あ、あと忍さんは俺が貰う
うぽつ
7 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 08:08:58 ID:MgKSYZCoO
レディース&ジェントルメンこれが最後の
>>1乙カーテンコール
変換missった・・・・λ....
16 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:52:20 ID:+CRBMKzvO
DUOが家庭用落ちしたとして若が使える気がしない
ボタンですら手がつりそうなのに
つ「アケコン」
M+Sでの弾幕技に慣れてたせいで
どうにもCボタンが使いにくいんだよな
位置が遠すぎるというか
19 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:03:49 ID:MgKSYZCoO
対戦も面白くていいんだけど、まだ一度もCPU戦を
クリアできない。
カレルが強すぎる。
そろそろ枯れる攻略してくれーこの夏一番の心残りになりそう
そういやホームCPUは3本先取なんだが枯れる逝くまでに30分とか平気で越える、正直しんどい。
あまり強そうじゃない人がいたから手加減して戦った
立ち回りは圧勝だったがFボスで無双されてぎりぎり負けた
もう手加減なんてしないわ
初心者狩りとか知ったこっちゃない
カレルの夏か…
>>22 負ける経緯からしてお前も十分に弱いから安心しろ
手加減しようなんて傲慢な考え持つ前に雑魚らしく腕を磨け
言われなくてもそうするよ達人様
くだ☆らん
確かにくだらんな
こんな言い合いにさしたる意味は無い
ところでサポートの空爆は無敵時間でミサイル自体を消せば逃げれられるけど
各キャラの最適な無敵行動ってなんだろうか?
台見かけたんでテキトーにミカ使ってみたらボコられて涙目で帰ったお・・・
やっぱりRevXのCPU戦しかしてないと話にならんな
31 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:09:57 ID:wECT4wL4O
今日ツィーランFBOSS初めて見たんだが、本体爆発するわ剣の部分飛ぶわで不良品かってツッコミが…
今回って、無敵のある行動って何かあるの?
>>32 少なくともラナタスのコンソナンス配置では
入力直後に機体がチカチカしたりはしないなあ
ツィーのレーザーはかなり無敵長い
前作チャンポのストラップなみ
ツィーBでレーフBOSSの正面で、スパークボール出してM撃ってたら
レーザー出されて食らってた途中で自動で離れたボールが
レーザーを根元まで打ち消しながら飛んで行きやがったw
無敵ある技で空爆消せないかな?
オーバーアーマーには無敵云々と書いてあるが、果たしてどの程度のものなのか……
忍の無敵ってアウトバーストのみ?
コンソ配置ではアズレウスのブーストのような弾消し判定が発生する
これで空爆ミサイルを消せるのは確認済み
他キャラは知らん
ツィー使ってみたが・・・・・なるほど、
「弱い」かどーかはさておき、スゲェ使いにくい。
足は速いので、チャンポやミカみたいな、S置いてダッシュで回り込んでMって戦法向きなのに、
射線が安定しないせいで弾当てづらいったらありゃしねぇ・・・・・・・・
両方とも足止めて正面から撃っても、ランサーが横にあるせいで命中しねぇって何よ・・・・(αだったんでなおさら)
ここまで
オーバーアーマー中のカストラートにS近当てたと思ったら
投げられていたのは俺の方でしたァーッ!
>>38 ダウンに重ねても対処出来るんなら、1ゲージで安定回避だねぇ。
ところで、支援は何を使う人が多いのかな?
個人的にユニット系はゲージプレゼントが恐くて、安定させられない。
爆撃ばかりぶっ放してたけど、ミサイル自体を消されるキャラが居るなら
次点で使ってたナパームが日の目を見るか?
支援機が無敵だから破壊されないし、攻撃時間もそこそこ。
それ単体だと回避されやすいのが難点だけど、消されないから
自機との攻撃で挟撃しやすい。劇的じゃないけど無難な感じ?
最終的には相手の機体を考慮して、パートナーも変えて行くんだろうけど…
アルカナみたいに乱入の度にパートナー選べたらなあ
ちょっとペルナのDMの弾道が見たいです
ってRevX終わったかw
やっぱいいですw
>>43 爆弾は消せても爆風は消えないからダウンに重ねての対処は無理じゃないかなあ。
あと空爆に備えてコンソ配置出来る状態にしておくってことは
レーザーが使用不可になっちゃうってことだから結構難しいんじゃないかな。
>>46 なるほど、そう簡単には行かないか…
現状、爆撃ばかりしかしてないから別の選択肢も考えたいけど
爆撃汎用性高いから頼ってしまうw
この動画はなぜチーム名がモンハンなんだろう
新キャラの大半がファーストネームとファミリーネームが同じ頭文字で始まるように揃えてるのって何でだろう・・・・・・
論理魔術師の血族なんだよ
響鬼の世界なんだろう
仙台動画もいいけど、汚いツィーきゅん動画が酷いことに…
誰だよ最弱とか言ったやつwww
>>53 無限ソニックと近接しびれ竜巻からの即死を持っていた、オラタン5.2のバトラーを思い出したw
無限ダガーとかもあったな
初代ボムジンの域まで行けば面白い
>>50 前作から多いよそれ。ミカ、ファビアン、リリ、櫻子が該当。
たしか何かのSFのオマージュだった筈
ガンダムっぺえっつーか
>>57 同じこと思ってた
あとプロギアはプレイヤーキャラ全員そうだったな
59 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 09:10:08 ID:R0X1+McL0
なぁ、新規にこういうこと言わせるのいい加減やめないか?
見てんだろ本人達さぁ?ただ普通にプレイしたい、強くなりたい新規潰してそんなに楽しいのかよ?
身内の人も、そろそろ身内連中のやりすぎた行為は注意するべきだと思うよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48384/1246325402/77 >ちょっと気になったからあげて色んな意見が聞きたいな。
>俺は今作からの新規勢。
>なんていうか狙いすぎなくらいの画と設定の裏原にかなりやりこみ要素がつよくて、なれてきてからの読み合いがすげー楽しそうだ!つーかボスかっけぇ!って感じで始めました。
>cpu戦で練習してうまい人達見たさ+経験つみたくて人がいる時間にいったんですが…まぁぼろぞうきんのようにされましてw
>それは全然いいんですが、なんだかあちらの知り合い同士の人に弱いのに入ってくんなよってかんじで話してるのが聞こえまして…ぞくぞく増えるプレイヤーも皆さん知り合いのようで、いたたまれなくなってかえりました。
>一度二度ならいいんですが、対戦にでかけにいくとほとんどそんなんばっかで…身内以外お断りってー雰囲気がやっばいんですが…。
>新規プレイヤーで交流深めるにはどうすればいいですかっていう…!
>折角やるなら楽しくやりたいわけですが、向こうがたのにんずうが多いからどうにもぶるっちゃいます。
>そんな事思ってる時にこんなカキコミ見ると怖くって仕方ない…
>やっぱ新規は黙ってみてろなほうがおおいんですかね…
ドラ自重しろ
もうちょっと時間経ってから自演しろアホ
まぁオタクが集まると手に負えないからな。仕方ないね
騒がしく思えるゲーセンでも、人の声は案外聞き取れるから自重しような!まあそもそも内容を自重しろと思わんでもないが
アンリBOSSのネットって、ミカのDMとか本郷のCとかで結構簡単に壊れるのなw
まあ壊すのに夢中で体当たりかまされたんだけどね!
稼動してるとこ自体少ないからどうしても人が固まりやすくなる
で、このゲームのプレイヤーって格ゲーマーとかと同じで、
身内が集まると威勢よくなって調子にのるからなー
現状じゃどうしようもない
稼働台数少なすぎて、やりこんでる奴はみんな知り合い
そんなところの人見知りの初心者が入っていけるはずが無い
人見知りを克服するか、アーケード産業自体を活性化させるか、道は二つだけ
はーい新宿拠点の一人身でーす
ロケテも行ってないし使用キャラもまだ定まってないけど
とりあえず乱入してボロ雑巾にされてまーす
でもそうでもしないと練習できないしねえ。一度もCPU戦やったことないよ
まああれだ、外野の声なんぞ気にするなってことですよ
他人に迷惑をかけない限り自分が楽しければそれでOKです
嫌味言われて嫌な思いをするかもしれんけどその場は無視していい
愚痴は外に吐いて怒りはプレイにぶつければよいのです
動画見てきたけど無限ボムとかアサルト×nとかマジひどいな
ユルユルくっつきとかそんなレベルじゃねえダメさだ
弱いから入ってくんなとは思わないがもの凄いヲタファッションで動きも挙動不審な奴が連コしてくるとひくわ
どこのゲーセンにも必ず一人はいる
どう見ても新規プレイヤーの感想ではありません本当にありがとうございます
ぶっちゃけドラかなんか知らんけど新規お断りとか人が居るとこの贅沢な問題だろ
本当に人いないとこは新規の獲得に必死だぞ
ちょっとでもこっちがプレイしてるのを見てて興味がありそうだったら話しかけてとか何人かでやってるわ
本当に極一部のマナー悪い人間のおかげで全体が迷惑するのマジ勘弁
対戦ゲームってそういうもんだよ
格闘ゲームなんか新規は起き攻めだけで殺されて
100円入れて出せた技が起き上がり攻撃一回だけなんてざら
実際問題、対戦台が一セットあって、そこに10人プレイヤーが居れば飽和状態
そこにまともに動かせない素人が来ても邪魔なだけ
これが本音だけど、全体の活性を考えて我慢してるってのが現状
富野ネーミングってのがあってな…
ハンマ・ハンマ
ライラ・ライラ
ジュンコ・ジェンコ
ローラ・ローラ
ギム・ギンガナム
アマンダラ・カマンダラ
ギャブレット・ギャブレー
バーン・バニングス
フル・フラット
サイ・サイシー
ルー・ルカ
etc…
パッと出てくるのでこんなんだけど実際はこの何倍もあるはず
最近の富野監督がノータッチのガンダムでも、リジェネ・リジェッタとかリヴァイブ・リヴァイバルとか
フル・フロンタルとか世襲されてるみたいだけどねぇ
ちなみにカレル・ヴェルフェルは“el”が韻を踏んでるのと
「枯れる、植える、増える」って掛けてるのでダブルミーニングになってるんだぜ
携帯から打って疲れた…
接待プレイされて嬉しいの?
やられたら人間であることすら否定レベルだぞ?
どうでもいい長文ご苦労さん
家庭用が出ればこのゴタゴタも全部解決
>>74 接待プレイほど嫌なものはないな
「俺こんだけうまくて普通にやるとつまんねーから手抜いてやるよ」
っていう上から目線の考え方がすごく嫌
初めてプレイしてのフルボッコは仕方ないと思ってる、だって初めてなんだから
逆に初めてなのに相手をフルボッコにできたらこえーよw
どーでもいいけど一週間ナニするの禁止してる中でこのゲーム初めてみて
金髪の水色服の娘使ってたらナニがなにして大変だった
>>77 毎回確定見逃されてわざとエリアル落とされて最後棒立ちでぶっぱ超必くらってくれるとかやられたいか?
それとも自キャラ無視で画面の端で素振りでもされるのが好みか?
最速で殺してもらった方がよほどありがたいぞ。
すみ分けするには台が少な過ぎるんだよな
前作の半分のゲーセンにでもあれば
>>79 そういう気高いところが貴族みたいだねと言っているのじゃよ
>>81 ある程度ゲーセン通いなれてたら暗黙に身につく武士道みたいなもんだよ。
傍から見てても初心者を嬲り者にするとか気分わりぃもんだぞ。
接待と舐めプレイが混ざってるぞ
接待は初心者じゃやられてるの分からねーよ
>>78 >金髪の水色服の娘使ってたらナニがなにして大変だった
それ男の娘だぞ? あ、合ってるか…
初めてだとしたら、ツィーランは茨の道過ぎるw
そんなのは接待プレイなどとは言わない
接待の定義をもう一度見直してこい
性能や腕の差なんてキャラ愛でどうにかすればええねん
台が多ければ何とかなる問題が多いから
むしろどうやったらゲーセンに置いてもらえるのか考えようぜ
>>83>>85 初心者馬鹿にしすぎじゃねーの。
気づかないのなんてスイーツ臭漂ってるようなのや真性DQNだけだぞ。
やられてる側はHIT数やらなんやらで案外気づくから気をつけろ。
しかしこのゲーム始める男のきっかけ…
何割くらいがツィーなんだろうか
そして何人が泣いたのだろうか
自分の身内では半分くらいがそうだったが
>>84 Ω<ナ、ナンダッテー
声可愛かったしボクっ娘だから使うこむ気まんまんだったのに・・・
91 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 12:41:48 ID:xBrUZ3DTO
イケメンの芸能人が宣伝すればあっちゅうま
>>88 いやだから、コンボわざと繋がないとかは舐めプレイだろ、って言ってるのよ。
舐めプレイは俺も勘弁してほしいよ
>>90 大丈夫
ついてるけど女性体型って設定あるからマジで
まぁ舐めプレイされるほど弱いんだから仕方ないじゃん
というのが持論だなぁ
強いプレイヤー側が色々遊びの幅が多い状況に
なったとしてどう遊ぶかは自由でしょう 100円払ってるんだし
最速でフルボッコにするもよし舐めプレイするもよし
ただ本当の初心者側からすると、長時間遊びたいというのが本音じゃないかな
中級者にとってはただイライラするだけかも知れないが
舐めプレイされるほど弱いんだから仕方ないじゃん
>>93 前作にもまして女の子にしか見えないから困る
負けてる分際で勝ってる側に本気出すことを要求するとかおこがましいにも程がある
「俺は初心者なんだから手加減しやがれ」とかの方がまだ分かるわ
文字通り舐められてんだから勝ち続けて見返すしかなかろう
いつからうだつの上がらない自称初心者の万年中級者(笑)を楽しませる話になったんだ?
初心者相手に何をどう接待するのか教えてくれよ。
ボタン順番に押すだけで死ぬような相手に接待したら舐めプレイとやらにしかならんわ。
こっちも乱入されるとかわいそうで困るんだわ。
>>89 そして何人が新たな属性を植えつけられたのか
>>78がそちらの道に踏み込んでしまわないことを祈るばかりだ
前作では初心者が来たらBM使わないダダキャンしないゲージMAXの時しか弾幕使わないで戦ってた
そこまでやると相手は勘違いして連コしてきたが逆に申し訳なくなった
今のお前じゃ1000回やらなきゃ勝てないんだよって
>>99 連コしている側は多分、『いい勝負したんじゃないの俺!? よし頑張るぞ!』と
いい気になったんだろうね 初心者だから
相手はいい気になったんだろうからそれでいいんじゃない?
金を払うのは自分じゃないし
>>99 ある意味これが接待プレイかも知れんな
2回3回やって興味もって帰れば、いろいろ自分で調べだすかもしれないし
まぁこれも、舐めプレイだ 馬鹿にしている とか言われるんだろうがw
ちなみに俺は、弾幕技・DMBM・DSBSこの辺で普段使ってないものがあったら
それを軸に新たな弾幕が張れないか試したりしてる。
前作からやってる人と新規さんはどっちも必要だが
決して相容れないからすみ分けするしかないんだよ
格ゲーもすみ分けできなくて上級者が焼き払った結果が
プリクラ景品大型機だらけの今のゲーセン
そこまでやられて勘違いするカワイソスな奴ならいいんじゃねwと思った。
人間じゃないわ。
俺の場合はゲージを貯めるフリしてDMキャンセルDMばっかりやってる
ダダキャンやリロードに気がついてもらえたらいいなとか思って
口で言えよ
乱入したかされたかによって大きく違う気もする
新規の人が乱入してきたってのはそもそも勝てないの分かってるだろう
それでも飛び込んできてくれた結果
そういう場合は全力でこういう戦術があるんだよってのを見せる
自分から新規の人に乱入した事は無いけど
そういう時に縛りを付けてプレイする人が多いんじゃない?
それを接待というか舐めプレイというか気を使ったプレイとどう捕らえるかは新規の人次第かと
そもそも気を使うなら乱入って選択もどうなんだと
つーかこの稼動台数の時点で、グレフは新規切り捨ててるでしょ
前作のマニアから搾り取って、家庭用で新規開拓できればそれでいいかなぐらいの気持ちだと思うぞ
そういえばこのゲーム前作ではシューターもいたな
スコアアタックしてるんで乱入しないでって人とか
結局ガチ対戦台、初心者台、シューター台と
3セットあれば問題ないんだが
現状1県に1セットとかだからホント無医村状態
別に新規でもよほど動けないとかじゃなかったら負けて様子見てみる事もある。
二回に一回ぐらい勝てれば相手も良い気分でプレイ出来るだろう。
別に何百円かぐらい安いもんさ。
稼働台数少ないのはゲーセンがグレフのゲームは儲からないと判断して買ってくれないから
グレフはそんな状況をある程度わかっているのにアケで新作出しちゃうアーケードバカ
正直アケは捨ててDUOは箱で出した方がよかったと思う
初心者ぽいのに乱入されても普通にボッコするが
自分からはいい勝負できそう(自分より強そう)な相手か
連コとか身内回ししてるようなアホにしか乱入しないな
時間に余裕のない日はそもそもゲーセン行かない
舐めプと接待は同じことだと思ってる奴が居るっぽいから言うが
接待=相手に楽しんでもらうこと
バレるような手抜きは接待とは言わないんだよ
まぁ100円がどうのこうのとか言ってるような俺らには不可能だわ
本気で新規獲得しようってんなら、
そいつらが自分から乱入してくるまで黙って待っててやるしかない
その上でなら舐めプしようがされようがお互いかまわんだろ
とりあえず勝って暴言吐いちゃうような奴だけはまじ人間として要らないと思う
>>111 グレフは収益上げるために有志集めてセンコロのAVGかビジュアルノベル作るべき。
アケだけじゃストーリーわけわからん。
あと接待プレイ云々の前に、初心者に積極的に手ほどきするほうがいいんじゃないの?
向こうは知り合いいない場合が多いからこっちから話しかけて行こうぜ
フツーに初心者入ってきたって構わないし
イライラする事なんか無いけどなあ
>>59の人達の性格が悪いだけ
前作の時に何人か基礎を教えた事はあったがその後どうしたかなぁ……ってぐらい会ってないな。
そもそも地元に無いからそんな頻繁に行かなかったし。
元気にDUOもやっててくれるといいが。もう顔も思い出せんが
大手メーカーだと安易なメディアミックスは生ぬるい気分になるけど
グレフはとにかく金稼いで安定した開発環境を作ってくれ!と祈らずにはいられない
Rev.X初回のドラマCDとかあれ単品で売っても良かったと思うけど
前作の修正版だって無償で出しちゃうくらいだしなあ
アーケード馬鹿すぎてこっちが心配になるだよ
ゲーセンはグレフゲーだからシューティングと勘違いしてるとか
流石にないか
でもカプコンだからといってタツカプ入荷する余裕があるなら
センコロ入れればいいのに
タツカプとか一人用すらやってる人見たことないゲームより
確実にインカム入ると思うけどなあ
>>113 前作のストーリーモードをボリュームUPしたバルドシリーズみたいなセンコロやってみてえ
箱版のシナリオライターはよろしくなかったのでちゃんとした人雇って作っておくれ
地方じゃまじめに対戦で勝ちたいなんて思ってるの1人いればいい方
センコロはDUOでも相変わらずキャラと世界観が立ちすぎてて困る
ドラマCDやらアニメ化やらを切望してやまない今日この頃
>>117 >一人用すらやってる人見たことないゲーム
最近出た新作で、これに該当するのが「デモンブライド」。
対戦どころか、CPU戦すらやっている人を見たことがない。
いやまあ、やってる人見るかどうかは場所や時間帯にも因るだろ、どんなゲームでも
ダウンしたらA連打する癖がついてるせいで、ユルシュルの武装が変わりまくって困る。でも可愛いから使うぜ!
2002UM>DUO>黒に染まるぜ>12>先祖供養
これだけ見ると盛況!ふしぎ!
>>120 その割にストーリーの全貌が見えてこないからもっと困る
今回もムックとか出るのかなぁ
豪血寺入れるくらいならセンコロ入れて欲しかったとつくづく思うw
都内某所だと
黒に染まるぜ>センコロDUO>豪血寺>2002UM>12
って感じだなあ
金髪のふたなり娘難しいな
通常のメイン撃ちたくてもレバー入れると向き変わってちゃんと撃てないぜ
どう使ったらいいのか、先輩達にご教授願いたい
ふたなりじゃなくてショタだと何度言えば(ry
正直ツィーランは初心者には扱いづらすぎる気もする
>>126 ・Sのテイルボムをしっかり撒く
・Mはレバーを左右に入れて、ぶれさせながら相手に向くよう撃つ
・ダッシュM中もレバーで向きを変えて撃つ
・反時計一回転Cのラッツホイール、Cのスパークボールは重要
・ツィーランはふたなりではなく男の娘だと認識を改める
ツィーランはあんまり触ってないからちと自信無いけど…こんな感じかな
>>127 玉の有無にさしたる意味はない。くだらん。
>>128 >ツィーランはあんまり触ってないからちと自信無いけど
>ツィーランはふたなりではなく男の娘だと認識を改める
で、お前さんはツィーランのどこを触ったんだこの変態め
ツィーランとなると、どいつもこいつもww
>>130 よくわからないけど、しばらく触ってたら「う〜エクセレントッ!」って言ってた
>>129 ちー君の場合玉の有無じゃなくて穴の有無ry
135 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 16:47:18 ID:xBrUZ3DTO
ツィーの立ちMは櫻子のバリアMみたいに使うのかね
>>131 俺は、「いいから、いいから、ボクに任せて♪」とか言われたよ
ここは紳士が多いインターネットですね
セオ対セオ酷いなwww
セオほんとにくだらん、くらだんばっか言っててワロタwww
クソな流れを断ち切ってくれるツィーきゅんには感謝しないでもない
セオは萌えスレでネタキャラと化してたな
誰と対戦しても勝てる気がしねぇ…
アドバイス聞いても、いざ実戦じゃ思うように出来ないし…
やっぱセオは強いなぁ
セオ対セオはペルナ対ペルナ以上に不毛だなwww
今日は「何時もより余計に廻しておりまーす」やってる最中に顔面ゲシゲシ蹴られてしまった(´・ω・`)
>>146 何の事か一瞬考えた…
ユルシュルxチャンポかw
>>142 俺も初代のころそういう感じのスランプみたいなので悩んでた
で、そんな俺からのアドバイスでよければ
1、まず自分の中での立ち回りのテンプレートを作る
相手によっては当然立ち回りを変える必要も出てくるが
とにかく自分のキャラの特性を生かした立ち回りを組み立てるのが第一歩
テンプレを体が覚えてしまえば、立ち回り中に脳に余裕が出来る
結果、敵の予想外の奇襲にも対応できたり、逆に戦闘中にどうやって攻勢を作るか考えることも出来る
テンプレートの例
┗キャラ:チャンポ
1[BMでばら撒き]>2[ホーミングレーザー]>3[(相手の動きを見て)DM]>4[ダダキャンから再度BM]>5[DM]>1へ戻る
2、状況によって例外のパターンを増やしていく
たとえば、ゲージが沢山あるときは
>4番目の行動をストラップミサイルに変えてみる
>5番目の行動をアサルトテイルに変えてみる
これでダメージの期待値はあがるとおもう
また、2のホーミングレーザーが刺さった状況で、さらに敵との距離が近かった場合は
>3を接近攻撃に変える、など
ためになるかわからないが、ちょっと会社から帰る時間になったのでここで一旦上げます
セオはナイトもルークも楽しいけど
ボスの使い勝手の悪さだけはいただけない
SPでファビA使ってた奴がラナタスα使ってた
てっきりファビ愛なのかと思ってたらただの強キャラ厨と判明してちょっと残念だった
しかし相変わらずチャンポのBGMは爽やかでいいなあ
>>149 設置と回転の時間が完全にフリーだから実質的に脆いけど
ちゃんとゲージコントロールしてフルゲージで出せばとどめ性能は高いよ
前作カレルB使ってた俺、いまだにキャラが決定しない
>>153 やあ俺
まだ少ししか触ってないけどセオは割といい感じだ
>>153 そこは黙って若Bだろ
組ませる支援タイプによってはいい感じだった
俺も前作カレルBだったけど、
置きライフルがなんかできない?ので若が単純砲台化しててなんかだめ。
練習したい・・・
置きできるし
溜めBMじゃダメなのか
若は狙撃キャラじゃなくて火力キャラポジションだからな。
そのうち暗黒面カレルとペルナ解禁されるんじゃないか?
…リリはセオβで我慢してくれ
161 :
153:2009/08/06(木) 23:15:46 ID:TQgL9GH/0
情報さんきゅ
若は最初に選んでやり続けたけど、どうも合わない
指の置き方が
中指・薬指・小指
人差し指
と親指を使わなくて、溜めMしつAやSをうって、Cを使ったり…
なことをやってると、指がつったw
弾幕で足止めして、強化Mで撃ち抜くカレルが楽しかったから、若はどうも合わないわ
セオやってみるかな
若はカレル使いが使ってもしっくりこないのと、
使い方判っても使っててカレルほど楽しくない、ってのは良く聞く話。
レーフとか触ってみるとなんかすっごい楽しいから触ってみるといいかも。
忍者だっていうから本郷にはすごい期待してたんだけど、
ちょっと地味過ぎやしないかこいつ
>>161 もう触らないかもしれないけど一応。
若は溜めMの弾速が異様に早いんで、相手の歩きとかに合わせて撃っても普通に刺さる。
DMは旋回速度や八つ橋が死んでることもあってあんま使わない。
相手がダッシュしたら溜めBM置くか、硬直狙いの疾風で強襲か。
極力ダッシュしない固定砲台な使い方が主なんで、そんなに操作忙しいキャラではない。
同じ指配置の俺も全然指攣らないで使ってられるレベル。
前みたいに置きM→DMで追い回したりする必要はほとんどない。
何気にアンリ楽しい。曽我部が描いたペルソナ3主人公と並んだら見分けつかねーけど。
使い方わかんねー頃はなんてつまんねーキャラかと思ったが
ラナが前のペルナちゃんに近いけど
今回のペルナの武装はどうなってるの?
さすがにラナタスと同じなら出す意味ないし
ペルナちゃんに出る意味ねーとは聞き捨てならねーな
168 :
161:2009/08/06(木) 23:34:50 ID:TQgL9GH/0
>>164 固定砲台!?
カレルと同じく動き回ってたよ。
ちょっとやってみる。ありがと。
レーフは面白かったから、候補に挙がってる。
前作でミカとペルナもメインじゃないけど使ってたから、ミカとラナタスをどうしようかなーと迷ってるところ。
こっちがCPU戦終わったあとに反対側で始める人って
やっぱり対戦したくないのかね?乱入したら嫌がられるのかな
DUOになってからそれが結構あるんだが、
対戦したくてゲーセン行く俺としてはもやもやする
どうせなら店出てからにしてくれれば「人いなかった」と思って帰れるのに…
170 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 23:51:40 ID:uBhSaVf60 BE:345924162-2BP(0)
向こうが死にそうな時とか終わりそうな時に乱入すればええんでない
前作ツィーとか櫻子使ってた友達とリリとミカ使ってた友達がDUOデビューするかもしれないんだが、
どんなキャラ奨めたらいいかな?
前者:ツィー、忍(ただし結構別キャラ)
後者:ミカ、ユルシュル
同じ武装はあれど、使い方から結構違うよな忍。
ちー使いに今作のちー勧めても、リアル「ふぎゅー」する予感w
箱版でいいから前のちー使いたい…
今日秋葉に行ったら手慣れた人がすっごいあっさり真ボス倒してた!
初めてED見たけどしょぼいよグレフさん!
>>169 自分の場合だと、正直自分程度のレベルで乱入なんて申し訳ないとか思ってしまって終わるの待ってる。
ただ対戦は好きだから、向こうから入ってくれるのは結構嬉しいよ。
地元のゲーセンに入ったので初めてやってみたのですがラナタスのボスモードの捌き方が全くわかりません
レーザーの隙間で避けてるのですがミサイルがかわしきれなくて…
下手にかわすより落としにいった方が良いのでしょうか?
現時点では前回の砲台エンドを見ているに過ぎん……
作中会話は「うるせー」「恥ずかしい」って意見もあったんだろうが、あれ無くなるとストーリーまったくわからんな。
ゆくゆくはボダソ並に公式を充実してくれるのだろうか?
というか前作もストーリーわかりづらくなかったか
覚えてる前作の台詞なんてボクは女でも子供でもないぞぉーくらいだな
ファビVSミカのことはよく覚えてる
何で戦ってるかぐらいはわかったろ。カレル関連とか
今回の若とか何やりたいのかさっぱりだ。
ペルナとラナタスはリュウケンくらいは違うのか
ビッグバイパーとロードブリティッシュくらいしか違わないのか
はたまた、バトラーとストライカー並に別機体なのか
>183
現状だとVOX DANとVOX DANNYくらいな気がする
ジョークルホープスと抹消ぐらい違うんでね?
>>183 ユンとヤンぐらいだろう、似てる部分も多々あるが全然別キャラ
ダン、ダニーとか素人はわからないレベルだw
しゃがみセンターくらいか
ヤンユンなら大分違うな
>>183 バイパーとローブリは全然違うと思う俺外伝派
スト2のガイルとスーパースト2のガイルぐらい違うんじゃないかな
まあどれほど違っても、カレルとルカほどの違いは出まい
そういや、ボムのウェーブってもしかしてダメージ無い?
>>186 なんだっけなぁーと3秒考えてMTGと気づいた
それなりに声優豪華なんだからもっと会話とかあった方が食いつきいいだろうと頓に思う
>>163 あいあむにんぢゃっ!!くらい言わないとな。
本郷さんはガルフォードやロジャーを見習うべき
追加コスとか出たら忍装束はありそうだな
忍(しのぶ)装束に見えて忍さんの巫女装束姿を想像して鼻血が出たのは俺だけでいい
本郷の追加コスはカレルのきぐるみピョン
>>195 パートナー(パピィ)に逃げられる羅刹のほうのことですね
上のgame41のセオ同キャラ戦だけど、レーザーの押し合いってどういう条件で勝ったり負けたりしてるのん?
持続じゃね
>>148 アドバイスありがとうございます
自分の場合まずそのテンプレを作る地点でハードルが高いんですが
その辺はプレイ動画見るなりして作っていこうと思います
203 :
169:2009/08/07(金) 05:42:51 ID:y3f1BzyZ0
>>176 その考え方は一方的っつか受身すぎる気が(´・ω・`)
勝った側が不愉快に思うことなんてないので
負けるのが嫌とかじゃなきゃどんどん乱入してほしいです
そうしなきゃ対戦強くもなれないよ
それにあのクソ長いCPU戦を待つとかお互い時間の無駄すぎる
ツィーの無限ボムってどう対応すりゃいいんだ
Aは落ち着いて歩く
Bは…\(^o^)/
>>201 ありがとう。後出し有利ってことなのかな
>>200 見てると角度が重要な気もしてきた
相手ビームの軸をずらしてから本体狙いとか
それでも実質後出し有利か
しかし不毛すぎる戦いだなこれ
208 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 08:09:20 ID:V0crHqTyO
このゲーム始めようと思ってるんだけど、強キャラ弱キャラってある?
>>203 混んでたから仕方無く乱入して使用感と性能確かめようと、使う候補5キャラぐらいで技一通り出したり弾避けの練習してたら「やる気あんのかてめー」って怒られた事あるぜ。
今どのキャラ使うか決めてるんだから少し待てよ。
>>208 強キャラ きたないツィーラン
弱キャラ きれいなツィーラン
完全な強キャラとは言い切れないかもしれないが
メインとサブが使いやすいミカやチャンポをお勧めしたい、
ミカはCや⇔Cも使いやすいし、
チャンポは近作使ってないけど、強襲とスイートロールとストラップミサイルだっけ?どれも見たまんまの性能だし(良い意味で)
キャラ愛ですべて乗り切る覚悟があるなら何でもいいけど、ある意味そういうゲームだしw
>>208 ごめん、読み返して思ったんだが、
ひょっとして「初心者にお勧めの機体」または「勝てる機体」を聞いたんじゃなくて
「完全な詰みゲーになってる」またはそれに近いくらいバランス崩壊してる機体あるか?って聞きたかった?
そういう意味だとしたら間違ってお勧め機体かいちゃったよw
強キャラはラナタスとかセオとか忍あたりか?あとユルシュルもかな、ミカも強いと聞く
よーするに稼動直後でまだはっきりしてないね、研究しだいで化ける要素はいくらでも残ってると思うし
あんま役に立つ情報じゃなくてごめんw
なんかランクの話しとかあまり出ないよな。
上級者の間ではもうランクとか出てるんだろうか。
現段階ではラナタスと忍が強いと言われてて、
ミカ、ルカ、ユルシェル、セオ、本郷、アンリがそれに次いで、
チャンポ、ファビ、レーフ、ツィーは普通って印象なんだが。
S ツィーラン(俺の嫁)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
A ミカ・ユーシィ・ラナタス
B 忍・セオ・アンリ
C ジャスパー・ルカ・ファビアン
D チャンポ・レーフ
現状こんな感じじゃなかろうか
>>213 上級者の間で初心者のやる気を無くさせないようにランクとか詰みとかなるべく書かないって話がまとまってる
某限定コミュニティでは既に煮詰まってきた
でもそいつらは知ってるんだろ?
単に情報を共有したくないだけに思える
>>215 え、何?
「俺こんな特別なコミュに入ってて限られた人しか知らない情報持ってんだけど」
っていう新手の自慢か何かかい?
初心者の為に〜とか言っておきつつ、単に一部の上級者たちがネタ隠ししてるだけしにさ見えないんだが……
初心者のため(笑)
>>213 荒れるからまだあんましてほしくないとも思う。
つーか上級者って誰が生きてんの?
上級者の話とかしたらばの東京スレでやってろよ
>>217 前作の時も「ネタバレて対策されるから本戦(関東大会?)以外大会出ない」とか言ってた連中に何言っても無駄さね。
彼らは彼ら、その他はその他で遊べばいいじゃない。別に楽しむ為にはそんな意見いらんよ
本当に初心者のことを思ってるんならそんなことしないで
定期的に初心者交流会みたいなのを開くだけで効果出るんだけどなあ
>>214 ツィーの位置はともかく、チャンポってそんな位置なのか
最初からチャンポ+ディクシー一択のつもりだったが考えを改めるかなあ
つーかスレの序盤見てたらたまに勝ってたのも接待だったのかと思えてきた・・・
>>223 それならしたらばで募集でもかけた方が早くね?機能してんのか知らんけど
>>224 ごめんw
CD辺りはあまり根拠はない、つまり適当
ま、ぶっちゃけツーくん以外は大して変わらないっしょ
AB辺りはガチだと思ってる
忍はたしかに強いけどAの奴らとキャラ相性悪くて不利つくから1ランク落ちといった感じな
ツーくんは俺の嫁
落ち着け
したらばとか人居ないよ
ミクシィじゃないの?
軽量キャラ>重量キャラ>壁キャラ>
って感じで絶対強キャラは今のところいない感じがするな
キャラランクとかメンドクせーから直接いもりにでも聞けよ
>>214とか見て
上級者は笑いの種にしてるのは間違いないな
人がいないので対戦できないルカ使いです
A親指
M人差し指
S中指
C薬指
で開幕からM溜めながらSもおしっぱでどっちか撃ち分け
溜めながらAも使って弾よけたり移動して
弾幕をCで掻き消したり←→Cを狙ったりもちろん溜めてる最中
我ながら器用と思いつつも独特な操作にハマりました
まあCPU相手だけどね
音ゲーで鍛えた指配置がそのまま活きました
>>234 ルカの独特のボタン操作は慣れると楽しいよね、弾幕技も良いのを持ってて大好きだ
>>214 ハハハ馬鹿な、ツィーランは俺の嫁だしMだよ!
>>216とかひねくれすぎだろ…。
流行ってもない地方の新規が「このキャラは強キャラに太刀打ちできません」なんて見てもいいことない。
そういう配慮が本気で分からないの?
そのお陰でセオやジャスパーの使い手がわりと多くいるのがいい証拠じゃん。
237 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 11:35:36 ID:uMuzlivVO
そんな配慮いらないからコミュニティに引き込もってりゃいいのに……
お互い興味無しで幸せじゃない。
>>236 そんな配慮必要もないし、セオやジャスパーを使うことの何がいけない?
何を使おうがその人の勝手だろ、たとえ強キャラ扱いされてたとしてもね
その人が使いたくて使ってるわけだし他人がとやかく言うことじゃない
そんなことよりペルナちゃんとツーくんの素晴らしい掛け合いについて話そうぜ!
>>236 別に、そのコミュの人たちが議論して見つけた結論だからさ
開示したくなければしなければ良いし、したければすればいいと思うよ
ただ、それを見せる気がないのに
「知らないだろうけどもう結論は出てんだぜw」的な
優越感全開のニュアンスが「嫌だね」って言ってるだけっしょ
別に、優越感に浸るのは強者の権利みたいなものだしかまわない
ただ、内容は教えないって形で、その情報の存在だけを掲示板で明かした以上
それに対する妬みレスみたいなのがつくのは予想できると思う、そのくらいは覚悟しとくべきじゃないかな
つまり何が言いたいかって言うと、配慮配慮言うならその情報の存在自体黙っとけば良いのにって話
ペルナちゃんはまだか
せめてデフォパートナー選択してればストーリーありとかにしてほしかったなぁ……
セオさんに「当たったら死んじゃうじゃないですかー!」とか言うちょっとズレてるちーくん可愛いよちーくん
A+ セオ ツィーランβ
A ラナタス ミカ ジャスパー ルカ
B 忍 ユルシュル ファビアン チャンポ アンリ レーフ
C ツィーランα
異論は認める
チャンポの10割バグって何?
ストーリー、なんとなく片鱗は見えてきたかな?とりあえず、「ルカはハルモニアにひどいことしたよね…(´・ω・`)」みたいだが
>>238 まず、「ツーくん」ではなく「ちーくん」「ツィーくん」だと思うんだ
>>237-239 >>213が質問したから
>>215が書いてくれたんだろ。
そも、なんで俺に言うんだ…言いたきゃ215に言えよ。そのコミュの在り処も知らないんだが?
やりこんでたつもりなのに誘われなくて半泣きだが?
引きこもってろとかこのスレはお前ら基準で許せる人間だけのものなのか。どんだけ自分勝手なんだ。
それと
>>238、セオとジャスパーは弱い方として挙げたんだよ。
ID:gIDOMthhOでレス抽出したら「あまり根拠はない、つまり適当」なんて無責任なこと書いてるしマジレスしても無駄?
センコロって「こいつわかってねーな(笑)」って笑う奴が居るから嫌だ
そのくせ情報開示しないし
つーか、キャラランクだけかかれても、なんでこのキャラランクなのかも説明しなきゃ意味ないしな。
上級者だしたランク(だけ)を見て歓喜するのは、自虐厨くらいでしょ
>>246 オタクが絡むコミュニティにはどこだって居るさ
人口が少ないからアレな子が目立つだけであって
要するに、キャラランクなんてどうでもいいw
各キャラの対処方法とかなら興味あるけどね
まぁ、その辺はオジサンがやり込んで一般公開するんで、共に全体のレベルを上げていきましょう。
とりあえず「一部の意見を総意と思うな」と「おちつけ」ってことでひとつ
ツィーランのCの最後に放つスパークボール、壊れないのな。シュリケンいっぱい刺さったまんまどっか飛んでって和んだw
>>248 そりゃお前が文章読んでないだけだよ。
「配慮っつーなら黙ってやっとけ、ここに出てくんな」って
>>215が叩かれてるんだから、
その配慮に同意するのと
>>215に同意するのとは全然違う。
お前以外は説明しなくても分かってることだからな?
ゲームのキャラの前に日本語を使いこなしてくれ。
流れ変えようと話かえたつもりだったのにまたこれかよw
俺的キャラランク
S ツィーランα
S+ ツィーランβ
A ペルナ・忍α
B それ以外
>>252 お前こそ日本語勉強し直せば?
まともな会話も出来ないんじゃコミュに誘われないのも当然だわw
鳩はこういう時だけいい事言うな
全く
鳩さんはいつもいい事言ってるよ
大会用にネタを隠したりしてるのはいいんだけど
初心者の発展のためとか言ってるのがキモい
それなら大会用に隠しますって正直に言う方が好感持てる
個人的にはこんな台数も人口も少ないゲームで情報制限して
「情報無しで自由に楽しんで欲しい」とか
頓珍漢なこと言ってるなと思うけどね
ちーくんのバニー服の方がよっぽどいいことだよ
どこの世界も口を開けて餌を待つ雛鳥の多いこと
囲碁や将棋で定石を全く教えないで
「自由に考えて成長して欲しい」とか言われたら
正しそうに聞こえるけど残酷だと思うんだが
こんなくだらない言い合いするなら忍を愛でた方がまだ建設的な気がする。
265 :
239:2009/08/07(金) 12:45:07 ID:Vqwsb8fq0
>>245 とりあえずつっかかってすまんかった
優越感に浸るのも妬みレスつけるのも良いが
反論されて文句言うようなら、はじめからしないほうが健全だろ
と言いたかっただけなんだ
そこそこ人が集まるゲーセンに行ってるんだが、大会でも開けないかなと思うんだ
で、開催するに当たっての注意点、コツみたいなものって何かあるかな?
>>259 ちーくんはαの衣装も絶妙だと思うんだ、生足的に考えて
基本ランクの話するのは良いことだと思うんだよな
自分が考えてたランクと違うところを話しあうのは
新たな発見があるし
ランクの話をしたければすればいいし
興味ない人は読み飛ばすし
何をこんなに荒れてるの?
俺は前作で弱いといわれてもカレルA使ってたよ
思い入れとかで選ぶ人もいるだろうし、
弱キャラと呼ばれても手に馴染むキャラを使う人もいるだろうし
人それぞれの話でいったい何を押し問答してるんだ
>>266 現状ではプレイヤー間のレベル差が激しいと思うから人数集まればランダム2onとかいいんじゃないかな?
当たり前だけど、人集めたいなら告知は色んなとこでやった方がいいと思う。
ペルナとツィーが仲良くなってるのを見ると、Aエンドの後、ちゃんとペルナはGSOに保護されたってことになってるのかね?
そうだとしたら今回ペルナが一人で動き回ってる理由がイマイチ分からねぇ……なぜGSOはペルナ放置してるんだ?
しかしここの人達は、一体誰と戦っているんだろう・・・。
パートナーがディクシーだらけになりがちだから、
2on2で相方のキャラをパートナーにとか考えたこともある
同キャラは無理とか面倒とか色々あるけど
そこでセオジャスパーを挙げる意味がわからないw
どっちもそこまで無双できないだろ
強キャラと自分が対処できないキャラを混同してないか?
鳩さんランクつけるのやめてください。
信者で信用する人でてきても困るし。
GSOのランダー紹介動画期待まち
>>269 剃刀さんがオペラから散々毟りとったと予想
生体アンドロイド使ってテロ支援とは良いご身分ですねw
え、てめーのところにもいるだろって?あぁ〜?聞こえんな〜
みたいな。
276 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:11:06 ID:KhaeuDBgO
今やってきた!!
つーかなんでミカボスあんな格好悪くなってんだよ…
あとチャンポに乱入されて一回も勝てなかったがこんな評価低いの?
チャンポはテム公さんにコスプレ的な意味で期待している
シトロネットSTの勝利ポーズのかっこよさは異常。
あれがあるだけであと十年は使い込める
279 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:28:57 ID:D7izgCZ2O
ルカは俺の嫁
>>266 店員さんがセンコロ詳しくなかったりすると進行役お願いされるかも
進行、実況の練習をするんだ
大会の助言くれた人達、サンクス。まだ開けると決まった訳では無いが…参考にさせてもらいます
>>269>>271 2on2か、宮城のプレイランドさんの大会もそうだっけか。人数が集まれば、その方が楽しめそうだね
告知は開催店舗、公式、ここ、したらばってとこかな
>>280 進行、実況…自信ねえな('A`)他ゲーの大会や動画を参考にしてみますわ
クソ田舎だけど地元に1店舗入ったんだ。
前作やってなかったし操作の練習しようと思って始めるとst1で乱入者アリ。忍β。
DMを連発でぶっ放して来るかDSの陰に隠れてちくちく弾を打ってくる。
離れてたらジリ貧だし、近寄ったら動けなくなるしどうしろと?
ユルユルだったんだが、武器変更すらよく判らない次期だったからボコにされたよw
なんつーか、とりあえずド素人狩るのは辞めてほしいわな
ふらふら動いてる間にバニッシュ→デスとか、新規はやる気も失せると思うわ。
ちなみに最近は勝てないことを理解したのかそいつは乱入してこなくなりましたw
1店舗しかないのに狩るのやめろってゆとりかよ
>>281 もうひとつ。トーナメントはあまり悩まないと思うけど、リーグ戦は試合の順番も重要
ググると資料出てくるよ
開催出来るよう頑張れ
やっぱり稼動台数の少なさが最大の問題だな
初心者狩りの話題出すやつ多すぎだろw
荒れてめんどくさいから初心者狩りの話はやめましょー
初心者狩りとかどうでもいいよ
初心者も上級者もやりたい時にやって、やりたいようにプレイすればいいよ
実際に初心者狩りが多いからだろ
セオリーが浸透してないジャンルだから何で負けたのかもどうすれば勝てるのかもわからない
稼働台数が少ないくせにコアなファンはいるから初心者がゆっくり練習する場所・時間がない
ゲーセンという仕組み自体がセンコロと噛み合ってないんじゃないか
そうね
まもるもそうだったなぁ……
仕組みがわかればめちゃくちゃ簡単な部類なのに、知らずにやると確実にタイムアップ→何このクソゲー
まあ対戦シューティングアクションとうたってんだし、対人戦が本分だわな…
設置店舗が多くない+待望の続編な訳で、やってる人見るとムハーッ( ゚∀゚)=3 ってなって確認せずに乱入しちまう気持ちもわからんでもない
あとは、実は初心者同士だけど「特定行動の対処がわからず、やられた」のを「狩り」と捉える場合もあるし…難しいやな
>>284 リーグ戦か。特定の人が連戦するのもナンだしね、調べてみるよ。サンクス
俺は初心者レベルだが行ってる所はいつも閑散としてて初心者でもやりやすい
たまに女の子が一人でやっている
そんな平穏な俺からするとこんなにも初心者狩りが問題になるのが驚きだ
>>282の主題は初心者狩りではなくて、単なる自慢話です
自分も初心者狩りはあんまみたこと無いな
あんま関係ないが、「乱入音が鳴った瞬間立ち上がって帰った」つう珍しいケースにはちと驚いた。そんなに毛嫌いせずに対戦してみてよ…('A`)
公式HP更新
今回はG.S.O.編
ツィーくん紹介のBGMかっこええ
自分からはほとんど乱入しないな。勝っても負けても嫌な気分だし。
乱入されたら仕方ないと割り切って戦う。
297 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 16:10:05 ID:18fsAOiRO
ガンダムに出て来る主人公みたいだね。
ホントは戦争なんかしたくないのに!
やらなきゃやられるんだ!
チーの曲は前作のLucky Charmのアレンジじゃないか
あとチャンポの曲名がCavaliers Noteってのは、セオの機体と何か関係あるんだろうか
ていうか
>>215くたばれよwwww
こういう書き込み含めて自粛しろっつー話だったろーよ死ねwwwww
>>294 スコアタでもやってたんじゃない?
あるいは粘着初心者狩にでも遭って対戦そのものが嫌になったか。
俺も乱入された瞬間捨てた場面に出くわしたことがあるが
その人は明らかに初心者だったから狩られるのが嫌だったんだろう
その後の微妙な空気と言ったらもうね
スコアアタック中とか、対戦歓迎みたいな簡易メッセージが反対側の画面に映せたら分かりやすいのにね。
まぁ、俺くらい嫌な奴ならスコアアタック中って出てても乱入して退かすが
優しい人は乱入を控えてくれるだろうし。
対戦したい人、練習したい人、クリア狙い、スコア狙い、
同じ百円でも目的が違うのがいろいろ居るかならなぁ
対戦目的でない時のキャラ選択時に乱入されると嫌なのはよーくわかるし、
とにかくガンガン対戦したいって気持ちもわかる
出回ってる台数が少ないから住み分けも難しいのがなんともだなー
>>275 そういうことじゃねーってww
櫻子はツィー引き取った位だから、同じ研究所で作られたペルナも当然なんかしらの対応すると思ったのに放置(語られてないだけかもしれんけど)。
オペラも前作では壊す気満々だったし、ラナも敵視してるし。しかし、セオは捕獲しようとしてみたいだし。
ペルナの狙いや立ち位置がハッキリすればストーリーも見えてくるかなと思ったんで気になったんだ。
>>281 ミクのコミュとかも一応告知した方が集まると思う。
あと今回バグ多いからバグ時の対応はキチンと決めた方がいいと思う。特にフリーズ系は敗けにするか、引き分けにするか、再試合かとか、再試合なら何回までやるかとか。
まだプレーしてないんだけどツィー君は前作とはかなり使い勝手変わってる?
お前らジャスパーで対BOSS戦はどう戦ってるよ?
>>306 機体の股間からごん太の剣が生えてだいぶ使い勝手が変わってる
バグを駆使すれば強いけど使わないならマスコット
>>305 いくら櫻子さんと言えど女の子とは結婚出来ないだろうJK……
10分レスなきゃちーくんは俺と義兄弟の"契り"を結ぶ
>>311 別にちーくんとどうこうしたいとは思わないが
誰かとどうこうなってもらっても困るので阻止
ぬかったわ・・・
だがちーくんは20分前に俺の嫁になっていた
>>311 義弟よ
>>301 いいじゃん、セオさんの曲もかっこいいよ
俺なんか曲でレーフ選んでやってるけど使いこなせなくて涙目
今日発売のファミ通で12人のキャラ絵を見たけど、一部は女かどうか判らない。
確実に女っぽいのは...ユルシュル・ペク・ツィーラン・三条・ラナトス。
の5人。ルカとミカは男っぽいけどどうだろう?アンリは男だよね?
今日のファミ通載ってんのか!
明日見てくる。
いやいや5人なんだよほんとは
マルチ野郎にマジレス禁止
ユーシィがふ〇なりだから女の子は四人だよ。
323 :
317:2009/08/07(金) 20:00:01 ID:bl2Wv9rs0
ツィーランは男の子みたいですね。wiki見たら。
俺なんかduoのキャラが発表された時ルカ=若だと全然気づかず
「ルカ・ヴェルフェル?ほう、カレルにこんなクーデレっぽい妹がいたのか。」
とか思っていたぜ…
>>298 「Cavaliers」はイタリア語で騎士って意味
「Note」はこの場合は音色とか音楽方面の意味あいの解釈なのかな。
曲名だし。
それはそうとカレルが出てくるステージのBGMタイトルが
「Ballistic Messiah」だ。
>>323 そんな当たり前すぎる情報を得意げに語られても困るわ
萌えスレに半年引き篭もってろ
>>326 さっきこのスレに来たばかりだし。別に得意げに語ってないし、
仮に得意げに語ってたとしても、誰も困らないんじゃない?
初心者狩りの話題とかあったが、今日新宿でセンコロ初プレイしてきた。
みんな初心者なのか手加減してくれたのか知らんが、何クレかやって1、2回勝てたし、負けるにしても最終ラウンドまで持ち込めてかなり楽しめた
ちなみにルカ使ってたんだが、このキャラは前作にはいなかったのか?
できれば家庭用買ってきて似たようなキャラで練習したいんだが
>>325 その訳きいたらますますセオの曲だとおもうんだが動画の方が間違ってるのか?
>>327 萌えスレにも同じ質問を投稿してただろ?
同じレスを複数のスレに投稿するのは『マルチポスト』といって嫌われる行為なんだよ
それに内容もここじゃなくて萌えスレの方がふさわしい内容だった
というわけで空気が読めるようになるまで半年ROMれ
>>328 いるにはいるけどかなり仕様変わってて参考にならない感じ
具体的に言うとどりゃーと正義の鉄槌ぐらい違う
ツィーが男か女かで荒れる様を見ると懐かしい気持ちになるなw
あんなにかわいい子が女の子のはすが
>>330 随分前にも”マルチポスト”について調べたけど、他スレと同じ書き込み
する事がなぜ嫌われる行為なにか今だに理解出来ない。回答を待たずに
他スレにも同じ質問する行為なら、嫌われるのは理解出来るけど。
逆に「あなたもそっちのスレ見てるんだ!」って好感が持てるけど。
>>334 自分の疑問が最優先で他人の意を汲むことはしたくないわけか
よしわかった、お前はもう二度と2ちゃんには書き込むな
その方がお互いのためだよ精神衛生上
ツィーラン「二人とも僕のために喧嘩しないで!!」
とりあえずもちつけ。
>>334 随分前にも同じようなことしたのか、学習能力ないなwww
マナーもわからないようなやつはもう書き込むな
>>331 どりゃーは若も言うんだぜ?
てか言動は随分似たのに性能は何故あんなに違うんだ
だったらカレル使わせてくry
>>334 wikipediaにですらわかりやすくマルチポストがマナー違反である理由が
書いてあるのに、何を調べたというのだろう?
ああ、調べもせずにそういう書き込みをするくらいのレベルの人間なら
たしかに、2chは書き込まない方が良いよ。うん。
>>328 ルカは前作ではプレイヤーキャラじゃなかった。
同じ機体は出てたけど乗ってる人が違うからか、使い勝手が違うっぽい。
>>331>>340 そうか、おとなしくゲーセンでボコられながら練習するわ
どりゃーも鉄槌もちょっとネタがわからんわ…バングどのではござらぬだろうし
時系列順
213 名無したんはエロカワイイ [sage] 2009/08/07(金) 19:31:29 ID:1HXYqilk0
今日発売のファミ通で12人のキャラ絵を見たけど、一部は女かどうか判らない。
確実に女っぽいのは...ユルシュル・ペク・ツィーラン・三条・ラナトス。
の5人。ルカとミカは男っぽいけどどうだろう?アンリは男だよね?
317 ゲームセンター名無し [sage] 2009/08/07(金) 19:33:22 ID:bl2Wv9rs0
今日発売のファミ通で12人のキャラ絵を見たけど、一部は女かどうか判らない。
確実に女っぽいのは...ユルシュル・ペク・ツィーラン・三条・ラナトス。
の5人。ルカとミカは男っぽいけどどうだろう?アンリは男だよね?
215 名無したんはエロカワイイ [sage] 2009/08/07(金) 19:43:12 ID:qm7eAGppO
>>213 男キャラなんていませんよ?
318 ゲームセンター名無し [sage] 2009/08/07(金) 19:42:53 ID:sp+3crXNO
>>317 パイロットで女の子は4人だけですよ
334 ゲームセンター名無し [sage] 2009/08/07(金) 20:43:22 ID:bl2Wv9rs0
>>330 随分前にも”マルチポスト”について調べたけど、他スレと同じ書き込み
する事がなぜ嫌われる行為なにか今だに理解出来ない。回答を待たずに
他スレにも同じ質問する行為なら、嫌われるのは理解出来るけど。
逆に「あなたもそっちのスレ見てるんだ!」って好感が持てるけど。
>回答を待たずに他スレにも同じ質問する行為なら、嫌われるのは理解出来るけど。
俺には何が起きてるのか理解できない
頭悪いってのはよくわかった
>>334 理解できないなら向いていないね。
まあ、好きに書き込んでくれ、そういう人間はNGに放り込むから。
くだらん
この言い争いにさしたる意味はない。くだらん
>>341 どりゃーと鉄槌はカレルとルカだな
今久々に前作の家庭用やってるわ…
町田がラピッドバースト祭りになってた
エクスプロージョンと組み合わせると、ゲージMAXボスが一瞬で消し飛ぶね
立ち回りでも起き攻めでも強いし、これはバージョンアップまではファビアン祭りかなあ
>>348 それなんて前作稼動直後?
あの時もファビ強すぎって言われてたんだよな
カテコも鉄屑?
今回は強い鉄屑
>>348 BOSSストック一個ずつペイなだけじゃん
やっと今日初プレイしたんだが、地元では乱入避けて交互にやってた。
前作は1面で死んだことを思えば(昔そういうスレあったっけ)CPU戦は初心者に易しくなったと思った。
CPU戦専用台があれば……
>>338 まさかあんな形で登場とは思わなかったw
多分、前作ペルナみたいにNew.Verで使用可能ってこともあるんじゃない?
つまり立ち回りでファビに圧倒して
ファビにボス使わせないといけない訳か
>>353 で?
まさか前作ノリでフルゲージカウンターBOSS出しちゃうわけ?w
もうちょっと今作のシステムに慣れた方がいいんじゃないの
なにそれこわい
>>356 「ファビα側がオーバーヒートではなく、エクスプロージョンを使える状態ならば、BOSSを短時間で破壊され、チャージが0対5になる可能性がある」ってのは、それなりに怖くないかな?
フルロランジェソードやクレマチス防御形体にも通用するかはわからないけど
>>341 DUOで同レベルの人と対戦できるなら問題ないのかもしれんけど
センコロのゲームに慣れるためなら箱版やってみるのもいいかもね
ストーリーに関してはDUOよりずっと面白いし
ファビはラピバで近距離ハメハメしなきゃならんから、
前作でS垂れ流してたファビ使いは大変そうだぜ。
色んなキャラで無限Sバグ考えてみた。
アンリ:画面いっぱいリフレクトユニット
忍:画面いっぱいマイン
ファビ:画面いっぱいバーストボール
>>356 それでも安全にボス破壊できてしかもゲージ差ができるんだったらおいしいと思うが
しかも、あくまでもボム使えばフルゲージが一瞬で消し飛ぶってだけで
ラピッドバーストのみで対応すれば回復阻止しつつカウンターでボス発動できる
>>361 アンリがすっごく楽しそう
ビームぐるぐるしたい
チー君、前作で慣れてると、バグ使わなくてもけっこー戦えるんだが・・・・・
対ボス火力がC2以外あんまし高くない気がする。
Mが微妙にズレて弱点にちゃんと当たってない気もするが、弱い方だと思ってたセオBOSSに対してMS護衛固められるとキツイ・・・・
>>356が何を言ってるのか理解できない
別にカウンターボスを出すとは誰も言ってないし、出したところで何の問題があるのか
そもそもゲージ0とMAX差をまったく気にしない時点で終わってる
ゲージ0の状態でゲージ満タンのファビアンがラピバを乱射しながら近づいてくる恐怖
今までの動画と比べて、チャンポ動画の曲だけやたら浮いてる気がする
曲名だけじゃなく、曲自体も達観しすぎというか、仙人っぽいというか
これもYackさんが何らかの効果を期待してのことだと思うが・・・
無消費Sが話題になりがちだけど、それ抜いてもツィーランβはそれなりにやれる子になってる感じだね。BMとCがなかなか嫌らしい
>>361 本郷:ずっとケムリダマで画面モクモク
チャンポの曲は明らかにセオのだろ?
タイトルも曲調もチャンポじゃなさすぎる
そうだと言ってよ
ファミ通の記事見てきた
櫻子さん出すぎww
ボスの使い方は本当にわかんねー。でかくなっただけだと思う。
火力も機動力も落ちるしとんだ合体機能だよロストボディさん。
乱入→スタートボタン連打?→電源落ち→再起動
違う台で三度目撃したから多分再現性のあるバグ
サイガのあのBOSSが専用って…
見た目上から乗っかってるだけなのに
>>373 それも含めて「マニア向け」なんだろう。
見た目上に乗ってるだけの機体は前作も含めるとけっこーいる。
>>372 オレも今日乱入しようとしたらフリーズしたわ
スタートボタンは連打っつか2、3度タタンと押しただけだったんだけどなぁ
>>373 携帯の充電器の規格みたいなもんじゃね?w
最近統一されたんだっけ
今日はアンリを使ってみたけど、ユニットの硬さに惚れた。
なんつーかパートナーシステムはもうちょいバリエーション欲しかったな。
現状支援とボムの組み合わせ違うだけじゃないか。
強化タイプとかあれちゃんと影響してんの?ってぐらいわからない
得点リセット=誰得仕様
>>375 というか、前作はむしろ乗り込む形は櫻子さんだけのような。ランダーの周囲にシェルを
アタッチメントでつける形が多い。
良く見るとオービタルソードでエネルギーボール撃つ時に、ちゃんとランダーが両手で投げる
モーションを取ってたり芸が細かい。
>>380 スピード強化にして忍あたりを相手にダダキャン縛りで戦ってみるとよい
カウンターDMワンセットで軽く三割くらいもってかれるから
あるいはディフェンス強化にして意識してバリアで攻撃吸ってみるとよい
ものにもよるけどあっという間にゲージとんでくから
別にアタック強化まんせーとかの意図はありません
今日ユルシュルのよくわからないピカッとする技貰ったら八割ぐらい吹っ飛んで死んだのはスピード強化だったのかな?
台詞聞きたい故に毎回パートナー変えてるから誰の時だったかわからん。
ユルシェルはいまだによくわからん。今日撃ち返し付きシールドみたいな技初めて見た。
確定タイミングで撃ち込んだかと思ったら反撃受けてびっくり。
>>384 Sのパラソルに弾を当てると打ち返し弾がでる。
そんだけだと大して当たらないんだが(対BOSSで上手く使えばけっこー便利)、
C1のリフレクションもパラソルから拡散弾幕撃つので隙無く反撃弾幕張れる。
Mの切り替えもだが、カウンター能力高いよユーシィ
>>384 最初は皆そんなもんさ。M切り替えもそうだな
ユルシュル使い始めた時は弾切り替え分からなくて乱入されてもただナパームを垂れ流して、SとCを適当に使ってただけだったし
もちろんそれだけじゃ俺と同じ初心者ならともかく経験者には全然かなわなかった
切り替え覚えてからは経験者ともそれなりに渡り合えるようにはなった
さすがに立ち回りはまだまだかなわないけどね
>>380 SPEEDにして、FBOSSが強いキャラ使ってみ?
かなり嫌がらせくさいことになるから
もう何年もサンコロに触ってない、
前作、初心者に毛が生えたチャンポ使いの自分がジャスパーを使ってみた。
…火力が足りない?
評価がそんな悪くないような気がするから、操作がおかしいんだろうけど、
どうすればいいんだろう?
Mばらまいてるだけじゃへってくれない…たまにC出そうとすると、
隙があってうまく配置できない。
BMばらまいて、BS出そうとしても、なんか出てない気がする…
(前作)チャンポと同じ攻め方をしようとしてるからダメなんだろうけど…
どうすでばいいのだろう?
【チラ裏】
最近まで「忍=ジャスパー」と勘違いしてた。
サンコロってなんだ…センコロです…ゴメン
>>362はわかってそうだけど、
>>365はわかってなさそうだな
とどめNボス→ボムラピで破壊の時点でBOSSストック1-1
カウンター来たら凌いで再カウンターもよし、ボムで破壊してよし、やられて0-2でもよし
つまり破壊のメリットはゲージだけであって、そのゲージ使って立ち回りで倒さない限りファビ有利にはなんないってこと
ゲージない方が不利そうだがオーバーヒートで弾幕使えるし、Fボス出せば体力半分もある
ボスでの逆転の目がないくらいで、立ち回り勝ってるキャラなら特に困らないわけ
前作櫻子対ファビが10:0つくかっていったらんなことないっしょ
ラピバだけで凌ぐのは結構だけど、こっちも凌げる状況でボスは出さないよね
もう一つ言うと、ボム殺ができるのはファビだけじゃないよと
>>388 忍か忍者かまぎらわしいしねw
ジャスパーはちと特殊なキャラクターで、弾をばらまくってよりは、Mボタン長押しでタメた巨大なシュリケンなどで「如何にして手痛い一撃を入れるか」って機体だと思う
「BMばらまいて、BS出そうと〜」のくだりは、キャラクターに因ってはチャンポのようにMとSを同時に使えない場合もあるってこと
詳しいことは
>>3のBBSの該当スレに書いてあると思うよ
まあとりあえず撃って避けてすればいいゲームじゃねーの?
ボスはMSの追加で逃げやすくなったし随分楽だ。
多少回復したところでノーゲージだから取り返せるし
>>369 CPU戦でラナ使ってる時にチャンポ出てきた時の曲名はsolaだった気がする
多分
>>134の上の動画、最初の曲がチャンポのテーマ曲だろうな
聴いた瞬間からそれらしい感じがバリバリするし
また動画制作班のミスか
BOOSといいカテーンコールといい適当すぎる
動画の曲ワラタww
たしかに仙人とか師匠って感じのイントロ
まぁそのうちセオの動画も出るだろうしどんな曲が流れるか楽しみだ。
Cavaliers Noteかもしれんが
>>390 とどめNボスとか立ち回り勝ってるキャラとかそんな話がどこから出てきたのかと
ボスを出したが瞬殺された。
ストックは互いに-1、ゲージは0とMAX
ただこれだけの単純な話だろ
どんなキャラだろうとゲージないよりはある方がいいに決まってるわ
402 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 13:40:07 ID:lVHLrYVR0
ボム使ってカウンターボス出したら2ボス使っちゃうことが問題なんでしょ。
相手が1ボスしか使ってないのに。
それでラウンドとっても、次のラウンドは相手が2ボスでこっち0ボス。
いろいろ不利だよ。相手にボス使わせることができなけりゃ、
最終ラウンドを相手2ボス、こっち1ボスで迎えることになる。
それカウンターボス出さなきゃいいだけじゃん
>>400 公式の動画流れてるチャンポの曲ってNorth Starのアレンジじゃない? OP見る限り、
今回のチャンポって影がありそうだし(といってもRev.Xの絵の使いまわしだが)
その辺りを加味した物と予想。 Yack.さんこういった流れのを普通にやりそうだしなw
ちなみにもう1方の曲(今回もキャラクターに対して2曲だと思う)はsoarだった。
おはよう
>>392 あー、ためMってあったか。きがついてなかった。
MとSの同時使用ができないってキャラもあるとかはしらなかった。
少しは疑ったけど操作がわるくてMとSでてないのか、
ほんとは出てるのか判断つかなかったからな。
もうちょいゆっくり技出してみる。
なんか、次から次へと言い訳のための前提を追加して泥沼にはまってないか?
アンリや忍のオプションどうにかならんの?
たかがオプションなのに固すぎでそ
忍はオプション出し続けてるとあっと言う間にゲージ空になる。逃げ回るかオプション各個撃破狙えば大したことない
アンリは使いどころが難しいからむしろ出させとけ。火力あるキャラなら弾幕でガンガン破壊してゲージ稼げ
410 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 14:14:56 ID:lVHLrYVR0
>>403 だから「出したら」って言ってるじゃないか……
その通りだよ、だから出さなきゃいいんだよ……
元の話題は
ファビアン側が相手Nボスをボムとラピッドでフルゲージでも潰せる、って話でそれだとボスストック的にカウンターいけないから立ち回りで殺すしかないね、でもゲージMAXとゲージ0だからいけるよねって話と
そもそもNボスをボム無しラピッドだけで対処したらボスストック的にカウンターボスいってもいいよね、ああそれでもいいねって話と
Nボスをボム使って潰してカウンターボス出せば勝つる!
→いやいやいや、ボスストックの量考えてくださいよ……って話の3種類で
ひとつめふたつめはアリだけど、最後のは無いだろという
常識的な結論じゃないでしょうか
もちろんラピッドだけでNボス倒してカウンターボス出さずに立ち回りだけで殺すのが最も次ラウンド美味しいですが。
お互いよく読んでなくてこじれてるだけじゃないの……と。
もう少し落ち着いて読んでくれ。
相手がまるでわかってないって前提に立って読んでも仕方ないだろ。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 14:19:44 ID:lVHLrYVR0
くだらん突っ込み入りそうなので補足しとくと
ボムで潰してカウンターボスで殺すのも、それで勝利が決まるラウンドなら
もちろんアリだし、立ち回りも対ボスも有利なキャラなら次ラウンドボスストックが無くてもいいのかもしれん。
しかし、あまりとりたくない選択肢なのは確か。
ソマリのMS近接って、もしかして無敵ある?
CPUバニッシュ相手で、ルカのMやDMSが中心点に当たったように見えるのに、そこには元気に回転する忍の姿が!ってなるんだけど
413 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 14:25:42 ID:sPSHUFjdO
>>409 おkわかった
弱音吐かずにもちっと頑張るよ、ツィーで
やっぱ休日午前は狙い通りすいてるな、初めて誰もいなかったから遊んだらチュートリアルあるのね。
で一番左のチュートリアルおわったとたんに乱入されたんですけどwwwwどんだけ初心者殺しなんですかw
なぜか勝ったけど。
これホント、ダッシュとキャンセルの仕方だけ覚えれば途端に楽しくなるね。
アンリたのしいよアンリ
ボスストックペイでゲージ差ウマー程度の話を
ファビアン祭りとかのぼせちゃった
>>348の責任ということで
町田(笑)
>>414 ほんとにもう初心者をNGワードに入れようかしら…。
>>414 ああ、ちなみに、チュートリアル中は乱入できないぜ。
大事な問題だとは思うが、一種の免罪符になってる気がせんでもない
アンリ、ユニットを上手く置かないと弾幕技使うことがないな…「チャージもったいない」で使うと隙が出来て酷い目にあったり('A`)
バタフライは隙が大きいし、普通に撃っても全然当たらないからユニットの配置考えないとダメだね
これ使いこなしたい・・・
>>419 相手を囲むように、あるいは背後に配置できれば全弾命中とは言わんが、結構当てやすい。
警戒してユニットを前面にもってくるようになると、こっちの生存率あがる。
チャンポ10割コン発覚
今までのバグと併せてもうゲームにならないレベル
>>421 それは、相手の協力無しで入るようなコンボなのか?
>>421 それぐらいあってもいいだろうチャンポなんだし
発覚したなら詳細と対策を
ゲージ与えない立ち回りと位置取りを考えればよくね
だるいけど
426 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 18:02:31 ID:lVHLrYVR0
チャンポの10割コンなどルークスフィールドで止められる
くだらん
さすがにナイトは格が違った
セオさんぱねぇっす
このスレってなんかさ
「上級者の間でキャラランク決まってる」とか言いながら肝心のキャラランク好評してなかったり
今のみたいに10割コン見付かったって書いただけでレシピ公開しなかったりとか
よくわからないことする人多いよね
前作と違ってあまり壊せるボスって居ないのか?
まぁ、前作の場合、弱点隠して建て直しかけようにもパーツ脆くて涙目なのが多かったんで、
それはそれで悪くないんだけど・・・・・・・
10割コンてシステム的に可能なのか?
>>431 格闘途中止めが死ぬまで入るとかそういう系統っしょ。あるとしたら
格闘で思い出したんだが、
ガイドブックにツィーのM格でスパークボールって書いてたが、
格闘モーション終わったあとも、Cと同じようについてるの?
>>433 格闘時に出て来たスパークボールはどっかとんでいく。
格闘前にCでつけたスパークボールも
格闘終了時にどっかとんでいく・・・orz
S チャンポ
A アンリ、忍
B その他
十割コンありならこんな感じかな
>>430 チャンポや本郷のみたく弱点剥き出しのボスや、ファビアンやルカのみたく特定パーツ破壊で悲しいことになるボスなど、破壊できるボスはまだまだいるかと
特にミカαのデフみたいな弾幕技や、ボムのエクスプロージョンが絡むとやばげ
やっとDUOプレイしてきた
ちー君使ってみたんだけど何この使いづらさは
Mはレバー入れた方に撃っちゃうし
Sは当たっても相手を拘束出来ないし
避けながら攻撃とか無理でしょこれ
無限ボム使わないと篭城は難しいね
>>437 ツィーランαβ共に相手にしてると、籠城っつうより、動きながら此方の行く先々にテイルボムやBMを置いて邪魔をし、DMやラッツホイール、MS近接などを狙うって感じのが多い気がするな
C中の大きくなったBMや、Cの最後に飛んでくボールを上手く使われると実にめんどいw
チャンポスレにURL貼ってあるね。さて…
>>435 アンリと忍にうらみでもあるのか?
それともバリアも満足に使えないド素人?
動画見てみたけどあれってアサルトの突進をMSで返せないの?
それともMS発動する暇なく次の当たるの?
ゲージ必要だから10割ではないな、それでも十分だが、しかもお手軽だし
問題はガードやら近接返しができるかどうかだ
最悪ボス抜けは…ってもゲージが…
447 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 20:56:07 ID:lVHLrYVR0
一撃で2割は減っているようだな
オーバーヒートを含めればアサルトテイルを6連射することが可能だ
5回目でバニッシュし6回目で止めが刺さる
もし足りなければ最後に空爆を追加すればよい
見事な10割コンボだがどこもおかしくはないな
しかしやられたほうは頭がおかしくなって死ぬだろう
ルークスフィールドで止めれば良い
くだらん
MSで何とかなるか…な?
ラナタスとかのレーザーでも抜けてくるんだっけ?
>>433 最後まで打ち切ると纏ったスパークボールを投げ飛ばすけど、途中で格闘やめれば纏ったままだったはず。
でも格闘が当たってる最中にわざとキャンセルしてまでスパークボールを残したい状況なんてほぼ無いと思う。
もしかしたら格闘空振りしてもスパークボール出るまで続けてキャンセル→只スパークボールうまー
とかは出来るかもしれん。
多分硬直取られるだけだとは思うが。
ラナボスのビームとミサイル連打どないしろっちゅうねん…
ミカは羽で頑張れるけど他のキャラ使ってる人はどう対策してるんだろ
>>448 弾消し+バリア貫通だっけ。
S属性ならMSでカウンターできるか…?
世紀末アサルトはアンリがダダキャンで避けてMS当ててた気がする
アサルトテイルの突進はMS近接に負けるはず
それが何故か行動可能になる前に刺さってる模様。
だからどの近接に負けるとか全く関係ない。
>>450 ファビならエクスプロージョン+ラピッドバーストで鉄屑らしいよ
こ れ は ひ ど い
テイヤーテイヤーテイヤーテイヤー 何故だッ!
ツィーランのブラストオンって、
普通の移動攻撃が四隅にしか移動できないところを対角線上に移動できるって事なのか?
使った後移動できなくなるっぽい(まぁ、推進装置っぽいの吹っ飛んでる)し、
他のBOSSのF攻撃に比べると大分ショボイなぁ。
まぁ、前作に比べると根元も狙われにくくなったのかそんなに脆くないし、
BOSS性能自体が高い方だからしょうがないのかなぁ
>>457 ショボさならミカボスのF攻撃も負けてないぜ!
攻撃っていうか緊急回避技だね
懐に潜り込まれた時の保険になるから
>>457 ブラストオン前も対角線上に移動攻撃できるし、
ブラストオン後も四隅移動できるよ。
> テイヤーテイヤーテイヤーテイヤー 何故だッ!
脳内再生されるからやめてくれww
さすがに修正入るよね?
>450
やあ同士、俺も今日初めてラナタスと戦ったんだがボスだけで六割巻き返されて死んだぜ
ちなみに俺はルカ使ってた、疾風でゲージごと削ってけばいいのかな?それともバニッシュ直前にNボスでトドメか?
>>461 よっぽど猛威を振るわない限り放置じゃねーの?
ブレイブルーのカルルだって投げハメ10割コンあったけど放置だったしな
つーかキャラごとにここまでバグがあるとなると、もはや仕様じゃないの?w
このまま格キャラに1個ずつ見つければそれでバランス取れるだろ
旧作のツィーランのずっとM近接を思い出すな、今回は果たして…
>>462 ビームが当たらなければどうと言うことはない、ミサイル&サイドレーザーはバリアで防ぐ、緊急時はCの弾消しで
あとは、相手ボスがビームを使う=ボスのアーマーが減っていくってことで、場合に因っては壊しに行こう
>>461 前作まではクイックスタンディングだったか名前は忘れたが
即行動ができる手段があったんだけどね
ツィーβにもゴロゴロとバグがあるし直すとは思うけど…
それにしてもプロのデバッカーを雇えばあっさり見つかりそうなバグだらけだな
>それにしてもプロのデバッカーを雇えばあっさり見つかりそうなバグだらけだな
ワロタ
>>460 そーなのか!? つーことはレバーの入れ方が悪かったのね。
・・・・となると、ホントに利点は
>>459しかないのか・・・・?
というか、前作ほど根元も安地じゃないから、懐飛び込まれてもあんまし怖いと思わないなぁ。
爆発でダメージ与えつつ、反対側に逃げられるメリットはあるんだが・・・・・・
むしろ移動攻撃でケツに引いて殺す戦術(身内通称:「阿部さん」)を愛用してる自分にとっては。
>>468 あとは羽根を壊されることによるのけぞりが無くなることもメリットだと思う
それより今日はホームが空いてたからチュートリアルでちーくん(α)をいじくり回してみたんだが
お互い棒立ち状態だと立ちMがぜんぜん当たらないことに衝撃を受けた
初代からちーくんのMはそんな扱いじゃなかったか?
つーかいつまでたっても初代桜子さん(A)復活しなくて寂しい・・・
>>469 棒立ちしてるときはランサーの先端が敵と同軸上にあるのに、
M撃つ瞬間にワザワザ左脇に引いてるからズレるんだよなぁ。
>>470 初代はカトABで違いがあるけど、4WAYで真ん中が空いてる拡散気味なんで当てにくいカンジだったな。
そういえば、レバーぐるぐる+ボタン連打でダウン復帰が早くなる超人格闘ゲームがあったな…機会があったら試してみるか
>>468 ブラストオンは、レバー+移動よりも早く動けるんじゃなかったっけ?
体当たりやぶった斬りに使えないかな
>>463 あれは
上位陣が無法に強い+カルルはハメ無いと微妙
で許されただけだろう。
知ってる奴ならミス以外では貰わないような始動しか無いのも要因。
なんかバグ多そうだな。
前作はold→newに変わるまで何ヵ月位かかったんですが?
>>466 猿楽庁にお願いしてカルドセプトサーガの悪夢再びですね、分かります。
つーか、6年ほどシステム開発で飯食ってるけど、プロのデバッガーなるものが存在するとは聞いたことがないぜ。
何が正しい動作かを理解させるコストを考えれば、相当な大規模プロジェクト以外で成り立たないって、そんなもん。
今日初めて遊んだけどプレイヤーキャラもサポートにできんのな
サポートキャラの意義って(ry
>>475 悪かったのはデバッガーの質じゃなくて製作スケジュールかと
少人数でタイトスケジュールは無理だよ。
その辺規模同じぐらいのマイルストーンは安定してるなぁ……
今日初めてDUOやったんだが…
何あのインスルー
マイルは同じものしか作ってないからな
ニトロワなんてものはなかった
>>476 プレイヤーキャラをサポートにする意義もないぞw
なぜなら、ディクシーかチャンポ(ry
アサルトハメはタイミングがいいとBOSSも出せないよ
ボスはダウン中でも出せたよね
一体どういう事?
484 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:21:08 ID:SO9QiSpB0
ボスが出なくとも空爆なら切り返せる
オーバーヒート?
くだらん
>>480 DSのゲームとかネトゲとか地味に作ってるんだぜ。
あそこが抱えてるプログラマーはそこそこ優秀だと思う。ジャンル何でもそつなく作るし
せっかく今回は目立たないキャラ性能でひっそりやっていけてたのに
またチャンポ叩かれるのか…
New ver出るとしても2ヵ月後くらいかな?
というか確定情報知らなくても、起き上がりにアサルト重ねやってた
或いはこれからも、やる人は居るだろうね。
確定とは思わないから、ただ強力な起き攻めなんだと情報知らなければ使い続けそう。
情報知った上で、死ぬまでやる人については知らない。
New出るまでスコアタやってようかな、対戦したい気持ちががが…
2ヶ月で出るワケないじゃん
もっと様子見て他にもバグとかゲームバランス崩壊させるネタが無いか
確認してから出すんだから
前作のNewはバグフィックスってより、
とっつきにくい操作法を簡易化するとか、
ゲーム自体を受け入れてもらおうって作り手の意地っぽかったしな。
今回の弾幕技C2(←→C)がCに化けて困るんだが、
ニュートラル入れないと出ないよーと聞いたんで、
取りあえず←N→Cで試すが上手く出ない
そんで←N→NCと入れたらそれなりに出るが失敗もある
もしかするとN←N→NC?
なんかダッシュキャンセル直後に最速で出そうとするとCに化ける印象がある
C出るならまだいいがなんの反応もない時も多々ある
前作より硬直長くなってるとかなのかね
ルカで疾風撃つぞー→無駄強化→今度こそ疾風!→強化→今度…こそ…→over heat
今回の基板って結構簡単に修正できるんじゃなかったっけ?
>>490 技の種類によっては、M発射直後の、Mが使えないタイミングで技を出そうとするとCに化けるはずだよ。
Sを使う技は、Sが使えないタイミングで入力するとCに化ける。
今作はどうなのか分からんけど少なくとも前作はそう。
495 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 05:39:53 ID:XegZKEIz0
きたる8月14日(金)〜16日(日)に、マニアの祭典「夏コミケ」とゲーマーの祭典
「闘劇09」が開催されます。
皆様ご周知の通り、昨今の厳しい経済情勢を受け、旋光の輪舞Duoは生産数が大変少なく
特に地方に関しましては極めて出回り少ない状況となっており、絶滅危惧種とされております。
そのため、この夏コミケにおいて、秋葉原や新宿池袋で初めて遊ばれるファンの方が
大変多くいらっしゃる見込みです。
そこで皆様にお願いです。8月14日(金)〜16日(日)に東京で旋光の輪舞Duoを
プレイされる場合、以下の注意を遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
・第1ラウンドを取ったら第2ラウンドはわざと負ける事
・3連勝したら4戦目はわざと負ける事
・女性には優先的に順番を譲る事
・元々都内の方、地元に旋光の輪舞Duoがある方はそもそもわざわざプレイしに来ない事
今後の盛り上がり、出荷増のためには、この三日間に集結する濃いファン層の方に
好印象を持っていただくことが不可欠と考えます。どうかここぞとばかりに連勝しようとか
腕試しなどとは考えず、遊びたくても遊べない不遇なファンの方に格別のご配慮を
していただけますよう、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
「対戦したい人の希望は無視か?」と言われる方がいらっしゃいますが、現在の状況に
おきましては、単純にゲームを遊びたいのに地元になくてできない方と言う方を
優先しないと、今後の追加生産はおろか、対戦イベントの開催も危ぶまれる状況です。
普段からプレイされているお客様には、何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。
理屈は分かるけど一番下だけで良いと思うんだが。
というか、一番下以外はむしろ駄目じゃね?
したらばによると、ツィーランの弾幕技で無敵付加ダッシュが出来るみたいだね
有志の研究のおかげで新情報がゴロゴロ出てきて、弱キャラクターと言われてた頃からすると感慨深い
アサルトハメって画面端限定じゃないの?
場所問わずにどこでもハメられるならクソゲーだけど
ツィーラン、強キャラ止まりなら感慨深いで済むけども、無双始まってないか?w
>>495 >>496に同意
関東勢が自重するのはまあいいが
なんで地方勢の遊び方まで仕切ってんの?
特に女性優先とか本質と関係なすぎ
つかそんなに徹底して考えなくても
新宿秋葉なら数店舗入ってるから住み分けできるんじゃないかね
苦渋の日々(10日程だけど)を考えると、ちょっとくらいなら無双してもいんじゃね?wこれからまだまだ状況は変わるだろうしね
まあツィーランなど本郷でぶちのめしてやんよ!でも火砕羅漢だけは勘弁な!
結局またもGSOゲーか
しかもバグやらハメやらが主力って前作よりタチ悪くなってないかw
>>490 ←に歩いた後→Cって感じ
あと今回もそうかしらないけど
Mリロード中は出ないかもしれんからダッシュリロードしてから入力すると確実
入力受付時間はゆとりあるから
遅くてもいいから正確に入れたらいいよ
マジレスするとグレフにまともな対戦ゲームは作れない
キャラ間のバランス悪いのも楽しめってことだ
俺この前チャンポのハメで殺されたわ
あれハメだったんだ
ダウンアサルト連打、無敵で抜けられる機体もあるがまだチャンポ側が有利、と聞いたことがある
まあ実際に自分で試した訳じゃないから、じっくり調べる機会が欲しいな
ツィーランで意図的に無限S多用してるカスがいた…
筐体に負荷がかかるバグならさっさと出禁にできるんだが、普通にプレイしててもたまに出ちゃうバグだから質が悪い
バグ使う奴がいると敬遠されと対戦自体が少なくなって全員が迷惑すると分からないんだろうな
>>499 少なくとも立ち回り面で無双状態だね。
Aの無限ボムやってるだけで相手の立ち、バリア攻撃封じれる上に、
ダッシュで逃げててもちょこちょこダウン値溜まって行って近接であばばばば。
したらばでバグ大したことないって書かれててちょっとびっくしりた。
>>509 カテコバグってる、起き上がりの近接弾幕技回避不能、Sバグ等等、
バグ技含めて世紀末状態のバランスを楽しむのが最近のトレンドです。
>>510 もうモラルに任せる時代じゃないんだな…
意識して無限S使うツィーランを倒す為だけにラナタスでも練習するか
グレフも現状把握してるんだろうからさっさと対処してくれ
過疎って一番困るのはグレフだろ?
>>477 つ【ラジルギ】
マイルはいつもおんなじプログラム使いまわしだから、そりゃ安定もする。
>>495 どこの粗悪なコピペが元か知らないが、これ見て環境が良くなると本気で思ってるのかい?
じゃあ、それよりももっと良くなる方法を教えよう。
自分の頭の悪さも分からずに馬鹿な提案するレベルの頭なら、何もせず状況を悪化させないことだ。
注意を遵守じゃねーよ。そういう縛りがやりたきゃ囀ってないで対戦会なりを自分で開催しろよ。
昨日ホーム外でやったがコイン投入/スタート→キャラセレクトに1分ぐらいかかった。
これって仕様?
こういう事を真面目に言う人なんて居ないよ
ただのネタでしょ
ふざけてる人に真面目に反論しても意味ない
こういう輩は反応してあげると喜んじゃうのでスルーすればいいだけの事
>・3連勝したら4戦目はわざと負ける事
やるべきかもしれないが押しつけるな
>・女性には優先的に順番を譲る事
出会い厨乙
提案したドラはshine☆
実際そこまで初心者をアッサリ捻り潰せる上級者は一部のゲーセンに集まってるのか都心の有名なゲーセンでも全然当たらないんだが
どこのゲーセンがいいんだ?
いつでも捻り潰してやんよ^^
ゴミ溜めから出てくんな
え、なに?もしかして
>>495はコピペじゃなくて自称有名プレイヤー(笑)かなんかが提案した物なの?
このスレ、妙な話題が蒸し返されることが多いな…
今んとこ、流行っているキャラクターってなんだろ?
2つのそこそこ人の居るゲーセンでやってるけど、辛うじてミカが多いかな?ぐらいに感じるんだが
チャンポが多いな
前作の初心者もこぞってチャンポ使ってたし、その時の人がまた戻ってきてるのかもね
レーフの人気のなさは一体なんなんだ
キャラ的にも性能的にも忍が人気だったが、それだけに対策がとられてきて色々分散してきたかな。
けど慣れてなくても使いやすい、本郷、セオ、ミカ、ラナタスはやや多い気がする
>>524 とりあえずレーフ使ってみるかって人はそれなりに居る
でも、出してるだけで強いって技はないし
ボスもテキトーに使ってちゃなにが強いのかわからない
多少慣れてきても、相手のレベルが少し上がれば途端に辛くなる
そんなキャラ使い込もうって人はそう多くないだろうね
俺くらいの腕じゃレーフは使いこなせんわ・・・
レーフ、たしかに継続して使ってる人は少ないかもね 。自分もジェリーリボンの設置、起爆のタイミングや、設置中の行動がいまいちわからない…
流石にまだキャラクター分布の混沌とした時期だけど、八月中の大会結果次第では、ある程度定まるかもね
>>524 ダウン奪うまでがツィーよりも大変だからねぇ
リボン設置したら殴りに行ってる
逆に殴られても爆発すれば中断+ダメージ勝ちでウマー
なるほど、線引きなんかは見るからにやり込みがあって機能しそうな技だし、仕方ないと言えば仕方ないのかもな
今のところ
>>529の使い方しか脅威に感じてないわ
リボンで画面端に閉じ込めて支援攻撃っていうのも面白そうな気がする
532 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:46:50 ID:NvbUM+d2O
自称有名プレイヤーのドラです
川越の大会に参加しているので文句があるなら直接どうぞ。
キチガイは黙ってろよ
>>529 成程、たしかにリボン中で近接狙うのはちょっと楽しそうだ
レーフのリボンは面白いけど、ルカのCでまるごと消滅すると切なくなるな…
534 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 16:00:26 ID:1R2btjDRO
アンリや忍よりも壊れやすいミカの相棒
ミカAのBM櫻子みたいなのになったんだな。
前のBM返せ
おぉう、今日大会だったのか…
旅先から帰るときに寄れば良かったぜ
動画録ってたりするのかな
537 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 16:15:57 ID:SO9QiSpB0
リモートウイング設置すりゃいいじゃないか、鳩さんよ。
設置すると不利になるけど。
それ以前にラストアービター返せとか思わないか?
レーフにパンチバリアが欲しい
近づく手段が・・・
まだ糞コテいたのか
>>537 動かし方がよく分からなかったんで何とも言えないです。
回復はしにくくなった感じはありますね。
レーフのMS近接って、全キャラ中で一番ショボイ性能だよな。
攻撃方向が限られている上、リーチ超短いし、モーションダサイし・・・
今回のボムシステムは嬉しいな。
前作からボスの価値まったくわからんから、ストック有効に使えて助かる。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 16:49:33 ID:AGPNIL2aO
ミカBOSSは攻撃のたびに相手に向き直っちゃうんだっけか。無敵の右腕で防御に徹されると、キャラクターによってはちょっと困る
>前作からボスの価値まったくわからんから
よく、センコロやれるなそれで。
545 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 17:02:09 ID:SO9QiSpB0
>>540 ラストアービターと違って、防御パーツが壊れないから
回復はやろうと思えばできなくもない。
ただ今回ボムがあるからエクスプロージョン撃ち込まれるとね……
>>541 弾消し性能だって持続が短い+硬直長いだぜ
射撃も弱けりゃ近接も弱いんじゃそりゃ誰も使わねえよw
その程度で一番ショボいとは…
くだらん。
>>543 向き直るのがβで、向き直らないのがαじゃなかったっけ
>>545 ぶっちゃけ防御のしかたが分からなかったのw
まぁ、動画で見た感じよりも面白いってのが分かっただけで満足したんでねw
次回からは本格的に色々試してみます。
>>544 もちろん相手が出した時の対策はちゃんと勉強してるよ。相手のボスはそれなりの驚異。
対策は知ってるから勿論使い方もそれなりにはわかるんだが、俺が使い方わかってないというかどうも扱うセンスが無いらしく
弾当たんねーしゲージは無くなるし、相手のゲージは回復してるしで良いこと無いから使うのやめちった。
それだったら立ち回りで如何に差つけるか尽力した方が建設的だと思う。
ちなみにキャラは前回今回ともにミカね。
今回のミカは羽が便利過ぎるw
551 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 17:46:49 ID:1tE4CeBo0
今日、ファビA・B両方使ってみたが、
S近接のマーカーつけてからの、
ホウミング性能が微妙に違うんだね。
ファビは、使い込んでみると前作とぜんぜん違うね。
マーカーつけてからのファビはホウミング性能などあがって、
攻撃力が上がるけど、マーカーつけれないと大分終わってるな。
相手の弾幕よけながらS近接あてるが非常にきつい。
相手に近づく方法としてベターな方法はなにがあるのだろうか。
A・B両方つかってみて、Aのほうがつかいやすかったな。
>>551 ラピバ>近Sがいいよ
ラピバだけで終わるかもしれない、マーカーよりラピバの方がずっと重要
>>472 細かいようだがニュートラル通して左右にレバガチャしたほうが早いんだぜ
そしてこれからも超人レスリングをプレイしてくれ
ジョインジョインチャンポォ
>>552 なるほど、ラピバか。
ラピバを多めに使ってみて、いろいろ試してみるよ。
ちょっとカレル、地面叩かないでくれない。
モニター倒れる所だったじゃないか。
ところで避け練習の為に乱入して極力弾撃たないでプレイしたらムカつく?
どうしても特殊な性能のキャラ多いから一度じっくり技見ながら練習したいんだけど
「おまえ実験台になれ!」ってちゃんと言った方が良いかな?
そうだよね。黙ってやったら戸惑うよね。
ファビアンはS近接が速いわ伸びるわで、張り付かれると凄い困る…そこで近接読み合いに勝てれば、ファビアン側が凄い困ることになるけど
>>553 1000万パワーを見せてやるぜ!
ゲージ技が強いキャラならゲージ貯めてるんだろうなと思う。
2ラウンド続けてやられたら戸惑うだろうから言って欲しい。
前にファビアンのセイバーっぽいのと近接っぽいのでハメ殺されたことあるんだけど、
情報出て無いってことは普通に抜けれる連携なのかな・・・
>>561 わかった。
今のところ本郷とセオと若あたりが欲しいからその辺り見つけたら声かけてみるか。
避け練習するから適当に殺して。出来たらボスも使ってね。
ぐらい言えばいいか
金はそっち持ちなら付き合ってもいい
でもそれ野良でやったらやっぱりまずくないか
大抵の人は対戦したいだろうし、申し出を断りづらくもあるし
仲のいい人でも作ってからその人に頼んでやってもらうとかした方がいいと思う
>>562 ガード不可のS近接や弾幕技扱いの近接攻撃でハメられそうになったら、
MS近接を出してみるといい。
近接攻撃同士がうまくカチ合えばノーダメージで相手を弾き飛ばせる。
>>563 言っちゃいけないのかもしれんが…友達に手伝ってもらえばよくね?
本来は敵の攻撃を避けつつ攻めていくゲームだからな
反撃が一切ないとわかればどんな無謀な攻めもできるわけだし、それで実戦の練習になるかは微妙なところだ
何も攻撃しないよりは弾幕技封印で戦うくらいした方がいいんじゃね?
おいおい、これセンコロだぞ?
アケゲーやる友達が居るなら当然、勧めたけど駄目でしたって事だろ?w
>>565 半年ぐらいかかるんじゃ……その頃にこのゲームがまだ稼働してるのか不安。
>>567 ふははは!察しの通りそんなやついねーよ!
>>568 やっぱり黙って攻めそこそこに練習するのが一番な気がしてきた。
やっぱ失礼の無い手抜きの練習するか
>566
適当なこといっちゃだめ。
S近接はMS近接に対して無敵があるから絶対に勝てない。
S近接にはM近接だよ。
>>570 シューターの俺から忠告させて貰うけど、避ける練習しても無駄だよ。
しっかり攻められたら避けられない様に出来てる。(一部の弱キャラ除く)
回避能力がどうこうするゲームじゃない。
ロンドで勝つために大事なのは弾を避ける事ではなくて、相手に弾を避けさせ続ける立場になれるように試行錯誤する事。
弾避けしてるだけじゃ後手に回って不可避の攻撃でボコボコにされるだけ。
攻撃ってあんまり得意じゃねーんだよね。
なんかこのゲームあんまり向いてない気がしてきた。
現時点動かすのは楽しいんだけど
>>572が言うみたいなゲームやらなきゃいけないんじゃ俺に未来は無い。
どのゲームでも苦手部分があったら上級者にはなれんて
苦手から逃げるんでなく真正面から立ち向かって克服すべし
>>573 お前の言ってるのはさ
格闘ゲームでひたすらガードだけ続けたいって言ってるようなもん
そんなんで勝てるはずが無いし、相手するほうも面白くもなんとも無い
そもそもシューティングの大前提は攻撃だからな
弾一発も打たずにクリアできるシューティングなんて無い
ボタン押してるだけだから、攻撃してるって感覚が薄いけどね
その考えはシューティングとしても、対戦ゲームとしても間違ってる
>573
言い方を変えれば、「相手の攻撃を華麗に回避しながら自分の攻撃を効率よく出し続ける。」ゲームだ。
相手も当然攻撃はしてくるわけだからね。
篭城ができるキャラとか向いてるのかもね。
577 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 02:14:13 ID:XI1s/om+O
>>573 攻撃が苦手なら、その逆の防御でも良いよ。
要は無防備な状態での弾除けをする立場にさえならなければ有利に戦えるから、ひたすら壁を作って守る事で弾除けを拒否するのもひとつの手。
とりあえず普通のシューティングの様にパターン作って全ての攻撃を素で回避しようとするのは無謀ってだけ。
避けたいだけなら普通に怒首領蜂大復活でもやればいいじゃないの
あれも避けるゲームじゃないけどな
>>578 残念な事に大復活も避けたら負けなゲームだw
効率良くハイパーしてるだけでヒバチが沈む。
S近接にM近接合わせたら遠くに弾くってまじ?
S近接に困ってるセオなんだが
>弾一発も打たずにクリアできるシューティングなんて無い
>>575>>578 なんというか全周囲にスイスイ動けて、綺麗な演出避けながら戦えるってゲーム性に惹かれたわけですよ。
お互い派手に撃ち合い避け合いながら戦えたら楽しそうだなーと。
だから一方的な展開ってのは好みじゃねーのさ。折角人相手なのに勿体無い。
まあ対戦ゲームとしてやSTGとしての部分に惹かれたわけじゃねーのはたしかだね。
>>577 でも所詮は記号と記号の掛け合わせで一回の攻撃で使えるのはせいぜい二個。
支援も込みなら三個かな。
見たところそこまで特殊な弾道を描く攻撃も無いし、なら攻撃を知ってれば効率的に避けられるかなーと。
まあ話を聞くに攻撃と防御を一緒にすればいいのね。
つまりは相手の記号発生をを妨害して数を減らすゲームか。
その辺はACTとかSTGに似てる。
え、一方的な展開が好みじゃないのに一方的に避けるだけしたいって意味わかんないんだけど
585 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 02:43:21 ID:XI1s/om+O
>>583 お互いが一方的に攻撃出来るように考えて立ち回る訳だから、当然攻撃権利を奪い合う読み合いのゲームになるよ。
よって余程実力差やキャラ差がない限り一方的になることはありえない。
そして各状況毎にその攻撃権利がどちらに有るのかとか、
何処で入れ替わるチャンスがあるかとかが見えてくるともっと楽しくなるよ!
>>583 >なんというか全周囲にスイスイ動けて、綺麗な演出避けながら
>戦えるってゲーム性に惹かれたわけですよ。
よし、怒首領蜂やろうぜ
読み合いって聞こえはいいけど、要するに「運」だよな。
>>584 それは練習だよ。相手の弾筋見て実際に避けてみたいだけ。実際体感した方が早いからね。
ゆくゆくはお互いに撃って避けてしたい。
まあ俺がやりたいのは相手を倒すんじゃなくて、相手とかっこよく戦いたい。
CPUがもっと派手に立ち回ってくれるなら一人用専でやってもいいんだが、いかんせん動きに精彩が無い。
>>585 もう少し頑張ってみるか。ゲーム内容わからないギャラリーが見ても面白い対戦がしたいです。
>>586 おまえが蜂好きなのはわかった。
あと俺の全方位スイスイの感覚はサイキックフォースやスグリのノリだ。
>>587 先生!現在では一応新作のセンコロ以上に希少かと!
ドリキャスで家でやってもなんだかなぁだし。
>>589 オラタンは今箱○でオンライン対戦出来るぞ
むしろセンコロDUOよりホットなぐらいだ
2つだけ言わせて貰うなら
ID:UwL0EfR9Oとだけは対戦したくない
まして友達になりたくないつーこった
>588
確かに運だが、例えば元々勝率50%だったジャンケンを研究によって50%以上に引き上げる事は重要だと思う。
マジレスするとエンターテイナーになりたいって事なんだろうけど
そんなにゆとりあるゲームじゃないよ
相手より先にボスが出せるように必死でボタン連打したり、
リング端に追い詰めて殴り殺したりと大真面目にやらないと
あっさりと逆転される不安定な要素が多すぎる
傍目からみて『ああ今のしょっぱいなー。』とか思うのかも
知れんが、やっている方も当然気がついているし
それを無くそうとしているのはプレイヤー全員だよ
>>582 斑鳩やらギガウイングやらカラスを忘れるなと言いたいのか
なんつーかそんなにギャラリー受けする見てくれのいいゲームしたいんだったら斑鳩ダブルプレイでもやってろと思う
対戦ゲーでID:UwL0EfR9Oの求めるような戦いが常にキレイでゲームの内容知らなくても
ギャラリーが引き込まれるようなゲームは俺の知る限りでは無い
なんでこんな流れになったんだろうか
これそういうゲームじゃねえから!ってのは事実だけど
そういうのを求めること自体は別に咎められるようなことじゃないと思うが
相手にも同じ考えを求め始めたら終わってるけども
>>581 弾くっていうか、M近接にはS近接に対する無敵属性があるから
かち合うとM近接が一方的に勝つ、ってかんじか
もうそろそろ過去ログ見れって言っても良いような情報だけどな
ゲーム性って言葉を使うやつは信用できない
大往生だってケツイだって1面はショット打たずにノーミスでクリアできるようになってるんだぞ!
まぁやりたいってんならやってみればいいんじゃないかな。そういうゲームじゃない、ってすぐ気づかされるだけだと思うけど。
弾避けるおおまかなパターン作ること自体は無益ではないだろうけどね。
避けられない攻撃を作るゲームで避けたいということは
避けられない攻撃を作らせないようにこちらも攻撃すればいいんだよな?
つまり攻撃しないっていうのはそもそも目的に反する気がするのだが
とりあえずこの流れのおかげで俺は初心者からちょっと上達できそうではある
現状だとタイミングとか考えずに乱射してるだけだから…
いや、避けること自体が目的っていう遊び方自体はありだと思うぞ。
ただそれがこのゲームで上手く、強くなるための近道かっつーと全然そんな事は無い、って皆言ってるだけで。
ちょっとずれてるけど、基本的には
>>598の認識が正しい。避けたい、というか「被弾したくない」なら撃たせないのが第一。
また、弾を沢山撃たれたらその弾の外側に回って、中ですいすい避けたりせず一まとめで回避するのがいい方法だね。
回避したいなら頑張って避ければいいけど、「被弾したくない」なら、まず弾避けというリスクの塊でしかない行動は排除するのが最優先だ。
「ゲームに勝つ」って前提に立つと避けるだけってのは矛盾するけど
そういう前提が無いならそれも一つの楽しみ方だと思う
対戦相手はつまらないだろうし、最悪トラブル起こす可能性すらあるけど
一応同じクレジット払っている訳だし、本人は舐めプレイをしているつもりでもなし
そのプレイスタイルの、他人からの理解等諸々のハードルの高さを受け入れてさえいるなら
そういう人間が居てもいいんじゃないかと思う
練習したいんだけど稼動店舗が少ない上にうまい人ばっかりってのは致命的
うちの地元は早くも過疎り始めたぜ
乱入ばっかで新キャラの練習できねーって嘆いてた頃が懐かしい
>>603 はええ!といいつつも8月に入荷してからホームで対戦したのは1回だけだorz
うまい人にぼこぼこ上等、なので頼むから入ってください/(^o^)\
川越の大会は優勝ツィーランβか、二位三位四位はセオβファビアンαレーフβ…なんか、どの機体でも頑張れそうかも?
残念ながらツィβ相手にまともに戦えそうな機体はない
あえて言うならツィβだけど
ちーくんいつの間に強機体になったん?
>>608 テイルボムを無消費で出せるとか、BM連射出来るとか、C中のBMでっけえとか、ボスのケツに閉じ込められたとか、色々見付かってきたみたいだね
たしかに強い機体とは思うが、無双とか及ぶ者無しとか言われてもピンと来ないのは自分の見聞が狭いからか…?
>>606 したらばのキャラランクスレより転載
S:ラナタス、忍
A:ユルシュル、セオ、アンリ、ミカ
B:チャンポ、ジャスパー、ルカ
C:ツィーラン、ファビアン、レーフ
※大会で勝ったのはCランクの機体
したらばのランクスレはどこもネタスレだから……
忍は現状中堅だし、Sはチャンポツィーファビあたりだろう
くだらん
忍が強キャラってのはどっから話が出てきたの?
ダメージ源はセオさんでも避けられるダッシュMくらいしかないし
非ゲージ依存のアホ火力キャラに比べると並キャラだよな
くだらん…なんて便利な言葉なんだ
バグありツィーαもS?
ファビアン祭
現状のランクは
ツィβ>(超えられない壁)>ジョインジョインチャンポォ>セオさん>それ以外
バグ無しツィーで勝つ事こそ真のツィー使い
セオさんがネタ的に便利すぎる…
「ルークスフィールド」「くだらん」「〜にさしたる意味は無い」が素敵だ
萌えスレでは大人気なセオさんβ
>>606 >川越の大会は優勝ツィーランβ
本人のブログにも書いてあるけど、バグ有りチーBだからね〜。
まぁ禁止は難しいし、仕様として今Verのチー坊の強さとして認めるしかないw
まてまてセオさんそこまで強くないだろ
ツィβ>壁>チャンポン>やたら近接を上手く狙うその他>セオさん
だろ
>>614 稼動初期はまだ分からないことだらけで
結果的に扱いやすくて火力が出せる忍が過大評価された気がするな
ボスもそこそこ避けにくいし
他キャラにはバグや弾幕技の思わぬ性能とか出てきたけど
忍の場合は稼動初期からほとんど変わってないと思う
と、キャラデザ一択で忍を使い続けてる俺が言ってみる
>>622 でもスト3の中にGGXX青リロのソルが混ざってるみたいなもんでしょ
どうしろとw
関係ないけどカーテンコールの攻撃が止まらないバグとかいうのを
誰か動画にしてくれないかなぁ まだ見た事がない
アサルトハメってリング端でダウン取れた時に有効なの?
それとも場所は問わず?
セオさんはルークスフィールドでアサルトチャンポも無限Sも跳ね返す!
オーバーヒート?
くだらん
セオさんはツィー相手はBM(とS)しか撃つもの無くなるからな
それ以外は立ちM(とS)だけで勝てるけど
稼働して二週間程か、これくらいの時期はスレがカオスだなw
現状を見るに多分修正は来るだろうから
それを見越して変更要望書いちゃうぜ
とりあえず近接周りのシステムをもう少し見直して欲しい
殆どのキャラがM近が弱すぎて3すくみがあんまり機能してない気がする
近接ガードできるようになったのにその必要性を感じない
変更案としてはM近の初段をちゃんと回頭して相手正面に向かうように
踏み込みにも対S近無敵を付加(今無いよね?)
これでM近狙っていけるようになると思う(M+S誘ってS近も含めて)
以下はできればの要望案だけど
M近の1、2段目を攻撃発生後でもダッシュキャンセル可能に
M近派生をディレイで出せるように(前はできたのに今回できない気が)
M近被ガード側のチャージゲージは減少しないように(現状未確認なので既にそうならごめん)
こうするとM近をガードさせた後でもまだ読み合いがあって熱いかなーと
どうですかグレフさん!
現在の仕様でも十分近接は狙っていけるんだが
近接弱いキャラってのは誰を指してるのだろう
箱○組の俺はold操作できなかったからやめた
カテコをバリアでやりすごしたいのに
またダッシュが暴発したお
修正版があるとしたら
当然今あるバグは全部なくなるとして
セオのルークモードBMダッシュリロードBMの繰り返しだけで
ほとんどのボスと遠距離戦を制する事ができるのはどうにかならんかな
弾消し性能が強すぎて攻撃が全然通らん
威力は現状で許すとして、もう少しレーザーが細かったらいいのに
あとチャンポ他のタックル技は弾相殺性能は必要なのか
相手(セオ以外)のBM見てからタックル余裕なんで
出し得すぎる気がしないでもないが… どうなんだろう
×ほとんどのボス
○自分のボス
ウェーブボム中って自機無敵?
人のプレイ見てたらツィボスに挟まれたところからボム>ダッシュで抜け出したように見えたんだ
なんにせよボム強要されるが、そこから破壊出来ればあるいは
このゲーム、一番悔しい時はボム使っても結局ボス壊せなかった時だな
ツィーランバグって何が強いんだ?
今日やたらツィーランがボムばらまいてたけど大して気にならなかったんだが
>>637は神クラスの達人かどうしようもないアホのどっちか
俺は後者だと思う
無限ボムはアンク投げを思い出すなぁ
アレは永久や即死より嫌われたもんだが…
攻撃届かなくなるのはどう考えても強いだろ
昨日初めて、実際にアサルトチャンポ見たわ。
あれ何か行動可能になる前に、アサルト刺さってるのね。
ラナタスやチー坊のバグ使いは、悔しくて再戦する事も有るけど
アサルトチャンポやられたら、再戦する気は無くなるなぁw
空爆重ねとOH合わせられると、大概死ぬ。
その後対戦は無くなりましたが、その人はCPUでずっとアサルト重ねの
タイミングを練習をしてました…
あとで白本見ながら始めた初心者も狩ってました。流石ですw
今の所、ラナタス・チャンポ・ツィーランとは積極的にやりたくないな…
またバージョンアップするから問題ない
もしかしてラナタスボスのバグってCの3本レーザーを出している間に
MやSも同時に出せる事がバグだと言われてるの?
ミサイルが延々と出続けるとか破壊不可能になるとか
そんな話だと思っていたんだが結局どんなバグなの?
あれはホントにバグって意味じゃなくて
バグかと思うほど強いって意味じゃないの?
稼動当初に言われてた誇張表現が独り歩きしたみたいな
>>643 レーザー撃ちながらイデオンばりにミサイル連射出来る。相手は死ぬ
レーザーに弾消し能力がなけりゃこれほどの脅威じゃなかったと思うが
>>643 SとCを交互に連打してれば分かると思う。
ビーム・屈折レーザー・ミサイル出っぱなしで、ミサイルも
ポシュシュシュン、ポシュシュシュン、ポシュシュシュン…とず〜っと出てくる。
一応ビーム・レーザー当たらない位置取って、ミサイル耐えてれば良いんだけど
フィーネ撃たれる状態だとキツイな…
Nボスはボムと強力な弾幕技で破壊すれば、何とかなるとしてFボスが嫌だ。
まだボスばから脅威の具合がマシと思うべきか…でも通常も強いからなラナタス。
>>645,646
カテコのミサイルってMS近接で相殺できないのかな
3本レーザーはゲージ消費するしアームの移動が
遅すぎて防御に徹する事もできなくなったし
NBOSSは普通の強さだと思う
FBOSSは強いね
全機体の中でトップクラスだろう
MSしても後半のミサイル食らって結局アボン
今日は無限Sばっかのツィーランをアサルトでハメ殺してからCPUに負けるってのを3回やった。
新規が安心してできるようになるし、ゴミ掃除も悪くないな。
>>633 セオのBMだけで遠距離戦を制することができるってどこのゲーセン?
俺そこで練習したい。
レーザーも出しっぱなしなら体力消費するから危なくない?
相手としてはわざわざ危険冒さず削らなくていいし、あわよくば破壊も狙える
でもまあミサイル回避は難しいからトドメ性能は高いね
>>651 いや、俺そんなに強くはないんだよ。
弾あんまり撃たないでとにかくゲージ溜めてからアサルトだけ当てること考えて潰した。
なんで過疎ゲーでまでバグ技使ってプレイヤー減らそうとするクズがいるんだろうな。
>>649 >今日は無限Sばっかのツィーランをアサルトでハメ殺してからCPUに負ける
バグで倒すんじゃなくて、普通に倒すとカコイイけどな。
>>650 前回のアンチフィールドがあれば削りやすいけど乙ボスだったんだけどな。
今回はレーザー抜ける術が無いから回復度外視すれば落ちにくい。
そもそもラナタスでボス回復に頼るような状況になるならそいつが悪い。
チャンポが「汚物は消毒だ〜!」と言いながら
ツィーランをアサルトでハメ殺してるところ想像して吹いた
>>653 むしろ意識して「お前は他の奴に同じ理不尽さを味あわせてたんだぞ?」とアサルトばっか使った。とどめは空爆。
チャンポは普段使わないから普通に倒すのは無理だwww
>>656 GSOこわい
本郷さんは忍者の割にキタナクナイな
また妄想か
>>657 別にチャンポじゃなくて良いんだけどさ。
意図的にバグ使う屑は、バグで殺されたらイーブンではなく
相手が卑怯だと考える素敵思考が多いからね。
出来ればバグ関係無しで倒して、バグ使おうがテメ〜じゃ勝てないんだよ!
と、思い知らせてやりたい所。言う程簡単じゃないがw
ペルナが使えれば無限Sツィーランに一泡吹かせられそうだが
>>658 ツィーは無限ボム、BM、チャンポは襲尾でハメ
むしろGSOで忍者だけがまともだという
ツィー、チャンポ「汚いは褒め言葉だ」
ペルナはSの性能落ちてるから無理っぽいよ
バグ無しで強そうなのはユルシェルだろうか?
ドレープガンの汎用性と、状況に合わせたリフレクト
ゲージ分割数と弾幕技、なかなかに頼れるボスと揃ってる。
ユルシェルのバグは狙ってやるものじゃなく、勝ちに直接結び付くものじゃないし…
憎しみは、次の憎しみを生み……少しずつ大きくなっていく
そうして受け継がれた憎しみは、やがて、すべてを飲み込む大きさになる。
それはいけないことです。
90年代のSNKゲーをやってきた俺にはこの程度のバグは大したことないが、過疎ゲーでやるのは危険を伴うと思うのでやめましょう。
自分は、ファビA一択なんで他のキャラ使う気にならないが。
いまのところ判明してる、壊れ性能のキャラと武器はどれくらいあるの。
>>642 バージョンアップするならαβカトに一枚づつED絵増やさなきゃやってられないとオモ。
EDは1コインクリアーでも一枚だけだったら寂しいな。
バージョンアップ前のEDしかやらないならいっぱい絵が見れませんよ曽我部さん。
>>662 忍者はGSOにしてはまともだが
弾幕技とか通常技とか性能が微妙というか残念なものが多すぎる
あと、対BOSS性能の割にBOSSが産廃すぎ(歩行形態的に)
>>664 ってユルシュルにもバグあるのかよ
バグなしで強いのはセオ、ミカ、ラナタスかと
アンリのMS近接かなり弾消し長いのな、ラナタスBOSSのミサイル防げたよ。ミカも長いから防げそうだな
>>668 対BOSSは、防ぐならM、タメMと爆発、Sと十分だけど、壊すとなると大手裏剣を上手く置けないと面倒だよね
歩行形態は…MSがちょっと面白いってことで
> バグなしで強いのは……ラナタスかと
ご冗談を。
>>669 ユルシェルの合体バグは解除出来るし、そんなに頻発しないからマシ。
ラナタスは元々強いし、カテコバグが有るから正統な気がしないw
ユルシェル・ミカ・セオ辺りかな?
ミカの産廃はかなりマイナスイメージ有るのが…使わないけど。
バグ無しなら普通にファビだろ
675 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 21:39:51 ID:v6+vbczr0
>>666 ・ツィーの無限ボム
Bの無限篭城は事故れば死ぬんだけど、Aはホーミング攻撃がずーっと続いてトンデモな事になる。
相手が一切足止められないのとダウン値勝手に溜まる。ダウン値溜まったら殴るなり撃つなり好きにして。
・アサルトテイル 疾風 ラピッドバースト
起き上がりに重ねるとハメ状態に。完全に重ねるとMSでも割り込めず問答無用でゲージと体力持っていく。
ラピッドバーストも画面端ならハメ可+他二つより超威力。
・カテコ(A)
回復用途にはならないけど、バグミサ乱打でミカ以外の相手には確実なトドメが可能。
バグの中でも一番期待値が高いバグ。
バグやハメで既出っぽいのはこの辺り。
壊れやバグ抜きでそういう面々と張り合えてるのがミカA、ユルシュルあたり。
よく話題に出る忍はDMよりもむしろ前方ビットやボスの性能が尖ってるけど、現状の世紀末状態についてけるかはなんとも。
現状見てみると、どこかしら壊れてないキャラ探す方が難しい気もしてくる。
これもしかしてもうちょっとヤバい要素見つかったら一周して北斗にならね?
ファビはまぁ、上手い人が使ったら上手いという感じで
機体が強いとは感じないかな
ユルシュルは器用貧乏に見える自分としては
3強には入らないと思うんだけどねぇ
つーかカテコはバグじゃないよ仕様だよちくしょうちくしょう
起き攻めハメもバグではない、調整不足
疾風も起き攻めハメできたのか
ラピバは防御とかで防げないのか?
ツィー君のBM連打も追加で
調整不足とか異常な仕様とかそういうの全部まとめてバグって呼んでるんですがね
>>673 こまかいことなんだけどユルシ「ュ」ルだから
>>677 疾風は大玉に判定出るお陰でアサルトよりハメやすい。
ラピバは噂聞いてから試して確定だと思ったけど、検証不足は否めないんで出来れば試してみてくれると嬉しい。
起き攻めは別にバグには含めてないな。書き方悪かった。
ユルシュルは使い手次第って感じかな
そんなに扱いやすいキャラというわけでもないし
3強ということはないけど平均より下ということも無いと思う
と、ユルシュル使いが言ってみる
>>676 ユルシェルは器用貧乏というより、器用万能だと俺は思うわ。
ボス破壊能力が足りないかな?くらい。
それでも耐える性能は高いし、ストックはボムでなく頼れるアナルビーズに
使えば良いから補えると思う。
ミカは通常強くてボスが産廃だから、ボムに使いボス破壊は得意で
総合的には強いのの逆パターンな感じで…
なんか今回、CPUが弱めな気が…自分の行ってるゲーセンの設定のせいか?
初心者風の人がM近接→ダウン→M近接…だけで完封してて吹いたw
>>680 うぉ、今気付いた
ユルシュル・ユクスキュルな
ユルユルだのユーシィだのしか言わないから、いざ書くと誤覚してたわ
今後ユルユルでいく事にする
一昔前なら「食らう方が悪い」の一言で片付けられそうなバグ多いな
ツィーランだけは使用禁止レベルの域に行ってるような気がするがw
まったくアナルビーズだのユルユルだのといやらしいですわね
ミカも羽設置関係の挙動が怪しい気がするんで、
何か起こって羽が壊れなくなるとか素敵なバグが見つからないかしら
アナルビーズなら仕方ないな
>>686 起き攻めバグ辺りは割とそのパターンだなぁ。特にダウン取りづらいルカとかは。
カテコはバリアで防ごうが、MS強いキャラで時間稼ごうがミサイルだけで2ダウン(Fなら3ダウン)することになるんで、
oldverのグルグルチャンポとあんまり変わらない扱いかと。昔のチャンポと違って立ち回りも強いがな!
>>686 そういうのをバグに入れないなら全キャラ似たような性能じゃないとフェアに遊べない
セオみたいな特殊なキャラがゴミになるしそれじゃバラエティ無くなってつまらんよ
>>686 格ゲーだと「飛び込みなんて貰うやつが悪い」とか言われてたからなwまあ本作は分母が非常に小さいのでなかなかそうも言ってられん。
戦国よりマシなので全然耐えられるが
アンリならカテコミサイルをMS近接で無効化できるのか
リフレクトユニットで立ち回りも相性良さそうだね
やっぱりクイック起き上がりは必要なシステムじゃないの?
あれがあればアサルトも抜けれるし爆撃の強さも軽減される
なんで無くしたんだろ
初心者の暴発を…すまん、自分でも納得できない答だ。
まあ、これでオーバードライブ入れてたらネリチャギ入れてたがな。
クイックは画面端じゃできないんじゃなかったっけ?
今作になって初プレーしてきたけどジャスパー楽しいな。対戦は5戦全敗だったが
あとミカボスの劣化に泣いた
画面端とvanish時は不可能ったはず
あくまでも以前のシステムの話だが
どこまでが確定かはまだ分からないけど、世紀末アサルト系は
チャンポ・若・ファビ・本郷で情報出てるね。
このまま殆どのキャラで見付かると、世紀末バスケの再来か?
ランク話つか強キャラ話が上で有ったが、もう何でもアリアリで考えるしかない
ような気がする。殺るか殺られるか…
中でも、チー坊と次いでラナタスが抜けて来るか?
>>694 前作ではなんでこんなの入れたんだ?的意見が見受けられた…とか?
今回はクィック起き上がりが出来ないのが問題なんじゃなくて、
アンチの発生時間と間合いと硬直から復帰するまでの時間のバランスが根本的にとれてない
>>699 ちー君は立ち回りでラナタスにかなり有利ぽいけど、
ちー君側にカテコミサイル凌ぐ手段が存在してなくて結局ラナタスに喰われるみたい。
カテコ対処できるミカがラナタス喰ってくれれば地味に三竦みが出来上がるが・・・!?
北斗ほど各世紀末要素にテクニックが要らないんで、一周した神ゲーになれる望みは薄いかもしれない。
>>702 >北斗ほど各世紀末要素にテクニックが要らないんで、一周した神ゲーになれる望みは薄いかもしれない。
本当はそんな事望んでないw
早く修正して欲しいが、現状だとまだまだバグが有りそうだから
有料バグチェックで、まずい箇所を洗い出すしかないのかな。
稼働店舗も少ないから、いっそ家庭用を早く出して
数回に渡って修正パッチ配布してくれた方が良いかも知れない。
まあアサルトと起き上がり無敵の問題とは別にクイックは欲しいよね
転んだ隙にアンリが要塞作ってると泣ける。また1からやり直しだよ!
クイックはいらんだろ
大ダウンが五割ダメに化けたら事故じゃ済まん
クイックはいらないんじゃないか?
また、櫻子の近Sみたいな死に技を作り出しそう
だが現状では大ダウンが十割ダメに化ける
おまえらばかだなぁ
ダウンしなければいいのに
>>708 だから修正でクイック入れるくらいなら大ダウンに確定で入らないように修正したほうがいいだろ
忍でユーシィとラナタスがかなりキツイんだけどどうしたらいいもんだろうか
篭城せずにガンガン近距離戦を挑んでいくのがベスト?
忍は籠城キャラじゃなくてバリバリの接近戦機体じゃね?
最初櫻子のイメージで追い回したら溜めM食らいまくって死んだw
>>712 篭城キャラじゃないのか・・・
立ち回り見直さないとな・・・
DUOがPCで出てくれたら…
Vista以降のPCは3D性能がそこそこあるグラボを要求するから、動作環境としてはPCでも割と整ってると思うし
>714
サポート費用が馬鹿にならんと思うよ・・・
カレルさんの台パンまじパねぇっす
地震のことか
こっちは軽くゆれた程度だが大変そうだな
各起き攻めハメ状態の対応で起き上がり無敵を長くするのは当然として
起き攻め確定爆撃とかもあるから選択肢としてクイックはあった方がいい気がする
あとアサルトとかのチャージゲージダメージも要らない
S近とかでチャージ削るならまだしも弾幕技で削るなよー
逆に無敵超長くしたらどう?起き上がっても停止中はしばらく無敵
攻撃したり移動したら無敵切れる、とか
いやDUOまだ一回も触れてないんだけどね
>>718 今回タダでさえ攻撃中は自動増加がなくなってるのに、ゲージ削れる攻撃多すぎだよな
無印の頃から思ってたけど、STGにダッシュって要素が要らない
バーチャロンとか、他のロボゲー意識しすぎだろ
まだSTGだと思ってるアホがいるのか
アホだからこんな見当違いな意見を書き込めるんだろう
大ダウンが仕切り直しになっていないのが問題だが、
ルークスフィールドなら完全に仕切り直せるのだ。
バッソ=カヴァリエを使ってみるがいい。
くだらん論争に終止符を打つ機体だ。
>>724 以前からずーっと書かれ続けてるけど、本当なの?
ネタなの?
真実を確かめられるのは己の目だけだ。
試してみるがよかろう。
ゲームセンターで君を待っているぞ。
ゲームセンターでセオと握手!
自分の行ってるゲーセン、とうとう白本が無くなってた。結構持ってく人居るのな
白本見たことないぜよ
セオをちょっと使い始めたんだがルークスフィールドの使いどころがわからない
弾消し?
あとクイーンボールは出れば強いけど出るまでが遅いな
出かかりを潰されると泣きを見る
しかしMもBMもSもそれだけで強いので結構使いやすいかも
キャラに迷ってたカレル使いだったけどセオで決まりそうだ
>>726 ゴメン、セオとかリリの女装するようなキャラ使いたくない…
本当は機体特性が好みじゃない。
結局、GSOって皆キタナイのね。
きたないなGSO、さすがGSO皆きたない。
SSSもETCもキタナイ機体有るし、ハルモニアがキレる訳だよ。
アーリア連邦に反乱も起こすよ、絶望したっ!
730 :
239:2009/08/11(火) 13:07:56 ID:0iDzB5ST0
俺が行ってたとこ、20冊くらいはあったけど
稼動5日目までくらいには全部なくなってたなー
731 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 13:09:36 ID:OT3FZpot0
/ _/_ | | \ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ / / | / \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
(( ⌒ )) | つ ノ )) \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) | | : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
ヽつ つ )) / (_)_)W(WW_W\ ・
/| ↑
>>727-728  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
てめえら! 文末にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴らめ!!
____________________________
>>728 自分もセオが好きな元カレル使いだぜ、ルカも大好きだけど
ルークスフィールドは、相手が近距離で張り付いてくる時に先読み気味に使ってるな。近くで円形フィールドに触れて痺れさせれば、そのままS近接が繋がって美味しい
クイーンボールはαのが出が早いんだっけか、Sで回避に専念させてるときとかに狙ってみたりしてる
>>729 女装て
萌えスレに毒されてんぞ
ならα使えばよかろう
>>732 そうか近接読みか、今度試してみる
ありがとう
>69:名無しのランダー乗り
>09/08/11(火) 12:09:10 ID:OvzJsO16
>スマンネ。昨日はそんな事やれて頭キテた。
>移動近接と思ってたら、アサルトのソードだった。
>場所は新宿のタイトーB2
>メガネパーカーのもやしです。
あれ?ドラはいつから眼鏡にしたんだ?
そんな事に興味はない、くだらん。
セオさんの人気にジェリーな主人公が嫉妬しているようです。
レーフβ使ってみたんだが、Sリロード早くて面白いな、立ちMもなかなか良いし。
現在の状況を整理しておいてやろう。
アンリは頑張っている。レーフはもうちょっと頑張れ。
ユルシュルはさすがに傭兵稼業をしてるだけはある強さだ。
弱ければ淘汰されてしまうからな。
独立勢力は皆何かしら強い。
特にミカは実戦装備と模擬戦装備の差がちゃんと実装されており、
制作者のこだわりを感じさせる。
GSOはいつも通りのGSO。ただし忍者はきれいな忍者。
SSSは私のルークスフィールドが最強の盾であり
BMが最強の槍であり流石ナイトは格が違う。
隊長も頑張っている。忍も頑張っている。
萌スレでやれ
キャラ選択時に男か女の説明が出ないのは
致命的な欠陥だと言わざるを得ない
地元で使用率ダントツワーストNo,1のセオさんだぜ…
ルークスに何でダメ無いんだろうね、トドメさせたときは何事かと思ったけど
ぶっちゃけ先読みでルークスしてもはずしちゃうと近接フルコンもらうから自重するようにした…
俺はルークスするくらいならナイトメアで暴れるか、電光戦車になって逃げてる感じだなぁ
人気なさそうだからセオさん使い始めたのに、気づいたらNo1なのか
No.1てことは無いかと、ネタを含めた人気と使用率はまた別のはなしだしね
>>741 まさかこのスレで戦車タンの名前を見るとは思わなかったwww
ジャスパーのSの使いどころがいまいち分からん…
>>738 忍者は汚いようだよ?
世紀末大手裏剣が出来るらしい
今ちょっと雨が上がってる間にちょっとだけやりに行ったんだが、
入ってみたらどうやら初めてみたいだった。
一戦は待ったんだが、言い方は悪いんだけど、どうにも弱すぎてわざと負けるのも難しくて、
結局勝ってしまった。
その後もセンコロの方に来てないみたいだし、これは初心者狩ったことになるんだろうか?
今まで対戦物をやってなかったんでどうにもわからない。
CPU戦見ても乱入していい相手か判断できないよ…
>>746 ウダウダ気にする位なら、一切乱入しなけりゃ良い。
自分に乱入された場合、その相手に乱入するようにすれば良い。
気にしないなら普通に戦って、普通に勝てば良い。
それを止める権利は誰にも無い。
あとは自分の心と相談して、どうするか考えて。
世紀末大手裏剣って何?w
当てると死ぬ
ルークスフィールド当てたのに近接スカってる瀬尾さんを見たときのダメだこいつ感が酷い
変形ロボ好きだから使うけど
初めてセオのルークモードをみた時
こいつラストアービターの体当たり食らったら即バラバラになりそうだなと思った
おいおい
ルークスフィールド一発でラストアービターがバラバラの間違いだろ?
ネタを言いたいだけなら萌えスレに行けばいいのに
>>746 俺は余程使えないキャラで乱入するか他所に遊びに行く。
帰ってきてまだやってたら諦めて帰る事も。お互い楽しくないでしょ。
思う存分プレイしたまへー
>>575 サイヴァリア2なら弾撃たずにクリアできそうな気も
稼動してから未だにファビしか使ってないんだけど、
1キャラだけ使い込んでる人ってやっぱり希少かな
敵をよく知るためにも色んなキャラ使うのがいいとは思うけどやる気にならんw
757 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 19:06:52 ID:L7XpMsuf0
自分が楽しいんならそれでいいんじゃね?
まぁ、対戦強くなりたいなら自ら成長をスポイルするような考えは駄目だと思うが
>>756 知ってる範囲で一人そう言う人が居るな。というか俺も元はそうだったが。
身内間では「INT 0のSTR全振り」とか散々な言われようだったwww
どうしても知識面で遅れることになるけど(そしてそれは致命的だけど)、
それ補えるくらいの変態機動ができるなら、それはそれでアイドルになれる資質があるよ!
池沼は日本語でおk
あれ?俺普通に理解出来た
何が池沼かよく分からんな
今日で4日連続誰もいなかった
もう俺の地元はダメだわ
だって理不尽杉だもん
地元が、というよりセンコロがもうダメなんだな
稼働日からちょうど2週間。
稼動当初の新鮮さもなくなり倦怠期に入った感じ。
ここが踏ん張り所だがバグの多さが気になるところ。
やりこむ気力がそがれるような気がする。
どうするグレフ!
北斗は世紀末ゲーなのに何で流行ったんだっけ
グレフがどうにかできる問題でもないだろう。
わかってたこと。
馬鹿野郎
センコロ3出す気満々のグレフなめんな
結構新規の人いてちゃんと動けるようになってはいるんだが
アナルビーズ、カテコだけで7割飛ばされる×3ラウンドみたいな死に方に嫌気がさして離れてってる感じだ
いつボーダーダウンからのストーリーに落とし前をつける気なのか
>>768 1の最初は誰も対応知らなくてそんな感じだったが
今はネットで調べりゃわかるんだからやる気の問題
>>765 最初はただのトキレイゲーで人がほとんど絶滅。
その後、一部の北斗勢がアホみたいに研究してほぼ全員に10割コンが発生。
とんでもない鍛錬を積むと、一周したところである程度バランスが取れていることが判明。
バグや超仕様を駆使した試合はどう見ても異常で面白く、ニコニコ動画あたりで流行って妙に人気なタイトルに。
センコロで同じ流れは多分望めないだろうな。
>>770 初代の失敗を繰り返してる辺りはさすがグレフだよな。
未調整バージョンでは対策もクソもないボスが居るのもまさに初代の再現。
グレフはRevXのペルナBからなぜ学ばなかったのか
このゲームって新規が速攻で離れていく最大の原因って
・CPUが上手くなっても対戦だと全く役に立たない
・だからといってCPUを対戦レベルまで強くするとゲームにならない
・システム的に一発逆転が出来ない、一回リードされたら取り返せない
・本来ボスモードが初心者救済も兼ねているのに上級者相手だと鉄屑状態
結局ゲームバランスをボスモードよりも
基本モード立ち回り優先にしていった結果、ゲームとしては良くなったけど
初心者がどう頑張っても上級者相手には一矢報いることさえ出来ないできない状態に
なってしまっているのが大きいと思う。
ついでにいえば上級者は当たり前だけど速攻で相手の動きを抑え込んで
あっという間に体力6割削ってダウンさせる、みたいなことをする(というよりそれが当然)。
対戦なんだからそれが当たり前とはいえ、やられた相手はいい気がしないと思う。
まぁ、ゲームなんだからなんでもあり、とは思うけど、
新規にはやさしくしようね。とw
北斗は基板がアトミスでめちゃくちゃ安いのも要因だな。
あとキャラゲーとしては結構よく出来てるのも
家庭用が出ればアケが過疎ろうが全く問題ない
CPU云々は格ゲーでも同じだろうが
純粋にキャラ(メカ)が小さくて、なにやってるのか部外者にはわかりづらいってのが問題じゃねえの
PC版が出ないかなぁとか夢想してみる
俺の知り合いの人は「(無印の頃触ってみたけど)何をすればいいのかよく分からない」と言ってた
格ゲーは目の前の相手を殴るなり蹴るなりすればいいけど
センコロはそれの「殴る蹴る」を「弾を撃つ」に変えても話が成立するかと言われるとなんか違う気がする
結局の所、とっつき悪いのが一番新規来ない要素じゃねーかと。
システムやら同時押しやら増えて初代よりもとっつきが更に悪い。
で、それに耐えた人も現状の世紀末状態を垣間見て離れていく、と。
闇雲に続けても格上に全く勝てるようにならないのも厳しいよな。
適当にやってたら気づかないような知識も多い。
オーバーヒート中はバリアしててもゲージ増えるなんて俺一人じゃ絶対に気づかなかった。
北斗流行ってるっつても上手い人の大会動画が流行ってるだけだろ
丸山も曽我部もYack.も全員もう家庭用でやれよっていう作風
基本的な攻め方守り方がさっぱりわからないんだよなー
格ゲーなら中段は立ちガード、下段はしゃがみガードって大原則があるのに
センコロは弾幕をかわす→右?左?バリア?ってなるから原則がわからない
というかバリエーションが多すぎてほとんど原則なんてものが存在しない
初心者のことなんて何も考えてないなグレフ
>>758から強いカレル使いの匂いを感じる……
前作のミカ・カレル使いはその一キャラだけという人が多かったように思う。
実際は他のキャラもそうだったのかもしれんが(ファビとか)。
しかし、頭ひとつ抜けたところまで行けた人というのは
たいていは他のキャラもそこそこ扱えるレベルの人ばかりで、
一キャラだけをやっていた人は天井にぶつかっていた印象がある。
敵のことをよく知るためには、実際に敵を使ってみることが一番だ。
ゆえに、立ちはだかる壁であり最大の脅威であるバッソ=カヴァリエは、
誰もが一度は使ってみるべきだろう。
とりあえずwiiかPS3に移植してくれると嬉しいさ。>輪舞
それにしてもハルモニアの主役コンビ。全く見掛けないな。
今度彼らを使ってみる。
移植はどう考えても箱じゃないかね
前作は箱○だったから今回も箱○になる可能性が高いんじゃないかな?
コアな対戦ゲーって軒並み箱○に流れちゃう気がする
ネット経由の対戦はラグが酷いからなあ
Rev.Xで懲りた
アーケードなんて家庭用のための壮大なβ版
CPU戦だけ上手い人ってボス関連がボロボロだよね。
立ち回りで完全負けてたのに2ラウンドともFボスで五割ぐらいから倒しちゃった時は悪い事をした気になった。
それでいて自分が出した時はMとS連打してフラフラしてるだけとかもうね……
今作はCPUが弱すぎるせいか待ちプレイが壮絶に面白くないね
>>785 なんとなく785はミカ使いさんな気がしました。
結局の所サブキャラ触らないと伸びない要素が多いんだけど、
カレルのライフルとか理論化できない部分が多くて、常時触ってないと錆び付くんだよなぁ。
>>791 CPU戦は立ち回り覚えるっつーより完全に操作練習だからなぁ。
このゲーム、操作テクニックの上限が低いから結局知識がないと悲惨なことになる。
何を楽しむかは人それぞれだろ
対戦の方が上みたいな考え方でCPU戦を楽しみたい人を馬鹿にすんなよ
弱くても楽しめればそれでいいし
今調べてみたら、前作old verの頃は3日で1スレ消費のペースだったようだ
>>792 なんやかんやで前回のアケモードはテンポよくて良かった。
前作からCPU通すと疲れてダウンする俺に今回のラスボスはキツ過ぎる。
たどり着くまでにこちとらぐったりなんだよ。
>>794 立ち回りの撃ち合いは強いのに知識まったく無いせいで初級に毛が生えた程度に負けてる人とか気の毒じゃね?
俺がその人だったら頑張っても上手くなれないゲームだと思うよ。
>>778 ものすごく根本的な話として、試合の流れの大枠を知った上でないと超反射神経だろうが何だろうが話にならんからなあ。
操作の正確さは、各局面でのゲージ有無やダウン値その他の有利不利をある程度強化もしくは軽減する物であって
それ単体だとどうにもならんのよね。プレイヤーと機体の限界を知った上で、どれだけ地雷の選択肢を避けて相手を
追い込んでいくかの高速将棋みたいになっちゃうから。
正直、各キャラのなるべく毛色の違う対戦をある程度の数見てからのほうが完全な初心者は楽だと思う。
多分、一番の問題はグレフに自覚が無いっぽい事なんだよなあ…。
例えはすごく悪いけど、知らないと死ぬ攻撃と、配分しないと足りなくなる弾のSTGを初見で楽しめるかみたいな感じ。
知識と戦略が必須で、それをアーケードの対戦でボコられながら積み上げろって言われたらそりゃあね。
そろそろセンコロ終わったとかいう人が出始める頃だな
センコロ終わった…ハッ!
おいおい、まだロケテだろ?
始まってもいねぇよ。
ゲージが溜まんないがこれ以上溜り易いかったら死ねる
サポートはデュクシ一択
ないわ
もうさー
爆撃って何かボムっぽいから爆撃撃ったらボム1個消費でよくね?
まあ、当時はジャンル自体新規だったってことを差し引いても、前作のOLD>NEW>SP前後までの勢いを
二度と取り戻せない理由を考える価値はあるかもね。
あと、個人的に好みじゃない方向に行きすぎたんで判断ができないんだけど、キャラデザはあの方向への
進化で良かったんかねえ。
前作は萌えとか無縁なゲーマーの知り合い数人に見せても別に嫌悪とか感じないって言われたんだけど、
新キャラを中心に今作を見せて同程度に受け入れられる気がしないんだよなあ。
プレイする層を考えれば関係なくね?と言われれば、ごめんなさいその通りですなんだけど。
>>803 キャラデザ云々で離れる奴なんてホントごく一部だと思うよ。
言っても、過去センコロやってた組はDUOもちょろっと触ってる人が多い。
ちょろっと触ってくれてる人が居るのに定着しないのは、もう純粋に出来が悪いからだとしか。
いかにもおまいらエロ同人描けよって意図が見えるのがねぇ
それがオープンハートに見えるか否かは人によるだろうけど
俺は同人なんて描かないからなぁ
関係ないけど爆撃を相手からされたときに
ダッシュ攻撃しながら避けようとするのはダメージを
大幅に増やしてしまうから止めた方がいいと思った
普通に立ち状態で食らったらそんなに大ダメージじゃないのに
ダッシュ+カウンターでわざわざダメージ増やさんでも
>>804 出来以前に置いてある店が少なすぎるという
いくら好きなゲームだからって1時間2時間かけて遠征は無理だって人も少なくないんじゃないか
それはデザインというより絵柄が変わったせいじゃないか?
デザインは特に前と同じような方向性だと思うが明らかにカットインはクオリティ下がった
ゲージまわり等のインターフェースやBGMは以前として秀逸だから残念だ
背景のCGも相当クオリティ高いと思う、家で小一時間鑑賞したい
前作の水彩っぽい塗りの作風はもう出せないのかね
ペルナちゃんがでなかったらセンコロやめてたぜ
ありがとうグレフ様
DUOのツィーランは主に発言が狙いすぎでくだらん。
812 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 01:09:59 ID:sBC7AjCKO
>>808 リリちゃん…(´;ω;`)
アルカで見た時は本気で目を疑った。
そうかな、全体的にカットインもインタフェースも
いい方向に進歩したと思うけど。
テンポもいいし。前みたいな長いカットインは要らない。
Rev.Xと比べてもうまくまとめたなと思えるデザインだが。
絵師漫画gdgdでこっちも引っ張られてるんじゃねーの?
ペルソナの駄目漫画ぶりは異常。
このゲーム
ターンマーカー(ゼロガンナー2のアレ)があったら良い感じになったかもしれない
まぁ今までのノウハウはあるからプレイアビリティは高いし
バグやタックルハメを除けばバランスも良いと思うけどね
キャラクターやファッションはずいぶん腐女子というか
同人展開に媚びているねぇ 同人に興味ない俺としては
別に嬉しくも何ともない
つーわけで誰か同人描いてあげなよ
せっかくグレフ様がわざわざ用意してくれたんだから
そもそも前作もあんまり人居なかったような……
地元のゲーセンで対戦できた記憶がない。
いつもタコにぼこされていた。
実はもう描いている人がいる…っつーか
今回の夏コミにセンコロDuo本出すサークルがあるよ
ちなみにデススマイルズやオトメディウス、トリガーハートなんかもある
同人に媚びたキャラクターと言われても、ピンと来ないな…つかそういうの意識するもんなのか?
CPUのボスの行動パターンが未だ謎だな…終始自動弾幕しか撃たない時もあれば、各攻撃を組み合わせて上手いことやる時もあるし
>>816 つーか、キャラ萌えの人達のおかげでもってるところもあるしなw(グッズ関係やコスチューム等)
良いゲームなんだけどなー、何故か対人目的な人はつかんね。
オタに媚びてるのは前作からそうじゃなかった?
ファイナル連発してくるユーシィがんばっちゃう
>>821 オタは基本的に金もってるしな。(俺もだがファッションとかに金かけねーし)
アイマスとか見りゃ分かるが、マジボロ儲けだろアレ。
このキャラデザインのファッションのどの辺がヲタ狙いなの?
俺は同人とか嫌いな方だがファッションとか雰囲気はふつうにいいと思うが
過疎とか新規つかないとか聞くけど、鉄拳やガンダムvs、ストリートファイターなどの大量設置の人気シリーズ以外としては人居る方じゃないかな…もしや自分とこだけなのか('A`)
人気以前に何処にも無い
横浜駅周辺に一台も見つからなくて泣いた
オタに媚びてるって意見と別に媚びてなくね?って意見が割れるのって
一部のオタが自分の嫌いな要素に
過剰反応してるからじゃないかって気がする
男キャラが腐向けだとか女性キャラの露出がエロゲっぽいとか
>>827 川崎市は溝の口タイトーステーション、
東京都神奈川県町田市は町田キャッツアイ、
横浜駅より南でしたら上大岡ジアスへどうぞ!
>>829 町田を神奈川県扱いする奴はちーくんに掘られればいいよ!
溝の口でアンリ使って鼻血出しながらプレイしてたら俺かも知れん。気をつけろ
チャンポが乱入してきて
あんま攻撃してこないし、こっちの攻撃モロに喰らうし
初心者かな〜 と思って悠長に構えてたら突然動きが機敏になってアサルト狙ってきたでござる
ゲージ溜めてたのか…
設置店舗が少ないのは切実だな…大きな街には入って欲しいんだが
>>831 もしかしたら、一緒に鼻血出しあってるかも知らんね
>>821 フィギュアはおろか抱き枕すら公式から出てたからな
ほんと今更
チャンポBのパイロットスーツ(笑)に疑問を感じないようなら自分のファッションセンスを疑った方がいい
抱き枕とか局地的なオタク向けの商品は出す割に
普通のオタク向けのグッズが壊滅的に少ないんだよ!
アニメイトとかでストラップとかマグカップとかの手を出しやすい商品展開してくれよ!
機体のフィギュアとかあると、ちょっと惹かれるかも…アズレウスDMRやサイガ、デュグララやヴァッソ・カヴァリエなんか大好きだぜ
>>836 パンピーにとっちゃどっちも等しくキモイよ
パンピーワロタw
ランダーのフィギュアは欲しいな
アズレウスは格好良いし、シトロネットは立体栄えしそうだし
>>841 パンツとかひっでえ
アイレムとかあんな感じの良心的な商品展開で頼む
つか一番人気のちーくんを前面に押し出さないのがおかしい
プラモとかほしいけど
自立できそうなのがほとんどないな
足ほそいし重心うえのほうだしで
補助パーツとかあればいいけど
フィギュアならまだしも
機体でそれは見た目的に・・・
845 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 11:55:59 ID:KNu2+qL4O
>>844 ガンプラなんかにあるような
ディスプレイスタンドを付属すればいいと思う
というか、そもそもセンコロの次期競合企業及び機体は
地面に立ってるイメージがない
リボルテックでランダー出してくれ
マニアックなこのゲームの、更にマニアックのランダーは正直売れる気がしないけどなw
チャンポペルナなどの美少女フィギュアなら売れる層はそれなりにあるだろうけど
>>844 セオ「自立できないだと?くだらん・・・」
>>844 自立出来なくてもかっこいいプラモ結構あるぞ。専用台座とか目立ちにくいクリアパーツとかで工夫してる。
うちにいるエグゼリカ嬢も付属パーツで浮いてるがそこまで違和感無いしな。
>>841 手を出しやすい賞品がほんの一部にしか見えない気がするんだがw
パンツはあれアウトだろ… キャラの位置的に
センコロキャラの下敷きとか出たら俺は欲しい
川越大会の動画はまだかな
特にセオはまだカスみたいな立ち回りの動画ばっかだから期待してるよ
>>851 安心しろ。売れ筋はサントラとポスターだ。あと5箱関連は毎回開幕直後に消える超人気アイテム。
インスト売るのは良いよね。他ゲーのも売って欲しい。
下敷きとかキーホルダーとかあった気がする
店頭売りしてないだけで
今をときめく男性声優が結構起用されてるんでドラマCDとか売れるんじゃね?
センコロ学園2を
本音とでぃては今回は特にストーりー補完して欲しいからそういう形のドラマCDは出て欲しい
>>855 野島さんとか菅沼さんあたりチョイスが渋いよなw
広橋さんのファンだからオペラチームメインのドラマCD出たら間違いなく買う。
チャンポのアサルトハメどうにかならん?
BOSS使う以外選択肢ないのか?
>>857 あー、その下敷き欲しくて前に探したけど見つからなかったんだぜ…
こうやって見ると、やっぱり前回と絵柄が変わってるなと実感する
前作もそうだったがあのダサい服装(ファッション)別に萌えも何もないんじゃないか?
でも絵の雰囲気は前作の方がよかったな…
チー君のMが使いにくくてしょうがない。前作のチー君を返せ。
雰囲気は完璧前回だな。今回よくわからねー。
前回もフォルトナ散々引っ張った末に単なる伝染病だった時は吹いたけどw
家庭用のペルナストーリーはなんだったんだよw
いつの間にか公式更新ktkr
今回カレルがボスってのがまじで意味不明
なんなんだよ
セオの曲なかなかいいな
ファビの曲はどちらかというとリリの曲だなw
Little WitchとLinkを足して2で割ったような
終わり際からはファビっぽい
>>861 お前がどんだけおしゃれか知らんが二次の服装をダサいかおしゃれかで騒ぐこと自体がダサいんだよw
Sは黙ってろ
涙拭けやよ
俺は泣いた
いいから、いいから、ボクに任せて♪
忍でラナタスとファビアンがかなりキツイ
弾幕張られるとどうしていいのかわからない
トレースマインもビットもなんかすぐ壊れる
誰か対策教えてくれー
今日、DUOをプレイしていて気が付いたんだが、
CPUの本郷のMを撃ちまくってたら、チャージゲージが
もりもりと回復した。
本郷のMは、主力として使うと思うんだが、
これは何気に本郷にとって痛い仕様だな。
確認はしていないけど、もしかしてレーフのSも
同じ仕様?
>>873 攻撃がHITすればゲージは増加する
レーフのSもそうだしユーシィの泡を撃っても増えるよ
やはり大会だと空爆支援が多いんだろうか
「空爆禁止」とか「防御ユニットのみ」とか、変則ルールにしたら
面白く……どうなんかな
本郷で溜めてない手裏剣を多用するのはガチ初心者だけだよ。
このゲームは破壊可能物多いけど、手裏剣ほど壊されやすくゲージも増えるものはない。
レーフのSは特殊で壊されてもゲージ回復されないはず。
空爆は言われてるほど強くないと思う
大ダウンに重ねて確定はできるのが長所だろうけど
>>877 攻撃/防御ユニット見て空爆で破壊余裕でしたってのも強みだと思う
実際は余裕ってほど余裕でもない感じだけど
>>874 やっぱりそうなんだ。
破壊可能なものは、全てチャージゲージの回復源に
なるっぽいね。
本郷を使おうと思ってるんだけど、大手裏剣も破壊可能
だったはずだし、ちょっと辛いかもしれんね。
>>876 >レーフのSは特殊で壊されてもゲージ回復されないはず。
むむ、レーフのは特殊仕様か。
空爆はみんなカウンターでくらうから強く見える
大ダウン確定っつっても他の支援も出されたら全避けは難しい
無印からリリ使い続けて本郷に移行した俺には相手にゲージプレゼントなんて
もはや気にするほどのことではなくなっている。
流石にラウンド後半の相手のゲージ抑えたい時は別だけど。
>>881 あー、確かになあ
くだらん、どうせ避けられんってときは案外ダメージ少ない
空爆って隙間空くこと結構あるね。そこに逃げ込めれば…DMS食らうんだろうな('A`)
あと、セオのルークスフィールドって、もしかしてバリアで防げる?
カウンターなんてシステムあんのか……
たまにアホみたいなダメージ食らうのはそれかw先日Fボスの攻撃で八割ぐらい飛ばされて負けて吹いたw
まあ大逆転負けってのもたまにはスリリングで悪くない。
>>876 >溜めてない手裏剣を多用するのはガチ初心者だけ
まじっすか・・・
え、じゃあどうやってダメ取って行くんだ?
溜め手裏剣主体だと溜めてる間とか大変なんじゃないか?
ダメージの増加は
ダッシュ中に食らう ×1.5
攻撃中に食らう ×1.5
ダッシュ攻撃中に食らう ×2
というような感じでダメージが上がったと思う
うろ覚えなので数値は正確じゃないと思うけど
盆なんで実家に帰ったら駅前のゲセがCPU3本先取で吹いた。
>>887 大分変わるんだな。
でもそれぐらい変わるんだったらMSの性能いいやつとか運が良ければぶっぱで勝てちゃうんじゃね?
上手い事カウンターで入れば二、三発で0だろ?
>>889 んー流石にMSぶっぱで勝てるほど甘くないとは思うけど…
前作ではダッシュ中の櫻子やツィーランがカレルの置きライフルに引っかかって
瞬く間にバニッシュする事もあったなあ
今回はルカで置きライフルできるんかな
>>890 まあたとえばの話だよ。あんまり気にすんなw
でも勝負の趨勢決める一撃ぐらいはうっかり入っちゃう可能性はあると思う。
プレイヤーキャラをサポートにした場合の効果表
AT(BOMB) DF(WAVE) SP(BEAM)
ユルシュル レーフ アンリ 防御ユニット
チャンポ ツィーラン ジャスパー ナパーム
忍 ファビアン セオ 爆撃
ラナタス ルカ ミカ 攻撃ユニット
作ってから正式サポートキャラと効果同じと気づいた orz
…まぁせっかくなので投下
893 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 23:35:33 ID:pmEygpc10
きたる8月14日(金)〜16日(日)に、マニアの祭典「夏コミケ」とゲーマーの祭典
「闘劇09」が開催されます。
皆様ご周知の通り、昨今の厳しい経済情勢を受け、旋光の輪舞Duoは生産数が大変少なく
特に地方に関しましては極めて出回り少ない状況となっており、絶滅危惧種とされております。
そのため、この夏コミケにおいて、秋葉原や新宿池袋で初めて遊ばれるファンの方が
大変多くいらっしゃる見込みです。
そこで皆様にお願いです。8月14日(金)〜16日(日)に東京で旋光の輪舞Duoを
プレイされる場合、以下の注意を遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
・第1ラウンドを取ったら第2ラウンドはわざと負ける事
・3連勝したら4戦目はわざと負ける事
・女性には優先的に順番を譲る事
・元々都内の方、地元に旋光の輪舞Duoがある方はそもそもわざわざプレイしに来ない事
今後の盛り上がり、出荷増のためには、この三日間に集結する濃いファン層の方に
好印象を持っていただくことが不可欠と考えます。どうかここぞとばかりに連勝しようとか
腕試しなどとは考えず、遊びたくても遊べない不遇なファンの方に格別のご配慮を
していただけますよう、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
「対戦したい人の希望は無視か?」と言われる方がいらっしゃいますが、現在の状況に
おきましては、単純にゲームを遊びたいのに地元になくてできない方と言う方を
優先しないと、今後の追加生産はおろか、対戦イベントの開催も危ぶまれる状況です。
普段からプレイされているお客様には、何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。
ソフトのプレスには最低ロット数が決められており、追加生産にはある程度の受注数が必要です。
「家庭用が出てからでいいや」と思わせるような無慈悲なプレイは極力控えていただきますよう
重ねてお願い申し上げます。
くだらん。スルーだ。
したらばにもまた沸いてるなこれ
ネタなのかマジキチなのか分からんから反応に困るわ
強い人と対戦しに行く地方人にとっては迷惑な話だ
公式のSSSランダー紹介で
これでもいつでも生の「くだらん」が聞けるぜ!
って期待してしまったじゃないか
>>886 まあタメてないシュリケンも勿論使うし、バランスやメリハリなんだろうけどね
>>890 ルカ、本郷のタメMは
1.タメながらバリア張って、一方向におもいっきり振っとく
2.バリアを解除し、向き直る過程でタメM発射
で、前作と勝手は違うが一応置けるっぽいね
同じネタを二度やるとは構ってちゃんとしても三流だあね。芸がないぜ。
>>900 そうっす。なんでわかるんだw
今日はエフワンは初心者ぽい人が張り付いてたんで東口に行きました。
今日は池袋大会だな
ドラも出るだろうから俺は不参加で
大会には出られんが開始前の野試合目当てに行くか
ドラが何なのか知らんが、大会開始前の野試合で下手糞なピザデブに話しかけられたらお前ら不快になる?
>>901 駅前&CPU3本なんていう奇特な設定は早々ないと思いまして
ゲーセンに行く際に、したらばの仙台スレで書いていただけると
結構人が集まりますよ
アケゲーって大体どれくらいで家庭用に移植されるのかな?
前作は1年とちょっと
ありがとう・・・・そっか、1年かぁ
地元に早く設置されることを祈るばかり
>>904 いきなりちー君の尻の話とかされたら困る
>>908>>910 このゲームのコツとかそういうのを上手い人たちに聞いてみたいなあなんて思ってたり思ってなかったり
そのコピペはどこ由来なんだか
池袋GIGO大会
8/13(木) 19:30開始
10時からエントリー開始
参加費 100円
>>911 余裕で大丈夫だと思う
挙動不審だったりしなければ
たまに話しかけられるけど、声が小さくて何を言ってるかが分からない事はある
鉄拳でいかにもDQNみたいなのに話しかけられたときは身の危険を感じたが
>>905 みました。人が集まる時間帯があるみたいなんでそこ狙ってみます。
店舗ブログも初めて知ったので気にしてみます。
>>911 したらばの地方スレで呼び掛けてみるといいんじゃね?
対戦会でもやってれば気軽に中に入っていくといい。
その場で話しかけられるだけなら別にどうってことないなぁ。
見かけるたびに話しかけられるとかだとムカついてきて店変えるか徹底的なシカトに走るが
ちーくんが可愛い過ぎて夜も眠れない
ちーくんの無限Sってαカートリッジじゃできんの?
非公開になってるお
申し訳ない!
公開にしました!
やっぱセオ対ラナタスは手も足も出んなー
925 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 06:09:45 ID:YyThGWP50
>>921 レーフ初めてみたけど
すごいな
相手がうごけなくなってる
レーフは一部相性の悪いキャラを追い込むまでがきついだけで
一度攻めが決まれば、あとはずっとレーフのターン状態
決して弱くはない
問題は、そこに持ち込むまでが難しいだけで
ルカとか、S系が通りやすい相手は楽なんだけどね……
でも、参考になったわ
ファビアンは酷いエンブレムゲーだな
>893
全国大会のときにミカを勝たせろって書き込みがあったの思い出した。
あ、レス番号がヤクザじゃないか!
どうせだから、話し下手の人と新規さん向けにテンプレ
「上手いですね。自分も×××使ってるんですが、
なかなか勝てなくて。立ち回りとかどうしてますか?」
とかどうだろう。
>>929 あなた上手いですね。自分も忍使ってるんですが、
なかなか勝てなくて。立ち回りとかどうしてますか?
>>930 アウトバースト出してMとSピアノ撃ち
ダウン取ったら置き攻め空爆支援
NBOSS出したら相手はしぬ
このスレを読んでいると
忍と忍者がごっちゃになるんですが
どうしたらいいですか?
忍=おっぱい
忍者=ヒーロー
機体名でいってみるのはどうだ?
うっわまじでドラ来ちゃうのかよ
帰るわ
キャラ名が頭に入らん。機種名は一発なんだが
>>932 忍:アタック+爆撃の人
忍者:サイガ
個人的認識はこんな
>>932 忍者は本郷さんでいいんじゃね?
ツィーランとの掛け合いが楽しい。
>>932 忍者は忍者だろ…
頭に傘被ってる機体が 忍者
杖もってる機体が 忍
ずっと本郷言ってたらジャスパーって誰だか思い出せなくなった。
あとクリソリベルは言いにくい。よくクソリベルとか言いそうになる。
忍=女
忍者=男
>>940 ×クリソリベル
○クリソベリル
942 :
932:2009/08/13(木) 14:10:56 ID:LXwvedBK0
>>939 ああ、それが一番分かりやすいかも
フォーディが忍者で
高枝切りハサミが忍ですね
汚いなさすが忍者汚い →ジャスパー
汚いなさすが忍汚い →忍
一文字違うだけですごいわかりづらい不思議ー
忍の体に汚い所なんてない
忍者はきれいな忍者
946 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 15:54:47 ID:nUuCT90oO
ご無礼♪か火災裸漢の違い
>>940 アナルビーズでおk
ユルシュルはケツビッチ
ランダーとシェルは別名だろう?
クリソベリルはランダーの名称、
クレマチスがシェルの名称。
アナルビーズといわれているのはシェルのほうだ。
↓次スレよろ
テンプレ
>>3のスレはまだどこも落ちてないみたいだから
変えるのは
>>2の前スレのところだけでいいっぽいね
おい! 誰か何か書けよ!
次スレいてきまー(´・ω・`)
さて、埋めるとするか
乙いんやで〜
目の前の残スレは即制圧!
それ以外に何かありまして?
ラナタス:忍って忍側に不利ついたりする?
ラナタスきつすぎるんだが
セカンドバッグとかキモ過ぎる
>>958 ソマリはルークスフィールドを搭載しなかったから自業自得だ
くだらん
>>958 BMの火力差で負けるからきついね
ゲージ技で何とかしようとしても、隙を見つけないとレーザーで打ち抜かれるし
>>958 不利だろうね。
忍は立ち回りにゲージ必須だがいつでもサジ撃てるようにゲージ残しておかないと、ゲージ0.5切ったの見てぶっぱBOSSで終了する。
そこでボム>サジ使ってもそもそも立ち回りでラナタス有利なのにどうしたの?と。
今日の大会も寂れてるね
前作の上級者達はどこに行ってしまったのか…
俺はセンコロをやめるぞー!
ジョジョーッ!!
SPまであと半年
家庭用まであと1年か・・・
上級者はバグの打ち合いで面白くないんじゃないの?
バグなんて興味ない、純粋に楽しんでる人たちが大会に出てるとか?
>>963 現状大会に出たくなるようなバランスじゃないから……
盆だし皆色々予定もあるんだろ
盆参りで帰省中の人も居るだろうしね
「忍のアウトバーストUZEEEEE!!」って思ってたけど、設置前にぶつかれば微ダメージ+アンチフィールドで消せるのな
そんな手があったか
でもそういう極端な手を打たない限りあれクソ面倒だよね
忍使いの俺からすると
βの方がαより設置位置が遠いせいか、意図せずして体当たりが起こりやすくて困るw
>>965 野試合ちらっと見たら疾風連発で殴り殺してるルカとかいたよ。
近いなら体当たり遠いならBでダメを抑えれるだろう
意味もなくダッシュするから食らうのだ
くだらん
このスレセオさん居すぎじゃね?
グスタフ、いくぞ
じゃなかったか
さしたる違いは無い
くだらん
セオなりきりウザイな
萌えスレだけでやってろよ
バグ連発集団SSTとその他少数みたいな大会だったな。
親指の爪割れたあああああああああ
血がドバドバ出ていてええ包帯巻くのでさえ怖い
誤爆
いやミーツェだろ
うめ
うめ
レーフなのはヴァツマールのSが補修用だからだろ
うめ
>>981 ジェリーリボンで巻いちゃうの?
しばらくしたら爆発して弾幕化しちゃうけどいいの???
というかあのジェリーは壁補修用だろw
バグの話題も少なくなったし
途中でもういいかと思ってセオさんなりきりやめたんだが
誰かが引き継いでしまったらしいな
面白いやつはいいがとにかくセリフ言いたいだけっぽいやつは見てて恥ずかしくなるよな
くだらんって言ってるヤツ自身がくだらんから困るわ
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
今日はフリープレーの日だぜー
ギスギスしても仕方ないぜ、
今日から3日間は秋葉原でたくさんセンコロできそうだな
全国の猛者どもと対戦しにいこうぜ!
>>979 右手だったら最悪プレイできないじゃないか!
まだ埋まってないのか。
梅梅 ミーツェと駆け落ちしたい
埋めようぜぇ、忍ちゃん?
忍さんの隙間を埋めてあげたい
失礼噛みました
999ならブリンスタ解禁
1000ならリリパイロット解禁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。