三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART25
1 :
無双リバウンドが怖い:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:35:25 ID:zqDs6D7D0
3 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:36:12 ID:zqDs6D7D0
>>1乙
無双呂布強化の反動が怖いというが
呂布のカード的に極端な調整にしかならないから悩んでも無駄だろ
今の呂布を使うだけだろ
俺様の
>>1乙だ
ってか呂布自体が強化された訳じゃないから、そこまで変な調整はもう来ないと思う
賢遅の乱て何に使うんだろうな。
いまやノーリスクで武力知力移動速度の全部が上がるというこの世の中で。
>>1 近づくと乙するわよ
>>7 張り付いてからの狂遅の乱とかかねぇ
カウントの伸びがどれぐらいかわからないけど2度打ちより伸びるなら士気1安いし
魏続自体は弓だからマウントしてれるし
3/4弓っていうスペックだけでも十分強いんだけどね 環境に負けてる
一回2 1.5 1.5 1 1 1 あたりの乱デッキでも組んでみるかねぇ・・・
・軍師カクマスター
統率9兵略9陣略9 兵略兵書士気 陣略兵書武力上昇
再起 陳宮と一緒
精兵戦陣 人0コス放置で33CにMax
ゲージMaxで効果時間8C 武力上昇+3
ゲージ半分で効果時間4C 武力上昇+2
・軍師張角マスター
統率9兵略10陣略8 兵略兵書再起 陣略縦幅拡大
太平要術 地0コスで23CにMax
ゲージMaxで再起減少-22秒(兵書再起込み) 増援効果は割愛
ゲージ半分で再起減少-15秒(兵書再起込み) 増援効果は割愛
知勇兼陣 人0コス放置で61CにMax
ゲージMaxで効果時間30C ゲージ半分で効果時間8C
軍師陳宮マスター
統率9兵略9陣略9 兵略兵書士気 陣略兵書武力上昇
再起 人0コス放置で61CにMax
ゲージMaxで再起減少-22秒 ゲージ半分で再起減少-19秒
知略 天0コス放置で42CにMax
ゲージMaxで効果時間27C ゲージ半分で効果時間9C
・軍師禰衡マスター
統率9兵略8陣略10 兵略兵書士気 陣略兵書知力減退
増援 天0コス放置で60CにMax
ゲージMaxでの効果は画像参照 ゲージ半分での効果は未確認
馬鹿 地0コス放置で42CにMax
ゲージMaxで効果時間65C ゲージ半分で効果時間16C 兵書知力減退7C
・軍師李儒マスター
統率10兵略9陣略8 兵略兵書士気 陣略兵書効果延長
増援 地0コス放置で61CにMax
ゲージMaxでの効果は画像参照 ゲージ半分での効果は未確認
連環 天0コス放置で61CにMax
ゲージMaxで効果時間12C(兵書効果延長込み)
ゲージ半分で効果時間6C(兵書効果延長込み)
・董卓 レベル17
統率8兵略7陣略8 兵略兵書士気 陣略兵書横幅拡大
超絶再起 人0コス放置で31CにMax
ゲージMax時即復活+兵力100% ゲージ半分で再起減少-6秒
完殺陣 地0コス放置で36CにMax
ゲージMaxで効果時間55C ゲージ半分で効果時間15C
・王異 レベル16
統率8攻略7兵略7 攻略兵書士気 兵略兵書士気
転進再起 地0コス放置で41CにMax
ゲージMaxで再起減少-13秒 ゲージ半分で再起減少-8秒
速軍侵攻 人0コスで70にMax
ゲージMaxでタメ一瞬効果時間19C 武力上昇+1、範囲内で速度上昇
ゲージ半分で効果時間8C 効果変わらず
>>1乙
>>10乙
呂布は厨と言われて、負けるとゲーセンで解説君にぼろカスに叩かれる
オレはなぜかVerうpして太尉から品に落ちて、借金持ちになったorz
変化する環境に迅速に馴染めない奴っているよね…
ただ最近は持ち直してきたが連環、誘惑が増えてきて涙目
前Verまでろくに当たらなかったからこいつらに対する立ち回りが
抜け落ちてる。だれか指南を頼みます
>>1乙
>>16 俺も無双・シユウ・完殺・遮断・軍師知略or馬鹿ってので離間以外の速度低下系がつらい
一応呂布と張遼同時にかからないようにしてるけど3コスが無力化するのがつらい
遮断をシュクユウにしたら対応力上がるのかなぁ?
でも持ってないんだよなorz
前スレ
>>891 それはリンドバーグの基盤不良だな
グラボ周りをエアーダスターで掃除したら直ることもある
反応の方は普段カードを置いてるシートの土台のガラスと、その下にある斜めに入ってるガラスを
キレイに拭けば良くなるね
話の分かる店員がいれば言えばなんとかしてくれるかも
個人的にやたらと豊富になった槍がマジうれしい。
計略担当1コス槍成功A
群雄唯一の募兵槍楽就
群雄唯一の乱持ち槍丁銀
2コス槍様様援交
今は米4の1・5コスをタライか楽就どちらか迷う。
タライは開幕伏兵探しと華雄の槍先確保に便利で今は復活が強い。
楽就は募兵での城攻めでの粘りとダブル槍激での火力、地味に使える計略と上位コサジな感覚がよい。
皆は新しい槍兵にお気に入りのを見つけたかい?
>>21 俺は閻行と成公英だなー
特に閻行のスペック&計略の優秀さがやばいわ
無双呂布とあわせてつかってるけどこんなにバランスがいい群単無双バラとか初めてだわ
俺も閻行と成公英だわ
シユウ、完殺、人馬一体等と相性がすこぶるいいしな
白馬と相性が悪くなったのは残念だ
程銀と楽就は強いんだが、勢力的に損してるよな
スペック良いし、安定した英傑号令があればもっと輝けるんだが
槍は確実に成公英
と言うか1.5コス枠が豊富すぎる
兀との組み合わせで偉い勝率が良い
とにかく成公英は今のデッキに無くてはならない御仁になってしまったw
舞姫対策に
馬岱入れてみたけど
舞姫入りにあたらん
ホウトウと張姫がずっとこっちを見てる〜
アヒィ
俺も閻行と成公英使ってる。飛将バラに入れてるけど、攻めも守りも選択肢
が広がっていい感じだわ。閻行の固定ダメは偉大。
一閃って固定ダメなのかな
昨日武力17の顔良に馬岱の一閃撃ったら1割しか減らなかった気が
かなりうろ覚えだから怪しいけど、どうなんだろう
今日試しに行ってみるか
閻行しか使ったことないけど、固定ダメは4割強くらいあると思う。
おかげで咆哮魏延とか全然怖くないし。妨害ダメ計舞姫超絶全部に
対抗出来る一閃はかなり使い勝手いいよ。
>>28 いつも寡兵魏延の神速状態を吹き飛ばしてくれるから、多分二割くらいはもっていってくれてるはずだけど。
馬岱使ってると寡兵魏延美味しいです。
そうなのか…
馬岱ごめんよ馬岱
使い所がいまひとつ解ってない君主でごめんよ
全突つかってるとそっちばっかりになる
桃園中の劉備に馬岱一閃を2発ぶっぱで6割くらい
さすがに武力差がありすぎるとほとんど通らない。じゅうぶん減ってるけど
>>1 乙
無双呂布を100円のとこで買おうと思ったらすでに売り切れだった、やっぱりみんな強いと分かったから買ったんだろうな
閻行で雄飛中の孫策に3.5割程度だったかな?
高武力にも安定して通るのはやっぱりデカいね
気炎撃も固定ダメが結構あるよね
武力11に対して6割持ってってた
前スレ985の動画が見つからない・・・
三国志対戦タグで検索して昨日追加された動画を
見ていったけどそれらしいのが見当たらなかった
見落としてるだけかな?
梁興の計略って武力どのくらい上がるの?世紀末武将という名に激しく
惹かれるんだが。
>>36 変換が気になるが「対戦」で検索しちゃってないよな?
>>37 +4 6cちょっと。
「世紀末武将」ってのは単純に『汚物は消毒だー!』との兼ね合いなだけ。
飛将・張遼のWライダーで遅まきながら司空になれた。
開幕呂布がぱちったり張遼が事故った試合以外はかなりイケる。穆皇后だけは嫌いだが。
楽就はやれる子?
2・1.5・1.5・1*3の6枚デッキの呂姫と入れ替えようか検討中
>>38 俺も気になってんだ
三国志大戦で検索したけどわからん
サムネがガオガイガーっぽいてなんだ
動画うp主ですタイトルが『昔から呂布一筋ができる限り上を目指す』なので、それでキーワード検索すれば出るかと思われますッ!
応援テラ感謝です(´;ω;`)
賢遅の乱の上昇値と効果時間誰か知ってたら教えてくれ
>>40 スペックはいいけど多勢が活きない
もうちょい効果時間が長けりゃなぁ
でも城門阻止の非常時に使えなくもないから、6枚デッキには一考の余地あり
なんか
全突、馬岱、キレイ、カク、呪詛
出やったら
デッキボーナスが55とかだた
>>47 全突さんがランク外になっちゃったからね…
破壊力はまだ十分あると思うんだ
>>48 破壊力は十分
若干低武力のダメージが心許ないけど
低武力が壁にならんから
多勢→槍に乱戦→全突
じゃないと怖くて突っ込めない
全凸ってまだ速度2,5倍は健在?
もう2倍になっちゃったの?
2,5のままなら今日使おうかな
>>47 昨日馬超、UC人馬ホウ徳、綺麗、董白、呪詛で60ももらえたよ…
>>50 二倍よりは速いよ
>51
2倍以上かーさんくす
前verずっと馬多めの毒遮断でやってたんだけど今毒きつすぎるから今回は全凸でいこうかな
まだ新カードぜんぜんもってないけど!
>>49 そうそう、壁役に迷うw
一本目の槍は馬超でOKなんだけど次がね…
>>50 少し遅くなったと前スレに書いてあったよ〜
体感的には遅くなったか分からないレベル
飛将が順調に使用順位上げてるな。
飛将バラ、どの程度まで増えるんだろうか?
今日、飛将バラ試してきたけど、めっちゃ強いな
飛将がダメ計妨害で無力化されても、素の武力高いから
無双改で押し返せる
ただ、元祖無双呂布がかなりきつい
未だに群雄の敵は呂布か
敵の敵はやっぱり敵
こっちも華雄なり呂布なり兀なり入れとけばだいぶ楽なんだけどな。
シユウバラだと結構きつい。バラが持たん。
今の環境呂布軍ケニアにとってはかなり追い風だよね。
高武力バンザイ
>>58 華雄は攻城の仕様を聞いたとき、正直もっとできない子になると思ったわ
飛将バラって例のランカーが使ってる形と馬騰なり援交なりの2コス入りとどっちが使いやすい?
武力差でかい今Verだと2コスがいた方が安心だけど
やっぱランカーが使ってるだけに1.5コス型のが強いんだろうか
>>61 2コスつってもバトーのスペックじゃあ…
冗談はさておき、そこは好みの領域だと思うよ
俺なら中武力複数は扱えないから2コス入れる
手に馴染んだコスト編成が一番強い
>>61 俺は1.5の方が良かったな
ワラっぽい運用してるからだと思うけど
というか、1コスにゴリ以外入れるなら1.5コス入れるわー、みたいな感じ?
当たり前だが、呂布ワラとは色々違うわ、やっぱ。
馬騰居ると呂布を一旦ぶつけて撤退→馬騰ゲーで結構守れる。
一度呂布が暴れてるから相手の兵力も減ってるし、いいと思うんだがな。
2コストと言えば
高順
>>66 呂布以外を復活させて食べる、って手もとれなくはないしな
これはこれでほぼ雷落とせるから馬騰は色々悪さできる良カードに進化した
馬騰型・1.5型とお互い10戦ほど試してみたけど俺には馬騰型はあわなかった
騎馬二枚が駄目だったんだがw
飛将バラは呂布、呂姫、ゴリ固定で、あとはお好みだね。
個人的には、やっぱりリカクシ&トウトナが安定だった。リカクシの弓が強いし、柵も便利。
トウトナの活もやっぱり便利と、計略以外での素の立ち回りが格段に良くなる気がする。
>>70 固定は呂布、呂姫だけじゃないか?
オレは呂布、呂姫、リカクシ、阿会喃、ユリア鄒
堕落いると反計機略とかやりやすかった
まあチーム的に外せないんだが
阿会喃良いと思うんだけどな
武力6の突撃はそこそこの威力だし、騎兵で伏兵を踏みやすいのも良い
伏兵残ったら呂布も呂姫も動けんし
固定は呂布だけだろ
飛将バラに完殺カク入れようかと思ったけど
リカクシ抜くといろいろときついんだよなあ
リカクシは本当に偉大だよ
人馬号令デッキを考えに考えた結果いくつか出来上がったのが
人馬号令、飛将、馬騰、小力
と
人馬号令、UC高順、馬騰、馬岱
の四枚型という結論に達した
使用感は今日ゲーセン行くから報告するぜ!
乱全凸って1回やってみたいんだけど誰かやった人いる?
新カードなさすぎてまだできない
全突のおかげで
騎兵単しかつかえなくなりました
呂布系に隠れてるが、破滅KJA強いんだが
献策が開幕からバリバリ行けて楽しいw
KJA 火事場神速 成功英 ゴリラ TandC 軍師リジュトウタク
で証19〜20ループしてるが他にユーザーいるかな?
赤壁 反計機略 超絶 忠誠寡兵 等の立ち回り聞いて安定させたいっす
盛り上がってるとこすまないんだが、呂布ワラ使ってる人に聞きたいんですけど、いま計略要員って誰使ってますか?
ついでに裏軍師は(多分陳宮は固定でしょう)誰使ってますか?
自分は成公英に李儒使ってます。計略も使いやすくて伏兵ついてて程遠志とで槍二枚いれれるので重宝してます。
ですが軍師を李儒にするかデイ衡にするかで悩んでいます。
秘策→連環も強いし馬鹿→秘策も…。でも馬鹿だったら于吉のが強くね?でも槍欲しいし…。で、堂々巡りになってます。
金田一機略も多いので裏の手もプレッシャーあるものを選びたいので、意見いただけたらと…。
ちなみに司空クラスです。
>>78 俺は于吉・米でやってます。毒李儒は範囲と効果が弱くなってるみたいなんで
成公英は意外と使うタイミングなかったんで于吉にしてます。
やっぱり水禍があれば相手の行動を縛れるのも個人的には良いですし
軍師は陳宮・禰衡がやっぱり安定かなと。
でも最近ミラーが増えてきたんで雷薄でも使ってみようかとw
わからねぇ、進撃+赤壁の対象がまったくわからねぇ
飛翔+全凸なんだが、どうすればいい?
ていうか飛翔入れたデッキで雲散ダメ計不老不死はどうしてる?
雲散→きっつい
ダメ計→呂姫あたりに撃たせて素武力勝負or士気計算してダメ計撃てないタイミングで超絶再起カウンター
不老不死→当たったこと無いのでわからない
>>77 LE呂布 LE陳宮 KJA せいこうえい 軍師董卓 李儒
こんなかんじでやってます。
呂布に破滅献策がかかるからKJAとのコンボがしずらいです。
立ち回りは中盤は献策された呂布の城門である程度削って終盤KJA頼み。
無双はいざってときに使えるんで陳宮と相性が悪いわけではないんですが、ダメ計いたらほぼ詰みます。
米でダメ計対策するか1コス槍入れるかが悩み所ってかんじですね、破滅KJAは。
あかかべなんかそんな怖くないけど
人馬で荒らしてればあかかべ無力化できる
進撃はおとなしく帰るか飛翔降臨
>>82 武力10上昇でどれくらい攻城力変わるかわからないけど、士気6で武力20超えが二人になるだけで十分な気がする
不老不死はマジで発動しちゃうと止めようがないんで、自城まで来たら1コスに乱戦でもさせといて周りに取りかかるしかない
無双撃つだけ損だし
不老不死は連続乱戦に弱いらしいよ。
あとは、象or竜巻ではじくくらいしか無いか…
ひょっとしたら妖毒が効くかも?
無双呂布、R馬岱、R呂姫、張梁、堕落鄒、軍師陳宮で大尉になれたー
無双もさることながらR呂姫がかなり強いわ
呂布と張梁辺りを焼かれても呂姫で何とかなってしまう
不老不死に毒は有効だね
暗殺の陰謀ですぐ溶けるし
>>87 おめおめ。俺もちょっと前そのデッキでやってたわ
>>78 俺は米のみで軍師は董卓
結局計略は無双と保険の米しか使わないから、少しでも壁になるような武力要員で固めてる
攻めは知略無双で何とかなる状況が多いし、守りもゴリと波才がいるから呂布が落ちてもそれなりに頑張れる
だから軍師は董卓を登録してるけど、実際は陳宮一択
ところで、妖毒舞陣試した人いる?
華雄・閻行・鄒でゴリゴリ前に出て押し込もうと思ってるんだけど無理かな〜?
ダメ計妨害は考えない方向で
暗殺の陰謀は解除戦法と同じで質実相手にも効果あるんじゃない?
>>90 すまん、有効なのは毒舞と暗殺の陰謀
質実されても直接敵に計略使うわけじゃないから効く
群雄スレで毒といったら妨害だから、間違えるのは仕方ないと思う
95 :
94:2009/08/10(月) 18:12:37 ID:+YEElcSU0
ちょっと鄒に土下座して踏まれてくるorz
麻痺矢とかと一緒で相手の強化計略だから
質実で無効化できないんじゃなかったっけ?
暗殺、麻痺矢、弱体化あたりは自身の強化計略だからな
相手の状態に関係なく有効のはず
>>90 毒は強化だから効果ある、同様に竜巻で吹っ飛ばしてもok
100 :
90:2009/08/10(月) 19:04:39 ID:m9LT5bgPO
塩ビに踏まれるとか、見た目ホラーだよね。
>>89 ゴツ入れてならやってる
妖毒はどうしても固くしたくなるから知力が足りんのよね
というか群雄単でやってる以上文武両道な武将が少ないのでダメ計はきついよ
魏呉蜀 どこでもいいから2色で組んだほうが妖毒は強いと思う スレに反するけど
単色は不利デッキは多いけど逆に武力無視しての毒ダメはやっぱり強いからいまの武力依存verではやれるほうだと思う
ちょっと文武両道武将でデッキを組んでみよう
魔王、張遼、韓遂、馬岱とか・・・見事に騎馬しかいないな、他の兵種に文武両道がいないのは群雄くらいだろうな
とりあえず知力5くらいあれば高いと見なしたほうがいい気がする。が、武力をある程度確保となるとその他要員は
KJA、ホウ徳、全突、馬騰くらいか?
厳しいな
>>101 待て、ユリアは当然オレだろう
573枚集めて内2枚は本人から貰ったし
早く堕落師範とか堕落達人になりたい
>>106 堕落する師範、達人みたいで笑えるな
しかしそんだけ集めるって凄い
>>80 飛将+全突+1コス×3でやってるけど参考までに
部隊が揃っていれば進撃は怖くないので、赤壁に上手く焼かれることだけ考えてる
呂布だけ焼かれる→残りで全突
その他焼かれる→焼け残りで飛将or一人飛将で城門死守
これだけで大分違うハズ
長文失礼しましたm(._.)m
大尉昇格記念カキコ
暴虐 火事場神速 エンコウ KSG 軍師カクりじゅりじゅ
武力差でかい上他の号令の効果時間短いからすごい殲滅できる
それにしても火事場神速があんなに強いと思わなんだ
>>109 火事場神速は残り30%切り始めれば士気4とは思えない火力を発揮するよね
個人的には麻痺矢のほうが崩射があって使いやすかったけど
しかしこうやってみると本当に乱は飾り特技にしか見えてこない・・・
塩ビ鄒で思い出したが一喝に入れてたわ
決着が流行ったときにそこそこ強かった
蔡ヨウもそうだけどパーツが漢に行きすぎだよな使われないのに
>>103 妖毒は蜀群で使ってるよ。連環と組み合わせるのが一番ラクで。
兀を手に入れたが、使い道がなかなか思いつかん。
使ってる人はどういうデッキで使ってる?
>>110 速愚→援弱はガチなんだぞ・・・ゴッツンに掛ければ強いんだぞ!
まぁ、ダメ計と超絶に弱いから仕方ないか
ゴツトツコツ
呂姫
梁興
帯来洞主
波才
で猛進→強遅ってコンボをやろうと思うんだけどダメかな?
コレ
守りは呂姫が何とかしてくれるし
程銀は入れたほうがいいんじゃないかな
遅くなっても跳ね返るはず
賢遅とか強進入れた方が安定すると思う
そのコンボは寧ろ守りに使えそうだけど
>>112 お返しするようだと
ゴツ 祝融 呂姫 暴風 雛 の妖毒
下手だけどニコニコに挙がってるから見てもらったほうが早いかもしれない
天2.5で固いってのが雛にあってる と思う
>>114 守りは呂姫って書いてあるところを見ると攻めで使うんだよね?
猛進からつなげるなら帝銀じゃないと功城ラインから外れるぞい
あと士気9はきついっしょw 帝銀ですらコンボで士気8なのに
最大の問題は猛進の武力上昇が高くないことだな・・・
猛進+強進+強遅で城門特攻できるよ!
ゴツトツコツゴツトツコツゴツトツコツ×10
噛まずに言えればゴツトツコツ見習い
猛進+強進+強遅+衝軍戦攻で特攻しようぜ。
くっ・・ 先に言われてしまったw
そういや乱計略の知力依存はどうなんだろ
強毒とか速愚の知力依存が高いようなら結構悪さできそうだが
>>118 軍師朶思大王もあるし、やってみるよ。
まずは育てないといけないけど。
今日は群雄単としこたまマッチしてお腹いっぱいだぜ
飛将、馬岱、強遅、強進、強毒、超絶再起デッキは異常な楽しさだったw
意外に群雄単が一番マッチした@1品
>>113 速愚→援弱・・・気炎に気をつけろよ!w
気炎撃マッチしなさ過ぎて盲点だったww
でも速愚→援弱は武力低下時間が0.5cあるかないかだから気炎なら隙をつけそう・・・かも
乱計略って不人気なんだな・・・
エンコウ・馬玩・高定・良好・正義・軍師董卓でやってるが
1品から司空目前までこれたよ
士気4で武力上昇4・兵力1割〜2割減・6C(知力4)4c(知力1)の強毒は壊れと思う。
人馬号令さえ手に入れば
ホウ徳・馬玩・馬岱・正義・董白の強毒人馬アタックしてみたいな〜
>>128 俺がいる
俺は人馬、バタイ、カンサツカク、リョウコウ、正義でやった
・・・・人馬カンサツのがよく使うんだよな
強毒は局地戦とかに使う
強毒カンサツは使うんだがな
人馬号令はこっちの兵力の減りが半端ないからリョウコウ使う暇がない
人馬号令と完殺使うぐらいなら完殺2度がけの方がいい気がする
>>129 完殺かけた相手を逃がしたくないなら、白馬を使えばいいじゃない
完殺→白馬→完殺戦法…
ちょっと太いまで駆け抜けてくる!
>>130 人馬計略セリフがかっこいいから使いたいんだよ・・
暴乱は、かつての連計と同じ匂いがする
その特技持ちで固めなきゃならないことが一つ
わざわざ固めて計略使っても士気相応の効果すら得られないことが一つ
そしてSRホウ徳はSR馬騰の再来
暴乱は士気相応の効果はあるぞ。
乱持ちに残念なのが多いのが敗因。
決起は当初ノーリスクでスペックもほぼ普通以上だったのになぁ。
乱計略メインにデッキ組むと超絶相手に打つ手が無いのがな
>>132 5枚デッキで「ヨッシャ!!飛ばして行こうぜ!」って聞くと湘爆気分に浸れるよなw
素で全突に負けるけど
>>135 スペックはまあ脳筋は群雄の特徴みたいなもんだから仕方ないとして、
乱持ちで暴乱計略以外の奴の計略が使いづらいのが多いのが痛いな
一閃の馬岱、閻行。秘策の成公英あたりはまぁいいんだが…
連計が微妙だったとか 毒の連計愛用してたぜ?
妖毒と傾国のW舞いを考えてる構成が難しいなー
てか傾国は今回生きてる?
傾国以外のデッキ使ったことないです
呉は嫌いなのでほとんど一色です(たまに魏と組むくらい)
移動舞が群にきてからというもの毎日が楽しいです。
今日10連敗しましたw
そんなに回数試してないからなんともいえないけど
妖毒+傾国(破滅)で隙あらば絶対防御も舞えたらいいなデッキならやった。
妖毒は守りより攻めてるときのほうが強いきがする。
あと挑発がキツイw
乱は計略自体は強いと思うんだがスペックと群に超絶対策が無いのがな
今日使った中で一番強いと思ったのは残念ながら速毒と麻痺矢を混ぜた奴だった
ある意味速毒が一番超絶対策になってるからなぁ
あと閻行の一閃でも武力4は確殺じゃないわ
低武力弓で次の瞬間に撤退するくらいの兵力が残る
武力6には8割くらい通るし既存のダメ計とは大分計算式が違うのかな
兵力8割くらいの武力7吹っ飛ばしたり
兵力ほぼMAXの呂布に一閃⇒相手無双で3割ほどしか残らなかったりしたから
ランダム値が大きいか、最低値が高いんじゃないかと思う
あるいはその両方?
そういや一閃が一番手前の敵に絶対あたるって本当?
それとも完全ランダム?
>>137 正確には計略セリフ「さぁ、飛ばしていこうぜ!!」だなw
どうでもいいけど皇帝様の自爆、範囲拡がってない?
前はカードの角が範囲から出るくらい小さかった記憶があるんだけど・・・
御大将使いに質問。
知略昇陣無双の対策に陣略連環を使う場合、
自陣と敵陣どちらに置かれると嫌?
巍群大喝バラ使ってるけど、
陣略付き無双で城門に突っ込まれるとなすすべがなくって。
知略無双前提とするなら連環陣は
あまり対策になってない気がするけど…
大喝のデッキは転進再起が多い気がする
無双を逃げられて士気差作られる方が連環より全然堪えるなぁ
>>147 3.12あたりで一度広がってるけど、さらに広がってる?
カードすっぽり覆うぐらいの範囲なら変わってない
>>148 無双されたら連環では止まらないと思うんだけど。時間稼ぎなら自城から少し上がったあたりに仕掛けるのがベターかと思う
でも魏群なら、雲散とか自縄自縛とか、他にやりようはいくらでもあるような
そもそも大喝自体が離間なんかよりよっぽど辛いからなぁ
まぁ連環敷くなら自陣側よりのがいいと思うね
陣略アドバイスありがとう。
ver2の時は呂布ワラ相手は兵法連環が鉄板だったから、
陣略もそれでいいと思ってたけど、
今はそうでもないのか。
デッキがトン・呂姫・リカクシ・牛・ゴリで雲散入れるの難しいと思ったから
陣略で何とかできればと思ったけど、あてが外れてしまったな…。
ver3初期に引退して、最近復帰したんだけども、呂布バラでver3初期の資産で呂布バラ組むなら、何かオススメない?今は呂布、匙、リカクシ、T&C、トウハクなんだけど、裏計略が乏しくて、悩んでます。お知恵拝借したい。一応ver3では大尉昇格してやめました。
呂布、呂姫、リカウシ、あと適当(ゴリ、活組など)で良いんじゃない?
牛かゴリを卑弥呼に替えるのがベスト。卑弥呼もってれば、だけどw
知略昇陣>知勇一転>天下無双で超長時間神速騎兵とかロマンだなー、と思ったが、士気3蓄まるまでに知勇切れちゃうかねw
>>155 そもそも大喝が入ってたら呂布対策それだけで充分なんじゃね?
>>156 知略陣の中か外かにもよるけど、無双中はわりと早く動き出しちゃうから、対策としては微妙なとこじゃないかい?
>>155 一転は士気5だから、知略内で打てば7cくらい普通に持つだろ
流れ切って悪いんだけど、無双呂布使ってる人にちょっと質問が…
雲散と棒夫人の入った魏武相手にどういった立ち回りしてますか?
基本的に無理ゲーなんでしょうか(^^;)
棒金魏武とかなら射程外から無双撃つとかでいいんだが、雲散入りは無理ゲーでいいよ
基本は素武力と他の計略でなんとかするしかない
雲散入りは撤退させてから使う
ってか、サブ計略入れてないお前が悪い
>>159 魏武は必ず号令の時に横一列になるからそれを見越して馬鹿水禍で流す。
雲散の最も良い対処法は無双打たないこと。
最初から無双は諦めて水禍を前提にするが、反計されないように水禍と無双を分けて運用しなるべく反計を無双にむけるよう努力する、かな?
ぶっちゃけデッキ次第。局地雲散なら1回きりだし、金田一なら回避できる
全員まとめて出城直後に無双で視線外してもいいし、呂布に視線集めてサブ計略でもいい
やりようはいくらでもあるから、頭使ってがんばれ
金田一なら無双となんかを一緒に出して、囮計略で使い切らせるという手は有る。両方とも反計範囲入ってれば、無双を警戒して反計せざるをえないだろうし
雲散については殺してから使えとしか
>>164 それたまにヤケで狙うけど、引っ掛かってくれた事ないw
堕落舞って雲散反計の士気を~みたいなのどっかに書いてなかったっけ?
ありゃ機略の話か
携帯から失敬
>>150 一回大きくなってたのか・・・すっぽり入ってたから変わってないんだろう
サンクス!!
丞相記念カキコ
デッキは飛翔、リカクシ、呂姫、楽就、ゴリ
テンプレはトウトナだけど開幕とりやすくするために募兵持ちに変えてみた
かなり使いやすかったです
雲散反計機略には開幕なんとしてでも一発取って中盤毒二度掛け、終盤三度掛けで逃げてきた
でも毒若干弱体してるくさいんだよね
今更ながら5枚全突に馬岱入れたタイプ面白いね。
基本的に全突は勝ちも負けもワンパターンで飽き気味だったから
それを崩せるという意味でもありがたい。
馬騰も戻ってきたので馬超軍率高いのも嬉しい。
さすがにUCホウ徳入れた4枚は趣味の域を出ないかな…
若干ってレベルじゃねーぞ
159ですが、皆さんありがとうございますm(_ _)m
サブ計略はあるのですが呂布バラでエンコウの一閃と米なんですよね(>_<)
頑張って頭使ってきたいと思います!!
無双呂布、R閻行、張梁、裴元紹、張魯って感じか?
雲散と丁夫人入り魏武だと武力低いから一閃連打
生兵法過ぎるかな
>>137 ほんまそれ笑
セリフかっこよすぎ
あと人馬号令は超絶より大喝のほうがはるかにつらい
大襲撃、王悦あたりも上手く使われると手も足も出なかった
軍師王異の速軍を早く使ってみたい
李儒の増援に速軍つけたやつでは代用しきれない
>>173 それなら2コスト入れて米4の方が良い
馬玩でも入れとけ
>>175 ん?↑に書いたのは
>>171の言葉から推測したデッキね
わしは呂姫と馬岱入れた無双バラ使ってるよ
>>176 そうだったなスマソ
やっぱり呂姫安定だな
ワントップデッキに入れるだけで攻めのバリエーションが広がるな
呂姫入った呂布バラ使いやすいねー
大尉に上がったばっかりだけど連勝しまくって証3になれた
馬岱の一閃も超絶便利だしね
呂姫入り呂布バラっていつ無双改使えばいいのかな?
武力15に士気5は、無双カウンターを考えると重くて撃ちにくいんだよね
俺は完殺で中コスト倒して無双カウンターが安定したんだ
もしよかったら教えてくださいm(_ _)m
>>168 おめー
俺テンプレ使ってるんだけど槍かえるだけでそんなにかわるの?
開幕なかなかうまくいかないから、開幕楽になるならかえてみようかと思うんだけど
軍師来たから南蛮単組もうと思ったが、移動舞陣がシナジーしないでござる
何で新祝融は舞じゃないんだろうか
>>179 反計で睨まれてる時と、どっちかの城門に居て兵力が欲しい時が使い時だと思う。簡単に言えば
>>180 トウトナより伏兵が踏みやすいから多少は楽だよ。
まあ伏兵2枚以上いると攻城まではなかなか難しいけど
あと雲散魏武に対して頑張れるのが個人的にはでかい
とにかく素武力が高いから多勢でもわりとお茶を濁せる。雲散されても士気差があんまりつかないし。
>>179 反計が怖いときと呂布が戦えないときかな
わしの腕だとうっかり呂布が連環喰らったりする時がある
その保険として無双・改で攻めor守るって感じです
上手い人たちから見ると呂姫要らないのかも……
>>182 ありがと、活持ちで伏兵の処理をしたい気がするんだけど個人差なのかな
雲散魏武相手に対抗手段増えるのはいいね!
募兵ないけど選択肢増やす意味ならコシャジも強そう
開幕から上手く使えばぐだぐだにできそうだし
なるほど、連環反計対策になるのは大きいね
確かに防衛や攻城にも便利だね
ちょっと呂姫入れてやってくる
ありがとうございましたm(_ _)m
すぐ戻るぜい
↑
早く計略の仕様を直してくれないかな
使用TOP100に、群雄勢10人しか入ってないんだね…
マジで呂布でもってるんだなあ
群雄単自体は前より増えた印象なんだがなぁ
自城削り周りの計略を調整すれば暴虐が来そうではあるが
後今馬多めデッキが辛いのが群雄の苦しいところか
>>184 少数派かもしれないけど自分はゴリで1枚は処理するようにしてます
コシャジもありかもしれませんね。ただ自分の立ち回りだと素武力で押しといて士気5で即無双・改を打つことが多いんで立ち回りを色々考えてみます。
夜wikiの動画のページ少し編集してみたけどどうだろう?
埋もれてる動画とか多いと思うし、司空か丞相以上の方のマイリストとかおすすめで乗っけてみたいけど、うp主さんたち的にはどうなのかな
直リンじゃなくてもキーワードくらいはあってもいいとは思うんだが
>>189 自分は士気5たまる頃には仕事終えて引いてること多いかもしれないです
同じデッキのうまい人のプレイみてみたいです
魏続ってダメ計対策になるのかな?
上昇値がどこにもないから気になる
今日当たった群雄の戦士の人よ
『やるなー!いい勝負だったぜ!』
byゆきぽの人
194 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 18:24:10 ID:G28ZKEw00
司空昇格記念カキコ
呂布 呂姫 阿会喃 于吉 ゴリ 軍師 陳宮 禰衡
です。
于吉はあまり役に立ってないような気がするが、いると相手がバラけてくれる気がする。
>>192 正直あまり・・・上昇値以前に速度低下はデメリットとしてデカすぎるから
攻城時以外はまず使えない
暴虐、2コス槍、白馬、賢遅、秘策
とかはどうだろうか、白馬で様子見て
敵前で賢遅使って槍弓だけ速度落とす
その後は秘策か暴虐の2択で・・・
士気12使うけどな!!
白馬2倍速は確定だったよな?
>>196 白馬は1.8倍
そんなことするなら相手の槍を一閃で落とした方が手っ取り早い
乱って稼動前から言われてたように見事に連計の二の舞だったなw
乱は計略の仕様は結構よかったけど乱持ちが一部の新カードのみ&融通の利く乱が少ないのがなぁ・・・
乱は既存のカードにもつけるべきだろ、常識的に考えて
≫198
使ってみて同感。
現在主流の高武力で押されたら無残。
何もこんな死にカード多い勢力を中心に出さなくても…。
蜀で出せや。
>>199 わかる。韓遂に乱が付いてたら俺は韓遂 閻行 馬玩 程銀 成公英or成宜という夢の韓遂軍で遊んでたw
乱が無いせいで韓遂がことごとく活きないんだよなぁ・・・
>>201 董卓とか馬超が乱もってないとかマジ意味不明
王子服や董承は乱もってるけど決起計略で乱持ちがいないのも残念すぎる
カードデザイン真面目にやってんのか?とか疑ってしまうわ
後速毒みたいな核になりうる乱が呉のコス1弓がもってるのもまた意味不明
暴乱はかつての連計のように、陽の目を見ることなく消えていくでしょ
群の民は呂布使ってろってのがSEGAの答えさね
大人しく呂布バラ使ってようぜ
ver3.5 群雄デッキランク
呂布ワラ バラ
テンプレ飛翔バラ
〜壁〜
シユウバラ
献策KJA
全凸
〜越えられない壁〜
人馬
暴虐
乱
修正よろ
>>204 妖毒 苦楽あたりはやってる人はやってる
割合としては全凸と同位かちょい上ぐらいじゃない?
でもまぁ両方とも2色が多いけどな
>190
乙!
群雄関連のキーワード検索って結構出てくるんだね〜
個人的には参考になりそうな動画はどんどんピックアップして欲しいな
うpしてる人も基本的に見て欲しい人達だと思うしね
証4から品降格記念カキコorz
どう見ても今バージョンは漏れ向きじゃないです本当に^^
攻城兵→基本的に死にカード
象→仕様変更で1コスの金環以外ほぼ全てが死にカードや弱カードに
乱計略持ち→現状では死んでる
群雄待望の新号令→スターター並の勝率
ひどいw
今は呂布が暴れてるけどこいつ殺されて他がろくに上方修正されなかったらかなり苦しいな
別に象は死んでないぞう?
( ´w`)
象は前の武力差の恩賞で召還とワラに入る金環が活躍しただけで
他の象たちをみれば象が活躍したわけではなかったとわかるよ
槍象は今でも組めば当然馬に強くなる
≫208
群雄勢力強いよ。
強いカード一杯あるし…
俺も群雄使おうかな!
↑なんてセリフを一度でいいから言われたい。
だから群単は呂布でも使ってろって
他は弱くても無双と飛将は強いからさ
そいつら入れて、サブ計略入れて、武力要員突っ込んだらデッキになるだろ
武力依存度の高い3.11のとき象は大して使われてなかった
それがワラVerの煽りを受けて環境的に強くなったせいで目をつけられ
武力依存度を戻して更に兵種アクションも弱体化したらそりゃ使えない
>>208 南蛮王はまだ死んじゃいないぞ
相手の号令も結構短いから強奪で一人二人は捻り潰すよ!
計略短いのはご愛嬌
え、もともとそんなに活躍してない? うん…そうだったね…
ごっつんの固さとはじきの減り具合には可能性を感じるぜ
考える兀突骨
知勇一転号令かけた兀は学者さん
呂布以外にも張角さまや馬超や大将軍がおるて
>>209 死んでは無いけどあまり見ないよね…
群雄単チームの中でも象メイン使ってる人1人しかいないし。
多分赤壁や超絶馬が増えたせいだとおもうぞう。
>>216 知力10の猛進号令・・・どのくらい走り続けるのだろうか
象は呂布・馬超・孫策とかの超絶馬がね・・・
VerUP前は象で頑張ってたけど今回は流石にどうにもならない感じで挫折(´ω`)
1.5コス象が追加されたから単色での選択肢が飛躍的に増えたのは、象デッキ的にはプラスなんだけどねえ
象完殺でがんばっちゃいるんだが
やったぜ!ついにLE呂布を引いたぜ!
その前までの3.5SRの引きがLE虎痴、全突だぜ!
新カード、追加されたんだよな?
>>222 俺が今日引いたSR董卓やるから涙拭けよw
一緒に飲もうぜ、俺のおごりだ・・・
天下無双呂布
人馬ホウトク
閻行
米
超絶再起
が調子よかった。レイピアの強さはガチだとおもう。
>>222 君にいい言葉を教えよう。絶望の淵にいた俺を救ってくれた言葉だ
「新カードなんて都市伝説」
226 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:01:49 ID:7D2nZi/9O
>>224レイピアなんて呼び方はLOVやってる人間にしか伝わらないからな。
怖いお兄さん達が来る前にやめなさい。
>>224 米あるのに超絶再起いるのか?
それなら素直(?)に知略のほうが安定しない?
米と超絶再起は別物だろ
米は保険で超絶再起はカウンター用
今日飛将、悪鬼、馬謄、米、G超絶を試したらかなり安定した
ただ伏兵が多かったり、赤壁いたりするときついけど…
悪鬼か馬謄を他のやつにした方がいいかな?どう思う?
>>230 対赤壁ならシユウでいいんじゃね?
素武力はグッと下がるけど
火事場神速と麻痺矢って誰か検証した?
今日神速つかったんだが黄色ギリギリで雷おちなかったし雷落ちたら速度は2倍より速く感じた体感かもしれないけど
雷おちるのどれくらいから?
>>232 4割ぐらいじゃなかった?俺も検証してないからわからないけど
陥陣営を使った方が(ry
45%らしいぞ
陥陣営が強くなるのもそのぐらいからだから、いるだけで抑止力になる
・・・と言っても黄色まで削りあう試合はなかなか無いし、そのためにあのスペックを入れることは無いか
専用のデッキを用意してナンボだと思う
暴虐は計略性能終わってるし、破滅献策は本体スペック悪くて使い辛いし
何よりこのゲーム、自分から城削るのはリスク高過ぎだろう
ただでさえ城ダメ減ってるのに単体が神速や麻痺矢になったところで取り返せないしな
稼動初期のKJAみたいなぶっ飛んだ性能じゃなけりゃリスクに見合わない
破滅舞なら城ダメのディスアド0で火事場強化できるYO!
KJA・火事場神速・火事場麻痺矢・成功英・原始
よしできたこれで勝つる!
238 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 23:28:26 ID:KvAvFFZn0
でも今Ver城門さえ通さなかったらよっぽどじゃないと落城なんてしないし
壁はあるていど殴らせて士気さつける勢いで殴らせて計略で自分の城削ってばこばこ殴れば戦えなくもないとおもう
まあ今日火事場暴虐神速麻痺矢やった感想なんですけどね
まあ低士気強化もあるとだいぶん楽になるし意外といけるかも
今は呂布をはじめ、超絶が多くてその対策で赤壁連環雲散とかも増えてるから
環境的にも厳しいだろう
そもそもこのゲームは敵を倒すゲームじゃなくて城を攻撃するゲームだから
ただでさえ攻城が難しくなってるのにアホみたいに暴虐攻城許してくれるような相手はそうそういねーさ
>>223>>225 ありがとう強敵(とも)よ
ガチで呂布は欲しかったからいいんだ
つ、強がってる訳じゃないんだからねっ
ところで、最近無双、無双改、トウトナ、ゴリ、金柑でやってるんだが、伏兵がつらくて変更を考えてるんだ
トウトナはバタイ待ちとして、金柑のを小力にしたら攻城が微妙だった
今日破才を引いたんだが、象と(軍)歩兵の固さと攻城力はどんな感じなんでしょうか?
>>239 破滅KJAに麻痺矢入れて使ってるが、正にそれなんだよなぁ…
速度も上がる超絶に負けて、更にこれらと同じ対策取られると辛くなる。
徐栄ゲットしたら悪鬼と組もうと思うのだが、今の悪鬼、一回でどの位削れるかな?
そこでSR王異ですよ
244 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 23:54:29 ID:wpSLcO+X0
>>242 悪鬼1回で合計23.5%自城削りってとこは変化ないみたいだよ。
今verの白馬陣って1.8倍速らしいが、槍が刺さるようになったほかにデメリットはなさそう?
馬のいないイビツなデッキ使ってるんで、速度増加がいると有難いんだが。
SR王異って、どんな感じに運用すればいいの?
自城削り計略を相当連発しないと舞う意味ないし、ある程度削ったらKJAとか火事場とかでいいじゃんって思う
落城するほど城削り計略使う意味あるのかな
246 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:59:33 ID:lbzIvHtd0
悪逆無道も一応制限なく使えるようにはなる。
前verだと城ゲージ10%の時点で武力+15だったって話があるから、今もそのままなら張繍とか李カクシも超絶ってことに・・・
>245
破滅とセットで待つんじゃないかな。
今日忠義で遊んでて遭遇したよ。高順が月姫落雷で落ちなくてね。
武力30の陥陣営にあっという間にすりつぶされてしまった。
敵軍は
SR王異、厳氏、李確&確シ、高順、丁遠志、弓李儒
張衛の火事場麻痺矢使ってみたけど
自城9割程削って武力が5から19になった。
移送速度は0.5倍位のような気がしたけど偉い人補足お願いします。
しかし、呂布になれた後シユウ使うと最高武力8が心許無く感じるなぁ
火事場神速は9割削ると25くらいだったな
速度上昇は唯我独尊と同じ
追いつかなかったけど離されなかった
KJAと比べると、神速の代わりに武力上昇−1or2って感じ
あと暴虐での連環や赤壁は相手に奥義計略使ってもらって城削らせてから、一閃で計略持ち倒して火事場神速でどうにかなったよ
今の暴虐には再起が使いやすい
馬謄が強かった時に辞めて最近またやりだしたんだが、象と上手く組み合わせたデッキってありますか?
一応、馬謄とUCホウトクまで決めてるんだが後が全然決まらない…
俺も火事場麻痺矢使ったけど武力19なったな
つうか効果時間糞なげえ
後暴虐なる覇道が微妙っていうけど普通にガチっぽい気がするのは俺だけかな?
まぁこういうのは言っても理解されなそうだからちょっとデッキ構成含めて色々試してくるわ
徐栄もSR王異もないけどな・・・
俺も破滅防御デッキに当たったわ
デッキは高順、UC張飛、陳宮、王異、厳氏だった
舞が潰せなくて武力30の高順にやられた…
ダメ計がないと無理ゲー
呂布使ってると金田一より卑弥呼のほうが嫌になる。
効果時間は長くないけど武力-10はきつい。
もしかしなくても呂布ワラで赤壁快進撃は
100%勝てない?勝てたためしないんだけど
>>251 俺も暴虐やってみたいけどパーツが揃わない…
>>254 その二つまでなら、なんとかなならなくもないが春眠がいると死ぬ
皆はどう裁いてるんだろう
その編成だと、無双使わずに米と再起で頑張ればなんとかなる気がする。
素呂布を前に出して計略誘って行けばどうにかなるよ。
卑弥呼は歩兵とはいえ、
あの士気・範囲・効果は強すぐる。
無双同士マッチングした時、みんなどうする?
個人的には、先撃ちした方が負けと思う
>>258 周りのワラでいかに戦うかかなぁ
そこで優位になれば敵が先無双するし
西涼の秘策の使い方がよくわからない…呂布が焼かれた時とか?
残りのワラで凌げる気がしないんだ
>>259 呂布ワラには秘策いらないと思う 槍が2本ほしいならしょうがないけど
ダメ計なら知略無双で突っ込めばいいし妨害もそこまで流行ってない
呂布がいないときの選択肢は水禍や米、毒乱や衝撃波などいまは選択肢は増えてると思うし
秘策水禍とか士気12だしね それで武力1を2枚は現verやってられない
全凸の1コスに入れておくとかそういう使い道のほうが多いんじゃないかな?
3.5の群雄パーツがまだ揃ってないから試行錯誤中ではあるけど
高順 呂姫 リカクシ 1.5の何か 厳氏 軍師朶思大王(移動舞陣)
基本開幕から厳氏でゲージ削り。中盤から奥義使用して厳氏攻城。無理やり撤退させる。
最初は2コスを入れてたけど、群雄1.5は幅広いし1.5枠の採用を1枚にする必要は無いかなぁと
R馬岱を今度試してみる予定。
閻行強いな
武力40前半の奴の兵力4割持ってった
厳氏の城ダメって減ったよね?
絶対防御の舞でやってみたら思ったより城ダメの減りが遅い感じがしたんだけど
気のせい?
>>260 レスthanks
やっぱ呂布ワラには入らないのね
壁にならないし守りでも擦り潰されて使い勝手悪かったんだ
>>260 成公英は呂布側の金田一対策に一番いい気がするんだがどう対応してる?
因みに、8月13日のセレクションは
呂布側:呂布・ゴリ・馬元義・董白・成公英・于吉
相手:魏武・賈南風・金田一・牛・蒋済
だったけど、相手の魏武の後秘策2度掛けしてカウンターしたり
端出城からの2択勝負で勝てそうなところまでいけてたよ。
266 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 15:49:09 ID:KoPGtYxG0
成功英って知力いくつに何cとかいうデータある?
ただ武力-3だけじゃ実用性があまり思い浮かばないし
267 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 16:40:45 ID:JxPIU8fQ0
知力-5とあの範囲が強いんだろ
全突に成公英はあるだろうか
アリ
全凸 成功英 馬玩 正義 バタイ
ビタ止まりから強毒で壁を堅く出来るのが良いわ
R兀突骨 UC程銀 C梁興 C帯来洞主 UC成公英 兵略衝軍戦攻
とっても楽しかったです。
なんで盧植の超絶再起には速度上昇付くのに董卓には付かないの?
差別じゃね?
>>262 ランダム幅がデカ過ぎてなんとも
桃園かかった武力11のボク皇后が2割も減らせなかった
ニコニコに火事場神速の動画出てたよ。
微妙とかネタとか言われてたが
実際見るとかなり強いな。
武力20の神速ってほとんど一昔前の無双やんw
あれ董卓に速度上昇つかないの?
頑張って探索してたんだが
>259
単純に今の武力依存で六枚デッキがきついような
今バージョン1コストすぐ溶けるぞ
呂布復活までの時間稼ぎにすらならんし
知勇に武力上昇付くのは呉のうにだけだったりしたから、仕方ないんじゃない?
代わりと言っちゃ何だが、武力上昇も強いよ?
>>276 やっぱりワラキツいのか…
最近負けが続いて悩んでるんだよ
279 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:55:37 ID:lbzIvHtd0
>>263 減ってる。厳氏で10回殴って58.8だから前verの傾国と同じレベル。
>>262 R閻行、R馬岱のダメは相手が武力いくつだろうが基本値45は固定ダメージみたいだね。
50じゃないのが残念だけど、十分強いよ。
兵種の意味で馬岱の方を個人的には推すが
群雄唯一の2コス槍ってだけでも援交は価値がある
あるが…勇猛くらいあってもよかったよなぁ
>>279 やっぱり減ってたんだ教えてくれてありがとう
>>296 ありか
一度やってみようかな
問題は騎馬単使い続けたせいで
その他の兵種の使い方がボロボロ
暴虐が無理とか言ってる人は
ニコニコで暴虐陥陣営の動画を見てくるといい
普通に強そうだぞ 2色だけど
ニコ動なんて基本的に上手くいった試合だけ上げるんだから参考にならないだろ
目指すところが明確に見えていいんじゃない?
とりあえず動画の話題出すならurl張ってくれ
>>285 最近の動画で天意目覚め使い始めた人か?
あの人は城ゲージの管理が半端ないよなww
漢軍使いで申し訳無いけど、今日軍師チンキュウ、無双、タイライ、獅子みたいな顔の象、張梁、鄒とかいうデッキに当たって「槍いないし楽勝すぎワロスwww」とか言ってたら普通に中盤落城しました。
群使いの皆様の試行錯誤っぷりにはいつも驚かされます…
いくら鄒で決起が使いにくい環境だったとは言え、まさか落城されるとは…
と、いう訳で本日から群に浮気して象を使っていく事にしました。
これからよろしくお願いします。
質問なんですが
火事場の神速や麻痺矢は城ゲージが残り4割か1割かとかで武力以外の効果は変わりますか?
それとも一定ですか?
一定です
気炎呂布・馬玩・成宜・成功英・波才で司空記念カキコ
>>280 なんか固定ダメ45とか言ってるけど嘘だからそれ
武力30兵力5割の呂布が食らっても2〜3割残ったから
いい加減勘違いすんな
ああ、検証したけど基本値45とかなかったな
献策で武力50まで上げた兵力全快呂布にぶちかまして一割減ったぐらい
二発目で七割まで削ったから相手の兵力がMAXだと補正がかかるんかね
ちなみに武力24の兵力MAX呂布に将閃しても一割しか削れなかった
>>292 一定だが雷落ちなければ効果は薄くなるぞ
>>45 亀だが賢遅の乱は知力+5。効果時間はわからんが7〜8c以上続くっぽい
ゴツがハゲキャノンで焼け残っててわろた
>>270 勝てましたよ。
超絶神速雲散火計がきたら頭抱える一発ネタデッキであることは認めます。
ダメ計は魏続inか奥義で多少は凌げるかもだけど。
兵力8割程度の武力30超えの飛翔呂布にエンコウ2発打ったら間違いなく沈んだぞ
ランダム幅が広いのか?よう分からんな
>>302 言いたいことは分かるが、このままじゃ動画でもないかぎり水掛け論だぞ
>>299 THX、その動画自分も見たわ
士気3で+5はかなりガチな気がする
>>302 でも士気10も使えば大抵は殺せ(ry
気炎呂布使いたいが出ない、乱デッキもパーツが揃わないし…買って方が早いか
強毒の乱って計略持ってる奴って2人いるけど、知力1と知力4で効果時間ってどれくらい変わるか知ってる人いる?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7950243 気炎と一閃の動画上げてみた。
重なったりして分かりにくいのもあるけど
武力29+の呂布が武力10の気炎で20%
武力10+の呂布が武力10の気炎で35%
武力6のゴリが武力10の気炎で60%
武力4のT&C・金柑が武力10の気炎で80〜85%
武力11の劉備が武力8の一閃で50%
武力10+の呂布が武力8の一閃で50%
って感じだった。
一閃が超絶相手にも効くかは使った/使われた事がないので
補完お願いします。
>>293>>298 ありがとう、これで徐英達は補欠枠からも追い出せるよ!
援交の一閃は武力24の鬼神様の兵力4割くらいは吹っ飛ばせるよ!ランダム幅大きいけどなー
まさかの12連敗で泣きそうだぜ…
棒夫人と雲散としか当たらなかった、同一対決無しで。
泣きそうだけど、あくまで群雄でなんとかしたい。
無双、象入りでデッキ案は何か無いだろうか?
テンプレ呂布ワラから水禍抜いて西涼の秘策入れれば?
すまん、テンプレデッキがわからぬ。
無双、水、張梁、テイエンシ、金環、馬みたいな感じですか?
テンプレは活馬じゃなくて米だな
あと張魯入れてください。馬抜いて。
要は素の武力で負けなければいいということでしょうから秘策がオススメです。
水禍より士気軽いし。
というか呂布ワラにこだわることもない気がする
2コスか1.5コス採用した呂布バラの方が今はいいような
無双改、西方、人馬、変化、一閃、白馬と使える計略多いし
司空クラスで無双+人馬入りの呂布バラで最新100戦6割越え維持できてるしね
みなさんの意見を取り入れて…
無双、ホウトク、張梁、金環、セイコウエイは…無茶かな?厳しいかな?
やってみます。
環境的に堕落はいるだろ
個人的には必須
棒金機略みたいな士気9が前提の攻めを崩せる
一番いらないのは水禍
威力がガッカリにもほどがある
>>309 自分も10連敗したが、やっぱり皆苦労してるようだな・・・
昨日ふと隣の台をみたら
呂布使いの称号付けて金棒機略使ってる人がいたよ。
ジプシーを堂々と公言しているようで嫌な気分になった。
全突練習中の十品だけど相変わらず使いこなせんw
動画見まくってるけど槍二いるだけでかなりつらい………
全突と人馬号令はこのverはかなり無理があるな
人馬号令が普通に大徳に押し返されるのを見て何とも言えなくなった
つうかジプシー多すぎだろ。
Verアップまでは、ボーナス60あった俺の飛翔バラが、
今やボーナス10だぜ。
>>317 今日スイカ使ってみたが禿同
英知号令相手に馬鹿陣張って「まんまとかかったな!」と
流してみたら知力3が残りやがった。群雄の数少ないダメ計が・・・
>>321 強くなったカードを使う奴は全員ジプシー扱いッスか
流石ッスね!
>>323 別に321は間違ってはないだろう
何をそんなにあおりたいのやら
>>320 だから最近は槍入れた全突とか見かけるんかな
試行錯誤中なのは皆一緒か
久々に堕落巨乳使ったが効果時間かなり減った気がする
まだまだ現役で普通に強いけどな
>>324 環境変わったのにそれに適応しない事のがおかしいだろ
当たり前の事をジプシー多すぎとか言って何をしたいのさ
あとお前IDがちょっと凄い
というか、今の呂布(気炎除く)を使ってて負けてるのは、
釘機略とか使っても負けるから呂布使い続けた方がいいよ。
ジプシー非難って今までトヨタだった人が性能良い他の企業の車買ったの見てそれを非難してるようなもんだよ
ジプシーうぜえ
は同意できるけど俺はジプシーじゃないよ!アピールはそれ以上にうざい
>>323 .強くなったから使う人をジプシーって言うんじゃないの?
まあ、それをうぜーというのはまた別の話だが
>>319 安心しろよ
俺なんか槍一本あったら人馬ゲーだよ
人馬つえーよマジでw
群雄単で勝ちたい
でも呂布ワラは使いたくない
って人は飛将バラになるから、ジプシーとはちょっと違う気がする
まあなかにはジプシーもいるだろうけどね
デッキボーナス入らなくなった=強さが認められてきたってことだからいいじゃないのさ
俺の妖毒全突とか日に日にデッキボーナス増えてるんだぞ
ジプシーって大戦ではネガティブな意味で使われてるけど
色んなデッキ使った方がゲームを楽しめるはずだろうに
別に俺はジプシーは悪い意味としては思ってないがな。
(そもそも、ジプシーが悪い意味って、ジプシーの人達を馬鹿にしてんのかね?)
奇抜さ・楽しさ・強さ、何を追い求めても人の好き好きだから良いんじゃない。
_, ._
(;゚ Д゚)<それで、勝手に勘違いして煽ってる人はジプシーなんですかね?
>>334 俺みたいに群雄にあえて限定することで楽しみを見出だす人もいる。
他の国に手を出してもいいがどっちつかずになるよりも一つに絞りたいからなぁ。
上に上がれるか?上がる必要ないし。楽しければそこが自分の場だと思ってる。
上に行くなら他を使う。
>>321 え、オレ飛将バラでボーナス50なんだが
何が原因なんだ…?
ぽまいら、ケンカしてる場合じゃない、
今日のセレクション動画花田 勝氏の呂布ワラ出てたぞ。
堕落巨乳無双が一番安定してるわ
ダメ計・妨害がいたら、舞えばいいし、
知略無双でどうにかなる相手なら舞わなくていいし
ただ、舞わないのであれば、残りの1,5は呂姫にしないと少し厳しいな
340 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:01:25 ID:/DjDgGcb0
いままで群雄単で6枚縛りしてたんだけど今verシユウか人馬じゃないかぎり6枚辛すぎる
>>340呂布ワラ使ってるけど中武力が欲しくなる局面が確かに多い
verが.変わる毎に強デッキのみを渡り歩く人種
デッキジプシーって言葉はそういう奴等への蔑称じゃなかったのか?
IC2枚消費したが、今回ばかりは全凸に限界を感じたよ…
>>322 威力→がっかり
歩兵→ゴミ兵種
武力1→紙切れ
のトリプル駄目っ子だからね
牛金兵げっと
祝融兵マダー?
気炎呂布、馬玩、正義、成功A、堕落スウ使ってるんだけど、他に気炎呂布使ってる人いる?
いたらデッキレシピ教えてくれまいか?
>>322 兵書知力減退にしてる?
曹操だって4だよ
武力10+の呂布は適当に乱戦してるだけでも1.5コスト以下みるみる溶かすけど
1コストどもは武力6くらいとぶつかってもアスファルトに落とした氷のように溶けていくんだよね
>>345 気炎・米・正義・ゴリ・周倉・金柑
でやってるよー。司空遠いわ…証5周辺でだらだらしてる
気炎リョフは無双みたいにリョフワラがいいのかはたまた乱デッキに組み込んだがいいのか
>>294 正義の強毒って効果時間と毒ダメどれくらい?
スペック要員で入れてるだけかな
見てきたけど正義の強毒は4C弱で兵力減少ミリだな
世紀末の方は6C〜7Cらしいから1割強くらい減るのかな
強毒重ねても以外といけるかもしれん
重ねられたっけ
レスd
>>347 すまん、見落としてたみたいだ
おめ〜
ダメ計辛くて堕落入れてみたんだけど、まさか波才とは・・・速愚で壁にする感じかな?
>>349 コスト的に周倉→馬元義でおk?
俺証7、ゆっくりいこうぜ〜
>>350 マジでいっても気炎とゴツ入れた4枚って結構強いんだけどなww
徐栄引いたから試してみた。
破滅献策かけて悪鬼した華雄を城門に突っ込んで
徐栄で守ったりカウンター狙ったりしてるだけだったが
これだけでもかなり戦えるな。
守りの徐栄マジでクソ強いんですけどw
>>356 だが徐栄が強いということは城が大変なことになっているわけであって
守ってる場合じゃないことがほとんどじゃないか?
……傾国…?
まあ史実通り董卓と組ませられるのはいいけど
スペックが鼻くそすぎるし計略もリスク考えると微妙すぎ
士気3でもよかったろ
似たような計略の逆境神速と見比べると泣きたくなるからやめとこう
>>354 確か重ねられたはず。だが消費士気8だからなぁ
ところで速愚かけた象は刺さるのかね?
徐栄のメタカードってまさに逆境神速なんだぜ
終盤こっちが強くなる頃には相手も強くなってて城殴れんorz
相手は最大士気的に連発できないからそこを突くしかないんだろうな
呂布 ゴリ T&C 1コスト*3
呂布 呂姫 リカクシ ゴリ T&C
呂布 呂姫 リカクシ トウトナ ゴリ
本当に群雄には呂布しかねーなw
そして新カードの役立たずっぷりは異常w
群単は新カードが空気過ぎてつまらん
乱は弱いくせに枠とりすぎだろ
乱は次バージョン(あるなら)かなりの上方修正が
見込まれるから、我慢して!
乱ってそんなに弱い?
士気10〜12で2,3種類の乱計略重ね掛けしてガッツリ攻め込め結構ガチなんじゃないの?
試してないから何とも言えないけど
つーか呂布が強いと群雄は呂布かサジ入れるぐらいしかカード的な対策がないからなぁ
呂布が弱くなって遭遇率が減れば他のデッキも浮上するんだろうけど
ver.upからまだ一度もやれてない体位なのですが今の巨乳の効果時間はどれくらいですか?
カユウ、エンコウ、巨乳、堕落、コス1馬
なんてデッキ妄想をしてます
9月になればプレイ出来る…
>>366 6cぐらい
カウンターって感じでは使えなくなってるから用法変えないとまずい
>>366 なんかエロいなw
巨乳は武力依存のおかげで十分やれるよ
>>355 周倉→T&Cだわorz
何故か未だに1コス復活槍=周倉のイメージが…
証5になったんでマッチすることあるかも
その時は全部隊で気炎撃くらってやんよ
最近4枚機略大喝入りに勝てない・・
呂布が怒鳴られるだけでどうしようもなくなる
どうやれば勝ち筋が見えるんだ・・
>>355 ちょっと亀レスだが波才は端攻め・攻城妨害要員だよ
今流行りの釘機略も成宜の強毒の乱で武力14になった呂布で押し返せるよ
>>370 無双全突しゆうでやってるけど大喝は結構やれる。
呂布ともう一人で大喝相手にして、大喝されたら無双。
相手は武力差嫌って(士気差つくし)逃げてくれることが多いが、今の士気上昇速度だと、たいした差にならない。
そんなぐだぐだを繰り返しながら、知略陣たまったらこっちのターン。
知略無双なら大喝きれたあともしばらく続くから城門ぶち込んで完了。
頂上にまさかのウキツ無双
≫364
先ずは使ってから言いなさい。
てか瀬賀は何を勘違いしたのか乱計略にデメリット効果必要だったの?
乱持つだけでスペックあんなんだし。
>>374 デメリットがなくなった場合、乱計略の使用士気が1〜2あがる気がする
>>369 気持ちはわかるw
堕落舞ってやんよ
マッチングしたらよろしくー
>>371 なるほど、ゴリさん的用法か
機略には1勝1敗で悩んでたとこだった、色々ありがとう!
巨乳圧殺の計・・・・・・いや、なんでもない
乱持ちでスペック冷遇されてる奴って半分ぐらいじゃないの?
平均値って奴は多い気がするけど
乱デッキは計略どんどん使えて楽しいよな
環境変わって超絶かダメ計減ったらもうちょっとやれそう
今日の頂上がひっさびさにPIMAだな
やっぱ波才が強いみたいね。歩兵3も楽しそうだwww
破滅KJA使ってるが張衛なかなか使えるな。
お膳立ては必要だが、1.5コスが士気4で武力20前後になるのは裏の手にはいいな。
シユウ乱バラってデッキを思いついて試したら証が4増えた。
呂布以外はお客さんだぉ^^
デッキはシユウ・エンコウ・頭重・波才・程銀
新カードが空気とかw 輝きを取り戻す!
SR、Rが微妙なのが多いくらいでパーツは優秀だと思うぞ?
全突を馬超以外乱持ち騎馬で組むことって可能?
つwiki
>>388 成宜さんの撤退セリフです。新LE劉備・新孟達と並んで必聴ですよ。
>>343 あきらめんなよ
司空だか覇王だかしらねぇが低証の俺は上にも全凸がいてその人たちを参考にしてるんだ
上が諦めたら俺も諦めるしかないじゃないか
諦めたら?
そういや全突かかった董白が大喝(素武力)に突撃したら3割も減らなかったんだけど
さすがにラグかなんかだよな?そこまでゴミじゃないよな?
それとも突撃オーラで相殺とかされちゃうの?
>>393 突撃同士の相殺がかなりでかくなってるから、今までみたいに騎馬に問答無用って感じじゃなくなったんだよな。
>>394 そーなのかー
どうりで司馬懿とかたまに落としきれないわけだ
ありがとう。謎は全て解けたよ
全凸は3.13からずっとこんなもん
凸ダメなんかずっと紙みたいなもんでしょ
んなこたーない
前Ver.の全突の突ダメはなかなかのものだったよ
気炎呂布を引いたから使いたいんだが、やっぱり5枚が安定かな?
しかしなんで使用率が伸びないんだろうな?
他の呂布のが使い勝手いいから
毒雛を引いたからデッキ組もうと思ったが…どういう組み合わせがいいのかサッパリわかんねorz
青井のデッキは参考にはならんし
>>398 俺も使ってみた
他の呂布がっていうのもあるけどぶっちゃけ単純に弱いだけだと思う
脳筋コス3が士気8使ってるのに相手の号令、単体強化、超絶強化、妨害、ダメ計のほとんどに無力なのは
さすがに…
これでスペックが忠義関羽並ならまた違ったろうけど知力1だからなぁ…
むしろ計略を忘れてスペックで使う?そうなると森川でいいしな…
ふと思ったんだ・・・
やっぱ乱苦楽は生兵法かな?
苦楽持ってないし枚数多いデッキ扱えないんでどうだかさっぱりなのだけどw
試してみたかたとかいるかな?
>>398 多分大徳ばりに拡大しても金田一いる限りね…
他の呂布の利点は計略使って城門入れば3〜4割
持っていける事やまだ行き渡ってないのも原因かと。
次バージョンに期待…は出来ないか…
>>403 苦楽 波才 成公栄 成宜 魏続 1.5×2ってとこか
まあ単色で組む必要がないので魏続抜いて速毒かな
柵乱ていたっけ?
乱計略ってある程度足並み揃えないと弱い気がするから苦楽とは合わないんじゃない?
活槍も欲しいし、普通のデッキよりゴリのバナナに頼る場面が多いだろうからやっぱり基本の型のがいいと思う
>>400 俺は全突に入れてる
ていうか妖毒デッキに全突がいる状態だけど
>>405 別に全武将を乱もちにする理由もないんだぜ?
>>404 乱の強化と追加カード次第だろうね
群雄内で呂布対策が出来る低コスか、馬玩程銀あたりの強化が来れば、新呂布を入れる隙間や余裕も出来る
>>407 >群雄内で呂布対策ができる低コス
群含む多色構成の鉄板になるにアカイナン賭けるわ
追加カード出たばっかりのこの時期に追加カード次第とか頭お花畑過ぎ
>>403 俺も構想中だけど単色では乱持ちで固めると伏兵と柵不足が辛い
構想では漢と組んで封印爺を苦楽の養分にしつつ超絶を牽制して士気ができたら強毒、強進、懐治辺りで攻め続けるのが理想なんだけどね
乱持ち1.5武力5柵持ち弓や1コス柵乱が欲しい所
>>403 それ考えたけど乱ワラでいいんじゃないか?という結論に至った
全突を四枚で
2.5、2、2、1.5
あたりで組むの考えてるんだが
2コストの武力が心もとないな
高順以外武力7だし
>>412 高順はできる子!!
といいたいが士気のたまりが早くて卑屈打ってる暇がなかなかないんだよね
個人的に4枚なら2.5 1.5 1.5 のほうが扱いやすいと思う
馬岱 綺麗 カクなど1.5のほうがサブ計略要員が揃えやすいと思う
人馬?ほら士気7で2.5コスでも打てるじゃない
飛翔バラで麻痺矢号令に勝てない…
麻痺矢ひとつなら呂姫でなんとかなるが号令で呂姫と呂布両方狙われたらどうすればorz
>>414 他の3枚が働いて呂布と呂姫どちらか自由になるようにすればいいじゃないか
なんか2戦連続麻痺矢号令だったけどどうにかなった
トウトナを阿会喃に替えたら大分楽になると思う
飛翔バラ?4枚だけど麻痺矢や呉はごちそうですよ
無双改→飛将で食う
で解決する気がする
飛将 馬騰 呂姫 ゴリ 好きな1コスの形は安定するな
ここの住民かはわからないけど、今日折角の群単対決が出来たのにラスト空打ちされたぜ。
あれが「いい勝負だったぜ。」の合図だったのか知らないけど、基本群単使いは仲間みたいに思ってるんだからもし悪意があったとしたらガッカリだ。
俺は証1騎馬単人馬号令で、相手のシユウにボコられた。
相性が悪いなりにこっちもいい試合ができたと思ったんだけどな…
それじゃあ気分を換えてもっと楽しい話をしようよ。
人馬が有利な相手ってどんなの?
そうか?
単体だといまいちだけど馬超と違って乱計略が入るし。
組み方によっては強そうなんだが。
飛将バラつかってるんだけど、呂布ワラにどう動けばいいのかイマイチわからない、誰かヒントください。いつもは片寄せからワンパン狙って前だしするんですが、ワラの端攻め気になって中途半端になります
待つは待つで士気貯めても有利になるきがしません、よろしくおねがいします
≫420
いえいえ別に単に勝ちたいだけなら流行りの厨デッキ使いますよ。
自分の好きな勢力にこだわり楽しいデッキ使うからこそ群単使いです。
サジ入れたら守りはなんとかなるよな。
無双に武力勝負しようにもこっちは何人か切らねばならんし。
知略陣はられるまでが勝負か。
>>422 ああ、ネタではなかったんだなwスマソ
人馬は確かに一閃と白馬と強毒*2積んでやったけど強毒重ね掛けとか白馬で離脱とかして必勝のタイミングで人馬…っ運用してたらまずまずの強さだった
御大将から白馬で逃げまどってた記憶しか残って無いけどw
>>423 飛将乱バラだから参考にはならんかもだけど
俺は開幕は守りに専念してある程度士気貯めてからライン上げて城に張り付きにかかる(乱デッキだから強進使うけど)そしたら無双が来るだろうからできるだけ粘って飛将
相手は大抵効果時間内に勝負しにくるから下がりつつ捌いて無双切れたら城門へ
もう一回無双来たら美味しいけど来なければ城門orローテで凌ごうと相手ボロボロになるか
あとは相手は知略無双して来るだろうけどそれでも飛将の方が長い事と超絶再起積んでる事を前提にじっくり戦えば勝てるはず
後は自分で頑張れ
一回でも飛将で無双を返り討ちにしたら相手は終わる
>>420 今日人馬号令デッキで6連勝してきたぜ。
有利な相手は・・・ただの呉バラとか、ただの大徳とか・・・割と何相手でもやれるよ。釘機略相手にも勝てたし
ただしR文醜+決起車輪伝授の組み合わせ、てめぇはダメだ
飛将バラを使ってて赤壁春眠に当たると家に帰りたくなるのは自分だけじゃないはず。
機略は素武力でごり押し、快進撃は戦場の全員切って引きこもり、呂布ワラIC一枚使って一回しか当たらない、でどうにかなるけど赤壁春眠がどうにもならない…
皆様の赤壁春眠対策をぜひお聞かせくださいm(_ _)m
構成は飛将、リカクシ、サジ、呂姫、ゴリ、軍師超絶です。
流石に機略相手は
向こう何やってんだよとしか思えないな
432 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 09:26:43 ID:Mz1Id3Me0
群雄使ってる以上赤壁とあとデッキによっては呉全般つらいからな
なんか最近赤壁とか呉によくあたるし呉をメタれるデッキが組みたい
象入り巨乳堕落でもやってれば?
434 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 09:56:25 ID:Mz1Id3Me0
巨乳捨ててしまったwwwww
呉は人馬ウホがいればおk
人馬ゲーしてれば勝手に壊滅するよ
ダブル一閃デッキ使用してるのだが、
何か良い改案ないかな。
デッキはバタイ、エンコウ、チンラン、ボウガチョウ、セイギ、セイコウエイ。
現状司空で五分やや下なんだけど、
どうもデッキがしっくりこない…
ただ香車→一閃は地味に決まるから楽しい。
さて…自分も群使ってみたくなってきたな…
人馬、バタイ、使いたいカードがこの2枚でなんかつくれるかな?
バタイ→エンコウでもいいんだよね。
ようは人馬と一閃使いたいです安西先生…
438 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 10:53:24 ID:5adfGNZ+O
人馬号令…やはり‥
ひくまで頑張ろうと思ってたが…
号令はパーツも充実してきたしそこまで悪くないんじゃない?
単に馬超絶が流行ってる現状はダメで号令よりの環境に戻れば輝けるだろ
>>429 2歩兵か…キツいなぁ
赤壁春眠ってセットで快進撃付いてるからなぁ
春眠側に呂布リカクシ突っ込ませると構成上迎撃に出てこざるを得ないであろう春眠を後衛からリカクシで射撃を狙いつつ(当然呂布とリカクシは赤壁のラインからずらす)
逆サイドから周喩に向かって呂姫、少し遅れてサジを置いて
無双改しつつ相手の対応を待つ…しか無いかな
ゴリは中央で後衛のリカクシ、サジの中央をウロウロしてるだけで相手は春眠を打ちにくいはず
打ったとしても後衛をゴリで解除して後衛で前衛を解除
呂姫を焼いたら即飛将で殲滅狙いでカウンターを防ぐ(相手次第じゃ攻城も狙う)
無双改を焼かずにまごまごしてるなら周喩撃破を狙い
快進撃なら後衛は即後退、前衛は散開しつつ前衛がやられたら即変化で城門を守る体を見せつつ快進撃切れを狙う
これを繰り返すしか無い
赤壁の士気枯渇か周喩撃破が成功すれば勝利は近い
がんばれ
>>430 強毒の乱が強くて結構何とかなった。
守りだけなら強毒→城内乱戦でしのげる
>>431 ちょwww人馬号令デッキに象入れるとか無茶wwwww
>>440 丁寧なアドバイス誠にありがとうございますm(_ _)m
次回プレイのときにはアドバイスを頭に置いて頑張ってみたいと思います。
前にゴツトツコツ乱バラを書いた者だけど、あのデッキはダメだったわ
負け越したorz
シユウ
呂姫
馬岱
リカクシ
ゴリ
超絶再起
で7連勝中
馬岱なかなか使える
ランダム幅が大きそうだけど
誰だよ
群単巨乳で新しいの考えた。
カユウ、エンコウ、リジュ、堕落、セイギ軍師速軍
カユウ→飛将、セイギ→テイエンシでもいいかも。
ちょっとこいつを見てくれ・・・
シユウ、周倉(弓、忙牙長、胡車児、ハサイ
守りのはじき、局地誘える完殺、短いけど頼れる麻痺矢、安定のシユウ、地味に守りが堅い活2
意外と戦いやすいんだが、オリジナルデッキボーナス100超えるんだぜw
どーみても周倉のおかげです本当にありがとうございました。
かの有名な馬超さん使っても100いきますし。
ごくまれに狙える局地なんかより
現状常に戦線に穴開けれる呂姫のが確実ですもの
そんな事より槍多勢使おうぜ
楽就、紀霊、正義、T&C、堕落、金柑、ゴリ 堕落を舞って二種類ある多勢を中心に戦うデッキ…
ありだと思います。
天下無双、人馬一体、猛将の一閃、お米(超絶再起、知略昇陣)
赤壁→お米
機略→猛将の一閃
北固山→天下無双
9連勝できたからデッキパワーはあるはず…
でも、連環+ギエンには何もできなかったorz
>>452 よし、北固山について説明するところから始めるんだ
>>451 大喝にも快進撃にも機略にも轢かれるとしか思えません
無いです。
私男だけど快進撃に負ける無双使いって…
正直快進撃と白銀には無双で負けちゃいかんだろと思う俺
大喝にも知略無双で行けるし素武力いいから機略も守れそうじゃない?
連環は一閃を先に届けろとしか言えない…
>>441 やっぱ一閃で人物鑑定のおっさん先に潰すしかないんじゃね?
>>454 or2
でも群雄単でその3つに有利つくデッキあったっけ…?
>>436 閻行 馬岱 高定 馬玩 成公英
あとはスキル勝負!
頑張ってくれ!
>>457 今環境なら呂布入れとけばとりあえずそれなりにどうにかなると思う
機略1人掛けで雲散出来なくなったし
>>458 436じゃないがデッキとしては面白そうだな
馬岱をヒャッハーにすればそこそこ動けそう
戦術眼がないと計略ミスで乙りそうだが
>>459 あれ?確か機略相手一人掛けは雲散がかかるのでは…
間違えてたらすみませんm(_ _)m
>>461 掛からないはず
この前飛将で司馬懿に突っ込んで向こうが機略してきてかわいそうな事態になったから
>>462 おお、今まで雲散がかかると思っていました。ありがとうございますm(_ _)m
とりあえずかかるよ
攻守の時からだが同数だと妨害効果
一人でも余裕で雲散されるんだが
>>464 とゆうことは
>>462さんの場合は間に1人敵武将が居たのかもしれないですね。
情報感謝です。
>>456 一閃便利なんだがヒャッハー強すぎて交代させる気にならないんだよね。ダブルで強毒した時のごり押し性能と言ったらもうねw
でもRホウトウもつぶせるし武力高い相手にも兵力減ってれば効くからありかもな。
468 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:07:29 ID:Dq/usVWh0
てか単純に機略本人がカウントされるようになったから2人ってことだろ
>>452 機略→猛将の一閃
ってどういうこと?
まったく有効に見えないんだが
>>469 機略にもいろいろあるからな
釘機略だったら一閃使う隙間すらないだろう 雲散もいるだろうし
卑弥呼をどうにかしてくれ・・・
釘て誰だ
卑弥呼の計略って
強制0?それとも武力低下8以上?
>>472 金田一 丁夫人
金丁で釘
ちなみにマイナス10だったはず 2cぐらいだったかな?
計略消されてるから知勇とかの上じゃないと0になると思われる
金丁
田夫
一人
で釘
司馬炎と丁夫人が二人一緒だとこう言うね
キンダニと丁夫人かトンクス
卑弥呼は武力低下10なのか
持続短くても武力差で死ねそうだ
動画で見てたんだが妖毒舞はなかなか強いんだねえ
何と組み合わせれば良いかなあ
477 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 00:22:47 ID:tIi+TrGg0
救護
妖毒は挑発や連環と相性がいい・・・つまり
単色で組むならゴツや飛将、華雄みたいな高武力を壁にするデッキだろうなぁ
ダメ計がかなり辛そうだ
ちょっとオイラのデッキをみてけろ。
SR天下無双呂布、Cコシャジ、UCセイコウエイ、R馬岱、お米
とりあえず全国勝てるんだが、皆からみてどうかな?
個人的に馬岱使いたくって作ってみた。
馬岱入ってるってだけでほぼテンプレに近いし、良いんじゃない?って感じ。
自分だったらコシャジをいじるかな、最近超絶再起多いし。
>>451 そこまでして無理に+10目指さなくても5枚とかで+8のほうがデッキ的に強くなる気がする
もし、堅弱の乱みたいな計略を持ってる騎馬が群雄にいたならば…
槍紀霊の評価ってどう?
個人的には1コス半の槍の中では
トウトナ≧呂姫>楽就>>>コシャジ
こんな感じ
紀霊は騎兵じゃないのか…?
自己解決しますたw
487 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 04:20:52 ID:Q1p6hxUDO
強毒使いたいからセイギとヒャッハーで迷ってるけどみんなならどっち使う?
ちなみに兀と組ませます。
1.5槍評価
トウトナ=呂姫>>越えられない壁>>その他
貧乏器用は使われない
勝率が物語っているわな
>>484 俺は
コシャジ>>トウトナ≧呂姫>楽就
かな
多勢には速度が欲しいのでキレイ使う
後は素武力と計略のお手軽さでこんな感じ
>>487 ヒャッハーは以外に長くて毒効果が邪魔に感じることがある
正義の方が小回りが利いて使いやすかったよ
ただ両方いれての二度掛けはガチ
490 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 05:39:37 ID:Q1p6hxUDO
>>489 今日、2枚入りで試してみるw
ちなみにデッキは何を使ってます?
そしてランキングにも入らない程銀…
前にやったときは
エンコウ 速愚 ヒャッハー 援弱 正義 軍師李儒董卓
だった
崩射使いながらエンコウを相手の槍に浅く乱戦させて、馬が来たら速愚で穂先をちらつかせながらgdgd攻める
馬超絶は活弓生贄に速愚で逃げてた
てかエンコウ強すぎw
今環境なら呂姫で戦線切り崩せるからなー
武力要員ならトウトヌでいいし
多勢は環境が悪い
>>491 おい程銀さんをそんなにいじめてやるな… 中の人が可哀相だろ!
蚩尤乱バラに入れてるけど多重城門で大幅リードさせてくれることもあるんだ
495 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 09:09:02 ID:qVy3WCQnO
呂姫は呂姫でも、弓の方を使う俺は異端か;;
結構出来る子よ、ボーナス100貰えるし(笑)
華雄の強さを知ると胡車児が相当がんばれる子に見えてくる不思議
反計されても全然痛くないし、環境的に追い風だと思う
呂姫のが強いのは否定しないけど
楽就はスペックも計略も申し分ないんだけど、対抗馬が強すぎるんだよなぁ。槍にしろ紀霊にしろ
無双改が修正されたら時代がきそう
最近の釘魏武・流星対策完殺にカク先生入れて見たけど、入れた途端釘魏武にあわねぇ(´・ω・`)
だから検証できてないけど誰か当たって試した人いる?
ちなみにデッキは 無双御大将 紀霊 カク HGS 堕落スウ 軍師陳宮と馬鹿先生
499 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:27:45 ID:tIi+TrGg0
破滅火事場デッキ結構強いね
破滅のダメージ減ったから負けてる状態からでも踊っても時間あるから十分まきかえせるし
開幕低士気でごまかせる計略いれて流星みたいなタイミングで踊ったらかなりいける
>>499 ドキドキする対戦になるなw
でも火事場は結構ガチだよね
ゲージが黄色になる機会がないってよく聞くけどワンスルーすれば士気差もついてカウンターしかけやすい
∧_∧=つ≡つ=つ
( ・ω・)=つ≡つ=つ
(っ ≡つ=つ≡つ=つ
`/ )=つ≡つ=つ
(ノ ̄∪ ババババババ
>>497 巍武の対策なら無双改と遮断はどうだろうか?
士気差も1で相手も減らせるから有効だと思う って今日司空昇格失敗した自分が言ってみる。
昨日アドバイスもらった飛将バラで行ったら白銀、挑発、くるりんぱ、受け継ぎ落雷入りと当たって何もできなかった…
全突、キレイ、馬岱、カク、呪詛
で五品昇格戦失敗してそのまま連敗して
カッとなって
全突、無双、カク、董白
でやったらなんか勝った
つか無双強すぎ
全突デッキじゃなくなった気がする
>>503 それを恐れて
全突、気炎撃、董白、完殺でやってて今一品
>>484 昔
シユウ 綺麗 陳蘭 テイエンシ ゴリ 馬元義でやってたが
攻めはシユウ 守りはキレイでかなり戦えたよ
>>504 どこかで見たデッキだ
武力10強いね
+付いてるとはいえ、なんか武力9の馬超と固さですごい差がある気がする
わざと焼かせて無双でお帰りねがったり出来るし
CAUTION!!
王異の舞は絶対防御。なみの一撃は通さない!!
気炎撃使いたくてできたデッキが
気炎撃、コシャジ、虚誘、ゴリ、堕落雛の超絶再起でやったがかなり強かった。
気炎撃使うより堕落→虚誘がメインだが…
そして無双は止められない、というか気炎撃を無双に変えたほうが強いorz
絶対防御は姫自身を絶対防御できないからなあ
どうしてもネタ臭漂うんだがw
無双さえデッキに入れとけばなんとかなるしなw>今Ver
暴虐に可能性を信じてデッキを構築
飛翔 暴虐 程遠志 ゴリ 成宜
あ、あれ?暴虐じゃなかったのか・・・!? 董卓を使う最大のデメリットは超絶が使えなくなることだと思う
>>510 他国に唯一イーブン以上の相性持ってるの呂布だけだし、仕方無い
呂布で維持してるのは昔からだけど、最近は傭兵需要も減ってますます呂布だけになったね
今バージョン
全突五枚だと他国から傭兵したほうが戦いやすそうだ
妄想デッキの垂れ流しほど気持ち悪いものはない
最近は機略 王子服ワラ 董貴人ワラ増えすぎて呂布ワラだと不利つきやすいわ
今は呂布バラ安定かな
呂姫の存在はデカいわ
知略無双改の安定感は異常w
シユウはガチだと思うんだがな
計略時間長いし
戦い方が難しいが
シユウって呂布以外の高コストだと唯一の勝率50%越えか
群雄単で頂上チームに裏切り者が居るぞ!
πに官軍の援護マジ落ちない
蚩尤はいろいろと耐性がある分他勢力にはガチだけども
呂布が天敵っていうね… 瞬発力無いからなぁ
蚩尤で呂布勝てないって人は相手が無双使ったらガチ当たりしにいくん?
>>520 どうせ水掛け論になるんだから、そういう問い掛けは止めとけ
>>519 まぁ全デッキとガチに当たれるカードなんてないから仕方ないさ
とはいえ決起の麻痺矢の調整はなんで弱体化も強化も極端なんだろう、と愚痴りたくはある
>>458のデッキを使用してみました。
釘機略は無理ゲーでしたが、
それ以外はかなり安定しそうかも。
多分MVPは馬玩。短いとはいえすごい頼りになれわあれ
力のままに全てを制圧する
∧_∧=つ≡つ=つ
( ・ω・)=つ≡つ=つ
(っ ≡つ=つ≡つ=つ
`/ )=つ≡つ=つ
(ノ ̄∪
無双で返り討ちにしてやんよ
.∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
526 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 11:53:48 ID:JK/SjMVd0
おまいらよそ行ってやれw
それにしても軍師董卓の勢いはすごいな
軍師ランキング1位になりそうな勢いだ
今の超絶再起なら当然っちゃ当然だが、こんな時代が来るとはなぁ
ロケテキターー!
釘等は調整されるだろうけど、群雄は誰がヤバいかな?
気炎のダメ上がらないかねぇ〜
暴虐使ってて名前被りにこんなに悲しんだのは初めてだ
531 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:31:03 ID:JK/SjMVd0
武力差ダメの調整来たら呂布、呂姫入りバランスは終わるな
532 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:37:19 ID:7jLqsj6RO
呂姫が+9らしいよ
≫532
兵力回復を3割に戻すならまだマシだけど…
前バーのサジといいSEGAはどこまで群雄勢力を弱くすれば気が済むんだ?
そんなに群単でデッキ組ませたくないのか?
534 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:55:59 ID:7jLqsj6RO
>>533 諦めるな、兀の猛進が+8だぞ。
使い続けて良かったw
さすがに武力差ダメージは修正はいるだろ
セガは三国志じゃなくて
漢国志とか魏国志とか蜀国志にしたいだけじゃね?
なぜネガる流れになるのかわからない
乱系や人馬号令、暴虐その他もろもろは上方の可能性が高いからその辺に期待しようぜ
>>536 ジプシー流れ込んだらこんなもんだよ
カード性能だけが己の全てな連中だから
武力差ダメージは今のバージョンが一番いいと思うな。
強い武将は強く、弱い武将は弱くが当たり前かと。
前みたいに1コス2、3人に呂布がボッコされるのはもう見たくない。
火事場神速は城2/3ぐらいから神速になってミリだと武38だそうな
伝聞情報なので確証は無いけど群雄新カードは残念なの多いから他にもいろいろ強化されてるだろ
>>535 イミフ。呂布、または孫策厨か…?
どの勢力にも強カードがあって、いいバランスじゃねーか。
いやただの全突好き今バージョンで泣きたくなってきた
呂布こないだ初めて使ったが
めっちゃ強いな呂布
武力差はこんなもんでいいけど、接触ダメージは減らして欲しい。
攻城にコストが乗る割合を減らすだけでいい
呂布修正ってできるかな
武力20over 三倍速が強いんだからただでさえ短い計略時間を弄ったらそれこそどうしようもないし
>>546 効果据え置きで知力依存低下(知略無双の弱体)か知力アップ低下とか。
てことは知力1につき0.5C+ってことか
落雷増えるときついな
>>532 一瞬、それなら楽就でいいと思ったがそんなことはなかった
士気1重くても速度上昇は捨てがたいし、魅力の価値も上がってるからやっぱ切りにくいな
多勢の効果時間が増えれば考えるんだが
魅力の価値っていつ上がった?
俺は3.5からむしろ下がったと思ってるけど
馬岱って乱計略無しだと実質無特技なんだな。
昨日まで魅力じゃなくて勇猛だと思ってた…
気炎の威力上方に期待
>>552 あれは今でも十分強いぞ
漠然と使うと効果は薄いが、あの範囲なら妥当だと思う。
と言うか、今気炎撃使われないのって無双と飛翔のせいだろう
>>545 それやるとまた低コスの端攻めゲーになって
高コストの攻城の存在意義なくなるだろ
低コストの防御力が少しだけ上がってくれたらそれでいい
つか全突はロケテでどんな感じになってんだろ
>>555 SEGAにその調整やらせるとワラ大戦になりそうだからカンベンしてくれ
呂姫マイナス修正されたそうだが、理由で思いつくものある?
セガによる単なる嫌がらせなのか?
知略無双なんか大昔からあるだろうに
今更何言ってんだって感じ
蜀に連環が入ってるかといえば入ってないしな
今の武力依存と知略のクソでかい範囲みると
さすがに修正必要だなと思う
あと攻城ダメ
武力依存の方を下げるべきだと思うんだけどなー
1コストが紙装甲過ぎるし攻城力低すぎる
1コストに戦闘力求める→大水計ワラ大戦
1コストに攻城力求める→騎馬端攻め大戦
今のままで良いわ
飛翔乱バラでガッツリやってきたよ
デッキは 呂布 程銀 高低 波才 梁興
活持ち多くて安定、ごり押し簡単で相当強いわ
14勝4敗で証32になりました
不利デッキにも乱と超絶再起でごまかして超武力の呂布城門でなんとかw
呂布理不尽w
562 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:33:05 ID:xfsiI0ygO
>>560 確かに群雄得意のワラワラはキツいな。
苦楽とかキツいし。
ただ、呂布とか兀が強くなったから良いのか悪いのか…
まえまえから思ってたんだが
呂姫の天下無双改って改じゃないと思うんだ
あれだよ
ガンダムが量産化するとジムになるみたいな
呂布で一番修正しなきゃいけないのは天下無双時の城門攻城
わずかな時間なんだから頑張りましょう
>>557 漢の意地(笑)な性能だったから、かなぁ?
勢力違うし必要士気+1とは言え、あと超絶強い環境で1.5コスのサブ計略として場面問わず優秀だった、とか?
天下無双・下位
てか修正で
無双改は武力上昇、速度上昇、兵力回復
全部親父の半分になるのか
コストも半分だな
571 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 11:31:12 ID:F6w3QZvH0
呂布ばっかつかってる奴にはわりといいバージョンかもしれないけど普通にワラワラ使ってるぼくには辛いバージョンです
>>571 自分から辛い道選んでるやつはそういう愚痴は言っちゃいけないと思うぞ
携帯から質問失礼します
今人馬号令使ってる人は、どんなデッキを使っていますか?
号令が騎兵にかかからないので、暴乱で組むと総武力が低くなりがちですし、普通に組んでも、全突みないな攻撃力がないので、なかなかキツいです
ちなみに自分は今、人馬号令、飛将、SR祝融、張宝、張繍でやってますが、勝率40%ぐらいです…
ワラが強いverは、今までずっとあっただろ
今verほどケニアや四枚の枚数少ないの見かけるのは久し振りだし、知略の範囲とか強過ぎな箇所もあるけどいい調整だったわ
>>574 使ってはいないのですが、人馬、卑屈高順、梁興、正義、お好みの1コスなどは如何でしょうか?
武力8が二枚あれば開幕はかなり楽になると思いますし、人馬で足りない武力は梁興の強毒で補えるかと思います。
いっそ無双 高順 人馬のケニアでいいんじゃないか
最終的な結論が人馬外せばいいじゃんになりそうだけど
>>574 知人に薦めたのですが、人馬号令 馬騰 阿会喃 裴元紹 張宝がなかなかいいんじゃないかと思います。
復活3枚でひたすら攻め続けたり、急場では西涼の乱で守れます。
西涼の乱は武力上昇値もなかなかあり、人馬にない火力を補うことが出来ますよ。
時間は長くないですが、速度上昇もあり据え置きなのでそんなに気にならないです。
超絶再起とも相性がいいのでオススメです。
手軽な強化が欲しかったりしたら阿会喃→紀霊とかでもいいと思います、馬騰と募兵2枚になりますよ。
試しに1回自分で使ってみたところ、3連勝できたのでそれなりに戦えるんじゃないかと思います。
>>574 >全突みたいな攻撃力がないので、
これが1番の悩みだよね人馬号令は…
メイン計略としてじゃなく、乱デッキの裏的ポジションにするのが良い気がする
メイン計略でもないのにあんな糞スペック入れたくないよ
乱計略がメイン計略にならねーもの
コンボで6士気7士気使うとデメリット効果が邪魔すぎて普通の号令以下だし
582 :
=574:2009/08/22(土) 17:23:39 ID:ff7G5VNeO
>>576-581 いろいろなご意見ありがとうございます。やはり現状では厳しい感じですよね…
とりあえず576、577、578を参考にさせていただき、上を目指していこうと思います。とりあえず司空からは落ちたんですが、大尉は維持できるように頑張ります
あと今気がついたんですが、
×号令が騎兵にかからない
○号令が騎兵にしかかからない
でした…
またアドバイスを請いに伺うと思いますので、よろしくお願いします
ありがとうございました
583 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 17:37:31 ID:xfsiI0ygO
兀の為に、乱計略入れてる俺が居る
強毒と、呉だが速毒はガチ
でも乱持ちが少な過ぎる
せめて3.1から乱が追加されてれば…
あー呂布に活活活追加しないかなー。
9/5勇乱の馬なら万々歳だろ
でも2.5コスは兀あるしあんまりいらんなぁ
てか本当なんで馬親子とか馬休馬鉄とか完遂を乱持ちで出さなかったんだろう
乱デッキ組んでると
「なんでこいつ乱持ってねーんだよ…」
と、つくずく感じる
しかし、これもssq
てか兀入り乱デッキ使ってる人は超絶対策をどうしてますか?
全凸、人馬号令、馬岱、梁興で全凸以外乱持ち西涼騎馬単デッキはできるな
591 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 19:21:49 ID:F6w3QZvH0
人馬号令いれるぐらいなら2コス人馬で他をコストアップしたほうがつよくない?
全突に人馬号令はコスト比武力的にしんどい気がす
暴虐みたく知力高いわけでもないし
馬岱に対して言いたい事と言えば何でお前乱持ってるんだよ
だな
お前にはマウントとって欲しいんだよ強制全身とか速度下がるとかやめろよ
誰か暴虐やってる人いませんか?
おじいさまに可能性を見出したいんだけどいままでやったことないし立ち回りやれ編成やれがわからん
>593
紀霊の投入をオススメします
>>589 馬岱か閻行でもいれておけばそれなりに楽にはなる
無双やトンあたりならまだつぶせるしね
でも孫策てめーだけはダメだ!
まじで迎撃?なにそれ?がひどすぎる
>>594 ニコニコで検索すると結構出てきますよ。
今は城ダメージを取り戻すのが難しいので個人的に陥陣営をオススメします。
ニコニコのオススメは多色ですが「陥陣営と呼ばれる所以を教える」の城ダメージ管理が参考になると思います。
>>588 いや、「もし3,1から乱があったなら」に対するネタレスのつもりだった
御大将弱体化がマジならSEGA許さない絶対にだ。使うけど。
暴乱デッキ普通にいけるぞ?@三品
言いたかないがもうちょい頑張ってから強いとかいおうな
群雄の暴乱持ちは微妙なのが多いからなー
特に閻行以外の主力枠が呂布、ゴツ、人馬で自身の計略が強くないのがな
新ギエンみたいなのが居ればメジャーデッキになれたんだろうけど
なぜ馬岱の計略台詞は旧カードのほうがかっこいいのか
暴乱は速毒が強いよ!…何故か呉だけど。
それより、最近亡国ワラが流行ってるんだが、飛将バラで勝ててる人いる?
素武力があんまり変わらんし、向こうの士気4に対して無双改で対抗するのは下策だし…で全然勝てない。
なにがキツイって麻痺矢がキツイんだけど
開幕ガッツリ取れたんなら余裕だけど
>>604 舞う直前にライン上げて無双改で潰すとか、連環陣で時間稼ぐとかで対応できるかと。
国力三からならすぐには決起計略使えないし二からなら無双改とか悪逆とか使えば潰せそうだからライン管理が大事かと。
ところで、呂布ワラや呂布バラで増援とか連環陣とか使ってる人いる?どういう相手に有効?
麻痺矢は呂布藁相手と一緒で開幕がすべて
失敗したらひたすらカウンター狙いで攻めたら負けるw
>>604 俺は飛将に馬騰を入れてるから亡国来たら真っ先に呂布を撤退させて西涼ゲーだな。
亡国使うまでに国力3まで上げてるから亡国を舞うと一定時間は国力上昇系は使えないからそれまでに西涼で何とか出来る。
国力2→決起→亡国をしてきたら呂布犠牲にして他は全員撤収→西涼で何とか出来る。
まだ数回しか当たってないからこのくらいしか。
>>606 増援は流星に使ってるなー
あれ再起系じゃじり貧になるし
連環は…
あ、今の飛天は連環陣で再オーラまとえないらしいよ!
ロケテで無双の知力依存度が下がったって聞いたんだがガセだよな?
セガは無双の武力は絶対に桃園兄弟の武力から下げたくないみたいだから
調整するとしたら知略陣の広さと知力補正なんだろうな
暴虐の天敵ですがなー
なんで知力依存度下げられなきゃいかんのだ・・・
613 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 01:49:03 ID:9nVN+jJFO
今日、乱デッキでハサイ初めて使ったけど強いな。
歩兵早いし活大軍持ちだからヤバかった。
>>612 なんでか分からないってこたあないでしょう
>>614 今まで平気だったのになんで今更、ってのは前から使ってる人皆が思ってることだと思う
原因になった武力依存も知略陣も修正しておいてそこを変える必要はないはず
まあSEGAお得意の調整法と割り切って使うしかないけどさ
知略陣修正のみでいいでしょ 知力依存度下げたら何のための知略昇陣なんだか・・・ ダメ計・妨害耐性upとかはナシだぜもともと知力1なんだから。
元より知略昇陣は無双以外には必要とされない陣略だったのにな
このまま実装なら無双呂布からも切られる予感
まあ再起目的では陳宮入るか
知略は無双だけでなく昔は張遼、白馬なんかに合わせて使ってたけどな。
乱の評価微妙だから使ってるとマイノリティ気取れるよね
閻行・馬玩・梁興・帯来洞主・成公英 軍師王異・董卓
速軍侵攻からの強毒とか熱いけど乱デッキだと6枚が主流かね
士気軽い程銀とか使い勝手良さそうだけど
呂布は無理
>>620 乱のみが勝ち筋のデッキは厳しいな。
上で書いてた飛将と合わせた乱バラがよさげだと思った。
強化して喰ってがお手軽すぎる。
無双呂布にも武力で勝てるのにはワロタw
知略陣が下方うけても
今の武力差環境に対処するためだけに
全突に無双いれてる俺には余り関係ない話だ
623 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:18:07 ID:cuAgfl2W0
前verがあれだったからかもしれないけど武力依存たかすぎなきがするな
開幕うまく兵力残されてゴツとかに張り付かれると低武力のローテじゃ兵力全然減らないし
武力1が紙なのはいいんだけど高武力と低武力に差がありすぎるきがする
武力28に武力33で対抗したら武力30側が全然減ってなかったなぁ。
初めて愚者反計を見かけたんだが、反計範囲がよく分からなくて充分間を取ったつもりが引っかかった…
ひょっとしてこいつも玄妙くらいあるのか?
白馬と人馬掛かったホウトクは、突撃ダメージかなり上がるのかな?
白馬にも人馬にも突撃ボーナスないだろ
>>620 やっぱり6枚が主流か。
俺、兀入りの5枚でやってるけど超絶相手にはなにも出来ない…
現ver.の超絶強化は連環か雲散かダメ計がないと対処できない
逃げたとしても高武力攻城をとられるから上記のどれも
入っていないデッキは一方的に負けるケースが多い
まさに超絶
>>628 サンクス、結構ヒロインだな
むむむ
それにしても連環随分順位上げてるのな
相手が釘機略でこっちが呂布ワラ
開幕は守り?攻め?
今日の頂上は飛将バラだね。
やっぱりテンプレが一番安定かな?
>>630 やっぱり無いとキツイか。
軍師で補おうかと思ったけどいまだに軍師君使ってるから何か軍師でおすすめある?
>>633 群雄単ならテンプレが安定だと思う
替えるとしてもトウトナの部分だけだろうね
まぁ、群漢飛翔の俺が言える事でも無いんだろうけど…
天下無双も下方だって
637 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:32:45 ID:cuAgfl2W0
なにがむむむだ
なんと武力上昇が17に!とか
飛翔バラのテンプレって
飛翔呂布、トウトナ、リカクシ、呂姫、ゴリ
軍師董卓
これでOK?
>>640 おKです。
ランカーの中にはトウトナをコシャジにかえたりしてる人もいますよ。
天下無双は見える部分での変更はないんじゃね?
呂姫がちょうど親父の半分の効果とかになってるみたいだし
>>641 サンクス。1,5枠にサジ入れてやってみるわ。
超絶多いし。
蚩尤と違って素武力押しできないと死ぬからやめといたほうがいいよ
>>644 わかった。やめとくよ
昨日使ったデッキ
飛翔、サジ、b
>>631 現在 流行ってる超絶が知力上昇するやつばっかだし、
兵力満タンの中知力を確殺できるダメ計が少ないうえ、
雲散も範囲小さいから連環が採用されるんだと思う。
騎馬超絶が多い中サジはきついなー
同武力でも連凸で普通に死ねる
槍でカバーしてても無視されるだけだし運用が難しい
というか超絶のほとんどが突撃ボーナスついてるのがきついんだよな
いまだにシユウバラにはサジ必須だけどな
自分より強化してくる相手にシユウは対処出来ないし
ってかセレクションも飛将バラか
コシャジverもよさげだな
単色スレで申し訳ないが
蜀群2色シユウはイケると思うんだが
突撃ボーナスついてんの二枚目くらいじゃね?
てか群単だと超絶に対抗できるのは超絶だけだな…
質問なんだが波才って強いの?一年くらい久しぶりに復帰しようとしたら勧められたんだけど…ゴリで良くない?
>>651 普通に強いですよ。
ただ通常のデッキなら、現バージョンは武力依存度が高いのでゴリの方が採用されやすいです。
波才を入れる場合は暴乱計略メインかゴリと両方入れるデッキになると思います。
>>651 ゴリは、バナナ使っての粘着でゴリ押し攻城が相変わらず使える
波才の方は、復活と大軍を持ちなのを最大限利用しての守りが非常にウザく使えるよ。KDAに近いと思いねえ
鉄板3バカが、前はゴリ 金環 TandCだが
今はゴリ 波才 TandCか
3バカだと波才かセイギか迷うところだな
>>650 いわれてみればボーナス自体は少ないんだよな
白銀と進撃と諸葛ぐらいか 全凸は号令だから除外
まぁボーナスなくても同武力なら3突あたりで落ちちゃうんだが・・・
>>651 1コスに3/1軍馬がいてペアで使うと乱計略要員として働いてくれる
軍は乱戦で考えれば武力+1なんだから旧候成として使えるかな
ワラにするならそうだけど、今バージョンはワラきっちぃからな
三バカぶっこむより董茶那や呂姫や馬岱のような中武力二人入れた方が安定するはず
無双、無双貝、馬岱、堕落雛で、残りの1コスを
開幕伏兵踏み要因で波才
無双の壁要因でゴリ
と迷ってるんだけど、やっぱゴリの方がいいの?
あと全凸メインで使ってるけど、城門に張り付いたブサメン憂国車輪の対処法を教えてくれ・・・
普通の車輪だと車輪だけ触ってローテが使えるけど、これはローテの間もなく溶けてゆく・・・
>658
無いとおもうよ。ためしに文醜つかったら相手の全突が何も出来なかったし。
決起の車輪伝授とコンボされると、しばらく回転するし。
上のほうの人みたいに無双呂布を用心棒にいれるとか、適当に兵力削って
馬岱か祝融で一閃すればどうかな。
>>659 兵力回復さえなければ一閃で乙れそうなんだがなぁ
やっぱ無双、コストが重ければ飛翔って感じか。しかし騎馬単の宿命とはいえ、マッチしすぎるわ。
なるほど、だけどウキツもいれると(自分呂布ワラだから)歩兵だらけで厳しくないですか?
>>661 最近のPIMAの頂上で歩兵3の呂布ワラが出てたよ
>>660 一般的な全凸の形で何とかするなら多勢で時間稼ぎしつつ他倒すしかないんじゃね
>>663 6枚は扱えないんで5枚デッキだと、多勢で+8だっけ?武力14なら耐えられそう。
次のプレイで試してみるよ。
>>664 全突、キレイ、馬岱、カク、呪詛
でやってたときなら
部隊さえ揃ってれば多勢
揃ってなかったら完殺してローテかなぁ
部隊揃ってない馬超死んでるなら諦めるか一閃試しにうってみる
今は無双入れてるので無双に何とかして貰う
飛将気炎撃、超たのしいなこれ。
楽しい上に戦える。今日4連勝出来たw
他にも気炎撃で頑張ってる人いる?
飛翔とシユウのダブルライダー使いたいんだけど、残り1コス枠が決まりきらん
ゴリは確定として残りを米と意表をついて陳蘭ってどうかな
>>667 槍欲しいから、テイエンシか成公英の方がいいのでは?
群雄単頂上チームに入ってきた
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>667 伏兵と妨害持ちの張宝も使いやすいよ
あとは伏兵で1コス唯一単独で呂布に雷が落とせる張繍とか
672 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 08:38:03 ID:qrQbOLgc0
今回馬単全凸きびしくね?
>>666 かなり楽しんでるけどまだ演習から出る勇気がない
しかしこいつは乱あってこそだわやっぱ
全凸、呂姫、董白、波才、ゴリ、毒鄒、軍師出汁李儒でやってるんだが、やっぱり無双ってか馬超絶がきついなー
今日演習いったら快進撃快進撃無双快進撃ですよ
まぁ弱点分かって良かった
竜巻でも入れようかな
無双、UCホウトク、呂姫で後、残りコスト1.5を誰がいいですか?
>>674 なんか面白そうなデッキだねぇ
舞った時、象入れてた方が毒を守り易いんでね?
波才→成宜
ゴリ→金環
で行ってくる
>>672 呂布、独尊、快進撃
あたりがどうにもならないからなぁ…(_´Д`)
対機略はやりやすいけど、勝てないデッキのが多い
つまるところ次verに期待
ずっと呂布ワラだったから呂布バラやってみようと思うんだけど、まずデッキが組めない
呂布、呂姫、馬岱まで考えて、残り2コスが思いつかない
計略の選択の幅がひろくなったから知略一択はやめたほうがいいのか?
米とゴリでいいじゃない
雲散機略なんかは超絶再起も選択肢としてアリ
わしは残りの2コスは堕落鄒と張梁でやってるよ
ただ鄒は張魯でもいいかと思うし張梁も活持ちでもいいかも、お好みで
知略無双は強いけど素の無双だけでも何とかなる場合が多いので
裏の選択で超絶再起カウンターも良く使う
俺のホームで
R華雄、R徐栄、UC張衛、UC厳氏、SR王異、軍師ダシ大王、デイコウ
って人を見た
破滅舞って、華雄で火事場マウント取って攻城
攻城取れなかったら王異の絶対防御の舞で一方的に相手の城削って終了
けっこう見てて楽しそうなデッキだったよ
特にダシ大王の移動舞陣で厳氏と王異が逃げ回ってるところとかw
次で知略無双5cってマジですか
基本が3.5だから知力依存が1→0.5かな?
684 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 13:02:25 ID:qrQbOLgc0
>681
それ開幕攻めるデッキじゃなくてカユウで城削って火事場で王異と破滅をガン守りするデッキだろ
まあゴリ押しで攻城もとれるとおもうけどそれにダメ計対策が/(^o^)\
まあ今の環境だったら呂布は素でも強いからそこまで問題ないかな
>>676 俺も象は欲しいなと思った
歩兵2を祝融に変えてみようかとも思ったけど、全凸使う時に壁にしにくいからこの形に落ち着いた
閻行と馬岱の一閃の確殺はそれぞれ武力いくつですか?
閻行で機略とか赤壁を斬れるかなって思ったんですが・・・
>>687 確殺武力は分からんが、閻行を何度か使ってみて
武力6→何度やっても1,2割は残る
武力5→ミリ残り(たまに倒せる?)
武力4→ほぼ倒せる。一度だけミリ残り
ただ兵力半分なら武力10すら倒せる。
使い方としては一閃をチラつかせて相手に計略をsaki撃ちさせるとか、
こちらが攻めた後のカウンター封じに、うっかり出てきたキー武将を落とすとかかな。
ガチ当たりの前に赤壁を潰そうとすると生き残って大惨事になる。つかなった。
ロケテで暗殺の毒試したけど、範囲は3.13より狭いけどそれなりになってた。
あと3.5からだと思うけど毒ダメが遅くなってるね。
知力1に15Cぐらいかかって5〜6割、知力7はたしか2割ぐらいで3割は確実になかった。
閻行の一閃で無双中の兵力3割が吹っ飛んで涙目になった記憶がある
ただ、兵力MAXの相手に打つものじゃない気がする
閻行の一閃はダメ4割確実だっけ?
脳内補正かかってる気もするが…
気炎撃で兵力5割(4割?)の忠義関羽が消し飛んだwww
一閃も気炎撃も乱戦して減らしてから撤退に追い込む使い方がベストと思われる。
問題は士気8を温存しながら、いかに相手を削るかにかかってくる訳だが…
693 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:47:36 ID:P/AXWVudO
>>666 俺は気炎、R張遼、程銀、成公英でやってる、あんまり勝てないけど楽しいぜ。
>>666 俺はライライと高順と気炎のケニアでやってるよ
普通に強いよwだが赤壁テメーはダメだorz
>>689 3.13の時は知力1に約10Cで5〜6割だったから結構遅くなってるね
ニコ動で弱体化つかってる神速デッキみてて思った
ひょっとして
全突にカク入れてるなら
全突つかうより完殺二度掛けとかしてるほうがいいのか?
俺
>>666だが、結構気炎撃使い居るんだな。
俺が使ってるデッキは、
新SR呂布、UC龐徳、Cゴリ、程遠志、米。軍師はカクと李儒
割とガチで戦えるw
>>673 乱活かすならやっぱり強毒?
速愚は呂布と相性いいよね。
>>693 R張遼以外乱にして強進か、面白そうだなw
>>695 この環境ならケニアもありか。
赤壁は俺も嫌いだwただ無双呂布よりは赤壁戦は楽とは思う。
>>697 相手によりけりじゃない?超絶再起がない表三国相手で、槍の数や技術と相談で使い分ける感じで。
700 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 20:47:25 ID:ZZ8w+n4+O
>>673 ハサイが端攻城の時に強毒使うと強いよ。
相手も低武力、当てて来るから強毒使うと7の歩兵を相手にしなくちゃいけないし。
活と軍付きだから大活躍。
>>672 一転飛翔呂布や暴虐飛翔呂布に全凸してもこっちがやられました
突撃大ダメージはこちらに表示されます
群雄に負けるのはまだいい、けど臥龍や白銀には負けたくない。でも1度もかてない
こっち武力30オーバーの飛将で相手は全突かかった馬超
突撃でぶつかり合ったらこっちの兵力2割ほど減
相手の兵力7割ほど減
突撃ダメージボーナスって何なんだろう・・・
突撃オーラ同士でぶつかり合ったら前からそんなもんだ
武力差20もあったら
突撃ボーナスなんて有ってないようなもん
弓飛将のときもそんなもんだったろ
飛翔に突撃したら逆に自分のほうが大打撃受けるからな
涼しい顔で城門に居座る飛翔怖い
そういえば祝融の衝撃のほうは最低値ってあるのかな?
馬岱と閻行のほうは4割ぐらいはあるけどこっちのほうは情報あまりないよね
持ってる人の少なさもあるかもしれないけど・・・
軍師王異の兵書「突撃強化」でなんとかならんだろうか
>>707 武力6の相手に使ったら5割くらい減った
牛狩りで強化戦法つかった一般兵に向けてつかった
>>698 気炎撃デッキって封印の計やら誘惑とかいたらどう対処してるの?
無双呂布は知略あるからまだわかるけど、
気炎撃呂布だと知略はまずないだろうし…。
飛将呂布使いの人も封印とかどう対処してるのか聞きたい。
無双と違ってそれだけでゲームメイクできる計略じゃないんだから他に計略要員居るでしょ
>>710 自分は飛将の方ですが、誘惑は相手の知力がそんなに高くないので切れるまで城に籠もります。
封印は無双改などのサブ計略で時間を稼ぎます。
>>710 今日誘惑されたけど強毒→速愚で余裕だったよ
>>678 呂布、呂姫、リカクシ、ゴリ、テイエンシ
奥義は知略陣。釘機略相手の時だけ精兵か再起
槍2枚と高武力のおかげで呂布ワラにも勝てるんだぜ
馬岱入れる場合も残り2コスはゴリとテイエンシで安定だと思う。無双改あれば米イラネ
太尉昇格記念カキコ!
破滅陥陣営を信じてきてよかった・・・!
GR董卓
GSR李儒
2.5 R高順
1.5 C董荼那
1.5 EX呂姫
1.5 UC陳宮
1 UC成公英
釘機略戦や決起系(張任無しタイプ)にはそこそこの勝率取れたのが助かる。
陳宮を見られると苦しいんだけど、謎を解かれたことがなかったのは運がよかったんだろうなぁ。
無双、ゴリ、雷薄、程遠志、Hi現象、米でやってます。
雷薄が硬くていい壁になってくれるわww落雷は知略で少し威力上がるしね。
>>711-
>>715 なるほど、やっぱ無双改って万能だなぁw
>>710 俺のデッキは無双改いないから人馬か米で対処してる。
むしろ呂布止めるためだけに士気いっぱい使ってくれるならおいしいよ
暴虐 カンジンエイ 一閃槍 妖毒の舞い 増援にやられた
暴虐に合わせて号令で追い返してたらこっちから見てライン高めの暴虐からマウント→単体強化で守ろうとしたら城付近で毒舞い→増援→カンジンエイの超コンボで負けた…
あれは強かったけど対策がよくわからない、舞いを潰すのもしんどいし暴虐の相手は士気差尽きやすいし…
>>720 せめて自デッキは書かないと分からんわ。
暴虐されたら、相手3人くらい、馬以外が張り付かないとペイできないよ。
スルーからの端出し計略で1ぴきずつ消すのが上策
>>698 ケニアで初めてまともに馬使ったけどビタ止まりとかできなくて涙目orz
まだ無双には当たったことがないや。
>>710 シユウでフルボッコしますw妨害がいたら呂布が良いオトリになってくれるんでウマーですね。
>>716 おめでとうございますm(_ _)m
破滅陥陣営でしたら、サブ計略要員に張衛も意外といい仕事をするので、ぜひお試しください。
軍師董卓が遂に一位なのねん。
弱体化は嫌なのねん('A`)
漢でも活躍中だしまあ免れないだろうな
昨日は気炎、傾国、無双改、ゴリ、波才で6連勝して脳汁出た
>>709 それマジか?
一応火神見習い習得したけど
武力1はまず確殺(残ったことはない)
武力2は突撃一発かませば倒せる(米に約8割ダメ与えた)
武力6以上は2割減るか減らないか
の感覚で使ってるが・・・
もしかして元々の武力が関係してるんかな・・・
毒舞気炎撃ってどうだろうか
大して乱戦もせずに敵撤退できそうだけど
気炎撃じゃないほうが楽か・・・
火神はSR補正か高橋補正が欲しいよなぁ
SR補正とか高橋補正って何言ってんだ
ワケ分からんこと言うなよ・・・
でも折角火神なんて名前に変えてるんだから何かしら普通の一閃と違っていい気がする
基礎値が他の一閃より高いとか
>>732 コスト1騎兵にそんな危険なもん持たすなよ・・・。
火神だけ名前が違うのは、一閃と名前同じにすると計略の調整がしずらいからだと思う。
チョロ松の挑発だけ名前が違うのと同じ理由。
>>729 実際試したことあるけど毒舞秘策のほうが効率よくて泣いた
せがわまさき呂布って使えますか?
ありがとうございます
とても残念です
無双呂布ってどんくらい下方になるの?
下方でも、まだ使えるレベルなのかな
そのうち火神だけエフェクトが変わるんじゃね?
ハイヤーって言う瞬間タクシーが来るとかのエフェクトだったらいいんだけどなぁ
呂布 シユウ 呂姫 テイエンシの4枚でやったが
なかなか強かった
シユウはもう少し強くならないかなあ
>>741 この位でいいんだよ。これ以上強くするとまた修正されちゃうよ?
高橋留美子ってがっかりSRだよな
話題になるほど強くも無いし、ネタになるほど尖ってるわけでもないし、イラストも酷いから女性SRの中ではビリかブービーのレート
それだったらSR枠を鄒に回せよ
同じレアリティの同名武将何枚も作るなよ
>>743 人属性武力3
これのありがたみを理解できないならカード捨てて大戦辞めたらいーんじゃねーか
人属性 武力3 軍
今だに一閃の最低値4割とか言ってる馬鹿いるんだな
武力3で魅力持ち、オマケに計略がそこそこ使える。
SRだと微妙だけどRだと強すぎる。
まあ絵師が有名だからSRにしてもいいよね。
多分こんな感じでレアリティが決まったんじゃないかと予想。
>>744 脳内覇者の俺でも理解できないんだが。
いやマジで。
>746
この間、桃園掛かった兵力満タンのスネークに物は試しとエンコウ一閃ぶっ放してみたら
白ゲージがほんのちょっと残る位だった。
保証ダメは2.7割位かな?
傾国全凸で2勝1敗だった。傾国はやれる子だと思った。
てか傾国今ver相対的に強くないか?
SR留美子は
計略エフェクトが大戦2火計みたいなやつにして
セリフをファイヤーにすればよかったんだ
イラストがテンちゃんなら良かったのに
>>744 人属性の武力要員に価値あったのは精兵が60Cあった時代だけだろ
超絶再起は呂姫とゴリいれば十分……というより天属性も半分くらいはいないと困るし人属性は3コストくらいでいい
てか最低保障が3割ぐらいあって1コス馬がもってるなら十分SRの価値はあるだろう
輝けないのは武力依存が高すぎて死にやすいからだと思う
祝融や成宜は、地属性しかいなかった1コス馬に、新たな道を開いてくれた。
>>754 留美子の既存キャラを使おうと思ったら、
小学館から半端なく金取られちゃうからなぁ…
さっきこのスレの人と当たったんで、このスレの住人ではないが何か嬉しくて書き込み
暴虐、陥陣営、呂姫、王悦、鉄鎖連環を使用してた者だが、私の屍を越えてってくれw
>>752 計略が妨害殺しだったらSRでも良かったんじゃないか
>>755 選択性になっても結局超絶一択でどうにかなる世の中だし
高橋祝融は活か乱どっちか付いてら良かった
小流星が落ちないようでは使用は正直ためらわれる
>757
そうそう。男が張繍、ハイゲンショウ、女が董白、苦楽だから男女で使える1コス騎馬を
追加してくれたんだよな。今回も地属性だと呉のアイツの完全上位互換になるし。
質問お願いします。
宿星称号ですが
見習→使い→師範
の先はどのように成長するのですか?
また頭打ちもあるのでしょうか?
宜しくお願いします。
m(__)m
wiki嫁
唐突にアレなんだが完殺の計っていま使い勝手どう?
快進撃対策に入れたら面白そうと思ってるんだけど。
大抵セットになってる赤壁にも知力そこそこあるカク入れるのはありだと思うし、
同じくセットの浄化爺も今の範囲なら気をつけてれば有効かつ、
場合によってはこっち士気5、あっち士気9で美味しいかなぁと思ってるんだけど。
机上の空論すぎるかな?
>>761 ハイゲンショウ涙目すぎるw
まぁ乱くらいはつけてても良かったのかもしれんが・・・
個人的に勇猛ついてるかと思ったら女性武将だから魅力優先でつけたっぽいな
>>759 自分のことですね。
こちらのデッキは、シユウ・白馬・呂姫・左慈・T&C・軍師董卓でした。
こちらには、左慈がいたので、有利でしたが、手を抜くことなく、全力でやらせていただきました。
熱い対戦を、ありがとうございました!m(__)m
>>769 デッキによるけど、成公英の方が使いやすいと思う。範囲同じくらいだし。
槍で牽制しておかないと完殺してもたくさん味方が食われて完殺切れることも有り得るから1コス槍+妨害は有効な気が。
うん、デッキ次第だわ。
なんか最近柵置いてねーなと思ったら群雄で追加された柵って
いつの間にか賈クから計略を授かった李儒のみってどういうこと?
魏続に柵ついてりゃまだ何かありえただろうにな。
新呂布が上方されるらしいね
ようやく使えるレベルになるな
>>773 リカクシは2の頃に柵あったっけ?
覚え違いや勘違いしてたらごめん
>>769 てか群雄にとって孫策より赤壁の方が対策したいレベルだと思うが
孫策に困った事はないが火計にはいつもやられている
士気7溜まるの早くなって開幕気づいたらスッポリ火計されていたりするがね
>>772 成公英も優秀だよねー。参考にするね。
>>769 ボイス再生されるんだが何の計略か出てこないぜ・・・
>>777 赤壁対策してて結論は「無理」となった。
どう頑張ってもダイヤでいったら4:6以下なのは覆せないと思ってるからさ、
せめて周りの赤壁パーツ対策して4:6で抑えときたいのよねぇ。
上手く裁ければ士気差ウマーにも繋がるだろうし。
んで今は快進撃どーすっかなーってとこ。
>>776 思い出した、R小喬か。
それも合計士気8使って体力回復する計略だと思えばどうってことないと思うのよねぇ・・・。
槍向けてりゃ瞬間ダメージもそうは貰わないはずだし。
ちなみにデッキは気炎、呂姫、ゴリ、波才で1.5どうすっかなーってとこ。
ヒャッハー!
>>779 合計士気8使われたとしてこっちも5使ってるから、士気差3で兵力100%と考えたらいいものではない
それに赤壁が無理とか言うレベルで快進撃だけメタって何の意味があるのかと
そもそも士気を使わせるために妨害を浄化させるのがウマーという思考がよくわからん
相手も士気使ってるが浄化された分、自分も士気使ってること考えてる?
>>781 いやだから最大でも相手残り士気4なんだからしばらくは赤壁飛んでこないじゃん?
それだけでもすごく楽に攻めれると思うんだけどおかしいこと言ってるかな?
>>777 自分は呂姫焼かして、兀と残り3枚で守ってる。
兀居ればなんとかなる。
784 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:20:07 ID:uJv5GJwk0
呉は素武力低いから相手に士気さえ使わせてしまえば素武力で勝てるっていうのはあるよな
いくら士気こっちにあっても赤壁うたれたらきびしいし
>>782 赤壁飛んで来なければ楽に攻めれるんすかw
堕落舞ったら勝ちっすかw
論点がズレているし、脳内覇者乙としか言えない。
普通のデッキを使ってスキルと戦術眼を磨いたほうがいいよ。
しったかは本当に恥ずかしいと思うよ。
自覚してるならまあいいか
>>785 ちょっと話逸れるけど質問させてくれ
堕落いたら赤壁・快進撃は少なからず楽になる気がするんだけど違うのか?
相手の攻め手を快進撃1択に出来るのは強いと思うんだけど?
>>787 当たり前だろ。
明確なメタカードがあるにもかかわらず、デッキにも入れず、やれ士気差だ不利だから捨てるとか言ってるマヌケに諭しただけだ。
>>785はユーモアのセンスがあるなぁ。もっと発言して欲しい
>>787 堕落は赤壁対策としては有効だが、こっちはそれ以上のデメリットを負う事になるからその点で辛いんだよね
少なくとも、堕落舞ったら呉単余裕でした、というわけではない
チョモランマ並みの上から目線だな
大戦の腕より人間性を磨くべき
>>783 無双改使っても呂姫だけに火計がとんでくるとは思えないし
開幕に伏兵やら増援やら使われて無理やり城ダメとられたあとにどうやって取り返す?
>>782 どう突っ込んでいいのかわからんが・・・。
これ言ったら元も子もないんだが、赤壁がなければ楽に攻められるなら逆に赤壁使えば楽に守れる相手が何で快進撃使うことを想定しているのか・・・。
あと士気差ついてるとは言え、白くなった孫策がいて楽に攻められるとか孫策を無視しすぎじゃない?
>>785が言ってくれてるけど論点がズレてるから何とも反応しづらいんだがw
赤壁さえなければ、なら堕落鄒でも入れておけば全然おkなんじゃないの?
完殺の話に戻すなら完殺くらいじゃ孫策に対して大したメタにもならん
793 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:04:20 ID:cPWYi70qO
触ってくれる人が居るまで二時間の間チラチラとスレを確認する姿勢に萌える
ちょっとここで、象さんの話をしてもいいかな
今白馬象デッキに久々にハマってるんだけど、
白馬将軍は固定だとして、それ以外の武将って、どうしたらいいんだろう
今は凸、木鹿、白馬、金柑、陳蘭でやってるんだけど、どうしても呂布ワラに勝てないんだけども、
何か良い案ないですかね? 刺さるようになってしまったけど、やっぱり槍は入れた方が良いんだろうか
セットでいる太子キュンも忘れてはいけない
それよりR呂布弱体化らしいぞ
>>794 孟獲、木鹿、白馬、呂姫、金柑
でどうかな?
ゴツ入れるとバランスが悪くなるから個人的にはオススメしないです。
飛翔呂布が弱体?
どう弱体なのかな?
>>796 ありがとう
三兵種でちょっと立ち回り難しそうだけど、それで少しやって見ます
飛翔もどこぞのアホが派手に宣伝して回らなければこんなことにならなかったかもなあ
>>791 自分のデッキは呂姫以外、乱持ちだから呂姫焼かれてもなんとかいける。
呂姫焼かれてなかったら天下無双改で凌ぐ。
あと城ダメとられても固まらずバラして攻めて強毒や強進で攻めれば、相手は武力低いんでなんとかなる時がある。
全然、答えになってなくてスマン。
>>799 いやなると思うけど・・・。
宣伝する人がいなくたって強いって認識が広まるのは時間の問題だと思う
武力依存を今のままにするなら飛将修正は妥当だろ
なんらリスクもない超絶が修正されずに
今まで不遇だった飛翔が弱体化されるのは納得いかんわ
>>803 世の中は理不尽で構成されてるんだよ
赤壁天啓使いより
>>803 でも正直、知力2の長さじゃないと思わないか?
飛将は今の武力依存なら修正も仕方ない
飛将降臨を調整するなら知力依存あげて素の飛将降臨は短縮、知力あげた際は大きく伸びる
とかおもしろい方向に調整してほしい
ほんとか知らんけど知力10で20c以上とか書いてあったから
知力×2cになるんじゃないかな
まだ分からんけど
今だと3倍速も手伝って対処方が途切れた瞬間に皆殺しだからな
使ってる上で流石に暴れすぎると思う
知力落ちても効果時間減らなすぎなせいで
神速と当たった時は虐殺どころじゃない結果になって笑った
>>807 一転飛将が暴れて次に完全に殺されるから勘弁
馬騰が修正されなければいいや
飛翔ワラで天下無双呂布にどうやれば勝てるかな(´・ω・`)
超武力にしてすり潰す
>>811 とりあえず総武力8以上斬って飛将
効果時間の差を生かして何とかする
先に周りのワラワラを落とすとベター
一転飛将無茶苦茶長いな…
自分飛将バラだけどかなり苦しかった
815 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 21:28:45 ID:MvORwhw9O
これでデッキらしいデッキもなくなっちまうな
呂布ワラがなんとかって感じだけどこれも今ほど使われなくなると思うんだけど
安くなるプレステでも買っとくか
3.51の隠密が釣り情報でしかないなー
もし本当なら魏ゲーすぎる
そして俺はデースでがんばる
新呂布がこれから
どれくらい増えるだろうか
第一線で暴れてた連中が弱体化されるからか
スレがギスギスしてるな。
それでは流れを水禍して
自分は今群雄単チームなのですが、群雄単で頂上チームのトップの方の証はいくつなのかお聞きしたいです。
ちなみにこちらは証20の方になります。
陥陣営とかシユウに生き残りの道を探していくしかないな
知略+賢遅+ゴツ+強進で長時間+7/+8TUEEEEデッキでもやってみるか
>813
いやバランス悪いだろ。計略が南蛮の目覚めとかじゃないんだから。
つまり3/3魅のSR目覚め孫娘が
SRバトウもSR公孫サンもなかったし先は長いな
大戦1の最後のverも教え飛翔かなり強かったしな・・。
今よりずっとダメ計強かったとはいえあのころは素知力4だったし。
個人的には神弓のほうが好きだったんだけどなぁ。俺の勝手な脳内では呂布といえば弓だし。
リカクシを超える弓兵がほしいぜw
新祝融は舞でよかった
邁進の舞(象オーラのはじき距離と馬突防御うp)みたいな感じで
これならダシさんも浮くことは無かったのになぁ
暇つぶしの妄想?
2コスに弓董卓欲しいな。口で矢をくわえて弓の二丁射ちをしたそうだし。
双弓麻痺矢あたりで。呉には二連遠弓麻痺矢でも追加して。
どなたか、教えてください。
亡国や挑発入り大徳、トン入り魏に苦戦してます。大尉昇格戦に、失敗続き。
前半後半の立ち回り等、戦略を確立させてる方いませんか?
ぜひ、私に師の教えをください。
マイデッキ
リョフ、リョキ、堕落、トウトナ、五里 軍師 トウタク&ちんQ
デッキ的にパーツこ変えたほうがいいなら、それもご教授ください。
よろしくお願いします。
ブルーアイズホワイトドラゴン
デッキが弱いわけではないので腕を磨きましょう
あとは勝ちやすい相手に当たることを祈りましょう
ぶっちゃけ大尉昇格戦はマッチングが全てなんで回数こなすしかないよ
>>821 人馬を忘れるなよ、一応乱持ちだし
全突が+1+突ボヌス+2倍、神速が+3+全兵種+2.5倍速、人馬が+2でまさかの10Cとかまさかの修正があるかもしれない
いや、むしろ神速号令はさっさと強化してあげるべき
>830
アイツは昔の仲間たちと魏4組んでるようだぜ。
典偉や関羽も今回はかなり強いしな。
人馬、バガン、ヒャッハー、正義、成公英で出陣してみた。
戦陣が永続じゃなくなったのをこれほど怨んだのははじめてだ。
人属性単だから永続時代だったらそこそこいけてたんだろうな
>>820 一位は証26
二位は証19だね
あとは全体的に大尉昇格戦辺りかな
>>832 ダークサイドだが成公英を速毒に変えるとガチに見える不思議
人馬は使わないだろうなぁ
>>834 成公英代えちゃうと結構しんどいんだぜ?
武力1でも槍が一本有るだけで対超絶騎馬が楽になる。
あと秘策は使い勝手がかなり良いよ。
>>836 武力-3&知力-5は結構えぐい
素武力高めなら秘策だけで号令と戦えたりする。
ダメ計持ちに先掛けで使いたいときに撃ちにくくすることも出来る。
呂布バラ(閻行、成公英入り)なんで対金田一機略の切り札だ。
成公英の欠点は新カードのCGの帽子&計略台詞がなんかかっこ悪いこと
馬岱も新旧の台詞逆がいいなあ
>>839 高順やらシユウなら良いが呂布なら赤壁対策のつもりで使うのは止めとけ。
知略陣の上なら耐えられるがそうじゃなきゃ無理だ。
まあ知力低下の数値知らないのか2度掛けしたシュウユが
赤壁すぐ撃ってきた事があったが
>>832 全く同じデッキで俺もさんざん戦ったが機略相手は正直楽だった。
でも超絶馬相手が・・・orz
結論から言うと微妙デッキだったよ
>>841 ミス待ち以外マジで勝ち目無いからなあ。
俺も人馬抜いてワラワラしてた方がマシなデッキだったよ
IC1枚分ほど速軍侵攻使い続けてみたけど
個人的にはシユウとの相性が最高だわ。
特に守城時の速軍シユウが鉄壁にも程がある。
シユウの長い計略効果時間に実になじむ。
あとは白馬陣との組み合わせも結構やばい威力で
士気4で長時間神速の大号令みたいな状態…w
全突や人馬号令との組み合わせも結構試してみたけど
何というか悪くはないんだけど号令の時間自体が短いし
全突なんかはそれだけで殲滅力あるから正直、速軍でなくてもよくね?
って感じだった。
騎馬スキルに自信ある人は速軍侵攻&白馬陣入りシユウバラマジオススメ。
>>838 旧カードだと「いかずちをくらえ!」だっけ。そっちのほうがいいよなあ。
りっさんもありきたりなセリフになって残念。
漢単のオレが、飛将バラを試しに使ったら7連勝
亡国より強いんじゃねーの?これわw
飛将バラめっちゃ強いよ。糞強い。
北固山デッキとか言い出さなければもっと流行ってた
飛将バラは適当に喰って暴れればそれなりになるよなw
テンプレも強いけど今は飛将乱バラが楽しすぎる
強毒強進飛将の超武力がロマンでステキ
>>833 レスありがとうございますm(_ _)m
一度2チーム合同のオフ会でもやってみたいですね〜
無双の知力依存度が下がっても
素は、3.5Cなんでしょ
下方修正とは言えないな
知略無双が本領なんだしそれが1.5c短くなればそれなりには弱くなるでしょ
ただ今まで呂布に喰われてたデッキが逆に喰えるようになるかというとそれほどでもない
知略から再起にする人も増えそうだ
ワラのパーツ増えてかなり強くなったよね!知略使わなくても強い!
呂布ワラに攻城兵入れてる人います?
今入れるなら香車か隠密かな?
爆発力はあるけど呂布城門強いから不要かな?
ライハクの落雷が知力1も落とせないのは痛いよね…。
一応
馬鹿→秘策→西瓜
というデスコンはある
秘策いらなくね?
そして運ばれてくる超絶再起
>>849 知略無双ってコンボの要である時間を減らすんだから間違いなく下方
今までのSSQな修正からすればそんな下向いて無いだけ
まぁこのスレにいる呂布使いが絶望するような修正で無いのは確か
それどころか現Ver抜いて、前Ver→次Verって見てみると上方修正にすら見える不思議
流れ水禍するが司空昇格しました!
デッキは R呂布 程銀 梁興 高定 波才 軍師董卓 です。
念願の昇格が出来て本当に嬉しかったので書き込みしました。
デッキや立ち回りはこのスレを参考にしていたので皆さん本当にありがとうございます。
全突で超絶再起つかいたいのに
属性集まらん
てか天と地ばっかなんだな
秘策+完殺ってロマンかな?
知力下げといて武力低下と撤退リスクがちょっと長くなるみたいな感じで
成公英とカクの低武力が足引っ張るか・・・
>>858 人属性集めるだけなら
全突・馬騰・アカイナン(候成)・セイギ・SR祝融とか
スペック・計略を無視して組むとこんな感じだな
>>859 多分秘策二回のほうがデッキ的に安定する
呂布ワラ組んだら「裏の手を入れろ」と言われたのですが、診断お願いします
呂布、ゴリ、T&C、正義、波才、成功英、軍師陳宮、馬鹿
後地元に「呂布効果時間長すぎだろ、1カウントでいいよ」等とファビョって暴れているDQNがいたんですがどうすればいいですかね?
>>862 別に普通じゃね
効果時間長すぎなのは事実だし
正直呂布いない群雄単使ってると
軍師陳宮が発動した時点でその…すげー萎える
>>862 お前ごときにゃあ1カウントもいらねぇよ(キリッ
これでおk
無双いり四枚全突で
命がけ浄化呂布にあたった
どうしようもなかた…
というか放置でいいでがしょ
文句言う奴はどう修正されたって文句言う
てか、呂布ってもう修正しようがないと思うんだけど。
>>858 属性無くてもレベル15あれば残り30カウントくらいで溜まるよ
終盤に荒らして再起、みたいな使い方なら属性なしでも大丈夫
呂布を殺すには落雷連環が復権すればいい
逆に落雷連環が死んでるなら呂布はどんな下方くらってもあんまり痛くない
落雷連環は一生死んだままでいてほしい
知力アップをいじるだけで結構変わりそうだけどなぁ
>>857 オメデトン
呂姫やポポッポ〜より、そっちのほうがいいのかな。
改しかやることないデッキは弱いよね?
873 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:37:03 ID:m9Oainxy0
強毒の乱って何Cくらいもつか教えてください。
>>873 知力1で4cくらいだっけ?以前ニコ動で見たような
シユウバラで丞相になれました!シユウバラは今も全然やっていけるのに何で廃れているんだろ?亡国ワラには駄目っぽいけど。ていうかシユウも左慈もランキング外なんだよねw
先達に質問
Rかゆー、R兀、R徐栄と決めたんだが
@1コスが決まらないんです。
「自分ならコイツ一択」とかありますか?
>>876 厳氏。相手に伏兵がいたら開幕は厳氏を先頭に出して城を割りに行く。いなければ後ろで援護。後は舞ってガン守りで終了。多分亡国ワラには勝てると思うよ。
879 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:24:37 ID:bCUf8IH70
絶対防御つかっとる人います?
今日絶対防御で8連敗した俺を呼んだか?
厳氏、王異、董白の3枚を軸にしてデッキを組みました。
負けてもその三人に罵られると思えば最高のご褒美だぜ。
へんたいだー!
>>881 あまり誉めるなよ。
>>882 移動舞陣が使える軍師を一枚も持ってないけど、やってみても良いよね…?
>>883 横から失礼
舞姫三人はやってみた
証が城ダメみたいにパリンパリン割れる
厳氏と絶対防御=火事場ではないと毒の舞姫が教えてくれたよ
移動舞陣はないと辛いね
>>876 自分なら米
悪鬼は強いけどリスキーだから他の計略要員がいないときついでしょ
個人的にはKJA+人馬で兀+徐栄より安定するような気がする
多分そのままやると流行りの無双と快進撃あたりの対策ができてないから、覚悟してやらないと心が折れる
今やってる米4は
華雄、全突、人馬、米 軍師王異速軍or再起系だけど強いぜ
全突が意外と強くて感動した
ver3.13はこれより強かったのか
>>883 もうやっているとは流石w
俺は週頭はいよいよ迫った太尉昇格戦について真剣に考えていたけど、今日で四品になったよ。
3枚舞とは言わなくても真面目にその辺のカードで勝てる方法ってあるのかな。
しばらく研究してみたい。
今日絶対防御入手したので書き込んでみる
やっぱり陳宮がいないと絶対防御は成り立たないと思うのは俺だけか?
とりあえず2.5コストを入れるならKJA・暴虐・悪鬼の暴剣のどれがいいかな?
士気12から陳宮4連発で、国力3R献帝の並みの爆発力が長時間続くぞ。
しかも絶対防御があれば落ちない!
KJAが超絶強化!
で、実用的かどうかでいうと、牛金相手に放ってニヤニヤするのが精一杯だったよorz
889 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:35:26 ID:v8gYrYm4O
俺は厳氏 王異 華雄 高順 米 軍師李儒 カクでやってるが結構勝ててるよ。
大尉昇格戦ルーパーの低品だが
>>883 舞陣がないときついな
妖毒破滅の利点は舞陣での強制功城といやらしいダメージだし
絶対防御を軸にするデッキはなかなかみつかんないよね
妖毒メインなら簡単なんだが
>>888 やっぱり徐栄入れたほうが安定するのかな
>>889 ルーパーだろうが、そのデッキで勝てているお前を尊敬するよ
とりあえずデッキ出来たから色々突っ込んでくれると助かる
軍師:TENGA・董卓
厳氏・王異・KJA・破滅献策・火事場神速
本スレにGJのフラゲ来てて、Ver3.51情報載ってる
群雄は下記の通り
飛翔気炎激:基本ダメージ増加
火神の一閃:基本ダメージ増加
天下無双・改:武力低下、回復兵力増加
天下無双:効果時間減少、上昇知力低下、兵力回復量増加
奥義:知略昇陣…効果範囲縮小
アルカディアだかのフラゲ情報によると
無双は効果時間減少、上昇知力低下、兵力回復量増加
無双・改は武力上昇低下、兵力回復量増加
飛将気炎撃、火神の一閃は基本ダメージ増加
知略陣は、かなり小さくなって回復奮陣ぐらいの大きさ?みたいだ
システム面では城ダメの武力依存度緩和や城ダメの基本ダメ微増で低コスの攻城力うp
スレの流れに沿ってない上長文スマソ
まだまだ呂布はやれる子
気炎激は仲間の選択が難しいだけでかなり強いんだが。
まあ素直に喜んでおくか
伝令乙
無双弱体化ってまじかよ・・・
無双がいなくなったら群は死滅してしまいかねんのは
セガも重々承知してるだろうに・・・
なんだよそれ・・・
ワラ増えるなら気炎さんも活躍できるんじゃないか?
無双の効果時間減少って3.5cより短くなるのか…?
いくら3倍速でもそれは…
修正者はまともにやったことないんだろうね大戦。
呂布は今で士気六ギリギリの効果だよね。
槍もいないCPU戦とかで試して「2カウントで三体倒せました!強いです!修正です!」とかやってそう。
回復四割とかなってたら許せるけど…。
まさか刹那の無双にはならんだろ
3カウントは持つていどに収まるはず
無双は今まで基礎時間2.5Cに知力+1ごとに+1Cという
性能だったのだから、おそらく知力1ごとに+0.5Cに修正なんだろうな
だから知力1で3Cになるんだろう
>>898 今の環境だと、他の士気6と同等以上に働いてるだろ。
知略が広すぎたんだ……
というか、陳宮以外の知略陣持ちが可哀相だ。
902 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:23:42 ID:U+85koW60
今の環境で士気6ギリギリの効果なわけない
呂布つかえば今結構楽に大尉後半くらいまでならいける現状だし
知略無双の燃費が悪くなっても素無双も同様に燃費悪いんだったら尚更知略必須って考えればどうってことないかな
知略範囲縮小がどれほどなのかにもよるが・・・
下手すると精兵とか馬鹿必須の時代クルー?
馬鹿の使い所がわからん
ダメ計入れてるわけでもないし
うまいこと馬鹿陣の上に相手固めて
完殺→すり潰すとかかな
>>903 フラゲ画像見る限り戦場の縦半分かちょい足りないくらいの正方形
こういう画像ってあげていいかわからんから言葉で説明してみる
知力低下は正直妥当
てか3で無双に知力上昇がついたことすら
違和感あったし。
効果時間もあんまり気にならんと思う。
兵力増加を考えるとむしろちょうどいいんでは
元から知略使ってなかったからあんまり関係ないか…
と思ってたら素無双も短くなるのか。
まぁ、今のゆとり無双は強すぎるが、知力上昇を+1にするとかにしてくれないかなぁ。
>>906 いや、連環はまだ多いから兵力増加を手放しには喜べないよ
いつか落雷強化されたのに無双放置ってなる可能性も高そうだしな
まぁ今は一閃あるから多少マシなんだが
どうやら落雷微強化されるらしいぞ…
どれ位の威力になるかはわからんが
ところで今の10+って意味あるの?軍付きの気炎激呂布に勝てるの?
まぁ10+とはいっても、今まででも10より強いことに恩恵を感じたことほとんど無いからなぁ…
>>891 破滅絶対防御のスタンダード的なデッキだとは思う、舞った後の枚数足りないと思ったら徐栄を張繍と適当な1コスにバラすといいと思う
司空昇格記念カキコ!!諦めないで良かった…
結論:サブ計略で成公英は強い!
飛翔はたった一ヶ月の短い春だったな(笑)
SR呂布と新呂布を兵力満タンで乱戦させるとどっちが勝つの?
>>915 多分新呂布
15%位残して勝つんじゃね?
>>910 >>915 10+は武力10.5相当
軍は乱戦能力に関しては武力+1相当
よって計略なしなら飛将<無双<気炎
それぞれ1.5割ほど残して勝つかと
呂布ワラは昔からどんな修正喰らっても生き延びてきたから大丈夫でしょ
どんなverでもネガティブにならないように楽しもうぜ
白馬陣が1.7倍速に戻ってくれれば10年は戦える
強奪も無双なみの時間になってくんないかなあ
最も恐れていたまさかの人馬号令無修正ですかそうですか。
次Verの群は気炎に期待
924 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:05:41 ID:U+85koW60
人馬号令は1回大暴れしてっからなー
強くなることはないだろう
人馬号令は+3にすると赤い国の某さんが憤死するからなー。
まあパーツとスペックが違うから済み分けは出来ると思うけど。
いじるとすると効果時間延ばすか2.5倍速にするか。
初昇格戦を無事クリアし、なんとか大尉になれました。
初戦にサブカに空打ち落城負けくらって凹んだけど、
その後はギリギリで4連勝。
ちなみにデッキはR呂布 R呂姫 UC白馬 Cリカクシ C張繍
飛将も無双改も白馬陣もどれも大活躍でした。
>>926 おめでとうー
最新20戦が大体12勝以上になるとサブカに当たる確率が増えるよな、総合勝率は半分以下だからきつい
飛将と大量生産って噛み合わないですかね?
>>929 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
飛将 大将軍 沈瑩 雷薄 陳蘭 GR超絶or業炎
>>928 ちょうど自分の最新勝率がそのくらいだったので、
当たる相手もみな最新15勝くらいでした。
緊張でその時は気付かなかったけどネットで改めて見たら司空にも当たってたりw
\ /
_ `゙`・;`' _
`゙`・;`
/ `´ \
('A`) タンジャネェヤ・・・
ノヽノヽ
くく
933 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:56:59 ID:JhhMAyLiO
司空に昇格しました。
デッキはRリョフ、リカクシ、リョキ、トウトナ、ゴリ 軍師トウタク
昇格後、連戦したら丞承にわからせれたよ
(´・ω・`)
飛翔と大将軍は群単だと飛翔をいかしきれない
かと言って多色でも…
そうか、飛将で攻城部隊を無理矢理大量生産に持って行こうと思ったんだがな。
軍師は南蛮の彼で武力底上げして。
飛将は切った相手の武力がキモだしねえ
大量生産とのコンボを狙うならSR魏延のほうがいいんじゃないかなと思う。群単じゃなくなるけどw
コスト1攻城兵だけ全員切った場合、
魏延武力26二倍速
呂布武力24三倍速
ここまできたら好みの問題な気がする。
群単だと武力底上げなしじゃ速度上昇できないから奥義だのみってのが
そもそも攻城兵ズが全員スタンバイの状態で飛翔できるの?
→大量生産から飛翔したらよくね?
→あれ?本末転倒じゃね?
→士気12から大量生産→奥義→飛翔→士気1待って大量生産したらよくね?
→そうかまあ頑張れ
あれ、2.5、1.5、1、1、1、1の構成なら
呂布、張勲、雷薄、陳蘭、袁術、ようこう
で武力10切れるんじゃないか?
∧_∧
((.;.;)ω・)=つ≡つ シユウはあと10年は戦える
(っ ≡つ=つ
/ #) ババババ
( / ̄∪
そうなんだよな、魏延の方が安定してる感があるんだよな。
素の無双や他の超絶も下方修正・・・。誰を見て修正してるのか教えて欲しいわ。
「俺の使いたいデッキじゃ呂布に勝てないから修正しろ」
「対策カードなんて入れたくないです」
という低品の声は無視していいと思うんだ。好きなカードで好きにゲームしてりゃいいじゃん。
今も素の無双なら槍出しといて横弓打ってローテして城門に武力28の状態でくらわないように気を付ければ問題ないし。
ダメ計妨害雲散反計で十分対策できてるし。
ただ、知略縦幅拡大で呂布の弱点の知力1になるゾーンが無くなったのはダメだと思うんだ。
それだけ修正すればよし。
無双以外は強化計略で対抗できる威力だし。
所詮司空丞相ルーパーの意見だが、もっと上の人たちだって同じ感覚だと思うんだけどなー。
ワガママな人たちほどわめくから修正待望論が出るんだろうけど。
そういう人に合わせて修正するってならそれに合わせるしかないけどさ。
こんなとこでわめいてスマン。修正の情報見て「なんでそこまで?」って思ってさ。
なんという自己中
まあSEGAだから仕方ないと割り切って使うさ
飛将て
素のライハク、陳蘭、袁術の三体切ったら雷落ちるんじゃないの?
武力8切りから雷落ちでしょ?
生産→士気1増えるまで粘る→切る→生産\(^o^)/
士気4だし条件も緩い
>>942 前Verの大水計ワラとかにも普通に置きかえれそうな文章だなw
まあ、流行ったら修正されるのいつもの事
まあいつも思うのは計略修正でしてシステム修正しないよなw
武力依存や奥義を変えるだけでも緩和されるというのに
計略下方修正でバランス取ろうとするから死にカードが増えるw
武力依存は今のままでいいけどね
ただ迎撃の威力上げて欲しいだけかな
呂布は知略から強かっただけで単発なら普通によくない?
個人的には3になるときの知力アップはいらなかったが
>>942 低品じゃないと言い張るなら
下方修正うけても呂布で戦い抜けよ
うんこ
ところで人馬号令て大戦2で猛威ふるったことあったの?
全然印象に残ってないんだが
>>950 Wikiみてきたけど、2,0xのときに武力+3になってから人気でて、全国優勝者もでたらしい。
それからは残念扱いらしいが。
は? いつから大戦始めたんだよ
>>950 人馬騰を知らんのか
炎帝もすっかり過去の人になっちゃったなぁ…
大戦1からやってないやつは大戦やるな!ですねわかりますん
人馬騰の頃とは環境が違うし多少強化しても壊れることは無いと思うんだがなぁ
飛翔、悪鬼、米まで決まったがどうしようか悩んでる。
遮断で開幕取るとか?
アドバイス下さいませ。
>>954 >ところで人馬号令て大戦2で猛威ふるったことあったの?
>全然印象に残ってないんだが
当時やってる口ぶりでこれを言うのは突っ込まれてしかるべきだと思うぞ
これは酷い
>>955 俺は馬謄入れてる
悪鬼が死ぬ→米or西涼、呂布が死ぬ→米で何とかなる、もちろん軍師は超絶再起
悪鬼+飛将コンボは強いぞ、飛将するのが無理そうなら悪鬼をそのまま城門に叩き込めば相手のが被害でかいから無視出来ないし
>>955 馬鹿ばっかになるが閻行もいいかも
士気5で落雷とか連環・雲散が掃除できるから悪くない
機動力がなくなるけどね
いや待て待て、昔からやってる人でも大会結果知らない人とかいくらでもいるだろw
>>950 詳しく説明すると、R董卓、R華雄、UC馬騰、C侯成、C蔡ヨウの5枚デッキ。武力は左から、8、8、5、4、1。
兵法は基本的には神速の大攻勢が選択されることが多かった。
わずか士気3で長時間敵の計略を封じれる封印の計のプレッシャー、使えば守れるとまで言われた西方の乱、固まって突撃するだけで次々撃破できるお手軽人馬号令などの優秀なパーツと環境に恵まれていた。
そのため、第2全国決勝ではこのデッキが最も多い使用率を占め、優勝者もこのデッキだった。
その強さと槍兵お構いなしの爽快感で高い人気を誇ったデッキ。
こんな感じ?
今の人馬号令の強さはちょうどいいと思うよ。
人馬号令じゃなくて周りのパーツがいまいちなだけw
最近大戦を始めた若輩だが、無双と無双改が弱体予定なのか
知略狭めるだけじゃダメなのかい
というか、無双改の修正って、何
>>960 入れ替え要員も充実してたしなぁ
馬呂姫とか臧覇とか。。。
成公英いれてやってた記憶もあるんだけど弱体化されてからだっけか?
この武力依存で+2は微妙過ぎだろ
>>961 Ver3.5のうpデートと同じように3.51と3.51Aがあるみたいだが
呂姫は3.51だと武力上昇が+9(前は+10)で3.51Aだと変更ないみたい
wikiとかが合ってたらの話だけどね
兵法車輪とか攻守には不利とか言われだしたのは大会終わってからだったっけ。
槍スキルや武力差ダメとか今と全然違うのに昔暴れたからダメって本当なんなんだろうな。
つーか使わす気のない計略わざわざ刷り直すのいい加減やめてほしいわ。
なんだ人馬号令がどうより
パーツ性能のもんだいか
馬騰ゲー状態は動画でよくみてたけど
人馬号令はほっとんど見んかったからなぁ俺
>>954へ には
>>956が代弁してくれた
神速使いが人馬に乗り換えてたしな 覚えてるのはのりのりとか
毒傾国で蹂躙された思い出しかねーよ
>>962 成公英は弱体化後だな まあその頃は毒一喝でした
人参馬岱と閻行も強かったよ!
臧覇は三国志の中ではかなり勝ち組なんだけどねえ
セガの開発は蒼天の読みすぎなんだよ
ワシが立てよう
972 :
携帯無双:2009/08/28(金) 22:50:07 ID:JFoqlF8lO
ageちまったか
スマソ
スレ立て乙です
>964
感謝。群雄カードもらってから始めたので気になって
呂姫は変わらない方が嬉しいね
>>953 こう言っちゃなんだけど、そのキーパーツ馬騰ですら使用率30位程度だろ
なら流行ったと言い切れるほどでもないだろ
たとえ優勝者出した強いデッキでもさ、大衆に受けなきゃ流行らないぞ
始めて間もなかったけど青井鬼将軍人馬対6枚大徳の頂上が印象に残ってるな
あの頃の人馬は馬騰は勿論、馬華雄や封印や戦器付き侯成と鉄板な構成があったし1.5コスも馬無双改や武力6シ尤と今より無骨な編成でいけたんだよねぇ
てゆうか騎馬単にはやっぱり1コス馬に戦局を左右するクラスの妨害持ちは必須だと思う
封印爺の漢での干されっぷりを見ると群雄に返せと言わざるを得ない
本当そう思う 小連環とか封印とかさ
旧他&西涼軍のカードで群雄にあったら入るカード一杯あるんだよな
誘惑や毒までもってかれたしな
>977
無双とセットで使えるからだめだね。馬鹿、教え、要術、皆仕様が変わったしな。
今来られても「封印縛陣」の範囲縮小型に「転進再起」とかの軍師になるぜ」。
>>977 一コスに試合を左右する妨害騎兵・・・
うはwwwwwwwwwww妖毒人馬キタコレwwwww
伏兵持ちで士気4の連環系というハイスペックな騎兵はどうだろう
乱戦磨り潰しメインのVerじゃきついかな?
>>981 騎兵と連環系はあまり相性がいいわけじゃないしねぇ
端攻城しても雀の涙
車輪や号令を抑止できないとしょうがない
983 :
ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:23:30 ID:RfO13NJz0
毒もうちっとだけでいいから強くならねーかな
わけの分からん下方修正で勝率どんどん下がるしでも毒以外上手くつかえねーし大尉維持もむずかしい
それはそうと乱苦楽ってどうなの?
>>983 もう強くはならんだろうな。
昔の毒傾国のことを考えれば妥当なのかも知れん
>>983 乱で味方を強化すると苦楽としての回転率が落ちるからどうかなぁ?
乱苦楽は足が遅いデッキには強いぞ
超絶神速騎馬が多い今の環境では苦楽自体がきつい
多勢強いよ多勢、5枚デッキで全員生存状態だと士気4で武力14になるからすごく頼りになる、呂姫が死んでも代わりになるし
武力依存が上がったから多勢も使用率上がるかと思ったけど、やっぱり枚数多くなるのがネックなのか伸びないな
無双がいなくなっても飛将がいるから
群雄は安泰だね
多勢は枚数いれば強いけど
必然的に周りが弱くなるからなぁ
苦楽に乱入れるとなると逆に○毒の毒の部分が少しは輝くのか、効果低いとはいえ
>>989 気炎デッキに入れてるけど十分役に立つレベルだった
気炎、呂姫、楽就、呪詛、米、軍師超絶ってデッキ、基本的に多勢か無双改で相手の兵力をある程度減らして、そのあとの気炎で最低3体は殺せればカウンターに容易に繋げられる
昨日気炎で一気に4体撃破出来た時は鳥肌が立ったぜ
>>987 飛将バラに楽就採用してるよ
足並みが揃うタイミングとかだと強いよな
ただもう少し効果時間があればなぁ
>>991 超絶がいたら使えそうだ
俺は1.5コス三枚の全突にいれてたんだが今一だた
素直に人馬いれた型のほうがいいのかもしれない
>>983 強く、ってか3.13性能に戻ってくれればいいな
範囲縮小&減少スピード低下はひどい
毒2回撒くより妖毒した方が強い
梅
楳
うめ
生め
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