>356 高ゲ相手するときに、1セット当ててもよろけない3連マシでどう立ち回るのか教えてくれないか?
お前はジオンザク改の時も3連派なのか?
>>366 ガウの羽を盾に赤ロックに先に突っ込みなさい
>>368 あんなデかい羽を盾に出来るジムが連邦にいるのですね
>>367 マシ偏差なり近づいてハングレ投げたりで浮かせて
硬直に確実にバランサー別のマシを当てる。
これで今までやってこれたぞ。
ちなみにジオンはやってないからシラネ
>>367は何で喧嘩腰なんだ…?
>>339>>342 陸ガンじゃザク改対策にならんぞ
シュツルムの歩きとれる距離がマルチの射程の外だから近づけない
今、連邦に必要な物は「奇策」
かつての尖った機体だらけのジオンがやって
>>369 ジムコマのビームガンはジムライよりダメージ出せるし、常時リロが非常にありがたいな
普段はジオンメインなんだが機動4の足回りもあって使い込んでみたい近機体だよ
シュツは連射出来ないから、シュツかわしたらちょい寄ってマルチ
ザク改は噛まれるのを一番嫌がるから、たまにサベ出して威嚇
カモに思われないようにマルチはなるべく狙っていく
芋が無いから着地に置かれる事が無いのは地味に楽
ていうかシュツ持ちより芋持ちのが嫌らしい
>>372 俺はケンカ腰でもなんでもない、素直に疑問を思った事を書いただけ。
硬直にバランサー別のマシ当てるの日本語意味がわからんから教えてくれ。
今、連邦に必要な物は「奇策」
かつての尖った機体だらけのジオンがやっていたように…
手始めに北極での犬キャノングレ持ちからの<<左ルート拠点を叩く>>
開幕、ジムカスライ+ヘビガン or FAで左よりの中央ルート、アンチ組+犬は左直行!
犬キャノンは1F侵入…
この時点でジオンが後退始めたら犬キャはお好きなルートに…
ジオンが拠点狙いにきたら、犬キャは「タイミングを見て」拠点前まで抜ける
ジオンのアンチからの回り込み組には注意しろよ!
(=〇=)がんばれよ
>>377 低バラなら早めに撃って弾が当たる数を減らしたりとか
まぁ、よろけを取れるだけの数を当てろって意味ね。
高バラなら低バラより多めにマシを当てたりなど
正直そんなのできた試しは無いけどね。
まあジオンがなぜ比較的近距離マシ持ちが多いか
それは使えない射撃機体の多さと使えるマシ機体だからだよな
連邦とジオンの特性とか
BR>マシという図式を作りたかったんだろうけど
明らかに失敗と今回結果出ちゃったような物だからな
現状のマシ持ち機体強化でもかなり変わるんだけど
>>379 だから俺が書いてるだろ、高ゲが来た時どうするか?って。
Sクラスほど編成に高ゲ混ざる事は多くないだろうが
駒3マシでは1セットでよろけ取れない→当ててもその後歩かれたら射撃で連続ダメ与えられないって事だよ。
これでは味方へのカットも遅れることぬるだろ?
トリガーハッピーになっとかないと上手い立ち回りが出来ない3マシと
1セットで確実に3マシ2連射並みのダメとよろけが取れる6マシなら俺は後者を選ぶな。
因みにジオンザク改では圧倒的に6マシを選ぶ奴が多いぜ。
俺もザク改になれてしまったので
問答無用で駒は6マシだ
何故に1セットのみの話になるのだろうか
2セット、3セットと撃てば良いのでは。と思ったが
焦げの硬直はそんなにも少ないのか?
ぜんぜん勝てねえとか思ってたけど
結局、今日は6勝6敗か。
昨日負け越した分が2ゲーム分、まだトータル負け越しだよ。
なんか、僅差だが無理しなければ
確実に勝てる展開で落としてるのが残念なんだよな。
A1の残念は超チ近だから実害も薄いけどA2の残念は高コ2〜3落ちとかだから困る。
>>383 3連マシが2セット間に合うような間合いだったらクラッカーでダウンか
強引な格闘で割り込まれる
安全圏からだと1セット+1発当てるのがせいぜい
ジムカスの寒マシくらい発射間隔が短いならともかく、駒のブルパBじゃあ
余程間抜けな焦げでもない限り着地を狙われてよろかされるってのはないかと
>>383 6発MGでもカス当りしながらヨロケず元気に歩く程度には短い
が、まあキチッと狙えばMSの幅分で捕らえきれる
3発の連射でヨロケは至近でもなきゃ厳しいな
>>383 鮭をカットしようとして最悪QDまで許してしまう
至近距離ならいいだろうけど、ならタックルでカットするのが一番確実
3マシの意義はQSのしやすさしか無い
そしてジムコマはきりに行く機体じゃない
>>376 マルチの射程の外で歩きとれるの意味がわかっとらん
ザク改は先にブースト強要させる攻撃が出来るんだぞ?
単純な性能比較だけの話だが射撃戦するならザク改が有利なのは間違いない
すべりもあるしね
>>388 単純なMS戦の話か
護衛なりライン上げやライン保持の事も考えてた
ザク改アンチでこっちは護衛という俺の脳内設定入ってたな、こりゃすまん
想定すればザク改が遊撃でちょっかい出してきた時か、うむ、厄介だ。
ちなみにFZのマシBは中バラまで1セットでよろけ取れるから
高バラのあまり出ない連邦相手には十分通用する
FZのMMP-80Bは集弾性、弾速、発射間隔、リロ、全てにおいて優秀なマシだね
自分を含めホームの古参はFZは大抵3点バースト派。サッと撃って次の行動に移れる
あれでクラ持ちだったら最高だったのに…
(=○=)おっと、グレ三連投しながら後退するぜ…
そうだよな、コマのプルバ3連で何が嫌かって
高バラのよろけ取れないことだし。
ザク改はあまりそういうこと考えなくていいんだよな。
>>391 決して荒らすつもりは無い。
そして貴官を否定する気も皆無だ。
で、尋ねるが、誰かに
「頼むから駒に乗ッてくれ」
とか、言われた事ある?
必要?
俺はジムコマンドは
ブルパ3連が必須で
キツい時には乗らないから
遭えて質問するが?
よ〜よ〜!西のクソ将官どもよ〜!
ABクラスのパーセンテージの開きが広い分、Sクラスのパーセンテージ差が大分狭まってきてるぜ。
そろそろサブカでリアル相手に楽するの止めて、メインカードでSクラスに出た方がいいんじゃねーのか??
履歴でフレンド登録してチェックしてみたら、毎回おたくらの軍のAクラスには最低2人は大将中将が混じってるぜ。
お陰でこっちは3試合に1試合しか勝てねーけど、それでも格下に混ざって負け試合しやがって、自分らの残念笑官っぷりを全国にリプレイで晒してるよーなもんだな!
お陰で東Aクラスの腕は確実に磨かれるわ、ざまあねーぜ!バカどもめ!
>>375 寒ジムのBGが駄目兵器で無ければ…。
それでも、今のBGでは弾速遅くて使うの躊躇するな。
駒はマシAしか使ってない
マシBはどうも使いづらい
コマでマシB使うならサブはバルカンだなぁ
マシBグレはカスの寒マシグレと同じじゃねとか思ってしまう
>>397 コマのブルパBバルならジム改寒マシBバル使うかな。
>>398 それってジム改である必要ってあるの?
寒ジムでよくね…まぁ仮定の話だからね
スレでどのセッティングが強いとか話題になると
何も考えずに使う人がいるから困るわけで
>>392 ほぼ完全に野良だからカテレベルまでは察することができるけど、
機体まで言われたことはないかな。
俺もコマは3連プルバだよ。3連以外なら他の機体乗るよ。
用途は編成次第だけど、陸ガン大杉とか格のサポートとか複数の敵を素早く捌きたい時。
俺にとっては必要かな。
あと、一般論として大佐でカスが支給された上でカスライ程度まで支給が進むまでは
駒は連邦の主力というか主力にせざる追えないと思う。
貴兄も指摘しているけど「キツい時には乗らない」
そのこと自体がある段階以上では駒はガチ機体とは呼べないってことだと思う。
同コスト、同等の入手条件のザク改に比べてなんだかなあって気はする。
>>399 俺より先に…
バルカン的に考えてどう見ても寒ジムでおkだよな。
リボコロ開幕は陸ガンのマルチで公園の丘の草むらの敵の
青ロックが取れたら赤ロックし先制出来たよ
そーすると大概敵アンチは左に流れるから足の早い
キャノンなら真ん中から割り易くなることがある
編成に近が多い時はジム改BBでギャン以外の
格闘機を削り倒してチンチンにするのも面白いよ^^
寒ジムの寒マシでマシフルセットぶち込みは爽快なんだけど
マシぶち込み中でも反撃されたりして意外と味方に迷惑掛けるからやめた。
前回、連邦やってヒドい目にあったけど勝ててますか?
久しぶりだし、ダブタンやろうかなと思ったけど
やっぱり恐いし素ダム使おうかなと思っている…(・ω・)
三点タイプのマシ持ちで集弾性いい機体ないから、駒に3連持たせざるを得ないんじゃないかな。
俺は駒なら、6連マシで射撃戦を重視したいが…
3連タイプ持つならブルパと100B選べる陸ガンかな。
F2だとマシの命中が信用できないがクラ持ちで中々優秀だし、俺はF2ではあまり6連持たないな。
やや弾が出るのが遅いから難しいんだよな。
BSGも十分強いんだけどね。マシとダメが釣り合うためには、もう少し連射性能あればな。
連邦唯一のクラッカー付いてる白ザクはみんな嫌いなのかね?
弾速の遅くばらけるマシンガン持ってるのもこいつ。ダメも大きいしな。
66以上ならもっと使えばいいのにって思うんだが。
>>406 ダブタンが怖いのは前衛の枚数が一枚落ちるからだろう?
素ダム乗ったところで、自衛力は上がっても、前衛の枚数不利は変わらないよ?
射撃によく乗る奴には負け越しが多いが、600スコア0落ち取るくらい火力があっても、所詮は近は一枚足りないから、それが大きいんじゃないかと最近思う。
5vs5と4vs5では戦い方変わるしな
タンク→ダムへの転換って、硬直撃ち抜いてスコア稼ぐだけしか考えてない?
俺だったらダブタン不安な時は、近をだすから思っただけ。
連邦近はずらしてなんぼでしょ。陸ガンマルチ全盛期のジオンはずらしで対応してたじゃないか。
>>408 大嫌いだね。
燃えクラ持って無い白ザクは、
Sで出すなら死ねレベルの産廃。
ってか、燃えクラ以外で白ザク出して、
他にガドカス辺りを出されたらやったな打つ奴とか
どうせ普通に居るんだろ?w
イヤんなっちゃうねw
>409
中身が人間なら…
連投するが相手も残念なのを想定しているけど
良い戦術無いですかね?
ガンダムが入れば、前衛の枚数が減るっていうのはマジでいってるのか?
ガンダムやG3みたいなライフル機体出れば、確かに多少味方はしんどくなるが高コスト高火力、長硬直のせいで敵のジョイントは普通射カテに集まるから、ジョイントの意味では味方は楽になるわけなんだが。
ライフル主体の射カテは敵の近距離のロック距離内で戦うのが普通だから。
FAやミサイサに関しては違うけれども。
とはいえ、射カテを推奨するつもりないし、俺はジムカスしか乗る気は無いが。
>>411 あんな歩きに当たらない上当たっても2秒しか燃えない武器の何がいいの?
燃えクラこそいらない気がするが…
連邦の現状を物語ってるな。
燃えクラはRev1時代が最盛期で今はなぁ
F2はマシBクラA装備で、セッティングはマップと他の機体を見て調整、がデフォじゃね?
赤4マシA燃えクラorグレで出てるのを見ると、正直なにがしたいのか悩む
萌えクラは使い方が難しいね
素人には無理武装
起きクラ、無敵クラが出来るようになると使えるようになるけど
ただノーマルクラとシュチュルムのほうが汎用性が高いのは事実
白F2は、超強い敵引いた時、TDとかで置き閃光ハングレ投げつけるのが一番楽しい。
TDでトロとかに当てると相手がPODで爆笑してるのが分かるw
そんな超強い敵でないと動きがフラってなって、こっちが爆笑w
普段は78Bシュツルム青4か78Bクラ赤1しかまず使わないけど。
>>417 多分・・・多分だけど、モヤシタックルじゃね?
>>414 ジョイント集める位置にさえ居ない射乗り
だらけなんですが。連邦のパイロットは。
定位置はタンクの後ろですw
なぁにすぐにタンクの後ろも近の射程範囲になるさ
俺、白ザク赤4で出たら旧ザクに追いつけなかったんだぜ?
どうやら射カテは空いてないようだなぁ。
簡単はセッティング無いし…安置足りてるかなぁ(´д`)
話豚切るが、リボコロで中央ルートに進むタンクが多いのは何故?
敵アンチにほぼ必ず鮭、ケンプが入るのに敵に有利な遮蔽物があるエリアに踏み込んで行くのは自殺行為なんだけど・・・
鮭、ケンプが来ることが予想されるなら左ルート(平地)に誘い出して近の弾幕で削り殺せば楽勝なのに何故そうしないのかな?
平地では 近>格 だけど遮蔽物がある地形では 格>近 なのは分かってるんだよね?
>>424 その近がチキン過ぎて、当にならないんだろう。
カスが多い連邦になってる今。
白ザクあんまり使わないけど、クラ持っててあのマシの弾速なら機動力必須だと思うのだが
クラの性能も低いし、たまに使う時もあの機動力の無さに絶望する
正直ザク改も抑えられない機体だと思う
白ザク大好きで上手い奴はジオンメインの廃人の連邦カードくらいだな
連邦メインの奴にはあの機体には魅力はない
クラッカーが扱えるF2は良いものだ
つまり機体消化だな…
>>424 近がカットしてくれないので仕方なく自力で敵の連撃を途中で遮蔽物に引っかけて外すため
連邦中央ルートは、前面からの攻撃を完全に防げるからなぁ。
左で護衛が逃げて野晒しになるよりマシだと考えてるんじゃないか?
アンチとガチャガチャになれば、放置されるより望みが出る、と。
つまりは連邦の崩壊のなかから、藁にもすがる思いで出来た戦術なんじゃない?
味方が信用できれば左の広い空間の方が逃げやすいがなぁ。
連邦F2はマシがゴミだからな。
諦めて、素ジムか駒陸ガンに乗ったほうが良いわ。
>>431 素ジム舐めんな!諦めて乗るなんて言わないで orz
相打ち覚悟が多くなるシチュが多い昨今の連邦の
台所事情において、あのコスパは異常。
ええ、ええ、勿論相打ちなんかハナっから考えて
なんかいませんよ。
タンクの前に出るのが俺一人。
撤退戦の殿軍で「ここまか」打ちながら一人前へ。
ライン上げの際、高コスト機の前に出てタゲ集める
為に前へ。前へ。
粘って粘って、敵2・3機釣れればめっけもん。
それでも数の有利さ生かせない奴が多いけどな!
最近じゃ愛機駒より素ジム乗ってる方が多いなあ。
おいおい、リボコロならクラッカーは使い勝手良すぎるから、白ザクは使えるぞ。燃えクラまで出していれば尚更だ。
間違えて砂漠に出撃してしまいました
西軍の皆様、申し訳ない
リボコロの中央は
相手のリスタ地点からやや遠いという隠れたメリットがあるがな。
リボコロの左ルート失敗の頻出パターンに
味方アンチが気持ち良く敵の護衛を始末
→味方タンク側にリスタされて圧殺。
があるからな。
ずっとバンナム戦
俺も勢力戦に参加させろ!!
>>435 付け加えると当のアンチ側が敵護衛と相打ちで数的有利を作ってなかったり
撃破したエリアから既にタンクが移動していて結局有利の意味が無かったり
最悪なパターンの一つだと
・アンチが護衛を瞬殺(ただし自身も瀕死)
・降ってきた元護衛により自軍タンクが壊滅
・護衛を食ったアンチだがタンクが既に移動済みで拠点を落とされる
・瀕死の元アンチは回復できず拠点で待ち惚け
・数的不利からラインを上げられず逆に上げられて自軍0落し敵軍2落し
リボコじゃないが実話だから困る
勢力戦は44もう無いわけだが、月曜日44で1戦目前衛が力負けして負けた時の
2戦目に元旦の装甲設定、拡散弾で開幕フルアンチ&タンク拠点弾キャッチでファースト阻止、
相手が疲労したところをみてタンク右よりライン上げ拠点攻略で勝てた試合があった。
66だと味方タンクと前衛の押し引き連携取れないと難しいかもな、特に野良だと。
連邦はほんとゴミの巣窟だな。
核地雷ばっか。
今だけはバソナム戦やりたいわ。金のムダ。
>>436 俺もだ、バンナム連戦で2日で大隊内7位から2位まで上がっちまった。
クジ引きもそこそこ当たって、消化の難題キャマダーが終わったから来月大将になったらゲームクリアかもしれない。
Sクラやってる猛者は居ないのか?
7割が鴨葱
さすがにこんな割合だと単機の無双でひっくり返すのはまずムリ。
結局の所
蒸発<<<チ近<<<<それ以外
なのかね、護衛の評価は
だとしたら駒護衛で3乙とかしてる俺は最悪だなあ
まぁ白ザクどうのこうのとかいうよりチ近は陸ガンで護衛完遂とかを目標に修行しろ。
素ジム、駒、白ザクあたりで地雷する奴に限って陸ガンを過小評価しやがる
あと勢力戦20勝したので撤退します。今回は38戦21勝17敗
野良専で対バースト7、8割方といういつも通りのマッチングで初日の44で地雷引きまくって悶絶したが
何とか勝ち越しで終了。
今回はマトモなジムは貸してもらえそうにないけどなー
>>443 基本野良専、かつS内だと底辺に近い実力のはずなんだが
今回の勢力戦では不思議と勝ち越してる
極端な負け越しって腕に問題ないなら相当に運が悪い気がする
連邦野良A勢力戦36戦24勝
撤退する151pt神将は諦めた。
>>444 枚数合ってるなら腕が残念。枚数不利なら状況判断が残念
枚数有利なところで味方に数的不利をプレゼントするアホもいたりするから例外はあるけど
ジオン将官で勝利数300くらい勝ちこしてたけど
勢力戦で連邦やってみたらジムライでザク改の滑りに当てられなかったわ・・
ジムカス・駒・陸ガン・プロガン乗ってみたけど
明らかにジオンのコスト200近とか焦げ・鮭のが性能いいな・・
いままでスキルじゃなくてジオンに勝たせてもらったことを痛感したから
当分連邦で鍛えなおすわ
ジムライハングレで出てて
ザク改の相手するとなると
結構めんどくさい
軸あわせるか飛ばしてからじゃないとあたらね
ガーカス青8BSGのほうがザク改以下の機体はやりやすい
焦げ、鮭に対してまったくダメだけど
ザク改のすべりは反則だねw
200のコスト以上の働きだよ
>>449 昔の連邦だって同じさ。
立場がかわっただけ。
でも乗りこなすと連邦も面白いぜ。
ただジムライハングレでザク改とかは面倒すぎる。
>>449 ジオンはとりあえず編成がガチなんだよなぁ
連邦って1枚は不純物が混ざってる感じがする
>>450 ガーカス青8BSGだと…
素ジム青4と何が違うのか詳しく
昔の連邦はプロガンでるまで悲惨だったよな
なんだったんだ
あのrev1末期のジオン超絶優遇は
中コで高コの相手しないとなんねーんだもの
高コ使おうにも肝心の高コがないという・・・
44はジオンやってたわw
赤蟹、高ゲルと近距離乗りにはたまらない性能だった
>>453 速さが違う
硬直が違う
偏差もメインサブ共に一応出来た
今日は3勝3敗で負け越し借金減らず。
でも、完敗食らってるから西軍への損害は与えてしまったw
高バーストが敵も味方も酷すぎ何だけどorz
>>455 次やる時に使ってみるわ
バルカンの性能がいいから意外といける気もしてきた
ミデアから出撃する時、真下に落下するようにならんかな…。一瞬頭がクラッとするんだが…。
>>458 まったくおすすめはしません!
なんか使ってて格みたいな感じになっちゃうんだよ
俺もまだまだ下手だけどもさ
近距離乗ってる感じじゃない
バルカンは近めでばら撒き偏差
青のまま旋回すれば3発目が当たる
1発のカス当てならザク改に3連入った
弾あるならフルオートで打ってもいいしさ
メインは・・・
100発以上試して
まだ2回しか成功してないからなんともいえないw
だから一応にしといたw
結構間合い開いちゃうから不意の一発になると思われ
66,88で格少なめな時に使えるかも。
でも焦げ、鮭はムリ
ガーカス青8はダッシュ性能だけみたら焦げ並なんだが、いかんせん耐久力がな。
サブの性能的に前で戦う機体なのに、222しかないのは残念すぎる。
コスト40上げていいから青8で耐久力260よこせやと思う。
>>461 俺としてはAPあと40下げていいから
ジムカス並みの機動があると面白そう
バンナムはrev2で連携重視のバランスにしてるし
無理だと思うけども・・・
>>461 ダッシュできる距離は同程度だがダッシュ速度そのものはかなりもっさりしている。
どちらかといえばゲルググに近い感じだ。あれであそこまでAP削られるとなるとあまりメリットはない。
選ぶなら機動5程度が無難(コスト200の機動4と同程度だから)
>>459 だよね!あれ凄く気持ち悪いんだよね...
ホント真下に落としてくれないかな...
>>464 ミデアの後ろからあの格好で射出したら、ゆっくりと落下していくハズなんだがなぁ
ついでに言えば、射出の瞬間ちょっと機体が揺れてもいいと思う
>>444 ありえねー。タンク乗ったことあんのかよ。
チキン<<<蒸発<<<<<まとも。だろ
前行って蒸発はまだやる気が感じられるし、カットもできるし、囮にして結構拠点撃てる。
後ろで垂れ流してタンクに回避行動>砲撃時間やらせるやつは死んだ方がいいマジで。2nd以降に必要な大切な時間だけを無駄にしてタンクを準即死させるとか、マジでいないのと変わらん
連邦不利と言われてるけど(青芝では無いよ)今回のAlex支給で少しは縮まったのかな? ひっくり返すほどの性能では無いだろうけど、欠点の少ない機体に見える
>>467 機体のラインナップ的には、以前から悪くはないよ
ただ、同コスト帯のジオン機体の方が使い易く、連携の為の柔軟性がある
連邦は単品で見れば悪くないけど、ジオン機体に比べて連携が取り難いし、しっかり互いの特性を理解仕切れてないと、連携処じゃない
加えてジオンの主力はザク系やギガン等、低バラ多めなのに対して、連邦主力は中バラが多めだから、単位時間に貰うダメ量も変わるしね
機体に因っては、装備でメインが入れ代わったりする機体もあるし(改や犬ジム等)、機体毎に覚える事が多いのも習熟度が上がり難い一因になってると思う
すごい勢いで西軍(連邦)が追い上げられてるな・・・
>>471 全くその通り。
連邦の機体は個々の性能はいいんだけど、ちゃんと特性理解してない
ととたんに回らなくなる。
焦げは弱体化されたゆえに取り回しは良くなった。
焦げが前のままならここまで劣勢じゃなかったよ。
>>465 射出口に焦げがいてアッーですねわかります。
さて勢力戦後に連邦上方修正っと。
3連プルパを全カテ1セットよろけに…
これで陸ガン、駒、それに最早産廃武装となった事務カスプルパが救われる
そんなに連邦はダメなのか?
と思いメインジオンだがサブカ作ってみた
MS性能は高いけど、中の人補正が低すぎるな
ガンキャとか普通にインファイト出来たし
>>475 MSの性能を引き出せぬまま市んでゆけぇ〜!!
>>476 連邦機体は連携が取れていれば強い機体が多い。
裏を返すと機体と武装と役割が理解できてない奴が多いから連邦不利な訳。
特に戦場を支配する高コス近(つまりはジムカス)が武装で得意な戦場が180°変わるからな。
(芋と寒マシのジムカスどれだけ見たことか…たまに赤まで居る始末)
中コス近についてはザク改tueeeeに同意。
でまあ、連携力が弱い上に個人技も弱いのがクラス問わずにウヨウヨ居るのが連邦の現状。
流れぶったぎって申し訳ないが教えてほしい。
ようやく蛇とFAが配備されてトレモで設定出しまで済んだのだが
この2機は編成の空気を読めば叩かれない程度の性能はあるのだろうか?
簡単に言えば産廃ではない?
個性の強い機体だから是非乗ってみたいのだがそのせいで味方の士気下げるのもあれだし。
>>479 ロケット、ベイ、BRBのFAはかなり使える。
が、味方依存の割合も高いから野良ではあんまりオススメはしない。
ロケット積まないFAは論外。
>>479 FAは、射とちがって準前衛でなく、限りなく後衛寄り。
体力あたりのコストが高いんで、
食らうダメージの、最低でも倍以上に当てないと
前が一枚少ない味方の負担もあって足手まとい。
ヘビガンは、クソ足が遅い上に息切れも早い。
「他の機体で良い(の方がマシ)」という罠武装パターンがあるんで、
それを選ぶことだけは避けないと、やったなコース。
>>479 フルバースト推奨。
素ジムでフルカウント前線で粘って1落ち400↑くらいがコンスタントに取れるなら条件1クリア。
編制でそれらに合わせて牽制がなければ出しても問題ないだろう。
素ジムもそうだが "当然" 44では無しな。
そうか、アドバイスありがとな。
プロやらアレはしょっちゅう刺し合う仲だからよくわかるんだけどな・・・おっと
FAはたまに横合いから鼻血吹きそうになるミサが飛んでくるやつで
蛇はマシいつまで撃ち続けられんだっていう印象しかなかったもんでな。
運良く変態には当たってないらしい。
さすがにSで癖の強い初乗り機体を出すのは気が引けるからAにでも落として乗ってみるわ。
>>482 射スレだとFAは神だぞ
貧乏か厄病…
冗談はさておき
NBのアンチから中央攻めにFAは使える
蛇は、豆鉄砲とごんぶとビームが使える
赤1でも陸ガンに比べダッシュで10mしか位しか違わない
感覚を見切れば辛くない
けど長距離は流石に辛くなる
広いマップは向かない
オーバーヒートが致命的なのはかなり同意
格闘性能は悪く無いのに
使えない奴(トリガーハッピー)が増えるので
評価が低い
>>479 ヘビーは良機体です。
壁にしかならない200以下近が何機も並ぶ連邦の中で、ダメージを取りにいくならヘビーしかない。
ジムカスを押し退けて出す機体ではないのは確かだが、陸ガンクラスが2枚3枚でるならヘビーの方が良いと思う。
得意な地形は狭い通路から背の低い建物の密集した市街まで、汎用性はある。
ヘビーの移動速度は決して遅くないんだが、主力のキャノンCが撃つとかなりの硬直が発生する。
青ロックギリギリの距離で先読みで当てるのが平面移動での要点。
また、多少の障害物を捲れるので、背の低いビルに飛び込む敵を、やはり青ロックで撃ち抜けると良い。
あと俺の好みはフレランBだが、兎に角豊富な弾数、リロの回転が悪くないので横歩きにも当てやすい。
トリガー引きっぱなしじゃなくて、敵のジャンプやダッシュのタイミングにあわせて指が切れると素敵。
単純に引きっぱなしでもプレッシャーが強いので、チキンはそれだけで逃げる。
格闘で噛みつかれる程接近されるとキャノンCが使いにくいし。
間合い調節に配意出来れば、単純なブースト踏みっぱなしでもザク改クラスなら追い付けるし、バックブースト全開でも距離が詰まらない。
非常にポテンシャルの高い機体なのだが、一般的な近距離の間合いである100〜150の距離ではベストのパフォーマンスが出せないため、敬遠されがち。
願わくばチャージ時間と射撃硬直を若干減らしてくれれば、今みたいな出しただけて過剰に拒否反応示す人も居なくなる性能になると思うのだが。
>>484 お役に立てたなら幸いだ。
ところで……出撃する前に関東炊きでも食って行かないか。
蛇フレランBビムキャCは近射複合として活躍出来る良機体
機動性低いっていっても絶望的ではないから、マンセル意識が完璧なら問題ないレベル
陸ガン2機出すくらいなら蛇出せってのは同意だな
ジムカスの方が良いけど陸ガン2機よりはいい
でも足遅いから44で出てきたらザクキャビッグガンでタイマン余裕かもしれん
66以上の蛇はガチ
ただしMAPも人も選ぶし味方への要求も大きい
野良では推奨出来ないが味方を信用出来る2戦目ならアリ
ヘビガンでフレランBと
ビムキャC積んでて
引き際をわきまえてくれてりゃ上出来。
今、1番の負けフラグは
大尉〜中佐野良のガーカス。
中途半端にリボで勝星増え、
自分でアレックス獲得を遅らせて、余分に出撃する羽目に陥る、
バンナムからしたら上客。
少なくとも、野良でタンクで出て近にヘビガンが居たらやる気が7割はダウンする。
蛇出すのはサブカでフレBAもってトリガーハッピーしたいときくらいかな。
メインで出すにはリスクがねぇ…
主戦場右へ左へされたら死ねるし。
>>493 アンチ逝ってくれて
0落ちだったら俺は戦闘後
【ありがとう】だな。
ジム頭にタンクの後を歩かれると、
もっとキツいでぇ。
>>495 個人的には、アンチ行って0落ちだとしても陸ガンBRや犬ジムBRより多少マシって程度。
>>496 ああ、それらもキツいね。
陸ガンBRなんて存在すら
忘れてたw
こうやって否定するから
陸ガンしか出せなくなるんだろうなw
BR…
BGを忘れているぜ
旦那
>>498 否定した機体よりも。否定していない機体の方が遥かに多数だが?
>>487 一戦目
ヘビー×1 デジム即決×1 陸ガンBR即決×1 簡単×1 駒×1 タンク俺だったんだがヘビーとFAがゴミで敗北
そんでヘビーてデジム乗った奴が敗戦後すまない打ってたけど
そいつら二戦目FA即決
全然すまないと思ってねぇじやねぇか
ええ 勿論 敗北でしたよ
完敗じやないのが奇跡でした
蛇は近距離のなのに近距離の後ろに位置取りしタゲを引き受けようとせず、それなのに何故か序盤に落ちるのは蛇。
そして撤退時には撃墜され華麗な逆転劇を演じるためのお荷物というイメージしかないな。
>>500 仕事はするから何乗ってもいいだろ?ってこと
別に俺は構わないと思う。負けたらそいつが戦犯扱いされるが
人の評価を鵜呑みにせずに、自分の頭で考えてみるべき
今日なんとなく寒ジム乗ってみたんだが
寒マシA、バルカン、青4でバルカンでひるませて寒マシ全弾ぶちこむのが楽しかった
機動性もいいし、接近戦に強い
寒ジム結構いけてるじゃないか、と思ったのだが…
普通に弾幕張ってライン上げてりゃ、真っ先にヘビガンが狙われね?
タゲ引き受けは問題無いと思うよ。
ただ、ヘビガンを適切に使うのは難しいけど
ヘビガンを意識して戦うのはもっと難しい。
寒ジム寒マシAはせめてと5発多ければね
カスの寒バルをありって言うなら寒ジムAバルもダメって事はないと思うよ。
ただ、コマと同じくあるレベル以上では劣化カスだからな。
>>501 ヘビガン出す奴の99%はそんなもんだよ。
Sでも、66の近3の中から、サラッ出てくるからなw
フレームA辺りを食らって無敵で寄れば、
その分下がるんで、近の役目は果たせない。
下がらないなら100維持して偏差か、
歩き取れる武器垂れ流してりゃ、勝手に死ぬよ。
諦めろ。
出した奴が捨てゲーを推奨してるとでも思わないと、
やっとれんわ。
>>508 ヘビガンにカルカンして格にバッサリ斬られるんですね。
分かります。
東の連邦専なんだが、今週は全休してポイントの動向を見ている
西の連邦には申し訳ないが、東のジオンに華麗に逆転してもらいたい
別に特別機とかそんなんじゃない そんなものはいらねぇ そもそも俺はそんなに勝つ時間が無かった
要求することはただひとつ
今回の勢力戦の結果を踏まえてバランス調整をしろと言うことだ
てっとりばやいのは、ギガンを中バラで拠点撃破能力を160コスト帯にあわせる
これだけでもかわると思うがな
両機体のジムライフルを一発20ダメにするとか
>>503 仕事をしたかしてないかは自分が判断するんじゃないからな。
他人がどう判断するかだ。
仕事した気になってるだけな事も多々あるからな。
その辺ちゃんと理解してりゃ使っても構わんよ。
理解してりゃそうそう使う機会なんてないと思うがな。
>>510 中バラでキャノン系程度になったら楽になるな。元旦赤6、キャチしながら回復余裕でした。
>>508 過去の経験で言うと、野良でヘビガン出す奴の100%だ。
>>510 取り合えず、ヘビガンを使用禁止にすれば連邦の勝率は1%は上がると思う。
逆に下がる事は無い。
ジオンにマカクを出させないといけない様な状況にしないとイカンのですよ
今のジオンは楽して拠点叩いて勝っている ギガン乗れば猿でも拠点割れるわ
必死にヘビーを貶めようとしてる奴って、自分が下手くそで乗りこなせず降格したか、ジオンで出て恥ずかしいくらいの完封食らったスパイなんじゃないか?
だいたい挙げてるネガティブイメージ全部がヘビーの性能じゃなくて、中身の問題じゃねぇか。
連邦が勝てないのは陸ガンで無難な動きしかイメージ出来ないショッパイ老害のせいだろ。
使える武器を活かす事を考えられず、否定だけしてりゃ、ジオンには勝てねぇよ。
>>517 味方に引いた経験で言ってるだけだが?
枚数有利の方に走って被せてポイントだけは取れてるって奴しか見ないぞ。
ごんぶとビーム蛇だったら格がいないなら容認かな。
そうやって煽り返すから機体のイメージがますます悪くなるってわからんのかねえ
産廃扱いされる機体を弁護する人って総じてこういう反応するのよね
>>518 何度も書かせるなよ。
それは機体のせいじゃなくて、中身の問題だろうが。
それは「ヘビーガンダム」に対する評価じゃない。
ただの私怨だ。
ヘビーにしか出来ない仕事、それを活かして勝ちにいくことは出来る。
ヘビガンって産廃なのか?
ガカスとか赤ジムカスとかだろw
ヘビガンが産廃と言うより、ヘビガン使うならもっと特化した機体使えと。
キャノンC使う位ならいっそ射カテ使え。
足の速い器用貧乏なら使い道もあるが、のろまな器用貧乏は迷惑だ。
すごく見苦しいから、これを使うな、あれを使うな、あの機体の武装は××でセッティングは××じゃなきゃ地雷!ってのやめましょうや。
ただ否定しても先がない。どうするとそれがどう有効活用出来るか、それが重要だと思いませんか。
>>478 なるほど
俺まだサブカ作り立てでジムカス持ってないんだけど
基本はジムライ芋か寒マシバルでいいのかな?
>>524 室温で一月放置した牛乳とパンとバターをどうすれば食える?
>>524 同感だが、もう固まっちゃってるよねw
野良で出されただけで7割やる気ダウンするんだからw
やっぱ昔の陸ガンが強すぎたせいなのかな。
>>524 ならバーストで有効活用してくれ。
打ち合わせの出来ない野良で特殊な近カテだされて合わせろって方が無茶だ。
>>526 だから、そうやって端からそういう扱いをするからダメなんじゃないか。
上手い事言ったとでも思ってるならとんでもない。完全に空気が読めてないよ。
>>527 俺は昔っから陸ガンが嫌いでな。あれに乗ってればポイントになるって風潮に迎合しなかったから、陸ガンに対してなんら好イメージがない。
特に今の陸ガンは積極的なポジションの機体じゃないから、他の機体を選んでいかなきゃいけないんじゃないかな。
>>528 結局「バーストで」かい、だから話にならないんだよな。
丸っきり同じこと返せるよ?
貴方こそ、貴方のお気に入りの鉄板編成にしかならないバーストでやれば不満が出ませんよ?
だいたい打ち合わせがなきゃ使えない機体じゃない。そう思ってるなら間違いだし、そうにしか出来ないなら何に乗ってもそのレベルだな。
単機で複数のタゲ受け持てる力量のある近距離乗りを
味方に引かない事にはその手の機体出しても勝てないと思うんだが
で、野良だとそんな奴引く事なんてまず無いし
勝つために自分がやるしかなくなる
俺だって味方依存の機体乗りたいわ
いや、屁ビガンはウンコ機体だけど…
もっとじゃんじゃん
乗っておくんなまし♪
いただきます☆
by Sクラ古参じおん兵
他のスレでも書いたけど、食えるか食えないかは自分で料理してみるまではわかんないんだよね
他の人が料理して、不味くて食えないってのはもしかしたらその人が料理下手なだけかもしれない
トレモじゃ分からないところもあるし、Aならカテさえ合わせてくれればあまり文句は言わないよ
ただ、純粋に勝利を目指すSの連中は別だ。ここに来るレベルなら現状同一の結論に達していて当然だから
…Rev1で焦げが配備されたときも、何このMS使えねぇ!って言ってた奴が大勢いたな。あいつら今何やってんだろうねぇ?
>>533 つかえねぇ!デザク最高!とか言って
最後まで連邦に蹂躙されてたじゃない
そのままだよ
その層の連中はもうどうしようもない
連邦にもジオンにもいる
>>525 うん、つーかそれ以外の武装の組み合わせが微妙。
ジムライバルカンはまだしも寒マシ芋はよろけがとれないから何するにしても不便。
まあ鉄板武装以外使うなとまでは言わないよ。自分も回りの将官とか2chスレで質問してトレモで武装出ししつつ使用感覚を掴んで実戦の中で試行錯誤したわけだし。
そんでまあ、確かにこの組み合わせが最上だなという結論に達した訳で。
あ、赤振りだけはやめとけwあれだけは一考の余地もないわ。
>>531 負けたら周りが下手だからと自分を棚に上げて言うだけだからな。
こりゃ明日には逆転だな。
最後の抵抗に明日は少しだけやるかな
何度言わせれば…
蛇がカスなんじゃなくて
乗ってる奴がカスなんだろ
俺?そんな機体乗るわけねーだろ
武装は面白いしAPは高いし
装甲でタックルダメ上昇
楽しい機体ではあるがいかんせん機動力がなあ…
同コストのジムカス青4に乗っちゃうとなあ…
>>535 ありがとう
やっぱよろけ取れないと立ち回りしにくいよね
サブカだから大佐に上がるのかなり先だろうし、多分支給も追い付かないだろうけど、出たらトレモでいろいろ試してみるよ
高コの赤振りする奴たまに見るよ
焦げ赤5とか
あれは何がやりたいんだろうなぁ
>>541 焦げ赤6は僚機で見た事がある
2墜ち0ポイント
…Sクラスでの話だ
あの頃はダウン値皆無で、連続ダメ補正は入ったからな。
ジムカス寒マシグレみたいな武装で、一発入るごとにダメが補正で低くなるなら、使えない機体だったさ
実際距離を保って補助火力なだけの機体だった
あの頃の焦げはおいしく戴いたよ。格でマシ見てから連撃余裕でしたってな。
ジム改いいわあ
野良で使うと癖があるけど、バーストで使うと半端ない。
格とジム改でバーストしてアンチしたら護衛二機を瞬殺出来た。
早く殺しすぎてやばいかな?と思ったが護衛もこちらが援護行くまで粘ってくれたし。
ラストプレイで気持ちいい勝ち方出来てよかった。
最近、88くらいなら高コ赤1ってどうなんだろうなって思うことがあるけど。
タックルダメ増やして単位時間火力を増やしてひたすらマンセルカットとかさ。
ただ距離調整が弱くなるから、微妙なんだよな。
特に44では距離調整できない、ブースト短い=低コと同等、という意味だからな
蛇は面白い、があれは射もどきだから連邦野良では出番ないな
ジム頭やデジムはよく出るし
BCCはゲルキャのBCより楽しいし、フレランBもフルオート楽しい
BCCで歩きをとれても、フレランが適正距離で歩きに若干カスろうと、
俺はガンダムタイプは乗らないと決めた。
それだけで、それなりに戦える
プロ・アレ? 職人に任せるわ
陸ガンの回数をどうにか止めたいんだが…
>>545 そういうのは鮭やアレプロみたいな高コスBR格の仕事だろう。
高コ近を赤に振ってもこいつら以上の仕事は出来ないかと。
>>545 旋回が良くない赤振りとマンセル組んでもな(´Д`)
連邦は蛇ガンよりとりあえず陸ガンで陸ガン出す奴どうにかせんと駄目だろ
現状で陸ガンがザク改と同じコストの価値があるとは思えん
たかだか10のダメージ増のために機動性を犠牲にする位なら
機動設定で被弾を抑えたほうが効率よく殲滅する可能性は高まる。
赤振りを全否定はしないが、使用場所、運用方針、見切りの判断が
適切でないと戦力の浪費に繋がるだけになる。
ザク改は青4だとAP220ちょいだから脆いっちゃ脆いんだよな
まあコスト200とは思えぬ機動力だし滑りあるしでなかなか命中させるのが難しいが
マシンガンの性能やサブも良好
もしクラッカーがあったら連邦コスト200はどうにもならん
噛み付いちまえば滑りだろうが何だろうが関係ねぇ
アレが1度でも噛み付けば、後は弱腰になって突進力が無くなる
問題はあの素早い奴に対しどうやって噛み付くかだが
改青4は開けたマップ専用。それでも変態はジムライ偏差を当ててくる
>>553 そこでガーカスBSGですよ
ザク改より機動は早く
滑ってても関係なくあたる
誘導するBSG
しかも一発よろけ
それに機動8でもザク改青4よりAP高い!
当ててよろけさせてアレにかませたり
3発連続で当てて転ばせて裏取ってもらったり
ザクII改青4は尉官どころか下士官でも十分獲得可能。
カスライ偏差でホバーのすべりに当てるような変態は恐らく全体の1%もいないだろ。
比較するのがありえんw
>>555 コスト+40でやっと互角以上って感じだなw
>>521 蛇ガン活かしてる暇があったらタンク活かした方がいいよ
あんたが蛇ガンに乗って自分が主役みたいな立ち回りしたいみたいだけど
主役になりたいならタンク乗れ
>>556 滑りは未来位置が予測しやすいから、歩きよりもむしろ当てやすいと変態の知人は言ってたがな
まぁ俺はそこまで安定しないから、陸ガンマシBマルチで相手するけど
>>557 互角以上じゃない
ザク改はジムカスに対して滑りのアドバンテージあるけど
ガーカスは焦げに対して何も無い
BSGで硬直とりやすいけど2発よろけだし
>>559 滑りあると「絶対に滑ってしまう距離」ってのがあるから
そこ狙ってるんでしょ
ひじょーに短い距離だし
そこを狙える奴なんて全体で2桁いるかいないか・・・
>>557 コストUPして互角『以上』
なんの不満が?
ザク改は0080の主人公機だ、ザク改が活躍して何が悪い
アレックスと相討ちでコスト勝ちしてたからな
しょうがないのかもしれん
しっかしアレックスで近距離機とタイマンなんてするから負ける
タンクも何も関係ないところで戦ってるからああなる
悪い見本だよ
>>560 付け加えるとサブの性能面の差もあるからザク改の方が出来る仕事が多い
結局焦げに対するジムカスと同じで潰しが利かない点で不利なのは否めない
ザク改や焦げは真実としては万能足り得ないが
事実としては万能機として使えるから困る
昔の陸ガンを見ているようだ
>>563 さあておでんだ。それに0080の主人公はアルだ
マカクの燃え弾ってすげぇうざいんだなwww
燃やされまくりで負けちまったぜ・・・
>>566 ♪ンーフフッフ、ンーフフッフ・・・
ドジっちまったぜ、隊長・・・お先に・・・
>>568 焼夷弾は爆風に当たり判定があるから、飛んでいるとあまり当たらない
まあうざいんだけどね
ザク改vs焦げなんてあり得ないからなあ。
3連マシのよろけはコマと同じ条件だけど
主力に高バラがほとんどいない連邦と低バラと高バラが主力のジオンではだいぶ条件違うし。
>>555 型にはまると笑える強さを発揮するんだがな、ガカスBSGはw
ダウンさせないように調整しながらテンポ当てで追い詰めつつ全弾叩き
込んで、AP7割近くあった焦げを殴り殺した時は萌えたねwww
>>502 俺は後ろに控えさせててAPが余りあってる蛇を早々に落とされたり、
撤退時にも落とされる様な有様にしてるお前の方がよっぽどイタイと
思うがね。
あの頑丈な蛇をそこまで放置できるなんて、核地雷級の空気だけだぞ。
>>571 F2のバズって歩き取れるんだw
知らなかったよ。
しかも、一発ダウンじゃないなんて...
アクア厨がF2バズに乗り換えただけで連邦勝率跳ね上がるんじゃないか?
>>571 全然ノーマークだった。
ありがとう。
俺、東だけど皆には内緒にしておくよ。
>>571 明日はF2バズシュツが大量発生ですね
わかります
>>573 硬直晒す蛇と晒さない他近どっちが落ちやすいかなんて尉官でもわかるぞ
ラインの後ろにいるやつはラインの上げ下げをしない
だからこそ他の近よりラインの上げ下げに気を張ってなきゃいけないのに、それもせず、元々機動がアレだから取り残される
後半になるとポイントが無いから無理矢理突っ込む
全員がそうとは言わないがこういう奴が蛇乗ってるやつに多いのも事実
でオレはこういう奴をどうやって活かせばいいの?
むしろヘビはライン上げの主役だろ。
ヘビの弾幕で無理矢理ラインを上げて
他の機体はフレームBで拘束されてる敵に噛みついたり、
ヘビ取りに来る敵を優先で倒せばいい。
メインがビームキャノンのヘビは..まあがんばれw
結局連邦の近はジオンの近に劣ってるから常に試行錯誤しなきゃいけない。
マルチの陸ガン・ブルパ6連マシで低バラの駒・ジムカスのライグレ
機体を理解して乗れる奴が乗れば問題ないよ
焦げだろうがザク改だろうが相手とスキル互角なら陸ガンでも
勝てないけど負けない戦いはできるはず
勝てなくてもいい
護衛なら拠点撃破の礎となり
アンチならきっちりタンクを撃破なり足止めするんだ
MS戦では負けてやるが、ゲージ勝負はこちらが頂く
↑
理想
現実
↓
無言タンク即決にダム即決、アクアにF2、蛇ってどういう事なの・・・
よく「無言タンク氏ね」と見るが、基準は何だ?
取り合えず俺は
開幕の枚数
敵拠点瀕死、撃破
タンク後退
敵のタンクのリスタ
自拠点の体力を見ての優勢、劣勢、もどれ
2nd行く場合のいくぞ
ラインが上がってない時のいくぞ
最低でもこれだけやっているんだが、さらに増やす所はある?
久しぶりに見に来てりゃ、
ヘビガンに擁護が出る時代になったか。
もう質の低下とかってレベルじゃねーな。
もう、機体選択の基準が
"編成上で要るor要らない"から、
"いい点があるからぼくがつかえばつよい"
これで十分なんだろうな。
もう何でも良いんじゃないか?w
盾ジムでも何でも何の問題も無いだろw
>>581 十分だ
あとは1st失敗すると思ったら早めに護衛を下がらせたり
落ちる時に、上げて欲しいラインを指定したりすれば最高だが
そこまでタンクに高望みしたらバチが当たるから、
現状+余裕あったらもっと言える言葉は無いか探してみてくれ
例えば《前衛》《ありがとう》とか。
>>582 むしろ、質の低下って言うか質の高かった時代なんてあるのかよw
射の時代終了後、連邦はずっと劣勢なんだろ?w
要る要らないなんて戦術次第だろ?
陸ガンをそのまま強くしたようなマルチロールで普通に前線張れる高コスト近があれば、
護衛とアンチくらいの戦術があれば十分だし、
ヘビガンだのライグレだの寒バルだの議論にはならないさ。
>>583 マジか
ありがとうな。
話は変わるが東の連邦なんて西の比じゃねぇ
格近近近射遠でマトモな編成になるかなと思いきや
Ez8,アクア,陸ガンBR,盾ジム,頭,元旦の編成になりやがった。
こんな編成で挑んで、拠点前にいる俺タンクが噛まれる始末
残り60cで拠点を叩けと催促
残り体力的にもライン的にもインペリryで無理ゲーだったわ。
2戦目は完敗貰って美味しかったです。
何が言いたいかって?
東ジ=西ジ>>>>西連>>>>>>>>>東連
驚いたのはこれがオール佐官でやれるって事だ。
愚痴スレ向けの内容で<すまない>
まぁ今の連邦で勝てる様になるには機体毎の習熟が必須だから、北関東以北の連邦と西の連邦じゃ掛ける金額もあるんだろうな
懐厳しい話しを聞くし
ジオンはそれなりでも勝ち易いから、余計にプレイ比率が違うんだろう
>>585 西の連邦を舐めるなよ。
AB66で遠決定したら、射近近近格。
サイサ・ヘビガン・ヘビガン・水ジム・ピクシーサベB
驚いたのはこれがオール将官でやれるって事だ。
>>587 しった事か
そんなもん、ジムキャの後に犬ジム・盾ジム・アクア・素ダムバズ赤1・ピクミンが並ぶ東軍Sに敵う訳がなかろう
>>588 一応、近カテっぽいのが2機いるだけマシだろ。
こっちは全機後衛だぞ?
>>589 フルアンチ意識出来るだけ、そっちの方がマシだろ
お前らなに言ってんの?
現実を見ろ。中身だよ中身。枚数合ってんのにタンクが最初に死ぬような護衛に機体とか関係ないだろ。
ヘビ癌が仮にガチで使えるとしてもだ、立ち位置は比較的後ろになるだろう。考えてるやつが立ち位置後ろでどうすんだ?がっつり敵味方依存になるじゃねーか。
上手いやつならそんな考えには至らんのだよ。中身を磨け地雷共
Aクラスの編成崩壊と違いSクラスの編成崩壊は確実に負け確定、例外は無い
で東が残念、西が残念とか言い合っても無駄
どこでも核地雷はいるものだよ
そいつらを引かないか、数匹来るか、全部来るかは街運次第
なんか残念自慢大会になってるなw
俺の方がこんな酷いんだぜ凄いだろ的な。
そんなことよりこの90mmサブ(略)を見てくれ。こいつをどう思う?
そいつも大概その陣営では地雷さ
まともな機体選択してそれだから余計タチが悪いかもね
連邦兵の被害妄想が酷いな
自分の負けを陣営のせいにしてないか?
どっちの陣営にも酷い味方はいるわけだし、それぞれ良機体もあるし 勝つやつはどっちの陣営でも勝つよ
陸ガンのブルパを1セットで高パラよろけにしたら、それだけで勝率が大きく違ってくると思う。
両軍1000勝程度のメインジオン大佐だが乗りやすさ(移動の速さ?)は
焦げ青2<ジムカス青3←
だと思ってる
ただバラけマシやクラの便利さで焦げのが戦いやすい
>>594 早くその粗末なバルカンを仕舞うんだ!!
ジム改はいいよ
ジム改は
ジムライフルと100mmマシンガンBの組み合わせ特にいい
シャアザクと装甲ザクTのタックル60はデメリットもあるよな、使用者がタックルに割と依存してる奴が多いから外された後とかジャンケンであいこになった時とかの次の一手が他の機体に比べて読みやすい
外されたら射撃、あいこでも射撃で
>>603 そして速攻で落ちると
…同じ160ならまだグフの方がマシ
605 :
グフ:2009/08/28(金) 12:53:39 ID:vuF+dEgaO
おまえら、何処ふらつき歩いているんだ。
さっさと戻って、おでんの仕込みをするぞ。
606 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:46:25 ID:w7Ju/9L0O
いま連邦野良で勢力戦出たら肉入りとマッチ出来る?
いま連邦Aクラスで出たら底辺が見れるよw
608 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:53:43 ID:w7Ju/9L0O
タックル届く距離で鮭に切られてる仲間がいるのに平気でタンクに
バズーカ撃ってる奴がいたわ。
ポッドの外からだから詳しい状況はわからんけど、連邦終わっとる
609 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:00:14 ID:w7Ju/9L0O
44で砂即決した下士官しね
なにがおつかれだよ
ザク改に良いんじゃないかって駒スプレー使ってみた。
嫌がらせは出来るけど、斬りを沢山いれない限りは
手数・威力・カットを考えると6連ブルパ安定だわ
弾数が倍以上にならん限り不遇の武装か・・・
すまん、愚痴スレに書くべきだった
612 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:23:45 ID:aXKXfckz0
ジム改ジムライはAまででお願い致します
F2バズシュツ使ってみたが普通に通用した
慣れられたらどうなるかはしらんが
駒BSGはQS前提装備だよ。
射撃オンリーだと手数が確かに厳しい
615 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:31:23 ID:w7Ju/9L0O
>>612 ジムカスあるのにジム改ジムライ使う奴なんていなぃだろ
ジム改ライフル100BはSクラスでも普通にいるわけだが。
普通に戦えるぞ。
チキンにならなければな。
ジムライもつならカスでやれ!
と同じぐらいBSG持つなら素ジムでやってくれ!
いやまじで頼むから。
あとAクラで味方の愚痴言う奴は自分もその最底辺クラスに区分されてるのを自覚しろwww
わざと落としてる奴が文句言うとか論外な、Sクラス(笑)の腕で勝たせろよ。
でもAがまともにならないとSも改善されないんじゃ?
階級低くて腕と経験が足りないのは仕方ないけど
頭足りないのはAでも問題だろ
そこからptだけでS上がれるんだからさ
Cクラスを新設してだな
S…上級プレイヤー達が、そのスキルを競い合うクラス
A…Sへのステップとして、技術や知識を高めるクラス
B…最初〜初級者が、基本動作を学ぶクラス
C…ガンダムアトラクションとして、好きな機体で好きに楽しむクラス
これでよくね?
大隊内の小隊ごとにカテゴリー割り振りして、そのカテゴリー同士のマッチしかしないようにするとか?
C……コミュニケーションクラス
B……バーストガチマッチクラス
A……アドリブ野良ガチクラス
とかで
そういうクラス分けは強制じゃないと意味ないな
Cクラに居るべき連中を隔離するのが難しすぎる
というか
S1、A1は負け越しのクラスに
でA3とS1はマッチ可とかでよくね?
マッチ数減る気がするが…
佐官にはA1がないわけで…
普通上位互換の機体があると下位機体はご遠慮くださいの流れになるのに、BSG装備に限っては下位機体推奨と言う不思議。
言いたい事はわかるけど
クラス細分化して更にマチ率下げてどうすんの
操作代行頼むような地雷も織り込み済みで
あの何の意味もない実績リストの機体操作部門
全部クリアしないとAクラスに進めないとかできんのかな
>>619 俺はガチでやっているッ(キリッ
とか思ってる感違いは2REVのアホ昇格制で大量に発生したしムリだろ今更
やるなら全員等兵から一斉にスタートで仕切り直しした方がいい
虐殺?自分の腕を勘違いしてるだけで等兵程度の腕だったって事で諦めろといいたい
昨晩19:00〜連邦野良で出たら、10クレ中8クレがバンナムだったぞ!
ふざけんなよ。
S3野良って皆バンナムか?
これじゃワザと東に勝たそうとしてるしか思えん。
西の連邦は有名所はほとんど出てないんじゃないか。
多分マチ率はかわらんぞ。
6クラスとかに細分化した上で、1クラス差はマッチ可でもいいし。
>>627 マッチしなきゃ戦況変わらないんだし
むしろ東としては互角や僅差のまま日曜まで持ち込まれる方がきついだろ
西は前回のでバンナム地獄を味わってるから勢力戦にモチベが続かない人がかなり多いんだよ
うちのホームは前半戦の途中でガラガラになって後半戦も最初の方だけ賑って後はガラガラ
前半はケンプ申請まで頑張って、後半は諦めて次のリボ待ちって人が多かったみたいだね
>>624 プルバカスもご遠慮ください。
結局、近の場合は前線を張り続けるのが仕事だから他のカテより落ちるリスクは高い。
だから、コスト相応の火力や使い勝手を持つ武装がないと割に合わない。
あと一機落とせば勝てる状況で、余裕の少年サッカーしてるときに射撃する奴って何なの!?
ねぇ?
馬鹿なの?
馬鹿だと言ってよバーニィ。
格に斬られる敵をみんなで眺めるのは感慨があっていいよなw
<<番機指定>>
<<よろしく>>
って言いたくなる。
連邦メインだが住んでる場所が東京なんでジオンで勢力戦出たが
ピリッて逃げようとした時遺憾のジムコマにサーベルで噛まれて「落ちた」と思ったら一撃しか出せないみたいで助かったわ
リプレイみたら連撃自体出来ないようだったな
連邦の未来は明るいわ
眩しくて見えないくらい
まじ<<殺すな>><<放置しろ>>欲しいわ。
北極でわざわざタンクが左きてくれて、ぬるぬるやれば必勝の時にすごい勢いで落としてリスタで拠点落とされるとか情けないわ。
636 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:15:16 ID:B/4P53jkO
今日左にアンチいってめちゃ強い大佐がほとんど倒して右のタンク護衛いこうと思ったら相手ゲージ半分くらいになってた
これが良マチてやつかwww余裕やしにせんめは消化機体出しといた
( =○=) <一昨日、連撃できないアレックスに出遭いました…
陸ガンの100マシをグフカスのガトBと同じ性能にしてくれんかな
弾の色だけ変えて同じものつませてくれ
>>636 その大佐からすればどうみても糞マッチだろ
勢力戦、今日は良マチ率高かった!
普段からこんな感じだと楽しめるのにw
まぁ、東の勝ちだろうけどアレ手に入れて満足ですw
>>636 「俺は消化するけどお前はがんばれ!」って事か
何様だよ
全国が33とかしか引かないんで撤退していた勢力戦を数クレやってみた・・
ヤバイ・・味方ヤバイ
空気以下2枚とか降格志望者とかが必ず混ざるとかいう素敵マッチングだったぞ・・orz
そら負けるわ
まぁマトモな奴はとっくに撤退してるからしゃー無いんだろうが
笑将だらけだったわマジで・・
最近の連邦士官は、敗北から学ぶという事を知らないらしいな
格2で毎回負けなのに、格減らさない奴の脳は酸素欠乏症にでもかかってんのかとオモタ
ジムコマビームガンをAクラスで実験してるが、申し分無い火力だな。
ただ高コス相手には最大ダメージ狙えないが・・・。格やジムカスがでてこない事が多いAクラスには調度良いのかもしれない。
あ、大尉プロガン・ジムカスは数にいれてないので。
>>644 格2より近乗りがしっかりしてないからだろう。格は味方依存機体だ。素事務乗った馬鹿大佐が2護衛対2アンチなのに俺格に敵護衛2枚みさしてタンクにカルカンとか遺憾以下。
近不動も大概。タンク乗ったら乗ったで護衛崩壊。
連邦負け越しはカード折れ
プロガン2乙で降格しない
3乙で降格しても
プロガンありゃAからSに上がるの簡単
格地雷は減らんよw
>>644 何をやれば勝てるかってのが分からないんだろうな
格を2枚以上出す、アンチに行かない
相手も同様なバカが多いから気づかないのかもな
格2枚でも勝てることはある…
が、大抵格2枚出る時、そのうち一人くらいは機体消化だったりして、自分がすべきことを理解してない
だから負けるんだよな
2格でも十分戦える
うち1遊撃意識でポジ被らないように火力の投入位置をしっかりすれば近4より強いぜ
>>649 まぁバカはバカだから結局何やらせても無理じゃね
66で格2なら片方が護衛行かないと厳しいだろう。
格2+近1だと近はフォロー仕切れないからな。
>>646 格闘2にする時点で味方近に負担かけまくりじゃねーか
と書こうと思ったが、確かに近使いも訳わからん真似してくれるからなあ。
近3格2で水凸200仕様とか出てこられても…
交戦時のセオリー含めて、結局その辺の知識が足らんのかもな。
余裕があれば番機指定で抑える相手を示すくらいしかないんじゃ?
格のお守りとかいいから近はまず自分の仕事しろ。
アンチなら敵タンクの正面抑えろ。次に目の前の敵見ながらできる範囲でいいから周りもみろ。できないなら目の前のタンク+護衛1に集中でいい。後は格の仕事だ、自分で勝ちに導けないなら編成にケチつける前にまず最低限の仕事をこなせ
>>652 ガチでやろうとしたら格2出されてやる気を失ってポイント厨へシフト
近少なくてライン維持できないんだから、格の二人は囮になれよ?
俺後ろから高威力の射撃で援護するから(笑)
やったな叩くぞってなんだよ、格二枚出してるくせにふざけんな
って感じか
>>653 格2近1アンチvs護衛3で近が正面から打ち合ったら
近フルボッコ涙目だろ。
近は俺が噛みつくチャンス掴むため大人しく餌になれってかw
複数の敵捌けるならそれは近がマッチ内で高めの腕を持ってるだけで
それを前提に戦術立てるのはダメだと思うぞ。
2枚目の格がピクミン、LA、指揮ジムだから始末が悪いw
アレ、プロならば格2でもなんとかなる。
突っ込むだけのバ格は勘弁だけどw
>>655 なんで正面で3機と撃ち合うんだよ。格はなにしてんの?おまいが護衛で横から格が遮蔽取りながら近寄ってきたらどうする?
近の後ろデフォな格とか前提がおかしいし、そんなやつ実際はあんまいないぞ。被害妄想に駆られて愚痴垂らす前にまず仕事してみようか
お守りないと前にすら出れない格はカード折ってくだしゃあ
お守り前提でカルカンする格もカード追ってくだしゃあ
>>657 タンクの判断次第だけど、
砲撃ポイントまで遮蔽物取れる格マップではじめて対等の条件だね。
そういうマップでは護衛にも格がいることが多いから、
遮蔽物やタンク体力を使って瞬間的枚数有利を使った上で、敵格を1枚瞬殺が理想的パターンかな。
最悪で、瞬殺されても戻りアンチで敵護衛壊滅させればいいしねw
格の多いもう一つの弊害だね。
連邦の近4は弱いぞ。全員が丁寧に戦えればいいが火力負けしやすい
2格で陸ジム入れて3アンチで相手事故らせるか射1格1がいい
理想の編成
格、近×3、自由枠、遠カテ
アクア、蛇ガンは近に含まない
格枠はアレ、プロのみ
先行した味方機
索敵報告求む!
昨日は逆転効果もあって、AもSも9割バンナム
他のリプレイみてもバンナム戦ばかり
勢力戦は個々の目的がないかぎりやる意味ないし対人戦はほぼ無理
ただ感じるのはマッチングが変わったように感じる
野良でやれば野良
バーストでやればバーストを敵に引く確率が高い
以前は野良でもバーストしかひかなかったのだが、最近はそうでもないような
>>663 勢力戦で対バーストが8割近くあった野良専の俺に何か一言
悪夢!格二枚目がジムストモップでござる の巻
遠目からタンク視認できたらシンチャ報告よろしく
シンチャは大切だぞ恥ずかしがることなんか全然ないぞ
情報があるのと無いのじゃ雲泥の差なんだ
特に今バージョンから始めた人
せっかくのREV.2からの新機能使わなきゃ損だぜ
別にシンチャは古参の専売特許でも何でもないしな
野良でも実際に戦場で会話してる気分になれるしな
万年Aクラス大尉と少佐を行ったり来たりより
>>666 連邦で勝てない理由の一つだな
ジオンならAクラスでもシンチャのやり取りが活発だが、連邦は無言なヤツが多い。
連邦でやったな、叩くぞと番機指定するボイチャならよく聞く
連邦だとロクに戦況報告しなかったり
枚数合ってる方向から《応援頼む》くらいしかシンチャなくて
そして2落ちくらいするとシンチャテロだけはやたら饒舌な奴居るよな
その辺も連邦から人居なくなる原因だろ
>>667 そうそう、しかもこっちが報告しても了解すら帰ってこねぇ。
ぶっちゃけ生返事の了解でいいからせめてなにかアクションして欲しい
前線が上がらないとたまに
<こちら>
<タンク>
<先行する>
<囮になる>
<前衛>
<よろしく>
ボイスチャットを打電して強行拠点砲撃ポイント移動をする時が有る
672 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:01:01 ID:4uNp5wpO0
>>671 敵がタンクに浮気した瞬間、
均衡が崩れるからそれもありだと思うよ。
野良Aだが午前中行ってきたらかなり勝てたぜ。
負けたのは二連続でスナやらデジムが出てきた1クレだけだった。
しかしこいつら頭おかしいのかね?
負けるの始めからわかってるのになんで敗戦後のリザルトで<<すまない>>打つの?
まさか本気でその編成で勝つ気でいるの?
>>673 別に俺一人くらい射(砂)に乗っても味方が頑張るから平気です
負けたときは引いた味方が弱かったんです^^
さっきリプレイで、ガチンコ編制に対して、射4狙1近1で圧勝してたぞ。
勝てない公算の方が高いが、絶対勝てないわけじゃないみたいだ。
>>673 昨日の午前中勢力戦A2野良にて、
一戦目悪ジム×3、ジム頭、プロガン、妖精
二戦目、FA、旧砂、元旦、陸ガン、改、プロガンの編成になった。
でも二連勝したよ。
こんなのがあるから、673のような状況になるんだよな…。
なかなか勝ち越せないけど、
負け越し借金は消してきたよ。
ラストはあわや負け越しという壊れ編成だったけど無理やり勝った。
誰かが敵釣って枚数有利作ってやると壊れ編成でも勝てるみたい。
射や狙も火力は高めだからね。
>>675 それだけ舐めても勝てる相手だと1戦目で分かってたんだろ
>>660 連邦近で火力出すにはジム駒ビームガンだな
連邦近で格を越える火力ある機体あるのに駒BGとかもうね…
火力ある武装は寒マシバルカン(キリッ
バズーカ(笑)さんディスってんじゃねーぞ
いずれにせよ火力はあるけど手数がない、手数はあるけど火力がない
のどちらかだからなあ>連邦近距離の主要武装
足りない分を立ち回りで補う必要があるんだが、
そこまで腕を上げてくる人がほとんどいないから連邦側は常に不利になると。
近距離で腕上げるよりも格・射の方が楽にポイント稼げるからねえ…
そりゃチーム戦力を底上げする人材が育たないのも道理だよ。
>>682 F2マシA赤1でマシタッコーがあるじゃないk
ごめん忘れて
テスト
>>683 最近のゆとりはマシタッコー知らないんだよ
火力と機動力を備えた機体が格闘機しか居ないのよねー
連邦近はマシンガンの性能的にもジオンのMMP-80マシに適わず
さりとて機動力が優れてる訳でもない
最速のジムカスを揃えればいいという訳にもいかない
模索が続くな
素ジム赤Bタッコー美味しいです
勢力戦いつのまにか東軍が優勢になってるんだな。
連ジ反対のときは西軍優勢だったのに。やっぱジオンの方が勝ちやすいわけか。
4連勝で勝ち越し貯金キタコレと思ったら
4連敗で勝ち越し貯金すべて吐き出したよorz
アレ+プロアンチで景気よく撃墜し次々と戻りアンチが沸いてる状態で
護衛は粘りの戦いを続けてるのに、
一向にタンクが落ちず1stで拠点割られるorz
もちろん、戻りアンチに護衛+タンクは壊滅させられたよ。
0落ち700Pと1落ち350Pで「了解」とか言ってるが「了解」じゃねえよ。
お前らが原因だ。
>>690 それアンチ側も悪いと思うが
戻りアンチに護衛+タンクは壊滅させられたよ。は無いだろ
撃破報告あるんだから敵が降ってくる事くらいわかるじゃない
そこで護衛まで取られるから負けるんだよ
ジムカス使えば逃げ切れる
護衛は高コ近使わないとお話にならないよ
一回下がって落ちたタンクと仕切りなおす判断も重要だよ
場合にもよるがジムカスは最初っから護衛につくケースは稀じゃないかね
>>691 了解。今後は気をつけるよ。
しかし、言い訳をするならアレ+プロがフル稼働すると撃墜ペースがやばすぎるw
あとは護衛2vsアンチ4でタンク(俺)体力使って引きながら粘りの戦いしてたのに
アンチが3vs1で失敗したとかorz
やっぱAクラスだからか...
タンク斬れよ。何のための格なんだよって。モビ取って俺つえーってやりたいだけかよ。
まあ、射不動1枚いた分はあるけど2vs1でも1stは拠点守れるだろ。
>>693 だいたい戦況の予想はつくよ
アンチ行ってモビ戦のみやって
タイマン勝ちしたは良いがフリーのタンクに拠点は落とされ
被ダメは溜まっているので拠点復帰まで前に出れず
回復してから前に出てくるが時すでに遅し
相手フルアンチ状態なのに
枚数の足りない拠点攻略部隊
ゲージ負けてるから我慢できずに突っ込んで
傷口を広げてしまう
本当に護衛する気あるならジムカスライグレ使っといたほうが良いよ
一時的な2対1ならなんとか捌きつつ撤退できるし
タンク見ながら数発カットしてあげるだけでもだいぶ違うしね
低コ,中コだと落ち戻りになるから
また一からライン上げしなおさなきゃならないし
どつぼにはまる
>>695 一応、そんな感じなんだけどゲージは最終的にはミリ負け程度。
何だかんだいってプロアレも敵を落としてるし、拠点も叩けたし。
ただ、プロアレの撃墜が収支+になってないだけで。
了解。ライグレまだ出してないからがんばってコンプするよ。
敵リスタ位置と砲撃地点が近いマップで、味方アンチが敵護衛落とすのは基本NGだろうな
あと、タンクが単機砲撃できてる時に敵格闘機落とすとかね
まあ、↑の話だけだと1stで拠点割られてるし、
プロ&アレはアンチじゃなくてMS戦してただけくさいが
珍しくも無い負けパターンだな。
敵遠放置してMS戦やって、拠点割られてから敵遠取ると。
それで、敵護衛と敵遠取って仕事したから拠点帰って回復と。
遠使ってて一番引きたくないタイプの味方だわ。
前衛枚数が合ってる時にアンチが護衛取るのは基本NGでしょ。
タンクが拠点取るまでは。
護衛から削るのはアンチとして間違いないんだけど何も考えずに
落とす人は多いからね。
この条件なら1st拠点は落とされないようにしないと負けるよ。
陸ガンが多いと安心する俺はオールドタイプ。
北極では陸ガンが二体でてるとほぼ勝てるな。
>>699 んなことはない。
アンチグループの1枚が護衛側にスイッチすればいいだけの話。
タンクも闇雲に動くのでなくリスタ状況に合わせて移動すべきだし
近距離の1枚はスイッチしやすい場所にいなきゃ本来リードを取れない。
最近のアンチどもは敵攻撃部隊を殲滅するまで
子供サッカーやるから、そういう間の抜けた展開になるだけ。
ポイント欲しい病のゴミが多いのだろうなw
アンチが護衛落としてアンチ側の責任で収支的にも悪いパターンは2つだけ。
まず護衛だけさっさと食って敵タンクに拠点を1stで落とされたりかなり拠点撃たれた場合。この場合例えアンチ側がほぼ無傷でも敵護衛のコストによっては優勢とは言えない
次に敵低コス護衛は早い段階で食べたけどこちらの高コスアンチが瀕死な場合。護衛側に負担かけながら単純にコスパ負けしてる。まぁこれは状況と頭の使いようで挽回できることもある。
これに当てはまらない場合はまず護衛側が悪い。
例えばプロガンジムカスアンチで開幕速攻でシャゲ取ったとする。そしたらもうそこからプロガンはタンク殴りたい放題じゃん。
一方護衛側はシャゲがリスタしてこっちくるまで枚数同じでシャゲが到着してやっと味方アンチ側と同じ状況。(枚数自体は違うけど)しかも280コストリードしてるときた。なのになぜ不利になるかってのは大体が護衛のライン上げの遅さか状況確認の甘さが原因。
野良でタンク乗って一番よく思うのも護衛のライン上げの遅さ。回避時間>砲撃時間になってろくに拠点撃てないうちにリスタや転身組が沸いてきてはい終了ってのが多い
>>701 そんなにうまくスイッチできることは少ないだろ。
アンチ側でモビ取る前から移動開始しなきゃいかんし、残ったアンチも
無理しないように動かないといけない。
特に2アンチで自分が近で僚機が格だと一人にするのは不安。
>>701 アンチ側がスイッチするよりは護衛側が見越して行動すべきじゃね?
>703も言ってるけどアンチ側からのスイッチを前提しすると確定でロスが出来るよ
護衛がポイントをアンチ側にずらしてスイッチの手伝いをするか
そうでなければタンクのリスタを押さえに行く方がロスは少ないと思う
>>702 >次に敵低コス護衛は早い段階で食べたけどこちらの高コスアンチが瀕死な場合
コレを相打ち(タンクや他の護衛による撃破も含む)とした場合はコスト関係無く収支は悪いね
アンチからのリスタはアンチにも護衛にも時間的ロスが発生するが
護衛からのアンチはロスが少ないために遊んでる時間差が発生する
もちろんMAPによる
ワープアンチ(笑)がワープアンチ(キリ)になる例ってのは結構多い
だからってソレ前提の低コ護衛は勘弁してください
>>703 おう、当然モビとる直前から移動開始するぞ。
自分が見ているエリアでの優劣なんぞ一当りすれば判明するし、
同数同士で概ね味方が有利なら近距離機体すぐに
次の戦闘エリアへの移動準備をするのが当たり前。
最近の連邦兵士はそんな基本的な戦術転換のタイミングも知らんのか?
REV2で数的有利がより有利になるようになってから群れることが大好きな奴が増えたからなあ。
つーか、アンチ側の優先順位が明らかにおかしいと思う。
敵2護衛で、落す順が 護衛1>護衛2>タンク これじゃおかしいだろ?
大抵、護衛1>護衛2>(拠点割られる)>タンク になるしな。
やってるのは、アンチじゃなく後退できない敵とMS戦。
勝ったらタンクのボーナスゲーム。
拠点防衛って考えでアンチ行ってる奴は皆無だろ?
違うと言うなら、せめて落す順番を 護衛1>タンク>護衛2 にしろ。
>>701 寝言言うな
敵のワープアンチとお前の言うスイッチとやらのどちらが早いと思ってんだ?
護衛はあるていど放置しながらタンクを落とすのがアンチの役割
タンクを人質に敵護衛を食うくらいの仕事なら猿でもできるわ
>>706 護衛=アンチの時にタンクから落して行けるのは格差
むしろ拠点と引き換えにアンチを完全に食い切れるなら
66以上なら収支は悪くない
アンチ>護衛でタンクを食えず拠点が落ちるなら
戦術どうこうってレベルじゃない気がする
>>707 これを寝言というのなら延々とオセロゲームやっていればいいんじゃないか。
基本コストが高い連邦が勝つにはどこかで1機分のコストを稼がなくてはならない。
中盤でミリ差負けが多い理由をちょっとは考えてみようや。
あとタンクを人質に敵護衛を食うのは猿でもできる?
おう、できるさ。できて当然。でその当然で得たリードを上手く保つために
次への布石を打つのが近距離機体の仕事。
護衛、アンチが同数で敵タンクを落とせるのというのは味方の技量が
上回っている場合であって、その時点でほぼこっちが勝つわ。
REV2で連邦が弱くなった理由がよく判る。これじゃあ勝敗はまさに時の運だね。
そんなことよりタンク落とせよw何のためにアンチ行ってんだよ
枚数同じで途中から移動とかどんだけ地雷なの。釣りにしかみえん
途中でスイッチとやらは、時間の無駄だと思う
枚数不利側は死なずに粘る事優先、有利側はモビをとり優先でいいじゃないか
不利側が点数がとれない?勝てればいいじゃまいか
>>710 タイミング次第だろ
護衛落せそうって状態があって
タンク食ってリスタ叩いて拠点を守ることを優先するのか
拠点交換しつつMS戦での有利を取って行くのか
どっちかを完全に否定することは出来ないよ
実際はじめに枚数不利でも有利側から枚数合わせに来られると迷惑なのに
途中でリスタ迎えでもこっちに来られると困るな
グダグダな展開になるのが見えてるわ
落とさないようにするのはいいけど、落としたら速やかに敵タンクとってくれ
来るなら敵タンクとって、敵タンクリスタも抑えられる状況になったら来てくれ
>>708 護衛1機取って枚数有利になったらタンク喰えるだろ?
それをせず、もう1機の護衛を取りに行く理由がわからんと言うのだよ。
書き方が悪かったか?
>>709 だからタンクを人質にしてアンチが確実に取れる腕があるなら
こっちが拠点落とすまで護衛を落とさないことだって出来るだろ。
そこからコスト奪った方が全然楽だろ。
なんでわざわざ面倒なことをしたがるんだよ。
>>709 やっぱり頭が悪いw
>タンクを人質に〜 の意味を履き違えるな
落とさなくても良い護衛を落として味方に負担をかけるなって言ってんだよ
その上リスタに対応する為に移動って本末転倒だろーが、馬鹿?
護衛を落とせる状況でもあえて放置しタンクを狙うのがアンチの役割だという事を忘れるな
PK…
連邦タンクに乗ると物凄く感じる
最近、自動巻きの腕時計を買ったんだが、絆やると結構それが巻かれるのな
一目盛りたまると大体一日もつんだが、二戦もやるとそれが貯まる
>718
日常生活にない衝撃は時計に優しくないから、外してやったほうが良いよ。
と言っても、俺もつけっぱだが。
腕が同格と仮定して、枚数が同じでも拠点は一回は割られてしまう物。
重要なのは、拠点が落とされるタイミングをいかに遅らせて、2回落としを
阻止するかが鍵となる。無理にタンク狙って自機が落ちてしまうとコスト献上。
拠点一個くれてやる代わりに護衛食ってコスト回収すればいい。
なので、護衛1>護衛2>タンクっていう図式になるはず。
護衛がダウンしていて手が空いたときにタンクに手を出して意識させるだけで
違うはず。タンク人質ってこの意味じゃないの?
拠点2割れを防ぐ為にもタンクミリ残しっていう方法もある。
だが、Aではこの意味理解して動く人殆どいないからミリ残しで放置してると
勝手に蒸発させてしまう人の多いこと・・・
わざわざ外してプレイなんてしたら確実に置き忘れる自信があるな。>時計
まぁ理想としてはタンク優先で落とすに越したことはないが
実際にはそれが出来るなら相手護衛が残念。
努力目標ではあるが実践出来るかは別。
>>720 違うよ
枚数同じだからタンクを諦めて護衛を潰す方針ではみすみすタンクを逃がす事になる
その後の釣りタンクにはどう対応する?
拠点1回のゲージを支払うだけでは済まなくなる事は理解しているか?
>>722 >枚数同じだからタンクを諦めて護衛を潰す方針ではみすみすタンクを逃がす事になる
逃がしちゃいかんよ。敵タンクの位置確認しながら護衛を食うんだから。
>その後の釣りタンクにはどう対応する?
タンクの位置が把握できてるのであれば釣られるという事はあまり発生しないんじゃ?
もしそのような状況になったら一機対応してミリ残しでもして放置しておけば、
拠点2回割られるというのは無いと思うのだが。
>>720 あぁ、なるほど。
例えば、北極基地でギガンが高台降りて自拠点まで撃ちながら走る分砲撃が遅れているから、高台周辺で敵護衛とMS戦するのがアンチだと言うわけか。
馬鹿?
どっち先に落とすかは状況次第でしょ
味方:アンチ1 アンチ2
敵: 護衛1 護衛2 タンク で護衛1を落としました
その時点で両拠点落ち確定ならセカンド防止のためタンクはある程度削って放置
2対1でさくっと護衛2食う
自拠点落ち確定で敵拠点落とすのにまだかかりそうなら、護衛2落とし→リスタ後アンチの可能性もあるから微妙なところ
タンク組すでに崩壊なら落としてもかまわんだろうし
拮抗してるなら護衛は落とさないほうがいいかもしれん
自拠点守れそうなら、一人が護衛2牽制しつつもう一人がタンク潰す
その後護衛2も食ってモビ3機おいしいです
じゃない?
>>725 状況次第と言うが、最初から敵タンクを放置するように動けばそう言う状況になるのが当然だよな?
敵タンクを先に落せれば理想。
その理想を最初から捨ててるのが今の現状。
そりゃ勢力戦で連邦側が負けるわ。
>>724 720,723だが、723の2行目を読んでくれ。
>馬鹿?
何これ?他人の意見が受け入れられないような頭でっかちとは
話す舌は持たん。
>>721 まぁあくまで理想なのは確かだよ。
ただそこを考えて動かないとアンチじゃなくてただのモビ戦になる。
タンクをさっさと落とすのが理想だが、
タンクと護衛が近くにいる状態でタンクを先に食いに行くのは難しい
タンク先に叩いて半分削ったけど、自機落ちて拠点も割れました じゃ目も当てられん
安全に行くにはまず護衛1枚落としてから
タンクが護衛囮にして離れるようならタンク追いに行くが、
連携取れないと護衛に追っかけられてアバババ
敵タンク放置してMS戦だけしてるのがカスなのは禿同
な、みんな頼むよ・・・
せめてアンチ行くなら、最低限目の前の護衛一機と敵タンクの位置を確認して
動いてくれ。これでほぼ解決だから・・・
結局
>>730コレ。
敵護衛から取るのがセオリーだから敵タンクは無視しますねってアンチばかり。
敵護衛にタックル入れた時やブースト使わされて障害物影に隠れた時でもタンクに1発入れれるかどうかでだいぶ違ってくる。
それをやらずに護衛カコメカコメで落してアンチに回られ、味方タンクと護衛が壊滅。
それで味方護衛がカス過ぎて負けたって言う奴が多すぎる。
>>729 最初に護衛を落として安全にって考えなら最初から枚数崩した方がいいよ。
枚数合わせてるのは安定する為に合わせるんだから。
パワーアンチ仕掛けるわけでもないなら被ダメ抑えて、敵護衛が
アンチに回れ無いようにするだけでも十分だよ。
>>723 ほう?
護衛に構って足止めをされている間に離れていくタンクをどう止める?
殆どのマップでは「砲撃ポイント」は点ではなく拠点を中心とした半円上なのだが
・護衛が足止めをしている間にタンクはアンチから離れる
・護衛はタンクが離れたら時間稼ぎに徹する
・拠点攻略に目処が付いたら護衛はアンチを放置して別の戦線に向かう
・タンクは自衛兵器でダウンを奪いながらアンチを釣り味方に数的有利を提供する
アンチが護衛を取るのに拘ればこの展開に持ち込まれるわな
4VS4の1アンチ対1護衛がアンチにとって厳禁とされる理由は分かってるか?
それを防ぐ為にリスクを冒してタンクを取りに行くのがアンチ(特に高コス格)の役目なんだよ
こんな事も知らないでアンチ云々語っているとはな
この勢力戦で連邦が惨敗した理由が良く分かったよ
戦場は流動的に動いてるんだ。
現実も見ずに理想だけ追い掛ける奴も、理想を持たずに目の前の現実に振り回される奴もどっちもいらん。
落とし所ってか妥協点を覚えようぜ。
>>733気持ちは分かるが、あんまり熱くなるなよ。
44、66、88やMAPで違いはあるが
>>730>>731で大筋はOKだろ。
ただなぁ、前衛枚数有利な側が速攻壊滅とかだと泣けて来る。
無理じゃないか。
チームとして戦うという意識が根本的に欠けているように感じる。
機体性能、武装性能ともに1点突破型で調整されているから
プレーする人間も他所のことを考えなくなったのだろう。
>>736 別に機体のせいじゃないよ
ごく普通にレーダー見てる人が少なくなったってだけ
ちょっと真後ろに回りこんだだけでこっちを見失う香具師大杉
プロガン、アレなら隙見てたまにタンクにBRや1QDぶち込めよって話。
それやらないと楽に拠点落とされてしまう。
逆に相手アンチがそれをわかっているなら時間がかかってリスタアンチに壊滅させられる。
ケンプだめだ合わない事に気づいた、
タンクと護衛見てる時にとっさに1QDしようと鎖したけど硬直長すぎて噛まれる。
プロガンに鎖ドローしたはいいが無敵中に確実に格闘間合いまで詰められる・・・
チェンマの正しい使い方教えてエロイ人
>>740 使わないが正解。スレ違いだけど。
格闘機は足が止まらない武装の方がいい。止まるにせよ拘束時間が短いほうがいい。
BRとHHは仕方ないが、ケンプの場合はバズと頭バルで落ち着いた。
>>741 うお、ここ連邦スレだっだ!
すまん撤退する。
PS、おでん美味かったぜ♪
鎖につないだおでんが爆発するか…いやなんでもない
CMの爆雷がおでんに見えるかなーなんて
久しぶりにおでん食いたいな…
>>733 どうみてもお前より
>>723のがまとも。ってかお前相当低いところにいる。
>>723はごく普通のこと言ってるだけでお前は普段アンチできてません。って言ってるようなもん
他人を罵倒してるつもりかもしれんが自分で恥晒してるだけだぞ。
>>745 また頭悪いのが涌いたw
そうやって連邦の負け数増やしてれば良いんじゃね?
>>746 723だが、あなたの言う所のアンチのやり方を教えてくれるか?
ひょっとして新しい発見があるかもだから参考にしたい。
議論してる皆に聞きたいんだが、なんで護衛を食える前提なの?
敵も同じ将官が乗ってる同じ前衛なんだよ?
接敵した時点の情報だと瞬殺できるかも知れないしフルカウントかけても落せないかも知れない
それどころか完全なタイマンで劣勢になるような格上かもしれない
その条件でまず護衛を叩きますって言える自信の根拠が知りたいわ
ついでに先に拠点が落ちたらそのタンクも戦列に加わるってことも注意
"同等の実力をもった将官"が何らかの形で戦列に加わるってことね
そもそも絆では同数・同格の敵は簡単には落とせない
言い換えると面前の敵に注力しなくても自分も簡単には落ちないわけで
それなら同数になった時点で敵を牽制しながらタンクをダウンさせて時間を稼ぐ
その間に逆サイドで拠点を落とした味方が敵アンチを食うかこっちに援軍を割くか
それが護衛=アンチの時のアンチの動きだと思うが
もちろん同数でサクッと食える護衛なら別の話だが
んな格下相手なら戦術どうこうって話は要らないかと
>>748 負ける前提で戦う奴がどこにいる
態度や論法は違うが、皆勝つ前提で議論してるんだよ
相手の護衛のが一枚上手だった場合被害を食い止めながら〜というのは必要な戦術かもしれないが
とりあえず今の論点はアンチが護衛を食う場合のメリットとデメリットだ
短時間で撃破できる護衛を相手にしながら、
その護衛がダウンした隙を突いてタンク追いかけるってことができないのか?
レーダー見えてないのか?
>>748 そりゃ、自分が上手いと勘違いしてるからだろ。
負けたら他人のせい。
ホームの将官が言ってる事に耳を傾けてみろ。
今はそんなもんだ。
>>749 >負ける前提で戦う奴がどこにいる
>態度や論法は違うが、皆勝つ前提で議論してるんだよ
だからせめて同格を想定しない戦術議論に意味はあるの?って話
まずは護衛をって人は自分の乗った焦げやザク改を沈めてタンクに取り掛かるまでに
いったい何カウントたってるのを想定してるの?
タンクから沈めるって人も自分が護衛に居て目の前のタンクを潰させると思うの?
同数アンチならまずタンクって意見には賛成
ただそれもタンクを潰すって意味じゃなくて
出来るだけいっぱいダウンやヨロケを取って時間を稼ぐって意味
>>748 >なんで護衛を食える前提なの?
あれ?いつの間にかそんな風になってたのか?
相手の枚数とか相手の力量とか、状況は時々によって変わると思うけど、
>それなら同数になった時点で敵を牽制しながらタンクをダウンさせて時間を稼ぐ
アンチの仕事は大体これだと思う。相手がタンクを守るのに必死になりミスしたら
そこを崩せばいいと思う。時間稼いで味方タンクサイドに託す。
TDやJGですら格1枚が必要とされるのは
短時間でタンク取るためだということを噛み締めて格乗って欲しいなあ。
MS戦のためじゃない。
相手が同格で手間取ったり格上でアンチ失敗は仕方ないけど
モビだけ速攻で取ってタンク取り逃がしましたは少なくとも戦犯だと思う。
TDやJGじゃ格はいてもいい程度じゃない?
必要とまでは思わないな。
格じゃなくて、アレ、プロに限定してくれ
ピクミンや陸ジムとか出されたら泣きたくなるぜ
>>754 格いらんよw
>>756 Cマシならピクシーでもいいわw
アレを選ぶ奴は、無理する奴が少ない。
>>757 ピクミン乗る奴は馬格が多いというか普通に編成考える頭あれば選ばない訳だがな
>>758 ウンコなバーストの中の人理論ではピクミン持ってるのが偉い(旨い)
俺はこんだけ連撃出来るんだぜってもん
今更水ジムやビーム持ち低中コスト出すのも
この手の情弱オヤジw
>>758 お前はどんだけ味方への期待値が高いんだよw
KYOさまあたりでも、リボーでダガーB出してくるご時世だぞ。
>>760 それはジオンで残念なやつ相手にアッガイだすのに似たようなものw
>>760 日本語読めないのか?味方に期待してるなぞ一言も書いてない訳だが。
>>761 それは考えたんだけどね。
バーストでジオンが全野良だからなめられたかな?w
一戦目は忘れたけど、
二戦目は勝ってるよw
>>762 お前が読んでないと思うよw
編成読める程度には期待してなきゃ、
そんな事書かないだろw
なんかレス見てるとアンチ1でタンク削り、残り全護衛がよさげに感じるが
遺憾の素人考えかな?
お互い拠点割れ、こちら敵アンチ食い 敵タンクは回復遅れ。
アンチ2と見せかけて1枚が離脱し敵アンチ後方に回り込むでいけないかなあ?
ピクシはマシBorC持ちなら2枚目として運用できそうだけどなぁ
ダガーB装備はAクラでの俺TUEEEE用と言う感じで、余程の格差でもない限り…
もしくはフルバ専用
ただ44で出したりするってのはないね、うん、ありえない
66以上でも唯一の格がピクシとかだったら、さすがにキレるね
最近格のかわりに、赤振り近でいい気がする。
プロやアレ乗るなら近距離での火力もあるけど、他は外しタックルして130くらいなら、マシタッコー80でもいいと思う。
特に逃げるザクキャなんかを抑えるのに、近のロック範囲はけっこう便利だし、どの状況でも使える。
困るのは遅いことだけど、66〜なら関係ない。
格は近づくまで何もできないんだよね。
44はまぁ鉄板が決まってるから言わずもがなだけど。
>>764 なぜアンチが勝つ前提なんだ?
アンチが負けて、護衛側も1〜2枚撃破されたらどうするんだ?
連邦のAクラスの方へ
アクア乗るのならハープーン付けてください。
デメリット:弾速遅い、弾数4
メリット:全バラ一発よろけ、高ダメージ、リロード早い
置き打ち可能、バランサー蓄積ダメージ小、ちょっぴり誘導
REV1のビームスプレーを髣髴させる厨兵器となっているので
これで基礎を学んでください。お願いします。
メイン射撃ミサイルは地雷フラグなので自重してください。
>>766 護衛捌きながらやるとなると、
ワンチャンスで130って魅力的だと思うよ。
>>770 どフリーでないとはずしなんてカットされないか?
格の利点は1、2QDでカットされずにタンクをダメ与えてダウンさせるとこだろう
>>768 >>745はリアルAクラス
タンクは砲撃ポイントから動かない前提らしい
当然釣りタンクなんて言葉も知らないレベル
会話は成り立たないよ
おまえらそろそろ後衛機専用スレ行け。うざい。
>>764 単純に考えるとアンチ1なら護衛は1で良い
ここで護衛1を相手にしてるアンチ1がタンクに出来る妨害を1とする
66なら逆側はタンク周囲で4対4、味方を変えると1対1が4つ
タンクに来る妨害は4倍になる
さらに1対1だと近以外は出せないが4対4ならMAPによるが格、射も混ぜやすい
高火力を混ぜるとアンチの効率は上げやすい
味方タンクの周囲は静かに
敵タンクの周囲は騒がしく
が枚数を合せる場合のタンク戦の基本
>>768>>772 お前ら普段どんなアンチしてんの?
敵タンクを中心にして戦わないのか?
タンクが移動するのなんか当たり前だろうが。
アンチがしっかりタンク補足し続けて護衛をどれだけ効率的に捌きながらタンクに手をだすかって話してんのに、簡単に護衛に護衛としての任務を遂行されるのが当然みたいな話をアンチ視点で話してるカスがレベル低くないの?
枚数同数=タンクに抜けられるのが前提なんてマジで頭おかしいぞ。
44で1アンチが不利なのは頭使ってるやつの中では当然の話だが、レスの流れ見た感じ44で1アンチが不利な理由も
>>733は履き違えてるように見えるんだが。
だって2護衛vs2アンチでもタンクに抜けられるんだよね?敵が枚数合わせて来たらそれでなんかアドバンテージ取れるの?
>>733改め
>>772よ
少なくとも貴様らに戦術語る資格はない
すべて状況次第
これ言ったら終わりかw
>>777 その細かい状況ごとに
意識の差があるから
連携にズレが出てくるんだよ
いろんな考えかたあるのは知っておくべき
ゆえに終わんねーよ
そうやってめんどくさくなると
戦術議論からすぐ逃げるからお前は下手なんだよ
アンチ多めでもいいけどさ
その場合は敵護衛を落とすタイミングをちゃんと考えてやってくれな
アンチ多めの時は敵護衛よりタンクを先に落としてくれよ
こちら護衛側は枚数不利で釣りタンになってて拠点撃ててない場合があるからな
ワープアンチ来られると時間ギリギリでも拠点取れない状態になるかもしれんしな
まぁ アンチ側が拠点をとられないならそれでもいいが
それで拠点をとられて負けた戦闘が一番腹立つしな
こっちは面白くも無いことしてるのに負けまでプレゼントされるとかな
敵のタンクより先に敵の護衛を落とすってのが広まってるが
先に敵の護衛落としたらそいつがアンチに回る
マップによってはタンク即死確定
枚数不利な味方タンクがファースト失敗しているうちに
枚数有利なはずの味方アンチが初手で拠点落とされてる原因が大体このパターン
タンクがぶち切れずにセカンド逝ってくれりゃ良いが
それ以前にアンチ組がぐずぐずして護衛に移行しねえからな
>>774 なる そう言われると納得。浅知恵でした><
A1クラスだと敵枚数みないでとりあえず護衛2アンチ3にわかれるジオン
が多かったのでいけると勘違いした、、、
まあ連邦だと護衛団子でアンチ俺一人wがデフォで、
それでも勝ててるがw負けるときはシャゲかケンプ無双で護衛全滅、、、
最近戦術を学ぶ為にジオンに亡命を考えてるんだが意味あるかな?
北極は別としてワープアンチで全滅しちゃうのは護衛側の位置取りも悪いからなんだがな
アンチがタンク無視のモビ戦やってるなら話は別だけどそうじゃないなら護衛から獲るのは別に問題ない
護衛は枚数崩れたらタンク餌にしながら粘ってそれでも無理ならタンク捨ててライン下げろ
心中護衛はレベル低すぎて話しにならん
タンク見捨てて下がる護衛ってのは
タンクのセカンドアタックも護衛できるほどのAPの余裕があるってことかい?
ざわざわ…
ざわざわ…
( 凸)<ざわざわ
現スレタイは、
勢力戦61敗目
だが、次スレでは
タンク戦62連敗目
に、なりかねんな。
>>783 むしろ無駄にコスト献上するよりはマシなんじゃないかな…
タンクが拠点を落としきらない、あるいは護衛しきらないとわかった時点で、
退くべきかそのまま使いきるべきかは大体分かるかと。
プロやアレがアンチで最速撃破して、敵の死に戻りが来た時とかさ。
そういう状況を元々議論していたでしょ。
最速アンチも考え物から、タンクだけを食いたいが、そう簡単にことは運ばないから、枚数や落とすタイミングをどうするかという。
【ジム、ざわざわ…】戦場の絆連邦軍【62連呼】
がいい
>>786 シンプルに不利な方は無理するな、有利な方はガンガンいこうぜ!で良いんじゃない?
フルバーストのときなら落とすタイミングとか考えても良いかもだけどさ
戦術論議でよくあるけど、バーストと野良で混同してたりすると、答えでないよね。
実際、落とすタイミングを調整するのは、バーストでは普通かもしれないが、意志疎通ができない野良の連携ではほとんど期待できない。
バースト組「落とすタイミングを調整しようNE、アンチは敵護衛を見ながら、タンクにちょっかい出して落とせばいいよNE」
野良「なに言ってんだYO。そう簡単にタンクだけ落とすなんて出来るわけないでSYO。敵護衛も何枚か落ちるのは当然だYO」
>>783 ・一度ラインを下げて再アタック
・一度ラインを下げて状況が変わるまで待つ
・突っ込んで新品になって再アタック
一番良いのはたぶん一つ目、無理なら3つ目(泥試合になりがち)
それも無理なら2つ目
ただしアンチ任せ(手遅れシーソーゲームに注意)
>>783 枚数合ってる状態でそこまで被弾しちゃうのかい?
っていうかワープアンチなんてやってれば普通は逆サイド空くから
アンチと護衛がスイッチして逆から拠点叩きにいけばいい
敵と交戦中に味方全員が瞬時に同じ正解を導き出し行動に移す、、、、
それが出来れば最強部隊だね、、、できるか!w
スプリガンのCOSMOSってすごい部隊だな、
絆なら将官フルバー指揮官に絶対服従。
理想的にはいかなくとも、
アンチは敵タンクを取ることを常に意識して欲しいな。
タンクを取るために護衛を取るって
第一目標に気を取られるとタンクへの反応が遅れる。
ワープアンチも基本味方が強いから起こる現象だし
そういうマッチを落とすのは勿体ない。
格には特にタンクを咬んでもらいたい
>>792 実際、トップクラスのフルバーはそんなモン。
昔は渋谷辺りに行けばトップクラスに会えたんだが
今は天界に逝っても会えるかどうかワカランしなあ
>>795 逆に考えるんだ
トップクラスが居ないと感じるなら>795がトップクラスだ
ちょいと聞きたい。
白ザクのマシのバラけ具合ってどのくらい?(A,B両方)
wikiの表示じゃ分かりにくいんでね・・・
おでんは大根を希望する。
今日は上手いジムカスって少ないなぁと思った。
ジオンで10クレやって上手い人は一人だけだったよ。
2戦連続で3落ちしてた中将は今頃どうしているだろう・・・。
800 :
いんぽ星人:2009/08/31(月) 23:01:45 ID:UpfhOJN30
800
>>798 赤ロックして最大射程でベストタイミングでぶっ放しても敵に1〜2発しか当たらない程度
まあ真っ当な白ザク乗りなら普通そんな遠距離からは撃たんけど
>>802 ありがとう。
ということは、150mくらいで青ロックで撃ったら歩きにカスるくらいと考えていいかな?
連レススマソ
150mじゃなくて120mに訂正。
>>804 それくらいだと他のマシと変わらん集束具合ですよ
敵の歩きにイチャモンつけるならクラAぶん投げるかハングレ転がした方が良い
>>803 残念だが弾速遅いからバラけても敵にカス当たりも期待できません
格間合いに比較的近い位置でやりあえないと78マシなんか使えんよ
>>803 弾速が遅いからカスらなかったと記憶しているんだが……
他の人の意見も求む
なぁ、どうでもいいけどなんで44の日に白ザクの話題なんだ・・
もっと語る事あるだろう。
というわけで44NYで思うさまアレ青4BR乗ってきたがもう俺はNYの44だと格枠はアレックス以外考えられねぇ・・
装甲が心ともないのがネックだが近距離がわかってる奴ならプロガンよりずっと戦いやすい
あといつの間にかコンプしてガトB支給されたけどコレって実戦で使えるレベル?
P.S笑将の皆様。44でジムカス二落ちするとか才能ないから44でないでくれ。
あとレーダー見れない奴とわざわざ番機指定してVSCしてるのにスルーというか聞く余裕ない奴ホント出るな
お前らのせいで勝てる試合がかてねぇえんだよーorz
俺も大佐としてまあまあの実力が付いてきたと思ってたけど
上等兵のF2にジムカスをフルボッコされたよorz
ちょうど6連のマシ+マシタッコー浴びて一気に100オーバー削られた。
どう考えてもブーストに当てられたんだけど障害物から飛び出すタイミング読まれたのかね。
でも、ジムカスって難しいね。
ゲルググタイプとのタイマンならまだ陸ガンの方がやりやすい。
高い機動力で戦場を飛び回り
複数の敵を次々と敵を攻撃していくみたいな戦い方をするといい感じだけど、それで正解なのかな。
今日上手いアレガトAの大将いたけどザク改機動4で格闘間合いから
抜けられなかった。すぐダウンするけどQSの伸びが鬼。
>>809 マシ置かれたか、たまたまだと思うよ。
それよりゲルの方がやりやすいでしょ、カスなら。
装備なににしてるの?
確認したいが、白ザクって寒ザクじゃなくてF2だよな?
アレックスのBR斬り払われた時ってどうしてる?
距離近いと格闘いけるんだが、距離遠い時に困る。
置きビーやりにくいし、連射力無いから44じゃガトB安定かなぁ。
>>811 カスライはまだ持ってないから寒バル。
うまく強襲かけれれば機動で圧倒できる気がするんだけど、
正面から互いに見詰め合っちゃうとどう攻めていいのか分からないんだよね。
諦めろ、寒バルは真正面から見詰め合っていては焦げを崩せる武装は無い
ジムカスで歩き崩せるのは、
メインかバル偏差撃ち(ジムライ曲げ撃ち含、互いに偏差できたら互角)、
芋置き撃ち(見てから対応可能)、
ハイパーバズーカ後期型(笑)
だな
メインやバルの偏差は少し練習が必要だが、バズ持つよりかはリスクが少ないだろうな
バズで歩き取って、メインで…とか悪魔の囁きが一瞬頭をかすめた
>>815 寒バルならゲルはきついね。
その装備なら基本マンセル維持しつつコスト奪っていくのがいいと思う。
タイマンだと同格焦げにほぼ何もさせてもらえない。
急に話のレベル低くするが
水ジムのメインでミサBってどうなんだ?
ミサAは高バラに1セット→タックルとかが精一杯で低中バラには使えないが、
ミサBは中バラに2発→2〜3撃程度だったかなと思うんだが、
ハープーンガンは一発よろけだがダメ低めだし、
中高バラまで想定したら、ミサBも考慮に入るんじゃないかな。
wikiみたけど、バランサー分からないんだが、わかる人いる?
>>819 たしか6発当てるとすっ転んだはず<中バラ
アレは下手に連射できるせいでトリガーハッピーになりがちだw
822 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 08:21:43 ID:0v+wGzZbO
SでアレックスのバルBで敵チンチンにした上手い人いたんだが、ライフルより使えるか、誰か優しい人教えて下さいな。
>>819 ミサBは1セット低バラ2連撃だから
中バラから3連入るぞ
俺のアクアが死なばもろとも精神で使っている
弾数少ないし、リロも短くはないし、トリガーハッピーはリスキーだとは思うが
高バラに2発〜4発でよろけが取れるなら、TDみたいな場所ではありかなと思ったんだけどな。
NYではちと荷が重いが。
他160帯よりAPが30ほど低い分を、サブで動かして削れれば、ね。
>>814 どっちにしろバルカン届かないならご愁傷様じゃね
あと44野良ならガトリングのほうが禿げにくいぞ
66以降はBR安定だけど
>>822 将官スレは流石に避けたか?w
一発カス当て自在じゃないと連撃の段数がガシガシ減る。
発射してる時間もわりと長いんで、
カス当てに集中しすぎるアホだと即斬られる。
高バラにQS主力で行きたいなら、ネメスト槍マシBとかのが話は早い。
俺はビームか、
外しと逃げのガトAでいいと思う。
Bを使いこなす人なら、見えるものが違うかもしれないんで、
そこは自分で詰めるなり好きに汁。
>>822 って、マルチじゃねーか糞が。
ちょっと真面目に書いたのが馬鹿っぽいじゃねーか。
本物ならせめてトリつけろ。
騙りなら氏ね
>>827 元から故意にAに落とすとか
コテで言ってるクズだからスルー推奨
寒バルを野良44で出すとか新手の捨てゲですかね?
廃人ならまだしもライフル未支給な程度で。
それならジム改のがなんぼかマシだわ。
ガトはもう少しダウン値遠慮してくれてもいいのにな
まあ、んなことしたら完全にチート武器なんだが
ガトBなんかはコスト+20でもいいから全弾入れてから3連入るくらいしてくれてもいい
830 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 08:51:49 ID:0v+wGzZbO
>>826 ありがとうございます。うーん、多分ランカーの人使ってたんだよね。私はライフル良く積むんだけど。
何かあるような気がするから書いたんだよね。ごめんなさいね。
831 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 09:04:46 ID:0v+wGzZbO
>>828 44でジム改乗る奴はもっとクズ確定だな。味方のカットする気ない、引き撃ちオンリーでポイントは取りましたよ(笑)の奴だな。
ジム改乗るなら66以上にしてほしいね。後、ジムカスでライフル二人とかいらん。
ジムライは一人いれば十分。
寒バルはタイマンできないから使えない。
なら…
待たせたなひよっ子ども!
俺の銃口が火を吹くぜ!
まぁ、寒バルはコンボに期待するわけだけど、
寒マシコンボが生きる距離=バルの間合い<クラ射程、だから、ザク改なら寒バルで捌けても、
焦げ相手はきついと思う。
44に限ってはジムライ2機もありかもなぁ。
でもジムライ2機も窮屈だし。
焦げとマシの間合いでは勝てないなら、
結局陸ガンでゲージ飛ばないという、ベターな選択肢を取るのがいいのかもしれないな。
1000コスに収めるとして、
ジムキャ160
ジムカス280
アレ300
残り一つは何?
835 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 09:27:46 ID:0v+wGzZbO
>>832 貴方を待ってました。44なら、ジムキャスプレーとジムカスライフル、陸ガン、格(アレックス、プロガン)でいいと思った。
ジムカスは護衛、後はアンチでばっちり。陸ガンは、体張り役でね。
>>834 俺ならジム改を取る
寒B100Bでどっちに行っても良いし
プルパ100Bで拠点攻略支援逆キャンプ仕様も良いし
ジムライ100Bでアンチに行くのもありかと
837 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 09:43:47 ID:0v+wGzZbO
>>836 だから味方噛まれたら、見捨てるの?カットする気ないの?逆キャンプなんてあり得ないし。拠点支援するならモビ取れよ。
頭大丈夫?Bクラス?Sクラスじゃないよね(笑)
ギガン焦げに
アレックスと何か…
なら
ジム改でもいいかもしれないな。
アレックスBRが丁寧に削っていって、やたらに噛みつかないなら、カットが必要な機会も、さほどないだろうし。
プロガンやらガトBやらみたいにアグレッシブに噛み付いていきたいとなると、やはりタイマンでの時間稼ぎもカットやマンセルも、無難にこなせる陸ガンに軍配が上がりそう。
こういう人が多いからみんな辞めちゃうんだよね
>>837 なんでカットをしない事になってんの?
俺にもわかるように説明してくれ
あと、逆キャンプが駄目な理由は?
機体を指定してるだけだからバースト、野良で一考に値すると思うのだが
842 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 10:27:58 ID:0v+wGzZbO
先ず、44だとタイマンシーンが多いのに、ジム改でタイマンできるの?
ジム改よりマルチのが、間違いない。コスト安い。ジム改の利点は拠点支援(笑)だから連邦は駄目なんだな。
新モビルスーツ『ジム・ジャグラー』ロールアウt―――
うん、今日見た夢の話ですまない
ちなみに射でコスト240、メインは5マシとBRでサブはボールのメガ粒子砲とコストアップのボールで連撃二回追加だった
カットとか拠点支援より、サブでイニシアチブ取るほうが重要かと
ジムカスライグレ、無いかできないなら次点で陸ガンてことじゃない?
ジオンにザク2改まざるとキツいけど・・・
凸駒「あの…僕…」
>>840 隔離スレの射スレでも似たようなのが居るよ。
常に相手を残念と仮定して、自分に都合の良い
脳内理論喚いているキチガイが。
屑ってなんか精神構造が似通うもんなのかねw
847 :
サイヤマン:2009/09/01(火) 11:48:55 ID:0v+wGzZbO
大袈裟に言うと、ジム改はチ近御用達機体。全部とは言わないが多い。
サイヤマン、珍しく連邦スレで書いてると思ったら地雷発言しすぎワロタ
さすが本家よりも雑魚認定されただけはあるな
>>847 マシ修正前もジム改は寒マシBの威力が9ダメで高バラ2発よろけ
サブの100マシBも今と距離以外変わらず強かったから
昔は乗りまくったがなー、今はもう。
66〜88のジャブ地下なら使えるが
話し戻して事務改なんだがメインもサブもマシだからってトリガーハッピー
しっかり硬直取れそうなときメインもサブもリロ中な動画多いな
本来余裕ある事務改で弾数最低限さえ管理しない鈍っていくアホが居るのが事務改の癌だな
ジム改100マシBもフルオートで撃つ機会なんて1戦中多くて3〜4回なのに毎回フルオートで撃つやついるよな。
そしてマシB当てたいタイミングで寒マシB連射。またはその逆。
リロードの関係で仕方ないとき以外は適切な選択を考えろと。
チョロ歩きで撃たせてリロード中になったらわざと着地見せてやればジム改はすぐに釣れる
そういう機体
先月のダムAのマンガに水中用ダムが出てたな。
ネメストの前例もあるし、絆に実装されないかな?
ドムキャとか教習用ザクの前例もあるし、絆に実装されるかな?
>>855 激しく赤蟹さんの二の舞になりそうな気がするんだが
最近どんな人を手本にしていいか分からないな…
動画での立ち回りとかは基本的にスコア高くて活躍してたりするが、
例えばビサイサだとか、蛇みたいなのでダメ稼いで、スコア高ければ活躍してるんだと、でかい顔する将官にはなりたくないが、
スコアと活躍は比例しないからさ、と言ってる残念の言い訳みたいなのも惨めだ…
その時、本当に自分が活躍していたのか、ただモビ取っただけとかでなく、勝利に意味のある貢献をしたのかを知りたいなぁ…。
リプではここを…こうすれば…って分岐点多すぎてベストアンサー出せないし。
>>859 いやもう水ジムのミサBでQS云々や
ジムカスブルパをお手本にさせようとするのは止めようぜ
>>858 なら、野良で信用されるタンク乗りを目指してみたら?
動画に上がる前衛動画は、たまたまじゃんけんで勝ちまくりましたってのが殆どだからな。
タンク動画なら結構上がってるしな。
>>858 散々タンク乗ってると理想の動きは見えて来るかと
技術的な意味だとまた変わってくるが
Aクラスはもうコスト200以上乗れねーわ
ライン維持どころか張ることすらできず2、3落ちしちまうから
あ、俺が出すぎなだけですかそうですか
でも拠点から<<もどれ!>>打つだけなら後退援護してくれてもいいと思うよ?
ガンタンクコスト200よ?安くないのよ?
タンクは使い捨てですかそうですか
くたばれボケナス
あ、ちなみに私は陸ガンで護衛でした
Aクラはもう一度、
キャンプ全盛期だったあの頃から積み上げ直すべき
フルアンチの緊迫感に疲れ、味方落ちたらキャンプ安定
→どう勝とう?
→前衛一枚割いてでもタンクを出すしかない
→タンク護衛・アンチの流れに到達
この辺まで自分で感じるまでわからんかと。
先落ちはすまいと、緊迫のフルアンチ対決
なのに、少佐vs.大佐の格差街
で、変態格の外しループで蒸発した罪悪感
フルアンチで先落ちしたら、本当に申し訳なかったが、
それが、タンクが出て拠点落としてくれれば、俺のミスがまだ取り戻せるかも、って思った時は死ぬほど嬉しかった。
それで逆転した時なんてな。
>>865 残念だがそこまで考え付く前に一生フルアンチしてれば良いやに行き着くぞ
>>863 これは俺でも分かる。
味方超チ近に焦れて陸ガンが突貫しすぎて集中砲火浴びてフルボッコ。レーダー見ろ。
陸ガンはライン上げに有効だけど複数の相手を同時に捌いたりは苦手なので
A1クラスのチ近を引っ張り上げるならコマブルパBの方がいいと思う。実用射程も長いしね。
ってまさかA3?
REV2での連邦機体はREV2から参加した連邦主体のプレーヤーにマトモな戦術思考が
育たないようにいろんな部分で配慮されていると俺は考えている。
つまり近距離機体は武装の汎用性が乏しく火力不足の場面を引きやすい上に
機体の取り回しのしやすさではジオンともはや勝負にすらならない位の差がある。
格闘機体は機動力はジオンより恵まれているが、近距離機体のサポートの期待値が低い分
被撃破リスクは高い。結局乗り手の技量で片付けられる相手でないと勝てない。
(=相手の対応が5分に近い状況を崩す能力がない)
射撃はバズリスが向こうにある時点でこちらが何を出そうが勝ち目は薄い。
カテゴリコンセプトであるある程度の距離から大火力を叩き込むという要件を満足している連邦機体はない。
で、こういう扱いにくい機体を使っていると競り勝つという場面を経験できないから
戦術的に必要な知識やそれを実現するための操作技術、また戦場の状況把握と情報交換といった
陣営としての戦いを優位に運ぶ習慣が身に付かないと。
だから永遠にジオンに対して不利な状況が続くと思うね。まあしかたない話だが。
なんかさ、Aクラスなんだけど
1戦目2戦目共に大佐'sの中でタンク持ち回りして敗北。
でも大佐の戦績見るに大佐が全員前衛なら確実に勝てるだろ的なマッチが多くて残念。
少佐とか大尉がタンク乗れば勝率かなり上がると思うんだけど。
俺もタンク乗りで少佐大尉ループしてたころが一番勝率よかったよ。
俺に拠点叩かせてくれよorz
劣勢戦場で釣りタンでもいいから確実に拠点防衛してくれよorz
>>868 ザク改はマシダメ、ホバー、ハングレx2でただでも壊れ気味なのに
中バラ主体の連邦はマシ1セットよろけ当たり前。
ダメ蓄積もまあまあ。
連邦側武装で例えれば高バラ1セットよろけで
ダメ蓄積そのままの寒マシみたいな物。
グフカスも同じ格上がりで格よりの寒ジムと比べると実用性で涙が出てくる。
なぁ、ここいらで、射BRの弾速が戻ったら、連邦はどうなる?
射の火力を生かしたカット戦法で、近がラインを上げ、射がカットで被弾を抑える、新たな戦術で、勝機が見えるのか、
それともお手軽垂れ流し機体でスコアおいしいですとばかりに、地雷が増えるのか…
でも近距離は焦げより安定性に欠け、
格は風呂アレいるから、鮭剣舞と比べて互角からやや有利、
遠はギガンのコスパと低バラに負けるとあっては
射とか…狙?…とかで上回っていくしかないんだが。
特にバズリス対策が、ジムライと新砂職人頼りってのは辛い。
ネガキャンではあるが。
>>870 マシAのぶっ壊れ性能を説いてるけど、ジムコマのプルバAじゃダメなのか?
ホバーは無いが青4でも旋回性能が落ちず、APもザク改よりは安心出来る
ダブグレ無いのは物足りないが、1グレ×3と比べると一長一短。悪いものじゃない
ジオンは高バラ主体だからザク改より活躍する場があると思う
ザク改に比べたら物足りない・・・のはどうしようもないな・・・
近距離の優劣はクラに対抗する武装がない…これが大きいな
芋が砂IIの昔の芋みたいに、腰辺りから放物線を描いて投げられて、100mくらいで着地するなら、対空はできないが、敵の着地や歩きを取れて、まだクラと戦える
今の芋は足元で着地してから地面転がるから高台や崖に有効だが、そんな地形少ないし、平地で負けるとかありえない。
>>869 だって明後日の方向に行くタンクとか
編成でもう護衛しますわセッティングで編成くんでるのにいきなり開幕
後退するとか打つやつがいるから
なら俺乗るわと言う大佐も結構いるんだろう
wikiでジムカスの項目を最近編集したやつは
カスブルパに親でも殺されたのか
ブルパの項目には産廃使うな死ねって注意書きを付け
わざわざ武装毎に組み合わせ相性表を作ってブルパは全部×とか
もう憎しみすら感じてるレベルだなw
ブルパはフルオート付けて、高バラには2セット垂れ流しで、よろけ取れるようにすれば使えると思うんだがね
腕前残念にはジムライよりブルパがいい
使えないカスライは本当に足手まとい
そもそもカスに乗らないで欲しいが
カスブルパにするならカスなんて出さずに駒ブルパ選べで良い
ブルパハングレで超劣化焦げもどきを焦げと同コストでやりたいなんて正気じゃない
>>878 メインがまぁ引き分け、
サブで負け、機動力で勝つんじゃないかな。AP負けだけど。
ジムライは邪魔にもなりやすいから扱い難しく、
寒バルはメインサブ実弾で埋まるから、崩しが難しい
ブルパは高バラによろけとれず、運良くカス当たりしてよろければラッキー程度のお荷物。
安定感で、ジムカスは焦げに絶対勝てないよ。
ジムカスは
66でならブルパにも活躍の場はあるけど
44では寒マシジムライ共に職人仕様なんだよ。
使いこなせて初めて、焦げにはないアクの強さで勝負する機体。
…まぁ、安定を求めると、44で駒陸癌アレジムキャとかになってしまうな。
ジムカスを高レベルで使える味方を引いて、イーブンな時点で連邦は不利。
その上基本的にマップはジオン有利。
負け越すわな。
3連ブルパでさらに弾数少ない割にリロ長いカスブルパでメイン互角(笑)
陸ガンAマルチ青4
駒Aグレ青4
ジムキャBグレ青4
ジムカス無し
プレイ前は偏差打ちが頭にあってもプレイ中は無いので6マシ選択
地雷?
>>879 いや、メインは負けだよ。
バランサーとの兼ね合いで。
相手は3発でよろけがとれて、5発全てあててQS可能。
こっちは全弾あててもよろけが取れない。
一時的にダメ勝ちしても追いうちでダメ負けするから。
↑
ダウン値間違えた。
4発よろけだね。
884 :
サイヤマン:2009/09/02(水) 09:20:58 ID:22S67Wn3O
今日はレベル高い。44でジム改ガチは居なくなったみたいだな。連邦機体もクラッカーみたいなサブがあれば、いいんだよな。
ジオンは青で山越クラッカー投げられる利点強過ぎ。
カスのブルパがせめて6発だったら。
ジオンなら廉価版の高ザ乗るなら焦げ乗れってなるのに、カスはそうならないね。
886 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 09:42:04 ID:ZAbdene6O
>>885 駒ブルパAのほうが優秀かつ、ジムカスは他のメイン持ったほうが役に立つから
>>885 ブルパ6発マシなら普通に使われてただろうね。
焦げと高ザクはマシ性能が違いすぎるから、使い方が変わる。
あと駒や陸ガンで相手にするときRev1と同じ感じでいけるから楽。
>>887 ジオンのREV.2デビューの
軍曹サンが宇宙で高ザク乗るのは、初期装備でクラッカ3個はお得仕様だから焦げ支給までは使いようもあるが
連邦軍曹サンのジム改ノーマルは、
「高額事務駒」
だから、選択肢の面で冷遇されてるなぁ。
焦げ支給されるまではザク改だけでいいけどな、ジオン兵は。
そのぐらい使いやすい。
連邦は駒だけでは、、、いや、駒はイイ機体なんだけどさw
強化型ジム
パワードジム
黒ジムキャノン
黒ジムスナイパーU
ジムキャノンU
ジムストライカー指揮官
新機種が欲しい
欲言えば
ネモが支給されれば…
ネタが提供されれば、に見えた
>>889オマイさんは駒を使い切っていないと思う。
6マシ、3マシ、BSG、BG、バル、ハングレ、青セッテング、N、赤セッテング、目的状況に応じて多様な組合せが出来る、そしてしてこその万能機ジムコマンドだと思うよ。
>>892 待て
BG持つなら犬砂に乗れ
そっちの方が性能がマシだ
赤にするなら事務に乗れ
足回りが自慢の事務駒から速さを奪って何をする?
BGって硬直なくなった気が…
いや、なんでもない。
>>894 硬直あったときから右踏みっぱで撃つクズだろ。
そんなカスに触れるなよ。
BGが強いとか、根拠がない。
戦術ゲーだから、「〇〇をしたい、だから他武装よりもBGが優れている」ときちんと理由がなくちゃ。
高バラに1発でよろけが取れてダメは三点マシより高め。
うん、それはいい。大きいメリットだな。
でよろけ取って何するの? 最大射程で最大ダメを取ったその時、連撃とかタックルする距離にいないよね?機動で劣る駒が焦げ鮭に近付くの?
赤ロックギリギリ保って火力支援するだけなら、ジムライの方がリーチがある分有利。
ダメではなく、よろけを取ってチャンスを生めることが大きいし。
中距離で中高バラによろけとダメージ取っていくならブルパAでいい。
インファイト距離でBG使うならブルパBでいいんだよ。
BGは中途半端なんじゃないの? コスト20アップって40刻みだと240以上を落とさないとプラスを埋めない計算だし。コス220ってのはザク改と1落ちしあって、連邦不利なんだよ。
ガチのケンプや鮭焦げを追い込むだけの性能を持っているかということなんじゃないんかな。
あとBGで、誰とマンセル組むのかもよく見えないな。1発よろけを見ると、格と相性いいけど、ダメ出すなら格と相当離れてるんじゃないの?
ダメとかよろけとかは、何をするかしたいかの指標でしかない。距離減衰が強い武装は基本的にある距離を保って、火力支援してスコア出て、活躍した気になるだけ。
射で複数見てくれた方がまだ助かる。
多いにわかるけれども近距離戦でブルパBって死なない?
高バラ相手だと。
駒のブルパBがタヒねる武装ってレベルなら何使っても同じ
Bクラスっつーか絆やめた方がいい
で、そのマシBのコマンドは編成に居場所があんの?
マシAならともかく、俺は(゚Д゚ )ハァ?レベルで要らないんだけど。
900 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/09/02(水) 18:29:13 ID:yDpk04cyO
900
いや普通に高バラに1セットでよろけもとれないのに近距離戦とか自殺行為すぎると思うんだが具体的にどうすんのよ?
「ハングレ使う」とかナシな
吟じます
ジムコマに乗りぃ〜
高ゲルとタイマンになりぃ〜
ブルバップAでカルカンしたらぁ〜
相手引き撃ちばかりぃ〜
あると思います
最近3マシマンセー多いな
敵編成に絶対居る焦げ鮭を考慮する必要がまったく無いA1のカスどもがでかい顔でもしているのかな
連邦はジオンのMSやMAP有利を青芝する以前の問題のカスが喚いてるな
>>903 チャンバラスキーは3マシですぐ斬りにいくからね
まあ勝率は安定しないが
ポイントは高くなるからな
昔の筋脳格とおんなしギャンブル好きにはたまらない
>>898 フルバーで出れないなら、他の人を巻き込まないように、あなたが絆辞めて下さい。
それでなくても連邦は大変なのに。
ちょっと中佐以上に確認したい
タンク系出すのは大いに結構なんだが、NYRで拠点が狙えるポイント(NL含む)は幾つ把握してるんだ?
リプ見てると、見てるこっちが歯痒い思いをする事が多い
前に出れない状況なら別に雛壇否定しないが、それでも壇上で動き回る位は出来るだろ?
リロード中もじっとしててゲルキャに撃ち抜かれる奴は考えて欲しい
それだけでも生存率が変わるぞ?
>>906 リロード中に動いたらノーロックが当たらんのだろう
察してやってくれ
>>907 嘘…だろ…?だから誰も出さ…ない…の…
>>906 てかゲルキャが雛壇狙える位置にいりゃ
ボーナスゲームだろw
どんだけ圧力無いんだよ
雛壇上でゲルキャに撃たれっぱなしってさ、後ろ取られてる、つまりタンクだけ包囲されてるってことじゃね?
それは詰んでるな。
>>906 主に使う場所は
時計台回り(雛段とその逆側)
ドーム回り(上、裏、中)
廃墟
高速上(拠点横、カーブからNL)
敵拠点回り(釣りやミノ迂回時)
まあ実際は時計台回りと廃墟だけで足りるが
>>907 ……
じゃあせめて、その場フワジャン位は努力して欲しいよ…
慣れたらフワジャン中にもNLチャレンジしてみれ
その内、ビルからビルの上を移動しながら当てれる様になるから
最後の逆転狙いの際に 護衛が少なくても心に余裕が出来るぞ
あと、
NLに固執しない事
NLは、普通に当たる様になったら、合間合間でレーダーやゲージ等、周囲の状況確認を心掛る事
野良タン大将からのお願いだ
やべぇ、本気でうちの今月連邦大将やべぇ…
ゆとりとか、バンナム将官とかのレベルじゃねぇ
なにせ、連撃が出来ない
ジオンのメインはまだ中尉でバンナム戦で普通に負ける
連邦メインも先月は大尉
だがフラグだけは取っててヘビガン引き撃ちと味方の引きの良さだけで大将なってた…
毎回常連がトレモすすめてるがやる気無し
俺はジオンメインだが本気で連邦Sクラ同情する
>>914 いいから晒せよ。
見かけたら観察しながら戦うからw
半年くらい前は『雛壇を盲信するのは良くない』って風潮だったけどさ
今は『雛壇からNL出来る事知ってる?』って状態だからな。
あと、最近味方に
バルカン積んだジムカス
ビーム積んだプロガン
この辺りが出てきて勝った記憶が無い。
機体が悪いわけじゃないのは理解してるんだけどな。
俺普段ジオン専だけど今日ジムカスだけ乗ってきた。
あれ高バラにするだけで今の連邦救えないか?
高バラにしたら強すぎるかな?
格闘決まる頻度やどんなに敵に追われても逃げ切る頻度や敵を捌ける頻度が飛躍的に上がるぞ?
>>917 フルオートマシ機体に乗ると
高バラ機体おいしいです
おとなしくブルパ6マシ装備させるだけでも劇的に変わるんだけどな
>>912 タックル避け余裕でした
壁にくっついて撃つなよ
>>906 俺はリアル残念大尉だが
雛壇2段目3段目
時計台の4隅
網ビル
と丸ビル
フワジャンNL基本で相手厳しい時は、プチ雛壇の方へ退避(フワジャン1発でどこへも行ける為)
抜ける時は、丸ビルの方から斜めに切れて行くか、敵拠点側にまっすぐ抜けてビルの端っこ使って段差抜け、格闘抜けとタックルダウンを駆使するのですが、これでは駄目なのですか?
>>918 え?ジムカスの硬直ならちょっと距離調整すればフルオートあばばになんてならないぞ?
今の中バラでさえ高ゲルにあばばされる事なんて稀ないのに?
逆じゃね?高ゲルのバラけるフルオートに強くなるんじゃねーの?
連邦は高ゲルのれば分かると思うがやっぱり高バラ高起動は射撃戦や対複数戦強いよ。
乱戦が苦手なだけ。
でもよくよく考えたらジオンには結構対高バラ兵器あるんだよなぁ。
>>920 そんなリアル大尉見た事ないわw
残念大尉がそのレベルと言うなら、野良タンク乗りの半数は残念か残念以下だぞwww
今日の連邦S兵は良かったわ、
おかげ様で8連勝。
<<次もよろしくな!>>
>>922 個人技に執着するあまり、タンク自体はレレル上がったが、戦況読めないとか前衛がお粗末とか・・・
まぁ、タンクでそこまでなら、前衛もそこそこイケるはずだから大尉はねーなw
少人数戦ばっかり出てりゃ、低く見積もっても中佐⇔大佐ループ位に落ち着くはず
今日の笑将の皆さんへの一言
とりあえずおまえら編成中にペダル踏んで味方の武装を確認しつつ武装選択しろ
陸ガン二枚がマシAとマシBとかどんな罰ゲームなんだよ・・
>>925 陸ガンのマシAは解るが、マシBは普通だぞ?
まさか、未だにブルパがガチとか(ry
>>926 近4と仮定して、ジムカスが寒マシバルでF2のマシAとかが出てたら、いくら100mmBでも許せないと思う
100mmBが出せるのは、ブルパ持ち(駒or陸ガン)が最低1機いる状況じゃないか?
ジム改のブルパは…だったら寒マシBにしろって感じだし、悪くはないだろうけど
>>926 >>927が言ってるように
マシBとかマシAの問題じゃやなくてだな、その武装で自分がどういう仕事をするか大体わかってんなら
(てかそれも判ってないでSクラに来てるんなら話にならんのだが)
味方の武装と編成からの相性とかを見て総合的に判断してから出せといいたいんであって
三点ブルパがガチ(キリッ
とかって話じゃねーんだよ
どうせ連邦のマシ系近距離なんぞどんな組み合わせで選んでも
どこかに穴ができるから大差ないよ。
それに最近はそういう戦闘展開予測から兵装を選択する奇特な奴も
いないからやるだけ無駄。(Sクラスでも一緒)
連邦近距離は最も人気のないカテなんだから出してもらえるだけで感謝だよw
まぁだからSクラスの面白味がなくなったのだろうけどね。
>>928 それ、ちゃんと状況書いてやらんと解り難いぞw
まぁ、編成段階で味方の装備・セッティングすら確認しない奴は何乗せてもダメだし、タンクの要求する内容すら解らんだろ
陸ガン+ブルパの何がいいのか分からん。運用が見えん。
220付近で硬直抜けるのがいいの?
ブルパでの硬直抜きに走り回るなら素直にコマの方がいいと思うし、
陸ガンってマルチレンジで戦う機体じゃないの?
>>931 だから駒が居なかったんだろ
陸ガン2枚でAとBだったらしいから
オレとしてはAえらんだ陸ガンの頭を解剖してみたい
まぁ100mmマシA=3発が未だ抜けてなかったか知らなかったと思いたいが
マシAはガチ、マシBやブルパの3連マシ使いたがる奴らほどカス
毎度毎度思うんだが、3マシ持って何がしたいのか本気で聞かせてくれ
他の機体は6マシが主流になったけど
陸ガンのブルパは3連しかないから陸ガンは3連でいい(キリッ
って老害は消えろ
マシAはガチ(キリッ
>>932 コマがいないから陸ガンでブルパ出せじゃなくてコマやカスライを出せと思う。
マルチが180射程でブルパが3連100mmのほぼ上位互換だった時代はともかくも
正直、今の陸ガンが2〜3体いても仕方ないと思う。武装に寄らず。
それと何でマシAがダメなのかも分からん。
F2のマシAと比べると火力が残念だから?
弾幕と高バラへの瞬間火力のマシAと
マルチレンジでの高バラへの安定した硬直取りと3連にしては高い火力、
だが200以遠ではorzのマシBで安定な気がする。
>>933 逆にマシA持ってNYで何やるんだ?
俺は平坦Map以外で出されたら、タンクは出さん
マシAのヨロケ値は?
ダメ効率は?
相手が低バラ主体だったら?
単発の弾速知ってる?
他が6発だから陸ガンもだって?
全て同じ運用するつもりか?
マルチとマシのバラまきだけで運用するの?
機体それぞれの得意分野を延ばすと言う考えがないのか
よし判った
お前らの話を総合すると、陸ガンはビームライフルが最適解という事だな
>>933 頼むからPN晒してくれ。
NYやNYRで6マシばかりってのもいかがなものか。
MAPごとに武装選べよBクラス。
100mmAだと1トリガーの拘束時間が長いから、切り替えしに苦労したり
格闘間合いになると死に武器になるのがなぁ
というか、それぞれ一長一短があるから、どれが一番優れてるかってのは難しいだろ
ただ、100mmマシは他にブルパか、最低でもカスライがいない時は進んで
出す武器ではないと思うけども
TTならともかく、他の平地マップだと焦げが来ただけでかなり積む
…立ち回りでどうにか出来るけど、それってつまり焦げが格下って言ってる訳だし
自分でなんとかしなきゃいけない時間が多かったり、仮想敵に焦げが来るなら
ブルパって選択肢がどうしても付いて回ると思うが?
なら駒出せっていうが、駒と陸ガンだと立ち位置も立ち回りも違うから、完全な代替にはならんだろ
同等のレベルの敵を相手に想定して武装を選ぶべきじゃないのかね?
勿論武器だけじゃなく、機体もだが
>>935 いや、だから
>>925のマッチした編成で陸ガンが2枚居て、それぞれAとBだったんだよ
機体自体を選択した後でも装備位は確認して何とか合わせる努力して欲しいって事だろw
Aが後決めならどうしようもないが
>>939 焦げへの対処考えて100mmB選んだ過去があるから
焦げ対処でブルパって考えはなかったよ。
陸ガンの仕事はライン上げだから詰めれば詰めるほど引いていくような焦げなら、
それで勝ちにしようって思ってた。こっち200コストだし。
だから詰めて来たときに硬直取りとか火力とかチラつかせられたらいいかなっと。
コスト差あるとどの程度が同格なのか分かり難いけど
確かに100mmABで捌けた相手が格下出ない保証はないかな。
陸ガンマシAをフルオートにすれば解決
>>942 追い払うのが護衛の役目と考えれば間違えじゃないし
そういう考えがあっての100mmBならいいんじゃない?
ただ、負けた時に戦犯扱いされやすいかもしれないけども
よろけるかどうかは別にして、護衛にしろアンチにしろ、敵のAPを
削るって目的がどうしても出てくると思う
それを主眼に置くと、ブルパは100mmBと比べて一歩抜きん出てる(ハズ
そこが不足している武器、火力はともかく当てにくい武器なんかは
腕が必要になってくる訳で
俺個人の考えとしては、別に陸ガンが100mmAでもBでもブルパでも
仕事してくれりゃいいし、余程相手が上じゃなきゃなんとかなる事も
あるにはあると思ってる
でも、それを免罪符に地雷たちがこぞって出すようになっては意味がない訳で
基本的にスレで「これはダメ」っていうのは一般受けされない武器だから
使うんじゃねえ・使うヤツは地雷、と言っている一面もあるんじゃないだろうか
重ねて言うけど、仕事を理解したうえでその通り動けるなら、別に問題はないハズ
だが陸ガンBR、テメェーは駄目だ
>>939 元々機動性に弱い陸ガンがA持つと、更に制限が厳しいしね
陸ガン、マシ一覧
単発の弾速は、実はブルパも100A・Bも変わらないけど、1射あたりの時間と弾の集弾率ならブルパに軍配
ただしダメコンが難しく、ダウン値も高めでダメ上乗せ限界が早く来る
ダメ減衰距離と単発当たりのダメ・ヨロケからの追撃量コントロールは、100Aやブルパより100Bに軍配(バラケもある為、滑りや歩きへの対応もブルパより比較的やり易い)
因みに低・中バラ相手なら1射(3発)ヨロケから3連まで入りブルパよりダウン値が低め
対高バラはダブルタップ推奨(ただし距離が開くとバラケの為厳しい)
相手によって撃ち分け等、柔軟に対応しやすい
100Aは平坦Mapで、マルチとの弾幕による制圧力は魅力(ダメとバラケは78マシが大きい)
弾切れが発生し易く、計画的な残弾管理が生命線
取り回しに難があり、ダメコンも難しい
1射(6発)入ると低バラには事実上タックル追撃のみ
高バラは1射(6発)入ればヨロケるが、Bよりバラケが大
これで理解して貰えるか?
946 :
Kさん?:2009/09/03(木) 02:38:49 ID:BOtjqTo7O
>>945乙!
結局、【理解して使う】と、【使えた】は大きく違うから、ちゃんと考えようぜ
あ、BRは無しの方向でw
947 :
ちげーよw:2009/09/03(木) 02:44:32 ID:0+K3tLykO
あと、駒のブルパも細かく性格が違うから、Map・編成・役割・仮想敵の相性も考慮してな
仕事してくれりゃいいんだよな・・・。
タンクの後で6マシ垂れ流して弾幕貼ってるつもりの猿が多すぎるから嫌なんだよ。
そんな距離からコゲねらってもあたらねーっての。
着地晒したくないのはわかるがだからってなんで飛んでばら撒いてまたタンクの後に隠れるんだよ!って
マシ持ちばっかり。
6連射中は中断できないから相手と距離とらなきゃいけないから接近できないんです(キリッ
でタンク護衛したと言い張るくらいなら装甲ジムでBSGタックルでもしててくれまじで!
>>945 マシのダウン値違くない?
今は1発当たりのダウン値はマシB>ブルパ>マシAじゃないかな。
ちょっと今日トレモで試してくる
陸ガンにこだわるなよw
陸ガンでマシAだと
釣りじゃなく言ってるんなら相当ヤバイぞ、本当に使った上で言ってるんだよな?あんなすっとろいマシじゃ何も出来ないよ。マシBですら硬直取りややキツイのに
陸ガンは焦げとかのバランサーが高い奴には弱めだけどザク改とかの低バラには強めの機体、連邦の機体は一長一短なのが未だにわかんないのかよ・・・
>>949 自分の記憶が確かならば、マシB>ブルパ>マシA
低バランサーにマシB3発Hitさせると格闘2発までしか入らないはず
>>953 ブルパも低バラ相手になら1セットから2連までしか入らん
Wikiだと低バラには1セットから1連って書いてあるけど>100mmB
ダウン値が重要なのはわかるけど、QSありきでマシの性能語るのはどうかと思うぞ。
陸ガンはマシの性能よりマルチがなぁ…
最近陸ガン使ってないけどマルチの飛距離伸びてないよね?
200近使うなら連邦は駒が良いと思う
>>957 駒は確かにバランス取れてるけど、流石にそれだけじゃアカンと思うよ。
陸ガンの方が優れてるポイントを知って、それを生かす立ち位置ってのを模索してみるべきだろうな。
俺はまだ陸ガンどノーマルだから、詳しい事は誰かに任すw
959 :
949:2009/09/03(木) 11:32:17 ID:KarhKHICO
>>953 試してきたけどその通りだった。
低バラ3hitで2連まで。
中バラが6hitダウンだったからダウン値は高め。
陸ガンだったら動画もいくらでもあるんだし、それみて研究すりゃよくね?
玉石混淆だけどな
>>958 優れてるところが無いと思うから使わないんだけどね
マルチの飛距離が20伸びないと使う気がおきない
駒は火力は抜群だがサブが頼りない。
対高バラよろけもとりにくく、安定感がない。
最近はバルもありかと思うが、やはりあれはジムについててこそだわ。
マルチは使いこなせばマジ神武器。
歩き取りも着地取りもQSもアレ一本。
マシもあれに換装して欲しいぐらいだわ。
言っとくけど、66以上なら駒のが優秀な場面多いから
猫も杓子も200は陸ガン乗れって言ってんじゃねーよ?
なあ……
もしかして、陸ガンが駒に勝っている所って
BRとマルチだけ?
200…
寒冷地仕様マシンガンはフルオートだぞ
グレードランチャーは追尾するぞ
ビームガンも有るぞ
頭部バルカンもQSに使えるぞ
…
忘れられている
>>964 だからそのマルチが陸ガンのキモなんじゃないか。
BR?知らんなァ〜?
マルチの射程が短けーとかよく聞くが
インファイトも視野に入れると160mだから十分だろ?
・・・タンクの後ろが定位置のチ近には短いかもしれんが
マルチで飛ばせてBRで撃ち抜くんだろ
って偉そう言ってたやつもいたな
ジムカスのウィキの項目ワロタw
低レベルが地雷育成してるから絆のレベルが下がってるってことがよくわかったわ
硬めの装甲で、マルチでよろけ取ってQSも狙える陸ガンは護衛向き
機動力に優れて、硬直取った時の火力が高いブルパA、ダウンを奪って時間稼ぎ&仕切り直し出来る駒はアンチ向き
こう考えていたんだが、考え方が異端だろうか?
俺も駒が乗りやすいなぁ
なんと言っても陸ガンの重さが気になる。
軽やかに動いて、パンチ力より手数で勝負って感じかな。
でも個人的に200のベストはザク改w
あれはジオン優遇の象徴だわ。ザク改が200なら、駒は180。
それくらいだろうなぁ。
>>971 護衛向きかアンチ向きかなんて、ぶっちゃけMap次第(勿論装備・セッティング含めて)
編成段階で、自分が何処に行き、何をしなくちゃならないかが理解出来る様になれば、自ずと決まる
駒スプレーハングレの俺には隙はなかった。
どうでもいいが次スレの季節ですよっと。
ちょい立ててみるか。
『ここは任せろ!』
駒でライン形成、陸ガンでライン維持という認識だったが
>>980 おつ
やべぇ………Sランに上がっちまったぜ……
ろくにタンク乗ってないしどうしよう
昨日から今日にかけて、連邦野良S20連勝したわ。
まだまだ捨てたもんじゃないな、連邦も。
なんか…ジオン弱くないかぁ?野良Aクラも10連勝〜アレックス気持ち良く消化出来たぁ〜
なぁ
毎回思うんだが、スレ立て待って書き込むなら、何で立ててくれた奴に礼の一つも言えないんだ?(特に連邦)
連携のなさと言うか、自分本位のスタンドプレーが多いのも頷けるな
陸癌はメインがどうのよりも
マルチ扱えないなら駒で良いぞ
マルチ使えれば高バラも1発よろけだからメインは好みだな
俺はそれでもマシA派
>>985 気にしちゃいないから別にいいさ。
俺が勝手に立てただけだ。
むしろ無事立つまでレス控えてくれてありがとう。
タンクも俺が勝手に出すだけだ。
むしろ援護してくれてありがとう。
やれる中で、自分が出来る中でベストを尽くそうと頑張るしかない。
さぁ連邦軍同志よ、まだまだがんばろう。
これからSクラス及びAクラスで出撃してくる!
wikiスゲェ
超ヤベェ
ジムコマビームガンの威力がどんどん上がっていく
勢力戦でジオンなら勝てると勘違いした馬鹿ばかりで楽勝楽勝www
昨日そんなに勝てたのか。
俺は一昨日ジオンにフルボッコされてきたよ。
昨日は体調崩して夜は寝てた。
密着50
最長70
ビームガンじゃねぇwww
半分くらいだったよな?
これじゃ何のために弄れるヤツ限定されてるのか解らんな。
>>968 タンクより常に前(若しくは半円状)に位置取れるMapなら良いけど、TDみたいにあからさまにタンクを基点に動き回る必要に迫られた時は「あと20mーっ!」て事は稀によくある
>>984 そうだな
オレも勝手にタンク出したり、勝手に護衛したりしてる訳だし
仕事終ったら《行くぞ!》
連邦って人を当てにすると痛い目にあうな。
人を利用する気構えがないとやってけない。
もし連邦にドムがあれば全戦即決してるよw
マジタンク出してくれる人は神にみえる。
マジ体を張って護衛したいが誰も最速アンチにいかないから
いつも遠くで戦ってる。気持ちはいつもタンクと一緒だよ。タンクありがとう!
近距離スキルがあがったら、
またオレもタンクだすからね。
今まで陸ガンはマシA一択だったが少し考えてみるか…
タンク護衛する上でどうしてもバラける弾幕が欲しくて選んでたんだが
砲撃地点に敵アンチを近付けさせないのに使ってたが
それは平坦なMAPでの話か…
>>992 接射20、最大射程50程度だったよ
弄れる奴限定されてるとするならば
管理者はどいつが糞みたいな編集してるか分かるはずだが・・・
997 :
ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 22:12:38 ID:KLlm2s9LO
連邦版サイサAバズですね、わかりません
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。