【グレフ】旋光の輪舞64機目【DUO】

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1ゲームセンター名無し
旋光の輪舞DUO7月28日より絶賛稼働中
■[G_rev Ltd_]グレフ公式サイト
http://www.grev.co.jp/

旋光の輪舞 Dis-United Order
http://www.grev.co.jp/ronde2/index.html

●家庭用情報は家庭用ゲーム板のスレを参照
●機体ごとの攻略は旋光の輪舞Wiki及びしたらば機体スレを参照
●設置店舗情報はWiki及びしたらば地方スレを参照
●大会などイベント情報はグレフ公式イベント情報及びしたらば地方スレを参照
●次スレは>>950が、無理なら>>970あたりが立てること
●スレでも回避(スルー)スキルを発揮すると吉

>>2-10あたりに関連スレ、および簡易FAQ
2ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:08:39 ID:BkXkqihm0
前スレ 【グレフ】旋光の輪舞63機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247047544/
●セガ紹介ページ
旋光の輪舞(OLD & NEW_Ver)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
旋光の輪舞SP
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html

旋光の輪舞 携帯版情報ページ(技表・待ち受け画面・着メロ)
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html

●携帯アプリ
携帯ゲームサイト Game World
ttp://www.ezd1.jp/index.html
旋光の輪舞 特設ページ
ttp://www.ezd1.jp/x_tokusetu/londo.html
3ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:09:33 ID:BkXkqihm0
●関連スレ
G.rev グレフ総合スレッドVol.12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1231719586/
【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X53スレ目【センコロ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245366968/
【グレフ】旋光の輪舞 5機目【Grev】
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1220954427/(角煮)

第2次 旋光の輪舞 BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/36342/
旋光の輪舞 DUO BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/48384/
旋光の輪舞 DUO Wiki
http://www40.atwiki.jp/rondeduo/
旋光の輪舞を応援しています。(関連ログ保管庫)
http://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde

●月刊アルカディア8月号はDUO攻略小雑誌付き
ttp://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=57
ttp://www.arcadiamagazine.com/pub/pictures/senko_h1_sample.jpg
4ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:41:28 ID:B7c2VoF70
>>前996
少ししかやってないけどαのが使い易いとは思ったものの、
なんか出来ること少なくてすぐ頭打ちになりそうな気がして。
しかもハミングなくなって正面不安なのにリロード遅いのが気になって。

関係ないけどゼリー垂れ流してる相手をカストラートS近で投げたら
こっちの周囲にゼリーのドーナツが出来て一瞬で1/3なくなって吹いた。
5ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:50:48 ID:DJMVEjlu0
>>1乙カレル
チャンポ弱くなってるんかー、忍使おうと思ったけど厨キャラっぽいからチャンポにするかな
って入荷店周りにないけどな!
6ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:53:58 ID:4oHiBwsQO
ちゃんぽっぽ、ぽいん!


>>1
7ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:00:55 ID:hSYOcbpb0
>>前994
ほんとにな。
各ランダーが設定上でor性能面でブラッシュアップされたり後継機になったりしてる中、
ブリンスタだけガンスルー……orz
8ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:01:02 ID:80GyOs6Y0
>>1乙カレル
ミカボスが相変わらず脅威だな・・・ノーダメージで凌げるのかコレ。
9ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:11:23 ID:xLEPVihIO
>>8
ラナタスボスもどこにいりゃいいんだよ…って感じなんだが…


まあなにより開始早々でビーム食らう俺はアホなのはわかりますがね(^q^)
なんか見た目的にビックコアmk2とか3が合体したみたいで好きだけど
マサダもテトラン系列に見える俺はグラディウサー



そしてBGMはタイトー系だなと
10ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:18:04 ID:tx78/ob6O
何処にも置いてねぇー!
もういーや、引きこもってrev.Xで遊んでよう。
半年後位に家庭用出してくださいね?
11ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:18:50 ID:gKkiYlaGO
>>1乙カーテンコール
12ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:23:59 ID:7TjadCIlO
>>1乙を…越えてみせる!

ラピッドバーストってダッシュキャンセルしても弾幕は展開すんのね、こりゃ便利だわ
13ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:26:55 ID:BB6dijOf0
>>1乙開始だ

相変わらずキャラ選択のBGMは耳に残るな
ポポポポ
14ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:31:10 ID:7TjadCIlO
ツィーラン&本郷、もしくは逆でやってたけど、こいつら仲良いなあw
15ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:04:28 ID:ZaqQvsCI0
>>14
気にしなかった組み合わせだなぁ…ちょっと使いたくなった
明日、仕事帰りに
ジャスパー×ツィーでやってみよう
16ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:07:54 ID:hv4QVK+r0
やる人どころか見てる人すらいない状態だったんで
ツィーBでまったりCPU戦やってたんだけど
ダメージソースが全く見つからなかった

BMは撃つ時軸が少し横に移動するから正面からの攻撃にならないし
ロールボムは当たろうがそのまま素通りしてしまって
そのあと近接に行くこともできない
DSの後そのままターンしたりDM撃てるから
中近距離で逃げDS→方向転換しつつDM→M+Sで特殊近接とかやってみたけど当たるわけもないw

17ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:10:18 ID:hibY+YJo0
ゲーセン一周継走したがまもるクンばかりだった
18ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:12:07 ID:ZaqQvsCI0
今回、旧キャラも操作性変わってるから
ほとんど、以前のような闘い方が出来ない気が…

いや、ラナタス(旧ペルナ)・忍(旧櫻子)に近いか?
19ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:18:14 ID:ggwWVtqg0
ロケテ何度もやってこの糞バランスなんだ

機体と弾幕技の性能に差があり過ぎ
ボスが殆ど鉄屑過ぎFボスとNボスの違いないんじゃねーのぐらい

ボスの相性次第では立ち回り負けた側が有利なシステムも異常だけど
今のDUOのバランスはボスの駆け引きが殆どない

近接周りもエフェクト派手になって相手の動きが見えないから読み合いじゃなくて運ゲーだ

忍がやばいとか開発の人間が少し触ればわかっただろ
こりゃDUOも終わったよ
20ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:27:05 ID:dytilw4hP
たしかにバランスはアレだしBOSSの存在価値が体力回復ぐらいしか思いつかないけど
これはこれで好きだな、シリーズ通して言ってきたことだけどw
21ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:27:40 ID:oYj1Keyv0
>>19
始まって2日でそれ言うかww
稼動初期なんだから、対策とか出てきてそのうち評価も変わるさ。
22ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:28:25 ID:7TjadCIlO
パートナー選択は意外と重要だね、特に支援
足が遅いキャラクターだと爆撃がやりやすかったな

>>15
この組み合わせに限らず、パートナー本郷は妙なノリで好きだw
23ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:33:54 ID:MRtJeV3b0
>>19
支援爆撃やばいやばい、って言われてたのにほぼ現状爆撃一択なのも何してたんだろうな、と思うよ。
攻撃ユニット見てから爆撃でゲージ全回復!とかなかなか凄い光景が拝める。

ボス全体的に弱くしたのは多分前の反省からなんだろうけど、
一部ボスの期待値がやたらと高いんで結局調整にアラは見えるね。
基盤的に修正はできるはずなんで、もう一度調整入ることは結構期待している。
24ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:36:42 ID:o3eZhh+x0
もうさっさと家庭用出してバランス調整もパッチでやって欲しい
25ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:37:51 ID:CfzuZo9X0
足が遅いといえば、ルークモードのセオがダッシュで10cmくらいしか航続距離ないのどうにかしてほしい
ナイトモードもちゃんと使えってことか
26ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:39:32 ID:4Dbf3aN10
前作の初心者同士ならボス出した方が勝ちゲーなのが嫌だったんだろうな……
あれで相当初心者離れたし
27ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:41:01 ID:+ig0Ggvj0
プレイしてきたけど他にプレイしてる面子が前作やりこんでる人ばかりだったみたいで
あっという間に瞬殺、自分みたいな下手の横好きや初心者が入り込む余地が
まったくない状態だった
近くで他に置いてある店無さそうだし速くも挫折しそう…
28ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:41:30 ID:H2h4wVPH0
ずっと誰かがいたので勇気を出して初プレイで乱入してきますた。
つーか前作からM+Sで弾幕出してたクセで、特殊近接が暴発する。
暴発しまくってたら対戦相手の方から「お前舐められてんじゃね?」っていう声が聞こえたけど
そんなつもり全然無いってーのwww

でもダッシュM連発してたら勝てた。忍さんつおい。
あとどの技か知らんけど、オプション攻撃の征圧力も凄い気がする。
29ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:42:48 ID:dytilw4hP
>>27
格ゲーの衰退した原因ってよく言われてるけど
アケの対戦ゲーじゃ普通にあることだから仕方ないと思うよ
それを頑張って乗り越えないと強くはなれない
30ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:43:37 ID:7TjadCIlO
ヴァッソ・カヴァリエって人型だったんだな、グランドガンダムみてえ
ナイトもルークも楽しいし強みがあるけど、変形するタイミングがいまいち掴めない…
31ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:46:27 ID:MRtJeV3b0
>>26
一応そっちの方向の調整はいいと思うんだけどな。
Fボスで3割以上飛んで死ぬ!とかは流石に理不尽なもんがあったしなぁ。

方向性はいいかもしれないけど、肝心の調整がアレな感じ。


>>27
ロケテやってた関東とかだとアレだが、他の地域だと前作プレイ組との差は基本操作ができるかくらいだ。
知識ゲーなんで操作技術よりも情報収集が重要だから、スタート時点での差はあんまないと思うよ。
個人的に、操作チュートリアルくらいちゃんと受けさせてやれよとは思うが。
32ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:47:32 ID:TgFwZ+g10
トライの大会決勝で忍がどうやって負けるのか見たい
33ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:50:39 ID:H2h4wVPH0
前スレでも出てたけど、ダッシュ回りの要点をおさえとかないとほんとに瞬殺されるよな…
ダッシュとダッシュキャンセルでとにかく動き回って
MとSは常に連打するような感じで打ちまくるくらいじゃないとサンドバッグになる

あと避けるときは相手に対して横方向に動いて、相手の弾の軌道から外れるように動くこと
34ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:54:40 ID:hv4QVK+r0
>>33
M撃ちながら移動するとあさっての方向に攻撃するツィーラン・・・
35ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:59:13 ID:xLEPVihIO
Fボス出すときは勝っていようが負けていようが熱いものがこみ上げてくる、これで十分
36ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:59:29 ID:H2h4wVPH0
すまん、ツィーラン使ったことないから知らなかったw
37ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:01:07 ID:vaWzYGxE0
対戦してたら、いきなり頭の上から細かい紙くずをぶわっとかけられた
よく見たら大量の細かくちぎったプレイヤーズガイドだった
ある意味台バンや椅子蹴りよりこえーよ!猟奇を感じるよ!
大人気なく初心者や初めての人を狩りまくったのがマズかったんか・・・
待ちに待った稼動だったもんではしゃぎ過ぎたのかもしれん
38ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:04:11 ID:27l/4p9uO
なんかそれ、こんなゲーム二度とやらねって怒りが表れてるなw
39ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:04:32 ID:7TjadCIlO
>>37
それは…怖いなw

まあ、自分で狩りと感じたなら程々にね
40ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:07:26 ID:xLEPVihIO
>>37
なにそれこわい



あれだ、数十連勝おめでとう紙吹雪のつもりで…ないか

えらい上手い人いたら乱入しまくる流れにならない限り今はCPU戦終わり待ちして替わってもらうがいいのかも
まあそんな悠長な時間はないのどかまわず特攻かけるんだけどw
41ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:08:57 ID:Bxd8q6fo0
>>37
酷い話だ……
42ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:09:30 ID:MRtJeV3b0
CPU戦今回長すぎるよな。
流石に2回も3回もCPU戦待ちしてたら日が暮れちまう。

かと言って乱入すると初心者狩りと言われるジレンマ。
43ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:16:45 ID:dytilw4hP
忍のβってαの完全上位互換じゃね?
α選ぶ意味ってある?
44ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:17:14 ID:gkHtdNy70
いい練習になるからいいんじゃね?
まあ初期だけになりそうだが
45ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:18:35 ID:hxbh4n4Q0
何回勝ったら空気読むべきなんかな。
五回は勝ちすぎか?
46ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:21:27 ID:1vJKsJToO
格ゲ板に5連勝したら負けてやれってスレあるよなw
47ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:23:05 ID:MRtJeV3b0
>>43
サジ強いのととダッシュSのホーミングに意義を見出せるならAをどうぞ。
48ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:33:59 ID:BlCKBpn10
>>37
ゴミコロさん今日も弱いものいじめお疲れさまっす^^
49鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/07/30(木) 02:39:20 ID:rk/olm4dO
池袋ギーゴは対戦出来るくらいの人います? 
つーか、池袋ギーゴがホームの人いますか?
50ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:39:51 ID:5w+I6xtC0
負けるのは一向に構わんが瞬殺だけはやめてくれ。
練習にすらならんから。
51ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:40:40 ID:SV9UJ6fb0
>>37
それはドラの仕業だな
52ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:42:34 ID:JVZgph2e0
>>47
逆にBの強みって何?違いが分かるほどやりこめなかったから教えてくれると助かる。
53ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:47:29 ID:MRtJeV3b0
>>52
・ダッシュSターンでマイン即展開
・マイン固い(気がする)
・BM強い

目だった差異としてはこの程度。
ビットやボスにも差異がある気がするけど、初回以外Bしか使ってないからわかんない。
マイン展開し易い=サジ撃ち易いなのでAサジの強さが若干食われてる気も。
54ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:47:32 ID:hv4QVK+r0
>>50
明らかに勝てるって思う相手だったら
体力やゲージに余裕があるときにBOSS使ってくれたりするとありがたいね
BOSSはCPU相手じゃほとんど練習にならない
55ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:48:58 ID:pYJmNQxe0
まぁ、おまえらとりあえず経験者はかきゅんのブログでも読め
56ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:57:53 ID:rQ2IL+6W0
みてきたけど関係ねーww
57ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:03:08 ID:pTca3EVsO
次のステージに進む時に暗転するのをやめて欲しい
自分の気持ち悪い顔などゲームの最中に見たくない
58ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:03:13 ID:BB6dijOf0
忍βのDSは使いやすいね
櫻子Bと比べると格段に壊れにくいし
ずっと篭城してるキャラでもないから一息つくのにちょうどいい
59ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:07:55 ID:+hjx/UYY0
わざと負けるのは嫌だから連勝補正あり or 10連勝で打ち止めとかで良かったような
分からん殺し多発で新規の人がすぐ離れていきそう…
60ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:14:15 ID:WfGxK28O0
良いゲームだと思うし、初心者狩りさえなけりゃ流行ると思うんだけどなぁ
今は動画も見やすい時代になったし
61ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:23:23 ID:eSMHo5wc0
ゲーセンになじみがないからイマイチわからないんだけど、初心者狩りの定義(?)ってどうなってるの?
弱い人が乱入してきたら負けてあげないといけないの?
それとも弱い人がしてたら乱入したら駄目って事?

ゲーセンっていちいち気を遣いながらプレイしないと駄目なのかい
62ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:23:34 ID:BB6dijOf0
1台しかないのに初心者狩りもクソもないんですけどね
63ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:26:21 ID:MRtJeV3b0
>>60
初心者狩りなんざ正直こんな過疎ゲーだとやる人間少ない。
唯でさえ対戦人口少ないからむしろ気を遣ってる人の方が多いくらい。

流行らないのは設置数の少なさと(前作含めて)とっつきの悪さ、
人が定着しないのは前作初期verも今作も理不尽(に感じやすい)要素が多いからだと思うんだ。
64ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:03:41 ID:8neFLJFs0
リリの裏の顔ってどうやったら見れるんだろうか?
2ヶ月前にRev.X買ったばっかりのにわかだからフルボッコで揉まれて見れないw
65ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:06:54 ID:BxsWbvtH0
>>64
ミカと組んでみればわかるかも。
66ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:16:48 ID:8neFLJFs0
>>65
やっぱキャラ相性あるのか。
そりゃ、忍と組ませれば出にくいわなw

忍と櫻子だとテキストセリフで「おばさま」って言いまくってるし
67ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:23:23 ID:7TjadCIlO
ユルシュルは「あわあわ〜!」だの「ひきまわしたるでえ」だのとテンション高いのに、ジャイルズと組むとだるっそうなのはどういうことなんだw
68ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:26:58 ID:3dLRxw110
このゲーム一人で研究してもなかなか強くなれないよね
馴れ合いとまでいかなくても知り合いがいた方が効率は良いと思うんだけど
新規の人と雰囲気よく対戦したい
69ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:28:17 ID:BB6dijOf0
そういや今回はFボス台詞が割と落ち着いてるね
強烈なのは御無礼と出でよマサダくらい?
70ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:33:59 ID:8neFLJFs0
そういや、ペルナ出てきたときパートナーがニーノだったけど、
前作でゴディヴァに拾われたんじゃないの?(正史EDじゃないとか?)
71ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:37:24 ID:+hjx/UYY0
>>68
動画研究マジオススメ
72ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:48:22 ID:7TjadCIlO
一人でも共同でも、知識と研究が重要なゲームだわな
>>70
前作で出てきたペルナとは限らないんじゃないの?「ペルナシリーズ」なんだし
73ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:53:42 ID:H2h4wVPH0
忍Bは確かに使い勝手良いな。
初プレイ、前情報無しでたまたま選んで乱入したら、その時いた人たち全員抜きしてしまった…
1周したら誰も挑んでこなくなったんで気が引けてCPU戦でわざと死んだ。

慣れてない人相手ならマインとダッシュM連だけで勝てるってのはほんとだな。
74ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:55:21 ID:H2h4wVPH0
すまん、誤爆。
うっかり同じスレに2回も書いてしまったわw
75ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 06:15:58 ID:VkIqh9kzO
今日は難波ヒルズに行きます
76ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 06:28:23 ID:La/Z+ahf0
○○が弱い!!ってのは、
自分はへたくそなので○○をうまく使えませんでした!!
っていってるようなもんじゃないのか?
稼動二日目で言うようなことじゃない。
77ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 06:48:14 ID:+hjx/UYY0
アナルが弱い!
78ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:00:09 ID:ENHkDaPpO
>>68
ゲームやる友人がいない俺は隙だらけだった。
いいもん、CPU戦楽しくやるから。ストーリー追う邪魔になるやつに勝てれば文句無いね。
79ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:00:24 ID:8neFLJFs0
ユルシュルが可哀想だろ。
アナルビーズとか・・・。ユルユルとか・・・。
上記ワードでぐぐったら普通に出てくるし・・・。
80ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:06:13 ID:e/NVPfle0
しかしアナルビーズという表現は的確すぎて頭から離れない
81ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:17:52 ID:8neFLJFs0
朝っぱらからw

確かに、的確すぎて・・・w
82ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:46:54 ID:cgOHvvToO
おまえらこれ人気出ると思うか?率直に言って
83ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:00:48 ID:NzHhpVneO
そのうち対策が…
とか言ってるヤツは前作未プレイ者www
84ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:07:17 ID:7TjadCIlO
キャラクターの強弱はまだまだわからないね、自分はファビアンとユルシュルが強いと感じた

>>82
新作だけあって見物人がちらほらと居るが、そういう層が遊ぶようになれば或いは…とは思う
あとは、これから設置店が増えるかどうかか
85ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:13:02 ID:9JlXNRB60
だれかカ○ルの倒し方教えてください
てか倒せた人います?
86ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:17:21 ID:Fi7SpRzU0
一応前作では稼動初期から強いと言われてた奴は終始強かったが
ダメだこいつと思ってたがなんとか研究次第で使えるってキャラもいたじゃないか
ホントにどうしようもないのがいたのも事実だけど…
87ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:28:46 ID:VkIqh9kzO
強すぎてどうしようもない→ラナタスα
弱すぎてどうしようもない→翠藍
88ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:49:54 ID:5yfPSEzd0
>>86
初期verのミカAとかなw
3キャラぐらいに詰みと言われてたな。
89ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:10:13 ID:LsQV2S23O
これってまだ先行稼動の状態なの?
90ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:14:00 ID:k2eQRBZKO
07/28稼動日に出荷して欲しけりゃ何日までに申し込んでくれ、って公式に書いてたな。
91ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:46:15 ID:5lG+z+ZmO
前作の流れなんだろうが、まっさらな気持ちで考えるとAとBがある意味がわからない。
開発者が二種類作ってどっちの仕様にするか迷ってふたつとも残した、みたいな気がしてならなん。
どうせ衣装違いでも同じポーズならソレを1Pと2Pにすりゃそれでキャラ好きの人にも解決だろうし。
キャラ選択画面がただややこしいだけな気がする
…って思ったんだけど今更なようだね
本当にロケテで何してたんだろう
92ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:56:53 ID:4jxTXvEi0
>>69
強烈ではないけどジャスパーの「後で後悔」って言い回しは地味になんか笑える
93ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:57:22 ID:e/NVPfle0
カートリッジといえば、キャラセレ画面で左側2列が1P用、右側2列が2P用だと思って
Bカトどこー?と迷ったのは俺だけじゃないはず
ABくっつけて並べればいいのに、1個隣が別キャラなので余計迷う
94ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:03:01 ID:ENHkDaPpO
選択後にKOFとかカプエスのモード選択みたいにすれば良かったのに
装備を選んでください。みたいな感じで
95ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:07:28 ID:ZaqQvsCI0
>>94
前回はそういう選び方だったんだが…
キャラが多くなったから
多分、水増しする為にあんな風にしたんじゃないか?
96ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:10:27 ID:8c/pxnPwO
>>94
同意。
それ書いたらパートナーを作った意味ないみたいなこと言われた。
オレが選んだ機体をカスタムするみたいでカッコいいと思うんだ。せめてCボタンでパートナーキャラの顔消させろって。
97ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:14:28 ID:75iOXAHN0
>>82
前作の慣れるまで何していいか分からなさっぷりはそのままで
わからん殺しとシステムの複雑さはパワーアップだからなあ。
正直前作と同じかそれより早く過疎って消えそうで怖い。
98ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:14:50 ID:aUvR7o/F0
>>93
よう俺

パートナー性はぶっちゃけ腐女子狙いとしか
99ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:18:24 ID:aUvR7o/F0
>>97
バランス自体はとてもよくなっているし
そう簡単にわからん殺しはされないと思うけど
明らかな初心者狩りなら話は別だけどさ

とりあえずダッシュでMのリロードが即完了するという仕様は
絶対に知っておかないとダメだろうなあ
100ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:30:41 ID:PeM8aLBE0
ダッシュリロードはインストに書いて欲しいレベルの必須事項。

ところで、立川で稼動してるとこあるかしら?
101ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:43:19 ID:7TjadCIlO
カレル戦、タイムアップあるのな。いきなり終わって( ゚д゚)ってなっちまったw
アーマーは残せるようになったけど…第一形態は両腕壊しても終了だから、腕に集中したほうがいいな
102ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:43:04 ID:5eiP3duUO
>>101
いいこと聞いた。さっそく試してくる。
>>100
したらばの東京スレに残念なお知らせが
103ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:05:11 ID:+hjx/UYY0
バランスは最悪じゃないの
GSOとそれ以外にはっきり分かれたnewと同じくらい上位組みと下位組みの差が激しい気が
104ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:11:49 ID:T/CwWLEMO
ほんとわからん殺しのためにあるようなゲームだよな
ある程度共通した操作、戦法が確立してる格ゲーと違って初心者は何したらいいのかさっぱりわからない
105ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:25:22 ID:NzHhpVneO
初心者らしき人が
ダッシュMばかりの忍に狩られているの見るとカワイソスになってくるね
106ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:29:33 ID:OvxTWY00O
>>104
操作感が今までのゲームと全く違う…
だが、それがいいとかいう俺は病んでる

逆に格ゲーの方が判らないとかおかしい

それはいいとして
なんかネガティブな意見が多いな〜
そういえば、今回ノービスモード無いのね…
初心者講習会みたいなイベントとか無いものか…
107ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:32:54 ID:C+SQgOL80
>>106
ノービスモードの代わりがデフォパートナーなんじゃないかな
108ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:35:39 ID:7TjadCIlO
ポジティブもネガティブも意見が出るのは、ある程度人が居るってこったしね
他と毛色が違うゲームってことで知識の差が出やすいのはしかたない
109ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:35:41 ID:iIviOjzMO
>>106
操作感、自分もそう思ってるよ
だからこそセンコロ面白そうと思ったし
実際やったら面白かったから今回もやりたいんだが、
県内入荷してくんないかな…
110ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:39:10 ID:bx9dbfPDO
>>105
忍のDMが避けられないってのはダッシュターンが身についてない証拠だよなあ
ちゃんと垂直に避けてれば当たらないっしょ
その人の前で実演してやってくれよw
111ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:43:45 ID:ENHkDaPpO
自分は前回初見でも適性あったみたいでわりと動かせたけど、知り合いは全員脱落したからなぁ……
誰も遊んでくれなくなったからすぐやめちったよ。
果たして今回はどうか!
112ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:11:28 ID:wU0NR3JB0
>>78
普通はゲーセンに入り浸ってゲームをやる者同士で友人になるんだろ…
113ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:16:41 ID:xLEPVihIO
>>112
シューターの俺は友人0余裕でした(^q^)


シューターは基本的に人嫌いなんだろうか…(´・ω・`)
114ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:24:03 ID:dxsVwnjp0
>>104
格ゲーを例に出したから言うが
このゲームって見た目どおり弾の判定が飛んでくるだけだから
格ゲーのn択みたいに、同じ状況から複数の選択肢があって
それを全て理解しないと対策できないような入り組んだわからん殺しは無いよ
強いルーチンを探すゲームではあるけどわからんわからんっていうゲームではないと思う

だから色々試せば抜ける次第に方法は見つかるはずだし
そもそもやる気さえあれば他人に同じ行動を試して対応を見るなり
ネットで聞くなりどうにでもなるんだけどね
そのやる気を出すような、人を惹きつける一次的な魅力が足りないのかもな
115ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:24:47 ID:ENHkDaPpO
>>112
話をした事はあるけど友人になった事はねーな。
俺が顔忘れてるだけで何度か同じ人が話しかけてたのかもしれんけど。
対戦ゲームなんだから向かい側の相手をデストロイゼムオール!でおkじゃね?
別に話しかけなきゃ対戦してくれんわけじゃねーし。
116ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:27:58 ID:xnaGbZ7YO
アズレウスが溜め攻撃ばっかりになってる…こんなのアズレウスじゃねぇ(´;ω;`) 

大体DMRってなんだよ、だまれってか
117ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:41:28 ID:R2CGaIgn0
オランジェット・ジャパンにシトロネット・ザ・ストライカーですね
了解しました
118ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:05:03 ID:aUvR7o/F0
DUOがわからん殺しゲーって言う人って単に
初心者狩りに遭った被害者なんじゃなかろうか

鉄拳とかガンダムVSガンダムに比べたらどれだけマシかと


119ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:08:22 ID:Wf4hyeIE0
特に酷い例を出してアレよりはましといわれてもなー
まぁ一番酷いのは入荷店舗の少なさなんですがね…
県内ないよ orz
120ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:12:15 ID:WitkvqIYO
稼動日大会の動画
見た目の良さもあるし強いって言われてるから忍が多いのは分かるけど…
ユルシュルがいなくて少し残念だった
てかユルシュル使ってる人いる?
静岡の田舎だけどチャンポと忍の使用率がすごいんだけど
121ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:19:44 ID:LsQV2S23O
忍は見た目的にも強さ的にも大人気だから仕方ない
122ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:27:24 ID:uU20XfnF0
でも続編物ならこんなもんだろ、前作だって上手いヤツor強キャラ使いがいて、興味を引いた初心者フルボッコだったからな
操作系統が既存のゲームと全然違うし、格ゲーみたいな共通のノウハウも通用しないから完全初心者はなす術もないが
でもその操作を覚えてしまえば対処できるものもあるし、そこは何とか覚えてもらうしかないな
123ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:34:12 ID:gKkiYlaGO
大会動画の続き来てる!
124ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:36:45 ID:3wZ/lXEGO
ガンガンや鉄拳はプレイヤー数と稼働数が桁違いだからセンコロとは比較が成立しないだろう……
しかし、少ないといったって結構出てるのでは?対戦ゲームで40なんて嘘だろ
125ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:51:04 ID:tx78/ob6O
>>120
ユルユルはアナルビーズが恥ずかしくて、とても動画に出せない。
つーか、ニコニコ削除対象になりかねんw


好きですがね…
126ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:52:12 ID:OvxTWY00O
休憩時間にジャスパー×ツィーの掛け合い見たかったんでやってきた

2勝している忍がいたのでやったら
手裏剣で立ち回り
やばくなったらボスで勝ってしまった

…しまった、やってしまった…1クレは落とすべきだったかorz
127ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:56:50 ID:HHZKzRxRO
>>113
お前とか俺がキモいだけだよ
シューター同士は昔からよく話してる
128ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:57:45 ID:XMPlrXyrO
はっちゃけたおっさんが倒せねぇ……。
カストラートのビームは相変わらず強力だから、第一はどうにかなるんだが。
つーかあんたなにやってんすか……。
129ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:08:11 ID:ENHkDaPpO
>>122
この手のゲームを練習環境無い人にやらせるのは無理だろ……
俺も前作時は暇あったし地元に過疎台あったから覚えられたけど、今回対戦盛んになりそうなところしか設置されてないし新規にはかなりキツそう。
>>124
アケにはそんな嘘みたいな実例が結構あるけどな。
ま、まあ100は出たんじゃねーかな?
>>127
俺も仲間に入れて
130ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:19:39 ID:aUvR7o/F0
SPの頃のペルナAとファビA、チャンポBみたいな明らかに絶望的な
機体差はなくなったと思うから、すぐには諦めずに
頑張ってやり続けて欲しいというのが本音だなぁ

忍は忍で必死に篭城しないと勝てない機体だからね
131ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:30:12 ID:tx78/ob6O
今日発売のアルカディア、ペルナちゃんのイラストとかカットイン
新キャラのランダーの設定とかは載ってるが…攻略情報は、一 切 な い な
プロデューサーもインタビューで市場の影響をモロに受け
地方の稼働状況はかなり厳しいと言ってるね。
プレイ出来る人は感謝しつつ、どんどん貢いで下さいね!
132ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:51:23 ID:PeM8aLBE0
なんというか、負けてすぐ折れてないで
何をすればいいかよく省みて、実践していくのが対戦ゲームじゃなかろうか。
初めての1クレ目から勝とうなんて、どんなゲームどのゲームでも無理だとおもう
133ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:52:10 ID:o3eZhh+x0
相変わらずボス差ひでーゲームだ
134ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:15:40 ID:ENHkDaPpO
>>132
このゲームの問題はまったくの初心者だと「何故負けたか?」じゃなくて「どうやって動かすのコレ?」ってなる事だ。
CPU戦を適度にこなせりゃ良いけど、今の稼働状況じゃムズいだろう。
ちゃっちゃと家庭用売った方が金になんじゃねーのこれ?
135ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:19:27 ID:gKkiYlaGO
稼動数少ないから人が集中しちゃって初心者が練習できない。
かといって人が少なけりゃインカムなくて撤去。
なんといジレンマ
136ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:21:55 ID:aUvR7o/F0
>>134
一人プレイならチュートリアルがあるしCPUも弱いから充分
練習はできるはずなんだけどねぇ

モラルのない古参が居座って初心者狩りを繰り返していたら
そんな感想を多くの人に持たれるだろうな…

陰湿な初心者狩りはやめましょう
137ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:26:53 ID:PeM8aLBE0
まぁ入ってみたら意外と初心者でした、っていうのはまだ許せるとして
最悪なのは初心者だと確信して入って狩って、そのあと捨てゲーしてまた初心者がやるのを待つ奴。
138ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:40:49 ID:75iOXAHN0
>>136
どうも最初の手触りが悪くなり易いっぽいのよな。
前作を人に勧めて、やってもらって見てて感想聞いたんだけど
・当然動かし方分からないからMやS適当にばらまくだけになる
・BMやBSで相手の方に合わせるなんて分からないからそも敵に弾が飛んでいかなかったりする
・CPUが散発的に撃ってくる誘導ありの兵器とかに操作に手間取ってる間に当たって下手すると延々M追撃でダウンまで食らう
・それでいてゲージのやり取りが少ないから格ゲーだのバーチャロンだのに比べて進行が遅く感じる
・適当に出したボスに序盤の弱いCPUは当然蹂躙されて終わる
→何この大味なイライラゲー
→他のロボゲーみたいに動かしてるだけで楽しいってのが少ないよコレ
って感じだった。
その後ちまちまとやってくれてはいたみたいなんだけど、
結局やっぱり練習っていってもそもそも何やればいいのか分かんない、
ってなっちゃって止めちゃったみたい。
139ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:45:02 ID:0YSGpcAGO
ラナタスα使ってるんだが
アンリが固いわ自分もダメ喰らわないわでタイムアップはどうしたらいいんすかね
140ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:49:17 ID:ENHkDaPpO
前作最初期はファビアン、カレル、ミカ以外を選んだやつほとんど淘汰されたからな。
避けが出来てもタイムアップまで画面外に弾撃ち続けるプレイヤーとかザラだったし
141ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:52:36 ID:k2eQRBZKO
センコロは弾幕STGが好きな友達に勧めるのがいいと思うよ。
STG型格ゲーって言えば飲み込み早い。ダダキャンとかBOSSとかの特有のシステムを教えればハマってくれるはず。


ただ、ハイランダー様の初心者狩りは解せんな。常連同士の対戦ならともかく、折角の新規プレイヤーが一瞬でVANISHするからな。
142ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:55:34 ID:aUvR7o/F0
>>138
ダッシュリロードと八つ橋を覚えたら動かしているだけでも面白くなるんだがなー
根気良く何度もやって学習してもらうしかないだろうね

>>139
近付け
143ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:55:58 ID:3wZ/lXEGO
見てるだけの腐女さんが多すぎる。
あなたが100円入れないとセンコロは消えるんですよ!応援するならコイン入れてくれ!
144ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:02:00 ID:3wZ/lXEGO
>>142
ダッシュリロードと八ツ橋を覚えないと楽しくならないという時点で問題だという話も
145ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:10:56 ID:3d63HQZM0
やっぱそもそも面白くないよこのゲーム
そして早く家庭用出してほしい
146ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:27:17 ID:HHZKzRxRO
>>139
タイムアップ勝ちも王道なゲームだからどうもしなくていいよ!
147ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:34:20 ID:zy2pzGiJO
>>139
設置ビームを使いましょう
Sと違ってアンリSを抜けるのでそれを軸にします
それとアンリSを積極的に壊すことでプレッシャーをかけつつゲージの素にしましょう
148ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:34:30 ID:aUvR7o/F0
>>145
落ち着け
149ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:36:46 ID:aODyYyvi0
>>145
どっちなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
150ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:37:33 ID:0YSGpcAGO
>>142
ラウンド捨て覚悟で特殊近接でリフレク破壊しにいったけどアンリに向かって押した形になってより堅牢にしてしまった…
アンサンブルなら貫通したし活路開けると思うがイマイチ仕様がわからん

>>146
BOSSで体力回復するしそういう面もあるけどさ
やっぱどうにかしたいじゃないか
151ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:42:56 ID:yLpc7lPB0
八橋って移動方向とは逆に弾が出る小技だっけ?
あれってなんか意味あんの?
152ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:44:19 ID:Ys0jvJDUO
綺麗な絵と背景をバックにYack音楽を鑑賞するゲーム
153ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:55:15 ID:aUvR7o/F0
>>150
当たり前の話すぎたかもしれないが、弾幕技は近ければ近いほど
弾の密度が上がるから弾を避けられるなら近づいた方が良いと思っただけ

アンリのSはトリオソナタで壊せば良いんじゃないかな

>>151
機体や状況によってはダッシュ攻撃の当たりやすさが段違いになる
154ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:03:44 ID:OvxTWY00O
アンリのSは弾幕技次第で
壁・リフレクター・追尾爆薬
3役こなせるからな〜

面白いキャラではあるよね
155ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:15:21 ID:T/CwWLEMO
初心者狩りとは言うが1台しかない店はどうすりゃいいんだ
手加減ならするがわざと負けるなんてさすがにやってられん
156ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:24:13 ID:aUvR7o/F0
>>155
ある程度はCPU戦をさせてあげてから乱入するぐらいの
配慮をすればいいんじゃないかな

長時間遊んでいたい気持ちもあるだろうから
一本ぐらいは取らせてあげると良いかも知れない

それが例え舐めプレイと言われても自分はそうしてる
157ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:28:08 ID:XCgkAswj0
仕事で忙しい時間を縫ってくる人も居るからねぇ難しいねぇ
158ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:35:12 ID:yELvhMI/0
SPはストーリーモードのやってるは時乱入しないって言う暗黙の条件あった気がしたけど
DUOはそういうのあるの?
159ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:38:47 ID:eus0SGF60
>>158
うん、大半の人はそんなの聞いたことないからな。
脳内ルールを当たり前みたいに言っちゃ駄目だぞ。
あと暗黙の条件じゃなくて暗黙の了解な。
160ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:54:17 ID:SfUY2Xmv0
まあ新規を取り込めなきゃ早期撤去のゲームであるのは確か
要は前作プレイヤーの匙加減なんだが…
そんな事気にしないプレイヤーが多いんでどうにもならんね
161ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:13:03 ID:rB7IsylcO
初心者狩りとか言ってんのはほとんどネタだろ
ほんとなら店名書かなきゃどうしようもない
162ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:16:20 ID:0vZC6Eo40
戦闘中に喋くるストーリーモードはウリの一つだと思ってたんだけど完全にカットかよ
いきなりレーフが騙したな!とか言い出して何が何やら
163ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:18:44 ID:tx78/ob6O
一本先取する→2ラウンド目取らせてやる(ボス使わずストックUP)
→3ラウンド目、溜まったボスストックで初心者圧殺

一本取らせるからって、こんな流れじゃ…

もう少し台数増えれば良いのにね。
この難民の多さから夏休み中、出来れば盆前までに入荷すれば
交通の便がそこそこ良ければ、赤字にはならないと思うんだがねぇ。
164ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:33:10 ID:iIviOjzMO
自分はセンコロ難民だったのか…そうか…
165ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:47:33 ID:k2eQRBZKO
帰りがけに寄れるゲーセンは4台稼動、16:9画面比。
一対は対戦、もう一対はまったりCPUって流れになってるな。

地元にも入荷して欲しいんだが、ゲーセンに請願書でも書けばどうにかなるか?
166ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:59:01 ID:cgOHvvToO
良いところ


改善して欲しいところ

167ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:02:02 ID:RlL5+qMx0
>>165
オマイがリース料3万円/月はらってくれたらホイホイいれてくれるんでね?
168ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:08:34 ID:eV56w2qf0
なんかうまい人が席立たずに連コインして
待ってた友達が「もういいや」って諦めちゃった
今回も駄目かもしらんね
169ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:19:29 ID:RlL5+qMx0
>>168
心配スンナ、1週間すれば飽きる
170ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:24:16 ID:MvlY+9iO0
それはそれでヤバいだろw
171ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:35:28 ID:aUvR7o/F0
>>168
稼動したばかりのゲームで連コインとかw
空気読んでくれよ〜
172ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:36:16 ID:LsQV2S23O
ジャスパーのSってどういう時に使えばいいの?
何か利点ある?
173ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:42:54 ID:OvxTWY00O
>>172
煙に紛れて
接近格闘ウマーじゃないかな…

チャンポが絶望の今
ジャスパーをメインにしようか迷う今日この頃
174ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:43:48 ID:NzHhpVneO
無いよ
175ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:44:27 ID:uU20XfnF0
待ってるなら普通に呼びかけるか注意したらんと
過疎ゲーだとタカくくって連コしてんだろうし、わかりやすく真後ろに立って威圧してやれ
176ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:44:30 ID:Fi7SpRzU0
>>172
忍者ごっこ

とかはさておき
慣れてないのもあるが正直結構見失う
大手裏剣投げたり近接とか結構いいんじゃね?
177ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:44:31 ID:7TjadCIlO
>>172
弾幕の外に移動したり、瞬間移動後にCを投げてみたり、投げると見せかけて相手の弾幕技をスカしたり、炸裂点には一応微量のダメージもあるぞ!
S出すまでに少し間があるから、DSで移動しながら使う方が良いかもね
178ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:45:54 ID:yvucpyIF0
展開前のマインぶっ壊せるよ
179ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:46:57 ID:bSDga8NU0
連コするヤツとか話してやめさせればいいのに
180ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:57:35 ID:e1XEsSlo0
アンリはラナタスキラーだな。

ラナタスは直線的な攻撃メインで、アンリのリフレクトユニットがビームすら防ぐので、
ラナタス側はアンサンブルレーザーと接近戦に活路を見出すしかない。

アンリって、篭城崩せないキャラにはめっちゃ強いけど、
篭城崩す手段が瞬時に出せるキャラ相手だと、とたんに弱くなる。極端な性能と感じた。
181ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:59:47 ID:WK0xmThdO
今回ボス強め?
182ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:02:42 ID:7TjadCIlO
>>180
本郷のタメBMが、リフレクトユニットをものともせずに進んでて吹いたw
そういやルカのCの弾消しはユニットを消せるけど、ペルナのCの弾消しは無理なのかな?
183ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:07:27 ID:tx78/ob6O
>>180
ミカのフェザーバレットならアンリ崩せるかな?
フェザーバレットはユル泡撃ち抜いたり、カテコの本体撃ち抜いたり出来て良さそう。
隙デカイけどね。ミカは立ち回り・対ボス・ボスでの削りと安定してる気がする。
184ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:13:07 ID:Uykh/vR10
ジェリーガンはリフレクターを素通りする?
ミカのミサイルとか実弾っぽいものは素通りなのかな?
185ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:17:01 ID:Wep2Uv3u0
久しぶりにゲーセンの新作で面白いゲームが出た!と思ってスレ覗いたけど
なんか殺伐としているなぁ・・・・

自分は前作ちょろっとやっていてCPUクリアしたら引退した横好きだけど
初心者狩りっていうか上手い人はちょっと自重してほしいなとは思う。
ダッシュすら上手く出来ないようなプレイヤーに上級者が乱入、ストレートでフルボッコ、
こんな光景が少なからず見られた。
(勿論自分もフルボッコでやられた、しかもCPU初めて1戦目で)

せっかく面白いゲームなのにプレイヤー人口減らすような真似はどうだろう・・・・
186ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:19:45 ID:LVL7QPKd0
人がいない休日の朝にでも練習しようかと思ったが同じこと考えてる人いそうだ
187ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:23:10 ID:cgOHvvToO
>>175
自分以上のキモピザ眼鏡に真後ろからギャラ専されて殴りたくなった
姿慎めとは言わないから画面に映るなよ
188鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/07/30(木) 21:26:15 ID:rk/olm4dO
俺も最初は初心者狩り否定派だっかたが 
フルボッコされて、相手の動きにトキメク位Mじゃないと、どうせすぐ辞めるよ。(面白さに気付く前に辞める)

ゲームが難しくなったからじゃなく、色んな意味で弱い人間が増えたのがゲームセンターが寂れた原因!!
189ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:26:57 ID:HHZKzRxRO
>>187
プレイしてるの見られるのが嫌ならゲーセン行くなよw
お前の動きを参考にしようとしてる初心者かもしれないじゃん
190ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:32:38 ID:Fi7SpRzU0
>>187はデューク東郷、もしくはチープトリック
でなきゃただの俺様ナルシスト
191ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:34:40 ID:k2eQRBZKO
>>185

店員に相談して、4台あるなら、2台を練習台(見返りとして2クレなら1クレにする)にするとか、
「CPU戦3戦終わるまで乱入待って」ってPOP貼ってもらうんだ。

店からしても初心者狩りでプレイヤー減るのは困るから何かしらしてくれるんじゃないか?
192ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:39:50 ID:bSDga8NU0
SPとか入れてた店舗は、今回とか正直入れたくはならないだろうなーと思うよ
193ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:40:40 ID:0YSGpcAGO
>>147
遅レスだけどサンクス
バイト終わったんで試してくるさ
194ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:41:32 ID:MRtJeV3b0
SPはバージョンアップだから当然新規客付かなかったしなぁ。
SPのインカム無茶苦茶ダメだったんで入れない、って店舗もあるとは聞いた。
195ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:42:33 ID:eSMHo5wc0
>>191
俺鉄拳やってるんだけど、お店にお願いしたら乱入不可の設定の台を用意してもらえたよ
頼んでみるもんだな

>>187
30cmぐらいの距離しか空けずに真後ろに立たれると怖いよね
失礼な言い方だが、オタクとか見慣れてないので結構怖い
196ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:42:41 ID:LsQV2S23O
やりたそうにパンフみながらプレイしてるのをチラチラ見てる人は何人かいるのに
ラスボス倒して他のゲームやり始めても誰もやる気配がないでござるー
197ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:52:00 ID:8CqH2VtF0
まだ数プレイしかしていないが、なかなか面白いと思う。
今回は、対ボスに対しては前回よりも対抗策が増えているので、
前作のようなボスを出された時の絶望感は薄れていると感じた。

一応、色んな人にプレイして欲しいので、乱入はまだしていない。
でも、新作なのに誰もプレイしていない時間の方が長そう・・・。
198ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:07:51 ID:PeM8aLBE0
ふと思ったけど
おまえら4年前のold稼動時と言ってること変わってなくね?
199ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:10:04 ID:MRtJeV3b0
>>198
ついこないだoldver大会とかアホな事やってold触った身から言うと、
oldverと大して変わらんくらい理不尽技が多い。
200ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:13:24 ID:tx78/ob6O
>>198
あの時より稼働店舗少なくて困ってますw
わりと切実に…
201ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:19:17 ID:aUvR7o/F0
>>199
例えば?
202ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:20:42 ID:Fi7SpRzU0
ルカの疾風とか結構やばい気がするでござる
203ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:21:53 ID:MvlY+9iO0
したらばに対処法が書いてあったような・・・
204ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:24:12 ID:Fi7SpRzU0
ぶっちゃけあれで避けられるなら動画にして見てみたいでござる
疾風溜めてないとかいうオチは却下で
205ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:26:24 ID:MRtJeV3b0
>>201
上でも出たけど一つはルカの疾風。
他の人に協力してもらって疾風対処できるかの実験し続けてみたが、見てからMS発生間に合わないキャラが半分くらい。
疾風貫通する射撃がないキャラだと、ダッシュ終わり際に合わせられるだけでほぼ回避できなくなる。しかもゲージ飛ぶ。
あと、それの派生で判ったけどMS近接の発生と硬直がおかしいキャラがちらほら。ミカとか忍とかMSの性能高すぎる。
特にミカはミサイルも手伝ってボス相手の耐久能力がバカ高い。

何度か出た話題だけど、カテコミサイルがバグで止まらないのもかなりヤバイね。
206ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:28:27 ID:MRtJeV3b0
あと、したらばで出てた疾風左側回避方法試してみたが、
画面中央位置あたりからの疾風でも見てからじゃほぼ無理くさい。
来るぞと思ってあらかじめダッシュしてれば回避できるかなーな感じ。
207ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:30:08 ID:U3VOgYp00
>>186
盆休み明けくらいには人付きも落ち着いて空白の時間ができるだろうから、
本格的に遊ぶのはそこからでいいや と思ってる俺が来ました
208ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:43:22 ID:bSDga8NU0
今回サジに小弾発生無いのか…
使いづらいな
209ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:47:36 ID:ENHkDaPpO
現状がこのまま続くと俺は黒に染まってしまう……
あれ意外と面白くて
210ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:49:49 ID:sQ8aSngR0
>>143
腐どころか女ですらないですが誰もいなさそうだと思って100円入れて、
カストラートで始めたら即効で乱入されて死ぬまでソマリに追いかけられて
どうにもならず死んだんですがあれどうすりゃよかったんでしょう。
211ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:49:49 ID:aUvR7o/F0
>>205
確かにタックル系はチャンポのも含めかなり強めにされてるね

ラナタスのBM見てからアサルトテイル余裕でした
俺涙目
212ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:50:28 ID:GKbtoPOJ0
DUO稼働したので萌えスレ立てました。
萌え話したい人やストーリー考察したい人はどうぞ
(ストーリーはしたらばにもスレあり)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1248961357/
213ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:54:15 ID:tx78/ob6O
>>209
あれも稼働店舗少なくね?
まあ、まだ出来る範囲だが。やっぱ前作?の評判って大事よねw
214ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:58:04 ID:MRtJeV3b0
>>210
攻略的な話をするとM撒いてビーム撃ってたらソマリDM消えるよ!!
別の意味の話をすると初心者狩りぢね。

>>211
アサルトテイルはやったら早い上に本体直撃だと痛いけど、追尾緩めっぽいんで離れてたらすぐ軸ズレる。
周りの小玉の先端も当たったらダウンするけどダメージあんまりないからそっちあたると逆にゲージの無駄になったり。
至近距離か遠距離だとそれぞれ別の意味でめんどくさい技かなー。
215ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:01:01 ID:6YJAYXqr0
>>208
いやいや、あるから
216ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:02:39 ID:WK0xmThdO
センコロは他ゲーに比べると初心者狩りが多い印象がどうしてもあるなぁ
対戦相手に飢える気持ちは解るけどもう少し大人になろうぜ
217ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:06:55 ID:U0+9o1lR0
プレイヤーの絶対数が少ないからそういうのが目立つというのも

しかし八橋がでねえ
久しぶりにやるってのもあるが、なんかコツが変わったんだろうか。
218ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:07:06 ID:ENHkDaPpO
>>213
あれアルカナ基盤だから本体そのものがセンコロに比べたらかなり安いんだよなぁ……
4:3対象だし場末のゲーセンに優しい仕様
219ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:08:26 ID:6YJAYXqr0
つか今作入荷少なすぎて初心者狩りがどうのとかいってられないレベル
初心者用一人台とかどこにもないっしょ
つか複数セット入ってるところがほぼない
220ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:09:18 ID:SPTgLqqG0
対戦相手より、そもそも置いてある店が(ry

こんなに真剣に基盤購入を検討したのは初めてだ
目処が立ったら近場のゲーセンに置いてくれるよう掛け合ってみるか
とか割と本気で考えてしまう

このご時世に業務用で出して一体誰が幸せになれるというんだ・・・
221ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:16:43 ID:8SCeFqZ20
初心者狩りっていうが、その人達は初心者が初心者オーラ出しまくりな動きでCPUと闘ってる所に乱入しに行くのか?
222ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:17:17 ID:sQ8aSngR0
>>214
ひたすら横を通り過ぎるように撃たれて壊し切れなかったんです。
Sのビームもそんなに撃てないですし、コンソナンスは切り離すそばからDMに巻き込まれて壊されるし。
223ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:19:52 ID:Rb8ArwmaO
町田駅のキャッツアイでやってきたんだけど
なんかロケテの時から解像度下がった?
あまりにもジャギジャギだから、店員呼んだけど1日経っても解決しないし
224ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:20:36 ID:BRBQybBdP
>>223
画面が16:9なのに4:3モードになってるせいじゃないかね
225ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:26:29 ID:W4VOPirA0
ラナタスで忍に勝つにはプレイヤー間の実力差が無いと辛いんじゃないかな
7:3か8:2程度で忍有利だと思うんだけど
226ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:26:54 ID:jNwNqL5z0
少し遠出して念願の初プレイが叶った
使用キャラはもちろん変型移動砲台上等のセオさんw
5WAYのMつええ!Sのホーミングも地味にいやらしい!BMでレーザーだと?バカな!

3分後、ボスを発動してレイプ目になった俺がそこにいた
セオボスさん、仕事してくださいっす・・・ あれどうやったら弾撒けるの?通常形態のが強くね?
227ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:27:41 ID:Oyb/oafE0
>>224
あれはあれでやりやすいと思った俺がいる
したらば見るに画面の事は店員に言ってくれたらしいから明日には直ってるんじゃね
228ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:30:22 ID:sQ8aSngR0
>225
あー、そうですか…。
それならそれでいっそ諦めもつくので気にしないことにします。
ありがとうございます。
229ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:35:08 ID:aUvR7o/F0
>>225
俺はむしろラナタス有利なんじゃないかとすら思ってるんだが
230ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:35:15 ID:BB6dijOf0
ラナタスはボスで勝つもの
231ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:37:02 ID:0YSGpcAGO
でもBOSSゲーだと勝った気がしないんだよなー
232ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:37:07 ID:BB6dijOf0
>>226
M連打しながらたまにSで直角レーザー出してれば
そこそこ削れるよ
233ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:37:15 ID:MRtJeV3b0
>>225
機動力の問題でDM引っかかりまくるから開き直ってBMメインでもいいんじゃないかと思うの。
相手が走り回れば走り回るほどダウン値は溜まり易いわけだし。

あとボスは確実にラナタス側のが強いんで(どっちも強いが)ボス勝ちは狙えるかなとか思う。
234ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:39:42 ID:Fi7SpRzU0
>>231
その気持ちはすごい分かる
だがその一線を越えないと残念ながらセンコロでは上にいけないのも事実
235ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:43:17 ID:6YJAYXqr0
立ち回り+ボスまでがセンコロです
236ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:44:19 ID:hv4QVK+r0
+支援がDUOです
237ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:48:55 ID:LVL7QPKd0
×支援  ○爆撃ぶっぱ
238ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:59:14 ID:KUI6c4CB0
前作の頃にランダー戦だけ強い知り合いがいた。ボス戦はからっきし。
CPU戦で腕磨いたやつだからボス対策とか何も知らなかったんだよなぁ……
避けと攻撃は上手いのに勿体無い。
239ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:24:18 ID:F2K0nNiQ0
ツィーランのSのボムって相手に当てて何か意味ある?
CPU戦で何回か当ってるはずだけど普通に歩いて抜けられてる気がするし
ロールボムなんて弾は消えるけどそのまま通り過ぎて、ダメージも雀の涙杉
240ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:35:09 ID:kbCjlW/Q0
いろいろキャラ使ってみたいけど
人多いし時間無いし、余計なキャラで遊んでる場合じゃないので忍B一択になってしまうw
前作で櫻子使ってたんでね。
落ち着くまではしばらく同じキャラを使いながら、相手を見て他キャラを勉強するとしよう。
241ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:36:40 ID:czVzbdd80
俺忍Aでラナタスに勝てないんだけどどう動けばいいの?
ラナタスの立ちM、DM、BMどれも玉の出がやばいからなかなかマイン張れないし
撃ち合ってもこっちのBMは良くも悪くもバラけるんでなかなか当てられないし…
根本的にどう立ち回ったらいいのか、なにを注意すべきなのか教えてエロい人!
242ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:38:59 ID:Mn29Hyhw0
リフレクトユニットがあるとチャンポのホーミングが機能しなくなるな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7786657

リモートウイングやコンソナンスや忍ビットにも反応するのかな?
弾幕技扱いの設置技ならまだマシだが、
どんどんリロードして常時設置できるリフレクに反応するのはヤバいだろ。
アンリに負ける要素が無いwww
243ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:45:05 ID:uHMGhOl90
>>242
これひどいな。立ちS、BS、DS全てがリフレクに吸われてるっぽい?
244ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:51:44 ID:Hmfq7JiO0
>>242
これ終わってるな……
流石センコロシリーズの1st ver.だぜ
old verやRev.X初期版.並の駄目オーラを感じる

それはともかく曲いいね
245242:2009/07/31(金) 00:58:50 ID:Mn29Hyhw0
セオやルカのホーミングレーザーも、リフレクに反応する可能性大だな。
検証できる人はたのむ。
246ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:58:52 ID:Hmfq7JiO0
つかリフレクトユニットってセオのBMも防げるのね
忍のマインは余裕でぶち抜いてくるのに……リフレクトユニットやべえな
247ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:01:45 ID:37L6VEan0
アンリさん極めようと思った矢先にこれ
純粋にただ使いたいだけなのに…
泣きたい
248ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:01:58 ID:uWLJxPqy0
なあ・・・蛇のボス(名前忘れた)が
画面外から帰ってこないんだが・・・

店員呼んでリセットかけてもらったが
聞いたら初らしい
249ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:02:39 ID:ahJldi020
>>241
さっきも書いたけど忍にとってラナタスは若干不利だと思ってる
ラナタス側が手数多いし、忍がマイン置くのを徹底して阻止されたら
お手上げになるかもね 辛いだろうけど頑張れ

>>242
アンリのS破壊したらチャージゲージボーナスがあるから
弾幕技をバンバン使えばいいんじゃない?

250ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:07:12 ID:czVzbdd80
>>249
なにか、なにかアドバイスを……orz
251ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:13:40 ID:F2K0nNiQ0
>>249
アンリのSは硬すぎだから
リターンが見込める弾幕技がどれだけあるか・・・

実は特殊近接ですぐ壊せますとかだったりして
252ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:15:37 ID:/y/dhl+m0
>>245
普通にルカのホーミングは反応するね。
セオも同上だと思う。

ホーミング関連は前もリリビットに追尾行ったりしたけど、
アンリSのリロード早いからかなり厄介だな・・・
253ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:15:42 ID:ArzDb76/0
>>251
特殊近接使っても少し動かせるだけで壊れなかったよ
254ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:22:16 ID:Hmfq7JiO0
>>248
デスマ2思い出した
255ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:28:42 ID:EEGSUiMs0
DUOになって攻撃同士の相殺・打消し・無干渉とかそういうの増えてるよね
今日だけでも、セオのビームが忍DM抜いたり忍Cでネット防いだりとか見たし
バーチャロンぽく感じる
キャラ同士の攻撃干渉とかまた知識量が・・・
256ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:45:16 ID:HBgq5SxLO
相殺・打消し・無干渉以外になんかあんの?
257ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:56:05 ID:SZfYXbNf0
お前ら初心者狩りとかバランスが悪いとかなぁ
俺はとにかくプレイがしたいですorz
静岡西〜中部辺りにどっか入ってないのか……
258ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:03:57 ID:zJXFfSHj0
>>257
いよう地元民。某H市は丸二日ゲーセン回ったけど全滅でしたorz
259ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:04:41 ID:0DZYugBd0
>>257
静岡は東部の某所にしか入ってないよ
260ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:07:27 ID:F2K0nNiQ0
静岡県は沼津には入ってるらしいな
261ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:08:14 ID:n4NA/MsH0
まだ触れてないんだが俺のツィーはどうなんだよ
262ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:13:56 ID:couTjcMa0
>>261
今の所、ものすごく残念な事になっているといわれている
263ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:18:17 ID:n4NA/MsH0
何・・・だと・・・?
264ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:24:56 ID:F2K0nNiQ0
PBが半分以下の大きさになって、ボムズが消えて
Mが当たりづらくなって、S当てても歩いて抜けられて
あとはえーっと・・・

とりあえずしたらばのツィースレ見てみるといいよ
265ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:26:35 ID:kbCjlW/Q0
ツィーきゅん・・・
266ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:30:13 ID:y8hhCVEL0
ツィーランは昔やりすぎた反動かすさまじい弱体喰らってるよなあ
櫻子の篭城も大概だったのに・・・
267ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:30:59 ID:cyoCe5VM0
>>263
パイロットで続投してるだけいいじゃないかと思う
機体も専用機だったせいか、似たような奴が見当たらん・・・

そもそも地元に入荷情報がないというオチ
まぁ全国的に入るの遅れてるらしいから、まだ諦めてはいないが
268ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:31:39 ID:n4NA/MsH0
>>264
なんだそりゃ、残念すぎるだろ・・・

スレ見てみる・・・
269ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:47:04 ID:nhy06NW2O
どのキャラも尖りすぎてて愛器が定まらない笑

ファビ、アンリ、ユーシィ、ルカ
は触れたがどれも楽しいな。

本郷、忍、ラナタス、ミカも試したいし…。

ラナタス使いに訊きたいんだが、ペルナだと思って使って良さそう? ペルナ解禁待ったほうがよさ気?
270ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:47:06 ID:F2K0nNiQ0
まあでもツィーランにはツィーβ2Pカラーっていう最終兵器があるからな
個人的にはこれに対抗できるのはラナタス2Pカラーくらいしかいない
271ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:41:34 ID:+Q5BOAxh0
裏技でリリ使えるようにならないかなぁ・・・
正直どれも魅力に欠ける
272ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:56:19 ID:1V/L9bEZO
乱入キャラのペルナならいつか追加されるだろうけど。
・ラナタス機と違い、Sは前作準拠のアンサンブルレーザー(平行、V字)
・BOSSはラナタス機とほぼ同じらしく、ミサイルが追加
273ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:04:50 ID:ibpWMBdUO
ボダソやGダラみたいに干渉レーザー持ちのキャラがいればいいのに
274ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 05:49:00 ID:u2r7x1Sb0
どいつもこいつもカストラート
そんなに幼女が好きか!
275ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:10:00 ID:JXHOwrgR0
>>271
そういえば前作でのペルナ登場の隠しコマンド、
誰かためした人いる?
276ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:54:50 ID:bIFx/FcU0
ストーリーモードあるって聞いたが、普通には出ないのかね。

神戸に入ってたんで触ってみたが、公式サイトの情報どおり出来る事増えて使ってて面白いキャラ増えたよなー。
弾消し手段が多いので、相殺して耐える方法も出来なくはないし・・・・
忍のDMが避けられないヘタレだが、相殺で無理矢理耐えたぜ・・・・ボスに圧殺されたがw

ユーシィ使ってる人あんま居ないけど、M切り替えできるのは面白いんだけどなぁ。
自分みたいなヘタッピだとうっかりバリアやダッシュでA連打しちゃって涙目になるが。
277ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:11:30 ID:OwGxpATuO
今回相手がFBOSS発動したら迷わずボムしてる
結構使えると思うんだ
278ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:16:48 ID:tjh/VDHG0
このゲームはアニメ化でも狙ってるのか
279ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:25:55 ID:58/+I69g0
16 名前:名無しのランダー乗り[] 投稿日:2009/07/31(金) 00:25:08 ID:XPAba1PY
四国に3店舗… だと…?
280ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:25:45 ID:ca89HvhuO
クリソベリルをクソリベルだと思ってたのはきっと俺だけ。
読みにくいんだよ
281ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:44:00 ID:O7JcKNXC0
忍ちょっとだけ触ってみたが、ビットいらないんでスコルピオ下さい
282ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:52:04 ID:BIdKN+6V0
>>272
セオのボスがある意味持ってると言えなくもない
っていうかまんまブレイクレーザーだが
283ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:54:49 ID:uksfuKJ8O
なんかアンリが負ける要素ないとか言われてるけど、籠城アンリの攻撃はそんなに当たらないしダメージも凄く低いよね?
つまりバニッシュさせられることは少ない。
アンリは火力ないから、タイムアップ間際に体力負けてたらNボス強いキャラはボス出せばいい。

例えばルカだとボスで超回復した後にアンリのカウンターボスに1発M当てるだけでライフ勝ち。
オーバーヒートしながらC使うとさらに確実。
仮に火を食らっても、火からネットまでに一瞬間があるからルカの接近は止められずに破壊安定。
ラナタスボスならCでアンリのSもすぐ壊れるからCと細レーザーとミサイルの同時攻撃でいくらかダメージは入る。
ボムで凌がれた後にカウンターボス使われて負けても2ストック使わせてるから問題無し。
コンソビームあるし防御力高いから立ち回りでも大差はつかないわけで、つまり普通に勝てる組み合わせ。

もちろんボムを使われて体力リードを守られる体力差がついてたら無理だけど。
つかチャンポはホーミング撃つ前にアサルトテイルでS壊せばいいんじゃね?壊せないの?
284ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:14:26 ID:q80uKif30
ユルシュルのFBOSSってどうやったら避けれるの?ばらまきに引っかかったらレーザー確定?
ばらまきをD特殊近接で凌いでも硬直中にレーザー確定されることが多い。
あと、どこを攻めれば壊せるの?ボム投げてもダメージあまり入ってないようだったので。
285ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:29:17 ID:ZF5UuqCB0
ミカ使ってるんだけど、ラナタスボスが辛すぎる
大抵三割以上、酷いときは七割持っていかれるんだけど
あれ凌ぐ方法あるの?ぐるぐるチャンポの再来かと思ったぞ…
286ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:57:12 ID:xtvr73OtO
通常BOSSならバリア貼ってアームの中入られるとやっぱ困るけどFBOSSなら入ってくる奴はフィーネ連打で楽に狩れる
Cに当たらない位置取りでミサイルだけをバリア受けされると削りは出来るがダメ低くてやっぱ困る

ナラタス使ってる側からするとこんな感じです
287ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:30:09 ID:jaBvj/FsO
>>284
尻尾部分
防御形態(?)だとパーツ壊さないとうまくダメージ入らない
というかボス出現時に弱点にマーカー出てるよ
288ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:39:35 ID:bIFx/FcU0
公式サイトで尻尾狙われるとヤバイって書いてあったから、スグにA移動攻撃で背面に隠してみたけど、
尻尾前に出てる状態の方がゴリゴリ波状攻撃できるんだよな。

頭からのゲロビは見た目ほどダメージ入らなかったし
289ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:16:23 ID:ZyyWDRXrO
SP勢とRev.X勢が勝負したらドッチが勝つだろう
ドッチかしかやった事ない、っていう前提ね
290ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:26:22 ID:ahJldi020
>>289
SP勢の方が不屈の精神を持ってそうな気がするw
291ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:09:52 ID:ZF5UuqCB0
>>286
バリアでミサイル受けるのはやってみたんだけど
物凄い勢いでチャージゲージ削られたからもう怖くてやってないんだよね…
素避けの腕上げてどうしても当たるときだけバリアが正解なんだろうか
特殊近接は硬直取られちゃうし
292ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:10:41 ID:nhy06NW2O
ファビスレにあったけど、BOSSのC攻撃ってBOSSの体力減っていくんだな。

ところで忍BOSSの壊し方わからないんだが、どの機体でもいいんでやりかた教えてくれまいか
293ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:11:07 ID:iJ1hBby20
>>285
Cレーザーが当たらない横に移動してミサイルはバリアなりバリアM,Sをうてば
少ないダメージで耐えられるよ。相手がアーム動かしたら移動遅いんで落ち着いてまた安全な位置に移動。
294ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:23:50 ID:fur57hqG0
>>289
new.ver勢
295ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:46:25 ID:UVfJxJtcO
昨日狩られたので河岸を変えたら同じ奴がいてまた狩られたでござる
どういうことでござるか!
296ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:50:23 ID:ZF5UuqCB0
>>293
やっぱり避けるのは諦めてバリアで受けるほうがいいのか
チャージゲージ無くなるのは仕方ないな
ミサイルに引っかかって三割とかよりは被害が少ないか
297ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:50:38 ID:d6+z/FkX0
アーケードだ。弱者は涙を飲むしかないんだ頑張れ
でもコイン落とさないとゴミくず扱いされるんだぜw
298ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:12:40 ID:Yp4HPB0yO
バニッシュした時のSEいいね
キーン!
299ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:23:30 ID:HIiwMZOZO
>>295
都内ならドラだろ
遭遇したら諦めろ
300ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:36:28 ID:poB23hih0
昼間なら都心でもガラガラじゃないか?
301ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:43:31 ID:eS2/iNUDO
>>299
ドラは都内のセンコロ台に絶対一人はいるからなw
302ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:03:47 ID:Q27x+FQ9O
ドラが何かわからない

パンフ持ちながらプレイ見てる人は結構いるんだけどねえ
実際触ってみる人がいないっていうね
303ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:30:52 ID:K61qS0140
>>300
昨日休みだったから喜び勇んでゲーセン言ったら開店直後からラナタスちゃんと忍さんが元気に遊んでました。
検証とかするプレイヤーもその時間は狙ってるからなぁ。今回みたいに設置店舗少ないとバッティングする可能性高い。
304ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:33:53 ID:HIiwMZOZO
所構わず騒ぐ 一人じゃ何も出来ない 初心者狩り大好き 身内にすら疎まれる 漁師みたいな顔 ぼくドラえもんです
305ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:45:16 ID:3TV4/++U0
>>295
実は分身がいっぱいいて情報収集やってるんじゃね?
たぶん本体倒せば全部消えるよ。
306ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:54:37 ID:i8mi86XKO
CPUの忍にやられた\(^o^)/俺ヘタス


ラナタスもCPUにも対人にも勝てる気がしない…/(^o^)\
307ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:55:07 ID:lb1IXN/EO
今日やっとプレイしたがミカ強いな
フェザーウェーブ強いや

ただ前作のアービターに使い慣れたせいかボスがすごい使いづらく感じた
あれどうやって扱うんだ?
308ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:01:33 ID:ahJldi020
>>307
サブでミカ使ってるけど前作の感覚で使っていけるのは
ミカが一番かな

ボスは相手が弾避けに夢中になって近づいてきたところを体当たり
ほぼ前兆がないからアービターのより当たりやすい
309ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:09:02 ID:3TV4/++U0
なあ、セオボスが縦位置にいるときって相手の機体を吸い寄せたりする効果ある?
昨日セオボス相手にしててバニッシュしたから避けきろうとした矢先
自機がボスへ吸い込まれるように動いて被弾した。
単なる目の錯覚か気のせいだろうか?
310ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:12:16 ID:vnQLTHUgO
>>309
そう、画面上部、BOSS中心部に吸い寄せる。MS近接とか使うと見た目わかりやすいね
311ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:18:49 ID:3TV4/++U0
>>310
ありがとう、確信が持てた。
弾幕見る限りヌルいと思ってボケーっとしてたら死ぬわw
これ知らないうちは結構被弾しそうだなあ・・・
312ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:22:32 ID:lb1IXN/EO
>>308サンクス
やっぱ爆弾とミサイルで行動制限しつつ格闘戦って感じか

格闘戦が得意なBOSSってかなり異色だな
313ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:24:54 ID:O7JcKNXC0
グルグルチャンポとかその部類じゃないの
314ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:29:47 ID:vnQLTHUgO
>>311
BOSSも、知るべきことが多いやな。今はまだ縦→横のアーム知らない人少なくないようで結構ぶん殴れるw

ミカBOSS、かなり強いと聞くね
ただ旋回速度がアレだから、位置取り間違えて敵を正面に置くのに手一杯ってのも見るな
315ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:29:49 ID:7M7xSQ4C0
セオファイナルはアンリユニットも吸い寄せる。
とてもシュールだよ!
316ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:51:57 ID:lb1IXN/EO
レーフ「ごめん…今の俺を抑えることが出来ないんだ…ほうっておいてくれ」

レーフお前真性の邪気眼だったとは…
317ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:56:33 ID:i8mi86XKO
タイトルデモのレーフの声が一瞬だけスネ夫か殿馬に聞こえてしまう俺は

ど う か し て い る
318ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:56:57 ID:vnQLTHUgO
>>316
これが厨二か…ゴクリ

一方、ペルナに「変な人」扱いされる本郷さん
319ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:05:16 ID:lEa/4UxVi
本郷変か?
思ってたより普通だったがなあ
ユルシュルが一番変人っぽい印象
320ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:22:47 ID:Q27x+FQ9O
ジャスパーは相手にシールドはられっぱだと全然ダメージ通らなくて泣けるっていうね
321ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:42:31 ID:Sr1iF1Y10
一番辺なのはミカだよ
だってフリーの探偵…
322ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:43:49 ID:30/VbYmHO
>>319
パートナーをツィーランにして遊ぶとヒーローモード=変な人度が高い

忍も櫻子パートナーだと
忍の暴れん坊っぷりにふりまわされる櫻子さんの反応楽しいよ
323ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:49:20 ID:GQ9T6/Wl0
ミカといえば、公式の解説で
>フリーの立場を得たミカが操るのは、B.O.S.S.もフリーな『ロストボディ』。
とか書いてあって地味にワロタ
324ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:57:54 ID:vnQLTHUgO
本郷「うーん、エクセレント!」
ツィー「うーエクセレント!」

なにやってんだこいつらはw
325ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:15:44 ID:jTxBLTxC0
>>323
あれはフリーっつーかカオスだな
326ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:44:06 ID:nT8+eabHO
いつも人がいてストーリー楽しむ暇なんてないぜ
過疎っぽいゲーセン探しても今度は台自体ないからな…
327ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:47:50 ID:8eWC4FU40
開店直後or12時前オヌヌメ。
ただし閉店間際は蛍の光がうざいかもしれんが。
328ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:10:59 ID:Klpp3pmp0
ユルシュルかなりっていうかすごく強くない?
立ちMだけで忍と5分の勝負できる。
他の技はパラソル以外使いこなせないけど。
329ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:19:47 ID:g71D+L+HO
公式でランダー一機ずつ紹介始まった
公式も充実してきたし動画も完成度高いし…
やっぱりいつものグレフじゃない!
330ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:29:54 ID:TH7H+qbSO
同一チャンポ使いに粘着されて疲れた…
しかし爆撃選ぶ奴多すぎ

P.S CPU1人目の1R目に乱入やめてほしいです><
331ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:31:51 ID:ieBamgNm0
>>289
遅レスだけど、Rev.Xの最上位にいるのだってアケ勢なんだからw
Rev.Xのみの奴とSPのみの奴に分けたら勝負にならないだろ…
ほとんどのRev.X勢ってなんで何年もやってるのに初心者同然なんだろうね
332ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:33:05 ID:ZyyWDRXrO
>>328
強いっていうか
ユルシュルは絶えずM拡散垂れ流してるだけで、忍は籠城できなくなる。
333ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:38:29 ID:jaBvj/FsO
明日暇だしHEYにでも行こうと考えてるけどやっぱ達者な方々が集まるのかねぇ…
まあそれならそれでギャラリーと化してテクを盗ませてもらおう

ところでCPU戦のEDってデフォパートナーを選んでると変化する、とかはないの?
334ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:39:35 ID:Kwrext9F0
今日プレイしに行ってCPU戦してたら俺が下手なの察してか
死にかけ手前で乱入してくれた人がいてすごく助かった。
実力無いと対戦じゃ機体の使い勝手もわからないまま
一方的にボコられ終わっちゃうからなぁ…
335ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:40:34 ID:Klpp3pmp0
>>332
ああ、それで・・・。
隙見てレインボーとかできればだいぶ有利になるのかな?
目下踏み込まれるとなにも機能しなくなるから近接鍛えないとね
しかし対戦慣れしてる人が軒並み忍+爆撃つかってくるのはなんとかならないのかね
336ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:49:07 ID:dhMOw/880
現在強キャラとされてるのはユーシィ忍ラナタスミカあたりかな?
個人的にはルカが結構強いと思ったけど
337鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/07/31(金) 19:53:15 ID:GCir6WfhO
>>331
revをディスってんの?w
revで上位はアケ勢だが、その上位はrevもやりこんでるの。 

殆どやってないアケ上級者がrevで俺がガチでやった場合(中の上くらい)に勝てるかって言うと100%勝てないわな。
338ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:53:32 ID:EEGSUiMs0
>>328
俺はパラソルうまく使えない、出してもスカること多くて
パラソルって撃ち返してくれる時とそうでない時あるよな?
うまく活用するコツ、教えてくださいorz
339ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:53:32 ID:tFNJuoDa0
前作でリリをメインで使ってた方々は今作誰使ってます?
リリの経験が活かせるキャラが居るなら是非教えて欲しい
340ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:56:08 ID:Hmfq7JiO0
>>339
見ててユルシュルがちとそれっぽかったような
341ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:00:49 ID:cJSWP1fJ0
箱○から弾が変わって見てると目が痛くなってくるんだがどうにかならないのかね
342ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:01:34 ID:ahJldi020
まだあんまりやってないけどここでの話を聞くとキャラランクは

強い ラナタス 忍 セオ ジャスパー
並   アンリ ミカ チャンポ ファビアン
弱い ツィーラン

という印象 書いてないキャラは知らない

異論は認める
343ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:14:04 ID:8+2t/5+B0
忍はロケテ段階じゃビット脆い、ダッシュM微妙、マインも篭りにくいと散々だったはずのに
グレフも素直に調整要望聞き過ぎたなw
もうちょいやり込まれて対策出てきたらそれなりに何とかなりそうな気もするが
344ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:15:09 ID:Klpp3pmp0
>>339
分裂弾と砲台(レーザーだけど)と微妙なスピードがユルシュル
ワープがジャスパー
お好きなほうをどうぞ
>>338
分裂弾でじり貧狙って回避と距離置きに専念。
じれてきた相手のダッシュMまたは接近してのMにリフレクトかパラソル。
これでだいたい勝ててしまった
後半の処置が必要なのも
追い詰めてくる&ダッシュMがよく当たる忍くらいで大半が分裂弾のみで勝ってます
あとは対ボスで分裂弾のみで決め手なしと思ってる相手にリフレクトorパラソルで破壊とか
Mだけでも大抵壊せますが。
345ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:15:10 ID:uRG0uo1z0
おれもリリ使いだったからなに使おうかめっちゃ迷ってるわw

とりあえず公式見てジャスパー触ってみようと思ったんだけど
ぜんぜん違うかな?
346ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:24:33 ID:GQ9T6/Wl0
ユルシュルは操作のめんどくささがリリに似てる
347ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:31:12 ID:tFNJuoDa0
自分も公式見ていてユルシュルの分裂弾はリリっぽいなと思いました
ただM切り替えすごく大変そうだなーと
忍者は全然選択肢に入れて無かったです、そういやワープできたんですねヤツは。

置き溜めBMという点だけでルカを選択肢にいれてたんですが実際はどうなんでしょ?
348ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:39:36 ID:vnQLTHUgO
本郷はワープ以外はリリとはまるで別物な気はする
意外とやることはシンプルだしね、とりあえず手裏剣術とタメBMの貫通力に惚れた(*´∀`)
349ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:40:05 ID:ieBamgNm0
>>342
強い ミカ ユルシュル ラナタス アンリ 忍(左ほど強いかも?)
弱い ツィーラン
あとは並

異論は認めるけど、ガンガン対戦できてる人間からは異論出ないと思う
350ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:40:53 ID:plvad3jj0
レーフ主人公ぽいのに使ってる奴少なすぎだろw
351ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:48:28 ID:KZcgXVruO
ミカボスは、粗大ゴミだろ。
横に回られるだけで、何もできない。
352ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:49:44 ID:Mn29Hyhw0
ユルシュルでダダキャン狙ってると武器切り替えが暴発して困る。
敗因の多くが武器切り替え暴発。
ハージョンアップ版は切り替え操作を変えてほしいなぁ・・・
353ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:50:07 ID:PHKVXwGc0
レーフでスレ内検索して泣いた
354ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:52:43 ID:9DNuLh4D0
>>349
ミカってそんな言われるほど強いかな?
ロケテからDMが強化されたのは大きいけど一番の強みだったBOSSの理不尽さがなくなって立ち回りBOSSともに並って印象なんだけど

後はルカが上位に入る気がする、疾風を誰もかわせなくて気まずさが半端じゃなかったぜ
355ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:52:46 ID:RlKdEW9cO
ユルAは拡散弾が背景に溶け込んで炸裂するまで見えないのがつらい
356ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:04:59 ID:OtX/nLZF0
>>349
ミカは使ってみた限り、標準的な強さだと思った。
新技のリモートウィングの性能も微妙だし。
357ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:11:53 ID:EygNlwGV0
今回のミカはフェザーウェーブの存在がでかいな
ガード貫通はやっぱり強い

逆になかったらかなり下の方のキャラに位置してたかも
358ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:11:53 ID:nL9dcQ930
ルカはとっつき難さで隠れ気味だな
てかゲージの減り方ハンパねぇ
359ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:23:35 ID:EygNlwGV0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183334/
まもるくんにルキノとカレルがwwww

どうしてこうなった!?
360ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:30:54 ID:ahJldi020
カレルなんで壊れていくのん?
361ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:32:10 ID:FnjBGCkEO
それ前から言ってた事だよ。


闇カレル出たからオプションの声はカレルの人が当てる事だという事はそこはかとなく解ったよ。


でもオプションがSDアズレウス(黒)だったら超萌えてたがな!!!!!
362鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/07/31(金) 21:51:37 ID:GCir6WfhO
セオってキャラのビームとラナタスってのビームは何が違うの? 
あと、動画じやよくわからんのだが
今作のビームでは櫻子のマインとかボスのバーツを突き抜ける事はない?
363ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:05:50 ID:ieBamgNm0
>オプションがSDアズレウス(黒)だったら
それ見たいw
364ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:08:20 ID:bIFx/FcU0
>>352
すげーよく分かる。
まぁ、俺の場合はダッシュ回避とかしようとしてうっかりなパターンが多いんだが。
三種がそれぞれ得意レンジあるから、意図しない弾種チェンジはかなり泣けるな。
365ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:10:28 ID:FnjBGCkEO
>>363
しかも4機も付いてきます。



妄想です。
366ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:43:40 ID:uksfuKJ8O
>>358
ルカのFボス専用技が避けられないんだけど、あれSP櫻子のFボス専用技より避けづらいよね。
367ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:50:50 ID:bIFx/FcU0
レーフのジェリーリボンって、C押しっぱなしでどんどんゲージ減ってくのかと思ってたら、ゲージ一個である程度は伸ばせるのか。
今のトコ搦め手少なくて、微妙に人気無いけど、格闘スキーなオイラにゃ朗報だな。
368ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:53:51 ID:junK3kWxO
アンリのビットはチャンポのスイートロールなら正面からでも破壊できる。
ゲージ回収できるので気軽に出せるね。
369ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:57:05 ID:ca89HvhuO
あんまりゲーム本編と関係無いけど、今回格闘のモーションすげー冗長じゃね?
俺の記憶の中で前作が美化されてるだけ?
370ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:05:29 ID:eldddnqL0
ラスボス?が凄く・・・キモかったです・・・
なんかグラディウスっぽい雰囲気だし
371ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:07:40 ID:i8mi86XKO
ルカって立ち回り方が大分他と違うイメージで使用人人口少ないのか


ホームは俺しか使ってなくて参考にできる人いない…(´・ω・`)
372ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:10:01 ID:i8mi86XKO
>>370
カレルの機体?俺は最初新手のオーバーマンに見えた
373ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:10:44 ID:eldddnqL0
>>372
カレル倒した後があった
374ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:12:35 ID:f7L3AoG90
なんか細胞と戦っている人がいたがそれか。
375ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:13:12 ID:GO4IcCSs0
爆撃ってあれ補正でダメージ下がったりしないとかなのかなあ
ラナタスβ/ニーノでチャンポβ/ディクシーに爆撃出されてダッシュで逃げたけど
DM引っかけられて爆撃食らったら4割なくなっちゃったい
376ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:14:59 ID:F2K0nNiQ0
>>371
まだ稼働して数日も経ってないんだし
みんな1キャラ2キャラくらいしか使ってないだろうからな
プレイ人口も少ないし、そうそうキャラがかぶることもないでしょ

ルカは見てるとM連打と疾風ぶっぱでわからん殺し状態だから
なんとなく使うのは気が引ける
377ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:15:04 ID:kPr0kzCO0
マニュアルには爆撃がガードできるって書いてあったけどホント?
378ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:19:17 ID:i8mi86XKO
>>376
まあでもラナタス使いはやたら見かけるがな、あと忍
379ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:20:19 ID:TH7H+qbSO
機体を色変えで選ぶのってどのボタンで決定するん?
380ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:26:28 ID:VEWshFeO0
>>379
Mで1Pカラー、Sで2Pカラー
381ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:31:03 ID:Q27x+FQ9O
唐突ですまんがお前らとこボタン配置ってどんな感じ?
うちのとこは
MSC

って感じなんだが、今日ちょっと遠出してやりに行ったとこが
AMSC
って感じだったんだ
どっちの配置が多いんだろうか
382ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:33:52 ID:Mn29Hyhw0
ラナタス無双していたらアンリに狩られたでござる。
勝ったアンリが無双していたらミカに狩られたでござる。
勝ったミカが無双していたらユルシュルに狩られたでござる。
勝ったユルシュルが無双していたからラナタスで狩ったでござる。

なんか苦手キャラが食物連鎖的な感じになってるねw
383ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:35:07 ID:I5Nn+cFL0
>>372
私見だけど、それ言い出すとランダーというメカ自体割と
384ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:36:25 ID:poB23hih0
ラナタスよりもペルナ使いたいんだよぉ……
385ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:37:30 ID:kPr0kzCO0
ランダーってちょこまか動いたり人間味ある動きするから小さいの想像するけど
じつはけっこうデカいんだよな
386ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:40:52 ID:bIFx/FcU0
旧作のEDだとガンダムなんか目じゃないくらいデカかった気がする
387ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:47:04 ID:WqzCFUkz0
>>381
前作含め、

MSC


しか見たこと無いぞw
388ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:52:01 ID:Q27x+FQ9O
>>387
それがですね、秋葉原の某店が
AMSC
の配置でして……
かなりやりづらいです……
389ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:55:05 ID:q80uKif30
>>382
ミカでアンリに勝つ方法をkwsk

8/13の池袋GIGOの大会、支援キャラは毎回変更できるってなってたが
先に選んだほうが不利だよね
特に、先に防御ユニット選んだら後出しで攻撃ユニット選ばれそう
どうするつもりなんだろう
390ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:56:04 ID:HIiwMZOZO
センコロ2要望スレにボスはサジ10連発位壊れ性能でいいとか書いてあったら本当にそうなってたでござる
391ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:05:26 ID:tgwpKu/PO
どのサポートにするか予め紙に書いて司会に渡して
その紙に書いた通りにサポート選ばなきゃいけないようにすればいいんじゃない?
392ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:13:01 ID:Zca2fgE30
セオ、ルークモードが簡単に弾幕晴れて面白いせいで、ついつい、ナイトモードを忘れそうになる。
というか、現状だと、ナイトモードって機動力以外でメリットあるのか?
名前に反して、車両っぽい形の方がナイトモードなのに面食らったが。

・・・・・・まぁ、回避しやすいっていうのはこのゲームで最重要ポイントではあるんだが。
393ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:29:21 ID:VayWA/4dO
>>392
単発ライフル系が好きなんで、ナイトも好きだぜ
あと、Sのサンダーレーザーはリフレクトユニットとか貫通したはず

ナイトモード、Mを撃ちきると廃夾したり、カートリッジが空になると装填したりと細かいな
394ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:31:45 ID:oNBvdxbn0
>>392
ナイトモードじゃないと忍のダッシュSがほぼ避けられない
多分アンリの追尾リフレクトユニットとかも無理なのでは
かといってルークじゃないと攻撃面はどうにもならないジレンマ
395ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:39:59 ID:Zca2fgE30
>>393
>ナイトモード、Mを撃ちきると廃夾したり、カートリッジが空になると装填したりと細かいな

そーなのか!? なんかそれ見たさにナイトモードで頑張ってみたくなるな。
まだ半分くらいしか触れてないし、ルカとか使ってみれば、慣れるかな?
Sについては公式の説明文見る限り同じロックオンレーザーなんだっけ(ルークでの話だが)

>>394
いうほどダッシュも遅くは無いんだが、短いから、回り込む系の回避運動はまず無理だな。
開き直って、BMのゲロビで打ち消しが楽だし。
396鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/01(土) 00:44:45 ID:f+bsmxS2O
>>362にレスがない! 
自分で調べるからいいけどw
397ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:58:31 ID:tDlMxCnw0
アンリに適当にMとS撃たれるだけで勝ち目ないんだけど

あれどうすんの?
硬すぎて壊した頃には次がくるし
動き回ると引っかかって即効ダウンしたり反射したレーザーの集中砲火
398ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:00:16 ID:nBH1h+mB0
キャラによる
399ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:01:08 ID:Zca2fgE30
前作と違って弾消し手段や遮蔽手段が増えた分、設置系攻撃持ってる奴は大抵強いイメージがあるな。
ツィーランはほとんど見たことないけど、噂からして、そーでもないらしいが。
400ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:01:35 ID:Rxa61ecy0
俺も知りたい。ミカがアンリに対して有利だというならなおさら
401ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:08:58 ID:Zca2fgE30
使ったことないので良く分からんが、>>357ではないか?
確かによく使ってる人がいるのはみかけたし、相殺されてるのも見た気がしないのだが、
ホントにそーゆー性能ならリフレクターぶち抜いて攻撃できんじゃね?
402ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:09:48 ID:VayWA/4dO
ラッツホイールなんかの広範囲からの弾幕とか、ルカのCや本郷のタメBMみたくユニット破壊に便利な行動、ミカのCみたく貫通弾など、アンリの籠城を破るための行動は色々ありそうだね

今更だけど>>362
セオのはBM、ラナタスはSで基本は同じビーム
前作ペルナのSのような、貫通する「アンサンブルレーザー」とは別物
403ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:09:53 ID:T8tncWf2O
>>386
ランダーは重力圏運用出来ないからな。
404ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:11:37 ID:H910Esoj0
勘違いもあるかもしれんけど
BOSSのCのレーザーとか、セオとかラナタスとかツィーのレーザーは
通常弾は消すけど、爆風とかユニットとか本体とか貫通しないから設置系は強い
とくにアンリのリフレクトは固いからね

ツィーのボムはレーザーもアンリBOSSの炎も防ぐけど
爆風の発生時間とか設置系ユニットを壊すほどのダメージはないとか
そういうのを考えると弾消しとしては使えるけど
攻撃や設置系ユニット破壊としてはちと使えない
405ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:11:44 ID:lBhh8HQU0
ランダーそんなに大きいのかよ・・・イメージと違う
じゃあシェルとかどんだけ大きいんだよw
406ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:12:23 ID:O4NwnLxe0
>>362
ラナタスより打ちまくれて、ラナタスのビームに打ち勝ててた。
マインはしらん。
407ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:15:57 ID:oNBvdxbn0
>>404
アンリのリフレクトユニットやユルシュルの泡なんかは貫通しないけど、忍のマインは貫通するね
どういう処理になってるんだろうか
408ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:16:03 ID:Zca2fgE30
シェルもだけど、コロニーとかのデカさもスゴイ気になる。
植物園みたいなステージとかどんくらい広いんだw
409ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:18:18 ID:Zca2fgE30
>>407
弾速や追加効果の違いで分けてるのかなぁ・・・・・リフレクトってC2以外で普通に当たり判定とかダメージあるの?
410ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:19:44 ID:Ybq4G0We0
ビーム同士に勝ち負けあるのか…
つーか連発できるビームがS使うビームキャラに勝つって…逆だろ普通
411ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:22:12 ID:R3kcT4oqO








412ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:26:24 ID:VayWA/4dO
>>409
相手キャラクターの通過は出来ないけど、ダメージもよろけも無いはず。あとシュリケンランチャーも刺さらないんだっけかな
413ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:27:25 ID:0FvDNWQX0
>>406
それはセオがラナタスのSを少しバリアで吸った後にBM撃ったんじゃないの?
それでラナタスのSが先に終わって、セオのBMがラナタスに当たっただけじゃないかと
414ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:39:02 ID:WiT/mr+FO
各キャラごとにどっちのカートリッジが強いのかエロイ人教えてくだせえ
415ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:39:05 ID:lBhh8HQU0
公式でカートリッジの違いを解説してるね
416ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:49:00 ID:T8tncWf2O
>>408
ガンダムとかのコロニーと違って元々住んでたの富裕層だから環境良いんだろうな。
417ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:52:22 ID:FUMqjpY00
アンリのリフレクトユニットは食らい判定のある(破壊可能な)弾は素通りするような。
ジェリーガンでスナイピングできたし
ユルシュルの泡は触れてもダメージのない破壊可能弾をまき散らしている感じ
ツィーランの爆風は相殺系、そういう意味ではレーザーと同質
トレースマインも同じのはずなんだけど・・・どうなってるのかなあ
あとアンリBOSSの炎は何となく近接属性だと思ってた
418ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:13:32 ID:Rxa61ecy0
>>401
ありがとう
でも、フェザーウェーブって滅多に当たらない印象があるんだけどなあ…
419ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:14:04 ID:uf+7v7gM0
ビィーム同士の勝ち負けは持続時間がポイントだよ。
セオβは特に長いよ。
420ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:19:07 ID:2HHAzcvO0
>>339
 リリ一筋だったけど、リリのMの性能を立ち回りに使えるように分配して(リリ溜め無しM
とか防御的にしか使えなかった)弾幕技の性能を軒並み近距離よりにして、ワープの幻惑的な
側面を強化したのがジャスパーで、個人的にはBOSSにすごいリリスピリットを感じる。
対して、「溜めキャラ」「Sホーミングを布石とした行動」の部分を抜き出して、アズレウス
と足して二で割って不良にしたのがルカ。前作で言えばビット消滅時のホーミング→運命二種
とかが、今作のロックオンレーザー→M各種に近いものを感じるかな。
>>392
 ナイトモードは、相手が特定の方向に集中した弾幕を張りに来てる時や、動きながら撃って
きてる時に有利だと思う。SのサンダーレーザーはMで曲げれば動いてる敵に引っ掛けやすい
し、単一に近い方向(大抵の場合、こちらの方向+周囲)への弾幕に対して範囲から逃れやす
い。単一方向といえば、ダッシュMばかりの相手になんかも機能しやすいと思う。機動面では
不利をとられにくくなるし、バリアSは移動しながら弾を撃とうとする相手に殊更引っかかる。
……が、ナイトモードはあくまで一時的に乗り切る性能といった感じなので、隙を見てルーク
で攻めに出たほうが楽しいと思う。ダッシュMを多用する相手ならナイトで弾の塊をよけたら
ルークのナイトメアを振ると次にダッシュすれば弾の中を走っていって大ダメージを受ける。
ただ、あまり動かない相手にナイトメアを撃っても間の安全地帯に入られるけれど。動かない
で弾幕を張る相手にはクイーンボールが効く。相手の弾をかき消しながら敵の位置に弾が殺到
するから、敵は動かざるを得ない。しかし、この二つを同時ないし交互に使っていたらゲージ
が瞬く間に無くなる。そこで、各種MとSを使って弾幕技の間を繋げる。敵の行動を読んでの
行動がバッソ・カヴァリエの肝だと思う。自分がプレイした印象では消極的な戦い方や対処が
きつく、ワンパターンな行動をする人も多いから、そういった物を凌ぐ為に、ナイトの機動力
や正面への攻撃性能に頼らざるを得ない場面もあると思う。

 個人的な話で申し訳ないけど、誰か都内の50円でDUOをプレイできるゲームセンターを教えて欲しい。
421ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:22:24 ID:Tr6BM2bY0
…ながっ!

>都内の50円
八王子を都内と認めるなら、とまとは50円だった
422ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:38:30 ID:yfJ2t0bqi
八王子は都内じゃない
423ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:41:01 ID:oNBvdxbn0
町田を都内と(ry
424ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:41:04 ID:Kgn3ZiJu0
選択肢あるだけいいだろ・・・
九州なんて1店舗しかないんだぞ・・・
425鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2009/08/01(土) 02:45:08 ID:f+bsmxS2O
>>402
貫通しないって事は櫻子マイン(笑)とか、オービタルソード(笑)って感じにはなりにくいのか。 

答えてくれてありがとー
426ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:54:38 ID:QLEDKltAO
>>418
発生速度的に考えて相手を読んで出さなきゃいけないし、
当たっても大ダウンには滅多にならないよね。
ダメージでかいし強いんだがな
427ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:02:09 ID:CS+rzp2/O
>>424
福岡と長崎には有るらしいよ?
428ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:05:39 ID:MPk4+6Qs0
大丈夫!ラジルギノアよりは存在してるから!
あれガチで2-30枚ぐらいしか出回ってないらしいな。レア基板化するんじゃねーの?
429ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:10:47 ID:/U49KRgi0
そのラジルギノアは稼動しているのに、DUOは入荷しない地元のゲーセンがあるんだが
430ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:25:23 ID:vi62zh5XO
429どこそこ おせーて
431ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:43:42 ID:2aQnXdqrO
忍で9連勝したら誰も入ってこなくなったでござるー
432ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:04:42 ID:tiRNrY/q0
忍と渡り合えそうなのって、ジャスパーくらい?
433ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:52:58 ID:W2HH0/I00
ageで失礼します。
本日8月1日(土) 17時より
宮城県仙台市「プレイランド エフワンR」にて旋光の輪舞DUO大会を開催します。

新作のイベントという事で、前作からのやり込みプレイヤーや、
今作から始めたい!という方、どんなゲームか気になってる方など、どなたでも大歓迎です。
県外からの遠征プレイヤーも参加して頂ければ幸いです。
新規プレイヤーの方にも楽しめるような大会にして行きたいと思います!
これから新たな戦地で交流を深めて行きましょう!!

以下、開催概要です。
開催日程:8月1日(土)
開始時刻:17:00〜
大会形式:シングルトーナメント(人数により変更の可能性があります)
動画録り:有り
参加費:100円
サポートキャラ:試合ごとに変更可能
※エントリーはなるべく16時半頃までにお願いします。
店舗案内: ttp://playlandf1r.blog.shinobi.jp/Category/6/
434ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 06:56:34 ID:VayWA/4dO
>>328>>332を見るに、ユルシュルとか。自分はあんまり使わないからわからんけどね
435ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:43:49 ID:DP5HxJRiO
>>432
いや忍有利じゃん?
ジャスパー有利な相手ってそんなにいない気がする。
不利キャラ多いけどリターンの大きさで何とかできるってキャラでしょ。
436ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:15:09 ID:Zca2fgE30
ジャスパーはM分裂ばら撒いてる時のユーシィと似たような攻めが出来るってのはある。
手裏剣そこそこ早くて大きいので単純にバラまくだけでも相殺やマインつぶしに役立つし、Cで拡散弾幕張れるし。
まぁ、そこそこの性能をケムリダマや各種Cでどうアレンジしてくかが楽しいキャラだしな。

BMドカドカ撃ってくる忍ぶ相手だとユーシィの方が安定した・・・けどM切り替えミスるとジリ貧。
結局負けたけど、ファビアンもSで篭城しにくくできりるし、動き早いので結構良い勝負できると思う。
437ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:39:16 ID:fJofcyTR0
>>428
都内だと1箇所しかないらしいな
そのゲーセンいわくだけど
438ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:04:41 ID:/U49KRgi0
>>430
栃木県 インターパークプラスワン
439ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:39:38 ID:vi62zh5XO
ありがとー 栃木かぁ
440ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:01:00 ID:gwmFdziQ0
>>389>>400
アンリ対策はフェザーウェーブを起点にして攻めればOK。
リフレクだろうがマインだろうが泡だろうが何でも貫通する上に
ボタンひとつで出せて弾速が速い。こいつぁ便利だぜ。
441ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:47:58 ID:pvzULRvuO
>>427
宮崎・鹿児島は絶望だな…
大分・熊本も辛い
442ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:10:13 ID:O8n2wtuFP
一番設置多いのは秋葉の5店舗かな?
1:タイトーステーション秋葉原店
2:Hey
3:クラブセガ秋葉原
4:東京レジャーランド秋葉原2号店
5:トライアミューズメントタワー


…と思ったら新宿の方が6店舗で激戦区だったでござる
プレイヤー散ってインカム下がるんじゃなかろうか…

1:タイトーステーションBIGBOX高田馬場
2:高田馬場ミカド
3:新宿ミカド
4:新宿スポーツランド 本館
5:タイトーステーション新宿南口GW店
6:クラブセガ新宿西口
443ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:16:59 ID:54+sYCgWO
新宿≠高田馬場
南口のタイトーって今日から稼動?昨日はなかった
444ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:30:30 ID:R3kcT4oqO
馬場ミカドに行く奴の気が知れない
445ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:34:31 ID:DP5HxJRiO
さすがに馬場ミカドだけはねーよw
完全な新規はゴミと見下されてるとも知らずに行っちゃう可能性があるけど
同類と思われたくないからか、今までやってた人間も秋葉に行くようになってきたよね
446ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:51:18 ID:vcXRJHObO
二台だし普通にそこそこ人いるぞ>馬鹿ミカド
447ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:54:22 ID:voeVarn0O
そんなマナーの悪いところなのか?
そのゲーセン
448ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:01:20 ID:4FOc+rF0O
以前に店員がブログで客を舐めた発言してたような
449ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:05:44 ID:4a/d7rra0
新宿で複数台設置、回転率の良さそうな所ってどこかな?
450ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:06:31 ID:OJAM8/IXO
何度目だこの話
行ける範囲じゃない俺には関係ないけど
451ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:13:26 ID:R+Z2kdwd0
格ゲーマーの店員が、シューターを見下す発言してたんじゃなかった?
452ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:27:10 ID:ZGlL0KFhO
ルカ難しい。
相手が忍だったのもあるが、旧作のカレルと違って
子弾が出ないから弾幕張れないのは走り回る相手にゃ辛い
453ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:29:38 ID:Idhn1ZKPO
新キャラでツィーラン並に可愛いのいる?
454ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:30:31 ID:Rxa61ecy0
いるわけがない
455ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:33:31 ID:KFh/AafKO
トラタワの決勝動画きてるね
456ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:47:53 ID:CS+rzp2/O
>>441
佐賀w

と思ったが、以外と福岡も長崎も行けるな。
天神と浜の町だから、割と行きやすいし。
だが、やはり頻繁に出来る訳ないよな〜。
457ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:50:48 ID:2aQnXdqrO
>>451
それ以外は神環境だし別に問題ないでそ
店員が普段言ってる陰口がブログで書かれただけじゃん

あとアキバレジャラン1号店にも置いてあるよ
ボタン配置おかしいが
458ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:07:02 ID:oetsjtYk0
>>438
前もラジルギだの鋳薔薇だのいれてたが
まだそんなもん入荷してんのかw
459ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:19:32 ID:9LATM7Vv0
愛知での稼動店は名古屋と田原????
西三河にはないというのか?
460ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:30:25 ID:sWyAKL29O
あーやりに行くのに一時間かけて仙台に行くのめんどい
やれるだけマシなんだろうけど
461ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:01:21 ID:YgvdOAuG0
見下すだけならまだしも店のブログでゴミコロ勢とか言っちゃう頭の奴が居る店なんて
462ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:12:29 ID:QXoS+xXx0
逆に秋葉原とかの方が入荷が多いからCPUとかできるのかね

関東なのに2店舗、合計で2セット+シングル1しか稼働してない埼玉は
どっち行っても人多すぎてござる
463ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:23:34 ID:2aQnXdqrO
>>461
たったそれだけじゃん
自殺者が出たいわくつきの店とかじゃないなら別に問題ないと思うけどなー
何が気に食わないんだ?
464ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:33:12 ID:nJRtQB1s0
直接見た人じゃなきゃ分からない様な不快感でもあるんでしょきっと

そんな生産性の無いどうでもいい話よりユルシュルのボム弾の使い道について語ろうぜ
465ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:04:00 ID:7rSbfRESO
>>464
ユルユルは夜の方はキツキツ
ソースは俺
466ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:08:56 ID:20EO/9Lh0
>>465
そのまま眠り続けてろよ
467ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:11:05 ID:nB0x5di10
かーていよう かーていよう
468ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:48:46 ID:pvzULRvuO
>>456
佐賀は他に比べると交通の便いいからなー
469ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:00:00 ID:+q1Yz3CPO
稼動店舗あれで全部なの?
470ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:01:39 ID:iYBOBOczO
>>469
全部じゃない気がする

長崎は28日から入ってたけど
リストには載ってなかった
471ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:09:32 ID:2aQnXdqrO
ふと思ったんだが
ツィーランって生えてるの?
472ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:18:49 ID:T8tncWf2O
現時点じゃボスの使い方と対処知ってる奴が無双してるな。俺もわからん!
知ってるか知らないかで体力ゲージ一本ぐらい差が出るなぁ……
473ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:23:45 ID:dqbFGQhWO
>>471
毛は生えてないよ!つるつるだよ!
474ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:27:03 ID:CS+rzp2/O
>>471
あれは生えてるけど、あっちは生えてない。
でも妊娠は出来るよ!よ?
475ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:32:45 ID:+i7iqUKC0
未経験の者ですが
濃いプレイヤーさんが多そうですね
476ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:34:28 ID:2aQnXdqrO
>>473-474
生物学的に♂なのか♀なのかどっちなんだ!
477ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:35:13 ID:V8I64/Cu0
おまえら見てるととりあえず良ゲーなのは伝わってくる・・・やりてぇぇぇ
478ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:40:55 ID:T8tncWf2O
勝つだけならミカ使えば前作経験値で勝てるんだがそれも癪だなぁ……何より楽しくない。
あとソマリが持ってるのって高枝切り鋏?
479ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:42:54 ID:iyWieAxk0
あれは魔女っこの杖的な物だろう、きっと
効果音がファンシーだし
480ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:48:38 ID:CS+rzp2/O
>>476
男の娘だよ?
ちなみに、君は18歳以上かな?






※18禁注意
ttp://www.pic-loader.net/view.php?m=adult&n=602090728_cuilan.jpg
481ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:57:08 ID:Ybq4G0We0
>>480
いきなりそんな難易度の高い画像を貼るなwww
482ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:59:55 ID:MXCJbDga0
俺はソマリの武器ふとん叩きに見えた
483ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:05:03 ID:sWyAKL29O
しかし伸びないな 悲しいのう
484ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:09:12 ID:7xHdZ53M0
稼働日大会の決勝見た
アンリのFボス「ファルモニアを舐めるなー!」がかっけー
485ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:09:55 ID:+8R8wq850
動いてる台数の割には伸びてると思うよ
地方にももっと入らないのかな
486ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:14:34 ID:pvzULRvuO
入ってほしいねぇ
入荷を祈りつつ今日もRev.X
487ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:18:13 ID:2aQnXdqrO
忍の杖ってマジェスティックって名前でいいの?
488ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:23:38 ID:38FW0RusP
忍に俺のスティックを握ってもらいたい
489ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:26:22 ID:VayWA/4dO
今頃は>>433大会の真っ最中かね。出れはしなかったが、動画が楽しみだ

>>487
魔女スティック?('A`)
490ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:46:01 ID:voeVarn0O
>>489
魔女スティックなんて言うから
魔法少女リリカル忍ちゃんなんて変な毒電波受信しちゃったじゃないかどうしてくれる
491ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:48:28 ID:+i7iqUKC0
アケより家庭用のほうが儲けでないのかな
492ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:50:28 ID:oNBvdxbn0
>>489
あの忍さんの堂々とした態度にかけてると思ったら、そんなオチが……
確かにあれはどう見ても魔女スティック
というか魔女っ子スティック
特殊近接の効果音的に考えて
493ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:58:57 ID:7fe24U0z0
今日ツィーラン触ってきたけど本当に絶望的だなおい
まぁ仕様キャラにするけど
494ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:02:03 ID:nJRtQB1s0
>>493
・・・すごい漢だ。

がんばってくれ。マジで超頑張れ。
495ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:08:54 ID:VayWA/4dO
ツィーラン使ってみたけど、ラッツのコマンドが苦手なもんで酷い目にあったぜ…

>>494
不破刃乙
496ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:11:21 ID:1juaxuMuO
>>452
以外にルカは近距離戦いけるかも
防御ユニット張りつつ接近しながらタメM+S格+疾風を狙う
あとブースターかけるだけで牽制にもなるしな、ブースト後はタメBM出しながら接近とかね
こんな感じで格上と思われる忍に体力半分以上残しで一本とれてビックリした


まあ二本目はボス暴発したりでオワタ\(^o^)/
三本目はボスで上手く蹂躙されました(^q^)
案外遠くでスナイプしようとするより近距離戦に持ち込んだほうが勝率いいんだよな
497ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:26:45 ID:EvNPRD330
俺はRev.xペルナAでいかにS近接を当てるかの研究をしてたんだ
ビームでダッシュさせて、硬直してるところにS近かます みたいな

DUOでもそういう戦い方がしたいのだが、今作でS近接が強いキャラクターは居ますかね?
私的に攻撃範囲が360°のキャラクターを探しています
498ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:18:18 ID:7fe24U0z0
特殊近接で360は結構いると思うけどはてさて
499ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:32:21 ID:VayWA/4dO
360゚では無いけど、ファビアンのS近は早くて伸びるし、当てるとしばらくMとSにホーミングが着くよ


カレルの後のドリアン祭り、どうすりゃいいんだ…ボム使いきっても届かんかった('A`)
500ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:46:48 ID:0y/8NV0O0
>>499
使用キャラにもよるがクリアするだけならパートナーはパワー1択
第3段階以外は完全にパターンなのでがんばれ
501ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:26:37 ID:2aQnXdqrO
ツィーランはまあアレとして
ミカとアンリの性別が未だにわからん
502ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:31:26 ID:Q4icWGIi0
ダッシュMS近接って慣性かかるやつとかからないやつがいるの?
大会動画のアンリは当てるの上手いと思った
503ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:32:25 ID:eiWUtwYhO
>>487

洗濯のアレだろ?竿を引っ掛ける…
504ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:33:44 ID:9LPZ0X/K0
>>501
アレってなんだよ
いざ使うと面白いんだぞ><
505ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:41:17 ID:2aQnXdqrO
性別の話ですよ
ツィーランはふたなり!
506ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:43:04 ID:VayWA/4dO
>>500
ファビアンαだったよ、兎に角もう一度、ラストまで行けるように頑張るわ。サンクス
507ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:53:04 ID:oCxhyDTtO
ファビAならレバーをグルグルしながらCを押せばいいよ
508ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:04:10 ID:hiOyFbRs0
ミカ使い続ける!
509ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:13:08 ID:eGz8wEEK0
お前らツィーきゅんを舐めるなよ?
ノーマルボス開幕で右下に追い詰めて体当たりしたら詰むんだぞ!
主に初心者やCPUに有効だ! 初見に限り上級者にも通用する。
51028:2009/08/02(日) 00:18:56 ID:P/oFzAOd0
今日もまたゲージ技と間違えて特殊近接を暴発する作業がはじまったお・・・

FBOSS発動し損ねた挙句トドメ刺されたときには台パンどころかディスプレイパンするところだったぜ。
511ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:25:13 ID:0hcPf6FtO
今日もまたサポートと間違えてボスモード発動する作業が始まるお・・・
512ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:28:44 ID:NI696b7P0
>>437
あのお店ってDUO入れるの?REvは稼働してるけど。
513ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:29:12 ID:QbzOoiJv0
まだいいじゃないか
どうしてダダキャンしようとしてボス発動させてしまうんだ
間違えようないだろ
514ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:30:34 ID:ADdyFs100
>>513
俺だって弾幕技撃とうとして支援発動とか何度もあるからな。
今まで人差し指でダッシュしてたからなんかありえない混乱の仕方をよくする。
515ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:32:24 ID:0HrQlKVOP
自分は弾幕ボタン(C)を押すつもりが
Sを一生懸命押してたりする…
516ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:32:38 ID:Rfynt9GKO
一回転コマンドが暴発しすぎて困る
正確に入力することを意識すれば大丈夫だけど素早く入力したいんだよね
517ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:40:02 ID:MhZ6y6xt0
5ボタンの格ゲーやってたから、
弾幕ボタン押そうとして、Cの下のボタンの無い所を必至に押してたよ
518ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:52:25 ID:E0VpnZZS0
とっさに66Cとか41236Cとかやっちゃうな
小指でオーバードライブしようとしたりw
519ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:03:25 ID:SGzPUTjuO
あるある。
BMをバラまきつつBSを撃とうとして特殊近接ブンブンしてるわw
520ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:07:23 ID:q3qwctYW0
馬場ミカドに行ったら本当に人が居なくてビビった
練習したい人向け
521ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:08:38 ID:qjXRfYF10
俺より強い奴に会いに行くぞ。
どこに行けばボコられるかなあ
522ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:13:26 ID:0HrQlKVOP
自分は逆にCPUで練習したかったんで
秋葉なら店舗多いからどっか空いてるってカキコみて
とりあえず見つけたお店

クラブセガ秋葉原
タイトーステーション秋葉原店
東京レジャーランド秋葉原2号店
Hey

いってきたけど全部対戦中だったぜ
しょうがないから対戦何本かしてきたけど
自分がしょっぱいせいでほぼ全敗だったw
523ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:14:18 ID:7F8RKMNu0
ツィーr
524ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:18:11 ID:IjtuM8c30
>>520
あそこ時間帯によってひどいムラがある
そこを見計らえば練習余裕でした
525ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:19:01 ID:MWoavYrlO
>>522
レジャラン一号店オススメ
ほとんど人いなくて練習できるよ
ボタン配置おかしいけど
526ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:20:21 ID:NI696b7P0
練習したいんなら秋葉避けろよw
新宿はわかんなだけど、馬場(タイトー)は空いてたよ。ぼちぼち人がいる感じだった。
527ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:20:39 ID:0hcPf6FtO
しかしもっと稼働店舗増えて欲しいもんだ
インカム的にも今年の新作の中では当たりだと思うんだが
528ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:34:28 ID:0HrQlKVOP
>>525
ありがとう。今度レジャラン1号店いってみる
ボタン配置辺って横一列とかかな?
だとしたら旧作でやってたときゲーセンボタン横一列だったんで
それでなれてるんで
どちらかというと横一列の方がやりやすいから助かる。
529ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:39:40 ID:NI696b7P0
ミカのBOSS何であんなことに…
530ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:44:25 ID:MWi6u8c1O
>>528
レジャランも時間帯によってムラがあったぞ
ボタン配置は横一列だったと思う
531ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:49:06 ID:gDVMe9fC0
レジャランのボタン配置は直して貰ったらしいよ
532ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:18:35 ID:/upGPGRIO
あんまり言いたくないが、稼働店舗少ないからそう見えるだけなんじゃ……
正直な話、黒に染まれより低いと思う。
どっちが面白いとかは別の話よ。
533ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:27:57 ID:hHbhpC5yO
黒に染まるぜ、お前の為に!
テレビで宣伝したり、こっちのが宣伝費とかかかってるみたいだしね。
グレフは弱小だしな〜、7〜8人でDUO作ったとか完成したのが奇跡だわw
534ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:30:52 ID:Jn6CHBMI0
そんな頑張るグレフが好きなんで応援したいんだが・・・なぁ
535ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:57:07 ID:RjucasTlO
第1段階 天下第一刀M
両腕破壊か中央撃破で第2段階へ行くからまず片腕を狙うと避けが楽かも
第2段階 デスピサロっぽい両腕が生えていつもの台パンが始まる
これも倒すとダブルラリアット開始
第3段階 もやっとボール大量発生
536ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:57:10 ID:P/oFzAOd0
>>529
あるあるwww

今日誰かが使ってるの後ろから初めて見たけど、
ひょっとしたら気に入ってる人もいるとは思うんだけど・・・

なにあのカタツムリ
537ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 04:16:16 ID:0hcPf6FtO
>>532
そうか?あっちも地域に一つくらいしかないけどこっちが圧倒的に栄えてるんだがなあ
538ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 04:18:43 ID:MWoavYrlO
一昨日始めて何とか勝てるようになったんだけどちょっと教えてほしい
ジャスパーや忍使ってて思ったんだが、バリアMっどういう時に使えばいい?
というか各種攻撃の使い分け方を教えてくれい
539ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:02:30 ID:xBDij5IY0
>>529
あの未完成品は何なんだよw
移動もっさりだし
何よりファイナルで爆笑してしまったよwww
540ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 05:27:24 ID:P/oFzAOd0
>>538
バリアMの特徴は、打つ方向を自分で変えられる点だな。
相手にとって嫌な位置を大雑把に狙えるのがいい。
一方で、被弾するとゲージが減るという短所があるので、被弾のリスクが少ないときに使いたい。

忍みたいにばら撒くタイプは主にジャブや牽制用。
Sビットの後ろに隠れて打ったり、相手の射撃の終わり際に一瞬混ぜてばら撒く感じか?
他のCと合わせて物量で圧せばまずどれか当たるからね。
541ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:19:48 ID:low4jMh40
強いと評判で逆に敬遠してたミカと忍を昨日初めて使ってみたんだが・・・・・・
人気になるのも分かるわコレ、ヘタの横好きレベルの俺でも、単純に使いやすくてゴリ押ししやすい。

忍・・・DMのウェーブ三連発が使いやすい。三発目打った後隙があるが、弾幕を大きく回りこんで撃ち込むつもりなら、
    慣れてる相手以外でならまず拾われない。C1やC3もダメージソースとして十分使える上に、盾としても優秀。
    一方で、そーやって走り回る戦い方だと、マインを盾にしづらいが・・・・状況に応じて使い分ければ強いと予想しやすい。
    けど、ユーシィが天敵っつーのは納得、どっちの先方とっても、分裂弾や泡玉がスゲー邪魔になると思う。

ミカ・・・旧作どおりのSで固めて、Mで押し込む戦術が恐ろしく決めやすい。DMで広範囲にもプレッシャー与えられるので、
    C2つ買わなくても弾幕で相手の動きに制限かけやすいのも良い。正面から打ち合う場合でもミサイルで被弾減らせるしな。
    あとはC1が・・・・・コレ確かに凶悪だ。単発ながら、貫通しながら正面攻撃潰して、命中でダウン狙えるので、弾幕張ってくるタイプには効果覿面。
    Sのリロード時間を稼ぐには十分だし、簡単にパターン化できるので、Cゲージもスグに補える。C2は弾幕技である以上に、対ボス削り能力が凄い。

あと、ユーシィはM切り替え使いこなすと、忍だけじゃなくアンリに対しても天敵だと実感したわ。
分裂弾で篭城崩しは言わずもがな、泡弾でリフレクト覆われて、Mが完封されるとか、正直笑うしかなかったw

既出情報多いけど、これから遊ぶ人のためにちょっと纏めてみた。
542ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:53:49 ID:low4jMh40
C2出しにくい・・・・暴発防止のためかもしれんが、結構入力時間眺めにいるのか?
方向は旧作と同じく、上下でも左右でもだせるんだよね?
543ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:31:27 ID:aYaKx93g0
>>542
どっちでもおk
むしろボス回避中にC押したらこのコマンドが暴発するから困る
前作からあった悩みだが今回ひどくなってる気がする
544ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:46:38 ID:oIdFW7brO
意見の対象っぷりを見るに筐体のレバー感度や調整具合もありそうだな。
左手の使い方とか個人差もあるだろうし。

格ゲーのコマンド入力とかでもよくある話
545ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:58:42 ID:ZGNflPYs0
今回レバガチャってあるんですか?
あれ煩いし、インチキ臭いから無くして欲しいんだけども
546ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:31:39 ID:uamYza250
暴発対策に、A押すとコマンド履歴クリアみたいな仕様無かったっけ??
あったような無かったような、記憶が曖昧になってきてるけど…
547ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:59:04 ID:c09IUijP0
>>545
多分あるんじゃないかな
忍のマインに捕まったときに早くダウンした気がする
548ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:20:08 ID:prTLDPw20
マグマで8/9に大会だってさ
http://magma-kawagoe.sblo.jp/article/30977597.html
549ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:43:11 ID:/upGPGRIO
>>537
いや、結構出回ってるぞ。基板無料レンタルとかやってるから。
まあ、ビズログとかメンズナックルに記事載せるあたり狙ってる客層が違うけど
550ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:33:13 ID:rvVw9TcG0
ペルナが解禁されたらラナタスの存在価値が無くなるな・・・Sの性能的に。
カストラートじゃない別機体に乗せるとかボスが違うとか、もっと差別化すればいいのに。

・・・ま、開発陣のリソース的に、これ以上機体増やすのは無理だったんだろうなー
551ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:34:57 ID:0hcPf6FtO
>>549
あー、まあ全国的には多いんだろうけどな
メンズエッグってwwwwギャル男がやるのかwwwww
552ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:13:17 ID:tarHjccnO
ベルナのSはダッシュ攻撃に合わせてもダウンしないで突き抜けられるぐらい性能落ちてるらしいよ
553ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:27:06 ID:hHbhpC5yO
ビーズログ→腐女子向け
メンズナックル→DQN向け
メンズエッグ→ギャル男向け

普通に二次オタ取り込めば良いのにw
554ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:54:24 ID:/upGPGRIO
>>553
いや、キャラのキャッチコピーとかがメンズナックルイメージしてるんだよ。
あそこの編集はある種の天才だと思うw詳しくはググれ。

カストラートがって言うより、今回レーザー持ち多いのが若干不満。
あれだけ技術系統別機体みたいなのが面白かったのに
555ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:00:34 ID:eYhOgppc0
でも前作のレーザーと全然別物じゃね?
ミサイルごときに相殺されるものをレーザーと呼ぶなんてペルナちゃんに失礼だわ
556ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:06:17 ID:/upGPGRIO
前回のはきっとマイクロウェーブだったんだ。描写的にも
557ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:07:45 ID:XiwAUPQy0
今作のペルナちゃんのビーム性能だと、前作のような戦い方が出来ないよね
置きビームや、特にV字ビームを使う意味が無い気がする・・・・・

今作で置き系などに優れてるのは若のみか
558ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:09:36 ID:MgdoiDRf0
レーザーといえばレーザー周りの判定の強さもよくわかんないんだよなぁ。

通常のS系<弾幕技のレーザー<ボスのレーザー<レーザーボム
と思ってたんだけどボスのレーザーがレーザーボムを余裕で押し切ってダメージ与えてたりするし。

ブレイクレーザーとか的に考えると干渉球が生成されたらボタン連打で押し合いなんだろうか。
559ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:23:26 ID:s0e8IhalO
>>558
BOSSレーザーはずっと出し続けることも出来たはず(キャラクターによる?)
時間辺りのダメージはボムレーザーのが強いんだろうけど
560ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:53:46 ID:V9ZEPcxQ0
レーザーが押し切る押し切らないは威力じゃなくて持続時間のような
561ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:03:58 ID:gXSGgnC90
シューターなんだけど対戦ゲーやったことないからよくわかんないんだけど、
対戦台で片方でCPU戦やってるときに、もう片方で乱入じゃなくてふつうにCPU戦であろべるんですか?
562ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:05:41 ID:eYhOgppc0
>>561
無理
店側でそういう特殊な設定に出来ないこともないが普通はやらないな
563ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:20:33 ID:cf2hQCuA0
>>502
アンリの特殊近接は性能がおかしいんだ
ゲージごっそり持っていくし、弾消し性能も連射性能もパネェっす
564ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:24:02 ID:gXSGgnC90
>>562
そうですかー、やっぱ人いれば基本対戦なんですぬ
565ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:53:17 ID:/upGPGRIO
>>563
よく過信したやつがぶっ放してくるから誘って撃ち殺してるけどな。
アンリのボスどこに撃ち込めば死ぬのかよくわかりません。
566ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:29:31 ID:9Mi81QCo0
>>558
レーザーボムは相殺超弱いよ
プレイヤーズガイドにも相殺性悪いって書いてたはず
ボスのレーザーに一方的に負けるからボス対策になってないんだよなあ
567ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:02:52 ID:SGzPUTjuO
アンリBOSSに対してミカでDM撃ってるだけでゲジマユになるな……
568ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:11:56 ID:96Gihqo30
>>421
>>423
 教えてくれてありがとう。少しの遠出に活用するし、もうした。
>>472
 聞かれてもいないけどBOSSの対処は私も知りたいし、それに相手が対処知らないとまともな勝負にならないし、それで露骨に勝ちに来られるのも新規ユーザーの開拓に寄与しないと思うから、全BOSSについて未熟ながら書いてみる。
どう動けばいいか程度だけど。BOSSがどこを動けるか、どう動けるかってのが今作大事な気もする。移動が特徴的なBOSSも増えたし。わからん殺しっぽいものについて書こうと思う。

イソラスパイダ
 移動範囲は画面上部で、機体の向きに角度が付けられる。イソラスパイダ側はレバー傾けで向きと共に移動、A押しっぱなしで方向を固定できる。
Mの火炎放射は両脇のユニットから出るが、一直線な上に画面下端まで届かず、中央はがら空き。Sのスパイダーウェブはダメージ判定がない代わり、
火炎を当てると炎上し、広範囲に火炎が届く。また、ウェブ自体に耐久値があり、なくなるまで弾を防ぐ。リフレクトレーザーハスカスカだが、自動
射撃のレーザーも含めてウェブに当たると反射する。他には左右のユニットからのビーム、突進攻撃がある。
 膠着でも構わないならBOSSの直下で直進弾を撃ち続ければ比較的安全。破壊するなら距離を詰めなくてはならないと感じた。イソラスパイダの
利点は、守りが堅いこと。ウェブの弾消しや画面下まで届かない火炎放射のせいで敵に二の足を踏ませて、回復に持ち込みやすい。欠点は、火力に欠
けるし、当てに行こうと思うときっちりとした布石を張らなくてはいけないこと(スパイダーウェブからの火炎放射など)。こちらが破壊しにいく場
合、破壊できるリターンの分だけリスクがきっちり返ってくる印象。BOSSのHPを削れるのは中央(ランダー本体)
569ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:12:42 ID:96Gihqo30
ディッシュコンダクター
 移動範囲は画面外周。ぐるぐると回りながら弾幕を張ったり体当たりを狙ってくる。HPを削れるのは中央ユニット。後ろのディッシュにめり込む
ように体当たりしてしまうと抜けるのが難しい。ディッシュが交わりながらこちらに向かってくるアクティブディッシュ3のリボンは抜けられない。
外周を回ることで、敵に攻撃を当てづらくさせながらある程度の弾幕を張れるのが強み。破壊を狙うと正面に位置取ることになり、相応のリスクが付
きまとう。敵の動きを抑制できる弾幕技が有効だと感じた。例としてはバッソ・カヴァリエのナイトメア、デュグララのラピッドバーストなど。欠点
としては対岸を維持すれば比較的回避が容易なこと。レーザーには気をつけよう。

クレマチス
 頭からビームが出て、ある程度振れる。突進攻撃は、頭を動かして画面半分ほどに差し掛かると必ず輪を作るので、そこに入る。FBOSS専用攻
撃は、自分の位置をサーチして3回突進してくるので、避けた後は動く準備を。利点としては対処しにくい曲線的な突進機動と、性質のさまざまな弾
が撃てる辺り。欠点は臆せず弾幕を張られると案外脆いこと。自分の機体の強い弾幕を押し付けていくといいと思う。

カブスカート
 移動攻撃は中央ユニット(ランダー)の真正面に位置するよう動けば避けられる。それ以外はわかりやすいと思う。あまり防御が硬くないが、その代
わり画面中に万遍なく弾が吐き出されるので、逃げ場が少ない。移動攻撃以外は普通な(わからん殺しとかではない)印象。移動範囲は画面上部中央
と下部中央。

フルロランジェ・ソード
 剣の太くなっている部分に本体が入ってるほか、後部の羽、でいいのか……を破壊すると動きが止まる。ゲージも回復するので、連続して壊して行
きたいが剣の強大なダメージがそれを補う。剣の真正面から外れすぎると移動攻撃で半ば詰む。後部にめり込むように当てられた場合。起き上がりに
弾幕技や各種Mでユニットが壊せるかもしれない。スイングソードの弾幕は無理せずMS近接で乗り切るのも必要。移動範囲は画面四隅。
570ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:14:29 ID:96Gihqo30
火砕羅漢
 自走形態は画面上部を左右に移動しながら弾幕を張ってくる。ミサイルはダウン値が高いので、ダッシュで完全に避けるかバリアで凌ぐのが無難。
特に破壊を狙う際にはミサイル系統をまともに食らわないのは大事。ダウンは攻撃時間を減らし、破壊を難しくするし、回復されやすい。
 人型形態時はワープで画面右上と左上を行き来できる。強襲は、必ず対角に(BOSSの正面の定位置)に飛び、ホーミングしない。また、外すと
隙だらけなので、撃ち込み放題。しかし、もぐりこもうとすると、シュリケンなどが飛んでくるので、BOSSの攻撃を理解し、読みあいに勝つのが
この形態に関しては肝要だと思う。FBOSSの火炎地獄は、こちらをサーチしてくる。端にいると避けられないかもしれない。火炎地獄ジャンプだ
と思ったら元の位置からなるべく遠くへ逃げるのがいいと思う。

ラストアービター
 移動範囲は画面左を上下。突進とバーストボールの削りが売りだと思う。左右ユニットから打ち出すビームは角度を変えられる。突進以外は機体正
面の、左右ユニットの正面以外が安全。ブースターボムは、列の間に入り続けるのがいいと思う。

タロン
 すべてが平均的な印象。変形突撃は、変形したタロンのすぐ横が安全。爆発はかなり痛い。HPにダメージが入るのは、中央の砲台と腕の間。

バッソセリオヴェーロ
 移動は上下。弱点の上か下が被弾が少ないが、弱点の前にユニットを召喚されると上下動で当たるので注意。また、上下の腕、でいいのか……にあ
たるとかなり痛い。BOSSの中でも、弾に当たったときの火力がかなり高い。FBOSS攻撃は上部に引き寄せられるが、上部にいるBOSS本体
に接触ダメージはなかったかかなり低いかだと思う。MS近接が安全だろうか。

マサダ
 中央ユニットが弱点で、移動範囲はモード二種類とも画面上部を左右。四つのユニットが光っている間はユニットにダメージが入らない。一時的に
パーツを無敵化できるせいか、無敵中に撃ってもボムがぜんぜん効かない。ビームはユニットの正面に打ち出されるが、それと同時に襲ってくる上面
モード時のロックオンレーザー、側面モード時のサンダーレーザー共に痛い。
571ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:15:22 ID:96Gihqo30

カーテンコール
 ミサイルは歩きで避けられる。バリアで吸う、ダッシュで避けるのは割と危ないと思うが、ミサイルを食らうと未来がないので何らかの対処が必要。
ビームは軌道を覚え、レーザーも敵BOSSの位置から大体避けられる場所の当たりを付けておくと楽。腕の後ろの切れ味よさそうな部分も壊れる。
正面からずれて腕を閉じられてしまったときはそこでも壊してお茶をにごしたり破壊の足がかりに。

ロストボディ
 全方向にゆっくりと移動できる。旋回は遅い。ゆるい弾を撃って牽制しながら、体当たりおよびダッシュ切りを狙ってくる。体当たりは振り向き
も兼ねているので注意。自分がどちらに動くかの当たりを付けられないようにしたい。格闘攻撃二種中以外は本体に接触判定がないので、近くによっ
たり遠ざかったりすると体当たりを誘えて攻撃チャンス! かも。(もちろんリスキー)

 間違っている所も多分たくさん有るけど、少しでも役に立てばいいと思う。総じて、BOSSは相手方もできることが多く、読み合いをしなければ
活路は開かれない。すべて避けきりたいなどと甘い幻想に浸っているうちは、火砕羅漢に叩き付けられたり、クレマチスに延々体当たりを繰り返され
そうだ。壊したいと思うならある程度のゲージと自らが傷つくことをいとわない勇敢さが問われる印象。ある程度は強気に行かなければ回復阻止すら
ままならないと思う。
572ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:31:39 ID:SGzPUTjuO
これはありがたすぎるぜ……。
そのままwikiに転載したいくらいだ
573ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:06:39 ID:MWi6u8c1O
>>568-571
乙!参考になります

サントラ発売9/30なのか
574ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:08:14 ID:/upGPGRIO
今なんかクリソベリルのボスで移動連発するだけで初心者は五割ぐらい吹っ飛ばされるからな。
今回はボス、弾幕含めて初心者殺し増えたなぁ……
アンリにダウン後周りにレール引かれて炸裂させるだけでフルボッコなプレイヤーとかいたし
575ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:13:29 ID:I5SJrGeO0
>>570
マサダのメイン射撃は本体の中央から出てくるんだけど、本体周りの4つのユニットに当たると消える。
なので周りのユニットが破壊してしまうと弾幕が恐ろしく多くなるので注意。
576ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:26:07 ID:YBEgBZc20
>>574
ユルシュルBOSSの移動は初見はダッシュでかわそうとして轢かれたけど
それ以降は歩いてノーダメ余裕でした。だな
アンリといえばBOSSで端に逃げ込んだ相手に
火炎放射もネットも届かないようわーんとやってるのをよく見かける
577ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:32:21 ID:cf2hQCuA0
>>576
ネットを遠くに飛ばす方法知らないんだろうな

ユルシュルのボス凶悪すぎ
設置系の武装ないとどうしようもなくね
誰か対策を頼む
578ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:33:05 ID:b/HlPr5B0
正直自分で使っててタロンは平均的、ですませられる性能じゃねーと思った
579ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:35:02 ID:2z0M7mqv0
>>576
その位置、突進で乙らないか?
あるいはリフレクトレーザー
580ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:37:07 ID:2z0M7mqv0
すまん勘違いだった、ネットの飛ばし方知らない人ね
581ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:01:10 ID:bE4GDt2DO
あれ…もしかしてフルスペイドのボスってマダムバタフライの…
582ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:22:43 ID:hHbhpC5yO
>>581
ジュニアバタフライが何か?
って、ボス名はイソラスパイダか。
ウェポンユニットの設定にはジュニアバタフライと書いて有るけど。
583ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:33:00 ID:MWoavYrlO
セオとかユルシュルの弾幕が抜けられん
特にセオ相手だと弾幕張った後ホーミングレーザー出してきたりで避けるのつらい
パーフェクトで2タテされると心折れる……orz
584ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:37:23 ID:lUW5cBJuO
虫って点が一緒か
585ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:08:53 ID:TjJcIXLm0
そもそもフルスペイド自体が小型マダムバタフライだし
586ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:46:08 ID:qxbi8a4l0
画面の縦横比の話なんだけど
対戦時にキャラの目元だけがゲージ下にちょこちょこっと並んでるのが4:3モードで
画面横に顔全体がでかでかと並んでるのが16:9モードなの?
587ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:54:36 ID:0hcPf6FtO
ルカ勝てねぇえwwww

キャラ変えようかな…orz一応カレル使ってたからこいつにしてたけど…
ルカ使ってると他のキャラってゲージ使わず結構な弾幕張ってるなとか思ってしまう(´・ω・`)でもライフルかこいいよ
588ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:55:33 ID:0hcPf6FtO
>>586
あ、たぶんそれで合ってる
589ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:03:55 ID:qxbi8a4l0
>>588
そっかありがと

上のほうでちょっと話題になってた町田キャッツアイがまだ4:3のままだったから今度行くとき直してもらうように言っておこう
テストモードとかでささっと設定変更できるよね多分
590ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:04:17 ID:/rlKylKh0
>>587
俺もミカつかってたから今回もミカなんだが、
どうも新キャラに比べて地味なんだよな。武装とか
複数のモードがあるキャラも出てるし
591ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:10:02 ID:/7Ttqz6u0
今日行ったゲーセンがセオさん無双だった
変形を完璧に扱いこなしている人のセオは強すぎる

誰かセオさんの弱点を教えてくれ
592ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:12:04 ID:Ydo6xiGxO
>>587
ツィーに謝れ
593ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:14:25 ID:0hcPf6FtO
>>592
さーせんwwwww


でもツィーランは何気にFボス怖い
594ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:14:36 ID:b/HlPr5B0
>>591
忍で相手してる限りでは、ルークモードの機動力のなさにつけこんでインファイトしないと立ち回りは勝ち目がないと思った
遠距離戦や篭城とか論外
ただボス差は結構あるので、下手すれば有利は付けられるかもしれない
595ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:18:04 ID:yhq6dVPO0
>>589
同じTypeX2のスト4は解像度変えるのに基板のDIPスイッチ切り替えだったから
もしかしたらDUOもそうかもしれない
596ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:24:02 ID:D9lBA6Vt0
誰か1クレ50円で賑わってる処どこかしらねーかな
延々とCPU相手にすんの飽きたよ
597ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:25:50 ID:0hcPf6FtO
>>595
そう、それで簡単に切り替えれるはず
598ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:34:23 ID:BOGuBeSJ0
>>590
ミカBOSS時にM発射すると何にもないしょぼい弾なのにCPUが自滅しない?
炸裂しそうな感じなんだけど、炸裂する前にCPUが「愛してるぜぇええええ」ってなる。
599ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:34:57 ID:RacYA7ytO
ミカの立ち位置が最強キャラすぎる

・隊長という身分を捨ててフリーの探偵に
・動くと羽が舞い散るカスタム機・「若手が育ってるようで安心した」
・「ランダーで食っていきたいならもっと頑張れ」
・「良い機体だけど力を引き出せてない」
・「力任せの操縦なんかには負けない」
600ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:44:19 ID:hHbhpC5yO
>>599
前作主人公とはそういうものw
実際の強さは通常立ち回りは安定してるが、ボスが微妙過ぎるけどな。
ロケテではボス無双だったらしいから、調整が難しいボスだとは思うが。
まあ、今のフリーになって資金不足でシェルに金が掛けられない
現在のロストボディはある意味らしいがw
601ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:46:21 ID:/7Ttqz6u0
強い セオ ラナタス ミカ
並   忍 ユルシュル ファビアン チャンポ アンリ ジャスパー
弱い ツィーラン

ツィーラン使う人自体は多いんだがいまいち強さが見えてこないな
602ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:49:19 ID:0hcPf6FtO
>>601
忍は上だろ



ルカ…
603ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:51:29 ID:4ujojx9a0
一瞬ジャスパーがアジャパーに見えた
604ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:52:24 ID:RjucasTlO
>>602
今のとこセオ、ラナタス、ユルシュルあたり明確に不利だからな
忍はこのまま並に落ち着きそうだ
605ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:54:00 ID:0vQeVNvn0
>>591
神奈川某店のセオαならとりあえずファビFBOSS使えば8割減るよ(´・ω・`)
606ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:54:59 ID:D9lBA6Vt0
忍と、あとルカも上と思う
そして残りの一人が誰なのか真面目にわからなかったから公式を見てみた

…あぁレーフか
607ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:55:14 ID:fKnXPvXo0
>>601
ミカは並のような気がするが。
忍・ユルシュルあたりに辛い。
608ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:55:24 ID:BOGuBeSJ0
>>600
そういう設定だからあのがっかり感なわけかw納得。
足のないジオングみたいなもんね。
609ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:00:04 ID:/upGPGRIO
>>608
金があっても前回のラストアービターは……
あまり大型機を使うセンスが無いのだと自己解釈してる
610ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:01:04 ID:/7Ttqz6u0
>>609
体当たりするのが好きなんだよきっと
611ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:02:36 ID:9PhVdqoB0
>>601
3段階評価は難しいだろうなあ
忍は>>604にも書いてあるけどメジャーどころに不利つくし
かといって弱いわけではないからねぇ
612ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:11:37 ID:Ydo6xiGxO
A〜Lで区分けすればいんじゃね?
613ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:13:03 ID:QbzOoiJv0
>>606
ポスター(ガイドブック)にいる主人公3人が妙に影が薄いんだよな
614ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:17:53 ID:hHbhpC5yO
カト別も有るし、相性も大きいゲームだから、現時点でのランクは難しいだろうね。
でも、コイツ強すぎね?対策有んの?って話題から
情報交換が進んで、攻略が進むならランク書きも全否定は出来ない。
みんな鵜呑みにせず、冷静に話し合える前提だけど…
615ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:24:17 ID:kuum307F0
>>600
でも、ミカに対してアンリが
「カスタム機!う、うらやましくなんかないぞ」とか言ってたところから察するに、
フリーの割にはランダーに金かけてそう。ま、鳴神ってパトロンがいるからねぇw
616ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:24:39 ID:Ydo6xiGxO
まぁこのゲーム相性とかデカいからな

ツィーは弱キャラだと分かりきってるけど
617ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:26:04 ID:12ktJD2j0
>>577
ユルシュルのボスってそんなに凶悪かな

メインで使ってるけどそんなに強いという印象が無い
初心者や初見にはつらいというだけで経験者が相手だと大体回避される

Fボス専用技なんかほとんど使い物にならないし
618ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:26:35 ID:/upGPGRIO
俺的にはサイガが市販機な事の方がびっくりだよ
誰があんなの生産体制に持ち込んだんだ……
619ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:28:19 ID:hHbhpC5yO
>>615
つまりランダーに金掛け過ぎて、シェルへ回す資金が無くなった…と。
相変わらず、色々配分を間違えがちな元隊長さんw
620ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:32:29 ID:Iw3hKixJ0
ゲーセンで、DUOやってきたが、
前からファビA一択だったんで、
今回もファビAだけしか使ってないが。
前作とそれほど使用感は変わんなかったな。
ただ、機体と一回転Cがかっこよくて、
前作よりも良いと感じた。
621ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:33:51 ID:Ye1SQT4Ci
ガレー社は妙に個性的だよな
セオは使える人が使うと強いかもしれないレベルだから最上ランクは違和感あるな
忍ラナタスとは明らかに別だろ
622ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:34:55 ID:/upGPGRIO
今回ちょっと弾避けしにくくなったよね。機体の動き重いというか
弾消しメインなのかな?弾幕くぐって無理矢理接近戦するのが好きだったのに
623ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:46:56 ID:Ydo6xiGxO
ファビアンを使うんだ
624ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:48:14 ID:Ye1SQT4Ci
ツィーならそういう戦い方できるよ
625ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:50:04 ID:RacYA7ytO
ファビのバーストボールはバウンドしなくなったからイライラが少ない
今回は知らないうちにジワ減りしてるから怖いけど
626ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:54:54 ID:1xE/4N9A0
>599
主人公(?)が義勇軍で、昔のライバルが隊長…
・・・あれ?デジャブ??

種運め…
627ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:03:03 ID:Rfynt9GKO
セオさんくだらんくだらん言い過ぎだろう
勝っても負けてもくだらんて
628ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:03:37 ID:9Mi81QCo0
ラナタスで天下第一刀の第三形態っていうかFBOSSモードっていうか
あれに勝てない
サジ避けたらラリアット避けられなくなって一発食らったら離れるまでに2、3回食らうし
ああもう
629ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:05:58 ID:KPWZ8OBg0
ユルシュルがかなり強いと思うんだけどな
立ちM垂れ流してるだけでだいたい勝っちゃったし
630ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:42:20 ID:0hcPf6FtO
>>626
ハルモニア三人組→ザ○ト三人組
SSS三人組→ファン○ム・○イン
ミカ→キ○
ルカ→ア○ラン



こうですか?わかりません!><
631ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:58:56 ID:9Mi81QCo0
関係ないけどCPU戦FBOSSカーテンコールが移動も攻撃も
何もしてこなくなる時がちょくちょくあるんだけどあれはなんなんだろう
ペルナちゃんからのプレゼント?
632ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:05:33 ID:hHbhpC5yO
>>631
ありがとー、ペルナさん!
と言って、ボス破壊するんだ
633ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:10:16 ID:kCsEIaGGO
てかCPUボスはもうちょっと殺しにきて欲しいものだ、破壊余裕すぎる
そして対人でのフルバーストっぷりに驚愕する
634ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:17:25 ID:vp0GvsL4i
うむ、CPUのイソラスパイダの棒立ちっぷりにはビックリだ。
網すら投げてこないし。
635ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:19:40 ID:Wcy9Vd/H0
初心者がボスに圧殺されるのを防いでるんじゃね?
636ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:23:35 ID:fh8+Enk30
まあ前回と比べてだいぶCPUの難易度下がってるからな。
1、2面ボスとかFボスやってこないのよね……

でもラストアービターが苦手なのは以前と同じだった。
初回はうっかり突進の餌食となってしまった。

そしてはっちゃけるカレルのおっちゃん。
637ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:30:13 ID:7cmTKzWXi
>618
元ツナミの技術者が開発に関わってるらしいから
彼らが頑張ったんだと思う。>サイガ

今回はメーカー別じゃなくて、ランダー別にマークがついてるのか
ソマリってどこのメーカー何だろうか。
638ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:36:21 ID:/tyjdoBi0
>>596
札幌のGAME41
639ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:44:55 ID:kKY5YylP0
>>615
それってどういう場面での台詞?
超可愛い
640ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:49:37 ID:oFBKzQhFO
アンリというかレーフっぽい台詞だと思った
641ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:51:25 ID:kCsEIaGGO
そういやルカってハルモニア側なのな、てことはそこらへんの奴と組ませたらなんか特殊台詞ある?
ミカとコンビでは結構あったな
642ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:52:13 ID:JGxZDQol0
>>639
自キャラアンリでCPUミカに勝った時のリザルト画面の台詞だな
声なしなのが悔やまれる
643ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:53:19 ID:9ShbkxM70
>>639
CPU戦、アンリβでミカに勝ったら出た台詞。
ハルモニアは相当、資金繰りに苦労してそうだねぇ。
644ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:55:03 ID:+yJiAHOk0
アンリでケイティ選ぶと贅沢禁止!と言われるのでランダーに金掛けられないんだろう
フルスペイドもテスト機体だし
645ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:55:07 ID:kKY5YylP0
>>642
ありがとう

声無しなのか・・・・凄く残念だ
しかしながらどのキャラを使うか迷っていた自分には良い判断材料になった
アンリ使うか
646ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:01:16 ID:G1llZtazO
アンリ&ユルシュルも良いな、アンリいじられ的に

レーフはしょっちゅう機体をぶっ壊すらしいが、ハルモニアの資金難に影響してたりして
647ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:09:28 ID:bBzORzQW0
サイガがツナミテイスト入ってるのは何となく納得。
一方でトライアドは性能はソマリに引き継がれたが、格闘強いとかそーいうの含めてデザイン的な後継機はいないな。
変形機体出そうとしてボツったってのは旧作のインタビュー(というか、デザイン設定資料)で書いてたんで、バッソ・カバリエで実現されたワケだが。
車両形態っぽいのが高速移動形態なのはANUBISのビックバイパーを髣髴するぜ。
・・・・というか、ソマリってデザインはブリンスタにかなり近い気がするんだ・・・・

酒入ってて垂れ流しもイイトコだが、こういうキャラやメカについての話はこっちじゃなくて萌えキャラでした方がいいのか?

あとユーシィではなくユルシュルって書いてる人が大目なのはインスト見て始める人向け?
通称とか愛称で呼ぶのキモスみたいな暗黙有り?
648ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:14:32 ID:acf8xLECO
>>603
蟹座…
649ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:23:30 ID:FDGMZdHH0
>>647
そもそもトライアドのどこが格闘強いのかと小一時間
650ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:26:23 ID:rhzw5hvzi
>>647
萌えスレ向きかな
651ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:27:26 ID:Qvp392Cr0
マインも格闘に含めるんですね
652ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:29:43 ID:G1llZtazO
今回のマインは籠城されるよりこっちに向かって来る方が困る気はする

>>648
マンモス哀れなヤツ!
653ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:33:08 ID:rXfXpA8lO
やってみたがあんまりたのしくなかった くそー
654ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:33:32 ID:JGxZDQol0
一応設定上は格闘も得意ってことになってたような
さっぱり反映されてないけど
655ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:51:54 ID:GVVda3kXO
旧版の格闘は判定はともかく無茶苦茶な威力だったろ


…あっちに特化してたらどうなってたんだろか
656ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:00:27 ID:p4Nz7uAL0
>>653
マンモス哀れな奴め

所で支援攻撃ってみんなパターン的に使ってる?俺のホームだと開幕でかますのが流行ってるんだけどどうなんだろうね
657ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:12:41 ID:6S1oMjf7O
相手がゲージ無いときだったりダウンしてからの攻めだったりバニッシュさせてから一気にたたみかけたり
開幕速攻はやったことないなw
658ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:14:46 ID:Mv+2oWRPO
>>656
下手に温存しても、出し時を無くしたら嫌だしね。
開幕とは言わないが、余裕有る内に出して有利に運びたい。
爆撃の場合は相手に対応するように使うけど。

全然使ってなくて分からないんだが、ナパームって有効なんかな?
破壊される事はないけど、やられたら嫌な攻撃?
使う人居ないからワカランw
659ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:19:42 ID:G1llZtazO
支援は攻撃防御爆撃の三択だと思ってたけど、ナパームもいけるんじゃないかと思えてきた
ビットとかの設置系と併せると嫌らしいし、壊れないのは良いね
660ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:23:56 ID:zdunNNe9O
ペルナちゃんの「まつりじゃー」が可愛い
661ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:24:07 ID:YVPfwrwZ0
防御支援展開してダッシュ突っ込みうはははって使ってる。
662ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:29:01 ID:Mv+2oWRPO
>>660
Aカト→楽士隊
Bカト→お祭隊
ウサギ軍団かわいいなw

そしてペルナBの清楚な白と、oldβカトのエロスを兼ねたイラストはヤバイ。
て、萌えスレ向きだな…
663ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:48:19 ID:d1w4f93hO
ダウン追い撃ち爆撃のクソゲーっぷりはマジぱねぇ
ノーリスクハイリターンすぎるぜ
664ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:50:16 ID:mMTo27Tg0
ナパームは確定状況を作りやすいから、大ダウン時に使って追撃かけるのが強い
バニッシュ時に出しとくとボス強要or確実にトドメさせる
攻撃や爆撃ほど切り返せる性能じゃないから完全に攻撃特化の支援と考えるといいね

ちなみに近接攻撃は全般的にナパームの爆風の中で平気で格闘振ってくるのでマジ注意
665ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:51:00 ID:RtqmlJ3C0
ツィーが弱いって言われてるんだけど、
昨日、BMとDMしてるツィーにまったく何もできなかった俺チャンポ。

走り回りづらいし近づけなかったんだけど、どうなってんだぜ?
666ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:10:25 ID:YwFTY1pn0
周りに爆撃しかいなかったんであえて防御で。
爆撃のポイントを抜けてすぐ発動して追い討ちを防ぐ。
その後半分からバニッシュまで削ったら支援自体使ってこなくなった。
667ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:17:56 ID:4ykZnHII0
画面上側でダウンしないようにすれば爆撃はそんなに怖くない
668ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:37:50 ID:Jc5P4FKR0
ダメだ、全然勝てない
相手の弾幕くぐるのが難しい……
普通の丸い弾と一緒にホーミングしてくるレーザーを一緒に出されると積む
MS攻撃で弾消しても硬直になんか刺さるし
どういうことを覚えていけば勝てるようになってくんだ?
669ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:38:43 ID:Et1YITs60
>668
後手にまわらないこと。
670ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:39:27 ID:Wcy9Vd/H0
うちのホームだと相手の支援に合わせてこっちも支援発動するのが流行ってるが、これ意味あんの?
特にこっちがナパームなのに対して防御ビット発動してくるのは意味が分からん

どーでもいいけどツィーランのボスに角に追い詰められて本体で塞がれたら脱出無理?
ツィーラン使いほとんどいないから知らなかったけど
>>509が言ってた意味が今日分かった
671ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:50:31 ID:0N0GSG9D0
>>665
腕の差といってしまえばそれだけだが
αは頑張ればそれに応えようとしてくれるいい子
βは頑張ってもそっぽ向く反抗期
なんで、頑張ってるツィーαだったんだろうね

>>670
ツィー使ってて移動体当たりもよくするが
起き上がりボムとか弾幕技で簡単に羽もげる気がする
まだやられたことないけど
672ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:17:39 ID:4ykZnHII0
追い詰められたことがないから分からないなあ
起き上がり無敵の間に羽に強力な弾幕技撃てばよし
673ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:43:46 ID:Wcy9Vd/H0
>>668
キャラを言ってくれた方が状況が分かり易いね

上手く説明できるか分からんが、避けに限定して言っとく。

まずは、「少し動くだけで避けられる弾」を見切ること。
特に立ちMはほとんどが自機狙いなので、相手に対して横方向に動いてればまず当たらない。
ここで無駄にダッシュを使って避けたりすると、硬直に合わせてホーミングで狙い撃ちされる。

その上でホーミングの対処法だが
避けるときは、軌道から外れるように(横方向に)思いっきりダッシュすること。
上で言ったように、無駄なダッシュを使ってなければ問題なく避けられる。

もしくは、各種技(ビット、ビーム、爆撃)を使ってホーミングレーザー自体を打ち消すと安全。

あと、「ランダムにばらまかれた弾」を避けるときは
相手の動きを見つつ、何となく弾の少ない方に移動すること。
精密に避けようとして一箇所に止まってしまうと、それこそホーミングに狙い打たれたり
「少し動くだけで避けられる弾」すら避けられなくなる。

ばら撒きとホーミングが同時に来たら、とりあえず弾の少ないほうにダッシュすれば被害は少ないはず。


避けに関してはこんな感じだが、攻撃も忘れないようにね。
あと、ダッシュは常にダッシュキャンセルで止まること。
それから、特殊近接は硬直のリスクが大きいので、あまり多用すべきではない。
674ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:52:20 ID:Wcy9Vd/H0
※補足

ダッシュを無駄に使うなとは書いたけど
ダッシュ→ダッシュキャンセル を小刻みに使うのは大事なのでその辺注意。

ダッシュキャンセルは、硬直時間が短いのと
停止時に自機が相手の方を向くという性質があるので重要テクだったりする。
あと過去ログ見ると、ダッシュしたらMのリロードが速くなるんだっけ?

ダッシュ回りの知識がないと、確かに初心者はきついと思う。
675ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 05:17:03 ID:G1llZtazO
昨日10連勝とかしてるツィーランβを見て、なんだか嬉しくなっちまったぜ
αもβも、DM結構強いのね
676ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 05:54:10 ID:jtRIfoG9O
前作もファビB使ってたんだけど今作もファビBは劣化Aっぽいなぁ…

利点が通常移動が速いのとバボのリロが早い以外利点が見つからん。
段幕技弱すぎて話にならないし…

てか前作で起点にしてたブリッツランサーとダッシュMと起き攻めバボとられてどうしたらいいの状態
677ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 06:59:07 ID:TMeCeC5+0
前作ファビは最終的にAとBじゃ完全に別物だったと思うんだけどー
つかブリッツランサーてなに?
まさかランスじゃないだろうからダッシュアローのことか

俺も気になってたし今日やっと遠出する時間とれたからβ使ってくるわ
678ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 07:56:24 ID:xbThFN920
それよりバボって何?と思ったらバーストボールの略か
そんな略し方初めて見たよ
679ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:19:37 ID:d7xxNt5VO
バーボン
680ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:23:29 ID:8MqP4wF50
バボちゃんの影響でしょうか
心配です
681ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:40:35 ID:JD8uz5hZ0
ばぼ〜ん
682ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:06:14 ID:X+7N3Djq0
おまいらDUO触った後にSPやってみろ
すげー面白い良ゲーに感じるぞ
683ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:12:19 ID:1MQXtO1yO
後ろ向き過ぎ
DUOそんな酷くないっての
684ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:12:50 ID:8MqP4wF50
まだDUOやれてないけど、動画見てても対ボスがまるで面白く感じないね
685ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:18:28 ID:A7LMYGaoO
昨日ギーゴにいたラナタスは何連勝したんだぜ?
ぶっといレーザーでごっそり持ってかれてやる気なくした
二度とやらねー
686ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:23:20 ID:Z9rDkjZs0
ルキノのボスが初見でマイホーム召喚のように思えたんだぜ
何あの別荘?硬いんだが

近づくと弾幕濃いし、離れると弱点狙いづらいし…
687ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:40:50 ID:nNfC6U1O0
カレルの第三段階の対処方法がわからん。
開幕に爆撃の爆風に吹き飛ばされて、その後大回転を
始めたボスにぶち当たるの繰り返し。
ていうか、喰らったらダメージでかすぎ orz
688ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:51:54 ID:p7fsX91V0
まぁ音楽ゲーだしな うちのホームは音量大きめだからそれなりに楽しんでるよ。

まったく勝てんが orz
689ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:55:54 ID:ahRur+RvO
ルカを使ってるんだが、ボスが弱すぎる…

とゆうか弾数少ねぇ
690ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 10:02:34 ID:Z9rDkjZs0
>>687
第一形態
弾幕の薄いとこ潜りつつ腕を破壊
間違っても画面上部に行かないこと
ボムを使うと早いかも

第二形態
真正面からキャラ一個分ずれたとこから攻撃
ショット回避後、真正面でガトリングを潜りながら攻撃
最後のアレは離れながらバリアで凌ぐのが吉か…?
一発目のボムをこっちで使うかどうかはお好みで

肝心の第三形態
正直キャラによるけど、
まず開幕はサジ回避に専念、本体から距離を取る
本体にだけは当たらないように移動
MやSでゲージを稼ぎつつ、一瞬だけバリアを張って弾幕を潜りつつC等で攻撃
→再びサジが来るので注意しつつ繰り返し

ボムはどのタイミングで使うべきか…

あと、2クレ目以降で大分弱くなった印象
体感で与えるダメージが1,5倍になった感じ


こんな感じでどうでしょうか…?
691ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 10:15:26 ID:oc4zltAo0
ずっと気になってたが、ルカでFINALBOSSで出てくる
マークってUFO特番で出てたウンモ星人のだよね
692ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 11:52:17 ID:G1llZtazO
>>689
NBOSS?強い方では無いかもね
自分はSのサーチレーザーや、外周パーツを破壊させたりして頑張ってるよ、あとM中の盾の位置調整

アンチフィールド廃止のボム制に否定的な意見を知人から聞いて、一時は「成程」とか思ったが…ボム、様々な組み合わせやボスストックの使い方を考えさせられて、結構面白いわw
693ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:12:16 ID:Mv+2oWRPO
DUOのWiki二つも有って、一応住み分けしてるみたいだけど
どちらも更新少ないねー。
稼働店舗の少なさからプレイヤーの分母も少なくて、更新する人も少ないんだろうな。
Wikiに各ランダーの基本的な動かし方も無いから、初心者とか手探り状態か…
RevX買って、そっちのWiki見ながら慣れたが良いかも?
俺も遠出しないと出来なくて、2キャラ位しか触れてないしな〜。
パートナーとの組み合わせですら試行錯誤中だと言うのにw
694ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:54:23 ID:kCsEIaGGO
>>688
新事実!センコロは音楽ゲームだった!さあみんなでロンドを踊ろうぜ!



というのは置いといて曲がほんといいな
しかもなんかメタブラっぽいと思ったらメタブラの人が作ってるとは…
695ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:57:53 ID:d7xxNt5VO
レーザーとレーザーがぶつかると熱いな
696ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:35:58 ID:VTHjGWHs0
昔スーファミでやってたドラゴンボールの格闘ゲームを思い出す。
打ち合いになったとき必死になってボタン連打してたわw
697ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:57:59 ID:jtRIfoG9O
スーパー武闘伝wwwwwwwwww

ところで引きこもりのアンリ君が初期の櫻子よりひでぇんじゃないかってくらい引きこもるんだけどあれどう対処すりゃええの?
698ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:03:25 ID:srMjPTMQ0
>>694
yack.はさり気にいろんなとこ出没するからファンとして油断ならんな。
レイナナは盲点だった。
699ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:08:38 ID:ltvTdJ70O
>>693

むしろ一度でも触ったことがあるなら更新手伝ってほしい。分母少ないから皆でやるべきだと思うんだ。

今、各キャラ台詞を撮りためようかと考えてるんだが、
地元は対戦になりやすいから暗黒面カレルまでなかなか行けない。

暗誦してるのはアンリxラナタスの「前髪…」くらいだし
700ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:14:36 ID:QG/snZCSO
>>697
あれ穴多いよ。
だいたいのキャラに対抗できる技あるしアンリ側もやれること少ない。
701ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:18:31 ID:d7xxNt5VO
>>700
是非ツィーの対抗策を
702ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:26:37 ID:6zOYKRSI0
>>693
wikiは
大半の人にとっては「見るもの」
1〜2%の人にとっては「更新もするもの」
おそらく1人、うまくいけば3人くらいが「新しい頁などを作るもの」

ページのひな型作って意見聞いて、鬼のように初動の速度つけないとなかなか難しい。
ネットに直結してるネトゲでメジャーなものならともかく(あっちはあっちで最初の勢力争いが
ひどくて、脅迫メールで他のwikiとか潰す屑もいるが)マイナーゲームならかなり管理人が
頑張らないと伸び悩む。
SPAM削除誤字修正の緩い感覚でもいいと思うけど、もし充実させたいならかなりの労力を
支払う人が必要になる。
703ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 14:55:39 ID:Mv+2oWRPO
>>699
俺ももう少し慣れたら、というか情報蓄積したら
前作Wikiを参考にガイドやしたらば、このスレに上がった情報とすり合わせて
更新したいな〜とは思ってる。今はワカラン殺さればかりだしw

でも、もう少し雛型は出来てて欲しいな。
ちょっと最初の一歩が踏み出し辛いんだよね、ページもなかったりすると。
この事とWiki二つで微妙に分かりにくいのが、更新されない理由にあがりそうかなと…
704ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:06:31 ID:JLgohbup0
>>701
本当にごめん。
「ツィーランだけ篭城を崩す策は特に思いつかない、ってかマジ性能低いよな」って思いながら書いてた。
けど、勝ち筋は現状でいくつもある。
ツィーランはC使ってればアンリから被弾することは少ないから、基本的にはジリジリとしたダメージレースになるはず。
DMとかで無理に攻めるよりはタイムアップ勝ちを狙うのがベターだと思う。

ここでポイントになるのが、立ち回りリードしてればボス差で勝てるって事。
アンリのボスの回復は阻止しづらいけど、網壊されてるからボス終了時に相手のゲージは満タンになってる。
アンリはボスの体力を削るのが苦手な方だから、終盤になって先にアンリがヒールボスを使う状況は既にツィーラン勝勢。

それを考慮すると、ツィーラン側は体力さえリードすれば終盤にそこまでゲージを残す必要がないことが分かる。
(アンリボスから身を守るのに大量のゲージは必要ないから)
対してアンリはヒールボスの為にはゲージを溜めなくてはならないから、
体力自動減少開始時あたりからはゲージ技を使って体力を奪いにいくことができない。
だから序盤にリードされても諦めないで頑張る。

更に言うと、足が遅いアンリは支援攻撃を撃たれるとある程度は体力を削られることになる。
特に、ツィーラン側が爆撃を選んでいるならガー不起き攻めで体力をごっそり奪うべきだと思う。
アンリは「なかなかダウンを奪えないから爆撃のヒット確定を活かしづらい」「大ダメージを与えて相手をバニッシュさせたくない」という理由から爆撃との相性はよくない。
つまり、他の支援にある程度の耐性があるツィーランが支援絡みの駆け引きではリードを奪いやすい。


ツィーランならこういう事を考えておけばアンリ戦が少しは楽になるはず。
他のキャラなら篭城そのものへの対策がもっと色々ある。
大した内容じゃないのに長文になってすまんかった。
705ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:18:34 ID:oFBKzQhFO
ツィー君のバリアMはリフレクトユニットやマインみたいな設置物を貫通するみたい
ソードバリアと併せて使えば篭城対策になるかも?
706ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:36:57 ID:FgTwN+gO0
ルカでアンリの篭城を崩す方法を教えて欲しいのだが
707ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:38:10 ID:nNfC6U1O0
>>690
自分は、第二形態で叩き付け攻撃がきた時にボムを撃っている。
バリアでしのぐのは、あまり安定しないので・・。
第三形態は、指摘された動きをやろうとしているんだけど、
実際にやると難しい。
こればかりは、何回もやって慣れるしかないだろうね。

コンテイニューで、ボスが弱くなるのは知らなかった。
今度試してみる。
708ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:44:39 ID:jtRIfoG9O
アンリ対アンリがいいゲームすぎて泣ける
709ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:45:10 ID:dZ4FBvQwO
叩きつけは前作カレルAと同じ所に安置があるよ
710ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:49:59 ID:p2THGAJa0
>>542
ニュートラルを経由することを意識すればOk
711ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:51:16 ID:x2uMrAzjO
ビーム攻撃あるキャラなら台バンは簡単にやり過ごせるんだけどね
712ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:52:30 ID:G1llZtazO
>>706
ハイパーブースターの弾消しでリフレクトユニット消すよろし
713ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:08:06 ID:71yfDIvL0
支援検証、穴埋め・意見交換求む

爆撃……広範囲攻撃での牽制
   回避のためには画面横方向に大きく動くしかないため、置き射撃で狙い撃てる
   相手のダッシュ射撃狙い、ダダキャンしても状況次第で半確定
   (特に、相手が画面横方向八橋して、リング方向に滑ったときなど。後ろはリングで動けない・前は爆風)
   相手起き上がりに重ねる(確定)
   相手支援が攻撃ユニットの場合、後出しで完全破壊可能・ゲージ大量回収

ナパーム……元いた位置への持続的な爆風発生で、相手を回避した方向に強制的に動かし続ける
   爆風には相殺判定があるっぽい(検証が少なすぎて未確定)が、相手弾幕回避には物足りない
   長時間持続する弾幕と合わせると、ダッシュ強制→小ダウンからそれなりにダメージ
   相手支援が防御ユニットの場合、後出しで破壊可能・ゲージそこそこ回収

攻撃ユニット……相手を強制的に動かす
   ナパームと近いが、持続時間が短い代わりに、確実性が高い
   単体で広範囲弾幕となるため、この支援→通常攻撃だけでも相手は回避困難
   相手支援が防御ユニットの場合、後出しで完全破壊可能・ゲージ大量回収

防御ユニット……単発攻撃防御+バリア射撃で全方位弾幕
   隙間が意外と大きかったり、耐久性が低かったりはするが、バニッシュ時にはそれなりに信用できる
   全方位射撃は相手側回避困難なので、相手バニッシュ時には攻撃ユニット並に役に立つ
   相手の弾幕技からの回避のために出すと、一瞬で破壊されて相手にゲージプレゼント
   ナパームと攻撃ユニット相手には先出しが原則的に不可能
   爆撃相手も、通常より大きく回避しないとユニットが爆風にひっかかり、ユニットだけ持っていかれる場合が

汎用性とダメージ期待値の高さからすると 爆撃 > 攻撃 > ナパーム > 防御
とどめ性能なら 爆撃(相手バニッシュに合わせるだけ) > 攻撃 > 防御 > ナパーム
相手が先に支援をぱなしてくれてたらいいのだけど、基本的に防御ユニットが死に技……
714ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:09:07 ID:FgTwN+gO0
>>712
皆そう言うんだけど消した後どうすればいいんだ?
すぐに刺せる技が無いからまた篭城されて乙るんだが
715ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:17:57 ID:d1w4f93hO
アンリの穴を探すとか刺すとか
おまえら本当にエロいな
716ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:20:24 ID:6JVyStVD0
>>713
防御ユニット見てから攻撃ユニットは、完璧に破壊できるわけじゃない
717ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:51:41 ID:Corf8G+G0
防御ユニットは相手のゲージが多く溜まっている時に発動するもの
攻撃ユニットは逆にゲージが少ないときに発動するもの
爆撃は全てをうやむやにしたい時に発動するもの

ナパームは… わからん
718ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:56:03 ID:TsEvxY2DO
今日は手裏剣大回転に負けた。
今までにない軌道だから、反応できるようになっても避けられないよ・・・
現状、ズルい技としか感想を持てない
719ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:11:23 ID:1ltouNYo0
ここまで読んで思ったのはラナタスつかってるヤツの9割はペルナを使いたいと思ってると感じた
720ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:12:33 ID:JD8uz5hZ0
>>718
でもあれ、大回転中は動けないから、
サイガ側からすると、そうそう出せる技じゃないんだよな。
721ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:13:37 ID:Corf8G+G0
いくらレーザー当ててもバリア張って素通りされるのはもうイヤだお
722ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:15:03 ID:1ltouNYo0
最初の頃から思ってたんだが乱入してくるペルナのレーザーめっちゃくちゃ弱くね?
当たってから回避余裕でしたってぐらい簡単に抜けられるんだが、バリアも張らずに
のけぞりがなさすぎるんだろうか、使えるようになってもやばい気がする
723ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:18:42 ID:WyBffHEiO
初めてセオを使ってたらチャンポが乱入
変形切り替えがわからずホーミング食らいまくってからやっと気付いたが、時すでに時間切れ

くやしい…ビクンビクン
724ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:20:44 ID:S5JtaCLZO
>>699>>703
やっぱり雛型がある程度ないと書き込みづらいな

自分が手伝えそうなのはセリフくらいなんだが
ストーリー中だけでなく通常対戦の掛け合いとかも書いていいんだよな?
というか、セリフ云々はキャラスレの方が向いてるのかもしれないが
725ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:28:33 ID:AQEayS1pO
相手がバニッシュになったorなる直前にBOSS出してなぶり殺す戦法って有効?
一昨日行ったゲーセンで常連らしき人たちがずっとその戦法だったんだが
726ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:34:40 ID:d1w4f93hO
>>725
BOSSは火力高いし避けるの難しいんで、
前作から続く伝統ある定石です。
727ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:35:00 ID:8yLCEDS7i
有効も何も当たり前なんじゃ
そこであえてBOSS化しないかとかも駆け引きだと思う
728ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:40:05 ID:AQEayS1pO
ほーなるほど
BOSS化しなかった場合はFBOSSになられて逆にこっちがやられそうなんだが……
新参者なんでその辺よくわからんがBOSS出した方が勝ちって認識でいいのかな?
729ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:40:55 ID:d7xxNt5VO
ま、それでボスぶっ壊されて泣くのもセンコロの伝統
730ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:41:41 ID:1ltouNYo0
カテコがそろそろ鉄くず扱いになってきたしな
731ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:43:08 ID:oFBKzQhFO
ゲージ無いのにボス化しても逆に返り撃ちにあって
フルゲージカウンターFボス貰うなんて事もあるからそんなに単純じゃないよ
732ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:50:00 ID:JLgohbup0
>>728
当たり前だけど、Nボスが強いキャラなら出していった方がいい。
そういうのができなくて対ボスも弱いキャラは苦しいよ。
相手のFボスを壊せるか耐え切れる体力差をつけなきゃいけない。
733ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:50:37 ID:AQEayS1pO
えっとじゃあ
こっちチャージゲージ少なくて向こうはかなり残ってたとする
この時に相手をバニッシュにしたらこっちの体力によっては負け確になることもありえるのかな?
734ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:59:15 ID:6zOYKRSI0
>>733
あるよ。対BOSSできてる人に安易に出すとさくっとカウンターで死ぬ。

説明しなくても多分正解に辿り着けると思うけど。
BOSS化した側は、きっちりしのがれると回復も少ない上に終了後ゲージ0で一気にピンチになる。
逆にされた側は高確率でボスのパーツ破壊やらでゲージを持っているのでカウンターで出せば
効果が見込める。
そのあたりのアーマー+チャージゲージ管理が最初の段階で、次に常にSの残弾、自分と相手の
ダウン値や相手の得意局面を考えるようになる。

知識や操作の上手さで各場面での許容範囲が広がるんだけど、大きな枠自体が最初に見えにくいんで
「なんとなく、負けに追い込まれた」「どこで選択肢を変えればましになったのか分からない」感で
やめちゃう初心者も多いみたい。
735ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:01:53 ID:Corf8G+G0
>>730
セオさんの前ではあらゆるボスがガラクタだと言わざるを得ない
防御に徹して回復を狙おうにも火力が高すぎる
736ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:04:34 ID:eGxFkVo90
セオは使える人が使うと火力と機動力が備わり最強になるキャラって事か
737ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:06:48 ID:JLgohbup0
>>733
そうそう、その駆け引きが熱いわけ。
時には相手をバニッシュさせない為にラスト10秒弾を撃たなかったりね。
とどめのボスを出された側も、死ぬまでなるべく粘れば次のラウンド開始時の相手のゲージを少なくできる。
738ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:10:18 ID:6zOYKRSI0
>>734
・対BOSSできてる人に安易に出すとさくっとカウンターで死ぬ(わざと終わり際にバニッシュする
 レベルの相手だと死兆星が)
・下手にこちらがしのげない状態で相手をFBOSS出せる状態にするとやっぱり死ぬ
で。文が交錯しててすまん。

実際、BOSS関連は知識がないと「相手がやると卑怯なくらいに圧倒的で、自分がやると鉄屑」
という面はあるからなあ。3割くらいの差をつけて、最後にBOSSで圧殺とかやられると凹むだろうなと思う。
その辺の駆け引きは習うより慣れろで解説も少ないしね。
739ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:12:46 ID:AQEayS1pO
>>734
なるほどね
正直な話、BOSS出したら勝ちとか言われたら糞ゲーすぎるので辞めるつもりだった
読み合いがこんなに深くて熱いなら真剣にやりこんでみるよ
なんか試したみたいでお前らすまなかった
740ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:16:02 ID:JLgohbup0
>>736
謙虚なナイトモードで逃げてたら本郷に大手裏剣を設置されるわけか。
きたないなさすが忍者きたない。

>>739
頭はずいぶん使うw
というか、新規でボス周りの駆け引きに自分ですぐ気づくのは凄いよ。向いてると思う。
741ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:35:55 ID:DC2Gmv8o0
リリ使いに死ねって言うのか!
742ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:59:45 ID:W5kfJDSBO
俺は前回一切攻略とか見ないでやってたから煮詰まってきた頃にはBOSS関連で一切勝てなくなったな。
どう使っていいかわからないというか、デメリットしか無いから使う意味無いシステムだと思ってた。
故に立ち回り6:4ぐらいで勝ってるぐらいだとまず負けてた。
というわけなので新規の人は頑張って覚えてね。上手くなっても勝てないとすげーイラつくと思うから
743ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:06:08 ID:HJp0oCYPO
自分も興味あって今までROMてた者ですが、上で話してたボス関係の攻防ってチャロンでいうフェイのハイパー関係の攻防に思えて更に興味を持ちました。次ゲーセンに行った時は触ってみたいです

別ゲームを例えに出すのが嫌な人はごめんなさいです
744ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:13:42 ID:JLgohbup0
>>743
このゲームのトッププレイヤーにもチャロナー多いし気にすんな。
プレイできる環境自体が貴重だからぜひやって欲しいww
745ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:40:24 ID:TxMeFUOp0
なんかコイン投入時やたら重くならないか?
と言うか二度ほど再起動まで行ったの見たんだが
しかもそれぞれ別のゲーセンで
メモリのデフラグとか初期化→失敗だろうか
746ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:48:56 ID:zPdwdYIC0
>>743
初期作では30%止めが必須だったとだけw
747ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:54:19 ID:yFj96ZybO
>>742
前作での話だけど、立ち回りでリード出来る様になるだけじゃ上手いとは言い切れないゲームだったんだよね。
事実相手によってはわざと体力負けしないと勝てない組み合わせもあった。

立ち回りでリードだけしても残ったゲージがガタガタだったり相手のゲージが満タンだったりしたら意味なかったりとかね。

だから上手い人は仮に立ち回りで負けてでも有利なボスの攻防が出来る様に様々な要素を管理してプレイしてた。
なので、ある程度立ち回り上手くなってからは、更に立ち回りを磨くよりは、「どの状況で何ゲージあればボスの対処が出来るか」
であるとか、「最終局面で相手のゲージが何ゲージ以下であればボスを無効化出来るか」とかを研究して
臨機応変にボスの攻防が出来る様にしていく事が重要だと思う。

結局どう足掻いても最後はボスが勝負を決める事になるから、強いボスなら存分に悪用すれば良いし、
弱いボスならば弱いなりに有効な場面を探すとかして自キャラの性能と向き合っていけば上手くなれるんじゃないかな。
748ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:55:09 ID:ltvTdJ70O
>>724
助かります!

台詞って、キャラクター別に書くと、
・ランダー選択時
・パートナー選択時
・戦闘開始時パートナー掛け合い
・戦闘開始時敵ランダー掛け合い
・戦闘中技名など("ダァーッシュ"含む)・BOSS召喚(ご無礼など)
・勝利画面

パートナーだと
・支援攻撃
・BOSS

その他として、暗黒面カレル

くらいのテンプレ用意すればいいよね?
749ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:56:39 ID:shrdUE+60
>>748
BOSS解除時にも台詞なかったっけ
750ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:02:01 ID:yFj96ZybO
後、セオさんが言ってたけど、
「この戦い(立ち回り)に然程意味は無い」
事が結構あるので、前作で良く解らなかった人や、新規の人は体力のリードだけに意識を向けずに色々と試して見てほしい。
751ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:04:58 ID:VVu6EJFk0
前作はファビAでとりあえずバーストボールばら撒いて、お願いランス撃ってただけの俺には
今作何がオススメ?
752ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:11:07 ID:dWM0cqfZ0
>>751
チャンポのアサルトテイルとか?
753ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:28:10 ID:LuPTmk19O
細胞っぽいラスボス?の3段回目が終わったと思ったらVanishの音がしてライフ満タンの4段回目が来たっていうね…
後ちょっとで倒し損ねたけど、流石にあれで終わりだよな…
754ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:43:52 ID:W5kfJDSBO
>>747
ボスの壊し方と逃げ方は結構わかってたんだけどね。
我流だけどそこそこ勝ってたからそれほど間違っちゃおるまい。弾避けは得意だし
ただボスを格闘回避のボムみたいに使ってたからねぇ。適当撃って当たりゃ儲けもん。落ちて当然みたいに
まだ初めて間も無いような人に指摘された事もあるぐらいだ。
今回も苦労してるぜ。癖抜けなくてストック余らせまくりw
使わなきゃ絶対勝てないシステムなら覚えるんだけどね。
755ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:54:15 ID:mmAuJeRz0
強キャラとかはよく分からんが今回最弱は間違いなくファビ
こんな性能で忍やラナタスに勝てるわけねぇだろ
756ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:59:43 ID:AwStamD+0
瀬尾はBOSSキラー
757ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:00:13 ID:5OwAP2xzO
そのうち
〜で〜に勝てないって言うレスで埋め尽くされそうな予感www
758ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:14:30 ID:A7LMYGaoO
今もそうだよ
759ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:16:55 ID:Ro57qyVI0
地方民では入荷状況に勝てない
760ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:24:51 ID:AQEayS1pO
>>755
強キャラとかわからないと言いつつも
ファビアンは最弱だから忍やラナタスは倒せないって言い方に違和感を感じる
761ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:27:06 ID:X+7N3Djq0
セオさんがBOSSキラーってのがあんまり分かんない
ルークのBMでそこそこ弾は消せるけどBOSSにはとどかないっていうか
あんまりダメージ取れない気がする

例えばレーフBOSSとかほぼBMは皿に座れて本体に届かずしかも皿硬いとか

クイーンボールも大玉がBOSS本体に当たってイマイチだしどうやってるのかすごい気になるんだが
762ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:28:09 ID:SlD6sAWI0
忍は技揃いすぎなんでもできるじゃんこいつ
ダッシュも歩きも遅くないしいくらなんでも優遇しすぎ
763ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:29:20 ID:iT7iZyyli
>>750
セオは含蓄あるセリフでプレイヤーまで諭していたとは
これからは俺もセオさんって呼ぶわ
764ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:30:04 ID:FDGMZdHH0
>>762
出来ないことは結構あるし、付け込める部分も色々あるよ
キャラによってはかなり辛いとは思うが
765ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:31:01 ID:1k0VC5Nd0
絶望先生一択なのでアンリで初見プレイやってきたんだけど
ダッシュMだと敵向いて撃ってくれないのね、なんかゲームのイメージと違うわーと思った。
まあ扇風機たくさん設置して戦うキャラだって後で知ったから明日から本気出す
766ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:58:22 ID:dWM0cqfZ0
なんだか八橋がやりづらくなった印象がある。
ターン時にダッシュ方向へ向きが変わっ後から旋廻して発射してない?
767ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:19:44 ID:iLuN6a8DO
ツィーにラナタス組ませて、M、ボム、近接とやったら
レーフが一気に半分吹っ飛んで笑ったが、
後半にルカやラナタスがでてきて、一瞬でバニッシュさせられて泣いたw
そして櫻子婆さんの偉大さがよく分かった
768ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:21:37 ID:JOZF8vaB0
偉大さがわかったなら婆呼ばわりすなwww
769ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:22:24 ID:unsA9i/T0
アンリのボス技が焼肉にしか見えない。
770ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:25:17 ID:s77VxyidO
>>748
FBOSS破壊勝利もなかったっけ?
リリがリリBぽいセリフをしゃべるやつ。
771ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:26:51 ID:GS7B3lM90
アンリボスのネット破壊されたときに相手にあげるゲージの量が半端無い
でも特殊接近のゲージ削り量も半端無い
772ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:36:59 ID:acf8xLECO
>>769
自分もそう見えるw
直火焼きかぁ…みたいな
773696:2009/08/03(月) 23:42:20 ID:ePfUk0Ur0
>>697
即座に反応してくれて嬉しかったぜ

俺は忍使ってるんだが、
オプション出す技(C又はC2)つかったらリフレクターがぼろぼろとぶっ壊れていくぞ。
オプションが体当たりしてゴリゴリって感じで。
そっからは立ちMとDMでフルボッコ。

オプション系の技持ってるキャラなら同じことができそうが気がするが
まだ5コインくらいしか入れてないから詳しくは分からん。
ひょっとしたらこっちのオプションもダメージ食らって消えるかもしれないしね。
774ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:43:27 ID:ePfUk0Ur0
すまねーsage忘れた
775ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:54:40 ID:ExAu9roK0
したらばにも書いたけど一応こっちにも転送

45 :名無しのランダー乗り:2009/08/03(月) 22:57:03 ID:WE4xkhFU
今日やってたらアレなバグに遭遇したんで一応報告。

ユルαvs本郷β
ユルに手裏剣が刺さった状態DMSを当てる
投げ演出っぽい状態で手裏剣爆発
ユルと本郷がくっつく

上記の状態になると両者移動も攻撃も不可能。
BOSS可能かどうかは未検証。(テンパって店員探してた
タイムアップで次のラウンドに正常に移行する

手裏剣くっついた状態でMSすると爆風に押し出されるようにユルが動くのでそれが原因っぽい
グレフにメールなりで一応連絡したほうがいいんですかねえ。。。
776ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:05:04 ID:tyHWaEQ+0
今日はじめて見たが
ペルナちゃん無双してて悲しくなった
これは又弱体化フラグですね・・・
まぁ今のままじゃどう考えても強すぎるだろうとは思うが。
ってペルナじゃないのか
777ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:07:32 ID:Corf8G+G0
ラナタスよりセオの方がヤバげ
778ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:14:01 ID:m6dK8yBeO
今日もドラはキチガイじみてたな
初心者相手には手加減してやれよ
779ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:17:29 ID:wJ3lVAil0
ツィーラン×ラナタスで
ラ「私も何かしてあげたい」
ツィ「いいからいいから、ボクに任せて♪」
とリードしてて、ちー坊も成長したなあと感じた
780ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:18:48 ID:8HCajNMK0
ダッシュ中にレバー入れでカーブ出来なくなったのが地味に不便だ
遅いのでホーミングかわす時に割りと重宝したのに
781ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:28:21 ID:Da4f/esZ0
ちょっと他人のプレイを参考にしようと思ったんだが動画少ないんだなあ
稼動店舗の少なさの影響がここにも来てるのか・・・
782ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:31:26 ID:qYLqr3lg0
ファビが最弱?!
マーカー付き攻撃とかアービターのレーザーかなり強くね?
783ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:38:00 ID:kFJt/dIj0
エンブレム貼り付けようと突っ込んでこっちがバニッシュ余裕でした
784ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:55:43 ID:2DP3gil+0
まだ最弱を決められるほど時間が経ってない
ファビアンはDMが使いにくくなったぐらいで全然弱くない

それよりだれかレーフの行方を知らんか?
785ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:03:02 ID:h4imf9f60
絶望的に思われたちーくんβだが、希望の光が見えてきた
ちーくんβのテイルボムは発射直後にダッシュすれば残弾が減らない
これを利用してBMとBSを1発ずつまいていけば恐ろしい火力が出せる
防御ユニットを使えばなお良し
786ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:06:45 ID:E4Ce7Ym/0
ブラストオンではめられるらしいし、ちーくん始まったか?
787ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:08:44 ID:2oSRMWMVO
なんかそれ明らかにバグっぽいw
788ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:11:27 ID:Da4f/esZ0
ちーくんって誰ぞw
789ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:14:43 ID:h4imf9f60
バグいうな><
790ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:34:08 ID:NSeaWVLr0
>>785,786
これで明日ゲーセンに行ったらツィーきゅんで埋まってたりすると笑えるw

というかあの体当たり、はまったらほんとに抜けられない気がしてきた。
無敵時間に強力な技出せって言われたけど、出る前にダウンしないか?
791ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:36:40 ID:bwDDXCxf0
今作から始めたけど難しいなこれ
ユルシュルとかアンリみたいな
守りの堅いのに篭城されて手も足もでなかったわ
つーかチャンポ他に比べてBOSS弱くないか?
792ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:44:50 ID:wiu1cMwTO
いや、それできたとしてもバグだろw
ロケテラナタスの死なないバグ程じゃなくても使ってたら池沼
793ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:48:51 ID:wEgVWoevO
そのバグ使ってもツィーBは弱そうだから困る
794ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:52:42 ID:qHKZc6J00
レバガチャで脱出出来るんじゃないのか?
795ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:08:29 ID:1dKV/PxK0
レーフを使っている人を地元で自分以外誰も見ないんだが。
他のキャラは少なくとも一回は見ているというのに。

しかも自分負けまくっているから、
そのせいでレーフが弱キャラみたいに思われてそうだ…。
レーフはきっと出来る子!
みんな使ってあげて!
796ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:08:32 ID:wJ3lVAil0
ときどきボムの残弾があわない気がしたのはそのせいか
でもその程度じゃツィーBの弱さはどうにもならないな
797ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:10:40 ID:/vg611T9O
レーフ二挺銃で派手に立ち回るキャラかと思ったら強い技は地味なんだもの。
とりあえずレール敷設は初心者殺し
798ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:13:20 ID:Da4f/esZ0
レーフは声かっくいいし使ってみようと思ったけど
BOSS時があまりにもかっこ悪すぎて使うのを断念した
799ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:14:16 ID:jee0kxep0
グラフィックが綺麗になったのはいいんだが
あの派手さ加減と色使い、なんかサイキックゲフンゲフン
を思い出したぜ
前に比べて背景結構明るいけど、プレイしてて気にならないかと
傍目で思った
800ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:22:52 ID:0ov/+fwN0
レーフはちょくちょく見かけるんだけどな
こっちはチャンポ使ってる人あんまり見かけない


話し変わるけど女性プレイヤー案外居るもんなんだな。結構積極的に乱入してくるし
801ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:31:43 ID:NSeaWVLr0
まとめ:積極的な女性が居る

 ( ゚∀゚ )
802ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:37:28 ID:MnWKjCzW0
>>800
前作から女性プレイヤーは結構いた
強い人もいたし、対戦会に来るような人も結構いた
803ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:43:20 ID:kFJt/dIj0
ファビアンとミカとかレーフとアンリとか腐・・・女性向けな要素も強いからかな?
それはそうとして新たに置く店舗はまだか。地方民涙目ってレベルじゃねーぞorz
804ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:46:51 ID:NSeaWVLr0
3日付で公式の稼動店舗が更新されてるが… まだまだ少ないなあ。
てか、前作は少なくとも10店舗はあった福岡に1店舗しか無いのが悲しすぎる。
805ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:49:59 ID:9V3qMtSV0
女性プレイヤーが乱○してくるだと
806ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:00:35 ID:0ov/+fwN0
>>802
そうなのか。今作から始めたから知らんかった
地方でそこそこ女性プレイヤーが居るということは関東地方は結構居るんだろうな
807ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:06:34 ID:MDnNQ87u0
数日前は後ろでやりたそうにジッと対戦画面を見てて席空いても乱入せずにそのうち帰っちゃってた女性が
今ではもうモリモリ乱入してくる( ・∀・)
一線越えると後は落ちるだけだな
808ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:08:25 ID:qYLqr3lg0
SIN自重しろ
809ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:09:33 ID:sJAWlyuI0
>>803
俺の周りの女性にはセオさんが人気のようだ
810ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:25:33 ID:wJ3lVAil0
>>806
初日から通ってるゲーセンでは
女性プレイヤーは3人くらい見かけたな



男性も俺入れて4人ほどしかやってるの見たことないけどな
811ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:31:56 ID:0ov/+fwN0
>>809
こっちはレーフとミカが人気があるみたいだった
812ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:34:38 ID:E4Ce7Ym/0
アンリつかってる女性なら見たな
813ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 06:20:38 ID:tKLS2En8O
まとめ

レディース大会は開くべき
814ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:14:52 ID:tajDSGd8O
>>809
セオさん…だと……?

意外と人気なのか
いや自分も使ってるし気に入ってるがな
815ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:16:18 ID:Uc6Z6+200
格ゲーしかやったことのないプレイヤーでも使えそうなキャラはいますか?
操作の難しさとかは気にしないけど強キャラがいいです。
816ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:25:13 ID:GbaPizme0
>>815
忍、ラナタス、ミカα、ユルシュル

今のとこ上を狙えるキャラはこれくらいだと思う
817ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:26:26 ID:m6dK8yBeO
お手軽かつ初心者殺しなのはラナタスだな
セオも同じくらい強い
818ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:34:41 ID:Uc6Z6+200
>>816>>817
ありがとう。
とりあえず声優補正で忍使ってみる。
容姿的にはルカが一番気に入ったんだが。
819ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:45:50 ID:2DP3gil+0
>>818
強キャラにこだわっておいて、最終的には声優オタですかw
820ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:49:03 ID:/vg611T9O
今回現時点だとミカ強いよな。かなり勝たせてもらってる
821ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:56:21 ID:ACa0Hc+0O
俺の友達の腐女子もセオ気に入ってたな。
見た目悪人面のDQNなのに女に受けるのが不思議でならん
822ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:01:37 ID:/vg611T9O
セオさん案外ヘタレてるからじゃね?
それにしても今回のミカは軽くなったな。「こりゃ一波乱ありそうだ」吹いたw
823ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:29:05 ID:o614iY+di
>>821
見た目悪人面だがDQNじゃないぞセオさんは
824ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:04:36 ID:QVRNVXQEO
タダキャンする時って、ダッシュ攻撃を出し切ってもキャンセル出来る?
というのも忍のDMを出し切ってA連打するより2段目でA連打してキャンセルした方が硬直少ない気がするんだ
単にダダキャンうまくできてないだけかもしれんが、その辺誰か教えてくれー
825ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:07:26 ID:m6dK8yBeO
>>824
ダダキャンの受け付け時間に差がある
前者には三発目が無い分受け付けに余裕がある
826ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:08:51 ID:3IH4DSoZO
>>823
むしろDQNはグスタフの方だね
827ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:33:51 ID:0iknXZMh0
セオさん、「そうか・・・気が変わった。今から貴様に絶望をくれてやる」とか言いだしちゃったりするけどね。
828ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:49:11 ID:GbaPizme0
セオさんは年齢的に考えても
厨二病と高二病の合併症に違いない

クールなナイスガイに見えて時々邪気眼がでちゃう
829ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:02:29 ID:/vg611T9O
セオボスのファイナル専用の戻りは初心者殺し。
あんな機敏に帰ってくるとは夢にも思わないだろう常識的に考えて
830ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:06:33 ID:md/sXsQZO
存外若は人気ないんだな
831ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:18:33 ID:XQc9T+Z/0
若はかなり使いにくいからねえ
832ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:37:38 ID:tKLS2En8O
若は私が頂くですピョン
833ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:37:59 ID:cyijxG3XO
セオのくだらん語録

・遊びのつもりか?くだらん
・この戦いに、さしたる意味はない。くだらん
・く、くだらん…
・時間稼ぎのつもりか?くだらん
・くだらん

まだあったと思うけど忘れた
834ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:55:12 ID:md/sXsQZO
>>832
その前にお前は暗黒面から帰ってこい
835ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:04:33 ID:m6dK8yBeO
>>834
若の身長が3ミリくらい伸びたら戻れるはず
836ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:12:30 ID:uhNFC0UXi
負けたときのくだらんが一番笑える
837ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:20:43 ID:nuxziuRNO
>>770
ボス破壊の爆発見て
「きれい…はっ、すいません!」みたいなセリフはあった
838ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:46:08 ID:vQstXpOr0
>>837
あらやだかわいい
839ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:59:26 ID:Iau8+jpOO
「我が手裏剣術の前には稚戯に過ぎん」とか「闇に生き、闇に死す…」とか言っちゃう本郷も厨二っちゃあ厨二、でも割としっかりしてて好きだぜ
840ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:04:38 ID:sHrva1JbO
中二設定はグレフの十八番だからな
841ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:05:20 ID:HHILZHIP0
この程度で十八番とは片腹痛いわ
842ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:09:03 ID:1TrThHmN0
ぶれいぶるーに謝れ
843ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:10:44 ID:Iau8+jpOO
黒に染まるぜ
844ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:12:28 ID:2oSRMWMVO
意味が、分からない・・・
845ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:27:47 ID:/vg611T9O
グレフの十八番はぱーぷーエンドだろ。
846ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:34:43 ID:7Dx4gvb7O
厨二と言えばメルブラ
847ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:36:29 ID:cyijxG3XO
2D格ゲーは厨二多い
まああからさまに狙ってるがほとんどだろうけど
848ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:22:15 ID:/vg611T9O
まあ無茶な設定の方が出せるキャラに幅が出るからな。
たまには武力みたいなゲームもいいが、あればっかりじゃ食傷しちまう。
849ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 16:08:46 ID:5v7M/lGrO
>>832
若は渡さん。俺の嫁だ
850ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:41:03 ID:7d8yov1U0
格闘ゲームのみならず弾幕対戦アクションゲームでも
忍者なのに全然忍んでないのはなぜなんだ
851ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:46:05 ID:z2Bi3suMO
しかも大半が外人
852ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:46:56 ID:p6Uc03dN0
それよりも「ニンニン」言ってない方が問題だ
853ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:31:33 ID:d+4fA0pF0
ペルナちゃん解禁まだかよ
もったいぶるんじゃねえよ、お盆までには解禁しろ
854ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:41:03 ID:nD48BCaJO
最近、対戦相手のパートナーがどいつもこいつもデュクシなんだが
なんなの?みんなそんなに軍服娘が好きなの?
855ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:42:56 ID:2oSRMWMVO
爆撃のATタイプだから使いやすいんだよね
856ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:43:49 ID:Iau8+jpOO
最近のゲームは、稼働して半月で隠し解禁とかも普通なのか?

CPUのユルシュルBOSSが使う湾曲軌道のファイナル攻撃、あれどうやって出すんだろ…
857ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:49:26 ID:d+4fA0pF0
BOSS破壊も考えたらAT一択
858ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:29:40 ID:ACa0Hc+0O
ディキシィ・ディクシィ・デュキシィ・デュクシィ
何が正しいのが分からなくなるんだけど、でっていうでいいかな?
859ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:34:04 ID:MnWKjCzW0
デュクシ
ティウンティウンティウンティウン
860ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:43:39 ID:MgxHHsNbO
ファビアンが最弱って言った奴ラビットバースト使ってカレル戦やってこい
自分は初見で第三段階途中までいけた
第一段階は一発で腕倒して終わったんだがまさかバグじゃないよな?
861ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:52:12 ID:zwiNAFYH0
ファビはラピッドバースト直当てしやすいパターンが見つかれば化けるかもな
862ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:26:13 ID:sIpc2jyZO
>>854
チャンポですが何か?
863ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:42:39 ID:zlBIO8Gk0
グレ通更新してる
今回もサントラ出るのか
864ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:50:48 ID:MnWKjCzW0
とっくの昔にスパスィで予約始まってたよ
865ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:51:58 ID:qHKZc6J00
とっくに予約済みの俺に隙は無かった
866ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:00:03 ID:sslc3ZagO
忍と櫻子で組んだときの勝利セリフ
「おばさま〜! 見ていてくださいましたか?」が可愛すぎた
867ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:18:12 ID:sHrva1JbO
見てるのは>>1-867だけどな。
868ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:04:21 ID:QVRNVXQEO
こっちの攻撃は全然当たらんのに、相手の攻撃はモリモリ当たるわでやる気失せてきた
なんかもうわかんね、何がしたいのかわからなくなってきた
869ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:06:53 ID:bk5S2vII0
>>858
あれはどうみてもデュクシ・でっていうにしか見えなかった。


対戦ゲーで散々言われている事なんだろうけど、「まともに戦えるレベルにまで練習する機会がない」のが致命的だよね。
対戦だとやる気起きないレベルだけどCPU戦くらいなら初見でもやれそうって思えるレベルなのでもったいない。
例えばゲーセン側の工夫で、何曜日のこの時間帯はCPU戦のみの設定なので練習してねタイムにするとか、
たとえば100円で10分間だけ乱入不能の練習フリープレイモードを儲けるとか(まあ繁忙時間帯はそんな設定オフるだろうけど)、
てかTypeX(WindowsPC)で動いてるんだから練習用のPCソフトを配布するとか。
どんだけ新規プレイヤーのことを視野に入れて開発したのかは知らないけどさ。
たしかに、対戦でバンバン回転するほうがインカムの瞬間最大風速は高いんだろうけどさ、せっかくキャラで広い層を惹きつけてるんだから。

まあ俺は素直に人少ない時間帯に行って練習するけどさ..λ...
870ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:14:08 ID:YTFV7nJ20
対戦台が3セットに一人用の練習台が2セット
そんなゲーセンが地方都市でも市内に5,6ヵ所

バブル期のバーチャファイターはこんな感じだったよなw
871ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:14:14 ID:WLZAPEvP0
家庭用待てよ
872ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:16:55 ID:y1nPpR7w0
>>868
攻撃が全然当たらない=相手が全部避けてる
避けられにくい弾幕作るのがこのゲーム
適当に技出すんじゃ避けられて当然だから、技の出し方考えるのも面白いよ
873ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:17:24 ID:Iau8+jpOO
>>868
対戦でなかなか勝てない、うまく戦えないってこと?
何度か言われてることだけど、このゲームは知識も非常に大切だから、ここなりしたらばなり動画なりの情報知ると、伸びると思いますよ
あとは、上手いプレイヤーと会話するのが、最も手軽な向上法と言えるかもしれませんね

「んな段階通過済みだ( ゚д゚)、ペッ」ってんだったら偉そうなこと言ってごめん('A`)
874ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:21:22 ID:KLILGLxV0
特殊近接って防御できる?
875ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:26:56 ID:Iau8+jpOO
特殊近接ってMSだっけ?バリア防御はできるよ
876ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:28:13 ID:kvEWyUz4O
会社帰りにしかゲーセンに行けないのでCPU戦は未だにやったことがない
練習のために乱入してはボロ負けしてますが楽しいです
避けるのと技を出すのと当てるのを同時にできるようになりたい

ところで前作でカレルを使ってたんだが今作では誰が似たような性能かな?
同じ機体だからとルカを選んだら痛い目を見たよ、個人的にはちょっと使いにくかった
877ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:28:41 ID:0ov/+fwN0
特殊近接はたしかM近接には負けたはず
878ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:31:06 ID:KLILGLxV0
>>875
ありがとうございます
ユルシュル使ってて殴られまくったからよくわかんなくなってきてた
特にミカのダッシュ近接にボッコボコでした。
次踏み込まれたらバリアパラソル使ってみるかな
879ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:44:33 ID:VSZvM3Na0
>>869
バイト先のゲーセンに入ったらゴリ押ししてでもシングル設定日とか作っちゃうぜと妄想してたけど
社員の人に「入れる予定無いよ」といわれてションボリでござるの巻

そのへんは理解あるゲーセンに頑張ってもらうしかないのかもね
880ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:46:45 ID:QVRNVXQEO
>>872-873
基本操作は一応出来てると思ってる
ラウンドも取れることは取れるがBOSSでお茶を濁してるだけだし
いつの間にか体力リードされてることが多くてわけがわからん
こっちの攻撃は全然相手に当たらんし
お前ら指導使途もらいたしぐらいだ
881ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:47:46 ID:D7gCkNJ/0
>>877
特殊近接に勝つのはS近接じゃね?
882ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:52:15 ID:XQc9T+Z/0
>>880
とりあえず自キャラと相手キャラでも言ってみればいいよ
883ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:00:06 ID:GbaPizme0
>>876
前作のリリ使い、カレル使いは今回迷走気味だね
リリは明確に後継機があるわけじゃないしなおさらだけど
若に至っては同系統の機体かと思ったらかなり違うし

似てると言う意味では若は間違いじゃないけど俺はレーフを推したい
DS、BSをライフル狙うのと同じような感覚で狙っていけると知り合いの元カレル使いは言ってた
884ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:02:41 ID:y1nPpR7w0
>>869
大手の系列店とかだと
ゲームの設定一個変えるのも上の指示が必要とか、競合店の状況との兼ね合いとかもあって面倒くさい。
前バイトしてたとこは、ビデオゲーなんてフロアの場所埋めみたいな扱いだったし。
個人経営みたいなとことじゃないとそういうのは無理かもね
885ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:04:06 ID:sNGdOn+3O
火力のある重量級ってどの機体ですか?
このゲームパッと見機体の大きさあんまり変わらなく見えたんですが
886ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:06:03 ID:y1nPpR7w0
刺されるようじゃスパイ失格だろ
887ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:09:07 ID:8HCajNMK0
火力のある重量級っていうとセオ…かなあ…
カストラートは弾幕技とか集中火力とか瞬間火力とかに難があるし
888ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:18:21 ID:5TS9RqG1O
忍者でミカAに勝てる気がしないんですが・・・
889ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:22:05 ID:MnWKjCzW0
ミカαはディフュージョンとバリアM、ダッシュM、特殊近接がガン強だな
890ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:23:41 ID:rzz1eu8WO
そういやミカ・ファビとかチャンポ・ツィで組ませると専用の掛け合いあるの?
891ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:24:11 ID:sNGdOn+3O
セオですか
わかりました
ライデンよりグリスボックが好きなので
ビーム系はやめときます
892ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:30:31 ID:GbaPizme0
>>891
一応言うとセオさんビームがメイン武装とも言えるんだぜ…?
二種類の形態をチェンジして戦う機体なんだ
ビーム使わない形態で頑張ると言うなら俺はもう止めはしない
893ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:34:37 ID:8HCajNMK0
ビーム使わないのが前提ならミカか忍者か忍辺りかなあ
894ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:36:13 ID:sNGdOn+3O
>>892
マジすか・・
手数で火力出すタイプいませんか?
895ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:37:54 ID:MnWKjCzW0
>>894
ミカかファビじゃない
896ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:38:10 ID:QVRNVXQEO
>>882
本郷さんと三条さんを交互に使ってました
相手はレーフとかアンリとかユルシュルですお
避けられないような弾幕ってどんな弾幕?
DMで広範囲まくのとは違う?
897ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:49:46 ID:KLILGLxV0
>>896
対ユルシュルならまず接近。分裂弾が画面外に来るような距離だとかなりダメージが減る
忍ならビットを惜しまなければビットの拡散で固め→Mでとれるはず
ただ近づきすぎるとパラソルで大ダメージを受けるのでそのあたりの見極めが肝心
リフレクターを多用してくるようならダッシュ特殊近接狙うのもあり(リフレクターは正面に弾がでない)
以上、ユルシュルメインでした
898ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:50:30 ID:sNGdOn+3O
ミカ、ファビ、忍ですか
ミカ、ファビは前作の動画見るとスタンダードな機体に見えたんで
忍の方向で行ってみます
899ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:51:15 ID:XQc9T+Z/0
避けられないってのは複合攻撃の事じゃないかな
ジャスパーなら大手裏剣ガンガン使って、
忍なら効きそうな弾幕技使いまくってればかなりいけるよ
対ユルシュルは知らん
900ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:59:27 ID:bk5S2vII0
>>884
あータイトーだから無理かな、本部による統計とかが意思決定にあるんだろうな。コンビニみたく
901898:2009/08/04(火) 23:01:16 ID:sNGdOn+3O
意見くれた人ありがとうございました
打倒ビーム機体を目指して頑張ります
902ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:03:34 ID:eirNnMo60
1回転+Cを出そうとすると10回に7回ぐらいCが出る
もうだめぽ
903ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:05:42 ID:z2Bi3suMO
早くNEWverでないかな
904ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:06:34 ID:QVRNVXQEO
>>897>>899
thx!

避けるのは何とかなるんだが相手に当てるのが大変なんだ……特に本郷さん
ダッシュ攻撃後の硬直狙うようにしてたが上手くはいかないな
905ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:07:20 ID:YsSx2yAa0
>>829
俺今日それで二回殺された
二回目は思わず「あっ」って声出しちゃったよ恥ずかしい
906ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:22:25 ID:sIpc2jyZO
明日初めてDUO触りに行ってくる。
俺の初めては、初心者がやたらと使いたがる童貞キラークィーン忍さんに
貰ってもらうんだ…って事で、何か使い方のアドバイス募集。

というか慣れておくためにRevXやったが、ハイランダー強すぐるw
こんなのばかりがゲーセンに居たら、一本も取れる気しねぇ〜wwww
907ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:44:40 ID:/vg611T9O
>>905
大丈夫。俺ファイナルボスで3ラウンド持っていかれたから
最終戦は耐え抜いたと見せかけて轢かれて死んだ。
908ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:51:22 ID:7d8yov1U0
今日、レーフを使ってたら脳内に
「キャッチ・マイ・ハート!ジェリーリボン!」という若本氏の声が響いた

どうやら俺は疲れているようだ
909ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:08:02 ID:osok75IvO
ゆっくり休むといい
910ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:10:15 ID:ThlvnbxM0
>>896
レーフ使ってるけど、基本的にカウンターDS・BSを狙ってる
本郷相手は大手裏剣を置かれるとつらい、DS・BSがほぼ通らなくなるので
Mは撒くより、置き溜めM多めにされると辛い
遠距離でDMダダキャンばかりの本郷は逆にかなり楽
基本的に攻め手がないレーフ側はSを温存した状態で
相手が硬直を作るのを待ってることが多いので、
誘ってSを撃たせる → 大手裏剣 → Mを撒く、でタイムアップ狙い
を徹底してくる本郷が一番辛かった
(ただし、レーフのSはリロードがかなり早いので、油断は禁物、で)

BOSSは、溜め手裏剣+ちょっとでディスクが簡単に壊れる
正面を2つとも壊すと、FBOSSカオス後同様の垂れ流し状態になるので、
片方だけ破壊して回避専念なり、ヒール阻止なり狙うがいいと思う
逆に、レーフ側は本郷BOSSにやれることが少なめなので、リボンだけ気をつけて
911ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:13:12 ID:wo440OP3O
>>883
レーフか、見た目軽そうな機体だったから敬遠してたが物は試しで使ってみる
助言ありがとう

見た目で選ぶならジャスパーかセオβなんだが
……ああそうさ、どことなくカレルっぽさがあるからさ
912ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:13:46 ID:PxOyPgYbO
チー君のボムバグといい、カテコのバグといい微妙だけど
ユルシェルのバグは再現性の高さと、引き起こす現象から深刻だねぇ。
大会とかで使用禁止とは言わないが、対戦カードによっては頻発しかねないし
かといって、ユルシェル側も封印したら勿体ないし…扱いが難しい。
再試合頻発だったら萎えるしな〜。
早く修正版を!家庭用を!
913ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:17:16 ID:JZXh617e0
なんかガンガンNextもそうだけどこのゲームも、時々0.6秒くらいだけフリーズすることがあるよね。それだけで弊害はないんだけど
914ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:19:19 ID:XB+b1UdD0
DUO@Wikiでの台詞まとめ用のテンプレ作りました。
時間に余裕のある方は編集お願いします。
各キャラページの最下段にコメント埋め込んだので、うろ覚えな台詞等を書き溜めていただければ、
随時反映させていくつもりです。

http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/46.html
915ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:25:37 ID:72VcJtGU0
相変わらずここのゲームの初回はバグが(ry
916ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:27:36 ID:PxOyPgYbO
>>915
まともにデバッグ出来る人数が…開発だけでカツカツ
917ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:29:13 ID:BPB7xBPI0
ボムバグもカテコバグも全然微妙なバグじゃねーよwww
カテコなんてボスの期待値むちゃくちゃ上がるわけだし。しかも再現性100%。

まぁ修正自体はUSB刺せば出来る(と聞いたし)案外早めに修正版出るんでねの。
918ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:29:26 ID:adms87cG0
ロック系の攻撃ってどのゲームでも何かしらのバグでるよな。
KOFとかKOFとか、あとKOFとか。。。
919ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:32:40 ID:qkrLmujq0
バグ取るついでにセオの強さも何とかして欲しいな

ルークモードでBM撃ってダッシュリロードしてBM撃ってを
繰り返しているだけでほぼ無傷で全てのボスが沈む

立ち回りでも正直どうしていいかわからん
920ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:35:27 ID:PxOyPgYbO
>>917
ま、微妙のニュアンス違いやね。それはどうでもいいが…
修正自体が機能的には簡単だとしても、グレフに修正して配布できる
体力が有るかが心配。色んな意味でw
921ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:35:30 ID:rchosZLY0
>>915
そんな頻繁に当たるもんなの?
922ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:40:32 ID:BPB7xBPI0
>>919
基本的にセオさんNボス弱くて、あと爆撃とかそういうシステムに嫌われてる子なんで、
露骨に殴りかかって爆撃してボス勝ち狙えばよろし。近距離でアサルトテイルとか疾風とか。
ボス勝ち狙えないキャラだと途端に面倒になるけど。

BMのリロード無しでレーザーは強いけどそもそもダウン値も威力も低いんで単体だと脅威になんない。
んでもって近寄られると頼みの綱のクイーンボール撃てない。
割と穴だらけだと思うよ。
923ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:41:24 ID:Joa5IU9WO
>>919
それはさすがに初心者過ぎる
セオはある程度前作をやってるプレイヤーはみんな最弱候補に挙げてるぞ
一部のキャラに相性勝ちしてるのは分かるけど、強いから修正しろとかギャグにもならない
グレフがまともに受けて更にバランス崩壊しかねないからやめてくれよ…
924ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:46:33 ID:fGCrXqw+0
ニコ動に仙台エフワンの対戦動画上がってた。

難しい、使いにくいと評判のルカも上手い人がやるとここまで立ち回り違うもんなのか・・・・
925ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:49:06 ID:D2souyZnO
>>921
初期のライアーソフト並に多いよ。
致命的だったのはまもるぐらいだが
926ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:49:27 ID:qkrLmujq0
>>922
そう簡単にラナタスで近寄れるかい
第一近寄ってもサンダーレーザーやら格闘やらで先に殴られる

>>923
俺も前作からやってたが最弱候補には見えんけどな
ボスが弱いのはまぁわかるけど対ボスはトップクラスだし
927ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:49:39 ID:j6J9YXSiP
>>923
>前作をやってるプレイヤーはみんな最弱候補に挙げてる

923の言う「みんな」って具体的に誰?
928ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:53:28 ID:BPB7xBPI0
>>926
バグカテコをセオ側がどう対処するのかすげー知りたい。
今のところミカくらいしか攻略パターン知らんのだが。

クイーンボールとラナタスのSかち合ったらクイーンボール止まるわ、
ラナタス側がDM撃ってるだけでミサイル吸っちゃってえらいことになるわ、
ボス差相当あるわでどう考えてもセオ側がしんどいと思うんだけど。
929ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:54:01 ID:XiMXVPJZ0
セオが最弱なのは同意。
四天王の中でな。
セオにキャラ負けしてる機体使用者は筐体に座る権利がない。
930ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:08:08 ID:qkrLmujq0
>>928
カーテンコールのバグについてはよく知らないし
セオ使いじゃないから答えられん 
とりあえずBM撃って凌いでりゃいいんじゃないの?

ラナタスαのSはリロードが10秒近くあるから
一度撃たせたらその間にクイーンボール撃てばいいよ
931ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:09:23 ID:BPB7xBPI0
>>930
ラナタスの手札もセオの手札きっちり把握してないのに強すぎ修正しろとか言い出したの?
お話になんねー。
932ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:09:23 ID:hY/BeI7A0
四天王って残り2人は誰なんだ
933ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:10:10 ID:fGCrXqw+0
「ふっ、セオなど我ら四天王の中で一番の小者!」
934ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:10:33 ID:ViKXaX6SO
強さ論議するほどの段階じゃないだろ
セオが弱いとか言ってる奴は理由を言えよ
言えないならセオを使いこなせないドラの自演な
935ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:14:32 ID:BPB7xBPI0
>>934
少なくとも現状ではNボス弱い、ルークモードで爆撃が回避超困難、立ち回りがクイーンボールのゲージ依存、
近接ゲージ技や近接DMSなんかやられると逃げられない上にMSでカウンターできない(Cも発生遅い)。
なんて要素が現時点で言われてる弱さだと思うよ。

遠距離ルークモードになれれば強みがあるのは認めるし、コレで攻略完了したとは思わんけど、
強すぎ修正しろは無いわー。
936ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:16:51 ID:PxOyPgYbO
>>928
横からなんだが、ミカでのカテコ対処教えてくれ。
ミカスレにも書いて有ったが、対策ネタは幾らでも知りたい。
937ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:17:04 ID:JKJ/8xXG0
>>924
URLも張ったらいいのに
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7839336
938ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:19:31 ID:BPB7xBPI0
>>936
多分ミカスレでも出てた気がするけどCを一定タイミングでポチポチ。
タイミング合わせるとミサイル消えるのと、カテコの一部パーツが壊れてゲージ回収できる。
あ、やべ、タイミングミスった、な時も一応ミサイル爆風の保険が効く時もある。

ゲージ回収の量とか何ゲージあれば凌げるのか、とかそう言う厳密な検証はちゃんとしてない。ごめん。
939ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:27:35 ID:FsYQ8hB/0
クイーンとBMで簡単に大ダウンまで持っていかれるのがつらい。
相手よりも先にダウンしてはいけないキャラだと思う。
ボスも相手がATだとフルゲージでも破壊される可能性が高いし
上級者はどう対応してるんだろう。
940ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:31:41 ID:D2souyZnO
ああそうか。ボスはボム撃てば良いのか。
すっかり忘れてたよこのシステム。
941ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:34:40 ID:PxOyPgYbO
>>938
サンクス。
フェザーがミサイル消しながら突き進むアレか。
ゲージは今回五分割になったから、割と融通効きそうだね。
流石にこの対策はミカオリジナルだなぁ、他機体では真似出来ないw
942ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:44:04 ID:BPB7xBPI0
>>939
現状キャラ研究早い人たちは居るけど(関東ロケテ組とか)、上級者って言うほどの区切りの人が居るかは判らん気がする。

キャラによりけりだなぁ。
C近接超早いファビとかMS近接優秀組み、突撃系の弾幕技持ちは轢き殺してゲージ飛ばしてあばばばばが多い。
クイーンボール自体が相殺技とかち合うとすぐ消える(アローとか本郷のCとかでも消える)んで、
意識しなくてもクイーンボールが消されてる場面もよく見る。
ダウンしちゃうと確かに超面倒なんだけど、クイーンボール連発で1ラウンド取りに行くと次のラウンド大抵ガス欠。
次のラウンドゲージ稼ぎに奔走する必要が出るので、1ラウンド目取れないとかなりセオさんしんどそう。

個人的にセオ相手にルカ出すとかなりサドいことになる気がする。
疾風回避困難でゲージ飛ばされる上に、ダッシュ短すぎてライフルむちゃくちゃ貰いやすい。
943ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:44:53 ID:sJpl/Zot0
パーツ多いボスはエクスプロージョンでかなり涙目になるな
エクスプロージョン+弾幕技でパーツ破壊>回復したゲージで弾幕技とか、
キャラによってはゲージ半分〜2/3程度のFBOSSだと即死亡するわ
エクスプロージョンの中からディフュージョン接射とか相当鬼畜
944ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:48:58 ID:05kNR2RS0
938の補足
ミカαでカテコを処理するために必要なゲージは1ゲージ
ミサイルは常に回収できている状態且2発撃てばパーツ破壊して回収できる
ちなみに0ゲージの場合でも開幕ミサイルに合わしてエキスプロージョン撃ち込めば1ゲージ以上回収できるのでそこからループ可です。

カテコバグを使ってくるラナタスとしか対戦しないせいでミカαに乗り換えちまったよ…
945ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:52:54 ID:qkrLmujq0
>>942
ふーむ… ラナタス側からするとDMSなんて遅すぎて到底狙えないし
クイーンボール出される前にSで弾消しをしなければならない状況に
追いやられやすいし基本的に防戦に回されるからどうにも辛い

単に相性が悪いだけか…
946ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:10:52 ID:BPB7xBPI0
>>944
補足&有用な情報有難う。1ゲージで防げるのは普通に凄いな。
カテコバグばっかやってるとカテコの体力減っていくから、貫通弾でおちたりして美味しいことあるよな。

>>945
ラナタスのDMSの発生速度や、どの程度滑るか、
DMキャンセルでMS出した時どういう効果があるかをCPU戦でいいんで見てきてください。
カテコバグはしたらば見てきてください。
立ち回りとかキャラ対策の前にまず技覚えるべき。
947ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:15:28 ID:D2souyZnO
セオは変型使いこなさないとホーミング持ち相手は涙目になるよな。
マジキチ機動で突っ込んでくるミカに接近戦されてフルボッコされた。
放射弾避けながら距離詰めてくんなw逃げらんねーよw
948ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:19:14 ID:1ynxlZBo0
ミカαvsラナタスはボスはいいんだけど、立ち回りが…
下手なラナタスなら近距離ハメで楽勝なんだけど
上手いラナタスだと近づけさせてくれないわ、離れたらコンソナンスからのビームが脅威だわでかなり辛い

949ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:40:29 ID:ScS4wR/I0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7841788
準決勝第二試合もupされたね
950ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:54:59 ID:fGCrXqw+0
>>938
すまん、別スレでニコのアカウント持ってる連中ばっかじゃないし、
宣伝臭いからURLは止めろといわれてたので。

旧作から遊んでるが、下手の横好きの俺には凄いとしか。
DMを歩きできっちり避けるわ、マインから顔出した瞬間を着実に狙い撃つとか、
ちゃんと相手の動きを見てるな〜と感心した。

あのレベルにはなかなか到れぬだろうが、色々研究してみたいね。
951ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:23:12 ID:Uy12oPPr0
>>950
そう言うこと気にするならそもそもニコニコの話題出すなよ
出すならURL張らないと不親切
中途半端が一番良くない
952ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:23:22 ID:1ynxlZBo0
>>950
次スレよろ
953950:2009/08/05(水) 03:26:42 ID:fGCrXqw+0
すまん、無理だった。

>>960頼みます
954ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:29:48 ID:gquEeDCV0
たまたま見たから俺が今から立ててきます
955ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:36:44 ID:gquEeDCV0
ほい。

【グレフ】旋光の輪舞65機目【DUO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249410659/l50

スレ検索したら萌えスレがあったからテンプレに入れたけどいいよね?
956ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:38:28 ID:72VcJtGU0
こうすれば見られる
ざっと見た感じ、まだやり慣れてないレベルだね
ttp://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm7841788
957ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:53:00 ID:XB+b1UdD0
難波ヒルズはプレイヤーズガイドずっと品切れしてるんだが、
プレイヤーズガイドって何が載ってるん?機体攻略と設定とか?
958ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 04:16:32 ID:ThlvnbxM0
プレイヤーズガイドは、アルカディアの付録冊子と基本的に一緒

『はじめての せんこうのろんどでゅお』
プロローグ
インスト表
システムの簡単な解説(攻撃・防御、移動やバリアについて)
支援やBOSSの簡単な解説
各キャラクターの操作方法・行動ルーチンに関する簡単な解説
簡単なキャラクター相関図

自分で使ってないキャラについての勉強、くらいには役に立つかも
あと、今作から始めた人には、多少は
959ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 04:25:35 ID:qYJ+5t1+0
操作系・キャラ特性・攻撃・弾幕技・防御・支援・ボス・ボス小ネタ、に各1P。
見開きでキャラごとの攻略。

設定は人物相関図があるくらい。
ランダーにいたっては裏表紙にアズレウスがいるだけだw
960ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 06:48:37 ID:G5IgWsnP0
今頃気がついたが、
公式に、ハルモニア3人個々の説明ムービーがあるんだな。
全員分そろえるんだろうか?
961ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:39:57 ID:D2souyZnO
そういやストーリーでミカがファビアンに負い目感じてる一方でGSOには気楽に接してるから、前作の喧嘩別れEDが正史なのかね?
962ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:10:16 ID:FMFpXAKkO
前作にあんなにいた人達はどこに消えたんだか
こんなに過疎るなら家庭用は発売して欲しくないな
発売するならバーチャロンマーズみたいな
一人用に特化した作りがいい
ネット対戦はゲーセンが寂れるだけだ
963ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:27:23 ID:iPrXmVYiO
もうゲーセンって時代でもないんだよ
ネット対戦のラグも気にならないレベルまできたし
ゲーセンがスロに力入れ始めたあたりから終わった感がある
964ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:28:46 ID:dnDzelsk0
それ以前に数が少ないのが致命的だと思う
>>804みたく、前作に比べてヤバいくらい少ない
俺も福岡だけど、設置店に行くのに電車で2時間とかかかるとさすがにやり込めない
965ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:30:10 ID:HrlV+7bP0
むしろ家庭用だけでいいのにアケ版出してくれたグレフに感謝するべきだろ
あ 家庭用さっさと出してくださいね^^
966ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:41:26 ID:D2souyZnO
>>962
家庭用出なかったら多目に見積もってもプレイヤー人口500人ぐらいで打ち止めじゃね?この状況じゃ
967ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:46:04 ID:ERU1EGTY0
前作はいろんな所に置いてあったからまだ人がいた印象
今後は9月位までに入荷する店がどれだけあるかかな
968ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:52:03 ID:FMFpXAKkO
>>966
前作の家庭用でデビューした人がゲーセンに来ればいいんだがな
家庭用がメインな状況はデブ社長も望んでないでしょ
969ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:52:35 ID:MgKSYZCoO
俺達が投資するしかない
970ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 11:06:29 ID:dCMVvui70
game41大会どうなった
971ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 11:41:01 ID:Hs6F8XTlO
グレフにはアーケード専門で行ってほしいけど
お布施したくてもゲーセンが無い
基盤買えってか
972ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:11:09 ID:qqVqMuRu0
こちら新潟在住だが、けっこう人は着いてる感じだな
少なくとも開幕死亡のデモンブライドや豪血寺一族-先祖供養-よりは上
973ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:12:58 ID:2JEbIwnzO
俺も近くに無いんで家庭用待ち
潜在的なプレイヤーはかなり居るんじゃないかこれ
974ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:22:05 ID:AuUKu5+YO
100レスくらい上の方で避けられにくい弾幕作らないとみたいな話してるんだが
避けられにくい弾幕ってどんなの?
話乗り遅れてごめん
975ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:28:57 ID:osok75IvO
>>968
家庭用からやって今作すごくゲーセンでやりたいんだが、置いてないんだよ…!
976ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:34:02 ID:iDe8GsbB0
>>974
十字砲火とか
Nway弾の隙間に逃げた相手に追撃とか
977ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 13:24:43 ID:ViKXaX6SO
操作性はoldなのか
978ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 13:52:32 ID:D2souyZnO
>>972
デモブラは逆にアケ主力じゃないからな。
主題歌とかドラマCD結構売ってるみたいだし
豪血寺は真剣に「何故今発売した」って感じ。らしいっちゃらしいけどw
979ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:29:54 ID:ApGesgM5O
アンリのユニット、相手を挟むように配置出来ると、かなり攻撃力あるんだね。敬遠してたけど、面白い機体だわ

>>977
そうだね、操作は基本old(そのままold?)
980ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:48:30 ID:AuUKu5+YO
>>976
このゲームで十字砲火とかどうやるんだ?
左右に移動しながら一点に向けて斜めに撃ってくの?
981ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:02:39 ID:SZkq4fel0
使うキャラにもよるが、
低速停滞弾 → 高速ホーミング弾/ダッシュ射撃
を重ねるだけで、それなりに避けづらい弾幕になる
下手にダッシュすると前者にひっかかる→小ダウン→後者がヒット
982ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:37:53 ID:NszNMVbE0
フィールドの端を背負ってると避けにくい
983ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:43:01 ID:MgKSYZCoO
あるなぁそれ
ホーミング避けようとして上逃げたら
カメラ動かずそのままアボンとかな
984ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:53:02 ID:0/CcJKXCO
それ前作でチャンポによくやられてたわw
画面ズラされるとホーミング避けられないんだよな
985ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 17:15:16 ID:cdUfFUL50
むしろそうやって攻撃を当てるゲームです
986ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 17:50:58 ID:EZ2aOKXE0
頭つかえってことだ。
987ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:46:14 ID:FMFpXAKkO
稼働したてで萌えスレよりレスが少ない本スレとか
988ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:49:27 ID:uzI5U3Bv0
くっつきバグとか出ちゃったからVerUPは来ちゃうんだろうなあ
売れてないのに開発費かさんでグレフ倒産とかありえそうでコワイ
989ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:53:08 ID:WhbrSBbs0
アップデート来たらNEW Ver.操作も復活するよな、多分
個人的にはNEWの方がしっくり来るんで
990ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:57:22 ID:EZ2aOKXE0
>988
箱移植前のバグチェックを有料でユーザーにやらせていると思えば問題ない。
991ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:58:50 ID:PxOyPgYbO
>>988
一応グレフからの回答で、ユルシェルがもう一回MS押したら離れるらしい。
逆に、押さないとタイムアップまで合体したまま。

ジェリー恐い、ジェリーリボン恐い、厨二主人公恐いよ…
992ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:00:47 ID:D2e5ZBs30
操作が上手くいかないと思ったらoldベースだったのか
newでしかやってなかったからキツイ

verUPついでにブリンスタも復活願いたいぜ
993ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:36:27 ID:sJpl/Zot0
>>991
アナルビーズ使いのユルユルと合体したまま……ゴクリ
994ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:39:14 ID:FMFpXAKkO
でも修正入れるならもっと問題点が増えてからだな
前作で慌てて一月で修正版出して
すぐ次の不満が出てきたし
対戦のバランスすらわかってないうちに修正版出すのは無駄過ぎる
995ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:45:40 ID:lnhOUsig0
前作の初回版はさすがに無法にも程があったろw個人的には北斗より酷いゲームだったと思う。
996ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:46:46 ID:PxOyPgYbO
>>993
へんたーい、へーんたーい。にっげろー♪
997ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:50:53 ID:sJpl/Zot0
>>995
だが櫻子さんはあれが一番楽しかったぜ

ボス安置とVSツィー以外
998ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:59:37 ID:wo440OP3O
初回と修正版の違いがわかってないへっぽこプレイヤーがここに
999ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:02:16 ID:IWyOIHGg0
忍は修正入るな。性能良すぎ
1000ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:02:25 ID:ApGesgM5O
>>1000ならユルシュルと合体
10011001
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