<機体選択時のピロピロについて>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。
5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。
6)近〜狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。
ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
5 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:07:41 ID:p6un57ri0
狙撃ユニットと砲撃ユニットはどう違うんですか?
同じ遠距離攻撃ユニットで同じだと思うんですが。
アレックスが使いたいのでてっとり早く取得できる方法を教えて頂けますでしょうか。
いま民間レベルです。
ピクシーのレンゲキの組み合わせは決まってるんですか?
スレタイ合ってる方が本スレにしようぜ・・・うぜえぇ
<全体MAPについて>
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
もう一度押すと消える。
マップは画面中央に表示されるため視界に注意。
索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
<左ルート><敵5番機>
<右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。
<スナイパーについて>
2戦連続はフルバーストのみ許されます
いくら点数が取れても味方の屍の上に築いた城です
野良は絶対に2戦連続はやめましょう
レーダーで敵味方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい
味方が攻撃してない機体もしくは
味方を切り刻んでいる機体を
攻撃する事が仕事です
助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外
敵スナイパーや敵射撃機がポイントを稼いでる場合は
スナイパーとしての仕事が
できていないと自覚してください
>>8 ウィキには組み合わせは「など」という書き方がしてあるがあれ以外の組み合わせも可能なのか?
r-┐
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| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
/ /
/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
スレ見ると時々短パンマンしか出ないのですが、あれは何なのでしょうか?
今日両軍共に『ハルヒのワレメ』ってPNにしてるメタボのおっさん見たんですけどこうゆう人は恥ずかしく無いんでしょうか?
只の変態さんなんでしょうか?
>>15 いろんな意味で痛い椰子だなw
叩くと悦ぶかもしれんから生暖かく見守ろう
今日
少佐から中佐になったんですが
降格条件がCランク以下と4戦連続敗北【同時にカウント】とあるのですが
B以上を取り続けても
4戦連続敗北するとやはり降格してしまうのでしょうか?
カスみたいな質問ですみません(´・ω・`)…
ここは現行してるスレじゃないからもうひとつの質問スレに行きな
最近同じような質問があったばかりだからちょっと遡れば解答されてるぜ
>>18 ありがとうございます。
おかげで降格条件わかりました
これからは
現行スレか、ちゃんと見てから書き込みます(´・ω・`)
すみませんでした
とりあえずあげ
戦場の絆Zガンダムは出るのけ?
変形して空とぶ絆は受けないだろ
ここは実質59問目スレです、重複利用した再利用スレです。
此処使い終わったら、次スレ立てる時は60問目にしてね。
とりあえず告知兼ねて上げとくよ
よく、タンクがTTのコロニー4階から敵の攻撃を受けて叩き落され、
1階でべちゃ!!みたいな感じでうつぶせダウンする光景をよく見ます。
もちろん、自分も同じようにタンクで叩き落されたことが何度もあります。
何で、死なないのでしょうか。前から疑問でした。
私文なので物理のことはわかりませんが、
100m超の高さから50d近い鉄(?)の塊が落下するのだから
大破してもおかしくないくらいの衝撃があるんじゃないでしょうか。
なぜ平然と立ち上がれるのか不思議で仕方がありません。
柳田理科雄先生、教えてください。
ネタはジオンスレででも聞けや。
>>26 ザクがBRに貫通されてもビームサーベルで何度も切られてもなかなか壊れないからです
あと、MSの移動やジャンプに中の人が耐えられるのが不思議で仕方がありません。
移動するだけで脳震盪をおこすぐらいの衝撃があるんじゃないでしょうか。
何で、死なないのでしょうか。前から疑問でした。
前スレのラストの方で、トレモで稼げるのは、「5回で最大600PP」とあるが、所属大隊と戦果があるよね?
うまくやれば、800PPは稼げるんじゃないのか?
昨日から始めて、今日4対4でCPU6人になってザクタンクで二回も拠点を潰して勝ってしまったらAクラスになってしまいました。
初心者なのに無理だ〜
どうしたらいい?
>>32 階級は?
毎回ターミナル通すと階級上がってBに戻れなくなる。
ジオンにはゲルキャという昇格推奨機体があります。
ジオンにはクラッカーという超性能の武器があります。
ジオンにはスポBという近距離武器があります。
あれ?チートじゃね?
真面に聞きたいです
中佐になってからパイロットポイント760獲得し、パイロットレベルA3獲得しました。このままトレーニングを消化すれば大佐になれますか?
36 :
32:2009/08/16(日) 22:28:45 ID:1EFMMwqLO
一等兵です
37 :
32:2009/08/16(日) 22:32:09 ID:1EFMMwqLO
あぁ上等兵になってしまいました。
>>36 何度かやってみてBに戻ってからターミナル通せばいい。
上等兵には上がるだろうがまだBクラスに戻れる。
来週は勢力戦があるから困るかもしれんな。
>>37 だからターミナル通すと毎回上がるぞ。まだギリ大丈夫。
連邦の場合を考えてみたが
昇格推奨機体→?
超性能武器→ジムカスのジムライ
後衛の対近用武器→量タンポップB(?
どうなんでしょうね?
ジムライは偏差もできて超性能と言っても良いかなと
>>35はぁ?真面目?
みんなその質問にはいい加減嫌気がさしてる頃だ
ちょっとは過去レス嫁
と言いたいけどこのスレに入ってからは1発目か・・・
トレモで1000PP稼いで全国1回やればいい
何回も質問に上がってたから覚えたは
>>32 上等兵まではまだセーフだ! 伍長まではBクラスに居れるからBクラスに留まりたい間は
もー2度とターミナルにカード通すなよ?
まぁ・・・ でも
バーストしたい仲間が皆Bクラスだったら仕方無いけど、3連撃まで出せるんだったら
いっそAクラスに昇格しちゃっても良いと思うけどなー
明日からは勢力戦だから皆真剣に戦うだろーから、たぶん思った以上にボロクソにやられるかも知れないけど
正直言って3連撃とか3連撃QDとか出せるんだったら、もぅBクラスで学べることってほとんど無いと思うし
特別支給とかの条件って軍曹(強制的にAクラスな階級)以上の階級が条件に入っていたりするから
自分の実力と照らし合わせて考えた方がいいと思うわ
43 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:47:30 ID:+54BeMBgO
連邦の近で拠点は出来るだけ早く削れる機体ってどれ?
>>43 拠点落としが有効な機体は無い。
ジム改や蛇なら落とせる。
蛇はビームキャノンBならダメージがよく入る。
>>41 だからあと二回トレーニングやれば昇格なのかと聞いている
47 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:52:43 ID:1EXPORGx0
48 :
32:2009/08/16(日) 22:52:53 ID:1EFMMwqLO
みなさんありがとうございます。
ターミナルに通すとダメなんですね。
連撃も2回しかできないし、QDも全然ダメです。
下手すぎて…
50 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:58:03 ID:+w/GcxltO
>46
そうまでしないと昇格できないならしないことだ
大方、機体支給申請のためだろうが貴様みたいなのに高コスに乗られること事態だ迷惑
携帯から失礼
最近やっと格の練習を始めた残念少佐(少佐)ですが
グフのメインってどれがオススメですか?
高威力でダウン取りやすいバルBが人気みたいですけど、
私的には当て易く、手数の多いザクマシが使い易く感じたんですけど、マズイですか…?
確かに扱い易すぎてついつい近距離乗ってる感じで射撃戦しちゃいましたが…
バルB使うべきですか?
携帯から失礼します。
最近大尉に上がった者ですがタンク護衛に有効な近距離機体は何ですか?
>>51 QD外しを使うならザクマシ
QD外しを使わないならバルB
で選べばいいんじゃないか
正直QDダメを上げるだけならバズのほうがいいけど
射撃もこなしたいならバルBっていう選択肢もなくはない
>>54 ありがとうございます
まだまだ実戦でQD外しが安定するレベルではないのでバルBで乗って行きたいと思います
(バズはまだないので…)
>>55 初心者スレでリアル相手にそーゆーネタは…
>>53 少しはWikiくらい覗いて見てもいいんじゃないか?
>>53 サブがハングレやクラッカーみたいにダウンさせやすい機体が良い
護衛はタンクが拠点落とすまで粘るのが役目だからね
タンクも自分も落とされないように立ち回る必要があるから、
中コスト以上でハングレかクラッカー持ち、速い機体がオススメ
カテはもちろん近ね
まあ、比較的いろいろな状況に対応できるから上のような条件が好まれるのであって、
低コ赤振りとかでも護衛は可能
でも柔軟性が落ちるし、敵が強いと一方的にやられるから
俺はオススメしない
59 :
つくながももこ:2009/08/17(月) 02:34:27 ID:r2iOJMVvO
枚数有利な所で味方を餌にすれば点数とれるので簡単に昇格出来るって柏の天将様が言ってたぉ
(=・ω・)/
昇格は出来ても腕は上がらないだろうね
44なら開幕即蒸発しそうだ
敵でそうゆう奴が出てくるならそれもまた一興
味方?勘弁してくれ
いま
負負引負
だがこれはC4連とっても降格しないのかな?
>>62 多分降格しないけど、C勝ちも難しいんじゃない?
結局、4連敗・4連Cになりそう
>>59 柏(かしわ)じゃなくて粕(かす)かと思った
どっちにしろカスのようだが
トレモを駆使してまで中佐に昇格したいのか?
勿論 貴方は連邦である事を祈りたい
ジオンなら消えろカス
トレモで昇格できんの?
69 :
つくながももこ:2009/08/17(月) 10:11:56 ID:r2iOJMVvO
天将様の言う事は絶対なんだぉ
(=・ω・)/
>>51 有効に外す手段を持たずかつ外したとしても大した意味をなさないグフ、若干機動が鈍く重厚なMSの味付けになっているが故にQDダメの高い方が理に叶っていると思われ…
よってバルBがお勧め。
これでもクラッコで外せるので十二分。
グフはバルAだとQSで噛んでドローまで入ったんじゃなかったっけ?
フルオートもあるし自分はAだな
あと、忘れちゃいけないロッドループ
ドローでムチ入れて電撃一回、ムチ回収、3連ドロー、永久ループ
実戦では無理だろうけど
ぶっちゃけ高コス格以外は、旧ザクで桶ってなるんだよな。
3連外しのマシカスタックルで充分なダメ取れるし。
支給当初はジオンの棺桶だった旧ザクはマジで大出世したな
格闘読みカウンターの装甲タックルで、敵機を破壊する快感を新兵にも是非味わって欲しい
>>51 ですけど
ジオン2枚目の格なら旧ザクで十分というのは理解してましたが
昨日までマップがTTということもあり基本赤1がデフォになる旧より
青で多少は飛び回れるグフのほうが有用と思い乗ってきました(見事に地雷かましましたが…Orz)
それに格闘機の基礎を学ぶという意味ではタッコーだけでもある程度立ち回れる旧より
汎用性のある(器用貧乏か…)グフで修業するほうが良いと思いまして…
と書いたけどよく考えたらジオンの格ってそれぞれ個性がありすぎてあまり応用が効かないですかね?
まあ将来ギャンに乗る機会は無いと思いますが
鮭を見越して練習するとなるとどの機体が良いでしょう?
ごめん。
今日の勢力戦て4VS4なのかい??
>>75 今週も来週も月曜だけ44、あとは66
モバイル公式では確認できない
クレーム応援頼む
西日本だけど本屋寄るついでに1クレだけでも雰囲気楽しめたいなと思って勢力戦参加してきた・・・ けど
44でゲルキャ出して4落ちかますしたりザク改ジムキャ相手に普通に空振りかます中佐様仲間に引いて2敗したので
なんかやりきれなくて、もう1クレ出撃して2勝してターミナル通してみた
とりあえずパイロットポイントが勢力戦という理由で底上げされて
セッティング支給のくじ引きは3択から始まるみたいだな(回数重ねて2択に減るかどうかは知らないけどさ)
>>74 鮭は他の機体と全く違う運用なんだよね。
QDが出せて射程の短いゲルビーって感じの機体だから。
>>74 >>79のシャゲは射撃機体に同意
3連ドローは旧のバズで
置き撃ちは陸ゲルA辺りで練習
ただし陸ゲル選択は慎重に
どノーマルのゴッグで
それ相応の戦果を上げられるなら
鮭でも働けると思う。
少し上でも出ている装甲セッティングではタックルの威力が上がる話なんですが。
これは全機体共通の特徴だったのですね。
これまで装甲タックルは素ザクや旧ザクの話題で付属して出ていたので、
これら機体のみの特徴と勘違いしていました。
チラ裏すんません。スルーして下さい。
>>82 チラ裏かもしれんが言っておく
赤振りでタックル威力UPは近射のほとんどと格の極一部な
すまん
読みなおしてくる
申し訳ない
86 :
51:2009/08/17(月) 15:16:03 ID:WdK6nOsi0
>>81どノーマルのゴッグですかw
さすがにそれはキツそうですね
自分の戦果的にもですが、味方の戦意的にもw
>>79>>80 なるほど、鮭はBR運用のスキルが重要ですか
しかし、現状ゲルGも素ゲルも対人戦では出しずらい・・・ハッとれも最強かっ
ってそんな苦行嫌ですわ
まあ今のまま(少佐)ではとらぬ狸の皮算用ですけど
>>86 マシンガン無しで高バラ。
メガAを先撃ちでQS仕掛けれるゴッグ以上に、歩きや無敵からの読みがポイントになる。
斬る気満々で真ッ直ぐダッシュで寄り付いたら、引き撃ちアババで御臨終。
逆にワンブーストで斬り込める距離まで、にじり寄ッたら強引に噛み付ける。
>>86 連邦カードを持っているなら、LABRで似たような立ち回りは練習出来るよ。
切り払いなんですけど
タイミングはBR前提とすると、抜刀してる状態でアラートが鳴る直前でおkですか?
納刀してる場合は持ち替えで少し速めじゃないと駄目ですよね?
関係ない質問ですが、勢力戦のBGMは前回の勢力と同じですかね?
BGMによって行くかが変わるんで結構重要だったりします。
ジム寒ってバースト&アンチ向きですか?
寒マシA&頭バルが気に入ったんですけど
単独だとなかなかダメージ与えられない…
ジム寒のいい使い道&装備教えてくださーい。
>>88 LABRも雰囲気を掴むには良いけど、青振りで立ち回ると旋回とか楽チン過ぎやしないか?
>>91 そこは敢えて赤振りでやる。
赤2〜3だと、足が遅い分鮭に近い立ち回りの練習になると思うんだよね。
俺はサブカを利用して、最初この方法で練習したよ。
焦げのマシはひどくバラけますがどの位の間合いで戦えば良いですか?
>>90 正解。マシAのダウン値の低さを生かせば近距離の割にタンク処理が早い。
よろけや対高バラ(ゲル軍団)には頭部バルカンを使っていく。
劣化ジムカス(寒マシ&頭バル)として運用可能。
認知度は低いし、足回りもジムコマと変わらないのでバースト推奨っちゃ推奨かな。
まぁ、正しい運用をすれば全然ガチの部類。
上記を理解してる人が使用するなら、4:4で1機なら俺は許せちゃう。
>>93 クラッカーがぎりぎり当たる間合い〜相手が前にブースト置けばクラッカーが刺さる間合いを基本とする。
格闘に行くのは味方を助ける時か、タイマンで明らかな相手のミスを見た場合で良い。
これも基本ね。
コスト280払う価値がある時や、
残り時間と体力とコスト次第で特攻掛けても問題ない(特攻する方が期待値が高い)場合は、
例外としてつっこんでよし。
でも、チキンにはなるな。そんな機体です。
96 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:36:55 ID:RUrkjoElO
>>91 LA赤振りって…ええっ?
鮭ってそんなに重いんですか?
とびっくりしたけど俺LA乗ったことねーっす(一応連邦カードは持ってます)
ただいくら高機動機体とはいえ160コスと鮭(赤?)の旋回性能が変わらないレベルとはちょいとびっくり…
>>95 けどチ近になるな
その言葉、身に刺さります…
>>95 近は基本的に格闘に行く機体じゃないですよね。
クラッカーの範囲は~150ですので150の距離ではマシンガンは生きない…
中コスでは100前後で戦う事を意識してます。
焦げもある意味格闘機みたいな運用で闇討ち戦法は無謀ですかね?
もしくは100前後の距離でクラッカーで浮かせマシンガンで撃ち抜くというのも考えています。
>>97 >格闘に行く機体じゃない
それだけは断じてない
それでもダメージ的に書くに行った方がいい場合は多くある
150どころかそれ以上でマシを使うのも場合によってはありだ
バラけるマシは割と歩きにもあたるということを忘れてはいけない
聞いてる限り、要は距離の調節がうまくできてないんだろう
簡単には、どのタイミングで下がれば、
どの程度の距離まで詰められていても格闘を空振りさせられるか
というのが格闘なしでどこまで踏み込んでよいかという話につながる
ちょくちょく位置を調整して嫌な位置で常に攻撃をし続けることが理想で
他の機体には出来ない動きをしなければ高コスト機なんていらない
>>94 ありがとうございます。
なるほど。基本野良なんで、「バーストっぽい運用」を
心がけてみます。マンセルを意識してみたりとか。
いい機体だと思うんだけど…使用ランキング低いんだよなあ。
>>97 焦げのマシAはバラける&弾速がジムカスのジムライと同じ。
マシ系でこれより早いのはガトシーぐらいかな。つまり遠めでも全然刺さる。
近距離になると威力下がる仕様だしそういうことだ。
FCSも狭いし(偏差マシ・偏差クラ向き)、格闘に行けば行くほど価値が下がる機体。
焦げの半分はクラッカーで出来ている。これ位でちょうど良い。
ただ、それでも取れる時はデスコンやカットで格闘を振らなければならない。
『じゃんけん』になるのは本当は許されず、一方的に斬る展開でなければならない。
それが本当に綺麗な焦げ。まぁ、ジムカスとかプロガンやアレックス等、
自分より早くて強い奴らも出てきたし、徹底するのは難しいんだけどね。
ニコ動画のシンエイチとかの見てみれば参考になる。
あれに弱いだのチ近だのコメントつけたり、凄さが分からないうちは焦げは無理。
初心者〜中級者をこいつチ近じゃね?と錯覚させて、終わってみると仕事を完璧にこなしてるいぶし銀な感じが理想。
あとは大体
>>98の言うとおりかな。
だから難しい機体なのよね。
焦げのマシBはいらない子?
wiki見る限り、威力とダウン値はジムカス寒マシに似てる感じがするんだけど。
追伸
基本『斬りにいく機体じゃない』けど、
相手のミスに『デスコンを入れない理由も無ければ容赦する必要も無いので』、
焦げで格闘ばっか入れるから地雷とか言う考えは止めてね。
格闘ばっか入る隙見せてくれる相手かもしれんし、処理も早いほうが良いし、容赦する必要も無い。
マシ持ち機体で撤退戦してても、相手の硬直をマシで刺さない理由は無いだろ(枚数不利時は除外)?
完全に1:1で敵のDASも心配無いなら、殺しきった方が安全に帰れる場合もあるし。
取れる硬直は全部取る。問題ないなら一番ダメージや色んな期待値が大きい手段で。そんな感じっす。
>>101 要らなくは無い。タンク処理が遅い欠点を補えるし。
ただ、焦げのするべき事・役目を考えるとマシBでは心もとない。そんな感じ。
焦げの仕事は、高耐久・高機動・クラッカー3発持ちの3本柱で可能となる。
絶対的な自衛能力の高さ。防御能力の高さ。
つまり、これを生かすには?これをチームのために一番有効に使うには?
こうやって考えていくと見えてくると思うよ。
4:4で焦げ3枚・ザクキャってやる時に、1枚だけならマシB持っても良いかなとは思うけど。遊撃&タンク処理要員に。
この場合、枚数不利な所には行くべきではないけどね。
ちなみにA・B共に弾速は同じです。上から目線っぽい発言で申し訳ない。
焦げについてだが難しく考えるな
まずはブーストを切らさない様にする事から始めよう
これが出来るだけでかなり強い。つーか出来ないと意味ない
簡単そうだが恐らくリアル大佐レベルだと出来ない人も多い
次にレーダー見てクラッカー当てる練習。ロックしないでクラッカー当てることが出来る様になろう
この二つが出来れば恐らくSに行ける
そしてSで通用しなくなるので距離を意識したり偏差覚えたりすればok
まずはブースト管理から練習だ。出来る頃には大佐になってるはず
探してみたけれどジムカスしか無い件について
ジムカスでも変態みたいな動きをする人ですね。
特にハングレの使い方と硬直隠しが素晴らしかったです。
まだカード一枚も消費してない初心者なのですが
Aクラスに上がってから一勝五敗ペースで負け越してますorz
最初のうちはこんなものなのでしょうか?
それと普段はザク改、素ザク、ギガン辺りに乗っているんですが
この三機を使うにあたって何か気をつけたほうがいい事ってありますか?
初めて3ヶ月
勢力戦ていいね
勝つために皆動いてる
勝っても負けてもうれしいぞ
いくぞ
>>106 慣れるまでは負けるのは当然
wikiに書いてあることを読んだり、一般的なAクラスの動画を見たり、このスレをROMるとかしながら実践してりゃいいと思うよ
あとはゲーセンに知り合いを作るのもいいぞ。マナーいいやつなら歓迎されると思う
まあ厳しいこと言われることも多くなるかもしれないけどね
格闘振らないヘタレ高ゲは餌にしかならないぉ
ジャンケン勝ちまくりでウマウマなんだぉ
(=・ω・)/
>>105 高コスマシ機は一気に削ることに執着しないこと
自分が食らわず少しずつ削るを回数こなすべき
>>106 勝因敗因をリプレイで分析するようするのはどうだろう
お金かけなくてもできる
自分が乗ってるときの感覚とリプレイの状況とが
ブレがなかったかどうか確認・訂正していく
そうやっていくと、プレイ中に戦況がわかるようになる
勝因敗因が判別できるようになれば、
どういう編成で、どういう戦い方をすれば勝てるか見えてくる
となれば自分はどういう機体に乗ればよくて、
どう立ちまわればいいかも割とわかってくる
細々としたスキルも重要だけどね
>>106 勝敗はまあそんなもんじゃないか?
将官クラスが混じってるA3、初級から中級のA2、ほとんど初心者のA1が3段階に分かれてるとはいえほとんどごちゃまぜだからな。
これならRev1のマッチングの方が良かったと思うよ。
使ってる機体についてはWiki見てみるといいよ。
ケンプとアレックス
叩き落とすからな
チマチマとマシで削っていくのはもちろん賛同ですけど
66以上の乱戦が起こりそうなマチではどうしますか?
射みたいな運用はNGですから…
44は浮かびやすいんですけど66は流れに任せてやって来た感があります。
66では何列目が最適ですか?
格闘されない位置だがチ近でない距離とでも言いますか…
質問の内容がズレて申し訳ない…
どうでも良いですけどジムカスのジムライは全くと言って良いほど使い方が変わりますね。
偏差などでこれまた嫌らしく削るマシですね。
>>101 焦げのサブにバルカンがあってマシBの弾数が30発以上あるなら使えるかもな。
>>114 基本的に自由に動けるアンチ
乱戦はすいてるやつに垂れ流ししつつ
カットとか、孤立気味な奥の敵を切ったり色々やりようはある
ただクラッカーは基本的にはNG 特に乱戦の真ん中では
格闘されない位置、というより格闘されても捌ける位置
もちろん状況によって変わるけど、
>>114が考えてる位置よりももっと前で戦える
あとは数の差次第だけど出来る範囲でタンクの進行を遅らせたり護衛を食ったり
ジムライは正直専門外だけど当てることに価値があるからちょっと高ゲとはちがうね
皆さんのレスに感謝。
zoomeに有名将官の動画が結構な数あったんで
レスを参考にしつつ動画を見てきます。
やっぱり有名将官は44ばかりやってるイメージですねぇ。
Aクラ、ジオン野良なんですけど、スナイパー出して良い場面ってありますか?
ABQ 8vs8 くらいはOKでしょうか?
スナイパー乗った記憶が数ヶ月前にあったかなかったかくらいなんですけど、
出し時が全く分かりません。
たまには乗ってみたいなと・・・
>>96 流石に旋回は鮭も速いよ
LA機動で練習NGなのは、ダッシュ距離がLA圧勝なので。
LAの感覚で斬り込みにいったら戦犯降格。
>>99 寒ジム人気無いのは、そのマシンガン距離でよろけが取れないこと。
素ザク3発当ててもドンドン前身してくるわけで。
近に求められる仕事が非常に苦手。
バルカンの性能もあり、格として見られることが多い。
すみませんが今のMAPでの勝てる機体勝てない機体トップ2くらいをあげてもらえないでしょうか?ケースバイケースだし、非常に意見が分かれるとは思うんですが。
>>118 TDやJGはOKじゃね
最低限Sとらなきゃトレモに帰れだがな
>>120 今のMAPが難しい件w
この時間だから66ね
勝ちに行くなら必須ギガン、焦げ。連邦ガンタン、ジムカス
負け濃厚、ガルマザク、ドムキャノン。連邦ジム頭、デザートジム
勝ちに行くなら必須と書いたが何故必要なのかわからないレベルで乗られたら負けフラグ
負け濃厚の方はわかって無くても良いから乗らなければokだ
ガンタンクと量産型ガンタンク
ずばり、初心者向きなのはどちらですか
>>123 ガンタンクがいいよ
高威力拠点弾と高APと扱いやすい散弾
まずはこいつを乗りこなさなきゃな
量タンは低コストで足が速いが拠点攻撃力が低い
燃焼ボッブを積むとトリッキーな立ち回りができるようになる
こっちはちょいと扱いづらいと思う
>>120 携帯サイトのランキング欄に両軍人気機体がないかな?下から数えた方が早い機体が“使いづらく使えない”機体という認識でおk
>124
感謝です
まずはガンタンクで基本を学びます
>>122>>125 完全素人のバカみたいな質問に答えていただいてありがとうございます!さっそくサイト見てみます。
>>121 ありがとうございます。
スナイパーは昔からやってる本当に上手い人なら良いんでしょうけど、
そうじゃなきゃトレモでかなり練習してからじゃないと出しちゃマズイ感じですね。
元旦って88以外乗らんがなw
ところで階級は?
Bクラスにタンクは薦めないぞ?
上に高ゲルの質問がありますが基本遊撃なんですか?
280で安易に66の戦場で突っ込むのは良くないですしね。
タイマンか1対2をしてタンク護衛かライン上げをできれば上出来ですね。
ちなみに鮭の地上での2段ブーストってできます?
宇宙では空中でブーストの後グラップルやってまたブーストと聞きました。
やり方もあってますか?
A1軍曹です。
前スレで索敵の質問(点でカテゴリーを判断するのですか?)
をさせていただいた、タンクほぼ初乗り野郎です。
次のタクラマカンで佐官無しのマッチにありつけたら
チャンスを見て乗ってみようと思っています。
今はトレモでタンクの装備を揃えています
>>120 マップつーか、何があっても出番が無い・仕事が無いのが、
赤蟹・斧Bの旧ザク・サベBの陸ジム。こんなとこかな。
劣化○○にすらなれない、面白みもない、ただ罵声を浴びるだけの機体。
>>122 ドムキャは今回のうpで一番化けたぞ。ガチとは言わないがかなり面白くなった。
ジム頭が弱いって言う理由がイマイチ分からん。
青4・180mmキャノン・胸部バルカンなら使い道はあると思うんだが。
それ以外で出られると俺も不安になる。特にミサイルランチャー&マルチね。
お前それ、面白動画取る気だろとか思ってしまう。
>>123 基本はジムキャとガンタン。
犬キャと量タンはそれぞれの亜種だと思えばよい。
5:5までならジムキャ。6:6なら色々考えて2択。7:7以上ならガンタン乗っておけば絶対に間違いは無い。
常に正解なのかと言われれば無難な選択肢ではあるとしか言えないが。
>>130 タイマンで負けてはいけない。
足が速いから遊撃向き。足止め向き。
で枚数不利もこなして生還する。タンク処理は色んな意味で向かない。
すべきではない。足止めして味方にパスするのが鉄板。
ポイント厨と間逆の動きを求められつつ、ポイントも取れてないと評価され辛い。
存在感とプレッシャーを相手に与えつつも、可能な限り全ての戦場に顔を出し続けるのも仕事。
それが焦げ。
>>129 良い事言ってますね。
>>130 追記。
開幕は最速でライン上げ&索敵役。
開幕歩いてる焦げはミノ粉だろうとなんだろうと信用してはダメ。
>>131 砂漠はある意味一番タンクが出しやすい。勉強になると思うよ。
でも、トレモでタンクは色々勿体なくないか?
>>130 出来る。
書いてあるのでどっちも出来るよ。
正確にはグラップルじゃないけど。
今後の勢力戦の対人日程を教えてもらえませんか?
先週始めたばかりなのですが、相手が横歩きしてるとマシンガンやビームが当たらないのです。
ブーストやジャンプで硬直を晒さない相手にはどうすればいいでしょうか?
wikiに曲げ打ち?偏差打ち?って言葉も出てきましたが、やり方がよくわかりませんでした。
どなたか教えていただけないでしょうか?
どっちの軍か知らないし、護衛かアンチかも知らんが
歩きで近付いて、黄ロックしたら格闘振るか、タックル入れろ
>>133 トレモタンクは砲撃PやNLの練習に必要じゃないか?慣れてないならなおさら
>>132 今のジム頭180ミリが使えるとか正気か?
確かに威力、弾速、誘導良しに加えて拠点も叩けるよ
けどリロード時間何やるの?
マルチ装備ならなおさらね
前に出てタゲ集めても相手が互角以上なら簡単に噛まれる
160近並の機動に落ちてるわけだし、バルでも厳しい
かといって下がれば空気
射が使えないと言われるのはリロード時間が理由の1つであることをお忘れなく
被弾が多い初心者になるほど空気の時間も長くなる
とりあえずこのスレで射のこれ強いよ、は控えてくれ
>>138 ザクUデザクF2のミサポか陸ガンのマルチを使うべし
ミサポ(マルチ)は歩きに当たるのでブーストを強要出来る
曲げ撃ちは知らんが偏差撃ちを実戦で使えるのは廃人レベル
君にはまだ早い
基本通りサブでブースト誘い→硬直にマシで戦いに慣れるが吉
使い道があるのと、強いってのは同義だったのか。知らなかった。
イベントって今日も4VS4ですか?
マシンガン偏差(敵の進行方向に向かって旋回しながらばらまくだけだけど)は難易度低いな
ここからハッテンさせて練習していきゃいいぜよ
>>138 タイマンしているなら千日手になるのはある程度仕方ないので
無理に仕掛けて自分が落ちないようにすることに留意した方がいい。
歩きをとれるサブがあるならそれを活用。
近くに障害物があるならそれを利用して間合いや射線を調整。
ただし敵がクラッカーを持っている場合、
障害物の背が低いと障害物ごしに投げてくるので注意。
相手が消極的なら無理に追わない仕掛けない。
そもそも今自分がそいつとタイマンすることに
戦略的な価値があるかどうかも気をつけたいところ。
戦略的な価値のない場所で戦っているなら
直ぐに倒せそうな場合を除き
適当なところで切り上げた方がいい。
追ってくるようなら自分の有利な場合まで誘導すればいい。
44ならある程度タイマンするのは仕方ないが
タイマン自体リスクが高いから基本避ける方向で。
相手によってはワンチャンスでもってかれる場合もある。
周りに味方がいるなら連携して仕掛けよう。
相手を挟み込むように立ち回るといいかと。
ZZまで含めた作品の中で何回地球にコロニーを落とされたのですか?
3回
山梨から参加なんだけど、東京のカード使ってもなんかデータが反映されないとか言われたよ。
これ、東軍の地域で作ったカードで西軍で出撃しても、勝率もパイロットポイントも何も入らないって事?
MSの支給ポイントは普通にできた。けどパイロットポイントやその他の要素に関してはちょっとわからなかった。
そもそもなんで東京の左にある山梨県が西軍なのかわからない。
連邦のガチ機体にガンキャはありだろ。
AorB砲+爆散+パンチ、機動5の仕様限定になるけど。
それ以外のガンキャは産廃認定して構わないけど。
>>149 世界地図じゃ日本は真ん中なのになんで東洋だの極東だの言われるんだろうなw
不思議だなw
これでほぼ間違いないという鮭のセッティングを教えてください
どなたかグラップルのやり方をわかりやすく教えてください。
>>155に便乗
タンク(ギガン)だと簡単にグラップル出来るのですが
ザクキャ(青4)だとどうしても似非っぷるになってしまいます。
体感的にザクキャの似非っぷるはかなり硬直が大きい気がするのですが、似非っぷるになるくらいならしないほうがマシですか?
あと焦げ等高機動機体もグラップルが難しいのですが何かコツはありますか?
ケンプの為に金使い過ぎて暇です。
で、寝横で天井を眺めながら、RC戦術をイメージトレーニングしたりしてます。
私のようにイメージトレーニングする人って結構多いのですか?
司馬遼太郎が坂の上の雲という小説を書いていますが
天井を眺めながら、イメトレしているとまるで、作品中の主要人物秋山“淳五郎”真之になった気分なのですが
同じような人いらっしゃいますかね?
158 :
138:2009/08/18(火) 16:05:44 ID:vjXucbRSO
>>139-148 アドバイスありがとうございました。
使っているのは連邦なんですが、ほとんどジムに乗っています。
とりあえず陸ガンのマルチがでるまで頑張ってみます。
タイマンは敵と味方にタンクがいない時にしてました。
>>150 確かにSML積んでるの見ると、敵ならラッキー。味方なら絶望する。
>>154 赤1〜3でお好みで。他の機体が赤に振るのとは全く違う理由でだけどね。
>>155-156 ブースト→ジャンプちょい踏み(高さは低ければ低い方がおk)
で、着地音が2回すれば成功。それ以外は似非。
ジャンプ速度が早い機体ほど難しい。爺さんとかサイサとか焦げとか高機動系ね。
で、下り坂ならさらに難易度アップ。
逆にタンクとかジャンプ遅い機体で上り坂なら余裕。装甲振っても難易度下がる。
今ちょうど、勢力戦が北極基地だから上り坂多いし体感出来ると思うよ。
>>157 イメトレなんて常時。暇あれば何時でも。他に考えるべきことなければね。
はまってる趣味はいつもそう。我ながらダメ人間だと思う。
>>150 Aクラスでなら6vs6で3バーの時に
ガンキャ
・SML,頭バル,パンチ
・機動5
でライン上げして、焦げを追っ払う係したけど。
フワジャンが下手くそな大佐焦げなら、産廃でも封殺デキる。
似非ップル便乗。
>>159 ジムカス、焦げ、G3、駒みたいな高機動機体で青振りして、グラップルって出来るんですか?
駒青4何回乗っても似非になる。似非でもダッシュ硬直よりマシだから、開幕ダッシュでいつも練習してるけど、全然出来ない……orz
162 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 18:55:54 ID:rHp9c+esO
中佐の降格条件なんだけど、C以下を4連しても過去10戦内に4連敗をしなければ降格にはならない?
センモニ通せば解るだろw
>>161 グラップルダッシュなんですけど、
> 似非でもダッシュ硬直よりマシだから
本当にそうなんですか?
体感でも硬直減ったように感じられないからやってないです。
むしろ格好の硬直狙いの的かなと思えるので。
普通の横方向のブーストなら、いつ止まるか読めないもんなあ。
小ジャンプなんかしたら丸分かり。あれやってる人って、硬直減ってるか
どうかをちゃんとカメラで録画してフレーム数を確かめてるんだろうか。
踊らされてるように思えるんだけど。はやらせた奴、影で笑ってない?
>>161 俺は無理だが、友人は焦げの青2で完璧なグラップルを標準装備してる。
俺も友人もパチスロ大好きで、目押しってのがあるんだが(タイミング取りね)、
友人は、その目押し精度も半端無いのでタイミング系にめちゃめちゃ強いんだと思う。
適正があれば可能で、応用も利くし練習も大事よって事が言いたかった。
>>164 ブースト硬直と着地硬直は別計算なのよ。
で、それぞれ機体毎に設定されてるから……
例えば、ブースト硬直小&着地硬直大タイプなら似非したら逆効果だし、
ブースト硬直大&着地硬直小タイプなら似非でもやるだけやっとけみたいな感じ。
本当は、もっと細かいんだけどね(それでも何パターンかに分かれるだけだけど)。
で、30FPSカメラでフレーム単位で計ってる物が多いから、偽証がないと思うなら信用して良いと思うよ。
実数で出さないと信用出来ないし、出し惜しみすんなってんならすまない。色々事情があるのよ。
概念だけ知っておくだけでも損じゃないかなと思って。
>164
そう思うならエセップルの後タッコーすれば硬直狙いさけられるぞ。
グラップルは駒青4でもできるからがんばれ。
>>160 むしろガチ仕様のガンキャなら、Sクラスで焦げを追っ払えるんだけどね。
168 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:37:41 ID:OOsM9ooXO
>>165 なるほど
ということは低コスト機の似非っぷるは危険度大ってことですね。
トレモや開幕ダッシュなら出来るんだけど、戦闘中となると低コスト機でも出来てるか怪しいからな〜
低コ乗るときは封印したほうが無難かな?
とするとやはりザクキャもやらないほいが無難みたいですね。
基本赤セッティングより青セッティングのほうがジャンプ硬直は大きいハズですし。
>>164 かなりいい着眼点だと思うよ。
グラップルしない方が硬直が少ない機体はある。
ネットで流れてるデータだって本当に正しいかどうかは自分で確かめるべき。
>>165 出来るのか……
その事実だけで、この先十年は焦げ青2グラップルの練習が出来る!
《ありがとう!》
絆が1年先すら存続してるか謎だが。。。
171 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 19:52:36 ID:rHp9c+esO
中佐の降格条件なんだけど、C以下を4連しても過去10戦内に4連敗をしなければ降格にはならない?
約4ヵ月ぶりに出撃しようと思うのですが、
大幅に変わった点などありますか?
機体の性能が下がって乗らない方が良い機体、
その逆など。
Sクラスです。
175 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 20:15:43 ID:rHp9c+esO
中佐の降格条件なんだけど、C以下を4連しても過去10戦内に4連敗をしなければ降格にはならない?
>>174 どちらもSクラスですが、
まずはジオンで出ようと思っています。
>>176 もう遅いかもしれないけどwikiから重要そうなところだけ転載
対戦人数による拠点コストを調整。(REV.2.04では4VS4のマッチングであれば戦力ゲージ総量の20%、8VS8のマッチングの場合は戦力ゲージの25%であったものが一律で戦力ゲージの25%に変更)
味方機の名前表示左に各カテゴリの色で出撃カテゴリ表示が追加
レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加(白縁取り)
砂の射程が延びた
MSが増えた(オッゴ、ボール、ゾゴック、ピクシー、ケンプファー、アレックス)
新ステージ リボーコロニー追加
最近やり始めてる連邦軍曹なんだが、どうにも立ち回りがうまく行かない
ようやく安定して連撃出来るようになったんだが、先手を取られてグルグル背中に回れまくってレイプ
前に出てやられてばかりだが行かないのは前線の仲間に悪いし、コスト的に痛いから使うのは未だに陸ジムやジムばかり……なんかアドバイスないかぬ
>>178孤立するな、これが一番重要 気づいたら一人になってないか?2対1の状況になってないか?
とにかくレーダーを見るようにしてれば多少マシになるよ
それと階級低いうちは好きなもの乗れ、はじめたばかりのうちから人の目気にしてたら500円が無駄になるぞ
>>179 あぁそれはあるかもしれない……今日なんかだといつの間にか後ろから続々来られてリンチされたこともあった
でもタイマンでも悲惨なんだよなあ……何もさせてもらえないとかざらだし
そうか……有難う。色々使ってみるよ
>180
おい
孤立するなと皆で集まれは違うからな。気を付けろ
>>181 む、思い当たらない。詳しく聞かせてくれ
勘違いして迷惑かけたら洒落にならん
向上心に満ちてるな。そういう奴好きだぜ ちょっと尻出しな
所謂「小学生のサッカー」をするなってことだな。
自分たちが枚数有利なら他のどこかで枚数不利が生じているってこった
>>175 携帯サイトのよくある質問くらいみろ
>>178落ち着いて日本語書け。ダウンの後のことを言っているのだと推測する。
通常のダウンならブーストしつつ旋回すればいい。連撃ダウン後なら連撃中に旋回する。真横向いておけばいい。逆の方に回られたら前ブースト旋回でにげる。
>>176 射を使うなら、ゲルビーじゃなくてゲルキャ。
近は定番の素ザク・F2・デザク・焦げに加えて、ザク改もガチ機体に仲間入り。
格は、旧ザク・ギャン・鮭ってところかな?
>>184 つまり此方が枚数有利なら片方の仲間は多勢相手に苦戦を強いられているから最初にしっかり分配、でFA?
>>185 有難う、善処してみる
>>187 僭越ながら
>他の仲間は多勢相手に苦戦
正にそうです他の場所では味方がピンチです(但し釣り役をかっていてくれている場合もあります)
>最初から枚数配分が大事
そうですねこれは重要です
作戦にもよりますが拠点攻撃組と敵タンク迎撃組半々に分かれるのが基本でしょう
で、いざ戦闘に突入したら1機の敵を3機以上で囲むのには注意してください
大抵の場合腕の差や機体性能の差があっても2機掛かりで攻めれば十分倒せます
3人いてもダメージ効率などの面で1人は無駄となるケースが多いです
その場合は他の敵を狙うか他の場所の味方を援護しに行く
もしくはボイチャで<<ここはまかせろ>>打って味方を他の場所の援護に向かわせてください
大まかに書きましたがサッカー関連には被せややジョイント数、釣りなどまだまだ覚えることがあります
携帯厨はここら辺で後退しますのであとはもっと上手い人達に教えて貰ってください
初心者軍曹です
さっきなんですが、狙タイプのゲルググでわざわざ右から最前線に一人乗り込んで殴り合いをする大佐がいたんですが、それって作戦なんですか?近が駆けつけるべきなんですか?二連続それのおかげでボロボロでした。
スナイパーが上手いなら近で叩くのは有り
下手なら放置
スナイパーを近が抑えにいっても前線の枚数は変わらないからね
>>189 君と同じ初心者なのかもね。
パパカードで、子供がプレイしてるだけかもしれん。
今日、おいらはシャゲ・プロガン3落ちを5クレで4回見たよ。
夏休みだね〜。
あまり気にしなくていいよ。
>>190 文章からして、スナイパー自体が突撃したと思うんだが…。
>>183 味方が大勢いる所に行け、ではなくて
味方にカットしてもらえる位置で戦えってことだね
レーダー見る時間・回数を少しづつ増やしていけばすぐ出きるようになるよ
>>190>>191 なるほど。一度目は慌てて駆けつけたけどボロボロにされ叩くぞを打たれ、二度目はこれが釣りなのかな〜と思って放置したらまた叩くぞ打たれました。。。
この場合、あからさまに軍曹な動きのザクにどーして欲しかったんでしょうか?
>>192 それです。スナイパーが右に一人回り込んで前線で殴り合いでした。MAPでも明らかに敵とかち合うのがわかってたのに。
中の人が人類じゃなかっただけ
>>192 ちょwww
完全にチョンでした。本当に(ry
ちょっとガルマザクで突撃してくる
>>189 砂の突貫で考えられるのは赤2の拠点叩きかな〜
タンク出てた?状況わからんからなんとも言えんが
君が気にする事はなにもない思う
>>194 完全な捨てゲーだよ。
降格目的だったのかもしれんがね。
勝たせてたまるかみたいな怨念が感じられます。
連邦にタンクなしです。近各のみだったような。初めての叩くぞだし、二回も言われたちゃったので、なんかやらかしたのかな〜と。でも無茶振りのおかげでガンダムハンマーを散々喰わされたのでアレの間合いがわかりました。
でですね、そろそろザク以外も乗りたいんですが、合わせて練習すべき機体を教えてください!まだ義眼ランクは一個もありません。
>>199 ジオンは出てたのか…きっと中にはスパイがいたんだよ
ちなみに次の機体はザク改かF2がオススメ
ただ、素ザクも良機体なのでそれで地雷になるようだったら
素ザクで立ち回りを考えてみ
ちなみに軍曹ならあんま強い敵とは当たらないので、頑張ってください!
>>199 義眼クラス無しってことは、君はまだ軍曹さんくらい??
であれば、雑音気にせず頑張って。
で、素ザクで出たのかな?
そうであれば、それが「叩くぞ」打たれた原因かな。。。。
勢力戦は結構ピリピリしてるので、低コス機は叩かれやすいです。
ジャブロー地上で修行も考えてみては??
MSは、個人的にF2かザク改がお勧めです。この二機でしばらく戦えますよ。
勝っても負けてもスナイパーいらね
乗るな
今日、格で開幕アンチに行ったのですが、バーストした人に護衛を落とすなと言われました
敵を落とすとアンチに加わって、こっちの護衛がキツくなるとの事
確かにその通りなんで従いましたが、今までアンチに行く時は護衛タンク共々全滅させるようにやって来たので、アンチというものが分からなくなりました
今後はどうするべきなのかご教授下さい
上記の方とは中身違いますが質問させてください
クラスが上がるにつれて、ドムとかドムキャとか
嫌われるそうですが、最初のうちに支給されてるから
自分にはこいつらの方がなんとなく、あっているんです。
周りに迷惑かけない程度に使っていきたいんですが
アドバイスいただけませんか。2戦連続乗るのは控えようとか
書き忘れたんですが関東ジオンです。なんで地上です。Bクラスに戻りたいけど戻れない軍曹なんです。。。
前スレで素ザクで近頑張れと言ってもらったのを守ってたら軍曹まで来ました!ハンマーにクラッカーを連続で合わせてやった時は、ムフフ状態でバックしながら逃げました。
貝かF2を明日から乗ってみます!
みなさんありがとうございました
>>203 理想は護衛をビリさせて後退させつつタンクだけ撃破
そこまでの腕の差があるならある程度削ってからシンチャしつつタンクへ
タンクだけを落として死なないように立ちまわればおk
味方が最速で落とせるくらいの間敵タンクに落させずにアンチ成功してれば大抵勝てる
護衛を落とした場合は速やかにタンクまで全滅させて護衛組に合流すること
状況とタンクの戦術眼次第ではそのまま下がって籠りで勝てもする
>>203 う〜ん…俺はむしろタンク落とすのに必要なら護衛は落とすべきだと思う
ただ無理に突っ込むのではなくて、妨害程度の考えでいいと思う
誰か補足よろ
>>204 弾速が遅いのでカットに不向き
機動性も遅いのでダウンとられたら大変
正直ポイントとれるってだけなら乗らないのを勧めます
実際ドム系みたら、ボーナスゲームとしか思わないし
タンク乗ってる時にバズ撃たれても
「あれ?なんかアラート鳴ってるや〜」
って思いながら避けられます
>>204 その2機はポイントいくら取ってても負ければ戦犯と言われかねないからね。
この先乗り続けて行くには相当な覚悟が必要かと。
1戦目余裕があった時2戦目に乗るくらいにしといたほうがよいのでは?
その前に本当にその2機で活躍できてるか見直してみては?
味方邪魔してないかとかその2機出した時の勝率は本当に良いのか
とか。
>>204 というか
ドムはまだしもドムキャを使い易いとかんじてる時点で相当な変態と思うんだが…
ちなみにどんなセッティング、武装で乗ってるの?
>204
オレにも言わせてくれ
ドム、キャマダーで何がどう君に合うのか解らないが、もっと君に合う機体は絶対他にいくつもある。
他の機体に乗っている回数が少ないだけだ。
211 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:25:28 ID:2bDYyOao0
>>203 護衛の枚数とアンチの枚数が同じならば敵護衛→敵タンクの順で倒していったほうがよいかと。
アンチの枚数が敵護衛よりも多ければさっさとタンクを狩るし、
アンチの枚数が敵護衛よりも少なければ延命をしつつ、できるだけ敵護衛を倒して
拠点分のコスト回収を少しでもいいからやる。
こんな感じかね?間違ってたら誰か指摘よろ
>>204 強い誘導と高いダメージが心強いのは理解する。
誰もが通る道だ。
ただね、遠くから撃てる誘導兵器に頼らないで格闘も混じる距離で戦えるようになってからがこのゲームの本番なんだよ。
君が撃った相手は味方の誰かが相手してなかったかな?
高ダメージ与えても味方の格に空振りさせちゃ『援護』にならないんだ。
早くマシンガンに慣れることだね。
まぁぶっちゃけタンクが出てないなら気にすることも無いんじゃないかな。
あと、A1で乗る分には充分強機体だから少尉が最高階級みたいな時は活躍出来るかと。
乗りたいからと不動で編成崩すのは薦められないけどちゃんと選べば乗れる機会はまだ有るよ。
あとは敵に居る似非に気をつけることだね。
1戦目は目立たないようにしてて射狙2戦不動が居ると粘着して落せるだけ落そうとするのがたまにいるねw
彼らにしたら『教育』してるらしいんだけどリプで恥ずかしい思いするからねw
スマソ、sageてなかった
ロック送りって使ってますか?
自分の場合ボタンに指すら置いてないんですが
最近、使えた方がいいのかなーと思ってきたので
>>214 必要そうな場面では使うし
使わないときは使わない
対多数でダウンさせる必要がない時とか多数に撒きたいとか拠点以外に敵がいるとか
使うべき時はそりゃあるさ
>>203 それがダメージコントロールってやつだよ
MAPによっては最速で護衛格落としても、その間に敵タンクに拠点前まで抜けられて、それを追いかけて〜の流れでも負ける
味方タンクが拠点撃破の目処立つ前に、相手護衛格落とすやつは地雷。削って空気にして、お互い2落とし移行の段階で落とすのが理想
そもそも護衛+タンク全滅とか、枚数あっててそれが出来るなら腕前格差だからダメコンとか考えなくても余裕だったろ?
いかに今までお前が、物考えずに絆やってきたかが分かる
203です
色々あるようですね、皆さんありがとうございます
>>216 確かにそれは考えていませんでした
目の前の敵を落とすのに精一杯でした
ただ自分は削って相手を空気に出来る腕はハッキリ言って無さそうです
先の試合で落とすなと言われて忠実に守っていたのですが、落とせるチャンスは何度もあったのですがワザと生かしておいたのが凶と出たようで、逆にシビッた相手に追いかけまわされて空気にされてしまいました(勿論拠点は最速で落ちました)
護衛の人が落ち戻りで蹂躙して行きましたが…何か自分がただの残念に見えただけだよな…なんて思ってしまいました
それでもやっぱりそういう戦法を取るべきなんですかね…
>>217 護衛側ならどれだけ敵アンチを落としても問題無いので、
しばらく護衛に専念してみたらいいんじゃない?
204です
皆さんの言われたことは思いあたる事が多々あります
実際、日が浅いので好きなドム系を乗って他をあまり
使ってないだけの気がします。
他の方に迷惑がかからないように使用頻度も考えなおしてみます^^
ただ個人的に好きなMSはこのゲームだと歓迎されない傾向のようですね
ゴックとか量産ゲルなど。アドバイスありがとうございました!
>>217 残念な部類に入るだろう俺が思うに
ピリった相手が逃げ帰るようなら見逃してもいい、回復の時間その分前線は有利、味方が拠点落としたら全快しないままに戦線に戻るし
ピリってなお突っ込んでくるなら落とすしかない、放置すれば被害が出てアンチ失敗に繋がりかねないし、事実最速で落ちたんだよね
確かに削って空気に出来るならそれが理想だし、落とすとリスタアンチで味方タンク勢は不利になる
でも突っ込んでくる相手を捌きながらタンクの相手できるなら、そもそも相手ピリらせる前にタンクの邪魔出来てるよね
それが無理ならお互いに1st拠点失敗の痛み分けでもいいと俺は思う
後44は考慮に入れてないんであしからず 俺44の日出た事ないんで
確かにそれは理想だけど自分の実力以上の事をしようとすると失敗する率が高い
自分に出来る範囲でやればいいと思う、後はその理想的な行動に近づくように腕を上げる
俺は突っ込んで来るのを相手にしながらタンクの相手できそうにないので突っ込んで来るのは落としますよ
1stで拠点落とされるよりはマシと考えるんで、タンク+敵護衛の分のコスト回収を目的にする
異論は受け付ける
質問します。
上下フェイントってどんなやつでどうやるものですか?
すいません、図々しくて…
>>217 速攻護衛撃破したけど敵タンクめっちゃ離れてて拠点瀕死まで削られたとかはなし。
敵タンク周りで戦って、護衛撃破→即タンクに噛みつけるような戦いを目指そう
ついでに護衛撃破までの途中でタンクの邪魔できればさらにいい。
後は護衛+タンクの仕事。上の流れでも護衛落とすなってのはただの護衛側の甘え。
>>219 ゴッグとゲルを一緒にしてはいけない。
ゲルは多少厳しいが、マップと立ち回り考えて使えば、どちらも使われても気にならない。
ただ、格の立ち回りが解ってる、硬直をしっかり取れる、自分は今どの相手を見ないといけないか等、
他の機体で身に付けてからでないと役にたたないのは一緒なので、先の楽しみに取っておくといい。
割と階級が低い者同士の泥サッカー44の話で、
互いのタンクがほぼフリーで拠点を2回落とせる状況です。
味方に敵タンクへ攻撃の指示を出したいのですが。
自分がタンクの場合は
〈ここはまかせろ〉
〈拠点防衛〉〈よろしく〉
これで良いのでしょうか?
また、自分が前衛で、自分もタンク攻撃に出向く場合は
〈拠点防衛〉〈応援頼む〉でしょうか?
シンボルボイチャに不慣れな初心者に、自然に伝える方法をご教授下さい。
>>224 ちょっと前の北極でタンク出撃した時に右で窓砲撃地点を目指しながら
<左ルート><敵3番機><拠点防衛><よろしく>
って打ったら護衛もアンチもこぞって自軍拠点まで戻って行った・・・
それ以降「拠点防衛」は少佐以上ばかりのときしか使わないようにして
<タンク><撃破><よろしく>を使ってる
>225
初心者にはストレートに
わかりやすくて良いですね。
早速使わせていただきます
ありがとうございます!
どうしてズゴEは嫌われるのでしょう
機動3でもタフだし、そこそこ足早いし、カノCでのクイックドローもあるし、使いやすいと思うのですが
>227さん
嫌われてると言うか、性能がびみょ〜なのでは・・・
足のはやさも距離換算だと貧弱たし。タメ力の無いカノンCで30そこらのダメとりじゃ 時間が掛かるしね。
でも、いろいろと試して見て、自分の中で納得出来るまで、煮詰めてみては、どうでしょうか。
余談ですが
私の中ではゴッグ青5メガBがガチです。
>>228 ありがとうございます
やっぱりどっちつかずなんですかね・・・
他の機体と色々と乗り比べて試してみます
>>289お気に入りが見つかると良いですね。
頑張って下さい。
おじちゃんが、どんな相談にものるぞ!
お金以外のねw
さあ、質問は何かな?
>>232 絆1回500円は高すぎです
<資金援助><応援頼む>
日本語から勉強したら
>>233 お金をやる訳にはいかんが、
店によっては
、午前中のプレイ料金が300円の店も有るらしいので、そちらを利用されたし。
はい 次!
勢力戦に託けて連邦メインを作ったんだけど、軍曹である現在、近距離機体が特色なさすぎてツマラン。
160、200コス近距離のそれぞれの役割、特長って何?
>>236 陸ガンまだなのか?
あれはジオンにはない機体だと思うが・・・
タイマンかなり強いし
寒ジムも使い勝手は別としと特徴だけならかなり特殊
66以上でアンチなら火力でどうにかやっていける
F2は変な武器持ちで犬は珍しい中バラ
ジオンより特徴ある、というか尖ってるだろ
バルカンばっかだけどね・・・
とりあえずWiki読んどけ
知り合いに、
開幕歩いて枚数不利な側には絶対付かず、敵アンチ1、味方護衛三の状態で味方アンチが応援を要求してもサッカーを止めず、
最近中距離にハマり、だけどビーライ当たらん、バズが一番と言うフワジャン苦手な中尉がいるのですが・・・
何か、説得するいい言葉はありませんか・・・
増援来てくれなきゃ不利な側は更に不利なままだと言っても、実感出来ない様なのです
>>236 特色はあるぞい
160
犬ジム
+40BRでコストの低いBR持ちに
アクア
誘導ミサイルの塊
白ザク
連邦唯一のクラッカ持ち
200
陸ガン マルチ
駒 ブルパ ハングレ
寒ジム ビームガン
聞き方が漠然としたアホな質問に答えて頂きありがとう。
連邦のビームガン、BSGが全部同じように感じて仕方ない自分は、おとなしくF2、陸ガン乗ってるわ。
>>238 彼一人にタンクを狙って撃破してもらうのだ。
拠点を落とされたら、彼に、落とされないような、立ち回りを考えてもらいましょう。
>>241 なるほど、
口出しせず、まずは一人でやらせた方がいいのでしょうか・・・
自力で勝つ方法を考えてもらわないと駄目なのかも知れませんね
勢力戦ってずっと44なんですか?
>>243 だったらどんなに嬉しい事か。
不純物混ぜずに済むし。
普通の全国対戦も、4:4を3日、6:6を2日、8:8を2日(ミノ粉1日)が、
もっとも調和の取れたローテだと思うんだけどな。
それも、月・水・金を4:4、火・木を6:6、土日を8:8にすればさらに完璧。
>>244 ありがとうございます
Aクラなんですが、44でも不純物まざりまくりです
ドムキャ即決とかでタンクも出せない状況があったもので…
>>242 むしろどんどん口を出した方が良い。
それで全く理解出来なければ、一緒に出るのをやめる。
俺なんて軍曹の頃から色々叩き込まれたよ。
今となっちゃあ感謝しているけど。
士気たまるスピード増加は文句ぜんぜん聞かないね
やっぱたくさん計略使えたほうが戦略に幅ができて面白いものねー
誤爆です
<<すまない>>
>>244 漏れは4が二日、6が三日(粉一日)、8が二日(粉一日)くらいがいいなあ。
タンクに乗ってて最初は枚数あってたのに真ん中から一機増えて枚数不利になったら自分と護衛はどうすればいいのでしょうか
クラッカーやハングレが赤ロックで当たる距離はどのぐらいでしょうか?
睨み合いの時に使おうと思うのですが
>>250 その場合は拠点を叩いた方が良い。
相手が中央から一枚来ている訳だから、護衛はその一枚をなるべく中に入れないようにラインを作りタンクの壁役になる。
タンクは、護衛からあまり離れすぎない位置で砲撃して、噛まれた時にカットが貰えるように位置取りをする。
>>251 Wikiを見て確かめよう。
機体によってもサブ武装の射程は変わるから、色々見て実戦あるのみ。
最近
PGを使おうかと検討しているのですが
自分は基本的には
低中コスしか使わないので、お荷物になるのが怖くて出せない状態にあります(´・ω・`)
PG
3乙などをよく見るので
おとなしく
指揮ジムや
妖精で我慢したほうが良いのでしょうか?
長文ですみません(´・ω・`)
タンクよく乗るんですが、敵にすぐ狙われます。
そういう時は、無理やりにでも拠点を狙わず
味方が敵アンチを倒してくれるのを待つべきですか?
無理すると、枚数合ってても、速攻落とされるのですが。
>>254 タンクは拠点狙い集中
ふわジャンや
無敵時間利用
空中バックダッシュ
タックル
カットしてもらうように見方に近づく
を駆使して1発でも叩きこめ
>>253 現行バージョンでは格闘は1〜2の貴重な枠
お荷物になるのを心配するレベルで乗って良い物ではない
どうしても乗りたきゃ陸ジムでも乗ってれば
>>242 まずはバズやめさせてマシ持ち近使うように言ったほうがいいよ
そしてこのスレをソイツに読ませるんだ
>>256 指揮ジムやピクシーで出たときは
アンチで200~400
0~1乙ぐらいが
平均なのですが
このレベルでは、やはり陸ジムで練習が必要でしょうか?
>>254 味方に絶望するまでは、
>>255でおk
「無理だな。でも勝ちたいな。」と思ったらまたおいで。
>>258 ポイントを基準にしてる時点で無理。
立ち回りと我慢が格闘機乗りの一番の課題。
外しや1ドローで飛び回るとかは、小手先のテクでしかない。
勿論出来てもらわないと困る機体もあるけど。
>>259 なるほど
ありがとうございます。
1ドローなども使いながら
陸ジムとか100回ぐらい練習して出直します(´・ω・`)
ご教授ありがとうございました(´・ω・`)
頑張ってみます
>>258 格闘カテゴリーでの勝利数
を格闘機体使用回数総和で
割リ算してみて。
勿論、トレモ分は誤差出るが、
勝利貢献度の目安にはなる。
>>259 格でアンチなら400〜安定がノルマ
200〜とか言ってる間は陸ジムで十分
プロガン(鮭)で出るってのは野球で言えば4番を任されるって事
まだまだ君には早い
>>261 計算してみましたが5割弱ぐらいでした。
あ
ちなみに基本的には野良で
ホームに知り合いがいたらバースト数回バーストする程度です(´・ω・`)
>>262 俺は格で出ると、0〜150で安定する。
昨日は、シャザクで0出しちまった汗
でもシャゲル手に入ったら使うぜ
基本格は1枠でOK
佐官戦あたりからその枠を低中コスで埋められると迷惑に思う人が多くなる
「3乙するのこわいから低中で〜」って思考なら格乗らないほうがいい
そもそも低中コスでやる仕事内容とその意識が相反してる(どんどん落ちろって意味ではないよ)
あとは格だけにこだわらずに近乗って格とアンチいく
自分が格なら近に何をしてもらいたいか、自分が近なら格に・・・と考えるのすごく大事
うーん・・・
ちょっとマジレスすると現行verでは44は格1機、66、88で1〜2機がセオリー
その少ない枠の格の役割は速やかに敵タンクを排除する事(必要があれば敵護衛を排除してから)
もし格がその役目を失敗すれば敵タンクのファーストアタックの成功率が跳ね上がってしまう
だから格はその部隊で最も格闘スキル(タンク排除スキル)が高い者が乗らなければいけない訳だ
それに比べれば最悪ラインの押し上げ、維持をしていれば役割を果たした事になる近距離は(複数出せる事もあり)スキルが不十分でもまだ許される
まあ初心者スレなので参考程度に聞いてくれれば良いけど、格の責任は重大なんだよ
>>262 400〜安定ですか(´・ω・`)…
自分が思っているより難しいカテゴリーなんですね…
今度から
格で出るときは
陸ジム使って戦ってみます
wikiには横歩きの場合の使い方は載ってませんでしたね…
プレッシャー掛けられるだけで良いんですが…
>>267 質問する立場の自分が言うのもあれですが
陸ジムは機体性能的にも精神的にも非常に噛みやすいんで慣れると高コスがキツいです。
Pガンがどうしても怖いが乗りたい場合は、バーストして仲間の近にある程度頼ったりするのも良いかと。
野良の基本は「後ろ貰ったー」なんて叫ぶ勢いでレーダーを見て障害物の裏からいきなり格闘に行くと噛みやすいです。
>>267 まあ要求のハードルは高いと思うけど
近の役割は(タンクが拠点を叩く)時間を稼ぐ事
格の役割はそれを突破する事
それが出来るかどうかでその戦闘の勝敗は決まると思って貰っても良いくらいなんだよ
また、それが出来ていれば自然に400程度のポイントは入ってる筈(護衛+タンクを食っている筈だから)
そこまでポイントが取れていないとしたらタンクの排除に他の機体が頑張ってくれたと言う事
ループが無くなった今、格はタンク絡み以外では近にはまず勝てない(良くて空気、悪ければ餌)
だからこそタンク周りでは確実に働かないと貴重な格枠を譲ってくれた他のプレーヤーに申し訳が立たない
まあ頑張れ
270 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:50:18 ID:TedXg5oIO
>>267 262の意見は無視していいよ。
ここでポイントを出す人は信用しない方がいい。
あと陸ジムはオススメしない。
あまりにも噛め易すぎるしコスト低いから敵からタゲ貰いにくくなるから。
迷惑かもと思うなら無理に格に乗らなくてもいいんじゃない。
>>265 なるほど
佐官戦ですか…
自分は今、中佐なので今まで知らずといえど指揮下げていたとは今まで組んできた方に申し訳ないです…
あ
はい
格さんと一緒に近(自分)で行くときは自分が前出て護衛の相手をして格さんにタンクを任せてます。
格にこだわっているわけではないのですが比較的【格近遠】は使えるようになりたいな…と(;´ω`)
このスレためになるね。
格は敵タンクをつぶすのが仕事なんですね。
格で護衛についたりしてた汗
>>272 間違いではない
ただ、ラインを上げる必要があるときに格じゃ何もできなくなるからアンチ推奨なだけ
護衛=敵アンチの枚数なら格が護衛でも一応機能するよ
枚数少ない場合タンクともども蜂の巣にされるが
>>267 勝率的には微妙だが、
絶望する程でもない。
6vs6の日に同店舗3バーで
3アンチ任された時とかは、
格カテ1枚出すチャンスだね。
あと、陸ジムに限定は不要。
ハングレで捌きつつ速さが必要ならLA。
体力保ちつつ踏ん張るなら指揮or旧ストも視野に入れる。
野良は近距離で味方格を活かす動き、
「俺が格なら、こうして欲しい」
を探究すると有益。
>>266 はい
ありがとうございました(´・ω・`)
1stアタックを潰せるよう頑張ります。
じゃあそのうち格覚えようとしてるうちに佐官になった人はどうすればいいのでしょうか…
いや、射や狙もなんですが…
だいたいジオンなら鮭が手に入るの大佐じゃないですか
それまで何で練習しろと?
>>276 近距離のスキルが十二分にあるなら格闘も射撃もすぐに慣れますよ
必要なセッティングはトレモで出すとしても、下地があるなら対人初乗りでもそうそう地雷はしないと思います
>>277 旧ザク超オススメ
格に興味が有るなら88からでも始めれば良い。
TT、JU、NYNあたりなら2〜3機も機能する。
射砂乗りたきゃTD、JG
取りあえず出し易いマップを把握すれば練習する機会は幾らでも有るはず。
でもまぁその前にトレモで乗れ。
>>277 鮭の練習なら、LABRの赤2〜3ぐらいなら雰囲気掴めるよ。
というか、俺がそれで練習したんだけどね。
ジオンならグフ
連邦ならLAだろな。
勿論、青4な!
>>277 66、88なら「2機目の格」を出せる余地はある
そこで出せば良くないか?
但しあくまでアンチ(タンク狩り)は鮭に任せる事
砲撃ポイントが狭く、遮蔽物が有るマップ(AB、RC、GC、JU、HM洞窟、)あたりなら護衛格も悪くないと思うしね
>>277 シャゲは近がちゃんと使えていたら大丈夫だよ。
この機体は完全に待ち格だから他の格じゃ練習にならない。
頭固いつーか固定観念にやられてる人が多いのかもな。
近→格に敵を斬らせる。遠に拠点撃たせる。多くの枚数を見て捌く。苦手なシーンは無いからこそ枚数不利な場所で頑張る。
格→斬る。斬れない時はプレッシャー掛ける。チャンスが来るまでひたすら我慢する。障害物のある場所で戦う。平地と枚数不利な場面は苦手。
射→なるべく平地で戦う。火力を必要な所に叩き込む。自衛する。他カテゴリに迷惑かけない。斬る時は斬る。時には身体を張る。前衛の中ではレーダーと射程に優れてるので敵タンクのリスタを見る。
遠→拠点落とす。落とさなくても落とせる準備はあると言うプレッシャーを掛ける。指示出し頑張る。奥深さはトップでどんなに上手くなっても終わりが見えない。
狙→自衛する。指示出す。火力を必要な所に叩き込む。基本応援頼むとかはしない。他カテゴリに迷惑かけない。
格だからアンチ1択とか、射だからアンチ1択とかは危険な考え。
編成と地形を考えて、適材適所で挑みましょう。
鉱山都市のジオンで格単機アンチとか涙が出るよ。
>>287 サイサBバズ護衛って方法もあるからな。
まあ、野良ではあまりして欲しくないけど。
初心者スレの回答者は神クラスがごろごろ常駐してるんだなあ!?プロガンで落ちるのが怖い野良専中佐の質問に対して御大層な屁理屈があるもんだねw
プロガン?乗ってみれば?無理なら控えればいい、硬直しか生まない武装をもつ高コスと120のマシ持ち格闘機を同列に扱うとは…
やる事が全然違うからプロガンはプロガンに乗らないと判らないのは当たり前w陸ジムや指揮ジムでA安定ったって何処で何してたかも書いてないwリア中佐なら3Dが安定してきたってことだろjk
答えてる奴…本当に格闘機に乗れるんだろうな?無い物ねだりしてないか?
>277
鮭の練習なんて鮭に乗らなきゃできない。
同じ様に焦げの練習は焦げに乗らなきゃできない。
ザクに乗ってザク改の練習になるかと言われればオレは違うと思う。
カテゴリで考えないで機体別、セッティング別で考える事を推奨する。
>>289 そんなにレベルの高い話をしてたかね?
「アンチ格はタンクを喰わなきゃ駄目」って当たり前だろ?
それが出来なきゃ何の為に出すのか分からないわな
中佐にもなればそのうちSクラスに挑戦する立場
今のうちに格の役割を認識してもらわないと困る
>>291 それでも自信が無いなら、高コスト格に乗るなって奴はいたよ。
乗らなければ上達はしないし、その為のAクラスじゃないの?
たまに教導バーストする時があるけど、その時は下士官に乗りたいor練習したいカテゴリーを選択させて俺はフォローに回るよ。
まあ、最低限のセッティングはトレモで揃えさせているけどね。
昨日、6クレやってくじ引き、5回当たり〜
砂2コンプしたぜ〜
搭乗回数0だぜ〜
>>293 おめでとう!
砂漠でジオンを、お焼き焼きして下さいね。
俺は、セッティングをトレモで揃えろなんて言われたら
リアルファイトになるわな。
何で、俺がお前に指示されなきゃならんのよってな
>>291 お前さんの書き方だと常にタンクに猪突猛進の格しか生まれなくなるぞ
枚数が一対三とかなら他が有利になってるはずなので自分のところでアドバンテージをとらなくてもいけるので自衛に専念してくれ
ま なぜか有利な方がボロボロになったりするがな
>>295 新品の機体で乱戦に飛び込むより、ボーっと突っ立ってるバンナムを斬る方が効率いいんだがな
A2で66の話なんだけど、160以下の低コ近って基本要らないと思うんだけど、なんで出されてるの?
280近は1落ちでもコスト的に重すぎる、ってのはまだ理解出来る。
けど120・160は、相手同じくらいの上手さで200近使ってたら、チ近か空気じゃない限り2落ちすると思うんだ。枚数不利なら逃げれない処か、瞬殺されかねないし。
200近なら餌にされるか、相手変態じゃない限り、2落ちはあまりないと思うんだ。枚数不利もある程度捌けると思うし。
なら200近以上のが、普通にいいと思うんだけど、どうなんだろ。
味方タンクの拡散弾て、邪魔な場合ありますか?
>>299 乱戦に打ち込むと、強制ポッキー多発&多数の敵に無敵時間を与える
ギガンのダウンしない拡散でもダウン値は溜まるから、格闘が2連で終わったりする
とりあえず、味方が交戦中のところには絶対に撃ってはいけない
適当な垂れ流しは味方の妨害にしかならない
>>298 > けど120・160は、相手同じくらいの上手さで200近使ってたら、チ近か空気じゃない限り2落ちすると思うんだ。
するなっての。
というか、落ちて当然とか決め付けで言うな。基本どのMSだって0落ちが目標なんだよ。優先度が違うだけで。
自分の乗ってるMSの性能がわかってるんだから、それなりの戦い方をしないとダメ。
120vs200で不利とか言ってるが、自分より性能高い奴に乗ってる奴とずっと1vs1でタイマンしつづける気か?
その状況作る奴はアホだぞ。
高コスを全然出さない反射神経から見放された連中は論外だが
低コを使わない、使う能力の無い人間も要らない。
2ちゃんで同じ奴ばっかり発言してる所で高コスばかり出せとかいう発言が目立つが
その手の連中はじゃあ全部高コスに乗ればいいの?と言えば
とたんに押し黙る。
当たり前だわな。ゲージ真っ赤の編成の方がむしろありえん。
戦うための選択肢が少ない連中の言う事なんだよ。
射撃や狙撃イラネとか言う連中もな。
必ず自分よりも強い敵とマッチングする恐れがあるのだから
コスト調整で低コ中コ混ざるのはむしろ必然。強気や盾役の低コと
ハイエンドMSの組み合わせで行くのは全然アリ。
>298
まず運用の主旨が全く違う。
考えるのは何落ちするかじゃない。
それを言うなら全員高コスに乗って落ちなきゃいいって話しになる。
低コスには低コスの役目があるし、高コスには高コスの役目がある。
>>300 そうでしたか 味方が何も言わないので打ち捲りでした
よく考えます
有難うございます。
>>298 連・ジのF2は使い勝手いいからな。
特にジオンのF2ミサポ装備はガチと思う。
デザクもアリだと思う。
ズゴと寒ザクは乗り手次第。
連邦であれば犬ジムも良い機体。
弱体化した水ジムは無い。
俺みたいな残念佐官でも、160円機で1落ち300Pは行けるから、そんなに悪くは無いよ。
むしろ中コ機で2落ち3落ちするなら、低コ機乗ってくれと思う。
>>298 概ねその方向の考え方で正解。
6:6でタンク以外で160以下が2枚出るとか頭痛くなるね。
で、思考放棄がSランク4:4で160以下出して即晒されて、
そんなの微妙すぎー連中がコスト200の地雷か空気で晒される。
4:4で出せる機体は何人だろうと出せるけど逆は無理って事ね。
正しい運用をすればって前提が、一般人にはめちゃめちゃハードル高いらしいw
>>299 即ダウンタイプかよろけタイプかでも若干変わる。
撤退戦か開幕のアンチかでもな。
>301
そうか?
オレは低コスで相手の高コスの相手をし続けるだけでも味方の有利は生まれると思うがな。
低コはむしろ仕事量増えるから大変だと思う。中級・上級者用だね
んでも現状、戦犯したくないから低コ乗る→チ近発動で0落ち、他の機体負担増して意味なし
低コだから少しくらい落ちても平気→無駄に突っ込み全然仕事せず2落ち3落ち・・・
こんなんばっかだからな。まあそんなやつは結局何乗っても同じなんだがな
こういうやつらが射狙に逃げるからカテの印象が・・・・というのはただの憶測だから気にするな
お腹がすいたのですが、何を食べたら良いですか?
階級はニートです。
>>306 例えば犬ジム(160)で仮に護衛に行きアンチの焦げ(280)とめでたくにらみ合い?になりタンクが拠点を落としたとしよう…
何処にも有利不利は生まれないぞw同数アンチなら護衛も同数、単純な足し算引き算なんだが…
それよか、犬ジムでにらみ合いに持ち込める焦げならカスなら完封できると普通に思うんだが?
>>307 ごもっともと思います
しかし気が付くのは絆始めてから、最低でも500勝はした人なんだとも最近思います
>>306 それは無いな
敵高コスを空気化する仕事に高コスも低コスも無い
強いて言うなら事故率を下げる為に高コスでやった方が良いという位だ
このゲームの編成にコスト上限は無いんだよ
まあコスト論に関しては
コストあたりの攻撃力(攻撃力÷コスト)で考えると低コスが優秀、生存能力で考えると高コスが優秀なので
(自分が落ちても敵タンクを削れば良い)アンチ近には低コス、(タンクを守る為に自分も落ちてはいけない)護衛近には高コスと言うのが俺の持論
44では高コスオンリーなのは言うまでもないが
66リボーでタブタンにする鬼才の方は、どの様な戦術を用いて、勝利に導こうとしてるのか、猿並の私でも分かるように教えて下さい
数回遭遇したが一度も勝てない。ちなみにSクラスの話
313 :
298:2009/08/19(水) 22:05:46 ID:mK99nHBSO
沢山レスありです。
確かに低コなら、高コを逃がす為に囮になって落ちる、とか出来るので要らない訳ではないですね。優秀なサブ持ちなら、戦えない訳でもないですし。
ただ、低コで落ちないで仕事が出来るなら、中高コならもっと仕事できる、と思わないでもないです。
レス見た感じ、66なら1枚、要るか要らないか、といった感じで大丈夫ですかね?
>>313 やはり概ね正解&同意。
4:4なら要らない。5:5でも要らない。
6:6なら1枚までなら『居ても良い』。
7:7以上はお好みで。って感じかな。俺は。
格の枚数話にも似てるかもしれん。こっちはもうちょっと賛否両論あるけどね。
有名古参将官でも、4:4格不要派と推奨派が居るし。
その中でも、場所によってはおkとか必須とか色々居るはず。
実際はSランクでも時報や有名バーストクラスじゃないと、上記の前提はほとんど満たされて無いけどね。
扱う人がまともだったらって前提を出さないといけないのは、とても悲しい事。
まだ機体揃ってない人や、大佐まで上がって無い人はそんなに気にしなくても良いけど、
気にした方が絶対に上達が早い。
315 :
298:2009/08/19(水) 22:31:38 ID:mK99nHBSO
あ、中高コは回復必要だけど、低コなら高コが回復中とか、枚数不利なラインを命がけで維持したり、わざと落ちて回復のロスを省いたり出来るのか。
と、返信レス5周くらい読み直して気付いた。
>>313 俺も概ね同意。
野良編成の場合は仲間の技量もわからんので、タンク除いた残り5枚のうち低コが二枚だと心もとない。
素ザク・H・焦げ・焦げ・シャゲのような極端な編成も何となく嫌。
素ザク・F2・改・焦げ・シャゲなら俺的にはOK。
やっぱ、バランスですね。
低コスト不要論があるが
広範囲な戦場では不要
狭いや砲撃ポイントがある程度決まるMAP(TT GC JU)等では
高コスを生かしきれないで
低コストで狩る事も可能
旋回に難があるからレーダーが無いミノコは危険
他は高コにループされない方法がある
因みに、これら限定MAPだと大抵の高コ近は
主戦場にいないw
で怠慢つえぇとかw
格とマンセルする場合も低コ装甲は役立つ
高コ、中コ機動では踏み込みを躊躇し
せっかく格の爆発的を発揮できない
但し、ワンダウン兵器は格が噛まれてる時以外は禁止なw
低コ機動のるなら中コ乗ってろは確か
放置してた連邦カード、勢力戦で久々に使ったんですが…ジムジムジムばっかりでよくわかんね!
取り敢えず、ザクばかり乗ってるんですが…。
近なら、これ乗っておけ、ってジムと武装セッティングありますか?
持ってるのは、ジム、駒、寒、WD、水ジムです。
北極、RC66限定で話をすれば低コ赤1の方がいらない。
砲撃地点を抑えに行く際に遅すぎ。味方が速く到達しても一時的に枚数不利なので維持しにくい。
他の戦場なら出していい場面もある。
>>318 駒青4ブルパA。
好みによってはブルパB。
>>318 その中ではコマ。
青4・ブルパA・ハングレor青4・ブルパB・頭バルだ。
前者は万能型。遠距離で着地取ってもダメ取れる&安定のハングレ。多数を捌くのに向く。QSの出が遅い分接近戦が苦手になる。
後者はインファイト向け。全てのバランサーに安定してよろけが取れる。でも多数見るのは苦手になる。
で、後にジム改・ジムカスと乗っていく事になるかな。間に陸ガン挟むと思うけども。
尉官クラスの1戦目なら
近格カテゴリを気にしなくていいんでないか?
おすすめは、指揮ジムビームサーベルB機動4だ。
障害物の陰で待機。レーダーを見てブースト使って斬れると思ったら、
(レーダー半分くらいの距離か)一気にいってみよう。
慣れればブースト後、ロック音だけ聞いて格闘トリガー。
赤ロックしなくてもFCSの広い格闘は誘導するぞ。
これがぶっぱ格闘。序盤、正面からは攻めない。
回り込むのがいいと思うが、孤立には注意。
で、噛み付くのに慣れたら次を考えよう。
上手くなるにはまず近で複数をさばくところから。
引き撃ちでもいいが、後ろに逃げるのではなくそのエリアを回る形で。
レーダーを見ながら、サブ射のハングレ、クラッカーをノーロックで先置きするのだ。
まずこれができないと格闘で複数を相手にできない。がんばるのだ。
>>317 > 低コスト不要論があるが
> 広範囲な戦場では不要
だからさ、
そんな事言ってる人間=ひきだしの少ないプレイヤー
って言われてるんだろ。
性能低いったって
どんだけ差があると思ってるんだよ。
硬直はどのMSにも出るし
格闘や射撃の範囲や威力の差がわかってるなら
位置取りとタイミングの読み合いがすべて。
性能依存の立ち回りしてるような人間が多すぎ。
全ての立ち回りがジャンケン状態である事にさっさと気づけ。
反射神経だけでどうにかなると思ってる馬鹿が多すぎるんだよ。
シャアも言ってたよな
『戦力の…
モビルスーツの…』
なんだっけ、、
次の人 援護頼む!
>>324 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないという事を教えてやる!」だっけか。
残念ながらそのご本人が「MSの性能差が戦力の決定的違いである」ことを証明したような気もするが。
>>325 ありがとう つか
イチゴ一句間違えてないよね、、Sugeeee
確かにシャア専用機は
火力強めだよねww
素人質問ですみません
プレイ中にマップ?見たいなのはどうやれば開けれるんですか?
絆動画見てたらタンクのみが開いてたからタンクだけが見れるのですか?
>>327 見れるのは遠・狙だけ
シンチャの上か下押しっぱ
連邦の近距離に馴染めない
メインはジオンで少佐(中佐)
Sザク・焦・カス・改・旧・遠のローテーション
連邦は少佐
LA・PG・陸・駒・遠のローテーション
格闘が優秀だと思うけど
特にLAあのコストでBLとか最高すぎるw
ジム駒青4ハングレ・陸ガン青4マルチで奮闘中
ジムカス獲得するまではジム改・盾ジムらへんを
出していったほうがいいのかな?
一応それなりに育ってるけどうまく使えないorz
HGは二度と乗らないと思う。
クラッカー最高
質問であります上官殿。
最近ようやくグフカスが支給され、少し触ってみましたがティン!と来ません。
グフカスとザク改の運用方法の違いを教えて下さい。
グフカスがより前衛的なダメ取り、ザク改がサポート寄りの弾幕/タゲ取り、
とイメージしていますが正しいですか。
また、グフカスはガトシー持たないと駄目でしょうか。
>>322 うーん、指揮ジムサベBかぁ。
三連の爆発力はあるけど、俺的には微妙だな。
陸ジムでいいんじゃないかと。。。。
あ、全否定じゃないっすよ。好みや相性もあるだろうから。
いずれにしても初心者さんは、
硬直時に撃ち込む
あっち向いてる相手に噛み付く
この二点を意識するだけで、随分違うと思いますよ。
やっぱり初心者さんの動きは一目でわかるからカモにされる。
この二点ができてないから仕方ないけど。
>309
>311
そうなのか?
まぁ66仮定だとして、こっちも相手も高コスの数なんてほとんど決まってるだろ?
>309の発言に至っては焦げ押さえて味方が拠点撃破なんて、最初の仕事としてはいいじゃないか。
大抵の場合66なら敵も味方も高コス2、3機だろ?
その内1機を低コスで釣るんだぜ?
>309みたいに足し算引き算で言うなら、一人高コス相手にしてれば味方タンク1+高コス2、3機+α対、敵タンク1+高コス1、2機+αになるんだぞ?
有利が生まれてるだろ?
高コスを押さえてくれれば他を落としやすいんじゃないか?
違うか?
先に言っとくが、味方タンクの状況も見ずひたすら高コスに突っ込むとかそんな事はしないぞ。
>>327 さらに出撃時から押しっぱだと最速で全体マップ開けます。
タンク上級者は開幕よろしくなんか打ってません。展開が遅れるので。
>>329 ジム改は初期武装はゴミ。機動力は陸ガンと同じ。
武装揃ってからは癖のある強さ。盾ジムは一生乗らなくて良い。修正入らない限りね。
ジムコマ・陸ガン・ジム改・ジムカス乗れれば困る事は無いと思う。
状況に応じて出せれば最高。
>>330 イメージは正解。グフカスはガトB出てからが本番。大化けする。
ガトシーとガトBはどっちもガチ。ある意味どっちも最高級の射撃兵器。
ガトシーはジムライ以上の弾速&弾幕。面制圧に強い。
ガトBはダウン値と威力のバランスが神。この武装を格闘機が持ってたら本当にチートだった(グフのとはダウン値違います)。
ガトAはタンク処理だけなら最速。立ち回り面では不要なので結局要らない。
鞭Bは、隠し修正で誘導と射程が短くなった。安易に振ると見てから格闘余裕でしたされる。
陸ジムサベA・プロガン・アレックス・爺さん・ジムカスには要注意。
>>329 追記
ジム改とジムカスは違うんだけど似てる機体です。
どっちもジムライフルが出てからが本番です。
機動4・ブルパ・100mmB・マルチが出てからが本番の陸ガンのように。
昨日今日と勢力戦(東軍)に参加しましたが、バンナム戦ばかりでした。。。
前回みたいに東西のバランスが悪い、とかあるんでしょうか??
運が悪かっただけ?
>>333 ありがとう
盾ジムの青8シールドバルカンがいいのでは?と思い
勝利くじ使ってた・・・
ジムカスは大佐にならないといけないと支給されないのさ
ジム改のジムライはちょっと・・・ジムカスのと同じだったら最高なんだけどね…
>>334 ジム改は寒マシB・100Bの方が良くね?
ジムライ使うならカス乗ってくれって思うよ。
>>332 味方低コスが敵高コスを抑えられるという仮定ならば、敵も低コスで味方高コスを抑えられると考えるべき。
コストによる有利不利が生まれるというのであれば、犬ジムで焦げを抑えられるなんて仮定はナンセンス。
残念だが君の反論は的外れだ。
>>338 ジムカスはジムライ積むと射みたいな動きしないといけなくなる
その分ジム改はサブにもマシ積めるから近として動けると思うが
>>340 ジム改のジムライと寒マシBを比べると、近としての仕事は寒マシBの方が出来ると思うんだが。
ジム改のジムライの優秀な点って何?
>339
そんな事言い出したら低コスいらないって事になるだろ
お前相手を同格で例えるのは分かるが、そんな事まで言ったら全部引き分けになるだろ
>>340 イヤイヤそれ言いすぎでしょ。
貴重なジムカスの枠が空気になる予感。
ジムカスのライグレは敵2枚を相手に出来る機体だと思うけど。
>>338の言いたい事は何となく共感するけど。
ジム改のジムライは宇宙ならOKだと思う。
地上なら寒マシB・100Bの方が仕事しやすいというか、
味方との連携でもダメージソースが多い気がする。
>>341 だよね。ジムライはジムカスの機動とハングレのセットで初めて生きると思う。
ジム改でジムライ積むならバルカンの方が安定する気が。
シャゲとか焦げ対策にもなるし。
>>336 シールドバルカンは劣化ガトシー。ガトシーが一番表現近い。
で、連邦で例えるなら超劣化フレームランチャーB。
一度発射すると撃墜されない限り抜刀したまんま。近距離機でこれは不味すぎる。
>>337 ジム改のジムライフルの話題はループしまくるからめんどい。
決まって、「寒冷地マシBの方が」「ジムライ積むならジムカスで」
こればっか。で、これはまだ我慢出来るけど、
射みたいな動きとか射程が長いから後ろでとかは論外。もうしんどい。
コスト240ってのとサブと実戦の相手(焦げでいいや)ってのを想定して考えたら分かると思うんだが。
ジムライってだけでジムカスと相対評価する奴、
射程が長いってだけで射の様にとか言う奴、もうちょっと頭使ってくれ。
で、近としての寒マシBとか言う奴は寒冷地ジムと相対評価しろ。
『絶対評価』・『相対評価』・『相対する仮想敵』は勿論、
各武装のダメ・ダウン値、そこからやるべき事・出すべき人数(状況)を全部実数レベルで把握して物言ってるんだよな?
ジム改のジムライフルを、ジムカスのジムライフルの練習機ぐらいにしか思えないなら口出ししないでくれ。
全く別物だし、運用も違ってくるっての。
>>341 ジムライ使うならジム改で使ったほうがいいというだけ
まぁ優秀な点上げるなら低バラ相手にはQSで格闘2連入る
寒マシBは格闘1連な
44なら寒マシBでもいいが66以上ならジムライも選択肢に入ってくると思うが
あと単純に単発ダメージが大きいのも優秀なんじゃないか
硬直取りに使うんだし
簡単に言うと、ジムカスが実装されてようとされてまいと、
現状の調整のジム改なら、機動3or4・ジムライ・100mmBしか無いっての。
TTでもこうする。これで不満なら機体を変えるべき。
ジムカスは関係無いの。ジム改の武装だけの評価でもこれしかないの。
射程が長いから射撃みたいにとか、後ろでとか言う奴はコメしなくて良い。
射程が長いからこそ最速でライン上げるの。これが分からないうちは絶対理解出来ない。
>>346 嘘教えるなっての。ダウン値把握してからコメしてくれ。
で、なんでジムライ積んだジムカスが射撃なんだよ。
俺は、ジムカスのジムライもジム改のジムライもガチだと思ってる。
射程300で撃つのが適正なんじゃない。射程300でも撃てるのが強いんだ。
もう運用からしておかしいのがコメで分かる。
武装の適正間合いが、実戦の適正間合いと決め付けるな。
圧倒的に実戦経験とそこからくる想像力が足りない。
QSしやすいとか、よろけが取りやすいとか、
そんな程度で考えてる奴もコメしなくて良し。
そんなことは、wiki以上に細かく実数でほぼ全ての機体を把握してる(ダウン値の話な。概念からいけそう)。
視点が小さい。狭い。
もちろん、俺を核地雷と決め付けるのも自由だけどな。
もし、俺に騙される気がある奴が居るなら、ジム改で青3・ジムライフル・100mmBを乗り続けてみ。
寒マシBじゃダメってか、これしか無いわってのが理解できる。
で、ジムカスのライグレやライバル装備とも全く運用も思考も違うんだってのもね。
で、最後に言っておくが、
寒マシBが悪いとかは一言も言って無いし、悪い武装だとも思ってない。
ただ、『寒マシB使うなら』寒冷地ジムでやれってだけ。
コスト・足回り・役目考えると、それこそジム改でやるべきじゃねーっての。
ジム改の機動3が陸ガンの機動4だぞ?で、機動4に振ってもブースト性能据え置きだぞ?
240の割に遅いんだよ。寒冷地はジムコマと全く同じ。つまり200でも寒冷地ジムの方が早い。
で、コスト200ね。頭部バルカンもいいかんじのよろけタイプ。ここまで言えば分かるだろ?
『接近戦』を想定するならジム改はダメなんだよ。でも、射程を生かして後ろでって言うのは論外なの。
なら、どうやって運用するのが正解なのかってのを真剣に考えてみれば分かる。
思考放棄するなら、コマでも陸ガンでも乗ればおk
実際そんな連中ばっかだし。連邦の中身が弱いのもこのせい。
>>346 寒マシBならジムライより手数があって、前線でのライン維持力は高いよ。
低バラ相手なら、寒マシB2発のタックルで桶。
>>347 TTみたいな密集しやすいマップなら、カット性能が優秀な寒マシBの方が圧倒的に汎用性が高い。
それとたかが少し射程が長いくらいで、陸ガンと同等の機動性のジム改でライン上げするなら、ジムカスでやれば良いんじゃないの?
ジム改はマシの手数と、寒マシでのカットでのライン維持が一番の仕事じゃないの?
てか武装比較の話題は多々あれど、なぜジム改となると
ここまでヒートアップするんだろう。
少なくともここで討論してるだけでは永遠に結論は出そうにないが。
>>349 なんかジム改に相当乗ってるみたいだね。
俺はメインとサブ入れ替え事の微妙な間がどうしても苦手だったんだよね。
あと確かにTTはジム改の機動3or4・ジムライ・100mmBは良いと思う。
GCも良かった気がする。
ところで最近アクアジムの護衛って流行ってる?
ハープーンだっけ?サブで飛ばせて焦げ削りやすいとかって聞いたんだけど。
早い格闘に噛まれたら一瞬で終わるイメージしかないんだよね。
>>351 ダウン値は正解。ジム改のジムライフルも寒冷地マシBも全く同じ。
低バラに3発当てたらタックルしか入らない。2発なら2連。1発なら3連入るがそもそもよろけない。ノックバックはあるけど。
ダウン値10。低バラのよろけ値は12。ダウンは36。
何発ダウンで、何発から何連って覚え方では正確な数字には一生辿り着けない。
本当にテンプレ作ったろかと思うぐらいwikiは酷い。
概念から全部正してやろうかって位酷い。昔の職人が居なくなってゆとりばっかで更新頻度も下がった。
みんな逃げた。
ジムライの射程をたかがって言うのなら無理じゃね?
TTもコロニー内での戦闘しか想定して無いの?
格闘天国のコロニー内で、寒マシBでヒット確認しつつカット出来る間合いに、
コスト240で足も格闘も並な奴が突っ込むの?
それは『ジム改の仕事』なの?
ジム改でも出来る仕事ってのはジム改がすべきではない。
ジム改にしか出来ない・ジム改だからやりやすいって仕事をするべき。
コストから見る機体性能は悪い。武装は癖がある。
誰にでも分かりやすい強い部分が無く、上位互換っぽいジムカスが存在してる。
ゆえにこの程度の認知度か。俺はもう消える。
荒らし扱いでも良いし、うぜーと思っても良いから、
本気でジム改(連邦)使いこなしたい強くなりたいって思う奴は、1から色々洗い直してみ。
やっぱ、上手いと言われる奴は全然見てる世界が違うよ。俺が上手いわけじゃないけどね。
ダウン値は寒Bジムライ共に同じ
威力はジムライが上
連射は寒Bが上
戦いやすいほうで良いかと
>>350 連邦の中身wwww
結局連邦ゲーのはずなのに思惑とは違う方へって事だよね。
ジオンみたいに「この機体のあの撃破のしかた格好よくね?」的な楽しさに
連邦は変な噂と情報に惑わされて連携とか運用がグダグダみたいな。
あ、本当にごめん。これで最後。とりあえず寝る。もう触れない。
でも、これだけは言わせて。
『wikiを信用するな。鵜呑みにするな。wikiを金科玉条の様に振り回すな。』
何でも自分で確かめろ。自分で確かめる根性が無い奴は諦めろ。
根性無しだけど知識だけクレって奴は相応の対価を払え。
wikiの『間違ってなくて完璧じゃないけど確かな数字』と電卓と代入法知ってれば、
各武装のダウン値程度ならほぼ正確な数字を出せるぞ。実数で。
ロジックやピクロスやクロスワード好きつーか、真の絆馬鹿なら嬉々として出来るはずだ。
高圧的で悪い感じの物言いになったのはすまなかった。皆頑張れ。
連邦野良は罰ゲームとか終わらせようぜ。じゃーな。
>>348 なんだwiki見てダウン値書いたが違ったか
あとジムカスでジムライ使うと射みたいになるっていうのは
射程関係なく俺自身単発マシだとどうしても硬直取りに必死になるから
射みたいな動きになるってだけだ
結局のところ、「自分で考えろ」の一言を壮絶に回りくどく話してるだけのような気がするんだが・・・
そして誰も真実を知る事なく議論は繰り返すわけだ。
正直こんだけ延々と不毛なやりとりが続いている現状では「自分で考えろ」というのは大した意味を持ってないと思うんだが。
というか持ってないのは議論が平行線なので明らかだし。
真実を知ってると言うのなら一度それをぶちまけて検証した方がいいと思うんだけどなあ。
それが甘えというのなら実質何の知識も与えていないんだから何も言ってくれなくていいと思う。
「自分で考えろ」で済むならこのスレはいらないだろうし。
相手が何の意見も持ってないならそれでいいと思うが、相手の考えた末の結論が間違ってると思うなら根拠を示して正すべきじゃないか?
まあ相手がジム改なんざ使った事もなくWIKIの情報だけで使い勝手を語ってるというのなら論外だろうが、そうじゃあるまい。
ここで意見を述べてるのは自分でジム改に乗った上での意見(と少なくとも本人は思ってる)だと思うがね。
タンクって敵拠点回復中は何を心掛ければいいのですか?
下手なMS戦の援護よりも、敵拠点回復後直ちに攻撃ができる様に
位置取りを守り体力維持を優先させるのでしょうか?
体力が少ない時は、囮りになるのも有りなのですか?
被撃墜リスタして、敵拠点復活に丁度間に合うくらいなら。
>>360 二落とし前提なら、
“敵拠点回復直後に”“体力が多く残っている状態で”
拠点砲撃可能な位置に居ることが必要。
一落とし目で
ほとんど体力が減って無いなら、体力維持+味方の支援
体力維持とMS戦支援は両立させて欲しい。無理はしてMS戦支援はしなくて良いけど
減っているなら囮になり、リスタ後二落としへ。
体力が2/3残ってても、二落とし目のために囮になる事もある。
囮の効果としては数的有利を作ることと、見落とし目に行きやすい状況を作ること。
メリットがある思うなら極端な話満タンでも囮になっていい(二機以上釣れるとか。)
一番して欲しいのは戦況を判断して今後の方針を決めること。
>>360 2落とし狙いなら支援よりも自分のダメをコントロールした方がいい。
装甲がある時は難しいけど半分切ってるくらいなら落ちた方が安定。
敵味方が拮抗してるなら出来るだけ撃墜しないようにするのも大事。
1落とし後のタンクの装甲なんてタンク自身はたいして気にしなくていいよ。
ミリだろうが満タンだろうが敵拠点撃ってれば敵は守りに来なきゃいけないんだし。
今日味方も分かってるやつで上手くいったタンク小技を紹介
リボコロで敵フルアンチ俺タンク。開幕中央で牽制合戦してる中、俺は右に流れながらMS弾垂れ流し。嫌がった敵が一機向かってきたが無視してちょっとずつ下がりつつ斬られながら前線の敵にMS弾。
装甲が半分近くになった辺りで《左ルート》《拠点を叩く》《前衛》《左ルート》《ラインを上げる》《よろしく》そして右端後方で爆散して即左リスタして拠点ストレート撃破。160コスト捨てて前線支援+敵一機長時間空気化しましたって話
初心者スレだったorz
タンクは拠点落とした後、自分がミリでも満タンでもやることは基本同じなんだけど、味方の質次第で同じ装甲満タンの状態でもやることは変わったりする。
Aクラスなら拠点撃破後は下がってMS弾なり散弾なりを撃ってその後はゲージと相談するのが安定しそう。
ジム改の100mBは弾速遅いんだよな…
366 :
360:2009/08/20(木) 07:44:53 ID:Gzs10MvYO
ありがとうございました。
1落としした後に状況を読み、残り時間と体力から次のプランを組み立てます。
まずは長期的な視野を持つ事を心掛けて、
タンクは残り時間とも戦うものと肝に命じます。
>>365 バラまく武器なんだからそれほど不都合ないってかそもそも遅いか?
何のカテゴリの機体を乗るか、どのコストの機体を乗るか
みんな意見が違うから混乱するんだけど
素ザクに100回乗れ、ザク改がガチ
焦げ持ってるなら焦げに乗れ、大尉のくせに焦げ乗るな
タンクに乗れ、ライン上げないくせに拠点落とせなきゃタンクに乗るな
編成も状況もマップも考えずにあれ乗れこれ乗るな
初心者が混乱するようなことしか書いてないわけだが
絶対に必要な機体も無ければ、絶対にいらない機体も無いだろ
その時によって考えなきゃね
ジム改の議論してたのか。
コイツは必要なエリアの制圧、ラインの維持、押し上げ等で使用し、モビ戦させたりする機体じゃない。
近くの機体のカット等は勿論するが、突っ込んで行った奴の援護に付いて行ったりすると失敗する。
まず開幕は最速で目標地点に到達する為に行動し、最前線でラインの維持、押し上げを行う。
中盤以降も撤退支援のライン維持、拠点攻撃のライン上げに徹し、モビを取りに行こうとおもうな!活躍しようと思うな!黒子に徹せよ!
ジャブとボディブローしか出せないボクサーと思え。
なので、ブルパ100Bでしか使わない。他の武装を考えたなら他の機体に乗る。
だけど、近2体でマシ持ち俺一人とかの場面が増えたので、ジムカスとコイツが使用率1位を争ってる。
書き忘れた。
但し、ハイゴ、サイサが目の前にいたら、この限りでない。
アレはいいご馳走だ。存分にいたぶってやれ。
特にサイサはたまらん。けっして格闘にいくなよ。こちらのマシを全て吸収してくれる。
夢中になりすぎても、レーダーの確認は怠らないように。
斬りに行く機体じゃないのはわかってるんだが、
タックル潰しつつ斬り込んだり、隙を狙いまとめて撃つなら寒マシAも悪くないと思うが…
弾速もこっちのが早いしね
>>359 真実に近づく事は可能。ヒント沢山だし。
何でも他人が与えてくれた&絶対不変の金科玉条(1.16までの陸ガン青4ブルパマルチ)があった過去。
これのせいで思考放棄組が増えて、連邦スッカスカになって、
古参(頭使う人・本気で勝ちたい人)は引退するか、見捨ててジオンに逃げた。
古参が時報やバースト前提になった。なんで?→変なのと組みたくないから→新規や一般ユーザーは見限られたって事。
割と良い事言ってると思うし、貴方は考えてる方だと思うけどね。
ならば、今すぐ人類全てにって奴。答えを全部教えてくれる先生が良い先生では無いでしょう?
>>368 確かに絶対に必要な機体は存在しない。定義上はね(その機体が無いと絶対に勝てない事になるから)。
でも、絶対に要らない機体は存在するよ。選ぶ意味も価値もどこにも無い機体ね。
まぁ、結局は『自分で試す』『自分で考える』のが一番なんだけど。これは誰にも覆せないだろ?
初心者を導くのは分かるけど、初心者ってのは思考放棄しても許されるって免罪符では無いしね。
>>369-370 途中までバリバリ良い事言ってる(やっと違う視点から見れてる)と思ったのに若干ズレたw
そこまで分かっているならって感じ。
>>371 寒マシAも良武装。でもやはりそれならば寒ジムで良い。
1:ジムカスの寒マシ・ハングレの組み合わせはありだと思うか?
2:砂漠でドムトロとジムカス(武装・セッティングは任意)で、どちらが有利だと思うか?
3:同じく砂漠で焦げを相手にした時に、陸ガンとジム改ではどちらが効果的に戦えるか?
※ 全ての答えに理由を付けて下さい。
ここらへん聞いてテストしてみたいな。
実戦レベルで物を見れてるか、正しい知識を所有出来てるか等がよく分かる。
前提は完全なタイマンでバンナムの介入も無しとしておこうか。
タイマン前提なんて意味無いしみたいな頭悪いコメは控えてね。単なるテストなんだし。
暇な人と本気で強くなりたい人は考えてみて。我ながらゆとり排除の良問だと思うよ。
プロガン・ジムカス・陸ガン・犬ジムの4機が存在します。
連邦拠点を砲撃しようと、護衛を付けずに、
ギガンちゃんが意気揚々と単機前進して来ています。
さて、貴方ならどの機体をギガンちゃんへのアンチに派遣しますか?
A→B→C→Dの様に派遣する機体の優先順位も付けて答えて下さい。
もちろん理由もお願いします。
※1 ギガンちゃんまでの距離は考えなくて良い(デスワープで辿り着くとか思えばおk)
※2 機体の残り耐久力・残弾・残りコスト・残り時間等は一切考えなくて良い。全部満タンみたいなー。
※3 単純にどいつに行かすべきなの?みたいな話だと考えておk
※4 前提足りないかもしれんけど後付でも怒らないでね☆ミ
※5 武装・セッティングの概念は『あえて』除外してます。
ついでにこんなんもどうぞ。昔SNSで書いた奴だけど。
ジム改のみのコメには、もうレスしません。
また夏厨が湧いた。暇だから構ってやるかぐらいの気持ちで構わないので、
お暇な人はどうぞ。
なんかキモいのが涌いてるんで暫く放置な
>>373 1:全然あり。格とアンチマンセルしやすいし。ハングレは北極では良サブ。
2:当然ジムカス。むしろジムカスにとって好物。ライグレでもライバルでも
ライバズでもOK。
3:陸ガン青4マシBマルチが自分は得意。ジム改ならジムライ・100mmBで
青ロック切れるか切れないかの間合いを維持したいかな。
>>374 プロガン>犬ジム>陸ガン>ジムカスだと思う。
結構考えてしまった。
>>374 武装によるけど
犬ジム>陸ガン>プロガン>ジムカスでも大丈夫かな
プロガンをなるべく他にまわした方がいいような…
ID:XhV5tZjl0
↑
なにこれ。
相手してる奴、ちょっとおかしいとか思わないの?
まあレスつけてる奴の一部は本人の自演なんだろうが。
>>379 え?なんで?
俺は自演じゃないよ。連邦野良が酷いから少しでも貢献したいだけ。
暇というか休日をのんびり過ごしてるだけ。
というか
>>374の答えを早く知りたいんだが。
午後から出撃したかったんだよね。
>>378の答えは釣りだと言って欲しい。
↑ www 間違えてる 374→377ね。
ブースト残ってても、ジャンプできないときってどういうときですか?
射撃した直後とかダメなのかな?
たまにペダル踏んでも飛ばないときあるんで。
>>382 硬直中(ダッシュ後、着地中、格闘中、格闘タックルの空振り硬直中、射のメイン撃った後、など)は無理。
>>373 スレチと言わざるをえないが。。。
1.単騎以外でアンチするならありじゃない?片方ダウンさせて、もう一枚を味方と一緒に一気に削るか、タンクを削るか。
2.ドムトロはカス相手だと、ハングレでダウン→背後とられてレイプされると思う。
3.ジム改はクラッカーの間合いで歩き合いになると、偏差クラに対抗できないと思う。
陸ガンならクラッカーの間合い付近でも、マルチで跳ばせて着地にマルチとマシで戦えるかな。
所詮両軍まだ2枚目中佐の戯言だが。長文すまない、後退する。
>>382 御推察の通り、射撃硬直。
一般的にはマシは小で
バズやBRはデカい。
ケンプのバズのような例外もあるけど
ガンダムなんかはBR撃つと
仁王立ち状態になる。
ジャブ上で佐官戦に放り込まれた軍曹です。
駒で二桁2落ちをかまし多大なご迷惑をおかけしました。
このような時はジムでチ近〜空気をしているほうが良いのでしょうか?
386 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:18:52 ID:Ta/B6wbaO
F2でばら蒔いたほうがマシ
>>385 駒で自衛デキなきゃ
ジムでは何回落ちるか分からんから駒でイイけど、
【後退する】
打って、回復に帰れば
上官とビーム砲台が何とかしてくれるさ。
了解!
佐官戦はエサにならず空気でいきます。
尉官戦で腕を磨きます。
>>374 戦況がわからないなら優先順位は付けにくいんじゃないの?
拠点が落ちそう且つ落とされたらマズイ状況や、ギガンを取ればゲージが逆転出来る状況なら、高機動・高火力のプロガン・ジムカスが上位に来るし。
ゲージリードで拠点さえ落とされなければ問題無ければ、砲撃されないように粘着して低コストの犬ジムがじわじわ削って拠点耐久力と残り時間を考慮して落とせば良い。
陸ガンって選択肢はほぼ無いと思う。
中コストで、プロガン・ジムカスより火力は低いが汎用性が高い陸ガンをわざわざタンクに向かわせる必要性は無いと思う。
トレーニングモードの回数制限は
通常のネット対戦する以外
回復方法ないのでしょうか?
391 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:22:09 ID:+HXxYLPFO
>>389 似たような見解すね
単機で来るタンクをおさえるだけなら高コストである必要が無いって事。
高コストには他で活躍してもらって、低・中コストのマシでタンクに撃たせない立ち回りをすればいいだけの話。
陸ガンでタンクをおさえるつもりならマシA積んだ方が楽だけど、実際にはあまり積まないからね
>>391 そうですか、ありがとうございました
迷惑にならないようザクIIに乗って
お荷物にならないよう努力します
ハングレで歩きにブチ当てられるらしいんですけど何すればいいんですか?
距離は短いし接写しかないような気がすんですけど
ロックを外して相手が歩いて行く先に転がすんだ
罠を設置する感じにね
それって旋回マシンガンみたいな感じということですか。
ためしてきます
>>396 地形を考えような
上手投げのクラッカーと違って下手投げのハングレは着地までは短いけど着地してからかなり転がる
陸ガンの100マシAがばらけて至近距離であばば出来て良さげな感じがしたんだけど、ブルバップ使う人が多いのは何故なんだぜ?
399 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:11:09 ID:DIwQkyqSO
ドムの運用方法を教えてください
>>399 sageって何ですか?
ってゆう質問から始めた方がいい
401 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:27:48 ID:C1rZb2vZO
>>398 マルチで浮かせて、集弾率と弾速に優れるブルバで着地をとるから。
100Aは旋回撃ちやばら蒔き向きで、着地を正確にとるには安定しないから。……だと思う
>>399 まずメール欄に「sage」と打つ。次に対人戦ではドムに乗らない。
まずはここからだ
402 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:50:14 ID:Ta/B6wbaO
連邦のSクラスって過疎ってる?
今の段階で大佐なんだけど、A3やA2でうろついていた方が楽しめる?
初回プレイで激破数3っていい方ですか?悪い方ですか?
見知らぬおっさんに「へったくそだなぁwwwww」と言われたので気になりました
>>405 初回プレイで下手も上手いもない
晒しスレでおっさん晒せ
>>402 過疎ってないよ。勢力戦はバンナム戦にはまずならないよ。
ポイント厨しないで上がれる腕なら、フラグもってれば大将余裕でなれるよ。
なので残念な大将がとても多いのも事実で、悲しいやらホッとするやら。
Aクラス飽きたと感じたならSクラス連邦お勧めだよ。
ひょっとして陸ガン100mmB派の俺は少数派なんじゃないかと最近思い始めて来た・・・
>>404 このゲームで撃破数はさほど重要な要素ではないので気にする必要自体ないと思うよ。
それに初期のうまい下手の差なんて成長するにつれていくらでも覆る程度のものだし。
とりあえずそのおっさんは可哀そうな人なので憐れんでやるか冷笑してやるかしてあげればいいんじゃないかな。
>>404 最初の10クレは上手い下手関係無しに操作を覚えるだけでいいよ
連撃、フワジャン、QSとかwikiの操作テクニックを見ておくのもいい
>>407 そうですか・・・凄く楽しくプレイした後なんでガッカリしましたけど
あとおっさんは殴りました どうでもいいですよね
410 :
377:2009/08/20(木) 19:16:50 ID:D3jkmFWV0
>>389 プロガン以外は全部近距離なんだよ?
戦況考えないにしても、タンクを落とすに要する時間の差と
格を単機にしない確率考えればプロガンが1番以外はありえないと思うけどなぁ。
>>374 早く答え教えて下さい。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:19:40 ID:Ta/B6wbaO
連投スマナイ
>>407 自分は最近100mmB。
焦げとかシャゲみたいな高バラ相手には最高だと思う。
両者に仕事させたくない北極とかお勧め。
古参の上手い陸ガン使いとか結構100mmB使ってるよ。
ロック送りが意識しなくても出来る感じか練習するなら断然100mmBだと思う。
唾吐き掛けてから、フック、アッパー、ストレートのQS
後のゾゴック天将である
>>410 タンクを常に早く落とさないといけないって考えは捨てな。
敢えて時間を掛けて落とす方が都合が良い時もある。
>>409 犯罪行為を告白しておいてどうでもいいってことはないでしょ。
そんなことわざわざ書いちゃう神経がわからんね。
Sが過疎と思うヤツはS1しか経験無いヤツ。
S2に上がれば問題無いが、44以上を引くのが何気に大変。
417 :
377:2009/08/20(木) 19:38:18 ID:D3jkmFWV0
>>414 拠点割られた後のおとりタンクって事?
それなら順番は変わるよ。
1番は放置だよね?
中盤から後半にかけて自拠点奥のタンクに釣られてる味方のせいで負ける事とかあるし。
なんかキリないね。
>>409 ちゃんとその後に顔を踏みつけてツバ吐いてやったか?
常識の無い奴には常識はずれの対応をしてあげるといいよ。
少しは世の中学べるからお互い良いことづくめだし。
>>418 中学ベルってなんだよ、と突っ込みたくなった
いや・・それより、オッサン大丈夫か?
421 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:01:23 ID:Ta/B6wbaO
>>416 その表現からして過疎ってそうだな
リアル大佐だからSクラスはまだ行ったことがない
バンナム率が高かったり66や88が満足にできないならAクラスで構わないな
>>417 まぁこれに関しては出題者が条件を細かく設定してないのが原因だからしょうがない。
ハッキリさせる為にもいい加減答えを書いて欲しいんだが何時になったら書き込むのか
>>421 土日なら44以上引くんだけどね。
過疎ってよりS1が少な過ぎるんだ。
リーマンタイムに毎日4クレやって3日掛かったorz
33には良くなるけどね。
S3はほとんどバーストしてるからAみたく組まされない。
>66や88が満足にできないならAクラスで構わないな
88って究極の糞ゲーじゃん
どうやったらゆかりんとマッチ出来ますか?
陸ガンの件参考になりましたー
暫く100マシAとブルバップ試してみるわ
427 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:31:05 ID:Ta/B6wbaO
>>423 それはキツいな
俺はA3が安定しないレベルなんでしばらくはAクラスで頑張るよ
>>424 まぁ確かにそうだな
でもそれはそれで楽しいんだよ
>>409本当に根暗なやつって頭のなかで相手ぼこぼこにして勝った気でいるよな
大丈夫?
そんな勇気もないくせに
しかも殴る時点でもカスすぎる
寒冷地ジムで、ビームガンってのが出たから、使ってみました。
…難しい。てかコレは週一プレイヤーには使いこなせない武装ですか?
もういいじゃんその話は
一々蒸し返す方がうっとうしいわ
(´・ω・`)…
>425
やくもゆかりの事?
>>409 書き込み・レスの流れ見るとこいつ、俺tueeeeeee!傾向だな。
最初に同情したおれが馬鹿だった。
こいつとはマチしたくない。
>>373は実力知る上ではいいかもしれんけど、
>>374はないな。距離関係ないとか意味わからんし、その時いる立ち位置だとかが重要過ぎるから、せめて開幕とかで想定するべき。
開幕ならプロガン次点でジムカス。他が追っかけるくらいなら全護衛した方がまし
このゲームってプロがいますよね
Sという括りでは語れませんが
いつか世界中の人と対戦できたらいいすね
日本圧勝ですよね?
437 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:58:34 ID:i+psFiu9O
私ジオン大尉!
タイマンだと左官相手でも楽勝なんですが (たまにフルボッコされる相手もいる)
三枚か四枚でこられるとやっぱさばききれないもんですか?
さっき軍曹に落とされた
>>435 ここで話す話題ではないが
残念だが海外には俺らには想像もつかないような廃人
(廃人から見てなお廃人クラス)
がいるから世界に出たら抜かれるのは時間の問題。
暇があればゲーム動画サイトあたりを眺めてみれば理解出来るかと。
439 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:20:34 ID:Ta/B6wbaO
3枚で囲まれたら無理だわ
>>438 賞金でも賭けた世界大会でもやった日にゃとんでもない事になりそうだな
ゲームやって金貰えるなら俺もなりたいなあ。テストプレイヤー以外ならな。あ、このゲームテストプレイでも金取られるんだっけか。
おーい、3枚も4枚も捌ける厨機体あったっけか?
>>347 やあ、ドク。デロリアンの調子はどうだい?
>>429 寒マシはABどちらも弾速早くて当てやすいから寒ジムビームガンの出番は正直なところ全く無い。
ヨロケ取りにはグレも有るしな。
ついでに同じビームガンなら駒のが高性能でそれでも6連ブルパの方が何かと上。
どうしても使ってみたかったら青葉区で近カテ多い時に駒で試して見ると良い。
ビームライフルより短いけど射撃硬直が有るから気を付けて。
慣れても発展性の無い武装だけど一発ヨロケの常時リロードには微妙なロマンが詰まってるw
海外でも日本ゲームが主役だし、人気のガンダム
プロ4〜8人集めた世界戦見たいな
もちろんDVD買うぞ
>>442 硬直はねーよ。
隙はハングレより短いけど少し有るから気を付けて、程度。
>>441 絆じゃないが
お隣韓国ではマジでプロゲーマーって職業あるぞ。
スポンサーから金もらってゲームしてる。
ただ、舐めない方がいい。
本当に プロの世界 だから。
ビームガンを極めて珍獣を目指す若者が出たか。
頑張ってくれ。
あれ?
微妙に硬直しなかったっけ?
スマン。
偉そうに書いといて随分使って無いからうろ覚えだorz
Rev2初期に少し摸索したんだわ。
懐かしいなぁってねw
独立小隊についてですが、いま作ったとして月間パイロットポイントは維持されるんですよね?
今5000ポイントあるんですが、小隊作ったらとりあえず自分の5000が小隊ポイントにそのままいきますか?
まあ別にいんだが
というか言いたいことはわかるんだが
>>373の2のセッティングは任意という時点で、青4トロと赤4凸カスとで考えるのもあくまで任意なわけで
そんな設問はどうだろうと思わざるを得ない
まあ現実的にそんな風に考えるべき設問じゃないけどね
まあ
>>359がいってることが的を得てるんだと思おう
450 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:58:02 ID:i+psFiu9O
三枚は廃人でも無理なんか じゃ俺絶対無理やな(^o^)
451 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:32:41 ID:51rbtFG3O
狙カテに乗った事ほとんどない大佐なのですが、旧と新どちらを極めた方が戦果上がりますか? 役割とかそんなのが全く解りません。
>>450 いいけど下げようぜ
2枚かけてまともに動けばそこらの廃人にも負けることは無いよ
>>451 まずトレモで乗ろう
旧を極めていいことはあんまないと思うけど
>>451 普通に考えれば新砂だね。
といいつつ俺は、新砂は下手なんだけどね。
ただ、マップによっては上手い砂乗りが居ると頼もしいんだよね。
なんか荒れた?
俺のせいならすまん。
一応、携帯で悪いが答えね。
プロガン→犬ジム→陸ガン→ジムカスです。
理由はまた後で。まぁ、一言で言うとやるべき事と、生存力かな。
前提前提つってる人は、もっかい問題文読み直して下さい。
『なんであえて限定してないのか』とか考えてみて。読み取る能力大事。
基本的な概念の話なのよ。『忘れたんじゃなくて、わざと限定してないです』
あと、ジムカスだって赤4に振ってブルパとバズ積むと弱いからとかいちいちそんなん前提条件に入れて欲しかった?そこから本気で前提いった?
後付けじゃない証明なんか出来ませんけども。
ガンタンク赤6 ダブタン 囮になる
は、アリですか?
アリの場合、拠点を叩く よろしく or 敵機撃破 よろしく どちらがより現実的でしょうか
じゃあ、新砂の方を練習してみたいと思います。 上手く成るまでしばらくトレモでちょくちょく乗って見ます。 センス無ければ犬スナを極めたいと思います
>>454 俺の主張は「おまいは不親切」につきるね
ここのスレの連中を、おまいがふるいにかけたいだけって匂いがプンプンするわけ
割と要旨には同意するけど、自己満な気がするからなんか気に入らない
初心者とか自称上級者の戦術眼を引き上げようとかが感じられない
まあこの後引き上げるんなら早漏サーセンに尽きるけど
>>455 単独だとしても2機以上釣れないとそもそも失敗なんだぜ
しかもレーダー見りゃもう一機のタンクの居場所なんて
まともにやってるやつなら見当がつく
まあ初心者マッチで意味がないかというと必ずしもそうではない
けどまともな近が増えたほうが得が多いね
>>456 なんでスナ極めようとするんだっ……!
新でも旧でも、mapと人数で使えない場面が多い。
しかも、あなたが神レベルのスナ乗りでも、スナ出されたら捨てゲする人すらいる。
毎回A以上とれてても、前衛に負担がかかるし、スナいる分タンク出せなくなったりもする。
だったら某閣下レベルまで格極めた方が有益だと思う。
>>454 しょーもなさすぎw
タンクの目の前にワープできるとか実戦なんも関係ないし、ただ生存力高いのはどれでしょう?って質問となんも変わらんじゃねーか。
なんか近距離全然扱えてないのですが、どーしたらよいでしょう。
しょっちゅうポイント2桁とかやらかします。
着地を取ろうとか飛ぶときはフワジャン、とか気を付けてるつもりなのですが…
明らかに簡単に落ちすぎです。
正直自分でも何がダメなのかわからないのですが、
多分、味方との連携意識が薄くて各個撃破されてるのと、
すぐブースト使って隙を晒し、
歩きでじっくり行くのができてないのだと思います。
何か「どうせこの辺ができてないんだろ」的なアドバイスあればお願いします…
また、近距離を学ぶ際、護衛とアンチのどちらを積極的にやるべきでしょうか。
>>437 トンネル内とかの狭い場所限定でなら焦げ・寒ザクなら
3枚抑えられる時もある。
安定ではないが・・・。
あ。3枚っていっても格上の高コスト相手は基本無理。機動+火力で負ける。
ちなみに寒ザクはクラッカーを上手く使ってクラとマシAが同時に
切れない様にして弾切れを相手に悟られない様に常に補充する。
とか、まとめてマシを打ち込まないとか工夫が必要。
Aクラスであれば寒ザクで割といける。
障害物に隠れる+なるべく切り掛からないは基本。
近距離でダウン欲しけりゃタックルかマシAで捌く。
ただし突っ込んできた敵にクラッカーで対処出来なければ素直に引くべき。
低コスだから欲をみると瞬殺される
一度お試しあれ。
寒ザクは産廃だけどステージの使い方次第では3機相手Sも可能。
あくまでA限定だぞ
やはり上手い砂乗りになっても編成の時点でやる気が無いと思われますかね。
とりあえず新砂乗ってみて地雷にしかなってない場合は乗るの自重します。
463 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:34:12 ID:9iBcUzfBO
>>462 連邦かジオンかでちょっと変わるが、新スナはすごい難しいぞ。
ゲルJはサイド7の弱バンナム相手ですら、ヒットすると相手がノックバックするので難しい。
ジムスナなら、まだ青2って救いがあるが、どちらの新スナもタンクか旧スナにマークされたら終わる。
何より、前衛崩壊→スナも食われるのに、前衛のやる気を削いでしまうスナは厳しいものがあると思う。
まずはトレモでがんばってな
>>455 いろいろ意見はあるだろうけど、その装備なら拠点を叩きに行く。
で囮になりながら護衛側でプラス生むやり方がいいと思う。
枚数は合わせてアンチは自衛のみ。
敵は落とさないようにする。
こんな感じかな。
>>460 1.相手より先にブースト踏まない
2.踏む時は極力隠れる場所を確認してから踏む
3.敵が左と右にいるとしたら突っ込まない
4.起き上がりは直ぐに攻撃せず周りをよくみる(無敵を最大限生かす)
5.周りの敵が多い時は切らずにマシタッコーか無理せず牽制マシやダウン取れる武器を投げる
6.相手硬直を確実に取ってプレッシャーをかける
周りをよくみて単独で突っ込まない方がいいです。
まずポイントなんて気にせずにブースト切らさない事から始めるといいかも。
まずは近の低中コスのマシ機体で敵を寄せつけないようにレーダーを良く見て。
将官の中にはミノ粉なしではレーダーしか見てない強者もいるからね
月間PPは大隊転属しない限り保守されるよな?
>>465 追加で個人的には護衛がオススメ。
タンクと敵アンチの間に入ってどれだけ時間稼げるかに
重点を置いて立ち回るといいんじゃないかと思う。
敵の格には近寄らない様にね。マシでいなしてやれ
全国大戦が空いてますね
やはり勢力戦の影響ですか?
>>457 「ふるいにかける」なんてそんな上から目線の思惑は感じないけどなぁ。
このスレは自分も含め野良専の人にとってはとても良スレだと思うんだよね。
野良専で長いことお気楽にやっててAクラス飽きてきて
Sクラス上がりたい的な人や、ジオン飛ばないから連邦やってて
ジオンはSなのに連邦は中々上がれない人とか。
ホームやバースト仲間との意見やノリが何となく合わない人とか。
ここは何かと幅広い人に有意義だと思うけど。
>>359の言ってる議論の平行線の方向はこのスレ見てる人にとっては
良い方向に向いているスレというか。日本語おかしいかな?
まぁ俺はこのスレ見に来る人とは気が合いそうな感じがする訳さ。
携帯サイト解約したのにコンテンツ料取られ続けてるんだが。
かれこれ1年くらい。
おまけにサイトアクセスして問い合わせできない状態なんだが。
どうすればいい?
471 :
460:2009/08/21(金) 01:09:24 ID:aDu5IDe10
>>465,467
ありがとうございます!
ちょっとジャブロー地上で護衛やってきます。
ホントすぐポイント狙いで切りにいってボコられるパターン多くて嫌になります。
格とか射でポイント取る味しめて勘違いしちゃってるんだと思います。
しっかりレーダー見てやりたいっす。
ついでに質問させて下さい。
ジオンでジャブロー地上右ルート護衛に行ったとき、
敵後方からガンキャやらヘビガンやらがモリモリ支援砲火してくる時、
どうしたら良いのでしょう。低コでカルカンは無理ですよね?
タンクは隠れて砲撃できるから放置?
>>462 砂は新旧問わず極めれば相当の戦力になるが
逆に上手いレベルでなければ確実に味方に負担をかけるカテゴリー。
ただ、練習しなければ上手くならないのは当然だから
上達を目指すなら練習あるのみ。
まずはバンナムで当てる練習をして
コンスタントに当てられる様になったら次に砂が有効なMAPで実戦練習。
ちなみに旧砂ならジャンプスナイプは必修技能。
砂の有効なMAPはJG TD GC辺り
ただし敵の砂には注意。
コツは神経質な位レーダーを気にすること。
少なくとも敵に接近され、救援を要する状態になったら失格。
相手の先を読んでポジショニング出来て一人前。
あと、連邦新砂なら敵にバズリスBがいたら積極的に狙うべし。
相手が溜め始めたらしばらくそこから動けないからビーム当て放題。
射程的にも威力的にも一番の適任。
>>471 ジャブロー地上なら三連ポッドがオススメ。必ずロックしてね。
敵がかわす様なら硬直狙い。
味方護衛が他にいるならカルカンで問題ないと思うよ。
タンクに後退する旨を伝えて《スマナイ》《無理するな》でいいんじゃないかな
タンクより先に帰らない様にね。無理しても無駄落ちになって取り戻せなくなるから
カルカン前提なら素ザクで問題ない。
敵の攻撃をかわす時は全開ブーストではなく最小限を心掛ける事。
誘導のある武器相手なら斜め前に突っ込む方がいいよ。
後ろに引くとやられるよ
>>471 ごめん。
厳しい時は。を付け忘れた。
後退して落ちずに味方の支援を待つのも大事だから
無理だと感じたら後退した方がいい。
枚数有利の味方アンチが頑張るはず。
状況次第なのではっきりと答えがないので申し訳ないが
他の護衛が頼れる高コス乗りならカルカン。
枚数薄くて厳しいなら後退。
敵も同レベルで同枚数(敵射撃含む)ならタンク護衛で敵近・格のモビを取る。
こんな感じだと思う。
ちなみ蛇ガンは格闘に持ち込む方がいい。
機動が無くて小回りきかないから。
連撃出せないならマシンガンとタックルとポッドで振り回して後ろ取りを心掛ければ恐くないよ
>>471 タンクが砲撃出来ているなら無理なカルカンは厳禁
JGの連邦砲台は超強力なのでその射程に入ったら勝ち目は無い
その内焦れて切り込んで来るのでそれを止めれば良い
護衛の役割はあくまで時間を作る事
初心者って階級で表すと、どこまでですか?
伍長までかな??
階級じゃないとおもいます。
グラップルやフワジャン
格は3QD
近は味方のカット
射は着地撃ち
遠は砲撃ポイントの把握
狙はJS
取りあえず、得意カテで上記の事が出来るようになれば、卒業じゃないかな?
寒ジムビームガンの質問した者です。
皆様ありがとうございます。
しばらくは優先的に使ってみて…
味方に迷惑かけるようなら封印しますわ。
あと近距離の質問が出てたので便乗。
アンチ、をきちんとしようと思う場合、コスト200までの近距離で、
オススメの機体、武装、セッティングを教えていただけませんか?
ちなみに全野良大尉ですが、八割タンクでした。今は近距離アンチ練習中。
敵タンクの砲撃ポイントに誰よりも早く到着することは意識していますが、機体やセッティング選びがよくわからず、
駒でスプレーAハングレか、寒冷地Aマシ頭バルのほぼ二択。
もっと良い機体、セッティングあれば教えてください。
471です。皆さんありがとうございました!
連撃やQDはできるのですが、立ち回りがどうにもなってないので、ちょっと基礎からやりなおしてきます。
いいか!新米ども!よく聞け!44や66の時タンクが出てる時は射撃と狙撃は出すんじゃないぞ!そして常にタンクを守る意識をしろ!!
味方の連撃の最中にマシンガンやクラッカーを撃つんじゃない!
1機の敵機に3機も4機も一緒になって追いかけるんじゃないぞ!
分かったな?この3つを心掛ければ貴様等も一人前のパイロットだ!
>>478 個人的に連邦機体はどれもあまり変わんないけど使えなくはない
器用貧乏って感じがしてる。ジムコマ・寒ジムって選択は悪くない。
てゆーかそれしか無いんじゃないかな?
基本動作学ぶにも駒は良い機体だし。
装備はマシ。駒ならサブをハングレ。
牽制クラッカーを当てる事が出来るならF2もなくはないけどキツイ。
格に噛まれると直ぐに爆発するし中身同格の焦げ相手は無理だからねぇ
事務カスが手に入れば鉄板だと思うけどね。
個人的には世界が変わった。
>>479 >>475 の人も書いてるけど護衛は敵撃破ではなく
タンクを生かす時間を稼ぐのが仕事。
それを忘れなければ腕もポイントも後から付いてくるはず。
最初は攻撃当たらないとかイライラするかもしれないけど
焦らず脳みそクールに立ち回ってください。
いつか戦場で会おう!
>>460 ○ジャンプペダルは一番奥まで踏み込んではいませんか?
フワジャンは半分くらいの押し込みを細かく連打します
タイミングはニコ動などにあがっている人のフワジャン時のゴンゴン言う音を参考に
○硬直を隠すには地形をおおまかでいいので覚えること
PSPの絆なら新ステージはありませんが練習になるかと
○孤立をさけること
レーダーをよく見て、無理をせず下がるべきときは下がって回復しましょう
低コストだからといっても「何回も落ちても良い」というわけではありません
>>478 200近なら、駒のブルパA・ハングレがオススメ。
護衛もアンチもこなせるよ。
>>478 8割タンクなら同じ回数かそれ以上に陸ガン乗るのがお勧め。
Aクラスは機動はNか青1で十分だと思うよ。
とにかくブーストやジャンプを出来るだけしないで
歩きで各マシとマルチの距離間と特徴を覚えるだけで強いよ。
マルチ+マシのコンボはダメも結構取れるし、ダウンも取りやすいし。
ダウン取ってる隙に味方援護したり、タンク削ったりでとにかく強い。
陸ガンの強さを実感できると他の機体も生かせると思うよ。
飽きたらジム駒のマシA+ハングレで機動3か4で違う立ち回りとか
ハングレ置く練習とかしてるうちにジムカスが支給されるよ。
頑張って下さい。
いつもプレイしてるゲーセンとは違う場所でプレイしたら何かよくないことってあるんですか?
>>486 「所属店舗以外で〜」
と言う意味でなら
所属大隊出撃ボーナスの
20ppが付かない。
>>486 所属大隊と違う店でプレイすると取得PPが減る。
将官に上がらないなら関係ないが
・・・??
昨日の停戦時以降に携帯サイト(au)に
アクセス出来ないのって、私だけですか??
403エラーでアクセス不可って・・・。
>>491 ・・・そうですか。
キャリアの差では無いんですかね。
>>492 報告、有り難うございます
同じ症状の方もいる、と言うわけですね。
相方のDoCoMo(但し本人登録のPNカード)は
問題なくアクセス可なんで、原因不明です。
403はアクセス権無しの場合に出る
エラーのハズなので、サーバの認証で
処理不良が出ているのではないかと推測してます。
・・・有料サイトのクセに、流石はバンナム・・・。
寒ジムビームガンの者です。
皆様、ありがとうございました。
アンチ練習のために、陸ガン多め、駒と寒ジムもバランス良く乗ってみます。
まだ歩き避けすらマスターしてないんで…。頑張ってみますわー。
所属大隊はどうやったら変えられますか?
>>495 転属したい店に行って
店員でも、そこに居合わせた
プレーヤーにでも尋ねるとイイよ。
自分以外の3人がバンナムだった場合、敵も肉入りが1人のタイマンな場合と、全員バンナムの場合とがありますよね?
これって一戦めの機体選択の時点で見分けられないんでしょうか?
敵次第で出す機体変わってくるので…。
>>497 マッチタイマーがスキップして味方バンナムならタイマン
スキップしなければバンナム戦
ただし、イベントモードではスキップしなくてもタイマンのことがあるから判別不能
機体選択後の紹介までが5カウントならバンナムか敵が先決め
5カウント以上ならタイマンで敵が後決め
基本、野良で大尉、少佐ループしてる未熟者なんですが
最近ジオンやりだしたんだけど、結構安定してB以上が出せる
連邦だと、そこまで安定しないんだけど…
これは機体性能の差なのでしょうか?
勘違いして、俺tueeeeeeしそうw
それとも連邦が酷いだけ?
>>498 いや、嘘書くなよ。
>>497 75まででカウント飛んだら間違いなくタイマン。
ただフルカウントなら判別不可能。
1戦目は自分の得意な機体で出るのが無難。
格だしてもいいけど、相手が付き合わなくても泣いちゃダメ。
>>497 判別する方法は無い
フルタイムなのでバンナム戦と思ってタンク出したら虐殺されたなんてのは昔からある愚痴
1戦目は敵がいる前提で機体を選ぶべし
俺は良い奴だから敵がタンク乗ってたらバンナム狩るけどねw
ただし、こちらの意図に反して拠点落とした後に3発以上撃ってきたら落とす。
>>500 >>498だけど言ってることのどこが違うのかわからんのだけど?
>>501 イベントモードじゃなくて全国対戦でフルカウントタイマン?
それは自分は経験無い。
>>503 フルカウントでもタイマンになることはある。
だからそこは絶対じゃない。
全国では無いようだけど普通にあるよ。
イベントモードはフルカウントタイマンあるけど全国対戦では2.04辺りで修正されたみたいで自分は無くなったと思ってたんだがなぁ
m(._.)m
ここ半年ジオン専でやってきたのですが、
今回の勢力戦で久々に連邦で出撃します。
初のダブルステージとの事ですが、
どちらのステージにも通用する近は何が良いですか?
>>505 修正があって33以上になりやすくはなったよ。
でもなる時はなる。
>>506 自分が一番役割を果たせると思う機体。
ぶっちゃけ編成はケースバイケースだからこいつっていう機体はないぞ。
>>506 アクア・ジム
北極の水中戦は勿論のこと、リボーコロニーは建物が低いのでサブをあてやすい
それは北極の中央ルートもだけど
一方的に攻撃を継続できるアクアは2機は欲しいとこ
味方が斬っていたらメインで援護して、ダメージを増加させよう
>>509 とんでもないこと教えるなw
連邦の近なら陸ガン、ジムコマ、ジムカスだろ
さて、まともな回答。遅レスですまない。
考え方は
>>392が最適解。何も言う事無し。
で、
>>410のも正解。こっちは役目の話だね。
武装まで考慮に入れると、ジムカスの寒バルだって処理マッハだし、
移動距離考えるとプロガンより早いケースだってある。
『状況を限定しない場合の基本概念として』の話だから、色々限定するのは話ズレてるという事を理解して欲しかった。
>>459は生存力どうでしょう?って馬鹿にしてるけど、これすら分からないのが今のほとんどの現状だ。
生存力に劣る(現状HPが半分)機体と満タンな機体、どっちにタンク処理に向かわせるか。
逆に、格闘機に任せるのが普通つってもHP真っ黒な奴に任せられるか?
タイマン能力(生存能力・汎用性)に優れてる機体をタンク処理なんか楽な仕事に回すべきじゃない。
それでも、タンク処理に掛ける時間は短ければ短いほど良いってのは不文律です。
場合によってはって言葉は、特例や例外って事に気づいて欲しい。
そんなのは理解してて、で基本どうする?って話なんだから。
基本的な概念>>>色んな人が上げた色んな状況なんだから。
説明には順序があるだろ。それでもまだ何か言いたい人はもう一回俺の文章を問題文から読んで欲しい。
優先度のつけ方ってのがテーマだ。
>>469 良い視点を持っている。庇ってくれた事はとても嬉しく思う。
貴方みたいな人が1人でも居たなら書いた意味があった。アレ扱いされてもね。
ただ、寒グレは無い。絶対無い。
アンチでも護衛でも良いから焦げを相手にした時どうやって戦うのかを教えて欲しい。
>>373の問題に具体例上げて全部答えたのは貴方だけだけなのですけどね。
ダウン値やダメージすら正しく把握出来てないwiki信者。
ダウン値やダメージしか見れない人。
大局を見れてる(意識した機体と武装選択)感じもするけど、ちょっと足りない人。
『本当の意味での』正しい武装の知識があり正しい選択を選べる人は中々居ないね。
数字を把握してるのは当たり前で、そこから何が生み出せるか考えるのが大事なのに。
>>497 >>500-501の通り。判別不能だから基本1戦目は近距離で出るべきだと思う。
連邦ならプロガン、ジオンなら機動性の高い格(ギャン)で
出るのが最近の俺流だけど、まだ階級上がりきって無い上に
上達の余地ありまくる人なら、格で出たら敵近距離MSに
ボコボコに殺されまくるのがオチだから止めておいた方がいい。
敵4機がバンナムだったとしても、近距離MSで必ずSが取れるように
まずなろう。
>>510 >>509は水ジムとしか書いてないからそこがダメだな
実体弾にしては高速のモリとその直進射撃をカバーする背味噌装備しなきゃ
>>506はジオン専だし
>>506 >>508が言っている通りだが、強いて言うなら君が一番使い易い機体が一番だろう
…が、水ジムだけは無い、絶対に無い!
>>510 つっこみどころはそこじゃない。
MTやリボコロ(略称なんだ?)で水ジムはどうかと思うが、
ABなら有りだろ。
そして
>>509コイツは誘導ミサイル万歳な地雷だろうから
あまり参考にするなよ
>>506 なんで水ジム2機もリボコロで出すんだよ。
誘導ミサイルで楽したいだけだろ。
反射神経だってある程度は鍛えられるんだから
通常の近距離MS使え。
味方の斬ってる状況をまったく加味せず被せ撃ちを
無条件に勧めるとかどんなクズだこいつ。
中佐、大佐はA3を獲得してPP1000以上とありますが
中佐になりたて(すなわちA3)からバンナムやトレモのみで1000PPとっても昇格しますか?
オフコース
>>516 いいかげんこの質問もテンプレに入れるべきじゃね?
と携帯厨の俺が言ってみる
近はクイックストライクができない
射撃を被せて疑似QDは今や常識
格も色んな敵に噛み付くために、被せてもらったほうがQDの手間が省ける
一撃離脱でヒット&アウェイする手間も省ける
したがって、ダウン値の高い射撃や一発ダウン兵器を被せるのは戦略として素晴らしいもの
特に連邦Aクラスはこれができているから強い
連撃中に頭バルを被せないで『やったな』打たれたのもいい思い出
三機で囲んで敵機を瞬殺するのも今や常識
一対一より遥かに有意義な戦法だ
>>519 とりあえずここは初心者が見るスレでもあるんだし、
皮肉なら皮肉と言おうよ。
どこで勘違いされるかわかったもんじゃないし。
522 :
519:2009/08/21(金) 20:05:59 ID:B0squEIzO
悪ふざけすみませんでした
俺が書いたのは全部やっちゃいけないことです
そうだった、初心者も見る質問スレなんだよな
これからは真面目な内容だけにします
正直すまんかった
っていうかあの小部屋にどうやって入るかに苦戦してる俺にアドバイスを
なんか近くに名前記入欄みたいのがあったんだが、あれ書かないと出来ないのかな?
ちなみに店は横浜駅東急ハンズ近くのゲーセン
>>523 1、ターミナルでカードを作る。コインを投入してくださいと表示されてから300円入れる。
2、名前記入のところへパイロットネーム等で予約(待ち無しのときは書かなくていい店舗と、待ち無しでも書かないといけないところがあるので注意)
3、順番が回ってきたら自分が書いたPNを横線で消してPODへ入る。
4、カードを挿す。コイン投入を指示されたら500円入れる。
5、最初の1戦目は敵も味方もCPU機のみだから気楽にやる。
6、酔って気持ち悪くなる。
7、帰る
8、酔い止め飲んで出g(ry
試しにやってみるだけでも基本800円掛かるから無理すんなよ。
店員が近くにいるなら聞いてみるといい。店員が順番管理していないところでも一応教えてくれるはず。
その店舗は行ったこと無いので多少違うかもしれないから聞いた方が良いかな。
一番最初に使う機体は何がいいんだろう?
出てくるMSで知ってるのは1stだけなんだが、
特に思い入れのある機体ってないんだ。
どれ一番最初に乗ったら一番楽しめるかな?
ジムかザクにしか乗れないから選択肢なんてないぞな
wiki見てシステム理解してからきやがれ
>>528 最初はザクかジムしか乗れないぞw
そりゃ進めていけば機体は手に入るが…
ガンダムは初期配備だとしても新兵に勧められる機体でないのは確か
竹馬にでも乗ってろ……
いや忘れてくれ
ID:sFVJaGlb0は帰ったのかな?
どっちの軍についたか楽しみにしてるのに。
俺的には、最初楽しかったのは連邦、やり込んで楽しくなっていったのがジオン。
独り言だ。気にしないでくれ。
昇格についての回答ありがとうございます
ホームのインカムの調子が悪くてマイインカムを買ったのですが、マイクが口元に設置出来るタイプじゃないものでした
大きめの声で言ってみたのですが、反応悪くて誤認識もしばしば
「声が大きすぎます」とは表示されてないので大きすぎる事はないと思います
発音が悪かったり、PODの認識機能が悪い可能性はありますが
同じPODでマイクを変えたら認識しやすくなったパターンはありますか?
バッファローの無指向性マイク(BMHA01BKA)です
どうも、やっとアンチの役目が分かってきたなりたての少尉です。
本日北極にて単騎アンチに行ったのですが、敵はフルアンチだったんで自分も護衛に向かっていました。
その途中で敵砂を発見したのですが、構っていたら味方の護衛が苦戦するだろうと思い放置して護衛に向かいました。
落とそうと思えば落とせたのですが、多少時間がかかりそうなので放置してました。
やはりこの段階で砂を落としておくべきですか?
もう一つ。
タンクが開幕時に
《○ルート》《敵○番機》と言うのは、枚数を伝えてくれているのですか?
シンチャの使い方を完全に把握してないので分かりません・・・
>>535 マイクが口元に行かないタイプでも大丈夫。
ゆっくり言えば認識しやすい。
>>536シンチャはそれで良い。多分そのクラスの街なら砂に行って良いと思うよ。フリーで撃たすとうざいし、砂のフォローに相手を釣れるかも知れない。放置されたらそのまま砂粘着でリスタ狩り。
味方タンクが拠点諦めてたら《無理するな》
539 :
460:2009/08/21(金) 23:51:42 ID:aDu5IDe10
すみません、今日中だけこの名前で。
皆さんありがとうございました。JG頑張ろうと思ったら砂漠でした…。
一応近メインで色々気を付けてがんがってきました。
で、またすみませんが幾つか質問をば…
1)タイマン状態の陸ガンにマルチ打たれたらどうするのが正解なのでしょう?
(周りに身を隠す場所が無い場合に)
飛ぶと着地にあばばばってしまいます。素早く反応して横にショートダッシュ?
2)バンナム相手にドムキャAに初めて乗ってみましたが、
余りの弾の当たらなさに驚愕しました。
遠目から硬直狙いで打っても早すぎて誘導足りなかったり、
逆に遅すぎて敵の回避が間に合ったり…
基本は200〜くらいの距離で硬直狙いでいいんですよね?
タイミングがシビアなのでしょうか。
3)質問というか愚痴ですが、タンク乗りたくないです…。(野良Only)
タンク自体は非常にやりがいあって楽しいのですが、
ポイント取れすぎてすぐ昇格してしまうのが嫌です。
(近距離核地雷級なのに、あれよあれよという間に少佐に…)
かといって遠無し編成で何度も酷い目に逢っているので、
編成時に結局自分が折れてタンク使用のパターン…。どうしたものやら。
>>539 1) 200m維持すれば当たらないから、まず撃たれる前に近づかないように注意すること。
そっちの練習のが大事だし近道。
近づいて撃たれちゃったら不利になるのは仕方ない。
2) シビアです。ダメもたいしたことないし。要らない子といわれる所以です。
3) 近修業中の身なら、 近の練習 > 勝利 だと思う。
毎回無理してタンク乗る必要無い。でもまぁたまには乗ってあげて。
>>539 3) 1戦目タンクを出して2戦目も誰もタンクを出さない場合
「もうやだ」と思ったら射か狙で遊びましょう
クソゲーになってしまった場合、射や狙で味方をエサにすれば自分のポイントは稼げます
その練習も兼ねて乗っておきましょう、フルアンチで籠りゲーになってしまうとロクな近練習もできませんので
しかし、本当にタンク出る率少ないですよね
籠りゲーが発生して全員150P未満とか、完敗よりつまらないんですが・・・
>538
北極なら砂ほっといても何もできないんじゃないか?
質問です。
枚数が合ってる状況と言うのは次の内どちらになりますか?
(タンクを枚数に入れるか入れないか)
1、【タンク&護衛2枚】VS【アンチ3枚】
2、【タンク&護衛2枚】VS【アンチ2枚】
2が枚数あってるという
今日初めて砂漠プレイしたのですが、歩きに当たる武装って何か無いでしょうか?
カードは連邦オンリー。機体は犬砂までです。ドムトロに歩き撃ちで何もできませんヘタレ少尉です。
>>543 俺も2に一票。
以前、タンクも含めるだろーって他スレでみんなに叩かれてる人もいたので
考え方次第だと思うから解んないけどww
>>544>>546 回答有難う御座います。
アンチと護衛の枚数が同数以上じゃないと「拠点落とせませんw」って言うタンクは
姫タンクなのかなーと思い質問させていただきました。
自分はてっきり1の方だと思ってたもので、他の方の回答が聞けてよかったです。
いやいや、1だろjk
>>547 一般的には1だけど最近は2って主張するのが出て来たね。
バースト時は本人達の自由だが、野良は1で行くのが無難。
44で考えると
2アンチ
1護衛+1タンク
がS常識となる
タンクを枚数にいれないって事は
1アンチ
2護衛+1タンク
確実に拠点割られるw
だから枚数合わせになってないので
タンクを含めた枚数が正解
Aクラスは知らんw
>>550 それは2アンチ戦術であって枚数合わせではないのでは
Sだとそれが当然になっているから枚数合わせ=2アンチ戦術と認識されるだけで
普通はアンチ枚数と護衛枚数が合ってることを枚数合ってると言うんだろ
44での2アンチ対1護衛+タンクは枚数合ってるとは言わない
戦術として敢えてアンチ多めにしているのであってそれが枚数合っているというわけではない
>>547 勘違いしない様に言っておくが基本的に枚数不利で拠点落とすのは無理だぞ
そのまま突っ込んでゲージリードできるなら22の時にみんなタンク乗ってるっつーの
削ってセカンドってのが普通。枚数不利でタンクが下がったとしてもそれはそれで間違ってない
枚数有利(2アンチ対1護衛+タンク)の拠点防衛組が頑張れば良いだけ
2アンチ対1護衛でも拠点落とせるって言う人は2アンチした時拠点守れないレベルの人
君が護衛した時アンチが2機来てタンクが下がったからと言って姫タンと言って馬鹿にしちゃダメだぞ
アンチ側に枚数有利を提供し続けフルカウント使って1回拠点落とすってのも戦略の一つ
Aクラスのタンクがそこまで考えてるかどうかは知らないけどなw
>>551 元々、
>>550の言っているようにタンクも枚数に含むってのが枚数合わせの常識。
それに、Sでは当たり前の事なんだから、それに合わせるのが道理だろ?
>>553 だから枚数あわせと2アンチ戦術は別物。Sがどうとかじゃない
それに元々タンク含んでなかった
初期NYからやっていて初期から2ch見てるが俺が初めて聞いた時は護衛とアンチの枚数を合わせることだったよ
ネットに流れる前に枚数あわせの定義を考えた人とかが違うと言ったら俺が間違えてるがネットで広まった時はタンク含まない考え方だった
>>543 俺も2が枚数会ってるっていうもんだと思ってましたが、見事にわかれましたね
1のような状況は1枚不利と言ってました
1が正しいとすると「枚数合わせに行く奴は死ね」ってセリフおかしくないですか?
枚数合わせは愚の骨頂。飽きるほど見てきた書き込みなんですが
>>555 俺も全く同じ見解&感想。
枚数合わせの話は、『弱者の戦略』だと思ってる(フル護衛みたいなゴミ手・下策って意味じゃないよ。ググって見て)。
枚数『合わせてる』時点で、『後手』という事に気づくべき。
枚数差での有利不利とかも差枚数だけ見て、割合で考えられる人が少なすぎ(2:1と3:2は、前者が大幅に有利)。
Sランク野良とかプレイしてても、
こいつら真面目にランチェスターの法則とか勉強した方が良いんじゃね?とか思ったりする。
>>536 敵砂にどう対応するかは少尉の機体と腕による。
装甲セッティングの低コスト機なら砂を追うのは止めておいた方がいい。
その状況で敵砂を抑えにいくのは、単独行動になり直接的な援護が望めない。
基本的に生還は難しいから、落ちるまでに単機でどれだけ嫌がらせができるかが問われる。
敵の前衛が砂を助けに来た時にあっさりやられないだけの腕と自信がないなら
最初から砂は無視して護衛に合流した方がいい。
ところで少尉、砂を発見した時に〈スナイパー 発見〉と報告した?
大事なことだよ。
質問スレで回答してるやつがこんなだから間違った知識が蔓延するんだな。
枚数は前衛の数で数えます。これREV1中期くらいからずっとだから。タンクも数えるなんてのは最近言われ始めた。頼むよマジで‥
え?要するに護衛は相手の枚数見て決めるってこと?
開幕ダッシュが当たり前な今日この頃に?
それとも、66で例えるけど護衛:アンチは3:2が固定なの?
そうすると、相手も同じように護衛:アンチが3:2だと護衛が一枚多くなり、アンチが不利になるわけで、結局、『枚数を合わせに行く』ことになるんでないの?
そこで、枚数合わせに行くやつは死ね。だという言葉が出るんじゃないの?
タンクを護衛に数えない理由が本気で分からん俺に誰か教えてくれないか?
44で
格近近遠×格近近遠なら
アンチ格近
護衛の近が格を抑えれば
タンクは近相手なので
瞬殺されない為、セカンドで落とせるチャンスあり
ジオン戦法の
格格近遠×格近近遠
ジオンは格格アンチ近護衛
だと連邦は
近格遠で護衛か
近近遠で護衛し
アンチの格及び近で拠点割られて
連邦終了
枚数合わせる奴は勝てない=氏ねw
>>543 これは2でしょ。
タンクあり戦術はお互いにタンクが出る事が前提で考えられているからね
相手が2アンチなら2護衛、1アンチなら1護衛。
これで護衛を捌いてタンクを落とすのがアンチの仕事であり、アンチの攻撃をかわしつつ拠点を落とすのがタンクの仕事だよ。
この考え方にも差があるから枚数合わなかったりするんだよな…
姫タンクは護衛の前衛力が生み出した結果であり、
護衛はこの状況に近ければ近い程きちんと護衛の仕事が出来ている事になる。
逆にアンチ側は姫タンクにならないようにしなければならないって事なんだよね
タンクが
自衛〉拠点狙い
ではフルアンチにしたほうがマシだけど、バワーアンチ派の人はなぜフルアンチが主流にならないかをもう少し考えるべきかもね?
>>560 タンク含めて枚数合わせると
ジオン格格アンチvs連邦近遠護衛でタンク瞬殺
ジオン近遠護衛vs連邦近アンチで拠点落とす
でジオンは「枚数を合わせて」勝ちますが、
連邦は「枚数を合わせて」負けます
将官殿、もう少し言葉を足していただけると助かります。
タンク屋やってるものです。
アンチとか護衛とか枚数とかも無視できない要素だけど、
自分の行動が一番大事だって事を忘れないようにね。
遮蔽物に当てちゃったり、間違って左引いたり、リスタ位置間違ったり、オーバーヒートしたり、
拠点は動かないし攻撃もしてこないけど、基本は同じだよ、と。
>タンクを含めて枚数合わせると
重要なのはここだね。
たいていのタンクなら索敵して枚数報告はするはずだからそれを参考にすればいいと思う。
最速でどちらのポイントにも行きたいとこだけど、やはり戦況に合わせて動けないとね
タンクを枚数に数えるやつはタンクの機動力を考えた方がいい
焦げから逃げられる足を持ったタンクは連邦には無いよ。
キャノン系で自衛しながら逃げ回るようでは拠点を叩くには時間が足りない時も出てくる事も
て事はアンチが一枚ならタンク一機で拠点叩けってこと?
慣れれば不可能ではないけどね
回り込まれにくい隘路に陣取って
拠
|
敵
|
旦
見たいに配置して拠点ロックしてアンチの格闘にタックルする、みたいな。
まあアンチが格下でってのが前提だけど。
でもマシ撃ちっぱなしの近とかだと詰む。
>>566 そんなの見た事ないから動画上げてくれ
後ろに下がりながら敵を捌くならまだしも
前進しながら敵を捌きつつ拠点を撃つなんて芸当ができるのかどうか
最速で行ったってだいたいは砲撃地点にも到着できねぇよ
>>559 まぁ本気でバカだからわからないんだろうな‥
まずレーダー見ながら最速で動けってこと。
あとおまえのタンクも護衛で数えるってふざけた話でも枚数合わせは発生しますよ?相手は毎回毎回親切に3アンチしてくるのか?おまえらも毎回タンク1護衛2なの?
なんで今まで3アンチしてたの?なんで2アンチでもなく4アンチでもなく3アンチ?説明できるか?
枚数後合わせすんなって文句には2種類の状況があるけど知ってますか?
>>562 タンクって砲撃中動かないの?
44なんて2アンチ1護衛で拠点落とすなんて当たり前だろ
頭の悪いタンクだったり前衛の力量が違い過ぎれば厳しいが・・・
その発言は44でタンク乗ったことないとしか見えない
>>570 >>562の書いてあることをちゃんと読まないと駄目だよ。
相手は格2編成、こちらは格1編成なんだから前衛枚数は合わせなきゃ駄目。
潰しあいをして相手の得意な展開に持ち込まれちゃうから。
44で格格近遠編成ってのは有効なんですか?
経験少ないせいもあってかまだ見たことがないもんで。
格近近遠と戦ったら不利なような気もするんだけど・・・
さっきからジオン編成と書いてあるけど、ジオン限定の戦法だったりとか?
気にすんな。ジオンで格2とかゴミ編成確定だから
枚数あわせでおもったんだけど、RCで自分焦げ、他鮭ザク改ギガンとする
この場合焦げの最速行動は護衛が正解なのかな?
連邦2アンチだとするとザク改でプロガンジムカスを捌くのはまず無理(俺は焦げでもそんなに自信ないけど)
いままで開幕アンチで敵1護衛のときここまかで鮭に護衛よろしく言ってたが地雷だったかな
鮭も無視して2アンチになることがあるけどザク改が可哀想なことになるんだよな
最初から焦げ焦げ鮭なら迷うことじゃないのかもしれんが
>>574 護衛以外ありえん。
1護衛相手に鮭に護衛よろしくはもっと無い。なんとか鮭に敵タンクを瞬殺させろ。
>>575 つまり
ザク改鮭アンチ:ザク改次第でタンク瞬殺、焦げなら枚数不利護衛もなんとかなるかも ○
焦げ鮭アンチ:タンク瞬殺できる可能性高いががこちらタンクも瞬殺される可能性大 △
焦げ単騎アンチ:護衛が残念じゃないかぎり拠点割られる、護衛側は枚数互角だが性能的に負ける可能性がある ×
こんな感じ?
>>572 格2は安定しないからね。
興味があれば試してみるのもあり。
シャゲ、ギャン、焦げ、ギガンでどれだけギャンが動けるかで勝敗が決まる。
あと枚数合わせられたらきつい。
>>574 枚数合わせるなら焦げ1アンチ。
ジムカスの装備によってはそのまま2アンチの方がいいと思うけど。
シャゲに1アンチさせるのだけはしない方がいい。
色々意見があっていいね。話し合いに参加すれば勉強になる。初心者にはちと難しいけどw
>>556 強い方こそ枚数あわせするべき。タイマンで各が優勢ならそのまま勝てるんだから枚数合わせて良い
44で2アンチが常識なんて言うけど意志の疎通が出来ない野良だから仕方なくそうしてるってのも一因
ジオン4バーで2護衛してくる人は結構多い。この場合近×3にして相手アンチの格を封じ込める
近近対近格なら近近有利。拠点落とし後のザクキャが援護に加わわれば一気に攻め込める
この時ほどザクキャのビッグガンがうざいと思う事はないぜw
一応言っておくが1アンチの方は2回拠点割られるの前提だから護衛側でMS取らないと負ける
野良では難しいけどバーストなら出来る戦術
連邦側は近格アンチでいくとその時点でかなり厳しい
格が近相手にタイマンで何とかしなきゃいけないからね
当然ピクシーなんかで出たらもう負け。プロガンBRかアレックス以外は基本無理
>>577 なるほど・・・
ただ格はまだ未熟なので試すにはきついかも。
もっと精進してからフルバできる機会あればやってみようかな。
結局のところ、枚数を合わせようとするのが悪いと言われるのは
「相手の枚数を把握してからこちらの枚数を調整する事になって動きが後手に周り、
その間の枚数不利を生み出すから」だと思ってたんですがそれでいいんでしょうか?
あと446688にせよ枚数崩して(俺はタンクは枚数に数えない派なんですが)護衛少なく
アンチ多めでいくのは格のような枚数不利では厳しいが同等以上ならタンク処理要因として強力な機体を
できるだけ活かすためと考えてたんですが違うでしょうか。
逆に近3遠1のような編成で2護衛はありじゃないかと。
というかそれで2アンチしても近格アンチには劣るだろうし。
>>579 その認識で良いと思う
近3枚はバースト推奨。
1アンチが上手くないとかなり厳しい
ジムキャ、ジムカスのマンセル相手にしなきゃいけないからね
それとコスト計算ができないから落ちて良いかわからない
インカムでプロガンBR落としたと報告があればジムカスと戦いつつプロガンに挟まれても落ちて良い
これがプロガンバルカンだったら自分は落ちちゃダメになる
1アンチの焦げに信用がおけないと成り立たないから野良はやめておいた方が無難
>>579 その考え方で問題ないと思うよ。
アンチ多目が推奨されてるのは、相手が枚数合わせたときに楽になるから。
護衛は33より22、22より11の方が簡単だし、アンチは11より22、
22より33の方がタンクだけ取れる確率が上がる。
>>579 44で2アンチ推奨なのは
タンク周りでの戦闘が11になるのと22になるのとでは
タンクに飛んでくる弾の量が単純計算で倍違うことになるから2アンチ有利ってのと
2アンチなら2機でラインを作ってタンクを抜けさせないようにしやすいけど
1アンチだと点にしかならんからタンクに拠点裏に抜けられ易いのもあるか。
護衛多めにする事によるリスクは、護衛・アンチの仕事を考えれば自ずとわかるはず。
584 :
536:2009/08/22(土) 11:42:23 ID:cg4Y5r7f0
>>557 低コスで機動3でした。
今話し合っていることと似てるんですが、
相手:砂と5アンチ
味方:自分とタンクと4護衛
って状況だったので、枚数不利(?)に思い護衛に行ってました。
でも砂相手にして、援護を呼ばせてても枚数は釣り合ったわけですね・・・
この議論読んでると自分の枚数の考え方が違うということに気づけて良かったです。
>>584 低コ機動3の理由は?
機動4はまだ持ってないの?
586 :
536:2009/08/22(土) 12:53:55 ID:cg4Y5r7f0
>>585 ヴァカ野郎。早すぎると扱いにくいだからに決まってるだろ。分かれよカスw
低コ機動4が早いとかねーよ
589 :
536:2009/08/22(土) 13:21:03 ID:cg4Y5r7f0
持ってたら当然4でした。
高コ赤設定の理由が分かってきたぞ
早すぎるから赤にするんだな
591 :
585:2009/08/22(土) 13:37:02 ID:AH0pRC5wO
>>589 了解、ただ低コだと機動4でも、砂が機動セッティングの場合は追うのがなかなか辛いってことは頭に入れといてほしい。
>>588 587は砂漠でドムトロに歩き撃ちされると何もできないヘタレ少尉だから
低コの機動4を速すぎて扱いにくいと感じても不思議じゃない。
592 :
536:2009/08/22(土) 13:42:39 ID:cg4Y5r7f0
結局枚数あわせはタンク含むでいいんでしょ?
もうループだから
各自、実践で確かめてこい
そして心の中で正解を見つけろ
>>593 だからタンクは枚数に含まないって。
枚数合わせろって言われたら前衛の枚数合わせる。
それで考えながら回数こなしていけば今、枚数を合わせた方がいいのか
合わせない方がいいのかが分かってくるよ。
>>593 細かく考えなくていい。
枚数合わせろとか言うやつが多いが、枚数合ってないときは敵も枚数合ってない。
66なら3アンチ2護衛を基本にして、マップや機体によって2アンチ3護衛に変更したりすればいい。
44なら遠も前衛扱いだから2アンチで枚数合う。
>>593 タンクは入れない。
Sクラだと、タンクも戦力に含めることが多いから、
いつの間にか込みでカウントするようになってきて勘違いしてるだけ。
Aはそうはいかないし、元々は含めない。
rev2から自衛力の高いジムキャノンが出たことも誤解が広がる原因になったんだろう。
時代で言葉の意味が変わるってリアルでもよくあるけど、まさしくそんな感じだな。
一等兵から何かの間違いでAランに飛ばされ、ヒィヒィ言いながらなんとか軍曹まで登った連邦軍人です。
8vs8の時だと誰かしらタンクに乗るので平気なのですが、6vs6、4vs4だとタンク抜きの編成を見ます。
自分は陸ジム、旧スナを愛用し、格に人が入りたがっている時には陸ガン(マシB、胸部マルチ、青3)やジムWD(初期装備、青1)やジム頭で出ています。
狙撃を選ぼうとすると嫌がられる事があるので最近は控えていますが…。
やりはじめたばかりの頃はタンクにも乗れたのですが、Aに上ってからタンクに乗ると集中して殴られてしまうようになったので使用を控えています。
遠がいない時には狙撃を使っても構わないのでしょうか?
また、タンクを使わなくてはならない状況になった場合、どういったことに気を付ければ良いでしょうか。
一応Wikiもチェックして動き方、撃ち方は知識としては理解しています。
突っ込みどころ満載だな
00の機体はいつごろでますか?
>>598 ネタというか夏休みなんだろうなって感じだなあ。
とりあえず言いたいことは、狙撃とジム頭はトレモかバンナム戦以外は封印しとけ。
タンク行動を知識として理解してんなら、トレモで練習して、実戦を経験しろとしか言えん。
>>598 集中砲火喰らうからタンク乗りたくないじゃなくて、そうならないように勉強しましょう
護衛がアンチより一枚少なかったら後退するのも手です
開幕拠点を叩けるチャンスがなくても、どこかで来ます。機を見て叩きに行きましょう
>>遠がいない時には〜
これは個人的にアリな気が・・・
自分からタンク出さない輩に他人の射や狙を牽制する権利なんてないと思います
1戦目なら、自分がタンクだしてあげましょう
2戦目なら、誰かがタンクに合わせたら控えましょう。誰もタンク出さずに編成が決まりそうなら何に乗ってもいいと思います。
リアル軍曹ならそんなもんでも驚きはしないが、ここの回答者連中見てると新兵教育とかどうでもよくなってくるな。
まぁとりあえず狙に乗る前に遠に乗れよ。と言いたいけど、Aクラスで護衛できるやつが滅多にいないのでそれすら言えなくなっちまった。
昔は護衛=アンチで拠点落とす前にタンク落とされたら護衛はすまない連呼ものだったんだけどなぁ
ダムってなんのことですか?ドムみたいなのですか?
貫通属性のあるBRとそうでないBRがありますよね
LAのBRはどちらですか?
wikiに載っていなかったもので
オランダの首都はアムステルダムですが、面積の大きい都市はロッテルダムです
>>603 俺は今でもそーしてます、とりあえず単機護衛でタンクより先に落ちたら〈すまない〉
たださ・・・ リアル尉官で時々ザク改で2落ちかます残念っぷりの俺が言うのも何だけどさー
なんで66の単機護衛で3アンチにダブルハングレ放って必死に護衛して1落ちする間に
アンチグループがゲージ半分奪われてるわけ?
なんで左官に限って〈もどれ〉を無視して高コス機で敵中深く孤独死してゲージ逆転許すわけ?
こんなんで勝てるわけないorz
笑佐「4連続Cとったら降格しちゃうじゃないか。B取りたいから突撃しますねwww」
>>598 はっきり言って今のAクラスは地獄だからね。
もし君がタンク乗る気があるなら(上を目指すにはタンクは避けて通れないと思うが)
とりあえずWikiや2chn、ニコ動なんかで知識集めて、実戦の前に必ずトレモで出る(砲撃ポイント確認、ノーロック練習)
で、できるだけ午前中に出撃する。
休日Aクラスでも朝なら割とまともな味方を引く率が高いから、ちゃんと護衛してもらえる可能性が高い。
もっと良いのがお店のうまい人に直接教えてもらうこと。
Aクラスのサブカとか持ってる人が居たら、思い切ってバースト頼むのも良い。
>>608 みんな、何で降格するのが嫌なんだろうね
また上げればいいだけだろ
>>607 遺憾左官関係なくもどれはな、拠点防衛間に合わず負けもあるからな各自、残り時間耐久値ゲージ判断しような。
>>610 金かかるからなぁ。
昇格に最低1000PPかかる、1クレで得られるPPを約170として6クレ=3000円はかかるし
皆さんご回答ありがとうございます。
あ、ジム頭はやっぱり駄目なんだ…。
ロック状況、アラート、味方の援護の有無をちゃんと把握出来ているときはしっかり落とせますね…。
ノーロックはまだ上手くできないので大人しくトレーニングで腕を磨きます。
>>612 一度大将になればE降格しても15分後には大将に復活できるという仕様
>>614 大将がE取るのと佐官がC×4負け×4取るのを比べちゃいけないと思うがねw
大将がE取るって降格狙いだろ
今ザク初めて乗ってきた。
ヒートアックス弱すぎだろwww
あと後ろの敵は動きのろすぎて逃げようがないって言うww
俺は
>>610さんの意見に同意するけどな、ていうか4戦連続Cなんて尉官でもなかなかしないだろw
俺も1回だけ少佐に昇格したことあるけど「どうやったら最前線でスコア稼げてなおかつ勝てるか」とかいう知識と技術を
普通にこなせるようになれば、放っておいてもそのうち近カテでも300台のスコアは安定すると思うから
それを目指し信じてザク改とかジム駒で尉官生活を満喫してますわw
枚数合わせの件
44を初心者向きに言うなら
2アンチ1護衛でお互い同様に出たなら全く同じ結果
そうならない様に少しでも粘って、早く削って頭使って有利な状況にしたい訳だ
そんな時に高コスと低コスどっち乗った方が有利にできるかってことだ
ジオン軍人で近ザク系コンプ、グフカスと焦げ練習中な人ですが
先日勢力戦北極基地にて焦げ搭乗、3アンチ2護衛に分かれ、高台登らずに右側通って足止めアンチ
連邦は2護衛+ジムキャ、その後は高台の岩陰を利用しながら高台を制圧、地上抜けられる可能性も考えて前に出ないでマシクラで高台上り坂から進ませない
味方アンチ2機は左側水場あたりで2VS1、ジムキャは燃え弾で支援しながらラインを待つ
最終的にジムキャは拠点を諦めて後退して行ったものの、結果はゲージミリ負け
自機は残りAP80程度、0落ち125P
ジムキャ引き上げ後は常時前線でマシばら撒いて全体的に削りつつ近寄られたらクラで逃走してました
編成は申し訳ないが忘れました、これはチ近すぎますかね?迂闊に突っ込むと落ちかねないAPだったんで無理しなかったんですが
もう一つ、同じく勢力戦、別クレにて戦場RC
鮭、赤鬼、ズゴ(メガBミサB)、ガルマ、ゲルビー、マカクMS弾(自分)という編成で、省略させて貰いますが1戦目も鑑みて
編成上の不安、1戦目からの不安からマカクMS弾でフルアンチという形を取ったんですが他の方ならどうしますか?
前衛機体フルアンチではキャンプ乙になるのが目に見えてたので、タンク入りフルアンチを選び、結果としては勝ちました
それとザクキャやギガンの拡散、MS弾よりも2発でも威力高くてリロの早いマカクMS弾だったんですが、タンクアンチの場合、他にいい装備はあったでしょうか
長文&2つ質問で申し訳ありませんが、どなたかご意見お願いします
ジム改って、寒ジムの上位機体?
寒ジムと同じような運用したいんだが、上手くタンクをあばばば出来ないです。
武装は似てるんだけどなあ。
サブの100mmBは最高にあばば装備だぞ
ちょっと多めにセッティング出さなきゃいけないから注意な
タンクの件は正解。
その編成ならアンチタンクしか無いからね。
乗る機体は、マカクでもギガンでも好きな方で良いと思うよ。
最初の方は全体の様子をもう少し詳しく書いて無いとなんとも言えないよ。
全体の編成や護衛組の状態なんかも含めて。
>>621 結論から言えば被弾しすぎな上にチ近かな
枚数有利ならアンチは成功して当たり前なのにそのリザだからな…
多分一戦目は味方が相当辛かったはずだぞ
見てないからなんとも言えないけどなwww
頭悪いのがしつこいのではっきり言うぞ。
将官になるまではしっかり枚数合わせて護衛しろ。
敵が2アンチなら2護衛。1アンチなら1護衛だ
>>625 佐官戦からで頼む
枚数不利時の対応くらい覚えるべき階級だろ
>>620 とりあえず焦げに乗るのは早い。枚数有利側0落ち100ちょいとか何もしてないのと一緒。おおげさに言わないでマジでバンナムの方がましってレベル
アドバイスはツッコミどころありすぎて無理
>>626 まず枚数同数の立ち回りができない大佐があふれてる現状そんなもん後でいいよ。
枚数の有利不利を作る必要性と有用性を自分で考えられるようになるまではやる必要なし
>>628 言ってる事はわかるが、その大佐が将官になって
Sクラスのレベルが〜ってなるだろ?
いきなりできるもんじゃないんだから、
そういう思考がある事自体佐官でつけなきゃ駄目だろ
>>622 サンキューです。
てことはジム改あればぶっちゃけ寒ジム不要?
>>620 1戦目は拠点落とされなかった点はいいんだが、他2人のアンチ何やってんの?てなところ
君もできればMSを取る必要があったわけだが・・・
33に分かれたならアンチが1落としに抑えつつMS戦でゲージ勝ちしないとどうやっても勝てないよ
2戦目の方は、前衛叩くぞでも打ってとりあえず拠点叩いてみる
ライン上がらなければすぐアンチに移行していいよ
で、選択肢としては白タンのMS、拡散
ギガンの拡散、マカクのMS弾
こんなところか?
1戦目も味方がそんな感じで、勝ち捨ててよければ白タン拡散オススメ
ポイント確保だけは一応できる
敵がチンパンジーじゃなければ絶対負けるがね・・・
寒ジムとかマニアックだな。
寒ジムはRev1でコンプ済みだったけど、Rev2になってから1回も乗ってないや。
>>628>>629 >>628が正しい
2アンチ戦術の考え方と1対1の戦闘スキル
どちらを先に身に付けるかと言えば後者
2アンチ戦術の考え方も大切だがタイマン(2対2等含む)もロクに出来ない奴にはまだ早い
戦術は最低限度の個人スキルがあって初めて成立する
そのスキルを養う為には2アンチ戦術よりも枚数合わせで戦う経験を積むべき
そんで大将になるころになってやっとタイマン能力を身に付ける香具師が多いんだよな
>>629 タンクを護衛に含めるのか含めないのか分かってないプレイヤーが多くて枚数合わせとか以前の問題じゃね?
上の方でも書かれているがタンクは護衛に含めないそれが当たり前
なぜならタンクがやってるのは自衛であって護衛じゃないから
そもそも自衛が護衛に含まれるのであれば、日本の自衛隊は護衛隊にでも改名するべき
まあタンクとタイマンして返り討ちにあう連中もいるからタンクも含めるとか言ってるんだと思うけど
>>633 それもわかるんだが、それだと現状と変わらんだろ
今はどっちを先に身につけるのかって話ではなく
どの段階で身につけるのかって話
勢力戦の勝利数って1クレで2勝した場合は2勝なの?
それとも1クレで両方勝って1勝?
>>630 寒ジムかジム改どちらかって言われたら断然ジム改
一概に不要と断定するのはいろいろと怖いからここでは明言しません
ちなみに個人的に寒ジムの上位互換は寒マシバル装備のジムカスだとおもってる
>>635 そのタンクてのは勿論
釣りタンとかじゃなく普通に拠点撃ちにいってんだよな?
前進してくるタンクにタイマンで負けるような奴が敵にいたならもはや何をやっても勝ちだろう
>>598 まずはセオリー通りの砲撃地点を覚えよう
VSCを使おう
良くしゃべるタンクは守られる?
1戦目タンクをしっかり護衛しよう
絆を感じてくれたら2戦目守ってくれる確度大
俺は上記の通り野良タンクだけで大佐にいった
今?大尉だよ・・・
>634香具師って久々に見た。
>>633 それならどうすれば開幕最速で動きながら枚数が合わせられるか
書いておくべきだと思う。
枚数合わせた方がいいというならそこを書かないと初心者の人
には分からないよ。
>>639 普通に拠点撃ちにいってるタンク(主にキャノンだけど)とのタイマンについての話
真正面から攻めてジャンケンで負けまくったり拠点と合体したスナが簡単に撃破されたり(スナの場合は微妙だが)
レアなケースなのかもしれないけど何度か見たのでタンクも護衛に含むといっているんだと思ってた
ただその場合は大抵格差マチなんで腕前同格ならタンクじゃ勝てないだろうけど
てかさ〜。
タンク護衛に入れるんなら護衛+アンチ=出撃数じゃん。
1護衛2アンチ
2護衛1アンチ
2護衛3アンチ
3護衛2アンチ
釣りタンクのフルアンチ
タンク込みのフルアンチ
どう読んでもタンク入れてない会話なの解んだろ?
なんで今更勘違いするかね。
>>644 Sクラスじゃこれが常識(キリッ
みたいな事言ってる奴もいたしなw
>>623,624,627,631
1戦目はやはりチ近すぎたみたいですね、拠点を落とされない程度に餌にしてでもMS取るべきだったんでしょうか
編成についてはさっぱり…2つ目の方のクレの1戦目の一部編成が記憶に残りすぎて
焦げ乗るとSやA取ったり、この時みたいに点数低かったりどうにも安定しない。間合いや目の付け所が拙いんでしょうなぁ
やっぱりこの場合は護衛+ジムキャになった時点で多少飛び出してでも護衛取る所だったんですね
2戦目の方はやっぱり拠点叩きよりもアンチ優先な感じですね
リプを携帯で録ってたのを思い出して編成も分かりましたが、連邦が陸ジム、Ez、水ジム、駒、ジム改、ジムキャ
結果ながら開幕アンチ選択したのは間違ってなかったようで
連邦格1枚がプロガン、水ジムが陸ガンかジムカスだったら負けてたんでしょうね
焦げの被弾抑えるのと、前に出る判断の思い切りが今後の焦げの課題でしょうか
枚数の話だが、やっぱりそーだよな。
2に一票入れた者だが。
以前叩かれてた奴が哀れになるくらい1派が多かったからちょっと不安だったよ。
Rev.1初期からやってるんだが考え方がいつ変わったのかと思ってた。。
今回はタンク含まずの考えが多いみたいで安心したよ
護衛はあくまで護衛。
守るからこそ護衛なんだからタンクを枚数に数えるのがおかしいと思う
>>647 で、枚数合わせる奴はタヒねですね
わかりますw
>>632 寒ジムってそんなにマニアック?それはそれで使う価値あるなあ。
フルオートマシンガンでのあばばが病みつきになりましてね。
>>638 レスどうもです。
ジムカスは確か大佐で支給でしたよね。
大佐に昇格する腕も時間も金も無いんで、おとなしくジム改乗りますわ。
ジム改は多分落ちちゃダメな機体だろうから、あばばしに行く
タイミングが難しそうなんだよなー。
空中にいる敵は高さ合わないと射撃当てられないけど
高さ合わすのは画面の緑の○をロックの○と重ねる感じに
すればいいのかな?
↑書いてて意味解らなくなった
高さ合わせて射撃当てるのはどうしたらいいんだろうか?
>>650 言ってる意味がわからんww
機体は砂か?
機体とセッティングは何??
砂やらGPだとしたら俺は全く乗らないからわからん。
バカな煽り入れるやつがいるから説明してやるか。
ある程度のレベル(将官くらい)になると4アンチ>3アンチ>2アンチ>1アンチと言った風に敵護衛の枚数が同じでも、全体数が増えた方がアンチは成功し易くなる。なのに敵がアンチ増やしたら合わせて最初の展開から不利に持って行くやつがいるから死ねってなる。
しかしそれはあくまでも結構上手くなって実力が拮抗した戦いでやっと少し有利がつく程度。
Aクラスは伸びしろがまだまだあるから2アンチだの3アンチだの言う前に腕あげればいい
>>651 スナではなく近距離でお願いします
将官のPOD除いたらグフカス ガトBを空中戦で当ててたので
どうやってるのかなって?
直接聞けばよかったと後悔ちんぽ立たずorz
勾配のある場所で風呂BR撃ったら丁度敵がジャンプして当たったオレは神?
44で仮に敵が2アンチ1護衛で来たとして枚数合わせるなら
こちらは1アンチ2護衛になるが、アドバイスを忠実に守るタイプの初心者だと
「よし、味方の格がアンチにいって枚数合ってるから俺(近)は護衛だ」
なんてことになるんじゃないかと不安。
>>655 あー、確かにそれあるかも
すでにサッカー小僧達でも「ゲージが勝ってたら引く」ってのは無駄に忠実だもんな
瀕死の奴が逃げ切れるか否か、拠点は落とされそうなのか
余裕のある奴は危ない奴を援護しながら下がる
この辺はまったく考えていないのに、だ
人にもの教えるのは難しいもんだ
>>655 それSクラスでもあるぞw
俺が44で鮭・プロガン乗ると1アンチデフォだったから、ここ数ヶ月44では格出してないw
開幕最速で移動するのはいいとして、全護衛とかフルアンチ(タンク除く)なったらどうするの?
それでも枚数合わせなり、護衛→アンチorアンチ→護衛はタヒね?
北極で全機右ルートとか、リボーで全機左ルートが珍しくないのだよ…
マジな話、陸ガンか駒でないと捌ききれない
戦場の絆のsnsに入りたいんですが、どこでどうやって招待されればいいんですか?
ゲームセンターには友達がいませんし、wiki掲示板のsns招待スレでも釣り扱いされました。
Aクラスにならないと入れないとかですか??
入らなくても何の不都合もないよ
むしろぶっ飛んだガセネタ流すバカもたまにいるから入らなくていい
>>655 それは正しい展開だろ?
まあ、たいていアンチに鮭来たりするもんだけどね
こちらのタンクが拠点を落とせれば問題ない
タンクや護衛のコスト計算、拠点撃破能力等まで考えて出撃しなきゃ駄目だけどね
>>659 Bクラスか?
Aになってから来いって言われたんならAになってからで良いじゃん。
SNSの趣旨からしてもリアルに友達作る方が先だと思うがな。
何で入る必要が有るのか一度考えような?
ジオン軍から連邦に移籍って出来ないの?
>>658 真ん中いけよ。でレーダー見ながら動け。まさかレーダー見てたらブースト踏めない病とかじゃないよな?
なんでこんな頭悪いやつ多いの?絆とか関係なくやばくね?
>>661 それが正しくない展開だから、「○番機 やったな」言われても
何で?ってなる。格1枚をアンチに行かせる前に敵が「格と近」で「アンチ」
に来ている意味を考えて欲しい。
何故焦げが青2マシAクラッカーでジムカスがライグレ青3又は4なのかを。
2枚捌ける可能性がある機体と装備だからだよ?
Sクラス44は機体と装備が固定されてくる理由も再確認して欲しいな。
44は拠点2落とし、66は拠点1落としが基本で、
【拠点回復中は回復出来ない】を念頭に【被弾しないで相手を削る】
で、中盤の敵味方タンクの動きを考えれば【あえて枚数を合わせに行かない】のが正解。
「上記はあくまでSクラスでの話し」ってなるから話が永遠と続くのでは?
Aクラス66、88の場合は敵味方が護衛が多くなりがちだし、
【射】が入る事も多い。だから逆に枚数の話が噛み合わない。
>>661 近は格でなくもう一枚の近の動向を見て動くべきだと思うが?
近が2枚ともアンチor護衛に逝ったら枚数合わせ以前に乙る
そも枚数合わせしてる段階で開幕出遅れ確定だから
いっそそのまま逝って不利な方は「無理するな」
有利な方が相手を速攻でボコる展開にした方が手っ取り早いだろ
モビの取り合いだって大事なんだしさ
665続き
この文章をAクラスの人が途中から見ると、再度勘違いされるから
もう一度念を押すけど
【護衛の枚数にはタンクを含めない】のが【基本】だからね。
【枚数が多かったら落ちたら駄目】だからね。
敵を1枚落とした時点で次の展開を[予想]してね。
【枚数が少なくても落ちたら駄目】だからね。
拠点落とせば相手は回復出来ない事を思い出してね。
【Aクラスは枚数を考えても上手に機能しにくい】からね。
【Aクラスはアンチ近距離の中盤の動き】が一番難しいからね。
【編成や装備で枚数の考え方は変わる】からね。
最後に一言だけ。
【野良はバーストより不利】だからね。
だから野良でも勝てるように基本的な事は統一しようね。
>>653 適当に撃ってるだけ
ガトBはばらけるからフワジャンにも当たることがある
精度の良い細かいフワジャンほど刺さる
ただガトB撃たれたら細かいフワジャン辞める人も居るから牽制になる
基本的に上手くなれば間合いの取り合いになる。グフカスはロッドが非常に強力
間合いに入ればほぼ必中と言って良い位の凄い誘導
相手のブーストを無駄遣いさせればokってのと当たったらラッキー程度に思って撃ってる
近距離の基本は硬直を撃て、だがガトBは運用が変わるから注意
>>663 できない
グフカスのロッドB、超誘導が弱くなってる気がするんだが
671 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 10:57:05 ID:qxW8Cn4MO
ここって初心者スレ…なの…?
かなり敷居が高そうな初心者スレですな
>>664 真ん中から行って、レーダー見ながら敵の動きに合わせたら後手になるだろ
枚数合わせは後手、おまえが言ってるのも後手
枚数合わせ=後手になるからタヒねって言われた
だから開幕最速で砲撃ポイント抑えに行ってる
でも味方がついてこないことも多々
だから困ってるわけ
それを頭悪いとか言われても困る
二機までなら単機で抑えられるけど、それ以上は無理だ
むざむざ拠点叩かせるのも癪だしね
ただ、護衛ならタンクが後退してくれるならなんとかなるけど…
でも、拠点攻略が遅れるし、二墜としも難しくなる
後手に回るのはこのスレではタヒねなんだろ?
673 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:16:35 ID:iw1+3StaO
初心者に一言いうなら、
別に細かいこと気にせず、好きにやってくれたらよいよ。今、思えば好きにやってたあの頃が一番楽しかったよ
>>672 べつに後手になってもアンチも護衛も出来るぞ。
枚数合わせでうごくなら制圧のことを考えずにいかに敵を挟んでとるかってことを考えないと。
あとアンチで制圧しに行って枚数不利に陥るなら
タンク取ることは考えずに生き残ることと護衛を取ることを一番に考えて動くといいよ。
>>672 北極は知らんがリボとか開幕最速かつ格のレーダーでも
全機まとまってるなら分かるだろうがどこ見てんだお前
ちなみの高コストの高機動使ってたら中央でも十分すぎる
あれか?頭から押さえ込まないとアンチできない方ですか?
Aクラス落ちるかカード折ってくださいね^^
枚数を合わせる必要は無い
>>672 おまえは見てから脳に伝達するまで3秒くらいかかるのか?
敵も最速行動してれば開幕2ブースト目踏んでる頃には判断つくぞ。それで後手になるか?っていうか何がいいたいの?泣き言?愚痴?
ちょっと病院行ってきたらどうだ?
しょしんしゃすれ で なに いきがっちゃってんの
679 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:50:11 ID:M5D/URGrO
>>672 何をムキになっているかは知らんが最速行動を最優先すれば枚数合わせは無理に決まってるだろ
相手の動向を確認する前にこちらの部隊を分ける訳だからな
ましてや野良では更に無理
味方がどう動くかも予想不可能なのに(合理的な)最速行動が成立するとでも?
君自信が変な上官におかしな教え方をされて混乱しているように見受けられるな
整理してやると
最速行動は大切だが、相手の出方、味方の動きが分からない状況では最速行動=最適行動にはならない最適行動>最速行動なのは言うまでもないのでバーストでは最速で制圧ポイントに向かう者と状況に合わせて動く者(バランサー)に分ける
野良の場合は最速行動を取りながら味方の動きを確認、部隊配置に問題が発生しそうだと判断した場合、自分がバランサーになる
自分が動けない場合、番機指定シンチャで味方を動かす
>>676 途中送信しちゃったの?続きをどうぞ。まさかこの流れでそれだけな訳ないよな?
寝起きで誤字、改行ミス連発 スマナイ
前衛が信用出来ない時のタンクアンチについてちょっとあったけど
漏れはそういう時は白タン量タンのMS弾がオススメ。
44だったらキャノンで拠点狙った方が安定だからあれだけど
66以上でアンチに主眼をおくなら白量タンMS弾。で優先的に相手タンクを狙う。
誘導はマカクMS弾より少し弱いけどタンク狙うなら充分だし
40ダメくらいで単発よろけ、連射すれば連続ヒットして80ダメくらい取れる。
味方との連携、タンク処理速度、手数の多さはかなり優秀。
>>675 お前ここは初心者スレだぞ。
いろいろ足りなくて当たり前。
つか枚数合わせが出来るのは基本中央走ってる奴だけでしょ。
開幕最速で砲撃地点を押さえようと動いたら枚数合わせなんて出来ないよ。
このスレで枚数の事を質問、意見、回答する人(初心者も含む)は味方の機体編成と装備を
考慮して大体どの機体がアンチか護衛か予測するでしょ?
なので開幕ダッシュよりも先に味方全員の動きを見てから判断してもOKって事だよ。
一戦目が完敗だった場合の2戦目編成なんて更に個々の考えが浮き彫りになる訳だし。
射を入れた編成が得意な人は自分が乗らずに別の人が活躍しやすい動きを
他の機体でしてあげれば良い訳で。
昔よりも頭使った方が勝ちやすいゲームになって来てるからさ。
初心者でも格上に勝てる機会が増えた訳だし。
以前よりも66以上で射が牽制される事って少なくなったしね。
別にダリオ信者ではないが、初心者こそ枚数や編成の概念は早く知るべきだと思ふ。
>>683 うん、だから最速行動をする者(格、中低コス近)と枚数調整をする者(高コス近)に別れれば良い訳
敵が余程極端なシフトをしかなければ1機(高コス近)が調整すれば枚数合わせor2アンチの選択は出来る
そもそもそれ以上極端なシフトならレーダーで丸分かりだしね
まあ、枚数合わせも2アンチも最低限のタイマンスキルが無いと意味が無いんだけどね
>>678 初心者スレだからこそ初心者が混乱しそうな事がないようにしないと。
初心者で編成とか気にしだすと乗りたい機体に乗れなくなり
楽しくなくなる時期だってある訳だし。
>>676の意見はそういう初心者への優しさな訳で。
初心者は多少牽制されても乗りたい機体乗ってOKです。
>>686 そうだったのか?
>>676は戦法として枚数を合わせる必要はない、と言ってるようにも取れるけど。
44の2アンチ1護衛とかまさにそうだし。
正直初心者に「ドム乗るな」とアドバイスすればいいのか「何でも自分で経験してみろ」と言えばいいのか
わからないんだよな。
マッチングが正常に機能して同じような実力とばかり当たれるなら後者を勧めるんだが、教導戦が当たり前に起こる現在では
「お願いだから下手な機体乗って足引っ張らないで」となるのもわかる・・・
バンナムは改善する気ないのかな、やっぱり。
ザクTをもらったんだけど、これってやっぱ性能的にUより劣るんだよね?
しっかしこれ早く動けないから、不用意につっこんでいくといい的だな〜w
>>688 とりあえずこのゲームで原作のイメージは捨てた方がいい。
ザクUと旧ザクはカテゴリが違うので上位機体・下位機体という位置づけではなく
ほぼ別物。
格闘機に慣れれば旧ザクでかなりの戦果を上げることも可能です。
>>649 難しいね
相手が固まってたら100mmBの青ロックばらけでプレッシャーかけたりもできる
状況に応じて使い分けできれば強いよ。あばばに固執してたらもったいないスペックだからね
691 :
686:2009/08/23(日) 13:09:57 ID:kIXy6nB10
あ、俺676とは別人だから本当の所は不明。すまない。
初心者ドムの件は「乗りすぎるな」で良いのでは?
教導戦は1戦目完敗でも2戦目自分がタンク出すようにしてたよ。
番機指定で指示出して勝てた時は相当楽しい。
勿論、射や格の枚数がオカシイ場合は牽制したり祭りにもなったけど・・・。
皆のシンチャも沢山飛ぶしね。指揮も上がるし。
何よりもリプレイで自分の指示の駄目な所が一目瞭然なのが嬉しい。
これ初めてやったときすごい酔ったんだけど、やっていくうちに馴れるもんなの?
なんか面白さより気持ち悪さが勝ってしまうほど疲れたわ・・・
>>691 初心者の方々にはシンチャで指示や報告もいいけど
挨拶とかもする習慣を身につけてほしいんだよなあ・・・
人に助けてもらったらお礼を言い、迷惑かけたらお詫びを言うのは
一般社会でも常識ですよ。
もちろんお礼を言おうとしたら操作ミスで死んだ、なんてレベルなら話は別だけど。
>>692 慣れる! ただ中毒性があるので金もdで逝く
それこそ「ハイビジョンTVやら単車やら、絆やってなかったらどれだけの使い道があっただろう・・・」と
考えれば考えるだけ虚しくなるくらいに・・・
>>692 基本的には馴れないとおもったほうがいい
それでも絆やりたい人は酔い止め飲みながら必死にプレイしてる
要はきみにそれだけの覚悟があるかどうかだけの話
>>695 俺は慣れないと思う派です
ただ酔うってことはきっと画面の全体を見れる人だと思うので
頑張って欲しいと思うのです。
逆じやないのか?
狭い視野しかなく一点しか見てないから酔うんじやないのか?
>>692 初プレイで酔いまくり、フラフラになって帰った。ヤバかった。
次の日やったら、何故かぜんぜん余裕になってたww
敵だけじゃなくて、レーダー、時間とかを見た方が酔いにくくなる気がする。
酔うと言えばミディアからの降下シーンはヤバい
止めてよアレ
逆にあの一瞬で耐性付くのか
700 ありがとう
>>692 PODで酔いやすい友人には効果があったアドバイスだけど、画面の正面一点をずっと見ながらプレイすると
画面上の動きに目が慣れてないせいもあってとても酔いやすいし、疲れるよ。
プレイ中はレーダーや時間、自機の残APなどを見て小まめに視点を変えるといくらかマシになるみたい。
ただ体質の問題だから○○すれば全く酔わなくなる、ってのは難しいみたい。
あとあまり連続でプレイするよりは休憩とかを挟んだ方がいいと思う。
702 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:06:24 ID:qxW8Cn4MO
PSP版てやる意味ある?
別物なのかな?
酔うの嫌いな奴は案外いいもんかもしれんw>PSP
しっかし500円って高いな〜・・・
近い将来家でこのクオリティを味わえればいいのに・・・
>>703 機体をだすのにもお金がかかるからね。
ただこのゲームの醍醐味はポッドで動かせることだから家庭用は難しいよ。
705 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:34:12 ID:qxW8Cn4MO
PSPでも感覚は磨けるかなとは思ったんだけど
1回500円はやっぱり高いしね
>>702 PSP版持ってるけど、操作性を含めアーケードとは仕様が違うところが多く、やる意味はあまりないと思う。
ただ既にPSP本体を持っている絆初心者が
・マップ構成の把握
・砲撃、NLポイントの探索
・三連撃、QDのタイミングの取得
これらのために中古でPSP版を買うのはありかもしれない。
707 :
672:2009/08/23(日) 15:56:33 ID:w3Q4vrL8O
なるほど
つまり、その戦闘その戦闘によって最適行動は違うと
常に考えて動けってことね
必ずあれしろ、必ずこれしろって感じで勘違いしてた
だから最速と枚数合わせと後手の矛盾を感じてたんだな
野良でもバーストでも開幕の動きはその時その時で多少違ってくる
味方の編成やマップ、ワンブーストツーブーストでも考えて行動
必ずしもポイントポイントを制圧するのが正しいわけじゃないのね
とりあえず、駒とジム改で今まで以上に考えなが動きます
>>706 やっぱりそうか
近所のゲーム屋だとまだあまり安くなってないんだよね
軍資金は本機にまわすことにします
欲しいMSがなければザク改良さえ出せば将官まで使えるだろ。
連邦は、わかんないけど
>>692 周辺視システムというものを試してみたらいかがでしょう
>>709 連邦ならジム駒と少し後の陸ガンでなんとかなる。
陸ガンは最短で7機めの支給だからサブカなんかで最短の昇格を繰り返しても
尉官までには取得可能かと。胸○も支給が早い。
712 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:45:30 ID:ZHOxPGNiO
>>706 連撃、QDに関しては「落ち着いてタイミング良く入力する」っていう
本当に初期の事しか学べないと思う、だって肝心の2撃目のトリガー引くタイミングが全然違うもの
NLもなぁ… ゲーセンでボイチャの枠を指標にしていたら絆Pでは全然角度掴めないからなー
ただ! マップの把握と近カテ、格カテの外しとかQSの練習とか
射カテでの降着取りの練習にはスゲー使える
あと、絆Pのバンナムは頭良いからレーダー見る目もそこそこ養えると思う
すまんsage損ねた
戦場の絆 夏期講習会開催(09/08/18)
2009年8月22日(土)〜23日(日)の2日間、東京ビッグサイトで行われる有料展示会"GUNDAM BIG EXPO"会場内戦場の絆ブースにて無料講習を実施予定。
Bクラス所属(二等兵〜伍長)のプレイヤーが対象(但し講習は時刻指定・予約制)
すいません。出た方いませんか。どんなでしたか
戦場の絆 夏期講習会開催(09/08/18)
2009年8月22日(土)〜23日(日)の2日間、東京ビッグサイトで行われる有料展示会"GUNDAM BIG EXPO"会場内戦場の絆ブースにて無料講習を実施予定。
Bクラス所属(二等兵〜伍長)のプレイヤーが対象(但し講習は時刻指定・予約制)
Bクラスじゃないので出れませんでした><
出なかったけど外から見ていたよ
解説の人がコスト計算すらできていなかった
歩き避けや黄ロックの説明受けた後サイド7でザクジム縛り晒しプレイ
終了後にリプ見ながら解説付きで再度晒して感想しゃべらされると言う果てしなくドMプレイだったぞw
解説はサッカー推奨でピリッだら逃げろ言ってたわ。
新規客寄せのつもりで簡単にしたんだろうけど内容が遠慮し過ぎ。
第一サイド7で対戦出来ないわな。
ホームの万年大尉に教えて貰った方がマシな程度かなw
>>715 そういえばこのスレで指導されてる人は、絶対出れませんよね。失礼しました・・
>>716 そうですか。自分には参考になることも多そうなので、気になりまして。どうもでした
スタッフ女性がセイラさんコスって聞いたな
レポはどっかにないものか
自分軍曹で勢力戦に出たんだけど、いきなり○○番機!やったな!で叩かれまくり
で、自分は早々ポイント稼いでゲージ勝ちしたら戻れ連呼
このゲーム、佐官ってこんな奴ばっかなの?
>>720 編成と自分が乗った機体と何をしたかうp
>>720 軍曹で勢力戦に出ればそうなることもある。
いつも以上に勝ちに拘るから勝てるときに戻れ連呼もある。
それとそいつはポイント稼ぐことよりも勝利が欲しいだけ。
勢力戦ってバンナムの罠だから素直に全国対戦でタクラマカン砂漠に出た方がいいよ。
勢力戦ならしかたないな。
リボーでアレ・ケンプを狙っている人からすると勝ちが欲しいし。
>>721 軍曹って時点で気づけ。
どうせわざわざ勢力戦選んだあげく産廃持ち出してクソセッティングで勝ち妨害しみんなに迷惑かけただろうよ。
勝たないと意味無いことも理解してないようだしポイント、ポイントって言ってるやつはトレモから出てくんなと。
>>724 いきなり否定してやるなよw
もしかしたらの可能性があるかもしれない…ほぼないだろうけど
ここって本当に初心者スレ?
それとも、
>>724みたいなのの隔離スレ?
ずっと120-160の近ザク系中心に乗ってきたのですが、200以上も乗ってみようかと考えています。
Aクラスで、相手の力量にもよりますが近に乗ると1-2落ちでB-C、スナやサイサへ粘着、タゲ貰いの突撃するとDだったりします。
今日、タクラマカンで1戦目勝ったのもあって、新品近トロ乗ってみたらAP高めのおかげか、なかなか長持ちするんですよね。
0落ちCでしたけど…
ザク改、高ゲは、実戦では数度乗ったきりです。
F2の80マシがザク改とトロのに近い感じだと思いました。
素ザクやF2で2落ちしているうちは、200はやめといたほうがいいでしょうか。
>>727 機体毎に特徴が違うので、どの機体が良い悪いと言えませんが、乗らないと上手くならないですよ。
ちなみに階級とランクは現在どんな感じですか?
後、戦積を概略で良いので教えて頂ければアドバイスしやすいかも・・。
勢力戦でみんなピリピリしてるのはしょうがない
あとゲージ優勢で敵タンクがもう拠点破壊できる時間がないor拠点落としされてもゲージ勝ちできるくらい回収してるときは、
アンチ放棄で下がるのが常套。大抵のマッチならちゃんと仕事してればそういう状況になる前にポイントは確保できてる
軍曹くらいだとなかなかそう簡単にはいかんだろうが皆通ってきた道だからがんばれ
>>727 コスト200近の機動4に乗れるようになっておくと上達早いぞ。
トロは扱いにくく、使えるマップが限られ天敵とかもいるからおすすめはしない。
ザク改が良いんじゃないか。最初は機動2で慣れて一応ホバーのように動ける機動4にも乗ってみよう。
88TDのトロで0落ちCということは相手の硬直取りができていないんじゃないのか?
相手のブースト硬直、ジャンプ硬直を狙うことを意識してみろ。
731 :
721:2009/08/23(日) 23:02:54 ID:pmg50dA5O
やっぱりいつも以上にみんな過敏になってるんだな
友人に誘われたからとホイホイついてっていいもんじゃないな、勢力戦
ちなみに編成は俺はズゴックで他は近×4、タンク1だった
どうせ前に出ても餌になるだけ何でタンクの後ろに着いてってタンクが拠点を落としたら落ちない用意識しつつミサイル垂れ流してた
いまだに拠点落とした後なんかの動きがよくわからないけどやられてはいない
勝利出来たはいいけど、やっぱり上官からはお荷物でしかないし迷惑だろうから(実際戦力にはなってない)普通に全国戦で頑張ります…
>>727 焦げ覚えようぜ
もし単機アンチになっても無理せずタンク数度転ばせた後引き撃ちでBはとれる
複数捌けます……常時クラ推奨
複数捌く機体だからクラのが硬直もないしダウン武器だから便利だと思ってる
TDは別だが……
そんな俺A3大佐
たぶん今回も途中でフラグ折れるんだろうが……
後、レーダーよく見て考えて動けよ
例えばRCなら中央から進軍してくるタンクに気付かないでモビ戦してるアンチ多すぎ
>>727 正直焦げ貰える階級でドムトロはAP高くて良いという感想はどうかと思うが…
ザク改なら青3までなら(赤は論外)癖もなく扱いやすい機体だと思う。
硬直取りがまともに出来るなら集弾率の良い6連のマシAで火力も機体できるしね。
F2で80マシ使ってたら当て方は似てる。
ただ、6連マシ使うときは気を付けないと接近戦で大きな隙を晒すから注意。
慣れないなら3連のマシBから入ってもいいかも。
慣れれば1落ちB−A安定するよ。
低コより足の速さ使った戦法も取りやすいしね。ガンガレ
>>727です。
野良の大尉で、いまはA2です。
勝率はちょうど5割、祭り以外では近と遠しか乗っていません。
近の腕前が足りない自覚がありますし、44の日は避けています。
遠がいないときは乗りますが、なるべく近に乗るようにしていて、近7遠3くらいです。
…素ザクもF2も、100回以上は乗っています。
>>732 Aクラスだと高ゲルなかなか出ないよなwww
俺、高ゲルばっかり乗ってたわ。
最近グフカスの面白さがわかってきたのでこっちに乗りたいんだけどなー。
それにしてもAに下ろしてきた将官が多すぎるwww
普段ジムカスで強い奴ほとんど見なかったけど、
勢力戦でマッチするジムカスの強い事強い事(;´∀`)
>>731 ズコック自体は乗ってはいけない機体では無いが、タンクの後ろにいるのがマズイ。
階級が低い内は、ザク改・F2・デザクあたりに乗って近の基本を学んだ方が良い。
護衛に行くならタンクの前で壁役にならないと、近の仕事とは言えない(最低でも味方タンクに張り付く感じ)。
>>731 連レスすまない
軍曹の段階で戦術云々言うのも早いかもしれないが、
その機体選択と運用は決して誉められるモノじゃないよ。
タンクを援護するならスタート時に猛ダッシュしてタンクより前に出て、マシンガンで積極的に戦うこと覚えたほうがいい。
ズゴのミサイルみたいにある程度敵と距離とらないと当たりずらい武器より、
クラッカーやハングレ等、接近戦で敵からダウンを取りやすい武器のほうがタンク護衛に向いてる。
というかその友達の階級は?
そこら辺のこはと教えてくれなかったの?
友達もまだ人に教えるレベルの人じゃないなら、思い切って一緒にホームの上手い人に教えてもらうのもいいよ。
>>734 遠はほんと視野が広がるからどんどん乗ってほしいね
近で成績安定するようになれば格射乗ってもまず恥ずかしい成績は取らないよ
最近はこのステップアップを疎かにする人が多いからね、がんばってほしいです
>>727です。
みなさんありがとうございます。
タンクで少佐になりましたがお察しのとおり、大尉とループしています。
A1とA2で、相手が見せる隙、こちらの硬直を突いてくるところに結構な差を感じています。
A1で硬直隠しやブースト、ジャンプを控える動きを意識してやろうと思います…
隙や被弾を抑える動きを優先で考えて、ザク改青振りの3マシに乗ってみます。
高ゲも、一戦めに勝ったら雰囲気を見て乗ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>739 ザク改ならどちらかというとマシAを勧めるが、Bって強いの?
同様に陸ガンや駒でブルパ(B)選ぶ人の理由が分からないんだけど・・・
741 :
731:2009/08/23(日) 23:55:34 ID:pmg50dA5O
友人は同時期に始めたはずなのにNTなのか既に中佐です…
でもほんと偶然調子良く中佐になれた感じで本人自身あまり戦術がわかっていないというか、
直感的に理解はしてても教えられないといった感じです
確かに普通に考えればタンクの後ろに居てタンクをボコってる敵を攻撃したところで「遅い」ですよね
基本的な戦術を学んできます…
ホームの常連さんに話しかけるのはちょっと勇気がいるな…
>>741 友達が中佐なら、明らかにプレイ回数が違いすぎるよ。
低階級の内は、まずは全ての基本、マシンガン持ちの近で基本技術を学ぼう。
護衛ならタンクの前で壁役に、アンチなら敵護衛を押さえて味方格の援護。
とりあえずはこれを意識すれば充分だよ。
撤退のタイミングは経験もあるから、味方のシンチャに気を配ろう。
>>740 体感の話で申し訳ないが、半分しか撃っていないので射撃トリガーを引いてから次のアクションに
移るのが早い。また、集弾率が高いので全段HITする事が多い。6発撃ちよりリロード時間が少ない。
今の俺にとっては
3発撃ち:敵の硬直を狙って打ち込むもの。QSに繋げる武装
6発撃ち:歩きを偏差撃ちでいじめる。弾幕で牽制する。タンクあばばばばば
間違ってたらトレモで練習してくる。間違って無くても練習してくる。
>>741 その程度ならリプレイ見てるだけでも学べるよ。
画面下に小さく映ってるレーダー表示で両軍タンクとその回りの動きを見るんだ。
佐官以上のリプならそれなりに解りやすく動いてるはずだよ。
>>743 まあそこらへんの利点はあるんだろうけど・・・
俺的には高バラが1トリガーでよろけないというのがきついかと思う。
そのせいでインファイト向きのはずなのに却ってインファイトが挑めなくなるし。
改や駒ならA、陸やグフカスならBというのがとりあえず安定してるかなと感じる。
味方格を生かす近とはどういった動きをすればよいのでしょうか?
敵護衛を引きつけておくだけでは駄目ですか?
>>741 とりあえずザクUとF2に慣れたらいいと思うんだ。
1.連撃が出しやすい
斧で連撃を出すクセ、斬りに良くクセを付けよう。前に出るのが近の仕事。
2.使いやすい武装
とにかく着地を狙ってマシンガンを撃ち込む事。全ての射撃武器の基本。
強いて言うならF2のマシンガンはちょっと弾速が遅いがA1・A2までなら気にならない。
サブ射撃のクラッカー・ハンドグレネイドは敵のダウンが取れる。場面を考えて使おう。
3.低コスト
…あまり言いたくはないが、軍曹のザクUがコスト200の大尉とタイマンで粘れるように
なったら、とりあえず足止めという仕事にはなってると思う。
最初は逃げながらマシンガンを撃つだけだろう。次にクラッカーでダウンを取るようになる。
そして連撃やタックル叩き込むようになって、攻めの足止めが出来るようになれば地雷に
なる事は少なくなるんじゃないかな。
Aクラスだからこそだが、機動4のザクU1機で複数の敵を足止めしてると楽しいぜ。
アレックスやジムスト、駒あたりが2機3機群がってくるのをクラッカーでダウンさせながら
1分くらい釣って引き離せたら快感だぜ。
>>746 その通りだ
護衛さえ押さえてれば問題ないはず
ただ、無理に護衛落とそうとするんじゃないぞ
あくまで牽制だ。タンクによる味方に標的変えたら近づいてタックルか連激を状況に合わせて決めてやれ
格がモビ戦してたら、引き受けるか、タンクを自分で見るかは距離とかいろいろ見た上での状況しだいだが
>>745 確かに高バラはよろけないからマンセル時のカット向きじやないけど6マシだと撃ってからタックルが出るのが遅いので切られたりするからインファイトには不向き
だから俺的には
6マシ:後方からのカット用
3マシ:格闘も視野に入れたインファイト用
という見識
>>746 簡単に言ってしまえば、格の火力を最大限に活かせる動きかな?
タンクを取りたいなら、いかにフリーでタンクに斬りにいかせられるか。
モビ戦なら、敵のタゲを貰いながら格が噛める隙を作り、その後は敵にカットされないようにアシストする。
>>748 返答ありがとうございます
アンチに行くことになったら護衛を引きつける事を念頭に置いて戦ってみます
>>712 PSP版はREV1仕様だから連撃の難易度は今の絆より高い。
だから今の絆で連撃できるけどPSP版ではできない場合はあっても、逆はない。
>>746 とにかく格ってのはブースト制限あるので面と向かって戦うのは苦手。
その代わり噛んだ時の爆発力は最高。
なのでいかに格をフリーにするかという事だと思う。
なるべく多くの敵の注意を引きつけ、相手が格だけに構ってられないようにするといいんじゃないかな。
>>750 わかりました。
できるだけ敵からタゲを貰う事を意識してみます。
単騎飛び込まれめば良いって事じゃないぞ
キミが速攻落とされるだけ
>>720 このゲームはオンラインということを忘れちゃいけない。
佐官以上なら勝ちにこだわるのは当然。まして勢力戦だからね
ポイントを稼いで早々に戻れ連呼も下士官からみれば自分が参加してないで
上官がやりたい放題やってる様に見えるかもしれないが
リアル下士官抱えて勝つのは正直一苦労。
佐官以上は勝つ為の動きをするから優勢なら例えポイント0点でも拠点に戻る。
みんな通ってきた道だけど機体コンプしたいならトレモを奨める。
多分、勝ち>ポイントの考え方が出来ない限りはこのゲームには向かない。
みんなで力を合わせて勝つ為の動きをするのがオンラインゲーム。
自分が墜ちない事も勝利の為の仕事の一つだよ
アレックスとケンプの支給を勝利条件のみ0から始めて何日が最速でとれますか?
勝利条件はコロニー30勝ですよね
ぇっと一応、古参将官なんだけど、
確認の為質問。
フルアンチ戦術は、あくまでMSを自拠点が割られても有利な分まで取ってゲージ勝つのが基本だよな?
中味実力差が有るときに常に枚数有利を生む奇策だと認識してたが違うのか?
今日知り合いに突っ込まれたが、全く納得行かなかった。
>>575 そりゃあ1日だろ、1時間で3勝で10時間トレモ3回で11時間、最短なら2日はかからない。
机上の空論な。
>>757 この前のRC3日間のローテの時は引く味方が良かったからレンコして4時間で30勝できた
2日目の連邦でもほぼ同じ感じで取れたよ2機合わせて2万以内で取れたけど
次のローテでカオスになってる可能性もあるから何ともいえない・・・
>>758 それのどこが間違ってるんだ・・・?
序盤はできるだけ早くMS取って敵が前に出ざるをえない状況を作る
あとは枚数有利活かして各個撃破
で、拠点1個分ゲージ差をつけるのが勝つまでの流れのはず
>>757 金と時間、実力とマッチ運次第
俺はRC配信初日に取ったよ
勢力戦はRC1回しかできないから、
アレケン目的でやるなら次回のRC待った方が金と精神にはいいよ
どうしても今ほしいなら1週間必死にやるんだな・・・
>>761 だよな!
ジオンのリスタが復帰し易いリボコロはフルアンチ向きじゃ無いはず。←反論は認める
まかり間違っても低コストなんか入る余地無いよな!←反論は認めない
デジム出されて無理ゲ…って言ったらフルアンチでやれば勝てるって言われて色んな意味でへこんだorz
>>758 その知り合いがどう突っ込んできたか書いて欲しい
>>763 低コ近で餌役になれるならまだ存在価値はあるんじゃないか?
まぁ中コと高コで固めたほうがいいけどさ
正直デジムはきつい、後ろから垂れ流すだけだろと
>>731 戻れと言われたら戻るべき
何で戻れと言った佐官批難してるかがわからないんだけど
行くか戻るか状況判断自分じゃ出来ないんだろ?
上官が指示出ししてくれてるのに何が気にくわないわけ?
このゲームやってて一番苛つくのは戻れに従わない馬鹿だ
MSごっこしたいAクラスなら仕方ないと思えるがSでもいるから困る
例えAクラスでも勢力戦なら話は別
勝ちに行かないならわざわざ勢力戦行くべきじゃない
一応言っておくが下手だから勢力戦でませんって言うのは話が別
下手は下手なりに勝ちを意識して動けば良いだけ
下手な奴は勢力戦出るな、と勢力戦何だから勝ちを目指せ、は違うからな?
>>764 さっき軽く触れたが、リボコロでミサイサ、デジムを出されてピクシー登場
俺はタンク出しても何もできないとジム改。
後はカスタム、プロガン
で横から回ってライ100Bで削り
サイサはミラー方面で削るもビルや橋で逃げられて400位プロガン、ピクシーは噛めずに爆散(特に妖精)
デジムは言うまでもなく…で1stで拠点爆散。
反撃も出来ず自拠点でギガン拡散をかわす味方。
流石に完敗じゃないが…
知り合いに低コス近で攪乱しにライン上げたら勝てた。
はぃ?ってなもんです。
一番困るのは勝つ事より自らの保身に走る奴だよな。
勢力戦だろうが、全国だろうが勝つ気の無い奴はやめて欲しいよ。
チームの勝利>個人のリザルト、勝つ為の編成>自分が乗りたいor消化したい機体。
これは下士官のうちからでも実践して欲しい。
セッティング出しならトレモがあるんだしね。
ザク改しか最近乗ってない…
腕前下士官な俺でも前衛と一緒に突っ込んでマシばら撒きしつつアンチ役
それが終わったら護衛も勤めれるってどれだけ万能なんだろう
おかげでB安定してきた
おまえらここは初心者スレなんだぜ?
とりあえず初心者にはこのゲームの面白さを体感して貰いたい。
もちろん、どんな機体でも乗っていい。
そして色んな機体を使っていって、このゲームの楽しさを理解できた頃には、このゲームの奥深さと勝ちに行く楽しさを体感できるようになるよ。
近と格メインなのですが、
通常時で最速の移動手段ってのは
ブースト切らさないようにダッシュすることでしょうか?
それともなんかジャンプダッシュとか織り交ぜた方が速いとかありますか?
>>771 まず低コで護衛側に突っ込む
格闘に噛まれ最速で落ちてアンチにいく
これが一番早い移動手段だ
頑張れよ
>>771 ダッシュは硬直が大きめなので、終わりに小ジャンプやタックルを入れた方が速い機体が多い
各機体の特性についてはwikiを見るか自分で研究すべし
>>772 あんたのプレイ結果なんて聞いてないよ。真面目に答えてやりなよ。
>>770 ここは初心者スレ兼質問スレなんだ。
同じ質問にも、このスレを見る初心者を意識したアドバイスをする人と
初心者を無視した、ある程度の基礎ができた人に向けたアドバイスをする人とに分かれているから
食い違いからたまに言い争いになるし、初心者にとって分かりにくいスレになってると思う。
だから初心者スレと質問スレを分けたらどうかと以前から提案してるんだけど、そのたびに反対されてる。
>>775 意見が食い違うのはマッチングがゴミなせいもあるんじゃないのかな。
教導戦が多くなり、初心者はどう勝ちに行くかよりいかに味方に迷惑をかけないかを優先させられるようになって
選択肢が狭まってると感じる。
上官も初心者の行動が自分の勝敗を左右するとなると「冒険はしないでね」となっちゃうのではないだろうか。
初心者のためのアドバイスはあっても、現実は初心者を尉官佐官のような経験者と同じ土俵で考えざるを得なくなっている。
早い話理想と現実が既に食い違っているわけだ。
初心者スレだけど回答者気取りのゴミカスが多いから問題
俺が始めた時は自分にかなり自信が持てるまでは他人に教えようなんて思わなかったもんだし、回答するより上手い人の回答を見る目的でこのスレ使ってたもんだが
>初心者スレだけど回答者気取りのゴミカスが多いから問題
教官に噛み付く教官がたまにいるんだよね・・・
間違いなら正せばいいだけなのに不要な煽りをいれるから荒れる
毎度毎度ツッコミ入れたらスレ機能しなくね?
尉官スレ見てツッコミ入れ始めたらキリがないのと一緒。しかもどっから教えなきゃいけないのあんたってやつに限って自信だけはあるからしんど過ぎる
>>760>>762 マッチ良いなら数時間で出るんですね。
公式登録して無いんで予定わからないんですが次のRCはいつでしょう?
まあ前衛でSクラスに上がれる腕があって初めて回答者の資格があると思うけどな
Aクラス在住とか大佐とかは他人に教える前に教わる事が山程あるだろうと
なんて事言うと回答者が激減しちゃうかな?
俺は残念オッサン大将だけど細かい小技とかはホームの学生左官達の方が詳しい。
武装等の知識も、その意欲を学業に・・と思う程よく研究してて驚く事も多い。
実践での運用方法等に疑問や経験不足と他店舗への配慮の欠落を感じるが、
このスレの方が意見しやすく考え方も正し易いです。
面と向かうと遠回しにしか意見しにくいので参考にさせてもらってます。
教導できる将官はPODの中なりなんなりで教えてほしい人に直接教えてる
ここに教えを求めてきてるような諸般の事情がある人には不利なことだけどね
>>777 それがあったからまた初質を作るって話は散々反対されてたろーが
無駄に古参気取るなよ
最近実践でようやく3連撃がまともに入るようになってきたのですが
他のテクニックはどうすればいいのでしょうか?
三発目を入れないでブースト踏んで転ばさないテクニックがあるみたいなんですが
タイミングが全然分かりませぬ・・・
軍曹です
QD外しな。感覚でいえば、QDの射撃押すと同時に、ブーストジャンプ同時踏み、相手の左上に飛び越すような操作でやれってとこか、でもまあ今はQDが完璧に、目をつぶってもできるくらいにやりこんだほうがいいよ。だが格ばっかり乗るのは問題外だからね。
>>785が言ってるのはSBCの事じゃないか?3撃目を当てないでブーストって書いてるし。
>>785 SBC自体は修正されて出来なくなってるはず。
ただロック送りSBCはまだ使えたかと。
確か切ってる相手の向こう側でロック距離以内かつ黄ロック距離以遠に別の相手がいる状況で
連撃入力と同時にロック送りとかだったか?
うろ覚えなんで違ってたら誰か修正ヨロ。
>785
それより硬直取りと硬直隠しを覚えた方がいいんじゃないか?
青ロックで連撃してQDのタイミングで上手く跳ぶと、
QDを故意に外すことができて、相手をダウンさせず再び攻撃できる
これを活かして3連撃QD以上のダメを与えるのがQD外し
旧Ver.では格闘の威力が高く連撃の合計回数に制限が無かったから、
QD外しループとその対策は重要だった
現Ver.では格闘の威力が全体的に下がってQDの威力が上がったし、
外した場合の連撃合計回数も制限がかかったから、
マスターしなければいけないってほどではなくなった
使えるに越したことはないけど、大佐に上がってから練習するくらいでもいいと思う
俺が外しできるようになったのも、大佐だった頃だし
どうしても気になるなら、ニコニコに外しの解説動画があったと思うから、そっちを見てみるといいよ
>>786-
>>785が乗っている機体をまず聞くべきだな
書き込みからして格に乗っていない可能性も考えられる
あり得るね。
そういやQDって冊子か何かに書かれてるっけ?
ジム改で、護衛・アンチそれぞれの武装組み合わせオススメ教えてくださいな。
ちなみにAクラスです。
44・66以上でも変わりそうな気はします。
違うようであれば教えてください。
>791
PSPのチュートリアルでは触れていた
外しは触れていなかったが
>>791 REV.1時代のマニュアル本に
クイックドローは明記されてた。
LAの解説ページでは、
ビーライの接射ダメが高いから、QDまで繋げて大ダメージを与えられる、とか。
あと、グフのページでは、
機動1はクラッカーで外しがギリギリ可能なジャンプ力という
「外し」に対する記述もあった。
Ez8とグフカスが実装される頃の本で。
武装支給の籤、何番が当たり?
>>792 ジム改はダウン武器がないから護衛には向いていない、アンチ推奨
人気なのはメイン寒Bかジムライ
サブにマシB
マシBがかなり使い勝手が良い上に拠点攻撃の補助も可能と万能兵器となっております
メインは好みなんで自分にあったものを使うといい
>>787-790 ありがとう、にこにこでも探してみます
>>790 最近は近のジム改に乗ってます
クイックドローだと思います
もう一度wiki読み返してみます
今日から勢力戦なので足引っ張らないようにしたいです
ノシ
勢力戦で戻れ連呼されたら素直に戻っとけ、その時にポイント稼げてなくても、
ゲージ有利なら敵が勝手に攻めてくるからそこで
ポイント稼げるよう有利なポジションでも確保しとけ
>>793-794 ありがとう。
そういえばあったね。Vマニュアル。読んだ記憶あるわ。
簡単な外しの仕方も載ってた気がする。
>>796 >ダウン兵器が無いから護衛には不向き
そうか?
低ダメージで相手に無敵を献上する方が護衛としては不味いだろ
ヨロケを取って追加ダメージを狙い易い分ジム改は護衛にも適していると思うがね
むしろ歩き崩し武装が無い点をどうカバーするかがジム改に乗る上での課題では?
>>802 カット向き兵装が無いのが問題なんじゃない?
ミサイサをやっつける有効な手段を伝授ください!
連邦メインでやってたが東なので知り合いとジオンでバーストしてみたが
陸ガンUZEEEE
マルチにムカついて仕方が無い。
当方ザク改でハングレ2個有だがアルの家のせいで跳ね返って使い物にならない。
44で陸ガンと睨んだらポイント捨てて距離をとるのが得策かな?
>>802 一発ダウンのサブは護衛に向いているだろ。
瞬間的に複数を見る為に、ハングレ・クラッカー等で片方をダウンさせるのは基本。
>>803 寒マシBはかなり優秀なカット性能があると思うが。
>>806 マルチの射程を覚えてそれ以遠か以内に踏み込んでしまう(150前後だっけか)
マルチ見えたらブースト踏む>ブーストの着地をずらす(ジャンプしたりタックルしたり)
マルチの弾数把握してチャージ中に気合入れるw
今くじやってるんですか?
当たる確率やなにが当たるかくじの枚数減るとか詳しく教えて下さい
最近しばらくやってませんでしたがくじに挑戦しようかと
焦げって何?
>>810 体感で申し訳ないのだが多分マルチの有効射程が変わった気がする。
前は150m以内が強かったけど今は170m位が異様に引っ掛かる。
どうですか偉いひと。
最近の初心者はwikiも読めないのか
wiki?また何かの隠語か
こんなんばっかりだな
あぁ
>>1の機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
~~~~ ←これか?
悪い、用語解説でも載ってるのか見てくるわ
初心者スレで「焦げ乗れ」とか新手の釣りか?
答える気が無い奴のレスはいらねーよ
>>810 射程は150前後と聞いたが隠し修正が入ったような気がした。
着地ずらしのタックルはマシで狙われてタックルダウン貰いそうだから
150前後でマルチ誘って建物使うなり斜め後ろに歩いて射程から出たりでリロードさせて
その間に距離をつめる、という戦い方を試してみようかな。と
ギガンがやたらもてはやされてる理由を教えてください
マカクではダメなんですか?
>>819 コストがギガンのほうが安く
拠点攻撃能力が同じなのと
機動設定が多いからです
でも私はマカクの焼夷榴弾が大好きです
>>819 コスト160唯一の拠点弾1セット3発・使い勝手の良いサブ・高い機動力・支援に使い易い拡散弾。
悪い点が無い機体なんだよね。
>>819 ギガンはマカクよりもコストが安いのに、マカクと同等の対拠点砲撃能力を持っているから。
それに拡散弾も1発ダウンじゃないから前衛の連撃に被せてもダウンしないのが魅力なんじゃないかな
>>819 コストと拠点攻撃力
160で200コストと同じ性能のメイン持ちはギガンだけ
マカクは格闘トリガーが弱体化して少し微妙になった
ただ、ギガンは拡散以外はDASが弱いからマカクに利がある
弱くなったとはいえミサイルと燃え弾は相変わらず欝陶しい
MS弾も元旦と同性能
最近の回答者はwikiも知らないのか……
>>825 「教えてやった」とか言いたいんじゃないの?
インスタント将官とか大佐とかにありがち。
階級上げたいなんて思ってる連中はどうにもロクな連中がいない。
>>806 陸ガンはマルチの適正距離外で戦えばブースト無しでいける。歩きでおk。
足の速いMSで出たなら近めで戦って良し。陸ガンは遅い。
格闘のプレッシャーを与えると下手な奴はブースト使って硬直晒しまくるから冷静に叩け。
追伸
ジオンにはクラッカーがあるんだぞ。
>>818 初心者、質問スレだぞ。
書き込みから見て焦げ持ってると思われるから別におかしな回答じゃない
メインが連邦でザク改のダブグレ持ってるなら少佐にはなってるだろう
ザク改で陸ガン相手に上手く立ち回れないなら機体変えるってのは一つの選択としてあり
>>825 質問者がwiki知らないのも本来NGなんだけどね
wiki見ろ、で結構な数の質問は事足りる
ここは絆の初心者と初心者じゃなくても質問がある人が来るスレ
ルールとしてはwikiには目を通しておくと明記されてる
wikiに書いてあることを聞くのは半分荒らしみたいな物だと思わなきゃダメ
>>1とテンプレ見ないで書き込む2ch初心者は本来スルーするべき
俺は教えたがり君だから下らない質問にも答えちゃったりするけどw
>>822 悪い点はあるぞ
見つかりやすい。特に雪山とかね
いつも勉強させてもらってます。感謝age
ゴメン将官が質問するのは十二分に恥ずかしい事なのは分かるが
教えてくれ。アレが支給されたのだか初期装備の時は
どんな感じ運用すればいい?勿論、BR支給されるまでトレモだが。
>>830 後はスナUにチョンマゲをマニョアル狙撃されたりね。
高いトコに付いてるからね、あのチョンマゲ。
コレはマルチになるけど、チラスレで訊いても解答無かったので此方で質問。
当方、先週ジオンSクラで勢力戦に出てた者だけど、
PM3時ぐらいからジオン側の中身の水準が低下を続けていった気がするんだが、
両陣営将官の方々の見解をできれば訊かせていただきたいと思います。
↑何故か最後だけ丁寧語だが反省はしてい(ry
>>832 将官が他人に物を聞くな
どうしても知りたきゃ所属と階級、PNを晒してからにしろや
>>832 トレモを2クレこなすとBRが貰える。
サイド7で、
・3連撃〜腕バル外し〜3連撃
でも
・3連撃〜腕バル外し〜2連撃〜腕バル外し〜タックル
でもイイが、900点以上+勝利を
4回繰り返す。
>>834 スマン。そうだよな、将官がこんな事聞いたらイカンよな。
>>835 有り難う。こんな無知の将官に知識をくれて。
・・・そうか、やっぱり2ループでそれを繰り返しか
連レスすまん
>>834 まあまぁ!
同じ質問をしたかった大尉サンも
読んでるかもしれんし。
ついでに言うと、
外しからの戻り旋回がNでも速いのと
バルカンが5発で出終りが遅いから
右ペダルで素早く外して
左ペダル長めでノンビリ敵の方を向き直す感じがいい。
ザク改の青4って何気に焦げ並らしいね。
柔すぎて怖いけど滑りも付いてお得感あるはず。
ちなみにシュツルムの誘導って歩き捕らえるほどではないよね…?
今の所頭の中では
マルチを切らさせる→近づいてハングレか何かでダウンを取る→後ろに回りこんで掘る。
マルチのリロードからダウンを奪うまでの時間をいかに早くできるかが鍵。
つまんない考えかもしれないけど俺にとっちゃ重要なんだ。
ジム改の質問したものです。
砂漠で試してみましたが、歩きに対応できないですね。
正直、クラッカーやハングレ持ち相手とのタイマンは厳しかったです。
単機でのアンチはかなり難しいのかな、と思いました。
弾幕護衛はそこそこやれそうですね。弾切れしないから、敵は歩くので、タンクの時間稼ぎはできました。
ブーストで近寄ってきたらタックル、格闘、あばばで削り。でもクラッカー怖い。
答えてくださった方、ありがとうございます。
やっとグフが支給されました。
次にやる時に乗ってみようと思っているのですが…
三連撃とやらができない私にはグフはまだ早いですか?
注意すべきことや運用方法も教えて頂けたら幸いです。
>>839 180M〜200Mくらいなら歩きとれるよ。下がりながら撃ったりすると結構刺さったりする。
>>842 Wikiを見てみるとか格闘機ということちょっと考えてみなよ。
それから質問してくれ。
>>842 貴官の階級は?
格闘枠は、6vs6で0〜1枚
8vs8で1〜2枚なんで
Aクラスで、そこを3連撃デキない人に埋められては、
敵には格闘得意な大佐が居る可能性あるわけだからキツいね。
トレモでQDまでは安定させてからがイイよ。
まだ昇級したての一等兵です。
グフが好きで始めたゲームなので格闘を頑張ります。
>>846 気持ちは解る
が、はやまるな
まずはトレモだね
あとヒートロッドはかなりの玄人武装
活躍したきゃクラッカーが無難
848 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 22:38:27 ID:yRhP6FSGO
俺はジム頭が好きでこのゲームを始めたよ
>>846 伍長サンに昇格するまでに
グフで3連撃+QDと、
次に支給される予定のシャアザクで
3連撃〜マシ外し〜キック
まで身に付けるよう目指すとイイかもしれん。
ウィキで見てもいまいちよくわからなかったのですが…トレーニングモードではパイロットポイントは加算されないのですか?
>>850 されるよ。
但し、通常勝利ボーナスが100のところが、半分の50になる。
>>846 サク斬りで検索して練習しる。
サク斬りで3連QDが安定したらトレモで実際にやってみれ。
>>839 俺は今のところTDとRCは青4で固定してる
平地多い場所だと強いね。やわいからインファイトは自重気味にならざるをえないけどね
シュツは通り過ぎた足元のところに着弾して爆風がヒットするかんじになる
俺が改なら陸ガンとはタイマン全力で拒否するけどな
距離取ってマルチ飛ばすようなら無視してタンクこかしにいく
そしたら勝手に近づいてきてくれるかも、運良く着地晒したら6連マシでも入れとこうって程度の軽い考え方
>>842さん
まず素ザクで3連撃の練習をした方がいいですよー
>>842 3連撃を出すトリガーのタイミングは近カテも格カテも同じだから、まずは操作にクセのない素ザクで
3連撃を(できればQSも)安定して当てられるよう練習する事をオススメしたい。
格闘機はリミッター付きブースト、短いロック距離等々クセが強いので、一等兵レベルの腕だと
ろくに敵を殴る事できないまま戦闘終了、3落ちDなんて事も珍しくないと思う。そんなじゃ練習にもならないし、第一つまらないっしょ?
あとトレモで練習もいいけど、Bクラスならどんどん全国出て実践練習してもいいと思う。
ただしBクラでタンク乗るのだけはやめとけな。まず間違いなく後悔するから。
>>846 ゴックが出たら乗りこなせ。
そのうちハイゴックが出たら楽しくなるぞ!(笑)
>>856 背後が楽しいだと?
あんな垂れ流し前線負荷+ポイント厨専用機が?
冗談だろ
上官殿!
今月入営したばかりで、まだ3連撃も安定しないジオン軍上等兵改め伍長であります。
当分Bでのんびり練習しようと思っていたのに、
たまたま仲間運が良くて連勝したらAクラスに上がってしまいました!
過去レスを見る限り、どうもBに戻る方法は無いようですが、
この先生きのこるために必要なことや、覚えておくべき操縦テクニックには
何がありますでしょうか?
それと、当面はやはり毎回公開ファックされてしまうのでありますか?
ちなみに、現在の愛機はザクUF2青4設定マシンガンBミサイルポット仕様であります。
つかザク以外乗ったことありません。
グラップルは今日試してみましたがいまいちピンと来ませんでした。
フワジャンも、100%アクセル踏みで飛んだ後、力を抜いたら、すぐに50%jほど
踏みなおしてもそのまま落ちてしまいました。
以上、長文失礼いたしました!
>>858 戦えるんならそれでいいんじゃね
無理ならいろいろ探してみたらいいんじゃないの?
人の後ろから見たっていいじゃない
敵味方が階級リアルかどうかなんてすぐわかるんだからんなもんきにせず楽しんだ方がいいと思うけどねえ
>>858 wikiをよく読みこみ
機体を手足のように動かし
MAPを完全に覚える
ここまでしてスタート地点だ
さぁ、金を突っ込む作業に戻るんだ
>>858 テクニックに関してはWikiを見てくれ
基本は全部抑えられる
グラップルだけ答えておくと、
160以下じゃ体感できるほど硬直に差はない
200だとエセップルでもそこそこ感じるようになる
素ザクかF2でAクラスもやっていけるなーと思ったら、
ザク改に乗り始めるといいかと
クラッカーないけど彼は優秀だよ
焦げ出るまで乗り続けてもいいくらいに
>>857 だから連邦メインの俺からの贈り物さ。(笑)
>>859-861の上官方!ありがとうございます!
とりあえずは、硬直撃ちとフワジャン、ダッシュ回避&接近を
練習してみるつもりであります。
当面、わざわざ乏しい小遣いを突っ込んでは連邦のFXXK野郎共に
ケツマxコをレイプされる破目に陥るかと思われますが、
ご教導の程宜しくお願いいたす所存であります!
>>858 私見でオススメしてしまうのは何よりも3連撃の練習。
トレモ・サイド7でCPU設定を最弱。まずはこれでやればいい。
俺が3連撃マスターした時のコツは
「斬りかかって、『ガシャーン』と効果音が出る直前に追加入力する」
まぁ人によって体感いろいろあるけど、俺はこれで出せるようになった。
動かない敵にちゃんと出せるようになったら次はダッシュして近づいてみたり
ジャンプして上から斬ってみたりすればいい。それも慣れてきたら次はCPU
のレベルを中にしてやってみればいいと思う。
トレモで徹底して練習したもんだ・・・
>>858 >ジオン軍上等兵改め伍長
>たまたま仲間運が良くて連勝したらAクラスに上がってしまいました
>過去レスを見る限り、どうもBに戻る方法は無いようですが
Ans.いや、あるよ。
まず当分の間、
カードは未通しのまま。
伍長Aクラス出撃して、
D判定:敗北を2連続すると、
B3クラスに自動的に戻る。
更に未通しのまま、
D判定を取り続けると
勝っても線が減って
B1クラス(線無し)になる。
で、B1で5クレ流し出撃してからターミナル通せば
軍曹に昇格しない。
>>853 TDはともかく、
RCでは青3に変更して
旋回性を向上させた方が
メリット多くないかい?
ついでに装甲値も、
228→245に増加するし。
>>858 MMPも使い勝手がいいぞ。
バズーカ入ったらドムの練習ように使いこむんだ!(笑)
格で連撃外して後ろに回り込むのってどういう操作すればいい?
外しはゆとりしかできん…
上手くなりたいなら頑張るしかないが
勝ちたいなら、絆から足を洗えば、その時点で勝ち組だからね。
絆 自体が末期なんだし、投入金額(被害)の少ない今のうちが良いかと思う。
>>869 >>1のリンク見てくれば?
日本語かけるのに
>>1は絶対読めないの?w
>858
早い段階から青4を使っているとは先行き明るいですね
ある意味、他の初心者たちと比べ
良いマシンを手に入れているわけですから
どんどん知識を吸収していけば新人エースですよ!
>>869 とりあえず機動重視
独立小隊を作ろうと思うんだが、低ポイントで購入できて、かつカッコイイ小隊名ないか?
変な質問申し訳ない
お前さんのカッコいいの基準をkwsk
ちょっとみんなにアレックスの事で、意見を聞きたいんですけど、アレックスはビーライとマシンガンどっちがいいと思う??
正直自分はアレックスのビーライは強いと思うし、硬直も少ないからいい武器だと思うんだけど、機動4の時の装甲がちょっと気になる。
QDで硬直を晒す事になるから正直ビーライならプロなら貫通も付いてるし、装甲も高い。
4vs4ならビーライもありだと思うけど6vs6以上ならマシンガンで外しや機動力をいかしてQDで飛び回るほうがいいかな??
って思うんだか皆の意見を応援たのむ!!
>>869 左↑右→で外して外れたら左←右↓ で旋回
これで真裏が取れる
焦げって何?
>>876 アレックスはBR装備なら格闘より射撃を重視した立ち回りに、
腕ガト装備ならQDを利用して飛び回る立ち回りになる。
例えるなら
鮭の立ち回りかギャンの立ち回りかの選択。
あとは自分のスタイルに合わせてどうぞ。
>>876 アレなら青4はマシでアンチ向きな気がする。
マシのダウンで複数捌くのにはいいかも。
ビーライなら青2か3でタイマン護衛とか向きそうな気がする。
格は外し苦手だからあんまり乗らないというかアレはコンプしてるけど実戦では6回位しか乗ってないからマップや編成にもよると思う。
相手が複数いたら斬りにいかない方が耐久的にはいいかも。
若干タックルが出るのが遅い気がする。
>>878 携帯からだと見つけるのめんどくさい所にあるな・・・
高機動型ゲルググ 略して 焦げ
そもそも、新規が分からないくらい略しすぎた略称が悪いと思うの。
まあ、キャリアの長い少数のファンだけでほそぼそとやって、新規いらねーなら、問題ないがね。
年数で培った基本知識は一般離れしても問題ないからな。
まだアップデートを期待したいのなら、新規育成は必須条件だから
見直すべきところじゃないかね。
883 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:32:52 ID:IEZQjoYLO
鮭=焦げ?
まあ個人的に、このスレでは
「高ゲル」、「シャアゲル」
ぐらいの略記までに止めてるけどね。
戦闘中、会話で声に出して言うと
「シャゲ」,「コゲ」の音で伝わる。
鮭=シャゲくらいはわかって欲しいけどね
なんでもかんでも調べようともせず人に聞くやつはどうせ伸びない
>>883 鮭→しゃけ→シャアゲル
=シャア専用ゲルググ
(格闘カテゴリー)
焦げ(高機動型ゲルググ)
は、近距離のヤツ。
ゲルググ(S)=シャア専用ゲルググ>>シャゲ>>鮭
高機動型ゲルググ>>高ゲル>>焦げ
ゲラザクって何ですか?
キャマダーはドムキャマダーですよね?
焦げとか鮭とかはまだいいですけど・・・ゲラザクって・・・?
ストーリー上で、フェンリル隊の
ゲラート・シュマイザーっつう人が
搭乗してたザク1。
絆では射撃カテゴリーの
ザクT(S)。
>>鮭→しゃけ→シャアゲル=シャア専用ゲルググ
むずいお!
>>888 確かに分かりづらいね。
射カテゴリーのザクISのこと。
基本的にジオンは愛称が分かりづらい。
最近野良で将官に上がった新米なんだが、やっぱりSの壁に苦しんでいるんだ。
ver2将官誕生だし、そりゃできなくって当たり前なのはわかるが悔しくって。
ちょっとは慣れてきたが、上手いやつとあたると相手陸がんで、こっち焦げで完封負けとか。
なれれば焦げで陸がんなんてらくしょーって聞くが、やっぱり上手くいかない。
一言アドバイスくれないか?
>>892 まず本人がなぜそうなったのかを把握して、それに対しどうすればよかったのかを考えて
それでも分からない場合質問するようにした方がいいかと。
回答者はエスパーではないのでさすがにそれだけではなんとアドバイスしたらいいものか。
>>892 俺自身も両軍少将で
メイン武器はクラッカーと
ブースト性能でマシAが
サブと思って訓練中なんだわ。
格闘レンジより以遠〜クラッカー射程で回避してて
着地取れる時はマシで削る感じ
を、心掛けてる。
特に役割が護衛の時は、
自軍タンクに対して無害な奴は、
執拗に追わない。
895 :
892:2009/08/25(火) 11:36:49 ID:UQxoKstZ0
893>そうだよなぁ、すまん。
44で俺が焦げで単機アンチに向かったとする。
で相手は一護衛これが陸ガン。枚数は合っている。
で、俺はこの陸ガンに完封されるといった具合。
普通にタイマンで取られるんだけど、特に意識したらいいこととかアドバイス願えたらと。
野良専でアドバイスもSNSとかでしか聞けないから、なかなか。
人格一流の師匠がほしい
なるほど
ゲラザク→ザクワンSなんですね。
ガルマザクがなまって、だと思ってました
私は「つのきゅう」って呼びますけど、ザクワンエス
>>895 完封がどんな風にされるのか。じゃあそれに対処する方法を考えて実行してみてダメだったらまた考えてってやらないと上手くなれんよ。
たぶんマルチに対処できないんだろうけどマルチ撃たれたらどうしてるの?
アンチの時は、護衛機を
見据えつつ、そいつと自機の間に敵タンクを挟む位置取りを意識して
両方に、チョッカイ出してる。
連邦でジム改アンチを
担った場合も基調は同じ。
ジムライだけは、ダブルタップで撃つ都合上、
赤ロックするけど。
899 :
892:2009/08/25(火) 11:51:12 ID:UQxoKstZ0
>>894 レスありがとー。そんな感じで相手との距離感とかをつかんでやってくしかないよな。
お互いがんばろう
>>894 マルチはできるだけ距離を離して斜め後ろにさがるか、バックブー、かな。
クラッコとマルチの射程がかぶり気味なのがなんともやりにくい。
距離を詰めるとプルバQSが待っているというかんじでやられてまう。
>>895 いや、だから「なぜそうなったか」の部分に対して殆ど踏み込んでないわけだが・・・。
マルチの射程に付き合わされて着地狙いされてるのか着地を取られるのを嫌ってダメージを蓄積してるのか、
或いは単純に技術的な問題を抱えてるのか・・・。
右も左もわからない初心者ならともかく、将官になるまで経験しているならば
ちゃんと自分で分析すれば質問するまでもない事って結構あると思うよ。
まあその結論が間違いだったりするかもしれないが、その時はまた再分析するなりして
最終的に自分の力だけではお手上げだと思った時に質問するようにすればいい。
901 :
892:2009/08/25(火) 12:07:25 ID:UQxoKstZ0
>>900 いや、だから「なぜそうなったか」の部分に対して殆ど踏み込んでないわけだが・・・。
マルチの射程に付き合わされて着地狙いされてるのか着地を取られるのを嫌ってダメージを蓄積してるのか、
或いは単純に技術的な問題を抱えてるのか・・・。
なぜそうなったとか、といわれれば上記のこれらは全部当てはまるような気がする。
ようするにトライ&エラーでがんばれってことかな。
貴重な意見をありがとう。もちっと考えてみるぜ。
>>899 俺も
>>900と同じことが言いたい
あとブルパでQSってなかなかできないから勘違いして斬られてないか?それともエセップルもできないとか?
ブルパ打たれてバックブーストした時は陸ガンはどうしてる?ブーストで追っかけては来ないだろ?それはなぜか、答えはブルパじゃよろけが取れないから自分の硬直にマシをがっつり食らってしまうため。その変考えて、ふわじゃんも上手く使って実戦あるのみ
>>899 ちなみにブルパは3HITでも高バラはよろけないよ。
迂闊な射撃なら強引に突破して反撃を決める事も出来るので落ち付いて対処するといい。
>>903 かなり致命的な修正だよねそれ、、、いつからそうなった?
あれー?なんて思ってたのがいつからだったか、、、ほかのMSにも
ヨロけ修正入ってるよね。
マシ当てた後になぜタックルされるのか、すごくあせったよ。
QSできるものと体に覚えこまされてしまっているので、いまだに慣れない。
そういえばもうそろそろ次スレの時期に来てるわけだが、
テンプレをもうちょっと増やした方がいいと思うんだがどうだろうか?
Q&Aは設置した方がいいような・・・
・枚数ってタンク含むの?
・成績優秀でAに上がってしまったんだけどBに戻れる?
・今A3なんだけどトレモでPP稼げば昇格できる?
・「○○のステージで××勝」ってバンナム戦・トレモは含む?
・「索敵報告求む」と言われたんだけど何を報告すればいいの?(
>>10で軽く触れているが敵タンクの報告などについても)
ここら辺は以前からよく見かけるのでテンプレ入れといた方がいいんじゃないだろうか。
他にもあったら宜しく。
あと
>>10のスナイパーについてっていうのは消すべきじゃないか?
まあ相当に熟達していないと活躍できないカテゴリなのはわかるが
初心者が見るにしてはあまりふさわしくない文面だと感じる。
>>904 REV2.00当初にブルパは、
「削れない、ヨロケない。」
にされて、陸ガン1択厨は
G3に流れたり、せっせと
ジムカス出しに走った。
3個前あたりのマシ系火力の
総見直しバupで威力は底上げされたが
バランサーダメ値は放置されてるはず。
>>895 いくら焦げでも単騎アンチで敵がまともな腕なら空気化されても仕方ない
その状況にする事自体が悪い
まあ焦げVS陸ガンのタイマンならマルチを後ろブーストでかわし敵の前ブーストマシを逆に硬直取りかな?
マルチの弾切れにクラッカーで無理押しでも良いけど
ただ、昔から言われている格言を一つ「新米将官と廃人将官の差は等兵と新米将官の差よりも遥かに大きい」
君が何ヶ月で将官になったかは知らないが古参廃人将官はその何倍もの時間を何倍もの密度で戦っている訳だ
知識、技術の積み重ねは簡単には埋まらないよ
まあ、そんな廃人(レアキャラ)と戦える機会があるというだけでもSクラスにいる価値はあると思うけどね
初心者ではないのだが質問させてくれ!
先日タクラマで焦を乗ったのだがジムカスを相手にして
歩きにジムライをガッツンガッツン食らったんだがあれ
は偏差撃ちだよな?
あれって簡単にできるものなのか?
自分の認識では赤ロックをしてロックをはずしてから機
体を敵の進行方向に向ける(旋回する?)。そして撃つ。
だと思っていたのだが?違うのか?
そんな事をしてあんなに精度が良いとは思えないのだが
どういうことか判るエロい人いる?
ジムライの偏差は簡単。君の言ってるやり方だと最初から青ロックなのと変わらないけど、それでいい
ジムライだとロックが外れる時にカーソルが滑る様に外れていくから
その時に撃つと当たる感じだったりする。
距離にもよるけど今のだと150~200あたりかと思う。
どうでも良いがG-3の偏差は全く違う感じになるんだよな。
ジムライは滑るように外すのに対してG-3は思いっ切りロックを外して撃つようにしてる。
これが意外と当たるもので…
自己流で申し訳ないが、
俺の場合、例えば敵が右移動してたら
一旦、銃口を更に右に振った後、少し迎えに行って青ロックが、
「パックン」
と敵に乗っかる瞬間に撃つと、割りと当たってる。
HIT判定が出たら赤ロックして、
敵機のノケ反リの終り間際に2発目を撃つと、
これは、ほとんど当たる。
本来の偏差より、たぶん
非効率なんだとは思うが、
操作はシンプル。
滑るように外れていく??
良くわからんがありがとう。やってみる!!
そしてまた質問なんだが撃ち方はわかったとして。
レバーのいれ方なんだがどんな感じなんだい?
例えば自分と敵が左に平行移動してるとして今、自分は
左←右←だよな?
こっからみんなの言うように青ロックから敵進行方向へ
ロックを外す場合には左←右←↑(左上)かい?
それとも両方左上なのかい?
フィーリング?
>>912 動画とか参考にすると良いかも。
滑るってのは先人に教えてもらったんだが
動画を見てるとロックが外れる瞬間、旋回方向の斜め上に外れて行く。
そしてカーソルが中央に戻ろうとして斜め上に行ったカーソルが下に戻ってくる。
ロックが外れた状態で戻ってきた瞬間あたり(?)に撃つ。といった感じ
説明が下手で申し訳ないが本当に動画を見ると滑らかに外れていくのが分かる。
914 :
833:2009/08/25(火) 14:06:33 ID:2NxvPsgXO
どなたか回答願います。格闘機にて、ドロー外しを行った際にブースト+ジャンプした後にさらにブーストゲージを消費した移動をするには、ペダルを一度離して再度踏み直せば可能になりますでしょうか?
>>914 8月5日にAクラスサブカで
ケンプ支給されたから、少将カードは
次回リボまで放置の方向で。
ケンプ取得に金の掛かる
勢力戦は、欠席中でした。
>>915 すまないが、給料日前って時間帯関係ある?
夜は金だけ消官が多かったって事?
>>916 ブースト踏んで外したら硬直後じゃないとブースト、ジャンプは使えない。ジャンプだけならそのあとブーストも使える
921 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 15:34:20 ID:ShsCIv0cO
>>916 両ペダルで外したら、ジャンプだけ離せばブーストに移行
大佐から少将への昇格条件で、新しい順にCAAAASAABBで勝勝敗敗勝敗勝勝敗勝といった感じなのですが、このあとにSとかAとかとっても過去の10戦からCが消えない限り昇格はできないんですか??
くだらない質問してしまいすみませんm(_ _)m
>>908 俺から言えば練習あるのみだよ
俺は自己流でテキトーにやってたらだんだん精度が上がってきた感じだった
TD44以下ではたくさんのドムトロ焦げザク改をジムカス偏差撃ちで葬ったことか
偏差撃ちで決まる試合も多い
リプでみると俺TUEEEEな気持ちになる
>>922 そうだよ。
たった今そうだから、砂漠でタンクやポイントに走れば5クレでなんとかなるよ。
かなり初歩的な質問です。
例えば44で、タンク+1護衛VS2アンチというのは、タンク側の枚数不利なのですか?
>>926 護衛1がめちゃくちゃ強ければなんとかなるよ。
>>926 そうだけど、それが44の基本的な形だよ。
>>927-928 ありがとうございます。
その場合反対側でも同じ状況になっていると思うので、タンク・護衛は下がりながら味方アンチの状況を見て、
とにかくダウンを取りながら我慢、という感じで良いのでしょうか?
もしくは、タンクが囮になるように突っ込んで、護衛が敵アンチを削り、
タンクはリスタで別ルート、となるのでしょうか?
次回リボコロって決まってるならいつでしょう?
932 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:59:30 ID:QNX2Xjc80
>>930 タンクは延命自衛をしながら拠点を狙い、護衛は自分の延命を第一としながらタンクが即死しないようにフォローするのが理想。
タンクのリスタはタンク単機で拠点を落とせる程、拠点を減らせているなら空いてるルートで、
まだ護衛の支援がいると思うのなら、支援が受けれそうなルートを選ぶ。もちろん最初の護衛が死にそうならルートは変えた方がよい。
護衛の人はタンクのリスタを迎えられてそのまま再度護衛が出来るような状態が理想。
不足分や、それは違うというのが有れば誰か補足してくれ。自分も参考にする。
これって格闘でのクリティカル一撃必殺ってないの?
ビームサーベルで何回も叩いてるのに起き上がってるくる敵はなんかゲーム的だな。
3連激も含めて。ビームサーベルの出力とかいじれればいいのに
>>926 実は、その質問ねぇ。
全然初歩的じゃないんだよ。
4vs4戦やる度に、
1護衛に来てもらうか、
ジムキャorザクキャ単騎で
1st.は釣るか、いつも考える。
ここでも他スレでも何回か
荒れてるさ。
>>933 リアルになるよう、BRとかサーベルで即死にしろってか?1回落ちたらパイロット死亡でゲーム終了ですね。
ゲーム的じゃないゲームなんて糞ゲーになるだけだろww
>>935 神ゲーだと思うがな〜。これで値段が安ければ。
>>930 枚数不利でもタンクが拠点を叩きに行くかはどうかはレベルによる。
例えばSクラスなら引くのが普通。ただ、相手の展開の仕方が甘かったり1戦目の結果から見て、気合いで拠点落とさないと勝てなさそうだったり、敵が格下でいけそうだと思ったら1護衛時に《タンク》《いくぞ》とかで拠点を叩きに行くこともある。
Aクラスなら相手にも安定して穴があると思うから1護衛時にはタンクになるべく拠点撃たせて自分は死なないように、もしくは敵に相当量のダメを与えれるようスキルアップを目指し、タンクもできることは色々あるので考えながら乗るといいと思うよ。
みなさんは伍長・軍曹になるまでにそれぞれ何円ぐらい使いましたか?
>>936 間違いなくクソゲー
というかそういうゲーム性はガンダム等のキャラゲーには合わないと思う
もしくはそうそう弾が当たらないくらいに機体の機動性とか硬直無くすとか
けどあまりにシビアなゲームは一般がついてこないしアーケードじゃ厳しい
一発キルの戦争ゲームがしたいなら素直に家庭用かPCのFPSでもやってるほうが良いと思う
君がガンダムにこだわってないのなら絆より楽しめると思う
昔、撃墜された時に脱出スイッチを押さないと
セーブデータが消えるロボゲーがあってだなw
さて今回のスレたてはどうなることやらw
>>938 伍長の頃の記憶は無いですが、11月末に
稼働開始して、正月に
少尉に上がれないまま
両方を更新したから、
両軍曹長までに、10万円を
費やしてましたねぇ。
943 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:58:43 ID:IEZQjoYLO
あるんじゃなかったっけ鉄機w
あのボタンが40個(?)
あったヤツな
>>934 場違いな質問でしたらすみませんm(__)m
確かにキャノン系と3アンチ編成でキャノンに粘られたりすると、辛い展開になりますよね。
一枚釣られていいものかどうか悩みます。
>>937 ありがとうございます。自分が護衛で、一人で2アンチを抑えられそうだったときにも、
タンクが引いてしまったということがありましたので、シンチャをもっと有効利用しようと思います。
勢力戦でも昇格ってするんでしょうか?格差引いてS2連したのですが
する
>>948 昨日私が大佐に戻ったから間違い無く昇格するです。
>>950 次宜しくお願いします。
で、結局
>>905での提案に関しては「別にいいんじゃない?」とか「却下」とか何かないかな?
正直明らかに多い質問はテンプレ化するべきだと思うんだが。
>>933 そんな君にはブシドーブレードがお似合いだ。
自爆スイッチは次回作?にはあるかもな?
チャロンのセルフクラッシャーみたいな一定時間無敵とか
低コス2機同時操作の必殺技?とか
ああ、次回作が不安でならない
連ジシリーズも今じゃあんなんだし、
絆でもそのうちコロニー落としが技になったりしそうだな。
>>955 絆は連ジの正統進化だと思ってる俺としては例え話でもやめてほしいw
>>952 テンプレは4つくらいにしてほしいんだけどなあ
別にWikiにまとめてもいいわけだし
>>956 護衛「核を使いますwww」
タンク「ちょwタンクじゃ逃げ切れn(ry」
こうですね?わかりますw
ピクシーの厨臭い動き見たらあっちの世界が既に一部出て来てる気がするな。
上官殿・・・
>>858軍曹であります。
本日、調子こいてA戦に参戦したところ、
連邦のクソッタレ佐官どもに散々レイプされて、
ポイント1桁を連発してしまいました。
誠に友軍に申し訳ないであります。
先に
>>866上官殿のレスを見ておけば良かったであります(泣
さて、振り返ってみれば、決め手に欠けるから
歩いてマシBをバラまいているうちにちょこちょこ削られるかミサイルをもらうか、
強引に突っ込んで来られてQS-3連撃をもらい、起き上がりでまた攻められるか、
挟まれて輪姦されるかのいずれかだったのであります。
格闘に持ち込もうとしても大抵アイコになるのであります。
もう対佐官戦には懲りたので、当分トレーニングモードに引きこもって
自分なりの攻撃パターンを作ろうかと思うのですが、
上記の状況と愛機(ザク2F2青4マシB(MMPに変更予定)ミサイル)、
遮蔽物の少ないタクラマカン戦という条件なら、
どういう攻めパターンが有効と思われますでしょうか?
>>944 突撃型ガンタンクがロールアウト時には標準装備だと期待している
もちろんシンチャボタンで、テロする奴は意図しない自爆をするかもしれんがw
リボコロジオン側のタンク護衛について質問です。
開幕後、吊橋に到達する手前あたりで連邦格が正面に近が右手方向から
近付いてきます。味方前衛は右ルートの離れた場所で交戦中で援護が期待できません。
このような状況の時の立ち回りは?使用機体はF2の6マシミサポ装備でした。
ちなみにタンクは吊橋を目指そうとして直進してます。
おいサル共。次スレ立つまでオナニー待てんのか?
俺もテンプレは減らした方がいいと思う。なにより大杉て携帯じゃしんどいぜ
>>954 チャロンのライデンみたいに9割AP消費で攻撃力3倍化とかなら燃える
>>963 俺はそう思うんだけどなあ
ぶっちゃけ1だけであとはWikiに適当なページ作れば解決だし
とりあえず
>>960も逃げてるから
>>970辺りか
>>960 ミサポ→マシを基本に立ち回れば良いんじゃ無いかな?
低バラなら、ミサポでブースト強要させてマシ→タックル、中・高バラならミサポ→マシ]2→タックル。
目立た障害物が少ないTDなら、あの手の誘導兵器は使いやすいよ。
あとは、敵前では歩きを意識して無駄なブーストを使わない。
一発ダウンのサブは、状況次第では敢えて被弾して無敵を貰うのも一つのテクニックだよ。
>>933 それは俺も思うんだけど、ゲームじゃなくてシミュレーションになっちゃうんだよね。
MSへ乗る本当の訓練になってしまう。
自分で書いてる通りに「ゲーム」と割り切るしかない。
どっちかってーと、昔の体感ゲームみたいに動いたらいいけどなー。
筐体の値段と大きさがどれくらいになるかわからんがw
あとは出撃機体の制限イベント。なんであんなにガンダムやシャア専用が出てくるんだ!
ジャブローにゲルググはないだろ!、みたいなもう少し原作をイメージした量産機ワラワラ
な戦闘がしたい・・・。
ゲルググ実装時の恐怖感といったらもう・・・・
時代設定は0083〜辺りだと思ってるけど、俺は
下士官レベルの大尉です。ガチ戦闘時はドム以外選べません。お手頃で使いやすい近と格を教えて下さい
>>969 なぜドム専なのかをkwsk
とりあえず朱雀でB安定してからザク改でヨロ
>967
アウトラン2SPDXと言うゲームがあって
シートがロディオマシーンの如くグイグイ動くんよ
絆もこんな感じに動いたら良いな、と思っていた
トレモでピクシーやアレックスが取れれば…
>>969 旧ザクとグフ
まぁ、ドムで良い感じならそれを極めるのも良いのでは?
めざせバズ職人
>>973 個人の楽しみ方に文句はつけないけど
ドムしか出せない、ではさすがに困るでしょ
その辺が分かってるから手頃な金閣が知りたいのだろうし・・・
ただ一戦目ドム即決は味方の士気に影響が大きいから
一戦目別機体でそこそこ活躍してもらって二戦目ドムとかにして欲しいです。
ああ、ドムでもそれなりに出来るんだろうなって思えるくらいに。
>>970 初めてリザトップ取ったのがドムでした。今トレモ外して250戦くらいしてますが200回くらい乗ってます。たぶん。
>>975 断言はできないが典型的な射スキーの流れだな・・・
リザルトトップ=活躍してる、とは限らないってことは理解してる?
>>976 理解しているつもりではあります。ただ、最初の頃は『参戦』できなくていつも空気だったので撃てば当たるバズは魅力的過ぎました。
・味方にタンクが居なければ、あわよくば拠点を狙う
・大抵の機体には4発当てれば倒せる
・自衛もそこそこできる
これだけで自分には夢の超兵器に見えました。
978 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 06:09:10 ID:PrpJQ5lE0
ごめんなさい・・・。全然気付かずにガンダムA探しに行って、
「ガンダムAありますか?」→「はぁ?!」→「ガンダムA」→「何それ」→「本なんですけど」→「そんなのありません!」
とか言ってちゃらちゃらしたロ〇ソン店員にいたぶられ、10件位(この辺は密集してる)探して見つからず、帰って寝込んでました・・・。
ていうか、昔クソスレ建てたので、このPCからでは建てれないのです。気付かず踏んでごめんなさい・・・。
瀕死だ 950 後退する すまない
>>980 敵機撃破 よろしく
>>977 基本が出来てないからそうなるんだな。
やはり朱雀で。
ただし以下を意識すること。
@前線に出る。
A味方の援護を素早く行う。
B装備はマシンガンにクラッカーでセッティングは青。
@は前線に出てターゲットを貰うのも重要だけど、前線で被弾を減らして少しでも生き残る事。
タンクや味方の後ろに隠れていたらダメ。
生き残る方法を前線で考えてほしい。
ヒントは接敵したら建物なんかの障害物を使うことと、歩きをメインで使ってブーストをなるべく使わない。
Aは前線での立ち回りの基本。
敵に格闘で噛みつかれた味方にマシンガンでカットして助ける、味方が敵に格闘で噛みついたら噛みついた味方をカットに来れないように他の敵を見る。
最初は味方の格闘に攻撃かぶせちゃダメだよ。
Bは赤にするメリットより青で動き回った方が働けるから。
あとは近接援護がメインだからバズは使わないで、マシンガン。
マシンガンは6マシをオススメするよ。
クラッカーを使って少しでも長く前線にとどまれるように。
しばらくドムばかりってことだから最初はかなり難しいと思うけど頑張って!
新兵のつもりで基本からがんばってみて!
これで1落ちBランク以上が安定してきたらザク改にステップアップすればOKだよ。
ジオンは君のような意気込みのある人材を欲している!
>>980 次スレよろしく。
つーかこの流れを見ても分かるが
>>1もまともに読まない奴らばかり、
テンプレ増やしてもこいつらは読まないよ。
読むような人はwiki等も自分で調べるから、よくある質問はwikiにまとめた方がいい。
次スレ立つまで質問も回答も雑談も自重しろ。
>>977 基本的には
>>980の意見に賛成。
後は、とにかくクラッカーを使うのを意識する。
クラッカーも誘導こそ無いが、距離次第では相手にブーストを強要させる事が出来る。
その後、相手の硬直に合わせてマシを叩き込む。
これを意識するのが先ずは無難だと思う。
それと、クラッカーの当たる距離を身体に覚えさせる為に、最初はクラッカーの出し惜しみはしない方が賢明。
個人的にマシは3マシをオススメするよ。
とにかく、ひたすら素ザクに乗って近の基本を叩き込もう。
これだから夏厨は・・・w
前回ミスったから立てたくないんだけどなあ
立ててくる
>>984 乙
お礼に未来の絆を少しだけ見せてあげよう・・・
みょみょみょみょみょーん
(そこには遠カテビグ・ザムの姿が・・・)
>>984 ありがとう
ホント日本語読めないやつばっかりだな。こんなやつらが回答者面してるとか笑わせる。
>>950以降スレ立て関連以外でレスしてるやつは絆やめろよ。日本語読めないとか絆でも人間社会でも邪魔でしかないぞ
埋 め な い か ?
ジオンカードのみ所有の曹長ですが、今悩んでいます。
Aクラスに上がってから前衛機体(主に近)を出すとDC連発確定です。
前衛の立ち回りは先輩方に適いません。
そこで、せめて先輩達の負担にならないようにタンクの勉強(リプ見学・動画見学・wiki研究)を始めました。
最近はタンクで出撃すると勝率も良いのですが、選択画面で「遠」を選ぶと牽制されるのが悩みです。
やはり味方からすると下士官のタンクは不安なのでしょうか?
自分ではNLと砲撃ポイントの把握は出来ていますが、戦況分析や指示出しはマダマダだと自覚しています。
今後タンクで修行を積むか、連邦カードを作って他カテの練習をするのが良いのか・・・
よろしければアドバイスお願いします。
>>991 状況が分からないが牽制させてるわけじゃないと思う。あと前衛にも乗ろうな
連邦カードは近距離で動けるようになってから格練習用につくるといいと思う
>>991 1戦目の戦いで砲撃地点も知らないようなタンクならw牽制するでしょうが自分が乗りたい人
意外は牽制しないと思いますよ? ですから気にせずガンガン乗ってみて下さいw
で、近機体も乗りましょう。ザクは良い機体ですよ!
>>992 66の1戦目、全員「近・格」残り20秒で「遠」に合わせたら上官2名が「遠」に・・・
あわてて「近」に戻しました。前衛の練習してみます。
>>993 ザク好きです!!
でも、前衛に乗った時はタンク護衛したいので・・・・もっと強く有りたいです。
ゴメンナサイ、愚痴になってしまいました。
995 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:18:41 ID:tLK3v9UWO
>>991 下士官でNLまでできるなら十分だろ
ポイントだけほしくてタンク出すような尉官、佐官より全然マシ
タンクは早いうちから乗っといたほうが良いと思うからガンガン乗るんだ
そしてタンクで学んだことを前衛の立ち回りにフィードバックできれば確実にレベルアップになると思う
ただしチーム内での立ち回りスキルと個人技スキルは別物なので
適度に前衛にも乗らない立ち回かたはわかっても腕がついてこないという事態にも成りかねる
>>991 連邦カードを作るより、まずはジオンカードで練習をするのが大事だと思う
ある程度立ち回りが安定してから連邦カードを作ると、
実際にどういう動きをしたら相手が嫌がるかってこともわかる
まずは、
〇硬直をしっかり取る
〇歩きながら避ける
〇レーダーを見て囲まれないよう気をつける
あたりから意識して近距離の練習をするといいと思う
タンクはどんどん乗っていいよ
タンクの経験はアンチでも活きる
指示を出して戦場を支配するタンク
前衛どうしの熱い駆け引きが楽しめて、その場での戦況判断が勝負を左右する近格
射撃や砂が好きな人もいるけど、チーム戦を楽しむなら断然近格タンクだと思う
今は難しく感じるだろうけど、そこを抜けたら絆廃人の出来上がりだ!
財布と相談しながら楽しんでくれw
とりあえず生め
1000なら絆のラグがなくなる
梅
1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。