1 :
ゲームセンター名無し :
2009/07/25(土) 11:05:55 ID:WBQg11b+0
2 :
ゲームセンター名無し :2009/07/25(土) 11:06:41 ID:WBQg11b+0
<機体選択時のピロピロについて> 1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ 邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。 2.隣合わせカテ間のピロピロ 1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。 2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。 ※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。 3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。 4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。 5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。 6)近〜狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。 ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。 ※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。 ※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。 3.牽制のカテ合わせ 格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。 大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。 等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。 ※※※注意事項※※※ 1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。 2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
3 :
ゲームセンター名無し :2009/07/25(土) 11:07:30 ID:WBQg11b+0
<オフラインと停戦時間について> オフラインの特徴 ・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更 ・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る) ・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない) ・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ) ・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される) ・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される) 豆知識 ・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。 オフライン時に保存されないデータ ・月間パイロットポイント ・S取得回数 ・勝敗数/戦闘回数 ・戦闘履歴 ・過去100戦の取得ランク履歴 ※携帯サイトより抜粋
4 :
ゲームセンター名無し :2009/07/25(土) 11:10:38 ID:WBQg11b+0
<護衛とアンチについて(基本編)> 護衛 ・自軍の対拠点武装MSを守る事。 ・敵軍のアンチ次第では必須では無い。 ・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。 ・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。 アンチ(ディフェンス) ・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。 ・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。 ・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。 ・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。 ・不要の場合は速やかに護衛組に合流。 誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。 誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。 開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。 まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。 これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
5 :
ゲームセンター名無し :2009/07/25(土) 11:12:20 ID:WBQg11b+0
<全体MAPについて> 戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。 遠距離、狙撃機体しか出せない。 シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。 もう一度押すと消える。 マップは画面中央に表示されるため視界に注意。 索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。 <左ルート><敵5番機> <右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。 <スナイパーについて> 2戦連続はフルバーストのみ許されます いくら点数が取れても味方の屍の上に築いた城です 野良は絶対に2戦連続はやめましょう レーダーで敵味方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい 味方が攻撃してない機体もしくは 味方を切り刻んでいる機体を 攻撃する事が仕事です 助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外 敵スナイパーや敵射撃機がポイントを稼いでる場合は スナイパーとしての仕事が できていないと自覚してください
6 :
ゲームセンター名無し :2009/07/25(土) 11:14:44 ID:WBQg11b+0
>>1 おつかれ
ありがとう
前スレ950以降にレスしてたやつはうっかりもの以外全員ガキなのかな?
ルール1つ守れないって絆初心者言ってる場合じゃないぞ。
>>1 乙
<<すまない>>
<<ありがとう>>
テンプレ1の上の方に960以降は質問解答自重移すか?
明らかに2以降どころか1を全部読んでない奴ら大杉
乙 スマン。 マジでレス番意識してなかったorz
>>1 乙
どうせ携帯厨だから何やっても自重なんかしないよ
これがチーム対戦ゲーのスレかね。そりゃタンクも出ない罠w
だから携帯でもスレたてはできると何度言えば
じゃあ立てろって。立てる気がないんだからどうしようもない
最近ジオン軍カード作ったんだが。 ザク改のコストパフォって連邦だと駒や陸ガンや凸改どれに近いんですか?
>>1 乙これはゾゴッグのブーメランなんたらかんたら。
切り払いするときって、赤ロック必要?
>>12 ああ、張り付いてるわけじゃないし埋めな流れになったからもう建ってるかと思っちまったんだ
次からはちゃんとスレ一覧見て気をつける
大尉と少佐をループしてるくらいの腕なんだが、昨日リアル軍曹の友達と出撃した。 友達は連邦で軍曹なんだがジオンもカードを作ってBから何とか自分でAに上がってバースト。 自分ザクT友達朱雀でアンチ行ったんだけど拠点を割られてしまい、逃げ遅れたのが敵プロガン。サッカーがよくないのはわかってるけど低コで2体でプロガン取れるならいいかなとそのまま2対1で戦ってたら護衛に行ったリスタのザク改登場。 ザク改も参戦してきて結局サッカーになっちゃったんだけどこの場合は中コのザク改に任せて他に行くべき?
>>20 2対1はサッカーと呼ばないときもある
てか、バーストしてるなら孤立した敵を2人でさっさと落とすのは立派な戦法ね
ちなみに、(ツー)マンセルと呼ぶ
一人が正面から突っ込んで、もうひとりが横から回り込むのが一般的
敵が格闘したらカットして、歩くならL字陣形で普通に当たる
バーストしてるなら覚えるとだいぶ強くなるよ
他で枚数不利が生じるのも忘れちゃいけないけどね
そんで、ザク改はここまかで他に行くよう指示するしかなかった
ただ、下士官がシンチャ聞くとは思えない・・・
でも護衛部隊orアンチ部隊が苦戦してる場合は、 それ以外の場所では瞬殺できる場面を除いて勘弁な!
質問です。 明日からようやく地上MAPにもどりますよね? しかもいきなり88ミノ粉。 乱戦、突発的な遭遇戦が予想されます。 そこで、これまで毎日ワックスがけしてきた、グフカスを出撃させたいのですが、有りでしょうか? また、トレモでどこまで装備を出せば実戦に耐えられるでしょうか?
動画に触発されて今から今日2度目の出撃しよーかと思ってる連邦野良少尉なんですが質問お願いします 久々にジム駒乗ろうかと思ってるんですけど、いくら宇宙ステージでもデフォ出撃は避けるべきですかね? やっぱコンプしてるF2青3〜4が無難なんだろーか?
拠点復旧の時間て何カウントなんでしょうか?対戦人数で変わったりもします?
一律60カウントかと思われますの
>>23 グフカスかまへんよ
武装は取り回し悪いガトAは止めてBは出しといた方が
ロッドは基本ダウン取れるBだが粉の時はAで視界撹乱して暴れるのもよい
複数見れる機体じゃないのでなるべく一時的タイマンに持ってけるように
ガトシーはロマンがあるがコスト分の価値があるかと聞かれると無いです…
被撃墜コストに気をつけてな
>>23 マシの精度が低め・ロッドは鬼性能だが射程120足らず
つまり近距離としてはかなり近間で敵を捌いてく機体だから
ミノ粉下で使うんなら視野の広さが要求される
レーダーないからカメラ損傷が有効っちゃ有効だが…延々タイマンしてる気?って感じかも
まあマシ持ち近って時点で基本万能なんで、なしではない
>>24 ジム駒は良い機体だよ。ノーマルでもいいんじゃないかな。
ブルパ6連は好き嫌いあるけど悪くないと思う。
あとは腕次第ってことで。
Aクラスならダウンより目潰しの方が有効なこと多いよ。 射か格が何も考えないで前に出て来るからそれ狙っとけ。 マシも慣れないうちはAの方が楽。 BB装備はタイマン理解して運用しないと地雷踏む。 最初はAA青2で乱戦中に目潰し→ガトA連射で安定。 ガトシは硬直デカいの狙えばかなり楽しい。 正直、グフカス出す意味は無いけどね。
ルナツーの射カテについて質問なのですが編成時射カテを選択しようとすると他の人も合わせて射カテなしでやろうとする方がいるのですがルナツーは射カテいらないのですか? アンチに一枚は必要な気がするのですが・・・ 特に岩場から敵タンクが拠点攻撃してるときなどに射カテないとつらいと思うのです
33 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 02:39:50 ID:m4gm+u5MO
今日のmapでゲルクグ狙撃使うのは地雷ですか
>>23 ガトBあればいいくらい
ロッドは人それぞれ俺はコスト上げたくないからA使うけど
B使う人も多いからお好きなほうで
>>32 正直岩場で狙うよりかは格闘とかで岩場から落として
拠点砲撃やらせないようにしたほうがいいと思うが
そういった意味で射が要るとは思えん
>>33 鉱山都市はゲルJ微妙だと思うが
アンチするにしてもピラミッドの頂上に壁あるし
マップ自体障害物多いから狙いにくいだろうし
まぁトレモで使ってみれば?
36 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 02:52:01 ID:m4gm+u5MO
ゲルクグJの平均スコアが50ですが一回トレーニングしたのち実戦に投入したいとおめいます
37 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 02:58:45 ID:/iRokGLPO
>>36 平均50て・・・
狙撃乗る以前にもっと基礎固めてくれ
あと、狙撃乗るなら自分で
38 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 02:59:48 ID:m4gm+u5MO
トレモなんてつまらんから いきなり実戦投入でかまわんよ
きーれーたーorz 狙撃乗るなら自分でMAP把握してから乗ってくれ いくらなんでも迷惑過ぎるぞ、ゲームに勝ちたいって人のことも考えろ
41 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 03:03:49 ID:m4gm+u5MO
自分は大尉でありますがレンゲキ出来ません!どうしたらいいのでしょう タンクは得意です 昨日やっとグフカスタムのニレンゲキ出来るようになりました
42 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 03:06:15 ID:m4gm+u5MO
>>39 >>40 狙撃は青葉区までとっておきますサー!
今日はグフカスタムのニレンゲキで連邦のハエを落としてやるのさ
>>39 おまいは何のためにこのスレにいるんだ?w
質問です。 wikiのギャンやドムの武装の備考欄にある「白表示射程」とは、どういう物なのでしょうか? 用語の所にも載っていなかったので、御回答をお願いします。
>>41 2連撃まで出来るように努力しただけでも評価に値します!
まずは2連撃が完全に安定するまで出し続ければ良いと思う、2連撃が完全に安定して
余裕が出てきたらマッチカウントの「ピコン! ピコン!」と同じタイミングで3撃目入力すれば繋がります
頑張って
>>45 ロックオン中に敵機との距離が表示されるのはわかるな?
その距離表示が白なら現在の武装の有効射程距離(当たる距離)内、赤なら射程外だ
キャノン系武器は手元に寄られすぎて敵の頭を越えてしまう距離でも赤表示になる
>>14 ザク改と対になる連邦機はジムコマ。
どちらも陸ガンとは属性の違う機体。
>>45 ロック距離と射程は別物だということを意味している。
ロックが取れても実際にその射撃がそこへ到達するかは別問題。
メインの武装に依存してロック距離が決まる場合がほとんどなので、
サブが届かない位置でもロックは取れてしまうが、
そこまでは届かないよ、っていう時に普段は白い距離表示が赤くなる。
大抵の武装はロック距離より飛距離が長いから赤表示でもある程度当てることはできる。
ちなみに拠点弾なんかは距離が短過ぎても赤表示になる。
49 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 05:58:29 ID:quvZmayrO
基本的な方針として、コスト200以下の機体の場合は落ちそうになったら拠点で回復するべき? それとも、2落ち覚悟で積極的に戦うことを求められる? もちろん残り時間がわずかでコストゲージが拮抗してたら逃げるけど、時間が120秒以上あって自軍拠点まで遠い場合はどうするべきなんだろう
1落ちって考えはw? 基本、簡単にコストを敵軍にあげたくはないが…ピリッて肝心な時に動けないのもね 場面じゃん?
>>32 いつもいつも言ってるがカテを合わせるのはそのmapで機体を活かせるかの目安だから
近がどこのmapも半分は必要なのに仕事出来ない人が無理に射に乗る必要は無い
貴重な枠で低コ射もポイント取るのが仕事したと思う射もいらん
前衛枚数減らした分を補う高火力で味方を助けるのが射
>>49 状況で判断しなきゃいけないから難しいね。
落ちてリスタ復活したほうがお得な場面もあるし、戻って回復すべき場面もある。
>>49 120円でもピリってるとカルカンがやたら釣れる
だから釣りに徹してデスルーラでもいいと思うけど、やっぱ状況による
つかその前に基本1落ちって考えを改めろ
54 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 08:39:12 ID:quvZmayrO
状況に依ると言われればそれまでだが、残り時間が十分にある時は釣りの餌役べきか そう考えると瀕死の状態では拠点に帰投するより餌として長い時間釣りをした方がチームへの貢献度は勝りそうだな
55 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 08:42:26 ID:quvZmayrO
訂正:餌役になるべきか
遠けりゃ120秒で拠点帰って回復して復帰は無理じゃねぇか? 勝ってるならまだしも、負けて押し込んでるなら他もAP不安だろうから離脱したらそいつが墜ちるだけ。 タゲ貰いながら当らないように神経使って歩き回るしか無いだろ。 たまに射のくせに帰るヤツとか、リスタしてみたら160円が墜ちた拠点の警備員してるとか見ると勝つ気無いんだなと思うけどな。 墜ちないのが理想は当たり前だが墜ちなきゃ良いって考えは無い。 速攻リスタして押し上げしてくれた方がまだ勝機あるよ。
相手にピリッてるのがいて味方から無理するなが出た時は別な。 全体見て墜とせる目算有るヤツが打ってるから素直に引いた方が良い。
>>30 アドバイスどうもありがとうございます!
結局昨夜は出撃しないままうちで寝てましたorz
F2をコンプしちゃったのがきっかけではあるし、連邦で出撃するからにはやっぱジム系で出撃したいけど
近カテでクラッカー(グレネード)持ちはジム駒くらいしか思い付かなかったので… まぁ、ボチボチ乗っていきます
なんか一部勘違いが湧いてる気がするが、 「初心者」が「質問」に答える「スレ」じゃないからな? 「初心者」と「質問」のための「スレ」だよ?
射で拠点に帰るのはいけないんですか? 確かに、被弾しない機体だというのは分かるのですが、押されてる時は結構被弾してしまい、コストが高いので拠点に帰ってるのですが
>>59 俺もSNS入ってたんだけどさ、いつのまにか入れなくなっていて、
やれ複数乱立してるだの一回つぶれただのどーゆうことよ?
>>60 久々にその勘違いの例見たw
将官でも質問したいことなんて山ほど出て来るのになw
>>61 戻る戻らないは全カテゴリ全コストとも答えは同じ。「状況による」
射が帰るなとか射だったら必ず帰れとか言ってるようなのは地雷だから無視しろ。
そもそも接近戦で押されないように、射撃戦の段階で削る 斬られた味方をどんどんカットする。射撃カットでの大ダメージは射の売りのひとつ 後退する味方をフォローして深追いする敵を落とす。連撃あるんだから体を入れていける そういうのが射の仕事 近格があっさり撃破されてるとか、近格より先に後退してるようなら射はいらん
64 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 14:12:43 ID:RyHddOWHO
質問→ 所有MSを非公開にする理由はどんなことがあげられますか
>>64 使用回数も非公開になるのでアクアやスナやミサイサだけで育ったビチ糞も一見普通のパイロットに見えます
質問です 大隊名を変えるのにお店はバンナムにお金を払うのですか? 払うならいくらくらい? それともその場で簡単に変えれるの? 教えて!エロい人
>>64 MSが非公開
→「自分は変態です」ってのを隠すため
パイロットポイントが非公開
→「自分は大将狙ってます」ってのを隠すため
撃墜数が非公開
→「自分はチ近です」ってのを隠すため
勝敗数が非公開
→「自分は地雷です」ってのを隠すため
通算勝利数が非公開
→「自分はrev2デビューのゆとり将官です(キリッ!)」ってのを隠すため
好きなカテゴリが非公開
→「自分が射撃厨」ってのを隠すため
プレイスタイルが非公開
→「自分は自己アピールが下手な引篭もりです」ってのを隠すため
出撃日時や最終出撃大隊が非公開
→「自分はカチコまれた時は土下座大王になるんです」ってのを隠すため
>>64 戦歴も隠してる場合は言わずもがな、勝敗無視で好きな機体に乗って遊んでますよってことで
戦歴公開してる場合は、一見近に乗って頑張ってると見せかけて
ヘビガン、アクア、近トロ、ハイゴなどで遊んでますよってことかな
69 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 14:28:34 ID:9f2+zVICO
一番被弾しにくい後方から垂れ流してるはずなのに 歩きもせずに被弾し、レーダー見ずに噛みつかれ、前衛より早く後退するとかカード折れよ 戦闘可能空域が近格より広いんだから最低でも射撃武器のあたるレンジで前と足並み揃えて引け
MS非公開といや この前残り1cnt切ってから近→射に変えてたのも非公開だたわ しかも2落ちでポイント足りずにカルカン… 俺が拠点2落とししなきゃ負けてたぞ…
>>67 おっと!土下座マイスターの話はそれまでだ
>>33 亀だが、、
祖に乗るなら
近 格を相手に自衛出来る
敵タンク(及び護衛)の行動パターンを理解している
最低でもこのあたりをクリアしていないと地雷になるだけかと思われる
祖は他カテの知識や経験が必要とされるので、焦らずに馴らしていってくれ
MS履歴の隠蔽 気まぐれでなければ、スナイパーや射撃型などの味方に依存するタイプの機体を好んで使っているのを誤魔化したいから。 PPの隠蔽 まんまだと…どちらかでも公開しておくとフラグ争いの際に不利? 撃墜数の隠蔽 特に意味なし、他の情報を非公開にしてあるついで程度の感覚だろうな。 勝敗数の隠蔽 負け越しであるのを隠す為だろjk 通算勝数の隠蔽 撃墜数とかと変わらないがこちらはMS搭乗数から勝敗数が悟られる可能性はある、ただrev1コンバートならば計算はできない。 カテゴリーやプレイスタイルの隠蔽 意味なし、オンラインゲーなのに他人に意思表示しない意図的にそれを隠す連中に連携意識など求めるだけ無駄w私は勝手にやりますと言う逆主張。 出撃情報の隠蔽 色々あるw同僚がサボりに気付くと困るので非公開にしてる知人もいる。
勝敗数とか所持機体を非公開に出来る仕様にした奴出て来い。 負け越し地雷や即決馬鹿を甘やかせるな
非公開=負け越しorやましいことがあるって理解でいいと思うけどな。 勿論そうじゃない例もあるだろうが、負け越しに関してはかなり信憑性が高いと思う。 たまにバーストで出ると酷いバースト組とマッチするんだが、そいつらは大体非公開ばかり。 ただたまにメンバーの一部が非公開にしてなくて確認すると100戦以上負け越していたりと 散々。 毎回じゃないにしろ同じバーストで出てることが多いことを考えるとその仲間も大概負け越し てると考えられる。
やっぱりかっても負けてもポイント稼いだ方がいいんだよね?
>>78 逆。高ポイントだろうが低ポイントだろうが勝った方がいい。
いくら点を取ろうが負けてしまえば何の価値も無い。
>>78 みんなでお金出して勝とうとするゲームだから、勝てればいいんじゃない?
ポイントについては個人的な話。
それで昇降格とか武装支給とかあるけど、
自分の500円<みんなの500円を第一に考えられるのが良いプレーヤーだと俺は思う
互いにフルアンチでラスト十数カウントで1機落として、なんとかミリ勝ち
これって、みんなポイント2桁で一見つまらなそうだけど、
実はかなり熱い戦いだった。とかもあるしね
82 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 22:03:40 ID:vaOxKsntO
新機体のアレックスとケンプファーの支給条件は何ですか? まだWikiにも載ってないみたいなんですが
乗って無い理由くらい思い付かんか?
誤字がorz 乗って無い→載ってない もう寝る
85 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 22:18:35 ID:m4gm+u5MO
グフカスタム武双で少佐に昇格しました BとCばっかとってんだけど降格ないよね?(`A') あと君達!汗くさいよ! ちゃんと風呂はいりなさい!
連邦の残念な大尉(少佐)です。ミノ粉デーの近距離機体の立ち回りをご教授ください。 近距離は陸ガン駒で6割、犬ジムF2で3割、他1割くらいで乗っていて、ほとんどマシ持ちで運用。 ようやくラインの上げ下げがレーダーから読み取れるようになった(つもり)程度の腕前です。 44、66ではリザルトAとBが半々くらいで安定しているのですが、ミノ粉の日はC以下連発してしまいます。 自分でダメだなと感じている点は ・背後から切られる事が多い(味方へのカットをしに行った時が特に多い) ・敵を見つけるまでに手間取り、結果として移動ばかりで空気になる。 ・敵をダウンさせた後、他の敵がいるかもと起き攻めがチキンになり、一気にAPを削れるチャンスを逃す。 この3点が顕著に思われます。レーダーさえ見えていれば解決するのに・・・と自分では煮詰まってしまい、 これだという解決策が見出せずにいます。アドバイスお願いします。
87 :
45 :2009/07/26(日) 22:35:17 ID:NqYH2XhR0
>>47 >>48 返信が遅くなり、申し訳ありません。
説明ありがとうございます。
有効射程距離のことですか。
いずれは、タンク以外で距離表示が赤くなる機体に乗りたいです、先は長いですが。
Aクラスも捨てたもんじゃないな A2だといい味方引く だが、A1A3は本当にひどい A3のくせに無言だわ、チ近に射狙即決二桁 佐官の階級は飾りか?
>>85 BとCばかりでは無双とは言わない。C4連発で降格だ
AとSだらけで無双してりゃ問題ない。修練せよ
さぁて質問だ
2人バーストで出撃→自軍2人以外全員バンナムのCP戦になったとき、
オンライン勝利数はカウントされるけど、昇格・降格には影響あるのか?
攻略サイトみたところ影響ないと書いてあるが念為聞いてみた
>>88 A2は確かに良い人いるけど、
A3は多分佐官で昇格かかってるから仲間なんてどうでもよくなっちゃってんのかね?
ああ、それにしても少佐だがここんとこB連発で昇格の見込みが全くない
6vs6は得意なんだがな〜 まぁそううまくいかんわな
91 :
ゲームセンター名無し :2009/07/26(日) 23:23:08 ID:m4gm+u5MO
>>89 はじめて実戦でニレンゲキ投入したんだぜ!
ちなみにいつも
こちら五番機!適拠点!叩くぞ! いくぞ!
で戦闘はじめます 私は近です
>>90 勝利目的と昇格目的は相変わらず違うからね
まあありがちな状況でなんで点が取れないか、びりってる敵機をとりこぼす原因は何か
そういう立ち回りをうまい人のを参考にしつつ練り直す時期なんだと思うんだぜ
>>92 このまえ俺もA3までなったが、速攻でA2に戻っちまったぜ
ま、そういうことだろうな
しっかり学んで強くなって壁を乗り越えた人が今の将官たちなんだろうな
あ〜俺の昇格までの道のりは長いぜ〜
>>93 そんなことはない
昇格目的でやってれば少将になるなんてお茶の子さいさい
涙が出るほど弱い少将は結構います。
それでもE取らせない限り中々降格しないんだよなあ・・・
>>86 これは俺も教えてほしい。
歩き移動の割合が増えるから接敵時間が短くなってしまうため、ある程度は仕方ないと思うけど。
とりあえず建物の裏にクラ放ってみたりと、とにかく慎重になって空気時間が増えてしまって勝利時もポイントが伸びない。
取り敢えずレーダーに見えてる敵をサッカーしちゃうってのも良くないと分かっているんだけど…
まあ自分ミノはほとんど出ませんが…
というかミノ有りと無しでは別ゲーですよね?
ミノの日に積極的に出た方がスキルアップするのでしょうか?(レーダー以外、目視による索敵能力等)
>>86 >>95 美濃粉の歩きはタンクが開幕ステルスの場合と格が闇討ちのために忍び寄るときくらいしか使われない
レーダーをよく見ていれば試合中はみんな結構ブースト吹かしまくってることに気づくはずです
鉱山にて
連邦軍はピラミッド付近からの拠点攻めなら右翼(マップ中央)高速下から闇討ちを狙ってくる格アンチに注意
またアンチタンク戦の場合は敵護衛は大抵正面から突っ込んで来るからまあそんなに気にしなくても大丈夫でしょう
むしろ敵タンクの動向に注意、煙突に上られたらアウトと思って下さい
ミノ有ろうと無かろうと動きは変えない。 どのみちどちらかの砲撃ポイントの取り合いなんだから速攻が有利に決まってる。 相手が歩いて来るならその分ライン押し上げる。 目視しちまえば基本は変わらんしアンチ行ってタンクが見えなければ探すだけ。 他はシンチャを気持ち多めにするのと接敵時の枚数把握に少し気を使うくらい。 バーストしてるならミノ使って攪乱も有りかとは思うけどマップも出発点も同じなんだから野良なら基本の動きは変わらんだろ。 後ろ取られるって言うけどミノ無しとどれくらい頻度違う?
>>86 >>95 冗談言うなwミノが有ろうが無かろうが近距離機の立ち回りは不変、いやむしろレーダー依存が策敵に利用できないからこその基礎的な立ち回りや位置取りが確立してる奴の方が当然有利だ。
ミノ有るから開幕歩くなんて近距離機にはあり得ない選択だし乱戦捌きで味方のカットに入りミイラ取りがミイラになるなど全く本末転倒な話。
役割分担と選択機体の働きを平時から意識して戦わないから初手に枚数確認などと可笑しな事を考える、近距離機が枚数を合わせるのではない、自分が何役か?が重要な事だ、当然開幕ダッシュで地点制圧を急ぐべき。
むしろ自分がダッシュしてれば相手が受動的に数は合わせる、結局定番戦略の理解に欠けているから見えない全てに臆病になるだけだ
ミノが苦手なのは普段からめくらなだけ…厳しい言い方だが普段からもっと頭を使って進路予測や展開予測なんかはしよう。
運ゲーのリザスコアなんぞ何らの意味もありません、BとかAとか…見えてる相手から逃げるだけでも可能な話wもっと落ちて散々な目に遭っても『必要な場所で粘る努力』をせねば…君たちの場合『必要な場所』の把握から始めてください
ねぇ、最近レディオスソープって言う少佐(少佐)見るけどなんかあるの?
なあ、本スレの連激の必勝法、テンプレに入れてもいいレベルなんじゃないか!?
最近、エクシア使い始めたんだけど ND中に格闘行くときに、もしレバーが倒れたままだと空中横格闘になるの? NDしてもレバーニュートラルなら、空中通常格闘?それともBD格闘? 格闘の種別がよくわからん。。
>102 笑ってしまったよ…orz
別にお宅でわありません 殺すゲームが好きなのです カード名はGANGSTARです。
>>96 >>97 >>98 ありがとう
もう一度初心に帰って近距離の立ち回りを見直して見るよ
特に俺はチ近の気があるので(焦げに乗ると顕著に…OTZ)
もっと前線で粘れる近を目指してみる
それにしてもここは絆板でもかなりの良スレだと思っていたのだが…
コレが所謂「夏」ってやつなのか?
GANGST『E』R ってのなら見たことある (ノ∀`) アチャーやっちまったなって思った パイロットネームニュースは慎重に
>>86 です。いろいろなご意見ありがとうございました。
言われて考えてみれば、確かに定番砲撃ポイントをきちんと抑えるとか、ほんとの基本の部分が守れていなかったように思います。
>>96 レーダが見えにくいという先入観で普段よりチェックが甘かったかもしれません。
>>97 カット中に後ろから切られる割合はかなり多いです。撮影した動画で確認したところ、受けたダメージの半分以上が
カット中に受けた格闘ってくらい。
ただ、動画を何度も見直していたらカットに入る瞬間に他の敵がチラっとレーダーに写ってる事も多かったので、
レーダーをガン見して、少なくとも格闘を振られて大ダメージというのは減らせるよう気をつけてみます。
>>98 開幕ダッシュについては常に心がけています。むしろ歩く味方が多くて孤立しそうになる事の方が多く・・・
と言うのはグチですね。そういう状況でも「必要なら粘る」努力をしてみます。
面白いからウケているけど、実際やったら 全然ちっげぇ〜よっ!って怒る人も大勢いると思う。 1stガンダムのOPの 『撃てよ、撃てよ、撃てよ』 のタイミングで格闘を振ればOK 撃てよ、撃てよ、撃てよ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 2 3 QD 実際違うと思うけど。歌の調子に合わせたら速すぎるでしょ。
絆の動画撮るなら、カメラの画素はどれ位?
ピリったザク改を追っかけるAP微妙なピクシーに 《無理するな》 打って戻させたんですが間違いではないですよね? 戦況はこちらアンチ成功で敵タンク陣を壊滅。自軍タンク陣が逆サイドで苦戦中。コスゲ400ほど負け状態。
サブカでもいいんですけど、一枚のICで二等兵からどこまで行けるんですか?
大将
>>114 はREV2.03だかまでじゃない?
1クレ1階級昇格で大佐までエスカレーター
月跨ぎで大将
今は2000PP縛りがあるらしいから
ホーム4バーストで1戦160?
7クレ1階級昇格
…大将アリか
>>112 人によって意見は違うとは思うけど、その場合は戻さなくても構わなかったと思う。
APが少ない状態なら、拠点に戻るまでの時間+回復する時間+戦線に復帰する時間とかなりの時間をロスする。
その時点で、優勢かつある程度ゲージに余裕があるなら戻った方が良いと思うけど、その場合だとザク改も取れる可能性があり万が一落ちても早い戦線復帰が可能で、次のアンチに入るまでの体制が早く整えられる。
あくまでもこれは俺の意見だから、参考までにしておいてくれ。
>>112 味方タンクが拠点落とせそうなら、戻した選択でおk
ゲージは追いつくし、回復したピクシーと体力ミリで回復もできない改という優位がとれる
拠点が落とせそうにないとか、ピクがコスト200装備だというなら改を追う選択肢も出てくる
近距離で戦績がC安定なのですが、 B安定するまで特にここに気をつけろ&これを意識したら安定した っていうのがあったら教えてほしいです
格闘が安定すれば 3連撃は完璧かい?
>>118 射撃の硬直取りと150前後の距離を意識した間合い取りとサブの有効活用。
ブースト・フワジャン後の着地硬直を隠す。
無闇に格闘を使わない事。
基本的にはこれを守る事が近の基本。
それを意識して立ち回ってみれば良いと思う。
>>119 安定してます
あんまり格闘は振る機会がないけど単純に自分がチ近なだけな気がしてきた
>>120 150の距離を意識した立ち回りはほとんどしてなかったのでやってみたいと思います
硬直取りもなんとなくはやってたりはしてますが、
まだまだ無駄弾の方が多いみたいなのでもう少し徹底してみます
肝心なときにマシ撃てないときがけっこうあるのでね・・・
>>111 基本的に高画質で悪いことは無いようだ
問題はファイルサイズだけ
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki - 撮影方法
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/m/pages/378.html 画質
●設定による画質
敢えて「最低限」を設定するなら320x240の10〜15fpsだが、可能なら高画質で撮影した方が良い。
後から編集ソフトを使った場合、画質が劣化する事はあっても美しくなる事はない。
640x480、30fps以上での撮影をなるべく心がけよう。
因みにfpsとはframe per secondの略、つまり1秒間に何コマの画像があるかという事である。
>>122 デジカメで撮ってるんだけど、編集すると「プツッ・・・プツッ・・・」という音がしてしまう。
カメラはPanasonicのLumixで、動画形式はMOVなんだけど、理由わかる?
こーゆーのは全然書いて無いんだよね・・・AC形式とかいう音にできていないのが原因で、
せっかくMP4ファイルにしても、動画サイトへアップロードする時に、ふたたびMP4にエンコードされなおすから
二重に画質劣化するし・・・ほんとわからん。
>>112 その前になぜその時点で400も負けてるのかが問題。何vs何かも分からんし
>>124 アンチ成功ってあるから拠点割られたわけでもないし・・・
状況がいまいち掴めないよね
>>109 やーめーろーよーーーーwwwwwww
もうOPが離れないじゃないかwww
明日PODの中で「撃てよ、撃てよ、撃てよ〜」と言ってるのを聞いたという報告があるに100万ペリカ
>>124 すまない。昨日の88での話だ。開始90秒くらいで相手タンクを撃破したんだが。味方タンクはすでに1落ちしてピラミッド手前で大乱闘になってた。
タイマンなら近>格だし、カルカンしてリスタ組に挟まれるよりは拠点が生きているうちにAP回復するべきかなーって思ったんだよ。
>>121 素ジム赤1でガチ護衛してみ。
とりあえずタンクに絡む奴にタッコーやら格闘やらしてたらBは確実に行く。
カットはスプスプタッコーで。
少佐に上がってから頭打ちで上に行けなくて困ってます。 リザルトもBC連発で、降格はしないのですが、勝利にも貢献できないことすらあります。 不用意に突っ込んで格闘機にされ放題になるのと、はずしの対処法がよくわかりません。 お願いします
>>130 レーダー見てるか?レーダーがなくても
相手の場所だけでも大体の敵機との距離はわかる
射程距離と硬直がとれる距離・取れる武装、特性
自機と敵機のブースト性能格闘距離、ブースト・フワジャンからの格闘距離とか
距離の制御に必要は知識は割と色々ある
どれから身につけ始めてもいいと思うし、身につければ割と早く進歩する
外しの対処は相手の外し方に依るから何とも
自分でできることは、ブーストと旋回で
次に切られるまでに敵機を正面に入れてタックルするということ
そういうのよりも、前線で孤立せずに味方にカットしてもらうことが最大の予防法
>>129 普通敵に見られてるのにタンク噛みにいかない
あと素ジム赤1って上手い人じゃないと逆に扱えなくない?
同じく… 少佐と大尉を行き来を何度かしてますが 大尉A2の状態で戦うと左官戦でも普通にポイント取れるんですけど少佐に上がった途端二桁ばかり… 主に金閣で出てます。 先日昇格して高山の44だったんで出撃した所AやBをとれるのはキャノンonly これって腕よりも気持ちの問題ですかね?
>>128 そのピクミンがあさっての方向にただ単にザク改を追ってたならその指示でいいと思う
ザク改に詰めながら敵タンクのリスタに合わせてラインあげるつもりだったのかもしれんが、そういうのは分かる?
>>133 気持ちの問題
大尉なら落ちないなからガンガン突っ込んでいけるけど、
少佐だとC以下取りたくないからチ近になってるはず
大尉でA2にいられる実力があるなら、もっと突っ込んでみるといい
C4連なんざそうそう取らないよ
>>134 なる。ザク改は高速道路付近から拠点方向へ後退していったなぁ。タンク側がライン上げていったらどのみち帰っては来れなかったと思う。
ライン上げはミノフだしこちらが傷ついた格2機だったから厳しいかも。
137 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 02:21:47 ID:z/3nSIkcO
今日44でふざけて編成時、二回とも狙撃にカーソルをあわしてたら 戦闘開始時 他の三人からやったな!もらえた ありがとう!
>>137 乗りも牽制もしないなら、迷惑だから合わせんな。
ちなみにオレは混乱するの嫌だから基本牽制すらしない。(自分が乗りたいのにしか合わせん。)
別にお宅でわありません 撃墜ゲームが好きなのです カード名はGANGSTARです 撃墜重視です
夏厨ktkr リアルにそうグルするの久しぶりだなあ
カルカンってなんですか?
タンクにカルカン ↓ 回りも見ずタンクにまっしぐらって事です?
ドムに乗る新兵へ。 MTでドムに乗ったなら、ピラミッドの方へ行ってください。 例え味方タンクが応援を求めても、ドムは護衛に来ないでください。 お願いします。
>>144 yes
ちゃんとタンクと判断してカルカンするならマシなほうだけどな
148 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 12:14:11 ID:eq15uoaGO
階級について質問です。AクラスMT44でのことです。 自分はタンク主張。 味方は一人が射を主張しています(あとの二人は近近) 自分がジムキャ決定後、近の一人が射と近をピロピロしていると、射だった人が近に変えました。 直後にピロピロしてた人が射決定(ジム頭) 射から近に戻した人も射になりました(犬砂2) 近だった人はF2になりました。 結果は負け。リザルトはジムキャ、犬砂2、ジム頭、F2の順でした。 大尉や佐官以上になると下士官引いたときの捨てゲーサインとしてピロピロするもんなんでしょうか?
いったい焦げは何回位乗れば使えるようになるんでしょう… 空気かましてばかりです…orz ライトプレイヤーはおとなしくザク改乗ってたほうが無難なのでしょうか?
150 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 12:22:20 ID:z/3nSIkcO
>>148 そーゆーコトは気にしなさんな。
変な人が居るもんだなくらいに思っておけばOK
勝ちたいならフルバースト出来る環境作りに努力した方が良いよ。
152 :
連投スマソ :2009/07/28(火) 12:30:48 ID:LH1tvrWeO
>>149 100回位かな。
REV1時代の格闘廃人様曰く「グフを極めたと思えたのは1000回越えてからだった」との事。
>>149 少なくとも20回くらい地雷かますんじゃない?
その回数は個人差あるけど・・・
まあ、本当に乗りこなしてる廃人は搭乗回数100どころじゃないはず
>>148 ピロピロが牽制の意味なら事故の可能性がある。
もしくは消化か好きな機体乗りたいだけの自己チュー。
下士官引いたからって捨てゲーする奴は最下層の人間だから気にしなくていいよ。そんな人は極稀だから…。
マチ運が悪かったね。
ちなみに近射射遠ならフル護衛を要求。ガンタンク赤セッティングのがいいと思う。
そして遮蔽物に隠れて砲撃。射カテとてサブは優秀な機体(マルチ、ハングレ)だし3連撃もある。勝てる可能性がないわけではない。
君は諦めるな!
>>148 ピロピロするのは牽制と要求の2つの意味があるよ
例えば、全員が【近】に合わせてて、誰かが【近】←→【遠】でピロピロさせたら「誰かタンク乗れ」って意味。
誰かが【狙】に合わせてて、他の人が【近】←→【狙】でピロピロさせたら「狙撃は止めろ」って意味。
他にも【射】←→【遠】または【狙】←→【遠】でピロピロさせていたら「拠点攻撃用の射撃機体をだすよ」、「拠点攻撃用のスナイパーを出すよ」って意味。
前者は「サイサリスBBB」「ジム頭180ミリ」「ドムキャ拠点弾」、後者は新スナイパーの赤2セッティングとか。
>148 そりゃあお前、あれだよ。 最初にピロピロした人「オレが射のりたいからお前どかせよ」 初め射に合わせた人「やっぱ44で射は牽制されたか。射乗りたいけど我慢して近にするか」 射から近に移動。 ピロピロした人「おっ!?ラッキー俺様のジム頭最強だぜ!」←カス 初め射の人「はぁ!?てめぇ牽制したから格にでも乗ると思ったらてめぇが射乗りたかっただけかよ!しかもジム頭!?射ならBRだろ!こんな地雷引いたら負けフラグだぜ!乗りたいのに乗らなきゃ損だ」←カス そして前線崩壊。 タンクは開幕番機指定でやったな打ってもいい状況。
>>148 >>156 の言う通りの展開だと思うw
その書き方、ジムキャがリザルト1位だよね?
完全にF2がエサ状態だねw
ピロピロ→射の奴が戦犯だね。
後からむかついて射にした方は
俺も似たような事はやった事何度もある。
当然消化機体でね。
タンクにゃ悪いと思うが、そんな時は完全に捨てゲーの時。
たぶん、全て2戦目だと思う。
>>148 おまいさん気の毒すぎる。
44なのに、射のカス2枚に中コスF2か。。。。
陸ガンか駒だったら違ってたかもしれんのにな。
おれだったら番機指定で<<やったな!>><<叩くぞ!>>だわ。
>>149 改とはまったく別物
乗り方変えなきゃうまくならない
俺は青ロックの使い方が重要だと思う
>>152 >>153 最低100回ですか…
焦げもらってから近はほぼ焦げだけ乗ってますがまだ搭乗20〜30回位(ケータイサイト入ってないのでだいたい)
まだまだ先は長いですね…
乗りこなせるようになったころには絆終了ってことにならなきゃいいけど…
最近はビーッビーッは少なくなってきましたが、逆にブースト切らすのを恐れて高機動を生かせてないように感じます。
特に今のMTだとフワジャン1回で越えられそうなビルも刻んで超えてみたり。
ビビってます。
近射射ってうまいかどうかじゃなくてやる気なくすんだよな 実際同程度の実力で向こうまともな編成なら確実に完封されるし
>>148 そもそも、そんな「気配」の時にタンクが1番先に選択するのはダメ。
遠から一旦射に合わせ、近にするというけん制方法もある。
前衛が欲しい場合はそのアクションを取る事をお勧めする。特に44。
そもそも44で射を選んでちゃんと乗れる人なんて
大佐以上になってしばらく経ってるような人間でもない限りありえない。
タンクに乗る場合は特にまわりの色々な情報から人の気持ちを察して
気配を感じ取らないとダメ。
1戦目のMS選択画面で開始直後、それぞれの人が何に合っていたか
ちゃんと覚えていた?
装甲を厚くしたり、射や狙ばかり乗りたがる人間は攻撃に耐えるだけの
力が無い、能力が無い人間なんだから、それなりの判断をしないとダメ。
どうしてもそうゆう人間は混じるんだから、扱いや、自分の立ち回りを
考える事。
163 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 12:59:05 ID:8KiU2guuO
携帯所有MS未公開は痛い
質問させてください。 まだ登ったことがないので今後機会があれば挑戦したいと考えているのですが 鉱山都市で煙突に登るにあたってタンクの場合どのセッティングがお勧めでしょうか? やはりタンク系よりキャノン系のほうが登りやすい等の違いがあるものなのでしょうか アドバイスしていただければ幸いです。 当方、ジオン軍少佐です。
>>162 初めのウチはそれで良いと思うよ。
高コスト機は、落ちるよりは空気の方がマシ。何時迄も空気じゃダメだが。
先ずはリザルトで0落ちBを目標に。
常にレーダーを見て孤立しないのが大事。
焦げのブーストは回復が遅いのでゲージ半分位でグラップルするのが良いと思う。
ジャンプはフワジャンの精度を高めよう。
>>164 フワジャン使ってる?それがまず大前提。概ね機動力があるほうが登りやすくはある。
ただキャノンの青MAXとかは柔らか過ぎてオススメしかねる。
結局トレモで自分なりのセッティングを見つけて、実戦で調整した方が自分の血肉になるよ。
高コストは落ちるより空気のがマシと言うが 落ちるってことはその間相手のタゲを受け持てるけど 空気は常に味方がその分タゲ貰って負担かかる。 その上タゲ貰わないとなかなか上手くもなれない。 むしろ前に出て失敗したら反省して修正を繰り返した方がよくね? 焦げのマシはバラけるから遠いと効果無い。 やはりクラッコの間合いで立ち回らないと。
質問ですが、QD外しえを覚えたいと思って、 ゲセンでたまに話す人にアドバイスを貰ったんですが。 最低限が身につくまでにトレモで3クレ。実戦なら20クレくらいと言われたんですが。 これは、信憑性のある数字なんですか? 自分は3連撃QDは八割ほど安定しているジオン中尉です。
>>164 馴れればNでも赤でも昇れる
ブースト能力はタンクよりキャノンが上
上のダクトは落ち易いので1本の煙突を昇るよりジグザグが楽
けどなにより昇る意味は無い
>>148 「44で射カテ牽制されたから近3枚かと思ったらお前乗りたいだけかよ!ふざけんな!俺も乗ってやる!」
「俺が牽制で先に乗るってアピしたのに何で二枚出すんだよタヒね!」
こんな感じだろうと…
どのみち二人とも産廃射乗ってるし勝ち目は無いわな
ご愁傷様
>>165 アドバイスありがとうございます。
連カキすいませんが続けてお願いします。
私は特にインファイトが苦手なのですが、敵の格闘機に詰められたとき、間に合わないと判断した場合、あいこ狙いの格闘振りも有りですよね? で、あいこになった後なのですが、相手のタックル潰そうとバックダッシュ射撃してるのですが、いつも潰されてしまいます。
あいこの後、着地硬直が入った場合はバックダッシュ射撃は不利なのでしょうか?
そこらへんの話題が過去スレで上がってたようなのですが、どなたかもう一度教えていただけないでしょうか。
お願いします。
m(_ _)m
>>171 俺格闘相手なら相子の後は格闘かタックルにするよ
一番恐いのが3連QDだからそれさえ防げればじゃんけん負けてもいいと思ってる
>>169 ジグザク??
拠点ロックして撃ちながら登れよ、最短だろ
登る意味はある
釣りになるし敵が登ってきたら味方のいい餌だ
>>169 あんな守りやすく逃げやすく攻めにくい砲撃ポイントに意味が無いと申すか。
まあ敵にマークされてたり1stアタックで登るもんでもないのは確かだが。
>>150 じゃぁ勝手にしろ。引いて気付いたらこっちも勝手にする。
>>169 普通に登れるじゃん。何でジグザグするの?
前に2機同時に登ろうとしたらもう1人がジグザグしてきて突き落とされたんだが・・・。
ちなみにオレは別にジグザグできないとかじゃないんだからねっ!
>>171 格闘武器だしっぱ→射撃武器に持ち替え→あぼーん
反応遅いか1トリガだけしか押してないだけじゃ
基礎出来てないようなら焦げの前に素ザクで練習しなさいな、カルカン機体としてではなく青4でインファイト距離で生存重視で立ち回るのさ
マシのよろけ値の把握 クラッカーの先読み投げの自衛 高バラ高AP低着地硬直でここまでは踏み込もうと計算してから帰れるボディ
焦げは昔の素ザク乗りが欲しかった物が全部詰まった機体なんだよ
昔の人は素ザクしかなく佐官でも400↑は普通に乗ってたからRev2焦げなら苦労せず乗れた
つかザク改本当に乗れてるのかね?改は乗れますが焦げは駄目ですって質問毎回あるんだが
>>172 すいません。
聞き方が素直じゃなかったです。
単純にあいこの後の駆け引きが苦手でタックル喰らいまくってます。
悔しい・・・
>>177 ごめん、あいこの後のタックルは俺は普通に勝てるんでレスしなかった
リロード中とかラグで遅れたとか
相手は空中にいて自分だけ着地硬直ありとかそんな感じじゃない?
バックダッシュ射撃とタックルだと普通は勝てるよ。トリガー連打してみれば?
固定武装系武器撃てばおk
>>173-174 自分はプロガン、ジムカスや夭逝と混浴はしたくないけどね
…ガクガク(((゚д゚)))ブルブル…
鉱山Rが来た場合はトンネル登るかの是非も他人事じゃないなあ
シャゲは大抵アイコの後BRだから気を付けて
>>181 自分も混浴はごめんだよ
レーダー見てたら登ってくるのわかる
逆の煙突からクラッコポイっとか
中央側の煙突は足場が2箇所あるから降りたふりしたり
そこで噛まれたとしても相手は落ちていく
まあ自分はこんな感じです
異論はみとめる
>>181 混浴になるまでボーッとしてる方が悪い。
それともおまいの機体にはサブもレーダーもタックルも付いてないのか?(タックルは悪手だが)
もし本当に付いてないなら土下座して謝る。
なぜガトリングシールドがタンク殺しと言われるのはどうしてなんだぜですか? ガトBタッコーのが効率いいと思うんですけど
連邦軍のタンク型MSは高バラだから、ガトシならかなりの時間拘束できるのさ ガトBタックルだと起き上がりの度に撃てるからね
連邦の戦闘中のオペレーターの声って荒木香恵さん?
>>187 ありがとう
拘束してくうちに味方呼んだりすればいいんだな
>>188 wikiによると以下転載
連邦側の中の人は、「機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles」にて、ノエル・アンダーソン伍長を担当した那須めぐみさん。
ジオン側は、同じく「機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles」にて、ユウキ・ナカサト伍長を担当した浅野真澄さん。
>>190 d
なんだやっぱノエルだったか
何となく荒木香恵さんかと思ってた
小夜美と唯笑か… ジオンいいなあ…
>>191 荒木香恵でwikiを見たら出演ゲームに戦場の絆連邦軍オペレーターって出た
絆wikiより信憑性があるな
(゚Д゚≡゚Д゚)
>>193 逝っとくがどっちも「wiki」だぞ?
信憑性のなさは本家も良い勝負してるからねw
195 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 19:27:55 ID:z/3nSIkcO
みんなうまくね?ゲーム数2枚目のカードもうすぐきれるぐらいなんだけど 射と遠なら平均Bいくけど 近ならCとDの中間ぐらいなんだけど僕へたすぎ? ちなみにA1A2をいったりきたりしてる残念大尉であります
素ダムや爺さんよりフルアマが使われてる理由がイマイチわからん… リプレイで明らか目にするんだが 明らか機動性は素ダムや爺さんの方が上のはずだし、 自衛としてバルカン付けるならなおさらのはずなんだが… フルアマだとA、B共に偏差ビーム付いてないし、 ミサベイは機動低下の要因だし、かといってバルカンつけるくらいなら 元々機動性高い上にバルカン標準搭載の素ダムや爺さん使ったほうがいいと思うが… あと格闘の威力も全く変わらないはず
>>166 >>164 回答ありがとうございます
赤でも登れるとは知りませんでした。
今日は1クレトレモザクタンク青三で練習してみたのですが上手く登れず上のダクトでさんざん足踏みする結果に終わってしまいました。
フワジャンの感覚を磨いてから出直すことにします。
ありがとうございました。
>>196 わからないままでいい。ただ、あのロケット砲は意外と(あくまで意外と)侮れないのと
ミサベイにはなかなかの拠点攻撃力があるということだけ覚えておけばとりあえず充分。
>>196 即決地雷達の消化の為
と言ったら、納得するかい?
バルカンとパンチならただのAPが多いだけの劣化G3・素ダム、FAの価値はない
>>196 BRの連射間隔が短く
バルカン装備時だとそれなりの機動性
そんでもって耐久力が高い
あと格闘は消してロケット砲装備で射撃専門とか
偏差はFCS狭いから手動で何とかなるだろ
G3や素ダムは格闘触れないと意味ないしな
変わりにFAは引き撃ちする分は優秀
しかし射自体運用難しいからなんとも・・・・
>>196 明らかにサイサまだ持ってないけど高コス誘導ミサイル使いたい人らが明らかに使う
なるほど…なんとなくフルアマの価値がわかった いや…申請リストでフルアマにするか爺さんにするか迷っただけなんだぜ
>>195 個人差あるからなんとも
ただ、近で平均Bが出せるようになると少佐以上が少し見えてくる
>>196 FAは射撃特化機体
昔の中距離が射程短くなって3連撃できると考えたほうがいい
1発でゲームを動かせる機体かな
そのぶん動きは悪いが、型にはまれば連邦TOPの火力を持っている
ガンダムとG3は足で掻き回す機体ね
立ち回り全然違うからどっちが強いとかは言いづらい
G3はわからないがガンダムとFAのBR硬直には明らかな差があることも覚えておこう FAのがAB共短い
ロケットの無いFAなんて肉の入ってない青椒肉絲みたいなものじゃないか
>>196 WBRAは連射できる
WBRBは弾足が早い
コレだけの理由で使ってる人多し
ホントはもっと輝ける機体なんだがそこまで使いこなしてる人が少ないのも事実
208 :
148 :2009/07/28(火) 20:18:47 ID:eq15uoaGO
よもやこれほどレスをいただけようとは。いろいろご意見ありがとうございます。 自分も初めは牽制だと思っいました。牽制に対してすぐに反応したんで。 それで信用していいかと思い、タンクをえらんだのですが…。 ちなみにこれは一戦目の話でした。F2は少尉。犬砂は大尉。ジム頭は佐官だったと記憶しています。 二戦目はお互いにフルアンチ編成 ピクシ―出した大尉が落ちないようにフォローして、少尉にはすぐに回復に戻るように指示していたところ、 なぜか佐官の人がシンチャテロFAで2落したため、コスト差分で負けました。
>>207 Bは確かにAより弾速は速いが、他のと比べても速いんだっけ?
あまり意識してなかったがG3と同じかと思ってた・・・
210 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 20:36:04 ID:z/3nSIkcO
近でBは3回に1回くらいっす みんなカードの使用回数俺より下なのにぼっこぼこ(´・ω・`)にされます うつです 射ばかりのるわけにいかないから困りました 近でトレーニングルームが正しい選択ですか
>>210 階級とどんな事が苦手かを詳しく教えてもらえると、説明し易い。
212 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 20:57:06 ID:z/3nSIkcO
大尉であります 特攻するタイプです ただ単騎がけは極力しないようにきをつけてます しかしきがつけば いつのまにかサンレンゲキくらってます 射だと安定するのはこの為なんですかね
>>210 自分のプレイの改善点が分からない限りどうしようもないと思う。
一番いいのは録画だろうけど機材がないとな・・・
絆仲間がいるなら後ろで見ていてもらってアドバイスをもらうとか。
「自分じゃどこをどうしたらいいのかわからない」と思ったなら
ネットで知識を仕入れるか人に教えを乞うのがいいと思うよ。
>>212 なるほど。
多分、レーダーがあまり見れていないのと、近の基本的な立ち回る距離が把握出来ていないんじゃ無いかな?
近は150前後の距離で戦うのが基本。
それと、サブの有効活用が大事だよ。
今時の大尉にしては、前に出るだけマシだから立ち回りを身に付ければ、スコアはそのうち安定するよ。
それと、近は極力格闘を控える事が大事。
215 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21:16:32 ID:z/3nSIkcO
>>212 今度録画してきます
>>213 近は前に出ないと相手のゲージ減らなくないですか?
ちまちま減らすのが嫌いなんで格闘までの距離に入ってたのが問題なのかも( ´ω`)
もうちょい離れて戦う事覚えてみます あざす!
216 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21:20:28 ID:z/3nSIkcO
ズレてるズレてる
>>215 射撃のダメージが気になるなら、連邦ならジム駒ブルパA・ジオンならザク改マシAを使ってみな。
射撃中心でもガリガリ削れるよ。
218 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21:25:56 ID:z/3nSIkcO
>>217 近は高ゲルググまで持ってます
ザク改のマシAは確かに自分好みでした ジュルリ
>>218 駒とザク改の話はこのスレになってからも何度か出てるから、
>>1 から読み直してみるといいよ
こっちタンク編成で向こうタンクなし格近射編成の場合、 こちらはどう立ち回るのが一般的なのでしょうか 最近タンク編成合戦だと勝ちなのに二戦目向こうその編成で こちら壊滅状態ってのがやけにあるので気になりました
221 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 22:15:18 ID:I1ZMBWK3O
カテ選択の「即決」ってだいたいどれくらいのカウントをいうの? 5カウントくらいだと即決に入る? ちなみに、俺はAクラスの軍曹
>>221 言っとくが即決だけじゃなく不動も嫌われるからな
俺の中では30カウント以上残して決めれば即決
223 :
ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 22:46:54 ID:z/3nSIkcO
>>220 引き撃ちしまくって自拠点前まで後退、回復しながら戦えばおk
もうどうしようもないくらいの実力差がない限りは普通勝てる
フルアンチ編成なのに拠点落とされたり、相手フルアンチで籠ってんのに虐殺されたりってのは
もう最底辺の負け方なので猛省すべき
wiki見ても載ってなかったので質問です。ジム・ガードカスタムの支給条件ってなんですか?
マシマシタッコーのやり方を教えてください
>>227 つまり格闘は封印というか控え目にして代わりにタコーすりゃええの
>>220 あくまでA相応として解答例を。
1)44や66なら構わず拠点攻撃へと向かう。
MS戦同士がイーブンな場合攻め手側のタンクが生残していれば拠点撃破が加わり勝ち残りやすい。
2)素直に籠る。
あくまでタンクの指示待ちだが、自拠点付近で戦えるメリットを活かし常時有利に戦える。
1)の場合の護衛側の注意点は最悪でも拠点を落とせるように味方タンクの砲撃地点とタンク自体を死守すべき事。
2)の場合…初手の防衛戦はせいぜい被砲撃地点ラインに設定し相手の侵入をできるだけ食い止めつつ可能な限り生残しながら自拠点方面へ戦線を誘導する事。
よって何れにせよ近距離機なら走らねばならない事には代わりがないw
230 :
ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 00:15:50 ID:+UJnDPxJO
開始早々、味方を鼓舞するようなシンチャありませんか?
さ
232 :
ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 00:17:12 ID:ok1+q89KO
いくぞ!
《タンク》 《後退する》 《前衛》 《拠点防衛》 《よろしく》 でおk
さあXboxを買いにいこうか!
>>230 《こちら》
《○番機(自分)》
《おとりになる》
《前衛》
《よろしく》
>>220 フルアンチに負けるパターンはタンクが拠点特攻 枚数不利で各個撃破される ゲージ負けて全員突撃 マップ中央で乱戦して力負け
なのでまずは先落ちしないことを心掛ける
あなたがアンチ側で敵にタンクがいない事を確認した時点で
《○ルート》《前衛》《前衛》《後退する》打って引き撃ち開始
タンク側なら枚数不利な状況だろうから《○ルート》《無理するな》
打って先落ちしないように戦う
相手にタンクがいない事が解った時点で拠点に後退する
主戦場を自拠点に近い場所に出来れば味方は回復しながら戦える
まあAクラ尉官多めだとそう都合良くは行かないが
基本は引き目でオケ
どうも
>>220 です
なるほどもっともな話です。押せないなら退けばいいわけですもんね
せっかくの勝てる一戦も判断ミスでパーになったらいやですね
早い段階での状況報告も心掛けていきたいです
ゲルキャに着地硬直取られまくって全員落ちたの見て吹いたのは内緒
Aランクだとタンクなしって報告も来ないし、タンクいなくても普通にモビ戦しちゃうからねえ ≪○ルート≫≪前衛≫≪前衛≫とか≪敵6番機(66の場合)≫≪前衛≫≪もどれ≫とかは 当然タンクじゃなくてアンチが打つことになるんだよ タンクじゃないからボイチャ使いませーん、みたいな初心者多い
アンチ向きの機体、護衛向きの機体ってのはありますか? また、武装によってアンチ向き護衛向きってのは? 例えばクラッカーはどちら向きか、ジム改の寒マシAみたいにダウン値の低い武装はどちら向きか 近機体でどれがいいのか分からなくなってしまいました 教えていただけるとありがたいです ちなみに、基本的に護衛の場合は陸ガン100mmマシAマルチで機動2or3、アンチだとジムコマブルパAハングレ機動4 ジオンだとアンチは焦げマシAクラッカー機動2 最近は連邦のアンチ時にジム改寒マシBとA機動3、護衛時に犬ジム等も使ってますかね
>>239 高火力の格や射はアンチ向き
クラッカーやハングレみたいに即ダウン奪える武装は護衛向き
寒マシみたいにダウン値低く多くダメージ与えれる武装はアンチ向き
まぁ近マシならしっかりマシばら蒔いてライン上げるだけでタンクは助かる
ザクUやザクU(F2)のセッティングは、赤1くらいが良いのでしょうか? ザクUに乗るときは、ザクマシンガンB/クラッカー/出せるだけ青にしていたのですが…
まだ三連撃も決められないのに、気付いたら軍曹になってました。 普段はザク改で出撃してるのですが、ボロクソにされて、チームに負担をかけているような気がします。 別の機体で出撃したほうがいいのでしょうか・・・?
>>242 基礎ができてないと思うなら素ザクNか青でOK
硬直取りと硬直隠しから始めるんだ
連撃はトレモか、
>>1 にあるサク切りでもしとけ
ピクシータガーBセッティングで BBBABBBA連撃でB→Aの連撃タイミングは BABA…やAAABB…等々別の通常六連撃での3→4連撃入れるタイミングとは違うのでしょうか? 8連撃入れようとして3連撃で止まってしまうのですが
>>242 ザクIIで戦おう。
初心者への定番アドバイスに、○○に〜回乗れってのがあるけど
ただ漠然と乗っても意味はなくて、考えながら乗ることが大事なんだ。
なんでザクIIで、どう戦うかは、自分がチームのために何ができるかを考えれば見えてくる。
考えて分からなかったらまた聞きにくればいい。
>>241 初心者なら青振り基本で狭い乱戦開場護衛だけ赤1でいいかと、まずは青で回避を
>>242 自分が足引っ張るのが気になるなら素ザクお勧め
改だとコスト200もするし2落ち3落ちすると戦犯になっちゃうからね
素ザクなら120だし初心者が前線で頑張ろうとして落ちたなら文句も言うまい
ただ上官の《もどれ》等の指示には従ってね
>>239 240の言ってる通りだが
重要なのはどういう試合展開を想定しているか。
そのために何が必要か考えて選ぶこと。
オーソドックスに44で1護衛2アンチどうしの展開を考えるなら
アンチは数的有利を活かしてなるべく素早く相手の護衛とタンクを処理してゲージ回収したいし
護衛はダウン取って数的不利をしのぎつつタンクの砲撃時間を稼ぎ易い機体、武装が欲しい
とかいうように考える。
勿論これがすべてではないし、MAPや人数でも当然変わってくるだろうし
バーストなら奇抜な戦術もあるかもしれん。
だから試合展開を自分でイメージして何が必要か考える事が大事。
>>244 俺は普通に繋がるけどタイミングは変わらないよ
たぶんAを何回Bを何回ってやってるうちに頭がこんがらがって
タイミングがずれてしまっているんだと思う
すみません、質問します。 カテ選択の時のピロピロとテンプレにありますが、何のことだかわかりません。 教えて頂けないでしょうか。
>>249 例えば、自分が近にカーソルを合わせていて誰かに格を出して欲しいときなどに、近→格→近→格みたいにカーソルを動かす事。
まあ、あまり階級の低いうちは使わないと思うけど。
>>248 サンキューです…。
高バラ相手に三連ポッキーしてしまうので致命的に何か違うのかと。
頑張ってみます
>>239 普通に6連撃は出せる?
出せないならまずはそこから
あとは高バランサー限定だってのもお忘れなく
>>253 多分アンカミスなだけと思いますが…
普通に6連撃は出せます。タガー振り回しながら1,2,3,4…とカウントはしてます。
BBBaBBBA のaの部分でポッキー…。
拘り過ぎて自軍に負担かけるのも如何なもんかな機体とは思ってますが、やっぱり体得したいですね。
頑張ってみます
>>246 様
<<ありがとう>>
なるほど、使い分けですね。
では今まで通り基本は青振りでやってみて、乱戦必至と感じたら赤1使ってみようと思います。
>>221 一番最初にMS選択をした奴が即決って言われる場合もあるな。
あと射撃や狙撃を不動のままの奴も、一応ガチ決とか不動とか
言われる場合もあるけど、面倒くさいので一緒に即決房とよく言われる。
格闘でも近距離でもタンクでも同じで、選択が始まって10カウントぐらいは
様子見した方がいいよ。
近乗ってもアクアジムとか乗る人もいるからそういう人は早めに機体選択までして欲しい。 格近近近射遠で近が陸ガンBRとアクアジムってのは確実に苦戦する。 ここを見ている尉官の皆さんはアクアジムとBR装備の近を使うならまず射カテに合わせるか余裕を持った時間で決めてくれ。こちらで合わせるから。
俺は遠カテに合わせて残り1秒切ったら近カテに合わせたりしてる。 フルアンチ最高!
俺は逆だな ギリギリまで格にしておいて誰かが遠を選んだら俺も遠にする ダブルタンクは意外にガチだから勝率も悪くない
迷惑すぎるんだが… なんの為に40カウントあるのか考えろよ
>>259 ガチだけど奇策だぜ
あと、ギリギリに決められると先にタンク出した人が気分悪くすると思う
ダブタンするならなるべく早めによろしくな
あの筐体って個人で買えないんですか? レンタルだとしたら月いくらぐらいなんでしょうか
>262 レンタルは無し 個人に販売もしない 4podとターミナルのセット販売で計1000万 と言う話しを聞いた
1日20人が4絆するとして250日でもとがとれるな
自動車のガソリン代とか保険代とか車検代とか税金とかローンとかみたいなこと言わない方が…
>>242 心配するな
俺は連撃出せなくても中尉まで来た
>>270 少佐までなら貢げば誰でもなれると何度・・・
やっぱり全くプレイしない人間がセンモニ眺めるのはプレイヤーにとっては邪魔になるもんなんでしょうか? やりたい気持ちはあるのですが以前1度やった際に3D酔いがすごかったもので…
眺めるくらい遠慮すんなw 3D酔いは体質だから残念だな。 お腹空いてたり疲れてたりしたらオレもなる。 そのうち慣れるから興味が有るなら体調の良い時にでも1〜2回遊んで見るよろし。
>>243-246 ありがとうございます。
素ザクだと足手まといとかいう話も聞いたんで気後れしてたのですが、素ザクで行きます
>>275 ターミナル正面や人の前に立たなきゃかまわんよ。
酔いは車用の酔い止めで抑えられる。強化人間ごっこおすすめ
ランカーのランキングはどうやって調べるのか。 というネタに触れたことあるっけ?
質問ですが、陸ガンのマシは何使ってます? やはりブルパですよね? 最近物足りなくて
枚数合わせって何?っていう初心者のために 66アンチの基本を枚数有利と枚数不利の状況別に書いとく 登場機体は近距離機、格闘機、タンクの3種類のみだけど これが理解できれば射狙が嫌われる理由と出してもいい状況がわかるようになる あくまで理論のみ。実戦ではこれに腕の要素が加わるので注意 ◆枚数有利 こちらが格1近2でアンチに向かったとする(3機でアンチ) 敵タンクが2機の護衛を連れてきたら(タンクと護衛2機の合計3機) 近は敵護衛を牽制して格が敵タンクを狙うのを支援する(敵タンクと味方格を1対1にするイメージ) 格は突出して無駄な被弾をしないように敵タンクを狙う *枚数有利のアンチは @に近が敵護衛を牽制してタンクから切り離す Aで格がタンクを切る(格は近の援護なしに突っ込まないこと。我慢だ) *役割分担をしっかりすれば拠点は守れる ◆枚数不利 こちらが近1格1でアンチに向かったとする(2機でアンチ) 敵タンクが2機の護衛を連れてきたら(タンクと護衛2機の合計3機) 格も近もタンクに切りかかるな。 敵タンクは頭バルやクラッカーでダウンさせて拠点攻撃を遅らせるだけでいいから護衛に切られないようにしろ 護衛を速攻で撃破できたらタンクを狙ってもいい。 *枚数不利のアンチは拠点は取られても仕方がない *その代り自分は落ちるな ◆有利不利共通アンチの心構え 敵タンクの砲撃可能地点を把握しておく 自分は落ちないことが前提、特に高コスト 枚数不利な状況では無理にタンクに切りかからないこと(特に格闘機)
ver1.xxの時2回か3回程度やって放置してて今またやろうと思うんだけど 新規にIC作ったほうがいいのかな それと連邦の方でやってたんだがそのまま連邦のほうがいいのかアドバイスください
そのままでいいとオモ 連邦云々はしらん好きにせい
店のアップデートの時間はどれくらいかかるんですか? 知り合いと朝から行こうと思ったのですが昼くらいの方がいいですかね?
>>283 連邦をConvert
ジオンを新規で
両軍持つのを勧める
>>285 店舗により時間は異なりますってのは開店時間が違うから
普通は毎日開店前にサーバーからMAPや設定をダウンロード
Sクラ44で、自軍の選択機体が格・近・近・遠の場合、 アンチ・護衛はどうわかれるのが一般的ですか?
>>283 前のデータ引継ぎながらパイロット設定まで変えられ
ちゃうんだからパイロット名とか変えたいとか一度思
ったことがあるなら断然お得です
>>282 枚数不利、が枚数合ってる状態の説明になってるw
護衛過多の説明が抜けたんだと思うが初心者が見ると勘違いするぞ
>>284 ありがとうございます
>>286 ジオンの方は癖のある機体多いらしいのでやってみたいです
新規にジオンを作ってみます
>>288 名前変えれるなら引き継いでみようと思います
しかも調べたらポイント制になってたんですね……
陸ガンのポイント集めが面倒なので引き継ぎます
ありがとうございます
291 :
ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 21:56:40 ID:bh9uUVZNO
くだらない質問ですが、わかる人いたら教えて下さい。 MTの煙突の1本にアッガイ6機詰め込めることできますか?
292 :
ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 21:58:10 ID:GaPxFoJH0
>>291 中には3体くらいしか入らない。
外周まで使えば乗るかもしれない
本日、上等兵がギャンに乗ってたんだが、これはREV1からのコンバートってこと? 携帯で戦歴見てびっくりしたんだが
>>287 相手次第かな
いや味方次第
自分のやったことが結果にダイレクトなのが44
柔軟にいこう
>>287 セオリー通りなら近格でアンチ
護衛の近は多数を相手にできる機体・武装が理想
アンチはさっさと殲滅できる方が良い
>>289 そいつ、あくまでタンクを楽に狩れる事の説明を得々としている。
それ以外は自分が「不利」な状況らしいな。
護衛とアンチ、あくまで前衛同士の戦いがつりあう事が枚数が合うと
理解していたんだが、どうやら
>>282 ←こいつの中では違うようだ。
Aクラスや、先の将官晒しスレに出ていた、枚数有利でしか戦いたがらない
協力や自己犠牲なんざ、自分以外の人がやるものだと思ってるような
連中からすればそうだわな。
こんな連中が減れば減るほど、絆は健全化するんだがな。
>>295 学院生乙
わかってるだろうが6バーでな
煙突までたどり着けるかどうかが問題だけど
こちらがライトアーマーで、敵のドムキャノンとタイマンになってしまったので逃げるべきだったのでしょうか? またタイマンになった時に、楽に勝てる方法はあるのでしょうか?
>>295 その場に遭遇したらプロガン祭で逆の煙突に登るよ。
アッガイ学院6バーでおk?
>>282 だが勘違いしてたわw
つまり
×→◆枚数不利
○→◆枚数合ってる
に訂正します。申し訳ない
>>289 訂正感謝する
>>297 ほかに間違いがあれば指摘ヨロ まだ勘違いしてることがあるかもしれんw
LAでドムキャとタイマンという話に限定するなら、距離さえ詰めてしまえばLAが圧倒的に有利だと思う。 でもタイマンしてまでドムキャを倒すべきか、放置して他に向かうべきだったのかは、戦況がわからないと何とも言えない。 んで、タイマンで楽に勝つ方法? そんな経験も努力もなく勝てる方法なんて存在したら、このゲーム成り立たないだろ・・・
にらみ合いの冷戦になったときはどうしたら良いですか? こっちタンクいない。一機落ちで負けてる 敵拠点前に集合 どうしようもないか
>>302 ファビョった。スマソ。
グッジョブと言いたかった所にアンチ側の視点しか書いてないし
あくまでタンクを狩る側の話しかしてない所が好感抱けなかった。
できたら護衛側の話もして欲しかったからな。
まあちゃちゃっと作ったわりにはしっかり書かれてたんで、
贅沢言ってるだけなんだが。
Wikiにはこーゆーの書かれてなかったっけか?戦術とか。
相手が多いほうが練習になるんだがなぁ・・・ 枚数不利で相手できるなら得点は稼ぎやすい。 ま、最初は機動近でチキンでいいが、 一方向に逃げず、戦場を回る感じでタンクに手が届く位置に逃げるところからだな。 その覚悟があるなら、転ばす兵器のクラッカー、ハングレがおすすめだ。
>>304 1機ずついけば1機ずつ狩られて最悪パターン。
残り30秒〜40秒くらいのときに一斉に突撃。
そのとき一方向でなく複数方向から攻めること。
後は運だな。がんばれ。
バーストじゃなかったらほぼ無理だな ありがとう
309 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 00:06:37 ID:qVpP0DFvO
さっきのランカー話ですが、ランカーはどうやってわかるのですか?
やっぱ66ともなると射一機は必要ですかね 射が撃つ 敵よける 近が着地攻撃 これだね
またアンチ・護衛の話か。 基本的にフルバースト以外は基本的にアンチを多めにするのが定石だな。 例えば、66で4バー2バーの場合は4バーの方からアンチを1枚出すのが通常だが、味方と敵の力量次第では2戦目に2バーだけにアンチを任せるのも有りだとは思う。 その際は、シンチャで2バー側に護衛過多で行く事を伝える「〇番機・〇番機・拠点防衛・無理するな」みたいな感じで。 野良なら問答無用で(66と仮定して)3アンチ2護衛が選択される。
>>311 逆だろ
近がタゲ取りしながら硬直作ってそこを射が取る
66で1枚入れても良いけどいらない場合が多い
>>311 いや普通反対だろう
味方が撃って敵が避けて 射が撃ち貫く
何の為に射撃威力が高い射なのか
あと別に射は居ても居なくてもって感じ、射なくても戦線成り立つし
上手い射なら居てもいいんじゃない
ドム赤設定とか「やめてよね、そんな機体で勝てる訳ないだろう」とか言われそうだけど
>>312 4バーと2バーなら3護衛だろ
声掛け合いながら戦えるってのがどれほど有利かわかってないな
アンチ多めが有利と言うがそれ以上にバーストで声掛け合った方がメリットでかい
2バー側も連携とれない1機送り込まれるより二人の方が動きやすい
A1だとほとんどASとれるのですが、A2になったとたんにCD連発ですぐに大尉に落ちてしまいます A2でタイマンするとまずフルボッコにされます 助けて
>>316 言いたい事はわかるが、バーストしていれば護衛もやりやすいから、護衛が少なめでも良いと思うんだが。
大抵こっちからアンチに向かわせるのは近だろ?
バースト前提の話だとそれぞれ意見があるから、野良前提ならアンチ多めでOKって事だよな?
>>315 いやあってますから!
弾側の遅い射では硬直は取れません!!
>>317 何をして欲しいのか解らんが
まぁがんばれw
生暖かく見護ってやろう。
>>319 初心者スレなんだから初心者勘違いするって。
野良専で絆歴2年の俺も
>>282 には「え!?そうなの!?」
みたいにドキッとさせられるんだから。
322 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 01:20:18 ID:BEKIglOjO
ジオン大尉です 少佐→大尉をくりかえして気分をかえるため 新しく連邦ではじめたんて最初は夢想してて気持ちよかったんですけど 軍曹あたりになってからマッチングするのが少佐とか大尉ばかりになってジオンのカードと変わらんくなって負けが続いています これはたまたまなんですか? 少尉とかと遊びたいよ…
>>304 タンクを出さないいのは、負けへの第一歩。
君が率先してだしてみれば?
護衛が期待できない編成でも後ろから支援弾撃つことはできる。
タンクがいるだけで相手はこもれなくなる。
>>317 立ち回りが原因な気がします。
ニコ動とかで上手な人の動きを参考にしてみては?
>>319 素直にBR使えばいいじゃん
射バズ・ミサイルがバースト以外で使いづらいのは弾速が理由の1つでな・・・
射のメインはダメージ勝ち狙うためのものだから当てにいくべき
そもそも射は近に活かしてもらってるだけだからな?
射はいらないとは言わないが絶対必要という状況が少ないのもまた事実
ボイスシンボルチャットってぜんぜん正しく認識してくれなくない? なんかコツでもあるの? 結構ゆっくり話してるつもりなんだけど よろしく って行ったのに 3番機とか意味不明なんだけど
327 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 01:34:18 ID:BEKIglOjO
夢想したいお( ´ω`)
タンクってみんな出したがらないの? 俺は、A上がりたての軍曹だから近以外乗ってないけど なんかぜんぜん味方にタンクいることないんだけど
>>282 枚数有利な場合のアンチにいる格はまっしぐらにタンクなんか斬りません。
乱戦を作る近距離機に乗じ相手の護衛機に優先的にダメージを与えましょう、タンクは放置する訳ではなくバルやハングレなんかでブラインドを利用しこかしておけば十分に足止めになります。
66でのアンチとは最悪拠点を割られたとしても護衛とタンクを生還させねば一応は成功の部類です、タンクの撃破は優先ではなく味方の損耗を避ける事の方が重要です。
ただ可能な限り1stでの拠点失陥は避けるべきでアンチ組に格がいる場合は格の行動をフォローアップできる近距離機の機敏な判断が大切です。
危険な相手から優先的に排除する…いずれにせよこれがMS戦の原則になります理解に苦しむ方は最後に残るのが相手の近距離機の場合とタンクの場合を想像してみて下さい。
格は対タンク要員…別に間違いではありませんが途中経過を飛ばしすぎw相手もタンクを守る為に護衛に来る事を軽視しすぎています
アンチも護衛も、タンクの周辺で強制的に発生するだろうMS戦だと言う認識を持たないといつまでも作戦や戦略的に無関係な意味のない戦闘をしている破目になります。
>>326 ヘッドセット使うことをオススメします
店に置いてあるのを使ってそれなら壊れている可能性も
シートインカムは認識悪い
>>328 味方が信用できないか、タンクの楽しさを知らないか、チャンバラやりたいんだようるさいな
のどれか
A1なら後ろ2つかな?
もしくは、タンクがいないとクソゲーということすら知らない人達か・・・
3カ月前位からほぼ同時期に始めた友達をどうにか 姫タンク以外で大佐に上げたい ※自分の力でね 使った金額は30万前後で同じ位 俺→中佐〜大佐を行ったりきたりで敵2機以上さばけない ※ミノ粉50%姫タンクでSSBSで大佐になったのは内緒の話w ※今ではバースト仲間にA1が混じってる時はAS余裕 ※A2だと複数の敵をさばくのが困難で平均B安定orz 友達→大尉〜少佐の永久ループA1割合いが多い時はAS取れる A2だとB安定で稀にC4連してしまう ※基本 近(グフカス・ザク改) ぶっちゃけ俺よりうまいと思うけど何故かAAとると 相手が鬼強くなる事多数 基本護衛で連携とりながら行動しているつもり 俺は格練習中 どうしましょか?
>>329 まっしぐらは言いすぎでも斬りに行くのが基本だろ
もちろん状況次第だけど、
特に初心者のマチで護衛を1枚落としたとしたらアンチ側が2枚有利で完全にに1枚無駄
相手もアンチ2枚有利になって味方タンク側が厳しくなるのが想像に難くない
そこまでに相手拠点落とせてればそりゃ普通に勝ちパターンだけど
枚数が有利な側は、如何に味方の多い状況を生かすかが基本
格が噛みつく→近がカット→近がカット→格がカットってのを一つの方針にして、
トータルの与ダメで勝りに行くという意味では普通にアリだと思うんだけどな
というかあえて噛みに行かない利点ってなんかあるのか?
>>331 個人的にはそのままやってればいいんじゃねーかとか
昇格目的でやってて上がれんということは
立ち回りがダメとしか言いようがない
>>329 66で3アンチは1stで拠点割られたら失敗だぞ。
あくまでも、アンチの近の基本的な仕事は護衛を押さえて格がタンクに噛みつき易くする事だよ。
格は近が護衛を押さえるフォローをしつつ、出来るだけ早くタンクを落とす事が重要。
状況を見て、2nd以降は拠点を捨てる選択も有り。
334 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 02:01:24 ID:qVpP0DFvO
>>324 いや、A2でフルボッコは腕だろ
今まで研究をしなくて今に至ってるんじゃないかな
>>317 とりあえず焦りすぎなんかもな
まず味方についていき、ひとりにならないように。
レーダーを見ながら孤立をさける。
この基本ができたらタイマンでもいいが。
リプは必ず見ろよ
プレイ中も味方のコンボや動きを見れれば見て
単に降格避けたいならタンクに乗りなさい
前衛が残念でなければあなたが突撃しない限りBは確実
>>328 タンクで勝ち狙いつつ点を出すには拠点を叩く事(別に拡散垂れ流すだけでも点だけなら取れるけど)
味方がアテにならなかったり判断行動ミスで拠点を叩けないと2桁点とかざら
点数取れないと新しいMS貰えない、点取るならMS戦でガシガシやってれば点取れてMS貰えるだろう
点数取れれば降格もないぜー
って感じでタンク乗らないんじゃない?
という風に誰も乗らないタンクに乗り続けて大佐から大尉まで降格した俺が予想する
俺が降格するのは別にいいんだけど…拠点叩けなかった俺のせいだし
タンク無し編成だとキャンプされて面白くないんだよなぁ
>>328 タンクに乗りたくない理由としては「みんなガンガン攻めたい」からとしか考えられんのだ
あとは前衛が残念なときタンクが武装によってはB以上取れない可能性もあるのでそれを避けたいのか。
逆にタンクに乗る人たちは「遠距離から撹乱したい」「拠点落として勝ちにいきたい」「B以上がほぼ確実なタンクで降格を防ぎ、昇格を狙いたい」場合。
Aクラスで昇格目的のタンクは勝ちにいってるとは限りませんのでご注意を
サブカ作ろうと思うんですが、トレモのおすすめオプションってありますか? wikiの見落としがあったら、すみませんが トレモでもSを取れたらAクラスにあがれたり、階級があがったりしますか?
>>337 でも次のアップデートで少しはAクラスも良くなりそうだけどね。
得に連邦ね。
結果Sクラスの良人口が増えるのが良い流れでは?
で、射とか狙とか入れた良い編成と流れが浸透すれば
まだまだ絆も楽しめるのでは。
>>328 残念な前衛は、装備や編成見て推測してみて下さい。
機体消化もあるだろうし。
無理に自分が乗らなくても良いと思うよ。
無理して乗ると良い事ないです。
340 :
スナイポ :2009/07/30(木) 04:17:45 ID:qVpP0DFvO
>>339 条件緩和ならもっとひどくなるかと
さらにアレックス基地外が増え編成が格格格近中狙がざらに発生
タンクネタは、ガンタンク系かジムキャ系か、66でジムキャは地雷というひともいるがガンタンクはとろい上に例えばピラミッドに登りにくく落とされたら再度登るのは困難になる。
ジムキャのほうが単機特攻もでき機動力も高いし自衛力も高い。
いくら耐久性があってもボコボコにされたら即死なのでマップによってはジムキャ系オススメです
鉱山都市の連邦はジムキャが圧倒的に有利だったので立ち回りに自信があるならジムキャでいける
リアルくさい軍曹いたらタンク出せねぇってのも有るわな。 軍曹が先に近カテ決めたらタンク出すヤツもいるが射や砂でカーソル不動ならまずタンクは出ないね。 悪けりゃ祭り。 上官にタンク出して欲しいなら素ジム即決しちまうと良いw
ジムキャ…Aクラで考えるなら十分かもね。鉱山でSにいたら確実にアンチ行くけど。 タンクは拠点叩くだけのMSだけじゃないって事だけは教えておくわ 『上官』とか言ってる奴は…可哀相な奴だな。軍曹辺りなんて好き勝手にやりながら試行錯誤してる階級だろ。 お前の考えじゃ〜SA関係なく、クラス以前の前に『勝てない』だろうな
>>332 >>333 間違いです。
そんな思考でいるが為にラインが下がる事に気付きなさい、3-2ならば近がタンクのケアをしつつ数の有利を活かし護衛ラインそのものを圧迫し砲撃そのものを困難化させる事の方が重要です。
タンクは確かに格が仕留めればいい、だがそれは優先項目ではありません。
>>343 2機が護衛をタイマンで押さえて格がさっきとタンク喰っちまや良いじゃん。
護衛はリスタタンクが来るまでに片付けりゃ良いだろ。
結果的に護衛から落とすことは有りとしても端から護衛狙いなら時間稼がれて枚数少ない反対側が悲惨なことになってねぇか?
どっちもどっちかな? Sなら枚数不利なら下がるなり、時間稼ぐなりするか、何か考えがあって撃ちに行くパターンもあるけど…初心者質問レベルで考えるとタンク側は引くかな?逃げ切れるかな?って所もある。 アンチ枚数有利で近がタンク牽制しつつ、格に護衛取ってもらうやり方も 初心者レベルで言うとサッカーになってしまう可能性もなきにしもあらずでタンク抜けられちゃったとか…初心者レベルならタイマンで格に取ってもらうのがいいかもね。 護衛牽制しつつも分からなくはないよ!
>>343 そのやり方なら格はいらないかな。
射含みかオール近の方が安定する。
あとあまり早く護衛を落としてしまうと、逆サイド壊滅ってことがままあるし。
枚数が有利または、五分の時はできる限り護衛を落とさないよ
うにしないと、「1st防ぎました。カウンターで拠点落とされこっち
は拠点落とせませんでした。」
なんてことがよく起こるよ。
>>343 こちらのアンチが3で向こうの護衛が2だった時だよな。
タンクだけ獲る方針が有効なのはジオンだけだな。連邦は無理。
とりあえず砲撃ポイントにたどり着かせないラインを張る。
これが出来ないと負け、S級大戦犯。
近が護衛を見つつタンクを削る。格は横から護衛を噛み削る。
基本的に抜けられたら負け、格が噛んでる間に近はタンクをしっかり見る。
全体的に被ダメは抑える。本番はここから。
当然ラインは上がるはず、タンクを獲り格は護衛へ回る。
近はそのまま奥押さえ、タンクに抜けられるようなら護衛を獲る。
護衛を獲ったら護衛へ回る、砲撃陣のリスタがアンチに加勢する。
抜けてったタンクはリスタに任せる。もしくはスイッチでタンクを獲り拠点へ帰る。
その後はまぁ臨機応変に。
>>282 >>302 に続きタンクの話
初心者スレにつき内容が簡潔になるように心がけるので参考にしてほしい
内容は66を想定しており登場機体も格・近・遠のみの基本構成とする
◆枚数が合っている時3対2(敵拠点を割り易いが"味方拠点も同じく割られやすい”)
こちら遠近近(3機)に対して敵アンチが格近(2機)来たという状況
*近は味方遠が余るように動く(1対1を二つ作ればこちらは1枚余る勘定)
近は
@前衛の枚数自体は2対2なので「決して有利な訳ではない」点に注意
A遠が敵拠点を攻撃できていれば護衛の勝ち(睨みあいでも実はOK)
B焦った敵アンチが遠に切りかかったなら自機はフリーなはず。最大ダメージでカットしよう
C切らせなければ遠は頑丈なのでマシ、グレ、クラだけで早々落ちることはない
遠は(護衛が敵を引きつけているうちに拠点を落とす)
@自分が拠点を狙いやすいということは敵遠も拠点を狙いやすいということ
(この状況は拠点の落とし合いだということ)を理解する。つまり遠が後退したら敗けに近づく
A敵アンチが自分をひたすら狙ってくる場合は護衛と連携するのが吉(敵アンチが落とせる)
B敵アンチが護衛から落としにかかった場合は自機はフリー。どんどん敵拠点奥に入り込もう(これがいわゆる釣りタンク)
Cもう絶対敵拠点が落とせる状況になったら<<敵機撃破!>><<もどれ>>を打って味方を生還させる
◆まとめ
枚数合ってる状況では拠点攻撃しやすくされ易いということを頭に入れておく
護衛は有利なわけではない。護衛は1対1で引き分ければ拠点コスト分だけ勝ち
遠にとっては拠点を落としやすいラッキーな状況
内容に問題がないか校正を頼む
問題なければ枚数不利の拠点攻撃についても書いてみようと思うが
>>343 初心者スレで変な事教えるなw
味方アンチ(近近格)VS敵タンク隊(タンク+護衛2)なら
味方近が敵護衛をマンマークで抑え余った格がタンクを取れば良い
タンクを落としてから味方を支援、数的有利を生かして全滅させれば良い
味方近は無理をせず敵護衛を拘束する事だけをすれば良い
ライン云々の話は意味が分からんよ
>>335 そのさ「味方についていけ」っての勘違いの原因になってないか?
開幕歩いてタンクの後ろや味方の多い方についていって
味方を楯に後ろから引き撃ち垂れ流し、味方の連撃に平気で被せてコケさせる
みたいのってこの「孤立するな」「味方について行け」が原因な希ガス。。
初心者なんて多かれ少なかれ相手からボコられてその相手の動きから学んで上手くなってくモンだろ。
味方の後ろにいたんじゃいつまでたっても上達しなくないか?
あと降格回避目的のタンクとか勘弁してくれ。。
>>348 こっちが近近遠vs近格
ってことは、反対側では近近格vs遠近近近って事ですよね?
反対側の攻撃4に対してアンチ3も、基本的には動きは同じでいいですか?
>>343 どうやったらラインが下がるんだよw
アンチの近は相手護衛を押さえるだけで良いんだぜ。
最悪、空気合戦だってOK。
そのうちに格がタンクに噛みに行く、この時護衛がタンクを守りに行けば近が護衛に噛みつく。
タンクさえ取れば、数的有利を生かして護衛を壊滅させる。
それに、66で1stで拠点割られても最悪仕方がないみたいな言い方していたけど、それがどれだけ怖い事かわからないのか?
それがわからない内はSクラスに上がらないでくれ。
GOサインが出たのでつづいて枚数不利での拠点攻撃について
◆枚数不利で拠点を叩きに行く時(遠近近VS格近近)
>>282 の逆
こちらの護衛が2機に対して敵アンチが3機来たという状況
先ずこちらが決定的に不利という状況を理解するべき(拠点は落とせなくて当然と考えてOK)
逆に言えば自拠点の守りは非常に堅い。以上を踏まえた上で以下の説明に入る
*近の動きと注意 (死んではいけない戦い続ける)
@硬直の無いマシ射撃を中心に戦う。切りかかってはいけない(どうしてもという状況ではタックル推奨)
A敵が力攻めを仕掛けてきたら遠を守り切ることは不可能だと割り切ってしまう
B頭バル、ハングレ、クラッカーを利用して時間を稼ぐのが仕事(敵機の撃破ではない)
C複数の敵から狙われたらしめたもの。逃げに徹する(自機が2機に攻撃されているということは遠がフリーになっている)
*遠の動きと注意点
@勝算がないまま突っ込まない。じっくり攻めること(俺は遠なんだからと拠点を叩きに突っ込むと護衛ごと全滅する)
Aファーストアタックで落とそうと考えないで良い。拠点を叩く隙がないなら先ずMSを叩こう
B遠は回避に専念し護衛は敵アンチの隙に射撃を打ち込む)
C迂闊な敵が突っ込んできたら設けたもの。しっかりAPを削ってやろう
ここまでは共通
◆遠の判断分岐(重要) @味方アンチが敵タンクチームを早々と全滅させた →素早く <<もどれ>> 後退して拠点防衛に加わろう(撤退に成功すればほぼ勝ち) *そこで攻めようとしてはいけない。ゲージはリードしているし落ち戻りの敵機がアンチにやってくるため拠点はまず落とせない A敵が隙を作った(以下 拠点を叩くチャンス) →被弾した敵アンチが拠点回復に戻った →護衛の1枚が敵アンチを2枚以上釣った →敵が砲撃地点より後退した(NLができると砲撃地点が確保しやすくなる) →敵アンチを撃破した というのが主な枚数不利における拠点攻撃の狙い目 ◆失敗状況と対処 @しまった!遠が孤立した →遠は砲弾を撃ち込みながら敵拠点奥に突っ込む →またはタックルやサブ射で接近戦(敵を奥まで釣ってやろう) →その場合近は無理なフォローをしようとしないこと。自分までやられたら意味がない A護衛が速攻食らって落ちた →できるなら落ちた護衛と合流しよう(大抵間に合わないので下推奨) →砲撃可能ならば一発でも多く拠点に弾を撃ち込む(釣りタンの要領で移動しながら) →落ちた護衛とリスタで合流。セカンドアタックで勝負を仕掛ける いきなり実行するのは無理だけど、これだけ抑えておけば勝ちがもっと見えてくると思う ここに書いてあることさえ理解できたら目的をもって立ちまわれると思う 内容に問題がないかチェック頼む なければシンチャについて書こうと思う
356 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 12:38:39 ID:hWYYvF/5O
大変わかりやすい説明でした ここまでは意識の話。たちまわりだから、腕前どうこうは言ってない。 具体的にどう動くべきかというのが初心者にはわかりにくいところだと思うが、 こればっかりは動画でないとわかりにくいかなぁ
>>352 アンチ近近格VSタンク近近近の場合、無理にタンクに噛み付いてはいけない
タンク周りに乱戦を作るように意識してサブ射や流れ弾でダウンを奪って拠点破壊を遅らせる事
敵のマンマークに付き合って絶対にタンクを見失なわないように
>>354 >>355 のタイトル部分は枚数不利に修正してくれ
何やってんだ俺は・・・
>>352 反対側では近近格vs遠近近近であってる
基本的には同じでOK
やはりこの場合の味方アンチは敵遠を切りつけたい気持ちをぐっとこらえて先ず護衛を仕留めるのがセオリーだよ
実際はこんなにきれいにはいかないことの方が多いってことだけ注意してほしい
射が出たり狙がでたり・・・w
すごく限定的だけど射の方が都合がいい場面だってあるんだけどね
>>355 の説明@で味方アンチが敵拠点砲撃組を壊滅させたら、早々に撤退ってあるけど、
味方アンチと合流して拠点を狙うって選択肢は無しかな?
手負いの味方アンチとAP満タンの敵落ち戻りだから無理するなってこと?
なんでコイツら不毛な低脳レベル議論に熱吹いてんの? こりゃ古参が辞めてく訳だ。 糞うけるんだけどww
>>360 確かに初心者スレで議論ってのもおかしいかもしれんな
だが、あんたから香ばしい匂いがする
>>351 A2でフルボッコ、A1で完璧なら、腕が悪いだけ。
後ろから垂れ流しでも前衛の動き見て勉強にはなる。
俺も昔はAあがりたてのときフワジャンから睨み合いでタックル出すやつとかみて勉強になった
地雷よりはまずは空気のほうがいいので後ろにいるだけでいい。
ぶっちゃけ、テクを研究しトレモで実践、対戦でやってみる
の繰り返しでいいんじゃないか
でないとA2に上がってる限り負け越し→味方も負ける可能性があるわけで
A3でフルボッコはあるかもしれんが
363 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 13:47:08 ID:fyXL52fi0
少佐から大尉に降格しました。 ・一戦目、ライトアーマーにて1落ち・BP260点 ・二戦目、陸ジムにて2落ち、BP320点 ・パイロットポイント10700点 ・未通し無し 降格した理由は何になるのでしょうか? wikiで調べた限りでは分からなかったのでお願いします。
>>360 自称上級者乙
確かに今の議論は基本的な事だが最近では分かってない奴がSクラスにすら出現する
ましてやAクラス以下では・・・
一度ここで初心者にも分かりやすく文章化する事には大きな意義があると思うよ
>>363 追加
・ライトアーマー(ノーマル設定のコスト160)
・陸ジム(ノーマル設定のコスト120)
1,2戦とも勝利。
ageてしまってスイマセン。
各自、それぞれ持論は在ると思いますが、 ・どの質問者に ・何を伝えるか の論調は維持して書き込み願います。 見て自分のレベルにフィットしそうなアドバイスを採択しますんで、 背反意見を過度に論破しようとする書き込みは、 過度に論破するのが目的(ry 邪魔です。
>>367 いや、統合スレの3等兵Sクラスの真性だ
バグじゃない
多分好き勝手やってシンチャテロくらいまくってコンピュータが こいつだめだ と判断したとしか
なんせそんなバグきいたことないぞ
>>368 ぶっちゃけ
44以下(バンナム入り戦)でしかB以上取れない
と言う落ちだと思うがw
そんなん可哀想で書けない(´・ω・`)
>>365 見通し無しってのがなぁ
お前が知らない間に勝手にカード使われてC4連したとか…
サーバーのバグでC4連で通したときに降格フラグが処理されなかったとか…
371 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 14:23:44 ID:qVpP0DFvO
>>369 もう書いてしまっている
゙;`;:゙`(;゚;*;゚; )
>>365 降格前に最後にいつ絆やった?
2.05以前のC4連でも降格フラグ立つから、それが原因な気がする
釣りだったらしい
374 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 15:03:47 ID:maQCzANtO
二つ質問させてくれ ・近メインでやった場合、カード1枚目で階級はどの辺りまで到達すると優秀? ・「やったな」は本来の意味合いの通り(誉める意)に使いたくても誤解さるないよう使用を避けるべき?
・わかんね。オレは最初のカード(rev1の時)連邦少尉ジオン曹長までだった。誰か今の、大将なれたとか言ってたっけ。 ・先に新機体取ってるの見せてきた人に「〇番機やったな優勢だぞ」ってやったら通じて「ありがとう」きた。
>>372 ver2.00か2.01が最後です。
バージョンアップ(ver2以降になって)して2〜3回しかやってないので。
約半年振りぐらいです。
>>374 B安定じゃないと中佐以上は狙えないから、少佐以上キープできたら上手い部類じゃないかな
一枚目で階級なんて気にしないほうがいいと思うが
味方が落ちた直後に≪やったな≫が入ってしまうこともあるから
≪やったな≫≪ありがとう≫にしてる
378 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 15:21:43 ID:maQCzANtO
味方残念の場合でタンク乗ってしまったらどうすれば良いですか? おかげで通算4度目の降格をプレゼントしてもらいました。 状況はタンクと護衛2機が左、残り3機は右へ 敵(ジオン)はタンク無しで右に2枚、左に3枚、中央1枚 なぜか右で連邦3機がボコボコにされ枚数が少ない左も鮭とゾゴッグの前に手も足も出ない。 元旦でピラミッドに上ろうとした所すでに抑えられていてピラミッド後ろから行こうとすると 鮭が川を下るような勢いで向かってきました援護にきたのはジム駒のみでゾゴックも交えてフルボッコ 応援頼むを連打しても了解の一言も無し 右にリスタして半分ほど拠点を削ると敵のお迎え そこで護衛2機とアンチ3機ほどでボコボコに 時間も無いので後ろで拡散。パイロットランクはC めでたく降格 最後に<前衛><ありがとう><ありがとう> と残し、気づけはカードが折れ曲がってました。 残り100cの時にすでに連邦は拠点一個分程度のゲージでした。 正直、完敗を覚悟しました。 このような場合、タンクで降格阻止限界点を抑えたいわけですがどうすれば良いでしょうか?
380 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 15:29:10 ID:aAdBxi51O
qVpP0DFv0は書き込むな
>>379 よくあるね。
それ2戦目なんだよね?
1戦目で前衛負けで、自分が、残念という味方より上手そうなら、2戦目自分が前衛乗るしかない。
2戦目始まった後だと、シンチャでどっちかに集まるよう味方に頼む位しかどうしようもない。
あとはタンクコスト下げてみるとか、最終最悪手段で1落ち目する前に後ろ下がるか?・・・。
>>379 タンクの自分だけがポイント稼ぐ方法を書こうと思ったが
ここ見てる初心者が真似するかもしれないからやめておく
一戦目で味方に期待できないようであれば、タンクは乗らないほうがいいよ
>>378 試合終盤に勝ちが揺るぎない状況でやったなを使うと、味方全員でやったなの大合唱になるときもあるよ。
後は、タンクが拠点を落とした時に、《やったな》《ありがとう》って良く使うな。
>>379 1落ちしたら、拠点叩くふりして味方を餌にして豆まき。
味方を餌にして豆まきするにしても、拠点叩くふりしたら、負け確定じゃん。
>>379 敵フルアンチと判った時点で無理に拠点狙わず後方で支援弾撃ってるってのも
アリだったのでは?
うまくピラミッド周りが戦場になれば支援弾だけで250↑は狙えるとう思うけど。
まあファースト失敗した後だと時間的にきびしいか・・・
中途半端な解答でごめん。
敵フルアンチか。前衛1機不利だから、判かり次第、できれば1機落して、みんなで下がるのが普通。
ちなみに1戦目です。 フルアンチと理解したのは1st失敗した後に右でリスタして煙突を越えた辺りで 自分の拠点を見たところ「拠点のAPMAXアライさんじゃねーか」とやっとこ気づきました… すでに戦闘はピラミッド付近が中心になってました。ちょうど2番機の駒か改がリスタで援護に来てくれましたが 相手も程無くして戦場を自分を中心とした所になってしまいました。 ミノ粉無しだと敵がいないって理由だけで反対側でリスタするのはアウトですか? 味方を利用して激化してるピラミッドから叩けば良かったですかね?
>>387 1,2セットくらいなら打てるかもしれんが、レーダー見てる敵に噛まれて落ちることは覚悟するべき
フルアンチなら無理して拠点叩くのは控えたほうがいいと思う
>>387 それはさすがに手遅れじゃ・・・。
オレがタンクだったら、そのゲージ差だと、内心報告しない右ルートを恨みつつ、
「前衛敵〇番機(敵の数)発見 すまない 右ルート拠点を叩く よろしく」
って言ってカルカンし続ける儀式になる・・・。運よければ1落としだけできるかもしれん。
降格阻止戦だって分かってるのに遠出したのは良心? それとも稼ぎ目的? (稼ぎ目的なら元旦MS弾垂れ流しとけばなんとかなると思うが) いずれにしろもっとガンガレ
1戦目でも味方の階級と編成みてヤバそうと感じたら、開幕後退して支援弾垂れ流すけどね。 負けても0落ちならBくらい確保できる。
>>391 そーね。やばいと思ったらそもそもタンク乗らない方がいいよね。
本当に完全にやばいとタンクも拠点で虐殺されるぜ・・・。
>>392 いやいや‥俺の場合ヘタにタンク出さないで籠もり合いになるほうが恐いんだ。
籠もり合いだと敵も味方もほとんどCとかあるじゃん。
一応タンク出してれば拠点撃てる可能性も残るし。
>>393 じゃぁ・・・最悪は儀式に往くしかないな・・・。
まぁ、味方も何人か助かるかもしれんし・・・仕方ないか・・・。
沢山レス<ありがとう> ピラミッドにしか敵が居ない時点で気づくべきだったと後悔。 判断が甘かった様だし立派にタンクに乗れるよう精進いたします。 しかしながら2000Pがムカつく仕様だ。 VU当日昼に連コしまくって中佐になろうと目論んだんだが… 月1万円プレイヤーが将官になるのは無理なのかね… 給付金使って廃人少佐になってVUウマーしようかな…
タンク入りアンチなら相手も簡単には下がらないんじゃね? 多少の格差ならゲームとして成立すると思うんだ。
ぜひもなし・・・
>>396 そりゃ両方引いたら両軍前衛が終わるのがほとんどだからね・・・。
もし両軍前衛のみなら先にカルカンした者が戦犯兼勇者・・・。
そういう時こそ(だけ)まとまって動いたほうがいいみたい。
某熱田の人の2戦目の動画見て来たんですが 序盤は左が不利なんでタンク下がってフルアンチ 中盤は敵の1st阻止した所でピラミッドが手薄になり攻める で拠点落として序盤のMS戦有利のゲージ差が生きて勝利といった流れで良いんでしょうか? タンクの判断が素晴らしくて真似できまへんがな。
>>399 十分あり
タンク出して序盤フルアンチ、
敵の陣形崩したところでカウンター決めるのはたまーにあるね
味方の残りAP次第ではあるが・・・
401 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 17:17:14 ID:gvrnWC7OO
ドムとかのホバー機はマシンガンとか当たらないとゆわれますが、当たってしまいます。なんでですか
ゆわれてないから
>>401 弾が飛んでくるところ(先)に居るからクマ。斬りかかって撃たせなければいいクマ。
で、ホバー機は遅いから切り掛かりにくいクマ。バズーカとか撃ってたらなおさらクマ。
>>401 ほぼまっすぐ歩いている
敵が置き撃ちマスター
十字射撃されている
たまたま味方が避けたとこへ進んだ
>>399 はい、先生!
思いッ切りスレチですよw
北の天将の判断や
魔ネ申β,わい(プロフェッサー)の
動きを説明されても
僕は実行できましェん。
>>405 それ言っちゃうと、
・敵タンク無し報告しない、レーダーで数見てない、タンクの枚数報告聞いてない、人達がタンクにしたがって展開してくれるか?
・両軍タンク入りとして、上記の人達だと最初のアンチの時点で崩壊しそうで、本当に途中で攻勢に転じれるのか?
てあたりも問題・・・。
>>407 そうなんです。
僕のような初心者が
読んで鵜呑みにした場合、
・護衛勢、ピラミッド付近でgdgdモビ戦
・タンク上がらず、散弾orモビ弾被せ
・アンチ勢枚数不利でも
忍耐出来ず噛付き、先落ち
とかの構図になり、敗戦責任のなすり合いに、なりそうで。
焦げと位置取り合いで空気にさせながら落ちない腕があれば、
このスレに質問しに来ないですよ。
ピラミッドにバズリスどんどん来て下さい そして連邦に勝利を
>>408 オレAだから。いきなりタメ口きいてごめん。そっちも敬語やめて。
あんたは向上心あって素晴らしい。信頼できる人とバーストできるといいね。
ホームの上官とかに、怒られてもいいから一緒に出て教えてくれって言ってみるといいと思う。
オレはどうしてもダメな時はあきらめる。できるだけわざとはシンチャテロしない。シンチャテロされてもそれでも野良がいい。
>>410 【了解】
【ありがとう】
【次もよろしくな!】
【過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。】 すいませんが↑は10戦で4連負けと4連C以下が別々に判定されると思っていいのですか? C・C・C・C・B・B・C・C・C・B 勝・敗・敗・敗・勝・敗・敗・敗・敗・勝 ならば降格する?ほんと馬鹿な質問ですいません。
敵1番機が誰が見ても地雷な場合「敵1番機、やったな!」 この連呼もシンチャテロになるのでしょうか
>>413 それがテロだと思わん時点でアンタも地雷。
418 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 19:41:57 ID:qVpP0DFvO
416は別個判定なのかをきいてるんだからそこを答えないと
419 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 19:42:57 ID:BEKIglOjO
10戦中6回狙撃選びました 地雷ですか?
420 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 19:49:39 ID:BEKIglOjO
でも近とると50点しかとれなくて狙撃だと300はとれるをです! それでも近ですか、わかりますトレーニングですね
上で枚数有利アンチの話が出てるが、 有利なら格は基本タンクを優先で狩ってくれよ・・・ 敵護衛をソッコーで落とされるとただでさえ不利な護衛側がえらいことになるんだが。 そんで敵を生還させなければ拠点割られてもOKとな? 3行目の理由により敵拠点撃破が難しくなり生還も厳しい、という状況で拠点割られたら負けフラグじゃないのか。
どうしろと?w
>>416 統合スレでは別個判定ではないとみな言ってたが
答えとしては別個判定ありということか?
どっちが真性残念なことを言ってる?
>カード1枚目で上等兵〜伍長位まで昇進していればプレイとしては上手い部類になります。 とwikiに書いてあるけど、これはREV1.xのころの基準なのかな? 自分の周りは1枚目で曹長〜中尉に行った人間ばかり。全員がREV.2.x開始組ばっかなんだけど。
>>422 ID FJXFIz100が戦術・戦略も分からないカスなだけだよ。
429 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 20:34:08 ID:BEKIglOjO
私です。狙撃ばかり選んだ事を懺悔しにきただけです 名前晒しときます。私は連邦のニコライ曹長です マッチングしたらやったなっとうってください さようなら
>>429 ちょ・・・・・・敵待ちしたらお手柔らかに。降格するほど狩らないでね。
・・・この人・・・どっかで見た気がするな・・・まぁいいか。
だんだんスレ違いしちまってるのでオレも消えます。では。
>>422 個人的に、護衛を引きつけてもらった格が「あえて」タンク噛まない利点を聞きたかっただぜ
2枚を近がひきつける、火力の高いであろう格が少ないアタックでタンクを落とす
これ以上に拠点を撃たせない・味方拠点攻略を両立させる戦術なんてあるのかねえ?
有利な状態で、なんで先にタンクを倒していけないのか? この答えのヒントは、護衛MSとアンチMSのコスト と考えているレボ2から始めてもう飽きてるAクラスまったりおじさんです
戦闘終了後敵の目の前でブルブルする楽しさにはまりました これはマナー違反ですか?
435 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 21:40:04 ID:qVpP0DFvO
戦闘終了後、勝ったとき敵の超目の前でブルブルする楽しさにはまりました これはマナー違反ですか?
>>432 ある
近でタンク狩り行く
護衛視点で考えよう
プロガン、鮭には2連以上入れさせない、ってのが基本
格がタンクベッタリで近とタイマンならカット出来る余裕が少しはある
勿論簡単なじゃないけどね。自機、タンク、アンチ2機の位置考えて上手く動かなきゃ行けない
敵近の攻撃1回食らうのと引き替えに1発カット。これをやって良い状況なのかどうかも常に考えて動く
格闘1発でタンクのAP約5割。大抵射撃食らってカットならok。QSになると拘束される時間も長くダメな時も多い
格が自分に来て近がタンクに行ったらタンク見る余裕無くなる。今度はこっちが格闘食らったら5割持って行かれるからね
上手い奴はプロガン見ながらタンクカット出来る位置を極力維持しようとするが基本無理
プロガン側はクラ貰うの上等で距離詰めれば相手は引く。当たり前だがマシは食らわない
焦げもタンクは見捨ててプロガンからダメージとれればokという考えで動く
どれくらいダメ食らって言いかってのは人によって違う
AP管理の考え方に依ってそれぞれだろうからね。
焦げ側もAP半分あれば何とかなるって考えの人は格闘1回食らうまでは引かないだろうし
攻撃力の高い格をタンクに、ってのは確かにセオリー
逆に考えると護衛は最優先で格の連撃潰しに行く。
レベルが上がるほどに格闘機でタンクに3連ドロー入れましたってのが少なくなる
勿論出来る場面もかなりあるがそれは味方近が優秀だっただけ
>>435 敵拠点上でプルプル出来ないと恥ずかしいです
436 わかった でも落ち着いてかこうな
質問です アップデートの日は人が多いでしょうか
>>425 少将と同条件
4連Cフラグ
4連敗フラグ
10戦中に旗が二つとも上がったら降格
>>439 廃人や人でなしが増えるので
人の数は変わりませんw
>>441 いわゆる残念失態佐、失笑将、失厨将、失態将が基地外になり仕事休んでまでいくわけですね?
>>436 言ってることは正しいが護衛2枚を近2が引き受けてる状況が前提の話を
>>432 はしてるわけだから
>>441 基地外
人でなし
廃人
の各定義を教えてください
>>444 それは夏休みの宿題なので各自考えてくるように。
明確な定義がないが、安易に認定するのは駄目だぞ。
>>444 基地外
そのまんま。まじで狂っとる
廃人
VUの日はゲーセン開店から閉店までいる
初日でボールとかオッゴ出したような人とか
447 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 23:22:16 ID:VUS9lu7cO
飲み会酔っ払った あがい二期ご縁。いえがな一気に 俺ガイ。酒。たんく 先生崩壊 たのむ もう少し真面目にたのむ
基地外→顔真っ赤にして高速歩行で両替しにいき高速歩行でポッドに入るやつ 廃人→基地外の上級者で、更正の見込みが薄いいわゆるキモオタ 人でなし→基地外の最上級にあたり、もはや人と呼べない。ターミナルの前で腕組んで短い脚で仁王立ち、後ろに人がいる可能性があるときに平気で「見終わるまでまてや」的なゴミ屑。 通称リアル残念真性 採点お願いします
ここ見てる時点でキモオタだろカス
初日でボールオッゴ出した奴はボールオッゴが出ると知らずに出したんだろうからすげーよな。
451 :
ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 23:47:46 ID:qVpP0DFvO
今回のアレックスとケンプは過去最低の内容なのはたしか ピクシーが出たときはバースト組がトリントンで武器支給もないうちからノーマルのままでてジオンにコテンパンにやられてるやつら見た 今回も基地外失笑佐以上がアレックスだしまくって大変なことになるのはたしか が、それも最初だけだろうな 初日に基地外になってるやつはキモオタ中のキモオタだな まあ本当にたまたま仕事がやすみなやつもいるだろうが
>>444 で、何でアンチがタンク落としたらいけないの?
タンク落としたらアンチが護衛に落とされるの?
タンク落としたらアンチが護衛を落とせなくなるの?
護衛無視してタンクにカルカンするなんて話は出てないと思うのだが。
いろいろあるんだよ真性のプライドがな 真性はタンクを見てみぬふりしながら「敵タンク放置しても充分勝てたぜ!」的な戦術を語りたいだけ タンクを瀕死近くのままにして終盤落として終戦間際に拠点に攻撃されないようにするバースト専用テクもあるが今回のネタとは関係ないしな
所詮、尉官の戯言だろうな。 アンチ多めで1stで拠点割られるなんて、シンチャテロされても仕方がないレベルだし。
これだから電話は
廃人:いつもと変わらん。 きちがい:勝とうが負けようが自分が飽きるまで新機体乗る。 人でなし:どさくさまぎれにきちがい相手にプロジェクトEでオレTueee じゃね? きちがい以外は味方でも敵でも構わんw
マジレスします アレックスとケンプの期待度はみなさん全体的にどうなんでしょうか
>>453 バースト専用でもない。
野良だと難しいのは確かだけどね
そいつ一人の判断で負ける可能性あるから初心者にはお勧めできない
ちなみにやる機会は殆ど無い
俺が最後にやったのはTDの時だったかな
俺は絶対決まると思った時しかやらないから少ないだけかもしれないけどね
461 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 00:24:17 ID:OoYmz9NmO
マジレスします マジレスの意味を教えてください マジレスしてすみません
2vs2、3vs3の作法、マナーを教えてくれ。 大将中将少将大佐中佐以下 バンナムを呼び寄せる、呼び寄せない、タイマン同様回復を行わない、行ってでも勝利優先、 タンクを出す出さない、様々あるが、1−1でも結構1回落としたら下がって勝利優先な 戦いばかりやっている。だって相手バンナム下がらせてねーんだもん。 2対2の場合は、パートナーもいることだし余計判断に悩まされる。 やはり人によって意見違うよな?
>>462 バンナム入りはバンナム戦扱いだから
好きやればいいだろw
>>462 22はモビ優位になったら、戻って回復しても良いんじゃない?
勿論バンナムを下げるのは当たり前だが、最近は引き連れて来る連中が多いのが現状。
33はタンク戦になる可能性が高いから普通に戦えば良いと思われ。
アンチに行ってタンクがいない編成だった場合シンチャではどう報告すれば良いですか? その後は適当に敵を捌いて護衛と合流が最適ですか?
>>465 アンチに行ってタンクがいない編成だと見せかけ
実は重ねルートにタンク居ましたがあるので
なまじ戻れは危険w
ミノコ以外は護衛に回る方がいい
まあ低コなら釣りする手もあるw
>>429 あんまり派手なことしてると超国家主義者達につかまるぞ!
しかしやっぱりというか夏休みだな・・・・。
初心者質問させてください。 編成では、1番機になる人の方がうまい (最近何戦かでポイントが高い順とか) とかあるのですか? 単純に階級ではないみたいですが。 あと右ルートとか左ルートって自軍から見てですよね? (こちらの右ルートは敵の左ルート?)
>>468 > 単純に階級ではないみたいですが。
無い、街無理やり数合わせで雑魚達の最下位になる場合もある
ルートは正解w
>>465 アンチに行ってタンクが居ないなら
例えば右ルートに敵3機、確認したら前衛機3機でタンクが居なかったなら
右ルート (敵3番機) 前衛! ぐらいでいいんじゃないかな
後は護衛合流でいいと思う、ミノならMS戦しながらタンク索敵かな
5日は絆血害に紛れてきます 報告を待て
マジレスしてやるよ てなタイミングですね? ちなみに 日本語で「おK」 ですよ 釣りですか?
>>465 >>470 な感じでOK
引くか押すかは左ルートに任せる方がいい。
プラスで自分が行った側が敵枚数多かったら、落ちないようにできるだけその場で時間稼ぎする。(タンク側有利を維持するため)
逆に敵枚数少なければタンク側は枚数不利なので、戻れや無理するなシンチャしながら急いで援護に向かうべし
質問です ジャブロー地下の連邦左ルート、ジム赤MAXで囮で回り込むとジオンがタンクだと思って最大2機を回してきます。(前衛が残念でなければたいていこれだけで勝てますが引き換えに自分は降格してもかまわない) このとき釣られたジオンは馬鹿ですか? 阿保ですか? タヒねレベルですか? 同じような釣りをしたひとの状況を教えてください
敵1機だったり敵が来なかったらどうすんの?その場合赤4大外周りから戦線復帰するまでにどんだけ時間かかるの?バカなの?死ぬの?
>>475 赤MAXにする意味がない
ジムってバレた時点で相手にされない
そして敵に追い付けもしなく
味方て合流も時間がかかって空気になるだけ
そういう釣りは機動寄りのジムカスとかがやればいいよ
あとその左ルートに釣られるジオンは別に馬鹿じゃない
ジムだと確認ておいて落しにくるようなら馬鹿だけどな
ID:OoYmz9NmO自分が晒されたからって 晒し本スレ荒らしたキチガイだから相手しはいほうがいいよ スナスレでも相手されてないし
キチガイで夏厨かwダブル役満だなw
他の人がピロピロしてるのはどうやったら見れるんでしょうか?
>>480 なっ何の話しをしているんだ?
素でいってるのか?
それともゲームしたことないのか?
カテゴリー選択のピロピロなら普通に目に入るだろ?
それとも、武装、セッティング選択のことか?
それだったらセッティング画面で足元のペダルを踏み込むんだ。
それとも根本的に質問の意味が違ってるのか?
釣りじゃないよな?
カテゴリ選択してからキャンセルってできないの?
眼球がうまく動かない構造なんだろう 多分レーダーも見れてないな
遠目から見て、焦げとゲルビーの違いがわからないのですが どこを見れば違いがわかりますか?
今リプレイで見たんですが、デザクが指揮ジムをダウンさせる→指揮ジムが起き上がってサーベルを振り上げた瞬間デザクの格闘がヒットして撃破 というシーンを目撃しました。 理屈はわかるのですが、そんな芸当を平然とやってのける人ってニュータイプでは?
>>485 ただの経験による勘。
大体のプレイヤーが起き上がり後即ブッパか時間ギリギリまで
粘るからそれにカウンター合わせてるだけ。
>>484 それを言ったらジオンの俺は犬凸と犬キャ、素ジムと指揮ジムが判らん…
一番良いのはパイロットヌームの横の機体カテゴリー表すアイコンに注意するんだ。
今ケータイ見たら、4勝2敗で少佐って奴がいた。 通算パイロットポイントが1万オーバー。 トレモって勝敗数カウントされなかったっけ??? 最初のサイド7とかでSを取ったりして、 最短で少佐まで昇格するのにどういった経緯を踏んだらこうなるんでしょう? どうもRev1移行ではないらしく、新しく作ったカードらしい。 トレモをやった後でも昇格するんだろうか???
>>478 は晒しスレで晒されて顔真っ赤にしてる真性だけどなぜかアンチ絆スレの住人という笑うしかない真性
スレチか
この話は封印する
誤爆乙 アンチスレいたのオレだから いい加減初心者スレを荒らすのはやめろ
>>486 自分も起き上がり読みタックルとかはやりますが
それは気安く真似出来ませんね……
でもどうせ読んでるなら格闘入れるべきかな?
以上の通り ID:OoYmz9NmOはキチガイですので以下スルーでお願いします
質問でーす 自分が削った敵をほかの味方が落としても自分に点がはいるんですかぁ?
カードの残数ってわかりますか
>>495 そこは状況と自分の腕次第。
状況は考えるとまとめられないから省くけど、仕切り直したいなら
タックル、相手を潰したいなら格闘振った方が楽。
あいこならまた読み合いに持ちこめるから。
自分なりに考えてみて。
ターミナルに通すと確認できる
アンチスレにいた理由を答えなかった真性自演乙
>>497 垂れ流しでもポイントだけは入るとはこのことです
トドメだけさしても20くらいしか入りません
>>498 その書き方じゃあ「拠点最後に落としたやつはきっとかなりもらえるんだ!」て勘違いがでてくる
>>495 落ち着け
相手は起き上がり無敵中
ここでジャンケンを仕掛けたら完全に相手有利
敵をダウンさせた後は冷静に距離を取って無敵時間が切れるまで待て
相手の選択を先読みできたら本物のニュータイプだ
自分のマイクインカム接続してきちんと発音しているのに 無反応・誤反応が多すぎ 「こちら」「タンク」「左ルート」「拠点を叩く」、のはずが… 「5番機」「タンク」「劣勢だぞ」「叩くぞ」、ってなった… な ぜ だ…俺ちゃんと お お き な こ え で 発音してるのに… おかげでマイクインカム壊してしまった…これで5個目… そこで質問だが五百円以下の安物インカムってアウトか…? それともメンテが終わってる糞店舗の糞P.O.Dなだけ…? もし後者なら店舗襲おうと思う
506 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 14:14:36 ID:l3QR2QdWO
マイクにも適性距離がある
507 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 14:15:23 ID:OoYmz9NmO
>>505 大きな声が間違い
大きすぎるより小さすぎるほうがいい
ちなみにポッドの外まできこえる声で「敵機撃破」「もどれ」とか外にいる客たちがポッド玩味してるときあるからきーつけて
>>505 キレて壊したのか?物は大切にしろよw
値段での差異はわからんがどうせ頻繁に使うものなんだしあんまりケチりなさんな
>>506-508 な、何とっ!?
やはり声デカすぎなのか…糞メンテだとは一度思ったが
まぁとりあえず今日ギガンで
索敵報告まともに伝えられんかった2落ち高ゲル少佐「すまない」
まぁ使ってるカード曹長ってことで許してくれorz
バンナムになりやすい時間とかなりづらい時間ってあったら教えて下さい
オールタイムフルタイム
なりやすいのは夜11時からと昼ご飯時 なりにくいのは昼前と日中 B A3 はいつもなりやすい
バンナム狙ってない?俺は潔くバンナム戦は引き分けか負けにいくよ 負けは離れて練習してたら味方バンナムが落ちた場合だが
>>513 今日、明日とかは良いが、
新機体申請ノルマのあるMAPは
有り難く2勝、頂いたら?
515 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 16:04:49 ID:OoYmz9NmO
そうするつもりだがアレックスいらんしな ぶっちゃけアレックスみんなほしいわけ?
>>496 残念だな
真性キチガイの「全力ヌルーのお願い」とやらが゙;`;:゙`(;゚;*;゚; )
晒しスレのキチガイのいうことが逆にヌルーされてますな
517 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 16:38:52 ID:Zlv7snDZO
アレックスがいらないのではない 格闘機体がいらないのだ
>>516 俺はジオンがメインだから
ケンプ貰ってから、使えるか判断するわ。
まぁ、鮭あれば用は足りると思うが、乗ってはみたい。
ところで、おまえさんは
ID:Bz5Lgu42O
と揉めてるのかい?
ドコの誰かも知らん同士なのに大変だなぁ。
519 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 17:05:27 ID:OoYmz9NmO
517 その通り
>>487 なるほど、今度そこに気をつけてみます
>>488 つい最近ネームが見える前の距離からビーム打たれて当たって
その一発が勝敗に大きく響いてしまったもので・・・
それにしても犬ジムと犬キャが見分けつけづらいのは厳しいですね
俺の悩みなんか小さいものでした、死んでお詫びしたいけど死ぬの怖いです
>>518 他スレ見てないのかい?
本スレでもキチガイとして名前上がってたぞ
死ぬほどどうでもいい スルーの一つもできんのか
それが全力ヌルーですか(失笑
みなさん、これ(
>>521 )が真性です
全力ヌルー=自分からスレチしてヌルーしてない自称全力ヌルーキチガイ
もう笑うしかない
つーか ID:OoYmz9NmO ←こいつ マジキメえ。 格いらんとかなんなんだ?
格いらないとか(笑)
>>521 そうなのか?知らなんだ。
ただ、ID:OoYmz9NmOが
キチガイとしてだ、
今は発作が治まってるなら、
レスしても良かろう?
所詮、俺もゲーセンに出入りしない、2ch見ない奴からすれば、
大差ない気がするし。
>>523 おいおい そんなこといっちゃぁ全国の格使いが泣くぜ?
いらない理由を30文字以内で述べよ
528 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 18:05:12 ID:OoYmz9NmO
>>526 ま、たしかに
治ってたらね
ここの過去レス見てみ
今日だけでも何件か意味わからん書き込みしてるから
>
>>526 残念だが
>>523 や
>>516 での発言が既に発作状態なんだな
それ以前についても同様
>ID:OoYmz9NmO
見覚え(書き覚え)あるよな?
>《クソゲ》アンチ戦場の絆《撤去》
>
>>805 :ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:20:51 ID:qVpP0DFvO
>スレチだひっこめ
>リアル基地外
今のオマエさんがこの状態だろ?
531 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 18:16:44 ID:ptJN4bnSO
名無しだが、確実にスナイポ 巣に帰れカス
バーストしたいんだが、ギャル男とかホスト系、お兄系、ジャニーズ系で 絆やってる人いないの? 俺、ゲイでそういうのタイプなんだけど、 このゲームやってる奴ってみんな サラリーマンとかキモオタ秋葉系とかばっかで バーストする気にもならないんだけど。 都内で、ギャル系、ジャニ系の巣窟みたいなとこありませんか? ちょっと位遠くても行くよ
>>528 確かにそうだな、いいだしたのはあいつだ
534 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 18:43:24 ID:OoYmz9NmO
>>524 は
>>533 をしっかり読もうねo(^-^)o
先走って自爆しないでねキチガイ君
(;.;:`;:.゚;;.3;.;゚;.;)
536 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 19:03:03 ID:OoYmz9NmO
Sが少ない店舗がオススメSはキモオタしかいない
ID:OoYmz9NmO
↑
マジで何コイツ?
本物のキチガイかよ。
Jane Styleとかの専ブラでこのIDに合わせると
マジでビビる結果になるんだが・・・ソレ見てキモいって
思わず書き込むのは仕方ないと思う。何こいつ1日中この調子?すごいよ。
そして
>>530 、そのスレ知ってるよ俺。
金なくて絆やれなくてクソゲー呼ばわりしてる連中のたまり場。
書き込み見るだけで うわぁ〜ってなっちゃう。キモすぎ。
MT66におけるハイゴの存在意義を教えて下さい。 街の度に誰かしら出すんですが。
>>538 山なりにミサイルが飛んで障害物(ビル)を越えやすいからタンクに当てやすい
とか思ってるんじゃね?
>>538 うまいこと敵を釣ったり、
敵の格闘を的確にカットして高コを焦らせる人が乗ればMTでも十分働ける
ただの引き撃ち野郎のハイゴは要りませぬ
>>538 山なりにミサイルが飛んで障害物(ビル)を越えやすいから味方の攻撃中に被せやすい
とか思ってるんじゃね?
>>538 あとはカットには不向きだけどシャーゲルグが切ってる時に魚雷が底上げダメージでよく当たるとか。
ズゴーでタンクのみにミサイルでも当ててたほうが味方に無害です
>>537 が一番キモイんだが・・・
スレのことを思うならお前がまずスルーしろ。
でなきゃお前は同類どころかそれ以上のキチガイ。
>>538 MT66や88に限って言えば、1機はいてもそれなりに仕事はあるといってもいいと思う
だが特に66では2機以上いると、拠点攻略や他の前衛機が辛くなるので勘弁して欲しい
アーマードコア知ってる人に聞きたいのですが、霧影先生みたいな戦闘に向いてる機体を教えてください。
44で、自分近アンチ、マンセルで格アンチ。敵1護衛、タンク+近 セオリーでは近が近を抑え、格がタンクでしょうが、既に敵の近を味方の格が斬っていて、 しかしながら格がタンクのモビ弾を何発か食らっていました。 格対近の戦いのみに関して言えば、味方の格の方が押しています。 そこで、自分は近に向かっていってスイッチすることも考えたのですが、タンクに向かいました。 格がもしモビ弾で落ち、自分は敵近とモビ弾に狙われ、 さらに自分まで落ちては拠点も脅かされると思ったからです。 結果、敵近を半分以上減らしたところで、格が落ちました。 かわりに自分はほぼ無傷で、敵のタンクを落とし、近を多少の被ダメで落とし、 リスタした格と共に再びアンチに向かい、今度はセオリーどおりの形に持ち込みました。 始めの自分の判断は間違っていると、終わった後に上官に言われたのですが、 これはどうなのでしょうか?間違っていたのでしょうか。 長文申しわけありませんが、腑に落ちないので皆様の考えをお聞かせください。
549 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 21:19:03 ID:JCHkZ8WUO
少将から中将への昇格について質問です。 直前の戦歴でバンナム抜き44でAAを取得し、 今月、大隊内順位が10位以内になった場合、 明日以降にターミナルにカード通したらその時点で昇格しますか? それとも、順位確定後にAAを取る必要がありますか?
sage忘れました…すみません
新マップあげてる?
>>548 タンクがMS弾撃ってたということは、砲撃ポイントに到達されてはいなかったの?
それだったら、せっかくマンセルなんだし護衛をローリスクで倒すべきだったと思う
あんまり早過ぎるとこちらのタンク組が困るけど・・・
グフカスのロッドAについて質問。 格闘無敵中でもダメは入らないけどカメラ損傷の効果は入るとウィキに書いてあったんだが、起き上がり無敵にも同様?
>>548 まあ仕方ないのはわかる
というか野良でやる限りはそのあたりは判断次第
まず意思疎通がちゃんとできるかどうかにかかってくるし
格は移動能力がアレだしね
結局味方格と近がタイマンするのは射程とかブースト性能なんかで普通は格が不利
そういう意味でベストな判断かというとそうとは言いにくい
でもスイッチちゃんとできるかどうかは割と謎
少しでもすぐ射だそうとして最後には射選んだチームはすべて敗北においこんでやりました あと50分継続します
557 :
ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 23:02:29 ID:OoYmz9NmO
開幕タンク「もどれ!拠点防衛」も同じく
>>548 その上官殿に、どこがどうダメだったのか直接聞いた方がいいんでないの?
とは思いつつも、書かれている内容から気になった点をいくつか。
>>既に敵の近を味方の格が斬っていて
近格マンセルなら基本的に近が先行してるはずなのに、格が先に接敵している。
これは想像だけど、あなたの進軍が遅すぎたか、レーダーで敵の位置を確認できていなかったのでは。
>>しかしながら格がタンクのモビ弾を何発か食らっていました。
敵が引きこもりでもないのに接敵するまでにモビ弾を何発も食らってるとしたら、進軍が遅すぎる。
逆にその状況で籠ってるタンクなら
>>552 の言うように護衛落としてからタンク食うなり味方護衛に合流すれば良い。
>>結果、敵近を半分以上減らしたところで、格が落ちました。かわりに自分はほぼ無傷で、敵のタンクを落とし
近のあなたがほぼ無傷で敵タンクを落とせたように、普通の格だったらタンクとタイマンできるような状態で
「もしモビ弾で落ちたら」なんて心配する必要がない。もっと味方を信用しようよ。
APに余裕がある近のあなたが<ここまか><○番機><タンク><制圧><よろしく>とでもシンチャいれて
敵近を抑えていたなら、味方は2機とも生還できた可能性が高い。
と、ここまで書いてから気がついたんだが
>>548 は拠点1st攻略中の話でいいんだよな?
2ndだとか中盤以降での話なら回答が全然ちがってしまうが・・・
>>548 > 44で、自分近アンチ、マンセルで格アンチ。敵1護衛、タンク+近
> セオリーでは近が近を抑え、格がタンクでしょうが、既に敵の近を味方の格が斬っていて、
ここまではいいが、
> しかしながら格がタンクのモビ弾を何発か食らっていました。
ここが意味不明。タンク1、敵近1で一体どーゆー状況なんだ?モビ弾を何発か食らったって、
お前の手が遊んでいてお前の相手すべきタンクが敵近を連撃中の味方格をコケさせた瞬間の
事を言ってるのか?
単に牽制にしかなっていない、味方格への敵タンクの攻撃だったら、その1回はさえぎるためにタンクを
攻撃する。その後すぐに振り向いて射撃牽制を敵近へやれば、味方格は敵タンクに襲い掛かる。
あとは膠着状態でも良いし敵近がとにかく自分を落とさなければ良い。格が迅速にタンクを狩ってくれる。
その後は敵近の位置にもよるが、敵はさっさと撤退するかもしれないし、牽制しつつ味方格、自分、敵近が
並行移動するかもしれない。
互いにヘタこいてなければこうなると思うけど、近距離MSは射撃が主体なんだから、一体コケさせたら
すぐ次を牽制しないとダメだよ。その時間は手が空いてるんだから。
少なくとも近がタンクに張り付きっぱなしってのは状況としてあまり無いと思う。
> 味方の格がもしモビ弾で落ち、自分は敵近とモビ弾に狙われ、さらに自分まで落ちては
どこまでご都合主義の敵有利展開か知らんけど、ずいぶん敵の方は攻撃ターンの回数が多くて
有利な状況続いてしかもお前の攻撃参加の様子は無いんだな。タンクの射撃の脅威がどれほどのものだ?
> 結果、敵近を半分以上減らしたところで、格が落ちました。
全然有利じゃねーだろソレ。しかも半分て。
> 始めの自分の判断は間違っていると、終わった後に上官に言われたのですが、
見てた上の階級の人の質にも因るけど、どうも俺もおかしな動きしてそうな気がする。
実際見てみないとなんとも言えない。
>>552 はぁ?早く落としたらタンク組が困る?最初から困ってるわ!
上官が間違ってるって言ってるのは枚数の事やろ!1護衛に対して2アンチはないやろ!
>>561 44で2アンチ1護衛は普通じゃねーのか
言ってて思ったが
まあアンチが落ちてしまう時点で最善じゃないわな
>>562 普通?じゃ、66なら枚数何が普通?だからレーダー見れてないって言われるんじゃないの?
何アンチが普通とかじゃなく枚数合わせるのが普通だし、こちらのアンチ枚数が敵護衛より多いんならタンク側にキッチリ『タンク無理するな』とか言ってあげてるよな?
枚数あってないのに味方タンク側に『拠点ぐらい割れよ!』とか言ってないよな?
別に枚数合わせろとは言わないが、44なら2アンチが普通ってのが意味がわからん。
>>563 アンチは自拠点を守るためのものって意識はちゃんとあるか?
枚数を合わせるのが最低条件という意味がよくわからんし、
そういう判断は基本的にタンクがする物
アンチも自分の拠点攻略も頭に入れるのがタンクのお仕事
44だし1stで落とせなんて言わない
2ndを敵よりも早く落として、さらにタンクが生還してくれれば恩の字で
仮に自分がアンチならそのためにもしっかりとアンチに集中するべき
2護衛2アンチと1護衛1アンチで拠点攻略の難易度が違うのはちゃんと頭にあるかい?
>>562 ちなみに、2アンチが普通って言うなら自分がタンク乗ってたとしたら敵2アンチに対して自分タンクと近でも文句は言わないんでしょうね?
無理せずに後退しても、向こうのアンチがそのままカルカンしてきて自分が狩られても味方アンチが成功すれば納得なんでしょうね?
>>563 44の話してるのに「じゃ、66なら何が普通?」じゃねーよwwww
後から枚数合わせてたら展開遅れてそれが敗因になるんだろーが
44なら相手2枚で護衛1でも少し時間を稼げば拠点が落ちるだろ
44でタンク乗ったことあるのか?
どこかの動画にフルバーの44である程度拠点削ったら味方キャノン放置って作戦もあるよ
アンチも頭に入れるってのは枚数管理だな わかりにくい表現だった タンクが2落ちでも相手より早く拠点落して、 キーパーまでしてくれて負けたのなら仕方がない そういうときにはアンチ側の腕ととそもそものMSのコストなんかが効いてきてるはず
>>548 その上官に言われた内容を詳しく
そんで
>>559 と
>>560 が言ってくれた事を良く覚えといて
最初のマンセルで貴方が先行していたかどうかは俺も気になる、実際どうなの?
>>561 ぜんぜん有り
誰の教えか知らないけど、その上官は少し冷静に見た方がいいかも
教えてくれる人も選ばないとおかしな方向へいっちゃうよ
すみません。 中断してしまって悪いのですが、ポッド内から外を見てると、外にいた客が鼻糞を30秒以上ほじくったあげく口に持っていってました。。 つましその手でレバーを・・ 実際そんなやつ多いのでしょうか。 豚インフルより危険です。
>>564 それを言い出したら難易度の前にプレイヤーの腕の差が一番左右されると思うんですが・・・。
2アンチが難易度高くて普通ならずっとしてれば?
まぁお互い拠点割られずにタンク+護衛の取り合いでしょうね。
ジオンで護衛が私1機+タンク、敵が2機の場合の立ち回りはどんな感じがいいでしょうか? 最初に護衛が3機+タンクだったのですが護衛2機が途中にアンチ方向に移動してしまいました。 ・タンクの前に出て少しでもタンクが自由に撃てる時間を作る ・タンクを餌にしつつ攻撃して両者が少しでも長く生存できるようにする。 ・タンクと一緒に後退
ID:xtAjbbL4Oの人気に嫉妬 >>ちなみに、2アンチが普通って言うなら自分がタンク乗ってたとしたら敵2アンチに対して自分タンクと近でも文句は言わないんでしょうね? ↑あったりめえだ馬鹿やろうwその状況で文句つけるタンクなんていんの? とにかく戦局を判断して指示出して勝利に導くのがタンクの楽しさなのに、枚数不利でキレる理由がわからん >>無理せずに後退しても、向こうのアンチがそのままカルカンしてきて自分が狩られても味方アンチが成功すれば納得なんでしょうね? 狩られないように、護衛と頑張るんでしょ 条件は同じなんだから、後は腕次第。 味方アンチが成功してそれで勝てれば、自分のポイントが低くてもなんの不満があるものか
今時枚数合わせとか言う人は白亜紀あたりから時を超えて来たのかな
>>570 なんか感情的に反論されてるから俺が書いても届かねえんだかもとは思うんだが
もちろん一番は腕
それを縮める意味でもより勝利を近づけるためにも戦術がある
仮に枚数が合ったとして、
片方が護衛2たいアンチ2、もう一方がアンチ1で護衛1
そうなると、アンチ1のほうが基本的には拠点攻略楽になるだろう?ということ
つまり2アンチ側がやや有利、と同時に2護衛側は護衛失敗するとMS戦コストで不利になる
2アンチ同士でなら
1stは無理かもしれないが、44なら2ndで多くの場合拠点を落とせる可能性は高い
というわけで基本的に2アンチにしといたほうが安定する
>>566 44でも普通に乗ってるし、フルバーじゃなくても味方と敵アンチのAP見て睨みあいになってて自分のAP見て護衛なしでもいけると思ったら、早めから『ここはまかせろ』『拠点防衛ヨロシク』打ってアンチに行かせてますが。
今日のNGIDは早めに告知してくださいね
>>575 多分最初の頃「枚数合わせろ!」ってのを言われてそれが根拠のない常識になってるんじゃないかな?
ID:a0SsW8o90さんがわかりやすく、開幕の枚数合わせが間違ってる理由を教えてくれてるから
ここは一つ、自分を解き放て!
>>576 その発言が邪魔です。
釣り合いや馴れ合いがしたければ本スレでもアンチスレでもいいのでよそでやってください。
単純な質問ですが・・ 1戦目タンク編成で大敗、かなり実力差がある場合、2戦目はどういう編成にしてますか?
>>579 俺も気になるかも
実力差がある場合多少の事じゃ結果変わらないから、肥やしだと思って2戦目も全力で頑張る
一戦目はそれぞれの役割に不得手があったかもしれないから、タンカーを変えてみる
フルアンチで奇襲をかけてみる
編成が崩れたら、涙を飲んでBR武装
とかかな、実際はなす術なしだとは思うけど
とにかく編成崩れだけは避けたいな
ま…枚数を合わせる(まいすうをあわせる) 敵味方の部分戦場での頭数を揃える事、一般的にはタンクは数には入れない。 用例…相手のアンチが3機だから護衛は3機にしようとか、右ルート2番機の指示を受け2機が右に展開するなど。 @Aクラスでは単純に数を合わせる事を意味し2護衛3アンチに対しては3護衛2アンチに陣形を組む事だと盲信されているwが発言者の大半は『誰か護衛しろよ』とか『誰でもいいからアンチに回れ』とかの偏った布陣に対しての愚痴である事が多い。 ASクラの場合でも事情は似たり寄ったりだが中には段違いに地雷が存在したりして凡そ枚数管理などに気配りしても無駄な徒労に終わる事も少なくない。 よって枚数管理とは、初動の意識と方針の事であり相手の進路を見てから突然変更する類いのものではあり得ないw何機かは必ず護衛に行かねばならないしアンチに回らねばならない。 考えてみれば当たり前の事ができないのは『群れていれば自分は安全』という草食獣意識の表れで敢えて意訳するなら『負け犬は辞めろ』とも言い換えていいかもしれない。
>>580 以下から選ぶとしたらどれにしますか
もちろん勝ち狙いです。野良のみで。
1・・砂を複数出す
2・・射を複数出す、可能なら射祭
3・・自らタンクを即決、進行ルートなどで奇策に出る
4・・あきらめてとにかく編成は保つ
5・・フルアンチでいく
>>579 自分がタンク乗ってフルアンチ指示。
それでもダメそうならライン被せて大乱戦。
>>579 勝つためだったら
タンク出してルート被せかフルアンチ
あとは低コで切り込み隊長やるとか
まぁあとは勝つことあきらめて消化に入る
>>579 2戦目タンクルートかぶせる奇襲
1戦目の結果があるだけに素直にフルアンチと判断して後退してくれればラッキー
編成で早めに遠に合わせるとかしてやる気を示しておかないと
アッと言う間に射で溢れ返るから気をつけろ
こんなんで2戦目僅差勝ちしたこともあった
全野良だったけどあのときの団結力はすごかった
ミノ100%ニューヤーク対策で質問します 連邦タンクは左ルート海中潜行(敵をロックしたら止まるか少し下がる)が有効ですが、潜行する場合どの作戦でいきますか? 1・・普通に左ルート砲撃地点で待機 2・・左ルート1番奥で待機 3・・いちかばちか拠点のケツに密着して待機(正面からくる敵はみえませんが) 4・・拠点のケツからさらに下がり1番奥で待機 5・・もどる 拠点を落としたあとの行動です
>>571 枚数不利な時点でタンクは即判断する
もしタンクが退くなら一緒に。ボコられない程度に前張って敵を足止め
タンクがそれでもなお拠点を叩くなら
頑張って2機見る
瞬殺されないこと、格闘をもらわないこと、ダウンを奪えるサブでこかす
落ちるタイミングはタンクとほぼ同時がベスト、極端な先落ちはしない
タンクが砲撃ポイントに付き、自分がほぼ無傷なら片方がタンクに向かっても無茶しない
その代わり、自分はタイマンでの不用意な被弾は絶対にしない
自分に2機来てくれたらタックルダウンも状況に応じて使って粘る
44で2アンチ相手に拠点落とせないって(笑) 勿論Aクラスの話だよな?
>>582 3か4かな
いやらしい考えだけど、1戦目タンクがボコボコだった場合2戦目は護衛に意識が傾くからタンクおいしいかも
もちろんそれは、2割程度の考え
残りの8割は何もできずにボコボコにされることも覚悟して
俺が戦況を変えてやるくらいの意気込みでタンク出す
フルアンチするなら射を出したいとこだけど、こういう状況で誰かが射や狙に合わせるとたちまち編成崩れるからなあw
自分も、44なら1護衛2アンチは常識だと認識していました。 というか自軍が1護衛2アンチで、敵軍が2護衛1アンチならその時点で勝ちが濃厚だと思うので、わざわざ枚数合わせる意味はないかと。 44でマズいのは敵タンクに味方拠点側に抜けられる事ですよね?(放置すれば当然2落としされるし、叩きに行くには、前衛から1機マップ奥に送りこまなきゃいけない。その間当然味方タンク組は不利。) アンチ2機なら敵タンクに対して「ライン」を張って拠点防衛できるけど、アンチ1機では「点」でしか拠点防衛できない。 当然後者の方がタンクに抜けられ易い。 これ結構常識のような気がしてましたけど、違うの? Aクラスが生意気言ってすいません。
>>586 海ルートは一番警戒されるからあまりオススメではないと思うけど・・・
俺なら2だな
存在がばれても噛まれるまで時間稼げるし
落とされても相手の戦線復帰が遅くなる
相手はおそらくタンク発見とボイチャするだろうから
戦線も左に移動。落ちたら右ルートで再び砲撃ってかんじかな
>>590 マップ次第だが44だと3アンチ
キャノンによる単機もあり
キャノン入りのフルアンチから逆襲もあり
流石にタンクだと護衛無しは無理w
593 :
548 :2009/08/01(土) 02:00:24 ID:biaheOE/0
皆様レスありがとうございます。 開幕の出撃位置をミスした方がいたため3:1になり、 自分がアンチにまわることにしたため、到達が遅れました。 説明不足ですみません。 味方格と敵近が戦闘状態、敵タンクは1アンチなのにその場でモビ弾を撃っていて そこに辿り着いた、という状況でした。 拠点を撃たせず、自軍のコスト一機分と、敵軍のコスト二機分を交換したので、 自分としてはそこそこの判断だったと思っていたのですが、どうやら間違いだったようですね・・・・。 考えてみればアンチの仕事は味方落ち無し・敵タンク&護衛落としですもんね。 ありがとうございました。
>>593 おかえり、教えて欲しいんだけど
貴方ともう片方の近の武装は何?
後、タンクは格だけで単機アンチ行くことには何もいわなかったの?
>>594 自分は白ザク マシA クラAで護衛につくつもりでした。
もう片方はジムコマ マシB ハングレだったかと。
味方格以外はバーストではなかったので・・・すいません
>>593 大丈夫。
将官なのにプロガン、カス2機、ジムキャの編成で仲間のジムカスの武装を見ないで自分勝手に選んだ挙句
ジムライという護衛用武装を仲間内で担いでいるのにプロガンに護衛任せてその事をSNSで愚痴ってる人も居るくらいだ。
ちなみにスイッチしたいという所があったけど、そんな時こそシンチャを使うべきでは?
格に<ここはまかせろ><タンク><撃破><よろしく>とでも打てば格が人間だったら気づいてくれる。
>>595 それだったらジムコマに護衛行かせるけどなあ
そしてそれよりも一番気になるのは
>>味方格以外はバーストではなかったので・・・すいません
これ、味方格と2バーだったってこと?
だとしたら、開幕2アンチ行かなかったことが何よりのダメプレイだよ
他のモビ弾云々とか100倍どうでもいいくらいに
F2や犬ジムで護衛来るヤツいるけど、ぶっちゃけ護衛向きの機体じゃないだろ。 44でジムカス 66で+陸ガン 88で+駒か格 ってくらいが個人的には粘れて良いと思う。 異論は有るだろうけど基本枚数少ないんだから160コスはキツ過ぎね? 低コはアンチ行けばリスタも近めで相手下がれないんだから強引に行けて良いと思うんだけどな。
こうしてまた一人の初心者が消えていくのであった…
>>548 別にその時点の判断は間違ってないんじゃない?
最良を取りに行くより、最悪を確実に回避してそれなりの実を取ったって事でしょ。
それはそれで有り。だけど反対側がどうなってるか分からないなら、最良を取りに行くことも必要。
敵は全員倒せて当たり前、味方は生き残らせて当たり前、って言ってる奴等は、
バンナム以外やってないのかと。相手あっての絆だろ。
敵がいつも思い通りになったら、勝ちっぱなしでつまらんよ。
総スカン食ってるけどめげんなよ、ここには脳内Sクラスもいるからさ
600
ダリオ汚染がここまで広がってんのね 将官で枚数後合わせは糞だけど、初心者は合わせてまず最低限のスキルを磨くべきだと思う
ジオン軍に聞きますが、ミサイサBとミサベイAはどちらがかわしにくいですか
>>602 Aは見てなくても余裕
Bは俺は見てないと避けられん
ごめん、AってFAのベイAかw どっちにしろミサイサの方が避けにくいのは確か だけど見てない所から撃たれたミサベイの怖さは異常 見てたら確実に避けられる武器ではあるけどねぇ・・・
ニューヤークミノ100 の理想のタンク編成は? 格格格近近遠 格格近近射遠 格近近近射遠 格近近近近遠 格格近近近遠 格格格近射遠 格近近射射遠
>>601 激しく同意
ダリオの2アンチ論は確かに筋は通っているが初心者(佐官以下)に教えてはいけない
あれは1対1で戦いたくないチキン(ダリオ)が「どうすれば1対1で弱くても勝てるか」を必死に考えた成果
まだまだ個人スキルを研かねばならない段階の新兵が覚えてはむしろ有害
先日、フルアーマーガンダムと交戦したのですが異常な事態に遭遇しました。 奴はショットガンでも撃ったかのように大量のビームライフルを四方八方にばら撒き始めたのです。 一体、あれはどうやって回避すればいいのでしょうか・・・ 友人に話したところ「幻覚でも見たんじゃないか」と笑われたのですが・・・
とりあえずwiki熟読は基本だよね〜
>>607 優しい俺が答えてやる
OKそいつは蛇ガンだ
まっまさか蛇?
節子…それフルアーマー(ry
把握しました・・・ROMって出直してきます
613 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 08:41:04 ID:bTHjMIKoO
まさかのトロワですかwwwww
トロワ出たのかwww 勝てんわwww
>>606 そうとも限らん。
rev.2から始めた新兵をそのやり方で教育したが、かなり早いスピードで上達したぞ。
主に44で4バーで出撃。
>>601 ,
>>606 ダリオとか関係ないから
普通にやってれば枚数合った時に2アンチの方が拠点防衛しやすいってわかる
初心者に言っても意味がないってうのは同意できる
少佐以下ならまずは個人技磨くべきだな。戦術考えるのなんて大佐からで良い
最低限目の前の敵と互角に戦えないと全ての戦術は成り立たないからね
>>615 それは戦術とかじゃなくて4バーだったからだろw
毎回アンチでマンセル組んでたんでしょ?越え掛け合ってやってれば上手くなるっつーの
野良でやったら絶対グダグダだぞ
Sクラスに上がりたての新兵なんですが 大佐への降格は4vs4以上のマッチが対象でokですか? 即出だとは思いますが、教えて下さい。
それでおけ。
>>619 なんか不穏な間を感じるなw
33〜22も味方に肉入りいるんだから消化すんなよ?
もしかして今日トライ発売だから学徒兵少ないのか?
家庭用スレと迷ったけどこちらに質問 戦場の絆Pについてきたカードは引継ぎプレイができるとのことですが、ガンダムが支給された状態で続けられるのでしょうか?
623 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 12:42:58 ID:Vnc6WfTN0
メインジオンだが連邦スパイした時にHGがよく味方マチででるから 機体コンプして乗ってみましたが・・そこで質問です なぜこのようなカス機体に乗るのですか?特に少佐に多いです 駒やカスと羨ましい機体があるのに 垂れ流しが好きならFA乗ればいいのに
ハードゲイがどうしたって? また判り易いね貴方のカキコは、大尉殿
>>622 特典の説明に書いてあったはずだが・・・
ガンダム乗れるのは最初のサイド7のみ
次からは没収される
>>623 蛇か?
あれには赤好きチ近のロマンが詰まってんだよ。
そっとしといたれw
赤振りの水とか改出されるより諦め付くぞ。
ただな、他に無いタイプの機体だから上手い使い道は有るのかもしれん。
青振れば一芸突破で機動力上がるしな。
627 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 13:16:16 ID:6ZrxyqpSO
ジャブ地下連邦の砲撃地点変わったのか? 天井に当たりまくるんだが
628 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 13:19:38 ID:ZgI44Z2Z0
アジと対面するとどうしても勝てません あのミサイルは全力でダッシュする以外に逃げられないんですか? ダッシュして逃げても止まると次のがボコボコボコだし ジャンプして接近しても空中に地雷しかけるような使い方までやるみたいでボコボコボボコ 建物にヘバりついてもボコボコボコボコボコ 逃げられないし追いつけない・・・・・
>>622 追記しておくと、ガンダム乗った次クレにチュートリアルもしなきゃけないから、ガンダムに興味がなければターミナルでカード発行した方が200円お得
ヘビーガンダムは使えるよ。 ダメも取れるし、段幕もはれる。 必死に否定する人がいるけど、上方修正貰ってるから使える機体の部類に入ります。 すぐ拒否反応示す人がいるけど、ある程度乗り込んでみなよ、と思う。 俺は連邦近は、カス・WD・ヘビーしか乗らないなぁ。 あと、ヘビーガンダムで赤に振るのはダメだな。ヘビガンはAPの変化が少ないから、青だよ。 あと偏差キャノンCがたまらん。 願わくばチャージ1カウント、リロード2カウント、着地硬直をもうちょい軽くしてくれると助かるが、そんな超絶機体は望めないな。
ゲルググ100回挑戦中 動画で勉強してるのですが たまにクラッカーで「置き打ち」と書かれてるのですが どういう技術ですか?
>>629 チュートリアルプレイがガンダムで受けられるんじゃないんだ、初めて知った
主役機に乗れるってのは大きいけど下位機体から乗りこんでいってこそ
高性能機の性能の良さを感じるものだからあのキャンペーンはどうだったんだろうねぇ
つかオーバーブースト回復遅いわ、硬直取らなきゃBR当たらないわ、連撃の「れ」の字も分からないような
ご新規さんがあれに乗って楽しいと感じるのだろうか・・・
蛇のランチャーBだけで3機は足止めできる
>>631 敵の予想進路にクラッカーを投げる事
アラートが鳴らないので避けづらい
>>631 敵の動きを予測してロックせずに命中させる技術
クラッカーがいかに高性能かよくわかる技術でもある
>>634 番機
<<ありがとう>>
さっそくクラッカー置いてきます
横歩き合戦の時青ロックで敵の進行方向にマシ打つのも
置き打ちでいいっすか?
とりあえず撃つのは 垂れ流し
>>637 マシ(BR)の場合はロック距離外から敵の予想進路に撃つ事を「置き撃ち」と言ったと思うけど
>>632 ガンダム乗りに関してはAクラスもBクラスも大差無いだろw ・・・言い過ぎか?
まぁ、俺がこのあいだ淀で買った新品のPSP系譜にはガンダムカード付いて無かったから
Bクラスガンダムがこれ以上増えることもあるまいよ
戦犯級の垂れ流し例をどうぞ
俺の時だけかもしれんけどジオンて やたら拠点キャンプしてくるような 気がするんだけど、気のせいかな? あと、駒専てどう思います?やっぱ り嫌われたりするのかな?
>>642 気にすることないよ
俺なんか駒専の1/2程度の偏差値の大学だったし
644 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 16:29:53 ID:hASQ33KiO
俺も事務駒ばかり乗ってる 事務貝が出たらそっちに乗り換える予定
動画で見たけど特典カードのガンダムってすごい性能じゃなかったっけか?
>>644 気をつけろよ
1発ダウンのハングレがなくなるだけでずいぶん変わる
真性キチガイ
>>576 PSZqG4rQ0 はどこか行きましたね
ジオンで出てタンクいないとわかってキャンプしたのに 全員で拠点まで攻めてきてゲージ負け 一人倒してゲージ勝った、戻れ連呼したけど途中で死亡 逆キャンプで負け 連邦はキャンプ有効なのに、ジオンでキャンプやると負けるわ・・・なんでだ
>>648 チラ裏か愚痴スレへどうぞ
初心者に向けて……
《戻れ》連呼ほど頭の悪い指示はない
番機やルート指定で《○番機》《援護する》《戻れ》
こんな程度も出来ないで指示出すとか止めて欲しいな
ホント何様だよと
晒しが怖いのですが
間違えました
>>650 は無しです
たまにタンク乗るんですが拠点破壊してから何して
りゃいいんですか?どうもタンクのMS戦が苦手、
というより対MSキャノンがイマイチ使いこなせなくて
いつのまにか危険に晒されて後退か撃沈されてしまいます
やっぱり拠点破壊後の棒立ちはダメですよね
652 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 21:04:09 ID:Ui27Np520
春からの新米怠笑です。 先月はじめにカード更新したばっかりで 入院生活が長引いてほとんどプレイ出来ませんでした。 昨日退院して朝から頑張ってプレイしたのですが、 残念ながら大隊ランクは11位で2階級降格フラグ・・・ ホームの将官は合計7人なんで甘く考えてました。 見通しで今月プレイしまくって来月にターミナル 通してもランキングに関係なく降格でしょうか? 一応、少将だったとしてもAクラスに降格フラグを 満たした事はありませんが、妙なプレッシャーと 有名どころのバーストを引きまくりそうで不安なのですが・・・ 当方、サブカ合わせて800勝未満の田舎プレイヤーなもんで。 長文すいません。
ケースバイケースだが基本は ・自軍拠点まで護衛とともに後退してDASで支援 ・護衛だけを帰してオトリになる のどちらか。 対MS弾は適当に撃つのではなく、 ブースト中やジャンプ中の相手の 着地に弾を届けるくらい(これは慣れ)の感覚で撃つといい。 あとは味方に気を取られている奴とか。 フリーの状態の敵に撃っても迂濶な相手でなければかわされるよ。 後は ・連撃中の敵 (動いて停止を繰り返していてAPの減っていない敵) ・砲撃中の敵タンク (砲撃するタイミングに弾を届ける感覚で 味方が張り付いたなら別の敵を狙おう。) ・敵の支援機や射撃狙いの近距離 (出来る限り攻撃のタイミングを潰すつもりで) ・逃走中の敵 (大抵はブースト使って後退するので慣れれば美味しい 但し、深追いは禁物。届くなら狙う程度で。) 辺りを狙えばいいかと。
654 :
651 :2009/08/01(土) 21:22:18 ID:s+Nwm8MdO
>>652 まだ階級うんぬん言ってんの?
S保持にキチガイになるのは自慢したがりやしかいないよ。
ちなみにSは3等兵クラスともいわれているからA3辺りが1番強いんでA3で頑張ってみたら?
拠点破壊後は、まず帰還してアンチをするか、釣りをして味方を有利に導くか、 大きく分けて二つの選択肢があります。 MS弾の基本は敵機のブースト後の硬直を狙うのが基本。 フワジャンでいうと、下り始めを狙うと比較的当たり易いです また、現在のタンクのDASは拡散弾によるNLが主流なので、タンク慣れたらまた書き込みに来てください。 またMS弾についてはロック下部にあるJOINTに注意してください これが出ている敵は他の味方もロックしている敵です。 この敵をあなたがダウンさせてしまうと味方がBRを当てれなかったり、 格闘を空ぶって無敵時間中に攻撃されたり、思わぬ事故が起こる可能性があります なので、比較的後方で油断してる敵機を削る形で最初は使うといいと思います。 釣りタンについては次に
658 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 21:45:04 ID:Ui27Np520
>>655 レスどうもです。
それも考えてるんですが、ここ2ちゃんねるや
ニコニコ動画でたびたびPNのでてる有名プレイヤー
とのマッチがたまらんのです。
昨日はWATER氏やHARU氏のフルバーと敵マチしました。
フレンドリストには8000勝以上のベテランで50人近く
埋まってます。
釣りタンについてですが、釣りタンの有用性について。 ・敵前衛を何枚かタンクが請け負う事によって味方前衛を有利にする。 ・敵前衛を拠点近くに拘束する事によって、ライン形成を遅らし、セカンドを有利にする。 ・敵前衛が来なかった場合そのまま2落としを確定させる ・タンクを新品に取り替える事で2落とし目のリスクを抑える などが挙げられます。 一見、良い事尽くしのようですが、高確率でタンクのコストを失うデメリットがあります また、釣りをしようにもタンクが瞬殺されると、ただのコスト献上になります。 また死に時を間違えると2落としの時間が無くなり逆転の可能性が消えたり、 釣りタンをした事によりゲージがひっくり返り、2落としを狙わないといけない状況になります。 釣りタンは有用なマップ(NY・TTなど)とやりづらいマップ(JU・JGなど)もあり、 戦況を先読みする必要性もあります。 とりあえず最初は『拠点落としたけど、敵が多過ぎて絶対帰れない』 って時にやってください。 これで瀕死の中・高コストの護衛が無事帰れたら、 とりあえずは成功だと思います。
>>653 ごめん、ほぼ同意だけど一つだけ突っ込ませて、
連撃中の敵に打ちこむのは基本NGじゃないかな?
その一発で取れるならいいけど、たいてい3、よくて2撃目でのカットでしょ?
そこでのカットでダメ勝ちしても少量だし、
そのまま相手に無敵時間与えて追撃されたら逆にダメ負けor落ちでしょ。
その3連orドローで味方が落ちる可能性が高いなら打つべきだけど、
思わぬ位置から遅いカットされたら味方にマイナスになるってケースも考えるべきじゃないかな?
HARU氏のほうはボコボコにしてあげたことがあります
アッガイ祭り強すぎだろ修正しろよ
664 :
ゲームセンター名無し :2009/08/01(土) 23:47:27 ID:yY5F8ybeO
>>576 俺がスナイポだ→→!!
ε=┏( ・_・)┛ピューン
ジャブロー地下の50%、連邦とジオン、それぞれタンクでどのルートがいいと思いますか?
>>660 ダウン後の無敵時間を利点として考え過ぎてないか?
下手すりゃ外しタックルで+50〜80喰らうのを無しに出来るんだぞ?
噛んだ方がその後の展開でもイニシアチブ取れるんだからドローにした方がマシじゃねぇか?
ついでにまた噛まれても再度カットすりゃ相手もダメージ溜まるだろ。
もしかして味方が噛まれてもカットしない人か?
教えてくれ。 連邦Aクラス 1戦目寒ジム選んで周りは近2・格2・射1で大佐(少将)だらけだったので味方を信じたが、 全快ブーストアンチ行ったの俺だけ。 結果は6機に囲まれ敵タンクいても関係なしの引き撃ちオンリー。 何かの間違いだと思い再度アンチ再突入するも再度4機に囲まれ 《中央ルート》《タンク》《発見》《応援頼む》と言っても誰も来ない。 2戦目嫌になり旧砂出してアンチしようとしたらシンチャテロ喰らいました。 どうしたら勝てますか?今日負けたの元将官引いた時だけです。 Rev.1の頃からやっててサブカだけど自分が悪いのかと反省したいが解らない。 頼む。みんな教えてくれ。俺はどうすればよかったんだ? ここ最近でやる気も勝ち貯金も飛んだでゴザルの巻
>>666 タンクでそんなに的確にカットできるものか?
味方がカットできる位置に移動してくれないとタンクでは無理。
>>667 そういう時はフル護衛で味方を餌にしつつ戦うといいよ
噛まれてる味方のカットするだけでポインヨ稼げてかつストレスもたまらない
>>669 でも相手タンクいたし・・・。勝ちたかった(T-T)
まぁ味方の援護なかったからって、砂選んでアンチかまそうとしたからテロられても仕方ないんだが・・・
>>668 カット出来る位置にいることが前提の会話でしょうが。
672 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 03:35:08 ID:gSChES8S0
ジャブロー地下の連邦側で ノーロックで拠点を落とせる適切な位置を教えてください
ジャブロー地下中央で乱戦になった場合、蛇ガンでフレームランチャーBとビームキャノンB、どちらが仲間からしたら有り難いですか?(ジオンとしたらいやなほう)
とにかく地雷だったら信用するんじゃなくて利用する事を考えるんだ
>>665 ジャブロー地下でノーロック砲撃だと・・・
普通に答えると天上が低い上に障害物が多いジャブロー地下でのタンクによる
ノーロック場所として適切な場所は無いに等しいです。
どうしても違う場所での拠点破壊をやりたいならジムスナイパーUの装甲Uセッティングで試みるのも一つの手かもしれません。
ジムスナイパーUでの拠点射撃場所としてメジャーな場所は
・連邦軍拠点広場正面からでて右手にある水路入り口先にある坂付近
・右ルート広い水路上に点在する足場
・中央ルート連邦軍本部ビル上
もちろんジオンもこの場所は大体の人は知っている為場所を制圧されると手も足も出ません。
ジャブロー地下は護衛や釣り役の腕が試されるマップだよなぁ・・・。
ついでに
>>665 もレス付いてないみたいなので書いとこう・・。
連邦:左ルート左端にある一段下の通路(右ルート水路はジオン水中部隊がいる可能性が高い)
ジオン:左ルート水路から行く。(水陸両用MSを護衛につけると連邦にはかなりのプレッシャーになる)
※各ルートそれぞれ該当陣営から見た側
これを逆手にとってわざと逆ルート進軍も一つの手。
しかしリスボーン場所とルートがかぶってることもある為かなり危険。
>>674 そもそも蛇がいらない件
高低差激しいマップで何する気だい?
格が得意なマップだから噛まれやすいよ
垂れ流されるならまだジム改のマシBの方がいい
>>675 《了解》
《ありがとう》
今度から1戦目次第でそーする。
5・6月辺りからかな?タンク出しても放置とか多いし、周りサッカーばかりだしで最近あまり絆を感じなくて泣きそう・・・
たまにビックリするぐらい楽しい仲間を引くから辞められないけど。
どっかで待ちしたら《ヨロシク》!俺も頑張る
強いコになるからWW
>>672 基本いらない
定番砲撃ポイントでキーパータンクがいる時に使うくらい
ロックして撃つと決まった場所に行くからキーパーしやすい
拠点上に敵いると拠点をロックするのも難しいしね
当たり前だが敵が来て敵をロックしちゃうと出来ないのでそんなに実用性はない
キーパー居る時が前提なので撃った弾数覚えていてもいつ拠点落ちるかわからないしね
ただ拠点ロックしようとして敵タンクにロック取られこちらは拠点ロックできない、何て事はなくなる
>>679 蛇はそこそこ使えるよ。66以上ならアンチに1機居て良い
乱戦を想定して装甲セッティングにしてる人多いから距離を保ちやすい
ただ局地的な一対一でタンクにちょっかい出しながら敵護衛と戦うってのが難しい
味方が優秀なら簡単に活躍できる。敵が強い時に自力で粘れないなら乗るべきじゃないけどね
質問 パイロットポイントとバトルスコアの違いってなに??
とある有名将官がやったといわれる、ジャンピング土下座がわかりません(>_<) ジャンプした後に土下座するんですか? ジャンプしながら土下座するんですか? むしろ謝ってる相手を馬鹿にしてませんか?
>>683 何それ?有名将官が誰なのかわからん
絆のテクニックの名前じゃなくて?
エウティタであったパンチラ斬りみたいな
「ぴゅーと吹くジャガー」に出てくるジャンピング土下座だったら
別に相手を馬鹿にしてない
見事な土下座だと感心するがどこもおかしくはない
>>682 パイロットポイントは出撃店舗、勝敗、バースト人数、階級で支給されるポイントで
戦闘終了後にバトルポイントに上乗せされてくるアレ
バトルポイントは敵1ユニットに与えたダメージの比率とか撃破されたときのペナルティで算定されるポイントで
収得ランクに反映される
wikiとか公式サイトに載っている昇格条件に反映されるのはパイロットポイントだけで
武装とかセッティングとか機体の支給には両方反映される
>>684 下士官乙
2アンチ戦術の伝道師 ダリオ様だよ
スナイパーの護衛はジムカスが王道ですよね? 狙撃スレで習いましたが。
スナに護衛っていう発想が既にナンセンス
俺の護衛はジャッキー・チェンが妥当ですよね?
じゃあ狙撃スレのやつらはみなナンセンスですな
狙撃機体にジムカス王道なら… タンクで壁越し撃ちしてるだけで2機空気に出来るんですね? どうりでジオンのラインが上がりぱなしな訳だ
>>688 スナイパーの護衛はガーカスが王道だよ。
前衛がしっかり守ってくれればスナイパーが撃墜しまくるので最大2機護衛があればさらに望ましいと狙撃スレで習いました。
砂に護衛とか何処に書こうとも総叩きに合うがな
砂に護衛とかフルバーでやれ。 味方がやってるの見たらボイチャ叩きは間違いなくやる。
狙撃スレで袋叩きにあったからって捏造するなよ 旧スナ(赤2)推奨のスナイポくん
700 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 18:01:52 ID:VmLYluCmO
>>699 マジレスと思っているキチガイがまだいたか
>>695 砂に護衛はフル護衛を頼むんだ。
そして敵軍が押してきたら、その圧倒的火力を生かし、殿軍を引き受けろ!
それが砂の王道だ!頑張れ
702 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 18:05:38 ID:VmLYluCmO
ということです
703 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 18:12:42 ID:33sjnMXwO
基地外注意報。 以下、VmLYluCm0は完全スルーでお願いします。
704 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 18:48:33 ID:VmLYluCmO
基地外警報33sjnMXwO
ID:VmLYluCmO△
ああ夏だなあw
>>672 NLは必要技術。
・敵前に姿を晒さずに無駄な被弾を抑える。
・ロック取りの為の無駄な時間を割愛できる。
拠点に合体してるギガンがいたケースや砲撃地点手前に複数機が群れているケースを想定した場合、前衛力が対等とすれば当然NLの方が安全度や正確度(信頼度)が高いのが判るはず。
これを否定するのは普段からココでタンクに乗らないが為に砲撃に邪魔なものを理解していないからだ。
NLそのものはロックのスロープよりもやや左壁よりのほぼ同じ位置と考えていい、目の前の空間の中央を狙えば大抵当たるので難易度そのものは高くはないよ
>>679 蛇は…アンチ要員というよりもアンチ編成の際の壁要員と割りきった方が良い、つまりは通常編成の際には不必要w
>>681 だったかな、初心者の質問に対してへそ曲がりな回答をすると傍迷惑な結果に陥るぞ。
質問。TBSって実際は使いやすい?実質の利点はなんなの?
ID:33sjnMXwO 完全スルーキチガイがでたか。 スレチだキチガイWWW
>>708 連撃できない人が使う・・・なんだが、
そもそも連撃ができないならTBS出すのに時間がかかるし、
扱いも難しい
ぶっちゃけいらないに等しい存在だな・・・
最大チャージしても150程度だからリスクに対しての威力も低い
JUの連邦NLの話題が出てたので俺からも一つ スロープの所で平らな所に元旦の砲身が来るように調節したら、初期射角でも当たるよ。 拠点合体タンクや砂が居るときなんかに試してみてね。
スレチすみません。 新・統合スレが立ちましたので統合スレ住人は確認お願いします。 板検索で「絆」で出ます。 不足分は従来通りおぎなって追記お願いします。
ついでにもう一つ。 JUでの連邦はNLする事が出来る分だけタンクの選択肢が広がります。 出来るけど使わないのと、丸っきり出来ないのは大違いだと思うのでやってみる価値はあると思いますよ。 あと、砂で拠点を狙うのもありだと思いますが、砂の判断力と前衛力が問われると思うんです。 連邦はオーソドックスな元旦編成の方が楽な気がする。
質問です 戦闘終了間際でこちらはAPに余裕あり ビリった味方の盾になる時はどのような行動がベターなのでしょうか?
715 :
名無し :2009/08/02(日) 20:26:06 ID:BphDUIg7O
>>714 ボイチャ
囮になる→〜番機→戻れ
瀕死の味方機の前に出るかな
拠点を叩く時間が微妙でもいい感じに削れてる場合「敵拠点瀕死だ!」って言っちゃってもいいですか? 人によっては何も言わないと「拠点を叩く時間がない」って言ってきそうだし 「瀕死だ」って言うと護衛が薄くなったりしそうで怖いです 「敵拠点瀕死だ、援護頼む行くぞ!」で伝わりますかね?
717 :
スナイポ :2009/08/02(日) 20:29:33 ID:VmLYluCmO
キチガイが早速統合スレで誤爆して失笑 みなさん、これが真性です(失笑 ガチ笑うしかない(失笑
718 :
名無し :2009/08/02(日) 20:34:53 ID:BphDUIg7O
>>716 伝わらなくは無いが
敵拠点→瀕死だ→〜ルート→制圧→よろしく
がわかりやすいかもしれない
スレ違いだったらすみません。 全く訳がわからないまま今日乗ってみました。 で、なんとなく置いてあったヘッドセット付けてたんですが、 あれっと1人ごと言うとその店舗でしてる人全員に聞えるんでしょうか? 友達も横で見てたんですが、色々と叫んでしまって 他の人に聞えてたのかどうかが不安です。
>>719 バーストのみ有効、後はタンクの指示だしにシートインカムだと感度わるいから自前のヘッドセット買うとよいよ
>>719 ボイスチャットは店内同時出撃しない限り他のPODには通らないから安心していいよ
けど、防音効果はそこまで高くないから興奮して奇声をあげないように
やってない人から変な目で見られるかもしれん
一緒に出撃している同店舗のやつにだけお前の奇声が聞こえてる それがいやな場合はインカムの線を差し込むところにon/offボタンがある
723 :
719 :2009/08/02(日) 21:14:50 ID:vLcSmojY0
みなさんありがとうございます。 なるほど…多分同時に出撃している人は数人いたと思うので 聞えてる可能性が高いです…。 この声聞えてんのかな?とか色々つぶやいてたけど他の人の声は全く聞えてなかったので そこら辺はどうなのかわかりませんが… とりあえず次から気をつけますw へこんできた…
まさにララアのような女性将官には感動しました 上目指すぜ
>>723 >多分同時に出撃している人は数人いたと思うので
えーっと。バーストしてたってことかな?
単にPOD使用中ってのと、バースト(店内同時出撃)は別物だからな。一応。
で、バースト時のみ、インカムでの声は通じ合う。
726 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 22:34:32 ID:VmLYluCmO
5日前から初めて3日前に一気に一等兵から、伍長、軍曹まで昇進したのですが Aランクの戦いに全くついていけませんorz なぜか一等兵時代からAランクに飛ばされて スコア30 Bランク転落 Bで活躍 昇格ってなったらいっきに昇進してしまい 周りに迷惑かけてばっかりですorz 連撃もまともにできないのに・・・ どうしたらいいか教えてください。
>>716 敵拠点瀕死だ→ラインを上げる→よろしく でOK
>>727 トレーニングモードの活用をお勧めします
連撃練習をしたいなら「弱」にすれば敵機は、ほぼ棒立ちになりますから落ち着いて連撃練習出来ます
また「最強」にすれば、それなりの立回りが出来ないと勝つコトも難しいハズです
頑張って下さい
730 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 23:12:20 ID:soECjGxbO
いままででてたと思いますが連撃のこつやり方教えてください
731 :
ゲームセンター名無し :2009/08/02(日) 23:12:26 ID:7hvM/MXXO
>>727 トレーニングモードで自信が付くまで練習する
どうしても全国でやりたいなら前衛で戦わないで味方が多い有利なとこで戦う
人の動き見て覚えたりね
新兵が1人で戦うには先ずは動きや、武器の特性、サブの使い方、三連撃繋げる練習、フワジャン、グラップルダッシュができる癖などを練習してからじゃないと慣れてる人との差が埋まらないよ
ウキ見ながら頑張ってや〜
>>718 なるほど、いいですねそれ!
どうもありがとうございました
>>728 ありがとうございます。
とにかく、ラインをあげてほしい事、制圧してほしいという事を伝えればおkですね
>>727 トレモで連撃の練習、基本操作、硬直隠し、敵硬直狙いを練習してみてはどうでしょう?
確かにAランクは幅が広すぎて困りますね
こないだもリアル下士官バーストを味方に引いて、敵は階級そこそこの野良
下士官達は全員2桁でした
加害者でもあり被害者でもあるこの感覚・・・やるせないですね
>>727 トレーニングモード「弱」で連撃安定からどうぞ。
実戦で腕上げるのもいいけど、テンパってしまって結局は何一つ覚えられないので
まずはトレモで。
スコアも稼げるのでMS支給も早まるし、初心者さんはメリット多いはず。
本当の初心者なら連撃より ・レーダーをよく見る。 後ろで味方が連撃を食らっているのに気付かない奴もいるし。 ・マシンガン中心で格闘はタックル 下手に挌闘機やうまい近接機に3連撃しようと近づかれるより間合いを開けてもらえたほうがいい。
>>727 連撃はタイミングが大事だから回数こなしてリズムを掴むしかない
立ち回りは車の運転と一緒で視野を広く持って、対峙してる敵だけを見るのではなく
定期的に側面やレーダーを見て他の味方や敵の位置を把握しながら動けるように
攻撃する時はなるべく敵の硬直を狙うと当たりやすい
覚える事は沢山あるが一辺に覚えようとせず、1つずつマスターして次のステップへ移行した方が
Aクラスへ上がった時に活きてくると思う
とりあえずガンガレ
>>727 です。
ありがとうございました。
とりあえずトレモでガンガリます。
レンゲキが2、3回で覚えられないようじゃあニュータイプの素養はないな。 多いんだよな、金がもったいないからっていきなり全国やるやつ。 んで射で昇格して自信たっぷりでAにあがって現実に直面
トレモの「最強」ってなんか利点あるんですか? どの難易度でも80%もらえますよね? あと、オススメの人数、ステージありましたら教えてください 使用機体はジムコマです
>>739 相手が猛烈に仕掛けてくるから丁寧に動かないとフルボッコになる。
技術を研くにはいい。
但し、実戦の立ち回りの練習としてはイマイチ。
トレモは稼ぐだけなら、
狭くて接敵しやすいマップなら88弱
そうでないなら再度7の44弱がオススメ。
練習なら基本や砲撃ポイントの確認以外なら
地雷だなんだと蔑まれようが実戦に出た方が実になる。
741 :
名無し :2009/08/03(月) 00:41:54 ID:fu4VbtrcO
>>739 スコア稼ぎでセッティング出したいなら4:4のサイド7がいいかと思います
トレモの最強は やればわかるよ…
ありがとうございます 参考になりました!
ガンダムシリーズは、戦場の絆と言う機動戦士ガンダムをモチーフにした、 大型専用筐体を使ったオンライン対戦ゲームがあるが、 マクロスシリーズにはその手のゲームが無い。 可変戦闘機を操縦してオンライン対戦するシミュレーターゲームがやりたい。 マクロスをモチーフにした、戦場の絆やバトルテックみたいなゲームを作って欲しい。 何で可変戦闘機の大型筐体のオンライン対戦ゲームは作られないんですか?
>>743 単純に知名度の違いじゃね?
ガンダムは一般にも通じるけど、マクロスはちょっと・・・
あと、機体バリエーションとか、敵軍勢力のスタイルとか、ガンダムのほうがゲームとして作り易い
要素が多い。
マクロスも一般に認知されるくらいになれば可能性もあるんじゃない?
肉入りの人数で負けているときにあいてに狙がいるばあいどうしたらいいですか?
>>743 3D酔いでポッドの中がゲロまみれになるから
ただそれだけだ
>>745 じゃあ次はポケモンとセーラームーンだね。
>>743 >>748 の言う通り、マンガの中のパイロットじゃ無いんだから
SEEDシリーズのような速さで動かれても誰も操作なんてできない。
もっともっさり動いても違和感の無い、ダグラムやボトムズならありえるかも。
マクロスのバルキリーって、あれじゃ本当の空飛ぶ戦闘機と同じような感じになっちゃうんじゃない?
型どおりにスクロールする系のゲームなら大丈夫だけど、自由度増しちゃうと対応できないでしょ。
もっさりした感じのバーチャロンとか作って欲しいって、前々から思っていたけど。
元ハードも作成していたセガさんやってくれないかなー。バーチャロンもセガだっけ?
赤ロック青ロックについて質問です 誘導性のある武器で攻撃した場合、誘導に違いはあるのでしょうか? また、青ロックでもアラートは鳴るのでしょうか? もうひとつ、最近ビームライフル使いだしたのですが、青ロック、赤ロックセオリーはどちらでしょうか?質問ばかりすみません。
>>743 宇宙戦や空中戦が必然的に多くなる筈だけど、マクロス物って大味になり易いからなぁ
ガウォークや人型は、空間戦闘なら要らない形態になるし、結局ファイターで戦うからマクロスである必要も薄くなる
結局企業にとっても、ユーザーにとっても、商品価値の低いモノになり易い
>>751 アラートは青ロックでも鳴るよ。
誘導兵器を青ロックで撃った場合はほとんど誘導しないようになる。
置き撃ちでも狙わない限り誘導兵器を青ロックで撃つメリットはないね
BRについては赤ロックするメリットがほとんどないかも(偏差機能付きは除く)。
青ロックで置き撃ちってどうやんの?w
青ロックってアラート鳴るの?
>>754 機体を旋回させるだけでも着弾点は微妙に変わるよ。
普通は当たらないとされている攻撃も当てることが出来るし、
色々試してみたらいいよ。
>>754 言葉のアヤさね いちいち煽りなさんなや
「ロックオンしないで撃つメリットはない」と言うべきだったか
始まる前は気にならないんだけど どうもプレイ中、 いつのまにか画面180度中の10度位しか画面が見えなくなっていたり レーダーの青と水色の区別が困難になる気がするんだけど これは病気なの?それとも遺伝? なんかトレーニングで視力以外のモノが強化することは可能なの??
>>759 慣れてないだけじゃね?
ただ、自転車やら自動車に乗るときにも同じような症状になるなら、
眼科に行った方がいいかもしれん
誤字だろうけど、赤と青(緑?)の見分けがつかないのは目の病気なわけだし
>>759 見えている=脳が意識して視覚情報を処理している。
人間の視野って、意外と広い。
ただ、不必要な情報だと脳が処理したら、見えてても認識(意識)されない。
さらに、何かに意識が集中すると、他の場所も見えているけど脳が処理しきれずに見える範囲が狭くなる。
個人差はあるけど、普段の生活に支障がなければ、病気ではない。
色も、脳の処理能力が追い付かないから、近い色を同色と判断している。
対処法は、慣れと落ち着き。
これは文章では無理。
フワジャン、グラップルダッシュってなんですか? あと、最低限わきまえとくマナー(シンチャのあいさついたいな) があればおしえてください。
>>763 フワジャン
→長距離ジャンプ、長時間ジャンプ時に重要なテクニック
ジャンプのON.OFFを細かく切替えてちょっと浮き上がる→ちょっと落下(この間ブーストが回復する)の繰り返し。
グラップル
→ダッシュ硬直を小ジャンプ硬直にすりかえる。ガンダム系、ゲルググ系で超重要なテクニック
ダッシュの着地ぎりぎりに小ジャンプする感じで
>>763 初心者は2回連続で近以外のカテを乗らない方がよい
wiki見れば分かる事を何回言えばいいんだ・・・
下士官のうちは低コスト以外乗ってはいけないんでしょうか? せっかくギャンや犬スナU、グフカス持ってるのに
>>767 いいんじゃないの
基礎が出来てるならどんどん乗れ
乗ってはいけないわけじゃないが 即決やら編成崩壊やら招くから 個人の好きには乗ってはダメだ 編成が合ってれば高コは必要だ。 下士官だろうがなんだろうが今から意識付けはしておかないと 上に上がって晒されて毎試合 <<やったな>><<叩くぞ>>しか言われない地雷になってしまう
青ロックは鳴らない筈では? こちらを認識していない相手がふわジャン中は赤ロックせず、着地間際でロックして打つ。油断を誘えるから命中率が上がる。 タンクで砂を狙う時も。逆にロックして、相手にプレッシャーをかけたり。射でこちらリロ中等。 違いは赤はロックした瞬間から、青は射撃した瞬間から?
ジム改についてなんですが バンナム戦でチマチマ消化してたんですが寒マシBAと出たんで実戦出撃しても良い頃合でしょうか? メインのBでよろけを取りサブAでアバババを楽しんでみたいところです。 ちなみに護衛、アンチでの立ち回りはどうなりますかね? 240のコストでも1列目で弾幕張るべきですか?
青鳴るだろ
>>767 せっかくの良い機体も、運用出来る技術や味方の協力が無いと、敵の餌だからね
基本的な事が出来て、編成バランスさえ整うなら、積極的に乗るべき
>>770 赤、青どっちのロックでも発射した瞬間にアラート鳴る。
ただ打った時にその武装の有効距離じゃなかったら鳴らない。
>>771 240のコストでも〜の件が意味不明
何故最前線に出てはいけないと考える?
240だろうが280だろうが出れば良いだろ
甘えるな
美濃で後ろからこっそり付いて行ってたけど、相手にバレてたの? 見方と挟み撃ちする為、15カウント程付いて行ってたんだけど。距離150以下で一緒に護衛してる気分になった。
>>776 分かりづらかったか。すまん。
ようはロックしてるだけなら赤青どちらも鳴らない。メインかサブを打った時には鳴る。
まだ下手なんで、基本タンク乗らないのですが、 味方がタンク出さないときは積極的に出すようにしてます。 ただ、最近のジャブロー地下は、タンクが難しすぎて 4回くらい連続でリザルトで0点だしてしまいました。 こんなんだったら、タンクなしでもいいから近カテでも乗った方がいいのでしょうか?
>>778 ジャブロー地下はタンク最難関マップ
練習にもならないから出さない方が良いよ
>>776 赤ロックしたら、相手も赤ロックされてるのがわかるのは知ってるよな?
それか、相手が旋回していたか
その場で旋回したらほかのプレイヤーには旋回しているのが見えないからね
ありがとう。 赤ロックしても大丈夫なのか。 次から、赤ロックして付いて行く事にするよ!自動で追尾してくれるから、前レバーだけで済む。
それがあった。鳴らないけどバレる。 やっぱりロックせずに付いて行く。
ジャブ地下はタンクに厳しい しかし味方を信じる、ラインを見る、拠点を叩くor退く タンク乗りの一番シンプルな部分を成長させられるMAPだと思いますが
>>780 >>782 便乗ですみませんが、赤ロックしただけでバレるって言うのが分かりません。
ドコでバレるんですか?
てぃろりろーんてニュータイプみたいな音がする
こらこらw
JUのタンクは必死に考える様になるけどなぁ。 拠点に行くか、引くかとか、MS弾当てるのに射線取るためにどうしたら良いかとか・・。
JUのタンクは難しいけど居るだけで相手にプレッシャー掛けれるからな… 籠もりが強いマップで籠もりを抑制できるのは大きい。 但し自身の得点を期待できるマップじゃないし、味方の前衛力見誤って拠点落とし強行すると、前衛共々酷い目に遭う。
音はキィーーン だろ? あれは、良いものだ
え? 俺は池田秀一の声で「見える!私にも見えるぞ!」って聞こえるって聞いたけど。
792 :
743 :2009/08/03(月) 18:59:17 ID:ACU5CE1b0
>>745 >単純に知名度の違いじゃね?
たいした問題じゃないね
>ガンダムは一般にも通じるけど、マクロスはちょっと・・・
一般に通じる通じないは関係ない。
一般人だって、ガンダムを知っているから必ず戦場の絆をやるわけじゃないだろ。
>あと、機体バリエーションとか、
はぁ?
>敵軍勢力のスタイルとか、
必ずアニメそのままでやらなきゃならない決まりは無い
>ガンダムのほうがゲームとして作り易い要素が多い。
>マクロスも一般に認知されるくらいになれば可能性もあるんじゃない?
関係ない
793 :
743 :2009/08/03(月) 19:03:25 ID:ACU5CE1b0
>>748 あの程度で3D酔いするような低能は遊ばなければ良い
ゲームは普通以上の人間の娯楽であって、低能やカタワは楽しむ必要なし
>>750 >SEEDシリーズのような速さで動かれても誰も操作なんてできない。
知能や運動能力が低いお前ならそうだろうな。
頭や身体の性能が低い奴はそれなりのゲームでもやっとけw
>>752 あなたの主観が、マクロスのゲームを作らせない理由にはならない。
思い入れが強いのはよくわかった でもなソコ迄ムキになって激論するほどの話題でもないと思うのだが・・・ ま、個人的には女性キャラに関してはマクロスの方が好きではある
質問です。 自分はまだ軍曹でタンクの使い方を(NLや砲撃ポイントなど)知らない場合 味方が出さないときはどうすればいいですか。 普段は1戦目で味方が出すときは護衛をして場所を覚えて、 2戦目で自分が出す様にしていますが・・・ タンク出さないよりかは出して囮となるべきかフルアンチでいくか・・・ どうすればいいですか。
>>796 是非ともトレーニングモードの活用をお勧めいたします
砲撃ポイントを知らない(解らない)MAPでは
まず他のヒトのリプレイで砲撃ポイントを把握、
トレーニングモードで試乗しロック可能範囲の確認、
NL砲撃ポイントの確認をしてから実戦タンクに踏み込むのが、
味方にも迷惑にならずかつ戦力として活躍する早道だと思います
尚、AクラスではNL砲撃は必須ではありませんが、知識として知っていると護衛に役立ちます
798 :
はぁぁぁ :2009/08/03(月) 19:31:05 ID:rPinFS2gO
>>792 何か必死でマジキショいわ。
マクロス大好き君は秋葉行けよ…
マクロスのヒロインと結婚出来ると良いね。
健闘を祈る。
799 :
ゲームセンター名無し :2009/08/03(月) 19:33:46 ID:xnrxy62HO
フルアンチに一票。 と言いたいところだけど、2戦目なら相手の編成をある程度予想してタンク乗る乗らないを決めてもいいと思う。 一般的に、相手がバーストしてたらほぼタンク出すと考えていい。 あと相手が野良だけで、しかも1戦目で自軍が勝った場合、相手はあまりタンクに乗ろうとは思わないといわれている。 統計とった訳じゃないし、あくまで傾向だから参考程度で。
>>797 >>799 ありがとう
とりあえずはトレモで慣れてからタンク出してみます。
しかしなんでみんな出さないのだろうか。
相手がタンクの編成こっちがフルアンチの編成で勝てた試しがないのだが・・・
タンク絡みで質問です。 タンクの拠点弾って射程距離に入ってもロックできないものですか? なんかある程度、近寄らないとロックできないんですが、 その距離だと近すぎるのか敵拠点を飛び越して当たりません。 でもって、ロックしたまま少し後退すると きちんと当たる距離になるんですけど。 それなら、初めから当たる距離になったときに ロックできればなあと思っているんですが、これは仕様でしょうか? それとも何かやり方が悪いのかな?
砲撃ポイントも解らんならタンク出す意味は無いだろ。 他の面子はタンク必要と思ってないから出てないんだし 編成の半分は近じゃないとタンク乗ってもライン上がらんぞ? 誰も出す気配無いなら好きな機体乗ってて良いんじゃないか?
>>801 拠点の中心見えてないとロック出来ない。
タンクはダッシュよりジャンプの方が必要なことは多いんだよ。
>>801 どのステージでどこから撃ったらそんな現象が起こるんだ?
そこら辺くわしく
>>800 頑張れ。君が立派なタンカーになれることを期待している。
ぜひともマチしよう!
>>801 普通に射程内に入ればロック可能です。
単純に赤ロックできるところから、拠点を見ていないだけでしょう。
トレモでマップをうろついたり、基本砲撃ポイントを確認してみることをお勧めする。
ちなみに間近でも角度を0度や最高角度にすれば当たります。
……天井に当たらなければですがw
>>800 まあフルアンチ編成で勝てない訳では無いのですが
フルアンチ編成がタンク編成に勝つためには
1・拠点を落とさせないまたは敵タンクに砲撃させない
2・または常にゲージリード(拠点1回分以上)を保つ
3・必要以上に被撃破されない
4・その他にもいくつか・・・
などなど難しい条件が付いて回りますからAクラスで腕前互角なマッチングだと
タンク編成の方が有利なことが多いように思います
追伸:トレモでは砲撃ポイントまでの進行ルートなども研究してみてくださいね
今後の活躍に期待します
807 :
743 :2009/08/03(月) 20:01:21 ID:ACU5CE1b0
>>798 池沼携帯厨乙
お前みたいなのが居る所為で、戦場ユーザーは迷惑してるよ。
>>807 お前さんも似たようなもんだ。
そんなに作って欲しけりゃどこかの会社にでも意見送っとけ。ここで騒いでるよりマシだろ。
そもそも「俺がやりたいゲームが作られないのは何で?」とかここに書くようなことじゃない
>>807 ゲーセン板にクソスレ建て乙
俺もマクロス、というか板野サーカス大好きだけど、
やっぱ知名度と設定上体感ゲームは厳しいよ
あのスピード感出したら一般受けしないから商売にもならんだろうし
>810 NLポイントは射程内だがロックできないからNLと言うって事では?
↑↑ 間違えた>811ね
どうも4月に始めた地雷中佐です FAのロケット砲の支給がきたのですが、使い方が分かりません 普通に撃つと滞空時間長くて着弾までに時間がかかり、避けられてしまいます 皆さんどの様に使ってますか?
JUMP中の的目掛けて発射→的が瀕死か蒸発 楽しいかは、その人次第
818 :
ゲームセンター名無し :2009/08/03(月) 23:42:29 ID:egb3ZyMVO
スナイパUを使ってて敵タンクにしつこく弾を打たれた場合はどういう対象をすれば大丈夫ですか
>>818 つ【タンクの射程外に行く】
今日も晒しスレで釣り頑張ってくだしあ><
>>818 そのままロックをもらいつづける
タンクは拠点叩けないし、他の味方に砲撃も行かないからね
んで、タンクが諦めて別の味方を攻撃し始めたところを狙ってやるといい
822 :
ゲームセンター名無し :2009/08/03(月) 23:56:52 ID:egb3ZyMVO
818です <<820なるほど。そういうやり方があったんですね!
ジオン大尉(大佐) これ以上うまくなる気がしなく 連邦に浮気 連邦ってタンク出すと珍しいのかな? フルチンばっか でも勝てるジオンは一体? 連邦の近距離で嫌われる機体って アクアジムとHGって認識でいい?
wikiで、遠距離について、耐久ならタンク系、機動性ならキャノン系とありますよね? でも量産タンクとジムキャの2者の場合、装甲1にするなら、 機動性で優れてるジムキャの方が有利という認識でいいんでしょうか? (射撃性能の違いは無視した場合。)
ポッドでオナニーする人は何を思ってオナニーしてるのでしょうか・・
>824 バカかお前? なんで射撃性を無視するんだよ。 そこが決定的なポイントじゃないか。
827 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 00:30:20 ID:1wnIMUraO
おぴえて バージョンアップしたら道路くしてる名前かえれないの?
>>823 ぶっちゃけ連邦近カテは武器の選択による。
陸ガン犬ジムのBRは要らない。
駒寒のBGも今一つ微妙。
スプレーは2本も要らない。
フルオート寒マシも2本は要らない。
近カテ全部3連ブルパはちと微妙等々w
使えるはずの子も何も考えないで武器選ぶと微妙に要らない子になれる感じw
ジオンは平均的に高いレベルに纏まってるマシ持ってるから自分の好みで良いけど
連邦マシは単機能高くてトータルバランスで一歩譲る感じだから
役割で分けて持ち替えた方が良いと思う。
>>828 ありがとう
ジオンのザク改、焦げ
それぞれのマシAに慣れてしまい
BRとかスプレーとか3連ブルパに違和感を感じてる
ジム駒 6連マシ最高w
今日ね連邦A2で8連勝したんだ
ほぼタンク出したけど・・・
俺連邦になる
ジー区ジオン
830 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 01:29:46 ID:1wnIMUraO
連激カットしようとしたらはじいちゃったんだけど角度の問題?
格格射狙とか勝てる気がしないんだが。 なんで直前に変えるんだよ
格闘機体を扱うと落とされるのが時間の問題になる初心者です。 こちらが連檄を当てている途中にダメージを食らうのは、 後の状況を考えないで突っ込んでいるからだと思います。 突っ込む際に、まず確認すべき事があればご教授お願います。 敵の援護が届かない瞬間、チャンスになるまで牽制を(後出し狙い)をするのでしょうか?
>>832 格闘する前に確認すること
敵と味方の数→枚数不利な所に突っ込んでもカットされて痛い反撃を喰らうだけ
敵と味方の位置→どの敵を切ればカットされにくいかと援護を受けやすいかを考える
勉強になりました。 まずは味方のフォローを受けられる位置取りを考えて見ます。 また、味方に格闘機体がいた際には同じフォローを配慮したいと思います
これって1発で階級落としたいときってマッチングしてEとるしかないですか?
837 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 11:10:18 ID:+JjkwmbMO
バンナムやトレモじゃ降格しないですか?
召喚は晒されそうだからやめとこwww
今日って、ジャブロー地下とニューヤーク夜ってどうやって分けられるの?
>>840 モード選択の際、トレーニングの下に『イベント』のバナーが出現するから、そちらを選ぶとニューヤーク夜でプレイ出来る。
全国対戦とトレーニングモードとイベントの3つからお選びください
>>841 クレジット投入後のモード選択の並びは
デフォルト中央:全国対戦
下:トレーニングモード
上:イベントモード
ありがとうございました。 ジャブロー難しいんで、ニューヨークで暴れたいと思います。
845 :
残念軍曹 :2009/08/04(火) 14:46:57 ID:XfifxW5UO
いくつか質問です。 ・軍曹、曹長の内は、タンクに乗るのは避けた方がいいですか?(最低限の仕事ができる仮定で) ・アッガイについて、特長などを教えて下さい。 タンクについては、実際乗ったことないですが、これから乗るかもしれないので質問させてもらいました。
>>845 タンクに限らず乗らないことには上達しない
砲撃地点や進行ルート、天井に当たらないかなんていう知識を身につけたらどんどん乗るべき
アッガイは水平ミサイルも射てて水中適正を持ったジムだね
情報弱者ですみません。 一つ教えてもらいたいのですが、 民間人でジムコマとか使えるのですか? 今日Aクラスで敵マッチした人で、階級が民間人なのにジムコマに乗ってる人がいたのですが。
848 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 16:51:18 ID:LGz2VQ0C0
ボールやアレックスの特定マップ30勝で支給としうのは、 対戦相手が見つからず、相手がすべてバンナムのときに 勝ったときも1勝としてカウントされるのでしょうか?
>>848 カウントされます。
だから、AM7:00-OPEN店舗は、
バンナム狙い客で賑わう。
850 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 17:16:23 ID:U89wFtb6O
現在A1中尉なんだけど教えてほしい 中尉昇格時からpp2000以上は取った あとはA2になれば大尉になれる?
>>845 タンクについて
現在の昇格査定では大尉〜少将は勝利よりポイントになる
階級が低いうちにタンクに乗ってもいい
ただし、上手くいったら機体が揃わないのに階級が上がってしまう
アッガイについて
アガミサは高ダウン値
青ロックばらまきが自分はオススメ
アガ粒子砲は連射性高い
やっぱりばらまきでヨロケ取ったら連撃や頭突き
アガバルは低ダウン値
乱射しながら近付いて連撃に繋ぐ
>>850 大尉になれます。
S判定を1回取れば確定。
あと、Aとかの組合せは詳細を
どなたか補足願います。
【援護たのむ】
>>847 未所属の見間違いじゃない?
ホントに民間人ならICカードリーダーライターで解析して書き換えとか
854 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 17:49:42 ID:U89wFtb6O
>>853 おいおいRev1からの更新カードっていう可能性を忘れてるぜ?
856 :
残念軍曹 :2009/08/04(火) 17:58:47 ID:XfifxW5UO
いくつか質問です。 ・軍曹、曹長が、タンクに乗るのは避けた方がいいですか?(最低限の仕事ができる前提 実際に乗ったことはないです。) ・アッガイの特長などを教えて下さい。
857 :
残念軍曹 :2009/08/04(火) 18:02:12 ID:XfifxW5UO
>>865 なにを血迷ったか、同じこと書いてしまいました…
すみません。
858 :
残念軍曹 :2009/08/04(火) 18:03:08 ID:XfifxW5UO
>>856 なにを血迷ったか、同じこと書いてしまいました…
すみません。
>>856 釣りか?
それとも軍曹なら何でも許されると思っちゃってる系?
>>858 何か、ブラウザでおかしな事していないか?
Googleは知ってる?Jane Styleってものを検索して
インストールしてそれで見るようにしなよ。
タンクに乗る前に、まず近距離MSで護衛する戦闘を
何度かやっておくようにね。
それでタンクがどこから撃ってるか、どんな挙動をしているか
どんな敵がどこから攻撃して来るかどちらへ逃げるか
観察しまくってから自分でも乗ろう。
862 :
残念軍曹 :2009/08/04(火) 18:12:26 ID:XfifxW5UO
何度もすみません。
>>856-
>>858 は無しで… 釣りとかじゃなく、単に知能不足なだけでした。
>>845 に答えてくれた方、ありがとうございました。
>>860 そうだよね。
Rev1だと駒の支給まで
近距離経験値が、50必要だッたし、
どんなチート技かねぇ?
質問です 今月また勢力戦があるそうですが、ジムラックと指揮ザクの支給は前半もしくは後半の勝ち陣営で20勝した人だけという解釈でOKですか? 単に20勝しただけでは支給されませんよね? だとすると東軍には全くされない可能性がありますね
>>864 トータル勝利した軍勢で20勝したパイロット
つまり西軍の店舗から出撃しないとダメ
関東だと群馬埼玉に越境出撃が増える
ただ、新機体ないなら今度は誰も出ないんじゃない?
ホントに勢力戦やるのかね。 やるならケンプとアレックスはクジの目玉になるはずじゃん? 30勝したい人の為に2週間放置する口実なだけかもしれんけど 新マップと限定機体だけなら2週間も保たないわ。
867 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 19:48:00 ID:1SixVogK0
新機体は30勝で支給されるのにまた勢力戦って誰得になるんですかね? それとジム改の武装で最低限これだけは用意しろというのはありますか? 知り合いに聞いたところ寒Bと100mmBとのことですが ダウン値で考えて寒Bと寒Aでも充分な気がします。
寒Aは100mmBまでのつなぎじゃないか 弾幕性能は劣るけど総合火力は高いんだっけ
何で戦場の絆はつまらないんですか?
870 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 20:09:09 ID:1SixVogK0
>>868 じゃあ100mmB出たら倉庫行きですね。
まだカスを持ってないので44で味方が200近出したとき程度にしか使えないですね…
少佐維持するのも難しい腕ですから44はアウトですね…
勢力戦は機体支給じゃなくて武装支給とSNSに書いてあったので
ジムライまでかなり楽になるのかな…?
>>867 寒寒2丁は歩かれたら何も出来ないよ。
カットか被せかの二択になる。
バラケるからこそ100Bマシ
だが待ってほしい、群馬の設置店舗は公式でみる限り15しかなく、 一部では撤去されるという噂まであるのです
>>869 俺もまだ初めて3週間くらいだが、ゲームとしては
そんなに面白くはないよね。
VSシリーズやってたけど、
もうちょっとスピード感があってもいい気がする。
バーストして通信するくらいしか面白い点なくない?正直言って
個人的には最近のVSシリーズのがつまらんね 軽すぎるんだよ
両軍タンク編成なのに味方が全護衛(しかも護衛になってない)な状況でタンクは何をすべきですか。 敵タンクは既にフリーで自拠点撃ってて、今更引いてアンチしても間に合うわけがない、 自分はフリーな敵アンチにガン見されて拠点砲撃はおろか砲撃地点をキープするのも際どい状況。 <やったな>打ちながら味方にタックル、とかやりたくなるのは捨て置いて、 少しでも何かチームの勝ちを目指すかあるいはせめて自分のポイントを確保するにはどう動くのがベターですか。
>>875 味方がライン上げる気がないと気づいた時点で追加弾垂れ流しでいいよ
そういう奴らはタンクを餌にすらできない
44なら一人で拠点叩けるけど、
66以上ならそんな時のためにMS弾か拡散推奨
>>875 お見合いならインペリアルクロスで突っ込んで護衛モドキがついてくるならよし
ついてこないならデスルーラでアンチタンク
爽快感とかスピード感楽しむゲームじゃないよ。 PODと一年戦争に魅力感じないなら高いだけ。
879 :
ゲームセンター名無し :2009/08/04(火) 22:24:13 ID:U89wFtb6O
ところで質問 最近の焦げでクラじゃなくてロケランってどうですか? こっそり強くなってるなんてことはないですか? 使った人いますか?
ジオン少佐です。 直近戦績CSBAADで、昇格しなかったんですが、直近2クレ判定なんでしょうか?最終2戦目に安心して、タンク出して、D判定食らいました。 SBAAではなくBAADなんでしょうか? 宜しくお願いします。
881です。 少佐昇格後、2000pは、獲得しています。
>>881 クラス判定は最新4戦で、A3に上がるには平均がA以上だったはずだからダメだったんじゃない?
あとは昇降格時から2000PP足りてなかったとか?
>>881 その通り。
最後の戦いが終わった時点でCSの部分は考慮外となる。
>>881 自分も SBSSDで昇格しませんでした。
最終2クレで判断されるものと思われます(>_<)
AA BA AA AB AA でも駄目だったから・・・ 下手すっと微妙に将官になるより大佐や中佐になるほうが条件厳しくないか?
>>876 >>880 糞高いんだから、つまらないなら、とっとと止めて別の事に使った方がいい。真面目に。
続けてれば面白くなりそうな予感がするならやればいい。
>>886 だが
B のところは C だったかも・・・
でも
BB SS で昇格できたから
やっぱり大佐や中佐になるほうが易しいかも
犬砂取ったんですが、ビームライフルの練習機体ということは、実戦投入は控えたほうがいいですか?
>>889 正直なとこBRメインの機体はかなり微妙だな。
弾数が少ない上に発射まで少し間が有るんで慣れないうちはサブの火力が見込めるFAやサブにBRがあるガンキャあたりでないと練習=空気になり兼ねん。
ついでに撃つと脚止まるんで迂闊に乱射すると蜂の巣にされる。
まぁそれでも素ゲルより機体性能良いし明日から更に上がるらしいからな。
1クレトレモ弱で青2まで出してもう1クレトレモ中で勝てたらフルアンチになった時にでも乗ってみると良い。
いきなり実戦は止めときなw
トレモでマシンガンまで出してから鮭や焦げとタイマンすると楽しいよ。 頭バルならタイマンでも使えるし乱戦になりそうならハングレとかにしてもいいかも。
>>880 マップによっては俺は使ってるよ
普段はクラッカー優秀過ぎて陰に隠れてるけど、
砂漠とかABQならかなり使いやすい
>>891 ー892
レスありがとうございます。
とりあえずトレモで装備充実させようと思います。
>881 直近4クレ平均A以上とか6クレA以上とか色々言われてオレも少し検証した。 全てを検証した訳じゃないが、6クレ内にS2回で残りはB以上ならA3になる。 しかし、6クレ内が平均A以上でもSが2回無いと上がらない。 多分S2回ってのがポイントだと思う。 因みにオレはSAABAAでは上がれ無かったが、CSABSAで上がれた。
>>893 クラが当たり前だと思っててふと気がついたもので質問しました
今日の護衛で焦げロケラン使ってみようかと思います見通しが良さそうならロケランの方がいいのかな?
>>895 オレA×4で上がったよ?
グレキャでマカクアンチした時だから間違いない。
400〜500点の0墜ちだったけど全敗でSは取れて無いw
屑言うなよ?
編成崩れでライン上がって無いんだから。
ついでにS3もA×4で上がれるから2クレA以上で良いと思うけどな。クレ跨ぎはNGだね。
>>897 400~500取ってるというが拡散だよな?
拡散でそんなに行くのはよほど命中率が高くないとやっぱ無理なのか?
もちろんそれで昇格狙ってるわけじゃないぞ
最近味方が数で有利にも関わらず落ちる奴が多いから練習しようと思ってたんだ
>>895 古→新としてSAABAAなら
最初四戦SAAB=AAAAでA3又はS3判定
次四戦ABAA≠AAAAなのでA2又はS2判定
現状維持
同じように
CSABSA
最初四戦CSAB=BAABでA2又はS2
次四戦ABSA=AAAAでA3又はS3判定
昇格判定適用
こういうことじゃないの?
>>900 スマンな
連邦メインだからサブ弾知らんかった
>>898 MS弾だよ。
マカクに散弾は無いしオレは散弾じゃ300台が限界。
それ以上は垂れ流しの戦犯になる。
機動低下が付くから良くは無いんだけど最近は最速で走る必要も無いからね。
高コは良く飛ぶから点取るのは楽だよ。
レーダー良く見てピリッてるの逃がさんようになw
やっぱニューヤークはいいね。 初心者へたっぴの俺にはジャブローは嫌や
>>902 そうだと思ったよ
ミサ弾では射程足りないし、いざ拠点を狙う際のリスクが増えるだけでいい事なし
嘗て程ではないがアンチには十分な誘導と威力はあるもんな
>>895 いやA3とかの判定は間違いなく最新4戦だから!
平均A以上。勝敗関係なし
『最新4戦A3全パターン』
@A以上を4連続
ASAAB
BSSBB
CSSAC
の組み合わせね
もうわからんやつは上の表をメモしてw
ちなみに例えば過去6戦で、BAAAABでも最新4戦をみてAAABだからA3にはならないよ
ニューヤーク100%はジオン馬鹿ですか?タンクで海中左端ぎりぎりを潜行するとほとんどばれない。ほとんどの敵が上を素通り。海面でロックしなければ海中に誰もいないと思うんだろう。 たまに海中に入ってくるやつもいるが目視で見えないとすぐ上がっていく。こっちはタンクだから遠くからでも敵をロックするのでいるのがわかるんだが。 真横にいても気付かず素通りしてくれるのは嬉しいがあまりにも残念すぎてつまらない。
>905 それソースはどこなの? オレ実際にやってみたんだけどな…。 最新4戦だとCSABだよ。 オレも不思議に思ったけどホントなんだ。 因みにA4連でもA3にならなかった。
>>874 禿同 まさに禿同ですな
ちょっと質問です。 今日からリボーコロニーって事もあって友達とバーストしたいんだけど、僕はSで友達はAクラだから降格させてバーストしたいんだけど、E取るのは味方に迷惑かけちゃうから嫌なんです。 ちなみに過去10戦で4連敗はしてるから、4連Cを取って降格したいんですけど、終始釣りタン+状況見てキーパーって味方に迷惑かけるかな?
>>910 みんな勝ちたくて今日出てるのに、勝ちに行く気の無いタンクは迷惑
4機しかいないのに、1機でもそんなプレイしたらどうなるかわかるよな?
ましてSクラスだろ?晒されるぞ、と言うかPN晒していけよ。
>>910 釣りだよな?
一応突っ込んどくけど少将なら昨日までにC×4取ったら落ちてるからな?
NYNでもJUでも事故のふりして高コ3墜ちくらい出来るし
それ避けて今日になって44新マップで落ちたいってどんだけネタなんだよw
>>907 まぁこれ以上言い合っても仕方ないんだが…一応。
A4連続は確実にA3になるし、CSABはA3にならないと思うよ
>>908 SSSDもなるかも…?わからん誰か検証して
一応平均のシステムは
S+B=A+Aと同じ
S+S+C=A+A+Aと同じ
で間違いない
>>910 C4連も十分迷惑じゃない?
やるなら、焦げで護衛行って、フルタイム敵アンチとキャッキャウフフしてるといいと思う
1回E取ってさっさと落とした方がいいと思うけど
>>911 >>912 ですよね。普通に考えたらわかりますよね。
バースト諦めてガチで勝ち目指します。
こんな馬鹿な質問に答えてくれてありがとう。すいませんでした。
>>912 低コスト機(遠以外)でキーパー(全弾キャッチ)でD以下狙うという手もあるが…
いずれにせよ降格狙いの行動は88でやれ
それでも迷惑には変わらんがな
917 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 09:57:17 ID:N9wA1tgjO
連邦少佐です 自分のポイント度外視で、タンク護衛のガチ機体って何になるのでしょうか?
>>918 駒ブルパA、ハングレ
ジムカスジムライ、ハングレ
複数を相手にすることが多いから、1発ダウンのハングレは重要
ジオンはガチ編成なら高バラのゲルググ系だらけだから、
大ダメージのブルパAと1発よろけのジムライがオススメ
あと、護衛は枚数有利にならない限りポイント取れないということはない
あるとしたら焦げ1アンチにジムカス護衛くらいか?
その時はお互い空気になるだけ
先に突っ込んだら負けるからね
Wikiに行けないんだが何故? なんか「スパムIPアドレスネットワークに該当します」って表示される 何もしてないのに・・・(´・ω・)
勝ったらくじひけるって聞いたんですがガセ?
>>917 何だ?モビ戦やってポイントウマー出来れば良いのか?
Bクラスゆとり乙(^^)
>>908 亀レスだがSSSDでも昇格可能
ジム改2回とジム駒1回でS3連取った後タンク乗ったらインペリアルクロスくらってDだったが昇格した。
>>918 陸ガンも薦めとく。
100マシBマルチが好みだけど弾速慣れないならブルパ。
100マシAは射撃時間長いから護衛には不向き。
機動力は駒カスの方が良いんだけどセットにすると俺はライン上げに不安感じる。
ちなみに駒カス陸ガン以外の近カテ乗るならアンチに行こうな。
>>918 ポイント度外視?何故?敵はタンクを狙うもの、全部食えばかなりなスコアになるぞ(笑)得意な機体で腕磨けw
目標:1vs3程度を捌きつつタンクが2落ちする前に拠点が落とせて自分は落ちず且つ2機程度は取れる。
>>918 Aクラスなら大尉の俺でも素ジム赤1で400ポイントはいける。
タンクに格闘する奴を片っ端からスプスプタッコー。
タンクにマシ打つ奴にはコスト生かして肉壁アバババ。
4vsで低コスト機体を選ぶメリットってあるんでしょうか? 本日Aクラス野良で出撃したところ、ほぼ毎試合のように低コスト機体が選ばれていました。 私の認識では中コスト以上(遠は除く)を選んだほうがよいと思っていたのですが違うのでしょうか?
支給条件絡んでの44は難しいなorz 連邦野良少尉でジム駒で出撃したんだけど少佐(少将)、中尉、少尉の味方で 敵は大尉(少佐)と大尉、大尉(少佐)と少佐(大佐)の2バー2組 自分は1戦目2撃破2落ちでC、2戦目は1撃破1落ちでD評価という散々な結果で 勝敗は1戦目勝利で2戦目は敗北でした 今日は1クレでも出たいが為に出撃しちゃったけど 最終日の土曜日は本格的に数クレ投資してこよーと思ってます・・・ 少しでもまわりに迷惑かけないためには やっぱジム駒みたく200コスト機よりF2(白)みたく160コストとか素ジムに乗ったほーが良いですかね?
>>928 逆に言えば大尉だからこそ
相手も護衛の低コ近の目の前でタンクに噛み付くような残念ですんでる
とも言えるがな。
もう少しまともな相手なら低コ近護衛なんて真っ先にコスト献上じゃね?
>>929 漏れもそう思う。44に低コ前衛はいらない。
本日6クレやってきましたがA1でのレベルって上がってますか? 一ヶ月前程度なら大尉でA2維持するのも楽でしたが7月後半になってからキツくなってきた気がします。 もしくは自分の腕でも落ちてるんですかね? 最近になってゲーセンに行く回数減って変わりに1日に使うクレが多くなりましたが… 特にスランプな感じを悟ったのは金閣です…
ガンキャノン使う人なかなか見ないけどコレって弱いから?
934 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 14:52:33 ID:zBfrj3MaO
弱くないぞ
連邦左側の砲撃地点はアルの家?
>>934 マジですか?
今軍曹なんですけれど、これからずっと使っても良いかな…?
ガンキャは射の中で上等な部類 初期武装だと辛いがな 乗るのは問題ないが他の格/近/遠もしっかり乗らないと上達は無いぞ
>>936 爆散榴弾出るまではトレモする方がいい
スプレーはやめておいた方がいい
>>938 書き忘れましたが「2000P貯まってない」ない事前提です
コロニー44連邦情報 連邦、射はかなり少ない ガンキャ、ジム頭がでると負けフラグ率高 格近近遠 が主体 格は右ルートにいくべし 火力のある近がいれば格は左でもよし ジオンのタンクはザクタンクであれば連邦有利 連邦は圧倒的にジムキャWDが有利 ガンタンクは負けフラグ率高 ジムキャは基本単独行動 タンクの報告は必須 タンクを落としたらレーダーをみてどこに出現したか見る 放置するとすぐに落とされる 右ルートは枚数が合っていれば連邦有利 ジムキャWD青3がオススメ
>>941 ガンダム的運用はメインや格闘の追加弾で出来る
せっかく特徴的で優秀な武装あるんだからそっち使った方がいい
立ち回りは動画探せ
間違えた ジオンはザクキャであれば連邦有利 少佐から大佐までいけましたが ピクシー、蛇(フレームランチャーB、フレームランチャーC)、タンク だけでいけます この装備なら蛇で敵タンクに張り付けば拠点防衛は完璧でしたが、あくまで敵のルート選びやクラスにより違うと思いますのでアレックス狙いの人の参考になればと
コロニー連邦情報;負けフラグ増えました 陸ガンBR たった1機落ちただけで逆転負けする可能性あるわけでコストを増やしていくと最後で後悔 プロガンとタンク以外はむやみにコスト増やしてでると負けフラグ高いです タンクはフリーでほぼいけるので青3でいきましょう マークされてもたった30くらいしか装甲減りませんしうまいやつらはみな青3で出てます
コロニー連邦情報3 勝ちフラグ高 格プロガン(ライフル 近ジムカス 近;陸ガン、改など 遠ジムキャWD青3(追加B、ハングレ) 現在までの王道です 負けフラグ高機体 格ライトアーマー 近陸ガン(BR) 射ガンキャ 遠ガンタンク
追加情報 アレックスで出たら勝敗無視してジオンが突っ込んできます 囮になりましょう
最新情報 ID:N9wA1tgjOを引くと負けフラグ よっぽどの格差でなければ諦めましょう
>>946 >負けフラグ高機体
>近陸ガン(BR)
そりゃあ44で、BR装備近距離がいたら負けるわw
>>949 せんせー。引いた場合、捨てゲーとシンチャテロとNotシンチャ。
どれがよろしいでしょうか?
でも普通にいるんだよ 中佐で陸BR
前スレでは次スレがまだなのに埋めカキコした奴がいるからな。 次スレ立つまでは質問等禁止でよろしく。
ガンキャ出すなら射乗らないでいいよ てか乗るな
955 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 19:56:30 ID:N9wA1tgjO
つーか今日みたいな日にバーストやめてくれW バーストのために空ポッド何分放置してんだW 空気読めW 5組が5回バースト=25人分回転 を理解してるのかW
956 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 20:05:12 ID:N9wA1tgjO
こんなみんなマジな日はない デジムとかガンキャとか陸ガンBRは真性地雷だから別にしてさW
>>955 今日みたいな日だからバーストで勝率を上げようとするんだろうよ
そいつらの気持ちもわかるが、POD空にするのはいただけないな
ところで
>>950 は次スレ立てたのか?
射出すならガンキャは普通にガチ機体だろ。回転率よすぎ。 俺はキャノンが苦手なんで使わないがなー。
戦場の絆を全くやったことも触ったことも無い者です。 戦場の絆を本格的にプレイしようと思ったら、毎月何円の費用が掛かりますか? みなさんはこれまで、戦場の絆に何円つぎ込まれましたか?
>>956 4クレやったがそれみんな見たわサイサも見た
ピクシーもよせ
>>958 今日は44なんだ射は厳しい
>>959 >毎月何円の費用が掛かりますか?
頻度次第としか。
>みなさんはこれまで、戦場の絆に何円つぎ込まれましたか?
お前は今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?
>958 ガンキャの何がガチなのかkwsk
>>962 つ「萌弾」
まあ、通常弾を当てられないカスが
ガンキャ乗っても
ガチ機体にならない
>>962 しつこいヤツだなw
自分で乗ったこと無くて批判してんのかよ。
このまえAランクあがったばっかの軍曹です。 Aにあがってから他のプレイヤーの腕が非常に上がった気がします。 Bなら近距離で300ほど取れていたんですが、100行くか行かないかぐらいに下がってしまいました。 近距離で頑張って行きたいと思うんですが、どういう技術を身につけたり、心掛けたりしたら強くなれるでしょうか。 良かったら答えていただけると嬉しいです。
>>959 毎月幾らかはバラツキがあるので何とも言えん
累計では新車が楽に買えるくらい注ぎ込んだ
968 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 23:14:04 ID:YshL3jTi0
>>959 4月からやり始めて2ヶ月で10万使った
今は毎週末に5クレ×4で1万ぐらいで調度いい感じ。
カードの枚数とか、携帯サイト見れば累積で使った金額わかるだろうが、だいたい
こんな感じ。
969 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 23:22:34 ID:zBfrj3MaO
1クレ500円でカードの限度数が100だからカード1枚使い切ったところで5万だろ サービスクレジットとかある店は多少安くなるだろうけど
970 :
ゲームセンター名無し :2009/08/05(水) 23:24:48 ID:N9wA1tgjO
不具合で明日から北極基地だが知らずにいったやつや申請までいかなかったやつどう思うかな
マジすかwww 本当にそうなるとはwwwww 2回しかプレイしなかったよw
また後日復活するだろ 俺は格闘機体を使わないから別に復活しなくても構わないけど
ジャブロー地上悪夢再び
かるかんなんぞや。。。
質問です ピクシーのAとBのレンゲキ組み合わせは好きに決められますか? コンボ組み合わせ決まってますか?
>964 ちゃんと説明しないと「ガンキャってつおいんだぁ〜じゃあきっとポイントいっぱい取れるんだ〜」ってヤツが増えたらお前も困るだろ? それとも説明できないのか?
ガンキャ乗ってても、うまくならないのは間違いない
2機掛かりで格闘被せをするとトータルダメージは低下するが現在はポイント欲しさに格闘被せが多発。注意すべし。 ジムのBSGがHITした所に切り込んだ場合、低バランサー機は4撃目で強制ダウンとなる。攻撃を被せるのは推奨されないだろう。
キャノンの扱いにかける手間でもっと別のモノが得られそうだからなぁ。 ただ、今日リボコロでマチした中佐様はAランクとはいえポイントを600ほど 弾き出していらっしゃった(加えて2戦共にS。GMでそこそこしか稼げない俺涙目)。 そこまで熟達する男気があればいいんじゃないかと思う。 素人にはオススメ出来ない。あとSランクは知らん。
降格条件緩和されたのスナイポ様のおかげらしいよ。前に囮のプロが囮で勝ってもCランク貰って降格したら意味がないと言ったのが全面的に受け入れられたらしいよ。 マジな話W
981 :
ゲームセンター名無し :2009/08/06(木) 01:29:37 ID:p6un57ri0
狙撃ユニットと砲撃ユニットはどう違うんですか? 同じ遠距離攻撃ユニットで同じだと思うんですが。
次スレ立つまで質問禁止。 どうしても聞きたいヤツは次スレ立ててから来い。
984 :
万年軍曹 :2009/08/06(木) 02:00:57 ID:Eb0+vbBM0
重複ktkr スレタイ間違えたしまあ適当にしてくれw
スレ立て宣言してから、スレ立てしないと… あぁ夏休みか…
987 :
万年軍曹 :2009/08/06(木) 02:05:40 ID:Eb0+vbBM0
988 :
ゲームセンター名無し :2009/08/06(木) 02:16:29 ID:hsTUdgvK0
うるせー馬鹿
>>987 夜中だし宣言めんどかったしかないからなー
まああれだ
次からはちゃんと文句言ってくれた香具師が立ててくれるんだろw
てかいい加減さるさんになるからテンプレ減らそうぜよ
《了解》
梅
埋め
梅
宇目
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1001 :
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