機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part167
前スレ
>>960だけど
申し訳なかった、
>>1乙
償いとして家庭版どのハードで出ても絶対買うわ
>>1st乙ZZCCAF91VGWX∀種運命00088083(UC)
出てこい
>>1ぃ!
でないと……でないと
>>1乙が出来ないだろーがぁ!!
戦いの中で
>>1を乙する方法もあるはずだ
それを探せ
>>1乙
最近、トールギスって振り向き撃ちが無い機体だと思ってたけど逆に振り向き撃ちしかできない機体だと悟った
メインで足止まるとことかブースト消費するとことか
>>17 あの機動性で射角まで制御しろってのも無理な話だしな
大抵その辺嫌って着地ごまかせず死ぬかDGの性能がうんこと気付いてやめる人が多いんだろう
今では愛器だけど
43 名前:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6 投稿日:2009/08/21(金) 13:58:32 ID:4yfBGadQ
「ガンダムvsガンダムNEXT ユニバーサルエディション」
・12月稼働
・家庭用の追加機体を追加した完全版
・ゲームバランスやNEXTダッシュについても改良、修正
・台湾やアメリカでも同時期に稼働
・USBメモリでアップデート
明日のサプライズでこれくらいの事が来ないと……ねぇ。
あなたのことが嫌いです^q^
>>18 俺はどの機体にも有利不利付けられないからギスは持ち機体だわ。
機体ダイヤがあってもこいつだけは優劣付けられないと思うし。
ぐうう・・
最近会社帰りに1プレイ、と4ラインの店でソロプレイやってたら
高確率で若者2人組に乱入されるぜ。。
1ラインとの併設店なんだが、そこでのレベルに着いて行けない人らが
腹いせか何か知らないが4ラインに乱入してくるんだよなー
乱入は致し方ないとして、相方CPUもうちょっと何とかならんかなぁ。
ソロプレイ中に二人に乱入された時のみ、
発動するハンデとかつけてくんないかね。
2人プレイに1人側が乱入した場合は発動せず、で。
CPUに特殊指示が出せるようになるとかさ。
例えばこんなの↓
・離脱 (回避とは違い、敵に対してとにかく全力で距離を取る。)
・狙撃 (常に赤ロックぎりぎりの距離を保つよう行動し、射撃に専念。)
とか。
続きは妄想スレでやるけど、敵の近くで歩き回る「回避」見てて悲しくなったんだよ。
個人的にはマイナーverうpをちょこちょこやってくれると飽きも来にくくて嬉しいんだけどね。
まあオンラインじゃないから大変だろうけど。
あ、
>>1乙
突撃で良いだろもう
前みたいにコストにハンデがつけばいいのに
重腕の回転切りって判定強いの?
試しにエピオンの変形特格ぶつけたらお互い弾いたんだ
28 :
27:2009/08/20(木) 00:18:46 ID:8/Un9vXnO
>変形特格
変形格闘の間違いだった
NEXTダッシュ修正するならどうする?
指示護衛が欲しい
久しぶりに連ザ2出してステラで遊ぶかな
もう今のスピードに慣れちゃったからな
なんでそんなに
>>1乙したいんだ!
チャージゲージを管理することの大変さを最近とみに感じるわ
運命もっと使いこなせるようになりたいなあ
アーケード対戦ゲームでちょこちょこマイナーバージョンアップとか
それこそ過疎の冬が来るぞ
>>29BRやBZをNDでキャンセルしても連ザのスピ覚みたいに射撃硬直が残るようにする。
照射系は発射前ならキャンセル可能、発射したらキャンセル不可能
ブレイク・ピラー(002期のエレベータ倒壊のヤツ)みたいに協力して過疎を阻止しようなんてしないぜ
昨日つながったコンボが今日つながらないとかイヤすぎる
今日つながらなかったコンボが明日はつながる
人は成長する生き物なのだ。
>>34 BRあててもズンダできないとムズムズするわ
みんなそんなにズンダ嫌いなの?
>>38着地ずらしがあんまし意味ないっていうのがちょっとね
とりあえずBRズンダのダメを減らしてくれ
あと1000の蒸発率をどうにか
>>31今から連座の速度にしたら絶対遅にいから嫌だって言う奴がいそう
まああれのスピ覚も糞早いけど
俺としてはGXのオートチャージとDXの手動チャージのどっちがプレイヤーに好評かが気になる
ゲージが前作みたいにゆるゆる減少してすぐたまってほしかった
DXが三発までオートチャージなら現状のガッカリ感は無かった
溜めながらズンダするときどうしてる?
最速やってるつもりだけどどうしてもゲージ減少がきつすぎるわ
つーか、2発ストック状態出撃、リロードが2号機の核ぐらいでよかった気がする。
ズンダよりチャージ中の格闘の射撃派生>BRができない
DXは突撃してもあんま成果無いし無落ち狙うのも難しいからネタだわ
ただXのはDVだとチャージできないのが
>>23 その特殊な指示を出せるようになる権利に加えて
CPU僚機選択権とステージ選択権まで与えてやれば
1vs2でも相当頑張れるな。
いや、ハンパな野良相方よりむしろ戦いやすくなるぐらいか。
>>48サテライト2発溜めるまではエピオンばりの格闘機な俺のDX。溜まったら下がってBRとか撃ちまくって、サテライトで狙い撃つ。これで勝ててしまうのは間違いなく俺のホームのレベルが低いからだ
>>39 相手のブーストを削ったり弾薬削ったりといろいろできるじゃん
攻撃当てられたくないなら当てればいいんだよ
>>48 それだと厨機体になる恐れが
溜めたらボタン離しても減らないようにすれば完璧
赤キュベでも頑張れば対戦に勝てた
特格で飛ばして着地刺ししかしてないけど
これが正しければ明日解禁なんだが、正午ごろにでもFAXくるのかね?
714 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/08/20(木) 00:57:53 ID:???
設営者筋より
・会場自体は今日の午前中に完成
・UCのキャストとメディア、ガンプラHGUCNo.100などは発表当日まで関係者以外には極秘事項
・アミューズメントゾーンの絆のPODとvsシリーズの筐体(すべてビューリックス)は昨日搬入、絆以外の基板の組み入れは今日
・ちなみにvsガンダムNEXTの最終解禁お披露目は21日午後1時から、その日の内にゲーセンで解禁予定
・ガンダムゲーム新作の発表はない模様
・昨日は徹夜組はいなかった
>>58ゲージが途中でも減らないでそのままって意味じゃね?
61 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 01:15:08 ID:27TMvN6VO
解禁日っていつなんだ?
ユニコーン早く使ってみたいぜ
>>59明日解禁だったらガンダムvsガンダムを一生愛し続けてやるよ
でも明日解禁だったら写真撮りにいけねえ
DXって原作の攻撃手段がBRか格闘かサテライトだったからなあ
盾投げたりとかしてないよね?
頭バルカン削除。その代わりメイン→胸バル可能に
アシスト一発使ったらアシスト変更で二発目以降はベルディゴピット×3
これだけで結構変わると思う
オートチャージ意外と不評ではないのね
俺はてっきり「手動でチャージしないなんて男じゃねえ!」とかそういう理屈でDXなのかとばかり
俺は普通に戦闘に集中したいからオート好きなんだよなぁ
腕を競うのはいいと思うけどいらん制約を抱えるのはどうにも・・・まぁ好みなんだろうけどさー
DXはチャージ時間延ばして
CSゲージが減少しないようにしたらいいと思う
DXはとりあえず変形したらゲージ切り捨てってのをどうにかしろ
>>67 ゲーム性とあまりにマッチしてないからなあ
これで素の性能がアレだから、機体コンセプトがよくわからんことになってる
なんかDXとW0って武装は似てるよな
変形付で両方メインがバスターライフルって言う名前で特殊射撃は爆風のあるゲロビでそれ以外にはバルカンしかなくて
対戦でバルカンアラート鳴らししてる奴見たことないな
ステップは自分はよくするけどこれもやっぱあんま見ないな
ズンダの前には意味を成さないからかもしれんが
ガンタンクサブズンダ、タケノコ、ザビーネ、エクしアサブ二本目回避には使えるんだよ?
>>71 社員のメインぐらいの太さのBRならよかったのにな
ステップしない奴なんていないだろ。
初心者はあんまりやらないな
だからヴァーチェのCSとかを接近戦で喰らったりしてる
サイコのゲロピ間違って食らっちゃったりとか
明日解禁か、楽しみだなー
格闘前にステする癖のせいでほとんどN格が出せないから困る
サイコのゲロビとか見てからステップしてもくらうくね?
オールレンジ攻撃系の銃口補正っていつ決まるの?
αの奴の避け方が判らないんだけど
撃つ場所を確定させて止まった後にステップ入れるのかな?
ファンネルとか腕とかを射出した後にステップ入れればいいのかな?
前作ステ厨だったくせに今作はまったくステップしないやつって何なの(笑)
>>79 あれ近いほうがかわしやすいようなあとロングステップでおk
つかサイコの攻撃で怖いのはZの方を見ながらやる抱き込みビーム
あれ当然こっちをロックしてないから追尾はしないけど突然真横に発生するから怖い怖い
あと言い忘れたけどステしてもサイコのゲロビ食らう場合
基本的に一番多いのはステップするのが遅くて引っ掛かることだよ
もっと予備動作をよく見てカカッとステップすればステ→NDしなくても見てから回避余裕
抱き込みビームってステップした後どこにNDすんの?
というかサイコ戦は無理にズンダしたりせずに腕振りかぶったりするの見てステップすれば大丈夫
陸ガンの横槍のほうに殺意が向くようになれば負けはないだろ
ステップすると機体の方向が確定するのでW0やZZとかでも振り向き撃ちにならないから良い
あとNDだけだとできない微妙な位置調整にも使える
射撃撃ちながらアホみたいに敵の方に向かっていく奴はステップを織り交ぜると落ち着いた戦い方ができるようになる
>>87いつも盾ばっかだからわからなかった、馬鹿でスマンw
道理で何回やっても盾無しでだけ勝てないわけだなw
問題は家庭用で幾らMSを出すかだ…
V2やフリーダムみたいな高機動でBRズンダがしやすい機体の対処どうしてる?
ブースト保ちつつ着地取りと弾幕で圧倒する以外にいい方法があるかな
ずっとステメインだと思ってたでござる
>>72 よく使われる機体で足が止まらないバルカンを持ってるのが少ないからじゃない?
盾でいいよもう
ついてない奴はMS戦なめてるんじゃね?キラさんでもついてるのに
>>86 腕上げるモーションが見えたからカカッとサイドステッポしたら
全門発射の方でモロに直撃したでござる
これで新ルートのラスボスがデビガンならカプコンを一生拝める
家庭用は正義かセイバーでた満足
バルカンでしとめようとすると
ビームライフルの確定をのがして
逆に反撃食らうことが多くて。
MFにあるとやくにたつのはたしかだが。
使い慣れてないからだろ
使い慣れてる奴のバルカンは避けれん
使い慣れてない奴なら避けて格闘美味しいです、根性補正が超美味しいです^^
ラスボスはカプコン本社だったら神ゲー
いつも思うんだけどみんなズンダ早くない?
俺なんか遅すぎて大概二発目でぬけられるんだが
抜けられるほど遅くはないが
特射ズンダと同等の早さでズンダする人を見るとむせる
ターンX使うと三発目に抜けられる事はよくある。
トクシャズンダできる人ってどんな指してんだろうね
ハンマーズンダとかやべえ
無駄に速いのは無駄にブースト使ってるだけと最近悟った
いや、速い方が少ないブースト量でズンダできるから速い方が良い
普通なら二発止まりのところを三発叩きこめるとかザラにある
当たりもしない弾を撃つのはブーストの無駄遣いだが、
どちらかと言えばズンダ遅い奴の方が当たりもしない弾を撃ってる傾向にある
せっかく読み勝った着地、全弾叩きこみたい…!
という気持ちがズンダを速くさせるんだよ
そうなのかー
いつも途中で抜けられて着地待たれて死ぬんだよなー
デュエルが負けたときの「クソクソ(ry」ってセリフ
ゲームだと吹くけどアニメだと結構深刻な場面なんだよな。ニコル死んだ場面で
エピオンの格闘ラッシュのタイミングがやっとこさ理解出来て世界が変わった。
サーチ変えは連ザの癖でよくやってたからすぐ出来た。
これで漏れのエピオンも勝利を・・・
スレチかとはおもうが発売ほぼPS3は確定かもな;
公式に9月に薄型29800円9月発売(間違ってたらスマン)ってあったので書きました
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXTを家庭用に発売するならVが立たないのでここに書きました
アカハナってハゲ?
>>110 ドモンの誰もゴッドの凄さを〜とか俺のゴッドの方が〜をすごいDQN台詞だと思ってたが
蓋を開けたら新しいおもちゃを手に入れた小学生のようで微笑ましかった
>>111 エピオンで一番面倒くさいのは他の機体とは全く違うコンボシステムより垂れ流しをかいくぐって近づく事だ。
それとアレックス×2に乱入されても泣かない事!ガンバレ!
セイバーとかいらねーよ
ジ・O・・・
初代の格闘で空横N(1hit)>空横Nってやる奴なんなの?
普通に空横N(1hit)>空NNNの方が強いじゃん
>>118 それは単に操作ミスか、手っ取り早く終わらせたいだけじゃね。
横NDしてレバー戻すの忘れてる初心者多すぎるw
つーかシンパのアシストがルナザクに変わったからセイバーは出てくれると信じてる。
>>118 そんなことここに書き込んでどうしてほしいんだ
ただミスったのかなーそれとも知らないのかなーぐらいに微笑ましく見てればいいじゃねーか
格闘前にステップ入れちゃう癖があんだよ
>>119 キラのアシストになるためにセイバー削除されたんじゃない?
シンとキラの両方をつとめるのもおかしいからさ
それにZやウイングゼロとかぶるから可能性は低い
もういっそバトルユニバースくらい機体出てくれたらな…機体選択時間が長くなりすぎるか
すまん、妄想垂れ流しすぎた
>>122 社員、ez8、赤キュベ「俺たちはかぶってないんですね、わかります」
まぁこいつらはモーションの使いまわしだが
むしろセイバーは自由とかぶる気が
サブ、CS
むしろ使用キャラとして出ろよ凸はよ。ほとんど戦ってねえストフリなんかが運命のライバル面して出て来ても何の気持ちも沸かん。
>>112 こんなゴミグラフィックでそれはないだろ
今までと同じPS2
エキスポでガンガンNEXT家庭用発表、TGSでプレイアブル出展、年内発売かと
勝手に思ってたけど、そんな都合よくはいかないか( ゚д゚)
この前初めて赤キュベを使ったけど思ってたよりもプルツーが大人しくてちょっとがっかりした
プルツーはもうちょい好戦的なキャラだと思うんだがな
はいそこ!家庭用の乙寺をやれとか言わない!
>>129 家庭用の乙寺やれ!
・・・まあしおらしいプルツーもいいと思わないか?
>>123 そうなったら完全にバンナムのクソゲーやKOFと大差無いキャラゲーだな
明日はガンダムvsガンダム NEXT関連スレは祭りだなw
元気つけるからお休み
あと30時間くらいか
am-netに明日のEXPOで新機体発表するって書いてあんのかいw
まあどうせ分かってたけど
プルはヤンデレの先駈け
プルツーはツンデレの奔り
けど無印か連座2だったか、東京ゲームショーでプレイアブル出展>冬発売だったから
エキスポ辺りで情報くらい出してもおかしくないよな。
全国大会優勝で新型ゲーム機とソフト贈呈ってNEXTの事だっけ?
薄型PS3も出たしそっちにも期待だわ・・・
ぶっちゃけ何の意味も無いよな今さらユニコーン公開されても
まあ番号ずらしただけで見れるサイトにしてたバンナムが馬鹿なんだが
恒例だが10分書き込みなければプルツーが俺の義妹になる
なんとぉおお
俺の持ち機体がストライクなんだけどエールとソードしか使えない
ランチャーってどこで使うんだ?
久々に見に来たけどスレ数が増えてないな
みんな飽きたのか
飽きてる人もいると思うんだけど、どんな楽しみ方してる?
ストライクは明らかに使いづらい
どれもこれもが中途半端なので
誰か
>>91みたいな状況の対処法詳しく
良バランスのnextなら方法くらいあるだろ?
>>96 デビガンとかマジいらねぇ
無印ガンガンのラストステージが一番つまらなかったからな
デビガン出すくらいなら主人公勢オールスターステージでいいわ
デビガンは作業ゲーになるだけだし確かにいらないな
ヴァーチェが強機体と言われてるのになぜそれより汎用性の高いストライクは微妙と言われてんだ?正直ランチャーとヴァーチェってそこまで差ないぞ
去年の家庭用発表はファミ通より先にイベントで発表された?
使ってないやつのレスばっかりだなw
使ってたらヴァーチェと同じとかまして格闘の迎撃とか論外だな
ストライクは使いこなせない
与えられる選択肢が多いと迷うから換装は苦手だ
>>150 ストライクに比べヴァーチェの方がバリアなりナドレのうぉーーーーーなり
格闘迎撃がすさまじいので
後Lストとヴァーチェは明らか射撃力はヴァーチェの方が上じゃね?
ストライクはどれをとっても中途半端だし
使いづらいったらありゃしないわ
どれも半端だけどどれも選べるってのがストライクだろ
まあ自分には使いこなせないが
wikiの忍者のコンボが少ないからネタコン貼っとく
特射>横格二段サブ派生二ヒット目(痺れ状態)>特射
特射のダウン値低いっぽいね
特射って生当て可能なのだろうか
ランチャーは中距離遠距離でアグニ着地くらいじゃね?
相変わらずの性能ですごく刺しやすい。後は相方のカットくらいか。
カットは予め待つか読むくらいの勢いで換装しとかないと間に合わないけど。
そこがネタコン
ヴァチェとLストはどっちが生存力高いかと問われれば、Lストに一票だと
思うけどなぁ。バリアは時間と射撃でジリ貧になるけど、機動力自体はLスト
が勝る。まぁ弾数と引っ掛けやすさではヴァチェだけども。
ランチャのメインは縦には曲がるが
横は糞誘導過ぎでストレス溜まるぞ
あれ
いやいや、横にも超誘導するってw
再度7の動画で開幕後、中央の建物の影に着地したら建物をかわして
バナナシュートの如きアグニが突き刺さっていたw
左右に二度曲がったアグニの動画があったな 前作だけど
この前ホームに上手いストライク使いがいた…。
3形態使いこなされると迂闊に放置できないんだが。
相方墜ちた時にエールのN前換装C、SストN前>アンカー継続にフイタ。
ランチャーは肩バルで急速降下して着地誤魔化したりできるし、
近接迎撃力や機体サイズ差から生存力はヴァーチェよりあるはず
でもランチャーしか使わないならヴァーチェ使えって気になっちゃうのがストライク
>>160スパガンじゃダメなんですか?
ストライクは人気あるのに
なんでバグまである白mk2は人気ないんだ
そういえば家庭用版の名前ってまだ決まってないのかな?
バグ自体が微妙
格闘も微妙
バグが微妙ってのは足止まるこれに尽きる
忍者の特射は生当てされたら恥じるべきレベル
ソードは近接戦闘は強いが機動と牽制射撃武装が弱い。
そのためソードに固執すると空気か死亡。
エールは速いがビームライフル7発しかないため弾切れを起こす。
前作のエールはN格が強かったが今作だと
スピードが相対的に落ちたりして頼りにくい性能に。
中途半端だというなら、選択画面の全持ちストライクなら!
メイン射:BR、サブ:ブーメラン、特射:アンカー
射CS:アグニ、格CS:アグニゲロビ
しかしなぜ維持とストライクに種割れを入れなかったんだろう。
維持はくぱぁビームを射撃CSにして特射に種割れ、ストライクは
換装を特格にして特射に種割れって感じで。
大会では換装機体がほぼ使われないね
暁とかストライクとか本当見ない
やはり換装機体は中途半端になりがちで大会では結果残しにくいのかねえ
>>173 とっさにキックに出せるキックがなくなるのはちょっと・・・
と思うの人は結構いると思う
>>171 更に半端になりそう、あと攻撃時にいちいち換装してたら隙だらけだぜ
>>173 ストライクはみっつの換装で手一杯
イージスはコストが1000だからたまる前に狙われて落ちると思う
>>173 イージスのゲロビがCSになったら使いにくくなる
今思ったけど、運命の射撃CSを特射にしたら使いやすかった気がする
>>175ハマると強いんだけど使う場所間違えると死ねるから
どうしても安定度が下がるからねえ。
シャイニングやノーベル、エクシアのブースト系も失敗するといたいし
wikiに書いてなかったんだが一号機ブーストを一定時間吹かせてたら
光の速さでゲージが減るよな
しかし何故かND連発してたら変わらない…
ストライクはしょうがないけど暁は即死とまではいかないんじゃないか?
>>179 残像なくなったらブーストうんこなんだから相当弱体化するぞ、それ相応にブースト伸ばしてくれるならまだしも
あと運命使いとしてはあれが特射になったらバカスカ撃てなくなるから非常に困る、マジあれは生命線
ところでエールで横が当たったらどう繋げばいいか教えてくれ
派生がスカりすぎてストレスがマッハなんだが
忍者の特射は升の特格みたいなもんだしあれでいいんだと思うが
他の性能には問題ある気がするが
エピオンでEXとかマジでクリアできねーんだけど
どのルートが一番やりやすい?
忍者の特射は移動技としても割と優秀
暁はサポートに回って前線で暴れてくれるヤツがいればなんとかなるだろう
シラヌイのCSは最後の切札なのか?
やったらドラグーンのゲージが殆ど無くなるし
>>188 ありがとうEやってみる
>>189 常に1個待機させて立ち回るタイプならCSに回しても良い
撒くタイプなら使わなくてもいい
シラヌイCSは切り札というより封印じゃないか?
シラヌイだけでも戦えないわけじゃないけど相方が頼りない時にはオオワシCSで頑張らないと勝ちが安定しない というのが持論。コスト2000で前線にいける射撃より万能機はないものか…
怒武ってバズなくなったら何すればいいの?
リローデッド結構長いね・・
格闘しにいく機体だったっけ? アシスト使いきる前に死ぬのはもったいないお
運命の残像は発動中常に披緑ロックでよかった。ミラコロまいてるんだから
レボリューションはすぐ後に出たろ
>>191 ヴァサーゴマジお薦め
射撃中心でサブで迎撃もできる
間違っても格闘が振れないのが欠点だがそれでも前には出られる
エージェントスミス「アンダーソン君、ゲームなんかやってないで私とファイトしよう」
だが断る
>>191 2000の射撃寄り万能機は、機動力と射撃力活かした3000のサポートが主だから、定石で言えば前に出る必要はそんなない
敢えて言うならF91とかかね
EXPOまだ?
>>191 サザビーマジオヌヌメ
常に前に出てたら死ぬけど
ヴァサの格闘で着地とるのが最近のマイブーム
ヒゲは開幕に格を投げた方がいいんだろうか?
それとも月光蝶状態で逆転を祈りながら投げるのがいいんだろうか?
無印時代のヴァサの格闘はガンダムとは別のベクトルで冗談抜きで脅威だったんだけど、
NEXTでそんなに弱体化したっけ?
月光蝶で投げるても他の武装に比べてダメ伸びない
開幕以外は相方の体力と相談じゃね
>>183 残像って使いどころがわからないのよね・・・
使ったら皆逃げてくし
みんな意見サンクス。ヴァサ子さんは無印では愛機だったけど今作だとなんか使いにくくて挫折した。
とりあえずサザビーかF91使ってくる。暁とか赤キュベとかアッガイで前線は無理みたいだし…
十分攻めの機転になると思うが
特射使って相手逃げるならその分ブースト差ができるじゃん
着地に格闘なりBRズンダなりCSなりいれる
>>209 ていうか運命の勝ちパターンが近付いて戦うのを嫌がって逃げる相手に射撃で地道に取っていくことだからな。
派手で豪快な戦い方なんてしたら運命は雑魚だよ。
格闘よけれなくて強い強い言ってるやつが多いが強さの本質わかってないというか、そもそも運命の格闘微妙だし。
豪快かつ派手に戦う=髭
冷静かつ地味に戦う=運命
こうだな。なんとなく逆なイメージがあるけど
自由はどう戦うのが理想なのだろうか
>>212 んな漠然とした事聞いても
Wikiと似たような答えしかかえってこない
自由に戦え
ユニコーンガンダム
・コスト3000、耐久700
・射撃 バズーカ(CSビームマグナム)
・サブ 移動時ビームバルカン、静止時ビームガトリング
・特射 NT-D発動(時間チャージ式)
・格闘 ビームトンファー
※CPU戰Hコース
※対戦ステージ1つ
※サイコ、クィンマンサ、ザンネック(全てコスト3000、CPUより性能弱体化)も同時解禁
ヒントは設営組
亀だが
>>130 そうはプルがやってるしプルツーは敵をゴミとしか思ってないような態度がイイんだよ!
もうちょい冷血な台詞があったら赤キュベも今より使われた気がする
下から二行目がなければ信じたのに…。
タイムアップ時の措置ってどうにかならんかね…
両者負けってのはちょっと
基本的には格闘機体が居る方が負けってのは駄目か?
居ないほうがガン逃げを始める?
>>219 >基本的には格闘機体が居る方が負けってのは駄目か?
___ ━┓
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>>219 2on2はいくらでも対策あるけど、タイマンで格闘機使って逃げられるから追わないなんてアホは死んでしまえと思います
>>219 タイムアップ時になんらかの措置ってのはアリかもしれないけど
それだと格闘機体涙目すぐる
そもそも公式に格闘機体とか区分されてるわけでもにゃーし
戦力ゲージ多い方ってのも組み合わせで差がでちゃうね
忍者の特射が移動技として優秀なんて言うと使って無いのモロバレだからやめとけ
>>219 仮にライフorコストが多い方の勝ちなら一機倒してガン逃げゲーになるぜ
>>220 相手を追いきれないのは格闘機の責任じゃないか?
タイムアップ直前になったら前作GCOが降り注いで触れたら即死で
>>183 横>横>横の昇竜烈破か横>蹴りで吹き飛ばす
ないしは横出し切りでそのままスルーしながら「今の横格をNDして切り刻んでやってもよかったんだぜ?」的な空気を流しながらいつも通りスルー
双方が逃げ腰でgdgdとか
180秒で2000以下のタイマンとかならタイムアップになり得るが
そういうのは店員に言って210秒以上にすると割と減る
昔からタイムアップの措置変えろって言われてるのに一向に対策しないな
連座の頃も格闘機居たら敗けにしろとか言われてた気がする
次の解禁いつ?
前まではかなり早いペースで解禁してたのに一ヶ月以上たってるのに解禁してないじゃない?
格闘機に何か恨みでもあるのか
親の仇か何かか
でも双方タイムアップにした方が回転率いいからね
>>231 顔真っ赤な奴が何か喚いてるのはあったが
流石に格闘機いる方が負けとかは聞いた事ないわ、っていうかそれお前だろ
>>221タイマンでエピオンにビルゴ+待ちやられてタイムアップになった時は台パンしそうになった
相手からタイマン申し込んで来たくせに・・・OZを学んでほしいよ
それ以来相手が万能機ならタイマンやるけどそれ以外では受けないようにしてる
>>215 つ、釣られないぞ
てか明日エキスポで解禁だろ
タイムアップしないようにタイマンするゲームじゃないんで…
海老でタイマン申し込む時点でアレな頭だけどな
残コストが〜〜
体力が〜〜
スコアが〜〜
とかはまだ話としてはわかるけど格闘機が〜〜ってのはなんつうか斜め上過ぎると思う
発想がぶっ飛び過ぎ
私的にはタイムアップになった時は点数低かったほうが負け、と思ってる
結果的にはお互い負けなことには変わりナインだが
>>233 待ち気味に戦ってタイムアップばかり起こすだらしねえ死神を見てから、タイムアップの措置どうにかならんかなと思ったんだ
死神はジャマーとクロークと闇討ちとして優秀な格闘が噛み合ってるだけだけど
野良でイージス使ってて、自爆で遊んでたんだが、
相方さんは自爆嫌いらしく明らかに自爆が見えてるのにBRで貫いてくる。
まあそれはコストも減るし良いんだが、タイムアップ直前に自爆しようとして(自爆でwin)
BR3連→タイムアップになった時はさすがに閉口した。
タイムアップは今のままで良いと思うけどね。
負けそうになったら逃げる奴に当たったら素直に諦めるのがいい。
下手にコストとか点数で決めたらもっとガン逃げする奴増えると思う。
タイマンはどうでも良い。
残り時間少なくなったらガンダム世界の崩壊的な感じで
マップが端からブラックホールにでも飲まれて狭くなっていけばいいのに
210秒設定の台で赤キュべ使ってて死神に乱入されてガン待ちされて
泣きそうになったお・・・やっぱりこっちもタイムアップ上等
じゃないとダメなのか?
以前3号機で一人旅してたときに、ガン逃げ赤キュベとタイマン希望エピに立て続けで乱入されたことならある。流石にタイマンでエピには敵わなかった
攻めないとブースト量減少や被ダメ増加にすれば?
どれくらい逃げていいかは機体によってバラバラで
わざわざタイマン受けなきゃいいのに…
>>236 >>212から自由を使用していると仮定してレスするが
ビルゴはフルバーストとサブ射撒いとけばすぐ壊れないか?
百式に盾つけてくれ
昨日2号機と戦って、瀕死のとこ起き攻め核くらったんだが、まだおわらんよ使っても爆風から逃げ切れず死んだ
やるならスコアだろ。
蓋開け見なきゃ、最終的には分からんし。
個人的には、双方アウトのままでいいと思うけど。
めったにタイムアップなんてないし、タイムアップ狙うとか多くなるの嫌だしな
ここまでの要望とり入れたガンガンは確実にクソゲーになるなw
今のままでいいわ
百式は復活した直後に核とかトライアルシステムで殺すor殺されるのが気持ちいいんじゃあないか。
02の起き攻めなんざ食らう方が悪い
>>248 壊れる壊れない以前に格闘機にガン逃げガン待ちされたらどうするよ?
こっちからわざわざ相手の間合いに飛び込むか?
中距離なら歩いていても射撃よけれるからな。
まあタイマン受けないのが1番だけどCPUありでやろうがガン逃げでタイムアップ上等な戦い方されたらよほど腕の差ないかぎりタイムアップになる
>>249 特格使えよ。爆風が全部相手に行く。
2号機の起き核って避けれないよな。えげつないし大人気ないけど。
まあまあ。
前作のV、自由に比べれば逃げにくいんだからモチツケ。
ひたすら追っかけて画面端まで追い詰めて相手の進行方向考えながら先回りしてやっとの思いで食いついたと思ったら速攻カットされるエピオン
>>255 大人気ないをだいにんきないと読んでしまって
二号機確かに人気ないよなぁって一瞬思ってしまったゆとり
>特格使えよ。爆風が全部相手に行く。
?
タイムアップは格闘機負けでも別にいいんでね、∀とか死神が居て無駄に長引いてるの見るとそう思うわ
格闘機で追いきれないのは下手糞なだけだし
待ちゲーして相手に攻めさせてる格闘機は情けないし、格闘機攻めるのも馬鹿らしい
タイマンだけど
>>236とか
>>245みたいな被害者もいるわけだし
>>256 前作のVってそんなにヤバかったっけ?タイマンだとグフカス相手にも辛かった記憶が
タイムアップ狙いなら余裕ですが
何でタイムアップ全員負けが気に入らないんだ?
その場でやってる全員の責任なんだから全員負けで良いじゃん
なんでエピオンとかいうコンボゲーの住人とタイマンせにゃならんのか
>>246 赤キュベにガン逃げするなと?
死ねって言ってるようなもんだ
>>262 終わりの無いディフェンスの事を言ってるんだと思う
>>263 まー「タイムアップ前提の立ち回り」されるとつまらんのだろう
どうせ負けるにしても面白い駆け引きがあればいいのだが
つうか300秒設定まで出来るんだから店員に変えてもらえよ
時間設定によりV2の強さは大きく変動する
1ラインでDやる奴死ねよ
4ラインの店で練習しろよ
>>264 わかるわかる。
エピが仲間と一緒+比較的余裕だったりすると、コンボを見せ付けるように出すし。
俺?コンボなんか一々覚えられません。
ガン逃げ捕らえられない方が悪い
>>255 まじで?もしできたとしてその映像がかなりシュールなものになりそうなんだが
一ラインでDは勝ち抜いたあと早く終わるようにって配慮じゃね?
乱入されたら追わないが乱入したら追いまくるのが俺のジャスティス
>>228 どうあがいても横NDじゃ150もいかんか・・・NNやらN前やらで浮かした相手にはきちんと横N入るけどそもそもN格生出ししないしなあ
やっぱエールはBRとキックでどうにかするしかないか
前作でドム使ってたら乱入されて、終わりのないディフェンスをやられた俺はどうすればよかったんだ
>>271 俺はシャッフルでわざとD選んだりするぜ
俺が負けた後とっとと終わっちまえ!!
見たいな嫌がらせで
>>282 あのヒドイ上昇力でどうやって格闘ロックどころか赤ロックまで持ち込めと
ちなみに1stステージだった
>>279相方狙えば?まあ二人でやられたらお手上げだけどなwww
何でタイムアップ上等で最初っから逃げる奴いるのかねえ
謎なんだけど
DQNがペアで終わりの無いディフェンスはよくあったなぁ…
>>284 確かそのときの敵の相方コスト500だったんだよ。しかも回避指示っぽい
諦めてその辺をマッシュやオルテガと一緒に散歩してた
全員が全員、タイムアップ上等のガン逃げ野郎で構成された一団が来たときは
ガンネクの設置してある一画だけものすごく嫌な空気になったな
当の一団だけが楽しそうにしていた
>>245 ボンバーマンシステムを採用しろと俺は言い続けている
ガン逃げがいたらハンマで乱入するのが俺の正義
>>290 家庭用ならスマブラでもやってるし即採用なんだがそのアイデア
ガン逃げ野郎がいたらキュベがνで入るのが俺のジャスティス
ずっと暁使ってたら指が痛くなる法則
タイムアップ時はスコア4位のチームが負けにしたら?
日頃は「スコアはアテにならない」と言ってるけど
両方負けじゃ不毛で集金システムすぎる
295 :
294:2009/08/20(木) 14:06:39 ID:f5+BsxVwO
一対一の時は2位が負けで
タイムアップ嫌ならフィールド狭くするか、ブースト量をもっと多くするといいよ
Xで一人旅してたら、工房グールプに乱入されまくったんだが
連勝数が2桁になったから、席譲るために接待プレイしたら
「よえぇww超よえぇじゃんwww」
みたいな事を去り際に聞いた…
何なんだよ…もぅ
(;Д;)
タイマンだと互いに読み合いを尽くしてどうしても時間が切れそうな時は、大抵劣勢側がわざと棒立ちする(してくれる)なうちのホームは
道連れにしようと思えばできるのにわざと負けてくれるのはイイヒトダナーって思うわ
両方負けのルールでいいよ
確かに、熱い勝負を繰り広げてたのに決着直前でタイムアップとかは嫌だけど、
そうでないとタイムアップ勝ち狙いのうんち野郎が増えると思う
>>299 そいつらはどの道タイムアップ狙いするガン逃げ野郎だし…
スコア低い方が負けなら誰になるかわからないから良いと思うんだけどな
スコアだと撃墜されやすい1000とかスコア伸ばしにくいアカツキは大変そうだ
今まで気づかなかったけど今作になって落ちない厨、突撃厨って復活したの?
開始30秒通信も無しに早々撃墜されて相方にもっと前出ろとか
120秒過ぎて相方も落ちてるのに損傷なしとか見かけるんだが
>>297 入りなおして殴られる痛さと恐さを教えてやるんだ
>>301 アドパで前線で頑張って損傷無しの俺はなんなんだろうな
赤キュべってファンネルはハモニカ一択でいいんでしょ?
後はジリ貧の敵にファンネル使うぐらい?
>>300 抜け道的な必勝法が見つかる気がする…
両方負けならガン逃げ野郎も席を立つからいいけど、
タイムアップ勝ちで連勝数伸ばしたりできてしまうのは嫌だよ
>>305 チャージしながら格闘で動かして着地さすとかサブ射一人クロスとか
使ったことないけど
いいこと思いついた
シャッフル限定で1位2位だけ残って他の奴は終わり
>>306 システム的にガン逃げしてる方はダメ与えにくい
追う方は与えやすい
残コストとかじゃなくてスコア4位なら誰が4位になるかわからない
これには「ダメ与えたけど撃破はできなかった」って人が不利になる穴があるけど
それでも道連れタイムアップ防止にはなると思う
DXのBD格おもすれー
>>298 乙寺や連ザのとき通ってたゲーセンはそういう人ばっかりだったな
今じゃ勝負ついてるのに逃げまくってタイムアップする人ばっかりだ・・・
白熱した戦いでどっちが勝つかわからない状態でタイムアップするなら気持ちいいんだけどな
もう勝負ついてるのに残り時間ヤバイのに逃げるバカは
捨てゲーする(フリをする)
↓
近づいてくる
↓
ウマー
乙寺や連ザのころは
ってよく言うけどプレイヤーマナーなんて殆ど変わってないよ。
ランノワプロビを迷いなく選んで何度でも同じ機体で入る奴や可変機でガン逃げする奴はいた。
>>309 相方と共同もせずに得点ねらいに走るってのはあまりいい気がしないね
>>313 逆に追うほうはそのフリに乗ってやらないと相手してくれないんだよね
君が!反応するまでッ!謝るのをやめないッ!!
タイムアップでどちらかが勝つとかやる訳が無いよね
ゲーセンとしては常に全員入れ替わってくれる方が嬉しいんだし
うちのホームのシャッフルに、そいつが入ると異様に時間切れ率が高い奴がいるんだが
いい加減気付いて戦い方変えて欲しいんだけど
直接本人に言うか羽髭あたりで蹴散らしてやれよ
髭でタイマン挑んだところでタイムアップになる確率上がるだけだろ
>>307 無印のころの1ライン対戦台でアルティメット選ぶようなもんだろ
両替してる間に相手は死ぬ
接待ゲーするぐらいなら普通に捨てゲーしろっての
>>302 こんど見かけたら、俺のスイカバーで貫いてやるぜ
タイマンしない
これで解決
なぜか最近タイマンの話し多い気がする
3000だったらタイマンに付き合うけど、2000以下ならCPU使ってる
>>320 よく見ろよ
タイマンなんて書いてないだろw
>>321 「俺を破るほどの猛者ならそう易々とは死なん」とも言うが
そもそもそんな嫌がらせをする意味が
>>324 人が減ってタイマンが増えてきてるのかもな。
1ラインシャッフル協力の店は少なくとも1on1は避けられるからいいぜ。
横浜は怖いとこじゃ
強すぎる
トールギス使いの俺としてはタイマンは大歓迎なんだが
初心者どうしの対戦は驚くことばかりだな
垂れ流しV2にパーツ飛ばししかしないV
夏休みなのになんで上手い人こないんだよ
一時間ぐらい観賞会してるぞ
自分等と同じレベルの奴と信じがたいほどうまいレベルのやつの二種類しかいないから自分等がどのぐらいのレベルなのかが分からない
タイマン合図出しに高飛びしてる馬鹿の着地にメガソニック砲おいしいです
ズンダ、着地ずらし、着地刺し、立ち回りとかできてればいいんじゃない
ブースト使い切って着地するのは初心者は
>>334が真理なんだがなかなか上手くできんのよな…
だいぶやってるのに未だNDに馴染めてないのかズンダと立ち回りが糞すぎる。
一応過去作はある程度やってるから着地ずらしや硬直取りはそこそこできるんだが。
距離を詰められたり不意に味方と分断された時のテンパり具合が酷い。
しかも相方ナシなのが致命的だ。野良相方の足引っ張るのが辛過ぎる。
欲を言えばフィールド全体の位置取りも考えて欲しい。
立ち回りっていう要素と被るかも知れんが。
>>337 立ち回りに関しては
俺が言えるのは
巧く建物を使って着地する
相手から逃げていて気が付いたら壁際だったみたいな事が無いようにする
ぐらいかね
タンク使うと被弾率少ない立ち回りになるよ
冗談じゃなくてマジで
>>338 落ちるタイミングと落ちる場所とかもだな
落ちてる間に相方フルボッコってこともある・・・
低コス使いには必須事項だな
>>336 1作目からずっとやってて、今作で相方が遥か南の国に行ってしまった。
ソロになってしまった俺。ソロだと周りの奴らには勝ってるんだが、さすがに1−2じゃ勝てません。
対戦じゃなくてCPUしかやらないタイプだから対戦されるだけなんだが…
下手な人と組んでて、中堅どころのクソガキに乱入されて負ける事が多いなあ。
今まで散々勝ってきたから別にいいんだけど、ちょっと悔しいね。
>>340 >>落ちるタイミングと落ちる場所
被撃墜タイミングと再出撃ポイントかと一瞬思った俺アホスw
どうでもいい自分語りする奴はなんなのかな
誰も聞きたかないんだけどな
着地を刺されないようにふわふわするのも大事だよね
俺もふわふわは練習中の身だけど
CPU戦だとできるのに対人戦だと緊張してできなくなるときがあるなあ
>>344 まあまあ。だったら摘み上げてないで無視してくれや。
ノーベルで全MA撃破目指してくる。こいつ難しいよね…
無視してくれや(笑)
クインとaに詰んでるきがする
少し聞きたいんだが大会後にフリプするケースって稀?
>>350 稀では無いと思う
地元は毎回やってるし
>>351 なるほど。
そういうのってどんな基準で決めてるのかね?
一ラインの時は強制でチーム固定にしてほしいんだよね
対戦に勝っても向こう側から雑魚とかガキが援軍してきて困る
>>352 憶測だが、店の利益基準だと思う
でもフリプやる店ってサービスの意味合いが大きいからやらなくても全然不思議じゃないけどね
>>355 てことは店員オーバーするくらい大会に人集まったり、むしろもともとNEXTのインカムが多いとこはだいたいやるってことか
今度出る大会もフリプやってくれると願う
店員×
定員〇
なんで間違えた
SEEDの機体だけでプレイしてるとたまに「連ザでやれ」と聞くが
何故「連ジでやれ」「エウティタでやれ」は無いんだろう
>>356 スポランとか流石に出来ないんだろうが、秋葉でも毎回してるし大体の店はやってくれるんじゃないかな?
俺も色んな大会出てる訳じゃないから大きな事は言えないが
>>358 明らかにエウティタの動きではないしな
流石に限度がある
>>359 スポランは無理だな
なら今度行くとこはやりそうだ。サンクス
ユニコーンまだかよ
ボンバーマン方式だと
やばくなったら、逃げまくって、GCO降ってきて逆転ウマーみたいなことになりかねんな
明日エキスポか
朝から出てるか使えるようになってるといいんだがなぁ
ボンバーマン方式いいな
降り注ぐコロニー、ちょっと通りますよデストロイ隊、月光蝶の嵐
やっぱり当たらないラビアンローズ
また電池が降り注いでいるのに気付かれない仕事が始まるのですね
やるなら残り20秒くらいに
軽いコロニー落としを皮切りに徐々に激しくしていって欲しい。
タイム0になったらサドンデスで、
デンドロビウム+ピースミリオン+ラビアンローズ+コロニーレーザー+月光蝶+フィールドの98%に降り注ぐアクシズ
位やって意地でも決着つけてくれ
関係ないけど、カプルとかでクイン・マンサとかに挑むと一方的に殴られる痛さと怖さを味わえるのでおすすめ。
>>369 んなもん、俺なんざいつも対戦で味わってるわ
ボンバーマン方式じゃ地走は不利じゃないか?
必死に走り回って逃げ惑うアッガイやカプルに
ワイヤーおいしいです状態のグフカス
いいから次回作スレでやれよ
明日ユニコーンと家庭版か。
ゴトラタンとガイアとザクV改が使えますように。
>>371 まぁタイムアップで両方死ぬよりはいいんじゃないの?
トランザムライザー使いたいお
初代・死神・インパ・暁・髭・W0・運命
強いとか弱いとか機体の性能とか腕の差以前に、こいつらと対戦するのが飽きた。
もっと色んな機体と対戦したい。
>>371 3Dにステージを壊せばおk
空中に触れると即死の壁作ったり
明日ユニコーン公開場面でもおおーって声は上がらないだろうな
今日升にズザキャンいれてみたんだが
なんか動きが硬い
なれればBゲージみなくてもいけるのか?
>>365 横1線にぶちかまされるサテライトも追加で頼む
>>376 安心しろ、俺は炎のモビルスーツ乗りだから
>>368 インパ・ヴィクトリー「俺らの飛行機形態の時代が来るな」
>>383 ZZとタイヤと白幕とターンXとガンキャと
陸ガン戦はほぼ100%がズサキャン180mm垂れ流しだから飽きが早い
聖戦士様とハドソン社員はとっとと死ね。
いつも思うんだけどハマーン様のキュベレイはハイパー化してんの?
特射でハイパーキュベレイになって時間制限が無くなると死亡
俺のビームサーベルもハイパー化していいの?
>>376 暁そんなに多いか?
いや、俺も結構使うがあんまり見ないぞ。
定期的にスマブラのシステムを比較に出す奴を見掛けるけどなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
>>392 お前のはハイパー化してもビームダガーがやっとだろ。
俺のはサテライト並みだぜ
>>395 う、うるせぇ!バルカンくらいはあるっての!
リロード遅いんだよな・・・ 1日1〜2発が限界だし
この手のネタへの食い付きはどのスレでも良すぎるなw
下ネタスレでも立てて他所でやってくれって感じだけどね
家庭版でブースト無限にしたら収集がつかなくなりそうだな
ヤバい、今日プレイしてて気付いた
おれステップする度にその方向に体が傾いてるw
>>402体動く人って結構いるけどあれは無意識なのか
>>404 俺も動く方だけど無意識だな
前格とかやるとよくなる
>>401ブースト無限とかエピオンに特格派生を使った新コンボができるなwww
今の時期過疎ってて最高だな。好きな機体を好きなだけ鍛えられる。
ユニコが解禁されたまた動物園に逆戻りなんだろうな・・・
>>406 前→前特派生>後→後派生ですね わかります
>>402 俺も小さい頃アクションゲームやる時しょっちゅう身体傾いてたわ
>>408 後特派生>前特派生>後特派生>前特派生
>>402 それぐらいならよく居るよ
格闘振る度に体のけ反らせて思い切り胸張って
肩が画面に触れそうになってる人見た時はさすがにちょっと滑稽だと思った
問題はエピオンが敵に近付けるかだな
無理ゲーに近いが
俺は、シャアのように冷静沈着だから微動だにしないがな
このロリコンどもめ!
ジャンプCS溜める→ブーストが切れる→キャンセルできずバラバラに引き裂かれる
>>402 この前かわいい子が身体動かしながらプレイしてて和んだ
男の子だけど
格闘中に首動かしてリズム取ってる人は結構多いよな
マリオカートとかだとよく見た気がする
ガンガン3大叫び声
1.シャア(逆)被撃破時「ぶわぁあああああああああ!!」
2.トロワ 被撃破時「ぬぐわあああああああああああ!?」
3.アスラン 攻撃時「でぇああああああああああああ!!」
ガンガン3大喘ぎ声
1.
2.
3.
このゲームでトリコロールカラーでない機体は弱機体
豆知識名
424 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:13:28 ID:K5sqfF3A0
ダウト
>>421 個人的にはアスランより、カテジナ被撃墜の
「うわぁぁあああああああああああ!!」の方が印象が強い
カテジナさんの「もうもたない」の台詞の最後に咳き込むとこが大好きです
デュオの損傷拡大は損傷拡大に聞こえないから困る。
デスサイズ、シャアザク、百式あたりは駄目か
トロワは普段声量抑え目でクールな喋りなのに撃墜されると叫ぶから驚く
>>429 アムロのもう持ちませんも「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」で
原作の名台詞なのはわかるけどそうかー頭取れただけかーと思える響きなのが
>>423 ?「人を信じる心があれば恐れるものは何も無い!」
忍者使いたくなってきたな。明日暴れてくるか
436 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:41:02 ID:snoT5tAOO
明日はユニコーン解禁だけなのかな…
家庭用でPSP、PS3で出ます!って言われたらマジで歓喜するのに
まこなこの情報ってあてにしてる奴いんの?
まこなこって前に1万使っても勝てないとかW0が最強過ぎてバランス崩壊してるとか
わめいてなかったっけ
まこなこって別にマジで言ってるわけじゃないだろ
高確立でPSPだろうな
対戦はアドパで我慢するしか
Xボタン壊れたらバンナムが新しいのくれたらいいんだけど
大丈夫だ
指が痛くなる勢いで連打してもPSPのボタンはかなり耐える
本当にプリニーは地獄…いや魔界だぜー
PSPの小さい画面でやったらすぐに目疲れそうだ。
ゲームのテンポ速いし。
>>421 アスランの攻撃は「びゃあああああああああああ!!」だろ
ヤメローモー
PSPは勘弁だなぁ。練習目的で買う俺にはマジで価値がない
446 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:58:18 ID:XrYfnsEb0
え、明日ってHルート解禁(ユニコーンが出てくる)・ユニコーン解禁・両方
どれなんだ?
現在の仕様とND無しの調整版モードだけでも付けてくれたら追加機体はいらないや
こんな所でプリニーという単語を目にするとは思わなかったw
>>446 そもそも明日解禁前提なのがおかしいんじゃないの?
明日のエキスポで何らかの動きがあるだろうっていう段階だろ
ND封印身内プレイでもやってろ
>>447 あり得ないだろうね
てかみんなND嫌いなの?
ガンガン無印からしかvsシリーズやってないけどND面白いと思うけどなぁ
エウティタとか動画で見たけどやりたいとは思わなかった
もちろん逆の人もいるんだろうけどね
明日EXPO行く人は情報頼んます
>>451 俺は好きだよ
攻撃が来るの判ってても動けないイライラが減った
>>451 俺Zからやってるけど別に全然NDとかアリだと思うけどね
まあ俺は前作以外の全作肯定派だから許容範囲が広すぎるのかも知れないけど
嫌いじゃないがNDのおかげでインパの武装の重要度が下がったから複雑だわ。
まあNDも言っちまえば大味な調整の一つではあるから仕方ないけどさ
>>453 前作は「参戦作品」は良かったジャマイカ
>>451 連ジDXからやってるけど、ガンガン無印以外は全部好きだぞ
>>453 >前作以外の全作肯定派
いや普通だろ常考・・・広いと言うなら俺みたく前作も許容しないとw
>>451 無印と続編でなら比べることあるけど、別作品同士を比べる気にはなれないなあ。
それぞれ良いところも悪いところもあるし。
連時もエウティタもnextも楽しいぜ。
個人的にはガンガン無印の調整版速く出せと
時間かけて作れば神ゲーだったろあれ
たまにNDなしモードを、とか言ってるのを見るが
それが別のゲームもう一つ付けてくれって言うのと同じくらい無茶なのがわからんのか
ステ厨と空キャンとキュベ自重すればまだ楽しかった
機体が少ないのが残念やけど
NDなしになったら間違いなくバランス崩壊のクソゲーって言い出すに決まってるのにな・・。
前作はバランス以前にシステム周りそのものがあまり好きじゃなかったんだけど、そういうのは俺だけ?
ステキャンがあってよくなった部分の方が大きかった連ザからフワステ除いただけとかどうしても納得いかなかった
>>464 ステップが強すぎたよな
連ザ2の頃はこっちも歩きながら硬直にBR入れれたけどさ
運命シンの「ぎゃあぁあぁぁああぁぁ」とかミリアルドの「おぉぉおおっおぉおー」とかもなかなかって今はその話じゃないですか
>>434 >PS3で出しても売れて50万本程度にしかならない
十分じゃん
オナニーキャラ使って確定情報でもない記事を堂々と書けるのもすげぇな
エロゲなんて1万売れれば大ヒットなのに・・・なんでもない。あっちは単価高いからな
エピオンでレバガチャしてても最後後格で〆れば大ダメージってことに気が付いた。
イズナとかもかっこいいけど隙が大きすぎる・・・・
>>467 俺はどっちかっていうと
>今、PS3で出すとなると、当然オンライン対戦は必須となる。
>特に、今のゲームセンターではシャッフル対戦が主流なので
に突っ込みたくなったぜ。
>>468 あれ反撃確定のネタ技だぜ
知らない奴にやられたは美味しく反撃できてウマー
・ヴァサーゴの弟召喚
・サテライトキャノン
・∀の核投げ
・メガバズーカランチャー
タイマン時の使い方が分からん
他のはともかく、
メガバズなければ、百式はロベルトアポリー切れた時どうすりゃいいの
上から着地取り着地取り封印封印
ヴァサの弟は大事だろ。
∀は横格で強制ダウン→核投げ起き攻め と使う人をよく見る
>>474 タイマンだと寝たままで居るメリット無いから
普通に即起き回避されるでしょ。
髭側にブーストの不利付くし役に立たないと思うが。
今日可愛いJCがヘビア使ってた
思わず写メ撮った
あとでみたら胸が無い
本当に無い
洗濯板とかそんなチャチなもんじゃねぇ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>475 チャージやABみたいな特殊な武装のゲージが溜まるまで寝てたりとかは割と普通だと思うが。
>>476 俺の女装が可愛すぎるからって女と間違えるなよ照れるから。
なんだ讃岐か
2000相手に髭は楽でいいな
ミサイルと横格が凶悪過ぎてダメだ
シャッフル台で使ったら一気に一部の3000機体だらけになってワラタ
>>476 JCに何をそんなに求めているんだ。
>>477 それかなり限定状況じゃね?
CSならキリモミ中になんでも溜まるだろうし
その他のチャージ武装だと髭側には溜まるタイミングがわからん。
任意に残量を調整できる武装(死神ジャマーとか)ならそのタイミングは増えるかもだけど・・。
シャッフルで髭は組んでも相手にしてもつまらんからやめてやれよ…
連携取れないからこっちが強機体使うか相手が核地雷と組まない限り勝てん
ジョンブルガンダム参戦
無理ですね
GCだった吊ってくる
ゲームキューブ?
シャッフルで3000が出てくるとこちらも3000を出さざるを得ない。
普段使ってないからV2以外使えないけど。
たまにV2使うと房とうるさいやつがいるのと
対処出来ない人がいると試合が一方的に決まってミイラとりがミイラになるのが傷。
それより明日EXPO行く奴って会場の台で遊ぶつもり?
終わってからゲーセンに行くつもり?
俺は一応前者の予定だけど前回はかなり人が居なかったから周りの意見で考えたいんだけど
>>491 まてまて、ローラの可能性もあるだろ
ジュドーのも捨てがたい
よくnextは自重する必要が無いってレスを見るから使ったんだけどな
負けないように羽とか運命で来れば機体性能的に似たようなもんだし
スレでもそういう機体の話が対策よりも使う側としてよく話題になってるじゃん
自重機体っていつの間に出来たの?
ゲームやってると体動く奴ってトールギス使ったらどうなるの?
ルイージロケットみたいになるの?
>>494 今考えると可愛い男の娘って考える方が自然な気がしてきた
つまりローr(ry
>>495 無印エウティタゼータかな
>>496 うちのゲーセンにマリカでキノコ使った後にジャンプ台乗って飛んでるような動きする奴がいる
髭・ν・運命・W0辺りは強機体大戦の呼び水になりやすい機体ではあるな。
まあ別に良いとは思うけど。
シャッフルだと対策できてない人を一方的に狩れるし。
>>496 想像して吹いたw
俺はゲッソーみたいな動きしてるなぁ
今日カプルのフルチャージフィンガーととくしゃで開幕30秒で運命沈めた俺を褒めろ
Z自重って…マーク2使えってか
明日いよいよユニコーンの詳細が判るわけか
(`・ω・´)=Зムフー!ムフー!
>>496 ゲーム中に体を動かすのは格闘時とかに あともうちょっとで届く〜 みたいなときにやることが多いからトールギスだと動かないかと。動くとしてもビクンビクン程度じゃないかな
>>502 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな け゛−むに まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって と゛うするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>505 SBするたびにビクンビクンするわけか
危ない人だなw
トールギスのふくらはぎかわいいです
トールギス使いこないしてる人って動きがすごいイケメン
だから憧れてこっそり練習してるけど
あの殺人的加速についていけない。
驚きのダム構造
EXPOの前日搬入に行った俺が通り過ぎますよ。
・ROMは今回もEXPO専用版、イベントモード固定
・最終解禁お披露目イベントは21日午後1時からの予定、それまでは再販版(BEYOND〜未収録)で五次解禁まで開放済の状態
・その日の内にゲーセンで解禁されるわけではない
・機体説明インストが3枚(公式に載っている奴ね)、隠し機体インストはユニコーンのみお披露目までシールで隠された状態
・歴代vsシリーズはすべて4台1セット1ライン、全解禁済でイベントモード固定
>>499 いつからって話じゃないのね、すまんorz
ネクストなら別にないんじゃね?
騒がれてる髭だって十分カット出来る
W0も最速炉里なら右ND、遅いなら盾ガ余裕
ネクストで本当に自重するのは体が動きまくる奴かな
気になって負けるし…
>>509 しかしトールギスでとどめ刺すと
win画面が大抵イケメンでない件。
特射フィニッシュなら結構かっこいいんだが・・。
おまえらが殺人的殺人的と言うからトールギス乗ったがアレ微妙に重くないか?
SBがものすごくモッサリッシュに感じるんだが。
一拍置いてビュンッみたいな…サザビーのNDのが俊敏にすら思えた。
ちなみにユニコーンの解禁お披露目テストも設営でやってました。
遠目に画面を見ながらの感じでは
・コスト3000、耐久700
・メインがビームガトリングで弾数120
・ビームマグナムはチャージショットっぽい?コスト1000機体の耐久値バーが一気に半分減ってたような
・サブがバズーカで弾数6
・特射でNT-D発動。時間チャージ式で大体50秒で溜まって発動12秒くらい?
・効果はトランザムみたいに移動スピードUPは確認、ファンネル無効化とかは分からない
・アシストはシナンジュで回数4回。V2のアシストを単機にして耐久力を持たせた感じに見えた
・格闘はビームサーベル・ビームトンファー両方確認。モーションは某大人気狩猟ゲームで見た覚えがあるのが大半
全体的には「スピードがあって格闘も平均以上にできる重腕」に見えた。
NT-Dの性能次第では厨機体になる危険性もありそう…
アシストがシナンジュな時点で…
モンハンならぬガンハンか
明日分かんだから反応すんなよゆとり
>>514 SBがもっさりはねーよ。
あれ乗ってる人と戦ってみると
瞬間加速の酷さがわかる。
格闘とかほとんど外れるくらいなんだぜ。
釣りだと思うがこれだけ突っ込みたい
>>アシストはシナンジュで回数4回。V2のアシストを単機にして耐久力を持たせた感じに見えた
これビルギットさんじゃね?
>>514 NDで考えると初速が殺人的。BDみたいに感性で移動できないし長距離移動は苦手
独特の動き方覚えれば回避面は着地さえ気をつければ避けまくる
乗り始めの人は攻撃面に絶望するか不用意な着地しまくって殺されて諦めるかとかそんなんだと思う
>>515 アシストはシナンジュかよ
初代がシャアザク呼ぶようなもんだぞ('A`)
トールギス+ゲドラフ+ゲドラフ=ヒャッハー
シナンジュはねえよw
そこはリゼルだろ・・・
トールギスは他の機体と比べて少し着地硬直が少ないのよ
明日解禁されないのかー。
ユニコーンのみ隠されてるなら中ボス解禁も無いんだな。
家庭用発表の資料とか無かったんか!?
>>520 後のビルギットである
とどめさした時の機体のアップがよろけ・ダウン時だった時のダサさは異常
家庭版出るとしたらPSPかWSだろうな
PS3とかの据え置きだと家族にプルとかティファの喘ぎ声が…
ザク改の格闘射撃派生でトドメ刺したWIN画面はかっこいい
>>523 ドラゴンガンダムも仲間に入れてあげてください
設営でやったとか馬鹿じゃねーの
まだ開発に知り合いがいる宣言のほうが信じられるわ
533 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:07:09 ID:00R8bbuIO
釣られてみる
無印のエクシアは楽ではないが、スピードがあった。
ユニコーンも当然このタイプだと思ってたが
もし、もっさりさんだったら・・
ダムの特射か特格で殺したときの勝利画面は非常にかっこ悪い
トールギスって使ってる人全然見ないからたまに使える人を見るととんでもなく強い
ザクのアシストとどめでプギャーこそ至高
PS2がいいなと思う貧民参上!
とりあえず信じたくない人も信じたい人も明日の午後1時をお楽しみに。
ちなみにバナージの声は聞いた感じでは入野ではなさそう。
機体選択欄は1stと00の間。
あくまでも「ユニコーンガンダムお披露目」であって、CPU戦Hコースが同時に解禁されるかどうかは不明。
モビルアーマーは解禁されない。個人的には性能調整されていてもザンネックを使いたかった…
新型とアケコン予約したからPS3でも出てほしい
>>526 まじか
死神が短いのは知ってたがそれは知らなかったわ
アケで満足な俺は異端
>>540 別にどうでも良いけどネタバレリーク書くなら
身元バレしそうな内容は省け
ていうかやっぱり「まだアニメすら公開していないあのユニコーンがゲームで解禁!!」
っていうあちら的にはビッグサプライズが目玉なのか・・・
とりあえずカプンコは今回のを教訓にサイト管理者をまともな人間に変えようか
着地ってやっぱり個別調整なのかな?
運命とかかなり短く感じるし
ダブルXとか極端に長いし
>>547ふわふわとかで感覚だけな可能性もあるしなぁ
着地硬直に機体ごとの差はないよ
あるように見えるのはアニメーションのせい
>>529 Wiiスポーツ?
>>545 それくらいじゃバレないって
設営行った事あるなら分かる
ちなみに俺が聞いた話だとユニコーン以外にも新機体と調整が入るみたいだ
いつ入るかはわからんし、もしかしたら次回作になるかもって知り合いは言ってたが
地味なのはカプコンのお家芸だ。諦めろ
着地硬直は格闘機が短くて砲撃機が長く感じる
Lストの後のSストは異常に軽い
やっっっと赤キュベが日の目をみるのか
>>549 コマ送りで検証したらνが32Fで死神が24Fというのはガセなのか?
つーか連ジの頃からドムの着地硬直が長かったりと機体毎に差がついてるのに、
今更一律はないと思うがな。
明日何かがあるだろうってだけで解禁があるとは限らないだろ
無印のエクシアも使用可能になったのは8月中旬のNEXT発表から二週間後の9月からだし
>>549 デスサイズの着地硬直が短いって前スレであったような
なにか検証データとか無いかな
前作は確かZZが1番長いんだっけ?
お前ら単発の相手とかよくできるな
ちゃんと動画コマ送りすればわかるよ
あれじゃね?
ユニコーン解禁+ガンダムVSガンダムnext'のお披露目→新機体+調整だろ
>>561 そこまでだったら俺は泣いて喜んで暗黒の世界に戻るな
>>547 体感なら運命の長く感じるぐらいなんだが
死神が着地24Fならエピオンは18Fぐらいでもバチは当たらんと思うの
ヴァサーゴが長いのは確定的に明らか
MFは着地硬直長くね?
F91とか短そうに思える
思えるだけ
検証データもなしで、イキナリこんな発言だから信じれない人の方が多いと思うから
バカの妄言だと思って聞き流してもらって結構です
MFいるのに機体ごとの差が無いって言ってる時点で……
差があるかないかだけを証明するなら
無印PSPの数値を解析すんのが一番確かといえば確かかな
>>562 調整の話聞いてりゃ手放しで喜ばんと思うがな
以前普通に白キュベやらDXバラして知り合いに迷惑かけたから言わないが…
MFと死神で比べると・・・・
まあ数字より体感の方が重要な気がするけどね。
ブースト量とか数字見ても当てにならないじゃん
F91は普通じゃね。MFと地走は除いて、やっぱ格闘<万能<砲撃で長くなるように感じる
ステップ硬直とかも同じで
ステップといえばヴァーチェさんのステップもう少しなんとかして欲しかった。
つかなんで1番軽快に動かなきゃならないMFの硬直が1番長いんだろうな
前作で特に着地硬直短すぎでもなかっただろ
MFは前作から着地硬直長くなかった?
今回は着地に格闘出せないから、結果的に硬直の長さがはっきり感じられるようになったんだと思ってたけど
10分書きこみ無ければスメラギの身体は俺が弄んであげる
前作で猛威をふるったからとしか・・・
>>576 前作は着地硬直自体ないよ
だから三号 重腕 乙の特格逃げが流行った
飛ぶ→着地する(この時レバー入れっぱなし)→歩き出す
これなら着地してから動き出せるまでの時間をフレーム単位で測定できそうだが。
ていうか死神の着地硬直ってちゃんと検証データ出てるんじゃなかったか?
無印で硬直あったろ
無かったら維持とか抜キャンとか使わん
神は特射が空中で変化か空中で出せたらいいなって思うな
前作では自由使ってると硬直という概念を忘れる
ステイメソはライフルモードとバズモードで使い分けしたかったなあ…厨すぎるかな…
今でもかなり性能はいいと思ってるけどなんか個性が出せないんだよね。
結局はコンテナとメインで弾幕を張るしか無いようなもんだしさ。
違いが出せるとしたらバズや格闘の命中率くらいだろうか。
NDシステムによって硬直を意識するようになったよな
>>582 飛ぶ距離がみんな一定とは限らない。
ついてに、落下速度も一定とは限らない。
なぜエピオンの着地の音だけかっこいいのはどうしてなの?
エレガントだから
連ジでジム?の歩く音が素敵だったのと同じ理由じゃないかな
>>592 連座でダガーに引き継がれ、なぜか2ではムラサメに引き継がれる
連ザのダガーのBRカウンターに横格は凄まじかった
>>587 モードチェンジがあれば個性出せるわけじゃないって
陸ガンが言ってた。むしろ極端だと逆にやること決まってくるって
>>593 ダガーの歩く音うるさかった
限りなくネタに近い万能機だったな
ガンガンからネタ機体がいなくなって淋しい
NEXTじゃ殆どの1000とノーベルと和田がいるが
>>587 > 結局はコンテナとメインで弾幕を張るしか無いようなもんだしさ。
それがGP03の個性じゃないのか?
モードチェンジがあると使いこなせなくて地雷になるか
使いこなして強いか一つの形態だけしかつかわないかだ。
ガンダムXはその点一方のモードだけでもやっていけるし
両方使いこなすとさらに強くなるしいい機体だと思う。
>>598 両方使えないXは相方が死ねる、本人は働いてるつもりかもしれんがな
そもそもですな、原作で碌な活躍してない3号機に個性を持たせるなんてほうが云々
>>598 GXは1VS1の時はDVメインだけどチーム戦だとここで切り替えるべきかと迷う
ストフリよりはDX、神、エピの方がネタ
つうかエピはコンセプトからしてネタすぎる
そのコンセプトなら2000だろ
DVオンリーでしか戦う気がないけど、一度だけ信念を捨ててノーマルになったのに
相方が死んで負けたときのやり場のないあの気持ちを僕は決して忘れはしない。
俺はほとんどDVだわ。だってBRで着地取りできないんだもん、DVだったらハモニカ長押しとかBZで着地取り楽だしハモブレコンボの威力も魅力的だしな
まあこんなDV厨の俺でもサテライトキャノンは溜めておくけどな
DVって誘い受けの機体だよな。
誘いに乗ってくれない相手だとサテライトのほうが活躍できる
>>603 それがお前の信念を曲げた罰だと何故気付かん!!
エックソはDVこそ至高!これは神の定理だ!
あれ?
ビームライフルモードとバズーカモード、しかももう一つのモードでゲロビが撃てる機体があったような気がするが・・・
DV使わないと劣化DX……でもないから困る。DXが
俺もXはDVメインだな。色々できて楽しすぎるぜ。
>>589 よく読め。
着地からだと言ってるだろ。
妄想スレ行けよ
DVのハーモニカによるブレイドビームで相手を硬直
そして、そいつにサテライトキャノンを発射
これこそ、GXの本懐!!
DXは格闘性能とブーストが今よりよかったらな
DXってどのゲームでも単品だとXより使いにくいよな
>>613 このゲーム以外にACE3しか思い浮ばないわけだが・・・
まあACE3でも使いにくかったけどw何でバルカン二つ備えてるんですか・・・
ちなみにDXと和田の格闘コンボはどっちが威力高いんだ?
髭は放置してたら洗濯を始めます
>>615 Xですら手投げ爆弾持たされてるのにな
F91とヴァサってどっちが前に出ればいいんだろう
ユニコーンにファンネルジャックあったらなんか新鮮
普通にDXは230くらい出たと思う。
あれ?ストフリのデスコンって240くらいだっけ?
格闘ダメージはなかなかあるDXだが
初段の当てやすさとダメージ追った時のカット耐性がカス
ACE3のDXもそんなに微妙なのか
ツインビームソード、ビームジャベリン、G-ハンマー,ロケットランチャーガンと
出てない設定上の武装は超多彩なのに
>>613 スパロボだとどう考えてもどう見てもDXの方が強いけどね
和田は射撃向き格闘機。
格闘の威力がないだけで格闘の性能は格闘機に準ずるものを持っている
>>618 20002000なんだし臨機応援に足並みそろえればいいじゃない
>>623 最近のGジェネだと燃費的に考えて間違いなくGXの方が使いやすい
>>622 一応Gファルコンと合体はできるんだが何故かサテライトが撃てないという謎仕様になっております
まあACE3といいNEXTといい使いにくいのはある意味その通りなんだがなw
>>622 Gファルコンと合体すれば強いよ。ミサイルが。ミサイルだけが。
DXはどのゲームでも共通して一発屋だな。極太ゲロビしかりマップ兵器しかり
やっぱ一発屋ってのは強くしすぎるとマズいしやや弱めぐらいがちょうどいいんかもね
α外伝のDXは強い。Zも強いけどサテの性能が落ちた。
昔は一発屋と言ったら乙乙さんだったな・・・
主人公機が不遇とか笑えねえな。
いろいろ言われてるけどヒイロとロランはなんだかんだで勝ち組だなw
一発屋であること自体は問題ないが、VSシリーズの場合、
最高コストであるという前提と、一発屋というコンセプトが致命的に噛み合ってない
>>630 PAR使ってチャージ無し無限行動のGXとDXさんには関係なかったです
それでもボスに15発ぐらい射たないと倒せなかったな
>>633 後ろからバンバン撃つ機体と考えれば
DXは体力を750にするべき
>>629 まあDXのアイデンティティといえばツインサテライトだからなあ。
それ主体に調整しちゃうとどうしても一発屋になっちゃう。
イージス「一発屋っつっても成功しないなー」
エクシア「俺あんま性能上がらない・・・むしろ下がってry」
こう考えると、ツインサテを再現するには3kしかありえない。
2kにサテ持たせたら、絶対微妙性能になる。1kなら尚の事。
DXみたいな一発屋が強めの調整だと手がつけられなくなる
夢があるぐらいの調整が一番安牌といえば安牌だな面白みには欠けるが
DVGXのみで2000ってのはファンは納得しないもんかね
2000でサテ持ってたりするとそれこそDX食いそう
>>639 その場合サテライトの性能はゲドラフのCS同等とか
ていうかDXが3kなんだからDVとサテ両方あっても2kで充分だろ。
自由もストライク1kに下げて2kでいいぐらいだし。
ストフリとの兼ね合いで自由を2000はまだわからなくもないが
ストライクが1Kってのはどうも違和感が・・・豊富な換装持ってるわけだしあれを捨てるのも・・・
生ストを1kで出せば解決
ナイフとバルカンだけだっけ?
>>642 まあ自由は無印種世代では最新鋭機なんだし無理に下げる必要はないと思うけどね
DXは同じ作品の前身機体と同じだから不憫なんであって
>>644 BZも付けるしかないな。
黒魔窟のシールドミサイルくらいの性能になるだろうけど
俺もストを1000にした方が維持とバランス取れると思ったが、流石にそれだと各換装が800〜500並の性能になりかねないからなあ。
だが自由は下げろ。DXはもうちょい強化しろ。それで万事解決だ
これ以上種機体増やすとアンチが発狂しそうだな
いや折角作ったのに今のストが勿体ないってことさ
色んなもの一杯流用してる時点で開発の台所事情も知れたものなわけで
ストライクの代わりにインパを換装機体にすればいいんじゃね?
自由が2000になったら俺はこの先どの3000に乗って生きていけばいいのか
じゃあストが残コス2000の時点で落ちたらコス1000機体の生ストとして復帰するようにするか
>>649 別に種好きでも何でもないけどまだ種無印の方の3馬鹿と正義を出して欲しいぞ
種の機体は結構面白い調整が多いんだよなーだから重宝してる
アカツキ超面白い
だから原作基準で考えただけでゲームとしておもしろけりゃ髭が1000でカプルが3000でも問題ねーよ。
ガンガンシリーズはそんなコストのつけ方なんだから
和田が2000であれなら使うんだが
質問なんだが残コスト2000で01が落ちたらfbになるときにコストオーバー発動する?
>>654 俺もそれは欲しいと思った
3馬鹿もカラミ本体にしてアシストをフォビ 変形でレイダーに乗れば良いと思う
フォビはレールガン辺りにすれば良いし
>>657しないよ。しかし、それができる相手なら
余裕で勝てるんで意味ないが。
>>657 普通に考えろ
落ちてくる時にコストが2000あれば大丈夫なだけ
ダブルXはバルカンをロケットランチャーガンにして格闘派生にG-ハンマー追加すればいいだろ
そうだよね
落ちたのは1000だからしないよね
ありがとう
いやするでしょ
耐久力半分のfbがでてくる
ウィンドウみりゃ…
ガンガン初心者なんだけどネクストwiki見ても和田ってなんのガンダムかわからないけど
どの機体のことなの?
知らない方がいい
PSPで出るとタイヤやエピとかが死に機体になるだろ
無印ですらボタン足りなくて困ってんのに
だからPS3で出せっ・・・!
>>471 サテライトは物陰から照射→敵が攻撃しようと建物に近寄る→鬼銃口補正サテライト
結構当たってくれる、はず
>>668 俺もわかんなかったけどROMってたらドラグーンとかフリーダムより弱いとか言ってたからストフリのことだってわかった
で ストフリ 和田 でぐぐったら一部のキチガイだけがそう呼んでるって事もわかった
>>673 サンクス ガンダム 和田でぐぐったらストフリの説明がでたわ・・
>>673 それは違うと思うな
俺は和田って二文字のほうが早く打てるからだけど
和田の元ネタってスーパーフリーの和田さんと
ストフリの初期の名称がスーパーフリーダムだったから
和田って略称が誕生したんだよね?
またこの話題かw
だから知らない方がいいのに
ゴッドフィンガーって2回連続で出すのどうやんの
ついに俺も最上級の地雷に成長しました。
今日は、席が空いたんで俺が座ったら、瞬間的に残り全員捨てゲーして席を立ったぜ!
由来はあれだが、打ちやすいから和田って読んでる
別にけなす意図は無い
>>680 「俺のテクに恐れをなして戦う前から逃げるか・・・・・・それもいいだろうさ」
と呟いて煙草で一服して画面をフェードアウトさせればOK
ゲームの方はいまいちだが指テクなら自信あるぜ
>>686 だって臭わないもん。
それに相手は向かいの席だぜ。
外で和田とか言ってるのはともかく、2chなら別にいいと思うがな
和田の方が打ちやすいし
>>688 まぁ気にすんなよ
全員つうから隣席の人間含めて3人が立ったのかと思ったが
話聞く限り2人に1人で入ったんだろ
時間が押してたとか連勝し飽きたとかでの捨てゲーはそう珍しくない
あとゲーセンであった嫌なこと変なことなんてすぐ忘れちまうのが精神衛生上一番いい
まあ和田なんてシャア板に常駐してる基地外アンチがつけた呼び方だからな。
あそこの板のやつらは全員とは言わないが少なからず同じ作品の信者やアンチでも自分の思想と少しでも違うやつは徹底的にたたくような気違いがまちがいなくいるからな。
まあ和田でもなんでもストライクフリーダムだとわかればそれでいいからどうでもいいや
どっかの極悪イベンターですか、そうですか
>>688 臭いに関しては本人が大丈夫だと思って、周りの人は嫌な感じがしてる可能性もあるよ
香水とか付け過ぎでキモイ奴とかいるしな
シャッフルの話かと思ったけど違うのか
それなら
そのグループに嫌われてるか、単に時間が無かったんだと思う
まぁ弱いから嫌われてるのか、プレイスタイルが嫌だから嫌われてるのか、生理的に受け付けないのか、どれか判らないけど
あれ?俺なんか酷い事言ってね?
NEXTめっちゃ楽しいんだけど俺だけか?
>>639 無印の時点でDVGXとDVが両方いりゃよかったんだけどなぁ
DVGXのパイロットはニートで
×DVGXとDVが
○DVGXとDXが
>>695 vsシリーズ初めてやったんだけど、ガンダムを1から勉強し始めるぐらい楽しいです。
空中移動中のガンダムは両足真っ直ぐ伸ばしていてほしかった
BRBZ狙撃槍ハンマーLS持たせてくれたのに
なんで無駄にかっこよくしちゃったのか
打ちやすいから(キリッ
けなす意図は無い(キリリッ
こんなキチガイ共がゲーセンのモラルを得意気に語ってるから笑える
NEXTでもグーンタン、もしくはゾノ先輩でオッスオッスしたかった
このゲームたまにめっちゃ白熱してる場面で一瞬画面固まるよね
でもその後相方と仲良く爆風当たってダウンしてる自機を見るとなんか和むw
初代のジャベリンってあの威力と誘導でなんで無限なんだろ
イージスの盾ですら弾数制なのに
CSやBRが騒がれてるけどこれも厄介だよね?
>>703 エクシアのダガーも無限から有限にされたのにそれは常々疑問ではある
大体初代の武器表示欄ちょうど1個あいてるんだよね
肩の投げてる?んだろうから2発打ち切りリロードかな。サーベルはどこからは禁句で
ロケテ時代から言われてたな
BZの弾数減少、維持とエクレアのサブが弾数制になったのになんで初代のジャベはそのままなのかって
機動戦士アッガイ ジオンVSザフト
3000・・・デスティニーアッガイ ゾノ シャア専用ズゴック ズゴックE
2000・・・カプール グーン カプル ズゴック ハイゴッグ ゾック
1000・・・ジンワスプ アッガイ ゴッグ
でも弾数有りだと、弾切れ中にBD格闘と特格使ったとき
「まだ持ってるじゃねーか!」
ってなるよね
>>709 維持ってサブ使ったらリロードするまで盾できないの?
デスサイズは回復しちゃうけど
>>709 あー、なんか無印のGXでシールドバスターライフル壊されたの思い出した…
何のフォローも無しでメイン武器無くなるんだもんな…orz
>>710 イージスも同じく復活するがある程度の隙が出来るからまだいい
攻撃の手も止むしさ
冨野「初代が強くて何が悪いんでェ」
口が裂けてもそんなこと言う人間じゃねえぞお禿は
独歩だろ
今日から三日間は話題に困らないな
禿がガンガン開発に関与してたら間違いなく乙とVと種、種死は最弱だっただろうに
キュリオスは修正すべき
>>716 あの人が私情を挟むとは思えないが・・・
ガンダムを壊したがってるし
ラスボス富野
メイン:ハゲフラッシュ
メインCS:ハゲフラッシュ(照射)
サブ:鼻息ボンバー
格闘:阪口パンチ
特格:ダメ出しキック格闘CS:作品否定モード
特射:ハゲ磨き(50カウントで使用可。スピード大幅UP)
反省はしている。おやすみなさい
>>721 >阪口パンチ
おかしいよ! おかしいですよ!富野さん!!
>>719 V2ガンダムのアサルトバスターを登場だけさせて速攻で壊した
伸びてコンボのダメージが高い格闘、一発逆転が可能な核、優秀なアシスト
これだけあるのにどうして試作2号機は使用率が低いのか
メイン射撃の問題
横幅がでかい
>>723 いやいや、自分以外の作品も混じっているものには手出ししない・・・だろう
それにVガンの時はストレス溜まってたんだよ
単にそれより扱い易く強い機体が居るから…じゃないかね。
飛び道具ゲーなのに肝心の飛び道具が皆無とか笑えねえよ。
髭みたいに長所が短所を上回ってるレベルなら話は別だが。
同じ格闘機にしたって02が他の機体に勝ってる部分てどこよ?
いや別に02を貶してる訳じゃないけどさ…
使ってて飽きる。
>飛び道具ゲーなのに肝心の飛び道具が皆無とか笑えねえよ。
>同じ格闘機にしたって02が他の機体に勝ってる部分てどこよ?
エピオン「バルカンアシスト核これだけあって皆無か」
02/DX/Z「サーベルは飛び道具」
>>728 俺のところではそんなに珍しい機体でもないけどな、多くはないけど
2号機使われて負けると、たいてい「アシスト強いわ〜」って言ってる気がするが
俺はやっぱり、ゲドラフのような使ってて楽しい機体がいいです
早ければ今日にも解禁だったっけ?
久々ゲーセン行くか。
>>728 特射>発射前ND>バルカン
これをするだけで緑ロックだろうとロックを集められるところ
ザメルの性能は格闘機では最強クラス
>>730 サーベルの出力も負け(ry
>>732 地域差があるみたいね。俺の所は02居ないんだ。
たまに出て来るとオオサンショウウオに遭遇した気分になる。
>>735 ザメルさんでコスト500くらいは使ってるんじゃないかと思うよな。
2号機っていったら通常時のデスコンのダメージの高さじゃね
サーベルMAXだと290くらい減るんじゃなかったっけ
あんなカット耐性ないコンボまずフルで入らんから
2号機は普通に格闘機としては十分な性能持ってるよな。
でも代名詞なはずの核が実質プレッシャーを与えるための武器ってのがなんか寂しい。
無印みたいに暴れられても困るが。
二号機はあのデカさと、モッサリがなければなぁ……。
もうすぐエキスポつくけど行くやつどのぐらいいるんだろうか
核が抑止力なのは現実でも同じだろう
ブースト消費するからって前サブ使う人が少なくなったな
誘導が良くて判定の強い格闘が上から来るっていうのは相手からすると厄介なのに
むしろもっさりカバーするのに、前サブ使わざるおえない所まで追い詰められてると思う。
起き攻め核ってやっぱりだめかな
前サブはN格横格と並んで主力格闘の一つだろ
>>743 高い所から起き攻めに核を使ってみたら?
敵が着地を取ろうと追いかけてきたときにわざと爆風の中につっこんでみる
敵の視点では核から遠ざかるように動いていたのにいきなり核の方向に視点がかわるから結構当たりやすい
まあ自分もフルヒットするんだけど
前サブって判定外から来るだけで別に判定は強くないんだよね
前インパのN格に負けたし 発生とかではなく
>>744 なるほど、高いところか。
今日のエキスポで試せそうだったらやってみる。
ゲーセン店員だけど休暇を貰えたので実況します。
宜しく
>>745 そうそう運命の横に吸われまくって泣いた、てかこいつ運命と対峙した時何すりゃいいんだ?
>>747 期待しているスネーク
外から来るから判定が強いように見えるのか
前インパのN格に負けた時は足以外に当たったからだと思ってた
>>748 BD格闘がパルマと相打ちになるから狙ってみてもいいと思う
それよりもヘビーアームズがだな…
>>746 私も随時報告するつもりです、よろしくお願いします。
昨日の話が本当なら、ある程度調べやすいけど……
今日のEXPOのスペシャルステージでNEXTに関する発表があったら報告するよ
ただしスレの流れが速いから見ないで書いて既出の可能性もある
ユニコーンの発表の時は「一応」驚いてやれよ。
会場に居る奴がみんな「知ってるよ」顔でリアクション薄いと発表する側がかわいそうだからさ・・・
新作発表もあったらいいのにな
>>750 パルマと相打ちまでいけるのか、相当判定強いんだな色々試してみるか
>>755 判定が強いのではなく盾が発動するからだと思う
連ザUとガンガンの家庭用情報がファミ通に載った時期って来週と同じくらいの日にちだったから家庭用情報の可能性も低くないな。
一時入場完了
パンフに公式予選の事書いてあるが、
写真のエクシアがかっこいい。
これって開発途中の画面かな?ダガーの武装ゲージがないんだが
>>755 一応サーベル設置という手もある
実況に期待する
新作と家庭用発表来い〜
今日バナージの声優わかるのか?
( ̄∀ ̄)ワクワク
EXPOスレ見たらめちゃくちゃ人居るみたいだな。
やっぱガンダム人気の高さは相当だな。
>>755 アシストが一番無難。
無くなったらほかの手段に頼るしかないが
二号機ならNサブもなかなかいいよ。エクシアの空N、空横に判定勝ちするしね。
>>763すみません。そのスレ教えて頂けませんか?
物販ブースも開場したらしいし、そろそろ開場か
やっぱり解禁は一時頃なのか気になる所だ
>>754 発表する側もとっくにネタバレしてるの知ってるだろうし問題ないだろう
先行解禁って明日以降じゃないかな
去年のエクシアがそうだった気がするんだけど
公式予選終わった後に解禁してなかったっけ
とりあえず報告に期待
家庭用の情報が待ち遠しいぜ
金があればEXPO行ったのに
アミュ到着
解禁されておらず、歴代vsは4台1セット
>>772 と同時に俺はどのハードなのかが結構怖い
PS3で出たらいいな
オラすっげえワクワクしてきたぞ
>>777 俺もPS3がいいな
快適な環境で対戦したい
PS3で出ると俺の財布がストレスでマッハなんだが・・・
PS3を持つ者にはわかるまい、俺の体を通してでる力を!
PS3だと本体買えない難民でてきそうだな
PS3でもwiiでも箱でもいいけどPS2かPSP単独は止めてほしいわぁ
熱帯が出来ることとアケコンが使えることが両立できてほしい
1400〜1410にサプライズ発表会らしい
冨野と被ってる……失敗した……
無印PSP3000セットみたいに薄型PS3セットでNEXT出たりして
薄型買えばいいじゃん
BD再生機としても使えるし
薄型予約したからどんとこい
PSP、PS3、箱○のマルチで良いじゃん
俺はPSPでやりたいし
海外みたくgbaでも出ないかな
それしか持ってないから…
最終解禁お披露目は14時。
こりゃ今日解禁はなさげ。それどころかUC登場のCPU戦コース解禁だけならズコー…
もうアケコンが使えるなら何でも良い
本体ごと買うぞ
ゲームボーイアドバイスってなんだよ
あと20分書き込みが無ければプルツーのワキをペロペロ♪
ユニコーンのキャスト発表は22日のステージじゃないのか?
ガンダムエースにはそう書いてあるんだが
そもそも事前に告知しての発表はサプライズとは言わないんじゃ
声優んとこだけ???にしとけばいいんでね
まぁ耳のいい人らは新人でもなければすぐ当てちゃうだろうけど
声無しの可能性も
あ、過去vsはCPU戦のみです。
対戦はまさかの時間無制限
斜め前入力で前格じゃなく横格が出る筐体に座ってしまったんだが
エピオン選んだ俺は横格ループとかしはじめて超絶な地雷だった
阻止
富野の奴と被るから解禁の事や家庭用の詳細は任せた
声無しはユウ・カジマで十分
HGUCの100作目はユニコーン
>>803 通信連打はともかくシャゲダンスは相手キレないか?
スタッフなのかな
切れてリアルファイトになったら楽しいな
ゲーム内の挑発なら別に一つの手だと思えば
野良相方と組んだらその人が口プレイしだすととてつもなく気まずいです
プレイ動画とかでも通信を連打してる人って何がしたいんだろうな
身内が相手ならテンションあがって色々やるのもゲーム内に限ってはいいと思うけど
知らない人相手に挑発とかは若いというか幼いね
挑発されたら嬉しいです
知らない人に挑発とかして負けたらカッコつかなすぎだろwww
触発されたいです
まー挑発されるときってのは大抵実力差がはっきりしてるときだから高望みは出来ないけどね
普通の人なら知り合い意外煽ったりしないだろうな
自分のことを普通じゃないとか言ってる奴見てると哀れになってくる
フジでエキスポの映像流れてるw
ガンダムを五輪招致の道具にしないでほしい。
家庭版はPS2で出してくれねーかな
数年後にはそのガンダムで五輪をガンダムファイトにするんだろ
なるほど! 思いつかんかった。
ガンダム初めて見たけど流石でけーな
明日以降来る人はゆりかもめ混雑してるんで注意
フジのイベントもあるからね
ここでまさかの東京マグニチュード8.0
ガンダム……五……
何だっけ…
10分書きこみ無ければ小野沢未来は俺と一緒に暮らす
残念だったな
ガンダムごひと聞いて
UCって宇宙世紀じゃなくてユニコーンだったのかwwwwww
全6話300分って何その神構成。クールでもないのか。
2部作劇場版って考えればいいけど、内容消化できるのか心配。
ユニコーンって過去の作品から続いて登場するのってミネバだけ?
きっと特別ゲストでアムロ、カミーユ、ジュドーが出てくるよ
ブライトさんは出られないよ
残念ながら
そこはカットなんだろうな…
過去作品から使えるセリフ流用する可能性も
ビルダーとかピカチュウみたいに
Zのセイラさんみたいに声無しでちょっと出るだけでも
クロスオーバーコンテンツ…?
ブライトさんには部屋にアムロの写真を飾るという重要な仕事がある。
別にユニコーンなんかのために出す必要はないが。
842 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:36:27 ID:jY56rAr+0
>>827 OVAで良かった
TV放送だとにわかばかりで嫌だ
>>841 ピカチュウの人は以前病気のため長期入院してたことがあった。
その長期入院中は昔のボイス使ってた
現在はちゃんと自分で声当ててます
そして半年後…
声の出演
ブライト・ノア:Gackt
相方髭自分ナドレで組んだ時ってナドレはどう動けばいいんだ?
基本はビームND格闘が入る位置にいるんだがリアル覚醒してもあんまり無双出来ないお(´;ω;`)
>>842 OVAで俺も良かったと思います。
すぐに見終わりますし。
解禁はいつなんだよーウニコーン
どうせ来週頭でしょ
土日解禁はないとおもう
新しい天津飯って確かグリリバだよな そしてグリリバはガノタ…いやまさかね
まあ本当にOVAで良かったな
TVだったら見たくも無いのにチャンネル合わせの際一瞬でも目に入って目障りってのがあるし
ユニコーンがOVAとするとガンダム7号機物語がTVシリーズって事になるのか
流石にそれは逆の方がいいんじゃないのか?
そこまでいくか?
UCはOVAは妥当だと思う。
あと1時間でお披露目だから戻ります…
ともかくウニコーンよりも4号機5号機マドロックをだな…
テレビ放送はもうないんですか…
7号機はゲームじゃなかったっけ
7号機のやつはガンダム戦記の初回特典DLアニメ
テレビは00やったんだから当分は良いわ
862 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:52:25 ID:y8r1IgVfO
あと1時間で全てがわかるのか・・・
あと一時間というなら荒れそうだし次スレは
>>920ぐらい?
スレチだけど。プラモスレは阿鼻阿寒
MGはアストレイシリーズ
PGは00
HGはユニコーン
みんな欲しいものが出ないからって…
>>866 ・・・・・・まぁ、あれだ・・・
いつでも希望を持ってなくちゃ・・・
解禁24日だってよ。
なんか最終らしいぜ。
870 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:10:24 ID:dMUCWrYTO
家庭用は?
PGは高い
MGは久々の種シリーズだが外伝物。ハブられ続けるV,X,ターンX
HGで、HGUCはユニコーンに移行、あれ?ZZは?
00プラモは劇場版まで縮小か?
NEXTの発表は俺の最後の希望
ネクスコブースについた。
エピョン使ってくるわ
>>870 発表予定にそもそも無い
サプライズはあるかもしれんが
874 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:23:46 ID:dMUCWrYTO
MG黒キュベ、エピオン、V2、ゲドラフ、さえ出れば文句ないです。
>>874 そしてゲドラフだけ出てアインラッドが無いってオチですねw
ガンガンNEXTの登場機体全部がMGとHGで出ればプラモは解決だね。
家庭版出るのかなあ…
ヘビーアームズ改「俺も未だにプラモ化してないんだぜ…」
MGのV2やVヘキサが俺の生きている間に発売してほしい・・・
発表14時だっけ?待ち遠しい
OVA決定で仮免落ちてテンションダダ落ちだぜ・・・
ユニコーン先行解禁とかガッカリ発表になりそうな予感
お姉さんがしゃべり始めた
ユニコーンって調べたけど面白そうじゃん
フルフロンタルってシャアなんでしょ?
やっぱり生きてたんだ
やっとごひ参戦か・・・長かった
vsシリーズの歴史を紹介しとる
ユニコーンと思いきやまさかのお姉さん参戦
・・・ふぅ
ちくしょー これからの情報が気になるのにこれからバイトだorz
UC解禁と家庭用の発表があると願いつつ行ってくる
ユニコーンはまた出撃デモ無いのかな、一人のときは最後までちゃんと見てるのに
今日ハマーン様といちゃいちゃする夢見た超ラッキー
ああ胸大きかったのう
報告少ないが大した発表じゃなかったのか?
>>890 発表が14時で今たいしたこと言えたら関係者ですよ
未来人マダー?
895 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:47:48 ID:8l3edbOgO
禁則じk(ry
発表13時だと思ってたわ。まだだったのか
お姉さんどっかで見たことあると思ったらロケテでメモとってた人だわ
誰かユニコーンのバレ画を高々と掲げてくれないかな
ランキング場面でHルート
発見
>>897 毎回大会とかで解説してる社員のお姉ちゃんかな
オラトランザムしてきたぞ
901 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:50:53 ID:dMUCWrYTO
家庭用はPSPと3でお願いします
>>900踏んだし、
発表で流れ早くなるだろうから
次スレ建てとくわ
エキスポきたぞー
解禁待ち
905 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:54:21 ID:Vg38oM+TO
今北産業 今日は何なのだ
907 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:55:34 ID:6mnB0Nu2O
ユニコーンだったらその中に忍者で入ってみようかな
^^「FNストフリ同様、戦うだけで勘弁してね」
あと1分
キター!!!!!!!!
さあ
Hルート発見
>>905 EXPO
NEXT新情報発表
お姉さん
さぁこい
機体ランキングに不自然な空白があった
ハジマタ
解禁パスまだー
どうだ!!
今こそ釣り時!
結果知っててもワクワクするのは何故だろう
924 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:02:04 ID:Vg38oM+TO
>>917 つまり 隠しキャラはマーベットさんか
はよ家でDVやDX使いたいわな
ザクレロ解禁キター
wktkがとまらない
ガンダァァァァァム!!!
929 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:03:14 ID:esiWmpBP0
発表はまだか?
UCは出ているか?UCは出ているかと聞いている
ユニコーン確定
やっぱユニコーンか
そういえば
バナージの声優発表も同時なんだよな
声も分かるなら教えてくれ〜
俺のジ・O、解禁クルー!!
ジ・Oキター
やっぱりユニコーン
PCに釣られるマヌケはいないから黙ってろ
ビグザム解禁!
フラッグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>934-935 お前らの気持ちが痛いほど伝わってくるぜ…
動け!なぜ動かん!(´;ω;`)ブワワッ
キャラなしっす
なん・・・だと・・・
家庭用は?家庭用はどおおおしたあああああああ!!!!
ガロード&ティファ同様、
バナージ&ミネバ とか
メインマグナム
パイロットなし
チャージガトリング
特射撃デストロイ
サブバズ
格闘は殴る蹴る
アシジェスタ
ヴァサーゴCB(ソレスタレビーイング)マダー
UCいらないからなんかティターンズ分が欲しかった。
わざわざここまで引っ張ったのにきゃらなしか・・・
家庭用はキャラは追加されてそうだな
ビームが特格リロードwww
解禁よりも家庭用が何で出るかが気になるぜ。
951 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:06:35 ID:dMUCWrYTO
家庭用は?
デストロイモードでトンファー
コストは?
どうゆうことなの…?
声優なしとかないわ…
手抜きだろ
デストロイ
メインバルカンガン
サブトンファーブーメラン
∧_∧ デストロイトンファー!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
フル・フロンタルなら出せるだろ
959 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:08:45 ID:6mnB0Nu2O
当たり前だけど、みんな解禁より家庭用の方が気になるみたいだなwww
パイロットなしとか冗談はやめてくれよお前等
ちなみに今ガンプラ売り場の近くまで来た
キャラ無しってどういうこと?パイロット表示されないの?
デストロイチャージ
トンファー突進
UCの写真をうpする猛者は居ないのか?
画像は?
ユニコーンなんか中途半端な気がしてきた
減速しろ
950頼んだ
アーケード→パイロット無し
家庭版→パイロット有り
という変更だけで家庭版が出るフラグだな
キャラなしはネタだろwwwwww
ネタ…だろ?
デストロイスティンガーw
写真とったからピクトくれ
バナージ乗ってないの!?
声優なしってマジかw
斜め下wwwww
スウェン・カルバヤンも声優って家庭版だけだったからな
家庭版にはパイロットいるだろ
976 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:10:55 ID:6mnB0Nu2O
>>959 ぶっちゃけユニコーンには興味ないからな 早くジ・Oとベルティゴを出せ としか思わない
ユニコーンはいいから早く家庭版を・・・
ユニコーンなんてどうでもいいから家庭版早くだせよ
糞レスばっかいいから、サプライズ自体が終わったのかどうか教えてくれ
来週Hルート
九月一日から会議ん
パイロット選べないのにキャラなしとか寂しすぎるwww
マジか
家庭版は…
なんだ、やっぱりwikiwiki通りかツマンネ
九月一日で機体解禁
Hコースはどうなった?
キャラ・スーン出ないのか…
1000なら家庭用なし
パイロットなしで動くユニコーン
もう終わりか・・・
ウンコガンダムのコストいくらだよー
999 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:13:30 ID:dMUCWrYTO
1000ならリリーナ様解禁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。