・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
_( ∪ ∪ 今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
Ver3.5呉追加カード
054呉夫人
055顧雍
056周喩
057小虎
058徐夫人
059沈螢
060宋謙
061孫堅
062孫皓
063孫皎
064孫策
065孫喩
066大喬
067大虎
068張悌
069文オウ
070文欽
071歩隲
072駱統
073陸遜
074呂岱
>>1 □乙
こ、これは快進撃でカード動かしてるだけなんだから!
決しt(ry
快進撃は厨
>1乙
遠弓麻痺矢は厨カード
>>1乙
非常に今更だが小虎って槍持ちだったのね
てっきり弓と思い込んでた・・・
>>1乙
>>2見て思ったが、パパは自爆しても引き継げないんだし槍兵はへやーにすべきじゃないかな
>10
知らないんだけど計略の接触したら切れるってのは弓ダメもなのかな
まあたぶんそうなんだろうけど
>>12 かけた側が撃つ弓では起きないらしいよ。
一方的に嬲れるとかどっかに書いてた。
>>13 つまり味方だったはずのリューサーンなら起こしてくれるのかな
>>12 弓も槍撃もおきないよ
武将同士の接触で起きる
嫁どころか娘まで友人に寝取られた周喩は友人の弟の娘に手を出すのであった。
>18
小虎「おやすみー」
周瑜「(ええい待ってられん!)焼き払え!」
>>6 2のころも進撃やばいやばい言われてたがそのうち1スルーでおkになっていったからな・・・
>>20 進撃は知力低かったからなあ。
快進撃は覚醒すると赤壁でも焼き切れないし、強カードなのは間違いない。
あ
>>1乙
天啓パパの鎧がなんか変な服になってる
絵に近づいたとはいえなんだか違和感
馬夫人の計略時ポリゴンが・・・ふぅ
>>23 R大喬の舞い発動は、一瞬パンチr
・・・ふぅ
>>23 そんなのLE諸葛亮のポリゴンに比べたら・・・スレ違いだけど
あ、
>>1乙です
>22
なんか新撰組みたいだよなw
剛弓号令出て欲しかったなぁ
あのエフェクトはクセになるw
遊武練の快感はすごいねぇ。
向かってくる槍が全く到達できないレベルってどうよ
あれは面白すぎて思わず1コスト八枚でやったわwww
>>27 ほしいねえ。多分名前が呂蒙で士気7だと思うけどほしい。あれは脳汁出る。
剛弓はまだ引いてないけど、引いたらデッキに入れたいカードだなー。2コスの方とか依存度が高そうだw
>30
程普ってカード化されてないよなたぶん
SRフトシが剛弓号令持ってきそうだな
セガがそう簡単に名前被りなくすとは思えないし
剛弓は徐盛か魏に乱れor号令だな。
乱れ剛弓・・・だと・・・
まあ、崩射号令が向こうにいったんだから、来るとしたらこっちだろ
もっとも、俺は先に弱体弓号令が欲しいけど
武力上昇値を抑えれば弓版全突みたいになると思うんだけどな
あまりにも負けが込んだので引き継ぎを試しに使ってみたらガチ過ぎて噴いた
もっともキメる前に溶けないようにするかが問題だけど
俺は遠弓号令がほしいなぁ〜
T普くらいのスペックで弓のみ+5なら…
金田一がありえん。
オケーイ遠距離で撃って、キャラグラ表示から2秒くらい経って
射程外から行けたか、と思ったら「謎は(ry」
キャラグラ消えかけてたぞ、受付時間長すぎじゃね
余程の慌て者相手じゃないと誤爆とかありえんよ
新Rだからまだ出回ってないだけで、これから流行ると1トップデッキは両替ばっかになるな
Rショウキン「呼ばれた気がした」
太尉に昇格したので名君との約束ry
R周瑜 R陸遜 UCリョウ統 C歩シツ SR小虎
軍師:ロシュク&驢馬
基本赤壁で、赤壁が通じない相手には周瑜捨てて英魂って感じだけど
22211型でも英魂は普通にガチだった。
+6止まりとはいえ2コス二人にかかるのがでかい。
>>38 どうせSEGAのやることだから次のVerで死に調整だよ
いちいち極端だからなぁ
まぁ確かに今のままだと詐欺っぽいんだが
>>42 対処方法が思いつかないんだよな
裏の手を用意して二択を迫れるくらいCが低コストにいない
仮にいたとしても賭けに負けたらほぼ負け確定だし
孫武や雄飛はパーツ弄りと言うにはコスト高すぎるんだが…孫武極みしかないのかね
後、裏面に書いてある範囲で死に調整ってむずくね
せいぜい範囲を極小にするくらいか
>>43 範囲が狭まれば充分じゃね?
今だと前に出てこないから為す術なく反計されるわけだしな
イク様も火計も昔は乱戦してる相手を対象にできたからね
細くなると思うよ
大尉に昇格したので名君とのry
SR快進撃孫策・SR陸遜・UC小華小喬・UC宋謙・C孫桓
軍師:魯粛・張昭
孫武から快進撃で攻城とって、あとは基本守りで。
超絶とか機略対策にライン上げてからの転身がものすごい有効でワロタ
52%くらいの勝率が瞬間的に70弱まで上がって驚きです。
稼働二枚目でりくさん引いて以来、百枚近く呉の新R以上が引けないわたしに一言
諸兄に質問なんだが、りっこーの英魂陣発動で雄飛だけ落とした場合、陣内の味方の武力上昇はいくつになるのでしょう?
>>48 稼動から150枚以上引いて新SRはおろか呉のカードがC、UCしか引いてない俺からしたら
贅沢
>>48 2を1000戦以上3を数百戦して
呉のSR+銀LEの合計4枚の人だっている
52 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:32:13 ID:Z2GJytymO
今更太尉報告するレベルの方々が他のスレまで出張してネガらないで頂けますか?
厨スレに帰れ電話
ちょっとお聞きしたいのですが、
宿星称号って旧カードでもポイントたまりますか?
具体的にはメガ快進撃やりたいのですが、旧カードしかもっていないんです。
旧SRタイシジの乱れ撃ちがめちゃくちゃ強い件について
すーぱーふとし君は入るだろうな
9/1弱体化で殴り負けもなくなったし
大尉に昇格したので名君との約束を果たしに来ました。
快進撃、赤壁、手腕、諸葛格、小華 軍師魯粛、張昭 でした
快進撃もさることながらアドバンテージ稼ぎのための転進再起が大活躍でした
軍師張昭は素晴らしい
なんかほんと進撃使う人増えたな
俺1で1プレイ目で策引いて、2での初SRは策でずっと使っていたというのに、3じゃもう3,5万は
使ってるのにでやしないぜ・・・
俺は策に嫌われたのか?うおおおおおおおおおお。俺に進撃策を引く呪いをかけてくれえええ!
早く全国いきteeeeeeeeeeeeee! 引かないといけないよ(´・ω・`)
士気ガッツリ使うけど屍りっさんなら金田一怖くないと思うのは安易な考えだろうか。
屍やられたら英魂、やられなきゃそのままごり押しみたいな。
機略なら普通に潰されるかね。
屍で+10になるならともかく屍が反計されて英魂だけだと
最高武力13の4枚しか残らなくてすごく不安なんだが
>>61 完全に物欲センサーに引っかかってるな
俺はとりあえず旧カードでもいいやって感じで演習で快進撃デッキ試したら
初っ端いきなり快進撃引いたわ(その前に遊武錬埋めで十枚くらいは掘ってたけど)
1.1の初日から3の途中までずっと進撃使ってたが、1も2即効金銭トレだっただけに今回はマジ嬉しかった
今の名君への報告って報告嫌がってる人への煽りでしょ?
もし本気だったら笑えるけどw
しかもそれが快進撃入りとかだと腹筋崩壊レベル
今日オークションでSR孫策落札できたから来週には暴れるチャンスだ…
ところで、今までの大戦の歴史の中でバージョンアップからバージョンアップまでの期間が一番長かった時っていつ?
どうせ次で弓ダメと武力依存と孫策の価値が下がるだろうから、最低でも1ヶ月は3.51になって欲しくないんだが……
>>63 局地ならともかく金田一入りだと返す相手のパンチ力も相応に低くなってると思う
それ以前に機略まで入ってる構成なら屍は雲散して英魂を反計するんじゃないかと
狭くなったとはいえ見てから2コス+αは余裕なレベル
強化より妨害の武力低下の方が時間もかなり長いしね
>65
わざわざケータイでご苦労なこったな
名君って文字列でもNGに入れとけゴミ
快進撃って一人も食えなかったら何カウントで撤退するかわかる?
個人的にだが
快進撃は前ver,の大喝dより厨カードwwww
なぜなら証の超えられない壁を余裕で越えられたからwwwwwwww
トンが厨とかw
>>69 10cくらいあるから
城からだして発動して余裕で攻城とれる
>>64 おぉ、おめでとう!
金銭トレは俺も進撃と小華小喬以外ならちょくちょくトレードしてもらってるけど、やっぱ
自分で引くのが一番だよな
俺今回の追加のために大分金取っといたから明日もいってくるわ・・
寝ぇてらんねぇぜ!
>>72 そんなに無いから
誰も食わなきゃ7C未満で撤退だよ
>>75 猫ミミ小喬入れておけば、士気フロー対策にもならんでもないしオススメ
蛮勇サックはどうなん?強い?
78 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:19:59 ID:2y7znrLlO
動画見て計ったら6cだった〜>快進撃
最初の4cが勝負だろうね、そこまでなら低武力も乱戦で落とせる
1cに1〜2武力減ってる感じ
だから一秒1武力下がるって言ってるだろ
今日快進撃使ってる太尉とかの試合見てたけど酷いわ。スキルも何もありゃしない。
適当に士気溜まるまで待って、刺さってでもいいから快進撃打って城門にぶちこみ、切れそうになったら昇華。
攻城取ったら後は快進撃or赤壁で守っておしまい。
あんなんで勝って名君に報告とか言ってる奴はマジで考えろよ。勝って当たり前だろうが。
何より気に食わないのが、前Verで忠義やら大水系やら使ってたジプシー共が孫呉に流れてきてる事だ。
元の国へ帰れよ。
>>81 馬鹿じゃねぇの?厨デッキ使いに元の国なんてないだろ
わざと刺さってから快進撃使うのは普通にありだろう…
特別進軍の関係で太尉は昔の2品くらいだぞ?
スキルがなくても活かせば勝ちっていうのをやってるだけだろ
ちなみにガチジプシーは孫呉じゃなくて魏に行ってると思うがな
厨サックにろくな対抗デッキがないんだから仕方ない
槍に突っ込む馬鹿でも勝てるゆとり仕様なんだから
昔から進撃策好きでやってきた人には辛いだろうけど
今は我慢するしかないよなぁ…
お髭様とか荀攸スキーで元々頑張ってた人たちはこんなやりきれない気分だったのか
87 :
81:2009/07/30(木) 02:27:05 ID:pJtnK6Zb0
愚痴を書きなぐってすまない、頭に血がのぼっていたようだ。
>>86の言うように、自国に厨デッキがきてやるせなかったんだよ。
ずっと手腕か孫武で孫呉を使い続けてきた身としては、こんな形で使用率が伸びるのが悲しいわ。
金田一機略にはどうしようもなかったが、快進撃相手にはどうにかなるデッキができたので、
明日から快進撃狩ってやんよ。
快進撃で槍に刺さりに行くのをゆとりって言ってるけど
低武力の槍程度なら刺さってでもいいからさっさと殺しに行って武力維持を心がけたほうが強いでしょ
武力8↑に刺さりに行くのは相手の兵力にもよるけど避けたほうがいいのは間違いない
何使おうが勝手だろ
好きで使ってんなら黙って使えよ
>>81 わざわざ呉スレに報告しに来る人はジプシーじゃなく
生粋の呉民だと思うんだ
・昔からの進撃愛好者=特に取り柄もないが、一途で真面目な主人公
・ジプシー=いい感じの子を見つければ節操なく近づいてくる男、イケメン
・快進撃=NTRて最終的には捨てられるヒロイン
こうか!
快進撃つえー
証が10も増えた
いつ対策されるかな?
何故快進撃であえて刺さりに行くのがゆとりなのかが理解できない…
他の超絶騎馬と違って速度がそこまで上がらないって事を生かした戦い方してるだけじゃない
そこまで早くないんだし、取り逃すくらいならいっそその速度を利用して迎撃もらってでも強引に倒しに行くのって当たり前の事なんじゃないの?
>>94 騎馬単求心の赤青赤が叩かれてたのと同じ理由なのでは
>>92 ビッチ死ね
けどまあ、名君への報告くらいいいじゃない
誰かが昇格したのを祝っても声望が減るわけじゃないんだし
快進撃が強いんじゃなくて今の太尉が快進撃に弱いだけ
上では対策されまくってる
快進撃って確かに強カードだけど、弱点が物凄いわかりやすいじゃん
強カードだって思うならその弱点をついた対策くらいとれよ
こんな対策とりやすいカードをゆとりゆとりって騒いでる奴の方がよっぽどゆとりだろ
そういえば快進撃って知力いくつ上がるんだ?
メガも話題に入れてやってください
快進撃ウザイならならガッチリでもいれとけや
>>91 勝率5割なら上に上げれるシステムだから
やればやった分だけ上がる
んで特別進軍のおかげで2戦保障がされているから絶対数が増えた分上がりやすくなった
あれだ、昇格戦以外を負けて特別進軍で勝つと1品まではいける。はず
なんで宋謙使ってる人って
「よくぞ参った!」って言ったり聞いたらニヤつくん?(´・ω・`)
キミのことだよ?(´・ω・`)
言ったことあるでしょ?よくぞ参ったって(´・ω・`)
>>106 召還単舐めんな!
馬シューユつえええええええええええええええ
進撃は小華入れなきゃこんなものかなと思う
>>100 メガ、T奉、英魂大喬、保湿、亨
これで1勝1敗だったぜ!!
メガは、ランダム幅なしにしてくれればまだ戦略に組み込みやすいんだけどなぁ。
>>105 それより前からフリプやクレサやってる店が多いのに何言ってるんだw
>>105 その理屈じゃ特別進軍のおかげというよりも
声望ゆとりシステムのおかげと取れる
まぁその通りなんだが
今証5前後の奴は司空にはなれるだろうな
>>100 ずっとメガ使ってたけど、射がついたおかげでだいぶ楽になったよ
メガ・快進撃・1.5・英魂命令
メガ死亡→快進撃→死にそうになったら命令
糞!厨すぎんだろ!!
>113
すげえ
思い付かなかった延命措置www
115 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:53:03 ID:m7Gy8uIqO
防柵小再建で機略しのげば反計対策になれるかな
>>105 つまり特別進軍を剥奪された俺のホームではこれからどんどん下がっていくやつが増えるという・・・
117 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 09:33:51 ID:qKbpP3MN0
>113
面白いけど、士気12から5→6→5って結構厳しくないか。
>>113 そして、命令の効果時間が切れた瞬間撤退ですね。わかります
無理に快進撃せんでも、普通に命令したほうが強いと思うんだw
重ねると命令分の武力下がっていくしw
いや、ロマンなのは分かってるがw
>117
ピコーン(電球)
周瑜をただの武力8射弓として運用すればいいんじゃね?
>>119 だったらR甘寧でも入れとけっていうwww
SR孫策・R甘寧・U張昭・U徐夫人・C歩隲・・・・・意外といけそうだから困る
>>115 俺ならライン上げてたら再建だろうときっちり反計して槍には死んでもらうぞ
>>116 下がりはしないだろ金の関係で上がらないで止まるのが多くなるだけで。
徐夫人やべーだろこれ!!
って使おうとしたら士気5だった
味方高コス撤退のリスク前提ってことを考えると、うーん
余り話題に上らない理由が分かった
これといい賢母といい、呉のこういった計略はどうしてこう今1つなものばかりなのか
士気4だと強すぎる・・・
こともないと思うんだがなあ
死なない投げ意地だけど2.5落としてやっと+10だし
一応士気5なぶんか
英魂戦法より武力1多いみたい
快進撃落ちたら周泰がへやーしなくても武力17だよ!
今の武力依存で2トップ型だと
片方落ちても、もう一方が+10できるのはかなり強力
・・・とセガが考えたのだろうか
反計警戒しやすい勅命系計略なのだけは評価できる
せめて柵持ちか馬だったらと思わざるをえない
しかし今回の1コス弓の追加って地味に彼女だけ?
槍はコヨウ、ホシツ、正座
馬は呉夫人、大虎といるのに・・・
射いらんわ。呂岱や孫絞でやりオーラ消せても突っ込む馬がいない。
呉の馬って強いのいないし、2色にするくらいなら射持ち武将を抜く。
>>130 2.5に親父か策を採用したら防衛が凄く楽になるぞ
新verになったらメガ使おうと心に誓った
気づいたら普通に赤壁天啓使ってました
小虎と組むにも赤壁の方が強いし……
りっさんか英魂命令、英魂舞か…いやそれは槍策のが…
徐夫人強かったよ。
SR呂蒙、R甘寧、ショカツキン、徐夫人、債権爺でやってきた。
で士気6で麻痺矢号令で攻城取ったらあとは呂蒙カウント1で死なせっぱなしで
英魂命令で武力20の甘寧作って城門守るだけ。
士気5だけど効果時間長いし士気たまるの早いからあんまり気にならない。
士気4だと多分壊れ。
まあスペックは柵くらいは欲しかったけどねー。
なんか屍と組み合わせたら強そうだな>>除夫人
英魂号令と組み合わせるのもいいけど士気1軽いのと2コスを武力枠にできるメリットあるし
今度試してみようかな
光嘉デッキに文欽ハマるな
開幕に伏兵と柵で疲弊させた後に今までは悠々帰城されたが
そこに麻痺矢が効くわ
周泰刺して孫策でマウントしてたら天命陣使われて昇天しちゃったので
意地→命令した(再起残ってた)らなんか出た
↑誰か俺に分かりやすく説明してくれ。
脳汁じゃね
俺たちがガンダムだ
>>138 周泰が孫策にアッー!
冗談はさておき、1コス槍の重要性が下がったな。
迎撃してもすり潰される。
快進撃流行ってるので、転進がいい感じw
でも機略多いから外せない・・・
ねんがんのLEパパをてにいれたぞ!さようなら金田一
1コス槍の重要性下がったけど超絶持ち知力低め多いから結局浄化爺のお世話になるな
快進撃はワンスルーでおk
>138-139
武力27の前では防衛に出てきた部隊ががっちりしようが紙くず同然ですた
>>145 前にがっちり状態の甘寧で無双なんとか抑えきったんだが
>>144 ワンスルーは分かるがその後の赤壁と快進撃の守りをどう崩すの?
>>146 兵力満タンのタイマン乱戦なら抑えられる
前verから強度半分くらいになって7〜8割は余裕で持って行かれるようになった
故に密集した状態だと非常に不味い
武力差を誤魔化す計略としてはとっても厳しい計略になった
相手高コスト落とした状態の号令とか、武力上昇の低い特殊効果目的の計略に応じる手段としては依然強力
使い方が変わっただけで十分強いと思う
>>147 快進撃側にすればワンスルーでも攻城とれればOKなんだよね。
カウンターで攻城取りにいっても復活カウントが短くなってるからうだうだしてると
孫策復活してくるし。
対策としては
・士気6たまる前に攻める。
・孫策以外の部隊を先に落とす。孫策は基本相手にしない。
・低武力槍は迎撃取ってもすり潰されるだけだから前に出ない。
こんなもんか。リードさえ取れれば基本はカウンターデッキだから
後はワンスルーで守りきれるはず。
2.5コス武力8、2コス武力6じゃ素武力ボロボロだと思うんだけどな
ところで徐夫人の効果カウント分かる人います?
士気5で知力8だから長いんだろーとは思うんですが
弱いとかネガるのが大好きで
ちょっと強カードが出ると自分らは使っても
他国の奴らは使うなとか
閉鎖的な奴が多くてキモイよ
>>87とか
>>152 可愛そうなやつだから
そっとしといてやれよ
>>87 昔から孫呉や手腕使ってるって別に自慢するほどのものじゃないだろ・・・。
と、ジプシーどもが申しております
屍、英魂、ショーキン、孫カン、転進で丞相上がりましたー!
屍厨です!
ありがとうございます!
>>156 すげー、おめでとう。
機略や呂布はつらくない?
>156
英魂って号令か
おめ
159 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:27:42 ID:t0ld7htbO
>>157 呂布と大喝はきついです。
機略は自分的にはそこまで辛くないですね。
>>156おめ
似たような編成でやってるけど屍かけた後、槍1ってきつくない?
特に城門を掘るゲームになってるから
>125
士気4だと敵城門に武力22から32のネコ耳が張り付いて困ると思ったんだろ。
>>160 確かに槍1はきついんですよね。
とりあえず屍で攻城行く時は基本弓2枚を張り付けてます。城門行くのは大体ショーキンですね。
>>161 ダブルっていうのは金田一と何かですかね?
機略は基本、開幕に弱体弓でリードを取りにいきます。
中盤以降は真ん中あたりで機略打たせて転進ワンスルーします。転進は反計されても構いません。
後は陣略を精兵陣にして敵陣張りにしています。
「今は弱くて忠義使ってますけど心は呉民です!」とかいってたホームのカスが進撃使ってるとやるせなす
謎は解けたされててワロス
>>164 うちのホームには強化されたら使うのをやめる逆ジプシーがいるぜ
こないだみたらシユウワラで進撃に一方的殺戮されてたが
攻城力がコスト+武力依存になったのも良し悪しだね
1コスとはいえ槍の壁攻城が素武力呂布の壁攻城に負けるとはおもわなんだ…
一発争いの勝負だと厳しくなるなこりゃ
もう許して(ry
そもそも金田一は孫呉の民以外にとっても厄介者なんだから、いっしょに対策考えればいいじゃない
金田一はせめてもう少しスペックが悪けりゃ良いんだが…
完全に戦闘要員スペックだしなぁ
何気に崩射で槍消してくるのがウザ過ぎる
いっそ何度でも反計できるようにしてメガと完全に同じスペックにすればよかったのに
リョウトウ「反計が厄介だと聞いて飛んできました」
メガと同じスペックで何度も使えて士気4で自分も死ぬならよかったな
謎は全てとけた、自分が死ぬ
三 /⊆文⊇ ∧∧━∩━巛>
三 /( ゜д゜) .。・゚・( ´Д`) /
三━/つ━━つ━━━巛> ⊂ 凌 ノ
三 し―‐J (つ ノ
武力上昇とため時間の関係で
タイマンやったら案外互角かもな>文・Oとリョウトゥ
孫武、ガッチリ、朱桓、転進、浄化、軍師魯粛まできまったんだけどもう1枚の軍師決まらない・・・
どれも一長一短ありすぎる
迷ったら魯粛と周揄で安定じゃないですか?
>>175 孫武溜める為に連環持ちの陸そ(ry
ガッチリが生きる(らしい)諸刃持ちの諸葛き(ry
・・・まぁ、無難に増援持ちの周喩でいいんじゃね
>>175 やはり連環が便利なR陸遜か
がっちりと相性のいいショカツキンだな!
・・・あれ?
まあマジレスなら増援専用で周瑜かと
普通に増援入れたらええやん
すごいなおまえら
金田一機略と快進撃が食えれば司空までは行けそうだな
頑張るか
むしろ増援の方が再起より使うだろうに
転進再起&増援が一番扱いやすい気がする今日この頃
デッキや立ち回りにもよるんだろうが増援使わないなぁ
というかずっと再起ばかりだから使い方がわからない
>>175 個人的にはりっこの集陣で武+10!も面白そうではある
強いかは知らん
呉は押し込む事が少ないからかな。
俺は陸親子でがんばる。親子だから落ち着くわ
>>184 屍英魂使ってると落としにいく集中増援とカウンター防止の転身再起が安定するんじゃないかな。
驢馬は諸刃が快進撃対策に使えるし、増援枠としてもいいから今は結構ガチじゃないかな。
>>183 なんで快進撃使わないの?弓連環や祖も苦楽、奮迅と違って今回は呉単で強いデッキがある大戦史上初のバージョンだぞ?
金田一機略に積む快進撃より
今Ver陸遜史上最大のぶっ壊れと呼び声の高い孫武を使ってればサクサク勝てる。
というか機略の範囲縮小でせいぜい2部隊しか雲散に入らなくて済むのはウマすぐる
弱点も多いしな
前出しゲーで勝てるわけじゃないし
>>190 そもそも孫武に機略相手掛けしてくるだけで旨すぎる件。
3体残れば十分追い返して攻めれるし。
速毒孫武試したいけど戦力になりそうな乱持ちは文親子とラストエンペラーぐらいか。
知略で時間伸ばして相手陣に素早く乗り込んで武力差と時間で蹂躙、できるかなぁ。
>>189 カードが無い
それとこれほど流行ると対策もされそうだしね
こっちも諸刃入れてるし
史上最大のぶっ壊れ(笑)
>>194 いや、そこは陸遜史上・最大で切るんだ多分。
蛮勇や雄飛を使いこなせないジプシー孫策スキーw扱いされたくないから俺は進撃は演習しか使わん
蛮勇孫武強いよ
>>192 昔は5枚デッキだと陸遜含む3体がすっぽりで
素武力のみでよく追い返されてたもんだ、追加で粘っても
単品神速とか端攻め、最悪粘り+残りの孫武の部隊が消されて・・・とか
いなされてしまう悲しさといったら・・・
今回粘りがいるデッキだと味方掛け機略みたら孫武のみ、もしくは
粘りで余裕だし、苦手デッキではなくなったかな?とね
>>195 その発想は無かった
いくら何でも史上最大の範囲が狭すぎだろww
>>198 いや、だって・・・
溜めがある限り 1cや2cで発動!とかにならないと
ぶっ壊れ、にはならないだろうし・・・
英傑が軒並み7c前後の中
+8 11cは環境も相俟って壊れだと思ってる。
普通に今までの孫武で一番強い、って意味だと思った
>>199 別に孫武が弱いって言ってるんじゃなくて
最大のぶっ壊れと言っといて
比べる対象が今までのVerの陸遜達かよっていうツッコミ
なんつーか、「町内最強」とかそんな微妙な感じしねえ?
いや、普通に使う表現じゃないか?
○○史上、最高や最大なんてキャッチコピーでもちょくちょく見る気がするが
>>201 うん、むしろ「字最強」くらいに微妙なラインでOK
進撃サック 孫呉 1.5コス 浄化 周姫 だと1.5コスは何がいいかね
ひとまず孫尚香か防護槍かと思ってるんだが
205 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:28:44 ID:2y7znrLlO
トウシュウ様かコウガイ大先生
どっちもガチ鉄板
2コスが槍兵なのか攻城兵なのか孫武と間違えたのかわからんが
その2枚だったら基本的には董襲さんかと。柵はあって困るもんじゃないし、防護も頼れるし
孫尚香はどうしても魅力が欲しいとか一家デッキを作りたいとかそういう時用じゃないか?
最近、司馬炎入りの魏武や機略が増えてきたな。今日も遭遇したよ
運良く進撃+UC甘寧の高武力デッキだったから素武力+集中増援(武力上昇)で押し切って勝てたけど
集中増援の武力上昇が本気で便利だわ。試しに付けてみたら外せなくなった
名君との約束を果たしに来ました
快進撃サック、SR陸遜、R孫尚香、浄化、UC小喬、軍師シュウユ、魯粛で先ほど太尉に昇格できました
孫呉を使い続けてきて本当によかったです
これからも名君との約束を果たせるように頑張ります
209 :
SR周泰:2009/07/30(木) 21:22:52 ID:5yaqIa+KO
私が孫策に代わって快進撃で登場してはいけなかったのですか?
緊急時の計略なら十分だとは思うけどね。
でも本人が計略要員タイプのスペックなんで、
それよりは英魂なんちゃら持ちとか入れた方がいいっぽ。
とりあえず剛射戦法を使ってみたが走者タイミング変更のせいですっげ走者出しづらい。
なので効果はよくわからんかった。
崩射のほうは使えるな。
>>205 >>206 伝わってるんで問題なさそうですがSR陸遜の孫武の大号令です
ひとまず董襲で行ってみます!
なんか生兵法くさいが孫武麻痺矢のダブル号令って無しなのかね
アリだとは思うが、計略の柔軟性は下がるかな
あと他で武力を確保できないと辛いと思う
そーか、そうだよな
引きわけ率高くなりそうだしなw
溜め中は弓も撃てないんだっけか
>>214 撃てるよ、SR周姫と組み合わせてトリプルコンボ…
生兵法ですね、判ります
216 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:55:20 ID:y4apEsTMO
>>212 開幕で柵をまともに守れるスキルがあれば弓サーチ出来なくても司空くらいまでなら余裕の構成
おおまじか、それならそのうち司空なって名君との約束を果たしに戻ってくるわ
>>217 呂蒙、陸遜、董襲、転進、1コスは好みで
で、快進撃対策の転進、防護もあり
柵も確保できる、いい構成に見えてこないか?
気のせいか
>>218 どう見ても「 そ も 」です本当にありがとうございました
しかも入札されてるw
>>218 孫堅・・・?
英魂号令引いてきたが
六枚孫武がやれることに気付いて困った
孫呉の民たち、申し訳ないんだが質問さしてくれ。
GSR周姫ね徒弓って長い?
徒弓号令も長くなって日の目をあびたからどうなのかなーって。
もし長いなら槍策、徐盛、テンケイパパのデッキで使ってみろ、というテンケイが舞い降りたからやってみようかなーとか思うんだが。
今さらなにいってんだおめぇと言われるのを承知で聞きたい事があるんだ
赤壁を攻めにうまく使えないんだorz
守りの時はこの武将を潰せば守れるって感じで使ってるけど
自分から攻める時にはどうもただの武力6弓になってしまうのをなんとかしたい・・
1からやってるのに情けねぇ
よければ孫呉の兄者達に攻める時の使い方とその時の陣形等その他色々と
アドバイスを頂けないかー
ちなみにデッキと品は
証12 進撃孫策 小華小喬 R周喩 R孫尚香 UC韓当 軍師 R陸遜 張昭 か
進撃孫策 小華小喬 R周喩 UC蒋欽 UC張昭 軍師 R陸遜
策が復活と聞い約4ヶ月ぶりに復帰したが、恐ろしく強くなってるな。贅沢な
憤激だなといわれたのが懐かしい。 快進撃を自引きするまで全国に
いかないと決め早くも4,5万も英傑伝をプレイ中・・
司馬炎はもうさ、やられたらあきらめつくけどさ
司馬イが今ver異常にきついんだけど他の人どうしてる?
自分範囲に入ってるからカクショウと自分の騎馬でダメソースつくって
他の3体で槍封じされたらマジきちー、ハンケイも考えなあかんしなー
司馬イ対策って呉軍だとどうするん?
>>226 快進撃使えばいいじゃない
マジレスすると焼きやすい位置取りとか細かいことはあるけど
一番必要なのは最低でもキーカード一枚焼ければいいという割り切りだと思う
城門に対して斜めに置けば2枚ぐらいなら難無く焼ける
??「ワシの突破戦法の出番が来たか」
明日ようやく新Verを触りにいける・・・・のはいいんだが、
雄飛のタメ時間が3Cになってるとwikiで見たけどこれってマジなの?ネタじゃないの?
前Verは流石に早すぎだったけど、今回はちょいと遅すぎなような・・。
雄飛が好きだからこれからも使い続けていく予定ではあるが・・せめて1.5〜2Cぐらいにしてほしかったぜ(´・ω・`)
蛮勇で門守ったらいけるんじゃね
>>226 攻めだけではないけど、丞相以上だと城の端に張り付いてる時に、周瑜が乱戦してる奴ごと横に焼いてくることがあるな
カードを倒した刹那に焼くのか、倒しながら焼くのか・・・
まったく、上位の赤壁厨の努力には頭が下がる
>>230 mjsk。
今までの雄飛でも十分早いなと思っていたのに、さらに速度が上がったというのか・・。
早く見てみたいww
武力依存値上昇って書いてあるし・・武力20って相当硬いのかな?
速度上昇もすごいみたいだし、それなら3Cも仕方が無いのかなと思えてきた(´・ω・`)
雄飛は槍兵のギリ刺さらない速度になったんじゃなかったかな
1.7倍速だっけ?
何度かつかったけどすぐ溶けるから楽しい
溜めの問題から距離感大事になるが
>>230って自分やん・・素で間違えてもうた(;´Д`)ごめんなさい
>>232 >>236 1.7倍速・・・って相当早そうw
槍兵を恐れることなく戦場を猛スピードで駆け巡る雄飛さっく・・想像しただけでもたまらん(*´д`)ハァハァ
快進撃使えば
自分の超えられなかった壁を越えられるくらい厨だから
証もなにもかもが増えるな
おまいらももっと使えよ
シバイにポインヨで負けるとかないわー
だが今日の頂上効果で勝つる!
>>227 立ち回りで圧倒するしか無い。自分は高武力2体+集中増援(武力上昇)でやってる
号令の時間が全体的に短いから、カウンターでごっそり奪うの繰り返し
進撃一本で上がるのはまわりが雑魚の集まりでその中にいた雑魚のお前がお釈迦様の糸でかろうじて抜け出せた状態
壁を超えたとよろこんでるけど環境が糸を切ればすぐに落ちていく
そうするとツバを吐き出す
呂布ワラに赤壁天啓でライン上げていったら呂布に端攻めされた
新しすぎて吹いた
意外に削れてびびったw
しかし司空の真ん中前後は機略反計前出しばっかだな
うざすぎ
進撃サック R太史慈 手腕 小華 孫桓
これで試してみようと思うんだが何かダメなところあるかな?
号令と組むなら孫武の方がいいんだろうか。
>>243 進撃の裏の手が援兵手腕や火って割り切ってるデッキだし
やれなくはないんじゃないかな?
あえて言うならダメ計が怖い感じだけど。
槍1が怖かったらりっくんに入れ替えて1.5にガッチリさんでも。
どうでもいいが、最近立て続けにリサボで董襲さんを見かける
もしかして排出率あがった?
武力8で快進撃小華しようとして太史慈にかかったら涙目だから気をつけるくらい
丁奉とか孫武だと気にならないんだけどな
>>228 IDかわったけど
>>226です
大体いつもそちらか左右の端辺りに周喩を置いてラインを上げてるんだけど撃つタイミングがわからないんよね・・
主力+αが入ったら取りあえず焼いてみたりでいいのだろうか。
>>233 それはたまにやってたような気がしたけど、それだと周喩と乱戦している部隊が範囲にはいらなかったような
気がしたんが、頑張って狙えば当たるんかねぇ。狙いすぎると撃つ前に死ぬぜ
248 :
243:2009/07/31(金) 00:18:16 ID:+z+v225h0
>>244 計略の引き出しを多くを意識したんだが、
進撃小華に号令って微妙なのかな・・・?
>>246 言われなかったら8で小華うっちまうとこだったぜ。
いっそ将軍にして柵3型も試してみるぜ
なんで快進撃に小華入れるやついんの?馬鹿なの?負けたことないんだけど
>>248 誘惑だとか諸刃陣一発で進撃封印だし
その場合は武力9騎馬として号令かけてしまうほうがいいだろうから
まったく問題ないんじゃ?
搦め手として低士気計略が欲しい気がしなくもないけどw
>>248 手腕なら素直にホシツとか入れた方がいいと思う
>>224 どうも現在の軍師レベル+1の効果時間っぽい
>>246 今日相手が、進撃を小華しようとして遠弓戦法中のテイフを小華してたなw
遠弓消えるわ、進撃死ぬわで相手涙目な状況だったw
まあ、それでもなお負けたんですがねw
孫策デッキって孫策、2、1.5、1、1の5枚が基本だろ?
1.5と1には孫権と小喬が確定として、2には誰入れればいいの?
太史慈…優秀だが、裏の手としては弱い
周喩…裏の手としては最高だが、デッキ構成上素武力がやばい
孫武陸遜…孫権と被ってる…
英魂陸遜…アタッカーが武力6じゃ…
孫絞…太史慈と同じようなポジション
丁奉…可もなく不可もなく
呂蒙…覚醒剤系(徐々に武将を蝕む)計略は二つも要らない
凌統…一応強化されたけど……
黄蓋…ありえない
文鴬…持ってないし、瞬発力が足りない。素武力も不満
甘寧…小華に邪魔だから入れにくい
どれも一長一短だな…求心、機略のホウ徳、忠義の魏延、天意の張飛みたいにこれと言う武将がいない。
>>254 赤壁入れれば小喬無くても十分戦えるぞ
ただ、その場合は赤壁メインになるが
困ったら太史慈でいいだろ。
>>254 そもそも孫権がいらない。ただでさえ孫策は計略無かったら弱い(武力8の馬)のに、コスト比武力の低い孫権なんぞ入れる余裕はない。
1.5は優秀な武力6弓のどれかを入れて武力不足を補うべき。
呉が他国よりスペックいいのはこのコスト帯しかないんだから、利用しない手はない。
>>254宅の玄関で衝車が溜め始めたぞ
まあそれはそれとして1.5に手腕確定なのか・・・?
武力6いれて2コス赤壁というのもありかと思う
手腕型ならさらに弓を増やして槍を追っ払うか
乱戦用槍だろうな
てか光嘉デッキの親父を進撃に変えると強いよね
1.5武力6弓はお好みだが
前も出てたけど呂岱とか
低知力増えたから赤壁メインに据えたんだが、
使いこなすまでに時間がかかりそうだな…
柵持ちとはいえ知力8の赤壁は微妙過ぎる
>>261 孫策と小喬で踏めばいいじゃないか
ちなみに自分は進撃・UC甘寧・チンブ・正坐・小華の5人
意地→正坐とか、3体張り付かせて進撃マウントが基本。軍師は諸葛と陸遜
>>262 お前は王異と同スペックなら使ったかもしれん
同じEXなのに向こうの方が強そうに見える
粘り手腕ずっと使ってたけど、3.5になって急に勝てなくなった。
環境は悪くないはずなのに!
>>254 漏れは
快進撃、赤壁、尚香、小喬、小虎でやってる。
快進撃>小華か赤壁のみになるけど結構勝ててるよ。
>>261 知力だけじゃなくて、計略も中途半端な印象
小華進撃に、優秀な素材適当にぶっこんだって感じw
なんていうか・・・器用貧乏w
>>262 途中まで普通に読んで、最後にそっちかよと突っ込んだw
柵流星とかで採用を検討したことはあるが、結局使うなら知10で落ち着いたw
>>265 武力差ダメが増えたり
号令が時間短くなったりする一方で
超絶が猛威を奮ってそれを狩るために赤壁のようなダメ計が
それなりの使用率を誇る。
環境としては粘り手腕には追い風とは言いづらいかもね。
武力差が大きすぎると粘っても低コストはあっさり溶けたりするし。
ハゲの火計自体も焼けなくなった気がしてきたからなあ
実際はそうでもないんだろうけど軍持ちがいるから結構きつい
ハゲ抜かして赤壁春眠麻痺矢やってるんだが
散らばったら麻痺矢乙 まとまったら赤壁乙 ある程度間隔開いてるなら春眠乙
うはw最強w
とここまで妄想したが総武力が悲惨だったわ・・・
>>266 1.5に尚香を入れてるのは?素武力やばそうだから武力6武将の方が良さそうだが。
だれかウソでもいいから留賛オススメって言ってやれよ・・・・・
あれ意外と守ってくれるんだぜ
>>270 おっと、同士がいたとはw
柵が2個あるから開幕も結構強いんだよね。
快進撃で相手返せば機動力活かして攻城も結構いける。
快進撃打つ時に柵残ってると、誤魔化しが結構効くんだよね。
伏兵掘りも小喬使えるし。
>>271 >>266ではないが、1.5に尚香入れてるのはその方がデッキ的に綺麗だから。
全員魅力持ちになるし全員家族になるから統一性が出る。
まあ正直言って攻城力と武力をフォローできる黄蓋の方がいいのはわかってる。
>>273 魅力×5だから場合によっては開幕快進撃なんて奇襲もできるしな
…大体その後転進か再起使われるけど
留賛なんて入るデッキ無いだろ・・・
快進撃は赤壁いれるなら残りはカカ、小華、正座
赤壁無しなら太史慈、手腕、小華、正座だな
正座は好みで入れてるけど、正直このデッキだと使い道が無いぜ
R孫策 R太史慈 R丁奉 C朱冶 軍師がショカツキンと陸遜
基本集中増援で進撃とカチ会ったら諸刃、騎馬大目で連環みたいにやってるのですが。
丁奉か太史慈のどちらかをSR陸遜に代えようと思っております。
どちらを代えたらよいでしょう?
快進撃、赤壁、しょーきん、亨、張昭
小再建以外を使いなfがら消耗戦しかける
機略金田一も別にきつくない
号令短い、士気たまり易い、復活早い
個人的には今回のVerは戦いやすい
でも忠誠の舞だけは簡便な
りっくん入れる前提なら将軍を外したほうがいい気がするが
それだと柵が・・?
両方外して3・2・1・1・1・のほうが使いやすい気がするけど。
槍策ワントップ型で後の面子は援護射撃とかに徹するなら
柵持ち丁奉の遠弓麻痺矢は相性いいと思うんだけど(自分なら丁>太)
いかんせん実際にVerうpで一週間くらいしか経っていないから
実戦投入してみて自分に合った方でいいんじゃないかなぁ。
あーでもりっくん投入した時の太史慈の援兵も捨てがたいし迷うね…
留賛は士気5じゃなければこんなことにはならなかった・・・はず
つうか武力上昇上げろよセガ
>>282 蜀には全く同じスペックの弓兵がいるしな
計略もあっちのほうが使い勝手がいいと思う
留サンは武力+20ぐらいになったら使われるんじゃね?
>>283 弓が速度上昇しても旨みが少ないのもな・・・
+αが徒歩弓か麻痺矢ならまだ使えた気もする
この惨状で修正無しとか、SEGAはもう留さんを使わせる気が無いとしか思えんw
使わせるとか使わせないとかそういう次元じゃないだろ
単に忘れてるだけだろ
SR孫コウ引いたんだが、スペックと剛弓エフェクトはいいが、
計略が残念だな。士気7で乱れか遠弓がついたら面白かったのに。
何かいい使い方ないだろうか。
はじめたばっかで低品なんだけど、カード資産がほとんど無くて
R周喩、張紘、R孫策、R陸遜 軍師 いない。
なんだけどどう変えたらいいですかね?
いっつも端攻城喰らって取り返せなくて負けるんだけど張紘を太子亨にしたらまだいけますかね?
とりあえずは魯粛手に入れるまでスターター買うか
呉の軍師カードを自引きするまでは英傑伝をお勧めする
>>287 軍師は今回引きにくいからR陸遜提供で
呉の女除くC、UCと軍師3.1までのR以下軍師をほとんど一気に出してくれる人がいるんじゃないかな
ぶっちゃけ4枚は機動力の関係で槍2弓1はかなりきつい
スターターで呉が上手く出たら
UC太史慈 C董襲 R周瑜 UC張紘 UC太史享 軍師魯粛
あたりが無難じゃないかな、まっ後は資産しだい
後はwikiみてこのカードでがんばりたい!ってのがあれば
大体使用感やそれを使ったデッキ教えてくれるんじゃないかな
>>287 あまり提供出来ないが、要るなら余ってるカードを送っても良いんだが・・・
ただ、呉のSRが無い。
つまりそれは暗に(代わりによこせ)と
なんたる鬼畜
>>287 1、やってる人と友達になる(話かけてみる)
2、リサイクルボックスなるいらないカードはそこに入れるという
ゲーセンが割りとあるからリサイクルボックス(通称リサボ)のあるゲーセンを探す
3、ゲームショップなどでR軍師などは100円以下で買えるぽい、3.0ならUC、C全部セットでもたぶん全然しない
普通に初心者スレに行くことをお勧めする
密かに孫策のランキングがやばい
一昨日は98位くらいだったのが、昨日が80位、今日が74位まで上がってる。
雲散、落雷一発で終わるのによく使うよ……
もしかして呉って快進撃対策少なくね? 麻痺矢一本で止まる?
諸葛謹のいる孫呉を捕まえて「快進撃に弱い」とか・・・
諸刃とかガッチリとかいらん
ゴケイさんだけで済む
ゴケーイ
どいつもこいつも快進撃対策と言ったら諸刃かよ・・・
もっと転進にも目を向けようぜ
奥義と違って二回目以降にも対応できるし小華されても士気差ウマーだし
>297
ああ周ホウ1枚で十分だな
転進でもいいし、自陣なら柵爺どもで柵復活させても割としのげるぞ。
小再建だとちょっと博打になるけど丁度いいところの柵が復活すると士気差取れる。
>>301 少し深めに城門前に1枚だけ柵置いとけば1発覚悟でかつ
城門だけ守って士気差3なんてことができなくもない。
状況によっては無駄になるが。
ちょいとデッキ相談
徐夫人引いたんで槍策と組ませようと思うんだが、
2コス丁奉、1コス浄化として後1コス決まらない
軍師は集中増援と再起予定
これまでカン沢使ってたんだが、雄飛の知力依存減ったのか推挙してもすぐ切れる
騎馬の機動力は便利だが、擁護者と英魂は微妙に被る
本命は転進だが兵種が偏りすぎなような
なお、3.5Cは殆ど引けてない
シユウの対策を教えて欲しい…
快進撃叩いたらシユウ叩かれて効果時間の差で天命に追い付かれ、小華したら士気差でゲロマズ…
赤壁撃っても知力は簡単には落ちんし、どうすりゃいいんだorz
305 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:37:11 ID:0UtCdbA3O
相手に快進撃いたら開幕柵は固めろよw
なんで小再建を博打にしてんだw
ゆとり快進撃で士気5超絶に勝てないのは甘え
>>304 兵力削って赤壁打て
てか、シユウなんぞ少し前にたくさん相手にしただろ
>303
槍策が死んだ後丁奉に命令かけるの?
微妙じゃね?
>>304 頑張って刺す
というよりなんで快進撃打ってシユウごときに負けんの?
リードしてて城の守りに孫策出したら武力30の突撃貰ったんじゃね
呉は比較的快進撃対策豊富、麻痺矢、粘り、転進、極み、諸刃あたりか、おやすみーなんかも相手編成次第ではあり。
魏なら雲散と反計(ただし雲散は兵力真っ白は残ってしまうが)、天照や暴勇、誘惑も有効、離間は武力下がるまで耐えきれるなら、腕がよいなら飛天や神速でも(天啓に対抗できるくらいの腕はいる気がするけど)
群なら左慈、完殺、飛翔あたり、無双は効果時間考えると少し辛いか?私的には完殺の計かな、復活カウントも増えるし。ネタとしては一閃や気炎撃で小喬その他を倒してしまうというのも。
漢は国力2以上の決起麻痺矢、逢紀や曹操の謀略、封印計略、それからやっぱり誘惑だな。
正直、真っ当な対策が少ないのは蜀くらいだな(孫尚香の麻痺矢くらい、連環は浄化か小華でまず解除される、白銀や咆哮ならなんとかなるかもしれないが)
相手デッキですがRシユウ R槍魏延 リカクシ Rホウトウ 凡将で軍師はリジュとトウタクでした
快進撃叩いて攻めた時はシユウと城内篭りで乙られました
小華残して攻めたのがまずかったみたいでした
次の攻めは赤壁撃とうとしたんですがシユウ・魏延・リカクシの内2体が重ならず躊躇してしまいました
素武力の差が意外と響いて相手に計略を先撃ちさせられませんでした
次に対戦したときは孫策でシユウに突撃して赤壁撃ってみます
ありがとうございました
攻めで進撃叩いたらそりゃ篭られるだろjk
蜀なら車輪でいいんじゃないか
アンカ間違えるとか・・・orz
快進撃使ってる人で、快進撃以外が全員貼り付ける状態以外で
攻めの進撃使うのって自殺行為だよな
カウンター合戦みたいな時に使ったら破壊力やばすぎる
車輪いるのに快進撃打っちゃうとか…
サック囮で赤壁でよかったんじゃねーの?
カウンター待ちが正解だったんですね…次回は気をつけます
攻めても強いと友達に言われていたので信じていたのがまずかったんですね…
>>315 車輪だとおなじみの刺さって乱戦でしょ、きっと。ついでに言えば他のやつ狙えば別に問題ないわけだし。
なんで軍師周姫のパラメーターは他の軍師より低いんだ
今16だけどマスターになっても変わらなかったら泣くぞ…
セガ的には徒弓がぶっ壊れだからじゃない?どんなパラか知らんが。C軍師以下?
そもそも軍師のパラって何
育成画面で出るやつじゃないの?
>>303 徐夫人入れるなら2コス枠は割り切っていいと思う
UC甘寧(1コス兵種との兼ね合い次第でアモーとか凌統も
or赤壁(雄飛でも英魂でもどうにもならない相手対策
遠弓麻痺矢も悪くはないんだが中途半端な印象
寧ろこれ入れるなら徐夫人要らんのじゃないかなとか
と、ここまでが似たようなデッキ模索している人間の私見
槍策+丁奉+徐夫人+浄化までが固定だとしたら
凌操安定じゃないかな
策が硬いとはいっても2コス以上の弓が入ったデッキだと負担が大き過ぎる
それにいざという時1コスでも馬に英魂投げの選択肢が残せるのはでかいと思う
他に選択肢を挙げるなら旧正座
策を酷使して落ちる寸前に引継ぎがかなり便利だったり
訓練で上がるやつだろ
軍師周姫、レベル15で776だっけか
ああ.netでの★か
そんなにしょぼいんだ?
776ってことは☆一つ少ないのか?
Lv15でどの軍師もトータル☆21だよな
767で攻略だけが6
>>319 攻めでも強いけど使いどころが問題だったんじゃね?
ピコーン
今が旬の進撃と孫武混ぜたらつよくね
昇華と小華と憤激連れて行ってくる
進撃と孫武は頂上にのったぞ
なんかいい電波受信したと思ったら既に頂上だと
明日から毎日チェックして出直す'A`
魏デッキに誘惑入ってたら終わりじゃね?
どうやって対処してるの?
>>319 黄忠の真っ白に士気2を追加して、突ダメupと速度上昇を得たと考えるんだ
攻めが強いってのはその程度
本人で無理矢理攻城を通すのは強力だけど、真価を発揮するのは
中央や自城付近での突撃できる状況
慣れたら壊れっぷりを堪能できるようになるんで、それまで頑張れ
対機略で悩んでたが
地味に知勇陣が強い事に気付いた
>>335 魏で誘惑入ってたらウマウマだろ
1.5コス騎兵 武3は流石に足を引っ張る
むしろ魏での鬼門は金田一と丁夫人
>>287ですが、とりあえず、軍師をSR周喩にして
SR甘寧、張紘、SR陸遜、R孫権、C凌操にしてみました。
6品まではガンガンいけましたが、勝率が6割の人に勝てませんね
ありがとうございました〜
>340
よかったな
頑張れ!
>>340 資産ないとか言ってる割に1からやってる俺より良いカード持ってるんだが
未だにガッチリ引けねえよ・・・
てかR陸遜じゃなくてSR陸遜?両方持ってるってことなのか
がっちりもりっくんもプレイ一回分くらいの値段で
叩き売られてると言うのに今更何を
>>343 うちの店でも1〜3のC、UCが20枚位入ったパックの先頭に
SR甘寧(3)が置いてあって210円
で上のケースの中の甘寧800円
このさは何さw
>>343 うちの近くのカードショップはガッチリもオケーイも置いてないぜ
特にオケーイは3.1稼動初期からずっと見ない
旧カードで持ってないのはW甘寧だけなんだがな
マジでっ!?(AA略) 売ってないんじゃあ仕方ないか…
そういえばこっちのショップでもオケーイがVerUP後に\180→\280になっててワロタ
張昭の知略陣ってデカクなった?
陳宮みたらすごいよね
>>342 友人から引いた呉の引いたカードすべて貰いました。
自分は引いた蜀のR、SRをすべてあげています。
2年くらい友人のプレイを見てたので基本的な動きはできるようです。
350 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:14:56 ID:0UtCdbA3O
>>348 残念ながらそのデッキで勝率6割の品に勝てないようじゃ基本が出来てると言い難いから一から見直せばもっと上手くなるよ
>>347 でかいけど溜まるのがかなり遅くなったよ。使うなら4コスは属性ないと50c以上溜まるのに時間かかるな
>>335 ウチの策の為だけにあんな糞スペッコのおっぱいを入れてる相手に感謝しつつ、他の計略で戦うなり誘惑殺してから撃つなりご自由に
カウンターを意識して、こちらからは攻めない様にしたら(引き分けもやむを得ず)
相手から攻めて来るようになり少しは快進撃を活かす事ができる様になったかも?と思える位カウンターが取れました
結果、ずっと3⇔4品ループだったのが太尉昇格戦手前まで辿り着けました
アドバイス頂けました方ありがとうございました
ホント今回弓強いなぁ
低品の俺が大尉ともまともに戦えるなんて
3から初めて一年半・・・ついに大尉になれたので名君との約束を果たしに来ました
R甘寧、SR陸遜、C賀斉、UC張昭、UC張紘 軍師魯粛、諸葛瑾
孫武極みです。昇格戦は粘り手腕、決起、八卦、カク昭求心、業火快進撃とバラエティ豊かだった
魯粛と諸葛瑾の組み合わせが非常に安定しますね。
環境がいいといえ田中から壁画貰ったときは嬉しかったな
おめ
念願の司空に到達したので
名君との約束をry
SR甘寧 SR陸遜 C朱桓 R周姫 UC張紘 軍師魯粛 諸葛謹
孫武の相対的強化、粘りの相対的強化でついに悲願の・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:18:36 ID:0UtCdbA3O
>>353 ガン守り一辺倒でやってると攻め時分からなくなって司空なるくらいで詰まるぞ
何でそんなに噛み付いてるのよ
英知と当たると赤壁は何をしていいかわからなくなるな
要は8連敗
しゃぁぁモバオクで小虎5300円
すまん、孫呉の民に教えてほしいことがあるんだ
リアル4品で以前は全凸使ってたんだが快進撃を引いたのでデッキ変更
使用デッキは快進撃、孫武、賀斉、浄化、孫桓。軍師はロシュク、周瑜
なんだがどうにも桃園に勝てないんだ
孫武溜めてもすりつぶされるし、快進撃だと槍が怖い…
快進撃でなんとかなる場合もあるけどあまり勝率よくないし、まっしろ桃園されたら両替機へ…という感じ
パーツ替えや攻めかたを教えて貰えると嬉しいです
>>364 デッキ構成的には武力7と6の弓がいて蜀に勝てなかったり
快進撃使ってるのに勝てないってのはおかしい
立ち回りで対策するなら桃園打たれる前にできるだけ劉備に弓を集中させる
桃園打たれたら低コスト犠牲にして逃げて城に張り付いた敵部隊を快進撃で喰う
デッキ弄るなら転身弓でもいれて高いラインで桃園使わせて転身する
まぁ、赤壁入れれば簡単に勝てるんですけどね
へやーさんか陳武入れて頑張る
なるべくラインを高めに保ち、相手の1コスを弓で削る
相手が我慢できずに桃園使ったら退くなり、落とせそうなら削っておいた1コスに乱戦からの快進撃
あと弱体化されたとはいえ桃園に対しては極滅もかなりのプレッシャーになる
城門前か自陣中央寄り辺りに設置しておくとよい
あ、攻城する手段書くの忘れてた
とりあえず伏兵と防護利用すれば開幕は結構がっつり取れると思う
快進撃さえあれば適当プレイで勝てるのが興ざめ
うぉぉぉぉ!今日大戦やりに行ったらマッチ運にも恵まれて無事丞相
に上がれたので名君との約束をここに
デッキは
R周泰 R孫権 R小喬 R呉国太 UC張悌 C虞翻 軍師張昭&呂蒙
で昇格。(ただ虞翻と軍師は何がいいか変えていてたまたまこの形の時昇格)
とりあえず今Verは周泰がまた何とかしてくれる人になったのがいいね!
アリエナイ砲の威力がアリエナイ
>>372 そのデッキで上がれる気がしないから俺はまだ司空なのかw
376 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:12:36 ID:tGfNbhp3O
>>368 桃園相手なら劉備に弓じゃない?
城門が全てな今verだと1コス削ってもあんま意味ない気がするが
377 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:17:14 ID:qkkLAmRNO
壁をスルーできるのも手伝って、流星も追い風か?
まぁ
>>372の腕もいいのだろうが。
とりあえずめでたい。
378 :
303:2009/08/01(土) 00:34:34 ID:7qur9DmB0
>>308 槍策死亡前提と言うより、槍策集中攻撃に対する牽制のつもりでした
「槍策落としたらアイツが武+12されてしまう」と相手に思わせるなら、
単に高武力であるより掛け合わせて生きる計略があった方がいいかなと
>>325 元々雄飛赤壁だった事もあって、2コス弓しか考えてませんでしたが、
>>325読んで他兵種もいいなと思いアモーを入れてみました。
台にデッキ並べて「そう言えば単体強化しかいないな」とか考えてたら、
見事に雲散トン→機略の2連戦でした orz
快進撃TUEEEEEEEEEE とよく言われるが
快進撃の対策、勝手になってるデッキだと快進撃うめーだよな
快進撃のお陰で証が増えるといってもいい、要するに呉景さん無双
>>372おめ!
流星もまだまだいけるバージョンのようで何より
>>303 なんと言うか、まぁ、乙w
流れ切ってわるいけど
魂の引継ぎを使った状態で屍打つと正座の武力って
1+10+18で29になるでいいのかな?
>>382 魂の引継ぎは、死んだ武将の武力のコピーであって
死んだ武将の武力を+するわけではない
なので屍使用→孫堅撤退時の武8をコピー
↓
屍がかかり+10で武18
こうなる
>>379 1から進撃使ってる身からしたら麻痺矢系統いたら打たんのだけどなぁw
まぁ俺も快進撃に呉景いれてるんですけどね
今回追加された魏の反計にどうやって対処してる?
範囲外から号令打っても部隊退かれて士気差マズーだし火計は打てねぇし超絶は雲散やら機略で乙るし…
もうT夫人と名探偵みるのは嫌だお(´・ω・`)
>>383 あれ?でも意地とかって引き継げなかったっけ?
屍はパパ自身も武力アップしてるよね?
387 :
372:2009/08/01(土) 00:59:06 ID:VlSBePrT0
祝福ありがとう!とりあえずまだ環境が定まってない混沌としてるから
この先分からないけど、今のところはこのデッキ強いし、操作楽だからオススメ。
ヘヤーは勿論だけどうまく運用すれば正座はかなり強いと思うよ。効果時間は16カウントくらい持ったはずだから
意地→引継ぎと行けば20カウント以上武力17が暴れている状況になるわけだし。
単純な英傑号令等の凡庸なゴリ押しには全く屈指なくていい感じ。
理由は分からんけど屍は武力8で引き継いで武力上昇分で18になる(屍切れたら8になる)
意地とか蛮勇なんかだと17で引き継ぐ
あっさり28が出来ても困るから仕方ないんじゃない
>>386 意地は引き継げるらしいけど
屍は無理。今日何度も試してるから確実に言える
で、今日屍孫武引継ぎ昇華コンボをついに実践成功させたんだが・・・
計算がおかしいんだ・・・
俺も書いたとおり383の理屈なら、正座の武力は26の頭打ちになるはずなのに
武34になったんだよ・・・。
ということは、コピーした武力にさらに孫武がドン!になってないとおかしいんだが
まさかコピー呉も号令の+値を持ち越すのか・・・正座、恐ろしい子!
>>384 要するに麻痺矢一本入ってたら快進撃は糞ってことじゃね?
2.5コスの武力8で計略封印とか誰も使わないじゃん
まぁ、私も呉景じゃなく将軍がいらっしゃるので快進撃ウマーでござる
正に遠弓麻痺矢ゲー、遠弓麻痺矢しか使わない計略縛りでも勝てますよ!
>>390に補足
勘違いされないよう発動までの手順は以下の通り
士気12より
孫武溜め開始→発動寸前知略展開→ライン上げて士気10まで待つ
魂の引継ぎ発動→即屍→3c待ち昇華
で正座が武34
昇華が武37
になったわけだが・・・。
これで武34になるってことはコピー後も孫武が生きてる意外理由考えられないよね?
>>385 正直無理ゲー
相手のミスや陣略がハマれば何とか勝てるかも?
俺は朱治、リョウ統、槍策に注目してデッキ試運転中
孫武溜め中の猛攻を祈りで耐えて相手の心を折るのが快感
司空は機略ばっか
しかし呉夫人は入るデッキ無いね
スペックも古いし柵の付け忘れじゃないのか?
呉夫人。・゚・(ノД`)・゚・。
1.5倍じゃ正直つらいよ...
えっ、そっちじゃないって?
屍は自身にかからずに撤退って事かな、そしたら正座でコピーできないし。
>>392 屍パパの武力8 + 孫武+8 =16
引き継ぎにより、正座の武力が16。そこに屍+10孫武+8 = 16+18 =34
上手く説明はできないが、普通にあってると思う
>>395 うん、ただ、先に孫武のかかってる状態でコピーすると
孫武分も消えるもんだと思ってたんだ
なのにコピーをしても孫武分が残ってるってのがびっくりでね
>>396 引継ぎは知勇一転や変化と同じで
最優先に計算されるものみたい
その後計略やらなにやらって感じ
>>397 なるほど、そういう理屈か・・・。
ソウ考えれば確かに合点がいく。
つまり意地で死ぬ直前のへやーさんに孫武やら屍をかけてそれを引き継ぐと
武25とかが簡単に16cできるわけだ・・・
正座は意外と面白い使い方ができるかもしれんね
士気12〜13も使って
なおかつ枚数2枚以上減ってるのが確定なのが
簡単だといえるなら簡単なんじゃないかな
今日R李異の計略を使ってみたが
武力上昇10、効果時間5C程だった
さようなら李異、こんにちは陳武
SR太の乱れ撃ちがガチで強い件
R¥のお陰で死に調整されることもない
敵陣に知勇張って呉夫人や陸坑のお供にすると○
無属性なんで溜まるのが遅い奥義が使い辛くなるのがネックだけど
>>349 最初は武将のR陸抗のイラストが好きでしたので三国志大戦をやるなら呉だな。
と思ったのですが、友人に陸抗は弱いと言われたので今に至ります。
R陸抗使った何かいいデッキはないですかね?
>>350 やはりまだまだですか。
確かに相手に推挙と呂布がいると何もできずに負けます。
がんばりますね。
R陸抗は呉単じゃちょっと使い道がないかな…
開幕小戦という混色デッキならあるが、効果時間減ったし多分それも厳しい
あえて使うとしたら、麻痺矢デッキのサブエンジンとして仕込むくらいかなぁ
人物として陸抗が好き、とかなら軍師の方を使えば良いんだが…
>>403 R陸抗はそこまで弱いのか・・・呉単でやりたいんですが。
効果時間はWIKI見たら12カウントになっています。
小戦は確か9カウントに減ったはず
>>400 ほんとかよ
どうせその様子だとデマだろ
李異と陳武を同じ役割に考えちゃう奴がまともな事言ってるとは思えん
そういや極滅業炎って
とろ火&連環効果低下なんだよな
なんか快進撃と相性良くないか?
とろ火で二割ほど削れば、突撃一回で撤退できるし
問題は快進撃が突撃可能な速度を保てるか、だがな
演習戦で試してみるか
ん〜快進撃自体爆発力あるから奥義からませる必要あるか?とは思う
それ以上に快進撃と赤壁の方が相性いいしな
あれは相性がいいというより役割が別と言うべきだと思うが
相性がいいってのは、乱れに麻痺矢とか、桃園に質実とかだろ
>>410 相性がいいというのにも二通りあってだな。
君の言うように計略同士の相性がいい、という意味と
赤壁意識でばらけたところを快進撃で喰う!
快進撃警戒で槍中心にまとまってきたら赤壁で焼く!
と戦略通念上相性がいい、という意味もあるから
あながち間違いではないと思うぞ
相性が良いってのは
孫策と周愉がア---ッッって関係って事だろ
相性が言いと一発着床なんだぜ?
つまり赤壁+極み+春眠で完璧なんですね!!
残りのパーツ次第では戦えるかこれ?
>>413 それに董襲、浄化、軍師 陸孫、諸葛謹でやっているが・・・。
いや結構闘える。ただ赤壁、落雷は簡便な。
けど極みなら快進撃でいいやってなるんだよなー。
極みと快進撃じゃ使い方全然違うだろ
R李異気になって調べてみたら
武力10上昇、効果時間5Cだったわ
やっと下方修正されたってことだな
やっぱり兵軍連環の陸遜が大安定?
でも5Cなら適度に削って死なないかもしれないね
なんかアルカやGJ情報だと屍や意地の知力依存が上がったらしいな。
ちょっくら知略でどれだけ延びるか調べてくるけど、他に調べて欲しいのあったらなんか言ってくれ。
3.5のカードは文Oしかないから調べられないけど。
>>420 できれば推挙、極み、麻痺矢号令をお願いします
ちんぶの意地を・・・って逆算すればいいか、そうか
蛮勇お願いします
>>422 比較対象が周泰しかいないから
周泰に知力ブーストしない限り分からなくね?
快進撃も強いけど剛弓も強くない?
兵力ガリガリ削れるんだけど
強い・・・が、枠が空いてない
もともと強い槍にたいして、さらに強くなる、ってかんじだからなぁ。
やっぱ馬止められんときついよ。
人馬・麻痺矢・長槍はちょっと違うけど、みたいに弱点兵種に強くなれないとなかなか脚光を浴びられない
二連は士気5だったら使われたな
射で二連で剛弓で強いでしょ!ってのは分かるけどね
双弓麻痺弓のが便利だった><
ニコス武力8にあれだけの破壊力持った計略なんだから弱めなのはしょうがないだろ…
2コス武力8射持ちで知力4あるだけで十分だ
>>430 別に、弱いっていってるわけでも強くしろっていってるわけでもないよ。
ただ、2コスは激戦区だから、今のだと選ばれにくいだろうってこと
魏には雲散、反計
蜀には車輪と長槍、挑発
という大喝メタ計略があるけど呉には何もないよね。
浄化しても相手の超絶は止まらないから意味ないし、
火では焼き切れない、
麻痺矢はじわじわ詰め寄られて終わり
正直、出たら両替レベルだと思うんだけど、どうやって対処してるの?
転進の汎用性の高さを知らぬとは…
快進撃を始めとする厄介な計略は大抵これ一つで士気差ガッツリ貰える
大喝、対処するほどあたるか?
むしろ機略、神速が良く当たる
大喝にいちいち転進してたら攻める時間無くなると思う
普通に粘りでいいだろ
今3人止められても15までしか上がらないし効果時間短いし
そもそもメタ考えるほど流行ってないw
孫コウ微妙な流れであれだけど、快進撃・孫コウ・呂岱・孫桓・小虎・軍師周瑜・張昭ってどうだろう?
今verも速度上昇に呉は手も足も出ないな
>>438 孫桓以外持ってないから試せないけど強いんじゃね
今、脳内厨デッキは孫武赤壁小虎なんですが、あと浄化入れて、残り2コスはやっぱ蛮勇でしょうか?
何にしても早く小虎おくれ…
賢母ママ引けたのでさっそくデッキ組んでみたんた
R甘寧、SR陸遜、董襲さん、浄化、賢母
賢母孫武が16c近く持った気がするんだが知力上昇値は4でいいのかな?賢母極みは3〜4cでした
剛弓はほぼ攻め専用計略だけど、超絶馬一枚で悶絶するあたりが中々デッキに入らない理由だよな。面白いけど。もっと早くから出て欲しい計略だった
攻めの弓マウントに使うべき計略なのかなあ>剛弓
>>446 どっかの動画で見たけど
武力が少し負けてる騎馬が突撃した、ぐらいの威力はあった気がする。
マウントとしては優秀だと思うけどじゃあ別に攻城要員が低くならね?と
思うとやっぱり弱体弓みたいなポジションのほうがマウントにいいよね・・・・となる。
弱体弓は必要士気3ってのも大きいからなー、光嘉がかなり長い間蒋欽使ってたのもそのへんが理由だし
449 :
業炎周瑜:2009/08/01(土) 18:07:16 ID:2snoxnNhO
今の快進撃+赤壁の活躍を見ると
LE蛮勇は出さずに、蒼天快進撃を出すべきだったね>セガ
「周瑜!俺達の時代が来たのだ!!」
私の時代はまだか・・(ノ_・。)
>>446 攻めか守りかなら守りの計略だと思うぜ
マウントならおそらく入っているであろう手腕のほうがいい
武力枠ではいるけどメインの計略にはできないからな
麻痺矢に剛弓もイマイチなのかね
英魂も選択肢ありそうだけど
剛弓は走射ダメ増加より
矢が2本撃てることがメインの効果だと思う
うん、まあ…士気4で蒼穹戦法とかのほうがよかったよね
最近快進撃を蛮勇で追い払うのが楽しい。やっぱり速度で勝るのはでかい
知力が低くて妨害対策がなくても立ち回りで何とか出来ると思ったんだが…
計略と奥義の引き出しの多さだけじゃダメか
まぁ小虎持ってないから試せないけどw
455 :
420:2009/08/01(土) 18:36:37 ID:GgoF+kf7O
今検証終了。
周泰8C知略11.5ぐらい、陳武で5.5C知略9C、なのでおそらく知力×1.2Cぐらいで若干延びてる。
蛮勇7C知略10C、大胆が8C知略11.5Cで意地とほぼ同じ、ちなみに知略推挙大胆が16Cぐらい。
号令は孫武が知略で13C、屍6.5Cから知略で9Cぐらい、麻痺矢は7.5から知略で8.5か9Cぐらいか。
極みが3Cで知略5C、0.5Cは誤差の範疇としてほぼ3.11のころと変わらないと思われる。
番外編として覚醒後知略引き継ぎが20C近く持った。
追記
10戦やって引けた新カード2枚うち1枚ダブりとはどういうこった。
剛弓って剛槍みたいに固定ダメ…なわけないよね
1.5の剛弓は結構おもしろそうだったけど
あと快進撃って寡兵魏延より足早いんだっけ?
>>455 乙
知略は守りだとほぼ万能に使えそうだなあ
陳武でも知略上なら十分すぎる
知略推挙大胆は動画みてて微妙だとオモタ
>>455 乙
トカゲさんの時代がようやく来たと思ったらそうでもなかった
ヘヤーの信頼性が高いなぁ
人のプレイだが
ヘヤーでゴールキーパー
→撤退直前に正座で引き継ぎ
→そのままカウンターしてりっさん
って流れを見た
なかなかカッコいい展開だった
>>456 寡兵の咆哮のスピードって神速だったと思うから、寡兵>進撃じゃない?
ぶっちゃけ進撃より遅い速度上昇馬って今はあんまり無い気がする
既出な気もするけど一応報告を・・・
徒弓陣使用中でもちゃんとSTOP&GOで剛弓は出るっぽい
それといつぞや誰かが言ってた走射のタイミングを試したが、
らん・らん・ルーのルーを言い切ったあたりでカード動かすのが安定っぽいねw
この前軍師呂蒙に迅速走射が付いたけど剛弓+遠弓迅速走射は生兵法かな?
誰か試した人いない?
「る〜」で両手前に出したくなるが、「る〜」を言い終わるまで我慢しなきゃならないのか
遼・来・来のテンポでもいけるが孫呉の民としてはやりたくないな
一週間後には、奇声を発して両手を挙げながら走射する、孫呉の民が全国で見られそうだな
孫・尚・香!
で頼む。
>>450 守りで剛弓なんて柵が残っている時以外無理じゃね?あっちゅう間に乱戦に持ち込まれそうな気がする
>>465 「槍オーラが見えるとついやっちゃうんだ♪」と言うんだな
どんな状況でも絶対大丈夫とは言わないけど
槍一本壁にすれば肉連環突破してくる前に走射も溜まって距離取れるよ、使った瞬間の走射と合わせれば近い奴は大体溶けるし
焼き・払・え のタイミングでもいいんじゃね
走射中に剛弓使うとどうなるんだろうか
剛弓2枚とも持ってないからあんまり関係無いんだけどさ
屍英魂突撃兵デッキ試してきた
武力21突撃兵TUEEEEE
>>472 ハッ・・・
屍英魂徐盛・・・援護兵×2・・・ゴクリ
>>472 自分と同じ事をwww
武力20、25、20の援護射撃が入るのか……。
>>473 兵種バランスも完璧、伏兵、柵、勇猛完備
これは壊れ
>>475 孫堅
陸遜
徐盛
アリエナイ
勇猛 魅力 伏兵 防柵 ダメ計を取り揃えた完璧なデッキだな
>>455 乙
屍は素知力と伸び具合から計算すると知力0で0cなのかなw
>>476 しかも地属性100%で開幕極滅や諸刃も余裕だな
>>478 かもねw
0.5は誤差としても8.5以上はあったはずだから、知力×0.7か0.8はあるかと。
まあ基礎時間短くても効果時間長けりゃいいじゃないw
知力低下系で終わることも増えるけど。
新業務用が完成したと聞いて
らんらんるーもアレだが
俺たちの時代がきたのだ!ピシュン!もいけそうじゃね
そもそも、召喚してそこからさらに士気11溜める必要あるぞ、召喚兵できるだけ削られずに
そして屍英魂した瞬間機略で消されるのが目に見えるぜ
486 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:44:50 ID:VT1VksGMO
屍→孫呉の武で陵統なら武力23
屍→ヘヤーで武力27陳武26
正座入れとけば保険になるな
先撃ち必須の正座より後出しのR臭気だよ
オレの進撃デッキは、一味違うぜ!?
孫策 凌統 呂岱 張昭 小喬/陸遜 周瑜
総武力26 総知力27 柵2枚 勇猛2枚 魅力2枚 崩射1枚
なお、画龍乱れ麻痺矢と当たったら詰みます。
割と普通のデッキだと思ったが・・・
携帯から失礼。
昨日ようやっと太尉に昇格出来たので報告。
SR陸孫、周泰、蒋欽、朱桓、張紘/軍師周瑜、張昭
困ったらハゲかへやーが何とかしてくれました。
>>491 まさか臥龍の事を言ってるんじゃないよな
快進撃孫策の上昇率だと麻痺矢乗った瞬間無理だったんじゃね?
ふ・・・臥龍・・・
が・・・伏龍・・・
そういや昔は結構な確率で単体麻痺矢に当たったもんだが
最近はとんと見ないねぇ
ていうか麻痺矢のバリエーション減りすぎだろ
一時期は呉に4種類もあったのに
命がけの献策+極みが強いと思うんですが。
献策+極みで6C持つので士気12から2連発で極み打てるし。
どうですかね?
今は麻痺矢、遠弓麻痺矢、麻痺矢号令、昇華で今も麻痺矢系の計略は呉に四種類あるぞ。
誰か超絶の方で忘れてるような気がするが多分気のせいだろ。
>>499 そういうことじゃなくてさ…
麻痺矢のカテゴリとしてってことね
通常麻痺矢・遠弓麻痺矢・蒼穹麻痺矢・麻痺徒歩弓と
>>498 いや無理だろ
献策いれた時点で最大士気9だし、
12に持ってくまでに兵書つけても同盟締結二回で士気4だぞ?
そもそも12まで持ってって献策極みやっても相手も同じだけ士気使うんだぞ?
強いと思うなら自分でやってみてよ
っつかテンプレにあるけど、二色は該当スレで聞け
命がけの推挙と間違ってるんでしょ
ああ、そういうことか。早まったようだスマン
でもどっちにしても生兵法だと思うぞ
>>497 あの時は蚩尤や人馬に対抗する手段が麻痺矢しかなかったからな・・・
思い出したくもないぜ・・・
>>500 7cくらいで撤退する麻痺矢を仲間に入れてやれよ
呉景って呉のUC姜維的なポジションだよな。なんとなく。
流れ焼き払えして孫呉wikiについてなんですけど
ver.2からの復帰武将のページが混乱してて見難いのでverごとに階層分けしたいんですけど、だめかな?
自分新参者なのでローカルルールとかよくわからないんだけど、どうだろうか。
wikiの管理人さんに聞けるなら聞きたいけどまだここ見てらっしゃるかな。
>>461 らん・らん・らん・らん・る〜
くらいで丁度いい俺ガイル
3,00からずっと休止してたんだがブーンスレ見てたらモチベが急に沸いてきた
今どんなデッキが流行ってるか教えてください
SR天啓パパ、R太史慈、UC韓当、C董襲、C凌操 軍師R陸孫
今こんな感じだが環境みて4枚に組み替えようと思う
3,1のカードからないのでかみ合うデッキがあればパーツ買う予定です
アドバイスありましたらお願いします
ちなみに好きな武将は孫堅、孫策です
火計ないのに槍1か
せめて矢印かアリエナイ詰めよ
>>509 孫堅とシジを孫策と赤壁に変えれば証10は増えるよ。
周瑜が武将ランキング3位とか凄いな
勢力使用率も何気にトップだし落ち着かないな
てっきりジプシーは機略に流れたと思ったんのに快進撃の方が人気なのか
司馬炎や丁夫人が出回ってないからだろ。
おれも当たった事がないし。
快進撃とその数倍の進撃には遭遇したけどね。
棒夫人はそろそろトップ10に入ってくるな
>>515 俺の場合、金田一機略は5戦に3度は当たるペースだよ。快進撃も良く見るけどね
旧カードで上位に食い込んでる辺り出回ってないのは快進撃の方っぽいね
>>511 20位以内のランキング見れば分かるが
機略自在 大徳 決起号令 無双呂布 と
全ての国のメインデッキの核と呼べるものが見えるから
ぶっちゃけどれも一緒じゃね?
>>517 旧カードで代用できる分
20位以内と100位以内で快進撃のほうが使用できる意味で
出回ってるだろw
>>517 まあSRだしね
ポイント足すと実質5位だし
快進撃は旧カードで十分
新カードいらねぇだろwww
極滅死んでるしイラストも旧の方がいいしな
今すぐ使いたいなら旧カードのほうが手に入れやすい。
とかいうとすぐになくなるんだよなぁ。
新カードは最大の長所は新CGモデル
旧カードだと昔のままなんだよな
>>507 wiki管理者さんはあんまスレみてないし、wikiも見れてないとかVer2の時言ってた気がする。
やっちゃっていいんじゃないかな?俺もやろうと思ってたし、誰かが不服なら復旧できるし。
>>523 だが声が・・・・
あの声には今の絵は合わないと感じる。
絵自体はどっちも好きなんだが。
一番ダメな声は復活時だな。「寝てらんね〜ぜ!」はちょっと・・・
逆に粘り甘寧は声あってるよなぁ
復活時の台詞を聞く心境は
まさに合肥の甘寧
>>517 旧カード互換で2.x期間中にさんざ排出された在庫ありのSR孫策と、
R・UCとはいえまだまだ流通量が少ない互換なし新カードではどっちが数があるかね
ちょっとお聞きします。
R孫策、R甘寧、C朱桓、C太史享 軍師 諸葛瑾、張ショウ
でやってるんですが、1コストを新カードに変えることにしました。
呉夫人、徐夫人、歩隲、張悌で悩んでいるのですが、どれが使いやすいですかね?
>>529 変えたほうが弱くなる気がするのは俺だけだろうか。
あえてその中から選ぶなら・・・・・うーん・・・。
コンセプト変えないなら呉夫人、策が落ちたらオケーイ無双な徐夫人、
雄飛引き継ぐぜーな残りの2人・・・。
変えるとけっこうとがっちゃうから俺はそのまま推奨だが。
最悪でも浄化じゃないだろうか・・・というか変えたら戦えなくなりそう
今の赤壁の流行り方を見るに変えたらきっと痛い目にあう
次点で徐夫人か。これなら纏め焼き以外ではR甘寧が狙われにくくなる
>>530、531
ありがとうございます、そのままが良いですか
このデッキはそのままにして、新カードはデッキを1から別に作る事にします
反計機略とかけて冷凍鍋焼きうどんとときます。
その心は?
なかなか火が通りません。
やるじゃん
・・・不覚にも。
なかなかのおてまえ
・・・ユニーク。
文オウってまだ実用レベルには遠い感じ?
機略に知力+2まで追加された時は頭おかしいと思った
更にパーツまでおかしくなって完全厨化
>>510,511
やってたころはメチャクチャ火計弱かったもので、今は強化されたのでしょうか?
馬主軸のデッキが流行ってるようなので槍多めにしてみたいと思います
>>513 アドバイスありがとうございます、号令がなくなると怖いのですが
孫策、赤壁、SRカンネイ、張コウなんてどうでしょうか?
カンネイばらして1,5+1のがいいでしょうか?
>>540 発動しちゃえば強い。
が、単体強化に7カウントはない。
タメカウント次第で壊れる可能性を秘めた、今はあまり使えないカード
2コス槍ではライバルのヘヤーが強くなったのもでかい
あと長槍はいいが、武力が上がっても15なんで
ため中に「抱き締めたいな、文・O!!」されて
号令合わされたらため完了しても潰される
しかし今回の1.5弓は皆ガチで迷う
何故赤壁使われてるん?
超絶対策だろ
超・絶対・策
そりゃ、虞翻が超弱体化して火計があんな短くなったんだから、
頼れるダメ計っていうと赤壁になっちゃう。
今Verの赤壁って相当ランダム幅広くないか?
Ver変わってから20発くらいしか打ってないから検証出来ていけど、そんな気がする
溜め中に春眠って効果あるかな?
溜め開始⇒春眠くらう⇒溜め終了で計略発動⇒春眠効果で移動できず
この認識でOK?もしそうなら溜め中でも有効かなって
なんで効果無いと思うのかがわからん
溜め計に質実効果なぞ無い
やっと大尉昇格したから名君との約束!
デッキは快進撃、UC呂蒙、ハゲ、凌操、太史キュン、軍師陸遜、周喩。
攻めのときは阿成使って守りは快進撃。困ったらハゲ焼きしたら機略にも結構勝てた。
ただ赤壁だけは無理だったわ。
>>551 本スレに溜め中は春眠無効ってあった気がするが・・
赤壁とメガってどっちが強いの?
今の確殺知力おしえて
馬単か、すげぇな
呉で騎馬単とかロマンありすぎだろ
>>553 春眠で溜めが止まるか?
って質問で止まらないって結果なだけ
溜め中に封印されても関係ないだろ?
それと同じこと
賢母妙に効果時間長くないか?正確に見てないが9cは続いた気がする
上昇値は微妙だけど脳筋を赤壁や落雷から守るにはいいような気もしてきた
前にそれくらいもつって報告があったような気もする
呉夫人手に入ったら槍策デッキためしてみるんだけどなぁ…
今月ピンチであんまできないよorz
英魂舞をなんとか使ってみようと、業炎デッキや屍デッキに組み込んでみたが……
全然かてねぇ。
>>561 お前は最初に試したが、一番ダメだったわ。
撃破ランキングの4位にワロタ
ガチかな?
>>524 遅くなりましたがレスありがとうございます。
少しずつになると思うけど気長に作業してみる。
最近孫呉にも精兵が来たと聞きました。
これでりっこと組ませて勝つる。
>560
槍策、太史亨、大喝に当たったよ。
やっぱり単色じゃ難しそうだ
米入り群雄ケニアで士気12全部復活に使われたがめんどくさいったらありゃしない
士気も直ぐ溜まるし
>>572 米入りでケニア?
最近は3.5コストとか4コストも出てきたのか。
準ケニアのことじゃね
>>572 ケニア=3枚八コスデッキ
米入り→どう考えてもコスト割れ
3、2.5、1.5、1の米4とかをケニアと勘違いしてるやつが最近多いな
ケニアってのは3枚デッキのことだから3、2.5、2.5か3、3、2以外の構成は無い
1コス入れて2.5 2.5 2.0 1.0 の形はケニア改と呼ばれてたけど
今は呼ばれなくなったね
3枚:ケニア(使った君主名から)
4枚:・・・4(魏4的なニュアンスで)
業務用(高武力2枚を軸したデッキ。もしくはプロ的な意味で)
こんな感じだな
金田一引いたからとりあえず麻痺矢に入れてみた
金田一と麻痺矢号令の相性はそんなに良くない気もしたがプレッシャーがヤバい……
機略と組んだ方が強いしジプシーになってしまいそうだ・・・
ところで魏呉麻痺矢って微妙? 魏から高コス弓兵1部隊輸入するだけで他のパーツは呉になりそう
だったら太史慈で良いじゃんって感じだしなぁ
2から始めたのでよくわからんけど、
ケニアって君主が初めて3枚デッキを使い出したの?
ちょっと号令無しデッキについて聞きたいんだけど。赤壁、伏兵じじい、ショウキン、董襲、2コス騎兵でやってるんだけどアモーと蛮勇どっちがいいんだろうか?
アモーはどちらかというと磨り潰す感じだよね。
今回計略の効果が素武力よりさがるから悩むわ。
>>580 他色スレのが向いてるかもしらん
>>581 はじめてでは無いかもしれないが頂上にのったりしたからなー
ランカーとしてってことじゃないかな
>>580 魏には麻痺矢用のパーツが割とある。
1コス隠密とか城内連環とか5/2柵募とかな。
テンプレにあるとおり詳しくは多色スレでどうぞ
>>581 初めてかどうかはわからんが、高コスト三枚を操って戦果を出した君主の名前を取ったもの。
それまでは4枚〜以上が一般的で、正直当時は奇異にしか見えなかった。
>>581 俺も詳しくしらないが大会だか頂上で活躍した君主名から取ったらしい
なるほど。ケニアはそんな由来があるのか。
いまいち初心者には分かりにくい呼び名とか多いよね。
へやーとかおけーいなんて使ったことない人はわからんぞ。
>>580 前のver使ってたけど全然ありかと
雲散やら弓のスペックがいい
まあ多色で(ry
ちなみに、純正ケニアデッキは
SR呂布、SR馬超、SR趙雲
>>587 一応孫呉wikiで解説はされてる…けど新規の人はみないのかな。
あの用語集自体がVer2ベースだから、一旦新規にしたいとは思ってるけどめんどい。
自分にしかわからんようなアダ名付けて吹聴してる人間がいるのが一番やりにくい原因なんだけどね。
あだ名かぁ…
Ver3からだと
天命→LE孫策 撤退セリフより
がっちり→SR甘寧 計略セリフより
オケーイ→R甘寧 計略セリフより
ババア→SR呉夫人 2→3で計略が変わり実用度が変わったせい(元は賢母でママと呼ばれてた)
スタイリッシュ→GR呂蒙 デビルメイクライのキャラにていたから(だったよな)
くらいか?援兵とか計略を略した奴とか阿蒙とかは除いた
大戦wikiのレノソモードなんてそれの最たる物だなw
議論スレでやりあってて消されたり復活したり繰り返してるわ
>>591 スタイリッシュwww
なんかすごい懐かしいww
ケニア氏懐かしいな
大戦黎明期とはいえ、あのデッキで
頂上クラスで50連勝だからなぁ
微妙にずれてきてるからアドレスまでは載せないけど
ニコ動あたりで「三国志大戦」「ケニア」あたりで探して
古いほうから見て行くと2の頂上でケニア氏出てくるよ。
デッキがケニアじゃないんだけどw
今は呉ケニアは運用可能なのかな?
やっぱり機動力の都合でつらいかな。
槍策と沈沈の組み合わせが何気にヤバかった
生半可な妨害や号令じゃとまらんし端攻め無視できる四枚はやれた
沈沈てどんだけ沈んでるだよ
今日、大尉になったので名君とのお約束を果たしに参りました。
屍パパ、SR陸遜、R孫権、張紘、太史享 軍師は魯粛と周瑜でした。
本当は陸遜の所がR太史慈だったんだけど、今日やってる途中でロストしてしまって
代わりの2コスに入れるものがSR陸遜しか無くて入れてやったら6連勝ですんなり大尉に昇格しました
R太史慈をどっかのカード屋で調達しないと・・・
>>598 太史慈は異次元にでも吸い込まれたのかよw
とにかくおめ
>>598 おめ、りっくん今回強いよなあ
士気溜まるの早いから孫武からのコンボがやりやすい
盤面の隙間か?弓だからそんなに動かすこともないだろうにw
太史慈を生贄にしてりっくん召喚したんでしょ?
確かそういうゲームだったはず
>>598 おめ〜
しかし天啓弱くなったな
防護で城門守ってればなんとかなるし
いや天啓は強いよ
でも屍のほうがもっと強いよ
>>600 実は1回も孫武溜めてないんだ、テヘッ
>>601 カードケースを探しても何処を探しても見つからなかった
3になってから初めて引いたRだったのに・・・
606 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:00:28 ID:NcMRNyll0
なんか快進撃対策に諸刃陣がいいと聞いたんだけど、どうなんだろう?
相手の「士気6+2.5コスト撤退」に兵法叩くことになるけど。
軍師二人だからありでしょ。
>>606 快進撃対策に反射的に諸刃打つような人はいないっしょ。
その時の戦況を考慮して、
一度きりの奥儀>士気6+2・5コス撤退の場合に打つ人が殆どじゃね。
>>606 そこは使いどころによるし
デッキにもよるよ
ライン上げ辛いデッキで諸刃陣選んでも効果的ではないし
快進撃は俺達が今まで人馬・シユウをどう止めてきたのかを思い出せば
というか麻痺矢しかない
ああああああああああああああああああああ
白銀やめてー
全突やめてー
赤壁使ってないときに限ってマッチしやがる
まじ無理ゲー
今回ボクコウゴウが強すぎて今日は
ボクコウゴウ入り白銀にフルボッコにされてきた
諸刃より快進撃には連環陣だろアホか
麻痺矢で止めるのが一番だろうなぁ
>>610 快進撃限定。躊躇いなく使うって意味なら諸刃でいいだろ?
その他の状況を考えるなら連環のほうがモチロン汎用性高いが
程普+遠弓陣、マジオススメ(ボク対策)
諸刃だと攻めに使いにくい
赤壁入り相手に自分から戦う場所を限定するとか自殺行為だし
武将陸遜入れてないなら号令打って快進撃見てから連環陣しくべき
>>612 今って遠弓陣なくても結構届くんじゃない?
まだやったことないが
でも諸刃の場合孫策inしてれば即死だけど
連環の場合小華いたら孫策生き残る可能性あるからなあ
士気6+2.5コス撤退させるのと、士気8+孫策以外足止めでどっちが徳かって話だな
諸刃は即死取れるからな
連環陣でもいいが肉壁が残るのが厄介だ
約0.8倍でじりじり詰め寄られるから、結局何か計略撃たされるはめになる
転進入り麻痺矢号令デッキ使えば快進撃赤壁は余裕だが機略反計に終わる…
携帯アプリのiモナーが調子悪くて、書き込みがループしたりすっ飛ばされたり…(´・ω・)
多分話を切ってしまうけど、今の周泰さんはすごいね。
知略陣+賢母+推挙で約23cの漢の意地。対人でやるのは難しいだろうが…。
単純に知略へやーだけでもいけそうな気がした。
>>613 取り巻きと試合展開考えるなら連環だな
しかし若様対策がここまで必要になるほど流行るとは
進撃スキーとして嬉しいような寂しいような
賢母とか推挙でブースとしたら時間が異様に長くなったりしないかねー
かつての大胆みたいに
>>606 攻城取れる状況じゃなきゃ割に合わないけれど
敵城前に貼っとけば弓マウント+2.5コス落ちのお陰でがっつり削れるぜ
連環陣だと真白孫策が残ってモルスァになる場面が多かったw
勿論、諸刃で攻城した後に守りきる計略が無いと簡単に捲られるけどな・・・
防柵小再建連打でも快進撃は止まるから良いけど
無理に孫策の相手せずにショウカされても号令で功城取れるから
陣残ってるうちに帰るかそのままマウント続けて相手の頭数減らしながら2部隊騎馬か弓帰せばいいじゃん
快進撃に負けるやつは横から見てて押し引きの下手なやつばかり
逃げるときはきっちり逃げるのを覚えようとしないで死んでから文句言い出す
623 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 04:23:24 ID:fnJyhRTWO
快進撃は粘っときゃ問題ないよ。
計略でいうなら粘りが対策カード。
次点で孫武、屍あたり。
進撃は突撃されなければたいしたことない。
乱戦ならこちらも武力高めの号令しておけば、策の武力の方が先に落ちる 。
快進撃対策なら転身も使えるんだけどな。軍師の自分と被るが。
>>624 そこなんだよな問題は
槍牽制しながら弱体弓なんかどうだろう
即撤退しないでいいなら兵軍連環で時間稼いでもおk
>>625 蒋欽と呂範とオケーイの力を合わせれば一瞬で撤退させられる!
ICカード18枚目にして、ついに太尉になれましたので約束果たしに来ましたm(_ _)m
オケーイ 将軍 賢母ママ 浄化爺 防護アフロ
軍師:スタイリッシュ 知略陣爺や
昇格戦にも辿り着けない1品エレベーターでしたが、太子キュンをママに変えたらついになれました(;∇;)
スタイリッシュ・オケーイなんて、とがったヤツなんで参考にならないかもしれませんが(-o-;)
快進撃は使われた場所によるなぁ
相手城前なら転進。自城付近ならがっちりかな
がっちりはとにかく突撃喰らわないようにすればなんとか
宋謙っていかにもお忍びみたいな風貌なのに
声がハキハキとでかい
>627
さあ言い出しっぺが動画をうpるんだ
正座主軸としたデッキとか作ってみようかと思ったんだけど、
正座の計略時間と知力1辺りの効果時間増加量って
判明してるでしょうか?
沈榮使ってみた。
城門 75.9
壁 38
壁3発で勝てるぜ!w
>>633 そう考えたら結構強烈だな・・・
計略が憤激なら・・・
>>628おめ!
将軍って遠弓麻痺矢のひとかな
ママは何とのコンボなんだい?
とにかくオメ
シンエイ開幕乙はニコ動でやってる人がいたから試したら結構良かった
呉単じゃなくて孔融入りでけどな
呉単ならハゲとショウキン入れた型かシュチがいいだろうね
しょせん演習だが槍策、沈沈、孫コウ、タイシキョウに連環陣で開幕から端攻め、孫呉の武叩いてガッツリ取れ太
ワラ相手に圧倒的すぎて吹いた、沈ちん強い
使うなら枚数少なくした方がよさそう
沈チン…?
話は変わるが
単体麻痺矢しか使わないけど、せめて麻痺矢見習いが欲しいんだ
誰か麻痺矢号令デッキ案をくれ…5枚とか辛くね?
麻痺矢号令は出来る子だから5枚で問題ない
高武力の馬を入れれば機略金田一と全凸神速以外は捌けるよ
A案 SR呂蒙 2コス弓 黄蓋 転進 火計or呉国太
B案 SR呂蒙 R甘寧 転進 小虎 あと1
C案 SR呂蒙 R太 矢印 転進 1コス槍
D案 SR呂蒙 R徐盛 業炎
好きなのを使え!!
>>638 麻痺矢春眠オヌヌメ
2コスと1.5コスに迷ってるが
程普さんがマジパネェんですが。
舞姫そんな流行ってるっけ?
昨日の頂上見て妖毒舞結構つええなあとは思ったが
あと馬壁より一発削りが大きい傾国とか
644 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:27:50 ID:wn4SOGpdO
沈瑩 周泰 UC呂蒙 R夏候エン G諸葛キン G周瑜
で開幕乙を何戦かやったけど、武力依存が上がったお陰もあり予想以上に勝率が良かった。
>640
サンクス、それらを試してるうちに見習いは溜まるかなw
D案だけは丁重にお断りさせて頂くが
>641
そんなリッチな悩みなんて知りません(´・ω・`)
>>635 将軍は遠弓麻痺矢の人です、ママはコンボ狙いで入れたんじゃなく、オケーイのダメ計対策で入れました、
賢母は効果時間もなかなか長く、相手も結構ブッパしてくれます。
>>642 程普将軍強いよな。機略反計対策にマジおすすめ。
武力9の遠横弓がつえーんだ。
>>643 穆皇后流行ってる
流星だと穆皇后不利だから程普将軍マジ頼りにしてます
>>645 弓ケニアはどうかと思うが、呂蒙とR徐盛は思いのほか安定感あるよ。
自分で考えた麻痺矢で行き詰ったら一度試してみて。
快進撃は覚醒いらんから9/4勇魅で出て欲しかった。
これなら馬超はじめ魏蜀にもごまんといるレベルだから文句言われなかっただろうし。
>>650 そしたら計略が思いっきり弱くなるぞ
参考:張苞と張飛
>649
一瞬麻痺矢オケーイで夢を見ました
そんな夢が見れたら喜んで殴(ry
てかよく見たらB案も小虎入りか、無理だな
普通に1コスを張昭にとっかえればいいんじゃね
防柵も役立つし
スペックじゃなくて計略の問題だと思うが
かつて黄忠の真っ白に呉の民が文句言ってたのと似たようなものだろう
まあ色々やってみる
重ね重ねサンクス
まあ張コウも魏延も強いんだから孫策も強くていいんじゃねーの
度々出る話題だが呉の第三兵種ってこと忘れてないかw
金田一や新魏延並みの槍が出てないんだから快進撃ぐらい許してくれよ
文欽の使い勝手はどうなん?
すごく…短いです らしい
+3で6Cぐらいって話だが
なんかそれだと旧カードの周ホウ使ったほうがよくね?
>>659 普通に便利
ただ、この枠は競争激しいから
採用されるかはデッキ&好み次第
程公って計略今でも長いのかな?
>>661 長いよー。計略の効果が切れるまでに士気4たまる。
張ギョクってスペックやばいのに計略もつええな
文欽とか追加の呉1.5弓が鼻糞に見える
これでネガってるんだな
蜀なんでこんな勝率低いんだろう忠義が乙って機略に対抗できてないのかな?
そういえば武力6弓が増えたな
呂岱以外引けないけど(´・ω・`)
>>664 赤兎の動画見てきたけど
さすがに武力上昇も回復量も同時に削られると
目も当てられないほど弱いね。
進撃、りっくんあたりのデッキ相手だと
サブ計略が車輪以外活きてこないし(知力高め多くて月姫の雷涙目)
武力負けするしたいして回復しないし。
今Verの環境考えると前Verのままでもよかったんじゃと思わされるのは
やっぱりSSQ。
開幕から強いショーキン
コス比最高スペックで知力6伏兵防護のガセイサーン
糞長い遠弓と柵持ち、舞姫殺しのテイフ…etc
君主以外にもこんなに強豪ひしめく1.5コス弓
もうこの枠はお腹いっぱいです。いや、凄い嬉しいことなんだけどねw
そろそろ1.5コスに遠弓麻痺矢が欲しい今日この頃
もう2コスに丁奉入れるのは嫌なんだお・・・(嫌いではないんだけどね)
周ホウはガチすぎるぞ
周魴・・・
??「曹休が追加されたのに復活しなかった俺の出番か」
孫呉wikiに、大戦1のとき、
『呉に○○人もいる1コス弓兵』ってあったのを思い出した。
まあ今回の1.5弓軍団はどれもガチだからなぁ
いい時代になったもんだ
せめて槍を魏より優秀にしてやれよなwwwww
3始まってからβにクコに看破に呉より確実に活躍してるしwwwwwwww
スレ違いだが今の蜀は号令から脱却した方が強いと思う
676 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:30:07 ID:vkq1dCcC0
挑発張飛、人馬趙雲、武神、連環でそこそこ勝てそうなきもするんだがな
>>674 槍は全体的に魏よりマシじゃないか?優れてるのは智勇一転と棒読みの人くらいだろ
ただメインとなる2コス槍がダメなだけだ
超絶が強いバージョンだと蜀は割りくうな
知り合いは高武力弓が痛すぎると言ってたが
猛進目覚め、素武力高めの大徳とかいけそうな気が…スレチだのぅ(´・ω・`)
今バージョンはオケーイが凄いな
敵の槍が溶ける溶ける!
槍弱いか?素武力戦がやや苦手なだけで計略効果などを考えるとガチが大分多いきがするけど。文オウ除く
オケーイを入れたら金田一や魏延に会い、雄飛を入れたら機略に会う orz
呉の槍は瞬発力に欠けるか号令の打ち合いに重ねられる計略がないからな
超絶が強い今Verなら、1人なんとかしてくれる人がいるけど
元々蜀単はハンドスキルに絶対の自信を持つランカーたちとスペックと
前だししか能がない馬鹿御用達の勢力だったから
忠義黄金時代が過ぎてからの蜀スレの連環具合とか笑えた
そんなやつらに難しい状況判断のいる無号令なんて無理だろ
知り合いが昔からずっと甘ちゃん使ってて尊敬する
呉は低コスと高コスの槍は優秀なのに何故か間の2コスがスカスカなんだよな。
ぶんおーは溜め3cくらいになれば化けそうだ。
1.5槍も単体で見ると悪くないが、隣国と比べるとなぁ
と言うかどいつもこいつも似たり寄ったりのスペックだ。
代わりに乙カードもないが、
特に高知力伏兵踏める奴がいないのが何とも
伏兵はハゲが何とかしてくれる
ハゲ便利だよハゲ
>>684 追加カードの忍者みたいな人はどうよ?問題はこっちも伏兵持ちなんだが
1.5の柵持ち高知力槍が欲しかったので横山魯粛を採用してしまった
>686
ピンチでも引いて攻めを継続できる!状況をどうやって作ればいいのかわからんぜ
1.5コスに看破5/7槍いたら鉄板だろ
5/5、5/5、6/2、6/3なんで第二兵種の大したことない計略が5/5の2体なのかと
せめて車輪か突破ならわかるが憤激と機動力もなく赤壁で落ちる防護でこのスペックはないわ
>>688 自演ローテからカウンターとか出来て楽しい
移動速度低下食らってない強制前進兵なので使う場所は結構あるよ
1コスの槍がかなり優秀だから槍にはあんまり悩まないなぁ
4/9柵 火計とか居てもおかしくないよな〜
まぁこれなら特技なしでもいいけど
それか4/8伏火計ぐらい欲しい
>>692 5/7柵 火計が至高という事
ハゲが憤死しそうだが槍なら住み分けできるだろたぶん
4/7柵弓火計
とかでも採用してしまいそうだ
ガッチリ しょこ アリエナイ ぶんおー 浄化
うん、強そうだ
ニコでサーチしろ、シネシネってよく言われるんだけど
何を狙っていいか分からないんだ
おまいら、サーチする時は何を意識してサーチしてますか?
>693
というかハゲは計略同じで三兵種居ていいよw
いまは火計が2本入ることなんてまずないし
>>696 低武力の槍弓から落とすように
数減らしていく感じ
>>696 相手が号令なら低コスや低武力で枚数を減らす
次点で中武力で計略がキーになってそうな奴
基本弓ダメは分散させないで敵一部隊に集中させてるな
>>696 自軍的に言うなら赤壁が最初に落ちると困るよね、とか
浄化爺が先に落とされて迎撃担当がいなくなってやられた、とか。
優位に運ぶためにキーになる(なりそう)なカードを見極めて
弓を集める、タゲをあわせる、少しずつ意識するだけで全然違うと思う。
荒くれのサーチは見ていて清清しいよな。全然まねできる気がしないが
9品の下手くそなんだけど、赤壁と春眠をメインにするなら残りは誰がいいかな?
>702
計略要員はその2人で十分だから武力だね
2.5を2枚でも結構行けそう
麻痺矢英魂やってみたが中々面白かった
低コストを落とさず呂蒙を一番先に落とさないととダメだが
麻痺矢しながら突撃できるのもでかいしな
( ゚д゚)ハッ!
英魂陣→英魂号令・・・ゴクリ
>>703>>704>>705 ありがとうございます。残りは武力重視、またはいっそ流星がいいという事でしょうか。
春眠の後の集中砲火要員のR太史慈、超絶の周泰or呂蒙あたりが候補でしょうか。浄化を抜いて半焼にして少しでも武力を上げたほうがいいのかな…
人が変わったようなレスをしていて驚いた。
俺の事ですか?確かにMJの本スレに書き込みしましたけどw
号令ないなら藩ショウより浄化。
進撃+天啓とかでもよさそう
601 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 00:26:20 ID:eaeX3Vv5O
盤面の隙間か?弓だからそんなに動かすこともないだろうにw
707 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 19:26:33 ID:eaeX3Vv5O
>>703>>704>>705 ありがとうございます。残りは武力重視、またはいっそ流星がいいという事でしょうか。
春眠の後の集中砲火要員のR太史慈、超絶の周泰or呂蒙あたりが候補でしょうか。浄化を抜いて半焼にして少しでも武力を上げたほうがいいのかな…
確かに変わりすぎだなww
イヤン(/ω\)
おもしろいからオッケーw
低品だって雑談くらいしたいんだよォォ!!質問するときは丁寧になるけど
まあ、そうだよなw
俺も質問するときは丁寧になるわw
1.5弓の話題は多いけど、あまり名前の挙がらない孫瑜さん
本なんて嘘書いてあるかわからんけど
呉の上方修正
・約束の援兵 召還兵武力増加
中間修正
・一気阿成 初期武力上昇値減少 効果時間延長 武力減少間隔延長
・孫武の大号令 効果時間短縮 ため時間短縮 武力上昇値増加
・若き王の手腕 効果時間短縮 効果範囲拡大(奥向き) 効果範囲が奥に移動
・天啓の幻 効果時間短縮 効果範囲拡大(奥向き)
・囮兵召還 召還位置が奥に移動 召還兵移動速度低下
・我が屍を越えよ 効果時間調整(知力依存度の増加)
・漢の意地 効果時間調整(知力依存度の増加)
・最後の業炎 必要士気増加 効果範囲縮小(幅、奥行きともに)ダメージ増加
・防柵再建 必要士気増加、柵回復量増加
下方修正
・赤壁の大火 範囲縮小(奥行き)
・突撃兵召還 移動速度低下
・麻痺矢の大号令 効果時間短縮
・小戦の士気 効果時間短縮
・雄飛の時 武力上昇値減少 ため時間延長
・人心の掌握 効果時間短縮
・流星の儀式 攻城ダメージ減少
・激励の舞い 士気上昇率低下
・孫呉の炎 効果範囲縮小(幅) ダメージ減少
・河族の粘り 効果時間短縮
・防護戦法 効果時間短縮
・火計 効果範囲縮小(奥行き)
奥義
・防柵再建 防柵回復量減少 壊れてない柵も対象に
・極滅業炎 ダメージ減少(特にMAX時) ゲージMAX時の速度低下率上昇
>>716 計略は使えなくはないんだがスペックがなあ
赤壁短くなってるか?
変わってない気がするが。
カード半分くらい縮小してるよ
防衛時とか今までどうりに使ってると結構実感する
ぶんおーってそんなに使えないの?
麻痺矢で司空になったので、一応報告を
SR呂蒙 留賛 程普 呉国太 浄化爺 G陸遜&諸葛瑾というデッキでした
留賛と程普は地味に使えるカードだなぁ…使用率は低いけど
>>724 おめ(・∀・)
呂布ワラにどうやって勝ってるのか知りたいw
2人麻痺矢で無双止まる?
演習戦やったらランカーが呉単使っててボコボコにされたことがあったなぁ。
なんであそこまでスキル差があるんだろうか。
今は武力8以上の弓がかなり強いからシジーが凄く強い
728 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:37:24 ID:UbAOiNVUO
>>725 麻痺矢号令で足遅くして、近づいてきたら弓サーチを呂布から外して槍で刺すと大概呂布は死ぬ
>>726 一度呉単を離れて毛嫌い食わず嫌いせずにいろんなデッキを使うといい
いろんな発想が生まれるし、応用も効くようになる
縛られるのはいろいろ見てきてからでいいよ
>>721 だいぶ短くなってるよ
今はすっぽり玄妙の範囲だ
>>724 留賛ってどんな風に使ってる?
俺は流星デッキに入れてるんだけど、イマイチ丁奉に劣ってる気がするんだよな
俺、前verの藁ゲーに対応するために6枚孫武を開拓したんだ…
密かに動画も作ったりしていた。最高武力が陸孫の7だけどかなり戦えた、一応大尉にもなれた。
今回も孫武の調整のおかげで(溜めカウント的な意味で)まだ戦えそうだと思ったんだが…
素武力のダメージが痛い、もうオワタレベル。
張飛が止まらないってレベルじゃねえ。
ちなみにデッキは
陸孫、ショウキン、ハゲ、キャバ嬢、二張、軍師再起だった。
今の時代に6枚は無理なんだろうか?
新カードはあんまりないけど何かいい案はないのかのう?
麻痺矢な流れをぶったぎったことは反省している。
…は、孫武麻痺矢…
ワラに対応して6枚にしたんなら
ワラが流行ってないから6枚を崩せばいいじゃない
>>732 以前7枚孫武で大尉報告したやつだけど今はとてもじゃないが戦えないよ
だから5枚に替えた
今の環境だと超絶は防衛時に必須
赤壁以外の火計は頼りない
6枚にこだわりたいなら槍を替えた方がいいかと
2張じゃああっという間に溶けちゃう
やはり今は5枚の時代になったか。
22211で2コスに槍を持ってくる(必然的にへやー)。
浄化はいるとして残り2枚で兵種バランスを整えるか。
もしくはおけーいかがっちりを入れて1.5コス以下で柵を調達するのがいいのかな。
まずは模擬戦で使い勝手を確認してくる。
あと孫皎はできる子?
スペックはいいけど計略士気が…
>>732 陸孫、アモー、ありえない、呂範、擁護者、ハンショウ
軍師はシュウユ、チョウショウ
でたまにやってるけど勝率は4割くらいで勝てなくは無いけどきついね
>>732 俺も6枚にしてやってたけど、初日に全く同じ理由で諦めた。張飛とまんね
>>725 呂布ワラにはあんまり当たらないうえに負け越してるので…
すみませんorz
>>731 ・開幕にどうしても城を殴りたいとき
・押し込まれて麻痺矢号令ではどうにもならないとき
が主な使用法でしょうか
ただ、おっしゃるように丁奉のほうが使い勝手がいいかもしれませんね
特に士気が溜まりやすい今Verにおいては
既出な気もするが色々と調べてみた
LV16業炎陣(業炎強化無し)で兵力満タンがジャストで落ちる(撤退と同時に陣終了)
程公は15〜15.5C
春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない(要再確認)
公謹なんでしんでしまったん?
元々増援しか使ってなかったし今更
>>739 春眠は攻城エリアの敵にかけても効かない(要再確認)
これは確かに効かない。昨日やって見事に攻城取られたから。
今のverの孫武は強いが呂布がな・・・やはりダメ計いるのかな
R甘寧、りっくん、ディフェンスの人、浄化、賢母デやってるが呂布ワラにどうすりゃいいかワカラン
快進撃とは普通に戦えるし機略もまだ刺さる可能性があっていいんだ知略無双2連発になす術がない
>>721 赤壁は既に頂上登場済みだからニコニコで比較できるぞ
>>732 2コスに虞翻で脳筋槍涙目にできると思う
弱体化したとはいえ真っ白にならない知力2までなら何の問題もなく使っていける
呂布の存在を考えると最低でも禿火計は欲しくなるけど、2コス孫武1TOP型じゃ他の相手に無理がある気が
赤壁は本当にイク様より短くなってるよ。
>>744 ダメ計略が欲しいけど矢印以上じゃないとちょっと頼りない
浄化爺差し替えで小虎なんかもいいかも
小虎さんマジ外道
でも小虎さんかわいいよ!
ver上がってから矢印→赤壁使い始めたけど使いやすいったらありゃしない
ハゲ使ってる人で赤壁食わず嫌いは結構居る印象
>>747 小虎さん引けないんだよな。カードだと7kくらいするしそんな金あったら大戦するよ・・・
春眠は使いこなすと面白そうだね
軍師周姫も欲しいな〜
>>744 対呂布だと踏襲より圧倒的に賀斉が有利だな
開幕伏兵利用すれば結構がっつり攻城取れる
なので個人的には賢母を柵持ちの誰かにして
踏襲を賀斉に変更
ていうか賢母なんかいつ使うの?
>>748 ハゲから赤壁に変えたけど、何か微妙に感じる
知力7の火計と知力8の赤壁、ダメージ同じくらいじゃないか?
なんか期待してたほどでも…って感じ
>>751 元々は孫武極み使ってたんだけど呉夫人引いたし最近赤壁にやたら当たるようになったから入れてるんだ
知力6ならミリ残りするし賢母自体も10cくらい持つからまあ入れてみよって感じだね
孫武と組み合わせて10c+10、15c近く+8たり賢母極みの2択とかに使ってる
賢母極み5cくらいもつ?
>>754 5cはない。3.5〜4.5cくらいあった
>>755 素の極みで3〜4cだから、知力依存低いのか…ふむ
>>752 あいつは武力が柵に化けたのはいいとして、知力8なのが許せない。
5/10 柵魅 赤壁なら使ったものを。
いいなあ、賢母。知略賢母意地やダイターンとかやりたいぜ。ま、ダイターンどころか呉のキラが引けてない訳だが。
屍も知力依存あがったようだから組ませてみたいなあ。+12は強力だよな。
>>758 屍英魂なら+17、孫武手腕で+13ですぜ
久しぶりに賞金使ってみたが、こいつこ強かったんだなぁ…
ショーキンいいよね。開幕が凄い安定する
武力依存上がったから-3が思いのほか強力
>>758 意地ならともかくダイターンはまだ夢は見られそうにないな
>>761 伏兵で開幕防御 防護戦法で後半の粘り強さ
のガセイさんと悩むところだな
>>757 魅力ないのが何気に痛いんだよな。肩書きが「美周朗」なのに。
5/8柵で弓って昔のりっくん意識してんのかな。
>>732 陸孫、馬呂蒙、孫桓、諸葛格orハンショウ、張鉱、周姫 軍師再起
城ダメあげてカウンター孫武+目覚めでやれてたんだけど
呂布と快進撃、あと寡兵魏延がきつ過ぎて色々とパーツ変えて試行錯誤中だぜ
低証だからか二の手として粘り、超絶、火計、サブ号令のどれかは欲しいかな
虎デッキのパパを快進撃にしたデッキが中々だったよ
麻痺矢で太尉昇格戦失敗した腹いせに
もうどうにでもなーれ!と快進撃使ったら
5連勝して太尉になってしまったでござるの巻
嬉しいは嬉しいんだけど
策刺さりまくり、カード止まりまくりでロクに使えてなかったので
なんだか申し訳ない気持ちでいっぱいですわ
これから上手くなればいい
おめ
>>759 オレは屍手腕より、屍英魂を推すよ。
理由としては、屍を金田一された時に手腕じゃ頼りないから。
1試合に金田一を全部かいくぐるのは無理です・・まぁホントそれだけ。
でも武力構成が86632ってかなりヒドイ・・。
英魂の範囲って知らないんだけど
屍反計されたあと英魂撃って、雲散機略で乙らないレベルはある?
>>769 英魂は縦も横もまぁまぁ広い。ニコニコで動画探せばあるかも。
少なくとも機略の範囲からは散らす事は出来ます。
最初のレアが英魂号令だったんでずっと屍英魂でやってるけど
弱点が多いので相性ゲーになりやすいですね。
大徳とか号令同士には強いですが。
走射した瞬間の弓が打ってない扱いはやっぱり直ってないんだな…
極みで一瞬だけ武力がもどる
友人とトレードで小虎ゲットしてきた
こっちは英知曹操出したが後で怒られたりしないかな?
>>772 お互いがレートを知ってるんならおk
向こうが何もしらないなら・・・
>>773 2コス 人属性 5/8 柵 弓兵の周瑜が
確か去年の今頃に出たDVDのオマケEXとしてついてきた。
絵師は風間雷太。肩書きが「美周朗」。ちなみにUC扱いになるEX。
やっぱ赤壁は知力10で打つから強いんだなぁ、というお話でした。
つか完全下位互換()笑をなんで出したのかと小一時間
最近進撃が流行って一番困るのは呉なんじゃないかと思えてきた。
アレ、呉単だと止められるのは麻痺矢号令か春眠ぐらいしかないよね?
単体麻痺矢で十分止まるし
粘りでも転進でも何でも使え
>>778 この話題が何回ループすれば気が済むのかと
防護系とか、単体麻痺矢でも行けないか?
蛮勇も対策になるのかね?
脱出条件がないんだから仕方ない
SR呂蒙 Rシジ ガセイ 韓当 柵爺の麻痺矢でやってるんだが超絶がキツい
リュウサンとかチンブみたいな超絶を1枚は入れた方が良いのかなぁ
いや呉が一番対策しやすいだろ単体麻痺矢、弱体弓粘り転進しかり
司空昇格したので報告に参りました
デッキはR甘寧、SR呂蒙、転身、推挙、擁護者で軍師は張昭と陸遜です
対戦相手は赤壁人心、神速、無双大喝隠密神速とマッチ運に恵まれました
金棒機略に当たらなくてラッキーでした
ありがとうございました
おめ
麻痺矢も面白そうだけど反計だらけの昨今じゃ怖くて使えない…
>>728 返信遅くなってすまないm(_ _)m
そんな迎撃法があったとは・・
ありがとう!
>>738 貴方もありがとう!
お互い呂布ワラと遭遇しない事を祈りつつ大戦やりましょう!
一番の反計対策はやっぱり孫呉守勢なのかな
城は開幕で必死に取るしかないけど
春眠だが、攻城エリアでも効くでしょ?
ただ、攻城ゲージが止まらないだけかと思った。
移動不可と封印は入るはず!
荒くれの動画で攻城中の相手に春眠掛けてるのなかったっけ?普通に動いてたよ
昨日攻城中の相手入れて春眠使ったけど、攻城中の奴に速攻動かれたわ
城に接触してるからでしょ
退路遮断的な使い方はできるだろうけど
ようやく大尉になれたので、記念カキコっす!
デッキはR甘寧、R周泰、賀斉、張紘、太史享の軍師陸孫と張昭です。
かなりマッチング運に恵まれた気がしますが…。
弓ダメと周泰、賀斉コンビがかなり頼もしかったです!
>>796 おめでとー
最近、周泰人気者だね
ホームでもよく見かけるようになった
まじかー。
牛相手にちびタイガーで試してみようかな。
周泰は正座と組むとガチ!
夢見野郎と組まなくても周泰はガチだろ
最終防衛ラインを死守すべくヘヤーされるとかなり難儀だね
てか普通に長い・・・
小虎さんは呂布ワラ使いの友人が
御大将を三度寝させられてるうちに落城くらって
まさに外道!とか叫んでたな
指揮上昇が上がったから、UC周瑜が強いと思って使ってみた。
兵召喚して、蒋欽とR甘寧で試したら恐ろしいくらいに溶けたww
快進撃とかの単体超絶には負けるけど、泥試合にはもこてこいだったよ。
現在大尉4だけど周瑜使って司空に上がってみたいな・・・・
こうしてしゅうたいのからだにはどんどんきずがふえていきました
そんけんはしゅうたいをきづかいようじょうするようにいいましたが
しゅうたいはそんごのためにとたたかいつづけました
あるときでした いつものようにいくさばからもどったしゅうたいがばたりとたおれたのです
しゅうたい!しゅうたい!そんけんはさけびかけよりました しかししゅうたいからのへんじはありません
そんごのためにたたかいつづけたしゅうたいはえいえんのねむりについたのです
そんけんはひとめをはばからずなきつづけました なんにちも なんにちも
おわり
全中華が泣いた
804 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:21:33 ID:/4+LArd3O
今は呉はサービスタイムだな
>>804 FF11の竜騎士みたいなモンだ。すぐに修正来るさ
>>804 流行ってるのが反計機略とかだし、あんまりサービスされてる気がしない・・・。
斜め上で寡兵強化しそう
まあ本命は策弱体化+弓弱体化なんだろうな
サービスタイム短いのに不遇期間は長いよね・・
前Verあんなに長かったんだから今回はサービスタイム長いといいな・・・
他の国の計略とか馬が強化されたり快進撃が弱体化されるのはいいけど
弓は弱体化せずにこのままでいてほしいなぁ
弓で大打撃が出るとすごくカタルシスを感じるぜ
撃破ランキング見てたが
地味に乱れフトシ大活躍してるのなw
弓強化すると、魏も強化されるし蜀は減るしで痛し痒しなんだよな。
また兵力ミリの臥竜乱れうちに全滅させられる作業が始めるお・・・。
臥竜乱れは詰むよな
単体防護で無理矢理乱戦しに行く作業に戻るんだ!
臥龍乱れされたら焼けばいいじゃない
眠らせればいいじゃない
ならば速毒ぶんおーで乱戦しに行くんだ!
二倍速以上は麻痺矢では止まらない!
臥龍乱れ相手に欲しいのは防護よりも神速
呉には蛮勇しかないが
相手は士気使い切ってる事を利用するしかないな
逃げ切るのもなかなか難しいんだがな
司空昇格記念カキコ。
デッキは天啓孫堅、雄飛孫策、手腕孫堅、賢母呉夫人。軍師は知略陣の人と再起
ネタっぽいけど以外にいけた。
基本は雄飛手腕だけどダメ系いたら知略選択して賢母雄飛。相手見て再起選んだ時に天啓使う位あとは防衛時に二人掛けとか。
雄飛の城門攻城まじぱねぇっす!
孫堅が二人いるぞwwwと突っ込みたくなった
とりあえず、おめでとさん
2のときなんでスターターは孫権なんだよ!群雄伝進めらんねーじゃんとみんな阿鼻叫喚だったことを思い出した
独尊が単体麻痺矢で止められないのが困る
ダメ計が有効なだけましだが
どく…そん…?
最近…ていうか3になってから2回ぐらいしか当たってないわw
ギエンはギエンでも寡兵のほうがやばいんだよな。
馬がいないとあのミリが削れないんだよなぁ
まあ、いても回復が来るが
最近は白銀やら独尊やら超絶強化が多いな
火計ない屍英魂じゃ無理ゲーだわ
防護いいよ防護
賀斉城門に突っ込んで防護してたら寡兵ギエンも余裕でした
快進撃はマウント側に突っ込まれるとしんどいけどね…
いくら武力を上げても、諸刃の前には赤子に等しい。
二色になるけど穆で漂白して諸刃を敷く。
武力は同じ0だから白い分有利+朱治で無理くり削る。
白銀やがっちりに凌がれたり、赤壁で吹き飛ばされたりするけど楽しいよ。
ネットトレで策がやっと手に入る事になったのになんで相手は今日届いたらしいのに、
俺はには何故届かないんだ・・・1日に発送頼んだのにもう4日じゃねぇかああああああ
早く新デッキが試したいんだがなぁ
諸刃陣+防護がシンプルに強いよな
横弓の問題はあるが
諸刃は縦拡大か横拡大か悩むな
麻痺矢みたいに横並びのデッキなら横拡大でFAなんだが
>>831 諸刃lv15なんだけど横幅拡大がまったく広くなってるの実感できないんだが
知略陣並にぶっとんだ範囲を期待しちゃいけなかったのかな?
金田一きっつい。
テイフ人とエンあたり組んで流星されたらきついよ・・・
今まで流星は麻痺矢ソモのカモだったのに・・・
なんてこったい
司空に昇格したので、名君との約束を果たしに来ました。
UC韓当、SR甘寧、C朱桓、UC張紘、SR陸遜、軍師SR周瑜、軍師R諸葛瑾
先日、VerUP前に太尉の報告をして以来、凄く順調です。
次は丞相昇格の報告が出来るよう、頑張ります。
>>832 確かに縦幅拡大ほど実感が無いなw
個人的には縦幅でFAなんだが・・・
範囲内にいる時間がそれだけ延びるのと、目に見えて1.5倍くらい大きく見えるから
横は人のを見てると大きくなってるの?と・・・疑ってしまう
セレクションにみっちゃん来たね
前々から噂になってたがついにデッキ変更か
大幅改定?それとも1.5枠だけチェンジ?
>>837 1.5がブンキンになってた
士気四は実質三になったからな
>>837 蒋欽枠が文欽に
軍師はウニ!と周姫
他は変更無
まぁ周姫は再起育成のためだけに入れてる気がするがw
>>840 大戦代2セット分我慢すればいくらでも見れますよ
なにこの団結力wwwww
仲いいな 本当にwwwww
もうこの流れめんどくせぇ
みっちゃんの文パパはやっぱ快進撃対策かね
それ以外で困る単体強化は大体2倍速以上だし
呂岱に変わるかもよ。パパの突撃大事なダメージソースだし
みっちゃんいつのまにあんなに証を・・・
>>855 赤壁で食えるデッキが増えたんじゃない?
いやー久しぶりに孫呉の仲のよさを痛感した流れだなw
>>855 赤壁の根元判定が広がったみたいだし、追い風かもな
懸念されてた質実陣は(笑)だし
>>829 メール便だったらあれ、同じ日に送ってても午後なら1日遅れる筈
赤壁で食えないのは英知ぐらいだしな
魏があんまはやってないから多少楽
溢れかえるキンダニにいい加減ムカついたので
麻痺矢に赤壁入れることにしたんだが
蒋欽、賀斉、諸葛瑾、張昭、小虎、呉国太
残りのチョイスで悩むな…
>834
亀だけどおめでと!
ちなみに呂不ってどう凌いでます?
未だにコトラタンに夢を見てる人がいるんだね
あれ立ち回りでどうとでもできるし
個人的には完全に愛玩用
>>860 賀斉、諸葛瑾、小虎 が安定しそう
>>862 計略を使うことはほとんどないけど
相手の進軍の形を制限できることに価値があると思ってる
>>862 はいはい、そうだね、小虎が引けると良いね。
抑止力も効果と考えられないで発言は如何なものかと思うぞ?
>>860 キンは外せないだろうし
保険の防護も優秀となると・・・
これで小虎採用すると素武力がryになるけど
赤壁2択も選べるし・・・。
何かいおうとしたが同じく悩んでしまった・・・
進軍の形って…
1コス1枚重ねてたらいいだけですやん
なんか全員固めなきゃいけないみたいな認識の人多くない?
>なんか全員固めなきゃいけないみたいな認識の人多くない?
そんな奴どこにもいねーよw低品はもう黙ってろ
>>865 その1コスを重ねて進軍することで出来た穴を突いて端攻城
本来なら焼けないはずの1コスまで焼けて、その後の号令の対処が格段に違う。
例えが赤壁だけだとアレだから小虎のお供の
快進撃でも例えようか。
1コスの重なったところに快進撃が突っ込んで、重ねてた奴もまとめて喰えるので乱戦効率がよくなる。
夢を見てるというよりは
小虎が入ることでいままで孫呉には出来なかった戦い方が可能なことに
喜んで入れようとしているだけだと思うが。
高額SRなもんで手に入れられないガキの妬みとしか取れないぜ
慌てるな、声の大きい生物の罠だ
小虎使うのは全然構わないけど一々高圧的に食って掛からないと会話できない人はお断りします
つうか試合中常にどこか一組が重なってるなんて事まずありえないだろ
万全の状態で攻めあがる時ならともかく、部隊数が減ってる時まで絶対誰かと誰かが重なってるっていうのはさ
小虎いたら相手は固まって動かなきゃいけない自体で中々優秀じゃね
ショウコがどこまで白兵で働けるかだな
呉バラの槍だから玄妙みたいにうしろに置いとけばいいわけでもないし
>>872 基本的には二張と同じ動かし方でいいと思うんだ。
騎馬単でもない限りは、開幕伏兵踏んでもまぁ困らないと思うし。
弓や騎兵の後ろから槍の穂先を出して騎兵の牽制役って運用じゃない?
そういえば小虎って一騎打ちするのか?
むしろ眠らせたい時に一部隊も被ってない瞬間がどれだけあるのかを考えた方が…
使えば分かるけど瞬間解除されなくても一枚外すだけで士気5の価値が怪しくなるよ
小虎使ってみると最後の攻めとかでどうしても功城とりたいときかなり便利
ちなみに快進撃赤壁にいれてやってた
>>875 お前さんのデッキは勝つ手が小虎しかないのかね?
というか小虎はサブ計略か、サブ計略のサブ計略だろう?
なんか小虎を叩くのに必死なのはいいんだが
小虎で勝つる!みたいに勘違いして叩く限り建設的な話にならないと思うんだ
孫武なり赤壁、快進撃に手腕、天啓と他に色々対処する手はあるだろうに
小虎は耳の後ろが弱い
しょうこあいしてる
>>879 知らんかった
今度試してみるよ、情報ありがとう
例えば1コス槍が入ってるようなデッキだと他の兵種守るために常にセットで動いてるだろうし
騎馬単なら春眠の範囲に固まらず散開して戦えるし
相手のデッキが普段取ってる戦法で十分対処されちゃう気がするんだけど
そもそも春眠を使おうとしてる人は相手にどんなデッキを想定してるの?
裏の手と言っても離間や連環やクコほど汎用性無いし
そのために武力1の槍を入れる価値があるのかね?
もう終わりにしましょう。
空気嫁な雰囲気なのでコレでこのネタのレスは終わる。
そりゃ万全な状態で攻めてくる相手には春眠に限らずなんだってしんどいだろう
そんな限定的に話してどうする。そんな状況なら迷わず号令なりダメ計なり撃つだろ
開幕の小競り合いで弱った相手を眠らせて端攻城しつつ殲滅〜とか
小虎の計略は搦め手の計略だって前提で話さないと意味が無い。
>そもそも春眠を使おうとしてる人は相手にどんなデッキを想定してるの?
相手が一瞬でもバラケた瞬間を狙い、眠らせて攻城、撃破をするんであって
相手のデッキ構成など問題ではない
ホントなんか勘違いしてね?
つーわけで終了
>>882 純粋なぶつかり合いというか相手が万全の状態の時はあんまり春眠は役に立たないよ
役に立つのは武将が少なくなったりした時の相手が逃げるカウンター時とか神速単体系の対処時とかかな
いるだけて手数自体増えるから役に立つよ
相手のデッキ問わず
赤壁で焼きやすくなる場面が増えるとか、
逆に赤壁ちらつかせてがっつり止めてその間に攻城だとか
戦術に幅が広がるという意味は十分すぎるほどあると思うけど?
クコだって範囲があれだけ狭くともワントップ型のデッキだと
超絶が使いにくくなるだろうし。
クコかけられて仲間を食いまくって暴れまくる策とか見てみたくはあるが。
勇者文オウがこの先生きのこるためには
>>886 知略陣の上で孫武といっしょに溜めて発動したら速毒の乱でぶっこむ
徐盛、麻痺矢号令の1コス柵槍として採用してる。
残りは太史亭、キャバ嬢だ。
主力は高知力なんで思いきって浄化を抜いた。
柵を叩いて帰ろうとする時とかにまとめて眠らせて射殺とか、最後の守りとか、デッキに合わせた発想力で色々面白いカードだと思う。
火計とのコンビも良好。
>>886 試しに乱デッキにいれたけど駄目なやつだったよ
891 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:55:14 ID:/4+LArd3O
呉厨にかかると春眠すら微妙扱いとはw
>>882 ほら、いつもの変なのわいちゃったじゃないか
お前は土下座して泣いて謝れ
てかPCと携帯での自演にじゃねこれ
>>894 そう思ってたから放置してた
文オウは微妙か…確かにため時間長いしなぁ
長槍結構強いんだけどね
まぁ皆落ち着いて紳士モードでいこうぜ
ちなみに俺は小虎よりG周姫のほうが可愛いと思う。
・・・どっちも大好きだけどな!!
>>896 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
小虎手首折れてるもんな
>>896 周姫は武将のほうが良くないか?
とはいえ「私、頑張っちゃいます!」
には身悶え物だが・・・。早く自分の試合で聞きたいもんだぜ
じゃあ俺戒め周姫貰っておくわ
>>896 「わたしの本気見てください!」とか言われると俺の手元が怪しくなります
周姫様があんなはっちゃけたキャラになって驚いた。
まさに孫呉のアイドル。
小虎はか弱い(武力的な意味で)妹ですね。
計略範囲広すぎて噴いた、金田一の射程外から眠らせられるんだぜ!
俺なんて「私のすべてを授けますっ」て言われたし
対士気効果はアレだけど
兵力減らして後退する騎馬3体とかまとめて寝かせて
その横を走って追い越して攻城とるのが楽しすぎるw
>>899 兵法レベル引継ぎのときのセリフがエロすぎてやばいんだぜ?
関係ないがあの頭のでかい球体はコジマタンクだと思うんだ
俺なんて初対面で男前って言われたぜ
え?みんな?
なぁ・・・実は俺らの相手をしてた周姫・・・
サジなんじゃないだろうか・・・。
いくらなんでも同胞が多すぎるだろ・・・
おまえら若い子(新カード)の話ばっかしてると隕石ふってくんぞ
お前らもう周姫持ってんの?どんだけやってるんだよ・・・こっちゃ未だに徐夫人しか居ないというのに・・・
徐夫人はないが呉夫人ならあるぜ
顔良相手2回喧嘩吹っかけやがった
>>909 あれ実は女装した公孫攅なんだぜ
間者なんだよ
同時登録できないもんな
ちち…しり…ふとももが偽者だと…
むしろ白馬将軍はいつも男装してたんだよ
周囲に隠してるけどホントは女なんだよ
「絶対魅了だ!」
稼動から10日ちょい。大体の人間はLE以外カードコンプしてるだろう。
>>915 あと小虎さえ手に入れば……。呉が揃うんだ。
高いよ……。
快進撃と赤壁組ませると赤壁しか打たないから空気だ
>>915 引いたSRはこの時期は金に換えてるので…
明日のプレイ代を捻出するのに仕方が無いんだよ!
流石に賈南風来たら売るだろ!!
3.1すら揃ってない俺
絶賛引退中だが
呉単にトウ芝を入れたくて困る
だが槍サックが生きないか…
現状
槍サック 召喚周瑜 陸坑 残り1.5(全ソウ 朱桓etc)
サックのコスト分解して何かやるならこのスレ向きじゃないしなぁ…
話の流れ読まず相談。
今日、蜀好きの友達とSR黄忠と業炎をトレードしてもらったんだが業炎メインのデッキってどんな感じが安定するかな。
りっさんと組ませたら伏兵2枚で踏まれなかったらグダグダになったんだ。
だから一応、業炎、手腕、呂岱、2張、軍師陸遜、魯粛でやったら白銀に蹂躙された。
一体彼はどうすれば強いの?
俺には女性武将を売るなんて出来ないっ!!
昔このスレで軍師周姫出ないかなぁとか言ったら出ねーよ夢見すぎだとか罵られたのを思い出した。
>>922 業炎ちらつかせて、相手を各個撃破…と簡単にいけば楽なんだが
擁護者と組み合わせて、メインに使っていくか
高武力射持ちなので、高武力騎兵と組ませて安定感を出すか
5枚・4枚共に可能性はあると思うゾイ
>>922 業炎ってだけ書くと軍師かと間違われるので注意。ソースは俺。
つうか普通に間違えたごめんなさい
少なくともそのデッキじゃ武力低すぎてどうにもならない気がする。
今Verだと武力依存でかいからね。
強いかどうかは知らないけど、もう一枚高武力がないとどうしようもない気がする。
今日SR孫策 LEX周喩 C呂岱 UC小喬 C藩障/陸遜で
R夏候淵 SR司馬蔚 UC曹仁 UC曹真 UC丁夫人/洋子に勝ちました。
8:2くらいの大幅に不利なデッキでしたが孫策が何とかしてくれました。
>>922 俺が妙案を授けよう。
業炎、快進撃、呂岱、太子享
さあ行ってこい。
>>927 8:2はつかんなぁ…
7:3か6:4くらいだろ
槍が丁夫人以外いないのに負ける方がおかしい。
しかし、大体の呉デッキは負けそうだが。
弓の国なのに馬の国の弓と打ち合いになったら負けるとは……
R夏候淵が3,5だったんじゃね?
>>930 あそこは馬弓の国だぜ。
蜀は馬槍の国だ。
そして呉は赤壁と快進撃の国なんだぜ。
赤壁使いとしては、次の弱体化が怖すぎる…
結局号令が弱体化して超絶が増えたから赤壁を使わざる得ないんだよな
>>925-926 助言サンクス。とりあえず3221の4枚デッキで高武力馬試してみるわ。
>>928 すまん。それは試してみたが快進撃が強くて業炎いらなくね?ってなったから辞めたわ。
>>933 見える・・・部長「せっかく新カード追加したんだからお前らもっと使えよ!」
の一言で赤壁↓業炎↑の調整が・・・
>>934 まあ、なんだ、その。
つまりそれが言いたかったんだけどね(´・ω・)
>>935 孫武も英魂使えよキャンペーンで弱体化される恐れあるよな
>>927 よーく考えたら不利どころか有利じゃね?
カードショップで軍師周姫が15500円で売られてて吹いた
これを売れば…明日のプレイ代が…
>>940 ヒント:買取価格は販売価格の1/5程度
高値がついてるうちにオクにでも流しとけ。
どうせ引けるだろうと思って速攻打ったら
全然引けずにverうpしたでござるの巻
>>941 1/5でも3100だな
GSR周姫は呉にとって見れば徒弓要らなくても地属性の再起というのが裏の手としていいよな
>941
それは品切れしてるんじゃなきゃ良心的な店だね。
普通は10分の1だろ。
徒弓使うか?っていわれるとそこまで使わない現実。
むしろ増援とか再起のほうが使う頻度が高い気がしてならない。
>>944-945 なんと…地元のカードショップだとこんなものだなぁ
黄色い戦艦は例外だが
周姫の再起興軍は地属性なのに溜まるのが早いのが嬉しいね
一番は弓呂蒙との相性の良さを挙げるけど
徒歩弓は弓技の極み使ってるとほっほー対策にいいよ
・・・対策するほど流行ってないけどねw
太尉に昇格しましたので
デッキは粘り手腕
快進撃で昇格するやつ多すぎだろ…
だけど俺は粘りを厨と言いはり続ける
レッドクリフ2部の付属レジェンドって曹操かよ…甘興か孫権だろそこは……何枚魏のレジェンド増やせば気が済むんだよ…
レジェンド単で言っても
魏 レッドクリフ曹操 蒼天徐晃 蒼天曹仁 蒼天楽進 蒼天カク
蜀 蒼天馬超 蒼天関羽 蒼天趙雲
呉 蒼天孫堅 蒼天孫策 レッドクリフ周喩 レッドクリフ小喬
群 蒼天呂布 蒼天董卓 覇-LORD-張角
明らかに呉が弱くて魏が強い。枚数で言ったら群雄にも劣るとかありえない
>>949 じゃぁお前も厨デッキ使いってことだな
どっちもどっちじゃん
そもそもコンパチじゃん、LEって。
LE単とか趣味の領域だし何故そこまで魏にかみつくのかわからん。
よそはよそ、孫呉は孫呉だろうに。
>>952 アンチ魏と見せかけて呉スレを荒らそうとしてるアンチ呉と予想
大戦3開始から使い続けた孫武で太尉になったのはいいが、
テンション上がって屍英魂とか麻痺矢とか雄飛使ってたら即効で落ちたでござる
ちょっと飽きてきたとか思ってゴメンよりっくん・・・
>>941 田舎は売値の30〜50%ぐらいで買ってくれる。
孫皎2000円で買い取ってもらって、翌日3000円で売られてた。
だいたい甘興って半オリキャラだろ。誰扱いにするんだよ。甘寧か?
そんなにLE孫権やLE甘寧が使いたきゃ横山LE使っとけよ。
>>955 甘寧興覇だからあながちオリジナルでもないけどな。
だから「半」オリジなんだろ
製作側は「甘寧とは別人です」って正式に言ってるし
歴史書も物語も似たようなものさ
ましてやゲームの世界の話、怒るならBASARAでも怒っておけ
>>949 今verになって粘り使い始めたモノなんだけど
今回の変更って効果時間短縮だけでいいの?
wikiにはダメ軽減率減少も書いてあったんだけど・・
しかし粘りは士気のコスパが良いので非常に使いやすくていいね
今verは高武力槍が非常に頼もしいし、厨までいかなくとも良カードだとオモ
しかし速度上昇がない呉ではやはり高武力槍はカワイソスな気が…
弓多くて辛くね?
史実にない活躍させちゃったから急きょオリキャラ化だったかと
呂布も出る予定だったとかなかったとか
ぼくの かんがえた さいきょうデッキ
正座 なんとかさん メガ周瑜 りっくん
これはつよい! 弱点が無い!
……もうだめだ、寝るか。
>>964 知略へやー引き継ぎは強かった
決定的に速度が足りなかったけど…
>>962 スイマセン、実は魏から神速騎馬を借りてきての混色構成です・・
弓大目編成相手は彼らに頑張ってもらってます
粘りは馬入りで真価を発揮すると思っているので
被ダメ減少→戦闘時間長くなる→馬の突撃回数増加でウマー
メガ周喩使いたいけどどれもしっくりこない
>>965 俺も正座強いと最初はおもったけど
コスト比攻城力上がりすぎなせいでどんなに武力上げて門にねじ込んでも軽いんだよなー
攻城ダメはコストより武力比を上げるべきだよ
それは9/1対策ってのもあるからしょうがないんじゃないかね
9/1組だけは内部武力(攻撃力のみダウン)調整されてるって動画見たけど、アナウンスはないのね
コストが攻城力にかかってるのは検証済みの話だが
多分攻城力でなくて攻撃力すべてにかかってるんだろたぶん
あと>970次スレ
反応無いから立ててみる
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.:⊂⌒ヽ.:| ノ \ /ヽ:./⌒つ:.
.:\ ヽ/ ● ● | /:. このスレの流れは、クマーが止めておくクマー
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.:\ ヽ/ \ /.i ./:. ここはクマーに任せて、皆は新スレを立てるクマー
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.:\_,,ノ .|WW|、._ノ:.
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976 :
497:2009/08/05(水) 09:36:00 ID:DDYysYl60
| 呂布 |
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.:⊂⌒ヽ.:| ノ \ /ヽ:./⌒つ:.
.:\ ヽ/ ● ● | /:. 攻城阻止は任せろ!
.:| | ∪ ( _●_) ミ |:.
.:| 彡 |∪| ノ /:.
.:\_,,ノ .ヽノ 、_ノ:.
.:| 賀斉 |:.
.:| |:
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.:/ /´ ̄`ヽ ):.
.:| |:. .:! /:
.:/ ):. .:( \:.
.:(_,/:. .:\__):.
| 竜巻 |
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.:⊂⌒ヽ.:./づ゙ ゙゙つ:/⌒つ:.
.:\ ヽ/ \ /.i ./:. ここはこの賀斉に任せて、皆は攻城にいけ!
.:| | ● ●.| |:.
.:| 彡 u .( _●_) .ミ ./:.
.:\_,,ノ .|WW|、._ノ:.
.:/⌒ヽ. ゙⌒゙/⌒ヽ:.
.:( 賀斉 .):.
.:ヽ \ / /:.
.:(⌒______):´ ̄`:(______⌒):.
| 暗殺の陰謀 |
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>>975 スレ立て乙
ぶんおーを推挙しようと思うんだが、推挙って今どのくらいカウントが持つか調べた人いる?
>>977 20-8cまでもったから
誤差込みで10-11cくらい
>>947 それを言うなら黄色い潜水艦じゃね
>>978 あんま減ってないな
復活時間ってカウントに直すとどのくらいだっけ
或いは重ねがけ行けたり
>>971 乱戦もコスト依存の可能性あるってこと?
覚醒後重宝とUC張飛が乱戦して張飛負けた動画なかったっけ?
>>978 ありがとう。推挙した後ためてる間に切れないか心配だったw
ちょっと推挙ぶんおーしてくる
そういや戒めの炎ってどうなったか検証した人居る?
もし弱体化されてなかったら今のグホンとかよりよっぽど強力な火刑になりそうなんだが
とりあえず溜めカウントが変わらず超長かったのだけは動画で確認した。
>>982 やったけどため5カウントくらいだよ
威力は時間が長すぎて当たらなかったからわからない
>>982 知力5(流星)相手に4割ぐらいしか減らせなかったので諦めた
まじか・・・情報ありがとう
孫コウは難しいなぁ
士気4、5ぐらいならフロー対策にも使えるんだが6だと……
麻痺矢の2コス枠だとそれなりに働いてくれたが他じゃ太史慈とか将軍のほうが頑張れる気がする
城内水計怖いよ
ジュンユウと合わせて
城にひきこもっても流されて
城でても流されてやっかいだわ
知力低いやつを守れないよ・・・
極みおすすめ
相手ライン上げることもできないぜ!
>>987 流星に入れて柵の内側で使えば計略を十二分に生かせるんじゃね?
と思って使ってみたが、士気対効果を考えて乱れ撃ちの方が百倍強かったです…
>>988 逆に考えるんだ
武力がアレなの二枚も入れてるから押しやすい
さらに押し込んでるときは相手は無力
>>991 武力無い言ってもカナンプーは武力2の騎兵で戦力になるし、
乱れ打ちや金田一と組まされたらホント跳ね返すのがきつい
>>987 双剛弓はかなりマウント強いから攻め時の決定力になるから麻痺矢はかなりいいと思う
あと自分がやってたデッキだと
双剛弓、蛮勇、赤壁、二張が結構よかったよ
埋めよーぜ
快進撃埋めー
剛弓戦法に号泣
うめ
守城徒弓のカウント減った?
10c程度しかなくね?
ume
うめ
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/::. :. :. .:::::...::::::.:::::.::::::::::::::::::::::::::::::::\ ,、_,ノー-、__,ハ.ィ
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::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ !!!! ヾ= ゆ は
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、 ‖ | み
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ. ‖ の ん
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ } ‖ 見 な
/! ぃヾ///////// ヽ /l:|/ っ て
tヘ////rー‐' }/ ∠_ て.
` ト、 ヽ / /|!ハ る.
l:| ` ー;'⌒ヽ _ ,∠.._ i: /: /:} ん
l! ,⊥ Y二.「: : \ |/: :/: :| /
_,.」 ヽr‐} ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、 _z':
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