三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART24
だれか呂布の+と知略の時間をkwsk
群単wikiのカードリストに3.5武将の分を追加しました。
基本的に
>>4-5や某ふたばから画像が確認できてるので、スペックに間違いはないはず。
もしかしたらカード番号は誤ってるかもしれない。
あと軍師朶思大王が情報不足で????になってるので
確認できた人は修正・更新お願いします。
速軍侵攻kwsk!
まぁ群雄自体が局地戦で勝つ勢力だし乱gj
高定とか楽就とか予想外すぎるなw
あ、
>>1乙です
兵力満タンの無双呂布が
大水系で一割残った(15%?
一回だけなので乱数幅はわからず
知略の縦拡大が凄い
自陣地ぴったりに置いても相手陣地までほぼ届く
攻城中はさすがに無理だけどマウント中は範囲内だから戻る必要が一切無い
城内水計がやだなぁ
あんな計略ありかよ
あれはきつすぎる
実質幅が大水計だし機動力あるし知力6だろうが知力関係ねぇw
まだ対戦してないけど
つ堕落
武力依存たけぇ!御大将1人で決起軍団すりつぶせた
無双は簡単に溶かせるwまさに天下無双
こちらのワラもすぐ溶けるし、弓が強くなってるから明日行く人は注意
あとシユウはガチ。変化もガチ。シユウバラは個人的に復権
演習 自分 証1
相手 証10→証20→証13→証4 (^q^)戦績に関係なくてよかった
これは呂布軍ケニアの時代かもわからんね
呂布の強さに脳汁出るな
代わりにワラワラ軍団が紙同然だが
徐栄使ってみたけど、城ダメ5割まで+2固定ぽい。
5割切ってからアホみたいに上がって24まで確認した。
2倍速かはわかんない。効果時間も可もなく不可もなく。
まぁ昔の呂姫よろしく速度上昇する頃には負け確定なとこあるけど、
システム的に連打しやすいし麻痺矢も同じ性能なら意外と逆転できそうな気配がある。
ワラが本当に壁にならない金柑ゴリでなんとかっていうレベル
こりゃバラにしたほうがいいかもしれない
ただいま帰宅三行・・・
昼からやってしこたま疲れた・・・
とりあえずチラ裏をば
・馬岱使える
・乱計略は使いどころを見極めないと
・全凸は速度低下は感じられなかった時間は短縮されたかのお
・乱が強いというより象が強かったッス(帝銀はリストラだな・・・
馬岱でそこそこ使えたのに御大将どんなんだよ・・・
武力差ダメすげーな今回
天下無双の効果が切れる前に号令なしの決起テンプレが全員溶けたのには笑った
シユウバラはガチ。武力依存が大きいから武力15位で乱戦してもガリガリ削れるよ。後、パーツの士気も安いからポンポン計略が使えて楽しかった。
全突は速度が下がった?多分二倍位かな。
あと趨
あんま大したことなかった気がするけどどうでしたかね?
>>21 これ見るかぎり、縦拡大かなり違うな
マスターになって位置調整すれば攻城ラインいけそう
>>24 波才ってそういや意外と今までいなかったんだよなぁ
しかし武力3の歩兵か…むむむ
ってか暴虐はやっぱ無理? 城ダメ返すのがキツいかな…
2コス槍のお陰で、
なんか単色暴虐いけそうなきがするw
あまりはっきり見てなかったんだが人馬号令って+3になってる気がしたんだが
号令範囲でかいし+2でもかまわんけど、神速はもう士気6にしてあげるべき
使った限り、5枚がけすると槍城門一発殴って+馬壁2〜3しないと取り返せなかった気がする@暴虐
しかし御大将の無双が笑えるくらい強いわ。ガリガリ相手の兵力もってけるし。
単じゃないけど賢女無双で9C前後無双が持つのはロマンだと思った。
呂布はワラじゃなくてバラが流行るかもな
とりあえず無双中は本当に触れなくなった
大喝で止めても無強化での連突じゃほぼダメージ入らない有様
馬岱ビームは武力8相手に武力6で使ったら6割ぐらい通ったから
ピンポイントキラーとしては普通にパねぇと思う
しかし、破滅的な献策のある群雄に武力依存のダメ計放り込むなんて、ホント何考えてんだろセガは
だから範囲内の一体にしてるし呂布は3コスで10・1だろ
なんでもセガセガ言ってればいってもんじゃねえよ
攻城ダメ減ってるから城犠牲計はかなりの弱体化すよ
城ダメ計はきついと思う
!?
城ダメが減る&優秀なパーツがふえる→攻城しなくてもいいデッキが増える→大流星の時代!
人馬号令があっても馬謄とサイヨウの代わりがないのよね。
>>35 なんで群単スレなのに傾国にならないんだよww
完殺の計から気炎斬でウマーなんて妄想
かなんぷぅが自城前うろついてたら
再起しにくいなぁ
頭悪いの多いから再起直後に流されたら涙目だ
>>20 検証サンキュー
もしかしたら、全突の移動速度2.5倍のままなんじゃないか?w
かなんぷういたら馬鹿陣にす(ry
馬岱のおかげで舞姫・流星にあんまり不利が
つきませんでした
かなんぷういたら1カウント止めして適当な活持ちだけ復活させればいいじゃない
ごっつん、馬岱まではきまったがあとどうするかなあ
なんか乱は微妙らしいし・・・
今日、カードの入った袋を開いて『閻行』の2文字と共に2コス武力8の槍兵が見えたときは我が目を疑ったわ
計略を試してきたが、相手が武力5で、兵力がミリ残った。
馬岱のも試してみたんだけど、武力比でいったらもっと威力高くても良さそうなので、もしかしたらランダム幅があるのかも知れんね。
そして、テンプレ蚩尤バラはまだまだいけると確信した。
ゴリのところを董白にするのが俺のジャスティス。
以下、うろ覚え。
馬玩の速度上昇の乱はおよそ4〜5c
速度上昇は、恐らく1.5倍じゃないかと思う
個人的には使えないと思ったけど、消費士気3を考えると、局地戦が得意な人が使うと化けるかもな。
C魏続の計略は、記憶だと8cくらいだった気がした。
これも、正直言ってどう使うかがまだ分からん。
西涼の秘策は、知力が−5がデカイ。何より、消費士気5と、本人のコストが1なのがデカイ。
ただ、2度掛けをしても個人的にはあまり美味しくないと思った。
離間みたいに速度低下が無いので、案外に逃げられる。
開発側としては、遮断とか連環陣略などと組み合わせて使うことを前提に作ったのかな。
とりあえず、飛翔気炎撃の呂布が欲しいッス
知略の縦範囲拡大動画で見ると、自軍ぴったりから張っても功城浅刺しなら知略内に入っていた
城内水系はこれで対処できそうだ
参考程度に気炎
武力3→撤退
武力4→1〜2割残
武力8→3割残
他の人のプレイ見てたらこんな感じだった
計略発動時の大爆発は派手でイイネ
忘れてた…、範囲は結構デカイ
前verの大喝かそれ以上かも
無双使って乱戦している御大将に
武力8の騎兵で突撃してもミリしか減らなかったぜ。
ところで、シユウは効果カウントどれくらい?
武力8を7割飛ばせて範囲も広いんなら、生き残れそうだな。
無双強いな。号令がまるでわたあめのように…
話題に上がらなかったけど魏続復活してたんだな
普段呂布ワラなんだが今日呂布軍ケニア使ってたら大尉になれたよ
長かったぜ…
>>56 おめでとうございます。
>>4〜5に呂布以外画像ありましたね、
軍師は忘れていただけです。
纏め画像は修正して明日…は仕事なので…その内本気だして修正します。
>>55 乙 呂布はもう既出だからいいかなと思ったんだw
だから範囲だけw あとは魏続がないと思う
暗殺毒結構縮小してるな
>>55 乙&トン。
今回の武力比ダメージ考えると、シユウありだよねぇ。
問題は連環ががっかりになってしまったところか…
知略みたいに横範囲拡大とか、追加されてればいいのだけども。
後は武将:魏続と軍師:ダシ王?なので、
画像を見つけたら纏め画像いつか修正します。
このスレには西涼民が結構いたと思うけど
全突、人馬号令はどうなの?
全突は時間が少し短くなった気がする
あとは変化ないと思う
人馬はないから分からん
お顔が残念……
背景が冬なのにあんなに肌露出してるのも……
>>61 今日、連環の効果延長くらったけどありえないぐらい長かったぞ
まぁ今だに李儒が引けない俺には無縁な話しだが
てかトキの台風は弾き距離短くなったって本当?使うの忘れてた
呪詛は台風発生自体が短くなったんだが
どうも気炎撃はランダム値が結構あるっぽいよ
軍師王異は速度と武力上がるのかな?速度だけ?
さて、これでほとんどカードの情報は出たんだな。
SR董白はVer3.6までお預けか。
>>72 武力は+1
速度は1.5倍…無いかもしれない、体感なんで正確じゃないよ
>>61 >知略みたいに横範囲拡大とか、追加されてればいいのだけども。
縦範囲拡大を引いたよ。全盛期よりちょい狭いくらいで、かなり広かった。
>>71 リジュなら昨日リサボへ突っ込んでしまっ・・・
いや、効果延長は確かに長いんだけども、
効果範囲が両脇あいているせいで、初期のものと比べると
どうしてもなぁ、と。
>>75 縦はあるのかぁ。ということは横はなさそうだね・・・
77 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:09:04 ID:sp09HHLr0
群雄にアイドルがキタ――(゚∀゚)――!!
留・美・子 留・美・子
やたっ人馬号令ホウトク引いたぞ!
さて売るべきか?使うべきか?
皆はどーする?
ちょっと使ってからでも遅くあるまい
SR祝融とかSR王異とかを全突のパーツとして試したいなぁ・・・
この時期の引き報告ほどウザがられる物は無いってのにわざわざご苦労なことだ
とりあえず台詞は気になるな
シユウがガチかぁ・・・・何かデッキ組めないかな・・・
程銀はなんで復活するとき「出るぞ!出るぞ!」って2回繰り返すの?
シユウ、閻行、リカクシ(サジ)、ゴリ、成公英 Gカク(リジュ) とかやりたい
旧テンプレシユウバラでもやれたし、自由度は高いよね
2コス槍が来たから、ワントップ型を武力維持しつつバラに変えれるのが
ありがたい
っていうか閻行もってない
旧シユウの2のカードって互換ないよね…
>>82 テキストが微妙なエロゲの主人公みたいだな
85 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 04:08:36 ID:QDlNvF08O
タイライドウシュの復活の声で涙でた
やっと象が帰ってきた
群雄は渋い絵が多いからいいなぁ
>>64 速度が2倍だったり、2.5倍のままだったり真偽が不明みたい。
武力差ダメが大きいから全突は速度2.5でいいと思うけどね
効果時間短くなったんだし(他号令と比較しても)
>>82 なんでって、中の人にも喋らせてやれよ
ヘルメットばっかりじゃかわいそうだろ
絶対防御破滅舞とかやりたいなぁ
陥陣営 火事場神速 火事場麻痺矢 破滅舞 絶対防御 移動舞陣て感じで
しかし火事場の車輪はないのだろうか
御大将がランキング、勝率持ち直したね
俺も貢献してくるわ
全凸は二倍だったような…。
ただ、低武力の凸ダメが入りにくい中、
全凸は低武力でも活躍できるから、まだまだ強デッキだと思うよ。
馬超が全然落ちないし。
>>74 ありがとう!
とりあえず効果を知りたかった
今日は休みだ、馬を引けぃ
2の赤兎呂布と3の新呂布って互換性ある?
波才3/2って…
知力2にどれだけの意味があるんだ…
4/1だったら刑道栄を超えるハイスペックだったのに…
なんか呂布殿がガッチガチらしいので
無双呂布をつかってみようかしら
もう既出とは思うが悲しかったから書いとく
呂姫 武力上昇10回復2割
暗殺毒 範囲縮小、威力変更ほぼ無し、ただし知力1か2は効果時間が上がったと思うけどあくまでも体感
上で出てる兵書縦幅拡大の動画が上がってるがかなり広いな
これが横幅拡大だと左右の隙間が無くなるのか?
前Verだと範囲拡大(笑)だったけど選択肢には十分入るな
シユウ乱バラつえーよきっと
知略の効果時間って据え置き?
質問なんですが、
移動舞陣で騎兵ってオーラでますか?
全凸妖毒やろうと思ってるんですが、気になってしまって・・・。
これから試してくるんで結果は一応書こうと思います。
オーラ出せないし槍撃出来ないし弓も撃てない
昨日舞陣妖毒やってる人居たよ
形としては象とガッチリで守りながら
舞陣で妖毒を守りながら付かず離れずを繰り返してた
いやー今回、無双強いね。
一品〜二品ループの俺が始めて大尉昇格戦までこれたよ
シユウ 程銀 帯来洞主 魏続 サジ
呂布 程銀 帯来洞主 波才 堕落
…微妙だよね
(;´Д`)ハァハァヒャッハーハァハァ
106 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:46:17 ID:iV2piD2PO
新SR呂布引いた〜!! 明日さっそく使ってみるべ
見事に白馬陣で槍が迎撃された…orz
こりゃ騎馬単用サブ計略だな。
他の兵種にかかる意味ないわ。(攻城兵以外)
チームの呂布使いが軒並み連勝しててワラタ
みんな御大将で勝ててるのか
なんか赤壁多くね? しんどいんだが
鬼炎斬武力20にしてつかってみたが武力9がみり残った・・・
武力依存はひくそーだな
111 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:51:50 ID:tk2YQX9eO
3.1からはじめた俺に人馬号令の価値を教えてくれ。
ぱっと見、悲しそうなスペックだし
刺さんないからズッコンバッコンし放題
人馬はスペックだけじゃ語れないというか
デッキによっては対処しきれないからなあ
>>111 人馬号令デッキは大戦2の頃に全国優勝をもぎ取ったデッキの一つ
116 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:01:18 ID:9+vLrhzP0
>>109 俺は一勝一敗ペースだから連勝してるわけではないが
今の太尉はそれでもどんどん声望増える仕様になったからメシウマ
最初はワラ溶けて思うように勝てなかったけど
御大将をどんどん前に出すという前Verとは真逆の運用に慣れてきて勝ててきた
ってーか急に呂布ワラ増えたな…陳QLv3とか、今から使い始めます、みたいな
複雑な心境だ…あんまり増えても簡単にメタられるだけだし
新verやってきたのでいろいろ列挙。
・武力偏重verにも関わらず、まさかの飛将降臨7c据え置き(教えで10cちょい)
・ついでに雷落ちるイケニエまで据え置き(合計+8で神速状態)で俺大歓喜ww
・武力47の呂布が武力2槍に二倍迎撃されて3割。もう一回わざと刺さってみたが呂布死なず。
・遊武錬2にて、武48サジに武力62呂布突撃で一発撃破(突撃ダメうp付)
・成宜の「強毒の乱」。わずか3cながら、毒ダメージ1割。乱版刹那号令?
・SR祝融「火神の一閃」、武力1確殺?(3回とも撃破)。武力2に6割、武力3に4割。
御大将、今回はSRもRも大分ブチ壊れてるような気ががが。
シユウと組ませてWライダーっぽくやってるが楽しくてしょーがない。雲散?誰それ。
無双めちゃくちゃ強いな。無双で城門殴ったらアホみたいに削れるしw
ところで、大水計の煽りを受けたのか知らないけどスイカ威力落ちたかも?
素スイカで知力3が約2割残り。知力3を3回流して1回も撃破できなかった。
知略スイカは知力5相手に3割残りくらいだった。
火神の一閃の武力依存はどんなもんじゃろ
武力10で武力5くらい落とせんものかな
水禍も威力落ちたね
間違いないと思うけど、ランダム幅がかなりある
つーか、挑発張飛ウザすぎるわ
呂布でも8割は持ってかれるし、士気溜まるの早いから、何かあったらすぐに呂布が引っ張られるよ
基本的に引っ張られて迎撃されて、後ろから突撃食らって死亡の繰り返しだ
何もできねぇよ
ふと思ったんだがC波才って軍、活もちだから一騎打ち以外は邢道栄と同じくらいの
働きできるんじゃね?
成公英の使い勝手はどう?
+知略陣で呂布をダメ計妨害から守れそう?
あと、象はどんな感じ?
微妙なら金環を波才にしようと思ってるんだけど
今回本当に無双呂布強いなー
ver上がってからいきなり勝てるようになって笑った
>>109 赤壁は知略無双中でもがっつり持ってかれるので堕落か米推奨ですね。
赤壁よりもむしろ進撃孫策がやたら強く長くなったので
セットでこられたとき知略陣打てるようにしたい。
>>116 司空もゆとり仕様(勝20%負16%)になったので証がもりもり増えるよ。
いま呂布使うなら全国演習しないで全国大戦したほうがいいと思う。
しかし、せっかく全国演習が出来たのに
昨日はホームのゲーセンで4台中3台が牛狩りしてて苦笑した
>>118 情報サンクス。
ってことは、相手にスイカがいても素無双で突っ込めるんだな。
今後スイカ入り呂布が流行るかもしれないから参考になりました。
>>121 私見だけど、1コス攻城の価値が下がってるからかなり厳しいんじゃないかな
ゴリさんですら厳しいし
>>122 連続では弾けなくなったけど長い間隔ではないから象槍連携はまだまだ健在
ただかなり低武力溶けやすくなったから、変えるのはアリだと思う
>>21 毒は3.02から使ってるけどこの範囲縮小はひどすぎる。
確かに今の士気速度で据え置きだと壊れそうだけどほとんどというか全くランクインしないカードに対してこれは鬼だろ。
呂布強すぎで感激だけど流行ると連環が流行って乙るのが怖い…
>>116 >>124 久しぶりに米に頼ろうかと思わなくもないんだけど、ワラよりバラのがいいのと迷うんだよね…
アドバイス感謝
>>127 そこで一閃ですよ
あれ結構使いやすいな
範囲が狭い分、逆に狙いやすいし
攻城力が気になったので.netとにらめっこして調べました。
テンプレ堕落水禍呂布ワラの壁一発分の平均攻城力(素武力の状態)
SR呂布:9.7
C張梁 :7.6
C程遠志:7.3
C金カン:6.0
UCスウ:7.1
UC于吉:7.0
御大将が一番攻城力があるという結果に・・・。
試行回数がどの武将も10回程度なのでちょっと怪しいとこではありますが。
俺の高順はどうなったかわかる人いないか・・・
>>129氏に便乗して
気炎呂布が城門決めると平均17パーセント強
C成宜(1コス武3・騎馬)が決めると8パーセント強
単純にいっても二倍近い差があるし、今後は呂布軍ケニアみたいな構成も侮れないかもしれないね
(;´Д`)ヒャッハーノセリフトツカイゴゴチハ?
呂布は相変わらず連環や司馬師(?)に不利つくし、にわかはすぐに手を引くだろ
このバージョンの強デッキの一角にはなると思うが
あと知略無双にジョジョ落雷ピンされたけど2〜3割残り
月姫の落雷で馬岱と呂姫に落ちたが両方とも普通に生き残れたわw
呂布も大概語り尽くされてるのになんだろうこの人馬号令との差。
色々考えたけどなかなか5枚でいい形にならねえ。
徐栄に活ついてたら張宝以外活持ちとか面白いことになったんだけどなあ。
徐栄かっこいいけど、普通の超絶強化でよかったよ……
徐栄はスペックが鼻糞すぎないか?
しかも計略も状況限定だしどうしようもない感
僅かだが敵情視察してきた。
SR孫堅 時間5.5〜6.0Cぐらい。
SR孫策 計略使用時に武力+10、倒す度に+3。ただ、下がる武力の速度がかなり速い。
UC呂蒙と同じかも。
後は群雄。
波才はかなり使い勝手がいい。武力重視ならゴリだけど、乱と活重視なら間違いなく波才。
(撤退時の台詞もおk)
遮断と毒の範囲は恐らく縮小されてる。特に毒。あれは使いにくいと思う。
効果で目立った変化は無し。
>>129に便乗して
無双中の呂布が城門いれると約25%でした。
無双後は下手に相手を全滅させようとしないで
さっさと城門取りにいったほうがいいかもしれないね。
>>131をみた感じ、コストも攻城力に関係してるのか?
超復活と木鹿比べても1%ぐらいしか差がなかったし。
SR孫策で書き忘れた。効果時間は”撤退するまで”のようだ。
効果時間が終わったら素武力に戻るかと思ってたら、武力7で撤退するまで効果は持続してた。
悪魔皇帝軍で友人が使ってたから間違いない。
あれは小喬がいないとマジで機能しないカードだ。
攻めで使われたらスルーするだけで確実に勝手に死んでく。しかもあっという間に。
セイコウエイは効果時間の短さに泣いた
兵力フルの号令相手では少し弱いかなと
李儒毒って弱くなったと言っても、今回は士気あふれしやすい&金田一対策には呂布ワラに入れておくと結構有効なんじゃないだろうか?
絶対防御+破滅献策でKJA実験してきたんだが、
城ゲージ0.3、陥陣営使って武力31で城門2回、+破滅献策で41の城門1回の合計で城ダメージ114.1だった。
前VerでKJA使ってないから変わってるかどうか分からんがどうなんだ?
145 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 22:20:45 ID:7HPUDcGJ0
>>141 でもSR孫策は小喬いるとマジ厄介だぞ。
普通に考えてもオイマス+白銀な性能だし、小華で取り消しても兵力+100%は残るわけで。
新呂布をとりあえず使ってみたけど
武力3が90〜100 ジョセイの援兵が3回ほど生き残った
武力4も下手すると90〜100
兵力5割強ぐらいの武力7が飛んだ ランダム幅が広いだけで威力はあるやも
範囲がわけわからん殺し
あとは武力10軍は硬すぎ 凸も硬すぎ
1コスだけじゃー本当に止まらない
でも対号令に関しては天下無双のほうが↑なのでデッキは作りにくそう
この環境だと武力10馬の大軍ってだけでコスト3の価値はありそうかね
一応計略でなんとかできますん的な
破滅+気炎でも武力9が兵力1割近く残るってガイシュツ?
大水計デッキみたいな非号令ワラでないと機能しなさそう
素武力生かして計略使わないor乱計略狙いなら問題ないけど
武力10+もガチだし知略が範囲糞広くて助かる
気炎は単色で性交A+完殺陣+気炎コンボ狙うべき
あと追記すると自分がやったのは
呂布 凸 テイゲン 米 の米4
相手が号令でも足並み崩しまくってればなんとかなるっぽい てかほとんど前出しだけど
乱デッキぽくしたけどコシャジでカンサツ乱戦して気炎もありかも
あと凸→テイゲンのコンボはちゃんと相手の城に張り付いてはくれたよ 士気8使うけど
取りあえず作ってみたけどどう?
武力が低いですかね…(´・ω・`)
無双呂布、ゴリ、米、T&C、水、成公英
軍師はチンキュウorデイコウで
>>144 今回ホウ徳特攻戦法で4回殴ると9割ぐらい
つまり微妙なところ
明日機会があったら↓のデッキ試してみるか
無双呂布、R呂姫、新馬岱、張梁、張魯、軍師陳宮
無双マウントするより無双で城門突っ込んだ方が良さ気だし、
ワラからバラにチェンジしてみよう
1コスに象か馬がいたほうが良くないですか?
昨日2chで「呂布がツエー」って書かれたせいか
今日は非常にめんどくさいデッキばかりだった
サジ連環人馬とかやめて
俺だったらゴリ→波才、呂姫→程銀、米→堕落かなぁ
梁興も入れたいけど馬岱を外して入れるのはどうかと思うし
波才、程銀、堕落か
程銀って2のカードで大丈夫だったっけ
堕落は踊り時がよくわからんのよねえ
いるだけで抑止力になるカードか
>>154 今日演習でやってきたけどいい感じ
でも米使うってのは呂布と呂姫が落ちてるときぐらいだろうから弄るなら米かな
>>141 遅れたが乙
シユウバラ使ってたがだいぶ使いやすくなってた
サジもガチになってるし
あと人馬活ワラも持っていったが溶けるの早いな…
狂遅の乱は馬の乱持ちに掛かるとマウント取れないので困った
マウントが出来る乱持ちじゃない馬が必要かなと
とりあえずシユウ乱バラでやろうと思う
孫策はたしか武力が8になるまで永久に続くはずだぞ
からワンスルーしてでも部隊食わせないほうがいい
2色だが、破滅とか他の武力上昇系と併せたら或いは試合終わるまで続くってことか・・・・?
于吉の水計の威力下がったかな?
知略水計でもあまり減らない感じがしたんだが
軍師王異引いたんだけど、はたして使い道はあるのだろうか(´ω`)
時間無かったから2回くらいしか試してないんだけど
・ゲージ溜まるのは早いから人属性で固めなくてもOKぽい
・範囲が円形なのでワラワラはし難い
・速度上昇は1.5倍も無いような気がした
・兵書獲得時のセリフが「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ありがと」
軍師Lvが足りてないので奥義の声は聞けてないんだぜ('A`)
普通に群雄単がガチになったと思ってるのは俺だけ?
武力依存あがって超絶が強い、2色が辛くて傭兵国家としての色が薄まった
各種乱計略も面白そうだしワクワクしてきた^^まだ数値とかわからんけど
>>164 いいなぁ
転身再起がいい。御大将以外のデッキで御大将と当たるとキツイからね…
軍師2枚制だから裏の手としては面白いし
他の女性GSRとかいらないから王異だけ欲しいわ
でもレート高騰しそうだなぁ
ver upしてから8連勝していきなり大尉になれた。
いままで昇格戦すらしたことなかったのに…
ぶっちゃけ今回は呂布入れて適当にコスト埋めたデッキでも勝てるって位、
無双が強い。強すぎる。
>>165 呂布が強くなった
としか
全突は車輪の増加で難儀だし人馬はパーツがアレだし
武力8槍が増えたシユウバラはぼちぼちアリだろうなとは思うが
もうどんな調整してもダメ出しされるなw
今回は本当に呂布が止まらねえ、迎撃上等で突っ込んで余裕で殲滅出来る
いやダメ出しっつーか
群雄単全部が強くなったんじゃなく呂布が強くなっただけだよって話
よほどの呂布メタカードがないかぎり群雄単は呂布に食われる運命
落雷の範囲修正と威力低下がかなりデカいな
知略無双の安定感はホントすげえ
赤壁でも落ちないし、ダメ計対策はこれで十分
ただ、やっぱり連環は相変わらずだけどな
士気溜まるのが早くなったから、ひたすら呂布に連環されてそのまま終わったwww
後、R張飛の挑発は怖い
武力10の2倍迎撃は、さすがに死ねる
最近連環減ってやりやすいと思ってたらまた出てくるのか
SR祝融でホウトウ落としてから無双でワンチャンで決めればいいんじゃね
まあSR祝融はワラパーツになるだろうな
波才はゴリ抜かない限りないだろう
凄い勢いで反計が増えたのも困りもの
群単が御大将に弱いのはverに限らず宿命みたいなもんだしなぁ
リョフはでてくれば叩かれる
だって運用が厨だもん
そりゃ楽だよw
どうせ次でダメ計強化(てか適性に戻すだけ)、知略下方される
まあ呂布ワラってデッキ自体がそういうデッキだしなー
結局強いか弱いかのどっちか
波才は伏兵増えてきたらゴリと交代って感じですわ
使えるけどやはりゴリの武力5は強い
前Verの感覚で軍師張角使ったらカウント減らなさ過ぎで泣いた
マスターMAX発動で20c減少くらいだった気がする
馬騰は今回結構使えるかも
武力+6、速度2倍、兵力6割くらい?カウントは数えてなかったけどかなり突撃できるね
直進すれば余裕で城殴れるくらいだったと思う
初プレイしてきた。
無双は鬼強いし、兀突骨もかなり堅いから
米4デッキも結構イケたわ。
>>179 Lv19で16秒減少って動画があがってる
16秒か〜
まぁ兵力回復効果は増援付ければそれなりにあったから再起とは好みで選択すればいいのかな
さぁ群雄新カード引きに今日も出陣してくるぜ!
サジが意外とやっかい
なんというか盲点でしたよ
南蛮王の範囲が明らかに狭くなってる。
どのくらいかは表現できないがカード1.5枚分くらいしかなかった。
以前は決起号令余裕で全員入るだったが今回はかなり難しくなった。
呂布ワラ、シユウバラが安定だな
強すぎて気持ちよいが、反計大流行だから裏の手計略が必要になりそうだな
水禍安定か?
なぁ昔からやってる人に聞きたいんだが、天下無双って以前からこんな強さだったのかい?
前のバージョンが威力低かっただけで、今回が普通なの?
苦手だった赤壁を楽に完封出来てビビったよ。
取り巻く環境が追い風なので強いんだろ
効果は変わってないんだし
程銀良いっぽいなぁ
復活するとは思わなんだから家探しても見つからん
前verはゴリに城内で粘られたら効果が切れた無双
今verは低武力で触ると突撃してなくても大打撃判定が出る無双
武力依存調整って大事
無双が弱すぎると泣く人が多い
無双が強すぎても泣く人が多い
それが群雄民
高定の計略終わってね?
回復量ははっきり分からなかったが武力が-10なんだけど。
しかも結構長いし。
速愚とコンボ前提計略みたい
速愚かかった状態なら一瞬で切れる
そういえば世紀末武将の方はどう?
兵力の減り具合が知りたい
シユウバラで魏単機略相手が苦手なんだけどどう攻略すべき?
なんか機略が流行の予感だしご教授願いたい
無双と関係のない群単デッキだと無双は極力マッチしたくない相手だからな
呂布って相手にしたくないんだよ!
あのプレッシャーが…!
出てくるんじゃないよ
馬岱入れて乱デッキにしても馬岱ゲーになってしまうね
おもしれーんだ!
乱は難しい
使いどころと組み合わせが
研究が待たれるところだな
呂布はこのまま流行ると次でガッツリ弱体来そう
なにかいい呂布バラか群4はないかなぁ
反計機略が流行りそうだから対応したい
シユウバラやってたら乱デッキと群単対決になった
中盤で城リード取ってよし引くかってときにカウンターで猛進→強進のコンボで
さらに張り付いて狂遅で底上げされて、トリプル城門攻城されて落城負け
いつの時代の首長コンボだよwwwww
でも城門攻城の威力が高い今verで強進はありかもわからんね
>>199 なんかデッキの幅が広がったな
そういう楽しそうなデッキとあたってみたいぜ
>>197 呂布自体にはこないと思うがなぁ
最悪知力アップか弄られるくらいだと思う
ていうか無双呂布の城門3発で70%削れるのがおもしろすぎるw
これまだ知らない人にはある意味わからん殺しだわ
張角は死んだ!なぜだ!
張角も乱持ちだったら・・・微妙か
とりあえず
忙牙長 セイギ エンコウ バタイ リョウコウ 軍師ホウキ(漢
でやってみた
強毒→精兵攻勢(MAXで+3 8〜10C)で全員+7になった
ネタの域を出ないけど強毒の乱は地味に強いと思う、知力1でも4Cぐらいもつし、毒もそこまで減らない
敵殲滅したら高定の士気3の乱で回復とか試したいがでねー
雌雄にチョウエイ入れたらツヨー
槍wwww
って感じになるな
呂布ワラと当たりすぎだろw
閻行2コス武力8槍で来た、これで勝つる!
と思ったら勇猛ないのがちょいと怖いな
いい計略もらってるし入るデッキがあれば入れたいが暴虐はやっぱ厳しいかなぁ
シユウバラを大幅いじるか、乱で固めるかかなぁ
俺、呂布ワラ使いだけど、相手が呂布でも全然怖くないよ。今から呂布、華雄、凸の武力10の三バカケニアで遊んでくる。
俺もこの流れに乗って、呂布デッキ使ったら、使った途端、連環に当たったwww
呂布戦場へ→このまま倒れるがいい!→呂布ミリまで削られる→連環解けた!よし、無双で!
→このまま倒れ(ry →再度解けて、知略無双!→このま(ry →orz
すべての呂布使いが通る道です。
高定の援弱の乱は単体で使うには微妙すぐる
速愚の乱とのコンボで肉屋色香みたいに使う必要がある
速愚の乱も白馬みたいに使えると思ったら5〜6Cで殲滅力はないかなーって感じ
強進の乱で張り付かせて乱持ちじゃない武将でマウントするのが使えたかなー
まだまだ模索中だけどせっかくの乱計略なんだから一つくらいは威力あるの欲しいところ…
崩射はあると面白いね 槍しかない1枚デッキとか涙目になる場合もある
あと完殺がかなり使いやすかった
西涼の秘策は効果時間微妙なのか?
まだ引けてないから試さなかったけど知力0にかけて
弱体化の小計位はもってくれないと困るな…
>>211 ただ乱は奇襲気味に撃てるから面白いよな
局地戦を制するのが群単の戦い方だし
214 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 21:06:09 ID:pDoCPYsFO
デッキが決まらない……
つーかKJAが使いにくいなぁ
>>209 逆に考えるんだ
無双で回復したらいいや
と考えるんだ
セレクション動画吹いたww
妖毒を移動舞陣で敵軍に近づける、この発想は無かったぜwww
>>216 それ10人いたら9人は考えるレベルの発想だと思うが…w
>>216 そのために移動舞陣が群雄に来たんだろ、普通に舞っても役に立たないのは明白だったからな
堕落虚誘乱デッキとか考えたがどうだろう、堕落、虚誘、帯来、忙牙長、兀突骨、Gは適当で
今手持ちにある旧カードからだから象しかいないけど、残りの5.5コスを乱持ちで弄れば面白そうなんだが
あっそう、ごめんね、はっそうが、ひんそで
>>214 KJA使いやすかったぞ。
ほぼ士気3で+3の強化戦法だったけど、上手くもぐれば号令も十分凌げる。
ただ、城が3割強減ってても、+3のままなのはいただけなかった。
朶思大王は傾国の舞いのために来たと考えてる俺。まあ群雄は舞いが多いし、役立つっしょ。
なつですね
ここは軍師の俺が知略陣をひいとかないといけないな
妖毒舞陣使ったが
近づけすぎると舞姫自身が溶け
遠いとそんなに効果が得られない
ヤマアラシのジレンマみたいでなんか扱いが難しかったぞ
粘ったら気持ち延命出来るが、この武力依存はなかなか辛い
GSR王異育て中
速軍侵攻 Lv10くらいでMAX発動18c程度持続
姜維の質実とは違って溜めはほぼ無し
最初攻略の使い方勘違いしてて、円形の範囲内に居ないと効果持続しないと思ってた(´ω`)
演習でシユウ+乱軍団で試してみたけど、実用性は微妙なところかな
自城前で発動→乱軍団散開→強進の乱→後方からシユウでモグラ叩きみたいな感じがいいのかな
新呂布が欲しい
さりげなく西涼の乱が元に戻ってるっぽいのが嬉しいんですけど。
しかし現状、考えられそうな騎馬単人馬号令デッキじゃ対無双呂布が
辛いってのがネックだわな。
騎馬単相手なら知略一択だろうから馬鹿陣で対抗できるかな?
士気3計略のぶっぱが強いから封印があればド安定なんだけど。
…蔡ヨウだけ借りてみる?
>>224 妖毒舞陣は相手に弓がいないと結構いけると思うんだけどね。
ただ移動速度が騎馬より速いかわり、うっかり刺さると大変なことになる。というか、なった。
でも面白いよw
妖毒と槍2本で騎馬単求心を壊滅できたし。まあ相手が慣れてなかっただけだと思うが。
>>193 ver3.02〜v3.1の時は
士気9〜9.5溜まるまでまってからシユウ打って仕掛けて
相手に機略で雲散させてからもう一回シユウ打ってで暴れてました。
雲散の後は、黙ってると士気差が出来るから相手も上がってきてくれるので
そこで連凸しやすい形に誘導してましたね。
大抵相手の再起から士気差4の強烈なカウンターがきたけど
当時は左慈でなんとかしてました。
自分もまたシユウ使おうと思ってるけど今バージョンはパーツに迷うところですね。
後、呂布もそうだけど機略はむしろ打たせる、
という感じで立ち回ったほうが局面が分かりやすくなるし楽になることが多いよ。
>>211 秘策の効果時間だけど、知力0相手に20C以上持ったよ。
知略秘策で知力3相手に10C位。
素の場合はちょっと短いかな…って印象だけど、
具体的な効果時間は失念した。
>>211 おけーいにうったところ「もう切れたの?」って感じだった
あくまで体感だが
R高定は微妙なのかー・・・ 傾国と組み合わせれるかなと淡い期待を抱いていたんだが
効果時間次第では乱もちが先陣きって乱以外が後方から上がるときに回復して効果切れ待ちとかできるかもしれないが・・・むむむ
>225
微妙なのか、金田一対策になるかと思って期待してたのだが
>>211 うろ覚えだけど、秘策は牛金には効果が11c以上だったが、知力2には6〜7c、知力7には4〜5c程度
多分、知力1には長くかかるが、それ以上の知力だと効果時間が微妙なんだと思う。
範囲の広さや、消費士気が5ということを考えると、他の妨害計略とのコンボが前提で考えられた気がする。
完殺あたりとの組み合わせくらいしか思い浮かばないんだけどな。
気炎呂布の運用がわからん…。
乱デッキに入れて乱メインのサブとして気炎打っていくのかな
パーツとしてみたら10軍だから強いけど、凸でいいっていう
適当なデータ
西涼の秘策の効果時間
目測なので+-0.5cはあると思ってください
知力9 4,5c
知力7 5,5c
知力4 8c
参考攻城ダメージ
張梁 端攻城 7,6%
成公英 城門 14,1%
呂布(無双中) 城門 28,2%
R閻行の猛将の一閃を兵力満タンのR孫策に2回うったところ兵力がミリ残りました
ヒャッハーに思うところ
乱持ち武将に暗殺の陰謀見たいなのが
掛かれば厨カードになりえたのに…
秘策が高知力相手に短いのはしょうがない
>>229が本当だとしたら、知力5以下には2度がけしたら延々と秘策かけ続けられるようになる。呂布×連環と同じ状態
馬鹿陣があるので、知力10だろうが無力化してしまえるし
馬鹿陣から秘策連打で相手はなにもできなくなる気がする
てか人馬号令の話全然出てこないけど効果は変わってないのかな?
俺まだ引けてないから調べられないんだよorz
武力差ダメージでかくて泣ける
董白と呪詛の兵力があっちゅうまに減ってく
あと弓ダメもでけぇな
241 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:32:19 ID:PVb1XM38O
人馬で他の号令に勝てん。素の武力でも押されるし無理っす
そう言えば、10+と10軍ってどっちが強いのかね
+の部分強くなった?
武力依存度がやたら高い環境だから、10+(笑)が10軍に勝つかもな。
てか勝てなかったら呂布の立場がない
なあに、かえって気炎呂布の株があがる
相手ケニアで三体範囲に入ったから
陳宮使って気炎呂布の武力20にして気炎使ったら武力14の関羽が2割残った。
後の馬超と孔明は死亡ww
ニコ動ですまないが、知力-4で手腕が4カウントで切れてた
秘策を侮ってたが、コンボを考えなくても
知力-5は偉大なのかもしれん
サブ計略としては優秀だと思うぞ
何より呂布ワラに槍2枚入れられるってのも地味に嬉しい
強いかっていうとそれほどでもないけど3体入れば士気分の働きはすると思う
なんか呂布ワラがいいのかよくないのかよくわからん環境だな。
武力依存上がると呂布が強くなるが代わりにワラが大変なことになるし、依存が下がると呂布が普通になってワラが強く・・・あれ?どちらでもいいのか。
軍師二枚登録はいいな。
知略無双と馬鹿水禍の2択はなかなかいい感じ。
堕落虚誘で御大将ワラに当たったんだが、エン行ぶっぱしたら兵力半分ほどの御大将が溶けた…
勝てたから良いんだが、猛将の評価がまた難しいことになりそうだ。
>>251 武力依存度が低くなると、
水計ワラとかが流行るから困る。
援弱の乱、速愚の乱で知力下げてから使うと4-5割回復 武-効果1−2Cだった
武-効果は14の奴でも0になったんでかなり下がると思う
乱は開発すすめばやばいと思う
ぱっと思いついたの
ゴツ、エンコウ、程銀、波才、米
馬抜きで迎撃リスク消して開幕強進前出し
射撃できなくなるから米に乱が無くて都合いい
厄介な計略は一閃先撃ちと米でなんとか ・・・できるといいなー
でも素武力高いからそう弱くもないんじゃないかな 御大将無理すぎるけど
エンコウ無いから試せない
>>255 伏兵0のデッキってそんなに無いと思うけどなー
まあゴツ+程銀は悪くないんだけど乱デッキはちょっとパーツが足りないかなという印象
強進の乱ってどのくらい武力上がるの?
落雷が弱まったのを喜んでいたら
水禍も弱まっていたでござる
うきつの素の水禍で知力3が普通に残ったよ・・・
全凸の突ダメがめちゃくちゃ減った気がすると感じるのは俺だけ?
時間も短いし、速度も遅いしヒデェ…orz
>>259 verUp当日は結構見た
二日目からは見なくなった
馬壁がめちゃくちゃ小さいからワンスルー余裕なんだよね
>>259 太尉クラスならまだまだ現役。
流行の機略は範囲のお陰で暴風ゲーで何とかなる。
後はKJAが相当頑張れるぜ。
全突は壁が柔すぎて困る
1コス二枚を2コスにして四枚とかどうなんだろ
>>262 そうすると枚数的に壁とかが少なくてきついような気もする
でも溶けて手数が消えるから変わらないか・・・
4枚なら2.5*2で2.1か1.5*2にしたほうがいいかもね
というか2コス馬が何気に選択肢すくない
2.5*2なら単体強化の雌雄組み込めるし馬岱もカナンプウとかいやな1コス対策になるし
2.1なら強くなった馬騰いれるのもいいかもしれない 暴風はやっぱりほしいところだし
>>262 頭数は減るけど、今回武力依存度が相当高いからそっちのが実用的かも
やめて、春眠と赤璧コンビはこっちくんな
今回の再安定呂布ワラパーツ&軍師達はなんだろうか?
>>264 その春眠とやら、範囲と効果時間やばくない?
槍でも余裕で攻城とられるし、弓で蜂の巣にされるしでもうね…。
俺は呂布使いじゃないけど、呂布ワントップだときつそう。
中盤背水暴虐完殺アタックやったら5戦4勝(オール落城)したぜ!
…落城させないと終わりだから実用性はなさそうだ。攻城ダメ低下と自ダメ上昇が強い向かい風になってるわ
当たったこと無いからわからんが赤壁春眠は堕落して正面突破じゃ駄目なんだろうか
>>266 別に固まってたら怖くないんだが、赤璧とコンビが多いからな
対策は必ず離れたとこに1コスの騎馬でも走らせとけば、それだけで相手が打つの躊躇うからそうするといい
「速軍侵攻」とかの攻略って、発動時の円形範囲内にいないと付加効果がでないというのは分かるんだけど(武力上昇+2、速軍)、
発動後は、範囲外にいても武力上昇は+1かかって、範囲内の部隊にのみ+2と速軍効果が
効果時間(範囲内)中にずっと受けれるという認識でおk?
もしかして、発動時も別にその範囲内部隊いなくてもよかったりする?(城内でも武力+1効果発生する)
発動後に、範囲内に入ればいいだけ?
>>270 ヒント:発動後は範囲そのものが消える。
発動時に範囲内に居れば後は自由。
>>270 よく読んでないけど 攻略は
範囲内にいたら 範囲外にいる効果+範囲内効果が攻略発動中は持続
範囲内にいるのは発動時のみでいい
青ボタンおす→範囲が出る→ため時間の間に範囲に入る→ため終了発動→範囲は消えてゲージが0になるまで効果
発動前に範囲外にいたら範囲外効果のみを効果時間うけられる
これでわかってもらえるか不安だが俺はこう認識してる
え?てことは発動後はどこにいても速軍効果を受けれるの?
でも、説明には範囲内にいると武力+2で、範囲外は武力+1とかなかった?
それを考慮すると、速軍効果と武力+2効果を受けるには、範囲内にいる必要があるように思ったんだけど・・・
あの範囲は発動後は完全に消えるの?
>>270 あー、城内にいた場合範囲外効果うけられるかどうかか
戦場って書いてあれば城内はだめぽいけど攻略の表記までは覚えてないや・・・
書いてなければ城内でも効果はうけられそうだね、つか攻略に兵書:再起ついたから城内も範囲外効果ありそう
>>268 確かに堕落がいれば楽勝だが毎回いるとは限らない
春眠の救いは知力依存が低いこと、低知力にかかってもそんなに長くないらしい。でもその場合はまず間違いなく赤璧にこんがり焼かれるけどな
>>272 ああ、わかったよ。ありがとう^^
成る程、速軍と武力+2の範囲内効果を受ける為には、発動時に範囲内にいればいい。
いない部隊には、範囲外効果(武力+1)のみ発生するという事か・・・
ありがとう!
攻略発動時にあの範囲内にいるやつは
さらに武力+1(合わせて+2)と速軍効果がつく
それ範囲外のやつは武力+1だけ
でよかったっけ?動画見る限りそんな感じ
>>278 たぶんそれであってるとおもう
俺は軍師ホウキの精兵攻勢使ってるけど 範囲外+1 範囲内+2(MAXじゃないと+1)だからなぁ
軍師ホウキの精兵攻勢、MAXでうつと9Cぐらい+3が続くんだぜ 結構強いと思うんだ
攻略は普通の計略だと思えばいいよ
全国で知略無双対献策気炎撃で呂布&陳宮対決してきた
武力20気炎撃怖かったが慌てず1コスト捨てて回復してから知略無双で勝った
今まで蚩尤バラ中心だったけど無双がこうも熱いとは…
西涼飛翔デッキが強かったので軽く宣伝
3.11の時も強かったけど、武力依存アップと飛翔時間アップでかなり強化
構成はR呂布、馬謄、呂姫、ゴリラ、武力3馬
軍師は勿論超絶再起の董卓
総武力30の前出しがマジつえーだ、コレがな。
開幕一発取れれば、適当に呂布犠牲にしてバトウゲーで守って終わり
取れない時はちょっと大変だけど、呂布を死ぬほど酷使してバトウゲーしてカウンターかな
師空でも通用したしなかなかイケると思う
とりあえず乱計略は時間伸ばしてくれよ…
乱はあくまでサブ計略の扱いなんだろうな、士気も軽いの揃ってるし
乱で固めるより別の主軸を用意した方がいいかもしれん
関係ないけど密着でも落雷撃たれるのがキツイ今日この頃
そうなんだけどそうすると乱計略自体が要らないように…
その辺り大戦2の連計略みたいな微妙感もあるけど・・・
ただ、今のバージョンだと、3・1,5・1,5・1・1みたいなデッキでも形になるし
とりあえず御大将を中心に開幕無理矢理ライン上げ→乱計略で攻城もアリじゃない?
ついに引いたぞ
高橋留美子
いいなぁ
>>283 馬謄は体感6c〜6.5cで3.11とほぼ同じ
号令全般効果時間弱体してるから相対的にやれる様になった
後は飛翔がゴリラ+武力3の2コス餌にするだけで雷落ちる様になったのが地味に有難いよなぁ
今多い呂布ワラも効果時間の差で何とか出来るしな
武力44城門で四割りぐらい削れた
まさしく力は正義
猛将の一閃は確殺武力は低いけど高武力相手にも一定のダメージ通るみたいね
固定ダメが結構強いというかなんというか
猛将の一閃は1突入れてから撃つとなかなか
閻行使った感じだと武力6はほぼやれて、武力8を8割ほどって感じだった
>>290 飛翔面白そうだな。と思ったら軍師董卓持ってなかった
新軍師引けなくて兵糧もあまりがちだし、買って来るかな
需要ないかもしれんが絶対防御の舞は大体ため2〜3Cくらい
そんだけw
士気がなぁ
とりあえず引けたカードでテンプレ蚩尤バラに乱持ち混ぜ込んでやってる
蚩尤、程銀、左慈、帯来洞主、魏続、軍師李儒&(26/26)
あまりにも武力依存高いんで左慈投入してしまった…
そしてゴリの偉大さに気が付く
ゴリこそは群雄の君主
俺は華雄 高順 呂布のケニアで行く
男汁出まくりだぜ!
攻略はSR陸孫の孫武号令をイメージするとわかりやすいかもね。
SR王異(武将)使って全国突撃してきたぜ。
デッキは5枚だと2連敗したから4枚にしたら2勝1敗。
相手の号令を素武力で誘ったら城殴らせて士気差つけてからの踊り暴虐陥陣営が悪夢、相手に強力なダメ計ないと勝ち確定するw
>>300 俺は華雄と高順入れたデッキに当たったわ
両側悪地形だったこともあってマジ絶望だった
ちょっと悪地形がキツすぎるよ…
やはり武力10軍が一番ということか
新呂布はゴミって事
計略もスペックも
>>304 気炎呂布欲しいけど引けなくて悔しいんですね。ww
引いたけど無双呂布強すぎて使わねーわw
気炎はカス
初期レート高めだった割りにどこにも人馬号令の詳細ねーな。
なんかゴミだった2.0と同等っぽいんだが…
寡兵魏延引いた
四枚全突にいれてみゆうかしら
単色じゃなくなるが
人馬号令は+2で6.5cくらいだな
侯成=成宜だとしても封印が欲しいな(汗
成公英、賢遅の乱、速軍侵攻辺りが鍵なのかね…
兵力8割の武力3が焼け残る気炎撃。
呂布ワラはver2のPIMA型風が強いな
弓二枚で連環と反計を射殺出来るのが良いわ
むしろ司空以上で丁夫人、金田一大量発生しすぎw
呂布 金環 T&C 活弓 堕落 水禍 軍師知略&馬鹿
ゴリか金環でいつも迷うが最近反計機略多すぎるw
象槍したいから金環採用なんだが
ゴリの方が強いかね?
高橋留美子はどう?
スペックは破格だけど計略は…
白髪専用?
排除に士気使うからね
でも優秀だよな
むしろ苦楽パーツなんじゃない?
祝融をRホウ統対策に使うと1コス倒すために士気5使う
それでも打つ手がないより100倍マシだよね
俺もスペック良いからとりあえず選択肢として入れてある。
殺せそうで殺せない司馬懿とかを逃がさず殺したり。
米4がガチで強いんだが…みんな使ってないのかい?
>>312 呂布ワラに入れて離間、連環対策に。
ぶっちゃけ2コスにえんこー入れた5枚のほうが強かった。
しかし全突に組み込むパーツあんま増えなかった?感じが
乱持ちに構成かえても馬超が外れるし
1.5枠を馬岱にしてどうかかな
騎馬単とか呂布がいれば余裕だろw
テンプレの呂布ゴツタイライ米なら
騎馬単は有利
速度上昇入り騎馬単は無理
ぶっぱ猛進で荒らしてなんとかなれと祈る
>>300 デッキレシピは?素武力と書いてるから2コスがエンコウなのか
あと士気差作ってからの踊り暴虐だと落とすか落とされるかになるのかな
>>320 昨日馬岱使ってきたけど、中々強かったよ
兵力MAXの大水計を一発で倒せたし、兵力5割の無双改中の呂姫も落とせたよ
Rギエン対策にもなるし、個人的には入れて損の無いカードって印象だった
さてスペック要因以外での王異の使い道を考えようか
>>326 つ陥陣営
なんか今回はマッチングがかなり改善されたせいか勝ちやすいのかな?
最新20戦の成績で相手を探すから、腕が近い人と当たりやすい印象
司空⇔太尉ルーパーだったが今回のverうp後に証が9から15に一気に増えた
同じような感じの人いる?
>>325 ダメージ量けっこうあるのか
槍対策で使えそうだ
初プレイしてきた
馬岱いいねぇ 使いやすいし呂布とくませて妨害対策にもいいかも
はやく閻行ほしいわ
乱つかうなら程銀、帯来るはかなり安定してるね
成公英は相手が号令使用前に固まったら秘策2度掛けも場合によってはありかなぁ
高定の崩射もなかなか
1枚崩射あると便利
SR董卓ひいたぜ!!
うわぁぁぁん
絶対防御の舞って舞での城ダメも防御するのか?
どなたか知ってたら教えて頂きたい
>>329 高定と張衛は使い分けできて面白いね。
地味に胡車児が活躍するシステムになったので
余計に楽就は何がしたいのかさっぱりだ。
成宜ももうちょっと知恵を働かせて独自計略にしてほしかった。
こいつで使っても士気4てのが納得いかん。
そして人馬号令はビビりすぎだな。
元々これ自体がそんな無敵計略じゃなかったというのに。
群雄頂上
呂布と周喩が活躍してた
>>323 速度上昇入り騎馬単でも無双ありゃどうにでもなりそうだが。
その他のデッキには今回は忙牙長入れりゃかなり守り強いだろうね。
>>330 防御するよー
要するに最後の一発をなにがあっても受け付けなくなる
暴虐も悪鬼も撃ち放題だし悪逆で自爆もない
火事場の神速も破滅で限界まで削った後はとんでもない状態を保ちます
暴虐防御か
無双呂布、凸、呂姫、米の4枚は厳しいかな
ゴツ凸?
暴虐陥陣営絶対防御
これはオレの中で大流行の予感!
ああ、馬超も2.5だったか…
ゴツ凸です
凸だから全凸じゃね? ゴツならπ(Π)にすんだろ…
妖毒舞陣がガチすぎて吹いた 5戦4勝だった 演習でレベル↑の人にも勝てたので大満足
でも呂布ワラに逆に食われてしまう罠
号令は成功Aでなんとかできるけどデッキはちょっと難しいかも・・・
しかし、その状態から勝つには
落城勝利以外ないという諸刃の剣。
R呂布が群モウカクを食べて遊べないかな?残りは呂姫と火事場神速でも入れて…
破滅の舞を守りきればいいじゃまいか
絶対防御、破滅、KJA、悪鬼、なんか
こんな感じで
>>344 そして現れる気炎呂布
つーか未だに気炎の範囲がわからん
こっち米4使ってると気炎撃たれることないんだよねー
しかし破滅舞を守るってアイディアはいけるかもしれん
移動舞&完全防御でスーパー暴虐タイム
>>344 実質6コスで闘うのか・・・
かなりのスキルがいるなあ
軍師出汁ほしいよおお
>>341 デッキどんな感じ?
あれ舞を守るの相当難しいと思うんだが。
>>347 でも悪鬼とKJAを連発できるわけだから何とかなりそうじゃない?
今は士気上昇速度も速いし、精兵陣と合わせたら案外いけそう
……持ってないのに妄想語ってすまんorz
>>327 自分も司空⇔太尉ルーパーだったけどverup初日に証が9から15に増えたよ。
それっきりやってないけど、全国順位が24日で670位くらい→27日で1074位になったから
着々と司空が量産されてると思う。
証システムが毎度変わるのは意識高揚と狩対策なんだろうけど
太尉がもはや1品〜司空の通過点でしかなくなっちゃったのは残念な気もするね。
話ぶったぎって悪いんだけど
新カード入れたシユウでお勧めってありますか?
>>350 俺は閻行入れたシユウバラ使ってる。
2.5、2、1.5、1、1型ね。
>312
そのカードはきっと2色でワラに入れるといいよ。
とりあえず群呉で諸刃陣コンボとか強そうだけど。おれは水曜頃に試す予定。
白髪や雲散、虞翻とか妖毒雛や飛天などのカード群にどのくらい効果があるか
楽しみ。
単色で真面目にやるなら全突でレアカクと組むのがいいんじゃないか。
今日ver3.5初プレイしたんだけど
呂布強い!!強いよ!!
けど、意外と気持ちよく勝てない。
なんだか呂布メタカード仕込んでるデッキ多くない??
警戒されすぎてて逆にキビシーと思ったんだけど…そんなこと思うのはおれだけ?
>>353 呂布メタの多くは快進撃メタも兼ねてるからかな。
呉の方は浄化がある分メタが狭まるが。
今のバージョンでシユウって1.5×3より2コスいれたほうがいいのかな
>>350 単純に3.5に更新した人の方が多いかも
流石に4%恩恵での人口移動はもうちょっと時間かかる気がする
雑魚司空が量産されていくのはありがたいな
357 :
211:2009/07/28(火) 02:21:32 ID:2Qvfgx4Z0
西涼の秘策の効果時間と知力依存教えてくれた人Thx!
馬鹿からかけたら流石に長時間なんだね
>>351 閻行って使い勝手良い?一閃のためだけに使ってるのかな?
個人的には蚩尤で暴乱使うなら程銀か帯来辺りが良いと思ってるんだが
強進の乱 +3 5C 強制前進
狂遅の乱 +4 6〜7C 移動速度低下
強毒の乱 +4 7〜8C 兵力2〜3割減?
ってな感じだった 正直速毒の乱と癒遅の乱が群雄に…
あと他勢力でも乱持ち1コス武闘派槍が居てくれれば… い、いやなんでもない
それとスレチだけど王悦って天属性だったらどの勢力でもいいんだね
司馬徽あるからなんて考えたけど士気重いし群単知略陣でおkというげんじつ!
>>357 今回は中武力だけじゃ壁がもたないから採用してる。
一閃は舞潰しとか、残り時間少ない時の枚数減らしにしか使わないかな。
1枚先に出して大水計マウントに早撃ちする事はある。
強毒の乱は梁興で約6cだよ
動画で確認したから間違いない
兵力の減りは本当に少しで2割減るかどうかも怪しいレベルだぜ
城に入れると普通に回復してる姿が見て取れる
暴乱系は結構試したけど強毒の乱が一番使いやすいと感じた
毒の減りが少なすぎて実際問題範囲を選ばない士気4の号令と思って差し支えない
速毒の乱も毒の減りが非常に弱く、効果時間も確認できなかったがすごい長かった
速度UPは普通に槍が迎撃されるレベル
>>357 一閃は強いというよりも便利という言葉がすごくしっくりくる計略
あと今まで群雄にいなかった2コス高武力槍というだけでかなり大きい
確かに呂布は強くなったけど、低コスメタカードもかなり増えたし、士気たまるの早くなって計略の打ち合いになったら呂布は勝ちにくいと思う
勝率57%のカードを捕まえて勝ちにくいとか…
まあ今はデッキ模索してる段階ってのもありそうだけど
計略の撃ち合いになったら呂布が勝つと思う
知略無双がホイホイできるとか、雲散入りでもない限り無理だろ
無双を挑発で引っ張って迎撃したら、
そのままこっちが轢き潰された時は思わず笑ってしまった。
今回ダメ計も弱くなってるし、
車輪、挑発も迎撃上等で潰せるからなぁ。マジで雲散でもないと止まらない
>>361 今だけだよ。みんなカード揃えば勝てなくなる
武力ごり押しなんてよくて大尉までだよ
新カードの雲散、反計(範囲もばかでかいし)入れとけば士気6が低士気でパァだし(高士気でも士気バックまでついてたり)計略の打ち合いなら勝てなくなるよ
弱体ダメ計なんて落雷だけどしょ?
なんで相手に必ず雲散反計が入ってて、こっちが範囲内で計略先出しする状況になってんだ
金田一増えてきたらますますユリアが手放せなくなるなあ・・・
>>364 呂布が流行ればメタ流行るのは普通だし、魏にあたれば、低コストで入れやすいべ?雲散トンや李典とは訳が違うんだって(今回魏多そうだし)
火計は強くなってたし、メタカードは沢山増えてるよ。君みたいに上手く捌ける腕があるなら別にいいけどさ
だからスキルアップと呂布の武力に頼るのは危険だなと思った
新カード凶悪なの多いぜ
ところで馬岱やエンコウの一閃って
がっちり中の相手につかうと威力どうなんの?
人馬号令自体は優秀だけど、単色で組むとなると微妙だなぁ
呂布・人馬号令・シユウでやったら、かなり勝てた
ただ、武力8はかなり柔らかいから、そこを注意しないといけないが
まさかの呂布ネガキャンktkr
>>366 火計別に強くなってないと思うぞ
ランダム幅がデカくなったぽいから、今まで落ちなかった知力でも落ちたりするが、逆もあるわけだしな
自分の中で結論が決まってるのはいいが、あんまり押しつけるのもどうかと思う
もし今後呂布が落ち目になってきたら、その時にほくそ笑んどけ
金環とゴリって、どっちが硬いの?
>>370 ずっと呂布しか使ってないのになんでほくそ笑まなきゃいけないんだ?だからこそ心配してるだけで押し付けてないし今にわかるよ
強い強いと喜べるのは今の内、いつもそうだろ?
呂布自体が強くはなったのは喜ばしいし(久しぶりに全国で呂布対決もなんどかあったし)喜んでる時に水さしたのは悪かったね
まあおれも呂布が強いのはいまだけだとおもうけどな
まあ前verよりは強いとおもうけどメタカードが多すぎる
春眠、場内水系、新看破雲散半径
郡が強くなれば、メタも強くなるのは世の常じゃのう。
まあバージョンかわった直後に八卦ya
機略がおおいのもいろんな状況に対応できるからだしな
最近では、士気余り対策の挑発張飛がキツいかな。乱戦になった時に、ピンポイントで狙われるとキツい。
昨日は魏武・金田一・雲散・看破のガン待ちに当たって泣いた。そこまでメタらんでも…。
雲散トンはどのタイミングで雲散させるかの駆け引きが面白い
無双打って相手の2コス落としたあと周りの武将と乱戦してたら
残り1Cのところで雲散されたのは意外過ぎた
結局乱戦中の敵武将は死亡したしトンも死んだ
雲散の撃ち損
この例は極端だけど雲散トンを避けながら敵をひき殺すのは面白いよね
おまえら高橋ネタ扱いするけどな
オリジナルポリゴンモデルだった
しかも若干見ごたえあった
群雄単チームに空きがあるみたいだな
やっぱりみんな魏呉にいっちまうのかねぇ?
今群雄は結構強い気がするんだが
ちと話を切って済まんが
>>282のデッキ使ってきたよー
飛将軍、馬騰、呂姫、ゴリ、1コス馬はとりあえずHGS @董卓、陳宮
時間はともかく兵力にちと不安あるけど西涼の乱は確かに使えるし、いざって時の飛将降臨も長くて強いのがよくわかった
HGSのところはいじっていい気もするが、武力3活は偉大だし飛将のことも考えると難しいか
>>379 今回群雄は選択肢多くてデッキ選ぶの楽しいよな
それはそうと暴虐にいい型ないかなぁ
閻行、成公英、成宜、染興で強毒絡めたりとか
閻行、程銀、程遠志、張繍でW城門狙うのとか思いつきはするけど
機略明察に勝てるビジョンが全く見えないぜ
結局二色にしてUC張飛、銀屏、虚誘、堕落で士気8から暴虐目覚め増援同盟でリード取ったら舞ってガン待ちの方がまだ見えてくるよナァ
超絶再起、Lv2でもゲージMAXだと兵力100%復活 既出?
>>380 おお、ども
俺は1コス張繍でやってるよ
伏兵一枚欲しいってのと、実は城無傷の悪逆でも斬れば飛翔降臨するからね
悪鬼飛翔ならぬ悪逆飛翔が可能
まぁ士気8の価値あるかは微妙なんで使える状況は選ぶけど、いざって時に。
西涼飛翔以外を染興、成宜、波才にして半分乱デッキにするのも面白いかもナァ
とりあえず乱デッキの天敵は快進撃で間違いない
快進撃をなんとかできる計略がないと完全無理ゲーになるお・・・
群単で乱はきついかもなー
寡兵魏延とか文鴬(こっちは微妙かも)辺りとかませるべきかね
だから呪詛風でも入れとけと何度
>>383 レスありがとう
そっか、小力かー。俺は開幕の伏兵探知もあってHGSにしたけど悪逆がそんなに上がるなら裏の手には小力もありかなぁ
ちょっと試してみるよ
ダメ計はいいけど妨害が嫌だから高橋も一考の余地ありかな、とも思う
そしてその乱活部隊もちょっと愉しそうだ
なんで魅力だけなんだよ・・・
乱を持って当然のカードだろ?
1コスだとセイギが乱計略で武力3馬
どれを使うかっていえば・・・
祝融は勇猛がないのがおかしい
王異でさえあるというのに
>>348 遅くなったけど
ゴツ R祝融 リカクシ 成功A 雛
軍師はいわずとながら移動舞陣
リカクシの部分がほんとうなら高定にしてゴツを回復させてみたいんだけど持ってない
あと帯来洞主にして(象3になるけど)武力の底上げ狙うのもいいかなーとか思ったり
問題は馬鹿ばかりなので伏兵が多いデッキや火計にあたるとカードを片付けることになりかねないのが問題かな
成功Aの扱い次第だと思う
>>384 つ西涼の秘策
自然に減るのを待つしかないのがねぇ・・・
ガイシュツなのかもしれないが、今Verの全突ってどうなんだ?
今まで3〜4回の突撃でどんな高武力も余裕で溶けたのに、
今は相手の武力が20くらいあると突撃でほとんど減らないんだ…
移動舞陣って今何Cくらいもつ?
>>390 小喬がいたら打つに打てないんだよ・・・
>>391 武力差依存が顕著だから、低武力の突ダメボーナスは低下してるのかもね
移動速度は2.5倍あるように思えるけど(このスレでも速度に関しては真偽不明w)
>>393 かけたら一発で武力7になる数字まで堪え忍ぶしかないんじゃないかな…
秘策って武力幾つ下げるんだっけ
>>395 -3。
範囲は結構広いから、そこそこ使えるが、機略みたいに機動性が有るデッキには屁のつっぱりにもならんですよ。
>>390 かなりとんがったデッキだな…
書いてるようにダメ計相手にかなりつらそうだ。
踊った後騎馬が居なくなるのも個人的に不安。
あと高定の計略だけど回復量は4〜5割で武力-10だったはずだよ。
しかも5cぐらい続くので正直他の計略と組み合わせないと微妙だと思う。
>>390 横からだけど、弓多めにはどうしてますか?
馬のつもりで走らせてたら弓に瞬殺されて泣いた
>>393 兵力次第では小喬ウマーだとおもうけどね 白い状態だとなみだ目だけど
相手も3.5コスつかってるんだから我慢だわね
>>397 騎馬はなくても全然平気だったかなぁ 1.5枠にモヒカンでも入れておけばいいかもだけど 乱使えるし
むしろ雛の操作がかなり忙しい
乱戦できないけどカード0.5枚分まで接近したいし槍には刺さるし弓からは逃げないとだし
とりあえず小象産んでゴツと張り付かせて雛が後ろでうろうろ 祝融は成功Aと槍象体制で(てかこの2枚は溶け
雛を接近式移動型武力無視乱れ打ちと思えばつかってて面白いよ
4〜5割かぁ・・・それで5cだと割りに合わないね
象3とモヒカンで一回やってみることにするわ だめっぽかったら弓呂姫に変わるやも
とりあえず現状で快進撃をなんとかできるのは天下無双だけか
>>398 連投すまそ
弓で削る というよりも戦場を維持するために象さんをチョイスしてます
ゴツの硬さと武力4を産み続けて雛を守ったほうがやりやすかったのと1回敵城に張り付くと結構粘れるので
奥義が舞陣で使用している分壊滅が一番怖かったり・・・
>>396 そんなもんかぁ
まぁ1コス槍が裏の手を持ってるだけで御の字だし仕方ないか
群雄的には知力下げる方が重要だし
>>399 知力を下げる乱を入れられればちょっと話は変わってくるんだけどなぁ
>>400 っ飛将降臨
雷落ちたらなんとかできるよ
猛将の一閃って、範囲に複数居た場合はランダム?
>>383 全く同じデッキで遊んできた。攻城がきちんと取れれば後は誰かが何とかしてくれたw後出しOKなのがいいね。
>>402 飛翔か・・・つかったことないんだよなあ
悪鬼→飛翔がやっぱ典型のコンボになるのかな?
シユウでも進撃対応できるよ
効果時間長い上に速度も速いから放置しても良いしガチっても勝てる
一閃てやっぱり馬岱より閻行のが強いの?
もし威力に差がそんなにないなら馬岱のが騎馬の分使いやすそうなんだけど
>>405 合計武力8切れればそれで呂布の武力が20超えるよ
移動速度も進撃より速いし、なにより7cくらいあるからまともに突撃もらわなきゃ勝てる
華雄切るのも手だけどバトーゲーで復活させた奴を喰うのも面白い
>>409 知らない間にそんなお手軽計略になってたのかwww
やっぱ軍師は超絶再起とかのがいいの?
>>410 俺も追加直後に使っただけだったから、今日このスレの人に触発されてやってきて吹いた
やった感じじゃ軍師は董卓安定だと思うよ。再起は微妙に信用できないから
飛将で全員食べたら脳汁でるよw
呂布をバトーゲーするのも強いよ
シユウワラって普通どんな武将入れるの?
>>408 そりゃ閻行の方が強いんじゃね?
使った事ないんで知らんが、そうじゃないと閻行不遇すぎるだろ・・・
まあスペックは微妙だけど2コス槍ってだけで居場所はありそうだが
閻行使ってたけど猛将の一閃は体感的に同武力だと8割くらい、武力2差で確殺っぽいな。
ボクサー、マジ強いな
高武力一人切って雷落とした状態で、残りは城内待機
武力20オーバーの呂布が、自城に来てる敵目掛けて突っ込む
これがかなり強いわ
つーか、素武力10は偉大
英魂舞とバトウ
全突、人馬、カク、董白、呪詛
を
全突、人馬、馬岱、董白、呪詛
にするか
全突、馬岱、カク、綺麗、董白にするか
いっそ
全突、馬岱、カク、2.5コスト誰かの四枚にするか
英魂舞と馬騰とR呂布にあたったがヤバい
個人的に英魂の乱デッキ以上にきつい相手だったわ
流石に暴虐デッキからシユウバラに変えるか…
英魂舞??
新R大喬だろう
流行るなら対策がいるかも知らんが、、まだ未知数っぽい
>>420 スレチになるが新大喬とSR張角は相性良すぎる。
大喬舞う(士気0)→大喬張角以外全滅(士気+2.5+数c)→黄巾(張角撤退で士気+2)→大喬張角以外撤退→以下エンドレス
が出来るからな。黄巾デッキの完全強化版になるから困る。
ただ、やはり皆が考えつくことだから対処法見つければすぐ崩壊するのは黄巾デッキ特有か。
これを馬騰でやるとおもろいかもしれないがこれ以上はスレチだから省略で。
西涼飛翔のデッキボーナスが昨日より10減ってたw
今回かなりガチだと思ってるから皆試して感想聞かせてほすいな
とりあえず今日当たった強デッキのメモなど
機略明察には基本飛翔は狙うのが難しいので、バトウゲーがミソ
とはいえ、素武力で圧倒しているので伏兵処理ミスらなければ開幕城殴る事も可能(伏2だとちと辛いが)
単色の場合大体槍が丁夫人一枚だけなので、守りはバトウゲーが安定してる
機略に対して無双改は崩射で槍消されると無力なので注意
終盤馬謄を明察されるとアウトなので、なるべく逃げて遠いとこから打ちたい
飛翔は機略味方掛け後+明察使用後にようやく選択肢に入れられるレベル
その際も局地看破にマジ注意、結構広い
開幕取れなかったらガン待ちカウンター狙いも辞さないつもりで籠もりたい
今日三回当たって二回負けてるが、やれない事もない感じだった。超反省。
チラ裏すぎたなスマソ
無双 馬岱 リカクシ 成功まで決めたけど
残りを1コスはすぐ溶けるから横弓できる米か堕落で迷ってるんだけどどうしようとか
書きにきたら西涼飛翔とはw演習で馬騰ゲー楽しんでみるか
なあ、俺思うんだが快進撃相手は完殺の賈詡文和でガンメタ張れるんじゃないか?
最近知力低い武将も増えたし、秘策や馬鹿陣とセットにして使っても結構強いんじゃないかな。
>>424 小華 浄化 擁護者
好きなものをお選びください
まあ擁護者以外なら武力11まで逃げ切ればなんとかだけど
まともに相手すること考えるより、速度差で逃げ切った方がいいと思う
>>425 ネガティブだなぁ。
小華と浄化は11ないしは15まで待てば実質無意味だから警戒すべきは擁護者だけだし、孫策を長時間無力化できるなら2度掛け(ちょっとした早押しゲームになるかもだけど)もありだと思う。
速度差で逃げ切るといっても、それだと俺は城を殴られて取り返せないって展開になった。デッキは全突に白馬入れたやつで。
>>426 全突使わないから質問、弾丸突撃で快進撃吹き飛ばせないの?
無理なら呪詛とかで放置のが楽かもとふと思った
>>427 突撃は厳しかったな。
進撃されたら槍消し役の壁役が作れない&消し飛ばされる。城際なら多少はましだけど
呪詛で放置はありかも知れん。
>>427 一応連凸が決まれば余裕で消し飛ばせたよ
連凸させてくれればね…
ネガティブっていうか普通だろ
その中から1〜2枚入ってるのしか当たらんし
馬元義の麻痺矢でいいよもう
ただの麻痺矢は短くなったらしい
知略麻痺矢意外に馬鹿にならなかったのになあ
赤壁の使用率が7位まで上がったか
最近よく見かけると思ったら、やっぱりかなり順位あげてるな
呂布バラにとって赤壁はキツいわ
そしたら堕落の出番ですよ
スレ見てたら罵倒使いたくなってきたw
無双 罵倒 木鹿 ユリア
まで決めたんだけど、軍師は陳宮と李儒でおkかな?
メインは知略無双で機略にははじきとゾンビ呂布で・・・なんだかwktkしてきた!
呂布軍ケニア、馬騰軍全凸、暴乱
使いたいのが多すぎて困る
超絶強化ってゲージの溜まり早くなってたりするかな?
436 :
435:2009/07/29(水) 11:22:08 ID:qWb8tMOG0
超絶強化じゃない超絶再起だ・・・orz
超絶再起に神速がつくようになったのはでかいよなー
たまるの遅くて腐っても神速目当てでつかえるし城からでるのもはやくなるし
超絶再起は並になってるはず
再起目的で使うにはある程度属性揃えないときついけど、飛将で能動的に使うならいつ仕掛けるかが変わるだけなので特に気にしなくても平気かと
速度報告
全突>シユウ>白馬陣=人馬一体
完全に追い越したりしてたので間違いないはず
この速度なら白馬槍って刺さらないんじゃねーの?って思ったらしっかり刺さった(´・ω・`)
でも1回しか確認してないから見間違いかも。どう考えても挑発軍団より長槍軍団相手に調べるべきだよね
全突(2.5倍)>蚩尤(2倍)=白馬(2倍)>人馬(1.7倍) じゃなくて?
>>439 白馬はシユウに追い越され、人馬と白馬は並走しました。もちろん人馬もシユウに追い越されました
とはいえ牛金軍を相手にしながら1度しか検証してないんで、絶対的な信頼性のあるデータではないです
動画あればいいんですが、演舞場登録してない
>>440 俺も検証したら同じ結果になったよ
白馬槍もしっかり刺さった
>>422 というか、未だに飛将の扱いが群雄スレでも微妙なのが泣ける俺飛将見習☆☆。
勝率も前verの45〜47%が53%近くまで上がっていると言うのに…orz
使用ポイントが100pt上がってるのはちょっと嬉しいぜ。
普段は呂布・張遼のWライダーで頑張ってるが、梁興を引いたので飛将暴乱デッキで遊んでくるぁ!
ニコ動でみたけど呂布なんだありゃ
強すぎだろ…
>>440>>441 白馬は槍が刺さることは知ってたんだけど全体的に上がってるとは…
全突(2.5倍)>蚩尤(2.2倍)>白馬=人馬(2倍)ぐらいなのかな?
>>442 飛将は前Verじゃ強奪独尊の方がガチだったんで馬鹿連環とあわせてダークサイドに堕ちてたw
ここ見てひさしぶりにネクロマンサーやろうとは思ったけど
445 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:10:40 ID:GT9EkugrO
白馬は1.8倍じゃないかな。
単体神速に抜かれるし。
>>442 追加直後は雷の落ちる武力が微妙とか、超絶再起が弱いとかで総合的に無双がずっと上だったし、
飛将が強化されたVer.はワラ大戦だったしネクロマも弱体化されたから開発が遅れてるんだよね
ここに来て日の目がみえるかも
しかし迎撃が強化されたこのverだと飛将したとき武力幾つくらいあれば刺されても平気なんだろうな
挑発が地味に増えてるし
無双呂布の素武力が強すぎるわ
ゴリゴリ前出すだけでも武力8ぐらいじゃ太刀打ちできない
2週間ぶりに出撃してきたが怒涛の12連敗…
端攻城でミリ勝ちの多かった俺には厳しいverだな
暴虐が強そうな気がするんだが、皆のオススメ暴虐を教えてくれ!
総武力より、最大武力(瞬間含む)
YouTubeな気炎呂布の動画があったから見てみたんだが
なんだよあの範囲でかすぎるだろ!これは壊れに違いないと思ってたら
武力18の気炎が武力8の武将を落としきれてなかった
うん微妙(´・ω・`)
>>448 まさに俺と同じ思考回路
数日後にorzするのが目に見えるようだ
正直言ってキツい
とりあえずKJAは復権したから暴虐陥陣営やってるが、相対的な自城ダメが増えて苦しい
そもそも無双が苦手な時点でハンデでかいしな
群雄で勝つなら呂布かシユウ
暴虐もKJAも対処多すぎるし城ダメ返しにくいし勝てないわ
矢張り呂布軍ケニアでイけ!ということだな
>>448 城壁攻城力減少したから自城ダメが相対的に増加で暴虐はちょっと逆風な気もするが…
絶対防御入れるとか?しかし神速・麻痺矢があるのに火事場の車輪が無いのがな…
閻行来たんだし一閃の固定ダメで邪魔な武将落としつつ落城取りに行くしかないんじゃね?
>>451 相対的でなく実際に城ダメ増えてるらしい
前6%代だったのが7%になったとかなんとか
そのうち検証してみようかな。攻城されてない試合で28,2ダメだったのは確認したけど、4部隊か5部隊か覚えてないし。
すでに検証した
暴虐1部隊あたりの城ダメは7.1%
5部隊で35.3%だった効果時間は5.5〜6.0cってとこ
開発者はたぶん火事場計略を使わせたいんだろうな
しかし往々にして華雄とかのが強い
>>458 乙。凄く助かるわ。
暴虐と相性のいい火事場系がKJAしかいないのがきついなぁ
武力9だの10だのが、20ぐらいになるのが強いバージョンだもの
それまでの過程に城を削る、というのはリスクばかりが目につくよな
特にワラワラ系のデッキ使ってたプレイヤーは頭切り換えないと
人馬全凸したのに壁にしたホウ徳が一瞬で溶けちゃった
今の全凸ってどう立ち回ればいいのかな?
五枚で全凸、人馬、完殺、遮断、HGSなんだけど…
勇将の一閃って武力上昇分の影響が小さいんだろうか
動画見る限り馬岱の一閃で武力15前後の快進撃の兵力が結構へってた気がする
>>461 人馬、遮断あたりを使って引っ掻き回して足並みを乱す
全凸のいいところは馬超と後二枚でもあれば十分強い事だと思うんだよね
どちらも足並み揃ってない中でのぶつかり合いなら全凸に分があるはず
自陣使ってカウンターか
敵城に張り付かせてマウント
基本槍は無視でとにかく乱戦しないように
心掛けることが大事なんじゃないかい
あと人馬に便りすぎるのはあまり
良い傾向とはいえないかと
呪詛で槍を足止めして全突とか
もう群4でいいんじゃねw
全凸、R高順、人馬、暴風 とかさw
>>462 確定基礎ダメージが4.5割ほどあって、それにプラスで武力が勝ってたらボーナスダメージつくようなイメージ
>>438 !?
全突は2.5倍のままか!
散々速度低下したと言われてたのに。
白馬は2倍かと思ったら1.8倍か・・
微妙な速度にするならいっそ2倍にしてくれw
うきつがゴミ過ぎて吹いたww波才もおとせねーんだな。
>>468 魏にいる刹那の人と相談してから決めようぜ
>>459 火事場の神速がもう少し使いやすければと思う今日この頃
とはいえ1の頃を思えば個性が出たよなぁ
火事場の麻痺矢はどうなの?
城半分で+15ぐらいいく?
KJAって何??
K:これぞ
J:上級貴族の
A:遊び
dクス
頑張って足並み崩してみる
>>469 馬鹿水禍でおk。
今回は水禍自体の威力が下がったから知略水禍よりも相手知力下げて馬鹿水禍のほうが気持ちよく決まる。
ただ、呂布ワラの場合無双が使いにくくなるがこのバージョンは雲散いたりするから馬鹿水禍でもいけたりするよ。
>>477 何で教えてもらって (笑) なんてつけるんだ?
携帯だから
そろそろみんな士気増加に慣れたかね?
開始直後はみんな士気溢れさせてたから、虚誘がまともに働かなかったんだけど
>>479 感謝の笑顔のつもりなんだろう。
まあ、俺は気にしてないぜ
士気増加そくどがはやいから
全突、カク、馬岱、綺麗、董白か呪詛
辺りにして多勢で攻めるのも面白いか?
成功エー引いたが使いどころが分からん。
知力低下があってもウチの連中、
みんなアホだからあまり意味無いような…。
2かけで長時間ロックするのがセイコーの使い方・・・・だと思う
みんなアホだからこそ必要になるんじゃないか?
速愚が5、6Cとかいう話があったが絶対そんなにね〜。
長くて4Cだろ。
あと忙牙長仕事できなさすぎる…ここに象いれるなら帯来一択だわ。
そして象デッキでもない限り帯来と一緒に使う理由もない。梁興の方が動ける。
昔の出汁大王が戻ってきてくれればよかったのに
毒泉楽しかったよ・・・・
なんか対戦相手が高定の計略使ったら上限突破して回復したんだが
気のせいかな。
1,5は程銀いるしなかなか激戦区
馬岱はスペック計略とガチすぎるし
491 :
458:2009/07/29(水) 21:22:48 ID:dxhv7PnZO
>>451 dクス!ただKJA持ってないんだ(´・ω・`)
代わりに射持ちの火事場麻痺矢を引いたから、槍を1本外して頑張ってみる
ちなみに連敗を止めてくれたのが暴虐だったんだ
相手が弓単で、虚誘にバッチリかかったからなんだけどorz
>>491 除栄は城ゲージ残り40%以下ぐらいからガチで使える
問題はそのときに僅差でないとまくれないってことか
こっち城ゲージ残り10%以下相手90%ぐらい(奥義使用済み)から火事場神速で壊滅→落城勝利はできたけどね
テイギンの重ね城門のおかげだけど・・・
>>487 まぁ6Cは言い過ぎかもしれないが4.5〜5C位はないか?
速度が1.5倍ぽくて劣化白馬みたいであれだが…
程銀は普通にいけるぞ 帯来は活持ちだから象欲しい人にはいるでしょ
梁興には乱持ちに劣化暗殺の陰謀がかかる計略が欲しかった元毒一喝使い
徐栄は悪鬼使って接戦にしながら使ってみたら強かったかな
暴虐は徐栄採用すると城ダメを取り返せなくなってダメですな…
そういえば、一閃について少し試してきた。
恐らく、範囲内で最も近い武将が選択されてる。
4度ほどしか試してないので絶対とは言い切れないが、その全てで近い武将を狙っていた。
>>495 乙 俺も気になってるから演習でぶっぱ一閃しまくってくるわ
一閃は閻行か馬岱使うか迷うなあ
威力は閻行に分があるけど今更2コス槍はあんま要らない気がするし
やっぱ馬岱の方が役に立つよなあ
けど司馬イとか臥龍とか中武力のキーカードを殺れるのはでかいし
閻行が騎馬なら万事解決だったんだが・・・、さすがにそれは高望みか
今日飛翔使ってきた
エグいなあれ〜
そして今日飛翔対決になったんだがここの住人かな?
某アニメの主人公の君主名だった人だけど
最後マジですまん 飛翔して城門落とすつもりが 誤爆で強化戦法になった
空うちみたいになってしまった ほんとごめんよ
今verの群雄単のトレンドってか筆頭ってやっぱ無双関係になるんかね
暴虐、閻行、呂姫、成宜、董白、軍師王異と李儒とかどうかなと思ってるんだけど
董卓使いたいんだが、軍師で我慢すべきかね…
本スレにも書いたが、寧ろこっちの話題なので転載
・武力6ばたいの一閃で武力22に3割ほどのダメージ確認
最低ダメージ高め?
・相手が戦乱計略を一回使用した状態でこちらが堕落を舞ったところ、逆境号令武力+10(戦乱で最大士気5まで削った際と同値)を確認
相手の堕落は影響?
戦乱使ってから堕落が原因?
とりあえず動画できたらニコ動にあげてみるよ
暴虐は与城ダメが減ってる分きついだろ〜‥
そのデッキ、普通に2.5シユウの方がよさそうに見える‥。
軍師董卓はガチだと思うな〜
流石に呂布やら策が流行ってるってことで
妨害増えたかな?と思ったら
超絶強化には超絶強化で対策してるデッキが多いなw
>>499 どうしても暴虐したいなら攻城兵使うか、後は掛ける対象を絞るくらいしか思いつかん
ってのが暴虐使った結論。特攻戦法が羨ましくなったのは群雄使ってて初めてだわ
暴虐掛かった閻行で城門殴れればいいんだろうけど…
>>498 それ、たぶん俺だわw
こっちこそ最後ヤケクソで計略無駄撃ちしてスマンかった。飛翔強いねー。
1年ぶりくらいに復帰したんだけど、徐庶とかホウ統が居なければゴリ押し
で勝ててしまうw
今日、閻行引けたからダメ計・連環対策に入れてみようかな。
>>505 ほんとごめんよ〜www
超絶対決だと左慈いるだけでかなりプレッシャーだったわ
508 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 01:00:53 ID:LP6qZZkm0
nndana
そいいや1.5コスト人馬増えたんだっけ?
武力5くらいのやつ
>>506 またマッチしたらよろしくw
>>507 馬岱も祝融も持ってないんだ・・・。閻行なら武力6まで確殺らしいので
機略や赤壁にも効いて使えるかなと。とりあえず、ちょっと試してみます。
旧カードもないんじゃしょうがないか
≫510
今日臥龍にブッパしたけど2割位で生き残った。
武力6確殺ではないかも…?
513 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:26:34 ID:tEpXWCgAO
左慈カウント延びたの??
>>513 自分の動画で確認したら、約9cだったお
シユウバラ復活したんじゃね?とver始まった当初は思ったが、
最大武力8が結構きついねぇ。兀とか呂布を落とすのがしんどい。
ぶっ壊れシユウサジ呂姫がいたからあれだけ強かったんだと再認識したわ。
こっちも武力10を入れたいが、なんかしっくりこないんだよなぁ。
ジョエイ 速度2倍じゃねぇ
SEGA何考えてんだ
相変わらず城削り関連の計略は微妙だな
>>515 ダークサイドだが忠誠舞と組んで対応してはどうだろう
蜀の張ギョクなんかを呂姫と交換して。
なんなら2コストも蜀から持ってきて・・・あれ?なんか蜀単になってきt
なんか徐栄はスペックといい、計略の仕様といい、SEGA的には壊れ計略だったんだろうな、って雰囲気がひしひしと…
赤壁多いなあ。
単に群雄だから弱くしてるんだろ。
人馬号令だってムダに範囲広いくせになぜかこれだけ騎兵限定だし。
>>522 全体強化の括りなら全突もだが、大号令つってんだからせめて…な?
使い道があるかどうかは別として。
そんな区分の仕方はじめて見た
人馬が兵種関係なしに武力+3なら、群雄初のノーリスク号令として騎馬単ではない選択もあったかもしれないのになぁ
今のとこ騎馬単なら本体スペックも考えてどう考えても全突だしな
それはそうとSR董卓の宿星称号って誰か分かります?
魔王ならいいのになぁ
意地でも使うのに
Rボクサー、呂姫、公孫サン、アカイナン、程遠志が強いよ。ボクサーに程遠志とアカイナン喰わして白馬掛けたら恐ろしいよ。
一閃何回か試してきたが、全部一番近い敵に当たってた
固まられると撃て無いし騎馬の方が使いやすいな
だがせっかくだから俺は閻行を選ぶぜ
すまん、ボクサーって何?
暴乱デッキできたよ。
世紀末武将 成公英 馬騰 派才 張梁 程銀 軍師 張角 カク
序盤は暴乱でリーチとって、後半はカクと強毒で+武7で守る。馬騰もいるし
火計にも強い。
つまり何が言いたいかというと、軍師カクの陣略武+3だぜ
>>529 R呂布じゃない?浸透するとは思えんけど
妖毒舞陣にあたったけど毒つえーなアレ
リカクシ乱戦させたら先にリカクシが溶けたぞ
精兵先陣って何か変更あった?
>>526 俺も魔王期待してるんだけど、多分暴虐だろうなー
自分で確認すりゃあいいんだけど、西涼飛翔が安定してきてるからデッキ変えられない・・
暴虐も城ダメ取り返す手段さえ確立出来れば使いたい計略なんだが・・・
暴虐は速度が上がったらしいが体感で分かる程?
いっそ、二倍速になってたら使ってみたいのだか…
今だと城門さえ死守してれば半分削られることないもんなぁ
それを暴虐2回で余裕で半分もってかれるのはかなりきつい
程銀使って城門特攻?
>>536 色々試して自分が行き着いたのは、ちとスレ違いになるけど古典的な暴虐目覚めなんだよなぁ
開幕暴虐目覚め増援同盟で無理矢理リード取って虚誘堕落に持っていくんだけど、上手く行けば勝てるし、しくれば負けるというピーキーな出来に・・
まぁ、魏単の明察機略がマジで無理だったので折れたんだけど・・・
あ、あと
>>535 槍刺さらなかったから2倍はないと思うけど、1.5か1.7かはワカラン〜
火事場麻痺矢が強くて吹いた
暴虐カウンター→再起を暴虐増援でいなす→超武力麻痺矢マウントってきれいに決まると爽快
城5割程度で武力+4で麻痺矢効果つかなかったので、少し殴らせた方がいいかも
閻行は馬岱と比べて機動力がなさすぎるので、相手の計略要員潰しにはほとんど使えないね
ただ攻城阻止にきた相手を兵力も時間も減らさずに倒せるんで、城ダメが欲しい暴虐との相性はそれなりだと思った
エンコウ バガン 高定 帯来 セイギ 軍師出汁大王
速愚や強遅、相手城張り付いてからの衝軍は脳汁がでるね
衝軍+強毒+強遅で桃園も真っ青な軍団が誕生する
武力isパワー
あれ?マジで軍師カクの精兵先陣で、馬騰が武10になってた気がするんだが・・。
梁興の強毒+精兵先陣で武12だったし・・、もちろん武力アップ兵書なんかつけてた
って落ちは無い。
>>542 MAXで使うと+3じゃなかったっけ?カクのやつ
何がいいたいのか分からんが前からカクの精兵は兵書なしで+3だが
えっマジで。今まで張角しか使ったこと無かったから知らんかった。
めちゃくちゃ強いじゃんw
ありがとう。
ただゲージの減りっぷりも最強だけどな
>>539 ぶっちゃけ城ダメ4割切ってからが本番だからな・・・
リスキーだけど、このくらいが文句言われない線なのかな
一応補足しとくと、+3になったのはVer3.12から
それに合わせて時間が短くなったのと、武力上げるより兵力回復させた方が強いVerだったので誰も使わなくなった
今なら堕落虚誘とか乱デッキに居場所があるかもしれないね
飛翔デッキって馬謄入れるのが一般的?
飛翔呂姫1.5活槍リカクシゴリ
ってデッキに当たったんだがふるぼっこにされたぜ
飛翔 カユウ 厳氏 ゴリ 誰か 軍師誰か で開幕とって破滅舞って勝つってのは今verではいける?
開幕リード取って破滅舞ってからは米のみで守るとか?
むしろ破滅舞って悪鬼で守って絶対防御…
無理だな
>>551 ただでさえ壁パンの火力落ちてるのに
城門狙うと伏兵処理難しくなるし
俺は無理だと思うけどやってみれば?
ちょっと上で魔王って称号がどうとかいってるけどさ
魔王見習いって何かすげえ可愛くね?
魔王見習い
魔王初心者
魔王訓練生
魔王三級
魔王二級
魔王一級
魔王ベテラン
魔王免許皆伝
飛翔デッキに閻行入れて使ってみたけど面白いね。選択肢が増えて戦い方
の幅が広がったよ。武力高い相手にも固定ダメが4〜5割近くあるから状況に
応じて色々と使い道がある。
あと、武力6はやっぱり確殺じゃないね。上にあったけど約2割くらい残った。
>>556 軍師の董卓のレべルが3000とかになってそうだな
シユウ、悪鬼、UCホウトウ、米。
明日は、これで行く〜!!
シユウも知略陣の採用を考えるべきだろうか。
サジも呂姫もシユウも微妙に短い。
シユウを超武力にして城門に突っ込ました方が
バラを守るより強い気がする今日この頃。
562 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:34:34 ID:EL0SjA0l0
>>551 そんな夢を追っかけたままverUPを迎えた低品の俺が通りますよ。
華雄、厳氏、ゴリは人属性なので超絶再起や精兵戦陣と相性がよく、飛翔で破滅による自爆も回避できる。
残り1コスはT&Cや張宝でどうにかなってきたし、武力依存の高い今verでは呂布も華雄も生きるのでこれからに期待。
・・・ただ開幕リードというよりほぼ開幕乙デッキの立ち回りになるので、わからん殺しの域を出てないのが現状だったりするのよね。
>>561 シユウは十分長いだろ…サジ呂姫が短いのは同意
自城付近でサジ使うと、直ぐに攻めに転じてもカウンターまで持っていけないんだよな
呂姫は1.5コスの超絶って時点で贅沢は言えないけど
今バージョンは飛将もガチっぽくて良いねぇ。
それに比べて気炎は……
どうデッキ組めば強いのか、乱計略ぶち込みまくってみようかね。
防御の舞さえ手に入ればハイパー陳宮タイムがまっているというのに…
呂姫は乱戦ダメが高い影響でかなりいい感じになった
ただサジは短いな
12cぐらいは欲しいわ
左慈は外しても良いんだが…
いざ単体超絶強化来ると困るのでなかなか外せないw
蚩尤バラやってる人に聞きたいんだが槍は1本が普通?
俺はシユウ、エン行、リカクシ、ゴリ、成公英でやってる
すごく強いかというとそれほどでもない。秘策は使いやすい
こっちは張遼・閻行・カク・張宝・成公英でやってる
相手は秘策>完殺のコンボを嫌ってバラけてくるから、そこをシユウで崩すのが強い
閻行も要所でキーカードを落とすのに役立つ
一つ質問なんだが、軍師が禰衡と董卓なんだけど、半端な属性で軍師董卓ってどうなの?
普段は増援と馬鹿陣しか使わないから董卓の使いどころがイマイチ分からない
もしダメなら軍師王異に変えようと思ってるんだけど
上昇速度が遅から並になってるから超絶再起は属性揃えなくても使えるよ
今は普通の再起選ぶくらいだったら超絶再起選んだ方が強いと思う
サジ無しシユウバラって、呂布どうしてる?
サジいても負けるから無くても同じかな?
>>571 群単は基本的に呂布は無理ゲーです
秘策を延々とかけ続けるとかしかないんじゃないかなぁ?
妖毒を考えるといつも堕落妖毒って最強じゃね?って結論に達して困る
できたらかなりやばいけどさ
どうして呂布には呂布で対抗するって意識が働かないの?
我らには飛翔さまがいるだろ?
無双呂布なんて雑魚ですよ
お付の宇吉が
無双呂布に飛将呂布で対抗するわけか
……結局呂布頼りだな群雄って
飛翔で無双に対抗は下手すると事故るからやってる方はドキドキだけどなw
この前、武力29飛翔vs知略無双になって最後の突撃で相討ちになったよ
快進撃は余裕なんだけど呂布対決はヒヤヒヤだ
それにしても超絶再起は厨
暴虐完殺使いに選択肢はなかった
セイコウエイとエン行さえひければ軍師カクも使えるが…
ダークサイドで済まんが、知勇一転+(飛将or無双)という電波を受信して脳内それ一色で困っている…
現実に立ち返らせてくれる一撃求む。
すでに試したが、知略+一転無双で15カウントくらいだった
>>578 超絶再起がさすがに使いにくいから飛将は無理っぽい
動画でも確認したが速愚の乱は4C。
この微妙な遅さだと槍は刺さらないのか?
徐栄は武27まで上がった。触るだけで城が崩れそうな奇跡的状況。
武13(張衛だと11)で速度UP。雷落ちるのは城ダメ55%〜60%からかな。
徐栄とか火事場の単体計略でただでさえ使いにくいのに7/4勇とかどんな罰ゲームだよw
確か勝率もスターター武将並だった気がする
584 :
567:2009/07/31(金) 15:29:04 ID:OrSSUtrg0
活槍の方がいいかなと思ってたけど結構成公英使ってる人いるんだなぁ〜 Thx!
自分はテンプレか程銀入りの乱バラで槍1本はキツイ時があるから参考になりました
しかし張遼と閻行がそろってると蚩尤って感じでいいねw
>>569 軍師は超絶再起ほぼ一択だなぁ 連環もありだけど
>>572 妖毒は厳氏が持ってて欲しかった…元悪女の劇毒使い
大渇妖毒舞陣で毒一喝デッキ風に出来るなとか変な電波を受信してる
あと士気が回らそうだけどSR曹皇后でなつかしの人馬勅命とかw
車輪も小連環も調達できるし
>>583 7C→13C 案外伸びないんだな
対抗手段無い場合怖すぎワロタw
>>584 元々が知力2にあるまじき長さだしねえ…>飛将
1.11→1.12の頃もヤケクソ気味な調整だったけど、今回も大概だ。
呂布ワラの新カードコンバートはこんな感じ?
ウキツ→セイコウエイ
ハイゲンショウ→祝融
ゴリ→波才
流石に一番下はないかw
祝融は入るかな?持ってるから嬉しいけど、微妙な気が
成宜も使えないかなー
軍師王異を引いたから使ってみようと思っているんだけど、
どんなデッキと相性がいいんだろうか。
属性的には、話題の飛将あたりと組ませるといいのかな。
>>589 正義はかなりガチだと思う
全凸の1コス武力枠をハイゲンショーから変えたらかなり良かった
>>592 ああいや、使いたいのは速軍の方なんだけどな。
こう、できれば地人でくみたくなってしまう性分で。
軍師王異は1回だけ使える知略白馬みたいな感じだと思ってる 引けてないけど…
>>590 俺は西涼飛翔だけど、超絶再起の裏の選択肢としてサブ軍師に王異いれてるよ
主に機略や雲散入り魏武相手には重宝する
速軍掛かった槍と範囲に入れないゴリが似たような速度でいい壁だわ
まぁでも飛翔よりも蚩尤バラとか暴虐の方が相手は良さそうだよ
596 :
595:2009/07/31(金) 17:23:32 ID:zRiWdHYbO
修正
×相手
○相性
597 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:49:07 ID:npn64TlIO
>>593 軍師王異、人馬号令、飛将、董白、小力、祝融ってのを見たことあるけど戦えてたよ
速軍→人馬号令で刺さらない神速って感じだったし
飛将で活持ちのホウ徳斬るのは楽しそうだったw
飛翔って効果時間どれくらいだろ・・
あと雷はゴリとテイエンシの2体斬りでOK?
質問ばかりで申し分けないm(_ _)m
>>594 >>595 >>597 レスd。
呂布よりも人馬、シユウ辺りが相性よさそうなのか。
人馬はないし、シユウも使ったことがないけど試してみる。
ありがとう!
600 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:10:48 ID:OrSSUtrg0
無双呂布なんて雑魚とか飛翔様を薦めてるのに
効果時間も知らない、少し前のレスも読めないとか久しぶりに酷いものを見た…携帯折れ、そして絆しage
>>599 ちょっと遅レスかな…?
俺も軍師王異使ってるけど、速軍侵攻は突撃ダメUpがつけられるから思った以上に破壊力あるよ。
持ってないから試せないけど、人馬ホウ徳で神速どころか刺さらない全突イケそう。
暴虐なる人馬号令は大戦2の頃の悲願だったのだが…
流れから察すると微妙の二乗っぽいね。
試してみたいが、未だ単体人馬さえ引けてねぇorz
呂布わらやっぱ強いね!
でも誘惑簡便なw
>>603 誘惑来たら諦めましょう。
俺は相手がミスするか呂布を落としてくれるのをまつ。
まあ大体は放置されるんだがな。
R呂布使っても勝ち越せてはいるけど
無双呂布に勝ちづらいってのがストレスになるなw
呂布殿は天下無敵だなあ
LE陳宮が呂布と相性のいい計略持ってれば最高だったのに
絶対防御を舞ってから献策とか悪鬼とか悪逆とか連打すると戦闘力がカオスw
落城するかさせるかの熱い戦いが楽しめるw
呂布張遼リカクシT&Cに陳宮李儒でようやく司空になれたよー^o^
今verは武力依存強いから無双とシユウが輝きすぎて困る
シユウって上方修正でも入ったの?
それとも武力依存が高くなったから強くなったって事?
両方
軒並みに号令がカウント減ったのもあると思われ 今の時代であの長さは重宝する
突撃も武力依存だから高武力の突撃もやばい
ただ、無双、快進撃、新R魏延の方が武力上がったりするから、
攻めきれなかったりするけどな。
サジ入れても守る分にはいいが、攻めるには槍が持たない。
そして何より素武力で負ける。
乱計略中心のデッキでやってるがどうにも厳しいな
暴乱単は辛くない?
蚩尤バラの壁役には低士気で全体強化だから意外と重宝してたりする
つらい。
猛進号令+強進の乱とかやってたけど
暴乱単だとマジで話にならないので何かしらの舞いとあわせてみるつもり。
つうか猛進号令の武力上昇おかしいだろ。
今+4だっけ? 昔は+6あったよなw
士気5使ってデメリット補えて無いっていう…
2色で遊んでて群雄の新カード単に当たったよ。
乱コンボで攻めて、妖毒移動舞陣で防いでた。
相手がうっかりさんで真ん中火なのに舞姫を移動させてあっさり焼き殺したので
すぐに落城したが。
ということで妖毒はどうかな。
金田一うぜー
俺はかくれんぼ馬騰で対抗してるけど、特に呂布ワラとかはどうしてるんだ?
猛進+狂遅で刺さらないとかコンボがあったような無かったような
毒舞は相手に対抗策無いとマジで強いぞ。舞の動きに神経すり減らす事になるけど
金田一はシユウバラなのでそれほどでもなかった
董貴人からの車輪連打も無理ゲーじゃない?
無双なら知略無双で乱戦
シユウバラならこっちも変化連打
>>619 堕落舞って、機略見てから無双余裕でしたw
漢の張任が復活してるような気がする件。
人馬のオーラが国力0の時点で出なかった…。
ずっと証1〜3ウロウロしてた自分があっさり司空になれました
今回の無双呂布はまじ強すぎですね。
でもカナンプウと小虎出回るまでの天下っぼい…
ちんきゅー!(´・ω・`)
小虎は高知力を一人お供させれば良い
かなんぷーは米入れてデッキをバカにしなければ良い
小虎って部隊重ねてたら効果ないんだよね?別に高知力じゃなくても
>>628 うん
ただほぼ赤壁がお供に居るからバカ二人並んでると焼かれるし
すいません。宣伝させてください。
現在、群雄単チームは、17名です。
3名の枠が空いてます。
ただいま、チームメンバーを募集しています。
もし群雄単に興味がある方は、群雄単チームに参加してください。
「群雄単で頂上」チームも空いてると思うので、好きな方を選んでください。
うちのチームは、初心者から低品から1品まで、大尉、またはそれ以上の方、誰でも大歓迎です。
チームへの貢献も、特に気にする必要はないので、週末プレイヤーや、たまにしかプレイやらない方でも歓迎です。
チーム名 [群雄単チーム]
パスワード[gunyuu]
詳細なチームの情報を知りたい方は、群雄単チームのスレッド掲示板を、御覧ください。
質問がある方は、以下の掲示板の中の「チームへの質問」スレに質問を書き込みしていただければ、お答えします。
群雄単チームスレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan よろしくお願いします。
飛翔呂布使ってる人、対白銀で開幕城ダメとれなかった時どんな運用してる?
白銀がきつい・・
632 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:46:38 ID:QWoj+tTXO
高順がちょっと使えるようになったなww
城ダメ修正のおかげで
>>626 賈南風は攻城ゲージ出てないと計略使えないから、張り付かせなければオケーィ
使ってみたら分かるけど、無双相手に士気7残して賈南風城に張り付かせるのは難しいよ。
兀突骨 忙牙長 帯来洞主 公孫サン 金環三結
の時は白馬で白銀をうやむやに出来る時あるけど
孟獲 祝融 忙牙長 帯来洞主 金環三結
の象単でやってた時は大抵詰む
そういや象単ができるようなったんだな
誰か動画上げてくんないかな
ニコニコに毒以外すべて象の丞相が居たな
>>637 あの動画で毒の2度掛けも見れるけど
死に調整しすぎと思ったわ
639 :
630:2009/08/01(土) 14:43:54 ID:3xiN0sjAO
>>630 群雄単チームは、満員になりました。
ありがとうございました!
KJAが何故か群TOP10に入ってる…。
逆に何故かシユウとサジは戻ってこない。
シユウはともかく、この超絶大戦にサジが戻ってこないのは何故だ?
左慈は効果時間がかなりアレなことになってるんじゃなかったっけ?
馬岱・閻行と祝融で計略名が違うけど、今の所特に性能の違いはないよね?
今後個別に修正できるようにって事なんだろうか…
気炎撃キタ―(゚∀゚)―!
これでかつるっっ!!
…と思ったのだが、意外に使いどこが難しいんだな。
完殺陣や献策とコンボしてみたんだけど、まだ未知の可能性が溢れていると思うんだ。
楽しい気炎撃デッキ作成のため…
群スレの皆、オラに知恵を分けてくれ!
>>643 知略水より馬鹿水のほうがダメージでかいよな
それと一緒だ
完殺の計で勝つる
>>644 諸刃劣陣+気炎撃ですね、わかr
塵となりました。続きを読むには(ry
ねんがんのぐんしおういをてにいれたぞ!
転身が小虎やらの対策になる気がするんだよね
転進したらおきるのかな?
効果時間いっぱいまで動けないようだと事態は悪化だな
起きるよ、昔の連環→転身みたいな流れにはならない
>>644 つまり>646ということか!
ただ最大士気9で必要士気8とはこれ如何に…
>>645 そういう訳で、完殺計→完殺陣→気炎撃は生かったです
士気4以下の計略ならコンボ可能なんだが…
>>651 っ退路遮断
もしくは妖毒舞陣で少し削ってから吹っ飛ばす これは今考えてる
ただ3コス消費すると中武力しか入らないからなかなかきびしいんだよね
いっそのこと6枚にして妖毒メインでワラワラしてやろうかしらとかかんがえてる俺妖毒見習い
気炎・全凸・完殺・妖毒・移動舞陣or馬鹿
ってのを考えてたけど気炎と移動舞陣ひかないorz
>>643 1コスに槍2本入れて、無双→気炎撃の呂布ワラはどうだい?
持ってないから試してないけど・・・
あ、コンボ的な話?orz
気炎撃ってこれから相手の構成に低武力が少なくなって行きそうなのが逆風だよなと
武力上げればもっと威力が増してくれるとかなら陣略ともかみ合いそうなのに…
意外と妖毒辺りと組むのがあってるのかもなぁ
しかし群単妖毒デッキと考えるとなんで一喝か小連環が居ないんだって嘆きたくなる
とりあえず全活に混ぜて回転力で押し返しつつってのを考えてるが…
あとはダークサイドで大喝に…
そういや多勢の武将一人当たりの武力上昇値は変化無し?
高武力有利バージョンだから
人馬→全突を多勢→全突にしようかと思ってるんだが
>>646 諸刃込みならバタイどころか火神でもいいやん
まー最後の攻めで城門突貫と見せかけ、でてきた武将
まとめてアボーンは夢あふれてるな
659 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:12:56 ID:Xo7I58D1O
今シユウのパーツってどんな感じなんだ
イマイチ戦えてないんだよな
とりあえず自分のデッキ絆してみたらどうだ? 苦手な相手と共に
昨日衝撃ダメージの計略使われたんだが、相手のミスかわからんが同武力ぐらいの味方に2連続で使われてこちらほとんど無傷だったけど同武力だとこんなもんなのか?
それともバグ?
>>661 単に外したか計略の効果を読み間違えてただのダメ計と思っていたか
あの扇状って慣れてないから目標を捕らえるのが意外と難しかった
>>654 見つからない俺にSM番号を教えてくれるとすごくうれしい
>>659 俺も今模索中だが、今回は魏延対策と車輪対策は必須っぽい
>>662 そうだったのか。ちなみに範囲に2部隊以上いたらランダムになるんだったら使いにくくて仕方ないとおもうんだが。
でもエンコウが当たったので使いたい!っと思ったら、ダメ計持ちとの早打ち勝負になりそうな気がした。
>>664 どうも範囲内でもっとも近い武将に当たるらしい。ソースはここだったかwikiだったか。
早撃ち勝負と言っても、閻行一人にダメ計(士気7)使ってくれるならそれはそれでおkと思う。
馬岱だったらダメ計耐えた上でカウンター一閃…とかいうのは思っちゃダメなんだろうな。
群雄に実用レベルの2コス槍が加入したことは素直に喜ぼう。
正直2コス槍なんて諦めてたしな
閻行はスペック微妙だけど計略はガチだから良カードだな
けど入れるデッキがいまいちわからん
傭兵向きとも思えんしなあ
知略無双なら連環食らっても大丈夫だと思ったらダメだったorz
知力7でも6C以上連環もつのか('A`)
失礼
>>669 暴虐を諦めてない俺がいる
しかし正直言ってキツいね
飛翔とコンボが一番ガチに思える
>>670 それで大丈夫だったら
呂布ワラ使ってる俺でも駄目調整だと思う
>>663 今日いってきたんだが
張遼、祝融、呂姫、張梁、成コウ英
間に合わせみたいなデッキだったんだがどうにかなるかとか思ってたらどうにもならなかったぜ
とりあえず祝融を馬にするべきかな
Π突骨見習いゲット!
ついでに大尉昇格記念カキコ
ごっつぁん固いよ!ごっつぁん!
>>673 確かにね…
連環は前より弱くなったって聞いたから何とかなると思ったんだ
ダメ計は知略無双で余裕だけど、連環は上手く使われるとどうにもならないね
ちなみに相手のデッキは甘寧と太史慈が入ってる弓連環だったんだけど
ワラが高武力弓で一瞬で溶けてきつかった
>>674 張遼 呂布 6/1活槍 ゴリ
司馬懿、司馬炎デッキ 快進撃デッキ、決起は食えますが、
d喝がきつかったです
( ^ω^)輝きを取り戻す
>>672 暴虐で証18-20いったりきたりしてる俺もいるからお前も頑張れ
壁が全く減らなくなったからきついよ・・・
気炎見ないにマッチもしない誰も使ってないんだろうか?いまだに範囲すら知らないよ
広いの?
やっとこ司空に到達…
飛翔 全突 人馬 張宝
軍師 董卓
御大は自分には合わなかったよ…
>>684 馬鹿でかい
ニコニコにいくつか上がってるはずだからみてみるといい
ただ威力は うーん ってレベルだね
確殺武力が多分2ぐらいで3はたまーに残るのがなぁ
てか武力ダメ計はもう基本ダメだけで運用する感じがいいのかもしれない
狙いは毒乱である程度戦ってどかーん とかかなぁ?主軸に士気8はやっぱりきつい
今日の頂上で超絶再起の厨っぷりが知れ渡ってしまって悲しいです(ついでに独尊魏延も)。
全盛期の太平と比べたら厨には程遠い気がするけどね
超絶再起はゲージ非Maxじゃ効果が無さすぎるし
転進再起はまだ転進部分があるから使えるけど
>>680 兀突骨、閻行、程銀、成公英、成宜
軍司 董卓、出汁大王
久し振りにやってて楽しいデッキが出来た
全突で試しに無双中呂布に突っ込んでみたら全然減らなくて泣いた
今バージョンは無双使いにとって全突相手はどう?
呂布的には何をされるのが一番いやなんだろうか
防護戦法中の賀斉に覚醒後の馬岱の一閃で半分減ったのを確認
武力ダメだからはじかれるかもって思ったけどそんなことはなかった
こんなに使いやすくていいのかって不安になるぜw
だなあ
馬岱が兵力9割くらいの漢の意地発動中の周泰に5割ちょいダメージとかアホかと
最低値がめちゃくちゃ高いんだろうな
ってことは呂布や高橋祝融もかな?
もしかして馬岱って寡兵魏延対策になるの?
>>694 なるよ 使うまで張り付いて使った瞬間一閃おいしいです
一閃は最低ダメが高いけど、気炎撃は高武力には欠片も減らない
どっちもがっちり、防護を無視する
>>696 サンクス。気炎撃引いたが使いどころが難しいな
演習場で格下に負けちゃった
>>687 このverの再起ショボいから超絶再起がかなり頼りになるからなぁ。仕方なし
>>685 それなかなかやれるよね
1コスは活馬だけど殲滅力向上に董白にしようかなと
>>690 バージョンUP初日に1回だけ全凸と当たったけど、
突撃されてもびっくりするくらい減らなかった。
前は遮断入り6枚全凸を苦にしてたけど、いまは怖い所は全くない気がする。
全凸はそれっきり1度も見てないなぁ・・・
新しい暴虐デッキが出来た!と、(゜∀゜)顔でゲーセンに行き、
(´A`)顔で帰ってきたよ。
SR董卓、R呂布、R援交、R性行A 増援or再起
守りはひたすらに強いんだけど、攻めなければいけないデッキ相手に全く手が出ない
傾国流星に全滅だったわぁ
乱呂布欲しい
ちなみに援交の一閃の威力は武力6確殺じゃないね。4回ほど試したけど9割残ってても倒せない。
全突使いとして呂布ワラは結構以上にきつい
無双呂布は馬超&飛翔呂布の突撃がおおむね3回必要だから
槍がちょっとでも邪魔してるともうね
遮断で生殺しが一番良いような気がする
>>685 ほとんど同じデッキでうれしい、、がんばろう
>>683 素直に尊敬しちゃうぜ
よかったらデッキ教えてくれないか
>>702 呂布ワラはいざとなれば槍2に出来るようになったからなぁ
成公英来たのはありがたいよね
あと武力1ほしかったとか
解除戦法復活して欲しかったとかは
高望みしすぎなのかもしれないが
つか、成公英、馬岱、呂布の三択を迫れるおかげで戦いやすくなったぜ
反計戦隊の連中にも呂布を相手の槍の前で止まって無双を匂わせつつ秘策とか
今日、秘策完殺のコンボ決めてみたけど、なかなか強かった
機略だらけだし、金田一や棒読み夫人対策に成公英と活槍を交換するべきなんだろうなぁ
呂布をゴリと重ねて、バナナを反計させようとしてるけど流石に滅多にかかってくれん。
つーか武ー3で時間短めっていう文でみるとガッカリな効果もいざ使えば十二分な効果なんだよな
武力差ダメージと知力ー5とあの範囲がマジ効いてる
それでUCってんだからホントに良カードだよな
>>681 呂布は必要なのかねやっぱり
シユウメインじゃなかなか厳しいのかねこの武力インフレ状態じゃ
>>683 暴虐 Rエンコウ サジ テイエンシ セイギ GSR王異 GSR李儒
速軍がかなり便利でしかも長いのが優秀なんだよな
より高いラインで暴虐が使えるからかなり重宝してるけど如何せん勝率5割前後を維持するのがやっと
そして天敵の呂布が増えてきたしもうそろそろ限界だと思う
>>712 >そして天敵の呂布が増えてきたしもうそろそろ限界だと思う
呂布メタまでいかない対策ならかなりの数あるからな
号令メインで対策すらないのはさすがにきついっしょ
714 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 06:51:43 ID:mXaNHhsHO
厳氏 王異 高順 華雄 米 軍師張角 カクでやってる低品だけど、このデッキ面白い。
勝った試合は全て相手陣地まで行かずひたすら守ってオケ。
赤壁は無理だけど。
象の乱戦力が結構下がってるっぽいなぁ
今日、同武力を鳥籠した時、こっちもモリモリ減って驚いた
>>674 今いろいろ試してるけど、今回の象はシユウとあまり合わなさそうだ
槍をどけてる間にモリモリ減ってしまう
とりあえず高定さんが結構使える
特技もシユウに合ってるし、シユウ中に回復できるのがおいしい
ダークサイドに落ちるが、R虎痴と、反計槍と相性称がかなりよかった
兀凸の固さは、折り紙付きだと思うけどな。武9辺りじゃ溶かせないし。兀凸推進中
そして時代が来たのに話題にならない木鹿大王
飛翔強すぎワロタ
乱持ち3体くらい入れると士気3〜7で極上の餌ができるね
仕事帰りに行こうと思たら
財布忘れて出勤してた
エンコウは今回も
あまいって言ってますか?
今の無双呂布ってR張飛に二倍迎撃されても2割ほど残るんだな。
>>720 今回は甘くなかった希ガス。
機会があれば確かめとく。
>>712 デッキありがとう
やっぱり最大の障害は呂布か
セイギ→竜巻 くらいじゃ焼け石に水だろうな
そしてGSR王異はいつ引けるのか
人馬号令はサブにおいて無双メインに据えると強いと思う俺低品
四枚馬単なら呂布メタ系と微不利〜五分だった
嫌な計略持ちに一閃、飛天に遮断でかなりイケる
>>700 なるほど、やっぱり今バーは全突怖くないか…
まぁ画面に出てきたらキツいけど頑張ってみるよ
武力差の突撃ダメージが激減してるから
武力20オーバーの呂布に
たかが武力が1増えただけの突撃にボーナスついても
知れてるってことか
完殺気炎が面白過ぎる
>>728 どんなかんじ?俺も気炎引いたから米4(カユー、1.5象、米)
で使ってみたけどいまいち扱いきれず
士気13か・・・
群雄単で遊武錬象単の章はどうやればA以上とれるんだ?
呂布の話題が多いけど、華雄もなかなか…
武力10というだけで強いのに、開幕から20になれるってのは、今verではかなり頼もしいね
完殺気炎やってるよ
呂布 UCホウ徳 呂姫 カク
決まった時は気持ち良いけど
士気13使ってやることじゃないかな
あと無双呂布がキツイ
というか無双の方が勝ちやすいかなやっぱり
≫731
攻城兵を相手にせず、兀など象で敵を粉砕後城に張り付く。
できれば兀は城門。
計略はお産を攻城時に使う位。
自分は群単
兀・ボウガ・木鹿・お産
軍師は増援
無双呂布・張梁・程遠志・金環・波才・成公英で何度かやったけど
成公英はイマイチ呂布ワラ向きじゃなかった…
知力マイナスも中途半端だし、士気5も重く効果時間も短い
伏兵と槍って点はいいんだけど、やっぱり米の方が安定するね
竜巻って2つ同時に出せなくなった?
>>735 成公英抜いて米なら波才抜いて米の方がよくないかな?
成公英は呂布ワラで槍二枚できると考えれば計略は使わなくても選択肢にはなるかと
>>737 確かに槍二枚は選択肢になるし伏兵も便利だけど、波才は守りに強いんだよね〜
ずっと槍一枚だったから問題ないだろうし
でもそのパターンも試してみるよ
張遼、リカク、呂姫、サジ、ゴリ
の雌雄バラ使うなら軍師はリジュともう一枚は超絶再起かな?
超絶再起使った事ないから使い勝手わからないけど、今なら超絶再起一択でもいいぐらいなのかな?
超絶再起は超つえーよ
呂布ワラの軍師が陳宮で、再起かぶってても2枚目に董卓入れるようにしてる
カウンターが鬼
超絶再起はMAX仕様で100%回復の即時復活だからな厨性能だよ
呂布ワラの場合、ゴリ・米・成公英・祝融から3枚人属性集めて
董卓Lv16(統率8)の場合54C程MAXまでにかかった。
かなり実用的な範囲だよね。
成公英は、知力−5だから号令を高い位置で誘えるし、
そのまま素呂布でゴリゴリしても美味しい
自分は今 御大・ゴリ・T&C・米・堕落・祝融でやってる
連環・離間・雲散・誘惑辺りに少し耐性つけられるのは偉いと思う。
やっと大尉になれたよおおおお
35回目の昇格戦でやっとだよおおおお
黄巾に幸あれええええええええ
>>742 演習で超絶再起使ってみたけど、
序盤〜中盤付近に事故るとどうしようもないから微妙じゃない?
ゲージ非Maxで-5、6秒じゃあ厳しい
呂布バラの人3、5コス、董卓はレベル17でのお話
>>745 まさにその通りだな、超絶使うなら序盤で事故るとか論外
もし奥義溜まるまでに事故るのが怖いなら、火事場系やKJAいれとけば?
知略で序盤事故ったらどうするつもりなんだ?
序盤事故ることを想定して再起にするとかチキンすぎるだろw
まぁ事故ったときになんとか凌げないデッキじゃ超絶再起は無理ってことだな
さすがに呂布ワラじゃキツいだろ
まぁ超絶再起自体は超強いからバラタイプのデッキはほぼ採用確定だよな
飛将軍の軍師にも最適です
>>744 飛将見習からすれば、超絶再起以外の選択肢は無い。妖術すらあのカウント減少じゃなあ…
本来守備的な計略の飛将を、そのまま攻め(カウンター)に使える超絶は必須。
速度が「普」になった3.12すら僥倖だったのに、兵力完全復活に「武力上昇」も付くとか大盤振舞過ぎだw
再起・妖術がヘッポコになったから相対的にも上方修正だしね。環境的には追い風。
太平ってやっぱ微妙?
詳しくカウントは見てないけどMAXでもしょぼい感じがしたのでシユウバラでは再起に変えたけど
超絶再起が今Verはガチっぽいので育てるか
>>744 再起と超絶再起は似てるように見えるが性質は全然違うぞ
普通の再起は全滅時の保険や、カウンターを貰わないようにするための防御的な使い方
超絶再起はMAX回復を利用して第二波を仕掛ける攻撃的な使い方が主だな
>>735 成公英は呂布バラに入れるといい感じ。
無双、鉛鉱、性公英、正義、米
でやってるけど、今まできつかった呂布ワラが相当楽になった。
妖術は体感だけどMAXで-25秒くらいだとおもう
妖術後で一番よく見るカウントが4だから(兵書再起、lv16)
非MAXだと大体20はないぐらいかな
>>735 飛将、バトウ、テイ銀、正義、成公英でもなかなかいいぜ
755 :
744:2009/08/04(火) 18:08:29 ID:RjvTGpw4O
レス見てると使い方の問題なのかも
下手なのはわかっちゃいるけと手厳しいな
詳細書くと、
無双、無双改、馬岱、ゴリ、米 軍師陳宮+董卓
普段は構成違うけどほぼ知略なしで再起使ってる
感覚的に再起は一回無理攻めした後で使う場合と、開幕事故った時に使う場合の2択
デッキの組み方とか立ち回りが最悪を想定してるから、
超絶再起は合わないのかもね
一応普段のデッキ
無双、人馬、程遠志、波才、米 軍師陳宮、李儒
知略は使わないと勝てない呂布対決でしか使わない
レスついでに今の軍師データいる?
一応カク、陳宮、張角、禰衡、李儒がマスター
董卓が17、王異が16なんだけど
必要があれば範囲関係も全部まとめて上げるぜ
兵書はver3.13以前のしかついてないけど
王異は友達の周姫と一緒に動画発注してるから、自分の目で確認できるはず
多勢→全突やりたくて
全突、キレイ、カク、馬岱、董白でやってみたが
きつかった中武力が死ぬのはやいはやい
つか快進撃が強すぎるだろ
超絶再起って速度上昇つきますか?
王異の攻略は17、8Cぐらいありそうだな。
>>756 軍師データはまとめて挙がる事が少ないから良いと思うぞ
特に、話題の再起系三種の比較は見たいな
>>765 是非お願いします
最近復帰して復帰前と同じで知略しか使ってないから他のを育てるときの参考にしたい
シユウ使いが飛翔使ってみた
カウンターや守りには滅法強いけど、攻め方がわからなかった(´・ω・`)
>>756 ぜひお願いします
にしてもスゲェ
おいらはマスターなんてまだ一人もいないよ…
>>762 なに…その…今日の俺…(´・ω・`)
ワントップは知力高く無いとチキンな俺には扱いが…
自分には蚩尤バラの方が使いやすかった
>>762 無双改で乱戦させて槍殺して悪逆→即飛将で城門殴って超絶再起が最高の勝ちパターンだと俺は思ってるが。
武力40の呂布を城門に突っ込ませとくだけで意外と簡単に城門殴れたりする。
>>762 うん、無双使いのオレも分からん(´・ω・`)
>>764 ちょっとエッチだけど心強い味方がいるじゃないか
飛将デッキってテンプレがないからなぁ
>>765が言ってるけど基本は無双・改で攻めるもんだと使ってて思う。計略使わないぶつかり合いで強いのは言わずもがなだし
一応超絶再起が残ってて、バラ軍団が戦線維持できないと判断したら切っちゃうのも一つの手だけどな
時に俺は西涼飛将なんだけどまんいち董卓以外の軍師を使うなら裏は誰がいいんだろうな
知略目的で陳宮にしてたけど西涼も飛将も素の時間で充分だし再起はショボいし
李儒かな
飛将使う人増えてきてるのかな?ここ数日オリジナルデッキボーナスが
日に日に減っていってる俺は一閃飛将。閻行強いよ閻行。
今日、米4にて司空になれました!
色々アドバイスくれた皆ありがとうm(_ _)m
だが漢曹操、貴様は許さねぇ
今バージョンは全突しんどいのだろうか?
他の全突使いの方参考までにデッキ構成教えてくれまいか?
>>769 オメ、というか曹操と何があったんだ
俺も米4だけど証8で停滞気味
ゴツ、呂布、米、トウトナだけど攻めの幅を考えると1.5枠は呂姫の方がいいのかな
772 :
762:2009/08/05(水) 00:30:45 ID:8sGrmlJxO
皆同じ考えで吹いたw
飛翔だとシユウと違って壁役がなくなるからなー
>>765 ふむふむ。参考にしてみる
>>767 西涼飛翔だと知略もいい気がするね
>>771 ありがとう。
デッキは全く同じですね。
自分は呂姫が無いからトウトナ使ってますがw
呂姫のが選択肢増えるし良いかも…(^^;)
漢曹操には昇格戦で2回絡まれ謀略ゲーされた訳でw
>>770 人馬号令
全突
正義
董白
成公英
でやってる
色々試してるけどバージョン上がってから
全く勝てなくて迷走して今このデッキ
勝率は微妙www
>>768 閻行は強くて便利だけど、最悪jojoのぶっぱ落雷で飛将もろともいなくなる可能性があるのが怖くて
飛将デッキに入れられない俺チキン
でも一閃マジで便利なんだよなぁ
776 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:10:46 ID:FMA8qkYfO
>>770 全突、馬岱、董白、正義、張宝、妖毒鄒
軍師は李儒と出汁大王。
プレイ中出汁大王引いて舞陣張ってみたら証8から司空昇格戦まで行ったぜwもう後がないがw
武力依存が強まったけど、毒と全突を使い分ければまだまだ行けるかも知れないね。
前バージョンの6枚に慣れたせいか、5枚じゃ落ち着かない。
飛翔は知勇とのネタに使われてるんじゃないか?
今バージョンの飛将は明らかな壊れ
飛翔は北固山デッキで一定の評価があるよな
とりあえず全員食べて城門→超絶再起
の流れが強すぎてワロタw
test
今バージョンは無双改→変化か悪逆→飛将でペロリの士気13コンボが出来るのも楽しい
シュウソウ入れると飛将した時の悲鳴が笑える
強いと思うよ今回の飛将は
まず武力10騎馬が強い
規制解除されてたw
>>780 北固山デッキkwsk
北固山は上位でもけっこう使われてるし飛翔のテンプレ的なデッキだな
定着させようと必死だなw
北固山はガチデッキすぎる
かなり各上の相手で呂布入りケニアだったんだけど
飛将してるだけで勝てた
最後相手は捨てゲーだった
今の武力依存だと2.5の武力10ってだけで価値があるわな
昔はゴミ扱いされてた2.5の武力10連中も出世したもんだ
多分じきに流行ると思うんで、先書いとくと
飛将呂布 呂姫 リカクシ トウトナ ゴリ 軍師董卓と李儒
基本は超絶再起なんだけど、傾国とか流星の一部のデッキ相手だと
機能しないんで、増援も選べたほうがいい
>>783 ググれカス
それも出来ないゆとりだから規制されるマヌケタヒね
飛翔 改 リカク ピパパ ゴリ 軍師超絶
俺も驚いたんだけど、やりようによっては機略反計にも勝てる感じがした
司空レベルの話だけど・・・
誰だか知らんが、その構成なら飛将バラでいいだろ。
超絶対策で誘惑やら春眠やら増えてきてるし、裏の一手がないとしんどそうに見えるが。
使ってから否定するのは構わないが
使いもしないで全否定する奴は終わってるわ
まぁ、このデッキは極端だし
強さは使わないと分からない所にあるのが面白いわな
確かに使わないと強さがわかりにくいデッキだね
多分、使ってるが覇者まで上がっててランカーも強い、
と言っているデッキだから、強いんだと思う。俺も最初は
なんだこれ、と思ったけど、やってみて分かる強さがある。
やった感じ
機略反計 6:4 神速 8:2 覇者求 8:2
快進撃 5:5 赤壁入り快進撃 4:6
呂布ワラ 6:4
体感こんな感じ。漢軍はボーナスくさい。
移動速度が上がって突撃ダメージが上がる騎馬が鬼門。
>>795 まあ俺はダメ計や妨害1枚で詰む欠陥デッキじゃないかと思ってるけど
使ってみないと分からないらしいから次使ってきてみよう
雲散機略だけで負けるイメージなんだが
あとデッキ名定着させようとしなくていいよ
定着もクソも有名どころのランカーがそう呼んでるから倣っただけだろw
まあ弱いと思うなら使わなきゃいいだけ。
このデッキ使った? ハンドスキルが上なら機略に勝てると思うよ。
相手の総武力と、こっちの総武力が違いすぎるし、
相手が攻めるには機略味方がけ使うしかないと思う。
強いかはともかくなんかデッキ名だけが先行してるのに違和感感じたな。
厨スレでも、北固山デッキ強くね→知らんがな→でも強いよ?
みたいな感じだったし。
まぁ、北固山本人と当たるレベルの人達が限られてるだけか。
名前も飛将バラでよくね?とか思ったけど、飛将バラデッキって既にあるのか?
デッキ構成雌雄バラとほとんど変わらないしな
呼び方なんてなんでもいいと思うけど
マキシィとか見るともうすでに北固山で固定されてる
マキシィとかやってるのって一部じゃね?
名前でどんなデッキか想像できないし
光嘉みたいに何度も同じデッキで頂上乗ってんならまだ解るが
品とかはそこまでじゃないと思うが上位になるにつれけっこうみんなやってる感じ
ランカーとかは探せばほぼいる
飛将デッキという名目でまとめて
説明に北固山君主が使ってるデッキでいいんじゃね?
ググったけど北固山ワラって使ってる人も居るんだが…意味が分からん
なんで2.5/1.5/1.5/1.5/1編成なのにワラって使うアホが居るんだw
俺はそっちの方を訂正してやりてーよw
最低でも頂上くらい載らないと一部にしか通じないぞ
今ある君主名付いたデッキで浸透してるの光嘉デッキくらいだし
飛将デッキ自体が未完成って印象が正直言って強いからなぁ
wikiとかに載ってるならともかく、まだまだ君主名だけじゃ伝わらないと思う
頂上スレにも沸いてる変な子たちだから当面スルーでおk
>>807 ケニアは3枚編成なら武将問わずだろうが・・・
騒いでる連中が粘着してるのはそういうことじゃねー
たつを機略みたいに北固山飛翔ってすればまだわかりやすい
別に武力を重視しただけでそこまで斬新なデッキでもないよね
今ver武力依存高いし
ほっこさんなのかほっこざんなのかきたこやまなのかきたこさんなのか…
必死に名前売ろうとするも、売れない芸人みたいで何か哀れだな
普通に飛翔バラでいいやん
反発はあるだろうし強さが分からない人もいるだろうけど
ここまで来たら最終的には北固山デッキで定着すると思うよ
どういう定着だよ
本人か身内か知らないがいい加減うぜーぞ
じゃあ飛翔バラで
wikiも飛翔バラでよろしく
脳筋バラでよくね?
飛翔バラだ
そうか・・・
そう考えると今俺が使ってる呂布バラも
「無双バラ」と言わなくてはならんのかな…
ちょっと語呂悪いよな…
無双ワラ、無双バラ・・・・そうでもないか
気炎ワラが出てないから呂布ワラは別にいいのかな
( ^ω^)輝きを取り戻すオヌヌメ
西涼飛翔やってるけど、今上の方だと1.5三枚構成が流行ってるのか
俺は馬騰がいないと赤壁とか涙目なんだけど、どうやって対処してるの?
赤壁でやけば全て解決
堕落舞でイナフ
一歩バラ強いね
呂布(無双)と区別するために飛将って付いてんだから
無双バラなんていう必要ないだろ
赤壁乙というが
大戦1からある計略に対処出来てない自分を晒してるだけだと気付け
何故、焼かせるという選択肢を選べないのか…
流石ゆとりだわ
キー計略がはっきりしてるし、無双と区別付ける為に「飛将バラ」でいいんじゃないの?
君主名がデッキ名になるってのは「キー不明&インパクト(NEI猫・袁涼○○・ケニア)」とか、
ずっと同じデッキで頂上対決に乗り続けた結果の代名詞(みったん・業務用)くらいじゃね。
どうでもいいが飛将の使用率うなぎ上りだね。
ばーうpして間もなくは300ちょいだったのが、今じゃ870近く。ランキング入りも間近の様子。
飛将軍つよいよ飛将軍。
飛翔旧バージョンのしか持ってないんだけど
互換あり?
ただ、士気上昇の速度的に考えて赤壁が事実上の2連発ってのは
環境的に考えて呉には追い風だし、一緒に小虎いたら目も当てられん
1からやってるけど久しぶりに赤壁がキツイよ
そして全突のダメージが下がってることに涙目の俺・・・
一応、赤壁も粛正されて短くなっちゃいるんだけどねぇ
散開すると痛い目をみせられる快進撃と組んでたり、小虎と組んでたりすると手に負えない
計略先出しさせられればなんとかなるんだが…
>>830-831 問題なのは対応策も考えずに思考停止してるゆとりが多い事
部隊分けの議論もしないで欠点しか挙げないとか誰でも出来るわ
飛将・閻行・帯来・魏続・成公英
軍師陳宮のデッキなら当たって
武力50越えの飛将軍に、フルボッコにされたよ
知略に武力上昇ついてた
>>832 うん、言いたいことはわかる。でもそれならまず君が対策を意見してみてもいいと思うんだ
まともな議論の流れにもっていきたいなら単に使い手批判するんじゃなくて、そうした方が建設的だと思う
勢力スレで罵り合いをするのもどうかと思うしなぁ
835 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:45:49 ID:DmQKorasO
業務用すらわからない俺が来ましたよ
光嘉デッキとか昔の覇王デッキとかなら知っているんだけどね…ここ一年近く離れてたらまったくわからない
で、北固山って誰?
少なくとも認知されるレベルまで頂上乗ってから言って欲しい
>>834 北固山に限れば
飛翔と呂姫を一緒に焼かれない事を念頭にライン上げすれば攻城は取れるんだがな
相手のライン上げには呂姫で赤壁粘着
士気計算して超絶再起でカウンターも出来る
低知力ワントップを使うデッキにおいての基本ではないのか?
きたかたやまってなんだよ
NGワード:北固山
>>836 そのセオリーは抑えてるつもりだけど、それでも今回の赤壁効率に負ける事あるんだよな。
俺の場合、西涼飛翔なんだけど、無双改でわざと焼かせて呂布で押すか、呂布焼かせてバトウゲーカウンター取るかなんだけど
それを分かってる相手がきついな、司空後半あたりからきちーくなってきたよ。
開幕素武力でとれれば楽なんだけどな
呂布が復活したら変なのが流れ込んで来たな…。
…いや、前verがひどかっただけか。
>>840 開幕は必須だな
俺はゴリ城内で後は端寄せが多いな
>>814 自演乙
ここまで来たらってのが意味不明
ここまで反発されてるなら飛将バラでの間違いじゃないのか
飛翔バラでいいだろ
そんなに流行らせたいのが理解できん
その北固山本人乙としかいいようがないわ
かちかち山がなんだって?
デッキ名で北固山本人かその身内が暗躍してるに1票
じゃあ珍固山で
>>786 まさか演習の話じゃないよね?
大会の時とかも居るけど、証がかかってる時とそうでない時の
違いが判ってない人が多いから聞いてみた
デッキ然りモチベ然り戦闘力が違い過ぎる
その前に相性としてもケニアに分がなさすぎ
最近、飛翔ワラに何回か当たったけど、お試しのせいかかなり弱かったけどなw
シユウワラに似てたな
群雄単デッキが増えるのはいいが分かりにくい名前にする必要がない
身内ネタは身内でやっとけばいいのに
>848
全く演習じゃない。むしろ相手は証19とかで、勝ちたいところだったと
思う。
>>851 実は相手は飛翔を組み込んだ北固山式ケニアデッキだったんじゃないか?
北固山デッキはいろんな派生があるけど純正が一番強いし分が悪すぎる
R呂布は強くても絵が残念すぎるよなぁ…
LE呂布で覇ロード呂布出れば死ぬほど使ったんだが。
R呂布マジ強い
4品から一気に1品までこれたよ
途中8連勝もあったし
修正がこわいわ
かりに飛翔つかって品を掛け上がれても
その後維持出来なきゃ意味が…
>>851 いいから早く頂上に乗せる作業に戻るんだ。
そうしたらちんこでも何でもいいから。
だから強いのは分かってるって。
ただ、頂上に載ったこともなく、君主もどちらかと言えば有名じゃない。
そんなデッキ名を前に出してゴリ押ししても群スレでは受け入れられない…と思うよ。
まぁ、呂布ワラにもPIMA型JACK型etcあったが、あくまで呂布ワラだし。
飛翔デッキでいいジャマイカ
こだわる必要あるのか
>>858 無い。
群単スレだろうが頂上スレだろうが、デッキの立ち回りや強さが主たる話題
デッキの固有名なんてお呼びじゃないんだよ
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。荒らし、煽りはスルー推奨です。
話変わるけど
ゴリと波才って呂布ワラにはどっちがいいかな?
ゴリの武力5は重要だけど波才の軍活も捨てがたい
両方試したけど一長一短でわからなくなってね
良ければ意見をお願いします
>>861 ゴリに一票。武力差の大きい環境、弱体したとはいえうざいバナナが便利
台詞なら波才なんだが…
呂布ワラじゃないけど両方入ってる
デッキの呼び名だけでこれだけ荒れるってどんだけレベル低いんだこのスレ。
ゴリと波才だったらやっぱりゴリだな
相手にした感じだと波才のが嫌だったな
高武力当てればすぐ死ぬんだけど、なかなかそうもいかない
活軍だと守りが強いよね
ゴリと波才どっちかならゴリだけど両方入れるタイプの呂布ワラも強いよ
波才がいると守りが堅い
使うとゴリ、相手にすると波才だな
>>861 残りの1コス次第じゃないかな
毒乱いれておくと呂布がいないときに役に立つし
米いれば米でいい になっちゃうから構成次第だと思う
色々な意見ありがとう
両方入れたり、呂布以外乱持ちで固めたりと試してみるよ
にしても相手に出たら嫌とか昔のメガ周瑜みたいだw
北固山がなんちゃらうるさいらしいから見に来たが
すげぇな、同じIDのやつしか北固山って言ってねえw
北固山はランカーになれたのにアンチに荒らされて可哀想
意外と本人だったりしてね
デッキの名称を流行らそうとしてたのw
きたかたさんも大変だな 読み方知らないけど
本人しらんけど虎の日記で知った
こうして飛翔デッキの通称ではなく
俺デッキを無理に流行らそうとする行為を
北固山る
と呼ばれるようになったのである
だから飛翔じゃなくて飛将だって
あ、ごめん飛将だた
呂布が空に飛んでくとこだった
>>873 自分で流行らすとかどんだけだよ、さすがにその北なんとかの身内の馬鹿共が勝手に騒いでるだけだろ
最近群雄単で使ってる人多いな、前より明らかに当たる確率高い気がする
ほんとうざいし飛将に失礼だからきたかたやまとやらはNGワードにした
群雄に環境が味方してるからな
妨害もまだ少ないから今は強い
問題は連環あたりが帰ってくる気配が濃厚なことだな
なぁに勇将で蹴散らせばもんだいない
鉄鎖はしらん
その頃官軍はチョウセンを、魏軍は大喝惇を召集していた
君主名=デッキが許されるのはケニアまで
1.5枠に悩んでんだが今verのサジってどうよ?
超絶が流行ってるしカウントが短いままだけど武力依存高いおかげで十分使える
トンクス
全凸、バトー、人馬、サジ
で行くか
>>882 鉄鎖は3倍速なら駆け抜けられるとか玉蜀黍スレで言ってた気がするから問題なし
一閃かぁ…馬岱も閻行も入れる隙間がない
祝融が武力1確殺なら考えるんだが
祝融は武力1確殺だったような・・・
そういや武力上昇すごいとはいえ飛将も御大将と一緒で脳筋なんだよなぁ
飛将使ってる人は連環なんかどうしてるの?
>>891 呂布と他を分けて呂布に連環ならその他を計略で強化
その他が連環食らったら飛将で食えばいいじゃん
計略は超絶じゃない再起でいいと思う
計略じゃなくて兵略ね
>>890 うちのホウ統祝融に二回満タンから一閃されて二回とも死んだ
飛将バラの強さは素武力の高さで
計略後出しできることにもあるね
飛将軍ランクインw
祝融それくらいの威力あるなら採用の余地ありだな…試してこよう
しかし飛将軍一気に来たなぁ。ちょっと寂しい
飛将使う位なら独尊でおkとか言われてたのになぁw
2.5の武力10馬ってだけで価値があるんだろうな
武力10が固い固い
ついにランクインか!
ずっと使ってた身としては単純に嬉しいぜ
デッキボーナスも大分下がってたしな
最近西涼飛翔の1.5枠を呂姫ではなく馬岱にしてたりする。
一閃が超便利だし、馬率あげる事で西涼の効率上がるしでなかなかいい。
今まで後の西涼を考えると飛翔でのゴリラ呂姫斬りだけは躊躇してたから便利になた。
無双改も便利なんだけどね・・。
あともうひとつ、1.5枠を傾国も考えてる。
舞いと飛翔は相性悪いと思われてきたけど、ひたすら呂布で馬騰ゲーするというコンセプトで
飛翔は奥の手と考えれば悪くない気がする
何より攻めなくていいってとこが楽w
3.13時代は200位を行ったりきたりだったのか…そりゃボーナス25も付くわけだ。>飛将
使用率に比例するように勝率も54%と出色だねえ。ちょっと、というかだいぶ嬉しい結果だw
>>900 馬岱の一閃便利だよな。寡兵魏延やゆとり孫策もどうにかなっちゃうのが良い。
舞姫スナイプも出来なくはないし、固定ダメージの恩恵は絶大ですな。
飛将は品のオレが司空に勝てるくらい強い
なんで飛将、呂姫、リカクシ入りでボーナス付くんだろ
やっぱ阿会喃か
6/1活馬は便利だと思うんだけどなー
玄妙とカクワイと司馬師入れたギブとか、金田一と棒夫人と劉ヨウ入れた機略とかに絡まれた…
開幕事故らなきゃ防げなくはないがこういうマッチングは事故なのか、普通に増えてきてるのか
金田一広まったらやだな…
>>903 互換なし新Rなのに21位にいるカードが流行ってないわけがない
そういう頭でっかち集団に素の武力の力を
見せ付けてやれ
新バージョンになって
やたら玄妙やキンダニにあたるのは
解らん殺し対策だろうか
士気上昇が早くなったから反計分の士気残すのが楽になったとかかね
反計や雲散の対策になるだろうと思われた暴乱がアレだからな・・・
暴乱デッキ使ってる人いるんだろうか?群単でもダークサイドでもしっくり来ないんだが
呂布以外暴乱ワラがよいぞ
ワラを低士気で強化出来るから溶けにくくて使いやすい
呂布をガン見されても暴乱コンボでなんとか
普通に無双しても強いしな
シユウ+暴乱ならやったことある。ラインを上げてからシユウ→状況に応じて暴乱。攻めには良いけど守りがいまいちだった。
強遅の乱は結構強いと思う
北固山デッキ大流行の兆しと聞いて駆けつけてきました。
ニコニコで永久機関デッキみたけど
あれはどうなんだ
攻め手に欠けてる気がする
>>913 まさしくそんな感じ。
伏兵2枚以上のデッキ相手に序盤取られると、残り時間ガン守りを突き崩せずにってパターンが良くある。
>>914 だよねぇ
呂布をひたすらこき使ってるけど
効果時間とか士気とかの関係で攻め手がない
あの呂布の使い方だと周泰やめて
飛将、馬騰、黄蓋、大喬、1コス誰かの方がよさそう
バトウをピンで落雷落とされたり
赤壁で他巻き込んで落とされたり
したら辛そうだけどそういうのがいない
デッキには嵌ると強そうだよね
群雄単チームの人と呂布ワラ対決で良い勝負が出来たでござる
ごめんなさい、山場で伏兵状態の堕落を誤爆ってごめんなさい
軍師カクの武力上昇が手に入らないんだが、もしかして廃止された?
昨日とれたからまだあるよ
>>916 似たようなので孟獲を特攻させつつ、孫呉の身代わりで孫策を永久機関してるのがあったな
西涼より孫呉の身代わりの方が士気効率いいんじゃない?
>>920 情報サンクス
やっぱ兵書によって出やすさが違うのかな
呂布・ゴリ・活槍・波才・金環・米で大尉昇格出来た(TДT)
波才は結構出来る(`・ω・´)
ところで祝融とか馬岱のダメ計って範囲に複数部隊入れると使用者に近い部隊が優先されるんだっけ?
それとも完全ランダム?
925 :
744:2009/08/06(木) 23:08:05 ID:Kt7EqKgB0
926 :
744:2009/08/06(木) 23:10:57 ID:Kt7EqKgB0
軍師賈詡マスター
統率9兵略9陣略9
兵略兵書士気 陣略兵書武力上昇
再起 陳宮と一緒
精兵戦陣
人0コス放置で33CにMax
ゲージMaxで効果時間8C 武力上昇+3
ゲージ半分で効果時間4C 武力上昇+2
軍師張角マスター
統率9兵略10陣略8
兵略兵書再起 陣略縦幅拡大
太平要術
地0コスで23CにMax
ゲージMaxで再起減少-22秒(兵書再起込み)
増援効果は割愛
ゲージ半分で再起減少-15秒(兵書再起込み)
増援効果は割愛
知勇兼陣
人0コス放置で61CにMax
ゲージMaxで効果時間30C
ゲージ半分で効果時間8C
927 :
744:2009/08/06(木) 23:12:16 ID:Kt7EqKgB0
軍師陳宮マスター
統率9兵略9陣略9
兵略兵書士気 陣略兵書武力上昇
再起
人0コス放置で61CにMax
ゲージMaxで再起減少-22秒
ゲージ半分で再起減少-19秒
知略
天0コス放置で42CにMax
ゲージMaxで効果時間27C
ゲージ半分で効果時間9C
軍師禰衡マスター
統率9兵略8陣略10
兵略兵書士気 陣略兵書知力減退
増援
天0コス放置で60CにMax
ゲージMaxでの効果は画像参照
ゲージ半分での効果は未確認
馬鹿
地0コス放置で42CにMax
ゲージMaxで効果時間65C
兵書知力減退7C
ゲージ半分で効果時間16C
兵書知力減退7C
928 :
744:2009/08/06(木) 23:13:52 ID:Kt7EqKgB0
軍師李儒マスター
統率10兵略9陣略8
兵略兵書士気 陣略兵書効果延長
増援
地0コス放置で61CにMax
ゲージMaxでの効果は画像参照
ゲージ半分での効果は未確認
連環
天0コス放置で61CにMax
ゲージMaxで効果時間12C(兵書効果延長込み)
ゲージ半分で効果時間6C(兵書効果延長込み)
董卓 レベル17
統率8兵略7陣略8
兵略兵書士気 陣略兵書横幅拡大
超絶再起
人0コス放置で31CにMax
ゲージMax時即復活+兵力100%
ゲージ半分で再起減少-6秒
完殺陣
地0コス放置で36CにMax
ゲージMaxで効果時間55C
ゲージ半分で効果時間15C
929 :
744:2009/08/06(木) 23:15:42 ID:Kt7EqKgB0
王異 レベル16
統率8攻略7兵略7
攻略兵書士気 兵略兵書士気
転進再起
地0コス放置で41CにMax
ゲージMaxで再起減少-13秒
ゲージ半分で再起減少-8秒
速軍侵攻
人0コスで70にMax
ゲージMaxでタメ一瞬効果時間19C
武力上昇+1、範囲内で速度上昇
ゲージ半分で効果時間8C 効果変わらず
おまけ
人馬7C
知略人馬10C
暴風7C 竜巻に触れると拘束3C
無双3.5C
930 :
744:2009/08/06(木) 23:24:34 ID:Kt7EqKgB0
感想
とりあえず王異はゲージ上昇速度早の軍師全員に謝るべき。
速軍侵攻は並って書いてあるのに早より全然早いわけですが
そして張角は完全に死にましたorz
前にも上げたけど、あの頃は張角は厨って言ってたなぁ
今回は厨って言えるレベルの軍師がいないですね。
それでは名無しに戻ります。
検証乙
張角はやっぱ結構弱くなってんなー
超絶再起がめちゃくちゃ強いし溜まるのも結構早いから安定だな
今回暴虐象さんって使いやすい?
ゴツ&暴虐やってみたいんだが・・・
誰か使用感プリーズ
ゴツで暴虐するなら乱でも使ってたほうがマシかと思う
今の仕様で暴虐は城取り返せないしメインにするにはきつい
検証超お疲れ様です
全突で軍師張角にしてるけど
董卓にしたほうがいいのかなぁ
増援って手もあるか
>>918 伏兵どこだよーって半ばキレ気味になって、城内から出てきた雛に対して想像を絶する悲しみが襲った
あまりにもいい勝負だったからニコニコにあげちゃる
董卓は暴虐中の攻城力にKJA効果でも乗らないかぎり
城取り返すのマジきついよ。
久しぶりに三国志に復帰しようと思うんだけど前に使っていたデッキ、今でも現役かな?
無双呂布、ゴリ、米、T&C、宇吉、ハイゲンショウ、G陳宮
びっくりするほど現役
>>939 現環境のバリバリ最新強デッキじゃないか!
そうなの?てっきり時代遅れのロートルかと不安だったからさ
ところで俺を引退に追い込んだ蜀の2大悪党はどうなった(連環と雷)
再び引退に追い込める刺さりっぷり
さらに反計、赤壁大流行でメタゲームのど真ん中に無双呂布がいる
>>942 落雷は月姫落雷なら素呂布でさえ乱数で落ちるくらいの弱体っぷり。
徐庶落雷はいつも通り。
また今バージョンは再起よりも超絶再起選んだほうが無難なところがあるからそこはよしなに。
>>942 連環は狭くなったけど相変わらず
徐庶は全然見なくなった
ついでに駆虎死亡
あと小虎にはちょっと注意
太平要術そんなに弱いかな? 増援の効果はLvMaxで
兵書付いたら3割くらいあると思うんだが…
俺は終盤で飛将した後に使うんで超絶再起より
呂布が回復するこっちのが好きだ。
シユウとのWライダーなんで中盤でゲージが溜まるから
使いやすいってのも大きいですがね。
軍って乱戦に限れば武+1とほぼ同義らしいな
乱戦することが多い槍、歩兵、そしてなんだかんだで結構乱戦する騎馬的にはそうとうな強特技やね
こうしてみると成宜が非常に高いスペックを持ってるのがわかる
楽進並のスペックに乱もち限定とはいえ刹那の号令みたいなのもってるってことだしな
>>939 ウキツだけイマイチ
大型計略コンボや赤壁対策に堕落の舞い推奨
>944
いまさらだけど夏候月姫ってほとんど見なくなって
代わりに張姫が増えたけど月姫の落雷1本だと知力1も
確殺じゃなくなったってことでしょうか
丞相でも月姫使ってる人はいたけどなぁ。
知略が切れた終盤、相手が士気12で攻めてきた時に、
ワラと一緒に出城して無双→相手ぶっぱ→呂布にピンってやられたけど
1回目の落雷で普通にワラが1本で落ちたし前と変わらない感じだった。
>>937 呂布の誘導をミスって、無双でガチンコしようと思ってたんですよ……
動画はご自由にどうぞ、っていうかプレイを見直したいんで上げてくださいお願いします
>>947 兵種特技で1度なり2度なり攻撃されたら歩兵の軍なんて無意味だけどな
ごめんなさい、スレ立て無理なので
>>960頼みます
呂布厨ウザすぎ
>>953 呂布に狩られた雑魚ちゃんかな?
呂布を叩く前にスキル上げようね^^
>>954 いちいち釣られるなよカス
そういうのはスルーが基本だろ、どカス
武力差ダメ緩和でランキング70の屈辱を受けたんだからこのくらい許されるはず
呂布ワラでしか勝てない雑魚乙
いや大して勝ててないからネガるのか
全国やるなよ目障りだから
武力重視にするために
全突に無双呂布をいれて四枚デッキをかんがえてたら
なんか全突いらなくね?
という気がしてきた
気炎呂布や飛将ならまた違ってきそうなんだけど
どっちももってねぇ
>>958 気炎でも飛将でも微妙…
どれも呂布をフォローするデッキか呂布に士気使わせて返り討ちにするデッキのが強力
無双は全凸に入れる意味はあまりないし
つか全凸も結構キツイ環境だよな
1コス勢がもろすぎるのと全凸×無双のガチンコが悲惨過ぎる
どんなverでも一定以上見かける神速デッキも一番見かけないverではないか
速度上昇よりも超絶が圧倒的に強い
1の頃から呂布使いなんだが神速や全凸とぶつかり合ってこれほど楽な環境はなかった
集中突撃喰らって溶けた事や乱戦を抜けさせないようにして消耗戦に持ち込む事はあっても、ここまで一方的にすり潰した記憶はない
>>959 同感
あと人馬号令当たったから使ってみたら、全凸以上に弱かったから吹いた、このバージョンじゃあれが活躍するのは無理だ
刺さらなくても+2じゃ号令に対抗出来ねえ、士気7使うのに効率が悪すぎる
>>959 ですよねぇ
低武力がまさに紙
あっさり死ぬ
バージョンにあわせるなら超絶強化できるデッキにすればいいんだけどなぁ
あ…やばい、960は俺か
誰か代わりに立てれる奴はいないか、俺スレ立てたことないからよく分からないんだ
踏み逃げでスマンorz
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
立てれる奴はないだろう「奴」は
携帯で建てられないがgdgd回避のために安価指定しとく
>>967頼む
ふう、セーフ
行ってみる
すまない駄目だった
↓直下頼む
逝こうか
なあ、董卓の超絶再起に速度上昇って付く?
マジ乙
携帯を代表して最高の賛辞を送るわ
この調子で次々スレも頼むよ
いよっスレ立て界の大将軍!
>>971 いやいや、謝る必要なんて微塵も無いさ
スレ立て乙
よくやった
>>961 低武力はほんと紙切れだよね
武力1とかもはや戦力として換算出来ないレベル
呂布は強いがワラは弱いは今回
スレ立て乙乙
ワラはホントすぐに溶ける
なのでバラにチェンジしたらいい感じに6連勝したわ
>>975 1コスなりに粘るかなってのはゴリと金柑くらい?
金柑も以前の堅さまではないけど
つか象入れるよりせめて弓か槍のが強いのかね同じ武力なら
象の壁際無限はじきとか出来なくなってるし(そんなに多用できないからいいけど)
スレ立て乙
速軍侵攻は1.7倍速ってことでいいのかな?
一応、槍は刺さらずに歩兵が刺さる速度だったけど……
強化版白馬として考えてみたら面白いかも
金環は端攻めや城内弾き以外にも柵破壊や伏兵堀りで役立ってくれる
やっぱり1コス象兵にしか出来ないことってあるよ
ねんがんのGSR王異を手に入れたぞ!
速軍なにつけようかと思ったら突撃ダメUPがあるのね
お米が足りるかなぁ、、埋め埋め
>>983 ⇒ころしてでもうばいとる
うらやましす
985 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 21:26:35 ID:HuvqrPQfO
>>950 うpしといた、サムネがガオガイガーみたいな奴
乱さえ生かせれば波才悪くないね。
軍と知力2のおかげで中途半端な伏兵は踏んでも意外と耐えるし
別に死んでも問題ない。
ゴリと住み分けはできるんじゃない?
どーでもいいんだけど
北固山って・・・三国志ゆかりの山なんだなぁ
って・・・めっちゃ蜀、呉ゆかりの山じゃねーかww
お相撲さんかと思ってたわ。
シユウ乱デッキとか考えたが普通にシユウバラのが強いな、やっぱ。
乱中心で組むならやっぱπ突骨が要るかねぇ
正直号令がクソだから入れてもあんまり…
>989
シユウ エンコウ 馬岱 呂姫 セイギ
シユウ 馬岱 ヒャッハー 呂姫 魏続
みたいのは俺も考えた。実行はしていない。
ホウ徳、閻行、ヒャッハー、程銀、成公英、軍師王異とカクのバランスデッキがいい感じだった
ヒャッハーの乱→程銀の乱と使った後の精兵陣人馬マウントが一瞬に賭けるようで面白かったぜ
乱は強遅、強進は強いんだ、
ただ乱持ちのスペックが少しアレで
今の環境も少しアレなだけなんだよ・・・
>>993 おもしろそうだけど城着くまでが大変そうだな
強毒何カウントだった?
強毒は+4の約6cで2割減らないくらい。移動操作されないから普通に使いやすい
ただ乱戦させる部隊がかかると乱戦ダメと合わさって溶けやすいから騎馬弓と相性がいい
強進、強遅は強いが移動操作があるから乱持ち騎馬には向かない
速愚と援弱は使ってないからわからん
暴乱は
>>993みたく乱以外の馬か槍と組ませたほうがいいね
>>985 あんたの動画いつもみてるぜ
応援してる
ガオガイガー、、、勇者王か?わからんOTL
ume
うめます
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