1 :
マ:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点118機
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248936004/ 【アレとケンプは】戦場の絆題237戦隊【都市伝説】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249473545/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】ただ今店舗改装中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】廃業 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
(=○)ノシ
2 :
マ:2009/08/07(金) 20:37:06 ID:/s2dSQex0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 我々がキシリア様に送り届ける、このスレで・・・ ジオンは、あと十年は戦える! |
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/ ヽ
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+, -、l + ,,i /~ヽ-',-' ソ|
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( '''" ソ / / i |_ /-"-"ヘ
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3ゲト
ver1からプレイしているけど外しができない中将。
近と遠ばっか乗っててQDもつい最近できたというくらい挌闘機には
乗ってなかった。
ケンプファーが出たから練習しているけど難しいわぁ。
潰しのきくザク改や高ゲルについつい逃げてしまうな。
そこでゾゴックですよ
>>5 親戚発見。
とりあえずだが、
格闘機体に乗る際は自分で接近から仕掛けまでこなそうとせずに
味方に攻撃チャンスを作ってもらう位の気持ちで
立ち回るようにするといいかと。
単騎じゃどうにもならないケースが多いから
単独行動はもといタイマンも避けた方がいい。
格闘機は我慢が大事
我慢するのじゃ…
格闘乗りの俺からのアドバイスは経験かね
数こなしてこの状況なら斬れるとか
乗った感じケンプって結局武装で260か280になるし鮭で充分なんだが
近ならなぁ
>>5 いきなりケンプはきつくないかい?
格慣れしてない人はスピードに振り回されそうなんだが・・・
>>11 大甘にも程があるんじゃね?
Sで練習とかやめろと言うところだぞ。
俺…今日将官昇格戦に挑むんだ…
きっとまた曹長バーとか軍曹バーにまきこまれるんだろうなぁ…
>>13 野良なら44の午後の方がいいとおもうんだけど
>>12 まあ落ちつけよ
実戦で練習してるなんて誰が言ったんだ?
>>13 今日がミノ粉なのが心配だがタンクお勧め
護衛が揃えば拠点撃ち、揃わなければ散弾アンチ
拠点落としに拘らなければA判定は確定
コツは敵の1stを確実に止める事
2nd以降はほぼ確実に中央ルートから来るので散弾アンチの餌食に出来る
ジオンのメイン格である鮭は追わせる機体だから我慢が必要だなぁ
逆にギャンは横から後ろからチョロチョロする機体
特にREV1の時は…いややめよう
残りがAなら焦げかゲルキャで取れるだろ。
Sなら土日はどうだろねw
午前中ならまだ何とかなるかも。
格慣れしてない人にはケンプより鮭のが地雷率高くない?
何も考えないで噛み付いたら囲まれてあばばばば
そのまま逃げ切れなくて乙るのを良く見かける
リプモニでね
ケンプなら離脱は簡単だし
>>19 全盛期ならいざしらず昨今のAMはバンナム戦狙いで勝率上げたいカスか
今時熱が上がってる過疎地の下手の横好きくらいしかいないぞ
新機体ゲット出来る訳でも新MAPでも無いのだから
>>20 未だに格慣れしてなくて赤3鮭で自分から積極的に切りに行く奴はケンプ出せるのは当分先だろ
>>22 味方が優秀だった場合は、別問題になるぞ。
で、ケンプ祭に遭遇した・・・なのに、俺だけグフ・・・
早く欲しいよ あと12勝・・・orz
今日は北極88ミノ無しというレア条件だぞ!
ちょっくら数クレやってくるかの
>>24 おいおい・・・
休み期間とはいえ土曜88だぞ
クソゲーに決まってる
<<援護する>>
さて次は少将昇格戦なんだぜ
ちょっくら頑張ってくるぞい
焦げでいっ……
なんてこった…慰官戦に巻き込まれたわ
今の将官への昇格に何が必要かは知らんが
Aクラなら焦げでAは安定しないとS来てもボッコされるだけだと思うよ
Sが必要だったら44で無双すればいいしね
>>27 尉官戦ならむしろ焦げでぶっちぎれると思うんだが…。
むしろタンク出す方がヤバくね。
味方が自分以外尉官all、相手方バーストとか佐官とか、で自分ばかり狙われた
とかじゃなければAは取れないとSではなんも出来んかと
よく点に固執したプレイはうんたんって言う人いるけど
状況を冷静に把握して延命を図るのも大丈夫かと
まぁそんで常にポイント厨になったら元の木阿弥だが
前
>>1000 ただしPSP版の没データと同じく実弾系狙カテとして登場しますw
ふと思ったんだがオッゴってもう大半の人が持ってたりする?ケンプは実装前に条件とか予告もあったし、次のリボコロ・勢力戦で大勢が支給されるだろう。
予告なかったオッゴ、まだルナツーは2回しかやってないしオッゴのがレア機体なんじゃね?しかも戦力として使いやすい・・・
さすがに週末88、射不動でCしか取れないカスな味方よく引くぜw
>>34 ジオンも終わってるのかい…どうすればいいんだ
>>35 そうでもないよ、Sクラで4連勝してきた。5落ちしたザク改がいたり、2落ちしたサイサがいても勝てたw
今日の味方は優秀でした、ありがとう。
>>33 俺もオッゴなんて今年中にとれたらいいかなって感じだよ
バンナムは俺たちにたっぷりの金と時間を使わせたいらしい
そんな金も時間もないわ アホかバンナムは
宇宙が苦手な奴はオールドタイプ
ルナツーあと8勝くらいでオッゴまでたどりつく
ケンプは4日間&2戦目しかない勢力戦だからまだこっちの方がレアだろ
ジオンなら青葉区はとっくに30勝はいってるでしょ
この一戦に鯉対虎の命運をかけて…
いくぞ!
42 :
41:2009/08/08(土) 16:40:27 ID:JveGKmDTi
負けたwwwww
みんなは0〜1落ちで押さえてたのに軍曹殿のざくかいが
MS乗りには最低少尉の階級があるんじゃなかったっけ?
もう少尉までは歩兵限定でいいよ歩兵w
>>43 せめてマゼラベースとマゼラトップとドップ位にしてやろうぜ
>>43 バーニィは伍長閣下なのね
08小隊の隊員も下士官だし
絆だと少尉だの中尉だのは有象無象だが、現実はそうじゃないからな。
>>48 リアルな話、実際うちの隊長やってるのは中尉だしな
>>48 リアルな話、実際うちの隊長やってるのは中尉だしな
大事な事なので…
>>43 連邦でもジオンでも下士官から乗れるんじゃなかったっけ?
ドムキャはお腹いっぱい
>>53 むしろ大尉の使うサイサやゲルキャがやばい。
コイツらにゲーム壊される事多数
MSを戦闘機と考えるか戦車と考えるかだな。
オレは全員士官の方が良いと思うけど一年戦争は下士官も多いみたいだね。
歩兵やらせてくれるなら
サブカつくるよ。
佐官の戦友は絆、俺だけ
メタル・ギア・ソリッド
掠っただけでタヒぬけど
敵拠点に爆弾を仕掛ける。
なんて贅沢なゲーム?
トロイやっとけ
Sマインでミンチにされるのですね分かります
簡単8の胸部バルカンが本領発揮だなw
拠点合体砂に虐殺されるんですね、わかります
拠点合体しない砂はカス!なんて言われる砂の氷河期がくるんですよね?ね?
>>43 バーニィは伍長
ジーンは軍曹
デニムは曹長
平和時と違い、戦争時の戦死者数は統計にすぎない。
by 工作兵
サンダース軍曹
カレン曹長
ミケル伍長
あ、連邦だったわw
>>54 そういやバズBサベB3落ちとかいたりしたなぁ……
こいつら怖いよ
月曜が休みだから朝から廃人プレイして絹布を取得しようと考えてるんだけど
24Hゲーセンって朝の7時から戦場が変わるもんなの?
休みがその日しかないから朝から気合と金で頑張るつもりなんだ
朱雀ミサポは素晴らしい機体だな。
アンチに来る格を軒並み返り討ちにできる。
北極基地の右ルートではミサポなら電塔や崖に立っている下方の敵に誘導もついてあたる。
登ってこられても狭い砲撃地点じゃ当たるか回避強要。
射撃戦で優位に立つと後は大概我慢できずに突っ込んで来る馬格ばかりだから、
最低ヒートホークであいこかタックルで迎撃。
・・・後ろにいるタンクのさらに後ろで、自分と同じ装備の朱雀を見ると悲しくなるぜ。
結局そいつは回りこんできた格に斬られてたし・・・フォローはしたが。
MSパイロット=士官なのは0083の連邦じゃなかったかな。
戦中→とにかく適性のある奴で戦果を!
戦後→高価な機材だ馬鹿はのせられん!
ケンプN設定で出て、プロガンに噛まれて
3連>バックブーストHGのQSやられたんだけど
バックブーストの時に、両レバー真横でダッシュペダル踏んでたら
段差もないのにQS避けれた・・・
そして、そのまま反撃できた・・・
出の遅い武器でのバックブーストQSだったら何でも避けれるのかね?
というかコレ既出?
>>70 HGをガンハンのタイプミスだとしたら、
バックブーストしながらガンハンQDするプロガンは池沼でFAだ。
なにをいまさら
プロガンのは有名じゃなかった?
だから大概密着で撃ってくると思った。
GHのタイプミスだ・・・orz
前から避けれたのか・・・ケンプもらってテンション上がりすぎだな俺
1年位ROMってるスレ汚しスマンかった。
ゲージ負けてても、「もどれ」を連呼するのは何なの?
流行っているの?
今日は そんな奴が大勢いたよ。
こちらが「いくぞ」をかぶせたら、さらに「もどれ」をかぶせてくるんだけど。。。
鳥取カニ漁船団の 中佐(大将)さん、プロフィール全部非公開だから、
自覚はあるようだけどね。
>>76 ゲージ負けてても「もどれ」連呼するときあるけどな。
>>77 その辺の話し聞かせてください
ビリっている奴などを番機指定で「もどれ」ならわかります。
そいつが落ちたら勝ちはなくなるから。
今回のケースは、ビリっている奴などはみんな下がっていましたから
なんだろうなって。
敵拠点瀕死だここはまかせろ前衛ありがとうもどれもどれもどれ
とかならたまにあるけどねえ
>>79 いったん全員戻って整えようぜって意味じゃね?
タンクがもどれって言ってたらわかるけどな
>>79 敵1枚取れるのが確定しててそれで逆転できるときだけだな。
84 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 00:50:16 ID:W16K75oe0
>>79さん
>>83 こういうことです。
今回のケースには当てはまらないかと思いますが・・・
自拠点付近に確実に落とせそうなやつがいるのに「いくぞ」「いくぞ」いいながら遠くの点滅してるMSをとりに行こうとするやつも多いので。
完敗喰らうぐらいなら負けの方がマシ
って意味でランカーがもどれ打ってんのは見るな
検証報告
坊やザクのレーダー拡大って
レーダーの丸が広くなってんだな。
残りゲージ、カウントを見て、どうあがいても勝てなくて、さらに完敗しそうなときは戻れ打つぞ。
負け戦が決まったら被害を最小限にするのも指揮官のつとめだからね。
余り完敗数付けたくないし。
だが完敗するような格差なら、そもそも味方は
ゲージやレーダーも見ずボヰチャも聞かずで、
それぞれバラバラに動いては、ただパニクってる
だけな気がする。
自分のポイントしか見えなくなる人もいんでしょ
ごめんなさい
なぜか俺のシンチャは『もどれ!』とよく認識してしまうぜw
俺は潔く完敗を選ぶ。地雷共は完敗くらわないと戦い方が悪いって事が分からないやつ、たくさんいそうだし
>>91 地雷共は完敗になったら『味方が弱いから』とか思うよ、きっと
93 :
79:2009/08/09(日) 10:44:39 ID:xo0bO1xs0
みんなありがとう
すぐに取れそうなビリっている敵がいたのかもしれませんね。
ただ、自分だったら、「もどれ」を連呼しないで、
「右ルート」「敵○番機」「瀕死だ」「叩くぞ」
のような指定をします。
その上で、近くに格闘機がいるなら(高コスト優先)、
「(格闘機)番機」「敵機撃破」「よろしく」
「前衛」「援護頼む」
にします。
「もどれ」連呼だと 何が起こっているのかわからないです。(自分はね)
昨夜、明らかに中身将官の犬ジムBRにアンチ来られたんだが…
あれ、地味にウザくね?
バルを軸に格闘とBRの使い分けやられると、コスト200にしちゃ破格の部類に感じた
歩き回避にも置きで対応されるとなぁ
普段相手する事のない部類だから、スゲーやり難かった
それとも中の人補正か?
>>94 中の人補正
腕が対等だったらどうしようもない
>>94 確かに普段相手する機会のない奴はヤリ難いよなw
まぁ、犬ジムビーライの特性を活かすとしたらそんな感じだろう
威力はそこそこ、発射遅延も硬直も軽目だったはずだし、インファイト多めなら近バル特性の御蔭でウザい
まぁ訳もわからずビーライぶっぱの犬ジムなら、元の機体性能が低いだけにウマー
▼2009/08/10〜
リボー・コロニー
【対戦人数】6vs6
ミノフスキー粒子散布無し
▼2009/08/13〜
トリントン
【対戦人数】6vs6
ミノフスキー粒子散布無し
ステージ密かに変更しとる
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>97 バンナム社員「働いてるのをアピっとかないとナ」
>>97 それはどうゆうこと?
リボコロが減ったのか増えてるのか?
リアル軍曹8バーを引いたので当然アガーイ祭りになりました
全機0落ち400以上で圧勝www
相手の人ごめんなさい
101 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:40:19 ID:9Rd0h7I/O
<<98
公式にあった
因みに変更前はヒマラヤだったよ
102 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:41:33 ID:9Rd0h7I/O
記号間違えた ( ノωノ)
《後退する》
>>62 >ジーンは軍曹
おれみたいな奴が・・・。おれはまだまだ軍曹レベルだorz(少佐)
>>101 散々既出だから
密かにじゃなくてちゃんと告知してたから
>>98 アレケンプのリボコにすればもっとインカム稼げるのにトリントンってやっぱりバカンナムどっか抜けてるんだな
ねぇ…
ジオンの将官の諸君
格下手なのに何故ケンプ乗るの?セッティングもろくに出してないのになぜトレモやらないの?
ケンプでポイント欲しいんだろ?トレモ行けよ
1クレで2900Pぐらいは稼げるだろ?
新機体貰ってすぐ実戦投入するな!
コンプするまでトレモに篭った俺はアホなのか?
>>106 トレモに籠るのは阿呆ではない、早くコンプして扱いたいならば賢い選択だ
しかし他人に強要できる事でもない
同じ考えの奴とマッチしたいなら時報するなりバーストするなりするしかない
まぁ新機体の度に出る話題だよな
>>106 アホ
今、他人の事考えてる奴なんて少数派だ。
新機体だろうと新マップだろうとトレモで試しなんてする訳が無い。
これが今の常識。
常識ハズレのお前はアホ。
だが気にするな。俺もアホだ。
本スレとか見てけ、トレモなんておかねがもったいないようー
とか言っちゃう下等な生物で野良は溢れてるんだよ。
今日はゾゴックちょいちょい出てたけど、あいつも連邦のピクミン同様、枚数に入れたらダメだな。
タンク乗ってる時に、護衛で何回か来たけど、向こうが斬られてる時はカットしてあげてたのに、こっちが斬られてる時は全くこない。
ゾゴック、ピクミンに乗るヤツはどうせ外しができないカスなんだろうなw
答えは単純、外しできるやつははずし性能のいいカンパチかギャンにのる。
外しはここぞというときに、のカットマンは鮭に乗る。
ゾゴピクは外しなんてしなくても連撃うめぇwwwって思うやつが乗ること多いと思う。
それしか頭になくてワンドロツードロみたいな緊急回避することないから噛んでる最中にフルボッコにあう。
あまりに味方に依存しすぎるんだよ、バーストでもないと俺は無理だとおもって捨てたわ。
それなら2機目の格闘なら1日乗るよとかになるんだよなぁ。コスト120のゆがみねぇ機体だし。
>>111なんか皮肉だよな
ゾゴの代わりに旧ザクって
>>111 俺もゾゴック出されるくらいなら旧ザクの方が万倍マシだと思う。
特にパンチABCとかタヒね!
>>113 すげえポマン装備だなwwまだ使ってる奴がいたとは
糞編成でもいいじゃないか
リアルなジオンの現状を見ているようで
>>114 >>113じゃないが、前のRC44でゾゴABC味方に引いたぜ
もう殺意しか沸かなかった、もちろん負け
今日ドム、ドムキャ、ゲルと射カテ3枚即決されたぞ・・・
しかも3人とも2落ちで2桁、前にも出てないのになぜ2落ちもする・・・
こっちは必死に戦ってるのに拠点の周りでガン篭りしやがって
おかげで1分近く時間残ってゲージ割れて負け・・・めでたく降格しました
射カテ即決マジタヒれ
ゾゴッグ出されるよりマシ
乗ってる奴が同じならまだドムの方がマシ
>>118 鮭で敵を斬ってる所にドムバズで被せられた方がまだマシと申すか
そー言えば昨日連れがAなんで一緒に出ていたら
鮭が三連QDでGMカス落とすな
と言う状況なので邪魔入らんようにほかの敵牽制しようとしたら
味方のハイゴがカスに斬りにいってポキって思いっきり邪魔してな
どちらにせよ1戦目でだめだったらちょっとは自重とかしろよなマジで
バ格にしろチ近にしろゴミ射にしろ・・・
こんななか2戦も真面目に遠してくれた人に申し訳ないわ
いくら自分ががんばっても一部のカスのせいで4連敗降格とか無いわ
>>121 それは激しく同意だわ
2戦目は大人しく近に乗って欲しい
特に格は味方に左右されるから頑張ればどうにかなるってわけでも無いしな
敵タンクに拠点叩かれて、時間内に落とされそうな時に(ゲージ負け中)戻れ連打もいたな
何がしたいのか分かる人いる?
拠点落とされゲージ飛んで終了だったけど
ドムキャとか選ぶ奴なんなの?ばかなの?
一戦目活躍できてないのに二戦目もドムキャとかスナとか何考えてるの?
せめて枚数位あわせろ!
大佐だから何乗ってもいいとは限らんのだよ
>>119 ハイゴのハンミサAを被せてくる大馬鹿者よりは遥かにマシじゃん
>>126 わざわざ助けてやってるのに連撃初段で頭バル被せてくる旧スナよりマシじゃん
態々斬りかかれるように、鮭の前で切られてるのにスルーしてどっかいく奴よりマシじゃん
マシとかねーだろ
全部クソだよ
ゾゴは使うならパンチACにワイドカッターが俺のジャスティス。意外と使いやすいよ。4連でパンチABの5連とほぼ威力変わらんし、Cが単発で威力高いから2連で飛び回ってもいいし。
ワイドカッター大事に使わんといかんがなw
44の格闘枠にギャンってありですか?ケンプは置いて置いて。。
鮭ないならいいんじゃね
だがダメが低いから「ずっと俺のターン!」出来ないと厳しいぞ
>>131 外し安定かつ自身の被弾は抑えなければいけない
鮭並の状況判断スキルと、相当な操縦スキルを要求する玄人向けの機体
>>131 お互い1護衛、2アンチで常時タンクに張り付けるシフトになれば、鮭よりも効率いいと思うが
そういや、この間のリボコロで
ザクキャ、ギャン、ザク改(装甲1)、焦げ(俺)ってなって
そのシフト組もうと思ったら、ギャンが真っ先に護衛に走って行って壮絶に焦った俺がいる…
>>131 有り
けど鮭みたいなお手軽機体じゃないから気をつけてな
リボコなら鮭よりギャンの方がいいと思う
ただゆとり外ししか出来ない奴や、引っ掛け出来ない奴や、3連3連しか頭に無い雑魚は乗るな。
空振り厳禁、1対2上等
ここまで出来て、鮭より出す価値が生まれる機体。
あと砲撃中のタンク処理は低空最速外しな?
>>137 ワントリガーで70ダメ確定の鮭を捨ててギャンにするならそれくらいやれないと困るよな。
44は別にコスト調整なんていらないんだし。
あ、あと上記の様な観点から44で200コス近出す意味が理解出来ないんだけど。
280の焦げ以外に乗る理由を誰か教えて。
>>139 1.まだ支給されてないよ!派
2.そんな高級機恐れ多くて乗れないよ!派
3.焦げセッティング埋まったから他の乗るよ!派
4.そもそも近?なにそれ…脳筋、射、狙派(44で狙が出るからにはどれだけの負担かと小一時間、昔のJならともかく)
まぁ44ならこんなもんかな?
あとは変にこだわって水場があるからとかで蟹とか乗るやついるんかな?五作め。
愚痴になっちまうけどなんで連邦スパイするときは変態とぶつかるかね、見事な外しプレイで読み合戦とか。
ジオンに居たときはそんな輩とは轡を並べることがないというのに
DAS積んでるタンクじゃ分が悪すぎるぜ。
蟹になりたい、蟹になりたいね? ね!?
142 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 06:19:42 ID:bLZr+kme0
キャマダに乗りたいんだ!
>>140 相手も陸ガン出てくるだろうし、コスト合わせてやんよ派(キリッ
も追加で
リボー44で一戦目デザク、二戦目寒ザク出されて
一戦目は3アンチ、二戦目は2アンチだったのに
拠点がガリガリ削られ、タンクも護衛も落とせないとか
どんな罰ゲームかと思ったわ
>>141 あぁん?鎌田さん?
この敵には280コストは要らない
160コストで充分だ
と思う時も見えます
だから僕は二戦目にザク択んだりしますね
虐殺は好くないし
変成崩れなら昨日目の前で見たわ
3バー組だったが一人がハイゴ即決
Aクラだし雪山だし(打ち下ろし的な意味で)まぁ一機くらいなら許容範囲か、とか思ってたらバーストの一人がハイゴにカーソルを合わせた
おいおいとか思ってたら案の定牽制g…え?更にバーストの一人?いや、さすがにハイゴでジェットストリームアタックは止めとけ…あ、決めやがった
結果報告はいらんよな?
>>145 むしろ晒しスレに所属とPN付けて結果報告してきて下さい。
>>136 リボコロはアンチ側に障害物少ないから格は結構きつくない?
44だと格無しで近でアンチしたほうがよかったよ。
焦げ+改あたりのマンセルが効率よかった。
俺も44リボコロは改焦げアンチ安定だったと思う
66だと近々格でいいと思うけど
0700から始めて0830くらいまでバンナム2回含む10連勝(実質6連勝)
…なのにそれから驚異の6連敗
俺の実力がないのは認める…だがこれは
7時前にゲーセン着いたけどリボコロ配信されてたな
格トロ3落ちってどうなねよ
ハイゴって格下狩りには優秀な部類だと思うんだが
近距離で誘導兵器とBSG色違いと言えるBCあるし
理由があってAに出て編成壊れたらよくハイゴ乗ってるわ
44で280ばかりだと、タンクが160として合計コスト1000
つまり拠点2落ちと全員1落ちで綺麗にゲージ飛ぶからじゃないか?
たまに44にて鮭で単騎護衛に来る漢がいるから。
44で280が3機全員1落ちってのが珍しいけどな
というかそんな状況だとどうやっても負けるだろw
44での高コマンセーは落ちないためにじゃあないの?
>>152 最近の将官がそこまで考えてるとは思わないが……。
・焦げよりも乗り慣れている
・焦げ焦げザク改の近3の場合ザク改のほうが焦げよりもマシ性能がいい
こんな感じか?
俺はリボコロ44では平凡な鮭よりも200近が欲しい。
連邦は高確率でジムカス2プロガンで来るから、焦げの高バラは枷でしかない。
>>154 極々稀に最後の1機の落し愛になるかもだぜw
ファイナルドローで勝敗が決するとか内容はともかく燃えるだろw
それよりタンクは橋前でロック拾って水路側まで引っ張ったほうがいいかな?
>>157 どうだろね
でも、水路は障害物が少ないから狙われやすくなるんじゃないかなぁ?
>>153 この前それやられた、ザクキャ乗って先頭だったからおかしいとおもったら
近二体アンチに行きやがったよ。二戦目はオレがソロアンチだったしイライラしたけど
Aだから我慢するしかないか、っていうかAで勝つために44出てる俺はちょっとセコイかもしれん
>159
で拠点1stは死守してるのに護衛壊滅でこっち0落ちで必死に立ち回ってたのに拠点落とされたら味方に【叩くぞ】【やったな】打たれるわけですね
Sだけど
159がザクキャだったから2アンチいったんじゃないのかな?
今44だとザクキャ釣りタンがSだと普通だし、ジオンはそれが強い。
ザクキャの自衛力の高さは異常。
ただ連邦がジムカス3編成だとちとキツイがw
タンクは通算3000回は乗ってるけど、最近は44ならキャノンだなぁ
やべえ文盲だった
前後読んでなかった;;
>159すまない・・・
6・6の場合はギガンのほうが、良さそう?
今日初めてこのマップ出る奴も多そうだから言っておく
このマップは連邦有利マップ
2アンチ戦術を徹底しないと負ける(66だったら3アンチ)
枚数を揃えるとアンチ(特に鮭)が死ねる
タンク(及び護衛)は無理に拠点を撃ちに行かない事、アンチは枚数有利を生かして速やかに敵タンクを排除する事
それをやらないと負けるよ
格は中央、近は右から回り込んだ方がいいな
タンクと護衛を分断出来るし中央に誘導も可能
ただ連邦は護衛過多とか多いから状況によって3アンチも考慮
リボはアンチに近(マシ持ち)を入れないと拠点を良いように撃たれまくりだわ
開幕NLで橋を落とせる技術があるなら落とした方がいいぞ。
砲撃地点に着くまでに撃ちきりしとくのを忘れるなよw
基本的にはギガンでよさげだが、
白タンも悪くない
DASで拡散はもとより焼夷弾がかなり便利
2落としせざるを得ない展開になると
さすがにしんどいがな
ギガン一拓の人も、気分転換にいかがだろうか
66までは基本2落としが選択肢に入るからクソ
AクラスでDAS垂れ流すだけならいいんじゃね
午前中は全く見なかった古座が午後からは毎回見るようになった。
古座はイラナイと何度言えばわかるんだ!!
改>>>>古座なんだよ
ゆとり
「だって形が普通のザク2っぽいからコスト安いんでしょ?」
※高ザクとザク改は、同じに200コストです。
↑ここテストに出るから注意な!
RCで古座wだすのはゆとり
漢なら(もしくはバーニィなら)黙ってザク改
異論は認めん
なんでわざわざ集団率悪くて紙な古座だすのかねぇ
同コストでザク改っていうダメ効率も良くて足回りもいい機体があるのに…ワケワカメ
>>171 つ クラッカー
背丈と同じくらいの障害物が中央エリアだとそこそこあるからね、便利なんでしょ
通路にハングレ転がして、簡易トラップみたいに使うのが楽しいのが分からんのだよ…
あぁそっかクラッコゥあったのかwジオンの専売特許を忘れてたw
…古座一回も乗ったこと無いな、倉庫で埃被ってるぜ
んで、考えたんだけどRCではギガン単機で釣り兼拠点破壊に行って
前衛は全員アンチに行ってもらってセカンドで落とすってのをやってみたいんだがどうか?
あ、もちろんAクラスでの話で俺はギガン乗ろうかと
RCはザク改の方がいいってのは同意するが、1回も乗ったこと無いのに講釈たれるとかどっちがゆとりかと。
装甲紙って言うが、そもそも機動3・4なら改も高ザクもAP変わらんから。まさか装甲で出てる訳じゃないよな?
クラッカーについては言うまでもないが、フルオートマシを改のマシと同じ感じで使おうとするのも間違い。
>>171 だってまだコンプしてないんですよ
改はコンプしたから乗りたくないんですよ
近マシなら文句ないでしょーに?
1戦目圧勝したほどの格差を引いたので
2戦目は古座を使いました
古座、ガルマ、ドム、キャマダー、ゲラ、赤蟹という最高クラスのカオス編成にww
この編成にゲージ飛ばされる連邦笑官www
コイン投入後、座席でくつろいでいたら眠ってしまったorz
起きた時にはすでに遅し
ゲームが終了していました
ターミナルで確認したところ、何故か二戦とも勝利
味方には本当に申し訳なかった・・・
>>172 カスが使う古座の残念加減>>(壁)>>クラッコの有効性
閣下!クラッコの有効性はカスの腕前で帳消し所か大赤字です!
バラけマシでフルオート、高機動の機体なら焦げがあるのに高ザを出す理由が分からん
ここはシュツでもいいと思うがなぁ
古座が強いって言われてた頃に絆やってなかったから知らんのだけれど
なんで古座強いって言われてたん?
焦げに乗れないから古座に乗ります的なヤツが乗ってるんだから、最初から地雷だと分かってるはずw
古座乗るくらいなら朱雀に乗ってくれ!
コスト的にも助かるw
>>181 サイド7で古座乗ると硬直が異常に少ないのさ
んで、リボーコロニーでも同じじゃないかとの噂が流れ・・・
>>181 元々強いって言われたことは無い
が、ブーストが焦げの次に早く、クラッカー3個、フルオートマシ完備
コスト200機体だからブースト管理が楽でピーキーではない
上記理由からコスト200では破格の性能かと思われてた
現実は上記利点の代償にコスト200近としては脆い
その脆さに気がつかず、落ちまくる奴らか
逆にAPの低さでチ近が増えまくってる
宇宙専用っていうのもこの機体を極める奴が居ない理由
悪くは無い機体だが、悪くは無いで終わる機体
>>179 二落ちしてもBだからだろ……多分
>>181 L2だと高所多いから古座のジャンプ性能生かせた
L2みたいな素ザク焦げ最強マップで古座乗る人って…
>>184 自信たっぷりに語っているが的外れだな
ザク改青2と高ザク青2を比較するとAPの差は10しかない
脆い脆いと言われる程の差では無いんだな
元々近マシ機体としては癖が強い高ゲルの廉価版なので扱える奴が少ないってのが高ザクがイマイチな理由
そもそもAクラ程度では高ゲルに乗れる奴すら稀だからな
Aクラプレーヤーには扱いが難しく、Sクラプレーヤーには物足りない機体
それが高ザクのポジション
古座のスペック見てきたけどあれだな、武装がショボすぎる
周りの同コスト帯が性能のいいMMP80持ってるのにザクマシじゃあなあ
>>189 ジオンのマシは名前が同じでも性能は全く違う場合が多い
自分で使って確かめてから発言しないと恥かくぞ
>>186 じゃあどこで古座いかせるんだよおぉぉぉぉぉぉぉ
クラリロ早いし、アンチ行く時楽ジャン
倉庫
>>188 ザク改の機動性重視だと青3が多いのに大して
古座だと青4なんだから結構なHP差あるんだけどな
青2とか中途半端なセッティングで無理やり比較しようとしたあたり
揚げ足取りたかったんだろうけど
古座は扱い難しくないよ、あれを扱えない奴は何乗ってもダメだろう
古座にも負けず
ハイゴにも負けず
やっと30勝終わったぜw
あとは9600・・・
その後はトレモで武装出し・・・
諭吉2枚目入りま〜す
ケンプコンプ完了しました。
マジ疲れたぁ〜
Sクラ野良S2はバンナム戦が多かったな
トレモ5回連続しちまったぜ!
コンプして出撃したらバンナム戦とか・・・
とりあえず、みんな頑張ってくれ!
ジーク!ジオン!
シャザクのバズ、対拠点攻撃力が多少あるような気がするんだが、気のせいかな。
バンナム戦で消化がてら使ってて、タイムアップ間近で拠点前にいたからバズを撃ってみたら、
拠点APが結構削れたんだが、検証する時間なかったから、誰か代わりに検証頼む。
>>193 揚げ足取りとは心外だなw
明らかに誤解しているから指摘してあげただけなんだけど
ザク改は微ホバーを嫌って青3よりも青2が主流じゃなかったっけ?
ザク改青2と比べるのが高ザク青4なら機動力に歴然とした違いがあるのでAPを比較する意味が無い
君が言ってるのは同コストの機体の青2と青4のAPを比較すると言うナンセンスな話
理解した?
良く使うセッティングで語ろうとしないほうがナンセンスな頭でっかちの理論屋だよw
使わないセッティングで理論だけで語っても、・・・ねぇ?
野良でしかやってないせいかRCでザク改の青2を出す理由がよくわからんのだけど
誰かおせーて
今日ジオンカード作ったんだけど、トレモで無双するには何が稼げる?
ちなみにまだシャザクも出てない。
連撃ダメ高い、格トロ優先して取るべきかな?
>>197 ホバーを嫌うなんて初めて聞いたんだけど
>>200 赤ザクまでは旧ザク赤1でサイド7やればいいと思うよ
赤ザク出たら青2で若干処理速度UP
>>201 おれ、ホバーは好きだが微ホバーは嫌い
ただ、旋回性能的に青3の方が動けるんだよな…
少しは連邦を勝たせてください
>>177 眠ってたんじゃなくて別人格が目覚めて代わりに戦ってたんだよ
絆の動画ってさ、
ようつべ、ニコ、zoomeとかいうとこ意外にどっか上がってる?
ホバーが嫌なら焦げに乗ればいいじゃない
しかしコロニーとはいえ、ズゴとかゴッグが出るとすっげー違和感
冒険王ガンダムを思い出してしまう
そもそもセッティングなんて個人の好みだろ。理由なんか人それぞれ違う。ゴチャゴチャ言うならフルバーで出ろ!
友達がジオン軍で僕が連邦軍で始めたんだけど、ジオンが強い人が多い?ので差がつき始めた
最悪だ
焦げでも古座でも改でも、自分で性能評価できないレベルの奴が乗るなら一緒です。
脳みそついていない奴は、好きなの乗って地雷していればいいかと。
逆に、扱いが難しいのを理解した上で乗って、それでもコンスタントに結果を残せているのならやっぱり何でもいい。
機体が地雷というより、中の人が地雷だと何乗っても地雷。
>>198 よく使うセッティング同士(君の場合はザク改青3と高ザク青4かな?)で比較すると単純にAPの違いだけでは比較が成り立たないよね
ダッシュ、ブースト、旋回性能に加えて更に微ホバーの価値まで評価をしなければならない訳だ
そこまですると完全に別の用途の機体を評価するのと同じで脆い脆くないと言う比較など意味が無くなる
だから違いの少ない青2同士で比較したのだけど・・・
ひょっとして君、頭悪い?
煽りたがりの理論屋の戯言には付き合ってられないな
>>213 俺にはあんたのが頭悪く見えるな。
そもそも、改青2と高青4で比べて云々なんてなんの意味があんの?
217 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 18:49:01 ID:G+qbZQMNO
強い人はジオンを選ぶ
>>207 まぁねw
最近は改より焦げの方が乗れてきたのはいい傾向かも知らん
マシとクラを的確にばらまいて引き際を誤らなければ戦果もスコアもウハウハだぜ
ただ、自称格乗りを称していた頃よりは確実に撃墜数の勢いが落ちちまった…
その分被撃墜数が減ったからいいんだけどね…
>>208 おまえさんはΖΖという黒歴史アニメをしらんのか
アニメじゃない!
ホントのこーーとさーーー
Z以降は黒歴史。個人的にはGアーマー系統も無かったことにして欲しい
あと、どうしてもAP低下が気になるなら、最初は古座青2もありだと思う。前にもどこかで言われていたが
古座アレルギーの原因は、他人が使いこなせてなくて落ちまくるのを見続けた人か
自分の被弾を抑える技術が足りず落ちまくったか、あるいは単なる思い込み
焦げ支給されるまでのつなぎとしては優秀だと思うよ。実際これで働けないと焦げでも働けない
クラッカーのリロード面に関してと高バラ相手のフルオート掃射は古座のが強いしね。
ただまぁ繋ぎにするとしても実戦で使える戦場が限られるのが難点。
黒歴史にしたくても、ドーベンウルフとかクインマンサは好きだからなんとも言い難い。
Aクラの俺も今まで改青3ばかりだったんだがイボコロに限っては青2の方がしっくりくる
障害物での硬直隠しをするときに青3が微妙に滑るのがしっくりこない
あと高ザのるなら高ゲのるな、ブースト管理なども身につけときたいから
改…基本硬直狙いの弾数多いマシンガンでダメージ源、味方格の餌になる立ち回りも必要
高ゲ…適当にバラけるマシンガンAとクラッカーで面を制する1対多がやりやすい。
高ザ…う〜ん、何だろうって印象
高ザクは紙って言うけどさ
この間のルナツーでオッゴ青6に乗りまくったけど
回復なしにフルタイム最前線張っても2落ち以内に済むよ
古座で落ちまくる人は間合いをコントロールできてないんでないかと
たぶん引き撃ちとチキンをごっちゃにしてるんじゃないかな
>>225 古座アレルギーは
焦げ強いけど280高過ぎorマシ使いにくい
↓
そこに高ザク登場
↓
うはwwwおkwww
じゃね?
>>225 高ゲルまでの繋ぎってのは的確な評価だね
機体性能云々より武装の違いが大きいのでザク改との比較にあまり意味は無い
まあ普段高ゲル乗ってる人はすぐに気付くだろうけど
タンク乗る時に、ゾゴック、古座が出てきたら枚数に入れませんよw
肝心な時にカットできない糞機体め!
>>187 俺はL2では古座出したらアンチ。
焦げ出したら護衛って決めてる。
L2では同コストの改のサブが使いにくいから、古座出すよ
ダッシュの早さは焦げの方が古座より速いけど、
ジャンプは古座のほうが良いと思ったから使ってたけど
素ザクのほうが良いんだな……判ったよ
>>232 君の発言を見てると
まず君の言う「アンチ」と
Sクラスで言う「アンチ」が何を指すのか
そこがもうずれてると思うわ
古座のマシが焦げと全く同性能なら古座もアリなんだがねぇ。
焦げに求められてるのって広範囲を長時間面制圧することなんだよね。
マシのばらけ、弾数、クラ、高いAPと機動あってこそこなせる仕事。
長時間制圧できないなら集弾率の高いマシで短時間で削れる改のがいいって話。
イボコロリの改でのアンチだけどシュツ積んでけ!
護衛なら芋でいいけどなー
Sクラの話ね。
焦げと古座の違いの一つにはバランサーもある。
射撃戦において高バラと低バラの違いは大きいわけだが、これを無視して同じ運用しようとするから無理が出る。
>>233 Sクラスで言う「アンチ」って何を指すの?
焦げは高バラと高めのAPのおかげで少々強引に攻めることも出来る。あまりやってはいけないけれど…
焦げで切り掛かりにいくような奴は古座で3落ちする
>>237 Sクラスのアンチでの近の仕事
格闘機がタンクに噛みつけるように相手護衛をしっかり抑える
枚数が足らない時は護衛を適度にあしらいながら、タンクをダウンさせて時間稼ぎをする
古座で出来ますか?
Aクラは佐官でも古座で2落ち、3落ち100p台がデフォだぜw 頭きて2戦目、俺も古座で出撃。祭りの始まりだw
とりあえず古座を使いたいやつは焦げ青2と改青3か4にそれぞれ100回乗ってからにしろ。それだけの経験値積んで、やっと本来の仕事ができる機体と思ってる。改と古座で赤振りするやつは素ザク乗ってろ
古座とザク改を比べているやついるがアホだな。古座とザク改は役割が違う。
古座と比べるなら焦げ。
>>241 ちなみにアンチでダメなのは
拠点を落とされ、アンチ組も全滅する事
Aクラスに多いのは
アンチ組が全員タンクしか見てないで、タンクは落としたけど、全滅
↓
↓
セカンドであっさり拠点を落とされる。
負けフラグだからねw
焦げは焦げ、古座は古座。
古座を焦げの様に使えば地雷。
焦げを古座の様に使えば地雷。
リボコロの高座は好きなんだけどなぁ
逆に青葉区とかだと使いにくい感じがするのは俺だけか?
ちなみに俺はアンチの時に高座使って護衛に改使ってる
ようやく話がまとまり出したね
元々ザク改と高ザクの比較から始まった話のようだけど、ザク改と高ザクは全く別のベクトルの機体
同じように運用しようとするから地雷化する
高ザクを使いたいなら高ゲルと同じように使うべし(まあ高ゲルに乗れるならその方が良い訳だが)
焦げで垂れ流してたら引き撃ちみたいになってしまいます。ピリッた敵も取りに行きにくいし、タンクの邪魔もしにくい。ジリジリ削られるし。どうしたらいいですか?
てか、〜と同じように使うじゃなくてさ。古座は古座の使い方ってのがあると思うんよ。ちと説明しづらいが、俺は改とも焦げとも違う仕事してる。強いて言うなら主役になる機体じゃない。
高機動を活かしての遊撃で、アンチでも護衛でも他の機体のサポート役にまわるのが良いと思うんだ。
でもこういう言い方をすると、チ近になるだけの奴が多いんだよなぁ・・・
というか噛み合ってないんだよ。
200コスって括りで比べてる奴も居れば、
高ザ使うんなら焦げ使え、だからザク改でいいって言うコストの事は考えてない奴も居る。
>>247 クラッカー使えよ
>>247 ブースト合戦で勝ててる?
ブースト勝ちして敵の硬直にフルオートマシを撃ち込めば引き撃ちチキンにはならない筈
もし高ゲルでブースト勝ち出来ないなら諦めて他の機体に乗った方が良いよ
>>247 垂れ流しながら
ジリジリ削られて
大尉になればイイよ。
リボコロ6v6ジオンで、機体がマップの下に突き抜けて落ちるバグが発生した
場合によっては、マップ差し替えもあるかもしれない
新機体欲しいなら、できるだけ早いうちに出しといたほうがいいかもしれない
へ?
またバグ出たのか?
それって連邦左リスタがらみじゃなくて?
>>250 諦められても困るw 何度も乗って歩き、ブースト、フワジャン全て使いこなして焦げマイスターになってもらわんとw
焦げだってときには挌闘も仕掛けないといかんし、ピリった奴なんて敵が2機くらいの中なら敵陣まで追って落として、かつ生還できるようにならんと
マップ中央の高台になってる部分で、連撃受けた機体が落ちて行った
座標関連の不具合なんだろうけど、他のマップでもあり得るのか、リボコロ特有のものなのか不明
GCの拡散弾みたいな不具合なら、修正入る可能性が高いと思ってる
>>254 確かに早計だったかな?
高ゲルのブーストはデリケートだからなのか駄目な人は駄目みたいなんだよね
うーん・・・コリジョン抜けっぽいな
これが本当ならバンナムー、ちゃんとチェックしろよー
>>255 早急にバンナムに報告を。
勢力戦を2戦ともリボに
変更させるには急がねば!!
バグ?あったとしても、2日間は黙認しといてくれないかな?
俺はケンプ捕ったが、友人がまだなんだ。
もし今ここで騒いで明日からまたRCが封印されたら可哀想だろ。
だから内緒にしとこうよw
>>258-259 発生してすぐに店の人に伝えたから、バンナムに報告が行ってるはず
>>260 コリジョン抜け自体は、いろいろなゲームでよくあるバグだからね
JUでも起きるのは知らなかった
結構特殊な例だったのかな、そうだとしたら特に修正はなさそうだなぁ
コリジョン抜けってトリントンスロープでも起きてた現象のこと?
なぁ>248が言ってる立ち回りって焦げで出来るし焦げがしなくちゃならない仕事に入ってるんじゃねーの?
トリントンで壁貫通してマシが当たったり連撃入ったりしたことあったなあ
>>247 焦げは機動性と高APで長時間前線でプレッシャーを与え、粘るのが大事だよ。
点数なんて気にすんな。それよりもいかに相手の前進を食い止めつつ、仲間の危機を多く救えるかが大事だ。
個人技はある方がよいが最初はカットと牽制のマシに徹底してみてはいかが?
おっと、牽制マシする時は偏差の練習も忘れずに
本日は12勝2勝敗でようやくゲット(^^
2勝は余分だが支給を急いだあまりトレモチケット
をもらう為の行き掛けの駄賃
ふぅ〜、シュツと青1出してピリオドを撃つ
実戦投入は格差の時として、勢力戦(東)は愛機の焦げで出撃します(^^ゞ
両軍ともにコロニーが地上と陸続きでないことに気付いていないパイロットが殆どだからな・・。
サブ射のトリモチランチャーの実装を待つしかないだろう・・。
>>268 全員アースノイド・・・って、そんな餌に釣られk(ry
撃破の爆発でコロニーに穴が開くんだけどなw
ケンプの乗り心地はどうかな。
私は、機動5までとチェーンマインまで出して試行錯誤してました。
機動4と機動5を交互に乗るのはだめだな。感覚が鈍る。
武装は、ジャイバス後期とチェーンマインを選択。
チェーンマインのQDはカットがない時くらいしか打てないほど硬直が大きかった。
立ち回りやすさを考えるとジャイバズとマインなんだけど、280ってのがね。俺、マイン使う時はショットAにしてるよ。
あと、個人的に気に入った装備はショットB。でもせめて装弾数3発くらいか、単発ならリロ5か6カウントくらいにしてほしいなぁ・・・
めちゃくちゃ弾が広がるからカットやトドメ武器としても蝶・優秀だよあれ。リロ中は頭バルと持ち前の機動力で凌ぐしかないがw マインとの組み合わせはありえないな
古座嫌いが多いみたいだけどさ、
グフカスフル装備で出すなら古座乗って欲しいんだw
コロニー内戦闘の真髄見せたいならガトBで良いじゃん?
今日、sクラ6対6で
焦げで、初めて500越えた(^-^)
勝てたし1落ちですんだし4機もとれた
残念な俺でもなんとかなる焦げってすげーよ
先生方、焦げのアドバイスもっとくれ
>>270 最近乗れるようになり始めた俺が気をつけてること
もち、Aクラスの意見なw
Sクラス将官殿には鼻で笑ってもらってむしろ間違いを指摘してもらいたい
・必要以上に前に出ない
→いくら高起動高装甲とはいえ格闘機にかみつかれたり2〜3機に囲まれてたりしたら余裕で乙る
・かといって下がりすぎない
→これは絶対、あの足まわりでチキンとかもったいなすぎる、サブも即コケの超兵器なので突出しすぎなければ余裕で逃げ切れる
・青ロックメイン、もちろん赤ロックしないわけじゃない
→敵が密集してたり歩きのときは青ロックでタンクには赤ロックで全弾打ちこんでやる
・サブをメイン並みに使用する
→サブの使用頻度を上げて嫌がらせ、かといってポイポイ投げては味方殺しをしてしまうし肝心な時に弾切れを起こす
・全体的に低めの火力なので格闘機、射撃機のサポートメイン
→格闘仕掛けまくるほどの威力があるわけでもなし、タンクをフリーにできるなら味方に食ってもらうようにしてる
特例としてサイサBの前ではわざと切られてみることも・・・
こんな感じです
俺も改やグフカスばっか乗ってて一向に焦げがうまく乗れなかったが、だんだんと上達してきてる
Aクラスのうちに乗って乗って乗りまくるしかないぜ
少なくともAクラスなら焦げ即決は許容範囲だと思う、むしろしてくれw
撃墜数は
>>218が言った通り格闘機や射撃機に比べて伸びないが
焦げを乗りこなせるようになってきてポイントが仕事じゃないことがよくわかってきた
焦げの練習は、とりあえず44の日が一番良いんじゃないかと思う。単機護衛行って2機相手に立ち回り、タンクも守る。味方は1護衛の敵をアンチしてもらって(゚д゚)ウマー
いや、連邦が1護衛2アンチで来るの前提な話になるけどw でも敵の数が多すぎる事になる事もなく、練習しやすいと思うんだ。
そういや焦げってrev1の頃はロケラン欲しくて頑張ったけど、今現在では機体支給されたらポイント1400だけで実質「完成」する機体なんだからすごいなw
つーか最近焦げばっかで飽きてきた
Aクラスだからしょうがないんだろうが、いくらなんでも焦げが出無さ過ぎる
大佐になったらせめて焦げぐらいは乗りこなして欲しいね
それはそうと、そろそろ鮭が手に入るんだが鮭を扱う事について何か注意点ある?
例えば連撃タイミングとか、立ち回りとか
>>276 相手の中身が残念じゃないと
二アンチ相手に焦げ単独護衛は無謀だと思う
まあ、タンクと二人で釣りに徹しておいて
その後アンチと合流してモビ取りは勝ちパターンだけど
野良だとその辺の呼吸が合いにくいんだよなあ
>>278 鮭は、BRもがちで使えるから今までの挌闘機=切りまくるではなく
BRでの撃破も視野に入れないといけないな。
>>278 どの格にも言えるけど1ドロー2ドローは必須。
2ドローで落とせる敵を3連撃しちゃ
余計な隙を与えちゃう。
後、個人的にRCで格は難しい気がする。
後、ダッシュ距離短いから俺は青設定扱えない。
>>275 俺は焦げ乗っても赤ロック常用で格闘も振りまくるぞ
Sクラス勝率7割弱の野良将官だが
>>278 鮭は格カテというかQDのできる射程の短い射カテといった所
格闘振る機会は他の格より少なくなるよ
>>272 やっぱマインの硬直ひどいよな
QD威力が現Rev最高峰だから我慢できるが・・・
俺もショットガンAとマインが使いやすいと思った
外し簡単だしね
バズは近の落ちるタイプしか使い込んでないから扱えないorz
こんな俺にジャイバズの使い方教えてくだされ
反動がないから使い方わかればなかなか強い武装だと思うんだよね
>>278 基本的に格闘は振らなくなる
BR中心に組み立てれば楽
格闘はどうしてもしなきゃならない時だけ
ケンプファーもバズメインで格闘はどうしてもという立ち回りでいける
ところでケンプのバズってドンくらい曲がる感じ?
動画見てる限りだと、あんまり曲がらんなーって見えるんだけど
弾速はまあバズだから期待してないけど、置いておく感じで使うのかな?
>>278 132mって最大ロック距離と最長169mの射程を上手く使う
機体の特徴としてダッシュ距離こそ短いが、ダッシュ速度はそれほど遅くない
むしろ、距離の短さをロック距離と武器の特性(85m前後で最大ダメージの75が出せる)で補ってる感じ
確実に最大ダメの射程でBRを当てていく
格闘は、他のQDでサクサク動ける機体よりは少なく、決めどころを見極める
この位かねぇ。ジオンの他の格闘機とは大分違う立ち回りを要求されるけど、習うより慣れろだw
>>282 それは一般的な運用と違うようだがどういう考えで乗ってるの?
まだ焦げ持ってないから古座で練習中、ってか古座も強い
確かに焦げはいい機体だけど、常に焦げばかりなのは思考停止だと思うんだ
44で改や古座やコスト160不動で思考停止してる奴の方が焦げ一択よりもずっと厄介じゃないか?
高コストはゲルまでしか出てないおいらが素通りする。
ゲル乗ってる人最近見ないね
BR弱体前は強かったが
あの頃のBRはマシンガンが弱い以上に壊れ性能だったからな
兵器としては正しかったんだがゲームとして間違っていた
ぎりぎりでもロック距離内なのに着地を取れないとか
弾速遅すぎるんだよ
この際威力は今のままでいいが弾速は上げて欲しい
ビーム撃つより格闘した方がマシな機体ってなんだよ
>>255 今回はバンナム社員の工作がマメだな
もろ危機感煽って稼ごうって感じですね
えげつないえろげない
静岡ジオン支部は大丈夫か?
>>296 そもそもがというかこれは私見なのだが
マップ勝利数での機体支給が裏目に出たと思う。
持っていない者(特に社会人等時間に制限のある)=そのマップの時に出撃しようという考えに至ると思う
軍資金が潤沢ならそんなことは気にせずにやりたい時にやればいいんだろうが現実そうもいかない事の方が多いだろうし。
以前までなら仕事明け→絆解禁、遊びまくろう!というのが
今現在だと→このマップは勝利数支給ないからな、まだ○○持ってないから△△が戦場のときでいいや
という遊び控える状況になってるのではないのかなーと邪推。
不況だし1クレ500円とか冷静になればクソ高いし
○回勝てば新機体、とか思って金払わせようという見え見えの魂胆が返って足を引っ張る状況なのではと思ってしまうな。
異論は認める。<<後退する>>
マップ指定が無ければ勝利数っていうのはいい基準だと思うんだが…
バンナムの欲が裏目に出たな
>>298 社会人だが2chでのケンプの盛り上がりだけで取りに行った
トレモあと1回で貰えるけど今では後悔しているwww
今後新マップ勝利数機体はなりゆきに任せるわ
後退するといいながらアレだが、単純に勝利数ならいいと思うんだよな。
Verup,更新後に単純に○勝以上で内訳SだかA何回 とかでもいいと思う、システム的なことはスルーするが。
>>300 闘士おめでとう、私は2Chでの盛り上がりで逆に冷静になってリボコ1回もまだ行ってないな。
取りには行きたいのだがオッゴもゾゴも未取得だしスパイ連邦のボール、ピクもまだまだだ。
もうちょっと落ち着いてから成り行きで気長に狙うとするよ。
金はあっても時間が無いぜ!昨日は仕事終わって家に帰り着いたら11時半だた…。
そこで変な意地スイッチが入ったんで、風呂入って出撃してきたが
野良でケンプ狙いはもういいや。
>>297 仕事中にくらったよ
揺れ始めが一番強烈だったね
しかも直後から台風の雨が強くなるオマケつき
大きな被害はでてないのが幸いだわ
夜出るからよろしくな
もっともバースト仲間は連邦やりたがってるが…
新マップ登場の時は何がしかの目玉が必要じゃないかね?
それを餌に廃人様共々出撃してもらうと。全体勝利数のみを支給条件にするとNYしか認めない厨などが出撃見合わせ、
バンナム多発でなんだよ新マップなのにこの過疎りっぷりは、なんて文句もでかねん。
昨日ケンプ申請してきた
RCはお腹いっぱいです
さあTTで暴れまくるぞ
ジークジオン!
>>298 >>300 異論は無い、まさにその通りだ
俺みたいな馬鹿な連中に貢がせようというバンナムの魂胆が見え見えだな
どこかのスレに書いてあったが、バースト出撃で〇〇勝なんて条件が実装されたら、迷わずゲームクリア出来るのだが
4連敗したのに降格しなかった
C以下4連と同時しゃなければセーフなのか?
過去10戦中ってところでわからんかなぁ?
最初期のギャンやジムストの支給条件の方がまだ洒落が効いてて良かった。
マップ固定で一定数勝利なんて露骨なのにはもうウンザリだ。
新機体は諦めたよ。
ザクタンクの散弾つえー
あとここは砲芯が右にあるほうが便利だね
有効に使える地形があるよ。
>>312 わかってるとは思うが、あれ1発ダウンだから乱戦状態のところにぶちこまないでくれよ?
昨日そんな少佐がいたからさ・・・
サブカが焦げもシャゲも無いのに少将に上がり、あまつさえケンプが先に支給されそうな件……
同意
これって家庭用ゲームでの取得条件だよ
間違ってもアーケードでやっちゃダメだろうに
会社としての品位を疑われるセコさだ
バージョン2系の開発は1系と違うんじゃないのか?違和感ありすぎる
特に企画とか
単純に要らない変更が多すぎ
元の奴に作らせろ
バージョン1からの正統進化版を出してくれ
ケンブ配備申請が来たわけだが今だとトレモで鮭無双より
タンクで拠点3落としの方が稼げそうだな。
>>313 インペリアルクロス食らってたから何も問題はなかったり。
レーダーで確認はするけどね。
すまない
なんかキャマダ使いたくなってきた
案外、良いんじゃないかと思うが
直前で思い留まるんだろな
射搭乗率8%、狙搭乗率0.2%
キャマダー、大分進化したな。
正直キャマダーの名前は返上して、
ドムキャノンと呼んでも良い位にはなった。
やっぱ足速いのはでかいわ。
もうゲルキャでなくても良い気がする。
煽りとかじゃなく純粋にドムキャのおすすめセッティング教えてください
青2キャノンAミサポパンチで昔の赤蟹のように乗ってみるとか
>>320 青2+キャノンA+ミサポ+拠点弾
これで敵の射撃を無効化しながら歩きに刺さるミサポ→硬直を取れるキャノンで一方的に攻撃
更に拠点攻撃まで可能な超兵器の誕生だ
今日の夕方から編成画面に複数のドムキャが並ぶことなるんですね
わかります
324 :
キャマダー:2009/08/11(火) 12:19:56 ID:590y+lv00
ストレッチしてくる。
昨日のバンナム無双でキャマダをコンプ完了。
・・・・もう乗ることは無いな
>>322 なにそのバースト専用セッティングw
とてもじゃないがおれの腕で野良じゃあ動ける気がしないぜ…
フルバなら面白そうだな
昨日赤ザクで拠点落とせるかもって書いたんだけど、
バイト終わってからもう一度バンナム戦で試したら、バズとタックル併用で拠点攻撃開始から70カウントで拠点撃破できた。
バズは4pt、タックルは2pt入ることも確認。何セットかかったかは数え忘れた。
RCで拠点撃ち始めが残り203カウントで撃破が134カウント、拠点回復が60カウントだからギリギリ2回拠点割れるかもしれんね。
328 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 12:24:50 ID:ctdcXrMQ0
お…おちつけw
さて勢力戦の裏砂漠で暴れてくるか
>>311 REV1の条件に比べればとも思ってしまうがな
プロガンなんて露骨すぎだろ
>>326 砂漠の44なら有りかもしれないんだよな<拠点キャマダー
2アンチ同士ならヌルヌル逃げてれば上手いジムカス以外なら捕まらないし、下手な格なら逆に喰える
枚数が合えば拠点を撃ちに行けば良い(射程が短いだけで拠点攻略速度は実用レベル)
複数に見られなければフルカウント逃げる事も可能なので釣りタンクも優秀
ザクキャ+(誘導ミサ&キャノン)+(ホバー)−(拠点弾射程)=拠点キャマダー
だと思えばマップ次第では化ける気がするんだよね
>>322 44でそのセッティング4機なら全機歩きとれ、一発そこそこのメイン持ち、さらに敵拠点3落としも狙えてガチかもなww
>>327 拠点落し俺もまぜてくれよ
ザクキャはドームにいるし
護衛はデザクに任せてるし
さぁやらないか♪
ケンプいいな。非常に使いやすいぞ。
>>334 うむ、とにかく機動性がいいわコレ
青1でも結構速くてAP270とかすげぇ
あと、なんだかシュツが着弾すると範囲が広くて
アレに判定あるなら擬似ハングレみたいに使えそう
まぁ、マインのが思い入れ強いからそっち使うけどw
ちなみにタックルがタックルっていうか浴びせ蹴りみたいなのな
336 :
キャマダー:2009/08/11(火) 13:10:18 ID:590y+lv00
ケンプの配備でギャンの肩身は狭くなっていく一方なのか。
ギャンに乗りたくても気を使って乗れないヤツは多いはずだ。
ギャンはギャンで最適化されてる変態がいる
ケンプも強いけど、ダメージソースとしては鮭安定な気がするんだがどうよ?
>>335 やっぱりマインは外せないよなw
ショットA、マイン、機動3が俺の好みなんだ。良かったら一度試してみてくれ。結構いい動きが出来るよ。
ケンプも鮭も飛び回れない、ギャンはもう飛び回れる人限定になった
ケンプと鮭も高威力射撃機体だが、機動性と武装の性質全く違うしな
240近居ないのは悲しいが棲み分けできる機体が増えて良かった
ケンプなんぞいらん
ギャンがあればね
足の止まらないバズと高威力QDのケンプ
優秀なBRに外し6連の爆発力もある鮭
足周り・外し6連・QSのできるメインが揃って、QDで飛びまわれるギャン
ケンプ出る前はどうなるかと思ったが、ちゃんと特色出てる感じがするな
近距離も焦げとザク改で使い分けできるし、タンクもザクキャギガンと選べる
射撃も、ゲルキャとサイサで状況に合わせて選べる
一部の機体は置いておいて、各カテゴリーの機体間で上手く個性が出てる感じがするね
飛び回れるギャンは正直あこがれる。
ところでこの前リプでマカク燃え弾みたんだが、若干リロが短くなった気がする
昔みたいな軍の特色はもう完全に無くなっていくのも
それはそれでツマらないような気もする
>>343 むしろ色物とかアクの強い機体は連邦に多い気がする。
ヘビガンとかジム貝とかFAとかはジオンには居ないな
>>338 青2で十分かと思ったけど、使ってみると青3良かったキガス
参考になったthx
3連外し1連QDマインした時に相手が動いて
マインがあらぬ方向へ飛んでってフイタ
マイン発射時にはちゃんと赤ロックしないとだなぁ
ショットガンBは範囲広いけどリロ長すぎて使えない
主に使うならバズかショットガンAかな
組み合わせで言えば
・ショットガンA+マインorシュツ
・ショットガンB+バル
・バズ+シュツorマイン
が有用だと思う
連邦で扱いに困る近といえば寒凸かな。
近カテに変更されて一気に存在感が薄くなった。
まあ、こちらにすればコスト献上のお得意様みたいな
ものだが、心の片隅にどこか気の毒に思うことがある。
焦げとか鮭はたまに寒ジムに一瞬でAP半分くらい減らされてたりするがな
まあそれできるやつならジムカス使えという話になるんだが
348 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 15:23:21 ID:hsbHmQTCO
>>345 ロックしないとマインが明後日の方向に飛ぶ事があるなんて知らなかったw
ありがとう、参考になったよ。マインは違う方向に狙って飛ばせないのかね?
未だに連邦機体の特色を理解しきれていないオレガイル
あいつら一部を除いて外見と武装に個性がなさすぎるんだよ…
以前は一戦目圧勝したらアッガイ即決してたけど
最近は圧勝どころか地雷引きすぎて勝利すら危うい…
今度からは一戦目狙即決リザルト2桁がいたら2戦目アッガイ即決するわ
祭りにならなくても知らん、ガチでやるのもアホらしい
>>348 飛ばせるけどその後の硬直が甚大すぐるから使い道は・・・
QDするにしてもすぐ近くに障害物があるかトドメじゃないと厳しいねコレ
原作どうりだな
チェンマ→耐えきられる→蜂の巣
ゲルJ赤2
中央のビルの隙間から試した人いる?
止めとけ、そんな場所は連邦護衛とやりあう最前列だ
>>351 <<ありがとう>>
そっかぁ、マイン面白い使い方が出来るかなと思ったんだけどね。
リボーコロニーで開幕後タンクは中央ルートから最速で撃ち始めるのと、左ルート陣取ってから撃ち始めるのどっちがいいのかな?
ぶっぱマインでアレックス仕留めて来たよ
・・・硬直にリザ0落ち2桁だったダムのBRもらったが
ケンプ青5でザク改青3と長距離で並走を確認
やっぱ格にしてはかなり移動速いね
あと、バズ使うならリミッター解除したほうが使いやすく感じた
先ほどAクラスで出撃したら、開幕いきなり遠距離から橋壊せる義眼乗りがいたw
そんな凄腕のタンクを引いたのに2戦目負けてしまった。
すまない!
ギガンで橋渡ってやりすごそうと思ったら下に落ちて、あれ?っておもってたら開幕即効で橋壊されてたのね
橋壊されるとめんどいな
>>357 どっちでも良い
そんな事よりリボコロでのジオンタンクは拠点を撃つか後退するかの判断を速やかにやってくれ
ケンプは黄ロック短くね?検証した人教えて
動画見直してみたが、59mだと思う
格にしては短いな
利点もあるがマインの硬直といい結構痛い欠点も多いな
>>363 そか、ありがと
赤2で出撃してジャンケンでアイコになってロックが切れた時があったんだ
やはりスベリのせいかな?
>>364 まぁ利点ばかりじゃ面白くないしな
多少の短所は認めねばなるまい
それを補ってあまりある運用を見つければ良いだけの事よ
このマップでバズリスを出しやがった糞バーストを引いたんだが馬鹿なの?
狭いんだから粘着されて空気になるに決まってるじゃん
精力戦は最初、俺んとこ連邦じゃねぇーか!
裏開催はJGとTD??????
んだよー!アレも欲しいと思わねぇーしスパイもする気もねー
誰か裏開催Sクラ野良で出撃する奴は他にいねぇーのかい?
リボコロは狭くねーよ
バズリスが要るかどうかは別だが
ジオン拠点の右側はタクラマカンより射狙天国だと思うが
つまり左側には活躍の余地があるかもしれない
>>367 野良でバズリスB出されて2乙されましたが何か。
空気ならまだマシさ…。
野良Sクラスの話さ、新品ケンプ、ゾゴパンB、ゲルGマシ、素ザク2機、ギガン(俺)
正直、負けを覚悟した。
が、何故かゲージすっ飛ばして勝利!連邦残念過ぎ\(^o^)/
先程30勝9敗1分でケンプ申請完了。みんなありがとー
>>372 オレオレも
軍曹砂即決、大佐ハイゴ、焦げ改おらず、で勝っちまった
よっぽど連邦が残念だったんだな…
「お台場イベントでガンダム試乗」
これって無料でカードくれるってこと?
>>364 59mって普通じゃね?
120格とゾゴピクが少し長くて、ストンパが短い以外は全カテ一緒だったと思うが
意外と負け多いんだな
おれ4敗ですんだんだが
48戦 31勝 17負
俺も意外と負けが多かった・・・
>>373 ピクミンダガーB祭でゲージ飛ばしたこともあるくらいだからな。
編成はまともに越したことはないが
極端な編成でも ハマれば 強いこともあるし
残念機体でも大活躍出来る可能性だってあるさ。
最後まで諦めないのが大事。
今回バーストしたほうが負けが多かった
尉官2バーが射と狙出して地雷なんてのもちらほら
酷いのになると佐官で射即決もあった
一戦目地雷して、二戦目も即決しやがったんで
機体消化兼ねて祭りにさせてもらったが
野良はガチで勝ちを目指す奴らばかりなのか勝ちまくり
ガチで勝ち目指してるつもりでバズリスとかゲルキャとか即決されると気がくじけそうになるけどな
え、そうだったのか…。
トレモでNL含む砲撃地点の探索と場所までの時間を
確認してすぐ撤収したから、実戦はまだやってない
俺ガi
あ!リスタ地点の確認忘れてたorz
コスト240の状態ならやっぱりケンプよりギャンだな、ギャンの驚異的機動性はやっぱり最高だ
今更だけどギャンって高機動な設定だったっけ?
>>382 後世の某騎士道精神を体現した、龍に変形するMSよろしく
バ格闘(白兵戦特化)な設定だったかと
一応、当時としてはかなり滑らかな動きをしたであろう
的な説明はある
後、素人にも扱いやすいという設定もある
>>382 高機動じゃね?
ギャンは速さが売りかと。
所で勢力戦の隠し機体は本当なんかね?
>>382 ゲルググとの差はBRに出力を奪われない点と
武装がビームサーベルとシールド形状のミサイル、ハイドボムと出力は奪われない軽装
あとマ大佐のワンオフ機体
高機動を直接的な売りにはしていないが
白兵戦特化の武装とBRに出力を奪われない点はそれなりに高機動だろう
ちなみに素ゲルググのほうが出力や推力は高い
しかしギャンにはマグネットコーティングが施されてあるとか無いとか
>>378 負けないこと
逃げ出さないこと
投げ出さないこと
信じぬくこと
それが大事とはよく言ったものです
>>385 でも盾に爆弾仕込んであるんだよな・・・
まぁピクミン祭りとか9割9部9厘ジオン勝ち確定だったから諦めたくなるのも分かるけどな
連邦笑官どもがこぞってAにわざと落としてピクミン8連撃を夢見て
味方への負担が半端無くジオンのAクラス組み相手に8割くらい負けつづけて
それでもピクミン即決していたのに切れて他のピクミン持ちもピクミン選んで祭り開催されて
そしてそれをジオン側でボッコボコにして勝利して
次のクレでも全く同じ奴がやっぱりピクミンダガーB即決して
あの時連邦は確実に滅んでいたな
まぁジオンでも1戦目で敵が弱すぎと判明したら
2戦目アガーイ祭りとかグフ祭りして勝利とか良くやるけど
ピクミン祭りだけは負け確定してもピクミンしか選ばない奴らばっかりで
ピクミン実装直後連邦カード封印してジオンでピクミン狩りに精を出してしまったぜ
REV2になってからどうもギャンはダメだ
もっさりしてて上手く動けないし、ミサイルでダウンが取れないのがきつい
突然すまないが、クラッカーが歩き取れなくなったと聞いた
今日も高ゲル乗ったが、違和感は感じなかった・・・
何か知ってる人いませんか
>>389 弾幕で、相手の規制をそぐ程度の性能しかないニードルミサイルで、ダウン取れてたことの方が(ry
>>390 元々クラッカー投げても真横歩きしてる奴には当たらん
だが多少でも敵の歩いてる方向に軸あわせたり敵が斜め歩きしてるとまず当たる
その歩き取れないって言ってる奴は今まではたまたま斜め歩きとか
切り替えしてる奴らばっかに当ててたのを気がつかなかったんだろう
俺も全く違和感無いよ
サイバスネガキャンもっとやれw
サイサ生かせるタンク引いたら勝目が無いっす…。
今日、サイサで右の開けた場所に立つバカなら見たな。ここでは左か、中央の丘をうまく使わんと。
特に丘は射線も防げて右敵タンク、左味方タンク、中央丘越えしてくる敵とどの方向にも支援できるから、運用が上手いサイサいるとまず負けないよここ
>>393 バーうpで「味方に当たりにくくなった」のを勘違いしたとか?
サイサBは中の人だけじゃなく
タンクとか低コの中の人がサイサを運用できるかにもにも左右されやすいんだよなぁ
それはそうと、とりあえず明日でリボコロ終了。次は勢力戦。でも1クレ1ラウンドのみ。東軍はさらに一週間おあずけ。
ケンプ支給条件を達成した人はそれなりにでたのかしら
こんだけバンナム戦引くから壱万以下で普通に出るだろ
連邦は険しそうだが
バズリス即決は精神的にツライかも試練が、有用なマップなら出した方が得
バズリスは地雷多いからとか思ってる奴は、自分にも原因ないか?
タンク出てるならアンチと護衛の役割はっきりしてて、セオリーがあるが、同じくバズリス戦術にも乗り手、味方にもセオリーはある
ジオンでバズリス戦術理解出来ないなら、理解しろとしか言いようがない
Sはバンナム戦多かったのか?
Aで出たんだがフルカウントマッチしなかったから期待したのに66ってのばっかりだった
カウントが飛ばないようにマッチシステム変えたのかと思ったよ
>>401 10戦もなかったと思う
対人でも4敗程度済むくらいだったし
稀にコスト350のサイサが出て、支援砲撃を期待して前線で戦ってても一向に元気玉が飛んでこない。
様子を見に行くと、元気にサーベルを5回振り回してるサイサを見た時は心が折れた。確かに1戦目は勝ったけど僅差だったのに・・・
Sランクでケンプを実戦投入してきた。
久しぶりに面白い機体だと実感。
左ルート護衛の運用でアレク&ジムカスに3連マインぶち込んだら、拠点に帰る帰る。w
タンクほぼ無傷で拠点落としてたな・・・。
Rev1時代のギャンを彷彿とさせるな。
>>405 いや出撃画面の時さ。350表示だったからバズBにバルだと普通に思ってたんだよ。+30がサベBで構成されてるとは夢にも思わなんだ
友軍がバズリス出したときは、自分タンクで普通に最初でた左ルートで囮になってたら全部食ってくれたな
バズリス出されて、一応RCだと負けたことはなかった
あ、一応Sな
>>404 その文の内容も実際の機体運用もREV1ギャンとは大分違うと思うんだが…
それはサイサの乗り方どころか、目的と機体選択の時点で地雷
と言いたいが、ジオンには変態が稀によくいるから困る
ギャンもそうだがver2になってからなんかドムトロが使いにくくなった、なんでなんだ?
ver1では俺的には最高の近距離機だったのに
>>409 稀によくいる ってどういうことだよwどっちだ!
って普段なら揚げ足取りたいとこなんだけどそうだよな、実に的確。
「稀によくいる」んだよなw
>>410 俺もVer1最高の近だったな、近トロ。
きっと高バラなのとダメージ補正が消えて重ねれば倒れるまでダメージが増すからだと思う。
攻める時も同じで攻撃を重ね続けれるほどインファイトできる機体じゃないし。
ジュースをおごってやろう
>>400 自分は大佐だが、バズリス戦術を全く知りません。
自分が乗らないからかな?
この機会に是非、バズリス戦術について
皆さんで熱く厚く語ってくれませんか?
>>397 わかる、北極でサイサ出したら開幕左右に綺麗に別れやがったwww
頼むから勝てる立ち回りしてくれよ・・・・
で、戦績みたら非公開4人とかもうね、ただモビ戦したいだけなんだろうなぁ
>>413 簡単な話だよ
比較的平地で低コかタンクが敵前衛ひきつけておいてどかーん
あ、敵に砂U居たら砂Uに拡散弾でもタンクさん撃っててね^^
別に拠点落とさなくてもバズBフルチャージ5発も当てれば
拠点狙う必要ないくらいゲージ勝てるよ^^
あ、噛み付かれちゃった;;前衛さん介護して;;コスト350献上しちゃう;;
こんな程度、要するにバズBで俺ゲーさせろって事
ウザイけどバズB当ててるなら敵のほうが消耗はやい
よもやここまでここまで浸透してきているのかブロンt(ry
>>410 ザクU改「あれ?トローペン先輩じゃないっすか。ちーっす^^」
>>413 アンチにどの機体が向かうか、誰がサイサのケツモチするか、砂や中距離の有無、相手の枚数はどうなってるか
いろんな要素がからむから、3バー↑以外では推奨されない戦術
知ってて損はないが、バーストでやることになったら、その時にバーストしてるメンツにでも聞けばいいくらいじゃね?
REV1のサイサBは、サイサに乗ってる人間の状況判断やスキル、立ち回りに大きく依存する戦い方だったけど、
今のサイサBは、
>>415に書いてあるように、前衛が枚数負けに耐えつつサイサBが元気玉ぶっぱするだけだから、
どちらかというと前衛のスキルにより大きく依存する
個人的には、味方がやるのは構わないけど、自分でサイサ乗るのは好きじゃないかなぁ
近距離の経験積んだ方が、上達につながると思うし
素ザク(アッガイ)でサイサの介護してタゲ含めて敵を釣り
Bバズで撃ってもらおう
それこそバズリスBはバーストで出してくれって話だ
見ず知らずの野良に囮役なんざ頼むな
>>420 JUでタンク乗るときなんて喜んで囮になる
俺もろとも連邦を吹き飛ばしていただきたい
逆にサイサいないと不安にすらなる
あの火力を生かすことを知っているかどうかも大事かと
>>421 北極でバーストした時に赤6マカクで餌になったのは好い思い出
今頃だけどケンプの格闘モーションかっこわるくない?
3連撃の最後が剣道の腰(どう)で思わずどう!と声出た
回し蹴りは見るからに無理をして回し蹴りをしてる姿だったりして哀れに見える
今ジオンはまだバンナム引きやすい?
多少バンナム開発者の技術が上がったんだよ
ジムカス、ネメストやピクシー辺りからタックルや格闘モーションが独自なの増えたな
今日はジオンS肉入りしかひかないぜ。逆に連邦Sがバンナムひいてた。どうやらケンプ取り終えた連中が連邦に下っているようだ。
…その姿、見るに偲びん。ジオンの誇りを今こそ見せる時!行くぞ同志よ!!簡単にアレックスは取らせん。ジーク・ジオン!!!
バズリスBはバースト以外は出して欲しくない!
2バーなら相方がタンクに乗るべき。
先日NBでバズリスB出たから中央から行ったら元気玉が一発も飛んで来なかったの巻。
『こちらタンク中央ルートオトリになる!○番機よろしく!』まで打って、俺の相方もザクU赤4で中央で頑張っていたのに・・・
>>428 North Baseで北極基地のことを言いたいんじゃね?
北極だけはNBとかNPとかABとか、略称が統一されてなくて困る
ABで統一されてるはずだが・・・
統一されてないのはルナツー
66でバズリス出ると前衛は辛い。
守ってやれないことも多々あるし、野良で出すなら88にしてくれ。
統一されてないんじゃなくて略称がゆとってるだけじゃね
ArcticBaseの略称はABじゃろ
つーかトリントンコロニー内並に絡まれやすいステージなんだから、
よほど立ち回りに自信がなけりゃサイサBバズは野良で乗らないほうがいい。
Sにだけは上がらないように注意してたんだが、ミスって上がってしまった
まだカード4枚目に入ったとこなのに……
Sクラの皆さん、迷惑かけると思いますが
《よろしく》
このマップはどうか分からんが66でサイサはありだと思う
そして88だったらスナがありになる
RCで高ザは微妙なの?
自分はまだ大尉なんだが、高ザが非常に使い易い。
フルオートのマシ、便利なクラッカー、そして高い機動力。
まさに劣化焦げ!
いや、焦げ使えよ。って話なのかもしれないが、持ってないんだ。
同じ200のザク改よりRCなら強いと思うんだが。
>>437 焦げがあるならそっち乗れ
改と古座は仕事が違うから云々いえない
ってちょっと上で出てなかったっけ?
階級低い人には申し訳ないが
全機体が出てないなら語るべきじゃない。
その時点のベストであって
全体のベストからは、ずれるからね
>>483 >ちょっと上に〜
すまない、過去レスしっかり見てなかったかも。
ありがとう。
携帯見にくいわ……orz
>>439 過去は見えなくても未来は見えるらしいなw
だれうまw
442 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 14:58:51 ID:YviCXi/q0
>>483 いくら機体が出揃っているからって44でゲラザクはないわ
今、ガルマザクでのアンチが香ばしいW
そうか。
>>483は4対4でゲラザクを出すのか。悪い子だな。
ちょwww
>>483ゲラとかwww
44で出撃しないでください
>>439 そのちょっと上にいたおんにゃのこのパンツが見えた話をkwsk
質問なんだがRCで拠点叩くって
シンチャは〇ルートって付けてる?
左ルートじゃミラーより左側っぽいし
中央ルートじゃ山から行く気かって思われそうで。
昨日悟った、リボではタンク乗らね。
タンク出ないから仕方なく乗る、カテは近3格2…ここまでは許せる。
ザクキャBG搭乗、するとどうだ。
ザクT・赤ザク・素ザク・デザク・寒ザク…、ジオン特有の低コ編成ですか?
結果?
安さが功を奏して完敗は免れたよ…。
似たようなのが数クレ、…なんでAクラスは高コでないかなぁ!
と思ったが、Aクラスだからこそチ近が多いんだったなw
いやー、失礼失礼www
スマン、スレチだわ。
赤ザクバズで拠点突貫してくる。
>>449 まぁあれだ、MAXコーヒーでも飲んで落ち着くんだ(´・ω・`)
あとRCは両軍共にキーパーしやすい拠点だし、DASの強さを考えたら66以上はタンクしかねぇと思う
タンクを出してくれるのは、有り難いのだが!!
ビル付近に執着するタンクは要らない。
ビル付近に居られると、護衛の負担が、大きいんだよ。
敵の様子を見て、右なり左なり移動してくれ。
>>449 同士よ…
俺がタンクに乗らない
↓
タンクが出ない
俺がタンクに乗る
↓
焦げも鮭も、ひどい時には改すらでない
タンクに乗る事も高コスに乗る事も苦じゃねぇ
だがな、いい加減足回り、火力で絶対勝てない事を学んで欲しい
マジで尉官と佐官は住み分けさせて欲しいわ…
昨日の事思い出したら頭に血が登ってしまった…
<<すまない>>
おれも人間的にまだまだだな…
上の文も日本語になってないしw
まぁ俺がリボコロ50勝しといたから安心汁
ケンプ量産、アレックス開発阻止しといた
セッティングも集まったしぬるぬる走って楽しいぜ
・・・ケンプ地雷量産したら許してな・・・(゚д゚)・・・
>>452 隙見て左側用水路まで行けば中々時間稼ぎになるよな、右はダウンした際にロックが取り辛いからあまり行かないなぁ
>>449 俺は サイサ ハイゴ ハイゴ 近トロ 寒ザク タンク(俺)って言う糞編成に今日出会ったぜ。ちなみに敵の編成は ジムカス×4 アレックス プロガンだった。
ええ、久々の完敗でしたよorzタンク即決した自分もまずかったんですけどね。まさかこんな事になるとは…
Sクラ野良で苦しんでる人いますか?
ケンプまでもう少しの人の為に力になりたいと思う。
鮭で単機アンチさせられて1st阻止して護衛喰ったのに負けたり
タンク出せばハイゴと古座に護衛付かれたりと苦労した俺です。
野良専の気持ちがわかるんで力になればと!
20:00前後から出撃予定。ケンプでアンチ行きます
今回はマジでアンチ行く奴が少ねぇーーーー!と思った
459 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 18:29:46 ID:ut+TJq6QO
故意じゃなければしょうがないけどさ…
いい加減みらいれすwだかなんだかに便乗するのやめろ、見てて不快だ
故意的なみらいれすwは本当に稚拙でイライラする
上げちまったよKU☆SO☆GA
新マップで新機体だすと負けフラグとはよくいったものだ…
5クレしかやってないけど4クレ全部ケンプ出て敗北だった
俺は取れてないから客観的に見れば嫉妬乙wって言われるかもしれんが
まだ出てない奴だっているんだから少しは編成考えてほしいわ
>>458 負けに貢献するだけなんでやめとけ。
敵護衛とぶつかりやすいのは右手の住宅地なのに、
あんな開けた場所で格アンチとか、
砂漠で格と何が違うか聞いてみたいんだがw
ジオンはちょっと手を抜いてくれてもいいじゃないか・・・。
2戦続けて大差でゲージ飛ばすとか、もっとやさしくしてくれ。
いや、ホントに勝てないんですよ、連邦野良S。無理ゲー多数。
>>462 そうか、すまんかった
お詫びにこの熱々のおでんでも食っていってくれ^^
>>449 ついに焦げが支給されたから、もう無理はさせないぜ!
>>452 同感
敵アンチに格がいる→平地に誘い出す
敵アンチが近射→ビル街を盾にする
こんな簡単な判断すら出来ない奴はタンクに乗ってはいけない
ギガンで拠点ロック散弾で回復中の連邦ウマー
いや拠点弾撃てよw
>>459 ふと見たらなんかアンカミスってた上に便乗されてたんだ、すまない。
2戦連続ジムスナで近格より前に出てサーベル振ってるヤツを見たんだが
流行ってるのか??
ニコで上がってる動画でも同じようなの見掛けた気がするんだが。
>>467 時間が無い時だよ
スコアもガッポガッポ
あわよくばピリッた馬鹿も食えるぜ
>>468 故意じゃないのは文から悟ったよw
こんな我が儘なクズ野郎に謝罪いれるなんてジオン軍は人ができてるなぁ
いや、ジオン専なんだけどね
なあ、連邦平地砲撃地点の敵護衛に、砂Uやらミサイサがいて嫌らしいと感じた人いる?
まだ66だからかあまり遭遇してないんだが、ちょっと上に砂漠と同じとかいう話もあったんでな。
88あたりで(勢力戦か)バーストでタンク組に出されるとうざいかなとおもってさ。
>>473 マルチを的確に撃って引かない陸ガン護衛の方がよっぽどウザイな。
>>473 護衛に来たミサリスをウザイと感じるのは連邦兵の方
スナUでタンク護衛はアリじゃね?
スタンするし
タンクで中央から砲撃しつつ左に流れていったら、連邦アンチはほとんど追ってこなかった。
Sクラスな。
タンク乗りのみんな、どこから砲撃してる?
>>477 ま、最近は10クレに1人いるかいないかって程度だけどなw
>>478 RC30戦くらいしかタンク乗ってないが感想
開幕真っ直ぐはプロガンに噛みつかれることが多く、護衛も食われること多し
開幕レバー左入れて川渡って川に沿って砲撃は成功率高し
障害物ない川だから格は無力化出来る
砂はロック取ってビル裏、水路から砲撃で無力化出来る
次は挌闘機のホーム、TTか。さっそくケンプで暴れ・・・たいところだが、今回はやめとく。セッティングもほとんど無しで、使い方もめちゃくちゃなケンプばかりになりそうな気がするんだ・・・
対して連邦のアレックスは、支給数も少なそうだしプロガンBR使ってる奴には抵抗なく乗りこなされそうだし
明日からのTTはジオンにとっては地獄絵図になるかもね。
プロガン、アレックス、ピクミン・・・
降格者が出る確率高いなw
あっ!両軍ともねw
ケンプのサブはチェーンマインでいいけど射撃武器はジャイバズ・後期が少し頭出ているかな?
ショットガンAは、よろけさせ易いといってもよろけさすために前に行く機体ではない感じがするし
ダメージは期待できない。
ショットガンBは、QD専用みたいな。ダメージはいいけどリロード遅すぎ。
ジャイバス・後期は、QD・カット・とどめ・牽制と使い勝手がよかった。
ケンプはTTで3階の出窓から4階に行くには青1で行けるかな?
ジャンプ性能は良くないからギャンの方が生きるかもな
マインは強いけど、あの硬直はうかつにさらせないな。リロが長いのも欠点。
ジャイバズ装備してれば、それだけで十分ダメージ稼げるから俺は自衛力高めるために頭バルにしてる。連邦、近距離レンジでの頭バルに慣れてないのかアホみたく転ぶわw
280コストにするなら鮭のがいい気がするし。
なので俺はQSしかけやすいショットA+マインか、ショットBorジャイバズ+頭バルにしてる。ケンプのシュツルム使いにくくね?
>>485 近距離で頭バルか。俺はハチの巣になりそうだから余り姿を見せないジャイバズとマイン。
近距離の誘導バズが使えるのが鮭との大きな違いかな。
ケンプのシュツルムは使いにくい。
撃つときの硬直があるから。
ケンプ使ってきたが青5速すぎw
三連QD→マイン+高ザクマシAでジムカスが八割溶けた時は笑ったわ
しかしマイン硬直デカイね
>>485 同意。マラカスは硬直が気になるから駄目だわ
ケンプのバズには爆風判定あるのな、トレモの素ジムに2機HIT確認した。
ジオン深夜2連敗した
少佐、中佐達よ・・・タンク乗った大佐の指示ぐらい聞けよ
ゲージは拠点落ちたら負けで自拠点は半分切った。
残り80カウントもあるなら拠点は落ちるんだよ。
拠点を叩くルート指定したのに来たのが軍曹ザク改1機のみとか恥ずかしくないの?
特に戻れ無理するな撃ったアホは自覚しろ。
6バーVS全野良だったが勝てた相手だってのに・・・。
>>488 ごめん
決して競ってるわけじゃないけどさ
一応3Hit確認できた
当てた機体とほぼ密着してる奴なら巻き込むね
ショットAは高バラに一発よろけが取れればなぁ
ジムライフルはなぜあんなに異常性能なのか
>>492 あれがダメなだけで産廃と騒ぐ人が多かったから
ジムカスは焦げ対抗機だけど、目的に合わせて武器選べるのがいいなぁ。焦げはマシAクラッカーのみだもんな。他装備出すと即地雷扱い。そして実際に地雷
495 :
キャマダ:2009/08/13(木) 01:04:52 ID:VAFTZBR50
ジオンの武器庫とは俺の事さっ!!!
>>494 ロケランはロケランで、
至近のロケタックルとかも手札になるんで
面白くはあるけどね。
ジムカスで選べるのは、サブだけだろw
自分からサイサ選んでおいて
敵に絡まれてすぐ花火打ち上げんなよ
今日はちょっとそういう奴多かった
そういう状況があるのわかってて出してるんじゃないのか?
自衛の手段も考えず射カテとかやめてくれ
Sクラ連邦護衛側で水ジムとガンカャをかなり見かけたんだが流行っるのか?
夏休み、盆休み効果パネェってことですね
>>497 >>415の通りになったのだろう
野良だとゲルキャのほうがずっと良いと思うがね
>>497 だな。
特にサベB持っていく奴。
接近されたらどうやって自衛するつもりなんだと。
格闘とタックルしかないから狩りやすすぎなんだが。
挙げ句敵の近くでチャージ始めるから蜂の巣にしてやったよ。
お願いだからギャンのニードルを昔に戻してくれ…ダウンさせたい状況でハイド使うのは勿体無いんだよ。
QD機体のケンプが出たんだから、ギャンはとことん変態仕様にして欲しい。
>>499 >>500 Sクラスなら対処の仕方わかってる連邦引く場合もあるのにね
その時「狩り殺される」か「味方に助けてもらう」の二択じゃ困るよ・・・
>>501 とりあえず、ギャンを変態仕様とか玄人仕様にしてくれとか言ってる奴居るからか
厨二病が延々ギャン即決や不動で出して延々2〜3落ちを繰り返してくれてるんだが
誰かボスケテ
同コストのケンプの性能的にギャンは性能向上必須だよな・・・
それはそうとグフカスB最近増えたな
安心して後ろ任せられる奴と敵タンクに銀バエして味方を殺す屑と落差が激しいけど
何でみんな使ってるんだ?
>>504 威力がでかい=一回で入るポイントがでかい
じゃね、多分
ガトBなのかロッドBなのか分からないが
グフカス使うならガトBロッドB安定だとは思う。
ロッドAにするかどうかは好みだが
多少前のRevでロッドAが超弱体化したからなぁ
未だに永久カメラ破壊禁止にしたのは納得行かない
メインはガトB以外使いたいなら素直に他の機体を選ぶべき
>>503 リボーでギャンは、池沼に片足突っ込んでると思うよ。
>>504 ザク改と違って、
よろけを安定して取れる、とかじゃないか?
ま、最近俺はガトシが多いけど。
ジムカスおいしいです。
>>507 連邦の高バランサー機がプロガンしかいないに等しい現状
ザク改や焦げで余裕っしょ
ジムカスは分ってる奴が使うと
放置して乱戦に引き込む以外の対処法がないから
rev2当初何じゃこのばらける弾は
とおもったが
使ってみるとよろけ→タックルとかしやすくて
結構ありというかメインはこれ一択でいいやと思った
ガトシーはトリントンとかで使うとおもしろいな
まあコストあげるなら高ゲル乗れになるけど
ケンプ確かにいい機体だけど安定した勝利目指すならやっぱりシャゲルのが俺はいいな。
アンチ側で近とか押し付けられてもビムラある分敵タンク囮にすれば敵の護衛をビムラ射程内に引っ張り込めるから格枠って事での味方への負担へらせる。
場合によっては複数裁くのむかないケンプはあくまで強い格の延長でしかないんだよな。
味方が格活かすの下手な時の苦しい戦いを想定すると結局シャゲル選んでしまうよ。
ただ似たような立ち回りでアレックスビムラにブースト能力で負ける分鮭も場合によってはタイマンになる状況がある44きつそう。
44とかは速度重視でケンプのがいいのかな?
>>508 ガトBの理由は、俺は知らんよ?
わりと適当に書いただけ。
アレはアレでかなりいいけどね。
ジムカスは別にいんじゃない?放置→行動縛りで。
基本的には距離が開いたスタートだし、
歩き合いになれば偏差狙ってくるしかない以上、
撃ってきそうな時に方向ズラして避ければいい。
こっちは垂れ流しながらでも削っていけるし。
リボーでのジムカスなら、
味方の高ゲに行く事を許さずに、
焦らしていけばいいと実感してる。
ガトシの強みは、相手の行動を縛る部分だと思うね。
ケンプのショットガンAはよろけ取りやすいけどダメは最大値でも10以下
QDマインは高威力だけど、実戦となるとQSできても
易々とQDまで持っていけるか疑問なのと後の硬直を考えると・・・
でもってショットガンBやバズはQSできない
だったら近で〜みたいな
ギャンもショットガンA仕様と似たような所があるけど
ギャンには+機動力がある
変態が使ってのポテンシャルはギャンのが上だと思うよ
それでもギャンよりケンプ好きだからケンプ使っちゃうけどw
なんか昔からギャンはナヨナヨしたイメージがあって受け付けないんだよな・・・
まだ連邦側がケンプの間合いを掴みきれてないから
切り込みやすいって事もあるし
結論出すにはまだ早いよ
慣れられたらどうなるかわからないしね
まだまだ試運転期間でしょ
ケンプって中バラなの?
ジムライから3連入ったんだけど
中バラだよ
ジムライでQSしたら2連で終わったし
あーガトシー全弾密着して敵タンクにぶちこみたい
たまにはグフカス使ってみるか
おれ、やっとバズサリスのBバズゲットしたんだがTTなら使う余地ありそう?
まぁ無理に使うつもりはないが…w
今後JUとかで出せる様に早めに使用例を御教授ねがう
もちろん当方はAクラスなので安心してくれ
>>517 TTでは絶対に出さない方が良い。
良くて空気、ちょっとでもミスれば戦犯確定だからな。
>>518 マジか…サンクス
なんかバズBって
・敵進行ルート上に狭い所がある
・基本的にルートが狭い
・タンクを餌にしやすい(いい意味で)
っ的な場所で輝くイメージがある
んで、TTは一番下以外はクリアしてそうだからな…
タンクの一番ポピュラーな入り口(2階になるのかな?)は狭いし
屋上砲撃地点へのスロープは登った先が狭いし…
まぁとりあえず今回は格差引くまでは少なくとも封印しとくか手
再びサンクス
>>519 概ね合ってるとは思うが狭い場所を利用できるのは敵さんも一緒。
バズリスだと的も大きいから適当な青ロック射撃でも当たるし狭い分チャージしてる間合いの維持が難しい
コロニー内だと外からも、違う方向からの進攻もなくはない。
バズリスが活かせるのは平面状でのから面への攻撃。(特に遮蔽物が多くチャージで貫通し、相手の進攻ルートが絞れること)
3次元戦闘が多発するコロニー内はよっぽどのマイスターじゃなきゃよくて空気。
っていう俺もバズリス自分でそう乗ったこと無いから偉そうなこといえないがツッコミ所あったら補足、訂正頼む。
>>519 狭いから
じゃなくてルートを固定しやすいマップで使う
狭いだけだと袋のなんとやらになるし
狭くなくてもMT、NYで進軍ルートに被せればかなりイケる
>>520 4Fからチャージジャンプで上昇し、最高到達点でチャージ開始。で、1Fに到達後即発射してる奴ならいたな
目の前にいきなりサイサ降ってきてビックリしたわ、その後美味しく頂いたがw
>>520,521
再びサンクス
>ルートを固定
これにはビビっと来たわ
次のMTでは空気読んで使えそうなら使ってみる ノシ
ただ、Aクラスで空気読むと焦げ改鮭タンクが圧倒的に足りないんだよな…
>>523 勢力戦の北極基調だったらかなりいけるから使ってみ。
ただ、タンクが分かって中央行ってくれないとアレだがw
ケンプで護衛に行ったらタンクそっちのけで連邦3機に狙われたw
ジムカスすらもぶっちぎって逃げれたぜ
些細な事だが
>>524 北極基調…なんか中世欧州の家具とか家のデザインみたいだ
TTバズリスBの活用法はコロニー外じゃないかな。
自拠点左の通路からコロニー方向を狙う。
4階で砲撃するタンクと護衛も撃てるし、2階も狙えなくない。外周部も射界に入る。
誰か噛みに行かないと、撃ちっぱなしで非常に痛い。
>>528 俺それやってる残念中将見た事あるよ、中の人の思考は
スナ出す下士官と何等変わらない
まともな近格スキルがあればそんな事しないだろ
>>529 まともな近格スキルでなにがあるかわからんが、狭い場所(回避範囲が特に狭い)、遮蔽物がない、スナと違って範囲砲撃、と条件は整っている。
前衛が圧倒的でコロニー内で終始されたら完全に空気だが。
>>530 ほらスナイパー出す下士官と同じじゃん(笑)
お前が圧倒出来る近格に成れば良い話し
TTでバズリスB運用はバーストして、タンクが1Fから拠点叩いてそれを餌にするのが一番勝てた。つか負け無し。
66の時に3バーして、赤振りギガン、焦げ、サイサ。焦げはサイサとギガンの護衛。
ギガンは1F右から直行、サイサは1F右後ろでチャージ、焦げは3Fから入って1Fへって感じで進軍してた。
囮(タンクなど)、サイサ、サイサの護衛ができる近距離がセットで動く必要があるから、
どうしても3バー以上じゃないとサイサBは使い辛いね
野良で
>>532のマネしようとする人間が出る前に釘刺しておくぜ
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
《
>>533》《変態大人!》《叩くぞ!》《クギミー言うな》
もう釘宮病は古いじぇ…ッハ?!
バスリスBを出すと前衛が1枚足りなくなることを
理解してほしい。
その上自衛できないとなると
さらに1枚減る。
よい子は野良でしちゃダメだ。
ようやくBバズでたぐらいならJUやABQみたいな難易度低いマップからの方がいい気がする
TTだと完璧に近い立ち回りと自衛力求められるよ
流れぶった切るけど
ケンプ本気でいい機体だな
残り数秒で逆転して脳汁出たわ
バズBって、味方全員がバズB戦術を理解してるかどうかってのが一番大事だよな。
北極とかでバズB出しても右行くタンクとかいると、どうしようもない。
だから野良では安定しづらいと思う。
まず出たばっかなら
トレモで使用感を味わってから
バーでつかってくれ
いきなりぶっつけ本番野良でとか勘弁
バズBの硬直はタックル2回出せるほど動けない、旋回タックルはすぐできる
実戦でどうしても使いたいなら覚えとけ
まぁロック幅が自衛するときの最大の難点
バズ自体はNLでも使える
バスリスは出ないにしてもケンプは
たくさん出るんだろーな。
ノーマルで出るのは勘弁してくれよ。
鮭、ケンプ、ギャンとか並びそうで怖い。
格に自信のある奴は譲らないからな。
>>539 別に北極はタンクが右に行ってもアンチで火力を生かせるぞ
連邦がフルアンチの時はきついけどね。
北極で最悪だったのはサイサで1アンチあとは右ルートに全護衛
サイサじゃなかったとしても1アンチ4護衛ってあり得ないだろ
まぁAクラスだから仕方ないのかもしれないけど
>>542 自信あるというか格乗りは基本2戦不動だな
前のピクゾゴしかり、今回のアレケンしかり
このスレにも結構居るがギャンだけは飛び回れるからって理由で1戦目地雷してもギャン選んで2戦目も地雷する奴も多い
1戦目格で地雷した奴が2戦目も格不動で別の格出すとかもあるし
近が足りないときは素直に近出してほしいよ
愚痴スレにも書いたけど、最低でもバズ出るまではトレモでケンプ消化してくれ……
新品で出す奴多いよ
俺チェンマ出るまで篭ったのにorz
あ、ちなみにSな
>>542 バズリス即決された……
その後、残り5人一気に格闘に移動
全員ケンプもっているので、キターーー と思ったら、ゴッグ5体編成が完成しました。
ケンプのジャイバズは130mあたりで撃つと爆風で転ぶから、永遠と歩き合戦にならなくて済むね。
そういえば、元祖ジャイバズ持ちの格闘機が眠っていたな…よし!今度はそっちを使うぞ!
>>546 バズグフ×4で、キャンプしてる相手の拠点まで押し掛けて
QDで拠点撃破したのはいい思い出…
何やってたんだろう、当時の俺…
なぁ、ゲラザクとガルマザクでタッグを組んで格闘振りにいく戦術でも流行ってんの?
TTってだけでただでさえ射は不利MAPなのに一戦で2枚とかどう足掻いてもムリポ…
とか思ってたら勝てたwwwwww
ガルマ、ゲラはリザルトもリプレイも酷かったがな
ALLケンプジャイバズで拠点落とし祭が開催されると聞いて(ry
昨日疲れたからあと1勝って所で止めたがもう1クレやって申請だけでもしておけば良かったな…
まぁセッティングは勢力戦くじで出せばいいけど
>>544 てか、自称格乗りとか自称射乗りは地雷しても原因を他人に求めるから
反省とかしない椰子が多いのではないか?
ザク改
ケンプ
ズゴE
ハイゴ
ゲルJ
既に編成崩壊気味だがネタを求めるならここに何を入れる?
>>551 もう1機ハイゴッグ入れて、拠点カルカンさせればいいと思うよ。
<敵拠点発見 時間が無い 先行する!>
>>551 ザク改:マシA サブ好み
ケンプ:ショットガンB以外不問
ズゴE:最低でもメガBは欲しい
ハイゴ:ビームカノン1択
ゲルJ:スポB、保険程度に赤2
これにグフカスか高ゲ、
0080縛りならザク改かハイゴ@カノンを一機入れて、
フルアンチスタートなら勝ち目はゼロではないと思う。
キャマダーしかないな
《拠点を叩く》
ネタだったかorz
忘れてくれ…。
>>551 ハイゴで拠点を叩く気ならばハイゴをもう1機入れて
片方のハイゴに魚雷B・ハンミサA、もう片方のハイゴにはBC・ハンミサBでも、
入れておけばいいんじゃね?
やはりハイゴか……
ネタを大真面目に考える同胞達!≪ありがとう≫
前回の勢力戦ではアンディが頑張ってたが今回はミーシャはいないのかね
さて今日のジオンはどうかね?
昨日はタンク出したら護衛放棄され散々な結果だったが今日は大丈夫だよな?
ドムキャドムがいない事を望むっ!
不動バカのせいでドム祭りになったよ
初めて逆キャンプなるものを体験した
勝てるもんだねぇ
>>559 出直して今またやってるけど・・・
Sクラは時間は飛ぶくせに33や22、タイマンが多い
さっきようやく66でやれたとです
>>550 ゲルキャ、鮭、焦げ(俺)でアンチ行く時は
なんか嫁、姑と出かける気分になる。
今日で始めて三回目の完全初心者です
バンナム相手に拠点破壊したらAクラス行きになってしまったんですが、そんな奴はどーしてたらいいですか?
旧ザクででて、あまり殺されない+連撃の邪魔をしない
くらいしか思いつきません。味方タンクの周りをウロチョロして盾にでもなってるほうがいいですか?
563ですが
初心者スレがあったのでそっちで聞き直します。
すみません
やっと連邦で大佐に昇格出来たから最後にジオンやって帰ろうかと思って1クレジットやったらプロジェクトE食らって一発E降格だとよwwwwwwwwwwww
おまえら殺る気あんのか?
インペリアルクロスどころじゃないぞあれは
おまえら俺様の酒が助けに行ってやってんのに助けた瞬間に退くなよ
おまけに即落とされやがって
編成の空気なんか読まなくて良いから死ねよカスども
まだドムキャ即決のほうが使えるわ死ね
マジで死ね
初心者はまずひたすら素ザク、まあ旧ザクも乗れるようになっとくに越したことはない。
素ザクコンプしたころにはザクU改やザクタンク貰えるから、どんどん乗っていけばいいと思う。F2だっていい機体。
ただドム乗りたいならBクラスの間に乗っといたほうがいい。Aで出されるの嫌う人多いし実際邪魔になることが多い。
あと連撃の邪魔といっても、格闘機の邪魔はしないほうがいいけど近や射の3連撃目への被せであれば別にいいんじゃないかなって個人的には思う。
2落ちしたときに味方がヤバイと気付かない時点でどうかしてるな。
最もあれだけ偉そうなこといえるからにはすぐに昇格できるんだろうが。
>>567 何を言ってるのかね君は僕は1クレジットで昇格して魅せるよ
てかずっと単機でジムキャヌン殺ってたんだよ本当だよ
信じてクレジット
マジであり得ないと思ったよ
もう死にたいよ
取りあえず馬鹿には触れちゃいけない事がわかった
>>551 66なら明らかにバズリスB
88ならさらにキャマダとドム追加
どのステージでも勝てる要素のない編成誕生ですw
>>569 本スレでも実力を発揮なされている様です…
>>565、俺モサ。助けたらソッコー逃げる奴ってアレだよな
573 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 19:00:30 ID:jYfuB5G8O
今日は戦場に出ない方が良いみたいだな
昨日の夜のSクラもひどかったが・・・
>>573 いや、最早夏とかお盆とか関係無い気がするw
今日バンナムなりやすい?
>>577 今日はSもAも普通にマチしてるぽいかな。
うちのホームの晒しモニタやリプ見る限りではね。
ただ、夏休みとお盆の最強コンボで…
夏休みとお盆そして次は勢力戦ついでに裏開催がJGに砂漠
何が起こるか想像に難くないなw
しかし勢力戦もステージだけ凝ってな、正直リボコ2回とものほうがうれしいんだがなぁ。
1戦目北極 2戦目リボコ
悪いわけじゃないんだが散々北極基地で勢力戦やったからもうおなか一杯だよ。
東軍だから最初は連邦だし何乗るかな。
ジオンなら金閣乗って、抱きしめたいな!ガンダム!ってアンチしたいのに。
次の勢力戦は月2と青葉区の裏表で
ジオン兵の俺に憤慨な出来事・・・
盆休みが17日からで、埼玉の自宅在住
仕事が24日からで静岡に・・・
今、リボコロ1勝・・・
ケンプいつもらえるの?
orz
>>565 インペリアルクロスをさらに特化させたもの、つまりそれはインペリアルアローだ
>>581 酒って、ゲルビーの事いってんのじゃないかね
誤変換の上、誤用だと思えるが・・・
>>581 連邦で大佐に昇格できたって書いてあるのに
なに言ってんだ?
ドム系は見なくなったんだがゲラザクってつおいの?
ケンプ初期セッティングってつおいの?
旧の斧Bってグフじゃだめなの?
ジオン今日負けまくってるんだけど盆休み?
勢力戦に備えて。
格闘機体ならバンナムで消化するまでもなく、マシ持ちの近やタンクも同じ。
狙撃は赤2が出るまでN。
さて、残ったミサイル近と射での拠点割り方、誰かまとめよろ。
初期装備のハイゴで拠点割れるのか?格闘でMS取った方が稼げる?
初期装備の射撃って拠点割れるの?!
>>590 ハイゴは初期装備でも拠点は落とせる。
拠点落としたあと、格闘でMS取るのが一番いいんじゃない?
・・・射撃で拠点割れるの?ってあるけど、せめて機体を限定してほしいんだが
ゲルキャ以外は一通り割れるのを確認してる
ゲルキャはどうだろう…
BR ミサイル担げば行けるかな?
深夜枠の落差がいつにもまして激しいな。
22でタンク出され拠点カルカンされたかと思えば、
66ALL野良でガチ編成、連続S余裕でしたとか。
正直よくわからん。
精力戦は俺んとこ連邦スタートなんだよね
裏開催で頑張るかー
どーせタイマンや22、33のマッチングだろうけどな
西軍の人頑張ってくれや
リボコロだと格出す奴少なかったのに
やっぱトリントンだと66でも3体くらい出るな。
しかしリボで格乗る奴はそれなりの腕前が多かったのに
トリントンだと2落ち3落ちがやたら多いから困る。
>>592 ニコ動に検証動画を上げてる人の一人が検証してた
ゲルキャはキャノンB・ミサポ・BR+タックル併用なら時間ギリギリで拠点撃破可能
だそうだ
あきらめてドムに乗るんだ!万能機体だぞ!今日ドム8連即決で大佐になったゼ!
>>596 答えは簡単
リボコロは、ケンプが絡んでるのでとにかく勝利を
トリントンは、ケンプ絡まない、狭いぜ格闘決めまくりウェーーーーーイ
ケンプや格闘機出すのは構わんが、2戦連続は辞めてくれ!
特に1戦目に地雷したやつはタンクか近に乗れよ!
>>601 俺としては1戦目地雷かましたからってタンク乗るっていう考えはどうかと思うがね
>>602 前衛力がある人がタンク乗ったら前線崩壊するし、ある程度はしょうがないんじゃね
侘びタンクする奴は大概最低限のことはしてくれるし
ただ詫びタンクと見せかけて降格回避だとあんま期待できないかもしれんがw
まったくだ
一定レベル以上の試合では
要求されるスキルと判断力は
近>>>タンク>>格
敵のカットを1QDで回避とかは最低限の技術
>>601 俺は先にタンクだして勝ったら格出すな
これならあんまり文句こないし
TTは、噛みつきやすく、乱戦になりがちなMAPの構造上カットされやすい
ついでにいうと、壁切りできる地形がやたら多い
格闘普段からしっかり乗ってない奴には逆に生かしづらいMAPだと思う俺がいる
俺だけ?
TTのAクラスジオンはアンチが機能しないことが多すぎてあんまり行きたくない
皆乱戦に夢中で敵タンクフリー砲撃とかありすぎで困る。
鮭とケンプがそれぞれ1落ち400と0落ち500超えてるのに
ジムキャを落としたのは俺(ザク改)で、こっちのタンクは2落ちで拠点叩けず
護衛に出たF2はともかく、焦げはプロガンに睨まれてガクブルしたまま
本当はプロガンを俺が見るから焦げにジムキャ潰しに行って欲しかったとか
タンクと関係ないところでの無双している格はなんなんだろうなとか
ケンプ出したのは1戦目地雷かましてるのに格即決だったんだよなとか
まあ総じて俺を含めて残念だったって事だろうが
タンクの人にはマジですまんかった
>>608 それ以前に焦げがダメすぎだろ・・・
その1ON1で詰むのはどう見てもプロガンのほうだろ
1戦目地雷だったから格という考え方もある
敵の初動の侵攻ルートで
3階から撃つか4階から撃つかの判断も出来ないような奴に
タンク乗せられない
TTではケンプよりギャンのが生きる
ギャンの連撃は1連目は40近いしケンプは30ないはず
1QDを多用して飛び回るにはギャンをオススメする
>>609 ってタンクの下りは連邦の話だったごめん
>>609 でも自軍も敵軍もタンク放置で勝手にモビ戦してるんだぜ?
だったら低コ近でもだして被弾役やるか、せめて詫びタンク出来るくらいには
タンクの経験を積んでおくのが将官の嗜みだと思うけど?
焦げについては1戦目も空気だったし、まああんまり期待してなかった
でもあそこまでとは思わなかった
俺がタンク抑えに行く途中、わざとプロガンのサブでこかされて無敵で空振り誘発させてるのに
噛み付くどころかマシすら当てられない焦げなんて
というか格のどっちかが来てやりゃよかったのにな
野良だから無理か
>>606 近遠乗り将官で普段格乗らん俺が唯一ギャン鮭でS3安定するのがここだから
普段乗ってなくても基本が出来てれば大丈夫だと思う
ところで少将昇格って
バンナム戦も判定にはいるんだね
ガドカスだしてC取っちまったぜ
TTは目の前の奴切ってるだけの格が多いので困る
鮭焦げでジムカス追いかけてタンクスルーとかやるな素直に1st止めた方が効率良いのに
あとSクラスでなぜかゲルG出す奴いるんだけどこのマップに必要か?
BRBで3落ち80点でも降格しないとか納得できない
>>614 うん、少し迷ったがおでん食ってけ。な?
だからドムがイチバンだって!バズB青5で戦場を駆るのは爽快だぜ?
おーい憲兵、こっちだ。さっさと連れて行け
高機動ドムとかあったら最高じゃね?
>>619 トレモでゾゴを消化しつつケンプの申請満たそうか、と思って間違えて格トロ選んじゃったんだが
あの遅さは悶絶もんだな
せめて青4でパルス推進になるとか、全体的に早くするとかしないと…
おぉ、そういえば格トロの存在をすっかり忘れてたw
ドムが強い
ドムが六機も居ると連邦は勝てないな…
( 凸)
ニヤリ
なん…だと…
ちょっと犬ジムBR最強説流してくるわ、同じ理由で犬砂BRもヤバイってな。
めんどくせーからそんなことしねぇけど。
格も別段次元違いの産廃は少ないし、なんという無個性だ、連邦…。
でもヘビーガンダムとか個性的だから鹵獲したいぜ。
全バラ1発よろけで威力バカにできないビムキャAは適宜撃てるやつ相手だとウザイぜ。
1度でも背後とれたら倒れるまで撃ち続けて、起き上がっても粘着し続けてやるけどな。
>>622、ドム3グフ1ザク改2で勝たせてもらったぜ!
西軍地域の大佐なんだが、勢力戦の後半は出番ないから、連れと2人で砂漠にマカクで出るわ。
称号が、
[重戦車部隊の○○]
の大佐2バー引いたら、
ストンパー×2即決だからよろしくな。
>>619 この前バンナムでドムキャノン出したらかなり早くなっててワロタ
>>623 じゃあ俺は
ジムカス赤セッティングには秘密があるって喧伝してくる
>>621 ケンプの赤3もホバーで糞速いからもう彼は完全に倉庫行きになりました。
629 :
○ャマ○ー:2009/08/14(金) 09:55:25 ID:oOlqe/98O
この夏のトレンドはドムキャノンだって知らないんだな…。
朝イチはAクラスでも熱い戦いができるね。
特にジオンはこのメンツでそのままSクラスに行っても勝てるんじゃね?と思えるくらい強いw
確かに今日の朝は強かったわwww
昨日は4クレやって3勝しかできんかったけど、今日は7連勝。
おかげでゾゴックもらえたぜ。
俺は一応腕前並の将官だけど午前中はAクラスで遊んでるな
その時間帯なら、俺含めて敵味方に将官のサブカが多いから、何枚か地雷引くだけで野良Sと代わり映えしないぜ
キャマダー、かなり滑るようになったな!
すっごい滑るよ!
しかしキャノンが残念だなピカーの弾は弱いし散弾はこかせるだけだしメインも微妙
倉庫に直しとくよ
ところで今回出撃シーンがかわったのって…JGがくるからじゃないの?
ガウから降りられるのかよ!?がなくなるんじゃない?
砂即決したらガウから降りないでpodから降りる人いるだろ
そんなのをなくすため変えてそうだ
ドムのバズがリロード4cntなら……
>>634 てかあの出撃シーンはおかしいだろ
ゴッグとか乗ってあの出撃シーンだったら下駄はどんだけでかいのかと・・
福岡ってか九州だな
片付ける=直すは九州弁
西日本全域だろ
関西圏でも言うよ
>>636 俺もそれは思った
ゲタにサイサリスなんて乗れるわけがないよ
ゲタに乗れるならアニメでもそうやって運ぶだろうし
>>637 おしいがハズレ
>>638 当たり
九州であってる!
しかし片付ける=直すて九州弁とは知らなかった…
普通に使ってるから気がつかないのかも
>>640 福岡県出身の俺が来ましたよ
東京の人にその本直しといて、って言ったらどこも破れたりしてないよ?って返されたなぁ
>>640 福岡に引っ越してきて住んでるからな、九州弁はかなり生活に溶け込んじゃってるしねw
ほうきで「はわく」じゃなくて、ほうきで「はく」ってのも要注意
えー、はくの?気持ちわりいwwwはくんだってwwwうぇうぇうぇーwww
って言われた時は、怒るよりも、方言って凄いんだなぁと素直に感心したよ
>>641 ちょっとあれ直しといてて言う…
>>643 俺もはくて言うね
九州弁がどれなのか小さい頃から使ってて普通だと思ってた…
都会もんには通じないのかよ><
直すは西日本全域じゃないか?
ほうきで「はわく」っての初耳
「掃く」で「はく」が普通じゃないの?
そんな俺土佐のいごっそう
いい加減スレチだな
>>644 「はわく」が九州弁で、「はく」が全国共通の言い方
ちょっと紛らわしかったな、すまんこ
ルナツーが機体によって出撃演出変わるんだから他のマップでも機体ごとに変えることはできるんだよな
前からタンク系だけはキュラキュラ言いながら降りてたしな
そういえば機動力改善されたドムにまだ乗ってないな。
今から乗ってこようかな?
さすがジオンスレ、スレチの話題でもなんともないぜ
>>634 ガウから降りなかったら
爆弾投げれるように変更されてたら
バンナム見直す
652 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:23:51 ID:aELuemdcO
ドムが出てきやがる。
茶トロ以外全部見た…
…勝つ気ねえんだな。
ガウから一定カウントしても降りなかったらガウが撃墜されてリスタになるようになってたら
バンナムを見直す
ドム、今楽しいからな。
トレモする機会があったら、使ってみ?
セッティングを青に振っていくごとに、
極端に動くメーター見るだけでもオーとか思うぞw
対人で出す奴は、
余程考えて動ける奴以外はNGだな。
そもそも出す時点でNGだけど、
全体として他人に機体を強制させるほど、
出来る奴も殆ど居ないしなあ。
もう何でも良いんじゃねーの?w
Sで陸ガンでドムに負ける奴とか、
もう才能が無いレベルだと思うわ。
あんまり見ないもんだから
連邦で出た時に
素ドムと格ドムを
見まちがえて
痛い目にあったことがある・・・
サーセン
あるある!
久々に連邦で出て敵にドムがいたから近寄ったら格トロだったよ
普通にバズ持ってたから油断したぜい。
ガウが90度上昇して強制的に落とすか倉庫の壁が動いて押し出したらいい
メダルゲームのプッシュするあんなイメージで
>>656 俺は逆
Sクラでまさか素ドムがいるとは・・・
ここまでバズは届かんだろう
と思ったら刺さって乙
宇宙の後のMTで
なおさら色がわけわからんかった。
>>657 対空砲火で火がついて場外に居る木馬に突っ込んでぶつかる寸前でアボーンしてくれりゃ無問題
リスタで
ガウの中に戻って
戦場に戻れなくなる修正が入ってたら
バンナム見直す
>>658 Sクラで素ドムっ?
そりゃ油断するわ…
Sクラでも使う奴いるだな…
Aクラならまだわかるが。
所で勢力戦でるのか皆は?
北極とリボは得意だからタンク出しまくって拠点撃破しまくるつもりなんだが…
拠点落として拡散ばらまきウマーなんだぜ。
>>660 見直すってか普通にありそうだしな。
バンナムだししょうがねーな、で済まされる気もする
レベル低いレスすまない。
焦げ(クラ)、グフカス(ガトBロドB)、ザク改(芋)、デザク(クラ2)、F2(芋、ミサポ)はどんな動き(護衛orアンチどちらか、マシの弾幕で押すorある程度積極性に咬んでいくetc…)を期待されてるのか、教えてくれないか?
臨機応変に対応する
>>664 臨機応変に(ry
実際、状況に因るので一概には言えない。
自機は
>>664だとして、
どのマップ?
どの位置?
敵味方の編成は?
レーダー範囲の敵味方の機体は?
ゲージ差は?
この辺りの情報によって色々変わるんだよ…
そもそもこういった質問をしてくるってことは、
下仕官〜尉官だろうし、
戦術よりも機体を思った通りに動かす技術を身につけるのが先だぜぃ
その先に、
こうしたらよかった
とか、
ああ動いたらよかった
ってのをリプレイで確認しながら身につけるもんだ
今日の昼過ぎ以降のジオン酷すぎるんだが。2バー×3で全野良に負けるとか。
逆に連邦は楽だったな。この時間はジオン弱いの?
669 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:29:31 ID:OZj/IsbR0
>>665-667 いや、たまに愚痴スレとかで「護衛に〜(近の機体)がきた」とか「アンチに〜(近)かよ」とか書かれてる訳だ。
自分はRCで高ザク使って護衛沢山したんだが、タンクは1st成功させてたし、しっかり働けた自信があったんだ。
だけど愚痴スレに「護衛にきたのは○○(近)と高ザw」とか書かれてたりする。
それで、これ等の機体使った時にはアンチか護衛かだいたい決まってんの?って思ったんだ。
変な質問して
《すまない》
《後退する》
機動戦士ガソダムなのに
素ダムをほとんど見ないよな
産廃キャラも使えるレベルまで全キャラ修正してほしい
同じようなキャラばっかと最近対戦多いから
前のTT44Sクラスで、勝利した後の2戦目ドム青5Bバズ選んだヤツがいたぞ。
勝ったけどな。
>>669 まぁそれもあるけどさ。
三クレやって毎回学徒兵がいたな。最近の子はジオン好きが多いのかね。
>>671 次のばーうpあたりでメイン機体が全部変わる可能性もある
対戦系のネトゲなんてそんなもんだよ
しょーがない
ザク改のAマシに弱体修正とかなw
まぁ、3マシ派な俺には関係ないが
でも素ダムだけはガチで升機体であって欲しい。
ジオン兵としてあの情けない機体を見るのは忍びん……!
>>670 アンチには格が行く、マンセル組むのはバラけるマシ持ちが相性いい。
護衛は枚数不利を強いられる。(タンクは拠点攻撃中は対MS能力は無いと見る)
1発ダウンサブ持ちでなおかつ少ないチャンスでダメ取れる集弾率の高いマシの機体が好ましい。
なおかつ護衛はタンクより前に出てタゲもらうのも仕事だ。
ザク改はどっちもこなせる機体だとは思うが。
>>677 なるほど、だいたい今までやってた通りで合ってたわ。
丁寧に《ありがとう》
>>676 お台場の素ダムを黒く塗ってハンマー持たせろと?
>>679 ハンマーをケチって、そのまま、MK−Uっていいそうだよ…(それで、素人は騙せるからな)
久々にグフ青4乗ったけどすげぇ〜重く感じた
修正入ってないよね?俺の勘違いだよね?
ティファ!僕のツインサテライトキャノンに触ってえ!
誤爆だ。気にしないで
>>681 重いとするなら着地硬直か水中にいる場面ぐらいしか無い気がする
素ザクでもあまりジャンプしなければ余裕だし
適性距離でミサポ撃てばほぼ必中だし
赤セッティングでない限り軽いよ普通に
>>683は逃亡か…
こんな時はどうなるんだったかね、軍曹?(´凵M)
ジーク・ジオン!
>>685 そうかぁ
気のせいなら良いんだけどね。また隠れ下方修正喰らってるかと思ってさ
ドムキャのあれがツインサテライトキャノンだったら良かったのに
その超兵器、NYNでしか使えない気が(ry
(゚Д゚)ハッ! 月2とABQなら或いは……
赤1ロケランの焦げ見たわ。
Sでも本当にいるんだな。
今日は連邦のスパイがいるようだな
ドムキャ赤4に拡散がまさかTTでくるとは迂闊だったぜ…
さらにゲルキャとか射牽制の意を込めてタンク決めた俺が馬鹿みたいじゃないかハハ
TTでロケランは有りって前誰か言ってなかったっけ
しかしやはりAクラス野良TTはカオスだ
タンク乗った場合敵味方がタンク無視して乱戦して両軍フリー砲撃できるか両軍タンクが護衛機能しなくて涙目になるかのどっちかだ
>>690 ルナツーだとマイクロウェーブ送信施設が見えないという可能性が
>>693 いや無いだろ・・・
こんな上下MAPこそクラッカー大切だろ・・・
>>695 前提として「ただし焦げが常に敵より上にいる」が付けばあるいわ、じゃね?
それでもクラ一択でいい気がするが
>>694 ルナツーは資源衛星を基地にしたものだとマジレスしてみる
今日も焦げで全試合リザルト最下位
先週Sに上がってから、こんな試合ばかり……
正直、残念に高ゲル乗られるより改とかで出たほうがいいですか?
>>697 月や地球との位置的な話をしてるのでは?
ルナツーがどこにあるのかは忘れたが
>>698 詳しい状況はわからんが、立ち回りを見直した方がいいんじゃないか?
もしくは焦げで無駄に格闘もしくはモビ取りに行ってないか?
簡単に言うが焦げは周りを生かす機体だと思うぞ。
敵を削り味方が斬られてたりしたらカット、落とすのはここぞという時だけを心掛けてみてはどうだ?
ガンガレ
>>698 焦げでリザルト最下位ばっかって事は1〜2落ちは確実にしてるな
もし0落ちでリザルト最下位ならチ近過ぎるぜ
焦げは連撃やマシタッコーで稼ぐ機体じゃなくて
250フルカウント前線に居て350点を取る機体だ
>>700 マイクロウェーブは地球に阻まれて届かないと…
いや、どっかのドでかいビームみたいに、コロニーで曲げれば何とかなるか
焦げの仕事がポイントだと思ってるならSにいること自体が(ry
焦げは最強機体じゃなくて、1番落ちにくい機体だから
そんな特性上、枚数不利の中や格を生かすための時間稼ぎに終始したりすることが多い
これはもうポイント度外視の損な役まわりなんだが、常に複数機を見て、Aマシをばらまき、クラを使いこなせばB以上の戦果にはなる
Sクラスでやりたいなら、焦げは避けて通れない
無理するな、かと言ってチ近になるな
押さば引き、引かば寄せる
常に進退自在の立ち回りを心掛けろ
射撃戦、特に引き際の攻防にこそ焦げの真価がある
ええい!俺のヅダはまだ完成せんのかー
>>705 もうちっと具体的な状況書いた方がなお良いんだが
>>706 上官殿、機体自体はすでに完成しております。
現在上官殿をはじめとする糞地雷パイロットへの支給を全軍総力を以て遅らせているところであります。
今しばらくの御猶予を。
>>706 一緒で、普段どんな風に使ってるかわかればもうちょいマシなアドバイス出来ると思うよ。
TT66だったら焦げは1機出てれば無理に乗る必要はないと思う
誰も焦げを乗ってなかったら乗って頑張ればよろし
格に乗って焦げとマンマンしてお勉強も良いしね。
さすが、この時間のジオンスレだ。
>>705 よかったな
>>678 高ザクの武器性能と機動性が焦げに似てるから=アンチいけよになるんだろう。
後、タンクの後ろでチ近、格に噛まれて先落ちする地雷が多いから高ザクが嫌われてるだけ。
敵アンチより早く砲撃ポイント行って制圧してくれれば文句ないよ。
焦げ赤1マシBシュツ味方に引いた。謎マシーンだぜ。
>>707 自分の場合、射撃武器……特にクラッカーを生かせてなかった気がする。
どうでもいい所でクラッカー投げまくって肝心なときにリロード中とか
相手と歩き会いになっら直ぐにぶーすと吹かしてかみに行って
タックルされたりとか……早漏野郎だな
いつか、鹵獲機モードでも搭載されそうな気がする。
716 :
( 凸 ):2009/08/15(土) 06:18:23 ID:gDi70WmKO
TTでハイゴックを出されると連邦は勝ち目無いな…
ドムやドムキャノンも出されると連邦は涙目になっちゃうよ
>>716 ビームカノンだと笑ってらんないと思うよw
>>716 なんかそういうの流行ってるのか?
同じ事を連邦の拠点でやられると結構えぐいことになりそうなんだが
高ゲで落ちが多いなら基本のザクUで基本を思い出しながらしたらどうだ?
役割は違うが自分のクセを見直すとかして改善しやすいし
でも焦げとザクだと注目度の差があるからなあ
まあ焦げは言うほどじゃないけど鮭とかは最大の警戒で対処されるからそこが低コより難しいところなんじゃないか
焦げで落ちやすいやつは狙われやすい機体だと分かってない可能性がある
>>714 立ち位置悪いと思うな
恐らく1ブーストで余裕で敵味方共に噛み付ける間合いで戦ってるだろ?
焦げでそんな間合いだからつい自分も噛み付きに行くんだし、高コスもあって真っ先に狙われるんだよ
青ロックギリギリまでとは言わないがもうちっと下がって、相手がちょっと踏み込んだ時にクラッカーが当たるぐらいの間合いをキープしなされ
その間合いで粘って歩き、複数機にマシばらいて、踏み込んで来たらバックブーストしながらでもクラッカー叩き込め
>>721 そう言えば、ホームの将官に焦げなのに間合いが格闘機って言われたこと
がありました。
立ち回り見直してみます。
あと、間合い取るって言って後ろに下がるだけじゃただのチ近だから
後ろだけでなく、斜め前方向もある
側面取って、場合によっちゃ『くの字』に動いて裏取るのも有効
常に味方のことも考えてな
すまんが故あれば寝返る私は勢力戦に備えてスパイ活動に励むとしよう。
突っぽいMSに乗るのは久しぶりだからリハビリしてくる。
>>714 状況説明ありがとう。
まずはブースト使う癖と格闘行くの直そうか。
歩きで当たらないのと歩きで当たるものの区別と、対峙したときの相手の武装射程把握も大事だがまずは歩きだ。
んでだ。
クラッカーだが、それも無駄に使うのはよそう。
タイマンなら近づいて来たらクラ。
ダウン中に離れてまたマシだけで同格ならだいぶ削れるぞ。
曲げクラや置きクラ、偏差が出来ればなお良しだ。
それと格闘は状況によるが焦げなら66でも1〜2回あるかないかぐらいにしとくといいよ。
例えば1枚浮いた奴がいて味方が噛み付いてるときに瞬時に行ける機動性活かして格闘被せたりだ。
それがシャゲなら2〜3撃目狙ってみ。
今の主の立ち回りの焦げなら正直旨い餌でしかないと思う。
>>725 無駄にブースト吹かさない、噛みに行かない
クラッカーを有効に使って、頑張ってみます。
焦げ談議中に俺も便乗
こないだ北極基地で焦げでアンチ行って砲撃地点ソッコーで押さえてまずはファーストを抑える事に成功
んで、その後にセカンドに備えてスロープ辺りから少しさがり気味の位置で護衛組を牽制
ファーストでほとんど拠点を削れなかったからか犬キャが安置にシフトチェンジ
俺も護衛に回ろうかとも思ったが少し離れると犬キャが拠点をたたきに来そうになったので仕方なく時間一杯まで砲撃地点を制圧しっぱなし
もちろんリザルトは最下位、ポイントも150前後
結果として勝ったから俺としては良かったんだが果たしてこれは仕事してたのか?
ぜひ将官たちの厳しい意見を頂きたい
>>727 敵タンクが拠点落としに来そうで来ないし、
常時複数機に見られてるとなるとコゲでもポイント稼ぐのは難しいよな。
0落ちで勝利したなら結果オーライじゃない?
>>727 仕事してる
残りカウントによるが真ん中で乱戦になった時など誰かが敵タンクを見てなきゃいけないんだけど
目の前の敵に集中しててフリーで高台から拠点を打たれてる事ある
主はGJだと思う。リザルトは関係ない!ポイントも関係ない!
>>728-729 そう言ってもらえると救われます
0落ちで拠点も守りきれたから良かったがこっちは一人ほぼ空気になってた様なもんで
完全に護衛とタンクのおかげで勝てた
で、不安になってたんだ
もっと精進するぜ
>>730 護衛とタンクだけのおかげで勝てたのではない。
主が敵タンクから目を放してたら拠点落とされて負けてた試合だったかもよ
ケンプ240で2戦乗らないでくれ少将。
勝ったのは間違いなく他の近のおかげだから。
トレモで練習してくれ。
野良Sクラスバンナム大杉。仕方ないからサブカの階級あげるかな・・・・
トリントンでタンクを警護してあげたいけど
他に誰も来なくて、4Fで絡まれっぱなし 1落ち
タンクは2nd空いていそうな2階へ急行するも
あえなく絡まれて2落ち目 無論誰もこない
3rd時間足りなく拠点割れないとタンクから連絡あり
お互い消化不良と思われる 野良Aクラス佐官の試合でした
ここは開幕3階攻防が命って感じだね
ケンプは自分ではショトA、チェンマ、青2が一番安定してるんだけど、他にオススメある?
メインはハズじゃだめなのかい?
>>726 ザク2のミサポでサブの射程覚えるといいかも
格闘しにいくってことは射撃戦で優位に立てないからだと思う
クラッカーより誘導が効くミサポでサブによる優位の作り方覚えれば
余裕も生まれて切り込むタイミングもわかるようになるんじゃないかな
>>736 メイン:バズ サブ:マイン 青4の俺がいます。
基本的にサブは、ここぞ!!って時以外は使わない。(トドメや、タンク処理、近くに味方がいる時など)
メインのバズで130あたりから、歩きに爆風が刺さるから面白いように刺さる。
APが低いのが悩みの種だが…orz
>>727 低、中バラにQSができるから噛みつきやすいと思ってショトAにしてます。
>>729 青4もたまに使いますが、やっぱりAP低いのが怖いですねw
バズ、マイン、青5で射撃重視にやってるかな
鮭だとあともう一歩足りないというのがなくなるから気持ちいい
ケンプの売りのブースト回復速度は落ちるけどな・・・
ケンプで拠点を叩いてきた。
バズ、チェンマで約85カウントかかった。
1Fを最速で突っ切ったけど2落としは無理ですた、残り10%位残った。
取り敢えず380位稼げたからバンナム相手にするより楽に稼げる。
>>742 格闘機なら普通に600は取れるんだが………
なんでチェンマ出てるのに稼ぐ必要があるんだよ
タンクでも乗ってろ
>>743 いや、微妙に200とか余ったから叩いてみただけさ。格闘機に自信の無い人には安定してポイント取れるよって意味で。
>>744 タンクは実戦で乗りまくってるからとっくにALLコンプ済み。やること無いから先週まではドムキャで拠点叩いてたよ。
流れ切って申し訳ないですが・・・
ズゴック使ってるんですがやめた方がいいですか?
無論TTで出すようなことはしてませんが・・・
RCの時なら1落ちでB安定してたましたけど、やっぱりいりません?
ちなみにザク改を使うと極端にポイントが落ちます。
ミサポ搭載の素ザクなら1〜2落ちB安定程度の腕です。
>>746 野良で出てるなら
ズゴックでてもタンクとしては護衛なんて全く期待しないし
アンチにしてもそれでGMカスとか抑えられる?
とおもうし
すごい極端なこと言うと高ゲル出るまでザク改1択でいい
近距離の基礎をちゃんと学んでほしい
なんでザク改でポイント落ちるんだよ
着地に6発マシ全段命中を繰り返してるだけでも軽くBはいけると思うが
ズゴックはコロニー内で空気になりやすいからなぁ。一概に否定は出来ないけど
まあ味方視点では勘弁してほしいと思われるだろうけどね
>>746 Aクラスなら無問題だろ。
TTでも、3F直接エントリーが
デキるなら、
・メガA
・ミサB
・青4
で、敵タンク&護衛を4Fに
上がるの遅延させたら
高ゲルより安上りと思うが?
ごめん。昨日まちがえてTTで青蟹乗って味方を恐怖の
どん底に突き落としてしまった。結果的には勝ちはしたが
申し訳ない…ワザとじゃないんだ。
やっぱTTで青蟹はAクラスでも無しの方向で。
>>746 ズゴとかミサポでしかポイントが安定しないのは、着地硬直をちゃんと取れていない証拠。
ウチのホームにも、ジャンプ中の敵にマシばら蒔いた挙げ句、
肝心の着地の時には弾切れって万年大尉が居る。
着地硬直取りの練習してみ。世界が変わるから。
ズゴTT普通に使ってるよ
サブが使い辛いがメガAで複数ヨロケで捌けば味方格が生きるから
勿論Sクラス
ズゴはジオン前衛の160中では最強
つか連邦まで見てもこんな奴いねえ
異論は認める
>>746 ところで普段は、どんな
機体で活動してるの?
公国軍の優秀な、160コストの
他の近機体でスコア取れないからズゴとかでは、
使えんな!!
ハイゴでなくズゴ使ってるところみると
尉官だろ
と言うことはF2、デザクあたりもそろってると思うが
いいこと思いついた!
赤ズゴを近にすればいいんじゃね!
俺って天才w
ズゴは結構いけるっしょ
4466じゃ要らんがな
88で出すならアンチの最前線張って鈍足機に嫌がらせしまくれ
ズコって人によって使い方分かれるよな
俺は高バラも一発よろけのメガBカルカンQSが好きだ
その特性上66以上じゃないと間違っても使わないがね
でも後ろからミサ垂れ流すカスは勘弁w
TTでも使えないことは無いがサブが死ぬのはちょっと面倒だから結局使わない
>>754 主に素ザクとズゴで活動しています。
>>755 上がりたて軍曹であります。一応デザクの段の、近距離3つは取得しました。
B時代はザク改でやっていましたが、Aは相手が硬直を隠すんでその対策を・・・
というだけでズゴを選びました。適当すぎる動機ですが・・・
デザクは、素ザクにWクラ付けてコスト上げただけと書いてたのを見たんで使ってなかったです。
F2もまだ使ったことないです。
本音はザク改も使えるようになりたいのですが、2落ち以上したり、逆にチ近になったり
しそうで使えてません。無論ズゴでもそれは許されるものではありませんが・・・
改に乗ると変にプレッシャー掛かるんで低コ機体に逃げてます・・・
残念すぎる軍曹ですみません。
>>759 ズゴは、弾幕張れるメガAとBSGみたいに使えるメガBがあって、確かに使いやすい機体だと思う
一回500円は高いし、ズゴ好きで乗りまくるのもいいと思う
けど、せっかくいろんな機体があるんだし、セッティングコンプ目指す気持ちでいろいろ乗ってもいいと思うよ
坊やザクとか、ゲラザクとか、セッティング出す気すら起きなかった機体もいくつかあったけどw
761 :
(=○=):2009/08/15(土) 23:42:42 ID:b+kJH7HI0
>>760 >BSGみたいに使えるメガBがあって
ボクの粒子砲は〜?
>>761 正直BSGみたいな運用ならおまえさんの方が安いし癒されるしいいよね
>>761 Aで出る時は、いつも頭バルメガ粒子砲で遊んでやってるだろうが
月曜はバーストで乗り回すから、てめーは大人しく休んどけw
ケンプ乗り続けた後に鮭乗ると物足りなく感じるんだけどw
765 :
グフ:2009/08/15(土) 23:54:02 ID:uAmCGfmsO
>>764 やっぱり色は青に限るな
って事ッスよね?
今日盆で千葉の田舎に行ったんだけどまさかあんな田舎でシャア専用ゲルググTシャツ着た状態で寿司をほおばってる少年に出会うとは思わなかった。
俺だって今日、秋葉原に行ったんだけどあんな都会で
メイドのコスプレをしたビグザムに会うとは思わなかった。
普段なら放課後駅とか行くと
ドムとかゲルググみたいな女子高生いっぱいるじゃん
正直、アッガイは悪い選択肢じゃないと思う。
連邦でジム慣れしてる奴は使いやすいと思う。
>>746 食わず嫌いな奴が多いがrev2ズゴは優秀な前衛機体
44で高ゲルの代わりにはならないが66以上の低コス近マシに入れるのは有り
メガAは6連マシとして十分な性能だし歩き避け不可のAミサ、リロードの早いBミサどちらも強力
昨今のザク改しか乗れない地雷佐官や新米将官などより君の方が見所があるな
きっと君は強くなれるよ
おまえら、俺の母ちゃんサイサリスそっくりなんだぞ!妹はゴッグ似。
・・・・え?俺?ライトアーマーですorz
アッガイは強引に連撃しまくるとスコア伸びまくるよな
う〜む・・・
ジオンスレだねぇ〜。
チェンマインの縦の誘導は凄いね。
QDで使ったら2階の穴から落ちた敵にヒットしたよw
>>770 ザク改がまともに乗れてりゃズゴなんて必要ないがな。
お、ズゴのAミサって歩きに刺さるのか
バンナム戦で消化した時に当たらねーとか思って以来、
実戦でもBしか使ってなかったぜ・・・
>>769 ジムと同じように使えばジムと同じような戦果を上げられるだろうか
ジムは結構使ってて馴染んでるんだが
Aミサって高い軌道を描くシュツみたいなもんだろ
130〜160mで力発揮するんだっけ
誰とかはないけど、
マシで歩きも取れないで、風評でザク改を選ぶ大佐、
自分なりに考えてズゴ選ぶ軍曹
俺ぁ軍曹の方が見込みあると思うな。
遊びバーストカードで組むなら、軍曹の方でお願いしますw
>>780 無理。
メガ砲もBSGBじゃなくてBSGA相当だし、
ジムは破格のジャンプ性能があるがアガイは遥かに鈍重。
ジムは最高にお買い得機体だよ。
いくら何でも棺桶の性能はやりすぎだがな。
>>777 そこまで距離離れてしまったマインQDなら、多分バズQDのが威力高くなるけどな。
バズとマイン装備してる人達さ。コスト280にして使うなら鮭のが良くね?俺はバズかショットBにバル装備。QDの威力もマインに少し劣る程度だし。バルで生存率高めた方がいいと思ってる
攻撃は最大のryの精神でSGA使うよ
TTだとBとチェンマで遊撃が素晴らしかった
俺は基本はショットA&マインかな。Aはコストアップが無いのにQSが優秀すぎる。
>>771 お前…実はどっか橋の下から拾われてきたんじゃないのか。
ジオン家系なのに一人LAなんて、今からドムにでもなっちゃえよ、You
>>783 水場だったらアッガイの方が活きるよ!活きるよ!
え?主戦場が水場の場所がまずないって…?
言うなよ、兵が見てる。癒し補正で自軍の指揮アップくらいはついてるからそれで勘弁。
>>783 連邦やってるときに、自拠点になだれ込んでくるアガーイたん×8は恐怖だぞ。
倒してもゲージほとんど減らんし、上手い人が乗ってると無駄に苦戦する。
案外いけるだろ?アッガイだけに
みんなアッガイを持ってて当たり前みたいに話してるが今のリアル軍曹じゃ支給されるのはまだまだ先なんだぜ?
と思ったがデザクの段持ってるって事はアッガイも持ってるんだなorz
スマン上のは忘れてくれ
アッガイの支給順と赤蟹のカテゴリがおかしいのは確定的に明らか
アガーイは弱くなんてない。素ザクが優秀すぎるだけなんだ!!
>>793 素ザク素ジムで
タンクと相討ちになる快感は異常
それが勝利の決め手になるともう……
赤ザクバズの拠点攻撃について検証してきたよ。
44ならバズ6セットとバズリロード中にタックル4回5セットで撃破可能。
拠点攻撃中にダウンしない、拠点攻撃最優先ならば、拠点を2回ギリギリで撃破できるね。
よーしパパ、44で赤ザク祭りしちゃうぞwww
JUなら勝てちゃう予感してきたw
アッガイのメガ粒,装甲1で
護衛に行って、メガメガ頭突き
浴びせ続けると敵アンチが
抜刀するのが嫌になり、引き撃ちになる。
ジムに乗り馴染んでいるものとしては
アッガイは物足りない
ただ、ジム好きとしてはジオンにおいてアッガイがジムの代わりになりうる
んじゃないか!?という希望的観測は同意できる。
同志が同じ街で二人以上居るとお互い邪魔しあってるけどね
>>800 そりゃあんた。
二人も要る役割じゃないからでござるよ。
むしろ素ザク素(凸)自体2機出す機体とは思えないザマス。
祭だと案外強かったりするがなww
>>802 Rev1の最後の方のNYで素ジム7枚と新砂赤2一枚で圧勝した事ならあるぞー。
相手は全野良とは言えオール将官だったから笑えた。
>>803 節子それ祭りやない、ただのガチ編成や!
>>803 とりあえずスレタイを100回音読してからアツアツおでん食ってけ、な?
(=○=)つ-◇○△-
>>803 スナU入れてる時点で祭りじゃないだろ
連邦は祭りといいながら大抵はタンク入れたりするよねw
昨日ザクキャ+ケンプ5機の編成になったw
70カウント残してゲージすっ飛ばして勝った。ジオン格闘機の神髄をみた気がするwww
ケンプ祭ばっかでワロタwww
俺一人だけケンプ無くてナイタwww
>>782 ズゴって産廃とか聞いたけど、
狭いマップじゃなけりゃ案外使いやすいんだよなw
頭ミサイルも以外と当たるし、相手をうざがらせるには良い機体だよな
>>810 大概の奴はウザいだけ。そしてそれ以上に味方にウザがられている。
だからほかの近距離ではなく
ズゴにする理由はこれといってないだろ
しかもダウン取る武器ないし
だったら同コストのデザクの方がマシと思われるんだよ
ズゴにする理由はメガBQSだとあれほど
デザクのほうがマシは無い
Bは距離取った射撃戦は滅法弱いだろ
しかも距離取らないと当たんないミサ
相性悪いんだよ
QSは強いけど、ミサ捨てる事になる
マシ持ちでもできないことはないしね
66以上でメガAミサBで弾幕役ならいいんじゃない?
ズゴ乗るぐらいならザク改で・・・っていう結論になっちゃうしなあ
水場のあるJG来たら乗るかな
TTでズゴ乗ッた経験の上で、
発言してる?
イメージや妄想のみで
否定は無しで頼む。
ズゴのメガBとか弱すぎだろあれ
全くバンナムはふざけてます!
TTでズゴのるぐらいなら赤ズゴ乗れよ。
いやマジで。
>>818 現状はメガAの一択ッしょ?
高回転ロールの6連マシンで
削ればイイよ。
>>819 カラ撃ち外しも微妙にナッた赤ズゴ乗るなよ。
>
> いやマジで。
>>810 同意
狭いマップならデザクの方が秀でてるが広いマップなら青蟹もなかなか良いよ。
特に射と相性は抜群だった・・・が、寒ザクの登場でその存在価値がまた薄れてきてるなw
確かにズゴのメガBはいらん。アガ粒子砲のほうがまだまし
ギガンの為のバックナックルの為のTTも終わりか。
88でもバックナックルが基本になるし、最高だよなこのステージ。
拠点弾切り払い楽しいです。
ドム「呼んだ?」
>>819 赤蟹乗るくらいなら、カノンC装備の白蟹に乗りますがな
アッガイのメガ粒子砲とズゴのメガBを一緒にする奴がズゴ否定とかwww
アガメガは低バラにしかよろけが出ないけどズゴメガBは全バラによろけが入る
議論するならせめて機体に乗ってからにしようぜ
白蟹は200機体の中では1番優秀だと思う。
まぁギャンや鮭、ケンプが優秀すぎて出る幕はほとんどないけどね。
TTは垂直ミサがゴミだから価値無いが他の場所だと役に立たないことは無い
少なくとも素ザクにコスト+40させてダブクラ持たせたデザクなんかよりずっと高性能だよ
垂直ミサとメガB扱う間合いが違う?だからそこ「使える」んじゃないか
ズゴックメガBだとミサイルで嫌がらせしてインファイト仕掛けてきた敵に間合いはかってQS仕掛ける立ち回りになるか
悪くないんだけど連携とりづらくない?
デザクはあまり使わないけど下方修正された機動性に問題あるのか?朱雀とデザク乗り比べてこようかな
>>830 デザクはマシ弾数増加、ダブクラ、ミサポでコストうpしてると思えばあれぐらいが妥当なんじゃないか
不用意にブースト使わないのは素ザクと一緒
あまり乗らない機体なので、ちょっと質問。
青蟹と水ジムはどっちが使いやすい?
ステージで違うと思うけど、今後の参考にさせていただければ。。。。
>>833 個人の、武装への向き不向きも大きいけど
青蟹のほうが断然使いやすいと思うよ。
>>833 >水ジム
貴様連邦のスパイかっ!
前衛なのに相手簡単にダウンさせる水ジム。考えて使わないと簡単に戦犯になれます(^^
う〜ん・・・今日くらいになれば、ケンプ持ってる奴はジャイバズくらいまでは支給されてるだろうと思ったんだが。
素設定で出てくるやつがまだいた。サッカーくらってたけど見捨てた。
ケンプはトレモでチェンマまで出してから実戦投入したけど、ケンプは素晴らしい機体だな。
最近はケンプ、焦げ、タンクしか乗ってない。
>>838 確かに、良い機体だ。
外しのギャン
重火器のケンプ
BRの鮭
青蟹メガB?
お前等阿呆な議論するなよ
Rev.1で赤蟹を扱えた奴がどれだけいる
赤蟹扱えなかった地雷がより難易度の高い青蟹メガB使いこなせる訳ないだろ
中の人がまともなら使える
だが、8割が地雷なのが現場
なんかケンプなら鮭でいいかなって気がしちゃう。
乗るならAチェンマと思ってるけど
他にオススメある?
コスト280なら鮭に乗るけど。
>>833 断然青蟹だろ
(アクアはrev2になってから殆んど乗ってないから評価は出来んが)
高連射低ダウン値のメガAで弾幕、ミサAで歩き対策orミサBで火力支援
機体性能はお値段相応だがあの火力はコスト160最高峰
あくまでマシ持ち近だという事を忘れないようにな
>>841 ショットBとバル。青4。リロ中はバルでもたせて、ギャンばりに1ドロー2ドローで飛び回ってる。入れられれば外しで5連。
俺、逆にマイン使わなくなってきてんな。マインなら俺もショットAだわ
>>833 素ザク素ジムに百回乗ってこい
話はそれからだ
正直260も280も変わんなくね?
まあ一応260なら3落ちしても降格しないのかもしれんが
>>845 主力たる280帯にコスト勝ち出来るか出来ないかは結構大きい
それで先落ちしてたら何にもならんが
ケンプはバズカンで出てる。
置きもしやすいし相手のブースト使わせられる。
ショットAは高バラ相手にゃちときついし。
まぁSクラでも陸ガン信者が多いからショットAでいいと思う時あるけど常にランク上のモビとの戦い想定したら俺はバズカンになった。
セッティングは機動4安定かな。
チェンマはたまにぶっぱしながら敵を周り込むとで巻きが起きて連撃食らっても敵の背中にヒットして自らカットできる不思議仕様は夢があると思うがやっぱりリロが…。
背中巻きや複数巻き込みに使うからドローの時にいつもチェンマ切れなのが…。
でも中距離での立ち回りの強さやドロー込みの瞬間ダメの安定や数的不利時の安定狙うならやっぱり鮭のが強い気がする。
近や遠乗ってて味方にいて嬉しいのはやっぱり鮭かな。
>>845 実力が拮抗したマッチの時は、戦力ゲージミリ差で勝敗決まる事も多いだろ。20差はバカにできん。素体コスト240挌闘機、上手いやつでも1落ちくらいはする事あるし。
それはそうと今日、味方が残念だったんで2戦目に遊びでドム使ったんだが。ジャイバズB装備で開幕3Fに届いたのにちょっと感動したw
ケンプの運用がまだ見えないっす。
1、2QDならギャンが良いし。
火力を求めると鮭になっちゃう。
マイン、バズをうまく運用できれば
良いのかな?
リアル少佐なので鮭持ってないです
バズバルで3連外し初撃QDバズ狙えるときは狙って
1QD2QD3QDバズを適時当てて行く感じですかね
確かにマインには夢があるけどw
最近、負け越し将官と話して、教わるようになったんだけど、
なんかたまに食い違うところがあって納得いかないんだよな。
俺がAクラスだからなのか、野良中心だからなのか、戦い方の違いなのか…イマイチわかりません。
なんか結局自分の戦術論をつかんでいって、勝率6割を達成したいんだけど、そういう人の話を全面的に受け入れるべきか悩んでます。
自分を信じていいんですよね…?
自分で納得したものだけ、ちゃんと吸収していってそれでいいんですかね…?
早くSクラス行って、自分の考えが通用するか確かめたい、低中コ1落ちAのパターンが多くて将官フラグ立たない…。
ケンプはQD武装と、外しや牽制用の軽めの武装を一つずつがいいんじゃないかなと思う。
プロガン(バル持ち)を柔軟にした感じ。
メイン:ジャイバズ
に、
多人数捌くバルか、シュトルムで外しでカスタム
メイン:ショットガンBで更に一撃が重くなる。
バルでドローして、ここぞのBか、シュトルムで外して5連ドロー狙いかのカスタム
サブ:チェンマで威力確保したら、ショットガンAで射撃やQSや外しを柔軟にこなして、チェンマで一気に奪うタイプ
…こんなんかな
280コスは大火力だけど、これはプロガンと同じく奇襲から一気に近づいて3連ドローってタイプだろうなぁ。
両方ダメ高いけど、バルなしだから、融通が効かないタイプ。博打性高いから、スコアや活躍が安定しないと思う。
どれも一長一短だから自分で乗って肌に合うのならなんでもいいと思うけどね
マップ適性もあるが
勢力戦は強化されたドムキャ出されたら連邦困るだろうなww
格闘も拠点砲撃もこなせちゃうんですよ
44ならALLムキャがガチ編成と認められる日も近いな
勢力戦ではぜひ試してもらいたい
ケンプは、かっこいいという補正があるしな。
さて、ジャブロー地上ではケンプは機動5のほうがいいかな・・
>>856 ごめんね、そんなケンプをガトリング(っぽいもの)で穴だらけにしてごめんね。
蛇のFLBで弾幕張ってる穴だらけにしてやったよ。
絆は地獄だぜ、フゥーハーハー!
ケンプまだ持ってない俺に【加速する戦意】だったのは間違いない。
ドムキャ、確かにモビ戦では強くはないけど
ホバーにミサポQS、拠点弾でいい戦略兵器になったね
あ?俺?閃光弾だけ取った
>>852 何が食い違って何が納得いかないか具体的に書かなきゃ分からんわな
負け越し将官も大概だがSクラ未経験じゃ戦術論など語る資格はないがな
自分が正しいと証明したければ自力でSに昇格して自分の力が通用するか試すしかないだろ
>>853 ケンプのシュツルムは外しに使おうと思えないぐらい硬直がでかいと感じた
後個人的にケンプは自分から攻める鮭だと思う
それに他人の意見ばかり聞かないで自分で使っていかないと利用方なんか見えないと思うんだ
鮭でいいと思うなら乗らなければいいしね
ケンプはショトAチェンマ青4がいいな。
チェンマでQD、ショトで外してタックル
リプレイ意識した武装ですw
>>857 [集中砲火]
[覚醒]
[傑出した統率力]
滅び逝く者のために!
12hit 1800ダメージ
ビルダーの話は止めれwwwwwwwwwwww
RCはアンチ格は機能しにくいよね?
格を出すなら、対プロガン、アレックスとして護衛にいてくれる方が助かる。
俺は太古からいる通りすがりの大佐だが
朝方TTで2バーなのに余裕でバンナム引いたんでギャン使ってみたら
あまりの速さに感動した。昔はもっと早かったのに鮭に乗りなれたかな・・
それはそうとケンプはこの速さを更に加速させた感じになるのか?
ジオン流刀殺法と武者蹴りなタックルに惚れたんだが
だけどあの3連目の胴は残心なくて一本にならんよね
どーでもいいけど、ケンプの格闘モーションってトロとほぼ一緒だよな?
トロのモーションってぶるんぶるんしてるというかキレがないんだよな
体型のせいかな?
格トロはAP20ぐらいとホバーとブーストリミットを犠牲にして
ジャンプ能力とスピードを手に入れるべきだと思う
>>867 格トロのことは忘れろ
>>852 低中コ1乙Aがデフォの時点で将官ムリ…とは言わないが、これだから少将はって言われるのが落ちなレベル
せめて高ゲとかで0落ちA安定だが点数に伸びがほしいとかじゃないと
教導官と考えが食い違って納得出来ないなら、納得できるまで突き詰めて有り無しを判断すべし
納得出来ないまま放置してても価値がないし理解良し悪しが理解出来ないならまだその域じゃない
あと「負け越し」と一々書いてるが他山の石ということもあるし、そもわざわざ書く理由もわからない
マシ持ち3連90ダメ高機動の200コスですね使えそうだ
宇宙専用でそんな産廃扱いの機体があった気もするけど
>>869 宇宙専用のその機体は黒い方たちの専用機体だからな
俺ら凡百のパイロットじゃ扱え切れないんだよ、きっと。
本家のアイツらなら使いこなしてくれて戦果もいいに違いない。
じゃあ赤いヤツはどうだって?
あれは塗装税としてコスト40支払ったりして俺ら用にチューンしてくれてるのさ。
でもあの方達ってドム3機即決してダム1機に乙られるしなぁ・・・
相手も射射遠だったのにどんだけだよ
まあ仕様も変わっちゃってるから、現行の基準で
考えるとアレだが、当時としてはチート機体だからな。
>>871 ちなみにラルさんの方に回すと
ガンキャガンタンを捕獲して帰ってきたりするwww
ケンプは青設定の人が多いようだけど赤設定はどうなんだい?
赤2or1、ショットA、チェンマでやってるけどまだまだ機動も早い、ホバー、ブーストゲージの回復早い、APもそこそこになる、で
結構気に入ってるのだが少数派だろうか。
紅鮭ほど劇的な変化がなければ、そこそこ速度があって堅いよ^^より
ちょっぱや!食いついて離脱もお手の物!を選ぶと思うよ
今回の勢力戦って某伊隅大尉やナチ少佐のネタ振る人いないな
ケンプ争奪戦や夏休みマッチングでみんなお疲れか?
ティンときた!
ケンプ装甲とケンプ機動でマンセル組めばいいんじゃね?
装甲はバズで射撃戦重視、機動はマインorショットBで格闘戦重視で
>>865 そうなんですか
ギャンサベBかっこいいですね
それほどでもない
>>875 鮭の赤設定に劇的な変化有ったか?
あれは青にする利点が少な過ぎるからだろ
硬直云々は下手くその戯れ事
ケンプは人によって
武装やセッティングが変わるから面白いな
個人的には野良ならバズバル、バーストならショットガンAチェンマ
赤2から青5まで全然いけるし
試行錯誤が楽しいね
赤3は…変態に任せよう(´・ω・`)
勢力戦のBGMはどうなったかなあ…
>>881 ごめんぬ、言い方悪かった
青に比べてメリットあれば乗れば良いんじゃない?ってだけです
乗った事ないです、もってないです、ケンプほしいですorz
よくアレックスは強化鮭と言われてるけど、どうなの?
もしその通りなら理論上は鮭じゃアレックスに勝てないという事だよね。
まぁタイマンするような事はほとんどないと思うけど。
>>884 そりゃコスト20高いから
あ、でもアレは置きビーできないから付け入るならそこだな
ケンプの赤のメリットはホバー、ブースト回復、グラップルのごく小さい硬直で常に動いてられる事かなぁ。
偏差の甘い相手だとなかなか有利に立てるしAPも280越えれば少々無理な攻めもできる。
まあ高コスト機だから見極めが大切なのは当たり前だけど。
分かりやすく言えば青のちょっぱや機動も良いけど赤のぬるぬる機動も良いよ!!って言いたかっただけなんだ。
>>877 死力を尽くして任務にあたれ
生ある限り最善を尽くせ
決して犬死をするな
>>885 kwsk
>>884 BR装備なら鮭の強化版と言っていいと思うが
BRのリロードが若干鈍いから同じ感覚で使うと違和感を感じるかと。
あと、油断してると腕ガト装備に外しで
大ダメージ喰らうから気をつけてな。
2戦連続ゲラザクキター
連勝したけど死ねカス
0落ち二桁2連とかバカじゃねーの?
すみません、誰か敵も高機動機が出てくるSクラスの44で、
F2やザク改の装甲2や3を出すメリットを、情弱な俺に教えてください。
2クレ4戦出されて3落ちデフォとか、目的がよくわかりません。
知り合いからコンプしたケンプ借りて青5バズチェンマで出てみた。
リミッターないのに速すぎるだろw
バックブーストで逃げるジムカスに追いついちまったよwww
>>891 青5の解除よりも青2や青4の方が追い付きやすいと思うんだけど。
リミ解除は微妙なんだよねw
うぼげあらわぁああぁあ
焦げ3落ちE死にてぇ
ザク改S取った後、調子にのるんじゃなかった。
>>893 ☆
無茶しやがって( )ゞ
今日は悠々勝ち越ししといたから同士諸君明日から宜しく、俺は仕事だ
北極アンチでチェンマ投げたら護衛も吹っ飛んだ気がしたんだが、威力50のグレだなこりゃ
焦げ→ザク改 より、
ザク改→焦げ の方が気をつけないと2戦目に地雷し易い気がするなぁ。
ケンプ260コストで3落ちして負けたらE判定なの?
俺も、ショットA,チェーンマイン派で
チェンマのリロード中は外しタックル入れてるけど、
赤とNッてタックルダメは一緒かい?
いつもはサイド7でタックルのみでジム潰して検証するんだが、
今回、金に余裕ないから、普通にコンプして実戦投入しちまってて
赤を試してない。
【すまない】
今度は赤5焦げキター
>>898 出たな低機動型ゲルググ
Rev1で試しに赤1で出てあまりのもっさり感に悶絶したもんだ
>>897 赤はかわらんよ、機動で−10
ショットA地味に使えるんだよなぁショットタッコー、ショットチェンマも結構
良いし
>>898 嘘だと言ってよバーニィ!
と変換しようとしたらバーニィがなぜかバーニィニィと予測変換されたiPhoneについて
お前……12人にのめり込んだ事あるだろ?
>>902 そ、そんな訳ないだろ!
俺は妹より姉派だ!!
アメをくれるネーちゃんだったり金髪ポニテネーちゃんだったり…
ちょっとゴッグの姉御で暴れて来る
>>900 【ありがとう】
ショットA,チェンマ,Nでアンチ逝ッてくる。
2戦目は、8月5日に殺りまくッたザクキャ使うからさぁ。
きっちり2連勝狙います。
>>902 むしろお前さんの本命を知りたいところだ
>>903 レイチェル・ファーガソンと暴れてくるとな…
もう精力戦でケンプファー使う奴は即晒す
どれだけポインヨ取ろうが晒す
編成時点で味方に不安を感じさせて消化に走る奴とか出て編成崩すから地雷だろうが達人だろうが関係ない
全員即晒す
どうぞどうぞ
アッガイ、ゴッグ、ズゴッグ、ゾゴッグ、ハイゴッグ、ズゴッグE、アッグ、ジュアッグ、ゾック、ギャン、ギガン、ヅダ
お兄さんが大好きな12機のMS達……ッ!
あと余談だがツインツインと黒ゴスお姉ちゃんは譲らん
>>907 ハイゴで護衛に行ったり
焦げで三落ち0点取る奴いるから気を付けて
じゃあ俺が乗るよ
>>907 精力戦か…
そういやあのメーカーのって嚥下の音にしか聞こえない
別のメーカーじゃ銃声だったし、別に効果音付ける意味がない気がするんだが
初期バージョンに流行った
ドム三機で並んで敵に向かう
ジェットストリームアタック
ゴッコ
やらないか?
最前列は私が勤める
二列目は貴殿に揺すろう
↓
>>908 《応援たのむ》
>>909 MSM-01も仲間に入れてあげて下さい。
>>910 それは味方にも因るし何とも、ただケンプファーだけは別、どうみても地雷しか居ない。確かにハイゴもムカつくけど。
>>911 素直にガンダム乗っててください。
>>913 そのメーカーはジオニックかい?
>>907 しかたない。ジャブ行くわ。
でも、2戦目はザクキャで勝ちに行く予定だったんだが。
俺んとこ連邦だからつまんなぁ〜い
マジでガンダム乗るか
今回の勢力戦は凄くやる気が出ないな…開幕連邦だからってのもあるが
地元も人が全然居なかったし、限定支給も1ヶ月限定だしなぁ…あんまり
JGでアガーイ無双したからいいわもうw
俺も今週は連邦だけど、ケンプファーと対峙して改めて格好良さに惚れたねw
やっぱりジオン機体はいいねw
あと、アッガイたんの可愛さは異常だったw
ジオニストの俺には辛い一週間だぜ
1アンチ流行ってるのか?
先週までマッチした試合のほとんどは2アンチだったんだが。
格は護衛行くし、鮭出したら1アンチとか。
そういう試合は大抵負ける。Sの話な。
西軍大丈夫か?さっきから射撃出すヤツ多いんだけど
タンク出そうとしてくれてるヤツ牽制して射だすとかもうね…
(;´д⊂)
ちなみにS2クラスね
>>921 鮭で1アンチは俺はゴマンとあるぜ!
気持ちは良くわかるぜ大将殿。
お互いに拠点落としあってからモビ戦で運ゲーとかね。もうアホかと!!!
最初からタンクいらねぇーじゃん!って話よ
ケンプ青4バズマインで何度か出たが反射神経よくないと事故多いな
いくらポイントとっても2落ちでマイナス560です地雷ありがとうございました
バズもマインも+20されるだけの価値があるだけに難しい
俺JG44で鮭1アンチになったんだ
水ジム単機護衛だったからか前に出たらジムキャが下がって
以降ビーム砲台射程外ぎりぎりで2機相手に延々と回避ゲーしてたんだが
しばらくして護衛組全滅、俺指定してやったな叩くぞ連呼
いったいどうしろと
>>903 メガネのねーちゃんと変身するねーちゃんは俺が頂いてくぜ。
関係ないが、今ジャブロー行ってもマッチする?
東軍なんだけど連邦やる気ないからジャブロー出ようと思ってるんだが。
ちなみに大佐。
やっぱりリボコロは量タンが安定するわ、サブで簡単に転かせられるし足まわりも軽快で、ノーロックも早い。
そして一番の魅力はキーパーされにくい事かな、キャノンだと若林源三されるとかなりキツくなるんだよね。
ただ、妨害されて1発しか撃てないとチョット涙目。
だれか
>>927に噴火したての熱々の溶岩をもてなせぃ!
>>927 ぉぃぉぃ・・・
このスレの名前を言ってみろ!
スマン、間違えたわ・・・
<後退する>
そういや1回だけ即マッチしたとおもったら俺大佐で軍曹ひいた2vs2があった
なんでこんなマッチングになったのか理解に苦しみながら焦げで出て相手中佐のジムカス食って勝てたから大佐の面目は保たれたけど
2戦目ケンプのったとき何を思ったかタンク出した軍曹守りきれなくてすまんかった
>>923 近が2機とも護衛に言った時は、この世の終わりかと思うくらい焦るよなw
焦げなら嫌がらせくらいできるが、鮭で陸ガンとジムキャ相手にどう戦えと。
>>925 格で1アンチなんて相手が相当残念じゃないと無理。
周りをウロウロして隙あらばBR叩き込むくらいしかできない。
RCは障害物が少ない所でのアンチだし、相手がまともならタンクに接近できないよ。
>>925 格1アンチとか出来るわけないじゃないですか
なんでさっさとフル護衛に回らなかったんですか?
っていうトンデモ理論の持ち主だったんだろう
ではここでスレタイ候補を。
《44に》ジオンスレ産廃119番《出てくるな》
トレモでケンプ消化して相手編成が前と変わってることに気づいて
(ジム5駒1LA2→ジム5駒1陸ジム2)しかもコスト下がってたんで
さすがバンナムとか思ってたんだが
最近トレモったのルナツーとリボコロだったことを思い出した
そりゃ宇宙じゃ陸ジム出られんよね
リボコ…絆ではコロニーは宇宙扱いだしなうん
>>934 せめて
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点産廃120機
とかにしろよ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点120オッゴで。
赤鼻さんのアッガイがおみくじ引いて申すには
今日もジオンは勝ち勝ち勝ち勝ち
どうしたのだろう今日のジオンよ
44で射カテは必要か?と思いたく成る程今日は中佐少佐の2戦連続射不動の味方が多かった
勝てば官軍 勝てば正論
今日1戦目に射カテ選んだ中佐 2人に牽制されるも射強硬
2戦目はリボコロ勝ちたい しかしまた射不動
3人から牽制の嵐をくらい近カテに変更し近近格遠で決まりかと思いきや終了直前で射に変更
2戦共 勝ちだららいいものリザルトもそいつ一人だけ≪ありがう≫で後はみな無言
後味の悪い終わりかただった
44ジオンでタンクが先に決まっているのに射→ゲルキャは必要ですか?
>>941 RCの開けた場所でアンチをする場合、ゲルキャはアリだと思う
けど、こっちに射がいるのわかったら絶対中央の高台から拠点攻撃してくるし、射は市街戦にも対応しにくい
タンク、護衛ぎみの格一枚、護衛とアンチに近一枚ずつ、がやっぱり安定する
バランス無視して射に乗る人間は、そこまで編成のこと考えちゃいないよ
味方を餌にしてポイントうまーするにしても、鮭ケンプギャンあたりのほうが頼りになるのに
相手との駆け引きを楽しめる近や格、戦況を読んで判断を下すタンクなんかに比べたら、
射なんて基本垂れ流してるだけで、あんまり面白くないと思うんだけど
洒落ザク支給に必要なわけでもあるまいし、射に乗りたがる人間が後を絶たないのは不思議だ
>>941 まだ勝てたからマシじゃないか
最悪なのはそれで負ける事
いまどっちが勝ってる?
気になって夜も寝れない
わかりきってるけど一様(´・ω・`)
6000差で西軍
携帯サイトで確認できる
一応な
拠点撃破の1ポイントにつられて
無理に2落し狙うタンクが多くないか?
>>946 サンクス
そんなじゃないな
前は一億つけられてたから・・
Sクラ野良JGはマッチングしますか〜?
勢力戦の愚痴を見て思った
産廃機体出さなくても勝てば
産廃機体を間違いなく実戦で出すより早くコンプできるんじゃよ?
3択クジの当たる確立が3分の1なわけないじゃない
相手はバンナムだよ?
10回やって1回当たればいいな、くらいに思っていたほうが無難
>>948 今回はバンナム戦が反映されてないから比較出来ないよ
得点自体も1/100くらいになってるし
44も、やはりなにか勝手が違う感じがしたな。
Aクラスですまんが、そんなレベルでさえ異変を察する
ことができた。
たぶん、週末メインに出てる奴が大量に混ざってる
のではないかと思う。
サッカー率が高かったりしたのもあるが、漠然とし杉て
上手く説明できぬ。
>>953 Aクラスはガンダムごっこを楽しむ場所だよ
Sクラスで愚痴ろうよ
真面目に愚痴れるからw
ホームの残念将官ズを見てると今一説得力に欠ける…。
将官経験が中途半端にある佐官もやっかい。
愚痴る前にAなら一人で戦場を支配する
くらい暴れて勝利に導いてもらいたいもんだ。
今度の勢力戦で一回戦目NY、2回戦目NYRだったら本気出す
マジで東軍魂を見せつけてやる。
>>957 今度じゃなくていいから、明日から宜しく。
将官経験者の焦げ2機が、3アンチ体制にもかかわらず
揃って2落ちしたときは悶絶したけどねw
ザクキャ乗って駒に噛まれながらも敵拠点2落とし+
自力で駒撃墜しても採算がとれません><
野良RCで焦げソロアンチにいくとジムカスにチンチンにされる。
今日のような44だと右から展開してタンクルート抑えても中央から突破されるし、精々タンクを半分、カスを1/3削るくらいでこっちがピリッて拠点が落ちる感じ。
後は味方落ち戻りなどで、タンクはとってもセカンドに備えなきゃいけないわ、カスには逃げられるわ、新品で出たいのにゲージが微妙過ぎて落ちると辛くなるしと散々
うまい手立てはないですか?
RC44での話し
ザクキャ 焦げ 焦げ ザク改(高ザク)で
左を2護衛にして右はザク改で単機アンチ。
左は拠点割った後はザクキャと協力してモビ取り。拠点2落としを狙う。
ザク改は拠点割られてもいいので、多少の被弾覚悟で護衛≧タンクの比重で削る。護衛は落とさないのがキモ。
被弾せずそれが出来れば完璧だが、大抵はピリってるので、落ちるなら拠点復旧前に落ちて削った護衛とタンクを取る。
後はザク改はライン上げて2ndに備え、左は2落とし確定したらコスト次第で釣りタンなり連携なりで護衛を戻させる。
って戦法で勝ち稼いでた。
まぁザク改にかなり負担がかかるのと、護衛が被弾抑えてくれなきゃ2落とし後ジリ貧になるから野良じゃ辛いが。
ケンプファーの地雷率が異常。
SA両方やってきて、
ツレとのバーストの都合で連邦やってきたけど、
特にAの方がやばい。
人気機種もわかるし、
30勝して獲ったなら、使いたいのもわかるんだが…。
もうちょっとがんばろうぜ?
地雷はケンプ乗りたい!しか考えないので無理
ケンプ乗れない奴は鮭で幾度と無く地雷しまくりんぐなんだろ
格不動な奴など、信用できんし
ましてやコンプしてない機体で出てきたら
敵のボーナスだと
>>926 >メガネのねーちゃんと変身するねーちゃんは俺が頂いてくぜ。
よろしい、ならば戦争だ
ケンプ乗り慣れたら鮭に乗れなくなったの巻w
ドムやらに逃げるような奴が急にケンプ乗っても地雷するだけなのは確定的に明らか
>>967 弁護士のねーちゃんは俺がもらって構いませんね
>>970 <ありがとう>
静かで速やかで完璧なスレ立てだ。
973 :
ヘタレ兵:2009/08/18(火) 09:51:15 ID:ZYzVcLb00
教官殿!!教えて下さい!
私は普段、遠距離機に搭乗する時はギガンかザクキャであります
今日は天将閣下が白ザクに搭乗しておられました
ギガンよりも白ザクの方が良いのでしょうか?
DASが優秀、JGならギガンのDASの弱さが目立つ
白タンはDASが優秀
ギガンも素直によろけ散弾積んでおけばDASに不満はない
MS弾やら火炎弾積むのはギガンではダメだな
タンクに優劣ないだろ
DASというか色々不遇のマカクさんだってサイサ戦術でガチムチぶりを発揮するし
昨日チラリとやったが、普段よりはマシだけど…だったな
44RCでアッガイとかハイゴとかゲルビでアンチにも行かずタンク後ろから垂れ流しとか
ABならいくらふざけてもいいがRCは真面目にやってくれ
なぜかABは勝率よかったがw
東軍だから仕方なく連邦で出撃してるんだが
Aクラスだからなのか北極でプロ出してアンチに行くんだが
高台どころか基地内部にまで侵入できるほどジオンの進軍が遅いのはなんでなんだ
最近は基地内部でアンチを迎撃してから拠点を落としに行くのか?
JGでの出撃演出変わってる?
TTが変わってたから気になったんだが
JG出た人報告求む
>>978 例えば、ザク改の青3以上なら基地内スロープ駆け登って、先に窓口に行って
ハングレでお出迎えのはずだけど。
何しろ、あの基地は
連邦の偉いサンが、我々をビームや誘導兵器から護る為に建ててくれたようなモンだから、
開幕ダッシュしない手は無い。
ジオンで開幕最速で行くとまだ連邦は高台下なのに連邦で開幕最速で行くと基地内部に入れる
つまり単純に開幕最速行動しようって奴が少ないんだよ
リボーコロニーに至っては連邦のリスタ位置が前すぎる気がするんだが。
そういうプレッシャーもあって二戦目はなんかキツいわ
開幕最速行動とか必須事項なのにな
北極基地がジオン優勢なのもアンチ展開間に合わないからだろうに
>>971 昨日から気になってるんだが、そのねーちゃんネタはなんなんだ?
妹とか19人いる!なら分かるんだが
>>984 「きゃんでぃそふと」より「姉、ちゃんとしようよっ!」
赤いツインミドルキャノンを装備したif文で動く姉がヒートロッドでしばいてくるエロゲ
…なんでタンクの自分がいつも先頭なんだろう。よろしくなんて打つ前にダッシュしろよ
北極基地がジオン有利ってのも開幕最速で砲撃ポイント押さえにかかってこそだと思うんだが
>>983 もしかしてアレかなぁ?
開幕最速行動が出来ず、北極でもユルいジオン勢
と、油断させといてリボで、
いきなり豹変するとか?
>>984 ねえ、ちゃんとしようよ
じゃなかった?
RCはジオンリスタもかなり前だし、そこまで気にしてなかったな
>>985 >>987 ありがとう
そんなゲームもあったな…
>赤いツインミドルキャノンを装備したif文で動く姉がヒートロッドでしばいてくるエロゲ
これだけだと、シャア専用に塗られたグフが複砲装備させられてセイラの乗ってるダムを
しばいているような構図しか浮かばない
…ガンダムさんだと普通にアムロがしばかれてそうだが
JGならマカクで出るのが俺のジャスティス!
…だったがコスト考えるとギガンのが良いのかな
マカクなら保護色になるしか
>>989 ギガンがコスパ的に優位過ぎるだけで、
マカクは以前の超兵器から元旦並になっただけ。
「マカクでないと気合いががが」
っていうなら、しかたない。
Aクラスだと開幕ダッシュする方が少数だろ。
最速で行くと孤立するから注意すべし。
>>983 北極基地で最速押さえに来た連邦アンチをミサポ装備機体で苛めぬくのがマイジャスティス
66以上の話しね
最速で押さえに来ようが中の人の腕が残念ばかりなのが原因かと
ABジオン右ルート砲撃地点の崖では、改のハングレやF2のミサポ、あとはグフカスのロッドBなんかが結構使えた
上手くいけばファースト成功まで相手を登らせないことも出来る
ジオンスレは姉好きが多いと聞いて埋めついでに飛んで来ました。
>>989 マカクはミサポある分自衛力は高いんだが、高バラなのがイマイチ不安なんだよな。
得にギガンならジムライ2発でダウン出来る所を、マカクだと余分に喰らう事になったりもするし。
>>995 それはあれか?
俺は避けませんって主義なのか?w
ジムライ3つ連続で食らう状況なんて
まずないだろ
マシであばばばされるってんならまだしも
梅
>>993 連邦がホントに最速でアンチ来てたら
ミサポ積める機体じゃ基地内の坂さえ上り切れないよ。。
1000ならゴッグ嫁が昔のギャンな嫁に戻る。
お姉さまは俺の姉!!!!!!!!!!!!!!!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。