あ、あと忍さんは俺が貰う
乙カレル
だから言ったろ?これからが本当の
>>1乙なんだよ!
乙でもいい
目の前の
>>1が、即スレ立て!
乙以外に何がありまして?
>>1 ミカで、ラスボスのメロンパンをようやく撃破。
第三形態は、運が絡むっぽいなこれ。
17 :
16:2009/08/13(木) 21:30:51 ID:HFFbDaVG0
スレ建て諦める奴に、
>>1乙は回ってこねぇんだよ……よく覚えておきな。
舐めたスレ建てしやがって…今すぐその鼻っ柱
>>1乙してやる
いよいよ明日8月14日(金)より、マニアの祭典「夏コミケ」とゲーマーの聖典「闘劇09」が開催されます。
皆様ご周知の通り、昨今の厳しい経済情勢を受け、旋光の輪舞Duoは生産数が大変少なく
特に地方に関しましては極めて出回り少ない状況となっており、絶滅危惧種とされております。
そのため、この夏コミケにおいて、秋葉原や新宿池袋で初めて遊ばれるファンの方が
大変多くいらっしゃる見込みです。
そこで皆様にお願いです。8月14日(金)〜16日(日)に東京で旋光の輪舞Duoを
プレイされる場合、以下の注意を遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
・第1ラウンドを取ったら第2ラウンドはわざと負ける事
・3連勝したら4戦目はわざと負ける事
・女性には優先的に順番を譲る事
・元々都内の方、地元に旋光の輪舞Duoがある方はそもそもわざわざプレイしに来ない事
今後の盛り上がり、出荷増のためには、この三日間に集結する濃いファン層の方に
好印象を持っていただくことが不可欠と考えます。どうかここぞとばかりに連勝しようとか
腕試しなどとは考えず、遊びたくても遊べない不遇なファンの方に格別のご配慮を
していただけますよう、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
「対戦したい人の希望は無視か?」と言われる方がいらっしゃいますが、現在の状況に
おきましては、単純にゲームを遊びたいのに地元になくてできない方と言う方を
優先しないと、今後の追加生産はおろか、対戦イベントの開催も危ぶまれる状況です。
普段からプレイされているお客様には、何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。
ソフトのプレスには最低ロット数が決められており、追加生産にはある程度の受注数が必要です。
「家庭用が出てからでいいや」と思わせるような無慈悲なプレイは極力控えていただきますよう
重ねてお願い申し上げます。
またこのコピペか
遊びたくても遊べない不遇なファンとか馬鹿か
大抵の所で県三つくらいでも越えりゃ入荷してるとこはあるだろ
やる気が無いとしか思えない、甘ったれるな
不遇なファビアンに見えた。
可哀相なファビアン
店の方針なら従うがね。
個人が勝手に言ってるだけなら聞く必要はない
ファビアンが使いたいのにどうも相性が悪いらしい
そんな自分はユルユル使い
ラナタスで不利なのってセオぐらいかな
チャンポは火力で勝てるし ファビアンもビームで弾消せるし
ミカもあまり苦戦した記憶がない
>>29 若結構やっかいじゃね?
中距離で疾風ぶっぱから逃げ切れない時がある。ホーミング+溜めM乱射も恐いし。
何より一度コケて相手が世紀末のモヒカンだったら疾風で死ぬまで殴られる。
支援に無敵は付加しなくていいんだが、ダウン中も発動可能にして欲しい。
近頃の格闘に多いサイクバーストみたいに。
爆撃も少し発動まで遅くして、起き上がり確定を無くしても
ダウン中に発動で、一回だけ安全切り返しが出来れば空気にはならないと思う。
起き攻めが強力(今回はハメまで有る)ゲームだから、バグ修正しても
ダウン中発動可能は、助かると思うんだけどな。一回限りだし…
何より支援なんだから、そんな仕様が良いんじゃなかろうか。
攻めに使うも、守りに使うも自由な方がさ。
防御ユニットってどう見ても攻撃ユニットだよな?
ジャスパー使ってるけど違うキャラで相手にしてるとひどい言われようだな
アンリにキレられるわ
ペルナには変な人扱い
ツィーランをお供にしたらなんか純粋に尊敬されてそうでええ子やでホンマとか思ったわ
ただ他のキャラからの扱いから
(頭)大丈夫?本郷さん
とか
カッコイイ(笑)本郷さん
に聞こえてしまうのは俺がいじめられっ子だからか
>>33 公式だけしか入ってないんだよなあ、でもそんな変わらんか。
最寄だと尼崎のカウンタックぐらい?
>>34 ミカに「動きに無駄が多い」と評されたり、ルカには「和を勘違いしてないか?」と言われたりねw
でも櫻子の評価は高いようだし、ジラさんやツィーランとは良いコンビだな
大会が大失敗に終わったのは誰のせいか
どこでやったの?
もし馬場ミカドだったら、店員がゴミコロ勢だの何だの言ってる店にわざわざ行くアホなんか近所の奴か身内だけだろ。
グレフの丸山社長に対しても暴言吐きまくりだし。
あの件に関してのちゃんとした謝罪もないままHP再開してる糞ゲーセンなんだから放置されて当然。
池袋GIGOだろ。一部の連中がバグ使って知らない人ハメ殺したらしい。
野試合でバグ使うのは勝手だけど、大会では自重すべきだろ流石に・・・
それより前スレ埋めようぜ
無限BMとラピッドバーストハメと疾風ハメですね、わかります
11 名前:名無しのランダー乗り[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 04:56:23 ID:0GZn7ECY
池袋GIGO大会結果
参加者24名
優勝 :ムンキャ(ツィーランβ)
準優勝:グレート・ドラ(ファビアンα)
3位 :AKA(ルカβ)
グレフさんよぉ、現状を理解してるなら早急に対応してくれよー
バグ修正&壊れ性能技修正版を無償配布だ!
またムンキャかよwwwwwwww
マジクソだよあいつ
仕様の穴やバグを自重しない2人が大会食い散らかしてプレイヤー減らすだけって最悪な状況だな
いもりは参加してないの?
DUOやってるなら彼のプレイが見たいもんだ
上位にヒールしかいないとかまさに世紀末www
>>45 前作までの上級者が全然参加してないのが現状を物語ってるよな・・・
大会に参加する気になれないバランスなのが如実に表れてて残念だ
ムンキャ氏は名前知らなかったから期待してブログ見たら
「今日は人少なかった、ここ数日で初心者狩りすぎたかな?今日は○連勝」
とかいうカスでがっかりだ
>>44 前に津田沼行ったときにそれらしき方を見掛けた
確かここがホームだから間違いではないだろう
なるほどね〜それいいね
大会でルールに無限S、世紀末を禁止にすると明記すべきだったと思う
>>41 「無限BM」と「ラピッドバーストハメ」ってのは初耳だな、そういうのもあるのか
あと「疾風ハメ」って本当にハマるのかな?条件次第?
>>50 ツィーのBMは正確には無限じゃないな
MSMSMSって打つとBMのディレイを無視して次弾を発射できるっていう
今回はCPU戦クリアするのが難いな(乱入的に)
>>51 なるほどそれか、「無限」つうからわからなかったよ。サンクス
そういやルカでタメBM→間を置かずBMが出た時が一度あるんだけど(勘違いならゴメン('A`))、これもそれだったのかも知れないね
前作の上位陣はみんな社会人になったんじゃないの
>>50 チャンポよりやりにくいだけで間合いが近ければ死ぬまで入る。
位置取りも空爆使えば思いのまま。
起き攻めに使えば任意ダウン取れるからなぁ……
だってクソゲーだし
世紀末世紀末言ってはしゃいでるのは相当現状が見えてない馬鹿だけ
ここまでドラの自演
>>57 DUOは仕様知ってればどんだけ腕の差あっても交通事故で勝てるからな
なんにせよ、大会動画を見てみたい。見ない内から「世紀末」言ってもしょうがないしね
>>56 なるほど近い間合いで、か。起き上がりは射撃に対しては無敵ある(光球は射撃?)し、疾風はある程度膠着あるから出来るのかな?と思ってた
使う気は無いけど、知ってると知らないじゃえらい違いだしね、ありがとう
前作上位陣はゲーマーって感じで負けてもすっきりするが
昨日とかの大会のメンツは見た目からキモオタだらけでもはや参加する気になれん
特にオレンジのTシャツ着たチビのデブとかなんなんだよあれ
一人でモソモソしゃべって騒いで
お前ら知り合いなら止めろよ
ちー君がボムでハメ殺してる動画ならあったな。
俺以外にオレンジ着る人居たのか
>>61 お前がどんだけイケメンか知らないが、外見で叩くのは筋違い。
横を通ったら臭うとかそういうのは言われてもしょうがないが。
それに一人でモソモソしゃべって騒いでたなら周りが知り合いか分からないじゃん。
止めなかったのはお前が止めなかったのと同じだろ。
しかし、一体何処までOKで何処までが叩かれるのかもよーわからん。
別にハメんでもラピバ近接部分の交通事故で5割減ったりするわけであって、
そういうの使っても叩かれるの?
あとボスそのものがバグ抱えてるラナタスなんてもう使ったら叩かれるレベルなの?
回避スキルは大切ってことやね
対カレルは安定してきたけど、ラストのメロンパン祭がキツイ…赤弾いてえのなw
或る雨の日…店内で傘でアサルトテイルの真似をして遊んでいる
体は大人、頭脳は子供なメガネが居たな。
あれは店員に言って、退店させれば良かった…
>>65 ダッシュMSぶっぱで追い回して、相手がミスってカウンター入れば八割ぐらい飛ぶゲームだからなw
まあ脱出不能の攻め以外はまだ許容範囲だと思う。
空爆→ハメの流れは凶悪過ぎる
オレンジってアニメだかなんだかのプリントTシャツの奴だろ?奇声とかひどかったな。
ドラえもんの奇声とかにも店員の顔強張ってたな。
最近のドラの日記が病んでて気持ち悪い
今日、行きつけのゲーセンでいつもあることにDUOが無くなっててドキっとした。
結局場所が奥になってただけなんだが、心臓に悪いw
>>68 流石に八割は…ツィーランSpがカウンター貰って六割くらいじゃね?それでも十分に凄まじいがw
自分もBOSSを使う以外、そこから直接的に抜ける術が無いのはアウトかな、と思う。ダウン空爆追撃は、たまにディクシーの機嫌が良いのか簡単に避けられる場合があるのが謎だな…
カウンターヒットで4〜5割、空爆起き攻めでプラス2割、その後の起き攻め加えて考えるとあながち間違っても無いような
近距離特化のファビアンあたり勝つにしろ負けるにしろそういう試合展開しかないから、どっちにしろ一方的にしかならないっていうね
バグとか知らないから、普通に楽しめてる俺が勝ち組だな。
グダグタ文句言うなら新しいバグ探してアップデートの手助けでもすれば?
分かってるバグをグダグタいっても仕方ないでしょ(修正待つしかないし)
俺の書き込みなんかより遥にスレと言うかゲーム全体の印象を悪くしてるよww
確かに、たまにこのスレは妙な雰囲気になるな。初心者にここ見るよう勧めた身としては、ちょっと参る
>>73 ファビアンは圧勝か圧敗か、が多い気がするなw
ゲームスピード早くしたかったのかも知れんけど
ダウン後の変に短い無敵時間とかラピバみたいに性能の割に出が早過ぎるとか
悪い方にばかり作用してるな
77 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 15:42:22 ID:Xp/Nicgq0
ルカ、チャンポはハメが卑怯
ツィーラン、レーフは無限Sが卑怯
ラナタス、ユルシュルはボスが卑怯
ファビアン、忍はバーストが卑怯
セオはルークスフィールドが卑怯
忍者は卑怯
本スレの意見を集約すると
アンリとミカしか使えるキャラいなくなるよね。
アンリとミカ使わなければ一段上でバランスがとれている。
何の問題もなくなった!
ミカは全体的に卑怯
アンリは全体的に残念
ユルシュルボスって卑怯か?
昨日使ってみたらぜんぜん当たらなくて苦労したぞ
世紀末疾風伝説だろうが食らったほうが悪い。
>>79 ビーム出しつつ旋回できるのは卑怯だと思う
未だに回避方法がわからない
ビームでなぎ払うのはちょっとひどいよね。
首振りの速度はもっと落としてくれないと、かなり死ぬ
ああ、忍者で手裏剣おいて、トレジャーのゲームよろしく回避したことはある
ビームなぎ払いはどう避けりゃいいんだろうなアレ
ビーム薙ぎ払いは確かに酷いな
自分もダメージ喰らうってのがせめてもの救いか
忍はバーストが卑怯
セオはルークスフィールドが卑怯
忍者は卑怯
ここおかしくないか
86 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:39:10 ID:Xp/Nicgq0
無敵付加ダッシュで切り返すか、
エクスプロージョン投げて切り返すという方法はある。
ビームは貫通じゃないから、
忍者で手裏剣おいてちょっと止まってる間に走り抜けるとかもあるね。
難しそうだが。
>>85 アンリとミカは特殊近接が卑怯を追加したら
使えるキャラ居なくなった、どうしよう?
あ、一周して全員使ってOKになるのか!
>>81 一応死角はあるんだがな
まぁ簡単には入れるわけがないし
入った瞬間ウネウネ動き出すだろうし
せめて尾っぽを破壊できたらいいのだが
破壊したらとてもゆっくりにしか首振り
できなくなるとかして
全然勝てなくて萎えてきた
チャンポの起き上がりに突進重ねてくる奴避けられなくね?
ダウンからあれ一生やられてるだけで死ねるんだが……
>>88 避けられないらしいから容赦なく使ってくる奴にはリアルファイト申し込んでいいと思うよ
>>89 まじで?
5クレくらい乱入したけどそれやられてただけで死ねたんだが
しまいには向こうから笑い声聞こえてくるわで萎える要素しかねー
修正版出る予定ないの?
ゆくゆくは出るかもしれんが、稼働2週間なんかで出た事は無い。
数ヶ月はこのままだろう。
暗黒の時代、到来ですね。わかります
>>90 ハメられようがリアルファイト申し込んでいいわけねーだろ
悪いのはゲーム内で出来ることやってる相手じゃねーよ
そんなゲームを作ったメーカーと、そんなゲームをやってる自分だ
首都圏ですら出回りが前作より相当に鈍い。
現実問題として、稼げない基盤を置き続けるのも損失なんだしそこまでコストをゲーセン側もかけてくれないと思う。
出れば嬉しいけどあんまり期待はできない。
アサルトはダメ元でMS近をぶつけてみたら?
判定自体は近接の方が強いから重ね方が甘ければ割りこめる
アサルトに、タイミングよくM近接で勝てた!!
>>96 ゲームの中で完結せずにリアルファイト肯定するキチガイはさっさと逮捕されて下さい
文面通りにしか受け取れない奴がいるのに
リアルファイト申し込んでいいとか書いて正直スマンかった
俺ももう触らない事にする
さっきラナタスのMSとルカのMSが同じタイミングで
出したら互いに弾かれつつもこっち(ルカ)だけダメージ
食らってたんだけど同じ近接攻撃同士でも判定の強弱ってあるのかな?
>>103 ラナタスはMS近接の出がかなり早い代わりに
弾消し判定がそれほど持続しないタイプだから
ルカのよりも先に攻撃が当たったのかもね
遠い遠い昔のお話です---
小さなスレの片隅で、バグは生まれました。
生まれたからずっと、バグは泣き止みませんでした。
やがてその世紀末の声は、多くの人々を苦しめていきました。
このままでは、世紀末で世界が覆い尽くされてしまします。
「数ヶ月経てば、フォルトナはいなくなるだろう」
そう考えた人々は、生きる希望をはるか空のバグFIXに託しました 。
>105ありがとう、承知した。どうにも接近戦で先手を取られてしまうな
今日だけで何回チャンポに顔面蹴られたか…
ビーム薙ぎ払いは同じビーム系で干渉させればいいんじゃない?
あとマサダ上面?モードのビーム薙ぎ払いはツィーが無敵付加ダッシュで抜けてるのを見た事あるよ
>>104 それだとルカはMSを喰らいつつも仰け反らなかったってことにならないか?
単に画面上に残ってた弾に当たったのを勘違いしたとかじゃないかなあ
>>107 それでもビーム系が無い大多数のキャラには依然として脅威ですがね
無敵付加ダッシュはツィー以外できるキャラいるのかね?
>>105 >「数ヶ月経てば、フォルトナはいなくなるだろう」
フォルトナのままになってるぞw
フォルトナの仕業だったのか……
あと考えられるのは設置かな・・・
忍者はSでは避けられないの?
遠い遠い昔のお話です---
>>110-111 小さなスレの片隅で、バグは生まれました。
生まれたからずっと、バグは泣き止みませんでした。
やがてその世紀末の声は、多くの人々を苦しめていきました。
このままでは、世紀末で世界が覆い尽くされてしまします。
「数ヶ月経てば、バグはいなくなるだろう」
そう考えた人々は、生きる希望をはるか空のバグFIXに託しました 。
誤植にさしたる意味は無い、くだらん(///)
>>115 セオさんのイメージが悪くなるから、くだらん使い方しないで欲しい
>>115 >生まれたからずっと、バグは泣き止みませんでした。
生まれてからずっと、だよな?w
細かいが、修正するならば突つかざるを得ないw
ついにセオさん旋風がキャラスレから溢れてきやがった・・・・w
>>117 am-sega公式にも載ってる誤植をそのまま使ってみた
>>81 クレマチスのビームって、ロケテ時代は照射時間がクソ長かったんだぜ。
画面の端から端までビーム出しっぱなしで首振りできて完全に逃げ場が無かった。
製品版は照射時間が短いから、まだ避けようがある。
画面上下どっちかにダッシュしてすぐさま逆方向にダッシュすると、
フェイントに引っかかって明後日の方向にビームを撃ってくれたりする。
各キャラのボスカットインのまとめとかないですか?
うちの周辺じゃ全く稼働してなくて全然お目にすることができない・・・orz
ニコ動あたり漁って切り貼りするのが手っ取り早いんではないかと
どこでする話かわからなかったからここで。
よく言われる世紀末って、ダウン復帰にダウン属性格闘攻撃が間に合うっていう話だよね?
で、マグマックス大会動画の3位決定戦のはラピッドの格闘部分じゃないところが当たってるから別にハメじゃないよね?
ラピッド自体は普通に置き攻めに使えそうな攻撃だから同じようなことになりやすいと思うんだけど、
これに有効な回避方法とか何? 動画のコメントで対策あるって書いてたけど。
格闘部分じゃないならバリアでなんとかならないかな
アンリのFボスで相手にとどめを刺せる気がしないなあ
立ち回りのトドメ性能は高いよ
>>126 自動攻撃のサイドレーザーを使うと意表をつけるぞ
画面端にネット置いて、そこにサイドレーザー撃って拡散させる
ランダムばら撒きになる分体当たりや火炎放射よりはマシ・・・なはず
他の優秀なボスと比べると産廃だが
立ち回りではたしかに高いほうだけど
こっちのMをノーゲージで消せる相手だと早々刺せない気がする
あと、ボスのネットのゲージ増加量がひどすぎる
センコロSPから復帰して3日目。
今日はアサルトテイルで突進する事を覚えた。
強いよねこれ。
っていっても、基本的にバリア張ってぼけーっとしてる奴にしか
ソード部分当たらないし、他にMとSでの有効な攻めパターンが見つからないし
もう詰みかけなんですが/(^o^)\
何かダメージソースになる攻め方や連携ないかな・・・・
とりあえず弾幕はスイートロールと突進なしアサルトでいいですか
>>130 >今日はアサルトテイルで突進する事を覚えた。
>強いよねこれ。
そしてアサルトハメを覚えて、相手を詰ませる…と。
グルグルチャンポならぬアサルトチャンポですねw
あ、真面目な話なら弾幕張るならスイートで良いよ。
某国電スイートとか嫌らしい弾幕張れる。
名前が変?知らねーよ、作者に聞けw
ビシバシチャンポだよ
チャンポが
アサルトハメで
世紀末だ!!
説明! バン!
ビシバシ!!
初めの内は普通に立ち回ってるんだけど
1本とられたり負けそうになると突然世紀末モードになる人いるよな
変に紳士ぶってないでやるなら最初からやれよw
>>135 俺のことか。
初心者虐待はまずいと思って相手の腕を測ってたら、この大味なバランスのおかげで殺られそうになるとかよくある。
大味なバランスなんじゃなくて一瞬の油断が命取りなだけだ
店によってキャラの偏りってあるんかね。
なんでか知らんが行きつけの店ではファビほとんど見ない。
・・・・・実際使いやすそうでちゃんと使いこなすのにコツが居るけどな、
マーキングしてもMが微妙に当てにくかったり(距離遠すぎても近すぎてもズレるときある)
プレイしてて思うけど結構システム覚えてない人多いな。
特に特殊近接と支援は動かせるやつでもスルー率高い。まあ対戦盛んじゃない地域じゃ必要無いスキルなんだが
俺も前作まったく対戦してなかったからボス使わない癖が今でも残ってるし。
まあ今回はボス使わなくてもボムあるからいいけどね。
今日∞ツィーランと初めて対戦したが終始ボムに追われて気付いたら負けてたわww
ちー君の汚率何%くらいまで許せるん?
正直潔癖なちー君じゃ勝ち目ないと思うんだが。20%くらいなら無限S許せるかな?
>>139 「近接中はBOSS出せない」とか「攻撃、バリア中はチャージ自然回復しない」とか、ついうっかり忘れちまうときがあるな
>>138 自分とこはユルシュルを見ないな、お陰でたまに対戦すると、慣れてないクレマチスに引き回されて困る
遊んでないでたまには実家に帰れよ
かーちゃん悲しんでるぞ
144 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 11:00:21 ID:ev9m/l0RO
∞Sは駄目でも2連バリアMは許して
なんかツィーラン弱いってことにしたい人がいるけど
今回も普通に強いよ、特にBの方は無限S使わなくても要塞っぷりが半端ない
S出して防御→弾切れしたらスパークボールで相手の攻撃はほとんど通らない
ダッシュがとんでもなく早いから壁際に追い詰められて事故る、なんてこともないし
余りにも攻撃食らわなくて相手に申し訳ないくらい
ボスも攻撃能力強化された上に脱出不能まであるとか、使ってて調整ミスだろこれって思ってるよ
篭城関連は前作までで散々叩かれたはずなのに何でまだ残してんだろ…
無限S抜きにしても、使う人によっては十分に強いやな、ツィーランβ
ただ相変わらずの紙装甲なんで、一発当てれば逆転可能ってことで、気持ちに余裕ができるなっていう俺ルカ
ちー使いは屑ばっか
これ前作からの伝統
豆知識な
マジかよ!初めて知ったぜ。
チャンポの突進の弾部分って当たると強制ダウンだったりする?
避けたつもりがダウンして起き上がりに突進とかなるんだけど
>>149 アサルトテイルかな?一緒に飛ばしてるストラップミサイルの弾頭でも大ダウンするよ。
>>150 まじっすかー、あれ中々避けれなくて・・・
このゲーム向いてないのかなあ
起き上がりに重ねてくるだけでテンパってうまく避けれずにダウンするからなあ俺
何度も出て来たけど、それバグハメだから抜けられない
各地でアサルトの被害が出てきております( ^ω^)
oh・・・
バグハメ等は仕様に近いところがあるからねえ
公式なり各店舗なりで禁止って言わないとなくならないからなあ
それはそうと相手の攻撃は当たるのに自分の攻撃が全然当たらない・・・
突進ハメしてくる女の子(名前失念)が弾幕張った後ホーミングレーザー撃ってくると回避出来ずに死ねる
それはお決まりのパターンだし、そういうゲームだ
こっちも避けられないような組み合わせで攻撃するしかない
ばら撒き系統の弾幕張ったあと、相手の逃げる方向に前もってショット撃つとかね
>>151 独特なゲームだし、みんなそういう時期はあるわな。は避けるべき弾をよく見る、無駄なダッシュや攻撃はカウンターで小ダウンしやすくなるから極力しない、相手キャラクターも使ってみるなどで頑張れ。
ただ、
>>152さんの言うように、ダウン中の無敵の筈の時間にアサルトテイルの突進をタイミング良く当てる、現状ではまだ対処法が見付からない攻撃もある。その辺を使う相手には立ち回りで対応…と、別の話になるけどね。
アサルトテイルだけならともかく問題の根本は起き上がりの仕様だからな
禁止は難しいだろ
あ〜、明日リブロスの講習会&大会に行こうと思ってたのにインフルエンザっぺぇー。
大移動した際に貰ってしまったか?
仕方ないんで引き篭るとしよう…あぁフォルトナが泣き続けてるよ。
158 :
sage:2009/08/15(土) 19:40:23 ID:w/9iiGJ20
世間じゃ選挙と麻薬と大雨の話題で隠れてるけど
インフルエンザは未だに蔓延してるから気をつけようぜ
インフルエンザのせいでインカムが減って撤去になったら大変だ
159 :
sage:2009/08/15(土) 19:41:15 ID:w/9iiGJ20
すまんsageミスったw
160 :
sage:2009/08/15(土) 19:42:33 ID:w/9iiGJ20
・・・・・
皆もフォルトナ連れてゲーセン行くなよ?
アンセルお兄さんとの約束だ!
ゴローちゃんセンコロもやるのか
すごいな
ファビアンαつかってて、対戦中に、
S近・MS近接を相手に当てようとすると、
逆に相手の近接攻撃が当たって5割程度もってかれるんだが、
そこら辺の理由がいまいち分からんのだが。
あと、ユルユルと対戦してて、
ファビアンの攻撃が、泡で大体の攻撃が防がれるんだが、
ユルユルには、どういったものが効果的なんだろ。
うまいファビアン使いの人、誰か教えて。
>>164 実質ほぼハメだからいんじゃね
遅いのだと特に弾速・範囲で抜けきれないしバリアしても即大ダウンだし
>>165 S近はM近に負ける、MSはS近に負ける
泡で防がれてどうしようもなくなったことはないんだが、アローはああいう障害物貫通しなかったっけ
大人しくラピバ連発すりゃいいんじゃないかな?
>>166 あれはファビアンが相手にジャンケンを強制するようなものなんだよ
近接周りのシステムをきっちり覚えないとハメに思えるだろうけど、実際は全く違う
>>145 そしてSPのツィーBのように酷い弱体を食らって誰も使わなくなるんですね、わかります
>>166 自分が対応できないからハメでいいだろうは暴論だろう
確かに強力な技だけど
勝てないのはハメのせい
向こう側の台から笑い声
連勝してる奴は空気読め
捨てゲー最初から遊ぶな バランス悪過ぎクソゲー
晒しと煽りは日常茶飯事
ファビアン倒したければミカを使うと良い
ミサイルでラピッドバーストの強さのほとんどが消え去るからファビアン側やりにくくて仕方がない
事故が怖くて近距離ラピッドバーストは撃ちたくなくなる
>>167、170
なるほど、近接にも有利不利があるのね。
ユルユルにはアロー、ラピバあたり多用してみるか。
ただ、ほとんど泡しか使ってない相手がいて、
画面中が泡だらけになって、
ほとんどのM・Sが泡で消された状況になったんでね。
泡ばっかりとか手加減にもほどがある。
アローとか泡貫通する技でゲージ回復しつつダメージ与えればいい。
いつの間にか負けてるって状況が多すぎて萎えてくる
反省したくてもどこが悪かったのかわからないからどうしようもない
お前らこういう時なかった?
>>175 ありすぎて困る
俺も今日、俺アンリ相手忍で、なんかものすごい弾幕が飛んで来てたぶんMとS連打してるだけとかの単純な動きなんだろうけど、
ビット出してもすぐ破壊されるし、一歩も動けないまま手も足も出なかったんだがこれをハメと言わずしてなんと言う
>>169みたいな大人になんかなりたくない僕らはハルモニアキッズ
>>168 そのジャンケンについて詳しく
それが知られてないからハメハメうるさいのであって対処法さえわかればここまで騒がれない
ラピバって弾当ててるわけだから近接強制じゃなくね?
>>178 Cおしっぱなでケリ入れてくる。問題はそのケリがダウンの相手に起き上がり時被せれるってこと
>>179 相手大ダウン(アンチ発生)
↓
ファビアン側アンチ消滅に合わせてラビバ(C押しっぱ)
↓
近接判定の蹴りが当たる(=近接じゃんけん強制)
いまいちわかんないんだけどこういうこと?
182 :
sage:2009/08/15(土) 23:46:45 ID:w/9iiGJ20
>>176 忍のものすごい弾幕 = C2のアウトバースト だと思う
で、忍のC2とC0はオプションが3体発射されるんだが
困ったことにアンリのリフレクトユニットが触れると一方的に破壊されちゃう
その結果、アンリはユニットをうまく展開できない上に
忍の方はユニット破壊でゲージが増えるので、悪循環に陥る
その辺を考えて立ち回らないと対忍はきついんじゃないかねえ
ちなみにアンリBOSSのネットもオプションに触れたら一方的に壊れるので
忍相手にネット連発するのは危険
C押しっぱって?
ラピッドバーストってボタン押しっぱで性能変わるの?
ラピバがボタン押しっぱで性能変わるとか初耳だな
俺が無能だから気づかなかっただけっていうのならそれでもいいが
少なくともしたらばのファビスレではそんな情報出てないし
もちろん公式サイトのランダー性能紹介でも出ていない
実はアサルトと間違ってたりとかしない?
ラピッドバーストの動き
バーストボールを出す
↓
デュグララがそのボールを槍でホームランする(この槍が近接判定)
↓
ボールが炸裂して相手のほうに飛んでく
Cおしっぱとかは知らんが、ラピバはボール出た瞬間からDキャン効く(なのでホームランしなくてもボールが炸裂する)から、
大抵の人はさっさとキャンセルしてるんじゃないかな。それで本来のモーション覚えてなかったとか
Heyがツィーラン無双だったでござるの巻
ボスも強けりゃ立ち回りもひでえ
壁櫻子の如きダッシュMっぷりだった
ラピッドバーストって、バーストボールを弾いて一方向に破裂させる技みたいだから
押しっぱしなくても、弾きモーションが近接判定なんじゃなかった?
突進はしないから、それを重ねられるのはリング端だけで端ハメのみ可能
的な認識だったんだけど、間違えてたら教えてくれ〜。
ついでに弾きモーションが、SかMかMSか何近接扱いかも分かれば…
ツィーのボスはその内ごみくずになるだろ。
移動の軌道と攻撃バリエーションだけ把握すれば当たる攻撃なんてバーサクソード位だと思う。
バーサークソードなんて封印技の代表格じゃないか
よく聞く〜〜無双って、そりゃ機体が強い場合もあるだろうが、大抵はそのプレイヤーの人間性能が抜きん出ている、ですむ話な気がする。
ロストボディのダッシュ斬りをくらったと思ったらぬるりとすり抜けて無傷だった、てなことが何回かあったんだけど、何処に当たり判定が出るんだろ?
ツィーボスが弱いとか無いでしょ
スパークボールを絡めた移動攻撃を安定して抜けるのは難しいし
移動に当たると最悪脱出不能位置まで押し込まれるとかマジ勘弁
完全に守りに入られると一部の機体は全然体力削れないし
ブラストオンも酷い、遅い機体だとブラストオン後の何かしらの行動に引っかかるし
来るのを読んでないと速い機体でも厳しい、当たると最悪脱出不能だし
>>190 ダッシュ斬りは余りに近すぎるとすり抜けるよ
多分攻撃判定があるのが腕部分だけで本体部分には判定がないからじゃないかな
>>191 ブラストオン>移動攻撃でケツにハメた人が満足げにレバーから手を離してたのが印象的だったw
あ、ラピバはMS近接属性なのね。
ラピバハメ見たことないんだけど、たとえ壁でもハマるの?
弾出す→近接部分 ってなってるから、近接部分を当てるんなら、突進はしないはずだから、
壁ダウンした相手にダッシュで近寄ってラピバ?
弾出してる分近接部分の発生は遅いから、アサルトと違って余裕で避けられそうだけど。
そうすると弾部分を当ててハメるのか?
>>191 腕部か。本体部に近い時にすり抜けが起きたから、たしかにそうかも知れないな。
他方ファイナル攻撃は腕に当たってもダメージ無いし、謎のBOSSだな、ロストボディ。
ツィーBOSSって、ケツの中でエクスプロージョンとかできないの?
>>196 近接ハメになってるんでしょ
どうしようもない
>>168 いもりのトコにラピバもハメだって書いてあるけどその辺はどうなの?
早く強制ジャンケンについて詳しく書いて下さいよファビ使いさん^^
>>196 死ぬまでの時間が延びるだけだよ。無敵で出られるならダウンしたら抜けるだろ
すかさずドラが一言↓
Fソードのアーマー次第では逆転出来るかもって意味もあるんじゃない?>>ケツの中でエクスプロージョン
初めてケツにはめられた時はあがいてあがいて最後っ屁のようにエクスプロージョンぽ〜んと撃って死んだな俺w
体力9割以上あったのにマジ何が起こってるのかわからなくて混乱した
↑ここまでドラの自演
ケツハメってFBOSS限定だよな?
ならばFBOSS出させないよう上手く立ち回るか…?
ユルユルまた新しいバグ見つかったぽいね
しかも完全に出し得っぽい
>>204 条件や行動範囲は違うが、NBOSSでもケツハメと言えることは出来るね。
閉じ込められた後、なまじ攻撃したりダッシュで逃げようとするとカウンターで状況が悪化する…Fソードが倒せそうな時以外はバリア張っておとなしくしてた方が良いな。
川越のセオも残念でしたね
>>205 ゴーストリフレクション名前はカコイイが内容は非道いな。
なんでこんな…ゲージ使用のタイミングがC押されてからパラソル出現時
とかで判断する仕様なのかねぇ?
出し得過ぎて、完璧にバグキャラの仲間入りだな。
209 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 05:58:57 ID:nx5BEwhKO
どうでもいいけどシトロネットっていろいろ可愛いよね
いや、ハメはよくないけどさ
なんかもうバグハメゲーになりつつあるよね
ユーシィのバグがどんなのかは知らないけど、
相手がバグハメ使う→叩くの流れはもう嫌だお……
これだけハメやらバグが出てくるとほんとロケテやった意味のないゲームだな
ロケテ時に見つかったてたら・・・
ロケテは全国で進行中だと何度言えば
出るのが早すぎたんだよ…
6月のロケテの時点で、まだまだゲームにならない位酷い出来だったのに、7月に出します!
とかグレフが言い出した時点で絶対バグだらけか糞バランスになると思ったわ。
まぁその予想を遥かに凌駕する量のバグで更に呆れているけど。
バグありで妙にバランス取れてますって言うんならマシだったんだが
バグの存在でバランス崩壊がさらに加速してるのがな…
確かにロケテとしか思えん稼動状況だけどな・・・
>>180 イモリのブログ読んだけど、これどういうこと?
彼のいるゲーセンには新参くんなってこと?他のゲーセンの台を増やすようにしろってこと?
イモリがゲーセンを変えるとかそういうのはないわけ?
イモリつえーから初代は神のごとく尊敬してたがこれはないわ
な に さ ま !?
毎日数千円落とすイモリたち常連と未プレイ中も台から離れないキモ女なら前者の方が現状まだマシ
というか彼のいるゲーセンのを増やせって書いてあると思うんだが
どこに他のゲーセンの台増やせって書いてあるんだ・・・
ああ、ちゃんと読んだらイモリがよくいく店の台を増やして
常連がやるプロ研究とは別に初心者がやる台が必要ってことなんだな
失礼しましたいもり氏
>>218 キモ女がブログやら同人やらのネタ拾いに来てるんじゃね?
宣伝効果も含めてそういうのは必要だと思うんだぜ
>>219 すまんなイモリ氏
>>220 台張り付いて離れないようなマナーなってない奴は大体ろくな宣伝にならんし、しない
そういうの見た人が敬遠しちゃう可能性のが高いと思うぞ
ていうか、だから、やらないゲームの台に張り付くのはそもそもノーマナーだから
可愛くてもかっこいくてもやるな、最低限のマナーは守れ
あぁでも、席座らないで近くで見てるだけなら別にマナー違反でもないか・・・あんまり近いとアレだが
いもりは毎度いい人だな。今日も勝ちまくった!何連勝した!とか強さを露骨にひけらかさないし。
ペケドラムンキャのようなヒールばかりの中で新規のことまで考えてて癒される。
つか秋葉で糞強いツィーランがいると思ったらムンキャだったのか。
>ラナタスが居なくなってからは最大24連勝だった。隣の台でも上記のツィーβが20連勝くらいしてた。
どっちがムンキャか分からなかったけど両方すげぇ。
何この流れ……
有名人とか気持ち悪いんだけど。いもりってなんだよ。両生類か
いもり氏を知ったのはアーマードコアだったなあ
そういや前作の大会でメイド服着てた背の高い兄ちゃんは今回居ないのか
やらない間も台から離れないって上手い人のプレイ見るために普通にやらないの?男でも女でも関係なく
あと単純に見てて楽しいゲームだし
>>226 普通に並ぶような位置から見てるんなら構わないが
あんまり近すぎたり隣の台の椅子使うようなのはちょっと
観戦はプレイしようと思ってる時以外はあんまりやらんな。
他にもやるゲームあるし
>>214 遅く出してもどうせ何かしらのバグは発覚すると思うし、早く出したのは別に良いんでね?
多分また調整入るだろうし
調整したのを買ってくれるかが問題だ。最悪出荷も少ない事だし家庭用をメインに据えてアケ版投げる可能性も考えられる。
あんまり金にならんからな。
>>230 今の稼働状況ならそれでも良いや
家庭用なら修正パッチちょくちょく出せるし、BGMやカト絵なんかのDLCで
グレフの小遣い稼ぎも出来るし
最初から家庭用で出せば良かったな。キャラ人気はあるんだからそこそこ出るだろ。
>>227 張り付きって椅子に座りっぱなしってことか
人が周りにいるのにそんなことする奴いるのか
むしろCPU戦がやりたいのか席を譲るつもりで立っても入ってこない女の子ならたまにいる
会社のアイデンティティとしてアーケードかつSTGってのにこだわってるからなあ…。
社長は家庭用前提にした作りは裏切りと考えるタイプじゃなかったっけ。
東京ですらゲーセンのビデオゲームは急速に衰退してるから、稼働状況がかなりひどい。
たとえ無償の差し替えだとしても、修正版が出るまで置いてくれるかって問題があるし。
前作が家庭用でロングセラーになったのは、一人用のモードがちゃんと作られていた
からだと思う。ブレイブルーもそうだけど、家庭用は家庭用で労力が上がって大変だ。
>>200みたいに素直に謝るって事ができないクズは本当に消えればいいと思う
まったく関係ないが、
>>200には触りたくないなw
アーケードが廃れたのは売り逃げのせいだからなあ
昔はバランス崩壊ゲームを仕入れたゲーセンが
泣き寝入るのは当たり前だったが
なんというか現時点のDuoは駄目なクソゲーだからな。
カプのvsシリーズはいいクソゲー。
>>223 うわー、タチ悪い。
丁度コミケで地方人がアキバに集まる所を見計らっての初心者狩りじゃん。
売名活動乙
地方からの遠征組とガチ対決できる機会と考えることもできるがな
初心者狩りだけじゃ20何勝も続かねえよ普通
泡しか使わないユルユルにルカでダメージを与えるには何がいいだろう
外側を回ってもまた泡の向こうに隠れるし弾幕技では貫通しきれないしで
とりあえずSレーザーでちまちま攻撃したけどどうにも埒が明かない
チャンポのビターの良い使い方ってある?
もう一つの方が強すぎて空気なんだが。
前作と同様に、隙間抜けする相手に対しての隙間埋めMやBMは有効だけど
2度言うが、もう一つの方が優秀なんで空気って事ね。
良い使い方あったら教えて下さい。
このくだらん流れが続く位なら、鳩の話題に乗っかろうかと思ったが
ビターが無くて困ったw
コマンドでならアサルトテイルだが、隙間抜けとか言うとバーサクテイルか?
本当にビタースイングなら、前作スレへドゾーだが…
技の名前が分からん。
前作のビターみたいな軌道の弾幕技です。(一回転コマンドの方)
前作のキャラランクってどういう感じだった?
また弱キャラと強キャラのキャラ差ってどんなもんでしたか?
>>251 一回転つうとバーサクテイルか、チャンポにしては珍しい爆風ありの攻撃だね。対BOSSなどの防御用に使えないかなーっと思ってるけど…普段はあんま使うことないなあ。
対ユルシュルなどでアサルトテイルを撃つと、通常Mでミサイルを壊されて
弾幕形成できないことが多い。そういうときにバーサクテイルが役に立つ。
>>253 弾消し効果もあるんですか?(気付かなかったw)
なら使い所は結構ありそうですね。
ありがとうございました。
ユーシィのSCバグ、あかんてこれ。
ただでさえ、強い強い言われてるのに。
アンリに分けてやってくれよ…。
アンリでCPUでラナタス戦の開幕のセリフが「おまえにレーフ君の何が分かる!」って言ってるんだけど何があったのかkwsk
邪気眼のサンプル取られたんじゃないか?
気づいたんだが
ファビの乱入曲?が格好良すぎな件
>>176 それが15日昼のHeyの話ならその忍は私かもしれないですね。
アンリ側で忍にあれやられたらどうしていいのか自分でもわからないので
ほんとどうしたらいいんだろうと思ってます。
ただしハメではなくてアンリに対してものすごく強い攻撃というだけで、
忍からしたらあれだけじゃ勝てないキャラも当然います。
アンリ以外のキャラクターを対忍用に使えるようになっておくと楽しく遊べるかもしれないですね。
相性がひどすぎてまるでジャンケンなら、後だししたほうが絶対勝つわけで、
もしこれがそういうゲームなら最後に100円入れた人の勝ちですから。
複数キャラ使えるようにするのが次善の策だと思います。
チャンポのアサルトハメって足の速いキャラだと抜けられたりしない?
ハメ方が不完全なのかも知れないが、今日何度かツィーランが抜けてるの見たんだ
対アンリはアウトバースト一択で乙るだろ。誰が忍使ってもやるから言うほどのことでもない
アンリはアンリでS出さなきゃ良いのに出すからどつぼにはまる
アンリがS出さなきゃ忍はゲージ回収できないのでそれだけでもきついですね。
ふと感じたんだが…もしかして、大ダウン起き上がりの無敵状態から攻撃すると、自機の無敵時間が短くなったりするのかな?
自分が出した物が壊されると相手のゲージ回復するって事知らない奴けっこういるよなぁ
特にDMだけの本郷多い
15日はアキバ中のゲーセン回ってセンコロやってたから、そうかも知れないです。でも
>>182の言うCではなくて、なんか普通にM連打だったかも?うろおぼえ。守るように設置してもビットすぐ破壊されてた記憶が。ユルシュルの泡なんかも破壊しやすいのかも?
というか、ビットに頼った弾避けに慣れてしまって基本的な避けができてないのでレーフで訓練してまする。
公式だとアンリは「防御の立ち回りが基本」みたいに書いてあるけど、ビットを盾としてばかり使ってるようだと勝てないんだよね、自機の近くに守るようにビットを置いて撃っても相手に届くのは1方位からの直線的な弾にしかならない。
いかに相手に対して多方位弾幕(=避けにくい弾幕)が張れるようなビット配置ができるかがポイントで、動き回って効果的にビットを配置する必要がある。設置したらBMで、相手とビットの両方を撃つようにするといい感じの弾幕になる。
逆に相手の立場から言うと、アンリから前方45度以内の範囲のうち、近くや左右や後ろにビットがないような位置に逃げればいい。
αはビットの寿命が長いので「フィールドに広く設置」するように、βは寿命が短いが数が多いので、「相手に対して動的で積極的な位置に設置」するのがいいと思う。てかwikiに書いていいですか
アンリはビットを破壊されても、サブウェポンのリロードが回復するわけじゃないので、そのタイムロスがかなり痛い。調整が入るなら、ダッシュ中やM発射中のビット設置数が制限されてる(?)のを増やすとか、溜めSでもっとビットを遠投できるようにするとかしてほしい。
技同士の相性とか、組み合わせによって無理ゲーがあるよね、ちーらんvsラナタスなんかは、防御最低と攻撃最高なので、なんかの動画で見たけど格闘の1撃でライフ8割くらい持ってかれてた。アレにはビビった。格闘しないほうがいいのかちーくんは。
てか
>>265そんな設定あるんですか知らんかった。
>>265は前作からの基本だし、今回ゲージが攻撃中は溜まらないから重要な要素。
ゲージ回りはOH中変わったりするし、よく予習するべき。
アキバで強い本郷β使いの人が連勝してて、見ていて楽しかったぜ。
オレも本郷使いたくなってきた。
忍はゲージが無けりゃ鉄屑だから回復阻止しる
知らないと損するゲージ関連
1何もしないor移動中ゲージは自動回復する
2攻撃中は回復が止まる。但し溜め中は回復する
3攻撃を与えるor受けると回復する
4バリア中に攻撃を受けると減る
5破壊可能な弾を壊すと回復する
6オーバーヒート中は上記とは無関係に回復する
7bossを出すとゲージが0になる
8bossのパーツを破壊すると回復する
9bossを破壊すると全回復する
>>269 に付け足すと
・一部攻撃(主に近接)を食らうとゲージが減少する
・自分がBOSSモード中にラウンドを取ると、残ったゲージは次ラウンドに持ち越せる
>>270 BOSSとか関係なしにゲージは次に持ち越しだったはずだよ
>>271 ごめん、次ラウンド持ち越しは脳内で前提になってたorz
7でBOSS出すと即ゲージ0みたいな書き方だったからね
レーフのSは破壊されてもゲージ回復がないらしい
汚いさすがレーフ汚い
ダウン不要で爆撃確定させやすすぎるし
それくらいしか強いところが思いつかないレーフ哀れwww
レーフのSは普通にゲージ回復すると思ったぞ
どこかの動画でレーフが適当にSばらまいてそこで籠城してる所に
ミカが2回デフ撃ってほとんどの反射ユニット壊してゲージがモリモリ回復してた気がする
たぶん
スマンレーフとアンリ間違えてたから無視してくれ
ユニットの耐久力って耐久力HPが設定してあるの?それとも被弾数?消滅までの時間は別にして
>>274 Sの小さいのも。BSDSの大きいのも、
トリガーハッピーの大量撒き散らしも
バグかどうかはわからないけど、
これがバグで、修正されて相手ゲージが増えるようになったら
レーフは確実に存在そのものが終わると思う
DUOでて間もないのにこの流れの遅さときたらもう
大丈夫かなぁ
大作ゲームのロケテの方がまだ稼働店舗が多いくらいの
稀少さだからなあ
レーフのSは壊すと弾いっぱい出るし、「レーフ的には壊されて超オッケー」なものとしてデザインされてると思うんだよな
ゲージ増えないのは狙ってるだろう、多分
ユルユルの泡も打ち込み増加は有っても破壊増加はないんじゃなかったっけか
個々の技で調整されてるんでないのけ
Heyのツィーランてと坊ちゃん刈りが大好きなゆとりだろ
初心者狩りやりすぎだから
あれムンキャなの?
βのパーティークラッカー2つ重ねて編み目の間に敵を閉じ込めて
立ちMを撃つとまるでシューティングゲームのBOSSになった気分が味わえるんだぜ
そんな超優良キャラだぞレーフくんは!
いつぞやの川越大会四位のレーフとやってみたいな…どんな戦法なのだろう。
開幕+勝利の特殊セリフが無くても、パートナー選択時にセリフ言う組み合わせもあるのな。ファビアン+チャンポで「よりにもよって、あんたぁ?」言ってた。
マ、マジか!チャンポはファビアン嫌いなのか。
ミカと組ませたときは
「随分久しぶりじゃな〜い」って言ってた
>>287 そりゃ親睦深めるのにランダー同士で殴り合う関係だからなぁw
でも絶対に相容れない分、意気投合した時の力はヤバイと思うんだ
某夏の祭典でyackさんのCD買うてきた
これでDUOサントラまで正座して待てるぜ
>>286 大会では勝ち試合も負け試合も大変酷かった覚えがあるなー...
さておき、大体都内のどっかにおるよ
近辺の都内ないし埼玉なら行けるかな
ごめ、一つ目の都内は、都心部の間違いやね...
クラブセガ新宿西口は昨日行ったら大型モニターにつながれてて
わざわざ台の後ろに回らなくてもプレイ状況が見られるようになってたな
これでやったことない人にも注目してもらえるといいんだけど
>>292 その西セガだけど、昨日夕方ごろやったけどずっと放置されたよ。。
後ろで北斗の大会やってたから、少しぐらい対戦出来るかと思ったけど一戦だけだった。
じゃあ今日の夜ちょっとやりに行くわ
へっぽこだけど相手してください
21時ぐらいで良ければ行くよ
へたれバグユルシュルだけど、よろしく!
バグだってわかってるなら自重しろよww
レーフBOSS相手にしてて周回されると、射線が安定しなくて面倒だな…防御用のパーツもあるし、それなりに強い気も。
>>290 おお、まさかの接触?自分は神奈川か神奈川のような場所でやってるから、普段は被ることは無さそうですね…遠征したときに対戦できたら、よろしく。
神奈川のような場所って町田か上大岡だろ
おっと町田の悪口はそこまでだ
しかし町田駅(JR)はちょうど神奈川と東京の境
ついでに言うと町田ヨドバシは神奈川県相模原市
町田ヨドバシといえば「東京都に入りまし神奈川県に入りまし東京都に(ry」
ユルシュルに拡散M撃たれてるだけで敗北したんだがどうすりゃいいんだ
>>304 とにかく動き回る、ダッシュで逃げる、もしくはバリア
カウンターで攻撃してくるから止まった状態でレーザー系統の攻撃はダメ
あとは間合いを大きく取るか近接ギリギリにするか
>>302 駐車場の螺旋でナビがそうなるんだっけ?
高崎でやってる人いるー?
βチャンポでやたらバーサク使ってるメガネがいたら俺なんだが
そういうのは
>>3のBBSの地域スレでやるといいぞメガネ
今日やってて思ったんだがボス解除直後にも無敵時間無くね?
CPU戦でしか試してねーけど、爆破演出中(具体的には解除直前だが)に誘導武器発射してMで破壊したら、行動可能になる前にヒットしたんだけど
そう言われるとボス後にカストラートのSがよく刺さったような
ってないような
>>309 もっと状況を詳しく知りたいな、撃破されたBOSSはどちらで、誘導武器、Mで破壊、ヒットしたのは各々どちらなのか、何をもって「無敵が無い」としたのか。一応設置ユニットや弾はBOSS終了後に引き継ぐみたいだけど…
>>311 具体的に言うとミカ使用でCPUのチャンポ戦
まあSを斉射しつつMでNカブスカートを落としたわけだ。
そしたら爆破の演出中とかでもミサイル本体に誘導するじゃない。
それが本体に当たったら普通にヒット表示出たから、おや?と思ってM撃ち込んでみたら普通に繋がった。
この時点で画面はまだ完璧に通常空間に復帰してない。ボス使った側は動けないけど、使われた側はすげー重いけど動ける時間っていや伝わるかな?
>>312 ボス使った側のランダーが画面上に戻ってくる前から
すでに当たり判定が発生してて、追尾性能のある弾がそこの着地予定位置に
誘導されてヒットする、てことでいいのかな
じゃFBOSS凌がれた時点で文字通り終了ってわけか?
>>313 そんな感じ。再現性あるかは対戦始まっちゃって検証出来なかったから何とも言えんが
誘導武器だけじゃなくて判定発生早めの武器とかならもっと簡単に出来るかも
そういえばミカにもバグ見つかったな
ちょうどそれ関連かもしれん
バグはバグでも、プログラム上のミスを見落としてバグが発生するのはある程度仕方ないかなと思うんだが、
グレフの場合、前作で数度verUPを重ねたと言うノウハウがあるはずなのに、それが何も生かされて居ない
バグが多すぎて笑えてきた。
グレフ自らが設定したシステムそのものに欠陥が多すぎる。
自己満足レベルの同人ゲームかと。
改めて、グレフはこのゲームの事何も理解してないんだなと思ったわ。
>315 ユーリだと拡散Mを置いておくわけですね。
定期的に同人ゲームという言葉を用いて批判する人がいるね
批判は結構だが同じ言葉しか使えないのとなんら建設的な意見を言わないのは
どうにかならないのだろうか
長文は無視されるのが一番傷付くらしいから相手にしないほうがいい
リリが一線を退いたのはいい
だが何故ブリンスタの後継機が居ないのだ
>>318 とりあえずアンリなのかユーシィなのか問いたい。
>>321 何故かブリンスタの系譜はソマリらしいが
似てねぇ!
ソマリでダメならジュニアバタフライで我慢汁
>>320 ごめん
アズレウスのどりゃーを返してほしい
あれがあればルカの立ち回りももっと違うものになるのに
地方民でキャラの使用率に差があってボス対策が難しいんだが
ユルシュルやラナタスのボスは相当強くて
アンリ、ジャスパー、チャンポあたりはボスはボムにまわしたほうが有益
って認識でいい?
旋光の輪舞DUOシングルトーナメント大会
第一回トライタワー杯 〜ダウンしたら空爆しますね〜
大会の名前が自虐的すぎるwww
グレフ早いとこなんとかしてくれー
>>312>>315 なるほど、詳細ありがとう。自分も簡単にだけど、試してみたよ。
1.使用キャラクターはルカα、使用武器はロックオンレーザー(8ロック)
2.CPUレーフβ、CPUファビアンβ相手に検証
3.NBOSS破壊後、背景切替前に着弾するように発射
4.FBOSS時間終了後、背景切替前に着弾するように発射
結論は、ヒットもダメージも無かった。画面切替後のヴァッツマール、デュグララにも爆発が命中、未だ生きていたロックオンレーザーが着弾したが、同じくダメージ無し。
自分のタイミングが不味いのか、ミカのみに起きる現象か、はたまたBOSS側によって決まるのか…
検証と言いつつ謎だらけですんません…弾速トップクラスであろうHB2タメMはタイミング合わせられなかったし、グダグダ('A`)
あと、忍のFBOSS時間終了でも検証しようとしたら、タロンに乗って飛んで行って無理でしたw
>>322 忍さんがわがまま言ってトライアドの武装載せたからだろう
>>328 わがままなのはオッパイだけにして欲しいよな。
>>327 乙。でも俺の感覚だと切り替え前じゃ若干早い感じ。
切り替え中〜完了の間ぐらいな
>>329 そういや16であのサイズなんだよな…ゴクリ
>>330 なるほど、後日タイミングを調整して試してみるよ。
あと実験中に気付いたんだけど、セオのMS変形って無敵あるのね。
チチ垂れ出したチャンポはもう俺の眼中にないが忍なら射程圏内だ
>>327 ボス終わり際はどのあたりから動けるのか、判定があるのかについて
ボス出してる側も結構速く動けるような気がするよ
もしかして破壊と時間制限で終了で違うのかもしれないが
ロストボディで相手を抱え込んで相手をバニッシュさせた状態で
ボス時間が終わったとき、Mを連打してたらボスが終わった直後に
M近接でバニッシュした相手を殴って勝つことができた。
ミカのMは発生は速いから、相手に止めさせなくても抱え込んだ状態で終われば一発狙えるかもしれんね。
ファビアンはボイスが挑発的すぎて、リアルファイトが起こるんじゃないかと怖くて使えない
全自動のキャラボイスにマジ切れする奴なんていないから
イックヨーイックヨーイックヨーツマンナァ〜イくらいじゃないと怒る気にはならないな
>>312 解除直後は無敵だという思い込みがあるから普通撃ちこまんからなぁ……
これ再現性あったら回復目当てのボスとか存在価値無くなるんじゃね?
反撃確定だったら支援絡めて5割強補正無しで持ってけるゲームなんだから
だ〜っしゅ!
だ〜っしゅ!
だ〜っしゅ!
だ〜っしゅ!
オラオラァ!
オラオラァ!
オラオラァ!
オラオラァ!
かかってこい!かかってこい!かかってこい!かかってこい!(ボス破壊)
かかってこい!かかってこい!(バニッシュ)
かかってこい!(確定)
確かに酷い。
>>342 隊長に昇格した事により隊長補正も加わって精度が上昇。
SSS隊員の苦労が伝わってくる。
>>340 ドンドコだ〜っしゅ!
ドンドコだ〜っしゅ!
ドンドコだ〜っしゅ!
ドンドコだ〜っしゅ!
>>344 セオ(通常) 「 戦争は軍に許された権利…そうは思わないか。 」
ファビ:「 知らねぇよ、そんなもん! 」
こんな会話続けてたら、そらあ隊長もおかしくなるわな
>>338 たしかNBOSS破壊の画面白い時は攻撃できないけど
無敵があったとしても大ダウンと同じでかなり短いだろうから
破壊直前にマイン飛ばしたり、ラッツおいといたり、低速ホーミング出したり。
攻撃できなくても移動はできるからレーフならリボンで囲んだりもできるな
どんどん糞ゲーになってゆく……
やる気うせてくるよな
まぁverアップ期待してバグ洗い出すのが最善なんじゃね
もちろん見切りをつけて止める事も出来るけど、
ちょっと代わりの出てこなさそうなジャンルだからねぇ
・ミカとは結局、喧嘩別れのまま
・リリとの微妙な距離感
・とっても個性的な部下の皆様
・例によって話の根幹の蚊帳の外
ミカと違ってちゃんと回りを見てる分、隊長としてはちゃんとしてると思う。それだけに気苦労もハンパないだろう。
…櫻子さんとは比べちゃ駄目だ。役者が違いすぎる。
ファビリリはED絵みる限りいい感じだと思うけどなー
>>347 なら、復帰のタイミングに合わせてばらまき系の弾幕撃っとくのは十分価値あるって事か……
安定ダメージ取れるボス以外は本格的に価値無くなるなw
イタダキー イタダキー
イタダキー イタダキー
イタダキー イタダキー
イタダキー イタダキー
ちょっと違うネタだがBOSS関連の話題として
自分の認識違いかもだが
VANISH時に忍のサジ撃った後、FBOSSの攻撃を受けると忍が撃破されるけど
忍が爆発してる演出中にサジが降ってきてFBOSSが壊れるとドローになるんだが
前作でもこんな仕様あったっけ?
これはバグ・・・じゃなくて仕様かな?
今回、演出中にゲージが増えたりするのの一環であり仕様。と言い張れるけどバグです。忍ちゃん相手にボスを出してはいけません
ラウンド終わってから画面上に残った弾で攻撃ユニットとかが壊れると爆発演出中にゲージがもりもり回復するよね
とどめに使うのが怖いw
ドラだけどなんか質問あるか糞共
特に無いのでお帰りくださいませご主人様
だれ?
(どうでもよさげな)小ネタをひとつ。
セオのナイトモードのMは1セット毎に廃夾し、5セットで弾倉を補充するモーションが入る(途中でルークMを撃ってもナイトMのみカウントされる)が、M→DMなどで補充モーション中に撃ったM弾は真右に発射される。
これで相手を倒せればまさに「相手の動きが読めるのか?」なのでちょっと嬉しいね!
>>360 横ではなく砲身の先から通常の方向に発射する
砲身の向きにさしたる意味はない、くだらん
横ダッシュ刺したりマイン避けたりツィーボスの正面から本体狙えたり面白いね
ミカ、弱いかと思ったら当てればそれなりに減らせるね
一安心
ところでミカボスとファビボス逆なんじゃねえのこれ?
ミカボスなにしていいかわからーん
本体は脆いので、相手が撃ってきたら右腕で射線を防ぐ。
Mを弾けさせて相手の行動を制限して、ダッシュ切りと体当たり。
て感じで使ってるな俺は。相手0,5割以下こっち四ゲージ以上くらいじゃないと出さないけど。
あとファイナル技は封印が安定。
>>362 逆っつーかラストアービターはSSS隊長専用だと思う
ミカはパンピーだから身体がないんだよ!
俺は弾撃って回転切りして「事故で一発当たったら嬉しいなー」ぐらいの気持ちで使ってる。
だから相手がバニってる時にファイナル限定でしか使わない。
367 :
362:2009/08/18(火) 19:34:53 ID:Yuqiehxy0
ミカボスは今回もやっぱり微妙ななのね
防御と体当たりで何とかしてみます
旧ミカボスは隊長専用か
飴ちゃん坊やも偉くなったのね
そりゃ櫻子さんも隠居するわな
今更トライアド&ブッチャーバードが出てきてもRev.Xに続いて弱キャラ
確定だろうしな。まだ、ブリンスタのほうが未来がある
Revはパッチ当たる前は最強キャラだったけどなw
スコルピオ鬼過ぎw
ちー「だーっしゅ!だーっしゅ!だーっしゅ!」
櫻子「きっくえーんど」
ちー「だーっしゅ!」
チャンポ「」
ユーシィに有効な対策ってどうすればいいんだ…orz
勝てそうにない
キャラも書かずに対策とな
聞きたいんだがアンリでカーテンコールを回復阻止しつつしのぐ方法を教えてほしいんだが
立ち回りで優位に立てたとしてもボスを出されるとMSで上手く耐えるくらいしかなくて
回復を阻止できないんだが。かといってこちらのボスはあれなのでどうしたらいいのやら
>>373 そんなものはない!
と思う。
アンリのボスは役に立たないなら、エクスプロージョン一発撃って
後はバグミサイルを耐えて、自分からビームで体力減らすのを待つ位じゃね?
ラナタスとユルシュルは強い上に有用なバグ持ちだから、ある程度は達観したら?
ミカも近Sネタ有るまたいだし、バグチー坊と併せて
この辺が強キャラ・壊れキャラかな。
ラピバの調整間違ってるファビアンさんも入れてあげて
しかしファビアンはラピバ取られたら何が残るんだろう
マーキングは格闘当たらなきゃいいだけだし、バーストボールしょぼいし、ボスはアービターだし…
>>376 アービターから産廃に乗り換えるはめになったミカさんを馬鹿にするなよ
ラストアービターはCビームに引っ掛かっちゃうとかなり痛くて困る。まあ命削りながら当てたファビアン側が偉いんだろうが…。
ルカのマサダ、側面モードはどういう当たり判定なのか、硬くてなかなか強いな。FBOSSのCビームがごんぶとで吹いたw
だが軍からパクったヴェントゥーノ魔改造して強キャラに……
有るまたいってなんだよ俺…
有るみたいだよ、携帯ならではのタイプミスだよ。
ファビはラピバのせいで、こちらのボスを鉄屑にされるから恐いな。
立ち回りでもラピバ、端でもラピバハメ…強いんだけど、何だかなぁ
って気分になるな。飽きるw
ファビアン使ってる側からすると、
ゲージの使い道がラピバ一択になる。
前作のゲージ使用技は大体使い道があったが、
今回は、スプラッシュターンは使いづらいし、
ラピバのコマンドミスで化けるし、
アローは直当てするしか使い道がないし、弾幕張るにもいまいちだし、
ラピバは、立ち回りで、ボス破壊で、
相手に近づく方法としていろいろ使用できるんで、
正直、ラピバぐらいしか、ゲージ使用技の有用なのがないんだよ。
もしかしてちーくんの無限ボムってβだけじゃなくてαでもできたりする?
αちーくんにそれらしきことされたんだけど
>>381 悪い、別にファビを非難してる訳じゃないんだ。
ラピバしかないのも分かる。
心の中で「またか」と思う時もあるが、それはプレイヤーに対してよりグレフに対して。
もう少し使い分け出来る性能なら良いのにね。まぁファビだけに限らないが…
無限ボムが出来ないでござるー
S押したらすぐダッシュするだけだよな?
無限Sは慣れないとけっこうミスする。
俺なんて半分くらいしか成功しないから、
ツィーβならテイルボムが6発→9発になるくらいの感じだぞ。
どきどきアイドル
↓
かみそりおんな
↓
いきおくれ
↓
低血圧通販おばさん
↓
おばさま ←いまここ
388 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:12:52 ID:hR9yZnF60
ウフフフフ ウフフフフ ウフフフフ ウフフフフ ウフフフフ ツマンナーイ
もうファビはC1:ラピバC2:ラピバC3:ラピバにすればいいんじゃねーの?
C1:ラピバC2:近接C3:近接 でいいよ
>>390 ワンボタンですぐ出せる分その方が強いかもしれん
忍がマインに乗ってるときとかはアローも欲しくなるけどさ
やっとプレイしたんだが俺のファビBが…
DアローがないわBSは変な変更されてるわBMはNEWのスピードになってるわ…
今回はどう戦うべき?
ブリッツアローもまれに使われるだけで結構いやだな、ビームやシュリケンをある程度突き抜けてくるから、一回使われるとどうも意識しちまう。
そして誤射なのかスプラッシュターンを使われると、タイミングの違いで思いっきり被弾する俺。
ミカの羽設置後に羽が復活しないバグが起きた
再現はできなかったから条件不明
ミカ使わないからわからないんだが、
いままでの流れと違って具合の悪いバグなのか?
羽の無いミカは鴨モード
ちょっと前に誰かが予想してた事が現実になったw
>>393 実は前作ファビB使いはレーフに流れるべきだと思う
…別に微妙感含むとかそんなつもりじゃないよ!
羽が復活しないってどういうことなんだろ。
ずっと強化されたM撃てるってことなのか、
それともMは普通のに戻ったのにダッシュ距離が短いままとか?
ペルナの方のカストラートのビームってほんとダウン値低いんだな。
サイガでM溜めながら歩いて渡って小ダウンすらしないとか。
あとダッシュ中にレバー入れてのカーブってサイガで出来て
カストラートとバッソ・カヴァリエで出来ないのは確認したけど他はどうなんだろ。
>>402 Sとフェザーが撃てないってことじゃね?
>>403 >カストラートとバッソ・カヴァリエで出来ないのは確認したけど他はどうなんだろ。
重量級の仕様
レーザーはダウン値低くていいよ
使ってる方は良いかもだけどSPで十分萎えた
>>402 フェザーバグうちも確認したよ
リモート出してそのまま帰ってこなくなった
Mは強化されたままだけど、ダッシュ短くてSが打てなくなる
Cなんてゲージは減るしモーション取るのに羽が無いから飛んでいかない…
>>404 >>407 なるほどありがとう。羽がどっかいちゃうのね。
機動性とミサイル奪われたら、M強化されてても圧殺されちゃうな……。
羽が壊れなくなるバグとか期待してたんだけど逆方面のバグとは予想外Death
本郷はリングに向かってダッシュしてる状態で迂闊にC出すとたまに悲しくなるな
リング外でくるくる弾を発射する大手裏剣……
こっちこーいもどってこーい
ダウン値溜まらないけどチャージゲージ沢山削るとかオブジェクトすぐ壊せるとか
そういう仕様ならいいんだけどなぁ
ダウン値貯まってる相手にはフルヒットするだろ
なにその最強願望
まあ前回より発生自体は見難いからな。あれで引っかかってダウンまで持ってかれるんならセオ強過ぎだろw
セオじゃなかったペルナだw似てたからつい
コンソナンスの仕様はわからんが今回のペルナはサブのチャージも遅かったし
いざ使えるようになってもあれじゃ最弱候補だわな
流石に最弱とかはまだわからないな…αとβの違い、使用できるかも把握してないし。
CPUペルナ、コンソナンス配置の弾消しは結構広かったな。そういやコンソナンス以外の弾幕技って、なにか使ってきた?
カーテンコールがラナタスと同じなら、それとMだけでもある程度は…
初歩的な質問ですが・・・
プレイキャラクターをパートナーキャラクターにするには
どうすればいいのでしょうか?
パートナー選ぶ時にスタートボタンを押す
めづらしくこのスレが役立ってるな
パートナーキャラをプレイヤーにできてもいいのに
櫻子あたりならいいだろうが
リリとか無理だと
アーネチカとか強すぎてダメだと思う
アレクのおっさんがサイガで暴れるのか…
>>426 年齢的に1ラウンド先取できなかったら、絶望的だな
>>427 ぉい、下ネタ過ぎるだろw
老獪なネチネチしたテクニックで、最初から最後までリードしっぱなしだよ!
ジラさんはまだ40代だ!!
>>410 バリアは張らなかった。パートナーはジラさんだったな。
そういやペルナのカストラート、
コンソ切り離しビームの軌道がAのがβ、Bのがαだったような。
あと切り離し中のBSで通常と同じく二本飛んできたような。
初心者的な質問で申し訳ないのだが
バリアMってどういうときに使えばいい?
特にジャスパーや忍辺りで
>>432 ジャスパーはαβでBMの性能違うからなんとも言えないが
αは「とりあえず」散らす感じ、βは弾速変化を利用して溜めM、大手裏剣と組み合わせる
壊されるとゲージプレゼントしちゃうから考え無しに使うといいことないよ
忍のBMは弾をばら撒くので回避を阻害する。
また、旋回して撃つことができるので、敵の移動先に置くように撃つこともできる。
弾幕技を出した後や、とにかく一発当てたいときなどに撒くといいんじゃないかと。
CPUペルナβがコンソナンス配置後にも1チャージ使って弾消しフィールド出してきたんだが、もしやあれ消し放題なのか?
>>432 バリア中はレバーを入れて歩いてる方向に機体が傾くから、バリアMの射線をある程度操作出来るよ。
相手の向かいそうな位置に弾を「置いておく」ことも出来るし、左右に細かく移動して広範囲にばらまくことも出来る。
ジャスパーのBMは上記以外に、αはMと違って正面一列に飛ぶから、シュリケンを集中させたい時に重宝するかも。βのBMは前方でしばらく停滞した後に飛んでいくから、タイミングを合わせて同時攻撃するのも面白い。
また双方に共通して、弾消し目的でシュリケンを狙った方向に飛ばせるってのも大きい。例えばラナタスBOSSのミサイルを壊すのに使ったりね。
後はタメBMもそれぞれ違って楽しいですぜ?
>>435 あれってコンソナンスのビームの道筋を変更してるんだよね?
道筋変更にチャージゲージ1つ使うとか結構シビアだなぁ
ペルナ乱入、誰かネットに動画UPしてくれないかなぁ
延長でも許せる 1のブッチャーバード空爆 屁で空を飛ぶロストボディ
長杉延長とかないわ クレマチス突撃
東 ミカド 上級者
南 タイトー 中〜上級者
西 セガ 初〜中級者
スポラン? 過疎? なんのことです?
>>438 ブッチャー空爆も充分ないわ
完全無敵だし威力高いし出し得すぎる
>>442 新宿か
セガでしかやってなくて悪かったな
しかも対戦で一度も勝てたことないよ
ほっといてくれ
クレマチス特攻も前回ファビみたいに弱点晒して突っ込んでくるわけじゃねーからな。
あれで致命打は知ってれば無いけど、ノーダメはちょっと難しいしな。
誰だよ弱点尻尾にしたやつは。おとなしく頭に乗れよ。
新宿全店でやってるけど
タイトーとセガは逆だろ
ブッチャー空爆の威力云々はvanishってーものがある限りさして問題ない
それにそもそもあんまり喰らわなくないか?
最後の1、2秒の通常攻撃を捨てて空爆してくれるんならむしろそのほうが楽な気もする
ブッチャー空爆はまず当たる要素無いな
450 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:45:37 ID:i+G8KKuX0
まず当たらないブッチャ空爆とクレチマスを一緒にしてる奴ってなんなの?
セオルークモード……空爆避けられなくてすいません……
ありのままに受け止めれば2割程度だよ
ルークモードはいっそダッシュ不可能ぐらいでもいいんじゃないか
Mリロードが・・・
どうしてセオさんの弾幕技は全部ダッシュキャンセル不可なの?
ゲッダンが何か分からんが、バグのやり方は右に書いてあるだろ
デバッガー募集吹いた
無意味に全ボタンを連打するとか
弾幕技のコマンドを高速で入力し続けてみるとか
タイムアップと同時に2人でファイナルボスを出そうとするとか
そういうチェックをするんだろうなあ
>・アーケード版「旋光の輪舞DUO」のCPU戦を最後までクリアできる以上の腕前
ってハードルたけーな
そうか?乱入してくる相手を蹴散らしつつクリアするのはしんどいが
普通にやるだけならカレルとメロンパンのパターン構築するだけだろう。
新バージョンを無償交換か、グレフやるな
これバグ除去だけじゃなくてバランス調整も入るのかな
正直バグ除去だけでいいんだけど。言い方変えればあまりそれ以上余計な手を加えないでほしい
連勝した側の補正がパートナー能力の減衰だけじゃ緩すぎるってのを
取り入れてもらうために応募してくる。あと10連勝で両者終了も
解除不能のデフォルト設定にしてもらおうとおもう。
ちょうど無職だったし。
>>464が職歴欄の空白について問い詰められると聞いて
>>464 そんな絶対に通らない要望を直接言いに行くなんて…
ある意味かっこいいな。
>>463 お前全キャラ使った上でそう言ってるのか?
おお!修正きたあ!
前回もRev.xでもアルバイト募集してたな…
>>463 ラピバ対策すらできてないのが
デバッグならまだしも調整に行くとか
そんなギャグがあるわけないだろ
まあ期待できないよね
Rev.Xのペルナもあんな超性能だったし
今回のラナタスに関しても何も学習してないから超性能だし
>>471 箱のぺルナは騒がれてたAカトはっちゃんと弱くなったぞ。
かわりにBがアホなことになったけどw
>>464 何を勘違いしてるか知らんがバグチェック要員の募集であって
プレイヤーが好き勝手な要望を言いに行く機会ではないぞ。
グレフ側も生のプレイヤーの意見は聞きたいだろうけど。
バランス調整入るかどうかもわからんし意見聞かれるかわからないけど、とりあえず書いてみる。
セオのBMがボスのCと五分なのに、ボムのビームがボスのCに負けるのだけはどうにかしていただきたい。
あと一部ボスがボム使うまでもなく一瞬でゴミ屑なのも。
ボムのシステム作ってても現状意味ないっていうのはどうなの?
>>473 ボムは意味あるぞ
ボスが産廃のやつはストックをボムに使うしかないからな
オーバーヒートいらね。残すならペナルティを重くしてほしいもんだ。
あれのせいで駆け引き台無し
>>472 判る。デバッカーってゲーマーじゃないとってイメージがあるけど
雇う側からするとむしろゲーム知らない一般人の方が良いんだよね。扱いやすいし。
製品版出す前にやろうって発想が無いグレフってさ
実は馬鹿なんじゃね?
デバッ「ガ」ーじゃないの?間違ってたらごめん
明らかなバグ
-乱入したら本体再起動
-乱入したら真っ黒な画面が一分続いた
-無限ツィーラン、無限ユルシュル
-ルカ、セオのターゲット表示が消えない。仕様かも
明らかな調整ミス
-ダウンしたら空爆しますね
-アサルトチャンポ、疾風ルカ
-乙カーテンコール
個人的な要望
-パートナー補正の有無は自分で決めたい
-old操作寄りでなくnew操作も欲しい
-CPUモードが長過ぎる。6戦もあれば十分
-クレマチスの弱点は頭にして欲しい
-EDが本編と殆ど関係ない一枚絵のみってのは勘弁して欲しい
本編の内容が不明なのにED絵が本編と関係無いと判断できる根拠は何なんだ
ED絵を見ても本編の内容がわからないってニュアンスかと
というかそのくらい汲み取ってやれよ
それもそうか
いずれにしてもストーリーを知りたいぜ
>>480 「ロックオン」とか名前に付いてるくらいだし、ルカのレーザーは仕様だと思うが
セオはわからんが
>>480 ミカのS近もダウン中刺せるらしいぜ。距離限定だが
そう言えばちょっと前のボス解除後の無敵が短い気がするってのはどうなったのかね?
気になるんだが確認しに行けてない
戦闘中の台詞(かかってこーい!とか)も字幕欲しいなぁ
休憩中だを連発したい
ブリンスタとトライアドがいないというバグも直して欲しい
>>484 レーザーが飛んでって消えてもロックオンだけ残ってる場合がある
もしかしたら画面外で飛んでるのかもしれないが
トライアドは兎も角、ブリンスタは真剣にお願いしたい
忍者はちょっと、違いすぎる・・・
やっとNewVerかー
対策とか言う以前に、新規プレイヤーがブチ切れるようなハメは全部修正だよ
ん?
バーうpすんの?
9月中にはアップデートすんのかな。
CPU戦はセリフだけじゃまったくストーリーがわけわかめだな、たしかに。
せめて戦略マップでも表示して、いまどの辺に攻め込んでるぜー的なモノでも出すとかさ。
調整はファビSの弾数減らす、ラナタスMを弱く、アンリとレーフを全体的に強く。パンフ表紙絵の主人公(?)なんだから。
あと爆撃は範囲広くしていい。避け易すぎ。
ダウン空爆がなあ……
ファビも小ダウンすらしなくなってるバーストボールを弱体化させる暇があったら、ラピバを調整するべきだろと
ラピバとられたらファビアンに何をしろと言うんだ。
アローに超絶強化くるならいいが。
小ダウン復活とか。
>>492はマジで言ってるの?
だとしたら恐ろしいレベルw
明らかに黒な技は別として、キャラ自体はそんなにいじらないで欲しいかな
アンリ使いとしては自ボスに色々文句はあるけどね!
あ、弾幕技増えましたとかカトの差分が大きくとか、そういう方向なら大歓迎
色々言いたいことはあるが
特に爆撃はむしろ範囲狭めないとマズい。
>>498 しいて言うならアンリレーフ強化以外全部かな
セオで爆撃を避けられる時代が来るんですね!
503 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:38:34 ID:CiaL5qtHO
俺もオーバーヒートの撤廃、もしくは大幅な見直しに賛成。
現状はデメリット無さすぎて、実質ゲージ二倍モードみたいなもんで萎える。
何より駆け引きも糞も無く段幕技連打で押し切るのを推奨してるようで嫌。
後、ツィーの無限Sとか要らないからミサイルがソードバリアを貫通するのだけは何とかして欲しい。
家裁裸漢をもっとBOSSらしくしてくれ
格ゲーしかやらない知り合いに今作のバグについて説明してみた
アサルト、疾風:起き攻めに超秘を重ねると必ずHIT → ダウン の繰り返し
ツィーボスの尻:真空波動拳を打ったら何故か止まらなくなってそのまま相手を削り殺した
ユーシィ:通常技を挟めばゲージ消費無しで超秘が打てます^^
カーテンコール:真空波動拳を打つと画面外から無数の波動拳が飛んでくる
酷いねそれ、誰がやるの?w って言われた。
>>503 お前ドラかよ
OHになったら対ボスはおろか満足に攻めさえ出来ないんだし十分じゃね
見直すならゲージ回復周りを見直すべき
誰も反応してないけど
>>473のビームまわりの仕様ってマジ?
ボムストック一個使うビームより強いセオさんのBMぱねぇっす
マブカプ「ハメてナンボでしょ、ハメれないヤツが悪い」
>無数の波動拳が飛んでくる
ストUレインボーの昇竜拳
「言われる前に言っておくけど、俺のはいちおう仕様だからね
…海外版ってことで無茶してるけど…」
>>480 クレマチスの弱点を頭にする意味あるか?
別に弱点を守っている装甲はそんなに硬いらけじゃないんだし、変える必要は無いだろ
正面からM近で殴りに行ったらルカのS近に投げられたとか
忍者のS近で相手を吸い寄せたと思ったら忍者側がM近食らってたとか
ホントにこれ3すくみなの?ってとこは直して欲しい
>>507 Spのボムレーザーは威力は高いけど相殺されやすいから仕様だと思うよ
相殺されない所で使う攻撃
アンリボスに出したら網連射に全部消されてワラタ
もう接近戦は、某チンコロボのように白熱した物が繰り広げられるとか
それくらいじゃないとやる気力も湧かない
ファビアンでダッシュMSする作業はもう飽きたよ……
>>510 突撃のリスクが薄過ぎるってんだろ。現状完全に出し得技だし。
前作ファビのサーフィンがかわいそうになるわ。
バージョンアップでCPU専用技使えるようにならないかな。
ファビボスがビーム出しながら体当たりしてきたときは吹いたちゃんとビームも交差してるし。
当分、NewVerへの妄想で埋め尽くされそう予感ww
DUOがホットなうちにさっさと出して欲しい
むしろファビのサーフィンがダメ過ぎて死に技だったじゃないか
200X年、DUOはバージョンアップの炎に包まれた…
だが、バグは死滅していなかった!
今バランス調整してもクソゲーになるだけでしょ
企業体力もないんだから大人しくバグフィックスだけにすべき
いまごろ気づいたんだけど、「DUO」ってキャラが2人選べるところがDUOなのか。
爆撃ってそんなつよい? 右下か左下にダッシュすれば逃げられるんだけど・・。
ダウン爆撃(?)には遭遇したことないからよくわかんないけど・・
いつも行ってるゲーセン、固定客がついちゃってて、対戦が変わり映えしないんだよね。
いつも負ける・・。3Rのいいとこまでは行くんだけど、やっぱ負ける。
とりあえず
ディクシーからエクスプロージョンを取ってくれ
話はそれからだw
爆撃が強い理由はいろいろあるけどまあ一番の理由としては
防御ユニットは攻撃ユニットに対して弱すぎて
攻撃ユニットは爆撃ユニットに対して弱すぎるから
とりあえず爆撃を選んでおくのが安パイだっていう
>>519 それ相手に手加減されてるだけじゃ…
そんでイイ勝負してると錯覚させられてるとか?
ユルシュルも明らかに病気じみていて不安だが
常に『かかってこい!』と叫び続けるファビアンも不安だ
爆撃はせめて上から爆撃が始まるか下から始まるか
ランダムだったらいいのだが
>>521 つまり弱すぎず強すぎないナパームが最良てことですね。
>>524 ほんとにナパームくらいが支援攻撃ちょうどいいと思う。
セオのルークでも頑張れば避けれるし。
>>524 そうだね、使ってくれれば助かる。
俺は爆撃か、防御ユニット使わせて貰うよ。
>>519 ダウン爆撃やらないって事は
手加減されてる証拠
てかホームは爆撃選ぶ人自体がたまにしかいないよ、爆撃以外ばっかり。
そんなに知識人はいない? っぽい。 ちーくんのボスハメ見たことあるくらい。
>>519 爆撃が来る → 右下か左下にダッシュ → そこには置き攻撃が
場合によっては近接もほぼ確定になる
起き上がりに重ねられた場合は、歩いて動ける範囲に
爆風の隙間が出来てることを祈るしかなく、
かつそこに通常射撃を重ねられていれば回避不可能
バリアすると爆撃がバリアに引っかかってより大ダメージとかw
>起き上がりに重ねられた場合
何でこんな事も分からずに
出しちゃったんだろね
爆撃のダメージを10分の1にするとか、攻撃範囲を半分くらいにするとかがいいなあと個人的な希望
起き上がり関連はどのみち世紀末関連で修正されるだろうし
アンチの時間がもうちょい長くなれば爆撃に関しては何とかなるだろう
もう支援攻撃ゲージ消費させてもいいよねそれくらいのリターンあるし。
爆撃ゲージ半分他の支援四分の一くらいで。
個人的には攻撃ユニットが一番使えるわ…
バニッシュした瞬間発動すれば高確率で相手のボス誘えるし
相手の爆撃につぶされても逆にダウン追い討ちに使われなくてすんだと考えるようにしてる
ルカはともかく、厨性能キャラのラナタスがコンソ設置で爆撃を拒否れるのは明らかに設定ミスだと思うw
>>533 攻撃ユニットを爆撃で潰すとゲージがもりもり回復する
攻撃ユニットでとどめをさされると死亡演出中にゲージがもりもり回復する
攻撃ユニットは使いにくい…
でも爆撃が役立たずになると
>>521の理由で攻撃ユニット一択になるので過度の調整は面白くない
実際配布されるのがいつになるのか判らんが、発売一ヶ月経たずに
無償アップデーットしてくれるなんてプレイヤーにも店にも
ありがたいじゃないか。グレフは1円にもならないんだろ?男じゃん。
今のままじゃ対戦が成立しないし一人用を置く店もないロクデナシ商品だけどな。
せっかくASSIST O.K.って表示の下に半円のゲージっぽいのあるんだから
支援は1ラウンド一回じゃなくてそのゲージ使ったらいいのに
種類によってゲージの回復速度に差をつけて、爆撃だったら1ラウンド目で使ったら
次に使えるようになるのは大体3ラウンド目とかいう調整にすればいい
>>536 あの半円はボスストックの残数表示に使われてるぞ?
でも支援によって1ラウンドごとの発動回数に差をつけるのはいいかも。
それぞれの支援をもうちょっとずつ弱くしたらいいんじゃないか
出してもそんなに大きな効果はないけど出さないのも損、くらいにさ
爆撃はダメージ少なくするか普通に逃げ込める程度の隙間をランダムでつくるとか
攻撃ユニットと防御ユニットは出現するユニットの個数を少し減らすとか
ナパームは現状でもいいかもだけど、出現するランダーに簡単には壊れない程度の耐久力を設定するとか
アップデートするならついでにCPU戦の難易度をゲーム開始時にプレイヤーが選択できるようにしてほしい
今のはマジで弱すぎで対戦待ち中の練習にすらならん、ボスも動かないし…
どうせ丸山社長ここ見てるんだろ
頼みますよぉ
>>538 ごめん、ボスストック左の赤いゲージのことです
最初ロケテで画面見たとき、アレはそういう意味の表示物だと思ったよ。アシスト使うと暗くなるし
開発中はそういうシステムだったんじゃないかなぁ。今はその時の名残で表示してあるだけみたいなw
爆撃は常に画面上部から優先的に爆撃されるのが嫌だ
画面右下で凍りついたように動かないセオはもう見たくないお
だからせめて上から爆撃か、下から爆撃かランダムならいいのに
威力や爆風はまあ現状で良いと思うけど
セオはただでさえルークモードでは、ほぼ逃げられないのに無茶言うなよ……
これ以上爆撃を優遇してどうする
ランダムにする代わりに1対戦に1回しか使えないで良いよ
爆撃の性能だったらそれくらいで丁度良い
上にも出てたけど支援攻撃別に使用回数変わるようにすれば良いと思うんだがな
ナパームとか現状死に支援だけど回数が増えればまだマシになると思うし
支援がバランス良く4すくみになったとしても
そんなところでジャンケンしたくないなあ
機体相性なら納得いくが支援ジャンケンで勝ち負けつくのはなんか嫌
>>535 お店としては、うぜーな最初からちゃんと作れよクソが、という感じです
五百もいない客がひと月足らずで速攻離れ全国(失笑)のオペがブチ切れたクソゲー
アップデートって手間かかるからね。
楽したい店員としてはめんどくさいだけだ。
儲けが出れば店も文句言わないんだけどな。
これから儲かると良いねっ!
今ごろグレフは、必死でネット上から不具合情報収集してるだろうね
でも自分達で新たなバグがないかのチェックはやってなさそうw
>>548 USB挿すだけならいいがDVDドライブでHDに流し込むとかなったらちょっとマンドクセエ
ついでにペルナも解禁してくれ、あと高難易度のストーリーモードも
一ヶ月はイージーにしてもらって後々レベルアップしてもらうほうがよいかと。
まだ稼動して1月以内なんだぜ。
え?アップデート決まったの?
新バージョン来るのはいいけどあまり急ぎすぎないで欲しい
現バージョンだって遊び倒したい
ところで本郷君の大手裏剣のダッシュキャンセル受付時間がちょっと長すぎる気がする
出す→ダッシュで移動をしようとしてキャンセルしてしまうことがしょっちゅうなんだけど
やっぱり本稼動は全国一斉ロケテs(ry
まぁでも稼動間もないのに無償アップデートしてくれるグレフには感心するわ。
それより、俺が勝てないから弱体化しろ、ってレス多すぎだろ。
ボス格差とか、納得のいく修正案もあるけど、
なんでファビのラピバじゃなくてSなんだ…
ところでちー君は、
最弱候補→汚いツィーラン→バグ修正
と忙しいですね
無限ボムはともかくBM連打は修正しないで欲しいんだけどなぁ
あれだと本郷形無しな気がするけど
タメ無しで撃てるタメ手裏剣みたいなもんじゃん
新バージョンは早くても9月下旬、
10月中に出ればいいなあという感じですかね。
タメ手裏剣と違って壊れるから使い方は全然違うぜ
10月まで持つかな。。。
公式更新
何が更新されたのかよくわからないが
バグの検証作業ですよというのが強調されたのか?
>>566 クリアできる程度の腕は必要だけど実際にクリアしてなくてもいいって追加されてるな。
だろうね。
作業に集中して欲しいのに「ここはこうした方がいいと思うんですよ」とか言われても困るだろうし。
はっきりさせといて正解でしょ。
だな
まあバグ取ったら取ったでまた泡天下になるが、今よりはマシだろう
そりゃあバグフィクスの目処も立ってないのにバグ検証用のバイトなんか雇ってもどうしようもないからな…
「バグを実際にプレイ中に出せる」「修正後、直したことを確認できる」だけでよかろ
他要素の追加変更なんぞしたら新たなバグが増えて目も当てられんことになるから勘弁
デバッガー急募ってことはなんか迫られたようにバグ修正をするんだろうけど
本当にユーザーが望んでるのは早期のNEW.ver配布じゃなくてしっかり修正されたものだと思うんだ
変に焦って中途半端なもの出されるとまたがっかりなんで
ゆっくりでも確実な修正作業をして欲しい
プロとしてはそれじゃ駄目だろうがもうグレフにそれ以上を要求するのも酷な気がしてきた
グレフは一体誰と闘っているんだ…
>>571 ただでさえ過疎り始めてるのにじっくり修正なんてしてたら
「早く修正しろ!」が「もうどうでもいいや」になってインカム減って撤去コースだわ
グレフがこの先生きのこるには迅速かつ神バランスのパッチを当てるしかない
はじまりは一年前
バグがそのまま残ってるってなんだよグレフさんよ
87 :それも名無しだ:2008/09/19(金) 15:00:48 ID:HsOb1yaD
昨日やってきたけど、ドタバタだったな。
突然落ちて再起動するわ、ボタン押しても対戦入れなくなるわ、
キャラ確定して対戦始まると思ったら、暫く画面黒いまま動かないわ。
楽しかったけどw
プレイした感じだと、劇的に変化した訳じゃないから、
今のままだとSP同様厳しいかもね。基板の値段も高くなるだろうし。
っつーか決算合わせで無理矢理未完成バグ入りで販売した気もするが
そういや今日DUOやりに行ったらパートナー画面にツィーランが居て吹きかけたんだがアレは何なんだ……
>>574 リセットエラーは基盤か狂態(もしくはその両方)の仕様です
同じ基盤、同じ狂態のスト4でもある症状ですから
>>576 パートナー選択時にスタートボタン押すやつのことかな?
メインキャラをパートナーにすることができるよ
>>579 全く知らんかった……そんな事できたのか
再現性のないエラーは直しづらいよな
したらばにミカβのバグが追加されたが
本当だとするとグレフは何をしていたんだ。
というか、今まで誰も気付かなかったのか?
俺は気付かなかったが。
バグなんてそんなもんだろ。
それこそ大企業から出るゲームにもバグがあるのにグレフみたいな中小が潰しきれるとは思わない。
が、確かにちょっと酷いな
まあバージョンアップはするとは思ってたけど、
それはバランス調整が主なものだと思っていたがこん事態になるとはね
ある意味前作oldより全然酷い
ある意味っつーか、バランスも含めて前作oldより更に酷い
>>586 そりゃキャラ増+新要素じゃバランスはご察しくださいだろ
自分は致命的なバグ以外は諦めてるつーのもあるが、
実のところVer上がる度にあんまりやらなくなるんだよなぁ
前作もoldが一番遊んだし
おお、新バージョン作成が決まってたのな。今のうちに思い当たるバグや噂になったのを探してみるか。
そういや今回も1キャラクターに2曲(だよね?)だけど、前作みたいなどっちが選ばれるかの法則があるのかね。
今回は多分カトによるんじゃないかな
ミカβwww
初心者相手にやたらと苦戦したのはこのせいか?
とりあえずサントラ早く出ないかな
>>589 カートリッジか、こんど曲を聞きやすいとこで試してみるよ。サンクス。
CPUでしか見れないけど、敗北演出もなかなか味があるな。ランダーで土下座をこなす本郷さんの操縦技術は確かに操作課にはもったいないぜ。
ルカの動画の曲はassembleっぽいな、やはり今回の主人公ポジションなのか
ほんとにどんどんバグが見つかってくるなw
とりあえずラナタスのカテコ早く調整して欲しいわ
俺の腕じゃいくらユルシュルでも対応しきれませんorz
最後に遊んだのが先週の月曜でSCバグまだ試してないから今度ラナタス相手のときに使ってみるかな
>>592 つ旋光の輪舞 DUO wiki
α、β共、すでに曲リストがあがってるよ。
しかしやくたん毎度毎度よくやるわ。
再起動系のバグは基盤の負荷が重すぎるせいなのかな。
今日はツィーのラッツホイールの出がかりをセオのBMで相殺してフリーズさせてしまった。
おかげで相手の連勝を20以内で止めることができたぜ。
新バージョン作成&無償配布決定で一安心だ。
バグチェッカー募集してるな。
日頃バグで連勝してる奴、こういう時くらい役に立ってこいよ。
勘違いかもだがキャラによってはダッシュ開始に無敵付加があるやもしれぬ
あとしたらばとかここでチー弱キャラ言われてるが、んなことないだろ
超速 鉄壁 長距離誘導弾でバグ抜きでもトップ性能だっつーの
そろそろ公式で
「ミカβは使用しないでください」
っついう、前代未聞のアナウンスが出る頃だな
初めてアンリを使ったけど、使ってて楽しかったな。
使ってて楽しかったが・・・やはり対戦ではキツイのかヴェーダ――――
おいおいそんな世紀末なバグなの?
と思ったら逆方向かよw
ミカβのダッシュMに攻撃力が無いだとwww
新バージョンに致命的なバグが残らないよう祈るしかないな・・・
本当たのむぜ、グレフさんよぉ。
>>603 重いの入れば4割5割当たり前だからなぁ…
有情のダッシュM
>>599 ダッシュ開始時やダッシュターン時に無敵があるのは前作からの仕様
ツィーがヌルいプレイヤーの自虐で初期に最弱と云われるのも前作からの仕様
>>605 相手の攻撃を拒否する能力が高いんだからそれくらいは当然
問題は攻撃を無効化できる能力があるのにスパークボールやボムの影から
任意の場所に大量に弾をばら撒けるのが問題
相手の弾消せて最速でダッシュ中に大量の弾で相手を狙い打てるキャラに
防御力が低いって弱点つけないでどうすんの、むしろまだ足りないくらいだ
>>603 当たらなければどうということはない
まあチーの一番の酷さはFボスだと思うんだけどな
あと対ボス性能も酷い、キャラによっては全くダメ入らん
>>607 前作初期verのAはBMとSピアノ撃ちの固定砲台で大半のキャラ殺せたけどなw
ミカBのメインダメージソースはDMと思っていました^q^
チーはM、DMの期待値がかなり高いし
NBOSSは他キャラのNBOSSに比べて回復しやすいし
FBOSSは羽切り離し移動から剣振り回しが強い
まあ、使いこなせなければ紙装甲の上ダメージ与えらんなくて最弱に思えてしまおう
612 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:28:34 ID:uk2x66I9O
>>586 そもそも無印旧Verはバランスは兎も角、バグらしいバグなんて無かった気がする。
せいぜいタコボスタイムアップで確定フリーズ位か?
まぁ実はダッシュするとMリロードが回復するのはグレフ的には意図していなかったバグだったらしいって噂があるとかないとかw
>>612 ボスに安置、半安置みたいのがやたらなかった?
ブッチャーバードの羽裏とか
まぁバグではないが
確かにそれならロクに説明されてなかった事の辻褄が合うね
まあ前作は開発期間もスタッフもわりかし余裕あったんだろう。
でもグレフゲーで一番よく出来てるのって開発期間もスタッフも金もかかってないアンデフだよな。
欠点らしい欠点はエクステンドが一切存在しないぐらい
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 俺たちはグレフに
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 全国規模のロケテを
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ させられていたんだよ!!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
617 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 03:01:45 ID:uk2x66I9O
とりあえずあからさまに挙動おかしいバグとか、起き上がりがらみの不具合の修正は当然として。
誰もバグ無しのバランスなんざ煮詰めて無いから、現状で不具合以外のバランス弄るのは辞めてほしいなぁ。
そう何度もバージョンアップする予算もないだろうしどうせまとめてやるつもりだろうけども。
そうなんだよな
今の段階でバランス調整してもクソゲーになるの分かってるけど
資金の問題とプレイヤーへのアピールのためにバランス調整しなければならない
奇跡的に良ゲーになるのを祈るだけだ
>誰もバグ無しのバランスなんざ煮詰めて無いから、
そんなことはない
死にパートナーが多すぎるのは改善してくれ
デュクシーは見飽きた
本郷のMのシュリケンがバニッシュ後の無敵の相手に刺さるがダメージ無し→場合によっては爆発ダメージでトドメってことがたまにあるな。タイミングが図れれば面白そうだ。
>>622 自分が対戦する場合はAt系がやや多いくらいで、どのパートナーもまんべんなく見るけど…もしや自分のやる場所が特殊なだけなのかな?
自分のところは爆撃を使わない空気になってて爆撃とかあんまり見ないな
あとディフェンス系も使う人がかなり少ない
>>618 ちーくんが超弱体を受けるところまでは予想した
防御ユニットは対処知らない奴なら開幕に使って時間内に殺せるから初心者狩りにオススメ!
最初わからなくてこれで殺されまくったあの日。
弾幕濃くなりすぎだろう
>>625 丸ちゃんは籠城機体嫌いだからしょうがないよ
ツィーの調整が難しいのは解るけどさ
>>627 だから忍も篭城しにくいワンパなキャラになったのかな
籠城優遇しすぎたら一部のキャラ死ぬからやめてほしい
とりあえずバランス調整はボスだけでいいと思うんだが
今弱いボスの弾幕を少し濃ゆくするだけでもしてほしい
弱いボスに当たるのは、レーフ、忍者、アンリ、ミカあたり?
>>630 篭城優遇というか、現状ではまともに篭城できないだろちーくんも忍も
ボスを強くするんじゃなくて一部キャラのボス破壊能力を抑えるほうがいいな
ボスの性能は気合で全避けできるくらいでいい
全ボスがクレマチスみたいになったら嫌だ
セオ使いは自重しろよw
弱いボスといえば
カサイラカン、ラストアービター
カブスカート
ディッシュコンダクター、ロストボディ、イソラスパイダ、セオさんのボスは微妙
タロン、マサダ、フルロランジェソードぐらいが普通かな
カーテンコールやクレマチスは暴虐
あんまりボス弱いバランスは好きじゃないし変われば嬉しいが、今回はゲーム停止系のバグが無くなれば十分だ。
ユルシュルにとどめをさせるボスがミカとラナタスとツィーランぐらいしかいないのがおかしい
あとはバニッシュでオーバーヒートしててもバグリフレクションで破壊安定とかなめんな
>>632 ミカはNボスでもエクスプロージョン使われなかったらでかいの一撃は入るから強い方だろ・・・回復も狙えるし
チャンポのは弱い
なんだかんだで前作新vreが一番面白かったな
今から思えばバランスの崩れ方が絶妙だった
移植もあのままでやってくれればよかったのに
弾撃たなきゃいい
攻撃してきたらよく狙ってレーザー
正面に撃てないキャラは知らん
>>636 ロストボディってそれなりに使えるのか……
立ち回り強いしボス破壊強いからボムにストック突っ込んでボス使った事ほとんど無かった
>>636 出してもすぐ破壊されるんだが
まさか右手で回避とかじゃないよな?
ロストボディは上手い奴の操作見て参考にしろ
あれはいいものだ
参考にしたいけどミカ使ってる旨い人ってあんま見ないんだよな
動画もミカのってあんまないよね
まあどの道ボス使うの趣味じゃねーからどうでもいいや。
無敵の点滅がすごい見づらいのでもっとはっきり点滅するようにして欲しい
ロストボディの右腕って、よく見ると、前作ファビボスの板?
いっそ格ゲーのヴァンパイアの超必殺技中ぐらい
不自然に光ったり色が変わったりして欲しい
>>635 ノーダメどころかゲージプレゼントで撃破も余裕なアンリボスが微妙程度で済むわけがない
期待値がゼロに等しいボスは流石に強化して欲しいわ
出回り悪いからか経験値低いプレイヤー多いのがこのゲームの駄目なとこだよなぁ……
駄目ボスと言われてるアンリとかセオのボスでも余裕で機能する事が多い。
強めのボスなんて強行動繰り返すだけで5〜8割ぐらい飛んですごい大味な対戦に
5〜8割は流石にそうそう無いが…どのBOSSでも使い方やタイミング次第で機能するし、そういうタイミングで出せるのが上手い人ってことなんだろうね。
稼働一ヶ月で経験値云々は、悪いこっちゃないんじゃない?
話し変わるけど、弾の相殺いれるならボムやマインで自ショットが消えないという部分は変えてほしいな
それとボムでのボス破壊、部位破壊でゲージ回収できないようにしてほしい
新システム追加するのはいいが全体的な見直しができてない気がする
>>649 チーくん相手に7割ぐらい消し飛ぶのは良く見る
チー坊はFボス出させたら7割余裕だからな、普通のボスもまあ強いし破壊むずいし
向こうがバニる前にこっちが先にボス出してつぶさないとだがボスによってはバリアでノーダメとかやられるからな…
立ち回りが強いキャラならボス弱くてもいいんだけどなぁ。
現状ボス弱いキャラが立ち回り強いと言えないのが考え物ではある。
>>650 前者は篭城キャラの存在を否定してるし、後者はそれをする意味がよくわかんない。
ボム無しで対ボス強いキャラが圧倒的に優位に立てるようになるだけだと思うんだけど。
フルロランジェソードは、ほぼ無傷でしのげるor大打撃な、ある意味極端なBOSSだからなあ…その分期待値が高いとも言えるけど。まあ回復も狙えそうだし、今のとこは弱いってことはないだろうけどな。
>>653 俺が勝てないキャラを弱くしろ
たぶん
>>650を要約するとこうだ
フルロランジェ使ってみたがオービタルより期待値高いな
刀身太くて事故じゃなくても当たるし、移動攻撃反則だろ
>>649 大味なゲームだなぁ……と思われたらおしまいな気もするが
場所によっては忍者ボスの歩行形態がまだ通用するんだぜ……?
避けられなくて悪かったな
下手はセンコロやるなってか?
アンリボスは網壊せるかどうかで期待値変わりすぎだよね
壊せないキャラは焼却してるだけで大ダメージ安定だけど
壊せるキャラにはただの鉄屑
フルロランジェソードはもうちょっと短くなってくれたらいいと思う
バランス調整とかバグ取りとか、触った事もない地方人には関係ない
設置店舗の問題もどうにかしてくれ
プレイヤー少なくて俺まだ全ボス両カトを相手にした事ない。友人はキャラ固定だし。
自分で使ったことは1度くらいならあるけど…
だから多分平然と死にボスでも通用するんだろうな俺。
>>660 アーケード業界がバグっているのでどうにもなりません
>>660 大手の、通信ありのゲームのアップデート代であっぷあっぷのゲーセンが
それより稼げるとおもえない機種に手を出すかどうかというのを考えろ
センコロが知識優遇ゲー、言ってしまえばワカラン殺しゲー・初心者冷遇ゲーなのは最初から分かってるんだから
ボスの知識云々で今更ひがむこたぁない。強いやつには強いやつの世界があるだけさね
よく新規も入ってきてほしいっていう人いるけど大抵口だけだよな
ぶっちゃけ前作からやってた身内プレイヤー同士で対戦できりゃ満足だろ?
俺はセンコロが置いてあって対戦相手がいるだけで充分すぎるからこれ以上はハナから望まない
都内在住ですか?
そういう考えでいると
身内とやらが仕事とかもろもろの事情で一緒にゲームできなくなったとき
本当に対戦相手がいなくなってどうしようもなくなる
そしてインカム回数も当然減り、新作は行動範囲内に入荷すらされなくなる
つーか身内だけでやってて満足な奴は金出し合って基盤買って家でやればいいじゃん
そのほうが長い目で見ると金銭的にも得だろ
新バージョンの無償配布はいいのだが、
グレフはセンコロDUOの入荷店舗を増やす努力もしてくれよー
・闘劇の大会用ゲームとして認めさせるよう、運営に働きかけるとか。
・未完成クソゲーKOF12との入れ替えを各ゲーセンに提案するとか。
・基板のレンタル制度を作るとか。
どんなに糞ゲーでもKOF12とセンコロDUOじゃ入れかえれないだろ
というか現状ではセンコロだって未完成クソゲー
>>649 >どのBossも使い方やタイミング次第で機能する
ところがどっこい!
オーバーヒートがその可能性すら大きく狭めましたとさ。
前はどんな糞ボスでも立ち回りで勝てば、カウンターボスが機能したけど、
今回はそこからオーバーヒートで対ボスされるから、弱いボスに人権がより一層無くなった感じ。
新規だからよくわかんないんだが、オーバーヒートの何が問題なの?
ゲージが0になったとき、1に回復するまで、各種のゲージへのダメージがなくなる(=すぐ回復する)ってことがそんなに問題なの?
>>269の6番
カウンターボスだしてもオーバーヒートにより相手は開幕いきなり弾幕技使えるからね?
今回ゴミボスなキャラでも対ボスのボムに回せるから
前作よりマシだと思う
前作のペルナボスとか
マジ相手へのゲージプレゼントだし
オーバーヒート自体の問題とはちょっと違うな
弾幕技はゲージを1マス消費するから、本来ゲージが1未満の場合は使えないはずなんだが
今作ではオーバーヒート状態になる代わりにゲージ0でも弾幕技が使えるという仕様に変更された
これが問題
>>669 まぁ、その通りだけどさ。
ちゃんとラスボスがいてCPU戦も対戦もそれなりに楽しめる分、
KOF12よりセンコロDUOの方がマシだと思うんだ。
KOF12は入荷数が多いくせにCPU戦も対戦もつまらんし、どこの店も閑古鳥状態。
それならセンコロ入れろよと思ったわけよ。
>>515にワロタw
エクスプロージョンの範囲が狭くならないかなー
現状だとほぼウェーブの上位互換だし
確かに、今回産廃ボスにはボスとして使わずにボムストックに回すという選択肢がある分いいね
まあもう少しボス強化してあげるとボスかボムかで迷えるからいいんだけど
相手のチャージを全回復させる代わりに支援を潰し、ちょっとダメージ与えればそれで良い俺火砕羅漢。隙有らば投げるぜ?
エクスプロージョンて爆心地に近いほど高ダメージとかあるのかな?マサダ側面に撃たれても、少ダメージ+M発射口全て健在ってこともあるんだけど。
>>674 そうなの? 初めて聞いた。 オーバーヒート中に1回だけ使える、ってこと?
ロストボディって一見糞ダサく思ったけど
よくよく見てると結構カッコよく思えてしまう不思議
>>679 君はろくにプレーしてないかギャラ専かい?
自分で試し考えれば分かりそうな質問だよ
>>679 違う
ゲージ0で非オーバーヒート → オーバーヒートに移行する代わりに弾幕技が1回使える
>>679 よく読め。674はすごい分かりやすく書いてる。
オーバーヒート自体は悪い事じゃないと思うんだよなー。
「ボス破壊されたらゲージ0」じゃなくて「ボス破壊されたら1ゲージ分のオーバーヒート」ならいいんじゃないかしら。
あそういうことか、ゲージが6あるようなもんか
オーバーヒート自体は悪い事ではないと思うけど
現状ではデメリットが少なすぎる気がする
2ゲージ貯まるまで消費不可とその上に、
例えばダッシュ速度が下がるみたいな
リスクがあってもいいんじゃないかね
686 :
16:2009/08/22(土) 20:37:57 ID:MXEqgt6f0
>>680 俺、ミカを使っているけど、あのボスがカッコイイと
思ったことはないぞw
ファイナルアタックは、前作のファビアンのビッグウェーブを
彷彿とさせて好きだがw
ロストボディ、ちょっとかっこよく思えるのに
すべてを台無しにする右手
ビグラング的な「んな無茶なw」って見た目で好きだな、ロストボディ
さっきレーフ使ってたんだけど…
1.ジェリーリボンを出しながら、リング際を背負う位置でM近接
2.M近接三段目出かかりでリボン炸裂、相手が大ダウンしてカメラがズームアウト
3.そこにはリング外で元気に近接モーションを取るレーフの姿が!
まあ演出が終了したらリング内に戻ったんだけど、これリング外だと当たり判定とかどうなるんだろ。
あと、レーフBOSSのCビームってハイパーレーザーに押し負けるのな。
DUOの対戦動画がパッタリと上がらなくなった
>>689 今週来週は大会多いから期待できるぜ
いもりが動画UP始めたのもありがたい
おまえらロストボディは全ボス中一番かっこいいだろーが
せんころでコイツ↓が使えるんだぜ!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
誰かちゃんぽっぽ貼ってくれ
693 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:25:50 ID:NAARekgYO
じゃあ忍のやつはこうか→/(^o^)\
下バージョン→\(^o^)/
ロストボディはあれだ、モンファのネンドロ
>>691 それならこっちのAAだろ
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
>>695 右腕だったらロストボディと同じで完璧だったのにw
>>698 海の生き物系が苦手な自分には結構キツイ
毒々しくて気持ち悪いですわ
>>695 こっちはFボスだなwww
○ ○
○・ω・○←ポンデライオン、もといジェリーディッシュ
○ ○
カワユスw
>691
ロストボディは全「中ボス」で一番かっこいいだろーが
に読めた。
レーフのボスの名前てジェリーディッシュとディッシュコンダクターのどっちなの
周囲の円盤パーツが一つ一つジェリーディッシュで、全部合体したやつがディッシュコンダクターなんだろう
>>653 遅レスで申し訳ないが
設置による籠城+弾の相殺というのがシューティングとしておかしいと思うと言いたかった。
ボムからの段幕技連打でのボス破壊もゲーム性が薄れているように感じる
>>707 ユル姉さんがパートナーの場合だと…
おっと誰か来たようだ
STGとしておかしい、ってのはSTGの概念を頭の中で固定してるだけでしょ。まぁこれ以上言い合う気はないけど。
とりあえずグレフはメタブラ〜Gダラ〜ボダソの系譜を見ればわかると思うが相殺大好きだぞ、とは言っておく。
・・・の割りに今回のレーザーの押し合い関連の法則は結構お粗末なんだよなぁ。単純に射出時間が長いほうが勝つってどうなの。
ロストボディの右腕、いろいろ言われてるけどあれグラビティフライヤー(前作ファビボス)だからね。
ミカとファビアンはお互いに相手の昔のボスを使ってるっていう。
ビームの射出時間ならアーマーの限りに出しっぱなしに出来るBOSSが長いはずだけど、BOSSによってセオルークBMやハイパーレーザーに勝ったり負けたりするし、別の法則なんじゃないかな?
>>709 ビームとビームがぶつかったらプラズマ発生して押しあうとかな、メタブラ的に考えて
そして某武闘伝よろしく連打で押し合えばいいさ、連打もSTGの重要なスキルだしな
712 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:16:45 ID:m4mNQiReO
>>706が何を言ってるのか良く解らないんだけど、ボムの爆風の陰から一方的に弾を飛ばしてくるのはズルい、若しくはシューティングとしておかしい。 でOK?
前者ならば、籠城キャラは基本的にSが設置系になってる分、攻撃バリエーションが少なく、
Sの効果時間外は基本的にサンドバックって仕様の性能になってるんだから文句言うなよって思う。
上手い奴は只サンドバックにならないようにやりくりしてるだけだしね。
そして後者ならばだが、こっちだとしたら意味が解らん。
ボム中に自分も攻撃出来ないSTGなんてあったっけ?
ケイブ系のボムはおろか、グラディウスのメガクラッシュやらボダソのレーザーボムだって、
その陰から攻撃重ねれると思うんだが、どのSTGと比較してるんだろか?
>>711 家庭用になったときのこと考えろ
連打だと、連射付きのパットかスティックが必須になりそうだし
ラグいとホストが勝ちやすくなったりして対戦つまらなくなる
あと、連打は疲れるしボタンが死にやすくなるからイラン
>>712 なんか彩京シュー全否定だな、そうなると
前作と今作でアーネチカのおっぱいに差がありすぎる理由を三行で
>>711 むしろグレフ的に考えてボーダーダウンだと思うの
>>713 なんかマジレスされた/(^o^)\冗談ですよ
まあ正直連打ゲーになってもあれだしな
少し前話題にあがってたけど、ボスの終わり際の判定の話。
俺アンリのCPU戦で対ちーらんで、ちーらんのFBOSS終了間際にアンリの長いレーザーを撃っといたら
ちーらんがFBOSS終了してもどってきた瞬間にレーザーにあたって死んだよ。
なんかやっぱひどいね、ダウン空爆みたいな。
>>717 空気読めなくてスマン
でも、これまでのグレフを見てるとマジレスせざるをえなかったw
>>706 細かい枝葉省いて言うとこのゲームは対戦ゲームであってSTGじゃないんで。
>>717 レーザー相殺なんかちょっと天下一武闘会思い出すよな。
無意味に連打したくはなる。実際連打ゲーになんてされたらたまらんけどwww
チャンポのボスは意外とグロい
>>706 R-TYPEのフォースがおかしいと申すか
それはそれとして
対戦ゲーである以上一方的に籠もれるのはかなりのアドバンテージだといいたいのは分かる
前の櫻子といい籠れるのってその割に大抵Mが強過ぎるのよね
Mがかなり性能低くて弾幕技のリソースでやりくりしろって感じなら納得出来るんだけど
一見篭城キャラに見えるがMも弾幕技も篭城性能も微妙なアンリさんはどうしたらいいですか
一見どころか完全に籠城キャラじゃね?
ユニット堅すぎる
忍さんのビットにモリモリとお掃除されていくさまは、まるで掃除機のCMのつぶつぶのようだ
>>724 あれは非常によかった
New以降のMバラ撒いてるだけで下手な弾幕技よりよっぽど強い櫻子にはガッカリだったよ
ところでoldの櫻子Aってひたすらマイン裏からフィアボレー以外やることあったのか?
クソって意味ではマインリロードがバカ早くてほぼ無限篭城出来たold櫻子の方がnew以降より酷かったと思うが。
他にも壊れキャラいっぱいで目立ってなかったけどな!
ロケテの時に
忍さんのビット強く汁!って言ったヤツが戦犯www
忍んでない忍者使って忍さんに蹂躙されたでござる〜
汚いなさすが忍きたない
忍αにBS4発出されたあとアウトバーストされてるだけでどうしていいかわからなくなる
一応タメBM出した後に大手裏剣出して弾幕張ったりNSで逃げたりとちょこちょこしているんだが
必死で稼いだダメージを忍がワンチャンスでその倍持って行くというね……
対忍戦はどうしたらいいのだろうか?
誰か教えてくれー
>>732 その組み合わせはいもりの人が動画上げてた気がする
「タメ手裏剣と大手裏剣で篭城し続けろ!」というゲームらしいけど
あと「Sで弾源をスクロールアウトしろ!」かな
DMとかで忍にゲージ与えると死亡確定だから注意
忍はMが当てやすいうえ火力強すぎなのがな
CPUボスだがMだけで速攻落とせるとかビビった、他キャラはC駆使しないとなのに
同じくラナタスもゲージ無しでビーム打てるは弾幕こゆいわでやっぱつええ、おまけにあのボスだ
何よりこの2キャラは他キャラに比べ使いこなす技術があまり必要ではない
チー、ルカ、セオ、ユルは勝率安定させるのに結構技術いると思う、強い弱いがはっきり分かれる
チャンポ、ミカ、レーフ、ファビアンは難しくは無いが立ち回りの基礎が重要そう、ボスはがんばれ
と、きてアンリと本郷は扱い難しい上にあまり報われないマゾキャラな印象なんだが
この二人で常勝出来てる人は本当に尊敬する、とくに本郷
まあ全部下手くその戯れ言だけどさ
そんな俺はルカ→ミカ→レーフと乗り換えて次忍かなとか考えてるヘタレ
勝てないキャラを強い強いと言いまして
勝てるキャラを弱い弱いと言ってるアホウが一人
下手くそとか知識不足を自覚するなら長文書かなければいいのに。
後で思い出して悶絶するぜ。俺みたいに。
ていうか忍壊れてると言いつつミカ触ってヤバイと感じなかったのか。基準がわかんね。
>>736 あくまで見て触ってみて対戦してみての感想だから、すまんね
あと書き方もいろいろ悪かったことも反省している
>>737 扱いやすさだろうかな、俺が使った感想だけど
忍、ラナタスは初心者でも使ったら初心者狩り出来そうだと思った
もちろん上手い人が使うとなかなかみんな勝てない
個人的には忍は苦手ではないがラナタスは大嫌い、ミカはボスがな…
初心者狩りしたい人はセオのルークモードでBM撃ってりゃいいと思うよ
つか忍は最初は強キャラとみせかけて、結局今の仕様だと世紀末過ぎてアンリ虐めぐらいしか出来ることが
>>735 変遷の仕方が全く同じだw一応メインはルカで頑張ってるんだが
もしかして前作ではカレル使ってた?
>>733 今ちょっと見てきた
こういうのはすごく申し訳ないんだけど……
正直忍の人がジャスパーとやりなれてないようにしか見えなかった……
アウトバースト使うにしてもちょっと遠すぎてかなり避けやすくなってるっていうのと
ゲージ管理の問題かもしれないが使用頻度をもうちょっと多くしても……って印象を受けた
とりあえずは中距離からタメBMから大手裏剣やBS等でチマチマやっていくのが今のとこ最善?
さっきの動画ではダッシュはあまり使ってなかったので弾はタメBMで処理して……ってことなんだろうか
>>741 うん、まあキャラもランダーも好みだったけどルカはむずくて挫折した…orz
ちなみにミカ使ってるときになんか勝てないなあ…と思ってたら今までβでDM主体でがんばってました\(^o^)/
レーフは結構気に入ってるんだけどな、ただボスの上手い使い方がまだな
現状Fボスしか信頼できない、ってファイナル攻撃もいまいち使えてないし
>>668 俺のホームはKOF12と入れ替えでしたが何か?
ミカβ(自分)と忍αの対戦で、フォーメーションアタックやアウトバーストのビットに配置前にダッシュで接触すると、こちらダメージ無しダウン無しでそのビットが消滅するってことがあったんだが…。
>>667 デススマ2はクソゲーだけど
レンタル制度のおかげでかなり出回ってるよな。
最近のケイブはクソだけど、これだけは評価する
>>746 違うよ
つーことは結構KOF12→DUOってパターン多いのかw
この夏は対戦ゲームが重なったからなー
>>747 アルカナハートのエクサムも自社基板のレンタルやってるよな。
こういうところはホント見習ってほしい。
>>749 KOF12もDUOもTypeX2基板だから、
ハードディスクとUSBドングルを入れ替えるだけだしな。
新バージョンの無償配布をネタにして、しっかり各店舗に営業かけてほしいぜ。
>>745 ダッシュ開始時、ダッシュターン時にフレーム単位で無敵がある
おそらくそれに重なった
>>750 自社基板だから出来るんだけどな。ちなみにCAVEも自社製
まあエクサムは母体の悠紀が老舗だし、CAVEは普通に大会社だからなぁ
グレフと比べるのは酷
忍のMが当てやすいとかありえないんですけお……
相手がアウトバーストとマインの回避に必死になってるとこなら当てやすいよ
見える
ビット超弱体化で死に体となった忍の姿がありありと
忍マインに引っ掛かって死ぬ俺は負け組。
あれ見てないんだよね。
>>753 あんな当てやすいMはそうそうないぞw
アウトバースとマインまきながらMやると恐ろしいほど刺さる。
オーバーヒートの恩恵が無くなれば忍は今のままでもいいと思うがね
それはアウトバーストとマインが優秀なんだね
BOSS破壊後はオーバーヒートになる
オーバーヒート中は自然回復しない
それでいいだろ
>>759 オーバーヒートの恩恵が無くなっても忍は今のままがいい
まで読んだ。
あれ、オーバーヒート中って四秒くらい自然回復しなくなるよね?
>>751 やっぱりそれかな、狙ってやれればちょっと面白いんだが(忍以外)。
>>763 自然回復どころか被弾しても増えなかったよ
でも一旦自然回復し始めれば例えバリア中でも回復するんだよね?
バリア中って言うか、バリア展開出来ないしね、オーバーヒート中。
ってごめん、
>>766は勘違いしてた…自然回復が始まれば、バリア張れるし回復するよね。スレ汚しすいませんでしたorz
つーかこのゲーム自体仕様の説明不足が酷い
9月の連休までにNewVerがリリースできるかがポイント
そういえば、ノーゲージでボス出せるって言う仕様には不満ないの?
ノーゲージボスなんて体力低すぎて開幕M射撃だけで破壊されかねん
十分なデメリットがあるから問題ないだろう
お ま え ら 雑 魚 す ぎ
勝つ気も無いのに大会に出るなよってww弱すぎワロタwww
ID:CwLtDK3EOが突如ぶっ壊れた。
どうした?大会ってなんだ?
そんなことより俺の地元に基板筐体ごと買って導入しといてくれ
早々に負けて誰かに八つ当たりしたかったんだろう
スマソ
163 名前:名無しのランダー乗り[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 18:48:19 ID:bAsFzTS2
大会速報
参加者29名
優勝:いもり ルカβ
2位:ムンキャ ツィーランβ
意外と沢山の方が集まられました
みんな乙カレル
店員さんも普段の格ゲーより人が集まっているので喜んでました
ただインカムは良くないので
台数減少の危機だそうです
会場からの意見を取り入れて
今度から1台を初心者用3本台と
もう一台を上級者向けに
2本先取 デフォパートナー補正offにするって
いもりTUEEEE!
このバランスでよくルカで勝てたな・・・動画楽しみだ
疾風ハメによる撲殺動画だったら笑えるな……
780 :
16:2009/08/23(日) 19:30:13 ID:uy6Q9rae0
>>777 あのバグ技上等のムンキャのツィーランに、ルカで勝ったのか。
流石だな、いもり。
>>779 まず疾風はハマらん。色んな人が検証してそれは確定してる。
疾風以外の攻撃でダウン取った場合そこから疾風確定するけどな。
782 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:35:12 ID:m4mNQiReO
>>771 んな訳無い無い。
雑魚ボスはその通りかもしれんが、一部の防御パーツ持ちやフルソ、カテコ、クリソベリルとかノーゲージからでも殺傷力を持っていて十分脅威になりうる。
これが何の管理も要らずノーゲージから出せるとか、ゲーム性を落としてるとしか言いようがない。
みんな乙カレルって、みんなお疲れ様ってことじゃないの?
みんなカレル使ってたってことじゃないよね?
>>781 そうなのか。一時騒がれてたからそうなのかと。ルカと戦った事ねーからわからんな。
それにしても前作から何年も経つのに前作からのプレイヤーがまだやってるって凄いね。
よく知らないけど前回強かった人だろ?
疾風ハメで思い出したが、ラピバでもダウンからハメれるか?
何回やっても出来ないんだが
>>784 つーか、前作からのプレイヤーが殆どでしょ
新規の方が多分珍しい。
引っくるめると久々にセンコロをプレイする復帰組も多いものかと。
そしてあのキャラやこのキャラの変わりぶりに驚くものと。
「カレルがラスボス……贅沢……
はっ。別に、プレイヤーキャラじゃなくなった事を嘆いてなんかないぞ。」
いもりは流石としか言えねぇな・・・仕事さえなければ見に行きかった
ムンキャは弱くはないんだろうが、津田沼じゃパンピーにも負けこしたようだし微妙だわな
都内で初心者はレイプできて強者には対処されてないボスで今だけ勝って喜んでるレベルか
他の有名人は誰がいたんだ?
褒めてるのか貶してるのか
ツィーのダッシュMは何考えて調整したんだろうか
>>792 グレフにその問いが意味を成すとでもお思いか。
>>792 Gレフ「ボム撒きながらBMばら撒くの面倒だし、Mでばら撒けるようにしたらよくね?
BMは篭城キャラらしく相殺する弾出すようにしてさ」
もし次回作あるんならカートリッジ違いは廃止にして欲しい
あんま違いがないし結局どっちか片方は空気だし
その分きっちり調整してバグも無しにして欲しいね
最近対戦してて、俺は対戦するのは好きだけど、勝つのはあんまり好きじゃないんだと思った。
フレイザードとは気が合わんな。
>>782 >雑魚ボスはその通りかもしれんが、一部の防御パーツ持ちやフルソ、カテコ、クリソベリルとか
クレマチスじゃないの?
-○-○-○-○-でいいよもう
やっぱどの業界でもトップ中のトップは実力も人間性も素晴らしいね
トップになりそこねた中途半端に強い人等はムンキャ氏やドラ氏のように
プレイスタイルがひどかったり、人間性に問題があったりする場合が多いよね
>>796 フレイザードとか懐かしすぎだろ
俺は勝つのが好きだからラナタスαしか使ってない
>>799 >やっぱどの業界でもトップ中のトップは実力も人間性も素晴らしいね
この部分からセオの砲撃の構えを感じる。
いかにも罠にかかった者を狙い撃ちするかの如く。
アケゲーでトップに立ったまともな人って弐寺の銀しか俺は思い浮かばんな
>>795 カートリッジ違いも、ベーシックとカスタムとかにすれば良かったんだけどな…。
パートナーとの組み合わせもあって更に複雑化してるしな。初心者が自分が何故これを選んだのか
自分でも理解できず、分からん殺しの見直しできずに一役買ってしまっている気がする。
知識ゲーなんで覚える事の天井をある程度高くしないと飽きられるってのはわかるんだけど、
入り口で引き返す人を増やしてる気がするんだよな。
カートリッジ分けはいらないよな
どうせどっちかに偏るんだから統合した方がいい
>>790 他の有名人はがれなちゃんがセオ(たしかα)で準決勝まで残った
3位決定戦は無かったので、がれなちゃんのセオと
ユルシュルαの人(名前失念)が同一3位って事になるのかな?
あとドラさんがなぜかミカβでメインショット&デフ制限プレイの
格闘スタイルミカミクリβ、通称ドラβでがんばってたけど
2戦目にいきなり優勝のいもりさんと当たって乙だった
ただ、いもりさんはドラさんの勘の鋭さ(センス?)
を友達に褒めていたのが聞こえた。
他だとぽへさんがなぜかファビアンでがんばっていたw
それとぽへさんの友達と思われるぽぺ(pope)でエントリーしていた
レーフの人もいた。レーフだしぼんくらさんだろうか…
新参から見たらゲームじゃなくて有名人の人間性の話で盛り上がりすぎなこの空気が一番避けたい気にさせられるんだが
>>805 thx!ぽへは忍じゃなくて意外だ
がれなってのはペルナ使ってた人?
今回セオってことはビームがあるキャラが好きなんだろうな
無印oldからやってる人間だけどイモリ以外わからない
>>804 カト絵が減るから困ります。
それに前作ペルナみたいに固定砲台のα、DMのβみたいに全然違うのもあるからね
まぁ
>>805を見て
新たにこのゲームを始めようと思う人は居ないなw
わたし しんざんだけど ゆうめいじんなんてしらないから すごくどうでもいい
そんなことよりユーシィ対策考えようぜ!
弾吸われて吐き出してくるわー
弾幕が濃ゆいから避けながら撃ってるつもりでもいつの間にかバニッシュしてるわー
BOSSのビームがダッシュでも振り切れないわー
F攻撃避けれないわー
どう戦っていいかわからんとです……(´;ω;`)ブワッ
ユーシィはバックが暗いステージだと
弾が見えなくて、突然目の前で炸裂するから困る
有名人が主張しすぎるゲームは内容がまともでも糞環境になりやすいな
アルカナとか顕著だ
たまに炸裂とナパームの色間違えて「低速弾低速弾……ほあぁっ!?」ってなる。
そういや今回ステージ選択無いねえ
BGMも選べない?もしかすると
セオ以外なら垂れ流し分裂M対策に近寄る
S近が驚きの短さなのでMS近を強気に振ってく
BOSSはパーツがもろいので
・最初にボムを放り込んでゲージ回収
・その動きをレーザーで狩る
この辺で読み合い発生するので読み勝つ
全キャラ通用するユルシュル対策ならこんなもんか
あとはキャラカト支援を明らかにしてもらわないと何も言う事がない
MSって存在感薄くてつい忘れる。高性能なの持ってるミカ使ってるのに……
相手は「あれ今確定じゃなかった?」とか思ってるかも
>>814 使ってるのはジャスパーαとファビアンβ
まあファビアンは今日使い始めたばかりだから勝てないのは当たり前なのでいいや
ラナタスとか忍で優勝する人いないね
強いらしいのに
>>822 ラナタスはカテコバグの期待値イカれてるからともかく、
忍が強い強い言ってるのは正直あんまやりこんでない人たちじゃねぇの。
弱いとは言わんが、忍は上位キャラに普通に食われるぞ。
ラナタスは立ち回りもそこそこ
ダッシュMで強引に食える
忍は同意、当てる攻撃がない
ボスもがら空きだしなあ
忍は初見を狩るには最高の機体だと思う。
稼動初期はよく無双してた。
いもり氏がジャスパーで大会に挑戦しなかった事に
彼の限界を感じたw
>>821 タメM出して大手裏剣という一連の流れで篭城するしか・・・
ぶっちゃけユルシュルは忍者じゃキツいと思う
>>823 上位のラナタス・ユルシュル・ミカにはとことんキツいからなw
>>826 カレル使いのいもりにはルカで大会出てほしい気持ちは有る
本キャラで出て変な因縁付けられるあたり、有名人ってのも大変だなw
カレルからチャンボにキャラ換えしたのを突っ込まれたら
機体はチャンボだけど乗ってるのはカレルだからセーフって言った人だっけ
正直有名人とかどうでもいい・・・
何故そんなに有名人有名人と騒ぎ立てたいのかわからない
全く結果残してないルカで優勝してるんだから、忍者での優勝と同じぐらい凄いぞ?
今まで優勝してた奴も倒してるんだし。
有名人とか本当良いんで……だから大会って嫌。
別に有名人がえらいであるとかそういう事言うつもりはないんだけど、
人口密度の高いトコで成績残した人間が話題になるのはある程度当然でねの?
今回だっていもりが優勝してるからちょっと名前が出てるわけであって。
要は有名人だから話題になるわけじゃなくて、話題に上りやすいから有名人ってことで。
オレも有名人とかはどうでもいいんだけど
ただ、忍者もやればできる子ってコトを証明してほしかっただけ。
そうすればオレとか
>>732とか
>>821とか安心できるじゃんw
わざわざ名前出して称えなくて良いと思うの。
「今日ルカ勝ったらしいよー」
「へー、動画楽しみだね」
で済む話が
「さすが○○さんパネェ」とかいうレスがいくつもついても知ったこっちゃないのですよ。
こちとらそいつが前作上手かったって事をちらっと聞いたぐらいなんだから。
どーせ関わる機会無い人の話とかいらない。
まぁ大会目指してないプレイヤーにとってはどうでもいいよな。
世の中には野球をするのが好きな人と観るのが好きな人がいるんだよ
そして残念なことに観る人はスター選手を欲するわけで
>>837 あるていど大きなトコの大会結果なんて普通名前が出るモンです。
そこまで名前に過剰反応するなら2ch見なきゃよろし。
普段から名前出してアホみたいな信者活動する奴も迷惑だが、
大会結果についてくる流れ程度でアレルギー反応起こす奴も同様にウザいの。
どのゲームだろうが大会があったら誰々が勝ったと盛り上がるのは当たり前だろ。
過敏になって流れを変えたがってる奴は何なの?
だったら今すぐもっと有意義な話を始めろよ。
ただ馬鹿なのか嫉妬なのか知らんが異常だよ。
スルーの術を体得していないと
掲示板見てても余計にイライラしてしまうでござるの巻
動画出るの?
有名人の名前出してすげーって言うのはわかるけど、さすがにこれはやりすぎだろ
いもりさんはすげーとは思うけどさすがにマンセーしすぎ
そうそう、いもりさんをマンセーしすぎだよな
確かにいもりさんはとっても上手だしいもりさんは親切だしいもりさんはイケメンだけど
いくら何でもいもりさんいもりさん連呼しすぎだよな
地方大会の結果が本スレの話題席巻するのも素敵な感じだと思うけどね。どうでもいいけど
それに前たしか勝った人がすげークソ扱いなのも気になる。
だから、俺(笑)とかイモリみたいなカリスマ(笑)はマンセーされるものなの。
嫌なら読み飛ばせ、出来ねーなら見るなw
いくら言ってもしばらくはマンセーレスは続くしなw
面倒だからそろそろ全員まとめてしたらば行ってくれるとありがたいんだが。
関東人じゃないから関東ローカルな話題で盛り上がられるのもさっぱりだし、それに張り付かれて騒がれても困る。
>>846 同意
バグ使ってたとはいえ、勝ったという事実は変わりないわけだし
いもりさんうめー、ムンキャバグ使うなうざーの流れはいかがかと
話題がないなら忍者でのミカ・ユルシュル・ラナタス対策を話し合おうじゃないか
>>845 すまん、「とっても上手い」と「親切」は同意できても
「イケメン」は全く同意できないぞ
>>846 ムンキャはブログが痛すぎるからしゃーない。
わざと叩いてくれと言わんばかりの日記書いてるんだから自業自得。
主に狩られた初心者が叩いてるんじゃないか?
それにしても
忍者って意外に人気だよね
NewVerじゃきちんと優遇してくださいよ、グレフさん
ペルナちゃん解禁はそろそろですか
>>852 優遇しすぎて強キャラになるとみんなこぞって使い始めるので勘弁してください・・・
>>852 設定同様趣味的な機体だからな。もう少し動かして気持ちいい場面が欲しいとは思うが
大手裏剣刺さると大ダメージ確定なんだが、どこか間抜けな光景なんだよねw
流れが止まったな……
まさだ って誰の名前なんだろう
>>859 あの外観からぱっと見だけど要塞の名前なのかな
マサダジャッキふいたw
話掘り起こして悪いが、
正直都民以外の人もいるから、本スレで有名人の話題で盛り上がるのは、
動画が上がってからにしてほしい。
確かにキャラによってはプレイヤーのスタイルがモロに出るから、
名前が挙がるのも自然な流れかもしれないけど、如何せん誰かさっぱり。
地方大会で盛り上がる人は盛り上がればいいし、どうでも良いと思っている人達の叩きをスルーすればいい
どうでも良いと思っている人は盛り上がっている人達をスルーし、他の話題で盛り上がればいい
これでいいじゃない
一人一人考え方が違うんだから、違う考えの人を潰そうとせず共存しましょーよ
動画のうrlって張るのまずい?
自分で撮ったので人の顔とか映ってなければ別にいいんじゃない?
そうでなければとった人の許可とってな
最近忍全然見なくなったよな
あんだけいたのにどうしちゃったんだろうか
やっぱミカ・ラナタス・ユーシィ等の上位キャラに淘汰されたのだろうか
そのミカ・ラナタス・ユーシィってのはどこの上位キャラなの?
一回でも大会で入賞したことあったっけ?
しってるかL
5.2全国優勝はテムジンだ。
わしも舞うダス〜
バグと言われやすいラナタスボスも綺麗に対応されると凌がれるし
立ち回りもセオほどじゃないから言うほどラクして勝てる機体とは思ってない
流石にバグ・ハメ持ちと比べると弱い ミカもユルシュルも
セオファビツィールカあたりが実際強いね
ドラえもん
・格闘スタイルミカミクリβ、を完成通称ドラβが完成した。
・本気じゃねーし(笑)ドラβでどこまでやれるか知りたかったの。
・大したことないしwろくに遊びもせず批判する奴は○○○○
ファビアンさんチャンポにバーサークテイルされるとラピバが消えてゴミになるでござる
大会動画見たいな、面白そうだ
有名人を知っている前提で話をされるとついていけんというのもある
これだけ有名人(笑)を知らない人がいるってのは
逆に考えて新規の人が多いって証拠だと考えれば嬉しいのかねぇ
知識ゲーな部分が強いから上級者の人と交流して情報をもらうのも
上達の一因となることもありますよと
いもりさんは積極的にあちらから情報を提供してくれてますけど
そういうの嫌いな人もいるだろうけどオススメはしたいなぁと
ユースィーの頑張りすぎるインスルーをなんとかしてください
ぶつかると痛いです
過疎る原因はバグの所為じゃなくてプレイヤー側の問題だってのが良く解る流れだな……
>>869 誰が使っても強くてつまらんから上級者は別の使ってるだけ。
特にラナタスなんかは1回2回使えば分かるだろw
大会の上位入賞だけじゃなく、機体使用比率もわかると嬉しいんだけどね。
>>874 ラピバ見てからロールボムやフェザーウェーブ余裕でした、って出来るかな…
>>881 例えば
>>879が一回レスをすると馬鹿だってことがわかるだろ
それと同じようにラナタスが強いってわかるんじゃ無いか?
>>876 問題は上級者に「えーそんな事も知らないのプププ」って人格の人が多い事なんじゃないかなとか
勿論そんなのばっかりじゃない事はわかってるんだけど
一部プレイヤーの人格批評になることは、別のゲームでもあることだが…大抵不毛だわな。
AtレーフαでAtツィーランαに、ジェリーリボン出しながらM近接→途中でリボン炸裂→ツィーラン大ダウン出来ずにM近接フルヒットで6割5分減ったw
狙って出来るかと試してみたけど、リボン炸裂で大ダウンされちゃうとM近接の膠着で隙だらけになるな('A`)
29人全部の使用状況は覚えてないけど
ツィーランが多かったのと
忍者とアンリが一人もいなかったのだけは
覚えてる
>>877 テンション高く暴れ回るからあれドリオサームじゃね?
セオさんが一人しかいなかったのは覚えてる
>>885 情報サンクスです。ツィーラン多めか、これからはフルロランジェ・ソードに慣れとかないといけないな。あれってαとβで動き違うのかな?
アンリは稼働日大会優勝から一ヶ月で、状況が随分変わったなあ…
アンリ戦はゲージふんだんに使えてしまうのがな
ユニットなしならゴミだし、ボスは前のカーテンコール以下
大会はラナタスとツィーランが多かったよ
でも1つのブロックに固まって潰しあってたw
>>883 そんな上級者見たことないw
強い弱いの話題になると出てくる「本当に強い○○とやってみろよw」
ってのが
>>883のような被害妄想を生む
>>889 よろしい、ならば今からアンリの研究を始めようじゃないか。
S出せばゲージプレゼント、出さなきゃゴミ、BOSSも産廃…。
立つ瀬ないよ。
まあ俺アンリとやって勝てる気しないけどな。
こういうところ見てるとレベルの差を感じる!
まあ向上心も別に無いんだけどな。
相変わらず低レベルなことで
俺もアンリ苦手なセオさん
リフレクターに囲まれて動けないとか
ネット壊せず避けられずで泣きたくなる時があります
アンリねえ…
四方にユニットばらまいてバタリン・ポリネが強力だが下準備がめんどすぎる
準備中はダメージ負け、ユニットから離れる、ユニット破壊となんでもありだからな
ボスの網焼き含めて初心者殺し専用だわ
今のところ
大会で結果出せてないの忍者だけじゃね?
地元の大会でもほとんど1回戦負けしてた
稼働一月経っても俺は初心者だったのか……
初級者ぐらいにレベル上がったと思ったのに
メロンパン殺れるぐらいじゃまだまだか
ちなみに。
ここに出てこないような大会だと普通にラナタスやらミカやら優勝してますがな。
ていうかバグカテコ華麗に凌げるなら誰もバグバグいわねーよww
「○○さんに通用しないから強くないんじゃね?」理論を展開する人は本当にこのゲームをプレイしているのか問いたい。
901 :
sage:2009/08/24(月) 13:56:14 ID:slFiE/is0
>>876 と言うより有名人と言われてる人達の知名度がその程度ってことじゃないの?
>>901 他ゲーでも上手くて有名ってレベルじゃない限り
DUOからの新参にはわかるわけないと思うよ
とりあえず俺はここ二、三日の流れでいもりさんは覚えた
隣から「手裏剣スペシャル!」とか「シシガミ忍法超奥技…!」とか聞こえてきて無駄に張り合いたくなるでござるの巻
>>898 自分は前作oldからやってるんだが、未だにメロンパン第3にフルボッコ('A`)
俺も最近の流れでいもりさん知った新参だけどさ、
有名人とか知らないから話出すなってのは上級者のコミュニティに入り損ねた奴のひがみにしか聞こえない
まあちょっとくらい流れが嫌だとしても突っかかるんじゃなく
別の話題出すなりスルーするなりするもんだよな普通は
確かにいもりさんは高学歴高収入高身長の3Kだけど
いくらなんでも話題に出たからってかみつく事は無いよね
触っちゃらめ
アーネチカの「らめえ!」さえ聞ければ、5割差、6割差でも盛り返してみせる!
>>907 双方とも音の大きな筐体だから、βで分身やBOSSを使いまくるとたまらない空間になるぜ。
本郷さんはどっちかっつーとガルフォード系だな。忍術は似非だが
本郷さん自身の忍術は知らんが
サイガにおける忍術はガレー社の責任じゃなかろうか
ところでSのワープが上手くできないんですがなんかコツってありますか
>>912 S出したときにレバーではなく、出現時にレバー入っていないといけない
また射出中にダメージ受けたりすると移動自体がキャンセルされる
>>913 あー、はじめから移動したい方向にレバー入れた状態でSでないと駄目なのね
ずっとS後レバー入れしてた
ありがとうございます
あれ?もしかして読み違いかな
S出して消えてから出現までレバーを入れておけってことだろうか
まあちょっと試してみる
ペルナ戦の動画が見たい
今日ミカVSミカを何度かやって思ったんだがこれ腕の差が顕著に出すぎて泣ける。
同キャラ戦は大体糞ゲーだと思ってたんだがなぁ。
いもり:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい
>>709 まwじwだw
本当にグラビティーフライヤーなのなw
:P
>>897 なんかアキバでも見かけたけど、ホームのゲーセンに忍者でそれなりにつよいプレイヤーいるよ。
しかも女性
今日はじめてまともな対戦相手に1勝した人間の意見だから信用しないほうがいいけど
ドラえもん:Pスキル高い・性格最悪・会話は下賤
ムンキャ:Pスキルそこそこ・性格根暗・会話などない
おまえら:Pスキル低い・性格産廃・会話も叩きのみ
なんだ
おまえらが一番最低なのな
しょーもないレッテル張りは結構。
最近忍使うより忍者使った方が動けるような気がする、勝てないけど
既存プレイヤーの方たちとどんどん差が開いていく感じがして全然勝てる気がしない
初心者大会とかやってくれないと
大会に目指す気にはなれませんね。
この辺りの事情がセンコロの限界の気がする。
人口が少ない→内輪なふいんき(なぜかry)になる→新規が入りづらくなる→人口増えない
この流れはマイナーゲーの宿命なのかもね
Wikiもほぼ放置プレイだし
>>927 初心者大会開けるほど初心者の人数居ないんだぜ・・・
>>927 ちょうど秋葉原のトライタワーで初心者大会&講習会があるらしいから行ってみたら?
>>927 初心者大会とかなくても大会には出ようとは思ってるが……
実際出てもパーフェクトフルボッコで醜態を曝すだけのような気がしてな
168 名前:トライアミューズメントタワー[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 22:15:40 ID:Ifp/YURk
流れ切ってすいません。
イベントなんですが大会ではないので東京スレ等で告知させていただきます。
旋光の輪舞DUOイベント
センコロ初心者講習会inトラタワ
日時 :9月5日
参加費:200円
参加賞:プレイヤーズガイド1冊
受付 :9階にて12時〜13時
定員 :24名(ギャラリーは入場不可。参加者のみ)
内容:
1.実際にゲームを触っての解説&レクチャー
2.参加者2オン大会
3.参加者同士の対戦(大会モードで1回交代)
今作からセンコロを触り始めた人、
触ったことはあるけれど、どう動けばいいかわからない人
ロンドに興味のある人
などを対象に基本的な操作、セオリーの講習を行う予定です。
詳しくは
ttp://trytower.blog.shinobi.jp/Entry/168/ 上記URLをご覧下さい。
皆様の参加をお待ちしております。
TRF動画よく見るがティンクルの大会
3人くらいでやってた。
>>932 行けたら行ってみます。
>実況に前作からプレイしているプレイヤーを4人ほど招待しての講習会となりますので
ゴクリ…
>>932 どこまでのレベルが初心者になるのだろうか
新幹線で片道3時間半かけて参加しに行こうかな……
>実況に前作からプレイしているプレイヤーを4人ほど招待しての講習会となりますので
ドラとムンキャとペケと鳩が待ってるんですね、わかります
ハートマン軍曹にムシケラ扱いですね。わかります。
初心者を集めて初心者狩りするとか汚いにも程がある
北斗なんか必死に初心者集めてたようだがな
モヒカン勢とか言って。
センコロ的には何て呼ぶんだ?
惜しい
×鳩
○朧月
プロもDUOやってるのか!
漲ってきたwww
鳩とプロは親友でありライバルだもんなw
プロはキャラ何使ってるんだろう?
ホームがいよいよ過疎って北\(^o^)/
どうしてこうなった…
>>943 (調整が)腐ってやがる!まだ早すぎたんだ!
てか、なんでネット対戦できるようにしなかったんだろ?
とりあえず、ナビ選択じゃなくてさ、ボス選択させて欲しいね
>>942 片思いですけどねww
唯一、俺からフレ申請した人
しかも断られましたからw(だがそれがいい)
>>932 講習会(笑)なんてどうでもいいから
さっさとNewVer出せ!っていうのが正直なところ
>>947 なんかみんなカテコかソードになりそうなんだが
>>949 NewVerまで撤去されないためには
今インカム入れとかなきゃいけねえだろハゲ・・・・・・。
俺だって毎日上級者に連コしながら
時にはCPU戦一人で三時間くらいやりながらインカム入れてるんじゃよ
>>949 過疎った原因を丸々無視してる台詞だな。
見切り発車でさっさとリリースしたが故のバグゲーと、
それに伴ったレイプゲーで初心者壊滅状態だろうに。
Newまでバグ満載だったらもう確実に人居なくなるね。
>>949 それ講習会と開発やるとこが同一じゃないと成り立たない文句だよね
プレイヤー全員が2chや掲示板見てるわけでもないし、
バグを知ったり偶然遭遇する機会もそんなないような気がするけどなあ。
知らないで困るってモノといえばミカBのDMに判定がないことくらいじゃね?
バグは知らないほうが幸せな気がする。
でもまあ心無いプレイヤーが悪用するってことがどうしても起こるから、やっぱ直さないとなのか。
FBOSS
Sカーテンコール(ラナタス)フルロランジェ・ソード(ツィーラン)
Aクレマチス(ユルシュル)
Bラストアービター(ファビアン)、タロン(忍)、カブスカート(チャンポ)、ロストボディ(ミカ)
C火砕羅漢(本郷)、ヴァッソセリオ(セオ)、マサダ(ルカ)
Dディッシュコンダクター(レーフ)、イソラスパイダ(アンリ)
勢いで書いた
あまり自信はない
「ファイナル発動!これで勝つる!」
「くっ、残り体力三割……耐えきれるか!?」
ぐらいの戦いをしてるうちの地元のが間違いなくこのゲームを楽しんでると思う。
>>957 フロランジェソードとラストアービターとカブスカートの位置がおかしい
俺とは違うゲームをやっているようだ
>>957 フルロランジェソードはひとつ上
タロン・火砕裸漢はひとつ下のような気がする
ところで次スレどうするの?
そういや未だファビアンと対人やったことないがラストアービターって強い?
CPUが使ったボムには焦った、Fはそこそこ信頼度高そうだけど
>>942 8月1日にHEY行ったときにしか見てないがラナαだった
963 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 01:54:47 ID:v7BtGUfGO
957「ぼくちゃんのかんがえたランクづけだよ〜みんな見て見て〜
秋葉の夜に感動したw
誰もいねえ……久しぶりに対戦したかったのにorz
よく平日23時ぐらいに秋葉に行くけど、対戦やってるのはほとんどみないな。
何時ぐらいが一番盛り上がってるんだろう?
FBOSS
Sカーテンコール(ラナタス)、クレマチス(ユルシュル)
Aフルロランジェ・ソード(ツィーラン)
Bラストアービター(ファビアン)、タロン(忍)、マサダ(ルカ)
C火砕羅漢(本郷)、ヴァッソセリオ(セオ)、カブスカート(チャンポ)、ロストボディ(ミカ)
Dディッシュコンダクター(レーフ)、イソラスパイダ(アンリ)
まともに語っても仕方ないがこんなもんじゃないかな。
S:壊れボス。出させたら駄目。
A:普通に強いボス
B:普通のボス
C:活躍できる相手、状況が限定されるボス
D:活躍できる相手、状況が非常に少ないボス
秋葉ってファビが被ってるような帽子の奴とBOSS出すと画面指差し確認する池沼ぽい奴の印象
クレマチスは移動攻撃だけでもそれなりにダメージ安定するからその位置で妥当かな
F専用技は軌道が直線で回避されやすいから封印推奨
使ってもダッシュからMS近接で結構回避される。B一筋だからAの方は分からん
>>968 スクリームは攻撃終了まで時間ゼロになっても終わらないから〆に出す分には良いんじゃないかな
980とか990でも次スレ間に合ってしまうDIOスレ
>>980頼んだ
タロンは別に悪くなさそうに思えるんだがなあ
ディッシュコンダクターのがっかり感は異常
Fはしょっぱなぶっぱで皿パージしたほうがいいと思った
対戦会を始めたら末期
身内だけの対戦会は撤去フラグ
タロンはエクスプロージョン一発+弾幕技で殆どのキャラにパーツもぎもぎされて終了だからな
ボス凌がれてゲージの無くなったソマリなど鉄屑同然
>>973 相手にボスストック使わせるのなら、ある意味有効なんじゃ?
タロンはとどめ性能が優秀な部類だから十分使えるよ
ただ最後までオーバーヒートで立ち回って低体力で出す忍が多いから、壊されやすいという印象を受ける人が多いのかも
ロストボディも同様なのでもう少し上でもいい
カブスカートと本郷だけノーミスで凌がれたことがある
火砕羅漢は自走Sしかダメージ源になる攻撃がない気がする
とにかく攻撃は当たらないわ簡単に破壊されるわで鉄屑万歳
そういえば正式名称は308(スリーオーエイト)なんだな、何をどう間違ったら
火砕羅漢なんてとんちきな名前になるんだか
>>977 きっと本郷の思い出のヒーローロボの名前なんだよ。>>火砕羅漢
本郷BOSS自走をダッシュで回避する相手や、開幕エクスプロージョンしようとした相手にCビーム当てると脳汁出る。まあ、外れたら冷や汗出るんだけどね。
最低ランクで一切異論が出ないアンリボスに泣いた
アンリのFBOSSはホントにどうしようもないからな
NBOSSなら回復手段として使えるけど
弾幕をミスってこんがり焼かれる俺に死角は無かった
982 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 13:21:41 ID:v7BtGUfGO
>>973 それはマサダも同じ、ボムで丸裸にされてMしか撃てなくなるし弱点丸晒しだし
まあFで相手にトドメ刺すときはそれがいいかも
マサダは相手のボム、弾幕技をくらうと全部のパーツがぶっ壊れて攻撃手段なくなる
マサダのロックオンレーザーもパーツがなくなると使えなくなるん?
980いないみたいだからちょっと立ててくるわ
986 :
985:2009/08/25(火) 13:44:55 ID:oJ+e3Ih30
駄目でした、すまん
>>990お願いします
ところで今日の夕方に秋葉原へ行く都合があるんだけど
対戦が盛り上がってるのって秋葉原と新宿どっち?
盛り上がってる方に行こうかと思ってるんだが
>968
その内容でSが妥当というなら私はクレマチスをSSにしなくてはならない。
クレマチスで壊れているのはM(頭からの大玉)の威力と、レーザー。
慣れてない相手なら5割以上とれることも多い。
そして時間ギリギリまでにバニッシュさせられればF専用〆。
βは初期状態が尻からの針弾なので、開幕に移動しないといけないからαより少し評価落ちるね。
F専用〆は避け方知ってれば全く当たらんよ
まあレーザーの発生速度と旋回速度が異常なんだよね
レーザーで壁に追い詰められた後に切り返す手段持ってないため次のレーザーが確定するキャラが多い
アーバンの大会動画のツィーラン酷すぎワロタ
これ見ると以前話題になってたマグマックスの大会のときのツィーランの人はバグ使わずによくあそこまでいったなと思う
ラピバ一撃で六割ってのも素晴らしい 使いたくなってきた
ツィーランクソゲーすぎワラタ
大会動画あがってるね
しかし3位決定戦ってことはこいつこんだけバグ使って負けたのかよw
ume
ume
1000ならセンコロ2は超ヒット
1000なら来月にぺルナ解禁
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。