BORDER BREAK ボーダーブレイク 22GP
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)兵装の略。
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP 1GP=1秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
三人称(ふかん)視点のゲーム。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(自分)視点で、視界は前方のみ。
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面でGPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
ちなみにアバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:今○○クラスなんだけど、武器orパーツ買った方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己責任でどうぞ。
その機体はあなたの物です。人に聞かずに自分で判断しましょう。
Q:パーツ・武器の中で一番強いのはどれ?
A:一長一短です。
ただし、武器は上位に行くほど使いやすい傾向があります。(例外あり)
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。やりたくない人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を知らないのは論外です。
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ [ヘヴィマイン・核]
>>1乙
つ「良い腕ですこと!!」
>>4 核はらめぇぇぇぇ
7 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 19:09:40 ID:NRRGJYSPO
そろそろマップ変わらんかなぁ…
市街地やった事ないんだよね
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
こうして
>>1は死に…21XX年、世界はニュードの光に包まれた…。
ヒャッハー!新スレだー!
今は搾取期間中だからつべこべ言わずプレイしとけや。
よりよく搾取されるためにイヤホン買ったよ!これでオペ子の声がもっと良く聞こえるぜ!
そういやしゃべる時に口を動かしているのって
両陣営のオペ娘だけだな
>>1 なるほどぉ…やりますね!
>>11 自分だけの為に耳もとで囁いてくれる感覚を堪能してくれ。
製品版では手榴弾ポイポイ出来なくなってます様に
強さがあのままならせめて装弾数減らせ
上のクラスの人になると手榴弾はプラントからあぶり出す為や牽制に使ってきて、
逆にこっちの手榴弾に直撃して死ぬような人はかなり減ってくるよ。
Aランクの中でもうまい奴らには狭いコア前プラント内でもほとんど当たらんね。
Cランクから上がりたての人とかは明らかに手榴弾への警戒が足りてない。
>>20 それと手榴弾(っていうか41)が強いということの関連はない。
対策すれば〜ってのは強いって皆から言われる行動や技、戦術に対して
必ず使われる言葉だけど、それは一面の真実しか語ってないから意味がないんだ。
>>21 全くもってその通りなんだけどね
41型しか武器が無いわけじゃないんだから
警戒させるってだけ相当な効果があるって事を忘れちゃいかんよな
突然頭の中にトリモチ榴弾砲という単語が浮かんだ。
よしじゃあ、スモークディスチャージャー実装で手を打とうじゃないか。
つか、麻の武器で上位の人たちがチョイスしてるのって、全部今までの武器の上位互換だよね
サーペントしかりダウナーしかり41しかり。ロケテだから改善してもらえる可能性はいくらでもあるけど
デュエルとかM90とか38とかにも何らかの優位性は欲しい。かといって良性能にしすぎると誰も後続武器買わんけど
ふと思ったけど中途半端に余ったGPを次回武器買う時の割引券っぽく出来ないかなぁ
M90はともかく、38は十分優位性高い
当てやすく、ばらまきやすいし、コア前の地雷除去、自動砲台破壊など
コア攻撃そものものもダメ効率はそれほどではないが、マシで撃つより視界が広く長生きできる
初期装備でAランクと渡り合うために必須といえる
>>25 デュエルは軽いからAでも使われてるよ
38も然り
M90は正直言って見ないがね
つか上位ってなんだ
武器の評価もマップが変われば微妙に違ってくると思うのよね
現状のクソ狭くて進行ルートの限られてる渓谷だけで判断するのは早計だと思う
>>28 自分で効果的な運用を考えるのも大切だよ
渓谷ではゴミと言われながらも狙撃を鍛え続けた連中の撃破数を見ろよ……
ありゃ単に修羅麻のネガキャンだったんじゃないかと勘ぐってしまうほどだよ
まあ、普段やってないヤツが狙撃やってると確かにゴミだけどね
そりゃ練度の問題に過ぎないわけで、兵装の問題ではないよな
強襲章だけ100超の連中が試しに使ったってゴミにしか思えないのは当然と言えば当然だが
デュエル使うAは特殊な人だけだね。
ってことは、サーペントもマーシャルも買えるのに、初期装備でB4やってるオレは勝ち組か!?
蛇のガトリングまだぁ?
ていうか重量と装弾数って結構重要なパラだと思うんだが。
41は正直弾数が少なくて心許ないように感じるし、ダウナーの重量は使用頻度に比べると重すぎるようにも感じる。
完全上位互換と言っていいのはサーペントぐらいじゃね?
先日、基地前にじみち〜に仕掛けていた地雷をキレーに飛び越えられた時にふと思う
クレイモアが……クレイモアが有ったならッ!
>>34 なぜ・・・支援がそれを持てない・・・!?
そうやって、嫌なことからにげているのね。
わかろうとしたんだよ!!
手榴弾は敵のだとフルHGでも吹き飛ばされるし、
味方のでもノックバックと行動中断あるから、投げたのが誰かに関係なく回避強要なのが辛い。
物陰で敵の射撃をやり過ごしてる所に味方の手榴弾とか、
お前そんなに俺を殺したいのかと問いつめたくなる。
>>32 同意。
サーペントが1段階前より軽くなってるのに気付いた時は、アレ?って思ったよ。
>>40 そんなんは榴弾も同じだて。
サーペントは連射速度と装弾数を更に落とせば良い感じになるよなぁ
秋葉台壊れすぎテラワロスw
41は爆風範囲だな。
というか手榴弾は爆風範囲逆だろと。
威力最低の40が一番狭くて威力最大の41が一番広いとか・・・
リムペットVが範囲25mでリムペットSが14mだったら
皆迷わず前者使うよなそりゃ。
範囲と威力のバランスで上手くバランスとってるから
どっちの使用者もいるのに、手榴弾はまるで逆。
しかもあんまり遠投できても
敵を倒すこと自体が目的じゃないからそこまで利点にならない。
視認できるギリギリにいい感じに届く41が射程的にもちょうどいいっていう
>>42連射速度も落としたら誰も使わなくなると思うぞ
総弾数ちょっとと精度をC+に落としたら4つ目の武器としても丁度いいと思う
>>42 サーペントは1マガジンの装弾数を60くらいまで減らして
マガジンの数を10にすればいい。
集弾がいいからこれでも瞬間火力は最強だ。
ヴォルペは1から見直し。
麻装備は90Cしか買ってないB5だけど、38が便利すぎて他は結構何でも何とかなる。
てか、アサルトライフルとサブマシンガンの集弾精度が同じっておかしいね。
装弾数は補給気にせず死ねばいいじゃんてのがつまらん
死ぬ事へのペナが低すぎる
デスペナは低いままでいいと思うがなぁ。
ヘタにデスペナが大きくなると、低ランク、低スキル狩が横行するのは目に見えてるし。
主に狩られる側の俺が言っても説得力がないけどw
>>49 同意。
下手にペナが大きいと一部のおかしな人達が初心者くんなとかいいだしそう。
何よりヘタレな俺が困るので止めてください。
武器補給に若干HPやSPが回復する機能とか支援にポイントを付与すればいいと思う。
全体的な主兵装の装点数ダウンも欲しいなって思ったけどそれだと支援祭りになりそうだな。
デスペナ大きいと引き篭もる奴大量発生するだろ
自コア付近で榴弾砲撃ってるだけとか
物陰とか高台からひたすら敵を待って下手糞なスナイプするだけの奴とか
新規参入の敷居を下げる効果を狙ってると思うから必須だと思うぞ>低デスペナ
上を目指せば最終的には装弾数も気にはなるし。
つっても実際撃ち切るのは初心者がむやみやたらに撃つか
実力差が激しすぎて全く死なないかの二つに一つではあるが。
>>52 後者はわかるが前者のような初心者は速攻蜂の巣だと思うの。
デスペナは小さいようで大きいんだけどな
1機落として5点と9点、1箇所制して8点と12点の差はかなりのものでしょ
確かにペナ低いのが売りだからね
だけど2桁撃破されてるのに総合一位になれる麻は…
兵装毎に出来ないかなあ
>>55 戦闘終了後の被撃破数に応じてポイント付与or減点とかじゃ芋虫有利になっちゃうかね?
>>53 いやそれがいたんだよ。
敵の弾に当たるのが怖いのか、かなーり遠くから
当たらない弾をばら撒きまくって弾切れ寸前まで行ってたのが。
麻のマシンガンで弾切れを心配する必要が出るのか……と感心しちゃったよw
ゲームデザインはお祭り系FPSなんでデスペナ小さいほうが楽しいんだけど麻のアサルトチャージがちょっと特化し過ぎてる気はする
他の兵装は割りとバランスいいのになあ
よし、じゃあM99はリロード時に弾倉ごと捨てる仕様にしよう
んで、総バレット数を少なめにして弾数管理が必要にすれば上級者向けじゃね?
バランス、バランスって考えすぎると、
どれも似たり寄ったり兵器ばかりの糞ゲースパイラルに陥るからな
多少トンがってる性能とか、一長一短な感じを出してくれた方が良い
デスペナが増えると籠もりだすだろうからこのままでいいよ
守りもいいが攻めてなんぼなゲームだろ
>>24 入れるとしたら麻のACと交換かな?
コア凸中にまかれると大変な事になる。
コア凸しやすいAC、コア凸できれば撃破されにくいスモークとかで差別化出来ないかな?
なんかネタが無いからかどうでもいい話がループするな。
明日の更新ではそろそろ正式な稼働日を発表して欲しいな。
今夏休みだぞ…きっと
更新なんかあるかわからん
GW中もなかったのに
つか今盆休みじゃないの?
明日あたりからビッグサイトだよ多分
>>57 人によっては威嚇射撃も意味あるって思ってる人いるしなあ
そういやGW更新無しでしたね。
もう8月中旬なのに稼働日の発表無しなんて、
9月に稼動なんて本当に出来るんだろうか?
9月の連休前の稼動を期待してたんだが。
瀬賀「稼動?やだなぁ、もうしてるじゃないですかwww」
思ったより反響があったので、店舗を絞っての回転率がよい搾取ロケテを
延長しますwww赤字決算なので許してサーセンwwwwwwwww
筐体売った方が金になるだろ。
何いってんのこの人。
はぁ?なにマジレスしてキレてんの?wwww
2chは初めてなのかい。もうちょっと肩の力抜けよ社会の底辺。
73 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 15:32:10 ID:nPnwaaQ/0
コアの造り自体変だろ、建物破壊できないし
ロボとかは好みなんだけど、いろいろ不満が・・・
カタパルトとかリペアとかいらね
砂専でBまで上がったら
Bに上がったとたん当たらなくなったな
麻が早すぎだわ
何か嫌な事でもあったかい
俺が友達のフリでもしてあげようか
>>72 ネタを理解されなかったからって真っ赤になってるのは自分だろ〜
>>66 東展示棟と西展示棟にそれぞれベース配置して
10vs10で対戦するんですね分かります
ただマップ全域が屋内になるから榴弾砲が(ry
>>73 丁度いい、セントリーの効果的な置き場所ってどこ?
>>72 随分と元気いいね。なにか良い事でもあったのかい?
80 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 15:39:09 ID:nPnwaaQ/0
>>78 コア中
C・Dでいつの間にか稼いででくれたw
一度で良いから置いてみたい、敵コア中にセントリー。歌丸です。
>>73 そりゃゲームデザインが悪いんじゃなくて単純にお前の腕が足りないだけだ。
精進せい。
>>73 棒立ちの敵にしか当てられなくてよくBになれましたね。
ある意味凄い!
金入れて放置してるだけでB5にはなるからなぁ。なりたくなくても。
CDはベースにセントリーおいて、
中央リペアにずっと照準合わせてるか、まんが読んでるだけで
狙撃大活躍な雰囲気が味わえるしな
ずっとB5前後の砂っておおいよね
渓谷やってて思うんだけどこのマップで相手が足を生かして積極的に
コアを狙ってきた場合に強襲以外で出る意味ってあるのかな
カタパルトとACの存在で事実上コア突を迎撃できないように思うんだけど
リムペットなめんなよ
>>86 経験上、少なくとも支援は必要性あるよ。
コア突狙いの敵がレーダーに映ってれば未然に防ぎやすい。
コア突を直接止めるって意味なら麻が良いのは間違いないだろうけど。
>>79 アニメとかの台詞をそのまま使っちゃう厨二脳
>>86 蛇×6でベース前に砲撃を順番に打ち、抜けた相手を迎撃
とか妄想してみたが、SPが足りないだろうなぁ
ところで突然質問なんですが、
自分B4なんですが昨日8時頃、プレイヤー3人で全国対戦になったんですが、
普通なら人数少ないと模擬戦で人数募集になるじゃないですか?
そこら全国対戦と模擬戦の判断基準というか、そういうのどうなってるんですかね?
プレイヤー3人だけであと全部CPUとかかなり盛り上がりに掛けるし・・・
確かにどうなってるんだろね?
いわれてみると確かに3人の時に模擬戦・全国対戦の両方ともやったことあるわ。
戦闘中に人が抜けて6人割ったら再戦選べず放り出される。
戦闘終了後の再戦/メニュー/終了の選択画面で6人割ったら続行。
渓谷はマップが悪いとしか言いようがない
Aプラントまで押されるとAを取られればじり貧
Aを守れば脇をカタパルトとACで抜けられてコアをやられる
迎撃するにしろ同じように攻めるにしろ強襲で出る必要がある
真ん中辺りでHG重装辺りがうろうろしてても脅威として薄すぎる
>>91 プレイヤー二人でも全国対戦とかあるよ
バグなのか仕様なのかは不明
>>86 カタパルトに乗る瞬間やリフト リフト乗らずにショートカットやAC中は砂の餌食
支援は自動砲台の修理しないと対ブラスト戦が美味い麻に守られながら蛇がよちよち歩いて来てコアがガリガリ削れる
索敵も強いし修理でライン支援
蛇はコア凸もできるし弾切れしにくいヴィーゼルが防衛時に光る
麻以外の仕事も結構多いんだぜ
支援ってどういう時に乗ればいいのかよく分からん俺
>>91>>94 どうも再戦判定時に全国か模擬戦かも判定してるっぽい
渓谷で、
前の戦闘終了時にGPが残っているプレイヤーが6人以上いる
→再戦可能、全国対戦
前の戦闘終了時にGPが残っているプレイヤーが6人未満
→再戦選択不可、メニュー抜けて全国対戦選択時にマッチング失敗したら模擬戦
上の場合で、他のプレイヤーがゲーム終了したり、ショップ見に行ったりすると
6人未満でも全国が成立しちゃうくさい
都内のゲセーンは25:00まで営業してるので、24:00前後に
めっさそんな状況になるよ
重でのコア凸はたまにやるな
自動砲台も気合いで押し通す。
サワバラなら一瞬で9ポイント、2セット+ヴィーゼル撃てれば21ポイント以上美味しいです
>>86 カタパルトで落ちてきた瞬間にスナイプ
あるいはACで直進中にスナイプ
今日は自分よりも強い砂が相手にいて撃ち負けたぜ……
自分以外全員B5とか、強襲選んで特攻しても辛いんで勘弁してください
あと池袋すごい混んでる
16人待ちとか勘弁してくれ
>>97 普通に再戦可能ってなって3人で2戦やらされたよ
なんか何度も同じ状況なりそうだからもうイヤになってその日はそれでやめちゃったよ
2対1とか勝てないよ・・・
結構な人数が同時対戦するゲームだし、マッチングの人数の監理というか、そこら辺も調整してほしいですな
重装でコア突ってやっぱりCプラントが取れてるときだよね?
その状態で敵コアまで歩いていけるんだから相手はコアに突っ込んできた
強襲の対処で手が放せないか守る気が全くないのかのどっちかだな
>>98 蛇で敵コア突入って出来るものなのか?
何度か敵前プラントから試してみたけど自動砲台の的にされたorz
久我足だと重量オーバーだしHGだと足遅いから近づく前に落とされそう
>>100 3人で始まり、そっくりそのままその3人だけで終了し、それでも再戦が選択可能で
また3人だけのマッチになったってこと?
重火力でのコア凸は俺もやる
迎撃が来そうなら先にベース裏へ榴弾砲を落としてから突撃
自動砲台は最低限、片方だけでも落としてから進んでるよ
敵がまるでいない時は喰らいながらごり押しで進む
ちなみに久我II足な
タイミング見てブーストふかせば、そんなに喰らわない
>>86 そういう点では狙撃も一人いると良い感じなのかな
AC中に致命的な一撃を与えられるのはでかいね
何にしろ渓谷はリフト→AC→コアの間で迎撃できる可能性が少なすぎると思う
>>103 0時あたりになると2人で延々と再戦もあるよ
そういう時はお互いに空気読んで色々練習したり、勲章取ったりして遊んでる
>>101 俺は蛇で開始しばらくやBプラが激戦区でカタパルトをこっそり使える時なんかにCプラすら取らない奇襲もたまにするぜ?
事前にタイタンや遠距離射撃でレーダー破壊できてるとモアベター、それで逆転決めた日には脳汁ヤバいw
渓谷が信じられないぐらいのクソマップなのは散々言われてるだろ
Bプラントのカタパルトは無いぐらいで丁度いいんじゃないだろうか
リフトで上って普通に降りてACでも十分急襲できる
>>105 ちなみに遠雷で外すと地獄だよ
ただ、相手が修羅麻ならマーゲイ・カスタムのみで、
久我麻ならセントリーガンAC以上を足せば退治できる
重火力メインの人だと、最初に先出しの榴弾砲をやってから、
カタパルトで飛んできた相手の着地地点を予測してサワード
入られたらウィーゼルで迎撃する感じ
あとリフト端を狙って榴弾砲を落とす手もある
支援はリモート系でないと辛いんじゃなかろうか
最近は超近距離での挙動が洗練されてきている気がするよ
>>103 その通りでございます
でも再戦可能だったかはうろ覚えですが・・・
2戦も同じ3人で、終わりかけた頃にやっと1人入りました
よく考えたらオレが抜けたせいでせっかく人増えたのに結局同じになってるから、なんか申し訳ないことした気がしてきた
>>107 Bの手前からサワードを空見ながら撃って
はるか遠くにある自動砲台とレーダーを破壊してる人がいるよな
あれは正直いって凄いと思う
>>102 まああらかじめ砲台は破壊しときたいし、耐久的にもHGフルのがいい気がするけどね
隙みてこっそり近付いて、コアをガリガリ削る、あれがかなり楽しくてたまんない
プラント取らずにカタパルトで単独凸
A、Cプラ側の壁ぎわから近寄れば、ある程度まで接近できる。ここでいちどブースト回復
自動砲台の真下までくれば撃たれないのでもいちど息を整える
後はステップ連打で突っ込め!
アサルトの真似して屋根の上から突っ込むと、最悪なポイントでブースト切れるから注意しろ
高台の上の時点で見つかって追いつかれるのがほとんどだが
敵が全員コアにこもってる時などは、むしろ麻よりHG重のほうが行ける
タイタンとECMを駆使せよ
>>111 Bプラから砲台破壊なんて出来るんだ。
考えてもみんかったw
出来るやつはすごいと思うけど、正直あんまり意味無くね?
Aランクのプレイヤーがめっちゃ舌打ちしながら、自軍の他プレイヤーにマシンガン撃ち込んでるのを目撃した。
なんだか気分悪くなったのでカキコ。
気に入らないプレイしてる奴には、FFしてもいいとでも思ってんのか?
そういう味方がいるとわかったんなら、自分の立ち回りをそれに応じた形に変えるべきだと思うんだが。
人のせいにすんなよ。
弾補給できるしな
Bプラント制圧やリフト監視のついでだ
レーダーは狙ったことねーな
Bプラントから相手ベースのレーダーと砲台狙えるのか・・・
今度試してみよう。でもタイタンとノーマルサワードじゃ無理かな
>>114 砲台破壊してくれるコア凸は少ないからアリだと思うよ
>>115 You 晒しちゃいなよ♪
基地害Aランクにはコア防衛を極端に嫌がる奴や敗因を他のマチメンに押し付けるDQNがたくさんいるからな。
特に絆やHL、バーチャロンでの自称有名人は変なのが多い。
そんなマイナーなクソゲーでの実績だけで大きな顔されてもな〜。
>>106>>110 なるほど、そのクラスで一つしかマッチングが存在しない時は
人数が減った状態でも再戦不可や模擬戦にはならないってことかね
HLはともかく←
チャロンと絆がマイナーなら何がメジャーなんだろうと思わないでもないが、
残念ながら一部そういうのがいるのは事実だな。
絆時代敵マッチしてフルボッコされて「やっぱこの人強えー」って憧れてた人がBBでゲージ残してpt稼ぎしてたときは落胆した。
遠距離砲台破壊は地味に重要だと思うよ。
砲台からの被弾レーダーバレが無いから初コア凸がバレるのが一瞬遅れるし、体力ミリの麻にも気兼ね無く奇襲してもらえるし。
ってなわけで俺は今日もB丘からサワードをぶっぱなすw
普通のサワードでBから砲台狙えても、さすがにコングじゃ無理だろうな
サワーズと言えば同名のグミが旨いよね
夏コミはBB本でるかな?
でないよねそんなはず無いよね
帰りにアキバでBBやってから帰ろう せっかく玖珂2脚作ったんだもの
あったとしてもカタログから探すのは不可能だろw
>>123 それがコングだから凄いんだよ
とんでもない山なりで飛んでいくんだ
他に見たのは、B上のアーチの付け根を狙って、コア前からリペア爆撃
たぶん、もっと熟練すれば建築物を超えて撃てるんじゃなかろうか
普通のサワードは重さがなくて落ちない
>>89 マンガアニメ問わず色んなセリフ使われてるんだしカリカリすんなよ
威勢がいいね、なんかいいことあったのかい?
子供プレイヤーもいるんだし
そんとき人気あるアニメやらラノベやらのキャラクターの名前使う奴とかネトゲで多いし若気の至りだろ?
おまえにゃそういう時期はなかったのか?
>>119 自称有名人なんてものはいない。
何故なら、自称有名人同士で身内擁護し合ってるから、
必然的に有名人と認めてくれる人がいる→自称じゃないって寸法。
組んでくれないと困るから、お互い媚び売って持ち上げ合う。
素晴らしいチームワークだと思うよ。
あー 早く地元にこないかなー
片道1000円とかきついっすよ
>>126 オレもすげー上手なコング使い見たことある
コングってサワード系の中で断トツに弾速遅いんだよな
過去スレでタイタン水平に撃ちたいとか言ってたやついたけど、コング極めればいいんじゃね?と思ったw
>>126 マジで!?
確かに弾道が山なりだから遠いとこ狙うの楽しいけど、Bから砲台まで届くのか!
今までコングは剣で斬りにきた麻迎撃用で使ってたが・・・
やべえちょっと挑戦してみたくなったw
色って今のところAランク昇格で出るクリムゾンレッドがラストかい?
ゴングって弾速遅いけど射程長いんだなw
広いマップでも使いでがありそう
デザートデジタル迷彩ってのもあるけど入手方法は知らん
クリムゾンレッドもとれたしコレからはいろんな職種を楽しむぜ
赤いくせに降格しまくってる奴がいたら多分俺だ
最近やりすぎたから自重するつもりだけど
沢なら「落下なら予測できる」なんて
カッコツケながらそれなりに予測撃ちできるけど
コングちゃんはきついです
むしろ超遠距離から大体の当たりをつけて
すんゲー山なり軌道でぶっ放してみるのが
コングのもう一つの使い方だとお思ってきた今日この頃
こないだ同じチームになった重が
Aプラ前から如何にもテキトーにコング撃ってて
「あぁ、もったいねぇなぁ」とか思ったら
丁度Bプラの柱越えたあたりに着弾してて
思わず変な声出たわww
そういうヘンな所が上手い重は見てて楽しいから困るw
>>132 どランカーに青と金色?なツートン着けてる人がいた
AB部屋のCPUが着けてるけどこの色はA4になったけど出てないんだよなあ
>>138 俺はブルー&イエロー出てるけど、
メイン重火力でサブ支援でやってきてて、強襲を練習がてら使ってたら出た。
砂は使えないので殆どなし。
総合獲得ptは29000くらいだけど、友人は30000超えてても出てなかった。
予想だけど3種の兵装で一定pt達したらとかだと思う。
140 :
139:2009/08/13(木) 21:29:43 ID:ilFYAc1X0
書き忘れたけどランクはA4から落ちてA5になった辺り。
俺はクリムゾンレッドの後にブルー&イエローが出た。
A4〜5をウロウロしてるんだけど、
GPが余る度にアバターと機体カラーを変えてたら新アバターとカラーが幾つか出てきたから、
勲章以外の出現条件とかある可能性も考えたけど、
流石にそこまで調べる気にはなれなかったんだぜ▽・ω・▽
ついでに、ブルー&イエローのレアリティは確か2だったから、
条件を満たしてればAランク未満でも出現するかも知れん。
そういえばロケテで出ないだろうけど、
レッドとピンクのカラーをCPUが付けてた気がする。
クリムゾンレッドかと思ったけど若干一部がピンクっぽかった。
他にも現状CPUしかつけてないカラーって見たことある人いる?
当方B2ランクだが青×黄のツートン出てるよ。
ちなみにAランク経験はなし。
B3時点ではもう出てたと思うし、クラスは関係なさそうね。
重や砂にはほとんど乗らない。
マジか…
俺は麻&砂でA4までやったけどまだブルーイエロー出てない…
ポイントも累計だと37000ぐらいいってた気がするがなあ
なにか条件あるんかな
>>142 青と黄色の他に黒と黄色着けてるCPUがいた気がする
AB戦だけど
146 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:01:12 ID:fh9pPh5NO
今日マッチしたAランカーが白×緑のツートンだった
5戦くらいマッチしたから見間違いではないはず
ツートンは機体カラーやキャラパーツ付け替えの回数なのかもなぁ
強襲章100オーバーのA2の人も持ってないみたいだし
一応 基づくA4で狙撃章50で出てない
キャラパーツや機体カラーはほとんど変更無し
今度朝から凸る時に1000円分くらいカスタマイズで消費してくる
基づくA4ってなんだよorz
元 で
携帯の予測変換に撃破された
>>124 ゲーム(その他)辺りをうろついたらもしかしたら突発本があるかも・・・?
さすがにねえだろ
ゲームその他って何日目だっけ
>>150 むしろ申し込み時のジャンルじゃ当てにならんだろ
A5↑でクリムゾンレッドとかブルー&イエローが出てない香具師に聞いてみたいんだけど、
アバターは早い段階から気に入ったのに決めて、固定してたりとかする?
これに当てはまる香具師が多いようなら、
機体カラーの解放条件にはアバターが絡んでる可能性が高くなると思う。
参考になるかはわからんが、
青×黄カラー出てるBランクの自分はアバターも機体構成もかなり変えてるな。
最近はアバター固定気味だけど、
逆に機体パーツやら武装やら総取っ替えしたり。
そういや少女のサブカ作ったんだがC4になった今でもショートカットが出ない
D3でピンクのショートカット、D1で赤のショートカットは見たのに…
一度もアバター変更はしてないからアバターも変更回数やパーツを買ったりする事に影響してるのだろうか
ちなみに頭の初期カラー全てと服系がいくつか出てるのを確認
デザートデジタルはB5で手にしてるな
条件なんだろう
現在B3で麻章14、蛇章15、砂章たくさん、支章5
ツートンカラー一切なし、アバターは長いこと固定
>>156 サブカ作っていいのか?
ウチのホームはロケテ中はサブカ禁止だけど
>>157 俺も結構早い段階から持ってるよ。渓谷では迷彩効果期待していつもコレにしてるよ
個人的な心辺りは蛇メインって程度だが
>>158 ハウスルールでサブカ禁止を打ち出すなんて珍しいな。
むしろロケテなのに店の権限でそんなことしていいのか?って気がしなくもない…
デザートデジタルはC1までの間にいつの間にか持ってたわ。
そして俺はほぼ麻専という。麻8支1蛇0.8砂0.2くらいの割合。
アバターは1回しか弄ってない。
デザートデジタル持ってるが、他の人と何も共通点が見出せない・・・
麻13重6支44狙0
アバター変更とカラー変更はよく覚えてないけど、どっちも10回行ってないはず
マジでカラーの条件がわからんな……
ネタ投下
皆が見た「凄いプレイ」教えてくれ
俺が晒し台で見て思わずスゲェと口にしたのは
・AC使ってコア凸してきた麻を、すれ違い様にACティア切りで返り討ち撃破。
まるでオープニングデモみたいだったww
・カタパルトで飛んだ奴を狙撃撃破。
流石に偶然だと思うが…
>>163 ・支援最強説
自コア側プラントが2人の敵に占領されかけてる状況、防衛は久我支援1人のみ
支援がコア入り口にリムペットV設置し、カタパルトでプラント内へ飛び込む
着地する前にクイックスマックのヘッドショット全弾HITでHG麻を瞬殺
修羅麻がプラント占領を諦めACでコア凸
リムペットV爆破、修羅麻爆死
戻ってきた味方、何もせず前線へ戻る
>>160 ウチではサブカ制作禁止、ICは一人一枚までだよ
新規と更新で買うときは店員付き添いだぜ
ロケテだからって感じでなんとなく納得してたが、他じゃ普通にサブカ作ってたるのか
デザート迷彩は何だろう・・・
敵砲台破壊とか?
166 :
161:2009/08/14(金) 04:46:14 ID:NT4aIQbd0
×1個持ってない
○1個しか持ってない
>>165 しっかり管理されてて羨ましいな。単にICの残り枚数の関係かもしれんが
色の条件は新規スタートの人がいたら最初の色出た時点での状態から予測もできそうだけどなー
>>163 スゲェ、っていうかカッケー!って思ったのは
渓谷Bプラでのこと
フルHG麻がBプラを占領しに来た相手に、
リペアの置いてある丘から、ダウナーのジャンプダッシュ斬り
最初に占領してた2体と、応援で駆けつけたばかりの1体まとめて撃破!!
なんでかオレが鳥肌たったw
フルHG麻のダウナージャンプダッシュ斬りって
比喩表現すると「暴風」とか「嵐」ってイメージがする
>>163 カタパルトは俺もみたw
本拠地からカタパルトの順番待ちしてたら目の前で飛んだ人が飛んだ瞬間に大破してカタパルトから残骸だけ射出されたみたいにみえて吹いたわw
敵Aプラント占領中に敵が奪取に乗り出してくる
->びびって物陰に隠れるふりして、ACで後ろに
周り込み死角からダッシュ斬り
これが決まると気持ちいいよw サバゲーみたい
>>170 カタパルトから飛行中に撃破されたことはないがそれは結構あるな
コア撃つだけ撃って「バイナラ〜♪」って立ち去ろうとカタパルトに乗ると射出のバインッ!の瞬間にしかばねw
そういやブレイクチャンスは両軍共に出ることがあるのは既出?
隣にいた友達と敵マッチした時に両方とも出てた。
完全ランダム発生なのか?
サワードでBプラから砲台とかレーダー当てれるのか
模擬戦で当てれるポイント確かめてみる
ダメージの距離減衰がない利点だな
ブレイクチャンスの発生判定はゲーム単位で行われている。
だから、こっちブレイクチャンス=敵もブレイクチャンス。
敵味方とも勝ちにご褒美ついている分普段以上に真剣だったりするので、別カテ練習とかのんびりやっていると一気に持っていかれる事もあるぞ。
ブレイクチャンスで勝っても普段より良い素材が出たためしが無い
俺の心がブレイクチャンス
ブレイクチャンスでチタンがでたこれでサーペントがかえるぜぃ
向こうにAが多いブレイクチャンスで勝てると脳汁出まくる
ブレイクチャンスは素材を一つ余分に貰えるとかでもういいよ。
ブレイクチャンスで鉛板とか普通に出てくるし、メタモやニュード集積を外した時のガッカリ感は異常すぐる。
前回ロケテではもう少し素材無かったか?
ニュークリア素材引いた時にちゃんとメモっておけばよかった。
チタンが後一枚の所で出なくなった俺涙目
レア素材なんぞいらん。銅片をくれと思う俺Dランク
ニュード群体とか集積体とか貰っても使い道ねーよ
>>181 銅片が出ないのは貢献を稼いでないから。
手っ取り早く支援で回復しまくるかコア凸すれ。
Dランクのうちはそうだろうなぁ。
だが、IC2〜3枚目くらいまでやりこめばランク1素材とか、100個規模で余り出すから。
そして、いつ出るとも知れぬ集積体と超合金を求めて、もう使い道のない鉛と銅と卵を積み上げる作業をひたすら繰り返す日々が待っている…
ブログ更新来たが稼働日の発表無しか。
ついに念願のスコーピオ作れたぜやっほい!
個人的にチタンは作れるモノが多くてそれなりに数も要求されるけど、出現率はあんま高くない気がする
通常の報酬→lv1〜lv5
ブレイクチャンス→lv3〜lv5
これにしてほしいわ。
ただし、通常時のlv5素材は10回に1回で、報酬受け取りの際に、2個だけ。
ブレイクチャンス時は毎回4個入ってる
あと瀬賀は早く、セガとの素材交換システムか、実質的なRMTが実装してくれ。
前者は、lv1素材10個でlv2素材1個と交換とか。
後者は、例えばニュード集積体1個100GPでの販売みたいなシステム。
攻略本の出る時期から考えて、9月の中旬前後かな稼働日?
……あと1月か〜。
まあ、何気にちゃんとしたパーツ類に関してちゃんとしたデータが公式から出るのはうれしいけれど。
>>186 素材をGPで買えるようにすると実質GPで武器買ってるようなもんじゃないか?
ブレクチャンスの赤箱から鉛と銅しか出なかったとき
飴wwwwww
を思い出したのは俺だけじゃないはずだ
>>174 砲台サワード撃ちは自動砲台が乗ってる柱だけ見える(砲台はまだ画面に写ってない)ぐらいの距離がベスト、サワードの種類にも寄るけど自動砲台一個分上を狙って撃つと良い感じかも。
>>182 貢献はむしろ稼いでいる方なんだ。メイン支援だし
こないだなんかスカウター金とリペアラー金とベースガード金を一度に取って戦闘90と貢献90稼いだのに
出てきたのが全部エネルギー素材だったんだ
早くクーガーII脚欲しいぜ。チタンはあるんだ
Bプラント後方からだと1つぶんどころか3〜4個分くらい上だな
コングでも狙えないことは無いみたい
空に向けて撃ったらヒットマークでた
ちょっと練習してくる
公式ブログが更新されていたぞ。
攻略本が出るらしい。
初回特典はオペ子のICだよな?牛マンさんよ
エンターブレインサイトより転載
すべてのボーダーブレイクルーキーにおくる
こ2009年、セガが満を持しておくる10対10のネットワーク対戦ができる
ハイスピードロボットアクション『ボーダーブレイク』。
ゲームを楽しむための知識と情報を詰め込んだDVD付ムック
『ボーダーブレイク ルーキーズ・ガイド』が、ゲーム稼動にあわせていよいよ登場!
新人にも分かりやすい操作と各種兵装ガイドから、中級者にとっても役立つ各種データリストなど、
さまざまな情報を網羅。また、付録DVDではチュートリアルいらずの各種映像を収録。
全ボーダー必読の内容となっているぞ!
謎の『こ』はエンブレお約束の誤字w
稼働する際にでてくるMAPとか書いてあるなら買おうかな…
ちなみに値段は1680円。
バーチャファイターシリーズなど、セガ系ムックはほぼ同社から発売。
必ずより細かいデータが載った二冊目が出るため、あまり購入はオススメできない。
DVDがチュートリアルに類するものみたいだしなぁw
どうせBBTVそのまんまだろ
B以上の人に役に立つ情報はほとんど無いと思われ
廃人集めて戦い方一覧書かせたほうが有用な気がする
それいつもこのスレが荒れる原因じゃね?w
風間氏のキャラ絵とかメカの設定画とか載ってるなら買う
たぶん無いだろうけど
キャラや武器のパーツ、各MAP情報
各武装やステータスの比較写真、ダメージ検証(爆風での距離におけるダメのも含む)
破壊可能施設の耐久力
これくらい載ってないと買う気にならないな
爆風の距離減衰など、ダメ検証は必須だと思う。
俺たちが金と協力者と時間を費やさなきゃ分からない情報があるから買うんであって、
最近ありがちなwiki以下の「次のムックの為に重要なネタは載せませんでした」的な攻略w本は無価値。
吹っ飛ばしによるダウン時間、集弾率による距離ごとのhit率、反動吸収など、
感覚でやってる部分の数値化がなきゃ同人誌と変わらん。
攻略本だしてるとこ見ろよ…
攻略本wになりそうじゃね?
買うけどな
編集「…まぁ、wiki見てやればいいか。」
>>175 そうだったのか!
劣勢の方にブレイクチャンス来るもんだと思ってた
ありがとう♪
なんか公式ブログは商売の話が増えてきたな‥‥
昔、wiki見て攻略本つくってたのってエンターブレインだっけ?
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
どちらにしろ正式稼働直後の発売だから初心者向けな情報メインだと思うけどな
>>206 分かってるけどさw
狙撃の兵装の欄に何故かアウル偵察機が載ってるとか
ボタンの説明で矢印が何もないとこ指してるとか
今回も間違い探し満載なんだろうし。
しかし1600円とるからには、一つ位「買ってよかった」と思えるものが欲しい…
ならばよし!
攻略本か
九月発売ならそろそろ入稿かの
>>163 HSは偶然だろうけど、カタパルト射出後は狙ってる
したらばの狙撃スレに書いてあるよ
インド人を右に!
少女の抱き枕つけてくれるなら保存用合わせて3冊買いますよ
期待してますぜエンターブレインさん▽・ω・▽
攻略本にアバターとかペイントとかの取得条件が書いてあれば嬉しいなぁ
オペ子の攻略方法を・・・
>>196 こ2009年吹いたw
さすがエンブレだぜ
小数点以下の確率だけどオペ子がπタッチに反応するらしいぞw
あれだお前ら味方を敵と勘違いした事あるか?
おれは思わずマシンガンぶっ放したりスマックぶっ放したりしたもんだが
>>220 敵のコアを攻撃してると思ったら自分とこのだった、てのならある
手前カタパルトで跳んで味方ベースにコア凸した事ならある。
手榴弾とかの爆風が出るのならともかく、マシンガンぐらいだと
味方毎やっちまっても「ま、いっか」という気持ちになってしまうな正直。
夏コミより帰還
企業ブースにタカラトミーアーツの所に
ビデオゲームロボティクスの展示で例の麻のフィギュアが置いてあった。
>>220 敵と味方を見間違えたことはないが
リペアに切り替えたと思ったらスマックをぶち込んでいた事は良くある
>>226 味方を回復させようとしても照準が合わずに自分ばかり回復させて、
ようやく照準があったと思ったらSPが切れてスマックぶち込んだことならある。
>>225 マジか
3日目行く予定だからついでに見てくるぜ
>>226 リペアといえばACの癖でリペアを切ろうとするときにリペア選んじゃって
回復がとまらないでゲージを使い切ることがよくあるから困る
期待してた本がよりによってエンターブレインかよ…
せめてソフトバンクでだせよ…
>>226 今日やってしまった・・・
しかもリペアポッドに向かってる味方を正面から撃って遅らせてしまった・・・
>>220 回復するつもりがスマックなら1日1回ペースである
プラント奇襲してるときに後ろから味方来たのに驚いてスマックもよくあるよw
ベース真横カタパルトから最寄りプラント上に飛んだ時、
着地点すぐ横にベース向いてるブラストがいて、慌ててぶっ放してみたら味方砂だった事がある。
振り向いて確認してみたけど、敵ブラストの姿は何処にもなかったし、オペ子の警報もなかったし、
その砂がなんでベース向いてたのかは未だに不明なんだぜ。
>>232 コアを無傷のままコア凸を倒すには後ろ向きが当てやすいんだ
開始時ならあえて侵入させて後ろから倒すのも手だ
中盤ならよくわからんな
明日もコミケだから昼間は空いてる、なんて希望を持つのはダメだろうか……
チラ裏。
あんまりイライラしない性格なんで、
味方に誰を引こうが、狙撃が多かろうが重火が多かろうが、負けても精一杯やったならなんとも思わないんだけど…
開幕から狙撃にしか乗ってなくて、
全プラント取られた後にもひたすら狙撃しか選ばないしチャットも無視でコア前プラントも取りに行かない隣の席の子にカチンときて
思わずスコーピオ3発撃ち込んじゃったよ…
あぁ、最悪だ…orz
よく見かけるし店内マッチでもよく当たるからプレイスタイルは知ってたはずなのになぁ。
結局惨敗したけど、好きな戦い方を否定するつもりはないし、最悪なことしちゃってごめんよ。
誤射しちまった、そんな時はすかさず俺は「ごめん」をしてるよ
乱戦時は無理だけど
>>235 俺はあからさまなド芋虫を見かけた時は
貴重なコングだろうが41式だろうがとりあえずぶつけてる
「動け」的な意味を込めて・・・
それにしてもこのゲームの砂は強すぎず
かといって玄人以外は使いこなせず
良いバランスの砂だとおもうぜ
時々化け物みたいのを敵に引いた時の警戒度は異常
>>235 もし君が強襲をやっているのだとすれば、取り返すのは君の仕事だな
相手にしてみれば、狙撃で突撃を食い止めている間に
敵のプラントを奇襲をして欲しかったのかもしれん
もちろん、一人でしばらくベースを守れる腕はないのに
漫然と狙撃を選んでいただけ、狙撃章が欲しかっただけということもある
まあ、そこは撃破数を見ればだいたいわかるな
ちなみに俺も狙撃メインだが、全プラントが支配されている時は
自コア前プラントは取りに行かない
素直にコア前を取っても不毛なだけだ
単に乱戦が継続して取ったり取られたりを繰り返すからね
味方が自コア前プラントに一切行かないなら中央へ奇襲し、
何人かが取り返そうとしているなら敵コア前プラント
兵装がなんだろうが防衛が下手で守り切れてないなら、
むしろベースから出て行って奇襲してほしいと常に思う
守れるならいいが、それなら3人以上いらないしな
普通はそのまま他の面子が先の方のプラント取りに行くよ
少し減るコア攻撃を永遠に繰り替えされるより
大ダメージが1回だけの方が逆転の可能性はあるぜ
人に当たる前に自分が前に出よう
>>237 同意。狙撃のバランスいいよな
カタパルト飛んでの頂点付近でHS決められたときは戦慄をおぼえた。
自分でやろうと思っても全然できないしorz
>>237 味方に当てられてリフトHSを崩された時のイラツキは半端ないぜ
10体倒した挙げ句にやられると殺意すら沸く
そして味方はBプラで無双中でリフトは無人とかな……
どんな砂でも芋らざるを得ない時があるんで気をつけておくれ
>>239 剣や地雷と同じで練習だ
カタパルトの頂点位置は変わらないから、覚えてタイミング良く狙撃
迷彩がなくなっている上に、まだブーストも不可能な状態だから
地面で左右に動く相手を仕留めるよりは楽だよ
特にカタパルト射出の真正面だと、リフト上のダッシュ修羅より楽
下に対する警戒が薄くなるんで、余裕ない時はやらない
砂の辛いところは、練習中にうっかり当てて貢献することができない所だな
腕のいい砂でもレーダー見てないのか
横から奇襲するとあわてて拳銃抜いてワロス
スコープ覗いている時はレーダー見れないんじゃ・・・?
砂あまり乗らないのでよく分からないケドモ
武器の持ち替えのミスをよくやっちまう
スクロールホイールとか駄目だったんだろうか
耐久性やら汎用性に問題ありとか?
>>237 FFしといて貴重な〜とか自己愛に満ちてて気持ち悪いよ?
「動け」とか何様だよw
お前はしたらばに晒されればいいよ
>>237 その時マッチした人達は不幸だったな。
ただでさえ芋スナが居るのに芋スナの邪魔をしつつ
自分も使えない地雷とマッチするなんて。
どれだけ下手な人とマッチしても時間いっぱい
勝つ為に頑張ってる人から見たら地雷よりは
芋スナの方がマシでしょ。
芋スナはいつか羽化するかもしれないが、
地雷はいつまで経っても所詮地雷だからなぁ
>>244 基本的に回転する物は壊れやすいので・・・
>>247 たしかにダッシュ斬り連発するやつはよく壊れてるよな
ハナっから動く気の無い芋はさすがにダメっしょ
動く気の無い芋と動く砂は別の生き物だよ
全身HGでプラントに突っ立てたほうがまだ役に立つね
コア凸が容易でベースで待ってるだけで稼げる環境じゃあ
成長は望めんだろうしなぁ
渓谷は、砂が居て勝てたセットは、いなくても勝ててたわけだ
ブレード構えっぱなしもいいカモだが
どうかな、渓谷だとリフト→AC→コアの流れの中でコアにたどり着く前に迎撃できるのは
実質同じくACの使えるアサルトとスナイパーだけだからな
そのスナイパーの存在でアサルトがコア突できないのなら十分役に立ってると言える
まぁアサルトで出ればほぼ間違いないのは事実なんだけど
レーダー見てるけどレーダーに映ってない敵がいきなり切りにくるとマジ焦る
後は動いてる奴に必死でAIMしてる時は見れてないな
精進が足りないや
>>237 それは俺かなぁ…。
あのときはごめんなさい。
ジャンプマインだったし、素直に支一択の所でした。
もっと腕上げるよoru
253 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:25:31 ID:rlxkB1VAO
重メインで修羅1頭を使ってるけど、これいいね。
遠くで隠れてる重や砂を見つけるのが早くなった。
中央足場でプラントにサワードをバカスカ撃ってる重に、ベース前付近から同じ物をプレゼント、空高く飛ばしてあげた時は流石に痺れたw
ギリギリ赤くなる距離だったけど、気付いた時には当たってるor当たって気付く感じだった。
ちなみにまだD1だけど、重メインで撃破支援が多いせいか、希少金属系がやたら出る。でも、銅片は全然出ない。
むしろ、黄金片の方が出て困る。最初に買えた機体パーツが修羅1脚って、どうなのよ。
重メインなのに。
昨日実家に帰省した折に初めて触れたのだが、硬貨の溶け方がすごかったような。
皆さん平均おいくら?
最近座ってる砂を見かけると斬りたい衝動にかられて困る。
隠密行動中だったのに座ったまま向こうを見てる砂を発見して、
思わず斬りに行ったら他の敵に見つかったぜorz
90Cからヴォルペに買い換えたら、一気に撃破が取れるようになった!
>>257 火力が上がった代わりに弾切れ起こしやすいから
サブマシの時より以上にこまめなリロードが重要になるから気をつけれ。
そこさえ上手く取り回しできればヴォルペかなりいいよ!
昨日今日とゲセンに人が居なかったので1日中連コインできた。
明日はさすがに人多いかな?
>>260 ありがとう、それは俺も体感できた。
次に素材がたまったら、修羅2腕ゲットしようかと思ってる。
支援兵装でちょいと質問をば。
アウルって、確か滞空時間が長いけど、飛ぶ距離的にはラークと変わらないんですよね。
使ったことあるかた、大体どれくらい飛んでいるか分かりませんか?
それと、アウルで索敵された敵機が撃破された後、
まだアウルが残っている場合、同じ敵機を捕捉できるのでしょうか?
>>253 修羅頭は性能いいけど、ずっとHG使ってると頭変えるだけで装甲落ちるのが・・・
フルHGの堅さに慣れたら、他変えただけで装甲落ちるのが辛い
どんだけチキンだよオレw
>>264 HGの堅さは半端無いのでしかたない
自分で使ってるとわかりにくいけど敵のフルHGとタイマンしたら堅さの嫌らしさがヤバい
堅さを活かした戦い方もあるのでHGイコールチキンじゃない!
我々はガチムチの同士を歓迎する
初めて機体パーツ購入して久我U脚付けてみたけど
蛇なのに一気に足速くなった気がした
(気のせいかもしれないが)
あれ?本当はサワードカスタム買おうと思ってたら銅片足りなくて
諦めたのに何やってんだ俺はorz
>>264 すごくわかる
修羅使ってる人がホント凄いって思えてくる(紙装甲的な意味で)
今日のタモリ倶楽部見てたら、BBのステージに地下施設がほしいって思った
巨大な基地の中で戦闘とかおもしろそうだよな
でも天井多いステージだと榴弾砲が腐るんだよな・・・
268 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:31:24 ID:rlxkB1VAO
>>260 HGは脚と胴しかないから、堅さはわかんないなぁ。
所でECMって当たるとダメージでかい?
途中参戦直後にベース前のプラント取られそうだったから(他は麻で中央に)、ECM放り込んでから突撃掛けたら、岩場の陰(二段になってる所の上)で既にご臨終してたんだけど…
それか、もう瀕死だったのかな?
>>263 ラーク&アウルは渓谷の自コア前からBプラントあたりまで。
ファルコンは渓谷の自コア前から敵側プラントあたりまで。
自分が撃破されてもアウルは飛んでる限り敵機を捕捉しつづけるし、
死に戻りの敵機を捕捉しなおすこともできる。
270 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:41:14 ID:rlxkB1VAO
>>267 フル修羅重は面白そうだからやってみたい。
ピョンピョン飛び回りながら、サワード撃つとかw
攪乱目的なら、ありかな。
でも、被撃破率はうなぎ登りになりそうだ。
>>267 榴弾砲自体を屋内ステージ限定で取り外して
軽量化したらいいんじゃね?
これなら修羅や久我でも重量オーバーしないから(ry
>>268 フル久我も胴体HGに変えるだけでけっこういい感じになるよ
あと、sageた方がいいと思うよ
>>268 wikiは読んだ方がいい。
昨日ようやくB5になったんだけど、役立たずっぷりが凄い。
やっぱり武器ぐらいは揃えた方がいいのかな?
後、ブレイクチャンスってGP的に時間一杯居れない時に限って起こるんだけど
まさか参加メンバーの残りGPが少ない時に発生するんじゃないだろうか。
本稼働後のコンテを稼ぐ事を見越してとか…
今日の印象的な負け2つ。
どちらも一進一退の戦いを続けていたが、残り5分で味方面子が少なくなり
人間2CPU4 vs 人間4CPU2
の状態になって至近プラントからコアにラッシュかけられて負け。
ゾンビアタックなのに潰しきれんわ…
こういう防衛のときどの機体出るのがいいんだろうね?
普段は支なんだが火力でおいつけんのよ
>>274 俺も昨日B5になったばっかなんだが、全く役にたってない…
BC戦なんて一回も引けなくてAB戦のみだし
俺以外全員AでA1まで入ってるのとマッチングしたときは泣きたくなった
278 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 03:00:32 ID:k45I3pWC0
今日B5になった俺も含めてC落ち濃厚な予感
>>276 その状況なら俺は麻かな
コアの片側に41転がして、反対側は自分で
遠目から威嚇的にマシをカスらせるすると嫌がって41側に逃げてくれたり
柱に隠れたら柱ごと斬ったり
コア前まで来たら残りの41をプラントに投げて、ACでリペアへ帰宅部
以下ループ
もちろん人数合ってるならプラント取り返しに行くけどね
マ剣で2回切られても死なない堅さに感動してフルHGWに走ったけど、
いつのまにかフル修羅(X、X、U、X)に落ち着いた俺ガイル▽・ω・▽
何喰らっても死ぬのは変わらないんだから、
死ぬ前に敵を1機以上道連れにするorコアをサーペント1弾倉分以上削るって事だけ意識するようにしたら、
物凄く気が楽になったんだぜw
手榴弾の爆風に触れる=半死に吹っ飛びor全死にコースが確定だから、
プラント占拠はかなり辛くなったがなーorz
B5〜C1のループをやっと抜け出せた俺からアドバイスすると、とにかく相手に枚数を合わせるのを意識する
コア凸が2機来てて自分含めて防衛が2機の状況
1機倒した時点で味方に任せて大丈夫そうならBプラ等人数が必要なところにすぐ移動する
敵を両方倒したあとに、
「もう敵いない?」『また来るかもしれんしなぁ』「前いこか?」『どうすっか・・・』「あ、敵きた」
このループが負けるパターン
Bプラントまで前線を押し上げないといけないのにコア前でうろうろしてるから、倒した敵+元々いた敵がBプラに終結しBプラの味方が全滅する
で、また攻め込まれるの繰り返し
コア防衛はエリア移動でも戻れる、Bプラントから敵が復帰するなら先読みで前へ出てこちらの枚数も合わせよう
Bプラでチキン気味に戦ってていいから、常にリフトを意識する
高台に上ろうとしてる奴がいたら手榴弾ポイポイだ
あとは隙をみて敵陣につっこんで複数の敵を釣るのも重要
Aランクの人はほんの少し敵を引き付けておくだけでラもインを上げてくれる。
隙あらばコア凸して上手く死ねば味方に貢献できるぞ
>>274 >>281が大体のアドバイスはしてくれているが、武器に関してはメイン二段階目のがあれば戦える。
まぁ、この手の話題はよく出てるので過去スレが見れれば参考になる意見が多いから、見てみると良いよ。
余談だが俺はAB戦に巻き込まれた時はHG支援選択してた(味方麻ばかりの時限定)偵察、回復、隙あらばワイスマで撃破で少しは貢献をと考えてた。
偵察しながら足が遅いから、自分が何処にいるべきか考えるのには向いていたと思う。
>>280 お前とは逆になったぜw
修羅の速さに感動してたのにいつの間にかHG(VTWW)になってたよ…
最初はフル久我2M91麻だったのに今では
頭 修羅5
胴 修羅5
腕 修羅2
足 久我2
の久我修羅ハイブリッドクイスマ支援になってた・・・
俺なんかウォルペFAMの麻、ワイスマの支援で
頭 修羅5
胴 修羅5
腕 HG3
足 久我2
だぜ。
意外とAB戦でも実践的だぜ。
>>283 俺も
頭久我1
胴HG1
腕修羅2
足久我2
の混成だぜ!
俺は
頭九月
胴蛇蛾T
腕修羅U
足蛇蛾W
だが、重点的に乗りたい機体に合わせて逐次組み替えてたりしてる
だって組み替え出来ることがこのゲームの売りの一つだし
立ち回りに合わせて武器・パーツを変えたり、その逆だったりと考えるのが楽しい
ブレイクチャンスはコンティニュー前提だと思う
発生条件が
1・面子のランクが不利
2・GP240以下
1or2な気がする
>>287 1はブレイクチャンス時、敵マッチしてた隣の台にもブレイクチャンス出てたからほぼ否定。
2は昨日630GP残りでブレイクチャンス出たから否定。
じゃあマジでフィーバーなのね
池袋GIGOのロケテ、8/18で終了って既出?
それは何情報?現地のお知らせか何か?
現地張り紙
それは初だね、18日で池袋が終了か。
となると他がどうなるか気になるところだね
とにかく早く本稼動してくれ
池袋、秋葉が18日で終了みたいだから
全国的なロケテも18日で終わりになる可能性が高そうですな
さっさと稼動してくれw
ロケテ期間も最初の予定よりかなり延びたよな
これは好評だったってことかな?
問題が大量に出てきている、とも考えられるな
致命的なバグはなかったけど気になる箇所はちょこちょこあったよ、って辺りなのか
2度目の市街地は致命的に近かった気も
本稼働であれ並みに回線切れが頻発したらゲームにならない
まあ3度目の市街地は平気だったから改善したんだろうけど
>>298 アミューズメントジャーナルに
BBのロケテは本稼働かと見間違えるくらいの大好評で〜みたいに書いてあったぞ
SEGAは新作基板の先駆け作品がなかなかの好感触でご機嫌なようです
SFC?任天堂っすか?(笑)
2か月ってロケテってレベルじゃねーぞwww
これでカードリセットされたらマジ笑うwwww
まぁ、セガならありえそうだけどね。
BBのロケテ終了と入れ替わりに都内でSFCロケテってシナリオなんじゃないか?
けど、これで9月に大々的に製品稼働してロケテに毛が生えた程度の内容だったらほんとがっくりだな。
個人的には渓谷はAクラスがやるステージじゃないと思ってるんで、あえて市街地からはプレイ控えてるだけどね。
500円2戦として、1戦あたり200ptを取るならば
1ゲームあたり400ptを取得できる
ランカーは40000とか取ってるわけだから
だいたい100ゲームはプレイしてる計算になる
1日3000円は使ってるわけだな……
大好評と言って差し支えあるまい
>>302 SEGAがご機嫌って事は危険信号が灯ったって事だな
良い雰囲気をぶち壊しにしようとしてるか、他の所で大散財爆死しようとしてるかのどっちかだ
>>306 前者は例がわからんが、後者はありすぎる
RINGEDGE全体の損益として、BORDER BREAKの利益がSFCで消えたりしませんように
布施も18日終了の告知確認
これはBBのロケテは18で全て終了って事かな。
後は改善箇所を対策して本稼動って考えていいのかなぁ。
皆も考えてると思うけど、武器やパーツで一番高いのはいくらになるだろう…
いくら何でも、1000円分の2500GPとかは無いよね?
誰も気にしてないかもしれんが、松江も18日終了の貼紙確認。
今のところネット上で情報があった18日終了は
池袋、秋葉原、西葛西、布施、浜大津、松江‥‥
他の店舗も情報が着てないだけで終了確定だな。
>>309 セガならやりかねないかもなw
ただ装備で金取る気なら、せめてGPを1.5倍ぐらいにして初心者が入りやすくして欲しいな
知り合い誘ったら高すぎるって断られたわ
>>309 GP高い分にはまだいいよ
それよりも上位互換の武器で購入するのに
ニュード集積体とか超剛性メタルとかメタモチップが10個以上必要とか出そうで怖いw
新宿も18日終了の貼り紙
やっぱり全店舗18日終了濃厚かな?稼動までにはしっかり調整を頑張ってほしいなぁ
18日以降のスレの様子はどうなるものか…
Border Break終了!!お疲れ様でした!!
この様子だと本稼働9月は無理そうだな。12月ぐらいになるんじゃない?
一時的に忘れよう。
>>314 セガ「では、この新装備の必要素材はニュード卵200個と銅片300枚と隕鉄塊150個で…」
そして9月に稼働して結局遊ぶ
>>317の未来が見える
やっぱりロケテ期間が延びたら正式稼働日も延びるの?
>>319 それを期待したいけど、この調子じゃ期待するだけ無駄な気がする。
>>321 お前アーケードゲームは初めてか?力抜けよ
>>322 意味わからん。それ言いたいだけだろ2ch初心者。
本稼動は一ヶ月後になりそうだね
本稼働での最初のマップは渓谷以外にしてくれないかなぁ・・・
試合ごとにローテーションならそれで良いんだけどさ
一応、春日井も18日で確認
心斎橋はどうなるんだ・・・
今日やってきたけどDだと声出しすれば勝てるのと地雷撤去おざなりで支援楽しいです
本稼働したらさすがにマップ増えるよな?
スカービ渓谷はもういい
アビオンも18日終了確認。久しぶりにやったら腕落ちまくりで泣いた。
本稼動後は義勇軍をニヤニヤした目で見る
正規軍としてがんばってくらさい
説明書に「夕暮れの〜」ってマップあるよな?
小さすぎて読みにくいけど
近所のゲーセンに9月導入予定ってあったから
気になってテンプレ読んでみたけど
なんか料金形態ひどくね?こんなもん?
>>333 こんなもん
というか遊ぶだけなら他のアケゲーよりは結構安い
アイテム課金もネトゲーよりは割り安
三国→絆と流れた俺に正常な金銭感覚は残っていなかった
>>333 主観を抜いて他のゲームと比較すれば安い
主観をいれたら人によってどう感じるかは持ってる金とか
使える時間とかによるから何とも言えん
>>333 絆プレイヤーが多いからかあんまり反応しないが、正直高いと思う
絆みたいに凄い特色がある訳でも無いからなおさら
でもまだロケテだからもう少しマシになる…と信じてる
セガ信じてる
全て貧乏が悪い
貧乏でなにが悪い!!
まぁ、絆よりは安いな
あっちは10分足らずで500円。こっちは20分以上で500円
341 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:24:39 ID:82kA6GWKO
学生じゃなきゃ一日1500円は余裕
>>337 絆みたいに欲しい機体のために「乗るつもりもない別カテゴリの機体」も
入手しなきゃダメっていう条件がないだけかなり良心的な方だと思うけど…
それにGPも例えばまとめて500円入れれば100GPオマケしますとか設定次第では出来そう
>>307 いや、BBも少しは警戒しておかないと(ロケテで過疎だったとことか)
自分の有り金の溶け方から粗インカム予測して試算するとなかなか良い具合
ACGからきた俺からすると、激安に感じるw
>>337 WCCF、絆、三国志大戦の大型ゲームに限らず
ガンガンNEXTとかスト4に比べてもクレジット対時間は安いんだ。
ただ、1回に500円を一気にとられるとか
消費単位がでかいから主観は分からないと言った
>>345 まて、スト4とガンネクは乱入な上に一戦で負ける前提じゃないか?w
>>347 勝ち続けなければ生き残れない!じゃないがアレは連勝しまくれる人って少なくないか?メルブラなら50人抜きみたけどさ
ガンガンはCPUなら20分くらいだなワンコインで
>>342 設定次第で追加GPは店舗ごとによるって話は今更だが知らなかったのね
>>349 CPUなら、だろ?対人スキーが多いし主にネトゲプレイヤーとかが
100円で数分対人楽しむか
100円で20分CPU楽しむか、なら
俺は前者がいいぜ
楽しみ方は人それぞれだが自分に合うカスタマイズ出来る楽しみ
アバターを色々変える楽しみに金かかるのはボッタクリだろうと思うなら
じゃあプレイ料金だけでやればいくね?って話だと思います
絆なんかプレイ時間はもちろん、
ゲームとしても最底辺の出来だと思ったけどな。
VOフォース⇒ゾイド⇒絆 とやったけど、オンライン対戦以外
進化したところなんかなくてどんどんゲームとしては劣化の一途。
特殊な筐体がなかったらやってられねぇw
BBはやっとすべてにおいてVOを抜いたゲームだと思った。
パーツ課金システムだけなんとかなったら最高のゲームだなぁ。
>>349 ガンガンのクソつまらないCPU戦とくらべるか…。
BBも模擬戦にしか配属されなかったら2倍遊べるぞw
おれはまっぴらゴメンだけど
こういう時には何故か比較対象に登らないアンサー×アンサー
アンアンアン
格ゲーは実質2〜3分で100円
BBは20分500円
やっぱ料金はこんなもんか、ただカスタマイズ中もGP減りますってのはちと酷い気が
あとやるなら5クレまとめてやったほうがいいのかな
別にサービス分は付かないけど、中途半端にGP余ると開幕から位置取りしたらゲーム終了で無駄になりそう
久我 HG 修羅 ゼブラ エンフォってパーツは判明したがその他に何かパーツ出るんかね?
もしくは新兵装とかやっちゃうんだろうか?
ボクが考えた兵装
ストライカーちゃん!!メリケンサックでフルボッコ
>>347 対戦ゲームは片方が勝ったら片方は負けるんで時間を1.5倍する。
ガンガンNEXTだと時間一杯で3分だから1クレ4.5分
>>356 「多人数が同時に勝負する通信ゲーム」ととらえると違いすぎとまでは
カスタマイズ中にGP喰うのは俺もアレだと思うが、対戦終了後に中途半端に余ったGPの消費手段として見れば幾分マシ
かもしれない
安い武器や機体パーツ買うときは大体対戦後に余ったGP使ったなぁ
途中退場がわかりきってる戦場にわざわざ出撃するのもアホらしいし
>>358 公式のガイドブック見る限り現状の3兵装の下に4体の影あるから最低でも合計7種はあると思う
一番左の空飛びそうなのが気になって仕方ないぜ
最後の二日で湾岸とかやってくれんかな……
>>364 公式ページでガイドブックのPDF
ダウンロードしてP.16を見るんだ
初心者がやってたのを見てコレはアレだろと思った点
初めての人がチュートリアルやってたんだけど、1プレイ=1クレだと思ってたらしくチュートリアルで終了
まぁこれはいいんだけど、なぜかGPないのに1回メニュー画面に戻って全国対戦を選ぶ>出撃と同時に終了・・・
なんでチュートリアル終わってGP無くなった時点でゲーム終了せんねん
( ゚д゚)ポカーン な初心者が見ててかわいそうだった
>>368 そういうのはなぜ失敗したのかスレでどうぞ
正直ブースト移動とかダッシュ斬りないFPSなんてどれやっても内容一緒だと思うんだ
つーかロボ物じゃないじゃん。ボーダーはカスタマイズとか機体ペイントとかあるのも魅力なんじゃないの?
けど、機体ペイントやアバター容姿変えるのにGP消費するのはやめてくれ
VFとかのカスタマイズはコストのわりにお店にお金が落ちなかったから、
カスタマイズ要素がお店のインカムに直結するようにしたかったんだろうけど
カスタマイズ中にもがんがんGP減るのはやりすぎだよなぁ…
せめて模擬戦と同じ消費でいいと思うんだが
そうだよなー
ゲセンで毎回金入れてプレイするんだから箱○やPS3と同等以上のグラは欲しいよなぁ・・・
少なくともボダで新基板投入するんならさ。
>>372 奥ピンぼかしてるからパッと見ると荒い感じがするけど、このゲームは高解像度だよ
ブレア河のグラがVF5並みになったり?
今のグラで不満ある?綺麗になったら処理落ちしそう
個人的にはこれ以上緻密に描かれると酔う可能性が
カスタマイズでGP減るのはSSQ来たな
ゲーム自体は面白いだけに非常に残念
本駆動までに携帯サイトで変えられるようにして欲しい
グラは十分だろシステムが基盤だと思うぜ
つーか高いだなんだとかグラが、とかお前ら本当にプレイしてんのかと小一時間
は、おいといてカスタマイズ中のGP消費と
いきなり試合終了でポイントマイナスをどうにか出来ればあとはバランスちょうどいいと思うな
他の所は知らないが、難波では40くらいのギャラリー用モニタがある
それを見ててもそんな絵が汚いと感じたことはないが
俺がTVはアナログ民だからか?
つか、たぶんグラフィックをもっと良くと言ってる人は
ライティングとテクスチャが好みじゃないんでないかな
テクスチャを高精密にすると、あのスペックじゃゲームプレイは地獄だよ
ライティングは、光源を頂点に置かれるとゲーム辛いから勘弁してほしい
>>377 いや俺地デジだけど、普通にキレイに見えたぞ
(プレイ中の画面も秋葉原にある大型晒しモニターも)
家庭用ゲーム持ってないし、PCでのFPSやTPSやった事ないから分からんが…
汚いって言ってる奴はアンチっぽい気もするが
空飛びそうな兵装は爆撃とかすんのかね
とりあえずあのゲームスピードでグラフィックがこれ以上綺麗になったら酔う奴増えるな
後目が疲れそう
高グラ厨はコンシューマの一人用でオナニーしてればいい。
高グラ厨のおかげでコンシューマは見た目が綺麗なだけの
クソゲー祭りになったんだから、まじでアーケードにまで
よって来んなって感じだ。
真剣な話、綺麗にしすぎて処理落ちするくらいなら見た目は
今くらいでほとんど処理落ちしない方が絶対良い。
中身>>>>>>>>グラフィック
唯一気になるのは重い攻撃で吹っ飛ぶ時だなあ
まるで少林サッカーみたいな安っぽさ
386 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:10:54 ID:PiMb9GdgO
>>385 HSとかすると面白いぐらい飛ぶよな
まぁそれぐらいは良いんじゃないか?
そんな事言ったら「なんでHSが即死じゃないんだ?」とか言い出す奴が…
バズーカ食らってんのに吹っ飛ばないってのもどうかとは思うが
このゲームやってる奴は追討ちなくしてほしいとか思うか?
マシンなんだから頭吹っ飛んでも支障はあれど落ちまいと
たかがメインカメラがやられただけだ
頭にコクピットだかエンジンがあると思えば解決
頭に遠隔操作信号受信ユニットがあるんだよきっと。
そうでなきゃあんな吹っ飛んだり爆発したりしてボーダーが無事なはずがない。
本稼動したらGPどうなんだろ
上がる可能性あるのは嬉しいけど待ち時間カオスになりそうだから怖い
>>391 稼働店舗増える分人分散するはずだからそこまでにはならないと期待したいな。
上位セントリーガンの話を全然聞かないんだがどんな感じか知ってる人いないか?
一発一発が強い方が使える気がするんだが
B相手が多くなってきたんで修羅麻もよく見るようになったんだけど蛇で相手するのきついわ
剣抜いてジャンプで上がってこられるとリフト上が押さえ切れん
みんなみたいにACの惰性でパシュパシュ飛びたいのに、
練習しても全然できない。
俺がやると、ジャンプの高さも不十分で、ブーストも
連続で出ていない。
何が間違ってるのかな?機体はフル修羅です。
みんな気になる点はきちんと公式で送ってる?
俺まだ一回もやったことないんだが
気になる点は山ほどあったけどwww
俺みたいなのばっかりだったらロケテの意味ないなwwwww
ニポンゴでおk
>>395 パシュパシュがどういうモノかどういう時に使うのかを詳しく説明してくれなきゃ教えようがない
後、惰性の意味を調べてから書き込もうか
今回のロケテは通信テストとか筐体回りのテストがメインだったから多分ゲーム内容にはあんまり修正入らない気がする
マッチングは多分修正というか本稼働仕様になるとおもうがね
>>398 ジャンプボタンとダッシュボタンの同時押しを一瞬だけやるやつじゃね?
>>398 すまん、おそろしく酷い文章だった
SPの消費量がほんの少しにも関わらず、小刻みにジャンプしながらフワフワと、
凄い飛距離を飛んでいく技っす。
直前にACを使うのでACの勢いを活かしてやってるみたい。
これができればカタパルトからフワフワ飛んで、Aプラント素通り、着地後ACで
コアまで直行できるか、試してみたい。
GPに関しては店舗でボーナスGPの設定が出来るとかって話が出てなかったっけ。
まあ、それをやるとボーナスのある店に人が集中する→GP上げ合戦とか、
店にも客にもダメージの大きい展開が待ってそうだけどなぁ。
>>401 それ、バグ技らしいぞ。
本稼働では修正されるとか噂を聞いたが。
あの技って、使えるけど、あまり格好良くないと思う。
やっぱり、直線を一気に駆け抜ける方がACっぽいような希ガス。
平地や下り坂でも使うようになるとなんかもう何時でもAC移動みたいにできるけど
カチャカチャ操作がメンドイ
バグか、と言われたら別にって感じかな
ACの惰性使って動いてるだけで別に変な挙動しているとは思わない
>>401 400の言う通りACでダッシュとジャンプを同時押し
カタパルトから直接やることは多分出来なくて一度建物やアーチの上に着地する必要がある
チラ裏
ある程度SPゲージ(5分の1くらい?)を使わないと勢いがなくて落下しちゃうかも
>>406 カタパルト使ってできるから攻める方向によってはBプラのカタパルトから着地なしでコア前までいけるよ
>>405 普通のジャンプ+ブーストだと時間経過で前への惰性がなくなっていく。
カタパルトジャンプも同じ。
何故かACだけ滞空中に前への惰性が減らないんだよね。
…不自然じゃない?
>>393 LZ使ってる
一発が強いってのもあるけど射程がエグいような気がする
>>408 それでもいいが、それなら地上のACダッシュが初速も終速も同じなもよくない希ガス
ただ速いだけの通常ダッシュみたいにしないと
ac中は後ろ行けないし、通常acはあれでいいよ
>>410 問題にしている事が違う。
地上ACはずっとSP消費しているからずっと早くても問題無い。
SP使わずにずっとAC速度で移動できるのはバグだろ、ってこと。
>>412見てようやく理解した。
確かにバグっぽいね。
タイタン使う時、右下のMAPが拡大されるのはいいんだが
射程範囲内を、もうちょっと解像度上げるとかって出来ないもんかな〜
現状問題あるか?と言えば、全く無いんだけどなw
同時押しだったのか!通りで出来なかったわけだ。レスくれた方々ありがと。
修正案。反動をソードにも適用してシュライクとヘビーで
シュライクはあてやすい
ヘビーはスキが無い
くらいしないとダメじゃない?
あとこのあいだわざわざ初期ソード持ってる人池袋で結構見かけたんだが流行ってる?
サワードコングほとんどパンツァーファウストだから
落下地点がわかる照準機ほしいな
グレネードランチャーなんかについてるやつ
>>416 たぶんフル修羅の人だったんじゃない?
フル修羅は初期ソードにしないと重量ペナルティが発生する。
傍目には気付かないかもしれんが、乗りなれてくると重量ペナ結構気になるからね。
あと、デュエルのダッシュ剣発生早くて使いやすいってのもガチw
デュエルは修羅同士やり合うのには良いけどな
うっかりHGなんか切った日にはAC間に合わないと乙るぜ
デュエルでHGにノーマル斬りしたら、で?って感じで反撃食らうw
照準機で思い出したけど結局画面中央にある照準からたまに出る緑の点、あれって何?
421 :
418:2009/08/16(日) 12:43:31 ID:WHA48y0+0
>>416 追記
持ち替えは全般的に修羅腕が優秀だからわざわざソードに反動つけなくてもいいと思う(要するに修羅は抜刀が早い)。
まさかブレードオンリー想定じゃあるまい?
どうでもいいかもしれんが、惰性じゃなくて慣性じゃね?
>>422 それに突っ込むってことは自重に突っ込むみたいなものだよ。たぶん。
言ったら負けです。
いや!俺も惰性って気になってた!
>>422は良く言ってくれたよ!
わざといいまちがえたままで相手を辱める行為だと思ってたわ
大字泉より
かんせい【慣性】
外力が働かなければ、物体はその運動状態を保つという性質。惰性。
だせい【惰性】
(1)(略)
(2)慣性に同じ
ニュード集積体全然出ない…
A5上がったのに魔剣も41式も持って無いのは問題あるかな?
流石に辛くなってきたorz
別に装備の有る無しにかかわらず、A5に上がれたのならそれがお前の実力なんだろ。
逆に41になりさえすれば強くなるってもんでもないよ。
>427
機体の性能差が戦力の絶対的違いではないと教えてやる!
ぐらい言えよw
それを言うなら
戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!
だろ?
433 :
427:2009/08/16(日) 16:02:34 ID:JAUM+Ec2O
なんだか沢山レスがついててビックリだ
一応装備はフル修羅U+サーペント、38、マ剣
当たらなければどうという事はないと思ってます
>>426 多分お前がフォローした相手はわからないで言ってたゆとりだと思うぞ
意味が同じでも使い時ってのがあると教えてやらんと
さっき中高辺りの子にこれどうやって遊ぶんですか?って聞かれたな
とりあえず今は予約制ってのとICカード買うのとキャラメイクすんのは教えたが
面白そうだなあって言ってた
なぜかロボットFPS、TPSは無いからなこの国
足修羅他HG重火力装備でコア凸してきます
セガのバランス調整がどういう具合に入るか非常に気になるところ
大戦でのバランス調整ではいつもおかしなバランス調整ばかり繰り返してたから少し怖い
例を上げるならば
強キャラが一気にゴミキャラになったり
弱キャラが一気にチートキャラになったり
弱キャラが更に弱くなってたりする…
武器のバランス調整はかなり慎重にやってほしいなぁw
まぁMAPも追加されるから一概には言えないんだけど
>>434 いやむしろ426はフォローじゃなくて惰性の意味を知らなかった奴へのツッコミだろw
チタン三回出たのに三回とも逃がした…
Dランクなのに明らかに上級者のサブカと言える動きしてた奴がちらほらいたんだが
大敗と圧勝を1300GPで一回ずつ拝むハメになったわ。やたら終わるのも早いし
こっちは腕も技術も連携もできねんだからサブカで狩りなんかしてんなハゲ
あっちゅう間に終わってつまらん
マ剣と頭・胴パーツ購入したら、一瞬で500円が溶けたw
しまった、ホーム明後日ロケテ終了で、本稼動になれば新機体・武器が
解禁されるんだから素材とっておけばよかった
サブカは晒し対象にして、したらばへ。
別ゲから来た上手い人だったらどう責任取るんだよ
FPS上手くてもこのゲーム早く終わらんだろ
久々にやったら780GPで圧勝、大敗、圧勝、途中GP切れ、と遊べたが
こんなもんじゃないのか?
え?
狩り目当てのサブカなら、早い目に勲章揃えるだろうからコア凸しない希ガス。
案外誰かが晒しモニタとか見てコア凸覚えて、敵が誰もコア防衛しなかっただけじゃないか?
最初にコア凸覚えたら、暫くは2〜3分で100点↑取って1位、勝利の連打になるだろうし、
初心者的にはそっちコースに走る可能性が特大だと思うが、
それに文句付けるのはゲームの勝利条件的にどうよ、としか言えん▽・ω・▽
ベースに侵入されたが
誰一人として防衛に戻らず(俺含む)
100秒くらいでコアが落ちたことなら一度ある。
「誰かが行くだろう」って考えは怖いな。
たしかにDランクだとエリア移動すら知らなそうだな
なんかSNS見てるとかなり死体撃ちが横行してるみたいだな。
多分ここ最近増えてきたんだろうけど、製品稼働時に死体撃ちが当たり前の行為になるのは勘弁だな。
早いうちに何かしらのペナルティ設けてもいいかも。
あと取得ポイントの見直しは是非して欲しいな。
個人的には設置物撤去のポイントを倍に上げて、自爆ポイントは半分にして欲しいけど、平気でリムペッドボム貼り付けて特攻してくる奴とか増えそうだしな…。
>>450 それがあって負けてからは味方が確認できない時は音速でベース戻る努力してる
でも逆に、みんな戻りすぎて前線下がってAプラとられてそのまま自ベース乙ってのもあったから
「ベース防衛に俺が行く!」みたいなチャットほしいかもw
死体撃ちなんてまず時間の無駄なのにな。
実害はないしほっとけばいいんじゃないか?
セガに対応求めるような事じゃないかと。
>>452 ポイントもランクも気にしてないので良く自爆してる
ボンバーマンにはそんなの関係無かった(キリッ
けどAから落ちると常にAマッチじゃなくなるのでB1なったらポイント厨してる
>>453 俺も「誰かが(ry」は怖いからやばくなったらベース戻ってる
久我U脚&蛇メインだから微妙だけど
ところで、戦闘中に画面外から味方の支援がHP回復や再起動してくれた時って
お礼にどう合図すればいい?
前方にいればすぐ特定できるからその機体をタッチして「ありがとう」を選択すればいいけど、
背後とかにいる場合、一旦振り向く必要があるからタイムロスになりそう…
死体撃ちが不愉快なのはまだ理解できるが、
自分が撃破されたときにはマップと編成を見て次に出る兵装・展開を考えてると
誰かが撃ってくるかなんていちいち気にする余裕なんてあるのか?
修羅威苦は3秒で降下地点を指定できるからいいけど
クーガーやヘビーガードはそこまで神経質に戻らなくてもいいと思う
敵の中央カタパルトからの射出が見えたら
即戻りで修羅ならなんとか程度。他機体なら遅いしね。
メインウェポンの弾多いよなぁ。1000超もいらんぜ。
1/3くらいになれば無駄撃ちも減るんじゃないかと。
>>456 OKのチャットやってる
↑のを結構やってる人いると思うよ
ただベテラン♂だから
「やるじゃないか」
って若干偉そうになるのがwww
画面下のチャット一覧にもありがとうとか欲しいよな
>>456 そういう場合はNICEコマンドで対応してるね
それで大体意思は伝わると思われる
OKじゃなかったNICEだった><
>452
正直死体うちなんてどうでもいい
弾の無駄だしあんなの気になるの馬鹿だけだろ
やるやつはアホだがw
>>458 最近修羅ばかりなのにガチムチHGの俺しか戻らない時は泣ける
最近アバターでヘルメットにタンクトップを俺以外で見た時は
おぉwww同士wwwwwって思った
ヘルメットタンクトップベテラン♂
新ジャンル・ヘルたん
もりあげていこうぜ
改造で金とるのだけは止めて欲しいんだが。
素材集めるのは良いんだが、素材+課金って意味分らんぞい
後カスタマイズ中もGP削るのやめてほしい。。
不満はそこだけ。
死体撃ち・屈伸してきた奴は撃破した後死体にタッチしてかかってこい連発してたんだがあれって相手にちゃんとみえてんのかな
>>466 アイテム課金なしだとこのゲームかなり店の儲けが出ない気がするぞ
カスタマイズ中のGP消費もしないとずっと居座られたりするし。
時間消費だとさらにゆっくりカスタマイズできなくなりそうだし難しいやね
ターミナル方式だと何故か体臭臭いおっさんが延々とターミナルを占拠する姿がキモくて困る
HF2みたいにPCや携帯端末から変更するタイプはどうかな?
死体撃ちはよく分からんが、そもそも何で自分を殺した相手を
ズームアップで写そうと思ったのかな
ペナの待ち時間中は周辺をズームアウトして写すとかでいいじゃん
全体やオートとかカメラの視点変えられたら更にいいが
>>470 自分を撃破した相手の武装や位置とかの情報は役立つと思うよ。
特に相手がスナイパーで遠距離から攻撃してきた場合とか。
全体が見えちゃまずいね、失礼
死んだ後のズームアップはきっとセガがリベンジ合戦を煽ってるんだよ
だからセガが対応とかないだろな
>>471 その通りすね
>>470 同意
せっかくスネークして狙撃で倒しても位置ばれるとかなんなの?
氏に戻りでタイタン余裕でしたみたいな…
更に言うなら砂のライフル撃ったときに出る線も無くしてほしい。
つうかスナイパーは一人やったら位置移動が基本だろ
>>473は本当にどうでもいいことが気になっちゃう人だから仕方ない
洋ゲーやってろよ
ずっとスターリヲグラードできるから
てか、「かかってこい」されたことないなー
どんなエフェクトが出るのん?
格ゲーでは、あえて挑発コマンドがあったり、なくても屈伸したりして挑発はよくあるよな
ゆとり草食系仕様にされても、つまらなくなりそうだ
コミケ行った帰りにやったら疲れすぎて屑プレイに
迷惑すぎるので1ゲームで帰ってきたぜ……
日曜の夕方な割に、人数はいつもの半分だった
>>477 たまに「かかってこい!」って声が聞こえるんだが、
あれって自分が挑発されてるのかな
特に気にすることもなく戦ってるので、誰からやられてるのかすらわからん
正直、
>>466が本気だったらゆとりってほんとに恐ろしいな、って思う。
3週間かかってやっとマ剣の材料そろったー!
明日何とか時間作って買いにいくぜー!
>>480みたいのが大勢いるからゲーセンは衰退したんだなぁ
敵機発見報告が「かかってこい」に化けるのだけは勘弁して欲しい。
まぁお金取るのを止めて欲しいって思うのは自由だし
俺もタダでBBプレイさせて欲しいな
むしろプレイする度にお金が欲しい
>>481 いくらなんでもそれはない
大勢いたらゲーセン不況なんてなかっただろう
いやいや、さすがに
>>466は釣りだろw
金払わずにずっとカスタマイズ画面見てられたら、あとから来た奴ゲームできないじゃんw
余ったGP引き継げれば何も問題ないんだがな
捨てげー分もインカム率に含むとか、むしろそういった不確定なインカム要素はゲーセン側も嫌うし
まぁ、連コインしてくれっつー仕様なので仕方ない
487 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:25:21 ID:PiMb9GdgO
>>485 それならGPと別にカスタマイズ用ポイントが用意してあれば問題無いんじゃないか?
GP1300+カスタマイズポイント〇〇ポイントって感じでさ
488 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:34:11 ID:PiMb9GdgO
>>473 せめて三発撃ったら少しでも場所移動しないとヤバいぞ
もれなくカウンタースナイプか迫撃砲がくるもん
流れ変えるがボウガン装備してる兵装のパーツがエンフォーサーなのかね?
>>486 余ったGP引き継げると
他の店に払った金でプレイされる可能性が出る。その方が店も嫌がるだろ。
最悪、設定が安い店でコイン入れて空いてる店に移動なんてことができちゃう。
>>487 それならいいと思うよ。
多分「毎回つかわねーよ」的なレスがくると思うけど。
今の部屋入りシステムだと、最初にGPからカスタム分を変換するって言うのも難しいしね。
早くガトリング使いてぇなぁ。
492 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:03:38 ID:PiMb9GdgO
>>491 俺もガトリング楽しみだ
でも最近スナイパーにハマってるからデイライト使ってみたいわー
このゲームってスナイプしやすいよなー
全国対戦の待ち時間に機体カスタマイズとキャラカスすればいい
495 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:23:47 ID:RI+6YL7o0
説明読んできたらどうしても金をかなり使いそうなんだが実際どう?
そしてロケテは未だに混んでるんだろうか
>>493 金銭的負担は減るが精神的負担が増えないか?w
だめ、もうすぐ時間切れちゃう!ってw
下手するとパーツ変更途中で終了してHGに脚だけ修羅で戦闘に出される羽目にwww
>>495 並ぶ時間もあるし、使ってもビデオゲームの二倍程度
ただ稼働したらかなりのスピードで減るだろうと思う
>>495 一応100円でも出来るからな。本人次第ってとこじゃないか
ただ100円だと満足して遊べないと思うけど
499 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:43:42 ID:PiMb9GdgO
>>494 同意
ハーフライフのスナイパーやらせてみたいわ
デモ見る限り砂にステルス有るっぽいが倒した後に敵映る仕様だと位置バレちまうな
100GP余ってやめたら10GP割引券みたいにならないかな〜。
素材に返るかどうか選べたりしたらなおうれしい。
>>497ビデオゲームで連勝できない人にとっては大差ないよ!
>>501多分シールドの交換なんだろうな
長くても10秒未満にしないと芋砂が増えそうだなぁ
BBに興味がありつつも今日まで絆やってたんだ
でもこっちの方が良心的そうだね、絆は俺みたいなライト層だとマッチングすらしてもらえない
本稼動したら触ってみるわ、割と近くの店にも入りそうだし
>>504 個人的には絆よりオススメ。
ただ、最近やりすぎて食傷気味
もっと時間をおいてゆっくりやればよかった
一週間に1,2回やりにいく程度で。
最初のころの興奮はなかなかのものだったんだぜ
渓谷はマップがウンコ過ぎてどうにもこうにも・・・
カタパルト射出で建物の上に乗って地面に足をつけずコアまで到達する敵を見て頭が痛くなった
>>507 建物の上には乗れないほうが間違いなく良かった。
しかしそれ以外の点は全てにおいて満点近い良いマップだと思うぞ。
少なくとも初心者が麻を使って大概の基本と小技を身につけるならこれ以上ないくらいの良マップだ。
平均ランクAの戦闘でも戦力が拮抗してる場合ちゃんとシーソーゲームになるし。
ぶっちゃけ修羅が頑張ってAC慣性使って飛んできたってリムペット置いておけば一撃っすよ一撃。
>>505-506 ありがとう。とりあえず本稼動までは機体とかマップとかの基礎情報仕入れたり
妄想するわ
本稼動したら行くから戦場で会おう
話し変わるんだけどこの前ベース防衛しようと、戻ったら黄色い衝撃波みたいのが出て敵が一撃で大破したんだけど、あれは何の武器なの??リムペットなのかな??知ってる人教えてください。
>>510 たぶんリムペット。
爆破のタイミング間違えると味方の邪魔にしかならないけど
上手くハマると一撃で吹き飛ばせるから脳汁出るよ。
個人的には爆発範囲的な意味でリムペットSを2個1セットで置くのがオススメ。
>>409 セントリLZか・・・その前にAC買わなきゃだがワイスマしか買ってないのに
黄金4つしか無いんだよな・・・
リモート欲しいし素材がつらい
リムペは焦らずにベース手前で止まると
目の前で大爆発が起きて楽しい
今日もコア凸専の皆様とマインとワイドスマックで語り合ってきましたが
もうちょっとヘヴィマインの反応範囲広いとうれしいわ。
ヘヴィマインSの反応範囲ってもう少し広かったりする?
510です。回答ありがとうです。リムペSをセットで二個置くというテクニックもあるですね。支あんまやったことないけど、リムペで倒すのたのしそぅ…やってみます。
味方のコア凸についてったらカタパルトを使わないので、?と思いつつカタパルト。
最近流行りのAC慣性でつっこんだるでーと思ったら塔のてっぺんに地雷が…
重で再復帰してムキになって鉄塔にサワード撃ち込んでる俺がいた
>>516 あるあるwww
俺のコロッサス全弾くれてやったわ
素朴な疑問なんですが兵装は他にも追加されるんですかね?
>>518たぶんないと思うよ。いまの兵装である程度バランスとれてると思うし…
装備で二足以外がでてくるかもしれないけど…
アーバレストっぽい武器もあるね
>>515 リムペット(リモート)で撃破すると楽しいが、次からは確実に警戒されてコア防衛時に手榴弾の嵐が来る恐怖も味わえる(´・ω・`)
俺なりの解釈だが、二個置くというのは二個横に置けば地面の幅全体に爆風が届くからだという理由からだと思われる。
俺は前後に少し隙間空けて二個置く。
中間点辺りで起爆すると両方の爆風が当たるのか判らんが、リムペットSでも久我が蒸発してくれる。
HG限定の荒業だが、自分に付けてカタパルトからプラントに特攻>着地と同時に起爆というのもあるw(ギャラリーにはウケる)
自爆のー10pt上等な馬鹿行為なのでお勧めしないがな(´・ω・`)
壁際でタイタン撃ったら自爆したんだがアレって撃ち上げるときにも判定あったんだねぇ…
話の流れに意味無くギガノト撃ち込むけど、小ネタの類を幾つか。
・GRFとEUSTではBGMが違う。
・ランキング窓を開けている時、窓に隠されている場所でもタッチすると反応する。
分かりにくいかも知れんが、兵装選択→出撃地点選択などはランキングを開いたまま出来る。
・出撃地点選択時、自軍プラント及びベースを選択すると、左側に映像が出る。
意外と意識してる香具師が少ないような。実は敵がいると一発で分かったりする。
・索敵、砲撃、エリア移動時等の構え?動作は敵のノックバック付き攻撃で潰されるが、
実は味方のノックバック付きFFでも潰される。
HGでのエリア移動とか、味方に潰されると泣ける。
・マップは右下のボタンタッチで表示領域が拡大されるが、この状態だとレーダー、自動砲台の稼働状況も表示される。
出撃中なら何処にいても利用できる機能なので、特に支援なら自軍施設のリペア的に覚えておいて欲しい。
・同じく右下マップの拡大表示時、各ベースとプラント部分をタッチすると、攻撃or防御指示が出せる。
遠くのプラントやベースでもタッチが楽に出来るってだけ。でも地味に便利。
・画面の敵機をタッチして行う敵発見報告は、スカウター勲章のカウント対象になる。
近距離ロックでの敵発見報告は不明。
・支援のリペアで自己修理中にエリア移動を押すと、エリア移動まで修理を行う。
支援のリペア+リペアポッドでも修理は続行する。
思い付くままに書いた。長文乱文ご容赦。
BBやりにアキバ行ったよ
サテライトとか3クレと5クレ
とか最初わかんなかったなー
てか他のゲームEDYでゲームできるんですね
>>508 上下差がないと戦術の幅が狭くなるぜ
ついでに誰も書かないから書いちゃうけど、建築物で出来てる方のプラントは
塔が立ってる部分の屋根の付け根に隙間があって
そこから手榴弾が中に放り込めるんだぜ
あと中央プラント寄りの台の上からは、
狙撃でしゃがめばプラント内にいる敵を狙撃できたりする
プラントの反対側にある建物と繋がってる鉄骨も、上を歩けるよ
そしてコア寄りの台は下がスカスカなので、遮蔽を取ってる相手の足を撃てるとか、
個人的にはそういう細かい部分が面白いなあと感じる
慣性は、ロケテ初期に修羅で丘から普通のジャンプを連打して遊んでて発見したんだが
当時は誰も気にしてくれなかったのは良い思い出
確かにジャンプだけじゃ何の役にも立たないわな……
ACと組み合わせたのを発見した奴は凄いと思うわ
む、訂正
俺が見つけたのは慣性じゃなくて滞空だな
拡大マップタッチで指示出せるのは知らんかった。dクス!
515です。リムペに関する情報ありがと。
すごーく単純な質問。リムペって複数置いて起爆したら全部同時に爆発するの??すんませんこんなんばっかで…ホームロケテ18日に終わるんだけどね(/_;)
あの慣性バグ発見したの誰だ?
某A1カンスト少女がまだみんなやってない時にやってるの見たことあるけど、下のクラスでやられると凄く迷惑なんだが…
>>529 だからそういう個人特定出来るような書き方は慎めと何度も
そもそも迷惑て。
どんな風に迷惑かも書かないでいきなり批判されても
そんなん知るか。人のプレイスタイルにケチつけるなとしかいえないな。
砂は予測撃ちでしょうか?
それとも瞬時に着弾するのでしょうか?
FPS系ゲームをやっていて砂が好きなのでこのゲームでも砂を選択してみたいのですが
どの程度の難易度なのか参考までに教えて頂きたく候
>>532 瞬着っぽいよ
照準敵に合わせると赤色の輪が出るからそんとき撃つと当たる
>>532 他のゲームと違って砂は優遇されてないから茨の道になるよ。
現状だといらない存在。本稼働してからは分からないけどな。
布施のセガは広くて晒しも見やすいけど
暗いよなw落し物を10分もさがすとは思わなかった
セガミスト2は場所がわかりにくかったな
あんな場所にあるとは
設置場所も三国なんとかのモニターとくっついてて
狭いな武器買うときに店員が隣で待機ってところこれから増えるのかな?
セガアビオンはガンダムの隣がな・・・やっぱ狭いよ
>>528 同時に起爆する。
つまり、2個置いて敵が中間にいる時に爆破したら両方のダメが入る。
>>536 同時爆破は爆風が重なっても1回分しかダメージがないと聞いた
>>537 いや、同時着弾ならちゃんとダメージ入ってるぽいよ。
素朴な疑問だが、手榴弾が爆風で消せるか試した人いる?
知ったところで大して役にはたたなそうな情報ではあるが…一応気になるな
手榴弾だ!と思ってからリムペ撒いたり手榴弾投げても間に合わんだろう
>>539 消えない。と言うか誘爆しない。
設置物とは根本的にフラグが違うらしい。
ちなみに偵察機も弾当たらない。
どうでもいい小ネタなら俺もあるよー。
マウスやスティックに内蔵されてる光源は、押すボタンによって色が変わる。
緑:ニュートラル
白:ブーストトリガー、左右クリックボタン
青:アクションボタン、武器セレクター
ボタンの効き具合とかこれで判別してるのかねぇ?
>>532 多少のズレはあるが、ほぼ撃った瞬間に着弾
ちなみに砂は茨の道だよ
渓谷で戦えている砂はAB全体で10人いないのが現実
他のゲームのように狙撃できるとは思ってはいけないし、
かといって接近戦でなんとかなるわけでもなく、
設置武器だけで敵を倒せるわけでもない
まぐれ当たりがゼロに近いので、本人の資質が必要
CDの砂なんてベース付近で芋虫してるのにベース攻撃されても無視してるのがなぁ
せめてベースにセントリーガン設置してけろ
>>545 うっわ最悪……
まあ写真の通りオペ子なら、絵だけを目的に買うという
可能性もあるが、それにしてもこの値段はなぁ……
Aランクになるだけなら2万超えるんじゃね?
まぁ腕がA並じゃなきゃ買って使った所で即降格だろw
しかしながら、A5ならすぐ上がるしなぁ。せめてA4以上じゃないと。
出品する奴いるんだな
持ってる装備と勲章も載せないとただの釣りにしか見えないよ?
装備をいくら整えた所で腕がなければ意味ないだろうに
売り手も買い手もアホだな
ABで修羅が多い気がする。
やっぱり時代は修羅なのかな・・・。
>>545 出品者はタ○ロなのか?
この手のゲームにおいて高ランクICなんて全く意味ないのにな。
出品者まじ鬼畜だわ。
二万で売れるんだったら俺もAランクカードを量産して売買始めよっかな。
ちょうどアバターも変えたいと思ってたし。
>>553 渓谷だからじゃね
まぁ大概の修羅は撃ち合い放棄のコア凸しかしないのがちょっと・・・
速さを活かして裏取りしてくれればいいのに
>>545 バカかこいつ
A1だったらわかるけどA5なんて意味あるか?
渓谷はほんと修羅朝ゲーになってて萎える
祖母▼
(本陣)
┌ ┐
俺▼ 叔母△
└ ┘ △甥
猫▼
兄△ 母△
親△ 叔父△
>>544 Dランクの場合、まだセントリーノが出てない可能性もあるぜ
つか、CDランクに文句言うなよw
修羅ばかりだと防衛は楽だけど一度見逃しちゃうと追い付けないから辛いね。
まぁとりあえずプラント落とそうととまってる修羅さん美味しいです
名前やキャラが気に入らなくても変えられないリスクもあるしな〜
Aとかの階級よりもティアとかβとかの入手に手間がかかる武器が製作済みって方のが価値がありそう
563 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 18:46:40 ID:b9XajsqAO
せっかくの修羅なのにプラント占拠の時は立ち止まっちゃう人多いよな
後はBプラの攻防で近くの味方が明らかにスナイプで撃破されたのにリペアポッド入っちゃう人とかさ
リペアポッドに入るときは死にかけか弾無しが多いだろうから
死んで元々ぐらいの気持ちで入るのかもしれん
「一緒に行こう!!」
無視
「一緒に行こう!!」
無視
ベースヒッキーが味方にいるとマジ萎える
数で押されてるのに知らん顔で引き籠もってるの見るとFFしたくなってくるわ
>>555 紙装甲の修羅は対等の条件で他の機体と撃ち合っちゃダメなんじゃない?
他所を見ている敵の先手を取れたとか側面から不意打ちを仕掛けられたとか、なにか+がないとHGと撃ち合っても勝てないよ。
コア凸できれば例えやられても自分のデスペナ分は十分取り返せるし、自分を排除するために最低1機の敵をコアまで呼び戻せるわけで、どう転んでも無駄にはならない。
難しいことを考えるのが苦手な脳筋には最適でしょ。
今日はほとんどのリザルトが
占拠>>戦闘>貢献
だった…
ポイント厨って思われただろうな…
>>568 俺はいつも占拠が駄目だわ
戦闘と貢献はいつも50↑なんだけど…
砂と支ばっか使ってるからか?
立ち回り考え直さないとなー
>>567 後手に回っても追いつけるってのもポイントだな
先回りとか考えずにその場の状況で反応すればいいからまさに脳筋向き
速度が遅くなるごとに先を読む必要あるからHGはある程度頭の回る奴じゃないと使いこなせない
と書いとけばHG増えるだろ……最近前線が薄くてコア凸安定すぎる
>>569 占拠が一番敵の動向に左右されるし、仕方なくね?
例えば全プラント抑えてる状態で途中参加して
敵がコア防衛に手一杯、プラント攻めようにも毎回返り打ち、隙見てプラント無視のコア突とか
そんな状態になると占拠ポイントが一切稼げなくなる訳だし。
塗り替え合戦でも起きないとそうそう貯まるもんでもないと思う。
コアヒッキーは防衛一人か二人常時居るなら問題ないが
要はそいつの腕にもよるよな
芋砂とか砲撃しかしてない重が多い試合の場合皆どうしてんだ?
>>558 よくわからんが、猫がコア前プラント取り返そうと頑張ってるのはわかる
久々にAクラスでやってきたが、毎回200カウント前後で終わるコア突ゲームになったんだな。
コア突しない人にはマシンガン味方にあてたりと何だかな〜な状態。手榴弾をコアの中に突っ込んだら減りすぎだろあれ。というかごはん無双だな。
>>574 絆ランカーにしろそうだがなんで名前出すんだ?自演なの?
○○○さん強い!ランカーかっこいい!とか憧れてんだろうけど
スレに書くなよ…
マ剣デビューしてきた!
2回切りで左右の敵を切れたりするとワクワクするね。
>>574 そんなの面子次第だろ。
再戦選びつづけりゃ過疎店でレンコ中の奴は不動だし似たような展開が続いても不思議じゃない。
>>558 なんで母はあるのに父が無くて親なんだ?
>>576 おめでとう!
俺もマ剣買ったがほとんど使わないわ。
味方ベースでキャンプしてる芋砂が一番迷惑だよな…
コア凸仕掛けてる敵がいるけど味方がベースにいるから大丈夫だろ…
え?一機のコア凸潰すのにいつまでかかってんだよ!(→エリア移動)
んでベースに戻ったら必死にマーゲイ撃ってる芋砂が…
敵を倒したら味方ベースに味方が4機ぐらい集合してるし…
579
それが狙撃兵なら目も当てられない
>>577 親ってのが父なんじゃね?
まさか母が二人いるとかなんてそうそうないだろうし。
>>580 以前たった一回のコア凸で大量のダメージを貰ってからは
よほど攻撃の手が離せない状況でない限り、とりあえずベースに戻るようにしてる。
自分に全く非がないのにそんな理由で負けたくないし。
おかげで最近あんまりコア凸出来ないけど、負けるよりマシ。
>>581 >>577が自分でもそういってたな。すまん。
しかし明日でロケテも終わりか……近くの店に早めに入るといいな。
公式サイトいってAOUトレーラーって動画を見たんだが、各ステージに裏版(時間違い?)があるみたいね。
プラントの位置が大分ずれていて、市街なんか壊れていない方の橋がプラントになっとる。
>>579 敵コア凸
ベース砂だけ
即戻る
これぐらい偏った考えした方が他の面子と行動被らなくて効率いい感じがする
上手い砂には悪いが砂一人に防衛任せるのはちょっとね
>>579 砂でコア防衛するなら接近してマーゲイ撃つより少し離れた所から狙撃した方がいいんだよね。
ベースに敵がいないと止まってコアを攻撃する人多いし。
芋砂とかをどうにかするのに遠雷とかに麻の撃破賞10個必要とか
色んな兵装乗り回さないと作れない仕様にするとかどうなんだろな
ごはんジャンプにごはん無双…彼は神ですね
>>585 最近だと物陰に隠れてるほうが多いからその手はCDくらいでしか使えないぞ
>>586 勲章目当てに勝敗無視のポイント稼ぎする奴が今以上に増えるだけだと思う。
勝たないとノーカウントにされる、だと苦情レベルか?
591 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 21:49:52 ID:6iKw+Uh2O
>>586 他の兵装での経験は、ルート推測くらいしか役に立たないよ
Aがいきなり砂やると芋以下だぜ
撃てば当たるもんじゃないから、戦い方が全然違う
あと、何人か芋砂の意味を取り違えてるのな
>>590 苦情、サブカによる低ランク狩りで勲章ゲット、
現在のAランクみたいな勝敗無視で時間ぎりぎりまでポイント稼ぎ、
>>545みたいなカード売買のどれかになるんじゃないかな。
特にサブカはヤバいかも。
現状だとサブカ作っても俺tueeeeeして自己満する以外に意味は無いけど、こうなると意味が出来ちゃうし。
わざと低ランクに留まって初心者狩りする奴も出てくるかも知れん。
芋砂はバトルフィールド的な意味じゃないのか?
カード一枚分ぐらいアサルトに乗らせてもいいぐらいコア攻めが重要なのに、
ある程度攻めを経験してないと戦況に関与しづらいパーツや兵装をサクッと開放するから
ゲームメイクの仕方がわからないままAになるプレイヤーが多数居る。
ロケテプレイヤーは稼動初期における新規のお手本になるんだから
もう少し考えて欲しかった。
しかしある程度サクサク新武装には触らせないとプレイヤーは飽きるしなぁ。
実際Dランクの時は「まだ全武装解放されないのかよ」とうんざりしたし。
>>594 いや、最初から解放されていないから他兵装が使えなくなって
麻でしかゲームが組み立てられなくなるAが増えるんだよ
>>594 普通にやってれば勝利の為に麻をメインと別に兼用して使わないといけない事に気付くよ
気付かない人はセガがどんだけ力入れても気付かないと思う
>>593 「マーゲイでコア凸に挑むのは芋砂じゃない」って意味じゃない?
芋砂は自分に被害がないなら、状況関係なく無視して遠くを狙い続けるだろ
たまに出てくる「Bリペアで芋うぜぇ」ってのも変
定義的にはコア凸しかしない麻や、榴弾砲しか撃たない蛇の方が近くない?
作戦目標が敵コアの破壊である以上、コア凸はどうしてもいるよ。
榴弾も撃ち続けられるものでもないし、とも思ったけど言いたいことは解るわ。
いずれにせよ○○だけってのが問題なのよね。
コア凸しかしない、狙撃しかしないはいかんわな
バトルは凸だけでも狙撃だけでも成り立たん。
状況に応じてパターンを変えれる奴ってのが一番巧いし、役に立ってるんじゃないかな
上では他の兵装が出来ないと勝てないとまで言われてるけど、
正直なところ麻は他のどの兵装のポジションに入ってもそこそこやっていけるんだよね。
蛇ほどのすごい重爆が出来る訳じゃないけど手榴弾でそこそこのことは出来るし、
支援のような効率的な索敵が出来る訳じゃないけどロックオンとかでそこそこ敵機を報告できるし、
砂のようにものすごい遠距離攻撃が出来る訳じゃないけど段幕を張ることでそこそこ遠距離にも対応できるし。
それでいて麻のACの突撃力は他のどの兵装も持ち合わせていないから、
こだわりないと麻選択はかなり手堅い選択肢になっちゃう。
しかし死なないと兵装変更できないのよね
重要なのは死ぬべき所で死ねる技術?
>>599がいいこと言った
本稼動に向けてテンプレに入れてもいいと思ったわ
>>599 ただ今は修羅でコア凸してれば勝てるマップってのがな・・・
まぁ市街になれば減るだろ、凸しか出来ない麻は役に立たないだろうし
現状、自分のポイントを我慢してまで寸止めしてくる敵に会ったことはないけどなぁ。
まあ、死ぬつもりで無傷の敵にタイマン挑んだら何故か勝ってしまい、近くに他の敵もいなくて途方にくれたことならあるか。
渓谷はカタパルトいらないよねー
600も深イイこといってんだぜ
戦闘終了時の評価が勝利ありきであればだいぶ、ね。
凸んのは結構だがその間ダレが前線支えてんだよと。
芋んのもいいが、その分薄くなった前線にダレがタマ張ってんだと。
チームワークだべコレ?
最終日くらい市街地で遊びたいなー牛マンさんよ
渓谷はBプラントのカタパルト無くしてくれないかなぁ
リフトで登って普通に降りて陰をコソコソ歩いてACで十分だと思うんだけど
>チームワーク
とりあえず最近は他の味方がどんな動きするかで自分の行動を決定するようにしてるぜ。
前に行く奴が多い感じならBプラ〜コア前までを重点的にカバーして、
後ろに溜まる感じになってるなら先制して突撃を繰り返すって感じ。
チャットで呼びかけてもいいんだけど、やりたくない役目なんて押しつけられたら楽しくないだろうしね。
兵装ごとの特色をきっちりつけるのはいいけど、皆が好き勝手な機体に乗れなくなるのが難しい所。
この問題はシュラ以外のワープが短縮すれば解決すると思う。
ハイスピードバトルとかうたってるが、
なんぼひいき目に見てもアサルト以外で真ん中より前に出なが安定した成績を出すのは不可能だ。
これによってアサルト以外にのるプレイヤーのスタイルが後方支援重視になっている。
コア攻撃に参加しながら防衛もする多くのプレイヤーが修羅麻でUX胴を選択している現状をSEGAは理解してるのだろうか。
>>607 同意
つか本稼働後は渓谷は、前回市街地導入時みたいに、集団演習限定でいいよな
で、メインマップは、市街地か港か、セガが期間で決めるのかな
>>607 さすがにそれだと無防備になるリフトに乗る価値が薄いから
Bプラのカタパルトだけは何か条件満たした時だけ使えるようにするとかのがいいんでない?
>>611 じゃあ代わりにガンタレでも置いたらどうかな?
……棺桶にしかならない気がするが。
>>611 いいんじゃね? ついでにリペアもそこに移そう。
ガンタレは結構遠くまで届くから、意外とコア防衛に使えるかも知れん。
ガチムチ麻の俺もいます…
>>615 少なくともABではそんなことないな
HGも久我もいるし、混在もたくさんいる
全修羅はコア凸ばかりだ
頭だけ修羅は多いから勘違いしてない?
よく見ると足と胴体が久我だったりするよ
>>611 どっか狙われやすい所にスイッチ作って
ソコで起動しないと使えないカタパルトとかならいいのにな
>>618 プラントみたいな支配地域にいないと使えないとか?
そういや今日の昼くらいにやってたら
リフト台の敵側リフトに乗れなかった
あれって降りる時はリフト使えなかったっけ
Bプラント取らないと使えないカタパでいいんじゃんと思う
リフト上が焦点なのに、そこを制圧射できる場所がないんだよな
>どっか狙われやすい所に〜
>リフト上が焦点なのに、そこを制圧射できる場所がないんだよな
その答えは用意されている。渓谷は初級者向けというが、どっこい奥が深い
そう言えば何かニュースで8人制サッカーの話してたけど、
妙にスカービの現状と被ってて笑いそうになったわ。
>>621 どこだ?
コア寄りプラントの塔部分は片方が射角が悪いし、リペア側は定番だし、
コア寄りの高台や建築物もリフト下しか見えなくて微妙に良くないんだよな……
あとはリフト台に続く段の最初くらいか
他にリフトより高いところとか、角度がいい場所ってあったっけか
今からじゃ修正きかないだろうけど
カタパルトに破壊可能なのとそうじゃないのがあれば良くね?
コア裏の2機は途中参加の人への配慮も込めて破壊不可、それ以外は破壊可
これだけでスカービでの重や支の仕事が増えるし
麻はコア凸ルートの選択肢を増やさざるを得なくなる
それならガンタレみたいに一定時間で自動修復するか、レーダー以上に堅くしないとダメだな。
そうでないと開幕真っ先に潰しあって存在する意味がなくなる。
まあそれよりもカタパルトが所属するプラントを占領してないと使用不可ってしたほうが良い気がする。
カタパルト無くなると逆転要素が大幅に減ってしまうのも忘れちゃいけない
今以上にBプラ抑えられたら勝ち目ネージャネーか
AC慣性ジャンプ使って地面に足つけずにコア侵入できちゃうのさえ無くなれば
カタパルト自体はあのままでいいかなと俺は思う。
>>624 テキトーなこと言う前に自分で見て来いよw
同じマップでも背景が昼夜切り替わる時にプラントの位置がズレているから。
片側はロケテでみんながプレイしたのと同じ配置だったよ。
>>624 テキトーなこと言う前に自分で見て来いよw
同じマップでも背景が昼夜切り替わる時にプラントの位置がズレているから。
片側はロケテでみんながプレイしたのと同じ配置だったよ。
632 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 06:02:45 ID:RVfE44eAO
大
事
な
事
636 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 07:56:51 ID:N/rVikFwO
な
の
で
!
2
回
ロケテ最終日だけど今のうちに買えるやつは買っといた方がいいのかね
もしかしたら本稼動から追加されるパーツや武器があるかも
知れないから買わずに待つ方がいい気がする。
○ 空気読めない
>>642には塩くれてやる!
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ [ヘヴィマイン・核]
無駄にスレ消費するのがわかってたしつい
新しい武装がすぐ買えるようにとっておくか
昨日久しぶりにプレイしたけど、やっぱ面白いなコレ!
本稼働でもっと面白くなることを祈るぜ!
ぶっちゃけ同じ奴が2回レスする時点でアレだしな。
しかし本当に引継ぎはどの程度あろんだろう。
最低限ランクぐらいは引き継いでもらわないと、
またDランクからやり直すなんて苦痛すぎるぞ。
>>647金払ってパーツ買ってるんだしランクだけ引き継ぐとかはまず無いだろ
>>647 よし、どっちか選べ。
1 アバターしか引き継げない
2 アバターさえ引き継げない
651 :
650:2009/08/18(火) 09:45:39 ID:pyAWUwlZ0
ランクやら購入パーツ、アバター類のデータはIC内に保存の筈だし、
わざわざ個別に手間をかけさせる可能性は低いと思いたい。
IC内のデータに関係ない調整とかは入るかもだがなぁ。
ICなんてユニークコードと残回数ぐらいしか持ってないんじゃね?
殆どサーバーから引っ張ってくるでしょ。
常識的に考えたら
>>653が正しいな
ICカードに書き込める領域は限られてるし、書き換えられる
可能性考えると載せる情報は最低限にしたいからな
現状のCDスカービはコア凸する麻の数だけで勝負が決まっているような
>>656 それは断じて違う!
コア凸する蛇や支の数も入れないと
>>655 今のICカードの技術だと
あのゲームのプレイヤー情報なんて全部入れてもお釣り来るよ。
過去500戦くらいの戦績くらいなら余裕で入る。
ABはポイント意識しないとクラス維持難しいけど
意識した途端楽しめなくなるのは俺だけ?
>>658 拡張性に問題あるから普通やらない
ICのデータ領域の仕様は基本初めにfixするんで
>>659 AとBの境目だが降格〜昇格を5回目も繰り返すとどうでもよくなってきた。
…もう一つ上に上がれたら苦しみを感じ始めるんだろうけど。
>>659AやB1はともかくそれ以下はそこまで意識しなくても維持ぐらいはできるとは思うしそんな気にしなくてもいいと思う
ランク落ちるのは嫌だけどそういうの気にしてつまらないプレイしてたら本末転倒だし
結局味方の引き次第だから、地雷だなと思ったらポイント目的に変える。
最近、B低ランクに支援しかやらないアフォが増えて楽しむどころじゃない。
昔の某氷炎軍団長が良いこと言ってた
俺はポイント稼ぐのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよ!
新たな勝利を掴む為、俺は愛機を乗り捨てるのだ!
上の方で小ネタが出てたので俺も一つ
リフトの到着地点に地雷を仕掛けておくと
降りた瞬間に爆発するが何故かダメージが通らない(1歩分くらい離れた場所じゃないと意味無い)
これにはちょっと裏切られた
>>659ポイントは気にしなくていいんじゃない??チームが勝てて自分が楽しめるスタイルを探すとよいかも…俺もこの前Bに落ちたから、麻から支に乗り換えて遊んでるっす!リムペおもろいよ!
B下位で支援メインでやってるんだけど
支援が一人もいないと必ず支援
一人いても前線が上がってたら支援出して最前線で麻の補助的な立ち回りを
二人以上か前線が下がってるときは麻で奇襲やらコア凸かけて前線押し上げを図ってるんだけど
渓谷で支援2を選択する時点で地雷と思われたりするのかね?
>>667 別に問題ないと思う。
負けても、ポイント稼げずにボッコされてもそれはそれで楽しいと思えてる。
そんな俺は過疎ネトゲ、フレリ真っ黒出身です。
誰かとできるだけでも有り難いと思えよ!
>>667 アサルト至上主義が大きい声しているだけだから気にする必要は無いと思うよ
ただ、落ちたくないからって理由だけで支援やってんならそれは間違いだけどね
ラインを押し上げる流れならいいんだけど、
コア凸を30秒ごとにハエ叩きしている状態だと
コア放置して前にも出れないし死なないから乗り換えもできないんで
ずーっとベースにいる羽目になりがち
敵2vs自分ならハエ叩きになりがちだな。
池袋1クレ=300GPって書いてあるから期待しちゃったよ
普通に260だった
本稼働はいつだ!
2009年秋としか書いてないなぁ
市街地からプレイ控えてたけど、最終日なんでやり納めに少しだけやってきた。
で、感じた事は渓谷ってこんなにつまらんかった?てとこだな。
もうBプラントをはさんだ只の消耗戦。
ただただ手溜弾とマシンガンが飛び交うのみ。
動きが無くなるから、Bプラントの屋根は撤去して欲しいと思った。
本稼働してステージが渓谷のみとかだったらと想像するとぞっとする。
>>667 レス遅くなったが、支援2でも状況や戦い方によってはあり。
前線の火力が足りないのに、再起狙いの引き撃ちしかしない支援なら一体でも辛い。
>>676 消耗戦なだけマシ、コア凸した者勝ちのゲームじゃないだけ
手榴弾の威力低下したらよく動くようになるって
>>674 「ゲーム稼動にあわせて」発売されるムックの発売日が9月10日
1週間くらいで禁断症状が出て来そうだ…
9月1日稼動!とかしてくれないかなぁ?
まあ手榴弾の修正は間違いないでしょ
蛇のサワロケ涙目だし
手榴弾弱くすれば麻偏重も多少はマシになる
味方ごとコングで吹き飛ばす蛇ってうざいかな?
結構吹き飛ばしまくってるんだけど…
そりゃ素晴らしくウザいな。実はお前は敵なのかと言いたくなるぞ。
コングじゃないが、後ろからプレイを見てるときに
リフトで敵がカタパルトのある足場に上ろうとしてるところを
味方が迎撃してるところに、下から手榴弾で迎撃をしようとして
味方しか巻き込んでないAクラスを見たが、
絶対にこんな奴とは組みたくないなと思ったもんだ。
そういう感じの「絶対組みたくない相手」とみなされたいなら
構わずに撃てばいいんじゃね?
そりゃわざとやったり何回もやってるなら嫌にもなるが…
ちゃんと敵を倒せてたり、味方にしか当たらなくても謝るなりしてれば気にならないな
ただ味方に当たらないように調整する努力はしてくれ
逆に当たりに来ないでくれ
こちとら江戸っ子なんでこまけぇ事はいいんだよ。
乱戦の中にぶち込むのが主な使用用途になっているんだな…
突っ込んで敵に囲まれる人は大体同じ人だから、同じ人を巻き込んで吹き飛ばす事に
こっちは同時・連続・撃破ポイントはいってウマーだが、
吹き飛ばされる側は囮にされてたまったもんじゃないなー
とふと思ったんだ。一応謝ってはいるけどさ
そんときゃ「その味方に任せておけば十中八九落としてくれる」
って状況だったんだ。なによりサシだったし>手榴弾
それ以外にも乱戦に投げ込んで味方だけ食らうとかも何度もやらかしてたし。
そのせいで膠着状態が敵勝利で終わるとかもうアホかとバカかと。
撃ち合いしててあと1発という所で味方の手榴弾2発連続喰らって倒された
筐体蹴りそうになったよ、これABで起こった事だぜ?
混戦になってるところにはECMをポイッだな
味方も思わず避けようとしてしまうかもしれんが
>>68940型から41型に変えるたりすると飛び方にかなり困惑するからなぁ
逆もまたしかり
ABでも手榴弾を完全に使いこなせるやつなんてそこまで多くないだろうし
ECMはもうちょい効果長くてもいいと思うけどなぁ
>>692 3段目を喰らうと効果時間の長さに悶絶するよ
>>683 たまたま1回ミスしただけかも知れないのに
その現場を見ただけで「絶対に組みたくない」とか
普段からどんだけ完璧な立ち回りしてんだろうね。
「他人に甘く、自分に厳しく」ぐらいのスタンスじゃないと
こういう協力もののゲームはやっても面白くないと思うよ。
そういえばECMでマイン除去できるのかね
>>695 できない
完全に敵ブラストにしか判定がない
自動砲台とかセントリーガンとかにも効けば面白かったのになあ
最終日にして少し空いたんでランキング見れたんだが
こいつはクラス関係なくスコアだけで判定されてるのか
月間ランキング50人中49人がAか。
ランクに載るくらいまで連コできる環境でB中頃って
絶望的に才能が無いのか皿回しでもしながらやってんだろうか
九月正式稼動ってなんかどっかで見た気がするんだが気のせいかな?
早く正式になってくれんかなぁ・・・
ランカーって葛西が多いような気がするんだが気のせい?
>>694 ああ、一回だったらその通りだな。一回だったらな……
8台で動いてたところは混雑具合はどんなでした?
結構埋まってる感じなのかな。
夏休み中に行ってみたけどお昼前で一番少ないと二三人待ち
人が増えてくると16人ぐらいはいたかな
それでも秋葉原辺りと比べると圧倒的に早いんだけどさ
なんかコアを目の前で壊されると凹むね・・・。
>>704 相手が少ない時だと「ああ、やっちまった……」って気分にはなるな
大量に来てると一人じゃどうにもならないんで無力感すらない
コアをお互いに攻撃していて僅差で負けると
非常に悔しくて頑張ろうって気持ちになるんだが
やり納めしてきたが
せっかく報酬箱を5個開ける機会が2回もあったのにチタン鋼もソノチップもニュード素子も全部外した・・・
員鉄海とか銅とかばっか・・・チタン鋼もっと欲しいんだよぉおぉぉ
>>704 そんなんで凹んでたらボーダーは務まらないぜ。
次回は俺が落としてやるぜ!って奮起するんだ。
接戦で落とされると、悔しいのと「やるな、こいつら」って気持ちが混じる俺。
隕鉄塊でいんですかい?
だめですかい・・・。
そりゃそうか。
さて、本稼働頑張るとしよう。
Bにあがってコアニートしてるやつはマジで降格してくれ
>>710 B5なら腰が引けてるのだと好意的に見ることもできるが、
Aにもなってコアニートだと本気で殺意が沸くぜ
本稼動時にはクラスの段階をもっと増やしてもらえんかね
現状A中心のバトルにB3とか来られても互いに良い結果は得られんだろう
>>712 B3にとっては良い機会じゃね?
運がいいのか悪いのかBCにばかりあたる奴もいるんだしさ。
その機会に勉強すればいい。
Aには迷惑だろうけど余裕をもった対応をしてもらいたいと思うわ。
>>712 いや、B3ならAB総合1位取ったりするし、かまわんだろ
B5は大変なので、そこはなんとかして欲しいけどね
2人いると詰んでしまう場合が結構あって辛い
積極的にBC戦に放り込むとかした方がいいと思う
どっかのゲームみたくA以上からがごちゃ混ぜのカオスのせいで
苛立った味方からFFや煽り芝ばっかのある意味糞ゲーにはなって欲しくは無いわな
716 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:59:57 ID:JlEmJH4+0
>>689 そんなことで台ケリ寸前とか もうBBやめちまいな
この先イラついてファビョってあんたが晒されるオチになるぞ
いかにこのゲームで仙人如く穏やかになるかが重要だぞ
冷静に考えてCからCP減点ありにしないとだめだろ。
エスカレーターしてきたB5がAB戦に突っ込まれてフルボッコなんて目も当てられん。
>>715 そういう奴は最初から屑だよ
こないだCが敵に倒されるたびにNG押してたの見て気分悪くなった
あと、倒されると歯を食いしばって貧乏揺すりしながら
右下連打とか一覧連打をするAもADHDすぎて非常に気持ち悪い
なにより晒し台なのにやってしまう神経が一番信じられないぜ
命は投げ捨てるものキリッ
>>718 右下連打は重要だぞ。
0.1秒でも早く戦線復帰できたらそれだけ違うんだから。
>>718が画面が切り替わる瞬間にカンペキなタイミングで右下を押して戦線復帰できるなら別だけど。
特に相手とほぼ相打ちになったり
プラント攻防で撃破されて、早く戻ればその場所に復帰できそうな状況だったりしたらなおさら
パーツってロケテ中に買っといた方がいいかな?
今必要なパーツは揃ってて買う必要ないんだけどさ、
本稼動になって値上がりするかもしれないと思って
素材も余ってるし
それか新しいシリーズが出るから素材を温存させておくべきか・・
よし!よし!よし!よし!
隕鉄、隕鉄、隕鉄、隕鉄・・・
あばばばばばばばばば
>>720 連打するなら1秒切ってからでいいだろ?
何秒も前から連打とか、どれだけ落ち着きがないんだって話だ
それにカウントがあるんだから、普通は画面切り替えの瞬間に押せるだろ
実際、ほとんどの連中はそれで即時復帰してるんだからさ
あと、リスト一覧を連打する理由にはならないわな
意味のある行為に見えて、単に苛立ちを筐体にぶつけてるだけさ
つか今日でロケテ終了だろ?
結局B3までしかできなかったな
A5までやっときゃよかったか
府中一台逝った
マウスがイカれたみたいだ
726 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 21:37:39 ID:5MDWj+Ri0
今日で全てのロケテが終わったのか?
>>725 ロケテ最終日で良かったな
前から調子悪かった3台目かな?
ありがとうボーダーブレイク
さようならボーダーブレイク!
>>727 うんにゃ、右端の1番台
左クリックが効かなくなったらしい
>>728 「本当の戦いはこれからだ!」
これからもセガの次回作にご期待下さい
金曜のブログ更新で正式稼動の発表があるのかな?
「すべての戦歴を過去にする」
セガの得意技・データクリアなるか!?
>>732 さすがにやらなそうだけどなあ
値段見直しでロケテ中買った人乙とかはありそうだが
堅実なサワカス、ロマンなコング
>>732 何もかもが、電子の藻屑に沈むのか。
磨き上げた機体も、慣れ親しんだ銃も、素材も。
そして、あらゆるランクも同じだ。
全てが振り出しにもどるのか。
兵士は死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と、硝煙のスレに向かった。
次回「IC引継ぎ論争 Aug-18〜」。
傭兵は誰も愛を見ない。
>>728 色々あったし色々文句つけたけど、いいゲームだったよな。
またこんなゲームでないかなぁ
ボダブレ2まだー?
あしたに〜 ああつながるSEGAくらい〜
ロケテをここまで引きずり、やっと暖まってきたところでロケテ終了。
赤字企業のやることはやっぱ違うね。
>>697 B1の奴か?
そいつならたしかA5かA4?まで上がって降格してB1に、そしてまたA5ってループして遊んでいる奴だと思う。
俺のホームのAクラスがB1だとナメてかかって負けて、うぜーってキレてた(笑)。
>>739 暖機運転はもう十分だぜw
機体がヒートアップして熱い熱い。
やり収めで昇格して気持ちよく終われた。
今日のAランクは久々の人が多いのか、何かヌルかったな。
ともかく、皆お疲れ様でした〜
Bの中頃ダヨ。努力の宿将だね
ロケテ収めしてきた。
IC残り65でB4、
みんなはどれぐらいのペースで昇格してるのか気になる。
744 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:59:20 ID:X/qr6CM5O
さて、終わりか…
次はいつになるのか
>>743 今日は残業だったせいで普段1000円使うのに500円一回のみだった(´・ω・`)
俺は少しずつ進めて1000円で絶対に1ランクアップのペースで結局C3
日付変わったかな?
何はともあれロケテお疲れ様。
出来るだけ早く再会したいね、戦友and好敵手諸君!(・∀・)ノ
>>743 俺は残り度数38ぐらいでA5になったよ
コア前で完全に待ち構えていたらコア裏にいきなり敵がワープしてきたんだけど
これなにACバグの応用?
マッチしたみんな
ありがとう
最初期は砂要らねぇとか色々あって折れかけたけど最後は渓谷でも戦える砂乗りになれたと思う
また戦場で会おう
オーバー!
使用済みオペ子になんの価値が…
>>749 そうだお。頭の上越えられてるんだお。
というか防衛する気あるならカタパルトから飛んでくるラインは視界にいれとけ。
そういやACのアレがバグってソースはどこなんだろ?
アレがなくなってブレア河越えが出来なくなったら嫌だなぁ
Cランクのボーダーに質問
どんな装備買った?俺はワイスマとサワロケ。
どちらも重宝してるわ。
>>752 なるほどね。さんくす。でもさすがに1機に射線張りながら上空監視はできねい
下側ベース相手でしかできない技とかだったな困るな
>>754 玖珂2胴脚を購入して装備。
後はM90C&91を購入。ただしこちらは装備してない。M90の瞬間火力は魅力だったから。
ブースト速度と時間が伸びたのはうれしいね。速度がないと張り付きとかの回避運動に支障があるし。
飛んでる奴をちゃんと見てれば着地するころには半殺しでしょ
今は休むのも立派な任務だ。また戦場で会おうぜ。
B5マンはついにB4になったよ!
すぐにヴォルペ買ってりゃもっと早く上がってたのは間違いない。
とりあえず今日はマ剣が気持ちよかった。
>>753 正直やたらアレが嫌いな奴がいて、粘着してるだけかと。普通にテクだろあれ。
>>754 フル玖珂2とヴィーゼルR、ワイスマ
でも正直腕は玖珂のままでよかったわ、リロード遅すぎ
>>746 おっと、足手まとい&鴨(葱装備)の俺も忘れてもらっちゃ困るぜ!
ロケテ中にC1に落としときたかったのに
-90ぐらいまで来ると妙にBC戦に放り込まれて微妙に回復の繰り返しだった。
>>756 遠射できる90cの方が個人的に好きだ。しかし買わない。使用者が少ないウォルベが魅力的すぎる。
c4でまだ確認できないんだがいつ出るんだ・・・
パーツは本番で集団精度アップするメーカーでるの待ってるから素材貯めてるわ
動きキモイなこのゲームw
上級者が多いと、カタパルトとブースターパックっぽいので陣地の価値がほとんどなくなる。
やってみた感想としては、そこまで楽しめるほどの価値はないかな。
>>759 テクかもしれんがマップデザインの意図通りになっているかは疑問だなや
現状の渓谷はボールが10個あるラグビーと化してるからな
>>760 ワイスマ強いよな!瞬間火力で防衛とトドメ刺しやすいし。
基本、最前線にいるから仲間のリペアが間に合わない事が多いから全体見れるクイスマ欲しいけど
黄金がでねぇ・・・
>>762 ヴォルペの性能自体は魅力なんだが、いかんせん連打せにゃならんのが億劫でなぁ……。
いやそれぐらいしないとバランスが取れないのは分かるんだが。
機体パーツについては索敵とロックオンが両方とも遠くまで届く頭が欲しいな。
それだったら多少装甲薄くても我慢できる。
>>754 ウィーゼルR→ワイドスマック→久我U脚の順に購入
サワードカスタム買いたいが、銅片が致命的に足りないorz
重量オーバーは武器変更にも補正かけるべき
なんで修羅の細腕でバズーカ出し入れ早いのよ
>>759 アレのお陰で渓谷は修羅麻コア凸に拍車がかかってクソゲー化したんだが
バランス崩すようなのはテクとは言わんだろ
>>766 狙撃兵の練習で個人演習した時マーゲイが意外と使いやすかったからイケると核心した。
コア凸が不安だけど破壊力なら蛇が上だし、そこは妥協。
>>769 バランス崩すようなのはテクと言えど放置しないほうが後々のためになる
と言うべきかと
>>767 サワカスでコア凸したら脳汁出たわwあれだけゲージ減るとテンション上がるわwww
ウィーゼルRは初期でも冷却を豆にすればオーバーロードしないから買うのやめたなー。
Aランク見てたらレア2以下の素材が腐るのわかったから使うのに容赦しない。
>>764>>770 でもバグ技でも使える技はあるとして戦術練るなんて他のゲームじゃ割と普通じゃ?
つってもまあロケテだからセガが修正したらそこまでだが。
修正された後にまでは引く気はないさ。ただ、それまでは「使うな」というのはいくらなんでも横暴だろ。
>>770 試しに使ってみたらHGだろうがモリモリ溶けるのはワロタ
が、コア凸してもイマイチダメージが薄すぎてガッカリ
>>774 ウォルベいつ出るんだよ・・・
アサ累計ポイントだったらメイン支援だからちょっと面倒だ
>>773 たぶんこのスレでは誰も使うなとは言ってないよ
修正されるべきだという意見は何回か出てるが
ラストプレイだと気合いを入れたら絶好調だったが
調子に乗って連戦したらスコア40連発で泣いたぜ
ついでに機体構成を変えたら更に負けて迷惑かけ通しだったロケテ最終日
組んだ人スマン!
>>754 なにも買わずにB5まで来て地獄見ています
本可動と同時にツェーブラ購入の為に素材は残しておきたいのと
AB戦になるまでは全く不足を感じていなかったから
久我と麻の基本装備、意外とバランスいいよ!BC戦までなら…
蛇と支を中心にやってきて、直したほうがいいなあと思う点チラ裏
・ECMでマインや砲台を無力化できるようにしたほうがいいんじゃ。
・SP使い切りペナはAC以外存在する意味がない、不便なだけ。
・ヘヴィマインが封鎖アイテムになりえてない。反応範囲か数か改善したほうが。
・自動砲台やレーダーの修繕にかかるSPが妙に多すぎ。
・弾薬BOXはSP・補助装備も回復するぐらいで無いと意味無いかも
AB戦が絶望的に楽しめない俺はこのゲーム向いてないな
A上位に、マ剣やヴォルペすら持ててないB5にFFしてくる奴とかいるし
打開するためには我慢してクレを入れ続けるのみってそんな気になれねーよ
本稼働後は下記のようにしないとサブカで遊ぶ奴と撤退組が増えるだろなぁ
1.CDクラスもAB同様減点&降格させる、and/or
2.同ランクマッチングか上下幅5ランク程度でマッチングさせる
現状ABでマッチするのは本当にプレイ人口の問題なのか怪しい
>>780 1.ECMはあってもいいかな
2.SP使い切るのは乗り手が下手なだけだ
狙撃のシールド使った事は無いが榴弾砲は右クリックで撃ち止まり榴弾砲前の武装に戻る。
リペアユニットも右クリックで自分に帰ってくる。が、自分が被弾してると止まらない。
3.ヘヴィマインについては同意、倍くらい置けていい。
4.砲台もレーダーも味方機もMAXHPの3-4割分回復させると再起動する。
1割で再起動できたら敵味方協同してポイント稼ぎ出す奴が出るだろう。
砲台やレーダーをもっと柔らかくしろって事か
5.弾薬BOXで弾薬BOXを補給するのか
辺り一面セントリーガンにするのか
>>778 しつこいぞ……後ろ盾が無いと使うのも怖いか?別に禁止されてんじゃないんだからバグ技でもなんでも堂々と使ってりゃいいだろ
文句言われても自己責任だがな。
>>781 Cから減点方式にしてEランクスタートにしたほうがいいと思う
Aの基地外どもはなんとかして隔離したいな。ポイント増減二倍モードとか作ったらそっち篭ってくれんのかねぇ
>>780 ・ECMは別に対人だけでいいや。
・SPペナルティも普通。特に困ったことはない。
・ヘヴィマインは同意。範囲を少しだけ広げてくれればそれで充分だと思う。
・修繕は普通かな。特に問題を感じない。
・弾薬箱は現状ではあまり意味がないな。
目に付きにくいし、だいたい一カ所に止まって戦わないし。
しかし補助装備回復は鬼すぎるからやめてほしい。
普段砂メインだが、死亡以外でセントリーガンが設置できちゃうと無敵すぎるよ。
SPはいいかも、と思ったが、ギガノトが回復できると悪夢だ。
弾薬箱は「おいたよ」チャットがあるだけで変わるんだがなぁ。
俺はB5に上がってからの方が断然面白かったけど、そういうのは個人の趣向だからねぇ。
>>781マ剣はわからないでもないがなぜにサーペントではなくヴォルペ?
まぁ今のゲーセンの対戦系はある程度の期間やると煽ったりするやつに確実に会うからなぁ
言っても聞かないし解決にはならないけど仕方ないとしか
降格も下手につけると勲章とかのための初心者狩りが横行すると思うぞ
マッチングの幅だって新作だし売れるかどうかわからないから仕方ない
なにげに今のシステムは文句はあるにしても結構いいとは思うぞ
マッチングはゆるくしてあっただけだと思うがなあ
ロケテだと100台しか動いてなかったわけだし。
>>787 B5に入ってからABにしかあたったことないわ。
Aの廃人様を満足させるための策略?とかおもってしまった。
B4になんとか上がれたからよかったけど辛すぎ
俺も9割以上AB戦だったなぁ。
俺も本稼働時はAランクとBランクはマッチングさせないで欲しいと思うな。
B3辺りまではほとんどCクラスに毛が生えたようなもんだし、何より相手より味方にAランクが少ないだけでウザチャットを連発するAランクが大半で、開始前から禿げしく萎える。
素材が揃ってるのに上位武器を買わない、勝てる試合なのに極端にポイント稼ぎに走る、上昇思考を持ってプレイしないBランクは論外としてやっぱりAランクまでは純粋にゲームを楽しみ、
Aランクからは勝敗を重視した戦術を追求するって感じである程度は住み分けしてくれるていいんだがな。
ロケテの人口程度でマッチング弄られてもあれだから
本稼働後様子見てやってくれればいいかと
ロケテが100台で回ってたとするなら
実質は上と下の2クラスぐらいで精一杯なんじゃない?
とにかく本稼動が待ち遠しい、初期配置は全国に何台ぐらいなんかな
ロケテ開始直後くらいに、Bランクに上がった途端模擬戦連打、
その数日後からBCランク戦発生って流れがあった筈だし、
今回のマッチングシステムは、ロケテ期間中の臨時措置だと思いたい。
今日から誰もいない渓谷マップでAプラント上から飛び降りる仕事が始まるお
という感じになってるんだろうか
Eどころか、GかHランクくらいあればよかったかなと
Hを級、D〜Gを品、C↑がそれ以上ってなくらいで
本稼動で人もマシンも増えれば
A1とB5のごちゃまぜもなくトップとボトムが3くらいにはなんじゃないかな。
Bプラントの何かの建造物は低くするかカタパルト台から離したほうがいいと思うんだ
修羅だけの特権だけどさ
Eランク作ってEとDランクで模擬戦と実戦。
Dランクから緩いポイントマイナスを採用して
C昇格試験、B昇格試験、A昇格試験はメチャクチャ厳しくすれば
BA戦はいい感じ、BC戦はまずまずになるんじゃないかな?
ってセガに送っておいた
ABの分離は難しいんじゃないかな?
ポイントマイナスが左上×で簡単に出来るから、実績目当てや、
悪意ある「実力A」がBクラスで狩りゲーする温床なりかねない。
それはちょっとゲームの寿命を縮める気がするよ。
サイドを選べるわけでもなし、味方にビギナーorベテランを引く可能性は
運次第ってことで。上クラスとしては下クラスに手本を見せてやろうぜ。
教導する側にも何かメリットあればよかったんだけどね…
現状だと、リザルト平均ランク下がってCPもらえにくくなるだけだしなぁ。
本稼動の台数がマッチングを救うと信じて! ロケテありがとうございました!
・・・いや、こうかな?▽・ω・▽
牛マンの知略がボーダーブレイクを救うと信じて! ロケテありがとうございました!
>>797 現状でも、BがCにわざと格下げすれば同じことが起こるんじゃないの?
あと今の「実力B」がサブカで実質的に初心者狩りしてるのも不健全だと思うんだが
EとかFとか、肩書増やす事に意味あるのかなぁ。
現状のランクでも対応は十分可能でしょ。
カテゴリはB1〜B4、B5〜C3、C4〜D4。AランクはAランクとしかマッチングしない。
やっぱ10ランク差のマッチングが可能ってのは無理がある。(A1とB5)
多分本稼働したらSランク追加はあるだろうけど。
そもそもどれだけランクを細かくしてもどっかで必ず
今AB戦で起こってることは起こる。
ランクダウンをもっと激しく起こさせて調整したほうがいい。
あとサブカサブカっていうが、他ゲーで慣れてれば
このゲームの定石を少し覚えれば普通に実力B程度はすぐになれる。
そういう最初から上手い奴はさっさと上のランクに行かせた方が
本人にも周りにもいいのでランクアップももっと激しくしたほうがいい。
>>801 ランクダウンとランクアップを激しくするということはあれですね。
CPを戦績に関わらずランダムにするといいですよね^^
マッチングの方法変えるにはボダブレ人口増加が必要
↓
本稼働後の新規に期待
↓
本稼働後、サブカ使って初心者狩り横行
↓
新規ツマンネ
↓
人口増えない為、マッチング形式はロケテのままに
極端に誇張して言ってみたが、個人的にやはり稼働直後はサブカでのプレイは控えて欲しい
元々ABの人のサブカがABに到達してもABの出撃総数が変わるわけじゃないしね
そもそもサブカ作るメリットがまるで無いし(マルチファイターとかの気狂い勲章目的ぐらい)
じっくりCD楽しむ暇もなく、30戦位でBランク上がっちゃうでしょ。
サブカに関してはそこまで心配する必要はないかと。
てか、うちの店舗ではサブカ作ってるやつ見たことないしメリットが薄すぎる。
正直CD戦なんて面白くもなんともない。遊びは模擬戦発生時にやってるし。
GPで名前、キャラ変更が出来たら店にとっても都合良いから実装してくれないかな
真面目もいいんだが少女にはかなわないな
NGですら可愛く聞こえる少女最高だ
キャラ変更は今後追加キャラが入るようなVerうぷが入った時に一緒に入れそうだな
すでにやってる人が新キャラ使えないのもアレだし
しかし名前替えは慎重に考えてほしい
簡単に名前変えられると晒しが怖くなくなって厨行為に走るバカが増えまくる可能性がある
別キャラで3枚ほど作ってみたが結局全部D4で止まったな。
勲章取り直すのもランク上げ直すのも面倒くさいな。
やはりメインカードでキャラ変えられると良いな。
意外と自機から女キャラの声が出るのが自分には合わなかったな。
カード引継ぎ時に1回だけアバター変更可、とかあると嬉しいね。
名前と性別は変更×、くらいで。
アクセサリとかの問題があるのかねー
810 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:22:46 ID:cSFsfYir0
BB.BLOGの更新が8/21になってるんだけど、それは21に更新するってわけか?
今までは、更新された日の日付けだったきが?
>>810 トップページのロケテ店舗一覧がなくなったから
それの更新日付を入れただけじゃね?
でもBLOGバナーの上にあるのはおかしいよな。
牛マンが今せっせと書いてるのかもなw
今、開発陣が早速慣性バグの修正を行った所、
今度はカタパルトの方に不具合が出てウンウン唸ってる気がしてならない
お嬢様にドレスがないなんて…なんてクソゲーだ!
>>813 本稼働に入ったら巫女服や白スク水などエロ偉人というか変態ご用達装備が実装されるはずだ!
つか、戦場にそんなもん着ていくなよwwww
41式とサーペントは修正確実だろうな
ティアダウナーは初見殺しであって、ペナルティもしっかりしてるから修正する必要無いだろうがついでに修正されそうだなw
スコーピオは弾数を3発増やしても良い。ウィーゼルは4段階目出てないんだから涙拭けよ
>>814 ねーよwww
普通に考えて喪服が実装される
>>815 戦場だからこそ、それら「戦闘服」を着るんだろ
戦場に戦闘服着て行くより、白スク水着て行く方が生存率高いじゃない
ハイレグを着る事で生き残ったセリス将軍から学べよ
それは戦闘服じゃない
勝負服だ
ベテランの声は三国無双の呂布
だと思う・・・・・
>>816 41は下方修正するより他の手榴弾を上方修正して欲しいな。
現在、強襲で敵防衛網を攻める時の下準備をできるのは手榴弾だけだから、これが弱くなるとリードをとれたら固まって防御とかが鉄板になりそう。
マシ系は何を使っても弾切れに困った記憶が無いから携行弾数を減らすといいと思う。
99は半分、他も2/3くらいでいいんじゃない?
確かに弾多いよな
切らすのってリペア入る必要もないくらいうまいか
市街地で敵砲台を全てマシンガンで破壊する馬鹿くらいだな
いや、後者は俺のこと何ですけどね
>>823 >現在、強襲で敵防衛網を攻める時の下準備をできるのは手榴弾だけだから、これが弱くなるとリードをとれたら固まって防御とかが鉄板になりそう。
それでいいんでないの?陣を崩すのは重狙の仕事で、麻は重狙の作った綻びを突くのが役目でしょ
>>823 麻ばっかじゃ篭られて終了。いいじゃないか
どれだけ麻を強くしたいんだよ
>>823 M99が他の全部のマシに対する上位互換になってるから問題なのであって、
マシンガンカテゴリ全体に下方修正をする必要はないんじゃ?
M99の1マガジン当たりの弾数か集弾率を下方修正して
M90の上位互換にすれば問題ないだろうと思う。
コア突=M91、遠距離志向=M90C、瞬間火力=M99みたいに
分ければM90以外のバランスが取れるんじゃないかと。
ガン待ちコアニートマンセーは嫌だって事だろ。俺も賛成だ。
蛇のECMや狙のシールドもより攻撃的な互換が出て、お互いに凌ぎを削るようなバトルがしたい。
>>815 とある漫画で花嫁衣装を着たまま超デカいサイボーグと戦う女がいてだな
トップをねらえとか戦闘服が体操服とブルマなんだぜ
修羅も修正されそうだなー。渓谷で猛威をふるったし
つか渓谷よりもっとブロア市街地をやってほしかった
正直、どんな武器になろうが「差」になることはないのでどうでもいいわ。
弱体化しても強化しても相手も同じ条件だからね。
41型と40型の範囲を間違えて逆に設定したとしか思えないんだが
修正はまだ無いんじゃない
渓谷だったからこそ麻マンセーだったわけで
市街地の間「手榴弾強すぎ修正しろ」って声聞かなかったしね
市街地のベースなら手榴弾投げ込むほど固まってないだろうし
市街地メインでやってたらコロッサス修正しろって声が挙がってたんだろうな
有料でキャラ変更は本稼働したら普通にありそうだな
下がってよし!
サーペントは良く叩かれるが、上位プレイヤーは結構突撃銃も多くないか?
素材とGP面での負担が大きいからあんまり使われてないだけで、性能的には悪くないと思う
対人では突撃銃、コア凸ではサーペントが有利だなぁ。
渓谷だったらパフォーマンスとしてはサーペントの方が良いのでサーペント持ちが多い。
久我中心に組んでる人だとヴォルペが多いね
修羅中心だとサーペント
手榴弾は麻の肩が強すぎるのがやばい
巨人の阿部ぐらいの肩にしろ
蛇のロケット砲より使い勝手いいとかない
威力
弾数
飛距離
いずれか一つの修正は必要
歴戦の勇士に質問なのですが、弾薬が切れたら大人しく破壊されるべきですか?
支援兵装で弾薬が切れてサンドバックにされました…
サーペントが多い理由には造りやすいってのもある
Bでちょっと戦ったらすぐ取れるしね
>>838むしろサワードが弱い気がする
他で言うロケットランチャー系の武装って至近距離からじゃないと見てから回避余裕なほど遅いっけ?
FPSをまともにやり込んだのは久々だから最近のは知らないけど
>>839 エリア移動でベースに戻ってリペアにはいるよろし
というか蛇の最大の特長の榴弾砲が、渓谷だと物凄く当てにくいことが問題なんじゃ。
>>839 麻なら様子見て適当に死んでおkだけど支援だとバラまいたマインが消えるのがネック。
マインを残しておきたいなら出来るだけ戻って補給の方向で。
>>841 耐久力回復だけだと勘違いしてました。
回答ありがとうございます。
>>824 2回ネクロマンサーに復活させられた時は流石に切れたな(俺じゃなく弾がな)
2回目の時は残弾24、手榴弾0だったから、お願いだから死なせてくれとさえ思った。
Aプラ奪還戦だったから、戦況が落ち着いて即ACでリペアポッドに駆け込んだよ。
無限に使えるソードの存在がこんなに有難いとは思わなかった。
>>842 マイン消滅するんですね…
臨機応変に対応できるよう精進します!
>>838 本当に手榴弾強いか?お前がリアルバーサクしまくって食らいまくってるだけじゃね?
サワード系はもうちょい弾速あげていいと思うが
いきなり吹っ飛んだ時は、遠雷の可能性も考えて欲しいで砂
初期サワードとサワードバラージはあんなに強いのに
カスタムだけ何であんなにがっかりバズーカなんだろ
爆風当てし辛くなるとこうも違うのか
カスタムは施設破壊用だと思ってる
カスタム楽しいよ
いかにもバズーカ撃ってます、て感じがする
生沢も使いやすいけど一発リロードが物足りなかった
サワード担いでコア凸した時の爽快感は異常
>>846 トイレだったらまだいいよ。
コア防衛してた味方に蜂の巣にされずに済むからな。
まああの状況で自軍コアにACで突っ込んで来る味方なんて想像できないだろうけど
弾の数は正直多すぎるよなぁ
支援の弾補給とかほとんど使われて無いじゃん
あれは弾数がどうこうじゃなくて偵察機が有用過ぎる&作るのが面倒なだけだろう。
弾数が減ったとしても弾薬ボックスを持ち歩く支援が増えるとは思えん。
手榴弾の1個1個はそんなに怖くないけど、
前線で戦ってると味方の手榴弾にも気を使う必要があって、
敵味方合わせると戦場には少なくとも5〜6機は麻がいるから、
目の前の敵との戦闘と並行して、雪合戦をやらされている気分になる▽・ω・▽
大雑把には、行動不能or大破する時の3回に2回は、
「俺は味方だ、攻撃を(ry」って言いながら吹き飛んでる感じ。
手榴弾以外の攻撃があるにしても、何か味方に殺されている気分になってしょうがないorz
>>855 俺もBOX持ち歩いてた時あったけど、
偵察できない
拾って貰えない
タイミング難しい
ですぐやめた。
所持数限界超えて弾数ふえる、とかじゃないとあれは使えない。
それでもたった一体だしポイント的には辛いけど。
で、本稼働はいつごろになりそうなんだ?
ロケテにも参加できずネットみてハァハァしてるだけの地方民はもう待てないんですよ。
むしろアレは普段支援使わない奴が特定の使用方法のためだけに装備するもんじゃね?
あとはBプラ制圧して味方スナイパーがリペア前に陣取った時、投げつかる+目の前に予備を置く
あくまで勲章目当てだけどな
補給/金5個ぐらいでSP回復箱でも出るんだろうか
とりあえず一定範囲内の味方の索敵、ロック距離上がる補助でも出してくれ
弾薬箱は置かれた場所もよくわからないのがなあ
あと敵にも取られちゃうのがなんとも
BFの補給物みたいに範囲型にしてくれ
足下にアモパックとかメディパックとかばらまく風にしてくれっつーの
はたして弾薬の次は何になるんだろうか。
むしろ弾薬の次なんてあるんだろうか。
仮設リペアポッドとか?
どこにでも置けて味方しか使えない代わりに重くて装弾数1で耐久力が設定されてんの。
乗って回復してる時にポッド破壊されたら乗ってるやつ大破。
>>864 変ッ身!カタパルトマン!ババーンキャー!
>>864 弾薬って偵察機とか兵種装備だからあるとしたら弾薬回復系だと思うけどな
置かれた場所周辺の味方の弾薬回復とかならサワード撃ちまくり・手榴弾投げまくりで壊れかもしれん
カタパルトマンもいいが、肩車状態で超高機動な乗り物にもなりたいです><
仮設レーダーでよくね?
必ッ殺!レーダーマストマン!
そういえばいまいちレーダーの機能がわからないな…
壊すと何が変わるのか教えてエロい人
ベースに敵が侵入。
ベースが猛攻を受けています。
予備弾倉は持っておけってフルメタルパニックで言ってたからサワカス使ってるわ
ベース内に敵機進入。
四
(仮)
八
>>847 使い勝手がいい事に代わりはないだろ
見づらい手榴弾と見て避けられるサワロケ
火力も41いきゃ変わらないし
ホームのうるさい厨房が41解禁になった時の騒ぎ方が異常だったのが如実に厨っぷりを物語っている
>>875 どっちも見てれば避けられるわ。手榴弾だって光ってるしな。
使い方の違う武器比べても仕様がない。
そもそも違う兵曹の武器比べるなよ
>>875 いや、強襲以外を使いこなせていないだけじゃ……?
ウィーゼルでかき回してブースト使わせたらサワカスに持ち替えて
目標をセンターに入れてスイッチ
目標をセンターに入れてスイッチ
目標をセンターに入れてスイッチ
>>875 手榴弾強過ぎる
じゃあ修正だ
威力?現状で高すぎる分けでもないし
弾数?7個5個3個
多い順に威力低い
飛距離?個数が多い順に飛距離が長い
じゃあパーツの耐久力とか上げるのか?
耐久力あがりまくったHGとかハイスピードバトルの名目からかなりはずれっちまうぜ
現状ペナルティとかマッチングとかは修正あっても良いが武器はなあって思うんだが
武器が強いのか使い手が強いのかやられる側は問題ないのか
ちょっと思い返して見ろよ
リペアで補充できないのって補助武器で合ってる?
文句いってるのは注意力散漫なやつらだろ
ある程度は見てよけれるし…
>>879 なら残った攻撃範囲だな!
見てからブーストしても爆風喰らっちゃうもんな!
40型と入れ換わればちょうどいい!
>>880 渓谷でなら微妙だが、市街地では超重要だぞ。
ベース入り口の砲台を壊す
↓
ベースの外からマシンガンや手榴弾でレーダー壊す
↓
ベースに入っても警告が敵に行かないので悠々と自動砲台壊す(ポイントうめー)
↓
敵コア前プラント占領
↓
味方なだれ込み、コア破壊勝利
ってまあここまで上手くいくことはほとんどないが。
>>883 久我II足でブースト三連打すれば回避できない?
あと40型の範囲を広げると、途端に凶悪な武装になる予感がするぜ
パーツを全部久我で揃えた時の重量ボーナスを
もう少し上げてほしいと思ったのは俺だけ?
強襲以外だと初期装備でも重量オーバーって正直どうかと思ったが
(間違ってたらゴメン)
玖珂1と玖珂2ってブースト性能かわるの?
購入画面だと同じD+だった気がするんだけど
ちなみにレーダーマップを拡大してよく見ていれば
>ベース入り口の砲台を壊す
この時点で砲台に/が入るので、エリア移動で戻ってレーダー施設の破壊を防ぐこともできる
狙撃の破壊工作の場合もあるけど
>>886 問題ないよ。
他の爆風武器みても(榴弾砲は全て同じ爆風範囲らしいが)
基本的に高威力=小範囲で低威力=広範囲
サワードも地雷もね。
地雷なんかはほぼ綺麗に範囲と威力の兼ね合いで使い分けされてるんだから
40型が低威力広範囲になったらそれでも一撃の威力で41を使う人と
綺麗に分かれるだろうからちょうどいい。
正直41型が壊れ武器っていうのは
上位から下位まで共通認識だから間違いなく。
こうすればあたらないよとか一生懸命対策を言って擁護してるのが
修正されたくない一心で必死になってる強襲使われにしか見えない。
強襲使いなら範囲くらい狭くなってちゃんと使いこなすだろうしな。
>>887 オーバーするのが普通だよ
徹底的に足を遅くしたHGで、やっとオーバーしないってゲーム設計じゃない?
>>888 ブーストの「速度」はD+で変わらないけどブーストゲージの「総量」はC→B+になる。
>>890 共通認識ねぇ…
なぜ言い切れるのかは理解に苦しむ
性能良い代わりに弾数少ないじゃん
そんなにポイポイ投げれるもんじゃないし今のままで良いと思うがなぁ
>>893 適当に投げてもダメージが通りまくるのが問題
こちとらボンバーマンやりたくて100円投入してんじゃねーぞ
>>890 いや、遠投できなければ広範囲でもいいんだけどさ
そんなのが何発も飛んできたら辛すぎるわ
そして俺は砂だよ砂
40型が変更される方がキツイってのは砂だからだよ
41型で死ぬのは後ろから投げられた時と、
喰らってでも相手を倒したいとき、
それにコア防衛戦に参加しちゃった時だな
にしたって滅多に41型では死なないが
>>890Bに上がったばかりの時でも普通に避けれたけど・・・?
闇討ちならコングの方が判定も早いし恐いな
スカービの狭いマップだと重装の闇討ち自体難しいけどな
あとAランクやB1でも38や40を使ってるやつはいる
スカービが狭いくて当てやすいから偏ってるだけだと思う
ついでに地雷やサワード持ってる兵装と違って麻は早いから40型の範囲が広くなったら地雷撤去もコア守ってるやつを削るの余裕になってさらにコア凸合戦になるぞ
>>892 そうなのか。ありがd
正式稼働したら玖珂2買うかな
サワードより手榴弾の方が使いやすいよね
>>898 そりゃ練習量の問題だろう
重火力メインの人を見ると、コングで直撃バンバン出してるぜ?
>>893 ここの(自分も含めた)雑魚プレイヤーで騒がれて
それとは別に某所でも強襲メインのA1とかA2プレイヤーをして修正必須(人によってはチート武器とまで)と言われてる現状では
>>890じゃなくても共通認識と言われてもおかしくない
手榴弾は何にしてもピン抜いてホールドしたかったわ
>>896 Bに上がったばかりの大遠投が良く見えるようなレベルだとそりゃ避けれるだろうよ。
つぅか見えたら避けれるんだよ、どんな武器でも。
榴弾砲すら着弾地点見えるから避ける準備してたらくらわねぇよ。
見えたときだけを自分の記憶にいれたら
そりゃお前さんは全弾避けてるだろうよw
プラント占領するゲームなのに手榴弾真ん中に入れると強制退場or死亡とか無いわ
>>894 テキトーに投げてあたるわけないだろw
気にせずやってる人もいるのに修正修正騒ぐのもどうかとおもうぞ
>>903 いや、1回プラントから出ろよ
それ以前にプラントを廻って後ろから襲いかかるとかしろ
>>904 射程内で敵の方向いてとりあえず一投すりゃカスるだろコレ
まさか外すとか言わないよな
>>905 俺がまた入ると喜んで残りを真ん中に投げるくせに!
>>907 いいえ、下がったところを遠雷で美味しくいただくだけです
ポップがマホカンタ用意してる味方に撃ってバーンに跳ね返せばいいじゃん。
手榴弾の話題でこんなに荒れるのか・・・
41型食らったこと無い俺には分かんないや
すいません誤爆しました><
>>902なんでわざわざ俺が都合のいい解釈をしてる風に受け取る
俺だって殺された記憶ぐらい何度もあるわ
殺されるにせよ耐久削られるにせよ俺は41は別段他と大差は無い
それに個人的なこと言えばブロアでもスカービでも大活躍のティアダウナー修正してほしいわ
なぜ上に当たるw
>>906HGは知らんが久我レベルなら
手榴弾が見えて止まってから動いても避けられるぞ
40とかなら無理かもだが
>>909 ダイの大冒険w
密集してりゃあたるわな
文句言うやつはどうせ修正しても文句言うんですよ
あれだよな。良く殺される武器を強い武器だと思いがちだから
瞬間火力高い武器がチートっぽく見えるけど
閃光のように強く、一瞬で消えてしまうから印象が強いだけで
継続火力あった方が便利
騒いでる奴ってもしかして………
まさかな
>>903 それが市街地だとタイタンも降ってくるんだぜ
渓谷で麻が強いだけで市街地じゃ充分バランスとれてたと思うんだけど
修正修正言ってる人は他のマップ、装備が出揃いきってからのことも考えてるの?
41よ・・・本当に強い武器ならこの荒波を生き残って見せよ!
この苦難を乗り越えてこそ本当の
こっから悔しかった思い出語ってみようか
現実問題騒がれてる時点でお察し。
話題になるたびにこれだけ荒れるっていうことはそういうことだろう。
名前も挙げられない武器っていうのはつまり問題ないと考えられてるか
もしくは逆の意味で問題がある武器かどっちか。
なんか妙に必死だな…w
手榴弾がここまで騒がれてんのも渓谷一択だからだろうし、どうせ稼働次第もっと良いのが出るだろ
ロケテの情報だけで騒ぎすぎじゃないか?
武器が揃いきったAの試合でのプラントは
一歩入れば三回死ねる地獄の釜の底みたいになるんだろうか
>>920 つぅかABだとプラントから追い出せるというだけで41は強いかな。
投げて相手が逃げた2秒ほどで変わるプラント占領状況がその後に大きく響く。
正直即死確定な武器が来てるわけでもないのに
下がってプラント外から撃ってる人はそれだけで地雷認定状態だから。
まあ正直手榴弾だけが威力高範囲小or威力低範囲大の法則から外れてるのは不自然だよな
手榴弾やら砲撃やらでぽんぽこ消えちゃうので地雷をもうちょっとどうにかしてくだちぃ
むしろ仕上がった砂のおかげで、
プラントに入ることもままならなくなるに一票
41でボコボコにされなった奴が騒いでるだけだろうよ
じゃあいったいなにが強いんだよ41って話ですよ
「避けられない奴が文句言ってる」って奴もいるが
それを言うなら「弾数少ない」ってのも当てられない奴の意見だわな。
邪推し出すと無意味な議論から色々見えて楽しいな。
>>914 良く殺される=大勢が使ってる=使い勝手のいい高性能な武器
俺はもっと使い手を選ぶピーキーな装備が欲しいな。
>>925 41はそんな文句言うほどの仕上がりじゃない
問題のはマップだよ
>>921HG以外はスカービのBプラントみたいな開けた場所以外はとりあえず手榴弾きたら逃げるべきじゃね?
40型でももし直撃したら3割ぐらい削られるしそれぐらい削られればだいたいは蜂の巣だし
必死すぎて面白いな
半径25mは直径50mだってのも時々思い出してね
>>927 狭い=当てやすい
なのはわかるんだが
何がなんでも41強いってのがなんだかなあ…って思っただけなんよ
威力12000の半径25mが異常で無いと言うか
これ以上麻に高火力な武器増やしたく無いんだけど
そういう高火力な役割は重なはずだけど
また地雷の話題には誰も触れてくれさえしない、クソッ
>>932 ああ、いいよね。タイタン降らしたらたまに1,2ptくれるから良いよね。
夏恒例の戯れじゃ
A相手は一発当たりゃいいがBはマジで何の警戒もしてないよな
晒しモニタ見てても、弾幕STGばりに一点しか見てないくさい
どっかのマリオみたいに手榴弾も剣も勝手に回避行動してくださいってか
>>929むしろ半径25mがこのゲームじゃどのくらいかわからないしな
だいたいは感覚で避けてる
>>931むしろ重装が弱くね?
現状だとマシンガンが3段階目ってのもあるけど
逆に考えてみよう
41の弱化に反対している人は弱化によってかえって全体のゲームバランスに問題が生じると考えるから反対しているんだろう?
その問題って具体的にはどのようなものだろうか?死に武器が一つできる位であればギガノトみたいなもんで特に全体の問題ではないよね
弱化によるまったりゲーになったらつまらないからギガノト強化でいいよ
>>936 修正して死に武器つくってどうすんだよw
41は便利だ。
ある程度の範囲をカバーしてくれるし、威力も高い。
41は不便だ。
投擲距離が短いし、3発しか無いからBプラ制圧で使い果たす事も多い。
どっちも真実だと思うよ。
とりあえず相手の否定から入るのはやめたら?
41型はプラントの真ん中に投げられる腕さえあれば
Aランクであろうと相手が何人でプラントを制圧していようと
強制的にプラントから追い出すか致命傷を与えることができる、しかも3回
この意味の大きさが理解できない奴はBBが基本的に陣取りゲー
である事を全く理解できてないと思う
>>936 本当に41が突出しているのなら、他の武器の底上げを検討してもらいたい。
サワード系を全て威力1.5倍にするんでも良い。
もともと戦場は守備を固めた方が絶対的に有利になるに決まってるんだから
武器の弱体化を繰り返せば引き篭りゲーを加速させるだけ。
>>917 あれがあった
渓谷でベース攻められてて味方CPUしか帰ってこないと思ってたら相手も半分がCPUだった
あまりに悔しかったから名前控えてますよ、お二人さん
意見が分かれるんならバランスとれてんだろw
ギガノトだけは弾数2にしてくれないと買う気がしない
麻の武器自体はいいんだけど
他兵装の同じランクの武器と比べて入手が楽なのだけはやっぱり気になる
弾数2なんて贅沢言わないよ
撃った後に2発目撃てなくて良いからSPがミリ残ってくれれば良い
急に書き込み無くなったと思ったらもうすぐ
>>950か
ギガノトは1発なんだから威力30000射程1000mくらいあってもいいくらい
そんな某列車砲じゃねーんだからw
>>946 書こうと思ったら先にあった
1発のSP消費を99%にして欲しいな
それ弾数2って言ってるのと同じや
ギガノトはロマン武器だからええけど、もうちょっと爆風範囲広くてもバチは当たらんと思うがねー
41のコア攻撃能力には誰も触れてないけど、コアに投げたいから真っ直ぐ突っ込んでリムペットで吹っ飛ばされるコア凸を見てると38も悪くないなと思える
でも修羅で側面や後ろに回りこんでの41は確かに強い
歯科以外から誌海外でドーン ポイントが簡単に稼げるからみんな41使う
極端に威力を下げるか総弾数を替えでもしない限り、みんな41のままだと思いますヨ
>>949 プログラムが面倒くさくね?それじゃあsp武器の存在意義から外れるし
どのみち1発しか撃たないんだから2発にした方が現実的だと思う
>>947 ブラストにはMSみたいな機動性はないんだから止めてけろ
あんだけ狭いMAPで陣取りゲー(笑)
スレ立ててきた
テンプレとかそのまんまでええよな?
ボダブレは陣取りゲーとはちょっと違うな。
目的が占領じゃなくコア破壊だし。
時間300秒で終了時プラントを多く占領した側の勝ちってのもおもしろそう?
少なくとも占領ポイントは稼げる
その目的達成の鍵になるのが占領だから陣取りゲーつってるんだべ
渓谷Bプラだと顕著だしなー
>>954乙
ギガノトだけSP余っても撃てない、だと他武器と差別しすぎか流石に
SP回復できる弾薬BOXを・・・と既に上にあったな
>>954乙
もしかしてマーゲイRFって強い?ダメージ的に4回も撃てれば十分何だが・・・
4回だけ精度の悪いヴォルペが撃てると思えば悪くないかもしれん
是非使いこなして新しい世界を開拓してくれ
>>957 必要だが充分ではないな
>>959 使った感想としては微妙
修羅麻を倒すにはマーゲイの方が役に立った
でも、たっぷりと使い倒したわけではないので、何かいい使い方があるのかもしれん
RF全部あてられるAIM力があるならカスタムでHS絡めた方がつえーよ…
41の範囲修正はするとは思うがね
正直ここで〇〇強すぎる修正しろと騒いでる奴らは俺tueeeeeeeeee出来なくなるのは全部なくせと言ってるようにしか聞こえない
>>964 正直ここで○○は強すぎねーよ修正すんなと騒いでる奴らは俺tueeeeeeeeee出来なくなるからそのままにしろと言ってるようにしか聞こえない
って言って欲しかったんだよな!
どっちもどっちだからおしまいな
>>948 グスタフwとドーラw
某超マイナー戦争シミュレーションRPG思い出したwww
俺もボダブレは陣取りゲーだと思うよ
○○強いとか言っても具体的に言われてるのって41だけでない?
サーペントが問題になってンのは選択の幅がないことだし
ティアダウナーは理不尽に感じるのは最初だけですぐなれるし
つまりマゾ御用達の痛いのは最初だけ…
さきっぽだけ!さきっぽだけだから大丈夫だよ!っていう変態がやるゲームだったんだ!!キバヤシ風味
残念ながらサーペントを全体的に弱くしろって言い出す奴は定期的にわいてる。オイオイそこまでやったらただの死に武器だろってぐらいに
そんなのが声大きくしてるから弱体化しろとか規制しろとかがキチガイじみて見えちまう。よくみりゃ中には納得できる意見も沢山あるのに
手榴弾はあれだ、爆風を味方に当てる度に誤射で貢献-10ptにすれば良いよ。
後、手榴弾選択中にFF含むノックバックを受けたら、取り落とし→自爆でも構わない。
味方に当ててもダメージ無いんだからと、適当に放り込まれる味方の手榴弾が一番きつい▽・ω・▽
とりあえず麻なくせばみんな幸せになるんじゃね
>>971 ノックバックで取り落としはいいかもね
あとダッシュで踏みつけると蹴飛ばせるとか
飛んでくるところをブレードで打ち返せるとか
>>970 じゃあおまえの言うところの「納得できる」麻装備の弱体化意見ってどんなの?
41型は半径15m位にすればバランス取れるんじゃねー?範囲が広すぎて威力が高いのが原因なんだしさ
でも本当に問題あったら修正はされるだろうよっては思うな
それにさ、まだロケテで☆3程度の武器やパーツしかないのに結論急いでどうするんだよ
後サーペントは精度か威力を250程度にする位じゃないと大幅にバランス崩れそうな気もするけどな
サブマシンガンは連射を総弾数 ヴォルペは精度と威力って感じにすりゃ良い気がす
まぁ決めるのはSEGAだがな
超性能の武器やパーツが押し寄せてきて現時点の武器なんてどうでもよくなる
>>976 次は槍が強いだのガトリング強いだの狙撃のビームライフル強いだの騒ぐのが定期で沸くんですね
まぁ、ゲームってそういうもんだし。
979 :
sage:2009/08/20(木) 06:01:15 ID:Eu/v8h470
40型手榴弾でA5まであがった人間から言わせてもらうと
40型は範囲か威力をあげるとチート武器、投擲距離を減らすとゴミ武器
なので40型はいじらないでくらさい、お願いしますm(__)m
>>934 弾膜ゲーで一点しか見てなかったら即死だろ
ドドンパチャーの俺に謝れ
>>974 サーペントが他の購入するマシンガンにそれぞれ譲る点があればそれで十分弱体化は果たしたと考えてる。(要はスマックSPの位置を目指す)
具体的には精度でM90Cに、継続火力でM91にそれぞれ劣り、純粋に初期武器の強化バージョンになれば問題ない。
なので精度をM90C以下にまず調整。
続いて継続火力をと言いたいところだが、実は継続火力は現状でもM91の方が上のためここは変更する必要がない。
上記の変更を行えば、M90に対して瞬間火力の点で強化をした武器として売りだせるはず。
ギガノトは砲撃地点指定時のマップを更に拡大して
完璧なピンポイントができれば化けるはず
ギガノトはなあ・・・再装填70秒だしなぁ
死ななかったら最大8発しか撃てないし・・・
あ、空中で爆発して遮蔽物関係なしに焼き尽くすとか良くね?
41型はリロードかなり遅くして、単発で当てないといけない武器にすれば面白いと思ってるんだけど、どうよ?
sp使い切ったら装填時間固定じゃなかったっけ?
38の範囲大幅拡大、40の威力増
サワード系の弾速大幅うp、コロッサスの範囲拡大、ギガノトの弾数増
これでいいよ
なんでコロッサスの範囲拡大が入ってるんだよw
弾数12で満足しろ
>>989 そんなことはない
カタログスペックの70秒はD+で使い切った時に満タンまでかかる時間
Eなら140秒(=70/0.5)、Dなら77.77…(=70/0.9)秒、Cなら58.33…(=70/1.2)秒かかる
ギガノトでは無理だけど、使い切らずに残した状態では上記秒数に
(1-残した割合)/1.2
をかけたものが満タンまでかかる時間
あ、それと最初の1発があるから10発じゃなくて11発だったね、ゴメン
さりげにコロッサスを追加したなw
正直ギガノト以外の榴弾砲はそのままでいい。
市街地ならば十分なエロさだ。
それよりもウィーゼルだよ。マシンガンに勝てる要素が弾数しかない気がするんだが…
重火器なんだし機関銃はもっと威力があって良い
じゃないとガトリングに喰われるぞ
アサは動けるんだから回避行動がんばってください
ギガノトの爆発範囲を拡げてくれるなら弾数1でもいいよ
ヒューッていう分かりやすい落下音があるんだからこれぐらいの修正ぐらい許してくらさい
その考えでいくとますます麻は修羅一択になり、ますますコア凸ゲーになりますがよろしいでしょうか?
>>996 俺は嫁が進化するなら気にしないぜ!
さぁ早くスーツを追加してくれ
1000ならもう秋なので明日から本稼動開始!
さぁドレスよこい!!
そもそも足速い奴が重装備するのが間違ってる。あとメーカー増えるぞ。
誰かがコア凸しなきゃ勝てないんだよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。