三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 139

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 138
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248406063/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ14発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243447164/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:00:41 ID:fOqVurjV0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
3ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:01:46 ID:fOqVurjV0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
  _( ∪ ∪         今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:02:27 ID:fOqVurjV0
Ver3.5呉追加カード
054呉夫人
055顧雍
056周喩
057小虎
058徐夫人
059沈螢
060宋謙
061孫堅
062孫皓
063孫皎
064孫策
065孫喩
066大喬
067大虎
068張悌
069文オウ
070文欽
071歩隲
072駱統
073陸遜
074呂岱
5ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 11:56:27 ID:KFI44/oFO
>>1

□乙
こ、これは快進撃でカード動かしてるだけなんだから!
決しt(ry
6ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:00:29 ID:sm2Xems80
快進撃は厨
7ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:00:37 ID:AscNVie3O
小虎が>>1乙〜
8ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:02:19 ID:oBSpGqHWO
>1乙

遠弓麻痺矢は厨カード
9ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:06:31 ID:7xPmPyT70
>>1
守城徒弓はガチで厨
10ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:16:52 ID:L59dqhEKO
>>1
非常に今更だが小虎って槍持ちだったのね

てっきり弓と思い込んでた・・・
11ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:39:49 ID:Pp47tZto0
>>1
>>2見て思ったが、パパは自爆しても引き継げないんだし槍兵はへやーにすべきじゃないかな
12ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:45:57 ID:oBSpGqHWO
>10
知らないんだけど計略の接触したら切れるってのは弓ダメもなのかな
まあたぶんそうなんだろうけど
13ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:49:24 ID:2X9QzhdZ0
>>12
かけた側が撃つ弓では起きないらしいよ。
一方的に嬲れるとかどっかに書いてた。
14ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:49:42 ID:Pp47tZto0
>>12
弓はセーフだよ、槍撃は知らんけど
15ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:51:44 ID:zEwDAIPk0
>>13
つまり味方だったはずのリューサーンなら起こしてくれるのかな
16ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:53:35 ID:Um+Sbobe0
>>12
弓も槍撃もおきないよ
武将同士の接触で起きる
17ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 12:58:16 ID:M7s4XF960
>>1 はーい
かわいいよ小虎かわいい
18ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:18:26 ID:tlOCxyNTO
嫁どころか娘まで友人に寝取られた周喩は友人の弟の娘に手を出すのであった。
19ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:31:01 ID:oBSpGqHWO
>18
小虎「おやすみー」
周瑜「(ええい待ってられん!)焼き払え!」
20ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:57:04 ID:mBGopNZKO
>>6
2のころも進撃やばいやばい言われてたがそのうち1スルーでおkになっていったからな・・・
21ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:00:34 ID:Slac6ZNK0
>>20
進撃は知力低かったからなあ。
快進撃は覚醒すると赤壁でも焼き切れないし、強カードなのは間違いない。

>>1
22ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:15:14 ID:0QLvVw9t0
天啓パパの鎧がなんか変な服になってる
絵に近づいたとはいえなんだか違和感
23ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:23:00 ID:L59dqhEKO
馬夫人の計略時ポリゴンが・・・ふぅ
24ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:42:22 ID:KFI44/oFO
>>23
R大喬の舞い発動は、一瞬パンチr

・・・ふぅ
25ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:43:42 ID:2ej2T4sJ0
>>23
そんなのLE諸葛亮のポリゴンに比べたら・・・スレ違いだけど


あ、>>1乙です
26ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:00:29 ID:oBSpGqHWO
>22
なんか新撰組みたいだよなw
27ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:02:31 ID:VyxWxGfD0
剛弓号令出て欲しかったなぁ
あのエフェクトはクセになるw
28ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:19:03 ID:I5rpw70U0
遊武練の快感はすごいねぇ。
向かってくる槍が全く到達できないレベルってどうよ
29ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:37:31 ID:NxmIhoZTO
あれは面白すぎて思わず1コスト八枚でやったわwww
30ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:46:42 ID:Slac6ZNK0
>>27
ほしいねえ。多分名前が呂蒙で士気7だと思うけどほしい。あれは脳汁出る。
31ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:07:21 ID:iy50r4V80
剛弓はまだ引いてないけど、引いたらデッキに入れたいカードだなー。2コスの方とか依存度が高そうだw
32ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:08:59 ID:oBSpGqHWO
>30
程普ってカード化されてないよなたぶん
33ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:15:01 ID:3rd2VhJP0
SRフトシが剛弓号令持ってきそうだな
セガがそう簡単に名前被りなくすとは思えないし
34ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:20:59 ID:AscNVie3O
剛弓は徐盛か魏に乱れor号令だな。
35ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:14:57 ID:dXqhqGHqO
乱れ剛弓・・・だと・・・

まあ、崩射号令が向こうにいったんだから、来るとしたらこっちだろ

もっとも、俺は先に弱体弓号令が欲しいけど
武力上昇値を抑えれば弓版全突みたいになると思うんだけどな
36ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:51:29 ID:YaAz4WiZO
あまりにも負けが込んだので引き継ぎを試しに使ってみたらガチ過ぎて噴いた


もっともキメる前に溶けないようにするかが問題だけど
37ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:44:44 ID:8LU+ESrtO
俺は遠弓号令がほしいなぁ〜
T普くらいのスペックで弓のみ+5なら…
38ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:50:28 ID:hVaJ6wPh0
金田一がありえん。
オケーイ遠距離で撃って、キャラグラ表示から2秒くらい経って
射程外から行けたか、と思ったら「謎は(ry」 
キャラグラ消えかけてたぞ、受付時間長すぎじゃね
余程の慌て者相手じゃないと誤爆とかありえんよ

新Rだからまだ出回ってないだけで、これから流行ると1トップデッキは両替ばっかになるな
39ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:50:47 ID:AhBoDhGJO
Rショウキン「呼ばれた気がした」
40ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:52:56 ID:ieiC3xk/0
>>38
それ普通の反計系と同じじゃね?
41ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:55:48 ID:0QLvVw9tO
太尉に昇格したので名君との約束ry

R周瑜 R陸遜 UCリョウ統 C歩シツ SR小虎
軍師:ロシュク&驢馬

基本赤壁で、赤壁が通じない相手には周瑜捨てて英魂って感じだけど
22211型でも英魂は普通にガチだった。
+6止まりとはいえ2コス二人にかかるのがでかい。
42ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:59:56 ID:b8W5UhhSO
>>38
どうせSEGAのやることだから次のVerで死に調整だよ
いちいち極端だからなぁ
まぁ確かに今のままだと詐欺っぽいんだが
43ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:15:30 ID:hVaJ6wPh0
>>42
対処方法が思いつかないんだよな
裏の手を用意して二択を迫れるくらいCが低コストにいない
仮にいたとしても賭けに負けたらほぼ負け確定だし
孫武や雄飛はパーツ弄りと言うにはコスト高すぎるんだが…孫武極みしかないのかね

後、裏面に書いてある範囲で死に調整ってむずくね
せいぜい範囲を極小にするくらいか
44ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:17:57 ID:Q0m0Hn3Z0
>>43
囮兵召喚の範囲の変化を思い出すんだ!
45ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:37:33 ID:b8W5UhhSO
>>43
範囲が狭まれば充分じゃね?
今だと前に出てこないから為す術なく反計されるわけだしな
46ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:38:56 ID:oBSpGqHWO
イク様も火計も昔は乱戦してる相手を対象にできたからね
細くなると思うよ
47ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:08:55 ID:U24CQjUN0
大尉に昇格したので名君とのry

SR快進撃孫策・SR陸遜・UC小華小喬・UC宋謙・C孫桓
軍師:魯粛・張昭

孫武から快進撃で攻城とって、あとは基本守りで。
超絶とか機略対策にライン上げてからの転身がものすごい有効でワロタ
52%くらいの勝率が瞬間的に70弱まで上がって驚きです。
48ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:39:09 ID:wnFYhgXgO
稼働二枚目でりくさん引いて以来、百枚近く呉の新R以上が引けないわたしに一言
49ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:40:56 ID:cdDwbGWXO
諸兄に質問なんだが、りっこーの英魂陣発動で雄飛だけ落とした場合、陣内の味方の武力上昇はいくつになるのでしょう?
50ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:53:51 ID:5ixo1VHo0
>>48
稼動から150枚以上引いて新SRはおろか呉のカードがC、UCしか引いてない俺からしたら
贅沢
51ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:55:18 ID:CPEVgX9s0
>>48
2を1000戦以上3を数百戦して
呉のSR+銀LEの合計4枚の人だっている
52ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:32:13 ID:Z2GJytymO
今更太尉報告するレベルの方々が他のスレまで出張してネガらないで頂けますか?
53ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:33:20 ID:sJ3yHJur0
厨スレに帰れ電話
54ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:48:18 ID:Nk6bv5iM0
ちょっとお聞きしたいのですが、
宿星称号って旧カードでもポイントたまりますか?

具体的にはメガ快進撃やりたいのですが、旧カードしかもっていないんです。
55ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:50:19 ID:ip7DJBhd0
>>54
勢力ポイントしか入らないよ
56ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:53:10 ID:Nk6bv5iM0
>>55
ありがとうございます。
57ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:13:27 ID:Qfu1aSFA0
旧SRタイシジの乱れ撃ちがめちゃくちゃ強い件について
58ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:13:47 ID:ieiC3xk/0
>>53
ほっといた方がいい
いつもの奴だ
59ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:35:47 ID:MWg+muF8O
すーぱーふとし君は入るだろうな
9/1弱体化で殴り負けもなくなったし
60ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:38:51 ID:gvEzi5Ox0
大尉に昇格したので名君との約束を果たしに来ました。

快進撃、赤壁、手腕、諸葛格、小華 軍師魯粛、張昭 でした

快進撃もさることながらアドバンテージ稼ぎのための転進再起が大活躍でした
軍師張昭は素晴らしい
61ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:59:45 ID:nynob4HL0
なんかほんと進撃使う人増えたな

俺1で1プレイ目で策引いて、2での初SRは策でずっと使っていたというのに、3じゃもう3,5万は
使ってるのにでやしないぜ・・・

俺は策に嫌われたのか?うおおおおおおおおおお。俺に進撃策を引く呪いをかけてくれえええ!

早く全国いきteeeeeeeeeeeeee! 引かないといけないよ(´・ω・`)
62ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:06:16 ID:37aZiQKoO
士気ガッツリ使うけど屍りっさんなら金田一怖くないと思うのは安易な考えだろうか。
屍やられたら英魂、やられなきゃそのままごり押しみたいな。

機略なら普通に潰されるかね。
63ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:14:57 ID:Q/zf8jxO0
屍で+10になるならともかく屍が反計されて英魂だけだと
最高武力13の4枚しか残らなくてすごく不安なんだが
64ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:19:03 ID:pYo434k/0
>>61
完全に物欲センサーに引っかかってるな
俺はとりあえず旧カードでもいいやって感じで演習で快進撃デッキ試したら
初っ端いきなり快進撃引いたわ(その前に遊武錬埋めで十枚くらいは掘ってたけど)

1.1の初日から3の途中までずっと進撃使ってたが、1も2即効金銭トレだっただけに今回はマジ嬉しかった
65ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:26:39 ID:upi5f/vlO
今の名君への報告って報告嫌がってる人への煽りでしょ?
もし本気だったら笑えるけどw
しかもそれが快進撃入りとかだと腹筋崩壊レベル
66ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:26:46 ID:QKNwwj3l0
今日オークションでSR孫策落札できたから来週には暴れるチャンスだ…
ところで、今までの大戦の歴史の中でバージョンアップからバージョンアップまでの期間が一番長かった時っていつ?
どうせ次で弓ダメと武力依存と孫策の価値が下がるだろうから、最低でも1ヶ月は3.51になって欲しくないんだが……
67ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:29:51 ID:J9SdvWYc0
>>63
局地ならともかく金田一入りだと返す相手のパンチ力も相応に低くなってると思う
それ以前に機略まで入ってる構成なら屍は雲散して英魂を反計するんじゃないかと
狭くなったとはいえ見てから2コス+αは余裕なレベル
強化より妨害の武力低下の方が時間もかなり長いしね
68ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:37:10 ID:mIAzBdXK0
>65
わざわざケータイでご苦労なこったな
名君って文字列でもNGに入れとけゴミ
69ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:38:30 ID:jPbAfI9Q0
快進撃って一人も食えなかったら何カウントで撤退するかわかる?
70ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:38:50 ID:cr3jUuFe0
個人的にだが
快進撃は前ver,の大喝dより厨カードwwww
なぜなら証の超えられない壁を余裕で越えられたからwwwwwwww
71ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:40:31 ID:L1zppU7Z0
トンが厨とかw
72ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:46:00 ID:cr3jUuFe0
>>69
10cくらいあるから
城からだして発動して余裕で攻城とれる
73ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:47:19 ID:qHFUd5Na0
>>64
おぉ、おめでとう!
金銭トレは俺も進撃と小華小喬以外ならちょくちょくトレードしてもらってるけど、やっぱ
自分で引くのが一番だよな
俺今回の追加のために大分金取っといたから明日もいってくるわ・・
寝ぇてらんねぇぜ!
74ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:48:24 ID:Q/zf8jxO0
>>72
そんなに無いから

誰も食わなきゃ7C未満で撤退だよ
75ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:59:37 ID:jPbAfI9Q0
>>72>>74
ありがd。

7Cくらいってことでいいのかな。
転進辛いわ…
76ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:13:41 ID:S6IcsVvc0
>>75
猫ミミ小喬入れておけば、士気フロー対策にもならんでもないしオススメ
77ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:15:12 ID:NGViy/MS0
蛮勇サックはどうなん?強い?
78ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:19:59 ID:2y7znrLlO
動画見て計ったら6cだった〜>快進撃

最初の4cが勝負だろうね、そこまでなら低武力も乱戦で落とせる

1cに1〜2武力減ってる感じ
79ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:24:43 ID:V8at6JFkO
だから一秒1武力下がるって言ってるだろ
80ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:25:19 ID:R0bAed+K0
>>61
2の孫策使えば良いやん
81ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:55:56 ID:pJtnK6Zb0
今日快進撃使ってる太尉とかの試合見てたけど酷いわ。スキルも何もありゃしない。
適当に士気溜まるまで待って、刺さってでもいいから快進撃打って城門にぶちこみ、切れそうになったら昇華。
攻城取ったら後は快進撃or赤壁で守っておしまい。
あんなんで勝って名君に報告とか言ってる奴はマジで考えろよ。勝って当たり前だろうが。

何より気に食わないのが、前Verで忠義やら大水系やら使ってたジプシー共が孫呉に流れてきてる事だ。
元の国へ帰れよ。
82ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:04:14 ID:ausLillk0
>>81
馬鹿じゃねぇの?厨デッキ使いに元の国なんてないだろ
83ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:06:27 ID:cr3jUuFe0
>>81
そのうち機略に流れるから待ってろ
84ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:07:37 ID:ulDGGKuk0
わざと刺さってから快進撃使うのは普通にありだろう…
特別進軍の関係で太尉は昔の2品くらいだぞ?
スキルがなくても活かせば勝ちっていうのをやってるだけだろ
ちなみにガチジプシーは孫呉じゃなくて魏に行ってると思うがな
85ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:07:51 ID:Aj9qOJNiO
厨サックにろくな対抗デッキがないんだから仕方ない
槍に突っ込む馬鹿でも勝てるゆとり仕様なんだから
86ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:08:54 ID:ysBlS6Q40
昔から進撃策好きでやってきた人には辛いだろうけど
今は我慢するしかないよなぁ…
お髭様とか荀攸スキーで元々頑張ってた人たちはこんなやりきれない気分だったのか
8781:2009/07/30(木) 02:27:05 ID:pJtnK6Zb0
愚痴を書きなぐってすまない、頭に血がのぼっていたようだ。
>>86の言うように、自国に厨デッキがきてやるせなかったんだよ。
ずっと手腕か孫武で孫呉を使い続けてきた身としては、こんな形で使用率が伸びるのが悲しいわ。

金田一機略にはどうしようもなかったが、快進撃相手にはどうにかなるデッキができたので、
明日から快進撃狩ってやんよ。
88ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:29:22 ID:S6IcsVvc0
快進撃で槍に刺さりに行くのをゆとりって言ってるけど
低武力の槍程度なら刺さってでもいいからさっさと殺しに行って武力維持を心がけたほうが強いでしょ
武力8↑に刺さりに行くのは相手の兵力にもよるけど避けたほうがいいのは間違いない
89ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:30:17 ID:ausLillk0
何使おうが勝手だろ
好きで使ってんなら黙って使えよ
90ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:31:20 ID:d2INbXSp0
>>81
わざわざ呉スレに報告しに来る人はジプシーじゃなく
生粋の呉民だと思うんだ
91ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:32:50 ID:LYhrGtRt0
>>84
特別進軍と位って関係あるか?
92ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:34:48 ID:bDHfKBq7O
・昔からの進撃愛好者=特に取り柄もないが、一途で真面目な主人公
・ジプシー=いい感じの子を見つければ節操なく近づいてくる男、イケメン
・快進撃=NTRて最終的には捨てられるヒロイン

こうか!
93ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:02:01 ID:kVeD0oDGO
快進撃つえー
証が10も増えた
いつ対策されるかな?
94ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:08:50 ID:ZvuNtfHY0
何故快進撃であえて刺さりに行くのがゆとりなのかが理解できない…
他の超絶騎馬と違って速度がそこまで上がらないって事を生かした戦い方してるだけじゃない
そこまで早くないんだし、取り逃すくらいならいっそその速度を利用して迎撃もらってでも強引に倒しに行くのって当たり前の事なんじゃないの?
95ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:10:28 ID:d2INbXSp0
>>94
騎馬単求心の赤青赤が叩かれてたのと同じ理由なのでは
96ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:13:09 ID:cmkAHFqIO
>>92
ビッチ死ね


けどまあ、名君への報告くらいいいじゃない
誰かが昇格したのを祝っても声望が減るわけじゃないんだし
97ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:21:16 ID:V8at6JFkO
快進撃が強いんじゃなくて今の太尉が快進撃に弱いだけ
上では対策されまくってる
98ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:23:20 ID:R4Ck/zTPO
快進撃って確かに強カードだけど、弱点が物凄いわかりやすいじゃん
強カードだって思うならその弱点をついた対策くらいとれよ
こんな対策とりやすいカードをゆとりゆとりって騒いでる奴の方がよっぽどゆとりだろ
99ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:29:03 ID:SgJM6LDt0
そういえば快進撃って知力いくつ上がるんだ?
100ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:37:20 ID:Yv/x0rWNO
メガも話題に入れてやってください
101ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:43:44 ID:0t6bbibF0
>>99
+3
102ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:00:09 ID:SgJM6LDt0
>>99
d、書き足してくる
103ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:28:54 ID:LyNyw1Ug0
>>100
快進撃が厨すぎて問題外
104ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:52:05 ID:j7X1qnQF0
快進撃ウザイならならガッチリでもいれとけや
105ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 05:29:04 ID:ulDGGKuk0
>>91
勝率5割なら上に上げれるシステムだから
やればやった分だけ上がる
んで特別進軍のおかげで2戦保障がされているから絶対数が増えた分上がりやすくなった

あれだ、昇格戦以外を負けて特別進軍で勝つと1品まではいける。はず
106ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:07:51 ID:xHLE+mfkO
なんで宋謙使ってる人って
「よくぞ参った!」って言ったり聞いたらニヤつくん?(´・ω・`)

キミのことだよ?(´・ω・`)
言ったことあるでしょ?よくぞ参ったって(´・ω・`)
107ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:23:24 ID:cr3jUuFe0
>>106
召還単舐めんな!
馬シューユつえええええええええええええええ
108ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:25:23 ID:1yyk5si70
進撃は小華入れなきゃこんなものかなと思う
109ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:36:12 ID:puCeB3HW0
>>100
メガ、T奉、英魂大喬、保湿、亨
これで1勝1敗だったぜ!!
メガは、ランダム幅なしにしてくれればまだ戦略に組み込みやすいんだけどなぁ。
110ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:47:09 ID:MaajocFlO
>>105
それより前からフリプやクレサやってる店が多いのに何言ってるんだw
111ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:49:01 ID:917NMt8K0
>>105
その理屈じゃ特別進軍のおかげというよりも
声望ゆとりシステムのおかげと取れる

まぁその通りなんだが

今証5前後の奴は司空にはなれるだろうな
112ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:49:56 ID:Qe3xiC8HO
>>100
ずっとメガ使ってたけど、射がついたおかげでだいぶ楽になったよ
113ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:58:25 ID:xHLE+mfkO
メガ・快進撃・1.5・英魂命令

メガ死亡→快進撃→死にそうになったら命令

糞!厨すぎんだろ!!
114ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:51:50 ID:oGE0bjLmO
>113
すげえ
思い付かなかった延命措置www
115ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:53:03 ID:m7Gy8uIqO
防柵小再建で機略しのげば反計対策になれるかな
116ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:14:09 ID:GxFT39xe0
>>105
つまり特別進軍を剥奪された俺のホームではこれからどんどん下がっていくやつが増えるという・・・
117ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:33:51 ID:qKbpP3MN0
>113
面白いけど、士気12から5→6→5って結構厳しくないか。
118ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:44:10 ID:RV3uzjhw0
>>113
そして、命令の効果時間が切れた瞬間撤退ですね。わかります


無理に快進撃せんでも、普通に命令したほうが強いと思うんだw
重ねると命令分の武力下がっていくしw
いや、ロマンなのは分かってるがw
119ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:46:48 ID:oGE0bjLmO
>117
ピコーン(電球)
周瑜をただの武力8射弓として運用すればいいんじゃね?
120ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:00:56 ID:QLaPzaNj0
>>119
だったらR甘寧でも入れとけっていうwww
SR孫策・R甘寧・U張昭・U徐夫人・C歩隲・・・・・意外といけそうだから困る
121ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:10:10 ID:eauhs2Mj0
>>115
俺ならライン上げてたら再建だろうときっちり反計して槍には死んでもらうぞ

>>116
下がりはしないだろ金の関係で上がらないで止まるのが多くなるだけで。
122ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:23:33 ID:J9SdvWYc0
徐夫人やべーだろこれ!!
って使おうとしたら士気5だった
味方高コス撤退のリスク前提ってことを考えると、うーん
余り話題に上らない理由が分かった
これといい賢母といい、呉のこういった計略はどうしてこう今1つなものばかりなのか
123ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:26:41 ID:veaDtMaG0
士気4だと強すぎる・・・
こともないと思うんだがなあ

死なない投げ意地だけど2.5落としてやっと+10だし
124ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:29:30 ID:oGE0bjLmO
一応士気5なぶんか
英魂戦法より武力1多いみたい

快進撃落ちたら周泰がへやーしなくても武力17だよ!
125ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:30:15 ID:ZLi49SxHO
今の武力依存で2トップ型だと
片方落ちても、もう一方が+10できるのはかなり強力

・・・とセガが考えたのだろうか
126ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:34:09 ID:F8LqtWeq0
反計警戒しやすい勅命系計略なのだけは評価できる
127ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:38:07 ID:ZLi49SxHO
せめて柵持ちか馬だったらと思わざるをえない

しかし今回の1コス弓の追加って地味に彼女だけ?

槍はコヨウ、ホシツ、正座
馬は呉夫人、大虎といるのに・・・
128ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:43:54 ID:KBegUQO60
>>127
孫晧「・・・・」

129ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:45:27 ID:eoHOkSlT0
>>127
ラストエンペラーが・・・
130ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:45:45 ID:QKNwwj3l0
射いらんわ。呂岱や孫絞でやりオーラ消せても突っ込む馬がいない。
呉の馬って強いのいないし、2色にするくらいなら射持ち武将を抜く。
131ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:47:20 ID:1yyk5si70
>>130
2.5に親父か策を採用したら防衛が凄く楽になるぞ
132ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:48:13 ID:lNg0Q0Fw0
新verになったらメガ使おうと心に誓った
気づいたら普通に赤壁天啓使ってました

小虎と組むにも赤壁の方が強いし……
りっさんか英魂命令、英魂舞か…いやそれは槍策のが…
133ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:50:11 ID:JfZcbo1z0
徐夫人強かったよ。
SR呂蒙、R甘寧、ショカツキン、徐夫人、債権爺でやってきた。

で士気6で麻痺矢号令で攻城取ったらあとは呂蒙カウント1で死なせっぱなしで
英魂命令で武力20の甘寧作って城門守るだけ。
士気5だけど効果時間長いし士気たまるの早いからあんまり気にならない。
士気4だと多分壊れ。

まあスペックは柵くらいは欲しかったけどねー。
134ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:57:16 ID:GxFT39xe0
>>130
パパ、策、阿蒙といっぱい居るだろうが
135ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:07:35 ID:n2uUgdNY0
なんか屍と組み合わせたら強そうだな>>除夫人
英魂号令と組み合わせるのもいいけど士気1軽いのと2コスを武力枠にできるメリットあるし
今度試してみようかな
136ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:16:23 ID:upi5f/vlO
光嘉デッキに文欽ハマるな
開幕に伏兵と柵で疲弊させた後に今までは悠々帰城されたが
そこに麻痺矢が効くわ
137ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:18:01 ID:oGE0bjLmO
周泰刺して孫策でマウントしてたら天命陣使われて昇天しちゃったので
意地→命令した(再起残ってた)らなんか出た
138ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:30:01 ID:DCZxQJc+O
↑誰か俺に分かりやすく説明してくれ。
139ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:31:11 ID:cmkAHFqIO
>>137
何がでたんだ
140ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:32:38 ID:F8LqtWeq0
脳汁じゃね
141ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:34:08 ID:6MN1ieyN0
俺たちがガンダムだ
142ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:34:37 ID:7UDtKHS6O
>>138
周泰が孫策にアッー!


冗談はさておき、1コス槍の重要性が下がったな。
迎撃してもすり潰される。
快進撃流行ってるので、転進がいい感じw
143ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:40:11 ID:B4snvch90
でも機略多いから外せない・・・

ねんがんのLEパパをてにいれたぞ!さようなら金田一
144ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:49:44 ID:n2uUgdNY0
1コス槍の重要性下がったけど超絶持ち知力低め多いから結局浄化爺のお世話になるな
快進撃はワンスルーでおk
145ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:52:24 ID:oGE0bjLmO
>138-139
武力27の前では防衛に出てきた部隊ががっちりしようが紙くず同然ですた
146ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:58:22 ID:sWDxPRwY0
>>145
前にがっちり状態の甘寧で無双なんとか抑えきったんだが
147ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:04:56 ID:upi5f/vlO
>>144
ワンスルーは分かるがその後の赤壁と快進撃の守りをどう崩すの?
148ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:22:32 ID:J9SdvWYc0
>>146
兵力満タンのタイマン乱戦なら抑えられる
前verから強度半分くらいになって7〜8割は余裕で持って行かれるようになった
故に密集した状態だと非常に不味い
武力差を誤魔化す計略としてはとっても厳しい計略になった
相手高コスト落とした状態の号令とか、武力上昇の低い特殊効果目的の計略に応じる手段としては依然強力
使い方が変わっただけで十分強いと思う
149ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:27:22 ID:JfZcbo1z0
>>147
快進撃側にすればワンスルーでも攻城とれればOKなんだよね。
カウンターで攻城取りにいっても復活カウントが短くなってるからうだうだしてると
孫策復活してくるし。

対策としては
・士気6たまる前に攻める。
・孫策以外の部隊を先に落とす。孫策は基本相手にしない。
・低武力槍は迎撃取ってもすり潰されるだけだから前に出ない。
こんなもんか。リードさえ取れれば基本はカウンターデッキだから
後はワンスルーで守りきれるはず。
150ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:42:45 ID:SgJM6LDt0
2.5コス武力8、2コス武力6じゃ素武力ボロボロだと思うんだけどな
151ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:26:30 ID:FnsL43+70
ところで徐夫人の効果カウント分かる人います?
士気5で知力8だから長いんだろーとは思うんですが
152ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:30:30 ID:YUMQ2TTv0
弱いとかネガるのが大好きで
ちょっと強カードが出ると自分らは使っても
他国の奴らは使うなとか
閉鎖的な奴が多くてキモイよ>>87とか
153ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:51:01 ID:R0bAed+K0
>>152
可愛そうなやつだから
そっとしといてやれよ
154ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:54:34 ID:rxRfb5vA0
>>87
昔から孫呉や手腕使ってるって別に自慢するほどのものじゃないだろ・・・。
155ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:58:41 ID:qH/S7u6c0
と、ジプシーどもが申しております
156ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:17:28 ID:t0ld7htbO
屍、英魂、ショーキン、孫カン、転進で丞相上がりましたー!
屍厨です!
ありがとうございます!
157ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:20:39 ID:Q/i+akJG0
>>156
すげー、おめでとう。
機略や呂布はつらくない?
158ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:23:27 ID:oGE0bjLmO
>156
英魂って号令か
おめ
159ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:27:42 ID:t0ld7htbO
>>157
呂布と大喝はきついです。
機略は自分的にはそこまで辛くないですね。
160ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:32:26 ID:7xRY/CRs0
>>156おめ
似たような編成でやってるけど屍かけた後、槍1ってきつくない?
特に城門を掘るゲームになってるから
161ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:33:33 ID:FnsL43+70
>>159
W反計機略にどう立ち回ってる?
162ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:35:08 ID:qKbpP3MN0
>125
士気4だと敵城門に武力22から32のネコ耳が張り付いて困ると思ったんだろ。
163ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:48:09 ID:t0ld7htbO
>>160
確かに槍1はきついんですよね。
とりあえず屍で攻城行く時は基本弓2枚を張り付けてます。城門行くのは大体ショーキンですね。


>>161
ダブルっていうのは金田一と何かですかね?
機略は基本、開幕に弱体弓でリードを取りにいきます。
中盤以降は真ん中あたりで機略打たせて転進ワンスルーします。転進は反計されても構いません。

後は陣略を精兵陣にして敵陣張りにしています。
164ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:52:03 ID:V8at6JFkO
「今は弱くて忠義使ってますけど心は呉民です!」とかいってたホームのカスが進撃使ってるとやるせなす
謎は解けたされててワロス
165ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:59:06 ID:ZLi49SxHO
>>164
うちのホームには強化されたら使うのをやめる逆ジプシーがいるぜ

こないだみたらシユウワラで進撃に一方的殺戮されてたが
166ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:59:35 ID:Q/zf8jxO0
攻城力がコスト+武力依存になったのも良し悪しだね
1コスとはいえ槍の壁攻城が素武力呂布の壁攻城に負けるとはおもわなんだ…
一発争いの勝負だと厳しくなるなこりゃ
167ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:00:52 ID:FIb17gKQO
もう許して(ry
そもそも金田一は孫呉の民以外にとっても厄介者なんだから、いっしょに対策考えればいいじゃない
168ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:06:47 ID:D36fsRvx0
金田一はせめてもう少しスペックが悪けりゃ良いんだが…
169ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:09:46 ID:Q/zf8jxO0
完全に戦闘要員スペックだしなぁ
何気に崩射で槍消してくるのがウザ過ぎる

いっそ何度でも反計できるようにしてメガと完全に同じスペックにすればよかったのに
170ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:11:25 ID:n2uUgdNY0
リョウトウ「反計が厄介だと聞いて飛んできました」
171ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:12:55 ID:V8at6JFkO
メガと同じスペックで何度も使えて士気4で自分も死ぬならよかったな
172ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:18:39 ID:qkdtxF040
謎は全てとけた、自分が死ぬ
173ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:21:02 ID:lA71JYTJ0

三   /⊆文⊇           ∧∧━∩━巛>
三  /( ゜д゜)       .。・゚・( ´Д`) /   
三━/つ━━つ━━━巛> ⊂ 凌 ノ   
三  し―‐J           (つ ノ     
174ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:23:45 ID:ZLi49SxHO
武力上昇とため時間の関係で
タイマンやったら案外互角かもな>文・Oとリョウトゥ
175ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:43:33 ID:3JB/O2xe0
孫武、ガッチリ、朱桓、転進、浄化、軍師魯粛まできまったんだけどもう1枚の軍師決まらない・・・
どれも一長一短ありすぎる
176ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:44:20 ID:oewwP7zR0
>>151
約8.5cだったと思う。
177ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:46:15 ID:t0ld7htbO
迷ったら魯粛と周揄で安定じゃないですか?
178ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:47:52 ID:dT2ksNzK0
>>175
孫武溜める為に連環持ちの陸そ(ry
ガッチリが生きる(らしい)諸刃持ちの諸葛き(ry

・・・まぁ、無難に増援持ちの周喩でいいんじゃね
179ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:48:55 ID:ZLi49SxHO
>>175
やはり連環が便利なR陸遜か
がっちりと相性のいいショカツキンだな!

・・・あれ?


まあマジレスなら増援専用で周瑜かと
180ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:56:19 ID:b0PuXftTO
普通に増援入れたらええやん
181ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:58:27 ID:AdRbUXucO
>>178-179
結婚おめでとう
182ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:12:07 ID:LbLM7gN60
すごいなおまえら
183ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:17:46 ID:0I/lS0p7O
金田一機略と快進撃が食えれば司空までは行けそうだな
頑張るか
184ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:11:28 ID:F8LqtWeq0
むしろ増援の方が再起より使うだろうに
転進再起&増援が一番扱いやすい気がする今日この頃
185ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:14:34 ID:D36fsRvx0
デッキや立ち回りにもよるんだろうが増援使わないなぁ
というかずっと再起ばかりだから使い方がわからない
186ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:19:01 ID:917NMt8K0
>>175
個人的にはりっこの集陣で武+10!も面白そうではある

強いかは知らん
187ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:22:00 ID:eACdZNYCO
呉は押し込む事が少ないからかな。

俺は陸親子でがんばる。親子だから落ち着くわ
188ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:28:46 ID:EkeK9qsIO
>>184
屍英魂使ってると落としにいく集中増援とカウンター防止の転身再起が安定するんじゃないかな。
驢馬は諸刃が快進撃対策に使えるし、増援枠としてもいいから今は結構ガチじゃないかな。
189ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:30:18 ID:QKNwwj3l0
>>183
なんで快進撃使わないの?弓連環や祖も苦楽、奮迅と違って今回は呉単で強いデッキがある大戦史上初のバージョンだぞ?
190ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:35:39 ID:917NMt8K0
金田一機略に積む快進撃より
今Ver陸遜史上最大のぶっ壊れと呼び声の高い孫武を使ってればサクサク勝てる。

というか機略の範囲縮小でせいぜい2部隊しか雲散に入らなくて済むのはウマすぐる
191ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:46:50 ID:00Xu6b1x0
弱点も多いしな
前出しゲーで勝てるわけじゃないし
192ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:48:52 ID:EkeK9qsIO
>>190
そもそも孫武に機略相手掛けしてくるだけで旨すぎる件。
3体残れば十分追い返して攻めれるし。

速毒孫武試したいけど戦力になりそうな乱持ちは文親子とラストエンペラーぐらいか。
知略で時間伸ばして相手陣に素早く乗り込んで武力差と時間で蹂躙、できるかなぁ。
193ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:49:23 ID:0I/lS0p7O
>>189
カードが無い
それとこれほど流行ると対策もされそうだしね

こっちも諸刃入れてるし
194ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:51:30 ID:WEPms1wm0
史上最大のぶっ壊れ(笑)
195ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:53:27 ID:JfZcbo1z0
>>194
いや、そこは陸遜史上・最大で切るんだ多分。
196ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 19:57:54 ID:SmYu1CysO
蛮勇や雄飛を使いこなせないジプシー孫策スキーw扱いされたくないから俺は進撃は演習しか使わん


蛮勇孫武強いよ
197ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:02:43 ID:917NMt8K0
>>192
昔は5枚デッキだと陸遜含む3体がすっぽりで
素武力のみでよく追い返されてたもんだ、追加で粘っても
単品神速とか端攻め、最悪粘り+残りの孫武の部隊が消されて・・・とか
いなされてしまう悲しさといったら・・・

今回粘りがいるデッキだと味方掛け機略みたら孫武のみ、もしくは
粘りで余裕だし、苦手デッキではなくなったかな?とね
198ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:03:00 ID:WEPms1wm0
>>195
その発想は無かった
いくら何でも史上最大の範囲が狭すぎだろww
199ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:05:43 ID:917NMt8K0
>>198
いや、だって・・・
溜めがある限り 1cや2cで発動!とかにならないと
ぶっ壊れ、にはならないだろうし・・・

英傑が軒並み7c前後の中
+8 11cは環境も相俟って壊れだと思ってる。
200ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:08:12 ID:qlMx1f6cO
普通に今までの孫武で一番強い、って意味だと思った
201ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:11:14 ID:WEPms1wm0
>>199
別に孫武が弱いって言ってるんじゃなくて
最大のぶっ壊れと言っといて
比べる対象が今までのVerの陸遜達かよっていうツッコミ

なんつーか、「町内最強」とかそんな微妙な感じしねえ?
202ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:18:23 ID:D36fsRvx0
いや、普通に使う表現じゃないか?
○○史上、最高や最大なんてキャッチコピーでもちょくちょく見る気がするが
203ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:18:26 ID:917NMt8K0
>>201
うん、むしろ「字最強」くらいに微妙なラインでOK
204ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:23:06 ID:Y+ENq6RD0
進撃サック 孫呉 1.5コス 浄化 周姫 だと1.5コスは何がいいかね
ひとまず孫尚香か防護槍かと思ってるんだが
205ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:28:44 ID:2y7znrLlO
トウシュウ様かコウガイ大先生


どっちもガチ鉄板
206ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:30:56 ID:qH/S7u6c0
2コスが槍兵なのか攻城兵なのか孫武と間違えたのかわからんが
その2枚だったら基本的には董襲さんかと。柵はあって困るもんじゃないし、防護も頼れるし
孫尚香はどうしても魅力が欲しいとか一家デッキを作りたいとかそういう時用じゃないか?
207ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:40:31 ID:w/1n1VKC0
最近、司馬炎入りの魏武や機略が増えてきたな。今日も遭遇したよ
運良く進撃+UC甘寧の高武力デッキだったから素武力+集中増援(武力上昇)で押し切って勝てたけど
集中増援の武力上昇が本気で便利だわ。試しに付けてみたら外せなくなった
208ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:58:50 ID:VF0POEGZO
名君との約束を果たしに来ました
快進撃サック、SR陸遜、R孫尚香、浄化、UC小喬、軍師シュウユ、魯粛で先ほど太尉に昇格できました
孫呉を使い続けてきて本当によかったです
これからも名君との約束を果たせるように頑張ります
209SR周泰:2009/07/30(木) 21:22:52 ID:5yaqIa+KO
私が孫策に代わって快進撃で登場してはいけなかったのですか?
210ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:27:06 ID:LcPTTY9X0
緊急時の計略なら十分だとは思うけどね。
でも本人が計略要員タイプのスペックなんで、
それよりは英魂なんちゃら持ちとか入れた方がいいっぽ。

とりあえず剛射戦法を使ってみたが走者タイミング変更のせいですっげ走者出しづらい。
なので効果はよくわからんかった。
崩射のほうは使えるな。
211ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:27:47 ID:Y+ENq6RD0
>>205
>>206
伝わってるんで問題なさそうですがSR陸遜の孫武の大号令です
ひとまず董襲で行ってみます!
212ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:38:20 ID:z0eLwc2w0
なんか生兵法くさいが孫武麻痺矢のダブル号令って無しなのかね
213ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:42:09 ID:Q/zf8jxO0
アリだとは思うが、計略の柔軟性は下がるかな
あと他で武力を確保できないと辛いと思う
214ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:45:27 ID:z0eLwc2w0
そーか、そうだよな
引きわけ率高くなりそうだしなw

溜め中は弓も撃てないんだっけか
215ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:49:01 ID:/ceK6c9B0
>>214
撃てるよ、SR周姫と組み合わせてトリプルコンボ…

生兵法ですね、判ります
216ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:55:20 ID:y4apEsTMO
>>212
開幕で柵をまともに守れるスキルがあれば弓サーチ出来なくても司空くらいまでなら余裕の構成
217ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:58:37 ID:z0eLwc2w0
おおまじか、それならそのうち司空なって名君との約束を果たしに戻ってくるわ
218ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:01:43 ID:RoIuw8oM0
219ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:03:14 ID:917NMt8K0
>>217
呂蒙、陸遜、董襲、転進、1コスは好みで

で、快進撃対策の転進、防護もあり
柵も確保できる、いい構成に見えてこないか?


気のせいか
220ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:08:38 ID:cWRue7CZ0
>>218
どう見ても「 そ も 」です本当にありがとうございました
221ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:14:34 ID:GxFT39xe0
>>218
これは酷いな
222ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:24:06 ID:Y+ENq6RD0
しかも入札されてるw
223ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:37:21 ID:CsN7S01d0
>>218
孫堅・・・?

英魂号令引いてきたが
六枚孫武がやれることに気付いて困った
224ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:03:22 ID:SAITRzqrO
孫呉の民たち、申し訳ないんだが質問さしてくれ。
GSR周姫ね徒弓って長い?
徒弓号令も長くなって日の目をあびたからどうなのかなーって。
もし長いなら槍策、徐盛、テンケイパパのデッキで使ってみろ、というテンケイが舞い降りたからやってみようかなーとか思うんだが。
225ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:05:25 ID:1yyk5si70
>>224
Lv6で7C程度しか持たない
226ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:08:45 ID:qHFUd5Na0
今さらなにいってんだおめぇと言われるのを承知で聞きたい事があるんだ

赤壁を攻めにうまく使えないんだorz
守りの時はこの武将を潰せば守れるって感じで使ってるけど
自分から攻める時にはどうもただの武力6弓になってしまうのをなんとかしたい・・
1からやってるのに情けねぇ
よければ孫呉の兄者達に攻める時の使い方とその時の陣形等その他色々と
アドバイスを頂けないかー

ちなみにデッキと品は

証12 進撃孫策 小華小喬 R周喩 R孫尚香 UC韓当 軍師 R陸遜 張昭 か
    進撃孫策 小華小喬 R周喩 UC蒋欽 UC張昭 軍師 R陸遜

策が復活と聞い約4ヶ月ぶりに復帰したが、恐ろしく強くなってるな。贅沢な
憤激だなといわれたのが懐かしい。 快進撃を自引きするまで全国に
いかないと決め早くも4,5万も英傑伝をプレイ中・・

227ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:26:30 ID:7yWdhG5J0
司馬炎はもうさ、やられたらあきらめつくけどさ
司馬イが今ver異常にきついんだけど他の人どうしてる?
自分範囲に入ってるからカクショウと自分の騎馬でダメソースつくって
他の3体で槍封じされたらマジきちー、ハンケイも考えなあかんしなー
司馬イ対策って呉軍だとどうするん?
228ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:27:52 ID:juCYP6BbO
>>226
快進撃使えばいいじゃない


マジレスすると焼きやすい位置取りとか細かいことはあるけど
一番必要なのは最低でもキーカード一枚焼ければいいという割り切りだと思う

城門に対して斜めに置けば2枚ぐらいなら難無く焼ける
229ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:28:26 ID:VsFdt6I80
??「ワシの突破戦法の出番が来たか」
230ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:29:53 ID:4ws/vscH0
明日ようやく新Verを触りにいける・・・・のはいいんだが、

雄飛のタメ時間が3Cになってるとwikiで見たけどこれってマジなの?ネタじゃないの?
前Verは流石に早すぎだったけど、今回はちょいと遅すぎなような・・。

雄飛が好きだからこれからも使い続けていく予定ではあるが・・せめて1.5〜2Cぐらいにしてほしかったぜ(´・ω・`)
231ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:30:45 ID:JxWP3VfSO
蛮勇で門守ったらいけるんじゃね
232ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:31:40 ID:VsFdt6I80
>>230
でも速度アップがすごいよ。試してみ
233ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:41:07 ID:cmkAHFqIO
>>226
攻めだけではないけど、丞相以上だと城の端に張り付いてる時に、周瑜が乱戦してる奴ごと横に焼いてくることがあるな
カードを倒した刹那に焼くのか、倒しながら焼くのか・・・
まったく、上位の赤壁厨の努力には頭が下がる
234ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:41:50 ID:7yWdhG5J0
>>232
刺さらんの?
235ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:43:52 ID:4ws/vscH0
>>230

mjsk。
今までの雄飛でも十分早いなと思っていたのに、さらに速度が上がったというのか・・。
早く見てみたいww

武力依存値上昇って書いてあるし・・武力20って相当硬いのかな?
速度上昇もすごいみたいだし、それなら3Cも仕方が無いのかなと思えてきた(´・ω・`)
236ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:46:26 ID:lA71JYTJ0
雄飛は槍兵のギリ刺さらない速度になったんじゃなかったかな
1.7倍速だっけ?
237ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:48:16 ID:CsN7S01d0
何度かつかったけどすぐ溶けるから楽しい
溜めの問題から距離感大事になるが
238ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:50:27 ID:4ws/vscH0
>>230って自分やん・・素で間違えてもうた(;´Д`)ごめんなさい>>232

>>236

1.7倍速・・・って相当早そうw
槍兵を恐れることなく戦場を猛スピードで駆け巡る雄飛さっく・・想像しただけでもたまらん(*´д`)ハァハァ
239ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:51:08 ID:cr3jUuFe0
快進撃使えば
自分の超えられなかった壁を越えられるくらい厨だから
証もなにもかもが増えるな
おまいらももっと使えよ
シバイにポインヨで負けるとかないわー
だが今日の頂上効果で勝つる!
240ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:57:30 ID:w/1n1VKC0
>>227
立ち回りで圧倒するしか無い。自分は高武力2体+集中増援(武力上昇)でやってる
号令の時間が全体的に短いから、カウンターでごっそり奪うの繰り返し
241ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:59:03 ID:V8at6JFkO
進撃一本で上がるのはまわりが雑魚の集まりでその中にいた雑魚のお前がお釈迦様の糸でかろうじて抜け出せた状態
壁を超えたとよろこんでるけど環境が糸を切ればすぐに落ちていく
そうするとツバを吐き出す
242ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:02:57 ID:upi5f/vlO
呂布ワラに赤壁天啓でライン上げていったら呂布に端攻めされた
新しすぎて吹いた
意外に削れてびびったw

しかし司空の真ん中前後は機略反計前出しばっかだな
うざすぎ
243ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:03:41 ID:bxU7QGqF0
進撃サック R太史慈 手腕 小華 孫桓
これで試してみようと思うんだが何かダメなところあるかな?
号令と組むなら孫武の方がいいんだろうか。
244ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:07:52 ID:7X/8+YxQ0
>>243
進撃の裏の手が援兵手腕や火って割り切ってるデッキだし
やれなくはないんじゃないかな?

あえて言うならダメ計が怖い感じだけど。
槍1が怖かったらりっくんに入れ替えて1.5にガッチリさんでも。
245ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:12:16 ID:Pd1JeURvO
どうでもいいが、最近立て続けにリサボで董襲さんを見かける
もしかして排出率あがった?
246ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:12:33 ID:1QCooecR0
武力8で快進撃小華しようとして太史慈にかかったら涙目だから気をつけるくらい
丁奉とか孫武だと気にならないんだけどな
247ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:12:57 ID:97sfyt9U0
>>228
IDかわったけど>>226です
大体いつもそちらか左右の端辺りに周喩を置いてラインを上げてるんだけど撃つタイミングがわからないんよね・・
主力+αが入ったら取りあえず焼いてみたりでいいのだろうか。

>>233
それはたまにやってたような気がしたけど、それだと周喩と乱戦している部隊が範囲にはいらなかったような
気がしたんが、頑張って狙えば当たるんかねぇ。狙いすぎると撃つ前に死ぬぜ
248243:2009/07/31(金) 00:18:16 ID:+z+v225h0
>>244
計略の引き出しを多くを意識したんだが、
進撃小華に号令って微妙なのかな・・・?

>>246
言われなかったら8で小華うっちまうとこだったぜ。
いっそ将軍にして柵3型も試してみるぜ
249ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:22:28 ID:12lDxi9LO
なんで快進撃に小華入れるやついんの?馬鹿なの?負けたことないんだけど
250ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:22:47 ID:7X/8+YxQ0
>>248
誘惑だとか諸刃陣一発で進撃封印だし
その場合は武力9騎馬として号令かけてしまうほうがいいだろうから
まったく問題ないんじゃ?

搦め手として低士気計略が欲しい気がしなくもないけどw
251ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:35:10 ID:nqeh7t28O
>>248
手腕なら素直にホシツとか入れた方がいいと思う
252ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:35:13 ID:MzCiWlDR0
>>224
どうも現在の軍師レベル+1の効果時間っぽい
253ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:38:10 ID:pijNXmNu0
>>246
今日相手が、進撃を小華しようとして遠弓戦法中のテイフを小華してたなw
遠弓消えるわ、進撃死ぬわで相手涙目な状況だったw

まあ、それでもなお負けたんですがねw
254ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:41:55 ID:blKEHj3g0
孫策デッキって孫策、2、1.5、1、1の5枚が基本だろ?
1.5と1には孫権と小喬が確定として、2には誰入れればいいの?

太史慈…優秀だが、裏の手としては弱い
周喩…裏の手としては最高だが、デッキ構成上素武力がやばい
孫武陸遜…孫権と被ってる…
英魂陸遜…アタッカーが武力6じゃ…
孫絞…太史慈と同じようなポジション
丁奉…可もなく不可もなく
呂蒙…覚醒剤系(徐々に武将を蝕む)計略は二つも要らない
凌統…一応強化されたけど……
黄蓋…ありえない
文鴬…持ってないし、瞬発力が足りない。素武力も不満
甘寧…小華に邪魔だから入れにくい


どれも一長一短だな…求心、機略のホウ徳、忠義の魏延、天意の張飛みたいにこれと言う武将がいない。
255ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:44:17 ID:qahVjEl60
>>254
赤壁入れれば小喬無くても十分戦えるぞ
ただ、その場合は赤壁メインになるが
256ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:48:10 ID:2JzgLXgM0
困ったら太史慈でいいだろ。
257ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:48:26 ID:tWFOn1c3O
>>254
そもそも孫権がいらない。ただでさえ孫策は計略無かったら弱い(武力8の馬)のに、コスト比武力の低い孫権なんぞ入れる余裕はない。
1.5は優秀な武力6弓のどれかを入れて武力不足を補うべき。
呉が他国よりスペックいいのはこのコスト帯しかないんだから、利用しない手はない。
258ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:49:36 ID:zaiZ3KAV0
>>254宅の玄関で衝車が溜め始めたぞ

まあそれはそれとして1.5に手腕確定なのか・・・?
武力6いれて2コス赤壁というのもありかと思う

手腕型ならさらに弓を増やして槍を追っ払うか
乱戦用槍だろうな
259ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:52:41 ID:qahVjEl60
てか光嘉デッキの親父を進撃に変えると強いよね
1.5武力6弓はお好みだが
260ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:53:56 ID:2JzgLXgM0
前も出てたけど呂岱とか
261ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:58:24 ID:blKEHj3g0
>>255
>>256
>>257
>>260
なら 孫策 太史慈 呂岱 火計 小喬
になるのかな。
全員知力が中途半端で伏兵踏めるやつがいない……
262ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:02:07 ID:yfkkAIfn0
低知力増えたから赤壁メインに据えたんだが、
使いこなすまでに時間がかかりそうだな…
柵持ちとはいえ知力8の赤壁は微妙過ぎる
263ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:03:32 ID:ETD6Mc6W0
>>261
孫策と小喬で踏めばいいじゃないか
ちなみに自分は進撃・UC甘寧・チンブ・正坐・小華の5人
意地→正坐とか、3体張り付かせて進撃マウントが基本。軍師は諸葛と陸遜
264ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:06:54 ID:FDYi1nGqO
>>262
お前は王異と同スペックなら使ったかもしれん
同じEXなのに向こうの方が強そうに見える
265ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:07:17 ID:wvPVI3uS0
粘り手腕ずっと使ってたけど、3.5になって急に勝てなくなった。
環境は悪くないはずなのに!
266ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:09:57 ID:MIK6Tq7C0
>>254
漏れは
快進撃、赤壁、尚香、小喬、小虎でやってる。

快進撃>小華か赤壁のみになるけど結構勝ててるよ。
267ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:10:44 ID:pijNXmNu0
>>261
知力だけじゃなくて、計略も中途半端な印象
小華進撃に、優秀な素材適当にぶっこんだって感じw
なんていうか・・・器用貧乏w

>>262
途中まで普通に読んで、最後にそっちかよと突っ込んだw
柵流星とかで採用を検討したことはあるが、結局使うなら知10で落ち着いたw
268ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:14:25 ID:7X/8+YxQ0
>>265
武力差ダメが増えたり
号令が時間短くなったりする一方で

超絶が猛威を奮ってそれを狩るために赤壁のようなダメ計が
それなりの使用率を誇る。

環境としては粘り手腕には追い風とは言いづらいかもね。
武力差が大きすぎると粘っても低コストはあっさり溶けたりするし。
269ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:16:50 ID:reNUxm3l0
ハゲの火計自体も焼けなくなった気がしてきたからなあ
実際はそうでもないんだろうけど軍持ちがいるから結構きつい

ハゲ抜かして赤壁春眠麻痺矢やってるんだが
散らばったら麻痺矢乙 まとまったら赤壁乙 ある程度間隔開いてるなら春眠乙
うはw最強w

とここまで妄想したが総武力が悲惨だったわ・・・
270ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:18:26 ID:fIznItLl0
>>266
俺とまったく同じデッキだわw
271ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:20:36 ID:blKEHj3g0
>>266
1.5に尚香を入れてるのは?素武力やばそうだから武力6武将の方が良さそうだが。
272ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:21:25 ID:TNWhME6k0
だれかウソでもいいから留賛オススメって言ってやれよ・・・・・
あれ意外と守ってくれるんだぜ
273ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:23:25 ID:MIK6Tq7C0
>>270
おっと、同士がいたとはw

柵が2個あるから開幕も結構強いんだよね。
快進撃で相手返せば機動力活かして攻城も結構いける。

快進撃打つ時に柵残ってると、誤魔化しが結構効くんだよね。

伏兵掘りも小喬使えるし。
274ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:24:22 ID:MIK6Tq7C0
>>271
単に尚香LOVEだからかな・・・。
275ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:32:37 ID:fIznItLl0
>>271
>>266ではないが、1.5に尚香入れてるのはその方がデッキ的に綺麗だから。
全員魅力持ちになるし全員家族になるから統一性が出る。

まあ正直言って攻城力と武力をフォローできる黄蓋の方がいいのはわかってる。

>>273
魅力×5だから場合によっては開幕快進撃なんて奇襲もできるしな
…大体その後転進か再起使われるけど
276ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:33:12 ID:l8EvuUMK0
留賛なんて入るデッキ無いだろ・・・
277ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:34:31 ID:9yo9Ahec0
快進撃は赤壁いれるなら残りはカカ、小華、正座
赤壁無しなら太史慈、手腕、小華、正座だな
正座は好みで入れてるけど、正直このデッキだと使い道が無いぜ
278ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:46:41 ID:IFAoJfRJ0
R孫策 R太史慈 R丁奉 C朱冶 軍師がショカツキンと陸遜

基本集中増援で進撃とカチ会ったら諸刃、騎馬大目で連環みたいにやってるのですが。
丁奉か太史慈のどちらかをSR陸遜に代えようと思っております。
どちらを代えたらよいでしょう?
279ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:04:09 ID:2FFUMS/s0
快進撃、赤壁、しょーきん、亨、張昭
小再建以外を使いなfがら消耗戦しかける
機略金田一も別にきつくない
号令短い、士気たまり易い、復活早い
個人的には今回のVerは戦いやすい

でも忠誠の舞だけは簡便な
280ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:05:26 ID:7X/8+YxQ0
りっくん入れる前提なら将軍を外したほうがいい気がするが
それだと柵が・・?


両方外して3・2・1・1・1・のほうが使いやすい気がするけど。
281ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:06:37 ID:dXJ2Wzf00
槍策ワントップ型で後の面子は援護射撃とかに徹するなら
柵持ち丁奉の遠弓麻痺矢は相性いいと思うんだけど(自分なら丁>太)
いかんせん実際にVerうpで一週間くらいしか経っていないから
実戦投入してみて自分に合った方でいいんじゃないかなぁ。
あーでもりっくん投入した時の太史慈の援兵も捨てがたいし迷うね…
282ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:33:53 ID:hrxvDb950
留賛は士気5じゃなければこんなことにはならなかった・・・はず
つうか武力上昇上げろよセガ
283ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:44:44 ID:dkFHc5lvO
>>282
蜀には全く同じスペックの弓兵がいるしな
計略もあっちのほうが使い勝手がいいと思う

留サンは武力+20ぐらいになったら使われるんじゃね?
284ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:12:34 ID:pijNXmNu0
>>283
弓が速度上昇しても旨みが少ないのもな・・・
+αが徒歩弓か麻痺矢ならまだ使えた気もする

この惨状で修正無しとか、SEGAはもう留さんを使わせる気が無いとしか思えんw
285ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:26:25 ID:UBiNF+RR0
使わせるとか使わせないとかそういう次元じゃないだろ
単に忘れてるだけだろ
286ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:45:16 ID:aCBSLmuEO
SR孫コウ引いたんだが、スペックと剛弓エフェクトはいいが、
計略が残念だな。士気7で乱れか遠弓がついたら面白かったのに。

何かいい使い方ないだろうか。
287ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 05:39:21 ID:evsv5iK30
はじめたばっかで低品なんだけど、カード資産がほとんど無くて
R周喩、張紘、R孫策、R陸遜 軍師 いない。
なんだけどどう変えたらいいですかね?
いっつも端攻城喰らって取り返せなくて負けるんだけど張紘を太子亨にしたらまだいけますかね?
288ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:45:59 ID:MBMuP5s+0
とりあえずは魯粛手に入れるまでスターター買うか
呉の軍師カードを自引きするまでは英傑伝をお勧めする
289ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:04:57 ID:8kAgrGId0
>>287
軍師は今回引きにくいからR陸遜提供で
呉の女除くC、UCと軍師3.1までのR以下軍師をほとんど一気に出してくれる人がいるんじゃないかな
ぶっちゃけ4枚は機動力の関係で槍2弓1はかなりきつい
スターターで呉が上手く出たら
UC太史慈 C董襲 R周瑜 UC張紘 UC太史享 軍師魯粛
あたりが無難じゃないかな、まっ後は資産しだい

後はwikiみてこのカードでがんばりたい!ってのがあれば
大体使用感やそれを使ったデッキ教えてくれるんじゃないかな
290ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:35:25 ID:AgQb5y/W0
>>287
あまり提供出来ないが、要るなら余ってるカードを送っても良いんだが・・・
ただ、呉のSRが無い。
291ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:26:42 ID:fvrAKeNKO
つまりそれは暗に(代わりによこせ)と
なんたる鬼畜
292ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:36:32 ID:+Rhga8gf0
>>287
1、やってる人と友達になる(話かけてみる)
2、リサイクルボックスなるいらないカードはそこに入れるという
  ゲーセンが割りとあるからリサイクルボックス(通称リサボ)のあるゲーセンを探す
3、ゲームショップなどでR軍師などは100円以下で買えるぽい、3.0ならUC、C全部セットでもたぶん全然しない

普通に初心者スレに行くことをお勧めする
293ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:35:51 ID:woQXrFNdO
>>287
俺そのデッキにしようかな
294ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:51:28 ID:blKEHj3g0
密かに孫策のランキングがやばい
一昨日は98位くらいだったのが、昨日が80位、今日が74位まで上がってる。
雲散、落雷一発で終わるのによく使うよ……
295ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:55:34 ID:HmemQvdg0
もしかして呉って快進撃対策少なくね? 麻痺矢一本で止まる?
296ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:01:30 ID:K5FFz29z0
諸葛謹のいる孫呉を捕まえて「快進撃に弱い」とか・・・
297ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:01:57 ID:12lDxi9LO
諸刃とかガッチリとかいらん
ゴケイさんだけで済む
298ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:03:30 ID:gHyUqsPQ0
ゴケーイ
299ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:05:33 ID:K5FFz29z0
どいつもこいつも快進撃対策と言ったら諸刃かよ・・・

もっと転進にも目を向けようぜ
奥義と違って二回目以降にも対応できるし小華されても士気差ウマーだし
300ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:08:48 ID:fvrAKeNKO
>297
ああ周ホウ1枚で十分だな
301ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:11:04 ID:eXRdRrKF0
転進でもいいし、自陣なら柵爺どもで柵復活させても割としのげるぞ。
小再建だとちょっと博打になるけど丁度いいところの柵が復活すると士気差取れる。
302ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:13:05 ID:LiuvixvM0
>>301
少し深めに城門前に1枚だけ柵置いとけば1発覚悟でかつ
城門だけ守って士気差3なんてことができなくもない。

状況によっては無駄になるが。
303ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:25:42 ID:/GNo2ya/O
ちょいとデッキ相談

徐夫人引いたんで槍策と組ませようと思うんだが、
2コス丁奉、1コス浄化として後1コス決まらない
軍師は集中増援と再起予定

これまでカン沢使ってたんだが、雄飛の知力依存減ったのか推挙してもすぐ切れる

騎馬の機動力は便利だが、擁護者と英魂は微妙に被る

本命は転進だが兵種が偏りすぎなような

なお、3.5Cは殆ど引けてない
304ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:35:31 ID:gdgRKYX3O
シユウの対策を教えて欲しい…
快進撃叩いたらシユウ叩かれて効果時間の差で天命に追い付かれ、小華したら士気差でゲロマズ…
赤壁撃っても知力は簡単には落ちんし、どうすりゃいいんだorz
305ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:37:11 ID:0UtCdbA3O
相手に快進撃いたら開幕柵は固めろよw
なんで小再建を博打にしてんだw
306ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:39:37 ID:NSiooTZ+O
ゆとり快進撃で士気5超絶に勝てないのは甘え
307ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:41:04 ID:lJ4C4vYdO
>>304
兵力削って赤壁打て
てか、シユウなんぞ少し前にたくさん相手にしただろ
308ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:45:01 ID:fvrAKeNKO
>303
槍策が死んだ後丁奉に命令かけるの?
微妙じゃね?
309ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:48:45 ID:Y27zeT3W0
>>304
頑張って刺す
というよりなんで快進撃打ってシユウごときに負けんの?
310ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:57:39 ID:fvrAKeNKO
リードしてて城の守りに孫策出したら武力30の突撃貰ったんじゃね
311ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:11:55 ID:hrxvDb950
呉は比較的快進撃対策豊富、麻痺矢、粘り、転進、極み、諸刃あたりか、おやすみーなんかも相手編成次第ではあり。
魏なら雲散と反計(ただし雲散は兵力真っ白は残ってしまうが)、天照や暴勇、誘惑も有効、離間は武力下がるまで耐えきれるなら、腕がよいなら飛天や神速でも(天啓に対抗できるくらいの腕はいる気がするけど)
群なら左慈、完殺、飛翔あたり、無双は効果時間考えると少し辛いか?私的には完殺の計かな、復活カウントも増えるし。ネタとしては一閃や気炎撃で小喬その他を倒してしまうというのも。
漢は国力2以上の決起麻痺矢、逢紀や曹操の謀略、封印計略、それからやっぱり誘惑だな。
正直、真っ当な対策が少ないのは蜀くらいだな(孫尚香の麻痺矢くらい、連環は浄化か小華でまず解除される、白銀や咆哮ならなんとかなるかもしれないが)
312ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:14:37 ID:gdgRKYX3O
相手デッキですがRシユウ R槍魏延 リカクシ Rホウトウ 凡将で軍師はリジュとトウタクでした
快進撃叩いて攻めた時はシユウと城内篭りで乙られました
小華残して攻めたのがまずかったみたいでした
次の攻めは赤壁撃とうとしたんですがシユウ・魏延・リカクシの内2体が重ならず躊躇してしまいました
素武力の差が意外と響いて相手に計略を先撃ちさせられませんでした

次に対戦したときは孫策でシユウに突撃して赤壁撃ってみます
ありがとうございました
313ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:16:24 ID:hrxvDb950
攻めで進撃叩いたらそりゃ篭られるだろjk
314ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:18:45 ID:LrQHZlDS0
>>313
攻めで快進撃とか愚の極みだろ
315ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:19:25 ID:reNUxm3l0
蜀なら車輪でいいんじゃないか
316ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:19:41 ID:LrQHZlDS0
アンカ間違えるとか・・・orz

快進撃使ってる人で、快進撃以外が全員貼り付ける状態以外で
攻めの進撃使うのって自殺行為だよな
317ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:20:57 ID:85/0paDB0
カウンター合戦みたいな時に使ったら破壊力やばすぎる
318ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:22:49 ID:Y27zeT3W0
車輪いるのに快進撃打っちゃうとか…
サック囮で赤壁でよかったんじゃねーの?
319ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:23:35 ID:gdgRKYX3O
カウンター待ちが正解だったんですね…次回は気をつけます

攻めても強いと友達に言われていたので信じていたのがまずかったんですね…
320ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:23:52 ID:hrxvDb950
>>315
車輪だとおなじみの刺さって乱戦でしょ、きっと。ついでに言えば他のやつ狙えば別に問題ないわけだし。
321ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:36:15 ID:ayGVsOORO
なんで軍師周姫のパラメーターは他の軍師より低いんだ

今16だけどマスターになっても変わらなかったら泣くぞ…
322ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:37:23 ID:OaqldmPT0
セガ的には徒弓がぶっ壊れだからじゃない?どんなパラか知らんが。C軍師以下?
323ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:41:30 ID:fvrAKeNKO
そもそも軍師のパラって何
324ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:45:18 ID:OaqldmPT0
育成画面で出るやつじゃないの?
325ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:46:25 ID:n0EHwD/30
>>303
徐夫人入れるなら2コス枠は割り切っていいと思う
UC甘寧(1コス兵種との兼ね合い次第でアモーとか凌統も
or赤壁(雄飛でも英魂でもどうにもならない相手対策
遠弓麻痺矢も悪くはないんだが中途半端な印象
寧ろこれ入れるなら徐夫人要らんのじゃないかなとか
と、ここまでが似たようなデッキ模索している人間の私見
槍策+丁奉+徐夫人+浄化までが固定だとしたら
凌操安定じゃないかな
策が硬いとはいっても2コス以上の弓が入ったデッキだと負担が大き過ぎる
それにいざという時1コスでも馬に英魂投げの選択肢が残せるのはでかいと思う
他に選択肢を挙げるなら旧正座
策を酷使して落ちる寸前に引継ぎがかなり便利だったり
326ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:46:42 ID:4hsrs11iO
訓練で上がるやつだろ
327ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:49:52 ID:BjzEyudaO
軍師周姫、レベル15で776だっけか
328ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:50:50 ID:fvrAKeNKO
ああ.netでの★か
そんなにしょぼいんだ?
329ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:18:34 ID:4S+qVFQwO
776ってことは☆一つ少ないのか?
Lv15でどの軍師もトータル☆21だよな
330ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:20:57 ID:1C5RumHp0
767で攻略だけが6
331ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:21:24 ID:NV+6OzMU0
>>319
攻めでも強いけど使いどころが問題だったんじゃね?
332ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:49:27 ID:1g3TZt5+O
ピコーン
今が旬の進撃と孫武混ぜたらつよくね
昇華と小華と憤激連れて行ってくる
333ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:51:45 ID:NV+6OzMU0
進撃と孫武は頂上にのったぞ
334ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:56:49 ID:1g3TZt5+O
なんかいい電波受信したと思ったら既に頂上だと
明日から毎日チェックして出直す'A`
335ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:06:41 ID:blKEHj3g0
魏デッキに誘惑入ってたら終わりじゃね?
どうやって対処してるの?
336ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:13:47 ID:yLIIsIYNO
>>335
安価つけて主語入れろ
337ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:21:53 ID:+QNoQxOHO
>>319
黄忠の真っ白に士気2を追加して、突ダメupと速度上昇を得たと考えるんだ
攻めが強いってのはその程度
本人で無理矢理攻城を通すのは強力だけど、真価を発揮するのは
中央や自城付近での突撃できる状況
慣れたら壊れっぷりを堪能できるようになるんで、それまで頑張れ
338ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:25:40 ID:YBFXp1ALO
対機略で悩んでたが
地味に知勇陣が強い事に気付いた
339ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:33:50 ID:LrQHZlDS0
>>335
魏で誘惑入ってたらウマウマだろ
1.5コス騎兵 武3は流石に足を引っ張る

むしろ魏での鬼門は金田一と丁夫人
340ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:35:36 ID:evsv5iK30
>>287ですが、とりあえず、軍師をSR周喩にして
SR甘寧、張紘、SR陸遜、R孫権、C凌操にしてみました。
6品まではガンガンいけましたが、勝率が6割の人に勝てませんね
ありがとうございました〜
341ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:37:23 ID:fvrAKeNKO
>340
よかったな
頑張れ!
342ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:41:59 ID:TNWhME6k0
>>340
資産ないとか言ってる割に1からやってる俺より良いカード持ってるんだが

未だにガッチリ引けねえよ・・・
てかR陸遜じゃなくてSR陸遜?両方持ってるってことなのか
343ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:44:50 ID:mRN0kCI10
がっちりもりっくんもプレイ一回分くらいの値段で
叩き売られてると言うのに今更何を
344ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:48:16 ID:LrQHZlDS0
>>343
うちの店でも1〜3のC、UCが20枚位入ったパックの先頭に
SR甘寧(3)が置いてあって210円

で上のケースの中の甘寧800円

このさは何さw
345ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:59:47 ID:TNWhME6k0
>>343
うちの近くのカードショップはガッチリもオケーイも置いてないぜ
特にオケーイは3.1稼動初期からずっと見ない

旧カードで持ってないのはW甘寧だけなんだがな
346ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:05:36 ID:mRN0kCI10
マジでっ!?(AA略) 売ってないんじゃあ仕方ないか…
そういえばこっちのショップでもオケーイがVerUP後に\180→\280になっててワロタ
347ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:12:18 ID:+XO080FHO
張昭の知略陣ってデカクなった?
陳宮みたらすごいよね
348ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:38:34 ID:evsv5iK30
>>342
友人から引いた呉の引いたカードすべて貰いました。
自分は引いた蜀のR、SRをすべてあげています。
2年くらい友人のプレイを見てたので基本的な動きはできるようです。
349ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:44:54 ID:y8Fjr3n5O
>>348
そういえばなぜ呉を選んだんだい?
350ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:14:56 ID:0UtCdbA3O
>>348
残念ながらそのデッキで勝率6割の品に勝てないようじゃ基本が出来てると言い難いから一から見直せばもっと上手くなるよ
351ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:16:58 ID:fOTMdBwXO
>>347
でかいけど溜まるのがかなり遅くなったよ。使うなら4コスは属性ないと50c以上溜まるのに時間かかるな
352ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:17:23 ID:Fks8FFadO
>>335
ウチの策の為だけにあんな糞スペッコのおっぱいを入れてる相手に感謝しつつ、他の計略で戦うなり誘惑殺してから撃つなりご自由に
353ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:21:36 ID:gdgRKYX3O
カウンターを意識して、こちらからは攻めない様にしたら(引き分けもやむを得ず)
相手から攻めて来るようになり少しは快進撃を活かす事ができる様になったかも?と思える位カウンターが取れました

結果、ずっと3⇔4品ループだったのが太尉昇格戦手前まで辿り着けました

アドバイス頂けました方ありがとうございました
354ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:05:54 ID:QJe8MaGG0
ホント今回弓強いなぁ
低品の俺が大尉ともまともに戦えるなんて
355ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:14:46 ID:XtwZqQi20
3から初めて一年半・・・ついに大尉になれたので名君との約束を果たしに来ました
R甘寧、SR陸遜、C賀斉、UC張昭、UC張紘 軍師魯粛、諸葛瑾

孫武極みです。昇格戦は粘り手腕、決起、八卦、カク昭求心、業火快進撃とバラエティ豊かだった
魯粛と諸葛瑾の組み合わせが非常に安定しますね。
環境がいいといえ田中から壁画貰ったときは嬉しかったな
356ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:18:33 ID:nWN7m5/t0
おめ
357ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:41:25 ID:YBFXp1ALO
念願の司空に到達したので
名君との約束をry

SR甘寧 SR陸遜 C朱桓 R周姫 UC張紘 軍師魯粛 諸葛謹

孫武の相対的強化、粘りの相対的強化でついに悲願の・・・
358ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:43:59 ID:ovcWlZIh0
>>357
おめ
359ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:18:36 ID:0UtCdbA3O
>>353
ガン守り一辺倒でやってると攻め時分からなくなって司空なるくらいで詰まるぞ
360ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:26:09 ID:uPnMkTj70
何でそんなに噛み付いてるのよ
361ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:27:00 ID:zaiZ3KAV0
英知と当たると赤壁は何をしていいかわからなくなるな
要は8連敗
362ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:28:52 ID:Z9jYWy6kO
しゃぁぁモバオクで小虎5300円
363ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:31:31 ID:DYNKy9Y20
>>355 >>357おめ!
追い風吹いてるね!願わくば機略がこれ以上増えませんように
364ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:52:54 ID:VNl2JPOzO
すまん、孫呉の民に教えてほしいことがあるんだ
リアル4品で以前は全凸使ってたんだが快進撃を引いたのでデッキ変更
使用デッキは快進撃、孫武、賀斉、浄化、孫桓。軍師はロシュク、周瑜
なんだがどうにも桃園に勝てないんだ
孫武溜めてもすりつぶされるし、快進撃だと槍が怖い…

快進撃でなんとかなる場合もあるけどあまり勝率よくないし、まっしろ桃園されたら両替機へ…という感じ
パーツ替えや攻めかたを教えて貰えると嬉しいです
365ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:07:59 ID:dkFHc5lvO
>>364
デッキ構成的には武力7と6の弓がいて蜀に勝てなかったり
快進撃使ってるのに勝てないってのはおかしい

立ち回りで対策するなら桃園打たれる前にできるだけ劉備に弓を集中させる
桃園打たれたら低コスト犠牲にして逃げて城に張り付いた敵部隊を快進撃で喰う
デッキ弄るなら転身弓でもいれて高いラインで桃園使わせて転身する


まぁ、赤壁入れれば簡単に勝てるんですけどね
366ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:08:42 ID:Fks8FFadO
>>364
画才→テイフ
367ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:08:44 ID:Pcbu6rfO0
へやーさんか陳武入れて頑張る
368ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:08:59 ID:UBiNF+RR0
なるべくラインを高めに保ち、相手の1コスを弓で削る
相手が我慢できずに桃園使ったら退くなり、落とせそうなら削っておいた1コスに乱戦からの快進撃
あと弱体化されたとはいえ桃園に対しては極滅もかなりのプレッシャーになる
城門前か自陣中央寄り辺りに設置しておくとよい
369ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:13:14 ID:UBiNF+RR0
あ、攻城する手段書くの忘れてた
とりあえず伏兵と防護利用すれば開幕は結構がっつり取れると思う
370ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:31:45 ID:9ZkOvB3DO
快進撃さえあれば適当プレイで勝てるのが興ざめ
371ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:49:06 ID:lewxRTOWO
>>370
早く上にあがってこいよw
372ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:54:11 ID:Q+/vx/W20
うぉぉぉぉ!今日大戦やりに行ったらマッチ運にも恵まれて無事丞相
に上がれたので名君との約束をここに
デッキは
R周泰 R孫権 R小喬 R呉国太 UC張悌 C虞翻 軍師張昭&呂蒙
で昇格。(ただ虞翻と軍師は何がいいか変えていてたまたまこの形の時昇格)
とりあえず今Verは周泰がまた何とかしてくれる人になったのがいいね!
373ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:55:43 ID:ovcWlZIh0
>>372
おめ
374ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:12:00 ID:pEd2Q2Wp0
アリエナイ砲の威力がアリエナイ
375ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:12:00 ID:6IMzBZdY0
>>372
そのデッキで上がれる気がしないから俺はまだ司空なのかw
376ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:12:36 ID:tGfNbhp3O
>>368
桃園相手なら劉備に弓じゃない?
城門が全てな今verだと1コス削ってもあんま意味ない気がするが
377ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:17:14 ID:qkkLAmRNO
壁をスルーできるのも手伝って、流星も追い風か?
まぁ>>372の腕もいいのだろうが。

とりあえずめでたい。
378303:2009/08/01(土) 00:34:34 ID:7qur9DmB0
>>308
槍策死亡前提と言うより、槍策集中攻撃に対する牽制のつもりでした
「槍策落としたらアイツが武+12されてしまう」と相手に思わせるなら、
単に高武力であるより掛け合わせて生きる計略があった方がいいかなと

>>325
元々雄飛赤壁だった事もあって、2コス弓しか考えてませんでしたが、
>>325読んで他兵種もいいなと思いアモーを入れてみました。

台にデッキ並べて「そう言えば単体強化しかいないな」とか考えてたら、
見事に雲散トン→機略の2連戦でした orz
379ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:36:16 ID:QhGfs5bg0
快進撃TUEEEEEEEEEE とよく言われるが
快進撃の対策、勝手になってるデッキだと快進撃うめーだよな

快進撃のお陰で証が増えるといってもいい、要するに呉景さん無双
380ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:36:33 ID:9DC2yXUV0
>>370
今日もお疲れ様です
381ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:38:05 ID:xhTDhj6y0
>>372おめ!
流星もまだまだいけるバージョンのようで何より

>>303
なんと言うか、まぁ、乙w
382ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:48:55 ID:eDjPOOHX0
流れ切ってわるいけど
魂の引継ぎを使った状態で屍打つと正座の武力って
1+10+18で29になるでいいのかな?
383ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:50:33 ID:zp9Nrwj30
>>382
魂の引継ぎは、死んだ武将の武力のコピーであって
死んだ武将の武力を+するわけではない

なので屍使用→孫堅撤退時の武8をコピー

屍がかかり+10で武18

こうなる
384ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:52:18 ID:zMeoxyq90
>>379
1から進撃使ってる身からしたら麻痺矢系統いたら打たんのだけどなぁw
まぁ俺も快進撃に呉景いれてるんですけどね
385ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:52:44 ID:ZVtXAHyFO
今回追加された魏の反計にどうやって対処してる?
範囲外から号令打っても部隊退かれて士気差マズーだし火計は打てねぇし超絶は雲散やら機略で乙るし…
もうT夫人と名探偵みるのは嫌だお(´・ω・`)
386ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:56:30 ID:eDjPOOHX0
>>383
あれ?でも意地とかって引き継げなかったっけ?
屍はパパ自身も武力アップしてるよね?
387372:2009/08/01(土) 00:59:06 ID:VlSBePrT0
祝福ありがとう!とりあえずまだ環境が定まってない混沌としてるから
この先分からないけど、今のところはこのデッキ強いし、操作楽だからオススメ。
ヘヤーは勿論だけどうまく運用すれば正座はかなり強いと思うよ。効果時間は16カウントくらい持ったはずだから
意地→引継ぎと行けば20カウント以上武力17が暴れている状況になるわけだし。
単純な英傑号令等の凡庸なゴリ押しには全く屈指なくていい感じ。
388ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:02:17 ID:ijufxWmx0
>>386
俺も気になったから探してきた
18になるであってるね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7756975
389ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:05:08 ID:QzRPylm40
理由は分からんけど屍は武力8で引き継いで武力上昇分で18になる(屍切れたら8になる)
意地とか蛮勇なんかだと17で引き継ぐ

あっさり28が出来ても困るから仕方ないんじゃない
390ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:05:11 ID:zp9Nrwj30
>>386
意地は引き継げるらしいけど
屍は無理。今日何度も試してるから確実に言える


で、今日屍孫武引継ぎ昇華コンボをついに実践成功させたんだが・・・

計算がおかしいんだ・・・

俺も書いたとおり383の理屈なら、正座の武力は26の頭打ちになるはずなのに
武34になったんだよ・・・。

ということは、コピーした武力にさらに孫武がドン!になってないとおかしいんだが
まさかコピー呉も号令の+値を持ち越すのか・・・正座、恐ろしい子!
391ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:05:28 ID:7wzy6FeBO
>>384
要するに麻痺矢一本入ってたら快進撃は糞ってことじゃね?
2.5コスの武力8で計略封印とか誰も使わないじゃん


まぁ、私も呉景じゃなく将軍がいらっしゃるので快進撃ウマーでござる
正に遠弓麻痺矢ゲー、遠弓麻痺矢しか使わない計略縛りでも勝てますよ!
392ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:08:05 ID:zp9Nrwj30
>>390に補足
勘違いされないよう発動までの手順は以下の通り

士気12より
孫武溜め開始→発動寸前知略展開→ライン上げて士気10まで待つ
魂の引継ぎ発動→即屍→3c待ち昇華

で正座が武34
昇華が武37

になったわけだが・・・。
これで武34になるってことはコピー後も孫武が生きてる意外理由考えられないよね?
393ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:09:24 ID:Mlr0XNg+O
>>385
正直無理ゲー
相手のミスや陣略がハマれば何とか勝てるかも?

俺は朱治、リョウ統、槍策に注目してデッキ試運転中
孫武溜め中の猛攻を祈りで耐えて相手の心を折るのが快感
司空は機略ばっか

しかし呉夫人は入るデッキ無いね
スペックも古いし柵の付け忘れじゃないのか?
394ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:13:13 ID:qRjlV4DJ0
呉夫人。・゚・(ノД`)・゚・。
1.5倍じゃ正直つらいよ...

えっ、そっちじゃないって?
395ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:22:43 ID:ijufxWmx0
屍は自身にかからずに撤退って事かな、そしたら正座でコピーできないし。

>>392
屍パパの武力8 + 孫武+8 =16
引き継ぎにより、正座の武力が16。そこに屍+10孫武+8 = 16+18 =34

上手く説明はできないが、普通にあってると思う
396ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:27:33 ID:zp9Nrwj30
>>395
うん、ただ、先に孫武のかかってる状態でコピーすると
孫武分も消えるもんだと思ってたんだ

なのにコピーをしても孫武分が残ってるってのがびっくりでね
397ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:54:42 ID:DsPGBLgM0
>>396
引継ぎは知勇一転や変化と同じで
最優先に計算されるものみたい
その後計略やらなにやらって感じ
398ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:56:41 ID:zp9Nrwj30
>>397
なるほど、そういう理屈か・・・。
ソウ考えれば確かに合点がいく。

つまり意地で死ぬ直前のへやーさんに孫武やら屍をかけてそれを引き継ぐと
武25とかが簡単に16cできるわけだ・・・

正座は意外と面白い使い方ができるかもしれんね
399ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:08:02 ID:qjvoegt90
士気12〜13も使って
なおかつ枚数2枚以上減ってるのが確定なのが
簡単だといえるなら簡単なんじゃないかな
400ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:10:46 ID:JhhR4fJF0
今日R李異の計略を使ってみたが
武力上昇10、効果時間5C程だった
さようなら李異、こんにちは陳武
401ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:48:06 ID:ilyMrolk0
SR太の乱れ撃ちがガチで強い件
R¥のお陰で死に調整されることもない
敵陣に知勇張って呉夫人や陸坑のお供にすると○
無属性なんで溜まるのが遅い奥義が使い辛くなるのがネックだけど
402ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:15:42 ID:xKKL/yh20
>>349
最初は武将のR陸抗のイラストが好きでしたので三国志大戦をやるなら呉だな。
と思ったのですが、友人に陸抗は弱いと言われたので今に至ります。
R陸抗使った何かいいデッキはないですかね?
>>350
やはりまだまだですか。
確かに相手に推挙と呂布がいると何もできずに負けます。
がんばりますね。
403ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:51:32 ID:foPoZwBRO
R陸抗は呉単じゃちょっと使い道がないかな…
開幕小戦という混色デッキならあるが、効果時間減ったし多分それも厳しい
あえて使うとしたら、麻痺矢デッキのサブエンジンとして仕込むくらいかなぁ
人物として陸抗が好き、とかなら軍師の方を使えば良いんだが…
404ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:15:51 ID:xKKL/yh20
>>403
R陸抗はそこまで弱いのか・・・呉単でやりたいんですが。
効果時間はWIKI見たら12カウントになっています。


405ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:34:27 ID:0NtiEznJ0
小戦は確か9カウントに減ったはず
406ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:55:11 ID:F7dx1q7+O
>>400
ほんとかよ
どうせその様子だとデマだろ
李異と陳武を同じ役割に考えちゃう奴がまともな事言ってるとは思えん
407ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:07:29 ID:7MwFoWc1O
そういや極滅業炎って
とろ火&連環効果低下なんだよな



なんか快進撃と相性良くないか?
とろ火で二割ほど削れば、突撃一回で撤退できるし
問題は快進撃が突撃可能な速度を保てるか、だがな
演習戦で試してみるか
408ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:16:02 ID:8c/WQa5t0
ん〜快進撃自体爆発力あるから奥義からませる必要あるか?とは思う
409ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:21:21 ID:qANUpMpY0
それ以上に快進撃と赤壁の方が相性いいしな
410ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:11:09 ID:lv5svD2A0
あれは相性がいいというより役割が別と言うべきだと思うが
相性がいいってのは、乱れに麻痺矢とか、桃園に質実とかだろ
411ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:13:37 ID:zp9Nrwj30
>>410
相性がいいというのにも二通りあってだな。
君の言うように計略同士の相性がいい、という意味と

赤壁意識でばらけたところを快進撃で喰う!
快進撃警戒で槍中心にまとまってきたら赤壁で焼く!

と戦略通念上相性がいい、という意味もあるから
あながち間違いではないと思うぞ
412ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:25:12 ID:kb8+dSrj0
相性が良いってのは
孫策と周愉がア---ッッって関係って事だろ


相性が言いと一発着床なんだぜ?
413ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:27:27 ID:ilyMrolk0
つまり赤壁+極み+春眠で完璧なんですね!!

残りのパーツ次第では戦えるかこれ?
414ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:58:27 ID:9Sh+jRzq0
>>413
それに董襲、浄化、軍師 陸孫、諸葛謹でやっているが・・・。

いや結構闘える。ただ赤壁、落雷は簡便な。
415ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:23:26 ID:Tff6jvkPO
けど極みなら快進撃でいいやってなるんだよなー。
416ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:55:19 ID:qjvoegt90
極みと快進撃じゃ使い方全然違うだろ
417ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:31:18 ID:GNjnPpAzO
R李異気になって調べてみたら
武力10上昇、効果時間5Cだったわ
やっと下方修正されたってことだな
418ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:33:14 ID:AW4aZCRzO
やっぱり兵軍連環の陸遜が大安定?
419ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:47:33 ID:TO53u36j0
でも5Cなら適度に削って死なないかもしれないね
420ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:54:16 ID:GgoF+kf7O
なんかアルカやGJ情報だと屍や意地の知力依存が上がったらしいな。
ちょっくら知略でどれだけ延びるか調べてくるけど、他に調べて欲しいのあったらなんか言ってくれ。
3.5のカードは文Oしかないから調べられないけど。
421ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:57:29 ID:eLGqdgzgO
>>420
できれば推挙、極み、麻痺矢号令をお願いします
422ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:21:28 ID:QzRPylm40
ちんぶの意地を・・・って逆算すればいいか、そうか

蛮勇お願いします
423ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:43:53 ID:VN9L7GGo0
>>422
比較対象が周泰しかいないから
周泰に知力ブーストしない限り分からなくね?
424ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:47:12 ID:QzRPylm40
いや>>420で意地は調べるって言ってるしさ
425ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:56:07 ID:hZB03lRW0
快進撃も強いけど剛弓も強くない?
兵力ガリガリ削れるんだけど
426ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:59:38 ID:1z1pzx/cO
強い・・・が、枠が空いてない
427ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:13:12 ID:NvicG3kGO
もともと強い槍にたいして、さらに強くなる、ってかんじだからなぁ。
やっぱ馬止められんときついよ。
人馬・麻痺矢・長槍はちょっと違うけど、みたいに弱点兵種に強くなれないとなかなか脚光を浴びられない
428ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:16:33 ID:gC9DzV+bO
二連は士気5だったら使われたな
射で二連で剛弓で強いでしょ!ってのは分かるけどね
429ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:22:39 ID:qwERu3su0
双弓麻痺弓のが便利だった><
430ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:34:19 ID:VN9L7GGo0
ニコス武力8にあれだけの破壊力持った計略なんだから弱めなのはしょうがないだろ…
431ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:35:18 ID:1qK5LMiw0
2コス武力8射持ちで知力4あるだけで十分だ
432ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:44:40 ID:NvicG3kGO
>>430
別に、弱いっていってるわけでも強くしろっていってるわけでもないよ。
ただ、2コスは激戦区だから、今のだと選ばれにくいだろうってこと
433ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:56:32 ID:yycBPC2XO
魏には雲散、反計
蜀には車輪と長槍、挑発
という大喝メタ計略があるけど呉には何もないよね。
浄化しても相手の超絶は止まらないから意味ないし、
火では焼き切れない、
麻痺矢はじわじわ詰め寄られて終わり
正直、出たら両替レベルだと思うんだけど、どうやって対処してるの?
434ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:59:15 ID:PeHrw5yv0
転進の汎用性の高さを知らぬとは…

快進撃を始めとする厄介な計略は大抵これ一つで士気差ガッツリ貰える
435ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:00:59 ID:7MHNfNU/0
大喝、対処するほどあたるか?
436ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:02:56 ID:hZB03lRW0
むしろ機略、神速が良く当たる
437ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:05:00 ID:qjvoegt90
大喝にいちいち転進してたら攻める時間無くなると思う
普通に粘りでいいだろ
今3人止められても15までしか上がらないし効果時間短いし
そもそもメタ考えるほど流行ってないw
438ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:25:40 ID:M+ZocH89O
孫コウ微妙な流れであれだけど、快進撃・孫コウ・呂岱・孫桓・小虎・軍師周瑜・張昭ってどうだろう?
439ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:25:48 ID:7MHNfNU/0
今verも速度上昇に呉は手も足も出ないな
440ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:27:59 ID:7MHNfNU/0
>>438
総知力低いから色んな物の餌食
441ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:29:20 ID:R6imw87H0
>>438
孫桓以外持ってないから試せないけど強いんじゃね
442ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:30:51 ID:lv5svD2A0
>>438
妨害対策のない進撃なんて・・・
443ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:06:36 ID:LZkmncZ/O
今、脳内厨デッキは孫武赤壁小虎なんですが、あと浄化入れて、残り2コスはやっぱ蛮勇でしょうか?
何にしても早く小虎おくれ…
444ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:17:04 ID:66MgYuzjO
賢母ママ引けたのでさっそくデッキ組んでみたんた
R甘寧、SR陸遜、董襲さん、浄化、賢母
賢母孫武が16c近く持った気がするんだが知力上昇値は4でいいのかな?賢母極みは3〜4cでした
445ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:36:44 ID:qANUpMpY0
剛弓はほぼ攻め専用計略だけど、超絶馬一枚で悶絶するあたりが中々デッキに入らない理由だよな。面白いけど。もっと早くから出て欲しい計略だった
446ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:38:19 ID:lv5svD2A0
攻めの弓マウントに使うべき計略なのかなあ>剛弓
447ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:53:48 ID:S/4BD+w90
>>446
どっかの動画で見たけど
武力が少し負けてる騎馬が突撃した、ぐらいの威力はあった気がする。
マウントとしては優秀だと思うけどじゃあ別に攻城要員が低くならね?と
思うとやっぱり弱体弓みたいなポジションのほうがマウントにいいよね・・・・となる。
448ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:00:53 ID:lv5svD2A0
弱体弓は必要士気3ってのも大きいからなー、光嘉がかなり長い間蒋欽使ってたのもそのへんが理由だし
449業炎周瑜:2009/08/01(土) 18:07:16 ID:2snoxnNhO
今の快進撃+赤壁の活躍を見ると
LE蛮勇は出さずに、蒼天快進撃を出すべきだったね>セガ
「周瑜!俺達の時代が来たのだ!!」
















私の時代はまだか・・(ノ_・。)
450ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:07:40 ID:VN9L7GGo0
>>446
攻めか守りかなら守りの計略だと思うぜ
マウントならおそらく入っているであろう手腕のほうがいい
武力枠ではいるけどメインの計略にはできないからな
451ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:09:04 ID:kbREwE490
麻痺矢に剛弓もイマイチなのかね
英魂も選択肢ありそうだけど
452ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:11:00 ID:qjvoegt90
剛弓は走射ダメ増加より
矢が2本撃てることがメインの効果だと思う
うん、まあ…士気4で蒼穹戦法とかのほうがよかったよね
453ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:17:38 ID:rMKdh6eAO
最近快進撃を蛮勇で追い払うのが楽しい。やっぱり速度で勝るのはでかい
454ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:20:52 ID:M+ZocH89O
知力が低くて妨害対策がなくても立ち回りで何とか出来ると思ったんだが…
計略と奥義の引き出しの多さだけじゃダメか
まぁ小虎持ってないから試せないけどw
455420:2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。

追記
10戦やって引けた新カード2枚うち1枚ダブりとはどういうこった。
456ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:41:04 ID:T7GJRDI5O
剛弓って剛槍みたいに固定ダメ…なわけないよね
1.5の剛弓は結構おもしろそうだったけど
あと快進撃って寡兵魏延より足早いんだっけ?
457ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:41:06 ID:kbREwE490
>>455

知略は守りだとほぼ万能に使えそうだなあ
陳武でも知略上なら十分すぎる


知略推挙大胆は動画みてて微妙だとオモタ
458ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:46:33 ID:ad2zANR70
>>455

トカゲさんの時代がようやく来たと思ったらそうでもなかった
459ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:57:48 ID:1z1pzx/cO
ヘヤーの信頼性が高いなぁ
人のプレイだが
ヘヤーでゴールキーパー
→撤退直前に正座で引き継ぎ
→そのままカウンターしてりっさん

って流れを見た
なかなかカッコいい展開だった
460ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:01:01 ID:9QcGp3xQ0
>>456
寡兵の咆哮のスピードって神速だったと思うから、寡兵>進撃じゃない?
ぶっちゃけ進撃より遅い速度上昇馬って今はあんまり無い気がする
461ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:31:59 ID:M6XG/kFX0
既出な気もするけど一応報告を・・・
徒弓陣使用中でもちゃんとSTOP&GOで剛弓は出るっぽい

それといつぞや誰かが言ってた走射のタイミングを試したが、
らん・らん・ルーのルーを言い切ったあたりでカード動かすのが安定っぽいねw
462ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:46:20 ID:FZYh1bgQO
この前軍師呂蒙に迅速走射が付いたけど剛弓+遠弓迅速走射は生兵法かな?
誰か試した人いない?
463ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:12:56 ID:TgqWVZ2Z0
「る〜」で両手前に出したくなるが、「る〜」を言い終わるまで我慢しなきゃならないのか
464ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:23:47 ID:2z6fe1e00
遼・来・来のテンポでもいけるが孫呉の民としてはやりたくないな
465ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:26:45 ID:XelrXl9Q0
一週間後には、奇声を発して両手を挙げながら走射する、孫呉の民が全国で見られそうだな
466ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:27:29 ID:NvicG3kGO
孫・尚・香!
で頼む。
467ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:30:43 ID:qANUpMpY0
>>450
守りで剛弓なんて柵が残っている時以外無理じゃね?あっちゅう間に乱戦に持ち込まれそうな気がする
468ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:34:47 ID:2z6fe1e00
>>465
「槍オーラが見えるとついやっちゃうんだ♪」と言うんだな
469ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:39:40 ID:L/2qkYKsO
どんな状況でも絶対大丈夫とは言わないけど
槍一本壁にすれば肉連環突破してくる前に走射も溜まって距離取れるよ、使った瞬間の走射と合わせれば近い奴は大体溶けるし
470ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:15:25 ID:kbREwE490
焼き・払・え のタイミングでもいいんじゃね
471ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:42:39 ID:WXv1JSgIO
走射中に剛弓使うとどうなるんだろうか
剛弓2枚とも持ってないからあんまり関係無いんだけどさ
472ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:44:25 ID:4a/d7rraO
屍英魂突撃兵デッキ試してきた



武力21突撃兵TUEEEEE
473ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:49:57 ID:kbREwE490
>>472
ハッ・・・
屍英魂徐盛・・・援護兵×2・・・ゴクリ
474ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:51:25 ID:4a/d7rraO
>>472
自分と同じ事をwww

武力20、25、20の援護射撃が入るのか……。
475ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:55:07 ID:2z6fe1e00
>>473
兵種バランスも完璧、伏兵、柵、勇猛完備
これは壊れ
476ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:58:31 ID:4a/d7rraO
>>475
孫堅
陸遜
徐盛
アリエナイ


勇猛 魅力 伏兵 防柵 ダメ計を取り揃えた完璧なデッキだな
477ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:18:54 ID:kbREwE490
>>476
新しい業務用ktkr
478ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:19:45 ID:QzRPylm40
>>455


屍は素知力と伸び具合から計算すると知力0で0cなのかなw
479ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:43:50 ID:2z6fe1e00
>>476
しかも地属性100%で開幕極滅や諸刃も余裕だな
480ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:55:04 ID:GgoF+kf7O
>>478
かもねw
0.5は誤差としても8.5以上はあったはずだから、知力×0.7か0.8はあるかと。
まあ基礎時間短くても効果時間長けりゃいいじゃないw
知力低下系で終わることも増えるけど。
481ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:56:54 ID:L+QameU40
新業務用が完成したと聞いて
482ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:01:53 ID:odLUImST0
らんらんるーもアレだが
俺たちの時代がきたのだ!ピシュン!もいけそうじゃね
483ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:07:07 ID:kbREwE490
>>482
走射したら天命に追いつかれそうだな
484ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:14:14 ID:9HWoWbcG0
>>476
槍が足りない気もするが(汗)
485ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:41:18 ID:lv5svD2A0
そもそも、召喚してそこからさらに士気11溜める必要あるぞ、召喚兵できるだけ削られずに
そして屍英魂した瞬間機略で消されるのが目に見えるぜ
486ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:44:50 ID:VT1VksGMO
屍→孫呉の武で陵統なら武力23
屍→ヘヤーで武力27陳武26

正座入れとけば保険になるな
487ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:13:01 ID:7eNNc1NTO
先撃ち必須の正座より後出しのR臭気だよ
488ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:14:56 ID:AYRTUEhm0
オレの進撃デッキは、一味違うぜ!?
孫策 凌統 呂岱 張昭 小喬/陸遜 周瑜

総武力26 総知力27 柵2枚 勇猛2枚 魅力2枚 崩射1枚
なお、画龍乱れ麻痺矢と当たったら詰みます。
489ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:26:05 ID:3HcYb5aMO
>>488
超絶馬いて乱れに勝てないって……
490ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:26:34 ID:4Vag3kylO
割と普通のデッキだと思ったが・・・
491ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:36:04 ID:JWA3strG0
>>488
ちなみにあれはフクリュウと読む
492ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:40:53 ID:4M+ryGGSO
携帯から失礼。
昨日ようやっと太尉に昇格出来たので報告。

SR陸孫、周泰、蒋欽、朱桓、張紘/軍師周瑜、張昭

困ったらハゲかへやーが何とかしてくれました。
493ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:41:42 ID:78Lychbe0
>>491
まさか臥龍の事を言ってるんじゃないよな
494ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:42:41 ID:+//M3I7U0
快進撃孫策の上昇率だと麻痺矢乗った瞬間無理だったんじゃね?
495ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:49:00 ID:Z53tI1CO0
ふ・・・臥龍・・・
496ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:49:56 ID:1qS0FAAC0
が・・・伏龍・・・
497ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:51:35 ID:JwRstd4W0
そういや昔は結構な確率で単体麻痺矢に当たったもんだが
最近はとんと見ないねぇ
ていうか麻痺矢のバリエーション減りすぎだろ
一時期は呉に4種類もあったのに
498ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:53:38 ID:gYpu9plo0
命がけの献策+極みが強いと思うんですが。
献策+極みで6C持つので士気12から2連発で極み打てるし。
どうですかね?
499ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:01:56 ID:j+cwrFf2O
今は麻痺矢、遠弓麻痺矢、麻痺矢号令、昇華で今も麻痺矢系の計略は呉に四種類あるぞ。
誰か超絶の方で忘れてるような気がするが多分気のせいだろ。
500ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:05:48 ID:JwRstd4W0
>>499
そういうことじゃなくてさ…
麻痺矢のカテゴリとしてってことね
通常麻痺矢・遠弓麻痺矢・蒼穹麻痺矢・麻痺徒歩弓と
501ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:07:07 ID:seMKUry30
>>498
いや無理だろ
献策いれた時点で最大士気9だし、
12に持ってくまでに兵書つけても同盟締結二回で士気4だぞ?
そもそも12まで持ってって献策極みやっても相手も同じだけ士気使うんだぞ?
強いと思うなら自分でやってみてよ

っつかテンプレにあるけど、二色は該当スレで聞け
502ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:08:48 ID:gYpu9plo0
命がけの推挙と間違ってるんでしょ
503ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:09:35 ID:seMKUry30
ああ、そういうことか。早まったようだスマン
でもどっちにしても生兵法だと思うぞ
504ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:52:31 ID:HjWUOFGg0
>>497
あの時は蚩尤や人馬に対抗する手段が麻痺矢しかなかったからな・・・
思い出したくもないぜ・・・
505ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:56:21 ID:2f6VK/1A0
>>500
7cくらいで撤退する麻痺矢を仲間に入れてやれよ
506ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:15:33 ID:SAqp/G5R0
呉景って呉のUC姜維的なポジションだよな。なんとなく。
507ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:42:50 ID:RZMUDCu60
流れ焼き払えして孫呉wikiについてなんですけど
ver.2からの復帰武将のページが混乱してて見難いのでverごとに階層分けしたいんですけど、だめかな?
自分新参者なのでローカルルールとかよくわからないんだけど、どうだろうか。
wikiの管理人さんに聞けるなら聞きたいけどまだここ見てらっしゃるかな。
508ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:30:28 ID:Tgo1Se3F0
>>461
らん・らん・らん・らん・る〜
くらいで丁度いい俺ガイル
509ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 04:03:17 ID:COOlpoch0
3,00からずっと休止してたんだがブーンスレ見てたらモチベが急に沸いてきた
今どんなデッキが流行ってるか教えてください

SR天啓パパ、R太史慈、UC韓当、C董襲、C凌操 軍師R陸孫
今こんな感じだが環境みて4枚に組み替えようと思う
3,1のカードからないのでかみ合うデッキがあればパーツ買う予定です
アドバイスありましたらお願いします

ちなみに好きな武将は孫堅、孫策です
510ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:04:25 ID:FOHKBiIqO
火計ないのに槍1か
せめて矢印かアリエナイ詰めよ
511ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:50:46 ID:2tY4UxiZO
>>509
流行ってるのは快進撃・機略・呂布ワラ
512ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:21:41 ID:F8qA+/YMO
>>492
おめでとー
513ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:58:36 ID:6uKATnYzO
>>509
孫堅とシジを孫策と赤壁に変えれば証10は増えるよ。
514ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:27:36 ID:Yn6sfs3P0
周瑜が武将ランキング3位とか凄いな
勢力使用率も何気にトップだし落ち着かないな

てっきりジプシーは機略に流れたと思ったんのに快進撃の方が人気なのか
515ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:37:46 ID:7fMTBdNF0
司馬炎や丁夫人が出回ってないからだろ。
おれも当たった事がないし。

快進撃とその数倍の進撃には遭遇したけどね。
516ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:40:24 ID:vmuZkps70
棒夫人はそろそろトップ10に入ってくるな
517ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:43:44 ID:Yn6sfs3P0
>>515
俺の場合、金田一機略は5戦に3度は当たるペースだよ。快進撃も良く見るけどね
旧カードで上位に食い込んでる辺り出回ってないのは快進撃の方っぽいね
518ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:51:10 ID:Mx059jyc0
>>511
20位以内のランキング見れば分かるが
機略自在 大徳 決起号令 無双呂布 と
全ての国のメインデッキの核と呼べるものが見えるから
ぶっちゃけどれも一緒じゃね?

>>517
旧カードで代用できる分
20位以内と100位以内で快進撃のほうが使用できる意味で
出回ってるだろw
519ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:57:23 ID:/F1N5eEF0
>>517
まあSRだしね
ポイント足すと実質5位だし
520ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:31:12 ID:HjWUOFGg0
快進撃は旧カードで十分
新カードいらねぇだろwww
521ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:43:53 ID:6wwP49Tz0
極滅死んでるしイラストも旧の方がいいしな
522ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:46:54 ID:l3qyxRRF0
今すぐ使いたいなら旧カードのほうが手に入れやすい。
とかいうとすぐになくなるんだよなぁ。
523ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:08:28 ID:+1YOcaU80
新カードは最大の長所は新CGモデル
旧カードだと昔のままなんだよな
524ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:13:55 ID:QxyZXHHh0
>>507
wiki管理者さんはあんまスレみてないし、wikiも見れてないとかVer2の時言ってた気がする。
やっちゃっていいんじゃないかな?俺もやろうと思ってたし、誰かが不服なら復旧できるし。
525ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:17:51 ID:+3L0V+6/0
>>523
だが声が・・・・
あの声には今の絵は合わないと感じる。
絵自体はどっちも好きなんだが。
526ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:50:46 ID:D9gfsFen0
一番ダメな声は復活時だな。「寝てらんね〜ぜ!」はちょっと・・・
527ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:52:59 ID:8RP0v00GO
逆に粘り甘寧は声あってるよなぁ

復活時の台詞を聞く心境は
まさに合肥の甘寧
528ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:39:07 ID:Uczh7Xsw0
>>517
旧カード互換で2.x期間中にさんざ排出された在庫ありのSR孫策と、
R・UCとはいえまだまだ流通量が少ない互換なし新カードではどっちが数があるかね
529ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:08:34 ID:r+r2K50n0
ちょっとお聞きします。
R孫策、R甘寧、C朱桓、C太史享  軍師 諸葛瑾、張ショウ
でやってるんですが、1コストを新カードに変えることにしました。
呉夫人、徐夫人、歩隲、張悌で悩んでいるのですが、どれが使いやすいですかね?
530ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:11:08 ID:+3L0V+6/0
>>529
変えたほうが弱くなる気がするのは俺だけだろうか。

あえてその中から選ぶなら・・・・・うーん・・・。
コンセプト変えないなら呉夫人、策が落ちたらオケーイ無双な徐夫人、
雄飛引き継ぐぜーな残りの2人・・・。

変えるとけっこうとがっちゃうから俺はそのまま推奨だが。
531ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:19:01 ID:7WJoeMJx0
最悪でも浄化じゃないだろうか・・・というか変えたら戦えなくなりそう
今の赤壁の流行り方を見るに変えたらきっと痛い目にあう
次点で徐夫人か。これなら纏め焼き以外ではR甘寧が狙われにくくなる
532ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:37:54 ID:r+r2K50n0
>>530、531
ありがとうございます、そのままが良いですか
このデッキはそのままにして、新カードはデッキを1から別に作る事にします
533ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:02:03 ID:7eNNc1NTO
反計機略とかけて冷凍鍋焼きうどんとときます。
534ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:03:30 ID:nspJKyhC0
その心は?
535ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:04:01 ID:7eNNc1NTO
なかなか火が通りません。
536ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:07:56 ID:s/0+ZgCV0
やるじゃん
537ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:20:48 ID:qaEnSKVkO
・・・不覚にも。
538ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:21:23 ID:4Vag3kylO
なかなかのおてまえ
539ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:25:22 ID:nspJKyhC0
・・・ユニーク。
540ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:28:12 ID:uswoVerN0
文オウってまだ実用レベルには遠い感じ?
541ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:28:22 ID:tubMybuPO
機略に知力+2まで追加された時は頭おかしいと思った
更にパーツまでおかしくなって完全厨化
542ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:39:08 ID:COOlpoch0
>>510,511
やってたころはメチャクチャ火計弱かったもので、今は強化されたのでしょうか?
馬主軸のデッキが流行ってるようなので槍多めにしてみたいと思います

>>513
アドバイスありがとうございます、号令がなくなると怖いのですが
孫策、赤壁、SRカンネイ、張コウなんてどうでしょうか?
カンネイばらして1,5+1のがいいでしょうか?
543ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 14:46:26 ID:qaEnSKVkO
>>540
発動しちゃえば強い。
が、単体強化に7カウントはない。
タメカウント次第で壊れる可能性を秘めた、今はあまり使えないカード
544ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:16:58 ID:8RP0v00GO
2コス槍ではライバルのヘヤーが強くなったのもでかい

あと長槍はいいが、武力が上がっても15なんで
ため中に「抱き締めたいな、文・O!!」されて
号令合わされたらため完了しても潰される

しかし今回の1.5弓は皆ガチで迷う
545ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:31:14 ID:x+uTtWZa0
何故赤壁使われてるん?
546ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:34:07 ID:E+sYEPBY0
超絶対策だろ
547ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:34:30 ID:QOcgavgP0
超・絶対・策
548ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:35:53 ID:cis69swL0
そりゃ、虞翻が超弱体化して火計があんな短くなったんだから、
頼れるダメ計っていうと赤壁になっちゃう。
549ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:48:06 ID:QxyZXHHh0
今Verの赤壁って相当ランダム幅広くないか?
Ver変わってから20発くらいしか打ってないから検証出来ていけど、そんな気がする
550ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:56:05 ID:Kq/UwL2d0
溜め中に春眠って効果あるかな?
溜め開始⇒春眠くらう⇒溜め終了で計略発動⇒春眠効果で移動できず
この認識でOK?もしそうなら溜め中でも有効かなって
551ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:07:24 ID:JwRstd4W0
なんで効果無いと思うのかがわからん
溜め計に質実効果なぞ無い
552ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:09:17 ID:OQ8oZ8IiO
やっと大尉昇格したから名君との約束!
デッキは快進撃、UC呂蒙、ハゲ、凌操、太史キュン、軍師陸遜、周喩。

攻めのときは阿成使って守りは快進撃。困ったらハゲ焼きしたら機略にも結構勝てた。
ただ赤壁だけは無理だったわ。
553ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:25:08 ID:Q4QPlkiwO
>>551
本スレに溜め中は春眠無効ってあった気がするが・・
554ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:28:00 ID:UzhZJnllO
赤壁とメガってどっちが強いの?
今の確殺知力おしえて
555ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:30:48 ID:7zaa/1TJO
馬単か、すげぇな
556ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:31:57 ID:s/0+ZgCV0
呉で騎馬単とかロマンありすぎだろ
557ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:36:35 ID:JwRstd4W0
>>553
春眠で溜めが止まるか?
って質問で止まらないって結果なだけ
溜め中に封印されても関係ないだろ?
それと同じこと
558ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:32:35 ID:Yn6sfs3P0
賢母妙に効果時間長くないか?正確に見てないが9cは続いた気がする
上昇値は微妙だけど脳筋を赤壁や落雷から守るにはいいような気もしてきた
559ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:43:40 ID:eKsH8cUU0
前にそれくらいもつって報告があったような気もする
呉夫人手に入ったら槍策デッキためしてみるんだけどなぁ…
今月ピンチであんまできないよorz
560ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:07:46 ID:hxA3IdqQ0
英魂舞をなんとか使ってみようと、業炎デッキや屍デッキに組み込んでみたが……
全然かてねぇ。
561ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:24:25 ID:8RP0v00GO
>>560
???「儂と共に黄巾の世を」
562ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:27:36 ID:hxA3IdqQ0
>>561
お前は最初に試したが、一番ダメだったわ。
563ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:34:21 ID:tubMybuPO
撃破ランキングの4位にワロタ
ガチかな?
564ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:43:20 ID:QOcgavgP0
>>560
大将軍登場!
565ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:45:00 ID:RZMUDCu60
>>524
遅くなりましたがレスありがとうございます。
少しずつになると思うけど気長に作業してみる。
566ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:16:27 ID:AQGgJAWB0
>>560
西方へ
567ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:53:31 ID:j+cwrFf2O
最近孫呉にも精兵が来たと聞きました。
これでりっこと組ませて勝つる。
568ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:55:07 ID:vmuZkps70
>>566
西方で呂布回すと永久機関らしいな
569ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:55:28 ID:7fMTBdNF0
>560
槍策、太史亨、大喝に当たったよ。
やっぱり単色じゃ難しそうだ
570ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:02:51 ID:vQ9bbXz+O
見えます。>>567が戦場で崩れ落ちる姿が…
571ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:18:07 ID:Z53tI1CO0
>>570
どうせわざとだから触れんな
572ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:22:15 ID:P+A+J8dR0
米入り群雄ケニアで士気12全部復活に使われたがめんどくさいったらありゃしない
士気も直ぐ溜まるし
573ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:26:25 ID:+3L0V+6/0
>>572
米入りでケニア?
最近は3.5コストとか4コストも出てきたのか。
574ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:28:01 ID:P+A+J8dR0
>>572
すまん2色で記憶違いかも
575ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:28:10 ID:QOcgavgP0
準ケニアのことじゃね
576ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:44:58 ID:Mx059jyc0
>>572
ケニア=3枚八コスデッキ
米入り→どう考えてもコスト割れ
577ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:52:40 ID:4Eljeu3a0
3、2.5、1.5、1の米4とかをケニアと勘違いしてるやつが最近多いな
ケニアってのは3枚デッキのことだから3、2.5、2.5か3、3、2以外の構成は無い
578ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:02:56 ID:Z53tI1CO0
1コス入れて2.5 2.5 2.0 1.0 の形はケニア改と呼ばれてたけど
今は呼ばれなくなったね
579ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:28:11 ID:Yn6sfs3P0
3枚:ケニア(使った君主名から)
4枚:・・・4(魏4的なニュアンスで)
   業務用(高武力2枚を軸したデッキ。もしくはプロ的な意味で)

こんな感じだな
580ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:23:55 ID:DFBmrnOE0
金田一引いたからとりあえず麻痺矢に入れてみた
金田一と麻痺矢号令の相性はそんなに良くない気もしたがプレッシャーがヤバい……
機略と組んだ方が強いしジプシーになってしまいそうだ・・・

ところで魏呉麻痺矢って微妙? 魏から高コス弓兵1部隊輸入するだけで他のパーツは呉になりそう
だったら太史慈で良いじゃんって感じだしなぁ
581ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:27:28 ID:T7pFAqPa0
2から始めたのでよくわからんけど、
ケニアって君主が初めて3枚デッキを使い出したの?
582ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:27:31 ID:iXxMr9inO
ちょっと号令無しデッキについて聞きたいんだけど。赤壁、伏兵じじい、ショウキン、董襲、2コス騎兵でやってるんだけどアモーと蛮勇どっちがいいんだろうか?
アモーはどちらかというと磨り潰す感じだよね。
今回計略の効果が素武力よりさがるから悩むわ。
583ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:33:27 ID:eKsH8cUU0
>>580
他色スレのが向いてるかもしらん

>>581
はじめてでは無いかもしれないが頂上にのったりしたからなー
ランカーとしてってことじゃないかな
584ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:34:19 ID:QxyZXHHh0
>>580
魏には麻痺矢用のパーツが割とある。
1コス隠密とか城内連環とか5/2柵募とかな。
テンプレにあるとおり詳しくは多色スレでどうぞ

>>581
初めてかどうかはわからんが、高コスト三枚を操って戦果を出した君主の名前を取ったもの。
それまでは4枚〜以上が一般的で、正直当時は奇異にしか見えなかった。
585ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:34:47 ID:PQ3Yzzdp0
>>581
うん
586ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:35:41 ID:Yn6sfs3P0
>>581
俺も詳しくしらないが大会だか頂上で活躍した君主名から取ったらしい
587ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:37:53 ID:T7pFAqPa0
なるほど。ケニアはそんな由来があるのか。

いまいち初心者には分かりにくい呼び名とか多いよね。
へやーとかおけーいなんて使ったことない人はわからんぞ。
588ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:38:22 ID:P+A+J8dR0
>>580
前のver使ってたけど全然ありかと
雲散やら弓のスペックがいい
まあ多色で(ry
589ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:39:12 ID:Z53tI1CO0
ちなみに、純正ケニアデッキは
SR呂布、SR馬超、SR趙雲
590ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:43:34 ID:QxyZXHHh0
>>587
一応孫呉wikiで解説はされてる…けど新規の人はみないのかな。
あの用語集自体がVer2ベースだから、一旦新規にしたいとは思ってるけどめんどい。
自分にしかわからんようなアダ名付けて吹聴してる人間がいるのが一番やりにくい原因なんだけどね。
591ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:49:28 ID:Mx059jyc0
あだ名かぁ…
Ver3からだと
天命→LE孫策 撤退セリフより
がっちり→SR甘寧 計略セリフより
オケーイ→R甘寧 計略セリフより
ババア→SR呉夫人 2→3で計略が変わり実用度が変わったせい(元は賢母でママと呼ばれてた)
スタイリッシュ→GR呂蒙 デビルメイクライのキャラにていたから(だったよな)
くらいか?援兵とか計略を略した奴とか阿蒙とかは除いた
592ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:49:45 ID:eKsH8cUU0
大戦wikiのレノソモードなんてそれの最たる物だなw
議論スレでやりあってて消されたり復活したり繰り返してるわ
593ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:56:21 ID:T7pFAqPa0
>>591
スタイリッシュwww
なんかすごい懐かしいww
594ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:38:51 ID:5lZEvSQIO
ケニア氏懐かしいな
大戦黎明期とはいえ、あのデッキで
頂上クラスで50連勝だからなぁ
595ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:48:42 ID:+3L0V+6/0
微妙にずれてきてるからアドレスまでは載せないけど
ニコ動あたりで「三国志大戦」「ケニア」あたりで探して
古いほうから見て行くと2の頂上でケニア氏出てくるよ。

デッキがケニアじゃないんだけどw
今は呉ケニアは運用可能なのかな?

やっぱり機動力の都合でつらいかな。
596ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:00:17 ID:FOHKBiIqO
槍策と沈沈の組み合わせが何気にヤバかった
生半可な妨害や号令じゃとまらんし端攻め無視できる四枚はやれた
597ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:03:28 ID:zt1nunC70
沈沈てどんだけ沈んでるだよ
598ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:15:01 ID:3BFIn+Yn0
今日、大尉になったので名君とのお約束を果たしに参りました。
屍パパ、SR陸遜、R孫権、張紘、太史享 軍師は魯粛と周瑜でした。

本当は陸遜の所がR太史慈だったんだけど、今日やってる途中でロストしてしまって
代わりの2コスに入れるものがSR陸遜しか無くて入れてやったら6連勝ですんなり大尉に昇格しました
R太史慈をどっかのカード屋で調達しないと・・・
599ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:20:30 ID:6J005hhM0
>>598
太史慈は異次元にでも吸い込まれたのかよw
とにかくおめ
600ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:24:31 ID:x2C0QtDT0
>>598
おめ、りっくん今回強いよなあ
士気溜まるの早いから孫武からのコンボがやりやすい
601ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:26:20 ID:eaeX3Vv5O
盤面の隙間か?弓だからそんなに動かすこともないだろうにw
602ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:28:08 ID:NtkmL1f+0
太史慈を生贄にしてりっくん召喚したんでしょ?
確かそういうゲームだったはず
603ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:30:49 ID:02p3lg6qO
>>598
おめ〜

しかし天啓弱くなったな
防護で城門守ってればなんとかなるし
604ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:32:44 ID:w3Ft0ufO0
いや天啓は強いよ
でも屍のほうがもっと強いよ
605ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:46:55 ID:3BFIn+Yn0
>>600
実は1回も孫武溜めてないんだ、テヘッ

>>601
カードケースを探しても何処を探しても見つからなかった
3になってから初めて引いたRだったのに・・・
606ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:00:28 ID:NcMRNyll0
なんか快進撃対策に諸刃陣がいいと聞いたんだけど、どうなんだろう?
相手の「士気6+2.5コスト撤退」に兵法叩くことになるけど。
607ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:02:45 ID:8fKgZuH50
軍師二人だからありでしょ。
608ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:07:15 ID:Fm6oIJh30
>>606
快進撃対策に反射的に諸刃打つような人はいないっしょ。
その時の戦況を考慮して、
一度きりの奥儀>士気6+2・5コス撤退の場合に打つ人が殆どじゃね。
609ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:07:16 ID:w3Ft0ufO0
>>606
そこは使いどころによるし
デッキにもよるよ
ライン上げ辛いデッキで諸刃陣選んでも効果的ではないし

快進撃は俺達が今まで人馬・シユウをどう止めてきたのかを思い出せば
というか麻痺矢しかない


ああああああああああああああああああああ
白銀やめてー
全突やめてー
赤壁使ってないときに限ってマッチしやがる
まじ無理ゲー
今回ボクコウゴウが強すぎて今日は
ボクコウゴウ入り白銀にフルボッコにされてきた
610ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:33:07 ID:02p3lg6qO
諸刃より快進撃には連環陣だろアホか
611ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:37:29 ID:cPsN/E9u0
麻痺矢で止めるのが一番だろうなぁ

>>610
快進撃限定。躊躇いなく使うって意味なら諸刃でいいだろ?
その他の状況を考えるなら連環のほうがモチロン汎用性高いが
612ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:52:55 ID:vzaNq71aO
程普+遠弓陣、マジオススメ(ボク対策)
613ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:53:25 ID:02p3lg6qO
諸刃だと攻めに使いにくい
赤壁入り相手に自分から戦う場所を限定するとか自殺行為だし
武将陸遜入れてないなら号令打って快進撃見てから連環陣しくべき
614ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:53:54 ID:NtkmL1f+0
>>612
今って遠弓陣なくても結構届くんじゃない?
まだやったことないが
615ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:56:19 ID:XvuvF8Lx0
でも諸刃の場合孫策inしてれば即死だけど
連環の場合小華いたら孫策生き残る可能性あるからなあ
士気6+2.5コス撤退させるのと、士気8+孫策以外足止めでどっちが徳かって話だな
616ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:57:14 ID:uqhqwZPdO
諸刃は即死取れるからな
連環陣でもいいが肉壁が残るのが厄介だ
約0.8倍でじりじり詰め寄られるから、結局何か計略撃たされるはめになる
617ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:09:15 ID:MV1ol32t0
転進入り麻痺矢号令デッキ使えば快進撃赤壁は余裕だが機略反計に終わる…
618ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:09:32 ID:oQgtpdbDO
携帯アプリのiモナーが調子悪くて、書き込みがループしたりすっ飛ばされたり…(´・ω・)

多分話を切ってしまうけど、今の周泰さんはすごいね。
知略陣+賢母+推挙で約23cの漢の意地。対人でやるのは難しいだろうが…。
単純に知略へやーだけでもいけそうな気がした。
619ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:15:39 ID:cPsN/E9u0
>>613
取り巻きと試合展開考えるなら連環だな

しかし若様対策がここまで必要になるほど流行るとは
進撃スキーとして嬉しいような寂しいような
620ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:12:55 ID:qGutQEZu0
賢母とか推挙でブースとしたら時間が異様に長くなったりしないかねー
かつての大胆みたいに
621ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:57:42 ID:xNl/+YO70
>>606
攻城取れる状況じゃなきゃ割に合わないけれど
敵城前に貼っとけば弓マウント+2.5コス落ちのお陰でがっつり削れるぜ
連環陣だと真白孫策が残ってモルスァになる場面が多かったw

勿論、諸刃で攻城した後に守りきる計略が無いと簡単に捲られるけどな・・・
防柵小再建連打でも快進撃は止まるから良いけど
622ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:05:41 ID:02p3lg6qO
無理に孫策の相手せずにショウカされても号令で功城取れるから
陣残ってるうちに帰るかそのままマウント続けて相手の頭数減らしながら2部隊騎馬か弓帰せばいいじゃん
快進撃に負けるやつは横から見てて押し引きの下手なやつばかり
逃げるときはきっちり逃げるのを覚えようとしないで死んでから文句言い出す
623ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:23:24 ID:fnJyhRTWO
快進撃は粘っときゃ問題ないよ。
計略でいうなら粘りが対策カード。
次点で孫武、屍あたり。
進撃は突撃されなければたいしたことない。
乱戦ならこちらも武力高めの号令しておけば、策の武力の方が先に落ちる 。
624ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:39:56 ID:cTjkq/Lq0
快進撃対策なら転身も使えるんだけどな。軍師の自分と被るが。
625ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 06:32:52 ID:zzC0GJnqO
>>624
そこなんだよな問題は
槍牽制しながら弱体弓なんかどうだろう
626ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 06:51:09 ID:jor6oMqX0
即撤退しないでいいなら兵軍連環で時間稼いでもおk
627ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 06:56:31 ID:VzJqpK4t0
>>625
蒋欽と呂範とオケーイの力を合わせれば一瞬で撤退させられる!
628ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:09:05 ID:BuVTt/JqO
ICカード18枚目にして、ついに太尉になれましたので約束果たしに来ましたm(_ _)m

オケーイ 将軍 賢母ママ 浄化爺 防護アフロ
軍師:スタイリッシュ 知略陣爺や

昇格戦にも辿り着けない1品エレベーターでしたが、太子キュンをママに変えたらついになれました(;∇;)
スタイリッシュ・オケーイなんて、とがったヤツなんで参考にならないかもしれませんが(-o-;)
629ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:19:33 ID:y0covQwz0
快進撃は使われた場所によるなぁ
相手城前なら転進。自城付近ならがっちりかな
がっちりはとにかく突撃喰らわないようにすればなんとか
630ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:27:25 ID:fa29kGKc0
宋謙っていかにもお忍びみたいな風貌なのに
声がハキハキとでかい
631ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:28:16 ID:r+bCfY11O
>627
さあ言い出しっぺが動画をうpるんだ
632ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:44:20 ID:VEiLxzxi0
正座主軸としたデッキとか作ってみようかと思ったんだけど、
正座の計略時間と知力1辺りの効果時間増加量って
判明してるでしょうか?
633ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:59:01 ID:I0rkU+WyO
沈榮使ってみた。
城門 75.9
壁 38
壁3発で勝てるぜ!w
634ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:33:46 ID:pgyDC2ZIO
>>633
そう考えたら結構強烈だな・・・

計略が憤激なら・・・
635ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:53:56 ID:BeBUhTTtO
>>628おめ!
将軍って遠弓麻痺矢のひとかな
ママは何とのコンボなんだい?
とにかくオメ
636ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 11:10:05 ID:1/JohOKz0
シンエイ開幕乙はニコ動でやってる人がいたから試したら結構良かった
呉単じゃなくて孔融入りでけどな

呉単ならハゲとショウキン入れた型かシュチがいいだろうね
637ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 11:31:00 ID:02p3lg6qO
しょせん演習だが槍策、沈沈、孫コウ、タイシキョウに連環陣で開幕から端攻め、孫呉の武叩いてガッツリ取れ太
ワラ相手に圧倒的すぎて吹いた、沈ちん強い
使うなら枚数少なくした方がよさそう
638ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:07:07 ID:r+bCfY11O
沈チン…?

話は変わるが
単体麻痺矢しか使わないけど、せめて麻痺矢見習いが欲しいんだ
誰か麻痺矢号令デッキ案をくれ…5枚とか辛くね?
639ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:15:09 ID:AV7D4jaf0
麻痺矢号令は出来る子だから5枚で問題ない
高武力の馬を入れれば機略金田一と全凸神速以外は捌けるよ
640ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:19:59 ID:pgyDC2ZIO
A案 SR呂蒙 2コス弓 黄蓋 転進 火計or呉国太

B案 SR呂蒙 R甘寧 転進 小虎 あと1

C案 SR呂蒙 R太 矢印 転進 1コス槍

D案 SR呂蒙 R徐盛 業炎


好きなのを使え!!
641ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:21:07 ID:NtkmL1f+0
>>638
麻痺矢春眠オヌヌメ

2コスと1.5コスに迷ってるが
642ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:25:29 ID:vzaNq71aO
程普さんがマジパネェんですが。
643ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:27:35 ID:NH20h8480
舞姫そんな流行ってるっけ?
昨日の頂上見て妖毒舞結構つええなあとは思ったが
あと馬壁より一発削りが大きい傾国とか
644ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:27:50 ID:wn4SOGpdO
沈瑩 周泰 UC呂蒙 R夏候エン G諸葛キン G周瑜

で開幕乙を何戦かやったけど、武力依存が上がったお陰もあり予想以上に勝率が良かった。
645ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:49:23 ID:r+bCfY11O
>640
サンクス、それらを試してるうちに見習いは溜まるかなw
D案だけは丁重にお断りさせて頂くが

>641
そんなリッチな悩みなんて知りません(´・ω・`)
646ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:56:05 ID:BuVTt/JqO
>>635
将軍は遠弓麻痺矢の人です、ママはコンボ狙いで入れたんじゃなく、オケーイのダメ計対策で入れました、
賢母は効果時間もなかなか長く、相手も結構ブッパしてくれます。
647ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:59:45 ID:VY3gGZTw0
>>642
程普将軍強いよな。機略反計対策にマジおすすめ。
武力9の遠横弓がつえーんだ。
648ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:04:58 ID:5HdcKByDO
>>643
穆皇后流行ってる
流星だと穆皇后不利だから程普将軍マジ頼りにしてます
649ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:05:50 ID:D7B2A0lI0
>>645
弓ケニアはどうかと思うが、呂蒙とR徐盛は思いのほか安定感あるよ。
自分で考えた麻痺矢で行き詰ったら一度試してみて。
650ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:06:41 ID:HMSQJkIV0
快進撃は覚醒いらんから9/4勇魅で出て欲しかった。
これなら馬超はじめ魏蜀にもごまんといるレベルだから文句言われなかっただろうし。
651ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:08:35 ID:AR93dGzy0
>>650
そしたら計略が思いっきり弱くなるぞ
参考:張苞と張飛
652ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:10:04 ID:r+bCfY11O
>649
一瞬麻痺矢オケーイで夢を見ました
そんな夢が見れたら喜んで殴(ry

てかよく見たらB案も小虎入りか、無理だな
653ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:12:23 ID:NtkmL1f+0
普通に1コスを張昭にとっかえればいいんじゃね
防柵も役立つし
654ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:14:47 ID:VfcUlXtQ0
スペックじゃなくて計略の問題だと思うが
かつて黄忠の真っ白に呉の民が文句言ってたのと似たようなものだろう
655ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:18:31 ID:r+bCfY11O
まあ色々やってみる
重ね重ねサンクス
656ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:21:36 ID:NtkmL1f+0
まあ張コウも魏延も強いんだから孫策も強くていいんじゃねーの
657ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:34:10 ID:E+k8CotOO
度々出る話題だが呉の第三兵種ってこと忘れてないかw
658ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:44:19 ID:AV7D4jaf0
金田一や新魏延並みの槍が出てないんだから快進撃ぐらい許してくれよ
659ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:44:30 ID:LllzYOzCO
文欽の使い勝手はどうなん?
660ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:46:42 ID:VzKNjdyA0
すごく…短いです らしい
+3で6Cぐらいって話だが
なんかそれだと旧カードの周ホウ使ったほうがよくね?
661ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:47:04 ID:pgyDC2ZIO
>>659
普通に便利
ただ、この枠は競争激しいから
採用されるかはデッキ&好み次第

程公って計略今でも長いのかな?
662ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:50:19 ID:VY3gGZTw0
>>661
長いよー。計略の効果が切れるまでに士気4たまる。
663ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:38:58 ID:zAg2qU82O
張ギョクってスペックやばいのに計略もつええな
文欽とか追加の呉1.5弓が鼻糞に見える
これでネガってるんだな
664ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:54:07 ID:vkq1dCcC0
蜀なんでこんな勝率低いんだろう忠義が乙って機略に対抗できてないのかな?
665ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:54:42 ID:r+bCfY11O
そういえば武力6弓が増えたな
呂岱以外引けないけど(´・ω・`)
666ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:57:36 ID:Nk7FAnJG0
>>664
赤兎の動画見てきたけど
さすがに武力上昇も回復量も同時に削られると
目も当てられないほど弱いね。

進撃、りっくんあたりのデッキ相手だと
サブ計略が車輪以外活きてこないし(知力高め多くて月姫の雷涙目)
武力負けするしたいして回復しないし。

今Verの環境考えると前Verのままでもよかったんじゃと思わされるのは
やっぱりSSQ。
667ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:58:42 ID:BeBUhTTtO
開幕から強いショーキン
コス比最高スペックで知力6伏兵防護のガセイサーン
糞長い遠弓と柵持ち、舞姫殺しのテイフ…etc
君主以外にもこんなに強豪ひしめく1.5コス弓
もうこの枠はお腹いっぱいです。いや、凄い嬉しいことなんだけどねw
668ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:00:21 ID:jg/4ao6+0
そろそろ1.5コスに遠弓麻痺矢が欲しい今日この頃
もう2コスに丁奉入れるのは嫌なんだお・・・(嫌いではないんだけどね)
669ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:04:42 ID:vkq1dCcC0
周ホウはガチすぎるぞ
670ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:04:59 ID:kU98AAZ80
周魴・・・
671ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:05:30 ID:r+bCfY11O
??「曹休が追加されたのに復活しなかった俺の出番か」
672ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:07:36 ID:vzaNq71aO
孫呉wikiに、大戦1のとき、
『呉に○○人もいる1コス弓兵』ってあったのを思い出した。
673ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:12:29 ID:pgyDC2ZIO
まあ今回の1.5弓軍団はどれもガチだからなぁ

いい時代になったもんだ
674ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:13:26 ID:02p3lg6qO
せめて槍を魏より優秀にしてやれよなwwwww
3始まってからβにクコに看破に呉より確実に活躍してるしwwwwwwww
675ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:17:17 ID:B27daU8B0
スレ違いだが今の蜀は号令から脱却した方が強いと思う
676ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:30:07 ID:vkq1dCcC0
挑発張飛、人馬趙雲、武神、連環でそこそこ勝てそうなきもするんだがな
677ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:38:48 ID:VfcUlXtQ0
>>674
槍は全体的に魏よりマシじゃないか?優れてるのは智勇一転と棒読みの人くらいだろ
ただメインとなる2コス槍がダメなだけだ
678ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:41:14 ID:BeBUhTTtO
超絶が強いバージョンだと蜀は割りくうな
知り合いは高武力弓が痛すぎると言ってたが
猛進目覚め、素武力高めの大徳とかいけそうな気が…スレチだのぅ(´・ω・`)

今バージョンはオケーイが凄いな
敵の槍が溶ける溶ける!
679ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:43:07 ID:WZKT9qeV0
槍弱いか?素武力戦がやや苦手なだけで計略効果などを考えるとガチが大分多いきがするけど。文オウ除く
680ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:46:38 ID:C4PfEuj+0
オケーイを入れたら金田一や魏延に会い、雄飛を入れたら機略に会う orz

呉の槍は瞬発力に欠けるか号令の打ち合いに重ねられる計略がないからな
超絶が強い今Verなら、1人なんとかしてくれる人がいるけど
681ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:52:30 ID:02p3lg6qO
元々蜀単はハンドスキルに絶対の自信を持つランカーたちとスペックと
前だししか能がない馬鹿御用達の勢力だったから
忠義黄金時代が過ぎてからの蜀スレの連環具合とか笑えた
そんなやつらに難しい状況判断のいる無号令なんて無理だろ
682ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:53:48 ID:4Ypx+wZ10
知り合いが昔からずっと甘ちゃん使ってて尊敬する
683ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:03:42 ID:W47VMy7JO
呉は低コスと高コスの槍は優秀なのに何故か間の2コスがスカスカなんだよな。
ぶんおーは溜め3cくらいになれば化けそうだ。
684ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:14:56 ID:C4PfEuj+0
1.5槍も単体で見ると悪くないが、隣国と比べるとなぁ
と言うかどいつもこいつも似たり寄ったりのスペックだ。
代わりに乙カードもないが、
特に高知力伏兵踏める奴がいないのが何とも
685ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:17:23 ID:jg/4ao6+0
伏兵はハゲが何とかしてくれる

ハゲ便利だよハゲ
686ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:17:48 ID:VfcUlXtQ0
>>684
追加カードの忍者みたいな人はどうよ?問題はこっちも伏兵持ちなんだが
687ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:21:28 ID:B27daU8B0
1.5の柵持ち高知力槍が欲しかったので横山魯粛を採用してしまった
688ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:27:25 ID:r+bCfY11O
>686
ピンチでも引いて攻めを継続できる!状況をどうやって作ればいいのかわからんぜ
689ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:30:43 ID:02p3lg6qO
1.5コスに看破5/7槍いたら鉄板だろ
5/5、5/5、6/2、6/3なんで第二兵種の大したことない計略が5/5の2体なのかと
せめて車輪か突破ならわかるが憤激と機動力もなく赤壁で落ちる防護でこのスペックはないわ
690ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:35:08 ID:YuJSE4qm0
>>688
自演ローテからカウンターとか出来て楽しい
移動速度低下食らってない強制前進兵なので使う場所は結構あるよ
691ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:37:40 ID:kU98AAZ80
1コスの槍がかなり優秀だから槍にはあんまり悩まないなぁ
692ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:39:29 ID:phaWXDg90
4/9柵 火計とか居てもおかしくないよな〜
まぁこれなら特技なしでもいいけど
それか4/8伏火計ぐらい欲しい
693ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:42:46 ID:VfcUlXtQ0
>>692
5/7柵 火計が至高という事
ハゲが憤死しそうだが槍なら住み分けできるだろたぶん
694ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:59:22 ID:pgyDC2ZIO
4/7柵弓火計
とかでも採用してしまいそうだ
695ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:05:17 ID:4rB1VSeoO
ガッチリ しょこ アリエナイ ぶんおー 浄化
うん、強そうだ
696ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:11:10 ID:9GXFTbeaO
ニコでサーチしろ、シネシネってよく言われるんだけど
何を狙っていいか分からないんだ

おまいら、サーチする時は何を意識してサーチしてますか?
697ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:12:12 ID:r+bCfY11O
>693
というかハゲは計略同じで三兵種居ていいよw
いまは火計が2本入ることなんてまずないし
698ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:19:35 ID:kU98AAZ80
>>696
低武力の槍弓から落とすように
数減らしていく感じ
699ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:20:58 ID:6J005hhM0
>>696
相手が号令なら低コスや低武力で枚数を減らす
次点で中武力で計略がキーになってそうな奴
基本弓ダメは分散させないで敵一部隊に集中させてるな
700ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:27:16 ID:Nk7FAnJG0
>>696
自軍的に言うなら赤壁が最初に落ちると困るよね、とか
浄化爺が先に落とされて迎撃担当がいなくなってやられた、とか。


優位に運ぶためにキーになる(なりそう)なカードを見極めて
弓を集める、タゲをあわせる、少しずつ意識するだけで全然違うと思う。
701ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:33:36 ID:WZKT9qeV0
荒くれのサーチは見ていて清清しいよな。全然まねできる気がしないが
702ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:10:07 ID:eaeX3Vv5O
9品の下手くそなんだけど、赤壁と春眠をメインにするなら残りは誰がいいかな?
703ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:13:01 ID:Nk7FAnJG0
>>702
武力高いやつ、あと超絶持ち。
704ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:15:21 ID:w3Ft0ufO0
>>702
攻めないで攻城をとれる計略持ち
705ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:15:30 ID:r+bCfY11O
>702
計略要員はその2人で十分だから武力だね

2.5を2枚でも結構行けそう
706ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:16:26 ID:NtkmL1f+0
麻痺矢英魂やってみたが中々面白かった
低コストを落とさず呂蒙を一番先に落とさないととダメだが
麻痺矢しながら突撃できるのもでかいしな

( ゚д゚)ハッ!
英魂陣→英魂号令・・・ゴクリ
707ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:26:33 ID:eaeX3Vv5O
>>703>>704>>705
ありがとうございます。残りは武力重視、またはいっそ流星がいいという事でしょうか。

春眠の後の集中砲火要員のR太史慈、超絶の周泰or呂蒙あたりが候補でしょうか。浄化を抜いて半焼にして少しでも武力を上げたほうがいいのかな…
708ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:36:47 ID:SDqcA8Q30
人が変わったようなレスをしていて驚いた。
709ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:41:00 ID:eaeX3Vv5O
俺の事ですか?確かにMJの本スレに書き込みしましたけどw
710ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:42:30 ID:vzaNq71aO
号令ないなら藩ショウより浄化。
進撃+天啓とかでもよさそう
711ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:13:22 ID:KXJkNeKG0
601 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 00:26:20 ID:eaeX3Vv5O
盤面の隙間か?弓だからそんなに動かすこともないだろうにw

707 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 19:26:33 ID:eaeX3Vv5O
>>703>>704>>705
ありがとうございます。残りは武力重視、またはいっそ流星がいいという事でしょうか。

春眠の後の集中砲火要員のR太史慈、超絶の周泰or呂蒙あたりが候補でしょうか。浄化を抜いて半焼にして少しでも武力を上げたほうがいいのかな…

確かに変わりすぎだなww
712ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:19:29 ID:eaeX3Vv5O
イヤン(/ω\)
713ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:32:33 ID:kU98AAZ80
おもしろいからオッケーw
714ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:35:23 ID:eaeX3Vv5O
低品だって雑談くらいしたいんだよォォ!!質問するときは丁寧になるけど
715ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:37:02 ID:NH20h8480
まあ、そうだよなw
俺も質問するときは丁寧になるわw
716ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:42:36 ID:+yyl5FIe0
1.5弓の話題は多いけど、あまり名前の挙がらない孫瑜さん
717ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:46:16 ID:rD/JbEd+0
本なんて嘘書いてあるかわからんけど

呉の上方修正
・約束の援兵 召還兵武力増加
 
中間修正
・一気阿成 初期武力上昇値減少 効果時間延長 武力減少間隔延長
・孫武の大号令 効果時間短縮 ため時間短縮 武力上昇値増加
・若き王の手腕 効果時間短縮 効果範囲拡大(奥向き) 効果範囲が奥に移動
・天啓の幻 効果時間短縮 効果範囲拡大(奥向き)
・囮兵召還 召還位置が奥に移動 召還兵移動速度低下
・我が屍を越えよ 効果時間調整(知力依存度の増加)
・漢の意地 効果時間調整(知力依存度の増加)
・最後の業炎 必要士気増加 効果範囲縮小(幅、奥行きともに)ダメージ増加
・防柵再建 必要士気増加、柵回復量増加
718ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:46:56 ID:rD/JbEd+0
下方修正
・赤壁の大火 範囲縮小(奥行き)
・突撃兵召還 移動速度低下
・麻痺矢の大号令 効果時間短縮
・小戦の士気 効果時間短縮
・雄飛の時 武力上昇値減少 ため時間延長
・人心の掌握 効果時間短縮
・流星の儀式 攻城ダメージ減少
・激励の舞い 士気上昇率低下
・孫呉の炎 効果範囲縮小(幅) ダメージ減少
・河族の粘り 効果時間短縮
・防護戦法 効果時間短縮
・火計 効果範囲縮小(奥行き)

奥義
・防柵再建 防柵回復量減少 壊れてない柵も対象に
・極滅業炎 ダメージ減少(特にMAX時) ゲージMAX時の速度低下率上昇

719ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:49:29 ID:NtkmL1f+0
>>716
計略は使えなくはないんだがスペックがなあ
720ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:50:48 ID:SbTckbxV0
>>717-718
超絶乙
721ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:01:17 ID:vzaNq71aO
赤壁短くなってるか?
変わってない気がするが。
722ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:03:41 ID:ElR4q0xm0
カード半分くらい縮小してるよ
防衛時とか今までどうりに使ってると結構実感する
723ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:10:01 ID:/xyQUcmh0
ぶんおーってそんなに使えないの?
724ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:10:58 ID:XCaGh+WQ0
麻痺矢で司空になったので、一応報告を
SR呂蒙 留賛 程普 呉国太 浄化爺 G陸遜&諸葛瑾というデッキでした

留賛と程普は地味に使えるカードだなぁ…使用率は低いけど
725ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:23:47 ID:4yeje0FaO
>>724
おめ(・∀・)
呂布ワラにどうやって勝ってるのか知りたいw
2人麻痺矢で無双止まる?
726ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:30:31 ID:cTjkq/Lq0
演習戦やったらランカーが呉単使っててボコボコにされたことがあったなぁ。
なんであそこまでスキル差があるんだろうか。
727ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:37:10 ID:zqU22lo9O
今は武力8以上の弓がかなり強いからシジーが凄く強い

728ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:37:24 ID:UbAOiNVUO
>>725
麻痺矢号令で足遅くして、近づいてきたら弓サーチを呂布から外して槍で刺すと大概呂布は死ぬ
729ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:51:42 ID:02p3lg6qO
>>726
一度呉単を離れて毛嫌い食わず嫌いせずにいろんなデッキを使うといい
いろんな発想が生まれるし、応用も効くようになる
縛られるのはいろいろ見てきてからでいいよ
730ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:12:33 ID:6J005hhM0
>>721
だいぶ短くなってるよ
今はすっぽり玄妙の範囲だ
731ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:13:28 ID:L6FOw7pGO
>>724
留賛ってどんな風に使ってる?
俺は流星デッキに入れてるんだけど、イマイチ丁奉に劣ってる気がするんだよな
732ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:15:10 ID:vHqZhNxdO
俺、前verの藁ゲーに対応するために6枚孫武を開拓したんだ…

密かに動画も作ったりしていた。最高武力が陸孫の7だけどかなり戦えた、一応大尉にもなれた。
今回も孫武の調整のおかげで(溜めカウント的な意味で)まだ戦えそうだと思ったんだが…
素武力のダメージが痛い、もうオワタレベル。
張飛が止まらないってレベルじゃねえ。
ちなみにデッキは
陸孫、ショウキン、ハゲ、キャバ嬢、二張、軍師再起だった。
今の時代に6枚は無理なんだろうか?
新カードはあんまりないけど何かいい案はないのかのう?

麻痺矢な流れをぶったぎったことは反省している。
…は、孫武麻痺矢…
733ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:16:50 ID:UEAsTf0Y0
ワラに対応して6枚にしたんなら
ワラが流行ってないから6枚を崩せばいいじゃない
734ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:24:15 ID:zzC0GJnqO
>>732
以前7枚孫武で大尉報告したやつだけど今はとてもじゃないが戦えないよ
だから5枚に替えた

今の環境だと超絶は防衛時に必須
赤壁以外の火計は頼りない

6枚にこだわりたいなら槍を替えた方がいいかと
2張じゃああっという間に溶けちゃう
735ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:32:13 ID:vHqZhNxdO
やはり今は5枚の時代になったか。
22211で2コスに槍を持ってくる(必然的にへやー)。
浄化はいるとして残り2枚で兵種バランスを整えるか。
もしくはおけーいかがっちりを入れて1.5コス以下で柵を調達するのがいいのかな。
まずは模擬戦で使い勝手を確認してくる。
あと孫皎はできる子?
スペックはいいけど計略士気が…
736ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:35:58 ID:kU98AAZ80
>>732
陸孫、アモー、ありえない、呂範、擁護者、ハンショウ
軍師はシュウユ、チョウショウ
でたまにやってるけど勝率は4割くらいで勝てなくは無いけどきついね
737ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:36:18 ID:WZKT9qeV0
>>732
俺も6枚にしてやってたけど、初日に全く同じ理由で諦めた。張飛とまんね
738ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:37:20 ID:XCaGh+WQ0
>>725
呂布ワラにはあんまり当たらないうえに負け越してるので…
すみませんorz

>>731
・開幕にどうしても城を殴りたいとき
・押し込まれて麻痺矢号令ではどうにもならないとき
が主な使用法でしょうか
ただ、おっしゃるように丁奉のほうが使い勝手がいいかもしれませんね
特に士気が溜まりやすい今Verにおいては
739ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:43:11 ID:7tWjwHy80
既出な気もするが色々と調べてみた

LV16業炎陣(業炎強化無し)で兵力満タンがジャストで落ちる(撤退と同時に陣終了)
程公は15〜15.5C
春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない(要再確認)


公謹なんでしんでしまったん?
740ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:44:53 ID:ESiih09b0
>>739
SRを使ってもらうためさ!
741ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:44:59 ID:FEG9QcQL0
>>739
連環効果はあがってるらしいが
742ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:46:53 ID:YuJSE4qm0
元々増援しか使ってなかったし今更
743ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:47:16 ID:QKpmCQiQ0
>>739
春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない(要再確認)

これは確かに効かない。昨日やって見事に攻城取られたから。
744ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:50:40 ID:x2C0QtDT0
今のverの孫武は強いが呂布がな・・・やはりダメ計いるのかな
R甘寧、りっくん、ディフェンスの人、浄化、賢母デやってるが呂布ワラにどうすりゃいいかワカラン
快進撃とは普通に戦えるし機略もまだ刺さる可能性があっていいんだ知略無双2連発になす術がない
745ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:57:19 ID:5MKyKlAM0
>>721
赤壁は既に頂上登場済みだからニコニコで比較できるぞ

>>732
2コスに虞翻で脳筋槍涙目にできると思う
弱体化したとはいえ真っ白にならない知力2までなら何の問題もなく使っていける
呂布の存在を考えると最低でも禿火計は欲しくなるけど、2コス孫武1TOP型じゃ他の相手に無理がある気が
746ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:01:04 ID:rD/JbEd+0
赤壁は本当にイク様より短くなってるよ。
747ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:02:40 ID:7tWjwHy80
>>744
ダメ計略が欲しいけど矢印以上じゃないとちょっと頼りない
浄化爺差し替えで小虎なんかもいいかも

小虎さんマジ外道
748ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:06:05 ID:NtkmL1f+0
でも小虎さんかわいいよ!

ver上がってから矢印→赤壁使い始めたけど使いやすいったらありゃしない
749ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:09:33 ID:YuJSE4qm0
ハゲ使ってる人で赤壁食わず嫌いは結構居る印象
750ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:10:41 ID:x2C0QtDT0
>>747
小虎さん引けないんだよな。カードだと7kくらいするしそんな金あったら大戦するよ・・・
春眠は使いこなすと面白そうだね

軍師周姫も欲しいな〜
751ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:23:14 ID:VzKNjdyA0
>>744
対呂布だと踏襲より圧倒的に賀斉が有利だな
開幕伏兵利用すれば結構がっつり攻城取れる
なので個人的には賢母を柵持ちの誰かにして
踏襲を賀斉に変更
ていうか賢母なんかいつ使うの?
752ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:33:14 ID:tNgQihZb0
>>748
ハゲから赤壁に変えたけど、何か微妙に感じる
知力7の火計と知力8の赤壁、ダメージ同じくらいじゃないか?
なんか期待してたほどでも…って感じ
753ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:34:05 ID:x2C0QtDT0
>>751
元々は孫武極み使ってたんだけど呉夫人引いたし最近赤壁にやたら当たるようになったから入れてるんだ
知力6ならミリ残りするし賢母自体も10cくらい持つからまあ入れてみよって感じだね

孫武と組み合わせて10c+10、15c近く+8たり賢母極みの2択とかに使ってる
754ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:53:10 ID:VosyYobL0
賢母極み5cくらいもつ?
755ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:57:43 ID:x2C0QtDT0
>>754
5cはない。3.5〜4.5cくらいあった
756ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:58:41 ID:ee9gAuaV0
>>755
素の極みで3〜4cだから、知力依存低いのか…ふむ
757ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:59:06 ID:hN9O0ZBQ0
>>752

あいつは武力が柵に化けたのはいいとして、知力8なのが許せない。
5/10 柵魅 赤壁なら使ったものを。
758ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:00:27 ID:ddVjQgmUO
いいなあ、賢母。知略賢母意地やダイターンとかやりたいぜ。ま、ダイターンどころか呉のキラが引けてない訳だが。

屍も知力依存あがったようだから組ませてみたいなあ。+12は強力だよな。
759ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:11:04 ID:eprrgIAX0
>>758
屍英魂なら+17、孫武手腕で+13ですぜ
760ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:11:20 ID:dYE12ZFTO
久しぶりに賞金使ってみたが、こいつこ強かったんだなぁ…
761ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:15:06 ID:pURirtBy0
ショーキンいいよね。開幕が凄い安定する
武力依存上がったから-3が思いのほか強力
762ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:15:17 ID:wHwrUb4B0
>>758
意地ならともかくダイターンはまだ夢は見られそうにないな
763ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:23:29 ID:QfTrrKEc0
>>761
伏兵で開幕防御 防護戦法で後半の粘り強さ
のガセイさんと悩むところだな
764ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:24:11 ID:vs3F0+TC0
>>757
魅力ないのが何気に痛いんだよな。肩書きが「美周朗」なのに。
5/8柵で弓って昔のりっくん意識してんのかな。
765ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:08:01 ID:61/t6b+/0
>>732
陸孫、馬呂蒙、孫桓、諸葛格orハンショウ、張鉱、周姫 軍師再起
城ダメあげてカウンター孫武+目覚めでやれてたんだけど
呂布と快進撃、あと寡兵魏延がきつ過ぎて色々とパーツ変えて試行錯誤中だぜ

低証だからか二の手として粘り、超絶、火計、サブ号令のどれかは欲しいかな
虎デッキのパパを快進撃にしたデッキが中々だったよ

766ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:17:43 ID:ZcM+5WniO
麻痺矢で太尉昇格戦失敗した腹いせに
もうどうにでもなーれ!と快進撃使ったら
5連勝して太尉になってしまったでござるの巻

嬉しいは嬉しいんだけど
策刺さりまくり、カード止まりまくりでロクに使えてなかったので
なんだか申し訳ない気持ちでいっぱいですわ
767ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:29:56 ID:w/6WwsG30
これから上手くなればいい
おめ
768ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:35:28 ID:zIQaIAZi0
>>759
オレは屍手腕より、屍英魂を推すよ。

理由としては、屍を金田一された時に手腕じゃ頼りないから。
1試合に金田一を全部かいくぐるのは無理です・・まぁホントそれだけ。

でも武力構成が86632ってかなりヒドイ・・。
769ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:37:11 ID:mT5BA+w60
英魂の範囲って知らないんだけど
屍反計されたあと英魂撃って、雲散機略で乙らないレベルはある?
770ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:02:35 ID:zIQaIAZi0
>>769
英魂は縦も横もまぁまぁ広い。ニコニコで動画探せばあるかも。
少なくとも機略の範囲からは散らす事は出来ます。

最初のレアが英魂号令だったんでずっと屍英魂でやってるけど
弱点が多いので相性ゲーになりやすいですね。

大徳とか号令同士には強いですが。
771ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:08:44 ID:wLRR97eu0
走射した瞬間の弓が打ってない扱いはやっぱり直ってないんだな…
極みで一瞬だけ武力がもどる
772ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:18:58 ID:31r11CtH0
友人とトレードで小虎ゲットしてきた
こっちは英知曹操出したが後で怒られたりしないかな?
773ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:26:02 ID:KlAmSYBtO
>>752>>757はR周瑜の話をしてるの?
柵とか知力8の赤壁とか新カード出た?
774ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:27:59 ID:Ou42CI2N0
>>772
お互いがレートを知ってるんならおk
向こうが何もしらないなら・・・
775ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:28:00 ID:dwwZGi7o0
>>772
鮫過ぎる、友人に頭上がらないな

>>773
EXじゃないの?
776ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:36:23 ID:vs3F0+TC0
>>773
2コス 人属性 5/8 柵 弓兵の周瑜が
確か去年の今頃に出たDVDのオマケEXとしてついてきた。
絵師は風間雷太。肩書きが「美周朗」。ちなみにUC扱いになるEX。
やっぱ赤壁は知力10で打つから強いんだなぁ、というお話でした。
777ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:41:27 ID:k/GnsF2i0
つか完全下位互換()笑をなんで出したのかと小一時間
778ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:47:56 ID:+z/IfCB+O
最近進撃が流行って一番困るのは呉なんじゃないかと思えてきた。

アレ、呉単だと止められるのは麻痺矢号令か春眠ぐらいしかないよね?
779ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:53:02 ID:mT5BA+w60
単体麻痺矢で十分止まるし
粘りでも転進でも何でも使え
780ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:53:21 ID:vT94uQ+k0
>>778
この話題が何回ループすれば気が済むのかと
781ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:54:21 ID:dwwZGi7o0
防護系とか、単体麻痺矢でも行けないか?
蛮勇も対策になるのかね?
782ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:54:45 ID:Ntge+08/O
脱出条件がないんだから仕方ない
783ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:04:21 ID:H3RlilP30
SR呂蒙 Rシジ ガセイ 韓当 柵爺の麻痺矢でやってるんだが超絶がキツい
リュウサンとかチンブみたいな超絶を1枚は入れた方が良いのかなぁ
784ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:43:31 ID:1HB0N5lQO
いや呉が一番対策しやすいだろ単体麻痺矢、弱体弓粘り転進しかり
785ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 04:02:44 ID:R3yyb5pdO
>>783
韓当を転進にすべき
786ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 05:00:09 ID:59hDU45mO
司空昇格したので報告に参りました
デッキはR甘寧、SR呂蒙、転身、推挙、擁護者で軍師は張昭と陸遜です
対戦相手は赤壁人心、神速、無双大喝隠密神速とマッチ運に恵まれました
金棒機略に当たらなくてラッキーでした
ありがとうございました
787ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 06:40:51 ID:Qo549ViP0
おめ
麻痺矢も面白そうだけど反計だらけの昨今じゃ怖くて使えない…
788ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:37:17 ID:IoG0NjTJO
>>728
返信遅くなってすまないm(_ _)m
そんな迎撃法があったとは・・
ありがとう!
789ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:46:04 ID:IoG0NjTJO
>>738
貴方もありがとう!
お互い呂布ワラと遭遇しない事を祈りつつ大戦やりましょう!
790ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:49:48 ID:qxqfDmqGO
一番の反計対策はやっぱり孫呉守勢なのかな
城は開幕で必死に取るしかないけど
791ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:57:29 ID:31r11CtH0
>>773
>>774
やっぱ、そうだよね・・・
792ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:49:47 ID:itnLoZuIO
春眠だが、攻城エリアでも効くでしょ?
ただ、攻城ゲージが止まらないだけかと思った。
移動不可と封印は入るはず!
793ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:59:43 ID:IdlvNF4V0
荒くれの動画で攻城中の相手に春眠掛けてるのなかったっけ?普通に動いてたよ
794ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 09:16:45 ID:OkfvDMQc0
昨日攻城中の相手入れて春眠使ったけど、攻城中の奴に速攻動かれたわ
795ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 09:22:58 ID:Rryg+PDCO
城に接触してるからでしょ
退路遮断的な使い方はできるだろうけど
796ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 09:46:14 ID:rny2J1iuO
ようやく大尉になれたので、記念カキコっす!

デッキはR甘寧、R周泰、賀斉、張紘、太史享の軍師陸孫と張昭です。

かなりマッチング運に恵まれた気がしますが…。
弓ダメと周泰、賀斉コンビがかなり頼もしかったです!
797ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:24:31 ID:wj/YwDAE0
>>796
おめでとー
最近、周泰人気者だね
ホームでもよく見かけるようになった
798ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:39:02 ID:itnLoZuIO
まじかー。
牛相手にちびタイガーで試してみようかな。


周泰は正座と組むとガチ!
799ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:44:26 ID:aMn1NKXR0
夢見野郎と組まなくても周泰はガチだろ
800ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:06:39 ID:YbJ2uqnTO
最終防衛ラインを死守すべくヘヤーされるとかなり難儀だね
てか普通に長い・・・


小虎さんは呂布ワラ使いの友人が
御大将を三度寝させられてるうちに落城くらって
まさに外道!とか叫んでたな
801ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:17:26 ID:yZx0PmEfO
指揮上昇が上がったから、UC周瑜が強いと思って使ってみた。
兵召喚して、蒋欽とR甘寧で試したら恐ろしいくらいに溶けたww

快進撃とかの単体超絶には負けるけど、泥試合にはもこてこいだったよ。

現在大尉4だけど周瑜使って司空に上がってみたいな・・・・
802ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:17:48 ID:ObcjRqFn0
こうしてしゅうたいのからだにはどんどんきずがふえていきました
そんけんはしゅうたいをきづかいようじょうするようにいいましたが
しゅうたいはそんごのためにとたたかいつづけました
あるときでした いつものようにいくさばからもどったしゅうたいがばたりとたおれたのです
しゅうたい!しゅうたい!そんけんはさけびかけよりました しかししゅうたいからのへんじはありません
そんごのためにたたかいつづけたしゅうたいはえいえんのねむりについたのです
そんけんはひとめをはばからずなきつづけました なんにちも なんにちも

                               おわり
803ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:19:02 ID:Rryg+PDCO
全中華が泣いた
804ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:21:33 ID:/4+LArd3O
今は呉はサービスタイムだな
805ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:26:12 ID:aMn1NKXR0
>>804
FF11の竜騎士みたいなモンだ。すぐに修正来るさ
806ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:28:30 ID:gCm1TRxP0
>>804
流行ってるのが反計機略とかだし、あんまりサービスされてる気がしない・・・。
807ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:30:22 ID:wHwrUb4B0
斜め上で寡兵強化しそう
808ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:40:08 ID:E0Qey/o70
まあ本命は策弱体化+弓弱体化なんだろうな

サービスタイム短いのに不遇期間は長いよね・・
前Verあんなに長かったんだから今回はサービスタイム長いといいな・・・
809ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:41:00 ID:mT5BA+w60
他の国の計略とか馬が強化されたり快進撃が弱体化されるのはいいけど
弓は弱体化せずにこのままでいてほしいなぁ
弓で大打撃が出るとすごくカタルシスを感じるぜ
810ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:45:41 ID:YbJ2uqnTO
撃破ランキング見てたが
地味に乱れフトシ大活躍してるのなw
811ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:47:25 ID:gCm1TRxP0
弓強化すると、魏も強化されるし蜀は減るしで痛し痒しなんだよな。
また兵力ミリの臥竜乱れうちに全滅させられる作業が始めるお・・・。
812ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:51:08 ID:u0cvbBRFO
臥竜乱れは詰むよな
813ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:53:24 ID:mT5BA+w60
単体防護で無理矢理乱戦しに行く作業に戻るんだ!
814ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:57:07 ID:eprrgIAX0
臥龍乱れされたら焼けばいいじゃない
815ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:07:32 ID:1qraYgys0
眠らせればいいじゃない
816ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:08:01 ID:IdlvNF4V0
>>813
遠麻痺効果が痛いでヤンス
817ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:13:09 ID:mT5BA+w60
ならば速毒ぶんおーで乱戦しに行くんだ!
二倍速以上は麻痺矢では止まらない!
818ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:20:54 ID:QljprBVQO
臥龍乱れ相手に欲しいのは防護よりも神速
呉には蛮勇しかないが
相手は士気使い切ってる事を利用するしかないな
逃げ切るのもなかなか難しいんだがな
819ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:22:02 ID:f8GX83DpO
司空昇格記念カキコ。
デッキは天啓孫堅、雄飛孫策、手腕孫堅、賢母呉夫人。軍師は知略陣の人と再起
ネタっぽいけど以外にいけた。
基本は雄飛手腕だけどダメ系いたら知略選択して賢母雄飛。相手見て再起選んだ時に天啓使う位あとは防衛時に二人掛けとか。
雄飛の城門攻城まじぱねぇっす!
820ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:25:50 ID:6xkVNhS60
孫堅が二人いるぞwwwと突っ込みたくなった
とりあえず、おめでとさん
821ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:43:01 ID:Rryg+PDCO
2のときなんでスターターは孫権なんだよ!群雄伝進めらんねーじゃんとみんな阿鼻叫喚だったことを思い出した
822ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:05:41 ID:H3RlilP30
独尊が単体麻痺矢で止められないのが困る
ダメ計が有効なだけましだが
823ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:07:39 ID:mT5BA+w60
どく…そん…?
最近…ていうか3になってから2回ぐらいしか当たってないわw
824ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:12:27 ID:s2vlLN3d0
ギエンはギエンでも寡兵のほうがやばいんだよな。
825ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:13:23 ID:YbJ2uqnTO
馬がいないとあのミリが削れないんだよなぁ
まあ、いても回復が来るが
826ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:13:37 ID:aOg60S7EO
最近は白銀やら独尊やら超絶強化が多いな

火計ない屍英魂じゃ無理ゲーだわ
827ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:15:59 ID:mT5BA+w60
防護いいよ防護
賀斉城門に突っ込んで防護してたら寡兵ギエンも余裕でした
快進撃はマウント側に突っ込まれるとしんどいけどね…
828ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:45:12 ID:KlAmSYBtO
いくら武力を上げても、諸刃の前には赤子に等しい。

二色になるけど穆で漂白して諸刃を敷く。
武力は同じ0だから白い分有利+朱治で無理くり削る。
白銀やがっちりに凌がれたり、赤壁で吹き飛ばされたりするけど楽しいよ。
829ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:56:47 ID:eqZYxF4X0
ネットトレで策がやっと手に入る事になったのになんで相手は今日届いたらしいのに、
俺はには何故届かないんだ・・・1日に発送頼んだのにもう4日じゃねぇかああああああ

早く新デッキが試したいんだがなぁ

830ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:56:51 ID:YbJ2uqnTO
諸刃陣+防護がシンプルに強いよな
横弓の問題はあるが
831ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:11:19 ID:H3RlilP30
諸刃は縦拡大か横拡大か悩むな
麻痺矢みたいに横並びのデッキなら横拡大でFAなんだが
832ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:21:32 ID:1qraYgys0
>>831
諸刃lv15なんだけど横幅拡大がまったく広くなってるの実感できないんだが
知略陣並にぶっとんだ範囲を期待しちゃいけなかったのかな?
833ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:31:28 ID:5cAQjaio0
金田一きっつい。
テイフ人とエンあたり組んで流星されたらきついよ・・・

今まで流星は麻痺矢ソモのカモだったのに・・・
なんてこったい
834ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 16:50:10 ID:DtomibMJ0
司空に昇格したので、名君との約束を果たしに来ました。

UC韓当、SR甘寧、C朱桓、UC張紘、SR陸遜、軍師SR周瑜、軍師R諸葛瑾

先日、VerUP前に太尉の報告をして以来、凄く順調です。
次は丞相昇格の報告が出来るよう、頑張ります。
835ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:25:10 ID:FA0pUYDG0
>>832
確かに縦幅拡大ほど実感が無いなw

個人的には縦幅でFAなんだが・・・
範囲内にいる時間がそれだけ延びるのと、目に見えて1.5倍くらい大きく見えるから

横は人のを見てると大きくなってるの?と・・・疑ってしまう
836ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:58:21 ID:1U2uBgTH0
セレクションにみっちゃん来たね
前々から噂になってたがついにデッキ変更か
837ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:03:01 ID:YbJ2uqnTO
大幅改定?それとも1.5枠だけチェンジ?
838ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:07:05 ID:k/GnsF2i0
>>837
1.5がブンキンになってた
士気四は実質三になったからな
839ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:08:14 ID:FA0pUYDG0
>>837
蒋欽枠が文欽に
軍師はウニ!と周姫

他は変更無

まぁ周姫は再起育成のためだけに入れてる気がするがw
840ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:09:05 ID:dKprA2Nv0
>>836
誰か動画あげてくれ!!
841ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:18:01 ID:FA0pUYDG0
>>840
帰れksg 恥を知れ
842ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:19:22 ID:F3h78GrsO
>>840
大戦代2セット分我慢すればいくらでも見れますよ
843ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:19:51 ID:OeEOdKCLO
>>840
乞食乙
844ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:27:50 ID:2I5HSV+VO
>>840
本当に惨めだな
845ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:31:11 ID:IIF0wn9eO
>>840
今だ、かかれぇい!
846ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:34:06 ID:YbJ2uqnTO
>>840
この程度じゃ、腹の虫がおさまらねぇ!
847ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:36:02 ID:k/GnsF2i0
>>840
へっ、馬鹿めが
848ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:43:59 ID:RRXvEDkm0
>>840
紅蓮の炎、とくと味わえ
849ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:49:40 ID:eOWohs0y0
>>840
とりあえず安価刺しておくわ
850ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:53:56 ID:1HB0N5lQO
>>840
無理…だな
851ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:56:44 ID:R3yyb5pdO
>>840
どわっしゃーい
852ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:57:38 ID:0D0Fxp3dO
なにこの団結力wwwww
仲いいな 本当にwwwww
853ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:58:09 ID:mT5BA+w60
もうこの流れめんどくせぇ

みっちゃんの文パパはやっぱ快進撃対策かね
それ以外で困る単体強化は大体2倍速以上だし
854ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:10:11 ID:M1lZ3jKZO
呂岱に変わるかもよ。パパの突撃大事なダメージソースだし
855ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:35:09 ID:KqZyLWtF0
みっちゃんいつのまにあんなに証を・・・
856ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:46:46 ID:s2vlLN3d0
>>855
赤壁で食えるデッキが増えたんじゃない?
857ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:59:57 ID:hd9eQrY90
いやー久しぶりに孫呉の仲のよさを痛感した流れだなw
>>855
赤壁の根元判定が広がったみたいだし、追い風かもな
懸念されてた質実陣は(笑)だし
858ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:03:47 ID:dYE12ZFTO
>>829
メール便だったらあれ、同じ日に送ってても午後なら1日遅れる筈
859ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:11:37 ID:wHwrUb4B0
赤壁で食えないのは英知ぐらいだしな
魏があんまはやってないから多少楽
860ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:18:01 ID:j0yreVU70
溢れかえるキンダニにいい加減ムカついたので
麻痺矢に赤壁入れることにしたんだが
蒋欽、賀斉、諸葛瑾、張昭、小虎、呉国太
残りのチョイスで悩むな…
861ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:18:18 ID:868lJlBw0
>834
亀だけどおめでと!
ちなみに呂不ってどう凌いでます?
862ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:20:47 ID:mT5BA+w60
未だにコトラタンに夢を見てる人がいるんだね
あれ立ち回りでどうとでもできるし
個人的には完全に愛玩用
863ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:28:35 ID:JfmoweDW0
>>860
賀斉、諸葛瑾、小虎 が安定しそう

>>862
計略を使うことはほとんどないけど
相手の進軍の形を制限できることに価値があると思ってる
864ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:30:03 ID:hd9eQrY90
>>862
はいはい、そうだね、小虎が引けると良いね。
抑止力も効果と考えられないで発言は如何なものかと思うぞ?

>>860
キンは外せないだろうし
保険の防護も優秀となると・・・

これで小虎採用すると素武力がryになるけど
赤壁2択も選べるし・・・。

何かいおうとしたが同じく悩んでしまった・・・
865ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:32:48 ID:mT5BA+w60
進軍の形って…
1コス1枚重ねてたらいいだけですやん
なんか全員固めなきゃいけないみたいな認識の人多くない?
866ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:38:25 ID:JfmoweDW0
>なんか全員固めなきゃいけないみたいな認識の人多くない?

そんな奴どこにもいねーよw低品はもう黙ってろ
867ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:40:29 ID:hd9eQrY90
>>865
その1コスを重ねて進軍することで出来た穴を突いて端攻城
本来なら焼けないはずの1コスまで焼けて、その後の号令の対処が格段に違う。

例えが赤壁だけだとアレだから小虎のお供の
快進撃でも例えようか。
1コスの重なったところに快進撃が突っ込んで、重ねてた奴もまとめて喰えるので乱戦効率がよくなる。


夢を見てるというよりは
小虎が入ることでいままで孫呉には出来なかった戦い方が可能なことに
喜んで入れようとしているだけだと思うが。
高額SRなもんで手に入れられないガキの妬みとしか取れないぜ
868ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:41:05 ID:DdSgbzU9O
慌てるな、声の大きい生物の罠だ
869ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:41:06 ID:AqXBxjNR0
小虎使うのは全然構わないけど一々高圧的に食って掛からないと会話できない人はお断りします
870ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:50:59 ID:1U2uBgTH0
つうか試合中常にどこか一組が重なってるなんて事まずありえないだろ
万全の状態で攻めあがる時ならともかく、部隊数が減ってる時まで絶対誰かと誰かが重なってるっていうのはさ
871ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:54:00 ID:9GmbF328O
小虎いたら相手は固まって動かなきゃいけない自体で中々優秀じゃね
872ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:54:47 ID:1HB0N5lQO
ショウコがどこまで白兵で働けるかだな
呉バラの槍だから玄妙みたいにうしろに置いとけばいいわけでもないし
873ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:56:55 ID:hd9eQrY90
>>872
基本的には二張と同じ動かし方でいいと思うんだ。
騎馬単でもない限りは、開幕伏兵踏んでもまぁ困らないと思うし。

弓や騎兵の後ろから槍の穂先を出して騎兵の牽制役って運用じゃない?
874ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:57:39 ID:f8GX83Dp0
そういえば小虎って一騎打ちするのか?
875ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:59:16 ID:ucI2Sr6iO
むしろ眠らせたい時に一部隊も被ってない瞬間がどれだけあるのかを考えた方が…
使えば分かるけど瞬間解除されなくても一枚外すだけで士気5の価値が怪しくなるよ
876ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:02:28 ID:9GmbF328O
小虎使ってみると最後の攻めとかでどうしても功城とりたいときかなり便利
877ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:06:19 ID:9GmbF328O
ちなみに快進撃赤壁にいれてやってた
878ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:07:51 ID:hd9eQrY90
>>875
お前さんのデッキは勝つ手が小虎しかないのかね?

というか小虎はサブ計略か、サブ計略のサブ計略だろう?

なんか小虎を叩くのに必死なのはいいんだが
小虎で勝つる!みたいに勘違いして叩く限り建設的な話にならないと思うんだ

孫武なり赤壁、快進撃に手腕、天啓と他に色々対処する手はあるだろうに
879ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:10:55 ID:gkbQD9xc0
小虎は耳の後ろが弱い
880ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:16:57 ID:eOWohs0y0
しょうこあいしてる
881ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:18:51 ID:Sn3f7HOp0
>>879
知らんかった
今度試してみるよ、情報ありがとう
882ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:23:06 ID:mT5BA+w60
例えば1コス槍が入ってるようなデッキだと他の兵種守るために常にセットで動いてるだろうし
騎馬単なら春眠の範囲に固まらず散開して戦えるし
相手のデッキが普段取ってる戦法で十分対処されちゃう気がするんだけど
そもそも春眠を使おうとしてる人は相手にどんなデッキを想定してるの?
裏の手と言っても離間や連環やクコほど汎用性無いし
そのために武力1の槍を入れる価値があるのかね?
883ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:34:11 ID:hd9eQrY90
もう終わりにしましょう。
空気嫁な雰囲気なのでコレでこのネタのレスは終わる。

そりゃ万全な状態で攻めてくる相手には春眠に限らずなんだってしんどいだろう
そんな限定的に話してどうする。そんな状況なら迷わず号令なりダメ計なり撃つだろ

開幕の小競り合いで弱った相手を眠らせて端攻城しつつ殲滅〜とか
小虎の計略は搦め手の計略だって前提で話さないと意味が無い。

>そもそも春眠を使おうとしてる人は相手にどんなデッキを想定してるの?
相手が一瞬でもバラケた瞬間を狙い、眠らせて攻城、撃破をするんであって
相手のデッキ構成など問題ではない

ホントなんか勘違いしてね?




つーわけで終了
884ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:35:36 ID:9GmbF328O
>>882
純粋なぶつかり合いというか相手が万全の状態の時はあんまり春眠は役に立たないよ
役に立つのは武将が少なくなったりした時の相手が逃げるカウンター時とか神速単体系の対処時とかかな

いるだけて手数自体増えるから役に立つよ
885ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:36:50 ID:s2vlLN3d0
相手のデッキ問わず
赤壁で焼きやすくなる場面が増えるとか、
逆に赤壁ちらつかせてがっつり止めてその間に攻城だとか
戦術に幅が広がるという意味は十分すぎるほどあると思うけど?


クコだって範囲があれだけ狭くともワントップ型のデッキだと
超絶が使いにくくなるだろうし。
クコかけられて仲間を食いまくって暴れまくる策とか見てみたくはあるが。
886ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:37:17 ID:sozlHDNZ0
勇者文オウがこの先生きのこるためには
887ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:38:48 ID:f8GX83Dp0
>>886
ため時間どうにかして出直して来い
888ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:42:01 ID:R3yyb5pdO
>>886
知略陣の上で孫武といっしょに溜めて発動したら速毒の乱でぶっこむ
889ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:43:23 ID:ZTWgd2ZfO
徐盛、麻痺矢号令の1コス柵槍として採用してる。
残りは太史亭、キャバ嬢だ。
主力は高知力なんで思いきって浄化を抜いた。
柵を叩いて帰ろうとする時とかにまとめて眠らせて射殺とか、最後の守りとか、デッキに合わせた発想力で色々面白いカードだと思う。
火計とのコンビも良好。
890ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:44:26 ID:9GmbF328O
>>886
試しに乱デッキにいれたけど駄目なやつだったよ
891ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:55:14 ID:/4+LArd3O
呉厨にかかると春眠すら微妙扱いとはw
892ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:58:35 ID:dYE12ZFTO
>>886
溜めながら動ける陣略が追加されたとき
893ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:00:06 ID:w/6WwsG30
>>882
ほら、いつもの変なのわいちゃったじゃないか
お前は土下座して泣いて謝れ
894ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:01:23 ID:9GmbF328O
てかPCと携帯での自演にじゃねこれ
895ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:03:18 ID:sozlHDNZ0
>>894
そう思ってたから放置してた

文オウは微妙か…確かにため時間長いしなぁ
長槍結構強いんだけどね
896ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:05:53 ID:QfTrrKEc0
まぁ皆落ち着いて紳士モードでいこうぜ

ちなみに俺は小虎よりG周姫のほうが可愛いと思う。
・・・どっちも大好きだけどな!!
897ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:07:11 ID:sozlHDNZ0
>>896
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
898ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:07:13 ID:Fg6RTDui0
小虎手首折れてるもんな
899ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:07:28 ID:hd9eQrY90
>>896
周姫は武将のほうが良くないか?

とはいえ「私、頑張っちゃいます!」
には身悶え物だが・・・。早く自分の試合で聞きたいもんだぜ
900ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:08:00 ID:PHISkUbkO
じゃあ俺戒め周姫貰っておくわ
901ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:08:57 ID:f8GX83Dp0
>>896
「わたしの本気見てください!」とか言われると俺の手元が怪しくなります
902ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:11:05 ID:ZTWgd2ZfO
周姫様があんなはっちゃけたキャラになって驚いた。
まさに孫呉のアイドル。
小虎はか弱い(武力的な意味で)妹ですね。
計略範囲広すぎて噴いた、金田一の射程外から眠らせられるんだぜ!
903ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:12:11 ID:9GmbF328O
俺なんて「私のすべてを授けますっ」て言われたし
904ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:14:16 ID:QfTrrKEc0
対士気効果はアレだけど
兵力減らして後退する騎馬3体とかまとめて寝かせて
その横を走って追い越して攻城とるのが楽しすぎるw

>>899
兵法レベル引継ぎのときのセリフがエロすぎてやばいんだぜ?
関係ないがあの頭のでかい球体はコジマタンクだと思うんだ
905ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:14:34 ID:2U4y57szO
俺なんて初対面で男前って言われたぜ

え?みんな?
906ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:14:43 ID:hd9eQrY90
なぁ・・・実は俺らの相手をしてた周姫・・・


サジなんじゃないだろうか・・・。
いくらなんでも同胞が多すぎるだろ・・・
907ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:15:34 ID:R3yyb5pdO
おまえら若い子(新カード)の話ばっかしてると隕石ふってくんぞ
908ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:15:40 ID:IdlvNF4V0
お前らもう周姫持ってんの?どんだけやってるんだよ・・・こっちゃ未だに徐夫人しか居ないというのに・・・
909ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:20:28 ID:wHwrUb4B0
徐夫人はないが呉夫人ならあるぜ

顔良相手2回喧嘩吹っかけやがった
910ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:24:15 ID:2KtDOPrX0
>>909
あれ実は女装した公孫攅なんだぜ
間者なんだよ
911ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:26:54 ID:9GmbF328O
同時登録できないもんな
912ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:27:41 ID:wHwrUb4B0
>>910
おっぱいもくびれも偽者か畜生!
913ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:28:08 ID:sozlHDNZ0
ちち…しり…ふとももが偽者だと…
914ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:30:21 ID:Sn3f7HOp0
むしろ白馬将軍はいつも男装してたんだよ
周囲に隠してるけどホントは女なんだよ

「絶対魅了だ!」
915ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:30:36 ID:xhk3nWNF0
稼動から10日ちょい。大体の人間はLE以外カードコンプしてるだろう。
916ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:31:46 ID:wHwrUb4B0
>>914
おれやっぱ呉夫人使うわ
917ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:32:50 ID:DyDtG3DSO
>>915
あと小虎さえ手に入れば……。呉が揃うんだ。
高いよ……。


快進撃と赤壁組ませると赤壁しか打たないから空気だ
918ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:34:10 ID:dYE12ZFTO
>>915
無理。っていうか無理
919ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:36:03 ID:f8GX83Dp0
>>915
引いたSRはこの時期は金に換えてるので…

明日のプレイ代を捻出するのに仕方が無いんだよ!
流石に賈南風来たら売るだろ!!
920ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:37:05 ID:gkbQD9xc0
3.1すら揃ってない俺
921ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:37:08 ID:TkxZJ6tVO
絶賛引退中だが
呉単にトウ芝を入れたくて困る

だが槍サックが生きないか…
現状
槍サック 召喚周瑜 陸坑 残り1.5(全ソウ 朱桓etc)
サックのコスト分解して何かやるならこのスレ向きじゃないしなぁ…
922ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:38:18 ID:Y8alRMt9O
話の流れ読まず相談。
今日、蜀好きの友達とSR黄忠と業炎をトレードしてもらったんだが業炎メインのデッキってどんな感じが安定するかな。
りっさんと組ませたら伏兵2枚で踏まれなかったらグダグダになったんだ。
だから一応、業炎、手腕、呂岱、2張、軍師陸遜、魯粛でやったら白銀に蹂躙された。

一体彼はどうすれば強いの?
923ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:38:18 ID:9GmbF328O
俺には女性武将を売るなんて出来ないっ!!
924ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:39:31 ID:/qV0aWyLO
昔このスレで軍師周姫出ないかなぁとか言ったら出ねーよ夢見すぎだとか罵られたのを思い出した。
925ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:40:49 ID:sozlHDNZ0
>>922
業炎ちらつかせて、相手を各個撃破…と簡単にいけば楽なんだが

擁護者と組み合わせて、メインに使っていくか
高武力射持ちなので、高武力騎兵と組ませて安定感を出すか
5枚・4枚共に可能性はあると思うゾイ
926ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:44:10 ID:Sn3f7HOp0
>>922
業炎ってだけ書くと軍師かと間違われるので注意。ソースは俺。
つうか普通に間違えたごめんなさい

少なくともそのデッキじゃ武力低すぎてどうにもならない気がする。
今Verだと武力依存でかいからね。
強いかどうかは知らないけど、もう一枚高武力がないとどうしようもない気がする。
927ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:50:31 ID:nRZSBjLC0
今日SR孫策 LEX周喩 C呂岱 UC小喬 C藩障/陸遜で
R夏候淵 SR司馬蔚 UC曹仁 UC曹真 UC丁夫人/洋子に勝ちました。
8:2くらいの大幅に不利なデッキでしたが孫策が何とかしてくれました。
928ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:53:01 ID:KlAmSYBtO
>>922
俺が妙案を授けよう。

業炎、快進撃、呂岱、太子享

さあ行ってこい。
929ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:56:17 ID:XjhoxSwi0
>>927
8:2はつかんなぁ…
7:3か6:4くらいだろ
930ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:00:47 ID:DWjT3icIO
槍が丁夫人以外いないのに負ける方がおかしい。
しかし、大体の呉デッキは負けそうだが。
弓の国なのに馬の国の弓と打ち合いになったら負けるとは……
931ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:02:41 ID:V3rFr1ii0
R夏候淵が3,5だったんじゃね?
932ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:04:51 ID:KlAmSYBtO
>>930
あそこは馬弓の国だぜ。
蜀は馬槍の国だ。

そして呉は赤壁と快進撃の国なんだぜ。
933ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:06:27 ID:f8GX83Dp0
赤壁使いとしては、次の弱体化が怖すぎる…

結局号令が弱体化して超絶が増えたから赤壁を使わざる得ないんだよな
934ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:06:49 ID:Y8alRMt9O
>>925-926
助言サンクス。とりあえず3221の4枚デッキで高武力馬試してみるわ。

>>928
すまん。それは試してみたが快進撃が強くて業炎いらなくね?ってなったから辞めたわ。
935ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:09:32 ID:gkbQD9xc0
>>933
見える・・・部長「せっかく新カード追加したんだからお前らもっと使えよ!」
の一言で赤壁↓業炎↑の調整が・・・
936ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:10:02 ID:KlAmSYBtO
>>934
まあ、なんだ、その。

つまりそれが言いたかったんだけどね(´・ω・)
937ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:13:38 ID:6gnuGZ/I0
>>935
孫武も英魂使えよキャンペーンで弱体化される恐れあるよな
938ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:19:07 ID:pcSMfWiW0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7830284
セレクションじゃないけどみつよしの動画あったよ
939ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:25:46 ID:XjhoxSwi0
>>927
よーく考えたら不利どころか有利じゃね?
940ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:05:42 ID:bRg9mCSrO
カードショップで軍師周姫が15500円で売られてて吹いた


これを売れば…明日のプレイ代が…
941ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:06:48 ID:sozlHDNZ0
>>940
ヒント:買取価格は販売価格の1/5程度
942ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:11:06 ID:SRxmRBgy0
高値がついてるうちにオクにでも流しとけ。
943ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:36:43 ID:UAtQ97ek0
どうせ引けるだろうと思って速攻打ったら
全然引けずにverうpしたでござるの巻
944ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:38:15 ID:dfrLnfoC0
>>941
1/5でも3100だな
GSR周姫は呉にとって見れば徒弓要らなくても地属性の再起というのが裏の手としていいよな
945ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:42:58 ID:s3l4WIbg0
>941
それは品切れしてるんじゃなきゃ良心的な店だね。
普通は10分の1だろ。
946ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:43:27 ID:7Q5UfE750
徒弓使うか?っていわれるとそこまで使わない現実。
むしろ増援とか再起のほうが使う頻度が高い気がしてならない。
947ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:45:32 ID:DSKUpm4d0
>>944-945
なんと…地元のカードショップだとこんなものだなぁ
黄色い戦艦は例外だが

周姫の再起興軍は地属性なのに溜まるのが早いのが嬉しいね
一番は弓呂蒙との相性の良さを挙げるけど
948ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:48:05 ID:ckEaZ9Uc0
徒歩弓は弓技の極み使ってるとほっほー対策にいいよ


・・・対策するほど流行ってないけどねw
949ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:58:28 ID:ZKf17pX80
太尉に昇格しましたので
デッキは粘り手腕

快進撃で昇格するやつ多すぎだろ…
だけど俺は粘りを厨と言いはり続ける
950ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:19:04 ID:/kpXbKMa0
レッドクリフ2部の付属レジェンドって曹操かよ…甘興か孫権だろそこは……何枚魏のレジェンド増やせば気が済むんだよ…

レジェンド単で言っても
魏 レッドクリフ曹操 蒼天徐晃 蒼天曹仁 蒼天楽進 蒼天カク
蜀 蒼天馬超 蒼天関羽 蒼天趙雲
呉 蒼天孫堅 蒼天孫策 レッドクリフ周喩 レッドクリフ小喬
群 蒼天呂布 蒼天董卓 覇-LORD-張角
明らかに呉が弱くて魏が強い。枚数で言ったら群雄にも劣るとかありえない
951ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:22:28 ID:dtEKgH730
>>949
じゃぁお前も厨デッキ使いってことだな
どっちもどっちじゃん
952ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:22:46 ID:dYVAzrjE0
そもそもコンパチじゃん、LEって。
LE単とか趣味の領域だし何故そこまで魏にかみつくのかわからん。
よそはよそ、孫呉は孫呉だろうに。
953ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:34:41 ID:f3SS8I1f0
>>952
アンチ魏と見せかけて呉スレを荒らそうとしてるアンチ呉と予想

大戦3開始から使い続けた孫武で太尉になったのはいいが、
テンション上がって屍英魂とか麻痺矢とか雄飛使ってたら即効で落ちたでござる
ちょっと飽きてきたとか思ってゴメンよりっくん・・・
954ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:34:59 ID:J75QjW3xO
>>941
田舎は売値の30〜50%ぐらいで買ってくれる。
孫皎2000円で買い取ってもらって、翌日3000円で売られてた。
955ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:35:04 ID:kAxkxPuI0
だいたい甘興って半オリキャラだろ。誰扱いにするんだよ。甘寧か?
そんなにLE孫権やLE甘寧が使いたきゃ横山LE使っとけよ。
956ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:57:25 ID:J75QjW3xO
>>955
甘寧興覇だからあながちオリジナルでもないけどな。
957ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:06:38 ID:ckEaZ9Uc0
だから「半」オリジなんだろ
製作側は「甘寧とは別人です」って正式に言ってるし
958ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:10:21 ID:AAZOcbCp0
>>826
UC吾粲入れとけ
959ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:13:05 ID:aEqXunNf0
歴史書も物語も似たようなものさ
ましてやゲームの世界の話、怒るならBASARAでも怒っておけ
960ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:28:35 ID:iMCnn9yXO
>>927
相手が大幅に不利だね
961ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:42:29 ID:mWz+EwnH0
>>949
今verになって粘り使い始めたモノなんだけど
今回の変更って効果時間短縮だけでいいの?
wikiにはダメ軽減率減少も書いてあったんだけど・・

しかし粘りは士気のコスパが良いので非常に使いやすくていいね
今verは高武力槍が非常に頼もしいし、厨までいかなくとも良カードだとオモ
962ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:45:26 ID:YK9US2rO0
しかし速度上昇がない呉ではやはり高武力槍はカワイソスな気が…
弓多くて辛くね?
963ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:57:58 ID:m/hzoS5B0
史実にない活躍させちゃったから急きょオリキャラ化だったかと
呂布も出る予定だったとかなかったとか
964ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:15:37 ID:y8Dkuuyi0
ぼくの かんがえた さいきょうデッキ
正座 なんとかさん メガ周瑜 りっくん
これはつよい! 弱点が無い!

……もうだめだ、寝るか。
965ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:18:16 ID:fRxdqpKaO
>>964
知略へやー引き継ぎは強かった

決定的に速度が足りなかったけど…
966ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:28:42 ID:mWz+EwnH0
>>962
スイマセン、実は魏から神速騎馬を借りてきての混色構成です・・
弓大目編成相手は彼らに頑張ってもらってます

粘りは馬入りで真価を発揮すると思っているので
被ダメ減少→戦闘時間長くなる→馬の突撃回数増加でウマー
967ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:33:02 ID:0mkIKdwPO
メガ周喩使いたいけどどれもしっくりこない
968ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 03:47:16 ID:1zudnE25O
>>965
俺も正座強いと最初はおもったけど
コスト比攻城力上がりすぎなせいでどんなに武力上げて門にねじ込んでも軽いんだよなー
攻城ダメはコストより武力比を上げるべきだよ
969ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 04:24:09 ID:YK9US2rO0
それは9/1対策ってのもあるからしょうがないんじゃないかね
970ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 07:57:35 ID:gH81IdcqO
9/1組だけは内部武力(攻撃力のみダウン)調整されてるって動画見たけど、アナウンスはないのね
971ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 08:33:28 ID:+vr5YSL6O
コストが攻城力にかかってるのは検証済みの話だが
多分攻城力でなくて攻撃力すべてにかかってるんだろたぶん

あと>970次スレ
972ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:13:57 ID:b7u7VNzfO
>>911
!?
な・ん・・だと!
973ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:27:38 ID:NIPftPvW0
反応無いから立ててみる
974ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:29:15 ID:OPP4qMpU0
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  .:\ ヽ/  ●   ● |   /:.   このスレの流れは、クマーが止めておくクマー
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    .:/⌒ヽ.   ゙⌒゙/⌒ヽ:.
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975ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:32:06 ID:NIPftPvW0
次スレ

三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 140
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249432134/
976497:2009/08/05(水) 09:36:00 ID:DDYysYl60
 |         呂布           |
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 .:⊂⌒ヽ.:| ノ \  /ヽ:./⌒つ:.
  .:\ ヽ/  ●   ● |   /:.   攻城阻止は任せろ!
   .:|  | ∪  ( _●_) ミ  |:.    
   .:|  彡    |∪| ノ  /:.
   .:\_,,ノ    .ヽノ 、_ノ:.
      .:|   賀斉   |:.
       .:|           |:
     .:/         \
     .:/  /´ ̄`ヽ    ):.
     .:|  |:.    .:!   /:
    .:/  ):.   .:(   \:.
   .:(_,/:.    .:\__):.


 |        竜巻             |
 |._______________|
 .:⊂⌒ヽ.:./づ゙  ゙゙つ:/⌒つ:.
  .:\ ヽ/   \   /.i  ./:.   ここはこの賀斉に任せて、皆は攻城にいけ!
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   .:|  彡 u  .( _●_) .ミ ./:.   
   .:\_,,ノ    .|WW|、._ノ:.
    .:/⌒ヽ.   ゙⌒゙/⌒ヽ:.
   .:(      賀斉    .):.
    .:ヽ   \   /   /:.
   .:(⌒______):´ ̄`:(______⌒):.

 |      暗殺の陰謀        |
 |._______________|
977ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:39:21 ID:Md7aR29C0
>>975
スレ立て乙

ぶんおーを推挙しようと思うんだが、推挙って今どのくらいカウントが持つか調べた人いる?
978ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:36:33 ID:fQtVO4+j0
>>977
20-8cまでもったから
誤差込みで10-11cくらい
979ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:22:12 ID:F4a5gL1lO
>>947
それを言うなら黄色い潜水艦じゃね

>>978
あんま減ってないな
復活時間ってカウントに直すとどのくらいだっけ
或いは重ねがけ行けたり
980ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:29:03 ID:J75QjW3xO
>>971
乱戦もコスト依存の可能性あるってこと?
覚醒後重宝とUC張飛が乱戦して張飛負けた動画なかったっけ?
981ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:44:10 ID:Md7aR29C0
>>978
ありがとう。推挙した後ためてる間に切れないか心配だったw

ちょっと推挙ぶんおーしてくる
982ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 13:59:59 ID:i6TbNt2h0
そういや戒めの炎ってどうなったか検証した人居る?
もし弱体化されてなかったら今のグホンとかよりよっぽど強力な火刑になりそうなんだが
983ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:01:56 ID:Md7aR29C0
とりあえず溜めカウントが変わらず超長かったのだけは動画で確認した。
984ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:11:49 ID:gZCooVFb0
>>982
やったけどため5カウントくらいだよ
威力は時間が長すぎて当たらなかったからわからない
985ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:16:16 ID:XmtZlLP20
>>982
知力5(流星)相手に4割ぐらいしか減らせなかったので諦めた
986ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:31:37 ID:i6TbNt2h0
まじか・・・情報ありがとう
987ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:09:19 ID:24pNS3MwO
孫コウは難しいなぁ
士気4、5ぐらいならフロー対策にも使えるんだが6だと……
麻痺矢の2コス枠だとそれなりに働いてくれたが他じゃ太史慈とか将軍のほうが頑張れる気がする
988ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:15:02 ID:mzUWMjSO0
城内水計怖いよ
ジュンユウと合わせて
城にひきこもっても流されて
城でても流されてやっかいだわ
知力低いやつを守れないよ・・・
989ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:16:48 ID:YK9US2rO0
極みおすすめ
相手ライン上げることもできないぜ!
990ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:16:54 ID:XmtZlLP20
>>987
流星に入れて柵の内側で使えば計略を十二分に生かせるんじゃね?
と思って使ってみたが、士気対効果を考えて乱れ撃ちの方が百倍強かったです…
991ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:18:32 ID:5agmj/To0
>>988
逆に考えるんだ

武力がアレなの二枚も入れてるから押しやすい
さらに押し込んでるときは相手は無力
992ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:22:51 ID:mzUWMjSO0
>>991
武力無い言ってもカナンプーは武力2の騎兵で戦力になるし、
乱れ打ちや金田一と組まされたらホント跳ね返すのがきつい
993ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:25:05 ID:tzCxQEgUO
>>987
双剛弓はかなりマウント強いから攻め時の決定力になるから麻痺矢はかなりいいと思う
あと自分がやってたデッキだと
双剛弓、蛮勇、赤壁、二張が結構よかったよ
994ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:38:24 ID:/OWeded8O
埋めよーぜ
快進撃埋めー
995ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:46:05 ID:RMP0RSbRO
剛弓戦法に号泣
996ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:05:19 ID:OPP4qMpU0
うめ
997ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:05:58 ID:9ROx0P9z0
守城徒弓のカウント減った?
10c程度しかなくね?
998ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:11:46 ID:OPP4qMpU0
ume
999ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:13:05 ID:OPP4qMpU0
うめ
1000ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:13:47 ID:OPP4qMpU0
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::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ   !!!! ヾ=  ゆ は
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、     ‖  | み
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ.     ‖   の ん
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ }      ‖   見 な
/! ぃヾ/////////     ヽ /l:|/     っ   て
  tヘ////rー‐'         }/ ∠_     て.
   ` ト、  ヽ         / /|!ハ    る.
    l:| ` ー;'⌒ヽ _   ,∠.._ i: /: /:}   ん
     l!  ,⊥   Y二.「: : \ |/: :/: :|          /
     _,.」  ヽr‐}  ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、   _z':
  r'フ入.  ヽ  ゙t '.∠ ---―――¬/;.イ∨l! ト、/ : : :
  }_,、_,ノヽ. 、 ヘ r‐{           |´l| ! li| | l: : : : :
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    |! ,,_      {'  }          |    l |:/ ::::
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    ヽ ‐'  /   "'ヽ           |    |: : /::
     ヽ__,.. ' /     ヽ.        |    |/::::_;.
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