>>前996
少ししかやってないけどαのが使い易いとは思ったものの、
なんか出来ること少なくてすぐ頭打ちになりそうな気がして。
しかもハミングなくなって正面不安なのにリロード遅いのが気になって。
関係ないけどゼリー垂れ流してる相手をカストラートS近で投げたら
こっちの周囲にゼリーのドーナツが出来て一瞬で1/3なくなって吹いた。
>>1乙カレル
チャンポ弱くなってるんかー、忍使おうと思ったけど厨キャラっぽいからチャンポにするかな
って入荷店周りにないけどな!
6 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:53:58 ID:4oHiBwsQO
>>前994
ほんとにな。
各ランダーが設定上でor性能面でブラッシュアップされたり後継機になったりしてる中、
ブリンスタだけガンスルー……orz
>>1乙カレル
ミカボスが相変わらず脅威だな・・・ノーダメージで凌げるのかコレ。
>>8 ラナタスボスもどこにいりゃいいんだよ…って感じなんだが…
まあなにより開始早々でビーム食らう俺はアホなのはわかりますがね(^q^)
なんか見た目的にビックコアmk2とか3が合体したみたいで好きだけど
マサダもテトラン系列に見える俺はグラディウサー
そしてBGMはタイトー系だなと
何処にも置いてねぇー!
もういーや、引きこもってrev.Xで遊んでよう。
半年後位に家庭用出してくださいね?
>>1乙を…越えてみせる!
ラピッドバーストってダッシュキャンセルしても弾幕は展開すんのね、こりゃ便利だわ
>>1乙開始だ
相変わらずキャラ選択のBGMは耳に残るな
ポポポポ
ツィーラン&本郷、もしくは逆でやってたけど、こいつら仲良いなあw
>>14 気にしなかった組み合わせだなぁ…ちょっと使いたくなった
明日、仕事帰りに
ジャスパー×ツィーでやってみよう
やる人どころか見てる人すらいない状態だったんで
ツィーBでまったりCPU戦やってたんだけど
ダメージソースが全く見つからなかった
BMは撃つ時軸が少し横に移動するから正面からの攻撃にならないし
ロールボムは当たろうがそのまま素通りしてしまって
そのあと近接に行くこともできない
DSの後そのままターンしたりDM撃てるから
中近距離で逃げDS→方向転換しつつDM→M+Sで特殊近接とかやってみたけど当たるわけもないw
ゲーセン一周継走したがまもるクンばかりだった
今回、旧キャラも操作性変わってるから
ほとんど、以前のような闘い方が出来ない気が…
いや、ラナタス(旧ペルナ)・忍(旧櫻子)に近いか?
ロケテ何度もやってこの糞バランスなんだ
機体と弾幕技の性能に差があり過ぎ
ボスが殆ど鉄屑過ぎFボスとNボスの違いないんじゃねーのぐらい
ボスの相性次第では立ち回り負けた側が有利なシステムも異常だけど
今のDUOのバランスはボスの駆け引きが殆どない
近接周りもエフェクト派手になって相手の動きが見えないから読み合いじゃなくて運ゲーだ
忍がやばいとか開発の人間が少し触ればわかっただろ
こりゃDUOも終わったよ
たしかにバランスはアレだしBOSSの存在価値が体力回復ぐらいしか思いつかないけど
これはこれで好きだな、シリーズ通して言ってきたことだけどw
>>19 始まって2日でそれ言うかww
稼動初期なんだから、対策とか出てきてそのうち評価も変わるさ。
パートナー選択は意外と重要だね、特に支援
足が遅いキャラクターだと爆撃がやりやすかったな
>>15 この組み合わせに限らず、パートナー本郷は妙なノリで好きだw
>>19 支援爆撃やばいやばい、って言われてたのにほぼ現状爆撃一択なのも何してたんだろうな、と思うよ。
攻撃ユニット見てから爆撃でゲージ全回復!とかなかなか凄い光景が拝める。
ボス全体的に弱くしたのは多分前の反省からなんだろうけど、
一部ボスの期待値がやたらと高いんで結局調整にアラは見えるね。
基盤的に修正はできるはずなんで、もう一度調整入ることは結構期待している。
もうさっさと家庭用出してバランス調整もパッチでやって欲しい
足が遅いといえば、ルークモードのセオがダッシュで10cmくらいしか航続距離ないのどうにかしてほしい
ナイトモードもちゃんと使えってことか
前作の初心者同士ならボス出した方が勝ちゲーなのが嫌だったんだろうな……
あれで相当初心者離れたし
プレイしてきたけど他にプレイしてる面子が前作やりこんでる人ばかりだったみたいで
あっという間に瞬殺、自分みたいな下手の横好きや初心者が入り込む余地が
まったくない状態だった
近くで他に置いてある店無さそうだし速くも挫折しそう…
ずっと誰かがいたので勇気を出して初プレイで乱入してきますた。
つーか前作からM+Sで弾幕出してたクセで、特殊近接が暴発する。
暴発しまくってたら対戦相手の方から「お前舐められてんじゃね?」っていう声が聞こえたけど
そんなつもり全然無いってーのwww
でもダッシュM連発してたら勝てた。忍さんつおい。
あとどの技か知らんけど、オプション攻撃の征圧力も凄い気がする。
>>27 格ゲーの衰退した原因ってよく言われてるけど
アケの対戦ゲーじゃ普通にあることだから仕方ないと思うよ
それを頑張って乗り越えないと強くはなれない
ヴァッソ・カヴァリエって人型だったんだな、グランドガンダムみてえ
ナイトもルークも楽しいし強みがあるけど、変形するタイミングがいまいち掴めない…
>>26 一応そっちの方向の調整はいいと思うんだけどな。
Fボスで3割以上飛んで死ぬ!とかは流石に理不尽なもんがあったしなぁ。
方向性はいいかもしれないけど、肝心の調整がアレな感じ。
>>27 ロケテやってた関東とかだとアレだが、他の地域だと前作プレイ組との差は基本操作ができるかくらいだ。
知識ゲーなんで操作技術よりも情報収集が重要だから、スタート時点での差はあんまないと思うよ。
個人的に、操作チュートリアルくらいちゃんと受けさせてやれよとは思うが。
トライの大会決勝で忍がどうやって負けるのか見たい
前スレでも出てたけど、ダッシュ回りの要点をおさえとかないとほんとに瞬殺されるよな…
ダッシュとダッシュキャンセルでとにかく動き回って
MとSは常に連打するような感じで打ちまくるくらいじゃないとサンドバッグになる
あと避けるときは相手に対して横方向に動いて、相手の弾の軌道から外れるように動くこと
>>33 M撃ちながら移動するとあさっての方向に攻撃するツィーラン・・・
Fボス出すときは勝っていようが負けていようが熱いものがこみ上げてくる、これで十分
すまん、ツィーラン使ったことないから知らなかったw
対戦してたら、いきなり頭の上から細かい紙くずをぶわっとかけられた
よく見たら大量の細かくちぎったプレイヤーズガイドだった
ある意味台バンや椅子蹴りよりこえーよ!猟奇を感じるよ!
大人気なく初心者や初めての人を狩りまくったのがマズかったんか・・・
待ちに待った稼動だったもんではしゃぎ過ぎたのかもしれん
なんかそれ、こんなゲーム二度とやらねって怒りが表れてるなw
>>37 それは…怖いなw
まあ、自分で狩りと感じたなら程々にね
>>37 なにそれこわい
あれだ、数十連勝おめでとう紙吹雪のつもりで…ないか
えらい上手い人いたら乱入しまくる流れにならない限り今はCPU戦終わり待ちして替わってもらうがいいのかも
まあそんな悠長な時間はないのどかまわず特攻かけるんだけどw
CPU戦今回長すぎるよな。
流石に2回も3回もCPU戦待ちしてたら日が暮れちまう。
かと言って乱入すると初心者狩りと言われるジレンマ。
忍のβってαの完全上位互換じゃね?
α選ぶ意味ってある?
いい練習になるからいいんじゃね?
まあ初期だけになりそうだが
何回勝ったら空気読むべきなんかな。
五回は勝ちすぎか?
格ゲ板に5連勝したら負けてやれってスレあるよなw
>>43 サジ強いのととダッシュSのホーミングに意義を見出せるならAをどうぞ。
>>37 ゴミコロさん今日も弱いものいじめお疲れさまっす^^
池袋ギーゴは対戦出来るくらいの人います?
つーか、池袋ギーゴがホームの人いますか?
負けるのは一向に構わんが瞬殺だけはやめてくれ。
練習にすらならんから。
>>47 逆にBの強みって何?違いが分かるほどやりこめなかったから教えてくれると助かる。
>>52 ・ダッシュSターンでマイン即展開
・マイン固い(気がする)
・BM強い
目だった差異としてはこの程度。
ビットやボスにも差異がある気がするけど、初回以外Bしか使ってないからわかんない。
マイン展開し易い=サジ撃ち易いなのでAサジの強さが若干食われてる気も。
>>50 明らかに勝てるって思う相手だったら
体力やゲージに余裕があるときにBOSS使ってくれたりするとありがたいね
BOSSはCPU相手じゃほとんど練習にならない
まぁ、おまえらとりあえず経験者はかきゅんのブログでも読め
みてきたけど関係ねーww
57 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:03:08 ID:pTca3EVsO
次のステージに進む時に暗転するのをやめて欲しい
自分の気持ち悪い顔などゲームの最中に見たくない
忍βのDSは使いやすいね
櫻子Bと比べると格段に壊れにくいし
ずっと篭城してるキャラでもないから一息つくのにちょうどいい
わざと負けるのは嫌だから連勝補正あり or 10連勝で打ち止めとかで良かったような
分からん殺し多発で新規の人がすぐ離れていきそう…
良いゲームだと思うし、初心者狩りさえなけりゃ流行ると思うんだけどなぁ
今は動画も見やすい時代になったし
ゲーセンになじみがないからイマイチわからないんだけど、初心者狩りの定義(?)ってどうなってるの?
弱い人が乱入してきたら負けてあげないといけないの?
それとも弱い人がしてたら乱入したら駄目って事?
ゲーセンっていちいち気を遣いながらプレイしないと駄目なのかい
1台しかないのに初心者狩りもクソもないんですけどね
>>60 初心者狩りなんざ正直こんな過疎ゲーだとやる人間少ない。
唯でさえ対戦人口少ないからむしろ気を遣ってる人の方が多いくらい。
流行らないのは設置数の少なさと(前作含めて)とっつきの悪さ、
人が定着しないのは前作初期verも今作も理不尽(に感じやすい)要素が多いからだと思うんだ。
64 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:03:41 ID:8neFLJFs0
リリの裏の顔ってどうやったら見れるんだろうか?
2ヶ月前にRev.X買ったばっかりのにわかだからフルボッコで揉まれて見れないw
66 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:16:48 ID:8neFLJFs0
>>65 やっぱキャラ相性あるのか。
そりゃ、忍と組ませれば出にくいわなw
忍と櫻子だとテキストセリフで「おばさま」って言いまくってるし
ユルシュルは「あわあわ〜!」だの「ひきまわしたるでえ」だのとテンション高いのに、ジャイルズと組むとだるっそうなのはどういうことなんだw
このゲーム一人で研究してもなかなか強くなれないよね
馴れ合いとまでいかなくても知り合いがいた方が効率は良いと思うんだけど
新規の人と雰囲気よく対戦したい
そういや今回はFボス台詞が割と落ち着いてるね
強烈なのは御無礼と出でよマサダくらい?
そういや、ペルナ出てきたときパートナーがニーノだったけど、
前作でゴディヴァに拾われたんじゃないの?(正史EDじゃないとか?)
一人でも共同でも、知識と研究が重要なゲームだわな
>>70 前作で出てきたペルナとは限らないんじゃないの?「ペルナシリーズ」なんだし
忍Bは確かに使い勝手良いな。
初プレイ、前情報無しでたまたま選んで乱入したら、その時いた人たち全員抜きしてしまった…
1周したら誰も挑んでこなくなったんで気が引けてCPU戦でわざと死んだ。
慣れてない人相手ならマインとダッシュM連だけで勝てるってのはほんとだな。
すまん、誤爆。
うっかり同じスレに2回も書いてしまったわw
今日は難波ヒルズに行きます
○○が弱い!!ってのは、
自分はへたくそなので○○をうまく使えませんでした!!
っていってるようなもんじゃないのか?
稼動二日目で言うようなことじゃない。
アナルが弱い!
>>68 ゲームやる友人がいない俺は隙だらけだった。
いいもん、CPU戦楽しくやるから。ストーリー追う邪魔になるやつに勝てれば文句無いね。
ユルシュルが可哀想だろ。
アナルビーズとか・・・。ユルユルとか・・・。
上記ワードでぐぐったら普通に出てくるし・・・。
しかしアナルビーズという表現は的確すぎて頭から離れない
朝っぱらからw
確かに、的確すぎて・・・w
おまえらこれ人気出ると思うか?率直に言って
そのうち対策が…
とか言ってるヤツは前作未プレイ者www
キャラクターの強弱はまだまだわからないね、自分はファビアンとユルシュルが強いと感じた
>>82 新作だけあって見物人がちらほらと居るが、そういう層が遊ぶようになれば或いは…とは思う
あとは、これから設置店が増えるかどうかか
だれかカ○ルの倒し方教えてください
てか倒せた人います?
一応前作では稼動初期から強いと言われてた奴は終始強かったが
ダメだこいつと思ってたがなんとか研究次第で使えるってキャラもいたじゃないか
ホントにどうしようもないのがいたのも事実だけど…
強すぎてどうしようもない→ラナタスα
弱すぎてどうしようもない→翠藍
>>86 初期verのミカAとかなw
3キャラぐらいに詰みと言われてたな。
これってまだ先行稼動の状態なの?
07/28稼動日に出荷して欲しけりゃ何日までに申し込んでくれ、って公式に書いてたな。
前作の流れなんだろうが、まっさらな気持ちで考えるとAとBがある意味がわからない。
開発者が二種類作ってどっちの仕様にするか迷ってふたつとも残した、みたいな気がしてならなん。
どうせ衣装違いでも同じポーズならソレを1Pと2Pにすりゃそれでキャラ好きの人にも解決だろうし。
キャラ選択画面がただややこしいだけな気がする
…って思ったんだけど今更なようだね
本当にロケテで何してたんだろう
>>69 強烈ではないけどジャスパーの「後で後悔」って言い回しは地味になんか笑える
カートリッジといえば、キャラセレ画面で左側2列が1P用、右側2列が2P用だと思って
Bカトどこー?と迷ったのは俺だけじゃないはず
ABくっつけて並べればいいのに、1個隣が別キャラなので余計迷う
選択後にKOFとかカプエスのモード選択みたいにすれば良かったのに
装備を選んでください。みたいな感じで
>>94 前回はそういう選び方だったんだが…
キャラが多くなったから
多分、水増しする為にあんな風にしたんじゃないか?
>>94 同意。
それ書いたらパートナーを作った意味ないみたいなこと言われた。
オレが選んだ機体をカスタムするみたいでカッコいいと思うんだ。せめてCボタンでパートナーキャラの顔消させろって。
>>82 前作の慣れるまで何していいか分からなさっぷりはそのままで
わからん殺しとシステムの複雑さはパワーアップだからなあ。
正直前作と同じかそれより早く過疎って消えそうで怖い。
>>93 よう俺
パートナー性はぶっちゃけ腐女子狙いとしか
>>97 バランス自体はとてもよくなっているし
そう簡単にわからん殺しはされないと思うけど
明らかな初心者狩りなら話は別だけどさ
とりあえずダッシュでMのリロードが即完了するという仕様は
絶対に知っておかないとダメだろうなあ
ダッシュリロードはインストに書いて欲しいレベルの必須事項。
ところで、立川で稼動してるとこあるかしら?
カレル戦、タイムアップあるのな。いきなり終わって( ゚д゚)ってなっちまったw
アーマーは残せるようになったけど…第一形態は両腕壊しても終了だから、腕に集中したほうがいいな
バランスは最悪じゃないの
GSOとそれ以外にはっきり分かれたnewと同じくらい上位組みと下位組みの差が激しい気が
ほんとわからん殺しのためにあるようなゲームだよな
ある程度共通した操作、戦法が確立してる格ゲーと違って初心者は何したらいいのかさっぱりわからない
初心者らしき人が
ダッシュMばかりの忍に狩られているの見るとカワイソスになってくるね
>>104 操作感が今までのゲームと全く違う…
だが、それがいいとかいう俺は病んでる
逆に格ゲーの方が判らないとかおかしい
それはいいとして
なんかネガティブな意見が多いな〜
そういえば、今回ノービスモード無いのね…
初心者講習会みたいなイベントとか無いものか…
>>106 ノービスモードの代わりがデフォパートナーなんじゃないかな
ポジティブもネガティブも意見が出るのは、ある程度人が居るってこったしね
他と毛色が違うゲームってことで知識の差が出やすいのはしかたない
>>106 操作感、自分もそう思ってるよ
だからこそセンコロ面白そうと思ったし
実際やったら面白かったから今回もやりたいんだが、
県内入荷してくんないかな…
>>105 忍のDMが避けられないってのはダッシュターンが身についてない証拠だよなあ
ちゃんと垂直に避けてれば当たらないっしょ
その人の前で実演してやってくれよw
自分は前回初見でも適性あったみたいでわりと動かせたけど、知り合いは全員脱落したからなぁ……
誰も遊んでくれなくなったからすぐやめちったよ。
果たして今回はどうか!
>>78 普通はゲーセンに入り浸ってゲームをやる者同士で友人になるんだろ…
>>112 シューターの俺は友人0余裕でした(^q^)
シューターは基本的に人嫌いなんだろうか…(´・ω・`)
>>104 格ゲーを例に出したから言うが
このゲームって見た目どおり弾の判定が飛んでくるだけだから
格ゲーのn択みたいに、同じ状況から複数の選択肢があって
それを全て理解しないと対策できないような入り組んだわからん殺しは無いよ
強いルーチンを探すゲームではあるけどわからんわからんっていうゲームではないと思う
だから色々試せば抜ける次第に方法は見つかるはずだし
そもそもやる気さえあれば他人に同じ行動を試して対応を見るなり
ネットで聞くなりどうにでもなるんだけどね
そのやる気を出すような、人を惹きつける一次的な魅力が足りないのかもな
>>112 話をした事はあるけど友人になった事はねーな。
俺が顔忘れてるだけで何度か同じ人が話しかけてたのかもしれんけど。
対戦ゲームなんだから向かい側の相手をデストロイゼムオール!でおkじゃね?
別に話しかけなきゃ対戦してくれんわけじゃねーし。
アズレウスが溜め攻撃ばっかりになってる…こんなのアズレウスじゃねぇ(´;ω;`)
大体DMRってなんだよ、だまれってか
オランジェット・ジャパンにシトロネット・ザ・ストライカーですね
了解しました
DUOがわからん殺しゲーって言う人って単に
初心者狩りに遭った被害者なんじゃなかろうか
鉄拳とかガンダムVSガンダムに比べたらどれだけマシかと
特に酷い例を出してアレよりはましといわれてもなー
まぁ一番酷いのは入荷店舗の少なさなんですがね…
県内ないよ orz
120 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:12:15 ID:WitkvqIYO
稼動日大会の動画
見た目の良さもあるし強いって言われてるから忍が多いのは分かるけど…
ユルシュルがいなくて少し残念だった
てかユルシュル使ってる人いる?
静岡の田舎だけどチャンポと忍の使用率がすごいんだけど
忍は見た目的にも強さ的にも大人気だから仕方ない
でも続編物ならこんなもんだろ、前作だって上手いヤツor強キャラ使いがいて、興味を引いた初心者フルボッコだったからな
操作系統が既存のゲームと全然違うし、格ゲーみたいな共通のノウハウも通用しないから完全初心者はなす術もないが
でもその操作を覚えてしまえば対処できるものもあるし、そこは何とか覚えてもらうしかないな
大会動画の続き来てる!
ガンガンや鉄拳はプレイヤー数と稼働数が桁違いだからセンコロとは比較が成立しないだろう……
しかし、少ないといったって結構出てるのでは?対戦ゲームで40なんて嘘だろ
>>120 ユルユルはアナルビーズが恥ずかしくて、とても動画に出せない。
つーか、ニコニコ削除対象になりかねんw
好きですがね…
休憩時間にジャスパー×ツィーの掛け合い見たかったんでやってきた
2勝している忍がいたのでやったら
手裏剣で立ち回り
やばくなったらボスで勝ってしまった
…しまった、やってしまった…1クレは落とすべきだったかorz
>>113 お前とか俺がキモいだけだよ
シューター同士は昔からよく話してる
はっちゃけたおっさんが倒せねぇ……。
カストラートのビームは相変わらず強力だから、第一はどうにかなるんだが。
つーかあんたなにやってんすか……。
>>122 この手のゲームを練習環境無い人にやらせるのは無理だろ……
俺も前作時は暇あったし地元に過疎台あったから覚えられたけど、今回対戦盛んになりそうなところしか設置されてないし新規にはかなりキツそう。
>>124 アケにはそんな嘘みたいな実例が結構あるけどな。
ま、まあ100は出たんじゃねーかな?
>>127 俺も仲間に入れて
SPの頃のペルナAとファビA、チャンポBみたいな明らかに絶望的な
機体差はなくなったと思うから、すぐには諦めずに
頑張ってやり続けて欲しいというのが本音だなぁ
忍は忍で必死に篭城しないと勝てない機体だからね
今日発売のアルカディア、ペルナちゃんのイラストとかカットイン
新キャラのランダーの設定とかは載ってるが…攻略情報は、一 切 な い な
プロデューサーもインタビューで市場の影響をモロに受け
地方の稼働状況はかなり厳しいと言ってるね。
プレイ出来る人は感謝しつつ、どんどん貢いで下さいね!
なんというか、負けてすぐ折れてないで
何をすればいいかよく省みて、実践していくのが対戦ゲームじゃなかろうか。
初めての1クレ目から勝とうなんて、どんなゲームどのゲームでも無理だとおもう
相変わらずボス差ひでーゲームだ
>>132 このゲームの問題はまったくの初心者だと「何故負けたか?」じゃなくて「どうやって動かすのコレ?」ってなる事だ。
CPU戦を適度にこなせりゃ良いけど、今の稼働状況じゃムズいだろう。
ちゃっちゃと家庭用売った方が金になんじゃねーのこれ?
稼動数少ないから人が集中しちゃって初心者が練習できない。
かといって人が少なけりゃインカムなくて撤去。
なんといジレンマ
>>134 一人プレイならチュートリアルがあるしCPUも弱いから充分
練習はできるはずなんだけどねぇ
モラルのない古参が居座って初心者狩りを繰り返していたら
そんな感想を多くの人に持たれるだろうな…
陰湿な初心者狩りはやめましょう
まぁ入ってみたら意外と初心者でした、っていうのはまだ許せるとして
最悪なのは初心者だと確信して入って狩って、そのあと捨てゲーしてまた初心者がやるのを待つ奴。
>>136 どうも最初の手触りが悪くなり易いっぽいのよな。
前作を人に勧めて、やってもらって見てて感想聞いたんだけど
・当然動かし方分からないからMやS適当にばらまくだけになる
・BMやBSで相手の方に合わせるなんて分からないからそも敵に弾が飛んでいかなかったりする
・CPUが散発的に撃ってくる誘導ありの兵器とかに操作に手間取ってる間に当たって下手すると延々M追撃でダウンまで食らう
・それでいてゲージのやり取りが少ないから格ゲーだのバーチャロンだのに比べて進行が遅く感じる
・適当に出したボスに序盤の弱いCPUは当然蹂躙されて終わる
→何この大味なイライラゲー
→他のロボゲーみたいに動かしてるだけで楽しいってのが少ないよコレ
って感じだった。
その後ちまちまとやってくれてはいたみたいなんだけど、
結局やっぱり練習っていってもそもそも何やればいいのか分かんない、
ってなっちゃって止めちゃったみたい。
139 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:45:02 ID:0YSGpcAGO
ラナタスα使ってるんだが
アンリが固いわ自分もダメ喰らわないわでタイムアップはどうしたらいいんすかね
前作最初期はファビアン、カレル、ミカ以外を選んだやつほとんど淘汰されたからな。
避けが出来てもタイムアップまで画面外に弾撃ち続けるプレイヤーとかザラだったし
センコロは弾幕STGが好きな友達に勧めるのがいいと思うよ。
STG型格ゲーって言えば飲み込み早い。ダダキャンとかBOSSとかの特有のシステムを教えればハマってくれるはず。
ただ、ハイランダー様の初心者狩りは解せんな。常連同士の対戦ならともかく、折角の新規プレイヤーが一瞬でVANISHするからな。
>>138 ダッシュリロードと八つ橋を覚えたら動かしているだけでも面白くなるんだがなー
根気良く何度もやって学習してもらうしかないだろうね
>>139 近付け
見てるだけの腐女さんが多すぎる。
あなたが100円入れないとセンコロは消えるんですよ!応援するならコイン入れてくれ!
>>142 ダッシュリロードと八ツ橋を覚えないと楽しくならないという時点で問題だという話も
やっぱそもそも面白くないよこのゲーム
そして早く家庭用出してほしい
>>139 タイムアップ勝ちも王道なゲームだからどうもしなくていいよ!
>>139 設置ビームを使いましょう
Sと違ってアンリSを抜けるのでそれを軸にします
それとアンリSを積極的に壊すことでプレッシャーをかけつつゲージの素にしましょう
>>145 どっちなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>142 ラウンド捨て覚悟で特殊近接でリフレク破壊しにいったけどアンリに向かって押した形になってより堅牢にしてしまった…
アンサンブルなら貫通したし活路開けると思うがイマイチ仕様がわからん
>>146 BOSSで体力回復するしそういう面もあるけどさ
やっぱどうにかしたいじゃないか
八橋って移動方向とは逆に弾が出る小技だっけ?
あれってなんか意味あんの?
綺麗な絵と背景をバックにYack音楽を鑑賞するゲーム
>>150 当たり前の話すぎたかもしれないが、弾幕技は近ければ近いほど
弾の密度が上がるから弾を避けられるなら近づいた方が良いと思っただけ
アンリのSはトリオソナタで壊せば良いんじゃないかな
>>151 機体や状況によってはダッシュ攻撃の当たりやすさが段違いになる
アンリのSは弾幕技次第で
壁・リフレクター・追尾爆薬
3役こなせるからな〜
面白いキャラではあるよね
初心者狩りとは言うが1台しかない店はどうすりゃいいんだ
手加減ならするがわざと負けるなんてさすがにやってられん
>>155 ある程度はCPU戦をさせてあげてから乱入するぐらいの
配慮をすればいいんじゃないかな
長時間遊んでいたい気持ちもあるだろうから
一本ぐらいは取らせてあげると良いかも知れない
それが例え舐めプレイと言われても自分はそうしてる
仕事で忙しい時間を縫ってくる人も居るからねぇ難しいねぇ
SPはストーリーモードのやってるは時乱入しないって言う暗黙の条件あった気がしたけど
DUOはそういうのあるの?
>>158 うん、大半の人はそんなの聞いたことないからな。
脳内ルールを当たり前みたいに言っちゃ駄目だぞ。
あと暗黙の条件じゃなくて暗黙の了解な。
まあ新規を取り込めなきゃ早期撤去のゲームであるのは確か
要は前作プレイヤーの匙加減なんだが…
そんな事気にしないプレイヤーが多いんでどうにもならんね
初心者狩りとか言ってんのはほとんどネタだろ
ほんとなら店名書かなきゃどうしようもない
戦闘中に喋くるストーリーモードはウリの一つだと思ってたんだけど完全にカットかよ
いきなりレーフが騙したな!とか言い出して何が何やら
一本先取する→2ラウンド目取らせてやる(ボス使わずストックUP)
→3ラウンド目、溜まったボスストックで初心者圧殺
一本取らせるからって、こんな流れじゃ…
もう少し台数増えれば良いのにね。
この難民の多さから夏休み中、出来れば盆前までに入荷すれば
交通の便がそこそこ良ければ、赤字にはならないと思うんだがねぇ。
自分はセンコロ難民だったのか…そうか…
帰りがけに寄れるゲーセンは4台稼動、16:9画面比。
一対は対戦、もう一対はまったりCPUって流れになってるな。
地元にも入荷して欲しいんだが、ゲーセンに請願書でも書けばどうにかなるか?
良いところ
・
・
改善して欲しいところ
・
・
>>165 オマイがリース料3万円/月はらってくれたらホイホイいれてくれるんでね?
なんかうまい人が席立たずに連コインして
待ってた友達が「もういいや」って諦めちゃった
今回も駄目かもしらんね
それはそれでヤバいだろw
>>168 稼動したばかりのゲームで連コインとかw
空気読んでくれよ〜
ジャスパーのSってどういう時に使えばいいの?
何か利点ある?
>>172 煙に紛れて
接近格闘ウマーじゃないかな…
チャンポが絶望の今
ジャスパーをメインにしようか迷う今日この頃
無いよ
待ってるなら普通に呼びかけるか注意したらんと
過疎ゲーだとタカくくって連コしてんだろうし、わかりやすく真後ろに立って威圧してやれ
>>172 忍者ごっこ
とかはさておき
慣れてないのもあるが正直結構見失う
大手裏剣投げたり近接とか結構いいんじゃね?
>>172 弾幕の外に移動したり、瞬間移動後にCを投げてみたり、投げると見せかけて相手の弾幕技をスカしたり、炸裂点には一応微量のダメージもあるぞ!
S出すまでに少し間があるから、DSで移動しながら使う方が良いかもね
展開前のマインぶっ壊せるよ
連コするヤツとか話してやめさせればいいのに
アンリはラナタスキラーだな。
ラナタスは直線的な攻撃メインで、アンリのリフレクトユニットがビームすら防ぐので、
ラナタス側はアンサンブルレーザーと接近戦に活路を見出すしかない。
アンリって、篭城崩せないキャラにはめっちゃ強いけど、
篭城崩す手段が瞬時に出せるキャラ相手だと、とたんに弱くなる。極端な性能と感じた。
181 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:59:47 ID:WK0xmThdO
今回ボス強め?
>>180 本郷のタメBMが、リフレクトユニットをものともせずに進んでて吹いたw
そういやルカのCの弾消しはユニットを消せるけど、ペルナのCの弾消しは無理なのかな?
>>180 ミカのフェザーバレットならアンリ崩せるかな?
フェザーバレットはユル泡撃ち抜いたり、カテコの本体撃ち抜いたり出来て良さそう。
隙デカイけどね。ミカは立ち回り・対ボス・ボスでの削りと安定してる気がする。
ジェリーガンはリフレクターを素通りする?
ミカのミサイルとか実弾っぽいものは素通りなのかな?
久しぶりにゲーセンの新作で面白いゲームが出た!と思ってスレ覗いたけど
なんか殺伐としているなぁ・・・・
自分は前作ちょろっとやっていてCPUクリアしたら引退した横好きだけど
初心者狩りっていうか上手い人はちょっと自重してほしいなとは思う。
ダッシュすら上手く出来ないようなプレイヤーに上級者が乱入、ストレートでフルボッコ、
こんな光景が少なからず見られた。
(勿論自分もフルボッコでやられた、しかもCPU初めて1戦目で)
せっかく面白いゲームなのにプレイヤー人口減らすような真似はどうだろう・・・・
人がいない休日の朝にでも練習しようかと思ったが同じこと考えてる人いそうだ
>>175 自分以上のキモピザ眼鏡に真後ろからギャラ専されて殴りたくなった
姿慎めとは言わないから画面に映るなよ
俺も最初は初心者狩り否定派だっかたが
フルボッコされて、相手の動きにトキメク位Mじゃないと、どうせすぐ辞めるよ。(面白さに気付く前に辞める)
ゲームが難しくなったからじゃなく、色んな意味で弱い人間が増えたのがゲームセンターが寂れた原因!!
>>187 プレイしてるの見られるのが嫌ならゲーセン行くなよw
お前の動きを参考にしようとしてる初心者かもしれないじゃん
>>187はデューク東郷、もしくはチープトリック
でなきゃただの俺様ナルシスト
>>185 店員に相談して、4台あるなら、2台を練習台(見返りとして2クレなら1クレにする)にするとか、
「CPU戦3戦終わるまで乱入待って」ってPOP貼ってもらうんだ。
店からしても初心者狩りでプレイヤー減るのは困るから何かしらしてくれるんじゃないか?
SPとか入れてた店舗は、今回とか正直入れたくはならないだろうなーと思うよ
>>147 遅レスだけどサンクス
バイト終わったんで試してくるさ
SPはバージョンアップだから当然新規客付かなかったしなぁ。
SPのインカム無茶苦茶ダメだったんで入れない、って店舗もあるとは聞いた。
>>191 俺鉄拳やってるんだけど、お店にお願いしたら乱入不可の設定の台を用意してもらえたよ
頼んでみるもんだな
>>187 30cmぐらいの距離しか空けずに真後ろに立たれると怖いよね
失礼な言い方だが、オタクとか見慣れてないので結構怖い
やりたそうにパンフみながらプレイしてるのをチラチラ見てる人は何人かいるのに
ラスボス倒して他のゲームやり始めても誰もやる気配がないでござるー
まだ数プレイしかしていないが、なかなか面白いと思う。
今回は、対ボスに対しては前回よりも対抗策が増えているので、
前作のようなボスを出された時の絶望感は薄れていると感じた。
一応、色んな人にプレイして欲しいので、乱入はまだしていない。
でも、新作なのに誰もプレイしていない時間の方が長そう・・・。
ふと思ったけど
おまえら4年前のold稼動時と言ってること変わってなくね?
>>198 ついこないだoldver大会とかアホな事やってold触った身から言うと、
oldverと大して変わらんくらい理不尽技が多い。
>>198 あの時より稼働店舗少なくて困ってますw
わりと切実に…
ルカの疾風とか結構やばい気がするでござる
したらばに対処法が書いてあったような・・・
ぶっちゃけあれで避けられるなら動画にして見てみたいでござる
疾風溜めてないとかいうオチは却下で
>>201 上でも出たけど一つはルカの疾風。
他の人に協力してもらって疾風対処できるかの実験し続けてみたが、見てからMS発生間に合わないキャラが半分くらい。
疾風貫通する射撃がないキャラだと、ダッシュ終わり際に合わせられるだけでほぼ回避できなくなる。しかもゲージ飛ぶ。
あと、それの派生で判ったけどMS近接の発生と硬直がおかしいキャラがちらほら。ミカとか忍とかMSの性能高すぎる。
特にミカはミサイルも手伝ってボス相手の耐久能力がバカ高い。
何度か出た話題だけど、カテコミサイルがバグで止まらないのもかなりヤバイね。
あと、したらばで出てた疾風左側回避方法試してみたが、
画面中央位置あたりからの疾風でも見てからじゃほぼ無理くさい。
来るぞと思ってあらかじめダッシュしてれば回避できるかなーな感じ。
>>186 盆休み明けくらいには人付きも落ち着いて空白の時間ができるだろうから、
本格的に遊ぶのはそこからでいいや と思ってる俺が来ました
今回サジに小弾発生無いのか…
使いづらいな
現状がこのまま続くと俺は黒に染まってしまう……
あれ意外と面白くて
>>143 腐どころか女ですらないですが誰もいなさそうだと思って100円入れて、
カストラートで始めたら即効で乱入されて死ぬまでソマリに追いかけられて
どうにもならず死んだんですがあれどうすりゃよかったんでしょう。
>>205 確かにタックル系はチャンポのも含めかなり強めにされてるね
ラナタスのBM見てからアサルトテイル余裕でした
俺涙目
>>209 あれも稼働店舗少なくね?
まあ、まだ出来る範囲だが。やっぱ前作?の評判って大事よねw
>>210 攻略的な話をするとM撒いてビーム撃ってたらソマリDM消えるよ!!
別の意味の話をすると初心者狩りぢね。
>>211 アサルトテイルはやったら早い上に本体直撃だと痛いけど、追尾緩めっぽいんで離れてたらすぐ軸ズレる。
周りの小玉の先端も当たったらダウンするけどダメージあんまりないからそっちあたると逆にゲージの無駄になったり。
至近距離か遠距離だとそれぞれ別の意味でめんどくさい技かなー。
216 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:02:39 ID:WK0xmThdO
センコロは他ゲーに比べると初心者狩りが多い印象がどうしてもあるなぁ
対戦相手に飢える気持ちは解るけどもう少し大人になろうぜ
プレイヤーの絶対数が少ないからそういうのが目立つというのも
しかし八橋がでねえ
久しぶりにやるってのもあるが、なんかコツが変わったんだろうか。
>>213 あれアルカナ基盤だから本体そのものがセンコロに比べたらかなり安いんだよなぁ……
4:3対象だし場末のゲーセンに優しい仕様
つか今作入荷少なすぎて初心者狩りがどうのとかいってられないレベル
初心者用一人台とかどこにもないっしょ
つか複数セット入ってるところがほぼない
対戦相手より、そもそも置いてある店が(ry
こんなに真剣に基盤購入を検討したのは初めてだ
目処が立ったら近場のゲーセンに置いてくれるよう掛け合ってみるか
とか割と本気で考えてしまう
このご時世に業務用で出して一体誰が幸せになれるというんだ・・・
初心者狩りっていうが、その人達は初心者が初心者オーラ出しまくりな動きでCPUと闘ってる所に乱入しに行くのか?
>>214 ひたすら横を通り過ぎるように撃たれて壊し切れなかったんです。
Sのビームもそんなに撃てないですし、コンソナンスは切り離すそばからDMに巻き込まれて壊されるし。
町田駅のキャッツアイでやってきたんだけど
なんかロケテの時から解像度下がった?
あまりにもジャギジャギだから、店員呼んだけど1日経っても解決しないし
>>223 画面が16:9なのに4:3モードになってるせいじゃないかね
ラナタスで忍に勝つにはプレイヤー間の実力差が無いと辛いんじゃないかな
7:3か8:2程度で忍有利だと思うんだけど
少し遠出して念願の初プレイが叶った
使用キャラはもちろん変型移動砲台上等のセオさんw
5WAYのMつええ!Sのホーミングも地味にいやらしい!BMでレーザーだと?バカな!
3分後、ボスを発動してレイプ目になった俺がそこにいた
セオボスさん、仕事してくださいっす・・・ あれどうやったら弾撒けるの?通常形態のが強くね?
>>224 あれはあれでやりやすいと思った俺がいる
したらば見るに画面の事は店員に言ってくれたらしいから明日には直ってるんじゃね
>225
あー、そうですか…。
それならそれでいっそ諦めもつくので気にしないことにします。
ありがとうございます。
>>225 俺はむしろラナタス有利なんじゃないかとすら思ってるんだが
ラナタスはボスで勝つもの
でもBOSSゲーだと勝った気がしないんだよなー
>>226 M連打しながらたまにSで直角レーザー出してれば
そこそこ削れるよ
>>225 機動力の問題でDM引っかかりまくるから開き直ってBMメインでもいいんじゃないかと思うの。
相手が走り回れば走り回るほどダウン値は溜まり易いわけだし。
あとボスは確実にラナタス側のが強いんで(どっちも強いが)ボス勝ちは狙えるかなとか思う。
>>231 その気持ちはすごい分かる
だがその一線を越えないと残念ながらセンコロでは上にいけないのも事実
立ち回り+ボスまでがセンコロです
+支援がDUOです
×支援 ○爆撃ぶっぱ
前作の頃にランダー戦だけ強い知り合いがいた。ボス戦はからっきし。
CPU戦で腕磨いたやつだからボス対策とか何も知らなかったんだよなぁ……
避けと攻撃は上手いのに勿体無い。
ツィーランのSのボムって相手に当てて何か意味ある?
CPU戦で何回か当ってるはずだけど普通に歩いて抜けられてる気がするし
ロールボムなんて弾は消えるけどそのまま通り過ぎて、ダメージも雀の涙杉
いろいろキャラ使ってみたいけど
人多いし時間無いし、余計なキャラで遊んでる場合じゃないので忍B一択になってしまうw
前作で櫻子使ってたんでね。
落ち着くまではしばらく同じキャラを使いながら、相手を見て他キャラを勉強するとしよう。
俺忍Aでラナタスに勝てないんだけどどう動けばいいの?
ラナタスの立ちM、DM、BMどれも玉の出がやばいからなかなかマイン張れないし
撃ち合ってもこっちのBMは良くも悪くもバラけるんでなかなか当てられないし…
根本的にどう立ち回ったらいいのか、なにを注意すべきなのか教えてエロい人!
>>242 これひどいな。立ちS、BS、DS全てがリフレクに吸われてるっぽい?
>>242 これ終わってるな……
流石センコロシリーズの1st ver.だぜ
old verやRev.X初期版.並の駄目オーラを感じる
それはともかく曲いいね
245 :
242:2009/07/31(金) 00:58:50 ID:Mn29Hyhw0
セオやルカのホーミングレーザーも、リフレクに反応する可能性大だな。
検証できる人はたのむ。
つかリフレクトユニットってセオのBMも防げるのね
忍のマインは余裕でぶち抜いてくるのに……リフレクトユニットやべえな
アンリさん極めようと思った矢先にこれ
純粋にただ使いたいだけなのに…
泣きたい
なあ・・・蛇のボス(名前忘れた)が
画面外から帰ってこないんだが・・・
店員呼んでリセットかけてもらったが
聞いたら初らしい
>>241 さっきも書いたけど忍にとってラナタスは若干不利だと思ってる
ラナタス側が手数多いし、忍がマイン置くのを徹底して阻止されたら
お手上げになるかもね 辛いだろうけど頑張れ
>>242 アンリのS破壊したらチャージゲージボーナスがあるから
弾幕技をバンバン使えばいいんじゃない?
>>249 アンリのSは硬すぎだから
リターンが見込める弾幕技がどれだけあるか・・・
実は特殊近接ですぐ壊せますとかだったりして
>>245 普通にルカのホーミングは反応するね。
セオも同上だと思う。
ホーミング関連は前もリリビットに追尾行ったりしたけど、
アンリSのリロード早いからかなり厄介だな・・・
>>251 特殊近接使っても少し動かせるだけで壊れなかったよ
DUOになって攻撃同士の相殺・打消し・無干渉とかそういうの増えてるよね
今日だけでも、セオのビームが忍DM抜いたり忍Cでネット防いだりとか見たし
バーチャロンぽく感じる
キャラ同士の攻撃干渉とかまた知識量が・・・
相殺・打消し・無干渉以外になんかあんの?
お前ら初心者狩りとかバランスが悪いとかなぁ
俺はとにかくプレイがしたいですorz
静岡西〜中部辺りにどっか入ってないのか……
>>257 いよう地元民。某H市は丸二日ゲーセン回ったけど全滅でしたorz
静岡県は沼津には入ってるらしいな
まだ触れてないんだが俺のツィーはどうなんだよ
>>261 今の所、ものすごく残念な事になっているといわれている
何・・・だと・・・?
PBが半分以下の大きさになって、ボムズが消えて
Mが当たりづらくなって、S当てても歩いて抜けられて
あとはえーっと・・・
とりあえずしたらばのツィースレ見てみるといいよ
ツィーきゅん・・・
ツィーランは昔やりすぎた反動かすさまじい弱体喰らってるよなあ
櫻子の篭城も大概だったのに・・・
>>263 パイロットで続投してるだけいいじゃないかと思う
機体も専用機だったせいか、似たような奴が見当たらん・・・
そもそも地元に入荷情報がないというオチ
まぁ全国的に入るの遅れてるらしいから、まだ諦めてはいないが
>>264 なんだそりゃ、残念すぎるだろ・・・
スレ見てみる・・・
どのキャラも尖りすぎてて愛器が定まらない笑
ファビ、アンリ、ユーシィ、ルカ
は触れたがどれも楽しいな。
本郷、忍、ラナタス、ミカも試したいし…。
ラナタス使いに訊きたいんだが、ペルナだと思って使って良さそう? ペルナ解禁待ったほうがよさ気?
まあでもツィーランにはツィーβ2Pカラーっていう最終兵器があるからな
個人的にはこれに対抗できるのはラナタス2Pカラーくらいしかいない
裏技でリリ使えるようにならないかなぁ・・・
正直どれも魅力に欠ける
乱入キャラのペルナならいつか追加されるだろうけど。
・ラナタス機と違い、Sは前作準拠のアンサンブルレーザー(平行、V字)
・BOSSはラナタス機とほぼ同じらしく、ミサイルが追加
273 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:04:50 ID:ibpWMBdUO
ボダソやGダラみたいに干渉レーザー持ちのキャラがいればいいのに
どいつもこいつもカストラート
そんなに幼女が好きか!
>>271 そういえば前作でのペルナ登場の隠しコマンド、
誰かためした人いる?
ストーリーモードあるって聞いたが、普通には出ないのかね。
神戸に入ってたんで触ってみたが、公式サイトの情報どおり出来る事増えて使ってて面白いキャラ増えたよなー。
弾消し手段が多いので、相殺して耐える方法も出来なくはないし・・・・
忍のDMが避けられないヘタレだが、相殺で無理矢理耐えたぜ・・・・ボスに圧殺されたがw
ユーシィ使ってる人あんま居ないけど、M切り替えできるのは面白いんだけどなぁ。
自分みたいなヘタッピだとうっかりバリアやダッシュでA連打しちゃって涙目になるが。
277 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:11:30 ID:OwGxpATuO
今回相手がFBOSS発動したら迷わずボムしてる
結構使えると思うんだ
このゲームはアニメ化でも狙ってるのか
16 名前:名無しのランダー乗り[] 投稿日:2009/07/31(金) 00:25:08 ID:XPAba1PY
四国に3店舗… だと…?
クリソベリルをクソリベルだと思ってたのはきっと俺だけ。
読みにくいんだよ
忍ちょっとだけ触ってみたが、ビットいらないんでスコルピオ下さい
>>272 セオのボスがある意味持ってると言えなくもない
っていうかまんまブレイクレーザーだが
なんかアンリが負ける要素ないとか言われてるけど、籠城アンリの攻撃はそんなに当たらないしダメージも凄く低いよね?
つまりバニッシュさせられることは少ない。
アンリは火力ないから、タイムアップ間際に体力負けてたらNボス強いキャラはボス出せばいい。
例えばルカだとボスで超回復した後にアンリのカウンターボスに1発M当てるだけでライフ勝ち。
オーバーヒートしながらC使うとさらに確実。
仮に火を食らっても、火からネットまでに一瞬間があるからルカの接近は止められずに破壊安定。
ラナタスボスならCでアンリのSもすぐ壊れるからCと細レーザーとミサイルの同時攻撃でいくらかダメージは入る。
ボムで凌がれた後にカウンターボス使われて負けても2ストック使わせてるから問題無し。
コンソビームあるし防御力高いから立ち回りでも大差はつかないわけで、つまり普通に勝てる組み合わせ。
もちろんボムを使われて体力リードを守られる体力差がついてたら無理だけど。
つかチャンポはホーミング撃つ前にアサルトテイルでS壊せばいいんじゃね?壊せないの?
ユルシュルのFBOSSってどうやったら避けれるの?ばらまきに引っかかったらレーザー確定?
ばらまきをD特殊近接で凌いでも硬直中にレーザー確定されることが多い。
あと、どこを攻めれば壊せるの?ボム投げてもダメージあまり入ってないようだったので。
ミカ使ってるんだけど、ラナタスボスが辛すぎる
大抵三割以上、酷いときは七割持っていかれるんだけど
あれ凌ぐ方法あるの?ぐるぐるチャンポの再来かと思ったぞ…
通常BOSSならバリア貼ってアームの中入られるとやっぱ困るけどFBOSSなら入ってくる奴はフィーネ連打で楽に狩れる
Cに当たらない位置取りでミサイルだけをバリア受けされると削りは出来るがダメ低くてやっぱ困る
ナラタス使ってる側からするとこんな感じです
>>284 尻尾部分
防御形態(?)だとパーツ壊さないとうまくダメージ入らない
というかボス出現時に弱点にマーカー出てるよ
公式サイトで尻尾狙われるとヤバイって書いてあったから、スグにA移動攻撃で背面に隠してみたけど、
尻尾前に出てる状態の方がゴリゴリ波状攻撃できるんだよな。
頭からのゲロビは見た目ほどダメージ入らなかったし
SP勢とRev.X勢が勝負したらドッチが勝つだろう
ドッチかしかやった事ない、っていう前提ね
>>289 SP勢の方が不屈の精神を持ってそうな気がするw
>>286 バリアでミサイル受けるのはやってみたんだけど
物凄い勢いでチャージゲージ削られたからもう怖くてやってないんだよね…
素避けの腕上げてどうしても当たるときだけバリアが正解なんだろうか
特殊近接は硬直取られちゃうし
ファビスレにあったけど、BOSSのC攻撃ってBOSSの体力減っていくんだな。
ところで忍BOSSの壊し方わからないんだが、どの機体でもいいんでやりかた教えてくれまいか
>>285 Cレーザーが当たらない横に移動してミサイルはバリアなりバリアM,Sをうてば
少ないダメージで耐えられるよ。相手がアーム動かしたら移動遅いんで落ち着いてまた安全な位置に移動。
昨日狩られたので河岸を変えたら同じ奴がいてまた狩られたでござる
どういうことでござるか!
>>293 やっぱり避けるのは諦めてバリアで受けるほうがいいのか
チャージゲージ無くなるのは仕方ないな
ミサイルに引っかかって三割とかよりは被害が少ないか
アーケードだ。弱者は涙を飲むしかないんだ頑張れ
でもコイン落とさないとゴミくず扱いされるんだぜw
バニッシュした時のSEいいね
キーン!
昼間なら都心でもガラガラじゃないか?
>>299 ドラは都内のセンコロ台に絶対一人はいるからなw
ドラが何かわからない
パンフ持ちながらプレイ見てる人は結構いるんだけどねえ
実際触ってみる人がいないっていうね
>>300 昨日休みだったから喜び勇んでゲーセン言ったら開店直後からラナタスちゃんと忍さんが元気に遊んでました。
検証とかするプレイヤーもその時間は狙ってるからなぁ。今回みたいに設置店舗少ないとバッティングする可能性高い。
304 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:33:53 ID:HIiwMZOZO
所構わず騒ぐ 一人じゃ何も出来ない 初心者狩り大好き 身内にすら疎まれる 漁師みたいな顔 ぼくドラえもんです
>>295 実は分身がいっぱいいて情報収集やってるんじゃね?
たぶん本体倒せば全部消えるよ。
CPUの忍にやられた\(^o^)/俺ヘタス
ラナタスもCPUにも対人にも勝てる気がしない…/(^o^)\
今日やっとプレイしたがミカ強いな
フェザーウェーブ強いや
ただ前作のアービターに使い慣れたせいかボスがすごい使いづらく感じた
あれどうやって扱うんだ?
>>307 サブでミカ使ってるけど前作の感覚で使っていけるのは
ミカが一番かな
ボスは相手が弾避けに夢中になって近づいてきたところを体当たり
ほぼ前兆がないからアービターのより当たりやすい
なあ、セオボスが縦位置にいるときって相手の機体を吸い寄せたりする効果ある?
昨日セオボス相手にしててバニッシュしたから避けきろうとした矢先
自機がボスへ吸い込まれるように動いて被弾した。
単なる目の錯覚か気のせいだろうか?
>>309 そう、画面上部、BOSS中心部に吸い寄せる。MS近接とか使うと見た目わかりやすいね
>>310 ありがとう、確信が持てた。
弾幕見る限りヌルいと思ってボケーっとしてたら死ぬわw
これ知らないうちは結構被弾しそうだなあ・・・
>>308サンクス
やっぱ爆弾とミサイルで行動制限しつつ格闘戦って感じか
格闘戦が得意なBOSSってかなり異色だな
グルグルチャンポとかその部類じゃないの
>>311 BOSSも、知るべきことが多いやな。今はまだ縦→横のアーム知らない人少なくないようで結構ぶん殴れるw
ミカBOSS、かなり強いと聞くね
ただ旋回速度がアレだから、位置取り間違えて敵を正面に置くのに手一杯ってのも見るな
セオファイナルはアンリユニットも吸い寄せる。
とてもシュールだよ!
レーフ「ごめん…今の俺を抑えることが出来ないんだ…ほうっておいてくれ」
レーフお前真性の邪気眼だったとは…
タイトルデモのレーフの声が一瞬だけスネ夫か殿馬に聞こえてしまう俺は
ど う か し て い る
>>316 これが厨二か…ゴクリ
一方、ペルナに「変な人」扱いされる本郷さん
本郷変か?
思ってたより普通だったがなあ
ユルシュルが一番変人っぽい印象
ジャスパーは相手にシールドはられっぱだと全然ダメージ通らなくて泣けるっていうね
一番辺なのはミカだよ
だってフリーの探偵…
>>319 パートナーをツィーランにして遊ぶとヒーローモード=変な人度が高い
忍も櫻子パートナーだと
忍の暴れん坊っぷりにふりまわされる櫻子さんの反応楽しいよ
ミカといえば、公式の解説で
>フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。
とか書いてあって地味にワロタ
本郷「うーん、エクセレント!」
ツィー「うーエクセレント!」
なにやってんだこいつらはw
いつも人がいてストーリー楽しむ暇なんてないぜ
過疎っぽいゲーセン探しても今度は台自体ないからな…
開店直後or12時前オヌヌメ。
ただし閉店間際は蛍の光がうざいかもしれんが。
ユルシュルかなりっていうかすごく強くない?
立ちMだけで忍と5分の勝負できる。
他の技はパラソル以外使いこなせないけど。
公式でランダー一機ずつ紹介始まった
公式も充実してきたし動画も完成度高いし…
やっぱりいつものグレフじゃない!
同一チャンポ使いに粘着されて疲れた…
しかし爆撃選ぶ奴多すぎ
P.S CPU1人目の1R目に乱入やめてほしいです><
>>289 遅レスだけど、Rev.Xの最上位にいるのだってアケ勢なんだからw
Rev.Xのみの奴とSPのみの奴に分けたら勝負にならないだろ…
ほとんどのRev.X勢ってなんで何年もやってるのに初心者同然なんだろうね
>>328 強いっていうか
ユルシュルは絶えずM拡散垂れ流してるだけで、忍は籠城できなくなる。
明日暇だしHEYにでも行こうと考えてるけどやっぱ達者な方々が集まるのかねぇ…
まあそれならそれでギャラリーと化してテクを盗ませてもらおう
ところでCPU戦のEDってデフォパートナーを選んでると変化する、とかはないの?
今日プレイしに行ってCPU戦してたら俺が下手なの察してか
死にかけ手前で乱入してくれた人がいてすごく助かった。
実力無いと対戦じゃ機体の使い勝手もわからないまま
一方的にボコられ終わっちゃうからなぁ…
>>332 ああ、それで・・・。
隙見てレインボーとかできればだいぶ有利になるのかな?
目下踏み込まれるとなにも機能しなくなるから近接鍛えないとね
しかし対戦慣れしてる人が軒並み忍+爆撃つかってくるのはなんとかならないのかね
現在強キャラとされてるのはユーシィ忍ラナタスミカあたりかな?
個人的にはルカが結構強いと思ったけど
>>331 revをディスってんの?w
revで上位はアケ勢だが、その上位はrevもやりこんでるの。
殆どやってないアケ上級者がrevで俺がガチでやった場合(中の上くらい)に勝てるかって言うと100%勝てないわな。
>>328 俺はパラソルうまく使えない、出してもスカること多くて
パラソルって撃ち返してくれる時とそうでない時あるよな?
うまく活用するコツ、教えてくださいorz
前作でリリをメインで使ってた方々は今作誰使ってます?
リリの経験が活かせるキャラが居るなら是非教えて欲しい
>>339 見ててユルシュルがちとそれっぽかったような
箱○から弾が変わって見てると目が痛くなってくるんだがどうにかならないのかね
まだあんまりやってないけどここでの話を聞くとキャラランクは
強い ラナタス 忍 セオ ジャスパー
並 アンリ ミカ チャンポ ファビアン
弱い ツィーラン
という印象 書いてないキャラは知らない
異論は認める
忍はロケテ段階じゃビット脆い、ダッシュM微妙、マインも篭りにくいと散々だったはずのに
グレフも素直に調整要望聞き過ぎたなw
もうちょいやり込まれて対策出てきたらそれなりに何とかなりそうな気もするが
>>339 分裂弾と砲台(レーザーだけど)と微妙なスピードがユルシュル
ワープがジャスパー
お好きなほうをどうぞ
>>338 分裂弾でじり貧狙って回避と距離置きに専念。
じれてきた相手のダッシュMまたは接近してのMにリフレクトかパラソル。
これでだいたい勝ててしまった
後半の処置が必要なのも
追い詰めてくる&ダッシュMがよく当たる忍くらいで大半が分裂弾のみで勝ってます
あとは対ボスで分裂弾のみで決め手なしと思ってる相手にリフレクトorパラソルで破壊とか
Mだけでも大抵壊せますが。
おれもリリ使いだったからなに使おうかめっちゃ迷ってるわw
とりあえず公式見てジャスパー触ってみようと思ったんだけど
ぜんぜん違うかな?
ユルシュルは操作のめんどくささがリリに似てる
自分も公式見ていてユルシュルの分裂弾はリリっぽいなと思いました
ただM切り替えすごく大変そうだなーと
忍者は全然選択肢に入れて無かったです、そういやワープできたんですねヤツは。
置き溜めBMという点だけでルカを選択肢にいれてたんですが実際はどうなんでしょ?
本郷はワープ以外はリリとはまるで別物な気はする
意外とやることはシンプルだしね、とりあえず手裏剣術とタメBMの貫通力に惚れた(*´∀`)
>>342 強い ミカ ユルシュル ラナタス アンリ 忍(左ほど強いかも?)
弱い ツィーラン
あとは並
異論は認めるけど、ガンガン対戦できてる人間からは異論出ないと思う
350 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:40:53 ID:plvad3jj0
レーフ主人公ぽいのに使ってる奴少なすぎだろw
ミカボスは、粗大ゴミだろ。
横に回られるだけで、何もできない。
ユルシュルでダダキャン狙ってると武器切り替えが暴発して困る。
敗因の多くが武器切り替え暴発。
ハージョンアップ版は切り替え操作を変えてほしいなぁ・・・
レーフでスレ内検索して泣いた
>>349 ミカってそんな言われるほど強いかな?
ロケテからDMが強化されたのは大きいけど一番の強みだったBOSSの理不尽さがなくなって立ち回りBOSSともに並って印象なんだけど
後はルカが上位に入る気がする、疾風を誰もかわせなくて気まずさが半端じゃなかったぜ
ユルAは拡散弾が背景に溶け込んで炸裂するまで見えないのがつらい
>>349 ミカは使ってみた限り、標準的な強さだと思った。
新技のリモートウィングの性能も微妙だし。
今回のミカはフェザーウェーブの存在がでかいな
ガード貫通はやっぱり強い
逆になかったらかなり下の方のキャラに位置してたかも
ルカはとっつき難さで隠れ気味だな
てかゲージの減り方ハンパねぇ
カレルなんで壊れていくのん?
それ前から言ってた事だよ。
闇カレル出たからオプションの声はカレルの人が当てる事だという事はそこはかとなく解ったよ。
でもオプションがSDアズレウス(黒)だったら超萌えてたがな!!!!!
セオってキャラのビームとラナタスってのビームは何が違うの?
あと、動画じやよくわからんのだが
今作のビームでは櫻子のマインとかボスのバーツを突き抜ける事はない?
>オプションがSDアズレウス(黒)だったら
それ見たいw
>>352 すげーよく分かる。
まぁ、俺の場合はダッシュ回避とかしようとしてうっかりなパターンが多いんだが。
三種がそれぞれ得意レンジあるから、意図しない弾種チェンジはかなり泣けるな。
>>363 しかも4機も付いてきます。
妄想です。
>>358 ルカのFボス専用技が避けられないんだけど、あれSP櫻子のFボス専用技より避けづらいよね。
レーフのジェリーリボンって、C押しっぱなしでどんどんゲージ減ってくのかと思ってたら、ゲージ一個である程度は伸ばせるのか。
今のトコ搦め手少なくて、微妙に人気無いけど、格闘スキーなオイラにゃ朗報だな。
アンリのビットはチャンポのスイートロールなら正面からでも破壊できる。
ゲージ回収できるので気軽に出せるね。
あんまりゲーム本編と関係無いけど、今回格闘のモーションすげー冗長じゃね?
俺の記憶の中で前作が美化されてるだけ?
ラスボス?が凄く・・・キモかったです・・・
なんかグラディウスっぽい雰囲気だし
ルカって立ち回り方が大分他と違うイメージで使用人人口少ないのか
ホームは俺しか使ってなくて参考にできる人いない…(´・ω・`)
>>370 カレルの機体?俺は最初新手のオーバーマンに見えた
なんか細胞と戦っている人がいたがそれか。
爆撃ってあれ補正でダメージ下がったりしないとかなのかなあ
ラナタスβ/ニーノでチャンポβ/ディクシーに爆撃出されてダッシュで逃げたけど
DM引っかけられて爆撃食らったら4割なくなっちゃったい
>>371 まだ稼働して数日も経ってないんだし
みんな1キャラ2キャラくらいしか使ってないだろうからな
プレイ人口も少ないし、そうそうキャラがかぶることもないでしょ
ルカは見てるとM連打と疾風ぶっぱでわからん殺し状態だから
なんとなく使うのは気が引ける
マニュアルには爆撃がガードできるって書いてあったけどホント?
>>376 まあでもラナタス使いはやたら見かけるがな、あと忍
機体を色変えで選ぶのってどのボタンで決定するん?
唐突ですまんがお前らとこボタン配置ってどんな感じ?
うちのとこは
MSC
A
って感じなんだが、今日ちょっと遠出してやりに行ったとこが
AMSC
って感じだったんだ
どっちの配置が多いんだろうか
ラナタス無双していたらアンリに狩られたでござる。
勝ったアンリが無双していたらミカに狩られたでござる。
勝ったミカが無双していたらユルシュルに狩られたでござる。
勝ったユルシュルが無双していたからラナタスで狩ったでござる。
なんか苦手キャラが食物連鎖的な感じになってるねw
>>372 私見だけど、それ言い出すとランダーというメカ自体割と
ラナタスよりもペルナ使いたいんだよぉ……
ランダーってちょこまか動いたり人間味ある動きするから小さいの想像するけど
じつはけっこうデカいんだよな
旧作のEDだとガンダムなんか目じゃないくらいデカかった気がする
>>381 前作含め、
MSC
A
しか見たこと無いぞw
>>387 それがですね、秋葉原の某店が
AMSC
の配置でして……
かなりやりづらいです……
>>382 ミカでアンリに勝つ方法をkwsk
8/13の池袋GIGOの大会、支援キャラは毎回変更できるってなってたが
先に選んだほうが不利だよね
特に、先に防御ユニット選んだら後出しで攻撃ユニット選ばれそう
どうするつもりなんだろう
センコロ2要望スレにボスはサジ10連発位壊れ性能でいいとか書いてあったら本当にそうなってたでござる
どのサポートにするか予め紙に書いて司会に渡して
その紙に書いた通りにサポート選ばなきゃいけないようにすればいいんじゃない?
セオ、ルークモードが簡単に弾幕晴れて面白いせいで、ついつい、ナイトモードを忘れそうになる。
というか、現状だと、ナイトモードって機動力以外でメリットあるのか?
名前に反して、車両っぽい形の方がナイトモードなのに面食らったが。
・・・・・・まぁ、回避しやすいっていうのはこのゲームで最重要ポイントではあるんだが。
>>392 単発ライフル系が好きなんで、ナイトも好きだぜ
あと、Sのサンダーレーザーはリフレクトユニットとか貫通したはず
ナイトモード、Mを撃ちきると廃夾したり、カートリッジが空になると装填したりと細かいな
>>392 ナイトモードじゃないと忍のダッシュSがほぼ避けられない
多分アンリの追尾リフレクトユニットとかも無理なのでは
かといってルークじゃないと攻撃面はどうにもならないジレンマ
>>393 >ナイトモード、Mを撃ちきると廃夾したり、カートリッジが空になると装填したりと細かいな
そーなのか!? なんかそれ見たさにナイトモードで頑張ってみたくなるな。
まだ半分くらいしか触れてないし、ルカとか使ってみれば、慣れるかな?
Sについては公式の説明文見る限り同じロックオンレーザーなんだっけ(ルークでの話だが)
>>394 いうほどダッシュも遅くは無いんだが、短いから、回り込む系の回避運動はまず無理だな。
開き直って、BMのゲロビで打ち消しが楽だし。
>>362にレスがない!
自分で調べるからいいけどw
アンリに適当にMとS撃たれるだけで勝ち目ないんだけど
あれどうすんの?
硬すぎて壊した頃には次がくるし
動き回ると引っかかって即効ダウンしたり反射したレーザーの集中砲火
キャラによる
前作と違って弾消し手段や遮蔽手段が増えた分、設置系攻撃持ってる奴は大抵強いイメージがあるな。
ツィーランはほとんど見たことないけど、噂からして、そーでもないらしいが。
俺も知りたい。ミカがアンリに対して有利だというならなおさら
使ったことないので良く分からんが、
>>357ではないか?
確かによく使ってる人がいるのはみかけたし、相殺されてるのも見た気がしないのだが、
ホントにそーゆー性能ならリフレクターぶち抜いて攻撃できんじゃね?
ラッツホイールなんかの広範囲からの弾幕とか、ルカのCや本郷のタメBMみたくユニット破壊に便利な行動、ミカのCみたく貫通弾など、アンリの籠城を破るための行動は色々ありそうだね
今更だけど
>>362 セオのはBM、ラナタスはSで基本は同じビーム
前作ペルナのSのような、貫通する「アンサンブルレーザー」とは別物
勘違いもあるかもしれんけど
BOSSのCのレーザーとか、セオとかラナタスとかツィーのレーザーは
通常弾は消すけど、爆風とかユニットとか本体とか貫通しないから設置系は強い
とくにアンリのリフレクトは固いからね
ツィーのボムはレーザーもアンリBOSSの炎も防ぐけど
爆風の発生時間とか設置系ユニットを壊すほどのダメージはないとか
そういうのを考えると弾消しとしては使えるけど
攻撃や設置系ユニット破壊としてはちと使えない
ランダーそんなに大きいのかよ・・・イメージと違う
じゃあシェルとかどんだけ大きいんだよw
>>362 ラナタスより打ちまくれて、ラナタスのビームに打ち勝ててた。
マインはしらん。
>>404 アンリのリフレクトユニットやユルシュルの泡なんかは貫通しないけど、忍のマインは貫通するね
どういう処理になってるんだろうか
シェルもだけど、コロニーとかのデカさもスゴイ気になる。
植物園みたいなステージとかどんくらい広いんだw
>>407 弾速や追加効果の違いで分けてるのかなぁ・・・・・リフレクトってC2以外で普通に当たり判定とかダメージあるの?
ビーム同士に勝ち負けあるのか…
つーか連発できるビームがS使うビームキャラに勝つって…逆だろ普通
こ
こ
ま
で
オ
ラ
の
自
演
>>409 相手キャラクターの通過は出来ないけど、ダメージもよろけも無いはず。あとシュリケンランチャーも刺さらないんだっけかな
>>406 それはセオがラナタスのSを少しバリアで吸った後にBM撃ったんじゃないの?
それでラナタスのSが先に終わって、セオのBMがラナタスに当たっただけじゃないかと
各キャラごとにどっちのカートリッジが強いのかエロイ人教えてくだせえ
公式でカートリッジの違いを解説してるね
>>408 ガンダムとかのコロニーと違って元々住んでたの富裕層だから環境良いんだろうな。
アンリのリフレクトユニットは食らい判定のある(破壊可能な)弾は素通りするような。
ジェリーガンでスナイピングできたし
ユルシュルの泡は触れてもダメージのない破壊可能弾をまき散らしている感じ
ツィーランの爆風は相殺系、そういう意味ではレーザーと同質
トレースマインも同じのはずなんだけど・・・どうなってるのかなあ
あとアンリBOSSの炎は何となく近接属性だと思ってた
>>401 ありがとう
でも、フェザーウェーブって滅多に当たらない印象があるんだけどなあ…
ビィーム同士の勝ち負けは持続時間がポイントだよ。
セオβは特に長いよ。
420 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:19:07 ID:2HHAzcvO0
>>339 リリ一筋だったけど、リリのMの性能を立ち回りに使えるように分配して(リリ溜め無しM
とか防御的にしか使えなかった)弾幕技の性能を軒並み近距離よりにして、ワープの幻惑的な
側面を強化したのがジャスパーで、個人的にはBOSSにすごいリリスピリットを感じる。
対して、「溜めキャラ」「Sホーミングを布石とした行動」の部分を抜き出して、アズレウス
と足して二で割って不良にしたのがルカ。前作で言えばビット消滅時のホーミング→運命二種
とかが、今作のロックオンレーザー→M各種に近いものを感じるかな。
>>392 ナイトモードは、相手が特定の方向に集中した弾幕を張りに来てる時や、動きながら撃って
きてる時に有利だと思う。SのサンダーレーザーはMで曲げれば動いてる敵に引っ掛けやすい
し、単一に近い方向(大抵の場合、こちらの方向+周囲)への弾幕に対して範囲から逃れやす
い。単一方向といえば、ダッシュMばかりの相手になんかも機能しやすいと思う。機動面では
不利をとられにくくなるし、バリアSは移動しながら弾を撃とうとする相手に殊更引っかかる。
……が、ナイトモードはあくまで一時的に乗り切る性能といった感じなので、隙を見てルーク
で攻めに出たほうが楽しいと思う。ダッシュMを多用する相手ならナイトで弾の塊をよけたら
ルークのナイトメアを振ると次にダッシュすれば弾の中を走っていって大ダメージを受ける。
ただ、あまり動かない相手にナイトメアを撃っても間の安全地帯に入られるけれど。動かない
で弾幕を張る相手にはクイーンボールが効く。相手の弾をかき消しながら敵の位置に弾が殺到
するから、敵は動かざるを得ない。しかし、この二つを同時ないし交互に使っていたらゲージ
が瞬く間に無くなる。そこで、各種MとSを使って弾幕技の間を繋げる。敵の行動を読んでの
行動がバッソ・カヴァリエの肝だと思う。自分がプレイした印象では消極的な戦い方や対処が
きつく、ワンパターンな行動をする人も多いから、そういった物を凌ぐ為に、ナイトの機動力
や正面への攻撃性能に頼らざるを得ない場面もあると思う。
個人的な話で申し訳ないけど、誰か都内の50円でDUOをプレイできるゲームセンターを教えて欲しい。
…ながっ!
>都内の50円
八王子を都内と認めるなら、とまとは50円だった
八王子は都内じゃない
町田を都内と(ry
選択肢あるだけいいだろ・・・
九州なんて1店舗しかないんだぞ・・・
>>402 貫通しないって事は櫻子マイン(笑)とか、オービタルソード(笑)って感じにはなりにくいのか。
答えてくれてありがとー
>>418 発生速度的に考えて相手を読んで出さなきゃいけないし、
当たっても大ダウンには滅多にならないよね。
ダメージでかいし強いんだがな
大丈夫!ラジルギノアよりは存在してるから!
あれガチで2-30枚ぐらいしか出回ってないらしいな。レア基板化するんじゃねーの?
そのラジルギノアは稼動しているのに、DUOは入荷しない地元のゲーセンがあるんだが
429どこそこ おせーて
忍で9連勝したら誰も入ってこなくなったでござるー
忍と渡り合えそうなのって、ジャスパーくらい?
433 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:52:58 ID:W2HH0/I00
ageで失礼します。
本日8月1日(土) 17時より
宮城県仙台市「プレイランド エフワンR」にて旋光の輪舞DUO大会を開催します。
新作のイベントという事で、前作からのやり込みプレイヤーや、
今作から始めたい!という方、どんなゲームか気になってる方など、どなたでも大歓迎です。
県外からの遠征プレイヤーも参加して頂ければ幸いです。
新規プレイヤーの方にも楽しめるような大会にして行きたいと思います!
これから新たな戦地で交流を深めて行きましょう!!
以下、開催概要です。
開催日程:8月1日(土)
開始時刻:17:00〜
大会形式:シングルトーナメント(人数により変更の可能性があります)
動画録り:有り
参加費:100円
サポートキャラ:試合ごとに変更可能
※エントリーはなるべく16時半頃までにお願いします。
店舗案内:
ttp://playlandf1r.blog.shinobi.jp/Category/6/
>>432 いや忍有利じゃん?
ジャスパー有利な相手ってそんなにいない気がする。
不利キャラ多いけどリターンの大きさで何とかできるってキャラでしょ。
ジャスパーはM分裂ばら撒いてる時のユーシィと似たような攻めが出来るってのはある。
手裏剣そこそこ早くて大きいので単純にバラまくだけでも相殺やマインつぶしに役立つし、Cで拡散弾幕張れるし。
まぁ、そこそこの性能をケムリダマや各種Cでどうアレンジしてくかが楽しいキャラだしな。
BMドカドカ撃ってくる忍ぶ相手だとユーシィの方が安定した・・・けどM切り替えミスるとジリ貧。
結局負けたけど、ファビアンもSで篭城しにくくできりるし、動き早いので結構良い勝負できると思う。
>>428 都内だと1箇所しかないらしいな
そのゲーセンいわくだけど
ありがとー 栃木かぁ
>>389>>400 アンリ対策はフェザーウェーブを起点にして攻めればOK。
リフレクだろうがマインだろうが泡だろうが何でも貫通する上に
ボタンひとつで出せて弾速が速い。こいつぁ便利だぜ。
>>427 宮崎・鹿児島は絶望だな…
大分・熊本も辛い
一番設置多いのは秋葉の5店舗かな?
1:タイトーステーション秋葉原店
2:Hey
3:クラブセガ秋葉原
4:東京レジャーランド秋葉原2号店
5:トライアミューズメントタワー
…と思ったら新宿の方が6店舗で激戦区だったでござる
プレイヤー散ってインカム下がるんじゃなかろうか…
1:タイトーステーションBIGBOX高田馬場
2:高田馬場ミカド
3:新宿ミカド
4:新宿スポーツランド 本館
5:タイトーステーション新宿南口GW店
6:クラブセガ新宿西口
新宿≠高田馬場
南口のタイトーって今日から稼動?昨日はなかった
444 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:30:30 ID:R3kcT4oqO
馬場ミカドに行く奴の気が知れない
さすがに馬場ミカドだけはねーよw
完全な新規はゴミと見下されてるとも知らずに行っちゃう可能性があるけど
同類と思われたくないからか、今までやってた人間も秋葉に行くようになってきたよね
二台だし普通にそこそこ人いるぞ>馬鹿ミカド
そんなマナーの悪いところなのか?
そのゲーセン
以前に店員がブログで客を舐めた発言してたような
新宿で複数台設置、回転率の良さそうな所ってどこかな?
何度目だこの話
行ける範囲じゃない俺には関係ないけど
格ゲーマーの店員が、シューターを見下す発言してたんじゃなかった?
ルカ難しい。
相手が忍だったのもあるが、旧作のカレルと違って
子弾が出ないから弾幕張れないのは走り回る相手にゃ辛い
新キャラでツィーラン並に可愛いのいる?
いるわけがない
トラタワの決勝動画きてるね
>>441 佐賀w
と思ったが、以外と福岡も長崎も行けるな。
天神と浜の町だから、割と行きやすいし。
だが、やはり頻繁に出来る訳ないよな〜。
>>451 それ以外は神環境だし別に問題ないでそ
店員が普段言ってる陰口がブログで書かれただけじゃん
あとアキバレジャラン1号店にも置いてあるよ
ボタン配置おかしいが
>>438 前もラジルギだの鋳薔薇だのいれてたが
まだそんなもん入荷してんのかw
愛知での稼動店は名古屋と田原????
西三河にはないというのか?
あーやりに行くのに一時間かけて仙台に行くのめんどい
やれるだけマシなんだろうけど
見下すだけならまだしも店のブログでゴミコロ勢とか言っちゃう頭の奴が居る店なんて
逆に秋葉原とかの方が入荷が多いからCPUとかできるのかね
関東なのに2店舗、合計で2セット+シングル1しか稼働してない埼玉は
どっち行っても人多すぎてござる
>>461 たったそれだけじゃん
自殺者が出たいわくつきの店とかじゃないなら別に問題ないと思うけどなー
何が気に食わないんだ?
直接見た人じゃなきゃ分からない様な不快感でもあるんでしょきっと
そんな生産性の無いどうでもいい話よりユルシュルのボム弾の使い道について語ろうぜ
465 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:04:00 ID:7rSbfRESO
>>464 ユルユルは夜の方はキツキツ
ソースは俺
かーていよう かーていよう
>>456 佐賀は他に比べると交通の便いいからなー
稼動店舗あれで全部なの?
>>469 全部じゃない気がする
長崎は28日から入ってたけど
リストには載ってなかった
ふと思ったんだが
ツィーランって生えてるの?
現時点じゃボスの使い方と対処知ってる奴が無双してるな。俺もわからん!
知ってるか知らないかで体力ゲージ一本ぐらい差が出るなぁ……
>>471 あれは生えてるけど、あっちは生えてない。
でも妊娠は出来るよ!よ?
未経験の者ですが
濃いプレイヤーさんが多そうですね
おまえら見てるととりあえず良ゲーなのは伝わってくる・・・やりてぇぇぇ
勝つだけならミカ使えば前作経験値で勝てるんだがそれも癪だなぁ……何より楽しくない。
あとソマリが持ってるのって高枝切り鋏?
あれは魔女っこの杖的な物だろう、きっと
効果音がファンシーだし
>>480 いきなりそんな難易度の高い画像を貼るなwww
俺はソマリの武器ふとん叩きに見えた
しかし伸びないな 悲しいのう
稼働日大会の決勝見た
アンリのFボス「ファルモニアを舐めるなー!」がかっけー
動いてる台数の割には伸びてると思うよ
地方にももっと入らないのかな
入ってほしいねぇ
入荷を祈りつつ今日もRev.X
忍の杖ってマジェスティックって名前でいいの?
忍に俺のスティックを握ってもらいたい
今頃は
>>433大会の真っ最中かね。出れはしなかったが、動画が楽しみだ
>>487 魔女スティック?('A`)
>>489 魔女スティックなんて言うから
魔法少女リリカル忍ちゃんなんて変な毒電波受信しちゃったじゃないかどうしてくれる
アケより家庭用のほうが儲けでないのかな
>>489 あの忍さんの堂々とした態度にかけてると思ったら、そんなオチが……
確かにあれはどう見ても魔女スティック
というか魔女っ子スティック
特殊近接の効果音的に考えて
今日ツィーラン触ってきたけど本当に絶望的だなおい
まぁ仕様キャラにするけど
>>493 ・・・すごい漢だ。
がんばってくれ。マジで超頑張れ。
ツィーラン使ってみたけど、ラッツのコマンドが苦手なもんで酷い目にあったぜ…
>>494 不破刃乙
>>452 以外にルカは近距離戦いけるかも
防御ユニット張りつつ接近しながらタメM+S格+疾風を狙う
あとブースターかけるだけで牽制にもなるしな、ブースト後はタメBM出しながら接近とかね
こんな感じで格上と思われる忍に体力半分以上残しで一本とれてビックリした
まあ二本目はボス暴発したりでオワタ\(^o^)/
三本目はボスで上手く蹂躙されました(^q^)
案外遠くでスナイプしようとするより近距離戦に持ち込んだほうが勝率いいんだよな
俺はRev.xペルナAでいかにS近接を当てるかの研究をしてたんだ
ビームでダッシュさせて、硬直してるところにS近かます みたいな
DUOでもそういう戦い方がしたいのだが、今作でS近接が強いキャラクターは居ますかね?
私的に攻撃範囲が360°のキャラクターを探しています
特殊近接で360は結構いると思うけどはてさて
360゚では無いけど、ファビアンのS近は早くて伸びるし、当てるとしばらくMとSにホーミングが着くよ
カレルの後のドリアン祭り、どうすりゃいいんだ…ボム使いきっても届かんかった('A`)
>>499 使用キャラにもよるがクリアするだけならパートナーはパワー1択
第3段階以外は完全にパターンなのでがんばれ
ツィーランはまあアレとして
ミカとアンリの性別が未だにわからん
ダッシュMS近接って慣性かかるやつとかからないやつがいるの?
大会動画のアンリは当てるの上手いと思った
>>501 アレってなんだよ
いざ使うと面白いんだぞ><
性別の話ですよ
ツィーランはふたなり!
>>500 ファビアンαだったよ、兎に角もう一度、ラストまで行けるように頑張るわ。サンクス
ファビAならレバーをグルグルしながらCを押せばいいよ
ミカ使い続ける!
お前らツィーきゅんを舐めるなよ?
ノーマルボス開幕で右下に追い詰めて体当たりしたら詰むんだぞ!
主に初心者やCPUに有効だ! 初見に限り上級者にも通用する。
510 :
28:2009/08/02(日) 00:18:56 ID:P/oFzAOd0
今日もまたゲージ技と間違えて特殊近接を暴発する作業がはじまったお・・・
FBOSS発動し損ねた挙句トドメ刺されたときには台パンどころかディスプレイパンするところだったぜ。
今日もまたサポートと間違えてボスモード発動する作業が始まるお・・・
>>437 あのお店ってDUO入れるの?REvは稼働してるけど。
まだいいじゃないか
どうしてダダキャンしようとしてボス発動させてしまうんだ
間違えようないだろ
>>513 俺だって弾幕技撃とうとして支援発動とか何度もあるからな。
今まで人差し指でダッシュしてたからなんかありえない混乱の仕方をよくする。
自分は弾幕ボタン(C)を押すつもりが
Sを一生懸命押してたりする…
一回転コマンドが暴発しすぎて困る
正確に入力することを意識すれば大丈夫だけど素早く入力したいんだよね
5ボタンの格ゲーやってたから、
弾幕ボタン押そうとして、Cの下のボタンの無い所を必至に押してたよ
とっさに66Cとか41236Cとかやっちゃうな
小指でオーバードライブしようとしたりw
あるある。
BMをバラまきつつBSを撃とうとして特殊近接ブンブンしてるわw
馬場ミカドに行ったら本当に人が居なくてビビった
練習したい人向け
俺より強い奴に会いに行くぞ。
どこに行けばボコられるかなあ
自分は逆にCPUで練習したかったんで
秋葉なら店舗多いからどっか空いてるってカキコみて
とりあえず見つけたお店
クラブセガ秋葉原
タイトーステーション秋葉原店
東京レジャーランド秋葉原2号店
Hey
いってきたけど全部対戦中だったぜ
しょうがないから対戦何本かしてきたけど
自分がしょっぱいせいでほぼ全敗だったw
ツィーr
>>520 あそこ時間帯によってひどいムラがある
そこを見計らえば練習余裕でした
>>522 レジャラン一号店オススメ
ほとんど人いなくて練習できるよ
ボタン配置おかしいけど
練習したいんなら秋葉避けろよw
新宿はわかんなだけど、馬場(タイトー)は空いてたよ。ぼちぼち人がいる感じだった。
しかしもっと稼働店舗増えて欲しいもんだ
インカム的にも今年の新作の中では当たりだと思うんだが
>>525 ありがとう。今度レジャラン1号店いってみる
ボタン配置辺って横一列とかかな?
だとしたら旧作でやってたときゲーセンボタン横一列だったんで
それでなれてるんで
どちらかというと横一列の方がやりやすいから助かる。
ミカのBOSS何であんなことに…
>>528 レジャランも時間帯によってムラがあったぞ
ボタン配置は横一列だったと思う
レジャランのボタン配置は直して貰ったらしいよ
あんまり言いたくないが、稼働店舗少ないからそう見えるだけなんじゃ……
正直な話、黒に染まれより低いと思う。
どっちが面白いとかは別の話よ。
黒に染まるぜ、お前の為に!
テレビで宣伝したり、こっちのが宣伝費とかかかってるみたいだしね。
グレフは弱小だしな〜、7〜8人でDUO作ったとか完成したのが奇跡だわw
そんな頑張るグレフが好きなんで応援したいんだが・・・なぁ
第1段階 天下第一刀M
両腕破壊か中央撃破で第2段階へ行くからまず片腕を狙うと避けが楽かも
第2段階 デスピサロっぽい両腕が生えていつもの台パンが始まる
これも倒すとダブルラリアット開始
第3段階 もやっとボール大量発生
>>529 あるあるwww
今日誰かが使ってるの後ろから初めて見たけど、
ひょっとしたら気に入ってる人もいるとは思うんだけど・・・
なにあのカタツムリ
>>532 そうか?あっちも地域に一つくらいしかないけどこっちが圧倒的に栄えてるんだがなあ
一昨日始めて何とか勝てるようになったんだけどちょっと教えてほしい
ジャスパーや忍使ってて思ったんだが、バリアMっどういう時に使えばいい?
というか各種攻撃の使い分け方を教えてくれい
>>529 あの未完成品は何なんだよw
移動もっさりだし
何よりファイナルで爆笑してしまったよwww
>>538 バリアMの特徴は、打つ方向を自分で変えられる点だな。
相手にとって嫌な位置を大雑把に狙えるのがいい。
一方で、被弾するとゲージが減るという短所があるので、被弾のリスクが少ないときに使いたい。
忍みたいにばら撒くタイプは主にジャブや牽制用。
Sビットの後ろに隠れて打ったり、相手の射撃の終わり際に一瞬混ぜてばら撒く感じか?
他のCと合わせて物量で圧せばまずどれか当たるからね。
強いと評判で逆に敬遠してたミカと忍を昨日初めて使ってみたんだが・・・・・・
人気になるのも分かるわコレ、ヘタの横好きレベルの俺でも、単純に使いやすくてゴリ押ししやすい。
忍・・・DMのウェーブ三連発が使いやすい。三発目打った後隙があるが、弾幕を大きく回りこんで撃ち込むつもりなら、
慣れてる相手以外でならまず拾われない。C1やC3もダメージソースとして十分使える上に、盾としても優秀。
一方で、そーやって走り回る戦い方だと、マインを盾にしづらいが・・・・状況に応じて使い分ければ強いと予想しやすい。
けど、ユーシィが天敵っつーのは納得、どっちの先方とっても、分裂弾や泡玉がスゲー邪魔になると思う。
ミカ・・・旧作どおりのSで固めて、Mで押し込む戦術が恐ろしく決めやすい。DMで広範囲にもプレッシャー与えられるので、
C2つ買わなくても弾幕で相手の動きに制限かけやすいのも良い。正面から打ち合う場合でもミサイルで被弾減らせるしな。
あとはC1が・・・・・コレ確かに凶悪だ。単発ながら、貫通しながら正面攻撃潰して、命中でダウン狙えるので、弾幕張ってくるタイプには効果覿面。
Sのリロード時間を稼ぐには十分だし、簡単にパターン化できるので、Cゲージもスグに補える。C2は弾幕技である以上に、対ボス削り能力が凄い。
あと、ユーシィはM切り替え使いこなすと、忍だけじゃなくアンリに対しても天敵だと実感したわ。
分裂弾で篭城崩しは言わずもがな、泡弾でリフレクト覆われて、Mが完封されるとか、正直笑うしかなかったw
既出情報多いけど、これから遊ぶ人のためにちょっと纏めてみた。
C2出しにくい・・・・暴発防止のためかもしれんが、結構入力時間眺めにいるのか?
方向は旧作と同じく、上下でも左右でもだせるんだよね?
>>542 どっちでもおk
むしろボス回避中にC押したらこのコマンドが暴発するから困る
前作からあった悩みだが今回ひどくなってる気がする
意見の対象っぷりを見るに筐体のレバー感度や調整具合もありそうだな。
左手の使い方とか個人差もあるだろうし。
格ゲーのコマンド入力とかでもよくある話
今回レバガチャってあるんですか?
あれ煩いし、インチキ臭いから無くして欲しいんだけども
暴発対策に、A押すとコマンド履歴クリアみたいな仕様無かったっけ??
あったような無かったような、記憶が曖昧になってきてるけど…
>>545 多分あるんじゃないかな
忍のマインに捕まったときに早くダウンした気がする
>>537 いや、結構出回ってるぞ。基板無料レンタルとかやってるから。
まあ、ビズログとかメンズナックルに記事載せるあたり狙ってる客層が違うけど
ペルナが解禁されたらラナタスの存在価値が無くなるな・・・Sの性能的に。
カストラートじゃない別機体に乗せるとかボスが違うとか、もっと差別化すればいいのに。
・・・ま、開発陣のリソース的に、これ以上機体増やすのは無理だったんだろうなー
>>549 あー、まあ全国的には多いんだろうけどな
メンズエッグってwwwwギャル男がやるのかwwwww
ベルナのSはダッシュ攻撃に合わせてもダウンしないで突き抜けられるぐらい性能落ちてるらしいよ
ビーズログ→腐女子向け
メンズナックル→DQN向け
メンズエッグ→ギャル男向け
普通に二次オタ取り込めば良いのにw
>>553 いや、キャラのキャッチコピーとかがメンズナックルイメージしてるんだよ。
あそこの編集はある種の天才だと思うw詳しくはググれ。
カストラートがって言うより、今回レーザー持ち多いのが若干不満。
あれだけ技術系統別機体みたいなのが面白かったのに
でも前作のレーザーと全然別物じゃね?
ミサイルごときに相殺されるものをレーザーと呼ぶなんてペルナちゃんに失礼だわ
前回のはきっとマイクロウェーブだったんだ。描写的にも
今作のペルナちゃんのビーム性能だと、前作のような戦い方が出来ないよね
置きビームや、特にV字ビームを使う意味が無い気がする・・・・・
今作で置き系などに優れてるのは若のみか
レーザーといえばレーザー周りの判定の強さもよくわかんないんだよなぁ。
通常のS系<弾幕技のレーザー<ボスのレーザー<レーザーボム
と思ってたんだけどボスのレーザーがレーザーボムを余裕で押し切ってダメージ与えてたりするし。
ブレイクレーザーとか的に考えると干渉球が生成されたらボタン連打で押し合いなんだろうか。
>>558 BOSSレーザーはずっと出し続けることも出来たはず(キャラクターによる?)
時間辺りのダメージはボムレーザーのが強いんだろうけど
レーザーが押し切る押し切らないは威力じゃなくて持続時間のような
シューターなんだけど対戦ゲーやったことないからよくわかんないんだけど、
対戦台で片方でCPU戦やってるときに、もう片方で乱入じゃなくてふつうにCPU戦であろべるんですか?
>>561 無理
店側でそういう特殊な設定に出来ないこともないが普通はやらないな
>>502 アンリの特殊近接は性能がおかしいんだ
ゲージごっそり持っていくし、弾消し性能も連射性能もパネェっす
>>562 そうですかー、やっぱ人いれば基本対戦なんですぬ
>>563 よく過信したやつがぶっ放してくるから誘って撃ち殺してるけどな。
アンリのボスどこに撃ち込めば死ぬのかよくわかりません。
>>558 レーザーボムは相殺超弱いよ
プレイヤーズガイドにも相殺性悪いって書いてたはず
ボスのレーザーに一方的に負けるからボス対策になってないんだよなあ
アンリBOSSに対してミカでDM撃ってるだけでゲジマユになるな……
>>421 >>423 教えてくれてありがとう。少しの遠出に活用するし、もうした。
>>472 聞かれてもいないけどBOSSの対処は私も知りたいし、それに相手が対処知らないとまともな勝負にならないし、それで露骨に勝ちに来られるのも新規ユーザーの開拓に寄与しないと思うから、全BOSSについて未熟ながら書いてみる。
どう動けばいいか程度だけど。BOSSがどこを動けるか、どう動けるかってのが今作大事な気もする。移動が特徴的なBOSSも増えたし。わからん殺しっぽいものについて書こうと思う。
イソラスパイダ
移動範囲は画面上部で、機体の向きに角度が付けられる。イソラスパイダ側はレバー傾けで向きと共に移動、A押しっぱなしで方向を固定できる。
Mの火炎放射は両脇のユニットから出るが、一直線な上に画面下端まで届かず、中央はがら空き。Sのスパイダーウェブはダメージ判定がない代わり、
火炎を当てると炎上し、広範囲に火炎が届く。また、ウェブ自体に耐久値があり、なくなるまで弾を防ぐ。リフレクトレーザーハスカスカだが、自動
射撃のレーザーも含めてウェブに当たると反射する。他には左右のユニットからのビーム、突進攻撃がある。
膠着でも構わないならBOSSの直下で直進弾を撃ち続ければ比較的安全。破壊するなら距離を詰めなくてはならないと感じた。イソラスパイダの
利点は、守りが堅いこと。ウェブの弾消しや画面下まで届かない火炎放射のせいで敵に二の足を踏ませて、回復に持ち込みやすい。欠点は、火力に欠
けるし、当てに行こうと思うときっちりとした布石を張らなくてはいけないこと(スパイダーウェブからの火炎放射など)。こちらが破壊しにいく場
合、破壊できるリターンの分だけリスクがきっちり返ってくる印象。BOSSのHPを削れるのは中央(ランダー本体)
ディッシュコンダクター
移動範囲は画面外周。ぐるぐると回りながら弾幕を張ったり体当たりを狙ってくる。HPを削れるのは中央ユニット。後ろのディッシュにめり込む
ように体当たりしてしまうと抜けるのが難しい。ディッシュが交わりながらこちらに向かってくるアクティブディッシュ3のリボンは抜けられない。
外周を回ることで、敵に攻撃を当てづらくさせながらある程度の弾幕を張れるのが強み。破壊を狙うと正面に位置取ることになり、相応のリスクが付
きまとう。敵の動きを抑制できる弾幕技が有効だと感じた。例としてはバッソ・カヴァリエのナイトメア、デュグララのラピッドバーストなど。欠点
としては対岸を維持すれば比較的回避が容易なこと。レーザーには気をつけよう。
クレマチス
頭からビームが出て、ある程度振れる。突進攻撃は、頭を動かして画面半分ほどに差し掛かると必ず輪を作るので、そこに入る。FBOSS専用攻
撃は、自分の位置をサーチして3回突進してくるので、避けた後は動く準備を。利点としては対処しにくい曲線的な突進機動と、性質のさまざまな弾
が撃てる辺り。欠点は臆せず弾幕を張られると案外脆いこと。自分の機体の強い弾幕を押し付けていくといいと思う。
カブスカート
移動攻撃は中央ユニット(ランダー)の真正面に位置するよう動けば避けられる。それ以外はわかりやすいと思う。あまり防御が硬くないが、その代
わり画面中に万遍なく弾が吐き出されるので、逃げ場が少ない。移動攻撃以外は普通な(わからん殺しとかではない)印象。移動範囲は画面上部中央
と下部中央。
フルロランジェ・ソード
剣の太くなっている部分に本体が入ってるほか、後部の羽、でいいのか……を破壊すると動きが止まる。ゲージも回復するので、連続して壊して行
きたいが剣の強大なダメージがそれを補う。剣の真正面から外れすぎると移動攻撃で半ば詰む。後部にめり込むように当てられた場合。起き上がりに
弾幕技や各種Mでユニットが壊せるかもしれない。スイングソードの弾幕は無理せずMS近接で乗り切るのも必要。移動範囲は画面四隅。
火砕羅漢
自走形態は画面上部を左右に移動しながら弾幕を張ってくる。ミサイルはダウン値が高いので、ダッシュで完全に避けるかバリアで凌ぐのが無難。
特に破壊を狙う際にはミサイル系統をまともに食らわないのは大事。ダウンは攻撃時間を減らし、破壊を難しくするし、回復されやすい。
人型形態時はワープで画面右上と左上を行き来できる。強襲は、必ず対角に(BOSSの正面の定位置)に飛び、ホーミングしない。また、外すと
隙だらけなので、撃ち込み放題。しかし、もぐりこもうとすると、シュリケンなどが飛んでくるので、BOSSの攻撃を理解し、読みあいに勝つのが
この形態に関しては肝要だと思う。FBOSSの火炎地獄は、こちらをサーチしてくる。端にいると避けられないかもしれない。火炎地獄ジャンプだ
と思ったら元の位置からなるべく遠くへ逃げるのがいいと思う。
ラストアービター
移動範囲は画面左を上下。突進とバーストボールの削りが売りだと思う。左右ユニットから打ち出すビームは角度を変えられる。突進以外は機体正
面の、左右ユニットの正面以外が安全。ブースターボムは、列の間に入り続けるのがいいと思う。
タロン
すべてが平均的な印象。変形突撃は、変形したタロンのすぐ横が安全。爆発はかなり痛い。HPにダメージが入るのは、中央の砲台と腕の間。
バッソセリオヴェーロ
移動は上下。弱点の上か下が被弾が少ないが、弱点の前にユニットを召喚されると上下動で当たるので注意。また、上下の腕、でいいのか……にあ
たるとかなり痛い。BOSSの中でも、弾に当たったときの火力がかなり高い。FBOSS攻撃は上部に引き寄せられるが、上部にいるBOSS本体
に接触ダメージはなかったかかなり低いかだと思う。MS近接が安全だろうか。
マサダ
中央ユニットが弱点で、移動範囲はモード二種類とも画面上部を左右。四つのユニットが光っている間はユニットにダメージが入らない。一時的に
パーツを無敵化できるせいか、無敵中に撃ってもボムがぜんぜん効かない。ビームはユニットの正面に打ち出されるが、それと同時に襲ってくる上面
モード時のロックオンレーザー、側面モード時のサンダーレーザー共に痛い。
カーテンコール
ミサイルは歩きで避けられる。バリアで吸う、ダッシュで避けるのは割と危ないと思うが、ミサイルを食らうと未来がないので何らかの対処が必要。
ビームは軌道を覚え、レーザーも敵BOSSの位置から大体避けられる場所の当たりを付けておくと楽。腕の後ろの切れ味よさそうな部分も壊れる。
正面からずれて腕を閉じられてしまったときはそこでも壊してお茶をにごしたり破壊の足がかりに。
ロストボディ
全方向にゆっくりと移動できる。旋回は遅い。ゆるい弾を撃って牽制しながら、体当たりおよびダッシュ切りを狙ってくる。体当たりは振り向き
も兼ねているので注意。自分がどちらに動くかの当たりを付けられないようにしたい。格闘攻撃二種中以外は本体に接触判定がないので、近くによっ
たり遠ざかったりすると体当たりを誘えて攻撃チャンス! かも。(もちろんリスキー)
間違っている所も多分たくさん有るけど、少しでも役に立てばいいと思う。総じて、BOSSは相手方もできることが多く、読み合いをしなければ
活路は開かれない。すべて避けきりたいなどと甘い幻想に浸っているうちは、火砕羅漢に叩き付けられたり、クレマチスに延々体当たりを繰り返され
そうだ。壊したいと思うならある程度のゲージと自らが傷つくことをいとわない勇敢さが問われる印象。ある程度は強気に行かなければ回復阻止すら
ままならないと思う。
これはありがたすぎるぜ……。
そのままwikiに転載したいくらいだ
今なんかクリソベリルのボスで移動連発するだけで初心者は五割ぐらい吹っ飛ばされるからな。
今回はボス、弾幕含めて初心者殺し増えたなぁ……
アンリにダウン後周りにレール引かれて炸裂させるだけでフルボッコなプレイヤーとかいたし
>>570 マサダのメイン射撃は本体の中央から出てくるんだけど、本体周りの4つのユニットに当たると消える。
なので周りのユニットが破壊してしまうと弾幕が恐ろしく多くなるので注意。
>>574 ユルシュルBOSSの移動は初見はダッシュでかわそうとして轢かれたけど
それ以降は歩いてノーダメ余裕でした。だな
アンリといえばBOSSで端に逃げ込んだ相手に
火炎放射もネットも届かないようわーんとやってるのをよく見かける
>>576 ネットを遠くに飛ばす方法知らないんだろうな
ユルシュルのボス凶悪すぎ
設置系の武装ないとどうしようもなくね
誰か対策を頼む
正直自分で使っててタロンは平均的、ですませられる性能じゃねーと思った
>>576 その位置、突進で乙らないか?
あるいはリフレクトレーザー
すまん勘違いだった、ネットの飛ばし方知らない人ね
あれ…もしかしてフルスペイドのボスってマダムバタフライの…
>>581 ジュニアバタフライが何か?
って、ボス名はイソラスパイダか。
ウェポンユニットの設定にはジュニアバタフライと書いて有るけど。
セオとかユルシュルの弾幕が抜けられん
特にセオ相手だと弾幕張った後ホーミングレーザー出してきたりで避けるのつらい
パーフェクトで2タテされると心折れる……orz
虫って点が一緒か
そもそもフルスペイド自体が小型マダムバタフライだし
画面の縦横比の話なんだけど
対戦時にキャラの目元だけがゲージ下にちょこちょこっと並んでるのが4:3モードで
画面横に顔全体がでかでかと並んでるのが16:9モードなの?
ルカ勝てねぇえwwww
キャラ変えようかな…orz一応カレル使ってたからこいつにしてたけど…
ルカ使ってると他のキャラってゲージ使わず結構な弾幕張ってるなとか思ってしまう(´・ω・`)でもライフルかこいいよ
>>588 そっかありがと
上のほうでちょっと話題になってた町田キャッツアイがまだ4:3のままだったから今度行くとき直してもらうように言っておこう
テストモードとかでささっと設定変更できるよね多分
>>587 俺もミカつかってたから今回もミカなんだが、
どうも新キャラに比べて地味なんだよな。武装とか
複数のモードがあるキャラも出てるし
今日行ったゲーセンがセオさん無双だった
変形を完璧に扱いこなしている人のセオは強すぎる
誰かセオさんの弱点を教えてくれ
592 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:12:04 ID:Ydo6xiGxO
>>592 さーせんwwwww
でもツィーランは何気にFボス怖い
>>591 忍で相手してる限りでは、ルークモードの機動力のなさにつけこんでインファイトしないと立ち回りは勝ち目がないと思った
遠距離戦や篭城とか論外
ただボス差は結構あるので、下手すれば有利は付けられるかもしれない
>>589 同じTypeX2のスト4は解像度変えるのに基板のDIPスイッチ切り替えだったから
もしかしたらDUOもそうかもしれない
誰か1クレ50円で賑わってる処どこかしらねーかな
延々とCPU相手にすんの飽きたよ
>>590 ミカBOSS時にM発射すると何にもないしょぼい弾なのにCPUが自滅しない?
炸裂しそうな感じなんだけど、炸裂する前にCPUが「愛してるぜぇええええ」ってなる。
ミカの立ち位置が最強キャラすぎる
・隊長という身分を捨ててフリーの探偵に
・動くと羽が舞い散るカスタム機・「若手が育ってるようで安心した」
・「ランダーで食っていきたいならもっと頑張れ」
・「良い機体だけど力を引き出せてない」
・「力任せの操縦なんかには負けない」
>>599 前作主人公とはそういうものw
実際の強さは通常立ち回りは安定してるが、ボスが微妙過ぎるけどな。
ロケテではボス無双だったらしいから、調整が難しいボスだとは思うが。
まあ、今のフリーになって資金不足でシェルに金が掛けられない
現在のロストボディはある意味らしいがw
強い セオ ラナタス ミカ
並 忍 ユルシュル ファビアン チャンポ アンリ ジャスパー
弱い ツィーラン
ツィーラン使う人自体は多いんだがいまいち強さが見えてこないな
一瞬ジャスパーがアジャパーに見えた
>>602 今のとこセオ、ラナタス、ユルシュルあたり明確に不利だからな
忍はこのまま並に落ち着きそうだ
>>591 神奈川某店のセオαならとりあえずファビFBOSS使えば8割減るよ(´・ω・`)
忍と、あとルカも上と思う
そして残りの一人が誰なのか真面目にわからなかったから公式を見てみた
…あぁレーフか
>>601 ミカは並のような気がするが。
忍・ユルシュルあたりに辛い。
>>600 そういう設定だからあのがっかり感なわけかw納得。
足のないジオングみたいなもんね。
>>608 金があっても前回のラストアービターは……
あまり大型機を使うセンスが無いのだと自己解釈してる
>>601 3段階評価は難しいだろうなあ
忍は
>>604にも書いてあるけどメジャーどころに不利つくし
かといって弱いわけではないからねぇ
612 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:11:37 ID:Ydo6xiGxO
A〜Lで区分けすればいんじゃね?
>>606 ポスター(ガイドブック)にいる主人公3人が妙に影が薄いんだよな
カト別も有るし、相性も大きいゲームだから、現時点でのランクは難しいだろうね。
でも、コイツ強すぎね?対策有んの?って話題から
情報交換が進んで、攻略が進むならランク書きも全否定は出来ない。
みんな鵜呑みにせず、冷静に話し合える前提だけど…
>>600 でも、ミカに対してアンリが
「カスタム機!う、うらやましくなんかないぞ」とか言ってたところから察するに、
フリーの割にはランダーに金かけてそう。ま、鳴神ってパトロンがいるからねぇw
616 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:24:39 ID:Ydo6xiGxO
まぁこのゲーム相性とかデカいからな
ツィーは弱キャラだと分かりきってるけど
>>577 ユルシュルのボスってそんなに凶悪かな
メインで使ってるけどそんなに強いという印象が無い
初心者や初見にはつらいというだけで経験者が相手だと大体回避される
Fボス専用技なんかほとんど使い物にならないし
俺的にはサイガが市販機な事の方がびっくりだよ
誰があんなの生産体制に持ち込んだんだ……
>>615 つまりランダーに金掛け過ぎて、シェルへ回す資金が無くなった…と。
相変わらず、色々配分を間違えがちな元隊長さんw
ゲーセンで、DUOやってきたが、
前からファビA一択だったんで、
今回もファビAだけしか使ってないが。
前作とそれほど使用感は変わんなかったな。
ただ、機体と一回転Cがかっこよくて、
前作よりも良いと感じた。
ガレー社は妙に個性的だよな
セオは使える人が使うと強いかもしれないレベルだから最上ランクは違和感あるな
忍ラナタスとは明らかに別だろ
今回ちょっと弾避けしにくくなったよね。機体の動き重いというか
弾消しメインなのかな?弾幕くぐって無理矢理接近戦するのが好きだったのに
623 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:46:56 ID:Ydo6xiGxO
ファビアンを使うんだ
ツィーならそういう戦い方できるよ
ファビのバーストボールはバウンドしなくなったからイライラが少ない
今回は知らないうちにジワ減りしてるから怖いけど
>599
主人公(?)が義勇軍で、昔のライバルが隊長…
・・・あれ?デジャブ??
種運め…
セオさんくだらんくだらん言い過ぎだろう
勝っても負けてもくだらんて
ラナタスで天下第一刀の第三形態っていうかFBOSSモードっていうか
あれに勝てない
サジ避けたらラリアット避けられなくなって一発食らったら離れるまでに2、3回食らうし
ああもう
ユルシュルがかなり強いと思うんだけどな
立ちM垂れ流してるだけでだいたい勝っちゃったし
>>626 ハルモニア三人組→ザ○ト三人組
SSS三人組→ファン○ム・○イン
ミカ→キ○
ルカ→ア○ラン
こうですか?わかりません!><
関係ないけどCPU戦FBOSSカーテンコールが移動も攻撃も
何もしてこなくなる時がちょくちょくあるんだけどあれはなんなんだろう
ペルナちゃんからのプレゼント?
>>631 ありがとー、ペルナさん!
と言って、ボス破壊するんだ
てかCPUボスはもうちょっと殺しにきて欲しいものだ、破壊余裕すぎる
そして対人でのフルバーストっぷりに驚愕する
うむ、CPUのイソラスパイダの棒立ちっぷりにはビックリだ。
網すら投げてこないし。
初心者がボスに圧殺されるのを防いでるんじゃね?
まあ前回と比べてだいぶCPUの難易度下がってるからな。
1、2面ボスとかFボスやってこないのよね……
でもラストアービターが苦手なのは以前と同じだった。
初回はうっかり突進の餌食となってしまった。
そしてはっちゃけるカレルのおっちゃん。
>618
元ツナミの技術者が開発に関わってるらしいから
彼らが頑張ったんだと思う。>サイガ
今回はメーカー別じゃなくて、ランダー別にマークがついてるのか
ソマリってどこのメーカー何だろうか。
>>615 それってどういう場面での台詞?
超可愛い
アンリというかレーフっぽい台詞だと思った
そういやルカってハルモニア側なのな、てことはそこらへんの奴と組ませたらなんか特殊台詞ある?
ミカとコンビでは結構あったな
>>639 自キャラアンリでCPUミカに勝った時のリザルト画面の台詞だな
声なしなのが悔やまれる
>>639 CPU戦、アンリβでミカに勝ったら出た台詞。
ハルモニアは相当、資金繰りに苦労してそうだねぇ。
アンリでケイティ選ぶと贅沢禁止!と言われるのでランダーに金掛けられないんだろう
フルスペイドもテスト機体だし
>>642 ありがとう
声無しなのか・・・・凄く残念だ
しかしながらどのキャラを使うか迷っていた自分には良い判断材料になった
アンリ使うか
アンリ&ユルシュルも良いな、アンリいじられ的に
レーフはしょっちゅう機体をぶっ壊すらしいが、ハルモニアの資金難に影響してたりして
サイガがツナミテイスト入ってるのは何となく納得。
一方でトライアドは性能はソマリに引き継がれたが、格闘強いとかそーいうの含めてデザイン的な後継機はいないな。
変形機体出そうとしてボツったってのは旧作のインタビュー(というか、デザイン設定資料)で書いてたんで、バッソ・カバリエで実現されたワケだが。
車両形態っぽいのが高速移動形態なのはANUBISのビックバイパーを髣髴するぜ。
・・・・というか、ソマリってデザインはブリンスタにかなり近い気がするんだ・・・・
酒入ってて垂れ流しもイイトコだが、こういうキャラやメカについての話はこっちじゃなくて萌えキャラでした方がいいのか?
あとユーシィではなくユルシュルって書いてる人が大目なのはインスト見て始める人向け?
通称とか愛称で呼ぶのキモスみたいな暗黙有り?
>>647 そもそもトライアドのどこが格闘強いのかと小一時間
マインも格闘に含めるんですね
今回のマインは籠城されるよりこっちに向かって来る方が困る気はする
>>648 マンモス哀れなヤツ!
やってみたがあんまりたのしくなかった くそー
一応設定上は格闘も得意ってことになってたような
さっぱり反映されてないけど
旧版の格闘は判定はともかく無茶苦茶な威力だったろ
…あっちに特化してたらどうなってたんだろか
>>653 マンモス哀れな奴め
所で支援攻撃ってみんなパターン的に使ってる?俺のホームだと開幕でかますのが流行ってるんだけどどうなんだろうね
相手がゲージ無いときだったりダウンしてからの攻めだったりバニッシュさせてから一気にたたみかけたり
開幕速攻はやったことないなw
>>656 下手に温存しても、出し時を無くしたら嫌だしね。
開幕とは言わないが、余裕有る内に出して有利に運びたい。
爆撃の場合は相手に対応するように使うけど。
全然使ってなくて分からないんだが、ナパームって有効なんかな?
破壊される事はないけど、やられたら嫌な攻撃?
使う人居ないからワカランw
支援は攻撃防御爆撃の三択だと思ってたけど、ナパームもいけるんじゃないかと思えてきた
ビットとかの設置系と併せると嫌らしいし、壊れないのは良いね
ペルナちゃんの「まつりじゃー」が可愛い
防御支援展開してダッシュ突っ込みうはははって使ってる。
>>660 Aカト→楽士隊
Bカト→お祭隊
ウサギ軍団かわいいなw
そしてペルナBの清楚な白と、oldβカトのエロスを兼ねたイラストはヤバイ。
て、萌えスレ向きだな…
ダウン追い撃ち爆撃のクソゲーっぷりはマジぱねぇ
ノーリスクハイリターンすぎるぜ
ナパームは確定状況を作りやすいから、大ダウン時に使って追撃かけるのが強い
バニッシュ時に出しとくとボス強要or確実にトドメさせる
攻撃や爆撃ほど切り返せる性能じゃないから完全に攻撃特化の支援と考えるといいね
ちなみに近接攻撃は全般的にナパームの爆風の中で平気で格闘振ってくるのでマジ注意
ツィーが弱いって言われてるんだけど、
昨日、BMとDMしてるツィーにまったく何もできなかった俺チャンポ。
走り回りづらいし近づけなかったんだけど、どうなってんだぜ?
周りに爆撃しかいなかったんであえて防御で。
爆撃のポイントを抜けてすぐ発動して追い討ちを防ぐ。
その後半分からバニッシュまで削ったら支援自体使ってこなくなった。
画面上側でダウンしないようにすれば爆撃はそんなに怖くない
ダメだ、全然勝てない
相手の弾幕くぐるのが難しい……
普通の丸い弾と一緒にホーミングしてくるレーザーを一緒に出されると積む
MS攻撃で弾消しても硬直になんか刺さるし
どういうことを覚えていけば勝てるようになってくんだ?
>668
後手にまわらないこと。
うちのホームだと相手の支援に合わせてこっちも支援発動するのが流行ってるが、これ意味あんの?
特にこっちがナパームなのに対して防御ビット発動してくるのは意味が分からん
どーでもいいけどツィーランのボスに角に追い詰められて本体で塞がれたら脱出無理?
ツィーラン使いほとんどいないから知らなかったけど
>>509が言ってた意味が今日分かった
>>665 腕の差といってしまえばそれだけだが
αは頑張ればそれに応えようとしてくれるいい子
βは頑張ってもそっぽ向く反抗期
なんで、頑張ってるツィーαだったんだろうね
>>670 ツィー使ってて移動体当たりもよくするが
起き上がりボムとか弾幕技で簡単に羽もげる気がする
まだやられたことないけど
追い詰められたことがないから分からないなあ
起き上がり無敵の間に羽に強力な弾幕技撃てばよし
>>668 キャラを言ってくれた方が状況が分かり易いね
上手く説明できるか分からんが、避けに限定して言っとく。
まずは、「少し動くだけで避けられる弾」を見切ること。
特に立ちMはほとんどが自機狙いなので、相手に対して横方向に動いてればまず当たらない。
ここで無駄にダッシュを使って避けたりすると、硬直に合わせてホーミングで狙い撃ちされる。
その上でホーミングの対処法だが
避けるときは、軌道から外れるように(横方向に)思いっきりダッシュすること。
上で言ったように、無駄なダッシュを使ってなければ問題なく避けられる。
もしくは、各種技(ビット、ビーム、爆撃)を使ってホーミングレーザー自体を打ち消すと安全。
あと、「ランダムにばらまかれた弾」を避けるときは
相手の動きを見つつ、何となく弾の少ない方に移動すること。
精密に避けようとして一箇所に止まってしまうと、それこそホーミングに狙い打たれたり
「少し動くだけで避けられる弾」すら避けられなくなる。
ばら撒きとホーミングが同時に来たら、とりあえず弾の少ないほうにダッシュすれば被害は少ないはず。
避けに関してはこんな感じだが、攻撃も忘れないようにね。
あと、ダッシュは常にダッシュキャンセルで止まること。
それから、特殊近接は硬直のリスクが大きいので、あまり多用すべきではない。
※補足
ダッシュを無駄に使うなとは書いたけど
ダッシュ→ダッシュキャンセル を小刻みに使うのは大事なのでその辺注意。
ダッシュキャンセルは、硬直時間が短いのと
停止時に自機が相手の方を向くという性質があるので重要テクだったりする。
あと過去ログ見ると、ダッシュしたらMのリロードが速くなるんだっけ?
ダッシュ回りの知識がないと、確かに初心者はきついと思う。
昨日10連勝とかしてるツィーランβを見て、なんだか嬉しくなっちまったぜ
αもβも、DM結構強いのね
前作もファビB使ってたんだけど今作もファビBは劣化Aっぽいなぁ…
利点が通常移動が速いのとバボのリロが早い以外利点が見つからん。
段幕技弱すぎて話にならないし…
てか前作で起点にしてたブリッツランサーとダッシュMと起き攻めバボとられてどうしたらいいの状態
前作ファビは最終的にAとBじゃ完全に別物だったと思うんだけどー
つかブリッツランサーてなに?
まさかランスじゃないだろうからダッシュアローのことか
俺も気になってたし今日やっと遠出する時間とれたからβ使ってくるわ
それよりバボって何?と思ったらバーストボールの略か
そんな略し方初めて見たよ
679 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:19:37 ID:d7xxNt5VO
バーボン
バボちゃんの影響でしょうか
心配です
ばぼ〜ん
おまいらDUO触った後にSPやってみろ
すげー面白い良ゲーに感じるぞ
後ろ向き過ぎ
DUOそんな酷くないっての
まだDUOやれてないけど、動画見てても対ボスがまるで面白く感じないね
昨日ギーゴにいたラナタスは何連勝したんだぜ?
ぶっといレーザーでごっそり持ってかれてやる気なくした
二度とやらねー
ルキノのボスが初見でマイホーム召喚のように思えたんだぜ
何あの別荘?硬いんだが
近づくと弾幕濃いし、離れると弱点狙いづらいし…
カレルの第三段階の対処方法がわからん。
開幕に爆撃の爆風に吹き飛ばされて、その後大回転を
始めたボスにぶち当たるの繰り返し。
ていうか、喰らったらダメージでかすぎ orz
まぁ音楽ゲーだしな うちのホームは音量大きめだからそれなりに楽しんでるよ。
まったく勝てんが orz
ルカを使ってるんだが、ボスが弱すぎる…
とゆうか弾数少ねぇ
>>687 第一形態
弾幕の薄いとこ潜りつつ腕を破壊
間違っても画面上部に行かないこと
ボムを使うと早いかも
第二形態
真正面からキャラ一個分ずれたとこから攻撃
ショット回避後、真正面でガトリングを潜りながら攻撃
最後のアレは離れながらバリアで凌ぐのが吉か…?
一発目のボムをこっちで使うかどうかはお好みで
肝心の第三形態
正直キャラによるけど、
まず開幕はサジ回避に専念、本体から距離を取る
本体にだけは当たらないように移動
MやSでゲージを稼ぎつつ、一瞬だけバリアを張って弾幕を潜りつつC等で攻撃
→再びサジが来るので注意しつつ繰り返し
ボムはどのタイミングで使うべきか…
あと、2クレ目以降で大分弱くなった印象
体感で与えるダメージが1,5倍になった感じ
こんな感じでどうでしょうか…?
ずっと気になってたが、ルカでFINALBOSSで出てくる
マークってUFO特番で出てたウンモ星人のだよね
>>689 NBOSS?強い方では無いかもね
自分はSのサーチレーザーや、外周パーツを破壊させたりして頑張ってるよ、あとM中の盾の位置調整
アンチフィールド廃止のボム制に否定的な意見を知人から聞いて、一時は「成程」とか思ったが…ボム、様々な組み合わせやボスストックの使い方を考えさせられて、結構面白いわw
DUOのWiki二つも有って、一応住み分けしてるみたいだけど
どちらも更新少ないねー。
稼働店舗の少なさからプレイヤーの分母も少なくて、更新する人も少ないんだろうな。
Wikiに各ランダーの基本的な動かし方も無いから、初心者とか手探り状態か…
RevX買って、そっちのWiki見ながら慣れたが良いかも?
俺も遠出しないと出来なくて、2キャラ位しか触れてないしな〜。
パートナーとの組み合わせですら試行錯誤中だと言うのにw
>>688 新事実!センコロは音楽ゲームだった!さあみんなでロンドを踊ろうぜ!
というのは置いといて曲がほんといいな
しかもなんかメタブラっぽいと思ったらメタブラの人が作ってるとは…
695 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:57:53 ID:d7xxNt5VO
レーザーとレーザーがぶつかると熱いな
昔スーファミでやってたドラゴンボールの格闘ゲームを思い出す。
打ち合いになったとき必死になってボタン連打してたわw
スーパー武闘伝wwwwwwwwww
ところで引きこもりのアンリ君が初期の櫻子よりひでぇんじゃないかってくらい引きこもるんだけどあれどう対処すりゃええの?
>>694 yack.はさり気にいろんなとこ出没するからファンとして油断ならんな。
レイナナは盲点だった。
>>693 むしろ一度でも触ったことがあるなら更新手伝ってほしい。分母少ないから皆でやるべきだと思うんだ。
今、各キャラ台詞を撮りためようかと考えてるんだが、
地元は対戦になりやすいから暗黒面カレルまでなかなか行けない。
暗誦してるのはアンリxラナタスの「前髪…」くらいだし
>>697 あれ穴多いよ。
だいたいのキャラに対抗できる技あるしアンリ側もやれること少ない。
701 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:18:31 ID:d7xxNt5VO
>>693 wikiは
大半の人にとっては「見るもの」
1〜2%の人にとっては「更新もするもの」
おそらく1人、うまくいけば3人くらいが「新しい頁などを作るもの」
ページのひな型作って意見聞いて、鬼のように初動の速度つけないとなかなか難しい。
ネットに直結してるネトゲでメジャーなものならともかく(あっちはあっちで最初の勢力争いが
ひどくて、脅迫メールで他のwikiとか潰す屑もいるが)マイナーゲームならかなり管理人が
頑張らないと伸び悩む。
SPAM削除誤字修正の緩い感覚でもいいと思うけど、もし充実させたいならかなりの労力を
支払う人が必要になる。
>>699 俺ももう少し慣れたら、というか情報蓄積したら
前作Wikiを参考にガイドやしたらば、このスレに上がった情報とすり合わせて
更新したいな〜とは思ってる。今はワカラン殺さればかりだしw
でも、もう少し雛型は出来てて欲しいな。
ちょっと最初の一歩が踏み出し辛いんだよね、ページもなかったりすると。
この事とWiki二つで微妙に分かりにくいのが、更新されない理由にあがりそうかなと…
>>701 本当にごめん。
「ツィーランだけ篭城を崩す策は特に思いつかない、ってかマジ性能低いよな」って思いながら書いてた。
けど、勝ち筋は現状でいくつもある。
ツィーランはC使ってればアンリから被弾することは少ないから、基本的にはジリジリとしたダメージレースになるはず。
DMとかで無理に攻めるよりはタイムアップ勝ちを狙うのがベターだと思う。
ここでポイントになるのが、立ち回りリードしてればボス差で勝てるって事。
アンリのボスの回復は阻止しづらいけど、網壊されてるからボス終了時に相手のゲージは満タンになってる。
アンリはボスの体力を削るのが苦手な方だから、終盤になって先にアンリがヒールボスを使う状況は既にツィーラン勝勢。
それを考慮すると、ツィーラン側は体力さえリードすれば終盤にそこまでゲージを残す必要がないことが分かる。
(アンリボスから身を守るのに大量のゲージは必要ないから)
対してアンリはヒールボスの為にはゲージを溜めなくてはならないから、
体力自動減少開始時あたりからはゲージ技を使って体力を奪いにいくことができない。
だから序盤にリードされても諦めないで頑張る。
更に言うと、足が遅いアンリは支援攻撃を撃たれるとある程度は体力を削られることになる。
特に、ツィーラン側が爆撃を選んでいるならガー不起き攻めで体力をごっそり奪うべきだと思う。
アンリは「なかなかダウンを奪えないから爆撃のヒット確定を活かしづらい」「大ダメージを与えて相手をバニッシュさせたくない」という理由から爆撃との相性はよくない。
つまり、他の支援にある程度の耐性があるツィーランが支援絡みの駆け引きではリードを奪いやすい。
ツィーランならこういう事を考えておけばアンリ戦が少しは楽になるはず。
他のキャラなら篭城そのものへの対策がもっと色々ある。
大した内容じゃないのに長文になってすまんかった。
ツィー君のバリアMはリフレクトユニットやマインみたいな設置物を貫通するみたい
ソードバリアと併せて使えば篭城対策になるかも?
ルカでアンリの篭城を崩す方法を教えて欲しいのだが
>>690 自分は、第二形態で叩き付け攻撃がきた時にボムを撃っている。
バリアでしのぐのは、あまり安定しないので・・。
第三形態は、指摘された動きをやろうとしているんだけど、
実際にやると難しい。
こればかりは、何回もやって慣れるしかないだろうね。
コンテイニューで、ボスが弱くなるのは知らなかった。
今度試してみる。
アンリ対アンリがいいゲームすぎて泣ける
叩きつけは前作カレルAと同じ所に安置があるよ
>>542 ニュートラルを経由することを意識すればOk
ビーム攻撃あるキャラなら台バンは簡単にやり過ごせるんだけどね
>>706 ハイパーブースターの弾消しでリフレクトユニット消すよろし
支援検証、穴埋め・意見交換求む
爆撃……広範囲攻撃での牽制
回避のためには画面横方向に大きく動くしかないため、置き射撃で狙い撃てる
相手のダッシュ射撃狙い、ダダキャンしても状況次第で半確定
(特に、相手が画面横方向八橋して、リング方向に滑ったときなど。後ろはリングで動けない・前は爆風)
相手起き上がりに重ねる(確定)
相手支援が攻撃ユニットの場合、後出しで完全破壊可能・ゲージ大量回収
ナパーム……元いた位置への持続的な爆風発生で、相手を回避した方向に強制的に動かし続ける
爆風には相殺判定があるっぽい(検証が少なすぎて未確定)が、相手弾幕回避には物足りない
長時間持続する弾幕と合わせると、ダッシュ強制→小ダウンからそれなりにダメージ
相手支援が防御ユニットの場合、後出しで破壊可能・ゲージそこそこ回収
攻撃ユニット……相手を強制的に動かす
ナパームと近いが、持続時間が短い代わりに、確実性が高い
単体で広範囲弾幕となるため、この支援→通常攻撃だけでも相手は回避困難
相手支援が防御ユニットの場合、後出しで完全破壊可能・ゲージ大量回収
防御ユニット……単発攻撃防御+バリア射撃で全方位弾幕
隙間が意外と大きかったり、耐久性が低かったりはするが、バニッシュ時にはそれなりに信用できる
全方位射撃は相手側回避困難なので、相手バニッシュ時には攻撃ユニット並に役に立つ
相手の弾幕技からの回避のために出すと、一瞬で破壊されて相手にゲージプレゼント
ナパームと攻撃ユニット相手には先出しが原則的に不可能
爆撃相手も、通常より大きく回避しないとユニットが爆風にひっかかり、ユニットだけ持っていかれる場合が
汎用性とダメージ期待値の高さからすると 爆撃 > 攻撃 > ナパーム > 防御
とどめ性能なら 爆撃(相手バニッシュに合わせるだけ) > 攻撃 > 防御 > ナパーム
相手が先に支援をぱなしてくれてたらいいのだけど、基本的に防御ユニットが死に技……
>>712 皆そう言うんだけど消した後どうすればいいんだ?
すぐに刺せる技が無いからまた篭城されて乙るんだが
アンリの穴を探すとか刺すとか
おまえら本当にエロいな
>>713 防御ユニット見てから攻撃ユニットは、完璧に破壊できるわけじゃない
防御ユニットは相手のゲージが多く溜まっている時に発動するもの
攻撃ユニットは逆にゲージが少ないときに発動するもの
爆撃は全てをうやむやにしたい時に発動するもの
ナパームは… わからん
今日は手裏剣大回転に負けた。
今までにない軌道だから、反応できるようになっても避けられないよ・・・
現状、ズルい技としか感想を持てない
ここまで読んで思ったのはラナタスつかってるヤツの9割はペルナを使いたいと思ってると感じた
>>718 でもあれ、大回転中は動けないから、
サイガ側からすると、そうそう出せる技じゃないんだよな。
いくらレーザー当ててもバリア張って素通りされるのはもうイヤだお
最初の頃から思ってたんだが乱入してくるペルナのレーザーめっちゃくちゃ弱くね?
当たってから回避余裕でしたってぐらい簡単に抜けられるんだが、バリアも張らずに
のけぞりがなさすぎるんだろうか、使えるようになってもやばい気がする
初めてセオを使ってたらチャンポが乱入
変形切り替えがわからずホーミング食らいまくってからやっと気付いたが、時すでに時間切れ
くやしい…ビクンビクン
>>699>>703 やっぱり雛型がある程度ないと書き込みづらいな
自分が手伝えそうなのはセリフくらいなんだが
ストーリー中だけでなく通常対戦の掛け合いとかも書いていいんだよな?
というか、セリフ云々はキャラスレの方が向いてるのかもしれないが
相手がバニッシュになったorなる直前にBOSS出してなぶり殺す戦法って有効?
一昨日行ったゲーセンで常連らしき人たちがずっとその戦法だったんだが
>>725 BOSSは火力高いし避けるの難しいんで、
前作から続く伝統ある定石です。
有効も何も当たり前なんじゃ
そこであえてBOSS化しないかとかも駆け引きだと思う
ほーなるほど
BOSS化しなかった場合はFBOSSになられて逆にこっちがやられそうなんだが……
新参者なんでその辺よくわからんがBOSS出した方が勝ちって認識でいいのかな?
729 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:40:55 ID:d7xxNt5VO
ま、それでボスぶっ壊されて泣くのもセンコロの伝統
カテコがそろそろ鉄くず扱いになってきたしな
ゲージ無いのにボス化しても逆に返り撃ちにあって
フルゲージカウンターFボス貰うなんて事もあるからそんなに単純じゃないよ
>>728 当たり前だけど、Nボスが強いキャラなら出していった方がいい。
そういうのができなくて対ボスも弱いキャラは苦しいよ。
相手のFボスを壊せるか耐え切れる体力差をつけなきゃいけない。
えっとじゃあ
こっちチャージゲージ少なくて向こうはかなり残ってたとする
この時に相手をバニッシュにしたらこっちの体力によっては負け確になることもありえるのかな?
>>733 あるよ。対BOSSできてる人に安易に出すとさくっとカウンターで死ぬ。
説明しなくても多分正解に辿り着けると思うけど。
BOSS化した側は、きっちりしのがれると回復も少ない上に終了後ゲージ0で一気にピンチになる。
逆にされた側は高確率でボスのパーツ破壊やらでゲージを持っているのでカウンターで出せば
効果が見込める。
そのあたりのアーマー+チャージゲージ管理が最初の段階で、次に常にSの残弾、自分と相手の
ダウン値や相手の得意局面を考えるようになる。
知識や操作の上手さで各場面での許容範囲が広がるんだけど、大きな枠自体が最初に見えにくいんで
「なんとなく、負けに追い込まれた」「どこで選択肢を変えればましになったのか分からない」感で
やめちゃう初心者も多いみたい。
>>730 セオさんの前ではあらゆるボスがガラクタだと言わざるを得ない
防御に徹して回復を狙おうにも火力が高すぎる
セオは使える人が使うと火力と機動力が備わり最強になるキャラって事か
>>733 そうそう、その駆け引きが熱いわけ。
時には相手をバニッシュさせない為にラスト10秒弾を撃たなかったりね。
とどめのボスを出された側も、死ぬまでなるべく粘れば次のラウンド開始時の相手のゲージを少なくできる。
>>734は
・対BOSSできてる人に安易に出すとさくっとカウンターで死ぬ(わざと終わり際にバニッシュする
レベルの相手だと死兆星が)
・下手にこちらがしのげない状態で相手をFBOSS出せる状態にするとやっぱり死ぬ
で。文が交錯しててすまん。
実際、BOSS関連は知識がないと「相手がやると卑怯なくらいに圧倒的で、自分がやると鉄屑」
という面はあるからなあ。3割くらいの差をつけて、最後にBOSSで圧殺とかやられると凹むだろうなと思う。
その辺の駆け引きは習うより慣れろで解説も少ないしね。
>>734 なるほどね
正直な話、BOSS出したら勝ちとか言われたら糞ゲーすぎるので辞めるつもりだった
読み合いがこんなに深くて熱いなら真剣にやりこんでみるよ
なんか試したみたいでお前らすまなかった
>>736 謙虚なナイトモードで逃げてたら本郷に大手裏剣を設置されるわけか。
きたないなさすが忍者きたない。
>>739 頭はずいぶん使うw
というか、新規でボス周りの駆け引きに自分ですぐ気づくのは凄いよ。向いてると思う。
リリ使いに死ねって言うのか!
俺は前回一切攻略とか見ないでやってたから煮詰まってきた頃にはBOSS関連で一切勝てなくなったな。
どう使っていいかわからないというか、デメリットしか無いから使う意味無いシステムだと思ってた。
故に立ち回り6:4ぐらいで勝ってるぐらいだとまず負けてた。
というわけなので新規の人は頑張って覚えてね。上手くなっても勝てないとすげーイラつくと思うから
自分も興味あって今までROMてた者ですが、上で話してたボス関係の攻防ってチャロンでいうフェイのハイパー関係の攻防に思えて更に興味を持ちました。次ゲーセンに行った時は触ってみたいです
別ゲームを例えに出すのが嫌な人はごめんなさいです
>>743 このゲームのトッププレイヤーにもチャロナー多いし気にすんな。
プレイできる環境自体が貴重だからぜひやって欲しいww
なんかコイン投入時やたら重くならないか?
と言うか二度ほど再起動まで行ったの見たんだが
しかもそれぞれ別のゲーセンで
メモリのデフラグとか初期化→失敗だろうか
>>743 初期作では30%止めが必須だったとだけw
>>742 前作での話だけど、立ち回りでリード出来る様になるだけじゃ上手いとは言い切れないゲームだったんだよね。
事実相手によってはわざと体力負けしないと勝てない組み合わせもあった。
立ち回りでリードだけしても残ったゲージがガタガタだったり相手のゲージが満タンだったりしたら意味なかったりとかね。
だから上手い人は仮に立ち回りで負けてでも有利なボスの攻防が出来る様に様々な要素を管理してプレイしてた。
なので、ある程度立ち回り上手くなってからは、更に立ち回りを磨くよりは、「どの状況で何ゲージあればボスの対処が出来るか」
であるとか、「最終局面で相手のゲージが何ゲージ以下であればボスを無効化出来るか」とかを研究して
臨機応変にボスの攻防が出来る様にしていく事が重要だと思う。
結局どう足掻いても最後はボスが勝負を決める事になるから、強いボスなら存分に悪用すれば良いし、
弱いボスならば弱いなりに有効な場面を探すとかして自キャラの性能と向き合っていけば上手くなれるんじゃないかな。
>>724 助かります!
台詞って、キャラクター別に書くと、
・ランダー選択時
・パートナー選択時
・戦闘開始時パートナー掛け合い
・戦闘開始時敵ランダー掛け合い
・戦闘中技名など("ダァーッシュ"含む)・BOSS召喚(ご無礼など)
・勝利画面
パートナーだと
・支援攻撃
・BOSS
その他として、暗黒面カレル
くらいのテンプレ用意すればいいよね?
後、セオさんが言ってたけど、
「この戦い(立ち回り)に然程意味は無い」
事が結構あるので、前作で良く解らなかった人や、新規の人は体力のリードだけに意識を向けずに色々と試して見てほしい。
前作はファビAでとりあえずバーストボールばら撒いて、お願いランス撃ってただけの俺には
今作何がオススメ?
細胞っぽいラスボス?の3段回目が終わったと思ったらVanishの音がしてライフ満タンの4段回目が来たっていうね…
後ちょっとで倒し損ねたけど、流石にあれで終わりだよな…
>>747 ボスの壊し方と逃げ方は結構わかってたんだけどね。
我流だけどそこそこ勝ってたからそれほど間違っちゃおるまい。弾避けは得意だし
ただボスを格闘回避のボムみたいに使ってたからねぇ。適当撃って当たりゃ儲けもん。落ちて当然みたいに
まだ初めて間も無いような人に指摘された事もあるぐらいだ。
今回も苦労してるぜ。癖抜けなくてストック余らせまくりw
使わなきゃ絶対勝てないシステムなら覚えるんだけどね。
強キャラとかはよく分からんが今回最弱は間違いなくファビ
こんな性能で忍やラナタスに勝てるわけねぇだろ
瀬尾はBOSSキラー
そのうち
〜で〜に勝てないって言うレスで埋め尽くされそうな予感www
今もそうだよ
地方民では入荷状況に勝てない
>>755 強キャラとかわからないと言いつつも
ファビアンは最弱だから忍やラナタスは倒せないって言い方に違和感を感じる
セオさんがBOSSキラーってのがあんまり分かんない
ルークのBMでそこそこ弾は消せるけどBOSSにはとどかないっていうか
あんまりダメージ取れない気がする
例えばレーフBOSSとかほぼBMは皿に座れて本体に届かずしかも皿硬いとか
クイーンボールも大玉がBOSS本体に当たってイマイチだしどうやってるのかすごい気になるんだが
忍は技揃いすぎなんでもできるじゃんこいつ
ダッシュも歩きも遅くないしいくらなんでも優遇しすぎ
>>750 セオは含蓄あるセリフでプレイヤーまで諭していたとは
これからは俺もセオさんって呼ぶわ
>>762 出来ないことは結構あるし、付け込める部分も色々あるよ
キャラによってはかなり辛いとは思うが
絶望先生一択なのでアンリで初見プレイやってきたんだけど
ダッシュMだと敵向いて撃ってくれないのね、なんかゲームのイメージと違うわーと思った。
まあ扇風機たくさん設置して戦うキャラだって後で知ったから明日から本気出す
なんだか八橋がやりづらくなった印象がある。
ターン時にダッシュ方向へ向きが変わっ後から旋廻して発射してない?
ツィーにラナタス組ませて、M、ボム、近接とやったら
レーフが一気に半分吹っ飛んで笑ったが、
後半にルカやラナタスがでてきて、一瞬でバニッシュさせられて泣いたw
そして櫻子婆さんの偉大さがよく分かった
偉大さがわかったなら婆呼ばわりすなwww
アンリのボス技が焼肉にしか見えない。
>>748 FBOSS破壊勝利もなかったっけ?
リリがリリBぽいセリフをしゃべるやつ。
アンリボスのネット破壊されたときに相手にあげるゲージの量が半端無い
でも特殊接近のゲージ削り量も半端無い
>>769 自分もそう見えるw
直火焼きかぁ…みたいな
773 :
696:2009/08/03(月) 23:42:20 ID:ePfUk0Ur0
>>697 即座に反応してくれて嬉しかったぜ
俺は忍使ってるんだが、
オプション出す技(C又はC2)つかったらリフレクターがぼろぼろとぶっ壊れていくぞ。
オプションが体当たりしてゴリゴリって感じで。
そっからは立ちMとDMでフルボッコ。
オプション系の技持ってるキャラなら同じことができそうが気がするが
まだ5コインくらいしか入れてないから詳しくは分からん。
ひょっとしたらこっちのオプションもダメージ食らって消えるかもしれないしね。
すまねーsage忘れた
したらばにも書いたけど一応こっちにも転送
45 :名無しのランダー乗り:2009/08/03(月) 22:57:03 ID:WE4xkhFU
今日やってたらアレなバグに遭遇したんで一応報告。
ユルαvs本郷β
ユルに手裏剣が刺さった状態DMSを当てる
投げ演出っぽい状態で手裏剣爆発
ユルと本郷がくっつく
上記の状態になると両者移動も攻撃も不可能。
BOSS可能かどうかは未検証。(テンパって店員探してた
タイムアップで次のラウンドに正常に移行する
手裏剣くっついた状態でMSすると爆風に押し出されるようにユルが動くのでそれが原因っぽい
グレフにメールなりで一応連絡したほうがいいんですかねえ。。。
今日はじめて見たが
ペルナちゃん無双してて悲しくなった
これは又弱体化フラグですね・・・
まぁ今のままじゃどう考えても強すぎるだろうとは思うが。
ってペルナじゃないのか
ラナタスよりセオの方がヤバげ
今日もドラはキチガイじみてたな
初心者相手には手加減してやれよ
ツィーラン×ラナタスで
ラ「私も何かしてあげたい」
ツィ「いいからいいから、ボクに任せて♪」
とリードしてて、ちー坊も成長したなあと感じた
ダッシュ中にレバー入れでカーブ出来なくなったのが地味に不便だ
遅いのでホーミングかわす時に割りと重宝したのに
ちょっと他人のプレイを参考にしようと思ったんだが動画少ないんだなあ
稼動店舗の少なさの影響がここにも来てるのか・・・
ファビが最弱?!
マーカー付き攻撃とかアービターのレーザーかなり強くね?
エンブレム貼り付けようと突っ込んでこっちがバニッシュ余裕でした
まだ最弱を決められるほど時間が経ってない
ファビアンはDMが使いにくくなったぐらいで全然弱くない
それよりだれかレーフの行方を知らんか?
絶望的に思われたちーくんβだが、希望の光が見えてきた
ちーくんβのテイルボムは発射直後にダッシュすれば残弾が減らない
これを利用してBMとBSを1発ずつまいていけば恐ろしい火力が出せる
防御ユニットを使えばなお良し
ブラストオンではめられるらしいし、ちーくん始まったか?
なんかそれ明らかにバグっぽいw
ちーくんって誰ぞw
バグいうな><
>>785,786
これで明日ゲーセンに行ったらツィーきゅんで埋まってたりすると笑えるw
というかあの体当たり、はまったらほんとに抜けられない気がしてきた。
無敵時間に強力な技出せって言われたけど、出る前にダウンしないか?
今作から始めたけど難しいなこれ
ユルシュルとかアンリみたいな
守りの堅いのに篭城されて手も足もでなかったわ
つーかチャンポ他に比べてBOSS弱くないか?
いや、それできたとしてもバグだろw
ロケテラナタスの死なないバグ程じゃなくても使ってたら池沼
そのバグ使ってもツィーBは弱そうだから困る
レバガチャで脱出出来るんじゃないのか?
レーフを使っている人を地元で自分以外誰も見ないんだが。
他のキャラは少なくとも一回は見ているというのに。
しかも自分負けまくっているから、
そのせいでレーフが弱キャラみたいに思われてそうだ…。
レーフはきっと出来る子!
みんな使ってあげて!
ときどきボムの残弾があわない気がしたのはそのせいか
でもその程度じゃツィーBの弱さはどうにもならないな
レーフ二挺銃で派手に立ち回るキャラかと思ったら強い技は地味なんだもの。
とりあえずレール敷設は初心者殺し
レーフは声かっくいいし使ってみようと思ったけど
BOSS時があまりにもかっこ悪すぎて使うのを断念した
グラフィックが綺麗になったのはいいんだが
あの派手さ加減と色使い、なんかサイキックゲフンゲフン
を思い出したぜ
前に比べて背景結構明るいけど、プレイしてて気にならないかと
傍目で思った
レーフはちょくちょく見かけるんだけどな
こっちはチャンポ使ってる人あんまり見かけない
話し変わるけど女性プレイヤー案外居るもんなんだな。結構積極的に乱入してくるし
まとめ:積極的な女性が居る
( ゚∀゚ )
>>800 前作から女性プレイヤーは結構いた
強い人もいたし、対戦会に来るような人も結構いた
ファビアンとミカとかレーフとアンリとか腐・・・女性向けな要素も強いからかな?
それはそうとして新たに置く店舗はまだか。地方民涙目ってレベルじゃねーぞorz
3日付で公式の稼動店舗が更新されてるが… まだまだ少ないなあ。
てか、前作は少なくとも10店舗はあった福岡に1店舗しか無いのが悲しすぎる。
女性プレイヤーが乱○してくるだと
>>802 そうなのか。今作から始めたから知らんかった
地方でそこそこ女性プレイヤーが居るということは関東地方は結構居るんだろうな
数日前は後ろでやりたそうにジッと対戦画面を見てて席空いても乱入せずにそのうち帰っちゃってた女性が
今ではもうモリモリ乱入してくる( ・∀・)
一線越えると後は落ちるだけだな
SIN自重しろ
809 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:09:33 ID:sJAWlyuI0
>>803 俺の周りの女性にはセオさんが人気のようだ
>>806 初日から通ってるゲーセンでは
女性プレイヤーは3人くらい見かけたな
男性も俺入れて4人ほどしかやってるの見たことないけどな
>>809 こっちはレーフとミカが人気があるみたいだった
アンリつかってる女性なら見たな
まとめ
レディース大会は開くべき
>>809 セオさん…だと……?
意外と人気なのか
いや自分も使ってるし気に入ってるがな
格ゲーしかやったことのないプレイヤーでも使えそうなキャラはいますか?
操作の難しさとかは気にしないけど強キャラがいいです。
>>815 忍、ラナタス、ミカα、ユルシュル
今のとこ上を狙えるキャラはこれくらいだと思う
817 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:26:26 ID:m6dK8yBeO
お手軽かつ初心者殺しなのはラナタスだな
セオも同じくらい強い
>>816>>817 ありがとう。
とりあえず声優補正で忍使ってみる。
容姿的にはルカが一番気に入ったんだが。
>>818 強キャラにこだわっておいて、最終的には声優オタですかw
今回現時点だとミカ強いよな。かなり勝たせてもらってる
俺の友達の腐女子もセオ気に入ってたな。
見た目悪人面のDQNなのに女に受けるのが不思議でならん
822 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:01:37 ID:/vg611T9O
セオさん案外ヘタレてるからじゃね?
それにしても今回のミカは軽くなったな。「こりゃ一波乱ありそうだ」吹いたw
>>821 見た目悪人面だがDQNじゃないぞセオさんは
タダキャンする時って、ダッシュ攻撃を出し切ってもキャンセル出来る?
というのも忍のDMを出し切ってA連打するより2段目でA連打してキャンセルした方が硬直少ない気がするんだ
単にダダキャンうまくできてないだけかもしれんが、その辺誰か教えてくれー
>>824 ダダキャンの受け付け時間に差がある
前者には三発目が無い分受け付けに余裕がある
セオさん、「そうか・・・気が変わった。今から貴様に絶望をくれてやる」とか言いだしちゃったりするけどね。
セオさんは年齢的に考えても
厨二病と高二病の合併症に違いない
クールなナイスガイに見えて時々邪気眼がでちゃう
セオボスのファイナル専用の戻りは初心者殺し。
あんな機敏に帰ってくるとは夢にも思わないだろう常識的に考えて
存外若は人気ないんだな
若はかなり使いにくいからねえ
若は私が頂くですピョン
セオのくだらん語録
・遊びのつもりか?くだらん
・この戦いに、さしたる意味はない。くだらん
・く、くだらん…
・時間稼ぎのつもりか?くだらん
・くだらん
まだあったと思うけど忘れた
>>834 若の身長が3ミリくらい伸びたら戻れるはず
負けたときのくだらんが一番笑える
>>770 ボス破壊の爆発見て
「きれい…はっ、すいません!」みたいなセリフはあった
「我が手裏剣術の前には稚戯に過ぎん」とか「闇に生き、闇に死す…」とか言っちゃう本郷も厨二っちゃあ厨二、でも割としっかりしてて好きだぜ
中二設定はグレフの十八番だからな
この程度で十八番とは片腹痛いわ
ぶれいぶるーに謝れ
黒に染まるぜ
意味が、分からない・・・
グレフの十八番はぱーぷーエンドだろ。
厨二と言えばメルブラ
2D格ゲーは厨二多い
まああからさまに狙ってるがほとんどだろうけど
まあ無茶な設定の方が出せるキャラに幅が出るからな。
たまには武力みたいなゲームもいいが、あればっかりじゃ食傷しちまう。
格闘ゲームのみならず弾幕対戦アクションゲームでも
忍者なのに全然忍んでないのはなぜなんだ
851 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:46:05 ID:z2Bi3suMO
しかも大半が外人
それよりも「ニンニン」言ってない方が問題だ
ペルナちゃん解禁まだかよ
もったいぶるんじゃねえよ、お盆までには解禁しろ
最近、対戦相手のパートナーがどいつもこいつもデュクシなんだが
なんなの?みんなそんなに軍服娘が好きなの?
爆撃のATタイプだから使いやすいんだよね
最近のゲームは、稼働して半月で隠し解禁とかも普通なのか?
CPUのユルシュルBOSSが使う湾曲軌道のファイナル攻撃、あれどうやって出すんだろ…
BOSS破壊も考えたらAT一択
ディキシィ・ディクシィ・デュキシィ・デュクシィ
何が正しいのが分からなくなるんだけど、でっていうでいいかな?
デュクシ
ティウンティウンティウンティウン
ファビアンが最弱って言った奴ラビットバースト使ってカレル戦やってこい
自分は初見で第三段階途中までいけた
第一段階は一発で腕倒して終わったんだがまさかバグじゃないよな?
ファビはラピッドバースト直当てしやすいパターンが見つかれば化けるかもな
グレ通更新してる
今回もサントラ出るのか
とっくの昔にスパスィで予約始まってたよ
とっくに予約済みの俺に隙は無かった
忍と櫻子で組んだときの勝利セリフ
「おばさま〜! 見ていてくださいましたか?」が可愛すぎた
こっちの攻撃は全然当たらんのに、相手の攻撃はモリモリ当たるわでやる気失せてきた
なんかもうわかんね、何がしたいのかわからなくなってきた
>>858 あれはどうみてもデュクシ・でっていうにしか見えなかった。
対戦ゲーで散々言われている事なんだろうけど、「まともに戦えるレベルにまで練習する機会がない」のが致命的だよね。
対戦だとやる気起きないレベルだけどCPU戦くらいなら初見でもやれそうって思えるレベルなのでもったいない。
例えばゲーセン側の工夫で、何曜日のこの時間帯はCPU戦のみの設定なので練習してねタイムにするとか、
たとえば100円で10分間だけ乱入不能の練習フリープレイモードを儲けるとか(まあ繁忙時間帯はそんな設定オフるだろうけど)、
てかTypeX(WindowsPC)で動いてるんだから練習用のPCソフトを配布するとか。
どんだけ新規プレイヤーのことを視野に入れて開発したのかは知らないけどさ。
たしかに、対戦でバンバン回転するほうがインカムの瞬間最大風速は高いんだろうけどさ、せっかくキャラで広い層を惹きつけてるんだから。
まあ俺は素直に人少ない時間帯に行って練習するけどさ..λ...
対戦台が3セットに一人用の練習台が2セット
そんなゲーセンが地方都市でも市内に5,6ヵ所
バブル期のバーチャファイターはこんな感じだったよなw
家庭用待てよ
>>868 攻撃が全然当たらない=相手が全部避けてる
避けられにくい弾幕作るのがこのゲーム
適当に技出すんじゃ避けられて当然だから、技の出し方考えるのも面白いよ
>>868 対戦でなかなか勝てない、うまく戦えないってこと?
何度か言われてることだけど、このゲームは知識も非常に大切だから、ここなりしたらばなり動画なりの情報知ると、伸びると思いますよ
あとは、上手いプレイヤーと会話するのが、最も手軽な向上法と言えるかもしれませんね
「んな段階通過済みだ( ゚д゚)、ペッ」ってんだったら偉そうなこと言ってごめん('A`)
特殊近接って防御できる?
特殊近接ってMSだっけ?バリア防御はできるよ
会社帰りにしかゲーセンに行けないのでCPU戦は未だにやったことがない
練習のために乱入してはボロ負けしてますが楽しいです
避けるのと技を出すのと当てるのを同時にできるようになりたい
ところで前作でカレルを使ってたんだが今作では誰が似たような性能かな?
同じ機体だからとルカを選んだら痛い目を見たよ、個人的にはちょっと使いにくかった
特殊近接はたしかM近接には負けたはず
>>875 ありがとうございます
ユルシュル使ってて殴られまくったからよくわかんなくなってきてた
特にミカのダッシュ近接にボッコボコでした。
次踏み込まれたらバリアパラソル使ってみるかな
>>869 バイト先のゲーセンに入ったらゴリ押ししてでもシングル設定日とか作っちゃうぜと妄想してたけど
社員の人に「入れる予定無いよ」といわれてションボリでござるの巻
そのへんは理解あるゲーセンに頑張ってもらうしかないのかもね
>>872-873 基本操作は一応出来てると思ってる
ラウンドも取れることは取れるがBOSSでお茶を濁してるだけだし
いつの間にか体力リードされてることが多くてわけがわからん
こっちの攻撃は全然相手に当たらんし
お前ら指導使途もらいたしぐらいだ
>>880 とりあえず自キャラと相手キャラでも言ってみればいいよ
>>876 前作のリリ使い、カレル使いは今回迷走気味だね
リリは明確に後継機があるわけじゃないしなおさらだけど
若に至っては同系統の機体かと思ったらかなり違うし
似てると言う意味では若は間違いじゃないけど俺はレーフを推したい
DS、BSをライフル狙うのと同じような感覚で狙っていけると知り合いの元カレル使いは言ってた
>>869 大手の系列店とかだと
ゲームの設定一個変えるのも上の指示が必要とか、競合店の状況との兼ね合いとかもあって面倒くさい。
前バイトしてたとこは、ビデオゲーなんてフロアの場所埋めみたいな扱いだったし。
個人経営みたいなとことじゃないとそういうのは無理かもね
火力のある重量級ってどの機体ですか?
このゲームパッと見機体の大きさあんまり変わらなく見えたんですが
刺されるようじゃスパイ失格だろ
火力のある重量級っていうとセオ…かなあ…
カストラートは弾幕技とか集中火力とか瞬間火力とかに難があるし
忍者でミカAに勝てる気がしないんですが・・・
ミカαはディフュージョンとバリアM、ダッシュM、特殊近接がガン強だな
そういやミカ・ファビとかチャンポ・ツィで組ませると専用の掛け合いあるの?
セオですか
わかりました
ライデンよりグリスボックが好きなので
ビーム系はやめときます
>>891 一応言うとセオさんビームがメイン武装とも言えるんだぜ…?
二種類の形態をチェンジして戦う機体なんだ
ビーム使わない形態で頑張ると言うなら俺はもう止めはしない
ビーム使わないのが前提ならミカか忍者か忍辺りかなあ
>>892 マジすか・・
手数で火力出すタイプいませんか?
>>882 本郷さんと三条さんを交互に使ってました
相手はレーフとかアンリとかユルシュルですお
避けられないような弾幕ってどんな弾幕?
DMで広範囲まくのとは違う?
>>896 対ユルシュルならまず接近。分裂弾が画面外に来るような距離だとかなりダメージが減る
忍ならビットを惜しまなければビットの拡散で固め→Mでとれるはず
ただ近づきすぎるとパラソルで大ダメージを受けるのでそのあたりの見極めが肝心
リフレクターを多用してくるようならダッシュ特殊近接狙うのもあり(リフレクターは正面に弾がでない)
以上、ユルシュルメインでした
ミカ、ファビ、忍ですか
ミカ、ファビは前作の動画見るとスタンダードな機体に見えたんで
忍の方向で行ってみます
避けられないってのは複合攻撃の事じゃないかな
ジャスパーなら大手裏剣ガンガン使って、
忍なら効きそうな弾幕技使いまくってればかなりいけるよ
対ユルシュルは知らん
>>884 あータイトーだから無理かな、本部による統計とかが意思決定にあるんだろうな。コンビニみたく
901 :
898:2009/08/04(火) 23:01:16 ID:sNGdOn+3O
意見くれた人ありがとうございました
打倒ビーム機体を目指して頑張ります
1回転+Cを出そうとすると10回に7回ぐらいCが出る
もうだめぽ
903 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:05:42 ID:z2Bi3suMO
早くNEWverでないかな
>>897>>899 thx!
避けるのは何とかなるんだが相手に当てるのが大変なんだ……特に本郷さん
ダッシュ攻撃後の硬直狙うようにしてたが上手くはいかないな
>>829 俺今日それで二回殺された
二回目は思わず「あっ」って声出しちゃったよ恥ずかしい
明日初めてDUO触りに行ってくる。
俺の初めては、初心者がやたらと使いたがる童貞キラークィーン忍さんに
貰ってもらうんだ…って事で、何か使い方のアドバイス募集。
というか慣れておくためにRevXやったが、ハイランダー強すぐるw
こんなのばかりがゲーセンに居たら、一本も取れる気しねぇ〜wwww
>>905 大丈夫。俺ファイナルボスで3ラウンド持っていかれたから
最終戦は耐え抜いたと見せかけて轢かれて死んだ。
今日、レーフを使ってたら脳内に
「キャッチ・マイ・ハート!ジェリーリボン!」という若本氏の声が響いた
どうやら俺は疲れているようだ
ゆっくり休むといい
>>896 レーフ使ってるけど、基本的にカウンターDS・BSを狙ってる
本郷相手は大手裏剣を置かれるとつらい、DS・BSがほぼ通らなくなるので
Mは撒くより、置き溜めM多めにされると辛い
遠距離でDMダダキャンばかりの本郷は逆にかなり楽
基本的に攻め手がないレーフ側はSを温存した状態で
相手が硬直を作るのを待ってることが多いので、
誘ってSを撃たせる → 大手裏剣 → Mを撒く、でタイムアップ狙い
を徹底してくる本郷が一番辛かった
(ただし、レーフのSはリロードがかなり早いので、油断は禁物、で)
BOSSは、溜め手裏剣+ちょっとでディスクが簡単に壊れる
正面を2つとも壊すと、FBOSSカオス後同様の垂れ流し状態になるので、
片方だけ破壊して回避専念なり、ヒール阻止なり狙うがいいと思う
逆に、レーフ側は本郷BOSSにやれることが少なめなので、リボンだけ気をつけて
>>883 レーフか、見た目軽そうな機体だったから敬遠してたが物は試しで使ってみる
助言ありがとう
見た目で選ぶならジャスパーかセオβなんだが
……ああそうさ、どことなくカレルっぽさがあるからさ
チー君のボムバグといい、カテコのバグといい微妙だけど
ユルシェルのバグは再現性の高さと、引き起こす現象から深刻だねぇ。
大会とかで使用禁止とは言わないが、対戦カードによっては頻発しかねないし
かといって、ユルシェル側も封印したら勿体ないし…扱いが難しい。
再試合頻発だったら萎えるしな〜。
早く修正版を!家庭用を!
なんかガンガンNextもそうだけどこのゲームも、時々0.6秒くらいだけフリーズすることがあるよね。それだけで弊害はないんだけど
相変わらずここのゲームの初回はバグが(ry
>>915 まともにデバッグ出来る人数が…開発だけでカツカツ
ボムバグもカテコバグも全然微妙なバグじゃねーよwww
カテコなんてボスの期待値むちゃくちゃ上がるわけだし。しかも再現性100%。
まぁ修正自体はUSB刺せば出来る(と聞いたし)案外早めに修正版出るんでねの。
ロック系の攻撃ってどのゲームでも何かしらのバグでるよな。
KOFとかKOFとか、あとKOFとか。。。
バグ取るついでにセオの強さも何とかして欲しいな
ルークモードでBM撃ってダッシュリロードしてBM撃ってを
繰り返しているだけでほぼ無傷で全てのボスが沈む
立ち回りでも正直どうしていいかわからん
>>917 ま、微妙のニュアンス違いやね。それはどうでもいいが…
修正自体が機能的には簡単だとしても、グレフに修正して配布できる
体力が有るかが心配。色んな意味でw
>>919 基本的にセオさんNボス弱くて、あと爆撃とかそういうシステムに嫌われてる子なんで、
露骨に殴りかかって爆撃してボス勝ち狙えばよろし。近距離でアサルトテイルとか疾風とか。
ボス勝ち狙えないキャラだと途端に面倒になるけど。
BMのリロード無しでレーザーは強いけどそもそもダウン値も威力も低いんで単体だと脅威になんない。
んでもって近寄られると頼みの綱のクイーンボール撃てない。
割と穴だらけだと思うよ。
>>919 それはさすがに初心者過ぎる
セオはある程度前作をやってるプレイヤーはみんな最弱候補に挙げてるぞ
一部のキャラに相性勝ちしてるのは分かるけど、強いから修正しろとかギャグにもならない
グレフがまともに受けて更にバランス崩壊しかねないからやめてくれよ…
ニコ動に仙台エフワンの対戦動画上がってた。
難しい、使いにくいと評判のルカも上手い人がやるとここまで立ち回り違うもんなのか・・・・
>>921 初期のライアーソフト並に多いよ。
致命的だったのはまもるぐらいだが
>>922 そう簡単にラナタスで近寄れるかい
第一近寄ってもサンダーレーザーやら格闘やらで先に殴られる
>>923 俺も前作からやってたが最弱候補には見えんけどな
ボスが弱いのはまぁわかるけど対ボスはトップクラスだし
>>923 >前作をやってるプレイヤーはみんな最弱候補に挙げてる
923の言う「みんな」って具体的に誰?
>>926 バグカテコをセオ側がどう対処するのかすげー知りたい。
今のところミカくらいしか攻略パターン知らんのだが。
クイーンボールとラナタスのSかち合ったらクイーンボール止まるわ、
ラナタス側がDM撃ってるだけでミサイル吸っちゃってえらいことになるわ、
ボス差相当あるわでどう考えてもセオ側がしんどいと思うんだけど。
セオが最弱なのは同意。
四天王の中でな。
セオにキャラ負けしてる機体使用者は筐体に座る権利がない。
>>928 カーテンコールのバグについてはよく知らないし
セオ使いじゃないから答えられん
とりあえずBM撃って凌いでりゃいいんじゃないの?
ラナタスαのSはリロードが10秒近くあるから
一度撃たせたらその間にクイーンボール撃てばいいよ
>>930 ラナタスの手札もセオの手札きっちり把握してないのに強すぎ修正しろとか言い出したの?
お話になんねー。
四天王って残り2人は誰なんだ
「ふっ、セオなど我ら四天王の中で一番の小者!」
強さ論議するほどの段階じゃないだろ
セオが弱いとか言ってる奴は理由を言えよ
言えないならセオを使いこなせないドラの自演な
>>934 少なくとも現状ではNボス弱い、ルークモードで爆撃が回避超困難、立ち回りがクイーンボールのゲージ依存、
近接ゲージ技や近接DMSなんかやられると逃げられない上にMSでカウンターできない(Cも発生遅い)。
なんて要素が現時点で言われてる弱さだと思うよ。
遠距離ルークモードになれれば強みがあるのは認めるし、コレで攻略完了したとは思わんけど、
強すぎ修正しろは無いわー。
>>928 横からなんだが、ミカでのカテコ対処教えてくれ。
ミカスレにも書いて有ったが、対策ネタは幾らでも知りたい。
>>936 多分ミカスレでも出てた気がするけどCを一定タイミングでポチポチ。
タイミング合わせるとミサイル消えるのと、カテコの一部パーツが壊れてゲージ回収できる。
あ、やべ、タイミングミスった、な時も一応ミサイル爆風の保険が効く時もある。
ゲージ回収の量とか何ゲージあれば凌げるのか、とかそう言う厳密な検証はちゃんとしてない。ごめん。
クイーンとBMで簡単に大ダウンまで持っていかれるのがつらい。
相手よりも先にダウンしてはいけないキャラだと思う。
ボスも相手がATだとフルゲージでも破壊される可能性が高いし
上級者はどう対応してるんだろう。
ああそうか。ボスはボム撃てば良いのか。
すっかり忘れてたよこのシステム。
>>938 サンクス。
フェザーがミサイル消しながら突き進むアレか。
ゲージは今回五分割になったから、割と融通効きそうだね。
流石にこの対策はミカオリジナルだなぁ、他機体では真似出来ないw
>>939 現状キャラ研究早い人たちは居るけど(関東ロケテ組とか)、上級者って言うほどの区切りの人が居るかは判らん気がする。
キャラによりけりだなぁ。
C近接超早いファビとかMS近接優秀組み、突撃系の弾幕技持ちは轢き殺してゲージ飛ばしてあばばばばが多い。
クイーンボール自体が相殺技とかち合うとすぐ消える(アローとか本郷のCとかでも消える)んで、
意識しなくてもクイーンボールが消されてる場面もよく見る。
ダウンしちゃうと確かに超面倒なんだけど、クイーンボール連発で1ラウンド取りに行くと次のラウンド大抵ガス欠。
次のラウンドゲージ稼ぎに奔走する必要が出るので、1ラウンド目取れないとかなりセオさんしんどそう。
個人的にセオ相手にルカ出すとかなりサドいことになる気がする。
疾風回避困難でゲージ飛ばされる上に、ダッシュ短すぎてライフルむちゃくちゃ貰いやすい。
パーツ多いボスはエクスプロージョンでかなり涙目になるな
エクスプロージョン+弾幕技でパーツ破壊>回復したゲージで弾幕技とか、
キャラによってはゲージ半分〜2/3程度のFBOSSだと即死亡するわ
エクスプロージョンの中からディフュージョン接射とか相当鬼畜
938の補足
ミカαでカテコを処理するために必要なゲージは1ゲージ
ミサイルは常に回収できている状態且2発撃てばパーツ破壊して回収できる
ちなみに0ゲージの場合でも開幕ミサイルに合わしてエキスプロージョン撃ち込めば1ゲージ以上回収できるのでそこからループ可です。
カテコバグを使ってくるラナタスとしか対戦しないせいでミカαに乗り換えちまったよ…
>>942 ふーむ… ラナタス側からするとDMSなんて遅すぎて到底狙えないし
クイーンボール出される前にSで弾消しをしなければならない状況に
追いやられやすいし基本的に防戦に回されるからどうにも辛い
単に相性が悪いだけか…
>>944 補足&有用な情報有難う。1ゲージで防げるのは普通に凄いな。
カテコバグばっかやってるとカテコの体力減っていくから、貫通弾でおちたりして美味しいことあるよな。
>>945 ラナタスのDMSの発生速度や、どの程度滑るか、
DMキャンセルでMS出した時どういう効果があるかをCPU戦でいいんで見てきてください。
カテコバグはしたらば見てきてください。
立ち回りとかキャラ対策の前にまず技覚えるべき。
セオは変型使いこなさないとホーミング持ち相手は涙目になるよな。
マジキチ機動で突っ込んでくるミカに接近戦されてフルボッコされた。
放射弾避けながら距離詰めてくんなw逃げらんねーよw
ミカαvsラナタスはボスはいいんだけど、立ち回りが…
下手なラナタスなら近距離ハメで楽勝なんだけど
上手いラナタスだと近づけさせてくれないわ、離れたらコンソナンスからのビームが脅威だわでかなり辛い
>>938 すまん、別スレでニコのアカウント持ってる連中ばっかじゃないし、
宣伝臭いからURLは止めろといわれてたので。
旧作から遊んでるが、下手の横好きの俺には凄いとしか。
DMを歩きできっちり避けるわ、マインから顔出した瞬間を着実に狙い撃つとか、
ちゃんと相手の動きを見てるな〜と感心した。
あのレベルにはなかなか到れぬだろうが、色々研究してみたいね。
>>950 そう言うこと気にするならそもそもニコニコの話題出すなよ
出すならURL張らないと不親切
中途半端が一番良くない
953 :
950:2009/08/05(水) 03:26:42 ID:fGCrXqw+0
たまたま見たから俺が今から立ててきます
難波ヒルズはプレイヤーズガイドずっと品切れしてるんだが、
プレイヤーズガイドって何が載ってるん?機体攻略と設定とか?
プレイヤーズガイドは、アルカディアの付録冊子と基本的に一緒
『はじめての せんこうのろんどでゅお』
プロローグ
インスト表
システムの簡単な解説(攻撃・防御、移動やバリアについて)
支援やBOSSの簡単な解説
各キャラクターの操作方法・行動ルーチンに関する簡単な解説
簡単なキャラクター相関図
自分で使ってないキャラについての勉強、くらいには役に立つかも
あと、今作から始めた人には、多少は
操作系・キャラ特性・攻撃・弾幕技・防御・支援・ボス・ボス小ネタ、に各1P。
見開きでキャラごとの攻略。
設定は人物相関図があるくらい。
ランダーにいたっては裏表紙にアズレウスがいるだけだw
今頃気がついたが、
公式に、ハルモニア3人個々の説明ムービーがあるんだな。
全員分そろえるんだろうか?
そういやストーリーでミカがファビアンに負い目感じてる一方でGSOには気楽に接してるから、前作の喧嘩別れEDが正史なのかね?
前作にあんなにいた人達はどこに消えたんだか
こんなに過疎るなら家庭用は発売して欲しくないな
発売するならバーチャロンマーズみたいな
一人用に特化した作りがいい
ネット対戦はゲーセンが寂れるだけだ
もうゲーセンって時代でもないんだよ
ネット対戦のラグも気にならないレベルまできたし
ゲーセンがスロに力入れ始めたあたりから終わった感がある
それ以前に数が少ないのが致命的だと思う
>>804みたく、前作に比べてヤバいくらい少ない
俺も福岡だけど、設置店に行くのに電車で2時間とかかかるとさすがにやり込めない
むしろ家庭用だけでいいのにアケ版出してくれたグレフに感謝するべきだろ
あ 家庭用さっさと出してくださいね^^
>>962 家庭用出なかったら多目に見積もってもプレイヤー人口500人ぐらいで打ち止めじゃね?この状況じゃ
前作はいろんな所に置いてあったからまだ人がいた印象
今後は9月位までに入荷する店がどれだけあるかかな
>>966 前作の家庭用でデビューした人がゲーセンに来ればいいんだがな
家庭用がメインな状況はデブ社長も望んでないでしょ
969 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:52:35 ID:MgKSYZCoO
俺達が投資するしかない
game41大会どうなった
グレフにはアーケード専門で行ってほしいけど
お布施したくてもゲーセンが無い
基盤買えってか
こちら新潟在住だが、けっこう人は着いてる感じだな
少なくとも開幕死亡のデモンブライドや豪血寺一族-先祖供養-よりは上
俺も近くに無いんで家庭用待ち
潜在的なプレイヤーはかなり居るんじゃないかこれ
100レスくらい上の方で避けられにくい弾幕作らないとみたいな話してるんだが
避けられにくい弾幕ってどんなの?
話乗り遅れてごめん
>>968 家庭用からやって今作すごくゲーセンでやりたいんだが、置いてないんだよ…!
>>974 十字砲火とか
Nway弾の隙間に逃げた相手に追撃とか
操作性はoldなのか
>>972 デモブラは逆にアケ主力じゃないからな。
主題歌とかドラマCD結構売ってるみたいだし
豪血寺は真剣に「何故今発売した」って感じ。らしいっちゃらしいけどw
アンリのユニット、相手を挟むように配置出来ると、かなり攻撃力あるんだね。敬遠してたけど、面白い機体だわ
>>977 そうだね、操作は基本old(そのままold?)
>>976 このゲームで十字砲火とかどうやるんだ?
左右に移動しながら一点に向けて斜めに撃ってくの?
使うキャラにもよるが、
低速停滞弾 → 高速ホーミング弾/ダッシュ射撃
を重ねるだけで、それなりに避けづらい弾幕になる
下手にダッシュすると前者にひっかかる→小ダウン→後者がヒット
フィールドの端を背負ってると避けにくい
983 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:43:01 ID:MgKSYZCoO
あるなぁそれ
ホーミング避けようとして上逃げたら
カメラ動かずそのままアボンとかな
それ前作でチャンポによくやられてたわw
画面ズラされるとホーミング避けられないんだよな
むしろそうやって攻撃を当てるゲームです
頭つかえってことだ。
稼働したてで萌えスレよりレスが少ない本スレとか
くっつきバグとか出ちゃったからVerUPは来ちゃうんだろうなあ
売れてないのに開発費かさんでグレフ倒産とかありえそうでコワイ
アップデート来たらNEW Ver.操作も復活するよな、多分
個人的にはNEWの方がしっくり来るんで
>988
箱移植前のバグチェックを有料でユーザーにやらせていると思えば問題ない。
>>988 一応グレフからの回答で、ユルシェルがもう一回MS押したら離れるらしい。
逆に、押さないとタイムアップまで合体したまま。
ジェリー恐い、ジェリーリボン恐い、厨二主人公恐いよ…
操作が上手くいかないと思ったらoldベースだったのか
newでしかやってなかったからキツイ
verUPついでにブリンスタも復活願いたいぜ
>>991 アナルビーズ使いのユルユルと合体したまま……ゴクリ
でも修正入れるならもっと問題点が増えてからだな
前作で慌てて一月で修正版出して
すぐ次の不満が出てきたし
対戦のバランスすらわかってないうちに修正版出すのは無駄過ぎる
前作の初回版はさすがに無法にも程があったろw個人的には北斗より酷いゲームだったと思う。
>>993 へんたーい、へーんたーい。にっげろー♪
>>995 だが櫻子さんはあれが一番楽しかったぜ
ボス安置とVSツィー以外
初回と修正版の違いがわかってないへっぽこプレイヤーがここに
忍は修正入るな。性能良すぎ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。