ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点117機
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248168701/ 【消化の恐怖を】戦場の絆 第234戦隊【教えてやる】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248714355/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】ただ今店舗改装中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】廃業 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
(=○)ノシ
2 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:02:16 ID:maQCzANtO
乙
3ゲト
これは乙じゃなくて腹部ワイドカッターうんたらかんたら
これは乙じゃなくてヒートロッドうんたらかんたら
次スレ乙記念か知らんが
1時間程まえに赤鬼、あっがいたん祭りに遭遇
ほとんど尉官クラスだから、蔵出し新生状態!
おもろかったような、捨てゲーのような
微妙な感じだったじゃねーかYOwww
前スレ
>>1000 〈やったな〉
〈ありがとう!〉
ってか赤蟹マジで近にならないかな
今日の15時くらいに出撃したら
少尉の旧ザクが7機撃墜してたぞ
なんぞこれ???我、ジオン軍が勝ったのは言うまでも無い
本日、野良タンクで少尉に昇格。前衛の皆、ありがとう!
昨日は餌にされた挙げ句見捨てられて散々だったけどタンク出して良かったよ。
てか鉱山はジオンマップだべさ
今更気づいてもって感じだがw
本スレに自拠点撃破できちゃう時がある
って書いてあるから
お前等も気をつけろよ
教導マッチで大佐2人が射を即決した。
オレはどうすればいいんだ?
ちなみに1戦目尉官3バー組全員一桁D。
野良大佐A射でひたすら引き撃ち。
野良大佐B、とりあえずタンク護衛してくれたがC。
自分、タンクでがんばったけど、C。
ジオンで出て全勝した。射カテ4機とかプロガンジャベリンBRの敵拠点発見レベルの残念とか連邦はどうなってんだww
しかし個人成績は微妙だ。格でアンチするなら鮭安定かな?ギャンではいまいちな戦果しか出せなかった
このステージに限って言えば格は護衛のほうが戦いやすい気もするけど
>>12 素ザクか素ジムを赤4にして大佐の150〜200mくらい前をネチネチ動くんだ。
上手く行けば噛まれる度に大佐がカットしてくれる。
レバー入れるの忘れんな。
射撃で削れたら勿体ないから飛ぶなよ?
これで勝てたら君のおかげだw
点数?
どうせ何乗っても取れんよ。
>>9 奇遇だな、俺も今日野良6戦連続タンクで少尉になったばかりだ
…はやく焦げに乗りたいぜ
土曜からのJUはまさかの隠し機体ゾックの伏線だったりしないよな
>>15 やっぱ昇格するにはタンク出すのが一番効率いいのかね?
新しい機体の条件もあるしせめて大尉までは上がりたいぜo...rz
>>18 タンクに乗る際、必ずやらないといけない事はわかっているな?
基本をしっかり抑えておかないとタンク乗っても昇格できんよ
>>19 拠点を落とすこと・・・?
まぁタンクは他の味方にも左右されるからね
楽に昇格できるなんて思ってないです
>>20 それだけではないわw
確かにタンクは拠点を叩くことは当たり前だけど、ただ拠点を叩けばいいってもんじゃない
・VSCを使い自分がどのルートから拠点を叩くのか
・VSCによる、枚数報告や敵タンクのリスタ地点の確認
・いつ、どのタイミングで拠点を叩くのか、という状況判断能力
・拠点を落とした後、味方護衛が瀕死の場合には自ら盾になったりオトリになったりする事
・敵タンクからの拠点攻撃を防ぐためのキーパー
など、タンクは色々なスキルが必要なカテなんだよ
これらを身につけたいんだったらニコニコとかでタンク動画を見るべし
連レススマソ
自ら盾になったりオトリになったりする、って言ったけど、
それは自分の機体コストよりも瀕死の味方機体のコストが高かった場合ね。
開幕索敵報告
拠点攻撃
敵タンクリスタ報告
釣りタン
後退指示
後退支援
キーパー
全部が重要だろ
全部できなきゃいけないっていうプレッシャーがあるからタンク乗るのは正直好かん俺
開幕と同時に拡大MAP開いて敵の各ルート枚数報告して状況に応じて拠点落としかアンチ戦かを一考し
優劣の状況、瀕死の奴に後退指示、ライン上げ等命令を逐次出し
戦場全てに目をやり時には砲撃支援を行い味方を戦いやすくし
時には撃破される事を厭わず囮になり味方を逃がし
時には一瞬の隙を突いて拠点を落として味方に勝利を与える
遠カテの技能は早いうちに修得しては欲しいが昇格目的程度で乗るつもりなら近遠半々、
出来れば更に格か射どちらかも乗れるだけの技能を身に付けながら昇格してきてくれ
じゃないと味方自分共に後々困る
>>20 あと、敵、近距離と格闘機を相手にした延命行動 場合によっては返り討ち
セカンドを視野に入れて、落ちるタイミングを計る。
ノーロックでも拠点を打つ OR ノーロック散弾
教えてくれ
今日寒ザクで敵(ネメストだったか…)を切ってたんだけど、確かに3連入れたはずなんだが敵がダウンしてないんだ。
あれ?って思ってすぐさまタックル入れたんだけど無敵時間状態で受付ない。
その後しばらくしてからは普通に格闘やタックルは受付たんだが…。
ありえます?
バンナムはドムキャのロック範囲を広げると
使って貰えるって気付かない馬鹿の集まりなんでしょうか?
>>27 3回目高さずらして外されたんじゃね?
タックルは空振り硬直中で実は出てないとかいう落ち?
>>27 @ 実は味方が間に入ってた
A ラグと偶然の産物
好きなほう選べw
>>28 いや無理だろ。
ジャンプ性能と機動そのもの改善しないと。
>>29 う〜ん ダウンしてないのはその理由で有り得るんだけど確かに平地で切ってたはず…。晒しモニ見てた知り合いも、あれ?って思ったて言ってた。
タックルも間違いなく出たんだけどなぁ。
開幕の枚数報告をすると逃げるやつがいるから、ルート申告しかしない。
例外はアンチが多い、特にフルアンチの場合のみ。
アンチ失敗より護衛失敗の方が致命的だと思う。
連撃中に障害物に引っ掛けられたんじゃ?
大佐・将官がたまにやるよ。
>>30 Bの夢見てたにするわ。
ん〜 しかし不思議な体験だったなぁ。
ラグ
>>20 俺はまだ未熟なので
索敵報告
後退指示
散弾による前線支援
くらいしかできないが、味方が良かったから昇格できた気がする…
タンクは難しいがその分楽しい
>>32 要は『姫タン希望!』ってヤツか?
どっちでも良いけど枚数報告も出来ないタンクには期待しない。
大マップも見ないでルート決めてるレベルだと判断する。
枚数報告はマップ見て
右ルートにタンク含む機
左ルートにアンチ機来てたら
>右ルート番機
>左ルート番機
枚数合わせの場合
コレでいいですか?
Aクラスで枚数報告は難しいぞ!
なぜなら展開が遅いし、奴等は味方が多い方に行こうとするからなw
枚数報告時に護衛がちょい多めだったけどその分最速で拠点落として
敵アンチ壊滅させてカット要因か釣りタンして何かしら優位にするか、って考えてた矢先
護衛が1機だけになっていたでござるの巻
<アンチルート 無理するな 敵拠点 制圧 ゆうせ>…は? ってSVCで本気で声出ちゃったわ。
餌にされても勝てるならいいけど護衛組みがアンチ転換が遅いから結局拠点食われたし
自分の乗ってるMSの機動力と敵の進軍コースとを考えて何カウント空気になるのかとか考えて欲しい。
ただ空気になってるだけの時間なんて戦闘に参加してないも同然でバンナム以下の存在に成り下がるのに。
全く、夏休みなんだなぁ( 凸)
素ストとか陸ジムとかマシ持ち機体で格闘実戦修練してると水ジムとかの低火力射撃で折られるし。
それともそれを見越してドローして飛び回る訓練とでも思わなきゃダメか。
話仏陀斬りですまないが
リボーコロニーは森林公園左下の段差が少し出てる所からNLできるかな?
とすれば開幕前進→NLポイントから右へ向かうとか
護衛とアンチが機能しやすそうなんだが・・・
ガラス面での戦闘は連邦に分がありそうだから
やや市街地寄りに進行する方が良さそうだ
>>41 >護衛が1機だけに
あるあるw
俺はそれ以来枚数報告しないようにしたよ、枚数報告したら不利になるとかAクラどんだけだとw
とりあえず朝からおでん食ってけよ。
>>39 一般に開幕の枚数報告は敵の数を味方に伝える事だが。
その場合、<右ルート敵3番機>、<左ルート敵3番機>、<発見>でおK
その後、できる前衛なら勝手に枚数調整してくれるし、必要があればタンクが指示出せばいい。
それに枚数合わせにセオリーはあるが鉄板は無い。
ちょうどそこら辺りの話題が質問スレで盛り上がってるから覗いてみれば?
>>41 ほれ、季節外れのおでんだ。なぁに遠慮はするな。腹ん中がパンパンになるまで喰らわせてやるよw
それでも俺は味方を信じて枚数報告するんだ…
66でアンチに行ったら味方が誰も来なくて
オレってカルカンしたみたいじゃんwwwと仕方なく引き撃ちチ近に走ったのはオレだけじゃないはずだ
最近は報告しても枚数があった試しがないなあ。みんな砲撃地点まっしぐら。
編制とか武装見て開幕《後退する》打っても砲撃地点まっしぐら。
番機指定の拠点防衛指示も完全スルー。そしてNLポイントの手前で綺麗に停滞する。ここまでテンプレ。
そんで《タンク》《拠点を叩く》じゃねーっつーの。《前衛》《ラインを上げる》《よろしく》打っても空返事だけ。(つかちゃんとシンチャ聞こえてんじゃねーか……)
バースト仲間とケンプ取りたい
けど、バーストしてるメンツはAクラ中心なんだよなぁ…
普段はサブで付き合ってるが、メインのほうで先にケンプ取りたいし
Aに落としたいけど、そのために負けるのは癪に障る
どうしたらいいもんか
>>46 あれ俺がいる・・・
でも俺が乗ってたのは鮭なんだ・・・
BR当てるのが精一杯、鳴り止まないアラート。
仕方なく拠点まで引いたら敵護衛2機が追ってきたw
拠点で敵2機とキャッキャウフフしてたらドフリーの敵タンクに拠点落とされ俺も落ちた。
枚数報告あってもコレだしな。むしろ枚数報告したからコレなのか?
鉱山都市は特にそうだが、
枚数はっきりしてからアンチ行くと遅れをとる。
タンクに抜けられてからでは、何枚アンチ行っても意味が無い。
逆にタンク下がってから護衛来ても意味が無い。
よって枚数報告は不要。
最初に決めたルートに最速で走れ。
52 :
51:2009/07/31(金) 10:19:50 ID:Nl1tugtl0
言っとくが、最初からそのつもりで機体を選ぶんだぞ?
>>49 オフライン更新すればすぐに大佐になるはず。
俺は申し訳ないがEを取ってAクラに落とす予定。さっさと30勝してトレモに籠もる。
どうせSもAもカオスになるのは容易に想像がつくわ
>>53 普通にやってると降格することなんてまずないから、なかなか苦労するよね
バンナム戦での昇降格も無くなってしまったし…降格は残してほしかったな
オフライン更新か、試しにホームの店員さんに頼んでみるよ
>>50 おぉ…兄弟よ
辛かったな
オレの時は焦げを使ってたから死にはしなかったが気持ちはわかるぜ…
どうでもいいタイミングで味方が右ルートに瞬間移動してきた時は殺意が湧くよね
ドムとかドムとかドムとかドムとかドムとか
昨晩のAクラスは面白い奴が
盛り沢山だったよ。
VSCで敵枚数報告とかキチンとやれて
2ndは単騎接射で拠点2落としするギガン軍曹とか、
サイサBで1戦目S取って
2戦目も即決したが敵にマークされ、
1落-1撃破100点で、たぶん
フラグ折られた大尉(大佐)
俺、戦ってる時間より
笑ってる方が長かった。
【ありがとう】
サイサは守ってやれよ
>>57 二戦即決なら俺も守らないな、自衛や他に擦り付けられないなら邪魔。
タンクがんばってね
>>30 いや無理だろwカテゴリー近か遠にでも変えないかぎり
そして格に変えられるという奇跡 倉庫へ・・・・
バーうpで射が上方修正されるっぽいが、何をやってもやるせないとしか思えん
むしろ上方修正されすぎるとRev2初期の悪夢再来
あー悪いな、俺は勝つためなら私怨を交えないタイプなんだ
出たのなら基本的に守ってやったほうが勝てるからな
幸いフリーなら活躍できるのは、一戦目でわかることだしな
というか、勝利より私情を優先する人とかいるの?
Aならしらね
>>61 2枚即決された俺はどっちを守ればよかったんだ?
ギガン軍曹が左ルートで1st砲撃中、俺護衛で
サイサは1戦目同様
大通り後方でウマーしてて
その後、釣りタン前出て、
俺が右に流れ敵護衛が
拠点方面に引かないよう押さえに出向いた際
ノコノコ着いて来たんだから、
ポイント厨の自己責任でしょ。
接射ギガンに枚数、割り当てられんように
チョッカイ出すの優先したさ。
まぁギガンが0落-2拠点割りで
勝たせてくれたが、
撃破リプをタッコーで〆と、ツボを心得た似非軍曹だったよ。
何となく、ケンプのブーストが、REV,1時代の旧ザクみたいなブーストだと面白そうだと思った
あのタイプのブーストって旧旧ザク以外にいないけど、あの悲惨な性能だった旧ザクの救済措置みたいなものだったのかな
最近は枚数報告が手段ではなく目的になってしまってる感がある
枚数報告がないタンクは信用しないみたいな書き込みがそういうのを生んでる気がする
ハッキリ言ってフルアン、フル護衛みたいな極端な場合じゃなければ
数枚の有利不利は各自が対応すればいいだけだと思うんだけどな
66なら左右に分かれて右に3機なら、必然的に左も3機だから報告も片方でいいし
なんかキッチリ報告してくれるのはいいんだが、情報が多すぎて重要性が薄れる
開幕から終了までずーっと枚数報告してくる奴も居るし
開幕の枚数変化のたびに言い直しとか勘弁してくれ
>>51 基本的にどのマップでも自軍がしっかり編成をして相手の出方に対応すればいいだけだよな
>>61 勝てるなら守るというか活かす方向で考えるが
1戦目地雷かましたのに2戦目即決とかがSでも普通にいやがるから
もうらめェェエエってなるんだよな
でもまあ2戦即決は勘弁ね、に一票。
野良バズリスは味方の精神的負担がデカイ。
>>61 味方を生かしてやれば勝てる試合は確かに多いな
味方に枚数有利を提供し、自分は枚数不利を引き受けて無駄落ちしないとかな
枚数有利で負ける味方はそもそも何やっても勝てないだろう
マッチした時点で負けが確定したようなものだ
野良バズリスは確かにキツい
追われる身になったら拠点まで逃げ帰るからフォローすんのが時間かかる
そういうのに限って護衛に来るからタンクと他の護衛に悪いと思いながらフォローに向かう
もちAクラの話だが、鉱山都市ももう終わりなんだが、
ビルの連邦側とビルの中だけじゃなく、
ジオン側の垂直な壁の壊れてる所を足場に登れる事を知らない人多いな。
護衛に来てる連邦もピラミッド下でライン作ってる場合が多く、
連邦側とビルの中から登るのはマークされてるので、
ジオン側から登る事で単機頂上にいるタンクを攻撃したり、
下に追い落としたりもしやすい。
逆に連邦のタンクも飛び降りる振りして引っかかってたりして利用してるけどね。
バズリスはアンチ向けだと思ってたんだけど違うのん?
基本アンチだけど北極基地でマカク赤6で中央突破するって場合は護衛側になることも。
マカクごと撃ちぬいて悉くを削っていく。
ルナ2で野良なのに信用しすぎてギガン赤2で右ルートドッグ側で敵寄せ集めていたのに1度たりとも元気玉飛んでこなかったこともあるが。
<右ルート タンク囮になる 番機指定 よろしく> までして了解が返ってきたのにおかしいもんだ。
鉱山都市アンチは最速ルートでピラミッド向かえよバカ共
格はジムカスより速くピラミッド内部行け。
開幕中央→ピラミッドやちんたら歩く近はゴミ以下。
前衛の意味をはき違えるな。
テメーのマシは闇うちする為にあるもんじゃねぇ。
いいか?アンチは3枚だ。
枚数合わせ?笑わせんな、2護衛3アンチで枚数不利な方が無理しなきゃいいだけの話。
わざわざ敵さんに合わせて時間的ロスを作り瞬間枚数不利になるのが一番やってはいけない事だボケ。
あとバズリスや青鮭、テメーらは護衛に来た瞬間晒す。
わかったかゴミめらが。
>>75 鉱山でアンチ行く時は
・右ペダルに軽く足乗せ
・レバー左↑−右↓
の状態で開幕を待つよう
大佐の俺でも、やってるが。
開幕歩きとかw
Aクラスの下士官とかに向けた愚痴だよね?
>>76 そうじゃなかったら…寒い時代になったものだ。
いや、6VS6でゲルキャの俺だけアンチとか経験有るから一概にそうとも言い切れんが。
やべぇぞ、連邦スパイで8連勝したからジオンに戻ったんだ
怒涛の10連敗orz
少々残念すぎやしないかい?
最近腐ってるの沸きすぎだろ
地雷機体乗るは毎度のこととして、アイツらは狙って連携潰してるのか?
シンチャだって全然聞いてねぇしよ
本当に将官かよ
もう44以外やらないほうがいいんじゃないの?
自分だけ勝ちにこだわるのバカバカしくなってきた
もう地雷機体乗ってる奴はは助けない事にする
プロガンとかピクシーに噛まれてSから消えろ
お前さんの腕が?
ちょうどアンチ護衛の話題だから質問
上の方にも誰かが書き込んでるが機体でアンチと護衛をわけるのは基本だよな?
俺の場合
格闘機、射撃機→基本アンチ、特に鮭ゲルキャは間違いなくアンチに行く
近距離機
→ザク改、F2は基本護衛
→グフカス、朱雀は基本アンチ
→焦げは護衛気味で状況によりアンチ側に支援
なんだが将官殿からアドバイスや意見等伺いたい
機体に疑問符が浮かぶかもしらんがAクラスだし割愛してくれw
無償にサイサバズAを使いたくなった・・・・
産廃脱出できたのかな、あの武装は???
>>81 機体で2分割は、
ちょっと浅いと思われ。
例えばシャゲやゲルキャは基本アンチが多いけど、
じゃシャゲとゲルキャが編成で並んだらどうするんだ、となる。
さらに、挙がっている近5機は、
アンチも護衛もどっちもありうる。
編成画面でペダル踏んで、セッティングと、武装見れ。
そこで判断して機体と武装、セッティングを選ぶんだ。
ちなみに、誰も決めなきゃ最初に決めることをためらわない。
誰かが決めなきゃ始まらん。
また、護衛とアンチのどちらも出来る機体を選んでいる時、
自分がどっちへ行くかは、
周りがどう自分を見て機体を選んだかで決めるんだ。
>>81 同じ機体がいないって前提なら大体そんな感じだわ。
機体被ったらその辺はステージと味方の動き見て臨機応変で。
砲撃地点が狭いとかなら奇策として護衛に格回すことも無い訳ではないし。
>>82 バズAさっきやられた。
きっちりEで降格してたよ。
ま、Aクラスだから中身がよっぽど残念だったのかもしれないが。
マップや他機体にもよるから何とも。
鉱山都市の場合、ザク改(青4)はアンチで十分働けるし、
鮭は基本アンチだが、護衛として動けないわけでもない。
焦げも基本アンチ機体だが、このマップなら護衛も行ける。
ただグフカスはどんな時もアンチ、
160以下は護衛だと思ってる。
例えば44だと
1焦げ焦げ焦げ
2焦げ焦げ鮭
3焦げ鮭改
4焦げ焦げカス
5焦げ鮭カス
が一般的な編成で、
2と4と5は焦げ1護衛
3は焦げ護衛、改がアンチ、鮭が枚数合わせの中央
って感じになると思う。
>>76 敵護衛を正面から迎え撃ってどうするんだよ
ピラミッド前にライン形成されて拠点がNL砲撃食らうぞ
最速アンチに行くなら広場とビル街の境目目指してくれ
>>55 俺は焦げ使ってたけど落ちたぜ。アンチに行ったのは俺ともう一機、確か赤ザクだったと思ったが、敵は護衛4機。
赤ザクはあっさり落ちて、なぜか護衛に向かうしいくら焦げでも4機もさばけないって。そして護衛組は敵1機のアンチに2機くらい落とされてやがるし・・・落とされた2機はまた護衛に向かうし。
いくらAクラスとはいえ佐官だぞ?
まぁ確かにステージ考えずにとか他の機体とか色々浅はかだったなw
だが、基本は押さえてたみたいで安心した
出来損ないへの指導、感謝つかまつる
ただ、
>>86に一つだけ質問
朱雀はパワーアンチの赤1で兎に角タンクに噛み付くのみと思ったが違うの?
あの足回りでタンクの周りをチョロチョロしてもなんだかなぁー、と感じたり…
俺の腕不足ならヒト思いに言ってくれw
>>89 佐官≠人間とは限らないって何度(ry
よく混じる猿特有の行動だぞ
人間ならほんの少しでも状況に合わせた行動出来るはずだもの
だから猿なら学習するだろと。やつらは食われる事しか出来ないミジンコだ。
言葉次第でまともなこともそう聞こえなくなるもんだ。
>>81 何故F2、ザク改が護衛なんだ?
勘違いしている奴が多いがハイローミックスなら護衛=高コス近、アンチ=低コス近だぞ
護衛の仕事はタンクの盾になって落ちる事じゃなくてタンクが拠点を落とすまでラインを守る事だからな
対してアンチは瞬間火力を生かして場合によっては突撃をしてでも敵タンクにダメージを与えるのが仕事
昔はグフの仕事だったが、今は低コス近がやれば良い(Hがいれば別)
アンチはリスタポイントに近いので落ちても味方に与える負担は少ないが護衛は簡単に落ちてはいけない
正直鉱山都市でF2が護衛とかぶち切れるぞ…ってタイプのタンク乗りですが
F2ミサポとかアンチで広場でミサポ撃ってチョッカイ出してろよマジ…
護衛行ったゲラ・改・グフカスが0落ち100pt前後なのにギガン3乙で拠点1落とし
とか観た日はまじ…お前等何してたの…状態だったわ…AじゃなくてSクラスでな
夏休み補正強すぎるだろう…鉱山都市云々は相当議論されてるのに今更過ぎる
あ…そういえば着ぐるみアッガイたんがでるんだっけ。
某番組見たさに帰るわw
《後退する》
斬られてると勘違いして味方の格闘カットしてしまった\(^o^)/
1戦目残り1cで逆転勝利、2戦目残り1cで逆転負け\(^o^)/
サブのはずのジオンカードの階級がメインの連邦に追いついた\(^o^)/
ジオン中佐の頃は味方の引きはまずまずだったのに大佐になった途端\(^o^)/
rev1初期からの連邦カードどっかいった\(^o^)/
(=〇=) スレの皆、これからよろしくな!
断定形で書くのはよくない。
少なくとも俺は高コスト近、というか高ゲはアンチだと思うし、少なくとも今日も散々タンク乗ったが高ゲで護衛にくるプレイヤーはいなかったぜ?
護衛は数がいれば時間稼ぎで済む。
アンチは敵護衛を突破してタンクに噛みつかなきゃいけない。
だから高コ近はアンチでお願いします、って思う。
まぁ、一概にどっちかが完璧なセオリーだと主張する方が間違いだな。
>>96 そりゃ間違いなく、タンク最前線のインペリアルクロスだったんだろう
>>98 敵が強くなったから、上手いこといかなくなったんじゃない?
少なくともAもSも満遍なくジオン優勢だよ。
仕様から既にジオンゲーな上に、そのせいでジオンの方が人気だからね。
>>99 高ゲルは護衛向きじゃね?間合い調整しやすいし、カットもしやすく複数みれるし
逆に高ゲルアンチだったら時間稼ぎににもならない展開が多いかなと
>>101 マッチする階級はあまり変わらないけど相手が強くなった、というのは確かに実感する
勝ち越せてるけど、階級上がったら赤いゲルキャ・ギャン・高ゲル乗る味方が増えたような気がしてね
ここの護衛焦げは必須だろ。いないと連邦楽過ぎる
開幕のライン位置の問題からアンチにも一機は欲しい
連邦は連邦でバズーカ持った赤振りジムカスとか、レーダー見てないミサイサとか6連・8連しか狙ってこない妖精とかいるからなぁ
>>102 だから、その性能でプレッシャーかけてタンク噛んでもらう、と思うんだけど。
複数見易いのもタンクを噛みに行った相方をカバーするのに使うし。
ぶっちゃけて言えばどっちでもやるこたぁあんまり変わらないが、だから、どっちかだけが正しいとは思わない。
だから、これがセオリー!って平気で言うのにクギを刺す。
>>103 低コで引き撃ちして、高コ近すら壁にしようとする
屑も珍しくなくなったからなあ。
気持ちは分からんでもないけど、焦げで機動性を
犠牲にするのは、やっぱ違うと思うよね。
>>99 お前自身がタンクだとして考えろ
敵アンチプロガンに簡単に噛まれて爆死するF2とプロガンをチンチンにして追い返す高ゲル
どっちに護衛して欲しい?
護衛は1機でも先落ちしたらタンク隊は簡単に全滅する
アンチは先落ちしてもそれ以上ダメージを与えていればリカバーが効く
「護衛だから落ちても仕方ない(だから低コス)」じゃなくて「護衛だから落ちちゃいけない(だから高コス)」なんだよ
今時はSクラスでも勘違いしてる奴が結構いるがな・・・
>>108 ダウン兵器持った低コ装甲1でも
十分護衛可能ですよ
タンクが打つ時間稼ぎがメインなんで
>>106 なんか高ゲルの性能に幻想持ってないか?
タイマンは最強クラスだが、対複数はまあマシって程度だぞ
敵護衛2機を抑え込んで鮭にタンクを噛ませる程の性能は無い
寧ろ乱戦に持ち込まれて格闘を食らおうものならコストの無駄払いだ
コスト280だからってザク(120)の2.5倍のHPじゃないんだからな
>>109 馬鹿か?
ダウン兵器でダウンを奪ったプロガンが無敵ダッシュしてきたらどう凌ぐ?
プロガンにしてみればタンクを狙うふりをしてお前(低コス護衛)を先に食った方が楽なんだぞ
なんつーかAクラス以下でタンク乗りが育たない理由が分かった(今更って気もするが・・・)
プロガンアンチ当たり前の今時低コス護衛信者がこれ程多いのだからな
分かりやすく言ってやる
高ゲルならタンクにプロガンを近づけずに守れる
低コスはタンクを守りきれない
だから護衛は高ゲルにしろ
高ゲルに乗れない奴はアンチに行ってくれ
以上
>>112 低コ護衛信者は赤でマシタックル、落ちても安い。程度しか考えて無い
とゆうかこの話何回するんだよ、低コはアンチって事で結論出ただろ・・・
>>112 そんな奴に焦げ乗らせても余計コスト食われるだけ。
別にプロガン相手でも正しい引き撃ちや
正しいタンクの餌の仕方ができれば低コでも問題ないんだけどね。
間違った引き撃ち・撒き餌の使い方を覚えられるのが一番問題。
>>114 なかなか面白い事を言うねw
低コスでタンクを餌にしない引き撃ちなんて高ゲル乗るより余程難しいわな
普通はタンクを見殺しにするか自分が食われてお仕舞い
「取り敢えず護衛」「取り敢えず低コス」って安易な考えの奴が一人でも減る事を願うよ
ずいぶん焦げに乗ってるわりには腕はまだまだだが、自分の被ダメ抑えつつライン張って時間稼ぎくらいはできる
焦げは基本的には防御向きで、積極的にダメ稼ごうと突っ込む機体じゃないと思う
というわけで焦げは護衛に一票
あとID:iNchwK04Oの、焦げ以外の複数相手がしやすい機体というのが気になったので教えて欲しい
ケンプのAPがNで275あるんだなw
これはrev1のグフカスの位置付けじゃないんかな?
>>116 このゲームに複数相手が得意な機体なんてないよ
その中で高ゲがややマシって程度の話
120 :
90:2009/07/31(金) 22:21:55 ID:3Ui8vh7K0
なんか話題ふっちまったばかりにすこし荒れちまったかな…
<<すまない>>
今日は2クレやって3勝1敗だったぜ
その1敗も何故か発生したグフ祭りで僅差負けだったしw
焦げはやっぱり俺の中では護衛向きに感じたなぁ…
ソッコーで前線上げてマシでライン維持
突っ込んできた豆腐をクラで迎撃してタンクの周りをチョロチョロしてた
あとは蟹Eとタンクでチンチンにしてやった
流石Aクラスと感じたぜw
これは多分役にたたん話題だな
あんまり荒れると振った側として悲しくなるからヒートアップは程々にな
2機のジムカスが迫って来ているんだ。俺は体力が一桁のため後退する
>>121 <よろしく>
ケンプファー装甲がかなり薄い設定なのにAP275なのね
そこからぐんぐん減ると予想
コスト240では薄い方だし
>>126 ブースト使用中はAPが減ります。しかもオーバーヒートで爆散します。
あれ、何かこんな奴居たよな?青色の奴www
>>125 鮭も275じゃなかった?
ジオン機体は全体的にAP低い。
すまんが愚痴を聞いてくれ、Aクラスで
1戦目 サイサBバズを選らんだヤツが1落ち2桁スコアで
2戦目誰かが産廃選んだら、その人にやったな、叩くぞ連発してる
試合に遭遇して、こっちが気分悪い思いしたわ。
全員野良だったが産廃や、残念な高コストより
テロチャしまくる基地外の方がマジUzeeeと思った
以上、聞いてくれてスッキリした。
131 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:26:43 ID:QueilKF80
焦げはモビ戦に勝ちにいくより負けないように戦う機体
タンクアンチに来たプロやピクなど格を無力化するのが一番の仕事であり
極力アンチ格以外とのモビ戦をするものではないと考えて乗っているが・・
当方 将官昇格にリーチがかかる大佐ですが
将官戦で焦げとは何処に主眼を置いて乗るようにすればいいか教えて貰えると助かります。
>>131 「負けない戦い」を主眼に置くのは正しい
そこから「勝てそうな相手にはキッチリ勝つ」「格が相手なら確実に勝つ」に徐々にシフトアップしていけば良い
まあSクラスに上がればトンでもない化物とタイマンせざるを得ない時もある
そんな時は「負けない戦い」すら難しいけどね
>>129 バズBサベB3落ちされなかっただけマシ
>>128 そう考えるとやっぱ焦げの、2までとはいえ機動MAXにしても288ってのは破格だな
ケンプにバルカンは予想外だったな
全武器あれば楽しそうだな
ケンプと聞いてほとんど乗ってなかった挌闘機に乗って練習をしているけど
旧ザクの性能に満足して他の挌闘機に乗らない自分がいる。
>>129 1 実は129がシンチャでたたかれた
2 キャッキャウフフで勝敗度外視な人
どっちだ?
>>136 旧ザクは120としてはかなり良い子だよ
斧B装備すると一気に残念になるけどねw
ケンプがどんな機体かはわからないけど、ギャン辺り乗ってみたら?
あれに乗って飛び回れるとかなり楽しい
とはいえコストがな
こりゃ武装次第で300いくんじゃね?
>>136 ジオン格は一般なら旧と鮭で事足りるから
後は鮭に乗れれば気にしなくてもいいかと。
格闘魔神を目指すならギャンを猛特訓。
アレを完璧に乗りこなす変態が希にいるが
飛び回るという言葉がぴったりだよ。
ジオンAクラスでの愚痴
今リアル少佐なんだが、タンクスキーな訳ですよ。
もう少しで中佐に上がれるという時に、タンクだして味方に餌にされて拠点落とせず…
護衛枚数会ってるよね??後ろで俺切られてるんだけど?
なんで護衛してくんないの?
ムカついたから後ろで拡散垂れ流しておいた。
こんなんじゃ勝てる試合も勝てないよ…
コストアップで済めばいいけどな
ケンプに機動力低下とかつかんでほしい
そういうときは飛び回って撃つしかない
>>141 拡散弾なんか積むのが悪い。MS弾積め。その為にキャノンやギガンじゃなくVー6乗れ。
左市街かピラミッド前なら七面鳥撃ちだ。
思えばジオン格ってコスト280クラスの機体性能をもった機体がない。
実質鮭はBRで+40の機体
ギャンも機動性は240では上位だが、APとかを考慮するとプロガンに及ばない。しかもアレックスの登場で汎用性の高い格機体という優位も奪われる。
こりゃギャンをコスト40上げてREV.1時代のじゃじゃ馬仕様に戻さなきゃな
>>146 格は連邦でも近はジオンのほうがガチ機体多いからどっこいじゃない?改と焦げで物足りるし
凸カス、凸カスいうやついるけどあれは平面でなければ焦げで十分捌けるし
陸ガンも昔程強くないしね
格でプロ癌に対抗できる機体入れたら、ジオンのほうが攻めやすいマップ多いからあんま強くされるとSから人いなくなるよ。
バンナムも「ガンダム」のゲームなんだからガンダム系は軒並み強くしていいよ。
昔のグレキャみたいにグフや朱雀でガンダムに挑みたい。
>>147 となると…やっぱりコスト200未満限定戦の実装だよなぁ
定期的にイベントモードで入れて欲しいワァ〜凄く!凄く!
赤達磨・ザク改・焦げばっかりはいい加減疲れてきた…
>>146 連邦スレでは高コスで地雷こくのを憂うレスがwww
まぁ、新機体新マップ・・・夏休みww
楽しんでいきましょう。
流れをぶった切って申し訳ないが
最近シャゲ赤MAXを良く見るんだが流行ってるのかね?
BR主体の攻撃方法でも赤3までぐらいだと思うんだが・・・。
ちなみにSクラね。
ケンプ次第だな
どっちつかずは止めて欲しいので機動力な機動力、火力なら火力で既存の格を上回って欲しい
赤5は硬直ほぼ無いからなぁ
ただし素が間合い調整できない機動性だがw
LAとかピクミンとか機動重視格に振り回される鮭多いしな
Sランは知らんがAランは下士官多数でマトモな試合は少ないだろうな
タンク無いにせよそれならそれで頭使って試合組み立て出来ない奴とマッチするとストレス堪るんだろうな
>152
鮭は出来る人が乗ってこそ使える機体だと思う
出来る人のを見て俺も!って人は大抵2〜3落ちして残念な結果に終わってる
旧ザクで動きを見直して修練積んで来いとしか言いようがない
ケンプファー超楽しみだ。
頭バルが4発バルカンなら始まりすぎ
2連即寝ならメイン次第。
あとはセッティングか。
BRのあるシャゲ以外、
全てのジ格を過去にするな、これはw
>>155 ケンプファーのバズが対拠点可能兵器なら
祭りで落とせるなw
俺はゴッグ様も使い続けるぜ
最近のAクラスは連邦とジオンの総コストが1.5倍以上あるんだなw
今更だが煙突上りってどうやるんだ? ギガン青6でまず途中の引っ掛かりに乗ってそこからフワジャンしたんだが届かなかった
煙突までに足場が2つある
あとはトレモ頑張れ
地下に出ようと思うのだが。
やっぱアレは連邦マップなんすかね。
前出たとき(よく覚えてない)砲撃めちゃくちゃやりにくかった記憶が。
>>156 グフがバズーカ磨きながら使って欲しそうにこちらを見ている。
どうしますか?
使う
使わない
地の利は連邦にある
だが此方にはサイサがあるまあ五分五分だろう
>>160 連邦は拠点に乗ってるだけでロックの邪魔やキーパー出来たりするから有利
ただ拠点を叩きに行くバカタンクは要らない。上手くサイサが機能すればジオンは勝てる。
だが、スナイパーには注意しろよ
>>158 煙突登りは青2で充分登れるぜ、2段階のパイプの頂点を足掛かりにね。
足掛かりが超狭いんで機動力上げすぎると足場でフラフラしてかえって落っこちるかもよ
>>160 ジオンの砲撃ポイントは連邦側に比べてアンチしやすいからな。
まぁ、連邦側も十分アンチしやすいけどさ。
JUはキャンプが強力だからタンクが無いと詰む。
でも無理に攻め込むと確実に負ける。
地下はジオンは強いと思うよ
ゲルキャもいるし
地下でマチしないんですけど、
ここジオン人気なの?
>>165 バンナム戦で試したんだが確かにふらついて何回も落ちてた 青2も試してみるよ 《ありがとう》
>>168 JUは両軍とも人気なし、BU前だから出撃控えてる人が多いんじゃね?
>>168 >>170 ってことは、勝利数稼ぎ放題かな?
後々の新機体支給条件の為に稼いでこようかなぁ〜
172 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:05:50 ID:Vnc6WfTN0
リボコロは宇宙専用高ザクも出撃できるから楽しみ
重力下での戦闘にどれ程の力をだせるのか
>>172 どうせ焦げには敵わないって話になるかと
それでも確かに楽しみだかなw
サイド7で予習しとこうぜ<高ザク
アッガイと高ザクが夢の共演を果たす時が来たんですね、わかります
>>174 >>175 情報ありがと
オレAクラだから普通に待ちになりそうだね
さてと白タンひっぱりだしてこようかな
何気なく花火大会の話題振ったら一緒に行かないかと誘われてしまった。
二人で花火大会とかリアルでやったことないよ、どうする俺、どうなる俺。
うほっ
やらないか
リアルとかいいから絆で花火大会しようぜ
ふっ、汚い花火だ。
>>179 福岡か?西のほう、雲が出てて空が黒いぞw
一緒にいってずぶぬれになって、近くのラブホでも入って服乾かすついでにきゃっきゃうふふしてこいハゲ
壁‖( 凸)…
カッチ
( 凸)@∋
⊃√∩≡=ー3
ドッキュン
∝Σ(==〇=)
命中
壁‖=3
サッサッ
186 :
179:2009/08/01(土) 18:54:11 ID:slC7VhRmO
神奈川だけど、天気危ないかも。
みんなありがとう、出来る限り頑張ってくるノシ。
>>75 >格はジムカスより速くピラミッド内部行け。
愚痴スレにも書いたが。
鉱山都市66 ミノ無し 全野良 ジオン S1戦のこと。
ハイゴッグは、ヒキウチ厨機体だと嫌われているが、
ピラミッドビル近辺でアンチタンクをするのは非常に有力だと思っている。
俺はハイゴッグを選び、即決鮭とザク改とでピラミッド方面に向かった。
連邦はジムコマ・ジムカス・ジム改の護衛3枚。
とりあえず、俺はジムキャに向けてカルカンして全弾発射!
ジムカスが俺に食いついてきたところを即決鮭がやってくれる・・・と思ったら、
なぜか、その即決鮭はピラミッドビルの中に入っていった!
当然、ジムキャはピラミッド近辺をスルーして、高速道路に寄っていくわな!
ピラミッドビルの中に取り残される即決鮭!と、ザク改!
あまりの事態に呆然とする俺!
むなしく響く <右ルート!前衛!もどれ!拠点防衛応援頼む!>
俺は3落ちした。拠点も割られた。
連邦護衛隊は帰りついでにピラミッドビルの中に潜む即決鮭とザク改も撃破。
レーダーを見やがれ!この脳みそミノフスキー野郎!
カッチカチやぞ!
>>188 ハイゴで、まさかの魚雷か?
カノン以外は出すだけで戦犯と何度言えば?
見られてる奴が射線と直角に歩きで放置が成立する機体に、
何を夢見てるんだとしか言いようが無い。
それで有効とか笑わすなよ。
Aランクが呼んでるぞ。
お前を殺すために仕組まれたように見えるわ。
Aクラス誰もタンク出そうとしないw
サブカで出撃したら互いにフルアンチで敵にスナがいなかった
マヌケにも籠もってくれたからバズリスBでウマウマしたよ
サブカならタンクだせ?
トイレに行ってたらサイサに選んじゃってたんだから仕方ないだろw
>>188 普通にプレイしてS1なんかにならんだろ。S1は雑魚、Aクラスと一緒だよ下手くそ。
少しでもカスとマッチする確率を下げたいからさっさとAに落ちてくれや
>>188 ピラミッド上から垂れ流してれば有利とか、ただのバカだよね?
ハイゴが砲台して、味方の改と鮭は2対3してたわけだし。
上から撃てば誘導が少し強いとか、開けてるとかその程度でハイゴ選ぶおめでたい奴は、3落ちして頭冷やした方がいい。
鮭と改もゲージ回収されてて、勿体ないが…まぁお前と同じレベルの奴らだよ。許してやれや、な?
JUはサイサBバズ普通に乗れる人が入ればAクラスどうとでもなる
僕はサイサのAバズしか持って無いんですけど代わりにザクバズーカじゃ駄目ですか?
>>188 お前は味方と見なされなかったんだよ・・・
てかコイツ→
>>188おかしくね?なんでハイゴがジムキャネンにスルーされるの?
味方がピラミッド型トーチカに逃げ込んだ理由も理解出来ない馬鹿か?
あばばばば(^p^)
モバイルID控える前に携帯機種変しちゃったお(';ω;`)
手持ちのカード登録できんorz
>>195 サイサBバズないならゲルキャ乗ればいいじゃない
>>188 引き撃ち厨機体じゃない、垂れ流し厨機体だ
BCならまだマシなんだけどね
論点は赤ゲルと改がピラミッドで遊んでて仕事をしていなかったって事だろ
その事についてレスしないなら話にならないと思うぞ
まあ最初からその2機がレーダーを見て動けない地雷という結論が出てる文章だけどな
アンチがハイゴ、鮭、ザク改で敵護衛が近3機な時点でアンチ成功するわけないじゃんかw
明日出たいけどこのマップの88ほど嫌なマップはない…。
208 :
179:2009/08/01(土) 23:01:33 ID:slC7VhRmO
行って花火見てご飯食べるだけで何も出来なかった俺を笑ってくれ。
それでも花火綺麗だったし相手も楽しんでたみたいだからいいんじゃないかと…。
こんなチキンな俺は明日タンクで最前線拠点落とししてくる。
いろいろスレ違いで《すまない》
>>208 連続で攻撃しなくちゃ
拠点は落ちないぞ
間を空けるな
がんばれ
サイサバズBは楽しいな(=○=)
誰も乗らないから2試合とも乗ってしまった。
1試合目、800オーバーでリザルトトップ。
2試合目、連邦がキャンプするもんだから、
友軍が工場前で乱戦を繰り広げている隙に
ジム工場を破壊してやった。700オーバーで
またまたリザルトトップ。
結局2試合ともSランクで大佐に返り咲き。
コレくらいの成果だせれば、サイサバズB乗ってもいいですよね・・
サイサバズBは楽しいな(=○=)
誰も乗らないから2試合とも乗ってしまった。
1試合目、800オーバーでリザルトトップ。
2試合目、連邦がキャンプするもんだから、
友軍が工場前で乱戦を繰り広げている隙に
ジム工場を破壊してやった。700オーバーで
またまたリザルトトップ。
結局2試合ともSランクで大佐に返り咲き。
コレくらいの成果だせれば、サイサバズB乗ってもいいですよね・・
>>208 進展がなかったのは残念だが、別に振られたわけでもないし向こうから誘ったなら、
勝負はまだまだこれからだぞ。
焦らず頑張れ。
>>212 はダブりです。 すまない。後退する。瀕死だ!!
>>208の人気に嫉妬
お礼のメールをするんだ!
一緒に次の誘いも!
「今度良かったら一緒にいきつけのゲーセ・・うわっ、何をす・・るやめr
>>208 次はTDにでも侵攻するんだ。
あそこは拠点を落としやすい。
拠点を落としたら次は、キャンプだ!
>>211 ポイントだけなら7、800台はそこそこレベル。
66でも理想通りうごけりゃ1000越えられる。
サイサ乗りは、他の機体の時より向上心を持って乗り続けてくれ。
218 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:30:00 ID:OnWrolkNO
野良なら連続は止めろ
バーストなら必ずタンクとセットで出せ
他人の犠牲の上に成り立つ戦略だと知れ
何このイラっとさせる子
誰かmixiの愚痴トピの577-610に突っ込んでやれよ。
タンクは餌になるのが正論らしい。
時と場合によるよね
>>221 突っ込みどころが有りすぎてどう突っ込めばいいやら
224 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:15:58 ID:HPXE0ZiaO
Aクラスに学徒下士官が増えてるからって、バズリスの練習をするんじゃねえ!
油断し過ぎて、戦犯じゃねえか!
>>220 いい点取れたから褒めてもらいたかったんだろ。
話し変わるが機体の牽制はわかりずらいかな?
F2決定の後、寒ザク合わせてる奴が
いたから俺も寒ザクに合わせたら
ザク改に変えたんだよ。
で俺が焦げに変えたら、そいつは
寒ザク選択してた
Aクラスなら別に何でもいいけどSだとちょっと。
>>225 Sでもコスト合わせなのか知らんが、素ザク、F2、改が多すぎ。
俺が高ゲル→素ザク
俺がザク改→F2
俺が素ザク→ザク改
高ゲル乗りたがらない奴は信用ならんわ、2戦目も当然タンクも乗らんし
終始引き打ち垂れ流しが多い。
オマエラが乗る機体もオレの言う通りにしろってか?w
おもしろいバカがいるなあww
ゆとりの思考はいつ見ても笑えるwww
>>227 編成という言葉も知らない雑魚に用はない
229 :
総帥:2009/08/02(日) 05:12:31 ID:b908sUf/O
国民よ立て、憎しみを怒りに変えて立て国民よ
我々は勝利を欲しているのだ
ジーク…
名前的にタンク選んでもマシ撃たれるし俺
232 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:00:33 ID:rZbIrKh8O
つか、今の環境で低コって必要あるの
まあそれなりに
6:6以上なら低コの突撃要員1機は必要だと思うけど。
マップと乗り手次第じゃ寒ザクがんばれる子だよ。俺乗ったことないから敵視点な
有用だと思って出したんだろう。俺的にはF2がいらん
おまえら全員初心者質問スレで出直してこい。
オマエラ、オレが乗る機体ぐらい自由にさせろw
バカどもがww
必要とか必要じゃないとかゆとりの思考はいつ見ても笑えるwww
好きな機体乗らせろwww
つれますか
まさにゆとり思考
さっさとカード折ってボダブレでもやればいいのに
JU66以上で先頭切るなら寒ザク有効
タンク前のうざい敵アンチすっ転ばせるし燃やせるしでウマー
使いこなす腕が必要なのは当然だが
別に66以上なら低中コ1〜2機ぐらい居ても目くじらは立てないけどな。
それなら自分が高コ乗って低コを生かした自分の仕事をするだけ。
それは自分がタンク乗っても同じ。
結局は乗り手って話に戻っちまうが素ザク・9ザク・2F・デザク・寒ザクあたりの
赤1であればそれなりに信用できる。
赤2・3はあんまり信用できない。赤4まで来るともう賭け。
赤振り低コでチ近するのは半端なセッティングが多いのよ。
そんな奴に高コ乗らせたって結果は同じ。
ただ44で低コはさすがに勘弁な。
機体強制する人格三流どもがwww
好きな機体に乗って好きに戦うのが楽しいゲームなのになww
遊びじゃないと思っているやつガチでやりたいやつはフルバーストしろよwww
>>241に同感
ゲージの飛ばし合いにならないAクラなら、低コで味方の為の壁役が必要
特に味方タンクが出た場合は
壁役やっても腕があればBは取れるし、勝てるし良いことだらけ
ただし、自分の役目をよく理解し、戦況を見て立ち回りを判断できる人間がやらないと厳しいけど
>>241 正直なところ
素ザク赤1 あり
9ザク赤1 あり
デザク赤1 微妙だけどあり
寒ザク赤1 無い
F2赤1 無い無い無い無い その機体で赤1にしてどうするの?赤1で出たいなら素ザク乗れ
素ザク青4のほうが信用できる場合が多いがな。リザルトに表れない良い仕事をしてくれるのは大抵素ザク青4。
馬鹿はスルーして。
低コも使い方次第と思うよ。
44ではやらないが、素ザク・素ジム出すと「やったな」(空気嫁よ。カス機体出すなよ感アリアリw)打たれることがある。
しかし、フツーに戦えば1落ち以内で300Pくらいは取れる機体。
場合によっては突撃要員としての役割も理解している。
でも、突撃要員でリザ最下位になった時、二戦目に番機指定で「やったな」打たれるのはやっぱり寂しい。。。。
これもただむやみにカルカンしてるわけじゃないんだ。
レーダー見ながら後ろに金閣がいることを感じながら、距離感を計って噛み付きに行ってるつもりなんだ。
すまん、愚痴スレになったな。
リボーコロニーでがんばって30勝目指そうと思ったんだが、よく考えたらまた高ザク軍団になって勝ち数は稼げないような気がしてきた・・・
それこそ宇宙ではプロガン・カス・コマだけだったのが、陸ガンやジム改、ジムストや妖精にもバンバン落とされまくる光景が目に浮かぶ・・・
少し前で焦げ護衛で討論になっていたけど、
66以上で枚数の合わない事が多いAクラなら、護衛が高コスだけだとタンク乗りとしては辛いんだな
護衛枚数不利な状況で低コが体を張り、その間に焦げがカットをしたり、格を倒してくれないと辛いんだな
低コばかりだと火力や機動力足りないし、高コだけだとコスト上無理が効かないし
何でもバランスが大事だと思う
>>248 枚数不利な状況で低コがいたら低コが的になり、カットするままならず低コ先落ちしてさらに不利になるぞ。
低コが活きるのは枚数合っているとき。
>>248 そもそも枚数不利で無理に拠点を落としに行くのが間違い
枚数有利側がリードを作るのを待て
「低コスが噛まれて〜」なんて暢気な事言ってたら容易く全滅するぞ
このステージ、アッガイたん強くね?
連邦引き撃ちか格闘バカしかいないからうますぎる
>>246 俺も良くジム装甲で突っ込んでるけど、理解されないと辛いよな
高火力モビを活かす為に敵のタゲを貰い捲ってもそれを理解して動いてくれる味方じゃないと意味がない
あ、ここジオンスレだ・・・
(凸;)===
枚数合ってるときこそ低コは怖い気がしちゃうんだよね。
特に護衛だと、先落ちしたらもう大変なことになるし・・・。
このマップに限っては赤4素ザクがガチで頼もしい。
>>252 相手がまともならタイマンで処理されてお仕舞
見え見えのジムカルカンに複数でたかるってどんだけ低レベル?
>>255 今の絆ならそんなのばっかじゃないか
ジムは護衛で、タンク前方での釣り役。けっこう好きな駒だな
>>247 だな
リボーコロニーで古座の必要性をそもそも感じない
どうせ古座×4、義眼、黒座になるんだろうけど。
>>235 以前F2が良かった時期があったけどね・・・
マシの性能ダウンで・・・
連邦でやってるときの敵アンチが焦げ焦げ鮭だったときの絶望感
まあ全部280で組むのはリスク高いだろうけど、相手がやられていやなことをやるべきだと思うんだが
>>249 >>250 失礼ですが、あなた方はSクラスでの話をされていませんか?
または3バー以上で出撃できる環境にいるとか?
またはタンク回数少ないか?
残念ながら、途中途中で枚数指示しても、花火上げても反応してくれない味方を引くと、枚数不利でも落としにいかなきゃいけない場面に遭遇します
枚数合うの待ってたら拠点叩けず終了で、散弾やモビ弾分しかリザルトなかったこともあります
不利でも自衛しつつ、斬られている低コをカットし、その間に高コが格を始末するのが、Aクラだと最も勝率がいい結果になりました
ちなみにSクラタンク出撃のときは、そんな考え方はしていません
リボでの高ザクが楽しみだ。
ようやく真価が発揮出来る。
被弾技術さえしっかりしてれば、起動4は感動ものだからな。
>>260 タンクは通算なら2000回は軽く超えてますが何か?
Aクラスの話はよくわからんが、「枚数不利でも拠点を落とさなきゃ負け」って時点でもう負けてんだよね
大方射狙及び空気前衛が多くて タンク周りが枚数不利なのに味方がモビ戦負けてる って状況なんだろ
だから前から言ってんの「Aクラスでタンク戦は無理」だって
ってか君Sクラスのカード持ってんならAクラスごときに高度な事を求めんなよ
可哀相だろ
>>261 被弾する技術あってどーすんだよw
回避技術な。
つか古座はいらない
焦げで0落ちの立ち回りしなさい。
5日だ……
勝負は5日だ……!
リボーコロニーが唯一44の日だ
大学の講義が終わり次第友人と合流してフルバーで即30勝してやる
フルバーじゃなければ高ザクとか出すバカが溢れる
44なら鮭焦げ焦げ遠が基本だろうに何故他のが現れる?
遠30戦全て使って勝ちに行くぞ、俺は
>>264 30勝が機体支給条件?
勢力戦でくじ引きかと思ってた。
俺の勘違いならスマン。
ケンプなら30勝であってるぞ
>>264 相手もフルバースト引いたりするんですね?わかります
>>263 被弾してすまない。
宇宙で使う場合と感覚が違うから、面白いよ。
ブースト回復早いから動き回れるし、ロック範囲も広いからクラッカ3発と相まって、接近されても対象しやすい。
焦げより前でタンクに群がる複数をはたき落とす感じで使えば。
但し、ブーストの消費は激しいので、ビービー言わせやすい人は使っちゃダメ。
どうせ焦げだけの編成もないし、焦げが一枚もでなくて、俺が出す事が多いから飽きちゃって。
すまない。
44の日は使わない。
A1でも出来る人はタンクの前で敵抑えてくれるが
大抵タンクをエサに後ろとか周りでウロウロしてる
タンク2,3落ち拠点割れずなんて試合はザラだよねん
あ、あと開幕ダッシュしないタンクとかwww
モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差では無いと言うことを教えてやる
最近マップが増えたせいか「そのマップ毎の戦い方」を知らない奴が多すぎる
特にGCとJUは他のマップとは大きく傾向が変わるマップ
タンク戦がやりたいならその違いを理解してからにして欲しいものだ
まあ期間1週間→数ヵ月のブランクじゃ無理なのだろうが・・・
>>271 Ver.1の旧ザクで、Ver.1のプロガンを倒して来てくれ。
それが、出来たらその言葉を発言する事を許そう。
>>270 開幕ダッシュすると味方をぶっちぎるんだがどうすれば…。
>>272 しかも1週間以内で次のマップになるからな。
新規も少し慣れてきたらマップ変更で同じマップはしばらく来ないし大変だろう。
味方にチ近引いても自分がガンガン前に出てくと
何時の間にかラインが上がってる時もあるからな。
もっとも自分が落ちると復帰する頃には
タンクの後ろにラインが出来上がってる訳だが。
>>244 F2は無しかなぁ…
JUだとタンクの前に出た場合高台になってるから
ハングレの方が叩き落しやすいんだが…
>>272 開幕早々全勢力がぶつかりやすいGCや
お互いの砲撃地点がちかいJUだと
ごり押ししてくれる低コが1機居ると展開が楽になる場合が多いんだよね。
それはSでもAでも同じだと思うんだが。
>>264 44で間に合わなかったら次はS野良でバンナム戦ねらいでおk
F2はありだと思うのだけど
同じハングレ持ちで改がいるけど
護衛低コス、アンチ高コスという戦術観念論者です。
給料日前で軍資金が残りわずかな俺は、5日の朝からS野良でバンダム戦ねらい。
平日の日中はバンナム戦が多いから諭吉さん一人でいけるよね?
ん?機体支給の条件の30勝ってバンナム戦も含まれるんだっけ?
inclued
>>280 バンナム戦なら全国勝利数加算されるしな
初日は44だし、廃人たくさんでマッチしちゃうだろうけどw
とりあえず夜Aクラスに出てダメそうならSにいく。
30勝するのに教導隊組まされたら勝てないし。
44じゃサイサ出せないから1機で戦局変えるの不可能だしね。
唯一近いのはザクキャビックガンだが・・・
>>271 一方青好きのおっさんは負けた理由を機体性能のせいにした。
そもそも赤仮面はそんな偉そうなことを言ってたくせに最期まで負けまくりだったわけだが。
さっき味方がカマボコまでラインを上げてくれた
ここで拠点2落としは初めてだwww
ふと気づいたが、出撃時になんでジャブロー地下にガウから降下してるんだろ
>>286 ジャブローだってジャブロー地上から地下へ続く穴へ降下するから問題は無い
>>281 Perhaps I shouldn't say so, but you probably want to say "include".
>>286 ではアッザムの中から出撃なら納得行くと申すか?
>>290 奴らはSクラスなんて知らんだろう
Sクラは学徒兵を気にしなくていいから羨ましいぜ
学徒兵はいなくてもサッカー・チ近軍団はいるんだよな…
>>287 >>289 前方のガウから降下しているグフがいて、背景も空なのに次の瞬間アッザムの前だからなぁ。
考えたらジム工場の真上からアッザムリーダーで攻撃したほうがいいんじゃないか?
>>279 朝一でアレ狙いに行くから、街したときはよろしくな
おまえら5日にサンタバルーンの裏からアッガイで強襲する『プレゼントテディベア作戦』とかやめろよな。
ケンプに逃げられる。
サンタバルーン結構高い位置にあるように見えたが上に乗れるのかね?
アッガイ上に乗る→風船割る→アッガイ参上! は可能だろうか
>>295 テディベア作戦だったらもっとふさわしいのがあるでしょ
ゴッg(ry
>>286 よく見ろ
アッザムの後ろの天井から空が見える
299 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:07:46 ID:JZ4nkyF90
4日にNYミノ100があるがこれはピクバグ8連を最後に楽しんで下さいとの
バンナムの配慮なのだろう ピク祭りとかありそうな予感だわ
ジオン兵は格闘禁止のタックル祭りのラグビー戦しよぜ
妖精8VS赤達磨8
MTで赤達磨のって妖精を撃破したぜw
マシとタックルだけで余裕でしたw
302 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:19:08 ID:tJgNEa040
妖精ダガーB
8VS8旧赤1バズ
>>262 そのとおり
あなたの指摘どおり、Aクラでタンク戦は無理だと感じた
今日なんか、開幕直後新砂に瞬殺される護衛らしき改がいたし
しかし、今でもまともタンク論議できる同士がいるとは思わなかった
ありがとう
自分は気持ちが折れるまで、Aクラでタンク乗り&護衛を育てることにしました
良いタンク乗りがSクラに上がって来る事を願って
タンク出たときは全力で護衛する
と思い、グフカスでアンチ3体を1人で制圧したものの、なぜか拠点割れず
途中から大尉タンクの弾が天井に全部当たっているのに気付いた orz
何か先は長い気がした
《すまない》
《後退する》
NY夜は妖精を洒落ザクで蹴り飛ばすサッカー大会じゃないのか
NY夜はゲルキャとサイサで提灯祭りだろ?格はギャンサベBなw
リボなんで期間短いんだろ?
だんだんムカついてきた。
俺出撃できなそうだorz
>>306 安心しろ。スグに2週続けて勢力戦だ。
バグが出て中止になったりして。
勢力戦か。また隠し支給MSでも出るんかね。勢力戦をやる以上は、西軍にはまた勢力戦終了後に指揮ザク、バズーカラックジムが期間限定支給か
オッゴも支給されてない俺にはケンプなんて夢のまたの夢
ってか新機体の条件に絡んだステージは決まって出れない……バンナムの策略か!?
あれ?勢力戦の隠し機体でゲルググMとジムクゥエルとかどっかで聞いたんだが、
あれやっぱネタ?
SNSとWikiに一応書いてあったがガセだと思われ
まあ出たときは素直に喜ぼうww
≪すまない≫
指揮ザクにマゼラトップ砲よこせ
ジオン驚異のメカニズムを、なぜか格で寄越せ
QDマゼラトップ砲ロマンティックすぎる
>>315 マゼラザクや尺八陸ガンにハメられたトラウマが………
((((;ω;))))
ゲーセンに貼ってあった精力戦のステッカー?みたいな奴にバズラジムと指揮ザク乗ってたが、
指揮ザクがなんか長細い筒みたいな武器持ってたような気がする。
>>317 絆七不思議の一つ、ポスターのマゼラトップ砲ですね?
わかります
うちのゲセンに現在の兵の数みたいなのが貼ってあって
ジオン459人連邦510人とか書いてあったぞ!
これはどういうことなんだ!!
はあっ?勢力戦のステッカーだと!!?
ちょっと吊ってくる
もう一つは陸戦型ジムのロケランか
>>319 ジオン連邦両軍持ち400名ずつ
ジオン学徒兵59名:連邦学徒兵110名 ってオチなんじゃねぇのw
数の連邦なのは原作通りってーのは燃える展開じゃまいか。
>>322 確かに燃える展開だ!!
俺はやってやるじぇぇーー
昨晩、ドムキャで拠点落としが流行る夢をみたw
起動力が上がるなら現実になる可能性あるかも・・・
正夢は人に言ったら(ry
仕事サボって寝てんじゃねーよ
倉庫の壁掃除は終わったのか?
326 :
倉庫番:2009/08/03(月) 16:37:43 ID:2aLpfDtrO
本日より夏期休暇に入らせて頂きます
なお倉庫の鍵は郵便受けに入れて置きます
緊急時にお使い下さい
ケンプ240ってマジかよw
どんだけ装甲削られてんのか見物だわ
>>327 APはNで275と破格だぞw
青8とかありそうだが・・・
ユーザーの意見に耳を貸さないなんて
バンナムはほんとイヤーな奴だな
明後日から新ステな訳だけど、タンク砲撃地点はやっぱ左ルートか中央ルート?
右だと遠回りな感じだけど。
いやちょっと気になったもんで…
解説しとくと
>>329は耳を英語で言った「イヤー」と
「嫌なやつ」をかけたボケみたいだからな
↓しっかりツッコんどけよ
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>319 ガンダム乗りたい一見さんは連邦カードをまずは作る
ガンダム支給される前に止めるけど
絆は値下げは絶望的だし
セガの奴が出たらかなりやばそうだな
>>334 PODゲーじゃないしダムゲーでもないから動くの金無い純粋ゲーマーだけじゃない?
キャラ絵は綺麗だけどロボットが好みじゃないんでオイラはパス。
>>334 BBか。
元絆廃人がガチ以外の機体使うんじゃねーよと絆の常識を持ち込んで白い目で見られてたとの話を聞いたが、
あっちはあっちで大変そうだな。
リボコロの砲撃地点かぁ…
連邦側は良さそうなNL地点数箇所あるんだが〜ジオンはどちらかと言えば
ヌルヌル動いて砲撃の方が良さそうな感じではあると思うわ
トレモで練習してからの出撃だな
ノーロックがどこから可能なのか、アンチはどこを主体に戦えばいいのか?
なというか、鉱山都市と構造が似ているよね。(MAP的に)
当日、有給・さぼり・学徒兵の諸君、索敵・戦況報告を怠らないようにしてくれ。
有給取れなかったよ・・・・・・・orz
>>337>>338 レスありがとう。
そうだよな…トレモで赤ロックの場所とノーロック場所探してみる。
>>335 確かにPODじゃないのがダメだよなぁ
しかしバンナムが今の課金体制を見直さない限り
店自体が手を引きかねないだろ
バンナムががめつ過ぎるんだよな
>>341 ロケテの動画少し見たが、あれって金さえあればいくらでも落ちていいんだよな
勝利条件は拠点を落とすだけだし、当たり前だが絆とは努力するベクトルが違うな
BBやってみたけど俺はパス。
セガは三国志大戦だけ頑張っててください
345 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:18:55 ID:5lnoGFC90
ジオンの事をはなそうよ、ほかのゲームのはなしはいけないと思います。
お前ジオンスレ初めてか?力抜けよ
>>346 同意
良くも悪くもまったりいこーぜー
実際BB気になるしな!
最近リアルを装ってるのか、本当に初心者なのか区別しにくくなってきた
…え?絆の話ですが何か
BBはぶっちゃけ一人でもどうにか出来るゲーム
絆はどちらかと言えば一人でどうこう出来ないゲーム
>>348 ガルマはすぐにダウン取れるバルカン持ってて
タンクが噛まれた時もカットで70ダメ以上持ってく脅威のメインがあるから
俺は赤2にしてよくタンク護衛に行ってるよ
↑
こんな感じで釣りか真性か迷う書き込みが増えたよな
まあこれは2chじゃなくてSNSだけどな
>>350 そんなのを初心者が読んでガルマを実戦投入して、
まだ立ち回りとかライン形成を知らないから、ポイントが取れたら勝利に貢献できたと喜ぶ
連邦兵達よ。目を覚まさせるためにも一度格で粘着して切り刻んでやって欲しい
自分もRev1の似非陸ジムに回され続けてやっと理解できたから
BBやったことないけど、晒し画面で見てたら前絆で産廃だったやつがやってたんだ。
あのゲーム拠点落とした方が勝ちでなんかアタッカーとディフェンダーに役割分担してやってるみたいだけど、その産廃マンは自拠点にカルカンしてきたやつに3機がかりで攻撃してたんだ。
敵は回避行動だけ取りながら拠点撃ち続けて爆散。でも味方ディフェンダーがそこに3機いるもんだから敵アタッカー3機がかわるがわるカルカンしてきて常に拠点撃たれてる状態にw
脳みそ産廃は何やってもダメなんだなと思いました
>>349 どっちも一人でどうにかできるゲームじゃないけどBBのがキツイ
一撃死とかザラなんだしプラント取られると単機じゃ無理ゲーすぎる
まあBBが出ると真っ先に撤去されるのはビルダーだろうから絆は当面安泰でそ。
バズ持ち射で護衛か・・・
大抵アンチに格が来るからな、弾幕張れないとキツイし。
まあ敵マシ持ち近にチンチンにされて格に回されて乙だね。
護衛から食うのが普通だし。
まあジオンはタンクの後ろにサイサってーのはアリだけどねw
今日は美濃粉だな
アッガイ祭りしたいな…8機のアッガイで拠点叩きたい気分
>>355だが…
8機じゃね〜な!?
6機じゃね?
ちょっとドムで拠点落としてくるわ
さっきやってきたら
地下しか無かったけどなんでだぜ?
イベントて何時から?
10時からじゃね?
>>395 ありがとー
じゃあまた仕事さぼって行ってくる
(^^)ノシ
ミノ粉高濃度散布ってミノ粉100%の事かね?
362 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:47:15 ID:1wnIMUraO
今ジオンで狙撃2人きたよ… A2なのに
ミノ粉100%だと思っておけばいいだろう
あれ?
イベントじゃなくね?
今日だよな?
イベント選択肢に出ないな
午後から絆に出ようと思ったのにイベントが出ないだと?
おいバンナム、夏休みに入ってるんじゃねーよ、なんとかしろ
イベント出たよ!
タンク出すなんだぜ
>>368 報告ありがとう
これで午後からステルスタンクに励むことが出来るってわけだ
イベントの開始が遅延しておりましたが11:45〜
とのことです。
一戦目からダブタンとかジオンの勇士はノリいいわ……いや、ミノ粉の為せる技か?
アッガイ祭りしたくなってきたwww
学院生とマチしたいなwww
隠し機体予想しようぜ
ゾック
BD2号機
ゲルググマリーネ
マゼラトップザク
グフフライトタイプ
ジュアッグ
ゾゴジュアッジュ
そろそろ来るだろ教習ザク
リックアッガイ
コスト120の遠でマゼラザクがでたら、あと10年は戦える
夜に出てみたら1戦目の圧勝しちゃったあと鮭祭りになったぜ
もちろん祭りも圧勝した
編成画面でコストゲージがエライ事になってたな
とりあえず町した同士達よ
ジークジオン・∀・)ゝ
>>379 マゼラ砲で+20、機動低下中になりそうだなw
まさかのヅダ
まさかというか
確率高めでは!?
そこで斜め上のガルバルディ
昼過ぎから野良Sクラス
JU勝ちまくったぜ!
連勝連勝で楽しかった。
マチした味方殿、また <<よろしく>>
386 :
ミハイル:2009/08/04(火) 17:43:33 ID:NrDjuBXsO
酒を飲み過ぎた
ケンプファー出撃は中止するか
明日急激に休みにならないかなー
なんて贅沢は言わないから定時に上がらせてください
電車よどうか遅れないで…
7時にゲーセン飛び込んで9時までプレイと言うのはどうかね?
>>388 残念ながら広島駅周辺は何処も7時にはあかねーんすよ…
地下で近ズゴ…ふざけて出したら…あれ?サブミサ当たる当たる!S余裕で取れたぁ〜Sクラだったから開幕みんなにやったな!言われたが…2戦目お詫びタンク出したら姫タンだったぁ〜みんなありがとう(^ω^)
明日は絶対に射撃を出すなよ。
4・4では居場所が無いのは周知しているはずだ。
だから、産廃共の倉庫の周りを溶接して、完全に出られないようにするんだ。
明日だ、いよいよ明日だ
バーアプ情報が出てから一切絆をプレイせずに貯めた諭吉さんを解放するぞ
いいかおまいら、遠は俺が出すから焦げ焦げ鮭は頼んだぞ
くれぐれも俺の命令無視してくれるなよ?
負けさえしなければ降格はしないのだからCでもDでも量産結構
要は勝てばいいのだ、勝てば
そして念願のケンプを俺の物にしてくれる
知り合い何人集まるかなぁ
どうせ高ザク黒ザクとケンプ消化が大量発生するんだろうな
あぁ鬱だ
朝ならまだ大丈夫だろうし大学の講義さぼろうかしら(´・ω・)
393 :
ガルマザク:2009/08/04(火) 18:30:29 ID:y1XkymBc0
アル、いいかい、よく聞いてくれ。この包みの中には、俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている。
このコロニーが核ミサイルの目標になったわけを知る限り喋った。
もし俺が死んだら、これを警察に届けてくれ。
大人が本当だと信じてくれたら、このコロニーは救われると思う。
俺が直接警察に自首しようかとも思ったんだが、なんていうか・・・そうするのが逃げるみたいに思えて。
ここで戦うのをやめると、自分が自分でなくなるような・・・
連邦が憎いとか隊長たちの仇を討ちたいとかいうんじゃないんだ。
上手く言えないけど・・あいつと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ。
俺が兵士だからなのか、理由は自分でもよくわからない。
・・・アル、俺はたぶん死ぬだろうな。そのことで、連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって俺と同じで、自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど、他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。
これは俺の最後の頼みだ。もし、運良く生き延びて戦争が終わったらさ、かならずこのコロニーに帰ってくるよ。
会いに来る。約束だ。・・・これでお別れだ!じゃあなアル。元気で暮らせよ!クリスによろしくな!
>>391 そんな事をしても無駄だ
奴らお得意のデスルーラをお忘れか?
>>390 それ相手が雑魚だっただけやん!明日それやったらその場で犯すぞ。
>>395 まて、ひょっとしたら395はバンナム社員で
暗にリボコロでは青蟹が最強と伝えたいのかm………いや、ないな
× 395
○ 390
コゲシャゲ以外の前衛乗ったら晒していいよ
Aクラスだが、明日は勝つためにタンクにガンガン乗るからヨロシク!
護衛は焦げで来てねw
古座だけは や・め・て(/_;)/~~
もしもの話しだ
キャマダーが凄くなって帰って来た可能性はないのかと?
>>399 じゃあゾゴックパンチABCで護衛してやんよ
重力下での古座の足回りも知らずに全否定するんじゃねぇよ
ついさっきのAクラスJU66
焦げで二落ち二桁戦犯でした…
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>>401 だがな、焦げに全てが収まるわけだ。
機動4とかでAPを紙にしてでるんじゃないぞ!
ジャイバズも要らないからな。
ねーまさかグフカスも禁止でつかー?
>>400 エターナルフォース閃光弾:相手は死ぬ(撃墜されるまで主にカメラが)
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
リボコロでも44なら焦げで決まりだが、66以上で出すかもしれないサブ近はザク改と古座どっちのがいいだろうか?
どっちも機動性能だけみれば一級品、体力は青MAXなら同等で228、ザク改は青3で止めれば248。
後はメインマシの違いとサブがクラッカーハングレかぐらいの差だが、どんなもんだろう。
407 :
406:2009/08/04(火) 20:06:20 ID:KE0Aze28O
間違えた、改青3のAPは245だな。
>>406 やはり、ザク改に軍配が上がる。(ステージ的にも)
古座は悪くはないけど、メインのマシAが、肝心な時、弾切れしやすい&弾持ちが悪い。
マシBに持ち替えても、ザク改は36発、古座24発・・・
リボコロって宇宙なん?
1stしか知らないもんで・・・地上専のMSは使えないとか?
高ザは高ゲ護衛のお供にいいんじゃないか?高バラよろけとり易いBマシはアシストに向いてそうだが
マップ的にもクラがよさそうだしな
まぁまともな「人間」が乗ればの話だが
>>409 ボールオッゴ以外のオールスター可能ですぞ
サイド7と同じように動けるなら古座の回避力は神性能だけどな
>>411 マジ?
今までにない編成が・・・明日は44か!
ジオンの拠点砲撃は右?左?
高ザ否定派は高ザ消化地雷に散々負けをプレゼントされたか
高ザの低APを理解せずに突っ込んでは散華した地雷ばっかだろうからここで話しても平行線だろうけどな
ぶっちゃけリボ子がサイド7と同等だったら最有力弱体候補だよな高ザ
まともな人間なら焦げ乗ったほうが強いだろって無限ループ
焦げより軽いのよ
でも連邦に宇宙専用がボールしかないので相手としてはほとんど変わらないかと
古座系大人気で編成カオスになる可能性の方ががg
グフカスは別に味方が乗っても俺は何とも思わんが
少なくとも俺が連邦で出撃してる時に44で敵マッチしたグフカスは全員カスだった
駒で瞬殺できる
>>401 おまえは明日は出撃控えろよw
どうせ焦げには乗れない、古座で2、3落ちかましてポイントだけは稼いでるカスだろw
66以上限定の話で高ゲ×2より軽いし最悪捨て駒にできるんだがマシの性能差から役割も分けやすいし
なんでもかんでも高ゲだけでいいってのは脳死だろ
>>415 ってことは「黒ザク」と「格トロ」もまた
「まともな人間なら鮭乗ったほうが強いだろって無限ループ 」
ってはなしになるの?
ちなみにSクラスね
グフカス乗るなとは言わないが44でグフカス乗る奴はカスしか見た事がない
グフカスだけに うひゃひゃひゃ
同じカスでもジムカスは発狂しそうな乗り手引くけどな
>>421 なんでそこで格トロがでてくんの?
格トロ乗る奴は頭おかしい奴しか居ないぞ
ループにすらならん
>>420 コスト200を捨て駒かよw
朱雀の方がよっぽどマシ!
ケンプ乗るなら鮭乗った方がって言われるようになったら俺は泣く
>>423 88で2枚目に黒ザクはともかく格トロなら(頭が)まともなやつは鮭乗るだろJKな感じにはなるから、間違ってないんじゃないかw
>>424 護衛で最悪は捨て駒つってるのに朱雀持ち出すとかアホの子ですかそうですか
宇宙で高ザクはランカーorミジンコ専用機
リボコロなら200コス枠で普通にガチだろうな
俺は焦げに乗ると思うけどザク改か高ザクどっち出すか迷うレベルだろう
リボって宇宙仕様なのか?
何にせよ、何度か斥候すべきかね、トレモで。
初日だからできる奇抜な拠点叩きとか見つければワッショイじゃね?
鉱山始まってすぐの煙突みたいな何かがあればになるかもしんねーが。
芋が生きるマップなのかクラが生きるマップなのか?
置きクラできない奴は改乗っとけ〜
古座で護衛はマジ勘弁
古座乗ってタンクより前いけるヤツはいないだろ?
AP低いから、チ近プレーでタンクをエサにポイント稼いで働いた気になってるんだろw
>>424の言うように赤振り朱雀に乗って前で戦ってくれる方が頼りになると思う。
>>433 そして赤振り朱雀の引き打チ近ひいて泣くわけですね
リボーコロニーって4日間だけなの?
>>435 それくらい自分で調べろよ情弱
17日から勢力戦で東西1週間ずつありますよ
>>436 ありがとー、助かったよ。
また勢力戦やるんだ、知らなかった。
古座はマシAを生かしてアンチ
古座に乗って護衛に行く奴は鼻で笑ってる
今度の勢力戦はバランスが取れてると良いなー
439 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:19:22 ID:VAgtcfht0
明日はザク改でバーニィするぞ^^
勢力戦と合わせて当座は11日チャレンジできるってことだね。
欲しい機体が東西別だったらチャンスは最初の4日間だけだけど。
オレには見えるぞ
ゾゴックの消化をするアホが!
マップ見ただけだけど、連邦側の拠点攻撃箇所が有利に見える気がするのは俺だけかな?
速攻3アンチかけるのが吉か・・・。
>>442 構造見た限りじゃNLの優位性では連邦のが強いと思うよ
ジオンは逆に最短で行こうとすると凄く平地な場所で撃つ事になる…
>>443 しかしマップでは拠点のサイズに差があるように見えるぞ
嘘だと言ってよ!
すまん逝ってくる
447 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:20:07 ID:EspZRaEKO
みんな!バンナムに乗せられるな!
ボーダーブレイクを待とう!
それから、新機体を取ろう。
普通に考えたら、戦場の絆は負ける。ボーダーブレイクに。
ボーダーブレイクの正式稼働のときにバンナムが何をするかを見極めよう。
私的には値段を下げてほしいが、きっとゼータを出すと思う。
十二月に!
ボーダーブレイクにより、何らかの動きはあるはず!
だから、みんな、まず待とう!
バンナムに焦らせなきゃ、ダメだ!
その前に絆オリジナルの機体が出てほしいな。
ゲルググ(ザク頭)とか出たら泣くが・・
産ませてよ!
2アンチ1護衛で行く予定だが、問題ないよな?
1stアタックは左ルート(拠点撃破後1乙予定) 2stは右を使う予定(敵の配置にもよる)
452 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:43:58 ID:Z+fkBOEzO
BBに行くような奴はもうとっくに絆飽きてたんだ
20分500円は絆よりは安いが、間違いなく次点の高さ
あと別にPODでもなくガンダムみたいな人気ロボットでもなく
絆よりは安い、が売り文句の他に特徴無いぼったくりゲーだろう
絆もぼったくりだが稼働当初は初のPODだったしな
>>444 拠点サイズ差があってもロックは中心だしな…
サイズの差が顕著に現れるのはNLか赤Lの範囲の場合だけだし
キャマダーで思い出したが明日からドム・ドムキャは機動力あがるんだよなあ
学徒兵が44で乗るとか・・・まさかな。
30勝か。普段はバンナム戦になったら金返せな気分だが、明日だけはひきまくりたいものだ。ドムキャのツインミドルキャノンAで拠点叩いてくるよ
>>455 JU44でドムキャを見たぞ・・・敵としてだが・・
>>455 よく見たらドムは青5だと、ダッシュ性能は上がってもジャンプ性能は今までより下がるんだな。遊びで使うにも青4のがいいのかね。
もともとジャンプ性能は死んでる機体だけどなw 青5の陸上性能が焦げに匹敵するようになってたらどうするよw
>>459 旋回性能が実用レベルなら使えなくも無いケド。
ジェットストリームアタックかけるぞ!(殴りに行く)>敵フワジャン>俺を踏み台に(
結局足早くなっても垂れ流してリロ中空気な機体に変わりないきがs
ドムキャはどうなるかね
セッティングにデメリットを入れるほどの価値すらない機体だし
BBはそれなりの回数をこなした結果、あれはないな。
残念なお知らせです。
今日から4日間、高ザクかタンクしか乗りません。
サイド7でしか使えなかった日々も終わり、焦げと乗り比べながらこの日が来るのをどれほど待ち望んだ事か。
残念が何に乗ろうと残念だから大して残念なお知らせでもないな
遠焦げ鮭以外の機体に乗りたい人は明日出ないで下さい
>>460 旋回が実用レベルになったらそれこそ、リロ中にポッキー剣抜いて近接戦いけね?胸ピカの性能はなかなかのもんだぞ
さーて今日はバンナムの家畜の本領発揮だお( ^ω^)バンナム戦かもん
午後から仕事がある気がしたけどそんなことはなかったぜ
>>464 そのハナシはSクラ限定にしておいてくれないか?
Aクラでは
リアル尉官以下に遠を任せると・・・
また少佐に焦げ乗らせると・・・
更に降格大尉や降格少佐に鮭乗らせると・・・
いずれも勝てない・・・
地図を見直してたらロック範囲の輪っかがあるな。
今まで無かったのに。
改枠で古座を使うつもりなら
双方のマシAの性能差を考えて使って欲しい
改は弾速は速い、集弾率良好、六発をサッと打ち切ってどの距離でも高威力
古座は弾速遅、集弾率は普通、フルオート可だが弾数が少ない
この差で射撃戦なら圧倒的に改だが、瞬間最大火力なら古座も負けてないし
足回りは古座有利で、サブはジオン御用達のクラ。しかも3発で焦げよりリロ早
ま、明日はサブの連邦で出るので古座消化大歓迎だ
ボクノBSGデマトメテヤッツケテヤンヨ(凸)
あんまり古座を褒め過ぎると残念が大量に乗って戦線が崩壊するから
あまり大きな声では言えないが、古座は高バラキラー
Aマシでチンチンにするも良し、BマシでQS、カットと臨機応変に動くも良し
ABどちらも総弾数は少ないがリロは悪くない(特にBは良好)ので
状況に応じて撃ち捨てしながら立ち回れば弾切れの心配は殆どしなくて良い
サブのクラは3発でリロも良好、機動性、瞬発力、ブースト回復は最良の部類なので
しっかり立ち回れば常時最前線で張れる機体、使い込めばAPの低さも気にならないよ
でも宙域以外でバズを持ち出すのは勘弁な
>>458 …オレ、味方に引いたorz
気分転換に連邦に浮気したら、今度は陸ガン赤3だと!
JU44は地獄だったぜ。
>>460 >結局足早くなっても垂れ流してリロ中空気な機体に変わりないきがs
実際足回りが改善されてもそこも重要なんだよな
こないだバンナム戦で初めてガルマザクに乗ったが
弾切れ中は射程の短いサブか格闘しか選択肢がなくてやきもきしたw
リロが早い方のガルマバズでこれだとドムBはもっと酷いのか…
今日は古座乗る地雷が沢山いそうだな。
だが、古座で護衛には行くなよ!
弾数、AP少ない古座で護衛となると引き撃ちチキンになるんだろうからw
古座乗ってる奴の動き見ればいかに焦げに乗れてないのかがわかるな
まぁうまい奴は古座なんて乗らないよな
>>475 相手がカスだった場合に消化するだけだよな
素ザクミサポマシ使いの俺が産業せざるをえない
ゲーセンついた
44で寒ザクとか今日はやめろよな
やるなら4バーでやれ
近に乗って護衛来るだけマシ
夜にはこの台詞でスレが埋まるに違いない。
4バー引いてフルボッコされますた
481 :
赤蟹:2009/08/05(水) 08:59:42 ID:95niUPfB0
俺の時代まだー?
BGMがトリントン…
また使いまわしか…
脳内MP3プレイヤーで0080の<出撃>を流しつつ頑張るしかないな
とりま、サンタは破壊出来る
NLはえらく簡単
44で赤蟹とハイゴを引きまくって4連敗しますた
今日は帰ります
消化もしたい
トレモはつまらない
アレックス・ケンプファー欲しい
以上の公算から結びだされる答えは一つ………!
実戦で産廃即決………!44だろうと奴らには関係なし………!
気付かない………トレモであれば、とっくに全機体コンプできる額に達するまで……!
彼らは気付かない…負け続ける………正に泥沼………!
オッゴの時も対人全敗でバンナム戦だけで30勝するまで古座即決してる奴居たしな…
言っとくけど・・・今日はジオン勝てそうにないわ
組むヤツ組むヤツ44でサッカーとか無理ゲーにもほどがある
MAPに関する索敵報告求む
夏休みだぞ?昼間出るほうが馬鹿
>>489 逆じゃね?
学徒兵相手に無双したほうが、勝てる確率は上がる
あくまで自分以外の敵味方が全員残念ってのが前提だが
>>490 今現在プレイヤー人口が違う(あくまで予測)から、それは難しいと思う
支給MSの人気の違いのせいでジオンの残念が大挙して今プレイしてるんじゃないかな
見るリプレイほとんど連邦が勝ってる
>>491 ケンプがバンナムの最終兵器って言われた理由がわかった気がするよ
所詮ガンダムのバリエーションでしかないアレックスの不人気が哀れだ
常に味方が三落ちしてるんだが、これで勝てってのかよ。
>>488 今言えるのはミラーへはあまり行かない方が・・・
ほんと真っ平らで障害物が橋の柱ぐらいしかない
でもミラー側溝から内側へ出る凸型トンネルあり
これ、上手く使ってNLできないかな・・・?
タンクで行くならミラーを渡りきって進むと良いけど遠回りな感がある
あと、建物が邪魔で敵拠点が目視で見えにくいからロックしづらい?
敵タンクはジムキャが主
右ルートスレスレから来て開けた所から砲撃ってのが今のところセオリーみたい
開けてるせいか敵タンクの進行が速く感じる
ちなみにアンチも回り込んでくるの速く感じた
とりあえずヘタレの個人的感想はこんなとこ
拠点小さすぎてカルカンキャノンすらできねぇ・・・
単機で行くなら中央から攻めて右に流れつつ釣るしかないかな
PDF見るとジオンの砲撃地点に遮蔽物が少ないな
それに比べて連邦は、中央公園と学校近くがロック範囲内で
遮蔽物も多いように見える
左ルートの橋を壊した後、瓦礫がちゃんと障害物として機能するなら
前と右の攻撃を防げるかもしれん
44の日に低コ出すバカは出撃するな!
寒ザク、デザクとか乗られたら負け確定だぞ!
左ルートの橋壊せるのね
一つ
開始少し右前方にある公園の小丘を盾にしてNLやれる
ちょいとシビアだけどもタンク職人には容易いと思う
まだ出撃してない身分で恐縮なんだが、連邦右ルートが障害物ばかりなら
ジオンはアンチに紛れて被せが有利じゃないかと思うんですがどうかな?
今日の為にAクラスに落としたのは失敗だった!
5クレして3勝7敗
簡単にSクラスに上がれたぜw
味方が産廃だしても、俺は焦げで、勝ちに行く。
例え一人になったとしても……
援護頼む
大体勝ちパターンと負けパターンを理解したからレポート書いとく
Aクラスだけど連邦がフルアンチなのに
左ルート展開してくれるから楽だわぁ
>>503 多分焦げよりタンクに乗らないといけないと思う。
何でBGMが使い回しなんだよ
バンナムせこ過ぎ
いつか空に届いて聞きたかった…
負け越しと低コス出す奴ばっかり引いて勝ちが増えない\(^O^)/
44で旧だして何するのさ…
古座推奨してた人たち《索敵報告求む》
レポ
タンク:開幕ガンダッシュすればロックは簡単に取れる。
ただ敵2アンチと衝突するので危険。
そこから左に敵を引っ張って撃ったり、端の下や右の横穴を利用して
もぐら叩きのように撃つと効果的。
左の用水路にハマって撃てば拠点弾→クラの連携で被せカウンターが取りやすい。
パネルが平面なのでザクキャビッグガンでの単騎釣りも効果的。
GHプロガンはマジで詰む。
よって44タンクはザクキャ安定、ギガンはまず選択肢に入らない。
右ルートはロックが取り辛いため開幕の選択肢としては微妙かもしれん。
アンチ:まず単騎アンチしたら負ける。
右方面は平地だらけなのでカスライグレとジムキャBSGで詰む。
拠点落としたジムキャに裏取りされると平地のためかなりきつい。
鮭を入れるなら確実に2アンチ仕掛けないとやばい。
焦げは1枚必須。
>>509 古座乗った人はポコポコ落ちてくれる
こんなイメージ
狭くて障害物多いから使いにくいんじゃない?AP少ないし
ジオンは1アンチは駄目ね
2アンチ>キャノン釣り3アンチ>>全護衛>>>>>>>>単騎アンチ
高ザクね
左ルートは平面のため焦げやホバーザク改や
1発ダウンの誘導兵器持ちの方がいい。
右ルートは山付近でクラが活きるよ。
でも連邦が扇形に展開した場合平地のモビを相手にしなきゃいけないから
ばらけがある焦げの方が絶対に良い、AP的にもね
バンナム引きまくりなんだが・・・
めぼしいNLポイントとしては、
サンタ近くの小高いビルの陰
ミラー左側の用水路
また引いたら実用性低そうだが右ルート探してみる
戦友がザクキャビッグガンで単騎で二拠点落として1落ちで
アンチに来たジムカスとプロガン喰っても三拠点取られてゲージ飛ばされて負けたって愚痴ってる
今日のジオンやばそうだな
>>512 そうは言っても今日は古座や背後や赤蟹、格トロなどをよく見掛けるんだぜ?
もはやお祭り気分ってだけで勝つ気ないんじゃないかと・・・
>>510 @wikiではギガン推奨していたぞ。www
やっとズゴ江さんの折り返しだ…
まだ一敗だが先は長いぜ…
野良Aクラスでもまだいける
>>518 まず2護衛があり得なくてクラやビッグガンは活きまくりのMAP
でギガンとかあり得ん
1護衛になることが多いんだから敵2アンチを限界まで引っ張って
戦えるザクキャ1択だと俺は思うぜ
いざ味方が噛まれてもカットしにくいギガンじゃいかんと思う。
まあ66以上だったらギガンに決まってるが・・・
ザクキャで囮になっても3アンチで拠点破壊されるしお手上げ
白タン焼夷弾でいいやもう
今日野良で行こうと思ってたけど、
諦めて金土に友人と2バー3バーで出たほうがいいのだろうか
現在Aクラス三勝三敗。
もうRー1の文字見たくないです…
結論:リボコロでも高ザクは産廃でした
リボコロリでジオンなら
ザク改一択だろ?
おま・・・カニとか・・
嘘だと言ってよ
鮭、焦げ、ザク改、ザクキャになったら勝てるが、それ以外が出ると無理
鮭の代わりに焦げ、グフカスあたりなら許容範囲
古座は66でもいらない子になると思うよ。
ラグあんの俺のホームだけかな
3バーでタンク出してくれるのはいいんだが、2護衛はやめろカス。
あと降格怖いのかどうかしらんが44で160円乗るな。
529 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:51:51 ID:vmNQal6IO
リボコロ、ジオンのほうが若干地形的に有利?
>>527 微妙にらぐってきた
ズゴ江さん申請きたー
あと一歩!
いや、二歩?
バンナム戦でのる赤蟹がたのしい
誰かキャマダの検証をした猛者はおらぬか?
けっこうラグ多いな。
プロと交戦中にザ・ワールド発動されて瀕死になったぜw
蟹江さん…8700ポインツ
蟹になりたいな
蟹になりたいね!
>>532 バンナムひいたから乗った
正直前から乗ってないから比較できないけど
機動1で、なんかこんなにヌルヌル滑ったっけ?
っとしか(´・ω・`)
こーゆー時って何をどう報告すればいい?
バンナム引いたら乗ってみる
536 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:28:01 ID:AgEw7xZAO
連邦の左リスポンやめれwwww
>>535 一番気になるのは散弾だな、次点でB砲やミサポとか
機動性能はまぁ自分で乗らんとなんともいえんし
隠し機体情報マダー
出てないからよく分からんけど、砲撃速攻ではじめられるならギガンでもよくね?アンチ到着よりも早く撃ち始めれるなら普通に有効だぞ。高ゲルに最初だけマシあばばして貰って2〜3セット撃ちながら爆散→リスタで落とすとかできないの?
今日は最速でケンプ出して動画UPする予定だったけど、諦めたotz
17勝29敗
ここまで負け越したのは初めてだ
>>537 武装でてないから無理でしたw
ミサポは前くらいとしか
特に曲がるとかはなかった
そもそもバンナムじゃわかりずらい項目かな?
あと6勝なのに対人引き始めた…orz
>>541 ミサポに隠しがなかったのが分かっただけで助かったよ、ありがとう
自分でやりゃいいんだが明日の夕方までできないからなぁ…
今日は9時から出撃したA野良兵だが、開店直後はでらい解ってる味方引いて連勝
2クレ目バンナムと順調に行くと思ったら、その後は坂を転がり落ちるように負け街道一直線
午後を過ぎる頃には絶望に変わったんで撤収、明日はSに戻った方が良いかな?
>>540 午前が12勝24敗の俺\(^O^)/
午後で15勝3敗と持ち直したが…
あと3勝が遠い…
2クレバンナム引いた
なんで枚数有利のアンチにいって三落ちできんの?
青MAX古座とかだから信用できねえ。
5クレもバンナムを引いた俺は超ついてる
16勝6敗したから実質同率だけど
タンクは開幕左に向かって、水路から砲撃した方が楽みたいだよ。
ガラス面のところから砲撃するタンクが多いけど、護衛がキツイ。
とくにプロガンがきた時はね。
ラグい
一気にガクガクになった
4PODの店はキツイな朝から16時迄やったら、21勝6敗1分
オール野良の大佐戦の結果だけど。。。
今日はもう帰る!
やっと申請きた…9600ポインヨ…
トレモいってきまつ
おれ、この戦争に勝ってターミナルに帰ったら
あいつにただいまよりも先に大切なことを言ってやるんだ…
>>548 タンクはガラス面の右を進行したらロック取りづらいね
早めにガラス面の左側に移動したらいい感じでした
2個目の橋を越えてガスタンク何々の様な球体の辺りから
ロック打ち始めて用水路に降りればいいのかな
今日出るのはどうなのかな?
よく考えると新MAP初日は44じゃなくて
いい気がする
>>553 俺もそれやってた
まあ護衛ないと結局噛みつかれて涙目なんだけどね
ミラー右突っ走って距離712で赤取れるからそこで打ってた
>>554 今日出ないとバグのせいで明日からヒマラヤという話
>>556 連邦にバグあるみたいだね。
今日は諦めて帰ったけど、再出撃してくる!
>>555 今日は焦げでの護衛が主な任務でした(^^ゞ
誰もタンクを出さない時だけギガンに乗ってました
どフリーは無かったので護衛は必ず付いてくれた
今日タンクで出た場合はAしか取らなかった(^^
ジオンのみんなありがとう
ジーク ジオン
つべの動画見てたんだけどさ、1stタンクはガラス面にいくとスナとか爺さんが怖くない?
ガラス面のちょい右側にモビ2機分くらいの側溝(水路じゃない)から撃った方がいいのかな?
出撃してないんでわからないけど、出撃した人達の拠点叩きについて詳しく知りたい
と思ってたら明日からヒマラヤかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
よりによってなんで一番嫌いなステージなんだよ…
しばらくは出撃控えよう…;;
いや、44でA以上取れないタンクはいらないから
なんでタンク乗りの裾野を潰すような事言うかなSラン将官様は
気にすんなよ、Sくらすのえーすぱいろっと様wには俺らはいつになっても勝てないだろうし
えーすぱいろっと様wはすごい強いんだろうな〜憧れちゃうな〜
>>561 IDを見ると・・・
将官は将官でもク〇
>>556 >今日出ないとバグのせいで明日からヒマラヤという話
マジ?まさか駅に帰ったら既にヒマラヤとかないよな…
仕事が終わってあとは電車に1時間ゆられるだけなのに…
3バーするのはいいけど
敵にタンクいなくて優勢な状態(コスト的に500位)で拠点攻めるとかバカ?
勘弁してくれよ
戻れっても戻らないし
なんなのマジ
>今日出ないとバグのせいで明日からヒマラヤという話
本スレ見てきたが直接的な公式情報じゃないのか…
ただ、過去の例を考えると信憑性は五分五分か…
>>557 <<戻れ>><<戻れ>><<戻れ>>
プレミア機体化しそうな勢いで今出たら
プレミアに釣られた地雷が増えてるだけだ!
ストレスでハゲる前に戻るんだ!ハゲ!
>>567 えっと・・禿げる前に戻るんだ!ハゲ!って・・・
もうハゲちゃってるじゃん
サンタ風船に乗ったけどやっぱ簡単に噛まれるなw
リボコでわジオンはズゴE、連邦はガカスも支給されるんだなw
明日は10時ぐらいから、また野良で出る予定(^^ゞ
勢力戦で出してない人がおろしたてで66に出て来て
今日に輪を掛けて連邦涙目な予感(^^
ジーク ジオン
格差に当たったので、古座を使ってみた。
焦げよりは、ダメージ効率は良いが、置きクラ出来ない奴は乗るな。
あと、20勝だ
ケンプ
初期装備
ショットガンA
頭部バルカン
ビームサーベル
アーマー275
青ロック110
赤ロック112くらい
これ、ほんのり滑ってない?気のせい?
ショットガンがバラけない
歩きに云々どころじゃないww
バルカン即転倒
支給
500シュツ
500セッティング
とりあえず。
連すまん
ショットガン5発/1発
打ち切りリロード9カウント以下?
頭部バルカン16発/4発
打ち切りのリロード10カウント以上
ダッシュはよーわからん少なくとも90以上は確認
>>572 まじか。とりあえず乙。
ばらけないのはちょっとな・・・。
ホバーはともかくリミッターは別に期待してないからおk
紳士なやつなら右から攻めないけど俺は紳士じゃないから砂バグで苦しめられた仕返しに右から行ったら……
味方が地雷過ぎて敵を1機も落とせなかったでござる
何で44なのにハイゴなの?ゲラザクなの?格トロピカルなの?敵からしたら美味しすぎるじゃないか
初戦負けてるのに何で2戦目も同じ機体即決なの?これがSクラか…
2戦目は単騎ザクキャで拠点2落とし+アンチ1機食べても勝てないって…
再出撃したけど、全く勝てない!
もうジオンはカスしかいないのか?
そいつはドンマイだ。しかしだな!!
ドムトロのトロはトローペンだ!!トロピカルタイプは別にいるだろがぁぁぁぁぁぁっぁぁあ!!
ドム青4乗ったけどマシになってる気がする
あとやっぱり格闘強いな、コイツ
>>572乙
やっぱりショットガンはバラけなかったか
チェーンマインはダムハンマーのようなメインなのか、グフロッドのようなサブなのか…
>>571 MAP情報
連邦タンクの有無は、ジオンスタート地点から焦げで真っ直ぐ
ガラス面右を進行し、右手にある森林公園(スタート地点右の高台)
を越えた辺りで右側を見てると連邦タンク有りだと目視出来た
タンク発見を打ち、焦げは敵アンチを牽制しながら味方タンクの
砲撃地点(ガラス面左側)へ近付け無いようにマシマシ、置きクラ、マシ
>>577 だから言っただろ!ハゲ!
まぁなんだ、バー仲間召集してからの方がいいんじゃないか?
今日の三クレ全勝の俺は勝ち組。
畜生・・・、畜生・・・ッ、金がないんだよ・・・、昇格フラグがあぼんしたんだよ・・・・ッ。
>>532 キャマダ試して来たよ
機動MAXで格トロ機動MAXと同等かやや重いくらい
マップによってはストレス無く乗れそう
キャノン、ミサイルの使用感に違いは感じられず
よっしやー!
ケンプ申請してきたぜ
諭吉1枚で行けるとは思わなかった
「30勝の半分はバンナム戦でできています」
・・・orz
お金が無いよママン(;´д⊂)
機動1
アーマー270
<装甲
旋回>
ダッシュ>
ジャンプ>
格闘は3セットでジム撃破
外しからは2連でダウン
滑ってない?ってのは忘れてw
ショットガンが異様に減らない気が
シュツ一発
リロード7?
500シュツ
500セッティング
500ジャイアントバスwww後期型
800セッティング
シュツ2本差しじゃねぇのかよw
武装についてはメインかサブかも書いてくれんかね
バズがどっちかによっちゃあ…
やった!
バンナム戦4連続だ!
虚しい・・・
>>589 勝利数稼げてマップ散策なんてウマウマじゃーないですか!
ショットガンは接射で威力増?
>>584 改善したのは足まわりだけか・・・・
サンクス!俺も明日バンナムひいたら乗ってみる
ダブシュツとダブバズは有ると予想するが、
チェンマはまだか?
ってかフル装備はやっぱ無理か?
13時過ぎくらいから今までやって、やっと30勝達成・・・大佐Aクラ野良です。すんげー疲れた・・・
ほんとに焦げとザクキャと鮭しか乗ってねーや。A3大佐、バーストするのは構わんがリアル尉官や軍曹を連れてくるのはやめれ・・・オール野良のがマシだわ
あ、ちなみに死ぬほどタンク乗って思ったこと。中央と右からの砲撃は結構、途中のビルに邪魔されるね。44だったんでザクキャビッグガン一択だったんだけど、
射角の低いザクキャは特に、ビルに弾が食われた。連邦拠点前にある、あの高めのビルが特に超邪魔に感じたわ。基本、左ルートだけのがいいねここ。
精も根も尽き果てたんでケンプ支給までの9000ポイント超はゆっくりやってくとするよ。申請にまでさえ行けばマップ変わっても関係ないしね
坊やザクのレーダー拡大って確認した人いる?
…ごめん、みんなケンプの情報の方が欲しいよな
バンナム戦以外で確認するなよ
高ゲル、グフカス、ザク改
ギャン、シャゲ
タンク
で鉄板な試合だったな
17勝5敗2引分け
負け、引分けは自分が地雷かました試合
それ以外いつも引くような大尉前後とは違ってまともな大佐ばかりでよかった
それにしても護衛にFAとか連邦酷いなwww
>>595 まだやってないんだが
左でミラーあたりと丸いガスタンク及び水路?で拠点攻めはどっちがいい?
高ザクは青4で生きる機体。ザク改はここでは青2か3で十分。てか青4は障害物多過ぎてダメ。
なのでAPの差からしても、66や88の近2枚目、3枚目としても高ザクはここでは出番無いわ。
ジャイアントバズ(後期型・メイン
4発打ち切り12カウント?
コスト+20( ^ω^)?
終わったww
俺たちのケンプ終了のお知らせwww
「格闘型にしては威力が高い」
「ほぼ無反動」
(゚д゚)
ショットガンよりましかも
確かに反動は少ない
まっすぐ飛ぶ
自然に爆発はしない
駒にいろんな距離から売って7発でミリ
ロックが130以上に伸びた
あと、格闘は3発目が強いような
FU、ハイゴとか罰ゲームかよw
勝てんわ!
機動2アーマー264
装甲-2
旋回+2
ジャンプ+2
ダッシュ+3
ダッシュ90は勘違いかも
800セッティング
1000???
駒にバズ打ってたらポイント足りなくなって集中力切れたから
後退する!
カウントとか切りながら見てたから
誤差大きいかも
特にコンマ以下はみてないし。
500シュツルムファウスト
500セッティング
500ジャイアントバス後期型
800セッティング
800セッティング
800セッティング
1000セッティング
1200チェーンマインA
1200セッティング
1500ジャイアントバズ×2
1500セッティング
1500チェーンマインB
青4でAP254ダッシュ速度は体感でプロガン青3以上
ジャンプもギャン青3ぐらいで旋回も特に異常無し
バズ×2はダメ70?ゴッグBと同等の減り
弾数8発2発発射でリロ16カウント?
コスト+20
マインはダメ40ぐらいで敵が燃える
弾数1リロード10カウント
疲れた・・・寝るわ・・・お休み
>>598 ガスタンクまで行く必要無し
ガラス右でビルを盾に砲撃→アンチが来ればガラスに降りながら逃げる感じ
ガラスより左に行くのは拠点落とし後の吊りタンクの時位じゃないかな?
>>600 まだだ…まだチェーンマインが残っている
てか固有装備のショットガンより、汎用装備のバズがましってどういうことだバンナム
>>598 俺の場合、ミラーには降りないで最速で真っ直ぐ行って、橋の辺りでロック取れるから撃ちながら橋渡る。
そのままガスタンクある通りを進みながら砲撃で、アンチが追いつく前に落とせたのがほとんど。水路に入るともしロック一度外されたら、再ロックが結構面倒だったな。
>>601 高ザ3体にインペリアルクロスをくらったおれよりましかと
しかもタンクより先に落ちるなよ…
拠点は完全フリーとかお前らあれか、連邦のスパイか
ショットガンBは何処へ消えた
>>591 あー距離かぁ、、、
それは気づかなかった
ただ、バックブーQDして、え?残るの?ってことは
多々あった
あと駒にも一発よろけ確認
ジムのBSGでよろけなかった
それと、範囲は寒ザクのマシA以下
へたしたら焦げマシ以下かもしれない
複数ヒットは未確認
611 :
606:2009/08/05(水) 19:56:56 ID:R2VLlKEq0
ちなみにビッグガン装備してくる以上、護衛がまともであったならば拠点落とし後、護衛と合流して敵アンチ全滅させて生還するのが使命だと思ってまつ
>>604 ガラス面より左側にタンクが居る方が護衛は守りやすいし
相手次第でタンクはそのまま左側を前進しながら撃てば釣りにもなるよ(^^
ザクキャまともに使わず、ギガンしか乗ってない自分はどうすればいいんだ。
ここはザクキャが安定なの?
ジオンSクラスを20戦程やった感想
やや連邦有利マップ
理由
・連邦砲撃ポイントはほぼ遮蔽物が無い為、格アンチが無力化される(鮭単騎アンチは厳禁)
・ジオン砲撃ポイントはビルが乱立する為、プロガン、ピクミンが楽に近づける(ガラス面で処理するのが吉)
・連邦タンクは右(平地)ルートを押さえられても中央丘から砲撃可能
・ジオンタンクは左(ガラス)ルートを押さえられても中央には行けない(ビル街が見た目以上に高く、拠点をロック出来ない)
よって44においては開幕2アンチを徹底し且つ右ルート(敵砲撃ポイント)を押さえ、中央丘で5分の戦いに持ち込むべし
編成は格(鮭)1近2タンク1よりも近3タンク1の方が安定するが、格に自信があれば格(ギャン)1近2タンク1も良いかと
このマップではBRカットの鮭よりも高機動&QSのギャンの方が強いと感じた
あくまでザクキャ高ゲルザク改鮭(ギャン)のガチメンバーの話ね
その他機体は対戦では試せませんでした
古座は赤1でもかなり動ける。
バンナム戦で試してみろ、結構やばいぞ。
>>613 ザクキャビッグガンは涙目になる場合が稀にある
ギガンの方に慣れてるならギガン散弾の方が無難
>>612 展開が遅れるから44ではやってはいけない
44タンク戦はいかに早く拠点を落として吊りタンクに持って行くかの勝負
2アンチの場合は別ね
>>617 そっか、ありがとう。今日ギガンでも結構いけたんでどうなんだろうと思って。
最近ザクキャよく見るんだけどメリットデメリットを誰か教えてくれまいか。
そういやAクラでやってて思ったが、まだ鮭持ってない連中は44での挌は何を出しておくべきかねぇ?どうせ焦げは使いこなせない人がほとんどだし、近ばかりじゃちとキツイし。
てか連邦はプロガンが少佐で支給されてるってのが、リアル尉官・佐官らにとっては結構な差だよな
>>620 外し完備ならギャンが良いよ
rev2以降は外し対策も一般的では無いのでキッチリ6連を決められる
それ以外の格は餌になるから44では出さない方が無難
>>619 ザクキャ
・サブにラグが無い
・砲撃の最短距離が短い
・砲撃の硬直が小さい
ギガン
・砲撃回数が少ない
・NLが速い
足回りは一長一短って感じ
個々の武装の特製は除外した
個人的には自衛のザクキャ、砲撃のギガン
>>620 ザク改
ごべんなざい・・・コゲで落ちちゃってごべんなざい・・・、使いこなせなくてごべんなざい。
ほんと少佐支給までの格闘は万能型がいないから困る。
>>622 なるほど、ありがとう。砲撃硬直短いのは結構いいが射程が短いか・・・。
今日拠点にピリった鮭追撃してきた満タン簡八を鮭護衛しながら撃破したのはいい思い出。
今日は44に普段出てない奴等が出撃してるからか、低コ赤振りや義眼赤振りとか沢山いた。
ここはジオンの方は格でのアンチが難しいから、焦げ、改、グフカス辺りで近×3が安定する気がした。
>>619 ザクキャのメリット
・前衛機体と遜色無い機動力
・ビッグガン装備時の高い自衛力(弾数とコストに注意)
・初期射角が低く天井のあるマップ及び拠点に接近した場合に有利
デメリット
・拠点弾1発あたりのダメージが少ない為、敵に噛みつかれてからの拠点撃ちに難有り
・拠点弾の対MSダメージが低いのでキーパーに弱い
・タンク系に比べ支援弾の性能が低く支援機体としては劣る
44ではキャノン安定じゃないかな?
>>624 いや射程が短いんじゃなくて、最短射程が短いんだよ。拠点にかなり接近しても、弾が拠点を飛び越えずにちゃんと当たるってこと。ギガンは確か300m台くらいまで近づくと弾が拠点飛び越えた
>>626 さすがに機動力は遜色あるだろ
低コ近くらいの機動力はあるけどさ>青4で
ジャンプ性能で言えば確かにかなり高いけども
あと、ビッグガンビッグガンといわれてるけど、ザクマシもかなりマシになってる>中カテ時代と比べて
サポートするならザクマシでもいいくらいの性能
それとクラッカーの存在もでかい
ザクキャのメリットは何よりも優秀なサブによる自衛力の高さ、だと思うね
デメリットは
>>626の言うとおりだと思うけども
既出かどうか知らんが、壊れる橋の下の左側の通路の中からNLで拠点狙えるな。
前と後ろ、どちらの出口からでも当たる。
後ろ側の出口なら、橋を破壊したらかなり隠れられる。
右はがら空きだけどミラー上は平地だから、格からは守りやすそう。
66以上なら使えそうだ。
このマップの拠点は密着では打てないよね(試してないけど)
誰かやった人いますか?
今日は早朝の11以外は格闘機体乗ってないや(^^
焦げ乗る人居ないから近距離機は焦げばっかし
鮭で3落としさせてSいただきました(^^ゞ
ジャイバズ×2もチェンマBも存在しない
コンプリートしたが最終支給は装甲3
俺のがおかしいのか?w
ショットガンAよろけ→三連外し→一段QDチェンマが一番減るかな
諭吉さんが二枚目近く消えたが今日は満足
ザクキャの自衛力っていうけど、前衛から見たら大差ない。
味方前衛の支援はクロスレンジで豆鉄砲撃つより砲撃支援の方が有効。
互いに1護衛2アンチなら1st粘るより落ちるまでに少しでも多く拠点を削ることを考えるべき。
こう考える自分は
・噛まれながらの一発が重い
・NL含め射角調整早い
・MS弾の誘導と威力高い
以上の理由でギガンのがいいと思うけどなぁ。
自分がザクキャ選ぶのは通路から拠点に肉薄する可能性があるルナツーだけだな。
(ミノ時除く)
おのれ連邦!明日から北極基地にキャンプとなw
首を洗って待ってます(^^ゞ
ジーク ジオン
うお、本当だ。公式、明日から北極基地になってやがるw
あと数回の勝ちで30だから明後日の仕事後にでも・・・とか途中で考えたんだが、がんばって30勝しといてよかった・・・次は17からの勢力戦か。しかも東軍はさらに一週間後とな
>>631 いや、それであってるよ
機動4と5はAP242、
機動5でリミッター解除だったがネメストと違って機動+補正掛かってるんで思いのほか悪くない
っていうか焦げ青2とほぼ併走できた、場合によっては解除も有りかと
でマインの火力がヤバイ、超ヤバイ。
大抵の相手は3連QDマインで6〜7.5割ぐらいごっそり持っていける
硬直が馬鹿みたいに長いんで離脱はできないが。
外す必要もなく2回で落とせるのは楽だな、ケンプも十分選択肢に入ってくると思うぜ
>>634 勢力戦も延期になるんじゃね?
バンナム社員は盆休みに入るから、修正できないだろうからなw
連すまないが
マインはサブ・弾1発・コスト+20な
ついでにショットガンB、メインでコスト+20
BはまさしくゴッグコーラBな感じで撃つと硬直、近いほど痛い、1発リロード
細かい時間は計ってないがリロード長かった
簡易武装表
メイン ショットガンA B(コスト+20) ジャイバズ(コスト+20)
サブ バルカン シュツルム チェーンマイン(コスト+20)
格闘はサーベル固定
武装豊富で汎用性高そうだな。
ケンプ入手された方々、威力検証まで求めるのは早計だとは思うけど、あの蹴りはやっぱタックル?連撃モーションはサーベルだけかな
>>635 俺だけバグったのかと不安になったw
装甲セッティングの際のブーストゲージ回復が早いな
エセップルで着地したらすぐ100になったよ
あと抜刀時の体勢が、
アレックスとの間合いを詰めようとした時の体勢なんだね
テラ蜂の巣フラグ\(^O^)/
拠点裏に回り込めば張り付けるよ
裏に回り込んで右側にちょと出っ張ってる部分あるからね
バンナムでやったぞい
野良SクラスS2 20:00〜21:00出撃
2クレバンナム2クレ対人でした〜
焦げ 絹布 絹布 ザクキャの編成で勝てたのがウケタ
参考までに・・・でわ
今日リボコロで18勝目指してたら、なんか次にABでSクラに上がりそうになった
これは一度上がった方がいいかな?
今年の5月から始めた新人なんだけど
リボーコロニー今日だけってマジかよ
4バーして30戦29勝1分で資金が尽きたのに……
あと1クレやればよかった
ああ、砂祭りなんかしなけりゃよかった
ケンプGETしてきた。
ノーマルでもメチャ速く感じた。
ショットAはQSやりやすく外しもやりやすい。
連激は最大5まで、サブ頭バルはダウンさせやすいので使いやすい。
QD特化するならチェンマ、支給状態は結構安定。
ギャンが倉庫番になるか?
>>645 数週間・・・はMAP不具合もあって無理か
数ヵ月後には結局、ケンプ乗るやつは地雷しかいねぇ!ケンプもゴミ機体!みたいに言われそうだな・・・
まったく機体に罪はないのにね
>>645 ゆとり外ししかできない俺は、すでにギャンは倉庫番ですが何か。鮭か白蟹カノンC、旧しか乗ってねぇや・・・
今ではゆとり外しすら返されることが少なくなって来たわけだがw
まぁできないできない言うよりも練習すれ。旋回三角辺りは簡単だし瞬発力うpになるんだから
>>647 200コス格に乗るならケンプ乗れになるかも。
コストUP武器積むなら鮭でよくね?になるかな・・・
速度あるから噛みやすいってのはジオン格では収穫だと思う。
連邦のアレは敵で引いてないからなんとも・・・
しかしアレの情報が確実なら完全に鮭の上位互換
プロガン以上の格機体とかジオンオワタ
連邦のアレは、ピクシーみたいな動きするぞ!今日、夕方接敵した!
射程の短いガトシーを積んだピクシーと思えば分かりやすい。高ゲルでも撃破困難なくらい連邦のアレは速い。
俺の腕が残念なだけかW
ハァー!?盤ナ無ゥ!!やりやがったな!明日の出撃を楽しみにしてたのに。
お詫びにザクの色をカスタマイズ出来るようにしろ!
ミーシャ、俺の分のケンプファーが遠退いていったよ…(´;ω;`)
勢力戦までゆっくりするかな…
リボーコロニーって人数多くなると
なかなか不利な気がしたが気のせいかな?
ま、不利でもジオンでやるけどね
>>654 勢力戦も無期限延期みたいだよ
リボコロは一ヶ月単位で待たされるだろね
>>655 なぬ!それは知らなかったorz
ありがと。なんかどうでもよくなってきた
うそだろおおおおおお!!?
明日楽しみにしてたのにどういうことだよおおorz
俺のwktk返せよ!!俺のバーニィ返せよ!!
嘘だと言ってよ!
そうかケンプはコストうpがあるんだね
ギャンが倉庫番にならなくてよかった
高機動と外しのギャン
ギャンほどではない機動力とQDのケンプファー
だれも傷ついてないんだよね?
プロガンとピクシーざまあw
つーか出撃できてもジオンの残念さは異常だぞ?
Aクラスだからだが、1戦目タンクに余裕で2落としさせて2戦目にキャノン乗ったらぐたぐだで負け
まじ姫タンクでもいいから前衛やめたら負けるわ
深夜プレイのはずなのにケンプに釣られて残念おっさんが出撃してるのか?
マジ自重しろ
今日から過疎確定というより学徒兵イパーイ
古参イナーイ
週末気兼ねなく遊び行けるぜ。
古座に無理矢理ショットガン装備できんかな?
ギャンの生き残る道は宙域じゃね?
ジャンプが速くて高いし空中でブースト踏み放題だから機動性だけで大抵の機体に勝てる
なんかリボーコロニーはギガンの方が安定してる印象
カットされやすいし半端な高さの障害物が拠点前に多いので
少ない弾数で確実に当てた方が2落しの確度が上がる
アンチはプロガン+ジムカスor蛇癌が多かったかな
置きハングレで相手の移動経路をコントロールできると強いマップ
ケンプにQD食らったら140くらい減った。ハンマーみたいなやつ。
ケンプは見なかったが敵アレックスはなかなかやっかいだったな
このステージは44ではむしろ格闘いらねーかもしれん。アンチで格闘が立ち回りにくい
タンクはザクキャ以外出してないけど2落としに困ることはなかった
とりあえず味方に当たりばっか引いたから7割くらい勝てた。まあ30勝には程遠いけど
どうせ本スレ辺りで報告されているだろうが・・・
ショットA:QS、タックルカウンター、外しなんでもござれ
ジャイバス:高威力、1発ダウン(3連QDで威力127、距離関係なし)
ショットB:貫通属性、密着高威力(3連密着QDで138〜(?))
バルカン:高性能バル
シュツルム:隙でかい、威力微妙、いつものシュツ
マイン:超威力
組み合わせとしてはショットA+マインや
ジャイバスorショットB+バルが安定かね
そのダメージからすると三連ダメは80ちょいか
バランサーはどうだった?
糞バンナムめ・・・ドムキャを強化すれば今日の失態は見逃してやるのに・・・
明日からAB→火照った頭をクールダウンってことですかバンナムさん?
なるほど、ユーザーの事を思ってのチョイスd(ry
イラッ★
確かにドムキャがガンキャ並の機体になってたら俺はやってたかもしれんな
しかしこれでは…リボコロ復活まで絆は断つか
トレモだけだが移動しながら撃つと結構建物に吸われるな。
位置同じでも射角上げれば当たるから6688はタンクの方が良い気がしたな。
サンタの上に乗ったら少しプカプカしてたよw
サンタ撃ったら急に殺風景になってちょっと寂しかった。
ナム戦でサンタの上に乗って拠点落とした
まぁ・・・それだけなんだけどね
ABでも支給できれば出撃するのになー
>>673 機動いくつくらいでサンタ乗れた?
敵が上がりにくいなら砲撃地点にしてみたいが
>>675 ザクキャなら青4で余裕だったから、青2以上なら乗れるんじゃないかな
脇にある一番高いビルからだけど
あと、地面からフワジャンしてもロックできる程度だから、あまり意味ないよ>サンタ上
それにビームかバズ2発で落ちるぽいし>ガルマとゲルGのBRAで確認
ゲルGの青3だけど、AP270のダッシュ距離が148mかな
250mから拠点ロックして切れるまでダッシュして、残り102mくらいだったような
うろ覚えですまん
ダッシュは距離はともかく、スピードが相変わらず致命的くさい
バズAのドムに乗ってる感じ……?
本スレでスト運動案でてるが、明日出撃するジオン兵はいるのかい?
>>677 ケンプの試運転を検証兼ねて出ようかと思ってるよ
まぁトレモメインだけどね
ストどうこうは別として、リボーコロニー駄目、機体支給も駄目では
実質的にVerUPがなかったことになる状況だからねえ。
機体の修正も射機体が大半だからあまり変わり映えしない
>いつも通りの過疎になるんじゃないか?
過疎過疎って言われてるけど結構ウチのホームは人いるんだよなぁ…昼間はどうかわからないけどw
…社員じゃないからねッw
俺明日は出ないかなぁ…最近出る回数が減ってるんだよねぇw
バンナムにはもうちょっと頭を使っていただきたいものである
それはそうと、ケンプとれたジオン兵おめでとう、お疲れ様!
そりゃ常連がまだがんばっている所はそこそこ人がいるだろう。
俺が立ち回る店は仕事の関係で6店舗くらいあるけど
4ポッドの店で待ち人が1〜2名出たら凄く混んでいるレベルだよ。
大半は(午後6〜8時台でも)空席がある。
イボ44ならザクキャの方が圧倒的に立ち回り易かったね
兎に角スタートから2番目の壊れる橋入り口位までダッシュで来て
ロック取りつつ橋に入れたらほぼファーストで落とせた
橋のワイヤーのおかげで弾は通すが前後から格闘機に噛まれる心配がないのがいい
まあ一度も橋が壊されなかったからだけどね
味方が拠点射ちをマシンガンで援護してくれたら
3落とし行けてワロタwww
実戦で出来るもんなんだな、3落としって
バンナム戦でくらいしかやったことなかったw
やべーな。
旧ザクやザク改の3連撃をしてたらゲルググSのQDや3連撃ができなくなった。
ギャンも早すぎてかなぶりが多いし。
ある程度、この日はケンプだけというかんじで固定したほうがいいのかな。
編成重視だと遠と近しか乗らないしな。
>>682 なる程。そして、移動に夢中で俺のカスのジムライフルオートを3発以上喰らう訳ですね。
7割がた無警戒だったぞ。
ちったぁ、気付けよ。
なんか昨日はジムカスが多かった。カス×3とジムキャとか、最低2機はいた気がする
久しぶりに本気の連邦軍を見られたが、ジムカスはあまり市街戦には向いてないと思う
>>685 わざわざ忠告しに来てくれてありがとう
貴官にはおでんを大量に用意してあるので、残さず全部食して帰ってくれ
>>686 最近話題の冷やしおでんか。
悪いな。
最近、冷たい物ばかりとってたんで、温かい物で良かったんだがな。
昨日寒冷地ザクを使ってかなり安定した。
護衛、アンチどちらでも
Aクラスですけどね。
惑わされるな!奴はスパイだ!
クソっ、連邦め…Aクラスの新兵に卑怯なことを
あえて言おう。4VS4で寒ザクは無い
単に相手が残念なだけか、もしも腕があるならせめて改乗ってくれ
自分は安定しただろうさ
昨日リプモニでジムキャとジムカスがマップから消えていたんだが例のバグかな?
焦げ2機と鮭にプロガンと陸ガンがフルボッコされてましたよ
いやいや、敵のアンチは怖くて格闘を仕掛けられなくなるんだぜ。
もし格闘を仕掛けてきたらチャンスだ。マシを叩き込んでやれ!
その時の為にマシの無駄うちはするなよ。
>>688 Aクラスならね。確かにダウンとかとり易いし、クラッカーあるけど、噛まれたタンクの後ろからとかしかできない気がする。
邪魔はできてもダメージソースにあまりならないから、そんなに恐くない
てか2改ずっと使ってると寒ザク乗った時に物足りなさを感じると思う。特にマシの集弾率とかね。
>>685 おはよう、戦友
あぁジムカスライフルいたな、でもお前みたいなオート連続ヒット出来るNTはいなかったよ。
橋の上で踊りながら砲撃してもかすりもしなかったな。
まあ当たっても単発で痛くなかったわけだが、いつか戦場で会おうな。
そん時は連れのザク改青4連れてくから宜しく。
寒ザクのミサポ装備は66以上なら1枚いてもいいと思う
アンチとして延々1枚釣ってる感じで運用すれば強い
寒ザクよりも謎なのはザク改の機動3とかダブグレだな
バランス取るなら機動2だし速さなら機動4でいいし
ダブグレ使ってる奴は大抵がハングレの使い方を分かっていない
必死に歩き取ろうとしてる奴とかいるけど意味がないよ
>>696 自分は機動3の普通のハングレだが
ダブグレって歩きとれないの??
あと機動3にしてる理由は旋回の高さと装甲が245ある事なんだが…‥
機動4だと旋回ノーマルになるし装甲も228になるからちょっと心配なんだが…‥
おいおい、改の青4はイマイチ過ぎるだろ。
機動に振ってるのに旋回が死んじゃう。
確かに青4は若干ブースト性能が良くなるが、直線的な突っ込みしか出来ないよ。
足回りが欲しいなら青3、ってかなり昔から常識だったはずなんだが。
3も4もAPがかなり落ちるんだから、取り回しに難のある4はないだろ。
ダブクラは、好みだろう。
使えないってほどじゃないが、ダブクラじゃなきゃってほど優秀じゃないって感じかな。
>>696 青2結構遅くないか?
まあ、焦げとか青4に慣れると青3も遅いけど
2と3はAPほとんど変わらないし、すべりも意味ないから基本3で安定だと思う
ダブグレは同意
数とリロ時間捨てて当てやすさ取るほどの武器じゃない
寒ザクミサポ装備で護衛釣るくらいなら、初めから焦げで出たほうがいい気が
ジムカスライグレに適当にあしらわれそう
>>698 青4も優秀だよ、アンチ側に一機いてもいいと思う
すべりを活かせる開けた場所で、立ち回りは距離とって6マシオンライン、ってのが前提だけど
4v4でザク改使うなら護衛だから、青4よりどう考えても青3だと思うけど
>>695 はて?
開幕マップ開いて、前見てなくてないタンクとか多かったから教えに来てやったんだが。
好きにすればいいんでない?
起動4?あなたの味方がお相手してくれますよ。
青3は旋回上がるのは良いけど微妙な滑りのせいで格闘や着地のあとのアクションが僅かに遅れる
あとダッシュが上がるけどジャンプ下がるから機動2と3はトレードオフ
ジムカスで相手してると機動3の方が相手にしやすい
青4は速さだけの別機体だから使えないなら使わないでほしい感じ
>>700 寒ザクミサポは160なのでシーソーゲームで最悪は使い捨てに出来るのが重要
ジムカスに適当にあしらわれてもタイマンでずっと引き離せるならそれでOK
ミサポあればフワジャン狩れるし
>>703 自分も改は青2派だ。特にリボコロ中央の市街地みたいな、
障害物の多い場所はジャンプ上げた方がよさげ
旋回性能の差はよく言われるけど、そう気にするほどのものでもないと思う
後ID:qOAxGOb8Oはそろそろ空気嫁
>>697 ダブグレは場面限定で歩きを取れる
もちろん適当に投げても取れないし当たっても20ダメ程度
それだけのために手数と自衛力を捨てる必要がない
>>703 寒ザクでジムカス釣れないんじゃないかな、タイマンでタンクから引き離すってのは無理だと思う
寒ザクでジムカス釣って粘れる腕があるなら、それこそ焦げ乗れと思うよ
俺はザク改青3派だな
だが、鉱山都市みたいにジャンプ多用するMAPの場合は
青2の方が使いやすいように感じた
でも結局は、青3の旋回性能が優秀なんで青3ばっかり使ってる
青2の旋回だとタンクの前に立ちにくいんだよな
>>705 なるほど。使おうと思ってたんだけど…‥
たしかにリロにかかる時間とか弾数考えたらそれぐらいの効果じゃ使いにくいかなー。
ありがとう質問に答えてくれて^^
俺も改は青3だな
話は変わるけど
昨日やってて高確率でうまくいったタンクの動き
ザクキャに乗って橋のワイヤーを敵アンチとの間に挟むように立ち回ると
格闘ミスって簡単に拠点落とせた
まあ敵が残念だった可能性もあるけど……
最後にするけど、次に再開するのは先になるから覚えておいて欲しかったんだよ。
開幕いきなり70ダメは痛いだろ?
703は内容は完全に置いて、取りあえず書き方に問題があるよ。
最初に機動3を否定する。謎、という表現は全く理解出来ないって事だ。
その後に2と3の関係を一変させる。
2と3の間を「トレードオフ」つまりここで「バランスなら2」をなかった事にしている。
一貫しているのは、とにかく青4を差別化する事。
機動4が使える人間を特別であるかのように書き、以後もずっと上から目線。
青4「も」優秀ならまだ話になる。
「使えないなら使わないで」って、もう投げてるじゃん。
そんな調子じゃ他人から反感しか買わないよ。
もうちょっと人との距離感をつかめるようになった方がいいよ。
リボやNYみたいな市街地は青2だろ
青2の旋回で間に合わないことなんて滅多にないが
それに、改の青2と青3は、プロガンに咬まれても100残るかどうかの分岐点でもある
常に咬まれない前提の自称ガチ将官とかはシラネw
ケンプのバランサはまだわかんない
ただBSGでよろけないから低バラでは無いはず
BSGって中バラまでは1発ヨロケじゃなかったっけ?
>>711 ここは2chだぞ
書き込みにわざわざ文章校正と人間性の指導なんてしなくていいよ
BSGは確か中バラまで1よろけの筈だな…
そうか、つまり
ケンプ高バラ→原作通りマシ系であばばばされまくって穴だらけになってね!
というバンナムからのメッセージに違いない…バンナム、恐ろしい子!!
指導の必要も無いがそれに対する意見も必要ないな
こんなこと言ってる俺も必要ないな
もしかして何も必要ないんじゃね?
それにしても暑い、今日は旨い物でも食うか
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ←B521R7u40
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
言い忘れた。
ハングレはトリガー入れっぱなしで、3個連続して落とせる。
まさかとは思うけど
本気でザク改青4に使い道があると思ってる奴居る?
あれは完全に趣味用だぞ
ザク改のセッティングで喧嘩ってお前ら本当に暇なんだなw
どうせ一生Aクラスの雑魚なんだから好きなの乗ってろよ
そこから上に来る気があるならザク改青2青3→高ゲル、ザク改青4→トロ に乗れるようになれや
ジオン近は敵を圧倒する機体性能があるからな
同格以上のジムカス以外はチンチンにしてやれよ
ザク改だの寒ザクだの近距離機体の役割を勘違いしている奴が多すぎ
Aクラスだから仕方ないかな?w
バンナムがしでかしたんで暇なんだよ!
トロね・・
最近回転すしとか行ってないけど、みんな寿司ネタ何食べる?
俺あぶりサーモンで
前から思ってたけどSクラスに上がれない雑魚同士の戦術論議って何の意味があんの?
お互い残念なんだからどちらの主張も間違いなんだよ
上から見たら失笑ものの話を顔真っ赤にしてやってんだもんなw
残念は残念同士で議論している事を自覚してつまらない事で喧嘩すんなよな
Aクラスまでは好きな機体でMSごっこやってれば良いんだぞ
さーて、ちょっくらリボコロ出撃してケンプをゲッツしてくるかな
・・・・あれ?北極だ・・と・・・・?
昨日は今の時間でマイ戦がすごい出撃してたのに
今日は0人だったw
>>725 あなたがSクラスとも、他の人がAクラスとも断定できる証拠はありませんよねと釣られてみる
あと良識ある将官はAクラスなら好きにしてもいいなんて口が裂けても言わないし、
例え雑魚でも経験を元に議論することは意味があると思うぞ
>>722 何も考えずに昨日戦ってたらSに上がってしまった
無理に降格するのも回りに迷惑だしどうするか悩んでる
>>724 俺はカンパチとか鯛とか
白身魚が好きだね
>>725 悪いがお前が雑魚w
ホントにSなの?
ザク改を焦げに置き換えるって…w
役割違うだろ?
知能障害者は黙ってた方が身のため。
…と、釣られてみる。
セッティングの議論は有用かつ必要。
ただ最終的には個人の感覚で使用感が違うからまとまりにくいんだな。
こういう意見もあると参考にして自分のセッティング探しをするのが一番かと思う。
なら俺も釣られるけど、正直今のSクラって人数制限みたいなの無いからピンキリだよな
中将以上でも2,3割はガチで分かってないの居るし・・・
とにかくザク改青4は使い道が無い
茶トロからAPと滑り大幅に削ってグレ持たせた感じになるわけだけど(他にも微妙に違うけど)
茶トロは乱戦弱いから元々内側には入らないし、滑りとマシで自衛できる場所で動く
ザク改青4も似た動き・・・というより上記の通り茶トロより脆いのでより慎重な立ち回りになるわけ
それをグレで無茶できるようになるかって言ったらなるわけがない
青4は茶トロに比べて速度は上だけど、旋回が同程度なんで近距離は同じくきつい
グレを生かしきってもAPと滑りの差分は取り戻せるものじゃない
というか、そういう距離で立ち回る機体スペックじゃない
だから青4は趣味用、滑りたいけど茶トロは嫌と言う人が使うもの
他にもバランサー等の考慮はあるけど、グフカスや青3が見えてくるので割愛
とりあえずピリッたアレックス見掛けたらザク改でヒートホークに持ち変えるわ
原作再現的にマシ使わなかったらあっちも使わないよね!
>>732 相手のマシンガンが弾ぎれしたら突貫を許可する
>>732 原作だとコロニー内の被害を気にしてBRとか持ち出してないけども
絆の鬼畜連邦軍は気にせず撃ち捲くるだろw 殺されるぞ。
735 :
バズリス:2009/08/06(木) 12:02:39 ID:UugNOef/O
ザク改青4よりトロって正気かwww
その2機よりゲラのが強いと目の前の学徒兵が力説してます
完全にここを見てるなwww
プゲラかよwww
まずカテゴリーがちg(ry
悪いけど今バーで近トロは無いわ。
どこぞの有名人クラスに扱えるならまだしも。
>>739 同意。
一度トロの得意『だった』TDでジムカスと対峙してみたら分かるよ。
近トロの残念っぷりが。
つーかシステム上
枚数有利不利の格差がでかくなったから
有利時には敵を潰せる機動と火力
不利時には粘れる機動と自衛兵器
これらが必須なのにトロには無いんだよね
トロがだめとか、ザク改青4が趣味とか言ってる人はどれ位自分で乗った上で意見してんの?
連邦は偏差でホバー滑りに100パーセント命中の猛者ばかりか?
バージョン2から始めた人がトロにどれ位乗ったことあるのかね?
ジムカスは・・・バルカンやめて、ねっ
焦げさんお願いします
ていうかこれてリボコロの話じゃないの?
寒ザクがどうたらザク改青4がどうたら
近トロは護衛にしてもアンチにしても開けててやりやすい地形だと思う
そりゃ本当は焦げ使えたほうがいいけどさ・・・
ジムカスが粘着してきたらって話されるとお手上げ
単独行動に近い動きをするのにタイマン強いジムカスは天敵なのは認めるしかない
>>739 うん、だからみんながナイナイと言うから乗らない→ホバー機の扱いに慣れない、じゃないの?
Aクラスなら敵がジムカスだらけでもなかろうに…
あっAクラスの話はってのは無しね
>731
の言うことももっともだが、自分は青3乗るなら青4か青2にする。
青4が趣味と言われたら確かに趣味な所は否めないがw
青4のメリットはジムカス相手の時ライもちなら滑りグラップルと滑りの2つを活用することで被弾を下げれる所と寒マシ持ちなら余裕で捌ける所だと思うんだがなぁ、青3は微妙で4だと避けれのが刺さる所がきつい
トロで良いじゃんと言うがそこはアレ、乗る人が決めればいい。
後改使うメリットってマシAのダメが9割占めてる気がするんだがw 滑りだとかはあくまでもオマケでねw
単純にデブい見た目が…
ラケトロが昔の性能に戻ったら、戦場ラケトロだらけになるんだろうなぁ・・・
?
@∋
( 〇 )
τ τ
ここどこ?
コロニーに目指して移動したのに、一面氷…
748 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 12:44:58 ID:pSN/UMLRO
旧、鮭、焦げ、遠以外ないわ
他に乗るならA逝け
って思った時期もありましたw
Sでも粕で鮭と組むとむちゃ強い
怠慢小僧には理解できんw
Aなら何乗っても点とれるしw
どうでもいいだろうけど、昨日ナム戦でキャマダー乗ってきた
APが青2で14上がって274だった、足まわりは別機体か?って程軽快になってたよ
別にガチとかAクラスなら実用レベルとか言うつもりは毛頭ないから、対人戦では乗らないように
平地のトロはジムカス乗ってると旋回バルカンの的なんだよなぁ
メタボだからあたりやすい
そこから寒マシあばばで大変なことになる
>>747 ジオンが南極基地でシャトル落としまくりだから
宇宙に打ち上げできないで
アレックスがまだ南極基地にあるってわかり
急遽、作戦変更になったんだよw
マシは近トロもザク改も一緒だよ
近トロのほうがちょっとだけ性能いいはず
ジムカスの話はやめよう
逆に考えみて、自分がジムカスに乗っていたらどうかと
ザク改もトロも餌だよ、どっちのほうがとか無い
焦げですら距離調整自分より下手だなと思ったら即餌の対象だし
>>751 <<もどれ!>> 作戦変更だ、北極に向かうんだ!
そういう俺はケンプファー資金をGジェネに注ぎ込むぜ。
戦闘デモ見てたら欲しくなった。故あれば寝返るのさ!
ケンプファーの資金で
ミハイル+強化実弾+バズーカ+バズーカ+フルケンプファー
のデッキで敵戦艦を落としに行ってくる
滅びゆく者の為に!
昼休みにサブカ出撃したら学徒兵らしき格差を引いたからドムに乗ってみた
二年ぶりのドムだから何が変わったか良くわからんかった
ここに書き込むとめちゃくちゃ言われて、大変ですね。
今日から北極でケンプファー使って楽しんできます。
そういやショットガンはちゃんとあの独特の音がするよ
ポンプアクションっつーんだっけ?
戦闘中はまず聞こえないが。
昨日休みで12時間ゲーセンに籠ったせいで今日はガタガタ…
仕事だりい\(^O^)/
リボーは意外とスナが生きそうだね
ビル街はともかく
左のミラー、右の平原、敵拠点と射線が通る場所が多い
あとDASが生きるね
白タンでもよさそうだわ
やばい、ケンプのバズーカ外しができるほど無反動だ。
オッゴのバズーカみたい。
>>760 そしてリボーコロニー復活の暁には砂が大繁殖ですね、わかります。
迂濶に砂が有効なんて書かないでくれ。
思考停止の輩が即決して
腐れお座り砲台の繁殖を呼び地獄になるから。
みっ日で30勝、辛いけど
隠しキレない夢がある
そうね、限られた時間のなかで
飛び抜けてアレを積もりたい
明日になれば66なると
そう信じていたら
バグで消えたゴリャ
>>754 <<もどれ>>キャラゲーとしてもガチゲーとしても中途半端だぞ!
17日の勢力戦(あるかは知らん)までの繋ぎならいいかもだが
>>759 ガシャコン!みたいな音?あーあほしかったなぁ
つか、なんで散弾だけかね、ケンプ
スラッグ弾も使えばいいのに
今回のバンナムの対応にムカついてる人
アレックス・ケンプファーがただただ欲しい人
何回も言うけど、プレイ自粛してインカム落とすのが一番効果的なやり方だから
プレイヤーが一斉に絆やめてこのかきいれ時にインカム落ちたら流石のバンナムも慌てるでしょ
結果的に、バグを直すか、あるいはバグを直さなくても他の方法でアレケン支給してくると思う
文句言いながら結局500円入れてるんじゃ半年後にVerUPしとけばいいやってなるよ
アレケンもバンナムの運営も興味ない・空いてるなら時報しやすくなるからいいじゃんって人は別だけど
ショットAよろけさせ易いとか説明文ついてるけど高バラ一発でよろけないぞ
連射きかねえのに勘弁してくれ
>>766 ショットガンBはどうなんだべ?
出て使ってみたとき、
余裕があったら報告頼みたい。
>>764 イエス、その音
トレモに籠もってたからリプにはでなくて見てないんだけど
ちゃんとあの動作もしてるのかな?
>>766 つーことは威力が高くて弾数の少ない連射できない
マシC扱いでいいのか…
Bかバズしか選べないなw
Bは一発ダウンで弾数1、リロード長め
結構広範囲に拡散し貫通あり、ダメは密着で50〜60くらい
射程の長いゴッグのメガBと思ってもらえば良いかと
>>765 もとより糞マップしか来ないし勢力戦無いなら出るつもり無いけど
ボイコットしてもゲーセンがまず被害に遭い
耐えるだけの体力がなければゲーセンがまず倒れる
んで、バンナムは筐体売り抜いてる分実質ダメージは軽い
ここが問題
>>769 おー、報告ありがとう。
ゴッグのメガB互換ということは、硬直ありなのか。
装備の選び甲斐があるんだな。
クソ装備がメインサブ両方に一つも無さそうなのが好感触だ。
俺が取れるのは、大分先になりそうだけどな!w
ケンプの機動について、ホバー付いてる?って意見があったが
Nで極わずかに滑ってる感じはしてたが装甲振ってみたら普通に滑り出した
装甲1でザク改の機動3ぐらい、装甲2で機動4ぐらいの滑りになった…が
装甲3の挙動がおかしくて思わず吹いたw
グラップルするよりベタ踏みの方が速いぐらいで
ドムも真っ青の滑り具合でBSGとか水事務のミサを滑りで避けれるんだが
ブーストベタ踏みで20%づつしか消費できずまったく距離が伸びない
速度はあるんだが格闘機としては致命的だろう
良くも悪くもぶっ飛んだ調整なんでケンプ出た諸兄は一回乗って笑ってくるのオススメw
>>771 いや硬直はなかったと思う
むう、書いてたら再出撃したくなってきたw
PC公式に更新北
まとめると10日に修正BU、10日〜12日に全国リボコロ、17日〜勢力戦@リボコロ
>>774 フーム
バンナム意外と頑張るな。
格トロ完全に食ったかと思ったけど、
ラケバズ互換〜上位を積んでこないのは、
好感をもてる。
残念だが、後期型ジャイバズは完全にラケトロの上位互換だ。
コスト+20だが。
メインはこれで安定じゃないかな、ショットガンAに信頼性がないんだよなあ。
勢力戦、北極/リボーって何ぞ?
ランダムで戦場が決定されるのか?
ごめん、ショットBに貫通ありって書いたけどビームじゃないのに貫通はないか
前の奴に当たらなかった流れ弾で後ろがコケたってことらしい
勘違いスマン
>>777 誘導だけ見てるのか?
後期ジャイバズが1ダウンの時点で、全く別物だよ。
>>781 ああ、ごめん、ラケバズはよろけだったか。
正直格トロいまいち使わないし使ってもQSに使えないから完全に失念してた。
ジャイバズ後期型をメインで装備したザクIIR-2が実装されないかなぁ
勿論、Rev1仕様のザクマシもメインで選択出来る限定でね
文章端折った、Rev1ザクII(S)仕様のザクマシをメイン装備ね
>>782 ぶっちゃけ忘れてても無理ないわな、
あんだけ出番ないんじゃw
低バラならバズ当たったらもう一発ぶち込めばよろし。
対高バラであれば、200弱持っていけるぞ。
>>773 まじですべってたのか
初乗りでなんかヌルッというか
ヌメッとした感触があるなと思ってたけど
機動にふったら何ともなくて
気のせいだと思ってた
動画で見た限りショットBとマインは威力は出るが
リロードが長くて同時に積むのは危険かもね
>>785 対高バラでも200近くもダメ出せるっけか?
まぁ出た当初ちょっとかじった程度で諦めちゃったからなんともだけど
バンナムにはキャノン担いだどうでもいいのよりも個人的にはこいつを弄ってほしかったなぁなんて
>>762 そういう連中は考慮してなかった
<<すまない>>
今からちょっと出撃してみようかな
ジャイバズは歩きとれるだろうか…
>>788 QS3連外しバズタックルだった気がする
まあ旧でやれってオチが付くわけだが
30勝目指したいなら10〜12の間に稼がないとな。
勢力戦だと最低30クレかかる。
トレモもここでしか使えないから、忘れないようにしないと。
ケンプはジャイバスバルカンの方が良かった
結局マインはQDと被せ以外役に立たないからな
ショットAマインだと対高バラにカットが出来ん、斬るしかないから微妙
あと機動5でバックブーストすかしは無理ぽ
>>791 この木金土は予定アリで出撃出来なかったが思わぬハプニングで個人的にはラッキーかなと
木金に休みをとった人には申し訳ないのですが…
仕事終了後の19〜22時×3で23勝できるのか俺…ッ‼
>>789 昨日ジムカス乗ってたらジャイバズ持ちに遭遇して歩き取られたでござるの巻
まぁ、「こいつバズ持ちかよww」ってなめてかかった俺が悪いんだけど
あと完全に横歩きではなかったのかも試練けど
50くらい減ったのを覚えているであります
>>790 外した後にバズタックルか、失念してたわ
まぁ仰るとおりですよねー
ショットBリロ13
マインリロ19
>>794 50も減るのか
半端な歩きはとれるとわかっただけでも収穫でござる
お礼におでんを与えよう
ケンプ装甲3…ザク改機動3くらい滑るが…
ダッシュ一回でブースト消費20
グラップルやりにくぎてワラタ
教導マッチ2連続は、きついな。
6人なのに3人軍曹で2〜3落ちの80点以下。
アンチ・護衛なんてのは存在しないし。
それでもタンク乗れば最低Bは保証されるしな。
義眼
焦げ
改
しか乗らない
俺は
勝ち組み〜♪
でもキャマダは
サブカで乗ってみよっかな〜
>>798 そうはいうがなタンク大佐、
相手に同格以上のわかってるジムカスアンチが猫まっしぐらでやってきて
ヒヨっ子(赤設定)がしり込みするような状況だと
凌辱プレイにしかならんのですよ
いや、貴官がザクキャビッグガン釣り余裕っす^^の戦技教官殿でしたら
問題はないかと思うのでありますが
今日Aクラスで1クレしたら大佐×2、リアル下仕官vs連邦、大佐×4、中佐、少佐の格差教導マチになったよ。
もう一人の大佐がスーパーな方でタンクに乗った自分を終始守ってくれた。
2戦とも負けたけど、自分とその大佐は500pオーバーで、下仕官たちはオール二桁w
A3なんかなるもんじゃないねw
>>801 A3は後進を育てる重要な役目を担う階級ですのでその辺は絆でなんとかして下さい
仕様です
ケンプやばいね リミッター解除しても全然速いし装備も豊富で火力も申し分ない
蛇癌に三連チェンマを二回決めたら見事に消し飛んだw
結論からケンプは玄人仕様で実戦での選択肢に入る?
3連が90程度でマインが70くらいだから2セット入れたら大概のMSは爆散するよ
今日ピクシーだと思って3連マインかましたらHP少し残して生き残ったんで
妖精こんな硬かったっけとよく見たらアレックスだったでゴザルの巻
もらった!→あるぇってなったけどミーシャもこんな気分だったんだろうか
>>805 ビームダガーとサーベル間違いであるぇはないだろ
そういやマインの誘導はどうなの?
ガンハン程度なのかロッド並なのかが気になる
ロッド並の誘導だったらそれこそ壊れ武装だろwwwww
>>791 総力戦に金使うより次の機会にマッタリの方が財布にやさしくないかい?
3連が90くらい?マイン70くらい?しかも早い
ギャンさんの戦いは、これからだ
ところで、ケンプ手に入れた人達よ。
チェーンマインとジャイバズの対拠点能力はどんな感じだ?
意外とMS弾、1発ぐらいは、ありそうな感じなのだが…
報告求む
>>809 勢力戦はポイント増&くじで武装支給だから新機体出した後なら財布にやさしい
>>810 ケンプは武装でコストUPあるし、何かと住み分けできるんじゃないかな。
向こうさんのプロガンは居場所がなくなる危機w
あれ?
もしかして今マップリボーコロニーなの?
>>807 ぶっちゃけガンハンみたいなもん
ただガンハンよりは当たりやすい
>>811 44でマインぶち込んだがあんま減らんかった
ギガンのMS弾2発分ってとこか
拠点に対してはバズーカワンセットで拠点弾一発分ぐらい。
マインのほうはほとんど減らない。
バズーカ装備で赤ロック132、青ロックで129を確認。
結構乗ってきたから質問あればわかる範囲で答えるよ。
>>806 サシで睨み合ってるのなら判ったんだろうけど手近な獲物に斬り付けただけだからねぇ
水色っぽいガンダムカラーだなぁとしか確認してなかったw
俺も
「アレックスもう出したのか早いなあ・・・。ん?何かほそい?ちょwww6連げk(ボオーン」
ならあったよ
あいつらどっちも腕に青カバーついてっから遠目じゃわかりづらい
マイルってリロード遅くないのか?
というかもうケンプファー支給されてるやつどんだけ金貢いでんだw
K様がケンプに乗った動画が上がってるけど、焦げよりも速そうな感じだね。
K様が乗ったケンプと相手したら涙目になるなw
チェンマはリロ19カウントなら、ドローか被せ専用武装だな
昔のプロガンのガンハンみたいなもんか
新機体の機動性とかダメは思い込み上方補正がかかるから、焦げより速いとかは信用できない
ケンプはプロガンに比べコスト安く高性能で
確実に次回修正されるな!壊れ過ぎだろ
またジオンとのバランスおかしくなる
>>820 >>635にリミッター解除しても焦げと併走できるって報告あるから
解除で速度落ちてるのにそうなら機動4なら焦げより「速そう」じゃなくて「速い」んだろうな
ショットガンBに硬直感じるのは俺だけ?
出が遅いだけかな?間に合わないこと多いし、離脱もしにくい。
>>822 アレも十分壊れ機体みたいだから大丈夫なんじゃね?
プロガンは倉庫行きになりそうだけどw
>>823 やっぱり焦げよりも速いのか!
リミ解除はあんまし使えないようだから、青4が主流になるのかな。
>>822 鮭みたいな中距離でのチート火力がないからコスト相応だと思うぜ
やっぱ鮭が安定するわ
ケンプ乗ったら同軍のヤツに見離され
敵には終始狙われふんだるふまれたりの一戦があったわ
武装選択が悪かったのかな
>>827 物珍しいのと性能がわからないから信用ならなかったんじゃね
セッティングがノーマルとかじゃないよな?
>>827 一戦目リザルト一位のSだったのに、二戦目3落ち二桁ってのなら見かけたな
連邦側がケンプ見たさにサッカーしてたわw
>>829 橋姫乙
ケンプさん自重してくれ……ギャンさん選んだら<<やったな>>とかもう嫌なんです;;
>>824 俺も俺も。
っつーかショットガンAの要領で外そうとしたら、サブのシュツで外した時のような硬直が発生してストンと落ちた。
聞いてる限りではギャンの出番がなくなるレベルなのか。装備次第ではコストは高くなるけど
やっぱ格闘機も射撃兵装が強くないと使いにくいよなぁ
格は武装の火力がメインの流れに
なってきたのかな。
いいけど、なんか嫌だな〜
>>823 ブースト回復が異常に早いって報告あるから、単純に速いってわけじゃないかもしれんよ。
ケンプの性能、本気でヤバいな
弱点がマシクラ持ってないくらいだぞ
思ったほど神装甲でもないのね。
てっきりジオン版LAみたいなものだと思ってた。
838 :
けんぷふぁ:2009/08/07(金) 00:33:53 ID:5/LCNAye0
みんな俺のためにお布施サンクス!
あ、ズゴE先輩チーッス
実質コスト260か280で機動4だとHP242
高バラってのも加味すると装甲が薄い方ではある
武装が射撃戦向きじゃないしリロードも長めだからまさに1撃離脱機体って扱いなのかも
ところで旋回とジャンプはどうなの?旋回が低いなら格闘機として辛い
旋回は早いがロック範囲が狭いんだと思うな。
なんとなくだがそう感じた。
他にもそういう奴いないの?
後本当に高バラ?指揮ジムのスプレーでよろけた気がするんだが、気のせいかな?
さすがに勢力戦のリボーコロニーのBGMは使い回しじゃないよな
旋回は早いがロック範囲が狭い・・・?
よし、俺、支給までサイサでバズAサベB持って前線で頑張って練習してくるYO!
ギャンは瞬発力の高さがメリットだからなぁ…
使い手を選びすぎるだけで今後も現役だと信じたい
844 :
ザクスナ:2009/08/07(金) 01:06:17 ID:8/ZGxUV90
ケンプのセッティング、トレモでマインと青5まで出して「さあ実践」と意気込んだが
空気読んだらあまり出せなかったでござるの巻。
やっとケンプ乗ったとおもたら一緒にアンチ来たのがハイゴとかで活躍するとかそーゆーレレルじゃなかた;−;
参考になるかどうかだがインプレ
・メインはバズ>ショットA>ショットB
ショットガンは当てやすいがAはダメしょぼすぎBはリロ長すぎ
なにかとバズが融通きいた。
・サブはマイン>バル>シュツ
マインはダメ+見た目wただコスト280まで上げて使うのは・・・(メインのコスト込みで
バルはダウン取り専用でダメはミリしか削れない。シュツは・・・シュツですw
機動5でリミッター解除AP242
色々武装の組み合わせで楽しめそうではある。
まあなんだ、月曜からがんばれ。
後、ハイゴと寒ザクはタヒね。味方殺しもいいとこ
空気呼んだ編成にしてたら高ゲルとタンクしかここ一、二ヶ月乗ってない。
タンク選んで、「ギガンにするかザクキャにするかどうしよっかなぁ♪」と少ない選択肢を楽しんでる自分に気付いた。
今日、久し振りに格に乗った。
「ポイント、ポイント!ハアハア」
・・・・ただのバ格になってた\(^o^)/スマン
ケンプは諦めた!気長にプレイするわ
>>841 勢力戦のBGM、1戦目でポケットのオープニング、2戦目でED曲だったらバンナムに一生憑いてく
てか66でケンプ(ミーシャ)・ズゴE(隊長)・ハイゴ×2(ガルシア&アンディー!)・ザク改(バーニィ)でサイクロプス隊編成できるなw おまけ・名も無きタンク
>>845 寒ザクはメインもサブも格と相性悪いからマンセルには向かないよな
>>847 その編成だとバーニィに勝敗がかかってるw
あとケンプのシュツルムは効果範囲広い。
エフェクトが寒ザクのバズーカが一定距離飛んで爆発するのと似てる。
その代わり硬直は大きい、鮭ほどいい感じに次の動作に移れない。
俺もメインがバズ、サブがマインが一番安定かな。
280なのが気に入らないが、実際ショットAが使えなさすぎ。
ていうかバズーカが強すぎるのか、ビームガンにラケバズの弾速と誘導つけて威力はジャイバズ。
射撃戦でも十分行ける。
ギャンBの威力が倍になれば
ギャンもチャージ格闘も現役に戻れるんだがな…
ループより難しく、威力が低いのは勘弁して欲しい
威力倍って250ダメ・・・
>>851 闇討ち以外に使えない武器だから
いいんじゃねw
チャージ格闘には戻れる場所もなにもない
4連までならQDでキャンセルできて、今より少しダメージ上げるとかなら
まだ生きる道がありそうだが…
仮にそうなったとしてもだ、チャージは使わん
>>847 ロマン編成ならタンクの代わりにゲルJじゃないか?
じゃあもう一段階
チャージ中に射撃やタックルをしても格闘が暴発しない
その代わりチャージは0に戻る
・・・それでも鮭安定だな、俺は
チャージ格闘は、最後のみQD可能にしたらまだ使えるのにな。
外してまたチャージ5段はダメ高すぎるから、補正入れて3段目でダウンとか。
いずれにせよQDで5段後のバックブースト無くせれば、格段に使いやすくなると思う。
ま、プロガンのがどえらいダメになるが、面白いとは思う。
>>849 やっぱシュツの硬直でかいよね?
外す時に鮭と明らかに違うからおかしいなって思ってたんだ
自分で使うかある程度信用のあるやつが言わないとなんとも言えないな
REV2初期に格トロラケバス強い言うやつで溢れてたジオンスレだもの
あいつらまだ絆やってんのかな?やってるなら向いてないからやめた方がいいぞ
いや、強かったじゃん、格トロ。3連の合計火力だけはw
総合力で言うと明らかに劣るがな。
格の射撃(近もだが)一律豆鉄砲化で泣きを見たが。射程ないだけで威力は近とそこまで変わらなかったのに。
そんな俺はRev2初期は生まれ変わった1日を乗りまくってエンジョイしてたわ。
産廃だろとナメてる連邦を嬲るのが最高にハイってやつだ。
Verupしたばかりだが次はキャリフォルニアベースでイフ改とBD1でてくれないかねぇ
ビルダーであのマップやったときは脳汁でたくらいだし、BGMはもちろんEXAMチックなアレで。
あの曲のタイトルしらねーんだよなぁ。
研究も進んでない段階なんだから色々と意見が出るのは当たり前
ラケ格トロが注目されたりとか鮭が産廃呼ばわりされたりとか色々あったけど
それで多くの人が使い込んでいくうちに評価ってのは変わっていくわけで
後から否定して「俺デキる」って悦に入るのは中二病だな
お、俺と一緒だw
狭いマップなら旧お勧め、格トロは死ぬって書いたら格トロ好き多数に叩かれて萎えまくったのもいい思い出
>>862 ワラタw
まともなやつから見れば格トロなんざ出る前から産廃予想はできたし、出たら乗ってみて予想通りで萎えて、機動4が出ればもしかして!と思って出したらやっぱり予想通りで萎えてって流れだったけど。
使える気配0だったろ。焦げやシャゲとは違うぞ
>>860 一応格バズはRev2初期は強くてだんだん威力低下していったがねw
容易に外せる旧ザクや赤ザクでも格バズQD直当てでOKって言われるほどの威力はあった
初期の頃は格全般がダメだったんじゃね?
その中で格トロは3連QDがそこそこ強く、APも高かったから使う人が多かった。
鮭が使えるようになってからは鮭一拓だけどねw
そういえば鮭も初期は連撃威力低くて不人気だったんだよな
戦術や運用法が定着して使われるようになったり地雷機体になったりしたんじゃなく
ただの仕様変更で強化されたか弱体化されたかって程度で
使われるようになったり地雷機体になっただけだな
まあその鮭も格闘機としてよりもBRによるカットマンとして評価されている訳だしな
特にジオンはコスト200帯の格闘機体にテコ入れが必要な気はする
アクは強いがイマイチな機体しか無いもんな
鮭のBRは初期から強かったけどな
まぁ2chの特徴として火力=強さって傾向があるから仕方ない
>>869 初期はリロが長くて微妙だったよ。
手数が足りなかった。
>>865 旧と赤ザクのバズは威力それなりで誘導性能が優秀だったから使われてた。なによりマシの性能がよくないのが原因
格トロのラケと同基準で語ってるあたり君の産廃臭がぷんぷんするわw
872 :
827:2009/08/07(金) 08:39:04 ID:i/+ufyOPO
>>828 ジャイバズ、チェンマイ機動1ですた
Nだとチョイ遅く感じたんで
やっぱ機動5がよかったかな
格トロはあの足回りじゃ火力あってもなかなか使えないでしょう。
せめてゴッグさんぐらい火力あれば考えなくもないか・・・
ジオンにもジムストのポジションの格が欲しいんだよね。
ケンプファーはジャイバズチェンマ機動振りが主流になると紙装甲といって差し支えないよな
火力は高いからプロガンと同じく優先撃破指定になりそうだ
集中狙いされたら即死するから運用に気を使わないとな
それでいてプロガンほど硬くないからヤンチャはできなそうだな。
現時点で仮定で高バラだと考えてるはいるのだが
優先撃破指定になるとマシマシされまくって穴だらけになるのが容易に想像できる。
問題は敵さんの出来損ないか、鮭が嫉妬する性能と聞くが。
876 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 10:14:49 ID:tTzDJ4U/O
>>875 腕ガトはダウン値高いみたいだから蜂の巣にはされなさそうだけど、QDが怖いよ・・・
青5なら逃げ回れるだろうけど、踏み込み速度次第なんだよな
至近BRで50程持ってくらしいからな
格トロはなんだろうな、ホバーでバズーカとかどっかのケンプと似てなくも無いんだけどな
ドムシリーズの足をもっと早くすればあるいは…無いか…
格トロにトレモで乗ってみたんだが、マシンガンは事務に1セットよろけでQS3連ドローできるね
よろけは低バラ限定なのかな?全バラによろけ取れれば…なんてね
ロック切れても数10メートルは弾当たるみたいだし
ケンプ乗るのは良いんだけど・・・一応高コ格だという事理解して欲しいな
よろけ兵器が無いからなのか、ジムカスのバル食らって寒マシあばばですぐ死にそうになってるの見たんだ
鮭とケンプは同時に並ぶような機体じゃないと思った
ケンプ青5はダッシュ速度が青2と同じになるだけで
他は青4と変わらないみたいだな
間違えた青1だった
ケンプのセッティングは青5赤3であってるの?
検証動画だと赤2までに見えるんだけど
青5赤2だろう
>>883 だよね
wikiが何度修正しても赤3になってるのよ、今も編集したけど。
多分1/8ってのを見てN設定を数え忘れてるんだと思うんだけど。
ケンプは青5赤2だね
動画見たら赤2でも十分速いのねw
赤3じゃないの?
最終セッティングまだ出してないけど
武装はメイン:ショットA・B ジャイバズ
サブは頭バル・シュツルム・チェンマイで全部でしょ?
セッティングは機動5・装甲2まで出したから
残り1が装甲3で桶だと思う
▼所有セッティング
ノーマル
機動1
機動2
機動3
機動4
機動5
装甲1
装甲2
装甲3
▼次の支給まで
COMPLETE
赤3だよ
昨日も言ったが
ザク改機動3くらいはっきりと滑るが
軽くダッシュしただけでリミッター上限に達してしまい、
万が一使うなら慣れないときつそう
ついでに、
ケンプファー
MS詳細情報
▼所有武装
ショットガンA
ジャイアント・バズ(後期型)
ショットガンB
頭部バルカン砲
シュツルム・ファウスト
チェーン・マイン
ビーム・サーベル
大事なことなのに誰も何も言わないけど、
チェーンマインは巻き付けるの?投げるの?
動画sm7856980
これの5:07からコンプ状態でセッティングが全部で8個しかない状態がうつってるのよ。
N、赤1〜2、青1〜5で8個だろ?
>>890 投げはしない
鞭のように振り伸びきったところで先端から手元にかけて爆発
誘導は歩きに刺さるくらいはあったと思う
おそらくだがCM自体と爆風に攻撃判定がそれぞれあって2HITするんだろうな
>>890 チェーンマイン(コスト+20)
投げ(爆風巻込ミ判定アリ)
接射ダメージ大
備考:QD入力時、一瞬
出が遅いので注意。
あー敵2体いるとこにチェンマ投げたらそれぞれにHITマーク出たんで貫通属性だと思ったけど、爆風判定に2体巻き込まれたってことだったのか。
どういうことなの…?
すまん。
「投げ」じゃなく「伸び切り」だな。
ただし、敵機反応で即爆発してる感じだから、
グフのロッドみたいな自機拘束は無い。
鮭乗ってた人がケンプ乗ってすぐ慣れる?
不安でたまらん。俺じゃなくて味方が乗るときね。
俺はあと30勝しないと支給されねーw
みなさん連邦に来て下さいお願いします。
連邦ムリです。
>>895 1機相手に連撃入力したら、
もっとビリッた奴が、
その裏に近付いた。
1機目に赤ロックのまま、チェーンマインQDしたら
1機目ダウンで、裏の奴撃破した。
>>891 コンプリートしていても
カードを通していなければセッティングはでない
この人は赤3をもらわずにプレイしてるんだろ
まあ誰か写メでも上げればすぐわかるんだろうが
俺?仕事です\(^O^)/
>>897 青鮭、散々叩かれたから使い手ほぼ居ないだろうけど
青鮭使える奴なら違和感ないんじゃね?
ゴッグのメガBとガンハン持ったギャンが見た感じ一番近い印象だからムズいな
一般人に量産されたら間違いなくコスト献上機体
ちらほらケンプ見たが大抵鮭より働いてないのがなんとなく不穏な気配
鮭に比べてまだ全体的な練度が低いのは仕方あるまい。
鮭ともプロガンとも、ギャンともまた少し違う住み分けできてる良い機体のようだしな。
ジャンルの違う機体だから習熟まで多少は時間かかるはずさ。
それでも俺の中ではギャンで飛び回る変態マイスターのほうが頼もしく、かっこよくみえるぜw
>>900 なるほど、その可能性もあったか……
すっかり失念してた、ありがとう
>>903 少なくともBR主体な鮭に慣れたrev2ユーザーが乗れば悲惨になるかもなぁ
ギャン上位互換のギャンクリか高ギャン来ないかなぁ
高ギャンなんて芸術家っぽいし
ケンプ自体はかっけーし性能も悪くないけどな
フラグが勝利数だからしばらくは不穏な噂がたつこともなかろう
>>905 同意。
BRに依存した射撃戦対応はできない、
「青くて高いLA」
ぐらいのつもりで、
瞬間ダメ獲り〜離脱を心掛けて使えば、
火力の高さが活かせると思う。
ただな〜
ショットBのリロ長すぎだから
単発打ち切りってとこがキツい
ショットAももっと拡散したら使えると思うけど
やはり素直にジャイバズ使うべきなのかね
ショットBはゴッグ腹Bとの兼ね合いでイマイチになったんだろうな
応用が利いてダメも高いバズ安定か
とりあえずケンプコンプした俺が通りますよ〜
質問あったら言ってくれぃ
セッティングは青5から赤3まであり
青5なら焦げと並走出来るレベル
青4なら焦げよりも速い
赤は乗ってないので不明
Nでも十分過ぎるぐらい動ける鮭の青1並
赤は今日乗ってみるね
リロード時間を考えれば、
・バズ
・シュツルムファウスト
・青4
で無難に次々、噛み付いちゃうのが、一般的かな。
・ショットガンA
・チェーンマイン
・N
で外しタックルで削り取ッて、
チェーンマインQDで撃破したいが。
(リプ映り的な意味でww)
ショットガン=散弾って訳じゃないだろ。
ショットAはスラッグ、Bは散弾って差別化したんじゃない?
まぁスラッグにしてはAの威力は低すぎるが。
一応Aでも数発の弾があるように見えたけどな
>>909 青4が焦げより速いだと!?
焦げが手抜きしてたトカ無いよな?www
歓喜する高機動好きな俺
ショットガンBなぁ。実銃のSPASとまでは言わんでも、
レミントン系のワン・コッキング分の
2連射ぐらいは欲しかった。
>>905 ギャン上位なんか出したらそれこそギャンが産廃まっしぐら・・・
上位出すって既存の物を捨てられるならいいけれど、現状できないしなぁ
コスト320でジムカスの速度出せて射撃力ギャンとかになりそうです、本気でギャンいらなくなりそうだ・・・
>>915 MSが増えればそれだけ産廃は増える訳で・・・
ショットガンA
某軍団の団長を思い出したwww
>>896 なるほど
やはりアレックスに巻き付けてアーマー剥ぐあのモーションは見れないか…
>>899 なにそれこわい
>>913 1ブーストの踏み込みが速いんじゃない?
さすがに長距離移動は負けると思う
格だし
ケンプはブースト回復速度が早いからな
あと焦げは長距離でみるとそこまで足速くはないし
>>916 【2代目社長】
の方に行ったかい。
俺は銃身の形から見て
松戸真楠かと。
昔の機体妄想にケンプは散弾&スラッグだぜwwwなんてのは見たが
ケンプのはABとも散弾に見えるな
>>912 ショットAは5発打ち切りリロだけどダメが低すぎ
外しには向くけどね
>916
ショットガンでの狙撃可能なんですね。ジオン脅威のメカニズムなんだな。
>>922 スラッグではないって意味でな
ゴッグを参考にすれば15前後のダメージか
925 :
キャマダー:2009/08/07(金) 14:52:04 ID:vS8G1EYM0
昨日2戦連続で
俺を即指名した大将がいたぞ
もちろん2連敗さ
いや、俺が悪いんじゃない
パイロットが悪かっただけだ・・・
>>925 中身のせいにす………
いやなんでもない
気のせいだ
焦げより速いって言ってる奴は焦げのワンブーストでの距離と一秒間のフレーム数も把握してんの?
高ザクは焦げより速いって寝言を本気で吐かしてる馬鹿が居るぐらいだから信用できない
ケンプは新機体だからそこまで分かって無くても仕方ないが焦げのデータぐらい把握しとけよと
体感で、だからいいじゃないか
実際に速いかどうかは自分で試せばいい
俺はあと24勝…10〜12日で一日8勝ずつならいける…!
ギガンが焦げより速いって話は良く聞くけどな
それはそれとして4日で30勝って期間短すぎだろ1週間やってさらにヘビーローテ組めよと思ったが
よくよく考えてみるとrev1初期〜中期ごろは2、3日でクリアしてた気がするふしぎ
Aクラスは昼に出撃したらバンナムが引けるんじゃね、俺がそうだった
Sはこぞってプレイしに来てるから無理だけど
>>931 社会人に対する挑戦と見た
夜勤組には申し訳ないが普通は学生以外は無理な時間帯だろ…
今さらだけど、
3連撃バズQD2セットでジムがミリ残るからダメは127以下
3連撃マインQDで約5〜6割はもっていくからダメは約150
青4のワンブースト消費は27
一通り武装だして使ってはみたけど、A+マインかバズ+バルカンが主流になりそうだね
個人的にはケンプファーはいらない子になりそうな気がする
ほかに出来る限り検証してみますが何かありますか?
ケンプの格闘は三連のみ9回でジム撃破と聞いたな
>>933の話とすり合わせると85-7って事か
そこからバズのダメを考えると近距離40はでてるのな
鮭の密着BRが40弱なのを考えればまぁそんなところかって数値
さてQDマインで150って事は70弱あるわけか
ゴッグの腹Bが70でガンハンが48-100だからこっちもまぁ納得
ジオンにガチで使える機体は来ないからなぁ(特に格)
ケンプはまだいい方じゃないか
>>933 > ほかに出来る限り検証してみますが何かありますか?
サイド7で、赤,N,青の
タックル検証して頂けたら
大変、助かります。
青タックルは検証したら40だった
赤は知らない
ケンプある人はジャン×2動画あげて欲しいw
ショットガンA、ほんと少しだけ分かれてるなw
距離減衰とかないのかね?
>>937 ありがとう!!
もし、赤ッ振りが60なら
赤3でリミッター解除遊びも楽しいかな?と。
ピクシーみたくNも60なら
チートだよね?
頭が検証モードに入ったわ
人様の動画みつつコンプした友人に聞きながらダメージ計算
格闘はおそらく26-26-33の85
密着CMでのQDは約62
CM自体は離れるほどダメージアップ
あとはジム相手にCMが1HITダウンしたっぽいから低バラ1ダウンか?
青5はダッシュ距離は赤2の半分くらいだがダッシュ距離と同じくらい滑る感覚らしいな
>>940 ピクシーのNタックル60無いから
45だかだろ
>>940 ケンプのN設定はタックル50ダメ確認したよ
トレモでジムに5発入れてミリ残った
赤振りは分かんね
誰か検証お願い
タックル
青40 N赤50
これで確定と思うよ
バンナムで試したけどNと赤はどう見ても変わらない
青4は焦げより速いというのは
はっきりと断定できないが
そもそもケンプは格だし瞬発力が高いのもある
だがさっき知らない焦げ青2とマンセル組んで
俺のケンプが先に飛び出し焦げとの距離をかなり離した
その焦げがグラップル下手な可能性もあるので断定は出来ないが
検証は非常にありがたいがそろそろスレ立て時期だ
立てられる自信のない新兵は書き込みに再三の注意をはらえ
無論俺も<<後退する>>
ジャイバズが優秀といっても1発ダウンでQSできないのは痛いな
ショットAが高バラでも1発よろけなら十分選択肢にはいるな。一応コストも上がらないし
ギャンと焦げってどっちが速いんだっけ
>>946 QSはシャゲもないし、ギャンの強みということで
ショットガンAは
高バラよろけないって報告があったな…
バズーカの威力は距離によってかわるのかねぇ
ケンプをコンプしてきた。
青4と青5の差はダッシュ速度とリミッター解除のみ、APは同じで242。
赤3はドム並みのホバーでめちゃすべる。ダッシュ時のブースト消費が早く20%でリミッター。
赤3と赤2のAPも同じで289。
赤3は扱いがムズイ、ただしブーストゲージの回復そのものは赤2より早く感じた。
ギガン乗ったがアレックスよりプロガンのが怖かったyo
カスでも扱えるプロガンのがイヤダね
プロガン、鮭様は乗りなれてる人多いしね
携帯に無茶言ってやるなよ
954 :
マ:2009/08/07(金) 20:35:17 ID:/s2dSQex0
スレ立て乙
ジオンはあと十年戦えるな……
注意書き後速攻踏み逃げするゴミもいれば優秀なやつもいる。これがジオンスレw
ショットAはどうなの?高バラによろけ取れるなら一択になるから高バラよろけはないと思うけど
そーいやバンナム引いたんでぼーーーーっとしながらバズで拠点撃ってたら普通に落とせた。
マイン装備してなかったんでマインの対拠点は不明。
リボコロでケンプバズ祭り や ら な い か
まあ3日しかないからみんな必死か・・・
素直に勝ちに協力しますYO
話、豚切るが・・・
仕事終わってるんるん気分で行ったら・・・
(? ?)ナゼホッキョク?
(T T)
>>958 夏は涼しい所に行きたいだろ?とバンナム社員が申しておりました。
Aクラスなのに焦げ焦げ鮭旧改ギガンなんていう神編成になるでござるの巻
ケンプ出したら敵前衛、及び射のタゲを全部もらうんですが・・・焦げや鮭がいても全部俺を狙ってくるんですが。おかげで1落ち1落としBばっかしだ。回避で手一杯。機動性とそこそこのAPあるから助かってる
>>946 今日、ガンタンクに撃ちこんだ時はよろけてなかった気がした。乱戦だったんでイマイチ認識できなかったけど。中バラまでは間違いなく1発よろけ。低バラにもQSから3連QDまで入る。ショットA+マインかバズ+バルがコスト的にもバランス取れてそう。
ショットBはまだ未知数やね
>>962 同じ色っぽいグフで出撃したら、シカトされたぜ…
敵の背後に回って、沢山斬ってあげました。
>>962 勝利に貢献してるなら、ポイントなんて気にしちゃダメだ。
早朝出れば大佐VS大尉とかにもなるから、思いっきり試してきなよ。
10日からのRCは66なんだね。
バズリスをアンチに使うのは有効かな?
ゲルJも右ルートからくる敵にはいいかも。
タンクは左ルート水路からが安定だろうな。
>>964 濃い青普通の青薄い青もっと薄い青だからな。
もっと濃い青が出たら注目してもらえるかもよ。
グフ飛行試験型とか。
933です
44拠点にマイン…やってきました
白タンの一発分〜ザクキャ 一発分の間くらい?
ジャイバズ持っていかなかったんで2落とし出来るかは不明です、すみません
>>965 貢献はしたと思うんだけど、まだセッティングもそんなに出してない新機体でリザルト最下位近くなってたりすると、一見地雷ぽいから後味悪いんだよねぇ
本当にB取れてて最下位なら誰も気にしない
おおかた2落ちDとかかましてんだろ?そりゃ地雷だわ
流れを切るが、そろそろ戦果ランクの見直しが欲しいと思ったこのごろ
被撃墜時の消失コスト<最終獲得ポイント で勝利だった場合は1個くらい上にして欲しい
グフカスで3落ち700以上取って勝って、自軍1位なのにランクはCなんだぜ
3落ちしたのは、アンチに行ったら残り2機が引き撃ちでほとんど1人で護衛3機を相手しつつ
タンクにもちょっかい出してた結果なんだが
コスト280での3落ちは勝てばDなんだから、それくらいは欲しいよママン(´・ω・`)
正直コスト280で3落ち2桁なら、勝っててもEでいいと思うけどな…
ポイントでランクがどーこう言うと叩かれるぞ
>>971 墜ちといて、フザけんな!!
ぉ前サンに誰か頼んだか?
堕ちてくれと?
むしろ3落ちとか前線常に人数不足だろうに
>>971以外のジオン兵は良く頑張ってくれたよ
600献上は擁護しようもない
書いてないが何機撃墜したんだろか
察するに余りあるが
そういえば前に鮭で5落ちで勝利でEって報告なかったっけ?
0落ちで基本的には立ち回れるように心がけてるけど
1落ちはまぁ状況次第では仕方ない場合もあるかなぁと思い
2落ちしたら状況を鑑みても自分の腕が足りないんだろうと反省し
3落ちかましたら状況もクソもねぇよ俺ヘタレ乙としばらく落ち込む俺
鮭5乙勝ちEって確かに以前聞いたことあるかも
鮭が5回落とされてるのにどうやって勝ったのか疑問だったが
サイサで5落ちした俺に隙は無かった
>>972 ポイント以外の貢献も勿論反映すべきだと思うけど
システム上難しそうだよねぇ
>>973-974 俺の後ろで寒ザクとF2が当らないマシ垂れ流してて
こっちは必死の思いで護衛捌きつつタンクを落としてた結果だけど
まあ向こうも若干チ近っぽかったから出た結果だと思うけど
俺がタンク落として落ちる→護衛が引く、アンチも引く→タンク発見、俺が前に出る→チ近が後ろに来る
こんな流れだったよ、最初から最後までね
ジオンのタンク組が頑張ってくれた結果勝てた、という事に異論はない
>>975 タンクだけで3機、あと迂闊な護衛を1機の計4落し
で拠点死守しましたが?
>>976 5落ちする前に試合が終わりそうだけど、どうなんだろう?
>>977 まあ確かに3落ちして威張れる立場じゃないよな
俺もその時はさすがに自分に悪態ついたし、反省すべき点は多々あった
まあ、どうでもいい話をしてすまなかった
何をどうすれば5落ちできるのか
どっか動画とかないの
読む限りでは周りの近がチキンじゃなくてお前さんが前に出ていただけだな
でタンク咬めるように適当にタゲ取ったりマシ撒いたりしてたかと
3落ちとかはコスト以上に戦場に復帰するまで残りの味方が枚数不利になることが問題
ところでケンプマジで速いな
駒の機動4でバックダッシュしたのに一気に距離詰めてきてマインで倒された
斜め移動中だと普通に当たるみたい
降格希望のプロガンなら5落ちさせた事あるよ
機動で突っ込んできて起き上がりにすぐノーロックでハンマーか空振り
それだけで圧倒的なゲージ差だったから敵も味方も萎えて最後は放置した
降格というか戦績落とすために朱雀ミサポ赤1に乗ったら1落ちで300台Sとか取ったりするな。
プロガン・ジムカス完封したり敵タンクと相討ちになったり。
焦げに乗った方が地雷できやすいんじゃないかと思った。
そりゃそうだろ。
落としたって不味いんだから、
少しでもリターンの多い方に目が向くのは当然。
素ザクとかオッゴのやらしいところは安さだよな
追いかけすぎるとリターンが見合わないけど放置するとしっかり削られる
即蒸発するような立ち回りじゃなければ66や88で1枚あると便利
素ザク赤1バズは88の時アンチにいくとバズタックルで確実に70前後のダメ取れるのが素晴らしい。
言い方は少し変だが、味方の低コ近をイイ感じで
餌として上手く活用してくれる焦げや鮭と組むと、
結果的に両方が活躍できたりするんだよな。
どちらが欠けてもなんか微妙な試合が多い。>66以上
200コスの3落ち700がないとかワロス‥まぁよくもないけど。結果見るだけで味方ゴミカスなのはわかるから叩くとこ間違ってる時点で乙
今の野良で基本0落ちで立ち回ってる上手いやつは皆無といっていいと思う。味方の後ろデフォじゃなく0落ち400以上を安定して出せるやつは希少種の上手いやつ。0落ちBが多いやつは成長が見込めないって意味も含めて地雷。さらにそれが負け試合で多いやつは超絶核地雷
>>982 マインを食らったとこでせっかくだから別の熱いモノも食らっていけ
話ぶった切るが
ザク改でピクシーに格闘で挑む奴何なの?
何のためのタックルだよと思ったわ、案の定開始30で爆散とか…
一応これSクラなんだぜ…
亀だが
>>950付近でスレ立て云々言ってる奴ら
別に流れ特に早くないしテンプレに則って十分だろ
ジ-クジオン
>>988 むしろ高コを餌にしようとする低コチ近が多杉る。。
素ザク0落ち190点とか見たときは目を疑ったぜw
鮭とか焦げは1落ちしてるのにこの低コは・・・wって思った
低コが0落ちCより、3落ちCの方が数倍理解できる。
鮭5落ち勝利時は鮭が前線で常に3〜4機からタゲを貰いつつ落し落とされ
その後方で焦げがカットしてゲルキャが敵AP削り&撃破
サッカーから浮いた敵を残りでカゴメカゴメ
結局終始ゲージリードで鮭以外で落ちたのは焦げともう1機程度だったかな
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