【グレフ】旋光の輪舞66機目【DUO】

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1ゲームセンター名無し
旋光の輪舞DUO7月28日より絶賛稼働中
■[G_rev Ltd_]グレフ公式サイト
http://www.grev.co.jp/

旋光の輪舞 Dis-United Order
http://www.grev.co.jp/ronde2/index.html

●家庭用情報は家庭用ゲーム板のスレを参照
●機体ごとの攻略は旋光の輪舞Wiki及びしたらば機体スレを参照
●設置店舗情報はWiki及びしたらば地方スレを参照
●大会などイベント情報はグレフ公式イベント情報及びしたらば地方スレを参照
●次スレは>>950が、無理なら>>970あたりが立てること
●スレでも回避(スルー)スキルを発揮すると吉

>>2-10あたりに関連スレ、および簡易FAQ
2ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 17:21:01 ID:VyfkvosT0
前スレ【グレフ】旋光の輪舞65機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249410659/l50

●セガ紹介ページ
旋光の輪舞(OLD & NEW_Ver)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
旋光の輪舞SP
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html

旋光の輪舞 携帯版情報ページ(技表・待ち受け画面・着メロ)
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html

●携帯アプリ
携帯ゲームサイト Game World
ttp://www.ezd1.jp/index.html
旋光の輪舞 特設ページ
ttp://www.ezd1.jp/x_tokusetu/londo.html
3ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 17:21:44 ID:VyfkvosT0
●関連スレ
G.rev グレフ総合スレッドVol.12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1231719586/
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X53スレ目【センコロ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245366968/
【グレフ】旋光の輪舞 5機目【Grev】
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1220954427/(角煮)
【DUO稼働】旋光の輪舞萌えスレ19【まつりじゃー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1248961357/

第2次 旋光の輪舞 BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/36342/
旋光の輪舞 DUO BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/48384/
旋光の輪舞 DUO Wiki
http://www40.atwiki.jp/rondeduo/
旋光の輪舞を応援しています。(関連ログ保管庫)
http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde

●月刊アルカディア8月号はDUO攻略小雑誌付き
ttp://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=57
ttp://www.arcadiamagazine.com/pub/pictures/senko_h1_sample.jpg
4ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 17:29:36 ID:fK51W8de0
あ、あと忍さんは俺が貰う
5ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 17:36:18 ID:XkijPa1M0
乙カレル
6ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 18:15:17 ID:IoiB5qlCO
>>1乙カーテンコール
7ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 18:16:02 ID:kf3fJaOm0
>>1 帰ったらたっぷりサービスしてあげる
8ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 18:17:26 ID:F/kX6N86O
>>1さん!乙すぎです!
9ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 18:35:51 ID:ChQSvC1F0
この>>1乙にさしたる意味は無い。くだらん。
10ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 19:00:19 ID:YgxBo/Up0
>>1乙ィーラン
11ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 19:12:45 ID:sykOBSDA0
だから言ったろ?これからが本当の>>1乙なんだよ!
12ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 19:21:47 ID:MRNbhJou0
>>1乙に往き、>>1乙に死す・・・これが>>1乙道。
13ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 20:33:16 ID:fdkIqnDl0
乙でもいい
14ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:11:41 ID:afINExc7i
致し方ない
>>1乙させてもらうとしよう


15ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:12:02 ID:oN+eQr830
目の前の>>1が、即スレ立て!
乙以外に何がありまして?
16ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:30:00 ID:HFFbDaVG0
>>1
ミカで、ラスボスのメロンパンをようやく撃破。
第三形態は、運が絡むっぽいなこれ。
1716:2009/08/13(木) 21:30:51 ID:HFFbDaVG0
>>1
乙するの忘れてた。
18ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:32:56 ID:4JORpwMb0
スレ建て諦める奴に、>>1乙は回ってこねぇんだよ……よく覚えておきな。
19ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 21:50:29 ID:bZKnmFT40
舐めたスレ建てしやがって…今すぐその鼻っ柱>>1乙してやる
20ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:10:31 ID:1dboMu3X0
いよいよ明日8月14日(金)より、マニアの祭典「夏コミケ」とゲーマーの聖典「闘劇09」が開催されます。
皆様ご周知の通り、昨今の厳しい経済情勢を受け、旋光の輪舞Duoは生産数が大変少なく
特に地方に関しましては極めて出回り少ない状況となっており、絶滅危惧種とされております。
そのため、この夏コミケにおいて、秋葉原や新宿池袋で初めて遊ばれるファンの方が
大変多くいらっしゃる見込みです。

そこで皆様にお願いです。8月14日(金)〜16日(日)に東京で旋光の輪舞Duoを
プレイされる場合、以下の注意を遵守していただけますようご協力をお願いいたします。

・第1ラウンドを取ったら第2ラウンドはわざと負ける事
・3連勝したら4戦目はわざと負ける事
・女性には優先的に順番を譲る事
・元々都内の方、地元に旋光の輪舞Duoがある方はそもそもわざわざプレイしに来ない事

今後の盛り上がり、出荷増のためには、この三日間に集結する濃いファン層の方に
好印象を持っていただくことが不可欠と考えます。どうかここぞとばかりに連勝しようとか
腕試しなどとは考えず、遊びたくても遊べない不遇なファンの方に格別のご配慮を
していただけますよう、ご理解とご協力をお願い申し上げます。

「対戦したい人の希望は無視か?」と言われる方がいらっしゃいますが、現在の状況に
おきましては、単純にゲームを遊びたいのに地元になくてできない方と言う方を
優先しないと、今後の追加生産はおろか、対戦イベントの開催も危ぶまれる状況です。
普段からプレイされているお客様には、何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。

ソフトのプレスには最低ロット数が決められており、追加生産にはある程度の受注数が必要です。
「家庭用が出てからでいいや」と思わせるような無慈悲なプレイは極力控えていただきますよう
重ねてお願い申し上げます。
21ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:13:44 ID:KKz/at/N0
またこのコピペか
22ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:19:05 ID:IqwmyLcd0
なるほど。>>1乙しよう。
23ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:36:31 ID:ChQSvC1F0
遊びたくても遊べない不遇なファンとか馬鹿か

大抵の所で県三つくらいでも越えりゃ入荷してるとこはあるだろ


やる気が無いとしか思えない、甘ったれるな
24ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:54:14 ID:/se7wBL3O
不遇なファビアンに見えた。
25ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 00:01:48 ID:vp2dDxGB0
可哀相なファビアン
26ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 00:14:11 ID:gGVxrhB+0
店の方針なら従うがね。
個人が勝手に言ってるだけなら聞く必要はない
27ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 00:54:24 ID:/V0IH5V3O
ファビアンが使いたいのにどうも相性が悪いらしい

そんな自分はユルユル使い
28ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 02:10:01 ID:+WTLdLHkO
>>27
強キャラが良いんですね^^
29ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 02:14:01 ID:oZ+fcBZu0
ラナタスで不利なのってセオぐらいかな
チャンポは火力で勝てるし ファビアンもビームで弾消せるし
ミカもあまり苦戦した記憶がない
30ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 02:20:51 ID:53oGuy5yO
>>29
若結構やっかいじゃね?
中距離で疾風ぶっぱから逃げ切れない時がある。ホーミング+溜めM乱射も恐いし。
何より一度コケて相手が世紀末のモヒカンだったら疾風で死ぬまで殴られる。
31ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 02:37:24 ID:+WTLdLHkO
支援に無敵は付加しなくていいんだが、ダウン中も発動可能にして欲しい。
近頃の格闘に多いサイクバーストみたいに。
爆撃も少し発動まで遅くして、起き上がり確定を無くしても
ダウン中に発動で、一回だけ安全切り返しが出来れば空気にはならないと思う。
起き攻めが強力(今回はハメまで有る)ゲームだから、バグ修正しても
ダウン中発動可能は、助かると思うんだけどな。一回限りだし…
何より支援なんだから、そんな仕様が良いんじゃなかろうか。
攻めに使うも、守りに使うも自由な方がさ。
32ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 03:11:51 ID:53oGuy5yO
防御ユニットってどう見ても攻撃ユニットだよな?
33ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 05:13:40 ID:JwF7RvFx0
おまえらこれ・・・

77 名前:名無しのランダー乗り 投稿日: 2009/08/14(金) 04:28:54 ID:YwYA7PYI
とりあえず地図上にまとめてみた
http://maps.google.co.jp/maps/ms?msa=0&cd=20&geocode=FcVoEQIdpOoOCA&hl=ja&ie=UTF8&msid=105175046790859631505.00047106caaf94349445a&z=6
34ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 05:37:22 ID:aw9YMzRgO
ジャスパー使ってるけど違うキャラで相手にしてるとひどい言われようだな

アンリにキレられるわ
ペルナには変な人扱い

ツィーランをお供にしたらなんか純粋に尊敬されてそうでええ子やでホンマとか思ったわ
ただ他のキャラからの扱いから
(頭)大丈夫?本郷さん
とか
カッコイイ(笑)本郷さん
に聞こえてしまうのは俺がいじめられっ子だからか
35ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 06:10:48 ID:KxLTW+M00
>>33

公式だけしか入ってないんだよなあ、でもそんな変わらんか。
最寄だと尼崎のカウンタックぐらい?
36ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 07:18:42 ID:1u+eZazEO
>>34
ミカに「動きに無駄が多い」と評されたり、ルカには「和を勘違いしてないか?」と言われたりねw

でも櫻子の評価は高いようだし、ジラさんやツィーランとは良いコンビだな
37ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 08:40:31 ID:KtMoa648O
大会が大失敗に終わったのは誰のせいか
38ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 08:48:26 ID:SUnkysw70
どこでやったの?
もし馬場ミカドだったら、店員がゴミコロ勢だの何だの言ってる店にわざわざ行くアホなんか近所の奴か身内だけだろ。
グレフの丸山社長に対しても暴言吐きまくりだし。
あの件に関してのちゃんとした謝罪もないままHP再開してる糞ゲーセンなんだから放置されて当然。
39ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 09:30:58 ID:53oGuy5yO
池袋GIGOだろ。一部の連中がバグ使って知らない人ハメ殺したらしい。
40ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 09:47:25 ID:bL+r1JqL0
野試合でバグ使うのは勝手だけど、大会では自重すべきだろ流石に・・・

それより前スレ埋めようぜ
41ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 09:56:10 ID:NkjY5Hrt0
無限BMとラピッドバーストハメと疾風ハメですね、わかります

11 名前:名無しのランダー乗り[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 04:56:23 ID:0GZn7ECY
池袋GIGO大会結果
参加者24名
優勝 :ムンキャ(ツィーランβ)
準優勝:グレート・ドラ(ファビアンα)
3位 :AKA(ルカβ)
42ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:02:42 ID:C7xFlpCQ0
グレフさんよぉ、現状を理解してるなら早急に対応してくれよー
バグ修正&壊れ性能技修正版を無償配布だ!
43ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:08:19 ID:mS3wF2wW0
またムンキャかよwwwwwwww
マジクソだよあいつ
44ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:19:21 ID:B6DfwamDO
仕様の穴やバグを自重しない2人が大会食い散らかしてプレイヤー減らすだけって最悪な状況だな
いもりは参加してないの?
DUOやってるなら彼のプレイが見たいもんだ
45ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:21:22 ID:NkjY5Hrt0
上位にヒールしかいないとかまさに世紀末www
46ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:29:30 ID:B6DfwamDO
>>45
前作までの上級者が全然参加してないのが現状を物語ってるよな・・・
大会に参加する気になれないバランスなのが如実に表れてて残念だ

ムンキャ氏は名前知らなかったから期待してブログ見たら
「今日は人少なかった、ここ数日で初心者狩りすぎたかな?今日は○連勝」
とかいうカスでがっかりだ
47ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:30:46 ID:epB5pSxqO
>>44
前に津田沼行ったときにそれらしき方を見掛けた
確かここがホームだから間違いではないだろう
48ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:31:43 ID:lHcc+IN8O
なるほどね〜それいいね
49ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:34:43 ID:lHcc+IN8O
大会でルールに無限S、世紀末を禁止にすると明記すべきだったと思う
50ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:42:28 ID:1u+eZazEO
>>41
「無限BM」と「ラピッドバーストハメ」ってのは初耳だな、そういうのもあるのか
あと「疾風ハメ」って本当にハマるのかな?条件次第?
51ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:44:01 ID:LeP9A9MY0
>>50
ツィーのBMは正確には無限じゃないな
MSMSMSって打つとBMのディレイを無視して次弾を発射できるっていう
52ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:46:56 ID:nlznBfuH0
今回はCPU戦クリアするのが難いな(乱入的に)
53ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 10:52:37 ID:1u+eZazEO
>>51
なるほどそれか、「無限」つうからわからなかったよ。サンクス
そういやルカでタメBM→間を置かずBMが出た時が一度あるんだけど(勘違いならゴメン('A`))、これもそれだったのかも知れないね
54ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:00:20 ID:NkjY5Hrt0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7869133
これだろ。無限ボムと合わせるとBMも無限になる=無限BM
55ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:11:47 ID:vpNzAcZi0
前作の上位陣はみんな社会人になったんじゃないの
56ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:21:25 ID:53oGuy5yO
>>50
チャンポよりやりにくいだけで間合いが近ければ死ぬまで入る。
位置取りも空爆使えば思いのまま。
起き攻めに使えば任意ダウン取れるからなぁ……
57ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:30:23 ID:87MO4YaC0
だってクソゲーだし
世紀末世紀末言ってはしゃいでるのは相当現状が見えてない馬鹿だけ
58ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:32:19 ID:KtMoa648O
ここまでドラの自演
59ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:35:49 ID:53oGuy5yO
>>57
DUOは仕様知ってればどんだけ腕の差あっても交通事故で勝てるからな
60ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:40:11 ID:1u+eZazEO
なんにせよ、大会動画を見てみたい。見ない内から「世紀末」言ってもしょうがないしね

>>56
なるほど近い間合いで、か。起き上がりは射撃に対しては無敵ある(光球は射撃?)し、疾風はある程度膠着あるから出来るのかな?と思ってた
使う気は無いけど、知ってると知らないじゃえらい違いだしね、ありがとう
61ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:45:44 ID:kzqAaC3e0
前作上位陣はゲーマーって感じで負けてもすっきりするが
昨日とかの大会のメンツは見た目からキモオタだらけでもはや参加する気になれん

特にオレンジのTシャツ着たチビのデブとかなんなんだよあれ
一人でモソモソしゃべって騒いで
お前ら知り合いなら止めろよ
62ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:55:28 ID:53oGuy5yO
ちー君がボムでハメ殺してる動画ならあったな。
63ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 11:56:18 ID:HGkS7QbwO
俺以外にオレンジ着る人居たのか
64ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:08:13 ID:SUnkysw70
>>61
お前がどんだけイケメンか知らないが、外見で叩くのは筋違い。
横を通ったら臭うとかそういうのは言われてもしょうがないが。
それに一人でモソモソしゃべって騒いでたなら周りが知り合いか分からないじゃん。
止めなかったのはお前が止めなかったのと同じだろ。
65ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:14:24 ID:Ms0DHwSi0
しかし、一体何処までOKで何処までが叩かれるのかもよーわからん。
別にハメんでもラピバ近接部分の交通事故で5割減ったりするわけであって、
そういうの使っても叩かれるの?
あとボスそのものがバグ抱えてるラナタスなんてもう使ったら叩かれるレベルなの?
66ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:16:18 ID:1u+eZazEO
回避スキルは大切ってことやね

対カレルは安定してきたけど、ラストのメロンパン祭がキツイ…赤弾いてえのなw
67ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:19:13 ID:+WTLdLHkO
或る雨の日…店内で傘でアサルトテイルの真似をして遊んでいる
体は大人、頭脳は子供なメガネが居たな。
あれは店員に言って、退店させれば良かった…
68ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:27:41 ID:Qlid+5WQ0
>>65
ダッシュMSぶっぱで追い回して、相手がミスってカウンター入れば八割ぐらい飛ぶゲームだからなw
まあ脱出不能の攻め以外はまだ許容範囲だと思う。
空爆→ハメの流れは凶悪過ぎる
69ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:48:57 ID:WvMvV0akO
オレンジってアニメだかなんだかのプリントTシャツの奴だろ?奇声とかひどかったな。
ドラえもんの奇声とかにも店員の顔強張ってたな。
70ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 13:19:17 ID:6+Vim80k0
最近のドラの日記が病んでて気持ち悪い
71ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 13:24:20 ID:uY6yTbTzO
今日、行きつけのゲーセンでいつもあることにDUOが無くなっててドキっとした。
結局場所が奥になってただけなんだが、心臓に悪いw
72ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 13:32:21 ID:1u+eZazEO
>>68
流石に八割は…ツィーランSpがカウンター貰って六割くらいじゃね?それでも十分に凄まじいがw

自分もBOSSを使う以外、そこから直接的に抜ける術が無いのはアウトかな、と思う。ダウン空爆追撃は、たまにディクシーの機嫌が良いのか簡単に避けられる場合があるのが謎だな…
73ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 14:11:22 ID:o1w8vstJ0
カウンターヒットで4〜5割、空爆起き攻めでプラス2割、その後の起き攻め加えて考えるとあながち間違っても無いような
近距離特化のファビアンあたり勝つにしろ負けるにしろそういう試合展開しかないから、どっちにしろ一方的にしかならないっていうね
74鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/14(金) 14:22:06 ID:yo9buDcqO
バグとか知らないから、普通に楽しめてる俺が勝ち組だな。 
グダグタ文句言うなら新しいバグ探してアップデートの手助けでもすれば?
分かってるバグをグダグタいっても仕方ないでしょ(修正待つしかないし) 

俺の書き込みなんかより遥にスレと言うかゲーム全体の印象を悪くしてるよww
75ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 14:41:13 ID:1u+eZazEO
確かに、たまにこのスレは妙な雰囲気になるな。初心者にここ見るよう勧めた身としては、ちょっと参る

>>73
ファビアンは圧勝か圧敗か、が多い気がするなw
76ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 14:49:57 ID:pfCXBjIK0
ゲームスピード早くしたかったのかも知れんけど
ダウン後の変に短い無敵時間とかラピバみたいに性能の割に出が早過ぎるとか
悪い方にばかり作用してるな
77ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 15:42:22 ID:Xp/Nicgq0
ルカ、チャンポはハメが卑怯
ツィーラン、レーフは無限Sが卑怯
ラナタス、ユルシュルはボスが卑怯
ファビアン、忍はバーストが卑怯
セオはルークスフィールドが卑怯
忍者は卑怯

本スレの意見を集約すると
アンリとミカしか使えるキャラいなくなるよね。

アンリとミカ使わなければ一段上でバランスがとれている。
何の問題もなくなった!
78ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 15:47:58 ID:23nr1XUn0
ミカは全体的に卑怯
アンリは全体的に残念
79ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:04:50 ID:V8ZX3JpKO
ユルシュルボスって卑怯か?
昨日使ってみたらぜんぜん当たらなくて苦労したぞ
80ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:06:35 ID:SxQmVsY10
世紀末疾風伝説だろうが食らったほうが悪い。
81ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:08:02 ID:iE/xsh9p0
>>79
ビーム出しつつ旋回できるのは卑怯だと思う
未だに回避方法がわからない
82ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:09:44 ID:ZiCWYIgi0
ビームでなぎ払うのはちょっとひどいよね。
首振りの速度はもっと落としてくれないと、かなり死ぬ
83ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:10:39 ID:ZiCWYIgi0
ああ、忍者で手裏剣おいて、トレジャーのゲームよろしく回避したことはある
84ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:25:27 ID:KEr2TKKGO
ビームなぎ払いはどう避けりゃいいんだろうなアレ
85ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:29:58 ID:6hlMOZE00
ビーム薙ぎ払いは確かに酷いな
自分もダメージ喰らうってのがせめてもの救いか

忍はバーストが卑怯
セオはルークスフィールドが卑怯
忍者は卑怯

ここおかしくないか
86ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:39:10 ID:Xp/Nicgq0
無敵付加ダッシュで切り返すか、
エクスプロージョン投げて切り返すという方法はある。

ビームは貫通じゃないから、
忍者で手裏剣おいてちょっと止まってる間に走り抜けるとかもあるね。
難しそうだが。

>>85
アンリとミカは特殊近接が卑怯を追加したら
使えるキャラ居なくなった、どうしよう?
あ、一周して全員使ってOKになるのか!
87ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:56:24 ID:oZ+fcBZu0
>>81
一応死角はあるんだがな
まぁ簡単には入れるわけがないし
入った瞬間ウネウネ動き出すだろうし

せめて尾っぽを破壊できたらいいのだが

破壊したらとてもゆっくりにしか首振り
できなくなるとかして

88ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:28:47 ID:WoUOYbDGO
全然勝てなくて萎えてきた
チャンポの起き上がりに突進重ねてくる奴避けられなくね?
ダウンからあれ一生やられてるだけで死ねるんだが……
89ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:31:06 ID:pfCXBjIK0
>>88
ごめんなさい
それハメなんですよ
90ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:32:04 ID:6hlMOZE00
>>88
避けられないらしいから容赦なく使ってくる奴にはリアルファイト申し込んでいいと思うよ
91ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:35:33 ID:WoUOYbDGO
>>89
まじで?
5クレくらい乱入したけどそれやられてただけで死ねたんだが
しまいには向こうから笑い声聞こえてくるわで萎える要素しかねー
修正版出る予定ないの?
92ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:47:08 ID:53oGuy5yO
ゆくゆくは出るかもしれんが、稼働2週間なんかで出た事は無い。
数ヶ月はこのままだろう。
93ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:50:58 ID:mS3wF2wW0
暗黒の時代、到来ですね。わかります
94ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:09:28 ID:8abCJ0+n0
>>90
ハメられようがリアルファイト申し込んでいいわけねーだろ
悪いのはゲーム内で出来ることやってる相手じゃねーよ
そんなゲームを作ったメーカーと、そんなゲームをやってる自分だ
95ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:25:14 ID:yCIYoS6n0
首都圏ですら出回りが前作より相当に鈍い。
現実問題として、稼げない基盤を置き続けるのも損失なんだしそこまでコストをゲーセン側もかけてくれないと思う。
出れば嬉しいけどあんまり期待はできない。
96ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:32:15 ID:+WTLdLHkO
>>94
本人乙
97ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:40:32 ID:iE/xsh9p0
アサルトはダメ元でMS近をぶつけてみたら?
判定自体は近接の方が強いから重ね方が甘ければ割りこめる
98ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:42:53 ID:ZiCWYIgi0
アサルトに、タイミングよくM近接で勝てた!!
99ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:49:25 ID:8abCJ0+n0
>>96
ゲームの中で完結せずにリアルファイト肯定するキチガイはさっさと逮捕されて下さい
100ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:51:37 ID:6hlMOZE00
文面通りにしか受け取れない奴がいるのに
リアルファイト申し込んでいいとか書いて正直スマンかった
101ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:56:52 ID:oZ+fcBZu0
>>100
次からはもう調子に乗るなよwww
102ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:58:48 ID:+WTLdLHkO
俺ももう触らない事にする
103ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 19:03:23 ID:XfNL3LLQO
さっきラナタスのMSとルカのMSが同じタイミングで
出したら互いに弾かれつつもこっち(ルカ)だけダメージ
食らってたんだけど同じ近接攻撃同士でも判定の強弱ってあるのかな?
104ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:06:45 ID:oZ+fcBZu0
>>103
ラナタスはMS近接の出がかなり早い代わりに
弾消し判定がそれほど持続しないタイプだから
ルカのよりも先に攻撃が当たったのかもね
105ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:16:57 ID:hV6CgvgI0
遠い遠い昔のお話です---
小さなスレの片隅で、バグは生まれました。
生まれたからずっと、バグは泣き止みませんでした。
やがてその世紀末の声は、多くの人々を苦しめていきました。

このままでは、世紀末で世界が覆い尽くされてしまします。
「数ヶ月経てば、フォルトナはいなくなるだろう」
そう考えた人々は、生きる希望をはるか空のバグFIXに託しました 。
106ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:25:53 ID:XfNL3LLQO
>105ありがとう、承知した。どうにも接近戦で先手を取られてしまうな
今日だけで何回チャンポに顔面蹴られたか…
107ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:25:54 ID:lHcc+IN8O
ビーム薙ぎ払いは同じビーム系で干渉させればいいんじゃない?
あとマサダ上面?モードのビーム薙ぎ払いはツィーが無敵付加ダッシュで抜けてるのを見た事あるよ
108ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:28:18 ID:L6ZRcmoD0
>>104
それだとルカはMSを喰らいつつも仰け反らなかったってことにならないか?

単に画面上に残ってた弾に当たったのを勘違いしたとかじゃないかなあ
109ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:37:05 ID:6hlMOZE00
>>107
それでもビーム系が無い大多数のキャラには依然として脅威ですがね

無敵付加ダッシュはツィー以外できるキャラいるのかね?
110ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:44:54 ID:+WTLdLHkO
>>105
>「数ヶ月経てば、フォルトナはいなくなるだろう」
フォルトナのままになってるぞw
111ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:47:20 ID:ZiCWYIgi0
>>110
ばっか触るなよ
112ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:48:53 ID:7kZSEnVw0
フォルトナの仕業だったのか……
113ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:50:51 ID:wIG6f1mf0
>>71
・・・・・・三宮?
114ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:20:55 ID:lHcc+IN8O
あと考えられるのは設置かな・・・
忍者はSでは避けられないの?
115ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:35:24 ID:hV6CgvgI0
遠い遠い昔のお話です---
>>110-111

小さなスレの片隅で、バグは生まれました。
生まれたからずっと、バグは泣き止みませんでした。
やがてその世紀末の声は、多くの人々を苦しめていきました。

このままでは、世紀末で世界が覆い尽くされてしまします。
「数ヶ月経てば、バグはいなくなるだろう」
そう考えた人々は、生きる希望をはるか空のバグFIXに託しました 。


誤植にさしたる意味は無い、くだらん(///)
116ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:43:10 ID:CHoa+lLe0
>>115
セオさんのイメージが悪くなるから、くだらん使い方しないで欲しい
117ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:45:09 ID:+WTLdLHkO
>>115
>生まれたからずっと、バグは泣き止みませんでした。
生まれてからずっと、だよな?w

細かいが、修正するならば突つかざるを得ないw
118ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:52:25 ID:wIG6f1mf0
ついにセオさん旋風がキャラスレから溢れてきやがった・・・・w
119ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:56:51 ID:hV6CgvgI0
>>117
am-sega公式にも載ってる誤植をそのまま使ってみた
120ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 22:05:24 ID:C7xFlpCQ0
>>81
クレマチスのビームって、ロケテ時代は照射時間がクソ長かったんだぜ。
画面の端から端までビーム出しっぱなしで首振りできて完全に逃げ場が無かった。

製品版は照射時間が短いから、まだ避けようがある。
画面上下どっちかにダッシュしてすぐさま逆方向にダッシュすると、
フェイントに引っかかって明後日の方向にビームを撃ってくれたりする。
121ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 22:13:27 ID:9phEh/f10
各キャラのボスカットインのまとめとかないですか?
うちの周辺じゃ全く稼働してなくて全然お目にすることができない・・・orz
122ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 22:16:29 ID:wIG6f1mf0
ニコ動あたり漁って切り貼りするのが手っ取り早いんではないかと
123ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 22:50:08 ID:bL+r1JqL0
どこでする話かわからなかったからここで。

よく言われる世紀末って、ダウン復帰にダウン属性格闘攻撃が間に合うっていう話だよね?
で、マグマックス大会動画の3位決定戦のはラピッドの格闘部分じゃないところが当たってるから別にハメじゃないよね?
ラピッド自体は普通に置き攻めに使えそうな攻撃だから同じようなことになりやすいと思うんだけど、
これに有効な回避方法とか何? 動画のコメントで対策あるって書いてたけど。
124ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 23:42:09 ID:kzqAaC3e0
>>123
BOSS
125ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 23:56:20 ID:bdmlFS1Z0
格闘部分じゃないならバリアでなんとかならないかな
126ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:25:31 ID:DtnxXWeI0
アンリのFボスで相手にとどめを刺せる気がしないなあ
127ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:29:24 ID:FSvclM880
立ち回りのトドメ性能は高いよ
128ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:53:24 ID:pDukkiX30
>>126
自動攻撃のサイドレーザーを使うと意表をつけるぞ
画面端にネット置いて、そこにサイドレーザー撃って拡散させる

ランダムばら撒きになる分体当たりや火炎放射よりはマシ・・・なはず
他の優秀なボスと比べると産廃だが
129ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:54:31 ID:DtnxXWeI0
立ち回りではたしかに高いほうだけど
こっちのMをノーゲージで消せる相手だと早々刺せない気がする
あと、ボスのネットのゲージ増加量がひどすぎる
130ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:25:35 ID:uK5cM4cp0
センコロSPから復帰して3日目。
今日はアサルトテイルで突進する事を覚えた。
強いよねこれ。

っていっても、基本的にバリア張ってぼけーっとしてる奴にしか
ソード部分当たらないし、他にMとSでの有効な攻めパターンが見つからないし
もう詰みかけなんですが/(^o^)\
何かダメージソースになる攻め方や連携ないかな・・・・

とりあえず弾幕はスイートロールと突進なしアサルトでいいですか
131ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:33:23 ID:Dv5OWWdzO
>>130
>今日はアサルトテイルで突進する事を覚えた。
>強いよねこれ。
そしてアサルトハメを覚えて、相手を詰ませる…と。
グルグルチャンポならぬアサルトチャンポですねw
132ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:36:58 ID:Dv5OWWdzO
あ、真面目な話なら弾幕張るならスイートで良いよ。
某国電スイートとか嫌らしい弾幕張れる。
名前が変?知らねーよ、作者に聞けw
133ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:37:20 ID:LrqExN6a0
ビシバシチャンポだよ
134ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:58:12 ID:Dv5OWWdzO
チャンポが
アサルトハメで
世紀末だ!!


説明! バン!
ビシバシ!!
135ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:23:23 ID:5J0SroKI0
初めの内は普通に立ち回ってるんだけど
1本とられたり負けそうになると突然世紀末モードになる人いるよな
変に紳士ぶってないでやるなら最初からやれよw
136ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:32:26 ID:LrqExN6a0
>>135
俺のことか。
初心者虐待はまずいと思って相手の腕を測ってたら、この大味なバランスのおかげで殺られそうになるとかよくある。
137ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:46:00 ID:EMw3KSd70
大味なバランスなんじゃなくて一瞬の油断が命取りなだけだ
138ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:46:26 ID:BUyeZvvX0
店によってキャラの偏りってあるんかね。
なんでか知らんが行きつけの店ではファビほとんど見ない。

・・・・・実際使いやすそうでちゃんと使いこなすのにコツが居るけどな、
マーキングしてもMが微妙に当てにくかったり(距離遠すぎても近すぎてもズレるときある)
139ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:49:55 ID:JOc1kApEO
プレイしてて思うけど結構システム覚えてない人多いな。
特に特殊近接と支援は動かせるやつでもスルー率高い。まあ対戦盛んじゃない地域じゃ必要無いスキルなんだが
俺も前作まったく対戦してなかったからボス使わない癖が今でも残ってるし。
まあ今回はボス使わなくてもボムあるからいいけどね。
140ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 05:22:42 ID:TAQ1hG4VO
今日∞ツィーランと初めて対戦したが終始ボムに追われて気付いたら負けてたわww
141ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 05:32:19 ID:/LgIbyRZO
ちー君の汚率何%くらいまで許せるん?

正直潔癖なちー君じゃ勝ち目ないと思うんだが。20%くらいなら無限S許せるかな?
142ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 05:41:41 ID:7mvJ9lU6O
>>139
「近接中はBOSS出せない」とか「攻撃、バリア中はチャージ自然回復しない」とか、ついうっかり忘れちまうときがあるな

>>138
自分とこはユルシュルを見ないな、お陰でたまに対戦すると、慣れてないクレマチスに引き回されて困る
143ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 08:56:52 ID:Y4UfOPyxO
遊んでないでたまには実家に帰れよ
かーちゃん悲しんでるぞ
144ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 11:00:21 ID:ev9m/l0RO
∞Sは駄目でも2連バリアMは許して
145ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 12:52:48 ID:F5J7hjjC0
なんかツィーラン弱いってことにしたい人がいるけど
今回も普通に強いよ、特にBの方は無限S使わなくても要塞っぷりが半端ない
S出して防御→弾切れしたらスパークボールで相手の攻撃はほとんど通らない
ダッシュがとんでもなく早いから壁際に追い詰められて事故る、なんてこともないし
余りにも攻撃食らわなくて相手に申し訳ないくらい
ボスも攻撃能力強化された上に脱出不能まであるとか、使ってて調整ミスだろこれって思ってるよ
篭城関連は前作までで散々叩かれたはずなのに何でまだ残してんだろ…
146ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 13:03:29 ID:7mvJ9lU6O
無限S抜きにしても、使う人によっては十分に強いやな、ツィーランβ
ただ相変わらずの紙装甲なんで、一発当てれば逆転可能ってことで、気持ちに余裕ができるなっていう俺ルカ
147ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 15:04:26 ID:Y4UfOPyxO
ちー使いは屑ばっか
これ前作からの伝統
豆知識な
148ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 15:42:12 ID:ROIboV1d0
マジかよ!初めて知ったぜ。
149ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 16:17:13 ID:hbeBfXYZO
チャンポの突進の弾部分って当たると強制ダウンだったりする?
避けたつもりがダウンして起き上がりに突進とかなるんだけど
150ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 16:45:39 ID:7mvJ9lU6O
>>149
アサルトテイルかな?一緒に飛ばしてるストラップミサイルの弾頭でも大ダウンするよ。
151ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 17:24:55 ID:hbeBfXYZO
>>150
まじっすかー、あれ中々避けれなくて・・・
このゲーム向いてないのかなあ
起き上がりに重ねてくるだけでテンパってうまく避けれずにダウンするからなあ俺
152ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 17:27:08 ID:/kBVfPiz0
何度も出て来たけど、それバグハメだから抜けられない

各地でアサルトの被害が出てきております( ^ω^)
153ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 17:34:23 ID:hbeBfXYZO
oh・・・
バグハメ等は仕様に近いところがあるからねえ
公式なり各店舗なりで禁止って言わないとなくならないからなあ

それはそうと相手の攻撃は当たるのに自分の攻撃が全然当たらない・・・
突進ハメしてくる女の子(名前失念)が弾幕張った後ホーミングレーザー撃ってくると回避出来ずに死ねる
154ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 17:37:20 ID:/kBVfPiz0
それはお決まりのパターンだし、そういうゲームだ
こっちも避けられないような組み合わせで攻撃するしかない

ばら撒き系統の弾幕張ったあと、相手の逃げる方向に前もってショット撃つとかね
155ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 17:39:05 ID:7mvJ9lU6O
>>151
独特なゲームだし、みんなそういう時期はあるわな。は避けるべき弾をよく見る、無駄なダッシュや攻撃はカウンターで小ダウンしやすくなるから極力しない、相手キャラクターも使ってみるなどで頑張れ。
ただ、>>152さんの言うように、ダウン中の無敵の筈の時間にアサルトテイルの突進をタイミング良く当てる、現状ではまだ対処法が見付からない攻撃もある。その辺を使う相手には立ち回りで対応…と、別の話になるけどね。
156ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:21:56 ID:QDTG+pFL0
アサルトテイルだけならともかく問題の根本は起き上がりの仕様だからな
禁止は難しいだろ
157ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:05:03 ID:Dv5OWWdzO
あ〜、明日リブロスの講習会&大会に行こうと思ってたのにインフルエンザっぺぇー。
大移動した際に貰ってしまったか?
仕方ないんで引き篭るとしよう…あぁフォルトナが泣き続けてるよ。
158sage:2009/08/15(土) 19:40:23 ID:w/9iiGJ20
世間じゃ選挙と麻薬と大雨の話題で隠れてるけど
インフルエンザは未だに蔓延してるから気をつけようぜ

インフルエンザのせいでインカムが減って撤去になったら大変だ
159sage:2009/08/15(土) 19:41:15 ID:w/9iiGJ20
すまんsageミスったw
160sage:2009/08/15(土) 19:42:33 ID:w/9iiGJ20
・・・・・
161ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:43:45 ID:Dv5OWWdzO
皆もフォルトナ連れてゲーセン行くなよ?
アンセルお兄さんとの約束だ!
162ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:36:30 ID:b+GMyuPz0
すぐわかる旋光の輪舞DUOを作ってきた

http://jlab.r0m.biz/s/karin1250336074778.jpg
163ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:45:08 ID:Cv0C+Hyq0
ゴローちゃんセンコロもやるのか
すごいな
164ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:52:16 ID:LrqExN6a0
>>162
ラピパはハメじゃないと何度言ったら
165ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:02:51 ID:aeZytlDO0
ファビアンαつかってて、対戦中に、
S近・MS近接を相手に当てようとすると、
逆に相手の近接攻撃が当たって5割程度もってかれるんだが、
そこら辺の理由がいまいち分からんのだが。
あと、ユルユルと対戦してて、
ファビアンの攻撃が、泡で大体の攻撃が防がれるんだが、
ユルユルには、どういったものが効果的なんだろ。
うまいファビアン使いの人、誰か教えて。
166ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:10:06 ID:Q5uZmTBN0
>>164
実質ほぼハメだからいんじゃね
遅いのだと特に弾速・範囲で抜けきれないしバリアしても即大ダウンだし
167ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:10:51 ID:jneuZWE40
>>165
S近はM近に負ける、MSはS近に負ける

泡で防がれてどうしようもなくなったことはないんだが、アローはああいう障害物貫通しなかったっけ
大人しくラピバ連発すりゃいいんじゃないかな?
168ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:16:11 ID:LrqExN6a0
>>166
あれはファビアンが相手にジャンケンを強制するようなものなんだよ
近接周りのシステムをきっちり覚えないとハメに思えるだろうけど、実際は全く違う

>>145
そしてSPのツィーBのように酷い弱体を食らって誰も使わなくなるんですね、わかります
169ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 21:30:26 ID:Cv0C+Hyq0
>>166
自分が対応できないからハメでいいだろうは暴論だろう
確かに強力な技だけど
170ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:01:30 ID:SJ+1yeUH0
>>165
泡から離れるに限るだろ
171ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:08:30 ID:Y4UfOPyxO
勝てないのはハメのせい
 向こう側の台から笑い声
  連勝してる奴は空気読め
   捨てゲー最初から遊ぶな    バランス悪過ぎクソゲー
     晒しと煽りは日常茶飯事
172ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:11:52 ID:M/UUG5YF0
ファビアン倒したければミカを使うと良い
ミサイルでラピッドバーストの強さのほとんどが消え去るからファビアン側やりにくくて仕方がない
事故が怖くて近距離ラピッドバーストは撃ちたくなくなる
173ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:15:11 ID:aeZytlDO0
>>167、170
なるほど、近接にも有利不利があるのね。
ユルユルにはアロー、ラピバあたり多用してみるか。
ただ、ほとんど泡しか使ってない相手がいて、
画面中が泡だらけになって、
ほとんどのM・Sが泡で消された状況になったんでね。
174ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:35:32 ID:FpV/QhPfO
泡ばっかりとか手加減にもほどがある。
アローとか泡貫通する技でゲージ回復しつつダメージ与えればいい。
175ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:42:47 ID:hbeBfXYZO
いつの間にか負けてるって状況が多すぎて萎えてくる
反省したくてもどこが悪かったのかわからないからどうしようもない
お前らこういう時なかった?
176ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:49:58 ID:lYlrNUx70
>>175
ありすぎて困る

俺も今日、俺アンリ相手忍で、なんかものすごい弾幕が飛んで来てたぶんMとS連打してるだけとかの単純な動きなんだろうけど、
ビット出してもすぐ破壊されるし、一歩も動けないまま手も足も出なかったんだがこれをハメと言わずしてなんと言う
>>169みたいな大人になんかなりたくない僕らはハルモニアキッズ
177ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:50:34 ID:vvOf9ccOO
>>168
そのジャンケンについて詳しく
それが知られてないからハメハメうるさいのであって対処法さえわかればここまで騒がれない
178ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:02:13 ID:nu3LuBt00
ラピバって弾当ててるわけだから近接強制じゃなくね?
179ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:05:34 ID:SJ+1yeUH0
>>178
Cおしっぱなでケリ入れてくる。問題はそのケリがダウンの相手に起き上がり時被せれるってこと
180ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:29:44 ID:FpV/QhPfO
>>175
すげー同意。自分の書き込みかと思った。

http://rondeimori.blog83.fc2.com/
ついにいもり氏がブログを始めた。
>>175のような悩みを解決してもらいたい。
181ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:42:37 ID:nu3LuBt00
>>179
相手大ダウン(アンチ発生)

ファビアン側アンチ消滅に合わせてラビバ(C押しっぱ)

近接判定の蹴りが当たる(=近接じゃんけん強制)

いまいちわかんないんだけどこういうこと?
182sage:2009/08/15(土) 23:46:45 ID:w/9iiGJ20
>>176
忍のものすごい弾幕 = C2のアウトバースト だと思う

で、忍のC2とC0はオプションが3体発射されるんだが
困ったことにアンリのリフレクトユニットが触れると一方的に破壊されちゃう
その結果、アンリはユニットをうまく展開できない上に
忍の方はユニット破壊でゲージが増えるので、悪循環に陥る

その辺を考えて立ち回らないと対忍はきついんじゃないかねえ

ちなみにアンリBOSSのネットもオプションに触れたら一方的に壊れるので
忍相手にネット連発するのは危険
183ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:46:54 ID:FpV/QhPfO
C押しっぱって?
ラピッドバーストってボタン押しっぱで性能変わるの?
184ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:08:23 ID:+QX2Gkdz0
ラピバがボタン押しっぱで性能変わるとか初耳だな
俺が無能だから気づかなかっただけっていうのならそれでもいいが
少なくともしたらばのファビスレではそんな情報出てないし
もちろん公式サイトのランダー性能紹介でも出ていない

実はアサルトと間違ってたりとかしない?
185ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:23:13 ID:XyIrnez80
ラピッドバーストの動き

バーストボールを出す

デュグララがそのボールを槍でホームランする(この槍が近接判定)

ボールが炸裂して相手のほうに飛んでく


Cおしっぱとかは知らんが、ラピバはボール出た瞬間からDキャン効く(なのでホームランしなくてもボールが炸裂する)から、
大抵の人はさっさとキャンセルしてるんじゃないかな。それで本来のモーション覚えてなかったとか
186ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:23:50 ID:16u25Jkb0
Heyがツィーラン無双だったでござるの巻
ボスも強けりゃ立ち回りもひでえ
壁櫻子の如きダッシュMっぷりだった
187ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:25:57 ID:1/44aGxqO
ラピッドバーストって、バーストボールを弾いて一方向に破裂させる技みたいだから
押しっぱしなくても、弾きモーションが近接判定なんじゃなかった?
突進はしないから、それを重ねられるのはリング端だけで端ハメのみ可能
的な認識だったんだけど、間違えてたら教えてくれ〜。
ついでに弾きモーションが、SかMかMSか何近接扱いかも分かれば…
188ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:32:36 ID:l+wHZ8WxO
ツィーのボスはその内ごみくずになるだろ。

移動の軌道と攻撃バリエーションだけ把握すれば当たる攻撃なんてバーサクソード位だと思う。
189ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:46:55 ID:LfqH+f260
バーサークソードなんて封印技の代表格じゃないか
190ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:55:57 ID:Tj4HeD+PO
よく聞く〜〜無双って、そりゃ機体が強い場合もあるだろうが、大抵はそのプレイヤーの人間性能が抜きん出ている、ですむ話な気がする。

ロストボディのダッシュ斬りをくらったと思ったらぬるりとすり抜けて無傷だった、てなことが何回かあったんだけど、何処に当たり判定が出るんだろ?
191ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:05:18 ID:G92+GvQq0
ツィーボスが弱いとか無いでしょ
スパークボールを絡めた移動攻撃を安定して抜けるのは難しいし
移動に当たると最悪脱出不能位置まで押し込まれるとかマジ勘弁
完全に守りに入られると一部の機体は全然体力削れないし
ブラストオンも酷い、遅い機体だとブラストオン後の何かしらの行動に引っかかるし
来るのを読んでないと速い機体でも厳しい、当たると最悪脱出不能だし

>>190
ダッシュ斬りは余りに近すぎるとすり抜けるよ
多分攻撃判定があるのが腕部分だけで本体部分には判定がないからじゃないかな
192ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:08:14 ID:16u25Jkb0
>>191
ブラストオン>移動攻撃でケツにハメた人が満足げにレバーから手を離してたのが印象的だったw
193ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:20:31 ID:1/44aGxqO
あ、ラピバはMS近接属性なのね。
194ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 02:11:35 ID:c3bnMkcd0
ラピバハメ見たことないんだけど、たとえ壁でもハマるの?
弾出す→近接部分 ってなってるから、近接部分を当てるんなら、突進はしないはずだから、
壁ダウンした相手にダッシュで近寄ってラピバ?
弾出してる分近接部分の発生は遅いから、アサルトと違って余裕で避けられそうだけど。
そうすると弾部分を当ててハメるのか?
195ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 02:38:52 ID:Tj4HeD+PO
>>191
腕部か。本体部に近い時にすり抜けが起きたから、たしかにそうかも知れないな。
他方ファイナル攻撃は腕に当たってもダメージ無いし、謎のBOSSだな、ロストボディ。
196ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:18:34 ID:RWlsArtz0
ツィーBOSSって、ケツの中でエクスプロージョンとかできないの?
197ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:24:59 ID:16u25Jkb0
>>196
近接ハメになってるんでしょ
どうしようもない
198ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:25:05 ID:JvePwp7V0
>>168
いもりのトコにラピバもハメだって書いてあるけどその辺はどうなの?
早く強制ジャンケンについて詳しく書いて下さいよファビ使いさん^^
199ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:26:10 ID:bded/SVb0
>>196
死ぬまでの時間が延びるだけだよ。無敵で出られるならダウンしたら抜けるだろ
200ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:37:45 ID:u5WlS92KO
すかさずドラが一言↓
201ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:38:21 ID:Tj4HeD+PO
Fソードのアーマー次第では逆転出来るかもって意味もあるんじゃない?>>ケツの中でエクスプロージョン
202ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:47:01 ID:TGkXv1rQ0
初めてケツにはめられた時はあがいてあがいて最後っ屁のようにエクスプロージョンぽ〜んと撃って死んだな俺w
体力9割以上あったのにマジ何が起こってるのかわからなくて混乱した
203ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:49:15 ID:u5WlS92KO
↑ここまでドラの自演
204ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:49:32 ID:Ezl/PlPb0
ケツハメってFBOSS限定だよな?
ならばFBOSS出させないよう上手く立ち回るか…?
205ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:54:38 ID:9HPfjNrK0
ユルユルまた新しいバグ見つかったぽいね
しかも完全に出し得っぽい
206ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 04:01:27 ID:Tj4HeD+PO
>>204
条件や行動範囲は違うが、NBOSSでもケツハメと言えることは出来るね。
閉じ込められた後、なまじ攻撃したりダッシュで逃げようとするとカウンターで状況が悪化する…Fソードが倒せそうな時以外はバリア張っておとなしくしてた方が良いな。
207ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 04:02:29 ID:kIDeHP6s0
川越のセオも残念でしたね
208ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 05:35:14 ID:1/44aGxqO
>>205
ゴーストリフレクション名前はカコイイが内容は非道いな。
なんでこんな…ゲージ使用のタイミングがC押されてからパラソル出現時
とかで判断する仕様なのかねぇ?
出し得過ぎて、完璧にバグキャラの仲間入りだな。
209ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 05:58:57 ID:nx5BEwhKO
どうでもいいけどシトロネットっていろいろ可愛いよね
いや、ハメはよくないけどさ
210ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 07:17:51 ID:cbsFRFAhO
なんかもうバグハメゲーになりつつあるよね
ユーシィのバグがどんなのかは知らないけど、
相手がバグハメ使う→叩くの流れはもう嫌だお……
211ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 07:26:33 ID:V0BAHeTe0
これだけハメやらバグが出てくるとほんとロケテやった意味のないゲームだな
212ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 07:43:22 ID:GqG4gRjwO
ロケテ時に見つかったてたら・・・
213ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 07:46:41 ID:B4d5J4QY0
ロケテは全国で進行中だと何度言えば
214ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 08:40:45 ID:l+wHZ8WxO
出るのが早すぎたんだよ…
6月のロケテの時点で、まだまだゲームにならない位酷い出来だったのに、7月に出します!
とかグレフが言い出した時点で絶対バグだらけか糞バランスになると思ったわ。
まぁその予想を遥かに凌駕する量のバグで更に呆れているけど。
215ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 08:44:20 ID:zVAZtqbb0
バグありで妙にバランス取れてますって言うんならマシだったんだが
バグの存在でバランス崩壊がさらに加速してるのがな…
216ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 08:49:05 ID:/XBrdGcc0
確かにロケテとしか思えん稼動状況だけどな・・・
217ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 08:59:45 ID:B9UILr0U0
>>180
イモリのブログ読んだけど、これどういうこと?
彼のいるゲーセンには新参くんなってこと?他のゲーセンの台を増やすようにしろってこと?
イモリがゲーセンを変えるとかそういうのはないわけ?

イモリつえーから初代は神のごとく尊敬してたがこれはないわ
 な に さ ま !?
218ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:08:07 ID:u5WlS92KO
毎日数千円落とすイモリたち常連と未プレイ中も台から離れないキモ女なら前者の方が現状まだマシ
219ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:11:33 ID:/XBrdGcc0
というか彼のいるゲーセンのを増やせって書いてあると思うんだが
どこに他のゲーセンの台増やせって書いてあるんだ・・・
220ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:12:45 ID:B9UILr0U0
ああ、ちゃんと読んだらイモリがよくいく店の台を増やして
常連がやるプロ研究とは別に初心者がやる台が必要ってことなんだな
失礼しましたいもり氏

>>218
キモ女がブログやら同人やらのネタ拾いに来てるんじゃね?
宣伝効果も含めてそういうのは必要だと思うんだぜ

>>219
すまんなイモリ氏
221ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:22:52 ID:/XBrdGcc0
>>220
台張り付いて離れないようなマナーなってない奴は大体ろくな宣伝にならんし、しない
そういうの見た人が敬遠しちゃう可能性のが高いと思うぞ

ていうか、だから、やらないゲームの台に張り付くのはそもそもノーマナーだから
可愛くてもかっこいくてもやるな、最低限のマナーは守れ
222ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:24:29 ID:/XBrdGcc0
あぁでも、席座らないで近くで見てるだけなら別にマナー違反でもないか・・・あんまり近いとアレだが
223ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:27:59 ID:SoBsHFPP0
いもりは毎度いい人だな。今日も勝ちまくった!何連勝した!とか強さを露骨にひけらかさないし。
ペケドラムンキャのようなヒールばかりの中で新規のことまで考えてて癒される。

つか秋葉で糞強いツィーランがいると思ったらムンキャだったのか。
>ラナタスが居なくなってからは最大24連勝だった。隣の台でも上記のツィーβが20連勝くらいしてた。
どっちがムンキャか分からなかったけど両方すげぇ。
224ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 09:50:40 ID:S/ToMZHfO
何この流れ……
有名人とか気持ち悪いんだけど。いもりってなんだよ。両生類か
225ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 10:04:07 ID:F3vTNFqRO
いもり氏を知ったのはアーマードコアだったなあ
そういや前作の大会でメイド服着てた背の高い兄ちゃんは今回居ないのか
226ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 10:56:44 ID:e0fqTlfFi
やらない間も台から離れないって上手い人のプレイ見るために普通にやらないの?男でも女でも関係なく
あと単純に見てて楽しいゲームだし
227ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:00:51 ID:LfqH+f260
>>226
普通に並ぶような位置から見てるんなら構わないが
あんまり近すぎたり隣の台の椅子使うようなのはちょっと
228ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:03:15 ID:Pg+i6+Wa0
観戦はプレイしようと思ってる時以外はあんまりやらんな。
他にもやるゲームあるし
229ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:04:07 ID:ePq+0sAV0
>>214
遅く出してもどうせ何かしらのバグは発覚すると思うし、早く出したのは別に良いんでね?
多分また調整入るだろうし
230ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:17:02 ID:Pg+i6+Wa0
調整したのを買ってくれるかが問題だ。最悪出荷も少ない事だし家庭用をメインに据えてアケ版投げる可能性も考えられる。
あんまり金にならんからな。
231ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:25:26 ID:1/44aGxqO
>>230
今の稼働状況ならそれでも良いや
家庭用なら修正パッチちょくちょく出せるし、BGMやカト絵なんかのDLCで
グレフの小遣い稼ぎも出来るし
232ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:32:19 ID:Pg+i6+Wa0
最初から家庭用で出せば良かったな。キャラ人気はあるんだからそこそこ出るだろ。
233ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:50:03 ID:dKCUFexbi
>>227
張り付きって椅子に座りっぱなしってことか
人が周りにいるのにそんなことする奴いるのか
むしろCPU戦がやりたいのか席を譲るつもりで立っても入ってこない女の子ならたまにいる
234ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 11:51:51 ID:aO7ZaR/w0
会社のアイデンティティとしてアーケードかつSTGってのにこだわってるからなあ…。
社長は家庭用前提にした作りは裏切りと考えるタイプじゃなかったっけ。
東京ですらゲーセンのビデオゲームは急速に衰退してるから、稼働状況がかなりひどい。
たとえ無償の差し替えだとしても、修正版が出るまで置いてくれるかって問題があるし。

前作が家庭用でロングセラーになったのは、一人用のモードがちゃんと作られていた
からだと思う。ブレイブルーもそうだけど、家庭用は家庭用で労力が上がって大変だ。
235ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:16:24 ID:JvePwp7V0
>>200みたいに素直に謝るって事ができないクズは本当に消えればいいと思う
236ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:17:32 ID:JvePwp7V0
>>220でした
237ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:26:37 ID:bIY5gvjL0
>>200に謝らない>>235は本当に消えればいいと思う
238ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 12:53:22 ID:1/44aGxqO
まったく関係ないが、>>200には触りたくないなw
239ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 13:04:18 ID:yj6RtZtMO
アーケードが廃れたのは売り逃げのせいだからなあ
昔はバランス崩壊ゲームを仕入れたゲーセンが
泣き寝入るのは当たり前だったが
240ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 13:09:21 ID:S/ToMZHfO
なんというか現時点のDuoは駄目なクソゲーだからな。
カプのvsシリーズはいいクソゲー。
241ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:25:54 ID:B1n8T7uO0
>>223
うわー、タチ悪い。
丁度コミケで地方人がアキバに集まる所を見計らっての初心者狩りじゃん。
売名活動乙
242ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:28:55 ID:RSRpHTVe0
地方からの遠征組とガチ対決できる機会と考えることもできるがな
初心者狩りだけじゃ20何勝も続かねえよ普通
243ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:41:11 ID:JvePwp7V0
>>237
きも・・・
244ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:52:04 ID:u5WlS92KO
>>243
きも・・・
245ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:52:59 ID:L6giMpJ20
>>244
きも・・・
246ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:55:04 ID:A+rDf0tNO
泡しか使わないユルユルにルカでダメージを与えるには何がいいだろう
外側を回ってもまた泡の向こうに隠れるし弾幕技では貫通しきれないしで
とりあえずSレーザーでちまちま攻撃したけどどうにも埒が明かない
247ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:07:18 ID:ET8pzd3+0
>>244
きも・・・
248鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/16(日) 15:09:06 ID:ttxSCSYmO
チャンポのビターの良い使い方ってある? 
もう一つの方が強すぎて空気なんだが。
249鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/16(日) 15:18:25 ID:ttxSCSYmO
前作と同様に、隙間抜けする相手に対しての隙間埋めMやBMは有効だけど 
2度言うが、もう一つの方が優秀なんで空気って事ね。 

良い使い方あったら教えて下さい。
250ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:22:50 ID:1/44aGxqO
このくだらん流れが続く位なら、鳩の話題に乗っかろうかと思ったが
ビターが無くて困ったw
コマンドでならアサルトテイルだが、隙間抜けとか言うとバーサクテイルか?
本当にビタースイングなら、前作スレへドゾーだが…
251鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/16(日) 15:27:13 ID:ttxSCSYmO
技の名前が分からん。 
前作のビターみたいな軌道の弾幕技です。(一回転コマンドの方)
252ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:27:19 ID:4i48tiVp0
前作のキャラランクってどういう感じだった?
また弱キャラと強キャラのキャラ差ってどんなもんでしたか?
253ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:36:19 ID:Tj4HeD+PO
>>251
一回転つうとバーサクテイルか、チャンポにしては珍しい爆風ありの攻撃だね。対BOSSなどの防御用に使えないかなーっと思ってるけど…普段はあんま使うことないなあ。
254ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:41:48 ID:B+6Bjc9P0
対ユルシュルなどでアサルトテイルを撃つと、通常Mでミサイルを壊されて
弾幕形成できないことが多い。そういうときにバーサクテイルが役に立つ。
255鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/16(日) 15:42:31 ID:ttxSCSYmO
>>253
弾消し効果もあるんですか?(気付かなかったw)
なら使い所は結構ありそうですね。 
ありがとうございました。
256ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 17:54:50 ID:7OcbChCWO
ユーシィのSCバグ、あかんてこれ。

ただでさえ、強い強い言われてるのに。
アンリに分けてやってくれよ…。
257ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 17:56:17 ID:/HhHulgj0
アンリでCPUでラナタス戦の開幕のセリフが「おまえにレーフ君の何が分かる!」って言ってるんだけど何があったのかkwsk
258ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:01:04 ID:7OcbChCWO
邪気眼のサンプル取られたんじゃないか?
259ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:45:23 ID:uAgzw4k30
気づいたんだが
ファビの乱入曲?が格好良すぎな件
260ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:00:33 ID:gV3dNwiH0
>>176
それが15日昼のHeyの話ならその忍は私かもしれないですね。
アンリ側で忍にあれやられたらどうしていいのか自分でもわからないので
ほんとどうしたらいいんだろうと思ってます。

ただしハメではなくてアンリに対してものすごく強い攻撃というだけで、
忍からしたらあれだけじゃ勝てないキャラも当然います。
アンリ以外のキャラクターを対忍用に使えるようになっておくと楽しく遊べるかもしれないですね。

相性がひどすぎてまるでジャンケンなら、後だししたほうが絶対勝つわけで、
もしこれがそういうゲームなら最後に100円入れた人の勝ちですから。
複数キャラ使えるようにするのが次善の策だと思います。
261ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:07:32 ID:2dVORxY+P
チャンポのアサルトハメって足の速いキャラだと抜けられたりしない?
ハメ方が不完全なのかも知れないが、今日何度かツィーランが抜けてるの見たんだ
262ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:11:09 ID:u5WlS92KO
対アンリはアウトバースト一択で乙るだろ。誰が忍使ってもやるから言うほどのことでもない
アンリはアンリでS出さなきゃ良いのに出すからどつぼにはまる
263ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:15:28 ID:gV3dNwiH0
アンリがS出さなきゃ忍はゲージ回収できないのでそれだけでもきついですね。
264ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:21:33 ID:Tj4HeD+PO
ふと感じたんだが…もしかして、大ダウン起き上がりの無敵状態から攻撃すると、自機の無敵時間が短くなったりするのかな?
265ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:26:59 ID:YNgvdHe80
自分が出した物が壊されると相手のゲージ回復するって事知らない奴けっこういるよなぁ
特にDMだけの本郷多い
266ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:09:09 ID:/HhHulgj0
15日はアキバ中のゲーセン回ってセンコロやってたから、そうかも知れないです。でも>>182の言うCではなくて、なんか普通にM連打だったかも?うろおぼえ。守るように設置してもビットすぐ破壊されてた記憶が。ユルシュルの泡なんかも破壊しやすいのかも?
というか、ビットに頼った弾避けに慣れてしまって基本的な避けができてないのでレーフで訓練してまする。

公式だとアンリは「防御の立ち回りが基本」みたいに書いてあるけど、ビットを盾としてばかり使ってるようだと勝てないんだよね、自機の近くに守るようにビットを置いて撃っても相手に届くのは1方位からの直線的な弾にしかならない。
いかに相手に対して多方位弾幕(=避けにくい弾幕)が張れるようなビット配置ができるかがポイントで、動き回って効果的にビットを配置する必要がある。設置したらBMで、相手とビットの両方を撃つようにするといい感じの弾幕になる。
逆に相手の立場から言うと、アンリから前方45度以内の範囲のうち、近くや左右や後ろにビットがないような位置に逃げればいい。
αはビットの寿命が長いので「フィールドに広く設置」するように、βは寿命が短いが数が多いので、「相手に対して動的で積極的な位置に設置」するのがいいと思う。てかwikiに書いていいですか
アンリはビットを破壊されても、サブウェポンのリロードが回復するわけじゃないので、そのタイムロスがかなり痛い。調整が入るなら、ダッシュ中やM発射中のビット設置数が制限されてる(?)のを増やすとか、溜めSでもっとビットを遠投できるようにするとかしてほしい。

技同士の相性とか、組み合わせによって無理ゲーがあるよね、ちーらんvsラナタスなんかは、防御最低と攻撃最高なので、なんかの動画で見たけど格闘の1撃でライフ8割くらい持ってかれてた。アレにはビビった。格闘しないほうがいいのかちーくんは。

てか>>265そんな設定あるんですか知らんかった。
267ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:29:15 ID:1/44aGxqO
>>265は前作からの基本だし、今回ゲージが攻撃中は溜まらないから重要な要素。
ゲージ回りはOH中変わったりするし、よく予習するべき。
268ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:36:24 ID:qqD9oe4+0
アキバで強い本郷β使いの人が連勝してて、見ていて楽しかったぜ。
オレも本郷使いたくなってきた。
269ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:39:34 ID:u5WlS92KO
忍はゲージが無けりゃ鉄屑だから回復阻止しる
知らないと損するゲージ関連
1何もしないor移動中ゲージは自動回復する
2攻撃中は回復が止まる。但し溜め中は回復する
3攻撃を与えるor受けると回復する
4バリア中に攻撃を受けると減る
5破壊可能な弾を壊すと回復する
6オーバーヒート中は上記とは無関係に回復する
7bossを出すとゲージが0になる
8bossのパーツを破壊すると回復する
9bossを破壊すると全回復する
270ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:56:44 ID:LfqH+f260
>>269
に付け足すと
・一部攻撃(主に近接)を食らうとゲージが減少する
・自分がBOSSモード中にラウンドを取ると、残ったゲージは次ラウンドに持ち越せる
271ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:02:35 ID:/HhHulgj0
>>270
BOSSとか関係なしにゲージは次に持ち越しだったはずだよ
272ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:04:34 ID:LfqH+f260
>>271
ごめん、次ラウンド持ち越しは脳内で前提になってたorz
7でBOSS出すと即ゲージ0みたいな書き方だったからね
273ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:30:24 ID:YPaQpsJK0
レーフのSは破壊されてもゲージ回復がないらしい
汚いさすがレーフ汚い
ダウン不要で爆撃確定させやすすぎるし

それくらいしか強いところが思いつかないレーフ哀れwww
274ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:43:44 ID:/HhHulgj0
>>273
BSのカタマリのゼリー破壊のこと?
275ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:44:16 ID:9HPfjNrK0
レーフのSは普通にゲージ回復すると思ったぞ
どこかの動画でレーフが適当にSばらまいてそこで籠城してる所に
ミカが2回デフ撃ってほとんどの反射ユニット壊してゲージがモリモリ回復してた気がする

たぶん
276ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:45:28 ID:9HPfjNrK0
スマンレーフとアンリ間違えてたから無視してくれ
277ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 00:03:51 ID:FrytebqLi
ユニットの耐久力って耐久力HPが設定してあるの?それとも被弾数?消滅までの時間は別にして
278ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 01:41:53 ID:9QmDoRv10
>>274
Sの小さいのも。BSDSの大きいのも、
トリガーハッピーの大量撒き散らしも
バグかどうかはわからないけど、
これがバグで、修正されて相手ゲージが増えるようになったら
レーフは確実に存在そのものが終わると思う
279ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 01:45:05 ID:tglPzTzn0
DUOでて間もないのにこの流れの遅さときたらもう
大丈夫かなぁ
280ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 01:49:18 ID:3a9xmo/5P
大作ゲームのロケテの方がまだ稼働店舗が多いくらいの
稀少さだからなあ
281ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 02:08:47 ID:wK7+Ovix0
レーフのSは壊すと弾いっぱい出るし、「レーフ的には壊されて超オッケー」なものとしてデザインされてると思うんだよな
ゲージ増えないのは狙ってるだろう、多分
282ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 02:37:56 ID:VqaCjYAO0
ユルユルの泡も打ち込み増加は有っても破壊増加はないんじゃなかったっけか
個々の技で調整されてるんでないのけ
283ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 03:24:59 ID:m9LBjFZ70
284ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 03:30:01 ID:AB0XnXwAO
Heyのツィーランてと坊ちゃん刈りが大好きなゆとりだろ
初心者狩りやりすぎだから
あれムンキャなの?
285ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 03:32:02 ID:sDLx3Pzn0
βのパーティークラッカー2つ重ねて編み目の間に敵を閉じ込めて
立ちMを撃つとまるでシューティングゲームのBOSSになった気分が味わえるんだぜ

そんな超優良キャラだぞレーフくんは!
286ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 04:23:11 ID:nreP6eKfO
いつぞやの川越大会四位のレーフとやってみたいな…どんな戦法なのだろう。

開幕+勝利の特殊セリフが無くても、パートナー選択時にセリフ言う組み合わせもあるのな。ファビアン+チャンポで「よりにもよって、あんたぁ?」言ってた。
287ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 07:19:36 ID:2GOEpVoJP
マ、マジか!チャンポはファビアン嫌いなのか。

ミカと組ませたときは
「随分久しぶりじゃな〜い」って言ってた
288ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 07:44:16 ID:X0qevVBp0
>>287
そりゃ親睦深めるのにランダー同士で殴り合う関係だからなぁw
でも絶対に相容れない分、意気投合した時の力はヤバイと思うんだ
289ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:36:01 ID:iDc2ymMS0
某夏の祭典でyackさんのCD買うてきた
これでDUOサントラまで正座して待てるぜ
290ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:43:13 ID:tTQddlzHO
>>286
大会では勝ち試合も負け試合も大変酷かった覚えがあるなー...
さておき、大体都内のどっかにおるよ
近辺の都内ないし埼玉なら行けるかな
291ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:48:49 ID:tTQddlzHO
ごめ、一つ目の都内は、都心部の間違いやね...
292ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 12:54:50 ID:JkuXRtwe0
クラブセガ新宿西口は昨日行ったら大型モニターにつながれてて
わざわざ台の後ろに回らなくてもプレイ状況が見られるようになってたな
これでやったことない人にも注目してもらえるといいんだけど
293ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:05:43 ID:I9GndgQH0
>>292
その西セガだけど、昨日夕方ごろやったけどずっと放置されたよ。。
後ろで北斗の大会やってたから、少しぐらい対戦出来るかと思ったけど一戦だけだった。
294ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:14:40 ID:JkuXRtwe0
じゃあ今日の夜ちょっとやりに行くわ
へっぽこだけど相手してください
295ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:24:18 ID:I9GndgQH0
21時ぐらいで良ければ行くよ
へたれバグユルシュルだけど、よろしく!
296ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 13:37:14 ID:xyw4+7JvO
バグだってわかってるなら自重しろよww
297ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:10:21 ID:nreP6eKfO
レーフBOSS相手にしてて周回されると、射線が安定しなくて面倒だな…防御用のパーツもあるし、それなりに強い気も。

>>290
おお、まさかの接触?自分は神奈川か神奈川のような場所でやってるから、普段は被ることは無さそうですね…遠征したときに対戦できたら、よろしく。
298ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:17:34 ID:AB0XnXwAO
神奈川のような場所って町田か上大岡だろ
299ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:21:01 ID:eeEpD0eu0
おっと町田の悪口はそこまでだ
300ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:58:43 ID:HxbLTxKT0
しかし町田駅(JR)はちょうど神奈川と東京の境
301ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 15:00:22 ID:6IrYgnDnP
ついでに言うと町田ヨドバシは神奈川県相模原市
302ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 15:12:15 ID:42/j2+Ce0
町田ヨドバシといえば「東京都に入りまし神奈川県に入りまし東京都に(ry」
303ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:33:45 ID:ZbWDU0sP0
>>299->>302
こういう流れが好きだw
304ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:34:56 ID:6fxqMEWY0
ユルシュルに拡散M撃たれてるだけで敗北したんだがどうすりゃいいんだ
305ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:41:18 ID:EmHnmp8L0
>>304
とにかく動き回る、ダッシュで逃げる、もしくはバリア
カウンターで攻撃してくるから止まった状態でレーザー系統の攻撃はダメ
あとは間合いを大きく取るか近接ギリギリにするか
306ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:50:02 ID:m9LBjFZ70
>>302
駐車場の螺旋でナビがそうなるんだっけ?
307ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 17:22:07 ID:TfJlEaL70
高崎でやってる人いるー?
βチャンポでやたらバーサク使ってるメガネがいたら俺なんだが
308ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 17:42:23 ID:wK7+Ovix0
そういうのは>>3のBBSの地域スレでやるといいぞメガネ
309ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:00:38 ID:ljmHv2G8O
今日やってて思ったんだがボス解除直後にも無敵時間無くね?
CPU戦でしか試してねーけど、爆破演出中(具体的には解除直前だが)に誘導武器発射してMで破壊したら、行動可能になる前にヒットしたんだけど
310ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:48:05 ID:bdORn1ZWO
そう言われるとボス後にカストラートのSがよく刺さったような
ってないような
311ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:54:24 ID:nreP6eKfO
>>309
もっと状況を詳しく知りたいな、撃破されたBOSSはどちらで、誘導武器、Mで破壊、ヒットしたのは各々どちらなのか、何をもって「無敵が無い」としたのか。一応設置ユニットや弾はBOSS終了後に引き継ぐみたいだけど…
312ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:06:56 ID:ljmHv2G8O
>>311
具体的に言うとミカ使用でCPUのチャンポ戦
まあSを斉射しつつMでNカブスカートを落としたわけだ。
そしたら爆破の演出中とかでもミサイル本体に誘導するじゃない。
それが本体に当たったら普通にヒット表示出たから、おや?と思ってM撃ち込んでみたら普通に繋がった。
この時点で画面はまだ完璧に通常空間に復帰してない。ボス使った側は動けないけど、使われた側はすげー重いけど動ける時間っていや伝わるかな?
313ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:20:32 ID:BelyzSTBO
>>312
ボス使った側のランダーが画面上に戻ってくる前から
すでに当たり判定が発生してて、追尾性能のある弾がそこの着地予定位置に
誘導されてヒットする、てことでいいのかな
314ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:22:45 ID:z3JRPbjo0
じゃFBOSS凌がれた時点で文字通り終了ってわけか?
315ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:29:20 ID:ljmHv2G8O
>>313
そんな感じ。再現性あるかは対戦始まっちゃって検証出来なかったから何とも言えんが
誘導武器だけじゃなくて判定発生早めの武器とかならもっと簡単に出来るかも
316ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:34:23 ID:l95FTCCq0
そういえばミカにもバグ見つかったな
ちょうどそれ関連かもしれん
317ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:54:29 ID:JXF1KmARO
バグはバグでも、プログラム上のミスを見落としてバグが発生するのはある程度仕方ないかなと思うんだが、
グレフの場合、前作で数度verUPを重ねたと言うノウハウがあるはずなのに、それが何も生かされて居ない
バグが多すぎて笑えてきた。
グレフ自らが設定したシステムそのものに欠陥が多すぎる。
自己満足レベルの同人ゲームかと。

改めて、グレフはこのゲームの事何も理解してないんだなと思ったわ。
318ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:05:58 ID:EmHnmp8L0
>315 ユーリだと拡散Mを置いておくわけですね。
319ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:12:27 ID:BelyzSTBO
定期的に同人ゲームという言葉を用いて批判する人がいるね
批判は結構だが同じ言葉しか使えないのとなんら建設的な意見を言わないのは
どうにかならないのだろうか
320ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:24:16 ID:+QIiawGW0
長文は無視されるのが一番傷付くらしいから相手にしないほうがいい
321ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:25:55 ID:JOgIGO2RO
リリが一線を退いたのはいい
だが何故ブリンスタの後継機が居ないのだ
322ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:28:07 ID:ljmHv2G8O
>>318
とりあえずアンリなのかユーシィなのか問いたい。
>>321
何故かブリンスタの系譜はソマリらしいが
似てねぇ!
323ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:37:45 ID:lysWIJfRO
ソマリでダメならジュニアバタフライで我慢汁
324ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:48:42 ID:BelyzSTBO
>>320
ごめん


アズレウスのどりゃーを返してほしい
あれがあればルカの立ち回りももっと違うものになるのに
325ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:49:02 ID:7yMcTZ6O0
地方民でキャラの使用率に差があってボス対策が難しいんだが
ユルシュルやラナタスのボスは相当強くて
アンリ、ジャスパー、チャンポあたりはボスはボムにまわしたほうが有益
って認識でいい?
326ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:53:35 ID:LRULCnrH0
旋光の輪舞DUOシングルトーナメント大会
第一回トライタワー杯 〜ダウンしたら空爆しますね〜

大会の名前が自虐的すぎるwww
グレフ早いとこなんとかしてくれー
327ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:59:44 ID:nreP6eKfO
>>312>>315
なるほど、詳細ありがとう。自分も簡単にだけど、試してみたよ。
1.使用キャラクターはルカα、使用武器はロックオンレーザー(8ロック)
2.CPUレーフβ、CPUファビアンβ相手に検証
3.NBOSS破壊後、背景切替前に着弾するように発射
4.FBOSS時間終了後、背景切替前に着弾するように発射
結論は、ヒットもダメージも無かった。画面切替後のヴァッツマール、デュグララにも爆発が命中、未だ生きていたロックオンレーザーが着弾したが、同じくダメージ無し。
自分のタイミングが不味いのか、ミカのみに起きる現象か、はたまたBOSS側によって決まるのか…
検証と言いつつ謎だらけですんません…弾速トップクラスであろうHB2タメMはタイミング合わせられなかったし、グダグダ('A`)

あと、忍のFBOSS時間終了でも検証しようとしたら、タロンに乗って飛んで行って無理でしたw
328ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:03:47 ID:eeEpD0eu0
>>322
忍さんがわがまま言ってトライアドの武装載せたからだろう
329ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:09:51 ID:lysWIJfRO
>>328
わがままなのはオッパイだけにして欲しいよな。
330ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:29:41 ID:ljmHv2G8O
>>327
乙。でも俺の感覚だと切り替え前じゃ若干早い感じ。
切り替え中〜完了の間ぐらいな
331ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:31:37 ID:eeEpD0eu0
>>329
そういや16であのサイズなんだよな…ゴクリ
332ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:36:46 ID:nreP6eKfO
>>330
なるほど、後日タイミングを調整して試してみるよ。

あと実験中に気付いたんだけど、セオのMS変形って無敵あるのね。
333ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:49:21 ID:efKNLbZ10
チチ垂れ出したチャンポはもう俺の眼中にないが忍なら射程圏内だ
334ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:22:13 ID:sDLx3Pzn0
>>327
ボス終わり際はどのあたりから動けるのか、判定があるのかについて
ボス出してる側も結構速く動けるような気がするよ
もしかして破壊と時間制限で終了で違うのかもしれないが

ロストボディで相手を抱え込んで相手をバニッシュさせた状態で
ボス時間が終わったとき、Mを連打してたらボスが終わった直後に
M近接でバニッシュした相手を殴って勝つことができた。
ミカのMは発生は速いから、相手に止めさせなくても抱え込んだ状態で終われば一発狙えるかもしれんね。
335ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:31:35 ID:p+SKCdeH0
ファビアンはボイスが挑発的すぎて、リアルファイトが起こるんじゃないかと怖くて使えない
336ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:48:13 ID:v9hp4bzgi
全自動のキャラボイスにマジ切れする奴なんていないから
337ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:50:57 ID:+QIiawGW0
イックヨーイックヨーイックヨーツマンナァ〜イくらいじゃないと怒る気にはならないな
338ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:52:27 ID:3gWJVdJ00
>>312
解除直後は無敵だという思い込みがあるから普通撃ちこまんからなぁ……
これ再現性あったら回復目当てのボスとか存在価値無くなるんじゃね?
反撃確定だったら支援絡めて5割強補正無しで持ってけるゲームなんだから
339ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:55:47 ID:YDSaQtbz0
>>337
りりちーは悪くねぇっ!
340ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:59:40 ID:JOgIGO2RO
だ〜っしゅ!
だ〜っしゅ!
だ〜っしゅ!
だ〜っしゅ!
341ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:02:26 ID:yWzNR7z20
オラオラァ!
オラオラァ!
オラオラァ!
オラオラァ!
342ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:16:05 ID:Gx2q5a+QO
かかってこい!かかってこい!かかってこい!かかってこい!(ボス破壊)
かかってこい!かかってこい!(バニッシュ)
かかってこい!(確定)

確かに酷い。
343ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:32:28 ID:xRaS/kAGO
>>340>>342
やめろ!トラウマが開く!
344ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:40:50 ID:XDcDSEq/O
>>342

隊長に昇格した事により隊長補正も加わって精度が上昇。

SSS隊員の苦労が伝わってくる。
345ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 23:42:01 ID:UL2mxt4a0
>>340
ドンドコだ〜っしゅ!
ドンドコだ〜っしゅ!
ドンドコだ〜っしゅ!
ドンドコだ〜っしゅ!
346ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:26:30 ID:IZRMDPgB0
>>344
セオ(通常) 「 戦争は軍に許された権利…そうは思わないか。 」
 ファビ:「 知らねぇよ、そんなもん! 」

こんな会話続けてたら、そらあ隊長もおかしくなるわな
347ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:27:22 ID:AiGVwV4x0
>>338
たしかNBOSS破壊の画面白い時は攻撃できないけど
無敵があったとしても大ダウンと同じでかなり短いだろうから
破壊直前にマイン飛ばしたり、ラッツおいといたり、低速ホーミング出したり。
攻撃できなくても移動はできるからレーフならリボンで囲んだりもできるな
348ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:33:12 ID:pUC5e+fq0
どんどん糞ゲーになってゆく……
やる気うせてくるよな
349ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:02:23 ID:21ne8Xdv0
まぁverアップ期待してバグ洗い出すのが最善なんじゃね
もちろん見切りをつけて止める事も出来るけど、
ちょっと代わりの出てこなさそうなジャンルだからねぇ
350ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:07:22 ID:hIHXjAaU0
・ミカとは結局、喧嘩別れのまま
・リリとの微妙な距離感
・とっても個性的な部下の皆様
・例によって話の根幹の蚊帳の外

ミカと違ってちゃんと回りを見てる分、隊長としてはちゃんとしてると思う。それだけに気苦労もハンパないだろう。
…櫻子さんとは比べちゃ駄目だ。役者が違いすぎる。
351ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:55:15 ID:YLa9UviYO
ファビリリはED絵みる限りいい感じだと思うけどなー
352ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 05:43:42 ID:62OQfOx8O
>>347
なら、復帰のタイミングに合わせてばらまき系の弾幕撃っとくのは十分価値あるって事か……
安定ダメージ取れるボス以外は本格的に価値無くなるなw
353ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 07:41:05 ID:Nhdt0ZHK0
イタダキー イタダキー
イタダキー イタダキー
イタダキー イタダキー
イタダキー イタダキー
354ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 07:49:48 ID:FPPKwna60
ちょっと違うネタだがBOSS関連の話題として

自分の認識違いかもだが

VANISH時に忍のサジ撃った後、FBOSSの攻撃を受けると忍が撃破されるけど
忍が爆発してる演出中にサジが降ってきてFBOSSが壊れるとドローになるんだが
前作でもこんな仕様あったっけ?

これはバグ・・・じゃなくて仕様かな?
355ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 08:06:31 ID:fgSC5+ssO
今回、演出中にゲージが増えたりするのの一環であり仕様。と言い張れるけどバグです。忍ちゃん相手にボスを出してはいけません
356ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 08:14:57 ID:npHLwsll0
ラウンド終わってから画面上に残った弾で攻撃ユニットとかが壊れると爆発演出中にゲージがもりもり回復するよね
とどめに使うのが怖いw
357ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 09:49:55 ID:jjuCbMO4O
ドラだけどなんか質問あるか糞共
358ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 09:52:08 ID:Frq4sJoj0
特に無いのでお帰りくださいませご主人様
359ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:15:04 ID:uPXSzTDU0
だれ?
360ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:15:14 ID:xzOcHhBgO
(どうでもよさげな)小ネタをひとつ。
セオのナイトモードのMは1セット毎に廃夾し、5セットで弾倉を補充するモーションが入る(途中でルークMを撃ってもナイトMのみカウントされる)が、M→DMなどで補充モーション中に撃ったM弾は真右に発射される。
これで相手を倒せればまさに「相手の動きが読めるのか?」なのでちょっと嬉しいね!
361ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:28:23 ID:v2N3sOUX0
>>360
横ではなく砲身の先から通常の方向に発射する
砲身の向きにさしたる意味はない、くだらん

横ダッシュ刺したりマイン避けたりツィーボスの正面から本体狙えたり面白いね
362ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 16:44:00 ID:Yuqiehxy0
ミカ、弱いかと思ったら当てればそれなりに減らせるね
一安心
ところでミカボスとファビボス逆なんじゃねえのこれ?
ミカボスなにしていいかわからーん
363ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 16:53:35 ID:b9wIZAnF0
>>362
体当たり
364ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 17:01:26 ID:Dw+SGM3HO
本体は脆いので、相手が撃ってきたら右腕で射線を防ぐ。
Mを弾けさせて相手の行動を制限して、ダッシュ切りと体当たり。
て感じで使ってるな俺は。相手0,5割以下こっち四ゲージ以上くらいじゃないと出さないけど。
あとファイナル技は封印が安定。
365ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 17:07:53 ID:Q9+q4hx80
>>362
逆っつーかラストアービターはSSS隊長専用だと思う
ミカはパンピーだから身体がないんだよ!
366ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 17:30:31 ID:yh0OfZzm0
俺は弾撃って回転切りして「事故で一発当たったら嬉しいなー」ぐらいの気持ちで使ってる。
だから相手がバニってる時にファイナル限定でしか使わない。
367362:2009/08/18(火) 19:34:53 ID:Yuqiehxy0
ミカボスは今回もやっぱり微妙ななのね
防御と体当たりで何とかしてみます
旧ミカボスは隊長専用か
飴ちゃん坊やも偉くなったのね
そりゃ櫻子さんも隠居するわな
368ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:43:52 ID:Yx41T1yi0
今更トライアド&ブッチャーバードが出てきてもRev.Xに続いて弱キャラ
確定だろうしな。まだ、ブリンスタのほうが未来がある
369ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:59:34 ID:62OQfOx8O
Revはパッチ当たる前は最強キャラだったけどなw
スコルピオ鬼過ぎw
370ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:59:57 ID:KoIajVcsO
ちー「だーっしゅ!だーっしゅ!だーっしゅ!」
櫻子「きっくえーんど」
ちー「だーっしゅ!」
チャンポ「」
371ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:03:44 ID:sLltZWYmO
ユーシィに有効な対策ってどうすればいいんだ…orz
勝てそうにない
372ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:20:08 ID:exa7DfEq0
キャラも書かずに対策とな
373ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:35:07 ID:Yx41T1yi0
聞きたいんだがアンリでカーテンコールを回復阻止しつつしのぐ方法を教えてほしいんだが
立ち回りで優位に立てたとしてもボスを出されるとMSで上手く耐えるくらいしかなくて
回復を阻止できないんだが。かといってこちらのボスはあれなのでどうしたらいいのやら
374ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:59:23 ID:UBc1PdPwO
>>373
そんなものはない!

と思う。
アンリのボスは役に立たないなら、エクスプロージョン一発撃って
後はバグミサイルを耐えて、自分からビームで体力減らすのを待つ位じゃね?

ラナタスとユルシュルは強い上に有用なバグ持ちだから、ある程度は達観したら?
ミカも近Sネタ有るまたいだし、バグチー坊と併せて
この辺が強キャラ・壊れキャラかな。
375ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:06:51 ID:Fv8aTfkW0
ラピバの調整間違ってるファビアンさんも入れてあげて
376ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:10:22 ID:7Hlv4enk0
しかしファビアンはラピバ取られたら何が残るんだろう
マーキングは格闘当たらなきゃいいだけだし、バーストボールしょぼいし、ボスはアービターだし…
377ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:18:04 ID:exa7DfEq0
>>376
アービターから産廃に乗り換えるはめになったミカさんを馬鹿にするなよ
378ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:20:05 ID:xzOcHhBgO
ラストアービターはCビームに引っ掛かっちゃうとかなり痛くて困る。まあ命削りながら当てたファビアン側が偉いんだろうが…。

ルカのマサダ、側面モードはどういう当たり判定なのか、硬くてなかなか強いな。FBOSSのCビームがごんぶとで吹いたw
379ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:20:57 ID:62OQfOx8O
だが軍からパクったヴェントゥーノ魔改造して強キャラに……
380ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:29:08 ID:UBc1PdPwO
有るまたいってなんだよ俺…
有るみたいだよ、携帯ならではのタイプミスだよ。

ファビはラピバのせいで、こちらのボスを鉄屑にされるから恐いな。
立ち回りでもラピバ、端でもラピバハメ…強いんだけど、何だかなぁ
って気分になるな。飽きるw
381ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:45:37 ID:Ql48nnZk0
ファビアン使ってる側からすると、
ゲージの使い道がラピバ一択になる。
前作のゲージ使用技は大体使い道があったが、
今回は、スプラッシュターンは使いづらいし、
ラピバのコマンドミスで化けるし、
アローは直当てするしか使い道がないし、弾幕張るにもいまいちだし、
ラピバは、立ち回りで、ボス破壊で、
相手に近づく方法としていろいろ使用できるんで、
正直、ラピバぐらいしか、ゲージ使用技の有用なのがないんだよ。
382ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:49:20 ID:JoxAtLSJO
もしかしてちーくんの無限ボムってβだけじゃなくてαでもできたりする?
αちーくんにそれらしきことされたんだけど
383ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:10:09 ID:UBc1PdPwO
>>381
悪い、別にファビを非難してる訳じゃないんだ。
ラピバしかないのも分かる。
心の中で「またか」と思う時もあるが、それはプレイヤーに対してよりグレフに対して。
もう少し使い分け出来る性能なら良いのにね。まぁファビだけに限らないが…
384ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:15:15 ID:UBc1PdPwO
>>382
出来るお
385ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:04:51 ID:pUC5e+fq0
無限ボムが出来ないでござるー
S押したらすぐダッシュするだけだよな?
386ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:43:30 ID:ynThPCuF0
無限Sは慣れないとけっこうミスする。
俺なんて半分くらいしか成功しないから、
ツィーβならテイルボムが6発→9発になるくらいの感じだぞ。
387ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:07:36 ID:QL52W7vcO
どきどきアイドル

かみそりおんな

いきおくれ

低血圧通販おばさん

おばさま ←いまここ
388ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:12:52 ID:hR9yZnF60
>>387
よろしい、ならば結婚だ
389ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:56:26 ID:+xThy09Z0
ウフフフフ ウフフフフ ウフフフフ ウフフフフ ウフフフフ ツマンナーイ
390ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:48:23 ID:Lrcrs31s0
もうファビはC1:ラピバC2:ラピバC3:ラピバにすればいいんじゃねーの?
391ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 01:51:11 ID:Lpf7DO6D0
C1:ラピバC2:近接C3:近接 でいいよ
392ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 02:49:08 ID:dsMreTEb0
>>390
ワンボタンですぐ出せる分その方が強いかもしれん
忍がマインに乗ってるときとかはアローも欲しくなるけどさ
393ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 03:47:35 ID:lU3ccvGHO
やっとプレイしたんだが俺のファビBが…

DアローがないわBSは変な変更されてるわBMはNEWのスピードになってるわ…



今回はどう戦うべき?
394ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 03:49:11 ID:JjjGRlIg0
395ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 04:08:06 ID:NMLCV8YJ0
396ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 06:19:04 ID:jPVimp28O
ブリッツアローもまれに使われるだけで結構いやだな、ビームやシュリケンをある程度突き抜けてくるから、一回使われるとどうも意識しちまう。
そして誤射なのかスプラッシュターンを使われると、タイミングの違いで思いっきり被弾する俺。
397ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 07:53:44 ID:htxLoP2o0
ミカの羽設置後に羽が復活しないバグが起きた
再現はできなかったから条件不明
398ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 09:12:04 ID:7Ip7O1isO
ミカ使わないからわからないんだが、
いままでの流れと違って具合の悪いバグなのか?
399ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 09:19:32 ID:+xThy09Z0
羽の無いミカは鴨モード
400ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 09:21:27 ID:IrsGk74W0
ちょっと前に誰かが予想してた事が現実になったw
401ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 10:29:34 ID:8vT9M0m30
>>393
実は前作ファビB使いはレーフに流れるべきだと思う
…別に微妙感含むとかそんなつもりじゃないよ!
402ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 11:31:25 ID:KAAgJfckO
羽が復活しないってどういうことなんだろ。
ずっと強化されたM撃てるってことなのか、
それともMは普通のに戻ったのにダッシュ距離が短いままとか?
403ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 11:39:15 ID:UZ/G1aEe0
ペルナの方のカストラートのビームってほんとダウン値低いんだな。
サイガでM溜めながら歩いて渡って小ダウンすらしないとか。

あとダッシュ中にレバー入れてのカーブってサイガで出来て
カストラートとバッソ・カヴァリエで出来ないのは確認したけど他はどうなんだろ。
404ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 11:42:04 ID:oKDD5k5f0
>>402
Sとフェザーが撃てないってことじゃね?
405ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:02:18 ID:HoOPcMOCO
>>403
>カストラートとバッソ・カヴァリエで出来ないのは確認したけど他はどうなんだろ。
重量級の仕様
406ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:03:45 ID:QL52W7vcO
レーザーはダウン値低くていいよ
使ってる方は良いかもだけどSPで十分萎えた
407ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:05:20 ID:OB4omSCZ0
>>402
フェザーバグうちも確認したよ
リモート出してそのまま帰ってこなくなった

Mは強化されたままだけど、ダッシュ短くてSが打てなくなる
Cなんてゲージは減るしモーション取るのに羽が無いから飛んでいかない…
408ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:25:51 ID:KAAgJfckO
>>404 >>407
なるほどありがとう。羽がどっかいちゃうのね。
機動性とミサイル奪われたら、M強化されてても圧殺されちゃうな……。
羽が壊れなくなるバグとか期待してたんだけど逆方面のバグとは予想外Death
409ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:37:44 ID:QylfGMqh0
本郷はリングに向かってダッシュしてる状態で迂闊にC出すとたまに悲しくなるな
リング外でくるくる弾を発射する大手裏剣……
こっちこーいもどってこーい
410ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:48:39 ID:IrsGk74W0
>>403
バリアすら張らなくていいのかよ
411ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:57:35 ID:6fl+2LkWO
ダウン値溜まらないけどチャージゲージ沢山削るとかオブジェクトすぐ壊せるとか
そういう仕様ならいいんだけどなぁ
412ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 13:26:03 ID:yK+pkXRj0
ダウン値貯まってる相手にはフルヒットするだろ
なにその最強願望
413ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:36:01 ID:yGxZ/P9i0
まあ前回より発生自体は見難いからな。あれで引っかかってダウンまで持ってかれるんならセオ強過ぎだろw
414ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:37:20 ID:yGxZ/P9i0
セオじゃなかったペルナだw似てたからつい
415ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:42:27 ID:b855o68x0
コンソナンスの仕様はわからんが今回のペルナはサブのチャージも遅かったし
いざ使えるようになってもあれじゃ最弱候補だわな
416ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:59:35 ID:jPVimp28O
流石に最弱とかはまだわからないな…αとβの違い、使用できるかも把握してないし。
CPUペルナ、コンソナンス配置の弾消しは結構広かったな。そういやコンソナンス以外の弾幕技って、なにか使ってきた?
417ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:02:38 ID:HoOPcMOCO
カーテンコールがラナタスと同じなら、それとMだけでもある程度は…
418ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:20:55 ID:gZK0Uj40O
>>416
ソナタも使ってきた
419ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:33:22 ID:8L2WAn5f0
初歩的な質問ですが・・・
プレイキャラクターをパートナーキャラクターにするには
どうすればいいのでしょうか?
420ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:34:01 ID:o+zOn83B0
パートナー選ぶ時にスタートボタンを押す
421ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:35:56 ID:8L2WAn5f0
>>420
ありがとうございます
422ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:46:53 ID:+xThy09Z0
めづらしくこのスレが役立ってるな
423ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:27:09 ID:VKgd5jE00
パートナーキャラをプレイヤーにできてもいいのに
424ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:29:31 ID:Q5NKjQUg0
櫻子あたりならいいだろうが
リリとか無理だと
425ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:30:38 ID:yK+pkXRj0
アーネチカとか強すぎてダメだと思う
426ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:40:14 ID:S0OXr0J90
アレクのおっさんがサイガで暴れるのか…
427ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:46:26 ID:7Ip7O1isO
>>426

年齢的に1ラウンド先取できなかったら、絶望的だな
428ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:49:54 ID:HoOPcMOCO
>>427
ぉい、下ネタ過ぎるだろw
老獪なネチネチしたテクニックで、最初から最後までリードしっぱなしだよ!
429ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:54:51 ID:IboEzOQhO
ジラさんはまだ40代だ!!
430ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:18:18 ID:+xThy09Z0
>>429
な、なんだってー(AAry)
431ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:44:09 ID:UZ/G1aEe0
>>410
バリアは張らなかった。パートナーはジラさんだったな。

そういやペルナのカストラート、
コンソ切り離しビームの軌道がAのがβ、Bのがαだったような。
あと切り離し中のBSで通常と同じく二本飛んできたような。
432ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:22:18 ID:sb+I+CQ6O
初心者的な質問で申し訳ないのだが
バリアMってどういうときに使えばいい?
特にジャスパーや忍辺りで
433ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:30:50 ID:8TSIGNDF0
>>432
ジャスパーはαβでBMの性能違うからなんとも言えないが
αは「とりあえず」散らす感じ、βは弾速変化を利用して溜めM、大手裏剣と組み合わせる
壊されるとゲージプレゼントしちゃうから考え無しに使うといいことないよ
434ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:46:34 ID:SAwEIJbU0
忍のBMは弾をばら撒くので回避を阻害する。
また、旋回して撃つことができるので、敵の移動先に置くように撃つこともできる。
弾幕技を出した後や、とにかく一発当てたいときなどに撒くといいんじゃないかと。
435ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 01:56:26 ID:8+TXLqpUO
CPUペルナβがコンソナンス配置後にも1チャージ使って弾消しフィールド出してきたんだが、もしやあれ消し放題なのか?

>>432
バリア中はレバーを入れて歩いてる方向に機体が傾くから、バリアMの射線をある程度操作出来るよ。
相手の向かいそうな位置に弾を「置いておく」ことも出来るし、左右に細かく移動して広範囲にばらまくことも出来る。

ジャスパーのBMは上記以外に、αはMと違って正面一列に飛ぶから、シュリケンを集中させたい時に重宝するかも。βのBMは前方でしばらく停滞した後に飛んでいくから、タイミングを合わせて同時攻撃するのも面白い。
また双方に共通して、弾消し目的でシュリケンを狙った方向に飛ばせるってのも大きい。例えばラナタスBOSSのミサイルを壊すのに使ったりね。
後はタメBMもそれぞれ違って楽しいですぜ?
436ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:04:15 ID:IVF3sbX60
>>435
あれってコンソナンスのビームの道筋を変更してるんだよね?
道筋変更にチャージゲージ1つ使うとか結構シビアだなぁ
437ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:48:38 ID:OoD1/bVA0
ペルナ乱入、誰かネットに動画UPしてくれないかなぁ
438ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 04:26:51 ID:fSiyUGN9O
延長でも許せる 1のブッチャーバード空爆 屁で空を飛ぶロストボディ
長杉延長とかないわ クレマチス突撃
439ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 07:16:46 ID:FyeFKkghP
>>438
汚いさすがアナルビーズ汚い
440ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 08:18:24 ID:nEo4WNQy0
>>437
乱入というか普通に出てくる
441ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 09:12:54 ID:Ul1KeCK1O
>>439
(衛生的な意味で) になりそう
442ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:21:07 ID:fSiyUGN9O
東 ミカド 上級者
南 タイトー 中〜上級者
西 セガ 初〜中級者




スポラン? 過疎? なんのことです?
443ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:22:53 ID:aWrOFJ7E0
>>438
ブッチャー空爆も充分ないわ
完全無敵だし威力高いし出し得すぎる
444ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:22:56 ID:4Sz7UaiL0
>>442
新宿か




セガでしかやってなくて悪かったな
しかも対戦で一度も勝てたことないよ
ほっといてくれ
445ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:29:47 ID:9pXyTveKO
クレマチス特攻も前回ファビみたいに弱点晒して突っ込んでくるわけじゃねーからな。
あれで致命打は知ってれば無いけど、ノーダメはちょっと難しいしな。
誰だよ弱点尻尾にしたやつは。おとなしく頭に乗れよ。
446ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:31:09 ID:FyeFKkghP
新宿全店でやってるけど
タイトーとセガは逆だろ
447ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:10:21 ID:fSiyUGN9O
>>443
安置安定&一発分の反撃猶予
448ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:29:49 ID:Ty8d7Ikf0
ブッチャー空爆の威力云々はvanishってーものがある限りさして問題ない
それにそもそもあんまり喰らわなくないか?
最後の1、2秒の通常攻撃を捨てて空爆してくれるんならむしろそのほうが楽な気もする
449ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:44:05 ID:1UKSTb4u0
ブッチャー空爆はまず当たる要素無いな
450ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:45:37 ID:i+G8KKuX0
まず当たらないブッチャ空爆とクレチマスを一緒にしてる奴ってなんなの?
451ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:56:05 ID:4Sz7UaiL0
セオルークモード……空爆避けられなくてすいません……
452ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:13:26 ID:KJBT59sX0
ありのままに受け止めれば2割程度だよ
453ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:53:55 ID:dRh4sIrh0
ルークモードはいっそダッシュ不可能ぐらいでもいいんじゃないか
454ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 14:16:23 ID:rH8umH7a0
Mリロードが・・・
455ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:07:27 ID:b9wSyP7O0
どうしてセオさんの弾幕技は全部ダッシュキャンセル不可なの?
456ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:29:14 ID:bDV4w8r30
http://www.youtube.com/watch?v=IgqnA7SWuSI
この動画で、本郷どんがゲッダンしているのだが、これどうやってるの?
457ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:51:57 ID:KJBT59sX0
ゲッダンが何か分からんが、バグのやり方は右に書いてあるだろ
458ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:24:50 ID:G+P5f6rp0
デバッガー募集吹いた
459ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:32:15 ID:dRh4sIrh0
無意味に全ボタンを連打するとか
弾幕技のコマンドを高速で入力し続けてみるとか
タイムアップと同時に2人でファイナルボスを出そうとするとか
そういうチェックをするんだろうなあ

460ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:49:16 ID:KJBT59sX0
>・アーケード版「旋光の輪舞DUO」のCPU戦を最後までクリアできる以上の腕前

ってハードルたけーな
461ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:56:25 ID:9pXyTveKO
そうか?乱入してくる相手を蹴散らしつつクリアするのはしんどいが
普通にやるだけならカレルとメロンパンのパターン構築するだけだろう。
462ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 17:57:03 ID:B4/WYqfc0
新バージョンを無償交換か、グレフやるな
463ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:10:42 ID:h07RbCjAO
これバグ除去だけじゃなくてバランス調整も入るのかな
正直バグ除去だけでいいんだけど。言い方変えればあまりそれ以上余計な手を加えないでほしい
464ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:18:27 ID:l7wovxnl0
連勝した側の補正がパートナー能力の減衰だけじゃ緩すぎるってのを
取り入れてもらうために応募してくる。あと10連勝で両者終了も
解除不能のデフォルト設定にしてもらおうとおもう。
ちょうど無職だったし。
465ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:21:05 ID:6/4aSCLRO
>>464が職歴欄の空白について問い詰められると聞いて
466ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:24:11 ID:aEEM9wp2O
>>464
そんな絶対に通らない要望を直接言いに行くなんて…
ある意味かっこいいな。
467ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:32:40 ID:dRh4sIrh0
>>463
お前全キャラ使った上でそう言ってるのか?
468ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:36:58 ID:aCLhZyjR0
おお!修正きたあ!
469ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:39:55 ID:aCLhZyjR0
前回もRev.xでもアルバイト募集してたな…
470ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:40:59 ID:wtBTcfrsO
>>463
ラピバ対策すらできてないのが
デバッグならまだしも調整に行くとか
そんなギャグがあるわけないだろ
471ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:42:16 ID:G+P5f6rp0
まあ期待できないよね
Rev.Xのペルナもあんな超性能だったし
今回のラナタスに関しても何も学習してないから超性能だし
472ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:04:48 ID:gA8y6qKd0
>>471
箱のぺルナは騒がれてたAカトはっちゃんと弱くなったぞ。
かわりにBがアホなことになったけどw

>>464
何を勘違いしてるか知らんがバグチェック要員の募集であって
プレイヤーが好き勝手な要望を言いに行く機会ではないぞ。
グレフ側も生のプレイヤーの意見は聞きたいだろうけど。
473ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:42:58 ID:Xw2PL5s70
バランス調整入るかどうかもわからんし意見聞かれるかわからないけど、とりあえず書いてみる。

セオのBMがボスのCと五分なのに、ボムのビームがボスのCに負けるのだけはどうにかしていただきたい。
あと一部ボスがボム使うまでもなく一瞬でゴミ屑なのも。
ボムのシステム作ってても現状意味ないっていうのはどうなの?
474ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:45:36 ID:BoG3kdIo0
>>473
ボムは意味あるぞ
ボスが産廃のやつはストックをボムに使うしかないからな
475ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:57:45 ID:Xfp9KodwO
>>474
本郷とか本郷とか本郷とかか
476ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:13:00 ID:MbznLXuF0
オーバーヒートいらね。残すならペナルティを重くしてほしいもんだ。
あれのせいで駆け引き台無し
477ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:25:15 ID:6oQi287D0
>>472
判る。デバッカーってゲーマーじゃないとってイメージがあるけど
雇う側からするとむしろゲーム知らない一般人の方が良いんだよね。扱いやすいし。
478ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:29:04 ID:VR3PkTbh0
製品版出す前にやろうって発想が無いグレフってさ
実は馬鹿なんじゃね?
479ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:33:57 ID:odYbvIEp0
デバッ「ガ」ーじゃないの?間違ってたらごめん
480ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:01:15 ID:fSiyUGN9O
明らかなバグ
-乱入したら本体再起動
-乱入したら真っ黒な画面が一分続いた
-無限ツィーラン、無限ユルシュル
-ルカ、セオのターゲット表示が消えない。仕様かも

明らかな調整ミス
-ダウンしたら空爆しますね
-アサルトチャンポ、疾風ルカ
-乙カーテンコール

個人的な要望
-パートナー補正の有無は自分で決めたい
-old操作寄りでなくnew操作も欲しい
-CPUモードが長過ぎる。6戦もあれば十分
-クレマチスの弱点は頭にして欲しい
-EDが本編と殆ど関係ない一枚絵のみってのは勘弁して欲しい
481ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:06:18 ID:pvGxu/Z1i
本編の内容が不明なのにED絵が本編と関係無いと判断できる根拠は何なんだ
482ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:11:30 ID:B4jxtUuF0
ED絵を見ても本編の内容がわからないってニュアンスかと
というかそのくらい汲み取ってやれよ
483ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:13:19 ID:fSiyUGN9O
それもそうか
いずれにしてもストーリーを知りたいぜ
484ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:25:18 ID:dnA4h3060
>>480
「ロックオン」とか名前に付いてるくらいだし、ルカのレーザーは仕様だと思うが
セオはわからんが
485ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:34:40 ID:y394jhZ/0
>>480
ミカのS近もダウン中刺せるらしいぜ。距離限定だが

そう言えばちょっと前のボス解除後の無敵が短い気がするってのはどうなったのかね?
気になるんだが確認しに行けてない
486ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:36:05 ID:f32eCFfV0
戦闘中の台詞(かかってこーい!とか)も字幕欲しいなぁ
休憩中だを連発したい
487ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:37:35 ID:c/KnSLn10
ブリンスタとトライアドがいないというバグも直して欲しい
488ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:46:13 ID:fSiyUGN9O
>>484
レーザーが飛んでって消えてもロックオンだけ残ってる場合がある
もしかしたら画面外で飛んでるのかもしれないが
489ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:50:58 ID:mH2q8YtK0
トライアドは兎も角、ブリンスタは真剣にお願いしたい
忍者はちょっと、違いすぎる・・・
490ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:01:04 ID:JTcihOjUO
やっとNewVerかー
対策とか言う以前に、新規プレイヤーがブチ切れるようなハメは全部修正だよ
491ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:04:00 ID:4qj/Rcf/0
ん?
バーうpすんの?
492ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:08:10 ID:3FF/smGi0
9月中にはアップデートすんのかな。

CPU戦はセリフだけじゃまったくストーリーがわけわかめだな、たしかに。
せめて戦略マップでも表示して、いまどの辺に攻め込んでるぜー的なモノでも出すとかさ。

調整はファビSの弾数減らす、ラナタスMを弱く、アンリとレーフを全体的に強く。パンフ表紙絵の主人公(?)なんだから。
あと爆撃は範囲広くしていい。避け易すぎ。
493ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:09:04 ID:4qj/Rcf/0
>>492
空爆は充分強いと思うよ
494ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:10:47 ID:lObWzPmD0
ダウン空爆がなあ……
ファビも小ダウンすらしなくなってるバーストボールを弱体化させる暇があったら、ラピバを調整するべきだろと
495ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:31:31 ID:bzfjj1CI0
ラピバとられたらファビアンに何をしろと言うんだ。
アローに超絶強化くるならいいが。
小ダウン復活とか。
496ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:33:37 ID:aEEM9wp2O
>>492はマジで言ってるの?
だとしたら恐ろしいレベルw
497ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:41:18 ID:GKxZ0p8L0
明らかに黒な技は別として、キャラ自体はそんなにいじらないで欲しいかな
アンリ使いとしては自ボスに色々文句はあるけどね!
あ、弾幕技増えましたとかカトの差分が大きくとか、そういう方向なら大歓迎
498ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:53:37 ID:3FF/smGi0
>>496
どの部分が?
499ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:56:13 ID:vFbqWzBl0
色々言いたいことはあるが
特に爆撃はむしろ範囲狭めないとマズい。
500ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:02:55 ID:eqaL7yys0
501ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:31:55 ID:1vttkKvj0
>>498
しいて言うならアンリレーフ強化以外全部かな
502ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:32:40 ID:ZZ7hpTxEO
セオで爆撃を避けられる時代が来るんですね!
503ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:38:34 ID:CiaL5qtHO
俺もオーバーヒートの撤廃、もしくは大幅な見直しに賛成。
現状はデメリット無さすぎて、実質ゲージ二倍モードみたいなもんで萎える。
何より駆け引きも糞も無く段幕技連打で押し切るのを推奨してるようで嫌。

後、ツィーの無限Sとか要らないからミサイルがソードバリアを貫通するのだけは何とかして欲しい。
504ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:39:31 ID:7M7yvx6y0
家裁裸漢をもっとBOSSらしくしてくれ
505ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:03:50 ID:BOmlnLfE0
格ゲーしかやらない知り合いに今作のバグについて説明してみた

アサルト、疾風:起き攻めに超秘を重ねると必ずHIT → ダウン の繰り返し
ツィーボスの尻:真空波動拳を打ったら何故か止まらなくなってそのまま相手を削り殺した
ユーシィ:通常技を挟めばゲージ消費無しで超秘が打てます^^
カーテンコール:真空波動拳を打つと画面外から無数の波動拳が飛んでくる

酷いねそれ、誰がやるの?w って言われた。
506ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:15:01 ID:z8bgals+O
>>503
お前ドラかよ
OHになったら対ボスはおろか満足に攻めさえ出来ないんだし十分じゃね
見直すならゲージ回復周りを見直すべき
507ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:19:51 ID:x8T4HKz6O
誰も反応してないけど>>473のビームまわりの仕様ってマジ?
ボムストック一個使うビームより強いセオさんのBMぱねぇっす
508ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:20:02 ID:T0Ovcq3o0
マブカプ「ハメてナンボでしょ、ハメれないヤツが悪い」
509ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:20:21 ID:UuqikiJj0
>無数の波動拳が飛んでくる
ストUレインボーの昇竜拳
「言われる前に言っておくけど、俺のはいちおう仕様だからね
…海外版ってことで無茶してるけど…」
510ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:22:39 ID:3m4iz+ac0
>>480
クレマチスの弱点を頭にする意味あるか?
別に弱点を守っている装甲はそんなに硬いらけじゃないんだし、変える必要は無いだろ
511ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:33:17 ID:qNHSg/wk0
正面からM近で殴りに行ったらルカのS近に投げられたとか
忍者のS近で相手を吸い寄せたと思ったら忍者側がM近食らってたとか
ホントにこれ3すくみなの?ってとこは直して欲しい

>>507
Spのボムレーザーは威力は高いけど相殺されやすいから仕様だと思うよ
相殺されない所で使う攻撃
アンリボスに出したら網連射に全部消されてワラタ
512ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:42:45 ID:waAY5V130
もう接近戦は、某チンコロボのように白熱した物が繰り広げられるとか
それくらいじゃないとやる気力も湧かない
ファビアンでダッシュMSする作業はもう飽きたよ……
513ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:54:57 ID:Ug0W+LPh0
>>510
突撃のリスクが薄過ぎるってんだろ。現状完全に出し得技だし。
前作ファビのサーフィンがかわいそうになるわ。
514ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:02:16 ID:PeU3np3s0
バージョンアップでCPU専用技使えるようにならないかな。
ファビボスがビーム出しながら体当たりしてきたときは吹いたちゃんとビームも交差してるし。
515ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:26:15 ID:fhy48hHVO
当分、NewVerへの妄想で埋め尽くされそう予感ww
DUOがホットなうちにさっさと出して欲しい
516ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:30:15 ID:JedL0jHeO
むしろファビのサーフィンがダメ過ぎて死に技だったじゃないか
517ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:32:01 ID:ZxK+tZ2m0
200X年、DUOはバージョンアップの炎に包まれた…
だが、バグは死滅していなかった!
518ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:36:10 ID:bw6xwF4BO
今バランス調整してもクソゲーになるだけでしょ
企業体力もないんだから大人しくバグフィックスだけにすべき
519ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:37:25 ID:qmtrKCRv0
いまごろ気づいたんだけど、「DUO」ってキャラが2人選べるところがDUOなのか。

爆撃ってそんなつよい? 右下か左下にダッシュすれば逃げられるんだけど・・。
ダウン爆撃(?)には遭遇したことないからよくわかんないけど・・

いつも行ってるゲーセン、固定客がついちゃってて、対戦が変わり映えしないんだよね。
いつも負ける・・。3Rのいいとこまでは行くんだけど、やっぱ負ける。
520ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:37:54 ID:fhy48hHVO
とりあえず
ディクシーからエクスプロージョンを取ってくれ
話はそれからだw
521ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:42:50 ID:83qHCAkK0
爆撃が強い理由はいろいろあるけどまあ一番の理由としては
防御ユニットは攻撃ユニットに対して弱すぎて
攻撃ユニットは爆撃ユニットに対して弱すぎるから
とりあえず爆撃を選んでおくのが安パイだっていう
522ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:44:08 ID:+VsBVXo0O
>>519
それ相手に手加減されてるだけじゃ…
そんでイイ勝負してると錯覚させられてるとか?
523ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:00:04 ID:TmRgus2y0
ユルシュルも明らかに病気じみていて不安だが
常に『かかってこい!』と叫び続けるファビアンも不安だ

爆撃はせめて上から爆撃が始まるか下から始まるか
ランダムだったらいいのだが
524ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:04:43 ID:PeU3np3s0
>>521
つまり弱すぎず強すぎないナパームが最良てことですね。
525ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:08:43 ID:0M56UFZn0
>>524
ほんとにナパームくらいが支援攻撃ちょうどいいと思う。
セオのルークでも頑張れば避けれるし。
526ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:10:34 ID:+VsBVXo0O
>>524
そうだね、使ってくれれば助かる。
俺は爆撃か、防御ユニット使わせて貰うよ。
527ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:16:58 ID:fhy48hHVO
>>519
ダウン爆撃やらないって事は
手加減されてる証拠
528ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:21:18 ID:qmtrKCRv0
てかホームは爆撃選ぶ人自体がたまにしかいないよ、爆撃以外ばっかり。
そんなに知識人はいない? っぽい。 ちーくんのボスハメ見たことあるくらい。
529ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:25:32 ID:0AyCZD9i0
>>519
 爆撃が来る → 右下か左下にダッシュ → そこには置き攻撃が
場合によっては近接もほぼ確定になる
起き上がりに重ねられた場合は、歩いて動ける範囲に
爆風の隙間が出来てることを祈るしかなく、
かつそこに通常射撃を重ねられていれば回避不可能
バリアすると爆撃がバリアに引っかかってより大ダメージとかw
530ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:31:05 ID:fhy48hHVO
>起き上がりに重ねられた場合

何でこんな事も分からずに
出しちゃったんだろね
531ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:41:47 ID:BOmlnLfE0
爆撃のダメージを10分の1にするとか、攻撃範囲を半分くらいにするとかがいいなあと個人的な希望

起き上がり関連はどのみち世紀末関連で修正されるだろうし
アンチの時間がもうちょい長くなれば爆撃に関しては何とかなるだろう
532ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:43:19 ID:PeU3np3s0
もう支援攻撃ゲージ消費させてもいいよねそれくらいのリターンあるし。
爆撃ゲージ半分他の支援四分の一くらいで。
533ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:47:51 ID:XPi9oG9tO
個人的には攻撃ユニットが一番使えるわ…
バニッシュした瞬間発動すれば高確率で相手のボス誘えるし
相手の爆撃につぶされても逆にダウン追い討ちに使われなくてすんだと考えるようにしてる
534ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:00:56 ID:83qHCAkK0
ルカはともかく、厨性能キャラのラナタスがコンソ設置で爆撃を拒否れるのは明らかに設定ミスだと思うw

>>533
攻撃ユニットを爆撃で潰すとゲージがもりもり回復する
攻撃ユニットでとどめをさされると死亡演出中にゲージがもりもり回復する
攻撃ユニットは使いにくい…
でも爆撃が役立たずになると>>521の理由で攻撃ユニット一択になるので過度の調整は面白くない
535ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:02:52 ID:MPsHZHTF0
実際配布されるのがいつになるのか判らんが、発売一ヶ月経たずに
無償アップデーットしてくれるなんてプレイヤーにも店にも
ありがたいじゃないか。グレフは1円にもならないんだろ?男じゃん。

今のままじゃ対戦が成立しないし一人用を置く店もないロクデナシ商品だけどな。
536ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:05:23 ID:8qd6Wza80
せっかくASSIST O.K.って表示の下に半円のゲージっぽいのあるんだから
支援は1ラウンド一回じゃなくてそのゲージ使ったらいいのに
種類によってゲージの回復速度に差をつけて、爆撃だったら1ラウンド目で使ったら
次に使えるようになるのは大体3ラウンド目とかいう調整にすればいい
537ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:14:32 ID:83qHCAkK0
>>536
これ以上システム複雑にするのは嫌w
538ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:15:33 ID:nAD1l5Yn0
>>536
あの半円はボスストックの残数表示に使われてるぞ?
でも支援によって1ラウンドごとの発動回数に差をつけるのはいいかも。
539ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:22:18 ID:3+CfZqoS0
それぞれの支援をもうちょっとずつ弱くしたらいいんじゃないか
出してもそんなに大きな効果はないけど出さないのも損、くらいにさ

爆撃はダメージ少なくするか普通に逃げ込める程度の隙間をランダムでつくるとか
攻撃ユニットと防御ユニットは出現するユニットの個数を少し減らすとか
ナパームは現状でもいいかもだけど、出現するランダーに簡単には壊れない程度の耐久力を設定するとか
540ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:23:23 ID:3QnJbsZ/0
アップデートするならついでにCPU戦の難易度をゲーム開始時にプレイヤーが選択できるようにしてほしい
今のはマジで弱すぎで対戦待ち中の練習にすらならん、ボスも動かないし…
どうせ丸山社長ここ見てるんだろ
頼みますよぉ
541ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:30:08 ID:8qd6Wza80
>>538
ごめん、ボスストック左の赤いゲージのことです
最初ロケテで画面見たとき、アレはそういう意味の表示物だと思ったよ。アシスト使うと暗くなるし
開発中はそういうシステムだったんじゃないかなぁ。今はその時の名残で表示してあるだけみたいなw
542ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:44:30 ID:TmRgus2y0
爆撃は常に画面上部から優先的に爆撃されるのが嫌だ
画面右下で凍りついたように動かないセオはもう見たくないお

だからせめて上から爆撃か、下から爆撃かランダムならいいのに
威力や爆風はまあ現状で良いと思うけど
543ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 04:08:32 ID:CYPggmsU0
セオはただでさえルークモードでは、ほぼ逃げられないのに無茶言うなよ……
これ以上爆撃を優遇してどうする
544ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:36:02 ID:EnyVFqVD0
ランダムにする代わりに1対戦に1回しか使えないで良いよ
爆撃の性能だったらそれくらいで丁度良い

上にも出てたけど支援攻撃別に使用回数変わるようにすれば良いと思うんだがな
ナパームとか現状死に支援だけど回数が増えればまだマシになると思うし
545ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:42:50 ID:xY0Du6kE0
支援がバランス良く4すくみになったとしても
そんなところでジャンケンしたくないなあ
機体相性なら納得いくが支援ジャンケンで勝ち負けつくのはなんか嫌
546ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 07:47:13 ID:YIzGa2LG0
>>535
お店としては、うぜーな最初からちゃんと作れよクソが、という感じです
547ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:12:21 ID:z8bgals+O
五百もいない客がひと月足らずで速攻離れ全国(失笑)のオペがブチ切れたクソゲー
548ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:16:48 ID:Ngqq29fAO
アップデートって手間かかるからね。
楽したい店員としてはめんどくさいだけだ。
549ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:22:32 ID:lLfiXKdaO
儲けが出れば店も文句言わないんだけどな。
これから儲かると良いねっ!
550ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:22:38 ID:fhy48hHVO
今ごろグレフは、必死でネット上から不具合情報収集してるだろうね
でも自分達で新たなバグがないかのチェックはやってなさそうw
551ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:04:07 ID:ublBaqOWO
>>548
USB挿すだけならいいがDVDドライブでHDに流し込むとかなったらちょっとマンドクセエ
ついでにペルナも解禁してくれ、あと高難易度のストーリーモードも
552ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:06:56 ID:6Pe5yfGA0
一ヶ月はイージーにしてもらって後々レベルアップしてもらうほうがよいかと。
まだ稼動して1月以内なんだぜ。
553ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:13:23 ID:dGWENj210
え?アップデート決まったの?
554ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:34:22 ID:XUol0fhr0
>>550
バイト募集してるじゃん
555ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:57:39 ID:7xu2E9Ar0
新バージョン来るのはいいけどあまり急ぎすぎないで欲しい
現バージョンだって遊び倒したい

ところで本郷君の大手裏剣のダッシュキャンセル受付時間がちょっと長すぎる気がする
出す→ダッシュで移動をしようとしてキャンセルしてしまうことがしょっちゅうなんだけど
556ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:53:48 ID:Nx8v3iks0
>>550
君は自分で仕事を探したほうが良いよ。
557ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:36:40 ID:kGYiXjPeO
やっぱり本稼動は全国一斉ロケテs(ry
まぁでも稼動間もないのに無償アップデートしてくれるグレフには感心するわ。

それより、俺が勝てないから弱体化しろ、ってレス多すぎだろ。
ボス格差とか、納得のいく修正案もあるけど、
なんでファビのラピバじゃなくてSなんだ…

ところでちー君は、
最弱候補→汚いツィーラン→バグ修正
と忙しいですね
558ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:48:58 ID:NjdqW6I/0
無限ボムはともかくBM連打は修正しないで欲しいんだけどなぁ
559ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:50:04 ID:GtMPNjNA0
あれだと本郷形無しな気がするけど
タメ無しで撃てるタメ手裏剣みたいなもんじゃん
560ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:00:12 ID:ppspYF8B0
新バージョンは早くても9月下旬、
10月中に出ればいいなあという感じですかね。
561ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:00:56 ID:83qHCAkK0
タメ手裏剣と違って壊れるから使い方は全然違うぜ
562ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:14:18 ID:fhy48hHVO
10月まで持つかな。。。
563ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:31:50 ID:JqwO5/aPO
>>547
死ねよクソケイブ厨
564ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:35:58 ID:lLfiXKdaO
>>562
懸念は冗談抜きにそれだよな。
565ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:06:53 ID:wq/EsUMuO
公式更新
566ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:18:12 ID:N7IomnVe0
何が更新されたのかよくわからないが
バグの検証作業ですよというのが強調されたのか?
567ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:32:06 ID:nAD1l5Yn0
>>566
クリアできる程度の腕は必要だけど実際にクリアしてなくてもいいって追加されてるな。
568ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:32:29 ID:YPAW0KG+0
だろうね。
作業に集中して欲しいのに「ここはこうした方がいいと思うんですよ」とか言われても困るだろうし。
はっきりさせといて正解でしょ。
569ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:32:54 ID:Epka5Ybi0
だな
まあバグ取ったら取ったでまた泡天下になるが、今よりはマシだろう
570ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:44:01 ID:rDEk/z1y0
そりゃあバグフィクスの目処も立ってないのにバグ検証用のバイトなんか雇ってもどうしようもないからな…
「バグを実際にプレイ中に出せる」「修正後、直したことを確認できる」だけでよかろ
他要素の追加変更なんぞしたら新たなバグが増えて目も当てられんことになるから勘弁
571ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:48:59 ID:8sbiq1aJ0
デバッガー急募ってことはなんか迫られたようにバグ修正をするんだろうけど
本当にユーザーが望んでるのは早期のNEW.ver配布じゃなくてしっかり修正されたものだと思うんだ

変に焦って中途半端なもの出されるとまたがっかりなんで
ゆっくりでも確実な修正作業をして欲しい

プロとしてはそれじゃ駄目だろうがもうグレフにそれ以上を要求するのも酷な気がしてきた

572ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:52:25 ID:TmRgus2y0
グレフは一体誰と闘っているんだ…
573ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:57:39 ID:1x3TLe5S0
>>571
ただでさえ過疎り始めてるのにじっくり修正なんてしてたら
「早く修正しろ!」が「もうどうでもいいや」になってインカム減って撤去コースだわ

グレフがこの先生きのこるには迅速かつ神バランスのパッチを当てるしかない

574ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:03:55 ID:z8bgals+O
はじまりは一年前
バグがそのまま残ってるってなんだよグレフさんよ

87 :それも名無しだ:2008/09/19(金) 15:00:48 ID:HsOb1yaD
昨日やってきたけど、ドタバタだったな。
突然落ちて再起動するわ、ボタン押しても対戦入れなくなるわ、
キャラ確定して対戦始まると思ったら、暫く画面黒いまま動かないわ。
楽しかったけどw
プレイした感じだと、劇的に変化した訳じゃないから、
今のままだとSP同様厳しいかもね。基板の値段も高くなるだろうし。
575ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:04:39 ID:rDEk/z1y0
っつーか決算合わせで無理矢理未完成バグ入りで販売した気もするが
576ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:09:32 ID:Qe6BM1qYO
そういや今日DUOやりに行ったらパートナー画面にツィーランが居て吹きかけたんだがアレは何なんだ……
577ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:17:41 ID:fhy48hHVO
>>573
はげしく同意
578ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:26:32 ID:ublBaqOWO
>>574
リセットエラーは基盤か狂態(もしくはその両方)の仕様です
同じ基盤、同じ狂態のスト4でもある症状ですから
579ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:39:59 ID:LisyFWeG0
>>576
パートナー選択時にスタートボタン押すやつのことかな?
メインキャラをパートナーにすることができるよ
580ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:45:17 ID:Qe6BM1qYO
>>579
全く知らんかった……そんな事できたのか
581ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:15:54 ID:T2qmCxBM0
再現性のないエラーは直しづらいよな
582ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:33:24 ID:abrVCESC0
したらばにミカβのバグが追加されたが
本当だとするとグレフは何をしていたんだ。
というか、今まで誰も気付かなかったのか?
俺は気付かなかったが。
583ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:49:36 ID:glzpWVDM0
バグなんてそんなもんだろ。
それこそ大企業から出るゲームにもバグがあるのにグレフみたいな中小が潰しきれるとは思わない。
が、確かにちょっと酷いな
584ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:52:51 ID:MNgsdYjJ0
>>575
デスマIIのことかーー!!
585ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:12:29 ID:ysVLQGBcO
まあバージョンアップはするとは思ってたけど、
それはバランス調整が主なものだと思っていたがこん事態になるとはね
ある意味前作oldより全然酷い
586ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:29:31 ID:GtMPNjNA0
ある意味っつーか、バランスも含めて前作oldより更に酷い
587ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:36:49 ID:CYPggmsU0
>>586
そりゃキャラ増+新要素じゃバランスはご察しくださいだろ
自分は致命的なバグ以外は諦めてるつーのもあるが、
実のところVer上がる度にあんまりやらなくなるんだよなぁ
前作もoldが一番遊んだし
588ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:55:20 ID:TwkmWIBGO
おお、新バージョン作成が決まってたのな。今のうちに思い当たるバグや噂になったのを探してみるか。

そういや今回も1キャラクターに2曲(だよね?)だけど、前作みたいなどっちが選ばれるかの法則があるのかね。
589ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:04:28 ID:BY/6cfkd0
今回は多分カトによるんじゃないかな
590ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:05:39 ID:CKhZkT7G0
ミカβwww
初心者相手にやたらと苦戦したのはこのせいか?
591ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:08:49 ID:ZxK+tZ2m0
とりあえずサントラ早く出ないかな
592ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:18:22 ID:TwkmWIBGO
>>589
カートリッジか、こんど曲を聞きやすいとこで試してみるよ。サンクス。

CPUでしか見れないけど、敗北演出もなかなか味があるな。ランダーで土下座をこなす本郷さんの操縦技術は確かに操作課にはもったいないぜ。
593ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:19:46 ID:GtMPNjNA0
>>591
もう発売日出てるじゃまいか
594ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:25:38 ID:QrmXIjdv0
ルカの動画の曲はassembleっぽいな、やはり今回の主人公ポジションなのか
595ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:38:38 ID:3m4iz+ac0
ほんとにどんどんバグが見つかってくるなw
とりあえずラナタスのカテコ早く調整して欲しいわ

俺の腕じゃいくらユルシュルでも対応しきれませんorz
最後に遊んだのが先週の月曜でSCバグまだ試してないから今度ラナタス相手のときに使ってみるかな
596ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 23:39:32 ID:eNv4RMvZ0
>>592
つ旋光の輪舞 DUO wiki
 α、β共、すでに曲リストがあがってるよ。

 しかしやくたん毎度毎度よくやるわ。
597ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:06:21 ID:7/GSeWSpO
再起動系のバグは基盤の負荷が重すぎるせいなのかな。
今日はツィーのラッツホイールの出がかりをセオのBMで相殺してフリーズさせてしまった。
おかげで相手の連勝を20以内で止めることができたぜ。
598ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:09:46 ID:IQ7pax590
新バージョン作成&無償配布決定で一安心だ。

バグチェッカー募集してるな。
日頃バグで連勝してる奴、こういう時くらい役に立ってこいよ。
599ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:09:57 ID:6aqd74GgO
勘違いかもだがキャラによってはダッシュ開始に無敵付加があるやもしれぬ

あとしたらばとかここでチー弱キャラ言われてるが、んなことないだろ
超速 鉄壁 長距離誘導弾でバグ抜きでもトップ性能だっつーの
600ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:13:10 ID:K99rsWwbO
そろそろ公式で
「ミカβは使用しないでください」
っついう、前代未聞のアナウンスが出る頃だな
601ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:16:02 ID:cZ/8KeFBO
初めてアンリを使ったけど、使ってて楽しかったな。

使ってて楽しかったが・・・やはり対戦ではキツイのかヴェーダ――――
602ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:17:26 ID:WdH87c5c0
おいおいそんな世紀末なバグなの?
と思ったら逆方向かよw
603ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:19:45 ID:7/GSeWSpO
>>599
しかしあの柔らかさは……。
604ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:21:13 ID:IQ7pax590
ミカβのダッシュMに攻撃力が無いだとwww

新バージョンに致命的なバグが残らないよう祈るしかないな・・・
本当たのむぜ、グレフさんよぉ。
605ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:23:39 ID:X4UZ/OTZ0
>>603
重いの入れば4割5割当たり前だからなぁ…
606ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:27:27 ID:WdH87c5c0
有情のダッシュM
607ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:33:02 ID:78qriCA00
>>599
ダッシュ開始時やダッシュターン時に無敵があるのは前作からの仕様
ツィーがヌルいプレイヤーの自虐で初期に最弱と云われるのも前作からの仕様
608ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:36:12 ID:XeJW39400
>>605
相手の攻撃を拒否する能力が高いんだからそれくらいは当然
問題は攻撃を無効化できる能力があるのにスパークボールやボムの影から
任意の場所に大量に弾をばら撒けるのが問題
相手の弾消せて最速でダッシュ中に大量の弾で相手を狙い打てるキャラに
防御力が低いって弱点つけないでどうすんの、むしろまだ足りないくらいだ
609ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:40:37 ID:NAARekgYO
>>603
当たらなければどうということはない


まあチーの一番の酷さはFボスだと思うんだけどな
あと対ボス性能も酷い、キャラによっては全くダメ入らん
610ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:04:14 ID:KiYh1aLrO
>>607
前作初期verのAはBMとSピアノ撃ちの固定砲台で大半のキャラ殺せたけどなw
611ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:18:00 ID:L+dqChuY0
ミカBのメインダメージソースはDMと思っていました^q^

チーはM、DMの期待値がかなり高いし
NBOSSは他キャラのNBOSSに比べて回復しやすいし
FBOSSは羽切り離し移動から剣振り回しが強い

まあ、使いこなせなければ紙装甲の上ダメージ与えらんなくて最弱に思えてしまおう
612ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:28:34 ID:uk2x66I9O
>>586
そもそも無印旧Verはバランスは兎も角、バグらしいバグなんて無かった気がする。
せいぜいタコボスタイムアップで確定フリーズ位か?

まぁ実はダッシュするとMリロードが回復するのはグレフ的には意図していなかったバグだったらしいって噂があるとかないとかw
613ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:48:47 ID:6uJxeG1N0
>>612
ボスに安置、半安置みたいのがやたらなかった?
ブッチャーバードの羽裏とか
まぁバグではないが
614ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:49:02 ID:Gxd+RCfj0
確かにそれならロクに説明されてなかった事の辻褄が合うね
615ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:24:22 ID:KiYh1aLrO
まあ前作は開発期間もスタッフもわりかし余裕あったんだろう。
でもグレフゲーで一番よく出来てるのって開発期間もスタッフも金もかかってないアンデフだよな。
欠点らしい欠点はエクステンドが一切存在しないぐらい
616ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:38:47 ID:7zI0Mx9D0
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   俺たちはグレフに
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  全国規模のロケテを
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_  させられていたんだよ!!!
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
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617ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:01:45 ID:uk2x66I9O
>>616
うん、知ってる
618ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:04:11 ID:fY7a4F0T0
とりあえずあからさまに挙動おかしいバグとか、起き上がりがらみの不具合の修正は当然として。
誰もバグ無しのバランスなんざ煮詰めて無いから、現状で不具合以外のバランス弄るのは辞めてほしいなぁ。
そう何度もバージョンアップする予算もないだろうしどうせまとめてやるつもりだろうけども。
619ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 05:18:49 ID:t8WInB+UO
そうなんだよな
今の段階でバランス調整してもクソゲーになるの分かってるけど
資金の問題とプレイヤーへのアピールのためにバランス調整しなければならない
奇跡的に良ゲーになるのを祈るだけだ
620ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 05:31:11 ID:Z9+ZWLoK0
>誰もバグ無しのバランスなんざ煮詰めて無いから、
そんなことはない
621ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 06:04:11 ID:K99rsWwbO
>>618は強いキャラの使い手
622ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 06:08:21 ID:HNM5vWKZ0
死にパートナーが多すぎるのは改善してくれ
デュクシーは見飽きた
623ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 06:47:11 ID:hNxOi8btO
本郷のMのシュリケンがバニッシュ後の無敵の相手に刺さるがダメージ無し→場合によっては爆発ダメージでトドメってことがたまにあるな。タイミングが図れれば面白そうだ。

>>622
自分が対戦する場合はAt系がやや多いくらいで、どのパートナーもまんべんなく見るけど…もしや自分のやる場所が特殊なだけなのかな?
624ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 07:03:06 ID:L+dqChuY0
自分のところは爆撃を使わない空気になってて爆撃とかあんまり見ないな
あとディフェンス系も使う人がかなり少ない
625ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 07:47:15 ID:zBN/QMlD0
>>618
ちーくんが超弱体を受けるところまでは予想した
626ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:07:12 ID:KiYh1aLrO
防御ユニットは対処知らない奴なら開幕に使って時間内に殺せるから初心者狩りにオススメ!
最初わからなくてこれで殺されまくったあの日。
弾幕濃くなりすぎだろう
627ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:07:30 ID:uk2x66I9O
>>625
丸ちゃんは籠城機体嫌いだからしょうがないよ
ツィーの調整が難しいのは解るけどさ
628ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:26:49 ID:zBN/QMlD0
>>627
だから忍も篭城しにくいワンパなキャラになったのかな
629ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:41:09 ID:hgYz2Syv0
>>627
社長が篭城嫌い?櫻子さんを忘れたか。
630ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:57:46 ID:NAARekgYO
籠城優遇しすぎたら一部のキャラ死ぬからやめてほしい
とりあえずバランス調整はボスだけでいいと思うんだが
今弱いボスの弾幕を少し濃ゆくするだけでもしてほしい
631ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:01:37 ID:6aqd74GgO
>>630
ムンキャさんお疲れ様です
632ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:02:37 ID:HNM5vWKZ0
弱いボスに当たるのは、レーフ、忍者、アンリ、ミカあたり?
633ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:21:05 ID:zBN/QMlD0
>>630
篭城優遇というか、現状ではまともに篭城できないだろちーくんも忍も

ボスを強くするんじゃなくて一部キャラのボス破壊能力を抑えるほうがいいな
ボスの性能は気合で全避けできるくらいでいい
全ボスがクレマチスみたいになったら嫌だ
634ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:25:19 ID:ofF0W3Ky0
セオ使いは自重しろよw
635ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:40:34 ID:sD2ukwmn0
弱いボスといえば
カサイラカン、ラストアービター
カブスカート

ディッシュコンダクター、ロストボディ、イソラスパイダ、セオさんのボスは微妙

タロン、マサダ、フルロランジェソードぐらいが普通かな
カーテンコールやクレマチスは暴虐

あんまりボス弱いバランスは好きじゃないし変われば嬉しいが、今回はゲーム停止系のバグが無くなれば十分だ。
636ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:41:32 ID:hgYz2Syv0
ユルシュルにとどめをさせるボスがミカとラナタスとツィーランぐらいしかいないのがおかしい
あとはバニッシュでオーバーヒートしててもバグリフレクションで破壊安定とかなめんな

>>632
ミカはNボスでもエクスプロージョン使われなかったらでかいの一撃は入るから強い方だろ・・・回復も狙えるし
チャンポのは弱い
637ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:49:29 ID:LFeWTVJa0
なんだかんだで前作新vreが一番面白かったな
今から思えばバランスの崩れ方が絶妙だった
移植もあのままでやってくれればよかったのに
638ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:53:28 ID:DEIZ3hgu0
弾撃たなきゃいい
攻撃してきたらよく狙ってレーザー
正面に撃てないキャラは知らん
639ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:57:03 ID:KiYh1aLrO
>>636
ロストボディってそれなりに使えるのか……
立ち回り強いしボス破壊強いからボムにストック突っ込んでボス使った事ほとんど無かった
640ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:59:02 ID:8q4VBRce0
>>636
出してもすぐ破壊されるんだが
まさか右手で回避とかじゃないよな?
641ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:09:35 ID:6aqd74GgO
ロストボディは上手い奴の操作見て参考にしろ
あれはいいものだ
642ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:21:26 ID:8q4VBRce0
参考にしたいけどミカ使ってる旨い人ってあんま見ないんだよな
動画もミカのってあんまないよね
643ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:32:32 ID:KiYh1aLrO
まあどの道ボス使うの趣味じゃねーからどうでもいいや。
644ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:59:07 ID:JfGYK4vX0
無敵の点滅がすごい見づらいのでもっとはっきり点滅するようにして欲しい
645ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:47:52 ID:Z9+ZWLoK0
ロストボディの右腕って、よく見ると、前作ファビボスの板?
646ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:48:47 ID:ofF0W3Ky0
いっそ格ゲーのヴァンパイアの超必殺技中ぐらい
不自然に光ったり色が変わったりして欲しい
647ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:51:40 ID:nPmi/p/+O
>>635
ノーダメどころかゲージプレゼントで撃破も余裕なアンリボスが微妙程度で済むわけがない
期待値がゼロに等しいボスは流石に強化して欲しいわ
648ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:08:59 ID:KiYh1aLrO
出回り悪いからか経験値低いプレイヤー多いのがこのゲームの駄目なとこだよなぁ……
駄目ボスと言われてるアンリとかセオのボスでも余裕で機能する事が多い。
強めのボスなんて強行動繰り返すだけで5〜8割ぐらい飛んですごい大味な対戦に
649ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:51:49 ID:hNxOi8btO
5〜8割は流石にそうそう無いが…どのBOSSでも使い方やタイミング次第で機能するし、そういうタイミングで出せるのが上手い人ってことなんだろうね。
稼働一ヶ月で経験値云々は、悪いこっちゃないんじゃない?
650ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:53:26 ID:tDddeQvNO
話し変わるけど、弾の相殺いれるならボムやマインで自ショットが消えないという部分は変えてほしいな

それとボムでのボス破壊、部位破壊でゲージ回収できないようにしてほしい

新システム追加するのはいいが全体的な見直しができてない気がする
651ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:55:41 ID:78qriCA00
>>649
チーくん相手に7割ぐらい消し飛ぶのは良く見る
652ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:11:46 ID:NAARekgYO
チー坊はFボス出させたら7割余裕だからな、普通のボスもまあ強いし破壊むずいし
向こうがバニる前にこっちが先にボス出してつぶさないとだがボスによってはバリアでノーダメとかやられるからな…
653ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 13:57:04 ID:fY7a4F0T0
立ち回りが強いキャラならボス弱くてもいいんだけどなぁ。
現状ボス弱いキャラが立ち回り強いと言えないのが考え物ではある。

>>650
前者は篭城キャラの存在を否定してるし、後者はそれをする意味がよくわかんない。
ボム無しで対ボス強いキャラが圧倒的に優位に立てるようになるだけだと思うんだけど。
654ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:04:36 ID:hNxOi8btO
フルロランジェソードは、ほぼ無傷でしのげるor大打撃な、ある意味極端なBOSSだからなあ…その分期待値が高いとも言えるけど。まあ回復も狙えそうだし、今のとこは弱いってことはないだろうけどな。
655ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:07:18 ID:6aqd74GgO
>>653
俺が勝てないキャラを弱くしろ
たぶん>>650を要約するとこうだ

フルロランジェ使ってみたがオービタルより期待値高いな
刀身太くて事故じゃなくても当たるし、移動攻撃反則だろ
656ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:13:04 ID:KiYh1aLrO
>>649
大味なゲームだなぁ……と思われたらおしまいな気もするが
場所によっては忍者ボスの歩行形態がまだ通用するんだぜ……?
657ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:18:07 ID:IGQcPa9GO
避けられなくて悪かったな
下手はセンコロやるなってか?
658ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:19:29 ID:JfGYK4vX0
アンリボスは網壊せるかどうかで期待値変わりすぎだよね
壊せないキャラは焼却してるだけで大ダメージ安定だけど
壊せるキャラにはただの鉄屑
659ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:24:45 ID:L+dqChuY0
フルロランジェソードはもうちょっと短くなってくれたらいいと思う
660ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:53:10 ID:dbBJefvc0
バランス調整とかバグ取りとか、触った事もない地方人には関係ない
設置店舗の問題もどうにかしてくれ
661ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 14:59:13 ID:HU4Wf4aC0
プレイヤー少なくて俺まだ全ボス両カトを相手にした事ない。友人はキャラ固定だし。
自分で使ったことは1度くらいならあるけど…
だから多分平然と死にボスでも通用するんだろうな俺。
662ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 15:08:01 ID:JfGYK4vX0
>>660
アーケード業界がバグっているのでどうにもなりません
663ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 15:28:18 ID:Z9+ZWLoK0
>>660
大手の、通信ありのゲームのアップデート代であっぷあっぷのゲーセンが
それより稼げるとおもえない機種に手を出すかどうかというのを考えろ
664ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 15:42:57 ID:u7SE6lGrO
センコロが知識優遇ゲー、言ってしまえばワカラン殺しゲー・初心者冷遇ゲーなのは最初から分かってるんだから
ボスの知識云々で今更ひがむこたぁない。強いやつには強いやつの世界があるだけさね
665ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:35:07 ID:LUUCy+/eO
よく新規も入ってきてほしいっていう人いるけど大抵口だけだよな
ぶっちゃけ前作からやってた身内プレイヤー同士で対戦できりゃ満足だろ?
俺はセンコロが置いてあって対戦相手がいるだけで充分すぎるからこれ以上はハナから望まない
666ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 17:37:13 ID:/R1IhQmj0
都内在住ですか?

そういう考えでいると
身内とやらが仕事とかもろもろの事情で一緒にゲームできなくなったとき
本当に対戦相手がいなくなってどうしようもなくなる
そしてインカム回数も当然減り、新作は行動範囲内に入荷すらされなくなる

つーか身内だけでやってて満足な奴は金出し合って基盤買って家でやればいいじゃん
そのほうが長い目で見ると金銭的にも得だろ
667ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 17:44:00 ID:IQ7pax590
新バージョンの無償配布はいいのだが、
グレフはセンコロDUOの入荷店舗を増やす努力もしてくれよー

・闘劇の大会用ゲームとして認めさせるよう、運営に働きかけるとか。
・未完成クソゲーKOF12との入れ替えを各ゲーセンに提案するとか。
・基板のレンタル制度を作るとか。
668ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:08:21 ID:YD0AxcQj0
どんなに糞ゲーでもKOF12とセンコロDUOじゃ入れかえれないだろ
669ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:10:33 ID:J9yzaXSI0
というか現状ではセンコロだって未完成クソゲー
670ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:20:57 ID:uk2x66I9O
>>649
>どのBossも使い方やタイミング次第で機能する
ところがどっこい!
オーバーヒートがその可能性すら大きく狭めましたとさ。
前はどんな糞ボスでも立ち回りで勝てば、カウンターボスが機能したけど、
今回はそこからオーバーヒートで対ボスされるから、弱いボスに人権がより一層無くなった感じ。
671ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:29:22 ID:uMyw7FiL0
新規だからよくわかんないんだが、オーバーヒートの何が問題なの?
ゲージが0になったとき、1に回復するまで、各種のゲージへのダメージがなくなる(=すぐ回復する)ってことがそんなに問題なの?
>>269の6番
672ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:45:44 ID:DGqpxn3x0
カウンターボスだしてもオーバーヒートにより相手は開幕いきなり弾幕技使えるからね?
673ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:52:07 ID:RP4nmsc9P
今回ゴミボスなキャラでも対ボスのボムに回せるから
前作よりマシだと思う

前作のペルナボスとか
マジ相手へのゲージプレゼントだし
674ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:53:15 ID:J9yzaXSI0
オーバーヒート自体の問題とはちょっと違うな

弾幕技はゲージを1マス消費するから、本来ゲージが1未満の場合は使えないはずなんだが
今作ではオーバーヒート状態になる代わりにゲージ0でも弾幕技が使えるという仕様に変更された
これが問題
675ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:56:30 ID:IQ7pax590
>>669
まぁ、その通りだけどさ。
ちゃんとラスボスがいてCPU戦も対戦もそれなりに楽しめる分、
KOF12よりセンコロDUOの方がマシだと思うんだ。

KOF12は入荷数が多いくせにCPU戦も対戦もつまらんし、どこの店も閑古鳥状態。
それならセンコロ入れろよと思ったわけよ。
676ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:58:48 ID:B2zd+ezz0
>>515にワロタw

エクスプロージョンの範囲が狭くならないかなー
現状だとほぼウェーブの上位互換だし
677ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:19:25 ID:7FqHlToVO
確かに、今回産廃ボスにはボスとして使わずにボムストックに回すという選択肢がある分いいね
まあもう少しボス強化してあげるとボスかボムかで迷えるからいいんだけど
678ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:20:40 ID:hNxOi8btO
相手のチャージを全回復させる代わりに支援を潰し、ちょっとダメージ与えればそれで良い俺火砕羅漢。隙有らば投げるぜ?

エクスプロージョンて爆心地に近いほど高ダメージとかあるのかな?マサダ側面に撃たれても、少ダメージ+M発射口全て健在ってこともあるんだけど。
679ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:43:08 ID:uMyw7FiL0
>>674
そうなの? 初めて聞いた。 オーバーヒート中に1回だけ使える、ってこと?
680ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:48:08 ID:PP+YaO280
ロストボディって一見糞ダサく思ったけど
よくよく見てると結構カッコよく思えてしまう不思議
681ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:10:47 ID:6aqd74GgO
>>679
君はろくにプレーしてないかギャラ専かい?
自分で試し考えれば分かりそうな質問だよ
682ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:14:45 ID:J9yzaXSI0
>>679
違う
ゲージ0で非オーバーヒート → オーバーヒートに移行する代わりに弾幕技が1回使える
683ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:15:27 ID:HU4Wf4aC0
>>679
よく読め。674はすごい分かりやすく書いてる。


オーバーヒート自体は悪い事じゃないと思うんだよなー。
「ボス破壊されたらゲージ0」じゃなくて「ボス破壊されたら1ゲージ分のオーバーヒート」ならいいんじゃないかしら。
684ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:21:43 ID:uMyw7FiL0
あそういうことか、ゲージが6あるようなもんか
685ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:31:27 ID:ofF0W3Ky0
オーバーヒート自体は悪い事ではないと思うけど
現状ではデメリットが少なすぎる気がする

2ゲージ貯まるまで消費不可とその上に、
例えばダッシュ速度が下がるみたいな
リスクがあってもいいんじゃないかね
68616:2009/08/22(土) 20:37:57 ID:MXEqgt6f0
>>680
俺、ミカを使っているけど、あのボスがカッコイイと
思ったことはないぞw
ファイナルアタックは、前作のファビアンのビッグウェーブを
彷彿とさせて好きだがw
687ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:41:47 ID:X4UZ/OTZ0
ロストボディ、ちょっとかっこよく思えるのに
すべてを台無しにする右手
688ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:45:24 ID:hNxOi8btO
ビグラング的な「んな無茶なw」って見た目で好きだな、ロストボディ

さっきレーフ使ってたんだけど…
1.ジェリーリボンを出しながら、リング際を背負う位置でM近接
2.M近接三段目出かかりでリボン炸裂、相手が大ダウンしてカメラがズームアウト
3.そこにはリング外で元気に近接モーションを取るレーフの姿が!
まあ演出が終了したらリング内に戻ったんだけど、これリング外だと当たり判定とかどうなるんだろ。

あと、レーフBOSSのCビームってハイパーレーザーに押し負けるのな。
689ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:52:09 ID:ofEnaqoD0
DUOの対戦動画がパッタリと上がらなくなった
690ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:04:11 ID:hgYz2Syv0
>>689
今週来週は大会多いから期待できるぜ
いもりが動画UP始めたのもありがたい
691ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:09:44 ID:lOP3vgYI0
おまえらロストボディは全ボス中一番かっこいいだろーが
せんころでコイツ↓が使えるんだぜ!!
      _  ∩
    ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
    ( ⊂彡
     |   |
     し ⌒J
692ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:22:34 ID:XeCSdrnF0
誰かちゃんぽっぽ貼ってくれ
693ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:25:50 ID:NAARekgYO
じゃあ忍のやつはこうか→/(^o^)\


下バージョン→\(^o^)/
694ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:29:02 ID:+wh8mGKCO
ロストボディはあれだ、モンファのネンドロ
695ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:38:03 ID:ov5f59GA0
>>691
それならこっちのAAだろ

                  おっぱい一筋30年
     _
   ( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、        鍛えに鍛えた左腕
   (|     ...::   Y-.、
    |  イ、     ! :ヽ      求めるものはただ一つ
    U U `ー=i;;::..   .:ト、
          ゝ;;::ヽ  :`i      今日も明日も腕を振る
            >゙::.   .,)
           /:::.  /;ノ
     ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
     `ヾミ :: :.  ゙  _/
       `ー--‐''゙~
696ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:39:29 ID:78qriCA00
>>695
声を出して笑ってしまった
697ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:44:58 ID:RP4nmsc9P
>>695
右腕だったらロストボディと同じで完璧だったのにw
698ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:45:02 ID:uMyw7FiL0
おりゃてっきりシオマネキかと思ったがな

ttp://img05.ti-da.net/usr/drand/シオマネキ.jpg
699ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:47:12 ID:dbBJefvc0
>>698
海の生き物系が苦手な自分には結構キツイ
毒々しくて気持ち悪いですわ
700ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:18:29 ID:NAARekgYO
>>695
こっちはFボスだなwww


 ○ ○
○・ω・○←ポンデライオン、もといジェリーディッシュ
 ○ ○
701ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:49:28 ID:6Q0ViX9f0
カワユスw
702ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:51:21 ID:Ta99sB+30
>691
ロストボディは全「中ボス」で一番かっこいいだろーが
に読めた。
703ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:57:09 ID:LUUCy+/eO
レーフのボスの名前てジェリーディッシュとディッシュコンダクターのどっちなの
704ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:02:26 ID:lOP3vgYI0
なんでもいいけどミカボス発動したら
「おっぱいおっぱい」叫びながら腕振れよ

あと弁当魂のジャージがhttp://www.ueno.co.jp/に見える
705ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:02:51 ID:J9yzaXSI0
周囲の円盤パーツが一つ一つジェリーディッシュで、全部合体したやつがディッシュコンダクターなんだろう
706ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:22:52 ID:tDddeQvNO
>>653
遅レスで申し訳ないが
設置による籠城+弾の相殺というのがシューティングとしておかしいと思うと言いたかった。

ボムからの段幕技連打でのボス破壊もゲーム性が薄れているように感じる
707ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:29:46 ID:jAdohB4q0
>>695
ああだからアーネチカは
708ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:44:40 ID:NAARekgYO
>>707
ユル姉さんがパートナーの場合だと…



おっと誰か来たようだ
709ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:49:06 ID:NBsVycAA0
STGとしておかしい、ってのはSTGの概念を頭の中で固定してるだけでしょ。まぁこれ以上言い合う気はないけど。
とりあえずグレフはメタブラ〜Gダラ〜ボダソの系譜を見ればわかると思うが相殺大好きだぞ、とは言っておく。
・・・の割りに今回のレーザーの押し合い関連の法則は結構お粗末なんだよなぁ。単純に射出時間が長いほうが勝つってどうなの。

ロストボディの右腕、いろいろ言われてるけどあれグラビティフライヤー(前作ファビボス)だからね。
ミカとファビアンはお互いに相手の昔のボスを使ってるっていう。
710ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:08:49 ID:S7/FefFBO
ビームの射出時間ならアーマーの限りに出しっぱなしに出来るBOSSが長いはずだけど、BOSSによってセオルークBMやハイパーレーザーに勝ったり負けたりするし、別の法則なんじゃないかな?
711ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:09:58 ID:AKHYJ9YqO
>>709
ビームとビームがぶつかったらプラズマ発生して押しあうとかな、メタブラ的に考えて
そして某武闘伝よろしく連打で押し合えばいいさ、連打もSTGの重要なスキルだしな
712ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:16:45 ID:m4mNQiReO
>>706が何を言ってるのか良く解らないんだけど、ボムの爆風の陰から一方的に弾を飛ばしてくるのはズルい、若しくはシューティングとしておかしい。 でOK?
前者ならば、籠城キャラは基本的にSが設置系になってる分、攻撃バリエーションが少なく、
Sの効果時間外は基本的にサンドバックって仕様の性能になってるんだから文句言うなよって思う。
上手い奴は只サンドバックにならないようにやりくりしてるだけだしね。

そして後者ならばだが、こっちだとしたら意味が解らん。
ボム中に自分も攻撃出来ないSTGなんてあったっけ?

ケイブ系のボムはおろか、グラディウスのメガクラッシュやらボダソのレーザーボムだって、
その陰から攻撃重ねれると思うんだが、どのSTGと比較してるんだろか?
713ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:19:58 ID:borcvqUh0
>>711
家庭用になったときのこと考えろ
連打だと、連射付きのパットかスティックが必須になりそうだし
ラグいとホストが勝ちやすくなったりして対戦つまらなくなる
あと、連打は疲れるしボタンが死にやすくなるからイラン
714ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:20:19 ID:AKHYJ9YqO
>>712
なんか彩京シュー全否定だな、そうなると
715ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:21:39 ID:CwLtDK3EO
前作と今作でアーネチカのおっぱいに差がありすぎる理由を三行で
716ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:23:37 ID:z9kNjDHo0
>>711
むしろグレフ的に考えてボーダーダウンだと思うの
717ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:25:11 ID:AKHYJ9YqO
>>713
なんかマジレスされた/(^o^)\冗談ですよ


まあ正直連打ゲーになってもあれだしな
718ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:32:09 ID:Ig1K2th80
少し前話題にあがってたけど、ボスの終わり際の判定の話。
俺アンリのCPU戦で対ちーらんで、ちーらんのFBOSS終了間際にアンリの長いレーザーを撃っといたら
ちーらんがFBOSS終了してもどってきた瞬間にレーザーにあたって死んだよ。
なんかやっぱひどいね、ダウン空爆みたいな。
719ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:33:22 ID:borcvqUh0
>>717
空気読めなくてスマン
でも、これまでのグレフを見てるとマジレスせざるをえなかったw
720ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:35:07 ID:cK2uG88M0
>>706
細かい枝葉省いて言うとこのゲームは対戦ゲームであってSTGじゃないんで。

>>717
レーザー相殺なんかちょっと天下一武闘会思い出すよな。
無意味に連打したくはなる。実際連打ゲーになんてされたらたまらんけどwww
721ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:40:58 ID:hx5DDo300
>>715
ボー
ダー
ダウン
722ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:48:03 ID:dIdqoxnk0
チャンポのボスは意外とグロい
723ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:22:33 ID:0Ii9s7eW0
>>706
R-TYPEのフォースがおかしいと申すか

それはそれとして
対戦ゲーである以上一方的に籠もれるのはかなりのアドバンテージだといいたいのは分かる
前の櫻子といい籠れるのってその割に大抵Mが強過ぎるのよね
Mがかなり性能低くて弾幕技のリソースでやりくりしろって感じなら納得出来るんだけど
724ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:24:28 ID:FAe0+xP30
>>723
つ oldの櫻子
725ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:30:55 ID:Cbusm5TB0
一見篭城キャラに見えるがMも弾幕技も篭城性能も微妙なアンリさんはどうしたらいいですか
726ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:50:40 ID:CwLtDK3EO
>>725
彼は格闘専門キャラです
727ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:56:17 ID:Wv4DDHVj0
一見どころか完全に籠城キャラじゃね?
ユニット堅すぎる
728ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:00:07 ID:FAe0+xP30
忍さんのビットにモリモリとお掃除されていくさまは、まるで掃除機のCMのつぶつぶのようだ
729ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:02:52 ID:0Ii9s7eW0
>>724
あれは非常によかった
New以降のMバラ撒いてるだけで下手な弾幕技よりよっぽど強い櫻子にはガッカリだったよ
730ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:06:17 ID:cK2uG88M0
ところでoldの櫻子Aってひたすらマイン裏からフィアボレー以外やることあったのか?
クソって意味ではマインリロードがバカ早くてほぼ無限篭城出来たold櫻子の方がnew以降より酷かったと思うが。
他にも壊れキャラいっぱいで目立ってなかったけどな!
731ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:11:09 ID:9NmLUWDNO
ロケテの時に
忍さんのビット強く汁!って言ったヤツが戦犯www
732ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:32:24 ID:lkMol0gn0
忍んでない忍者使って忍さんに蹂躙されたでござる〜
汚いなさすが忍きたない

忍αにBS4発出されたあとアウトバーストされてるだけでどうしていいかわからなくなる
一応タメBM出した後に大手裏剣出して弾幕張ったりNSで逃げたりとちょこちょこしているんだが
必死で稼いだダメージを忍がワンチャンスでその倍持って行くというね……
対忍戦はどうしたらいいのだろうか?
誰か教えてくれー
733ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:35:17 ID:fX+tGUVa0
>>732
その組み合わせはいもりの人が動画上げてた気がする
「タメ手裏剣と大手裏剣で篭城し続けろ!」というゲームらしいけど
734ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 02:39:25 ID:fX+tGUVa0
あと「Sで弾源をスクロールアウトしろ!」かな
DMとかで忍にゲージ与えると死亡確定だから注意
735ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 03:04:37 ID:AKHYJ9YqO
忍はMが当てやすいうえ火力強すぎなのがな
CPUボスだがMだけで速攻落とせるとかビビった、他キャラはC駆使しないとなのに
同じくラナタスもゲージ無しでビーム打てるは弾幕こゆいわでやっぱつええ、おまけにあのボスだ
何よりこの2キャラは他キャラに比べ使いこなす技術があまり必要ではない
チー、ルカ、セオ、ユルは勝率安定させるのに結構技術いると思う、強い弱いがはっきり分かれる
チャンポ、ミカ、レーフ、ファビアンは難しくは無いが立ち回りの基礎が重要そう、ボスはがんばれ


と、きてアンリと本郷は扱い難しい上にあまり報われないマゾキャラな印象なんだが
この二人で常勝出来てる人は本当に尊敬する、とくに本郷

まあ全部下手くその戯れ言だけどさ
そんな俺はルカ→ミカ→レーフと乗り換えて次忍かなとか考えてるヘタレ
736ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 03:49:28 ID:CwLtDK3EO
勝てないキャラを強い強いと言いまして
勝てるキャラを弱い弱いと言ってるアホウが一人
737ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 03:51:50 ID:cK2uG88M0
下手くそとか知識不足を自覚するなら長文書かなければいいのに。
後で思い出して悶絶するぜ。俺みたいに。

ていうか忍壊れてると言いつつミカ触ってヤバイと感じなかったのか。基準がわかんね。
738ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:12:06 ID:AKHYJ9YqO
>>736
あくまで見て触ってみて対戦してみての感想だから、すまんね
あと書き方もいろいろ悪かったことも反省している
>>737
扱いやすさだろうかな、俺が使った感想だけど
忍、ラナタスは初心者でも使ったら初心者狩り出来そうだと思った
もちろん上手い人が使うとなかなかみんな勝てない
個人的には忍は苦手ではないがラナタスは大嫌い、ミカはボスがな…
739ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:17:04 ID:qbI366Jg0
初心者狩りしたい人はセオのルークモードでBM撃ってりゃいいと思うよ
740ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:20:16 ID:FAe0+xP30
つか忍は最初は強キャラとみせかけて、結局今の仕様だと世紀末過ぎてアンリ虐めぐらいしか出来ることが
741ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:35:40 ID:k8k8AL+U0
>>735
変遷の仕方が全く同じだw一応メインはルカで頑張ってるんだが
もしかして前作ではカレル使ってた?
742ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:41:49 ID:lkMol0gn0
>>733
今ちょっと見てきた
こういうのはすごく申し訳ないんだけど……
正直忍の人がジャスパーとやりなれてないようにしか見えなかった……
アウトバースト使うにしてもちょっと遠すぎてかなり避けやすくなってるっていうのと
ゲージ管理の問題かもしれないが使用頻度をもうちょっと多くしても……って印象を受けた

とりあえずは中距離からタメBMから大手裏剣やBS等でチマチマやっていくのが今のとこ最善?
さっきの動画ではダッシュはあまり使ってなかったので弾はタメBMで処理して……ってことなんだろうか
743ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:45:33 ID:AKHYJ9YqO
>>741
うん、まあキャラもランダーも好みだったけどルカはむずくて挫折した…orz
ちなみにミカ使ってるときになんか勝てないなあ…と思ってたら今までβでDM主体でがんばってました\(^o^)/


レーフは結構気に入ってるんだけどな、ただボスの上手い使い方がまだな
現状Fボスしか信頼できない、ってファイナル攻撃もいまいち使えてないし
744ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 04:51:46 ID:FLvhcizc0
>>668
俺のホームはKOF12と入れ替えでしたが何か?
745ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 05:57:51 ID:S7/FefFBO
ミカβ(自分)と忍αの対戦で、フォーメーションアタックやアウトバーストのビットに配置前にダッシュで接触すると、こちらダメージ無しダウン無しでそのビットが消滅するってことがあったんだが…。
746ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:31:29 ID:CwLtDK3EO
>>744
西セガ乙

今日は秋葉セガ大会か
747ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:19:40 ID:J15OQBuz0
>>667
デススマ2はクソゲーだけど
レンタル制度のおかげでかなり出回ってるよな。
最近のケイブはクソだけど、これだけは評価する
748ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:22:10 ID:J15OQBuz0
>>746
はいはいムンキャムンキャ
749ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:22:37 ID:Eo4IbMtVO
>>746
違うよ
つーことは結構KOF12→DUOってパターン多いのかw
この夏は対戦ゲームが重なったからなー
750ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:40:51 ID:4JdyVnIM0
>>747
アルカナハートのエクサムも自社基板のレンタルやってるよな。
こういうところはホント見習ってほしい。

>>749
KOF12もDUOもTypeX2基板だから、
ハードディスクとUSBドングルを入れ替えるだけだしな。
新バージョンの無償配布をネタにして、しっかり各店舗に営業かけてほしいぜ。
751ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:44:51 ID:q5rNyC0H0
>>745
ダッシュ開始時、ダッシュターン時にフレーム単位で無敵がある
おそらくそれに重なった
752ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:51:20 ID:KbnfXhGNO
>>750
自社基板だから出来るんだけどな。ちなみにCAVEも自社製
まあエクサムは母体の悠紀が老舗だし、CAVEは普通に大会社だからなぁ
グレフと比べるのは酷
753ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:06:12 ID:0Ubce1RI0
忍のMが当てやすいとかありえないんですけお……
754ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:46:27 ID:S6OUF5S6O
相手がアウトバーストとマインの回避に必死になってるとこなら当てやすいよ
755ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:54:02 ID:9NmLUWDNO
>>754
そのケースがほとんどだと思うがw
756ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:04:09 ID:CwLtDK3EO
見える
ビット超弱体化で死に体となった忍の姿がありありと
757ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:06:31 ID:KbnfXhGNO
忍マインに引っ掛かって死ぬ俺は負け組。
あれ見てないんだよね。
758ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:11:36 ID:R/YXYR6w0
>>753
あんな当てやすいMはそうそうないぞw
アウトバースとマインまきながらMやると恐ろしいほど刺さる。
759ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:12:49 ID:fX+tGUVa0
オーバーヒートの恩恵が無くなれば忍は今のままでもいいと思うがね
760ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:16:31 ID:DObpRaPkO
それはアウトバーストとマインが優秀なんだね
761ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:39:29 ID:CwLtDK3EO
BOSS破壊後はオーバーヒートになる
オーバーヒート中は自然回復しない
それでいいだろ
762ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:40:39 ID:KO6JLzyTO
>>759
オーバーヒートの恩恵が無くなっても忍は今のままがいい
まで読んだ。
763ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 12:50:24 ID:S7/FefFBO
あれ、オーバーヒート中って四秒くらい自然回復しなくなるよね?

>>751
やっぱりそれかな、狙ってやれればちょっと面白いんだが(忍以外)。
764ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:38:16 ID:47XLPwI90
>>763
自然回復どころか被弾しても増えなかったよ
765ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:25:37 ID:Wv4DDHVj0
でも一旦自然回復し始めれば例えバリア中でも回復するんだよね?
766ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:43:45 ID:S7/FefFBO
バリア中って言うか、バリア展開出来ないしね、オーバーヒート中。
767ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 14:48:31 ID:S7/FefFBO
ってごめん、>>766は勘違いしてた…自然回復が始まれば、バリア張れるし回復するよね。スレ汚しすいませんでしたorz
768ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:48:50 ID:qbI366Jg0
つーかこのゲーム自体仕様の説明不足が酷い
769ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:03:43 ID:9NmLUWDNO
9月の連休までにNewVerがリリースできるかがポイント
770鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/23(日) 16:13:08 ID:2UBSuGOIO
そういえば、ノーゲージでボス出せるって言う仕様には不満ないの?
771ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 16:36:06 ID:aiFBYpY60
ノーゲージボスなんて体力低すぎて開幕M射撃だけで破壊されかねん
十分なデメリットがあるから問題ないだろう
772ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 18:41:22 ID:CwLtDK3EO
お ま え ら 雑 魚 す ぎ
勝つ気も無いのに大会に出るなよってww弱すぎワロタwww
773ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 18:47:06 ID:cK2uG88M0
ID:CwLtDK3EOが突如ぶっ壊れた。
774ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 18:48:34 ID:KbnfXhGNO
どうした?大会ってなんだ?
そんなことより俺の地元に基板筐体ごと買って導入しといてくれ
775ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:06:21 ID:7cbZ/Fzm0
早々に負けて誰かに八つ当たりしたかったんだろう
776ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:07:46 ID:CwLtDK3EO
スマソ
777ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:17:00 ID:fX+tGUVa0
163 名前:名無しのランダー乗り[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 18:48:19 ID:bAsFzTS2
大会速報

参加者29名
優勝:いもり ルカβ
2位:ムンキャ ツィーランβ

意外と沢山の方が集まられました
みんな乙カレル
店員さんも普段の格ゲーより人が集まっているので喜んでました
ただインカムは良くないので
台数減少の危機だそうです

会場からの意見を取り入れて
今度から1台を初心者用3本台と
もう一台を上級者向けに
2本先取 デフォパートナー補正offにするって
778ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:26:10 ID:gxHIRJNy0
いもりTUEEEE!
このバランスでよくルカで勝てたな・・・動画楽しみだ
779ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:29:46 ID:KbnfXhGNO
疾風ハメによる撲殺動画だったら笑えるな……
78016:2009/08/23(日) 19:30:13 ID:uy6Q9rae0
>>777
あのバグ技上等のムンキャのツィーランに、ルカで勝ったのか。
流石だな、いもり。
781ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:33:06 ID:cK2uG88M0
>>779
まず疾風はハマらん。色んな人が検証してそれは確定してる。
疾風以外の攻撃でダウン取った場合そこから疾風確定するけどな。
782ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:35:12 ID:m4mNQiReO
>>771
んな訳無い無い。
雑魚ボスはその通りかもしれんが、一部の防御パーツ持ちやフルソ、カテコ、クリソベリルとかノーゲージからでも殺傷力を持っていて十分脅威になりうる。
これが何の管理も要らずノーゲージから出せるとか、ゲーム性を落としてるとしか言いようがない。
783ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:44:45 ID:AHpxLf6w0
みんな乙カレルって、みんなお疲れ様ってことじゃないの?
みんなカレル使ってたってことじゃないよね?
784ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:47:17 ID:KbnfXhGNO
>>781
そうなのか。一時騒がれてたからそうなのかと。ルカと戦った事ねーからわからんな。
それにしても前作から何年も経つのに前作からのプレイヤーがまだやってるって凄いね。
よく知らないけど前回強かった人だろ?
785ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:54:31 ID:qbI366Jg0
>>784
伝説の人だな
786ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:55:51 ID:A3z4XNMfO
疾風ハメで思い出したが、ラピバでもダウンからハメれるか?
何回やっても出来ないんだが
787鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/23(日) 19:58:06 ID:2UBSuGOIO
>>784
つーか、前作からのプレイヤーが殆どでしょ 
新規の方が多分珍しい。
788ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:18:52 ID:9NmLUWDNO
789ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:27:20 ID:jul+o06QO
引っくるめると久々にセンコロをプレイする復帰組も多いものかと。
そしてあのキャラやこのキャラの変わりぶりに驚くものと。

「カレルがラスボス……贅沢……
はっ。別に、プレイヤーキャラじゃなくなった事を嘆いてなんかないぞ。」
790ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:34:07 ID:BJtYH3rx0
いもりは流石としか言えねぇな・・・仕事さえなければ見に行きかった
ムンキャは弱くはないんだろうが、津田沼じゃパンピーにも負けこしたようだし微妙だわな
都内で初心者はレイプできて強者には対処されてないボスで今だけ勝って喜んでるレベルか
他の有名人は誰がいたんだ?
791ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:39:39 ID:fX+tGUVa0
褒めてるのか貶してるのか
792ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:39:44 ID:FAe0+xP30
ツィーのダッシュMは何考えて調整したんだろうか
793ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:41:49 ID:cK2uG88M0
>>792
グレフにその問いが意味を成すとでもお思いか。
794ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:45:06 ID:jh5rHNV20
>>792
Gレフ「ボム撒きながらBMばら撒くの面倒だし、Mでばら撒けるようにしたらよくね?
    BMは篭城キャラらしく相殺する弾出すようにしてさ」
795ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:49:33 ID:xoNy0oit0
もし次回作あるんならカートリッジ違いは廃止にして欲しい
あんま違いがないし結局どっちか片方は空気だし
その分きっちり調整してバグも無しにして欲しいね
796ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 20:57:28 ID:KbnfXhGNO
最近対戦してて、俺は対戦するのは好きだけど、勝つのはあんまり好きじゃないんだと思った。
フレイザードとは気が合わんな。
797ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:00:39 ID:TIc9Oo9xO
>>782
>雑魚ボスはその通りかもしれんが、一部の防御パーツ持ちやフルソ、カテコ、クリソベリルとか
クレマチスじゃないの?
798ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:02:56 ID:9cekout2P
-○-○-○-○-でいいよもう
799ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:04:06 ID:xdJa5+wk0
やっぱどの業界でもトップ中のトップは実力も人間性も素晴らしいね
トップになりそこねた中途半端に強い人等はムンキャ氏やドラ氏のように
プレイスタイルがひどかったり、人間性に問題があったりする場合が多いよね
800ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:04:28 ID:BJtYH3rx0
>>796
フレイザードとか懐かしすぎだろ
俺は勝つのが好きだからラナタスαしか使ってない
801ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:12:00 ID:jul+o06QO
>>799

>やっぱどの業界でもトップ中のトップは実力も人間性も素晴らしいね

この部分からセオの砲撃の構えを感じる。
いかにも罠にかかった者を狙い撃ちするかの如く。
802ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:18:15 ID:FlbKeenE0
アケゲーでトップに立ったまともな人って弐寺の銀しか俺は思い浮かばんな
803ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:20:55 ID:GVc3sLH00
>>795
カートリッジ違いも、ベーシックとカスタムとかにすれば良かったんだけどな…。
パートナーとの組み合わせもあって更に複雑化してるしな。初心者が自分が何故これを選んだのか
自分でも理解できず、分からん殺しの見直しできずに一役買ってしまっている気がする。

知識ゲーなんで覚える事の天井をある程度高くしないと飽きられるってのはわかるんだけど、
入り口で引き返す人を増やしてる気がするんだよな。
804ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:23:35 ID:BJtYH3rx0
カートリッジ分けはいらないよな
どうせどっちかに偏るんだから統合した方がいい
805ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:24:02 ID:Y+7u1+8d0
>>790
他の有名人はがれなちゃんがセオ(たしかα)で準決勝まで残った
3位決定戦は無かったので、がれなちゃんのセオと
ユルシュルαの人(名前失念)が同一3位って事になるのかな?

あとドラさんがなぜかミカβでメインショット&デフ制限プレイの
格闘スタイルミカミクリβ、通称ドラβでがんばってたけど
2戦目にいきなり優勝のいもりさんと当たって乙だった

ただ、いもりさんはドラさんの勘の鋭さ(センス?)
を友達に褒めていたのが聞こえた。


他だとぽへさんがなぜかファビアンでがんばっていたw
それとぽへさんの友達と思われるぽぺ(pope)でエントリーしていた
レーフの人もいた。レーフだしぼんくらさんだろうか…
806ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:32:11 ID:AOubFbIhi
新参から見たらゲームじゃなくて有名人の人間性の話で盛り上がりすぎなこの空気が一番避けたい気にさせられるんだが
807ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:33:07 ID:BJtYH3rx0
>>805
thx!ぽへは忍じゃなくて意外だ
がれなってのはペルナ使ってた人?
今回セオってことはビームがあるキャラが好きなんだろうな
808ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:49:02 ID:hx5DDo300
>>806
新参でも古参でも簡便だなこの空気は
809ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:55:14 ID:aiFBYpY60
無印oldからやってる人間だけどイモリ以外わからない
810ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 21:55:54 ID:xdJa5+wk0
>>804
カト絵が減るから困ります。
それに前作ペルナみたいに固定砲台のα、DMのβみたいに全然違うのもあるからね
811ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:01:37 ID:9NmLUWDNO
まぁ>>805を見て
新たにこのゲームを始めようと思う人は居ないなw
812ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:11:41 ID:A3z4XNMfO
わたし しんざんだけど ゆうめいじんなんてしらないから すごくどうでもいい


そんなことよりユーシィ対策考えようぜ!
弾吸われて吐き出してくるわー
弾幕が濃ゆいから避けながら撃ってるつもりでもいつの間にかバニッシュしてるわー
BOSSのビームがダッシュでも振り切れないわー
F攻撃避けれないわー
どう戦っていいかわからんとです……(´;ω;`)ブワッ
813ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:16:21 ID:jh5rHNV20
ユーシィはバックが暗いステージだと
弾が見えなくて、突然目の前で炸裂するから困る
814ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:18:40 ID:I3ycnZO50
>>812
自キャラ
したらば
815ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:34:17 ID:J83ziihM0
有名人が主張しすぎるゲームは内容がまともでも糞環境になりやすいな
アルカナとか顕著だ
816ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:36:38 ID:KbnfXhGNO
たまに炸裂とナパームの色間違えて「低速弾低速弾……ほあぁっ!?」ってなる。
817ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:43:05 ID:fX+tGUVa0
そういや今回ステージ選択無いねえ
BGMも選べない?もしかすると
818ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:43:36 ID:Q6J+Q7H90
>>817
乱入側のキャラとカトで決まる
819ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:46:21 ID:/K7Z2Q9+0
セオ以外なら垂れ流し分裂M対策に近寄る
S近が驚きの短さなのでMS近を強気に振ってく

BOSSはパーツがもろいので
・最初にボムを放り込んでゲージ回収
・その動きをレーザーで狩る
この辺で読み合い発生するので読み勝つ

全キャラ通用するユルシュル対策ならこんなもんか
あとはキャラカト支援を明らかにしてもらわないと何も言う事がない
820ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:52:42 ID:KbnfXhGNO
MSって存在感薄くてつい忘れる。高性能なの持ってるミカ使ってるのに……
相手は「あれ今確定じゃなかった?」とか思ってるかも
821ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:52:49 ID:A3z4XNMfO
>>814
使ってるのはジャスパーαとファビアンβ
まあファビアンは今日使い始めたばかりだから勝てないのは当たり前なのでいいや
822ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:02:10 ID:Z1s+PCCU0
ラナタスとか忍で優勝する人いないね
強いらしいのに
823ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:09:03 ID:cK2uG88M0
>>822
ラナタスはカテコバグの期待値イカれてるからともかく、
忍が強い強い言ってるのは正直あんまやりこんでない人たちじゃねぇの。
弱いとは言わんが、忍は上位キャラに普通に食われるぞ。
824ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:13:35 ID:I3ycnZO50
ラナタスは立ち回りもそこそこ
ダッシュMで強引に食える

忍は同意、当てる攻撃がない
ボスもがら空きだしなあ
825ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:16:21 ID:KbnfXhGNO
忍は初見を狩るには最高の機体だと思う。
稼動初期はよく無双してた。
826ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:17:34 ID:9NmLUWDNO
いもり氏がジャスパーで大会に挑戦しなかった事に
彼の限界を感じたw
827ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:19:53 ID:lkMol0gn0
>>821
タメM出して大手裏剣という一連の流れで篭城するしか・・・
ぶっちゃけユルシュルは忍者じゃキツいと思う

>>823
上位のラナタス・ユルシュル・ミカにはとことんキツいからなw
828ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:21:37 ID:TIc9Oo9xO
>>826
カレル使いのいもりにはルカで大会出てほしい気持ちは有る
829ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:23:00 ID:cK2uG88M0
本キャラで出て変な因縁付けられるあたり、有名人ってのも大変だなw
830ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:24:10 ID:htQsoGicP
カレルからチャンボにキャラ換えしたのを突っ込まれたら
機体はチャンボだけど乗ってるのはカレルだからセーフって言った人だっけ
831ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:25:06 ID:lkMol0gn0
正直有名人とかどうでもいい・・・
何故そんなに有名人有名人と騒ぎ立てたいのかわからない
832ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:25:25 ID:3lFbteK5O
全く結果残してないルカで優勝してるんだから、忍者での優勝と同じぐらい凄いぞ?
今まで優勝してた奴も倒してるんだし。
833ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:27:17 ID:KbnfXhGNO
有名人とか本当良いんで……だから大会って嫌。
834ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:30:28 ID:fX+tGUVa0
>>831
池袋でもルカが上位入賞してたような
835ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:30:48 ID:cK2uG88M0
別に有名人がえらいであるとかそういう事言うつもりはないんだけど、
人口密度の高いトコで成績残した人間が話題になるのはある程度当然でねの?
今回だっていもりが優勝してるからちょっと名前が出てるわけであって。

要は有名人だから話題になるわけじゃなくて、話題に上りやすいから有名人ってことで。
836ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:39:19 ID:9NmLUWDNO
オレも有名人とかはどうでもいいんだけど
ただ、忍者もやればできる子ってコトを証明してほしかっただけ。
そうすればオレとか>>732とか>>821とか安心できるじゃんw
837ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:39:23 ID:KbnfXhGNO
わざわざ名前出して称えなくて良いと思うの。
「今日ルカ勝ったらしいよー」
「へー、動画楽しみだね」
で済む話が
「さすが○○さんパネェ」とかいうレスがいくつもついても知ったこっちゃないのですよ。
こちとらそいつが前作上手かったって事をちらっと聞いたぐらいなんだから。
どーせ関わる機会無い人の話とかいらない。
838ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:40:00 ID:JuqQ+YSO0
まぁ大会目指してないプレイヤーにとってはどうでもいいよな。
839ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:41:30 ID:I3ycnZO50
世の中には野球をするのが好きな人と観るのが好きな人がいるんだよ

そして残念なことに観る人はスター選手を欲するわけで
840ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:41:39 ID:cK2uG88M0
>>837
あるていど大きなトコの大会結果なんて普通名前が出るモンです。
そこまで名前に過剰反応するなら2ch見なきゃよろし。

普段から名前出してアホみたいな信者活動する奴も迷惑だが、
大会結果についてくる流れ程度でアレルギー反応起こす奴も同様にウザいの。
841ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:45:58 ID:3lFbteK5O
どのゲームだろうが大会があったら誰々が勝ったと盛り上がるのは当たり前だろ。
過敏になって流れを変えたがってる奴は何なの?
だったら今すぐもっと有意義な話を始めろよ。
ただ馬鹿なのか嫉妬なのか知らんが異常だよ。
842ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:47:41 ID:xoNy0oit0
スルーの術を体得していないと
掲示板見てても余計にイライラしてしまうでござるの巻
843ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:49:38 ID:fX+tGUVa0
動画出るの?
844ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:50:21 ID:lkMol0gn0
有名人の名前出してすげーって言うのはわかるけど、さすがにこれはやりすぎだろ
いもりさんはすげーとは思うけどさすがにマンセーしすぎ
845ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:53:02 ID:Wv4DDHVj0
そうそう、いもりさんをマンセーしすぎだよな
確かにいもりさんはとっても上手だしいもりさんは親切だしいもりさんはイケメンだけど
いくら何でもいもりさんいもりさん連呼しすぎだよな
846ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:53:59 ID:KbnfXhGNO
地方大会の結果が本スレの話題席巻するのも素敵な感じだと思うけどね。どうでもいいけど
それに前たしか勝った人がすげークソ扱いなのも気になる。
847鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/23(日) 23:55:33 ID:2UBSuGOIO
だから、俺(笑)とかイモリみたいなカリスマ(笑)はマンセーされるものなの。 
嫌なら読み飛ばせ、出来ねーなら見るなw

いくら言ってもしばらくはマンセーレスは続くしなw
848ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:55:52 ID:/K7Z2Q9+0
面倒だからそろそろ全員まとめてしたらば行ってくれるとありがたいんだが。
関東人じゃないから関東ローカルな話題で盛り上がられるのもさっぱりだし、それに張り付かれて騒がれても困る。
849ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:56:57 ID:lkMol0gn0
>>846
同意
バグ使ってたとはいえ、勝ったという事実は変わりないわけだし
いもりさんうめー、ムンキャバグ使うなうざーの流れはいかがかと

話題がないなら忍者でのミカ・ユルシュル・ラナタス対策を話し合おうじゃないか
850ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:57:41 ID:ZKEpDWTdP
>>845
すまん、「とっても上手い」と「親切」は同意できても
「イケメン」は全く同意できないぞ
851ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:59:37 ID:3lFbteK5O
>>846
ムンキャはブログが痛すぎるからしゃーない。
わざと叩いてくれと言わんばかりの日記書いてるんだから自業自得。
主に狩られた初心者が叩いてるんじゃないか?
852ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:00:03 ID:9NmLUWDNO
それにしても
忍者って意外に人気だよね

NewVerじゃきちんと優遇してくださいよ、グレフさん
853ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:00:57 ID:VIX0aCqL0
ペルナちゃん解禁はそろそろですか
854ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:02:18 ID:c+3g/+C10
>>852
優遇しすぎて強キャラになるとみんなこぞって使い始めるので勘弁してください・・・
855ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:05:57 ID:dztpCXt6O
>>852
設定同様趣味的な機体だからな。もう少し動かして気持ちいい場面が欲しいとは思うが
大手裏剣刺さると大ダメージ確定なんだが、どこか間抜けな光景なんだよねw
856ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:31:47 ID:c+3g/+C10
流れが止まったな……
857ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:38:27 ID:UqLyJxrY0
まさだ  って誰の名前なんだろう
858ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:46:55 ID:YVglPHmA0
859ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:48:19 ID:QBFFj2Oh0
いつかのスレで言われてたけど
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Magpul_MASADA
860ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:50:45 ID:yQ9G98nB0
>>858
ほう…
861ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:04:23 ID:FQliC2xX0
>>859
あの外観からぱっと見だけど要塞の名前なのかな

マサダジャッキふいたw
862ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:24:12 ID:QBFFj2Oh0
863ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:45:11 ID:9txJK5aI0
話掘り起こして悪いが、
正直都民以外の人もいるから、本スレで有名人の話題で盛り上がるのは、
動画が上がってからにしてほしい。
確かにキャラによってはプレイヤーのスタイルがモロに出るから、
名前が挙がるのも自然な流れかもしれないけど、如何せん誰かさっぱり。
864ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:51:10 ID:bRbLZ7GD0
地方大会で盛り上がる人は盛り上がればいいし、どうでも良いと思っている人達の叩きをスルーすればいい
どうでも良いと思っている人は盛り上がっている人達をスルーし、他の話題で盛り上がればいい

これでいいじゃない
一人一人考え方が違うんだから、違う考えの人を潰そうとせず共存しましょーよ
865ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 02:43:07 ID:c+3g/+C10
動画のうrlって張るのまずい?
866ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 02:47:49 ID:YVglPHmA0
867ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 02:49:04 ID:yj8KniGR0
自分で撮ったので人の顔とか映ってなければ別にいいんじゃない?
そうでなければとった人の許可とってな
868ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 03:04:36 ID:1EOOZzpvO
最近忍全然見なくなったよな
あんだけいたのにどうしちゃったんだろうか
やっぱミカ・ラナタス・ユーシィ等の上位キャラに淘汰されたのだろうか
869ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 03:36:11 ID:YVglPHmA0
そのミカ・ラナタス・ユーシィってのはどこの上位キャラなの?
一回でも大会で入賞したことあったっけ?
870ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 04:07:09 ID:CGgIDzTv0
しってるかL
5.2全国優勝はテムジンだ。
871ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 05:02:08 ID:twYtYX2o0
わしも舞うダス〜
872ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 05:08:11 ID:xKdm6P/y0
バグと言われやすいラナタスボスも綺麗に対応されると凌がれるし
立ち回りもセオほどじゃないから言うほどラクして勝てる機体とは思ってない
流石にバグ・ハメ持ちと比べると弱い ミカもユルシュルも

セオファビツィールカあたりが実際強いね
873ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 06:39:29 ID:oByDry+ZO
ドラえもん
・格闘スタイルミカミクリβ、を完成通称ドラβが完成した。
・本気じゃねーし(笑)ドラβでどこまでやれるか知りたかったの。
・大したことないしwろくに遊びもせず批判する奴は○○○○
874ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 06:40:07 ID:mTzsefyQO
ファビアンさんチャンポにバーサークテイルされるとラピバが消えてゴミになるでござる
875ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 07:06:27 ID:tbDDTBJX0
大会動画見たいな、面白そうだ
有名人を知っている前提で話をされるとついていけんというのもある
876ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:03:46 ID:DOgkShfn0
これだけ有名人(笑)を知らない人がいるってのは
逆に考えて新規の人が多いって証拠だと考えれば嬉しいのかねぇ

知識ゲーな部分が強いから上級者の人と交流して情報をもらうのも
上達の一因となることもありますよと
いもりさんは積極的にあちらから情報を提供してくれてますけど

そういうの嫌いな人もいるだろうけどオススメはしたいなぁと
877ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:11:50 ID:pjKLP9m2O
ユースィーの頑張りすぎるインスルーをなんとかしてください
ぶつかると痛いです
878ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:31:30 ID:qnvzKke+0
過疎る原因はバグの所為じゃなくてプレイヤー側の問題だってのが良く解る流れだな……
879ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:46:13 ID:G1hR2IYo0
>>869
誰が使っても強くてつまらんから上級者は別の使ってるだけ。
特にラナタスなんかは1回2回使えば分かるだろw
880ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:51:28 ID:Q/8oTR04O
大会の上位入賞だけじゃなく、機体使用比率もわかると嬉しいんだけどね。

>>874
ラピバ見てからロールボムやフェザーウェーブ余裕でした、って出来るかな…
881ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:56:58 ID:xKdm6P/y0
>>879
1回2回で何がわかるんだ?
882ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:02:46 ID:ozwhUs4t0
>>881
例えば>>879が一回レスをすると馬鹿だってことがわかるだろ
それと同じようにラナタスが強いってわかるんじゃ無いか?
883ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:05:52 ID:qENe8gCAO
>>876
問題は上級者に「えーそんな事も知らないのプププ」って人格の人が多い事なんじゃないかなとか
勿論そんなのばっかりじゃない事はわかってるんだけど
884ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:16:41 ID:Q/8oTR04O
一部プレイヤーの人格批評になることは、別のゲームでもあることだが…大抵不毛だわな。

AtレーフαでAtツィーランαに、ジェリーリボン出しながらM近接→途中でリボン炸裂→ツィーラン大ダウン出来ずにM近接フルヒットで6割5分減ったw
狙って出来るかと試してみたけど、リボン炸裂で大ダウンされちゃうとM近接の膠着で隙だらけになるな('A`)
885ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:22:56 ID:kFfLKhTiP
29人全部の使用状況は覚えてないけど
ツィーランが多かったのと
忍者とアンリが一人もいなかったのだけは
覚えてる
886ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:33:50 ID:dztpCXt6O
>>877
テンション高く暴れ回るからあれドリオサームじゃね?
887ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:47:13 ID:dJiEQgvFO
セオさんが一人しかいなかったのは覚えてる
888ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:51:49 ID:Q/8oTR04O
>>885
情報サンクスです。ツィーラン多めか、これからはフルロランジェ・ソードに慣れとかないといけないな。あれってαとβで動き違うのかな?
アンリは稼働日大会優勝から一ヶ月で、状況が随分変わったなあ…
889ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 10:18:03 ID:S0z5GEbs0
アンリ戦はゲージふんだんに使えてしまうのがな
ユニットなしならゴミだし、ボスは前のカーテンコール以下
890ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 10:28:44 ID:hdUDnrUh0
大会はラナタスとツィーランが多かったよ
でも1つのブロックに固まって潰しあってたw

>>883
そんな上級者見たことないw
891ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 10:41:23 ID:snqsBrxt0
強い弱いの話題になると出てくる「本当に強い○○とやってみろよw」
ってのが>>883のような被害妄想を生む
892ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 11:44:02 ID:lPgyCp1CO
>>889

よろしい、ならば今からアンリの研究を始めようじゃないか。

S出せばゲージプレゼント、出さなきゃゴミ、BOSSも産廃…。
立つ瀬ないよ。
893ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 11:52:45 ID:dztpCXt6O
まあ俺アンリとやって勝てる気しないけどな。
こういうところ見てるとレベルの差を感じる!
まあ向上心も別に無いんだけどな。
894ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:03:17 ID:+OdedYtqO
相変わらず低レベルなことで
895ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:12:45 ID:YVglPHmA0
俺もアンリ苦手なセオさん
リフレクターに囲まれて動けないとか
ネット壊せず避けられずで泣きたくなる時があります
896ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:16:37 ID:Jd5k96hSO
アンリねえ…
四方にユニットばらまいてバタリン・ポリネが強力だが下準備がめんどすぎる
準備中はダメージ負け、ユニットから離れる、ユニット破壊となんでもありだからな
ボスの網焼き含めて初心者殺し専用だわ
897ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:18:35 ID:d2JEkWoBO
今のところ
大会で結果出せてないの忍者だけじゃね?
地元の大会でもほとんど1回戦負けしてた
898ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 12:27:05 ID:dztpCXt6O
稼働一月経っても俺は初心者だったのか……
初級者ぐらいにレベル上がったと思ったのに
メロンパン殺れるぐらいじゃまだまだか
899ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:06:00 ID:olXQ9wHf0
ちなみに。
ここに出てこないような大会だと普通にラナタスやらミカやら優勝してますがな。
ていうかバグカテコ華麗に凌げるなら誰もバグバグいわねーよww
900ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:56:11 ID:dztpCXt6O
「○○さんに通用しないから強くないんじゃね?」理論を展開する人は本当にこのゲームをプレイしているのか問いたい。
901sage:2009/08/24(月) 13:56:14 ID:slFiE/is0
>>876
と言うより有名人と言われてる人達の知名度がその程度ってことじゃないの?
902ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:00:05 ID:1EOOZzpvO
>>901
他ゲーでも上手くて有名ってレベルじゃない限り
DUOからの新参にはわかるわけないと思うよ

とりあえず俺はここ二、三日の流れでいもりさんは覚えた
903ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:49:02 ID:Q/8oTR04O
隣から「手裏剣スペシャル!」とか「シシガミ忍法超奥技…!」とか聞こえてきて無駄に張り合いたくなるでござるの巻

>>898
自分は前作oldからやってるんだが、未だにメロンパン第3にフルボッコ('A`)
904ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:49:16 ID:Rs9AyW69O
俺も最近の流れでいもりさん知った新参だけどさ、
有名人とか知らないから話出すなってのは上級者のコミュニティに入り損ねた奴のひがみにしか聞こえない
905ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:52:19 ID:59Djb+OB0
まあちょっとくらい流れが嫌だとしても突っかかるんじゃなく
別の話題出すなりスルーするなりするもんだよな普通は
906ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:57:11 ID:2y8xoO6L0
確かにいもりさんは高学歴高収入高身長の3Kだけど
いくらなんでも話題に出たからってかみつく事は無いよね
907ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 14:59:57 ID:1EOOZzpvO
>>903
あるある
ジャスパーもそんなキャラだったら……

>>906
お前いもり本人だろw
908ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:01:39 ID:qgSOboXYO
>>872
ユルシュルとかバグ技持ち筆頭じゃね?
909ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:24:05 ID:8Vn5IrA/O
触っちゃらめ
910ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 15:28:48 ID:Q/8oTR04O
アーネチカの「らめえ!」さえ聞ければ、5割差、6割差でも盛り返してみせる!

>>907
双方とも音の大きな筐体だから、βで分身やBOSSを使いまくるとたまらない空間になるぜ。
911ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:44:42 ID:dztpCXt6O
本郷さんはどっちかっつーとガルフォード系だな。忍術は似非だが
912ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 16:52:03 ID:rQN9T+ws0
本郷さん自身の忍術は知らんが
サイガにおける忍術はガレー社の責任じゃなかろうか

ところでSのワープが上手くできないんですがなんかコツってありますか
913ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:05:57 ID:7Jf+Ycvh0
>>912
S出したときにレバーではなく、出現時にレバー入っていないといけない
また射出中にダメージ受けたりすると移動自体がキャンセルされる
914ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:14:05 ID:rQN9T+ws0
>>913
あー、はじめから移動したい方向にレバー入れた状態でSでないと駄目なのね
ずっとS後レバー入れしてた
ありがとうございます
915ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 17:39:58 ID:rQN9T+ws0
あれ?もしかして読み違いかな
S出して消えてから出現までレバーを入れておけってことだろうか
まあちょっと試してみる
916ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:01:39 ID:VIX0aCqL0
ペルナ戦の動画が見たい
917ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:03:39 ID:8Vn5IrA/O
今日ミカVSミカを何度かやって思ったんだがこれ腕の差が顕著に出すぎて泣ける。
同キャラ戦は大体糞ゲーだと思ってたんだがなぁ。
918ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:43:45 ID:FWHi2brx0
いもり:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい
919ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:47:21 ID:vSv9++pjO
>>709
まwじwだw
本当にグラビティーフライヤーなのなw
920ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:14:44 ID:zGJs9Plu0
>>918
いもりPに見えたぞ
921ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:22:26 ID:YVglPHmA0
:P
922ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:34:25 ID:UqLyJxrY0
>>897
なんかアキバでも見かけたけど、ホームのゲーセンに忍者でそれなりにつよいプレイヤーいるよ。
しかも女性

今日はじめてまともな対戦相手に1勝した人間の意見だから信用しないほうがいいけど
923ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:36:29 ID:SWXNtolV0
>>772
ムンキャさんお疲れ様です
924ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:37:41 ID:oByDry+ZO
ドラえもん:Pスキル高い・性格最悪・会話は下賤

ムンキャ:Pスキルそこそこ・性格根暗・会話などない

おまえら:Pスキル低い・性格産廃・会話も叩きのみ

なんだ
おまえらが一番最低なのな
925ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:41:04 ID:qUC3ABaZ0
しょーもないレッテル張りは結構。
926ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:44:10 ID:c+3g/+C10
最近忍使うより忍者使った方が動けるような気がする、勝てないけど
既存プレイヤーの方たちとどんどん差が開いていく感じがして全然勝てる気がしない
927ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:46:07 ID:6UIDuwWz0
初心者大会とかやってくれないと
大会に目指す気にはなれませんね。
この辺りの事情がセンコロの限界の気がする。
928ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:47:59 ID:H11WMKzD0
人口が少ない→内輪なふいんき(なぜかry)になる→新規が入りづらくなる→人口増えない
この流れはマイナーゲーの宿命なのかもね
Wikiもほぼ放置プレイだし
929ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:48:59 ID:olXQ9wHf0
>>927
初心者大会開けるほど初心者の人数居ないんだぜ・・・
930ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:50:15 ID:yHWkKezl0
>>927
ちょうど秋葉原のトライタワーで初心者大会&講習会があるらしいから行ってみたら?
931ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:51:53 ID:c+3g/+C10
>>927
初心者大会とかなくても大会には出ようとは思ってるが……
実際出てもパーフェクトフルボッコで醜態を曝すだけのような気がしてな
932ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:55:24 ID:hdUDnrUh0
168 名前:トライアミューズメントタワー[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22:15:40 ID:Ifp/YURk
流れ切ってすいません。
イベントなんですが大会ではないので東京スレ等で告知させていただきます。

旋光の輪舞DUOイベント
センコロ初心者講習会inトラタワ

日時 :9月5日
参加費:200円
参加賞:プレイヤーズガイド1冊
受付 :9階にて12時〜13時
定員 :24名(ギャラリーは入場不可。参加者のみ)

内容:
1.実際にゲームを触っての解説&レクチャー
2.参加者2オン大会
3.参加者同士の対戦(大会モードで1回交代)

今作からセンコロを触り始めた人、
触ったことはあるけれど、どう動けばいいかわからない人
ロンドに興味のある人
などを対象に基本的な操作、セオリーの講習を行う予定です。
詳しくは
ttp://trytower.blog.shinobi.jp/Entry/168/
上記URLをご覧下さい。

皆様の参加をお待ちしております。
933ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:56:55 ID:6UIDuwWz0
TRF動画よく見るがティンクルの大会
3人くらいでやってた。

>>932
行けたら行ってみます。
934ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:57:22 ID:SWXNtolV0
>実況に前作からプレイしているプレイヤーを4人ほど招待しての講習会となりますので

ゴクリ…
935ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 23:59:21 ID:c+3g/+C10
>>932
どこまでのレベルが初心者になるのだろうか
新幹線で片道3時間半かけて参加しに行こうかな……
936ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:00:02 ID:hdUDnrUh0
>実況に前作からプレイしているプレイヤーを4人ほど招待しての講習会となりますので
ドラとムンキャとペケと鳩が待ってるんですね、わかります
937ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:02:10 ID:SWXNtolV0
ハートマン軍曹にムシケラ扱いですね。わかります。
938ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:03:17 ID:JT7X8mZZ0
初心者を集めて初心者狩りするとか汚いにも程がある
939ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:04:30 ID:6UIDuwWz0
北斗なんか必死に初心者集めてたようだがな
モヒカン勢とか言って。

センコロ的には何て呼ぶんだ?
940ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:05:37 ID:oOUkDuSF0
惜しい

×鳩
○朧月
941鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/25(火) 00:07:48 ID:sQw3lu4m0
プロもDUOやってるのか!
漲ってきたwww
942ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:24:23 ID:KQqzAOCJ0
鳩とプロは親友でありライバルだもんなw
プロはキャラ何使ってるんだろう?
943ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:28:07 ID:+nfH43owO
ホームがいよいよ過疎って北\(^o^)/


どうしてこうなった…
944ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:29:41 ID:S5vw5EOD0
>>939
ノービス…だとネタ的にはつまらんな
945ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:30:17 ID:x9DPixTI0
>>943
(調整が)腐ってやがる!まだ早すぎたんだ!
946ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:30:19 ID:F578xEnD0
てか、なんでネット対戦できるようにしなかったんだろ?
947ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:31:24 ID:x9DPixTI0
とりあえず、ナビ選択じゃなくてさ、ボス選択させて欲しいね
948鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/25(火) 00:31:27 ID:ked4hncoO
>>942
片思いですけどねww
唯一、俺からフレ申請した人
しかも断られましたからw(だがそれがいい)
949ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:33:11 ID:6aPcxzlvO
>>932
講習会(笑)なんてどうでもいいから
さっさとNewVer出せ!っていうのが正直なところ
950ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:34:57 ID:+nfH43owO
>>947
なんかみんなカテコかソードになりそうなんだが
951ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:39:10 ID:39hVbGZl0
>>949
NewVerまで撤去されないためには
今インカム入れとかなきゃいけねえだろハゲ・・・・・・。
俺だって毎日上級者に連コしながら
時にはCPU戦一人で三時間くらいやりながらインカム入れてるんじゃよ
952ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:40:23 ID:joKBvqRK0
>>949
過疎った原因を丸々無視してる台詞だな。
見切り発車でさっさとリリースしたが故のバグゲーと、
それに伴ったレイプゲーで初心者壊滅状態だろうに。

Newまでバグ満載だったらもう確実に人居なくなるね。
953ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:43:45 ID:PgqcRrb10
>>949
それ講習会と開発やるとこが同一じゃないと成り立たない文句だよね
954ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:44:27 ID:l5AGCY7kO
>>949
それを>>932に言う意味が分からん
955ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:47:28 ID:F578xEnD0
プレイヤー全員が2chや掲示板見てるわけでもないし、
バグを知ったり偶然遭遇する機会もそんなないような気がするけどなあ。
知らないで困るってモノといえばミカBのDMに判定がないことくらいじゃね?

バグは知らないほうが幸せな気がする。
956ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:49:48 ID:F578xEnD0
でもまあ心無いプレイヤーが悪用するってことがどうしても起こるから、やっぱ直さないとなのか。
957ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 00:54:35 ID:KQqzAOCJ0
FBOSS

Sカーテンコール(ラナタス)フルロランジェ・ソード(ツィーラン)
Aクレマチス(ユルシュル)
Bラストアービター(ファビアン)、タロン(忍)、カブスカート(チャンポ)、ロストボディ(ミカ)
C火砕羅漢(本郷)、ヴァッソセリオ(セオ)、マサダ(ルカ)
Dディッシュコンダクター(レーフ)、イソラスパイダ(アンリ)

勢いで書いた
あまり自信はない
958ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:02:57 ID:+OvaLZ7NO
「ファイナル発動!これで勝つる!」
「くっ、残り体力三割……耐えきれるか!?」
ぐらいの戦いをしてるうちの地元のが間違いなくこのゲームを楽しんでると思う。
959ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:14:47 ID:JT7X8mZZ0
>>957
フロランジェソードとラストアービターとカブスカートの位置がおかしい
俺とは違うゲームをやっているようだ
960ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:19:40 ID:YrODV6fp0
>>957
フルロランジェソードはひとつ上
タロン・火砕裸漢はひとつ下のような気がする

ところで次スレどうするの?
961ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:48:39 ID:+nfH43owO
そういや未だファビアンと対人やったことないがラストアービターって強い?
CPUが使ったボムには焦った、Fはそこそこ信頼度高そうだけど
962ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:49:27 ID:9ydFwm+kO
>>942
8月1日にHEY行ったときにしか見てないがラナαだった
963ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:54:47 ID:v7BtGUfGO
957「ぼくちゃんのかんがえたランクづけだよ〜みんな見て見て〜
964ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:54:51 ID:iqbY+4PO0
秋葉の夜に感動したw
誰もいねえ……久しぶりに対戦したかったのにorz
965ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 04:36:32 ID:3vCujqrU0
よく平日23時ぐらいに秋葉に行くけど、対戦やってるのはほとんどみないな。
何時ぐらいが一番盛り上がってるんだろう?
966ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 04:40:41 ID:PP/pX8kZ0
FBOSS

Sカーテンコール(ラナタス)、クレマチス(ユルシュル)
Aフルロランジェ・ソード(ツィーラン)
Bラストアービター(ファビアン)、タロン(忍)、マサダ(ルカ)
C火砕羅漢(本郷)、ヴァッソセリオ(セオ)、カブスカート(チャンポ)、ロストボディ(ミカ)
Dディッシュコンダクター(レーフ)、イソラスパイダ(アンリ)

まともに語っても仕方ないがこんなもんじゃないかな。

S:壊れボス。出させたら駄目。
A:普通に強いボス
B:普通のボス
C:活躍できる相手、状況が限定されるボス
D:活躍できる相手、状況が非常に少ないボス
967ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 05:05:51 ID:IqhvNSmh0
秋葉ってファビが被ってるような帽子の奴とBOSS出すと画面指差し確認する池沼ぽい奴の印象
968ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 05:11:42 ID:eOUPXe8Q0
クレマチスは移動攻撃だけでもそれなりにダメージ安定するからその位置で妥当かな

F専用技は軌道が直線で回避されやすいから封印推奨
使ってもダッシュからMS近接で結構回避される。B一筋だからAの方は分からん

969ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 07:17:29 ID:84lFJnxt0
>>968
スクリームは攻撃終了まで時間ゼロになっても終わらないから〆に出す分には良いんじゃないかな
970ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 08:26:49 ID:Hoqx+ejtO
980とか990でも次スレ間に合ってしまうDIOスレ

>>980頼んだ
971ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:00:52 ID:+nfH43owO
タロンは別に悪くなさそうに思えるんだがなあ
ディッシュコンダクターのがっかり感は異常
Fはしょっぱなぶっぱで皿パージしたほうがいいと思った
972ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:02:58 ID:v7BtGUfGO
対戦会を始めたら末期
身内だけの対戦会は撤去フラグ
973ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:11:25 ID:jghk8vxa0
タロンはエクスプロージョン一発+弾幕技で殆どのキャラにパーツもぎもぎされて終了だからな
ボス凌がれてゲージの無くなったソマリなど鉄屑同然
974ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:27:05 ID:EJzdaciO0
>>973
相手にボスストック使わせるのなら、ある意味有効なんじゃ?
975ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:38:40 ID:JT7X8mZZ0
タロンはとどめ性能が優秀な部類だから十分使えるよ
ただ最後までオーバーヒートで立ち回って低体力で出す忍が多いから、壊されやすいという印象を受ける人が多いのかも
ロストボディも同様なのでもう少し上でもいい
976ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 09:46:06 ID:1zFikujg0
カブスカートと本郷だけノーミスで凌がれたことがある
977ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 11:20:22 ID:oJ+e3Ih30
火砕羅漢は自走Sしかダメージ源になる攻撃がない気がする
とにかく攻撃は当たらないわ簡単に破壊されるわで鉄屑万歳
そういえば正式名称は308(スリーオーエイト)なんだな、何をどう間違ったら
火砕羅漢なんてとんちきな名前になるんだか
978ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 11:31:21 ID:370j2avEO
>>977
きっと本郷の思い出のヒーローロボの名前なんだよ。>>火砕羅漢

本郷BOSS自走をダッシュで回避する相手や、開幕エクスプロージョンしようとした相手にCビーム当てると脳汁出る。まあ、外れたら冷や汗出るんだけどね。
979ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 11:36:47 ID:mTFR5p2sO
最低ランクで一切異論が出ないアンリボスに泣いた
980ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:06:44 ID:p2a15ZLW0
アンリのFBOSSはホントにどうしようもないからな
NBOSSなら回復手段として使えるけど
981ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:23:25 ID:+OvaLZ7NO
弾幕をミスってこんがり焼かれる俺に死角は無かった
982ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:21:41 ID:v7BtGUfGO
>>980
いいからさっさと次たてろよゲロカス
983ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:23:03 ID:+nfH43owO
>>973
それはマサダも同じ、ボムで丸裸にされてMしか撃てなくなるし弱点丸晒しだし
まあFで相手にトドメ刺すときはそれがいいかも
984ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:36:39 ID:qw094nskO
マサダは相手のボム、弾幕技をくらうと全部のパーツがぶっ壊れて攻撃手段なくなる
985ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:42:10 ID:oJ+e3Ih30
マサダのロックオンレーザーもパーツがなくなると使えなくなるん?

980いないみたいだからちょっと立ててくるわ
986985:2009/08/25(火) 13:44:55 ID:oJ+e3Ih30
駄目でした、すまん
>>990お願いします


ところで今日の夕方に秋葉原へ行く都合があるんだけど
対戦が盛り上がってるのって秋葉原と新宿どっち?
盛り上がってる方に行こうかと思ってるんだが
987ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:47:34 ID:p2a15ZLW0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251175359/
スマン、今立てた
スレ立てるの久しぶりだからちょっと手間取ったわ
988ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:07:24 ID:PP/pX8kZ0
>968
その内容でSが妥当というなら私はクレマチスをSSにしなくてはならない。
クレマチスで壊れているのはM(頭からの大玉)の威力と、レーザー。
慣れてない相手なら5割以上とれることも多い。
そして時間ギリギリまでにバニッシュさせられればF専用〆。

βは初期状態が尻からの針弾なので、開幕に移動しないといけないからαより少し評価落ちるね。
989ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:33:09 ID:JT7X8mZZ0
F専用〆は避け方知ってれば全く当たらんよ
まあレーザーの発生速度と旋回速度が異常なんだよね
レーザーで壁に追い詰められた後に切り返す手段持ってないため次のレーザーが確定するキャラが多い
990ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:34:49 ID:8MbZ80Ri0
アーバンの大会動画のツィーラン酷すぎワロタ
これ見ると以前話題になってたマグマックスの大会のときのツィーランの人はバグ使わずによくあそこまでいったなと思う
991ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:38:36 ID:gULfTslzO
ラピバ一撃で六割ってのも素晴らしい 使いたくなってきた
992ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:57:37 ID:7FxaNQSQ0
ツィーランクソゲーすぎワラタ
993ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:02:42 ID:+xleyNVx0
大会動画あがってるね
994ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:05:39 ID:7FxaNQSQ0
995ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:11:13 ID:370j2avEO
>>1000なら×××1000回しばかれる。
996ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:56:06 ID:CqazMmq50
しかし3位決定戦ってことはこいつこんだけバグ使って負けたのかよw
997ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:17:38 ID:tBrdkBjq0
ume
998ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:18:27 ID:JT7X8mZZ0
ume
999ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:26:16 ID:H47afino0
1000ならセンコロ2は超ヒット
1000ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 16:27:58 ID:Y3QPcuax0
1000なら来月にぺルナ解禁
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