BORDER BREAK ボーダーブレイク 18GP
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)兵装の略。
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP 1GP=1秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
三人称(ふかん)視点のゲーム。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(自分)視点で、視界は前方のみ。
Q:今○○クラスなんだけど、武器orパーツ買った方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己責任でどうぞ。
その機体はあなたの物です。人に聞かずに自分で判断しましょう。
Q:パーツの中で一番強いのはどれ?
A:一長一短です。
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。その他の人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を人に訊くな。
○
>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
| ブレア河
/
※家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※次スレは
>>950にお願いします。立てられない環境の人はレス自重。
テンプレここまで
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
こうして…21XX年、世界はニュードの光に包まれた…。
それと
>>1自演乙w
久我の大冒険
___
|← コア| コレハ…
 ̄ || ̄ ┏(^o^ )┓
|| ┃┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
ブレア河
イケル!! ┗(^o^ )┛
___ ┗┃ ヽヾ\
|← コア| ヽ\\
 ̄ || ̄ 三二=
|| ヘヴィマインV→┌┴┐ 三二=
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
___
|← コア| オワタ
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┛
|| カチッ ┌─┐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
モヒカン「ヒャッハーッ!新しいスレだぜー!」
>>1乙
修羅1胴体のエリア移動は3秒と表示されてからしゃがむまで少し間があるね
だからwikiでは?になってたんだね
>>1乙。
ただし自殺するならプラントを制圧しに行ってくれw
>>1乙
やっぱり麻でマシンガン&手榴弾に頼るくらいなら
最初から蛇選択で機関銃&サワードぶっ放す方が味方のためなのかな…
(相手の弾幕かいくぐって敵機の至近距離や敵陣コアまでたどり着く自信無いorz)
>>14 使い方しだいだと思うけど…当たらないサワードぶっ放しても喜ばないかと。
牽制って言っても一瞬過ぎるし。
俺もヘタレだから悩むけど。
>>14 始めからエースの奴なんかいないさ!俺と一緒にファックファック言いながら
弾幕の中つっこんで蜂の巣にしたりされたりしようぜ!
強くなるためには、何を努力すりゃいいんだろうな。
エイムを正確にやろうとか、味方と射線あわせようとか
テーマ決めてやってるんだけど成長した感じがぜんぜんしない。
AB戦が苦痛です軍曹。
だめだドク 当たらん(´・ω・`)
>>17 とりあえず立ち回りが大事
エイムやら射線合わせなんてやってれば出来るようになる
レーダーで状況把握出来るようにちゃんと見る
周りに敵がいないか、コア凸しそうな奴がいないか気を使う
たまにいるが、レーダーに移っても少ししたら消える事を知らずに敵をロックせず撃つのもダメだ
リロードは時間も考えて有効に
7割あって敵プラント近くなら敵が少なければそのまま突っ込む
多ければリロードしてから突っ込む等臨機応変にね
雑魚な俺がやってる事ですが良ければ参考にして下さい▽・ω・▽
遠雷つくるのに勲章いるとかwwww
俺はずっと麻専でいいや…
>>19 非戦闘時はレーダーこまめに見るようにしてます。
戦闘時は壁向こうの赤◇見てる回数が多いです。レーダーからは目を切りがち。
ベース目の前のプラントが中立になるまで、有視界外のコア凸へのケアは甘いです。
ロックやリロードはやりすぎって位してますw
敵が少ないプラントでタイマンしてたら、背中から斬られる事が多いです。
市街地ではこんな感じかとorz
ゴキブリみたいに一人いたら2〜3人いると思ったほうがいい
タイマンして相手にロックされれば周囲の敵にも気が付かれてボコられるし
敵に気が付いてもやり過ごしたりちょっと待つのも手
偵察機余ってれば味方に状況を伝えて援軍来るまで待つとかできるし
ぴょんぴょん跳ねまわる強襲の落ち際に撃ち込むワイスマきもちよすぎ
クリの照準位置つかんでからほぼ2発で乙ってくれるから楽しいお
>>23 クリつかんでからほぼ2発でイってくれる
に見えた
>>1 おつー
しかし本稼動して、ある程度人気維持してたら
アニメ化とかもするんだろうか
>>24 何かGGの半裸スレを思い出した
最近サワードバラージの攻撃判定は弾を中心に
中心の広いドーナツ状にしか存在してないんじゃないかと思ってきた
なんで全弾直撃させてんのに無傷なんだよ、ド畜生が
>>25 どんなストーリーになるか想像もできんw
っていうかそれならアンサーアンサーとかチャロンのほうがよっぽどやりやすそうだw
>>25 特に主人公ってのがいないゲームだからアニメ化されても困るな
>>27 初代ガンダムの導入みたいにニュードが落着→汚染が広がる→GRF結成を5分くらいで
あとはパンフ見開きの感じでキャラクター達が両軍勢に分かれる(右がGRF&主人公は熱血)
実はショタがEUSTのスパイだったり、インテリがメガネを外すと凶暴化したりカオスな展開に
最後はベテランが盾になって熱血を守り、巨大BRを倒して決着
なぜかEUST側メンバーとも和解して大団円、ロリを養子にしてエンディング
完璧じゃね?
>>20 必要だったっけ?
しかし、Aまできたのに麻以外の通算まったくない
砂、遠距離砲撃、再起とか軒並み0だぜw
Aランクの麻専+全身修羅+機体赤色はテンプレなのか?
ってぐらい見るんだが。
そんなにポイントとりやすいのかねえ
俺が使うと即死連発なんだが
と久我スキー
>>32 それを真似してるのかBランク辺りでシュライクアサルトでやたらブースト吹かしまくって
ギュンギュンガンガン移動しまくって結局特に戦況に関係することなく死んでいくのをよく見る
芋虫スナイパーと同じであの中から成虫になってエースと呼ばれるような人が出るんだろうなぁ
>>30 精密射撃章(クリティカルキルで30)が5個いるらしい
でもよく見たらスナ限定ではなく、全職業でいいっぽいので普通に集まるな
>>34 支援一本槍の俺でセイミツ射撃章は3個くらいあるからヘッドショットで落とせばどの職業でもいいっぽいね
しかしこのゲーム勲章はともかくホントに素材が集まらんなぁ
>>33で思い出したんだけど
小刻みにブースト連打してる人たまにみるんだけど近距離だとこっちの方が早いの?
燃費悪いからいつも持続的にブーストしてるんだが
>>36 ブーストは噴かした瞬間が一番速くて、以後一定の巡航速度に減速する
連続的に噴かした方が移動は速いが、当然ブースト切れるのも早くなる
修羅だと機体が軽い分ブースト切れにくいとかあるのかね
>>36 初期加速は早いよ
ただブースト開始にゲージ結構使うから本当に近い距離動きたい時だけだな
>>29 どうでもいいが、いかにもベテランそうな人物が
熱血系で新人っぽい主人公庇って死ななきゃいけないっていう暗黙の掟でもあるのかねw
>>39 なんかスターダストのバニング大尉しか想像できないんすけど。
ぶっちゃけ初期状態の顔も似てるし。
>>37,38
ありがとう、やっぱり近距離だと速いんだね
でも使いこなせてる人少ないよなあ
晒し台とかで見ててもやりすぎてオーバーヒートしてる人が多いし
>>36 Aランクの人で移動は常に連打してる人いるな
移動に関してはCの癖に明らかにそこら辺のABより上手い奴がいた
他も磨けばAも夢じゃないだろうに…実に惜しい
>>41 短距離移動の他には
敵もしくはその地点ととにかく距離を取りたい時に使うかな、俺は
敵麻が抜刀した時とか榴弾砲・手榴弾の音が聞こえた時とか
急いでる時 連打
素早く長距離移動したい時 おしっぱ
って感じかなぁ
細かく動いたら動きが不規則になって、敵の射撃に当たりにくくなる要素もあるの?
>>46 撃ってる方も人間なんでなんとも
まぁ等速等加速で一定方向に動くよりは狙いにくいんじゃない
>>46 被弾をかなり防げるが、ブーストゲージ少ないから
たいてい速攻で息切れするけどねw
ヒャッハー新スレだー!
毎回毎回戦場で顔あわせる重専の奴が珍しく麻乗ってるとなぜだか不思議な気持ちになる
何、この胸にこみ上げる感情
ICカード更新した廃人とかいる?
3クレ店なら余裕やない?
俺は5クレ店でのこり10やし
>>50 うちのホームには二枚目どころか三枚目じゃね?って言うAランクが何人もいますが何か?
リムペットとコングを同じ人が持ってましたよ
散々既出かもしれないが、
今日ではじめて機体パーツを購入できたのはいいけど、
兵装ごとでパーツの組み合わせ変えれないのな(´・ω・`)
あとは店舗ごとにステージ固定なのかね?
店舗変えたら街のステージばかりプレイできた
今日初めて市街地を経験したんだが
迷子になりまくった。
挙句の果てには崖から河に落ちてどこから登れるのかも分からなくて
アップアップしたまま死んでいった。
マチした人たちゴメンよorz
>>53 変えられない。もうこれテンプレ入りだな
それとD5まではスカービ渓谷なるデフォルトマップで演習、
D4になると旧ブロア市街地なるマップで対戦になる。
ちなみに市街は今日までで、月曜からD4でも渓谷になるお
>>52 店内2位の人は3枚目だと言ってたな
10位近辺をウロウロしてる俺は2枚目の半ば
いくらつかってんだよwwwwwwwwwwwwww
ロケテのカードは本稼働で使えなくなったりしないかな
廃人さんたちが顔真っ赤にしてブヒブヒ反論するところ見たいおw
2枚目行ってるのはAランクの人達だよな?
さすがにBで2枚目とか無いよね?
あぁもう市街地終わりなのか・・・もっとやってくればよかった
都心だったら開店から閉店まで毎日いたとしてもとっくに正式稼働してる回数…ゴクリ
好評なので市街地を延長します。
ってなる夢を見たい
>>63 正直、渓谷に戻りたいです。何も考えずにコア凸したい。
>>55 今日でD2になったから、
ちょうどマップ変更の時期が店舗変えたのに重なったのかな多分
>>54 俺もだ
こっち目掛けてやたらサワードが飛んでくるから
一旦崖下に隠れようとして降りたらそのまま溺死したorz
あ、あとリペアポッドだと思って乗ったらガンタレだったorz
一回3クレでカード一枚までにAランク上がれたらかなり上手いと思うよ
>>60 市街地の回線切れのせいで見事にB1からB3まで落ちて
B2に復帰したところでちょうど1枚目終わりましたが何か
>>60 俺B5
つか都内でA維持できるの?
店内ランク見てもすごい少ないよ
以下、俺都内でA余裕なんだけど^^^自慢
1プレイ最低1時間かかんのに100回もやるほど暇じゃねぇって…
ニートでも都内だったらそこまでやり込む奴いないんじゃないか?
都内も5クレ増えたからマシにはなったろうけど、今度は切断が難敵だな
秋葉原いけばいいよ
5クレあるから維持出来る筈
ヒャッハー!、余裕で敵コアにたどり着いたぜと思ったら自軍本陣だったのは
俺だけではないはず…はず!
>>59 たとえ使えなくなったり弱体修正入ってもかまわん、ロケテだしな。
ただ使えると謳っているからそんな心配は無用だし、最悪でもランクは
維持されると思うし。
>>71 一時間も待たないなあ
10時以降はスカスカだよ
よい子は寝る時間と日中を一緒にすんなよw
CDはスカービの方がいいな
麻優遇でもBRの基礎的な操作や立ち回りを覚えるには良い
展開も早いし
逆にABはブロアの方がいいかな
人数が増え、プラントや利用できる施設も増え、麻以外の有効性も上がる
BR戦でゲージジリ貧でも、横抜けてコア凸出来ればひっくり返るし
戦略的にも楽しい
何より動員人数が多いから途中参戦でもスコア稼げ
コアが減りにくいから出撃演出中に大敗乙や負けゲーに放り込まれにくい
牛マン延長キボンヌ
>>77 もしランクに応じてマップ変える、ってのが本稼働であり得るなら
それこそロケテの今のうちにテストしておくべきだな
今日も秋葉はぶちぶち切れてたなあ
まぁそのおかげか割りと空いてたけど。
明日は市街地最終日なのに回線切れは解消されなさそうだが…
牛マンなら牛マンならきっとなんとかしてくれる・・・
街MAP終わったので新MAPのテストしますね^^
だったら三国志に浮気するのをやめる
むしろ両方に財布ごと捧げたっていいわ
あとまた今日も味方に誤射したごめんなさい
撃破25なのに総合順位は6位、貢献−32\(^o^)/CPマイナスタノシイヨー
そろそろBに戻りそうな予感ですよ
>>77 Cも渓谷に放り込んじゃ可哀想だろ〜
D1まで渓谷が理想なんだが、頭数が足りなくなりそうで…
正式稼働したら、新マップでもD1、最低全兵装全装備解禁までは渓谷にしてあげたい
渓谷の施設もロクにわかんないのに市街来ても…
Cは楽しめる位操作覚えてるし新マップでいいよ
それと牛マンはあんまり遊んでると上からドヤされそうだから許してあげてw
B5に上がったぜぇ\(^o^)/
でもAB戦はヤバイな
Cランクのときは自軍3位くらいは普通にとれてたのにAB戦は動きが違いすぎる
10クレやって合計+7とかorz
取り敢えずマ剣作りたいからチタン出てくれ
AB戦で3位くらいは取れるようになってきたが
それより上の領域に行ける気がしない
>>82 よう俺、CD戦では無双モードだったHG支援が棺桶にしか見えなくなってきたぜ
>>82 つ牛タン
AB戦が別物ってよりAが別物だな
Bと比べて動きが違いすぎる
出来ればAとBを行き来してるような人とやりたいもんだ
初めて3日のオレがC3になったらさ・・・
Bの人達としかマッチングしないんですけど・・・
無理だよこのマッチング、CDでやらせてくれよ
>>86 BもB3かB2あたりを境に明らかに動きがちがうぞ。
B5ならCランクとそう変わりない
もしかしてマッチングに勝率とかポイントが関係してるかも?
俺もCD戦で無双してたらCでは大半がBC戦、Bでは今の所B4CP150までずっとAB戦に当たってる
でもBC戦が発生してるから、当然BC戦に参加してるBも居るわけで・・・
>>89 単に上から埋めていってるだけだろ。
AB戦にはA以外はBしか入れないんだからBを入れて、
タイミング的に入り損ねたのがAランカーだと
新しくABマッチを組んでそこにBを入れて、
BランカーがあまってるところにCランカーが入ってきたらそこにBCマッチを組んで・・・
っていうだけだと思う。
BとCを往復してるような人がAB戦に良く入ってきてるよ。
B5昇格して、ビクビクしながらAB戦いったけどスレで言われてるほど鬼じゃなかったな。
A4ぐらいの人達だったからかもしれないが。
さすがにここまでくると、装備一個しか買ってないのは俺ぐらいってのが解った。
wikiの突撃銃の解説に
>FAMのみセミオートで射撃が可能
って一文あるけど、単発ってこと?
セミオートって一発撃つ毎に次弾が自動で装填されるってことだよね
フルオートの間違い?
Aランカーなんてポイント厨ばかり。
特にA1の奴らの戦い方酷いような気がする。
>>93 実際に戦ったことがないもしくはちゃんと動きをみていないの丸分かりなことを言わないように。
ポイントはある程度は必要だが、勝たないとプラスにならない世界だから。
確実に勝てる動きの代表格な人らばかりだぞ、むしろ。
セミオート=1トリガー1発
フルオート=トリガーを引いてる間連射
バースト=1トリガーで特定発連射 3点バーストなら1トリガー3発
と サバゲ板からきたオレが流れを読まずに書き込んで見る
>>95 3点バーストはどんなしくみでフルオートにならずに3発目で止めてるんですかね?
>>96 正確には違うが、理屈としては弾の発射のための撃鉄が3箇所あって
トリガーを引いた瞬間に3つの撃鉄が順番に降ろされて
3つの弾が飛んでいく。
98 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 08:23:57 ID:0VTx8hXhO
ランク高い人は麻蛇が多いけどさ
やっぱり手榴弾の使い時とか正確さ、ダウナーの距離感、コロの着弾地点なんかは的確だなーって思うよ
大破しながらね
>>92 FAMがフルオートマチックの略らしいから書いた人が間違ったくさいね
しかしFAM使いにはあわないな
3番目だしまた微妙性能なのかな
このロケテいつまで続くん?
それとも既に先行稼働?
>>101 八月上旬で終るって噂をよく聴く
夏休みピンポイントで撤去とかどないやねんと思うが
>>94 94の夢を壊して悪いが勝ちでプラスにはならない
勝敗を無視して自分のポイントが重点的に重視され、死んでもペナルティがなく味方を上手く使う立ち回りが要求されるのがこのゲーム
敵に突っ込んでくれる味方が居たら後ろからついて行き、この時先頭の奴がロックの的になってる間にこちらが敵を落とす
撃破支援&中立占領をもらう方が自分に有益だから敵の釣り役なんてポイント取りにくい美味しくない損な役なんてAじゃ…
味方ALLAの時程面白い、誰が先頭行くかみんなで立ち止まるから
まあホントに巧い奴はこそっと敵コアに行く
>>103 負けて順位低いとポイントマイナスの幅は大きくなるんだけどね
あくまで体感だけど
HGで先頭つっきるからきっとA5泊まりな自分
支援が後ろにいたら3体までならがんばれる自身はあるけどね
無駄に突っ込むHG蛇見かけたら一緒に戦ってあげてください(´・ω・)
今日もがんばって榴弾で味方誤射するぞー(^o^)貢献−つらかです
プラント奇襲やプラント防衛 自動砲台破壊にコア凸のポイントが美味しいので単騎でもこっそり敵プラ行く俺ガチムチ支援
ハイエナするよりポイント稼ぎやすい気がするんだ 道中で二機三機倒せるし
さーて市街地最終日のアキバに特攻してくるか
まあ、敵を倒す>プラントを占領するという行動が最も上手く、それが勝利への最短ルートなのは確か
AB戦で味方にやたら重が多い時には、丘の上で敵発見しまくってたら勝手に倒してくれました
ポイント関係ない奴なりにできることはあるな
上のランカーなんてヘビガばかりで修羅なんているか?
ヘビガかクーガーでポイントウマーしか見た事がない
Aランクは修羅かHGかどっちかだな
修羅は手榴弾で牽制して機動力活かしてブレードブンブン振り回す印象
HGは装甲に物を言わしてサーペント接射な感じ?
ABで赤機体は修羅ばっかだな。赤HGは見た事無いや
>>108 1位のランカーは修羅
ABでも市街地になってからかなり修羅増えたお
秋葉GiGOミニモニタ追加されて全部晒し台になってるな
修羅麻は撃破、コア突向き
HG麻は撃破、制圧向き。
スカービーは少人数かつ技術にバラツキがありまくる為、
安易な単機突でもコアを攻撃し易い。
修羅が増えるのは当然と言える。
敵に上手い守備がいる時や旧市外のようガチ戦闘マップこそ技術の見せ所だろう。
ニワカはガン守りウゼーとかすぐ言い出すから真贋見分けるのは簡単。
本家(笑)はいい加減にしろ
>>112 サテ1も晒しになったのか。
らめ、大破させられてビクンビクンしてるとこ見ちゃらめ(ry
本当は小モニタのほうも画素つぶれないと嬉しいんだがな。
まあ有るだけでもありがたいのに高望みしすぎか。
本家(笑)って、もう一つの方のSNSより後に作ってるのに本家なんだよな〜。
まあ、そんな本家(笑)の管理人よりくだらない話はおいといて。
最近突撃銃に興味が出てきたんだけど、
サブマシンガン⇒突撃銃に武装変更したときの使用感の違いとかを教えていただければ。
どうも秋葉原のモニターは店員さんが見回りやすいようにってのもあると思う
ダウナー持ちとタイマンはいろんな意味で緊張感高いな。
獲物の違いもそうだが、相手は今まで何体斬ってきたんだろ?ってついつい考えてしまい、結果的には大体バックアップした所に相手のダッシュ斬りの衝撃波が当たって終わる。
重火力はもう少し接近戦が強くてもいいな。
バラージ接射で相手の体力が全然減ってなかったり、こっちだけ自爆するって判定おかしすぎだろw
>>110 赤は通常の三倍と相場が決まってるからな
>>116 時間当たりの攻撃力は高い
しかしリコイル(反動)が大きいのでエイムしにくい
クリックを連打しながらリコイルをアジャストしつつ、
敵機にクロスヘアを合わし続ける自信があるならおすすめ
そういや切断後のCPU戦ってAやBだとCPUが見たことないカラーつけてるんだな
黒と金、青と金のツートン
白いけど各部ディテールが赤くなってる色とか
後ろ超並んでるのにスキップせずに延々時間切れまで待つ奴は何なの?
素材すらギリギリまで待って選んでて吹く
>>122 悩んでるんだよ多分
ここははじめてか?力抜けよ
>>121だけど今人のプレイみてたけど白と赤にみえたのはただの赤色だったw
背中にしょってる武器の色は変わらないだな
みまちがえたぜw
本家(笑)はアフィリエイトだらけでマジカス。
ホームの人がトップのアマゾネス検索だけでも外してくれってメッセで頼んでたけど都合の悪い事は全部スルーするっぽいww
>>122素材選択はわざわざカスタマイズ画面で素材確認して何かできるパーツがないか右往左往するよりそこで暗記してWikiで調べた方がGP的にも時間的にも有効だからだろ
何も出来ずに100GP消費とかむなしいし
他は知らんがロケテとはいえゲームぐらいゆっくりしたいんじゃね?
購入画面の各項目毎にその時点で購入可能なパーツ(装備)の個数が表示されてるけど
目立たないから案外気付いてない人多そうな希ガス
何もしなくても100GP減るんだっけ
それなら気持ちもわかる
大阪に行く用事があったのでやってみたんですがスゲー面白いですね
で、質問なんですがロケテって終了日が公式サイトに勝てないんですがいつまでかわかります?
もうすぐ終わるとかならもう一回やりに行きたいなァ
あと、榴弾でダメージが味方にも入るって聞いたんですがマジですか?
みんなが敵と戦ってるところに爆撃落としたけど敵は死んだけど
味方が死ぬことはなかったんですが・・・
>>103 いや俺Aだけどな。
正直ポイントだけでCPプラスになるようなのはA5くらいが限界だぞ。
A以上だと最低まず勝たないと話にならない。
勝った上で総合順位かポイントでGREAT評価がでてはじめてマトモにCP増える。
ポイントばっかりかせいで200ポイント敗北とかなっても
増えて3CPとか5CPとかだから。
勝って、高得点で、高順位でないとA3とかA2に上がるのは無理。
まあ実際某A1は勝率9割越えてるらしいしな。
勝ち負け評価のGOODは最低とらないと落ちる速度の方が早いんだろう。
最近はA5は増えてきたからその辺りまでは平均ランクのせいで上がりやすくなってるみたいだけどな
>129
期間は不明
筐体が逝ったら終わりという説もあるし
このまま先行稼動という説もある
この色々と耐久性に難が有る筐体で稼動し続けるのは無理だな
マウスもヤバイが左スティックもヤバイ
セガ「ご要望にお応えしてPS2ポートを2基用意しました。
お好みのキーボード&マウスを持ち込んでください。」
>>134 おい!俺のトラックボール反応しねーぞ!
ってのがでて来そうなので無理だろ
>>134 PS/2ポートって、繋げるたびに再起動かける気かw
せめてUSBだr・・・(ry
と、余分なものをつけると筐体のコストがあがるからそのままでいいわ
テンプレの話なんだけど、
チュートリアルは他ゲー経験者はご自由に、ってなってるけど「一度は受けるのを推奨」ぐらいに変えた方がよくない?
仕様についての質問だけならまだしも、得意気に誤情報流す奴が痛くて見てらんない
>>81 マッチングがCD・ABで別れてるから本稼働でも分けられないんじゃないかな?
D→スカービ
BC→ブロア
AB→動画の港(?)MAP
とかマルチなのも燃えるけどさ
牛マンって土日も出撃?
休日返上?
>>108 麻専や麻砂は修羅が多いキガス、エリア移動が早いから神出鬼没でなかなか落ちない
>>138 俺たちに言ってくれれば牛マンの分もばっちりプレイしてあげるんだけどな
むしろ牛マンはBBプレイしながら金がもらえるのか、羨ましい!
ロケテっていつからやってるの?
>>141 1次ロケテは3月、2次ロケテ(現行)は6/24から。もう1ヶ月経った。
>>142 サンクス
いまから5くれとつげきしてくる
>>100 サンクス、間違いだったか
見ないのって、突撃銃はレアな素材要求しすぎなのもあるのかな
5クレおわった楽しかったぁ
1300GP全部チュートリアル抜きでCPU戦突撃して200経験値ギリ行かないくらい。
この調子だと階級あげるの相当大変だなぁ
おい、まだ
>>114を通報してなかったのかよ
早く通報しないと基地害が図に乗るぞ
>>132 THX
あー 今度の休み遠征してきます
もうダメだ・・・俺は支援で爆弾魔しか出来ない体になってしまった
どうしてこなった?今ではもうリモ系で敵を爆殺する快楽に抗えない
ところで質問なんだけど
修羅腕にしてクイックスマック使おうかと考えてるんだけど
反動吸収が悪いと3連射する武器は1発目から腕が跳ね始めるんだろうか?
クイックで言うと一発目をお腹狙うと、お腹、胸、顔とヒットするのかな?
今日も秋葉は回線状態悪いか?
あんまり切断されてない?
>>145 むしろ階級は気にしない方がいい
今のうちに色々やって、操作覚えたほうがいいよ
ボダ犬はいつになったらトップ絵をボーダーコリーに変えるのか
>>150 なんとなく慣れたよヘビーと突撃だけは。
破壊圧勝してスコアもトップだったけど素材貰えるの六個だけだったなあ
全部マスは貰えないのかな?
あと一戦してランクアップで対人戦したかったけど、すごい混んできたから撤退しまする。
みなさまご武運を
153 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 14:53:23 ID:0VTx8hXhO
>>148 前スレでちょっと話題出てたときはそんな感じだったね
HG腕だとリロードが死ぬほど遅いけど、反動がほとんど無いとかなんとか
クイックうまいひとはマジ尊敬する
ばらまくからワイドじゃないと無理だ・・・
秋葉原2台の5クレ台に12人並んでる、ヤバすぎるw
ゲーセン行きたいけど
今から家でるの面倒くさい
>>154 2時間じゃ回ってこねえなw
>>154 え、予想より少ないな
日曜で市街最終日でアキバっていう3乗効果で2月ロケテの再来になるかと思ったんだが
3クレの方は?
>>151 何故それをここで言う?
向こうでも有名か知らんがメッセで言えば良かろうに
秋葉は昨日も割りと空いてたけどな
やっぱりネットワーク不調の影響が大きかった
>>153 自分も久我1腕にワイドだからたまにはクイック使いたくてw
修羅2腕でクイックならかなり尖った性能出そうかなと。修羅1すらないけど
近距離は爆弾があるから対中距離の回答にクイック使えるといいなぁ
クイスマもワイドとリロード時間一緒なのかね?
だとすると修羅じゃないとキツすぎるな・・・
162 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 15:25:55 ID:0VTx8hXhO
修羅1でクイスマ使った感じではワイスマよりリロード短かったかな
「早く早く!」って感じでは無かったけど、狙いを十分に着ける必要があるから気にならなかっただけかも
反動は結構感じる、慣れてないとカス当たりになる事も結構あった
>>161 若干クイックの方が短いと思。
でも、クイックは「ダンッ!」って撃ってすぐリロ始まるから
近距離にはホント向かない。クイック使う時は狙撃のサポだと
思ってる。かなり射程はあるから
あー今日でブレア終わりか。来週あたり港湾マップ?来ないかな
列車の上でマ剣のタイマンしたいw
そうか、Thx
反動がどうであれ、撃てなきゃ始まんないからな
素材が溜まったら作ってみるか
>>156 なかなか良い端末が出ないせいで未だにアドエスから乗り換えられません・・・
まーその辺のネカフェに駆け込みたくなるような待ち時間だけどね
アサルトライフルはヘビーにほしかったなぁ なんて。
戦闘スタイルがどのゲームでも中距離なのでヘビーに落ち着くかなぁとおもったけどアサルトライフルが麻で・・・・
やっぱり中距離がいいよね
機関砲もしゃがみ撃ちすれば中距離でもアサルトライフルに引けは取らないと思うよ
中距離ウボァーと思ってたけどしゃがんで世界が変わった。あれはしゃがんで撃つもんだ
ロックもするとえらい減りが早いわ
初めてやったけどダッシュ連打とかで小刻みに
動けるのいいね
後今のアーケードってカード買ってじゃないと
まともにプレーできない?
絶対に買った方がいい
このゲーム、射撃は意外と当たってないんだよな
だからしゃがんでロックしてしっかり狙えばかなり変わる
クリティカルも狙えば同じ武器使ってるとは思えないほど変わるよ
>>168 河向こうからヴィゼRをしゃがみ撃ちしてくる蛇が
地味に怖い俺フル修羅麻
パーツにもよるんだろうけど他人の蛇みてたら
弾が殆ど一直線に飛んでっててワロタw
B1になれた。コアも砲台も狙わなかったけど、なんとか15体倒すことができた。
しばらくお休みしよう。大学の試験真っ最中だし、勉強しないといけない。
そして気分転換に歩いて帰ってたら雨が降ってずぶ濡れに……
>>173 B1昇格オメデトー。俺も今日B2に昇格でけた。
しかし疲れたのでしばらくボダブレから離れる。
みんなゆっくり遊んでいってね!
秋葉より帰還
今日は切断一回もなかったな
5クレも3クレも10人待ちぐらいだがいなくて4人ぐらい飛ばされたりしてた
自分の順番になる想定時間より早めにいたほうがいい
>>131 いや、それマジで信じてるのは
さすがに素直すぎというかゆとりすぎというか…
たぶん、本家(笑)のSNSで某ランカーが日記のコメント欄に書いてた冗談を見て
それをそっくりそのまま信じちゃったんだろうが、
このゲームを10回以上プレイしたことあるやつならジョークだってわかるだろ?
というか、文脈からでもわかってほしいけどさ…
本稼働してからはまだわからんが、
現状システム的に無理だぞ。>勝率9割超え
SNSは狂言者が多いからね。特に絆のプロだかしらんがその辺のやつら。
まぁヲチするには面白いからいいけど。
最初から参加してれば1位余裕です!
1VS1なら撃ち合い負けません!
みたいな事書いてる奴いるけど・・・まぁいいや。
勝敗が一人でどうにかなるゲームじゃないしな
一人でコア防衛にもどったらことのほか大軍で攻められててもうダメだ…!って思った瞬間に後ろから味方達が援護しに戻ってきてくれた時の感動は異常
勝率とかポイント云々はともかく
勝たないと上がらないのは事実だな。
3つの評価でgood-good-badでポイント下がるから
実質ポイントでGreat、順位、勝敗でgood評価は必須っぽい。
一つでもBADだしたら下がらないまでも上がらないよ、A3くらいから上は。
そういう意味でかつ為に必死なのは確かなんじゃね、
コア奇襲したら戻ってくるのはAランカーだし、大体。
久々に圧勝になった
全くコア攻撃に参加しなかったけど
俺が敵を三人引きつけてたお陰だな
今A3でひいひい言ってるけど、
平均B2、勝利、4位、100点↑くらいで獲得CP0になるからなぁ。
これが敗北になるとか、勝利でも100点切るくらいだとCPマイナスが見えてくる。
途中参戦とかでCP下がる事を考えると、
フル参戦出来る時は勝利、3位↑、120点↑くらいは稼いでないとじり貧になる罠。
でも、渓谷ならともかく、市街地では1人で出来る事とか知れてるから、
この辺はかなり味方頼みな部分が出てくるって言う、数の暴力の怖さ▽・ω・▽
Aランクオンリーマチとかが出来るようになれば状況も変わるだろうけど、
いくらなんでもロケテ中にはそこまでならないだろうし、
取りあえず本稼働までは待たないとだな。
「数の暴力」の意味分かってる?
bot戦で敵皆殺しにして、さぁコア破壊だーとおもったら
コア奥から10人リスポンして攻めてきたのを見たときの絶望感
CPUって自ベース内だと急に凶暴化するよな…
クラスA戦闘兵でも近接以外は棒立ち砲台なのに、コアを叩き始めたとたん弾雨が
>>183 スカービなら1人で敵3機以上を相手にする状況はあんまり無いから、
攻撃だろうと防衛だろうと自力で何とかするけど、
市街地だと攻撃でも防衛でも敵3機以上が目の前にいる状況が結構あるから、
どれだけ暴れてみても、1人じゃ敵の数の前に潰されるのがオチって意味で書きたかったんだよ。
特に自機単独で敵軍最寄りプラントを奇襲した時とか、
敵が同様の奇襲かけてきて、ベース防衛&プラント奪還に動いたのが俺だけの時とか、
察してくれる味方がいないと本気でどうしようもないし。
分かりにくい書き方して悪かったな。
Bot様には手加減されてるからな
人間がbotに勝つなんてほんとの立ち回りゲーでもないかぎり無理難題
>>187 某FPSで試験運用されてたbotに
100m以遠より、SMGで、HS撃たれまくって、ゼロコンマで死にまくったのは遠い過去のおもいで
何が恐ろしいってCPU砂は
立ちっぱ走りっぱでも何事も無く
砂ライを直撃させて来るのが・・・
敵プレイヤーと一戦やりあって消耗した後に
CPU砂が視界に入ると軽く死を覚悟するね、俺は
麻使ってて対岸のものっそ遠くに狙撃発見した時はどうすれバインダー
こっちから撃ち返しても届いてなさそうだし
シールドが見えててその近くにいるのもわかってるだけに
何も対処のしようがないのが泣けるで
しゃがんで撃てば何とかなる
そういえば、チームが横一列にならんでその上を飛行機が通る勝利演出を最近見てない。
アレって圧勝限定?
だとすると、ランクが上がるほど見難くなってるんだろうけど、久しぶりに見たい。
>>190 それで対処できたら狙撃銃の意味がないじゃん
どうしても何とかしたいなら遮蔽物に隠れながら近づくしかない
>>181 最初意味が分からなかったが
>>155をうけてのレスかw
市街地最終日らしいんでボーダーとしては行かざるを得なかった
初心者に比較的オススメの兵装とかありますか?
取り敢えず自分には支援は到底無理だと悟った
>>190 ひょっとして今はブラウザゲーになってる某メールゲーム住人?
それはさておき、手持ちの手榴弾が40型なら距離次第では投げてみても良いし、
こっちから見えてて、カーソル合わせ続けた時に敵機識別が出来るようなら、
しゃがんでマシ撃てばこっちに注意を向けられるかも知れん。倒すのは無理だろうけど。
確実に倒したいなら物陰から迂回して、裏取ってから刻めばよろしい。
刻むとこっちが迂回してきた事がばれるから、
スルーして敵プラントに奇襲かけてみたり、敵ベースに突入してみるのも○
>>195 初心者はとりあえず何でも良いから乗り続けるのをオススメする
無難なのは
>>197も言ってるけどアサルトかヘヴィ、やる事が判りやすいからね
自分に合わないなー、と思ったら別のを使ってみるのもいい
>>195 どうしてそこで諦めんだよ!もっと熱くなれよ!
初心者のうちはどれ使ったって一緒だ
好きな兵装があるならそれ使えばいい
どの兵装でも移動 回避 照準(ジャンプマイン砂だけは近距離練習出来ないので初心者のうちに手を出すのはオススメできない の練習は出来るので自分に合った兵装探しは行き詰ってからでいんじゃね?
索敵高い頭なら遠距離でもサイトを合わせれば敵機発見報告できる。
レーダーにうつれば味方の重や狙がなんとかしてくれるかもしれない
まあ、HSさえもらわなければ基本無視だな
>>196 残念だがメールゲームは知らんな……
状況としては、狙撃された→弾道を辿ってみたら、川を挟んで反対側の
山の中腹あたりに砂の立てたシールドが見えた
そこから撃たれたのはわかったが、隠れるか逃げる以外にどうしようもなかった
もちろん手榴弾なんぞ届く訳もない距離(こっちは38式)
シールドは見えたけど敵機識別は…こっちがカーソル合わせる前に撃ち殺された(ノД`)
まあ、それが砂の仕事なんだから、自分で逆襲できないのはいいんだが
どうも逃げ方がまずいらしくて、動くと撃たれる、かといってじっとしてても何にもならない、
というジリ貧状態
>>195 強襲:
メインのマシンガンは、近距離ロックが使える距離なら大体まっすぐ飛んでいく素直な武器。
近距離ロック可能なマークが出るなりロックして、後は敵機に照準を合わせて弾を撃てばいい。
サブの手榴弾は、「障害物越し」に「爆風に当たった敵全て」にダメージを与えられる投擲武器。
正面に敵機が見えて思わず物陰に隠れちゃった時とか、
プラント周辺の攻防で敵機が固まっている所に投げ込むと楽しい。
飛距離は自機上半身の角度で決定される。まあ、何回か投げて身体で覚えよう。
重火力:
メインの機関銃は、強襲のマシンガンの大型強化版だと思えばいい。
マシンガンと同じような使い方で、マシンガン以上の火力を約束してくれるが、
照準左右に増えていく熱量ゲージ(黄色)が4本を超えるとオーバーヒートとなり、
強制冷却の為、一定時間使用不可能になる。
熱量ゲージはちょっと連射を止めればすぐに回復するので、
オーバーヒートを起こさないよう、適度に休憩を挟むと○
サブのサワードは、分かりやすいバズーカだ。
弾速が遅い&弾が山なりに飛ぶ関係で、動く目標に狙って当てるのは難しいが、
着弾地点で爆発を起こすから、至近弾でもダメージを与えられるのが強み。
威力が高くて、爆風範囲も割と広いから、大雑把に撃つだけでも結構怖い。
長文になったけど、麻と蛇のメインサブをざっと纏めてみた。好きな方を使ってみるといい。
撃たれた時点で相手に敵機発見されてるから、隠れてても丸見え
今は市街地戦で攻略が難しい位置からスナイプされるときついけど
近い将来AB戦でも芋砂同士でその場所の取り合いになって前線がガタガタになると安易に予想は出来るな。
おお、こんなにたくさんのレスをありがとう。
取り敢えず両兵装とも使ってみます。
基本チキンハートなせいかアラート鳴る度にびくつくから前線で活躍は厳しいかと感じますが
もう少し回数こなして頑張ってみたいと思います。
>>201 そうか、早とちりしてすまんかった。
対砂の一番手っ取り早い対抗策は反撃(砂でカウンターとか、蛇で爆撃とか)なんだが、
それが無理な場合は、物陰に隠れるか、細かい動きを繰り返して狙いを外す事になるかな。
物陰に隠れる場合は、隠れたつもりが頭だけ丸見えウマーでした、とかやられる事があるから、
敵の位置を推測した上で、きっちり機体を隠す事。
敵砂から見える位置にあるリペアやガンタレは使用禁止。
場所が悪かったり、敵前衛がいたりして隠れるのが難しい時は、
とにかく動いて狙いを絞らせない事。
直線的に動いていると、移動先を予測されてあっさり撃ち抜かれるハメになるから、
出来るだけジグザグに動き続けるのが良いかな。
後、ゲージ的に何回も使えない手だけど、麻ならACの速度を頼みに狙いを振り切る事も可能。
意見を聞きたいんだが
自分は支援に乗ってて、敵プラントに奇襲をかける際に麻蛇と3〜4機で攻めた場合
真っ先に飛び出して自己リペアしながらロックを一手に引き受けた方が良いのか
後から付いていってスマックとリペアで補助するのが良いのか
麻蛇使いの人はどっちの方が助かる?
ちなみに今は最初に凸って修羅が目についたらワイスマぶちこんで後は自己リペアしながらタゲ取りしてる
AC使うなら急停止とジャンプ混ぜれば吉
毎回違う動きされると狙いにくい
209 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:56:10 ID:zvhzIDVzO
すいません、大阪梅田のミストは開店時間、今は8時からでしたか?
>>204 むしろ市街地は隠れる場所が多いから狙撃はそこまで脅威じゃない。
今後遮蔽物の少ない広いマップが追加されたら砂だらけになるかもしれんが。
いつも砂ばっか使ってたんだけど、今日は麻をメインに使ってみた。
普段の二倍近くポイント貰えたのは嬉しいんだが、砂好きとしては複雑な気分。
>>207 3〜4機で動いてる状況なら敵もこっちの動きに気付いて迎撃用意してそうだし、
まず索敵があると有り難いかな。
後は、自己リペアで壁役よりも、隙を見てスマック撃ち込んだり地雷撒いたりしながら、
落ちた僚機の再起動かけてくれれば十分だと思う。
ゲージ1本で2機再起動かけられれば、プラント停止〜奪取までの流れがかなり楽になる。
41式の威力は目を見張るものがあるけど、40式の飛距離も素晴らしい。対岸攻撃、地雷潰し、高台攻撃とグレネードランチャー気分。マップ広いと頼りになるよね。
>>212 索敵は既に終わってるものとして処理してたw
まず索敵、が染み付いてて逆に赤◇が出てないとまともに動けない体に・・・
スマック&再起動のほうが制圧しやすいか、次からそっちでやってみる
地雷は41式投げ込まれてすぐ消えるんだよな・・・
市街では地雷微妙だよね、すぐ壊れちゃう
ボムの方が使いやすいのかもしれないけど素材が・・・
この間初めてBBやって、
将来の乗機を妄想するために以前ここにupされていた重量計算表を使って
装備重量を計算してみたんですが、
大抵の装備(特に支援・重装)で重量オーバーを起こしてしまいます。
このゲームだとある程度の重量オーバーは許容するのが基本なのでしょうか?
それとも脚をヘヴィガードにするのが基本なのでしょうか?
すみませんがどなたかお教えください。お願いします。
>>216 蛇と支はクソ重いから妥協が重要
メインで使う兵装と武器の重さにもよる
某SNSの日記で俺だけがコア凸してポイントウマーして勝利するから、あとはお前ら防衛しろみたいな内容の日記を掲載してるAランクがいるね。
敵拠点を制圧しない訳だから、気付かれずにレーダ破壊してコア凸出来るけど、相手側が手前の拠点を制圧した後に大挙して押し寄せ、こちらのコアがすごい勢いで減っていってるのに1回もコア防衛に戻ってこなかったのにはワロタw
そんなに自分の腕に自信があってコア防衛してくれれば勝てるんだったら、せめて相手のコア凸より腕を上げてくれ。
いつまで経ってもコア攻撃が始まんないから、てっきり途中で何度も返り討ちにあってると思ったわ。
>>217 回答ありがとうございます。
やはり積載重量はあまりオーバーさせないのが基本なのですね。
そうすると何をメインで乗るかを機体構成の
段階から考えないといけないのか……選択が難しい……。
>>216 >>217の補足だけど、それでも重量超過の修羅の方が超過しないHG装備よりも速いので、その辺が好み
詳しい速さは公式動画の4つ目かなんかにある
>>220 う、そうなるとますます機体選択が難しくなりますね……。
移動速度を取るか装甲を取るか、エリア移動の早さか総火力か……クーガーの脚に3型がほすぃ
>>218 ヒント:晒しスレ
もう本スレでSNS(笑)のガイキチ話はしなくていいから
>>221 自分がメインで乗る兵装が麻ならACの関係でHGでもストレス無い速度出せるよ
修羅蛇は市街地ならエリアジャンプの速さと機動力で正面から殴りあわなければ強い
支援はHG修羅両方ともに利点がある
自分にあった機体を作ってから、兵装ごとの戦法を決めるってのも1つの手だと思うぜ
そんな俺は装甲を減らさずにSP回復とリロ速度を取った3種ハイブリッド
つーか、しつこく某SNSの話する奴のほうがキチガイ臭がするんだが
そんなに叩きたければ自分の尻でも叩いてたら?
>>222 BBの晒しスレってありましたっけ・・・?
>>224 SNSの中身は登録してある奴しか見れない
つまりそういう事なんだよ…
>>225 したらば参照
アケに立てるのは他ゲーのような惨状を生むから外部に隔離したらしい
>>223 なるほど。
そういう風に考えるとランクの低い今のうちに
色々な戦術を試すのもアリなのかも知れませんね。
地道にスタイルを確立させてみようと思います。
ああ、早く新しい装備買えるようになりたい!
お昼に修羅腕とスマックの相談した者です
修羅1腕買ってクイックと組み合わせてきた。予想以上に敵との交戦距離が変わるね
河向こうの敵にもガッチリ当たってくれて満足。リロードも我慢できる範囲
反動も、撃った瞬間から敵を照準で追う癖あるから気にならなかったよ
前にここで麻コア凸のコツを訊いたんだけど
今日それ参考に、なるべく隠れながら動くことを心がけてみたら
一回だけだけど敵コア近くまで見つからずに辿り着けたよ!
コア前のプラント取りに行ったら、さすがにばれてフルボッコにされたけどな(ノ∀`)
……あと、その間プラント争奪とかコア防衛のコマが足りないことになるので
結果的にはやっぱり味方の足引っ張ってたのかもわからん
>>229 その分敵を引き付けている=敵が前線に行く数を減らしているわけで、
足を引っ張ってはいないと思う。
味方の兵装の構成を全然考えないで、狙撃兵装ばっかりやってる奴ってなんなの?
しかも、そういう奴に限って芋虫なんだよ。
1チームに砂3人もいらねーから。
砂なんて1チームに0〜2人も居れば十分だろ。
一人に二〜三人で対応して
その一人倒すのに数十秒かかってると
その他の部分で割食うので
お前さんはかなり貢献してるんじゃまいか?
>>229 お前の対処に敵が二人以上来たらそれだけでもうけもんだよ
レスd
結果的にその試合敗戦しちゃったんで気になってなあ
もうちょっと上手く動けたらよかった
仲間を一緒に連れて行けてたらコアにダメージ入れられただろうけど
それだけ見つかりやすくもなる訳だし、難しいところだな
ガチバトルに弱いんで、こういう動きで貢献する方向を磨いた方が向いてるかもな俺
相変わらず大破数多いし
むしろ市街だと
>>229みたいな動きをしてくれる麻の数と質が一番勝敗に関係する。せっかく支援してても麻がずっとコア突してくれないで稼いでるとイライラするわ
ヘヴィガード足を装備すると歩く音が気になる(うるさくて)って人いる?
>>235 敵ベース前のプラント制圧したのに、誰もワープしてこなかったよ(´・ω・`)
AB戦だったのに。タイミングが悪かったのかな…
>>236 ノシ
まさかあれで敵に見つかりやすくなってるとかないだろうな……
>>237 よくあることだ
支援が単機で敵前制圧しても、狙撃の俺一人しか来なかったとかな
かと思えば、強襲と重火力が殺到して圧勝のパターンも結構あって
同じABでもメンツによって天と地の差があるなと思った
まあ、だいたい中央で膠着が続いてると非常に怪しいね
終盤でお互いコア前占拠してコア凸防衛合戦してるのに中央で3人ぐらいプラント塗り替えしてるのは死ねって思う
>>237 今日CD戦でベース前抑えて「一斉に攻撃しましょう」したら
わらわらと6人ぐらいワープして来て噴いた。
ランクがランクだけに、単にやられて再出撃かも知れんが。
>>231 3人ならまだいいじゃない
今日途中参戦して味方の兵装確認したら砂6人いた時があったぞw
全員後方にいる上に敵も朝と支しかいなかったから砂が減らないのなんの
麻でコソコソ敵前プラまで行けたけどそこで敵が総攻撃してきてオワタ
まぁBC戦の事なんだけどね
兵装選択画面の右上に味方の兵装一覧あるの知らない人まだ多いのかな?
参戦した時点で既に敵コア前プラント取れてた時
重火で出てコアまわりにタイタン撒いてみた
(コアに当てるのは無理だから、コア凸してる味方を迎撃しようとしている敵狙い)
そんな暇あったらコア凸に加わるべきだっただろうか
壁越えると途端に蜂の巣にされるんだけど
河を遡って先に行こうとしたら「戦闘エリア外です」みたいな警告が出た
無視して進んだらポイントマイナスされたりするんだろうか
>>243 死んで兵装を変えたらそうなったんじゃないの?
初手から3人以上だった経験はあまりないな
つか、にわか砂にはハンドガンで前線に出ろと言いたい
当たらない弾を延々と撃って、死ぬこともできず砂のまま終わるより
マーゲイで乗り込んでダメージ与えてから死んで兵装を変えてくれい
>>245 そもそも川の中自体エリア外
それ以上進むとキラークイーン第一の爆弾発動
>>237 今日の9時半から10時くらいならたぶん俺その試合いたわ。
「味方が敵前プラントにいる!」と思ってエリア移動画面で待って、制圧した瞬間に支援でワープしたが敵麻にあっさり倒されたorz
で、他が誰も来なくて俺がリスポンする前に取り返されて。
敵ベースを攻めるぞってチャット飛ばせばよかったな・・・
>>244 猟弾を撃ち込む(主に敵コア入り口)
ECMを投げ込む(二個ぐらい?)
外堀の施設から壊していく
SP満タンなら再度猟弾、ECM
コア内の施設全て破壊してから初めて重火はコアを叩ける。
全部やる前に潰されるけどなw
>>237 味方が敵ベース前取ってるなぁと思いつつもCプラ取られBプラで前面衝突且つ押され気味って状態で飛べなかった時はあったな
時々敵1,2機がコアに向かってダッシュするしで行きたくても行けなかった
でも敵がそっちの迎撃に行ってくれたお陰で前線は川まで押し返せて危機は脱したんで感謝
途中参戦したらレーダー壊されてて、修理途中に麻2機が入ってきた
これは不味い、と援護要請したら後ろから頼りになる仲間達が!‥‥4人も帰って来ちゃった
前線が/(^o^)\ナンテコッタイ
>>244 俺ならタイタンじゃなくてECMをコア下に投げ込む
勿論、他の人がコア殴ってる時に合わせてね
自分も仲間も生存時間がグッと上がる…はず
でもこれ、何もポイント貰えないんだよね…
敵ベース内で敵倒した時も、味方ベース内と同じようにボーナス付いてもいいのにね。
味方がコア叩くのを支援してる訳だし…
まあ自分も一緒にコア叩きしてる方がポイント的にも戦局的にもいいんだが。
>>251 ECMにもポイントが欲しいよね……
敵前プラント乱戦時なんか積極的に投げてるけど
味方は有利になるものの、自分は反撃に移れずに遠くからボコボコにされ
一人だけポイント得られず勝利して終了とか悲しすぎる
>>253 だな、命中させた後に敵を倒したら「敵機撃破を間接支援+3P」とか欲しい。
ECMは数が少ないから当てまくってウマーとか出来ないし
仮にそういう風に調整されたら「次はあれを〜」とか「あれがそうならこれは〜」みたいに
発展していって最終的にクソゲーになっていくんだよ。何考えてるのかねこいつ等は。
その場その場で思いついた局地的且つ限定的なアイデアばかり挙げて
何するつもりだよ。本当に実装されるとでも思ってるのか?
じゃあ狙撃のシールドで味方守ったんでポイントください
ECMとコア内での敵撃破にポイント無いのは普通におかしいよな
>>255 じゃあ逆に聞くけど、このスレがBB開発部の会議室だとでも思ってるの?w
丑三つ時のスレに何を求めてるんだか…
まぁECMだけは撃破支援判定つけてやっていいと思うわ
たかが便所の落書きに目くじら立てんなよ。
肩に力入れすぎてると早死にするぜ?
>>258 少なくとも妄想には見えないんだがそうだとすると何なんだろうなこの無意味なレスの山は
妄想じゃないなら何でしょうね
マジ要求なんてここに書いてもしょうがないのにね
もう寝ようぜお前ら
どんどん余裕の無いスレになってくるな最近
机上の空論、いやキーボード上の空論か
井戸端会議やおばちゃんの長話と思えば
2chなんだから思ったことぶっぱしていいんじゃないのかね。別名便所の落書き、チラシの裏なんだから
それに真に有用な議論はそういうとこから生まれたりもするしな。目くじらたて過ぎだと思うぞ
ちょっと前の41型強すぎ云々のあたりから、武器に調整入れろだの、
これこれをしたら特別にポイントクレクレだのが増えたからって、その手の意見はなんでもかんでも
「自分の損得しか考えてない愚痴」認定するのもどうだろう
自分が攻撃当ててる時に、他の仲間がトドメ刺すと、自分にも「撃破支援」がつくんだから、
当てた武器がECMでも、同じように撃破支援つけてくれ、ってのは筋は通ってるな
うへ、ちょっとした嘆きに超反応された
単に悲しいだけで、戦況が有利になるから今後も投げるさ
ポイント優先な方はいつも投げないから、正直あった方がいいとは思うが
まあ、そういう人はそもそも強襲一択だけど
支援用 偵察機の派生か設置タイプのジャミング発生装置欲しいなぁ〜
勿論範囲と持続時間アリでだけど。 なんか手投げ弾式のECMってしっくりこない。
ECMでなんで視界が奪われるのかって疑問もあるがw
閃光弾がベタなんだろうけどスモークだと無理あるし
マイン系は、チャロンに出てくる地面走るやつありそう〜
まぁ 今後 頭のパーツで妨害されない特化型とか出てくるんだろうなぁ
戦略性が薄くないか?
お祭りゲーにしても制約が多すぎる。
SEGAがユーザーに遠慮してるのか?
>>271 薄いと思うし、なにより、やる事が少なくね?。
プレイの大筋は、敵味方に誰引いても決まりきってる(有利に展開する為の動きは大抵、固定化してくるでしょ?)ゲームであるにも関わらず、格ゲーみたいにキャラ(機体)が多彩じゃないから、敵への対策も、こちらの選択肢も少なくなって、結果、作業ゲー。
クイスマDXとかワイスマEXとかでないのかな?
性能がピーキー過ぎてワイスマ・クイスマ・スマック&スマッPで戦い方が全然違うわい
更に地雷系とリモコン系、偵察機の性能、リペアの性能も加味してくと
立ち回りがスゲーいっぱい選べるのな・・・
さて、今日はスカービだろうが牛マンが粋な計らいでブロア
な夢を見たからコア凸やめて味方とのライン作りに徹してみようかと思う
>>274 CからBになる頃はそんな気がするんだよ。
>>269 何故かアニメのゲッターロボを思い出した。
ガキの頃に見てそれっきりだからうろ覚えだが、
確か、敵の攻撃でモニターを使用不能にされたから、
じゃあコクピットを改造して、敵を直接視認できるようにしよう。
って流れの話があったような。
>>275 まあ、例えばの話。格ゲーもアケゲー、BBもアケゲーって繋がりで。
俺の書き込みはスルーしちゃってくれ。
ECMにポイントなんて与えたらとりあえずECMなげておくか、なんて使いどころもあったもんじゃない奴らが増えてうざいから今のままでいいよ
上手い人が使いどころを見極めて使う武器であってほしいし
現状偵察機がその状態でポイントはいるし
補給出来ないから適当に使ったらこれまた偵察機と同じで必要なときにないってことになるけどな。
ECMはかなり局地戦での戦局を大きく変えるのに
ポイントほしけりゃ使うより他の武器撃てってのはどうなんかな。
>>279は重火力を使ったことがなくて
リペアでECMが補給できると勘違いしてるに1ニュード卵
>>273 支援は「重いの軽いの」も含め色々タイプバリエーションが多いから楽しいわ
でもそろそろリムペット人間爆弾は自重してくれw 敵と交戦中にいきなり
目の前で味方が特攻、交戦相手が爆死とかビビるから
>>281 基本的にリペアで補充されるのって、主・副武器だけだっったっけな
補助は補充ナシ、特別はSP次第と
あれもこれもってクレクレみたいだな
間接支援は線引きが難しいだろうから今のままでいいよ
ECMの効果時間中に倒したら1ptくらいはあってもいいかもな。
それ以上はやりすぎだと思う。
支援の偵察機の場合、ある程度の量の敵を発見したら(スカウター金勲章を取ったら?)その戦闘ではもう偵察機でpt入らなくなる。
一度に何機見つけても2ptだし、とりあえず飛ばして稼ぐって言っても限界が見えるからそんなに問題ないと思う。
なんでもpt ptって、ほんと自分本位のシコシコ野郎共だな。
昨日支援で前線ウロウロしてたら、前を半壊したまま突破しようとする麻がいたから
修理しながら追いかけたら途中からペース落としてくれて、二人でコア前取ってコア
凸できた。
チャットしてくれたけどうまく返せなかったから、そういうのも覚えたいなぁ。
「今日で市街地終わり
で、また明日から渋谷かぁ」と言ってたやつがいたんだが。
おれの渾身の誰が上手いこと言えとレスがスルーされた。
すいまえん><
>>284 スカウター金取った、であってる気がする。
策敵貢献は一度に5〜6見つけないとpt出なくない?
スカービでファルコンを綺麗に真ん中飛ばさないと漏らして出なかったことがあったような
291 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 10:15:18 ID:b38l2R3uO
索敵貢献ってそんな条件だったのか・・・
B3まで支援一本だったのに全く知らなかった
1回飛ばして2回貢献出るときもあるから累計発見数なのね
最初のラーク3発で銅貰えたりするから4機発見くらいなのかな
わかった、麻の手榴弾とブレードの位置入れ替えたらいんじゃね?
今日からまた渓谷か
素材集めやるか…
本当の作業ゲーってのはネトゲの事だろうよ少なくとも勲章だ素材だ気にしなければ
行動は縛られないし
格ゲーみたいな多彩なキャラクターというがアレはアレで固定されたようなもんだろ性能差あったら皆同じキャラクター使うだろ?
強キャラとかさ、でも中には弱キャラ使い続けるやつもいるし
カスタマイズでパーツや武器やペイントがあんだから大分他人と違う個性豊かなのつくれんだろさ
そういや支援の偵察機って、射出したら進むのか?
それとも、一定高度に達したら射出点を中心に旋回?
偵察機を使ってていつも疑問に思う
いい加減ロケテ長くないか。
1カ月はロケテっていうレベルじゃねーぞ!
>>297 ロケテ長いと何か都合の悪い事があるんかい?
>>295 てーか自分ですら役に立ててない偵察機ってどうなのよ・・・
レーダー見ない人には無用の長物だぜ。
>>297 つ 【Quest of D】
つ 【アヴァロンの鍵】
つ 【MJ】
セガはロケテと言う名の先行稼動を普通にやるから
もうロケテじゃないと思ってる俺がいる。
>>298 ロケテが長いと先行稼動組と新規組での格差が激しいってそういうことじゃね?
>>300 台数が増えれば極端な格差マッチもなくなるだろうから
ゲームの仕様上勝手にやってる先行稼動B↑組と
新しく始めた新規Dからスタート組に分かれるだけだから問題ないと思う。
>>299 どのゲームでも相手の位置がわかるレーダーは大切
見ないで勝手に戦況把握してる奴は地雷
とりあえず一定期間ノーダメだった敵にダメージを与えたら
早期警戒とか哨戒行動とかポイントつけてほしい
現状、ゴールキーパー役引き受けたら相手が雪崩攻撃でも
仕掛けてこないとポイント稼げない
かといってコアがら空きでwelcome状態にするのもいかがなものかと
スニーク行動してた強襲を見つけて攻撃するのって
ポイントあげてもいいぐらい結構大切だと思われ
将来的にユーザー間でも役割分担がハッキリすることになるだろうから
そういった時にどのポジションでも稼げるチャンスがあるように
してほしいなぁ
先行組のサブカで初心者を鴨葱プレイが有りそうだね
>>300 そういえばランクによってマッチ区分されてるから問題ないか。
しかし、武器買うための勲章集めと素材集めが大変すぎる・・・
俺はこの前始めたばかりだから、そこまで気にすることも無いんだろうけど
全兵装の武器コンプとか考えると先が見えないぜ・・・orz
やっぱ、皆さん兵装一点絞りで強化してるんですかね??
>>305 勲章も素材も殆どが累積だから、他のゲームよりかは遥かにマシだと思う。
一ゲームの中で何回撃破みたいな勲章は、今のところ武装には絡んでないし。
急いで欲しいとなれば初心者狩りになるだろうけど、現状俺TUEEEEE以外はそこまで初心者狩りに走らないと思う。
AB BC CD D5のみって分けられるんだよね?
だったら、急いでAになるよりBかCをできるだけ長く維持したほうが色々な相手と戦えて楽しい、かも。
適当にAで素材集めたらワザとBに降りようかと思ったけど、そういうのしたら嫌がられる?
Aで戦えるならとっととA行けって感じになっちゃいますかね?
なんでこの手の勘違いな俺を褒めろ系レスは後をたたないかな。
すでにA5とか三国志大戦の太尉くらいに量産態勢なのにな。
>>303 それやるならタッチパネルで敵機発見報告した時に1ptにした方がいいと思う。
一定時間ノーダメだった敵に〜ってすると忍者を見つけた時以外にも該当するケースが出てきてワケわからん事になる。
>>307 現状で既にBランクにとってのBC戦はただのボーナスゲームとなりつつあるからなぁ。
B2かB3が連携もそれなりに出来てポイントでカリカリする必要もあまりなくて一番楽しいと思う。
昨日ついにギガノト入手したんだが、完全にロマン武器やね。一発撃ったらSP切れ>暫く撃てないは痛いです(ノ∇`)
威力と爆風は凄まじいんだが射程350mじゃなぁ…
四機固まってるとこを纏めて撃破した時は能汁出たが、アトランタやコロ助の方が安定するね。
苦労の代償=ロマン
ちょっと凹んだorz
もう市街地終わっちゃったけど報告
レーダーはどちらからスタートしても崖上から狙で壊せる
右はいいとして左側からはちょっとコツがいるけど慣れればそこまで大差はない
オレは自分でやって麻に変えてコア言ってたけど狙の人は出来ればやって欲しい
これをやるとコア前プラント周辺でうろうろしてばれることが少なくなるからすごく楽
>>309 ヘッドフォンで一番大事なところは音じゃなくて
いくら値段が高くても自分の耳に合わなくて痛くなるのはだめってこと
自分の耳に合ってることが大事
>>312 ギガノト砲撃→サワ自爆→ギガノトリロードですねわかります^^
そういえば再起動の時間も多分ダメージ依存なんだろうけど随分と差があるね
久々に支援やって目の前で死んだやつがいたから再起動かけたら1秒かからなかった
>>312 ドンマイだ・・・
能登は威力8000、爆風半径40m、SPゲージ消費4分の3にしてくれたら削り武器として使えるようになるんじゃないかなぁ。
爆風の端っこで修羅が3割削れるくらいにしてさ。
>>306 あ、素材も累計なの??
勲章累計は前スレでチラッと見たから知ってたんだけど・・・
つーことは、純粋にGP消費で兵装集めることになるのか。
318 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:57:40 ID:uhce2EtE0
>>317 いや、素材は消費。勲章は購入条件。
兵装買うと素材は無くなるが、勲章は条件なので無くならない。
>>315 単に2人がかりで再起動しただけかと。
大破は再起動不能、それ以外はブラスト、レーダー、自動砲台ごとに
固定秒数で再起動するよ。
今日からまた渋谷かね?
八戸はステージに関わらず人の数は変わらなそうだから頑張るだよ。
ビバ田舎
また深夜
>>316 それギガノトより遥かにいらない子じゃないか
>>319 あ、素材消費で良かったのね。
勘違いするところだった。
勲章も消費しなかったっけ?
さっき、社会人らしきAクラスがキレて筐体がちゃがちゃやってたけど馬鹿なのかな?
ちょっとゲームの中で気に入らないことされたか知らないが、物に当たるなよ ガキか
馬鹿だね。間違いない。
>>325 普通の社会人がこんな時間にボーダーブレイクやってる訳ないだろ?
それどこの田舎だよ。
市街地終わって人も閑散とするだろうと思ったら横浜は普通に人多かった
もっと市街地でニート稼いどけば良かったわ…
ごめんね。早くD5脱出したくて昼休みにやりにいってごめんね。
とまあ、自分みたいに昼休みに人がいないのを当て込んでやりに行ったんじゃないかな。多分。
やっとD4に昇格できたはいいけど、気がつくと未だ狙撃はカテゴリごと封印状態。
早く対戦したくて頑張ったけど、もう少しゆっくりすべきだったかも……。
ごめんね。仕事が無くなって自宅待機中にプレイしに行こうとしてごめんね。
>>329 強襲型しか使わずにD3まで上がった俺がいるんだが・・・
>>329 B4に上がるまで一切狙撃に乗ってない俺みたいなのもいるよ
というか、ちょっと気まぐれに乗るぐらいじゃ狙撃はモノにならないし、
チームへの貢献度や活躍のしやすさ、求められる仕事を考えても、
特にこだわりがないんだったら強襲や支援辺りに乗ってた方が間違いはないけどね。
狙撃がいらないコだというワケじゃないんで悪しからず。
>>311 別にワケわからん事にはならんかと
芋砂に攻撃した場合も哨戒行動に変わりないだろうし
一定時間ダメージを受けてない敵機を発見・攻撃することが
哨戒行動にならないシチュエーションって何かあるかな?
あと、発見報告自体にポイント入れると、後方でドールキーパー役やるより
前線で沸く敵沸く敵次々タッチ→報告した方がポイント稼げるんで
結局ポイント的には哨戒する意味がなくなる
334 :
333:2009/07/27(月) 14:21:23 ID:kbb1J6w20
>>333 ドールキーパーって何だ(´・ω・`)
ゴールキーパー役のtypoれす
ドールマスターだったら懐かしのオウガバトルだったのに。
よし!イメージトレーニングも終わったし初プレイに5クレ突っ込んでくるか
市街地は普段見ない職人スナが居るな。リペアで回復するのが怖かったぐらいだ。芋が圧倒的に多かったがな。渓谷では強襲しか見ないから市街地は新鮮だったよ。
市街地で600カウントフル参加で18点のスナが居たが、別のに乗ることをお勧めしたい。
>>337 こないだヤバイスナイパがいて
リペアが処刑台というか電気イス状態で笑った
>>338 それは遠距離からずっとPODしか見てないスナイパだろ
POD使用中は頭の位置固定だから精密射撃章狙うためにそこだけしか狙わない砂がいる
銅片ほしい
クソ砂すぎる
リフトを使用してる奴を狙うとか重要な仕事があるだろうに
麻の剣って上位になるほど威力と範囲が拡がるのはいいが
発生遅くなって強制2回攻撃となると結局初期装備の剣の方が使い勝手良さそうなんだけどどうなの?
>>341 うまいスナはセントリーガンの配置もうまいし全体見てると思うよ。リペアしか狙わないのも居るがなー
>>342 重量ぺナもあるから、実際3剣持っていても2剣1剣使っている人はいるね。
ただ、それなら人の3剣にふっとばされても、泣かない文句いわない。
約束な。
マーシャルが一番人気ある
近接下手なB1ダウナー持ち麻専のへぼい意見だが
剣って使う機会がかなり限られてるから出来れば1チャンスで倒したい
デュアルだと通常斬り>通常斬りってやると1回目の通常斬りで気づかれてブースト吹かされると2発目が空ぶる(事が多かった)
ダッシュ斬りも耐久力全快の玖珂やHGだと1発で倒せなかったり、挙句にHGだとダウンもさせられず反撃を貰う
発生が遅い、と言っても致命的じゃないし(違和感はある遅さだけど)それを補って超威力とありえない攻撃範囲は魅力だと思う
デュアルからマーシャルに変えるとまじで「おぉ!?」と感激するよ
デュエルとマーシャルはヘビーガード相手にダッシュ斬りでダウン取れないから斬った硬直に大火力の攻撃当てられて困ることが多いんだぜ
346
ごめんデュアル⇒デュエルね・・・
デュラルソードと申したか
ぱられルンルン物語と申したか
ギガドリルと申したか
●誰でも出来る地雷判別法
・プレイ時に激しく体が動く
・止まってから次の行動を考える
・砲撃を打つ時にやたら画面に顔を近づけてマップを見る
・敵が横を通り過ぎても気付かない
・手動リロードを知らない
・やられるたびにオーバーリアクションする
・たまに良い成績をとれるとリザルト画面をなかなか飛ばさない
・修羅足に胴HGというダチョウのようなブラストで出撃
マップ上に設置されてる地雷かと思ったが
人間の方の地雷かよ
地雷っていうかただゲームが苦手なだけだろそれ
>>352 ・斬られてもスコープを覗くのをやめない
・最初のカタパルトに乗る前から剣を抜いている
敵がこちらに気づいてないのに剣ではなくマシで攻撃を仕掛ける
剣を使うという考えがない
剣で攻撃するということしか考えてない
手榴弾を高く投げ過ぎて空中で爆発しているが、それに気づかず投げまくる
HGで砂に乗る
357 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:33:11 ID:ZW6L35koO
久々にやったら視点が上に向いたまま戻らなくてあせった!手元見るとマウスが
手前にきていて下げれないるというPCと同じ状態になってたわ、おかげで死ぬま
で壁に向かって歩いてしまった。PSOの寝落ち並に恥ずかしい。
しかし皆上手いね。同じDランクでも差を感じたわ、俺なんか50Pもとれてない
からCPUの方がマシなんじゃないかな?
>>356 最後は仕方ないだろ。
兵装でわけれたら便利なんだけどね。それでも駄目なら修羅支援も地雷になるぞ。
地雷とわかっていても回避は不可能で
ただ愚痴るだけしかできない
>>357 パソコン操作の基本
マウスを動かしていて机の端まで来てしまったら、
マウスを持ち上げて机の中央に戻しましょう
あのコントローラーも持ち上げられるからな一応
>>361 そう、まさにそれなんだよな。普段PC使っている時は何ともないんだけど、今日
は装備切り替え後に移動しようとしておこった。やっぱボーダーだからと焦って
いたんだと思う。
>>356 砂ライフルとハンドガンはインファイトだと強いのでHG乗ってプラント防衛も中々いいよ
渓谷と市街地は砂ポイントがプラント付近だしね
ジャンプマインでHG砂だけは理解できんが
>>363 市街地ならばの選択だぞ。リフト降り場に設置してれば吹き飛ぶぞ。
むしろ、ハンドガンで撃ち合いしている時点でスナの意味が無いと言うか、ハンドガンで撃ち殺される方がどんだけ下手なんだよになるな。そんな俺はHGスナ、ハンドガン撃つくらいなら、そうならないように防衛しておく。
HG砂ってそんなに悪いものなの? 頭を久我か修羅にして、腕をリロードDなHG4ならそこそこいけると思うけど。
万が一サワードやタイタンぶち込まれても生き残れるだろうし。
修羅支援も便利そうな気もするけど。HG支援だと味方がやられても足が遅くて間に合わないことが時々ある。
早いリロードでクイスマも使いやすいし。常に戦場から少し離れてクイスマばら撒きつつ回復の機会を待つ戦法が使える。
それよりも修羅蛇の使い方がいまいち思いつかない。
アレって修羅麻が戦況で仕方なくのるのは分かるが、最初から修羅蛇ってどういう戦い方をすればいいんだ?
修羅蛇とかジョークの類だろ
重い、薄いとかどこの最低野郎だ
飛影はそんなこと言わない
不意打ちなら、持ち替えて剣より銃でHS連打のほうが処理早い。
敵が修羅なら剣でも一撃だからいいが、HGだと一撃で殺しきれないから暴れられて手間どったり、予想外の方向にふっとんで硬直分振り向きで遅れて反撃とかありえる。
胴とか頭だけ修羅はありだと思うが、フルはないな
駆けっこする兵装じゃないし
渓谷初のAB戦やってみたが、きちんとリフト台に地雷を決めないとぽんぽこぽんぽこ敵麻がベースに来やがるな
サーペントばかりだからワイドスマックじゃ射撃は難しいし、回復と爆雷屋になるしかないか
俺の腕じゃ支援以上に蛇が役にたたん(´・ω・;)
>>339 リペアのあるプラントに5人もいたら俺もやるな
ちなみに上手い人はリペアの利用タイミングも上手いのが印象的だった
>>364 久我砂の俺はハンドガンを使ってる
コア近辺の、自動砲台を無傷で狙える場所に来た敵を叩けるように、
丘の崖っぷちにセントリーガンを設置して、それで弱った相手を後ろから打ち倒していた
マインも良さそうなんだが、弾数が少ないし、
設置に失敗すると無駄もいいとこなんでハンドガンでHS
あと近くに孤立した味方がいれば十字砲火で手伝えるしな
相手がHGじゃなきゃ結構なんとかなる
>>299 遅レス失礼。
偵察機が飛ぶと、滞空中は索敵した敵がレーダーに表示される。
それだけでなく、遮蔽物越しでも敵の位置に赤い菱形が重なって表示される。
味方が不意打ちされにくくなり、さらに一方的に待ち伏せできたりするから十分役立っている。
重も榴弾砲を敵の集結地に確実に打ち込めたりとメリットは多いぞ。
>>372 リペアの弾数回復について知らないひと多い気がするな。
知ってたら1秒だけとか上手く使える
>>373 携帯からで悪いが
>>299だが
俺にそれを言われても困る。
俺はレーダー見てるから偵察機ないと不安なくらいだし。
自分で飛ばしてるのに
偵察機の軌道すら知らない人にその説明はしてやってくれ
頑張ってフルHG揃えたけど……
凄まじい耐久力だなこれw支援につけて前線でワイスマ接射狙える、リロード中はリペアすれば少しは無駄な時間減らせるし
フル修羅麻も楽しかったけど、マ剣持たせたフルHG麻には違う楽しさがあるな
>>376 エリア移動にあわせて10秒かかるのがネックだけどな
プラント制圧時以外エリア移動なんてそうそうできない
>>371 さあ、君もクイックスマックを練習するんだ
そして俺みたいにワイドスマックを逆に扱えなくなり、市街地でですらクイックスマック使った方が活躍できるようになってしまえば良い!!
正直クイックスマックは射程大幅うpの時点で俺が楽しみでしょうがなくなっている
>>378 俺は足胴HGの頭腕久我ハイブリッドなんだが、クイックのリロードってどんなもん?
ワイドスマックも結局秒一発だからそこまで連射出来ないのよな
市街戦でクイックスマック持ったシュライクでやってたけど
剣の間合いに入ることが多くてどうにもやりにくかった
ちょうど良い間合いが取りにくいし、ダウナーのダッシュ切りの範囲が怖すぎる
2秒・・・弱くらい?3秒まではいかないはず。
クリティカルによるよろけはあまり期待できなくなるけど、きちんと当てれば一発リロードに見合うだけの威力は出てくれる。
むしろ、考えようによっては毎回同じ間隔で撃てるわけだからワイドスマックのリロードみたいな大きな隙が出来にくいとも言える。
射程的には、きちんと狙えば市街地の川を挟んだ状態で1発か2発当たるくらい。
習熟すればスマックSPなんぞより遥かに強いよ。
だがワイドの接射威力は捨てられないHG支援な俺
お嬢様タイプ、カスタマイズするとどんどんお嬢様からかけ離れていくぜ。
まだあんまりやってないからIC作り直しするか今後の追加にきたいするか…。
>>332 渓谷を渋谷って言っちゃった子がいるらしくなんか気に入っちゃったの。
まるきゅーって渋谷だっけ?
インテリ娘、どんどんアレな感じに突き進んでる
何と言うか、マニア向け?
そうそう、敵の剣は迎撃しようとせずジャンプで避けて硬直に撃ち込むこと前提ね。
デュエルとか魔剣はもちろん、ダウナーも。
そういう意味では敵が剣振るタイミングをどれだけ察知できるかも重要かも。
>>382 2秒弱・・・か、素材たまったら買ってみるよサンクス
ただ現状スマック打つのは闇討ちだから立ち回りかえる必要あるかもしれんが。HGじゃなくてハイブリッドだからあんまり接射な頼れない、サーペントを二発でしとめれずHSされて死亡とかもうね・・・
>>383 だが、きちんと狙えば接射じゃなくてもあの威力出せると言ったら・・・?
まあヘビガ腕だとリロードで死ぬるから腕は久我を推奨する。
あ、上の2秒弱って久我2腕の時ね。
地球防衛軍的な何かが足りない
修羅重はエリア移動ブッパ エリア移動リペア エリア移動ブッパ エリア移動リペア だな
あ、魔剣=マーシャルだったの
ダウナーのことかと思ってた
英魂の大喬ってVer2.0の大喬で代え効くかな・・・流石に効かないか
>>390 \アリだーー!/
もしくは武器庫に「危険」と張り紙がされていた
重い・飛ばない・高威力な手榴弾とか
>>389 フルHGだと遠距離だとぶれる上に
リロード遅いからクイックは絶望的。
逆にワイドならHG頭の不利を無視できるし
装甲の堅さを生かして無理矢理距離つめての一撃を狙えるから使いやすい。
のけぞりでも取ったらまずもう力押しで勝てるしな。
リロードが遅いのはこまめな手動リロードでカバー
俺はいい加減誤爆をどうにかするべき
>>393 志村ーここボダスレボダスレ
三国志バージョンUPしたけど、ボーダーブレイクが楽しいので頂上だけ見てプレーしてないぜ・・・
行きつけの店どっちも隣同士に置いてあるんだよな、ミストに至ってはボーダーブレイク待ち席のためだけにセンモニある始末
>>393 大華ではむりなんじゃなかったか?
まあスレチだがw
LoVが気になって……
やばい、店特定されそうだわ
スカービはそこそこ煮詰まって来た上に、今日は人が少ないのか殆ど似たような面子でマチるから、
開始前の両軍面子をよく見れば、その戦闘の勝ち負けがなんとなく予想付いちゃう状態だなぁ。
ICカード入れて最初のバトルが、八割がたコア破壊されるパターンの負け戦に放り込まれるのはきっついぜ…orz
>>397 >>399 俺はチャロンの対戦が気になって(ry
空き時間はQuest of Dやってるがな・・・
明日は晴れたら朝から突撃するかな。
アマドコアfaでノーロック、クイックなし、ジェネ最低、手武器のみで練習してから行くぜ
>>403 それだ
BBはセガのロボゲーなのに、何故発進時の音声が「Get Ready」じゃないのかと
>>404 それを流すと
自動的に曲がin the blue skyになるからだめだ
ダッシュしたら「キュイイイイン」って言わないとな
回り込み格闘の追加マダー?
おまいら本当にチャロン好きだなw
リバサ格闘実装と聞いてVコンバーターフル稼働させて飛んできました
支援にCW龍くれ
410 :
sage:2009/07/27(月) 19:45:44 ID:DLFLfC6R0
今日から始めた重装備メインくんです
開幕後アーチ手前まで無事にこれたらタイタンで敵の自動砲台砲撃してるんだけど意味あるのかな?
てかサワード改が遠すぎる・・・
自動砲台は痛いので、コア凸する麻には有り難い。
また、分からすると重使いみたいなので、将来サワコング購入に施設破壊勲章が必要なので、充分過ぎる程意味はある。
屋根には注意しろよー
チャロンの近接で有名だった奴が剣ブン回してるの見るとテンション上がってこっちも剣抜いてしまうw
一昨日GPパッと見たら2800GPの4クレ入れてるバカがいたんだけど晒していいよな?
筐体には500円ずつ投入して下さいってデカデカと貼ってあるし、待ちが無いだけで4台全部埋まってる状態。
店員には言っといたがすぐに帰還したので注意したのかどうかはシラネ。
>>410 タイタンは正確に落ちる訳じゃないからなぁ…
敵がいそうなら撃ってもいいかも知んないけど、壊せる保証がない自動砲台のためだけに撃つのは微妙かも
それと沢ロケは1段階目でも十分強いから強化は後回しでいい、まずウィーゼル
市街地コアに麻で乗り込んでいって施設を全部サブマシで破壊してたら弾切れた
>>414 待ちがない=連コしていいという理由にはならん。GO。
ただここでは言うなよ晒しスレ行けよ
>>390 見上げるような巨大敵とか欲しい気はするな
協力プレイとかじゃなくて、双方のコアベースが陸上戦艦だとか
自動砲台が相手コアを狙って歩く巨大多脚戦車になるとか妄想
そういや渓谷に戻ってから切断あった?
>>418 それやるならコアが片方しかない防衛戦の方がよくね?
巨大敵を時間内に破壊出来たら勝ちとか。
>>420 それだと「対戦」ゲームにならなくなって、基本ルールから変わっちゃうからなあ
そうだ、多数対多数だからアイツが攻めないから負けたとかそういう醜い争いが起こるんだよ
1vs1か2vs2とかでお互いの組織が戦争すればいいんだよ!
そしてゲーム速度も全体的に上げて、不評なマウスコントロールじゃなく、ツインスティックで
あれ?
先日、ハナっから終始砂を選択した挙句に3度も4度も撃墜されるような
砂が味方にいたので、スコープの前で仁王立ちして股間を見せ付けた
敵にいたら真っ先に殺すけどね
>>424 実は隣の席の奴で「さっきのはそういう意味だろ…?」って股間握られるよ
ウホッ!
物陰から敵を撃ってたら
後ろから味方が来て俺の前に立って撃ち始めた。
いや、あの、俺の玉が全部君に当たってるんだけど…
>>416 特定したような気がする
CDランクでレーダーをサブマシで壊したあと全自動砲台もサブマシで壊してなかったか?
それでいざコアを撃とうとしたときに弾がないことに気づいて、手瑠弾何発か投げ込んでそのままベースへエリア移動しなかった?
後ろで見てて吹いたw 市街地の施設は全部剣で壊そうぜw
>>427 この流れで「×玉 ○弾」という誤字は誤解を招くからやめろw
>>427 つまりお前の玉を俺の中にくれって尻出してるってことだろ?
今日アキバの5クレ台に屈伸野朗が居て気分悪かったぜ
>>424 それって出撃して間もなく延々と撃破されてるってこと?
俺、一度の被撃破が余裕で3〜4回を超えたりするんだが……
連コについて書いてあったんだがこっちだと待ちがあった場合のみ500円までって書いてあるんだ。
待ちがある=周りに人(身内以外ギャラリー?など)がいる場合って解釈してるんだが違うのかね?
連コ結構してるから不安なんだが・・・
>>424 砂は生存率高い癖に欲張って落とされまくってるって意味じゃねぇの
不意打ち食らいまくったり
>>433 ロケテ中の現状、いつ待ちができてもおかしくはない。
一度に入れる金額は500円にしといて、
GPが0になったら後ろを確認してまた500円入れるのがマナー。
ロケテ中じゃなくても、ハウスルールにクレ制限が書いてあるなら当然守るべき。
>>435 BBが初ゲーセンだからどうにも疎くてスマン。
気を付けるさ
>>432 概ね言いたいことは434の解釈であってる。
やられたくないからとか、どこぞの漫画の影響程度で砂乗ってるのなら
他の兵装も体験しておいたほうがいいと思う。B5で一生を終える気ならいいけど
こちらに気付いていない敵をサワードコングで捕捉
トリガーを引く一瞬前、味方ダッシュで登場
味方に命中、爆風で俺自爆-10
自爆同士討ちが怖くて重なんか乗れるかよっ
屈伸してる味方は撃ちます
>>435 ついでで悪いんだが連コ=買い溜めのことでいいのかね?
>>438 連続投入コインorコンティニュー→連コ
>>438 どちらかというと連コが435の意味に等しいと思う
晒されたケースはいわば掟破りの過剰投入とでも言ったところか?
にしてもBBでゲーセンデビューか…死にそうだな、財布が
渓谷つまらんな。(飽きたという意味で)
Aになって維持出来てるし、何か変化があるまで休むぞい。
>>439 おk理解した。
くだらないことに答えさせて再度スマン。
最後に質問したいんだがオペ子の乳はEーか?
港湾マップも、そこまで違いは無さそうだけどなぁ。
それなりに段差や高低差はあっても、見通しは良さそうなマップだし。
市街地が特殊すぎるんじゃない?
この種の「チーム対戦型ゲーム」やる場合
ハーフライフや戦場の絆等で少し練習した方がいいのかな?
(FPSとTPSの違いはあるけど)
どっちも対戦中に味方にチャットで連絡とったりするし
>>440 嫁はいるが独り身だし酒もタバコもやらないから懐は割と大丈夫だぜ。
・・・月1万って大丈夫な範囲だよね?
>>444 ゲーセン行って違うゲームで練習するならBBで練習しろw
>>445 月1万とか序ノ口にも程がある
正式稼働して並ぶ時間がなくなったらビッグバン
>>444 HLも絆もコントローラーが全く別のジャンルになってるから意味ない
PC版HLなら練習にならない事もないかもしれない
>>446 何がと聞かれると何だろうか・・・。
貢いでる量?
>>448 今もかなりすいてるさ。
ところでジョノロって何ぞ?
>>437 狙撃を狙うあまり無駄に死んでいるという話なのね
砂はいらない時はホントいらないんで、俺はタイミングを見て死んでる
遮蔽の裏で混戦時とかは重火力に変更してるな
誰も前に出なけりゃ強襲で、自動砲台が落ちまくってれば支援
可能なら狙撃のまま敵ベース前も取っちゃう
>>451 並ぶ必要ほとんどない代わりに俺みたいにマナー無い奴知らない奴多いさ。
あと汗なり香水なりたばこなりの匂いがとてつもないぜ。
>>447-448 まあ確かにそうですよねw
このまえ市街地戦出た時に目の前にガンターレットあったから試しに乗り込んで
「ああガンターレット乗ってる時は自機は動かないでこうやって狙いつけるんだ」と照準いじってたら、
ソード構えた麻がいつの間にこっち向かって目の前まで突進してきてて怖かったw
(斬られる直前に返り討ちに出来たけど)
>444
むしろPCでバトルフィールドとかCall of Dutyとかやった方がまだ…
砂は、セントリーガンをコアの入り口ちょっと深めに置いておくと
恐ろしい勢いでコア凸の体力削ってくれるんで
ほっといても撃破支援+3が溜まりまくる。
後はベース側プラントの屋根の上から、リフトにぶら下がってる奴の頭ぶち抜いて
いなかったらリペアポッドから出てる頭をぶち抜いて
前線が押し上げてるようならBプラントの設置物から砲台破壊補助とベース守備の狙撃。
最近やっとスカビーでも動けるくらいこなれて来た。
セントリもリムペットよろしく
壁とか天井とかにくっつけられれば良いのにな
PDのラップトップガンみたいに
あと俺のグレネードランチャーマダー
>>457 麻1砂9で麻の体にセントリ9基くっつけるんですねわかります
天井は極悪だと思う。手榴弾で壊されるからちょうど良いんであって…
てか狙撃の装備まで、リムペットみたいにあちこち貼り付けられるようだと
シールド貼り付けた麻の特攻とか恐ろしい事が可能になるw
>>458 出来たとしてそんな奴みたら即効逃げるわw
>>457 グレネードランチャーは剣の代わりに欲しいね
補助装備枠だから、打ち切り補給なしでバランスはいい感じじゃない?
剣マシ麻、ヴォルペグレ麻、重火力、狙撃って並びの戦いを見たいぜ
>>458 「さぁ皆さん、一斉に手榴弾をお投げください」
463 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 22:58:35 ID:XDT0dNjf0
今日渓谷やってきたけどなんかDクラスの奴らが凄い強くて勝てない
サブカ作るメリットはこのゲームではないはずだよな・・・?
個人演習かな?
個人演習やりまくって鍛えたのかな?
まあ俺が下手なのもあるかもしれんが
>>463 FPSプレイヤーか否かで全然変わってくると思う
下手するとマウス使っての戦闘の経験差が10年分ぐらいあるからな
装備に差が無いんだから、やる事しっかりやってるかだと思うよ。
FPS経験なんてまるで無いけど、Dランクの時は周りが下手糞に感じたモン。
AB戦叩き込まれた時に井の中の蛙だったと思い知ったがorz
今日見た新兵は酷かった。サイトに敵が一回も入らない状態で
ずっとマシンガン垂れ流してた。
HSできるだけでも、かなりの開きあるよなー
俺が見たのはプラントの柱を破壊しようとしてたのと、リペアポッドを壊そうとしてたのかな
だけど俺も最初は壁とかに銃痕残るからプラント手前のタンクを壊すと爆発すると思って撃ってたw
地球防衛軍をやってた俺に隙は無かった
いや本当最高難易度の蜘蛛に比べりゃこんなもん・・・
そういえば今日秋葉に上手い砂が居たな。
渓谷で砂って珍しいからどうせ地雷だろうと思ってたんだが。
あそこまでコア防衛上手くやってくれると麻としては敵コア行き易いな。
願わくは芋砂ではなくあーいう砂を引きたいものだ・・・。
渓谷で初の貢献一位取れた
蛇だったから更に嬉しかった
>>472 ありがとう
コアには一回しか行けなかったけどプラントを確保してじわじわラインを上げるのが好きです
凸は花形だけど飽きてしまった
>>472 蛇で貢献一位とか凄いな
俺とか支援乗ってても戦闘点の方が高くなる脳筋なのにw
まてよ、蛇で渓谷で貢献ってただのコア凸じゃね?
蛇に抜かれるような前線ならそらモリモリ稼げるわな…
貢献じゃなくて制圧だったんじゃね
>>468 つ「INF零距離蟻酸」
そんなこと言うから砂武装に
ライサンダーとかいう妄想ggg
超威力長リロード
超 フ ッ 飛 び
>>472 「良い腕ですこと!!」
蛇で戦闘1位は何度か経験あるが
貢献1位はマジですげぇ
蛇でコア叩くと笑えるくらい減るしな
ちょこっと叩くだけで凄まじく稼げる
バラージなら一瞬で9ポイントだしな
>>476 いや、支援は戦闘稼いでナンボだろ。
支援って名前に惑わされて後衛やってればいいと思ってるやつ多すぎ。
偵察飛ばしたり地雷撒くなんて仕事と言う必要もないくらい当たり前。
重要なのは味方の麻重と一緒に行動して、死なせないこと。
味方が敵に突っ込むとき、自分は回り込んで挟撃する。
もし味方が倒しきれずにやられたならそこにいる敵機を素早く一掃して味方を生き返らせる。
時には自分が先に突っ込んでスマックで削って味方に回収させることも必要。
だから戦闘が一番多いなんて当たり前だし、むしろ占領貢献しか取ってなかったら俺としては「下手な支援」と評価を下さざるを得ない。
>>482 ゲーセンにはないだろ!!
NEOもねーけど!
敵にもよるけど俺は先に生き返らせちゃうな
マシンガンの距離で味方倒されたら、スマックだと再起動可能時間内に倒せる可能性低いし
なにより再起動失敗した時はSPが無駄すぎるorz
逆に敵が2体↑だと味方死ぬまで待ってる時もあるしねw
回復はダメージで止まるけど再起動は止まらないし
ティアダウナーの攻撃範囲広すぎワロタ。
相手の頭上跳び越したのに当たるとかありえねぇだろ。
あの剣は目に見えない真空波でも巻き起こしてるのか?
>>484 だ、だよな!?戦闘スコアが白く囲まれるのが立派な支援なんだよな!?
おかげで、ベース回りに撒いた地雷のほとんが起動することなく消えていったわけだが
リペア使いながら戦闘してて、初めて弾切れ起こしたぜ……
以外にEDF隊員が多いな
D3の新作がドリームクラブとか何アレ?一応買うが
そんなことより地球防衛軍4を作ってくれよ
2のリメイクでもいいからさ
ピュアな紳士達はいつでも全裸待機してるぞ
で本題だが、見た目以上にラグ出てると思うよ
ロケラン直撃なのに無傷無反応な場面がけっこうある、
どうやら相手画面では外れて着弾してないみたいだな
地面狙うのが堅実なのはわかるがこれは深い悲しみに包まれる
>>488 ベース地雷はさっぱり踏んでくれないよ、特にAB戦だと
リフト台ならバンバンひっかっかってくれるからそっちに仕掛けるべし、仕掛けたら相手の上から奇襲するなり味方復活させるなり
ひどいときなんかリフト乗り場、降り場、カタパ手前に仕掛けた地雷が全部踏まれたりね、地雷補充のためにリペア乗ったのなんてDランク以来だったよ
491 :
:2009/07/28(火) 01:17:53 ID:8TNz9yst0
>>487 うぬもダウナー被害者の方か…
見えない判定が誰もが嘆く武器だよな。
それ以前に強襲の上位武器がどれも万能過ぎるって思うのは自分だけ?
サーペント 蛇のマシンガン以上に使いやすく性能も良い
41式パイナップル 久我なら直撃で即死、爆風で約半分削れる
ダウナー 判定と威力が鬼 HGでも木っ端微塵
どれも重いがACでノープロブレムだから恐ろしい
場所が渓谷ってこともあるだろうけど。
これは修正の標的になりそうだな。
あんまりアサルトライフルが話題にならないな
対ブラストが仕事のはずの蛇が麻にいいようにしてやられるのはちょっとおかしいと思うんだ
>>491>>493 41式がサワードの立場完全に食っちゃってるからなあ
ティアダウナーに関しては重さや隙考えたらそれほど壊れではないと思うんだが、精度のいいサーペントは初代ウィーゼルとどっこいには強いし
41式は高ランクだと遠投や爆風距離相まって最強武器と化しているのは問題だ
>>492 コア凸性能がた落ちだし、そもそも修羅麻は遠距離射撃なんてしないし
精度がもう少しよかったらいいんだがな
集弾率が悪すぎるんだよなぁ>蛇
アサルトライフルの亜種に2xスコープとか付いてるとかそのぐらいの特徴あるといいんだがなぁ
CS出せて頭を修羅、腕をHGにすれば精密射撃と弾数差でヒネれる。
ただACで突破されるのでどうしても引き気味で守るか防御を捨てて胴を修羅にする必要があるから、
プレイしてて劣化麻な感じがしてモヤモヤする。
防御する意思をシンボルで出せればガッツリ守ったりフルHGで自分が前に出たりできるんだが…
武装に関しては今のバランスで良いだろう。
後続のガトリングその他に期待している。
欲を言うなら重ライフルの弾速を突撃銃並にしてもらえると嬉しい。
重強くしたら重ばっかりになるだろ
ゲーム的に麻が強くて稼げるぐらいでちょうど良い
俺?麻が固まってるとこに榴弾降らせてますね
499 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:39:28 ID:8TNz9yst0
アサルトライフルって遠距離と近距離にどちらでも使える万能兵器なんだよね。
肝心のサブマシンガンは近距離武器なのに
サーペントときたら遠距離でも近距離でも万能ってどういうことなの?
サブマシンガンじゃねな!
蛇より火力がある強襲っておいしい過ぎるよねw 辛いなサム…。
重はサワード使って戦えって事なんじゃね?
メインはおまけってことで
>>499 上にも書いたが防御を捨てれば重でもキビキビ動けてゴリゴリ当てられる。
ただしコア崩しでゲームメイク出来る麻と違って重は前に出にくいから、
基本的に後手後手でマッチ次第では仕事させてもらえない。
だから今の所、安定した成績を出したければ〜専門というのは控えて、
500の言う通り麻を基準にパーツを組んで、
状況に応じてそれ以外を出すのがベターだろう。
502 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:50:15 ID:SnK+crNqO
500のいう通りじゃなくて498だった。しつれいしました
中距離はバズーカで
至近距離はいつかくるであろうガトリングで・・・
フルHGにしたがいいのぅ。
足音のドスンドスンってのがいいのぅ。
たまんねぇなぁ箱。
>>500 サワードなんてぶっちゃけ施設破壊と不意打ちできるとき、超狭いリフト台や市街地Cプラントでの打ち合い以外使えない気がする
あれも精度悪いし、爆風狭いから足や壁狙いしてもいまいち
まあこれだけできたらサブとしちゃ十分だけどね、手榴弾見ない限り
>>501 市街地だと蛇、渓谷なら支援ならそこそこ戦える気がする
渓谷は少人数での乱戦が多いから再起動かなり有効だし、リフト台地雷も強力
渓谷蛇は榴弾を狙えるスペースも撃つ場所もないから結構厳しいし、面自体が狭いから苦手な接近戦や手榴弾の餌食になりやすいのが・・・
箱はカエ……
歩きのドシンドシンは好きなんだが、HGはブーストの音が気に入らないんだよなぁ
>>500 むしろメインは榴弾砲で他はオマケなのかもな。
蛇の機関銃はなかなか弾切れしないからやはり総合的な火力では蛇の方が上だろ。
まあサーペントは弾切れ云々を考慮しても万能だとは思うが。
よくHG装備で支援って人いるけど、使いづらくね?
シャッガンのリロード的に考えて。
いや最近支援始めてみたんですけどね。
シャッガンのリロードの遅さにびっくりした訳なんだけど
さっさと2段階目のに買い換えた方がいいかな。
それとも先に地雷か索敵揃える方が優先?
ちなみに全部初期装備。
509 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 02:02:57 ID:8TNz9yst0
>>499 そう言われると身も蓋もないね。あんがと!
今日B5なった自分に麻使いのAランク様にボッコボコされて頭が
オーバーヒートしてしまったね。
マイケル・ウィルソンの写真でも見て落ち着いてくる。
>>500 サワードなんてぶっちゃけ施設破壊と不意打ちできるとき、超狭いリフト台や市街地Cプラントでの打ち合い以外使えない気がする
あれも精度悪いし、爆風狭いから足や壁狙いしてもいまいち
まあこれだけできたらサブとしちゃ十分だけどね、手榴弾見ない限り
>>501 市街地だと蛇、渓谷なら支援ならそこそこ戦える気がする
渓谷は少人数での乱戦が多いから再起動かなり有効だし、リフト台地雷も強力
渓谷蛇は榴弾を狙えるスペースも撃つ場所もないから結構厳しいし、面自体が狭いから苦手な接近戦や手榴弾の餌食になりやすいのが・・・
511 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 02:05:07 ID:8TNz9yst0
>>508 スマックで無理やり近づいてズドン→ダウンした相手にもっかいズドンできる。マスィンガン相手でも至近距離なら勝てるようになる
あと装甲やSP的に回復効率がいい、特に自分回復
フルHGだけでなく腕頭を別パーツにしたもハイブリッドタイプもあるよ。クイックスマック使うならフルHGとかありえん
>>508 フルHGにワイスマ持たせた支援だが、無理矢理近づいて接射、弾切れる前に一体落としてリロード時間は自分の回復にあててる
マガジン一個使うまでに狙った一機を落とせるなら、かなり戦果があげれるぜ
今C1なんだがABでヴォルペ持ってるアサルトっている?作ってみようかと思うけど無駄になったら嫌なので迷ってる
>>515 はっきり言ってほとんどいない。
大抵みんなサーペント。
517 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 02:38:56 ID:PcrDRj0XO
>>458 背後取ったとおもったら一斉にこっち向くのを想像してワラタ
いや、3割ぐらいはヴォルペじゃないか?
俺はそれなりに見かけるんだが
>>515 初期ヴォルペで問題無く戦えてるよ
サーペントと真正面から撃ち合いしても、ちゃんと距離さえ保てば不利だとは思わないな
アンチリコイル性能の高い頭腕パーツで固めれば全距離対応出来て強い。
ただリロードを取って対ブラストは剣&グレ、
ばらけてもあたるコアをサーペントで削るのが主流。
2番目と4番目はほぼ同じ性能だから簡単に作れる2番目作って試すよろし。
521 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 02:51:30 ID:PcrDRj0XO
>>444 アーマード・コアおすすめ超オススメ
1作品全クリしたらAIMが間違い無く上がる
コア突・混戦・継戦はサーペント
施設破壊・援護・タイマンはスコーピオ
つまりポイント稼ぎやすいサーペントがオススメ。タイマンや援護はソードやグレネードでもおkよ
勝敗全体だとスコーピオ持って素早くクロスファイアの位置に移動してくれるシュラ(クガでも○)がいると嬉しいが渓谷だとコア突性能優先した方が稼げるってのがデカいかな。サーペントが優秀ってのもあるがスコーピオも強いと思うぞ
サブマシの強化具合に比べてアサルトライフルはどうもねー
ヴォルペC→スコーピオでヴォルペCより劣化してるポイントが弾数弾速重さと結構あるし弾倉1つ増えても結局大して変わらないからメリットはダメージがちと上がっただけ。なによりヴォルペFAMを作るのがイヤw
距離ダメージ減退とかそういうのがまるでないのか?
集団率だけでバランス調整すると痛い目をみるぞ
距離ダメージ減衰が無いのでみんなサブマシ持ってる訳で
つーかダメ減衰どころかサブマシとアサルトライフルの集弾すら変わらんとか。それは本当にサブマシなのかと問い詰めたい
>>524 サブマシとウォルペの差がひどい以外バランス取れてるんだなこれが、ウィーゼル至近距離CSとか恐ろしい勢いで減るし
サーペントとM91がちょっと強すぎるだけでサブマシンガン自体めちゃくちゃ強いわけでもないし
M99サーペント 重さ180 威力270 装弾数80×16 連射力860/分精度B 秒あたり期待値3870
ウィーゼル機関銃R 重さ350 威力330 装弾数200×8 連射力660/分 精度C 秒あたり期待値3630
あれ、俺の見間違いか計算違いかな。乱戦でない1マガジンでしとめれる中距離以下ならサーペントのが強く見えるんだけど。オーバーヒートする関係上どのみち80発くらい打ったら一旦射撃やめんといけないし
ウィーゼル・ラピッド重さ320 威力340 装弾数220×7 連射力720/分 精度C+ 秒あたり期待値4080 ただしオーバーヒートしやすい
>>526 机の上でバランスがとれればロケテなんてネットワークテスト以外いらないのさ
突撃銃は高速弾なのに蛇ライフルはマシンガン並の弾速なのが哀しい。
これが上方修正されれば蛇で中遠距離で動く麻を高確率で倒せるようになる。
今は見えててもバズーカ当てない限り被ダメ覚悟で簡単に抜けられてしまう。
SMGの劣化はジリ貧のしゃがみ待機ゲーにつながる
SMGの強化はただ突っ込むだけの戦略は無いが質素なお祭りゲーにつながる
>>529 それはそうだがこのゲーム麻専用強力手榴弾とソードがあるから・・・
サーペントの装弾数か41の火力だけは何とかして欲しい、いくらなんでも麻ゲー過ぎるよ。麻装備は全体的に化けすぎ
Aランクの人見ててもキルデッドの3割は41のせいに見える
スナイパーの装備にバトルライフルが欲しい
アサルトライフルとスナイパーライフルの中間位の性能で
初期38式使ってて思った
まだB2だけどウォルペCのヘッド狙いで問題なく戦えてるな
手榴弾はやっぱ強化型が人気なんだな・・・確かにあれは怖い
いっぱい投げれて遠くに飛ばせる軽量型もなかなかいいもんだとは思うが
てか軽量型手榴弾って初期手榴弾より重いのね・・まぁ誤差の範囲だがw
ダメ調整だのポイント付与だのといった要素は
最初の本稼働では反映されないと思った方がいい
今は下手に細かい仕様を弄らないで負荷テスト重視なんだろうしな
最大で10VS10のリアルタイム通信というのもあって、
通信負荷が増すような調整(サブマシに距離減衰つけるとか)も、
少なくとも現時点ではそんな冒険してる場合じゃないだろう
まずは現状で安定させて本稼働に持って行くのが最優先事項のはず
ウィーゼルラピッドはマジ強い。
OH怖いと思って敬遠してる人は使い方を変えればあら不思議、単なるダメージ効率のいい武器に。
>>532 きっと携帯できる手榴弾の数の差に
重量の違いがあると俺は信じている
また手榴弾の威力の話題に戻ったのか。何回繰り返すんだこの話。
強襲に偏っても何一つ問題が無いのはなんとも言えない気はするが、ロケテ中なんだから割り切ってやろうぜ。
>>532 あれだ割り引き商品だからって調子のって買うと予定よりも高い買い物する場合があるってことだろ。
41に限らないんだが
強襲の武器バリエーションのあってない世界は他に比べると悲しいな。
まあ狙撃もだけど。
重火力のウィーゼル、サワードとか(キガノトは可哀想だが)榴弾砲
支援のスマックや地雷みたいに
人によって使用する武器が異なるのが理想的なんだけど
マ剣と魔剣の使い分けくらいで(しかもそれすらも重量で仕方なく、てのが多い)
それ以外はごく稀に違う武器を使う人がいるくらいで基本皆同じってのが悲しいわ。
本当に同じ人が武器データ設定したの?
ていうくらい単純上位互換でつまらんな・・・
渓谷で蛇使ってる時は、Bプラントのリフト使ってくる敵機をバラージ偏差で落としてるんだが、
見かけ上は完璧なタイミングで爆風当ててるのに、ノーヒットでスルーされる事があるのはラグのせいかねぇ。
完全スルーされたのはまだ数回で、大概の時は安定してヒットマーク出てるから、
普段の俺の撃ち方が悪いって線は薄い…。と思いたいんだが▽・ω・▽
>>526 機関銃、特にウィーゼルRのOH防止休憩はタイミングを覚えればコンマ数秒で十分だし、
お互い動き回っての撃ち合いなら休める瞬間はいくらでもあるよ。
特にHG腕とか使ってる時とかは、敵機の目の前でリロードしなくていいって利点がかなりでかくなる。
話すネタが無いんですよきっと。何か燃料来てくれないと・・・
そういや、マップの配信テストはちょこちょこやってるけど、
新アイテム(パーツや武器)の配信テストとかはやらんのかい?
麻は万能すぎるから全体的に弱体化したほうがいいだろな。
41手溜弾は弾数2個に減らしてダメを軽減したほうがいいと思うし、コア凸や対ブラストランナー戦でも有利なマシンガンは弱体して突撃銃を少し強化しろだな。
それ以外にも市街地の影からディナダウナー持って背後から闇討ちを繰り返したり、危なくなったらアサルトチャージで戦線離脱したり…、何このガンダム無双って思ったわw
現状では麻が万能すぎて重が中〜近距離で火力で押し負けたり、コア凸出来ない砂はイラネって事になるんだろうから、その辺りはしっかりと調整して欲しいな。
アサルトライフルは蛇に持たせるべきなんだ
麻は初心者が一番最初に触れる兵装なんだから、
良くも悪くも「兵装の使い分けに悩まなくて良いように万能」
「武器の買い時・使い分けに悩まなくて良いように単純上位互換」って仕様なんだろうよ
誰かが「麻=勇者」と言ってたが、まさにそんな感じだ
麻を弱くするということは、イコール「上手い奴以外は(・∀・)カエレ!ゲーにしろ」って意味になるがよろしいか?
544 :
sage:2009/07/28(火) 09:11:02 ID:zsYm87Eo0
移動力下げる武装があれば良かったんじゃね?
08のネットガンみたいなやつ
麻はこのゲームでは花方だから単純な弱体はダメだろ
若干万能過ぎるからそこだけ改善して欲しい
例えば、手榴弾は狙って投げても落下地点がぶれるとか、SMG系は集弾率が悪いとか
剣はロックしてないと見た目通りの射程で闇討ちが難しくなるとか
確かにそういう考え方もありか。
それでいて他の三つもきちんと動けばそれだけのスコアが出せるってことはやっぱりバランス良いんだな。
まあ、ヴォルペ系だけはなんとかしてやれと思うがw
>>541 闇討ちは喰らう方が悪いぜ
あとECMを投げろよ
>>546 ヴォルペは結構いい武器だと思うんだが
トドメ刺すの楽だし、HSでみるみる減るしさ
コア凸が弱いと言われるが、そもそもコアは重が突っ込んだ方が効率いいしな
一部のAクラスにエンフォーサーが解禁されてるみたい
41の威力を下げるんじゃなくて単純に爆破までの時間を長くしたらどうだろ
ECMで思い出したけど市街地でECM投げられた覚えがないな
何か修正案だすなら渓谷じゃなくて市街地を基準に考えたらなにがだめなのかはっきりわかる気がする
エンフォーサーで思いだしたけど、ちょい前wiki見たとき性能のってたけど
完全な久我上位互換じゃなかった?久我使い涙目なんだが
俺は麻万能については文句はないけどな。
基本的に戦場の主役であるべきだと思うし。
それでも特化にはそれぞれのシチュで負けるから
麻最強の渓谷ならともかく市街地は
麻5支援2重2砂1対麻10とかは前者が勝つだろうから
兵装バランスに文句はない
武器上位互換は返って初心者に優しくないと思うが。
ECMは当たってるのかがいまいちわかんない
>>550 市街地は重が前に出て来ない人が多いからな。遠くでタイタンか遠距離攻撃する人しか殆ど見なかった。
>>526 そりゃ4段階目のサーペントと2段階目のRを比べれば、
Rの方が弱いに決まってるだろ。
撃ちっぱなしでオーバーヒートさせるお前が下手なだけ。
それもこれも素材が集まり難いのが悪い
>>556 だから2段階めと4段階めで後者の方が強いというのがおかしいって話してるのに何を寝ぼけてるんだお前は。
後期武器が純粋上位互換とかドラクエかスパロボでもやってろよ。
>>551 逆に考えるんだ
上位互換ってことはリスクなくパワーアップできるってことだ
>>553 同意
爆発時エフェクトも、くらった敵の「効いてますよエフェクト」も地味すぎて
当たったのかどうか、効いてるのかどうかじっくり見ないとわからないんだよな
絵ヅラが基本的にリアル志向だから無理だろうけど、
あくまでゲーム的な視認性を優先するなら、例えば爆風は効果範囲を示す
ワイヤーフレームが出るとか、くらった敵は効いてる間、頭上に「毒」とか出て
機体がニュード色点滅になるとか、見た目にわかりやすいほうが有り難いんだけどな
>>553 ECMでも当たればヒットマーク出るから、
ECM投げ→即持ち替えでウィーゼルばらまき、とかやらない限り確認は出来る。
ECMの炸裂タイミング把握してれば、機関銃当てながらでも何となく分かったりするが。
後、ECM当たった敵機は効果時間中、青く光る金属片?っぽい何かが周囲に漂うから、
自分が投げたECMじゃなくても見分けが付く事を覚えておくと良い。
少し前にヴォルペ麻を見ないって話で
俺はたまに見るぞ的なレスがあったが
ヴォルペ持ってる麻はコア防衛してる人が多いから
コア突の人は見る機会が多くて
サーペント持ちはコア突が多いから
防衛メインな人はサーペント持ちしかいないと感じるのは当たり前なのやもしれない
あと41手榴弾がないとHG支ゴールキーパーがどうしようもない現実
って言うか、麻の調整を間違った時が怖い。
麻が使えない子になって蛇・支・砂しか選択肢ない状況になったら、確実に守備偏重に陥る希ガス。
>>558 4段階目が2段階目の完全上位互換で何が悪いんだかな
当然その「もっとつよいの」を手に入れるために相応の戦果とGPが必要なんだし、
苦労した分の対価としてより強い武器が買える、という実にシンプルな話だろ
麻は使えていいよ
使える状態のままM90とかウォルペCとか40軽量とかを
マシな性能に引き上げ、それらを潰してる完全上位を死に武器にならない程度に引き下げ
これでいい
>>564 見事に麻しかつかったことがないやつの言い分だな
そうだね
君はレベル99を目指してね
正直、雑魚は何を使っても雑魚だから俺には関係ないなぁ。
狙撃以外の兵装だったら1〜3位楽勝だし。
A維持楽勝です^^
>>564 問題はそこじゃないだろ
中距離含めた主武装性能が蛇の三段目>麻の4段目>蛇の二段目なのが問題、これでは本来中距離戦仕様の蛇の立場がない
その上パンチのある手榴弾と剣、特に機動力と合わせれば明らかにサワード系より使いやすい手榴弾を持っている
サワードは直撃させないといけないが、弾速が遅くラグにも弱いので動目標にはなかなか当たらないし障害物に弱い
榴弾砲がイマイチ使えないマップだと全射程麻>蛇になるってのはマズいだろ
麻って全体使用率の過半数を超えてるはずなのに話題が少ない理由が判った
そりゃ、一番入手が難しいのが一番強いなら話題も糞も無いわなw
その点、あれこれ悩んで機体特性や自分の腕も含めて武器を選択出来るのは良い環境だと言えるな
>>558 お前がな。
言ってる意味が理解できないんだが?
マシンガン4段階目と機関銃2段階目の比較の話で
なんで純粋上位互換がどうのって話になるんだ?
それに金で買って手に入れるんだから同じ銃種で
2段階目より4段階目の方が強くないと駄目だろ普通?
>>571 現状純粋攻撃系武器で完全上位互換なのは麻装備とせいぜいリムペットだけだぞ
最早第一第二段階武器(笑)のサーペントだけでなく手榴弾も剣もリスクよりリターンが大きすぎる
>>569 蛇の二段目より麻の4段目の方が入手が楽ならの話だな
お前がとにかくAランクの麻に痛い目に遭わされまくりなのはよくわかったよ
>>572 は?本当に何言ってるの?
サーペントはマシンガンの4段階目ですよ?
なんか頭の中で色んな事がゴチャゴチャになってる
みたいだから一回冷静になって整理したら?
なんか本当に夏休みなんだなぁて感じ。
>>573 麻に痛めつけられまくりの支援蛇乗りなのがよくお分かりで
入手難易度というがスマックSPなんかとサーペント比べたら泣きたくもなるわ、スマックSPの装弾数が10発になるようなもんだぞ
>>574 第一第二段階武器が(笑)レベルの性能になるってことだよ、M90Cとサーペント比べたら全てにおいてサーペントが上ってどうよ?
簡単に論点のまとめ
ID:ubUnpgpJ0とかID:h+nId1j50とか
「たくさん金払った武器が強くなくてどうするよ」
ID:h+nId1j50とかID:IlVrDRGZOとか
「多様性があるから面白いんだろ、上位互換の最強武器1択ってどうよ?」
「ついでに、蛇の立場がないだろ」
こんな感じでいい? 変だったら自己訂正してくれ。
お前ら、ギガノトやるから落ち着け。
ありゃID間違った
二段目の意見は、
×ID:h+nId1j50とかID:IlVrDRGZOとか
○ID:hNE0AldPOとかID:IlVrDRGZOとかID:SifRTqofOとか
>>576 そんな感じだな
麻装備でも剣なんか割と悪くない調整なんだがなー、重さや隙がかなり違うし
/ ヽ
,/ ヽ
. ∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`) ,/ ヽ
( つ@ ヽ
.__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
│
│
│
人人人人人人人 ∧J∧
< > ( / ⌒ヽ
< 吊られちゃった > | | |
>>580 < > ∪ / ノ
∨∨∨∨∨∨∨ | ||
∪∪
多分ここで文句言ってる人の大半はB5昇格したばかりの人かな。
腕も装備もAクラスと比べると大差あるからな。だから4段階目が強いのがおかしいとか完全上位がおかしいとかになってるかと。皆平等な強さとか言い出したらどこぞやの全員白雪姫役のゆとり教育じゃねーか。
何時間も順番待ってのプレイはいやじゃ・・・
都内ですいてるところは無いかのう・・・・
完全上位武器で横ならびの方がよほど全員白雪姫だということに気付いてないんだな。
これがコンシューマ脳ってやつか
新宿西口も秋葉原も混んでるしAに到達するまでプレイしまくるなんて俺には・・・
そら現時点のAランクは強武器使って俺Tueeeee
してるから不満は出ないだろ
皆に行き渡ってからだよ
あれは強杉とか言い出すのは。散々使っといてな
せめて機体コストの概念があれば上位下位装備の存在も許せるのだがな
>>587 あいつ弱いくせに高コストで味方に迷惑かけるやつだぜ みたいな話で荒らしたいのか
>>582 このゲームは上位装備≠上位互換じゃないだろ
例えるなら順番に白雪姫、かぐや姫、シンデレラと並ぶ感じ、そりゃ多少人気が偏るのは仕方ないが基本は自分の機体パーツや戦法と相談する
サーペント41マ剣はどんな装備戦場でもファーストチョイスで全く穴がない、せいぜいマ剣がダウナになるくらいだ
>>587 それだとバランス1からやり直しじゃん、要は麻ゲーでなきゃいいんだ
市街地で麻8蛇2と麻3蛇3支援2砂2ならどっちが強いんだろうな
今はロケテ段階で、解放されてる武器もパーツも少ないんだから、
ある程度やり込んでる香具師の武器と機体構成が横並びになるのは当然じゃないのか?
いくら何でも、正式稼働始まっても武器とパーツの数が増えないって事はないだろうし、
誰もが使う強武器、パーツに文句言うのはその後でも全然遅くないと思うんだが▽・ω・▽
ACシリーズやったことある人は共感して貰えると思うが、こういう組み換え系の
ゲームのパーツや武器は全て一長一短があるべき。
サブマシなら当てやすい代わりに火力が低いとか、火力が高い代わりに弾数少ないとか。
現状のサーペントは万能過ぎる。
瞬間火力を維持するならマガジン数は減らすべき。
ただ強い武器はあっちゃいけない。
使いこなせば強い武器はいくらあってもいい。
そういう意味ではウィーゼルラピッドは良調整だと思う。
補足すると
上位互換が次々出ると、上位陣は装備的に固定され金もかかる分
廃人のみになる
それだけならまだいいが
新規は入る余地が無く、まともに戦いたかったら
数万円払ってくださいね。
のお布施ゲーとなる
結果ゲームとしての寿命は短くなる
最近の例ではコズミックブレイクというネットげーが悪い見本
のお布施ゲーになる
スレが伸びてるから新マップ来たか!?と思ったらいつもの話題だった(´Д`)
ロケテということを忘れてないかお前ら
重量と性能のトレードオフがうまく成立すれば解決しそうなんだがな。
重量オーバーのペナルティをもっと重くすればいいんじゃね?
>>584上位武器じゃないが明らかに強くなってないと誰も買わなくなってセガの商売としては全く意味がないことになるしな
金出す量も廃人一人>ゲーセンにあまりこないプレイヤー×10だしあまり金出さないプレイヤー自体いつ辞めてもおかしくないし廃人が集まった方がおいしい
>>591まぁアーケードだしゲームマネーじゃないからそういう訳にもいかない
金払ったのに強くならないから買いませんは避けたいところだろうし
あと上の方であった蛇マシ3つ目>麻マシ4つ目>蛇マシつ目でも正直問題無い気がする
それにロケテ終了して蛇マシのさらに上のが麻マシ4段階目に比例して強いかもしれないし麻マシ5段階目が残念性能かもしれないし個人的に現状問題があるとしたら手榴弾の41型?がこれ以降の武器も凌駕してそうなことぐらい
20分プレイするのに2時間まつのはやだよー
一応41は球数少ないけど>デメリット
あんま気軽にポイポイ投げれない。
そもそも手榴弾枠に今後何が入るか分からんし、マップも色々出てくるだろ。
投擲距離が短い41じゃ届かない壁越え投擲なんてのもありえる。
本気でバランス考えるなら、最低でも出揃ってから。
場合によっては初期装備の底上げが正解な事もあるんだから。
>>594 脚がHGしか使えなくなるからヤメレ
修羅久我だと支援と重装に換装できないとかさらにありえんだろ
ある程度の上位武器があるのはしょうがないとは思う。購買意欲、プレイ意欲を高めるためにもね。
ただその結果、「勝利を求めるなら装備はこれしかありません」状態は勘弁してほしい。
結局のところ、上位武器もそこそこ用意した上で多様性も、という神バランスを要求したくなるw
>>598 各武装を「武器+機体構成」で保存しておければ
解決しないかなと思ったが、今更かな
>>598 むしろ、軽量の偵察を主任務とする機体が重装備用の機体と同様の重装備するのがおかしいといえばおかしいだろ。
まあ、ゲームだからってことで納得しているが。
>>591も言ってるみたいに全武器に一長一短があるのが理想
でもACと違って武器を順次解放していくこのゲームではマイナス点が重量くらいなのは仕方ないと思う
ヘルナン
なんかこのゲームエフェクトがしょぼくね?
41型とかダウナーとか明らかに威力、範囲にエフェクトが見合ってないと思うんだけど
その辺適当だから喰らったときに納得がいかないことが多くなってるんだと思うんだ
ガンダム戦記のMSが爆発したときのエフェクトぐらいにして欲しいわ
そして爆風で視界がなくなり焦る砂
良いかも
どうしてもナックルが欲しいな・・・
ダッシュで追いかけながらボコボコにしたいです。
エフェクトは確かになぁ
手榴弾とかタイタンの爆風でやられたのかスナイパーにやられたのか区別付かないことが多い
Aプラの上に乗って自動砲台破壊するかな。と思ってカタパルトで跳んだら…
着地寸前に見える丸い何かが三個…ちょぉぉ!タンマタンマ!
リモートボムで一気に吹き飛ばされました…
後ろのギャラリー大ウケでしたよorz
今度やってみるかな…
>>457 遅レスだが、グレネードランチャーは存在する。
ソースは大きいPOP絵の青いクーガーの左肩マウント。
リボルバー式のグレネードランチャーが見える。
ちなみに左腕マウントに箱が無いので手榴弾と入れ換えだな。
>>593 ロケテなのを忘れてる奴もいるが、ロケテだから(まだ間に合う)って話題もある。
>>595 明らかに強くないと買わないのは1人用の温室ゲーしかやった事のない奴だけだろ。
金と素材を引換に戦術・戦略の幅が増えるのだから、一長一短でも十分な優位性はあるんだから。
まぁそんなバランス神なゲームやったこと無いけどな
ナックルはいらないからトンファーをだな・・・
いま新宿混んでる?
50人くらいいる
ロケテロケテ言うが、SEGAの過去の実績から言ってこのまま正式稼働に突入する可能性大。別名「ロケテと言う名の先行稼働」と言われてるくらいだからな、QODではそれを毎回のごとく見せつけられたぜ
麻は戦場の花形だから意図的に強くされてる感はあるな
>>614 金を湯水のように使う骨のある奴らがずっと居座ってて
新しい奴が入りにくい空気をもう作り上げてるな
>>615 残念ながら撤収は確実にするって某ロケテ店舗の店長がいってたよ
今回は筐体のテストも兼ねてるから一回返して問題点の改善をするみたい
トンファーはいらないからパイルバンカーをだな…
トンファーもってACで突撃→トンファーキックですねわかります
パイルバンカーはダメだ 間違いなく俺は釣られてしまうw
某フロム社ゲーでも迷い無く装備し、アケゲーではディアブロやワイズダックに乗ってきた俺だ
100%トッツキしに行く姿が目に浮かぶぜw
なんでお前らガクガクな30fpsに1プレイ200〜300円も払ってゲームしてんの?
その金で本体+COD4買えば60fpsの神ゲーが無料で対戦し放題なのに
更に大画面TV+ホームシアタースピーカー買えばゲーセンなんてアホ臭くて行く気無くなるぞ
いまどきヤニ臭いぼったくりゲーセンなんてPC持ってない子が行くもんだ
渓谷でアンテナ壊す意味ある?
みな壊さずにコア凸してるから俺もやってるんだが…
市街地と違って奥にあるから、そんな暇あるなら
コア行けとか思われんのかね…(´・ω・`)
COD4は飽きたわ(´ω`)
アケゲーネット対戦の良さは皆ほぼ同じpingだからな。
「laggggggggggggggg!!!!」が少ない。
現状文句があるとしたら、手榴弾の弾道かな?
もうちょっと山なりに投げて欲しい
漢は黙って金棒or斧
久我麻で重量ペナ30%でいいから
正式稼動したら重の両肩からレーザーを発射する武器が出るに違いない!
HG3って見た目がライデンなんだよな〜
PVにあるガトリングやビームライフルを早く使いたいぜ!
三国のランカーがいるって聞いて調べたら
あの馬鹿な子がやってるのか・・・
日記でも自慢しか書いてないしwww
>>602 ACも順次解放じゃなかったっけ?
サーペントに限らずサブマシは射程距離短くするか距離減衰つけた方がよくね?
装備的に麻はAC駆使して近距離戦、蛇は中距離戦だと思う。
そう調整した上でヴォルペで中距離、ガトリングで近距離って派生させた方が
バリエーションでていいと思う。
サーペントで全距離戦ってるのを見るとどうもね。。。
>>610その十分な優位を効率がいい装備だけでも100以上のパターンがあるのに優位を保つことができるか?
3分の1以下しかパターンがない格ゲーですらバランスがうだうだ言われるのに
そんな神懸かりな安定より確実だよ
戦術、戦略も全機安定してできるのは牽制、闇討ちだけだしな
各兵装ごとならまだあるがよほど特殊な新武装がない限り戦法程度にしか変化は起きない
それに1000GP以下でデメリットはあるにしても多少でも強くなってて購入可能なら買わない奴は経験上だけどほぼいないだろ
最近ネタ切れ気味だが、地雷を自分に引っ付ける事は可能だが、セントリーガンを壁で跳ね返して頭の上の乗っけて武士になることは出来ないのかな?
632 :
602:2009/07/28(火) 14:29:25 ID:8rdViHgdO
>>628 ちょっと言葉が足りなかったけど、ACはミッションさえ進めたら全部(ほとんど)買えるじゃない
BBは前の武器買わないと先の武器買えないからさ
現状で割りとピーキーなステの機体パーツなんだけど
ここから先増えるとしたらどんな感じになるんだろうか・・・
武器のステータスも不安だが
機体パーツも正直不安すぎて仕方ないわ
本稼動で装備が増えると久我涙目になるに1000GP
10000GPくらいで全能力Aの装備が(ry
>>631 その発想はなかった
どなたか!お客様のなかに黄金片をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
41式が作れなくて困っております!
黄金片なら俺のクイックとリモートと41型の為に今収集中だぜ!
今2個溜まったんだぜ!
たまご〜 たまごはいらんかね〜
ニュード卵が380個あるのに使い道がねぇ!
>>620 俺もだw
某DECOゲーで迷いもなく装備し、後は同じw
もちろん青ベル即買い。
>>621 よし、全力で釣られてやろう。
COD4はロボゲーじゃないからダメ
ロボゲーじゃなきゃアホ臭くてもうビデオカード買い換える気になんてなれません><
>>626 タイたんの所にレーザーが付くんですね。わかります!
でも中核と大核もホスィ…。
戦術と戦略の概念がちげーよウスラバカw
心はいらない
ただ鋼のギアがあればいい
>>637若干戦いになると脳筋になりがちなせいか足りないし少し分けて欲しいぐらいだ
黄金片はやれないけどな!
>>639そのどちらにも至らないって意味で両方書いたんだよ
少しは理解力つけような
シュライクとかHGとかクーガーとかあるが
他には何があんだろな?
エンフォーサーとかってどっかで見掛けたがパーツ効果で
流石に攻撃力アップとかはないよな
あるとしたらなんだ?
>>632 ああ、そういう意味か。でもそれは上位互換を許容していい理由にはならないと思うよ。
マイナス点が重量くらいしかないのを認めるなら、重量過多のペナルティを大きくしなきゃ。
現状武器を積み替える程度のペナルティは無いに等しいからな。
誰かが書いてたけど、新しい武器をもっていれば違う戦い方ができる分、選択肢として有利。
パーツは上位互換ないんだけどな。
HG3とか装甲に全てをつぎこんで残りの全てを捨てたような性能だし
>>643 麻剣だけは重量バランスがすごくとれてる
修羅なら装備ランクを一つ上げれば大体5、6%も機動力が下がる
本家のSNSでランカー様がお怒りになってるwww
戦闘速攻でコア飛ばしてサーセンwww
cp引かれた?
ザマァwww
HGから修羅に乗り換えてみたんだけど意識しなくても通り魔が出来るって素敵だなw
戦闘時間だいぶ減ったけど
とういうかほとんどの武器が初期の上位みたいなもんじゃねーの
上位上位うっさい奴らだな。
どうのつるぎでも持って闘ってこいクズ。
>>649 HG4胴はSP供給が悪いからリペア回転率重視の俺は胴はHG1。
あとはスピードとリロードのいいHG4腕と脚にして
少しでも装甲上げるために頭はHG3。
4も1の純粋上位とも言えない
>>648 スマックは比較的バランスとれてない?
ワイドは火力と引き換えに射程が無い。
クイックは火力と射程と引き換えに隙がでかい。
SPは初期の上位互換に見えてマガジンあたりの弾数が4割り近く減って
AIMに自信ある人向け。まぁ総弾数は少し増えてけど。
サーペントがおかしいんだよね。重量以外完全上位。
総弾数も初期から20発しか減ってないし、マガジンあたりの弾数は逆に増えて
高い瞬間火力を長く維持できる。
最初は壊れで買わせておいて後で修正する罠だったりして。
>
>649
久我の上位だよね、あれ。
>>646 こんな所で吠えてないで本人にメッセ凸でもしたらどうだね
SEGAなら全兵種バランスのいい出来にしてくれるさ!(アファームドSTから目を逸らしつつ
セガ様はマンネリ良バランス>悪バランスを理解しないから困る
2以降の三国志大戦で嫌というほど思い知らされた
優しくしてあげる逃がさんぞ正義はここにある皆の者続け決死の覚悟で進むのだ運がなかったですねぶもぉ
何かとゲームって、開発する人の思い入れのあるキャラなどが優遇されてるときってあるよね。
しかし、上位陣はよくも飽きずやってられるな
ロケテだから仕方ないんだが、レパートリー少なくてIC一枚終わる前に飽きてきたw
上位がしたいのはもう対人戦だからな。
ゲームが未完成であれ何であれ、競う相手がいる限りやることはなくならないだろ。
ロケテ前にA1まで遊んでるからいけないんじゃね
俺もう9月待ちだよ。
階級より素材or武装揃えつつ本稼動待ちが多いんじゃね
速攻終了してキレてるやつって頭おかしいよなwww
Aランクの一部頭おかしい奴の思考
仲間が攻めなかった場合:
仲間マジクソすぎwwwwプラント防衛意味ないしwww俺だけ攻めてるしwwww
仲間が攻めた場合:
何速攻で終わらせてんだよ。空気嫁やカスがwwwwww
どういう接待プレイをして差し上げれば喜ぶのでしょうかキチガイランカー様は
>>664 そろそろ筐体を一度回収してあげれば泣きながら喜ぶと思われます
>>664 相手のコアをちょこっと残してあげて、ランカー様のポイントが140超えて
ランキング1〜3位以内に入らせておいた状態でコアを壊せば狂喜乱舞で喜びます。
速攻で敵コア飛ばすとかに文句言う気は無いんだけど、BランクのKY芋砂はいい加減何とかして欲しい。
開幕からベース前でごそごそし続けるばっかりで、敵のベース前プラント奇襲からコア凸まで全部知らんぷり。
下手をするとそんなのが味方に3匹くらい並ぶとか、模擬戦CPUよりひでぇ(;´Д`)
手軽にゴルゴ気分を味わいたいだけなら他にもっとそれっぽいゲームがあるし、練習なら模擬戦や演習で十分だろうに、
どうしてわざわざ「協力」「対戦」の要素があるゲームでCPU以下の役立たずをやりたがるのか、
俺には多分永遠に理解できそうにないわ…。
機器の耐久性の低さは問題だな、
マウスボタン利き悪い、ハットスイッチは戻らないとか
筐体回収はあるかもな
669 :
ギガン:2009/07/28(火) 18:42:43 ID:EqqVSjz90
何故どのゲームのランカー(笑)にも必ず基地外がいるのだろうか?
そりゃあ人間がやってるんだから自分が気に入らないマッチだってあるだろう。
なんで笑ってスルーできないのかね?
>>667 しかもそういう奴に限って散々な戦果をあげても
己がゴルゴと呼ぶには到底ありえないウデであることを自覚できないよね
姿を晒した挙句ハズしまくる自分に酔えるのか
厨房なら厨房らしくガンダムっぽくやれる強襲でいいじゃない
ECMって支援の武装だと思うんだ
デバフ関係の武装を充実させてあげたい
ひょっとしてリペアの弾回復って一瞬入っただけじゃ1カートリッジしか回復しない?
サワー撃ちきって一瞬だけリペアしたら一発で弾切れ表示になったんだが……
基地外だからだろ?
チタンが出たぜ
サーペントが買えるぜ
これでランカーにも勝つる!!
Bで砂3人は凄いな
しかも渓谷でか
今日やっとCランクに上がったけどCB戦とDC戦のレベル違いすぎてワロタ
蛇で前と同じように立ち回ったらボコボコにやられた ちょっと自身なくしたw
早くウィーゼル・ラピッドがほしいです 誰かチップください^q^
>>677 ABはそれ以上だから覚悟せよ!
Aなんて実質青天井だしね
AB戦に慣れて来て、たまにBCに放り込まれると平和っぷりに涙出るわ
サーペントのお陰でやっとクラス認定ミッションまでたどり着けたぜ
仲間からLA奪いまくれば勝つる!
CDクラスの戦闘ってマッタリしてるよな
サーペント作りたいけどメタモチップが出ない…
占領も渓谷だと稼ぎづらいしマーシャル先に作ってしまおうか
間違えた、メタモは占領じゃねぇ貢献だ/(^o^)\
むしろ稼ぎ安すぎじゃねえか
正直スマックSP作って失敗したと思っている俺B2の久我支援
>>682 マーシャル先に作ったらチタンが足りなくなった俺がいる
ご利用は計画的に!
はあなんで武器買うのにGP使うんだろ・・・
そのうち1300とかになったら購入だけで席立つのかな
愚痴らせてくれ
俺コア凸修羅麻なんだけど
5クレで3〜4試合なんで5分ちょっとの計算
んで同店舗で同じタイミングでやった人が終って連れと話してたの横聞きしたら
「コア凸する馬鹿のせいで降格しそうだ」
とか言ってたのですよ
一瞬俺のせいかと思ったけどコア凸した俺のスコアが120から150で占拠0たから
コア凸しながら戦闘で50位は稼いでる計算
B制圧出来てないこともよくあるから移動時間もかなりあるはず
報奨思い出したら100越え俺入れても敵味方で3人以上常に居たはず
…俺全然悪くないよね?
問題ない。
味方の兵種、戦況が理解できない奴は然るべき階級に落ち着く。
それだけだよ。
不相応な階級から救ってやれ
>>687 降格するような動きしかできないんだからソイツが悪いんじゃない?
市街地終わった後初めて来たら待ち無しで連コ状態で財布的な意味でヒヤヒヤしたぜ
普段の二倍消費とかビックリしたわw
>>684 渓谷ならSP結構いいと思うんだ
ワイドはプラントの半径くらいしかマトモにダメ行かないけどSPなら直径くらいのとこまで届く感じで使いやすいってのが感想
>>670 他の人より誰より自分自身の不甲斐なさ、貢献できてなさに毎回絶望してる(´・ω・`)
相変わらず俺が最初から参戦した試合は常に信頼の敗戦率を誇ってるしなあ
ホームのA2の人とか、フルで出た試合は9割近く勝ってるからな
人数多いとは言え、個人の力が勝敗に与える影響は本当に大きいとつくづく感じる
チームの力ってのもかなり偉大だぜぃ。
何が言いたいかっていうと
皆様いつもありがとうございます。
基地外Aランカー全員証拠と一緒に晒して
んでそいつらとマッチしたら、みんなコア凸すれば泣いて喜ぶんじゃね?
いえいえこちらこそ
本気でこの人上手いなと思う
A2とかA1の人が他人にそういう類の注文をつけてるのは余りみないな、某所でも。
(初A1の人がやってたけどな)
単純にプレイ内容に文句つけてるのは見るけど
むしろ自分のチームじゃなくて敵チームの人に対して
ここでこうするのはどうなの?みたいな文ならみた。
余計なお世話だとか何を玄人ぶってと思うが
コア壊すなよwwwとかと比べたら戦術的、動き的に納得せざるを得ない内容だったな・・・
そりゃ途方もないほどの実力があれば、そいつ次第で勝敗は左右されるだろうけどさ。
でも基本的にはチームワークだと思う。
当方B2なのだが、市街戦やってて良く見かけたのは、集団で攻めてた奴らいたことだね。
1on1だと負けるかもしれない相手でも、集団なら勝てるかもしれないし、なにより1人で攻めてるときに比べ、やはり集団の方がスムーズに進攻できるね。
プラント制圧も早いし。
集団にも当然メリットはある。砲撃受けたらかなりの人数が減って、その間に敵に大分攻められちゃう。
それに1人の時と比べて、小回りが効かないのも悩みどころかも。
戦況に応じて単独で行動するか、集団で動くかを的確に判断することが、このゲームの賢い選択かもね。
セントリーガンLZを買ったが、射程が結構長いな
総ダメはACより少し低いし、弾の出が遅いけど、
防衛にはこっちの方が向いてるんだろうか
ミリ残りってことが少なくなって撃破は増えた気がする
つか、これを買うために狙撃章が必要だったんで、
しっかりポイントを稼げるようにと動きを最適化したんだが
動きつつスコープ見ての近接狙撃に慣れ過ぎちゃって
久々に強襲をやったら全然貢献できなかった……
女性もやるんだな
ベテランキャラで
703 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:47:20 ID:b0oJux1w0
暇だったので本家(笑)のAランカー様の日記を見たら吐き気がしてきた…
男のクセに脳がスイーツ(笑)だな。
そしてこいつらが今のボブを荒らしてるのか…
調べてみたらチップ系は貢献度が高いほど出易いのか
明日から麻に転職かなぁ
ちなみにBC戦で初期装備の麻って役に立ちますかね?
一応90Cを作れる素材位あるけど
>>704 B上がりたては暫くは90Cの胴足久我2でやってたけど
安定して評価+は取ってたし、やって行けないって事はない。
ただ、自分が楽したいならマ剣くらいは買っておきたいなと。
特に市街地ではポイントが跳ね上がる。
ABじゃなくBC戦だったら、装備気にする必要すらないんじゃない?
706 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:02:44 ID:PJ0+D3jY0
>>702 地元にもいるわ。
Bクラスの美人さんだった。
女かと思ったら男だったでござるの巻き
素晴らしいだろ
>>703 日記はアレだが一番まともなA1ランカーだと思う。
基地外A1ランカーは○○M○
NEOプレイヤーがこっちに流れてきたら・・・
上位かなり変わるだろうな普通に
AIM力が全然違うぜ本当に
全国稼動が楽しみだ
>>704 BC戦なら初期装備の麻でも大丈夫だと思う。
M90Cは集弾性能がいいから、
「弾ばらけるな〜」と思ったら買うくらいでいいんじゃないかな?
うちもB5に上がったばかりで、麻はM90C+久我2セットくらいだよ。
>>710 >>702の人の間違いか?
日記はアレだし書いてることも大概アレだが
ゲームプレイ内容はすごいチームプレイ重視の一番信頼できるA1ランカーだよな。
タイタンで精密爆撃しようとすると指じゃ少しズレる
タッチペン使ったら怒られるかな?
で、落ちこぼれた元A、Bあたりのプレイヤーが
サブカ作って初心者狩りって流れになるのかね
>>716 鉛筆についてる消しゴムつかえば?
麻雀とかマジアカで使ってる店多いし
719 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:24:24 ID:b0oJux1w0
間違って鉛筆側で突き刺しですねわかります
初心者狩ってると、このゲームだとあっという間に昇格するだろ。
たぶん、落ちこぼれとは言えABランカーが新規で始めたら
20戦強でBランク行くんじゃない?
そこで残り度数80回以上のIC捨てて、また初心者狩り始める位なら
たぶん引退すると思うw
70以上かw
BCスパのやつらは素材もそれなりに集まるし
引くに引けないような気もするんだよなぁ。
>>718 あれは本当に使えるアイテムなんだろうか
どっかの店でAN*ANやったら画面ケシカスだらけですごく汚かったな
前にも誰かがいってたけどタイタンの着弾点ってホントに地面にモヤみたいな光ででてくるんだな
イメージ的にはモンハンのミラなんとかのメテオ着弾点みたいな感じだった
>>712 何だかんだで初期装備のバランスは逸品ですよね。初代テムジンを思い出す。
ビギナーにオススメするなら久我U胴、M90C、ウィーゼル改だけ取りあえず目指して、あとは兵装を色々使って楽しんでほしいね。流れを読んで4兵装使い分けられる仲間は本当に頼りになる。
ロケでサブカとか引退って・・・
とか思ったが、もう渓谷は飽きた
俺B2。正直麻コア凸繰り返せばAは簡単にいけそうだ
A1クラスだってタイマン以外はそう腕を感じないし
まさに作業げー時間との勝負です。
じゃあ辞めろよ。
飽きるだけやれるってうらやましいなおい
ウィークエンドボーダーからしちゃBとかAとか雲の上だわ
>>716 タイたんの地点指定は実は指を「離した時」の位置になる。
つまり指を画面につけて、砲撃したい地点にずらして、離せば普通にやるよりかなり精密に指定できる。
タイタンはもっとバラけるもんだと最初は勘違いして
プラントの中心連打してたなぁ。
外周狙うと撃破効率がぜんぜん違う。
ふと見たら重量ペナで機動力が39%カットされてた
蛇だからこのままでいいのか、装備変えたほうがいいのか・・・
やっぱ上半身HGにして足がまだクーガーなのがいけないのかな
>>731 俺も蛇メインで行きたいからせめて足パーツだけでも
まずはHG買おうかと迷っている
でもバランス考えたらクーガー中心で揃えた方がいいからなあorz
>>731 ふと見るまでって事は重量過多はプレイしてて気づかないレベルなのか。。。
狙撃して敵吹っ飛ばして追い討ちで倒した時は脳汁でるな
>>733 蛇メインだが腕→足→胴の順番で買ったわ。
足をHGにすると凄い装甲増えて死ににくくなるよ。
>>732 位置関係にもよるけど、ズレの範囲はブラストの身長の1.5倍くらいだと思う。
着弾見るとバラけてるように見えるけど、爆風考えれば
狙った位置はカバーできる可能性のほうが高い。
市街地で最初のプラント制圧の際に、河側の壁よりに相手が固まることが多いから
そこを狙うようにすると結構正確に撃破してくれる。
スカビーだとBプラント正面にある岩の裏かな。
制圧攻防戦になってると高確率でいる。
>>734 731だがクーガー一式の時と比べてかなり遅くなったのは感じたけど
蛇だからこんなもんかと自分を納得させて戦ってきた
でもいろいろ見てる内になんか違うんじゃね?と思ったら自殺行為に相当することだったらしい
てかこれでDランクを戦い抜いたんだけど運がよかっただけかね?w
>>704 B3昇格試験のために初期装備麻でAB戦に凸った俺みたいなのも居るから大丈夫だ(^q^)
手榴弾は38式でも良い仕事してくれるし、コア前にたむろしてるのを散らすくらいなら十分
ACの使い方にさえ慣れれば、後はどれだけコア削れるかだからな、無理に剣抜く事も無い
740 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:46:44 ID:aU1EgDIM0
ねんがんの ウィーゼルラピッドをてにいれたぞ!
この発熱量は聞いてないぞorz
パーツをオールHGWにして装備を
ウィーゼルラピッド、サワバラ、新型ECM、コロッサス
にしたら重量4%オーバーしてることに気がついた
ついにHG足で重量オーバーする日が来るとは
4%なら動きはそんなに遅くならないかな?
>>740 俺も今日購入したんだけどすぐにオーバーヒートするんだよね。
ただオーバーヒートの時間自体は短いみたいだし、ちょっと撃つの止めればすぐに冷却されるみたい。
ばら撒くならRでしっかり狙って撃つならラピッドって感じかな。
>>740 一瞬(5発くらいの弾)撃って一瞬撃ち止め、これの繰り返し
これやってればそうそうオーバーヒートしないよ
オバヒしなければマガジン一個あたりの弾は多いから
敵いないときにリロしてれば交戦中にリロードって事態も減る
正直ラピッドは一、二秒以上撃ち続けたらもう熱量ヤバいよね
>>736 個人的に回避苦手だからHGメインに考えてみます
ただ腕だけはリロード早くしたいから修羅にするかもしれないけど
Aランクの人ってなんであんなに屈伸するの?
>>738 重量過多じゃないHG1脚でもかなり遅いからなぁ・・・
俺は蛇は遅いもんだと割り切ってプレイしてたよ。
そんだけオーバーしてたらHG足でいいと思う。
話は変わるが蛇でコア凸することに限界を感じ始めて来たので、HG麻に挑戦しようと思ってる。
天の邪鬼なんでサブマシは使いたくないんだが、HG向きなヴォルペってどれかな?
FAMまでまとめて買えるくらいの素材は余ってるんのでヴォルペ使ってるHG麻がいたら御教授願いたい。
>>744 修羅腕は反動がヤバいからせいぜい久我にしといたらどうか?
久我腕はどっちも優秀よ?最終的には蛇W腕がいいが
浅のダッシュ切りで宙を舞った敵が目の前にきたのを砂でHSしたのは偶然だったが快感。
ただリフトの敵は逃したけどさ
>>717 毎日開店後から閉店までいる異常な奴(確かいまだAには上がれてないはず)がサブカで狙撃練習してたな
死体撃ちやら屈伸やらやってて感動したわ
>>748 修羅→リロードが早いが機関銃撃った時の反動がやばい
HG→機関銃連射しても安定するがリロードが遅くてやばい
一長一短ということか
>>751 HGなら硬いので二長一短!
君もガチムチ や ら な い か
>>751 蛇メインならウィーゼルの弾数多いから麻と比べてリロードの回数が少ない分、
リロード遅くてもそんなに気にはならんよ。
ただクイックスマック使うと絶望する。
蛇のECM食らったことないんだけど、ジャミングみたいになるの?
食らっても機体や照準は見える?
視界が奪われてると思っていつも凸ってるけど、どのくらい効果があるのか知りたいっす
すまん、初歩的な質問
支援のショットガンで近接章ってとれる?
B2からB3に降格したぜひゃっはーヽ(゚∀゚)ノ
ありがと
剣でやるかorz
>>754 画面全体が紫とか緑の砂嵐になる
自機も敵機も背景もいっさい見えない
>>754 画面全体がTVの砂嵐状態みたいな感じになる
機体や照準も見えなくなる
・・・はずなんだが、何故か返り討ちにあう\(^o^)/
>>755 近接戦章はソードで撃破しないとダメだ
ショットガンも 射 撃 武器だ
>>754 ECMくると砂嵐みたいになって非常に見づらくなる。
ただあたり判定?当たると赤い表示で出る奴で敵の位置を見たりできるから下位ランクなら勘で剣振ったりとかして倒せる。
上から打てば完璧
>>761 ジャミングでも敵の位置(赤い◇印)見えるから、同じ感じなのね 油断は禁物っすね><
>>754 ついでに云うと、砂嵐中の奴にロックされてるとロックマーカーで自分が晒されてるからなw
wikiの麻の武装のページが見づらくなってんだけど
ほんとだこれは酷い
いじった奴戻しといてくれな
復元しといた
無駄に縦長にすりゃいいってもんじゃない
>>765 俺は信じてる。
久我の最終形態は重装甲・高機動・バ火力を
備えてザリガニに変形可能だって。
でもワイヤートラップとかは勘弁な。
>>770 対戦車ライフルもった超高機動メカがそっちにいったぞ
>>771 蛇のメイン武器で対戦車ライフルというか両手持ちの大砲でないかな。
イメージとしては08小隊の量産型ガンダムが持ってる奴。
手榴弾みたいに角度つけて撃てて、タイタンぐらいの連射速度の
ダメージ控え目サワードみたいなのが欲しい。
>>770 久我使いたちはそこまでのビジョンは見えてると思うのから
あとはセガの実装を待つだけだな
暇だったのでパーツ・武器名に使われてる単語の意味を調べてみた。
クーガー ピューマ
シュライク 百舌
サーペント 蛇・蛇神・蛇座
ヴォルペ きつね
スコーピオ 蠍座
ティアダウナー tear down(建物などを)取り壊す
ウィーゼル イタチ
バラージ 弾幕
タイタン 巨人の神
コロッサス 巨像・巨人
アトラント アトラス?アトランティス?アトラントサウルス?
ギガノト ギガノトサウルス?
マーゲイ 豹の仲間
ストライフ 闘争
ラーク 雲雀
ファルコン 隼
アウル 梟
>>774 乙
アトラントは巨神だな。ギリシャ神話で世界を支える神様
おそらく、武器などの系統ごとに同じような意味合いの言葉が意図的に使われているんだろう
>770
じゃあ俺虎縞ザリガニにするわ
ギガノトは綴りでジャガーノートとFAが出たはず。
妙な翻訳のされ方したみたいらしい。
>>774 大分前にもあったが
ギガノトはジャガーノートの別読み。
後はスマックショットのスマックだが・・・これは多分意味のある名詞じゃなくて
動詞(パシッという音を鳴らす等)の方だろうな
今日さ支援やってて味方再起しようとして間違ってスマック撃ったんだよ…
撃った直後に味方爆発してさ……やっちまったマジすまん
ギガンントってそのまま巨人って意味なかった?
>>780 あるよ。
ギガント、ギガノト、ジャガーノート。
全部同じ。
アルファベットにしたらちょっと読み方変えたらどれでも読めるのわかるっしょ。
俺も今日あったな。
Cプラ占拠中に味方の支援から撃たれて「何!何なの!」って思ってたら
次にリペアが飛んできた。はははこいつめ( ´∀`)σ)´Д`)
久我と修羅は生物名由来なのに
HGだけがそうじゃないのは正直違和感あるな
タイガーとかエレファントとかライノセラスとかクロコダイルとかじゃダメだったんかね
ギガノトってなるとちょっと意味が変わる
gigaならギリシャ語で巨大って意味だがギガノトってなるとgiga+notosで直訳すると「巨大な南風」ってなる
>>775 世界を支える神「アトラス」そのものを指して
「アトラント」と読んでるものが見当たんなかったのよね。
ついでにもうちょい調べてみたら
アトラント 柱やひさしを支えるような形に彫刻された男の像
ってのも出てきた。
まあ結局のところ巨神アトラスが語源なんだけどね。
ジャガーノートがギガノトになるってんなら
単純にアトラスをもじっただけなのかも知れんね。
>>777>>778 thx
ジャガーノートなのか…
スマックについては俺もその動詞の意味だろうなと思って省いた。
重火力の特殊兵装は今は迫撃砲タイプになってるけど
放物線を描く実弾キャノン砲もあってもいいかもね
最低仰角による近距離への砲撃不可をつけて
迫撃砲との使い分けが明確にするとなお良いかな
>>783 エンフォーサー enforce 施行する・実行する・強制する
が既にあるから他のパーツが実装されればもっと色々あるんじゃね?
>>784 そこなんだよね。分かんないのは。
アトラントサウルス・ギガノトサウルスで
恐竜合わせにしたのかとも思ったんだけどね。
ちなみに
ジャガーノートは英語綴りでjuggernautで、ヒンドゥー教関係
ギガントはGigantでギリシャ神話のギガスが由来
しかしこのネーミングセンスからエンフォーサーとか言われると
ゼウスとかヴァルキリーとかドラゴンとか
スティンガーとかウォーハンマーとかサンダーボルトとか期待してしまうな・・・
俺はシャドホとクルセイダーが好きだけどな
それ言ったらベヒモス(世界を支えるカバ)と
バハムート(巨竜)が神話違うのに語源同じだったり
颱風とテュポーンが元は同じだったりするから
神話が違うとかはあんまり関係がないと思う
>>787 恐竜の命名は発見者のセンスだからなぁ
おかげで中国で発見されると大抵地名でしょんぼりする(お国柄の関係で)
アルファベット言語圏でgigaって言うような発音は大抵が「巨大」「偉大」「大規模」って言う意味合いだし
明確な語源は無いのかもな
サワードってすっぱかったの?
すっぱいの?
統一された名称関係かー
ダイダロスとかストライダーとかラストダンサーとかこねーかなー
スッパイロケット
>>791 そりゃお前梅サワーとかレモンサワーとかの
sour+edだろうw
多分違うと思うぞw
ところでエンフォーサーでぐぐったら暗殺者って出たんだが
索敵にひっかかりにくくなるとかそういうボーナスでもつくのかね?
>>771 セガならきっとCrowって機体パーツを出してくれると信じている
サンダーボルトは一発撃ち切りのスナイパーライフルですよね><
>>795 執行人とか用心棒という意味もあるようだな
俺は狙撃向けではないかと勝手に思ってる
>>798 ですよねアルティメットファクターみてぇに狙撃できるんですねって思ったわリロードと反動特化か?
改めてAOUのを見ると、狙撃の機体とはまた別系統な感じだな
けどAOUの狙撃の画像見ると索敵とかロックオンとか狙撃距離とかすごそうな気もすうr
ビバ・ノゥレッジ!
>>746 亀だが天野鬼仲間としてレスさせてくれ。
俺はまだFAMまでしか買えてないが、使用感としてはヴォルペならCが一番安定するね。ノーマルだと弾数足りない、FAMだと威力が足りない感じがした。
ビバはイタリア語でノゥレッジは英語だ
ヴォルペでコア突する俺は天邪鬼じゃないのか
>>803 ノーマルは「あと少し……!」ってところで弾切れするよな
もうあれだ、バトルメックから全部パーツ名称引っ張ってこいよw
>>808 >>788はわざとアレげな名前ばかり選んだけどさ。
実際マローダーとかスティンガーとかヴァルチャーとかは本気でありそうで怖いw
>>809 エンフォーサーの名前が出ちまうと、どうしても…なぁ?w
期待せざるを得ないw
エンフォーサーと聞いてAC10食らったら痛ぇ(もしくは頭に決まったらかつる)
としか連想できなさそうな
>>810が同士だということは分かった
>>811 頭だとどうしても1点分オーバーキルになるな、PPCも同じとは言え、熱があるから…
セントリーガンPPCが来ると信じている俺
AC20でもいいぞ
つかメック戦士共にはRougeLikeのGearHeadおすすめ
>>803 フルオートなのに威力低いんだ。。。
コア凸用なんだろうか?
取り合えずC買って見る。
どこ行ってもすいてない
連コンとか都市伝説だろ・・・
俺も突撃銃愛用者
2番目のC良さげっすね
>>815 東京から北へ800キロ行けば空いてるよ。
色んな意味で
東京都下は3〜4人並んでる感じだな
都内で並んでるが自分含めて二人…。
ここから混み始めるんだろうがな
そういや昨日シエロ・フロンティア撃破したらついスクワット&死体撃ちしちゃった
ごめんね☆
>>820 名前くらい覚えてやれよ、確かノエル・フロンティアだっけ?
もう許してやれよw
>>817 300キロ地点に福島県って場所がある、ガーラガラだぞ
バスなら片道2000円でいけるしな
>>807 とりあえず漫画版のスクライド読んでこい
>>820 純粋に朝早いせいじゃないか?昼過ぎくらいは…
スコーピオが使えりゃ一番いいんだろうが、素材の無い俺は無印ヴォルペだな
1段階目は劣化4段階目だがバランスはいい、と思う
825 :
824:2009/07/29(水) 10:45:57 ID:anCGRVzp0
826 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 11:09:07 ID:fnLI2rQn0
Aクラスの人って麻以外使わないの?
たまたま自分以外Aクラスだった時、支援いなかったから最初から最後までずっと支援で出たよ。
支援楽しいし好きだけど一回くらい麻で遊びたかった。
>>827 うまいな。座布団代わりにチタン鋼をやろう。
B上がってから順調にマイナス
C1→B5はどうせすぐ上がれるから落ちるのは構わないが、
B以上でよく出ると聞いてたレア素材がちっとも出ないのは許せない
敵はみんな完全武装で今の俺の武器じゃ上手の相手にさらにハンデ戦やってるようなものだ
>>828 固くて・・・痛くて・・・
ンギモッチィィィ・・・!!!
>>829 麻は91マーシャルないと火力負けするけど、蛇や支援は第二段階武器が結構優秀だから支援でゾンビマスターでもするよろし
そういえば前、休日でも一桁待ちって書き込みされた店が、次の日26人待ちになってたのは笑ったね、おまいら遠出した意味ねーじゃんw
地方では2週間でAが一人生まれてるくら空いてるし、一度連コプレイしたら執着心も結構薄れるから、一回平日に有休取って満腹プレイしてきたらどうだい?
山田くん、
>>830の超剛性メタル全部持ってって。
ん〜。wikiが充実してくるのは有り難いけど見れば見るほど自信無くすな。
プレイに間が空くせいなのか、どんどん周りから差を付けられている気がする。
特に勲章関係で、同ランクなのに連続撃破*3は当たり前で、時には*10の人がい
るのに自分は連続撃破したこと無い。撃破支援はよくあるけどね。本稼動しても
欲しい装備買えないんじゃ無いかな、かといってハイエナになる気もしないし…
このまま初期装備だけで楽しむしかないのか
こっちなんて対人出来るようになってから撃破は
あまりされないけど、一度も勝ったことがない。
大敗まで食らうと、実は撃破されないのは
自分はあまりに役立たずなんで
単に無視されてるだけなんじゃないかと不安になる……。
お隣さんが集団で批評してくれるぜ・・・。
田舎って怖いわ
ヘンナン
839 :
803:2009/07/29(水) 12:44:56 ID:ycmSYtsfO
>>814 あくまで私見な上での意見だが…
FAMはフルオートな代わりに威力、集弾が下がってるし、フルオート中だとHG腕でも反動を修正するのが面倒だった。
Cはノーマルより威力低いけど弾数、集弾増でカバーしきれる感じ。
HG麻なら(俺は全部HGW使ってる)反動は気にならない程度だし、集弾の高いCが使い易くて気に入ってる。
早くスコーピオ欲しいよ…
>>836 自分は余り撃破されないのに大敗してる。
その状況でもし
>>836が敵の隙間を縫ってコアを殴ってるとかでないなら
かなり危険な兆候だ。
撃破されるのを恐れすぎて戦うべき場面や前線へ出れていない
=味方の前線の押し上げや重要地点の防衛に参加できてない
という可能性がある。
味方が誰もいないのに敵の真っ只中に一人で突っ込むような蛮勇はいらないが
時には先陣を切って斬り込む勇気とか
死んでも重要拠点を守り抜く気概は必要だ。
あと、あくまでコアを叩くゲームだから
赤い名前が見えたからってそちらばかり見てたら大勢を見失う。
敵を振り切って(もしくはこっそりすりぬけて)コアに1マガジン以上打ちきって死ぬのは最高の仕事だから
それを意識する(支援の場合は味方がそういう行動をとりやすくする)と大分かわるよ
>>836 あんまり敵機と戦えてないんじゃないか?
考えろ。自分がもし敵だったとして、一番いてほしくない場所、いたら戦いづらい場所にいればいいんだ。
もちろん、一ヶ所で待ち伏せろと言ってる訳じゃない。
上手い待ち伏せは確かに面倒くさいが、いることがわかってれば対処は難しくない。
攻めるときにいてほしくない場所ってのは戦況と共に刻々と変わる。
そのいてほしくないところにあらかじめ先回りしてやれば、敵は攻めづらくなり味方は攻めやすくなり、その先に勝利があるって寸法さ。
考えろ。味方が何をしようとしてて、敵が何をしようとしているか。
どうやったら敵を妨害できて、どうやったら味方の援護をできるか。
>>836 それは戦闘に参加してないだけなんじゃないか
>>841 よくあるギャラリーが近くに来た感じ。
お隣さんは知り合いと集団でいたぽくてあとは
ランク低いなとかもう死んだとか・・・
こっち見ながら言うなと。
勘違いかもしれないがきになったからかえったぜぃ
>>840 大敗食らったときは、こんな行動だったけど問題だったかな……?
開始してちょっとした頃に、敵がコアに来たんで一度迎撃に戻ったんだ。
最前線に行ってたわけじゃなかったから、防衛に戻るのもまあ問題ないかなと思って。
で、敵を倒して前線に戻ろうとしたら、一番自コア側のプラント以外は
中立or敵側になってたんで、拠点移動する意味もなさそうだったんで
カタパルトで線復帰しようとしたんだ。
で真ん中ぐらいに来て、プラントの取り合いに参加するぞーと思ったら
いつの間にかまた敵がコアに来てたんだ。
こりゃいかんと思って物陰に隠れてコアに移動してまた迎撃。
一息ついたと思ったら自コア前の拠点が敵に取られてて、増援が来た。
慌てて迎撃・拠点奪回をして……ということとを繰り返したら
コアこそ破壊されなかったものの、圧倒的大差でタイムアップしてた。
結局、殆どの時間をコア防衛に当たったのに
こんなに差を付けられると、なんかもっといい防御方法が
あったんじゃないかと思ってしまったんだ。
ちなみに成績自体は良くて、2位だか3位で、110点ぐらいだった。
まあこの戦いで点数が高くても、逆に点数稼ぎしか
してないんじゃないかと不安になるだけなんだけど……。
>>835 連続撃破が必要な武器はないんじゃなかったっけ?
>>839 一応メインは蛇で、プラントを蛇で取った後、麻で隙見てコアに突撃みたいに考えてる。
FAMの評判良く無さそうだしCでいくよ。
>>845 対戦になって・・・て書き込みから判断するに
まだDランクだよな?
あんな事を書いておいてなんだけどDランクのうちは深く考えずに
まずは操作をマスターするところから覚えたらいいと思う。
Cランクくらいになったら
崖を上りそこねたとか、敵のいる位置がわからないとかは笑えないから
BC戦になる前に正確に操作できる、倒そうと思った相手をちゃんとAIMできる、て辺りを意識してたらいいんじゃないかな。
一人サブカが混じってたらその人一人だけで勝敗決まるような状況だから
ホントに勝ち負けを気にするのはCかBになってからでいい。
ただ、撃破されてからリスポンまでの10秒間にミニマップをみたり
行動を反芻して自分のやったことが意味があったかとか
そういう反省を入れていくと上達が早いように思う。
波状コア特攻くらってベースガン守りになったら
よほど相手に好戦的なのがいない限りこちらは撃破されないから
そこは気にするとこじゃないから心配するな
>>845 開幕コア凸を警戒しなかった
コア防衛は他人に任せてさっさとプラント取らなかった
ぐらいか
そういう時は誰かがコア凸しなきゃジリ貧になるよな
最高の仕事は敵の隙間をぬってコアに1マガジン撃ち尽くしたあと戻ってきた敵機を一体切り捨て
もう1マガジン撃ち尽くしてワラワラ集まってきた敵機を尻目にカタパルトで離脱
>>754 遅レスだが右下のMAPは影響受けないから
最拡大してMAPを見ながら遮蔽物に逃げる
優秀な味方か支が居れば敵が策敵されてるから
追撃も画面が回復するまで遮蔽物挟んで鬼ごっこできる
>>835 そう気を落とすなよ。
俺はB5とC1を行ったり来たりするようなヘタクソボーダーだが装備はそこそこ揃ってきてるぞ。
まあさすがにティアダウナーやリペアβは購入までほど遠いけどね。
てか勲章が必要と言っても装備の購入に必要な勲章は大抵プレイ回数をこなせば取れるようになってる。
気長にやればいいと思うよ。
俺が配属される部隊はいつも相手側より低いランクの人たちが集まる不思議。
こっちはBランク5人にAランク1人、相手はAランク5人にBランク1人とかさすがに無理ゲー過ぎだろ、常考。
>>847 D4に上がったばかり。
CPUみたいに甘くなくてビックリしてる状態です。
>ベースガン守りになったら滅多に撃破されない
言われてみれば確かに。
自分だってベースに張り付いたら、敵よりコアを優先するもんなぁ。
>>848 誰かが守らなきゃいけないかなと思ってたんだけど、
攻め手に回った方が逆転の目があったかな。
>>849 そんな最高の仕事を一度でいいからやってみたい……
>>846 連続撃破は例えで出したんだ。それ以外も3段階目以上は勲章が必要になる。
1バトル中に条件満たす必要がある上、複数必要だから集めている人は凄い。臨
機応変に動いて勲章も稼ぐなんて俺にはかなり難しい。稼ぐか勝ちに貢献するか?
参加時負けてるからって稼ぎを選択することが出来ない不器用な人間なんでね。
勲章なんか後からついてくるもんだと思ってたから、装備購入に対してここまで
影響するとは思ってなかった。まだ通算なら希望もあるんだけどね。
>>853 装備購入に必要な勲章は全て通算勲章のみだ。
1戦や1出撃での勲章(銅〜金まで3種類あるもの全て)は今のところ単なる自己満足。
ここ見てるとアサルトチャージャーもアーマードコアもオートキャノンも全部ACで判別がめんどいの〜
今日晒し台で見てたんだが、Bランクでもしらなそうな人がいたんで 既出かも知れんし剣よく使う人は知ってると思うが
AC中のダッシュ斬りはフォロースルー時(振った後のズザーッって感じの部分)もAC吹かしっ放しと見なされるから即SP切れになるけど
あの動けない部分もACのON/OFFだけは受け付けてるから、ダッシュ斬りを仕掛けたらすぐACを切ろう
忙しいかもしれないが、ぼーっと剣の振り終わりを眺めてるぐらいならSP節約しようぜ!!
>>855 オートキャノンが分かる時点でどうなのかっていう・・・
まぁこのスレはメック戦士とかVPファイターが多いから仕方ないが。
てかそれは忙しいからとかいうレベルじゃなく
やるとやらないとで大違いだから知らない人は絶対やるべき技だな。
ACのSP枯渇とかコアにたどり着く最後の瞬間以外は絶対に避けないといけない。
>>855 デモでやってるとこは見たが自分で試したことはなかったなー
今度やってみるか
>>854 どうやら勘違いしていたみたいですまなかった。本稼動ごも同じ条件であること
を祈る。まあ、上位装備には必要になると思うけどね
英雄章が必要な武装が出てきたらCまで落ちて無双する奴とか出るのかな?
コアブレイカーが必要なコア凸に特化したサワードとか?
すげえ重くてコアに行くだけで一苦労みたいな。
出てなくてもやってる馬鹿がいるんだからそりゃあ更に増えるだろう
コアブレイカーはM91の上位互換に使いそうな予感がする
>>861 玉一発で威力50000とか?
一発で30Pくらい入りそうだな
なんかみんな難しいこと書いてるけど最初は上手そうな味方の
お尻にくっついていくだけでおk
英雄章みたいなやたら特殊な勲章が条件の装備はネタかロマン系のがいいわな
EDFで言ったらリバイアサンとかサイクロンレーザーみたいな
>>849 カタパルトで脱出かっけーな
コアで倒した敵が復活して
「くそっ」
と思ってみたらカタパルトで脱出
敵の心情考えたら最高の気分だ
まるでとっつぁん撒いたルパン
いやそもそも無いほうがいい
あったら絶対狙う奴いるしな
黄金勲章で金カラーとか、破壊工作でタキシードとか、英雄証でガリア軍士官服とかそれくらいでいい
>>869 機体色とアバターに絡むのが一番無難だよな
優越感もあるし
>>864 弾速がかなり遅くて爆風そこそこ
重量が非常に重く、持ち変えに時間がかかり
AIMに速度上限と慣性がつく上、しゃがみうちしないと反動で後ろに吹っ飛ぶ
対ブラスト性を犠牲にすることでコアへ驚異的な打撃を与えることができる
もちろん気合いでBRに当てる事もできる
>>870 逆に言えば今は眺めて自己満足しか出来ないからぜひ実装して欲しいな
黄金勲章なんて一つも持ってないけど、200ptとか無理
近接撃破勲章の金なら10個くらいあるな
スカウター金とリペアラー金なら倉庫で発酵してるよ
自己分裂してるのかと思うほど増えるしな
先生、地雷で敵倒してたら戦友章が少ないです……!!
>>864 >>871 まぁそんな感じw
このゲームの仕様じゃ重いだけじゃ持ち替えにペナルティないけど。
HGでも重量過多ぐらいしかできんだろ。
俺、B2。
GP切れで途中離脱したんだ。
クラス平均 B1
順位 6位 GOOD!
スコア67 GOOD!
5CP減少・・・
え?
順位6位でGoodなの?
880 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:54:18 ID:pZBvOLKZO
敵撃破するたびに死体の前で屈伸運動と死体撃ちしてる奴がいた
こういうのは晒していいの?
したらばでやれ
>>880 大事なGP使って馬鹿やってる奴晒してどうするの。
目立ちたいだけなの?
ぐへへ、最近始めたヘボーダーだがついに武器を買っちゃった
しかも、1位取っちゃったぐひひ
884 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:07:39 ID:pZBvOLKZO
>>883 中々のスペックだな
貴様の作戦目的とIDを言え
地方在住なもんでプレイすら出来てない人間なんだが
このゲームって重装備で弾幕プレイしたり爆撃プレイしたり出来るような機体って居る?
SPIRITSネタまで通用するのかこのスレはw
足にシュライク・それ以外全部HGという痴情プレイならできる。
>>889 良く分からないがゴテゴテした重装甲タイプの
機体は居なさそうなのは分かった
感謝する
>>887 榴弾があるから爆撃は出来る。
弾幕はガトリングが実装されるまで待て。
今機体パーツで悩んでるんだが、蛇を使って久我足||で23%重量超過とHG足|(&修羅胴|)で重量超過無しなら、どちらの方が機動性マシだろうか?
今は久我揃えなんだが、装備を揃えていくと更に重くなりそうなのでどうしたものかと…、ウィキを散々睨んだ上で質問なんだが誰か答えてくれないだろうか?
>>892 答えようと思ったら実際にやってみない事にははっきりわからない
つまりそういう事だ、憶測でなら答えられるけどね
久我Uは一式なのかい
>>892 多分ほぼどっこいか多少久我が早いレベル、ただ蛇足修羅胴のメリットがわからない。エリア移動しまくって奇襲や後方支援しかしないならいいけど、遅くて脆い変な機体になるよ?
経験上麻蛇ならフル久我、蛇支援ならフルHGをオススメする
>>893 玖珂の未来を信じようぜ!
ってことで玖珂オヌヌメ
ボダブレの練習にとQUAKE LIVEやってみたけどwasd操作がまったく慣れん…、今までパッドぐらいしかやったことがないからなぁ
ボダブレでも感度高めだからQUAKEも感度MAXにしたけどこっちはなんとかなりそう。
ホント左手がスティックでよかったよ
>>892 参考までに
左上の5角形のレーダーグラフの機動力の項目が
久我1足(ペナ16%)とHG1足(ペナ無し)でほぼ同じになった
>>892 久我のが大分早い。HGWだとダッシュ速度はほとんど差が無くなるっぽいけどね
つーか皆質問に答えないで自分のオススメばっかだな。久我最強だけど
>>892 久我II脚は確か20%後半までならHGI脚よりキビキビしてたと思う
そのまま修羅I脚に換装すると泣けるほど修羅っぽくなくて辛い
久我以上なら超過は神経質にならなくていいんでは?
それよか蛇ならSP量も大事
>>897 QUAKEはFPSといっても別もんすぎる
実際ほとんど変わらんからな
麻も乗るなら久我、重専ならHG足で他のパーツもHGで装甲うP
どうしても機動力がほしいなら、フル修羅
これはコア凸麻メインのサブ重でたまに使うな
>>903 フルHGでティアダウナー持って切り込みもいるから
自分の立ち位置次第ではHG麻もあるな
だが久我最強ゆえに敢えて久我であり久我万歳!
……でもアレな、修羅V頭のロック距離は凄いのな
レーダーチャートの五角形が機動力の項目だけぶっちぎってるフル修羅麻乗りが参上
もう玖珂には戻れなさそうだ…
ダウナー以外の剣使うなら修羅がどう見ても最強
踏み込みが全然違うからな
907 :
892:2009/07/29(水) 18:52:50 ID:YQ1kDAlFO
皆レスありがとう、そして俺のためにパーツ論争はやめてくれwww
なるほど、速さがほしいなら玖珂のままの方が良いのか…、いやね、俺の蛇ときたら最前線行きたがりだから、多少装甲を犠牲にしてでも速さがほしいのよね。
でも玖珂の同志も多いようだし、このまま玖珂で調整していくよ、皆ありがとう!
>>892 フル修羅とフルHGの蛇に関してなら、BBTVで比較検証されてたと思う。
フル久我は重量耐性あるから、HG足より重くなるって事はないんじゃないかな。推測だけど。
>>894 フルHGWで蛇と支を主体にしてたけど、エリア移動が辛くて胴体だけ修羅Xに換装した俺ガイル。
胴体の装甲低下とセットボーナス消滅がはっきり分かるから結構痛いんだけど、
それでも通常の射撃戦には十分な装甲が残ってるし、何よりエリア移動とSP供給が素敵。
これまでは足もエリア移動も遅いから、中央で麻を止められなかった時が防衛的にかなり辛かったんだけど、
修羅にすれば何とか先回り、防衛がこなせるようになって楽な感じ。
SP供給はD+からCになっただけだけど、特別装備が使いやすくなったかな。
特に前線で支援使用時に、SP枯渇で味方起こせない状況が殆ど無くなった希ガス。
欠点はブースターの持続が短くなった事だけど、エリア移動のお陰でそこまで苦になってない。
1vs多で撃ち合う状況の時、ブースト連打で粘りにくくなったけどな。
>>908 修羅X胴ならブースターもSP回復もそこそこあるからそうそう運用も出来るのかあ
フル蛇だとカタパルトから飛ぶのが見えても手遅れだからなあ、武器はワイド?スマックSP?
フルHGはノーマルスマックかワイドの二択だと思う。
マガジン内の弾数が少ない種類はHGにとっては相性悪い
フルHGでSP使ってるが結構いいよ
ワイドだと有効射程を維持しにくいのよー 渓谷は
ロケテ参加不可でCSでのボダブレの練習にはXboxのファントムクラッシュかPS2のサリ辺りが良いと思うんだけどどうかな?
上の方で精密射撃章取る為に砂とか何とかって言ってる奴居たけど、
頭狙わないでどうやって軽で重撃ち倒してるのかわからんちん
フルHG支援なら、最前線で長生きしていたら敵のほうから来てくれるだろ。
敵が来ないなら自分味方リペアしまくればいいし、敵が来てくれたらワイド接射でいいんじゃね?
>>912 CSのコントローラで練習したところで糞紙一枚分もこのゲームに反映されんわ
もれなく41式も来てくれるがな
ブースト消費したとこに投げ込んでくれるのは勘弁して
荷電粒子砲まだ〜?
>>909 俺はSPはリロ回数の増加が地味に響いてしんどい感じがしたから、ワイドで落ち着いてる。
腕を換えてクイックorSPも考えては見たけど、これ以上装甲落としたり、
蛇の武器使用に支障を出すのはきついって結論になった。
ついでに、サブはヘヴィマインXでやってる。
他武器を先に作った関係で、リムペット系は微妙に遠いorz
>>914 まあ俺はそう思ってる。
基本的にプラント奪取、防衛とかリフト上の防衛が仕事だから
逃げる相手は他の奴に任せればいい。
その狭いエリアで打ち合いを選んだ奴を
確実に仕留められる武器が相性いいと判断した。
それでA5まで来たから今更スタイル変えられんしな
>>916 41式は何やっていても飛んでくるだろw
武器変えても所詮ショットガンの射程、敵を倒そうと前に出るほうが危ない。
それよりかは偵察、リペア、再起動と前線を長持ちさせて、ウザがって殺しに来た敵に地雷やワイドでカウンターのほうが嫌らしいと思う。
>>861 俺も同じこと考えてたぜ
3、4発でコア落とせるなら鈍足でも無理する価値ある
>>920 いや自分の戦い方が確立できて
結果が伴ってるなら武器はなんでもいいと思うぜ?
フルHGクイックでリフト上から撃ち下ろし
近づいてきたらリモート置いて迎撃っていうので
かなりB高位で結果だしてる人もいたし
スマッPはワイドと違ってある程度の先制攻撃が出来るのは利点だろう。
ただ、一般的に言って装甲の堅さを生かして近距離戦をする事が多いから相性が悪いってだけで。
そういう全否定するような書き方は少し気になる
すまない、いい方がまずかったか。
あくまで自分の考えで、こうでなきゃダメってつもりじゃなかった。
立ち回りが確立していて結果出せているなら、他所から文句をいう筋合いじゃないね。
ヴォルペCでコア凸したら悲しい程減らなかった。
FAMならそれなりに減るのかな?
>>922 リフト台付近はハングレ合戦場だから居たくないなw
俺は反対に、リペアポット側から飛び込みワイスマや、リモ系を空爆する方だ
気づかれてなければリフト台上からプラント側へ安全にリペアβ飛ばせるし
クイスマには戦いやすい距離なんだけど
面倒なのでコロ助落としますね
>>918 SPはやっぱり厳しいか、レスサンクス
B5じゃ素材が全然足りないから装備取捨選択しよう思ってたけどクイックSPは後回しかなあ
リモートマインとマーシャルとM91、アトラントが目標当分のかなあ
ヴォルペCはカタログスペックは良いけどな
手動でフルオートと遜色ない連射ができれば圧倒的のはず
弾薬箱っていらん子ですか?
>>929 弾薬箱で敵が41投げ放題とかバラージビュンビュン飛ばしてるとマジで涙そうそう
>>912 やるならせめてオンラインPCゲームにしな。
色々あるけど、個人的にはサドンアタックがオススメ。無料だし。
何だっけ装甲服みたいの着込んでブーストとか使えるFPSってあったよな
まあ別物だから練習になっかはその人次第だし
スナイパーに狩られまくる気がしないでもない
933 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:10:05 ID:+N3uKaEl0
>>932 キルゾーン2のことか?
ヘルガストと言うデナンゾン見たいな敵兵士が登場するFPSです。
突撃兵にブーストという一定時間スピードアップ&体力回復で
おまけに通常体力2倍のため禁止扱いされてます。
弾薬箱は遠雷砂や重火力に喜ばれるし
マインV系なら持ち数少ないから自分補給に有効だ。
が、自分じゃなくてもいいから誰かが
偵察機を飛ばさないと戦術的に結構しんどいし
自分以外の支援乗りが味方にいて、その人が偵察機を的確に飛ばしてくれる保証が
ランダム対戦である以上全くない。
だから結局平均としていつでも仕事になる偵察機を使うのが普通。
弾薬箱置いて地雷を延々と撒いてる支援を見た時は負けを覚悟した
>>932 もしかしてランドマスの事か?だとしたら残念ながらサービスは終了しとるぜ。
>>936 地雷が消えない仕様ならベース、ベース前、リフト台、プラントAを地雷原にしてやるのに・・・
屈伸野郎うぜえええ!Aランクは基地外だらけなのか?
>>936 まぁ地雷は5個しかおけないしな…
しかしリムぺV+弾薬箱はヤバい
散々撒かせて破壊してもうないだろ、シねぇ!って突っ込んだらちょいと回復されてリムぺVで吹き飛んだ…
弾薬箱一応買っときます
麻の41や蛇の沢に化けるのも面白そうだし
腕の良い砂が居たら横に置いてあげたい
>>937 ランドマスは終了したのか
あとは激しい動きでならGunzか?
アレはやったがお勧め出来ないが
リムペットSをリフトワイヤーの横の壁に貼り付けてコア凸修羅吹き飛ばすのたのしー( ^ω^)
久々にカスタマイズと装備購入画面をじっくり見てたら
胴パーツが未だにHGTしかなかった
そりゃあブースト噴かせない訳だよ
>>943 リフトとカタパルトに仕掛けるしか能がない俺はちょっと目から鱗が落ちた
確かにそこなら壊しにくいよなぁ
久我2強いよ!
お得な100GPなのにブーストがB+なんだぜ?w
マンウシマンウシ、たーまーガイチシをシクヨロ
コクケイのイクシュラトツコアはたーあき
偵察機の話で思い出した。
偵察機を射出後、すぐにちょっとだけ向きを変えてもう1〜2回偵察機を飛ばす人をよく見かけるんだが、
偵察機の効果範囲を考えると、あれはよほど遠距離の索敵が目的でもない限り意味が薄い気がする。
ファルコンの効果半径で50mって書くと分かりにくいかもだが、
41型手榴弾の爆風が届く範囲が半径25mってと、その広さが分かって貰えるかな。
ラークやアウルなら更に半径が広がるし、
市街地でよっぽど別々の方向を同時に索敵したい、なんて状況でもない限り、
索敵は周りの様子を見ながら、3回に分けた方が効果的だと思う。
あ、アウルなら2回ね。あれは偵察機の動きがゆっくりすぎて、個人的には微妙な感じだが…。
>>948 渓谷だと開幕位置(もしくは開幕カタパルト着地位置)から一番見たいリフト上と敵前プラントをチェックするとなると
軌道の関係で2個飛ばさないと綺麗にカバーできないんだよ。
アウルは届かないからそこまで計算にいれなくてもいいけど
ファルコンの場合は開幕で敵6体全員の位置を調べることに意義がある。
だから開幕は2個飛ばすし、その行動に問題はないと思う。
1個だとかなり調べにくい。
たててくる
>>945 まあBプラを確保できてること前提だがな。
>>946 久我Tから変えたら明らかにブーストが長持ちするようになってちょっと感動した覚えがある。
ただバランス型ってのは器用貧乏になりがちなんだよね。
>>941 腕の良い砂ってのは大抵一ヶ所には留まらないよ。
敵、味方の動きからより良いポイントで射線を通すからね。
器用貧乏になりがちなバランス型を如何に活かすかが自分の腕の見せどころじゃないかw
修羅麻「スイッチを押させるなーッ!!」
支「いいや、限界だ!押すねッ!」
大 破
天井や壁に仕掛けるのは結構みんな当たってくれるよね
>>957 それは負けフラグ
っていうかリモート買った日に同じことを友人に言ってたよ俺は。
天上はリムペS限定だな。
Vだと若干爆風が遠すぎてダメージが落ちるときがある。
>>954 撃破されて加害者カメラの画面になる度に
どんどん前進してきてる砂には恐怖を覚えるわ
んでリスポンしてどっかに姿見えないかと
キョロキョロしてると( ゚д゚)・∵. ターンとかなw
まぁ今の所そんな恐ろしい砂には
市街地で1人しか見た事ないが
その人も渓谷ではもっぱら麻みたいだし
>>958 最終的には勝ちフラグじゃね?局地的には英雄一人作っただけの負け戦だが。
ちなみに俺のボーダー名はその作品からいただいてますw
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)兵装の略。
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP 1GP=1秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
三人称(ふかん)視点のゲーム。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(自分)視点で、視界は前方のみ。
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面でGPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
ちなみにアバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:今○○クラスなんだけど、武器orパーツ買った方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己責任でどうぞ。
その機体はあなたの物です。人に聞かずに自分で判断しましょう。
Q:パーツ・武器の中で一番強いのはどれ?
A:一長一短です。
ただし、武器は上位に行くほど使いやすい傾向があります。(例外あり)
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。やりたくない人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を知らないのは論外です。
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ここまで。つーわけで
>>970に頼む
まあこのスレの住人の趣味が非常に広範なのは良くわかった。
いつぞやの絵師の話とか楽しかったなあw
一応
>>960踏んじゃったし、チャレンジしても良い?
指名はされてないけど。
ってか速さ的にいくべきだと思うからコア凸してくる。
>>967 余計なレスしてる間に時間がかかった、スマソ
…二人して川に蹴りこむ事ないじゃないかw
戦闘時間に応じて地形が変化するマップなんて面白いかもね。
水が引いて通れるようになるとか、基地内マップで通路がふさがれるとか
渓谷でBプラ取ったら、Bリペから手榴弾垂れ流す麻が居てもいいかも、と思った
玉入れ遊びしてごめんね
>>968 銃弾が貫通する壁とか面白いと思う。
突撃銃、機関銃、狙撃銃が壁抜き可で、SMGと突撃銃を差別化するのに良いと思うんだ。
手動スポット不可だけど偵察機の反応頼りにそこかあああっ!ってぶち込むの燃えね?
懸命に這い上がって来たところを、また蹴落とされるのですね。
わかりますw
梅ついでに質問
今日プレイしてきてC3まで上がったんだけど
皆、このランクまでで購入したものって何がある??
麻のM91、40型手榴弾までは買ったんだけど、
機体パーツとか全く購入してないんよ。
パーツ買うなら各種兵装武器買ったほうがいいのかな・・・
>>971 面白そう。コア凸しようとしたら「通れないよ♪」って感じかw
>>973 シェードのかかった金網とかなのかな。
手榴弾もサワードも通らない、純粋な予測射撃戦のみの前線か…燃えるぜ。
ベースの入り口迷路にしようぜ!
ベース側からはカタパルトで即外出れるようにして外からは迷路通らないとコアまで行けないとか
>>975 頑張って修羅T揃えてたかな。
機動力か装甲に不満が無ければ、武器から揃えたんで良いかと。
>>975 Q:今○○クラスなんだけど、武器orパーツ買った方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己責任でどうぞ。
その機体はあなたの物です。人に聞かずに自分で判断しましょう。
ぶっちゃけ人それぞれ。
B3だが麻武器は初期のまま、パーツもHGTと久我Tを合わせたような俺もいれば
隣に座ってたB5が全身HGWで武器も全種最高の持ってたりした。カルチャーショック。
可破壊オブジェクトのあるステージは欲しいな
最初は隠れ場所が沢山あるけれど、終盤は更地で沢山戦うことになったり
足場を壊して水に落としたり落とされたり
>>979 B5で全部持ってるのは流石に恥知らずというかどんだけ生き恥プレイなんだよ
>>981 そういや今日B4だか5の人が他ほぼ初期装備なのに41型持ってて悲しくなったな…
>>975 俺は久我U胴と足だけ買ってあとは武器だったな
久我以外のパーツ一式買うなら早めに揃えちゃったほうがいいと思うよ
素材不足はなかなか解消できるもんでもないし
>>975 機体パーツは自分のプレイスタイルに合わせて変えていくといいから
そういうのが解らないうちは初期クーガーでも十分じゃないかな?
修羅の装備は軽いから重量オーバーも当面気にしなくていいだろうし
「射撃精度を上げたい」 「機動力を上げたい」 「装甲を重視したい」とか
そういうことが気になり始めたらwikiのパーツ一覧見て自分なりに考えたらどうだろう
>>975 久我IIセットと、お試しでHGI、修羅Iとか
機体差は体験してみるべきと思う
あとメイン武装の二段目くらいは買っていいと思うよ
>>977 砂が防衛できないよ! 泣くよ?
>>980 それやってみたいな。
敵が橋に乗った瞬間一斉にサワードを橋に撃って破壊、河に落とすとか面白そう。
>>975 HG1全部と久我2ボディ、
M90C、ヴォルペ、
ウィーゼルR、サワードカスタム、
マーゲイ・カスタム。
早くコロ助欲しいよ
989 :
988:2009/07/30(木) 00:04:13 ID:uLzQuJKT0
ごめん。ヴォルペはC2になってからだったw
Bに上がるまで久我胴足と90Cしか買わなかったけどなぁ。
>>968 高低差のあるでっかい建物内とかどうだろう?
階層移動するのに搬入用エレベーターみたいなのに乗れるとか
折角あるアクションボタンを、もっと色々なものに使ってみたいんだぜ
屋内戦はやりたいけど、マップ表示変更しないといけなくなるな
Dクラス
言うなれば運命共同体。
互いに頼り。互いにかばい合い。互いに助け合う。
Cクラス
1人が10人のために。10人が1人のために。
だからこそ戦場で生きられる。
Bクラス
分隊は兄弟、分隊は家族――嘘を言うな!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う。
無能、怯懦、虚偽、杜撰、どれ一つとっても戦場では命取りとなる。
それらをまとめて無謀で括る!
Aクラス
誰が仕組んだ地獄やら。兄弟家族が嗤わせる。
お前も!お前も!お前も!――俺の為に死ね!
次スレ「19GP」
俺達は何の為に集められたか・・・。
>>991 面白いと思う。
ただ、砲撃ができなくて蛇涙目とかになりそうw
>>979 ああ、何を買ったほうがいいって聞きたかったわけじゃないんよ。
そちらが言ってる通り、人それぞれ購入順もあるだろうし
そういったのを聞いてみたかっただけなんよ。
むせる
>>991 ビルの中を進んだりしたいけどロボだしな・・・
ブラスト用格納庫有り基地とかあればいいのに
ジャングルとかさ、高層ビルの並ぶ都市とかさ、地下とかさ
>>994 タイタンを真下から撃てば
エレベーター破壊:8pt
ただし近すぎると自爆
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:16:03 ID:s5XAh05YO
最後だし埋めageしとくか
Bランクだけど未だに久我U胴足以外に頭腕が久我T、
それにヴォルペ担いでたら全然不自由ないよ。
ソードがマーシャル、手榴弾が41型だからちょっと違うのかもしれんが。
ぶっちゃけヘビーガードもシュライクも買えるんだけど、
いろいろ考えた末、強襲+支援の自分にはこれが1番良かったな。
ちなみに支援はワイドにラークにリモートにリペアで大満足。
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