機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part154
良識あるガンガンNEXTプレイヤーは遵守すべき使用禁止厨機体リスト(改訂版)
S W0 グフカスタム ∀
A キュベレイ ハンマハンマ エクシア インパルス デスサイズヘル
B 初代 トールギス ザク改 Ez8 Vガンダム
C アレックス ヘビーアームズ改
これらの機体を使うのは前作7強を使うことと同レベルの厨行為である
正しい情報を持っている選ばれしガンガンスレ住民は己の良識に従って、これをホームに広める義務がある
厨機体という自覚がなく、これらの機体を使ってしまっている者はただちにこれの使用をやめ、謝罪をするべきである
特にW0、グフカスタムを使うのは厨行為筆頭なので、近場で見かけたときは教育を行うことを強く推奨する
このリストを守ることにより、みんなが楽しく平等な対戦ができることは明らかである
なお、このリストを否定することはこれら厨機体使いの工作・自作自演であり、良識あるプレイヤーは騙されてはいけない
平等な対戦環境を勝ち取るためにみんなで一致団結し努力していこうではないか
>>4みたいに他人のせいにしか出来ない精神疾患ってあったよね?
>>4 成る程それは全部、君が勝てないMSランクですね
W0とグフカスタムに何度もボコボコにされたんですね
ちなみにオイラは運命と升と∀と死神とトールギスが苦手
14 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:27:25 ID:M3q64SY9O
ハンマにボコられるとか着地が見え見えなだけじゃん…
あんたもスレ住人なら、
>>1乙すればいい
運命持ち機体なのに最近着地取りとヒット確認以外格闘振ってないな
射撃型3000使うべきなのだろうか
前スレ1000、先生怒らないから出てきなさーい
俺がアッガイって書き込もうとしたのに…
運命って万能機だろ?
格闘機とは思えないんだけど
運命は格闘寄り万能機
エクシアは万能寄り格闘機
そもそも万能機の定義が広すぎるんだな
>>4 それは、そう思う奴が自分に禁止すればいいだろ。
俺は、W0使っても、1000一機落とす間に
自分も落ちるくらいの下手さなんだ。
そんな俺にもW0使うなと言える訳ないだろ
>>4 せっかくだから毎日更新しようぜ
今日はこいつにぼこられました!って感じで
グフは職人だろw。
>>19 落ち着いて考えるんだ
3連ズンダで180取れるんだぞ
その上にあの機動力とCSと格闘があって何が不満だと言うんだ
赤ロック距離じゃね?
格闘しなくても戦える奴は格闘機ではない
よって忍者は格闘機ではない
せんせー。延々と爆弾とネットばらまくだけの忍者とシャッフルで組んだらどうすれば良いんですか?
そんな奴が負けたあとにブーストで負けた!相性の差だし相性の!とか叫んでるのをみると哀れで涙が出そうです
運命は格闘機じゃないし。
格闘は万能機より強いが無理やりあてれるほど強くないし、カット耐性も悪い。
ただ、万能機以上の性能と火力も相まって相手は近距離で戦うことを拒んでくるからブースト勝ちしやすい。
そこを射撃でとるのが運命。
むしろレベル高いところになればなるほど格闘あてる頻度は少なくなっていく。
運命と一号機が相性よくて吹いたw
射撃しかしない運命に何の価値がある
地雷めが
そもそも運命は格闘→射撃の切り替えが劣悪な件
格闘しか振らない運命も地雷だけどな
運命で格闘しか振らないなら∀使ってくれ
射撃7格闘3ぐらいだろ。
格闘あてるぞーって運命は地雷。
格闘ちらつかせながら射撃で稼ぐのが強い運命。
もちろん確定場面ではごっそり持って行く。
3号機でミサイル垂れ流してると何か仕事した気になって満足する
でもありがとうと言われたことはないぜ
42 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:11:17 ID:MkBbqkSOO
来週のHコース解禁の可能性は消えたか。
>>41 ちゃんと着地とってるなら地雷じゃないぞ
仕事できてる
運命は抜刀状態のとっさの近距離迎撃はサブで足りる
ロケテの御大将ってそんなやばかったの?
メイン3の威力が100あったとか
特格特射派生が300越えだったとか
そんな噂を効いた気がする
御大将のメイン3がMBRクラスだったのがロケテ
>>45ロックがまともな距離あってブースト関連もそこそこ
メイン3が威力の高くて太いBR
耐久がたした700だった気がする
うーむ、ここの話を聞く限りそんな間違った運命の使い方ではないようで安心した
BR>サブ>CSが確定する距離感を見定めるのが楽しいです^q^
いつもは固定台でやってるが久しぶりにシャッフルの店に連れと行った
連れが2クレ目に髭使って5連勝くらいの時に並んでる奴?に「シャッフルで髭はやめてよ」と言われたらしい
そいつはνやら初代やら使ってたけど
因みにW0も途中できたみたいだが負けたら何も言われないみたい
あるんだな、こういう店
>>50 前作の自由でもあるまいし、何使ったって文句言われる筋合いはないよね。
シャッフルは今日の友は明日の敵が出来るのが好き
ケンプファーで入った時、舌打ちしてたけど聞こえてたんだよ?!
53 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:46:01 ID:NktVYRl7O
運命の締めはパルマで決まりだと思ったけど
画面端etcならさらに追撃できるのな
射撃ばかりじゃ使ってる気しないケド
中距離のBR牽制、さらに近づいてブメでプレッシャーかけるのが基本やね
まあお兄さんは稼働初期も強い強いいわれてたからアテにならんな
やっと暇になったから赤キュベ使いに行った
ファンネルのリロード遅すぎだろ…
シャッフルで2000選んだ後画面見たら自分以外3000だった時のあの感じ
ストフリ使いの俺が初めてνガンに乗ってみた。
やべえよストフリに乗れなくなっちまったよ。マジ使いやすすぎだろν
シャッフルだと髭の対策めんど臭いでござる。
まあ口には出しませんが。
シャッフルは自己責任でやるもの
60 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 18:04:19 ID:2JHH29QqO
>>56 シャッフルでノーベルマスターでゴッド忍者に勝ったら
次の対戦がガンダムノーベルマスター百式とかなった時の、(あ、組んだらごめん‥)ってあの感じ。
シャッフルで数回しか使ったこと無い赤キュベを選んで1勝したら
2戦目から周りが普通にガチ機体だった時の悲しみ
シャッフルでF91選んだら後全部死神だったときの絶望
合コンで席シャッフルしたら
両脇正面ともブスに囲まれたときの、ハァっていうあの感じ
トールギスたのしいよおおおお
シャッフルでエピオン使って連勝してたら俺以外全員アレックスになったでござるの巻
シャッフルでプルキュベ死神が勝ち残ってたからプルツーで入ったら
プルプルズvs死神死神
になったときの微妙な嬉しさと果てしない無理ゲー感
>>62 吹いたw
俺はF91選んだらあとの面子が
DX
W0
∀
だったことが
おまけにW0と∀が組んだときには絶望した!
最近ν見ないよな
シャッフルって店員に言ったら変えてくれるものなの?
プレイヤーに選ばせてほしい
死神死神は微妙じゃないか。初代初代やW0W0に比べて
むしろ赤キュベならジャマー潰しに行けるからまだマシな方ジャマイカ
それ言ってったらキリがないかなと思ってしまった
輝って今思ったんだがシャッフルではかなり強くね?
擬似タイマンになりやすいシャッフルならフィンガーソードがかなり強いぞ
俺それにぼこぼこにやられたわ
>>69 A「一ラインシャッフルしたーい」
B「えー四ライン一人旅がいいなー」
C「今日相方連れて来てるから一ライン固定がいー」
D「二ライン固定でよくね?対人はタイマンでもしてろよ」
E「誰得三ライン」
F「
って感じになって店員てんてこ舞いですね
>>74 雑魚ってほどじゃないけど
輝のフィンガーソードに対策出来てないだけかな
最近輝とは対戦しないもんで
擬似タイマンならSFSなんて楽勝だろ・・・射撃もできねえし
あれはどこまでも乱戦用だ
結局指剣対策って何?
wikiには頑張って片追いするんだよ!しか書いてないし
ビルゴがないエピオンだと思えばいいじゃない
そこは頑張って逃げながら射撃を当てるんだよ
シールド使えシールド
>50
俺も死神使ってたら「強機体で俺TUEEEEやめてくださいよw」って言われたな。
まぁそいつは解説君で弱かったからフルボッコにしたわけだが。
乱戦で出せるカット耐性があるだろうか
明日のアテナシャッフル大会は何時開催ですか?
>>77 リーチが長いから逃げ撃ちしても当たるんだけど
何故ステップしないし
>>78 赤ロックに入らせない事が一番
赤ロックまで入れられると直線的な攻撃は横格で簡単に抜けられる
>>86 ステップしても銅が当たったような
とにかく擬似タイマンで輝がスーパーモード発動したらかなり怖いわ
指剣抜いて追いかけて、相手が逃げ撃ちでBD切らせて着地する所を
メイン>格闘やフィンガービームで取ります。
指剣抜いたからって、何も律儀に斬り掛からなくてもいーんだよな。
威力高いから、見せの為とチャンスには突っ込むがw
SFSは避けきれないこと多いから格闘で迎撃するかカット頼むかとかやぶれかぶれのほうが被害が少なかったりしたり
バクステ含むステップ狩られるし射撃での迎撃は伸びが凄まじすぎてブースト負けしやすい
フィンガービームぐらいノーベルと交換しろと言いたい
シールド「こんな時に俺じゃないんですか・・・・」
強機体強機体うるさいカスはまだ絶滅して無かったの?
今作は本当に良調整なのがなんで分かんねーんだよ、どうせ騒いでんのは新参か雑魚だけだろうけどさ。
>>4みたいな甘えたクズはマジで才能無いから辞めた方がいいよ
SFSの一発逆転要素はすごいよな
実力で勝てないから、高火力闇討ち戦法の俺にはありがたい
実際コストシステムあるからバランスに関してはしょうがないところあるよねこのシリーズ。
上位コンビが偏るとかさ。
まぁ、楽しいからやるけど。
今回Zって2000で最弱だよね
全体的に中途半端な武装
肝心のハイメガも覚醒も死に武装
シャッフルでZが味方になったら一気にやる気なくす
むしろ
>>4がバカすぎるって盛り上がってるうちのホーム
Zは勝てる機体だよ
103 :
ノーベル:2009/07/24(金) 19:08:30 ID:1TNJ62SvO
BRもってる機体ならサザビーが最弱だから安心しろ
ノーベルが弱いとかよく聞くが、個人的には苦手な部類の相手だ
あのスピードとか格闘なんてだめだこりゃ
どこが弱者なんだ?
タンクでカチこむ心境が知りたい
107 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:11:37 ID:XuHe6t4m0
ノーベルはデスサイズばりに格闘の性能が良ければ厨だったかなって感じだが
Zは援護機ということになっているが20002000で前出た方が何か勝てる
やっぱ前衛の機動力でロック集めて後衛の火力で刺すのがこのゲームの基本なのよね
109 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:13:45 ID:W2o5XCis0
>>4 って言っていること本当か?
ガンダム初めて一ヶ月なんだが、ウイングとグフ以外なら普通に陸ガンでいけたぞ?
エクシアなんかも疑似タイマンで二回落とせたし(時間がなかったから純粋なタイマンはできなかったが)。
もちろん、勝敗は別で。
この前サイコをキラルで倒そうと遊んでたら指ビームくらって死んだ。
しかし、ノーベルは弱くないはずだ。
タンク「弱機体とか自虐は俺を越えてからにしてくれ」
ノーベルとか神に比べたらマシだろ?
萌えオタが乗るキモ機体が弱いからって意地張るなカス
>>105 カット耐性が無い割りにダメが安い とよく言われる。
まあ横後派生指指がそんなに弱いとは俺は思えないが。
まあアシストのこともあるし、まず格闘に行きづらいってこともあるかね。
>>105 彼女には2on2では致命的な欠陥が多々ある
好き好んでタイマンとか許す環境じゃ生き残れるかも
Zは火力が他より少なめなだけで支援機で考えれば強い
ND使わず弾幕もダウン取りもしながらブースト勝ち狙えてハイメガも当てやすい
赤ロック距離うろついて前衛の後ろにいれば仕事こなせる
その赤ロック距離の短さやメインの誘導とか色々難しい面もあるけど
>>113 いやいや
神の方がノーベルよりマシ
ノーベルは射撃がないのが残念
フープも変な性能だし
タンクいなかったらノベが最弱と呼ばれてもおかしくないぐらい
>>105 ダメ取り手段が格闘しかないのに、忍者と同等ぐらいの格闘しか持ち合わせてないこと
アシストからの格闘もできないし、フラフープも射程が死んでる
Zとエクレアと忍者に乗り続けてたらズンダができなくなったでござる
>>109 釣り針ですらない、五寸釘に凧糸結び付けただけみたいなもん。
まず、自重機体と呼べる程のものは今回無いし
強機体としても選択がアレ過ぎて、誰も取り合わず傍観して笑ってるだけ。
始めて一ヶ月だと言うから、一応書いてみる。
>>114-115 なるほど
オレが
>>4みたいなものを作るとしたら、Sにエピオン・ノーベル・升・死神がくるほど苦手だ
リアルもゲームも押しによわいです、ハイ
マスターとノーベルの間に越えられない壁があるのだろうか…
正直、升ってノーベルの上位互換じゃね?
ノーベルの問題点
フラフープ
アシスト
カット耐性
カット耐性高いのは火力
しかしZは弱すぎだろう
前作の強さはどこ行っちまったんだ?
7強どころかKATENZEになっちまった
K神
A赤キュベ
Tタンク
Eエピオン
Nノーベル
ZEゼータ
ノーベル格闘の時超動いてるじゃん。その場で
>>121 多分だが、 格闘>ND>格闘>ND>格闘 ってやられて詰んでる?
もしそうなら、敵がNDした瞬間に格闘すれば簡単に迎撃できるよ。
違ったらすまぬが。
>>124 速さは勝ってるんだけどねぇ。どうにも活かせないっていうw
ノーベルが枡に勝るところが速さしか思い浮かばない
130 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:28:54 ID:XuHe6t4m0
フラフープがイージスの盾の弾速が早いバージョンで段数が1とかなら
まだましだったな
バーサーカー時にフラフープは強化されるのにキラルはなんでやる気出さないの?
最近2chやりすぎたな
料金が心配だわ
>>125 いや殴りに行くのも苦労するくせに援護が皆無なところだろ
突っ込む以外でロック集められないくせに距離空いたり放置されるとカットすらできない
そのせいで3000も1000も安定しないし、2000ですら体力調整とかで前に出ると見られてると殴れない
かと言って下がると当たらないフィンガー溜めるくらいしかない
バーサーカーも長所伸ばすだけで短所が埋まらないのも辛い。あるだけましだけど
>>128 あぁ、それはよくあるw
てか、基本的にインファイトが苦手
vs.その他
「フハハ、ゲロビで敵味方一網打尽だぜwwww」
vs.スピード・広範囲格闘機
「ちょwwwおまえくんなwwwwwwww」
>>131 ガンダム連合でも呼んでくれればいいのにな
ノーベル>神>GX
前スレの1000で不覚にも笑ってしまったw
MFで強い人は結構みるけど、ノーベルだけは見たことないなー
138 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:33:57 ID:W2o5XCis0
>>120 サンクス。いや、強い乙乙使いの友人の意見とか聞きたくなって聞いただけなんだ。
それは、一つ聞きたい。
俺は陸ガンしか使えない人間なんだが。
サザビー、ターンエー、V2、とかに「マシンガン地上格闘を当てれるなんてありえない」と友人に言われたんだ。
これも本当なのか?
マシンガン>マシンガン格闘をすればおもしろいほど当てられるんだが。
ID:X1OZsf5nOは釣りか?
ノベは俺が思うに前作升の影響か
機動性があって格闘性能も射撃も良かったらやばいと感じ今の性能
になったんじゃなかろうか
正直機動性をどう活かせというんだ
神の方が全然活かせるのに
MFとかすげー足遅くなったよなー
ゴッドとか後ろで見てて前作にくらべてすげーもっさりしてる
>>138 まず今回の陸ガンで接近戦をしたくないってのはあるな、当てられるかは別として
>>134 テンパると忘れがちだけど、敵がNDした瞬間に、
自分の格闘を割り込ませるような感じで振ると面白いくらいホイホイ当たるぜよ。
マシンガン格闘はあてられてもカットが怖くてなあ
>>138 今作で地上格闘自体レアだからな
自分相手お互い地べた這ってなきゃできないわけだし
マシンガン格闘は見た目はカッコいいうえ、いいダメは取れるんだが、スキを考えるとうまみが足りない
ザクで3000機体相手にするの楽しいけど、格闘当てないとジリ貧だなぁ・・・
もちろん、実力差があればコテンパンにされるのだがそうじゃなかったら楽しい。
格闘振ってきたとこにステップしてマシンガン迎撃が楽しい。
>146
俺も使いすぎた・・・・どうしよう
148 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:44:02 ID:W2o5XCis0
>>142 やっぱりネットやミサイルを確実に当てたりする方が良いのだろうか?
最近、牽制はマシンガンとミサイルを織り交ぜ牽制する。
ここぞという時に換装してアシストを当て、そこにネットをぶち込む。
自分の近くで不用意に着地したらマシンガン>格闘。
カットは主にミサイル、余裕があればネット。
というふうに戦ってる。機関砲よりマシンガンのほうがプレッシャーはでかいか?
ノーベルはアシストが前作神のネーデルだったら評価変わってたはず
>>148 俺も今は頻度落ちたけど前作では陸ガン結構使ってたんだ
正直今回の陸ガンは全体的な仕様の変化を含めて考えてもあらゆる格闘の伸びが落ち過ぎだし
上昇力が酷いから片追い受けたら基本的にどうしようもない、アシストも限られてるしね
だから接近戦はどうしてもって時以外しないほうがベター
戦法としては概ねそれでいいと思う
ゴッドのアシストは使い切ろうとして肝心な時に切れてる
152 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:57:50 ID:W2o5XCis0
>>150 サンクス。自分の戦い方をもっと突き詰めてみる。
疑似タイマンでターンエーに挑まれ、あとマシンガン数発で勝てるところをやられたんだ。
あと確認。グフと陸ガンってタイマンだと陸ガンが不利だよな?
>>152 陸ガンは基本タイマンはダメじゃないか?
まして、グフカスみたいな格闘機はまずい
>>148 最近変な用語使う奴いると思ったがお前か
どこで覚えたのか知らんが、機関銃ってのはmachine gunで、マシンガンのことだぞ
機関砲でも和訳すればマシンキャノンで、ガンダム的にはF91やW0の胸の豆鉄砲でしかない
陸ガンの持ってるのは180mmキャノン、マシンガンとキャノンな
ID:X1OZsf5nOよXの次はZか。
ほんとご苦労様だな
自分はアシストの機銃だと脳内解釈しておいた
むしろ格闘機で陸ガンはかなり攻めづらいと思うが
>>155 Yガンダムがいれば新宿駅に行けたのにな
159 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:12:09 ID:W2o5XCis0
>>154 すまん。機関砲はキャノンのことだ。次からそう呼ぶ。
wikiに180ミリ機関砲って書いてなかったかと思ったら、キャノンってきちんと書いてあった。
どこで機関砲に脳内変換されてたんだう?
注意してくれてサンクス。
グフカス相手には陸ガン側は結構ジリ貧だよ
アシスト絡めた攻めと地走機体だけど頭取られるし決して有利はつかない
そもそもグフカス自体格闘全体的に強くなってるし
最近ストライクの地雷率がマジでヤバイ
162 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:19:41 ID:W2o5XCis0
>>152.153
いや、一人で練習してたらターンエーに乱入されてCPUあてにならんから疑似タイマンやったんだ。
自分的に陸ガンは格闘機は辛い。アシストがあれば戦えるが、無い状態で戦うと近い距離だとマシンガンを
構えたころには相手の格闘を喰らっているんだ。
グフもほぼ同様。グフなんて2落ちしかさせられなかった。
20n2の乱戦だったら格闘機のプレッシャーは若干減るけど。
ストライクエクシアインパルス
最近のガンダムは難しいなぁ。
この中じゃ地雷率低めなのはインパルスか。
CPUばっかやってたら対戦の立ち回りをすっかり忘れてしまった
得意の死神で地雷になったことは悔しいぜ
エクシアの地雷率は異常
スポランの6/28の団体戦の魔窟わかる人いる?
W0と組んでたやつ
あの動きってホバー中にガンステしてるだけなのかな
∀みたくステキャンしてるように見えたんだけど
アバウトでスマン
>>166 魔窟のは前から発覚してたしwikiにも載ってるけど
新発見ならごめん
>>167 んーなんかあまりにもキモい動きだったんだよな・・・
あれってブースト消費激しくなかったっけ?
フンフンやった後に着地取られてるのがスラムダンク思い出してワロタ
魔窟も何気にW0に良いのかもしれんね
俺だけかも知れないけどνってそこまで強機体じゃないような気がするんだが
強い理由って何なんだ?V2と同じで最初は驚異的だけど落ち着いてくるとたいしたことない気がする
Z弱すぎって釣りだよな・・・
ノーベルは確かにきついけども。Zは全然いけるだろう・・・
俺は逆だ。落ち着いて見たらどうしようもない
>>171 最初は驚異的なとこだろ
後は全体的に武装の性能良いとこじゃね
俺はノベとタンクは全然勝ててるのみないけど
他は普通に勝ててるの見るからノベとタンクはこの先生きていけるんだろうか
って考えてしまう
>>171 技の出が速いと強いとささやかれるんじゃないかなぁ。
高コストともなれば、何を当ててもそれなりのダメージになるわけだし。
と、思う今日この頃。
>>171 Wや髭と違って何が強いというのは無いな。
ただ全体的にレベルが高くまとまってる。ファンネルも他のと違って単純かつ高性能
まぁ尖ってない分Wや髭には負けるが十分強機体
今日近くのゲーセンが2クレ100円だったから五時間ほどいたんだが、やり過ぎるもんじゃないね
最後の方が明らかに地雷だったスコアが三戦連続四桁台とかなんの冗談ですか俺
ところで最後に表示されるスコアって、腕の目安とかにはなるものなの?
今作で射撃戦に絡め手があるのは相当デカいだろ
FFに何の仕事をさせようとするでもなくバラ撒いてる奴ばっかだけど
>>178 さすがに3連続だと地雷だろうな
目安にしかならないけど、やっぱ基準あるし。お前がダメをあまりとれてない
のは確かだろうさ
機体と武装がバランスよくまとまってるが、CSがアレだから今の位置に留まってるのがν。
機体武装共に隙が無くCSまではっちゃけてるから2000万能に比べさらに頭一つ飛び抜けてるのが初代。
シャッフルで乳が出てくるとまじ面倒。
髭やゼロにひけはとらない。
>>181 それっぽく嘘をつくな。νの格闘は同コスト帯の中でもかなり劣る
用途万能なアシスト絡めたダメージも高いしアシストバズ特格と迎撃もあるし
ファンネルで常に後手取って
攻め継とかの見極めするとνは全然強いぞ
W0でも髭でもなんでもござれって感じ
>>178 個人的には点数だけではならない。
落とされずにダメージ取り、かつ短時間で終わることが高得点のポイント。
時間はまぁ全員が減算されるからいいとして、
相方を盾にしてダメ取りして、勝てば高得点で俺TUEE、負ければ相方落ちすぎ
っていう思い込みパターンが少なからずある気がする。
ちゃんとプレイ見て上手いなぁって思えるのが一番の腕の目安だと思うよ。
つーかなんで髭が強機体になってんだ?
別にW0じゃなくてもνやV2なら逃げ撃ちで余裕でしただろ?
髭とか近寄らせなかったら何もできねーカス機体だろ
νの特格強いと思うけどなあ
初代と違って安定して髭死神クラスの格闘を迎撃できるのがいい
νの格闘は空Nと特格はまあ…ダメージがイマイチだな
居合いがしょんぼりなのとBD格闘が相変わらずイマイチだしな
まあ自分から格闘振る機会があまりないけど
189 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 21:22:23 ID:4t+P+YcMO
>>186 お前さんのホームのレベルが思いやられるよ…
191 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 21:23:06 ID:QuFeC3GxO
確かに自重機体はいないが今回が神調整とか言っちゃう奴は頭おかしい
ファンネルに仕事させようとすれば十分、というかかなり強い。
ファンネルは物陰から適当にバラまく用で、
いざ射撃戦をしかける時はファンネルは全部背中って感じだと凄くショボい
>>186 上手い髭とやったことないだろ。
3kが引き撃ちなんてしたら相方がレイプされて終わるぞ。
シャッフルでどんな時もずっとスパガンな人がいてうざかったわ。
スパガン対策とれてない人が多くいてひっかかって落ちてくし
スパガン本人はずっとスパガンだから追い詰められるとあっさり落ちるし
一回きりならいいんだが何回も続くと作業ゲー化してつれー
>>183 他の人も言ってるけど迎撃力あるだろ。
武装全体見てバランスいいって書いたのはそんな間違ってないって今でも思う。
ファンネルやバズーカ避けてやっと近づいたら特格でなんなく迎撃されると
待ちガイルに似た殺意を覚える
結局、強機体っていわれてる機体でも腕がなきゃ結果残せないから別にいいや
強機体に負けて云々とかいうのは自分が格上になりゃいいだけ
>>191 神とまでは行かなくても良調整ではあるだろ
30002000には同じコストの組み合わせなら五分だけど
以降も30002000の流れになってしまうジレンマ。
まぁ正直格闘でお出迎えされた時の理不尽さは髭よりW0νの方がでかい
なぜお前が・・・
髭の評価は
>>193がすべてだと思うな
うまい人が使いなおかつ僚機がそこそこ強い機体でなおかつ上手いと
もう手のつけらんないくらい強い。でもそういう条件がそろわない
例えばシャッフルなんかだと正直カモ。それに髭が上手い人って
エピオン使おうが運命使おうが結局強いと思う。
上手い人は何使っても強いだろ
>>195 迎撃強いから格闘弱くても武装のバランスいいって普通に違うだろ
赤キュベの武装がバランスいいことになるぞ
死神の何が強いのかイマイチわからん
>>198 2機とも引き打ちしつつちゃんと連携取れるなら勝てるな。
でもそんなんならそもそも普通にやっても多分勝てる。
基本的に引き撃ちは片追い誘発フラグ。
今度は髭か。彼の中のGXに並ぶくらいか?
髭は強いのと弱いのとでマジ極端だな
雑魚な髭なら神で普通に勝てる
>>206 高誘導メイン
ジャマーによる生存力
右格の引っ掻けやすさ
正直髭で強いヤツみたことないわw
適当に相方守るために付近うろついて闇討ち横格ぶっぱして格闘機にはハンマーで迎撃対処
動きワンパで立ち回りが読めるから楽勝なんだよね
俺も髭なら神でヤれるし
>>205 オレの中でそういう機体(射撃も格闘も他と比べて強いとか)は「隙のない」機体。
あくまでオレん中ではな。
つかνの格闘(特格)がまったく使い物にならないならいざ知らず、利用価値は普通にあるし。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 21:42:22 ID:QuFeC3GxO
ところでこのゲームやってる時点でオタクだよな?
それを自覚して無い奴多過ぎだわ
>>207 なるほどな
確かに方追いゲーだからわかるわ
でもそれって髭だけが強い理由にならなくね?
どの機体にも言えることじゃねーの?
>>214 このゲームっていうかゲーセンでゲームしてる時点で
なんかニュアンスが伝わったかもわからないくらいアレな文章になってしまったかな。
髭って横格に勝てる格闘もしくはヴァサーゴのサブみたいな射撃が無いとかなりつらくないか?
むしろどうやって勝つのか分からん
ゲドラフの下格とか迎撃としては相当強いけど、じゃあゲドラフの格闘が強いかって言うと微妙な話
νの特格も似たような話だろうけど、射撃ができて近寄られても格闘潰せる格闘があるって時点でやっぱり強いんじゃないかな
>>218 逆に迎撃手段が無い機体ってどれだ?
初代のバズみたいな硬直がある系の射撃で合わせれば大体何とかなるはず
髭使ってる人の中には横格が強いってだけで強機体って言われてると
勘違いしてる人いるみたいでそういう髭は神で狩れる
横格オンリーとか神エピ以下だぞ
>>215 引き射ちを強要できるのが髭の強みかと。
髭はみてたら斬られない。
だがみてないと斬られる。
だからロックも集めやすく、フワステでの前にでながらもバツグンの生存力。
敵相方はやりたい放題ですよ。
無理やり追いかけて疑似タイマン狙う髭はカモ。
ロック集めて相方に頑張ってもらうのが髭の基本スタイル。
カット耐性も異常だしね。
髭の最強の武器って硬直0のミサイルじゃないの?
適当に味噌ばらまいて横格の髭w
ただの地雷だなw
>>215 いやいや、おまいさんも言ってるけど
髭はかなり片追いを誘発させやすい機体性能なんだよ。
超性能の空横格にステサブによる回避力がヤバイ。
中距離以遠じゃステサブで片追いしてようが何も当たらん。
かといって近距離じゃ格闘が怖い。
>>210 俺の中ではジャマーが頼りなく感じる
>>213 逃げも隠れもするが嘘だけはつかない、ディオ・マックスウェルだ
ゴッドって地走じゃなくて着地硬直も普通の機体と同じなら全然弱くないのに…地走のせいで…
最近トールギスにはまってヤバい、アシスト優秀過ぎるwしかも5回とかw
ディオ
>>220 wikiの欄見て思いついたのが
Mk2、サザビー、トールギス、ストライク?かな
髭は攻略の糸口というか読み合い要素があるから
がんばろうって感じにはなるな
それを吹き飛ばすのが月光蝶なんだが
素で間違えたwwww
大人しくコピペしてくれば良かった…
月光蝶=ボーナスタイム
>>232 ギス使いだけど先読みしてサブ置いとくと結構勝てるよ
あと、ストライクは蹴りがあると思う
>>232 魔窟とストライクはアシストで1回凌いで乾燥とかかな
そこら辺使ったことないからわかんねーや
赤メタボは更に分からん
3Dアクションゲームをやる事はこのゲームしかない
最新ゲーム機に金出してまでやる事じゃないし
赤デブは先読みCSしかないな
まぁ常にためといて損はないとおもうし頑張る
ハロもティファもカットインに居るのになんでオルバ居ないの?
サザビーはあれで格闘なかなか判定強いから
普通に勝てる可能性もあるかもよ。
>>239 先読みなら後ろにファンネルもあるぜ
リロードが辛いが
サザビーの横格だっけ、結構判定強かった気がするが勝てないかやっぱり
>>229 まぁ・・・メインがあれだがな
神使いはマナーが良い人多いんだな
それに控え、俺のホームの初代、ウイング使いはマナーが悪い
なんか使用機体で人の性格が出てないか・・・?
三号機使ってて髭相手に逃げながらバズ撃ってたら
「ガン逃げすんなよ!」
って怒られたでござる
どうしろと?
格闘機相手にガン逃げって嫌われる?
>>241 じゃあ紫豚は?
サザビーはそもそもファンネルで近づかせないだろ
後射撃CSは迎撃につかえないかね?
>>239 近づかれると出の早い武装がBRしかないのがつらいなサザビーは
その割に機動力も微妙だし。中距離維持できると強いんだけどな
>>241あー、なるほど…
>>247紫豚ってなんすか?
GXは先落ち、DXは相方前線にして後落ちって教えられたがマジ?
>>246 タイマンなのかCPUありの1on1なのか2on2なのかでも変わると思う。
>>246 まぁエピオンにタイマンで乱入しておいてガン逃げするのは何がしたいのか問い詰めたくなる
我慢して追っかけるしかないんだけどな!
>>249 どっちがどっちってことはないけど、DX使ってガンガン前線でやれる自信がないなら
相方先落ちは視野に入れるべきだと思う。相方2000なら2落ちもあり得るんじゃないか
2on2での話です。
味方 三号機 サザビー
敵 髭 ガンダム
髭に近寄られたらサザビーも処理しずらいので逃げ気味で戦ったら怒られた
タイマンで逃げロリは通報したほうがいいと思われ
格闘機相手に逃げるなとか言われてもなぁ
負けてくれって言われてるようなもんじゃないか
ぶっちゃけその組み合わせでガン逃げ出来るなら相手がかなり腕が劣ってるんで無いかな。
バズ&CS撃ち放題の初代とか恐ろしすぎる。
まぁ一応ガン逃げは周りの全ての視線が気になるならやめたほうがいいかもね。
中には気にする人は居るだろうし。
>>254 こっちが格闘機とか近距離得意な機体じゃないのになぜ格闘機の間合いから
離れることでキレられるのかわからん
>>246 逃げんなよ、降伏しろ!
……ってことでは
何故かロランのやめてくださいよ!が思い浮かぶ
一応髭の横ならサザビーの横で普通に潰せるはず
GX楽しすぎワロタ
>>254 普通に逃げ気味になるよね
てか、相手もそれふまえての初代って選択肢だったろうし、文句言われる筋合いないと思われ
W0とのタイマンを受けなきゃいいんだよ
>>261 GXってなんでも持ってるのになんで控えめな強さなんだろうな
まあ、X使ってたらマスターに乱入されて
距離保ちながら戦ってたら「逃げるなクソ」みたいに言われたことはある
なんでお前の得意な距離で戦ってやらにゃならんのよっていう
エピオンや地走にファンネル機体で乱入したら流石に言われても仕方ないだろ?
神使っててヴァーチェに乱入されナドレになるまで待ってたので
合わせてあげたら時間切れになったでござるの巻
267 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 22:58:16 ID:/4XPfDd3O
>>264 射撃機体なのに格闘機の間合いに自ら入って秒殺される阿呆よりはましだろう?
腕とかの問題じゃねえよ・・・
つまりタイマンなんてしないのが一番だな
別に逃げるなって文句言われてるだけで脅されてるわけじゃ無いんだからいいじゃん
追う側としては逃げ続けられて文句も言いたくなるだろう
いやー追いつけなかったー気持ちいーなんて奴いないだろうし
タイマンとか不毛すぎだろ
だからタイマン申し込んできたら一応シールドガードしてCPU突撃or集中にしてます^^^^^^^^^^
工房哀れwwwwwwwwwww
だから1000コス相手に逃げるなって・・・・
追いかける身にもなってくれよ・・・・
タイマンとか糞ゲーだからな
他の3000が研究進んで評価上がるなか、置いてかれるGXがこの先生きのこるには
>>245 神の?
まぁあれは威力はあれでいいけど補正率がちょっと残念だな、普通にいい性能だけど
ハモニカを極める
タンク弱いとか言った奴誰だよ
今日シャッフルでタンクと組んで終わったわと思ったら3連勝していた
何を言っ(ry
敵対したらタンク余裕だった。やっぱ弱いわ
ハモブレって案外誘導するし補正率いいから結構ダメージ伸びるよね
初代CSとかヴァーチェメインとか単発威力高いのでクロスすれば250近くまで行くから
連携とり続ければ化けると思うけどなあ
ハモニカは癖ありすぎだけどニュータイプ当てできるようになると火力ある機体になれるな
今日ゲーセン行ったら過疎りすぎワロタ
カプルで連勝って・・・、
GXが研究進んで評価上がってる筆頭だと思う
ハモブレ当て上手い人にコツとかないか聞いた
垂れ流してればそのうち当たるそうだ
ねーよwwwwwwwww
このゲームで格闘機で特攻しまくる脳筋バカもリアルの戦争だったら逃げ撃ちするに決まっている
俺なんかは格闘はヘタクソを通り越してるから逃げ撃ちになるなあ
SFSですら猪しても死ぬだけだし
DVで動きながら撃てるのメインとハモブレだけだから
実際斜めハモブレわけわからん曲がり方するから撃ちまくればあたってこっちがびっくりしたり
このゲームでは2がつく機体は弱機体
豆知識な
V2弱機体!
今日シャッフルで組んだエクシアの脳筋っぷりは異常だった
速攻でトランザムしてろくにダメ稼がず1落ちして俺のF91が落ちる前に二回目のトランザム使いやがった
もちろん負けましたとも
こういう時足並み揃えて俺もとっとと落ちた方がいいの?
抵抗するんじゃない!イっちゃえよ!
脱出ポッドも動かないの?あぁぁぁぁ!
この夫婦はいったい…
>>284 ビルゴII「・・・」
フラッシュエッジ2「・・・」
>>281 逃げる前にたぶんわけもわからず死んでる
話ぶった切りでスマンが
1000kで強いと思えた機体って何かある?
俺はガンキャが好きなんだが、一昨日知り合いに「お前異端だな」って言われた
ガンキャはダメなのだろうか
1000K…1000000コストか…
>>284 おめぇ・・釣り下手だろ?
V2と自由ってあまり差はないよな
なんで?V2で入って嫌がって、自由だとOKなんだ?
V2を強機体にしたやつ出てこいよ
>>284 RX-78-2ことガンダムも弱機体ですか?
>>292 ガンキャ強いな。サブキャン?できるのが大きいな
個人的にはグフ最強、次にカプル・ザク改かな
万能機相手ならカプルで無双できる
前作だとコストの本当の数値は6000じゃなくて600だったよ。
今作はどうなってるか知らないけど600と予想 ゲーム上の表記は6000だが
アッガイは使いこなせば地走に強いと感じた。
あの弾幕まじ驚異。
飛ばれるときびしいかな。
301 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:27:58 ID:OITKU4kDO
通信する余裕がない時はどうしたら良い?ダウンしたらで良いのかな?
あと味方の3000が死んだ時自分が2000の場合体力どれぐらい残るのが理想?
>>287 @ハンサムの
>>287はエクシアと一緒に突っ込んで無双して一緒に落ちてそのまま勝つ
A0落ちで勝つ
Bエクシア3落ち 現実は非情である
シャッフルでイライラするなら別のゲーセン行くかゲーム自体やめるか相方見つけるかどれかにした方が良い
>>301 高コbr3連耐えれるぐらいじゃないの?
>>298 強いのか…、俺のホーム誰も使ってる奴いなかったから少し安心したわ
Thanks
シャッフルは3000を使って
ロックを常に1~2受けながら0落ちでどっちか一人を抑え込んで相手より早く落とせば勝てる
簡単だろ?
インパルスを久々に使ったら強くてビビった
ビュンビュン飛び回れて気持ち良い
ドバドバガンと御大将のメイン3ってどっちのが性能高いの?
銃口補正誘導当たり判定的な意味で
>>301 移動してる時や着地した時、格闘中など通信できるパターンは多々あるぜ
314 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:45:43 ID:meW1TzJn0
>>302体力調整目的でわざと食らうってこと?
>>303自分はまず無理だがほぼマックスに近い状態とかじゃだめなの?
トールギスのメインって誘導しないんじゃなかったっけ
シャッフルは意外に自由が勝ちやすい
シャッフルで一人勝ちするには相手を追わないといけないから高機動がいい
格闘のみだと相方がロック取れない場合死ぬからBR装備だといい
でも射撃武器だけだと微妙だからカット耐性高い格闘があると尚いい
W0・分身を使える運命・自由の三機はよく連勝してる
>>314 3kの総耐久は1300程。2kの総耐久は800程。
こうして考えると、ペースもだいたい分かると思うよ。
V2の強みは軽快な動きと無限リロード/ABの爆発力
その代わり通常時はちょっと貧弱なボウヤ
自由はブーストに物を言わせた高い機動力とコンボ、生存力が売り
その代わり耐久低くてアシスト除けば実質BRしか射撃が頼れないこと
というのが俺の印象、多分だいたいあってると思う
そんなに指が疲れなくて、初心者でも安心、CPU戦も対人も特に不自由しない種系の機体を教えていただきたい。
実は「まともな相方」を育成しようとしててさ。
みんなの意見を聞かせて欲しい。
>>319 1000コスならデュエル
2000コスならインパ
3000コスなら自由か運命
種機限定とかふざけんな
>>314 体力あるならそのほうがいいと思うよ
普通に体力減らし減らされしてたら
自分が半分切ってると状況が押され気味なんじゃないかな
種系の機体ってどれも扱いやすいよね
ただしストライクとアカツキは地雷化しやすい
ホームでシコシコと対戦してたら突然相手に
「こっちが要求したんだからタイマン張れよ、それがルールだろうが!」
って、わざわざ俺の横まで来て怒鳴られちった
タイマン付き合うつもりも無いし、そんなルール初めて聞きました^p^
色々と怖かったんだが、こういう人ってのは無視するのが正解だよな?
運命とかめちゃくちゃ指疲れるぞ。
ゲドラフさんほどじゃないけど、このゲーム内で指にかかる負担はかなりでかいほう
自由は赤ロック距離と紙装甲がネックだな
やっぱインパじゃね?
>>319 1kならガンキャ、V
2kなら百、赤メタボ
3kなら乳だけど高コスは操作に慣れてからでもおk
>>325 正直精神がやばいので無視しとけ
精神年齢とかじゃなくてガチでやばい奴も多いよなこのゲーム…
>>329 そういう類の生物って都内某所だけかと思った
いや、あんなお猿さんたちこっちの田舎には全然いないもんでね・・・
2台2ラインの店でやってたらスネ夫みたいな奴が隣に座ってきて
乱入→フルボッコにされる俺…涙目で帰ろうとしたら
良かったら一緒にやりませんか?って言われた
馬鹿にされてんだよなこれ
それなら最初から入ってくれればいいのになw
2kはインパ。1kなら決闘。ストは距離や状況に応じて換装を使い分けられそうなら良し
陸戦(自機)W0対グフ3号機になって、前に出たW0対グフ、それを横目に近付いて来た3号機対陸戦の擬似タイマンになった。自衛しやすい陸戦に挑む3号機を落とす気で、グフを完全に任せた
で。危なくなりつつももう少しで3号機を落とせる、って状況で「まだグフ1機落とせてないのか……」と思ってたらグフを一回も落とせずにW0が落ちた。その後? 陸戦置いて前に出て挙げ句斬られて落ちた
だからとは言わんが3kは上手くなってから使ってね! 間違っても下手な内に使うなよ!
俺は地雷じゃないよアピールだったんじゃね
良かったら俺と一緒に最初から回ろうぜ!な誘いだったのかもしれない
普通に不自然だが
>>322 スト使うならまずAストだろjk
その立ち回りの中で遠距離での火力不足を感じたらLスト換装
近距離での回避行動に慣れてきたらSストを試験的に入れて自分に合うか決める
換装のタイミングは失敗を重ねながら覚える
特にコスオバ中のLスト換装は敵の組み合わせによっては自殺行為(敵に3000機体が居るならまず狩られる)
前作で髭とインパルス使ってて、今作は何回かやってますがイマイチ持ち機体決まってないです。
今のところ1番しっくりきたのはガンダムかな?
戦闘スタイルはかなり前に出て徹底的に追う攻め派です。
相方さんはすでにかなりやり込まれていて、百式や忍者が上手いです。
こんな私に今回のオススメ機体教えて下さい。
m(__)m
>>334 初心者には3K使わせたほうが伸びると思う。
地元に初心者を地元最強の一角に押し上げた選手としては雑魚だったが、名コーチがその手法だった。
>>338 きみもガンダムファイターになりに来たんだね?
ネオジャパンはそういう若者を応援します
相方2000ならとりあえず3000
髭νW0自由運命辺り
指が疲れないを考慮してLストなんだろう。
種系は全部BRズンダ有るからな〜疲れるさ。
暁でひたすらCS垂れ流しさせとくのも良いかもね。
>>325 どこのゲーセンのどんな奴?
見かけたら俺の運命でボコるわ
344 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 00:24:07 ID:fgNoc2ImO
>>338 「私はここだ!」と忍者が申しております
>>337 スネ夫みたいな奴「俺と組まない者を…決して生かして帰すわけにはいかない。」
>>338 ぶっちゃけそういう場合は相方にずばり何使って欲しいか何使うべきか聞くのが一番
説明不足ですみませぬ。
ズンダとかフワフワとかの難テクは無い方向でお願いっす。
なにせ普段はポケモンとかしかしない子ですから…
>>349 ズンダ無理となるとサブでごまかせるF91あたり
と言いたいがF91は紙だからなぁ
COM戦でガンダムでも練習させたほうがいいよ
じゃあ忍者だな
雑魚はプレイしないで勉強すればおk
厳しい言い方になるがズンダ・フワフワ程度で難テクというのはちょっといただけない。
まあ素直に初代使っとけ
さすがにNEXTだとBRズンダだけは覚えたほうがいいような
むしろ育成なら覚えさせないとダメなんでは
…トールギスならズンダもあれだしフワフワもないぞ!
というかズンダとか出来て初めて複数人と楽しめるゲームだから向上心無いなら家庭用待った方が世のため人のため
>>326 えっ
俺の使い方がおかしいのか……あんまり指の負担とか感じないんだけど
難しいコンボとかしなきゃ運命でもそんなに疲れないでしょ
指が疲れる、疲れないって話は押し問答になるから意味がない
使う当人が疲れるなら止めて他機体使えばいいだけ
ズンダできないんで僕髭使いますね^^
10連勝くらいするけど許してね
BR持った時の俺のハイパー地雷よりマシだと思うんだ
運命で指に来るのは
横特ずらしでCSため始めながら特連NDで横で拾いなおす時くらい
髭は指へのダメージが少なくてしかも強い
さすが洗濯ガンダム、体に優しい
>>359 常時溜めるくらいなら相方とズンダするかレイを呼ぶよ
格闘は滅多に狙わないし、ダメージよりは当てやすさとダウン重視派だからかな?
ズンダで難テク…
そうですよの。
やっぱりインパとかストは候補の筆頭だね。後はガンダム世界にのめり込み初めたら初代とか色々すすめてみる。みんな夜遅くなのに本当ありがとう!
余談だが女の子ってガンダムと言えば種系なんだな。他シリーズ初代とOOしか知らないとか言うから絞って募ったんどす。
>>366 女の子とプレイとか・・・
俺の怒りが有頂天になった
髭はズンダ要らないけど、ステサブ・フワステで割と忙しくない?
コンボも簡単だけど、ロック集めて回避が基本だからかなり忙しく感じる。
BRズンダ使わない、強い機体で腐女子向け…ヒイロさん出番です。
女でキュベ大好きな奴なら知ってるがな
NEXT関係ないけど
そりゃガノタでなけりゃ基本的にガンダムと聞いたら初代か
「最近」の作品である種〜OOが出てきて当然だろう。
初代知ってりゃまだいい方で、俺の母はコレジャナ(略)とガンダムの区別が付かない
ホントマジで何回もごめん。ちゃんとズンダとかテクは教えまするので。
強くなったらまた連絡します。ではそれまで!
ガンダムと言ったらΞを真っ先に挙げるうちの妹
そもそも普通の女の子はガンダムすらしらないよ。
性別より年齢や世代の問題が大きい気がするなあ
エピオン使って女の子をボコボコにするあの快感、今でも忘れられません
ズンダと格闘が下手糞ならνよりW0の方が向いてるのかな?
好きなのはFF持ちのνなんだけど
こっち方面の趣味が全くない姉貴はザクとガンダムの名前だけ知ってたな
しっかし三連BRできないと話にならないってのは入り口狭めてるよなー
そうでなくても速いけど
>>365 射撃ボタン押すたびに貯めるでしょ。
ズンダで1発目から貯め始めて2発目>CSとか普通じゃない?
レイだしたときもスタンをCSで取れるように貯めるし、格闘ふるときはいつでもCSうてるようにずらし押しはあたり前。
>>377 格ゲーでコンボができなければ話にならないように、こればかりはな
余計な要素は省くべきだった
残念だがズンダ下手ならνって選択肢はありえないな
克服するかW0だろうね
そもそもズンダ下手って何なんの?
射撃一回押したらジャンプ二回押すだけじゃん
>>378 それをやれるぐらいになったら既に初心者ではないと思うわ
BR一発当たったら三発が確定して入るのがズンダだろう
一回押して二回ジャンプだけだとタイミング合わないこともある
まぁ面倒っちゃ面倒かもしれない
それでも呪文のようなコンボレシピを正確に入力したりガーキャンしたり
ブロッキングしたりジャストディフェンスしたりその他諸々して立ち回る格ゲーよりは入りやすいと思うが
4ラインとかあるしな
このシリーズは明らかに敷居低いよ。
ただ単に周りにあるゲームが高いだけなのかもだけど。
出来ないことはないがみんなみたいに早くできないんよ>三連射
やっぱ
>>380の通りなのかなあ
ズンダが出来ないようじゃ基本的な立ち回りすらできて
いないってことだからPSPのガンガンかPS2の連座
あたりで練習する事をお勧めする。全く何も知らない
状態でゲーセンデビューしたらレイプされてトラウマ
になって終わる
できるけど、大抵二発で終わって着地オワタになる。外れたと思ったら当たってたりしてたときとか
ところでシャギア兄さんって19歳なのになんであんなに老けてるの?
19才のサラさんもあんなもんだからあの世界の戦中生まれは成長早いんだろきっと
散々実験台にされた挙句「いらない子」の烙印押されたらああもなろう
ズンダなんて稼働初期の初プレイ時にそこそこできた気がする
ロケテ行けなくて動画見て妄想しまくってたからかなあ
デュオ「ボクをDって言うなぁ!」
>>388 ガンダムシリーズのキャラは大体苦労人だから老けてるんだよ
だからアマちゃんは童顔気味なんだよ
だがそれがいい
アナベル・ガトー(20代/男性)
どんなに成長が早かったり苦労しても
24でトレーズになれる気がしない
キシリア様はあんなに熟しているのに
24才だぞ。NEXT出てないけど
399 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 01:49:49 ID:iAoAougxO
むしろ年齢より幼く見えるのは刹那くらいか
プルすらな
カテジナさんじゅうななさい
プルは十歳で150cmの化け物だぞ。
みりあるどくん19さい
しゃぎあくん19さい
かてじなさん17さい
あなべるくん20さい
かみーゆくん17さい(精神年齢的な意味で)
>>402 マジかよ!?
さすがロリの最先端をいくだけあるな
体はロリすぎずかといってロリではないわけではない
20前後で世界が云々ってよく考えたら酷いな
種死のとか、あんまり好きじゃなかったBGM達も何度か聞いている内に気に入ってきたんだけども
MEN OF DESTINYだけがどうしても受け入れられん・・・。
これ少数派なの?なんか聞いてて胸糞悪くなってくるんだが
>>407メロン好きだぞ。NEXTの中じゃDREAMSに次いで好きだ
シャギアだけは年齢になっていかなかった記憶が
ガロードは中の人g(ry
プルも中n
>>407 俺もあまり好きじゃないな
THE WINNERのがよかったなぁ
CCAでいくつだっけシャア
クワトロの時はかっこよかったのにトチ狂ったしなぁ
クワトロの時もサボテンとか電波飛ばしてたけど
このゲームでも百式以外よく赤い彗星なんて言えますね(笑)だし・・・
だってアムロが出てきてから負け続きだし<赤い彗星
専用機作ってもらってるのに悉く返り討ちだw
そういえばふと思ったんだが
ガトーって劇中であんな風に「帰ってきたぁあぁぁ!!」なんて叫んでたっけ?
俺の記憶が正しきゃたしか「帰ってきた!」って言い切ってたような気がするんだけど
>>416 そんなこと言ったらそもそもアムロなんか
「フィン・ファンネル!!」
なんて台詞はなかったはず
>>413 レコアの残したサボテンが花をつけている=レコアはシロッコのところへ行って満足した、ということを暗示している的なものだと解釈してた俺は・・・
御大将だってもっとあっさりと「月光蝶である!」だし
ファンネルはスパロボ叫んでた
フィン・ファンネルである!!
ようつべで当時のターンエーのMAD見たが・・・
「月光蝶を呼ぶんじゃない!」が棒読みだったw
シーブックだってあんなアグレッシブには叫んでないしな
盛り上げるために印象的なセリフは誇張されてんだろ
だな。
ゲーセンにいるとガンダムがガァンダァァァァムッ!になるようなもんだ。
ウッソの坂口みたいに上達した人もいるしな。
Gジェネ魂の「うわぁぁぁあぁぁ!母さぁぁぁぁん!」は鬼気迫る物があった
ウッソはよく友人がV2使うからよく覚えてる
アサルトバスターデ>ボクヲヒトゴロシニサセナイデヨ を何百回聞いたことかw
アニメとゴッドフィンガーの声の雰囲気がなんか違う・・
せきともさんはドモンに声優人生かけて望んで結果喉を潰して当時の声が出せないのですはい
その結果がスネオだよ
ヘビーアームズの後格とかもらうと乾いた笑いが出ちゃうよね。
イザークとの通信がほんと皮肉だよな
実際はそこまで似てないのに・・・いまじゃ変わらん
デスサイズって生存能力高いだけでそんな強いわけじゃないよな
相方がロック集めてくんないと格闘カット耐性なさすぎてダメージ与えられないし完全に相方依存
まぁ今作の髭以外の格闘機全てに言えることだけどさ
デスサイズカット耐性低い低い言われるけど
中断してクローク切るとかあるしいろんな派生あるし
全体的に見て高い方だと思うけど
ミリアルド君は俺と同い年なのに「世界が〜」とか考えてるのに俺ときたら…
436 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 03:39:30 ID:8yFTIgBLO
そう、これこそが…ソレスタルビーイングの本!!
カットされそうなら途中でコンボ辞めればいいだけの話だろう
つかカットされまくるほどロック集まってる状態じゃ格闘機も射撃機も無く相方任せになるわ
デスサイズとかの機体以前の問題
なら射撃でいいよな
死神の良さとしては
・生存能力
・範囲広い格闘
・良質な攻め継続連携
・インチキ誘導メイン
・おまけの特格
…あと何がほしいんだ?
>>438 それでダメージ稼げないなぁと思ったんだが
今日のシャッフル見ててうまいデスサイズの人とまぁあまりうまくない人のコンビでずっとデスサイズのコンボ中断させられてて可哀想だなぁと感じた
>>441 突っ込みいれるの我慢するからそろそろ寝ようぜ
死神相手にする時建物背にしたり障害物にくっついて見
コンボ落としたり盾挟めたりしてそこら辺の読みが面白いから
シャインの胴で建物にはまったら5カウントくらい余裕で固まって公開処刑された
カット耐性というワードでヴァサーゴを思い出した
格闘来ないと思って油断してる奴にはよく当たってくれるヴァサーゴの横格
>>429 あまりに気合い入れすぎて過呼吸で死にかけたこともあるテラコヤスとか
特撮マニアで語り出すと2時間以上止まらない鈴村とか
声優は大変だね!
新人で演技が未熟だったからって禿に鉄拳制裁された阪口とかな
阪口って春原の?えっウッソのなの
>>366 私女だけど種は一番嫌い
むしろCCAこそ至高
小学校あがるかあがらないかぐらいの時
逆シャアを映画館に見に行って
パンフに載ってたν(ニュー)ガンダムの読み方を勘違いして
しばらくずっとレニューガンダムって呼んでたのを今でも覚えてる
持ち機体なんざ、原作の好みで選ぶもよし、ゲームの性能で選ぶもよしだろうさ。
強いて言えば、女がグフやアッガイを使ってるとこは見たことないが、
まぁ男視点でいかついおばはんが乗ってるMSは存在しないからフェアじゃないしな。
451 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 07:01:14 ID:S+xUYwGhO
キュベレイ
ガーベラ
種死のドム参戦希望ですかって書けって
種死のドムって何が違うんだ
ジェットストリームアタックがなんか光ってる
変なバリアがある
連座2のドムは原作で出番少なかったにもかかわらず上手く作ってた。
まぁ弱機体だけど
搭乗者が儲
だけど教祖の加護があったのでポアされずに済んだ
>>454 連ザではメインにBZ、サブにBMG、特射で機体前面にビームバリア展開だった。
ガンガンのMG性能とBZ性能ならかなりイケそうだが、微妙に陸ガンと被るのな
>>417 あれって古谷がスパロボかなんかで、自分も(必殺技の名前を?)叫びたいとか言って追加された台詞なんだよな確か。
カミーユ「びーむこんふゅーず!」
ギュネイとかは思いっきり「ファンネル!」とか言ってたしいいんじゃね
バルカンで叫んじゃう人もいるぐらいだしなぁ
モビルスーツ乗りってあまり武装の名前呼びながら攻撃ってしないよね
スパロボだとよく叫ぶメカいるけど
くらえっ!!ビーッッッムライッフラァァァァァァ!!みたいに叫んでくれ
MFとかももっと全せりふ叫んでくれ
種のザクとかドムとかは節操無くビーム撃ってた様な希ガス
>>465 キラ「ウオォォォーッ! ラケルタ・ビームサーベル・アンビデクストラスフォォォムッ!!」
裏声で「全員へ!核を使います!」って言った事あるよ俺
ゲシュマイディッヒパンツァー
エクツァーン
ミョルニュル
この辺の名前が好きw
>>469 種の武装の名前考える奴いろんな意味ですごいと思う
忘れたけどブラストのジャベですら名前すごかったから
インパルスの特格でシンがエクスカリバーッ!って叫ぶのか
>>471 「当たれ、フラッシュエッジ!そしてこれがぁっ、総てを貫け!エクスカリバァァァーッッッ!!」
むしろ使ってる自分達が叫ぶまである。
>>468 あれって「前衛へ!」じゃないのか?
敵に注意促してどうするのさ。いやまあ実際にはシャッフルとかだと隣の敵軍にも聞こえるけど
ムーンレイス全ての人々へ!
星の屑ジョージのために!
絶好調である!
逃げまーりゃん
なんでCSを核にしちゃったんだろう∀
髭の核は忘れた頃に降ってくるあたりが怖い
事前に把握してないと稀に範囲内にうっかり追い込まれたりするから困る
初代とW0は基本下手な人いないけど
死神と髭は雑魚は本当に雑魚で
神や忍者で普通に勝てる奴がいるから困る
初代とW0との差はやはりそこだろ
髭より安定して強いっていう点ではνの方が明らか上
何シュピーゲル馬鹿にしてくれちゃってるわけ?
νはファンネル使わないと正直初代のほうが強い
ただファンネルうまく使えるνはまじで強い
コウ、弾切れよ!
コウ、右よ!
コウ、ガンダムはもっと大事に扱って!
一号機はさいk(ry
∀の核が一発限りなのは納得いかない。二発撃てるようにしてくほしい。
二号機こそ一発限りにすべきだろ。
DG細胞製チョバムがあるくらいだし
>>486 前作だったら納得いくが今回は全然納得出来ないねえ
>>486 その変わり赤ロック距離ヘビア並に伸ばして盾ガード不能で直撃で500ダメ、爆風範囲はフィールドの半分ぐらいまで拡げてくれたらいいよ
しかしこのターンエックス、月光蝶である
ども。
過疎なので6時半頃からさっきまでプレイしてたんですがズンダは覚えてくれました。あとサイコの落としかたとかも微妙に心得たようです。
僕の友達は※「愉快な仲間たち(やや不快に思える時も多々)」ですから基礎から覚えてくれるほうが変な固定概念も無く戦略的にも合わせていきやすいですね。
僕自身9割はキュベなので種系は合わせやすいのもありがたいし本人はキャラ愛で使ってるようなので、いい感じのコンビです。
※「愉快な仲間たち」については10人程いますのでkwsk等の要望があれば書かせていただきます。
ローリング月光蝶まだぁ?
御大将の月光蝶は悪いとこ取りだからなぁ
ハリーらにやったポーズで範囲が狭い方とっちゃったからな
忍者の地雷率が多い気がするのは扱いが難しい上に
上手く扱っても最大ダメージが低くなりがちで相方頼みになりやすいせいか。
まあ、アシストをバンバン撃たないでカットにつかってくれれば
それだけでもいいんだけど普通の射撃のように撃ちまくる人がいて困る。
神の世界へのインド王を渡してやる!
>>495 扱いにくいとはいえ主力なのにネットを使わない人が結構いるのも問題だ
あとメインも封印するのはもったいない
ネット消されなければなぁ
>>498 CS常に溜めてるやつは当然アシもサブもメインも使わない
CSすぐ溜まるわけじゃないしやっぱ難しいよな
リロ早いのもネットのいいとこ
高出力ライフル、ビームブーメラン、大型ソード…
いったいどこからそんなエネルギーg(ry
でもやっぱり一号機が最高だな。
2号機って赤ロック広げると弱体化するよな・・・・
グラハムフラッグが出る気配がないのだが、00単体でVSシリーズでもつくってんのか…?
今更だが何故エクシアやグフカスの実体剣はGNフィールドを破れないんだ?
そもそもNEXTの次回作は出るのかな?
VSシリーズは無印→DXの2作で終わるから少し不安だ
>>503 トライアルだってあんな仕様だし
PS装甲も無視されてるし
要はゲーム性が優先するんだろ
そりゃそうだろう
全機原作完全再現したらそれは最早ゲーム・・・少なくとも対戦ゲームではない
>>504 ネクストダッシュ出した以上、VSシリーズの続編自体が
でるかどうかわからないな
ま、今はガンダムvs.ガンダムFINAL(仮)に期待
ごひ「」
ガンダムシリーズ通して好きな俺としては
このまま機体とステージ増やしていってくれるのがベストなんだけどな
俺もそうだけどそこらへんはもうカプンコにも予定すらわからん状態だろうなあ
NEXTの売れ行きとかインカムとかユニコーンの人気とか諸々
ただ現状VSシリーズ自体を放棄する理由はないような気がする
まだまだ増やせる機体は残ってるしやっぱり各作品の最終決戦は再現してほしい
ジオングやらジオやらラフレシアやらゴトラタンやら色々あるし
次回作はND外してくれ
飽きた
おっとそこから先は大失敗スレでやれ
ただ機体は増やせても声優増やせんのかなと解禁機体のパイロットたちを見ていると思う
お前ザンネックキャノンでボコるわ・・・
むしろ無印ど終わらなくて良かったよ
>>516 リィナみたいにアシでカトル呼んだときに一声喋ってくれたら最高だったんだがなー
声優は前作の声まんま新作に移植すれば新規で入れなおすほど金かからんのでないの?
リィナはエマさんがいるからなぁ
>>518 リィナは勝利時じゃない?
俺も勝った時に「やりましたねデュオ!」とか聞きたかったな
初代とV2は地雷率多い気がする
そしてトランザムがあることを忘れた俺のエクシアもスーパー地雷である
>>522 やたらトランザムしたがるエクシアも地雷であるから忘れてる方がまだいいかも知れん
今回エクシア使ってるやつは前作エクシアの立ち回りしてほしいなー
基本闇うちでダウン取ったらさっさと逃げる
>>522 慣れない内はトランザム封印のほうが地雷にならなくてすむだろ
>>521 リィナは勝利時だけど別にアシスト呼んだときに別の声出すのも処理上は難なく出来るからさ
そういうのもいーかなーって
>>518 現時点で使いまわしで入れられるアシスト
ヤクトドーガ ガンブラスタートマーシュ ブリッツ メビウス レジェンド 隠者 ズゴック サンドロック
こんなもんかな?
>>525 最悪モビルドールとか以外は全機喋らせろよとか言われる。
カトルは僕のサンドロック関連以外は喋っちゃだめだ
俺の中で
>>526 >ブリッツ メビウス レジェンド
ウルトラマン思い出したのはオレだけで(ry
ソレスタルビーイングの本懐は闇討ちなのにそれを分からないエクシアヴァーチェの多いこと
トランザムも絶望キャノンもそうそう当たらんから横でダメとって逃げるなりさっさとナドるなりしてください
実際トランザムしてるときの地雷の心境ってどんなんだろ
>>532 トランザム発動ktkr!
早く格闘当てに行くお!ひゃっはー!
>>532 完全に頭に血が昇ってる
それを抑えるのがエクシアを使う上で重要な要素の一つ
実際、地雷エクシアってトランザムしても
追い付けずにばんざいしてるところでカプルフィンガー食らったり
追いついたとしてもフラッシュエッジやνバズーカで返り討ちにあってるよな
地雷「トランザムきた!これで勝つる!今度こそ…今度こそガンダムに!」
-------現実-------
地雷「ガンダァァァァムッ!」
地雷エクシアは確かにトランザム意味ないタイミングで出したり
一発逆転も無理なタイミングで使うな
俺は二機目で使う時は当てたら勝てる時かな
地雷「俺は・・・ガンダムになれない・・・」
>>532 「一方的にやられる痛さと怖さを教えてやろうか!?(復帰相手に発動)」
↓
トランザム終了を晒す
↓
「暴力は・・・いけない・・・!」
>>537 それちゃんと仕事果たして勝ってるじゃないか
喰らったら負ける!って時以外じゃむしろトランザム発動は
「確定硬直チャンス到来!!」って思うのぜ
トランザムを不知火でカウンター→エクシア受け身→二倍硬直にCSおいしいです
一機目 既に落ちて復帰した相手にや不利なコスオバを狙える相手に。あとは自分瀕死時に足並みをあわせながら。
二機目 当てたら勝てる時。
基本こんなんかな、トランザム使うときは。
地雷エクシアだった相方がSストライクつかったら超強かった時はワロタ
エクシアの時もトランザム発動までは強いんだけどな
トランザムは人を変えてしまう力があるのかな
トランザムの硬直にカプルパンチ当てたらエクシア即死するの?
このゲームにダメージの上限補正あるのか?って事なんだけど
トランザムはもっとネガティブに使われるべき
「もう別に落ちてもいいし……」とか、「このままじゃ普通に負けるだけだし……」とか
「このトランザムでとどめだー!」みたいな使い方はよろしくない
>>547 めぺったF91に根性&コスト補正MAXの最大カプルパンチをあてても即死しないって検証動画があった
後期主人公機の中で3号機だけ機体選択欄で1番下に位置してるとか
カワイソス
>>549 おぉありがとう
やっぱり連ザの時の300補正みたいなのがあるんだろうね
キャラゲーだからトランザムしたらオレガガンダムになりきちゃうんだろうなw
俺はそういうの嫌いじゃないぜ!でも相方は簡便な!
俺のターンXも気づいたら勝手に月光蝶出ちゃってるしな
>>548 いい原作再現だがそれでは君はガンダムマイスターにはふさわしくないという烙印ががが
>>548 自棄になったら勝てるものも勝てないぜ?
根性補正とか勿体無いし
エクシアは使ってないが、ちょっと前までトランザム中にライフル撃てるの知らんかったな
だって誰も撃たないんだもの
運命は運命で青い運命が使いてえ
さらに知られてないというか使われてないのはトランザムしてても生特できるという
>>556 それも肝なんだよな
カウンターに一発入れてそのまま斬れるし、ダメは知らないけど
あとは盾出してきたのに当てて硬直を別方向から斬るとか
ワンチャン厨
当てたときの快感が忘れられないだけ
考えてない
トランザムって他の格闘と踏み込みがぜんぜん違うから慣れないとすぐに迎撃されるな・・・
昨日初めてやったんだがトランザム中サーチ変え格闘なが押しおもすれー
シャッフルでエクシアと組むとハラハラする
一回目のトランザムはビームライフルとロックオンを使ってダメージをとることを優先してる。
迎撃しようとするからロックオンが当たるしあわよくば格闘はもちろんきめる。
高高度ならロックオンのふっ飛ばしから
トランザム格闘で拾えないかと思ったりするのだが無理か。
シャッフルでエクシアと組んだ場合は脳筋になって一緒に突っ込むと勝ちやすい
ただしエクシアがまともに格闘を当ててくれる場合に限る
トランザムして突っ込んできた刹那をニューバズ迎撃余裕でした(^^)しようとしたら
シールドガードされて俺達ゃガンダムだ!!(゚Д゚)されたでござるの巻
エクシア=地雷のイメージはいつまでも払拭されないなw
この前までOOやってたしなんちゃってエクシアが多いのも事実だけど
関係ない敵にトランザム→サーチ変えで本丸に無理やり当てる
どうしても当てたいならこれかな
>>565 通常時はライフルとダガーだけ、トランザム時は格闘しかしないエクシアがタイマンでの勝利直前に増援とかのたまいながら入ってきたときはどうしたら良いですか?
トランザムは強すぎるからな
たまったらすぐ使うようにしてるよ
なぜかトランザム切れる寸前に高飛びしてBD切れアピールして的になりにいくやついるよなw
せめて建物に隠れるとか努力しようぜw
ユニコーンの通称はコテカで良いよな!
>>571 昔の俺じゃねーかorz
高跳びすれば攻撃もあたらんだろと思ってたら
GNバズーカ食らったのもいい思い出
あと、着地取り格闘が来ることも多い
いま妄想したんだが相方2000で相方が先に落ちたらトランザムしてひたすらロック集めってのはダメ?
もちろん自分はBR1発もらったら落ちるくらいの耐久で
「何で1回も格闘決めないんだよ地雷乙」
とか思われるかな?
>>574 いいかもな。落ちること念頭に入れてロック集めすれば猪にはならんだろうし
射撃も織り交ぜつつあわよくば格闘狙えばいいんじゃね
>>574 ありだね
そう思ってるやつが地雷だから心配するな
まぁトランザム格闘を2人に決めて生還したら誰も文句は言わないけどな…
>>572 角とか白馬、はたまたウニとかになりそうな気がしないでもない。
>>574落ちつつ少しでもダメージをあたえたい時には便利だよね、トランザム。
いやがおうにも注目は集まるから片追いは防ぎやすいし。
>551
400補正があります
エクシアは凄く上手いか猪か両極端なんだよな
むしろヴァーチェのが高確率で地雷な気がする
明らかな負け試合をトランザムでひっくり返すことがよくある
相手のトランザムで
>>580 格闘機体って大体そんな感じやしね
髭や死神ですらそうだし
ましてや素人率高いエクシアじゃしょうがない
都内某所大会はこのまま自然消滅かな
トランザム切れに高飛びは近くに障害物がないか整地されてるか
遠くに逃げる時間がないときの最後の悪足掻きだよ
>>585 サイド7ばかりってのもトランザムの難しさを助長してるよな
すぐさら地になるし
>>583 それに比べて神が一番素人率が低い
MFは化けものが多い
※ただしシャイニングを除く
>>585 高飛び→トランザム硬直→BR2発で継続→着地にBR3発で
トランザム溜まる頃の耐久力考えればほぼ即死するけどな
>>587 シャイニングや忍者はたまに核地雷レベルもいなくは無いけどな
忍者は死神と間違えたのかもしれんが
神は地雷だと本当に何もできずにやられるからな。ノーベルは誰が乗っても地雷
対戦でもっとも真価を発揮するのは間違いなく死神
むしろ対戦専用っていっても過言じゃないくらい
野良やシャッフルだと、格闘機を前にして後方支援しかしない人も多いから
上手い人でも地雷になりやすいな。
エクシアは、頭の中までトランザムしてるプレイヤーが多数なので
対処してると闘牛士になった気分になる。
忍者は信頼して空気にしてあげると目茶苦茶働いてくれる
ソースは相方
格闘機が相方のときは寧ろ前に出て欲しいわけか。なるほどなるほど
格闘機と組むときは二人で斬り込むつもりでないとたいてい働けずに終わる
ロック集めて格闘でダメージ取れる格闘機なんて髭ぐらいだ
運命ですら格闘ボタンは自重
となると機動力が欲しいな。俺の持ち機体では百式がよさげか。強機体だから工夫も何もあったもんじゃないけど
こっちが格闘機で万能機が後方から当たらない攻撃垂れ流して援護してますよ^^
だからさっさと前出てくださいよ^^;
ってな顔されてもその・・・困る
>>503 豆知識だけどGNフィールドを破れる剣は「GN粒子をまとっていることが条件」なので
ただの実体剣のグフカスでは実際破れないのは正しい、当然エクシアも破れてないので関係はないけど
今までは格闘機が前に出てロック集めて後ろから万能射撃機体が〜ってのがセオリーだったけど今回逆だしな
闇討ちをしやすい環境を作ってあげるのも万能機の仕事
ただの実体剣が通ったら実弾も通っちゃうわな
ケロロと同じなのは知ってたがまさかぼのぼのまでやってるとは
後一撃受けたらしまわれちゃうんだぁ〜
タンクでシャッフル勝ち続けたいんだけど、やっぱ着地とりながらキャノン→NDの繰り返しが安定していて妥当かなぁ
そもそも色々な設定の世界をごっちゃにしてるんだから、穴なんていくらでもあるだろ
論議するだけ無駄だろうに
MFなんてどうすんだよ、何で手から色々出せるんだよ
野良やシャッフルで格闘機使っといて相方に文句言うのはどうかと思うわ
前線でロック集めつつちょっとでも隙を見つけたら切りかかるぐらいの気じゃないなら使うべきじゃない
プライドの高いターンX使いとフリーダム使いとV2使いの友人3人がいる。
キュベレイで迎え撃つつもりなんだが問題ないよな?
>>599 前作までは相方の前に出るのが基本だったのにな。
立場逆だよな。
610 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 15:23:12 ID:I8QZm4Oe0
おまいら
まさかの新機体は三馬鹿らしいぞ
種からはレイダー
種死からはガイア
アシストは残り二匹
新コースではコーラサワーとひろし登場らしいw
おめでとw
夏だなぁ
これ書いてて楽しいのかな
こいつ可哀相だな、としか思えないから困る
そういいつつ釣られてる奴らが居るな
また釣りと自爆の区別がつかない流れか
馬鹿発言したあとに釣りって添えれば釣りになると思ってるカスが増えすぎだ
釣られるの意味分かってるのか
こんなん本気で言ってるわけなくて反応させたいだけなんだから
コメント残してる時点で釣られてるだろう
コメントって^^;
>>610もこんなの信じると思ってないだろ
これに反応する奴を見て楽しんでるだけだろ?
つまり反応してる時点で釣られてる
>>610が本気だったら俺が悪いわ
嘘でもいいからジ・オの話題を欲する俺ガイル
くっだらね
2号機のアシストをジ・オーと思って使えば良いじゃない
サザビーも格闘機と組んだ場合は前出た方が良いのかな。厳しい世の中だ。
626 :
574:2009/07/25(土) 15:48:08 ID:LdXM4Ay5O
アリっちゃあアリなんだなみんなアドバイスありがとう戦果あげてきます
てか死神も闇討ちが主体なんだなorz
おれシャッフルで死神と組んだら確実に下がってたわ…
>>625 俺もそれ考えてた。前作からのメインなんだが
どうやって敵を釘付けにすればよいのやら
上下を取ればファンネルと核迎撃で何とかなるやもしれんが、まぁ理想論だよな
20002000なら体力調整もだいぶゆるくて済むし、並んで動けばいいだろう
問題は神エピと組んだ時
>>486 そう思っていた人が他にも居たか
天を焼く剣は2本有るはずなのになぁ
死神くらい性能良ければ闇討ちじゃなくても格闘バンバン入れれるけどな
この場合着地取りメインになるが
あの格闘伸びすぎだし巻き込み範囲がはんばねえ
着地みてから格闘余裕でしたができる
別に死神じゃなくても格闘当てるまでならダブルロック中でも出来るだろう
>>627 俺も前作からのメインなんだけど、後ろから援護してもイマイチ役に立ってないことが
多くて悩んでたんだ。無視されることも多いし、これじゃあいかんと思ってたところだし、
思い切って突進してみるかな。ただ巨体がな・・・。さっそく出かけてきます。
>>633 それはそうだろう。でもロック集めつつ格闘振れるかっては
別にそんなとこが問題ではないので
結局死神の着地硬直が短いって話は本当なの?
前作はヴァサーゴは格闘機だったのに今作はさっぱりだな
Ez8でズサキャンキャノン繰り返して勝ったら向こうの台から灰皿落ちてきて頭に当たった。
タンコブできちまったよHaHaHa
通信返さないの見てから0落ち狙い余裕でした^p^
着地フレームとか書いてあるムックってNEXTのは出ないのかな?
>>642 見てみると高校生数人がいたんで怖くて帰った。なさけなくて涙目になっちまったよ
消防士だったら危なかったな
>>637 実際乗ると体感短いんだが………
気のせいって言えなくもないし
本当に着地硬直フレームが知りたいわな
MFの着地硬直が大きいのは確定的に明らか
ガンダムも膝曲げて着地するから若干長く感じる
体感なんてアテにならない。種割れNDで持続時間減るとかいう説あったろ
それは結局一人が勘違いして騒いでただけじゃなかったっけ
結構いたよ。一時期要検証の通説扱いだったし
あてにならんからフレームが知りたいわけで
653 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 16:52:21 ID:nt7KYGd6O
その前に1フレーム、2フレームの差で勝敗が決まるレベルの戦いをやってるくらいの腕なの?
レンザのときもルージュはBD速度はやくてエールはBD持続が長いとか
いってるやつ結構いたよなw
実際はBD性能エール=ルージュ=フォースだったわけでw
前作のサザビーも太いだけで決して遅いわけじゃないしな
>>652 フレーム把握したとこで格ゲーほどは役に立たんだろ…
>>656 ついていけないわけじゃないんだがな。ただ初動の遅さがインファイトでは致命的なだけで
ウメハラさんはガンダムやらないの?
661 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 17:10:32 ID:8yFTIgBLO
着地硬直はなんだかんだで一律だと思う。
ビームの発生も、よく初代が最高とか言われてるけど3割くらいの機体が一緒だと思う。
そんな中明らかに遅く誘導も情けない乙乙は格が違った
いや自由と戦ったあと決闘と戦ったら着地硬直長かったっぽいからやっぱり機体ごとに違うと思うんだが
>>661 というかBRの発生ってそんなに重要かね?
BRズンダができないような程ではないし別にいいじゃんと思うが
>>664 ZZで格闘迎撃に失敗してみれば分かるさ・・・
ZZのBR性能がナドレ並みなら…
>>661MFの着地硬直が長いと感じたのは気のせいですかそうですか
MFは前作でも2割くらい硬直長かったな
ターンX3つめ、トルギス、ZZあたりはけっこう発射遅いお。
キュベレイとかの癖で早めにNDしちゃうと撃たないで構えるだけになってズンダがつながらん。
MFは確かに着地硬直長いと思うんだけどなぁ
着地取り明らか遅れたのに当たって
「え?今のBR当たるんだ」みたいな事よくあるし
>>660 エウティタの頃に少しやってたらしいよ
別に強くはなかったらしい。
未だに、着地硬直取られたのか・着地硬直だと思って操作が一瞬遅れたのを取られたのかわからない
>>669 それでもハンマに比べれば遥かにマシだ
ハンマはメインの出が遅い上にNDしても腕が戻らないと次弾が発射できない
>>672 ハンマのメインは確かに発生が遅いなんて生易しいレベルじゃないな
まぁサブ射と特射がメインみたいなもんだからあんま問題ないが
運命のCSは撃つ前にNDしちゃう。
アカツキのCSは便利だなあ。
先行入力・・・
とか言ってみたりして
さっきの某所は凄かった
神の魅せ技のタイフーンで死ぬ死神
CSしかしないアカツキ
V2ABに突撃→メインでダウンと壁当て核自爆繰り返すザメルのアシスト
神の格闘に引っ掛かりまくりで二落ちする百式
味方3000なのに先に二落ちしてまた更にトランザムで突撃するエクレア
挙げ句の果てには微妙な腕の三強が登場するし…
取り敢えずメイン+ヴァイエイトとファンネルと開幕核+空横格ばっかだったし
>>675 格闘が出切る前にキャンセルして涙目な俺
ハンマはその分銃口補正が良くて射角が広い
とかないの?
>>674 運命はまだ良いよ。他にウリがあるし
ストフリなんか射撃型のくせしてあのCSだからな。連ザの頃より性能落ちてないか、アレ
新宿クラブセガの常連弱いなw
他に強い場所ある?
ZZで掴んだ瞬間キャンセルしたときのやっちまった感は異常
>>674 アカツキのそう多くない誇れる部分の一つがCSだと思う
時期が時期だからこの時間帯はどこも同じようなもんだな
>>680 前作と別ゲーなのにどんだけ短時間で上達してんだよw
シャッフルはほんと地雷を引くとゲンナリするなww
初めてホームがシャッフルやってたんだが、地雷がひとりいてそいつを
引いたら8割方負けてて吹いたww
本当の地雷ってのは自覚しない奴
謝られたら毒気抜かれるし
先落ち特攻して台パンはないわ
人口多いと地雷いてもアクセントくらいで済むけど
人口少なくて地雷がいると確かにげんなりするわ
そいつはマヂで自覚がなかったねw
通信返さないわ、1000・3000組で1000のくせに先落ち上等だわ
エクシアでトランザったら切りにしかいかないわでもうね……
>>685 俺かと思ったが特徴を聞くと俺じゃないな!
多くても3〜4人の集団×3とかが多いから野良になることは殆ど無いな
そのせいかうまい集団が来たら撤退する集団も多い
原作ネタWikiのクェス戦のセリフで、
チェーン「アムロ、危険よ!」(登場10秒:自機アムロ(ν))
って書いてあるんだが、これ本当にチェーンの声優が喋るの?
今日行った1ラインのゲーセン糞フイタwww最初ワイワイガヤガヤとみんな対戦してたんだけど大学生ぐらいの二人組が来た瞬間ピタッと静かになったwんでその大学生が乱入したらアホみたいな一方的な試合になって大学生勝利。
でその後誰も乱入しねえのよ、だから俺と相方で大学生に乱入したらこれまた一方的な試合になって俺ら完敗wその後乱入するものはおらず大学生はCPU戦を終えた。
んでまた対戦が始まって何回かして大学生が乱入。大学生勝利後乱入無し。大学生CPU戦クリア。対戦のループになっとったわwwwwwwんでまた対戦が始まって何回かして大学生が乱入。大学生勝利後乱入無し。大学生CPU戦クリア。対戦のループになっとったわwwwwww
変なミスしてもたwwwwww
シャッフルでサザビーを使ってる時に初代と組んだんだ
開幕核をぶっぱして開会式をした・・・と思ったらすでに敵に囲まれてた
催眠術とか超スピードとか(ry
うちのホームにエクシアとヴァーチェ使うザコンビがいるんだが、前に仕掛けてきたときにキュベ一機でフルボッコにしてやったのにも関わらず1ヶ月ぶりに復讐しに来やがった。
…相変わらず突撃してくる二機…残り2000まで追い込んだその時。
絆が終了した俺の友達(NEXT初プレイ)が簡八で乱入→5落ち→こちらの勝利。
地味に壮絶な戦いだったがいい思い出になった。
CPUでのエクシアの評価はどう?
やっぱ使えない
俺神で相手が忍者2号機コンビに挑んで
CPU相方がエクシアだったんだけど格闘カットに良いアシストとか
持ってるのに全然カットしてくれなかったんだが
>>697 相方CPUはともかく一撃の火力が凄まじかったり、誘導の強い武装持ちだったり
CPUの超反応を悪用するような格闘性能やカウンター持ちだったりすると強い
>>697 少なくとも海本よりはマシで02ZZヴァーチェよりは弱い
突撃安定。たまに無駄ンザムするから注意
1000コスならデュエルでそこそこ戦果が出せるんだけど、2000コスはイマイチ戦果が出せない。
なんかオススメの2000コスト機体はありますか。
出来れば理由も付けて聞きたい
>>701 初代百式とか使いやすい機体使ってみて格闘が物足りなかったら死神でも使えばいいだろうし
玉がなくなるんなら魔窟インパでもつかえばいいんじゃないかな?
>>701 Z、F91、ゲドラフは俺の持ち機体だから絶対に触るなよ! 絶対だぞ!!
>>701 初代や百式だと対戦で狙われがちだから
程良い性能で機動力のあるインパルスおすすめ
俺、シン、よろしく!
こりゃコアスプレンダーになるしかねえな
マシュマーがロランを少女だと言ってて噴いたw
いつかVインパ絡みだけになったときコアファイターで対戦するんだ・・・
掛け合いは面白いの多いね
ヒイロがマシュマーに「いつまで女の名前を呼んでいるつもりだ」とか
>>707 クワトロ「君はカミーユによく似ている」
>>709 ぼ、僕が、リュウさんの発進を認めなければ……よかったんです。
そうすれば特射で分離して合体してガンダムだーとか…
あったら…
「あんたの美貌でなんとかしてよぉ〜」
口パクが合ってないのがまたうける
タンクは素直に初代かキャノンのアシストに降格でいいんじゃないか
そう思っていた時期が私にもありました・・・
おまえらの嫁教えてくれ
ガンダムだ
>>719 お前のコードネームあててやるよ
「刹那・F・セイエイ」だな
ガンキャノンだ
すまん、超絶に誤爆した
>>701 ZZ
コスト帯の中での鈍足万能機仲間だから
確かにチラ裏ネタだったな
書いてから後悔。
自爆しなきゃ!
神でエピオンとタイマンしたが…
デスコンのバーゲンセールだったぜ
神指は格闘カウンターできるから有利かと思ってたが
ヒートロッドの範囲に泣くことになるとは…
>>717 つまり
ガンタンク出てくる
↓
パカッっと開いて中からコアファイターが
↓
リュウさーん
ですね分かります
>>727 レイと比較したら笑わずにはいられなかった
ハヤトにも活躍させてやれよ
初代本編であれだけアムロに良いところ見せられてカワイソスじゃないか
てかこのゲームでアムロは唯一ハヤトにだけ威張ってるな
これはもうパイロット乗り換え解禁してハヤトをガンダムに乗せるしかないな
アムロはジム…はいないからガンキャノンでも乗ってろ
そこをG3ガンダムとかパーフェクトガンダムに乗って帰ってくるのがアムロクオリティ
エピオン使ってる人に質問なんだけど
初段→HD→初段→HD(ry
のものすごく速くする入力の仕方って普通に
格闘→特射→格闘→特射(ry
を速くしてるだけ?
wikiに載ってなかったから一応。
てことはアムロは5人ぐらい出せそうってことじゃん
初代アムロ
G3アムロ
ディジェアムロ
リガズィアムロ
νアムロ
>>731 とあるゲームで序盤に倒したはずのアムロがG3に乗って現れたときの絶望感は異常
HDループ早い人は本当に気持ち悪いな
前格入れてからどうしても一瞬間を入れないと拾える気がしないぜ
エクシア乗っててつい万能機の癖でBRNDBRしようとして「トランザム!!」
体力400以上あったのに\(^o^)/
>>707 シン ビグザムに焼かれたパイにそんなんいたな〜搭乗機体はジムだっけ?
しかしビグザムでないな、絶対中ボスにいると思ったのだが…
>>737 エルメス(ララァ)
ビグザム(ドズル)
ジオング(シャア)
さあバンナムならどれを選ぶでしょうか?(ヒント:華やかさ)
はじめてターンX使ってみたけど何これ使いにくい。
BDとステップがもっさりしすぎじゃないか?
シャイニングフィンガーも格闘か射撃かよく分からんし。
特殊格闘にワイヤー再現してくれたのは原作厨としては嬉しいが当たらねぇ。
ステップ→BL→ステップ→BL系の戦い方には向かないのかな。
>>732 すさまじく早いか格闘のHitにHDをかぶせるように押してるとかそのあたりかも
>>736 何その今日の俺
すごく凹みましたorz
今日の対戦成績はさんざんだったな
エクシアで見事な地雷になったし
ララァは華やかかと言われるといや別にと答える俺
ララァの何が良いんだ?
賢い
母性かな?
>>740 格闘から特格派生じゃなくて生特出すのにアシスト入力とかじゃなくて
指テクみたいなものなんだな。
ウチのホームにクソ速い奴いるから疑問になって質問したんだが・・・
今度そいつの指テク見てみるよ!
なんで今作格闘の回り込み小さくしたんだろ
でかくなったやつある?
>>743 私の母になってくれるかもしれなかった女性なんだけど…
>>747 いいか?スコアアタックしてるヤツに乱入するなよ!
4ラインならなおさらだぞ!
>>749 NDで連続回り込みできるのにまえのままだったら格闘機がやばい
今位でもちゃんと見切れば回りこみで回避できるし概ねこんくらいでいいだろ
>>732 俺の使い方だとすさまじく早く押してる。早く押さないと間に合わないかHDの特性で敵の真上に行っちゃうから
サイコ意外とエピオンだと楽に倒せるな。N格二段>N格二段>…4、5セットで膝つくし、NDできなくてもHDでずっと繋げられるし
前作が回り込んだのってステップ格闘だったからじゃないの?
Bスコアタファイナルネクストで36万のときに2対1で乱入された時は向こうに200円払って負けてもらおうかと思った
やっぱスコア狙うなら2000より3000のほうがいいかなぁ
2000でやっとランキング載ったと思ったら知り合いの3000にすぐに塗り替えられてから
そのスコアに挑んでるんだがなかなか↑のようなスコアが出てくれない・・・
>>756 連座から格闘はほとんどステorステップからの横格闘を出してしまう癖のある俺が回り込みが弱くなったと感じるんだ
人一倍見てきてるから多分間違ってはないと思う
>>756 升なんか特に顕著なんだが
ステップorNDで
○ ● になったときに
BRうつと前作まではBR撃ってから
空ステップで甘いわぁができたのに
今作だと
○→●<ぐぉ ってなる
でBRの初動読めばあたるよなって
>>752に言われました
>>757 スコアアタックだったらW0がいいぞ
DX、XもいいんだがW0は奪ダウン力が違いすぎる
慣れたら特射爆風起き攻め→空横Nが楽しいくらい入る
うちのホームのCPUランク
A ν
B W0
C W0
D 百式
E ヴァサ
F ヴァーチェ
なのは良いんだが
G エピオンて
ストライク使いだったんだが皆は換装どうしてるの?
自分は
開幕ランチャー放尿
近い奴に格闘入れるか逃げにはソードかエール
なんだけど…ランチャーが多いのはやっぱ地雷?
相方がランチャーで狙撃しか指示しないからそのままなんだが
回り込みが全体的に弱くなった今作でも
相変わらずSスト、試作2号機の横格はよく回り込む
あとエクシアのサーチ替えトランザム横格は回り込むってレベルじゃない
開幕エール。相方と自分の耐久力と相談してランチャー換装。
ソードはあんまし使わないなぁ
エール:ランチャー:ソードを割合を見ると
6:3:1ぐらいだと思う。ソードとか相手が万能機なら絶対に換装しない
3000ならおけ
2000なら他を増やすべき
>>757 そもそもスコア狙うならFのほうが楽じゃね
簡単に40〜50万は出るでしょ
>>760 やっぱりW0CPUに強いみたいですね
何度か使ったことあるのでこれを気にCPU専用に練習してみようかな
友人は3000だと撃破時間が短くなり落ちにくいから被撃墜マイナスはいりにくく
かつコストオーバー危惧して割と回避使うから攻撃面でのボーナスも大きいといってたし
>>761 Gエピオンでクリアできるだけですごいw
地味に赤キュべ使ってたらCPU戦でいいスコアとれるわ
ブースト性能+CSのおかげだろうな
一度ダウンとったら起き攻めCSで嵌めれてすぐ倒せる
ストフリにも使えてワロタw
>>766 いやぁ、どんな形であれスコア画面に載りたいんですよ
そこいくとFはコース別どころか総合45〜50万で埋め尽くされてて自分では手が届かない・・・
あとBが一番得意でキラも倒しやすいってのがあるかなぁ
ランチャー着地と迎撃に強いはずなのになんであんな残念が多いんだろ
割合ランチャー6か7残りエールくらいでいいと思う
ソードは今回ない
>>769 なるほどね、W0もいいけど個人的にはヴァーチェかDXだな
DXはストフリをミーティア脱出後にアシスト接射で即死出来るので楽
>>770 垂れ流してすぐ弾切れになるからじゃね?
アグニ二連射見てから着地余裕でした
>>769 俺はDが一番得意だな
誰よりも早くクリアできる自信があるぜ!!
え?Gルート?アルバに毎回蜂の巣にされてますが・・・・
ZZで最初やって次にインパに乗り換えるとあら不思議、インパがBRの発生速度が
気にならない強機体に!
>>771 やっぱり射撃が強いと稼ぎやすいみたいですね
CPUは人と違って撃っとけばそのうちあたるんだし
しかしFなら40〜50万楽って恐ろしい
自分がやってるところってレベル低いんだろうか
自分はクリアが精一杯かな、何度かクリアはしたけど40万前半で載るにはあと3万はいる・・・
ソードかエールしか使わない俺もいるぜ
ランチャーはカットと味方が近いとこで片追いされてる時だけ
ズンダの早い人はBRの発生速度を気にする余裕があっていいな
ストライクのアシストって役に立ってるの?
780 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:20:21 ID:OLS+5q8E0
いやあれはあれで強いが
781 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:21:56 ID:uSVdH02SO
ピリヨ「
>>779だっておwどう?今の気持ちwww」
ムウ「……」
ストライクのアシストはランチャーで近寄られた時の生命線だとか
アカツキのアレに似てるがあっちのが使える気がする
それよりヴァーチェの
馬鹿正直にトランザムで突っ込んでくる奴の迎撃に重宝しますwww>ムゥさん
>>776 肩の力を抜いて自分の好きな機体を使ってみ?
俺はBルートならキュベで無意識にそれくらいいった事あるよ?
>>782 アレルヤさんはアラート鳴らしに使えるじゃないか!見られてたらほぼ意味ないけど
正直このゲームは礼儀正しい野良と組むのが一番楽しい
異論は認める
>>784 やっぱり慣れた気体が一番かなぁ
42万とすこし、最近ファイナルで35万近くいけることが少ないんだよなぁ
何日もがんばってやっと42万で塗り替えたと思ったら数時間で千点負けて上書きとか(^o^)
788 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:28:27 ID:GzDCjsBIO
味方CPU最弱は百式
突っ込んでいってメガランチャーを撃つ動作を狙われて落ちるとか偽援軍ばりだわー
アレルヤはサイコ戦ではアシストの中で一番活躍します。対人戦?アラート鳴らししとけ
対戦のCPUって明らかにルートの敵味方より強いだろコレ
ノーベルさんが髭と初代ボコった時とか吹いたぞw
>>788 俺は結構好きだけどなぁ
1対2でやってるときに集中攻撃食らってる俺ごとバズーカかまして
相手のコストを一気に4000削ってくれたことがある
残り1000で百式集中攻撃かましてるところで
まだだ(ry→相手は回避百式落そうとブースト使い果たして着地→ズンダでWIN
と結構印象に残る活躍してるけどなぁ
よくやるBEX8でも結構仕事してくれるし
そもそも二回落ちた時点で復活が発動することで合計体力が他の機体とほぼ同じでオーバーダメージ分少しだけ有利になるように体力500なのに
コムが使うとただ耐久が少ないだけで損だもんな百式
793 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:34:30 ID:jpZhSlzGO
アレルヤ舐めんなや対人戦でも相手のすぐ近くで出すとZのように刺さる刺さる
あれは刺さるっていうより急に出てきてびっくりしただけのような滑稽さがある
>>786 身内7〜8人でやるのが一番楽しいわ。
大学のために地元を離れ野良生活がはじまったとき痛感した
>>790 対戦CPUノーベルさんは異様に強いよなww
闇討ちとかカットとかぱねぇっす
戦うスタイルにもよるけど対戦CPUで一番カスなのはZだろう
前作からだが人が使うとあまり強くないor難しい機体はCPUが使うとほとんど強いよな。
エピオンとトールギスは怪しいけど
>>786 ホームが4ライン&過疎だから基本CPUで楽しみながら挑んできた時のみ戦うのが好きかな。あと向こうから援軍きてくれた時。
向こうから来てくれるほうが全力で応えられる。
CPUケンプファーの強さは異常
強襲ショット上手すぎw
最初の陸ガンにボコられるサイコ戦のカミーユは間違いなくOT
CPUタンクにボコられる俺は間違いなくOT
CPU蛯名は一度格闘を食らうと初段コンボをミス無しで食らう
これが痛い
最近エルメスが倒せなくなったが自分を弱者だと認めt(ry
Aルート某所の一号機って地味に強いよなー
味方二号機も突撃で良い仕事するからどっこいだけど
デスティニーのコンボ表見るだけで頭痛がしてくる俺はOT
あれ使える奴ら強化人間だろ
サイコの凝縮ゲロビ>>>>>>>エルメスの攻撃
未だに凝縮ゲロビの回避の仕方が分からない俺も弱者だと認めt(ry
ステップかガードしろ
あれの対処が出来ないとかよっぽどだぞ
普通に地上ステふんでりゃ避けられる
ズンダするなら片手ビーム撃ったあとすぐにやればおk
エピオンでエルメスは本当にただノーガードで殴り合い宇宙
アムロが働くかもあるんだけどほぼ難易度依存
クリアできるかでその台の難易度が大体知れる
>>806 ああ・・・次はガンダムエピオンとゴッドガンダムのコンボを確認するんだ・・・
サイコは足を止める攻撃しようとしたらステで安定、やりたきゃ盾でガードしてもいい
他の歩きながらするどうでもいい攻撃にあんまブースト使ったり硬直さらさなければ楽
事故らなければどんな機体でも勝てる
どうでもいいがなぜ強者に限って高難易度ステージにおけるCPU僚機率が低いのだ
6面以降のステージで髭やWをまったく見ないぞ。大将やミリアルドさんは多いのに
エピオンでサイコとザンネックにレバガチャコンするのマジエクスタシー
>>811 エピオンはともかく神よりは運命のほうが難しい。
味方CPU3000は九割足手まといなんで関係ねーです
サイコとか陸ガンタンクサザビーで瞬殺だお
ただしゴッドガンダムとかだと攻撃避けにくいが他のボスよりはマシだよ
>>813 明らかに意図的なものだと思うが。
A-7EXからして地走と相性最悪なステージに
超反応2号機+格闘機キラーのアレックスが敵で
味方が使えないバカ猪の神という三重苦
あそこは突撃にして自分0落ちで行けってアドバイスに従ったら割と安定してきた
アレはクリスを自分でヤるしかない
むしろ髭兄弟戦のヘビーアームズとラストのエクレアの方がウンコ
あのエクシアは普通に仕事してくれるだろトランザム決めるときは決めるし
でもCPUで一番いい子なのはW0死神ステの忍者
あそこの重腕不安定で面白いなー
あぶねーザク改先にやろうと思って落として振り向くとカプル相手に瀕死だったり落ちてたり
僚機デスティニーはカスウンコ。BルートEX7でエールとタイマンして大したダメ与えられずに堕ちるとか勘弁してくれ
対戦メインの俺に隙はなかった
C6βの自由もうんこ
規制解除できてたら赤キュベ使い込む
なんかエクレアって普通に使われてるけど、
これ蔑称なの?文字縮まってないから略称じゃなさそうだけど。
冷えたの食べるとめっちゃ美味いからちょっと気になった
規制解除ktkr
ちょっと明日赤キュベに5000円つぎ込んでくる
で、赤キュベって基本格闘は封印でいいんだよな?
>>827 あまり聞かないけど少し前にいた荒らしがエクレアエクレアうるさかったからあまりいい気持ちではないな
あとはダブルオーのことを駄作王って読んでる荒らしがいたりね。まあこっちは関係ないけど
冷えたエクレア旨いのは同意w
>>829 まぁ・・・最初っから封印されてるからな
ザンネックってどのステージででたっけ?
IDにTが入ってたら明日トールギスに1000円つぎ込む
俺のIDデュオだから明日デスサイズに3000円つぎ込むわ
まじかよ財布真っ裸じゃねーかbbbbbbo
>>839 PG=プロトガンダム=初期ガンダム=初代ガンダムもちゃんと使えよ
>>841 蛯名より運命の方がコンボがやりにくすぎる
いくらつかってんだよ…
CPUのマシンガン機体はなんであんな厄介なんだろう
>>843 運命なんてパルマ連続で入れる以外難しいパーツ無いと思うけどね
>>846 ダメージ高いからね
蛯名ってなんだよ海老でいいだろ
>>846 スコアタするとマジでマシンガンが怖い
ちょろってあたっただけで1万の損失とかにつながるからな
また数千点足りなかったよママンorz
>>843 コスオバ2000殺せるコンボは覚えていた方が便利
基本はCS締めで十分
神のメインは格闘機としては優秀だが3000としてはゴミ、と唐突に思った
エピオンは知らん
>>851 格闘機として見ずに他の同コスト帯と比べたらそりゃ格闘機のメインは皆ほとんどごミだろう
以下チラ裏
何気にNEXTキャンペーンの各機体壁紙は出来が良くて好きなのだが
保護がかかってるから買い換えたりするとアウトなのが困る
あとホームのゲーセンが露骨にCPULv上げやがった
死ね
チラ裏ここまで
>>846 敵に回してわかるバーニィの強さは異常
>>851 神使った後にシャイニング使うとありがたみに気づく
ショットは外すと深い悲しみに包まれるからな
格闘機のメインで一番優秀なのってやっぱりエクシアかな?それともデスサイズ?
>>849 スコア狙いのときのガンタンクの厄介さは異常
F91をランクインさせたいのに、あと5000足りなかったよ母さん……W0はきつすぐる………
社員
ハンマ使いな俺としてはガンガンNEXTには騎士成分が足りない
次回作ではギャンやガンダムローズやエレガントなあの方のトールギスが出てほしい
>>856 ガンタンクはスコア狙いじゃなくても厄介だから困る
Gコースで1−2面金勲章とってたのに3面で着地時に
ちょうど遠距離からのガンタンク砲がどかどかあたってまさかのLOSEとか
数千点足りないなんてよくある話
逆に数千点でランク取られるときの悔しさといったら・・・
うちのゲーセンもほとんどW0で独占されてる
W0は前作からCPUお手軽機体だったが
今回で完全無欠になっちゃったな
>>852 3000格闘機とみたらってことよ
メインから見込めるダメージが格闘絡めても小さすぎ
1ヶ月くらい前にガンガン始めてそのころ初心者向けな上にかなり機体性能が高いってことでW0使おうとしてたけど
メイン射撃がぜんぜん使いこなせなくて別機体に逃げた覚えがある
そして今でもうまく使えない・・・
前作は真上から降下しながらメインでCPUにはほとんど必中だったな
俺が初めてW0を使ったのはホームのCPUランクを書き換えようとした時だった
頻発する振り向き撃ち
難易度高いからCPUが超絶反応
ダメージを喰らってなくなるやる気
大人しく自由を使ってランクインしたとき既に俺の財布には核の冬が
>>861 補正率が酷いのは事実だな、射程も短いし
発生弾速がはやくて無制限なのが取り柄か
あの動作は硬直である反面少しは回避に使えるからどちらとも言いがたい
まあ神の場合チボデーを上手く使ってやればある程度補えるし死に損ないにはバルカンがあるからそのへんでどうにか
無印ガンタンクってルートだけ異常
W0で1面で死んだアルチが5まで行けたw
ズサキャンって何?
ズサーをキャンセルすることじゃねえの
期待してた解禁キャラ使ったら
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
こんな気持ちを表したのがズサキャン
ズサキャン出来ないけど陸ガン使う俺見参
サブ出しっぱ着地
↓
ND
↓
ズサキャン
うひょひょ。
EZ-8ってズサキャンつかうと強いんだろ。
教えてくれ。
>>862 撃つと硬直がすごいからな。普通の硬直じゃなくて歩きと飛びだけはできると言う特殊な仕様だからそこは慣れ
近中距離では無双の強さだからな。あ、ロリで遠距離も強いか
教えろって何をだよw
やり方ならwikiに乗ってるし、練習して身体で覚えるだけだろ。
練習した上でわけ分からんことがあったら聞くがよい
ズサキャンぐらいwikiのテクニックのとこ
見れば書いてあるだろ
>>874 地上BDの終わりにすごい隙が出来るから何か違う行動をして隙をなくす。後は自分でやってみ
>>876 wikiにのってたのか、こりゃまた失礼いたしましたww
今回地走系ほとんど使ってないや
たまにデスサイズと間違えて忍者使うくらい
>>881 間違える奴俺だけじゃなかったんだ
忍者使いたくて死神選んじゃうこともなきしもあらず
まず作品名を見て選ぶだろ
>>883 だが忍者と死神隣だからな。結構間違える人を見かけるよ。俺もたまに間違えるしw
種と種死は曲が変わって嬉しかった
>>885 いただきます
まあ1番好きなのはeternalwindなんだけど
>>861GSが80あってバーサーカーノーベルのように単発高威力派生格闘があったら
明鏡止水時は恐ろしいことになっていたかもしれない。
明鏡止水時にあわせて控えめ威力なのかねえGS。
エピオンとヴァサ間違えたのは俺だけでいい
赤いからって選んだら・・・・orz
>>881 DVのハモニカブレードの斜め打ちが出来れば世界が変わるよ
実戦でそう出せるもんじゃないけど
マジで間違える奴いたんだ・・・
今日インパが戦ってるのを見てたら
特格でブメ出して敵機撃墜→サーチ変わる→そのままもう一機に対艦刀
敵相方は全然別方向にいたのに刺さっててわろた
今日はテンパってズンダが特射に化けまくったわ…
鍛えないと
僕も特写に化けます
どうすればいいでしょうか?
>>864 こないだウイングFルートでスコア62万出した。
全ステージノーダメなら65万くらいは理論値的には行くはず。5面と8面、ラストがノーダメクリアの鬼門。
百式と暁間違えたのはおれだけでいい
NEXTから始めたしX以外見たことないからどの作品にどれがでてるかわからなかったんだよ…
そういう時は特射ズンダできる自由とかGXとかナドレになれるヴァーチェとか選んでる
インパ特格はかなり伸びるからなぁ
真横にいたのにグイーンと伸びてあたるw
百式でブースト切れた状態でメガバズ誤爆とか洒落にならんよな
基本特射は誤爆しちゃいけないもんが揃ってるから余計困る
そういやインパルスの特射って実際どれぐらい回避できんだろ
なんか当たったり避けられたりでイマイチ使いどころがわからん
真後ろからVの腕足飛ばし撃たれた時にインパ特射でかわしたら
皆さんあれ欲しくないですか
サーベルの鍔ぜり合いで、連打が多ければそのまま切り掛かりとか・・・
ゴロビが二つぶつかってバチィバチィッみたいなものとか・・・
>>902 つばぜり合い中にヴァーチェCSおいしいです^^
ゴロビって何?
某無双シリーズみたく、両者とも鍔迫り合い中は判定無いだろうよ
わくわくさ〜ん
わくわくさんのスタンド
>>902 またボタンをイジメたいのか!?アンタって人はー!!111
>>905 ゲロビの中でつばぜり合いしてたらシュールすぎるだろ
>>896ティファ目当てでGXDX使ってるけど原作はどう?
升と神で流派東方不敗最終奥義をぶつけ合ったら見事に素通りしたでござるの巻
原作だとティファは裸になるぞ
ばらすなよ…
ただしティファはガロードの嫁
何?ガロードと寝たりすんの?
個人的にはあの二人には幸せになって欲しいねえ
俺の気に入ったキャラが多いシンやシャア絡みの女は大抵死んでるからなおさら・・・w
>>912 スレチだから1レスだけにするけど最初は性格悪くあまり可愛くない
29話のティファが一番可愛いと思えたな
ほとんどのシリーズと違ってストーリー自体はボーイミーツガール物だからずっとガンダム見てる人からすると別物らしい
ティファってなんか可愛すぎてガンダムのキャラっぽくないな
でもXってストーリーは最近のガンダムよりもかなりまとまってるよな
ガロードの声を除けば良作
種と00の監督はどっちも他のガンダム馬鹿にしてるからな…
キラ贔屓のうざさは上条さんとかに通じるものがあるな、ステラのはマジ殺意沸いた
種と00はキャラもMSも悪くないの結構居たのに活かしきれなかったイメージ
ティファってロリキャラみたいなイメージあるけど実際は結構デカいんだよな
身長165pくらいあったよなたしか
どっちも見てないけどガロードとジュドーって色々似てるように見える
00は無能監督が前作キャラをトレミークルーぐらいしか活躍させなかったから駄作になった
セカンドシーズンとか作らなくてよかったのに
00見てて笑いが止まらなかったのは俺だけだろうな
ティファはゲーム中のカットインだけ見るとロン毛に見えない
00はマイスターは二人ぐらいでよかった
四人だとしても、今週はロックオン、次はアレルヤみたいに一話一話のローテはいらなかった
個人的にだがアレルヤの話もニールとアニューも無駄に尺を潰したようにしか見えなかった
ティファたん俺よりでっかい・・・ガー(゚Д゚|||)ーン!!
個人的に00は一期だけなら平成ガンダムでは上位に入るな
少なくともW種よりは好き Xは同じぐらい Gには劣るかな
夏休みだな〜
>>922 ガロードの声はあの人以外ありえねーだろ
00は文句なしに面白いだろ
刹那かっこいいし
お前ら宗教戦争好きだな
00面白いとか言うやつは何が面白いか詳しく言えないんだよね〜
ガロードとジュドーはどっちも声がアレだと言われがちだが
聞いてればそのうち癖になる良さはあると思う
ヒロシだけはかっこよかった
>>936 ∀とVは外しといた
平成ガンダムって言うと非富野のアナザー系を指す様なイメージがあったもんで
ガロードとか声変えられたら違和感ありまくりだな
久々にVを見直してみた俺から言わせてもらえば00(後期)のほうがよっぽど面白かった
種とか当時は面白かった気がするけど今見たら無理だろうな
>>940 Xが好きな俺がX語ろうとしてもネタが無いんだぜ
でもティファ可愛い。ガロード×ティファが最高に似合ってる。ってだけでXが好き
セカンドシーズンはチートランザムばっか使ってつまらない
あとトランザムバースト(笑)が完全に月光蝶
しかも最終的にサイコフレームで地球を包むしなw
さて立てれるかな
>>946 そうか?
一期は好きだけど二期はなぁ…
Xは天国なんてあるのかな以外の話のウィッツさんが思い出せない
エアマスターがG・Wの後だと地味過ぎるw
ヒイロ「ソンショウカショタスゥ」
セツナ「ソンショウカショタスゥ」
ヒイロ「ソンショウカショタセツナ「ソンショウカショタスゥ」
ヒイロ&セツナ『ソンショウカショタスゥ』
ゼフィウラキ「クッ ソォコォノダメージガ」
ステウラキ「クッ ソォコォノダメージガ」
ゼフィウラキ「クッ ソォコォノダメーステウラキ「クッ ソォコォノダメージガ」
ゼフィ&ステウラキ『クッ ソォコォノダメージガ』
無駄な原作論争は新シャアでやれ
エアマスターとレオパルドもj…おっと
>>951 本当にVは見直すと酷い
監督がただただカテジナラブっていうのが伝わってきてそれがすべて壊してた
ちなみに00は1期のほうが好きだよ
2期よりもつまらないVってこと言いたかった
乙〜
そんな俺!!修正してやるー!!
>>947 ティファとガロード程主人公とヒロイン応援したくなるアニメは珍しいよな
>>950乙
そういやこのゲーム、武装の操作説明があってないようになったけど
その中でも連打とか長押しとかNDなしで格闘コンボ可能とかよく気付いたもんだわ
前作で二号機のサーベル投げに気付いた人は凄い
バルカン連打なんて分からねぇよw
言われてみると確かに凄いな。
バルカンをあれだけ連打するって発想ないもんな。
最初に見つけた人は死に損ないをよほどバルカンで殺したかったんだろうな。
このゲームPS2ではでないんですか?PSPでは画面が小さくてやる気が出ない。
この時間ならいける気がする
10分レスがなければプルツーは俺の嫁
レスされたら寝る
エピオンなんかロケテで出たとき面白かったな
やる気あんのか的な
神のGFホールド移動とか2段GFとか普通分からんね
変な質問するんだけど、相方が後衛で俺も後衛なんだよ。お互いピッタリくっついてダウン奪って、片追い作って慎重に、みたいな
これ、限界あるんだよね。お互い動きにくい。でもお互い援護しか出来ない
どうすればいいと思う?
@待ち気味に戦う。クロスできる位置にいる
Aどちらかが苦手な前衛の役割をこなす
B機体を変える←オススメ
974 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 03:28:35 ID:Yib6v6TVO
>>972 どっちかが格闘機使えばどっちかがいやでも前衛するような立ち回りになると思うけど
二人で同時に左右対称に動いたらカッコいいよ
甲乙として
つまりガンタンクだな
ホントにごもっともです
俺もエピとか一時期使ってたんですけど、乗り手の反応が鈍くてどうも
俺はF91、デュエルを使って相方はハンマとビギナ
夏に小さい大会があって、それまでになんとかコンビを完成させなきゃいけない。
こいつらの戦術ってどういう風に作ればいいんでしょう
大会に出るために戦術まで考えるのか
俺なんて「俺こいつやるわ」「ああ」とかで決まっちまうが…
>>979 俺もその時の気分で使える機体から適当に選ぶわ
相手機体の組み合わせは想定しておくべきと思うがな
俺なんて後ろに戦術予報士がいるぞ
みんな理解があって強いパートナーをお持ちで羨ましい。お互い弱い癖に戦術が変えられないから全く膠着状態で
昨日も二人纏めてメガバズに飲み込まれてダブルKOにされてしまった。ちゃんとレーダーは見ないとね
984 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 03:55:44 ID:zQaqgxE8O
やっと運命慣れてきたお
だけど対戦で間違ってデスコン決めてしまったら
負けた相手に文句垂れられそうで恐い
夏休みだからなおさらね…
>>984 被害を受けたらすぐさま店員か警察に言いなよ
それに貴方が実力で勝ったのならそれでいいんです
なんでこんなに伸びてるのかkwsk
ところで重腕のメインでMEPEとジャマーをどう潰せばいいの?
基本サブミサと格闘CSで戦ってるからメインの使い方がよく分からん
>>923 種の監督がバカにしてたのは知ってるが
00もそうなの?
いいかげん原作の話をするのはやめろ。シャア版にいってやってろよ
そんなかりかりしなくても次スレにもちこさなければいいんじゃない?
>>990 それもそうか。眠れなくていらいらしてたのかも試練
>>1000は私がいただく!!
_, ;-:=:=ー- ー=;-;-;-;, , _ ヽヽ
,; ';";; ;;`-' '""|\ /| ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" \\____//_ + /; / ,,.;- , ))
(( (; ; ";''-ヽ 丶,, + // \\ +//-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ//___ __\\//,,-;''" ,,-"-=-,
' -";;;"' -; ,二',// \(●)\ /(●)/ \\);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_| | / ̄(__人__) ̄\ || ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__\ \/ ` ⌒´ .\//'""二二;---"
ヾヽ, ,,- \ ___ "` ___ / '''=二,,_,/i
武 士 道 楽
10分以内に書き込み無かったらお前らガンダム
ジオニストとして断る
阻止
CコースFINALでAshLikeSnowをBGMにウッソ、アムロ、ロランの
順番で立て続けに出現する演出いいよね。
特にアムロが「たかが石ころひとつ、νガンダムで押し出してやる!」の後、ロランが
「おまえら下がれーッ!」
の部分。
うひ
998 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 07:39:35 ID:/Zse+d/OO
曼陀羅あげ
1000だったら家庭版で見事五飛参戦
1000だったらお前らガンダム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。