BORDER BREAK ボーダーブレイク 20GP
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)兵装の略。
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP 1GP=1秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
三人称(ふかん)視点のゲーム。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(自分)視点で、視界は前方のみ。
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面でGPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
ちなみにアバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:今○○クラスなんだけど、武器orパーツ買った方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己責任でどうぞ。
その機体はあなたの物です。人に聞かずに自分で判断しましょう。
Q:パーツ・武器の中で一番強いのはどれ?
A:一長一短です。
ただし、武器は上位に行くほど使いやすい傾向があります。(例外あり)
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。やりたくない人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を知らないのは論外です。
○
>>1、あぶなぁーい!
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
| スカービ渓谷
/
○
>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
| ブレア河
/
__,,:::========:::,,__
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
こうして
>>1は死に…21XX年、世界はニュードの光に包まれた…。
ヒャッハー! 新スレだー!
>>1乙。さっすが〜!
良かったな。河じゃなかったぞ(ピッ
今日
>>7のようにベース近くの河側の建物の裏で敵に襲われたのでワイドスマックで叩き落してしまった。
あっ
>>1乙
テンプレ追加案
Q:味方機への誤射ってダメージあるの?
A:ダメージはありません。ただし誤射の度に味方機からメッセージが出、
やりすぎた場合はポイントがマイナスされます。(貢献 味方へ誤射 -10pt)
>>13 誤射はチュートリにあるから
Q:味方を誤爆(例:手榴弾、榴弾砲)したらダメージあるの?
A:ありません。がノックバックはある上、やり過ぎると減点されます。
でいい、誤射はダメージなくても爆風はダメージあるFPS、TPS意外と多いからこれの方がいい
>>12 ちょうど目撃したぞ。建物越しに味方2機が立ち尽くす様を
一部撤退組の最終日の6日は1日だけ新MAPキボンヌ
SEGAなら、いや牛マンならやってくれる!
ショタに種付けしてええええええええ
ふーっふーっふーっ
あ、>>1乙
もうやだこの国
(=゜ω゜)ノおはぃょぅ
>>17 スレ埋め時の毎度のカオスは好きだがこっちきてまで暴走させるなw
皆、ロリかショタが好きなんだな
よくわからんよ…
流石に熟女は勘弁だが
なに、そのうち目覚めるさ
見境無い変態の俺が祭りに乗り遅れた・・・。
>>13 >>14 味方を間違えて斬った時や41式直撃させてしまった時になんだか微妙に体力が減ってたんだが俺の気のせいか?
背後から近づかれると敵味方関係なく斬りに行ってしまう漏れガイル。
>>23 間違える位に慌てている時に、正確に前後の残耐久値を把握できているとは思えないが
眉毛の人が
俺の後ろに立つなって言ってました
模擬戦で味方CPUを頑張って斬り続けたり
手榴弾投げたりサワード当ててみればよくね
手榴弾は本当に微量たがダメがある。
なんかロケテ終了って地方だけじゃね?
都内告知してるとこある?
あれか
「一部の地域を除き、引き続き放送します」
みたいな
一部地域に入っている地方民の俺涙目
俺の後ろで勃つな
味方の爆風はダメージ無いと思うけどな
でないと今頃は味方に殺された奴がイッパイいるはずだし
あのな、味方の攻撃でミリでもダメージがあるなら
撃破後の○○にやられたっていう報告で味方にやられたっていうのが
今までで1回もないってのがおかしいと思わないのか?
ミリだけどあるとか言ってるのは
今まであると信じてたのにチュートリアルの説明で確定して
自分の主張が認められなくて必死になってる奴にしかみえないんだが。
まぁFFでダメ入るって言ってるやつは
サワードを地面に撃ってろよ
自爆はできるから
今日もショタがフルボッコにされる所を妄想しつつプレイして
フルボッキする作業がはじまるお
味方のタイタンにあたってブレア河に落ちた俺はいったい。
34 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 10:07:47 ID:CfLo/f/c0
味方にダメ入るなら蛇で爆撃出来ん
しかし市内が終了 小倉で継続とは天神GIGOめ
>>33 敵も同じタイミングでタイタン撃ったんだろ
>>33 ノックバックはあるからそれで落ちたんだろ
おィ!?
市街地で猛威を振るっていたタイタンが渓谷だと全く使えねぇ
全プラント上に遮蔽物あるとか、なんじゃこりゃ…
>>37 本当に使えないのはBプラの上だけ。それ以外は爆風でダメ与えれるから有効。
もうちょいやりこんでみな。
ちょいと質問なんだけど6日以降では近畿ではどこの店が引き続き稼動する?
遠いからもし無かったら損だし…、一番近いのは三宮サンクスだけど。
>>34 あら、天神GIGOはロケテ終わりで小倉メッセは継続か
メッセは俺含めて一部の人間しかやってないんだけどなー
Bプラも中で撃ち合いと言うより外周での撃ち合いが多いからなぁ。
戦況は目視できるし押し込んでるなら相手側、押されてるなら味方側狙えば爆風は届くと思ふ。
ACプラントはベースからの援護を遮断する感じで。
>>33 のけぞりはあるぞ
ダメージゼロだが。
当然何かしようとしていた行動はキャンセルされる。
しかし味方のダウナーとかマ剣やらに後ろから斬られるとドキッとするなw
hit音は本物だから「俺死んだ!?」てなる
かかってこいされてかかっていったら砂に撃たれた。
っていう夢を見た。
業務中に居眠りしちまったぜ
アニメ化されないかな・・・すでにブキヤでプラモ化するらしいし
47 :
sage:2009/08/03(月) 13:54:55 ID:e+qjd4i4O
天神から撤去反対)`ε´( 30〜40分待ちでろくに触ってない俺はD4 (あう
池袋一台逝った
前に雑誌でヘッドセットを挿すとこがあるって書いてたけど
画面タッチでコミュとる以外にボイチャもあるって事?
撤去の前に新マップやりたい…
また 渓谷なんだぜ・・・・
ショタのお尻にサワードを叩き込むぜヒャッハー!!
>>50 なるほど
セガは筐体の周囲のノイズを遮断するためだけにヘッドフォン使える仕様にしたのかな
ヘッドフォン使った方が音がハッキリ聞こえて有利とかあるの?
ヘッドフォン使ってる人って結構多い?
>>53 弾の音はボリュームでかいからヘッドホン使わなくても聞こえるけど、
味方のチャットはあるとよく聞こえる
うるさいゲーセンとか隣がドンパチやってる時は非常に助かる
よく、味方が占拠中のプラントに、考え無しに手榴弾とか榴弾飛ばしてる香具師がいるけど、
あれ、敵の手榴弾とか榴弾と同じくらい邪魔なんだよなぁ。
ダメが無くてもノックバック+行動キャンセルがあるから、離れた敵と撃ち合いやってる時は普通に致命的。
ヒットマークが出ずに、味方に文句言われまくってる香具師は頼むからマップくらい見て使ってくれ。
もう、爆発物系はもっと味方に誤射出やすくするくらい厳しくても良い気がするんだぜ▽・ω・▽
今日C3からB5になったぜ!
C2あたりからBに混ざってスコアが出ない出ない
近距離の打ち合い斬りあいだとボコボコやられるし延々支援載ってリペア白銀とかもらったお
つーか朝一プレイが多いんで殆ど演習だけで階級上がってるので素材とかつらい
>>48 店員のことか?
絆か?
こんな所で情報戦みれた事にそなたに感謝せねばな。
そなたは、新調した長刀の錆びになるが良い。
>>53 BBの場合はBGMがかかってるからヘッドホンで敵の位置を知るとかそういう意味合いは薄い・・・と言うかないけど、
味方のチャットはよく聞こえるようになるから意味はあると思う。
>>58 遠雷の発射音とかHGの足音なら、相手が近ければたまに聞こえるよ
聞こえる範囲は広くないっぽいので、聞こえたところで意味ないけど
ただ、榴弾砲の着弾前の音は確実に聞こえるから、
当たる前に回避するつもりならヘッドホンが有利だと思う
手榴弾・タイタンの風切り音、
ACの音、射撃やジャンプの音。
他にも沢山あるけど、どれも重要だよ。
勿論ヘッドホン無しでも聞こえるけど、
聞き取りづらいし方向もわかりづらい。
となりの台の風切り音でびびったりもするし、
出来れば使ったほうが良い。
閑話休題
BBTVに出てきた槍、あれの使い方がイメージ出来ないんだけど。
ダ剣より更にリーチはあるけど柄の部分に当たり判定ないとか、ダッシュ斬りじゃなくダッシュ突きだとか
動きはなんとなくイメージできるけど役に立つのかなあ。
隙があり過ぎて的になる想像しか出来ない。
>>61 振り回しながら一人で「聞きしに勝る猛将よ」とつぶやくための武器。
坂道でサワードぶっぱなしたら
目標前に坂に着弾したでござるの巻
そういう事を言ってるんじゃないだろw
登り坂相手は頭一つ上狙います(´・ω・`)
平坦な場所では足狙ってたけど、それも手応え無かったんだが、理由はそれか…
そういや一度、バズーカすり抜けた事あるな
たぶんラグのせいだろうけど
それは残像だ
>>67 狙撃もすりぬけたことがあるぞ
弾速があるんで、動きを先読みして撃つよりも
照準が合ってマークが出た瞬間に撃つ方が当たる気がするな
ヴォルペやショットガンでも感じることだが、
着弾時ではなく、クリック時に命中判定があるんじゃなかろうか
70 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:24:12 ID:CfLo/f/c0
>>56 俺もこの前BクラスになったがさくっとC落ちしたぜ
重火力ヘビィなのに強襲クーガーに撃ち負けると泣ける
>>69 >着弾時ではなく、クリック時に命中判定があるんじゃなかろうか
2D系のネットゲームなんかではそういう処理になってるのもあるが、
さすがにこのゲームでそれは無いんじゃないかなぁ。
正直BBは他のネトゲの狙撃よりやりにくい
どのへんがやりにくいか具体的によくわからないけど
マウス手前の奴が邪魔でうまくエイミングできないし
>>67 すり抜けるどころか直撃したのに無視されて蜂の巣になった事が何度かある
ブースト切りを当てる
敵のあばばばばば
いきなり吹っ飛び敵撃破
もうね、どこのアフロの必殺技だよ
>>73 オレも結構あるw
やっぱりラグなんだろうな
>>71 俺も確信はない
先読みで撃っても当たる時は当たるんだよね
遠距離時と近距離時ではビジュアルの処理が違う気はする
いくらか挙動が省略されてるよね
激戦区を遠くから見ると、たまに変な挙動になってる
特に吹っ飛びなんかは、弾を喰らった瞬間よりも遅れて発生してる雰囲気
相手が建物の陰に隠れる前に発砲し、撃破が隠れた後になる時って
当たってる方にはどんな風に見えてるんだろう
>>72 タイミングの読みはずいぶん違う気がするな
でも、それに慣れれば遠くでジャンプ中の修羅でも当たるよ
さすがにHSは狙えないけど
そういや他人のプレイを見てたら初めて屈伸を目撃
HS回避なんて言ってたけど、見事にHS喰らって空中大破してた
あれ本当に意味ないな
ABランク初だったんだが重装甲回復接近支援がうざすぎる
蛇が打ち負けるとか
スマックは地味に火力高いし近距離で撃ちあったら普通に負けない?
支援相手に近づく理由はないと思うんだけど。
近距離に近づかれたらそりゃ蛇でも負けるわな。
ちゃんと立ち回れば勝てるけど。
支援相手に今まで適当に近づいて勝ててたBC戦がおかしかったんだろ
おっさん見知らぬ少年にかぶりつきすぎだよ
プレイね
支援を僧侶だと思ってる人が多いが、アサルトなんか比べ物にならないほどインファイター。戦士。ただし回復と索敵と地雷が使える
ラグと言えば、こんな事があったな。
重兵装相手にしてて耐久値僅かになった時サワード構えたんだ。
撃つモーション見える前に倒したんだが、崩れ落ちる相手の所から黒い物体。
何だと思ったらサワード。
反応遅れて避けられず大破。
倒した相手からいきなり飛んできたら避けられんよorz
>>82 イメージ的にはダンジョン&ドラゴンの僧侶だな
どっかのモンクとかもそんなんかね
ワレニカゴー
スライディング連打で移動ですね、分かります
蛇使いは麻支援の近接の間合いで勝負しかけんなってばっちゃが言ってた
BBスレ住民の守備範囲の広さは異常
>>83 それ、自分が蛇で全く同じケースが数日前起きたんだが
CD戦市街地Bプラント付近で麻に接近されたんだ。
結果から言うと相討ちになったが
俺がサワードを相手の地面目がけて自爆覚悟で発射
直後、相手に撃破されたがその後ワンテンポ遅れて
自分を撃破した「相手を撃破した」、と出た
気分はキングクリムゾン
小倉メッセは継続!?
ひゃっほい、今からいってくるぜ
>>82 僧侶をただの回復係だと思ってるんだろうが、元々多くのゲームで戦士に並ぶ攻撃的職業。
攻撃補助→索敵、回復→リペアに加えて、トラップとネクロもできる。
メイスでひたすら殴るビショップとかな
ヒャアもう我慢できねぇ!
ウォー!
97 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:28:13 ID:CfLo/f/c0
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
>>90 意外にアナログゲーマーが多くてオッサン的に嬉しいぜ
宝部屋の番人はアンデッドが多いから、僧侶ならペカーで簡単に独占のイメージ
ちょっと市街地について確認しておきたいんだが、藻前等は自コアでレーダーと自動砲台が全て壊されてた場合どうしたらいいと思う。
A レーダーのみ直す。
B 要所の自動砲台だけ直す。
C どうせまたすぐに壊されるだろうから直さない。
俺の考えは断然Bなんだが、Aのレーダー修復って考えを持っているのも結構多いのが現実みたいなんで悩んでんだよ。
>>101 俺は砲台派
敵も倒してくれるし、弾で位置がわかるし、敵寄せの囮にもなる
ただ、治した後にベースから離脱するならレーダーも治してくれ
いる時はチャットしてくれるだろうからいいが、
いない時にベースが襲われると泣ける
俺はレーダー直してから砲台直す
正面の砲台直したら一々壊さないと気が済まないヤツに対して
時間稼ぎにもなるしな
ロケテもあと3日か。
ロケテってレベルじゃねーぞ!というぐらいやってしまったが
本稼働時の色々な解禁も楽しみだし、セガには回収後の検証等をしっかりとやって頂きたい。
俺もレーダー優先派。
ずっとベースにべったりしていていいなら砲台もありだけど、
実際はベースと前線or最寄りプラントの往復になる事が殆どだし、敵のスネークを見逃した時が痛すぎる。
特に、自軍ベースに赤い点が表示されてないと、いくらコア削られていても誰も帰ってこない事とか結構あるし、
そういう意味でもレーダーは優先しておきたい。
俺もレーダー優先。
突っ込んできた麻とタイマン勝負になった時、味方は助けてくれないことが多い。
人数差があればワープしてくれるんだけど、レーダー無いとそれを認識してくれない。
んで遠距離の撃ち合いは麻に分があるんでやっぱ勝てないし
そのときレーダーがないと、致命的になるまで削られることがある。
コロッサスおもすれー
やたら小分けにしてマーカーだらけにした時の満足感にハマったわ
撃破もバンバン出るしもうたまらん
支援はヒゲハゲビショップだったのか
通りで馴染むわけだ
施設修復は連続してコア凸されてない限りはレーダー優先
後は門の上の砲台かな、あそこは壊しやすいけど壊さないと厄介だし
>>82 僧侶はメイス持ってるから近距離は強いだろ
俺は修理する前に偵察機飛ばしてからやるな。
突っ込んできそうな敵いたらコア付近の砲台なおす。
大丈夫そうならレーダーって感じだわ。
偵察機残ってなかったらレーダー優先かな。
>>110 ワイスマHGガチムチ支援はアルド・ノーバだと思う。
***ベースのなかにいる***
>>113 ささやき・・・いのり・・・えいしょう・・・・・・ねんじろ!
ろ?
よ だっての。
うち間違いが微妙に意味通るから困る
なるほど。
以外とレーダー修復派が多いのは意外だったな。
けど仮にレーダー修復してたら軽く100秒以上は戦線で1人少ない状況になるからきつくね?
それだったらコア凸するのに邪魔な自動砲台だけでも復活させとけば、そのぶん移動とかに時間がかかるからいいと思ってるんだけどね。
とりあえずどんな優秀なコアアタッカーでも自分より優秀なコアアタッカーがいるかもしれないんだから、少しはコア防衛の意識を持って欲しいな。
サッカーの世界でも守備の出来ないFWはイラネってどっかの監督も言ってなかったか?
117 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:13:02 ID:e+qjd4i4O
賢者の皆様 麻、蛇、砂をこよなく愛するD3なワレが初めて装備した方がいい品を教えてタ漏れ (σ・∀・)σ
118 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:13:05 ID:CfLo/f/c0
>>108 ウィーゼル・ラピッドとコロッサスはどっち先購入した方が良いかな?
>>116 レーダー修理する→リペア使いきる→偵察機とばして状況みつつ前にでる
→適度に死んだり状況みたとこでエリア移動orリスポン→続き直す
さすがにレーダー修理しきるまでベースに居座るのは愚行だぜ。
レーダー修理しきるまで奇襲がない状況なら
ベース前の小屋の屋根(飛び越えてベースを奇襲する奴がいる)に地雷置いたり
偵察機飛ばしたり、色々やってる。
ただ最近は奇襲の頻度が多いんでそれもままならない。
122 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:25:46 ID:e+qjd4i4O
まぁ渓谷じゃレーダー狙うよりコア凸の方が多いから
ベースでチンタラ施設直す暇が無いという
市街地に比べて狭いから戦線変動あっという間だし
今更な質問で恐縮なのだが、腕の反動吸収ってマシンガン系の武器でも影響が出るものなのか?
修羅腕でマシンガン撃ちまくってると照準が大幅にずれたりするのだろうか
C4だがBC戦を終始麻でやったんだ。
終わってみると撃破2被撃破10だったんだ。
このゲームってゾンビ意味ある?
ある
>>110 メイスというかモーニングスターくらいの勢いはあると思うw
>>126 ありがと。
撃破支援ばかりだったが頑張るぜぃ
>>124 すげえずれる。
それより頭の索敵の意味が分からん。
相手の名前やらが出る距離なんだろうか?
ロックオンはロックオン出来る距離だよな。
久我2から修羅1に変えたら目に見えて伸びたし。
ところで終わるの天神GIGOだけ? 他の報告見ないけど
>>124 するからそこは反動をなんとかするんだ
>>125 コア凸しまくってるなら意味あるかもしれんが
撃破される毎にコアにダメージ入るから働き次第でマイナスになるしなあ
>>108 みんな榴弾を小分け小分けで撃ってるけど、
時には一点を集中砲火することも大事だと思うんだ
ふと疑問なんだがリペアして復活した時の武器弾数って撃破時のまんま?
まぁそうでなかったら弾薬箱の意味が無くなりそうだが、そういやリペアすることはあってもされたこと無いなぁ
偵察ポッドから火達磨な蜂みたいなロボットが飛び出していくのを妄想した
質問スレはまだ無いのか?
戦闘で獲得したポイントってクラス上げるためだけで他に意味ない?
>>134 そのまんま
なので支援の皆様がたにおかれましては
前線で死んだ狙撃を復活させるより、強襲を優先させてください
遠雷とマーゲイの弾数が0で復活しても何も出来ません
>>135 このゲーム、質問スレいらない気がする
CPは単にクラス上下だけ
>>135 まだロケテだし、質問スレはないな
獲得ポイントは総合計でランキングが出るよ
>>135 総獲得ポイントがキャラクターパーツや機体カラーの解放条件の一つっぽい。
戦闘で獲得したPか
累計は色んな物の出現条件になってるって噂だが真偽はわからんな
ポイントランクなんて廃人ランクと同義だけどな
一般人には関係ない話
>>139 >>140 プレイしていて思うに、たぶん勲章だと思うぜ
総獲得ポイントで得られる気がするのは、
強襲章とかの、兵装ごとの累積勲章によるものじゃないかな
ほら、どっちもレア度ついてるしさ
対応するレア度のアバターパーツがくるんじゃないのかな
皆さんdクス。
もしかしたらクラス以外にも影響するかもしれないけど解明されてないし気にしなくていいか。
>>135 ロケテ終わるまで耐えるかスルーしてくだしあ
俺も勲章説に一票。
死ぬとコア減るってマジですか?
確定じゃないけど
コア攻撃されてないのにダメージ入ってるのって
後は被撃破で削れてるような気がするんだけど気のせいならすまんね
148 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:27:56 ID:CfLo/f/c0
ブラスト行動不能でコア耐久値減るね 旧市街やると良くわかる
ところで行動不能と大破はペナルティに違いはある?
減るのは復活時だろ
兵種選んで拠点決定したら減ったからな
最後のひと削りって敵機撃破でもあり得るのかな
ベースに誰もいないのにコア消滅!みたいな
>>132 我はギガノトの一発に賭ける久我。
信じてる。いつかギガノトは水平発射出来るようになるって信じてる。
至近で炸裂させて浄化されそうだがな……コノタワケガッ
上級者戦は600GPずっと中央でお見合いする可能性があるから
撃破でゲージが微量に減る仕様にしてあるとSEGAが言ってた
AB戦のブロアで最初から最後まで川挟んでプラントの取り合い合戦はあったな
上3人は200超え、一番下でも100超えの激しい戦いだったが楽しかったな
行動不能10秒経って
自機爆破した時点で減ってた
>>148 行動不能も大破もコアゲージの減る量は1/160で変わらないっぽい
>>156 個人演習で敵CPUがコアに近づいてきた時以外はひたすら自殺
75%表示が出た時点で自分と味方が死んだ合計数×4。自殺の仕方で行動不能と大破それぞれ調査
ただ個人演習は6:6限定なんで、もしかしたら10:10は違うかも
いつゲーセンいっても必ずBBやってるやついるんだがこいつは色々大丈夫なのか?
表示こそされないものの、
行動不能時も味方に回復されなかった場合は、
結局大破してるんだと思われ。
実際爆散してるし、戦績にも大破でカウントされてるしね。
前スレ
>>695-696から機体毎の過重量減少率計算してみたんだが
久我1:重量1%で速度1.1%減
修羅1:重量1%で速度1.2%減
蛇1 :重量1%で速度1.2%減
玖珂の重量耐性って過重量分にもかかってね?
50×3クレやったけどメタモチップが1枚も出ねえ
正直貢献は一番稼ぎづらいよね?
>>162 BランクならAに上がることをお勧めする。がっぽがっぽ出てたの見たよ。
…うん、俺Bランクなんだ
まあゾンビするのは構わないけど
やり過ぎると結局マイナスだから
五月蠅く言うつもりもないが
調子に乗るなよ小僧
>>160 おすすめ2ちゃんねるに就職・転職が出ているのが泣けるよな……
下手だからゾンビアタック自粛するとなると辛いな。
立ち回りがよく分からん
>>118 ウィーゼルRで充分だからコロ助持っとけ重はこれないと勤まらない
コロッサス持ってないと蛇勤まらないなんて聞いたことないが
むしろタイタンが結局一番バランスよくていいという説が上位では主流
でも市街地で最寄の敵or灰色プラントにボカボカと砲撃するのは楽しそうだったな
やっぱりああいう砲撃は弾数撃てたほうが楽しいと思うんだ
渓谷だと断然タイタンだと思うが・・・
まぁ、タイタンとは使い勝手が違うし、重使うならまず買うべきだな
あと試作ECM
>>157 検証乙
代わりに俺のレア5素材3種各10個ずつ、リムV張っ付けてくれてやる
一人26、7回自爆すればゲージ無くなるわけか
1回の自爆からリスポンで操作できるまで大きく見積もって20秒とすれば
初回の出撃順番考慮しても600秒以内にゲージ消せるな
大敗・再開・-250オーバーだと何CP減るのかな
何も出来ずに死に戻りして
前線に復帰してまた何も出来ずに死に戻りするなら
麻一択しないで、味方の兵装バランス見て蛇や支を選んでほしい
前線で敵を薙ぎ倒すだけがヒーローじゃない
戦場の絆みたいにチームプレーなゲームなんだし
>>173 麻専で上手くなったもんだから、
もう他の兵装を選ぶとランク落ちしちゃうのでやらない奴はいるだろうな
もちろん他の兵装を選択すると、練習してないから見事にランク落ちする
試しに支援使ってみたら全然使え無くて結局麻しか選べない俺
たまに重も使うけども
砂も全く使える気がしない
>>174 どうみても俺のことです、本当にありがとうございました
赤ペイント手に入れたら降格覚悟で支援やりまくる予定
市街地なら喜んで支を選ぶんだが、渓谷だと大破が多い上に
運よく再起させても前線だと持たないことが多い。
蛇は武装がぜんぜんそろってなくてダメージ効率悪すぎる。
流石に何も出来ずに死に戻りはないけどなw
支に乗ると戦闘スコアだけ飛びぬけちゃうから「あいつ戦闘ばっかで役になってねぇ」とか思われそうで…
支は支援機じゃない。
支援戦闘機だ。
世の中には近接支援と言う名前の残酷戦闘機もいるからな
近接支援=軍事用語で対地爆撃
ひたすらサポートに徹する支なんてういらないんじゃないのか?
>>180 光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム様の事かーーー!!
183 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:01:38 ID:a4gyFNkFO
重装で強襲に勝てん。。。
>>183 多分手榴弾か斬り負けだと思うけど、どっちも距離置けばマシ
サーペントに打ち負けそうになるならいっそ逃げた方が良い。エイムで大きく負けてるはず
相手と自分の装甲にもよるが正面からならウィーゼルはサーペントと優劣ないか勝ってる方
>>178 俺は麻で戦闘ptが先行するけど、フル参加試合の勝率は7〜8割あるよ。ヴォルペ持ってる影響が大きいと思うが
むしろ占拠出来ることが確定してたらプラントに乗らないので占拠が付いてこない。ニュード集積体が本気で引けないっす
戦闘先行してもイイと思うよ。逆に戦闘がついて来ないでコア突で貢献ばっかの時もあって臨機応変だし
EXMってなんだよ、ブルーデウティニーかよ
ECMな
むしろ戦闘ptが入らない支援は地雷
いやマジで
地雷とスマックで敵倒してたらやたらと戦闘付くな。むしろ戦闘が一番高い
この前思い切って回復復活と防衛気にしながらやったら過去最高得点出ました\(^o^)/
どれだけ自爆してマイナスもらってたんだろう俺・・・
C2になって初めて支援使い始めた俺
味方修理中に武装変えたら修理中断されるのね…知らんかった
>>188 俺はそうは思わない。
戦闘pt稼ぐなら圧倒的に麻>支なわけだし、むしろ絶妙なタイミングでの索敵やどんな状況下でも再起を繰り返し、前線を押し上げる事が出来る支こそ最強だと思ってる。
まー、現時点でそんな支にはお目にかかった事は無いけどねw
>>188 違う、地雷の使い方が甘いんだよ。
置くとこを少しひねると、忘れた頃に撃破、撃破支援が付くぜ?
俺とマッチしたら気をつけな…たまにBプラントのリペアポットの中にマイン入れてるからな…
今日もリフト乗り場とカタパルトのマインに吹っ飛ばされた間抜けがいたな…
>>192 偵察機が無限に飛ばせるとでも思ってるのかw
ついでに戦闘ptかせぐのは麻が最高ってことはないぞ、
多分本気で戦闘狙ったら麻より支、重のほうが稼げる。
麻は占領と貢献をメインで狙う兵装だろ。
戦闘ばっかりしてる麻とかマジ地雷なんですけど
これだけは自信を持っていえる。
俺(HG支)が戦闘90以上とった試合は95%以上勝ってる。
一番って点では乗り換えの方が稼げるな
プラントにワラワラ敵がよってきてるタイミングなら榴弾使える重の方が稼げるし、敵前プラントの維持なら支援の方が稼げる
敵味方が撃ち合ってる後ろから手榴弾ポイポイ回り込んでダッシュ切りズサーなら麻
>>196 狙撃も思い出してあげてください・・・
まぁ戦闘が高い重とか支援ってのは
前線にでて攻撃しっかりしてるってことだから
それだけ貢献度も高いしどんどんやってくれればいい。
支援は死ににくいから連続撃破取りやすいのも利点だな。
今までウィーゼルの連射性とサワード&タイタンの威力が好きで
蛇をメインに使ってたが、試しに支援乗ってみたら近距離スマックの威力に病みつきになりそうだw
とりあえずウィーゼルRとワイドスマックは買ったが、次はどれにしようか…
そういえばもうD2なのに狙撃1回も使ってないorz
狙撃はシールドとセントリーガンの設置が病み付きになるよ
リペアポッド前にシールド改置いて、味方がのんびり回復してるの見てニヤニヤできる
>>194 素早い兵装なのにプラント奇襲してくんないんだよな
なぜか狙撃の俺が奇襲しまくっている現実
シールド発生装置の原理が分からない
あれどんなに遠くても解除したらまた置けるよな?
キノコみたいに増えてんの?背中で
>>201 敵コア前占領すると敵が戻ってくるからな
状況によってはわざとスルーしてでもコアに
>>202 ドラえもんの畑のレストランみたいなモンだろ
>>201 なんで自分が奇襲できるのかということを考えてもいいんじゃないかな?
>>205 たいていの場合戦闘に夢中になった麻同士が
Bプラントを挟んで熱い攻防を繰り広げていて
周りに目が行ってないから簡単に奇襲できる。
他スレに誤爆してしまったorz
久我使ってる人は胴と脚を買ってるのをよく見るけど久我脚Uの歩行Bの恩恵はどんなもん?久我胴Uしか作ってなし素材無駄にしたくないから感想を頼む
しかし正式稼動したらいろんな機体が見れるのを想像するとワクワクするw
まぁ武器揃えるまでパーツは買わないけどな!
>>206 ありすぎる
偵察機飛ばしたらBプラント近い丘から敵ベース側に誰もいないから
プラントと反対側からベース奇襲楽勝でしたとか。
これAB戦なんだぜ。
>>208 あるある
スコープで敵コア前のプラント見たら見事に空で、それじゃあと隠れて進むと
反対側の道から味方の支援がコンニチワする
味方が全力でぶつかって敵を引き付けてくれてると楽々奇襲できるよね
小競り合いじゃそうはいかん
>>210 いや、それ以前の問題だよ
前線の先のプラントを取った上で、そこから味方の援護しなよ
その方が敵を倒しやすいし、勝ちやすいだろう
上からとか、横からとか、後ろからとかさ
そういうことをしないんだったら重火力の方がいいんだ
あ、いかん
俺は見当違いのレスをしているな
>>209で例に出したのは市街戦の時の話だよ
……まあ、渓谷でもよくあるのが困るんだが
>>198 よう俺
この手のゲームのスナイプってマジ苦手
ついに ねんがんの チタン15まいを てにいれたぞ!
明日にはようやくマ剣振り回せるぜ。
見当違いというか俺の真意は汲み取ってくれなかったようだ
まったりいこうぜ
参加してる全員が裏に回ったら裏が裏じゃなくなっちゃう
そこは戦況を見てだろうなぁFEZに似てるな、ちょっと
ところで今B3なんだがさ支援やってる時だーれもコア防衛しないから一人で地雷撒いてやったりしてんだが
麻の奴はなんでまっすぐ支援の前を突き抜けようとするんだ?ワイドスマックをCS&HSしてほしいのか?
多分マゾなのかな?
すぐ他ゲーの名前出す奴多いよな、何かと比較しないと物事を表現できないのかと
別にどうでもいい気がするがカリカリしなさんな
>>218 麻からすると敵機が誰であれ、こっち見てる時点で敵のレーダーに自機が表示されてるだろうし、
そうなると目の前の敵機を倒しても他の敵が戻ってきて、結局コアをロクに叩けなくなるからな。
耐久減ってる敵機が相手ならともかく、
普通は敵機をスルーしてコアを叩き続ける方が結果的に多くコアを削れる。筈。
>>219 何かと比較した方が、対象を知ってる香具師限定とは言え話が通じやすいってだけの事じゃないのか?
知らない物との比較くらい、スルーした方が精神衛生に良いぞ。
まぁたお前か…懲りずにチンプンカンプンな事言ってんなオイ
それはともかくとして、
6日にロケテが終わるってどこぞの県のなんとかGIGOに書いてあったのは周知だが、
それから続報がないのが気になる
まさか1店舗だけ引き上げるって訳でもないと思うんだが、他の県では告知ないのか?
>>222 西葛西、昨日店員に聞いてみたが言葉を濁されたよ。
どーなんだろ?
撤収するかどうかって店員に聞けばいいのか?
テロップみたいにでないのかね?
店員「(すみません、現段階では何とも言えないんすよ)
うぜーッ!どうせロケテ終わったら全国のゲーセンで出るんだから
黙ってコイン入れてろよ!」
個人的にはもうロケテ撤収どきかなと思ってる。
もう十二分にゲームデータも開発に必要な資金も集まっただろ。
このままスカービでダラダラと正式稼働まで引っ張るより、新要素を引き下げて大々的に稼働させたほうがいいだろな。
で、正式稼働させたら各ランクによるマッチングの区分けをしっかりとやって欲しいな。
エスカレーターでBランクになれてしまうから、いつまで経っても立ち回りがDランク並みのBランクが結構いるよ。
そんなのがAB混合マッチに来たらどうなるかは解るよな?
Cランクにも降格制度を採用するべきだし、そのランクに見合わない腕であればAランクであろうがドンドン降格させて腕を磨かせたほうがいい。
シンデレなんだろ
>>227 装備揃えてから降格して初心者狩りですね
わかります
降格したら出ない素材あるけど勲章稼ぎでもやるのか?
低いランクのうちにもっと剣振っとけばよかったとは思うけど
取り敢えず渓谷はいらない
昨日やっとメタモゲットしてサーペント買ったんだが
サーペントのダメージは10下げていいwサーペント買った途端に強襲強くなりすぎw
スコーピオ・遠雷・スマックSP辺りはこんなもんかと思うがね
ラピッドも強化と思いきやオーバーヒートし易かったりでバランス良いよ
突撃銃は純粋強化じゃね。54発っていうネックが全く解消されてないから良調整だとは思うが。一応重いし
なに、本稼働したらM99が霞む壊れ装備が溢れかえるさ
>>233 サーペントは火力じゃなくてマガジンあたりの弾数を減らすべき。
そうすればAIMが上手い上級者向きの武器になる。
>>233 スマッPは本当に4段階目装備かと思うほど使う人が少ない。
多分使用率はワイド>>スマッP≧クイック>ノーマルくらいじゃないかな。
俺はノーマルも結構評価してるんだけどな。
スコーピオは突撃銃シリーズでは完全に純粋強化じゃない?
AIM打ち合いだとサーペントにも負けないしいい装備だと思う。
戦闘からコア凸まで満遍なくこなす人には間違いなくスコーピオがいいけど
HG型でコア前までは最前線だけどコアにいくのはシュライク任せたみたいなタイプの人だと
スコーピオの強さがマジ光る。
というかA1のとある一人がそのスタイルを実行してきて本気でキツイ。
頭だけシュライクにしてスコーピオでガンガン削ってくる。
前スレからちょくちょく上がる話題だけど
「本稼動ではマッチングのランク幅を〜」って言ってる人は、
なんでABCのランクが数字で細かく分けてあるのかについて考えてみたほうがいい。
>>235 40発くらいにすれば難しい武器になるのにな
サブマシンガン威力そこそこあるのに装弾数大杉る、その上で機関銃より精度いいし突撃銃ともどっこいは酷い
精度Dとかリコイル強いとかならサブマシンガンぽくていいのに、今のサブマシンガンは汚れに強くて安いMP5やP90みたいなもんだ。つまりチート
皆さんよほど強襲がお嫌いなんですねw
やっとB1だよ…Aランクは遠いなぁ…
まだロケテだけどここまでプレイしてきた感想を交えて、今からはじめようかな?と思ってる人へお勧め装備を上げてみる
FPS・TPS未or少経験、や、素材の出にくさ、自分の個人的感想も交えてるから異論もあるかもだが「夏厨か」と生暖かい目で見てくれ
麻:M91 38型手榴弾 マーシャル AC
装弾数多いM91と手榴弾は威力重視で初期、マーシャルはチタンがネックだが後ろから斬りかかるにはいいかなと
理想はサーペント、41型、ダウナーだろうけど、プレイ数少ない人には素材がネックと思った
重:ウィーゼルR カスタム 試験EMC コロッサス
武装がどれも威力高いのでぶっ放せる装備をチョイス コロッサスはチタンがやはりネック
支:ワイド 初期マインorリモート ラーク リペア
基本的に初期武装で色々仕事が出来る メインをワイドかクイックかお好みで
マインも威力重視で初期を 敵が中々踏まないのにイライラする方ならリモートをどうぞ
砂は使った事ないから分からん
とりあえず正式稼動で今とどれくらい変わるのか楽しみだわ
>>241 チタンはB以上でやりこめば枚数出るけど、そこまでいったらもう初心者じゃないよね。
マーシャルとコロ助を初心者オススメに入れるのはどうかと。
隙の少ないデュエルで格闘の基礎を学び、威力弾数射程のバランスのいいタイタンで間接砲撃の使い方を覚えれば十分。
あと、このゲームの基礎はエイムだと思うので、マシは弾数より集弾良好なので狙って当てる感覚を養うのがオススメじゃないかな。
>このゲームの基礎はエイムだと思うので
クリティカルキルの勲章0個でA5まで来た俺が通りますよ^q^
>>243 タイタンは射程や威力的にコロッサスより優先てわけじゃないけど、威力的にマーシャルは必要だと思うよ
個人的に初心者が優先で手に入れる武器は91、マーシャル、ウィーゼルR、ワイドスマックあたりじゃないか?90Cは威力がイマイチだから91まで一気に買ったほうがいいと思う
次点でサワードカスタム、コロッサス
>>244 剣だけでAに上がる変態は想定していない。
グラボムやるからこっちくんなww
コア凸専門はお帰りください
支援でシャッガン撃ってたらクリティカルキル出まくるのに…
M91は威力低くなかったっけ
いくらサブマシンガンの威力が高くても
沢を当てれば世はことも無いのだつまり沢最強
まぁサブマシンガンは飛距離もありすぎだな
距離により威力減衰を所望する
あとショタのツインテ追加希望
瞬間火力のM90
高精度のM90C
戦術火力のM91
このバランスをぶち壊すのがM99だね
M90を凌ぐ瞬間火力、M90Cと同等の精度、M91と遜色ない戦術火力という
サブマシンガンは射程長すぎて最初渓谷やってたときは
「狙撃の意味ねー」っておもってたな。何回かブーストふかしたらもうマシンガンの射程だし
市街地で本職の狙撃みて意見変わった。高台から見張られてるとあんなに辛いとは
>>241 じゃあ俺が
砂:改or新式 カスタムorJマイン セントリAC シールド
主武器は戦場とAIM次第。本当は遠雷が一番いいが、精密射撃章x5は先が長い。
ダメと倍率が欲しければ改、弾数が欲しければ新式に。
マーゲイは必ずカスタムを手に入れること。素材的にも手にしやすいし、
近距離での対抗能力が素晴らしく向上するから必須。
全弾当てられれば全身久我IIまでなら倒すことができるようになる。
狙撃ポイントに長居する場合はジャンプマインで闇討ちに対抗。
セントリーガンはACにするとダメージ、射程共に優秀で、
特に射程が伸びていることで、プラント玉入れで消えてしまうことが少なくなり、
低下しがちな与ダメをカバーできるようになる。
>>241 クィックとリモート同時はムリだろ。
黄金片20個がBになるまでに溜まるわけがない。
>>252 市街地ならコア前に来る強襲が2人までならなんとかなるぜ
素直なルートを通るなら3人も余裕だ
だが、隠密と移動の上手い強襲はどうにもできん
日曜日に「これはすごい上手い」と思ったのは、
5人で組んで丘までこっそり来た連中だな
なんとか1人は倒せたものの、残り4人に集中砲火されて頓死
遅れて味方の援軍が2人来るも、各個撃破であっという間にプラント占領された
そして穴の開いた前線も押し進められ全プラント真っ赤に……
>>250 >ショタのツインテ
またお前かwww
距離減退はほしい所だね
あとしゃがみ強すぎ
つうか近距離戦から少しさがって突然しゃがみ撃する今の戦闘もどうかと思うw
>>256 君も男の娘のよさを認識したまえ
しゃがみ万能だしな
飛び回る強襲をロックしてしゃがめば蛇でもHS連発であっという間だし
>>254 おまえはオペ子へのパイタッチなめすぎ。
試しにやってみろ黄金片出て隕鉄とか出ないから。
オペ子のおかげでC2で黄金片19個いらね
>>258 パイタッチで希少が出やすくなるの知らない人多いよね。
怒られるかどうかの絶妙なパイタッチをしたらメタモ貰ったわ
マンタッチだと 卵がでるようになるよ!!
SEGAは揺れや大きさの変更を実装するはずだ。
本稼働でシスオペが胸筋ムキムキ半裸のすごい漢に変更されてたらおまえらのせいなw
そういや店員に聞いてみたけど元々ロケテは6日〜10日ぐらいの予定だったみたいだな
これ以降すぎた分は延長テストって事らしい
セガから延長の依頼がない店舗はそのまま終了みたいだ
266 :
241:2009/08/04(火) 13:17:40 ID:2QbEXWff0
色々とすまない、言葉足らずだったな。何せ仕事中に書いてたものだから上司にばれそうで急いでカキコうゎなにをすr
初心者お勧めというよりは、使いやすいのでまずこの武装を目指してみては?という意味で書きたかったんだ
出来るだけ早めに揃えれそうな武装を選んでみたつもりだったんだが、黄金片は厳しいとかのご意見
やっぱりB1までくると感覚が少しおかしくなってるみたいだ、スマン
>>255 渓谷でそれは凄いな
前に試しで狙撃やったらダウナーとM99の露になったよ…
>>258-262 お前等の名前、オペ子の「見ちゃダメ」バインダーにあったらしいぞ?
ブレア河に沈められんようにな
胸以外を撫で回すようにタッチしてたら変な目で見られた
さっき相手がオールAでこっちA1人残りBという状況だったんだが
開始直後5人がリフト向かっていってた。勝ちを優先する奴が
集まってたおかげか相手のコア破壊という形で勝利
勝利を優先する奴が集まると格上にも勝てることを実感したぜ
勿論俺は迷わずプラント直行した屑なんですがね^p^
>>245 91より90Cのほうが個人的には強いと思う
こないだ初めてB5になったがきついな。
そもそもCクラでも微妙な成績しかとれない俺には、ハードルがめちゃ高い
今はめでたく降格したがまた時間経過であがると思うと…
まぁ勉強にはなったが…ね
Aクラの人から食らったNG連打はいいトラウマ
>>268 まぁ一人くらいプラント占拠してくれる奴がいないとな
コア凸して死んでMAP見てみたら全部真っ赤とかあるし
開幕マッチ画面の時点でのNG連打とかマジ勘弁だよな。
特に一部のAランクと何故かB5にそんな奴らが多くいるw
俺だって向こうのチームが良かったって思う時は何度もあるけど、戦う前からそれを言ったらお終いだよな。
気にしすぎじゃない?
自分で一斉攻撃言っといて、NG連打はよくするけど。
別に負けてもポイント稼げばCP減らないし仲間は殆ど気にしてません。
手榴弾ぽいぽいゲーどうにかして欲しいわ
死ぬペナルティがしょぼいから補給気にせずぽいぽい
壁| λ―λ ガインッ
壁|λ<ちょっwww壁引っかかって間合いがwww
壁|λ―λ ガインッバシュゥゥゥ
これなんていじめ?
一撃殺虫ポイポイさんとな…
まあでもああいうシステムだし
食らわないように注意してても食らうししょうがないんじゃね?
>>274 逆になくなると攻めづらくなるから今ぐらいが俺はちょうどいいな。
Aの連中は混戦以外はなかなか食らわないから手りゅう弾であぶり出して、
AIM勝負に持っていったりする。
せめて手榴弾とかサワードとか榴弾砲とかを剣で切りたいよなw
斬るよりも打ち返したいわ
>>269 個人的には大賛成なんだけど、適性があるからなぁ。
マ剣をゲトできるまでは90cじゃないとタイマンキツイと思うけどね。
唐突にすまないが、一時期名前を晒してたやついたじゃん○○○・○○○○みたいな。
名前なんだっけ?w
>>281 本人乙
いい加減にしないと写メ撮って
マジ晒しすんぞこの夏厨が
あー釣られた釣られた
>>282 いやマジでふと思い出したんだ。
口調というかそういうのが妙にツボだったから。今もやってんのかどうかすら知らないけどもw
>>281 ノイローゼ・テディーベアですね
今日見かけたわ
修羅にしてから剣を空振り易くなった気がする
横浜も8月6日でロケテ終了か〜
やりたきゃ秋葉か池袋までいくしかないのか
>>279 落合流首位打者剣か帝京高校サヨナラツーラン剣で
>>278 剣に触れてもないのに斬られたり
どうみても斬撃飛ばしたりしてるんでそれ以上の性能は勘弁して下さい
修羅5頭が欲しいけど修羅2頭はいらない。。。
敵の射撃を逃れて、物陰で一息付いてリペア中に飛んでくる味方の手榴弾はマジ勘弁。
物陰から押し出されて敵の攻撃で撃破とか、連係攻撃にしても性質わりーよ▽・ω・▽
>>142 ちょうど1つめの英雄章getで
新カスタマイズ開放のメッセージ出た
条件は勲章でたぶんあってると思う
手榴弾ポイポイすんの止めようと思った
このまえ味方にマシンガンで撃たれまくったわ
魔剣のダッシュ斬りを外した時は「味方の手榴弾早く来てくれ!」って思う時は多々ある
>>293 投擲能力を鍛えればいいよ
味方が隠れられる物陰に入れちゃうのは論外だろ
ロケテ終わったら、ランクが初期化されるかどうかが見ものだな。
こんだけ長くロケテやって初期化されたら暴動起きそうだがw
でもまぁ、高ランクと低ランクが混ざったカオス戦場を見たい気もする。
>>296 そんな初心者が逃げるようなことするわけないじゃん。
お前みたいな中途半端にしかやってないやつが上位にプギャーできる以外誰得だよ。
ていうかランク下げられたら勲章やポイント稼ぎ易過ぎるから、少なくとも俺は喜ぶw
よーしパパグランドスラムと英雄章狙っちゃうぞー
>>287 池袋5クレ発覚で超混雑中
通常4〜8人待ちだったのが12〜14人待ちだぜ
>>297 誰得にもならないけどSEGAならやりかねんってことだ。
俺もやりこんでるから初期化されたら辞めると思うが。
wikiの素材逆引き編集完了
漏れやミスがあったら訂正たのむ
>>300 いや別にロケテ廃プレイヤーの半分くらいがやめてもこまらねーだろ。
困るのはそれでも続けようとするプレイヤーの
勲章狙いプレイに巻き込まれた新規プレイヤーが逃げることだよ。
やりかねんっていうがセガが今まで引き継ぎ可能と言ったゲームで
IC内容を初期化したことはない。
IC三枚目行きそうだが初期化喰らっても別にいいけどなぁ
今のランクも装備もすぐ戻せるレベルだしランク下がったらセガ公認狩りでヒャッハーだわ
廃プレイヤーやめてもこまらねーだろって。。パレートの法則って知ってる?
まぁ知らなきゃ、ググってくれ。
そもそも、引き継ぎ可能とか一言も書いてないしな。どうなるかはわからんぜ?
>>300がやめても誰も困らない。
新規が入ってこないのは困るが。
上位妬んだつもりが冷静に全否定された
>>300がプギャーってことだな。
武器格差を言い訳にしてたBCスパは泣き見るんだろうけどなw
今なら何ポイント位行くんだろ、CD戦とか。
よくわからんが引き継ぎ無かったらやめるって人は
三国志やLOVでひたすらCPU戦(全国選ばない)でLV上げetcして「カードコンプしたんでやめます」とかいう人種だと思う
ヌルゲーマー。アイテムやアバター、上っ面だけのランクに執着するならネトゲでアイテム集めでもすれば?って話
アーケードに向いてないよ
データ初期化して廃人と初心者を一緒の檻に放り込むなんて事はしないだろ
>>305 俺の書き込み見て上位を妬んでるって取れるお前の頭はどうなってんだw
>>307 それマゾゲーマー。
(´・ω・`)今気付いたけど俺のIDがvip
QODで初期化食らった初期組の俺は
痛くも痒くもねえぜ!('A`)
>>308 最低でも勝率マッチング分けはしてやらんとなぁ。
俺だって初心者狩りなんてしたくないが、
リセットされたらさっさとサーペントと41取り戻したいし
強襲章と撃破章溜めに行く。それは仕方ないだろ。
>>296がどう見ても上位が落ちてきたらざまぁっていう意味にしか取れない俺はゆがんでるんだろうか。
そこまで汲み取ってやれるなら優しい方
俺には思慮の浅い子が十字砲火食らって撃破された図しか浮かばん
せめて1クレ=400GPくらいにならないか
もう4万は使ったかな・・・涙
今のGP配分で充分過ぎるだろ…
正式稼働したら更にオマケまで付くかもしれないのにさ
4万程度でぐだぐだ言うなら家でゲームしてる方が良いんじゃない?
はまったゲームなら4万くらいどんなゲームでも大抵すぐ飛ぶな。
ゲーセンのゲームはそういうもんだと思ってるし
金は…まあ諦めるとしても
待ち時間の方が気になる
もっと台も増えて
人も分散してくれないとさすがに辛い
俺なんてWii買ってMH3買って無線LAN買ってキーボード買って総計3万9820円を姉に占領されたぜ!
>>315 使った金額は兎も角、100円=400GPじゃ償却どころか利益出す事すら難しいんじゃないか?
まあ500円=1クレだとか、みんなカスタムしまくり、600未満のGPは素材に変換しまくりなら話は別だが。
中途半端に200gpとか残った時が困るよなー
ABクラスだと買いたいものは高価なものしか残ってないし
参戦すると順位点で確実にポイント下がるし
泣く泣く残して終了っと。
せめて、総合順位のポイントは自分が参戦した時点から計測できないものかね
>>320 姉に、
「やらせてください」
って言ったら
「そんな趣味はない」
って言われた。
さすがは我が姉。わかってないorz
>>322 そんな時俺は個人演習で時間を潰してるんだぜ。
残り10GPぐらいになったら途中で終了すれば素材もウマー。
手榴弾の距離ってどれぐらいですか?
マシはぱらぱら撃ってりゃあ当たるんだけど
手榴弾ってどのあたりで爆破するのかいまいちわからない
>>324 むしろ分かりすぎて行き過ぎてるようにみえるんだが。
>>324 キチンと股間のコロッサス砲を姉に向けて言ったのか?ええ?
しかし、スカ渓谷はつまらんな
中央のカタパルトだけ破壊できるようになってもいい
今後、ステージ増えるとして発表されてる以外で追加はこんなもんか?
・水中
・サンクチュアリ
・エアポート
・ムーンゲート
こんなもんか
そんな深く理解しないでくれよ・・・。
俺は3がやりたいんだよ!
断られてちょっとがっかりしたのは内緒だ。
>>331 よくもこんなにクソステージばかり並べられるな・・・
>>333 だよなぁデストラップが最高に決まってる。
>>332 お姉さん紹介してくれ!
そうしたら義兄の俺がWiiを貸してやろう。
ソフトもキーボードも買ってあげるよ。
但し、義理とは言え弟はいらない。
お前には義妹になってもらう。
俺としては
・シブヤチョウ
・コガネチョウ
・ベンテンチョウ
あたりを所望したい所
>>335 男の娘になれってか!?
やさしくしてくれ。
ちなみに姉は男の娘です。
んじゃそろそろオペ子にパイタッチしにいってくるわ。
>>331 破壊可能な建物がたくさんあるステージやりたい。
榴弾が降るたびにルートが変わるみたいな。
>>339 プラント前に塹壕掘って10分間の第一次世界大戦とな?
もっとアクションボタンを生かしたステージがやりたい
>>339 崩れた建造物に乗れたりすると楽しいよな
でもゲーム重くなりそうだ
市街地と港と渓谷はあるから砂漠、アマゾン、要塞外部、要塞内部で完璧じゃね?
もちろんアマゾンステージでは哀戦士が(ry
>>339 五分経ったら榴弾でペンペン草も生えない更地が出来上がるのか…
連ジのゾック×4でサイド7が更地になってたのを思い出した…
一定ルートを走る電車とか船とかあると面白そう。アクションボタンで車内。ジャンプで車上に乗り込み
ブラストランナーが通れるぐらいの通路が中にあって敵と味方がこんにちは!
ここまで考えて車内と乗り降り口に地雷仕掛けて俺ウマーなだけな事に気づいた
>>342 壊せる物は決まってるようにすればいいんじゃないかな?
アクションボタンで思いついたんだが、支援に設置爆弾とかどうかな?
設置中は移動不可、サワード等で撤去不可、一定時間後にコアが半分削れる程の大爆発。
ただしそばで一定時間アクションボタンを押し続けると解除される。
どこかで見た事あるのは気のせいだ。
初期化したら廃人どころか初心者にとってもまずいのに初期化するだろって言ってる奴は
引継ぎあるってSEGA言ってるからってググってこいよ
>>346 一定時間スクワットしないと発動しないとは…
穴を掘る
穴を埋める
敵すべてを埋めると勝ち
もう特定の場所で10人全員がアクション押すと巨大ロボに合体とかでいいよ
穴掘って埋まりますぅ〜!
>>315 100円で260秒なんだし十分だと思うんだがね4万も注ぎ込んだって言ってるが楽しめてない訳じゃないんなら良いんじゃないか?
>>343 せっかく冬季迷彩があるんだから雪原or針葉樹林ステージは欲しい
>>330 普段はやらない兵装、パーツ、武器でやるんだ
使用感を覚えておくと敵対したときに役立つよ
359 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:47:03 ID:Efg5d2HR0
日本の農村みたいな田舎でドンパチして見たいのは俺だけだな。
あまり農民を怒らせない方が良い
363 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:54:29 ID:khs/d7Po0
>>362 一揆とか怖いよな
この度目出度くA5に昇格したワケだが
俺みたいなポイント重視しない
チームの勝利目指してのらりくらりプレイしてるヤツは
間違い無くB1⇔A5を行き来するんだろう
>>352 自軍コアor味方プラントに全員集合して巨大ロボになって
敵コア攻撃しようとしても向こうの屋根に引っ掛かって不可能だろww
>>365 ひたすら隙間から爪先で蹴り続ける巨大ロボ
>363
GO!ボーダリオン10!
>>365 ドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブルドリブル!!!!!
平安京エイリアンだよな
>>368 もうやめて!コアの耐久値はとっくに0よ!
波導ガンで、無双したいです
>>370 蹴られ続けてコアの耐久値がゼロになるのが先か
背後から10人一斉にサワード撃たれて巨大ロボが倒れるのとどっちが先か
…この状況だとたぶんマシンガンや機関銃やスマックは至近距離で撃っても無傷だろw
レーザーを至近距離で敵のコアにブチ込むとオーラ撃ちになり、ダメージ二倍だと!?
早く本格稼働して欲しいなあ
ロケテスの店行くけど
大体5〜10人待ちしているからあきらめて帰る事数知れず(´・ω・`)
予約して時間計算して飯食いに行ったら
キャンセル出たせいでずれて俺まで飛ばされてた
とか、ザラだからなぁ
はやく本稼動でもう少しゆったりやりたい・・・
蛇専でやってて最近上位と当たるB5になったがゴミにしかなってない俺
麻にあらずんば人にあらずって感じ
少しカスタマイズするか麻練習した方がいいかな…
しゃがみロックして撃って来るHG蛇に
何故か対抗して同じスタイルで倒そうとした修羅麻な俺
なんで負けてらんねぇ!!
って思ったんだよ
378 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:26:14 ID:khs/d7Po0
>>365見たらゴエモンインパクト思い出した
オペ子「ぶぉぉ〜〜〜!!」(法螺貝)
新しいパーツが出て鼻から小判射撃するんですねわかります
381 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:38:05 ID:khs/d7Po0
今日オペ子にロックオンすると射撃精度が上がると教えられた
オペ子もたまには役に立つじゃないか
やっぱりお前ら趣味広すぎだよwwwww
ロックオンロックオン!
ロックオンロックオン!
ロックオンロックオン!
ネライウツゼネライウツゼ!
B5になって約1週間、平均毎日1000円でトータル+30点くらいしか増えてないぜ!
でもスレ見てると増えてるだけましな気がする。
Cで貯めた虎の子のチタン15個でコロ助を買ったので、渓谷でもかまわず撃ちまくってる。
麻で切るのも好きだからマ剣と悩んだけど、Bならチタンもどんどん出るだろうと思って、
よく使う重の武器にしたが・・・
5000円でチタン1個しか出ないよ!
目標をセンターに入れてスイッチ・・・
目標をセンターに入れてスイッチ・・・
目標をセンターに入れてスイッチ・・・
目標をセンターに入れて・・・
目標をセンターに・・・
目標を・・・
>>386 碇くんは(チタンの箱を)解ろうとしたの?
>>386 B1にもなれば超豪勢メタルが12個も溜まって逆に困るぜ!
誰か、超豪勢メタル6個あげるからヌード集積体を5個とメタモン1個くれ・・・
後メタモチップ一つと強襲章一つでサーペンとが手に入る…
ところでランク5素材ってAB戦でしか出ないのかな
ランク4素材は確率低いながらもCで出るみたいだけど
>>373 オペ子「お疲れ様でした…と言いたい所ですが、
皆さんには死んでいただきます。」
>>377 この前、修羅使いのプレイを後ろから見てたんだが
なんだあれwバッタみたいにピョンピョン動けるのな
使いこなせると、強いんだろうなぁ
あれだけ動けると、装甲の薄さはあまり気にならんだろうね
蛇に火炎放射器かドリルを追加してくだしあ。
ロケテからずっと蛇一本でいこうと思ってたのに気付いたらすべての武器が優秀な麻専になってたわ。
とりあえずECMが自分のスタイルに合わないと思った。
>>393 何かECMって蛇よりむしろ麻に必要な武器に思えてきた
あれで相手の視界を奪って混乱させて背後から斬りつける感じで
>>389 この調子だと、B1になるのに1年かかりそうだよw
オペ子
「ご苦労だった。誠に見事な働きである。報酬は獲得された。カスタムに戻って十分整備してくれ・・・。」
>>382 そうか、オペ子にロックオンをかければいいんだな。
せっかくだから谷間を狙うぜ。
おまいらそんなにオペ子にロックオンばっかりしてると残酷戦闘機持ち出されるぞwwwww
ところで、このニュード素子見てくれよ。クロレッツみたいだろ?
>396
二週目突入条件は各兵装で50P以上獲得ですね判ります
そういやコアゲージが0になって負けた時に
オペ娘が「ベ、ベースが…きゃあぁあぁぁ!!」って言っているけど
オペ娘の身に何があったんだ?
>>400 ぼくらの、ではコアの中に子供たちが居たよな
つまり
オペ子はコアと連動した器具を体に付けてるからな
大変な事になってるんだろう
>>399 裏二週突入条件は
1.ノーミス
2.全兵装で50P以上獲得
3.総合で300P以上獲得
のいずれかを満たす必要性があります
>>403 自動砲台ぶっ壊したら中から小さい自動砲台が出るんですね
オペ子の事がそんなに好きかぁぁぁぁ!
ぼくもだいすきです
_ -- _
何 __イ┐: : : : : : : :f⌒}\
く ̄{こ}ニ}: : : : : : : : :rヽこ}- 、
こ ⌒:/┘: : : : : : : : : >-ヽ}ノ
________ i: :/ : : 〃: i : : : !: : :',: : : : !: :',
_ - ! の !: | : : ‖ : |: : : :!: : : } : : : :! : i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ! !: L_ル :」_ 」 _ } : : : !: : !
_____{_ | ス !: : 「 ニミ ィ=ミY : : !: : ,
| ! ! !: : l r'::} r':::} l: : : !: :/
| ! ! レ i: : :!  ̄  ̄ J! : :ノ: /、
| ! ! ヽ: :ゝ _ r‐っ _ ノ: :人 : : \
| ! ! ・ ヽ\ {>< /}/}/ \ ̄
| ! ! ・ /ヽ} ´ ∨⌒ヽ/ ヽ
| ! ! ・ / / ヽ 〃_ -〃 ̄`!
| ! ! / ' {{ / i
´ 丁  ̄ ヽ ! :! l / } :}} / :!
:} | | :| l _ /ヽ` :ト 、 :}! , !
:} | | :! :! / ノ :}! ./ ノ
:} | | :! l /⌒ヽY⌒ヽ イ‐ゝ _ }! _ ノ
:} | | :! !rク 〃 ヽ } / \ '
そんなこのスレが大好きです。
所沢も6日でロケテ終了です。
オペ娘「きさまらの存在をけしてやるー(棒)」
オペ娘「ずっとこの時を待っていた……」
必 ず 死 な す ! ! !
オペ子は専属にしてほしいな
何度かカード更新したらデレるみたいな
>>412 ツンデレ分は百舌谷さんで補給するのが定石だぞ
もうやだこのスレ
もうすぐ一部ロケテが終了するけどもしそうなったらABやBCランク戦はCPU祭になりそうだなぁ…。
>>412 GCBかw
それだと陣営が固定されちゃいそうだなー
この中に同人屋さんとかいて、ボダブレの本とか作る勇者いないかなーとか最近思うのよ
オペ娘の胸にタイタン榴弾砲をシュゥゥゥゥッ!
超!エキサイティンッ!!
>>415 陣営じゃなくてプリメ要素の導入に決まってんだロ…?
とりあえず、今週の公式サイト更新のときに、正確なリリース日とか、引継ぎ内容とか出して欲しいな。
……出るよね?
>>412 A1以上と全称号取得で呼び方がプレイヤーのランクが魔王ですねわかります
オペもデレから忠実な犬になる
色んなゲームの陣営が集うこのスレッドが大好きですw
>>416 案外キャラ書いてる人居ないのよねー
正式稼動したら1冊くらいオペ子本とか見つかるかも
>>420 CAVEシューター
GCB勢
チャロナー
モヒカン共
男の娘勢
バトルドーム勢
プロデューサーさん達
ジオン軍人
こんなもんか
コミケで俺も探してみるけれど、インテリ娘からメガネはずしたverのエロとか供給あるのかしら
>>419 支「ショッガァン!!」
重「ヘヴィーマスィンガァン!!」
そんな事言ってると火星人が侵攻してくるから止めようぜ、な?
あれ、こんな時間に誰だr
亀過ぎて申し訳ないが
どうしてもツッコミたかったの
>>288 桑ちゃんは骸工大付属に受かるために受験勉強してなさい
>>420 敵ブラストに攻め入られ崩壊するベース
残存勢力(インテリやロリ)も残り僅か、それでも尚支援するオペ子…
とうとうオペ子の元に敵ブラストが到達、次々撃破されていく味方…
敵ブラストから降りたのは筋骨隆々なパイロット─と僚機であろう機体から少年が…
忍び寄る魔の手─
オペ子とその他の運命は如何に。
そういえばオペ子ってどこにいるんだろう
>>417 オペ子が風邪引いたりすると、
仕事を斡旋してもらえなく(全国対戦出来なく)なるわけだ
男の娘勢吹いたwでも俺はマジでショタがいるからやり始めたからそういう人も結構いるだろうな
もうアレだ、おまいらいっそのこと角煮にでもスレ建てろ、な?
ガチムチHGV同士がオッスオッス!
>>420 あとは・・・
・ネルフ職員
・時空管理局所属魔導士
・仮面ライダー
まだまだいそうだな
OKそろそろ軌道修正といこう
AOUの動画で確認されてるエンフォーサーの機体パーツだけど
実際はどんな位置づけになるんだろうね
HG:硬い重い
クーガー:平凡。U以降のパーツに期待
修羅:軽い早い脆い
判明しているパーツの性能から考えて、クーガーの上位互換機にしか見えんのだが
積載量とかそこら辺にアクセントでも加えるのかねぇ
IDが変わったから紳士に戻らないとな
エンフォはHGとクーガーの間みたいな感じっぽいね
>>430 やっぱり積載量が少ないんじゃないかなと予想
でもカタログスペックが魅力的すぎるからなぁ
久我2腕はいいものだと思うけど。
他に1式揃えた際のボーナスってーと
「ロックオン距離増加」
「射撃補正UP」
「強肩」
とかか?
自分で書いといてなんだが
射撃精度は色々とマズそうだな・・・
>>432 積載量が少ないという事は麻、砂向け・・・?
砂に最適な機体パーツだったらなぁ・・と思う私砂乗り。
しかしエンフォ腕のリロードが確かそこまで良くない・・・(ノдヽ)
>>424 金オペ子「あーまた負けたぁ。まじ熱血使えねぇ」
黒オペ子「はいはい、じゃあウーツ重鋼10個ね」
金オペ子「…ねー、ちょっとオマケしてくれない?お願〜い♪」
黒オペ子「だーめ。ブレイクチャンスだったんだから皆に配らないといけないし」
金オペ子「ケチ。んじゃこっちの報酬BOX、全部ニュード卵にしてやろうかしら」
ID変わったし、俺も変態に戻ろう
マジメな話レーザーとかビーム的な物が欲しいんだが、難しいのかね
火炎放射器とかドリルとかチェーンソーとかトンファーとか帽子でも良いが
>>435 砂向けの機体はまた別にあるっぽいぞ?
カードデザインとかに使われてる砂の機体があるじゃん
>>435 性能いい代わりにセットボーナス無しとか…ハイブリットが増えるだけか。
>>416 素材を擬人化して「入土ラン」とか「知丹コウ」とか出て来るんですね。
>>421 支援=僧侶談義では明らかに卓ゲーマーが混じってたぞ。
あと忘れられがちだが▽・ω・▽とBB紳士も
>>437 マチェットとかキャノンとかミサイルとかライダーキックも欲しいよな
>>437 敵のベースに張り付けにされて
「友よ、ここは危険だ」とか
プラントの競り合いに駆け付けて
「パーティーに間に合った、ze!」
って言ってる軍曹が浮かんだ
443 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:35:16 ID:cA5z6O2m0
>>442 そして赤いブラスト三機にフルボッコされて退場ですね
サンキュゥゥゥゥベリマッチィ!
>>431 なんか線が細いからクーガーと修羅の間っぽい感じがした
説明書でシルエットだけ出てた機体もまだ合ったっけ
クーガーとHGの間の機体とかどんな感じだろう
クーガーにちょっとマッシヴさが付いたような機体だと俺に良し
おれの中での二次ロケテやりおさめしてきた!
全国対戦ABで敵CPUの重火がガトリングかかえてるの見たんだけど・・・
砲身長くてかっけEEEEEEEEEEEEEEE!と思わずあこがれた
クガ機体っだった気がしたけど機体とガトでL字描けそうなくらい砲身長かった
そのとき1回しか見かけなかったんだけどほか確認した人いない?
主に撃ち殺されました的な意味で
エンフェーサはデモに出て来る砂だと思うから、射撃精度特化ぽいよね。
そう考えるとボーナスは砂向けかな?リロードやAIM向上とか…流石に無いか
>>445 悔しいから主にウィーゼルで蜂の巣にしてる
実はCはイマイチ売れ行きがよくない久我の新興会社
久我3〜がないのはこのため
なんでおまいらは俺がいないときに限ってオペ子で盛り上がってんだよ。
〜勢っていうがまとめりゃ変態なんだろ?
ギガノト撃ってオペ子に
「こんなものを飛ばして喜ぶか!この変態め」
って罵られたい。
>>449 トーラス社員乙
コジマ患者の精神汚染も大概酷いモンだな
オペ子もカスタマイズしたいってアンケート用紙に書いといたよ
>>450 所詮は獣だ。人の言葉も解さんだろう。
ニュード脳とか言われるようにはならないようにしよう
>>451 アンケート用紙なんてあったっけ?
そういや前にも聞いたんだけど
まじめタイプの、お嬢様ツインテールって何色出てるか教えてもらってもいい?
wikiには、灰黒桃って書いてるけど、灰が出なくて金が出てるんだよね
>>453 ゲーセンが用意したっぽい簡単なやつが置かれてたからそれに
シュライクX頭は修正してほしいなぁ
集弾とロックオンの両方が最高なんでみんな修羅5頭
修羅頭じゃ無いのはフルHGぐらいときた。そういう俺も修羅5頭だがね
強パーツが偏るのはある程度しかないが、集弾とか特に重要な部分で跳びぬけてるのはネー
HSに弱いとかあるわけでなし
>455
装甲と反動吸収はどれも最低Lvだけどね、シュライク系。
>>454 なるほど、行ってるゲーセンにはなかったな
ショタのツインテ希望!!
>>458 お前、昨日もいただろw あいつは男だ! もう一度言う男だ!
ジェイデッカーで女子校に潜入する話あったなぁ、なつかしい
あれ 規制解除されてる・・・
461 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:06:21 ID:f11ebDbp0
>>445 何回かガトリングもったCPUと対戦したけど、そのときは
修羅だったけどな〜。かすっただけで半分近くもっていかれたぉ。
ムービーみてガトリング欲しくて始めたのにロケテではでなかったのが
残念です。本稼動したらまっさきにつくるぉ。
ショタに必要なのはカチューシャだと思うんだ
>>462 カチューシャつけて ツインテにして
あとはぶっかけりゃ とりあえず及第点だな
本稼動したらアクセ増えて欲しいな GP購入でもいいから
横浜も6日までってマジ?
まだサーペントも魔剣も手に入ってないのによ・・・・
つーかメタモチップが後一枚でサーペントなのに
毎回箱にすら入ってないってどういうことだよ。
俺だってサーペント欲しいよ!いつまで90C使わせる気だよ!
早く!メタモ早く!ハリーハリー!!
うん、正式稼動までお預けなんだ(´;ω;`)
結局手に入らなかったなぁ・・・・
オレもガトリングが使いたくて、ろくに武器も作らず素材を取ってあるんだが‥‥
引き継ぎで取得素材を真っ白にされたらきついなぁ
ようやくここまで来たので後はもう9月が楽しみでしょうがない
新宿で雪に打たれながら遊んだ頃から半年経ったのか・・・
デモ見ても記事見てもクーガーパーツがアサルト
シュライクパーツがサポート
ヘビィガードパーツがヘビィ
エンフォーサーパーツがスナイパー
の画像あるし
反動とロック補正とロックオン距離が高いけどリロードは早くないと思うぜ
リロード早かったらスナイパーだらけになっちまう気がするぜ
wikiの狙撃の項目だけ解説が書かれないんで不安になってたが
予想通り否定的な文章になっているな
まあ、難しいから仕方ないんだが、近接でも戦闘能力はあるんだぜ?
剣麻以上の鍛錬が必要になるけど
まあ麻とか重とか支に比べて数居ればいいってもんでもないし
戦況次第だし
強くなるのに時間かかるしなあ
野球みてぇだなあ
俺は狙撃いてもいいと思うが
6対6で1人
10対10でも2〜3人だと思うが
問題はなんの職にもいえるが
これ以外使わない
これしか使えない
ってのがいるのが問題だよなあ
絆の二連狙不動即決で慣れている俺に隙はなかった
>>469 実際その通りだな
でも、昨日はBオンリーで砂2機だったこっちが逆転勝ちして面白かったよ
ベース防衛に1機、リフト制圧で1機が絶妙にハマッた
渓谷は狭いから、2機いるとほぼ全域カバーできるんだよな
つか、他の兵装をやらないと、行動パターンが固定化されてしまわない?
座りっぱなしで動かない麻専とかは、毎回同じルートを選ぶ麻専並に最悪だと思う
実際、相手にしてみれば、そいつが見える範囲を通らなきゃいいんだもの
で、そうした狙われない別のルートを探して穴を埋めるには、
動き回れる麻をやって覚える方が良い
他兵装専門の人も、多少は砂の感覚をつかんだ方が対処もしやすいだろうに、と思う
とりあえず強襲章や重火力章などの各兵装章は
せめてそれぞれ5個、欲を言えば10個は取るのがいいんじゃないかと思うよ
あとは得意な兵装をメインにしていけば万全
すごい誤字をした
× 座りっぱなしで動かない麻専とかは、
○ 座りっぱなしで動かない砂専とかは、
つかwiki編集乙
絶妙な表現になってる
やっぱり乳の活用は実装されるべき。
タッチで揺れたり、大きさの変更希望。
少年に必要なのはなんというかエロくないのになんかエロく感じる
僕そんなつもりじゃ・・・
的成分だろ。
わざわざπタッチしてそんなつもりも糞も無いだろw
少年のエロさはあの手の角度と位置
少女は性格悪そうで可愛いね
まじめタイプはマ○コ臭そう
お嬢様タイプはあの手の属性にムチムチ感を足すとマイナーな、それこそショタよりマイナーな属性になるのを抑えて無かった風間雷太のミス
>>421 サブカ作ってでも某キャラ再現したくなったマイルストーン勢も
紛れ込んでおります
ロケテ終了って、確定?
ポスターとかでてるの?
ある人のブログ読んだら弾薬boxのこと切なく書いててワロタw
あれ弾薬補給させても勲章もらえるけどポイントは入いらないってマジ?
インテリのおっぱいはオペ娘が消えたら貴重な物となろう!
あれはメガネはずして三つ編みを解けば、女になる!
インテリにバイザー、インカムつけて戦場仕様にしている
というかこのゲームのキャラってカスタムすればするほど原型から掛け離れていくなw
パイザー?
Wikiにはないね…
もうやだこのスレ
まだ俺のフルHG機にハンマーとチェーンソーは支給されませんかね?
インテリに早く学園ものの制服とローソンの制服を
これで後10年は戦えるぞ
>>475 首の角度もすばらしいじゃないか
少しアゴを引くことにより さらに可愛さが増しているだろ!
もう抱き締めて頭なでなでしてチュッチュしてそのまま種付けしたい
個人的に真面目よりインテリのがまんこ臭そう
>>488 お姉さまはメイド服とか巫女服ですね、わかります><
>>492 じゃあショタには 制服(女)を追加ですね
こーいう話題はロケテ終わってからの繋ぎでするものだろう。
今からこのペースだと本稼働まで保たないぞ皆の者。
セックスボーダーブレイク…
つまり性別の境界を破壊するゲームだったのだよ!!!
とメガネのおにいさんがショタにハァハァしてますた
本稼動してもカス渓谷には飽き飽きだから新マップ来るまで待機する構えだしおっけーよ
GearsOfWarやMGSみたいにカバーが出来たらカッコイイんだがなぁ。
ロボゲーでカバー出来るやつってないよな。
話題の出し惜しみなぞ不要!てかネタもないしな
ベテランの口髭まーだー?
とりあえず夏だし水着実装してくれよ
スク水な
>>499 おっさんの…スク水?
おいなりさんはみ出そう
>>500 上等じゃないか。
こういう話ってループしても飽きない不思議
ホームがロケテ終了じゃないのを祈るのみ。布施は大丈夫だよな?
追加キャラ欲しいな
関西弁の軽い奴(男) イケメン系鬼畜眼鏡(男) チャキチャキの江戸っ子(女)と
意外と無口な女キャラとかいないんだよな
仮にロケテ終了が一部店舗のみだとしても
頭数の減った状況下では10on10マッチの成立は考えにくいから
マップはスカービ固定になるんだろうなぁ
>>488 変態は縁取りが金色で黒の詰め襟制服とマントが出れば10年は戦える
変態用に蝶型のマスクは欲しいな
>>503 アケマスでりっちゃん×ちひゃーのデュオ育ててる俺に謝れ!
上半身裸で・・・
むしろ全身タイツだろ。
色は黒で、アレの部分に紫の蝶が書いてあって。
せめて仮面だけにしろよ
それならお洒落だ
小銭をぶちまけろ!
泣きぼくろは欲しいな…
連投ですまんがアレだな
このスレ確実に腐女子も潜んでるなって実感したわ
10日ぶりにやったら完敗しまくりで泣けてきた(´;ω;`)
なんでこうなるんだ…
>>515 鬼畜眼鏡って単語がどうもなあ実際女性プレイしてるの目撃してるし
腐女子も結構潜んでるんじゃないかと思ってよー
それとも実はガチゲイ多いのかね
ABランクの渓谷ツマンネ
機動力>>>装甲
どうにかなんないかねこれ?
ちょろちょろポイポイで蛇が打ち負けるとか
もっと紙装甲にしろや
>>514 ロード画面でオペ子にタッチしてみろ。
コロッサスあるならエニグマもでるんかな?
>>517 あれ?ちょっと前までHGで固めて
tueeeeeって流れじゃなかったのw
もう時代はシュラシュシュシュか
ABで蛇なんて乗るなよ
迷惑なだけ
>>516 相対的な人数が少ないから潜んでるように見えるかもしれませんが潜んでるつもりはありません
>>520 爆風に吹かれてシュラシュシュシュ〜♪
それにしてもこのゲーム、爆風での吹き飛ばされ方に重さを感じさせない。
さんざ剣で斬り殺されてますらおっぽい男を想像し、
名前覚えた相手が
女性プレイヤーのほのぼの系だった時のこの感覚
そうかこれがツンデレか・・・
>>524 いいじゃねぇか、ほのぼの系なら。
ぽよぽよ系とかぼよぼよ系だったら寂しいじゃないか。
…個人的にはぼのぼの系がいいと思うんだ。
支援ばかりで貢献高かったキャラのプレイヤーがちょっときつそうな人だったとき。
胸の高鳴りを覚えるぜぃ。
踏んでくれ!
秋葉原は美少女プレイヤーしかいないな
梅田のセガミストはどうなんだ!6日で終わりなのか!?
>>527 美少女ってことはロリか?ロリなのか?
ちょっと遠征してくるわ
関西は男しかいないな
>>530 リアルベテランが近くにいるから
気を付けろ!!
今日も敵にショタを見つけたら追い回してから
プリティなケツにぶっとい沢をぶちこんでくるお
>>525 さぁ〜色々とアレなAランカーや
コア前で片膝着きっぱなしの砂様は
どんどん、しまっちゃおうね〜
Aをもっと敬えよクソどもw
Bに負けるAなど不要
Aとか赤カラーゲットしたからもうどうでもいいわw
>>537 何を持って負けるというんだ。
貴様がAランカーみつけて牛みたいに突進して撃破稼いでる間に
他の人がコア壊したら勝ったのは相手。
>>538 赤はすでにダサカラーという認識が定着していますw
今時赤とか上じゃ見ないなwww
>>539 終了時のスコア見ての発言だよ
ほぼBが占める中、最初から参加してるのに上位にいないとか
マジでAの意味がないだろう
まあ実際使ってるのは青カラーなんだがな
Aでしか手に入らないみたいなんで一応ゲットしておいた
総合スコアいくつ以上の混色カラーは無理なんで諦めたw
>>542 ずっとBプラントでカタパルト防衛をやっていたのかも知れない!
得点に出ない貢献ってあるよね…
>>544 出来る限り戦闘を避けて隠密でコア壊したら
マジで点数さがるしな。
俺何もしなかったわーと思ったときに限って点数だけ高いと萎える。
逆に凄い仕事したってときに点数低くても満足だけどな。
スコアしか見てないヤツには分からん話だ。
たとえばカタパルトで飛んでくる麻を空中でアボンさせたり
前線のプラントでシールドとマーゲイポイポイやって死守したり
麻2機を相手に大立ち回りを演じて見事撃破したり
でも3位とか
それでも「あのときの俺 輝いてた・・・」って思うだけで今日は枕を高くして眠れる
MAXが120くらいの試合のスコアが占める意味と
200越えが続出する試合では違うしな。
200越えたら単なる戦闘狂が上位になることも多い。
結局結果が全てなんだぞ。
お前らが言ってるのは野球の珍プレー好プレーレベル。
スコアが残せないからって人のことを蔑むのはやめような。雑魚ども。
>>548 それはまずランクが低いやつに言うべきだろ。
ランクが高いってのはそれだけちゃんと動けてるってことだよ。
「俺はBランクだがプレイ回数が少ないだけで
その辺のAランクのやつよりもうまい」
とか思ってるやつが多すぎだろこのスレ。
そういうのが一番痛いんだが。
メル欄にturiとか入れちゃう奴に構うなよ
スコアとかどうでもいいわ……とにかく敗戦が多すぎて涙止まらん
勝率2割切るとかどういう事なんだよ畜生
敵の時に4人でコア凸してきて俺一人を集団レイプしやがった奴らが
次の試合で味方になったら全然コア行ってくれてなくて
やっぱりコア削られて負けた時の納得いかない気分をどう例えたらいい
ポイント命?
ならCPUハイエナして奇襲占領ばっかするわ
正直、Bの大半はAからしたら空気みたいなもんだ。
ちょっと動きの良いCPUとしか思ってないからな。
マッチングリスト見るときもAしか見てないからな。
ああ、あとB5の奴らはチェックするな。別の意味でwww
ID:4Ie2WrBB0は典型的な夏厨で熱で脳みそ溶けてる
痛くてかまってちゃんなかわいそうな子だからさわんな
そもそも勝敗の価値が薄いんだよ。
バーチャみたいに幻球じゃないけどそういう価値の高いものを勝利者側につけるべき。
何がBREAKCHANCEだよって思う。たまにマッチング有利で出るしwwww
なんか一生懸命マトモを装いはじめたんだけど
こんなときどう対処すればいい。
なつやすみだ
2ちゃんねるにださいやつらにあてつけて
かっこいいかきこみしてやるぜ
こうですか、分かりません
やっと遠雷を購入できた。
早速使ってみたんだけどこれは強いね。
ヘッドショットでどんな敵でもイチコロな上に倍率がいいからガンガン当てられる。
これで装弾数が二発以上だったら間違いなく厨扱いされてたろうね。
>>558 今のBBでは砂使ってる時点で、空気読めてない厨扱いだから安心して使ってくれ。
>>558 現状の遠雷の火力から考えるとデイライトはどうなるのかとwktk
弾数が減るから、単純火力も増えるんだろうけど
8300とか7800とか
気合いでNT避けだなー
帰りにBBやって帰るかな。
明日にはもう無いのか明日に無くなるのか気になるとこだが、まぁ思う存分タッチしてくるぜ。
>>558 プラント全制圧してて仲間がコア凸してるときに遠くからCSでベース内の敵を掃除してるの見て楽しそうだと思ったわ
砂嫌いだわ
相手に砂いるのみてから警戒してジグザグとかジャンプ織り交ぜて移動してるのに
なんで丘の上から一発でHS決められるんですか(´A`)
後、マーゲイだと思い込んでジャンプマインだった時の悔しさは異常
横浜、昨日まで4,5人待ちだったのに今日は10人待ちになってる
明日になったら駆け込みでまだ増えそう
>>531 たしかに男比率は高いが、
男女のプレイヤー比率から考えると女アバター使いはかなりいるぜ
女プレイヤーは見る限りなぜかショタばかり…
初期砂ライフルの照準収束がかなり速ければ
遠雷といい差別化になるんだけどな
初期砂ライフルの、装弾数と連射力が生かせない
男から見ても一択でショタなんだから、女なら何の躊躇も無くショタ選ぶ人間が殆どだろ
府中のアルカスが待ち人いなくてやり放題だったんだが
>>568 それでみんな釣られて超混むんだろ?
もうその手には乗らんよw
○○が空いてる=割かし近いところが激混みで移動してもらいたい
つまり新宿か秋葉原か池袋か横浜からの犯行だ!
>>568 最近少なくなったとはいえ、10は確実にいるわ
>>567 ショタ選ぶやつって動機は絶対不純だよね!!!
脳みそニュードに汚染されてんじゃないの?
573 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 17:04:14 ID:h+b1tx3UO
この前散々オレに死体撃ち&屈伸煽りしてきた奴が地元のゲーセンに来てた
案の定こっちに来てもやってるし…何がしたいんだよ
女キャラ全てに某スペードの様な肩を露出してる服を増やすべき
府中のはマナー悪いプレイヤーいるからなあ
数人でやるのはいいけど黙ってやれよ
セから始まるのと顔文字でナルシー系キャラの二つのグループ
>>575 中途半端に晒すな。うざいわ。
晒すなら全部晒すか、晒しスレにでも行ってな。
>>575 前半のは奇声あげるアレで後半のはいつも汚いパンツ丸出しのがいるグループだな
府中の奴等はみんなわかってるさ
奇声あげるのはセじゃなくね?
俺が知らないだけかもしれんが
奇声あげてる奴なら今日池袋に居たな。
ほんとまさに見えない敵と戦ってるんだなぁっと。
秋葉にも居たし、あの手のゲームにはブツブツ言わないとプレイ出来ない人って必ず居るよね
>>578 府中行った事ないから分からんが、
そういうのって普通店員が気づいて注意してくれるんじゃないのか?
明らかに周りの客の迷惑になってるみたいだし
>>567 男性でも一択なのかw
(無難に熱血選んだなんて言えない…)
582 :
568:2009/08/05(水) 17:58:32 ID:GM72FJKi0
いや、マジに人いなかったよ。まぁ、15時頃だったからだろうけどさ
4台のうち2台だけしか稼働してなかったもの。俺は下手ッピだし1日500円て決めてるから連コしないけど
確かに時々集団でうるさい奴はいるな・・・簡便してほしい
釣りならもっとうまくやったほうが良いよ
流石、粕の溜まり場。
セガワールドアル粕。
計算機でフル修羅でダウナー装備すると重量ぺナが10%くらいになるんだけど大丈夫だろうか
もう少しで手に入るのにぺナが酷いと使えない子になるなぁ
八戸の回収は盆明け予定らしいがなにを基準に判断してんだろうな。
所で継続する店舗ってどれ位有るんだい?
殆んど回収ならやっても模擬戦ばかりだと意味無いし…
>>560 デイライトはあれだよ、きっと冷却器の関係で、
腕に関係なくリロードが一律12秒になったりするんだよ。
…このスレなら、きっとこのネタも通用すると信じてる▽・ω・▽
なんつーか今現在機動ペナもほぼ空気だよな
純粋な機動力だけじゃなくて総ブースト量減少とか
着地硬直増加、ジャンプ力低下とか
色々とキツめにペナつければ
完璧に軽装備奇襲特攻麻とか
重装備制圧戦闘麻とか住み分けできるのに
久々に他所に盛大に誤爆したぜorz
住み分けというか、完全にその2択になっちゃわね?
機動ぺナ、現状でも気にする奴はちゃんとやっているよ。
わずかの違いがもつ意味を実感できるほどにやりこんでいる奴はまだ少ないってだけじゃないかなぁ。
>>588 そんなリロード長くなかったぞ
とネタフリを完全にブロア川に放流
おかん
「ちょっと!たかし!
あんたが買うてきたの、ニュード卵やないの〜、
お母ちゃんが買うてきてって言うたのヨード卵やで!
もう〜ほんまこの子はそそっかしいんやから〜」
という夢を見たのさ
このとき
>>592が現実になると予想できたものは誰一人いなかった
>>594 そんな気まずい突っ込みを入れるもんじゃない
ダメだ、所持金が3桁無いのにゲーセンに来てしまうとは・・・
俺はもう手遅れなほどニュードの毒に汚染されてしまった・・・!!
>>596 ゲーセンに来てもいい
プレイ画面見て帰れ
金が無いでふと思いついたんだが、
時間経過によるGP消費量を半分位にしたカスタマイズ専用台とかプレイ台とは別に設置してくんないかな。
製品稼働時に待ち時間とかに他人のカスタマイズを延々と眺めるのも退屈だし、カスタマイズサービス30秒じゃあらかじめ決めておいた装備変更位しか出来ないよ。
自分としてはプレイの待ち時間にゆっくりとカスタマイズとか機体の染色を楽しみたいんだよね。
ただまだ染色を楽しめるほどカラーバリエーション揃っては無いんだよな。
B5で屈伸死体撃ちとか頭オワットル
SNSに店舗を限定して8台集めて店内同時マチのテストをやる的な情報が来ているな…
ヌルプレーヤーとしては、10人協力プレイミッションモードとか欲しい。
ストーリー有りボス有りギミック使ったパズル要素有りみたいな……
うん、大人しく家庭用まで待ってます。
にんげん41で画面外にぽいぽいしてやんぜ
ナッツシュート実装ですね
れいほうを真っ先に使う奴は厨
れいほうは初心者のハンデ用だろJK
巨大ボス相手に一致団結はちょっとやってみたいなぁ
ボスが即死する榴弾砲クラスの攻撃バカバカ落としてきたり
薙ぎ払いレーザーでこっちを一気に全滅させてきたり
>>601 それは「ストIIが気に入ったから、このキャラでRPGにしてくれ」って言ってるようなもんだぞ
絶対に無理だから諦めて大人しくSFCでもやっとれ
メタモチップ全然でない
貢献のポイント獲得意識しても
どうしても、戦闘ポイントのが多いんだよなー
スーファミかよ!
>>598 無理じゃね。
BBの筐体は安いのとコンパクトが売り。コストと占拠スペース削減のためにターミナル廃止したのに改めて復活させたりは無いと思う。
今でこそセッティングいじりたい人も多いだろうが、将来攻略進んで定番(あるいはお気に入り)装備が固まると、ターミナルは稼働率の低い置物と化すぞ。
>>610 正論過ぎて感動した。
確かに他のアケゲーのターミナルって邪魔だし、あまり役に立ってないよな。
特にカードゲーム系。
なんやかんやで五分百円なら割とお得よね
>>607 スマンがその例えだと「技術的には可能だけどネタ的に微妙だからヤンネ」
若しくは「作ってもジャンル違いで本来の面白さとは無関係」と言った風にしか聞こえん。
否定意見ぐらいわかりやすく具体的に説明してくれ。
ちなみに、「ACの対戦、アリーナモードとミッションモードみたいにすればまぁそれなりのモノ出来ないかね?」ってのが個人的な肯定的意見。
反対に、それやったらBBじゃなくてMMO版ACじゃん
とか現段階のシステムではプレーヤーの勝ちが確定(何度大破されてもOK)してるからやっても緊張感がない
元々そのようなゲームを想定して作られてないから、各機体ジャンルの意味が無くなったり、対戦時のバランスに著しく影響するからってのが否定的意見。
まぁ他にも色々有るんだろうけどさ。
500円玉を使いたい…
あとショタにツインテ
まぁ良いじゃないか。
俺らは所詮自コアと敵コアの間をぐるぐる回るハムスターだ。
話題のループも仕方がない。
ところで順位のマイナス判定にきつさを覚える今日この頃。
半分より上に居るのにawfulは無いだろうと。
>>616 CPUは勘定に入れてないから
5位でもCPU6人とかならawfulになる
618 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:59:16 ID:b6AastCY0
>>601 8〜10位のプレイヤーは当然CP大幅減点ですね、わかりますw
なまじ建前は協力な分、プレイヤー間の駆引きはエグくなりそうだな。
わざと順位が競りそうな味方を安地から押し出したり、ポイント高い獲物を皆で一斉に横取りしたり。
最後はイモ引いた奴を皆で囲んで屈伸…はさすがにやりすぎか。
とりあえず実稼働では
ヨーロッパ人なのに小麦肌の金髪ツインテ(ロリ)でショットガン振り回せるゲームになってたら嬉しいです。僕は嬉しいです。
今後は、幅広いユーザー獲得を目指し、高付加価値製品からファミリー向けの
製品まで、多様なユーザーニーズに応え、同時にオペレーターの投資効率向上
と、機器メーカーである当社の長期安定収益の確保を実現する製品・ビジネス
モデルを提供いたします。
今期提供する新たな製品・ビジネスモデルの例として、9 月に出荷を予定している
『ボーダーブレイク』では、汎用筐体を活用すると共に、レベニューシェアモデル
にて供給し、通常の時間課金に加えて新たにアイテム課金を導入いたします。
また、新基板の活用により原価低減を図ってまいります
決算でこう書かれてた
>>615 毎日乙
awfulと言えばこないだホームのニートっぽいのが
「まーた途中参加アフーンだよ!!」
「途中から参加した結果がこれだよ!!」
とか叫んでてアンバサ吹いたww
フレが全員ファンタ飲んでる中で俺だけアンバサだと切なくなる
>>617 最初からCPU混ざりまくりなら良いんだけどさ。
時間切れで抜けてく奴等の代替CPUもカウントしてるから…
まぁ日に一度取るか取らないか位だから、気にするほどじゃないんだけど
やっぱあの文字が出ると恥ずかしいorz
>>620 破綻した3分100円のビジネスモデルをアイテム課金で補う替わりに
客にはそのアイテムと確実なプレイ時間を約束ってとこか
>>614 まさにその「ジャンル違いで本来の面白さと無関係」だから、だな
>>601が言うようなのはグラだけ流用の別ゲーだ
開発にかかる負荷のわりに、多分ロクにプレイされない過疎モードになる
なぜならBBはあくまで「対戦ゲーム」だから
「対戦ゲー」がやりたいプレイヤーが食いつくように作ったゲームなのに
協力プレイなんてモードつけても、それはユーザー層が違いすぎる
KOFで協力プレイやりたいって言ってるようなもんと言った方が近いか
そんなんよりいい加減UFOキャッチャーの値段を下げろ
このままでは俺はあみあみで全てのプライズを賄うことになる
そういえばナムコもついに施設事業が赤字になってたな
売上高前期比も90%に届いてなかった(セガ:96%
麻がいすぎて面白くないので蛇に乗ってるのだが渓谷AB戦での立ち回りがなかなかうまくいかない
開幕コア突警戒してプラント前防衛しながら榴弾砲撃つのはいいがその後が迷う
前線に出て手伝うとベースに奇襲食らうしプラント前で待ち構えると前線で人足りなくなるし
かといって中途半端な位置に陣取ると抜けていく麻に追いつけない
なんかいい方法ありませんかね?
ここに小ネタを書き込もうとするも相手が使ってきたら嫌なので結局書き込まない
それが僕だ!!
>>626 OK、納得。そして二度手間すまない。
大人しくSFCやってくる。
>>629 重1人で全部面倒見るのは無理。
味方と協力して脇を抜けられないよう固めつつラインをあげるしかない。
Bプラまで制圧できたら敵の取りうるルートは相当限定できるから対応しやすくなる。
万が一抜けられても味方修羅のエリア移動が間に合うはず。
味方が協力してくれない場合は…あきらめてずっと留守番するか、隙を見てコア撃ちに行って敵に戻っていただくしかないんじゃね?
コアに攻撃するダメに補正付ければいいのに
蛇>朝≧砂=支みたいな感じで
単純な火力は蛇が一番高いんだから蛇>麻になってるよ。
魔剣手に入れた人増えたせいかやたらブンブン振るのが増えたな
倒しやすくておいしいです
>>629 開幕砲撃したらそのままBプラでいいんじゃない?
ホームのAランク修羅麻の動き見てたら相手のコア凸なんて当然のように目視しつつ
手榴弾でカタパルト止められなかったら迷いなくエリア移動でコアに戻って防衛してて感心した
これが修羅麻の仕事なんだな・・・勉強になるわ
>>607 過去にもロード画面で「敵コアの破壊が作戦目標です」って言ってるから
他の勝利条件のステージもあるかも知れないって意見も少なからずあった訳で、
「絶対」だなんて言い切れるその自信の根拠は?
まあ可能性は限りなく低いとは思うけど、だからと言ってスーパーファミコン押し付けるのはどうかと思う
>>639 五分区切りで攻撃か守備の一方に専念するステージは出るだろたぶん
>>639 しゃいにんぐふぉおすくろすというDの後継に当たるアケゲーも近々稼働予定でな…
>>641 あのお通夜スレ、絵師の話しかしてない印象がある。
>>445を見てから、CPUの装備を注意深く見ていたら
ホントにガトリング持ってるやついるのな!
攻撃もせずにCPUの回りぐるぐる回って観察してたら、
ものの見事に溶かされたw
とどめ刺された武器が「GAXガトリングガン」ってしっかり出てたわ
あとCPUのAIと機体って、
カラーリングで強さ違うような気がするのはオレだけ?
特にガトリングは赤カラーでフルHGのCPUからしか確認できなかったんだ
>>634 何ゆえ一番到達しやすい麻が砂支より強い補正になるんだ。
もし仮にやるとすれば1発あたり「蛇>砂=支>麻」だろ常考。
まあ麻のほうが連射力遥かに高いから時間当たりのダメではどうせ逆転されるだろうがな。
>>398 ん? ていうか、ソレ、クロレッツじゃねえか。
ところで、オマエ、なんで口の中、光ってんだ?
>>639 他の勝利条件のミッションは有り得ないレベルではないが、
少なくとも協力ミッションは絶対無いと思う。
なんかこのスレ…
ニュードはクロレッツだって言い張ってる奴と、
久我2腕こそ至高だと信じてやまない奴が常駐してる気がするぜ…
>>639 確かに勝利条件は「敵コアの破壊」とは限らんが
少なくとも「対戦じゃないルール」を導入するとは考えられん
理由は
>>626に述べた通り
要約すれば「別ゲー一本つくる程の手間と時間と金をかけただけの見返りが見込めない」
「協力」じゃなく「一体の巨大敵のコアに、どっちのチームがより多くダメージを与えられるか」
という「競争」ならあり得るかも知れんけど
ちなみにSFC=シャイニングフォースクロス
まさに「共同ででかいボスを倒す」ことを目的にしたゲーム
同じ2研でSFC作ってるのに、BBがSFCの客を奪ってどうすんだ
>>647 修羅支援サイコー説を唱えるものがここにいるぞー!
>>643 CPUはガトリング以外でもなんか見た事無いの持ってたりするよね
真っ青な機体に乗ってたり、ビーム兵器持ってたり
鉄騎では山の上のプラントを占領したら勝ちっていうマップがあったな
防衛側圧倒的有利なマップだが、奇襲一機で負ける
大体攻撃側の大半は囮として一方的に倒されるわけだが
>>649 味方麻に着いていけるのはいいが
脆いのがなー、ちとキツイ
>>651 BBはフリーインフリーアウトだからその「一方を攻撃、もう一方を防衛」に
固定するタイプの対戦ルールも導入しにくいと思うんだよな
なにせ攻防どっち側に配置されるかわからんから
バンナムが新要素導入大失敗してるのに、一部ロケテ終了とは…
折角の入金チャンスが
>>647 至高だとは言わないが入手のしやすさ、リロード性能、反動吸収、装甲、武器変更と総合的に考えると一番バランス良いだろ。
蛇4腕がほぼ上位互換だが、作るには蛇1腕と蛇3腕を先に作る必要があるし。
修羅2腕も良いものだが、クイックスマック使いの俺としては反動吸収Eは少々辛い。
このスレは
・ロボオタ
・自称ガンダム
・男の娘勢
・モヒカン共
・シューター
・チャロナー
・変態
・バトルドーム勢
で咲き乱れております
>>645 >>647 きさまらの そんざいを そんざいを けしてやるー(棒
待てよ、プロデューサーさんを忘れるなよwww
>>656 そろそろ
・水没王子
も加えてもいいと思うんだ。
>>647 ショタツインテ野郎も忘れるな
俺ではないぞ
いい加減ボーダーブレイクやブラストランナーの略称を決めた方がいいと思うんだ、なんか言いにくいし。
>>656 通りすがりの仮面ライダーも忘れているぞ!
>>661 「ボダブレ」「ブラスト」で大安定だろw
ショタにツインテもいいが
お嬢にもツインテ系くれよ
まじめインテリロリと3人にはあるのに
支援はHG3一式で堅めたガチムチ型こそ至高だと思ってる俺は異端なのか
4の腕足が凄く良いって良く聴くけどHPミリでも生き残れば支援は仕事できる!ってのが信条なんだが
真面目娘にタンクトップは至高
修羅機体も触ってみるかなぁ
HGで削りあい上等も良いんだけど
修羅の材料みてみっか
じゃじゃじゃじゃあ
クールにもツインテを(ry
>>666の行間を読み
−ベテランにツインテールが実装されました−
>>656 甘いな、雷太絵に惹かれて始めた三国志大戦厨の俺も居るぜ
>>667 ベテランはピアスもあるから通好みの顔が作れるなw
>>659 あと、
・フラジール
も相当数いるはず。
なんだろう、このスレの人たちって明日以降はゲーセンじゃなく、家でSDガンダムをやってそうな気がする
おめーらキモ過ぎ 吐き気がすんぞ
>>675 お前ここははじめてか?力抜けよ
気にいらないレスがあったら放置すりゃいいんだ
有用な情報も落ちてるし賢く取捨選択しようぜ
本稼動まで自分語りスレと化しません
エンフォーサーってどれかからの分岐なのかね
長時間一進一退の戦いやっているときに
コアへの被害なしでガツガツっと自軍ゲージが減るときあるんだけど
・プラント
・味方機大破
以外でも減る要素ってあるんですかい
榴弾でごっつり死んだとか?
つか、プラント関係でコアにダメージってあったっけ?
今日は1チームにショタが三人も…ぐへへ
681 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:58:34 ID:zdgjqzHBO
横浜まだ稼動してっかな?
>>656 VPファイターとメック戦士を忘れるとは何事か
一度修羅の速度に触れてしまうとHGは鈍足過ぎて自分には無理だわ
麻の41やダウナーに即死させられるのも快感だし
早く修羅2にしたいぜ
だいたい修羅が紙装甲だなんて嘘っぱちだとしか思えない
デュエルソードの普通の立ち斬りで一発死にするぐらいじゃなきゃ紙装甲とは言わん
M90C1リロード全部たたき込んでやったのに全然平気で
久我2のこっちが撃ち負けるとかどうなってんだよマジで
亀になったが
>>591 何かこのスレに俺以外の人型戦車乗りはいないようだ…orz
まあ、レーザーライフルは戦車じゃなくて歩兵装備だから、
意外と知られてないだけの可能性もあるが。
>>656 アルスターのアベンジャイも追加で頼む。
687 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 04:10:51 ID:iV1Dzrmq0
たっきーだよー
>>685 たぶんラグってるんだよ。
俺も、目の前で後ろから撃ってるのにヒットマークが出ないまま気付かれて逃げられたこととかあるし。
あと、修羅には正面からロケット撃っても、よほど遠いか運が良くないとあたらねぇ。
モザイク柄のカラーって俺以外使ってる人見たこと無いんだけど、人気ないん?
>>584 某ゲームでも店舗名リアルカスだったしなw
>>353 $奴隷ですか?わかりません><
・・・亀でスマン。突っ込みたかったんだ。
ホントこのスレカオスだなw
流石にネトゲ廃人とかは俺くらいしかいなさそうだが
>>694 かつてウルティマで身を持ち崩しかけた古いネトゲ廃人ならここに
画面上の俺は肉を食っていたのに、現実の俺は砂糖を舐めて暮らしていた
初めてプレイヤーで街を作ったときは楽しかったぜ
ところで遠雷をコアに叩き込むと5ptだよ
>>689 俺なんて目の前でバラージを全弾直撃させたはずなのにフル修羅麻が全くの無傷でピンピンしてたよw
その後にどうなったかは想像にまかせる…。
たまにサワード系の直撃が全弾ともカス当たり判定になるんで、やや足元寄りに撃ったり工夫はしてるんだけど、それだと体力満タンの相手を倒しきれない事が結構あるんだよね。
つくづく麻>>支>蛇>砂を実感させられたよ。
>>656他
ペルグリン・ファルコン隊が抜けてるじゃないか
>>697 麻とか、近づかれても落ち着いてECM当ててしまえば目の前で踊っているだけだよ。
蜂の巣にされたくなきゃAC使って全力で逃げるしかできない。
支だってこっちから距離詰めなきゃSGも地雷も怖くはない。
やっぱりECM当ててしまえばセルフリペアして逃げ回るしかできないし。
何が言いたいかって、ECM最強すぎってことで。
ECM喰らったら移動しそうな方向にダウナーのダッシュ斬りやってる
こっちの視界が無くなったからって適当な動きになる奴が多いわ
ECM食らってもレーダー生きてるから、近距離レーダーに切り替えて普通に回避行動余裕でした
むしろ剣で返り討ち
ECM当てたらおもむろにジャンプして距離とったほうがいい
>>700 >>702 敵が見えない状態でぶっぱ剣してくれる君らは実にオイシイ。
外す=被撃破、って理解している?
>>701 リスクとって距離詰めているのに、ECM喰らえば逃げるしかできない=強い、で問題無いんじゃない?
こっちは倒せそうに無いと判断すれば、距離とって味方のカバー下に入れば問題無いわけで。
市街地の狭いトコならともかく
渓谷みたいな開けたトコならECM食らったら逃げの一手になるなぁ…
逃げにすらならないかもしれないけど
ECM食らったらマシンガンぶっぱなしながらバックダッシュが一番効果的。
ECM食らっても偵察済み機体は赤い印出るからな…
個人的にはそれも無くせばいいと思うんだが
ECM当てても蛇で近接戦仕掛ける奴はそうはいない気がするが・・・
A・Cプラントで遮蔽物を盾にして占拠してる時とかはECM投込んで突撃して占拠ゲージ止めに来る奴はいるなぁ
遮蔽物もプラントも何も無い位置で喰らったらさっさと下がるがあんまりそんな場所じゃ喰らった記憶が無いな
天神ギゴ今日で終わりなの?
>>656 青い針鼠忘れるとか、僕は信じられない
>>686 早く、髭の親父の穴を追いかける仕事に戻るんだ。
ダメだじり貧だ
敵コアに近づくこともできず自コア削られ負けの繰り返し
コア凸されたら必ず少しはコア削られるから
こっちが敵ベースに一歩も入れないままでいる限り一生勝てない
どう立ち回っても敵ベースに近づく前に撃破されるボスケテ
>>712 基本は見つかるな
気付いてない敵に闇雲に喧嘩売るな
コア直前で見つかったらACで置き去りにしろ
チャットはうるさいと思うくらい使え
自動砲台は極力序盤に潰せ
絶 対 に リロード済ませてから凸しろ
せっかく38手榴弾持ってるのに、自動砲台破壊に使わないプレイヤが殆どだよね。
ベースに投げ込むのは中盤以降で良いと思う。
一回目は砲台壊しに行くと思えばいい
ついでにレーダー壊せて更にコア攻撃出来たら万々歳って感じで
>>712 がむしゃらな突撃が通用しないならチャンスを待つ事が大事。コア凸連打じゃ待ち構えられるからキツいぞ
>>712 それは単に相手が上手いだk(ry
普通に逆ルート、誰もいないルートこそこそ進めばコア凸は出来る
相手が篭るなら手榴弾、榴弾、沢で対処すればいい
どういう立ち回りしてるか言わなきゃ具体的な事言えない・・・
自軍コア削られると焦って敵コア削りにいっちゃう
しかし自軍コアがガリガリ削られてる状況なのに
敵ベースにもしっかり3人くらい残ってて
削りかえす前に落とされる
なんか実は敵だけ10人いるんじゃねとすら思う(´;ω;`)
なんでどういうルート取っても必ず敵に見つかるんだか
多分無意識に目立つルート取りしちゃってるんだろうなあ
可能ならコア前プラント占領して
アサルトAはなかまをよんだ!!
アサルトBがあらわれた!
アサルトCがあらわれた!
ってやるのも時には重要なんだぜ
>>720 時にはってかそれメインディッシュで単独特攻がリスクリターンの少ないサラダ的なもんじゃね?
>>694 FF11で廃人やってた俺もいるぜ
鯖で最初にギャッラルホルン作ったぜ
そんな奴隷根性満載の俺が乗るのはもちろん支援です
>>720 渓谷ならそれでベースにいる奴が防ぎにくる→ACで横抜いてコア凸
防ぎに来なければプラント奪取、援軍と共にコア凸って感じかな
あと占拠しながら壊せる自動砲台は壊しておこう
さぽーとはメガンテをとなえた
アサルトAはくだけちった
アサルトBはくだけちった
アサルトCはくだけちった
もちろんタイマンに自信があれば倒してプラント奪取した方がいいけどね
うん要するにタイマンに弱すぎるんだな
同じやつに5〜6回斬り殺されて
ああこれはカモられてるなと痛感した
すごい離れてたのに俺を見つけた途端
目の前の敵との撃ち合い放置して剣抜いて
超嬉しそうに突っ込んできやがって(´;ω;`)
明らかに名指しで俺を狙ってるとしか思えん
そして避けられずに注文通りバッサリやられちゃうんですがね
しかもただのデュエルソードに
正面から切られてるんならソード間合いに入る寸前に斜め後ろにジャンプしろ
もしくは剣抜いてこっち走ってるの見たら後ろにステップしながら退き撃ちしる
とりあえずBプラント制圧してリフトに注意しとけばコア凸もされにくくなって
攻めやすくなるよ
一部店舗は今日で終了か、ここ最近行けなかったからホームがどうなってるかわかんないな…。
質問なんだけどリムペットって高台の下から上に届いたりする?作れるぐらい素材は集まってたから作ろうと思うんだが。
誰か春日井はロケテいつまでか知らんかのー
池袋は明日以降もこの先生きのこるの?
いや、いかにデュエルとはいえ剣相手にバックダッシュはいかんだろw
ブーストゲージの切れ目に会わせてダッシュ斬りされるのがオチ。
立ち斬りは届かず、ダッシュ斬りは届くくらいの位置でジャンプで飛び回りつつマシンガン撃ち込め。
相手が空振りしたらまた立ち斬りが届かない位置まで下がって撃て。
相手が諦めて銃に変えてきても削り勝てるはずだ。
まあこれは完全タイマンの時の話であって、味方が近くにいるならそっちに逃げて2対1に持ち込め。
>>730 届かない。
しかし敵がカタパルト台に上るのを止める方法はある。
>>733 バックダッシュでブーストが切れるのにジャンプだとブースト切れない上に着地も狙われないのか?
ちょっと冷静になるんだ
つかジャンプ中でも剣当てることは可能だろ
>>727の言ってる状況は
ある程度離れてる奴が剣抜いて近づいてる、だからバックでいいんじゃね
既に近いなら
>>733の対処法でおk
普通は着地ゴチだわな
ダッシュ斬りは思った以上に突っ込んでくるから
蛇の俺は横ジャンプで避けてそのまま中距離ぐらいまでスタコラサッサだぜ
まだDクラスの時Bプラ制圧していたら剣構えた敵3体が来てジャンプしながら避け続けて味方来るまで耐えた時以来
正面の切りかかってきた敵はジャンプして避けてるな…、まぁティアダウナーに通用するとは思ってないけど。
ブーストが切れないとは誰も言ってない。
あくまで、馬鹿正直に水平ダッシュしか蒸かさないよりは回避率が上がるだけ。
敵の攻撃を100%回避できますなんてのがあったらゲームとして成り立たないじゃないか。
742 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 16:51:21 ID:rfhOPwnfO
>>738 ブラストがジャンプする程度の高さじゃ狙えるほどの硬直なんてないんだから、着地とられたらそれは推測できるタイミングで着地したやつが悪い。
>>740 範囲が広くなってるから避けづらいのは確かだが、久我でもジャンプできちんと避けられる。
ヘビガはきついらしいが使ったこと無いからわからぬ。
まあ、空振りしたダウナー持ちはただのカモだよ。
そういや河に落ちた時の耐久減少率ってHGでも修羅でも同じ?
まぁもう検証しようが無いけども
まぁ上向きながら通常斬りしたらジャンプ上昇中の敵にも当たるんですけどね
ダウナーは範囲がオカシイのでジャンプしても当たる事多いな
ダッシュ切りの一番いい回避方法はダッシュ切りしてくるな、とおもったら思い切ってこっちもダッシュで前に出ること。
ダウナーやマーシャルは意外と攻撃判定の出始めが長いから前にダッシュすると意外とすり抜ける
デュアルは結構早いんできついけどダウナーならまず間違いなく避けられる
逃げよりも前に踏み出す勇気が必要なのだよ
前にジャンプブーストが一番避けられるって知り合いが言ってたな。
俺はどうしても反射的にいつもの避け方してしまうから試せたことはないが。
確かにダウナーのダッシュ斬りを上手く回避する奴は斜め前とか前方向にジャンプ回避するな
あれの対策を考えておかないと今後厳しそうだw
でも、大抵の場合避けたら振り向いて硬直にクイックスマック撃ち込んでるから結局は前に避けてんのかな。
反射だから自分でもよくわかんねえわw
>>747 ダウナーは前方向にジャンプしても避けられないことがしばしばある。
相手が剣を振る前に敵の頭上に跳んだのに斬られてるってことが何回もあった。
あの剣の攻撃範囲がさっぱり読めん。
>>744 ダッシュ斬りを語ってるのに何で通常斬りの話がでてくるの?
蛇で前線に出てもトドメがなかなか刺せない、修羅相手だとヤれる!と思うとACでどっかに逃げられる
もう今度から防衛兼ねてベース前に張り付いて榴弾砲撃ちまくってるわ
バトルアシストおいしいです^q^
>>750 ダッシュ斬りはジャンプ回避でいいけどそれ読まれて上向き通常斬りで斬られないようにねって感じで書いたんですけど
飛ぶの見えてればバクステから通常斬り余裕ですから
今日でロケテ終わりな所もあるけど、
AランクやBランク上位なんかはやっぱりみんな英雄章とか持ってんのかなー
毎回スコア上位は彼らに持っていかれちゃうから、
あとちょっとでゲットできそうなのにその一歩が遠い遠い。
リペアの丘に居座ってチョコチョコ沢をリロードしつつ戦う蛇さんには頭が上がらないっす
渓谷でAB戦してる方々に聞きたんだけど、相手にAランク4人B1人。こちらB5人のスタート
で開幕にこっちのB1ランクの人が自コア手前プラントを防衛しましょう、のラジオ
ちなみに開幕での麻は俺入れて2人。俺はもう開幕のコア削りするつもりで前に出ちゃってた。他の5人は全員プラント
どうすべきか迷った瞬間にカタパルト付近で相手に囲まれて俺乙。以下全プラント取られてズルズル・・・
これってどう動くのが正解だったのかな?開幕でBプラも狙わず、カタパルトも押さえずで
いきなり手前プラント防衛はマズいと思うんだけど・・・
長文な上に答え無いっぽい質問でごめん。自分の中では答えが出ないんだ
チャットに修理しますとか
援護するぜとか
そういうのも追加してほしいぜ
>755
まず755がポイントを重視するか勝利を重視するかで答えが変わるな
とりあえず開幕のコア削りするつもりで前でてるなら、
判断迷って囲まれる前に相手コアまで走りきるべきだとは思う
何人か釣れたらそれだけで味方のBプラ戦闘は楽になる
>>755 意図が正しく伝わらなかったというのでなければそのB1がバカ。
というか、意図が伝わらなかったとしてもそんな誤解されるようなチャット飛ばすB1が悪い。
ああ、あくまで勝ちを第一目標として考えた場合ね。
ポイント最優先の場合は知らん。
まあ、勝てないような動きしないとポイント取れない奴なんてただの要らない子だけどね。
まとめて書けよ携帯厨
変な書き込みにレスdです
>>757 自分は勝利重視のつもり
コアに行って何人か釣るつもりが先に高台に上がってた相手に返り討ち
リフトで上がってる時に考え事(行くべきか下がるべきか)してたら上には戦闘態勢の相手麻2体と41がコンニチハ
>>758 相手が麻ばっかりだったから、そのB1はプラントで総迎撃→反撃したいのかな?と自分は考えてた
なのに俺前行っちゃったよ・・・いいのか?とそこまで考えたところで撃破されました
>>758 雑魚は大人しくしていなさい。
>>755に書いてある様な状況ならば全員で
手前プラントで迎撃しようとするのはありだろ。
そこまで圧倒的なランク差ならAランク多い方は開幕コア凸
2〜3人来るだろ普通。
まあ
>>755の動きもありだけど相手のコア凸隊が通過するのを
確認してからリフトに行った方が良かったかもしれない。
Aランクの人の動き速いから先に高台取るの難しいでしょ?
とうとうBランクに上がってAB戦に放り込まれてしまった
先生……Cランクに帰りたいです……。・゚・(ノД`)・゚・。
>>764 おじいちゃん、今日で一旦終了ですよ
つかBCに放り込まれるようになってついにKDが1.5を割るようになってきたヤバい強いこの人たち
明日の更新でとうとうBB.NET始動!!
…だったらいいな、明日の更新はなんだろうか。
>>743 どちらも耐久満タンから9秒であぼんらしい
>>765 横浜は今日で終了らしいけど全国的にそうなん?
今日俺が行ったとこには何の告知もなかったが
>>764 安心しろ、しばらくすればまたCに戻れるさ。
俺は今度で三度目のBクラス昇進だ。
ずっとCクラスに居たい・・・。
俺はうっかりサーペントを作ってしまったが為にB4昇格までしてしまった
どうすんだよ…もう戻れねぇよ…
う〜む、
頭 修羅1
胴 久我2
腕 修羅1
足 久我2
のハイブリッドでやってるんだがこれって全部修羅にしていった方がいいのだろうか。今、B4だが通用しなくなってきた感が…
>>769 (´;ω;`)ブワッ
だいたいC3あたりが相手でも一対一で普通に撃ち負ける&斬られる
レベルの弱さでなんでB5なんだよ……こんなんだから今日も
・コア凸3人
・リフト上とリペア横に一人ずつ
この布陣を抜けられなくて、敵コアまで一度も届かず
自コア削られて敗戦、ってのを何度やられたことか
自コア前のプラント取られてそこから延々凸ってくる敵を処理するので精一杯
どう頑張っても必ずコアを少しは削られるから、敵コアに誰かがいかないと絶対削り負けるのに
>771
特化型には負けるだろうな
バランス型とはそういうものだ
>>763 いやいや、ねーよwww
近プラで敵が来るの待って迎撃なんて「僕ら無視してコア凸してゲージ削ってください^^」って相手にお願いしてるようなもんだろwwww
Bプラントを取り合って取れず、そのまま押さえ込まれてってんならランク差から仕方ないとも言えるが、
敵の前線を被害無しで上げさせるとか愚の骨頂だろwwww
>>771 頭 久我2
胴 修羅1
腕 久我2
足 久我2
の俺はB1。
エリア移動の2秒差は意外と大きいから修羅の胴を使い始めたが、B3までは胴も久我2だった。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。
ってか、無駄な煽りを入れてから話し始めるのは田舎のヤンキーで十分。
論旨が合っているのならそれだけで事足りる筈。
どっちが上かの様なサル山ヒエラルキーが必要なら他の掲示板でやれ。
まあ敵が待ち構えてる高台に突っ込む意味はないな、とりあえず登る前に玉入れしとくのが正解だろう
>>771 頭 修羅5
胴 久我2
腕 久我2
足 久我2
遠〜中距離戦闘がメイン
何度か腕を修羅にしたことがあるけど、そのたびにAIMで負けまくったので封印
あらかじめ遠くで弱らせてから接近がデフォなので反動吸収がないと辛いです
もうすぐB3だったのに、狙撃のマーゲイをJマインにしたらポイントマイナス……
遠雷だとトドメの一撃を別の武装で補わなければ撃破できない状況があるんだよね
携帯厨で申し訳ないんだが、明日以降もロケテやってる店があると聞いたんだけど
都内だと秋葉新宿辺り行けばまだやってる?
>>755 味方があがる気無いなら総迎撃しても攻められ続けるだけで勝ち目はないし
玉入れもせず、隠れてリフトに乗るタイミングを遅らせて敵前プラントを中立化>Bプラント中立化で敵の流れを止めるのはどうか
あくまで自軍コア前プラントを味方が中立化してくれるのが条件だが
そのあとは出来るだけBプラントで粘って味方が上がって来る時間を稼ぐ
Bプラント攻撃指示をしつこいぐらいやっても味方が上がってこないなら…
今日でロケテオワタ所って結局どこなんだ?
横浜は終わったらしいから夏休みだし横浜民が都内に強襲かけにくるのか?
>>774 Aランカー抑えられる自信がそんなにあるんなら良いけどね。
Bプラント取りに行くのはいいけどベース周辺の味方落とされて、
コアがっつり削られたらひっくり返すの無理だと思うがね。
>>776 なんか偉そうだったもんで申し訳無い。
俺も対等な相手だったら速攻でBプラント抑えに行くけど
>>755並みの格差マッチだったら手前だな。
てか麻2人だけで格差マッチで開幕プラ行ったら多分死ねるw
そりゃBプラ意地でも抑えに行きたいけど、無理だな。
と言うか>755にはご愁傷様としか言いようが無い。
>>782 横からだが、最前線はA〜Bプラント間、出来ればBプラントにしとかないと
コア凸成功率が高くなって防衛的につらくないか?
地力に差がある状況ならなおさら。
更に言うなら勝ちたいなら攻めなけりゃならないんだから、その観点からしても
前線を再度押し上げる地力がないなら最初のラインは高めに設定しとかないとマズい気がする。
戦場をすり抜けてコア凸をする成功率を上げる意味でも。
まだロケテだってのにコア凸厨だなんて息苦しいな…ゆっくり戦っても俺もAクラスだからわかるが上から三人位しかプラスにならないだろうに
知り合いでそんなヌルヌルした試合して楽しいのかな?
>>771 純然たるクーガーだけでもやれてる俺みたいなのもいるし大丈夫だろ
敵がコアに固まって必死で防衛してるところにECMグレ投げ込むの楽しいです
>>784 A〜Bプラの間は大正解だと思うけど、麻2でBプラ抑えに行くのはキツくない?
できればAプラ抑えた上でAB間で戦闘すれば
リスポンがそのまま戦場になるし、回転数でカバーできると思う。
Bプラ側は裏からのリスポンになるしね。
>>782 だからって全員で手前プラ迎撃は下策だと思うけどな
修羅麻が抜けてコア凸、又は玉入れされて削られて総崩れ、の図しか思い浮かばない
A相手だからこそ防衛なんて無理
それならコアの削りあいで勝負するしかないと思う
あとAを神格化しすぎて正直きm(ry
>>788 Aプラ抑えに足の遅い1〜2機を使って、残りの麻以外の機体はBプラに、
それに先行する形で麻2体がBプラントに到着。
ただしこの2体は敵の足止めが主目的で、積極的な交戦は避ける。
そうして稼いだ時間の間にAプラントの制圧と真っ直ぐにこちらに向かう援軍を待つ。
Aプラントが制圧された段階でなら、麻が撃破されてもBプラに向かうのがたやすくなるので、
主戦場をBプラ付近にしやすくなるだろうと思われる。
……なんて作戦がちゃんと取れたら苦労はしないなと書いていて自分でも思った。むずかしいね!ボダブレ!
>>771 頭:修羅2
胴:修羅5
腕:久我2
足:久我2
でB2の麻と支援使いだけど、これでもやれるよ。
できれば頭を修羅5にしたいが、ニュード集積体が・・・orz
1人で闘う状況を作らず、開けた所に余りいかないようにすれば勝てるよ。
奇襲の時は別ね。これは通常戦闘時の話。
戦術に正解も不正解もないってベテランさんが
>>793 でも答えを出さなきゃ前に進めないから計算するってインテリさんが
>>790 全員防衛してても修羅麻に抜かれてコア削られるんだから
防衛側も何人かは削りにいかなきゃいけないのは確かだと思う
だがその場合、自ベーススタートで敵ベースまで突破しなきゃならないが、
その時Bプラまで敵に押さえられてたら、前線を麻1〜2機で突破するのは
至難の業つーか無理
リペアポッドとリフト上の両方から41投げ込まれて瞬殺されたわ
リフト上とリペアポッド両方占拠されててこっちが38式しか持ってない
(一発で掃除できない)時、どうやってあのライン突破したらいいのやら
>>782 1回でがっつり削られるのと、10回波状コア凸されて同じ分削られるのと、何も変わらないでしょ。
っていうか行動が経験則で効率化されてる分予測できるから、CDランクよりもAランクの方がよっぽど倒しやすい気がするのは俺だけだろうか。
>>796 本気でそれは無い。喪前だけというか、冗談だと言って欲しい。
この手の対人戦のゲームって、オフゲーやオンラインRPGゲームみたいにパターン化できないからね。
攻略法、戦術、計略はあるけれど、今はどう行動すべきかなんて即興だからね。
ごめんねごめんね
ややこしい質問しちゃったよ(´・ω・`)
とりあえず目の前の敵をぶっ殺して前に進んでるだけッス
まあ、あんまり考えすぎてもアレなんで
「お互いボーダーだ。連携もないだろう。好きにやれ。私もそうする」
と言いたくなってしまいたくはある。
>>799 喪前は何も悪くない。
強いて言うならマッチング運だけは悪いがw
一緒のチームになることもあるだろうし(もうなってるかも)
お互いに試行錯誤しながら勝利を目指そうぜ。
それはともかく支援さん?私はお腹が空いていますよ?
しかし、そうでないとAB戦で100pt超え安定なのにBC戦だと60pt弱くらいしか取れなくて毎回CP減らされる現象の説明が付かぬ・・・
>>203 うっさい地縛霊。
41で成仏させてやるからさっさと二階級特進しとけ。
とりあえずプラント制圧時にいつも屈伸してる麻を見かけたら、俺だと思ってくれ
>>805 機嫌いいね、何かいいことでもあったのかい?
さて、明日GIジョーでも見に行った帰りにでもまだやってるか見てくるか・・・
>>804 ・BC戦だと連動した動きが出来ていないため、ダメージ効率が悪い
・BC戦だとトドメ刺しきれないので撃破支援ptが少ない
・BC戦だとプラント制圧意識が低く、プラント外で戦うため制圧が遅い
・BC戦だと砲台壊されてない
・BC戦だとコア凸専やコアニートが増え戦闘が局地的
こんなとこか。
全体が連動して動くから、撃破のサイクルが早いのは事実だが
パターン化された行動ってのはそうそう見ないと(個人的には)思う。
>>804 Aがコア凸で相手を引っ掻き回して前線が有利になりやすいからじゃね?
朝からいて一度もBC戦無かったのに夕方から来た友達は一回目からBC戦で羨ましかった
>>807 行き遅れのメンヘル処女にI LOVE YOUと言われました
ここはいつから維新スレにw
府中や新宿、秋葉は撤去予定いまんとこナシか
明日以降でもできるロケテ店舗ってどのくらいあるのかな?
みなさんに質問なんですが…
やっとB5に昇格できたんですけどB5から全然ランクあげることが出来ません…
いっつも中途半端なんでプラスがあればマイナスもあり全然上がらないんですが、今は麻専で突っ込んでる感じなんですけど昇格するコツっていうか順位が上位になるコツみたいなのがあればアドバイスお願いします(泣)
<(_ _)>
こんな質問で申し訳ないです…
>>813 真偽はわからないが残った店舗は引き上げた店舗の分を使って8台になるという話も有り
そもそも横浜と天神以外の撤去情報を聞かないんだが
他にどこか撤去するのか?
所沢は終了だったはず
>>784 実際にそれが出来るならその通りなんだがな〜
>>790 Aランク4人入り対Bランクオンリーならって話だぞ?
最初にがっつり削られた方が後がきついと思うから全員は
言い過ぎだったが手前プラント守るのはありと書いたんだが。
別に神格化なんかしてないよ、楽天家じゃないだけ。
それに抑える自信があるなら良いけどって書いてるでしょ。
>>799 面倒くさくしてしまって貴方には本当にすいません。
池袋はまだ不明みたいだな
撤去
天神 所沢 横浜
継続
新宿 秋葉 府中
未確認
八戸 日和田 小山 幕張 葛西 池袋 春日井 豊田 浜大津 布施 梅田 難波 心斎橋 三宮 岡山 海田 松江 新居浜 小倉
今出てる情報はこんなんとこ?
込むのは仕方ないんだが筐体ぶっ壊す奴は自重してほしいなぁ
順位が上位になるコツは無いw
そんなものがあるなら教えてくださいな。
ポイントが安定しない奴を見てて大抵思う事が一つだけ。
無駄に死ぬな。一秒でも生き残ろうとしろ。
相手のゲージしか目が行ってないと言うか、
自分の体力把握してないんじゃないかと思うような撃ち合いをしてる奴が多い。
コア凸だと逆だな。ベース防衛側が体力かなり減ってるのに
そのままコアしか撃たないとか。撃破しちゃえばもっと削れるのに。
少しでも長く生き残れば、良い事たくさんあるぜ。
敵コア前でお前が俺を怒らせたからだーー!!!!!!
って覚醒すればコア破壊出来ますかね?
やれやれだぜ・・・
>>821 その通りだな。
死ぬのが1回減れば10秒+復帰時間のα分長く戦闘できるんだから自然とptも稼げるはず。
>>821 生きてる時間の6割から7割が体力ゲージ警告音鳴りっぱなしですよええ
ACで逃げてもジャンプで避けても何をやっても逃げ切れなくて的確に殺され続けるんですよ
敵に出会ったイコール死亡確認ですよ
視界の外からサワロケや41喰らって殺されまくりですよ
成績は常に勝ち負け関係なく「撃破1 大破13」とかそんなんですよ
もうねほんとマジで何をどうやったら敵と対峙して生きていられるのか見当もつかねえ
こんなDランク以下の腕のやつをAB戦に入れんなよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>824 一回支援に切り替えてみるのも手かもしれない。
ワイスマは買えるでしょ。
少し引き気味の視点から、偵察と味方の回復に専念。
殺されそうになったら回復しながら全力で逃げる。
リペアには弾切れってのが無いから、長時間粘れる。
マインの置くべき場所は想像付くでしょ。麻でいつも通ってるところ。
長く戦場に居る経験が視野を広げてくれると思う。ガンガレ
這いずり廻り のたうち廻り 五臓六腑を撒き散らしても
生き抜いて見せろ
支援の人、ちょっと聞いてください。
よく敵コア凸って、余裕があったらカタパ乗って逃げてくるんだけど
その後、手榴弾の補給も兼ねてマップ移動でベースまで戻ろうとしようとすると
たまに味方の支援の人からリペア貰うんだよね。
でも自分としては弾の補給もしたいからポッドの方で回復したいんだけど
何か悪い気になっちゃってそのままリペア受けて弾無いまま前線出ちゃったりとかが
ここ最近続いたんだけどさ・・・・
ぶっちゃけた話、リペア飛ばした後にこういう理由で
マップ移動始めたら支援としては気分悪い?
いや気持ちは嬉しいんだけどね・・・・敵ベース前キャンプに
弾入れとかCプラ弾入れに手榴弾って結構使うから
補給できたら補給したいなーとは思ってるんだけど・・・・
回復する側もポイントになるから回復受けた後に飛べっていうなら
それでもいいけどね!
>>825 苦し紛れに支援もちょっとだけやったけど(ワイスマも買った)
自分が死ににくくなるだけで、全然味方の支援ができなくてさ……
Bランクぐらいになると誰も地雷なんか踏んでくれないし
ほとんど常時自分の回復しっぱなしで味方の回復に回せないし
立ち回りが下手すぎる
だからこんな腕の人間を、ただ回数やってるってだけで
Bまで上がっちゃうシステム何とかして欲しいわ……
武器の切替すらいまだにちゃんとできないんだぜ
手榴弾→マシンガンに戻そうとして戻し損ねて、
マシンガン構えてる敵の目の前で手榴弾投げポーズでフラフラしてたり
AC切るつもりで切れてなくてしかもマシンガンに戻すつもりが何故か剣構えたり
……なんで「武器切替ボタン」にしてくれなかったんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
コア前プラント取られてひっきりなしにコア凸が来て
コアダメもむこうがほとんど減ってなくてこっちが半分削られてて
残り3分って言われたらもう絶望するしかないよな
>>827 弾薬アピールしない支援なら帰っちゃえよ
>>771 ハイブリッドにAランクはいないから無理
頭に修羅V、残り全部HGはAに結構いるぞ
ハイブリッドと呼べるかはわからんけど
>>827 こっちからは弾があるのか無いのか 手榴弾無くても突撃するぜ!とかわからないから修理してるだけ
なんら気にする必要は無いよ
修理のポイントは修理してる時間の合計なのでテレポしてもらってもおけ
久我混ぜてハイブリッドってのはちょっと違う気がする
元々が中庸なパーツだからなぁ
>>827 Bプラントのリペアは使わないのか…
補給は大事な要素だ、むしろすべき。アーモ缶は微妙だな…
EWAC→榴弾の恩恵を受けたいならば弾薬は自前で調達するしかないぜ?
敵の弾薬は何故拾えないん?武器一緒じゃん。
>>827 気にせず物影に行ってエリア移動していいと思う。
エリア移動の待ち時間でも回復は出来るからその間にpt入れば美味しいし、
入らなくても前線復帰までの時間が短くなったと俺なら考える。
渓谷のBプラで回復しはじめた味方がポッドに入ろうか迷って戻ってくることがあるけど
気にせずポッド入ってくれて構わないんだがまあ迷わせるようなことする俺が悪いのかな。
>>827 逆に回復終わるまで待ってからエリア移動で下がるほうが嫌
ほかに攻めるやつにまわせるゲージ残量が減るから、先にその場エリア移動とかで戻る意志みせてくれれば、
途中で回復きってほかのやつの支援まわれるからそのほうがありがたい
回復のpt目当てで支援乗るやつなんてもう支援から移ってるだろうし気にする必要すらないね
ほかの人も回復ほしいとき視界に支援いなくてもがんがん修理チャットとばしてくれていいんだぜ!
>>828 渓谷ならまず麻でプラントを占拠し完了と同時にリフトにACを使い直行だ
しかし焦るな、プラント無視の敵麻がいるだろうからまず手榴弾をプレゼント
そして敵麻を排除した高台からBプラ戦線に手榴弾を一つ置き土産、敵プラントへ
プラント占拠しつつ砲台を破壊する
おっと危ない敵が後ろから切り掛かってきた、華麗に回避し逆に切り倒す!
プラント占拠完了、SPも十分、コア凸だ!ガンガン削ろう
敵が複数戻って来たがそこには既に手榴弾を投げてあるぜ、全員吹き飛ばす!
続けてコアを削るが復活した敵にやられてしまった
だが敵の注意を引き付けておいたお陰で味方がガンガン攻め上がっている
砂に乗り換え味方のコア凸を援護だ
Bプラ付近からHSで敵を次々と葬り去る!
味方の死角を抜けようとする麻などまる見えだ
ここでコア破壊完了
もちろん麻で再出撃してコア凸してもOKだ
さぁこれで君も立派なエースだヒャッハー
ってのが出来ればいいんだけどね(´・ω・`)
>>828 悲観的になりすぎるな。支援は偵察、味方、施設の回復、戦闘とやれる事が多いから味方の援護だけが支援の仕事だけじゃない。
極論だが自分が死なずに敵を引き付けるのも立派な仕事だ。
リモートがあれば良いが、無い場合地雷は見せ餌だと思えば良い。
コア防衛で例えるが、コア凸は地雷見たら手榴弾で破壊後にAC、もしくはACジャンプして飛び越えて突撃してくる場合が多い。
そこを逆手に取って、地雷を見た直後の行動を見て後ろに下がって迎撃タイミングを計ったり出来る。
どの兵種にも言えるが仕事は一つじゃないんだ、あがくだけあがけるだけ頑張れ!
839 :
827:2009/08/07(金) 01:13:36 ID:eH0jpkLF0
ありがとう。これで安心してベースに戻れるぜ。
Bプラのポッドはガン押ししてる時以外は棺桶になる可能性があるから
できるだけ使わないようにしてるんだ、すまない。
>>837 ですよねー(´・ω・`)
現実には
>おっと危ない敵が後ろから切り掛かってきた、華麗に回避し逆に切り倒す!
ここがまず絶望的に無理www
手榴弾も初期の38だから一発で高台掃除できないし
リフト上に敵が先に到達してて鉢合わせたら間違いなくこっちが殺られるしなー
砂に至っては一回使って本当になんにもできなかった
(そして前線から遠すぎてなかなか殺されないから乗り換えもままならない)
ので封印した
>>838 味方に重がいない時に偵察飛ばしてもあんまり役に立ってる気がしないんだよな
麻だと支援の偵察結果待たずに自分でどんどん先に進んで行っちゃうし、
渓谷ならそれで特に困らないからなあ
とりあえず頭以外はHG買えたから、悪名高いwHG支援で粘ってみるしかないか
>>840 偵察は闇討ちされる確率が減るから助かるんだぜ
明日は知らない顔がどれだけ増えるのか楽しみだ
>>840 HG支援愛用者は偵察は人の為と言うより自分の為
遮蔽物を利用してリペアすることが多いので偵察あるのとないのとじゃ雲泥の差
偵察飛ばして貢献した!ってより自分の為に飛ばして味方がおこぼれ貰ってるとか思った方が良いかも
敵倒さないとどうにもならないゲームだからなぁ(コア凸除く
HG支援はホント楽しいから頑張れ!
取り合えずワイスマ以降は全部使ってみる事を進める
スマックは人によって使いやすい武器が違うみたいなので
僕ははクイックスマックちゃん!
じゃあ私はティアダウナー!
あとちょっと、あとちょっとでサーペントが手に入る・・・っ!!
偵察機の飛ばすタイミングがわからんなら、敵がBプラにワラワラやってくると思われるタイミングで飛ばして欲しい
コア凸や敵前プラントを奇襲した味方が全滅した後とか大体まとめてBプラに来る
ここで敵がレーダーに映ればBプラで小競り合いしてるところにコロッサスでまとめて撃破できる
ここでの榴弾はただ当たるって事だけではなく、敵前線を崩せるっつー大きなメリットがあるんで、偵察機1個で勝利に貢献できるお
参考にならんとは思うがスマックの使用感置いとく 全部HG3一式でしか使った事ないので主観がかなり混ざってるが
ノーマル
とにかく装弾数が多いのでキルの取りこぼしが少ないが威力も低いのでオススメできない
スマックSPが手に入らないけどワイスマ、クイックは無理って人が使うくらい
これでゴリ押しするくらいなら他兵装のったほうがマシ
ワイド
接近戦(最長でもプラントの直径くらい なら一番強い
装弾数も6あるので使いやすい
HGにしろ修羅にしろ近接はできるので強い
どっちかと言うと修羅向き
HGでこれ使うと引きうちされたら詰む
クイック
修羅腕専用
遠くまで届いたりするけど一射ごとにリロードするのでトドメを取りにくい
撃つ度にヘッドショットとかできるなら神武器だけど体に当たるとろくなダメ出ないのでリロード遅いHGで使うと涙目
一回装備して行ったら支援で一回しかキル取れなかったでござる
SP
俺のオススメ
装備数は5しかないけど長距離(渓谷Bプラからリペア高台 くらいの距離でも修羅にヘッドショットすれば二割減る
近距離でもワイドに次ぐ威力なので使いやすい
ワイスマで近距離とかクイスマで狙撃なんかとくらべると見劣りするが器用に戦える
けど高いし素材もキツイ
片手間で買うにはチョットってのがデメリット
支援メインにする!って人以外でHGな人はワイド
修羅ならクイスマ止めをオススメする
SPは器用って言ってもm99みたいに完全上位互換では無いので作って後悔するかもやんめ
やんめってどこの方言ですか><
偵察はガチで助かるから常時やってほしいくらいな
>>847 クイスマは久我2腕で十二分に戦える。
HG4腕なら久我2腕とほとんど同じ性能だから問題なく使えると思う。やったことはないが。
というか、修羅腕だと三発目がけっこう上にズレるから俺はむしろ使いづらかった。
単なる反動だからマウスで吸収できないことはないけど、慣れが要る。
>体に当たるとろくなダメ出ない
それは多分きちんとAIM出来てなくて一部しか当たってない。
「当てられれば」プラントの直径くらい離れててもHGの4割くらい持っていけるし、修羅なんぞ紙だと豪語できる。
HGVのガチムチ支援で魔剣の一発を受けきって無防備になったアサルトに
ワイドスマックをぶち込んで倒すのが快感
シュライクなら吹き飛ぶし、クーガーでもよろめかせられるからね
ガチムチアサルトはお断りします
Oh...俺としたことが始めての途中送信とは……
偵察は本気で助かってる。
俺以外でも攻めよりも迎撃寄りな奴はカタパルト乗るつもりの奴とか見つけるのに役立ってるはず
攻める時も簡単に奇襲できるし手榴弾的確に投げられるしでもう偵察神じゃね?
今日はボンバーマンと突撃スナイパー見れたから満足だ。
ギャラリー的に晒し台にはレア兵装な奴大歓迎だぜ。見てて楽しい。
やんめ?なに言ってんの?バカなの?
とか思ったらバカなのは俺だった
久我2は盲点だった
クイスマは肌に合わなかったので碌に使ってないんだ
センモニとかで見てると面白いとは思うんだが
俺みたいなテキトーAIMな奴にはクイスマは無理でござる
ダウナー耐えて反撃はHGの特権!
ほぼ確定で勝てるから美味しいよね!
引き撃ちM99は勘弁な
ショットガンに建造物(レーダー、ガンタレ、砲台)殺しの特性が着いたら
更に支援っぽくなるんじゃないかなと思わずにはいられない
麻や狙撃や重火力で固定砲台を潰すのが渓谷での自分の最初のお仕事です
おはやうございます。
朝から馬鹿な質問してもいいですか?
蛇で、敵コアに背中くっつけてタイタン撃ったら、天井に当たったときの爆風でコア削れませんかね?
ってか、検証してくださる猛者がいたら最高www
したらばに話題出てたなそれ
>>854 過去に何度も出た話題だな
結論は不可能
うん、ネタをバッサリ切られて目がさめた。
もう話題として出てたのねorg
無駄に生きていてもスコアは伸びない。
もどってリペアするより死んで再出撃した方が早い。
武装によってはチャージにもなる。
近くの支援が回復してくれるなら話は別だが。
戦略的には生きていた方が相手への牽制効果がないともいえない。
しかし死にたくないだけで牽制もロクにしない奴は役立たずのゴミ。
そうならさっさと死んで出なおした方がいい。
>>820 ちょっとまえに伝えたと思うが、
八戸のロケテは継続。
期間は盆開けまでの予定。
半径が8.5mがこの剣の届く距離
今から回り出しますので大破してください
861 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 07:47:44 ID:0vZdJPn3O
炊いたんでコアNGでもレーダーや砲台破壊は無理っしゃろか?
ロケテ終了で試せないので教えてタ漏れ (´・ω・`)
>>861 それは出来るぞ
判ってると思うが、榴弾の着弾点が微妙にずれるから
何発かまとめて撃ったほうが良い感じ
敵レーダーをギガノトでぶっ飛ばしてる蛇使い見たときは
なんかかっこよく感じた
過去にも出てたかもしれんが本稼働ではフレイムスロワーとか出ないかなぁ。
いや北斗の拳ゴッコがしたいとかじゃないよ?
865 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 08:21:24 ID:0vZdJPn3O
862 864サンクス これで本稼働まで安心して寝れるよ(・ω・) つか、今日からロケテver.2設置希望 笑
コア凸の時、ベースのコア周りに埋まってる地雷対策はどうするべき?
足元を撃つ?手榴弾を投げる?修羅で即死するので下手糞な俺に教えて欲しい
自分が犠牲になって地雷を除去する
「俺の事はいい、後は頼んだぞ!」
>>826 しかし生き延びたとして、
その先が楽園(パラダイス)のはずはない・・・!
>>866 手榴弾が安定
だけどリムぺ持ちが張ってたら注意
事前にまかずコア凸確認してからリムぺ余裕でした
ってなる
>>870 なるほど 次から手榴弾で掃除してから凸ろっと
ホームがロケテ終了で試せなかったんで有難いっす
普通の地雷はブーストジャンプで飛び込みつつ足元見れ
ここで見えた範囲外に行かなきゃ安全だ
リモートなら俺がりゅう弾降らして除去すっからちっとまってろ
自動砲台を破壊しようと投げた手榴弾が弾かれて地雷除去ぐらいの運が必要だな
>>852 今更だがダウナーだとHGダウンするだろw
唐突に思いついたネタ。後悔はあとでする。
( ○)ヘビガ支援へ げんきですか。今遠距離から速射してます
うるさい氏ね こっちの射程外から削ってくんな[□;]
( ○)遮蔽裏に41投げておきました。爆風浴びてね 間合いは詰めますか?
氏ねくそシュラ麻[□;]
( ○)ごめんね、サーペント痛かった? 退路にダッシュ斬り重ねておきます
うるさい氏ね ACで速攻かけんな[□;]
( ○)ごめんね。シュラ初めて敵斬るから、ごめんね
ウソつくな それダウナーだろイミフな判定でめくんな[■;]
( ○)コア凸成功です。お疲れ様でした。また相手してね。
誰が付き合うか、次は蜂の巣だ紙飛行機[#)■ ]
>>872 wikiにある、これをやるってことだよね 足元に発見した場合は素早く着地ずらしが必要ってわけか サンクス
> 敵の設置した地雷に照準を1秒くらい合わせると、敵の地雷に赤い目印がつく
>>847 ワイドはHG向きだと思うぞ。
至近距離専用だからHG頭の弱点を全て無視できる、
マガジン内の弾数もノーマルスマックについで多いからリロード回数を少なくできるという武器との相性がマズ一つ。
相手と超接近戦(麻なら剣を構えてそうな距離)からの打ち合いで
同じだけダメージを与え合ったら自分が装甲で打ち勝てるというHGの利点も生かしやすい。
逃げうちされたら詰むけど、
支援の役割として何もない所での戦いはそもそも単独でやってる時点でどうかって言う話で
重なり麻なりとコンビを組んで戦えば距離の不利は補えるし、
プラント攻防戦やリフト上の戦いであれば、相手が逃げてプラント外や台の下に行った時点で
そもそもそれ以上追う必要がない、戦術的にこちらの勝ち。
敵ベースに攻め込んで味方を援護する時も逃げるわけにはいかないから近距離戦に持っていける。
唯一自軍ベースでの防衛戦が全くといっていいほど無力になるという弱点があるが
支援でやるかぎりある程度コレはムリという組み合わせがでるから
ここはあきらめて、偵察機とかで敵がいるっていうのだけ知らせて味方に任せるしかない
(攻撃当てにくいのに下手に追いかけると、他の味方から「ベース守るための味方が行った=俺は行かなくていい」と思われるから
返って自コアの被害が増える可能性が高いから、自軍ベースには近寄らない方が無難)
ゲーム終盤で3人くらいで守るなら味方から逃げてきた敵を接射できるから超アリだけどな。
引き撃ちされたらリペアしながスタコラサッサだぜ
昨日で何店舗がロケテ終了したのだろうか。模擬戦だらけになったらやだなー。
>>878 あくまでどっちかというと、な
前はワイスマ使ってたから凄い共感できるしワイスマはマジ良武器 お買得すぎる
修羅向けって書いたのは、フル修羅支援がビュンビュン跳ねながらワイスマポコポコ当ててて修羅向きじゃねーか…と思ったからなんだ
後ノーマルをこき下ろしたけど久し振りに使ったらそうでもなかった
連射速度と装弾数が良いから割りと頑張れる子
けどどう考えてもサクッとワイスマ作っちゃうよな 安いし
リモート系は一度の起爆でみんな爆発するから、ベースにちょっと入る→出る、みたいにフェイントかけるのも手。
空撃ちさせられればひとまず安心になる。
また、近くの岩陰や建物の裏からベース内に41式を投げ込んでいると、地雷じゃなく本体をやれることもある。
死ねば設置系は再出撃時に消滅するし、リモートなら起爆者がいなくなるからただの置物になる。
布施の筐体「俺はまだここにいる!ここにいるぞ!セガー!」
>>884 報告乙
これが偽報だったら電車に乗った俺の頭がパーン
牛マンブログ更新まだかよ
>>886 更新されたよ。
ついでに、ロケテ開催店舗一覧も更新。
8月6日で終わったのは、こうしてみると4店舗だけなんだな。
何と言うニアミス…
oiおいサンクスも終了かよ紀伊店のか
一応ロケテ終了店舗情報
CLUBSEGA所沢
ハイテクランドセガBREEZE
三宮サンクス
天神GiGO
だそうで。
BLOG内のリンクからロケーションに飛ぶURLが間違ってるが、いつ修正されるかね?w
>>891 狙撃版をつけてたらリアルな後ろにも気をつけないとな。
_,,,--''''''''''''''- 、,,_
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'ー'ミ彡ニッッ,,,, ,,,,ッッェ、 lミ}
トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I
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. !_l /'、_ __)、 lノ
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ヽ `ー---- '"ノ l |
グロ中尉[First Lieutenant Gros]
(1932〜 アメリカ)
>>889 何でその4店舗だけなんだろ、近い店があったのに…まあ、他の地域に回ると考えるか
>>895 謎すぎる。インカムなら他の店舗でもっと酷いところありそうだけど。
4店舗のうちの1つがうちのホームだが常に並んでたし何が条件なんだろ。
8人同時バーストのテストするって情報を耳にしたのだが
もしやるならまたマップ変更くる?
4店舗だけか、これなら全体的な影響はそれほど大きく無さそう
ホームだった人は影響大だが・・・
しかし何でこの4店舗なのかね
>>891 セガのプライズ? 今度見たら狙ってみるかな
ダウナーやべえ
HG相手でも対等に切りあえる
閉店・売却の対象店舗だったりしてな
今ある店舗のうち、9月末までに2割を閉店・売却予定だから
>>901 世知辛くていやーんな感じの話ですね
撤去したのを人が多い店舗に再配置とか無いのかな
回収して色々検査するのかな?
ちょっと相談のってくれ
自分 麻:重:支=1:5:4のメイン支援だと思ってるんだけど
ニュード群体そろえるためにしばらく麻の練習しようと思ってるんだ
で、手持ちニュード集積体が2個ちょうどしかないんだけど
41型手榴弾を買うべきか保留してアウルと新型ECMに残していいのかが相談
サーペント買う気がないから手榴弾は一撃とれるのもつべきかなぁとも思うけど
今後占拠素材をばかすかだせる気しないから悩んでるんです・・
迷わず41
新型ECMは使いこなせなくてお蔵入りしてまふ
アウルも微妙って聞いた
あと集積体がいるボディパーツはおK?
ほとんどのパーツ揃ったけどいまだに41無いお…
参加人数が少ないと途端にコア凸合戦になるね
てか渓谷の真ん中の谷は上をとったもん勝ちだな
途中参加でベースからいこうにも砂とかとてもじゃないが
制圧できない
>>896 あくまで予想だけど、故障報告の多かった店舗なんじゃないか?
もっと壊れてるトコあった様な気もするが・・・
にしても、今日は動画更新無しか? もう1ヶ月更新無いんだが
908 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:44:14 ID:OMOft76B0
>>903 ちょっと待て。
支援メインで占領が少ない?
前線で一番粘れる機体なんだから占領それなりに取れるはずなんだが。
このゲームおもしろいんだけど、
マウスで操作っていうのがなぁww
家でFPSやってんのとかわらんww
TAITOのハーフライフみたいなグリップにしてほしいなw
>>909 確かにそれはあるね。
ただ今回の取り組みとして筐体の低コスト化・省スペース化というのがある。
これによって導入店舗を増やそうという狙いもあるのだろう。
武器変更を十字キーによるダイレクト切替にしてくれれば、他はとりあえず今のままでもいいかな
>>909 レバー&ボタンをPCに繋いで遊ぶ事もあるし、コンソールその他の違いで家ゲーとの違いは感じないけど。
マウスをワイヤレスマウスにして欲しいとは思う。
>>909 同意。ゲーセンに来てまでマウスはちょっとなぁ
でもボーダーのマウスをハーフライフの奴に変えたらガチャガチャしてすぐ壊れそうだわ
なのでトラックボールなんてどうだろう?手の皮を挟みそうだけどなw
914 :
909:2009/08/07(金) 14:27:03 ID:W51TNrWP0
こんなに俺と一緒のこと考えてるやついるとはww
感動した!w
マウス派がこんなにも少ないとは思いもしなかったよ
しかしゲーセンでトラックボールは予想の遙か斜め上をいってたわ
なぁ、きょうたいが8台あるんだが
撤去した所から持ってきたのか?
嗚呼、ホームから消えてしまった…
これって各地域で一番稼働率低いところから終了じゃないのか?せいぜい多くても待ち10人ぐらいだし
遠くなるけど遠征するしかないのか…
>>917 池袋じゃない?
今日見たら8台に増えててびっくりしたよ
じゃあグダグダ言わないでPCでFPSやればいいのに・・・
やはりモビルトレースシステムを採用するしかないな
本稼動は10席1セットらしいし1店舗の台数増やして
ネットワーク負荷テストしてるんじゃないかな
10席1セット…?
8台・・・だと・・・。
うちのホームは10日に撤去告知が出ているというのに羨ましい。
撤去したところから持ってくるのであれば全体的な台数は変わって無いのだろうか。
マウスは別にいいけど
有線だからそのうちブチッとか切っちゃいそうで怖い
ゲームの売りが最大10VS10の対戦だから、同店チーム出撃を考えたら1セット10席はおかしな数じゃないが…
そんなに客つくのか?これ。
>>909 あの慣れるまでが超辛い操作系は嫌だなぁw
>>915 FPSといったらやっぱりマウスだよな!w
本当はキーボードもついてたほうが嬉しいけど、スペース的に辛いだろう。
秋葉原だったら10台ぐらいあっても良い・・・のか?
何か他の街に比べてFPS・TPSプレイヤー多そうだし
ロケテ中は大繁盛してたけど果たして稼働してからこの人気が続くかどうか…
マップの扱いがどうなるかにかかってそうだな。
kznみたいに何日〜何日まで○○っていう形式ならマップごとの人気の差がモロに出るだろうし、
CS NEOみたいに1戦闘終わったら次のマップに行ってローテっていう形式なら、
それぞれ差別化されててかつ面白いマップをどれだけ作れるかって話になる。
10人同時出撃は見てみたいけどな、真横同士でインカムで情報言い合うんだろうか
どうみても変人集団です本当に(ry
マップは戦闘終了毎に変わって欲しい、せめて1日毎に変わって下さいお願いします
絆の悪夢から逃れる為に店舗内マッチングを無くしたのに本末転倒じゃないか
個人的には同店舗マッチは勘弁してほしいな
某絆では近距離の大将大佐様とマンセルで動いて、格闘被弾をカット
それでうっかり撃破したら舌打ちと文句をチャットされてねぇ‥‥
引退する良い機会だったがスッと熱が冷めたなあれは
セガ考え直して(´・ω・`)
店舗vs店舗はクラス的に難しそうだな
それにしても渓谷飽きた
池袋だけど、別に店内マッチじゃなかったよ
単に台数が増えただけの模様
L字配置になったので待機場所が狭くなったよ
新宿と秋葉原も増えたんじゃないかな
つーかいつも話題からハブられてる葛西って実は穴場なんじゃないかと常々思ってるんだが
>>937 初期に行ったときは混んでたな
最近はわからないが、住宅街が近いから今も大差ないんじゃないかな
>>934 絆は良く分からんが、そういう何か気を使って遊ぶのは嫌だな。
同店舗マッチはランダムマッチでいいだろ。
店舗vs店舗なんて一部慣れ合い廃人が喜ぶだけ。ゲーム終焉時に餞としてやってくれ。
>>937 リムペットが見えるから行かない。
やっぱ空いてるわけでもないかねぇ
新宿秋葉あたりからでも遠いから遠征隊は来ないと思ったが・・・
まぁ大人しくいつもと同じとこ行くか
>>937 葛西といえば某Aのホーム
つまりそういう事だ察しろ
>>937 葛西は狭いし暇潰しできないしで待ち時間が凄く疲れる。
アンサーアンサーとMJ4があるから十分暇つぶせるだろw
各店舗でチーム作って参加する形式の大会なら、少し見てみたい気もするが…。
同チームの複数店補参加対策とか時間合わせがしんどそうだし、やっぱ微妙か。
てか、今はそこそこ人が付いてるように見えるとはいえ、
全国で本稼働開始後、どれだけ勢いを維持できるかが不透明な希ガス。
俺はこの手のロボ物TPSが好きだから乗り換える気は満々だけど、
俺の周りにはガノタはいても、他のロボ物には反応薄い香具師ばっかりで微妙な空気がorz
俺、この先遊ぶゲームはDとボダブレに絞る事になるし、瀬賀にはマジでがんがって欲しい▽・ω・▽
ここ最近、An×AnとMJ4とBBしかやってないっていう。
どう見てもSEGAの罠にはまってます本当にありg(ry
あー、そういえばjubeat ripples稼動したんだったなあ。
ガンダムじゃあるまいしこのまま渓谷ばっかりで流してたらそりゃ人はいなくなるわな。
セガもそういう空気を読めてないとまた外してしまうことになることに気づいた方が良い。
スレの勢いも半減してるし話すネタもないしな。
あと公式ホームページをリニューアルして本稼働後に導入するネタを
チョイ見せでもいいから出すなどしてエサを与えとかないとダメだろ。
広報担当働けよ。
ライトユーザーは飽きやすいからステージは多くないとすぐ人いなくなりそうだな
>>931 ご要望の通り一日毎にGRF側とEUST側が入れ代わるようにしておきました^^
葛西ホームな人間だけど他の所って空いてんの?
5〜10人待ちとかデフォだと思ってたんだが
いっそ全国とは別モードの「チーム対抗戦」でも作っちゃえば
店舗毎じゃなく公式でチーム数個作ってそこに所属させて・・・どうなるかは知らん
まぁそれよりもいい加減渓谷はやめて新マップしても・・・
別モードでクラン戦作るっていう構想は一応あるらしい。
>>932 絆と比べて改善されてるシステムをわざわざ改悪する必要ないだろ
野良がプレイしやすい様にした方が自然と人は集まる
オフィシャルの設置店情報更新されてるね
終わったの4店舗だけっぽい
CLUBSEGA所沢 ※8/6終了
ハイテクランドセガBREEZE ※8/6終了
三宮サンクス ※8/6終了
天神GiGO ※8/6終了
渓谷は6vs6だから通信負荷が軽くて安定してるとかそんな理由のような気がするな>ずっと渓谷
通信負荷が重くなる状況をテストする方がいいんじゃないか
ロケテなんだし
>>913 その昔アウトトリガーという意欲作が某SEGAから出ててだな
渓谷より市街の方が面白いんだけどなぁ。渓谷は幅がせまいから単純な制圧戦、撃ちあい戦だらけになっちまう
まぁ、市街だと決着つくまでが長いから一戦GP消費少なくて済む渓谷なのかもしんないけど
Dランクの感想だけどね
でもせめてマップ4〜5種類欲しいかな、本稼働までに
同店舗出撃に否定的な声が多いようだが、このままだとただの点稼ぎゲーじゃない?
ランク上げ以外の目的が素材集めてアイテム収集くらいな現状、勝つためにリスクをおかすより、あきらめてポイント効率いいコア防衛やリペアに専念したほうが個人には利益多いんだよね、というかむしろそうしないとCPが大惨事という。
まあ、それはそれで傭兵っぽくて、そういう世界観だと納得できなくも無いんだが、正直そればっかじゃ萎える。
価値観違うプレイヤーをかき集める野良に自分個人の考えを押し付けることはできない以上意識の統一ができる同店同時出撃がないと、本来お金をたくさん落としてくれるはずの廃人プレイヤーから離れて行っちゃうと思うんだが…
むしろ、「一緒に遊んでみようぜ」的ライト層にこそ、同店舗出撃が向いてるんだと思うが。
けど廃人は新規を締め出しちゃうからな
絆はそうだったし今本家(笑)のSNSも廃人の馴れ合いで香ばしいし
>>960 俺も同店舗出撃には反対。
ただでさえ一部プレイヤーのホモ臭い群れに吐き気がするのに
その群れが動物園宜しく、一斉に奇声あげるようになったらBBプレイどころの話じゃない。
この手のゲームはやりたいけど絆みたいなマッチングは嫌な人は案外多い気がする
同店出撃やりたいなら絆があるんだし、ボダブレと絆で住み分けできていいんじゃないか
廃人が群れて排他的になるのはどのゲームでも一緒だろw
もう、人間の習性レベルの話じゃ無いかと思うのでここでは触れない方向で。
だが、いま俺が感じている行き詰まりはいずれ皆も感じることになると思うんだ。
それをさかしげに処世術と語るか、世界の歪みととるかは人それぞれと思うんだが…
バーストしないと勝てないのはつまらんと思うのだが試合する以上必ずバーストと戦わされる野良は出てくるよ?
一部終わってると聞いて仕事帰りに見に行ったら筐体の左上に・・・
8月10日(月)で終わりって書いてた・・・
そんなぁ休暇11日から取ったのにぃ( ノロ`)
ゲームの大会って普通はゲーセンが開催するけど、ネットゲーだとそうもいかない
offで店舗内対戦しようにも台数が足らないし
申請すれば自由に回線を使って複数店舗で大会できるようにすればイイナ
>>964 俺は慣れ合いしないと上のランクにあがれない。まで読んだ。
>>968 BBばかりしてないで海へ行けというセガの天啓だな
>>964 俺は絆みたいなゲームやりたいんだまで読んだ
だったら絆をやればいい
誰にも何も押しつけられないゲームがしたくてボーダーブレイクやってるッスよ
つか、アレだ
> あきらめてポイント効率いいコア防衛やリペアに専念したほうが個人には利益多いんだよね
この一文にすべてが込められているよな……
店内同時出撃に反対多いんだな
友達と一緒にやるの楽しかったからすげぇ楽しみだわ
>>965 スレ立て乙
なんと、6日の恐怖を越えた俺たちのもとに10日の罠が!!
あぁ、でも撤去してくれると俺の懐がマシに。だがまだプレイしたい。だが・・・!!
今のところ設置台数が増えたのは池袋だけか
何故池袋だけなのか、増えた台はどこの台なのか・・・
よし 次スレも立ったし
埋めつつショタの可愛さについて語ろうか
>>979 他のところが混雑を恐れて報告してないんじゃなくて?
新宿と秋葉原の混み具合は池袋以上だったし、
普通はそっちも増やすだろうと思うのだが
しかし、台の設置の早さからして所沢のが来たんだと思うんだが
それが池袋に設置された理由は、所沢からの移動が楽だからじゃないかな
となると他の都内2店が4台のままである理由も生まれて俺困る
つか、なんで移動させたんだろうね
初期ロットの少なさから、筐体が局地的に置かれた場合、
インカムがどのように変動するのかを見る実験だったりするのか
>>945 ついでにQuest of Dと三国志もやればいいよ!いいよ!
ショタの髪の毛掴んでバックでハメハメしたいよぉ
「ぼく男の子だよぉ」って言わせたいよぅ
>>980 なんとはなしにキャラを見てたら
カスタムされたショタがマジでおにゃのこにしか
見えなくてビックリしました。
>>981 一店舗から回線にデータが集中したときのラグと
マッチングの振り分けに対するテストじゃないかな?
>>981 秋葉は追加するには他の台撤去しないといけないぐらい狭い
池袋は初めから追加台置く余裕があった
それだけの話だと思う
>>985 そうじゃないかとは思うんだけどね
朝から昼くらいまででは、特にラグございませんでした
夜の市街地の方がラグってる印象
市街地が最適化されていないのか、それとも20人に回線が耐えられないのか
ところで、AB戦で今日初めてB5なりたての人とマッチングしたんだが
挙動を見るに、たぶんBオンリーでも辛いんじゃないかな
見逃し多数、ブースト切れ多発、振り向き遅い、AIM悪い、道なり走行……
本当に戦力にならなくて可哀想なくらいだった
本人からしてみれば、いきなり地獄に放り込まれた心境だろう
CからBに昇格する際に試験を設けてもいいんじゃないだろうかと思うぜ
とはいえ、CDでABに上がるための練習ができるわけでもないしなぁ……
988 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 20:14:18 ID:MyDKL1tzO
所沢の4台は池袋で元気にやってるんだな
>>956 時期的にはナメコのアルマジロレーシングの方が多分早かった。
アウトトリガーはお気に入りだったが撤去が早かった。
>>989 トラックボール自体はミサイルコマンドとかテクモのワールドカップとか
もっと昔からあるよね
TPSでのトラックボールを使ったゲームの話ね
991 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 20:58:41 ID:MyDKL1tzO
俺もマウス嫌だったが、Rグリップ感度+5したらわりと使いやすくなったわ
汎用性持たせて筐体使い回すためにマウスという選択なのか
>>976 本来その楽しみ方は正しいよ。
だが同店出撃制だとしだいに強い奴を集めた店舗ばかりになって来て、
そこに勝てない奴が下位を狩り始め
さらに相手がいなくなった上位が下位狩り狩りを始めて
気が付いたらライトユーザーが居なくなる負のスパイラルが始まるんだよね
絆もHL2も含めチーム戦ゲームの抱えてる問題だが
ヘビーユーザーとライトユーザーの意識の違いもありなかなか難しい問題でもある。
>>992 クランが野良を狩るからいかんのであって
フレとやりたいなら敵も店内同時出撃してステージもキチンと左右対称でなくてはならんのよ
クランvs野良もやだけどクラン+野良になるのも勘弁。
何言われるか分かったもんじゃないし。
クランでやるならフルメンバー揃えた同士だけでやって欲しいね。
マッチング出来る相手が居なかったら全部模擬戦ぐらいの勢いで。
それこそ
クラン戦と野良とで区分けすりゃ良い気もするが
どうなんだかなあ
ゲーセンでの廃人コミュニティはなぁ・・・
留年大学生・ニート・フリーター崩れの社会不適合者で形成されてるから
自分たちの存在価値をそこでしか見出せない。
ヘビーユーザーじゃなくて依存してるだけだよな。
ゲーセン追い出されたら死んじゃうんじゃ無い?w
クランはクラン、野良は野良で分けるだろ、というかそうしなきゃやばい
模擬戦になる? クラン対野良でボッコにされるよりマシれす^q^
渓谷で糞の役にも立たない俺が
旧市街だと常時総合トップ3には入れたりするから、
今渓谷だけで全て分かった気になって語ってる奴は本稼動してから痛い目見ればいいよ。
とホームから筐体が撤退した俺が負け惜しみを言いつつ埋め。
ここだとお嬢様・インテリタイプってあんま人気ないみたいだけど結構いいと思うんだがといいつつ999げt
1000なら新装備一斉開放
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。