BORDER BREAK ボーダーブレイク 19GP
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)兵装の略。
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP 1GP=1秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
三人称(ふかん)視点のゲーム。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(自分)視点で、視界は前方のみ。
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面でGPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
ちなみにアバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:今○○クラスなんだけど、武器orパーツ買った方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己責任でどうぞ。
その機体はあなたの物です。人に聞かずに自分で判断しましょう。
Q:パーツ・武器の中で一番強いのはどれ?
A:一長一短です。
ただし、武器は上位に行くほど使いやすい傾向があります。(例外あり)
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。やりたくない人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を知らないのは論外です。
以上っすかね。
41手榴弾やサーペントの話題はまた出るんだろうけど
自分の意見のごり押しだけはやめましょう。
オペ子さんとの約束だよ!
○
>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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| ブレア河
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>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
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| ブレア河
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´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
こうして…21XX年、世界はニュードの光に包まれた…。
しまった、河突き落としが被るとは orz
ついでにネタ振り。
ワイスマかクイスマか迷った時、どっちを使う派ですか?
公式ムービーにあった工業地帯みたいなマップ早くやりてー
前スレ埋め乙。
そして、色々な新MAP楽しかった。
やっぱいろんな視点で意見が出て楽しいな。
ところで
>>9、お前だけは許さんw
>>8 フルHGな俺にはクイスマの選択肢は無かった
>>1乙です
ところでオレだけなのだろうか・・・
奇襲ダッシュ斬り喰らったり、リフト乗ったらマインでぶっ飛ぶたび
ビクンッ!!ってなるのはw
油断してる自分が悪いんだが、
毎度毎度かなり恥ずかしい・・・w
俺、今まで黙ってたけど
コア凸してる時横に横に逃げるんだけど無意識に体が逃げる方向に傾いてるんだ・・・
>>15 そんなとこで何してるんだ、俺。
もう寝るぞ。
ちょっとやってみたけど回復や補給に戻る手間より死ねばいいや
って感じなんだがこれでいいのかな?
真ん中の回復施設維持とか考えてない
>>18 Dだったら良いがB辺りだと維持出来るか否かで結構変わるぜ?
6対6で例えばお前が一人で三人位釣れるならそれだけでかなりの貢献だぜ
実際にポイントになったりはしないが残り五人で三人相手にするってなったら相手はつらいだろうなぁ
状況によってすぐ死ぬか釣るのに馬鹿みたく逃げるか考えるのもいいかもね
俺なら一人で5人捌けるな
>>20 す、すげえ!
あいつ(ランクが)落ちながら銃撃ってやがる…
>>13 奇襲ダッシュ切りがヤバい
悔しいけどビクンビクンしちゃう…
胴パーツ次第じゃないか?
修羅なら拠点移動3秒だからベース戻ってすぐ復帰できるし
囮になると言っても、渓谷ではなー
狭いし41式に巻き込まれて死ぬパターンがおおくね?
瞬間的にBプラの味方が全滅したりすると一気に不利になるから、死ぬのも回復するのもタイミング次第
今日途中参戦したら相手に砂が4人いた
しばらくしたらCPUが砂になって5人にw空気読みすぎ
入ったのが逆じゃなくてホントによかったよ
>>18 犬死はダメ、HPミリで特攻死するならこっそり側面に回って誰か切り殺すか、リフト台から飛んで敵プラント奪ってから
仮にHG蛇でもしゃがみ機関銃とタイタンで援護は出来るだろ?
上のAランク修羅なんかのプレー見てると41使い切ってミリになったら裏とってチャージャーダッシュ切りするな。しかもあっさり2、3人殺したりするから困る
>>8 ワイスマかな
接射HSでふっ飛ばしができる点が
クイスマはワイスマと逆のメリット・デメリットがあるから
どういう場所でどんな事をしたいかで決めるけど
ただ、クイスマは完全に撃ちきるとリペアポットで鬼のように待たされるけどな
この時期に既にサブカ作ってる人ってなんなんだろう
初心者狩りして気持ちいいのかな?
AかBランクのカード持ってるはずなのに、サブカ使ってD4とかD3の新規プレイヤーを背後から蜂の巣にしてたりとか、見てて気分悪くなった
稼動初期どころか本稼動すらまだなのに、今から新規の芽をつむ行為はいかがなものか
サブカ絶対ダメとは言わんが、もうちょっと上手い具合にできないもんかなぁ
今狙撃銃改なんだが、狙い済ましてHS→9割減らして物陰に吹っ飛ぶ→そのまま二度と視界に現れず
…遠雷無いと駄目だなonz
>>28 名前メモって本稼動してもメインカード使わずにやってたなら晒せ
ロケテなんだからなんとも言えん
サブカード作ってまで遊んでるなんてニートか浪人生だろ。
>>29 俺の麻の剣でそれよくやるわ
ダッシュ斬り食らわす→吹っ飛んでいく→そのまま視界外へ→ダッシュ斬りの硬直で追いかけられない
そして見失う。
ダッシュ斬りの当て方が悪いんかな?orz
アレは攻撃の当たった向きと相手の向き(前後左右)依存なんではないかと予想
だとしてもそこまで計算して戦うのもなぁ
>>29 物陰に隠れた敵を狙える場所まで移動しようぜ。
まあ渓谷ならともかく市街戦では無理な場合が多いけど。
市街地で気付いたんだが、狙撃銃改なら自軍ベース付近から敵ベース入り口にある砲台が見えるんだけど、新式だと見えない。
照準倍率三倍と四倍の違いはかなり大きいみたいだ。
あんまりサブカサブカと言ってると無知で無恥なやつが
あいつぼくよりうまいからさぶかだ!
みたいのが沸くかもしれないから止めようぜ。
・・・擁護レスっぽくなっちまったが後悔はしてない。
サブカに関してはよっぽどひどい事してない限りは話題にしないようにしとこうぜぜぜ
>>38 最低限メインカードを確認してから、だな
まぁこの話題は晒しスレへどうぞって事で
サブカ位いいじゃんと思う俺はDQN
B5までならどっちにしろ上がるんだから良い訓練相手と考えりゃいいんじゃね?
素材とか修行的な意味でサブカ作るメリットがさっぱりわからないが
>>41 サブカ作る自体は問題ないがサブカで何をするかが問題なだけだから別にDQNではないだろ
初心者狩りするってんならまた話は別だが
作ってる奴がみんなして初心者狩り&屈伸死体撃ちしてるのが問題だわな
晒しでもなんでも抑止力が欲しいところだ
なんとかしてくれセガ
中国だか韓国だかはネトゲやるのに国民番号が必要なんだとか
住所氏名電話番号書いてSEGAに送ったらICが1枚送られてくるとか嫌だなww
既にサブカ作ってる俺が来ましたよ
だって少女が可愛かったんだもの、仕方ないじゃないか
デフォだと真面目が良かったんだけどショートカット見た瞬間心変わりしたね
まさかあんなに可愛くなるとは思わなかったわ
倒された時の「えへへーあたしの勝ち〜♪」って言われた時は
よーしパパ少女ちゃんの盾になっちゃうぞ〜^^って特攻しそうになったよ
少女が支援してくれてたら、「ここはこの娘のためになんとしても勝たなければ」と気合い入るよね!
そんなわけで今ではたまに少女キャラで支援使ってます
ショートカット出すために麻で少し稼いでるけどね!
>>43 C以下のポイント計算式を変えて200以上とったら即ランクうp、150以上ならいっかいで80ptsとかにすればいいんじゃね?
あとは圧勝したら問答無用で50pts追加とか
>>45 まあキャラ作り直しならいいけどこれ以上作るんじゃないぞ。サブかは一人一回だけ、お兄さんとの約束だ
格闘ゲームやATCGの衰退の原因のひとつだからな、初心者狩は。格ゲーそれであきらめた苦い経験あるわ、初心者に永久かますんじゃねえよ・・・
でもボーダーブレイクD1とかCランク初期に好成績とったらびっくりするくらいCP上がった気がするんだけど俺の気のせいかな
正直サブカで初心者狩りはどうしようもない
気にしないのが一番
とりあえず
他のキャラに変更出来るよう似してくれSEGA
自分の選んだ子に愛着がわかないだと!?けしからん!
狙撃銃は二段階ズームにして3倍と10倍、4倍と12倍とか
高倍率を付けて欲しかったな
>>49 5000GPかかりますがよろしいですか?
狙撃銃は現状の倍率でいい気がする
これ以上倍率上げられたら動体にあてられる気がしない
>>49 本稼動なら・・・本稼動ならきっと・・・
右も左もベテランでさすがにちょっと見飽きた
1.5倍と4倍搭載とか、2倍しかつんでないし低威力だけど連射がきいて指切りすればしゃがみうちなら打てる(スプリングフィールドM14みたいな)とかそういうのがあればなあ
>>54 いや無理だろう、アーケードでキャラ変えられるゲームとかあったっけ?QMAもキャラ変えれないよな?
そもそも俺なんかベテラン前提の名前だから変えようがねえ、あとベテランよりまじめ女のが絶対多い
熱血 ベテラン 少年 まじめが多くてお嬢様とインテリは少ない感じ 特に後者はあんま見ないw
少し話逸れるが、ナルシーの肌って、焼いてるのと美白、どっちのが変態っぽいかな?
あと、ガスマスクとサングラスも迷ってる。
>>56 ロン毛とロリはそこそこ半端にいるよなあ。お嬢様はロリに完全に食われてる感じ、あれお姉さんとしてリデザインしたほうがいいじゃないかねえ
>>57 変態っぽさなら美白、焼いてるのは変態というかDQN
焼いてるナルシーは少ないけど、下手に日焼けナルシーにすると今度は熱血DQNとかとぶる罠
ケツアゴとかメタボとか輪郭のパーツカテゴリが増えればいいな
まぁこれからコスチューム増えていって化けるだろうな
それを見てからでも遅くない
う〜ん…昨日初めてプレイしたんだ…狙撃が楽しいね!
CSをやっているからかしれないが…HSが出やすいし…
しかし…何で皆は狙撃を嫌うんだろうか?晒しモニターが着いている席でプレイしていたら順番待ちの奴らの会話が聞こえてきた…
『狙撃いらねぇ!撃破したいならアサルトで斬るかヘビーで砲撃だよな!まじ狙撃くそ!』
すまん…12撃破で1落ち…主に拠点防御で闘っていたんだが…狙撃ってそんなにいらないのか?
>>61 デフォマップである渓谷が砂不遇マップだから。
どうしても狙撃しながら占領とかできないしな。殺してもすぐ蘇ってくるし。
それにD5なら蛇使えば20〜30撃破は取れるのもまた悲しい所。
それとクラスが上がるといいパーツ使ってる奴が増えてHS1発じゃ余裕で耐えられるとか、
ベースで座ってると前線が苦しいとか、色々ある。使っちゃダメな事ないけど上に上がると苦しいと思う
>>61 狙撃を使うメリットがあまり無いのが原因じゃないかな。
このゲームはいかに前線を押し上げて敵のコアへ攻撃するかが重要なわけだけど、砂は前線維持に一番向いてない兵装だと思う。
砂が居なくても勝てる、というか現状だと砂以外の兵装で前線に居てくれた方が勝ちやすい。
それと味方が前線に居るのに後方に引っ込んでる砂ってのは印象が悪いってのもあるんだろう。
俺も砂は好きでよく使ってたんだがBクラス以上になってからあまり使ってない。
あからさまに褒めてほしい構ってチャンに優しいなお前ら・・・
>>64 新規は甘やかすのが基本だぜ
そうしないとゲームが腐るからな
>>64 見方によっちゃ
>>64も俺って分かってる奴だろ?って具合の構ってちゃんに見えなくはないからあんまりカリカリすんなよ
何かいいことでもあったのかい?
そんなことよりお前らのアバター晒せよ
俺のは
真面目金髪ロングテール眼鏡ピンクバトルスーツ
僕はキメ顔でそう言った
>>67 ナルシー赤短髪ガスマスク黒い肩晒してるスーツで日焼け
より変態っぽいカンジを目指してます。
色白のが変態っぽいので、脱色するかもしらん。
どうでもいいけど、ガスマスクより先に黒サングラス出たんだが。
あ、ガスマスク=レア:4 黒サングラス=レア:5 ね。
やっぱ、アバターアイテムって、出る条件が何かあるっぽいな。
……武器の条件にならない勲章と、クラス辺りが関わってくるとか?
>>68 各兵装での獲得pts ←確定的
累計獲得pts ←ほぼ確実
勲章 ←あり得る
累計素材 ←微妙
プレイ回数 ←微妙
クラス ←おそらく関係なし
これが身内何人かのカスタマイズ見てた俺の推測。保障は全くない。
>>66 相当ヒネた解釈だなぁ。煽りたいけどガチで煽るのはちょっと的な感じが可愛いな
呆れた感じに見えると思う文章だがカリカリしてるとは少しズレてるんじゃね?また煽ってくれな
>>65 そりゃあそうだ。俺も甘やかすべきだったな。
拠点防御の拠点をプラントと見るか、コアと見るか。
○機撃破で○落ちとか書かれると印象がガラっと変わるわ。
今日も会社に出撃してくるぜ。
雨止んでたらいんだがな・・・。
>>70 とりあえず寝てクソすれば良いと思うよ!よ!
俺は黒アイパッチとミルクタンク
知り合いは黒アイパッチとフライトジャケット黒
話はぶった切りするけど
デュアルソードで敵がただ眼前で素振りするだけで
切れない…
D4なっちゃったからCPUで練習の機会がががが
>>75 個人演習で練習汁。
まだD4になったくらいでソードでバカスカ敵機を撃破なんて出来る訳ないんだから。
把握
後は武器の当て方徐々に覚えて
突っ込み過ぎないようにして足並みの揃え方覚えてみます
蛇、支、砂も使ってみよう…
>>61 狙撃使いたいなら後で何言われようが使い続けた方が良い。
Bランク以上になったら対人で練習したくても無理だから。
CDランクの内に色々練習した方が良いですよ。
大体狙撃だろうが他の3兵装だろうが負けるときは負ける。
CDランクの内は好きな兵装と一応強襲を練習すると良いと思いますよ。
狙撃はポイント稼げないのも不人気の理由だよね
主武器でぬっころしたら今の倍くらいでいいとおもう
狙撃見掛けたらソードで粘着することにしている
狙撃は出すタイミングさえ間違えなければポイント稼げますよ。
ただ押されてる時(Bプラ取られて居る状況)で狙撃を出す意味が分からない。
狙撃で稼ぎたいならBプラ占拠は必須だと思うのですが…。
しがない狙撃乗りの意見でした。
下手糞は何も考えず麻でコア凸してろよ
>>55 Quest of D
種族が四種類あるが特定条件で変更可能。
顔グラフィックは設定で変更できる
>>83 お前、周りの人からよく つまらない男だな って言われないか?
夏休みとネトゲ効果か
恐ろしいな
>>81 敵に狙撃が居たら落とすの当たり前だが、
剣だけで粘着って自身もかなりの地雷だな。
>>83 お前あれだろHG蛇でBプラント辺りでたむろしてるだけなのに
自分では戦線維持だって言ってる勝敗にあんまり関係無い自称上級者だろ。
喧嘩すんなお前ら。
喧嘩する位なら新しい武器の妄想でもしようぜ。
今のところ2種類目が出てるのは、麻蛇のメインと砂の補助、支援の副と補助だけかな?
蛇の副に火炎放射器なんてどうだろう?
汚物は消毒だーッ!!
どんなスタイルでも戦闘で100を超える俺は神。
特殊装備にシールドとか?
ゴルディオンハンマーとかぽぴぃ::
それかドリル
>>92 Iフィールドとか。ビーム兵器実装まで意味ナサス
麻にステルス
デモ画面ではスナイパーが迷彩っぽい状態だよな。
支援で航空部隊に爆撃要請とか出ないかね〜
>>96 蛇がいるから爆撃要請はないでしょ。
しかしスマックに代わる支援のメインがまったく騒々しい出来ない。。。
>>88 スタンド使いはスタンド使いに地雷は地雷に引かれあうものなのだよ
浮遊機雷とSP消費で強力なビームが出せるセントリーガンが欲しいなぁ
×騒々しい出来ない
◯想像出来ない
おのれ予測変換。。。
あ、麻の剣のかわりはヤリだったな。
突き主体になるのかね。
あとスモークグレネードは欲しいかも。視界とビーム遮断効果で
武器に相手を状態以上にさせる武器とかあったらいいな、と。
攻撃力減少とか、速度低下とか。
>>102 状態異常はリペアで回復するんですね。分かります。
それ支援のメインにしようぜ。
Bランク上位メンバーのマッチングに
一人だけCランクのやつが入った時の絶望感は異常
足引っ張るとかそんなレベルじゃねーぞ('A`)
AB戦で相手A5人以上こっちBのみとかよりマシだろ
Aが自分だけって状況もプレッシャーかかるわw
A5なんてBと大差ないぜ
シールド効果;ダメージは食らうが頭が隠れるのでヘッドショットされにくくなる
シールドを構えてる間は攻撃できない
こうですね
>>97 ニュード放射器。
トリガー引いてる間噴射し、相手に付着すると一定時間河に落ちた時の用に体力が減り続ける。
ただしブースト中(ジャンプ行動も含む)は使用不可。
>>80 役に立ちづらいからみんな使わないのに
わざわざ役立たずを増やして何がしたいんだ?
ようやく昨日マ剣入手できた。今日は何としても定時であがるぞっと。
『敵の血潮で濡れた近接章。「斬り捨て御免」と人のいう。
ニュードに汚染された戦場に亡霊が蘇る。
スカービの渓谷に、ブロアの旧市街に、無敵と謳われたクロスレンジ用決闘武装。
情け無用、命無用の強襲兵。
この魔剣、敵機300斬なり。もっとも呪われたバスタードソード。
次回「SW-ティアダウナー」
SEGA、マゾ条件設定が本能か』
が、頑張ろう…
俺のなかでのランク認識では
A4〜B1
B2〜B4
B5〜C2
は間はそれほど腕の違いを感じないけどな。
Aランク集団なのにBランクと接戦になって後になって別のAランクがBランク側に参入して逆転されたって事もあるし、なんとも言えん。
Bの上位陣にもたまたまマッチ運に恵まれただけってのもゴロゴロいるし、その辺りは認定ミッションの条件が易しすぎるのが要因かもな。
>>82 俺はBを取られている時は、Bの手前にセントリーガンを設置してくる
ACかLZなら射程もあるから結構な援護になるよ
A・C近辺から立ちスコープするとBにいる相手の頭が見えるから
HSで吹っ飛ばし→高い位置にセントリ→リペアのある丘の下からマーゲイという手順
ちょ…ドリルマジ欲しいぃー!!
俺…ドリル実装されたらHGで突撃するんだ…
ここでみなさんにうれしいおしらせ
また旧ブロア市街地に切り替わるってよ
じゃあロケテ楽しんでくれ、アディオス!
>>21 言われなくても(Bランクから)すたこらさっさだぜぇ〜
>>104 そのCが俺より巧かったときの絶望感もなかなか・・・。
おれこの先大丈夫か?ってなる。
>>110 役に立ちにくいというか、慣れないと使えない
スコープは2秒以下、しゃがみも同様にしないとカモられるぜ
麻とは違った意味で動き続けないと点は取れない
前に麻専A上位が狙撃を試していたところを見たが、何の役にも立ってなかったぜ
スコープを覗くと止まっちゃうみたいなんだよな
毎試合戦闘P80Pくらい稼いだのにチタン出なかった
寝る
>>119 ソースは店員
セガから連絡いってる筈だから聞いてみなー
じゃあな、今度こそ本当にさよならだ!
>>120 俺も超剛性メタルとウーツはちょこちょこ出るけど、チタンが手に入らない
レア3の癖にチタンだけ必要数が飛び抜けてるよな
市街よりL字型の新ステージやりたい。
アトラント買ったんだが、これコロッサスと比べて着弾までの時間が長くなってるね。
隠れて撃って覗いたら、降ってこないんで見過ごしたかと思って突っ込んだら、
自分の上に降ってきやがった。。。
大口径かつ超射程だもん。
たかーく打ち上げてるんだろうな。
126 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:46:44 ID:AgPQhuB3O
クラス認定ミッションって失敗したらどうなるの?
どういうことなの…
海〇っていうA〇砂プレイヤー
スコア稼いでいてもお前役に立ってないから
B2の昇格試験が迷うな
麻でとにかく切りまくるか支援でポイント少しずつ稼ぎつつ撃破していくか
支援はほとんどやったことないからABクラスで動ける自信ないし、重火力なんてもってのほかだしな
>>131 メイン支援の俺はB1の方が困ったわ。
結局支援でコアぶっ壊したけどな。
夏真っ盛りだな
すごい私怨を見たぜ
>>130 〇月というか、ABのスカビ砂でスコア稼げてるって事はAIM上手いんじゃないのか?
要るか要らないかっていったら、Bプラ取ってその先2つを攻めてるときに居てもいいかなってくらい
どちらかといえば敵前プラントの留守番支援の方がチーム的には有効かと
凸撃隊が良い間隔で飛び出していくと誰も来なくてポイント出ないけどw
ホントに夏だな・・・
すぐ上で
>>1を読めといわれて理解できないってどうなんだろう。
中学生でも分かるだろうに。
ひどいスレになったもんだ
助けて牛マン
>>136 むしろBを取る前が活躍時じゃない?
Bにセントリーガン設置、自分はリフト警戒でコア凸阻止
リペア前にシールド張って侵攻阻害しつつ、
そのままBを取ったら敵コア前から出る敵を弱らせる
自コア前を取られた時はホント活躍しにくい
カタパルトで来た相手ならB手前からケツを撃つのが楽だけど
自コア前からブーストに余裕を持たせた相手は支柱に隠れるので当てられぬ
敵コア前を取った後なら、相手のコア防衛を倒すのにいいんだが
奥で榴弾砲を撃ってる重火力を落とすとかね
支援には防衛よりも前に出て欲しいぜ
無人偵察機と、味方の頭上に張り付き続けるリペアの誘導技術組み合わせたら、無人爆撃機くらい出来そうなもんだが…
だめ?
現在D2なんですが、上手なコア凸のやり方とかコツを教えて下さい。
今までコア凸はほとんど他の人に任せきりだったのですが、
最近になって自分も積極的にコア凸しないと勝てないのではと思い始めました。
試しに突撃してもミリ単位(SMGのリロード一回分以下)しか削れないことが多かったです。
こんな新米ボーダーですがどうかご教授の方お願いします。
>>143 コツというわけではないが、上手なコア凸はちゃんと隠れて撃つ
迎撃部隊がエリア移動で戻る場合はコア奥側から来るから、
コアの正面側に陣取って、コアを支える柱を盾にする
カタパルト移動を見てやってくる強襲の防衛なんかは
それを加味してコア前プラントからアサルトチャージャーで迎撃に来る
狙撃が相手にいると、正面側だと後ろから頭を撃たれて死ぬ
なので、コアの左右のカタパルトがある場所がよく使われてる
いざとなればカタパルトで逃走できるし
すぐ近くの支柱を軸にして左右に動けば、支柱がある程度防御してくれるよ
あと、できれば味方と二人で行くこと
二人で左右に分かれれば迎撃部隊が分散してくれるし
片方が迎撃を倒してもいいよ
突撃するまでの段階で減らされる場合は、動きを見直した方がいいやね
>>141 開幕や膠着でBにセントリ置きに行くの辛くない?
遠投合戦でせっかくのセントリ溶けたりするし、自信も巻き込まれたり、坂道に置いても仕方ないし
後は概ね同意だが、支で敵ベース前プラント間ではガンガン攻めるがそっから先は
行くメリットよりデメリットの方が多いかなと思う
そもそも支狙イラネってのは置いとくがw
146 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:43:48 ID:+CkLSD/kO
スコア≒役に立ってるかどうかなんだけどね。
コア防衛するのはシュラのほうがいいんだ!説明文に騙されるな!
>>145 支援イラネとか低クラスのギャグにしか思えないのでやめてください。
プラント防衛は大事な仕事だけどデメリットでかいとか言ってコアにいくのためらうような支援はやめてください。
コアに支援がたどり着いたときのメリットがわからないとか・・・
>>146 >コア防衛するのはシュラのほうがいいんだ!
確かに言えてる。
しかし厳密にいうと、コア内部で防衛するのはシュラの方が良くて
コア全面〜コア前プラントで防衛するのはHGの方が良いと思う。
AC突破されないようにするのがムズイけどな。
コア凸は何度撃破されても、ミリしか削れなくとも
ひたすらコア凸を繰り返す事にも意味がある
>>145 遠投で破壊されず、なおかつ効果的な場所ってのかいくつかあるよ
上下の射角は結構広いので、小さな盛り上がりの上とか
あとはリペア丘に登れる二段のトコロとか手榴弾が乗りにくい
もっとも、初期のSMGだと射程が短くて微妙だ
支援は、良いリペア使いは前線崩壊を防ぐので超重要
遮蔽の上手い強襲に掃討されそうな時とか、
いるのといないのとでは圧倒的に違うよ
単機切り込み強襲、ツーマンセル強襲、
それを追って手伝う支援、相手の侵攻を遅らせつつ前進する重火力
そして遠距離から敵を落としていく狙撃
こんな感じのチームの時はポイント高いわ圧勝だわで最高に気持ちいいよ
麻が多いと即効性があるから
序盤は有利なこと多いけど
しっかりした本業が重支狙な人が1人づついると
一度戦線持ち直すと維持力半端じゃないから
気付いたら全プラント取って波状攻撃で逆転勝ちしてることが多い。
麻でコア何度も行ってるのに逆転負けした、なんでだ!
て思う人はそれ以外の3兵装の重要性を再認識すべき
7月31日から8月2日まで市街だって
デモ中にアナウンスが出てた
単機切り込み強襲、ツーマンセル強襲、
それを追って手伝う強襲、相手の侵攻を遅らせつつ前進する強襲
そして遠距離から玉を投げてくる強襲
俺はきっと疲れてるんだな
再起動かけた味方が手榴弾で一撃死したりして無力感全開です(´・ω・`)
すまん更新してなかった
>>152 そうそう、そんな感じ
完璧に陣地を構築できると圧倒的な勝ち方をするよね
最初はプラントの制圧度合いで変わるから強襲のみもアリだと思う
だが、その後が続かないことが多いな
延々コア凸さんと、プラント無視の防衛専が同時に組み合わさった時は
何をしても覆らなくて絶望的になるぜ……
>>154 ……再起の相手も選ぶといいよ
やっとマ剣買ったけど初期サワードで倒す敵のが多く感じる今日この頃
もっとこう伸びる感覚が欲しいんだが本物の魔剣が手に入るまでお預けか
そろそろブレアでもキター感が無くなってきたなw
いやマップ配信テストとはいえ、ね。
そもそも稼動時にはどういう形での当日マップ決定なのかしら?
デモで告知出せる、っちゅー事はランダムにはしないで一定期間
で戦場変える(予告付き)の配信方式?
毎日ゲーセン行く訳じゃないし、携帯サイトで告知とか頼んますわ
しかしえらい短い配信期間だな
本当に8月4日で終わりなんだろうか
>>160 4日で終わりなの?
ソースはどこから?
ブレアの期間がキツイ…コミケあるから財布もキツイ
明日から週末3日はブロアってテロップ見たが、4日までなの?
プラント防衛やゾンビマスターが仕事のフルHGなんだけど、味方プラントがグレーになってたらコア防衛にエリア移動すべきか、プラント奪取にいくべきか、パンチ力あってすぐ死ぬorエリア移動速い味方修羅麻に任せるべきか悩む
取られたプラントを取り返しに行くのは得意だが、跳ねながら逃げる修羅麻は1マガジンじゃ倒せんのよね
大学の試験が明日で終わっていよいよ廃人れると思ったら終了とかマジ勘弁…
と、言いたいが何か手直しするとしたら確かにひと月は欲しいだろうしまぁあり得る話なのかな?
初期手榴弾でコア削ってたら一回で6点もらえたときがあったんだが何故に?
>>165 俺も初期手榴弾で6点もらえたことあったから41型じゃなくてもいいんじゃないの??
>>165 仮に5000ダメ毎に3pだとすると
8000 3p
16000 6p
24000 3p
32000 6p
40000 6p
ってなるから6pが出るんじゃない?
>>164 手直しするのに別に今出回ってるのを回収する必要はない訳で…
このタイミングで終了するなら「回線やインカムのデータは取れたしもう十分」か
「そろそろ筺体のやられ具合を確認したい」って理由だろうよ。
まあソースもないからどっちにせよ想像の範囲内でしかない。
>>165 具体的な値は分からないけれど多分一定ダメージを与える毎に3点だから
仮にそれを5000として、手榴弾は距離減衰があるから仮に1発7000とすれば
1発目…累計7000ダメ、5000を超えたので3点
2発目…累計14000ダメ、10000を超えたので3点
3発目…累計21000ダメ、15000と20000を超えたので6点
こんな感じかと
>>166 そうなのか。
このマニアックが!
って罵られるくらい頑張るぜ
>>167、169
わざわざ数値までありがとう。
勘違いが修正されたから知能2あがって反応が1下がった感じです。
そういえば初期装備の麻でコア凸するときに、
サブマシンガンオンリーの場合と、サブマシのリロード中に手榴弾の場合とでは
どっちが効率いいんだろう?
今来た
明日からまた市街地?
明日から8月2日まで市街。
筐体の画面の下のテロップで流れてた。
>>172 マシンガンのリロードは極端にはやいから
基本的には手榴弾を投げる必要はない。
ただし、リロード回数が少ないに越したことがないから
コアについての一発目だけは手榴弾を投げると効率がとてもいい。
敵がいてすぐに削られそうなときなんかは特に投げさえすれば
自分が撃破されてもダメージが保証されるってのは大きいしな。
>168
手直しなら(やるのなら)今もやってる最中だろうしな
ふと思うんだが手榴弾がコアに当たるのってバグじゃね?
コア下に判定ないから?手榴弾がうっかり乗っちゃうんであって、コア下の台に乗りにくくすれば大分マシじゃないか?
リロードの合間に手榴弾投げたら向こう側にいた敵が撃破されててワロタ
>>177 コアを下から支えてる(?)お盆みたいなのに入ると当たるってだけでしょ
>>180 あれコアと隙間なんてあったっけ?
ぱっと見コア下に判定がないように見えるんだけど・・・
>>181 普通にあるよ。
明らかに手榴弾とかを乗っけるための皿。
ちなみにリムペとかリモートボムもそこに乗せるんだよ。
直接コアにはくっつかんからね。
まさに玉入れだな
>>181 コア自体には判定あるから手榴弾ぶつかったら跳ね返るぞ。
ちゃんとあの隙間に落ちるように角度を調整しないとダメ
全国三位の人に通り魔当てて撃ち合いに持ち込むと必ず負けるんだが俺が下手なだけ?
B1なりたてのフル修羅なんだが相手は頭修羅の他HGてヴォルペスコーピオン持ち
>>182>>184 スペースあるのか、なるほど
ちなみにリムペットをコアにくっついてる柱にくっつけるのは不可能?
>>184 コアの中心近くにぶつけて皿に落とせばいいよ。
下手に隙間狙うとそのまま対面まで手榴弾が飛んでいく。
>>185 タイマンなんて腕と装備の差がすべてだろ。
フル修羅じゃヴォルペスコーピオンでCS連発されたらあっという間に溶ける。
こっちのほうがスピード早いんだから、出会っても戦おうとせず敵コアに向えば対応を強制できる。
はぁみんな剣の使い方も習熟してきててショットガンで相手するの辛いわー
まぁショットガンでアサルト余裕でしたじゃ本末転倒だけどさ
一生懸命地雷仕掛けても手榴弾で消されちゃうしまさに天敵
190 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:13:00 ID:rB7Isylc0
私に良い考えがある
コア凸の貢献ポイントが武装によって違うのはどうかな?
麻・2点
蛇・3点
支・4点
砂・5点
あと全国対戦に二つのモードとか
真剣バトル、勝てばレア素材がウハウハだが負ければ評価が格段に下がる。
お気楽バトル、勝っても負けても評価はミリくらい。
素材も模擬戦並のショボイ素材。
ダメカナ?
>>190 4点もくれるの?
ショットガンフルセット打ち込んだら20点近くもらえるな。
ついでにリムペットVもつけたら60点に近づく。
そんな仕様なら支援最強伝説の始まりだわ。
>>185 全国3位、とか簡単に特定できちゃってかつ何の自慢にもならないこと言ってるのが香ばしい
自演乙って言って欲しいの?それとも君センスないねって言って欲しいの?
>>192 そんなうがった見方してやるなよ、全国三位って言ってもランキングなんてすいてる時以外見れないから誰かわからねえし
むしろそのランカーの装備編成が気になるね。おそらくHGW装備に修羅X頭で反動にも射撃補正も強い上にスコーピオだからエイム力ある人が使ったら鬼そうで面白い
中〜遠距離の打ち合いなら最強クラスの装備編成じゃないのか?
>>193 重火力の基本編成だと思ってるんだが。
SP供給、装甲、遠距離射撃能力、反動吸収を全て兼ね備えた良編成。
弱点はエリア移動とスピードそのもの。
あと遅い割に装甲ボーナスがなくなってるせいでフルHGに比べて相当もろく感じること。
追記
まぁ麻では余りみないのは確かだな。
HGならHGでフルで固めた方が強攻でれるし、
軽くするなら究極まで軽い方が打ち合いで逃げうちできる、っていう考えの人多そう。
>>190 おいおい、マーゲイ・カスタムと初期38で大量に点取っちゃうよ?
モードは面白そうだとは思うが、
お気楽バトルだとランク落ちしたくないAばかりになりそう
>>194 蛇専なら基本編成かもしれんが、麻や支援とは相性わるくね?
・・・と思ってたのに麻で乗りこなす人がでたのが驚き。しかも三位とか
HG久我UハイブリッドとHGのみでさえ驚くほど装甲が違うからなあ
>>187 柱にはくっつくが
その場合爆破しても柱がじゃまで爆風がコアにあたらない。
柱のないところでジャンプ投げして間に落とさないとダメだな。
>>190 ポイントとかランクにこだわりすぎると、せっかくのゲームが逆にストレスの元になっちゃうぜ。
あれ下がっちゃった、でも実力があればまたすぐに戻るわw、位の軽いノリで楽しむのが吉かと。
どうせこの手のゲームはガチでやるには同店バーストしなきゃダメってのは別ゲーでさんざん学習した。
野良はマッチングゲーと割り切って、その中で自分に何ができるかってのを突き詰めるのが前向きでオススメかと。
支援にもメイン武器の選択肢ができないかなぁ
近接戦、ショットガン・・・スコップ?
絆って今ガラガラだよね野良排除してった成れの果てだな
202 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:58:04 ID:GM2HWao20
>>201 野良排除とかより、マッチングに問題あったのを放置しすぎたせいじゃないかな。
対戦相手いるのに、タイミングが合っていなかったとからCPU戦とか客のことを全く考えていないよな。
…まあ、何言っても過去は変わらんし、スレチはここまでにしようぜ。
>>201 あれは、金が続かんライト〜ミドルユーザーがいなくなったからジャマイカ?
一機体コンプに数千〜万かかるマゾゲー
明日からまた市街地だね。
wktkが止まらない。
市街は嫌いじゃないんだが何で金土日なんだよ…
ホームは月〜木は5クレになったが金土日は3クレなんだよな。
支援の練習でもするか…
個人演習ってGP消費1/2って本当?もしそうなら素材集めしまくれるくない?
>>206 個人演習は素材出ない
同じく消費GP1/2の模擬戦は緑箱しか出ない上に中身も最低ランク
>>206 模擬戦の話、GP消費おせーけど貰える宝箱も半分ぐらいじゃね。
あの短時間で200稼いでも3コしか貰えなかったお。
残りGP少ない時には、あえて全国で即途中退出してる
箱1は空けれるしCP20は下げれるCランク
市街地に何もってくか悩むな
速度と瞬間火力のバラージか
範囲と威力の死角コングか
近中距離短期決戦向けのラピッドか
長時間弾幕を維持できるヴィゼRか
榴弾はやっぱりコロ助が頭一つ出てるな
>>210 他人の使用感を聞く限りじゃアトラントの射程もいいらしいぞ
序盤から相手に近いプラントを叩けるそうな
あとECMも投げてください
>>209 C以下とB以上じゃ3レベル以上の素材出現率が全然違う。
装備そろえたいんだったら逆効果だぞ。
自分は下手糞なりにB下位にしがみついていたら、あっさりマーシャル、サーペント、41作れた。
>>209 それ無駄もいいとこだぞ
4以上の素材はB以上の方が圧倒的に出やすい
銅片を集めたいとかなら止めないがな
施設破壊賞が全然足りなくてコング作れないぜ
市街地戦になったら敵ベースの砲台破壊しまくろうかな
けどバレずに敵ベースに潜入できる自信が無い
上手く潜入するコツとかある?
ペンタ見なかった?
>>211 アトラントは射出から着弾までが長すぎる
NT並みの直感か予測射撃出来ないとしんどい
試験型ECM使いがここに
投げ込んでから迅速に蜂の巣に移れるから好きだわ
ただ持ち変え速度の都合上HGW以上の速さ無いと使いにくいかもだけど
というかWIKI見て気がついたんだが
HGWって玖珂Uの完全上位互k(大破
>214
榴弾砲使ったほうが早い
久賀のボーナスはもっと他にもあったはず
HGW腕が玖珂U腕の〜〜、の間違いだったスマソorz
セガさんセガさん、早く重量耐性Cくらいの久我Wをだしてくださいな。このままじゃガチムチHGしか使えない体になってしまう
>>221 ミサイルみたいな誘導兵器とかグレネードみたいな範囲攻撃が増えたら引退するしかなくならね?
>>218 さすがに同意できない。
ちゃんと両方やった?
>>214 侵入ルートに敵がいてまっすぐ行くと見つかるような場合に、無理に突破しようとしないこと。
迂回して逆側に回り込んだほうが成功しやすい。
後、無防備な砂とか重を見つけるとつい手を出したくなるだろうが、本来の目的を忘れずにぐっと我慢すること。
最後に、基地内に潜入する前にレーダーを外から壊すこと。
成功を祈る。
>>221 俺蛇支援使いだから多分ぶっ放す側になると思うぞ?まさかミサイルが麻装備のはずも軽いはずもないし
グレネードに関しては現状の41よりひどいものは無い、と信じたい。麻にはロケットポッドらしき物があるけど流石にサワードの仕事を全部とりゃせんだろう・・・
フルHGは硬いんだけど支援しか乗れねえのがネック、渓谷なら蛇よか支援のがポイント稼げるからいいけど
>>221 B4にもなって、未だにどのパーツにするか悩んでるわ
さすがに初期パーツだけじゃ苦しいw
修羅の身軽さもいいし、HGの硬さもいいしホントなやむわ
>>225 そんな貴方にハイブリッドオススメ
セット効果は無くなるけど、自分の使いたい性能に仕上げることが出来るから良いぜ
>>226 ただフルHGとハイブリッドの装甲差はでかいけどな。わざわざ混ぜる価値あるのは頭か胴体くらいかなあ
>>226 ハイブリットかぁ、ちょっとwikiとにらめっこしてくるよ
>>223 中央プラントでの戦闘が激しい時あたりにでも
こそっと抜け出して潜入試みてみるかね
まぁ頑張ってみるよ
榴弾砲での施設破壊ってどうも苦手なんだ
しっかり狙ってもなかなか壊れてくれない
一応タイタンが一番ばらけにくいんだっけ
しかしハイブリッドにすると一つだけ難点が・・・
頭修羅他HGだと体に比べて頭部が小さすぎて
なんともバランスが悪い
射撃戦にはめっぽう強いけどね
市街地はアトラント1択だわ。強すぎる
アトラントなら川渡らなくても相手ベース内の砲台狙えるしな
直撃なら2発で壊れる。直撃させるのがムズイが
なまじ着弾が遅いから、レーダーに映った移動先を予測して撃つとかはしない
このタイミングで敵が死んだかから、何秒後にこのプラントを取りに来るとか計算して1発だけ置いとく。リペアも同様
いまだにAランクでもばらまいてる人が大半だけど、意味無いよアレ
>>230 俺が個人演習で試してみただけだから再現性も信憑性もないけど
渓谷だとアトラント装備で自軍カタパルトから飛んだ先から砲撃開始
砲撃マーカーはMAP上の敵自動砲台の中心部くらい
4発撃ち後にヒット表示x4(直撃か爆風かは不明)で
自動砲台破壊に成功したとだけ言ってみるテスト
>>232は
>>229宛てね
何にしても施設破壊に躍起になりすぎて
他が疎かにならないようにな、健闘を祈ってるぜ!
ギガノト榴弾は空中で小型榴弾にばらけて超広範囲に降り注ぐような仕様にしてくれないかなぁ
コンテナミサイルみたいに…じゃないと1発撃ったら確定でSP切れだし
使い道がどうしても殺助に比べると限定されすぎだお…
ギガノトは高精度広爆風威力40000にすれば施設破壊や砂殺し、プラントキラーとして使えなくもない
わかった、四つん這いになって
横方向にギガノト射出出来るようにすれば良くね?
というか威力4万あってもなぁっていう…
238 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:41:33 ID:9nkSZOCF0
フル久我Uとフル修羅の重量オーバーによる機動低下の差が1%しかない・・・
B1までずっと久我Uで頑張ってきたがそろそろ変えるしかないな
タイタン撃ったらカタパルトで飛んだっぽい奴に直撃した…
ビックリしたわ
支援でレーダー施設壊そうと思ってるんだけど
地雷って2個置けば2倍ダメージになりますか?
>>237 30万ぐらいあればネタとして使われるんじゃね
まぁ全く意味ないな
そろそろ時期的に明日の更新は重大発表っぽい気がする
俺のこのシールド発生装置改を賭けよう!
玖珂2体と足を買えた。
ブースタの持ちが素晴らしいし、歩く速度も素晴らしい!
玖珂さんに期待してる。
真面目っ娘の眼鏡は何処・・・。
>>241 相手が大破するから復活出来ない。
充分意味はある。
>>237 4万くらいありゃレーダーが一発で吹っ飛ぶ
砂難しいな
精度最大が待てなくてパスパス連射してしまう
千鳥さんの置き方に悩むわ
バリア?なにそれおいしいの?
そろそろ小生もサブカを作るでヤンスよ
名前はもちろん八九寺真宵でござるフヒヒヒヒ
そういや、昨日はD4ランクのやつとマッチしたな。
動きがどう見ても初心者じゃないのが大半だった。
>>241 フリーザ榴弾砲とかが出てきて
「私の攻撃力は53万です。
ですがフルパワーで砲撃することはないのでご心配なく」
ってなるんだな
他ゲーで慣れてるんだと思っておいた方が心の平穏が保てると思うな。
実際、AIMとかは他のFPS・TPSでかなり鍛えられるし。
Bプラントで回り込んで後ろからSMG撃ってたんだ。
そしたらギャラリーの方々からの視線が痛かったんだよ。
コア凸とか防衛もしてたと思うんだがやっぱり後ろからばかりは人としてダメなのかね?
やっぱ狩りっているんだ。
俺はキャラ気に入ってるからサブカ作る気無いけど、
今のシステムならキャラ変えるだけしかメリット無いよね。
上に上がれないから俺ツエーしたいだけかもしれん奴は自粛してほしいな。
新規がすぐやめる元になる。
>>252 普通というか正面切って戦う方がアホ
後ろに回ってきちんとクリティカル連打で丁寧にぶち殺せ
正面から戦う場合でもキチンと敵の適正射程外から弾くれてやれよ
>>252 俺なら後ろから撃たれる奴がマヌケだと思うけどな。
むしろ取った方の動きは賞賛すると思う。
>>256 とにかく話しかけないでください
私あなたの事が嫌いです、なんつってフヒヒヒヒ
仕事帰りにワンプレイ出来るな
↓
アサルトチャージャーでBプラントまで疾走するの快適すぎw
↓
さぶましんがんをくらえ!
↓
1対3で蜂の巣、死に戻り
↓
アサルトチャージャーでBプラ(ry×α
↓
奇跡の10落ち\(^o^)/
駄目だ、俺アホ過ぎる…
早く何とかしないと…
>>257 真宵蕩れ
置いといて
フル修羅にしてる人ってヘビィやったりすんの?
スコーピオン買ったので試してみたのだが
修羅だと反動で本気ブレまくって使えないのでヘビーに
しかしヘビーだとリロード遅いし弾バラけて使えない
あれは修羅とヘビーどっち向けなの?せっかく買ったのにサーペントに戻してしまった。エイム力が無いだけなのかのう。久我向けなのかのう
基本タイマンは効率悪いよな、面白いけど。
ハイエナって言うと印象悪いが、自分を見てない他の何かに夢中の敵を狙うのが一番良い。
お互い味方を上手に利用し合えれば、結果勝率もポイントも上がりそうだね。
クガ腕の2なら反動吸収がBだからフォロー出来そうだが、リロードがDかD+だったから結局一長一短じゃね
ヘビー腕の5なら良さそうだな。しかしヘビーならSMGのが良い気が
上から読んでて、サブカってそんなに嫌われとるんか・・・orz
計らずもBに上がってしまったんで、今日サブカ作って、これからは
ノーマル装備でCD戦を遊ぼうかなと思ってるんだけど
AB戦メインになってから全然楽しめなくて最近やめたくなってたんだが、
今日は凄く楽しかった・・・ それでも、マナー違反と思われてるならやだな
>>265 サブカを作ってる限り、お前の腕があがることは絶対に有り得ない
さぁ、お兄さんにそのサブカを渡すんだ
>>265 Cランク時代の感覚が忘れられないんだろうが、あれもCD戦で格下凹ってただけだ
お前が楽しめば相手の6人は苦しい目にあう、そしてやめていく
>>265 わざわざランク調整してまで初心者狩る訳でないならいいだろ
死体撃ちとか死体の前で屈伸とかならマナー悪いがね
カードなしでやれよ、それなら誰も文句言わん
ってカードなしやったこと無いけど、CPU戦オンリーか?もしかして
>>259 HG一式揃えるのが面倒なのと、
ボーダー名の元ネタが壊れやすくて良く飛ぶACなだけに、
パーツはシュライクしかないな。
>>265 AB戦が楽しめないのは腕がついていってないからだろう。
だからってサブカでDランク狩ったとこで腕は全く上がらんぞ。
そのうち動きに追い付けるようになってくるから
ABで揉まれた方がよほど自分のためだ
>>263 そりゃ一応集団戦だからな
タイマンの取るか取られるかっていうハイリスク・ハイリターンを
集団でリスク分散し、ローまで分散するリターンを連携で補完するもんだしな
支援一筋でAクラスだが、スカービのABがだんだんキツくなってきたぜw
>>252 え?岩陰に座って相手が顔を出した所を手榴弾+掃射が基本戦法ですが何か?
B上がりたてでAの人はサーペント、41型、ダウナー、フルシュライクって装備のイメージだったけどAってヘビー多いのね。というかクガが多い事に驚いた。
見てわからないけどハイブリッドの人もいるだろうし
サーペントと41型は評判通りみんな持ってたけどあんま強いとは思わなかった。ダウナーは判定の大きさにびっくりした!でも隙も凄いのね
275 :
265 :2009/07/31(金) 01:48:17 ID:EvC8YIOj0
みんなレスありがとう
これまでフルHG一辺倒で通用したのが今日はAにフルボッコされて、
しかも今日は終盤に明らかに俺のミスでコアが落ちて、筐体の前でまさにこう orz なった
そうだな、実力つけないで足踏みしててもきっと飽きるだけだな
今まで楽しかったのは俺が調子に乗ってただけだorz
サブカ封印して試行錯誤してみるわ
早く本稼動して人口が増えて、せめて完全B同士とかになってほしいが
>>252 それはギャラリーが有効な戦術を学習していたんだよ
横も後ろも詰まってる時以外は、正面きって戦うなど愚策の極み
でも、狙撃でバックダッシュ連打して、いかにもカモですって動きをしながら
ダウナー構えて向かってくる相手の頭を正面からぶち抜くなんて嫌な戦い方もあるよ
普段はちゃんと闇討ちする人でも、立ってる狙撃だとナメてかかってくるぜ
あんた漢だよ
戦うからには勝ちたいと、勝つ為に何をすれば良いか考えて動いてる層と、
オペ娘&自キャラにでれでれしながらロボット動かせれば満足って層とじゃ、
温度差ありすぎるしなぁ。
本稼働で何台出荷されるのかとかは知らないけど、
プレイヤーが増えれば良い感じに住み分けが出来ると思う。
簡易重量計算作った方、マジ脱帽&感謝
電卓から開放されますた
Cに上がってからフルHGも見るようになったけど
結局クリティカル狙っていけば普通に溶けるし本当にメリットあんのかアレ
>>280 どっちもCS外さなけりゃ生き残るのはHGだろw
>>281 ごめ、高度な釣りかもしくはHGを減らしたい誰かの陰謀か何かかと思ったw
>>275 マジレスするとサブカ作ってCD戦をまったりとプレイする位なら降格覚悟でAB戦で揉まれろってとこだな。
個人的に製品版ではAはA、BはBって感じで詳細にランク分けしないと駄目な気がする。
Bのあがりたてやヌルプレイヤー達がABランク戦の質を極端に下げている気がするんだよな。
最高ランクと最低ランクの差を5ランクくらいで組めばいいんだよ。
B5が最低になってしまったらB1〜B5になるけど
大体C2〜B3とかB3〜A4とかになってそれなりに近い腕のマッチになるはず。
現状C5とB1とかB5とA1とかさすがに離れすぎ。
完全に比較にはならないが
同じセガの三国志大戦でみたら自動昇格が級、そこから品というのは近いんで
B5→10品、A1→1品くらいの実力差でマッチしてる考えに・・・
まだ総プレイ数10行かない俺だが、サブカ2枚作る予定。
だって女性キャラ使っている人が華やかで楽しそうなんだよ。戦場は女性キャラばっかりだしさ
ダメかな?
敵プラント奇襲成功したら
みんなどうする?
プラント籠もって味方エリア移動を待つか
さっさとコア凸?
287 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:35:36 ID:9fNbVxPe0
ため攻撃ができるやつ出てきそうな気がする
たぶん蛇で間違いない
別にサブカが悪いんじゃなくサブカで初心者狩り俺TUEEEする腐った性根が悪いんだろ
そこら辺を勘違いしてる子が多いな
今日から旧市街かちょうど期間終了した時から始めたから楽しみだ
やっぱり市街戦はロボの醍醐味だ
>>286 コア手前のプラントって事で良いんだよな?
基本的に市街地なら砲台とレーダー壊してまわる
渓谷ならコア凸しちゃう
まぁ結局状況次第で行動は変わるけどな
>>284 大賛成
ってかB5達の為にもそうすべきでしょ。
CD戦やってきた奴が、昇格してすぐAB戦に何度も狩りだされる今のシステムが問題。
人数の問題もあるから、B3以上は上位階級とフリーマッチングでも良いかな。
マッチング幅は人数が解決してくれる
まだロケテだぞ?
考えても見ろ、25店舗で4台ずつだからたった100台しかないんだぜ?
よく10vs10とか成立すると思うわw
C1だけどもっとBC戦やりたかった・・・
Cの間でBC戦が4、5回しかなくて、上がるのが不安だよ。
>>292 ロケテだってのは勿論分かった上で言ってる。セガが根本的に階級認識が甘いってこと。
A5とA1〜3の差も激しいのに、A2&A3とBランク中位のチームがA54人とB下位のチームにブレイクチャンス出たりするしね。
B5抱え込むよりCPUの方がマシだし(コア凸あったらすぐエリア移動するし、前線でも積極的だし)
ロケテ段階でもCPUで埋めてくれれば充分だけどね。
まあ一番の問題はD5→C5はともかくC5→B5がエスカレーター昇格な事だよな。
D・・・操作に慣れるクラス
C・・・操作にもっと習熟するクラス
B・・・戦術を考え始めるクラス
A・・・戦術を突き詰めるクラス
っていう感じの位置づけでDだけエスカレーターにして
CもCP上下ありでいいと思うんだがなぁw
それとも本稼動したらアンサーアンサーみたいにSクラス解放とかあるんだろうか
100台しかないのにBB SNSは1000人越えようとしてるんだが
全員アクティブと単純に考えたら倍率10倍か。
うちは地方だけど10人待ちとかあるから需要高いんだろうなぁ。
ただ、最初のプレイを踏み出す勇気がなかなか出なかった。>BB周りの雰囲気
もうちょっと店員も新規を増やすための努力というか雰囲気作りをしてもいいと思うんだけどなぁ。
BB周りは絆っぽいオーラがある。新規がやりやすいようにプレイフローをパネル化して
「カード購入>順番待ち(整理券を受け取る等)>GP購入>初めはチュートリアル」みたいな感じで飾っとけばいいのにな。
サブカがもうBになりました(^o^)/
>>295 B5よりCPUの方がマシだなんて間違いなくないってことだけは断言できるな
それから、セガの階級認識が甘いだとか言ってるが、
今でこそAランクが溢れかえってるからいいけど、
最初Aランカーがやっと現れたくらいの時期はAランカーはほとんど模擬戦に飛ばされてたんだわ。
で、さすがにないわーとこのスレで話題に挙がり始めてからAB戦が多く発生するようになったんだよ。
たまたまではなく実際になんらかの手が入ったどうかはわからんが、
手が入ってたとしたらユーザーの声としてスレの意見が反映されてるわけだ。
そもそもロケテなんだから母数も読みづらいし、
広くマッチングできる枠組みをとるのは当然のこと。
AランカーとBランカーの実際の差なんて一切わからない状態なんだからなおさらだわな。
それを見るのがロケテだろ?
もっと考えて発言するべき。
んで、市街地戦が今日からだが回線状況どうですよ??
>>299 AはBとしか対戦出来ないんだから
Aが増えたらAB戦増えて当然だよ。
何が問題あるのかわからない。
302 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:47:38 ID:roBftIT9O
いや、だから、今のままで問題ないって言ってんじゃんw
おまいらちょっとおちつく。
そしてよく考えろ正式稼働で普通、貧乳、巨乳が実装されたらどれを選ぶかを・・・!
セガならやるはずだ。
このスレの意見が反映されてるってのは短絡的過ぎだな
頭沸いてるとしか思えん。
ホワイトサワーのパピコ半分やるから頭冷やせよ
>>303 オーケー兄弟
タッチしたとき「ふにっ」「ぽよん」「たぷん」の効果音も頼むぜ
>>303 なんかヒートアップさせちゃった見たいでスマソ
現状見るとB5辺りはろくに装備も揃ってないし、立ち回りもこなれてない。
あんな状態でぶち込まれるのは双方にとって不幸だと。それだけ。ロケテだからこそ言っとくべきだと思うしな。
41とかサーペントとかで毎回オーバーヒートする原因もここにあるんじゃないかと>装備格差でAB戦
ロケテで人が少ないから多少クラスが離れててもマッチせざるをえないんだろう。
本稼動で人が増えたらかわるだろう。
それよりガトリングの配信はまだですか?
そろそろ配信テストしてもいいと思うんだ。
このスレの住人達は他のオンゲに比べて民度が高くていいですね
FFとかTKとかも少ないのかな?
俺、最近やっとB5に上がったんだけど、それまでCD戦しかやったことなかったのに、Bに上がったらAB戦しか発生しなくてかなり辛いわ。皆強すぎで自信とかすっ飛んだし
まぁ胸を借りる様な気持ちでやってはいるが、狙何かは練習不足で怖くて使えん。正式稼働時にはB限定戦みたいのも作って欲しいな。
>>308 TKは仕様上ほぼ無いけどFFする馬鹿はたまにいる
B5になった当初はフルで40ptとかあったけど、今なら80はキープ(逆に言えば100は無理)できるから据え置きでいい
AB戦確かにキツいけど、負けたら悔しいから頑張れる
>>305 オトメディウスみたいに、最初は「やめてください!」とか
ツンな反応しかしないが、カード度数が残り少なくなると
「恥ずかしいよぅ・・・♥」みたいにデレた反応をしたりするとと萌える。
>>310 味方の芋砂に、榴弾砲浴びせます(^o^)
>>305 そんなことになってたのか
良い感じに頭悪いなw
うーん、それでもやはりAとBランクは分けるべきだな。
一部の糞Aランクはマッチ画面で相手側のほうにAランクが偏るだけですぐに無理チャットを連打してくるし、敗因をすべてマッチしたBランクに都合良く転換してくるから質が悪いんだよね。
で、Aランクのみマッチングだったら普段絶対にコア防衛しないDQNでもコア防衛の重要性を少しは認識すると思うんだが、どうだろ?
タッチに余計な機能付けたらおまいらが激しく扱って筐体壊すから実装むりぽ
今日もコア周りの砲台を壊す作業がはじまるお・・・
>>314 お前今までの話理解してる?
家帰ってPCで今日ついたレス全部読み返してから来いよ
Aランクのみならコア防衛全くしなくても味方がやってくれるだろ
逆効果やがな
まぁ、絆みたいにCPU戦しかできないゲームがいいんなら好きにすれば?
もしかしてこのゲームFFしたら味方にダメ入ってる?
>>317 まあでも、NG連打はイラッと来ないか?
20%程度でやられると本当にむかつくぜ
10%以下からの逆転マッチなどもあるというのに、さっさと諦める奴の気が知れんよ
肝心の無理連打野郎がコア凸専だった時は更にイラッと来る
なんでお前はプラント取らずにコア行きばっかりなのだ!
だがAB戦はかまわん
Aオンリーよりは実際に即したランクになりやすそうだし
>>320 微細ながら入ってる。
FFが怖くて突っ込めるか!
って突っ込んだら溜男が降ってきました。
砲台切るようになってから気づいたけど
ブレード振るときにわずかだけど照準が影響してるんだよね
微妙に高い位置に設置してあるのは上向くと切れたり
あー入ってるか・・・
つい乱戦目の前でやってると
バズーカぶちこみたい衝動抑えられなくて
皆すまん
>>323 そりゃ空からガイルが降ってきたら怖いわなw
俺もコア凸専にちかいけど
全ての自動砲台破壊→コア前プラント奪取→一斉攻撃連打してコア破壊したときの快感は異常
まあNG連打とかはないけど
>>325 気にせず打ち込んでくれ。
突っ込んでる奴らは皆不屈の精神を持った古兵かもっと打ち込んでくれ!な変態か不特定多数とキャッキャッウフフしてるだけで満足できる低燃費野郎だ。
>>389 勘違いしてたわ。
ポイント減ならあるね。
あと自爆。恥ずかしい(//∀//)
NG連打する暇があるなら前線で撃ち合いに参加するな、俺も。
確かに味方の連携が悪過ぎて各個撃破される試合にはイラつくけど、ツーマンセル組みながら何とか戦線押し上げようと頑張ってる。
何より無様だしね、白旗だして格下に八つ当たりとか。
CD戦→無双
BC戦→お荷物
AB戦→空気
そんな俺B5〜C1
なんか敵の動き違いすぎなんですけど
俺もC1だけどCD戦が最早成立しないな
もう少し稼ぎたかったけど上がってしまうか
>>333 あるあるw
なんかBC戦はCD戦に比べて手榴弾がポンポン飛んでくる
音は聞こえるんだけど遠投してきた場合爆発までほとんど時間がないからかなり削られる
最上位Aランクのガチマッチでは誤射ダメージ100%があると面白そうだな
砂ライフルはどれも照準の収束速度は同じなのかな?
初期38式は収束が早いが、威力が低く連射力を生かすタイプ
遠雷は収束が遅いが、高威力の一撃必殺タイプ
なんてこと想像してたけど、初期38式ですら収束が遅くて困る。
>>334 Cランクで何が稼げるのか分からない。
Bにならないと腕も素材も入らないのに
カッコつけてもだめよ?
撃破した敵の前で賢者の舞した挙げ句に死体撃ちまでしといて
敵来たら「修理を頼む!」て…頭の中までは直せんてw
頼むからそこのリぺアポッドで手榴弾ごと補給受けてくれ
初めて味方を見殺しにしたわ(´・ω・`)
コア凸した時、手榴弾をコアにポイポイ投げてたら
びっくりするほど削れたけど
貢献もびっくりするほど入ってなかったorz
>>337 少なくとも勲章はポコポコ入るな。
Cになってから何故かいつもCB戦ばかりで、昨日始めてCD戦に放り込まれて思った。
なかなか倒してもらえないのが難点だが、普通にグランドスラムも狙えそうな感じだった。
>>338回復と見せかけて至近距離でスマックぶち込んでやれ
>>336多分一緒
2つ目に変えても変わらなかったし
Bで遠雷持ってる人いたけど動く、しゃがむ、撃つの間隔は一緒に見えたし
これ以上細かいマッチ分けするとランク間のプレイヤースキル差が更に広がると思うんだ
とりあえずマッチングに関しては箱○オラタンみたいに勝率が高いと上位階級戦
低いと下位階級戦に放り込まれる仕組みが良いんじゃないのかな
BBは勝率カウントしてなさそうだけど、直近の勝率だけでも出しておけばいいのに
>>342 確かに上位と対戦することで色々勉強することが出来たり
それによってスキルが磨かれたりということはあったが、
その意欲がある人といきなり超高位ランカーに自信を完全に砕かれて
モチベが一気に下がる人とどっちが多いかが問題だよ。
腕の差だけなら良いが、装備の差も加わると心が折れる
フッ…金持ちは無敵だよ…
>>342 >ランク間のプレイヤースキル差が更に広がる
これが良く分からない。
例えばB3だけでマッチングしたとして、その中で上手い人はB2へ行き、下手な人はB4へ落ちる。
これが当たり前というか、理想の状態なんじゃないか?
逆に、B3としては上手いはずの人が、A2とかA3だらけの相手とマッチングしてB4へ落ちる方が
よほどおかしな事にならないか?
市街地になってから報酬がカスばかりなんだが…
俺だけ?
上手い人の動きが見れて勉強になるよ。
ある程度格上に揉まれた方が上達は早い。
まだ全国に100台しかないロケテだから
人数が少ないんだからランクがバラバラなのは
仕方ないんじゃないか
本稼働になれば同ランクマッチが増えるんじゃないか
そうなれば
>>346のようになっていくはず
>>345 アカツキさん乙です。
>>347 ブレイクチャンスに勝っても鉛板や銅片ばっか出るのに、負けて全然活躍してない時にメタモチップや超剛性メタルが出てきたりする。
素材の出方はよくわからんね。
鉛板がそろそろ100枚越えそうです。
ニート集積体が一向に出ません
>>343 既にランク別マッチになっている時点で超高位ランカーとマッチすることはないよね
チートやバグ使用によるプレイの横行でモチベーション低下なら問題だけど
プレイヤースキル差で低下は対戦ゲームである以上多かれ少なかれ避けれないと思う
ただの一回コテンパンにされただけでやる気を失うなら対戦ゲームに向かないし
連続してそーいうことが起こらないようにマッチングに条件を加えたら良いんじゃないかなって話
>>346 ランク間ってAかBかってレベルのつもりだったんだ
どっちにしろB3にしては上手かろうが下手だろうが、A3に負けるならA5に上がった瞬間降格になるんじゃないの?
降格が遅いか早いかの差じゃないのかな
階級でその人の実力を表すなら降格昇格しないで安定しだした時じゃない?
上手い人だってD5から始めるんだし
マッチングの範囲はある程度の広さがあった方が逆に自分の実力に気付けると思う
>>351 あれ、俺書き込んだっけw
……あと集積体だけで修羅X頭脚作れるのに、出ない出ない orz
今機体パーツをクガ2で固めてるんだが蛇に乗ると既にかなり重量オーバーしてる…orz
この機にヘビガに乗り換えて安心の固さ&絶望の機動性を手に入れるのとクガ一筋で無限の可能性&器用貧乏とではどっちが良いだろうか?
>>352 ごめん、俺が話の前提を間違ってるかもしれない。
>連続してそーいうことが起こらないようにマッチングに条件
俺が言いたいのは、その条件が細かいランク別マッチングだけじゃ不服なのか? って話。
ランクだけじゃだめで、勝率とか別のファクターを参照した方がいい理由が分からない。
余談だが、ランク制とかレーティングポイント制って、全員が勝率50%のあたりに
落ち着くためのシステムとも言えるよね。
>>352 B5なんてやっと操作に慣れて士官学校(DCクラス)を卒業したばっかりレベルだぞ。
それがBAマッチとかいっていきなりA2とかA1とか
現在その戦場のトップエースとぶつけられて
何か学ぶものを得られるのを期待するってのはどうなの?
それについていけない人は対戦に向いてないからやめればいいって
また他のゲームみたいに少人数の常連だけの狭い世界のゲームにしたいの?
>>351 >>353 よう、俺
集積体の入ったボックスばかりをことごとく逃すのはなんでなんだろうな
超剛性メタルなんてもういらないよ…
>>348 B5でA1にマッチングするのをある程度とは言えないだろ。
勉強になるかについても上手い人の後で
自分が冷静な時に見学した方が余程勉強になるよ。
それこそ上の方のレスの言葉を借りれば
三国志大戦で10品が1品とマッチしてる世界だからな。
そこまで差があると何か得る前に何をされたか分からないだけだ。
チタン求めてたときに集積体が出まくって余裕のある俺は勝ち組
僕はキメ顔でそう言った
マッチングについては本稼働してから考えような。
ロケテだけで判断するなんて早計すぎる。
今でも稀に模擬戦2回連続とかなるんだぜ?
自分も参加していながらなんだが、マッチングの話は正式稼働後に
1. 狭いランク幅内でのマッチングだけになる
2. 現状通りB5〜A1でもマッチングする
どっちを前提にして話してるかがあいまいになってる気がする。
>>348の言う「ある程度格上」は、さすがに2.の場合の話じゃないんじゃない?
俺自身は「1.になれば特に問題ない」と主張しているわけだ。
とにかく現状じゃ人数集まらなくて模擬戦になるくらいなんだしロケテで言っても仕方ない。本稼動後の話だな。
雑誌で見かけて 今日久しぶりにゲーセンいったらあったわ
これおもすれーwww
COOPミッションとかでないかな…
今日、初めて見張り台に登れたぜ
今まで登れなかったのは機体が軽すぎたからの模様
しかし登ってても簡単に蜂の巣にされるな
ちょっと利点がわからなかったよ
>>355 このゲームのシステム上、ランクが上位以外実力を正確に表していないと思う
どこから上を上位と取るかは人によって違うけど、
その中で現状よりもレイプ被害を無くすのであればランク以外の条件を付けたら良いんじゃないかと思ったの
>>356 だからこその勝率選定、負け続ける人は出来るだけ同じような負けてる人とマッチされる仕組みが良いじゃないかって
それでも負ける人もいるだろうけど、そーいう人にはゲーム外でのサポートが必要だと思うよ
負けてる人を勝たせるには負ける人がいないといけない、ある程度の広さのランクでマッチが構成されれば敵チームに
自分より下手な人がいる可能性もある
だからこそ上下ランクとのマッチ戦があるんじゃないかな
同じランクで縛ると負けてる人はいつまで経っても負け続けることになると思う
それで降格すればいつか落ち着くって事もあるだろうけど、その前に辞めちゃわない?
>>366 迂闊な動きをし続ける以上、いきなり殺される可能性は減らないよ
その状態で勝てたところで、再びランクが上がったらまた落ちるハメになる
むしろC1からB5に上がる時にミッションがあればいいんじゃない?
そうすりゃ下手にBに上がることもなくなるだろう
素直な疑問なんだがB5〜B1ってそんなに厳しいか?
負けて結果がawfulでも、順位・ポイントでgood以上取ればプラスだろ?
いきなり殺されても別にマイナスならないし。立ち回りを変えればいいだけ。
ごめん、マジで意味分からん。。。
A1いても平均クラス上がってウマウマとしか思えないんだが。
なんだ…このタイタン祭は
>>366 >このゲームのシステム上、ランクが上位以外実力を正確に表していないと思う
他の人も言っているが、それを語るのは時期尚早かと。
同時プレイ人数が少なくて、B5とA1がマッチしちゃうような状況だからこそ、
お前さんが言っているような状況なんだと思うよ。
>>359 このゲームは三国志大戦と比べたら操作も素直だしまだ混じってだろう
三国志大戦は操作が独特な上に動かしながらの判断が必要じゃないか
>>368 そんなに厳しくはないが、ある程度のコツが掴めないと
0ptのまま終わってしまうこともあり得るのさ
コツを掴むどころではなく死んでいく
見てると高低差を無視したり、見逃しが多かったりで
こりゃ改めるのは難しいだろうなあとハタで見てて思う
入って即終了でも無い限りBにもなって0ptとかCに戻った方がいいだろ…
B5までいってコツも掴めない奴は頭使ってないだけでは。
Aのやつらが別にBに粘着して倒してるわけでもあるまいし。
正直ポイントに関しては緩いほうだと思うよ。
これで文句言ってたらハーフライフとか別のゲームだと発狂してるぞw
確かにランク制はレーティングポイントほどシビアじゃないか。
どこかに、「下手だけど回数プレイしたおかげでここまで上がっちゃったよ」な奴らの
吹きだまり層が出来るかも知れない?w
>>375 C1B5ループ組が既に居るんだが
けどBって大分ポイントぬるくなかったっけ
>>375 Aになるとグレート2個以上じゃないとマイナス or 0cp確定だから
ヘタだったらA5より上になることは無いと思う。
回数重ねればA5までは現状行けると思ふ。
何かハンター試験を思い出した
>>374 CDだと何も考えなくても勝てちゃうんだわ
で、立ち回りを覚えずに高得点をとり続けて、素材もないままBランクに……
>>379 じゃあ、どこでそいつらは立ち回りを考えるんだろうか。
例えば、マッチングを分けて立ち回りが出来ないやつらを固めたとする。
それでも結局CDと一緒だよなぁ。
勉強や仕事と一緒で厳しい環境下においてこそ人は成長する。
いろいろ見てて面白そうだと思ったので早速始めたいと思うんだけど混雑してそうだな
やっぱり新マップが終わるまで待ったほうがいいかな
一番近いのがアキバだし明日明後日は祭日だからすごい並んでそう・・・
祭日…だと…?
>>380 ABで地獄を見てからのタイプと、最初からセンスがあるタイプじゃないかね
山地でサバゲやった体験なんかあるとすぐにわかるんだがのう
まあ、そこの底上げとして、C1からB5への昇格に試験があればと思う
どんなのがいいかと言われると悩むがね
連続撃破5とか? 7くらい?
つか、ABをやるにあたって気をつけるべきことってなんだろかね
・剣麻は屋根とか後ろとかから切りに来るので上と後ろに気をつける
・道の真ん中は狙撃に撃たれるから壁沿い、ジグザグに動く
・一カ所で戦ってると場所を特定されるから動く
・プラントは集中砲火されるので、固執しない
でもちゃんと取らなきゃならないから、出たり入ったりする
思いつくのはこんなもんか
他にもある気がするが、言語化するのが難しいな
結局、よく見て予測しろってことになるんだよな……
>>379-380 そのケースなら、Bに上がった途端に勝てなくなって、そいつの行く末が分岐するわけだ。
何度か落ちながらもBの戦い方を学んでBに定着するか、学習せずにB5〜C1を繰り返すか。
その時、B5でいきなりA1にフルボッコ食らうかもしれない現状よりは、Bの下位で
ゆっくり立ち回りとかを学べる可能性が高い方がいいって話で、正式稼働すれば
多分そうなるんじゃないだろうか。
B5とA1が当たらないようにってのは、同ランクの人がどの時間でもいるのが前提の話だよな。
ロケテの現状ではぶっちゃけ無理。
CPU戦になるくらいなら格上の方がいいわ。
>>374 はぁ?ハーフライフ?
ボダブレの話してるのに何言ってんの?
他のゲームよりましだから良いじゃないとか正気か?
>>381 前に土日に行った時
秋葉原は5クレ台はともかく3クレ台はそんなに長く待つ感じがしなかったけどな
ところで
>>308にあった「FF」とか「TK」って何かの略称?
>>387 フレンドリーファイア
チームキル
まぁ味方を攻撃したりころころする事
>>383 列挙してもらった4つだけど、それ実践するだけでABは困らないと思う。
結局はその人次第ってことになるんだよな。
>>386 そうだな。他のゲームを引き合いに出すのはご法度だったな。スマソ。
>>374 悪いが葛西で「お、こいつB5」「オッケー、貰い〜」って会話を何度も聞いてる。
勿論特定のペアで、葛西のプレイヤーの殆どがそう言うプレイヤーではないけどね。
ただ動きが悪い奴は枚数減らしたいから俺含めて全員が優先的に狙うし、B5にとっては辛いと思う。
他のゲームに比べたら新規やライトユーザーにかなり緩いのは同意。ただ
>>1にあるように比較じゃなく、BBとして良い方向に向かう事を望む。
D4になった途端勝率上がった…
D5で苦労したかいあったぜ!
ところてFFってダメ入る?
時々味方に尻の穴増やされてるんだけど
>>388 何故だろう、LOMに出てきたペンギンのお頭思い出した。
>>391手榴弾でも何してもダメージは入らない
反動だけは受けるけど
ただ当てまくるとポイントマイナスになる
過去ログ読め
>>393 トンクス じゃあ敵に回り込まれて掘られてたのか
396 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:59:52 ID:Il8xe3370
明日から強襲から転職して、砂やろうと思うんだけど、気を付けることとかこのパーツはお勧め!とかアドバイスをください!!
こらそこ強襲やめるなとか言わない
B4になったところで止めたんだけど5と4じゃどのくらいキツくなる?
B1〜B5はそんなに変わらなかった記憶が。
並ばされてようやくプレイするんだろうし、
チュートリアルなんかにGP取られたくないのはわかるんだけど…
テンプレに
Q:味方誤射ってダメージ入る?
A:入りませんが反動はあります。 またやり過ぎるとポイントがマイナスされます。
これ追加しません?
>>396 遠雷購入までに必要な素材は余るまで絶対手を付けない事
3週間ぶりだから、展開速くて追いつけないお▽;ω;▽
速くC降格したいお
麻芋使えるようになりたいお
>>398 そうなのかトン
レッドペイントは目の前だぜ
>>393 手榴弾でコア凸してたら自爆した俺が通りますよ
>>390 そういう発言をするAランクグループはなんとなく心当たりがあるな。
で、ABランク混合マッチに執着してるのはBランク落ちに不安を抱いてるAランクって認識でオッケーかな?
Aランクのなかには誠実で良心的なプレイヤーもいるけど、それ以上に悪態を繰り返すDQNなAランクプレイヤーの行動がすごく目立つんだよな。
>>399 チュートリアルも過去ログも見ない奴がテンプレを読むと思うてか?
追加追加で冗長になったテンプレなんてそれこそ誰も読まなくなるし
wikiに初心者講座(今さら聞けないチュートリアル知識編)でも作った方がまだ役に立つと思う。
>>403 ちゃんと過去ログ読んでる?
今はロケテだからマッチングに関して議論しても意味が薄いという結論。
今Aのみ、Bのみにしても模擬戦乱発になるだけ。
自分のとこがCPU混じりのAB混合戦なのに隣で始めたAランクの人が
何故か模擬戦一人だけ放り込まれてたりするし
マッチングはよくわからんね
>>406 残り時間で入るか入らないか判定してるんじゃね?
千葉にはBB置いてある店ないのかよ…
帰ろう
>>396 撃ったら動くこと
そしてスコープは2秒までにすること
スコープ出さないと敵を探せないようなら麻をやる
そして自分がどんなルートを通るのか、どこで敵とかち合うのか、
こういった情報を頭に叩き込んでから狙撃をやること
あと、対人で試す前に、まず個人演習で動いてる相手に当てる練習ね
ポジション探しも個人演習で覚えること
でないと半端無く迷惑な存在になる
できれば歩きながら当てる練習もしてほしい
>>396砂専にはならない
味方に砂が多いときは自粛する
距離にもよるがCSで倒れた相手以外連射しない
止まってる敵は必ずCS、直線的な動きと歩行はAC以外当てれるようにする
敵に砂がいる場合はばれない内にCSさせる
前線支援のためにできたら後方についていく
同じところにとどまらない
思いつく限りだけどこんな感じ
まだまだ芋砂を越えられないレベルだけど
>>411 さっきまで海浜幕張で遊んでたんだ
千葉駅周辺にもあるかなと思ってた
甘かった
>>411 千葉県じゃなく、千葉市もしくは千葉駅じゃない?
下調べせずロケテ行く事自体信じられないが。
狙撃機体目指すなら
フル修羅で照準制御の頭とリロードの腕かな?
>>404 チュートリアルも過去ログも見ない奴がwikiを読むと思うてか?
俺なんてCD戦ですら何を優先して行動すべきかとかで混乱する事多いのに…
なんかこれからやっていけるか不安になってきた
>>414 ちゃんと動き回るならアリだと思うよ
気を抜くと相手の狙撃に一撃で葬り去られるけど
市街地でスナ使うなら、丘の上は敵のコア凸を監視する場所であると自覚すること
ここに陣取ってる以上、味方は君にコア防衛を任せてる
横から敵が砲台撃ってるのに気が付かずにしゃがんでるスナは本気で困る
よく撃つたびに移動しろって言うけど、効果的に動けるようになるには難しい(特にこのゲームの場合、敵倒せばいいってワケでもない)
盾もあるし、初めはコア凸監視9、狙撃1ぐらいで丘の上に居座ってもいいとおもうよ
渓谷なら麻でスナが活躍しやすい状況を作ってから乗り換えた方がいいとおもうよ
Bプラ取られた状態でできること少ないし、前線が少ない分取り返すことも難しくてジリ戦
>>416 言葉より行動、だと思う。
書かれてるの見ると「ああ、全部意識せずにやってるな」と思うし。
このプラントは絶対に制圧したい、相手にタイマンで勝ちたい、少しでもコア削りたい。
欲深くなればなるほど強くなると思う。(ポイント・勲章に欲深くなるのは例外)
あっさり諦めたり、体力減ってくると意味のない特攻したりするやつは
どうやっても上手くならない。
前線で出来るだけ粘れるやつは視野も広くなる。
>>416 敵にやられて嫌だったことを覚えて真似するといいぜ
プラントに手榴弾ポイポイだのリペアに地雷だの
全体的なチームワークとかツーマンセルがどうのこうのはBC戦からでいいかな
今は難しく考えずに戦闘スキル磨こう
何するにも基本になるんで
ABランク全く仕事出来ない
600使って0落とし10落ちスコア30の核地雷▽;ω;▽
メストのPN引いたら勝ちは諦めてくれ…
メストのPNを敵に引いたら狙いまくれってことだね
僕はキメ顔でそういった
>>421 OK、メイン兵装とよくある流れを聞こうか
>>421 金魚のフン作戦超オススメ
多分仕事出来てない理由は 装備差でボッコ 一対多でボッコ
のどちらかだと思うんだ
どっちにしろこっちが数の暴力使ってボッコにすればおけ
プラント占拠も速くなるのも大きい
単独特攻、成果上がらず討ち死によりポイント取れるし味方の役にもたつし
開幕途中参加でポイントマイナスは仕様です。
いっぱいプレイしてね(はぁと
>>426 支援ならガチムチHG以外側面奇襲か味方回復に勤める、射線が通るとこなら一瞬で射殺される
こっそりCプラントを取りに行くのもいい、偵察してからならば不意をつかれにくい
ブラストランナーってニュードを動力源に動いてたのか・・・
>>415 読まない奴はどこに書いても読まないんだから
読む意志がある奴が読みやすいようにwikiにでもまとめた方が
同じ文字入力する労力使うにしても意義があるって事ね。
テンプレが長くなるとスレ立ての際のコピペもだるくなるしな
Wikiにまとめるのが一番
>>419 耳の痛い話だ
こっちの体力残り2割相手5割とかで「せめて一太刀でも」とかよくやってしまう
>>420 されて嫌なことか…やはり絶妙なコア凸とかだけど
真似してみると思いの外上手くいかないんだよな
取り敢えず両方体力MAXの戦闘でやられないよう頑張ってみる
修羅コア凸
HG防衛
久我・・・
画面の敵タッチして敵発見報告って勲章スカウター以外に意味ある?
>>424 >>426 味方にくっついて射撃や回復するよう、Cにいっても心がけるよ。
集団戦大事なのは絆で嫌ほどわかってる。
まだまだマウス操作が慣れていないので、Bじゃ通用しないと実感してるんだ…。
戦闘スコアが低いのがその証拠だと思う。
敵に囲まれそうになりました。
手榴弾を投げました。
壁に当たって自分の足元に落ちました。
自爆・・・。
これをやってしまうのは俺だけじゃないはず
W:ETやろうぜ
アレは支援がエンジニアとメディックに別れてるだけで基本的にこのゲームと一緒だし
>>437 玖珂の役割を知りたいんだろ。
戦場の華を美しくするのが役目だろうに。
>>437 久我は両方できて万能過ぎたろ
って事だろ
前向き過ぎて泣けてきました
久我3〜5が出たら化けるよ!!
過去レス読んで何が気になったかって西尾維新・・・
流行りなんかね?
>>435 手榴弾でもあったし
目の前に敵機がいたからサワード直撃させてやろうと思って撃ったら
避けられた上に近くの壁に着弾して自分だけ死亡というのもありましたorz
>>439 万能機体って一歩間違えると器用貧乏になりそうだけどね…
いや、まるで防衛しかできないような意識はどうなのかと思ってな
攻めのHGとか異様に強いぜ?
あと久我はAでも使用率が高いよ
久我ベースにして、好きなところだけHGや修羅に変えてる
勘違いしてるやつがたまにいるからな。
久我は兵装として十二分に優秀だ。
胴足を2にするだけで、ブーストBに歩きBになる上に
それなりの耐久力を持つ、汎用型と言うには勿体無いスペック。
麻でいる限り、上位装備でもそれなりの重量補正で済むし。
>>434 出来るのは集団戦だけ、にならないよう祈っとくわ
447 :
sage:2009/07/31(金) 20:49:46 ID:FaOPMruO0
B4まで麻を使わないで上がってきてしまったぜorz
しかも後少しで昇格ミッション発生… どうすんべーよorz
>>447 A5まで砂しか使ってなかったけどなんとかなったから大丈夫
最近、支援使い始めたけど、この兵装はポイント獲得しやすいねぇ
B4でフラフラしてたけど、麻と支援でいったら一気に昇格ラインまで伸びたわ
ダウナーのダッシュ切りがまったく使いこなせない・・・
今までこれが目的で頑張ってきたのに
451 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:05:05 ID:cvUs0TDu0
キミ達、少し落ち着きなさい。
戦いで自分地雷だわ芋砂ばかりで負けたとかで
ぼやくんじゃない。 色々ストレスや不満があるだろうが
これはゲームだ。 負けたって良いじゃない。
もっとクールになれよぉ!
お前ら、BS2で逆シャアやってるぞ
画面タッチで敵機発見するとスカウターもらえるん?
サイト合わせでの敵機発見20機位したけどもらえんかったんで
そりゃ支援は稼ぎやすいさ。麻より近接戦闘が強いからプラント制圧という稼ぎ易い動きに向いてる上に撃破ポイントがゴロゴロ入る
回復しつつ戦うから撃破ポイントの上乗せの恩恵を一番得られるし、スマックの特性でCKのボーナスすら得易い
あげく偵察・回復・地雷でもポイント入っちゃうんだからな
ぶっちゃけ〜点取っちゃいました(キリッ)
って自慢する支乗りが相当うざい
>>456 正直支援は安定してポイントはとれてもガバガバ稼ぐにゃ不向き、占領で稼ぎずらい
>>455 それはBC戦までの感想
AB戦になるとプラント奪取争いは玉入れになって迂闊に近寄れない&死ぬ時は大破(自分も味方も)
地雷もよっぽど上手く設置しないと破壊or避けで相手のポイントになる、リムペ系は見てないと無意味
偵察&回復で入るポイントは安定してるけど、それだけで200↑とか目指すのは不可能
Aランカーの殆どがメイン麻の時点で判るだろうが
>>455 一行目の時点でとても同意しかねるんだが。
麻ばっかなのはデフォがスカービだからってのと、支援は一人でいいからだろ
BC戦までっていうならコア突してりゃ稼げるってのがBC戦までの事
支援が一番稼げるのは同意だが41型手榴弾を装備したアサも大概稼げるだろw
支援なんてプラントガード祭もつくから200オーバー余裕だよ
>>441 今化物語やってるから話が出てるだけだろ
アニメは出来がいいぜシャフトだし
しかしここの住人はネタが分かる範囲が広いな
ハイブリッドインセクターも知ってるんだろうな
スピリット好きな人もいるみたいだしな
俺の科学は完璧だ!!
おおスゲエ、誰もAB戦経験無いと思ってるのか
それともCDランクがなんか夢見てるのか
ABランクで勲章祭りとか、少し頭冷やして来い
んでその200オーバー余裕がどれだけいるか、見学させてもらえ
どう見ても支援乗りが釣れまくってるのを見て煽ってるだけだろw
わざわざ戻ってきて200以上余裕とか書くんだからさ。夏休みの中高生は煽り耐性無過ぎ
てすてす
>>465 身投げと釣りの違いくらい、最低限理解しとけ
今日味方の方に光を放ちながら飛んでいくリペアを見たんだが
あれがリペアβだったんだろうか・・・?
おぉ、規制解けてる!
Bまで支援で来たけど正直B5で壁に当たったよ・・・
プラントは玉入れと砲撃で維持難しいし、サーペントにはダメ負け当たり前なので近づけない
魔剣もジャンプ斬りで死角少ないし、地雷にかかるのは同じBのみ
最近は100点取れたら御の字な感じ。B5からは落ちそうにもないが上がれる気配もない。コレが生殺しw
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
>>463 アニメネタは程々にして欲しいんだよなぁ。
板違いじゃない上に、好きじゃない奴多いし。
>>467 単発ID増えた時点で構うのヤメレ。
自演だ。
>>472 回線切りなんて懐かしすぎて、存在自体忘れてたわw
スマソ
ABになると瞬間火力上がりまくりで回復の存在自体が微妙な気がする
戦場の流れが速くなりすぎてちんたら回復してたらついていけない
その場が拮抗してると決定的になることもあるけどね
リペアβって回復速度も上がるらしいな。早く欲しいぜ
>>474 支援でA3まできたが、それはないと断言する。
常に最大ダメージの奪い合いじゃないんだよ。
そんなときにミリの体力差がどれだけ違うか。
>>472 俺の理解力があんまりなくて申し訳ないが
好きじゃない奴多いってどういう意味でだ?総力的なか?
>>474 ABマチしかしない程度のクラスになっても初期装備な俺もいるからきっとなんとかなる
>>476 でもB5に上がったら差を感じるわー
それまでと比べると味方がすぐ黒こげになっちゃうし
シュライクでビュンビュン飛び回ってる人も多いし
味方があっと言う間に溶けていくのを見ると
自分も撃ち合いに参加した方が良いんじゃないか?って思っちゃう
戦闘中にGP切れそうになったときってみんなどうしてる?
最前線でデコイよろしくするのとエリア移動とか後方でひっそりと最後を遂げるのとどっちがいい?
一応敵のプラントの上に乗れるときは目立たない位置を選んで乗っかって終わるようにしてるんだけど
おれは榴弾撃って終わりだな
着弾まで待ってから終わる
>>477 アニメ好きが全てのアニメ好きな訳じゃない上に、好きな作品に妙にこだわりある奴が多いから無駄に荒れやすくて避けられがち。
そもそも2chで板違い以上の理由も必要ないけどね。
>>480 榴弾砲を使って周りを巻き込みつつ自爆。
命は投げ捨てる物。
>>469 俺はB5とC1を行ったり来たり。
もうダウナーに斬られるのは嫌だお・・・。
>>480 道連れ
落とせそうな奴がいるor交戦中なら、意地でも落として相手のキルカメラに雄姿を残す
>>485 数週間前にも同じ話題で盛り上がった気がする
俺はオペ子より抹茶アイスがよかった…2枚目はそれ引きたいね
>>479 いや、戦闘には参加しろよ?
市街地は特に支援は戦いやすいからな。
釣り抜きでポイント気にせず勝ちに貢献するつもりで立ち回っても180〜200点は叩き出せるが
戦闘で90〜100は取るのが前提だし
支援はそれくらいの戦闘能力は期待されてるよ。
左上とオペ子
>>485 現在使ってるのが下段の真ん中。
次に使いたいのは下段の左から2個目かな・・・
>>485 上段右から2番目
もし選べたら次は下段左側の2つがいい
このゲームのパイロットキャラってどれが一番使用頻度高いんだ?
個人的には「ベテラン・少年・少女>熱血・真面目・お嬢様>>それ以外」
の頻度で遭遇するんだが
最初のICがオペ子で今日更新したらまたオペ子だった
稼動からオペ子IC使ってるけどそろそろカード更新・・・まだ30回ほどあるが
上の一番右と下の左から2個目格好良いな。更新するまでロケテやってるかなw
>>487 戦闘は取れても60ぐらいだなぁ。貢献が50ぐらい・・・
もっとガンガン戦うべきか
>>487 どういう装備でどういう位置で戦ってますか?
自分がやると中距離では味方を回復するしかできず
敵に近づくには横からこっそり近づかなくちゃいけないので
周りに味方がいなくて支援できない、って感じなんですが・・・
明日横浜混むかな?サマーウォーズ見に行きたいんだが。
>>487 別にそんな感じでいいと思うよ
俺は支援には戦闘よりも前線維持に期待してる
あと偵察な
つかフル人数対戦で支援一本200超えを見ないんだが、
一体何時頃にやってるんだ?
CPUありで剣麻300とかは見たが
お前ら脳内ランカーに釣られすぎだから
>>481 >>483 >>484 みんなギリギリまで攻勢で行く感じか
俺も気にせずいつも通り戦いながら終わるかな
支援使ってペアで敵を突破してベース前プラントを制圧した後、
GP切れ間際に≪すまん、無理だ≫って言ってみてるけど伝わってるだろうか。
この時ほど追加投入できればと思うことは無い。
>>493 フルHG(胴が1、頭3、脚腕4)
ワイスマ、リムペット(SとVは気分)、ファルコン、リペアβ
最前線で戦ってるよ。
味方についていくのではなく
最前線のプラントを維持する。
味方が前に行って死んだ時に前線が下がらないように
取り返しにきた敵を撃退するのが最大の仕事。
もちろん倒せるのが理想的だけど
無理でも例え死んでもプラントからは一歩も出ない(相手の占領ゲージをふやさない)
耐えればリスポンした味方が手伝ってくれるしな。
それである程度安定したら味方の援護をしながら次のプラントを取りにいく。
偵察機はヒマがあれば、影から自分に向かう敵をチェックしたり
裏を取って奇襲しようとするルートをチェックしたりする。
あと、例え届かないところに敵がいても
見つけたら必ずロックオンするのは重要。
レーダーにうつるから周りが対応しやすくなる。
そういう細かい仕事も出来るといいね。
>>497 たしか毎日5回10対戦で平均100pt取れば、
合計30000ptで全国ランク入りだよ
月初めにCDで高ポイント取れば全国に入りやすい
だから新規カードで初心者狩りする奴がでるんだと思ってる
正直ソードってあんまり強くない気がしてならない というか使ってる奴が下手なのが多いよ
Dあたりだからしょうがないとは思うけど
目の前でソード振り終えちゃって散弾食らったり
すれ違いざまに切ろうとしたんだろうけど うまく横すり抜けちゃったり
あとはソード出し続けて移動しててとっさの戦闘で距離あるのに 意地でもソード当てようとしたり
Bランにはこんな奴いないよな?
>>500 全国ランキングすら田舎じゃないと待ってる人に申し訳ないから見れないのに、
サブカまで作ってそこまでするか!?まだロケテなのに!?
マジで病院紹介してやった方がいいんじゃないのか!?
俺だったらプレイ料金タダだって言われてもやらんわ。そこまで行くと時間の無駄。
102 81 41
130 66 33
126 72 30
114 52 42
今までで4回だけ200越えたときのスコアの内訳@B1支援
頭 久我2
胴 修羅1
腕 久我2
足 久我2
メイン クイックスマック
サブ リムペットS
SP リペアβ
3rd ファルコン
リムペットはプラント守るときにひっかけるくらいでほとんどデッドウェイト状態。
なんというか、クイスマで戦闘ばっかりやってんだな俺w
>>501 Dランクで分かっちゃったようなこと言われても困るわ
いないよ。俺以外は
>>475 ただしSPゲージの減りも早い。ついでに重い。
SP切れ前だと切り替えを早目にしないとSP切れになるから、慣れないと難しいよ。
市街だとベース外壁から最寄プラの砲台まで届くのも魅力だ。
5枚目にしてついに手に入ったお オペ子カード
>>503 200越えるときはそんな感じだなw
大体は戦闘がもう20くらい下がって180前後だけど。
リペアβは回復速度変わらんぞw
回復が届く距離が2倍だから回復し始めが早くなるわけで結果的に速く感じてるんだろうw
オペ子羨ましい、今日ゲーセンで使ってる奴いたからよけいに羨ましい
にしてもキャラデザは優秀だな
ショタとは・・・
>>501 ティアダウナー狙いか知らんが一杯居る
お客様状態
>>510 カード詰まりで「ご迷惑おかけしましたんで」ってことで
自由に選ばせてもらえた 有難う所沢店・・・
先日Rグリップの故障で5クレ消し飛んだの許すわ
俺の時は選ばせてもらえなかったのに・・・オノレ所沢
所沢の店員は善悪の差が激しい
皆が皆選べたら
「申し訳ありません、今そちらの方は切らしておりまして〜」
→夏厨ブチギレ
で面倒くさくなるだろ
故障が原因で、とか知れ渡ったら
更に頭が沸いたヤツがいちゃもんつけてくるかもしれんし
Aランクのシ○ウってやつ奇声あげながらプレイしてんじゃねーよ。
まじで気が散るわ。
うちのAランカーは身内Aランカー同士で足引っ張り合いしてる時以外は静かだから良いわw
つぇーし的確だし、支援ばっかりだったからB4→B3試験では麻の動きを参考にさせてもらった
やっぱりAランカーでも1〜3を維持できてる奴はすごいね
>>515 分からんでもない
ところで、お前の機体の色って赤か?
出来れば奇声あげる奴は黙ってくれって思うが本人にいえない俺チキン
>>485 使ってるのが下段の左から二番目
使いたいのが下段真ん中、これなら堂々と財布の中に入れられる
>>518 キャラの髪の色だけは真っ赤だわ
それがどーした
>>518 安価ミスった上に過去レスから勘違いだったからスルーおね
AB戦に苦しんだ結果、今日見事に降格したorz
で思ったのは、CD戦のレベルがかなり上がってる気がする
稼働当初より今這い上がる方が苦労するだろうな
もしや渓谷の間休んでた市街戦専門プレイヤーが戻って来てるのかな
手榴弾もサワードも闇討ち限定かな
全く当たらん…
>>378 キルア「俺が5歳の頃に親父にB5になるまで帰ってくるなって言われてゲーセン放り込まれた」
A5受付オペレータ「A5からは名誉のみの戦いとなりますのでファイトマネー(素材)の支払いはありません」
>>524 パイナップルはプラント防衛で活躍しすぎ
サワードは無理に使わずECMから機関銃のが楽だし強い
サワードは施設破壊とかレーダー用と思ったほうがいいかもしれない
手榴弾が戦場の主流だんなんつってなんつって
「了解です!」(ペトッ
誰か
>>527を修理してやれ。
この暑さで頭がやられたようだ。
最近撃破される時は大抵ティアダウナーと41式手榴弾だわ。
41式はともかくティアダウナーがどうやっても避けられん。
なぜ相手の遥か頭上を飛び越えても、背後に立っていても、関係無く当たるんだよ・・・。
うぉぉおおおおショタがかわいいぞぉぉおおお!!
早く着せ替えやりたいぞぉぉぉぉおおお!!!!
ティアダウナーはあの剣で変なフィールドを発生させてるとしか思えん
つーか効果範囲とエフェクトが全然合ってないんだよ、何とかしろ
b5に上がったばかりの時はティアに散々やられたもんだが、今は普通に大丈夫さ
ま引き撃ちなんだが、ブーストと間合い管理大事だよね。いずれ慣れるよ
41型は今も死亡の一番の原因かなwいずれ慣れるよ
41で死ぬ事に
ティアダウナーはもう剣の長さ+α分くらいの
球状の攻撃判定を形成しているんだと考え始めた
アレだ、るろ剣的に言えば剣の結界ってヤツ
あの魔剣の間合いに入っちまった時点でもうダメなんだよ、きっと
ライデンのレーザーと言い、フェイイェンのターボ近接と言い、ティアダのダッシュ切りと言い
どうして吸い込まれるんだろうなぁ……
>>535 2番目は貴様の煩悩がでかすぎるからだw
ティアダウナーはよけるより迎撃した方が確実な気がする今日この頃
昨日施設破壊のコツを聞いてものだがアドバイスのお陰で
施設破壊章が2個から4個になったよ、まじサンクス
無人のベースでレーダー破壊から砲台全滅ってパターンが何回か出来たのが大ききかった
コングまで敵施設破壊 @26基
>>534 考え始めたってか、その通りだよ
球状なのか円柱形なのかは分らないけど
真上にも攻撃判定あるし、コアの周りの柱ぐらいなら軽く貫通する
支援稼げるって言う人いるけど、41式手榴弾。ティアぶんまわし。M99でコア突。
これのが稼げるよね。ティア下さい
支援にも近接武器下さい、スコップ下さい
むしろ支援のスマックは近接武器じゃね。特にワイド
中距離欲しいって人がクイック持つんじゃないの
B4に上がったぞぉぉぉぁ!!
マーシャルまであとチタン1個なんだがコロ助も欲しい…
うぅむ、迷う
>>539 41式投げてる間に撃たれ始めて、慌てて99構えたがアドバンテージがきつい
破れかぶれでティア構えて突っ込んだが、3つの重量補正で動きが鈍く届かない。
武装だけそろえたのか、こんなヘタレも見るけどな。
渓谷だとマーシャルの方が使いやすいと思うぞ、正直。
市街だと闇討ち多いからティアも使えるけど。
>>539 M99でコア凸が稼げるはギャグだろ。
コア殴るだけならM91持とうぜ
ティアダウナーが避けにくい理由にラグってのもあると思うよ
デュエルでも自分の画面だったら屋根の上に乗れるぐらいの高さまでジャンプしたけど撃破なんてこともたまにある
ティアダウナーに対処しようと思ったら読んで先飛び下がり撃ちか目には目を歯には歯をで行くしか無い気がする
>>544 コア突も戦闘も稼げるじゃん>M99
突撃銃シリーズも併せて上から3番手以下を大きく突き放した2番目のコア突性能はコア突稼げるといって差し支えない
って言うか、コア凸自体がそんなに稼げない。
コアブレイカー出しても貢献60ポイントくらいだろ。
ポイント稼ぐなら、コアやプラント防衛してるほうが稼げる。
ポイント稼ぐ事より、勝利目指してるからコア凸してるんだと思うよ。
>>538 だから俺がティアで斬られると気づいてジャンプしたのに当たったんだな
コアの台に手榴弾乗せるのってどこら辺狙って投げてる?
他人が投げてるのをよく見るんだが感覚がいまいち分からない
コア突そんなに稼げない。同意
CDランクの時はシュライクでM91持ってコア突し続けるだけで1位だったがwABではコア突処理早いし、道中でもマーク厳しいからな
>>549 個人演習っていう便利なモードがあってだな
>>480 俺はコンテ画面の時に棒立ちになってやられるのが癪に障るのでエリア移動で消えてる
コアの台ってのが足元の隙間なのか、コアの丸い部分とその下のテーブルの部分の隙間なのかワカラン
昨日個人練習はgp消費半分って言ってる人いたんで、
今日やってみたらしっかり毎秒消費してるように見えたぞ
真偽を知りたい
全国対戦を選んで規定人数に達するまでの演習は消費半分
自分で個人演習を選んだら毎秒消費だったはず
ホームのAの人は半端に時間余ると個人演習で練習してるな
あの情熱には頭が下がる
>>556 GP消費は変わらないよ
変わるのは模擬戦だけ
コア凸してる動画見てみてどこら辺か考えてみたがさっぱり分からん
やっぱり個人演習で感覚つかむしかないな
>>557 即レスさんくす 消費半分でお得なのは模擬戦だけなのか。
>>556 ゲーム内にはどこにも個人演習でGP半分なんて書いてません。pgr
>>557 Aクラスじゃなくても半端にGP余ったら個人演習選ぶと思うが
途中終了して50円分のGPがニート卵とかになっても癪だし
ちょっと色眼鏡で見過ぎ、そういう奴このスレだと腐るほどいるけど
あ、でもC以下はGP残り1だろうが全国選べば10CPと素材1個貰えるからそっちのが得だな
>>207-208は、捉え方によっちゃ「個人演習はGP消費半分」なんて意味の言葉はないな。
日本語は難しいのう
知らなかったお前にpgrで合ってんだろ
>>516 府○ですねわかります
晒し台前の人らがすげー冷たい目で見てたな
ハイハイ 煽り乙
数日後そこには B・Bの晒しスレを立てる
>>516の姿が!
まぁ晒しスレは本稼動してからだろうけどね
したらばに晒しスレがあるからry
こっちの方が人見てるからどうしてもこっちで書くんだろうけどね
>>566 個人演習は素材出ない
同じく、「消費GP1/2の模擬戦」は緑箱しか出ない上に中身も最低ランク
と記号を入れるとあら不思議
実際は勘違いだろうけどな、国語わかんねーけど「同じく」はこういう使いかたあんましないし
>>567 実はもうある
テンプレ嫁
ほんとだ したらばって書いてあるじゃないか
ちょっとコアに凸ってくる
>>569 いやだからそれだと同じじゃないよねって話
とりあえず個人演習のGP消費半分はガセでFAだな
>>569 それなら、接続詞は「同じく」ではなく「さらに、または、その上」とかだな
とりあえずこんなことでだけどBBのスレも民度低いんだとガッカリしたわ
2ch見ないでゲームだけやってよ
不慣れな武器の練習とか、新武器の試用とか、機体構成の変更とか、
ぶっつけで試すにはリスキーな事は個人演習でやるのが普通っしょ。
特にAランク辺りは、ヘマするとCPが派手に飛ぶからなぁ。
まあ、100GPあれば機体色&アバター出しに走るぜ!って誘惑に負ける訳だが▽・ω・▽
■個人演習
CPUを相手にバトルを行う。制限時間600秒。
GPは通常消費。CP増減なし、勲章獲得なし、報酬なし。
開始数十秒後に途中退出可能(メニュー画面に戻る)。
■模擬戦闘
全国対戦で規定人数に達しないときに行われる。制限時間300秒。
GP消費が緩やかに。
Bランクより上はCP増減なし、勲章獲得なし。
報酬はあることにはあるが、レア2以下のものしか出ない模様。
規定人数に達し次第、戦闘終了する。
規定人数
スカービ:6人
旧ブロア:8人
夏厨は過剰反応し過ぎなんだよ
深夜になるとこのスレは金の無いニートが荒らすんだから
途中で接続が不安定になって自分以外全員CPUになるのは何モードって言うんだろうな?
CPマイナスがほぼ確定するから地獄モードとか魔界とか勝手に呼んでるが
つか、こっちが悪くないのにあんな派手にCP減らすんじゃねぇ!ヽ(`Д´)ノ
初期装備蛇の鈍足っぷりに苦しんでいるのですが、足をHGにすれば解消されるのでしょうか?
玖珂を買い換えても重量耐性に変化は無いようだし・・・・・・
>>576 単に孤立とか落ちでいいだろ
>>577 めっちゃ遅くなるよ
代わりに胴より上や武器のキャパシティが増える訳だ
そういや市街地配信中でも個人演習は渓谷?
ちゃんと市街地なら明日色々試したい事あるからやろうかな
個人演習、模擬戦闘で戦うMAPは共に配信中のMAP。
つまり、今なら旧ブロア市街で行われる。
>>577 速度だけで言うとフル修羅>フル久我>HG足らしい。修羅久我は重量オーバー前提ね
久我足で他修羅とかも速いとは思うけど、所詮重量耐性Dだし、速さを求めるならフル修羅が最高だと思う。
実用性はともかくね……
まぁうまく使いこなせば悪くないんじゃない?
>>509 なんの回復速度なのか言葉足らずでわからんべw
味方の回復速度なら初期と一緒
SPの途中回復速度は同じ、消費速度は1.25倍
SPの空からの回復速度は1.4倍
射程は2倍
味方の再起動に3秒程度かかるのでSPが空にならないように
持ち換えと射出までの自機回復分を大まかに考慮に入れると
βは連続で2機まで再起動できる
初期ならシビアに操作すれば気合いで3機いけたはず
主・副・補・特の各々個性的だから、MAPのどの位置でどんな風に戦いたいかで
自ずとそれに合う装備が決まってくる
BBTVだと味方の回復、自分の回復ともにしゃがんで行っていたけど、しゃがみリペアで回復早くなったりするん?
単に説明動画でわかりやすくしてただけかな?
>>585 >SPの途中回復速度は同じ、
ちゃんと計ったわけではないが、これも1.4倍じゃないか?
じゃないと空の回復速度>>途中回復速度になるぞ
AB戦おもすれー!
B5になったばっかで周りに迷惑かけまくりだけど、みんなの動きがすごくて超燃える。
>>588 おう、その意気で頑張れ。
やる気が出るのは良いことだ。
この1週間、コレにどれだけ注ぎ込んだ?
カード更新終わった人は単純計算して5万は貢いでるんだよな
おそろしや
>>516 そいつは死体撃ちと煽りの常連だからな
異常者だから仕方ない
>>591 俺よく晒し台でその人のプレイ見てたけどほとんどしてなかったけどな
煽り行為でならそいつよりもほかの奴のほうがヤバイと思った
>>588 よう、同士よ
マッチングしたらよろしく頼むぜ!
>>590 カードはまだ1枚目だが、
ざっと計算したら7月だけで25000円くらい突っ込んでたわw
金の問題より、時間の問題だな社会人は・・・
夏休み羨ましいわぁ・・・
30000円使ったけどまだ装備が整わない…
ティアはしょうがないとして、サーペントと41型が欲しいよ
みんなサーペントと41型持ってて羨ましい
>>120,123
俺は逆にチタンしか手に入らない
ああ、ウィーゼル・ラピッドがはるか遠くに・・・
>>590 大体\20000前後かな?
まだ1枚目の半分ぐらい。
2枚目の残り70くらいでやっとサーペント買えたぜ・・・
まあ支援ばっかり乗ってたから強襲章が足りなかっただけだがw
>>591 なんかコア凸しにいこうとしたら、普通に拠点防衛がいて
『なんでそこにいんだよー!』
とか発狂しながら返り討ちされたみたいだぞw。
Aランクになるとストレス溜まりまくりで大変そうだな。
麻しかやらなかったら、1枚目のカード残り使用回数8でB1だぜ。
俺はB5で落ちそうになってからずっと支援一筋でA5まで行けた。ただ本当に役に立ってるか不明wクイックスマックがつえーんだ
まだ1200円…
クイックは人により評価がバラけるな。
チタン余っているから作ってみようかな。
C3〜B5でティアダウナー持ってる人みると実際ならもっと上に上がれてるんじゃないかと邪推してしまう。
C3でダウナー持ちいるのか
B5でやっとマーシャルが手に入れられた俺とは大違いだな
ABは流石に金持ちだなー
サワードがそろそろ当たるようになってきた気がする
けどブースト蒸かさず座り込みしてるヤツとか
真正面から突っ込んでくるヤツ限定だった辺り
依存するのは禁物なのかな
>>601 クイックは独特な使い方がいる
基本的には修羅用。HGで使うなら最低頭だけは修羅5推奨かな。
>>606 さっきから自演乙としか言いようがないな
何?ソイツにボコボコにでもされた?w
>>608 すまない脳筋で釣られやすいんだ
《撤退します》
そろそろどのキャラクターがエロ可愛いかまとめてもらおうか
>>610 肩を露出してる少女でFA
時点でオペ子
やっとサワードコング買えたけど弾速おっせぇww
一瞬使えねーwとか思ったが闇討ちor乱戦時に
直撃させてみてその評価を改めたぜ・・・
コング一発で連続撃破x3とかすげぇ
それにしてもコング見てるとスカイタートルを思い出す
>>583 各武器のリロードタイムって一緒なのか?
初期ヴォルペとか、リロードがやけに長く感じるんだが。
M99は早い感じがする。
B上位だらけの戦場に叩き込まれ
早くも自分の腕なさを分からされたオレC4
40ptしか取れてないとか地雷過ぎるorz
>>613 よし、wikiの腕パーツの頁見てこようか。
>>613 武器によってぜんぜん違うよ
ショットガンとか狙撃がわかりやすい
スマショSP買ったら強すぎワラタ
初期スマショの上位互換にしちゃ強すぎる
何と言う恥晒し
6月に一度行ってから今日久しぶりに行ったんだがすっごい空いてた
これはモンハン発売日で流れたのか最近は収まってきたのかどっちだ
空いてそうなら通い始めるんだが・・・
>>605 俺は久我2腕だな。
リロード速くなればいいなと思って修羅を試したが反動吸収が弱くて全弾HITが狙いづらい。
結局、リロードそこそこ&反動吸収の良い久我2腕でワンチャンスに全弾叩き込んだ方が良いって結論に至った。
アトラント榴弾砲入手!
駄目だドク、当たらん('・ω・)
使いこなせる頃にはPSとかNTTとかになってそうだ…。
流石にアトラントはなあ
一発打ち切りの変わりに数発拡散弾みたいの出るならまだしもなあ
>>623 MIRVより地形に這いつくばって迎撃可能な巡航ミサイルが欲しいお。。。
>>623 それギガノトにしたらいいんじゃね?
威力10000の6発くらいに分裂して、半径50mくらいの範囲にほぼ同時に着弾。
ただし範囲内のどこに落ちるかはランダムだから偏りが出る可能性もあるとかどうよ。
俺妄想乙
>>620 俺は地方組だけど、流石に1ヶ月以上稼働してるし、当初ほどの勢いはもうない感じ。
渓谷なら平日夜は空き台あり、市街地でも昨日夜は待ちが1〜2人だったかな。
整理券配布の店だけど、ここ最近は2桁待ちとかになってないと思う。
ただ、こっちはまだ梅雨明けてないから、天気の都合で遠征自粛してる俺みたいなのが他にもいる。かも。
>>622 頑張ってギガノト入手しようぜ。
着弾までの待ち時間が結構長いけど、それを計算に入れて撃てると、
敵が3〜4機ほど撃墜表示を出しながら吹っ飛んでいくんだぜ。
割とシリアス路線で戦闘やってる筈なのに、あの光景だけはどっかのギャグ漫画だわ▽・ω・▽
>>626 やっぱり自然はいいなぁー!とか言いつつ主砲を敵兵に向ける戦車長すね解ります
628 :
コング:2009/08/01(土) 13:46:59 ID:NNqPX761O
>>612 大統領だってぶっとばしてやらあ
けど飛行機はかんべんな
だれか角材もってこーい
A2とA1のB☆ロックシューターとHIMEって2人、死体撃ちと屈伸やりすぎだろ。
アトラントは当たらんと
>>630 ※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。『晒しはしたらばへ。』
>>630 誰それ?そんなAクラスいたっけか。
まぁ死体撃ちとか屈伸とかは知り合い同士でやってるんじゃないかな。
Aクラスでも低スキルのやつらは名前覚えんからどうでもいいや。
>>630 気分悪くなるのは解るけど、無駄撃ちにマジ切れで両者ご苦労さんって感じ
そんなことよりお前はどのアニメキャラとセックスしたいの?
>>630 後者は死体撃ちされた時にSNSで散々文句書いて相手晒してる癖に自分はやるのか。
これはヒドイw
>>626 ギガノトは確かに怖いのう。
単発で外すと終わりだから使う側からするが微妙感が漂うが、撃たれる側からすれば喰らうと必殺の攻撃が長い時間かけて落ちてくるからどうしても意識しちまう。
プラント占拠途中でポイントに目がくらんで何度逃げ送れたことか…
637 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:33:23 ID:ll7tZUvNO
死体撃ち&屈伸煽りはわざわざGP消費してまでやることかねぇ…
イラつくというか馬鹿だなぁとしか思わない。
むしろ俺が倒せてそんなに嬉しいのかと微笑ましくなるけどな
んでその後何気なく倒したりすると、向こう発狂してんだろうなぁとニヨニヨが止まらない
ぶっちゃけ、相手が屈伸やら死体撃ちをする事によるこっちへの実害ってのが無いからなぁ。
挑発される度にぶち切れるほど堪忍袋の緒が切れやすい香具師に対戦ゲームって、
精神衛生的によろしくないと思うぞ。
まあ、それ以前に、撃破された直後はリペアの文字が表示されない限り、
味方の編制とか自軍施設の破壊状況とかを確認しておかないと時間が勿体ないから、、
真面目にやるつもりなら、キルカメラなんぞ悠長に眺めてられるほど暇じゃないわけだが。
Bに上がった途端に被HS率がはね上がった気がする
Cはぬるかったんだな
つか屈伸ってクリティカル回避の意味合いもあるんだけどな
ブーストゲージ抜きでAIM外せるし
敵倒す→そういやリロードあったことを思い出す→ボタン間違えて屈伸
なんて恥ずかしい間違いしたのは俺だけでいい…
戦闘=鋼材系、占領=エネルギー系、貢献=稀少金属系
貢献って何?
あぼーん
>>648 タレット破壊とかじゃね?
リロード忘れて数発撃ってから敵の目の前でリロード…
そのままソードであぼん
ロケテってどこも、4台?
4人増えると20分待ち追加というのに、
埼玉の奥地からプレイしに行こうという気力がそぎ落とされる・・・
ポイント加算まとめまだー
リペアポッドに入ったら間一髪送れてきた奴が必死に屈伸していたw
なんか、漏れそうな奴がトイレの前で身悶えしている姿と重なって思わず吹いたw
>>645 これってアフィで稼ぎたいから
登録してください作ったのはあっちが早いけどこっちが本家です
って事ですか><
>>650 ウザかったらタシロ榴弾砲でも撃てば良くね?
アフィと言ってもアマゾンだろ
多分おこずかい稼ぎすらなってないはず
特に自分が損するわけではないからいいけど
もうちょっときれいにやってほしいわ
どっちにしろここまでウザがられてる所に登録する奴なんて居るのかっつー話
あ、wikiに台数書いてあったのか・・・
どこも4台か・・・
ところで、池袋は、昨日行ったら5クレOKだったけど、人少なめとか平日だからとかかな?
(プレイ2回目で、初プレイは稼動後3日目だったので3クレ限定だったから、気づかず3クレでプレイして後で気づいた・・・)
URLだけ貼ってるうんこ管理人はとっとと消えて欲しいところだね。
管理人がうんこだから登録してる奴も絆臭くてやばかった。
さっき登録したけど今退会してきた
ガトリングと久我3〜の配信マダー?
>>657 せっかくロケテ稼動してるんだし、アップデートテストもやってくれたらいいのにな。
……それなんて先行稼動?
そいや、本稼働に入った時点で
どんくらいパーツと武器追加されるかな?
>>654 ちょっと文意が取りにくいんだが、
5クレになった理由は、平日だから&人が減ったから、という意味かね
人数が減ったからだと思うが、今日は混んでる上に5クレで待ちが長いよ
ちなみに5クレに移行するにあたり、装備購入用の追加投入は消えた
そういや先ほどプレイしてきて思ったんだが
狙撃銃って距離減衰あるんかな
至近距離でHGの頭を遠雷で抜いたら一撃で落とせたんだ
耐久力は減ってなかったと思うんだが、俺の勘違いだろうか……
少なくとも自動砲台相手に撃つと減衰してる気がする
一回模擬戦をフルでやった後に、
再マッチで別の戦場に入ったんだが、
うっかり模擬戦のノリで突っ込んでいっちゃったよorz
惨殺されてようやく気付いた。
あ、相手肉入りだった…とorz
ゴメンよ▽・ω・▽
>>661 HGで頭のみ修羅って人を見かけたことあるからそのたぐいだったんじゃね?
メリットあるのかどうかは知らん
>>655>>656 本家(笑)じゃないほうが人少ない代わりに良い感じにまったりしてるからそっちオススメ
>>663 頭修羅は射撃系の性能がグンと上がるから意味はあるな
かくいう俺も頭修羅Vで他久我II
ロック距離が河の対岸まであって威圧効果抜群なんだが、
たまに外し忘れて後ろ向けなくなったりするぜ
ちなみに何番からわからないが、横にデブってたから頭はHG
……やっぱ最初から耐久力が削れてたんかな
SNSなんてプレイヤー同士の交流のために入るんだろ?
交流したい相手がいるほうに入ればいいよ。
池袋5クレになったか
まぁ、俺は新宿行くが
まだC1だからいつも3クレ台だけど
Bに上がったら5クレ台に並ばんとなあ
人が多くてまんどくさ
WFで幕張行った時は極楽だったなぁ
30分待てば5クレ出来たし。飯食ってる間に飛ばされるとか軽くカルチャーショック。
>>664 呼ぶのは良いがそうやって呼ぶなよ
基地害がこっちのSNSに増えたらどうするんだ
>>663 装甲ボーナスと胴体パーツの耐久を捨てて、
フルHGWから胴体のみ修羅Xに換装した俺ガイル▽・ω・▽
代わりに手に入れたのは更なるSP供給&カタパルト使用より早いエリア間移動能力。
1vs多での撃ち合いがきつくなったけど、リペアや榴弾砲の効率とベース&プラント防衛、
味方の奇襲に便乗するのがかなりスムーズになったぜ。
HGも修羅も揃えて行かないとそんな機体作れませんよ
金とー暴力ー、吹ーき荒れるー♪
ルール無用ーのーコーロシアムー♪
人がやってるのを後ろから見てる時は
いや、そこはこう動くべきだろ。とか色々思うんだけど、
いざ自分がやるとそう上手く行くもんでもないんだよなorz
>>674 なんだ、俺のドッペルゲンガーか
コイツ微妙な動きだなーと思っていてもスコアは俺より稼いでるから困る
大事なのはミスを取り返す能力だからな
動きが完璧じゃなくても、後のフォローが上手いならスコアも多いのさ
高台に乗って延々とスナイプ垂れ流してる芋砂は何がしたいんだろう?
かわいそうだから回り込んで叩き落してあげたんだけど
旗鳥にも参加しない、チマチマつつくしか能が無いって……
怒り通り越して哀れに思ってしまう
>>674 なんだ、俺はいつの間に念レスしたんだ
実際やってみると体に染みついてない動きは出来ないな……
今日なぜかすいてたのでかなりプレイできやっとBに昇格したんだ、
ただ自分のスコアが高いと必ず負け試合になってしまう…
基本蛇で砂以外はそれなりに使ってるんだけど何か問題あったりするのかな?
ここには優秀なボーダーはいるかもしれないが、優秀なエスパーはいないと思うよ
たぶんコアアタッカーが不在なのでは
少し積極的に戦線の押し上げを意識してみるしかないかと
>>680 チームで一番動けてるがコア削りまでの組み立てが弱い。
守備も大事だが攻めを見直すべき。
なんつーか皆模擬戦になるとCP増減が無いからか
色々と行動がはっちゃけてるなww
>>680 敵味方のランキングを見る時は、総合スコアじゃなくて、
各項目で□が表示されてる香具師のポイントと、撃破、被撃破、現在の兵装を意識して見ると良い。
・戦闘に付いてる香具師は、大概前線でブラスト戦闘に専念してるのが殆ど。
被撃破に比べて撃破が圧倒的に多い香具師は、大概エースだ。
・占拠はあんまり見ないが、敵の奇襲潰しor敵への奇襲を繰り返してる香具師である場合が多い。ちょい警戒。
・貢献は麻で付けてる香具師は大概コア凸で付けてるから、味方ならそいつの援護、敵なら要警戒。
支の索敵&修理でも50↑が簡単に達成できるから、そっちと見間違えないように。
コア凸には撃破が少なく、被撃破が多くなる傾向があるから、そっちで見分けても良い。
味方に貢献で□を付けてる香具師がいないけど、敵にはいるって場合、
味方はコア凸していないが、敵はじゃんじゃんしてきてるとか、
正確ではないが大雑把な敵味方の行動が把握できるから、
この辺は暇さえあればランキングでチェックするのオススメ。
味方のコア凸が少ないようなら蛇でこっそり奇襲するなり、麻に切り替えるなり、
状況に応じて自分の動きor兵装を変えられるようになれば、勝利に近付く。
ポイント的には不味くなる場合も結構あるがなー。
>>658 戦闘が多い奴が脳筋みたいに見られるからそういう言い方やめようぜ
前線で踏ん張ってる奴はどうしても戦闘多くなるんだから
それにそんな浅知恵使わなくても勝てる奴は勝てる
もし出るとしたらPC版の可能性はあるのだろうか…マウス使ってるし。
稼動1年辺りでも…
>>687 そういう話題もう飽きたから他所でやっとくれ
689 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:58:58 ID:0DuRq/7v0
なんかボブをうまくなりたい奴が多いが
そんなにうまくなってどうすんだ?誰かに褒めてもらいたいのか?
それとも俺TEEEEって自己満足したいのか?
必死に模索するなよ マイペースに行こうぜ
一瞬ボブってなんだろう?って思った。
>>689 ボブとか俺テーーーとか、色々新しいなw
でも絶対流行らないと思う
>>691 手榴弾投げるときにコンボラ!て叫んでたら流行る……!!
BBスレのネタは多岐に渡り過ぎて、理解できないことが多々ある。
命は投げ捨てるもの、はなんとなくニュアンスが分かったが。
場所:個人演習の旧ブロア市街
方法:味方コアを向いた際、具体的な数値が表示されるのでそれを利用し、60m地点から0m地点までの時間を計る。
ブーストは押しっぱなしとする(BBTV VOL4みたいな感じ)
装備は基本的に初期装備とする。ただし、HGは中々重量耐性を超過しないため、
2%超過するように設定。(ブースター、ダッシュはHG1。同じ店舗の同志に協力してもらったが、具体的な兵装をメモするのを私が忘れてしまった。)
アサルトとヘビーガードの2機を使用する。
計算の際、割り切れない場合は小数点第3位を四捨五入。
対象:クーガ1 (ブースター:C ダッシュ:D+)
シュライク1 (ブースター:C ダッシュ:B+)
ヘビーガード1 (ブースター:C+ ダッシュ:E)
結果: クーガ1 アサルト(93%) 03:81(秒) 秒速 約15.75m
ヘビーガード(120%) 04:89(秒) 秒速 約12.27m
シュライク1 アサルト(95%) 03:26(秒) 秒速 約18.40m
ヘビーガード(122%) 04:46(秒) 秒速 約13.45m
ヘビーガード1 アサルト(70%) 04:73(秒) 秒速 約12.68m
ヘビーガード(102%) 04:85(秒) 秒速 約12.37m
以上のデータより、それぞれの装備の超過1%あたりの具体的な数値が弾き出される。
クーガ1 (15.75−12.27)÷20=秒速0.174m
シュライク1 (18.40−13.45)÷22=秒速0.225m
ヘビーガード1 (12.68−12.37)÷2 =秒速0.155m
また、 クーガ1 (04.89−03.81)÷20=0.054秒
シュライク1 (04.46−03.26)÷22=約0.055秒(割り切れないため、少数第3位を四捨五入)
クーガ1 (04.85−04.73)÷2 =0.06秒
他のデータについては、明日以降調べる。また、ブーストの継続時間(超過あり、なしの2種類)も検証中。
wikiに書いても構いません。ただし、正確な実験データではないので、そこのところはご了承ください。
この場を借りて、協力してくれた方々に感謝の意を申したいと思います。
本当にありがとうございました。
なんか、コピーをミスったみたいですが、重量耐性超過の1%あたりの具体的な数値を出してみました。
これはその実験です。
アサルトと「ヘヴィ」の2機だよね?それとも重って正式名称ヘビーガードだっけ?
あと696はクーガ・シュライク・クーガになってるけど最後はヘビーガードだよね?
なんにせよ検証乙っす
これは失礼しました。下の段の計算ですが、順番はクーガ1、シュライク1、ヘヴィーガード1です。
あと、「ヘビーガード」→「へヴィーガード」です。
>>686 防御的にコア凸orプラント奪取を止めてる場合がある場合もあるから、
誰も彼もを脳筋扱いできないのは重々承知の上だが、
基本的に、戦闘だけ伸ばしてる香具師がいくら頑張ったって勝てないゲームだし、
勝利条件を重視して見渡した時、一番警戒度合いが低くなるのは戦闘だけで稼いでる香具師だわ。
但し、中央殴り合いで相手に勝てれば一気に前線を押し上げられるし、
逆を防ぐ意味でも中央への人員は必要だから、
中央殴り合い=悪い事ではない。
後、この程度の頭さえ働かせられないようなら、
相手が残念だったから勝てるようにはなるかも知れんが、
真っ当な相手の上を行って勝てるようにはならんぞ。
フル久我からフル修羅にしたら活躍できました!
彼女もできました。πタッチしても嫌がりません、むしろ喜んでいるような気がします!!
今日15戦ほどやってきたんだが勝率が2割くらいだった
なぜだ!なぜ勝てない!
おれが戦闘でしか稼げない脳筋ガチムチ蛇使いだからなのか・・・?
占領とかもやってるつもりなんだけどな、ベース前のプラント奇襲とか良くやるし
でも奇襲に成功するときに限って本陣に何体か侵入してるのはなんでかね
>>700 支援とかそういう意味の薄いポイント稼いでオナってるの多いが、戦闘は普通に大切だぞ
味方が占拠稼ぐのもコア突で貢献稼ぐのも戦闘で援護してるんだから。要は戦闘の質だよな
>>700 じゃあ100歩譲ってその御高説を実践するとして、それが大した意味を持つようには思えんが
フリーインフリーアウト制なんだから、誰をマークすべきかを判断するのは不可能
その時スコアが高くても、最初からいた奴が軒並み退場しただとか、低いのは途中で入ってきただとか、
そういう仮定を覆すのは絶対無理、そういうゲームだから
それともずっと連コし続けて名前控えでもするか?
後、「浅知恵」って日本語の意味知ってるか?
自分が残念認定される前に腕を磨かんと、
真っ当な相手の上を行って勝てるようにはならんぞ
今日もバッサリとダウナーのダッシュ斬り喰らったんだが、
旋回斬り中だけダウナーの刀身伸びてないか?
構えている時と比べると、明らかに違ったように見えたんだよなぁ・・・
当たり判定どうこうじゃなくて、グラフィックのみね
>>695 なんと!じゃあ俺の30%重量超過クガ蛇は重量超過してない真っ当なHG蛇より遅いってのか!?
今すぐHG足買ってくるよ、ありがとう!
700が戦闘苦手って事しかわからん
ふき○○ろみたいなクソの役にも立たない占拠厨が一番クソだから。色の塗り替えに味方が何人いてもAC使って大急ぎ。絶対に最前線に行かない。戦闘や占拠のポイントがリセットされるから
渓谷で残り3割で自分のコアの目の前のプラント取られても一人でBプラント行きやがるし。死に戻りのがずっと早くてもリペアポッドまで戻る。41型を投げる事と占拠しかできない産廃でもA4だかA3
占拠厨が一番のクソ
>>622 アトランタは通常の砲撃とは運用が異なる武器だよ。
射程を活かした砂牽制や施設破壊。もしくはまさに最大射程を活かした奇襲用武器だと俺は思っている。
市街なら、開幕ベース手前プラから対岸プラへの出鼻くじきなんかに使える。
渓谷だと微妙だがな…
>>700 確かに意味の無い戦闘は在るが、ABだと意味の無い戦闘は少ない
それに戦闘稼いでる奴がヘヴィーかシュラかで全く評価変わると思うんだが
712 :
654:2009/08/01(土) 23:44:20 ID:h22JTM9P0
>>660 土日は3クレとかだったりするのかなと思って。
ロケテ開始直後に新宿に行って2時間待ちとか3時間待ちとかで、
かなり諦め気味で様子見してたけど、今は今日の池袋の感じ(1時間待ち強)でも混んでる方なのか
これなら会社帰りに通えそう
>>710 修羅で稼いでる俺は下手くそですね
><
>>705 剣の舞してる時は先端は音速を超えてます
ダウナーまであとウーツ3個だ……
しかしダウナー持ちも増えたよな、ABクラスのレベルも上がってきてる気がするし
今からBにくる奴はキツいだろうな
716 :
700:2009/08/02(日) 00:08:38 ID:LufKCp8R0
>>704 フリーインフリーアウトとか関係なく一個言っておきたいんだが、
あいつは途中で抜けるかも知れないから放置しようとか、普通の頭では考えないと思うんだが。
途中イン、アウトにしても、誰が抜けて誰が入るか表示させられるようになるし、
あれを見逃してもランキングでチェックできるようになるわけだし。
それ以前に、ある程度やってれば、いつもコア凸かけてくるA〜Bの香具師の名前くらい大体分からないか?
まあ、俺はもうBランク以下オンリー戦には出なくなってるし、そっちの香具師ならスマンとしか言えんが。
まあ、ただ単に、お前さん、目の前の敵と自スコア以外何も見てないだけなんじゃない?
>>708 フル修羅で無双出来るほどの腕がないのは認めるが、
少なくとも、お互いフル耐久からで良いなら1vs多以外は普通にこなすし、
1vs多も、敵1機くらいは何とか持って行く程度まではやるよ。
ただ、俺はいくら自分が点数稼いでても負けたら意味が無いと思ってるし、
勝つためには現在の勝利条件上、敵のコア凸を防ぎつつ、敵コア潰すしかないからなぁ。
経験上、序盤の味方にコア凸がいても敵のコア凸迎撃があんまりいないと強く感じてるから、
開幕で敵のコア凸潰しながら味方コア凸の様子見て、以後中央キーパーorコア凸増援の二択がデフォな感じ。
>>703>>710 補足と指摘thxなんだぜ▽・ω・▽
ただ、その辺は一応分かってるつもりなんだが、一つ一つ書き出すとエライ事になるんで勘弁orz
>>685はその辺の穴が結構あるんだが、取りあえず思いっきり平たくして分かりやすくした感じって事で。
なげえ、産業で
つか防御の仕方がイマイチ解らんね
敵の機動に左右されて暇になったり。前線プラントの守備なら解るんだが。
防御とかよくわからないのでとりあえず相手コアまでダッシュして折り返して迎撃してるわ
三人称なのに後ろに気付かれにくいから入れ食いだぜ!
こんなことできるのもBにすらなっていない今のうちか・・・
>>708 お前は
>>1を読めないのか?
大体書いてる事自体的外れだし。
お前が書いてる事お前が思ってるほど産廃行動じゃないと思うが?
ベースとBプラントから挟んだ方が取り返し易いと思うぞ。
味方がリペアポットに戻るの見てるお前の方がよっぽど産廃だろ。
他人の動きにケチ付けるのいい加減止めろよ。
チームとして勝てればどうでも良いんだよそんなもん。
どうせ自分がやりたい事先にやられてウザイって事だろ。
>>715 個人的にはダウナーよりサーペントのがキツイ
撃ちあったらほぼ負けるとか\(^o^)/オワタ
何故触ったし
俺もヘビー麻で戦闘稼いでるだけの奴は役に立たないと思っていた時期があったが、クガ麻・シュラ麻がヘビー麻を上手く使わなきゃダメって事に気付いてからそうでもない
>>716 ABマチのみなクラスになってまだそんな事言ってんのか…
てっきりC3位になって「ぼくの考えたさい強のせんじゅつ」を披露したいお年頃だと思ってたんだが
>それ以前に〜
とか読んでると何の為に説明したんだかって思うわ…。
もう一々レスしないでいいから、シコシコ参加者リスト見て悦に入ってればいいよ
>>720 どうみても私怨だから触んな
それとあんまり顔真っ赤だと自分擁護がバレバレだからもうちょい冷静に
>>720が本人だからここまでファビョるんだろw本人じゃなきゃここまでどうでもいいカキコミも無いし
ま、あれだ。早くもコア突厨、戦闘厨、占拠厨とかいう言葉が出来た以上、結論は一つ
気にするなw
いーまーのぼくーには
りかいできなーい
>>721 蛇「サーペント?俺のウィーゼル・ラピッドでボッコボコにしてやんよ!」
すぐにオーバーヒートとか\(^o^)/オワタ
昨日の敵は今日の友、昨日の友は今日の敵
そんな中で、イライラせずに皆と楽しくゲームやりたい。
対戦ゲームだからそんな考えじゃダメなのかね・・・。
悔しがるのはわかるが怒るのはお門違いだな
昨日初めてコア凸が上手くいって気持ち良すぎて危うく絶頂するとこだった
>>717 ・敵にコア潰されるより先に敵コアを潰せば勝ち。
・だから大雑把にコア凸役、中央で大体の敵を止めつつ攻める役、抜けられた時の防衛役が欲しい。
・味方に頭が付いていない香具師がいるときつい。
簡単に纏めるとたったこれだけなんだ。頭付いてない香具師がいるから大変なんだけどな。
シュライク「コア凸きもちよしゅぎてばんじゃいしちゃうのぉぉぉおお!」
コア突厨と言われたので占拠狙いするでござる
→占拠厨乙
占拠厨と言われたので戦闘で味方のコア突と占拠の援護を!
→戦闘厨乙
…オールマイティな活躍を目指すか。やった!全部70越えで200越えた〜
→コア突占拠戦闘厨乙
な?やめようぜ
・討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。
・晒しはしたらばへ。
どっちも重要だから改行した方がいいんかね?w>テンプレ
最近スレがオーバーヒートする回数が増えてきてる気がする。
それも「〜はポイント目的だ」「〜は意味のない行動だ」的なパターン。
「〜した方が勝利につながるんじゃないか」と言う討論じゃなく
持論を押し付けるような形になれば、そりゃ荒れるさ。
意見交換をしようぜ。
協力を前面に押し出してるゲームがそこら中にあるんだから、
もっと平和なゲームやればいいんじゃないかな。
>>734 そういうのは全部下らないレスに入れ食いなだけだから別にいい
かくいう俺もまんまとな
まだロケテなんだからワイワイ賑わった位がちょうどいいだろ
>>724 別に顔赤くは無いですけど?
晒しはしたらばへって書いてあるの読めない人間がウザイだけ。
>>725 しょうがないじゃん、負けた事を何でもかんでも他人の所為にする
ヘタレの書き込みがみっともないんですもの。
自分がチームに足りない部分を担う様に動けば良いじゃろが。
相手を見てるって事は自分も同じ様に動いてるって事じゃん。
そもそもたかがゲームごときでなにを本気で怒ってるのかと。
うちのホームに居るんだよね、ぶつぶつ文句を垂れながらプレイしてるおっさんが。
俺より20は年上であろう人のああいう姿を見ると悲しくなるね。
>>734 一応、相手に分かって貰えるよう説明に徹したつもりなんだが、
俺(の頭)にそれは分からない→根本部分が間違ってる反論→日本語に読めない言語、
とか電波な子が来てたからちょっと熱くなってたわ。以後自重する。マジスマンかった。
なんだ、晒されてるだけあって真性か
もうその話題掘り返すんじゃねーよ
このスレは夜荒れるのに自ら燃料投下してどうするんですか。それとも自作自演ですか?
ふきた顔真っ赤wwwwwwwwwww
オーバーヒートは線が増えるのを見るんじゃなくて色が変わるのを見た方がいい
何秒でオーバーヒートするかカウントできるともっと良いんだけど、銃換えるとき苦労するからなぁ。
どーでも良い話だがダウナー持ちは嬉しそうに振るな「いぃやっほうぅ!(ズバッ)」って感じで
リムペットを自分に貼っちゃうのってどうするの?真上向いて左クリック?
後出来れば間違って貼っちゃった時の処理方法を教えてもらいたい
>>743 一応エリア移動でとれるとかどっかで見たような
HG使ってるんだったら神風のが手っ取り早いかもしれないけど
とうとうB5にあがっちまった…お察しの通りボッコボコにされましたよ
ってか星2のブレードとかM99とか当然のごとくもってるのな
皆動き良すぎて早くもC1に降格しそうな勢いだぜ
もうちと自力きたえなきゃだめだわー
>>742 小さく[OVER HEAT]とか赤字で点滅してくれると分かりやすいんだけどなぁ。
Dランクのときはウィーゼル弾切れしたのかと思ってたw
>>745 そもそもまだ一ヶ月のロケテでAB行っちゃうような奴は金に糸目をつけないから
…俺も含めてな
でも初期装備に近くてもちゃんと働いて順調にクラス上げてる奴も何人もいるよ
…俺も含めてな…さすがに最強装備に回せるほどGP=金と暇、がないだけだが
ちょっとCP-になったからって一喜一憂してたらキリないぞ、がんばれ
>>744 エリア移動か。サンクス
でも俺この前フルHGにしたから・・・・敵陣でサイバイマンして剥すわw
>>745 ちゃんと手榴弾使ってる?
AB戦とBC戦で手榴弾と剣の使い方の違いに目からウロコ出た
M99はともかくマーシャルは特に厳しい素材ないし、闇討ち辻斬りならデュエルでもイケル
今日あった恐怖体験。
細い路地で敵側アサルトと対面した。
ヤツは抜刀しながら近付いて来たので危険を察知してジャンプして建物に乗った。
これなら安心と下を向いたら案の定ダッシュ切りで通り抜けるアサルト、そして吹っ飛ぶオレ。
剣の判定、もっと調整した方がいいよな…。
>>745 俺なんてもうB5とC1を二往復してるぜ。
まあ気にせずやってこうぜ。
この緑色の報酬って ニュードって名前だったのか!
ニートかと思ってた・・・
ニート卵とかニート胚とか
ストーリーくらい読めよww
ストーリーからすでにニートだったんだが
>>747 まぁじっくりやっていきますわ
CP-は未熟な腕でBに上がった時点で覚悟してますし
>>748 建物越しに敵の群れ目掛けてポイポイ投げてます
遮蔽物多いところでの接近戦は燃えますよねー
ソードスカって切られること多々ですがw
>>750 C1から上がりやすいですからね
しっかり勉強させてもらいます
>>753 怒らないからもう1回ストーリー見てらっしゃい
>>749 そんな体験日常茶飯事でヌルすぎるわ。
俺なんか拠点での激闘を終えて体力ミリ残りの状態でリペアポッドに駆け込もうとしたら直前で味方のCPU機に先にリペアポッドに入られたんだぜw
あまりの予想外な行動に一瞬目の前で何が起こったのか理解出来なかったぜ。
CPUも普通にコア凸してくるし、極端に頭良かったり悪かったりでどういう基準で動くのかイマイチ理解出来んなー。
>>749 たぶん素早さと飛びが足らないのだよ
ラグと範囲の相乗効果でないかな
最近は正面相手なら回避できるようになってきたぜ
向かってくる方にジャンプして追い越すのがオススメ
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
こうして…21XX年、世界はニュードの光に包まれた……
ボーダー「ヒャッハー!! ニュードだー!!」
今日もまた川にニュードを流し込む作業が始まる…
あの河、やっぱりニュード汚染されてたのかよ
どうりでHP減るわけだ
>>695-696 フル修羅だと歩行速度UPつくけどそのデータは脚のみかな?
後
>>696で超過分でそのまま除算してるけどそれだと超過100%でまったく動けなくなるんで
装備変更で超過重量を変更したデータが欲しいとこです
近場にロケテやってる店が無いんでこういう情報は嬉しいので頑張ってください
>>759 ニュード素材横流ししてくれw
ニュード系の素材ランク3までしかもって無いのよorz
今日も
>>759のせいでしんだ。
プラントわきの崖からズルズルすべり落ちてエリア外で溺死した時の恥ずかしさは異常。
その瞬間振り向いたら後ろの人が目をそらしtうおぉぁぁぁぁ
し に た い
吹っ飛ばされて川に落ちてポイントマイナス。
あの瞬間ほど泣きたくなるときはない。
川に落ちた敵撃ってポイント稼ぎおいしいれす^q^
下の橋を渡る強襲を狙撃で落としまくっていたら集中砲火を受けたでござるの巻
いや〜初B5はキツいなw
敵味方共に現状の強装備&機体で堅い速いと来たもんだ
機体性能はどうにかなるんだが、装備差はデカイな
ジックリとすり潰されて来るか・・・
>>763 ブーストのみでの移動なので、歩行速度は関係ないような気がしますが、明日ボーナスなしで測ってみます。
あと、HGは勘弁してくださいorz
あの重量耐性はバケモノだ・・・
とりあえず、修羅1と久我1でのデータをもうちょっと取ってきます。
重量耐性超過のバリエーションを増やして測るってことでおKですか?
フルHG麻、でも脚は修羅
で50%低下の数字を見たとき
俺には蛇にタッチする勇気を持ち合わせていなかった
河に落ちた敵にトドメさすのは優しさだと思うw
最近Bランクに上がってきてるような人が
サーペントに絶対撃ち勝てないとか嘆いてるのをよく見るけど、
実は初期ヴォルペでも全然勝てるから諦めずに頑張るんだ!
敵から撃たれたりロックオンアラートが鳴ったら、
考える前にとにかくすぐ動け!
真っ正面からは撃ち合うな!絶対に撃ち合うんじゃないぞ!
市街地ならマーシャルでも全然いける!
ティアダウナー相手にしてもマーシャルなら斬り負けない!
建物を盾にしろ!
敵:敵に撃破されて、貢献マイナスされなくてウマー
味方:敵撃破5ptウマー
・・・ウィンウィンな関係じゃないかw
ヴォルペでサーペントに勝てるのはエイムが上手いからだろ。俺はいっつもウィーゼルRで負けてるからサーペント大嫌い
M91持った麻ならどんどん絡んできて欲しい
サーペント使ってるけど強いって実感がわかねぇぜ
AIM下手な奴はM91の方がいいのかもしれない、弾数的に考えて
>>773 スキルや装備で負けるのは当然なんだから
その分頭使えばいいのにって思うけどな
特に市街地なんかは隠れるとこ多いから
腕がなくとも頭使えばなんとかなる
違う違う。ヴォルペで撃ち勝つポイントは「正面から撃ち合わないこと」だよ。
と、今日ヴォルペを作ってきたオレが偉そうに言ってみるですよ。
ヴォルペ楽しいな!しっかり当ててけばみるみる体力減ってく。
狙撃の千鳥シールドと支援の回復偵察入れ替えて偵察と工作にすればいいのに
それが出来るならACで突っ込んで自分で偵察機飛ばして沢撃ち込むわ
Scout is not Sniper!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>773 後者は同意
ダンナは機動低下の代償あるだろうし。もってないけどw
修羅ダンナ、久我ダンナだと、マシャ比べてどのぐらい動き重くなるん?
ダンナとマシャは絶対に流行らないな
今から思えばマ剣が語呂よすぎた、ダウナー=魔剣は正直合ってないと思う
>>770 ダッシュに歩行速度は影響しないよ
フルシュラと頭だけクーガ+他シュラで麻の軽装装備でダッシュ計ったがブースト切れるまでの距離は変わらなかった
と、書いておいて大分前の話なんで自信がなくなってきた・・・
>>775 HGでヴィーゼルRで闘ってるなら立ち回りの問題だと思う
遮蔽無し、同じ程度の腕、距離近めなら相手麻がシュラでも蛇でも玖珂でも勝てる
ヴィーゼルはリロードが早くなるほど恩恵が薄くなるのでHGじゃないなら負けてもしゃーないかもしれん。
シュラ蛇は純粋な撃ち合いだと相対的に弱い、持ち替えだとか他の攻め手を絡めて運用するもんだ
俺、エスパーしすぎかもしれん。
サーペントと正面から撃ち合ってもクガ相手だろうと普通に勝てるとシュラスコーピオ使いが言ってみる
ヘビーと正面から撃ち合いするのは武器の話ですら無い気がするから割愛w
マジレスするとHG相手にするんだったらマシンガンよりヴォルペって気がする。
相手がシュラとかで避けるのが上手いとヴォルペの一弾倉で相手を溶かしきれずにこちらが圧倒的に不利な状態に陥るから、とりあえずM99が一番安定すると思うけどな。
正直、武器よりも腕の問題だと思うよ。
B5になってすごくそれを感じた。
あー 最近はじめて強襲やるだけで面白すぎてC4まで乗り続けてた
搭乗回数狙撃1支援0
これから練習で狙撃と支援乗り始めると遅い?
新カード作ったほうがいいんだろうか・・・orz
CDまではお祭りだから経験値としては何も稼いでないに等しい
遅いどころか始まってすらいない
蛇のガトリングは集弾がEと判明しているんだな。フルHGだとバラつきがすごいことになりそうだ。
最低でも修羅5のB,もしくは新しくAのパーツが出ないとまともに戦えない気がする。
正式稼動したら、それでも買うけどね!
むしろ、弾幕が晴れて純粋重火力の業界としてはご褒美です
>>792 接近して土手っ腹にガトリングですね、分かります。
ガトリングでコア削ったら気持ちいいだろうなぁ。
1500発/分でコア削ったら爽快すぎて失禁するなwww
ガトリングは集弾より反動吸収でぶん回す感じじゃない?
オープニングに出て来るHG重みたいに
良く考えたら威力そのままで連射速度2倍って至近戦になったら文字通り敵が溶けるんだな。
今のウィーゼルですらみるみる減っていくというのにw
武器が武器が!
ていう人は敗因を武器に求め過ぎてないか?
ホームのA⇔B1往復してる人がちょっと前に
B1に落ちたときにネタでフル久我1&フル初期装備でやってたが
普通に高ポイントとってA5ミッション辺りまで行ってたぞ。
逆にフル装備でC1に落ちるのも見かける
ガトリングで1発のダメージ100台じゃなかったっけ
ガトリングは速度2倍でも威力半分だからどうなんだろうな
ガトリングの砲身を相手にぶつけて、ブッさしたまま真上に持ち上げてから斉射したい。
【馬鹿は身勝手なことを言った!】
単純な火力でガトリングが機関銃に負けられても困るがなw
支援には何か新しいカタチの主武装くるかなー
ワイスマSPとクイスマSPとかスマックショットEXとかだと複雑な心境に
ガトリングとは逆に機関砲とか来ないかな〜と思ってる
秒間4〜5発しか撃てないが、
一発の威力が1000とかの
>>800 それを言うと威力も半分以下なんだが
カタログのみなら時間当たりの火力ではトントン
ばらけやオーバーヒートがどれほどのもんになるか
リアルの特性だと反動大・オーバーヒートしにくいだからオーバーヒートしにくい分だけ火力は上って所かね
修羅腕で撃ったら反動で恐ろしい事になりそうだぜ
高いところからジャンプした際の着地の硬直を無くす方法わかった!
着地するちょっと前にジャンプすればいいんだ!
そうすれば大丈夫!
自動で頭に当たるヘッドスマックとか散弾で地雷をばらまき遠隔操作で起爆するリモートスマックとか
相手のお腹が痛くなるバッドストマックとか
後出てない銃器って火炎放射器とか?スナイプまでいかないライフルとか・・・?
ガトリングと強襲(?)の槍は凄い楽しみ
ガトリングは、あまりに強い反動を抑えるために足止めてしか撃てません^^
にならないことを祈るばかり
>>806 射出型スタンガンとかは支援に似合ってそうな気がする
剣より拳が欲しい
命中範囲極小だけど一撃必殺な感じの奴。
>>809 なんで剣でぶった切るより パンチの方が強いんだよ!!
って思う
そんなこと言ったらキック欲しいぜ
究極!ブラストランナーキック!
じゃあ背負い投げ
HGでも確定ダウンで
それならHGのアサルトチャージに攻撃判定がほしいw
大・雪・山おろし〜!!(ブレア河内限定
>>808 グレネードランチャーとかマインスロアーとかも
敵にも張り付けれる設置型策敵機とかあっても面白いかも
リムペットがあるならモーションセンサー爆弾もあって欲しいんだがな
ゴールデンアイのように
>>808 ダッシュ出来なくなるんですね。分かります。
ガトリングは短い射程と引き換えにオーバーヒート無しな気がする。
サーモバリック弾が欲しい
核の次に強い爆弾だぜ!!
>>812 熱血タイプがパンチでまじめタイプがキックを覚えるんですね
>>819 だが待ってほしい、
そのパンチとキックには前にまっはとかついてないだろうか
>>819 ストライカーがキックでバトラーがパンチだろ
CS対策のマッハ屈伸なんてのも出ますか
リペアβもちがちらほらみかけるようになってきたからきくんだけど、2次ロケテ開始後くらいの前スレで見かけた
「同時3体までリペア可能」
っていうのはけっきょく本当なの?
それを信じてひたすら必要素材を使わないで我慢してるんだけどもうすぐできそうな今だからこそ聞きたい
>>824 なぁ・・・PCからなんだから
>>1を辿ってwikiを読むっていう選択肢はないのか?
>>824 複数同時はムリ
射程が長いのが一番の特長
乱戦の中で倒れた味方機を復活させやすいね
>>824 スペースチャンネル5ごっこでもしているのか?
安価失敗したぜorz
ブレア河で沈んだ味方に蘇生してくる
スナで キル9デス0サポート15って
やっぱり迷惑プレイかな…
2位とって申し訳ない気持ちでいっぱいだ
武器の話がチラッとでてたけど、
A5になるまでM99買えなくてA5になってやっと買えた俺の感想。
購入時:イヤッホゥ!これで敵ばしばし倒せるぜ!
使用後:うん、まあ、、こんなもんすかね、、。
ダウナー
購入時:ついにきた!これで勝つる!
使用後:重量ペナもつくしダッシュ切りあたんねえ
ということでA4だが装備はこんなかんじになってる。
頭:久我1
胴:久我2
腕:久我1
足:久我2
M99、マ剣、41型。
みんなが違う兵装もってるからといって過度の期待は禁物だ!
>>829 チームが勝ったなら別にいいけど負けたならお前のせい
>>831 勝ちますた
初めてスナ使ったから調子のっちまった
あと 幕張の一台死んだみたい
故障中だってさ
>>829 砂や高台の相手掃除してくれてるならあり。
混戦中の敵を打つなら他兵装でその場にきてくれるほうがありがたい。
>>833 屋根の上のダウナー持ちを落とすのはいいよね?
BBってXPだったんだな
ダッシュ昨日から効き悪かったからしゃない
幕張いったらカード忘れてサブカ誕生な俺
久我2胴足の性能の高さを実感したわ…。久我1だとすぐブーストきれる。
8/6で一部店舗でロケテ終了とな
本稼動は9月かねぇ
>>837 最初の発表から本稼働は9月だっただろ
筐体がボロすぎてこのまま稼働されてもこまるわ
>>837 一部って何店舗ぐらいなんだろうか
都内は全て回収されるのかな?
天神GIGO(福岡)に一部店舗のロケテ終了のお知らせが出てて軽くショック
ウチは8月6日23:00を以て撤退するとのこと
一部店舗にウチが選ばれ理由がわからない
メンテ回数が多いからだろうか?
いったいいつまで俺は初期なのだろうか…
筐体を回収するのに遠くて時間かかるから早めに回収すんじゃない?
>840
田舎でプレイしまくりだからじゃね?
開幕終了でマイナス入るとか苦情UZEEEじゃあ撤去みたいなw
まあ9月までは他のゲームしながら待つわ、下旬だったら2ヶ月待ちでやだけど
心残りと言えばコロ助撃ってみたかったことかな
今日初めてAB戦やったけど……41式はともかく、みんなコロスケで死に過ぎじゃね?河付近のプラントでリペアポッド順番待ちしてるAの麻が3体も4体も纏めて爆散していくんだが
おかげで復活が間に合わないぜ……そして、それに乗じて麻がぶっ飛んで来るもんだから捌ききれん
ポッドより支援の方に来てくれ、ガンガン回復してやんよ
>>846 コロ助着弾までが早いから気づいてもにげにくいんだよなあ
相手にいい偵察屋がいたら避けきれん
>846
ゴメンナサイ、手榴弾やサワードの弾込めをしたいのです‥‥
幕張勘弁してくれや1台つぶれるだけでどれだけ待つ人が増えると…
初めてチュートリアルやってるやつ見たよ
スレがぶっ壊れてて何がおこったのかと思ったよ。
アーケード板であぼーんとは
>>848 何のために弾薬箱を担いで来てると思ってるんだ
A5になった。これで廃ボーダーの仲間入りだ……。
まぁ、なった記念に1戦したが、やっぱり景品が違うな。 早くリペアBが欲しい。
ここまでで丁度カード一枚、300円制限の日もあったから、48000円くらいつぎ込んだことになる。
これって早いです?遅いです?
500メインの人は上がるの早い
3クレ店と5クレ店じゃやってる回数同じでも実質は倍以上だからな
再戦選べば新規試合フル参加が保障されてるのは大きな差
幕張はチュートリアルやる初心者がいるだけで一台つぶれたと騒ぐキチガイがいるのか
>>855 誤解させる文章すまない
一台壊れてるって話と
チュートリアルするやつの話は別だ
幕張は右から2台目もダッシュの効きが悪いね
消耗品だからいつかはこうなるさ
それでもロケテ初期より待ちは少なくなってるから我慢
明日から糞…渓谷だからもっと減るだろ…多分。
早くサワードとタイタンぶっぱなしたい…
完全にネトゲ中毒\(^o^)/サイフト人生オワル
お前ら何のキャラ名使ってプレイしてる?
>>852 ランクあがるの早くてすごいね!
これでいいのかい
>>860 ACの変態機関産ネクスト……の、通称。
キャラは変態っぽいナルシー。
一枚目残高65くらい、500円店(連コ無理な店)でA5なら見たことあるぞ。
自分にECMかけてろよ
敵プラントにECMを投擲したら見事命中。
さぁ麻さん、自慢の剣で敵をぶった斬ってやれ!
・・・なんでマシンガンしか使わないんだよ。orz
このゲームにボイスチャットを追加してくれれば連携取りやすくなるのにね。
ボイスチャットを嫌う人も少なからず居るみたいだけど。
>>865 いいや!限界だッ!
リムペットボム「パイツァダスト」
既にボムは破壊されているッ!!
>>867 女キャラからキモオタの声が垂れ流れてくるのか
ボイスチャットのバリエーションが増えてその中からカスタマイズできるようになれば面白いと思った
チャットの種類が30種類くらいあってその中から8個だけ選んで戦闘中自由に使えるみたいな
あれ?おかしいな、A5に上がったはずなのにまたB1にいる。何でだろう?
せいぜいボイスマクロだな
ボイチャで間抜けの発言やら罵詈雑言なんざ聞きたくないし
VVQ
VVM
>>826 さんくす、ついでに聞くけど
戦闘不能前に少しリペア→戦闘不能→再起動
ってなるときに再起動までにかかる時間が少なく感じたことってない?
気のせいじゃないなら使える小ネタになりそうなんだけどどうなんだろう
>>825 なぁ・・・wikiに書いてあるかの確認してから書くって発想はないの?
ガゼネタの真偽をwikiに付け加えていいのかわからんけど結論でたからもう思い残すことはない・・
自機+リムペットV「シアーハートアタック!」
やっとC5か…
3000円も使うとはなぁ
C5程度で俺はいつまで初期なのかとか言っちゃってたのかよ
オレはC1まで初期装備でいいと思った
ABで揉まれてから、自分に合ったやつを育てると良いかもね
そんなオレは器用貧乏
やっとM99手に入れた。
なんだこれはwww一気に世界が変わったww
>>877 wikiのどこに3機同時にリペアできるなんて書いてるのかくわしく。
毎日チェックして明らかなガセ書き込みがあったら消してまわってるんだがな、俺が。
>>883 毎日みてはいないが
>>825>>826の流れで思わずwiki確認した段階ではそんな文章はなかった。
大方自分が見ずに質問したのが恥ずかしくて
逆にお前が悪いことにしたいだけだ。
自分で調べもせずに質問とかどうなんっていう・・・
885 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:20:27 ID:FieHFqZZO
>>852 A4で累計スコア22000、カード残12。
5クレ。
カスタマイズボーナス短いわ…
30秒あっても戸惑ってたらGPが減る…(´・ω・`)
wikiで事前に必要素材確認必須ってどうなのよ
戸惑うなよ
>>886 欲しいパーツの目星つけとけよ、買えないならすっぱり諦めれ
ただ機体色変更に金かかるんだから、あそこはGPの減り少なくして欲しいが
本稼動したら携帯サイトから購入以外のカスタマイズが可能とかになるよきっと
しかしケータイサイトは毎秒お金を取られるのであった…
多分月額315円とかなんだろうな
8月6日にBB.NET始動とかだったらいいけどな
>>887 IDがすげーランク高いなw
しかもヘビーガードのガチムチ
そしてA1より更にワンランク上が正式稼動と同時に解禁される
TK FFありの殺伐としたランク
チタン引けないよチタンorz
ぼほ毎回箱には入ってるのにどんどん指の隙間をすり抜けてく…
俺のチタンやるからニート集積体くれ…
メタルでもいいぞ!
>>865 ニートの卵ならいっぱいあるぞ!
代わりに鉄くれ鉄!!
>>894 なんだ、俺か。
チタンが足りなくてマ剣が作れねえええええ
渓谷には兵装じゃなくて採掘用のバックパックを背負って行きたい
Bプラ上の櫓で掘ってベースに持ち帰るという作業
メタモくれメタモ
来週一杯でロケテ終了する店舗はどこかのう
店員にきいてみたらうちはまだセガからは連絡きてないっていってたな
某都内だけど
>>902 銅片なら100GPきった状態でゲームやめると一個出る気がするぞ!
おかげで銅片が10個ほど…
このスレは自分の素材よりもチームの勝利に邁進する良プレーヤーばかりだな
>>857 貴方の発言で幕張は更に1台停止ですね。わかります。
レバー以外は今までは機械停止が基本だったからなぁ。幕張は明日は待ち多くなるかな?
>>826じゃないけど
>>877 行動不能になる前からリペアを受けていると、
行動不能になった瞬間から修理が始まるから再起動までの時間を短く感じるだけで、修理開始→再起動までの所要時間自体は変化してないと思う。
行動不能になった機体は大概吹っ飛ぶから、
それを見てから照準合わせ→修理開始する場合はどうしてももたつくよ▽・ω・▽
>>904 集積体欲しいけど延々プラント占拠してたら晒されそうで…
素材システムはプレイスタイルを制限させる足枷
CP貯めて購入だけでいいのに
チタンといい黄金片といいlv3素材は出ないくせに消費が激しいから困る
>>905 幕張はA-B1ランクの方もいるから、そいつらにとってはダッシュできないのは死活問題だぜ。
もちろんCDランクもつらい。
欠陥のある台ではプレイしたくないじゃないか。
オペ子先生…卵が欲しいです…
>>909 喜べ、明日からコア凸しまくって黄金片稼ぎ放題だぞ
正直、アバターで100秒消費はぼったくり過ぎだと思う
ABクラスだと鉛板×3とか隕鉄塊×3とか出してくれ、クレスト的に考えて大丈夫だろ……
今日は残り一分切った試合に出さされてCP下がったが、それでメタモチップをピンポイントで当てれたから満足だわ
さて、市街地終わったし本稼働までは金を節約しながら待つか
プラントに密集してる敵に
タイタンぶっぱしたら大して戦闘してないのに戦闘Pが蓄まる蓄まるw
Cに上がったら地雷になる事を約束してるみたいだw
本稼動したら地元のSEGAにもきて欲しいな・・・片道500円はさすがに何回もいけないよ
てか報酬って行動によって変わってたのか ちょっとwiki逝ってくる
Wikiもポイントの加算要素とか色々充実してきたな。
素材からパーツへの逆引きも取り組んでるみたいだしGJと言わざるを得ない。
あと用語集のコロ助に吹いたw
天神ギゴ789日に行こうと思ってたのにもう引き上げかよ
本稼働には交通センターかヨドバシに入ってほしいな博多駅降りて直ぐだし
wikiにはさ、お嬢様ツインテールは灰黒桃って書いてるけど
出てるのは金黒桃なんだが、人によっては出る色違うのかなぁ?
灰色が星井わー
>>904 始まる前は「チタン欲しいなぁ、今回は戦闘を重点的に」なんて思ってるのに
戦闘開始すると、せっせとレーダーや自動砲台破壊してる自分がいるorz
負けるのがこの上なく嫌いなんで仕方がない。
希少金属欲しいのに
貢献pを貯めようと支援回復+偵察や蛇で基地施設襲わない俺か
アドバタイズムービーの曲ってCDとか出るのかね?
なかなか聞き飽きないからCD出るなら欲しいな
ブーストの持続時間を測ってみた。
場所:個人演習の旧ブロア市街
方法:味方コア内で直線にダッシュ
クーガ1、シュライク1、へ ヴ ィ ー ガ ー ド1での実験。(他のデータはあることにはありますが、全部揃い次第投下します)
対象は強襲型と重火力型の2種類
装備は基本的に初期武装(ただし、重火器型HGはあえて重量耐性を超過させるために色々と乗っけてますが、ブーストや歩行などはHG1です)
結果: クーガ1 強襲 (93%) 07:57(秒)
重火器 (120%) 07:64(秒)
シュライク1 強襲 (95%) 06:86(秒)
重火器 (122%) 06:90(秒)
へヴィーガード1 強襲 (70%) 07;65(秒)
重火器 (102%) 07:79(秒)
自分が下手に計算するとまたおかしなことになるので、計算は各自で勝手にしてください。
ちょっと駄文だが、ダッシュボタン1回押したときに移動できる距離を測ってみた。
場所:個人演習の旧ブロア市街の味方コア
方法:味方コアを向くと具体的な距離が表示されることを利用。ダッシュボタンはほんの一瞬押すだけ。
装備は初期装備。
今回、実はHG1のアサルトを測るのを忘れていたので、HGの検証結果はまた次回とさせていただきます。
結果: クーガ1 強襲 (93%) 92m → 82m 10mの移動
重火器 (120%) 86m → 78m 8mの移動
シュライク1 強襲 (95%) 92m → 80m 12mの移動
重火器 (122%) 103m → 94m 9mの移動
あと、先ほど投下した検証結果の補足なのですが、それぞれの装甲で、1回の継続したブーストで移動できる距離は
(昨日のデータを参考) 久我1 麻 15.75×7.57=119.2275m
蛇 12.27×7.64=93.7428m
修羅1 麻 18.40×6.86=126.224m
蛇 13.45×6.90=92.805m
HG1 麻 12.68×7.65=97.002m
蛇 12.30×7.74=95.202m
これも、自分が計算するとロクなことが起こらないので個人で計算してください。
あと、今回測れなかったデータは、来週以降に測って投下したいと思います。
当方実は週末プレイヤーなので・・・すみません。
いつもながら、検証に協力してくれるプレイヤーの方々に感謝です。ありがとうございます。
>>927 さぁ・・・wikiに行こうぜ!!
ところでお前らキャラは何使ってんだよ
どうせ ロリ か まじめ なんだろ?
俺はショタ使ってるけどな
>>928 メカさえあればいいし、気に入らなきゃ後で変えればいいやと思って熱血にしちゃったよ。
まさか性別はともかく、顔さえも変えられないとは……。
あんな目立つように「キャラクターは二度と変更できません」
って書いてあるのに適当に選ぶ奴いたのか、レイアウト作った奴涙目だな
>>928 手が勝手に眼鏡っ娘を選択してた。
俺が眼鏡っ娘萌えだからだよ!仕方ないじゃん!
>>928 インテリ。ショートカット好きな俺には、他に選択肢はなかった。
台詞は好きじゃないんだが、アームウォーマー付きタンクトップも込みで
俺的に見た目がどストライク。
ブラストとアーミー柄お揃いにして2828してるw
メガネ?即外しましたよあんなモン。
>>928 やればやるほどクールやベテランに惹かれる
そんな俺はショタ選んでしまった…
>>933 だよな セリフが残念賞だよな
>>934 やっぱりショタだよな・・・
ショタがガチムチなおっさんたちにスゴイのぶち込まれたりするとこ妄想すると
思わず前かがみになるぜ!
おばあちゃんは言っていた
メガネッ娘はメガネ外した時から本気
インテリ選んで大正解だったぜ……メガネ外してピアスにして、ショートカットにしたらあの偉そうなセリフも許せてくるから困る
眼鏡をかけてない女の子なんか価値がないのです(俺にとって)
女の子は眼鏡をかけて初めて価値が生まれるのです。偉い人にはそれがわからないのです
ちょっと質問
市街マップの左軍のときの狙撃ポイントって、どこがあるかな?
ベース前プラント横の丘(リフト付近)ぐらいしか有効なとこ思いつかん。
メガネっ娘は心でメガネかけてるから メガネを外してもメガネっ娘なのよ!!!
って麒麟さんが言ってた
眼鏡属性はある奴とない奴でハッキリ別れるからなぁ。
個人的には真面目タイプやお嬢様タイプに女教師眼鏡って方が好きだ。
男はベテランタイプにぜひサングラスを追加して欲しいと思う。
日焼け+禿+サングラスの需要は絶対にあるはず
ナルシーは、弄れば弄る程変態になるんだよなぁ。美白にガスマスクとか。
……だが、それが良い!
ポーズは変えられないと思ったから操縦してる感じの熱血を選んだのに…
まあ、なんだかんだで気に入ってるけど
悩んだがロリにショートがあると知ってからはもう…
あ、検証の件ですが、自分wikiを編集する技術が無いので、
誰かwikiの編集できればお願いします。
せんせー!ショタにツインテは無いんですか?
いやマジで切実な質問
眼鏡っ娘の牛乳瓶底眼鏡はいつ出るのですか?
>>925 オペ子のタンポンをオカズにご飯食べる絵が浮かんで…
>>945 あれは男の子だ!良いか、もう一度言うぞ、あれは男の子だ!
バーコードファイターの桜ちゃんにやられた俺に死角は無い
>>948 だが・・・そこがいい
男の娘とはすばらしいだろ? SEGAにはぜひともがんばって頂きたい
てか思った以上にメガネっ娘多すぎだろwww
ラリが1人とはな・・・
ミス
ラリじゃねぇ ロリだ
熱血には若さが足りない
クールにはエロさが足りない
ベテランには老獪さが足りない
ショタには髪型が足りない
ナルシーには狂気が足りない
まじめにはオサレのセンスが足りない
お嬢様にはツンデレ成分が足りない
少女タイプには表情的な余裕が足りない
インテリには謙虚さが足りない。
おぉ
>>950とってたでござる
ちょっと待ってろ
>>951 戦場でエロさとかオサレとかツンデレとか語ってる場合じゃないだろww
カード登録の時に時間ギリギリまで熱血か真面目のどちらにするかで迷った挙句
結局熱血を選んだけど、やっぱり真面目の方が良かったかもしれないorz
次のスレでは、俺みたいにダブル河落としされないよう祈ってるぜw
>>938 マジレスすると前線。大きく目標が見えると多少のブレなんて関係ねぇし。
たててくる
>>938 状況に合わせて満遍なく使う久我乗りだが
>>958同意
距離なくてもセントリーで十字砲火しつつ死角からガスガス撃ちこんで
マゲカスでトドメってのもいい。
挙げるならAプラ付近でカタパルトを盾に
Bプラ付近のリフトあがった所から瓦礫を盾に
ベースからカタパ&バックブーストでAプラ警戒塔の上でタマヒュン
最後は冗談だけど、後方から撃つならキーパーの心得を忘れてはいかんよね。
左サイドベースなら丘を登ってくる2つのルートを
片方をセントリーに監視させて、片方は目視で。
砲台がオチたらわかるようにMAPを拡大表示にするのもいいかも。
手薄なところの渡河を阻止できなかったら手動で策敵報告&援護要請。
姿を見られないようにすぐ移動して、リフト使用中のドタマをブチ抜くか、
砲台破壊に腰を落ち着けたドタマをブチ抜くかの二択かな?
長くなってしまったスマソ。
にしても崩れた橋を渡河する奴に「貴様らには水底がお似合いだ」とHSはキモチイイ
さて 新スレも立ったし
今後のB・Bに期待することでも書いていこうぜ
・ショタの髪型にツインテ追加
・ショタにメガネ追加
・ショタの肌にケフィア追加
・ゲームモードに巨大ボスと戦うCOOP追加
あたりかな
また今日からスカビか
じゃあ俺は
・模擬戦の発生頻度低下
・剣の上下の判定修正
・カスタムメッセージ表示機能(しゃべらなくてもいいから)
で。……早く地元のゲーセンにも来ないかなBB
右上はダウナーじゃないの?
>>965 混み具合はスカスカってか。
スカービだけに。
>>958 直進する爆風のないサワードだと思うといい感じだよな
つか、狙撃で狩りまくると相手は復讐しにくるよな……
最初のマッチで10体以上倒したら、次のマッチで殺されまくった
狙撃兵は捕まると拷問されるのだぜ
>>966 ・人がいればそもそも模擬戦にならん、なるような時間にやってるのが悪い
・あれ位判定ないと可哀想だから別にいい、当たった時だけ硬直増えてもいいかもしれない
・それがあると罵詈雑言しか言わないカスが出てくる、なら新しく喋る言葉公募した方がいい
あれ?
ロケテって今日で終了じゃねーの?
>>963 女にする目的でショタ使ってる奴には、本稼働で化けるであろうロリをお勧めしたい
とりあえず通信の追加して欲しいわ
伝えたい事が伝えられない状況が多すぎてもどかしい
>>972 終了日は不明
一昨日店員に聞いたけどSEGAからまだなんも聞いてないらしい
ドリル実装しねぇかなぁ・・・
兵装的にも髪型的にも
刀身に推進器が付いててダッシュ切りの威力高めで普通のはデュエルとマ剣の間位の剣を妄想した
どっかで見たことあるとかは無しだ!
>>973 男の娘というジャンルがありまして・・・
>>976 ならワイヤークローアームも実装だ!
アームで掴んでから推進器付きブレードでダッシュ切りだ!
>>977 アキバには女装PSP絆カフェというのがあるよ
BGMはもちろんドリルでルンルンクルルンルンですよね
男の娘ってボーイッシュな娘のことだと思ってた…
>>978 掴んで引っ張る勢い+ジェット推進ソード+自己推進!!
>>979 リアルの何がいいんですかい?
>>982 当人が理想の男の娘に殉じているのが素晴らしいのさ
マジで可愛くて驚くよ
「あ、恥じらいってリアルに存在できるんだ」って思った
埋めるついでとはいえ超スレチだな
梅梅
火炎放射器来ないかなー
地球防衛軍にあった壁で跳ねる弾とか
シュライクが飛行機に変形して特攻してくれたらご飯何杯でもいけちゃう
>>984 ニューハーフバーと何もかわらんよ
リアルは2次元には及ばないのだ
だからSEGAさんどうか私の願いをかなえてください!!
>>986 そりゃ体験が足らんのだよ
あとニューハーフと女装子を一緒にすると、どっちも怒るぜ
俺はショタがいたからこのゲーム始めた
>>989 わかる もしキャラの中にショタが無ければ無難にロリにしてたが
ロリだといたぶられるとこを妄想しても抜けそうになかったわ
本人の心がどうだろうと客にとっちゃどっちでも同じじゃね<オカマと女装
リフトを登ると丘の下見て座りっぱなしの砂が居たので
ゆっくり歩いて近付いて切り刻んでやったら
後ろのギャラリーから笑いが漏れた。
三次肯定派と三次否定派が分かり合えるわけないんだぜ
とりあえず俺は今のままのショタが好きだ
>>973であんな事言ったけどロリは別に好きじゃない
うめ
梅干
>>991 その状況で接射ワイスマしたらHit音が重なってエグかった。久我だったのかHSで一撃死だったよ
ロリショタ論争の中申し訳ないが
俺はガイドブック見た瞬間からインテリ即決だった
カスタマイズのベリーショート出てからずっと固定
うめうめ
>>995 インテリっていうか天然っぽいよな
ショタをなでなでしたい…
インテリアは計算通りにいかないとすねそうでかわいいよな
フィストされて身じろぎすら出来ずにガクガクするショタ萌え
1000なら来週までにラグが改善される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。