1 :
ゲームセンター名無し:
なんで?
2 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 04:20:28 ID:1tdQyBWuO
2ならゴミナミ倒産
本稼働前に血迷ったこと言い出すバカ晒しage
俺達の戦いはこれから(9月)だ
そもそも群をぬいて好調なわけだがw
本稼動して制限無くなったらどうなることやら
6 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:44:10 ID:HiQkWJ/Y0
セガはこれまで奇抜なアイデアによるオリジナリティで戦ってきた
しかし確立したジャンルで戦う能力が低いことがバレてしまった作品
ダサいメカ、システムとかみ合っていないフリーインフリーアウト、駆け引きやプレイ技術の薄さ
そのクセにプレイ料金だけは超一流、しかも装備を作るのにも追加料金を要求するガメつさ
リングエッジの実験としてSFCまでの繋ぎと小遣い稼ぎに使おうとしてるのがバレバレ
まだ本稼動してすらねえよ…
>>6 ダサくないロボットってガンダムの事?絆やれば?
欲しい装備が出るまでやり続けないといけない物より
買えた方が楽で良いと思うが?
まあ出来ればもうちょっと安くして欲しいが。
システムとかみ合ってないって何と?
SFCまでの繋ぎって本気で言ってるのか?
ロケテの感じでは明らかにSFCの方がこけるだろうに。
確かにメカはダサい。AC感を優先したのは分かるけど、何か違うんだよな…。
強襲用の割に何か硬太かったり、砲戦用の割には細過ぎたり。
別にガンダム系が格好良いとは思ってないけど、BBのメカは何か違う。
あ〜
>>9がロケテに参加してないどころか
公式もwikiも見ていないのは理解した。
まあ
>>6も
>>9始める前に自分に向かないのが
分かって良かったんじゃない?
自分に向かない=大失敗って事か
本気で言ってるのか?
少なくともロケテの時点でこの稼動なんだから失敗ではないだろう
>>6 上四行はそーですねそーですねって感じだが最後の一行だけは絶対に違うと言い切れるw
SFCとは路線が違うから両立させんじゃね?
ただ日本人はよほどのめりこむ廃人以外FPS系はすぐやめてしまうし、ましてやスポーツ系は敷居がたかいからな
セガの梶取のお手並み拝見てとこだな
ロボットのだささはカラーリングと必要なものしかついてないスリムなポディーで改善できそう
金がよく搾り取れるいいシステムだよね。
よく考えたよセガも
いい武器作るには沢山クレジットいれて素材集めてリアルマネーガッツリ払ってくださいねーって馬鹿じゃねえの
15 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:59:41 ID:+w8JufAg0
>>8 欲しい素材が出るまでやり続けないといけなくね?その上に追加料金
BランクにあがってIC50度数ほど削ってるがメタボチップが1枚も出ないんだけど
店員レア抜きしてんじゃねーのファッキン
夜な夜な店員がメタモチップやウーツ重鋼を筐体に補充してるのかw
>>9 機体は自分で選ぶんだぞ?
細い強襲兵装がいいならシュライク選べば?
太い重火器兵装がいいならHG選べば?
批判するなら最低限はプレイしてから言えよ
>>6 sfcのつなぎはないwwww
途中参加、離脱なかったら長いマッチング待ちにCPUが多くなり百円単位で遊べなくなる
これのせいでつまんなくなるとは思わんな、逆はあっても
メカデザインのインパクト弱いのは俺も思った
あと、確かに金かかる、もう四万使ったが
アバター・カラー・パーツで決定時に課金するのやめてほしい
欲いえばGPももう少し安くしてほしい
>>17 批判っつーか第一印象だよ、これが高速で動いてビビっと来るか?とか考えたがやっぱ無い。
でも他に機体選べるならそっちでやってみたいとは思ってるよ。何だかんだでロボットは好きだし。
だがやりたくても地元に無いんだ。本稼動までお預けは辛いぜ…。
正直中身にはかなり期待してる。
>>13 そりゃその廃人連中が新人さんを邪魔者扱いして蹴散らすからな、
集団で後に立って笑いながら偉そうに批評したりしてるもの。
あんな事してたら裾野なんか広がらない。
>>14 商売だからな〜嫌なら家でACでもやれば?
>>15 確かにそうですね。
メタモは貢献を毎回50以上取る様にすれば結構出ない?
メカデザインは作業用ロボって背景に合わせてるのかなーって感じはするわな
どことなく泥臭い感じというか
>>19 コア突の貢献メインだけど50いくのは6試合に1回くらいかな、スカービで
開幕から参加できないとまず無理だし、パワーバランスが偏っててもしんどい
俺運悪いから素材システムだけはやめて欲しいわ、もしくは必要素材をGPで買わせて欲しい
三国志大戦も必要カード全部買い揃えてやってたもんよ、ヘタレ根性染み込みまくり
そのうちM99持ってないやつは地雷、ティアダウナー持ってないやつは店内くるなとか言い出すやつでそうだな
>>20 残念ながらそれともちょっと違うと思うぞ
こびり付いた泥や煤がなくて新品って感じ、威圧感や存在感がない
あと基本一種類なのにカスタマイズの自由性が低いのもあれだわ
基本一種類って何だ?
23 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 16:18:08 ID:EUuoYiIS0
ブラストランナーの素体が1種類だけ
頭胴手足を着せて武器を4つ持たせてるだけなのに強襲や重装と分ける必要あるの?
それなら武器の部位で自由に付け替えたり外したりしてオリジナル機体にしたほうが面白かった
素体パターンを分けて軽い機体がスリムで早くてモロい、重い機体は重くてごろんとしてるが硬いとかしたほうがよかったかも
>>23 そんなことしたら、ACを搭載した重火力がコア凸したり、狙撃が近づかれたらM99で射撃戦始めたりするぞw
ぶっちゃけ、カテを分けたのは装備ごとに個性を出しつつアーケード向けにバランス取る為だろ。
なんでも自由にしたら壊れな組み合わせを探して皆で同じような装備するだけになるんじゃない?
25 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 19:13:44 ID:EUuoYiIS0
>>24 システムで出来ないだけでシナリオにその制約がないのが納得いかないというか
それなら素体を1つにしないで完全別ロボにしたほうがいいんじゃね?と
リカちゃんの服着せ替えてジェニーちゃん、みたいなガッカリ感があるんだよね
そのアンバランスな感じがみんなの感じてるダサさじゃないかな
今の路線なら自由にしてその中で戦闘や支援、妨害に特化したりバランス型を追求したりするバランスがいいかも
つってもまだロケテだしね、ブラストタンクやブラストジェットなんてのが出るかもしれないし
自由カスタマイズできるようになるかもしれないし
>リカちゃんの服着せ替えてジェニーちゃん、みたいなガッカリ感があるんだよね
わかんねーよw
27 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 23:19:12 ID:0JDCTjHNO
リカちゃんわろたwwwwww
子供のころ買ってもらえなかったから規格外の服着せたりしてたな
アンチスレかと思ってのぞいて見れば、変態紳士スレだったとは…
だってクソゲーじゃんこれ!!!!!!!
まぁ見たまんまFPSだしな…。PCで出来んだろって言われたらその通りだと思うし…。
そもそも筐体の中身がPCでWindowsなんで
32 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 01:18:42 ID:ytPLoA9rO
ロケテだからだとは思っているが…
料金設定だけでもなめてんのに、更にパーツ一つで何百円も使わせる辺りをなんとかすれば上手くいくんじゃね
稼働してもあの料金設定でいくつもりなら流石にどうかしてるとしか思えない
ついでに
>>19辺りまでのマジレスっぷりに泣いた
ボーダーブレイクにしかない特別な何か、がない限り生き残りは不可能でしょう
平凡なアクションに並以下のロボット
すぐ飽きるマップにせかされる時間制
大体ロケテだからは免罪符にはなんねーよ
こんな360の体験版以下のもんで金とろうとか頭おかしい
1300秒で500円とかもっと頭おかしい
>>30一応PCのFPSよりラグが少ないってのがある
>>331300秒で500円はこういう類いのゲームだとかなり安いぞ
もちろん装備時間、武器購入含に必要な金含めても
ガンネクとかのビデオゲーム?と比べるのは筋違い
あと並以下のロボットってなんだ?
見た目なら個人的な問題だろ
チーターマンがわかないって利点もあるなw
>>33 BB並みに面白い対戦FPSがコンシューマであるなら是非教えて欲しいんだけど
他意はなく、金をセーブしたいもんで
360でもPS3でもハードとセットで買うよ、BBに注ぎ込むより安い
37 :
36:2009/08/13(木) 10:36:12 ID:Qp0oDktfO
訂正FPS→TPS
>>34 絆なんて戦闘時間480秒で500円だからねw
それ考えたらかなり安い。パーツ代とかを別に計算すれば案外変わらないのかも知れんけど…。
>>36 BBに似ているゲーム教えてってことか?
コンシューマーはシナリオメインで対戦がオマケ(ゴールデンアイみたいな)ってのが多いぞ
それにガチ対決のFPS,TPSやTPSのスポーツ系は難易度が大抵難易度が高い
逆に言えばやりこめばニュータイプのような動きができるけど根性がないと狩られてクソゲーで終わる
面白さといっても僅差の白熱したバトル、クラン戦、身内パーティーゲーと何求めるかによって変わるしな
http://store.steampowered.com/ ここで適当に探せ
対戦にこだわらないならHELOでもバイオ5でも好きなのやればいいよ
>>38自分の場合だけどだいたい1万5000ぐらいでBランクになれたし絆よりはかからない・・・はず
それに絆みたいにガンダムみたいな明確な目的とか無いわけだし
久我2揃えて武器を250GPぐらいまでのに強化するだけでもまともに戦えるしね
体感だと他と比べてもちょい高いぐらいでそこまで高いとは感じない
>>40 BランクからがCPマイナスもあって500円で1300秒フルに遊べる機会ほとんどないぞ
後最低でもマーシャルソード+メインで乗ってる機体の武器くらいはあげないとお話にならない
もう防具強化ほとんどのプレイヤーがしてるからまずタイマンで勝てない
コア防衛やコア突する場合も少しでも火力が高いほうがいい
>>39 スチムーでaction>multiplayerで探したけどロボゲーらしきものが見あたらない。
探し方間違ってるのかな
高い安いって一言で言っても色々あるからなぁ
他のゲームと比較してどうかってのもあるし、料金分の価値を見出せてるのかってのもある
自由に使えるお金がいっぱいある人と無い人でも変わるだろうしね
>>42 外人はFPSが本流でTPSは邪道と思ってるからな
だから自機の見えるロボット物とか少ないんじゃないかと
今ホットなカウンターストライクでもお試しでやってみたら?
ただしネクソンなのでクソゲーになる可能性大
いやFPSでもTPSでもいいんだけど
撃つと血が出る系は駄目なんだ恐怖症で
インターネット上で16人対16人ぐらいで
ローラーダッシュしながらロケット弾撃ちまくれるような
そんなのがあればいいんだけどね
さがしてくれてありがと
その人にとって100円の価値が比較的
重い→値段の割に普通じゃん家でCODやってる方がマシだよこのクソゲー
軽い→絆よりは遊べるし家庭用でも微妙にありそうでなかったからOK
絆より安いってのが一番有り難いね。…資産ゲーになりそうなのがどうもだが。
絆はプレイすればするほどバリエーションが増えるから、その点BBがパーツ購入(?)しか無さそうな所を見るとなんだかなぁって気はする。
片手間にやってはみるが、もし面白かったら絆から本格移住するわ。
つまりそこそこ綺麗で多人数オンライン対戦で
機体やアバターのカスタマイズが楽しめる
リアル等身ロボットゲームとしては他に無いって事だ。
って事は
>>30や
>>33は的外れもいい所の馬鹿って事だな。
PCやコンシューマに同じ様なゲームが今現在無く、
そう言う意味では特別であると言う事だね。
絆と比べたがる子多いけど筐体代でまず5倍以上差があるじゃん。
大型スクリーンにドーム型ポットと高級感相応のお値段なのに対して、
BBはそこそこ綺麗止まり、マウスとレバーのついたビデオゲームレベルのクオリティー
ガンネクと比べるなとか言う奴いるけどそれなら絆と比べるのも間違ってね?
俺はそういう微妙などっちつかずなのは良くないと思う。
料金に関してはいくらでも高くしてくれて結構なんで、
始めて三国志大戦を見たときのような感動をもう一度味わいたいね。
>>51 絆と比べたがってる子とガンネクと比べるなとか言う奴が同一人物であるかのような言い方だな
更に言うとどっちつかずじゃないってのは一体誰のことだ?
まるでネット上の意見は一本に統一されるべきであると言ってるみたいに見えるぞ
>>52 スマン、説明不足だったか。
絆のような高級ゲーでもなければ、ガンネクのようなお手軽さもないって意味でどっちつかず。
絆と比較したがる子が多いから、それならもっと別ゲーとも比較しろよ、と言いたかったね。
ネット上どころか2chだけでもこんだけ意見が分かれるんだから、こんなスレが立っちゃうんだと思うよ。
本スレですら100人いないのに意見が分かれるもクソもないわ
ゲームの評価するのに、他ゲーとの比較だけで語るのはナンセンスじゃない?
要は、そのゲームが面白くて客がお金いれて遊んでくれるかだろ?
今のところBBはわりと好評価、ただロケテ後半の過疎傾向(飽きた?)から不安もありって所じゃないだろうか。
DQ9やモンハンの影響って聞いたな
後絆や音ゲー系もバージョンアップしたとか
とりあえず正式稼動でこのままだと1ヶ月かからないで別ゲーに行っちゃうってことだな
正式稼動と同時にパーツ作成のGP撤廃と同時に10倍くらいの種類増加
ステージも5種追加とかしたらセガ見直す
プレイ料金が300円=1300GPくらいになったらかなりやる。
それじゃゲーセンが採算取れないだろ
>>58 300円で30分前後遊べるAnAnが好評とは行かないまでもそこそこ設置数がある件について
60 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 02:54:58 ID:QOGfPu6X0
300円1200GPでも12時間営業フル稼働なら4ヶ月で筐体代回収できるんだけどな
>>60そりゃ売れ続ければ本体価額はそうなるのかもしれないけど
このゲームに限った話しじゃないけど売れてなかろうが常に電気代とかかかるわけだし(この辺計算に入ってたらスマン)
しかも4ヶ月って人気のあるゲームでも過疎って来るぐらいだぞ
悪く言ってラグの少ないこと以外基本的に家でもできるようなFPSのこれでは300円で1200GPを4ヶ月はリスクが高い
安くしていつ辞めるかわからないという安定しない一般的な人を対象にするよりは少々高くしても金もある程度出すやり込み思想のゲームオタクのが安定するからの値段でしょ
62 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 23:33:55 ID:QOGfPu6X0
>>61 ソフトウェアはリースらしいんでもし外してもコンバーターすれば新作になるのがリングの強みじゃね?
キッズカードゲームみたいな使い方で良いんじゃないかな
それに悪く言ってラグの少ないこと以外基本的に家でもできるようなFPSレベルのままなら
ゲーオタは付いてこないと思う
ちょっとスタイリッシュで安ければレースゲーや音ゲーみたいに一般的な人もそこそこ通ってくれるぞ、多分
63 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 00:04:45 ID:2JUJwdANO
ガンダムビールダーとか撤去してコイツ導入してくれよ
全国のゲーセン店長さん
>>62ちょっと悪く言いすぎたなw
逆に良いとこをみりゃ他に無いところも普通にあるから大丈夫だとは思う
夏休みに本稼動あわせてこなかったのはあまりにデキが遅かったから?
ロケテの完成度見るにまだスタートの35%程度だと思うけど9月に間に合うの?
日本語で、おk
もうSEGAのゲームはいいだろ。ましてやこんなパクリゲー
>>60 おまえがゲーセンの経営を語るなクソが。
こういうゲームは2か月で回収できなきゃダメなんだよ。
まー27分¥500なら2ヶ月でもいけるんじゃね、ってくらいだな。
カスタムでも金落とすだろうし。
なんというわかりやすい社員
もう用済みだからさっさと死ねよカス
メチャクチャな内容を指摘されて、顔真っ赤にして後釣り宣言とかだっせーw
>>70 「関連商品を買った人はこんな商品も買っています」が、すごい事になってるなw
73 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:30:36 ID:y59nXIQmO
大失敗まではいかないだろうが、この値段じゃ新規はあまり期待できなさそうなのが辛いな…
ネガキャンしようにも稼動してないと書くことがないっつー
GPごとに店が負担じゃなくて、クレジットごとなとこがいいよな
過疎っても1クレ4万GP設定とかにして先払い5000円で1日台貸しとかで通信費対策ができる
9月9日の第一稼動の入荷ってかなり少ないんだろ?
だめじゃん
78 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:15:46 ID:zhUbvle6O
もうすぐ稼働age
と言うか大手と直営に中心の展開の時点で失敗。
携帯厨乙w
81 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:14:49 ID:RgvSEqf9O
むしろLoV撤去>ボーダーINで阿鼻叫喚な某社員だろwwwwwww
ネットワークエラーが全国で起こっているみたいだけど大丈夫なんだろうか?
12日には稼動店舗が更に増えるのに・・
暗黒のLoV曜日よりはマシなようだが…何とも言えんな。
ゲーム自体もゲーセンで出来るFPSってだけみたいだし、もう少し創意・工夫を凝らしても良かったかも。
身内プレイも出来ないしね…。
こういうロボネットワークゲーってあんまり無かったからな
あとFPSじゃなくてTPSな
87 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 21:45:18 ID:9qls3oXJ0
今日遊んできたけど、プレイ中にフリーズして店員呼んだ
しかも一回じゃなく何回も・・
他の台も同じ状況だった
これはゲーム以前の問題では・?
肝心の内容も微妙だった・・
ついにICカード使用不可に…
久々の完全新規タイトルで期待してたのに…
「もう終わりなのかな?」
「馬鹿野郎、まだ始まってもいねぇよ」の掛け合いがここまでネガティブなベクトルで嵌るのも珍しいなw
>>89 昨日、初めて本作にさわった
操作方法が分からなかったのでまずチュートリアルをやってみた
一通りの操作を覚えたので手慣らしにCOM戦をやってみようとしたら
ポイントを要求された
…チュートリアルだけで1クレジット消費するゲームは初めてだ、と、俺は嘆き
静かに席を立った
「もう終わりなのかな?」
「馬鹿野郎、まだ始まってもいねぇよ」
-Fin-
カードゲーとクイズしかやらん人間としては、
ある程度中身があるチュートリアルなら1クレ取られるのは当然だと思ってたんだが、
QMAだって初回プレイは強制チュートリアルで1クレだし
むしろアーケードで一銭も取らずに席に座らすゲームなんかねえよw
93 :
90:2009/09/11(金) 10:31:21 ID:7ku0c6/+0
>>91-92 本当に操作説明だけだぞアレ
バーチャロンフォースの「基礎戦闘教習ミッション」を少しは見習って欲しいもんだ
回線のエラー頻発とデータ保存不可は仕様です
店員さんかわいそう
エラー多発はセガの責任重大。
稼働初日にこうなるのは予測できたはずなのに…
仕様っていうかPSUのセルフオマージュでしょ?
ぶっちゃけゲーム内容よりキャラとメカを売りにしたゲームだよね
キャラもメカも取り立てて突き抜けてなくね?
パイロットが赤ちゃんとか、メカが東京ビックサイトとかならわかるんだけど
メカは野暮ったいしキャラもねぇ。リアル路線ってんなら間違ってないけど。
機械は全体的にダサいし、戦闘もイマイチピンと来ない。メリハリが無いっつーか、結局人数居ても意思疎通できなきゃ意味ないじゃんと言う。
100 :
ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 17:20:04 ID:HLkQr4dv0
思ったより普通というか、あんまり引き立つ魅力がないよね
セガのロボゲーってだけで期待しすぎたかな……
簡単操作で爽快バトル出来るチャロンに比べたら全然駄目
メカもBGMも差がありすぎる
チャロンとBBじゃ比較出来ないわい。
ただ、BBはこれで完成しちゃってる分伸び代が無い。確かに面白いんだけど、色々足りないんだな。
よく言えば王道、悪く言えば地味なんだども「地味」さが際立っちゃってる感じ。
このゲーム、いくらなんでもカジュアルすぎない?
アウトトリガーのロボットバージョンって感じかな
セガのゲームは正直言って遊びが少ない(デザインとか演出面でね)ので
はっちゃけ感をなくすととたんに地味になるから困る
ログインゲー乙
ゲームの底浅すぎ
まさか戦場の絆と枕を並べて討ち死にとは…
事実上実績配分だったが、今のところ導入できなかった所が勝ち組?
稼動後いきなりの鯖落ち
TPSをそのままゲーセンに持って来てしまった
安くはないプレイ料金
硬派というよりは地味
LoVとは違うダメさが際立つ…。
ロケテから廃プレイしてたけど、まさかこんな下らないトラブルでやる気が削がれるとは思いもしなかった。
セガのやる気なさには呆れた。いくら新基盤でも、PSUのことを一切反省してないもんね。
9月が終わった時点で、こういう下らないトラブルが、かなりの頻度で起きるのであれば引退する。
その時には引退スレでも立てるさ。
近日中に安定しなければ、既存のプレイヤーの大部分は萎えて去って行き、新規プレイヤーは、醍醐味である全国対戦がまともにできず、数回やってやめるだろう。
このゲーム寿命短いかもね。
とりあえず、時代が変わる匂いはしないね。
PSUの失敗を活かせないのは当然
BBはあの「セガの中でもエースの集まり」のAM2研様だからなw
PSUがどんな失敗したかすらまともに把握しちゃいねえだろ
「あっちは所詮CS部隊、俺らとは違う、SNCやMJやQoDでノウハウいっぱい溜めてるしな」
で調子乗った結果がご覧の有様って訳だw
マッチング出来ないとすっげぇイライラするな。
しかもその後に「現在全国戦は選択できません」って…残り300近くを自機・自キャラ見て過ごせってか。
ゲーム性もイマイチパッとしないし(ごく普通のTPS)、よくこんなんで「最終兵器」を名乗れるよな。
ちなみに今日、6戦ほどやって半分近くがCOM戦でした。
SEGAは、銃撃つより近距離でズバズバ切った方が早い相手から何を学べと仰るのか。
>>111 SNCは知らんがMJやQODのノウハウってバグやチートのノウハウか?
ちっとも生きてないやんwww
>>109 PSUを知っていてこんな事態が予測できないのか?
どうしてこうなった
ゲーセンでやらせる程の魅力がないから。
一部のキャラオタしか残らなさそうだな。そいつらが他にキャラ作って初心者狩りうめえwwwwwwってなるのがオチだな。
おまえらの人生つまんなそうだな・・・
わざわざアンチスレ来て何言ってんだこのバカは
120 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 06:02:25 ID:pLkuqeuMO
>>109 もう立ててもいいかもな。こんな不景気ゲーにはお似合いだ。
プレイ時間は、どんなに腕が上達しても100円換算で5分弱…
おまけに何をするにもGP≒金、金、金…
ただのぼったくりゲー
蔵たち上げて最初のアップデートで
応答無しで固まるんですけどww
正式稼動してもアンチスレがこの程度の速度とは
とんでもない神ゲーなんだろうなぁ、ちょっとゲーセン行って来る
122
すいません
アヴァロンスレの誤爆でした
>>123 面白い事は間違いないんだが、先行きがね…。
ただでさえ戦略的に底の浅いゲームだから、どこまで引っ張れるのかそれが正直不安。
絆みたいにマップ増やせば幅が広がるってゲームでもないし…。
126 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:30:05 ID:d1ziMr330
というかどの店も結構空いててワロタ
気合入れた新作であの勢いのなさはどうなんだ
俺もガンダム好きなせいかBBが空いなくても
空いてるように思うだけで笑える
ハッ!!
面白すぎて出費を控えるようにと、ココのスレを見て興奮を冷まし節約しようとしている俺がいるwww
まだ地元に入ってないからプレイしてないけど、
ハーフライフにガッツリ嵌った身としては、これも面白いんだろうなぁとは思う。
ただこの手のゲームは、ある程度時期が経つと、マップ・キャラ(機体)に
よってやる事、やらなきゃいけない事が決まってきて、それが出来ないヤツは
ネットでグチグチと文句を書かれたり晒されたりするんだよね。
マッチングをマジで上手く分けないと酷いことになるから、そこだけは気をつけて欲しいわ。
>>128 おぃ、なんで俺がここにいる。
だがしかし、このスレは読むべきだ。
熱が冷める。
と思うじゃん!
俺の財布がブレイクする!
1300GPしか入れちゃいけませんってルールで500GPの物を買わせるとかアホの極みだろ…
まずそう言う仕様を何とかしないとどうしようもない
なんかセガの十八番の搾取無双の感じがするが、お金の減り方は凄いの?
>>131 それよりも途中退室で強制負け扱いがアホの極み
入った戦場保障にしろkssg
いつまで同じマップを続けるの?
>>129 HLも確かにあったな
一時期ドリンク持ってないメディックは地雷的な扱いを受けてたりしたしね
このゲームはWロケランの中距離当て技術が凄く役に立つぜ
軌道はまったく違うけど慣れてくると大体どこに撃てばいいかわかるぜ
>>135 「ある戦場に放り込まれて戦い始めたら、決着するまでそこにいさせてくれ」
ってことだろう。GPシステムとは相容れないけど、
・ゲーム開始
・高額兵装を買って装備する
・全国対戦開始。どこかの戦場に途中参加→決着。煮え切らない
・再戦。戦闘中にGP切れで強制的に離脱。煮え切らない
みたいなケースはあるからなあ。今後のばーうpで高額のパーツや兵装が増えれば尚のこと。
>>133 残り一分で参戦
勝敗:負け NO GOOD…
順位:11位 AWFUL…
ポイント:15 AWFUL…
CP-10
マジでこんなんだから困る
139 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:34:51 ID:w8n9l6Vt0
10対10で広大なマップでやればそう簡単に落城負けなんてしないものだが
クソセガは何故GP制にしてしまったのか
パーツを金で売るためなの?バカなの?死ぬの?
>>133の事例はなんとかするべきだと思うけど、
ゲーセンという環境を考えたら時間売りが一番現実的な落としどころなんじゃない?
ところで、1戦場保障だとしたら途中参加した場合どうするの?
途中参加した戦場で終わり?もう1戦できる?どちらにしても不公平感があるよね
仮に途中参加を廃止にしたら、マッチングの待ち時間が長くなるデメリットが生まれるし
うちの近所のゲーセンのボーダーブレイクて凄い過疎ってんだけど…うちだけ?
昨日は三国志やりに行ったんだけど、うちのホームも誰もいなかった
ロケテのときは暑苦しいくらいだったんだけどなー。
143 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:13:43 ID:ONGcvwGUO
うちも過疎っているぜ!
同じ四人ぐらいが延々まわしやりをしているから、店的にはこまらなそうだけど
単純に、開始から一定時間経った時点で、
途中参加〆&不足分はCPU代打ちとかでいいような気がするんだが、
昇降判定はは一戦辺りじゃなく一定時間辺りの成果を元に算出されるとか、
チームの勝敗よりも個人成績を重視するとか(まったく勝敗抜きではアレな気もするが)
まぁロクに遊んでないけど
CPについては、参加時間をかなり考慮するようになってるよ。
途中参加は増減幅が狭くなってる。プラマイゼロもザラにある。
負け戦場に叩き込まれて何もしてないのに下がるのが無くなったのは良いが、
その分上に上がるのもちょっとしんどくなったな
-作戦開始-
パシュー
(ピピー!)コア防衛失敗
リザルトorz
今は大分とCPマシだね
三国志のついでにやったけど、正直家庭用でいいやと思う出来だった
ただ、ウイイレが未だ現役だからこれもそれなりにやっていけんじゃない?
あるある、俺も前20秒で終わったわ
ブラスト起動!いってくるね!コア防衛失敗、まぁ3GPで素材1つもらえたと思えばいいのか?
GP切れの途中退室の勝敗は残りコア耐久の優劣で勝ち負けつけて欲しい
強制で負け扱いはひどすぎる
後プレイ料金が高い、死ね
プレイ料金は高く無いよ ゲーセンだしこんなもん
パーツ料金含めるなら同意
100円からゲームできるからそんなもんだろ
携帯サイトとか出来て、携帯でカスタマイズできるなら良いけどさ
確実に金取られるよな・・・
まあバーチャや絆みたいにそっち向けのゲームにするんだろう
しかし、ロボかっこ悪いよな。
鉄騎やドコアと比べてしょぼすぎる。
あと、リアル系目指しているの?に勝利ポーズとか決めんな!
チャロンみたいなロボゲーなら納得するが、戦争系ロボゲーであの勝利のダンス糞萎える
本スレでも言われてたけど、
両手塞がってるのにタッチパネル操作もやらされるのがどうもなあ。
スティックから画面までも微妙に遠いし。
そして
>>152の後半に強く強く同意
ガンダムよりボトムズ派なので
>>152の前半には同意しかねるが後半は禿同
通常勝利くらいがちょうど良いと思う
それでもフォースの勝ちポーズよりセンスはあると思うけどな
>>147 家庭用で出してくれれば財布に優しいんだがなぁ…
はっきり言ってハーフライフの方が断然おもしろい。操作性がボダブレ悪すぎ。
つまりHLの筐台でBBが出来れば最強と
サイバーダイバー(笑)に期待出来るか?
MGAは情報出ないしなぁ
>>157 HLの台は場所取るしなぁ
操作は慣れると最高なんだがね
BBの台は左親指に負担掛りすぎ
長時間やると本当に痛くなってくる
むしろ絆のPODで(ry
チャロンから脱却したいのは分かるんだが、どうもな…
つかオペレータとして気になるんだが、こんな時期に新しく基板なんて作っちゃって、次何か出す余裕はあるのかな?
SEGAHIKARUの時みたいにいつの間にか出なくなりましたとか言うのは負債をゲーセンに丸投げするようなものだからごめん被りたい
まさか基板の減価償却のためだけにあんなぼったくりシステムにしたわけじゃないだろうな?とか勘ぐりたくなる
シャイニングフォースクロスだっけか?
あれが次のタイトルに上がってたはず
基盤は全部レンタルだから関係ないだろ
筐体はMJの使いまわしだし
>>162 実はかなり違うぜ
MJとは基板もIC差し込み口の位置も違うから使い回せないんだ
>>161 シャイニングフォースって尚更未来が無いじゃないかwwwwwwwwww
>>158 親指が痛くなるって良く聞くんだけど、俺は大丈夫なんだよな……
そんなに力を入れなくても簡単に動くもんだぜ
むしろ力を入れちゃうと微妙に前進するスティックになって後続が辛い思いする
終わったな
ああ
1回だけ触って、超普通のゲームだなーと思ってここに来たんだけど
ランク上がると途中参戦>強制敗北でCP下がるのかよw
これが解っただけでも十分だわ。暫くは様子見安定だな
やろうかと思ったが、
キャラ名とアバターが決めれず、悩んでいるうちにやる気が無くなった。
名前はともかく、アバタはどんな顔があるかわからないから、選びようが無いんだが
みんな、どうやって決めるんだろう・・・。
名前は『魅惑の美少女 あまね』でよかったかwww
そして引退するときに人にカードを売ってやる
なんというゆとり
やったことないのに、批判する人って・・・・
キャラのカスタムとか色換え程度で金を取る搾取仕様
多分これ今だけでそのうち無料解放されるんだろ
ばかばかしいから様子見しとく
>>172 DOC2008がまさにそうだった。
今の過疎り具合だと遠からずカスタマイズは無料になると思う。
で、無料にした頃には誰も見向きもしないと
失敗っつーか何つーか
集団戦闘を売りにしたゲームなのに集団戦闘をしなくても勝負が決まる(勝ち負け関係なしに)とか、
シンチャに「よろしく」がないとか、不満点は山ほどあるわ
せめて挨拶はさせろよ
ラジオチャットの種類少なすぎるよな
しかも使いづらいし
>>175 プラント防衛叩いても無視されてそのまま押し負けたり、コア叩こうっつってんのにBプラで芋虫始めたり
マジでワンマン多過ぎ。
軽くさわったけど
好機だから攻めるぞ!→なぜか俺だけ→死亡→ほかの奴らはポインヨ稼ぎの防衛
最終的にコア破壊出来ずGOODだけど、稼ぎの奴らの最終ポイントは280で1位、俺は180で4位
なんか納得いかないわ
コアいらない
金高い
カスタマイズは時間で金掛かりその上パーツ買うのにも金かかる糞仕様
ポイント稼ぎゲーで戦術も糞もない
このゲームいつまで続くか見ものだね
何でもかんでも金、金、金・・・これだけで十分失敗じゃんかw
っていうか、法律的に大丈夫なのかよと。家ゲFPSの課金制度と同種だと抵触するような
>>180 キャバの指名料と同じようなもんだw
世の中金なんだよ
両手が離しにくく、チャットがやりにくいせいで戦術が成り立たない感じがした。
だから>178みたいな事はザラにある。
せめて店内でチーム組めたりできれば戦術的に動けると思うんだけど。
あとカスタマイズに金取るのは酷い。
それとブラストランナーの見た目がロボというよりパワードスーツだよねこれ。
何でB2〜A1のマチなんだよ。
ロケテ時なら、AとBは大して実力差無かったけど、今のBランクは酷すぎるだろ。
Bランクの肉入りより、A5のCPU入れた方がマシ。
早くAとBでマチ分けて欲しいわ。
184 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:16:27 ID:77eJ0grN0
171が信者ぽい頭の悪いレスだなぁと思った。
このゲーム、傍から見ていて「やりたい!」と思える要素が全然無いから手もつけない人が多いってのが
問題だと思うんだがな。
俺は2chで事前に情報仕入れたらやる気が無くなった
「コア凸ゲー?」
「チーム戦よりもポイント稼ぎしたほうが良いランク」
「死体撃ちとか良くわからん、『やってはいけない事』がある」
「上記3つで、地雷とか陰口言われる可能性がある」
「何事にも金金金金!」
「連コでなかなか出来ない」
「キチガイみたいなおっさんが奇声を上げてやっている。(そいつの触ったマウスを触るの!?)」
これで、やりたいと思うやつは、相当のMかセガ脳としか思えないのだが
正にLoVそっくりな件…
傍目から見ても魅力皆無
奇声を発するキーボードクラッシャー
レアカード欲しけりゃ金払うニダ
難しいんじゃなくて面倒
戦術はほぼ一辺倒
ブロア行ってからが勝負っつーがそこに行くまでどんだけ待てばいいんだよ。
日本全国で稼動開始してから、
ある程度の時間が経過しなければ
街ステージには変わらないと思う。
ステージ選択できたらいいんだけど。
むしろBからはBF風ローテーションにして欲しいところだが
>>156 ハーフライフは、ゲームとしての出来は良いのだが…
4×4かつ、同店舗優先マッチングによる戦力の不均衡で、早々に廃れた訳だ。
(逆に廃人達は湯水の如く散財した)
その辺の調整は難しいね。
アンチスレで言うのもなんだが
キャラや機体色変えなんて3,40円なんだし、そのくらいすらケチる、払う気になれない人はそろそろアケゲー向いてないだろ
>>189 額面はともかく、プレイ時間100秒分なのが痛い。
GP追加購入無制限・連コOKな店へ行け、と言われりゃそれまでだけどね。
カスタマイズが有料だと、調整と動作テスト(このゲームなら個人演習か)を繰り返して
理想に近づけていく、っていうのがやり難いんだよね。組み替え要素のあるゲームなのに。
現状では部品点数が少ないからまだ良いが。
191 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 15:05:41 ID:cYKJZGxDO
>>189 確かに額面上の金額はそうだよな?うん。
だがそれがプレイ時間から差っ引かれると考えたらどうだ。
途中参加で、コア削られてて敗戦濃厚とか無理だわ。
カスタマイズにも金取るし意味分からん。
敷居が高いぜSEGAさんよ。
まあロケテでしか触って無いけどな
悪いゲームではないけどさすがに値段設定が高過ぎるのと対戦の途中終了による消化不良が残念すぎる
やりこんで全機種カスタマイズしてなんて金は無いからまったり強襲だけやるかな
台数より多く待ち席を用意したのに、客飛んでるよ
このゲームをプレイしてる人いないけど、待ち席はPSPや漫画で活用されてる
うちは4台しかないから馬鹿ごみだわ
そのあいてる奴移して欲しい
ど田舎には1台あればいいだろ
場所によって差が激しい
首都圏は混みまくりだけど、ふらっと寄った尼崎のラウンドワンは
誰もやってないみたいだった、音出てねーし
首都圏は連コがひたすら入れまくっているから、混んでいる様に見えるだけ。
地方は、誰もやらないゲームにひたすら連コするのが馬鹿みたいなので、連コがすくない。
システム的に、万人向けを目指して作ってないから、
連コ廃人を台数分居れば、成功。台数分確保出来なければ、失敗。
100人のユーザーよりも一人の廃人様歓迎します。
商売的には正解なのだが、こうあらかさまにやられれると、萎える。
>>121 お前が格闘ゲーマーなのはわかった比べるなボケ
ポイント稼ぎワンマンプレイの方が美味しい現状をどう調整していくのかねぇ
このままだと協力対戦とは名ばかりのスコア稼ぎゲーだからなあ
とはいえ集団行動重視にすると○○は××やれ!出来ない奴は地雷!みたいに
ガチガチの効率最優先で排他的かつ閉鎖的なゲームになるのは目に見えてる訳だけど。
この辺バランス良く調整出来るのかね?
指揮官システムがあればいいんだよ
オペ子が戦術考えてくれて現在の状況で狙撃多すぎですとか支援多すぎですとか重火器多すぎですとか
バランスよくやれとか砲撃ばっかしてないで前出ろだ芋砂すんなとか支援なら偵察とか施設回復しろ、とかな
>197はすくえに社員
と、せが社員が言ってます
「すくえに社員」「こなみ社員」でも、正論は正論だからw。
せが社員さん
チャロンの続編にすれば良かったのに
>>199 このゲーム自己中多いよな
人壁にしてプラントから打つだけとか、CPUのが使えるんだよ
ポイント制じゃなくて勝てば一律いくつ、負けたら一律いくつのがよかったかも
でもそうしたら捨てゲーとかされると減るの確定か
協力型のゲームの泣き所だよな。
裏を反せばすっげえいい人とマッチする可能性もあるが、世の中なんて200人のアホと1人のマトモな人で成り立ってるようなモンだからな。
サブカルなんてそれが顕著になってるからな。
適当に稼いだら自爆して消えるのまでいるからな
アレはもっとペナルティつけろ
ふと思ったんだが、このゲーム絆より金銭効率いいのかね?
向こうもプレイ重ねないと機体と武装が増えないし、500円かかるんだっけか。
あっちもこっちと同じ問題点抱えてるが過疎って無いから今後次第かね。
個人的に絆の方が酷いと思ったりするんだが。
プレイ時間では圧倒的にBB>絆だが、絆はプレイ=MS支給に繋がるからモチベが低下しにくい。
逆にBBはパーツや武器を購入するのにも金が掛かる。
これをどう取るかだな。
BBはプレイ次第だからな
3クレ投入で狩り>自爆>素材ゲトーとか凄い勢いで金が減る
パーツ購入に最低200円使う
アバターのカスタマイズや武器購入にも最低50円分ほどのポイントを消費
カスタマイズで弄ってる時間もポイント消費
細かいところでエグイよこのゲーム
絆は目的の支給とってカスタムが長くないか?
>>210 さっきから思ってたが、お前なんか違うゲームやってんじゃね?
素材や勲章目当てが別ゲーというならそうだな
>>212 そんなに気にはならないぞ?
佐官マッチだからと言って全開放の機体じゃないと活躍出来ないって訳でもないし。
Aクラスの幅が広いのもあるけど、上に行ったからって難易度が急上昇するようなゲームではない。
BBはBクラス後半からはフル修羅+サペが必須みたいな環境になるからなぁ。
でないとほぼコア凸が成功しないからな。
B後半だけどHG麻にヴォルペC、38でも余裕でコア凸出来るぜ。
確かにサーペントやらスコーピオやら41やらダウナーやら見るとうらやましくはなるが、
無いとどうにもならないような差までは無い。
絆の問題は【〜を使うな】というのがあるからな
BBは筐体がビデオゲーム並に安いんで固定が少し付けば回収を望めるのが大きいな
まぁ俺的にはゲーセンに来てまでマウスでカチカチなんてやりたくないがな。左側のスティックは良いのにソコだけが残念だわ
コア凸難しいならプラントやコア防衛に回ればいいんだよ
40型いいよ遠投出来るし7個持てるし補給でリペアポッドの主になるけど
俺無双したい奴にこんなゲームを与えたらどうなるか「確定的に明らか」だろうに(笑)
同店舗の人と同時出撃できるようになったらまた変わるんだろうけど、今のままじゃあ皆好き勝手やるだけで集団戦闘のしの字もない
で、「金を落としているのは俺なんだから俺の好きにやらせろ」って言われちゃあ「俺だってお前のケツ拭きのために金入れてんじゃねぇよ」とグチりたくもなるわ
その辺を早く何とかしないと、どこかで民度ががた落ちになるかも知れない
どっかのL○Vじゃないけど、ランカーがゴネたら彼らの都合のいいように環境が変わったりな
俺<プラB死守するんで応援たのむ!
他<あなたならできるわ(はぁと
俺<プラA取られたらマズイって、制圧たのむ!
他<あんたがやれ
俺<このまま突っ込んでもジリ貧だから、一旦頭数揃えて…
「そういうシンチャはありません」
こうして自分勝手な戦闘バカは大量のポイントを獲得、チームワークを重んじるプレイヤーは泣きを見るハメになった。
だいたいあってる
それでも「俺の言うとおりにしないこいつらが悪い」とか抜かす将官様wが出ないだけマシだがな
ブレイクチャンスだったのにとかゴネだすABプレイヤーは居るけどな
リード取ったから戻れとか絆じゃねえんだぞボケ
でもこれに反発すると自己中とか言われんだよな、納得いかない
でも
>>200からは指揮官様(笑の素養をビンビン感じるけどな
ある意味チャット貧弱でよかったw
225 :
to:sage:2009/09/24(木) 18:33:13 ID:kM9drY+G0
a
>>224 軍死さま(笑)やってもしょーがねーだろう
編成が崩れまくるよりはある程度CPUの指揮官とかが編成口出した方がいいんじゃね?って話で
まぁやったらやったで文句出るだろうけどな
D5のうちは「おすすめ兵装」みたいなのはあって良いと思うが、覚えたら要らんよ
>>1 >なんで?
リア充が行きそうな店舗にしか置いてなく、メインターゲットの
ロボゲーファンが行き辛いから。
229 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 23:45:26 ID:DBiWO3BJ0
ガンダム戦記やってるからどうでも良い
なにそれこわい
失敗とは言わないけど成功でもないよなぁ
これを成功と言うなら名前に似合わぬボーダーの低いゲームだよ(笑)
あ、下方にブレイク?だったらありかもな…
まだ稼働したばかりだから付き合ってやるが、もっと「組織戦」をやらせて欲しい
あととっとと10on10にしろ、そんなに人数がいないわけでもなかろうに
10 X 10は街スゲージ。
中毒性は高いが依存性は低い
今夢中にやってやってる奴らの、果たして何割が残るのやら(笑)
多分今の時点で総合6位以下になってる奴らは軒並み消えるだろう。
むしろ10位以上が飽きて消えるに100ニュード
235 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 14:21:33 ID:4V68tfc+O
土曜の昼に四台中三台空いてるゼ!
これを見れば失敗以外の何物でもないだろ!
多分、セガ以外の店に入荷されたからかな。
何でここまで人の入りの差が激しいのかよく分からん
混んでる店舗は徹底的に混んでるよな……
地方差が激しいのかもしれん
連コする廃人を確保できない場所は過疎ってるだけ
ホームはATCGに廃人が集中してるから、カードの排出されないBBは見向きもしないね
これで店内バーストとか実装されたら更に入りの差がでてくんじゃね
固定チームがたむろする廃人ホームと誰もいないホームに
それじゃあアケゲーとしては失敗だな
バーストして全機強襲型AC慣性で突っ込めば
野良に対して相当の勝率になるんだろうな。
とりあえず面白い面白くない以前に戦闘の緊張感がない。
なんか立体的なLoVやってるみたいな感じになる。
段々池沼増えてきたなぁ、本スレ。
明日から街解放とほぼ同時に全国本格稼働、らしいな
どうなることやら…
鯖ダウンの再来に260GP
ギニュー野郎LoVチーム!
じゃあるまいしサーバの強化ぐらいしてくれてると思うが・・・不安だなw
全国本格稼動かぁ。
そういや、よく行くゲーセンも27日稼動だったな。
見える…1ヶ月後には勘違い軍師様と自己中無双様の
醜い晒し合いと負け戦の責任の押し付け合いが…。
まあこの手のゲームじゃ仕様がないけど。
AB混合戦がクソすぎる
今日の出来事だがこっちA1人残りB、相手A3人の試合でAクラスの奴がいきなり捨てゲーコアニート
Bの奴らががんばってるのにレーダーの位置でずーっとお座り芋砂
メンツにBが多いときのAクラスの動きが露骨すぎる
混合戦は押せ押せの試合か勝つ気が無い試合しかなくて全然面白くない
今日は本当に萎えた
多分過疎るの早いわ
ただでさえマイナスになりやすいからって言う気持ちだけは分かるが、落ちたらまた返り咲けばいいだけの話じゃないのか、と思うよ
ゲームなんだからやり直すのも簡単だろうになぁ
まあバカのケツを拭かされた挙げ句にポイントもマイナスされましたってのもイヤっちゃあイヤだが
だからと言ってそこまでぴりぴりしても仕方なかろうに
つまり俺達一般人は廃人キモオタの食い物になればいい、そういうことか?
ゲームだろうが何だろうが、他人を考えて行動出来ない奴はクズだ。
ゲームですら他人を労れない奴が現実世界で通用すると思うな。
コアニートだのバカな事やってる奴らは、ゲームやる前に一般常識学んでから来い。
そして何で非難されてるのかすら分からない奴は、もう何も言わん。
死ね。
プレイヤーの質は過去最低だぞコレ
後ろに待ってる奴が大勢居るのに連コするわ、大声で他人のプレイがどうだのと批評(笑)するわ、プレイスタイルも最悪と言っていい程だし
プレイヤーの質なんかどうしようもないだろ、と言われればそれまでだが協力型で最悪野郎が蔓延ったらそれこそゲーム自体の終焉な訳で
システムでこれらのゴミクズを何とかしない限り、それこそLOVの惨劇再びみたいな事になりかねんぞ。
絆勢(苦笑
が来てるんだから場所によっては救いようがないなw
まあ、イヤホン35推奨
こちらのゲーセンも絆勢の連コが酷い様子
本スレも絆スレみたいな流れにするしあいつら本当に邪魔だ…
>>252に同意。
絆のようにしろって騒ぐなら絆に戻って欲しいんだがマジで。
ゲームデザインが違うことを理解しろと。ボイチャなんて入ったらマジで俺はカード折るぞ……。
早速糞リーマンにケチつけられた。馬鹿すぎて話になんねーよ。
>>250 廃人様オリジナルルール
昇格戦中はコンテOK
タイムオーバーしても状況によってはコイン追加投入OK
500円交代って書いてあるから注意したら
これでCPマイナスなったらテメー責任とれんのかよ、だそうです
なんつーか、呆れたわ
>>255 「こんなゲームにマジになってどうするの」と言い返せばおk
>>255 端数で入るから下がるんだろバカ。
バカに改めてバカというのもしょうがない。
と言ってやれ。
というか、廃人かつバカとはしょうがない人種だなぁ。
こんなのが、憧れの上級クラスとか、超強い武器持って「俺TUEE」してると思うと、やる気0になるだが、、、
実際それで辞めたんだが
それでも、このゲームをやっている奴って、
『よっぽど、ゲーム以外に人生の目的がない』としか言いようがない
隣みたらゴリラみたいなキモオタがやってた
同類になるのもいやなので卒業する
キモいのが少女や少年みたいなの選んでたら正直通報したくなる
キーボードクラッシャーみたいなのしかやってないってどんだけよ
少女よりも少年の方が多いのもキモさをより際立たせてるな
別にショタコンなのは構わない、何を好きになろうと他人の勝手だし。
でもそれを公にしたがるバカは無条件でムカつく。
バカで変態なら良い所なんかないじゃん。死ねば?って感じ。
ミーハー共は自重するって言葉を知らないから嫌いだ。
10vs10なのはいいんだが…
マップが狭すぎて展開の速さについていけないタイミングがあるなぁ
もっと広いのかと思っていたよ…
広くすると展開が遅くなってGP制のお得感がなくなるからな
一見即ゲームオーバーが無くて初心者に優しいように思えるシステムだが
プレイ料金を割り増しするためのクソシステムでしたとさ
>>260-261 後ろから少年がひょこひょこくっ付いて来るのは結構可愛いもんだがなぁ。中の人とかはともかく。
キャラなんて何使おうが人の勝手なんだからそれを批判するのは感心しないな。
ただ、
>>261の例みたいなのは流石に同感。他人の気色悪いカミングアウトなんか聞きたかないんでな。
最近は恥を恥と思わない恥知らずが多くて困る。さぞや良い環境で育てられた温室お坊ちゃんなんだろう、羨ましい。
>>263 最初からぼったくりシステムである事は分かっていたさ。セガだからな。
そしてこれからもあこぎな商売は続くと思う。辞め時が肝心だな。
中の人はキモブサデブなんだろうなと考えると吐きそうになる
うちのホームのロリショタ使いはそんなんばかりだし
アケで中の人とかキモッ
見下さないと自尊心維持出来ないなら引き篭もってろよw
セガに信用性がない&殿様商売気分wタヒねは同意
沸くであろう事は予想出来たBB厨が遂に本格始動し始めたな
他人の事はそっちのけで戦功を荒稼ぎする勇者様の大量出現。
本スレも掃きだめみたいになってきたし、こりゃ後半年持つかどうかだな。
存外に早かったな
ゲームシステムがこうである以上ハイエナに文句を言う気はないが
「その敵機を俺が撃破したから勝てた」みたいな顔はしないで欲しいなと思うことがある
しかし狙撃は仕事をしても点が入りにくいな…上に行ったら明らかにマイナスになりやすいだろ
ポインヨ厨様のケツ拭きに狙撃を出すのは何か釈然としない
>>268 狙撃はプラントにいる奴狙うだけでCPザックザクだよ
Aクラスは負け戦になると狙撃だらけになるぞ
拠点からプラント狙うだけで撃破+プラント防衛だしな
多少の不利ならなんでも稼げるが圧倒的不利になったら狙撃が大安定になる
>>269 なわけねーだろ
お前Aクラスじゃないな
>269
どうみてもDランクですw
砂だらけとか41投げられたら全滅だろw
GP制は別にいいけど、装備作ったりするのにGP消費だけはなんとかならんかったのか
GP制はギリギリ許してやるから、左上の×ボタンで戦場抜けるだけにしてほしい
クソゲーはじめられると付き合ってられん
その際はCP±0固定か-5固定とかでいいな
頑張ったのにCPマイナスは凹むわ…
勝ってもマイナスとかどうかしてんだろ
もっとポイント稼げってんだろ
戦力として遊んでる時間が長いはずだ
>>274 すげーわかる、順位とか戦果とかで採点されたくないよな
コアに強襲かけまくってあまり削れないとしても敵2体引き付けてくれれば仕事してると思うし
逆に二人がかりで単独のコア凸止めてても2対1の交換で損してる
277 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 18:08:06 ID:NQyWTvlGO
みんな家ゲーに金払ってプレイしてる〜w
どんだけMなんだよお前らw
あ、次スレは、スレタイに全角カナでもゲーム名入れるように。
後ろから見て+スレ読んだ感想だが
全部点数制にして、丸一日プレイして勝敗付くくらいにすれば・・・・
ICカード事に勢力配分で
敵の本拠地に攻撃で何点、敵撃破で何点みたいな感じで
なんか開幕敗北は流石に
料金大幅値下げか家庭用までプレイすることは無いだろうけど
PC/コンシューマのFPS/TPSで良いんじゃね? と思った。それに尽きる
ロボット物に思い入れがないのがでかいんだろうな
また本スレは絆勢が大暴れですか…
困った人達だよ
この手のスレって避難所みたいになるよな。本スレにネガティブな長文書くのも何なので。
CPUが半分もいれば売りの10vs10がクソゲーになるのが分かったし(勲章おいしいですは
置いておく…というかそれも一因だ)、下手を打てば人口が激減して崩壊しそうで怖い。
今のところ楽しめてはいるけど、これから先どうやって延命するのかを考えるとな…。
後から出る装備は宿命的に既存上位に近いだろうし、1日平均500円なりでやっと集めた素材で
作った兵装が、ただの劣化装備になったら?
今はいいんだ、順番待ちの紙が必要なくらいだし。でも、一体どういうペースで金を使い、遊び続ける
想定なんだろう。本当に大丈夫なのか?
捨てたGPは素材変換じゃなくて半分でもカスタマイズや購入専用ポイントでよかったんじゃないか?
遊ぶ時間を買っているはずが、1試合ぶん近く捨てさせられて素材も消費して上位装備1つ買うとか、
ミドル以下のユーザーを冷めさせやしないのか?
スタート成功はいい、でも継続的に新規を入れて、各階級に人が常にいる状態にできるか本当の
戦いは来月以降だと思う。どっちかと言うとネトゲに近いモデルに感じる。
もともとコンセプトがどうにかしてネトゲの収益モデルをアケゲーに当てはめたい!
ってところから始まったんじゃないかなー、と俺は思ってる
しばらくすりゃ今みたいにがつがつはやらなくなるだろうけど、
休みに出かけて出かけ先にあれば一二戦する感じになるんじゃないかな
他にロボをカスタムできて対戦できるゲームって無いしねぇ
まあ、元々アケゲーは3分100円説とかあったし収益モデルの戦いだから。1つの境地がGPではある。
ただねえ、そのカスタマイズには1日500円、1ヶ月15000円でも結構いい感じにかかるわけで。
店側収益を見すぎて何か間違いをしている予感がどうしてもぬぐえないんだ。
戦場関連の仕様も地味に効いてくるかも。1日2プレイなりで覚えた頃新戦場はつらい、でも普段から
遊んでくれている人はもう飽きちゃってるとか…。
まあ、ただの馬鹿な杞憂ならそれでいいんだ。楽しい事は確かだし。
考えすぎずに様子を見ながら集積体でも集めてるよ。
一歩でも出遅れるとろくにポイントが稼げないとか話にならんわ
途中参加ならなおさら
これはもう早くなんとかしないとB5〜C1スパイラルの人の不満が噴出しちまうんじゃないかな…
>>283 カスタマイズっつーか捨てた残りGPがバカにならないよな
400以下ならとりあえず勲章の確認とかして、アバターつけかえて
そんでもってやることなくなったらゲーム終了押してゴミ1つ
286 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 00:35:51 ID:YLxKkqZR0
残り100でも再戦してる俺がいる
アバターはランダム(法則あるっぽ?)だし、機体は素材+勲章が必要だからなあ。
集めてカスタマイズ楽しむというにはちっと敷居が高いと思う。
今気付いたけどさ、ランクはA1が上限だし、降格とか普通に起きる厳しいCP仕様やん。
これから先、時間とともにBランクがどんどん煮込まれたら、新品のB5プレイヤーって死ぬんじゃない…?
そうなれば素材も集まりにくいだろうし、大丈夫なのかなあ。
今のままだと、いずれ累計10万円以上プレイした錬度と装備のB3と、新兵B5がマッチングするようになるけど
いいのかな。
みんなそこでやめるとか、そういう未来が見えるから新規が入らないとかならなきゃいいけど。
タイトーイン戸塚西口で盛り上がっていた
という事は糞ゲーなのだろう。
マッチングはロケテから本稼動にかけて変わったし、ロケテ中も確か何度か変わってたはず。
マッチング決めるのは鯖側だから、いつでも告知無く変更できるだろうし
Aに必要十分、Bに十分な人数が行き渡ればいずれ変わるんじゃないか?
現状、Bの幅が広すぎるんだよな。逆にD〜Cが狭すぎるような。
自動昇格はC5までで十分だろうと思うんだが…
かかる金が露骨すぎる…
確かに楽しいけど金を払うためにプレイしてり気がしてくる
>>287 廃人とそれ以外の差がどんどん広がる仕様だからどうにもならない
現状でも麻が完全な資産ゲーなのにもっと強い装備が実装されたら金使って素材を山ほど持ってる奴が勝つゲームになる
白兵での実力差が出にくい仕様だからスコピオ、41型、魔剣装備の廃麻に
99式、40型、マ剣orデュエルで勝てって言われても奇襲以外ほぼ無理だからな
他兵装はガチでぶつかり合うことが少ないから見えにくいけどやっぱり装備は重要だしな
カード無くして新規で始めたけど資産ゲーなんだってのを痛感してるよ
いや、資産ゲーのレベルでいったら間違いなく砂だろ
初期武器だとちょっと硬い相手だと頭2発でも落ちないぞ
武器も素材も別にどうでも良いからCPの仕様だけは何とかしてくれ
協力がしにくいどころか無いに等しいゲームでこの仕様はマジ無い
残り300秒足らずの負け試合に放り込まれて仕事もままならないCPはマイナス
これだけはマジ何とかしてくれ、0CPでもかまわないから「減らない」状況が欲しい
本スレが信者の巣窟になる、ここまではLoVと一緒だ。
まぁゆとりプレイヤーが多いゲームなんてこんなもんよ、金を落とす層はマナーの悪い猿に辟易して辞め、その猿も早々と飽きて居なくなる。
BBならまだコストが安いから大怪我にはならんがな。
>>293 途中抜けのペナルティがある上、市街地になってからタイムアップが増えたからね。
ボーナスなし500円で1300GP、最大500円までで追加購入不可、交代。まあ、珍しくはないよね?
1戦で最大600秒(GP)、この確保がないとどうにも安心できないわけだ。
途中参加に1戦目で放り込まれて180秒とか消費、次がタイムいっぱい600秒となると、3戦目が
途中退場になるかバクチになる。…個人演習で溶かすかい?
この時間制、インタビューによるとマッチング解決のためらしいけど、その解決のための途中入場で
細切れになったGP端数の救済が全くない。CPも入った戦場が既にフルボッコ会場だったらどうにも
ならない。
案外と、こういう「納得が行かない」点は傷になると思う。玩具が「高価な」ことには耐えられても
不愉快さが出たら娯楽は厳しい。
セガ上層部「『戦場の絆』と言うゲームがはやっているらしいじゃないか、同じようなゲームを作るんだ」
で無理やり作られたゲーム感がめちゃくちゃするわ。
絆は8VS8だからこっちは10VS10でこっちの方が凄いですよ ワラ
QMAに対してAnAnと同じ歴史。
自分のアイデアでゲームが作れないゲーム会社って・・・。
正直チャロンの続編作れよと。。。
亙がセガ社内で天狗になって干された結果が現状だからチャロンの続編はまず無理
チャロンにしたところでチャロンユーザからあれこれ言われるのがオチだし
新しさがないから顧客開発もクソも無いだろ
それにカトキメカはもう食傷、アレで戦場を走り回るのはオラタンまででいい
常識的に考えればこのゲームって頭の悪い人しかやれないよね。
普通、パーツだの武器だの、ゲーム内の事にここまで熱中するなんて無理だもん。
モンハンやポケモン、メダロットは資本が安いからまだしも、こんなのに親が汗水垂らして稼いだ金を費やすなんて狂ってるわ。
親が…?
即釣れかよ
自分の気に入る環境にならないって離れると思うよ
>>297 天狗になって何をしたんだろう?
近況含めて瀬賀がなぜ茶論を諦めてるのか実に不思議だ。
セガは打たれ弱いからなぁ
ちょっと突っつかれたらヤケクソバーうpするから今後の舵取りが不安でならない
砂使えなさ杉修正汁!→砂最強に修正しました、とか平気でやりそう
>砂使えなさ杉修正汁!→砂最強に修正しました
そんなまともな修整をセガがするとは思えない
むしろSSQで笑わせてくれると信じている
>>306 今までの感じだと麻弱体と砂強化を同時にやりそうな気が。
マップが変わって砂大活躍のステージが…
出るかなぁ…
まー元が陣取りゲームだからねえ
機動力の麻、制圧力の重、支援力の支はシステム的に役に立つように出来てるけど
基本的に一体しか見れない砂はマップに依存しすぎて役に立つ場面が少なすぎる。相手の陣取りを妨害出来ても攻めるのも守るのもできないんだから
>>308 障害物がなくて地形の高低差も少ないようなステージが
砂にとって理想か?
ところで、
>>306の「SSQ」って何?
それがセガクオリティー
基本的に蔑称
砂はスコープを覗いてない状態でも
弾丸がまっすぐ飛ぶようにすれば強くなるんじゃない?
その替わり、レティクルの戻り(回復)が遅くなるの。
そういう修正が一番バランス的にはいいんじゃないかな
下手するとマー芸カスタムいらなくなるが・・・・
そもそも自衛するならジャンプマインだからなw
昨日ジャンプマインで自爆喰らってた砂いたぞw
丘の上に砂が居るとスネークの成功率が落ちるのが地味に痛い
そこまで広範囲を警戒できる砂がなかなか居ないのが問題だが
TPSっていうかもうただのアクションゲームだろこれ
簡単すぎてすぐ飽きた
まぁ初心者でも入りやすいって意味ではアーケード向きなのかな(笑)
上に行くほど資産ゲー・マッチ運ゲーになりすぎて微妙
特にマッチ運は何とかしてくれよ
味方が雑魚だとポイント稼ぐのも苦労するし
絆も大概だがBBも絆をどうこう言える立場じゃない
たまにゲージ負け+狙撃四とかになるんだが、マジ萎える
敵の構成は見ないのかよ
友人に勧められてカード借りて1プレイしてみた
要は昔あった無料オンラインFPSのランドマスのパクりw
絆やPCでのFPSは良くやるんだが、幾らなんでも対戦が大味過ぎる
裏取りや物陰に待ち伏せるなんていう駆け引きなんて物は感じられないし、角で敵とはちあう緊張感も無い
しかもこの手のゲームなら必須レベルのボイチャも店内同時マッチングも無いという致命的なシステム
そして何より新規参入する気も無くなるプレイ料金
これなら無料オンラインFPSやってた方がマシだわ
意外と悪口が少ないのにビックリ。
文句が少ないなんて逆に不健全だなぁ。
え?俺?ドルアーガとLoVと車輪の「終わったスレ」から来ましたw
>>321 いやFPSやってる奴なら文句言わずにそっちに戻るだけだろうし。
BBっていわゆる「旋回移動」って奴が出来ないの?
>>323 それにしちゃあの可動範囲は......
調節で補正し切れるもん?
>>320 ボイスチャットあったらとんでもないくらいの罵詈雑言の言い合いが起こるな
>>320 ルールが陣取りだけしかないから、物量に物を言わせる戦いしかできないのは仕方無いかと
他のゲームでも復活無限の陣取りルールは、裏取りとか待ち伏せ要素は薄くなるし大味なバランスも多い
今後新ルールでチームデスマッチとかバトルロイヤル辺りはできるんじゃないかねぇ
まぁ料金体系がネックになりそうではあるけど
>>324 そこらをロックオンで補ってるんだろうな
まあ、他の作業と同じでマウスを浮かして更に動かす事も出来るから
俺としてはルールとかの方に不満があって、マウスとかの仕様は気に入ってる
ただしゃがみとアクションボタンをかねてるのはどうにかならんかと思うが
>>326 陣取りは陣取りでもバリエーションは欲しいけどね
まあ、攻め守りがチームで固定されるような奴はやりにくいだろうし難しかろうな
はたまたリスポーン無しにすると見てる間も金取るの?って事になるし
単純キルデスポイントゲーにしてもそれはそれでつまらないよな
っていうか芋砂が大量に沸く
330 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:19:01 ID:fAIxsghWO
スレタイにカタカナ名が入っていないから、検索でたどりつけない人が多いんじゃないかと
>>316 まぁ始まったばかりだし、相手も弱いのばかりで当然だ。
俺は、東方だサドンだバトルフロントだとかやってるからAIMは有利で、差しでは負け知らずだ、まだCクラスだけどね。
>>320 意見合致すぎワロタwwwwwwwwwww
まぁ、待ってばかりではスコアが入らなかったりするしね。
でも待っていて倒すと超ポイントうpだからみんな芋るのさ。
金は高いよね。
俺は小遣い貰ってるような自他共に認めるゆとり君だが、
普通大人がこんなゲーム見ても高すぎて手を出す可能性は低いよ。
仮に貧乏人(更にSTG経験なし)がやっても、そんなにプレイしないから絶対カモになるだけだし。まぁ金あってもやらない人はいるだろうけどね。
ゆとりの俺が、あまりSTG経験無い大人達に教えてあげると
BBを本気でやりたいなら、家で何かしらのSTGである程度腕を積んでからの方が良いと思う。
確かに、DCランクは弱い人ばかりだけど、将来的に見てBAランク行くには知恵と腕が、要するに才能が必要だし。
今のままだとBクラスも滓の集いになりかねないけど、いずれはセガが対策とるだろうし。
と、言うことでした。
東方みたいなSTGやるとその技術がBBにいきるのか?
ケイブシューで散々鳴らした俺に死角はないということだな
まぁとりあえずケツでも拭けよ つ□
「狙い撃つSTG」に東方を挙げている段階で
>>331のレベルが知れる
確かに目は鍛えられるかも分からんが、アレじゃあなぁ
>>331 なんでCランクなのにABランクのことが言えるの?ねえなんで?
>>334 まあ、ボスキャラちっこいわふらふらと動くわで比較的狙い打つSTGではあるが、それでもなあ
つうかそういう意味だったらギャラガでもやってた方がよっぽど
まあ、全然転用できない技術だけどもw
>>331ってどこかのコピペ改変とかじゃないのか
凄い才能だな
>331
やだ…なにこれ…
最近BBやりはじめたけど
PS2のFMonに似てる気がしなくもない
あれはなんで人気出なかったんだろうな
>>340 ミサイルがNPCですら超絶AIMでボディ”だけ”狙ってきたりとか、変なのが多かった。
一番のあれだったのが、通信不良等でキャラクタが長時間、静止無敵状態になるバグがあり
FPSのゲームとして微妙に成立しておらず、正式サービスから終了まで修正されず引っ張ったことかな。
ヨドバシでいまだに銃型マウスを見るよFMOの・・・
>>335 AやBランクで何の技術も無い奴がやったら、クラス下がるでしょ?
下手なプレイヤーは一生B5とC1を行き来するように。
ある程度の技術が固まった集団、それがBクラス。
それに更に磨きが掛かった者だけがB2以上を維持できると思うんだ。
多分俺みたいに語る気持ち悪いのは、どんどん周りに先越されていくだろうね。最初はみんな雑魚でも頑張れば強くなれるからさ。
因みにCDクラスは、良いのも悪いのも混ざってるね。
>>337 いつもこんなバカみたいな事(BBに限らず、人生の文句、理念など)を学校の授業中に書いていますので。
俺に才能はない、馬鹿でもアホでもD5クラスでも書ける。
そしてレスしてくれた方々に。
やっぱ此処では東方いらないですよね。お恥ずかしい。穴があったら入りたい。いや、ホントに。
ID:mpzqx/SI0はNGIDって事で良さそうだね。
>>342 俺としてはマッチングはもっと細かくするべきだと思うんだな
お前さんはカスだのなんだの言ってるが
俺は同レベルの腕を持ったユーザー同士でプレイして、上手い人から下手な人まで伯仲したゲームを楽しむのが一番だと思うし
昔QUAKE liveをプレイして感動したよ、noobな俺がk/d=0.98といい感じにトントンだったんだぜ?w
あれは5段階のランク分けだったが、その程度でもこれくらい機能してたわけだけど
BBは現段階じゃ実質2ランクにしか分かれてないからね
まあ、素材のランクの問題とかあるから多分やらないんだろうけどねえ
個人的には、AC慣性よりもマッチングを修正して欲しかった
>>344 >昔QUAKE liveをプレイして
これミスな、随分と最近の話だ('A`)
>>345 大雑把過ぎるよな、プレイヤーが少なくてマッチングしづらいという状況が発生するのを危惧したんだろか
>>343 好きにすれば良いさ。公の場で好き勝手な発言してる俺だしな。
だがお前の心が狭すぎてワロタが止まらないよ。ってか悪いことしたのか?
>>344 そうですね。そうすれば楽しく撃ち合える日が来ますよね。
でもそれってガイドブックとかも全部書き直す必要があるしなぁ。ver,2になるまで待つしかないかも?
その英語のFPSやってみたい。凄く有名だし楽しそう。
>>345 AC無いと死ぬゆとりの俺はどうしよう。
市街地ではベースまでが限りなく遠い。麻は単独行動が結構辛くなる。
まぁ元々無かったものと考えればいっか!うん。
しかしAC慣性排除にはセガの企みを感じられる。
慣性がないとコア凸し辛い=コアゲージが減り辛い=戦闘長引く
購入1300GPで丸々2戦で残りは100GP以下。
言いたいことが巧く表せないからぶっちゃけると、金をもっと入れろ!ってことを言ってるようなものじゃない?
>>341 確かに、COMのヘリにすら苦戦した記憶あるわww
通信不良もあったな・・・
キャラの上に赤い[!]がつくんだよなwww
BBは同店舗、同ランクなら同じチームに入りやすいようにして欲しいな
毎回同時に全国大会とか入ったりしてるけど、敵になったり戦場被らなかったりで泣ける
>>347 残念ながら結構過疎っちゃったな、少なくとも俺と同じランクの人ら>QUAKE live
>>331 相手が弱いとかどうこうより操作性がよすぎるんだと思うの
人間とロボじゃ違うってのはわかるんだけどねー
踊ったり腰ひねったりしてたら興ざめだわ
リアルなロボット(苦笑)
せいぜい週2000円分くらいをプレイするのが健全っていうか、後腐れなく楽しめそうだな。
352 :
331:2009/10/08(木) 11:34:15 ID:7tDvfSI80
>>350 操作性悪いっしょ。マウス可動囲狭すぎ。不意打ちで負けるゲーム。
ロックオンいらないからマウス可動囲広げて欲しいわ
でもね。
画面的にロックオン無かったら相当慣れるのに時間掛かると思うんだ。俺だけか?
まぁ何言ってもゲーセンは知らんぷりだけどさ。
ボーダーブレイク待ちで、40分とか
さすがにPSP持って持久戦する気にはなれなかった。
長くやれるから、プレイする人間にとっちゃいいかもしれんが
待たされる方がつらい
人によっては休日は絶望的
>>352 その他ツポーツ系FPSと比べても圧倒的に操作性がヌルいぞ
多分ド素人でも進みたい方向に進めて攻撃も当てれてカッコイイアクションできるようにしましたって感じ
ロックオンは癌だね、索敵が楽すぎる
武器の持ち替えも楽だし、FPSやTPSとしてのゲームレベルは低いよ
まあ、鉄騎並みのコントローラーをゲーセンでやられても困るわけだが。
ある程度の操作の簡略化は敷居を広げるためにもありだと思う。一般的な
TPS、FPSと比べてどうかは知らないけど。
ボーダーブレイクは面白いけど金がかかるのが辛いかな。
それならXboxかPS3買ってコールオブデューティやる方がじっくり楽しめるんじゃないかと思ってしまう。
ロボット
それだけで心が燃え上がる
人いないよ
>>354 武器の持ちかえ楽かなあ?
リーンがない奴だったらWASDの周りに設定できるわけだしそれに比べりゃ妙に反応が悪いこの作品の武器持ち替えは
そこまで優れてると思えん
ロックオンは近接戦闘のためにあると思ってる
ロボというよりは見た目パワードスーツだからなぁ
いっその事ACfa並みに派手に動かせてくれたら良かったのに
>>360 俺はACfAが嫌いだから少なくとも今のままで良いよ
AC2とか3の方が好きだったな
この先CoDの為にPS3を買うことはあってもあんな糞ゲーの為に買うことはまずないだろう
飽きるのはやかったわ
対戦ゲーなのに勝敗の価値が薄すぎて
熱くなれない
ポイント厨をネトゲでやる意味がわからない
あとタイマンも駆け引きというより
AIMと回避勝負がメインになっちゃっててお粗末すぎるだろ
セガがどういうコンセプトで遊ばせようとしてるのかまったく見えてこなかった
一度セガ社員10人と戦ってみたかったわ
タイマンでAIMと回避以外の何を競うんだ
小ブーストを硬直なしで連発できるから、スナイパーが空気気味
威力あげるか硬直いれるかしないと厳しい
セントリーガンの使用率を見てみたい。
支援のショットガン、狙撃のハンドガンが異様に弱い。てかアサルトの剣が無駄に強すぎる
硬直上げないと、追尾強いし拠点の取り合いは1強となってる。
支援の自己回復は効果半減させないと、1onで障害物多い時は不毛になる
裏取りも、ほどほどに制限しないと非常につまらない
スコア重視にもかかわらず、裏取り対応でスコア捨てて対応に行くのは、割に合わん
特に、占拠無視のコア破壊は制限入れていいと思う。
コアの耐久値高過ぎるし、連携もまともにとれないから殆どの試合が時間切れで終了
コア耐久値を下げればもっと攻めたり守ったりしてくれる人が増えるかもしれない
コア破壊で終わる割合はあんまり高くなくてもいいと思うけどなぁ
敵味方の各プレーヤーの傾向を掴む前に終わるのはつまんないし
時間が短いと、麻とか蛇みたいな戦闘中にクラスを変えられる利点が薄くなるし
麻オンリープレーとか、クラスの強弱バランス悪かったりと
今もクラスを全く変えない人が多いからイマイチではあるけど
今頃wikiで知ったんだがver1.01では、AC中は通常ブーストの回復止まるのか
慣性の陰であまり騒がれてない気がするけど、結構大きい修正…
もしこれが導入されたら、SP消費パーツ使用時にブーストが回復しないのは
麻だけ、、あからさまに麻に調整入ったんだな…。
変更自体は構わないんだけど、6月〜のロケテって何だったの?
ただ単に夏休みに間に合わなかったから不具合が出ても免責されるロケテに
形だけしたかっただけじゃないのか?と勘ぐりたくなる。
ロケテで猛威を振るってた慣性といい、回線トラブルといい、、
テストで問題出たなら、解決するまでリリースするなよ、マジで
>>367 地上だとAC中でもブーストは回復するみたいなこと聞いたけどな
後、セガのロケテは実質お披露目会みたいな物だと思ったほうがいい
今がロケテだと思ってた
370 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 01:18:01 ID:HJQJDvahO
ブーストと歩きが遅すぎてイライラするわ
武器の持ち変えも遅すぎ
いまどきこんなゲームは流行らんよ
台数はガンガン増えてるけどなーw
>>369 ロケテであんだけ人が付かないゲームとか…
LoVと同じ匂いがする
残念ながら
選択肢に幅を持たせられない時点でその作品は「ダメ」なんだよ。
大戦とLoVの一番の違いは選択肢の広さ。
だがボーダーもLoVも最強の組み合わせが決まっちゃってて、それ以外の選択はほぼ無いに等しい。
特に重火力に関しては弁解の余地もねえよ。
今付いてる客も多分B3〜A5辺りで殆ど離れるだろう。
そして最後は不満があってもやり続けるような変態が愚痴るだけになって終了する、と。
ゲームじゃなくてプレイヤー層にLoVと似たようなものを感じるよ
最強って聞いたら皆それに飛びついてそれしかやらないから、戦場では大体が同じ装備に同じ顔
で、金は落としているからモノは揃っているけど、よく見ると腕が伴っていない
言うことは大半が「金を落とす俺らに向いた仕様にしろ」に結びつくし、体よくCPマイナスでクラス落ちするヤツを踏み台に上に居座り続ける
思い切ってそう言う輩を潰すテコ入れを一回くらいはして欲しい
考えながらプレイしているのが馬鹿らしくなる時がある
>>373 AC慣性は次で無くなるらしいから強襲は弱くなるだろう。
後、今は蛇に不向きな市街戦なのもある。渓谷に戻ればまた変わるよ。
ただ、セガは大戦もそうだが、最初よくて後々劣化するからそこ時代だな
>>375 慣性無くなっても武装に修正入らない内は麻一強は動かないだろう。
上手い剣使いに接近されたら即お陀仏だし。ワイスマも強いとは言え剣には敵わない。
そして何より対策が簡単過ぎる。HG対決になったらエイミング力+運の勝負になるし、久我でも麻だと微不利。
後詰めで使うならまだしもそれ一辺倒ははっきり言ってゴミだ。
そしてそれを分からずにずっと同じ事を繰り返すバカ。もうBB辞めていいよ。
>>374 プレイヤー層はLOVとそっくりだね。本スレも段々似て来た。
アンチが沸くと過剰反応する所とか、キャラ談義に花が咲くところとか、初心者狩りって言葉に不安になるところとか。
これがゆとり世代って訳か。日本の将来は大丈夫なんでしょうかねぇ、何とかしてくださいよポッポ首相!
連レススマソ
途中からワイスマ支の愚痴になっちまった。
結局何をしようと強襲最強は変わらないよ。でも別にそれはいい。
現状の重火力が弱過ぎるのが問題なんだよ。それだけは何とかしてくれ。
正直ワイスマ持ってれば奇襲以外のダウナーに負ける気はしないA4
基本偵察機で相手の動きも位置も丸見え
とりあえず麻のサブマシンガンが修羅ヘッド+しゃがみで遠くまで精度良すぎ
逆に重のメインがパーツ構成もあって近距離でも貧弱、しゃがむと斬られる
HGヘッドだともっと笑えん
もう少しパーツ補正を考えて武器の能力を決定して欲しいもんだ
麻が強くて砂が弱いのはTPSゲーとしては良調整なんだがなぁ
いかんせん他の職種を食いすぎてる
思うに修羅はもっとバランスを崩しやすくてもいいと思う
スピード求めるからのデメリット
全身修羅が砂のハンドガンでよろけるかよろけないかぐらいだったらある意味面白いと思うんだが
シュラだけじゃなくてハンドガンそのものをもっと相手がよろけやすい性能にして欲しいなぁ
蛇に対しても足止めとしては十分に機能するくらいでちょうどいいだろ
そのうちマグナムのリボルバーが出てくると思うからもうまんたい
3*6威力900(弱よろけつき)とかじゃダメかな
ガチムチはいかなるときも揺るがないからガチムチなんだろ
384 :
375:2009/10/11(日) 20:23:24 ID:eZ18GK7uO
俺はHGの支援か蛇専だから修羅強襲の強さが機動力以外わからん。
ロックよくても紙装甲なら蛇の機関銃ばらまいてりゃダメ入らない?
まあ、強襲のマシンガンを少し威力下げるか機関銃の威力はほしいが。
後、ユーザーはLOVと被ってない気がする。あれは転売屋と俺ツエーしかいないからスレ
自体無駄に殺伐としてるがボーダーはネタよりだから大戦本スレじゃね?
>>384 初期LOVスレは信者と社員とDQNが蔓延るクソッタレなインターネットでしたよ。
稼動当初から見てると最近の流れにはビックリする。
あの頃は失敗スレにデータ検証結果が貼られたりと混沌としてたなぁ…。
>>384 被っているのは人自体じゃなくて人の「質」だよ
皆唯一絶対の最強装備があると思っている辺りなんかそう思わせる
数値を機械的に突き合わせれば確かにそうなるけど、実際は使い慣れていれば装備の性能はあまり関係ない
選択肢が少ないと言うより、プレイヤーが選び方を知らないって方が正確かもな
楽に選べる時には選択肢が増えないし、選択肢が増えた時にはCPマイナスと言うリスクも出て来て試行錯誤出来ない
これじゃあ強襲と言えば9941魔剣に慣性でそれ以外はゴミって考えにも至るってもんだ
しかもランクを保たなければ素材に影響しだすからな
ランキングがマッチングバランスのみに関係する使用なら勝率なんぞクソ食らえと割り切って色々やれるんだろうが
そういうことをしたらますます選択肢を広げる機会が遠のいて行くわけだ
とりあえず機体構成ぐらいは人に聞かないで自分で考えろとは言いたいな。
あと修羅機体は今以上にもろくなるとどうしようもなくなるので勘弁してください。
今だって機動力で全弾かわせるってわけでもないのに……。
単純に勝ったら良い素材、負けたら悪い素材が出るって仕様にすれば皆勝とうとするんじゃない?
中には悪い素材(鉛とか卵)狙いで全く働こうとしない輩も出るだろうけど、
一定数ポイント稼がなかった場合は素材ゼロってことで。
>>388 まあ、聞く気持ちはわかるけどな
パーツを買うときに支払う時間が大きすぎる
wiki見ろよって話だがな
392 :
375:2009/10/12(月) 00:10:18 ID:+ovbk7Ve0
>>385 月末に2が出るからまたクソッタレなインターネットが見れるよ。
また転売屋が大挙して押し寄せるんだろうな。LOVスレがATCGスレの中で
一番低俗だと思う。野球とサッカーはよく知らないが。
>>386 三種の神器だっけ?魔剣とサーペントと、何か。(忘れた)まあ、最後はaim力と腕
と連携ですよ。AC慣性もなくなるからもう神速強襲もできないし。
人の質もこんなモンだと思うよ?絆見ても酷い有様じゃん。ボイスチャットないだけ
マシって言えばマシ。裏を返せば好き勝手やってもいいってことになるが。
まあ、このゲームはプレイヤーとしてはともかく店的には失敗にはならないと思う。
筐体も安くプレイ代も高い。(他のATCGと絆より金銭効率はいいが)
問題はセガって所と、壊れ武器が出るかどうか。レーザー兵器や槍、斧だっけ?
近接得物は魔剣の例もあるから超範囲の武器とか出そうだねえ。
>>389 晒しスレが大盛況になりそう
勝敗で報酬の良い悪い、ポイント少ない人には報酬無し、はさすがにキツイかと
本人は必死でもポイントに繋がらない場合は多々あるし
勝敗を決めるのはマッチングしたメンバー次第なことが多いからねぇ
初期装備が最強で、素材集めて作れるのは癖があったり趣味的な物なら
今よりかは素材に必死にならなくても良さそうだけど嫌がる人は絶対いるな
>>342 遅レスでもう見てないかも知れんが
>BAランク行くには知恵と腕が、要するに才能が必要だし。
>AやBランクで何の技術も無い奴がやったら、クラス下がるでしょ?
>下手なプレイヤーは一生B5とC1を行き来するように。
これ系のゲームでのスキルのへたくその壁は、甘めに見てもA5-B1だぞw
そこまではFPSとかほんの少しでも経験あれば誰でも行ける。
実際のへたくその壁ばA2くらいなんじゃないの?
プレイのペースとかで上がるのがゆっくりな人もいるから一概には言い切れんがな
人によってはランクと腕が一致しないこともあるぞ、当然両方の意味で
一応漫然とやっていてもB1どころかB5にすらとどまれないのは確かだよ
失敗スレのほうが本スレよりも客観的に見れる人が多くて面白いな
信者でもなく、アンチでもなく、ただただ理由追求してるって感じで
>>394 FPSの経験なんかよりも3Dアクションの経験が生きてくる気がする
三国無双とかやってるやつならすぐコツつかめんじゃないかな
夜の時間帯ラグがとにかく酷い。これもロケテの頃から
負荷テストとハードウェア計画ちゃんとやれよ、と言いたい
>>394 A2に何か壁になりそうな物ってあるの?CPの計算式が変わるとか?
武器買うのにGP要るのは目を瞑っても
カラーリングやアバター変えたりガレージ眺めてるだけでGP消費ってのはどうなの
BBのウリの一つなのに
絆みたいにターミナル無償で使わせるぐらいのやる気見せろ
↑数秒間だけボーナスGP時間が発生しなかったか?
それでも20秒とか30秒ぐらいじゃん
もっと自由にさせてくれないとカスタマイズの楽しさは味わえん
あんまり長くしても回転率が下がって負担にしかならないからなぁ
しかも、戦わないとボーナスすら貰えないしな
その日の気分でカラーやアバターを変えたり、
ゆっくりと装備を吟味できないのは大きなマイナスだと思う
.netのノウハウを持ってるんだから
稼働開始とともにBB.netを立ち上げて当然だと思うんだけどねぇ
携帯でカスタマイズさせるのをなんで嫌がってるんだろ
カスタマイズが無制限だったら戦闘せずに台を占拠する輩が危惧される
模擬戦くらいのGP消費なら可能性はあるだろうが
>>404 金を搾り取れなくなるから。瀬賀の信用なんて地に落ちてるしなw
タイトーなんかはケチケチしてないよな
そもそも毟り取るための弾がないともいう
アバター、カラーリング編集を携帯のみにしたら結構なセールスポイントだと思うんだが
後は大戦みたいに大隊を作ってエンブレムなんかを表示出来る様にしたら面白いかも試練
>>406 三国志大戦とかみたいにカードを卸して儲けるならわかるけど、
今のBBの仕様ってセガ的には儲けられる部分少なくない?
筐体売っちゃったらあとは回線使用料とか、パーツ交換ぐらいしか金入ってこないような
魅力的な携帯サイトを作ることは、マイナスどころかプラスにしか働かないと思うけどなぁ
定期的にユーザーから直接お金を引き出せるんだし
>>410 回線使用料がかなり大きいって話じゃなかったっけ?
携帯サイトに関しては損する奴もいなさそうだしさっさと作ればいいと思うけどね
1クレジットの内30円がセガ税じゃなかったか?
ゲーセンは暫く遠ざかってたんだが、FPSかじってたのもあってワクワクしながら数年振りにゲーセンに出撃したんだ。
まず思ったのはチームプレーとか全く無くね?その為のチャットの作りが適当だし、そのくせ目的はオブジェクト破壊とか。
20人大規模対戦うたってる癖に(今更20人で大規模も無いがw)ゲーム性とシステムが相反し過ぎてる。
搾取システム的にランキング導入したんだろうけど、それによる弊害の方が多過ぎる。
PC・CS・アーケード、どれが上とか下とか不毛な事は言うつもり勿論なくて
でもゲーセンでは混雑する人気で、アーケードゲーマーはこれで満足出来てるんか?と思った。
これ他じゃ糞ゲ認定で過疎るレベルの出来だよね?そもそもこの分野は1プレーごと金掛かるゲーセンには向いてないのかな?
つかFPSTPSは大御所のセガが作ってもこんな出来なのしか作れないのかと…
なにこれふざけてんの?なんて2ch的セリフも出ない位がっかりしたわ…
>なんでチャットが雑なのに人気なの?
アンチスレで擁護もなんだが……
とりあえず「人との関わり合いを最小限にしたい」というニーズが一定数あるからだと思う。
ネトゲでヘタクソとかやる気無いなら来るなとか罵られたくない、もっと気軽にやりたいという人がいるんだよ。俺みたいに。
FPSをガッツリしたいんじゃなくて、もっと気軽にやりたいんだよ。
野良で出ていってあっという間に狩られて終わりとか勘弁なんだよ。
Fxxkとかnoobとかあれやれこれやれ出来ないのかクズがとか言われたくないんだよ。
何でチャットが雑なのに人気なの?とは思ってないよ。他人とボイチャとか抵抗あるし。
でも、最低限のコミュニケーション手段はもっと簡単に出来る様にして欲しかったな。チームプレーをうたってるゲームなんでしょ?
で、その手段がタッチパネルはないでしょ。
これ系のゲームはある程度連携したりが楽しみの一つだと思うし。
でもランキング制度が全てを阻害してると思うね。
ランク変動無しのOpen対戦とか選べるとよかったのにね。無双しようがネタに走ろうが、連携しようが楽しめるやつ。
でもセガも色々考えたんだろうなぁ。ワンプレイ事に金掛かるゲーセンだと難しい事有るんだと思うわ。
連レスで申し訳無いが。
「下手くそ来るなとか罵られたり」
FPSやってて、そんなの殆ど経験した事ないんだが、ゲーセンのネトゲでは普通の事なのか?
それ言われたらムカつくし萎えるのもわかるけど、ランク制度有る事が大きいんじゃないのかな。「お前のせいで稼げなかった」みたいな。
ランク付けると大元は儲かるってのも有るんだと思うけど。
なんというか、世の中にはダメな人が多いから
クラス分け、ランダムマッチ、タッチチャットなんだと思うよ
PCのCSでもネタと言いながらチート使って他鯖で暴れるとか良くあったしさ
凝った人の90%以上の満足ではなくて、大勢の60〜70%程度の満足を取ってるから
今回のこの混雑具合なんじゃないか?
ワンマンプレイで通しても罪悪感を感じることは殆どないからな
チームプレイじゃなくて、ポイント争奪バトルロワイヤルみたいなもんだろ
>>415 でも、使い勝手が悪いのを逆手にとって
変なチャットに返事を返さない時に言い訳に使えたり……。
「忙しくてチャット返せなかったんだよ(そんな無茶な指示に従えるわけねーだろ!)」みたいな。
>>416 戦場の絆ってのがすごい。もうホントに。
同店舗出撃のボイスチャットで罵られたとか普通に聞く。
負けたときに「みんなのおかげだ」と打つとか正気の沙汰じゃない。
戦場の絆+姫参入
究極のカオス
>>419 本当に怒鳴られても仕方がないようなことをやらかす奴が増えているのも確かではあるがな
まあ一部は私怨でしかないか…話はたまに聞くけど、何も怒鳴らなくてもいいじゃんって場合も少なくない
しかし、いろんな人が集まって公衆の面前で遊ぶ場所で人との関わり合いを最小限にしたいって…ゲーセンに来る意味あるのか?
これが一人で黙々とやるようなゲームなら何も言わないけど、コミュニケーションが貧弱とは言え戦場には他の味方がいるんだよ
曲がりなりにも人と戦場を共有するゲームで全く周囲を見ない人っていくら上手くても敵だと餌だし味方だと邪魔でしかないんだが
で、そう言う奴ほど後ろの長蛇の列を無視して連コすることが多い
挨拶とか周囲を意識するのはゲームやコミュニケーション以前の、マナーと人間性の問題だろ
要はさっさとシンチャに「よろしく」を追加しろってことだ
>>421 ゲーム中の連携はやるさ。やるからには勝ちたいもの。
でもそうやって誰もやらないような役割=貧乏くじ引き続けるとあっという間に降格するからなこのゲーム……。
自己中に走る人間の存在自体は納得できてしまう。
何がいいたいかと言うと、さっさとポイント配分を見直せということだ。
絆勢が全員居なくなればこのゲームも本スレも平和になるのに勿体無いんだよな…
>>422 ポイント配分とかは別にこれで良いんだ
勝ったらマイナス無しにしてくれればいい
チャットによろしくは欲しいな。クエDでも、チャット苦手な人でも
「よろしく」と「ありがとう」位は打ってくれるしなー
413ですが、皆さん色々意見有難うございました。
>>419 凝った人向けじゃなく、ライト層に向けた作りって事か。なるほど。
ライトな作りを目指したからなのか、それともシステムの作り方が悪かったのか、なんか知らんがFPS(TPSだけど)の面白い部分が大分削られちゃってるよな。
本スレ覗いて見たんだけど、「必要以上にコア削るなよ、皆迷惑なんだよ!」
って意見があってワラタ。すげーゲームだなw
なぜそう言う意見が出るかは分かるが、プレイヤーにそう言わせちゃうって、やっぱどっか作りが悪いんだと思うわ。
>>413 チャットへの不満は現行プレイヤーでも結構抱えてると思うぞ
本スレでもちょっと前そんな話題になってたし
キーボードより遥かにボタンが少ないんだからラジオチャットの種類が少ないのはしょうがないとしても
(それでも砲撃要請は欲しいが)
敵の報告をするだけでも
マウスかスティックから片手を離して動き回ってる敵を指差せとかもうね
しかもTPSだから自機が邪魔になって時期を押したときのチャット内容が開いたりとか普通におきるという
ETQWやらBF2(だっけ?)やらL4Dのクイックチャットみたいにしてくれたら楽だったんだけどな
レティクルで何を指してるかでクイックチャットの選択肢も変えてしまえばいいわけだ
まあ、俺もnoobながらFPSをかじってるんでこのゲームに色々足りてないのは重々承知してるんだが
近接攻撃がそれなりにウェイトを持ってて、とブーストが吹かせるからプレイしてる
>>414 チャットの仕様と内容が足りてないと言う話なんだからそれはあまり関係なかろう
例えば「砲撃要請」とか足したとしてそれで罵倒に使えるわけでもないし
俺は無料ゲーにだけそういう困ったちゃんが居るのかと思ってたが
話聞く限りじゃどうも洋FPSプレイヤーがえらく紳士なだけで有料無料問わず困ったちゃんがそれなりに居るみたいだから
ボイスチャットは無い方が無難なんだろうなあとは思うけど
今日D4になって初全国してきたけど
このゲームは協力して勝利したいって人にはマジで向いてないな
逆にサクっとやってちょっと楽しむ分には中々良い出来だと思う
通常TPS/FPSにおける他人に迷惑がかかる行為を削りに削ったゲームだし
>>427 迷惑がかかる行為を削ってるかなあ?
FFはないけどノックバックがある時点で結構迷惑かけそう
読みを間違えて味方の近くに榴弾降らせたときは自己嫌悪に陥るよ
プレイしてないけど
俺から見捨てられたゲームは全て終わってきた
だからこのゲームもお終い
>>428 自己嫌悪してくださるだけでも有り難い、仏様に見えるわ
これは比喩にしても、そう言う意識を持たない奴ばかりでイヤになるわ
>>429 お前の今まで見捨てたゲーム次第ではシャレにならないから試しに挙げてみ
>>430 あと敵を狙ってるのに知らず知らず味方も斬っててしまいにゃペナルティ貰ってたりね・・・
え?いつ味方斬ってたの?と思ったよ・・・
剣の範囲が広がるのも考えもんだな
いや、アレは本当に申し訳なかったわ
スネークして敵ベース前プラント取って、援護要請したら
蛇や支援が続々ワープして援護に来てくれる時はチームプレイを感じる
エリア移動は素晴らしいシステムだと思うがいかんせんプラントが少ない気が
今より2〜3個増やして、もっとプラント争奪戦を激しくしたらチーム戦の醍醐味が味わえる筈
その結果が市街地オセロなわけだが
エリア移動を自分以外自分の周りでは殆ど使っていないと言う現状も良い証拠になる
AC慣性が無くなって初めてたまに使う人がほんの少し増えるくらいなんだろうなーとか
スニーキングやコア防衛からすぐ主戦場に取って返したり、コア凸で敵を何機か釣ってエリア移動で置き去りにしたり、遣い道はたくさんあるんだがね
HG胴でワープ使う気にならないんだよね。
戦場そばならなおさら暴れて死ぬ方がよっぽどマシで。
ガチムチはその安定感を活かして好きなだけ前線で暴れてくれ
それが多分一番活きる運用だよ
そこのシュライク、「ベースが猛攻を受けています」と言われているのにワープもせず犬死には無いわ
>>433 ロケテの時はスネークがコア前プラント取ってエリア移動が定番だったんだがな
AC慣性がすべてを台無しにしてくれたよ
流れを切るが本スレ民の質本当に落ちたな。荒らし煽りにアホみたいな意見だらけ。
ロケテ中の民度が懐かしいわ。
Aクラス目標にやってきたのが今日到達したので、これで引退するわ
約10年ぶりにゲーセンに足を運ばせただけでも俺にとって偉大なゲームだった
とにかく新渓谷は狭くて醜くて糞マップすぎる 早く市街地か港に変更しないと過疎るぞ
10vs10がこのゲームの醍醐味だから、もっと広いマップでやりたかったわ
谷なんて、当分やらなくていいだろう
そっちのゲーセンじゃまだ過疎って無いのか
こっちじゃ既に常に空きがある状態
店の用意した予約帳が空しい
絆が置いてあるゲーセンで導入したところは割りと客がついてる気がする
>>441 絆もだいぶ廃れてきたところの、互換できる人種はこっち行くだろう
銀片がでない・・・
友人が良いって何度も誘うから今日初めてやってみたけど
バーチャロンをやってた自分としては操作系がやり難い
慣れれば大丈夫だろうけどアナログ照準は…
クレジット関係も微妙だな〜
フォースみたく1クレ200円なら続けたい気になるんだが
>>443 基礎練習は何かしらのPC用FPSで積んだ方がみっちり練習できる。
その上でBBの武器特性覚えた方が安上がり。
>>444 いまなら韓国系の無料FPSもけっこうあるしな(欧米産のフリーも結構あるが日本語対応してないから辛かろう)
基本無料だけにバランスはいかんともしがたいが、操作の練習なら十分だ
>>444.445
なるほどFPSか、あれはどうも食わず嫌いしてるからな
一度は試してみようかな
昔ジャンクメタルってゲームに大ハマリしてたんだけど
それが展開がスピーディーになって、激しい縦軸の動きも加わったゲームだと思った
問題は高すぎるのとマッチング、やりがいの薄さかなあ
ちょっと暴れたくなったらインする形だとかなり楽しいとは思うが・・・
自分もA行ったから半引退だわw2に期待かな
>>447 懐かしいな。
俺それテスターやったわ。もう忘れちまったけど。
新渓谷はマジでセガ大失敗だな。
変える位なら市街戦あと1週間引っ張った方が良かったのに。
次のマップでコケたらボーダーブレイクは終わる。
渓谷は見ててもつまらないから晒し台を市街戦とちがってご新規さん誰も足止めないし。
>>437 こっちの方が言ってる事まともだし、"こっそり本スレ"でもいいんじゃね?w
ざっと読んで来たけど、久し振りにゲーセン復帰したって人が結構いるんだねぇ。そして皆見切り付けてると言う…俺もAになってから暫く触ってないわ。
つか本スレってなんであんなオタの巣窟見たいな書き込みしか無いんだ?マジでキモ過ぎて付いて行けないよ。他のアケゲーのスレはあんなじゃないんだよな?
>>443 むしろ俺はマウス採用した事を評価してるよ。こう言う操作系でマウスに勝るデバイスは無いと思うわ。
でもゲーセンならバーチャロン見たいにスティック型のが雰囲気出たかもしれないね。
>>446 FPSはツボにはまるとやばいよマジで。まず食わず嫌いせずにやって見たらいいんでない?高スペPCじゃなくても出来るの有るから。
あと無料でもチョンゲはお勧めしないわ。少し触ってみたらリアル少厨ゴロゴロいて、速攻アンインスコした事あつたわ。
味方撃破できないのが痛すぎる。
そういう予測不能な人間の裏切り要素があったらもう少し延命できたろうに
>>450 そんな荒れるだけの要素はいらんわ。
しかし渓谷は食指が動かんな……無理にでも行こうという気が起きんわ。財布には優しいが。
本スレがあれだから、新マップになったころにはAC慣性排除以外の
斜め上のバージョンアップがされてる可能性もあるし、このまま引退の可能性もあるな……。
ゲームは気が向いた時にやるに限るぜ
ロボゲTPS成分が不足してた身としてはこのまま廃れるのは寂しいが・・・
GPじゃなくて、1マッチいくらのほうがよかった気がするなぁ
待ち時間がパネェ
絆以上に待つのはさすがに・・・
>>453 それは途中参戦がなくなるからな。
マッチングが整うまで3分待ちとか普通に起きるわけで。
ゲーセンにおいしくないだろ。
本スレだと大盛況!って何時も言う人いるけど実際プレイヤー数伸び悩んでる印象。
同じ人としょっちゅうマッチングするし。
実際他の地域じゃどなの?
知り合いのゲーセン店長は混むのは休み中だけで平日ガラガラなんでBB待合席作るの悩んだらしい。
県内じゃ早くも撤去、減台して他にまわした店もあるし。
>>454 機体良好!出撃するぞ!
↓
作戦終了まで残り1分です
↓
(ry
っていうのもよくある話だからなぁ
どっちもどっちとしか言えん。
>>455 都内だが、市街地のときは平日夕方の仕事帰りに行くと
とりあえず席は埋まってるって状況だった。
渓谷になってからはまだ一度も行ってないので今どうなのかは分からないが。
しがないB4だが動画上げる人とマッチしたことないし
市街地のときはそれなりには居たんじゃないの?
渓谷→旧市街で新ステ来るかと思ったら又渓谷だからな
機体パーツも、もっと種類出してくれんと既にマンネリ気味なんだよなぁ
ちょっと出し渋りし過ぎじゃないの?
市街戦のときは客いたよ。
ギャラリーもかなりいたし。
というか真面目にこのタイミングで渓谷が訳わからない。
人数少ないし、兵種かたよってるし。
見てても楽しくないしね。
いまさらなんだが武器の上位互換いらなくないか。
それぞれに短所、長所ないとつまらん。剣は耐久値を入れてもらいたい。何回振ったら壊れるとか、持ってる最中に爆撃喰らったら破損とか。
>>460 剣も壊れないのは、たしかに妙だよね。
他機種に、壊れない装備でナイフとかあればいいんだろうけど。
セントリーガンとかEMPグレネード、索敵機も補給できるならまた話は変わると思うがなぁ
ないな、絶対に
>>460 上位互換があるのは正直麻だけだ。
剣が無限なんだからECM、千鳥、偵察機も時間で回復とかすべき。
コロ落ちとかアーマードコアばりに部位ダメージとか設ける?
あえてヘッドショットを狙わず武装だけを落として引くに引けない状態に追いやるとかw
近接兵器にしてもダガーとかトンファーとか入れてもいいんじゃ?
モビルスーツもバーチャロイドからデザイナー経由でフィードバックされてるんだし。
ブラストのデザイナーはカトキでもカトキとつながりのある人でもないんだなぁ今回
それどころか開発部署も違う(チャロンは旧3研、ボブは2研だ)から、社内構造からしてフィードバックは不可能
もしあのメンツでフィードバックがあるなら…手裏剣…?あ、これはこれで欲しいかも
そもそもチャロンからの脱却を目指して敢えてあれだけ没個性な外観にしたんだしな
だからパイルバンカーを…
>>464 いやまぁ黒本も種もUCも見とらん様な奴がロボゲー作るなよとw
レーザー、ビーム兵器の光学兵器をさっさと実装すべき
ニュードという新エネルギーがあるのに実弾兵器ばかりってどうなの?
ステージも旧市街だとか港だとか渓谷だとか、ベタ過ぎて面白みが無い
もっと近未来っぽいサイバーなステージを作れ
>>463 >部位破壊
んなAC内でも不評すぎてすぐ消えた要素をわざわざ導入する理由が分からん。
あれはストレスが貯まるだけなので止めとくのが無難。
今更だろうけど、やっぱり今回の渓谷は失敗としか思えないわ。
・マッチングが狭く、Bランクで新規と継続装備持ちが衝突、火力戦で差が出やすい
・逆転要素が少なすぎるため、途中参加で負け側に入ると非常に不満がつのる
この時期にいきなり根幹部分の問題が際立つ、狭すぎる火力衝突マップはどうなんだ…。
場所によって違う風景が見える感があったからこそ、市街地は見物もいたってのに。
後で衰退の入り口とか言われなきゃいいけど。
>>457 東京某所だけど、3店舗ほど継続観察して実感レベルで伸び悩みないし減少。
市街地でもう少し粘っても良かったと思うんだけどな。
戦闘の面白さとか戦略性とかそういうのを一切考えなくても
小物の配置が違うとはいえこの時点で既に前と同じマップってのはダメだろ・・・
>>455 千葉のとある悪名高い店じゃ増台してたけどあれはひどい。
間違いなくファイナルファイトの形跡があった。
>>468 俺は、近く来ると言われている、各武装調整のために、あえて正面衝突しやすいマップ構成にしたと考えてる。
この地形で得られたデータが果たしてまともな調整に役立つのかとは正直思うな…。
地形の所為で榴弾が丸々潰されてるしな。
マップ自体が狭いから狙撃の距離にだって出来ないし、かといって遮蔽が少ないのでクイック以外のスマックの距離にもしにくい。
どうでも良くないから言うが、
>>458 金も有って、やる時間もある人間ばっかじゃなくて、金は有るが時間がない奴、時間は有るが金をあまり使えない奴、と色んな人間が居るってことを忘れないでくれ。
廃人仕様のゲームじゃ、絆の二の舞だよホント。いや、ネームバリューないから、もっと早く廃れるか。
セガゲーは例外無く廃優遇の社風だからそこらへんは仕方ないよ
三国志のように多数の一般層の上に廃が居座るのが理想のモデルなんだろう
インカムを考えたらそれが一番理に適ってるし
まあこのマニアックな印象のゲームでそれが実現できるとは到底思えないが
とりあえずステージたくさん作ってほしい
マッチ合わせるのは大変だと思うけど
同じマップだと飽きる人だっている
ビル街とか高速道路とか密林とか
そういうステージを追加してほしい
本スレよりもこっちの方がまともな書き込みでなける。
BBはあまり廃人仕様ではないとおもうが。
素材は運が絡むし、計画的に取っていけば大してやりこむ必要はないな。
というか初期装備で普通にABとかまでやれたりする・・・
(差が出るのは麻同士ぐらい)
そもそも金はないが時間はあるって人のことは考えなくてもいいと思うがw
どうでもいいが未だに通信障害でるのもなんとかしてほしい。
模擬戦のCPマイナス痛すぎるし。
10vs10でかつ即遊べることを満たさないといけないから、マッチング範囲の狭さがどうにもならないのがな。
各々が腕の限界に達してそこに落ち着くのがランクだけど、Aランク以降は絶対数が決まっているのも
同然の作りだし、だからポイントのため時間いっぱいまでコア破壊しないなんて話になる。
上から順に席が埋まっていくとすると、いずれA5が、B1が、B2が…半固定化する。既存のプレイヤーも
日々上手くなっていくから、なかなか追い越して席を取れないだろうしね。
新規はいらないって言うならいいけど、A4からC1に並のプレイヤーが落ち着きそうな気配だし、放っておくと
自動で上がるB5で新規はやめてしまいかねない。天井が近くにありすぎるよ。
正直、この時点でA1ランク到達者を出したのが失敗の象徴で、FからS、1ランク15分割で最高ランク
到達者は半年後に出るくらいでよかった。ランク分けが大雑把すぎるせいでマッチング範囲に手を入れることも
できなくなってるし。
GPが細切れになって戦争参加できなくなる途中参加までさせてマッチング確保をやらせてるのに、
当のシステムの考えが浅すぎる。
479 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 16:03:27 ID:XN66numw0
これはいい糞スレ
HALOみたいな、チームでバランス取れればマッチングに幅できるんだけどな
途中参加とか装備の強弱が足を引っ張るか
>>478 その辺はAnAnと似た様な感じで徐々に上位ランクを追加して逃げるんじゃないか?
482 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:00:25 ID:4fSbkc6dO
所詮こんなモンか。少ないもんだな。
kill/deathの様な強さの指標が無い代わりに
麻雀格闘倶楽部でいう四神みたいなランク付けてくれんかな
よくコア凸する奴は白虎
コア防衛する奴は玄武とか
ABクラスはマッチングにもう30秒くらいかけても撥当たらんだろうにね。
A5人対全員Bとかどんな罰ゲームだよと思った。
県内の導入店舗、各店舗に行って見て思った事。
見覚えある名前をみかけたり、ランク入りしてる名前がいたり。「中の人はお前だったのかー!」って事が結構あった。
一地方都市でこうなんだから大人気言われてる割には、以外とプレイヤー数すくないんだな、と思った。
>>484 一番ひどいので・・・
回線障害復帰後AA対BBの四人戦。
話を聞く限りβテストとしか思えん内容ばかりだね
ホームのAクラスが自動砲台直しまくってポイント稼いでるのを見ててなんだかなぁと思った
このゲームで絆の姫タンク将官よりタチが悪い物見れるとは思わなかった
コア攻撃以外の貢献ポイントには上限が必要だろこれ
自動砲台より戦ったほうが稼げるだろw
>>488 やたら後方支援してる人?がいると思ったがそういうことだったのか…
寒いな〜
上限あるよ。
ちなみに偵察にも上限あるよ。
さらに言うなら自動砲台の修理は結構重要だよ。
ABクラスなら慣性で飛んでくるのは当たり前だからマメに修理しないとコア凸に間に合わないよ。
再起動出来なくても壊れた味方にリペア当てるだけで4pもらえるからな
それだけでリペアしまわれた時は「えっ?」と思った
まあ点稼ぎたい気持ちは分かるからとやかくは言わんがね
これホント客層的な意味で失敗だわ…
ゲーセンに来る様な奴に客層求められてもねぇ
>>492 だいたい途中でリペアやめるのってSP切れてる時か敵に応戦する時だよ
pt計算は合計でされてるからAさんを10秒リペアしてもBさんとCさんを5秒ずつしても入るpt同じ
効率的にはせっかくリペア対象を確保してるのにpt入った瞬間やめるのはNG
批判するならもうちっと勉強して批判しよう。
ヨイショスレじゃないんだし落ち着いて書き込もうや。
>>495 ここに書き込まれてる中で修正案とかは殆ど無いぜw
大体が愚痴とゆとり思考によるわがまま。初期のLOV失敗スレと比べると雲泥過ぎる。
初期のlovスレって同じプレーヤーネームは登録出来ないとか超デタラメが書き込まれてて
しかもそれが結構長い間信じられてたじゃんw
支援に対する誤解って根強いんだな……
施設修理するぐらいなら前線出て戦った方がはるかにポイント稼げるんだぞ。
ポイントを稼ぐだけという観点で行くと、修理対象探すにしても前線にいる半壊したブラストを狙った方が楽だし
偵察すれば必ず一機以上引っかかって偵察成功のポイントが入る。
SPと偵察機が切れたタイミングですぐに敵に殺されて補充することも出来るから、
基本的に後ろにいる旨味って無いんだぞ?
もし誰かが「ここは直さなくていい。責任は俺が持つ」なんて言ったとしたら喜んで前に出る支援はかなりいるっての。
HG支が強いと聞いてそれに飛び乗った結果支5機とか
支援が稼げると聞いて適当に施設治して脇道に地雷ばらまくだけとか
そんなバカばっかじゃん。
渓谷でも暢気にワイスマ握りしめてる奴いるしなw
クイスマや初期スマに持ち替えてる奴は賢いが。
そりゃ支援が、じゃなくて量産型に考え無しに乗る奴の頭が可哀想なだけじゃねーか。
クイスマが合わない奴もいるだろうに
そもそも麻で稼いでたヤツが支援で稼げるとは思えないがな。
ワイスマでHS決める腕があるなら、麻でも普通に倒せる。
スマックを使うには独特のセンスが要るからな。どれを使おうと他兵装のどの武器にもクセが似てない。
逆にスマックを当てられるなら、戦い方に応用が利くからマシンガン程度なら割と問題なく使える。
ショットガンだから適当に撃っても当たるとか考える人居るが、そんな甘いもんじゃないからな。
あれは赤い状態で撃たないと当たらない武装だから、結構なエイミングの技量が無いと使いこなせないんだよ。
それを強いと言われただけで飛び付くバカが多いせいで役に立たない支援が大量生産された訳で。
奇襲だったら剣のが強いんだっつーの…使いないなら練習すりゃいいのに、数回回転斬り出せばレンジも大体分かってくるし。
でもほら、そう言うバカほど「専門」(キリッ)だから他の兵装なんざ使おうとしないよ
支援面白いねリペアで自分が生き残れるのが他と比べて大きいし施設や味方を直せるのは支援だけだし
偵察機を出す時は目の前まで行って出すと挑発みたいでいいし
地雷撒くのもどこに撒くか考えるのが楽しいしクイスマで偏差射撃出来た時は嬉しいし
なんかだんだん旧作ACの方がバランス取れてる気がしてきたぞ。
高機動型が弾に当たらないようにするって言っても、ブースト総量が元々少ない上に
旋回速度がマウス依存だから死角取り続けて被弾回避なんて実質不可能なのに。
それにひきかえ重装型はダッシュ速度がバランス型並になるから、弱点なんてエリア移動ぐらいだし。
実際にやるまではっきりとは言えないが、思ったとおりのバランスだとしたら引退確定だなこりゃ。
>>507 マウス用のスペースが異様に狭いことが、一番のガンだよな。
とくに上下がつらすぎ。
>>507 そう思っていた時期が俺にもありました
実際は一長一短だ
エリア移動を使えばドンパチやらずとも前に出られる場合もあるしな
あと近距離ロック使ってるか?
上下の狭さを解決出来ることもあるぜ
×引退
○負け組
>>509 近距離ロックは使ってる。
が、正直俺が自分で重装に乗ったら、少なくともこのゲームではタイマンでなら
どんな動きされても軽装タイプを見失うことはないだろうと感じた。
実際には複数対複数になった時点で軽装タイプが誰からも
撃たれないというケースが少ないからもっと生存率悪くなると思う。
本当に対ブラスト戦闘を一切しないでコアに攻撃するだけにいると
割り切れば使い道もあるんだろうが、今回のVUで高速機動戦で戦いたいというニーズは
看板のハイスピードに反して切り捨てる方向なのかなと正直思った。
このゲーム、狙撃や支援に回っていると
チームのために尽くしていても「芋砂」とか
「ポイント稼ぎ要員乙」って書き込みを見ると悲しくなる
>>510 こういう方向に行くことを予見できなかったという意味では
確かに間違いなく負け組だな。無駄金を使った。
>>512 そういうことを言ってる人たちは
誰が敵のコア凸を防いでるかを考えてもいないから気にしないでいいよ
まともな頭してる奴ならGPシステム見た時点で拒否反応起こすだろうしな
絆や昔の大戦に比べりゃどうって事は無い
でもね、これ、わざわざゲーセンでやる程のゲームじゃない
操作方法がまんまPCでやるFPSと同じってのは駄目だろ
ランドマスの丸パクリでオリジナリティも糞も無い
ロボット物だったから期待してたが、ロボの要になるパーツ間の調整がドが付く程ヘタクソだったでござるの巻
フルシュライクにすると、はっきり言ってHGじゃ追いつけないから簡単に逃げれるぞ?
これ以上早くしたら壊れる。というか高機動だからといって弾あたるのおかしいとかははっきり言ってないわ。
高機動は前線復帰と先行性能でポイント稼げる。ちなみに上位陣はフルシュライク使用者が多い。
・・・というかひょっとして実際プレイしてない?
マウスの稼動幅は十分だと思う。アレで足りないのは持ち方が悪いか、マウスの使い方が悪いか。
マウスの扱いになれてればあのぐらいの幅があれば十分。
>>512 あれは一部の麻乗りの情報操作だから気にするほどでもないが。
コアニ−トとか明らかに自分がポイント稼げなかった時や、防衛された時の腹いせ。
実際攻守をちゃんと分担するチームが一番強い。
ただし砂は倒すことだけに特化してる部分があるので、チームの柔軟性が少なからず低下する。
特に迎撃に不向きなので、チーム人数が少ない時はきつい。
安易に砂に走ってお荷物化してる人や、横をすり抜けても気が付きにくいところなどが嫌われるのに拍車をかけてる。
>>517 カスタマイズにあまり柔軟性がないのも欠点だね。
上位互換ではなくもうちょっと一長一短つけて個性が出るようにしても良かったと思う。
>>510 このゲーム続ける人からして見れば、やめる人は負け組言われるんだろうけど。でも、こんなに金使わずとも、もっと面白いFPSが沢山有るからなぁ…。
ゲーセン行ってこれやる意味を見出だせればいいんだけど、それも皆無だし。上のランク目標にしてやったとしてもすぐAに上がって終わりだろ。
せめてこれ系のゲームとして完成度高ければいいんだが、あまりにも未完成過ぎるよ。離れて行く人が居るのも当然かと。
これ死にまくるゲームだからな
基本的に上級者でも1対2以上の状況に追い込まれたら死ぬしかないデザインで
逆に自分があっさり死んでも全然チーム的には問題ナッシング
それが初心者やアクション苦手な人の参加しやすさにつながってもいるのに
腕次第で弾も当たらないような超機動機体がいたらバランスもクソもない
俺はこういう気楽に死んで殺して走って撃てる、勝っても負けてもどうでもいいゲームってアリだと思うよ
あー、なるほど。このゲームは勝とうとしたら負けなんだな
>>521 だから、デザインとシステムが相反してるって散々言われてるんじゃない。
勝っても負けてもどうでもいい感じでクレ入れる人がホントの勝ち組なのかもね。
やりたい時にランクにもなにも縛られず拘らずにただ一試合して楽しめる人の方が。
>>518 それでも一対一で腕の差がこんなに出にくいとやりこむ気がでないわ。
当たれば一瞬で溶ける追加武器が重装用に追加されてるのに、デザイン的に高機動型がどうあがいても弾を回避しきれないとか。
つか先行性能って造語?初めて聞いたんだが。
戦わないと割り切れば使い道もあるんだろうがって
>>511で既に言ってるんだかそれとは違うの?
>>523 C1までは良ゲー
B5〜B3までは資産ゲー
B2以上はクソゲー
B2経験してB3に落ちたけど
AB混合マッチでも根本は殆ど変わらないし、CP稼げなきゃ結局残れないからポイント>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>勝敗だし
勝っても「順位で」CPマイナスとかこれじゃあ勝敗を付ける意味が無いじゃん…
早くこの辺をどうにかしないと、と言うかブロアが10on10で稼ぎ易すぎたんだよな
勝敗を競うゲームじゃないからNE!
なら一連托生でB2以上は勝てばCP+20固定、負ければ−10固定とかどうだろう?
ただし参戦時間1分30秒以下は変動なし
>>527 俺もポイント順位基準より勝敗をもっと重くしてほしいが
そうすると勝利に絡まない行動を取った奴が叩かれまくりそうで不安もある
あとコア凸する奴が偉い、みたいな空気も多分できると思うよ
状況によって同じ行動でも入るpt変わればいいんだけどな
負けてたら敵倒してもあんまり儲からないとか
ただとりあえず近いうちAC慣性が廃止されるようだから
それでどうなるか見てからでないとなんとも言えんところではある
>>528 今でもコア凸こなすやつには大感謝だけどな
まぁこうなったら晒しスレとかで○○のせいで負けた、地雷だったとか増えそうで怖いが
>514
支援はともかく砂で防衛はないわ
>>528 ただでさえ勝利に絡まない行動取った奴は大体が叩かれまくりだろ
守るために待っているのに守れないコアニートとかな
別に勝利重視になったとしても叩かれる奴は叩かれるよ
と言うか、そのくらい旨味を持たせないと誰もチーム戦をやらない
ポイントは独り占め、味方は獲物を削ったら死んでくれればよし、突き詰めれば死に役の押しつけ合いだよ
だから皆うじうじ前に出ない戦況が生じるわけで
何か絆のタンクの有る無しに関する議論を思い出した
だからランキングなんて要らんかったんや!
無駄や、勝っても。
廃人ランキングもいいけど
平均ポイント数でランキングとって欲しいものだ
戦闘、制圧、貢献別で
戦闘TOP3とか超ハイエナかFPS廃人だなw
>>524 1対1でも腕の差は結構でるだろう。打ち負けるのは単純にAIMと立ち回りの差だろ。
弾が当たらない機体ってwどんな俺ヒーローゲームなんだよw少人数の対戦ゲームじゃないんだから。
1対1で影響でるのは兵装種と装備の差>越えられない壁>腕の差
>>524 正面きっての1対1は弱いけど
相手に反撃させずに勝つ戦い方をしたり
瀕死の敵にトドメ刺すのはスピードがある修羅が最強
高台などの有利な場を取って撃ったり
敵の死角にもぐりこんで致死ダメージを一気にぶち込めばいい
撃ち合いで勝つのではなく
敵に一方的にダメージを与えるやり方を取ると修羅は強い
スピード活かしてガンタレ取りに行ってもいいしな
そういう意味で総合的な戦闘力は他に劣るものじゃない
>>534>>536 俺がHG、相手が修羅でどんな動きされてもAIMし続けられる自信があるっていう話。
それぐらいこのゲームはスピードで回避できる部分が少ない。
そもそも反撃させずに倒すにはある程度以上のダメを
一気に与えられる武器が必須だが、それらは本スレで軒並み弱体化要請される有様だし。
サペにヴォルペに41、おまけにスマックまで弱体化されたらHG天下じゃないか。
本スレで弱体化と言ってる奴らはそこら辺まで考えてるのか?
戦闘するだけのゲームでもないぞ
修羅が速い上にタイマンまで強かったらかなわん
>>537 >俺がHG、相手が修羅でどんな動きされてもAIMし続けられる自信があるっていう話。
>それぐらいこのゲームはスピードで回避できる部分が少ない。
自信があるも糞もAIMし続ける事は普通の事だし。何の腕自慢にもならん。
そもそも対峙したときにスピードだけで弾回避出来る方が可笑しいだろw
どんなゲーム見たいにしてほしいの?
そもそもの立ち回りが間違ってるんじゃないの?ただ単騎無双でヒーローになりたいだけか?
>俺がHG、相手が修羅でどんな動きされてもAIMし続けられる自信があるっていう話。
>それぐらいこのゲームはスピードで回避できる部分が少ない。
その通り、何も間違っていない
だからこそ修羅を使うならAIMされない立ち回りを考えろって話だよ
ノーダメで倒せないにしても先制攻撃しかけて半分くらい削れば
撃ち合いになっても勝てるだろ?
>そもそも反撃させずに倒すにはある程度以上のダメを
>一気に与えられる武器が必須だが、それらは本スレで軒並み弱体化要請される有様だし。
>サペにヴォルペに41、おまけにスマックまで弱体化されたらHG天下じゃないか。
>本スレで弱体化と言ってる奴らはそこら辺まで考えてるのか?
考えてるかどうかは知らんし
そもそも弱体化希望してる奴が実際にどれくらいいるかが謎
声が大きいだけで希望してる奴は少ないってことも十分考えられる
少なくとも俺は弱体を希望してないし
麻を弱くするよりは他を強くした方がいいとは思ってるけどね沢とか
HGが強いのは戦闘と支援のリペアの恩恵があるってことくらい
あとは装甲を活かしたプラント居座りくらいか
それ以外は修羅の方が圧倒的に強いからHG天下ってことはまず無い
スマックの弱体はいらないな
サーペント、41、ダウナーが機体補正と兵装を考慮してない点が問題なわけで
>>540 その現状にプラスして更にHGが有利になる装備がVUで追加されたから問題視してる。
ガトリングは本当にあっという間に溶ける。溶けすぎる。
あんなすぐに溶けたら半分削った状態からでも普通にまくれる。
>>542 岩に隠れて手榴弾でも投げればいいじゃない
近距離じゃない限りは
しゃがみかロックしないとガトリングはなかなか当たらないから
修羅からすればロックできない状況にするか
相手が動くように仕向ければいいんだよ
もしくは逃げる
蛇ガチムチはそもそも麻、それも軽量には有利じゃないとゲームのつくりとしておかしいんだぜ
本来、麻側は剣で切るか、アサルトチャージで駆け抜けるのが当たり前
しゃがむリスクもあるし、修羅Hでもない限り逃げればそれまでだろ
渓谷は狭いがなー
>>543 逆に言うと手榴弾以外の手はほとんど無いってことだろ?
威力減らせとか段数減らせとか補助兵装にして補充無しにしろとか言われてるあれに頼るしかないと。
それ以外の場合、中距離だったら撃ち合いで向こうだけロックできないという状況にはもって行きづらい。
こっちが攻撃(ロック)できる=向こうも攻撃(ロック)できるだし、HG側だって狙いを付け続けるのは簡単だし。
あと、逃げるってのは「対ブラスト戦闘をしないと割り切る」に入ってる。
>>544 有利ならいいんだがやりようが無いレベルになってるのが問題だと言ってる。
このゲームに高速機動「戦闘」を期待するなというのなら、それが出来ると思って金をつぎ込んだ俺の失敗だが。
ただ下手くそなだけなんではと(ry
>>545 それは実際に弱体化されてから考えればいいだけじゃね?
頼るも何も機体が違えば戦い方も違うってのはアタリマエな訳でね
逃げるという表現が嫌なら「一時退避」「後退」とでもしとこうか?
相手有利の戦場なら自分有利の戦場に移動して得意な戦い方をすればいいじゃない
様々な地形があるBBにおいて自分有利の地形を活用することは戦術の内
敵が有利な状況で戦い続けることを選択したなら負けても仕方ないわな
>>548 対ブラスト戦闘をするという前提があるのなら大抵の地形でHGは修羅に勝てると思ってる。
対ブラスト戦闘をしない、するのはコア凸、横からハイエナのみという行動を是とするならもう話はかみ合わないレベルだ。
機動力を犠牲にして装甲を強くしてるのに真っ向から修羅とHGが勝負して互角だったら、
そりゃ全員修羅選ぶだろう。
得手不得手あって当たり前の武器、パーツの組み合わせの自由なんだから。
まぁ現状、武器に関しては得手不得手というより上位互換なだけのモノが多い気がするが
>>550 上位互換って、それ麻だけじゃね?
他の兵装の武器はだいたいどれも一長一短な気がするが
強い弱い別にしてHGって今のゲームシステムに噛み合ってないんだよなぁ
現状はタイマン勝っても直ぐ復活するから、有利になる事が無い
HGで粘るよりは修羅麻でコア凸したり41投げまくる方が効率が良い
全ての元凶はAC慣性と41
>>550 この場合の互角ってのは格ゲー的な互角だと思ってくれればいい。
戦術・テクニック次第で戦えるレベルまで差を詰めて欲しいという話。現状絶望的過ぎる。
だから戦術いうなら立ち回りなんとかしろって
修羅でHGと正面から対峙する時点で間違ってると言う事に気付けよ。
アーマードコアやチャロンみたいに機体同士の対戦だけで決するゲームじゃないからな
純粋な戦闘は速度を生かして頑張っても不利で丁度いいと思うぜ
>>553 それならチャロンでもやってればって話だよ
そもそもBBは1対1戦闘がメインでのゲームじゃないし
「1対1で勝て!」ってゲームじゃなく
「勝てるところで勝ち」「コアを落とす」ゲームだよ
麻は万能に強いのが問題だと何度いえば
もっとパーツが揃えやすけりゃそれでもいいが、このゲームはいろんな意味でパーツが揃えにくすぎる。
そんなんで「追加要素が出たから今までの戦術は無しになりました」なんて言われても納得できんわ。
ID:AIdWVgqV0=ID:7sMfSrA+Oだろ。
携帯から突然意味不明な事書いてんなよ。
マウスでAIMするゲームで、機動力だけで弾避けたいとか有り得ないから。有るとしたらバランスぶっ壊れてるか、天と地程の実力差が有る時だけだな。
タイマンのロボゲーでもやってろよ。
批判するなら冷静に分析して批判しようってことだな。
というかあれ以上速いとコアぐるぐるされると倒せないと思うが。
「修羅でHGに勝つ」ってのは「修羅の俺は動き回って一発も当たらないぜ俺最強」じゃなくて
「HGが追い付いてこれないうちに隣のプラントの敵を数的有利でボコります、後でお前もな」だからな
相手にロックされたらもうリーチなんだ、とりあえず隠れるしかない
修羅は素早く参戦、素早く離脱できるのが一番の強みだろ
腕のいいHGに正面から捉えられたらACでも何でも使ってまずは逃げとけ
そもそもガチムチにロックされたところで相手を飛び越えたら
修羅はロック継続ガチムチはロックきれてると思うぞ
>>564 一応飛び越すの見越せば切れないで済むよ。
真上で破壊できる。
>>546 悪いが言い訳の余地が全く無い超絶大失敗だ。諦めてくれ。その方向で挽回は微塵も期待できない。
あなたにはバーチャロンなどの方が向いている。
TF2のスカウトでヘビーを相手にでもタイマンしてろ
何が「格ゲー的な互角だと(ry」だよw
なぜ各機種各兵装に特徴づけがされてるのか、とか考えないのかね…しかも多人数でのチーム戦なんだしさ。
俺ヒーロープレイしたい奴はタイマンのゲームやってろっつーの。もしかして、本スレの麻擁護してる奴らもこの程度の考えで言ってるんだろか。
noobは書き込むなってんじゃなく、noob過ぎる内容は勘弁してくれ。
>>569 まあ、偏見ってわけじゃないが・・・
基本的にこういうゲームで近接(剣系)兵種を専門に使う人はロクなヤツがいない。
カルカンして俺ツエーしてれば幸せ的な。
ちなみに中、遠距離支援兵種(砲弾系)を使う人は戦略(SLG)好きが多い。
>>570 そういう決め付けをするのは私は頭が悪いですと言ってるようなもんだ
蛇専の俺は目先の戦闘に囚われず常に大局を見ながら戦ってるんだ、だから後先考えずにコア凸なんかしないキリッとか考えてるわけ?
それとも麻専やってる人間が戦術考えてないとでも?
馬鹿は放置しておけ
愚痴スレにマジレスする様な輩が遂に出てきたか
もうこんな有様な時点で失敗だろ
見て分かるよ
>>571 あーでも大体当ってるぜ?試しに観察してみな。
絆しかりBBしかり。
大体台パンするヤツは麻乗りだ。ガキが乗るのも剣が着いてるのが多い。
まあ、麻専でちゃんとしてるヤツもいるが、戦局ちゃんと考えたりしてるやつは色々乗るわけで。
決め付けだと思うならそうムキになるなよw
>>575 さすが戦略を考えてる麻専以外様は言うことが違うなー憧れちゃうなー
ところでコアを攻撃するゲームでコアを攻撃しやすい兵種を使わない麻専以外様は戦術は考えてくださってるんですかね?
それとも、麻専以外様はSLG好きなのに戦術的価値の薄い兵種に好んで乗りたがる池沼が多いって言ったほうが分かりやすいかな?
自分がどれだけ頭の悪いことを言ったか分かったかな?
傍から見てると、お前も同じ位頭悪そうな書き込みになってるという事実に気付け。
熱くなって自分を見失うって怖いわ。
純粋FPSerには分からないかもしれないし、どうでもいい事かも知れないが・・・
ロボットバトルを謳ってるのに操作するのがロボのテクスチャ貼っただけの人でしかなかったのは大きなマイナス。
FPSには非常識でも、ロボット物としては常識且つ重要なものがこのゲームには色々抜けてる。
>>576 言われてるそばからw
絶対キミ負けたの仲間のせいにするでしょ。
キミのカキコで麻専は厨が多いって証明してるようなもん。
顔真っ赤にしてムキになってバカだねー。
どうでもいいがここアンチスレじゃなかったか。
アンチ意見がイヤなら本スレ戻れば?
ポイントシステム何とかならんかな
勝ちをチーム全員の共通の目的として戦えるような調整が欲しかった
>>581 よくコア凸のポイント上げる案を出す人がいるが、勝敗は必ずしもコア凸だけで決まるもんでもないから、やはり負けはポイントに上限設けて稼げないようにして、勝ちは最低保障かな。
>>582 ポイントで釣るのは俺も良くないと思った、全員がコア凸し始めてもどうかと思うしw
後、本スレだと勝ち負けでポイントの有利不利が付くと荒れるってよく言う人いるけど
既にゲームの目的がばらばらで荒れてるよね
人によっちゃ嫌なんだろうけど、それなら勝ち負けで明暗はっきりの方がいいかなと思う
プラントを確保する意味をもっと持たせてもいいかな、とは思う。
現状出撃ポイントが増えるだけってのがあるし。
プラントを確保、維持し続けるとコアに毒が入るみたいに定期的に継続ダメージとかさ、どこぞのMMOっぽくなるけど。
これでいくと現状のコア凸ゲーがプラント確保ゲーに比重が寄ると思う。
ただこの仕様を適用するんなら今の渓谷みたいなMAPはいいけど前の市街戦みたいなMAPはプラントに偏りがあるから修正しないとあれだし、
プラントも確保され、コア凸もされまくり、みたいな戦場になると一瞬でカタがついてポイトンマズーになってしまいかねない。
>>584 その案を出すなら市街戦はコアの耐久力に差をつければ良い
ポイント制で勝利しなくて良いとか
プラント制圧に意味が無いから制圧しなくて良いとか
死ペナルティが無いから死にまくりでOKとか
チームプレイ要素をこれでもかって位排除してるからコア凸ゲーになるんだよな
>>585 市街地はデスペナで勝負がつくことが多々あったのだが…
チームとしてのデスペナルティじゃなくて、
個人としてのデスペナルティのことじゃない?
>>583 あるある、その辺がチーム1つに纏まって勝利を目指してないというか
結果としてCP増えれば勝ち、みたいな考えはあかんでー
野良で何いってもしょうがないとは思うけど
偏見つったら俺は砂に俺TUEEE勇者様が多い、指示厨リーダー的な偏見があるな
ボイチャつけてガチFPSとかだとチームの一番上手いやつが砂やるパターン多いし
そういう意味ではBBで砂見ると余程腕に自信あるのかと期待してしまう
>>578 どんなん?(´・ω・`)
俺はブースターがあるだけで満足だけど
リアルロボット系を突き詰めたらこの当たりに落ち着くんじゃね?ボトムズよりはファンタジーだと思う
>>589 いろいろ足りてないだろ、ほら・・・角度とか。
OP詐欺だとは思うなw
早い所OPに登場してる槍、ビームスナイパーライフルは出して欲しい
カスタマイズをウリにするんなら、2週に1個ずつとかの小出しだけは勘弁してくれ
残念!
1カ月に一つです。
ゲーセン久々なんだが、実際アーケードゲームの寿命ってどんなもんなの?
セガはこの作品をどの程度と想定してるんだろうか。
それによってVerUpの頻度も変わってきそうだけど。
まぁ、過疎具合見てやっつけでやってくる可能性もあると思うけど。
最近のタイトルに限れば、テコ入れリズム的に考えて半年保てばいい方
昔のタイトルの中にはン十年保つのもあるのに、何なんだろうこのガムっぷりは
TANK!TANK!TANK!より客付き悪いな
>>594 半年か。思ったよりも全然短いんだな。
でも「あー、これ数年前もあったな」ってのも見掛けた気がするし、人気出たネット対戦物は息長めなんかね。
BBやりに行ったゲーセンにASO,ATHENA,TRIOThePUNCHとかが有ってはまってしまったわw
絆もこの機に及んで結構大規模なバージョンUPを仕掛けてきたしな…
>>597 絆はいまさらなにやってもユーザーはかえってこないな。
完全に仕切りなおしでもしない限り無理。
絆は賞味期限切れだわ
絆は三国志大戦以上にでかい筐体がネックだなw
店側からしたらそれはありそうだな、客側からすれば魅かれるとこあるけど
BBみたいに中途半端なのはよくない
絆と比べてショボい筐体使ってるんだからプレイ料金も相応にすべきだろ
そういや昔ラウワンで揺れたりする筐体にイニDがつんであって1プレイ300円だったな
また市街地か
10on10が遊べるのはいいんだが、実質2日前倒しした形になるな
今回の渓谷がどれだけクソかよく分かる
渓谷つまらなくは無いが、流石に1週間以上続くのはなぁ
2〜3日でお腹一杯
どう考えても渓谷はつまらない。
10対10じゃないし。マップも狭いし単調。
605 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:35:48 ID:g1av31k3O
約8万以上は使ったがIC折って引退してきた
セガの小出しやAランクでのギスギス感にもううんざり…
新マップや新武器が出たときだけ友人のIC借りてちょっとプレイするぐらいがちょうどいいな
>>605 正直その8マソでPCをゲームデバイス込みで新調した方が良かったんじゃ.....
>>605 思いっきり似たような事しててビックリしたw
俺は5万前後しか使ってないが
小出しはまだ良いんだが、Aランカー様の日記で一気に冷めたわ
なんで少しのミスでも晒される覚悟を持ってやらなきゃならないのかと
正直一度冷めるとあんなゲームにはまってた自分が不思議でしょうがない…
つまらない、とは言わないんだけどプレイをし続けてランクを上げる事に楽しみを見出しにくいとか、
Bランクのモツ煮マッチングが更に悪化とか、装備にすら大量のGPを払わせるセコさとか、
とにかく我に返ってやめちゃうきっかけが大量に埋まってるのがなあ。
都内なのにこの半月で一気に人口減ったわ。渓谷が一つの引き金だと思う。アーケードゲームって
遊園地と同じで冷めさせちゃだめなんだよ、常に夢を見せていないと。
この時期に渓谷ってのが一番まずかったね。
ちなみに日記にかかれるのが嫌なら、多人数プレイのゲームはやめておいた方がいいと思うが。
まあ、前にもあったが上目指さず自分が楽しむ為にやるのが一番いいゲームだよ。
絆と違ってチャットシステムがないから連携が不安定な分
自分のやりたい事ができるしチャットで罵声をもらう事もない。
裏を返せばチームで勝ちたい人には向かないゲームだなあ
でも絆よりはいいと思うよ。あんな連携を強制かつやらないヤツは晒しか罵声なんてゲーム。
勝率狂いの廃人様はどのゲームにもいるから晒しなんて気にしてたらアケゲーなんてやってられんしな
ただ、絆は「組んだ人の迷惑にならないように自分が選んだ仕事はしっかりやる」ところと「あいさつ」、この二点だけはボブより遙かに良いよ
それをやらなかった時の罵声はキチガイかと疑いたくなるくらいのものだが、皆がちゃんとやるならしっかり勝てるしな
自分だけが楽しめればいい人の都合に巻き込まれて上に行きたい人が足引っ張られて転落するのだけはマジでいただけないよ
612 :
610:2009/10/24(土) 01:59:39 ID:W/p6Ehix0
>>611 ゲームにおける価値観の相違としか言えないな。
このゲームで何を目指すかに重きを置いてるかで違ってくるが、俺は勝ちより自分の
仕事(蛇か支のみだからライン上げとプラント制圧)と戦闘さえうまくいけば負けても
仕方ないって思ってる。個人の楽しみ≠チームの勝利って事だね。
それを強制しない所だけはこのゲームの長所だと思う。セガもこのゲームは絆みたいな
ガツガツ勝ちにいくゲームじゃなくて個人で楽しんでほしいって言ってたじゃない。
勝敗重視と個人の楽しさ重視は泥沼になるんであえて何とも言わない。
ただ、どこかで折り合いをつけようとするのは忘れたくない。
で、多分、他プレイヤーが関わるゲーム全般でのこれからの課題になるんだと思う。 >価値観のすりあわせ
単なるランクじゃなくて何を重視するかをタグでつけたり互いの評価(点数付けじゃなくてスタイルの違いや印象など)をして、
ちょっとずつ好みの合う人間同士がマッチングしやすいようになって行くとか。
検索エンジンも次の段階の推測系に入るって話もあるし、10年後にはもっと違った世界が見えてるかも。
ともあれ、「最も」早急にやるべきは何だろうね?マップとマッチングは危機感が必要かな?
ただ決められたポイントで上下するだけの今のランキング制度は行き詰まってるよな(これから出てくるゲームでも)。
タイマン戦のゲームには合うかも知れないが、多人数で、しかもチームプレーを要求される様なゲームには合わないな。
セガ的には商売を考えて採用したんだろうけど。
絆を擁護するわけじゃないが、だからこそランク分けして
勝利を目指すSランクと楽しくがモットーなAランクができたのでは?
BBはとりあえず意思の疎通を何とかしてほしい
>>613 勝敗重視と個人の楽しさ重視の乖離か
そこら辺を問題にするならまず
・敵を倒す事と勝利が殆ど結びつかない
基本的に敵を倒す事は面白いもので、優れたゲームであればその楽しい「敵を倒す」事と勝利が直結するように作られてるものだ
占拠やオブジェクティブモード、CTF
全て敵を倒せば倒すほど、他の「仕事」もこなしやすくなる
しかしこのゲームでは
リスポーンタイムが短さ、装甲の回復のやりづらさからいわゆるオセロにしかならない、敵が復活したときにはこちらも損耗してるんだから
そら敵が復活したらこっちが死んで取り返されるだけですよねっていう
・コアの突撃を勝利のための行動と捕らえたら、難易度と見返りが釣り合わない
・というかアーケードだからしょうがないのかもしれんが、ランキング周りがそもそも糞
チームバランスを保つために内部値でランキングを作っておくとかはわからないでも無いが、それでもチーム戦主体のゲームでスコア基準でやるこっちゃない
しかもあそこまで煽り立てるように上下させるものじゃない
おそらく実際の存在意義としては競争意識を煽り立てるものであろうが、、それこそ味方の構成でポイントの上下に影響しかねん時点でそらギスギスするわなw
一方そのころ絆は拠点をなくした。
>>610 そうやって絆引き合いに出す所はLOV信者が悠久や大戦引き合いに出して叩くのと同じだな。
最近のプレイヤーは低俗な奴しか居ないから困る。プレイヤー層の質の低下もゲームを相対的に悪くさせる。特に協力系は。
モンハンなんか顕著じゃん。
Cランクが一番楽しかったな
ある程度操作に慣れ、素材も集まり色々な装備を購入
別の兵種にもそろそろ手を出し始めて毎回新鮮だった
620 :
610:2009/10/24(土) 17:16:38 ID:ip86D8KJO
>>618 プレイヤーの質低下は認めるが、他作品を引き合いに出して叩くのはどこでも当たり前にあるじゃん。
そりゃ近い作品があれば引き合いに出されるのは当然だろ。
比較しないと良し悪しが分からないしな。後、絆は悪名が高いのもあるが。
>>618 そもそもその三つはカード使う以外システム的にまったく違うんだが。
個人の楽しみ優先なら多人数である意味がない。
せっかくチームにしてるんだからチーム戦を楽しめるように作るべきだと思うが
このシステム、初心者には「負けても文句は言われないし、迷惑はかからない」なんだが、
B5からは「文句を言われないのを良いことに味方を利用して稼ぐ」になっちまっているな
これ、ゲームとして終わっていないか?
集団戦闘に見えて結局はチームワークもクソも無いワンマンゲーなんだよね。
店内協力が無いのも、必要が無いんだよ、このシステムだと。
戦場の絆はホントチームワークが必須だけども、ボーダーはチームワーク?何それ食えるの?って感じだし。
つまり全部他人任せで遊べると言う事、コア凸から何から何までおんぶに抱っこで自分は戦闘やってた方が賢いんだよ。
はい、ここまで読んで引退したくなった君、辞めるなら今だ。このままBBに貢ぎ続けたって未来なんかないぞーっ!
すくえに社員乙
CSなんかも似たようなもんだろ
ロケテから6万以上つぎ込んだAだが新渓谷を境に完全撤退
一度熱が冷めて、やめてしまえば、何の未練も残らないな
引越し先BBない所にしたのでこれで完全おさらば
B5より上はAC慣性ができれば、B3より上は三種の神器があれば簡単に上がれる、
A維持はAIMが出来て、ポイント取りに行けば可能という感じだった
CPばっか気にしてると遊んでてつまらないし、ランクを気にしないと
パーツも揃ってるんで目的意識が希薄になる
惰性で金入れてる感じになったら辞め時だな
アーマードコアばりにパーツがたくさん有ればよかったのに
ようやくこの糞ステージとオサラバ出来る
ブロアの次がもし又渓谷なら辞める
さすがにそこまでバカじゃないでしょ。
絆でチームワーク語るアホがいるとはw
絆なのに絆を感じないって言われてるのに。
しかし、わずか一月で稼働からかなり経ったゲームと同じくらい廃れてしまうとは…どんだけ大味なんだよ
かく言う俺も既に半引退だけどさ
上を目指す意味はない、CPのせいで現状維持は厳しい、やり直そうにも下は前より状況が悪い…
開発側が「良いところ」として挙げたファクターがほぼ全て裏目に出ている現実をどう見るのかね
まあ見た目には儲かっているようでもあるから、彼らにとっちゃあ成功なのかも知れないけど
いくらなんでも新筺体+1ヶ月そこそこで儲かるってことはないだろ・・・
SEGA的にはBBがVer.1.xxのうちはテストの延長って感覚なんじゃないかと思うが
将来的には他のゲームも同じ筺体ベースでできるようだし今はデータ取ってる段階じゃないか?
というか絆と同じぐらい廃れてるとかさすがにないわ。
なんぼなんでも状況知らなすぎ。
勝ち負けに意味を持たせて兵種間のバランスはとらないと役割の差別化って意味でも厳しいだろうね。
>>625 セガもそこまで遊んで貰えれば十分満足なんじゃない?
後はアップデートで戻ってきてくれればいいなーって感じかと
稼動開始してドンドン盛り上げて行かなければならないのに
追加した武器がガトリングのみ
ステージもプラントの位置を変えた使い回し2連荘の時点で最早底が見えてる
良く言えば要素ガンガン出してすぐ打ち止め終了じゃなくて
長い目で見て1年2年続けられるように小出しにしているということなんだろうが
せっかくの新タイトルを楽しんでるユーザーとしてはじれったいよな
>>623 そだね、いまのシステムじゃ、チームプレーも糞もないね。じゃぁそれ以外が楽しめるかつっても微妙な出来だし…
ぶっちゃけコレに何万も使うなら、PCのパーツ買ってFPSでもやってた方が全然いいんじゃね。BBよかクオリティ高いの幾らでもあるし、ゲーム以外でも快適になるし。
画が綺麗な訳でもなく、音も酷いし、システムも酷い、ってヤバイだろ。
画なんかは多少悪くても楽しきゃいいんだけども、どこ切っても駄目って酷すぎる。プレイ自体が楽しければ金払ってもやる気出るんだけどな。
今こういう集団で戦うロボゲFPSorTPSってないよね?
あれば移住したいもんだが
>>636 家庭用だと和製の奴はロボットのほうが多いくらいだが、マウス使う奴だとないなあ
鉄鬼がどうなるかによるのかな?
間接的にロボゲとしてのアーマードコアの完成度を見せ付けられた感じがする。
バランス取りとか悪い悪いと思っていたが、ボダブレに比べるとかなりマシだったんだと。
正直ACに集団対戦ミッションが追加されたらそっちに流れない理由が思いつかないわ。
最初危惧されてた通り「ゲーセンでやる魅力が無さ過ぎる」ってのと「完全にガムゲー」ってのが見事に当たったな。
これで廃人っつったらもうキャラアバターで引き寄せるとか無理難題な武器作りまくるとか、そんなもんしかないよ。
で、それのバランスが異常で持ってる人と持ってない人の差が拡大、結局「ごく」一部の廃人しか、それこそQODの1/10もないような数しか残らない気がする。
さて、不評な渓谷から市街戦に移ったんだが、人は戻るかね?戻らなきゃまずい訳だが。
ついでに新武器も追加(ガトリング)。
性能はかなりヤバいからまた廃人と週末プレイヤーで差がつきそうだなあ
またガトリング追加かよ。いい加減ナメてんのかセガ?
持っている人といない人の間に「超えられない壁」を作る武器はマジでやめて欲しい
が、サーペントを抑えるための措置ならまだ分からんでもない
とは言えAB混合マッチがただでさえまずいのにさらに厳しくなるな
>>636 直接の代替物がないのは確かだけど、この作品ならではって要素が少ないからなあ。
(バランス調整上の理由や、今後追加されるパーツとのすり合わせなんかもあるだろうけど)
なら、自機がロボじゃなくても、
それ以外の要素が充実してるコンシューマやPCタイトルのが良いかなーとなってしまう。
「自機がロボであること」を切り捨てられる時点で、この作品のターゲットじゃないのかも知らんけどね
全兵装コンプが目的じゃなければ、欲しい武器の素材集めるのは難しくないけど
GP払うのが苦しすぎる
950GP払うと並び直しだぞ
並び直しも何も
満席じゃない時間が長くなって連コする人が増えた
このマップで11月までもたすのか?確実に盛り下がってんだけど・・・・
無理なら好評だった前の市街戦で持たせればよかったのに。
シャイニングフォース・クロスのために客離れはわざとなのか・・・
なんかこのままだとマジで一年持たないかもしれん。
Aになるとやることない、ゲームが楽しくない。
絆と違ってパーツでの追加方式なんだからもう少し考えないと。
ロケテも有りと無しをマッチングさせてる意味もわからないし。
そもそも、もう一月近くたつのに・・・仕事が遅すぎる。
やる気あるのか・・・
ゲーセンはワンマンプレイゲームに特化しないと駄目じゃね?それか、某ゲーム見たいにゲーセンじゃないと体験出来ない筐体にするとかしないと。
「家帰ればもっと面白いFPS・TPS出来るもん」じゃ駄目だろ。
10on10のチーム戦かと思いきやその実体は20人のバトルロイヤルでしたって言うのはちょっと期待外れだったな
>>648 だからビラにも書いてあったじゃないか、
「ためらえば、やられる」。
これは味方も敵だという訓示だったんだよ!
バトルロイヤルつか、Aはポイントの取り合い。
本スレで上手いとか言ってる人いるが、試合はグダグダ。
(自分的にはテクも言うほどじゃない。慣性が下のランクに比べてスムーズなぐらい)
コア凸されてても誰も帰ってこないなんてしょっちゅう。
仲間の射線わざわざ邪魔して横取り、ハイエナ。
試合的に有効でも囮なんかのポイントにならないことは一切やらない。
試合自体はBの1ぐらいが一番。
この先やれるVerUPなんて
新厨ウェポン登場、いまある既存マップ以下の戦場、
Sクラス導入くらいだろ?
・・こりゃ先が見えたな。
>>650 言ってくれたからぶっちゃけちゃうけど
このゲームってプレイヤーがことさら口にする「技術」は「技術」と呼べないものばかりだよな
例えば、よくもめる狙撃でもFPS上がりと思われる人以外はドングリって言うかカスだし
FPSでモノホンに頭ぶち抜かれて来いって何度思ったか分からない
そういうプレイヤーばかりだからAランクでもポイトン争奪戦にしかならないんじゃないか、と思うよ俺は
プレイヤーの意識が変わらない限りこう言うゲームはずっと下り坂のままだ
そもそもこのゲームに技術の入る余地なんてあるか?
>>652 たまにしか行かないトコで、順待ちノートに名前書いて静かに椅子に座って待ってたら、常連らしき奴等が登場。デカイ態度で踏ん反り返ってる。他人の画面覗いて回って一言、「ココでAランク俺だけだよ」w
取り巻きB・Cランクの奴等におだてられて更に一言、(自分の腕をポンポン叩きながら)「腕だよ、腕」www
A5程度で笑わせんなよwつかこのゲームで腕とか技術とか語るなよ。ゲームも残念ならプレイヤーも残念なんだな。
最近本スレ見てないが、はじめは技術的な事など知らな過ぎの奴が多くてビックリしたな。
でもFPSやらない層を取り込んだのは良かったのかも。それらが新規で流れてくるかな。でもあのキモいノリは勘弁だなぁ…
そのあたりの大味さも含めて、ライトミドル層(仮)あたりにヒットさせて人口が集まればよかったんだけどな。
現在の人口数だと、下手にランクとかいじって即死するのが怖くて触れないんだろう。
インカムは見る限り最初期から減少、これはまあ当然。ただ、プレイヤー数までかなり減っている感がな。
今のランク制は最大の癌だよ。対戦ゲーなのに対戦相手がうまく噛み合わない。
ライトユーザー向けにわざわざテクニックの差が出ないような調整をされている。
ならばシステム的にももっと野良チームでの団体戦を楽しむ仕様にすべき。
現状勝ち負けの意味が希薄、野良同士なのにチャットがあまりにもお粗末。
特にタッチパネルで敵や味方を指定するのは無理がありすぎる。
開発の人は何の疑問も持たなかったのだろうか。
自分がロケテなりに参加していればまず間違いなく意見した。
ランキングはいらないな。全てを駄目にしてるわ。
>>656 チャットシステムはホントお笑いもいいとこだな、前代未聞のお馬鹿システムだとおもうわw
てか、ゲームのシステムやバランスの事もそうだが、ロケテやった人達は意見しなかったんかね。それとも全く反映されなかったんだろうか。
まぁ、制作者はFPSとか好きな人(少なくともやり込んだりした人)じゃないんだろうな。
Q,不要だと思う今のシンチャはどれですか?
A,偵察たのむ以外全部。
Q,必要だと思う今のシンチャはどれですか?
A,偵察たのむ、修理たのむ。
Q,今後追加して欲しいシンチャはありますか?
A,「よろしく」「いくぞ」「ここはまかせろ」「応援たのむ」「砲撃たのむ」
こんな感じ?
マジでかかってこいとか何の意味があるんだよ、挑発するだけっすか?
格ゲーにでも付けてろよw
>>658 もっとラジオチャット自体が使いやすいか、ボタンがあまってるかするならあってもいいんだけどねえw
実際要らんチャットやら挑発があるFPSってあるし
だが、必要なものが足りてなさ過ぎるのにそういう余分な奴を入れるというのがありえんわな
俺がいつも行く近所ののゲーセンでは稼ぎ頭らしいぞ
この前鯖落ちた時店員に聞いた
BBが動かないと一日の売上が困ったことになるそうな
これのロケテはロケテじゃなかった。
アンケート皆無、公式から意見しても当然無視で、意見聞き入れることなく
慣性バグも接続トラブルも放置、二ヶ月近くも延々と形式だけのロケテを続けて。
ただ単に、夏休みのインカムが欲しかっただけ。
>>661 ロケーションしてインカムのテストをしています。
>>660 じゃあそのゲーセンは既にピンチですよ。
オペ子IC破いて捨ててきた
このゲームって、三種の神器揃えてA4以上になるとやることなくなる
地道にCP集めればA1 A2まで到達できるんだろうけど、到達したところで
何もないんで金かけるの馬鹿らしい
最後は、色集めようかと思ったがあまりに馬鹿馬鹿しいんでもう辞めたわ
まあそろそろ廃にはなれない一般層が挫ける頃合だよね
Sクラスマダー
>>664 やりすぎじゃね?
俺まだIC一枚目でB3だが三種の神器一つもないぞ。
まあ、HG蛇と支しか乗らないからだが、それでも武器は二つ目しかないし。まして、Aなんてとてもいけそうにない。
そりゃそれだけ揃えれば飽きるわ。このゲームは週末プレイヤー向きだと思うよ。
週末だけ楽しめば長く楽しめるよ。麻と慣性ゲーは勘弁だが
折ったカード後生大事にとっとく人いるんだ。
しかもおぺ子に揃えてるの笑ったw
まあ、ここで止めてもいいんじゃ?
もう結構金使ってるし。ご利用有難う御座いましたって感じか。
シャイニングフォースクロスにご期待ください。
いちいち煽るなよ
まぁ、Aランクとマッチするようになって
ポイントと勝利の間で葛藤するようになったら辞め時って感じ
それまでは純粋にゲームとして楽しめるんだけどなー
上に行くほどつまらなくなるのはどんなゲームも同じよ。
コンスタントに100位取れるランクが最適。
BBの失敗は
・好評の前市街戦マップ後不評マップの連続配信
・慣性修正の遅さ
・兵装間のバランス
・ロケテ実施方法の問題
・勝敗の意味の希薄さ
・ランクの意味の希薄さ
>>672 ほかのゲームで失敗と言われる原因をほぼ全て網羅してるじゃねw
>>671 いや、上位ランクだけでやるならそれに沿ったテクニックや駆け引き等で楽しめるのが普通じゃね?ならない時点でどっかでデザインが破綻してるわ。
あとアーケードゲームでは無理矢理ランキング制度導入し過ぎだと思うよ。
1対1のゲームには合うかと思うけど、多人数で協力プレー求められるゲームには合わないと思うわ。
ワンプレー事に金入れるんだもの必死になるんじゃね。小さいコミュニティとは言え顔見知りもいるし。その上ランクで評価されれば個人プレーで点を稼ぎたくなるんじゃないかな。
二週間位離れてて、ゲーセン行ったら台数半減してたw
さすがにそろそろ皆見切りつけてるのか?
躍起になって導入したらリース故に維持費がやばすぎてペースダウンしたんだろう
若干ライト層が減った感はある
Dランク市街地でやっと勝利画面が見れたし、4タイプの機体の初期装備はほぼ入手できたから
アップデートまで一時撤退する。
ここまで本スレがグダグダなゲームはLoV以来初めてだ。
キャラ談議に花咲かせたり、まんまLoV本スレじゃん。インテリジェンスの欠片もねえ。
もう限界かな、BB。そろそろ引退者が続出しそうだけど。
>>677 インテリジェンス(笑)
本スレなんてどこもあんなモンだろう。大戦本スレもあんな感じだしな。
実際話のネタが尽きてくるんだよな。
>>678 っていうかFPSのスレみてると結構あんなもんだ
戦術を話すにしても個人個人のセンスやら能力やら状況判断の基準による部分が大きすぎてネタが尽きるしな
677ではないけど
>>679 そうかー?最近の本スレは見てないけど、はじめ覗いた時は、なんかキモ嗅がプンプンしてて引いたけどな。
どこもネタ切れ気味になった時に雑談になるのは分かるけどもさ。
>>680 そらFPSは萌えやらをネタにしずらいからな
人が多くて萌えやらをネタに出来る作品だとけっこうああなるもんだよ
PORTALとかタレット萌えやらコンパニオンキューブ萌えやらGLaDOS萌えやらGLaDOSたんはツンデレだの言ってたし
L4Dもハンターでゾーイ(女性キャラ)たんに馬乗りだのブーマーでゾーイたんにぶっかけだのスモーカーでゾーイたんに触手プレイだの言うし
本スレでサワードコングのルイズコピペ改変とか張ってあるけど
L4Dのルイス(おもしろ黒人)も名前が似てるからってルイズコピペ貼られてたしね
>>672 ケチをつけてるようで非常に恐縮なんだが
>・好評の前市街戦マップ後不評マップの連続配信
新市街地って評判悪いのか?
東を攻めるときは城壁プラントを取ってからカタパルトで丘プラントを取り、そこからカタパルトで攻めるとか
プラントを取るのが順序化されてるところがあるんで、オブジェクティブ志向のFPS好きな俺としては割と好きなんだけど
どういう部分が評判悪いんだろ、単純な疑問
カタパはプラントとらなくても使えるから慣性使えればプラントとる意味すらあまりないですよ。
前マップは時間がたっても色々考察されるマップでしたが今マップは一目見ただけで攻略ルート丸わかりなので単純すぎますね。
>>682 なるほど、以前このゲームの魅力は制圧とスニーキングミッションが同時に存在していることだと言ってる人が居たと思うが
そのスニーキングミッションの部分をスポイルするマップだから駄目って理屈か
ありがとう、両攻めの癖してコア凸プラント取られたらリカバリーが厳しいから駄目なのかとか色々理由が浮かんだけど
どれが正解かわからなかったんだ
カタパもプラントを取らなければ使用できないとかならば違ったかもしれませんが。
なんどか言われてますが現行市街戦マップは渓谷をちょっと大きくしただけと言う表現がぴったりだと思います。
前市街戦はレーダーなどの破壊も重要な要素でしたが。
いっそのことベース以外カタパ無しとかの方がプラントの重要性などからみても面白かったかもしれません。
最終的にはCOOPだせば延命出来る
プレイヤー層を見て追加する物を変えていこうとするのはいいけどさ
せっかく後発のゲームなんだからある程度はいいとこ取りをやってもよかったんじゃないか?
こう言うゲームなら初めから備わっていていいものまで欠けているんじゃあ物足りなく感じて当然だよ
チャットとか、同時出撃とか、チーム戦とかさ
徒党を組まれると個人との間に格差が生じるって言うけど、それはその人が徒党を組みたがるかどうかじゃないかな
>>686 もし野良チームと同時出撃チームがマッチングするシステムだと、野良はその人の意思にかかわらず放り込まれることになる。
ちなみに今のシステムだと同時出撃で作戦立てられると、野良では勝負にならないと思う。
完全に同時出撃チーム戦と野良は分けるというなら可能だと思う。
本当、同時出撃大好きだな
チャット改良は同感だが
チャットの改良はぜひとも早急に行ってほしい。
いくつかのの候補から使用するチャットっともっていけるようにするとか。
ドルアーガオンラインではすでに行っていた。
>>687 チーム対野良だと勝負はそうなるだろうね。んで、ランク上げるのにはチーム出撃が必須になるだろうしね。
で、上で何度も言われたように、ランキングは要らないんじゃないかと。アーケードはランキング制はなくてはならない物なのかな?
PCでFPSやってても、クランタグ付けてるのが片方のチームに片寄ってても野良で楽しめるよ。そういうもんだと思ってやるし。これがポイントで採点されてランク制になったらそうも行かないと思う。
もしアーケードはランク制が絶対条件って作りしなきゃいかんなら、こういうゲームってなかなか難しいと思うな。
ゲーム会社はプレイヤーは常に競争を求めてるって概念にとらわれすぎてるってのもあるかも。
本スレ見てるとやる気がなくなる
何回同じ話題で荒れるんだろう…
694 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 17:59:34 ID:gAavg15BO
勝利に向かわないプレイヤーやワンマンプレイするやつが多いのがつまらんよな
今のステージだと橋の手前で待ち構えて動かないやつや、プラント上で動かないやつな
下手でもいいけどやる気ないやつは引退しろ
いつになったら携帯連動するんだよ?
>>694 別にワンマンプレイでもいいじゃねえか。
このゲームはセガも言った通り、ユーザー間のチャットツールを削る
代わりに誰でも入りやすいゲームを目指したはず。
つまりワンマンプレイヤーが出るのは仕様なんだよ。それをセガも否定してない。
別に勝てなくてもやってるヤツが楽しいならそれでいいじゃん。
勝ちたいなら腕磨くか勝てる味方が来るまでやりゃいいよ
後者はまずいだろ明らかに…前者すらも成立しなくなる
何をしても当たりくじを引けない可能性が付きまとう、つまり勝つ努力をする意味が薄いってことだろ?
負けるリスクが小さいのは悪くないんだが勝つメリットが無いってのはいただけんよ
対戦ゲームなら何でもそうだ、開始三分で味方を見限って点数稼ぎに腐心するような集団対戦ゲームなんか聞いたことがない
楽しければそれでいいのは確かだが、「楽しんだ者勝ち」な人のために他の楽しみが潰されるのは勘弁して欲しい
勝って楽しみたいのに負けて楽しめないところで「楽しけりゃいいじゃん」って言われても…
楽しくないんだから受け入れられるはずが無い
買ったら素材ボーナスCPボーナスありにして
負けたらボーナスがないだけにしたら勝とうって動く人は増えそうだけど
流石に重砂は二枚まで支援は3枚までとか制限かけんのはやりすぎかね
>>697 勝ちに行くのはいいが、裏を返せばチームの勝利の為には我慢しろだろ?
乗りたくもない麻に乗ってコア凸しろ、使えない味方は切ったり撃ったりしてもいいとか暗に言われてるモンじゃないか。
ましてチャットツールなんて充実させたら協力できないヤツや下手なヤツを排除する流れが加速するだろう。
極論チームで勝ちたいヤツはボイチャがある絆やネット行けばいいんだよ。
ボイチャない時点でワンマンプレイや下手なヤツを許容して負けない努力をするしかない
>>699 別に我慢なんかしなくていい
コアでガン待ちも結構、芋砂もご自由にどうぞ、ワンマンだってそいつの働きで勝てるなら文句は言わん
ただ、自分で選んだからにはそれで勝てよって話だ
こだわりがあるならそのくらいの技術を持って来て欲しいもんだ…好きで使うなら自然に腕も上がるだろ
「下手でも楽しめるんだから楽しければ負けてもいいよね^^」って、それは単なる甘えじゃないか
下手な奴は許容するんじゃなくて上手になるように引っ張り上げるのが基本、下手は即排斥だなんてそんなぎすぎすした奴は少数だよ
それと、俺はその「乗りたくもない麻に乗ってコア凸し」ている側の人間だ
せっかく四兵装フルに使えるようにアセン組んだのにB5から今までB2昇格ミッションを除いて今日まで強襲以外をほとんど使えていない
勝つために我慢するのは俺の勝手だけど、我慢しないなら尚更勝つ努力はして欲しいわ
「イヤならやらなければいい」は論外な、「人それぞれ」ならこう言うスタイルが存在してもいいはずなんだから
>>700 残念ながら下手な奴を排斥するような発言をする奴は、コミュニティが大きくなれば、そういう奴は結構出て来るよ
コミュ二ティが小さい場合でもBBSではそういう奴もそれなりに居るけど、少なくとも面と向って言う奴は殆ど居ない
恐らく本気で排斥した場合、コミュニティの小さいゲームではあっという間に過疎を招くと云う事実がブレーキになってるんだろう
ただまあ、せっかくあんなに早くリスポーンするんだから無理目に攻めて欲しいとは思うけどね
セガもガンガン攻めてガンガン死んでくださいと言ってるわけだし
その割には自爆のペナルティが随分と重かったり、死んだら地雷が全部消えたりするあたりどうもコンセプトが一貫してないなあと思うが
攻撃してエリア移動を止めるという部分がスポイルされるって言うなら自爆の時リスポーン長めにするだけで良いだろと('A`)
殺されそうになったら自爆して相手にポイントを与えない奴が出てくるって言うならTF2っぽく敵が自爆しても
その自爆を招いたプレイヤーにスコアをくれてやれと('A`)
勝利条件を目指すのは最低限のルールじゃないの?
それすらも我慢と言い張るならばオフゲーで自由にやればいいんだし
バスケでフリーのやつがいるのにボールもってつっこんでいったら顰蹙かうだろ
下手でもいいから協力の姿勢は見せるのは当然のことだろ
>>702 >バスケでフリーのやつがいるのにボールもってつっこんでいったら顰蹙かうだろ
これは無理目に攻めろと言ったことへの話か?だとしたら
>今のステージだと橋の手前で待ち構えて動かないやつや、プラント上で動かないやつな
お前さんは突っ込んで欲しいのかじっとしてて欲しいのかどっちなんだ(´・ω・`)
>>703 ボール持って突っ込んでシュートを決められる技術が無いならパスするくらいの協力はしてくれって話だろ
そこで「楽しんだ者勝ち」とか抜かしてボール持ちっぱで突っ込んでボール奪われて試合に負けましたってなったら、本人は楽しくてもチームにとっては迷惑でしかないからな
>>703 いや、俺も停滞打ち合い合戦するなら無料気味にでも攻めて欲しい
もしくは切り開こうとしてる人がいたらアシストして欲しい
バスケ云々はようするに自分さえよければそれでいいてゲスい考えはやめてもらいたいてこと
わざと弾を温存してとどめ掻っ攫ったり、プラントオセロしかしないニートはお断りてことです
何となく言いたいこと
>>704が言ってくれたきがした
>>704 なるほど、あまりバスケとかプレイした事ないから(いや、流石に授業で少しはやったが)
セオリーとかわからんもんでな(´・ω・`)
>>705 ごめんな、このゲームは回復しづらい、リスポーンがえらく早いって関係上
可能な限り攻めるべきなんだが、ゲームによっては突っ込む人を単騎突出して無駄に死ぬ奴と捕らえるか
周りが出ないから死ぬんだろうがと捕らえるかで
お互い勝ちを求めてるのに意見が食い違うと言う根深い問題があったりするんで色々と気になってね
(このゲームの場合プラントを必死で占領していると取るのかオセロでポイントを取ろうとしていると取るのかが食い違いが発生しがちか)
>>700 >「イヤならやらなければいい」は論外な、「人それぞれ」ならこう言うスタイルが存在してもいいはずなんだから
勝ちにいかない好き勝手やってる奴もそれがそいつのスタイルだぜ。
>>702 たとえにバスケットもってきてるけど、
バスケは試合なんだから、勝利目指すのは当たり前だろ。
BBはゲームなんだぜ?たとえとしては不十分だな。
俺は、BBにしろ絆とかにしろ多人数参加型ゲームてのは、
お祭りみたいなものだと思ってる、神輿担いでぶつかり合う奴、
浴衣着て盆踊りする奴、それを見ながら屋台めぐりする奴、
皆それぞれの楽しみ方で祭りには参加してるだろ?
お前の考えは「祭りに来てるんだから、なんで神輿担がないんだよ!?」
て言ってる、頭の固い町内会長のじいさんみたいだぜ。
ゲームに参加するのが全員無料ならそのスタンスもありなんだけどな
自分以外の人間も金払ってプレイしてるんだってのを忘れないようにしたいな
>>707は文化祭なんかの出し物を皆で盛り上げようとしてるとき何やろうが俺の自由だろとか言って手伝わないタイプだな
お遊びで好きにやりたいなら演出すればいいんだよ
それなら誰の迷惑にもならんからな
全国選んでる以上それは試合だろ
本気でBBやってますキリッ!
B2あたりから負けるだけでCPきつくなるのが一番問題なんだろうけど
やたら下がる階級はそれ以外とあたらないで欲しいわ
>>707 はいはいスタイルスタイル
自分らしいってかっこいいね(笑)
で?御輿担ぎたいけど人手が足りなくて担げないって状態でもそれは諦めろって話か?
「見てるんじゃなくて助けて」って呼んでいるのに、見ているだけで「御輿出てこないなー、でも楽しいからいいや^^」ってバカか
さすがにこのゲームメイクで一人で複数人分の役割はなかなかこなせないぜ
勝とうとしないのをスタイルと言い張りたいんなら一人で家ゲーやってろよ
これは対戦ゲームで勝つのが目的だ、排斥されたくないなら上手くなる努力くらいはしろ
お前みたいな奴の尻拭いのために金落として「やりたくもないコア凸」やってんじゃないんだからさ
>>711 なんか人生損するタイプだと思うよ、あんた
頼みもしないのに、自ら貧乏クジを引いてストレスためるなんて…
>>707 勝利条件が設定されているゲームなんですけど、これ。
「試合」って言葉を使うならゲームにおける対戦とどう違うのか定義するべきでしょ。所詮ゲームとか、
説明にならない逃げじゃなくてね。余談だけどバスケでも試合をゲームって呼ぶよね。
>>712 だからこそ、その貧乏くじに自身がならないように各々やりたいことの技術を上げて欲しいって言うんだよ
いい加減当たりくじをもっと引かせろと…当然俺だけにじゃなく、皆にもさ
コア凸をほぼ完璧に防げるベースガン待ちな人がいるなら、守りは任せて安心して攻めに行ける
座りっぱなしだけど要所の敵は逃さない、狙いが正確な狙撃なら釣り餌をやってそいつの前まで敵を誘導したりもするさ
ところが蓋を開けたらコアニートにただの芋砂、挙げ句ポイトン厨だろ?
それで「楽しんだ者勝ち」って、noobにも程があるよ
というか根本が間違ってる誰でも参加しやすい≠ワンマン容認じゃない。
そしたらなんの為に多人数参加型にしてるかわからないだろ。
自分が頑張っても他人がクソだと何の意味もない
で他人に何かを求めるプレイヤーが増え、結局誰もが他人任せのクソゲーに
絆なんかはタンクやアンチ等の役割を割り振ってるからまだチームプレーの形にはなってるものの
BBは他人が邪魔にしかならないってどんだけよ。
救いようがねえな…。
絆もワンマンで廃れたんですが・・・
少なくても8対8移行時の格闘近接祭りが絆廃退の最大要因だよ。
でそこからなにもBBが学んでない所がまた腹立たしいわけで。
例えがなんか皆おかしい気がする
とりあえずプレイスタイルは自由だとは思うし絶対勝たなきゃいけない訳でもないしな
ただプレイスタイルによっては恨まれたり晒されたりすっけど
晒す奴が悪いのか晒される奴が悪いのか
ケースバイケースだからなんとも言えないが
正直
砂6だ重6だで皆芋か砲撃だけしかしないやつは死んでしまえって内心思ったりはする
パーツカスタマイズできるロボで戦うCSだと思ってるから絆系とは違うと思う
野良である以上どうしようもないし
スネーク>一斉攻撃だ!
以外は援護する側もされる側もツーマンセルとか意識して動くしかないだろ
勝たなきゃならないわけじゃない。ってのがダメなんじゃ?
勝敗関係なく楽しめるのと、対戦なのに勝敗が関係ないってのは違うからね。
みんなでゲームの勝ち負けを楽しみましょうってわけで多人数参加型の対戦ゲームにしてるんだし。
あんまり負けにペナルティがあるのも考え物だけど、勝っても意味がないんじゃモチベ上がらんでしょ。
もしもし、よくみたら予測変換間違えてた
対戦ゲームでのスタイルて勝ちを目指すのは前提だと思うの
将棋とかみてよ、いろいろ戦法あるけど負け前提の作戦なんてないでしょ?
負けそうになったらボードひっくり返すスタイル、とかないでしょ?
一人でやってるんじゃないんだから、自分が楽しければ自由にやるてのはスタイルじゃないの
そういう人は演習ですればいい
俺も新武器でたときとか演習でデータ取ったしな
ガチャ
>>719 流石にCSは違うだろう
BF W:ET TF2あたりならまだ近いだろうけど
とりあえずAC慣性が無くなるのは確定してるんだから、
話はそれからじゃね?
個性的なパーツをだせば、アセンも面白くなるし。
セットボーナスでエグザム憑くとか、ランサーダート武器とか鉄鋼弾のバズーカとか
大昔にリリースされた無料のウルフェンETの方が完成度も面白さも上ってどう言う言う事なんだ?
セガは本気で開発したのかよ?ユーザーを舐めてんのか?それとも金を落とすユーザーが悪いのか?
順番待ちしてまでワンプレイ事に金払ってやるの馬鹿らしくなるわ。
今回のは慣性消えただけらしいからしばらくお休み確定かな
>>724 ラグ関連は個人サーバーと一括管理の違いがあるし
バランスにしてもMOD文化(例えばETもそれ単体で完成してるわけではなく、etproの功績も大きい)
金を得て無いがゆえに神の権限を持つ、サーバー管理者によるバランス調整
アセンブリだ素材だ上位武器だなどと煩雑な揺らぎなど存在せずクラスごとに完全に固定化された能力(ゆえにバランスも取りやすい)
などなど、単純に比較できる者ではないのだけれども
それを差し引いてもちょっと色々とアレだよねえ
まだ武装も機体パーツも出そろってないうちから
完成度とか、頭湧いてるのか?
>>727 え?未完成品のままリリースして2ヶ月も経ったんですか?と言われるだけのような
というか逆にそういうパーツやら武器といった変動要素が増えれば増えるほどバランスは取りづらくなるものだから、ますます不安になるわけだけど
729 :
727:2009/11/05(木) 01:29:31 ID:p1Bm8+Tv0
ネットワークゲームを理解してないとBBを楽しむのは難しい
>>729 バランスが重視されるマルチプレイFPS/TPSの文脈で考えるか
MMO的な視点で見るかの違いだな
>>726 うーん、なるほどそうなんだよね。
こういうジャンルはゲーセンのシステム上無理が有るのかなぁ。作り方でなんとかして欲しかったけど。仕様的に矛盾する部分を解消した画期的なシステムだといいなと期待してやったんだけどな。
俺はコング撃つよりPNZぶっぱなす方が楽しいわ。久々にETやりたくなってきた。まだ人居るんかな。
>>730 あー、そうそう、凄く良く分かる。
稼動二ヶ月で既に暗雲立ち込めてるな…。
俺のホームも6台稼動してるが、既に待ちが無くなって来てる上酷いと台が埋まらないこともある。
どうしてこうなった…。
所詮アケゲなんてこんなもん。
LOVも二ヶ月経ってからはかなり疎らになって来たし、BBが過疎って来るのも当然と言えば当然。
この後どこまで盛り返せるかが鍵だが…今の開発じゃ無理だろうなぁ。
LoVとボダブレの共通点は出し惜しみかな
LoVは初期はSRやRの排出率をかなり絞っていて
ボダブレは新装備や新マップをなかなか出さない
どう考えてもバランスが原因だろどっちも。
ゲームバランスに偏りがあるゲームは必ず廃れる。
良く平等に機体は使えるから使わないのは個人のワガママとか勘違い意見言う奴いるがなにもわかってないな。
それでもLoVは離反は中々頑張ってた。
レナスなんか50k付いてたという伝説まであるし。
BBは武器追加しようがパーツ追加しようが本質は何も変わらないんだからそりゃ飽きるよ。
何よりLoVにはカードという強い味方がいたし。
だがカードもないBBがLoVと似たような状況に陥ってんじゃ話にならん。
LoVがうんこだとするとBBは調理されたうんこ。美味そうだけど味はうんこ。
皆見た目に騙されているだけで、実際にそれを味わう段階まで来ると実はうんこだと気付かされる。
>>735 兵装一種でなんでも出来たらバランスなんてないも同然だろ
なにが言いたいんだ?
LOVと比べてるけどあっちは転売ヤーがいるからなぁ
ずっと同じステージをやって掘る作業をしてる人で台が埋まってるのを見て、客がいたって言うのはなんか抵抗がある
>>731 ビジネスモデルが原因と言うところが
基本無料のアイテム課金なFPSがどうしてもバランスに歪みを抱えてしまう理由と似てるね
(だからあまり韓国系FPSのデベロッパをあまり悪くいう気にはなれない)
ちなみにキャラのスキンやらカスタムサウンドがネタに走りまくってても気にしないならVIPサーバーにそれなりに人はいる
だいたいこんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm392030 VIPサーバーと言いながらVIPPERでもなんでもない、以前暇つぶしサーバーに居た人らも居るんじゃないかなと思う
実際俺もVIPとか殆ど行かんし
ちなみにプレイ傾向はいたって真面目w
一部カスタムサウンドのチャットがうるさい人が居るが、まあそこはスルーで
失敗スレがあるうちはまだがんばれるよ
怖いのはそんなゲームあったの?てなること
叩かれるってことは期待の裏返しだと思うし
とりあえずポイントの増減条件をいじるか廃止して、勝率や勝敗数出してほしい
ランクは装備の総資産とかならマ剣ひがみなんかの装備叩きがなくなるんじゃないか
ただ誰も装備買わなくなるけど
>>741 ちみが言うバランスってどの部分なのさ
兵装云々言ってるがさ
>>739 thx!
>ビジネスモデルが原因と言うところが
そうなんだよね、ビジネスモデルとこのジャンルのゲーム性が互いの良いところを打ち消し合ってる気がするな。よっぽど革新的なシステムとか発明しない限り相容れないんじゃないか、と思える位に感じたよ。
暇鯖懐かしいなぁ。閉鎖しちゃったのかな。vip鯖は数回ですが行った事有ったんで、うさみみでもオケですよw
標準6MAPスキーだけど、地下鉄とかミナスティリスのMAPとか結構好きだったなぁ、ああいうのもゲーセンじゃ無理なんだろうなぁ。
情報thxです。久々にET本スレ覗いてみるかな。
>>740 勝率や勝敗数表示は絆化するからしない方がいい弱い奴が晒される元になるから
>>744 海外FPSですらチーム戦重視の奴は極力k/dとか他人に見せない方向に向ってるしな
だけどそれをしないと作戦目標であるコア破壊をせずポイントに走る奴が後を絶たないだろ?
使えない奴は使えない奴で晒せばいい使えない奴が悪いんだから
>>746 つうかよく考えたら勝率やら出しても意味が無さ過ぎるな
1回の対戦の勝率であればチーム戦である以上チーム全体に依存するんで個人の資質はわからない
k/dだとしても例えばコア凸やる人間は当然k/dが下がり
戦闘が上手くなくてk/dが低いのか、戦闘を度外視して仕事をやったからk/dが低いのか他人からはわからない
そもそもそういう排除の仕方が下衆
コアを無くしてガンガンみたいに相手倒してゲージを削るゲームにしたら万事解決
それならガンガンするわ
ガンガンつうのがよくわからん
つうかチームデスマッチにするんであればヘビーの榴弾砲がゴミになりそうだな
あれ敵が集まる場所、あるいは絶対に通る狭い経路でもないと、えらく到達時間の遅い武器でしかなくなる
ガンダムvsガンダムの事
それくらいでちょうどいいんじゃない?
今の榴弾は垂れ流すだけで戦闘ポイント稼いだり施設を安全に破壊できたり美味し過ぎる
SPで弾数無限なのも謎
>>751 チームデスマッチなら設備も要らんよ、突っ込む必要がなくなるんだから
タレットくらいかな?意味があるの
そしてチームデスマッチだと適当に榴弾を撃つ事になるわけで
死亡回数は減るだろうけど理不尽感増すと思うぞ?
というかそもそもチームデスマッチに合う武器じゃないな>榴弾
まぁそれはそうだが…ここはアンチスレなんだからそれでいんじゃね?
ここに本気でBBをどうにかしたいと考えてる奴なんていないだろ
BBはゲームとしては面白いがシステムが糞すぎんだよ
それをどうにかできない経営陣なら潰れた方がいいこんなシステムにした経営側がゲスすぎる
セガ社員も言ってたよBBは金をドブに捨てるゲームだと
>753は>747宛て
>>753 兵科のバランス以前(サワードのバグだかラグだけはどうにかして欲しいが)に色々とデザインがあれだからなあ
CP関連やら慣性が無くてもプラントの意味が薄かったり、というかプラント多く取ったら逆にコアが攻めれなくなったりとか
(今のマップはそうでもないけど)
>>753 TPSと言うある程度人気が確立したジャンルを題材にしたまでは良かった。
だが、システム周りもそうだが何よりプレイヤーがゴミ過ぎる。
これじゃ何のために10vs10を謳ってんだかわかりゃしねえ、1vs19みたいなもんだぞ、今の所。
>>756 そのゴミっツーのもCP関連でそうなっちゃってるユーザーも居るだろうからなあ
利が絡むとどうしても人は流されるもんだ
ランキングは悪くないんだが、それを全面に押し出しすぎだな
理想としてはQUAKE liveくらいブラインドして欲しいんだがw
>>751 ただ落とすだけでポイント取れるとかないわw
Dランクじゃあるまいし。
麻の剣はゲージも無くて無限ですがw
>>756 ゴミはどうかと思うが、まぁそうだよね。
>>757 現行のCP制度によって個人プレーに走ってる人って多いだろうね。
セガは表向き「ランク分けは初心者の為」と言ってるが、もしそうなら上で誰かが言ってた様に見えない数値にしてマッチングすれば良いだけの話しだしな。
現状プレイヤーの競争心を煽るだけの物だし。まあ、それでのインカム稼ぎが本音なんだろうけども。
ランキング制度なんてつけずとも、チームプレーと少しの個人技+αでスゲー楽しいんだよ、ってのでランキング至上主義的なアケゲ界に風穴あけるようなのを作って欲しかったな。
今月からはじめてもう1万つっこんだw
普通に良ゲーだと思うし、国産TPSでは屈指の出来じゃね?
ポイントシステムのせいで勝敗競うんじゃなくてスコアアタックするゲームになってるよな
>>760 たかが一万突っ込んだ程度で何がわかるってんだ。
BBに限らず確かに最初は楽しいよ、最初はな。
お前が後三ヶ月後に同じ事を言えるのか、見物だね。
俺はもうプチ引退状態なんで関係ないけどな。
プレイヤーの質の悪さに辟易したのもあるが、ゲーム自体が矛盾しまくってるのに気付いたらもうダメだ。
本当中身はスッカスカだぞ、このゲーム。
カメラが半端な位置にある気がするのは俺だけかな
TPSにしては自機に寄りすぎな印象
>>763 射撃をメインにすえた場合、カメラは結構自機に寄るっぽいぞ
カメラと自機の距離が離れれば離れるほどカメラの視点とキャラからの射線がずれていくからね
プレイした事ないんだがgears of warなんかみててもかなり自機によったカメラアングルになってる
下手糞ながらFPSもプレイする俺からすると、そこまでして自機を見たいですか?と思うけど
まあ、BBは近接攻撃があるし結構飛んだり跳ねたりするし自機をカスタムしたりペイントできるから
わかるんだけども
ポイントシステムが、現状おかしいのは多くの人が挙げている
なので、もう少し具体的に煮詰めていかないか?
ベース防衛の、コンボ・ボーナスの廃止
施設攻撃の、撃破支援ポイントの新設
>>765 そういうこまごました部分以前に途中参戦だろうが早期にコア破壊をやろうが
規定ポイントに達してなかったら容赦なくマイナス食らう時点でどうかしてるからねえ
土台自体が狂ってるところで些細なところを論議してもしゃーないと思うぞ
あと>757では、そして多分
>>759も
CPの存在そのものを疑問視してるという話なんで
ランクが激しく上下する前提のCP仕様って言うのがプレイヤーの意識にも合っていないんだよな
まあ上に居続けたい気持ちは分かるけどね、俺も出来るならずっと上の方に居たいから
総ランク数がこれだけ少ないんだから、もっと上がりにくく下がりにくい仕様でもいいような
今だと上がりにくく下がりやすい、と言う感が強すぎる
俺としては、降格後のCPを0からやり直しじゃなくて昇格失敗と同様に125CPからってするだけでも結構変わると思う
一個下のランクのスタートラインまで戻されるって、実質2ランク落とされているのと大差ない
調子が悪かったのか一気に3ランクくらい落ちている人を見たけど、あれはひどいよ
>>764 あー勘違いじゃなかったのか、ありがとう
いや、TPSより避けにくくFPSより狙いにくい半端な視点だなーと思ってたんだ
TPSもFPSもそんなに数やってないけどね
>>769 まあ、剣の間合いの把握やら足場から足場への飛び移りを考えるとやはりTPSの方が向いてるのは確かだしね
それにこのゲームは遮蔽物があったら緑のマーカーが出たりとか結構頑張ってるとは思うよ
とっさに撃つと緑のマーカーとか気付かんけどw
>>766 >>767 そだね、そう言いたかった。今のCP制は破綻もいいとこ。つーかランキング自体不要だと思うよ。
コア突、防衛、支援やらコンボやらのポイントのバランス調整しても余り意味無いよ。現状より一寸位はましになるかも知れないけども。ランク付けされて競争心煽られる時点でまともなチームプレーなんて成り立たないと思うよ。
チームプレーの楽しさが醍醐味の一つなFPSでは、ランキング制度は相反するシステムだと思う。
でもランキングなくしたらインカム上がらないってジレンマはあるだろうね。PCもってりゃ面白いFPSは幾らでも出来るんだし、ゲーセン行って金払わなくてもってなる。セガには純粋な楽しさだけで金取れるような、欧米産FPS越えの作品を期待してたんだけどね。
チームプレーを要するFPS的なゲームはアーケードでは難しいよな。
>>771 上でユーザー層が云々と言ってるが、ボーダーブレイクのプレイヤーがことさら変だとは思わない
実際PCのFPSユーザーも実はシステムが絡めば容易く堕ちるからね
TF2の実績によるアンロック武器が追加された時、チームのバランスが明らかにおかしくなったという現実がある
(まあ、本当に昔からプレイしてる人間はまた別なのかもしれないが)
最も、海外サーバーと比較すると日本人のFPSプレイヤーがが愛すべき糞真面目だとは思うけどw
>>768 正式稼動2日目にエラー落ち連続で食らった俺のことか
>>772 うん、そうなんだ、チームプレーしないプレイヤー層ってより、そうさせないシステムに最大の問題があると思う。開発は何考えてるの、馬鹿なんじゃないの?と思う位に。
FPS未経験者やアーケードでのランキングに慣れた人達はどう思ってるのかは分からないけれどもね。
戦法が攻め有利なのにCP稼ぎは守り有利なのが皆おかしいて思ってるとこじゃね?
なんでみんな消極的になり味方より前にでない
結果硬直した打ち合い合戦
順位いらんから勝利したチームに大幅貢献つければ勝つための努力が増えるんじゃなかろうか
まさかMAPは来週も一緒なのか!?
2週間、数回で飽きる糞MAPの渓谷除いたら実質5週続く事になるんだが
まともに仕事しろってんだよ糞瀬賀
>>776 一応慣性外してどんな感じになるか比較するためなんだろうが・・・
微妙な気分ではあるな
>>776 毎日やってるお前基準で考えるなよ
週末プレイヤーの俺は全然飽きてないぞ
養老先生言うところの馬鹿の壁だなお前が言ってることは
>>778 アーケードなんだからライトユーザーが軽視されて当然だろ?
今までの慣例通りMAPを変えるだけで不満が無くなるなら
それをやるのが有能な運営ってもんだ
>>779 俺の言う通りにするのが有能な運営ですか
不満ならメール送ればいいんだ
開発が一人湧いてるなw
散々な言われように我慢ならなくなったんだろw
システムやバランスについては散々言われてるから置いといて。自分が不満に思った事を一つ。
以前本スレ覗いた時イヤホンの事語られてて、「普通密閉型のヘッドフォンだろjk」と思いつつも、家のデカイ奴持って行くのもなーって\3000位の安いコンパクトなの買って持って行った事あるなー。
使って見たら音場も糞もねーのな、このゲームwただステレオで流してるだけかよwまぁ、全体の作りのダメダメ感を思ったらそこまで期待しちゃいかんのだろうけど。セガは手抜きし過ぎだろwアケゲーマーを舐め過ぎ。
>>779 ゲーセンの神が降臨なされたぞーナンマンダブナンマンダブ(^人^)
ゲーセンのルールを教えてくださったーナンマンダブナンマンダブ(^人^)
>>782 環境の差がつかないように気を使って敢えてやってるのかねえ
・・・装備で差がつくゲームでそれはあまり意味がないとは思うが
お祭りゲームだし支援がきっちり偵察機飛ばしてれば丸見えだから音の重要性は下がるけれど
意図してのことかそこまでの技術力がないのか非常に気になるなw
>>782 音に拘って筐体やなんかの価格が高くなるのと適当に妥協するのどっちがいいか。
>>785 >>782の音場という言葉がググってみてもピンと来ないが、多分左に榴弾が落ちれば左に音がし、
右に落ちたら右に音がするとかそういうことを言いたいと仮定して
別に筐体の価格に関係なくないか?
出るよ
こだわるとパーツの値段も上がる場合がある
>>787 そんなもんかねえ
PCだとオンボードのサウンドカードですらその辺サポートするからソフト側の問題かと思ってた
(擬似サラウンドは流石に値段上がるだろうけど)
>>784 日本のトップデベロッパの一つのセガが技術力が無いとは思えないんだけどなぁ。ん、いや、まさかなw
お祭りゲーだと言うのも分かるが、ただのドンパチでももっと…ねぇ。
ま、あんなにキャラに意味ない事もベラベラと喋らせてる位なんだから、音の事などどうでも良かったんだろうね。
全体的に何もかも作りが浅過ぎ。セガがいう、ライトユーザー向けだから、なんてのは関係無いレベルで作りが雑過ぎる。こんなんでユーザーが喜んで金を払うと思ったのかと。
でも残念ながら喜んで金払ってる奴らが多いわけで…。
>>789 あー、確かに敵機撃破だけで喋るのは初めて見たな
TF2とかテレポーター使ったり回復してもらったり燃やされたりユーバーがたまったりしたら勝手に喋っちゃうけど
というかHUDを弄りたいw
あの場所のチャットどうも見づらくて必要な情報を結構見逃してるんだよね・・・
中央下段に置きたい('A`)
「自分だけの機体で戦場を駆け巡れ!」の煽りが既に死んでるよなぁ
その最大の弊害としてパーツ数が少ないのは元より兵種システムそのもの
結局兵種ごとに使う装備が決められてるから結局他人と見た目も戦法も全く一緒
そうじゃなくて4つの装備枠に自分の好きな装備を搭載できたらサワードx4の超火力だとか剣3本+ACで剣豪プレイとか
プレイその物に遊びの幅が増えるし、その武装に合わせたアセンを考える楽しみも増える
本来ロボゲーでのカスタマイズの楽しさの根底は其処にあるんじゃないのか?
>>792 サワード4はともかく剣三本の利点が分からんw
まあ、チーム戦、しかもTDMでなく何らかの勝利目標が設定してるゲームでそれはちと辛いな
逆に食い合わせの悪いシステム同士を詰め込んでるとも言える
>>791 へんに喋り捲るから自然と流し聞きしてしまうよね。「あたしのかちぃ〜♪」とかwんなのどうでもええんじゃ。
HUDだってある程度のカスタマイズを出来る様にするのは難しい事じゃなかったはずだし、「初心者仕様」って文句に逃げてる気がするんだよなぁ。
しかし、タッチで索敵報告とかよく採用されたもんだよなwつか、右手はマウスじゃなくてタッチペンでいいよw ボタン3つ位付けてさ。相手の頭をトレースしやすいんじゃねw
それかもう少しゆっくりな展開にして射撃もペンでタッチのセミオートにして、戦略生高めてRTS風味にするとかw左のレバーとの組み合わせはゲーセンならではじゃないか。
そこまでHi-Fiを求めてもコストかかるだろうしね
音のする方向が戦場であるを再現するのは臨場感があっていいけど
それでインカムが倍以上かかるようになるのはきついしな
コストつっても大したもんじゃなさそうだけどな。プレイ料金に差が出る程のものなのかね。開発の手間は増えるだろうけど。
たとえばEAX HD5.0が出始めたのって4・5年位前だっけ?んでBATTLEFIELD2辺りから採用されはじめたんだっけかな。4gamerで試聴付きレビューされてたりしてさ。
安いモデルのカードが当時で1万位だったかな。今はハードも技術も進んでるからもっと凄いだろう。
その5年近く前の物に比べても余りにチープ過ぎると思ったわけで。
プレイ料金?
筐体の価格でプレイ料金決まってるわけなかろー
価格は店舗にしわ寄せがくる。
そして全体の不利益につながる。
筐体価格など諸々で料金を設定するんじゃないのか?バカ高い筐体だったら料金も高くなるんじゃないの?
そしたらBBなんて他の二分の一以下の価格になるけど?
BBの筐体はかなり安い方にはいる。
言いたい事は分かるのだが、論点がずれてないか?
↑でのインカムやらプレイ料金やらの話しってのは
「開発コストの増大に伴う筐体価格の上昇や料金値上げに繋がるんじゃないの」んで、
「いや、そこまでの負担にはならないんじゃないか?」
って話しだと解釈したんだけど。
ユーザーの財布が持たないことが一番の原因じゃないかな?
そりゃあシステムが合わないって人もいるだろうけど、今の今まで残ってる人間がそれでつまんないってわけじゃないだろう
むしろ、金をつぎ込みたいけどこれ以上はネタとか抜きにしてプレイは出来ない
もう金は使い果たしたってやつが多いと思う
何をするにも高すぎる
熱中して使い過ぎたせいで月末まで出来ないけど、そこでまたやる気が出るかはかなり微妙
>むしろ、金をつぎ込みたいけどこれ以上はネタとか抜きにしてプレイは出来ない
>もう金は使い果たしたってやつが多いと思う
確かに高いとは感じるが、もっとやりたいけど金が無いって人は少数じゃないかな?やめた殆どはこれ以上BBに金を使う意味を感じなくなったってだけじゃないのかな。コレに使うより違うゲームにとか、別な趣味に金使ったりとか。
もう少し安くしてくれよ…というのはあるな
高い分だけ目が覚めるのが速い希ガス
それなりの中毒性は認める
しかし、凄い勢いで食い物の質が下がれば誰でも二の足を踏むでしょ
続かないって
金銭面もあるが。
一番の原因は現在のAクラスのポイント制度。
はっきりいって萎える。
勝利はせめてマイナス無しにすべき。
試合が荒くなってつまらない。ポイントにはならないが重要な行動もあるのに。
806 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 20:16:57 ID:MjJNoHZpO
んなことしたら開幕全員麻で特攻して
先にリード取った方がコアニートして終わりじゃないか
・開発の段階でAC慣性を発見できなかった事
・連コインによりプレーヤー間のトラブルが多発した事
・Aランクの維持が厳しすぎる事
金が続かないから引退した
それなりに装備が揃えは金かからんだろ
若い奴は知らんがオッサンの俺は1000円〜1500円でお腹一杯だぜ
週2で通っても12000円弱だから他の趣味より断絶安い
他人のプレイ見たりも楽しいしな
というか途中参戦とかのポイントもおかしいからなー
因みにGP購入制限(500円以上入らない。追加購入不可)の所の人はAランク維持するのはかなり至難だよ。
ポイント重視だと連コイン推奨なとこあるから。
>>810 ゲーセンに訳を話して設定変更してもらえばいいだろ
連コさせろって言うのか?w
途中の時のみ追加可能とかハウスルールを作ってもらえよ
俺のトコロはそうしているぜ
814 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 00:12:22 ID:mpC4laVt0
>>809 おー俺もそんなもんだ
初っぱなは2000円突っ込んだりしたが、今だいたい1回700円から1000円くらいか
久々に熱中してる気がする、三十路過ぎてゲーセン通いするとは思わんかったw
金がかかりすぎる。
似たようなのがXboxあたりで出て、ソフトが7800円、月額2000円の課金。
ネトゲの部類だと高いけど、おれなら飛びつく。
聞きたいんだけど、PCやCSでいいならソフト代だけ払えば(似たジャンルで)もっと面白いのいくらでも有ると思うんだけども。
それでもソフト代と月額の通信料払ってまでコレやりたいってのは何処にひかれてるの?ロボに乗るのがイイとかなのかな。
このスレで聞くのは間違ってるかもしれんけど教えて欲しい。
>>816 >>815はBBのランニングコストは高過ぎる、と言って
BBを否定してるような気がするけど...?
確かにRCは高いけど面白いと俺は思う
自分のセンスとスキルを要求されるゲームは面白い
>>816 俺はスラスターとソードの存在かなあ
スラスターがあるゲームはかなり少ない、そしてFPSをやってるとどうしても近接攻撃に飢えてくる
以上二つ以外の要素は結構あるんだよね(ヘビーの榴弾砲もETの砲撃要請と考えれば別段珍しくない仕様)
ぶっちゃけゲームの出来を求めるなら海外FPSを漁れば本場だけもっと洗練された奴が容易く見つかる
(日本鯖は過疎である事が多いけどね('A`))
まあ、アーマードコアがロックオンサイト仕様じゃなくてレティクルでエイミングするようになって
マウスが使えたらこっちをやる意味はないのかもな
>>817 そのRC考えると、(BBがPCかCSで出たとして)同じソフト代出せばもっと面白いのが有るじゃん、じゃぁ何でなのかな?って事を言いたかったんだ。それでもBB選ぶのは何か理由があるのかなって。
>>818 なるほど、近接とスラスターね。確かに他に無い要素だね。後ろからこっそりナイフでシュッシュッとかじゃ駄目なんだよな?ま、気持ち良さのベクトルがちがうかw
つか今CSでマウス使えるタイトルってないのかな?(ACはともかく)FPSで対応しないのはおかしいと前々から思ってたんだよね。
>>819 なるほど
俺はBBの良さはいわゆる3DのロボットアクションゲームをうまくTPSに落とし込んでるな、と思うとこ
BBってシステムはTPSのそれなんだけど、操作感がガンダムあたりのロボゲーから大きくずれてないと言うか
コンシューマーでマウスは聞かないねぇ...感覚的にはWiiのFPS、TPSのシステムのゲームが近いけどね
TVとPCの操作環境の差で使い辛いと判断されんじゃないの?
結局マウスには机なりテーブルなりの手の置きやすい距離の平らな面が必ず要求されるわけだしw
殴り合いたいなら俺と一緒にドーザー部屋に行こうぜ。
歓迎しよう。盛大にな!
新マップ、見た感じではドッグレッグになっただけのスカービって感じだな…
もう細長いだけのマップはイヤなんだけどなぁ
面白いんだけどやはり高すぎる事に尽きるな…
100円500GP位が続くラインかな
あとは待ちか…
いっても一時間待ちとか連発で萎えてしまった
盛況なのはいいんだけどね一時間も椅子に拘束されるのは流石に時間の無駄に感じる
GPボーナスなしだと一時間1000円くらいかな
…やっぱり高い
1000円で1時間楽しめれば充分じゃないかと思うけどなぁ
ストU流行った時は当たる相手によっちゃあ、そりゃあもうw
なんか流石ライトって感じだな…。
金無くなったんで引退って…。
>>819 確かUT3が使えたんじゃなかったかな
なにやら遅延があるとか云々でマウス自体の評判があまりよろしくなかったようだが
俺は下手糞なんでとてもとてもスポーツ系に手を出す気になれなかったからよく分からんw
このスレでもゲーム内のバランス云々についてはあまり文句言ってないし、下手糞にそこの発言権があるとも思えんしな
多分B2かB!1で安定かな
('A`)
>>826 海外ゲームと比べるとどうしてもコストパフォーマンスが低いしね
パソコンに金を使わなくて良い、人が多いという利点はあるんだけど
それだってそれなりのパソコン持ってる人からしたら前者のメリットないからねえ
>>827 へぇー、マウス対応してるんだ。そりゃいいね。特にFPSはPCに金掛かるもんね。コントローラーでの操作には限界あるし、コンシューマーでマウス使えるのはよいね。
なぜもっと採用しないんだろうな、上で言ってる人がいたように主にリビングで使用するって環境の問題も有ると思うけどね。
だったら「マウス使える人は繋いで勝手に使ってね」でいいと思うんだけどなあ。使用未使用で実力に差が出過ぎるからかも知れないけれど。
>>828 コンシューマだとコントローラーは両手で持つことが前提だからじゃないかな?
コントローラー片手持ち+マウスってコントローラーを床置きでも相当操作しにくそうだし。
Wiiコントローラーならいけるか?
おそらくキーボードもセットで対応なんじゃないかな。じゃ無いとさすがにキツ過ぎるw
キーボートとか出てくる段階で別にもうコンシューマーじゃなくていいような...
素直にPCでやれって感じでは?
832 :
>>829:2009/11/15(日) 03:35:59 ID:EDu2TALP0
>>828 やっぱりキーボードもないとつらいか。
となるともろに値段に反映されるから敷居が高くなっていくので、
なおさらコンシューマでは使わない方向でデザインされると思う。
833 :
>>832:2009/11/15(日) 03:37:35 ID:EDu2TALP0
アンカーミス、名前欄とレス元間違えた…
>>831 PCのFPSだと定期的にパーツ買い替えたりしなきゃいかんから金掛かるって事じゃない?
>>832 マウスとキーボード持ってる人には使わせて上げてもいいんじゃ、とは自分も思うかな。市販のを使えないんだっけ?
ここんとこやって無かったんだけど、慣性なくなったの?バランス等はどんな感じになりました?
>>826 ライト層で悪かったな
どっちにしても100円が無けりゃプレイできないんだよ
SEGAが俺の飯代出してくれるなら飢え死にしなくてすむがなw
自称ヘビーユーザー様は金が無くなったらアイフルにでも行って人生をBBに捧げてくれたまえ
俺は止めないから
>>835 バランス自体はいい
慣性が無くなって爽快感は薄れたが、その分チームで連携取れて勝てた時の満足感が増した
>>836 その分、連携が取れていない時の不快感も増し増しだがね
今までは連携が取れないと分かったら慣性凸でさっさと終了も出来たが、今は延々それに付き合わされる
しかも「点を稼ぐ」だけで上がってきた奴とかが混じっているともう…
>>837 お前の様な絆みたいにしようとする奴の方が不快だがな
止めりゃいいんだ誰も止めないから
慣性無くなって清々したわ
>>837 金無くてまだCランクなのか?
Aランクまで行けば
>>「点を稼ぐ」だけで上がってきた奴
なんてセリフが出るわけないんだけどね
点を稼いでAまで行く大変さが全くわかってない人間じゃなきゃ吐けないセリフ
>>939 今A4だけど点稼いだだけでなりあがったやつ多すぎだぞ
逆に聞くがコア凸もする、プラントもきっちり取れて、防衛もできるやつがどんだけいる?
ちなみに俺は出来てない、支と重半々くらいでオセロ撃破ゲーのみでAになった
ポイント稼ぐだけならそんな難しくないね
上がっていくかは後は金次第
勝敗込みで考え出すと難易度変わるけど
このゲームってプレイスキル重視?
それとも装備ゲー?
>>837は勝敗以前に自分のポイトン最優先が多いから困ってるんじゃね?
市街地でいう拠点防衛中にカウンター凸するでもなく
C→Dプラ、と占拠してまわる奴とか
Aまで上がるのに、そこまで腕も金も必要ないしな
TPS、FPS未経験の俺でもポイトン厨したら2マソ程度でAまで上がれるんだぜ?
つぎ込みすぎかな?w
A5でポイトン厨止めてからがしんどかった
強襲しか使えない上にガチムチだったから凸もしにくかったよw
さらに同じ位の金額使ってるのにまだA4だわwww
市街地はコア向けカタパがあったから味方微妙でもまだ何とかなったが
今回はちょいとしんどそうだね
個人的にはA戦とか希望だが、枚数が集まんないのと
今のCPシステム的にちょいと無理臭いな
個人的意見だが、常にポイトン厨するのはやめてほしい
ここぞというときは攻めるなり、守るなりしてほしいね
>>842 お互い強襲
初心者(C3ぐらい) 魔剣41型サーペント
上級者(A3ぐらい) デ剣38型初期機関銃
港だと上級者でも勝てない、渓谷なら上級者が勝つけど
>>844 釣り乙
いくら装備と地形の妙であってもaimと操作技術の差でそれくらいの差はうまる。
中級と上級なら中級が勝つが、それはいくらなんでも適当すぎる。
そんなのが通ったら本当の意味で装備ゲー。実際はaimと操作技術がモノを言う
現状じゃロックオンのせいでaim(笑)なんだがな
操作技術って言っても撃ち合ってる最中は精々飛び跳ねたり地形利用したりするぐらいで
AとB上位では戦局眼やゲームを通して立ち回りに差があって
スキル面での差は大して無い
HS精度が問われる砂対決でさえ遠雷と改じゃ勝負にならない程の装備ゲー
武器ばっかり目向くけどパーツもかなり差でるぞ
ガチムチ支援とか上級者でも初期兵装なら倒しきれないんじゃないかね
もちろん勝ち負けとは別の話だが
ほんとロックオン有るからAIM(笑)だなw 俺ツエェ、AIMウメェとかの勘違いが結構居るんだろうな(笑)
このスレでこのゲーム愚痴ってる奴らはFPS経験者が多いだろうからんな事無いかもしれんが。
>>848 まあ、相手も条件は同じ(装備によって変わるけどw)だから
エイミングの差は出るさ
俺としてはレティクルもうちょっと小さくしたいな
そりゃ多少の差はでるさ、でもそれは致命的じゃない位のものだよね。
「crosshairのカスタムには100GPかかります。ドットのレイティクルはクリティカルキル金と200GP必要です。」
とかマジでなりそうだなwチョンゲかよ(笑
あ、俺はレイティクルのカスタムには賛成だよ。
だって今のクソ見辛いもの。只、それ位は無料にしてくれよ、と。
あ、わかったぞ!
装甲カラー:ステルス 1550GP
相手からロックオンされなくなります
何、このチョンゲwwwwwww
ロックオンなくなればいいのに
・・・アーマードコア4でオートサイティングなくなればいいのにと思ったのを思い出した
>>850 俺レベルの下手糞になると致命的な差が出て来るんだよ!!
まあ、はなっから下手だということは自覚してるからある意味気が楽だがw
>>851 何であんなにおっきいんだろうねえ
爆発物を撃つ、戦車とかだとあのくらい大きいレティクルもあったと思うけど
小火器であれは見たことないわ
散らばりまくりなTF2のヘビーだってもうちょっと小さいぜ
遮蔽物のマーカーとかがあるから外枠があるのかもしれんが
それでももうちょっとシンプルになると嬉しい
下手だからw
>>852 装甲カラーって事は全兵科に適用されるのか、マジ勘弁wwww
真面目な話、隠密ユニットがあってレーダー表示と上のプレイヤーネームが出ないとかは十分ありなんだが
いまさらそんなん組み込んだらバランス崩壊するわな
コアがある以上完全に見えなくなる光学迷彩は出ないよ。
後毎回コピペ見たいなカキコ同じ人け?
>>855 852ではないが、ネタで言ってるんだろうよ。ネタにマジレスすんなよw空気嫁ってーの。
>>855 いや、持続時間やら制限やらをちゃんと考えれば不可能ではなかったとは思うよ
今更やるべきではないけど
・・・アサルトチャージの代わりに一定時間見えない特殊装備とかやりそうだなあ
>846
もう少しこのゲームをやりこむ事をお勧めする
このゲームで言うAIMって砂以外の兵装(例えばSMG)での撃ち合いで如何に全弾HS決められるかだろ?
このゲームで機体の胴体に弾当てる事はAIMとはいわねーwそれこそAIM(笑)だわw
てか、BBやってるFPS上級者様(笑)でロックオンしてる奴なんていんの?
敵にアラート投げ掛けるもんじゃん、俺でさえ巣撃ちだぞ
>>858 どうなんだろ、集弾率上がるらしいからばれた後なら使ったほうが良さそうだけど
FPS底辺プレイヤーだからよくわかんね
そういや俺はロックオン殆ど使ってないなー。でもaim下手な人には画面内に捕らえ続けられるのは単純に楽なんじゃないか?
で、そもそもFPS上級者はこのゲームやってないっていうwロボゲー好きとか特別な理由が無い限りは。
それかFPSでは狩れないが、BBではフルボッコ出来て楽しいですwwwとかの奴らだろ。重度のFPSユーザーがこれに金払うとは思えん。自分の周りの重度患者達は「ツマンネ」って直ぐやめたぞ。
ブンブン丸ってこれのプロモーションに担ぎだされたりしてるし、結構昔からFPSはまってたと思うんだけど、プライベートでも金払ってまでやってんのかね。
もうやってないけどロボゲーじゃなかったら絶対やってなかったなぁ
このゲームのやり込み要素はパーツ買う事しかないからツマラン
しかも値段はボッタクリ
どんだけ個人のスキル伸ばしても周りが地雷じゃストレスが募るだけ
ロボゲーと謳いながらロボである必要性が分からない程のモッサリ間
更に個性の無い平凡なMAPを2週間も続けて、オンラインゲームだったら半年経たずにサービス終了するレベル
結局俺はAB戦のマッチングの糞さに嫌気がさして新ステ1〜2回やるだけに止まってる
>>863 あー、マッチングが適当なのはなに考えてるんだろうな、ほんと
成長要素がないんならマッチングが全くないのも良いんだが
>>863 まぁその辺は全て浅ーく作られてるからね。
プレイヤーのスキルによる格差、戦略性やコミュニケーションの方法に至るまで、こういうジャンルの醍醐味が「初級上級の差を無くす」って名の下に見事にスポイルされてるからな。
正直ロボじゃなきゃやってないわ、って人も結構居るんじゃないの。PCだったらハンゲレベルの出来。
このゲームに限ったことじゃないが・・
セガはいい加減中身の薄いガイドブックを1500円〜2000円で売るのやめてほしい。
1ヶ月経ったらverUPで即ゴミ箱逝きの三国志大戦と何ら変わらん。
これ買うくらいなら普通にプレイ代に消費した方がいい。
せめてAB戦やってから語って下さいね^^
>>865 しかも初級上級の差を無くすという言葉に全く説得力がないというか・・・
装備はプレイさせるために必要だとしても、マッチングぐらいどうにかしろと
俺はソードとスラスターのためにプレイしてます、はい
>>867 現在A4だけど地雷だらけだぞ?
というか勝った負けたじゃなくて稼げた禿げたでしか考えられないカスばっか
まぁこんなとこで愚痴りつつも金突っ込む養分乙とでも思ってくれればいいよ
まったく同じ装備のブラスト同士で戦っても、CS与ダメ2.5倍があるから
PSで大差がつくと思うよ??
釣りだろうけど、>せめてAB戦やってから語って下さいね^^
こんなセリフ吐けるって事はAB戦になにか意味が有るとでも思ってんのかね。ABの俺ツエェェェ、とか。
余程の下手くそでも無い限り上がれるAB戦になんの意味もステータスも無いよ。
>>868 そう、雑な作りのごまかしと、ただランク付けして煽ってるだけ。
数回のプレイでは良くてC・Dランク戦しか出来ないから
ある程度やり込んだって意味でABランクをあげてるんだろ?
アセンを考えて、全国対戦で通用するかの、トライ&エラーが面白くて
このゲームにハマってしまった
俺にとって市街地は、修羅麻以外でも、
スネークやコア凸が、しやすいという意味で優秀だった
今のマップだと、コアに与ダメージすることを重視すると、
機体パーツが修羅+α固定になってしまう…
アセンの面白さをより引き出すなら、あるポイントを60カウント維持したら、
相手コアにダメージとか、コアダメージの選択肢を増やすべき
>>871 正直、ET、ETQWのXP shuffleの方がまだ意味があるよね・・・
(いや、俺は下手糞なんでゲーム内のバランス云々についてのケチはつけんが)
「FPSがどうして流行らないのか討議するスレ」あたりに居る奴らの方がよっぽど色々考えてると思うよ
不毛なスレだがw
>>874 初心者涙目を防ぐの為のランク分けならば、完全ブラインドにすりゃ良かったのにね。それなら幾らか違ってたろうに。
そのスレはPCアクション板に有るやつかな、なら昔覗いた事あるよw
>>875 ブラインドするか、同クラス±2の幅にするとか、せめて極力同じバランスにするとかすればいいんだけどね
現在かなり偏りが出てるから・・・
あとそのスレは
何故かゲームサロンにも増殖してるw
FPS以外のゲームと和製ゲームとそのプレイヤーをやたら見下すキチガイが居るのも相変わらずだ
>>876 確かに隔たりが凄いもんな、取り敢えずランクで分けましたってだけだものね。バランスの取れたマッチングの事迄は考えられて無いよね。
全て見えなくすればポイント稼ぎに走る奴も居なくなるしちょっとはましになると思うけどね。ただ、ランキングでモチベーション保ってたプレイヤーがどうなるか、ってのも有ると思うけども。
つかゲサロにもスレあるんかいwそしてキチが住んでるっていうw見て来るわw
thx!
誤字が有るが気にせんでくれ
そもそもランキングでしかモチベ保てないような弱者はこのゲームには要らんだろ。
あんなもん本来は無くてもいいようなもんだし。
ランクと装備以外やり込み要素無いけどな…
勲章も一部の糞条件なモノを除けば楽にコンプ出来るし
>>879 いや、新規の取り込みを考えた場合は有効に活用できるもののはずなんだ、本来は
QUAKE liveのランクは5つしかなかったけど実に効果的に働いてたよ
・・・日本はすぐに過疎ったけど
>>879 本来無くてもいいものだとは思うけど、アーケードって市場を考えた場合必要な物なのかな、と。「ランキング制はゲーセンだからしゃーない」って言ってる人も居たしさ。
ゲーセンならではの何かが無ければ誰もやらないのでは?それがゲーム性に相反するランク制度なのは皮肉な事だけどさ。
>>881の言うような上手く機能するランクシステムだったらよかったんだけどね。今のは害悪でしかないよね。
上級者と下級者の差を無くすという割には装備格差が大きい辺りがSSQ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
システムはチーム戦で勝敗競うっぽく作られてるのに
チーム全員で共通の目的を持てない恐ろしいゲームだった
10対10のバトル ×
1対19のバトル ○
遊べば遊ぶほど納得する発言だ
むしろ20人のバトルロワイヤルだよな
敵味方区別なく順位つくし、意味不明
ポイントと総合順位の評価を分ける必要がなぜあるのかわからない。終盤の偵察稼ぎとかアホすぎる
>>888 考えとしては、恐らくゼロサムゲームにしてプラスとマイナスを作り
ラングが上がる者と下がる者を作りたいんだとは思うんだが
(ポイントだけで考えたら、最終的に全員A1とか全員C1になる事も理論上ありえるわけで)
まあ、いまいち納得できないけどな
キャラクターによって左に出てくるチャットの文面が違うのが結構ややこしい気がする
たとえば偵察要請の場合は全キャラ「偵察をしてくれ」みたいな文で統一してほしい
声はキャラ別に差別化しててもいいと思うんだけどさ
891 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 02:41:34 ID:tMiUuM3XO
あらゆる意味でプレイヤーの民度が低すぎた。
民度が低いかどうかはわからないけど
評価のシステムがチーム対戦って事を割と無視してる作りだからポイント優先な動きをする人が多いんだろう
ゲーム終盤で割とチームが勝ってるときなんかはベース付近で味方2人くらいが一発逆転を狙ってくる敵を防ぐべきなんだろうけど
それだとポイント貰えないから誰もそんな事したがらないよ
ポイントいらんわな〜。
開幕20秒過ぎてからの出撃だと10ポイント近く差があるのでモチベーション下がるわ。
勝敗に関わる行動の筈なのにポイント的に評価されない事多いんだよな
まあ、チームプレーゲームじゃなくてソロライトユーザー向け戦争ゲームだからな。
そりゃポイント狙いも増えるし、それに対する文句もでてくる。
でも、結構客はついてるし、スレの伸びもいいから今の所は成功かな。
チームプレイや連携にこだわるヤツ向けに作ってないだろうし。あくまでポーズだな
>>892 そういういつ来るか分からない敵にピリピリするのは楽しいのにな。勿体無いよ。
やっぱりロボットとキャラクター有りは強いわな。それでいて強武器ゲーム。
つっても偵察機あれば丸分かりなんだけどね
敵がベースに向かうようならワープすれば良いし
ブロアと違ってMAPが細長いから偵察機で探知し落とす事が無い
898 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:51:55 ID:1Ypk8+uh0
ランダムで雨が降ってる戦場で索敵範囲狭まったりしたら面白いかも
いや・・・クソゲーか・・・
しかし新鮮さを出す為にはプラント配置換えだけじゃなくて、そういう絆のミノ粉みたいなギミックも欲しいな
MAPが少ないなら尚更
ステージを夜にしたりブロアの河を干上がらせたり、それだけで雰囲気が変わる筈
>>899 そうそう、そういうことがいいたかったんだよ
MAP系ギミック、天候とか昼夜とか
そういうのをゲームバランスに上手く組み込めば少しは寿命のびるはず
だけど雨降ったら問答無用で壊れそうだよね、水に弱そうだし
>>897 忘れてた。偵察機は優秀だなぁ。ポイント面でも戦闘面でも。
>>900 水に弱いのではなく、ブロアや湾岸の海はニュードに汚染されてるから被ダメがあるとか云々かんぬん
その場合、ニュード汚染された巨大水性生物とか出てきたら面白いのにと妄想してみたり…
通常の戦場で双方のチームにオペ子から緊急連絡が入り、両チームで急遽団結とか…
オペ「ニュード汚染された巨大生物が接近中!至急戦闘を中止して撃破に向かって下さい!」
で、巨大生物に一番有効なのは眉間に狙撃ということで
芋砂が賞賛の目で見られる舞台を作ってやるんだな!
巨大生物登場フラグが解明されたら、みんな砂になって
コンテナの上に横並びか。
>>902 シングルゲームなら状況が更新されて当初予定されていた作戦目標が変更されるとかは演出としてアリだけど
マルチゲーでそれは勘弁してくれw
>>903 ドラゴン殺しを背負ったアサルトに決まってるだろJK
>>902 >>903 空が曇って雷鳴鳴ってきたり海が赤くなって行ったりして、ざわ…ざわ…感を出したりしてなw(でも100%起きる訳ではなく)
>>904 まあ、ポイントの事もあるからねぇ。結局「マンドクセ」ってなりそう。
BREAKCHANCE的な扱いにして、達成したら皆プラスにすれば?とも思ったけど、好き勝手動く奴が絶対居て荒れる原因になるわな。
もういっその事味方誤射なくして革命でもつけたらいいと思うよ
順位が上位の者を打てばポイント奪える的な・・・
銃弾が前からのみ飛んでくると思うなよ!
またブロアですか^^;
稼動したばかりのゲームでMAP3個を廻し続けるとか正気の沙汰じゃない
よっぽどやる気無いんだな
MAPの数と質なら体験版かβレベル
>>908 TF2だって数は少なかったし 2fort とhydeは評価低かったけど
ルールはいくつかあったもんねえ・・・
MAP数だけじゃなくて
ルールの練り具合や兵装の種類も体験版かクローズドβレベル
マップ妄想では海没した島村とか考えてた。潮の満ち引きで
市街が水没してビルの屋上の見通しのよい足場だけになるとか
地形変化でエース兵科が変わると面白そーだなーとか妄想。
チャットを利用した投票システムとか
評価システムに上級プレイヤーの意見を反映するとか
というのはどうか?
>>912 初心者とか下手な人(俺は下手な人に属するんだが)の意見を取り入れすぎるのもバランス崩壊のリスクはあるけど
上級者に限定するとそれはそれで弊害もあると思うぞ
極端な話、QUAKE3みたいになったら客結構減るよね?みたいな
すまん、QUAKE3とか知らない。
>>914 端的に言うとあまりにも上手い人と下手な人の差が出すぎて一部の人間しか残らなかったゲーム
QUAKE3がどんなのかは知らないが
どう弄って上手下手の差が広がってしまったかは知りたいな
>>916 いや、元からの設計思想だな
単純にゲームスピードが早かったり(当然エイミングの差も如実に現れたり)
一度死んだらアイテム没収されて押してる方がアイテム(ちなみに武器や体力回復もアイテム扱い)を占有できたり
アイテム復活までの時間を独占できたり
ロケットランチャーで敵の動きをコントロールできたりとか色々
QUAKE liveでぐぐればそのマイナーチェンジ版が無料でプレイできるんで
そこで揉まれて来れば大体分かってもらえるかと
と言うか、そういう機会に声を上げる上級者ってまともなのがあまりいないだろ
特に最近は「このゲームをこれだけやりこんだけどこの辺が○○だから××しろ」じゃなくて
「俺達が一番金を落としているんだから俺達が都合良く遊べるように変えろ」じゃん
そんなので評点システムを変えたところで今と状況は変わらんよ
プレイヤー全体の考え方がどこかで何らかの形で一致して、なおかつ変わらない限りは
金落としてるから〜、もそうだけど
ゲームが上手くてもバランス取るの上手いとは限らないしなー
とりあえずコア凸時の貢献ポイント見直したほうがいいんじゃないのかこれ
>>920 ああ、それはあるなあ
今みたいにレーダーが比較的簡単に壊せるマップなら自動砲台と敵の迎撃が遅れる関係で結構美味しいんだけれど
そうでないマップだとなかなかね
途中参戦のハンディを無くす為に、コア前2つのプラントは初回占拠ポイントはなしにするべきだと思う。
つーかプラントがいらな(ry
プラントは流石に要るだろ・・・
今日ホームがGP追加ボーナスでテコ入れしてた
店もそろそろ焦って来たって所かな
ハンゲやらβやら散々な言われようなんだなw
多分思わず愚痴言うのはF/TPS経験者が多いんだろうなと思うけど。
確かに、PCならもっとクォリティー高いFPSが沢山あるだろうし、ロボット物なら家庭用ハードにも有るだろう。しかもそれ等はソフト代だけの出費で済む。
でもゲーセンでは嬉々としてやってる人達が居る。それはどういう客層の人達なんだろう?と、ふと思った。
ゲーセンってPCや家庭用ユーザーとは被らないのかな?
その中に需要にあったタイトルが無いか、あくまでゲーセンで遊びたいか…そう言う理由もあるんじゃない?
俺はそう言う理由
BF1942はまだやっているけどね
927 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 17:46:29 ID:Op5TF7NdO
パソコンや箱使えない情弱のオッサンか
仲間でゲーセンにいることが目的か、だろうね
928 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:15:10 ID:k/KRIjmHO
>>925 そもそもこのゲーム自体PCゲーでかまわないはずなのにゲーセンにあるのが問題
まぁゲーセンだと回線系とかスペックの問題がないからいいけど
>>928 いや、回線系とかスペックの問題はあると思うぞ・・・
ガクガクタイムで
小出ししすぎで正直萎える。
931 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:26:18 ID:b0M3kMLoO
チート・BOT・回線切りがいなくて平和ジャマイカ
932 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:33:17 ID:k/KRIjmHO
>>929 いやPCごとの話
ワープされたりしないじゃん
933 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:44:52 ID:AWcZMG/bO
慣性修正かなあ
あれ以来マジで近所は人いなくなった…
慣性バグなんかできても、よりうまい奴のえさにされるだけ
>>931 BOTは普通に居るだろう、人が足りないとき
つうかもうちょっとBOTの思考回路どうにかできんのかねえ
作戦遂行力はしょうがないとしても、手榴弾やら榴弾すらろくに避けようとしないってのは流石に・・・
>>926-927 嬉々としてやってる人達多数の需要に合った部分ってなんなんなのだろう。
ゲーセン行って友達とワイワイってのは何となくわかる気がするけど。
>>928-932 なるほど、色んな理由があるんだな。
でも、回線や低スペックはP2Pじゃない限り当人が不利になるだけだし、ゲーセンならではじゃなくないか?
>>933 慣性なくなって止めたのはなんでなのかな。強襲しか使ってなかったんだろうか。あの操作感だけが楽しみだったんだろうか。
>>928 つか日本サーバーでやる以上回線の問題ってあまり関係なくね?流石にISDNだったりしたら問題だろうけど
pingの差はこのゲームであろうがPCであろうがついて回る問題だし
>>931 むしろ回線切りに忌避感があるあたり感覚に差があるんだな
満員のサーバーで待ってる間とかむしろ回線切る人ありがたいもん
面白くねえと思ってるんならとっとと落ちて俺と変わりやがれ!!っていう
>でも、回線や低スペックはP2Pじゃない限り当人が不利になるだけだし
ごめん、今読み返したらなんか変な文だった。
スペックや回線は、P2Pだと他人も被害被るかもしれんが(ワープ等)、サーバークライアントだと当人だけ不利なだけだし、、、と言いたかった。
そもそもP2P採用のゲームなんて問題外だとおもうけども。でもゲーセンだとスペック対等だから以外といけそうかな?
>>937 タイマンの対戦ゲーでも無い限り、回線切りは気にならないな。
慣性は残しても良かったかな。
市街Bのカタパルトの場所が悪いだけだと思ったがね。カタパルトからコア凸出来たのはやり過ぎだし、BBをやらない仲間は慣性無くなってスピード感が無くなってもっさりしたと言ってたしなー
スピードを求める人が多いんならもっとWARSOWとかQUAKE liveに人増えてもいいのになあ・・・
QUAKE liveとか俺と同ランクのひと皆消えちゃった(´;ω;`)
チケット制とかコア破壊とかBF2142に似てるなと思ったんだ。
本スレとか見てて思ったのは「コア破壊が目標なんだから」「コア破壊しなきゃダメ」って風潮に違和感を感じたんだ。破壊しなくても最終的に勝ちゃ良いじゃん、って。
勝利にはコア突が効率良いんだとは思うけども、それで突の兵種を優遇したら、只の突ゲーになるよ。
GPっていう制度があるからさっさと終わらせたいのかもしれないけど。
その反面「稼ぐ時間少なくなるから、後半は突すんなや!」って人が居るのは興味深いけどね。
>>941 隣で俺がやってるの見てたしね。慣性終了前後で試合展開が変わってガチムチ殖えてスピード感が無くなったのも事実だし、港マップもドンパチマップだったしな。
慣性無くなって台が埋まらなくなった店もあるしやらなくなった人もいるしね
>>942 >破壊しなくても最終的に勝ちゃ良いじゃん、って。
それには同意
だからコア攻撃を他人に任せて自分だけ戦闘や占拠でポイント稼ぐのがセコいって言ってるんだろ
コア凸に旨味が無いのが問題なんだが
プラントもベース前と中央の1個の3個で良いよ
多けりゃ多いほどオセロ厨の餌になるだけ
>>945 だから、それはポイントやランキングが有るから「何々が旨い、何々は不味い」って話になる訳で。
ポイントを強く意識すればするほどチームプレイとはかけ離れたゲーム性になると思うよ。
「BORDER BREAKはなぜ失敗に終わったのか?」の話をすると、ランキング導入がコレをつまらなくしてる一番の原因だと思うな。
>>946 即死制が薄いからk/dは難しかろうが
単純にhit/shotなり、damage/deadなりでランク分けしたほうがなんぼかマシかもしれんな
>>947 そうだね、何か良い指標が有ればいいんだけどね。
ランキング無しで勝利チームには少しGPおまけとかでいいんような気もするな。
関係ないけど個人情報としてHS率とか見れるとよかったな。
949 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:44:21 ID:JnLAscp3O
わかったぞ、コアがひとつだから一方通行でだめなんだ
コアが3つあって全て落とせば制圧、時間切れで総合残量が多いほうが勝ち
んでもって協力要素としてレーダーを外に置いて、工作したり
コアシールド装置も外置いて破壊すれば直るまでダメージアップとかどうだ?
あれ?
>>947 粘着して狩りプレイとか、雪合戦とかが増えるだけで確実につまらなくなるね
>>950 雪合戦はそもそも手榴弾のバランスがおかしいからアレだけど
(あの射程があるんならETのライフルグレネードみたいにSPみたいなゲージ(時間でのみ回復)を消費する武器でいいw)
粘着して狩りプレイなら多分問題にならん、そうやって上がっていけばより強い人に当たってトントンになる
なんならETのバトルセンス方式みたいに
敵からダメージを食らって(単位時間)生き延びる<敵にダメージを与えて生き延びる<敵を倒して生き延びる
<敵にダメージを与え敵からダメージをくらい生き延びる<敵を倒し敵からダメージをくらい生き延びる
の順で評価するとか
単位時間でのダメージ総量でマッチングを変えるとか
やりようは色々ある
純粋な戦闘能力で互いを隔離して、同じような腕の人たちで固められればなあと
まあ、マッチングの時に偏りがある時点で終わってるがw
>>949 どこのなんちゃらオブヴァーミリオンだよ
うーん、しかしなんなんだろうな、このゲームやってて感じるバラバラ感は。
どうしても比較対象がPC等のFPSになる事が多くなるんだろうけども、あっちだって結局野良の集まりだよな。
でもまだゲームの目標や勝利等の目的意識を共有して動いてる思うなぁ(勿論全員ではないが)。
同じ野良でもこの差はどこからくるんだろうな。作りの問題なのか、客層の問題なのか。
>>953 欲しい素材によって、試合中の動きというか、スタイル変えないと
素材集めにくいじゃん?
そのあたり、軽く影響してる気がする。
>>953 デスマッチ以外は死んだらゲーム終了まで復活できないから
自然と味方と連携して各々生き残るように、そしてゲームに勝つように動くからな
>>956 いや、リスポーンのありなしで決まる話ではない
リスポーンありのゲームとかゴロゴロあるけど、これよりは連携してるよ
ああ、それとリスポーンがないゆえに好き勝手する奴もまた居るしね
いわゆる糞キャンプとか言われるもの、芋虫の親戚だね
連携していくなら勝敗が目標になるのが良いと思うんだが
ボダブレはCP稼ぎや素材集めの連携がどうでもいいポイント稼ぎも目標になり得るのがな
もっと勝敗に優劣つけて欲しいわ
>>959 付けすぎると戦闘終盤への強引なマッチングが出来なくなる。w
MVPとか作ればいいんでは?
賞が上手く人数分振り分けられて、なおかつほかの賞を狙いにくいと
一つの分野のMVP狙い→自然と役割分担できるかと
ポイント、ランク変動無しのオープンクラス対戦とか選べたら絶対それ選ぶわ
まぁPC系FPSだとわざとFFして悦に浸る気違いもいるしな
そんなのに比べれば十分マシなゲームだと思うが…
思うが…まぁ勝利に貢献しないポイント厨のカスはどこにでもいるって事だ
後はそういうゲーム性にしたセガが糞だな装備出現させる為には…とかな
まぁなんだかんだ言って俺はこのゲーム好きだけどな
でもVOTEで蹴るって手段も用意されてるからな
BBはワンプレイごとに金掛かるから、不毛なプレイする奴居ないのかもしれないね
金入れてまでFFするようならホントのキチ○イだろ
でも金払ってまでしてそういう事やる奴が出てきた時にはどうにも出来ない作りなんだよな
>そういうゲーム性にしたセガが糞だな
それはわかる
>>964 このゲームだと仕様的に微妙だけど
FFが起きにくいゲームならサーバー管理者が設定してFFやTKを規定数以上やったら
1日間BANするなんて事も可能だしね
あとTKした奴への処分をTKされた側に選択させて
1ラウンド目を見えなくしたり屁をこいて居場所がばれるようにしたりとか
A1まで一通りやった引退者の感想。
相手が誰だろうとやる事は毎回同じ=相手が誰だろうとやってくる事は毎回同じ。
対戦ゲームでよく見られる、中身(プレイヤー)が変われば動きが変わるって事が滅多に見られない。
中身違うのにいつも同じプレイ。やれる事があまりに少なすぎ(個人技、戦略性どちらも)。
対戦ゲームとしては致命的な欠陥だと思う。
まだ「3つしか」MAP出てないのに何故サントラを出したのか・・・
な〜んか嫌な予感がする
MAPの地形ってまだ新しいの作れそうだけどな
「回」字型とか「Φ」字型。
密林地帯で戦いてぇ
市街地とか渓谷の裏マップじゃなくて
新マップで遊ばせてくれよ
それとも作っていないのだろうか
ロケテですらお披露目無しで新MAP情報が皆無である異常さを考えると
Ver2まで3つでローテーションも在り得る気がする
港→初期ブロアの流れが臭過ぎ
>>970 SEGAの度を過ぎた焦らし作戦であると俺は信じてる
972 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:29:04 ID:Ca4wnwvkO
失敗スレの割に良意見多いな
973 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:12:24 ID:HMSE/lDBO
糞戦場の絆よりマシ
絆は絆で良い所あるぞ。そういう一方的・暴力的な意見は感心しないな。
ボーダーブレイクは場所によって稼働率がまちまち過ぎるんだよ。
今なら夕方の都心でも空いてる時あるし、何より廃人製造能力が低いんだよ。
更に時と状況に応じて立ち回りを変える必要もない。ずっと自分のプレイをしていかにポイントを稼ぐか、それが命題になってるだけ。
とにかく集団でやる意味がなさすぎる。ない癖に無駄に順位とか付けるから質が悪い。
素材は良いもの使ってんのに全部混ぜちゃって結局どどめ色みたいになっちゃってんだよな…。
975 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:31:38 ID:qpUsyWAE0
この手のゲームは武装格差が酷くなると引退できる
麻どうしならサーペント持ってる奴が勝つ
スナイパー同士で撃ちあうと遠雷持ってる奴が勝つとかな
機体パーツひとつ取っても明らかな格差が出る
5万投げてもほとんど装備揃わないので、金の払いすぎを意識して、ためらいなく辞められる
コンシューマーは10000円もかからずに買えるからな
>>972 信者もアンチもいないから客観的に失敗した理由が書かれてるんじゃね?
俺もロケテから正式稼動少しやってIC1枚削ってみたが飽きて引退気味
更新が牛歩すぎてやることなくなったって感じ
ゲームバランス慎重になるのはわかるがいくらなんでもこのままじゃ商品と呼べないだろ
選択肢が少なすぎる上に、このままだとそれを全て揃えきるまでにかかる金額も馬鹿にならんよ
せめて素材だけにして欲しいなぁ、でないとただのぼったくりだよ…大して強くもかっこよくもないのに
あと集団戦にもう少し意味を持たせてくれ
絆の二の舞になりたくないのも分かるが、真逆に行きすぎだ
>>976 スレタイに全角カナでゲーム名が入ってないからだな。…たぶん。
しかし、やる事少ないゲームだね。
>>966>>977や、
>>974の、時と状況に応じて〜、に同意。対戦ツールとして最悪な、選択肢の圧倒的少なさがどうにもならんのよ。いつ、誰と対戦しても同じ作業の繰り返し。
A1までやったからもういいやって感じ。B以上からの作業っぷりに既に飽きてたが、区切り付けるためと我慢した思い出がよみがえるよ…。
>>978 今後装備やマップが増えたらまたやりたいと思う?
索敵センサーとか誰得
メイン武器が未だにガトリング以外追加されてないとか、今金貢いでる奴は不満に思わないのだろうか
プレイヤー舐められ過ぎ
>>974 本気で集団戦戦をさせたいのかな?と疑問でしょうがないところが、ポイント以外に一点だけ
機体編成の楽しみを出したいのはわかるが、どうも兵科を固定化させがちな気がしてならん
例えばフルシュライクでヘビークラスを選ぶと重量オーバーを起こして非常に使いづらい物になるわけで
当然その人間はヘビーを忌避する事になる
クラス制=チームプレイの最たるコンセプトでそれはどうなの?と
クラス自体に性能のボーナスを設定して、その上で機体構成で補正がかかるとかならまだ柔軟性があるんだろうけど
どうもそこら辺に齟齬を感じてしょうがない
まあ、フレキシブルにクラスを変更できないクラス制ゲームは糞だと思ってるんで平均的な機体を使ってるから
俺個人の話なら良いんだが、どうも納得できん
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>982 おかしい部分があるんなら指摘して欲しいんだけどな(´・ω・`)
>>981 使いやすいように工夫して、自分なりに考えて運用すれば良いだけの話
軽い武器を選ぶとか、割り切るとかね
なんだけど、その選択肢が少なすぎるのと、現環境で「テンプレ」と言われているアセンが特定の兵科を完全に捨てている組み合わせになっている
致命的ではあるがそれだけのこと、選択肢がもっと増えれば多少は変わるはず
飾りに等しいクラスで補正とかアホだろ
>>981 言いたい事はわかるよ。
たぶん、ロボって事でカスタマイズ出来る様にしたりしたんじゃないかな。
結果バランスなど二の次のごった煮になってしまったけど。
>本気で集団戦戦をさせたいのかな?
>クラス制=チームプレイの最たるコンセプトでそれはどうなの?
表向きの文句だけで、おそらくそんな事は考えて作られてないんだろうね。
考えが及ばなかったんじゃなく、そこはばっさり切り捨てたんだよ。たぶん。
>>979 店舗内同時出撃があれば(既にあったらスマン)身内の付き合いで2〜3戦ほど遊んでもいいかな、ぐらいかな?
同時出撃専用の部屋とか作られるだろうし。
兵器・パーツ・マップ増えても、もう週1プレイもしないかと。既に11月頭から1プレイもしてないです。
なんか色々勿体ない、惜しいゲームなんだよね。
>>984 あ、いや、俺はそんな感じで運用してるけどね
敵を倒す瞬間よりオブジェクティブ達成する瞬間が好きなんで、戦闘度外視してフルシュライクでコア突したいなあとは思うんだが
ヘビーがまるで使えなくなるんで汎用型で組んでる
あとクラスが飾りってのがよく分からん
ヘビーとアサルトでさえ結構やること変わらなくね?
ところで次スレは無いのかね?
>>986 店舗内同時出撃の扱いは難しいかも
友達誘いやすいとか作戦行動を取りやすいって利点はあるけど、台の占有やら結託して狩りをするやら不安要素の方が大きいかも
本スレでは話題出すだけでも「絆やれば」って言われる
もし実装するとしても、対策として同時出撃専用の部屋を用意するかも
同時出撃したいってのは
「知り合いとワイワイやりたい」「連携をとりたい」って理由なんだよな?
同時出撃で不利だ有利だって流れになるのはランクやポイントが有るからなんだろ。
なけりゃんなの関係ないもの。「同時出撃すれば、連携とれてより楽しく遊べるよ」ってだけ。
ランクやポイント制度ありきで考えるなら、この手のジャンルはゲーセンには向かないね、となると思う。
箱でFPSとか散々やってるけどBBならではの楽しさもあるよ。
タッチパネルの存在や、目標アセン考えて重量計算機と手持ちの素材にらめっこしたりね。
お金がかかってるからこそアマコよりアセンに真剣になるしw
ただプレイ料金高いよね。
せめて1試合5分とかに短縮されてもいいから100円で1試合したい。
>BBならではの楽しさもあるよ。
全てを否定してる訳では無いよ。もしそうなら金払ってまでやる理由が無くなるから。
ロボット物だからやってるって人も居るだろうしね。
ただこのジャンルの面白さの重要な要素である「チームプレイ」を殺した作りってどうなの?と。
実際チームプレイに関しての文句が多いし、FPSやってるなら尚更そこに違和感を感じる事も多いと思うんだ。
あえてチームプレイを殺した作りなら、別に複数人対戦じゃなくてよくないか?と思う。
ただ タッチパネル、てめーはダメだ
>>992 BBはチーム戦のシステムそのものよりもCPの評価システムがチーム感を阻害してると思う。
コア凸、コア防衛のやりとりは他FPSゲーにないおもしろさと緊張感がある。
>>993 似たようなのならBF2142の方がずっと良く出来てたし楽しかったかな。
まあ、それは個人的な感想たけど。
ポイント見直したって多少はましになるかも知れないけど、根本的に変わるとは思えないけどなぁ。
ポイントが有る限りそれを意識してプレイするからチームプレイになんてならないかと。
稼いだポイントでオマケ程度の特典受けれるよ、位の扱いなら分かるんだけど、ランキングに直結してるからなあ。
>>981と
>>987は兵科という意味でクラスという言葉を使って
>>984がランキングのAクラスBクラスみたいな意味でクラスという言葉を使って言葉の食い違いが起きてる予感
>>992 タッチパネルはボタンを減らすための苦肉の策なんだろうねえ
クイックチャットでどうにかできなかったのかとは思うけど
>>991は箱=パッドでやってるからクイックチャットの楽さが体感できてない気がする
L4Dにクイックチャットあったけど、エイミングがめんどくさいからいちいち銃やら回復アイテムやらを見て「ここを見ろ」
(音声とテキストでは「銃があるぞ」とか「ピルがあるぞ」と表示)
とかめんどくさそうだし
梅
埋め
999 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:44:24 ID:LoTZmEj20
生め
タクラマカン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。