三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 141

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 140
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249432134/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ14発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243447164/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 15:09:23 ID:OIvn0PDa0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう

    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
3ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 15:12:40 ID:OIvn0PDa0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
  _( ∪ ∪         今回から陸抗さんと一緒にがんばる所存であります…
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
     |_| 
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 15:20:12 ID:OIvn0PDa0
Ver3.5呉追加カード
054呉夫人
055顧雍
056周喩
057小虎
058徐夫人
059沈螢
060宋謙
061孫堅
062孫皓
063孫皎
064孫策
065孫喩
066大喬
067大虎
068張悌
069文オウ
070文欽
071歩隲
072駱統
073陸遜
074呂岱
5ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:16:04 ID:B2Lqq6ESO
まずは>>1乙成功…
6ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:11:51 ID:fwr9ZVlcO
皆の>>1乙、いまこそ!

今日もメガの勝率下げちゃった
7ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:23:00 ID:S+imq9wX0
おら、がっちり>>1乙れや!

何気にスレタイが覇者を目指すから征呉覇王を目指すに変わってるね、gj
8ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:42:54 ID:nUMI+0IqO
>>1乙!
CPU戦の快進撃はマジで厨w
9ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:08:56 ID:ZjpdEQWG0
>>1
なんでスレタイ目標あがってんだぜ?
10ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:12:09 ID:cja6tS760
大虎さんは極滅温泉でなく諸刃陣を置いた方がよくないかな?
相手士気使い切って殺到する訳だから
11ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:36:06 ID:lcGYYOhpO
新スレ乙とともに名君との約束を果たしに来ました。
R孫策 R陸遜 張悌 R周姫 朱治 軍師張昭、諸葛勤


開幕伏兵で守り、中盤とりあえず雄飛して敵陣につっこんで、あとは相手次第で引き継いだり目覚めたり祈ったり号令かけたりします。

フルコンボすると、正座が28、周姫が24になります。士気は16使うけどな!
12ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:44:02 ID:5SU3zm9B0
封印舞はマジで無理だろ
舞ってすぐ計略使えるわけじゃないから、白兵で抑えなきゃいけない
溜め時間と士気たまるまで……
13ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:50:09 ID:nUMI+0IqO
>11
今、金田一引いたんだ…
14ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:58:27 ID:QgLcx1ZK0
リョフ全盛期って一番やる気しないバージョンだなあ
槍策がゴミになってしまう
15ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:08:49 ID:spOUt9Ns0
>>11
士気16使って28/24だと…
いかに前スレだかに投下された士気17で34/37のコンボが面倒かわかるな
16ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:08:59 ID:CkHhztOM0
あがるとこまであがれば呂布は少ないよ
17ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:12:51 ID:0CT31i9jO
念願の孫皎引いたから
麻痺矢と組み合わせて使ってるんだが
剛弓って固定ダメある?
妙に減る気がする
剛弓マウントの楽しさは異常
18ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:19:40 ID:5SU3zm9B0
15%くらいの固定ダメが出るな
防御力無視かな?使用率増えないが結構何とかさん
19ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:27:00 ID:vTzatORQ0
>>1
でも前スレでテンプレの>>3が変更になりますた

孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

   л     ※正座から今Verのおしらせ※
  `||      Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
 ∧Ω∧     武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・)   A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪    Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__)   A. 援護兵はコスト0扱いです。戦とは哀しきものです…
20ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:45:42 ID:prm+kbcK0
さぁ〜>>1乙! >>1000はもう目の前だ!

名君との約束を果たしに来ました。

SR孫策(快進撃)SR陸遜(孫武)C董襲 C朱治 UC張絋 軍師魯粛/陸抗

で、司空に昇格しました。ついでに自己記録タイの9連勝もマークできました。
2の時に使ってた進撃陸さんデッキに近いものがこんな強デッキになるとはびっくり。
進撃は次で弱体化候補に挙げられたりもしてるけど、頑張って使い続ける!
21ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:12:00 ID:owrmqzIR0
>>6
試合の流れとか敗因とか書いとくと、
呉スレの何とかさん達が何とかしてくれるかもよ。
22ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:26:14 ID:EY59LDv50
>20氏
おめでとうございます。
質問ですみませんが、C朱治以外同じデッキなのですが(C朱治→アリエナイ)
呂布・神速号令・大喝にどの様に立ち回っていますか?
呂布→防護しても溶ける
神速→孫武だとすり潰されるor手前で打つと相手城で切れ、カウンター乙
   快進撃だと→軍師転進再起→撤退までスルー→カウンター乙だし。
大喝→ひたすら大喝ゲー。浄化しても武力上昇分は止まらないし。
23ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:27:12 ID:QU2yA85NO
だれか陳武もなんとかしてやれ
24ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:31:50 ID:5SU3zm9B0
陳武は使えば強いだろ
へやーさんより運用楽
25ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:34:30 ID:y1pUYGyD0
でも呂岱辺りの方が明らかに強い
26ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:35:36 ID:NQOiu/cQO
アフロ使うわ
27ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:36:57 ID:S+imq9wX0
押し込まれたときすごい便利よリザードマン
天啓・そんこー・リザードマン・ゴケイ・浄化でやってるけど、トウシュウよりリザードマンが安定した
28ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:48:24 ID:hIF+bZpa0
素で5cだが、破壊力には定評のあるトカゲ
29ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:03:05 ID:5SU3zm9B0
5cもあれば十分すぎる
攻めに使えないって欠点はあるけどな
30ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:11:11 ID:z/suxzeMO
一応呂布対策書いとくわ

まず火計(業炎や虞翻はダメ、アリエナイは可)がデッキにあるのが条件
開幕は相手が攻めてくるから柵は捨ててでも部隊の兵力出来るだけ残して防衛(城殴られるのはダメ)
で、相手が米と呂布が帰るからそこでライン上げてちょうど士気7で全部隊張り付ける(火計が城門)
呂布が出てきたら無双される前に火計で焼く→相手米→呂布が生き返らないよう祈るw
で、攻城うばって再起→あとは火計ちらつかせて気合いで守る!


これ結構使えるからオススメ
特に呂布に対抗策がアリエナイしか無いデッキな方は是非
31ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:45:59 ID:L0m8vpulO
超絶対策は転身で良いだろ
32ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:47:56 ID:S+imq9wX0
三倍速以外は麻痺矢でもおk
つーか快進撃なら突撃ダメ考えると上手くやれば超絶に勝てると思うよ?
33ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:52:01 ID:DDbnEnrq0
>>30
気合といっても柵がないのに知略無双*2を止めれる気がしないんだが…
つーか米*2されて呂布復活されても終わるのがきつい所だ
知略上の呂布を赤壁で焼くのが一番早いか…
34ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:00:27 ID:CkHhztOM0
>>33
ならばダメ計込みで3部隊落とせばいいじゃない
まあその辺は相手側との基本スキル勝負だが
35ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:01:09 ID:S+imq9wX0
>>33
米*2=士気8
アリエナイ砲=士気7
36ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:07:50 ID:oboJz6BJ0
>>22

自分の場合朱治が結構キーマンだったりするんですが…。

共通
序盤はとにかく柵を守る、陸遜が下手に落ちない、兵力を減らさない。
伏兵は状況によっては安易に出すよりも出さないで相手主力の脳筋が動きにくい状況を作った方が良い事もある。
攻めの快進撃は、スルーすると取り返しがつかないって言う状況じゃない限りそうそう使わない。
4枚貼りついてて快進撃スルーするともう取り返しがつかないとか、最終盤で何が何でも一発入れに行くとか。

呂布
柵があれば穂先だけ柵の外に出してれば無双で突っ込めないので、孫武発動はそんなに難しくないはず。
孫武発動できれば無双で突撃されないように槍の乱戦には注意する。
あと、状況によっては快進撃で無双呂布をあっさり落とせる事もあるので、状況を見極めるのが大切。
無双されたらもう終わり、じゃない。

大喝
孫呉が発動できたら極力バラけて大喝の範囲内に固まらない。
大喝がつぶしに来るなら状況に応じて防護か祈りで発動まで耐える。
発動すれば、大喝まともに喰らわなければ押し込めるはず。あと自分の場合は
極力兵力が平均的に減るように気をつけつつ押し込んだら朱治がマウントしつつ祈る事もあります。

神速
柵が残ってれば柵の外に槍の穂先を出してれば神速で孫武の溜めを潰すのは難しいはず。
発動できれば武力では優位に立てるはずだから、突撃喰らわないように槍が無暗に乱戦しない。
孫策が突撃する後ろで槍2枚が槍振り回してるだけで相手は相当嫌なはず。
神速に対して槍で援護できる状態で快進撃を使うと相手はそのまま帰って行くことが多いので、
残り時間によっては相手を帰らせるためだけに快進撃を使う勇気も必要。もちろん、その後
最後の攻防を孫策抜きで戦わなきゃいけないからそこのビジョンはしっかり立てたうえで。

大体そんな感じです。
37ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:34:45 ID:QtrKLZNY0
>>36
あと機略とSR、R馬魏延の立ち回りも…できれば
38ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:38:06 ID:LGeUgZdk0
今の武力差依存だと無双を迎撃してもそのまま乱戦ですり潰される気がするが
39ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:41:32 ID:ZMP0aDnn0
>>38
焼くなりなんなりしろよ
40ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:43:37 ID:LcUAqLEn0
>>36
というか…
柵1枚で柵にむかって進んでくる呂布は居ないと思うんだが…。
柵は金柑なりの像HGSあたりに任せて確実に潰しにくると思うぞ
複数あれば別だが1枚じゃ横から滑り込まれて乙な絵しか見えない

>>39
知力7確殺出来るなら焼きます^^
赤壁が居る相手に呂布が刺さるような運用をしてくれる温い相手なら苦労しないわ
41ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:44:30 ID:LGeUgZdk0
何でそんな喧嘩腰なの^^;
上で孫武での呂布対策に疑問を感じたからレスしただけなんだが
42ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:45:26 ID:ZMP0aDnn0
>>40
迎撃したらの話なのに、何でそんなムキに・・・?
それに丞相程度の話だが、赤壁で殺すぐらいに呂布の兵力減らすぐらいならできるぞ
4322:2009/08/16(日) 00:48:00 ID:EXQwpbub0
>20氏、みなさん
ありがとうございます!大変ためになりました。
20氏、朱治がキーマンなのですか。
最近超絶や高武力が多いので、低コスト火計という事で
アリエナイを入れて簡易対策しているのですが(呂布、ホウ徳、張包等々)
朱治使うタイミング(上にあったマウント時以外)ってどんな時ですか?
重ねて質問すみません。
44ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:51:26 ID:c4q3nSiIO
一方槍策さんは業炎周愉を生贄とし仇討ち命令で武力上昇
雄飛をため始めた…が、横から突撃をくらい発動と同時に天に召された
45ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:52:59 ID:LcUAqLEn0
>>42
呂布使いが赤壁居るのに刺さる運用しなくない?
相当ラグがヒドイか中の人が慣れてないかレベルじゃないと難しい気がするが。

まぁこういうのを言い出すと前提が色々覆るからアレだが
前Verならまだしも、正直現Verの兵力MAX無双呂布の兵力を減らせる気がしない…
減らすとしても士気5クラスの計略を使った上での赤壁しかない気がしてしょうがない
46ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:56:47 ID:ZMP0aDnn0
>>45
まあ、ランカーだって完璧超人じゃねーから、刺さる時はあるっちゃあるけど
基本刺さりはしないね

別に赤壁いりゃ圧倒的に有利ってわけじゃないけど、勝ち越すこともできるってことだよ
知略も、まあ確かに今の範囲はおかしいが、常時張ってるわけでもないしな
47ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:57:18 ID:ZPdImt3FO
開幕さらに押し込みたいとき、士気差優位で号令同士かち合ったとき、相手再起からかち合ったとき、時間的に一発入れたいけど城で回復間に合わないとき。

孫呉的に必須カードってわけじゃないから自分なりに色々使ってみて試すカードだ。
結構便利よ
48ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:58:58 ID:KkrUvQgOO
司空おめでとうございます、自分も4枚デッキでなれました。まぁ大尉なんですがw



以下デッキ晒し

LE孫策
SR孫皎
R周喩
R文鴦
軍師陸遜・諸葛謹


実は一番活躍してるのは勇者だなんて口が裂けても言えないっ…!
49ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:59:51 ID:LcUAqLEn0
>>47
開幕に朱治がいると結構便利な事多いよね。

伏兵処理がうまくいったり、逆に伏兵うまく踏ませた後の攻めなんかでは
士気4で相手の号令+奥義まで誘発出きることもあるし。

素で5割、知略で7割くらいか?(動画見てみた限りじゃ)

ただ、未だに使うタイミングが見えません
50ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:19:18 ID:Ko53m6m6O
沈瑩を城門に突っ込んで、朱治で回復させまくるんだ!!
いずれ一発入るよ!入るよ!
51ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:32:07 ID:oboJz6BJ0

まあ、万全の状態で相手の主力計略を使われたら、それは相手の勝ちパターンな訳で、
対策計略が入ってないなら立ち回りでそうならないように頑張るしかないという事かなと。

朱治は、自分の場合相手のデッキが快進撃で守りやすそうだと判断すれば序盤で強引に攻城取りに行く時に
使う事もありますし、孫武を潰しにきた相手に対して、発動までのつなぎに使う事とかも。
あんまり使われないカードなので相手が警戒しないせいで上手くいってる部分も多いにあるかなと。
52ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 04:52:43 ID:FpkrMpX9O
呂布対策に赤壁入れたはいいが呂布のお供が米じゃなくて雛だったときの絶望感は異常。
53ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 05:54:17 ID:XJef465jO
赤壁一発で足りないなら、二発撃てばいいじゃない
矢印とメガで万事解決ですね!


あ、米は先に処理して下さいね
そっちの方が無理だけど
54ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:01:21 ID:TeenpbybO
流れをぶった切るが、浄化ジジイの鉄板さは異常じゃね?
さすがのno1というか
誘惑ぐらいしか妨害最近当たらないし他の武将にしたいがハンショウだったら浄化ジジイ使うよなぁ
55ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:03:14 ID:igic0ZdF0
何を今更
56ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:07:18 ID:cU6c3jyC0
ほんとにいまさらだな・・・
57ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:19:48 ID:wGYuiPgcO
知略読めたら先焼きありだよ。
そこで五割削る!
58ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:20:15 ID:Mu4Kt7Dq0
>>54
小虎がアップを始めました
59ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:40:06 ID:QyHKuhPa0
孫武×知略とか孫武×呉夫人とかって+何C?普通が11Cだっけ
今ver全般的に知力依存値高くないぽいから
横弓+城内で普通に守れたりできんだけど連環あったら余裕
60ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:58:12 ID:LcUAqLEn0
>>59
知略孫武は13c
まぁ知力1しか差が無いから賢母でも13.5cあれば御の字じゃないか?
61ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:45:07 ID:UdDN9AOR0
快進撃と弐連剛弓が5000円・・・英魂舞が2500円・・・だと・・・?これだから田舎は・・・orz まるで手が出ませんよ
62ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:51:53 ID:9m5aOQVCO
孫コウはそれくらいパワーあると思うんだけどなあ
天衣無縫より強いぞ
63ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:53:04 ID:QtrKLZNY0
なぜ双弓麻痺矢じゃいけなかったのか…
64ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:58:41 ID:UdDN9AOR0
いやそれでも5000円は無いだろ・・・孫コウは互換効かないからまだしも孫策はさ・・・
65ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 13:01:48 ID:LGeUgZdk0
需要と供給って知ってるか?
それで売れるからその値段になってるわけ
売れなきゃ下げりゃいいだけだし
66ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 13:04:56 ID:/rttwvs+0
>>65
いやいや君は田舎をなめてる
店長が適当に値段つけてたり勘違いしてたりは結構ある
2のカードがやたら高かったり、女性カードだけUCなのに凄い値段付いてたりw
需要と供給もある程度の流通ないと成立しないのさ

もっともそんな理屈を超越したところにイエサブはあるんだが
67ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 13:05:20 ID:8bvyMDao0
>>63
双弓麻痺矢でも強いと思うが全く別カードになるな
68ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:04:41 ID:Lvphnx0l0
田舎はネットのカードショップと同じ値段付けてたりするからな
ヤフオクレート低くても、ショップに合わせて高めの値段設定だったり
69ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:04:50 ID:AG8lT++U0
剛弓って自身の武力に大きく左右されると思うんだけど違うかな?
素の弐連剛弓で孫武掛かった進撃が4〜5発で撤退だったのが
孫武+弐連剛弓の時は孫武掛かった陸孫がたしか2発で撤退したんだよね
まあ走射に必死で良く見てなくて曖昧なんだけどw
70ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:05:30 ID:yugGdkX+0
>>66
イエサブはすごいよねーw
というか、あそこってチェーン店なのに値段設定統一してないのかな
同じ秋葉原にあるイエサブで、ラジオ会館のはまあ妥協できるレベルだったのに、電気街中央付近にあるとこはキチガイクラスな値段だったのを見たことあるんだが
3.0稼動してだいぶ経ってるのに牛が100円とかな
71ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:06:58 ID:yugGdkX+0
>>69
普通の弓ダメの威力の問題じゃねえの?剛弓の効果に加えて普通の弓ダメだって継続して入ってるはずだし
72ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:07:05 ID:Hv4+m5d10
>>71
武力差が6-7あると
弓ダメ?なにそれ?ってくらい減らないぞ
73ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:29:43 ID:ZPdImt3FO
2コス弓で話題に上がらないトメさんカワイソス・・・
って思ってたら意外と勝率たけーな
74ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:31:54 ID:6gAToQcZ0
2コス新SR御三家は引きたくない部類のカードだよな・・・
俺全部引いちまったよ・・・しかもその3枚だけ
御三家全て計略スペック含めあと一押しあればな・・・
75ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:47:46 ID:yH3lOMUMO
>>74
誰のことよ
ってか新SRがまだ一枚も出ない俺に謝れ
76ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 16:10:13 ID:Jalg+g+F0
勢力に関わらず新SR1枚も出てないぜ
今Verになって、それなりに掘った時に出たのは全部旧SRか旧LEだし
77ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 16:20:02 ID:UdDN9AOR0
御三家で微妙という事は・・・封印、快進撃、業炎あたりか?
78ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 16:26:35 ID:ZcWnFN8J0
2コスって書いてるからリョウ統、猿甘寧、連携名君だろう
79ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 16:47:56 ID:pSE0bf/h0
2コスSR新御三家とかっておまえの脳内でしか通用しないんじゃないの?
ほんとに誰なんだろう?
80ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 16:58:43 ID:yugGdkX+0
微妙性能ってことを考えると、SR趙雲、SR諸葛亮あたりかな、もう1枚はわからん
というかこのへんでもリョウ統、猿甘寧、連計名君の前には霞むな
2コス新SRは3枚以上あるのに、御三家とか言っちゃってわかりづらいったらありゃしない
81ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 17:14:02 ID:yH3lOMUMO
御三家なんてわざわざいうくらいだから、表三国の得意兵種三人じゃないかと思ったんだが

とりあえず孫コウが計略スペックともに(ry ってことはないな
82ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 17:31:49 ID:yugGdkX+0
孫皎はスペックは悪くないしねー、計略は士気が1個安いか突撃オーラ中でも問題なく減るようなら強かったんだがなー
走射の間隔が崩射の関係で長くなっちゃったのも痛かった
83ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:26:17 ID:O6VXWx2MO
大胆と同じで打つと威力あるけどわざわざデッキに入れて積極的に使う価値がない
84ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:46:00 ID:hUpZGEOv0
弱くは無いんだよな

ただ選ぶ理由も無い
85ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:58:03 ID:1JtWlj3y0
得意兵種ゆえにライバルも強いしな
孫皎は素のスペックがR太史慈と比べても知力-1で射が付いたからスペックは高い
が、ぶっちゃけ呉で射があったって恩恵薄いよね、蛮勇と併用くらいか
計略は・・・・強いことは強いが士気6の価値を出すのが難しい
86ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:59:49 ID:yugGdkX+0
剛弓戦法は面白い計略ではあるんだけどねー、マウントとかに使えそうだし
ただそれなら駱統でいいんじゃないかって思いも。
87ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 19:02:24 ID:aQGziZwx0
射は呉の苦手な開幕で生きるような気もするんだが
槍撃でないのが一番かと
88ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 19:29:25 ID:ZPdImt3FO
余裕のある守りや余裕のある攻めでつよいんだよな。
押し込まれたあととか、ギリギリだけど無理矢理攻城一発とか、そういうときに向いてないからなー。
89ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 19:36:04 ID:ONliw4nG0
射は、ライン上げと柵のある防衛だと本当に強い
あと、地味な効果として弓を打ってる相手が分かるのはでかい

馬に挑発貰ってから槍消して突撃すると気持ち良いよね
90ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:33:34 ID:nIpVm1K80
剛弓ってショウキンでいい気しかしないんだよなぁ
守りの剛弓でどうにかなった!って経験ある?
91ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:37:41 ID:Hv4+m5d10
>>90
呉072 C駱統 1.5 弓 人 5/4 柵射 剛弓戦法
蒋欽とは比べられんよ
弐連についてはもっと比べられん
92ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:38:43 ID:nIpVm1K80
いやさ
要するにそいつが活躍するのってマウントじゃん
そしたら弱体弓マウントのほうが士気、スペック的にすぐれてる気しかしないんだ
93ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:41:36 ID:ONliw4nG0
守りなら呂岱まじオススメ
不慮の事故、自爆後のフォロー、攻めの一押しに使えます
94ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:03:03 ID:yH3lOMUMO
>>90
柵を残せれば結構
あと守りでも突撃は使うんで剛弓はともかく賞金とはやっぱり使い道は違う
95ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:18:21 ID:8xXzY6SpO
超絶強いなら李異がいける!
と思ったが気のせいだった。
96ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:28:45 ID:rtmjbR+p0
>>95
あれ、李異さんって確か今回のVerUPで死んだよな?
前スレでちょっと話題出てたキガス
97ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:33:14 ID:FpkrMpX9O
>>93
董襲「守りと聞いちゃあ」
賀斉「黙ってられねぇ」
98ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:38:36 ID:FcO7pG4hO
>>93
英魂って2.5落ちで武力いくつ?
実は麻痺矢号令→謎はすべてとけた→英魂という流れで守ろうかと企んでるんだ…
ガセイさんでもいいが耐えることしか出来ないからなぁ…
99ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:42:09 ID:EiJqV+SV0
>>96
李異は武力+10 5cになった

>>98
2.5コス落ちで武力+9
100ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:47:17 ID:LcUAqLEn0
>>99
2.5コス落ちなら+7だろ…
屍英魂で陸遜が23だからな
101ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:50:08 ID:yugGdkX+0
>>100
それは英魂号令だろ、英魂戦法は2.5で+9だよ、ちなみに3コス落ちだと+12な
102ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:50:59 ID:n/zIWhLmO
英魂号令が+7
英魂戦法が+9
英魂勅命は…+10だっけ?
103ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:53:18 ID:ONliw4nG0
>>101
2.5落ち英魂戦法だと、呂岱が武力15になるから擬似無双改なんだよな
うん、トカゲが息して無いね
104ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:53:54 ID:LcUAqLEn0
>>101
ohそうか
会話の流れだと呂タイのになるから・・・
俺の間違いだなスマヌ
105ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:54:17 ID:hUpZGEOv0
英魂の武力上昇値は同じ状況でも
号令<戦法<勅命
106ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:56:46 ID:EiJqV+SV0
>>103
5c以上持つならトカゲカワイソスだな
救いなのは勇持ちと槍兵な事か

どうでもいい情報

仇討ち 持続4c
1体落ち 武力+4
2体落ち 武力+7
3体落ち 武力+11
4体落ち 武力+13
107ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:57:31 ID:1JtWlj3y0
>>103
トカゲと呂岱は兵種が違うだろう・・・1.5コスは兵種バランスから選ぶことも多いだろうし
コスト1.5武力6勇猛槍は脳筋とは言えもっと評価されていい

フットベーしたときもへやーと違って事故死少ないしね
108ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:57:43 ID:E3f+3obX0
つっても、呂蒙落ちの麻痺弓デッキで武力15の弓が一体あったからって守れるもんなのか?
守るだけなら防護で城門死守したほうがましじゃね?
109ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:03:34 ID:ONliw4nG0
>>108
え?いつから麻痺矢の話になったんだ?
英魂戦法は基本的に零距離みたいに城内乱戦用の計略だと思ってる
110ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:04:20 ID:RlmzxkCB0
111ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:04:28 ID:EiJqV+SV0
112ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:05:49 ID:cU6c3jyC0
>>109
自分の運用の仕方ばっかり語ってるからそうなる。
113ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:08:49 ID:ONliw4nG0
>>110 >>111 >>112
ちょっと周瑜で呂布に喧嘩売ってくる
114ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:20:55 ID:FcO7pG4hO
もう一つ聞きたいんだが軍師陸抗の英魂嗣攻は1コス切りで武力いくつアップ?
実はこちら麻痺矢でマウントとる→相手城にこもる→1コス槍を貼り付ける→相手出撃→英魂嗣攻で貼り付けた1コス切る+麻痺矢で敵を全滅…と企んでるんだ…
と、ここまで考えたが精兵でいい気がしてきた…
115ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:22:21 ID:UdDN9AOR0
1コスも何も一人撤退呉とに+1だ
116ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:28:31 ID:5bneZ7V20
呂岱の英魂戦法は6.5cくらい、屍後にすぐ撃つとほぼ同時に切れてた
まあ俺のデッキは模索の後に最終的に陳武に落ち着いたんだけど

陸抗は引いてないから知らん
117ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:32:38 ID:rtmjbR+p0
聞くだけ聞いて礼も言わない無法地帯
日々マッタリ進行の呉スレにしては珍しいと思ったが、夏なんだな…
118ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:33:19 ID:E3f+3obX0
>>114
仕様についてはwikiみなよ、と言いたいところだが、wikiだと仕様がいまいちわからないな。
wiki>範囲外の味方の部隊は撤退し、範囲内の味方の部隊の武力が上がる。
(SR屍孫堅が撤退して武力+3、UC張紘が撤退で武力+2、R周瑜+R呉国太で武力+5を確認。
コスト合計7落ちで+9)

2.5コスで+3、1コスで+2、(2コス+1コス)で+5?
ってことは2.5コス、2コスが+3で1.5コス、1コスが+2ってことかな?
合計7コス落ちで+9ってのは2.5+2.5+2コスを落とした?
119ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:39:23 ID:EiJqV+SV0
>>118
撤退したコスト+2(端数切捨)
とあるから、計算上合ってるね

持続時間長めなので、攻め主体の呉デッキに合うのかな
もしくは消耗戦に持ち込むタイプとか
120ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:45:05 ID:Hv4+m5d10
>>119
あってなくね?
屍  →+3(+4)
浄化 →+2(+3)
2+1コス→+5(+5)
だからずれてるな
121ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:48:35 ID:EiJqV+SV0
>>120
本当だ、指摘ありがとう
そしてすまん

ハッキリとよく判らんな、今週辺り検証してみる
122ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:52:17 ID:5bneZ7V20
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%A7%B8%E2%20Ver3.5#sc04dd5b
この辺じゃないの?
MAX発動かどうかで変わるって話だけど
123ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:54:28 ID:E3f+3obX0
ああ、端数切捨てね。なるほど。
でもその場合、
1枚撤退する毎に撤退したコスト(端数切捨)+1を加算
ってのが正しい気がする。
・・どうやって使えばいいんだろ?
1コスを複数落とすか、高コスを落として英魂と組み合わせるか、かなあ?
124ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:56:01 ID:kfSCP1Yf0
進撃赤壁小華呂岱使ってるけど、
素武力低い相手なら孫策を真っ白にして城門に貼り付けて武力6弓2人をマウントで何とかなった
125ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:56:02 ID:Hv4+m5d10
>>123
呉単における人属性の精兵もどき
126ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:02:20 ID:E3f+3obX0
>>122
すまん。wiki見ろとか言いながら見落としてたわ。
しかし召喚兵も1コスト扱いか。徐盛の召喚兵だけきったら士気4で+4あがるってすごくねw
127ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:06:57 ID:RlmzxkCB0
>>123
適当な兵書付けて、状況によっちゃミリの武将けずって兵法の正兵的な使い方が一番かと思うが
精兵の方が長いんだっけ?
128ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:19:37 ID:8bvyMDao0
>>126
精兵陣の存在を考えると奥義つかってまでやることじゃなくね
129ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:46:05 ID:ArzcZWcY0
雄飛を城門にぶち込んで策がギリギリ範囲に入らないように
諸刃貼れば落城余裕かなって思ったんだけど
城門に雄飛ぶち込む状況作れたら大抵勝ちだった
上手くやれば守りの超絶相手にちょっと有効かなって程度
130ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:54:55 ID:LcUAqLEn0
しかし速毒は移動速度滅茶苦茶速くなるんだな…。

これは孫武デッキにいいかもしれない…。
まぁかかるのは文親子と本人だけなんですけどね…
131ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 00:40:39 ID:zlKjLQoHO
英魂攻は結局手数減ってるのが痛い
しかも端数切り捨てだから1.5コストや2.5コストは斬れない
正座ネタか精兵陣くらいしか使い道ないよ
132ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 01:41:04 ID:OrJ94va50
英魂の命令は武力上昇がコスト×4だから強いよ!
2コス落ちで武力+8だよ
今日これで証10になりました

デッキはメガシューユ R孫ショウ香 ガセイ タイシキョウ ジョ夫人 
軍師 リクソン ショカツキン

士気あったときに守り固いよ!
133ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 02:20:52 ID:P1ndIxioO
>>130
お前の家に大流星が(ry
まあ計略違うんだけど

舞なのにタメが必要とかマジ意味不明
134ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 03:29:46 ID:dRaMXHHDO
つか、大虎は今の環境で溜めなしで発動できたら間違いなく壊れだろ。
本人も中知力馬で足引っ張らないし士気12とかすぐたまるし。
135ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 04:30:07 ID:94yjU4+dO
中知力(笑)足を引っ張らない(笑)
136ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 06:02:45 ID:2QDzCXmW0
封印と絶対防御は計略内容自体の調整が出来ないからな
とりあえずタメ計略って事にしておいて、億万が一壊れ計略になってしまった時はタメを長く
逆に弱すぎるようだったらタメ時間を短くって感じで後から調整出来るようにしたんだろ

1〜2の頃に封印の舞が使われてなかったけど、だからといって3でもそのままの性能で出しても壊れないなんて事は
いくらテストした所で結局は分からないわけだし
137ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 09:37:30 ID:zlKjLQoHO
士気12使って溜めるだけじゃなくて、最低士気4まで待たなきゃいかんのだがな
相手には士気16ぶんの時間がある
陣略敷いて殴りあえば舞姫倒すには十分すぎる時間
138ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 09:41:48 ID:9qjMM82p0
まあ封印舞は136が言ってる通り修正しやすいようにした調整でしょ
余程の思い入れがないなら次のVerを待とうぜ
139ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 09:59:26 ID:LfMH5dZu0
溜めなし発動できるなら
舞うふりして相手に浅めで士気使ってもらってカウンターゲーするための釣り要員として入れるまである
140ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:33:58 ID:wihWsKuc0
溜め無しなら少なくとも他の士気12計略よりは相当ガチだったろうな
141ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:37:53 ID:Zny8+HLF0
>>140
それじゃガチどころかただの厨だよ

てか現状でもかなり強い
相手が体勢立てなおす為に引いたタイミングで打てば直撃する
と言うかモロに貰った
142ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:40:25 ID:yUDGqM5XO
1でも2でも一度もガチになったことないからどうかなw

てかタメ有りなら士気10にするべきだろ
そうすればなんとか低士気計略に繋いで守るとかできそうなのに
143ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:40:49 ID:AYxPvJpF0
>>141
それは士気12(+奥義)使って攻め切れなかったのが悪いんでは?
144ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:41:39 ID:Glrk9uuY0
>>142
それだと2色でもできちゃうけどよろしいか?
145ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:30:51 ID:yerAp/SO0
孫策の相棒の1.5コス弓兵には誰を起用すればいいの?
普通の人は駱統、守り重視な人は賀斉、攻め重視な人は賞金か?
146ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:42:12 ID:9qjMM82p0
>>145
普通が駱統はおかしいだろうw
そもそも孫策は三枚あるからどれか判らない件
147ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:44:51 ID:yerAp/SO0
今孫策といえば2.5コス以外いないだろう…
残り2枚はデッキボーナス要員
148ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:48:39 ID:hTo82Gt9O
んなこと誰が決めたんだよ
149ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 11:56:21 ID:hryHgp8o0
雄飛じゃボーナスもらえないんだぜ
150ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:07:07 ID:elO6XVp9O
>>145
前スレより

757:ゲームセンター名無し[sage]
2009/08/12(水) 22:53:09 ID:s1tseTXY0
程普:計略はもはや魏武の上位互換
孫権:邪魔にならない英傑号令
賈華・魯粛:柵持ち召喚
ラク統:良スペックの剛弓持ち
蒋欽:マウント時の弱体弓の恐怖
呂岱:英魂戦法の爆発力
文欽:C丁奉を憤死させるほどのスペック
孫瑜:イラストの目つきがヤバイ
陸抗:軍師が出たからちょっとは名前でると思ったがどっちも使われてなさそうだぜ!
151ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:45:28 ID:yUDGqM5XO
>144
だがそうすると
俺が言った低士気計略に繋いで守る、が結局できない
152ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:11:30 ID:yewcLfz50
ま、大虎は7c間に相手の士気12+奥義
を奥義のみで凌げるわけがないので
どう考えてもネタ。

溜め時間次第では有りかもしらんが…

若しくは封印じゃなく堕落の強化版のように士気を0に削る
なら夢が見られた気がする
153ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:27:03 ID:yUDGqM5XO
兵法マスター!連環の法があればまだ行けたかも知れないけどねえ
154ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:30:01 ID:hFVxErj80
諸葛瑾『我が諸刃劣陣の前には士気12なぞ赤子に等しい!』
155ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:38:24 ID:MCN0t3e30
周愉『焼き払え』
156ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:11:29 ID:elO6XVp9O
>>155
偽物w
157ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:58:21 ID:MCN0t3e30
ん〜?間違えたかなぁw

赤壁が手放せない環境では溜める事すら無理くさいからな
封印舞もだが文鴬もなんとか使えるレベルに修正しいなぁ

158ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 15:23:08 ID:dRaMXHHDO
勇者はさておき封印舞はネタ領域でいいだろ。
絶対にガチにしたらまずいカードの一つなんだし。
159ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 15:25:54 ID:W/rOy8Gd0
ネタをSRでやるなよセガよ
160ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:03:48 ID:1PLV7MTv0
まじめにやるとしたら孫武と同じくあいての引き際に溜めて出てきたのは諸刃で〜てとこか?

士気使わずに退かせる必要があるからある程度攻城もらうのも覚悟の上でやらねばならないな
161ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:41:21 ID:LfMH5dZuO
文Oは今更2コスにため超絶を追加した意図がさっぱりわからん

3コスの雄飛の立場がある以上、下手に強くもできないだろうし…。
スペックだけで使ってください。計略はオマケ。ってことなのかもしれんが。
162ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:51:08 ID:AYxPvJpF0
自陣で溜めて速毒でドーン

・・・
163ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 17:49:02 ID:p2ARsVRbO
文O引いたのに一度も使ってねぇw
長槍も付くんだっけ?そこで槍策との差別化を巧くしてくれれば問題ない

無理‥‥‥だな…
164ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 17:53:38 ID:yewcLfz50
>>159
遠矢舞、封印舞、大流星

まぁ一概にネタとは言い切れないかもしれないが
基本ネタな計略だよな。

他にネタ臭漂うSR計略は何があったかのう?
165ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 17:57:44 ID:Bi+nlYYUO
>>163
ためが半分ならまだ希望はあるんだが・・・
166ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:03:55 ID:LX++50m80
>>165
7/4勇乱軍
士気4 3.5cのためで
武力+8 知力+6 移動速度1.7倍 長槍が9cなら
普通にデッキに入る強カードだぜ
守りの文鴬がたのもしすぎるな
167ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:05:58 ID:Zny8+HLF0
仕切り直しの時に早目に出城してため開始しておけば足並みそろえて攻められるんじゃね?
168ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:11:09 ID:yUDGqM5XO
>166
槍策が焼かれまくってる俺としては使ってみたいかもしれない

なんで周瑜が3戦も連続で出てくるのさ(´・ω・`)
169ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:44:30 ID:2FHh5gfEO
>>167
タメが7cの時点でりっくん入れようぜってなる
170ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:49:59 ID:9oVpf7gF0
>>164
孫呉の武
171ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:59:01 ID:lw7bwkxBO
ち・・・・・・沈塋
172ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:13:05 ID:GM33+NEiO
>>163
開き直って槍策と組ませたら案外良かったよw
大胆でライン上げ→雄飛溜めて発動→槍策が張り付いて文鴦の長槍マウントの形に出来ると鬼
173ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:45:34 ID:wihWsKuc0
単体強化で溜め7cなら効果時間はその倍は無いと辛いな
もしくは武力上昇を+15ぐらいにするとか剛槍効果つけるとか
現状かなり中途半端
174ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:51:04 ID:2FHh5gfEO
普通に2.5コストの勇、乱、9、4の大胆不敵で良かったのにね

昔の大胆不敵に長槍でも付けて士気5のタメ3でさ
175ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:53:30 ID:NeAlIsDS0
ただでさえ足の遅い槍が
最長試合時間の7%を動けずに過ごすことになるんだから・・・
176ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:56:12 ID:Otm4VG6sO
>>164
春華さんじゅうななさいとか、なんかその辺?
177ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:58:17 ID:94yjU4+dO
復活の舞とか?
178ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:34:44 ID:YwuZj6RVO
文O強いんだけどなぁ
軍のおかげで溜めやすいし効果時間はもう少し欲しいけど
正直長槍があんなに強いとは知らんかった
179ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:36:56 ID:lJMB8lrj0
>>176->>177
流れ的に呉の話しじゃね?
180ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:54:26 ID:wY2xEuOAO
孫武でやってて大喝・魏武反計・機略反計あたりが本格的にどうにもならん
憂国舞とか魏呉流星もキツイが、上の3つは手も足も出ない絶望感が激しい
諸兄はどう対処しているんだろうか
181ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:22:32 ID:qFE/t9sk0
>>180
静かに席を立つ
182ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:26:01 ID:yerAp/SO0
今日大虎当てたけど使い道ないや。
デッキに入れてる奴はいないし、
トレードの駒にもならない。
183ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:26:27 ID:kG6FDIAo0
>>180
孫武極み使ってるけど機略はそこまで不利じゃない気がする
再建うまく使えば機略流せたりするし攻めは防護で無理やり取るしかないのが難点か
184ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:29:24 ID:hlHl2jA0O
魏武もそんな苦手意識ないなぁ。
俺はむしろ、した二つのが嫌だわ。あと呂布
185ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:33:59 ID:mmDfyxn4O
一品だけど、昇格戦初戦から機略6連戦6連敗。
もうね、俺のスキルはアホかと。アモーかと。
俺、降格戦に勝ったらまた太尉昇格戦やるんだ…。
186ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:42:16 ID:kG6FDIAo0
>>184
呂布は無理ゲーだよな
浄化と小虎にすればマシになるのかね

>>185
アモーなら勉強すれば伸びるからいいと思うぜ
3日会わずんば何たらって言ってたじゃないかw
187ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:10:17 ID:LX++50m80
>>180
X枚の○○孫武か分からんからあれだが
極み孫武なら機略反計はましな方だし
憂国舞は結構食えるほうだと思うぞ
188ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:29:13 ID:t/KFYGFy0
>>180
俺の場合(孫武快進撃デッキ)は、だけど
魏武反計・機略反計とも孫武発動できれば城ダメ取れるから防護つかって
守りの時に壊滅しないようにしてカウンターで殴りかつようにしてる。
あと、魏武は再起とか増援よりも徒弓みたいな武力上昇計の兵法使ったほうが
孫武発動させやすい。
大喝と呂布はどうにもならんな〜。遠弓麻痺矢でもいれたら改善するのかねぇ?
189ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:38:12 ID:Glrk9uuY0
魏武は相手が引き下がったところで溜める、武力+8と武力+3の号令の差があるから十分潰せるかな
機略は孫武の範囲の広さを利用して固まらないことかなあ
大喝はまあ不利、できる限りかたまらないようにして、大喝きたらがっちりでもしとけ
190ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:44:42 ID:elO6XVp9O
弓の国なんだから、馬の国の主要なデッキが苦手なのは、ある程度仕方ない気がする。
191ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:48:31 ID:Y4t960yv0
その理屈よく聞くけど、じゃあ槍の国と弓の国の関係はどうなのさ
192ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:50:18 ID:92ycIJXe0
魏武反計、機略反計あたりは溜めるタイミングや二の手でどうにでもなるけど、大喝とか流星は無理だと思う自分粘り孫武
特に流星は荒くれタイプだと冗談抜きでどうにもならん
193ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:51:42 ID:elO6XVp9O
>>191
比較的有利じゃね?
もちろん、デッキ構成次第だけどなー。
194ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:01:17 ID:l6mgj+9lO
ボク皇后から張ギョク前出しが止まらないんだけど
どうしたらいいの?
195ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:03:46 ID:WC02A73D0
>>193
呉に対しての機略や大喝並に
蜀に対して絶望感を与えるデッキってどんなの?
196ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:04:09 ID:vMxJOI5l0
ボク皇后スナイプ
197ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:12:54 ID:Nqqe51kC0
>>195
麻痺矢とか少し前だと遠弓手腕とかじゃねーの?
198ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:18:14 ID:PMIA+pKrO
苦手なのは仕方ない、で思考停止したって意味ないだろうよ。
苦手な上でどう攻略するの化ってことだろ?
199ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:25:46 ID:1bQ0Qsnt0
テイホウとか対策にどうでしょ
一応、ほかの超絶対策にもある程度はなるし。
ただ無双はともかくとして、白銀が止まらんのが辛すぎる。
金丁機略相手も開幕から遠弓麻痺でグだらせればなんとかなる。
まあ、押し込まれたら手も足も出ないけどな。
200ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:30:36 ID:Dg4pRzwIO
俺は程普だな。
遠弓で反計部隊を落としちゃって、足並みを崩す。
201ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:33:06 ID:xv3rFjNfO
7枚孫武で2の手が存在しない俺に隙はなかった
202ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:40:09 ID:hxwf2bFdO
>>194
見てから超絶強化で乱戦じゃね?
遠弓系のサーチに自信があるならこっちで削るとか?
203ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:58:13 ID:Qnx0T4eb0
>>201
呉景さんゴサンさん、小虎さんが居るじゃないですか

>>202
とはいえ結局士気負けだったり武将が減るので対処、というよりはやり過ごす、になるんですよね
204ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:02:47 ID:y5VcJ2RT0
>>201
早くリトルタイガーを入手する作業に戻るんだ
205ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:31:48 ID:n/92suTAO
最近じゃみんなリトルタイガー対策結構できていて、スペックゴミだしもういない方がマシじゃね?って思いだした。




そんな俺は春眠使い。
206ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:44:14 ID:aRqbvd1K0
SR呉夫人ってどうなの?
相対的に価値下がってそうだけど
207ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:47:06 ID:J2dR+8Xi0
>>206
相対的に価値が上がってね?
確か3.3cで士気1溜まるのが
士気上昇が1.6倍で魅力2の最速で舞って
無舞で34つかえるのが約48使えるようになる
208ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:48:34 ID:J2dR+8Xi0
3.3だと99cで30じゃねーか!orz
209ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:50:25 ID:1bQ0Qsnt0
>>206
元指揮回収するのに思ったより時間がかかるからほとんど使う意味ね?
ってことになってたような。
ニコニコに検証動画上がってたはず
210ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:52:07 ID:+IdSxNXv0
使った士気を回収するのに160c要るとかなんとか
舞ったら士気1が3cだっけ
211ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:54:15 ID:Qnx0T4eb0
>>206
激励は士気が3cで1上がるようになる。

現状、通常の状態でも士気は3.3cで1上がる

で、士気1を回収するのに40cかかる。

激励の舞は士気4である…


つまり、激励の士気4を回収するのに160c
激励舞った後士気1余分に溜まるのは200cという計算になる。


1試合は99c…つまり…
212ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:55:01 ID:rf7DwFCQ0
>>209
2c弱で1づつたまっていく検証動画があったね
213ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:56:11 ID:IA3km9Kv0
>>210
それは動画でとうの昔に否定された
士気1溜まるにつれ0.5士気追いつくから4士気追いつくまで26.4c
214ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:57:07 ID:bceTEX2x0
>>211
それ本スレの計算できない子が流したガセだよ
26cで追いつける
215ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:57:36 ID:Jsc+VFoI0
>>207
士気上昇率が1.8倍→1.5倍で相対以前にショボくなった

>>210,211
情報古すぎだろ、稼働3日目ぐらいに修正されたぞ
216ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:00:05 ID:+IdSxNXv0
あーちゃんとなってたんだ
そもそもマッチしないから情報アンテナが(´・ω・`)
217ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:00:46 ID:bceTEX2x0
>>212-215
深夜だというのに怒涛の勢いで被った\(^o^)/
孫呉の民はいつ眠りにつくのだ…
218小虎:2009/08/18(火) 02:14:35 ID:Lrhvha9HO
おやすみ〜
219ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:30:07 ID:gd7wnE04O
26cとか死に調整すぎる
26cで通常でも士気8くらい貯まるわけだし
220ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:32:07 ID:i3Z0vMYbO
超適当に英魂舞うほうがいいかもしれんね
221ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:42:37 ID:Zrgniunc0
空蝉意外と楽しいな
号令デッキとかにはやっぱり向かないけど消耗戦や防衛に結構使える
222ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:54:56 ID:gd7wnE04O
あれ使うなら連弩撃った方がマシ
今の連弩すごい性能高いよ、バリバリ撃てるし攻撃力も申し分ない
攻城力は低くなったがまだ城撃ちいける
223ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 08:43:21 ID:J3N9onkUO
>222
敵が二部隊以上固まったとこに打ち込むとか悪魔の所行レベルだよなw
224ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 09:20:27 ID:8YcvFdWCO
強いんだが名前がな……
赤壁と一緒に入れられたら、と思ったが総武力が
呉の諸葛亮で良かった気はする
225ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 09:21:13 ID:qcxVp3O9O
結局惜しむらくは名前なんだよな>馬周瑜

まぁ悪魔の所業といえば
自城前呂布に小虎さん三度がけ
これにかなうものはあるまいw
226ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 11:44:57 ID:+oVkeWKZO
テンプレの呉単快進撃の開幕とか最高!
227ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:33:25 ID:8YcvFdWCO
テンプレ快進撃ってパーツ決まってる?
サックと猫耳ぐらいしか
228ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:36:53 ID:y+qrL/zK0
その二人いれば殆どテンプレだよ。後はオマケ
229ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:41:25 ID:Xc9GsM7q0
>>227
快進撃デッキと呼ぶならその2枚でOKだろ。
赤壁浄化とあわせて1.5が多彩な感じとか
りっくん、禿とあわせて号令、ダメ計とのバランスも取ったタイプとか
派生はいくらでもあるけど。

特に1.5枠が幅広く選べると思う。
230ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:48:30 ID:J3N9onkUO
周瑜「だから私の妻は猫耳じゃないって焼き払え」
231ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:50:06 ID:oRBpDBDCO
大喝はリトルタイガーさえいればって思うわ




リトルタイガーは夢が広がるわ〜
232ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 13:48:04 ID:n/92suTAO
小虎はキャラ狙いすぎて逆にうぜーんだよな。
しかもあんな計略が通用するのなんざ低品くらいだろ。
大虎の方がまだ使えるわ。
233ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 13:52:48 ID:EidNLzT4O
キャラ狙いすぎのビッチなのに異論はないが
四枚以下に対しては使いたいから早く引きたいね
大喝がウザいねん
234ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 14:22:35 ID:aRqbvd1K0
周姫の攻略用兵書を色々付け替えてるんだが
速軍か車輪で安定するな
移動速度速い徒弓麻痺矢とか車輪付きの孫武とか新し過ぎるw
235ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 14:32:35 ID:xAb7nzgL0
>>232
キャラがうざいはその通りだけど
城内水計や忠誠舞のうざさと比べればずっとマシ
236ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 14:47:56 ID:PMIA+pKrO
キャラ狙いすぎなのは同意だが、赤壁とセットにするだけで大分相手の動きを制限できる。
積極的に狙ってく計略じゃないが、そのプレッシャーで十分だ。




と思ってずっと使ってたらあのボイスに病み付きになってしまった。
俺はもうだめだ
237ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 15:01:44 ID:XSAWrsTCO
狙いすぎ言い過ぎだろw
238ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 15:07:22 ID:LN7JmEAz0
>>236
やぁ、俺
小虎の動画を見かけると思わずチェックしてしまうのぜ

・・・もうだめかもしれん
239ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 17:27:00 ID:8HEnSQnXO
小虎と棒の声優入れ換えればおk

オヤスミ→
ハーイ・・
モウヤダヨ・・
240ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 18:24:26 ID:55rlnIcY0
小虎が狙いすぎって・・・2の時からその枠なのに今更ナニを・・・
241ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:37:19 ID:qcxVp3O9O
???「名前で大小を決められたら困りますね
肩が凝って仕方ありません」
???「お姉様に持たざる者のこの想い、味わって欲しい・・・」
242ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:52:02 ID:/jSsPly5O
191
スペック(笑)
243ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:55:42 ID:QXHsJKwbO
城内水計ウザイとか何処の品だよおい
244ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:57:57 ID:12jX/VDj0
>>241
醤油「何気にするな!貧乳派ステータスだ、希少価値だ!私はちっぱいの方が好きだぞ!」

???「うわー・・・近寄らないでくださいロリコン野郎。しばらく孫策様の所に行ってるんで、頭冷やしておいて下さい」

周喩「嫁を慰めるために言ったのに(´・ω・`)」
245ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:06:52 ID:oRBpDBDCO
なぁなぁ、3コスト周瑜が業炎を使用した一定時間後に撤退なら嫁と組ませて強くね?


以下赤壁の話題禁止
246ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:07:41 ID:vMxJOI5l0
携帯はまずsageを憶えようか
247ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:08:55 ID:+IdSxNXv0
赤壁ってまだ満タンの知力5は焼け残る?
248ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:14:00 ID:hxwf2bFdO
>>247
燃えることもある

ってかこの環境でそんな凶悪な威力にされてたまるか
249ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:15:42 ID:zGIRaRxpO
知力5は大体落ちると思って打てばいいよ
残ったらその時考えるようにした方が勝率は上がるぜ
250ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:16:48 ID:l210Wqj30
白銀は使われた瞬間焼いて良い

焼けなかったらその後考えろ
251ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:18:02 ID:dMauGaKz0
業炎周瑜は何故死ぬのか!?決死の密着取材!!取材班が目撃した光景とは!!

A:火だるまになった周瑜が着火点にダイブ
B:導火線が周瑜の体に巻きついていた
C:自爆
D:メガ周瑜砲ならぬメカ周瑜砲発射後のオーバーヒート
252ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:29:13 ID:Qnx0T4eb0
>>251
E:引き連れた兵士に炎を持たせ自分だけは自陣に避難するタイプの自爆テロ


だから1試合に複数回撃てる
253ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:41:58 ID:yHhTR25RO
快進撃周り以外呉単厳しくないか?勝率的に
名声のゆとり設定で証は増えてても、有利つく相手がほとんど出てこないんだが
254ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:04:36 ID:6g1S6YySO
今の時代は英魂舞と業炎を合わせた逆不倫デッキだぜ
士気2.5で業炎が撃てるぞ!

いい加減セガは夫婦の計略を噛み合わせてやれよ
255ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:11:52 ID:yc21eU6W0
>>247
満タンどころか忠義や七星で上限超えたのが焼ける時もあれば7〜8割しか減らせない時もある
鬼神や銀獅子が残った兵力で殲滅、なんてのもざらに見る
ランダム値の影響で確殺は知力3、満タンの知力7から即死が取れるようになった模様
256ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:12:54 ID:LzDAjUlO0
>>253
勝率≠強さ
ならリューサンの勝率とかどうなるって話だよw

極み孫武使ってるけど呂布くらいしか絶望的な相手以内と思う
あと軍師陸遜の使用率が意外だ。
257ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:14:34 ID:t5BZdO4mO
>>244
なんというチワ丸
258ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:18:07 ID:J5bnDfOh0
>>254
孫策は槍以外はみんな自爆計略じゃないか・・・。
259ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:20:02 ID:bxkinRUM0
>>258
周瑜:つまり雄飛中の策を私の極滅で焼いてしまえば士気2.5もゲットというわけだな
260ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:25:44 ID:LzDAjUlO0
「俺が撤退すれば・・・士気が上がるって大喬のやつが・・・」
           __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・
             |%| |
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   ___策_____ノ |  瑜  ・・・
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   ___策_____ノ | 
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 ||, 〜〜'⌒⌒ヽ〜-.、...|       瑜
 ||\   '  ,⌒ `  ゙ヽ    ヽ( ^o^)ノ ・・・次ハ私ノ番ナノカ…
 ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||   ┛ | |
    \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     .| |
      || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ガタン
261ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:09:00 ID:PMIA+pKrO
ちょくちょく話題に出る留賛の勝率ってなんぼ?
262ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:19:47 ID:K22reqSjO
>>260
サック「周喩!俺達の時代がきたのだ!」
小「このままではお義兄様の命が…負けないでくだムググ
大「……」
サック「俺は天命に(ry
大「ニヤリ)ささ周喩どの、この士気で…
業炎「……」
263ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:22:39 ID:LPOgkSM3O
留賛の勝率は味方をけちらしたのも含みます
264ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:36:38 ID:LzDAjUlO0
>>261
前乗ったときは53%くらいだった
265ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:21:23 ID:C5MbJGDDO
53て、すげーな・・・
全く見かけないが・・・
266ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:26:55 ID:0/QtaGGRO
昔リューサン→周姫ってコンボ見たぜ。
転身したら二人で麻痺矢打ち合ってて隣で見てた友人と笑っちまったが。
267ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:35:40 ID:SFqCpdm20
初心者です。
雄飛孫策と業火周喩まで決まったのですが残り2コスがきまりません。
バランスを考えて赤頭巾囮兵の孫堅を入れようかと思いますがどうでしょうか?
4枚にして呉夫人と周姫でもいいかなと考えています
アドバイスお願いします!
268ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:37:39 ID:SrmNtk+Y0
>>267
まずその2枚でどうやって攻城取るつもりだ?
それによる
269ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:41:39 ID:Zr/vKJcS0
業火で槍策にとって邪魔なのを焼いて英魂命令でライン上げて雄飛で城門に居座れば…
残りは小虎でも入れとけば良いんじゃね
270ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:50:10 ID:0/QtaGGRO
まずいたら雄飛にとって邪魔だなと思う武将で業炎で満足に焼ける奴がいない。
271ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:55:08 ID:Ed3owvF30
つーか、釣りだろ
その二枚入れたデッキなんて、残り2コスをどう取り繕っても
初心者が使いこなせるわけない
272ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:56:54 ID:SFqCpdm20
基本攻城は孫策メインで攻めて行きたいと思っています
ダメ計が不安なので呉夫人で対策になるかなと
後は業火をチラつかせながらグダグダとやり過ごせればと思ってます
周姫の変わりに歩シツでもいいなと
273ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:02:41 ID:SrmNtk+Y0
>>272
孫策をメインに使うなら業火より赤壁のほうがサポートしやすいと思うよ
最後の業火の威力はかなり微妙なので正直お勧めしない
どうしても使うなら残り2コスはホシツとタイシキョウにして孫策落ちたら英魂か擁護者で何とかする

カードは知ってるということは復帰組なのか?初心者ならその2枚で組むのはやめたほうがいいと思うぞ
274ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:08:47 ID:SFqCpdm20
せっかく業火引いたので使ってみようと思ったのですが初心者にはキビしめみたいですね・・・
もっと扱いやすい感じで考え直してみます
皆さんアドバイスありがとうございました
275ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:25:12 ID:2GyLU2HoO
初心者が3コス2枚入れるのが間違い
使うにしてもどっちか一枚にしとけ
276ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 02:13:48 ID:+pCe2H91O
上級者でもその2枚を同時に入れるのはキツいと思う

相手は雲散、反計、奥義を絡めて火計の効かない超絶強化など
有利不利はあるけどある程度は全てに対応しないといけない

まずは素直に断金コンビをそれぞれ2コスに変えて手腕か孫武と何かの方が良さそうだと思う
277ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 03:11:09 ID:R6mWEAeS0
業火じゃなく業炎だ!って突っ込みは無しの方向ですか
278ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 07:41:40 ID:f/aXqqsp0
>>277
そのツッコミは大戦1の末期には通り過ぎた道さ
279ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 10:40:16 ID:JIZDMvCV0
 今1品なんですが大尉になれないです。
 デッキはSR陸遜、SR孫策(蛮勇)R孫ショウコウ
 Cテイフ、R孫権で軍師シュウユなんですが
 超絶にメタられるんですが知恵を貸してください。
 こだわりでリックンだけは外したくないのでリックン
 を主軸にした感じでお願いします。
280ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 10:43:39 ID:DmIkgqof0
>>279
ん?デッキおかしくない?コスト8.5?

呉で超絶対策といえば火を入れるのが一般的だが・・・
ちょっとデッキを確認してくれ。
281ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 10:51:00 ID:qf5hUngzO
一品ってこんなんだっけ?w
282ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 10:55:57 ID:pFVBhQlg0
>>281
カードが多くなって誰もがテンプレ派生とかを使うわけじゃないから
デッキ相性がより広くなってデッキ相性で同レベルの相手に1勝1敗を繰り返すだけで
1品までは上がれる仕様だからね
283ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 11:16:44 ID:TsUKThX7O
>281
旧カード入りでも一品までは来れる
ソースは俺…太尉昇格戦から怒涛の7連敗で降格危機だがな!

>280
R孫尚香をDS版にすれば万事解決だ!
284ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 11:36:09 ID:+pCe2H91O
>>279
コストがよくわからんけど
りっくん外したくないなら手腕アウト麻痺矢か火計イン

手腕も奥の手で欲しいなら軍師に諸刃

後はひたすら腕を磨こう
285ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:08:59 ID:yBfh+mJo0
っつかデッキ相談なら相談スレでやれという突っ込みはなしなのか
286ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:12:23 ID:jYNp1/7G0
単色デッキだし、別に問題ないだろ

あそこはあそこであんまり人がいないし、的確なアドバイス出来る人も少ないみたいだし
287ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:17:03 ID:h0UQrxcJ0
快進撃使ってる奴に聞きたいんだけど、
お互いにカウンター狙いで戦況が煮詰まった時、真っ白孫策を単騎で敵陣に突っ込ませたりする?
勿論小喬入れてる前提で。
288ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:22:52 ID:UnnDEW6W0
>>287
自分の場合は軍師に転身再起選んでて赤壁も入ってるから、全軍でライン上げるな。
ただし相手に麻痺矢の系統が入ってないことが前提。

入ってた場合はそんな状況にしない。
289ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:25:18 ID:lsrb/4q+O
テイフってUCじゃね?

ならテイフの部分が別の武将か…
290288:2009/08/19(水) 12:30:06 ID:UnnDEW6W0
すまん補足

快進撃+小華同士の場合、先に快進撃打ったほうが大幅に不利になりやすい、かといって後だし狙いすぎても発動後の1突で孫策が殺される。
のでのこり4.5コスでの勝負になりやすいから、麻痺矢入りのほうが有利になりやすくはあるよ。もしくは転身入り。

まぁ転身か麻痺矢が入ってると槍が1になりやすくて呉以外に不利がつきやすくなるのが問題だが・・・
291ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 14:01:19 ID:KmX5jARdO
>>290
進撃赤壁同士だとお互いせめあぐねて策二人が中央で交尾ダンスした挙句、結局公害さんが決死して勝てたりする
292ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 14:28:32 ID:nbcpjMBRO
>>279
俺は白銀や呂布に蹂躙されるのに嫌気がさして赤壁入れた
初めて使ったけど威力射程共に頼もしすぎる、アリエナイとは格が違ったぜ・・
資産があるなら小虎でもいいんじゃない?
293ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 14:59:50 ID:w6oKqT1A0
>>279
22211型にして赤壁
SR甘寧の採用
前者は確殺域まで兵力を削ること、後者はガッチリ後適度に部隊を分散させることが重要
馬鹿陣の偽装単色なんてもの意外とイケル
ダメ計要因は禿か虞翻で
今現在で昇格戦ルーパーなら一旦上がりさえすればすんなり司空の壁までは行ける
太尉は壁だけ高くて中は下手すりゃ1品より温いから
294ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 15:11:07 ID:LG+Dxoyo0
>>279
使い方にもよるけど、号令は二つも要らないと思う。
それと、憤激より防護の方が粘れる。
後、蛮勇だけだと対超絶対策が取れない。

という事で、孫武、蛮勇、賀斉、朱桓、浄化爺はどうだろうか。
295ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 15:41:13 ID:p47mJ27RO
名君との約束を果たすべく司空昇格報告
デッキはSR孫策・R周喩・周泰・張悌・呂範で軍師はほぼ魯粛の再起、たまに兼陣使ってサブに諸刃陣で快進撃対策を
昇格戦中は反計機略に当たらなかったのは幸運でした

呂範はやれる子
296ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 15:41:17 ID:788TYTQd0
>>279
赤壁か矢印のどちらかは欲しいと思う
孫武溜められないときの保険は是非デッキに入れたい

粘り、孫武、矢印、浄化、転進
孫武、赤壁、阿蒙or蛮勇、二張
孫武、太史慈、矢印、董襲、浄化

取り敢えず今まで使ったモノを挙げてみた
個人的に赤壁入りがオススメ、矢印だと知略無双が
俺のスキルでは無理だった

297ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 15:45:59 ID:WCIrh1w/O
粘りや快進撃いれないなら孫武には赤壁いれろ
298ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 16:18:12 ID:XAifuf2o0
周姫の再起はやっぱり魯粛越えするんだな
299ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 16:46:00 ID:rdd/h7aZO
>>298
魯粛はLV15で兵略9、マスターで兵略10だったと思うが、周姫はいくつになるの?
300ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:12:16 ID:Kw/r4BF80
wikiが正しいならLv15で7・6・7だよな
兵略が6か7かは知らんけど、マスターまでに魯粛超えんの?
301ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:24:48 ID:tusEEmd+O
光嘉の日記信じるなら越えるな
いくつ上回るかはしらんが
302ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:54:23 ID:S722vJh50
司空に昇格できたので報告させていただきます。
屍、シジー、ハゲキャノン、ホシツ、転身 軍師シュウユ、リクソンです。
303ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:59:17 ID:DmIkgqof0
>>302
おめ、機略とか反計部隊は問題なかった?
304ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:12:47 ID:S722vJh50
>>303
基本カウンター狙いしかないのできついです。ただ呂布と機略以外ならそこそこ有利
に戦えるので、なんとかやれた感じです。
305ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:19:54 ID:DmIkgqof0
>>304
ほー、屍と火だけでもなんとかなるもんだなぁ。
腕の問題なんだろうな、俺も精進しよう。
306ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:26:49 ID:pIc1jwws0
機略は先掛け誘えると無理ゲーってほど厳しくはないんだよな
素武力高めで先に機略撃たせれば
こちらの計略反計されても士気差作れるし
もちろん再起が前提だが
307ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:29:27 ID:lsrb/4q+O
なんだかんだで赤青赤ボタンゲーだった忠義よりはましだと思う
308ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:36:50 ID:Nl6oHNqSO
オーケイ、ホウ統、連弩、諸刃陣にあたった…
呉で勝ち目あるのかこれ?
見事に快進撃が諸刃陣で即死したしorz
309ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:40:26 ID:+pCe2H91O
相手が呉単なら諸刃の場所を読むしかない
310ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:41:54 ID:DmIkgqof0
>>308
それはあと2.5コスは?

浄化がいて火計がいるとそれだけで勝ち筋が見えそうなんだが。
311ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:42:04 ID:pIc1jwws0
呉単なら粘りとか火計があるじゃないか
312ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:42:09 ID:slriPCey0
軍師周姫はマスターで統率9、攻略8、兵略10になるので、
マスターでも再起は魯粛と変わらないと思うのですがどうなんでしょうね。
313ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:47:59 ID:R6mWEAeS0
それが本当ならボーナス部分で7上がるって事か
マスターにすれば27で一緒になるんだな
314ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 20:13:58 ID:RDTCL4oK0
まぁ「うに!」よりも
「私、頑張っちゃいます!」
って言われたほうがモチベはあがるな…。

正直ランカーでもないかぎり15Lv以降の再起でLvの差はそこまで気にならないきがするし
315ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 20:27:39 ID:0/QtaGGRO
つかもうマスターしたのかよ。
316ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:09:33 ID:f/aXqqsp0
>>307
忠義一色だったのも問題だったな

>>314
モチベーションは大事ですな
周姫は声が良いのもポイントだし
317ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:20:05 ID:ntYqZCCsO
キモッ…
318ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:25:19 ID:MRIGiMAk0
sr呂蒙、sr陸遜、ucショウキン、ucカントウ、cハンショウ
軍師周ユ、周姫
で大尉昇格

ちなみに徒弓はほとんど使わなかった
車輪や神速に比べて徒弓はいまいち存在感がうすいなぁ
319ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:28:32 ID:QL+OCAPF0
今verの一気呵成使ってる人居ませんか?もしくは動画を知ってる方
詳しい武力変化や効果時間が知りたいんですが今verの動画が見つからない…
320ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:44:28 ID:w6oKqT1A0
>>312
兵書が優秀なんじゃね?
持ってないから何が付くか知らんのだけど
321ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:50:31 ID:tusEEmd+O
>>319
zoomeで一気呵成検索したらいくつか出た
大体は効果途中で死んだり、武力が素以下になると城に帰したりしてるけど
低下速度変わらず武力1までだからイメージはつかめるんじゃない
322ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:06:10 ID:QL+OCAPF0
>>321
見つかりました!ありがとう
323ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:08:54 ID:5ic5Qt+I0
オケーイのサポートは推挙と擁護者どっちがいいかな?
324ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:22:51 ID:h1+TnQ+5O
>>316
声いいよね

人の動画みてると聞こえてくる声に和むぜ




……あれ、俺泣いてるのか?
325ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:50:28 ID:C5MbJGDDO
全凸馬超なんていらねーよ、呉のSRくれよ!
と思ってよく見たら快進撃だったでござるの巻。

ひゃっほい、夢がひろがりんぐ。
その後証が5くらい落ちたが気のせい
326ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:04:37 ID:uLOE9q46O
おかげさまで今日【呉達人】になりますた。。。
327ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:18:28 ID:KAooQpwk0
>>323
知略陣でダイターンと一緒にサポートしてるよ!
328ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:19:22 ID:6UJsBfMm0
次は【呉夫人】か・・・
329ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:23:37 ID:8kVI7fOM0
最後は【呉先生】か・・・
330ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:25:33 ID:FzI+Z9ds0
そして【呉姓合身ソンケンガー】へと変身するのだ。
頑張れ僕らの呉の四姓!
331ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:30:25 ID:9f5FHJSz0
>>329
何か凄くだめな称号に見えるなw
332ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:11:38 ID:ULQglTmHO
>>331
策士諸葛孔明に手玉に取られそうな名前ですね
333ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:25:48 ID:+G3f6/0Y0
279ですありがとうございました^^さきほど江東の虎型の
 トリプル号令を試しでやってたら何故か大尉になれちゃいました。
 リックンの溜めからパパの天啓で特攻で再起を繰り返してたら
 勝てちゃいました。俺の苦労はなんだったんだろ?
 ちなみに昇格後に孫武、赤壁、蛮勇、二張をやったら
 素武力キツイの除けばどんなタイプにも対応できたし
 しばらくこれで行こうと思います。皆さんありがとうございました。
 ちなみに勝率40%チョイの大尉です
334ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:05:21 ID:7WLGiggh0
さっき大尉昇格してこれが初の名君との約束
SR呂蒙UC甘寧C賀斉UC吾サンC太史亨
軍師:陸遜 周姫
夜中にコソーリご報告
335ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:13:04 ID:z4gP3pkH0
柵すくなくね?
336ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:30:10 ID:rrTFP+Wg0
皆さんおめでとうございます
>>295 デッキ構成的にトンとかトウガイとかきつくないですか?エンキュウ麻痺矢が効きにくいトウガイは嫌いです
>>302 屍と火で何とかなるんですね。決起はどうさばいていたのか気になります。
>>333 最高武力7は今回きついとおもいます。腕でカバーですね
>>334 もちろん徒弓つかって、デスコンだぜ。って柵が1枚しかw槍もねえ。超絶騎馬怖くないですか
337ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:55:26 ID:99UI0Lz70
今更ながら3.5初プレイ
R孫権、R除盛、R孫尚香、矢印、浄化爺、軍師周喩
前verだと勝率良かったんすけど軽く5連敗w
二品降格寸前、大尉昇格戦は何時の日か…orz

資産無いのでしばらく牛狩りかなぁ…
338ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:59:59 ID:fsDqxIPZ0
>>337
孫尚香+矢印を丁奉+張昭にしたら俺のデッキだわ
今Verは超絶を止める手段が無いとキツイから、諸刃と遠弓麻痺矢と防柵小再建を積んでるが中々調子がいい
それでも火計が欲しくなる時は有るから、張紘外して孫桓入れようとは思うけど
寡兵や呂布対策なら孫桓で事足りるしなー
339ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 03:00:02 ID:ZT7FwBwNO
太尉昇格記念カキコ
軍師:魯粛 周瑜
R孫策 C陳武 C朱桓 UC諸葛瑾 Cカン沢
昇格戦中に釘機略に三度もあたったがなんとか昇格できた。
340ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 04:08:02 ID:5HRBvwguO
>>338
アリエナイで呂布が何とかなってたのは2までだろ。

>>339
昇格オメ
341ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 05:04:08 ID:Vxv9gwI00
>>334
昇格オメ、でも今の環境だと官甘寧より太史慈のがよくね?
342ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 06:41:26 ID:I+c3qNR40
3〜2品辺りをうろうろしてて一向に上がれないんだが…。
デッキは→SR孫堅 R陸孫 SR小虎 C朱桓 Cホシツ
デッキを変えていくうちに弓が居なくなってしまった。
やっぱ赤壁入れるべきなんだろうか。

とりあえずセガは極滅返せ。
343ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 06:59:34 ID:fsDqxIPZ0
>>342
陸遜居るなら歩隲入れる必要無くね?
ってか陸遜歩隲より、徐夫人の方が何とかしてくれるぜ

取り敢えず計略要員を整理して
屍英魂で押し切る事に特化するか、春眠+火計で各個撃破に特化するかしないと総武力が残念過ぎるw
そもそも槍が武力1と2じゃ屍前に落ちちゃうんだよなぁ・・・
344ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 07:13:10 ID:EnM7sLLfO
>>342
天啓……ではないよね
屍英魂だと周瑜入るスペースは無いと思う。
1.5を武力枠に、火が欲しければ1コスで確保するのがいいかなぁ。馬は陸遜がいるし
345ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 08:07:43 ID:Ex4/gazq0
オケーイ使いなので1枚目の軍師はほぼ連環固定(極み孫武時を除く)なんだが、
再起が被りすぎて2枚目の軍師の選択肢が狭くていかん…

今でこそ進撃や超絶対策で諸刃入れてるけど、
集中増援がデッキにかみ合ってるとも思えんしなぁ

兵略増援入れようとすると、獄滅とろ火入れないといけない辺り、
全勢力唯一の「再起&連環持ち」と言うのが、軍師2枚登録で裏目ってる気がしてならない
346ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 08:21:10 ID:IVWytgxk0
片側だけ使えるから入ってるなんてどこの勢力でもあることだろ
贅沢な
347ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 08:45:52 ID:cjaKYDzs0
>>346
そう思うなら各国の軍師事情考えてみるといいよ
超絶でない再起抜きで奥義が死んでる組合せなんてそうないから
しかも呉の場合「陸遜」と「周瑜」
個人的には集中増援が十分実用と思ってるから問題は感じないけどね
転進が封じられるという罠がデッキに寄っちゃ致命的だけど

セガは超絶再起持ちの人選間違ってるよなあ
348ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 08:50:14 ID:6WCvglwl0
むしろ2枚目の軍師枠は育成枠と化してるわ
349ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 09:19:40 ID:Z+BWUW2xO
極み孫武だとショカツキンと周姫で安定かな。
集中増援強いし徒弓も小戦+刹那車輪攻勢だと思えば悪くないよ。地属性なくても影響少ないのがいい
350ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 09:49:01 ID:7lAWHts60
呉の軍師を兵略で分類すれば
A再起系 魯粛 陸遜 周姫 張昭(転進)
B増援系 周ユ 諸葛キン
Cその他 陸抗 呂蒙

奥義4つフルで活かす必要もないんだし(3つ活きてれば事足りる)
上記の3グループから2つチョイスで十分だと思う。
あと陸遜がいるからこそ呂蒙やら陸抗みたいなピーキー軍師を選べるとも言える。
・・・名前被りだけは如何ともしがたいが

あと孫武徒弓は相性いいよ!! と、うp主の一人として主張してみる
351ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:24:00 ID:ULQglTmHO
肘が当たって赤壁誤爆!ハイ!
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/ /) (/ /) ))
  < ̄<  < ̄<

あるある孫権隊!
 あるある孫権隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\




久しぶりにやっちまったぜ…orz
352ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:41:00 ID:mgxqWVqo0
>>351
いろんな意味で懐かしいなw
353ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:42:15 ID:4K7N1CH5O
むしろそのネタ見るのが
久々過ぎるわ
354ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:58:17 ID:GljsdHPdO
久々に全国

小虎入り麻痺矢でいくぜ! →機略に2連敗/(^o^)\ナンテコッタイ

そんなに流行ってんなら孫武で行ってやんよ!
→神速と全突\(^o^)/オワタ

4連敗で降格危機だぜ・・・4品なのにorz
355ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:06:42 ID:7WLGiggh0
334ですが
>>336 兵法は再起縛りでやってます。超絶は止めればいいんですよw
>>341 援護兵の仕様が好きでない+今の時代だからこそ高武力になれる甘寧をどうぞ
356ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:53:59 ID:Ug6PqPeX0
今の時代だからこそ・・・って武力9の価値のない知力1なんて・・。
357ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:00:24 ID:D6+/pD/7O
なんだか昇格報告ラッシュな流れだが、太尉&司空初昇格は二色だった俺がこの前「呉単では」初めて司空に昇格出来たのを報告してもよろしいでしょうか?

前Verはワラ環境に甘んじて呉群で司空になってすみません。でも大水計ワラがめっちゃ食えたからしょうがなかったんですorz
358ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:04:01 ID:YL0h8nyF0
>356
正直連弩兵のほうが仕事するよな
359ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:13:39 ID:OrXgEzvs0
>>357
そんな告白つけなけりゃ誰も気がつかないんだぜw
呉単で昇格したなら報告しちゃえばいいと思うよ
360ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:23:24 ID:D6+/pD/7O
>>359
ありがとうございます。なんだかんだで名君との約束を果たすのは初めてだったもんで


デッキはSR快進撃孫策R周瑜UCショウキンSR小虎UC小喬 軍師周姫&陸遜です。
ショウキン強いよ!
でも釘機略はどうにもならない・・・
361ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:33:43 ID:5HRBvwguO
このスレの住民は前verの孫呉の死に環境に耐えた猛者ばっかだからな。
それに加えて大尉が前の落ちる奴はどの道落ちるレベルから完全なゆとり環境になったし。
そりゃ上がるわ。
362ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:10:38 ID:qxffdKP10
>>354
粘りいれろ、神速系に勝ちやすくなるから
363ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:13:15 ID:mgxqWVqo0
>>361
前verプレイ放棄しててすみませんw
10回もプレイせずにプチ引退してました
364ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:22:57 ID:pw8VTo350
前verで大尉になって落っこちたら戻れなくなってすいません
ゆとり仕様って言うけど、ぶっちゃけ品には関係ないよなー。昇格戦が憎い・・・
365ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:24:52 ID:GljsdHPdO
>>362
さんきう。

粘り孫武でやってみるよ(´・ω・`)
366ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:35:29 ID:UHMlZdbY0
なーんか高武力になる騎馬を止められる気がしないんだよなー
SR夏侯惇、SR馬超、SR魏延、SR呂布とかとか。

一喝はもうだめだ……
367ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:47:35 ID:4K7N1CH5O
>>364
俺は入れ替え戦が憎い
俺の腕だと3品安定なのに突然2品にさせられから、
また降格危機と仲良くするハメになる。
もう民家が出来たり消えたりしるのはたくさんだお・・・

>>355
今のUC甘寧はR大史慈と相撃ちもありうるぞ
このスレの頭の方に動画なかったっけ
368ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:49:17 ID:qxffdKP10
>>366
あしたのためにが止められないんだな、わかります
369ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:00:18 ID:mgxqWVqo0
>>366
つ小虎

他に対抗手段が思い浮かばんね
文欽の麻痺矢でなんとかなったりするんだろうか?
370ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:08:47 ID:Ug6PqPeX0
>>369
特攻してきて迎撃・乱戦覚悟で使われるから麻痺矢だけでなんとかなるかと
言われるとそうでもないと言わざるをえない。

とは言え武力10クラスだと弱体弓ぐらいじゃマウントしづらいから
麻痺矢で逃がさず落とす的な局地的な運用法で
足並み乱すやり方はできるかもしれないが。
371ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:16:19 ID:g6esAyst0
2コス素武力9弓が素武力8弓と乱戦相打ちになる可能性があるのは事実なんだが
号令かかった甘寧と号令かかった太史慈が相打ちになるかどうか検証されてないんで
「もしかしたら」手腕とか号令かかった時点で本当の14vs13とかになって甘寧が有利になるかもしれないぜ

>>366
SR夏侯惇…?
俺は極み+丁奉だから基本開幕がんばってとって
中盤奥義守り+最終攻めは遠弓麻痺矢でスナイプしてたりするな
372ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:39:03 ID:ULQglTmHO
>>368
あしたの歩兵単は槍弓だと意外ときつい
373ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:49:21 ID:oV0p2x0EO
>>371
9/1組の内部武力は、陣略、号令、妨害など1でも変動すると、見た目通りの武力になる。
らしい。
374ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:00:16 ID:zwSwje+/0
あしたの蛮勇とマッチしてこりゃやべぇと思ったが、
3色だったので安心して蹴散らせた。っつか一年ぶりに見たよ島本孫策
375ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:05:41 ID:Nk+bu6N3O
天啓が下った
赤壁極みってどうかな?
器用貧乏感もあるが、決死攻城・浄化・転進とかで
376ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:11:08 ID:Vxv9gwI00
>>373
号令かけてやればその数値どうりになるのか

小戦って今効果時間何Cだっけ?10Cはもつ?
377ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:13:24 ID:qjvgUi+NO
>>375
今日当たったわ、それ

なんか致命的に士気が回ってなかった
378ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:23:11 ID:Ug6PqPeX0
>>375
射撃戦で打ち勝てるデッキ相手(弓少ない騎馬少ない象いないなど)
だったら押し上げて赤壁かオケーイか、はたまた決死で1発取って
ガン守りかっていうコンセプトで行けるけど

金田一のようにそれなりの武力弓かつ反計、
速度の上がる万能な機略、超絶&高速で来る馬によるオケーイの弱さ、
などなど今の環境では苦しい場面も多々。

流行のデッキにつらいと言わざるをえないのが一番のネックかね・・・。
流星やら蜀の槍弓やらにはやりやすくなると思うんだけど。
379ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:40:14 ID:ULQglTmHO
>>377
そこで呉腐人ですよ
380ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:48:59 ID:g6esAyst0
>>375
考え方としては悪くないんだけどね
固まるなら赤壁 散らばるなら極みだけど
柵がないから極みがいきにくかったりする
確殺距離を見切って打てるなら話は変わるけどな
381ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:56:14 ID:PVt0uOwP0
Verうp後、初めて引いたSRが快進撃で運命を感じた。

でもそのあと引いたSRが3枚続けて快進撃なのはどうかと思う。
382ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:59:59 ID:g6esAyst0
俺がSR快進撃を引かないのは
貴様の所に快進撃してたからか!
素直に2枚トレードにだして大虎小虎呉夫人大喬にすればいいじゃない
383ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:13:18 ID:GljsdHPdO
呉夫人が、おっぱいのついた公孫サンにしか見えないw

新呉夫人使ってる人いる?
全国で見たことない上に、持ってもいない。
384ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:40:33 ID:Vp+b0Xyz0
俺の知る限り大戦カードで唯一パンチラ(モロパン)してるカードで嬉しいだが
もう少し首は短くてもいいと思うんだが・・・・
385ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:40:43 ID:ZdnKFmz8O
>>375
董貴人に強そうだったから赤壁極みやってみたんだけど、士気回らなかったから赤壁外してみた。

いつのまにか
極み、決起麻痺矢車輪神速、董貴人
の五枚になっていた。

あれ?
386ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:59:23 ID:Yko0g5e10
>>383
使ってるよ。とりあえず書き方のせいだけで全然白馬将軍に似てないと言っておこう
極み、孫武、トウシュウさん、小虎、賢母の極み孫武カスタムで使ってる
カウント長いしダメ計対策なるし悪くないよ
387ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:15:20 ID:fsDqxIPZ0
賢母は間違いなく大戦2より強くなってるよな
コンボ前提とは言え、ライン上げ計略としては十分過ぎるほどの効果有るわ

もう少し範囲が有ればかなり注目浴びたんだろうけどねw
388ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:16:54 ID:OUGBbT/D0
おっぱい夫人に踏襲さんは結構強いっす。
さらに知略も絡めると極みも面白い事に・・・
389ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:26:51 ID:Yko0g5e10
>>387
範囲はあれで十分広いと思うぜ。車輪指揮くらいあるんじゃないか
今は号令少ないからライン上げでも十分使えたりする
390ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:27:55 ID:GljsdHPdO
賢母は結構使ってる人いるんだなぁ。
入手出来たら試してみる!
386と同じデッキでw

>>386
きっと、構図のせい。
顔はべっぴんだしなぁ。
391ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:29:04 ID:jsxYW7yM0
>>386
絵師がキリコ故仕方なし
カード裏面のアップを見比べると全然顔違うんだけどね
392ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:35:54 ID:tCo4fpEB0
発表直後に言われてたから、未だにそのイメージを引きずってるんじゃね
393ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:37:38 ID:Ug6PqPeX0
カエルカエルと言われた
某カードよりは圧倒的に好きです。
394ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:46:45 ID:/27KMn/v0
奥義使って、文おー発動して、敵城まで行って、
とどめの極みじゃーーーい!!

ってとこで転進誤爆して、全員城に帰ってしまった。
。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハハヒャヒャヒャヒャ

ロックしとけばよかったorz
395ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:53:53 ID:QiW4spTBO
超絶天下の今こそ粘り使おうぜ
396ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:07:24 ID:ULQglTmHO
>>395
今の粘りは納豆レベルだからなあ
ヌルヌルしてるだけみたいな
防護はイケるけど
最強の防護が魏なのが泣ける
397ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:11:33 ID:P7K5P6n6O
>>375
赤壁極み快進撃小虎オススメ軍師は諸刃転身。
俺小虎無いから柵爺にしてるが何故か勝てるんだ。

ただ厨カード集めただけとか言わないで
398ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:20:28 ID:UjXn8PTvO
>396
俺がガッチリ使うと勝てない理由がわかった

まあ食わず嫌いだが…
399ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:23:25 ID:5TqSNWtqO
粘りは低武力が信頼ならないだけで
高武力は十分堅いぜ

陣略とかで武力1か2底上げするだけで
堅さが全然違う
400ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:29:41 ID:Yko0g5e10
>>396
あいつ厄介だけど所詮知力4
トウシュウやガセイさんに比べれば短いからそこまで脅威じゃないな

馬防護も呉にあったら防護御三家とか言われてたんだろうなw
401ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:36:18 ID:mgxqWVqo0
>>396
あの防護、大軍付きだしナ
なんで馬防護は呉に来なかったの(´・ω・`)
402ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:37:06 ID:tCo4fpEB0
そういや本家防護の魏にも、第3兵種の槍防護は居なかったな
403ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:43:26 ID:OrXgEzvs0
号令持った人がいたじゃないですか
404ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:50:33 ID:pw8VTo350
>>396
甘寧自身は粘ると超固いぞ。甘寧自身はな
周旨はほら・・・元祖だから。弓の方が先だったかもしれないけど馬で防護と言うのが周旨の強味だからな。今回大軍ついたせいで守りでウザイ事ウザイ事
405295:2009/08/20(木) 19:03:59 ID:6c7lIrqk0
>>336
超遅レスだが

無勢・d・トウガイ・あと2コス、なんていうデッキに当たったりするとかなり悶絶ものです
dは焼ければ勝てないこともないんですが…トウガイは魏武デッキ以外ではさほど当たらなかったので

それにしても金田一対策に入れたへやーと呂範がむちゃくちゃ機能してくれて嬉しい
406ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:36:20 ID:Ex4/gazq0
防護は突撃ボーナスすら軽減してくれるが、
猛将の一閃は軽減してくれないんだよな、武力差ダメージなのに。
407ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:38:24 ID:MTpMdX8L0
計略ダメージだからな、あくまで
408ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:48:52 ID:ascFsHKc0
武力差ダメージなんだからあたりまえじゃん・・・
何をどう見たら軽減できるって思うんだ
409ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:57:56 ID:r9MYzTx30
>402
2でいたよ。曹彰
410ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:01:15 ID:3AeRzA7g0
呂岱は惜しい武将だと思う。
後知力が1高いか、勇猛が付いてたら孫権抑えて呉で一番使われるカードになっていたと思う。
崩射は便利だが英魂戦法がなぁ…いつでも使える漢の意地と比べるとなぁ……
411ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:05:02 ID:r9MYzTx30
そんなにショーキンや賀斉が嫌いか。
大体1.5コスの武力6で崩射持ちって何人居るんだよ。
412ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:08:09 ID:sIQx590z0
むしろ英魂は、意地の立場なくしてると思うぞ

デッキにも寄るけど意地使うタイミングって大体が高コスト落ちてるから
撤退しない分英魂の方が強かったりする
413ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:15:55 ID:RAw32K0B0
>>412
いやむしろ英魂が居るから躊躇無く意地が打てるんじゃない?
414ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:17:31 ID:rU/hb3T80
呉夫人って賢母っていうより嫌母だよな
415ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:18:40 ID:QiW4spTBO
一閃は武力16程度でも最低保障ダメみたいなのが二割くらいあるから打たれた時点で負け
416ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:19:30 ID:Yko0g5e10
>>413
アルカディアのインタビューでも「スキルが上がったせいで撤退超絶が使われにくくなったから英魂追加した」
な事いってたよね
417ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:21:16 ID:sIQx590z0
今の意地は、今ひとつ居場所が無いのが…
槍は結局1コスで二枚揃えてしまう
418ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:07:19 ID:J5Rvh2u60
快進撃が強すぎだしなー
意地(笑)蛮勇(笑)
419ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:09:11 ID:mofQYGad0
3.5の新カードの目玉だしなあ
普通それで弱いわけないだろ


あ、正座さんいたんすかサーセンwww
420ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:11:57 ID:8WVwbRZq0
>>418
快進撃弱いっすよ!君が沸くからやめれ

意地はまだ使える気がする

蛮勇は…名前を恨め
421ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:12:52 ID:G6svWd+J0
つい先ほど司空上がったので報告を
SR孫堅(屍) R太史慈 C陳武 UC吾粲 R呉夫人 周瑜/張昭
です

前スレ(?)で屍の知力依存調べてくれた人が居なかったら使う事思いつかなかったと思います
ありがとうございました
422ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:16:57 ID:39P4aQN1O
ふと思ったんだが、援護兵付ジョモリさんで攻城するときってジョモリを城門、援護兵2体を壁でやるより1体は攻城できないが、ジョモリと援護兵1体で2重城門したほうがダメージでかい?
敵の妨害は全くないと考えた場合
423ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:22:23 ID:MTpMdX8L0
援護兵を一人門に入れて残りは壁、でもう一騎武将を門に入れればおk
424ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:40:38 ID:mofQYGad0
呉の知略は使い道無いと思ってたけど屍と合わせればいける・・・のか?
425ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:47:45 ID:zM29vbjZO
どなたか、兵書:迅速走射の走射間隔をご存じではないでしょうか?
426ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:49:40 ID:8WVwbRZq0
>>424
知略孫武動画あげてる人も居たりするし
赤壁対策、へやー酷使のために張る人を割りと見たりする。

でもまぁ転進再起が選ばれる率が高いんだろうけど
427司馬懿:2009/08/20(木) 21:50:02 ID:zcnDpZ5KO
赤壁、オケーイ、蛮勇、屍、雄飛、孫武…+知略


強そうですね。
428ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:53:05 ID:btrlA9Tt0
>>427
どれ一つデッキに入ってない俺に隙はなかった
429ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:56:41 ID:yiOzVall0
臥龍デッキに当たるといつの間にか負けてることが多いんだがあれどうしてる?
勝つときは勝つんだが、そのときもなんかいつの間にか勝ってるって感じで
いまいち明確な勝ち筋が見えないんだよなぁ
430ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:57:28 ID:pw8VTo350
>>427があまりにも堂々としすぎているので怖い
431ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:21:46 ID:P/kriz4uO
この中に間者がおるッ!!
432ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:27:24 ID:Av1YAN540
孫堅・孫策・孫権 Ω ΩΩ<<「「「な、なんだってー!?」」」
433ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:40:25 ID:RAw32K0B0
>>429
臥龍4枚デッキ使ってる知人曰く
「小虎いるだけで勝てる気しないデース」
434ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:03:58 ID:oV0p2x0EO
正座強いし、軍師ほとんど知略な俺に隙はなかった。
435ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:41:38 ID:y8RbV62JO
久しぶりにやったんだけど連環陣の縦幅って小さいんだな
リードして連環極みで守りきりじゃい
と思ってたら董貴人の舞→突っ込んでくる奴止まらず涙目でした

あと私有バラの前出しに勝てない
計略無しにあの武力軍団止まらないよ
止めてライン上げても復活してるし
董卓の超絶再起とか壊れ
436ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:48:10 ID:btrlA9Tt0
蚩尤バラは麻痺矢だとお客様だな
超絶再起が強い?MAXになる前に攻城とってしまえば問題ない
437ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:50:16 ID:G6svWd+J0
呂布にしろ蚩尤にしろ後半になればなるほど攻城とるのしんどいんだから開幕どうにかして一発とっときたい
438ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:12:45 ID:QHKM5412O
賢母オケーイってどうかな?実用レベルだろうか
439ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:21:38 ID:ZZ0eszca0
士気11ほどの価値はないと思うぞ。
それよりは推挙おけーいの方が実用的だろうな。
440ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:22:11 ID:Y9AAcVP0O
>>438
メインにするようなもんじゃない。ダメ計耐性ついた極みとして考えた方がいい
441ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:27:06 ID:He2YHWNp0
てか賢母って実用性低い気がする
武力なら小戦で良いし知力なら推挙で良い
士気5だと組み合わせも限られてくるし
士気4or武力+4だったら実用的になるんだけどなぁ
低品の俺には使いこなせませんでした
442ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:28:04 ID:OPBQY9/C0
>>429
騎馬がけは1.5倍にしかならんから単体麻痺矢で止まる…んだけど
あれめちゃくちゃ時間長いから困るよね
443ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:28:42 ID:xzTXo49x0
>>441
賢母がもっともいきるのは
光義のようなデッキだからな
444ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:34:06 ID:j7koK2ge0
単体運用出来なくもないけど、基本コンボ前提なのに
コンボに繋がる計略が微妙に少ないのが一番の問題なのかもね。
賢母○○ってコンボは昔だと効果時間が結構伸びる、とか
ライン上げ時にプレッシャーをかけれるのが利点だったのに、
陣略とか低士気計略が増えたせいで有難味が薄れてる。
悪くはないけどパッとしない。無理して使う気も起きない。それが今Verの賢母。
445ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:34:29 ID:ZZ0eszca0
臥龍の強みは、単体超絶強化だから、足並みがそろってなくとも力を発揮できるってことと、
時間がすっげー長いんでいつでも攻められるってことなんだよね。
要するに泥試合に強い。

本人が活持ちだから、騎馬がけの場合は槍に突っ込んで肉壁にしていいし、
相手側が下手に計略を使ったら勝負せずに逃げてもいい。
そうやって、相手に足並みを揃えさせないようにしつつ勝つのが臥龍側の勝ち筋。

弱点は、挑発系統なんかの行動を制限させる計略やダメ計。
また、相手に万全な体制でマウントされると勝てない。兵種アクション活かさなきゃただの+5だし。
簡単な対策としては赤壁だね。文武両道武将にかけられると厳しいけど。
446ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:40:37 ID:jHo96r5rO
賢母は1コストだから超絶メインか開幕乙で組むのが理想的か
あまり好まれないタイプだね
447ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:51:06 ID:Y9AAcVP0O
賢母の評価低いね
ライン上げに使ってるけど便利だと思うけどなあ。効果時間長いし今の環境だと英傑で対抗されるとかほぼないし
コンボは出来ればラッキーくらいの運用でいいと思う
448ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:55:29 ID:nipzAMt90
俺も賢母使ってるけど強いよ
ライン上げからの手腕で結構押せる
ダメ計耐性もかなりつくし使いやすいよ
まぁコンボが微妙なのや決め手に欠けるのには同意だけどw
449ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:59:47 ID:JCzqmI0wO
賢母と手腕入ってるデッキでライン上げねえ
賢母使っても相手とトントンになるか怪しいぜw
450ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:06:45 ID:PUH/Xz8R0
引ければ入れたいんだけどな
擁護者と違って攻め時でもダメ計対策になるし
451ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:07:25 ID:s2PxAdcN0
徒弓麻痺矢孫武とか考えてやってみたが生兵法だったでござる
地味に徒弓の横のが、麻痺矢の計略範囲ギリギリなのがキツい
452ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:16:39 ID:nipzAMt90
>>449
快進撃の武力10と文鴬の武力9軍で何とかなるよ
呉夫人で端攻めして火計をちらつかせれば意外といける
453ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:20:26 ID:p42DO4dOO
某所で見かけた賢母屍動画もコンボせずにひたすら賢母ってたな
454ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:36:51 ID:qF3QLf7G0
今日も馬アモーの勝率を上げてきたぜ
赤壁と呵成で金田一に2択迫るのがトレンディ
455ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:59:57 ID:RF3Yujtj0
>>454
赤壁見られてて、呵成したら雲散
まで読んだ
456ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:13:37 ID:/Qg4wGNH0
賢母はコンボ前提でないなら小戦のがいいしな
小戦が釘機略相手に結構やれるような気がしてきた、ちょっとデッキ考えてくる
457ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:59:37 ID:CI78U6iNO
赤壁見せて士気5くらいの超絶二連発は普通に常套手段
458ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:17:28 ID:xzTXo49x0
>>456
ダメ計ワラ対策としては一線級だけどな
武力依存も変わって士気5で10c持つ
1コス馬って考えると十分使えるぜ
小戦と比べると相手のデッキしだいじゃ足の引っ張り度合いが違いすぎるだろ
1コスのホウ統と1.5コスのホウ統の使い勝手の違いって言えば分かるかなぁ…
459ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:21:58 ID:/67ibJiQ0
ダメ計対策や知略と擁護者だなー

知略はって雄飛と赤壁ちらつかせてライン上げるの楽しい
460ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:33:25 ID:YpJkiQnMO
>>454の代わりにメガ周瑜の勝率を下げて来たぜ!

一回も勝てなかったんだぜ…
461ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 04:16:43 ID:FpKEjAwK0
>>456
本人のスペックが微妙すぎて
激戦区の1.5枠、しかも弓で採用する気になれない。
コスト1の馬だからこそ微妙、やや割に合わないぐらいでも
採用できると思うんだ。
462ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:03:53 ID:xvpZMRnlO
賢母孫武って、ため前に賢母?
それとも発動直前でおk?
463ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:09:09 ID:tjuuntij0
>>462
俺は発動直前なら賢母、敵を凌ぐならがっちりで使い分けてる。
賢母は色々器用貧乏な感じが折れの好みにぴったりだ。
464ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:12:40 ID:h0iijzyeO
>>462
発動時の知力時間だから発動直前でおk
465ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:16:30 ID:xvpZMRnlO
>>463-464
さんきう
466ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:23:58 ID:NOoL3erY0
R呉夫人はなんだかんだで評価されてるな
弓→馬になってデッキに入りやすくなったし、1コストが持つ号令としては十分選択肢に入る強さだしなぁ


凌操さん(笑)
467ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:31:22 ID:f/PndOUiO
>>466
それでも追加直後は狂喜をもって迎えられたんだがなぁ
まぁ一応唯一の1コス武力3馬だから価値がなくなったわけじゃないし…
468ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:56:12 ID:nOxKYSrXO
3.5初SRが業炎周喩だったんで使ってみたら
これは弱いな〜範囲とスペック終わってる
絵はいいのに号令がよかったな
469ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:09:09 ID:1+KpxsGJO
>>467
実際しばらくランクインするレベルで使われてたしね
今でこそ他の選択肢ができたけど

そして浄化爺が遂に首位陥落
小虎さんが喰ってるんだろうか
470ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:14:39 ID:f/PndOUiO
>>469
いや、多分2色での採用数が下がったんじゃねーかな
471ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:37:10 ID:IGavAROI0
最近妨害も怖くないしねー。俺もずっと張昭しか入ってない。柵再建の便利さは異常

とか言ってたら稀にススメに当たって悶絶できるけど
472ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:43:12 ID:lk0Y3TYqO
使用率TOP10で唯一、
勝率5割切ってるな
473ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:32:42 ID:Kha4t7Ka0
呉の使用率が順調に下がってきたね。これなら赤壁と快進撃に修正はいらない・・・わけないか
474ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:42:57 ID:30DVxoB8O
>>473
いつのまにか定位置の三位に戻ってるなw
快進撃や陸遜もゆっくりだけど確実に下がってるし
SEGAは相対的な価値上昇だろうが問答無用で修正してくるから赤壁はヤバイよなぁ
475ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:43:51 ID:oMVlgTLKO
兄貴が、呂布や大喝や反計や亡国や決起や魏武や機略を道連れに自爆して
弟と孫呉の天下への道を開くと
大勢道連れにして欲しいものだ
476ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:53:07 ID:lk0Y3TYqO
お前それ騙されてないかwww

魏武は残っていいよ、勝てるし
477ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:03:52 ID:aJmbkEXz0
ふぅ…これで落ち着いて大戦が出来るぜ。

呉が1位とか2位だと妙に落ち着かないわ
478ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:15:06 ID:/Qg4wGNH0
呉の現在使用可能な1.5コスまとめて見た
弓    槍    騎    歩 
6/6乱  6/3    5/4  2/5柵魅
6/6伏  6/2勇  5/3
6/5射  5/6伏  5/2
6/5    5/5魅勇 4/8
6/4    5/5柵  4/7 
5/7 5/4    4/6柵魅
5/6柵 5/3柵
5/6連 4/8柵
5/6
5/5射魅
5/5柵 呉の1.5コス弓の多さは異常、こりゃ確かに激戦区だわ
5/5魅      旧カードで使い道一切なさそうなのも一応入れてみた
5/4柵射     能力と特技だけだと完全に被ってるのが意外にも無かった
5/4勇       君は全部わかるかな?とクイズっぽくしてみる
4/8柵
4/8
4/7柵魅
4/7柵
4/7
4/6柵魅
479ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:20:43 ID:/nHJc3m40
槍の5/6伏が分かんない
そんな強カードあったっけ?
480ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:22:06 ID:erg9kNn20
ニンニン
481ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:22:31 ID:F9RzXFMv0
??「我が空蝉の計喰らうが良い!」
482ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:22:32 ID:tjuuntij0
>>479
そう言ってくれて影の人も満足だろう。
483ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:26:56 ID:f/PndOUiO
忍者はスペック要員だな…
計略の仕様が代わらなきゃ無理
484ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:36:28 ID:/nHJc3m40
ああ、忍者のスペックだったのかw
持ってないから分からなかったぜ……
485ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:40:35 ID:1+KpxsGJO
ロケテ始まったらしいが
スネークできる呉民はおらぬか!?
486ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:05:04 ID:rXitbsJ10
1ヶ月でもうロケテかよw
487ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:11:22 ID:PUH/Xz8R0
マジかよw

となると快進撃は結構ヤバいな。
今でこそ対策が普及してきたが、1,2週間前は相当暴れてただろ

まぁ釘が大人しくなってくれるなら許容するが
488ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:11:24 ID:xvpZMRnlO
>>485
新宿?
帰りに寄れるがカードがねぇw
489ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:39:19 ID:koUYzHC3O
槍策が+14に戻るといいなあ
ついでにへやーあたりも
490ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:40:33 ID:ScFF30/WO
粛正対象になりそうなのは快進撃と小虎か?
結局どっちも分からん殺しで快進撃も厨じゃなくて普通の強カードに落ち着いたけどな。
小虎に至っては勝率五割きってるし。
491ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:45:48 ID:aJmbkEXz0
本スレより転載

889 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 12:40:59 ID:ilwy8xOXO
とりあえず金田一
http://imepita.jp/20090821/454660

あと快進撃の武力+12はマジだが武力の減りが早くなってて
覚醒後でも何もしないと5cで撤退してた
492ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:51:01 ID:1+KpxsGJO
効果時間は縮んだが出足は良くなったのか

実際使ってみないとわからないが
493ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:54:03 ID:rXitbsJ10
というか金田一が余裕で長いままでワロタw
494ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:55:41 ID:1+KpxsGJO
まあ若干でも縮んだのを喜ぼう
丁夫人は明らかにサイズダウンだし


あと業炎かなりでかくなってない?
495ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:00:34 ID:KhjNVevH0
業炎の根っこがえらいことになってる
496ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:00:50 ID:tCsXLld/0
槍の孫策は2コス7/4勇魅くらいのスペックなら使われてたね。
計略は兵力回復しない分、劣化呂姫と言われてただろうけど、反計されない武力+10移動速度1.5倍は強い。
497ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:01:54 ID:UpICLJk3O
>>494
業火は範囲より威力だわ
士気5+コスト3と士気7なら後者選ぶしな

ってか快進撃と春眠と赤壁ぐらいしか修正対象が居ないし、3.51とか俺達の時代が来たんじゃね?
498ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:05:43 ID:Y9AAcVP0O
まあ使用率と勝率考えれば棒金、知略呂布、トウキジンあたりの修正がメインだろうね
499ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:08:08 ID:O6QLtOAf0
快進撃は武力低下速度アップか
兵力回復50%くらいは覚悟してたけどそこまではされなくて良かった
500ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:12:15 ID:/nHJc3m40
小虎さんが無事でいますように…
501ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:17:42 ID:RRFxpJVK0
文鴬が弱体されてなければそれで良い。
502ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:20:40 ID:Cq5/JxWq0
>>497
赤壁はかなり生命線だった気がするのだが。
少なくとも俺たちの時代は来ないと思うw

あと煽りをくらって弓の威力がなぜか修正されるに5000ペリカを。
503ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:22:42 ID:bdgQZbcQ0
むしろ回復量弄ってくれた方が嬉しかった
504ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:26:05 ID:/nHJc3m40
単体麻痺矢強化されてないかな?
どこぞの決起さんみたいに
505ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:30:02 ID:anAoXJn/O
DS天では結構役に立ったなあ・・・遠弓麻痺矢の人。
506ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:50:30 ID:YNLqmjuuO
機略が死んでくれてるだけで俺達の時代だろ
屍がやっと使える(歓喜)
507ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:56:21 ID:f/PndOUiO
>>496
別に今でも使えないわけじゃないし、使われなくてもいいとつい思った俺ガイル

快進撃は兵力いじって2.5倍速とか思ってたけど緒戦は夢です


ってか金田一これで短くなったの? マジで?
508ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:56:55 ID:/nHJc3m40
機略より魏武が流行るのが怖いです(´・ω・`)
509ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:58:13 ID:F9RzXFMv0
魏武反計が流行るほうが辛い俺麻痺矢天啓使い
510ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:59:02 ID:anWSv7jJ0
>>343 >>344
亀レスで申し訳ない。
アドバイス有難う、参考にさせて貰います。
おかげさまで歩隲は諦めがついたからさよなら出来そう。
徐夫人は眼中に全く無かったので今度試してみる。
511ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:04:54 ID:OPBQY9/C0
>>507
前は出城した場所から敵陣の半分をちょいきるくらいまでが範囲だったよw
512ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:06:02 ID:t4E04uSN0
>>507
反計まとめによると金田一はガード1枚分短いっぽい
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3811.jpg


魏呉使いなんで魏スレとマルチ書き込みになるが。
513ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:09:26 ID:KhjNVevH0
大胆溜め短くなって+5か
なんて突破戦法っぽいやつなんだ
まあ長槍だし、素でも軍で武力8と互角に戦えるぶんマシか
514ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:11:56 ID:3wMgQZrl0
SEGAはマイルドにして欲しい調整を極端にやるし、
極端にしてほしい調整をマイルドにやるなぁ。
515ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:21:46 ID:s2PxAdcN0
>>512
サンクス
こうして見ると結構短くなってるな
それでもまだまだ怖いけど
516ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:35:22 ID:xvpZMRnlO
>>513
本スレで、それガセネタって話も出てる。
快進撃が撃破で+4なんて話も出てる。
517ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:01:10 ID:oMVlgTLKO
今からロケテ見てくる
写真はあげられないが何か要望あればplz
可能な限り報告する
ここ数日トウキジンと大喝に絡まれて休止決めたらご覧のありさまだぜ
518ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:03:39 ID:rXitbsJ10
>>517
持ってるならでいいから、大胆の溜め時間および効果時間と効果、業炎の威力、小虎の範囲を
519ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:03:59 ID:OPBQY9/C0
体感でいいんで赤壁の範囲なんかをお願いしたいなー
520ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:03:59 ID:qqn7RHcKO
みんな一体何の話をしているのかと思ったら…
ロケテかよw
はええぇぇ
521ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:04:22 ID:NOoL3erY0
>>517
SR呂蒙と丁奉と文欽の効果を・・・
522ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:06:42 ID:/Qg4wGNH0
>>517
封印の舞を・・・やっぱいいです

523ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:08:09 ID:xvpZMRnlO
>>519
赤壁は本スレ(レス405)であったけど、範囲かわってないっぽい。
524ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:11:25 ID:OPBQY9/C0
>>523
あ、そうなんだ
本スレみてないから知らなかったよありがとう

>>517
ということで赤壁の範囲はいいです
ごめんね
525ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:13:05 ID:3wMgQZrl0
>>517
めんどくせーとは思いますが、出来れば防柵再建(計略)を…
526ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:17:04 ID:oMVlgTLKO
小虎以外了解です。
再建は強度
麻痺系は長さと速度低下かな?
りょもていほ大胆再建で牛刈るわ
527ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:18:33 ID:5MUptU4M0
>>517

他の検証のついででいいので、激励舞いをお願いします。
528ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:18:39 ID:3wMgQZrl0
すんません。お手数ですがおねがいしますー
529ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:32:10 ID:koUYzHC3O
>526
気をつけていってら
530ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:34:14 ID:931YVtcsO
小虎はあるんだが
行けるのが夜になるからなあ
さすがに夜になったら誰かしら報告あるよな
531ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:35:13 ID:/nHJc3m40
>>530
YOUの報告待ってるZE☆
532ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:46:28 ID:t4E04uSN0
本スレにも貼ったけどこちらにも。
赤壁3.51の範囲を今(3.50)のと前(3.13)のと比較してみた。
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3814.jpg

3.50と変わってない。
533ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:55:55 ID:OPBQY9/C0
>>532
乙&d
こうやってみると金田一って乱戦してる奴見にくそうだな
534ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:02:32 ID:oMVlgTLKO
伝令
快進撃 +12 一体撃破で+4 武力低下速度上昇
小虎 範囲変わらず時間は不明
雄飛 +10 ため2、5〜3
麻痺矢号令 8c +3
文キン 6c +3
テイフ 14c +3
丁奉 8c +3
英魂号令 2コス落ち+6 8c
へやー +10 8c
文オー ため7c 武力+8 効果9c
再建は変化なし? 一発で黄色になる白
速毒 20c 毒と速度は変化なし?
極滅はぬるま湯

訂正など希望です
麻痺矢の速度低下はすまんわからんかった
535ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:05:57 ID:UqqYEUQt0
あれ?
遠弓麻痺矢+3って完全に麻痺矢の上位互換になったのか
あと英魂号令結構強いな
536ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:06:17 ID:3wMgQZrl0
>>534
乙にございますぞ!
防柵再建は相変わらずかぁ…。
…よくみたら地味に程公死んでる\(^o^)/
537ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:09:56 ID:bpWdvuuA0
>>534
乙です。
再建は上方かも。今は黄色で復活する。

どなたか孫呉の炎も試してみてくれると嬉しい・・・。
ためは伸びてもいいから威力を戻してくれぇぇぇぇ。
538ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:10:34 ID:fMh8jV8PO
乙すぎる
単なるバグとりだと思ってたが、ホントに修正するんだw
539ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:10:49 ID:KhjNVevH0
丁奉強すぎわろた
540ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:12:36 ID:NOoL3erY0
>>534
何故遠弓麻痺矢の方を強化したんだセガ・・・
541ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:14:05 ID:e9l2u8KL0
>>534
乙。
英魂号令は1C伸びたのか。
542ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:16:30 ID:xvpZMRnlO
>>534
おつ!!
543ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:21:12 ID:5MUptU4M0
>>534
おつです。

しょーぐん、強いよ!
544ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:24:19 ID:a6P0nVKQO
火のダメは据え置き?
あと天啓の時間も気になる
545ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:26:27 ID:oMVlgTLKO
おまけ
手腕 6c
孫武 ため9c 効果11c
天啓 6c
激励 10cで4上がった気がする

と丁奉 武力+2だわすまん
あんま呉自体には快進撃以外大きな修正なさそうかな?
他国下方多いし、相対強化かと
546ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:32:03 ID:5MUptU4M0
>>545
ありがとうございました。
激励は2.3cで1士気なので多分変更なしでしょう。
丁奉も変更なしみたいですね。
547ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 16:58:13 ID:koUYzHC3O
乙>スネーク

なんだ丁奉は間違いか
周ホウ始まりすぎかと思ったぜ
548ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:02:40 ID:oMVlgTLKO
度々すまん
テイフ+4です
ゲームしながらカウント見て武力確認するのむずいな…
訓練されたスネーク達に後は任せます
549ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:17:51 ID:3wMgQZrl0
おお、爺据え置きか。
なんにしても長い時間お疲れ様でした。
550ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:23:07 ID:1+KpxsGJO
これだけ弱体化少ないと
逆に不安になるな・・・


乙カード群に明日はあるのか
551ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:28:04 ID:ODCK36VdO
>>534

英魂号令の武力上昇据え置きか?
だとしたら屍英魂でもうちょっとがんばるか
552ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:32:08 ID:hsdNppOMO
文オウ強化無しとかアホかと
553ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:45:52 ID:IGavAROI0
え?マジでロケテ?今回は腰上げるのが早かったなSEGA

・・・?何か3.12の時も似たような事があった気が・・・
554ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:50:30 ID:e2TiWE/t0
ああ、コレはまた修正後に環境破壊カードが浸透しても9ヶ月間放置のフラグだな
555ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:52:10 ID:/M6D1Lb20
なんかあんま変わってないかな?
まあ今の呉は快進撃だけが抜けてる感じだし、妥当かもね。
556ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:05:53 ID:uFeD/Y+tO
安定こそしないけど四枚孫武強いわ、いける
ただタイシジの二重城門決めないと功城負けするから卑弥呼や曹植の雲散には辛い
機略の雲散はなんとかなる

ぶっちゃけ溜めないでも勝てるけど溜めれば勝ち確の相性はある
557ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:11:13 ID:mYexjZDP0
屍6cになってました^^;
558ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:23:53 ID:iferbs1rO
「そも」の武力が6になってるわ、地味すぎる
559ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:26:06 ID:OPBQY9/C0
今までで最強の祖茂じゃないか
「そも」だけど
560ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:27:00 ID:UqqYEUQt0
そもは戦場にいる間どんどん武力が上がるとかでよかったんじゃね
561ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:27:59 ID:9YYmfQAt0
瀬賀的には呉の孫堅に恨みでもあるんだろうか。
562ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:28:00 ID:/nHJc3m40
>>560
それじゃ、あもーになっちゃうだろ
563ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:31:10 ID:UqqYEUQt0
>>562
そうか…なら速度で
3倍の壁も突破して、最終的には隠密状態(速度的に)なるとか
564ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:44:53 ID:LpJfVv750
ロケテネタの流れの中、恐縮だけど
4、5回の挑戦の末やっと太尉に上がれました。
デッキは
がっちり、りっくん、ハゲ、張昭、転身

いざという時のハゲの頼りがいは異常wwやっぱ火計は偉大だなあ。
釘機略に当たらなかったのも大きかったですが。
機略弱体でりっくんはかなり行けそうなので頑張ります。
565ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:54:28 ID:/M6D1Lb20
>>563
ある程度速度あがったら、槍一人戦場にだすだけで勝手に刺さってくれますね
566ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:04:27 ID:RIKvkxWh0
今日初めて釘機略に勝てた!!!
デッキは
快進撃、赤壁、陳武、小華、正座 軍師 張昭、陸遜

快進撃、赤壁を囮に漢の意地、正座のコンボで無理やり攻城とって
守りも漢の意地、正座のコンボ
なにげにこのデッキいけるんじゃないかと思ったw
567ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:09:38 ID:VPShg+3UO
司空までならいけるよ
568ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:26:10 ID:G6yDTYtwO
>>564
太尉昇格オメ(≧∇≦)
569ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:49:31 ID:f/PndOUiO
>>553
長槍の頃にもあった気がする
570ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:25:47 ID:lQpRLX6p0
ロケテ!?
小虎の弱体化はヤメテ
おととい自引したカナンプとトレードして手に入れたとこだぜ・・・
571ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:28:35 ID:Pzgxrglo0
武力依存が低くて、流星、乱れ撃ち、駆虎が強かった時だっけ?
速攻でバージョンアップ。

ただカードが追加の直後で一ヶ月は最速じゃね?田豊投獄は別として。
572ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:34:51 ID:xjB2sCY00
今回はえらい早いな
釘以外で物故割ってあったっけ?
あぁ、大胆は逆方向に壊れてますけどね
573ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:36:29 ID:/Qg4wGNH0
金田一の範囲が赤壁同等になるのか・・・
まだ反則級なのはかわらないが赤壁するときに金田一入れてなければ反計されることはないってのはわかりやすい
574ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:52:34 ID:koUYzHC3O
>572
快進撃は壊れ一歩手前かな
575ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:53:36 ID:bdgQZbcQ0
快進撃は各国に速度上昇騎馬と対策カードが蔓延して
評価落とした感じかな
576ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:54:14 ID:hsdNppOMO
つかその赤壁も修正すべきだろう
そうでないなら火計と業炎を強化しろと
577ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:57:40 ID:/nHJc3m40
>>576
赤壁使ってね^^v
578ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:08:35 ID:xjB2sCY00
「火計」って1.5コスまでしか持って無いんだよな。確か
だとしたら今の威力が妥当なのかな?

ジックリことこと煮込んだ極滅は流石に強くしてください
579ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:11:11 ID:OPBQY9/C0
火計は赤壁とダメージ計算自体はかわらんはずだよ
範囲だけだ
580ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:11:43 ID:RF3Yujtj0
赤壁を壊れとか言う前に大水系をなんとかしろよw
581ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:12:43 ID:bdgQZbcQ0
基礎値は赤壁の方が低いんじゃなかったっけ?
582ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:32:23 ID:JCzqmI0wO
機略前出し弱体化か
かなりの朗報だな
583ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:44:18 ID:5xeTbEupO
極滅はMAXで、兵力満タン(に近い)弓槍を確殺(だった感じ)だったぜ!
馬は楽々逃げてたけどな!
584ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:45:29 ID:h4zVFydH0
機略弱体化は呉にとってはありがたいことこの上ないわな
しかし武力+3にするなら前の自分がかからない仕様に戻せば
いいじゃんとか思うけどw
585ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:48:25 ID:bvcDUqp3O
SEGA「極滅強くしますけど赤壁を弱くしますけど良いですね?」
586ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:56:49 ID:FpKEjAwK0
>>578
アリエナイ!
587ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:57:32 ID:FpKEjAwK0
あ、ごめん1.5以下ってことね。勘違いした。
588ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:04:48 ID:xjB2sCY00
>>587
私を狙うまでは、良かったのだがな

極滅は業炎強化でサクッと逃げられて以来使ってないorz
589ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:55:40 ID:9xH9KKq/0
>>564
>>566
おめ
昨日といい、今日といい昇格者がたくさんいていい感じだな
590ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:14:46 ID:rY+qy6CuO
空蝉の人は火計だったら良かったよ
591ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:17:15 ID:X1SMqyy00
5/6伏槍火計とかトップ20に入るだろ
贅沢言うな
592ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:22:39 ID:PG61fL/m0
>>564,566
おめっとさん〜

火計と言えば、虞翻はロケテでどうなったのだろうか
知力2確殺出来るようになってれば御の字なんだが
593ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:25:24 ID:Q8gVY/rn0
でも火計持ちはもう少しスペック高くてもよくね?
孫桓は3/5、吾粲は2/8か2/7伏ぐらいでも罰は当たらないと思うけど
594ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:28:08 ID:Vh86lXAtO
黄蓋さんは火計でよかったろ史実赤壁的に考えて。
595ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:28:23 ID:X1SMqyy00
入れれば強いからそこまで気にならん
1コストに場がひっくり返る計略持たせるとロクなことないよ
596ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:33:36 ID:Vh86lXAtO
>>595
離間連環クコ丁のことだなよっく分かるぜ。
正直今の知力7以下の火計じゃ場は変わらないよ。
597ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:35:26 ID:EUd0H/3p0
孫武が+7に修正され、
横幅拡大だと

そ−すはまさし
598ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:39:53 ID:/Qg4wGNH0
>>594
2.5コス8/8 槍 無特技 苦肉の火計 士気5 
範囲は自分中心円で気炎撃程度、威力はハゲキャノンと同等、効果語撤退


こんなカードがお望みか
599ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:40:41 ID:xQF5GZxd0
>>598
壊れじゃね?
600ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:40:59 ID:uFeD/Y+tO
そもそも呉は火と大型計略の国だったのにクソ永のせいで意味わからん計略だらけにさせられた
601ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:51:02 ID:BWI009300
>>598
そんなんあったら誰がメガ周瑜使うんだ
602ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:10:22 ID:rtQO6PMGO
赤壁さえ据え置きなら生きていけるのが孫呉の民
603ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:13:17 ID:ElGW+Ffx0
むしろ黄蓋さんは猪突みたいな計略でも面白かったかも
見た目だけ火纏って進行方向に直進してってダメージ与えるとか



無論、効果後撤退する
604ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:14:43 ID:X8BInc/h0
メガ周瑜の上方修正はまだかのぅ
せめて2の範囲と威力に戻してくれば
605ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:24:32 ID:Czi68UZy0
ハゲキャノンの一騎打ち発生率を下げてくれればいいさ・・・。肝心な時に喧嘩売るからなぁ。
606ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:27:17 ID:xKGr3eU80
>>534
麻痺矢号令って元は6.5Cじゃないっけ?
程普は+4だったよね。
607ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:28:26 ID:hAFFmXRJ0
??「喧嘩なら負けねーぜ!!」
608ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:30:19 ID:i1uoi4JI0
グフォンはそのままなのかなぁ
麻痺矢号令修正なしか、残念。
孫武1c伸びてるから麻痺矢孫武とか面白そうだ。
609ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:32:19 ID:TRWhw6F00
>>608
1c延びてない? 今7cだったと思うが
610ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:47:56 ID:BzTiw29G0
>598
面白いけど時限式自爆的にタメ計略にしないと。
611ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:51:13 ID:r0Wr6Oyu0
死なないで武力超強化される計略だらけなのに
いまさら男の意地なんて正座の餌だろ
612ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:58:51 ID:hAFFmXRJ0
また知略爺がとばっちりかよ
613ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:12:34 ID:BzTiw29G0
>611
まさにそのつもりでデザインされたそうだが。まあ強いよあれ。
孫武を半分雲散されたあとで意地を使ったら求心付きの曹操を蹴散らして
城門まで叩いてくれたよ。正座のエサならうってつけだな。
2、2、2、1、1の五枚デッキとか面白そう。
614ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:12:44 ID:C96vVEtl0
天下無双の能力自体を下方するのはイメージ的にもやりたくないんだろうな
呂布は知力依存あって無い様なもんにしちゃえば良いのに

とりあえずは麻痺矢有望かなぁ
615ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:14:43 ID:dQpee+LA0
>>613
意地って1.5槍じゃ・・・?
616ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:20:52 ID:rtQO6PMGO
>>615
……へやー
617ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:21:35 ID:zbWxo3RRO
またまた(笑)
618ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:24:56 ID:g39y754T0
正座のおかげでトカゲもへやーもガチで組み込めるな
後は麻痺矢に火使い入れれば完璧だ
619ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:25:41 ID:lOjmk4hv0
だがまぁ、>>534の報告を鵜呑みにするなら
22211の英魂号令にへやーと正座を入れてみるのもありかもしれんな。

へやーして敵城に突っ込ませて落ちる直前に引き継いでから号令

問題は素武力がryにりがち事だが…呉的には今に始まったことでもないしな
620ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:30:15 ID:BzTiw29G0
>614
やたら下方するとつまらないよ。
教え無双自体は1からのコンボだしね。
知略赤壁なり小虎なり諸刃なり積み込むしか無いんじゃない。
621ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:32:40 ID:HSYKIJj90
>615
お前新しいな
622ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:46:03 ID:ElGW+Ffx0
1.5で思い出したが
トウシュウさんは昔1.5弓漢の意地だったな
同じコストに槍のトカゲも居るのに誰が使うんだよレベルだった覚えが
623ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:04:55 ID:uuouXtAr0
サックの武力減少速度が上がったと聞いて

阿蒙も巻き込まれてそうだなぁと思った
624ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:07:13 ID:JFE6Z37s0
>614
無双は今のままでも問題ないと思うわ
悪さの原因は知略の超範囲だし

とばっちりを受ける爺や漢の先生には、優秀な兵書を手に入れて貰えばいいんじゃね?
625ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:09:30 ID:Th7MaqoSO
>613
りっくん、へやー、大志慈、正座、ゴサン 軍師 遠弓

なんてどうだい?
626ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:50:09 ID:me3ty8up0
>>478
いまさらだけど1.5のヘヤー入ってない気がするのはおれだけ?
627ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:52:53 ID:qqbsQboQ0
>>626
弓    槍    騎    歩 
6/6乱  6/3    5/4  2/5柵魅
6/6伏  6/2勇 ←ここ
628ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:53:29 ID:8gtIvK8x0
>>626
5/3柵あるぞ
629627:2009/08/22(土) 02:54:41 ID:qqbsQboQ0
やべ、勘違いしてた
あれはトカゲだった・・・
630ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:54:48 ID:me3ty8up0
あ、弓と槍の間に居るのがヘヤーか!
最近二枚目の柵槍と考えて購入したから過敏になってしまった。
ちなみに同盟は武力と計略で候補には入らなかった。
631ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:01:29 ID:me3ty8up0
ごめん、なんか専ブラ使ってるけど表示がくっついたり離れたりしてるわ。
お詫びにそのときのデッキさらすわ。
Rカンネイ・防護×2・ヘヤー・(たぶん)たいしきゅん・軍師は諸刃メイン

防護どっちかを突っ込ませて打てたら極みor諸刃

ネタだったけど2勝2敗ぐらいだった。低証大尉で。
632ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:04:55 ID:gx32SQupO
どうせ呉の知略も組ませたい槍策や蛮勇は人属性だし孫武は一度くらいしか合わせないから溜まってなくてもいいし
爺も修正に巻き込まれても何も問題ないんだけどな
むしろ知略の範囲と長さが良い方が呉は得しなくなるじゃん
633ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:06:05 ID:oeI/2dFC0
自慰で槍策の効果時間伸ばすくらいなら死にかけた
槍策をリッコでバッサリ切り捨てたい・・・
634ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:33:59 ID:zbWxo3RRO
W野戦で即投了したいときにいいかも、陸抗
635ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:34:33 ID:dHi5S5Ky0
>>633
槍策 正座 後4コス何か軍師陸抗
こうか?動画で見た事あるな
636ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:07:50 ID:iG2e/Wsf0
え?孫武+7に戻るの!?勿体無い・・・
637ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:57:30 ID:N9G2FlLGO
対になる機略、八卦に比べてスペック微妙だから計略は強くていいと思うけどねえ
魅力か伏付いてれば納得なんだが
638ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:01:09 ID:BzTiw29G0
>625
面白そう。孫武は阿蒙、周泰、呉賛、藩鐘でやってるから藩鐘と阿蒙入れ替えるかな。
軍師呂蒙も甘寧様に育てたかったし。
639ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:02:56 ID:BzTiw29G0
>637
水計連破、破壊の剛雷的にそのポジは赤壁じゃあ?
640ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:10:55 ID:zyEuSIED0
>>639
孫武の話でしょ
効果時間+1で横範囲拡大がマジなら
悲観しないでいいと思う
641ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:14:19 ID:x/2GKsVP0
名君との約束

結構前だけどね

槍策 陸遜 歩シツ 転進 周姫
軍師 ロシュク 周喩

最近流行の呂布に叩き落とされたけど・・・
丞相にあがりました
ランカーにあたりすぎて具合悪かった
642ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:24:56 ID:NtmqZ67S0
>>637
号令持ちでコスト比最大武力-1あるのに、スペック微妙って事はないと思う
2コス号令持ちなら大徳、機略と同じように武力6+特技がデフォだろう
2コス武力7で比べても、姜維や夏侯惇より特技がない代わりに知力は高い

どっちかと言うと隣国の第二兵種&壊れ計略なのに、
同スペックで魅募射ついてる奴が致命的におかしいだけ
643ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:34:53 ID:iG2e/Wsf0
>>642
あいつはりっくんにもそうだがまず自国の文帝に謝るべき
りっくんつうか、陸一族はいつまでたっても魅力をもらえないのに陰謀を感じる。魏延の勇猛と同じ雰囲気
644ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:36:51 ID:xT8VM5pr0
ようやく大尉に上がれた
SR陸遜 U呂蒙 U黄蓋 U程普 U小再建 軍師ロシュク ロバ
マッチングに助けられた感があるけど次Verはもう少し楽かな
黄蓋と程普でデッキボーナスがっぽり!と思ったら10しかもらえなかった
645ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:42:31 ID:hAFFmXRJ0
赤壁・U呂蒙・U黄蓋(旧カード)・蒋欽・浄化でボーナス20
蒋欽の使用率ここまで下がるか・・・
646ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:47:00 ID:NtmqZ67S0
どっちかと言うと旧Cのせいじゃね?w
って、旧Cはボーナスつかないんだっけ
647ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:07:21 ID:hAFFmXRJ0
旧はボーナスもらえない
蒋欽だけで黄蓋・程普より多くもらえるとは思わなかった
648ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:25:43 ID:7qD7GXge0
まあ、間違いなく一番使ってた人が使用やめちゃったし。それに伴って某デッキでも蒋欽→文欽が起きてるんだろうさ
649ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:31:31 ID:R1nYIEzz0
    20日 21日  22日
程普 95位 100位  外
黄蓋 100位  外  95位

二人とも100位前後をうろちょろしてんのかな
650ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:33:43 ID:LX+reQ/oO
大戦2のときは1.5枠大杉もうイラネだったが

今回は1.5枠大杉どれ入れたらいいんだ

になったよね、贅沢な話だが
651ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:53:06 ID:xT8VM5pr0
旧の一部はともかく使い道の無いカード少ないからな
さすがに1,5コス3枚デッキを作るのは難しそうだが
652ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:10:00 ID:n2/hBP6LO
>>650
武力6
弱体弓マウントがエグイ蒋欽
伏兵で防護戦法が鉄壁な賀斉
射持ちで英魂が強い呂岱
麻痺矢の文欽

武力5
柵持ちで14C持つ遠弓の程普
柵持ち召還術士カカ
魅射で回復計略の孫喩
柵射で剛弓のラクトウ

武力4
柵魅で安定号令の手腕
低士気全体強化の小戦
柵持ち召還術士魯粛

こんなもんか、孫喩は使い道まだ分からないがそれ以外はどいつも一定の需要はありそうだな
抜けがあったら追加ヨロ
653ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:12:46 ID:RKKQdI25O
あとは2コス槍だけだな
654ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:20:56 ID:lxNcDkry0
昨日のセレクションが屍英魂だたね
我が屍→金田一→英魂号令
我が屍→局地雲散→英魂号令
2段構え安定してますねー
屍英魂使ってみたくなった!
655ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:39:58 ID:wFVyiho9O
ラクトウの需要はどこにあるんだろうか。

誰か使ってる人いたらよろ、こいつは見たことない。
656ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:49:41 ID:ozPS1MV4O
剛弓系は走射とサーチがかなり上手くないと
士気分の働き出来ないよなぁ
657ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:50:06 ID:xT8VM5pr0
>>652
旧カードを入れていいなら
1,5コスの遠麻痺 周魴
運用次第で死なない超絶 李異
長時間の守城徒弓 朱拠
辺りは選択肢に入るかな
丁奉は完全に死亡。名君、孫呉の炎、柵再建、弱体徒弓も厳しそう

朱拠は呉国太より長くて逃げながら撃てるから超絶馬の城門を止めるのに面白そうなんだが
デッキがさっぱり浮かばない
658ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:50:41 ID:gHjq0OB+0
>>655
柵と射がどっちも欲しかったらってとこじゃね?
蛮勇入り大流星とかなら候補に入れてもいいかと

剛弓はオマケ程度だけど使い道ないわけじゃないし
659ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:52:43 ID:hAFFmXRJ0
>>655
計略は強い
計略にまわす士気が無い
660ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:55:58 ID:HC5Ur+l30
>>655
剛弓は使えばやみつきになるぜ?
あのガリガリ兵力が削れるのが快感
661ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:07:35 ID:ap4bhN2T0
MAX走射できない厨には使えないよ
662ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:11:33 ID:bosNMZBU0
>>661
ごめん、走射なんてライン上げと端攻め対策ぐらいにしか使ってなかったわ
663ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:14:52 ID:hAFFmXRJ0
UC呂蒙がこの先生使用率上げるには
664ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:20:54 ID:LX+reQ/oO
なに、走射が出来ない?
そんな時はあの方を呼ぶんだ!
665ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:29:20 ID:X2ky7YrUO
せーの!らん!らん!るー!
666ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:44:15 ID:UD/GAKlWO
というより崩射→策突撃のコンボは慣れるとなかなか楽しいぜ。
667ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:52:11 ID:4Aq/0ALG0
相手が王桃白銀をやたら狙ってくるからこっちも呂岱快進撃するでござる
668ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:07:19 ID:v6TYPJVV0
>>665
らんらんるーっての最近良く聞くけど
実際どの程度の店舗「らんらんるー」といえば良いのかわからないんだが
というかそもそも「らんらんるー」ってナニ?
669ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:12:32 ID:QCiyWykBO
爛々流っていう恐ろしく弓の扱いに長けた君主がいるのだよ
らんらんるーは、そのもじり
670ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:12:41 ID:lxNcDkry0
>>668
http://www.youtube.com/watch?v=OiwxMxzCPNg

るーの所で手を伸ばしたくなるのをグッと堪えるのがコツらしい
671ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:14:57 ID:v6TYPJVV0
>>670
このタイミングか…噴出してまともにプレイする自信が無いわw
672ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:21:58 ID:yJboU7R50
>>670
それって要するにらんらんるーのタイミングじゃないってことだろ…
673ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:24:44 ID:v6TYPJVV0
>>672
移動停止→「らんらんるー」と言い切ってから移動で走射って意味じゃね?
長さ的にはそれがベターな気がしてきた。
674ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:53:50 ID:N+00TLq60
>>641,643
おめ
丞相はすごいな…
675ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:15:14 ID:WMLmxiakO
呉の勝率下がりすぎじゃね?
676ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:32:42 ID:UD/GAKlWO
肝心の快進撃も
対策すれば余裕でしたwあとこっちにはそれ以上の壊れがあるんでww
だったしな。
677ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:53:42 ID:CnAlhxPtO
ロケテあったのか
孫武が元の仕様に戻るのはちょっと残念だな〜
+8の破壊力で今ver勝ててたし。英魂使おうキャンペーンとかで乙修正されない分マシだけど
678ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:57:54 ID:iG2e/Wsf0
>>655
剛弓は強いぜ?開幕の押し込みとか最後のダメ押しとかで使うと半端無い。走射大好きになれる

まあ舞対策に程普にしたんだけどさ・・・弐連剛弓欲しいなー・・・通常剛弓は効果時間が短すぎていかん
679ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:59:16 ID:4ieCs+PN0
英魂戦法はともかく号令気がするんだよなあ。
屍英魂なんかのコンボならともかく。

雄飛+りっさんの3・2・1・1・1構成でやってみたが、
英魂使わなきゃ2コスが武6の関係で厳しくて、
孫策落ちて英魂使ってもアルェーな感じ。

うーむ俺が下手なんだろうが……
680ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 17:03:47 ID:MFw6DKztO
>>679
同じ構成でやってるけど、ちゃんと孫策が3コス文働いてるか?
英魂前提で雑に殺すとその構成じゃ活きないよ。
むしろ雄飛メインで英魂を裏の選択肢というか、保険にするべき
681ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:52:54 ID:dPVAvHWi0
秋葉原ギーゴでロケテやってたんでちょっとだけプレイ

8/22時点
・麻痺矢号令 7.5c?多分現在と変わらず
・知略陣 現Verでは使ったことありませんが、動画で見た陳宮と
 較べた感じ、縦が結構短くなったように見えました。
・ビッグタイガーの溜め時間は7cのままorz
・狂乱、弐連剛弓、遠弓爺、激励婆は多分そのまま

以上。
時間がなかったんで調べられたモノのみ挙げました。
ロケテは日によって変更されることもあるようなので参考までに
682681:2009/08/22(土) 18:57:56 ID:dPVAvHWi0
追記
軍師陸抗の攻略は3コス切って+5
現状と変わらずでした。
683ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:28:11 ID:zyEuSIED0
>>681
動画で見た知略陣に縦拡大がついてたんじゃね?
ロケテで使った知略陣にも縦拡大付いてた?
684ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:02:39 ID:RKKQdI25O
周姫の徒弓はどうなった?
685ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:20:01 ID:QfCLvJ9S0
孫武が辛いのは快進撃だと思う
686ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:20:45 ID:QfCLvJ9S0
ご免、誤爆
687ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:32:08 ID:x1MPfWHm0
>>681
乙です

麻痺矢号令は変わらずか
機略だけ調整が入った感じなのだろうか
688ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:32:24 ID:g39y754T0
りっさんと槍策は致命的に合ってないでしょ
快進撃か蛮勇なら分かるけど
689ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:01:31 ID:e/r2Z7N3O
新デッキ出来た。

【SR快進撃孫策・SR孫皎・SR小虎・Ex孫尚香・Ex小喬・軍師SR周瑜・軍師SR周姫】


まずは周瑜以外のSRを引く事と、両Exが届くのを待たなければ。

…Ex尚香遅いなぁ。
690ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:02:20 ID:LeSpmiz80
>>688
あってなくはないでしょ。雄飛で押してピンダメ計もらったら号令するんじゃねーの?
691ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:29:07 ID:hAFFmXRJ0
黄蓋95位か地味に上がってきたな
692ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:29:10 ID:n2/hBP6LO
>>690
32111型なら2コストにはもうちょっと高武力が欲しいところだがな。
それにわざわざ号令にしなくても英魂戦法でも十分だし擁護者でピンダメ計対策できるし。
693ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:33:42 ID:s/ibWR4j0
>>691
ずっと90位前後だったからむしろ下がって来てるぞ
694ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:45:29 ID:N9G2FlLGO
呉は単純明快が持ち味だから習熟してくると対処されて勝率下がった感じだね
しかし英魂号令は強くすると思ったがまだ先か
695ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:00:06 ID:mGq+ES9T0
槍策と英魂入れるならいっその事4枚ののほうがいいのかもね
696ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:03:15 ID:VPwfxyi00
呉スレのチームに入ろうと思ってる1品の週1プレイヤーなんだけど
呉の司空のプレイヤーを参考にしたいのだけど
どこかオススメはあるかな?
697ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:23:31 ID:LVoMN/w+0
>>696
その目的なら、ニコ見るなり
マキシで探すなりした方がいいと思うが…
698ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:27:08 ID:JrkUFkVQO
槍策、英魂号令、連弩兵、弱体弓にしたら
連弩兵に目覚めてしまいそうになった
699ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:58:29 ID:Q3uk9qSpO
孫武の修正がイミフすぎるな。

+7でタメ9Cで11Cって
ほいほいでなんとか戦ってた最初期のタメ9効果10.5の方が強いじゃん(´・ω・`)
700ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:12:31 ID:XCandoXx0
報告するほどの事でもないがロケテ行ってきたので報告
G陸抗の英魂は0.5コスト切捨てのままでした
701ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:13:45 ID:AHqX5s+iO
wikiだと+7は表記されてないからどうだろう。
明日はロケテ行けるから細かく確かめてみようかな
702ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:13:52 ID:vgoLVkOD0
えっ
703ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:16:09 ID:ukO+p82o0
孫武暴れた感じはしないけど相対的に安定感あったな
ためだから許されてもいいと思うがまだロケテ
704ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:44:00 ID:Omuo56Ku0
ロケテ=先行お披露目だからな。
705ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:01:18 ID:cE3U+cO40
セガはそろそろ転進再起と集中増援の溜まる速度を並にするべき
これ明らかに調整漏れだろw

あと、槍策に愛を
706ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:20:44 ID:N/Lfa/ok0
>>701
ロケテ行くなら極滅が強化されてないか調べてきて欲しい。
孫武弱体でも極滅強化されてるならあるいは…。
707ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:39:10 ID:Fa3Ay59xO
『戒めの炎』と『孫呉の戦火』のタメ時間と威力を
708ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 05:02:24 ID:4x38TgV/0
R陸遜・周泰・丁奉・張悌・孫桓・軍師魯粛・諸葛瑾とか考えてみたけど微妙かな〜
へやーでライン上げて引き継ぎ英魂のコンボで決める感じ
相性が悪い金田一やら超絶には遠弓麻痺矢と諸刃陣で対抗
中途半端すぎるか・・・
709ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 05:29:06 ID:AjvAS+8vO
槍策英魂の32111でやってるけど、司空になるくらいのポテンシャルはある。
まあ証はそっから全く増えないが。
デッキは
槍策、英魂、正座、周姫、朱治、軍師諸葛謹、張昭。

中盤で雄飛貯めて門に突っ込む。
→号令で踏み潰してくる相手には槍策適当に暴れて兵力削って、英魂号令。

→単体強化でごまかしてくる相手には、目覚めでだめ押し。

→麻痺やで押さえられない超絶とかには引いてから引き継ぎ。

基本知略雄飛。
雲散にはしつこいくらい雄飛する。
呂布は正直きついが、転身再起とかでごまかす。
710ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 05:33:13 ID:JN6p4siX0
>>708
似たような発想のデッキにあたったじぞ
混色だったが、群雄のチンキュウいれて
知略昇陣→ヘヤー→ライン上げ→ヘヤー残り1カウントで破滅的な献策
→魂の引き継ぎ→武力27の張悌の完成
時間切れで勝てたが、なかなか面白いコンボだった。
ただコスト1だと、思ったほど城門殴っても減らないしなあ
ラスト数カウント押し込む時はいいかもしれがんが、それ以外は
いま一つかな
711ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 08:06:22 ID:14+rxmIZ0
>>708
へやー引継ぎ英魂のコンセプトと、兵種バランス変わってしまうが、俺ならリクさんをりっくんにする。
大尉クラスの脳内シミュだからえらそうなことはいえないけど、
へやー引継ぎでライン上げても相手が逃げちゃうとほとんど被害が与えられない。
そこから英魂号令だと士気13使うことになるから連発できず、ごっそり城ダメとっておきたいけど
攻城役の高コスがいない。
りっくんなら溜めをつぶしにきた相手にへやーしたり、城門突っ込んだあとにへやーしたりで
へやーが生きる。へやーで消耗したあとに引き継がれると相手はしんどいと思う。
712ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:18:17 ID:W+aUwUNkO
>>710

混色だったら、漢の投げ車輪おすすめ
国力3で+15の車輪ができる
雄飛打ってから使っても受け継いでから使っても武力35の車輪が出来上がる
713ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:27:17 ID:xTiIfmcK0
いくら頑張っても赤壁が・・・赤壁が
714ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:29:26 ID:PRjNZQiJ0
>>711
英魂へやーは中盤でへやー発動、で号令を誘って引くか、意地を嫌う相手を引かせて城に張り付かせるのが目的で
死にかけたら引き継いでこんどは正座が張り付き他でマウント。

相手の号令見てから英魂重ねてってデッキだから個人的には悪くない。
…と思う。

というか孫武の守りにへやーってのは、かなりの悪手に分類されると思うんだが
軽く荒らされて逃げられた挙句、2コス落ち孫武を簡単にスルーされてカウンター号令で乙る絵しか見えない。
715ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:32:13 ID:EeK8Z/120
引継ぎ前提ならへやーじゃなくてトカゲでいい気がする
英魂じゃなくて孫武ならなおさらね
716ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:55:07 ID:2/e/hJ2a0
卑弥呼やばすぎ
雄飛発動したサックの武力0って…と思ったら雲散効果か…
717ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:58:44 ID:8jdsuCWGO
wikiにある赤壁の威力って弱くなってる?
718ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:04:43 ID:g09RWVr60
>>717
Wikiの記述読む限り威力下がってない気がする
719ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:11:50 ID:/VJ6SDMS0
赤壁は据え置きじゃないかな?
流石に下方貰ったら勢力自体が死にかねない
720ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:29:43 ID:14+rxmIZ0
>>714
そっか、今のへやーは中盤でつかっても城門ぶったたけるぐらいながいんだっけ。
へやーで相手の士気と兵力をけずれるんなら、英魂へやーもありだね。すまんかった。

ただ言い訳させてほしいんだが、孫武の守りにへやーっていうのは、
孫武をつぶすために号令使ってきた場合を想定してたんだ。一応柵2槍3のデッキだし
素武力でつぶされはせんだろと。
721ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:37:08 ID:CnhfjnrM0
>>720
8cくらい有るんじゃないっけか?
次Verで2コス落ちでも英魂号令は+6されるされるらしいし
現Verより次Verで日の目を浴びそう。
722ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:02:34 ID:bDexWpDh0
>>719
でも呉の勝率下げてるのは赤壁も一因なんじゃないかと
共食い的な意味で
723ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:10:21 ID:AHqX5s+iO
>>706
了解。あんまり期待しないでくれ

>>707
戒め持ってない…よさないかとグホンは調べられるよ
724ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:12:13 ID:KAa+b8dc0
>>722
共食いって赤壁で呉を食っても
勝ち負け1ずつじゃないか。
725ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:18:48 ID:Ok/k+P9t0
足を引っ張り合ってるって意味で良いんじゃない?

改めて呉景さん強いわ
呉の1コスで一番頼りになる
726ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:06:39 ID:lFuCvMeD0
一気呵成の武力と時間も余裕があれば頼む

サックの巻き添え食ってたらやだなぁ
727ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:12:12 ID:mJ7d14bGO
呉景、周ホウはスペックそのままでいいから
再登場してほしいなぁ

まぁ2のカードでも不自由はないが
728ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:20:11 ID:EeK8Z/120
スーパーふとしくんが知力+1射を持って復活してほしい
729ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:35:18 ID:mJ7d14bGO
>>728
どう見ても孫呉キラー二号です。本当にry
730ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:49:16 ID:g09RWVr60
個人的にはオケーイもよっぽど呉の敵だと思うんだ・・・
まあオケーイも火刑に弱いから呉が苦手ってところはあるだろうけど・・・
731ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:50:22 ID:8jdsuCWGO
>>718
サンクス。範囲がどの程度かによるなぁ
732ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:05:39 ID:U68zba590
名君との約束を果たしに来ました

SR屍 R徐盛 UC張紘 UC吾粲 C太史享 / GR陸遜・GR諸葛瑾

金田一機略はどうにもなりません
733ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:10:54 ID:KDiuT5+pO
>>732
とりあえずオメと言っておくが、そのデッキで何をしたんだ?
734ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:18:13 ID:U68zba590
>>733
念願だった太尉になれました
現環境に助けられたのは間違いないのですが、
嬉しかったのでつい書き込んでしまいました

今は反省しています
735ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:33:40 ID:KDiuT5+pO
>>734
いやいやいや、反省はしなくていいよ。
ともかく大尉オメ。
736ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:36:20 ID:SZq8rQVS0
>>728
そのSR太史慈 蛮勇 朱桓 浄化 太史享
乱れ崩射突撃で7割近くの呉デッキは死ぬな
737ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:39:27 ID:AHqX5s+iO
中間報告を
アモーは18cかけて23→1までです。恐らく据え置き
極滅lv17業炎強化は約6.5cで兵力MAXのりっさんがギリギリ落ちました。範囲があり得ないくらい狭いのとダメージ間隔が広すぎ
グホン砲据え置き。ありえない砲で牛金軍の弓兵が焼け残りました…
孫武は+7のため9c、効果時間12cで横幅が大水計並にあります
画像は帰ってから上げようと思う
738ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:41:29 ID:5xWxG1FFO
ダイターンはタメ3で武力+5ぐらいにならないのかな?
739ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:08:06 ID:IxMMZAYp0
>孫武は+7のため9c、効果時間12cで横幅が大水計並にあります

範囲ワロタwww広すぎだろwww
でもマジなら溜めてるときの端攻め対処や奥義連環は格段に楽になるなぁ
効果時間も12cならライン低めで使っても十分いけるし、
武力も今Ver以外は+7だったんだから正直問題なく使える

なんにせよ>>737乙、画像楽しみにしてます
740ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:13:58 ID:ukO+p82o0
横幅大水計来た!これで機略におびえなくてすむ!
溜め延長ですりつぶし?ハハハ・・・ハハ・・・
741ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:23:31 ID:5oNUMGg2O
>>740
溜めは据え置きじゃないか?
と言うか機略はかなりの修正食らうみたいだから減るんじゃないかね
742ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:23:51 ID:lFuCvMeD0
>>737
乙 阿蒙変わらずか、よかった
でも今武力2までだった気がするけど気のせいかな、まあ18cかけて1なら変化なしか
743ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:27:44 ID:CnhfjnrM0
>>741
>孫武は+7のため9c、効果時間12cで横幅が大水計並にあります
まぁこの書き方だと溜め据え置き時間1c延長かな
744ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:47:06 ID:+TKY7Xo70
>>740
今の孫武がタメ9cだと知らない人結構いるのか
745ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:58:46 ID:ukO+p82o0
溜め7cって思いこんで使ってきたが
単純な神修正になるのか
746ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:02:22 ID:sSJUQuwv0
自分が使ってる計略の詳細くらい憶えとこうぜ
747ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:12:15 ID:AHqX5s+iO
今帰宅中しばし小ネタでも
写真取り忘れましたが屍の範囲が縮小して効果時間が約7.5cありました(若干伸びてる?)。英魂号令が2.5落ちで+9の8c
リューサンも8cで元気に味方に横弓されてました
748ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:21:45 ID:PZd4BLuI0
>>747
英魂号令の2.5落ちの時の上昇値が増えてるな
2コストは+6のままだったらしいから
快進撃もそうだが呉はより尖らせる方向に修正してきてるのかね
749ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:41:51 ID:pSXutp/S0
>>737
超絶乙でした。
極滅はさらに弱体化したって事なのかな。

750ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:54:04 ID:Mwlj6Jf+0
>孫武は+7のため9c、効果時間12cで横幅が大水計並にあります
これは吹くな。つかそれで縦がそのままって範囲ほぼ決起号令じゃね?
751ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:29:08 ID:DbbYZ9MN0
今帰宅・・・写真なんかボケボケし孫武は良く見たら大水計ほどじゃないなorz
拡大してるのでちょっと勘違いしてしまったよ。それでも十分広いと思います
752ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:31:57 ID:CnhfjnrM0
>751
超絶乙。
ま、茶でも飲んでゆっくり画像うpってくれい孫武の範囲は見てみたいゾイ
753ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:37:45 ID:DbbYZ9MN0
蛮勇 約8c
弐連剛弓 +3 約8c
賢母 +2 約10c
手腕 範囲据え置き 約7c
英魂の大号令 範囲据え置き 2.5コス落ちで+9(陸遜の武力15を確認) 8c

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3818.jpg
孫武 溜め9c 効果時間12〜12.5c

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3819.jpg
春眠 据え置き 知力1に約8.5c程

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3820.jpg
知略陣Lv14縦幅拡大
754ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:41:45 ID:l8ugnuwa0
>>753
おじいちゃぁぁぁぁぁぁん…ドウシテコンナコトニ

乙でした…
755ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:43:53 ID:sfVGnOlv0
まあ転進しか使ってないからいいけど・・・・・・・・・
756ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:47:46 ID:Q3uk9qSpO
だからさ、呂布を弱体化しろよと…
757ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:47:53 ID:DbbYZ9MN0
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3821.jpg
極滅業炎Lv17、兵書業炎強化

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3823.jpg
賢母

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3822.jpg
虞翻砲

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3824.jpg
おまけ

火計が虞翻砲より短かったんだけど今はこんなもんだっけ?
758ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:00:34 ID:2ptK0yABO
火計は今短いよ

デッキ考えると1.5に槍火計無いのが残念になってくる
2.5に騎馬入れて擁護者入れると矢印は入りにくい
誤算は論外
759ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:01:28 ID:ECjSBBkI0
>>756
されるよ・・・
760ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:02:25 ID:flkLWsS00
孫武に対して全力で端攻めする戦法は使えなくなったかー

春眠に関してはかなり下方来るかと思ってたけど、全く修正なしな辺り3.51は俺達の時代が来たっぽいな
特に一番苦手だった機略が死に修正とか追い風過ぎる
761ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:04:03 ID:/VJ6SDMS0
赤壁据え置きで快進撃微下方なら次verは孫呉の時代来そうだな
762ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:11:17 ID:Mwlj6Jf+0
孫武でかいなー。効果時間もまた伸びるしまだまだ手放せないか?
763ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:21:02 ID:OHi5NNJ90
春眠広すぎ修正しろとか結構見るけど
あれ狭くした瞬間に死にカードになるよな
764ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:21:45 ID:4V/AC53NO
呉が増えて一番きついのは呉だというのにお前らときたら…
765ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:22:47 ID:CnhfjnrM0
>>760
相手は両端に最大3コス裂く
場合によっては中央に武将を置くと更に減るわけだから

寧ろ孫武発動までに部隊がバラけて落としやすくなる。

こう考えるんだ!
766ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:35:28 ID:DbbYZ9MN0
>>758
トン、短いのか。矢印が乱戦しないと撃てないrベルになってたから焦ったよ・・・

ニコ動の屍の範囲みたらおそらく範囲小さくなって効果時間+1cっぽい
7.5cは微妙だけど確実に7cはあったよ
767ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 18:02:38 ID:sSJUQuwv0
>>757

賢母っていまこんな範囲なんだ…
2の範囲考えたらめちゃくちゃデカいなw
768ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 18:23:48 ID:rvAgacXFO
>>764
それはもう仕方ない
呉対決なら腕とデッキ相性がいい方が勝つ。シンプルじゃないか
769ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 18:26:36 ID:mJ7d14bGO
でも呉ミラーのキツさのほうが
釘機略のキツさより100倍マシでござる
770ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:12:07 ID:e8Te5QZ1O
反計見て士気あふれだんまり大戦よりはなんぼかマシだわなw
771ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:59:56 ID:l8ugnuwa0
呉VS呉は泥沼になりやすいからな
面白いんだけど凄く精神的に消耗する
772ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:01:07 ID:PRjNZQiJ0
呉同士の対決は、弓サーチの腕や槍撃スキルでケリが付く場合が多いし
ライン上げや対極を見極める目が問われるのでやってて楽しい。

粘り入り槍弓編成でオケーイを対した時や
互いに赤壁入りの場合とかスキル差がモロに出たり
相性差を覆すために頑張るのが最高



アレ?俺Mなのか?
773ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:02:18 ID:/VJ6SDMS0
呉対決は浄化爺の伏兵攻城通した方が高確率で勝ちます
774ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:12:58 ID:YYuW2Jk6O
相手に呉が出ると楽しくないな
文字通り攻めたら負け
775ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:14:10 ID:Mwlj6Jf+0
>>772
いやよく分かるぞ。がっちり孫武でオケーイ孫武に勝ったときの俺のテンションの高さと言ったら・・・
776ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:20:57 ID:eWhkIsfD0
軍師張昭は小さくなったけど、別にいいかな
前の軍師一枚制ならきついけど、
今は2枚登録になったから転身再起のみ目当てで
リクソンやロシュクと一緒に入れられるからね
777ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:21:15 ID:DbbYZ9MN0
呉同士はいかに弓タゲで頭数減らすのと端攻城阻止
赤壁や決死黄蓋いると色々殺伐するから楽しいよなw
778ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:53:10 ID:AjvAS+8vO
呉単流星な俺は何より呉単がお客様。
麻痺矢がちょいつらいくらい
779ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:43:25 ID:lH11zImn0
>>777
黄蓋を赤壁ピンとか日常茶飯事
780ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:53:14 ID:n5qmHTlz0
呉同士は胃が痛くなるからあんまりすきじゃねえw
お互い手の内を知りあってるからな。計略範囲とかカウントとかさ
そんなとき、意外な戦法で負けるとなんというか、負けても感心してしまうよw
その手があったか〜みたいな感じ
781ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:05:04 ID:bXBAmTl60
>>778
極みはどうしてんの?
782ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:08:43 ID:eWhkIsfD0
>>781
焼き払え!
全てを廃人帰さしめよ
いまだ!火をはなて!
783ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:11:52 ID:jafbZnrS0
×廃人(はいじん)
○灰燼(かいじん)
784ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:14:32 ID:AjvAS+8vO
赤壁でなんとかしてる。
士気12までためて、流星→オケーイ→焼き払えとかな
785ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:23:43 ID:bXBAmTl60
ああ、士気12まで待てば一応いけるのか
786ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:24:24 ID:e8Te5QZ1O
>782
甘寧「最後だけは焼かれたの見て増援余裕でした」

てか軍師選べるようになったおかげで火計は再起、それ以外は(集中)増援の選択ができるのは強いわな
787ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:44:27 ID:lH11zImn0
そーいや「必殺の炎、放つのは…だ!」っての収録されてないんだな
EX柵周瑜につけてやりゃいいのに。EXなんだし、「焼き払え」よりゃ余程いいと思うんだが…
788ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:45:35 ID:/VJ6SDMS0
NOWボイスって今無いのか
789ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:57:29 ID:uiflBtpZ0
屍パパは軍を持つべき
790ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:07:09 ID:Dr5uf8FV0
2の戦器付きみたいだな。それじゃあ号令の武力上昇も8にもどそうか。
791ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:19:41 ID:eXCp6xcE0
そして柵強度が7に戻り、呂範が歩兵になり、蒋欽が残念な事になり、孫権が驚く…
孫呉の輪廻とはかくも恐ろしいものなのですね
792ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:29:39 ID:5JqoeFsCO
大流星と小虎を入手成功

あとの6コスはどんなのがいいかな
流星 睡眠 孫策 徐盛 張紘
とか考えてるんだけど

軍師諸葛謹が無いのが辛い
793ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:33:47 ID:Dr5uf8FV0
>791
なんてこというんだ。
オレは遠弓号令で徒歩弓麻痺矢を蹴散らすのを楽しんでたのに。
794ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:46:25 ID:/bqCQLuI0
賢母何気に大きくなってない?
795ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:51:54 ID:ScmBMUfh0
>>794
ちょっと探してみた
ttp://zoome.jp/reitouu/diary/2
多分変わってない
796ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:55:27 ID:BNe6hj0z0
>>793
おや 1の賞金を知らない人か
797ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:55:53 ID:IqVcZVCGO
>>792
快進撃にこだわりなければはずした方が。
ってか、大流星にはへやーが超合うよ。
798ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:16:22 ID:B6rLT4Hh0
今より武力依存落としたら余計攻城とれなくないか?
ただでさえ城ダメ落ち号令時間落ち、復活速度うpしてんのに
799ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:28:31 ID:TQ0+rLRL0
>>792
快進撃とかにこだわりがなければオケーイとへやーのコンビとか。
女性にこだわるなら屍、女性でやってみるとか。大流星は色々ロマンがあって楽しい。
800ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:43:45 ID:Dr5uf8FV0
>796
そこまで戻すのか?
801ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 02:15:12 ID:B+Dl5LFL0
赤壁との夫婦スワッピングもロマン
802ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 03:37:47 ID:H0hneQPHO
今日で探索28回目。
今日も僕の陸遜Lv.17の兵軍連環には横幅拡大が付きませんでした。

横幅拡大実在すんのかよ畜生…知力減退とかいらねーよ…。
803ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 03:41:02 ID:8luRu8C70
知力減退は赤壁使ってると便利なんだぞ
知略でいいとか馬鹿陣輸入してくれないカナとか思うときもあるけど
804ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 03:45:16 ID:H0hneQPHO
>>803
4c程度の間に赤壁できっちり敵を焼き切るなんて俺にはできないぜ…!

マッチした相手ですら一度も見たことないんだが、
兵軍連環に横幅拡大は実在するんだよね?ね?
805ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 04:14:15 ID:1LcEV2hX0
804はもう十分頑張ったよ。もう大丈夫だからゆっくりお休み・・・。
806ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 04:20:50 ID:Xm7XXLVk0
3.13以前で範囲拡大が付いた一部の軍師が対象

wikiには連環持ちの名前が誰も書いてない
真偽はわからんがつかないかもしれんな
807ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 04:51:09 ID:Xm7XXLVk0
>>804
俺の口からは言えない(;д;)
本スレ2486の360を見てくるんだ・・・
808ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 05:56:57 ID:lpb03xoeO
よし。
今日はEx孫尚香とEx小喬を使ってくるぜ!
809ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:46:32 ID:H0hneQPHO
へへっ、なんだか今日は目から汗が出やがる…。
今は再起興軍がついてるから次からは縦幅拡大を探すぜ…。
孫呉の皆ありがとよ…。
810ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 11:22:48 ID:I+e0ZYiH0
馬鹿野郎…
馬鹿野郎…ッ
811ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:59:57 ID:OMqkth+y0
おいおい軍師ランク1位董卓かよ
812ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:06:24 ID:IqVcZVCGO
普通に効果延長でよくね?
813ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:31:18 ID:9a/hF9CpO
wikiの英魂りっさん強化ってマジ?
814ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:39:05 ID:aK8qlL48O
>>813
この時期のwikiは信じられんとあれほど
815ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:47:26 ID:iz8O/Svt0
>>813
ロケテ組からの報告だと
2コス落ちで+6
2.5落ちで+9
3で+12

だったかな
816ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:51:09 ID:iz8O/Svt0
>>815
3コスに関しては書いてなかったスマソ
817ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:59:49 ID:yE8mD3JP0
2.5で+9はやりすぎだろ・・・
まずは+8で様子見して欲しかった。
818ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:00:15 ID:pQT4JUu40
>>803
確かになーうちも知力減退だ
馬超曹仁が焼けるようになるし献帝もちょっと削ってれば焼ける
819ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:01:09 ID:z5Lff+nI0
だが2.5コス落ちって事は次の最高武力が6なんだし
+9くらいあってもバチ当たらないんじゃない?と思うけどどうなんだろ
820ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:02:44 ID:z5Lff+nI0
おっと、5枚デッキの話な
4枚以下のデッキだともっと問題ないか
821ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:09:06 ID:yE8mD3JP0
>>819
武力15軍って武力16相当だし、9/1入れた英傑すら最高武力で超えるからなあ。

残りが6、3、2だと仮定すると号令後は15軍、15、12、11の4枚。
2.5コスト自体を捨てるのにはコストがかからないから強すぎると思うよ。
822ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:20:15 ID:7vbgRQjY0
2.5コス落ちで+9とか徐夫人の立場無いからやめれと。
確かにりっさんは乙スペ気味だけどさあ……
823ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:27:33 ID:22Phv2B/0
でもRの号令のほうが現状立場ないから可愛そうじゃない・・・・。
824ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:32:56 ID:JYC1pQnMO
徐夫人も人知れず強化されてるかもね

つかりっさんの武力上昇は確定かな?
wikiとかにはガセも多いらしいけど
825ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:49:39 ID:iz8O/Svt0
>>824
知略や孫武、業炎の画像付きで報告してた人の話だから信憑性高いんじゃない?
826ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:12:30 ID:58jwjMLr0
現状徐夫人が下手すりゃ士気4でも妥当な性能だというのに
こっちの上方が先だろう
りっさんが微妙なのは武力上昇値でなく号令全般が乙気味な環境の問題と思うが・・・
827ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:13:44 ID:pQT4JUu40
徐夫人は現状でも柵あったら入れるんだけどなー
828ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:32:11 ID:yBAzjW0NO
りっさんは陸遜という名前にしては現状じゃあ使えないなぁ
屍のお供ならリョタイだしスペックもあれだし
829ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:52:09 ID:KaNtDlbMO
りっさんのスペックそんなに悪いか?
兵種も考えて機略や大徳と比べても遜色ないし、
魏武に怒られそうだが・・・
830ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:56:25 ID:EK9/xXZM0
計略が微妙なくせにこの能力だからなあ
て高コストが死なないといけないって言うのが致命的
831ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:04:22 ID:hnkVbFl0O
自分がコスト1だったら神カードだったかもなw
832ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:05:24 ID:BNe6hj0z0
でもなんかその修正がほんとに来るとすると
9Cかかって孫武溜めるよりりくさん号令使うほうがお手軽そうだな
833ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:17:40 ID:YuGHXW6VO
りっさんは今のコスト比の攻城力だと活躍しにくい。
834ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:50:43 ID:ZB2U68SWO
屍英魂使ってるけど、そんな悲観するほどりっさん使いにくいとは思わないな。
W号令決まったら気持ちいいし、パパが落ちても+7が即打てるのは結構心強いよ。

りっさん好きだから補正かかってる部分もあるけどw
835ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:07:19 ID:7vbgRQjY0
りっさんの最大の欠点は、号令かかって一番強いのがりっさんである可能性が高いということだ。
魏武も機略も大徳も、計略使って一番強いのは使用者本人じゃない。
836ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:39:49 ID:oVutkXxeO
忠義は一番強かったがな
ってか号令が最大武力に何の問題が…
837ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:43:03 ID:s7193ohw0
カカ入れた4枚型の屍英魂ならなんとか・・・
838ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:43:11 ID:v0U9B66tO
英魂号令2.5落ちで+9は無いと思うけどなぁ…
屍と英魂号令で+19の軍団ができる訳だがこれなら天下無双と相撲できるな
839ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:49:46 ID:rneb1MD6O
1.5だったらなぁ、と思ったが効果次第じゃ孫権とどっちかに使用率が固まるのか
でも4枚号令の時代が来ない限りあの条件で2コスは厳しいよなぁ
840ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:02:48 ID:IDk6cviGO
範囲内のコストに応じてだったら絶対面白かったよね
841ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:49:09 ID:9BPkBTI00
範囲内の人数とか面白そうじゃね?
842ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:58:51 ID:Wo7KCVrg0
>>841
範囲固定で攻城力も上がればもっと面白そうじゃね?
843ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 19:02:04 ID:K+6wgHej0
※ただし、効果中は強制的に前進する。
844ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 19:03:13 ID:OIM6fuCI0
計略使用時の士気ゲージに応じてとかry
845ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 19:07:00 ID:G82QK8MAO
仁王が怖いから動けなるとかどうよ
846ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 19:59:15 ID:+hEggSwV0
スペックは1コス弓 伏 2/7だな
847ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:08:06 ID:9BPkBTI00
でもあいつがいなくなって一番嘆いているのは恐らくふんばれ竜巻の人
848ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:19:20 ID:pQT4JUu40
あれ毎回わかってんだけど面白かったw
綺麗に決まる試合とるの大変なんだろうなぁ
849ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:24:14 ID:sxTaEkvh0
>>847
いまさらだけどあいつ英魂になってたんだな
妙にあたるからお手軽強化として評価されてるかとおもった
850ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:35:13 ID:5JqoeFsCO
昨日、大流星デッキについて質問した者です

先程

大流星 睡眠 蛮勇 遠弓麻痺矢 へやー
で生まれて始めて大流星落とせました

皆のおかげです、どうもありがとう
851ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:45:22 ID:AQ3XEIYf0
おめでとう。
次は1試合に2回大流星が目標だな。
852ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:46:26 ID:AQ3XEIYf0
いかんな。
sageる習慣が無い、失礼した。
853ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:53:36 ID:XFIrOKGC0
>>849
ホシツは呂岱のせいで影薄いけど強いな
蒋欽のせいで影薄かった呂範みたいなポジションだ
854ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:54:49 ID:R4k44lVN0
>>851
無茶言うなw

武力依存ダメ計が出て一時は流星デッキもオシャカかと思ったが、案外いけてる気がするな。
大軍持ちとか穆っ娘とかがしんどかったりすると思うが…

何より武力依存の関係で陳Qがマジ強…おっとタブーか。
855ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:58:14 ID:1We+/6wy0
>>851
そんなことやるのは某動画の獅子座さんだけで十分だよw
856ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:30:01 ID:qIaZlltu0
W大流星だっけかwあれは爽快だった。
857ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:30:23 ID:l7T/5fzfO
快進撃孫策を生で使ってたらイラストの部分だけ禿げてきたんだけど、これは俺の扱いの問題?
それともホログラムカードの仕様?
今までこんなこと無かったんだけどなー
858ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:36:41 ID:1We+/6wy0
ローダー使えとまでは言わんがスリーブくらいは使えよ
859ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:38:00 ID:XFIrOKGC0
>>857
うちの浄化爺表面はがれたからその上に姉貴に模写してもらった半オリカ状態になってるな
860ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:38:50 ID:ScmBMUfh0
>>857
SRは特にだけど、表面一枚剥がれるのはよくある
昔ランカーの誰かの八卦の表面が真っ白でそこにサインペンで落書きしてある写真とかあった気がする

>>858
プレイの快適さを求めるなら普通の判断じゃない?<生使用
861ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:47:46 ID:AQ3XEIYf0
カードは使い、消費するものと割り切れば、たぶん生のほうが動きやすいとは思う。
ある程度保存も考えるならスリーブしながらのほうが良いね。

俺は新SRくらい、スリーブで使うのは。
862ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:50:37 ID:Gty2elZz0
流れおやすみ〜して春眠使いの人に質問なんですけど、
騎馬単求心使いのチームメイトが、春眠がいると戦いにくいと言っていたのですが、
自分は春眠で騎馬単求心に勝てたことがありません。
わらわら固まって攻めてこられたら、春眠打てないし、赤壁で2コス焼いても押し負けてしまいます。
なにかいい立ち回りがあるのでしょうか?

デッキは、SRアモー・赤壁・テイフ・小虎・カントウでやってますが、小虎以外は模索中です。
863ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 21:55:42 ID:xv/QGZb90
>>862
求心ならパーツにもよるが、あもーで乱戦もありじゃない?
ウホ+曹仁or楽進が焼けそうなら焼いて、そうじゃないならあもー突進とか

ただ、そもそも槍が貧弱すぎるから宿将のどっちかを槍にしたほうがいいと思う
864ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:01:56 ID:AQ3XEIYf0
いや、この構成麻痺矢じゃないか?
麻痺矢ってことは、たぶん赤壁で焼いても残りの騎馬がいて攻めきれないんだと思う。

小虎以外こだわっていないなら、麻痺矢じゃなくてバランス型のほうが良いかも。
小虎使ったことないけどー。
865863:2009/08/24(月) 22:11:31 ID:xv/QGZb90
>>864
ああ、ごめん。素で勘違いしてた

ちゃんとSRって書いてあるし、コストも違うのになんで間違えたorz
866ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:14:12 ID:IqVcZVCGO
りっさん、2.5コス落ちに注目してるけど、3コス落ち+12ってやばくね?
これは俺の時代が来たか・・・
867ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:35:56 ID:LSKIrfVT0
なんか話が上手すぎるってのは、俺が孫呉脳だからなんだろうかw
孫武の範囲拡大といい、妨害かなんかが上方されてんじゃないの〜?
868ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:36:52 ID:t3ZbVPad0
Verup前に「孫呉始まったな!」とwktkするのはいつものこと
869ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:39:51 ID:j2EsIt5C0
>>862
武力1の槍1本の麻痺矢で騎馬単求心相手に勝てないって、春眠がどうとかの
問題じゃなくて単にデッキ相性の問題じゃないのかw
870ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:56:01 ID:PLaJv/VN0
太尉昇格したので名君との約束を果たしに来ました。
大流星、韓当、呉国太、正座、へやー、遠弓麻痺、G呂蒙、G諸葛瑾

幸いにも苦手な魏武に当たらずにすみました。
虞翻先生が弱体化してなければ、もっと楽に上がれたんだろうけど…
871ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:17:02 ID:hiR2TYY80
>>862
>騎馬単求心使いのチームメイトが、春眠がいると戦いにくいと言っていたのですが
これ多分5枚横並びで操作してるからだろ
そうすると微妙に隙間が開いて全部隊おやすみ〜される

あと>869の書いたとおり、そのデッキじゃあ厳しいと思うぞw
872ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:44:20 ID:TQ0+rLRL0
>>870
おめー。てか凄いデッキだな。
873ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:46:05 ID:6PG3stT+O
>>866
仮に3コスト落ちとして、りっさん、ハンショウ、ホシツ、擁護者とする。
そうすると18、15、14、14だから業炎のあとにこれがくると考えると強いな。
素武力が8、6、3、2、2で総武力が21なことに目をつぶれば。
874ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:46:35 ID:J3whJx8fO
どいつもこいつも機略から魏武にした反計デッキで早くも次狙い氏ねよ
機略弱くなっても魏武が普通に壊れ
開幕いけるデッキなんて呉じゃないしみんなどう戦ってるんですかね?
875ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:51:23 ID:qIaZlltu0
>>874
りっくんで溜め切っちゃえば魏武も反計もたいしたことないっすよ。
876ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:57:12 ID:l7T/5fzfO
端っこから捲れてってことじゃないんだよね
http://imepita.jp/20090824/860900
こんな感じで絵だけ剥がれた
別に自分で使うだけだから状態なんてどうでもいいんだけど、これはちょっとショック
根拠一切無く孫策はこうなりやすいのかと思った
877ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:05:23 ID:oVutkXxeO
何だこれは……
確かに初めて見るわ
878ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:08:08 ID:dkJNCZTp0
>>874
強い弓+軍師呂蒙が居れば魏武は怖くないかな
遠弓陣で魏武とトントンの効果時間だから、士気6捨てさせてカウンターが一番楽かと
879ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:23:08 ID:DAxEcu+2O
ランキングの推移が笑えるな
機略↓
張任↑
軍師董卓一位

どんだけ厨好きなんだろうかw
群と漢のコスト比武力高ワラワラってどう対処してる?
880ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:25:44 ID:jo5thpV70
>>879
孫武極み使ってるけど張任に弓タゲしながら適当に孫武溜めるだけでデッキパワーで押し上がった人には勝ててるな
極みいると後半亡国にプレッシャーかけれるのがいいな
881ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:32:01 ID:YW76Oxsw0
りっさん強化で使いたいが、孫武(孫呉)号令命の俺はつかえないのであった
まあ気が向いたら使う程度か
882ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:34:40 ID:hsNp0W500
司空に昇格したから名君との約束を果たしに来たよー

SR孫策 R周瑜 UC黄蓋 UC小喬 UC張紘
軍師:周姫 張昭

最近は小喬の存在に疑問を感じることが多いですた
883ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:36:48 ID:s6JTg/TUO
1.5槍火計武4知7
こいつがあれば俺のデッキは完成するのに!
って奴多くない?
俺はそうなんだけど
884ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:40:01 ID:oUdoWfda0
正座を火計にしてくれ
885ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:40:58 ID:/JDFSMNB0
そのスペックだったら普通にハゲ使うなあ
886ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:42:44 ID:YW76Oxsw0
火計はゴサンで十分事足りる
887ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:44:29 ID:ZByzptbC0
火計なんてアリエナイで十分
888ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:53:47 ID:RxnHeYqH0
火計は全ソウで十分っす
889ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:56:43 ID:leMIoZlG0
赤壁がいるので・・・。
NOWボイス復活しないかな・・・。
890ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:04:56 ID:FSm0TnoV0
そういえば3になってからまともに使ったダメ計って矢印だけだわ
891ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:18:04 ID:5/v6X8WL0
スペックはともかくとして
槍火計がアリエナイだけなのは気になるところではある
892ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:23:36 ID:WG/zQ4AD0
そして運ばれてくる歩1/8伏火計
今だと知力8だし使われるか
1の時はお世話になったなぁ
893ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:26:38 ID:WG/zQ4AD0
動画スレに誤爆した(;´Д`)
武力は2だったね
894ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:40:28 ID:cq9l21JN0
>>881
酔狂先生いつも宣伝乙であります!
895ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:46:55 ID:cwRr8yIl0
>893
呂範か。クソ長い弱体弓はうんざりする強さだけど。
伏兵の奇襲火計も強いね。
もっとも呉単じゃなくて昔は弓開幕、3は地勢だけど。
今あいつ入れにくいんだよね。
昔袁術の部下だったし、火計攻城兵 伏兵とかなら居場所が残ったんだが。

896ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:47:39 ID:AHjH6H1kO
>>882
浄化カードが2枚も要らんな
897ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 02:23:32 ID:LcHnwF7TO
赤壁も快進撃も春眠も天啓も屍も英魂も粘りも手腕も孫武も麻痺矢も入っていない呉単
898ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 02:27:23 ID:rLatJ21x0
>>897
極み人心ですね、わかりますん
899ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 02:32:14 ID:leMIoZlG0
>>897
雄飛使いたいんだろ?
900ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 02:46:26 ID:nvIypkQaO
>>897
俺じゃん
901ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 02:55:36 ID:5/v6X8WL0
>>897
流星・周泰・アモー・董襲・吾粲
902ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 03:14:44 ID:H+a1UVTW0
軍師陸抗を引いたんだが、陣略はともかく攻略がwikiを読んでもようワカラン。
どの軍師との組み合わせがいいかとか、だれかかいつまんで説明して下さい


ちなみに今使ってるデッキは
SR進撃、R文鴬、C呂岱、UC吾粲、UC諸葛瑾、GSR周瑜、GR陸遜
903ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 03:17:38 ID:VWrL8moDO
それにしても属性号令死んだな
前バーまで人心赤壁メインにしてた俺はマジ悲しい
孫権好きだから今は手腕使ってるけど赤壁を入れたいと思わないし
904ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 03:49:31 ID:Mowm0RuZO
>>902
範囲外の味方を範囲内の味方が食べる

食べた合計コストによって武力上昇

計算式は忘れた
905ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:14:17 ID:t9lvxIGLO
厨スレに蛮勇君(快進撃)が毎回湧いてうざいので引きとってね
すごい白銀に怨みがあるみたいだよw
906ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:25:30 ID:WG/zQ4AD0
よく引き取ってねとか言う奴をみかけるけど
本人が移動しないとどうしようも無いから引き取るも何も無いと思うんだ
907ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:38:37 ID:qtls5UnY0
>>902
>>904
合計コストじゃなくて
撤退した武将の中の最高コストに基準するはずだよ
908ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:59:39 ID:YluyTWWxO
>>905
そんな産廃押しつけんでくれw
909ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:01:02 ID:XBhy3OiuO
>>907
いや合計コストだよ。
2.5コス落としで+4
5コス落としで+7
6コス落としで+9

3コス落ちが確か+5

誰も落とさなくても+2
910ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:15:30 ID:yato7X7IO
>>906
出汁にした嫌がらせの一種だから無視するのが得策
911ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:01:42 ID:Mowm0RuZO
>>909
正直微妙だわな

せめて部隊数だったら、召喚兵を犠牲にしてとかもありだったが
912ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:07:00 ID:nZIMP60l0
>>911
一応召喚兵も犠牲対象にはなるらしい
ただ1コスト扱いだから微妙かも
913ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:22:14 ID:isgB+4wiO
ようやく司空になれたZE。
屍 文おー テイフ 目覚め 賢母
軍師 張昭 驢馬
武力27の長槍の槍撃はゴリゴリ削れるよ!
914ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:05:32 ID:5YR9N7tAO
3.51でも留賛に日の光は当たらないのか…
915ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:11:38 ID:6meNpJ9LO
>>913
その構成で賢母どう使うのか?
916ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:33:27 ID:6BtJqRKrO
伏兵が踏める馬じゃないか?
あとパパで計略使ってもうまみがなさそうな状況で賢母とか
917ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:38:12 ID:RW1J2jF/O
>>915
大胆ため→発動直前に賢母か賢母→屍だろう。
屍は知力依存が0.8Cぐらいあるから賢母使うと10C弱保つらしい。
天啓の知力依存も上げてくれよ、士気12使って8Cはないよ。
918862:2009/08/25(火) 12:51:22 ID:Az8RLpjp0
>>863
>>864
>>869
>>871
先日春眠について質問させてもらった者です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
馬アモーか蛮勇を入れて、槍ももう一人増やして、バランス形にしてみます。
動き止めるの前提で、弓大目⇒麻痺矢号令としてたのですが、
春眠は積極的に狙っていくものではなさそうですね。
どうもありがとうございました!!
919ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:03:59 ID:EWd2inF40
>>915
普通に屍が使えない号令用にだろ
微妙っていう人多いけど現環境で10cもつってでかいぞ
そして大胆は知力依存が1c近かったりする
920ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:17:00 ID:r4Oq4uaD0
>>919
というか英傑少ない現環境だとライン上げに使えるよね
3.51は英傑も復権しそうだから微妙だけど
921ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:55:53 ID:DAxEcu+2O
国力無い序盤は弱くないとおかしいのに漢を攻められる気配がない
士気4の王子服だけで天啓や手腕が守られるとかありえないね
士気の安い単体強化はもうお腹一杯です
922ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:53:31 ID:bUScmLBD0
>>921
周泰「うんうん」
呂岱「全くだ」

まあ今の超人は文欽に背後から刺されて『YAH YAH YAH』がBGMで流されても
文句が言えないレベルだとは思うが。
923ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:56:19 ID:Z2o3hyXC0
張任はそこまで怖くないが
亡国でワラワラ来られると絶望しか感じません
924ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:04:04 ID:VXPVEeFrO
>>922
普通の麻痺矢は弱体化してるのに張任だけ強化とかおかしいよな
925ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:32:06 ID:s6JTg/TUO
>>924
亡国みてから極滅でなんとか。端で舞われたら終了 だが大抵真ん中なんで勝ててる
926ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:55:35 ID:s6JTg/TUO
すまん925は>>923でした
927ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:07:57 ID:Em4SmWVYO
俺たちには遠弓麻痺があるさ!

・・・対戦相手の使う遠弓麻痺ってやたら強いよね
自分で使うとそうでもないのに
928ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:11:33 ID:Em4SmWVYO
後決起神速は士気4で止められる気がしない
あれ突撃ボーナスなしていいだろ、って
甘寧が落とされる度思う
929ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:31:42 ID:+PLWofMR0
>>927
いや、自分で使っても相当強いと思うぞ
930ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:34:24 ID:dkJNCZTp0
>>927
騎馬単なんかと当たると十分に働いてくれないけど、馬1〜2デッキに対しては鬼の様に強いぞ
遠弓麻痺矢で相手の大型計略誘って士気差付けたり、カウンターの起点になったりと便利すぐる
931ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:37:22 ID:01KhVR8p0
亡国舞を極滅で焼く
     ↓
敵武将全員バンザイアタック
     ↓
 超 絶  再 起 !!
932ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:55:23 ID:b7VcxFfO0
それ次くるまでに国力減ってそうだから、なんとかならね?w
933ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:56:27 ID:6BtJqRKrO
>931
軍師呂蒙「つまり私の出番ですね」
934ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:08:29 ID:r4Oq4uaD0
ワラワラを駆逐しつつ張任に春眠とかどうよ
935ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:09:36 ID:/hKpvV8r0
軍師諸葛瑾「亡国?武力上昇?・・・軍師の真髄、お見せしましょう!」
936ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:10:20 ID:ysUhIQDW0
亡国舞って極みじゃだめなん?
937ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:10:58 ID:dkJNCZTp0
ってか呉で亡国舞って不利なのか?
938ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:12:06 ID:r4Oq4uaD0
>>937
ぶっちゃけ群と組んでる方は極みいるだけで張任ワラになるよな
単色で決起号令入りの方がまだ厄介
939ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:26:51 ID:RgAoqgHiO
機略に当たる頻度が落ちて証が順調に上がっていく

>>927
逆になんでそんなに評価低いのか謎
使ったら見た目の武力を大幅に上回る威力に驚かない?
940ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:40:22 ID:R9mSNtBm0
赤壁使いたくないせいか、呂布がどうしようもない…orz
941ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:55:25 ID:ysUhIQDW0
>>939
遠弓麻痺矢の意外なガチっぷりはすごいよな
よく逃げる忠義関羽を丁奉将軍で撃ち殺したもんだよ
942ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:07:09 ID:WfSwrhLG0
>>927
むしろ自分で使う遠弓麻痺矢がやたら強い
どう考えても厨にしか思えず、壊れだと確信する

・・・だが、なぜか勝率は悪いw
943ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:10:54 ID:J76FhJzr0
遠麻痺は強いんだけど、デッキに入りにくいカードだよなー。号令型だとまず入らない気がする。3.11以来ご無沙汰だぜ・・・
944ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:14:24 ID:LnDQs1qw0
!!!
賀斉さんの裏書の孫策が〜のところが孫権が〜に変わっとる!!
今気づいた。
945ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:14:50 ID:2NINnEu2O
泥仕合に持ち込むには最高なんだけどね

離脱する瀕死の主力をスナイプとか楽しい
946ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:15:32 ID:j1lkUcjMO
そこで周鮑をですね
947ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:16:53 ID:fQRm1JrA0
車輪神速遠麻痺みたいな汎用基本計略で、今回の新士気システムに変わっても
計略時間に変更の無いタイプはかなりパワーアップしてる。

というわけで呉景いれようぜ呉景
948ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:21:59 ID:/hKpvV8r0
何いうとるんですか!
遠弓麻痺矢で最高武力の丁奉将軍のがええにきまっとるでしょうが!
自身を守る柵をもっとるんは将軍だけですよ!呉景とか周ホウはコストに甘えて他人任せですよ!
ここら辺をキッチリしとる丁奉将軍は流石ですよ!己に対する甘えがないですよ!

というわけで丁奉使おうぜ丁奉
949ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:24:05 ID:fom/swPiO
???「最高武力は9のオレだよ」
950ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:26:59 ID:M0tbzDY90
9/5は割とガチだと思うんだけどな。
流行がワントップ型含めたワラばっかだから
日の目見づらいけど。
951ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:28:31 ID:j1lkUcjMO
>>948が武力11の遠麻痺にスナイプされてると聞いて
952ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:31:12 ID:v000V5VC0
同コストに快進撃やがっちりがあるから使われないんだよな
953ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:32:22 ID:wZJMes8VO
きもっ
954ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:49:04 ID:/hKpvV8r0
太史慈って乱れ撃ちと援兵だけだろ、SRとRなのは有名武将だから仕方ない


おう!マジで忘れてたんだよ!
955ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:49:34 ID:Fpikj1xpO
オケーイは舞や槍多目なんかの展開が遅い相手にはオケーイだけでメタれる位強いな。オケーイ入れた2色だけど弓連環でワラ・蜀・魏武・舞を喰ってかなりやっていける。
956ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:58:31 ID:eLvxhsZ/0
オケーイなら張任も亡国ワラも怖くないしな
むしろ一緒に入ってる場合はパパのほうがよっぽど怖い
957ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:13:54 ID:RW1J2jF/O
>>919
単体強化で1Cってすごい普通なんだけどね、今の無双も1Cだし。
まぁ大胆は1.2か1.3ぐらいはあるから使えなくはないレベルかもね。

正直、号令も単体強化ももっと知力依存伸ばしてもいいと思う。
958ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:34:01 ID:fQRm1JrA0
知力依存伸ばすと、知力上昇計略の組み合わせで物故我が出来ちゃうからだめなんだよ。
知略陣が最大のガンで、推挙が次点。

士気2コスト1+扇で知力+8が誕生しちゃう。
号令が知力+1につき+1Cとかだとめちゃくちゃ長くなってまう。
959ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:36:25 ID:t0HbbZHn0
知力依存度は慎重になってるんだろうなぁ
賢母天啓とかカンタクあもーとかデスコンボ出来ちゃうし
960ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:36:29 ID:eLvxhsZ/0
別にカンタクは固有計略なんだから知力上昇値簡単にいじれるからいいんじゃね?

意地とかもう知力依存度1.5ぐらいにしても問題ない気がしてくる
961ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:43:34 ID:RW1J2jF/O
>>959
大量の士気使うのだからデスコンで当然。
というかカンタクあもーはこっちがデスコンだろw
962ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:47:15 ID:ysUhIQDW0
今一番知力依存高いのは疾風怒濤か隠密戦法かな。どっちも魏だけど。
963ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:49:18 ID:t0HbbZHn0
ごめ、2の頃の推挙呉下のあもーの事言いたかったw

ネタコンボでやってた教え推挙あもーは楽しかった
964ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:52:54 ID:/hKpvV8r0
観念しな!→妨害にこられる→一騎打ち→てめぇは邪魔だぁぁぁぁ!

孫皎さんかっこいい
965ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:22:20 ID:EPLNWVVtO
>>955
お前呉も喰ってるだろ…(´;ω;`)
赤壁・ハゲ・がっちり居ない呉バラだとオケーイは当たりたく無いです><

さてそろそろ携帯自重
966ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:39:25 ID:J76FhJzr0
>>966
孫皎はヤンキーかと思ったら撤退と復活の台詞で萌える
967ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:07:47 ID:ubBlsWf4O
ところで対乱れ入り臥竜に勝てる呉のデッキってある?
店内やって友人に屍英魂をタコられたからリベンジしたいんだ
赤壁以外きついかな…
968ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:11:51 ID:Lem3wjae0
赤壁入れた麻痺矢なら完封できそう
969ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:14:34 ID:O1gGyd7z0
テンプレ>>3が変更になっております。
スレ立ての方、よろしくです。

孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

   л     ※正座から今Verのおしらせ※
  `||      Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
 ∧Ω∧     武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・)   A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪    Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__)   A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
970ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:31:12 ID:+PLWofMR0
試してくる
971ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:35:20 ID:+PLWofMR0
無理だった
↓よろしく
972ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:42:22 ID:FSm0TnoV0
出撃しよう
973ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:44:17 ID:uPhbdRgrO
麻痺矢デッキじゃ止まっても倒せないよ
基本赤壁頼みだわね
極み、シジー乱れあたりのほうが強い
974ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:47:46 ID:FSm0TnoV0
次スレ

三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 142
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251204255/

まだ>>4のリスト必要?
975ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:49:51 ID:AZigaUsM0
リストはもういいんじゃないかな

>>974乙でした
976ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:53:06 ID:jo5thpV70
>>974


今verの呉のC,UCが正座しか引けないバグの修正マダー?
977ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:01:02 ID:+PLWofMR0
>>974
978ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:03:17 ID:O1gGyd7z0
>>974乙です
そして自重しない携帯は去ね
979ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:31:29 ID:5/v6X8WL0
長い旅路の末にようやく太尉昇格戦・・・
980ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:33:41 ID:t0HbbZHn0
>>974乙です

>>979
頑張れ超頑張れ
出来ればVerうpまでに上がってしまえ!
981ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:35:01 ID:OmU+3TZC0
本日の瞬間最大正座(武)力51

楽しき夢でした……
982ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:41:23 ID:ubBlsWf4O
>>968>>973
やっぱり赤壁がキーかな、レスありがとう
勝ったら呉の良さを説いて臥竜弐連剛弓でもやらせることにします
983ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:38:34 ID:n69mkypyO
遠弓+双弓+剛弓麻痺矢…


ゴクリ
984ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:21:10 ID:QQuZo59kO
中々うまらんな
985ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:25:27 ID:OteGe8ay0
埋めの話題提供
軍師二枚何積んでる?

俺はメイン魯粛で進撃対策に驢馬
986ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:26:24 ID:WJlHEvt60
4枚だからメイン驢馬でサブに陸遜
987ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:28:23 ID:ipSejAJ0O
>>982
その段階に持ち込むのがしんどくね?
結局馬臥龍ばかりになりそう
988ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:28:55 ID:M3qdq62d0
連環用の陸遜と
再起用に魯粛を超えると言われる周姫を育成中
989ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:29:38 ID:IZma1Frt0
メイン陸遜で苦手な麻痺矢号令対策の諸刃と増援目的で諸葛瑾
うん、あんま対策になってない
990ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:34:48 ID:BmtIfy9Q0
増援目的で諸葛瑾といつ魯粛が出撃するかわからんから育成目当てで周姫
諸刃つえー集中増援つえー
991ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:41:06 ID:ONxThhIsO
>985
周姫とロバ

言えない…!
地属性が決めかねて固定でない1.5枠しかない(つまりゼロの可能性も)から魯粛でいいじゃんなんて…
992ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:01:25 ID:oq7x4Vix0
周姫と陸遜だが、超絶騎馬が多くて連環陣あんまり使わないので
陸遜のリストラを検討中。

諸葛瑾と張昭は武将も使うので入れずらいしリッコーさんでも入れるか。
993ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:28:51 ID:LG7qM2LiO
>>973
極みはそこまで相性よくないかな
相手少数枚が多いし、計略なしじゃ甘寧武力負けするし。
まぁ単体強化入ってない俺のデッキが悪いんだが

と言う俺は連環極み使い。軍師は陸遜と快進撃対策の諸刃
994ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:40:16 ID:xkzZll3a0
>>985
おれもそれだ
諸刃がこんなに役立つとは思わなかった
995ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 11:45:59 ID:oq7x4Vix0
>>994
モロバ強いのか・・。
諸刃って今どのくらいでゲージ貯まりますか?
996ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:02:32 ID:IZma1Frt0
>>995
地属性無しのLv17で50c近くかかった気がする
気がするだけなので正確なカウント知りたかったらニコ動ででも探した方がいいよ
997ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:08:23 ID:+OIEIFUW0
再起所有軍師+強陣略軍師って2枚が鉄板で
それぞれ連環と知略と持ってれば周姫みたいな選択1と
周瑜or諸葛瑾だが今Verの周瑜ぬるま湯すぎるから諸葛瑾1択的な感じか
呂蒙はデッキ選ぶし、張昭陸抗微妙な感じ
998ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:08:25 ID:oq7x4Vix0
>>996
サンクス。
序盤に使うもんでもないし属性なしで中盤に使えるならよさげだな。
あとは麻痺矢デッキで転身抜くと帰城手段が減るのをどうするかだ。
999ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:18:37 ID:I/0Oslgi0
>>995
LV15の地属性2で残り40cくらいでMAX
地属性4で残り55cくらいでMAX
1000ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 12:25:36 ID:RhH2/8URO
>>1000なら俺達の時代10C
10011001
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