ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点116機
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247212702/l50 【始まる夏休み】戦場の絆 第233戦隊【終わる絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247824912/l50 ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】ただ今店舗改装中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】廃業 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
(=○)ノシ
OPPAI
くだらない事書く前に、一乙くらい言えないのか。
激しく一乙でした。
宇宙船の『きぼう』がオッゴに見えて仕方ない少佐より。
ソシテ( ゚∀゚)TIMPO
>>1乙 タイトル簡略化したのか 少し見つけづらくなるかもな
>>1乙
スレタイを縮めるのもいいが程々にしとけよ
って隊長が言ってた
スレタイをプレーンにすると
こんなにスッキリするんだなww
とりあえず
>>1乙。
俺はこのスレタイでも一向に構わない。
ところで、シンチャテロ実装のリアル少尉曹長とか、最近増えてない?
今日だけで2回も見たんだが。
全く、機体操作より先にどこで学んでくるんだか…
今日ずっと5番機と4番機がシンチャでケンカしてて萎えた
10 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:34:29 ID:SU2eXNM+0
>>1乙
今日は夏休みを実感した。
連邦射祭に2クレも遭遇。
流夏でミサイサx6とかね。。。
ギガンで右ルート進行したら護衛がガルマだけで吹いたw
さらに単機アンチのプロガンをガルマがフルボッコ撃破してくれて吹いたwww
後退した後に顔真っ赤でカムバックしてきたプロガンをまたまたガルマが体力半分被害で返り討ちにして生還で吹いたwww
何なのこれwww
>>11 ガルマザクの性能じゃなくて、中の人の性能だなw
>>11 お前定期的にそのネタ書いてるよな
全く面白くないよ
前スレで味方がチンパンしかいないとかいう書き込みを見て
ありえないだろ〜と思って出撃したら本当にチンパン以下しかいなくて吹いた
最速アンチとか最速砲撃地点制圧とか行っちゃダメなんだね
歩き進軍がデフォなんだね
夏休みが終わるまで絆は控えることにするよ
>>14 Rev1時代はAP満タンの簡単が
ピリったマカクに手も足も出ず落とされた事実があったりするから
こういう話もありうるぜ
17 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:15:40 ID:Rr5uXYft0
今REV1時代のMSコスト表見てるんだがバランスいいな
ループとコストが元に戻れば復活するんだがな
バンナムに就職したいが、「戦場の絆」はどの職種希望すればいいかわからん
>>16 事実なら一度書くだけで充分だろ
だがこいつは定期的にスレに書きこみに来てる
つまり流行らせたいわけだ
Rev1の時もTT44で産廃ザクキャ出してS叩きだす大将の妄想を投下に来てた奴居るだろ
多分あいつと同じ 同一人物かもしれんな
>>1乙
俺ザクキャパンチだったから、直接絡みはなかったが
どうも敵にミサイサがいたらしい。
もう、せっかくのボーナスゲームなんだから、せめて
《敵拠点 発見》ぐらい洒落きかせてほしかったなー。
サイサ見つけたときに<敵拠点><発見>とか
NYNとかで拠点落とした後、2落し目に備えて<○ルート><先行する(潜行って意味で)>とか
敵さんのタンクが諦めて拠点合体してるときに<タンク><敵拠点>×2とか
言ったりしてるんだがこれってひょっとして独りよがりだったりするんだろうか
そして
>>1乙これはポニテなんたらかんたら
>>22 たまに《了解》や《やったな》が返ってくるから、
少ないだろうが、分かってる奴は居るっしょ。
ちなみに釣りタンで敵3機以上釣れたときは、
シンチャの最後に《やったな》を付けるのが俺流。
前スレの965の事なんだが、もっと酷かった事あったぞ
この時連邦だったんだが、どう見ても俺が先に入ってて後入りされたんだが「すいません」とインカム越しに謝ったんだが無言
編成決める時に声聞こえて「スナ乗ってもいい?」ときたもんで、ジャブロー地上で後方機はタンクしかいなかったから「いいよ」と言って乗せたんだ
前衛のおかげで勝利
で、2戦目相談もなしにスナ即決。声かけても無反応。他店舗の方々に仲間と思われたくないので
開幕すぐに「スナイパー・やったな・叩くぞ」と打ち、スナが拠点お座りしたから正面に立ってマシ1セットぶち込んで敵機撃破と打つ。
そして他店舗の方々から「ありがとう」とお礼が帰ってきたw
その後PODの外で乱戦になったわけだな
>>15 ほんとに尉官以上になってまで開幕歩き進軍する連中ってのはなんなんだろな。しかもミノ粉があるわけでもねーのに。
リアル大尉くらいまでなったらミノ粉50%でも最前線を張る役目の機体を選んだ時は、開幕進軍は最速目的地到着するようになってほしい。
あとミノ粉100%で歩いてく奴はほんとに頭がどうかしてるのかと疑うわ・・・
いや、知り合いが丁度来てて一緒にリプ見ながら俺が「コイツ事故バーストしてスナ即決地雷かましてくれてスゲー邪魔だったんだよ!」とちょっと大きめな声で言って
即決スナ君はタミでカード通して無言で帰った。
ただそれだけ。
逆にマチしたワケでもないんだが、リアル尉官の時に後ろからリプ見ててタミ付近で見てたバースト組が「○○○(俺)マジいらねぇww地雷乙ww」とか騒いでて
知り合いとの待ち合わせの時間つぶしでやってたものだから丁度友人がきたものだから
俺「やべぇよ、後ろに本人いるのに大声で地雷乙とか言われちゃったw」と言ってその場の空気悪くして帰った事もあったw
>>27 お前さ…相手のプレイを言う前に言葉を考えろよ。
そりゃジオンが弱くなるわけだ
このゲームが衰退していきつつあるのは、バンダイがアホなのと
開発者が想定した以上にプレイヤーのモラルが終わってるからだと思う
周りの目を執拗に気にする
友人が居ないとなにもできない。
恥ずべき行為を武勇伝の如く語る
現代社会の若者の象徴
>>27
>>27 ・・・NGだな。
俺だって親子タンデムに後入りバースト
(メインパイロットは7歳女子)されて、焦げで
その娘の素ザクをガチ護衛という苦難を
味わいつつ、笑顔で送り出したというのに。。。
いちおう勝ちはしたが、事情を知らない他店マチの人には
たぶん恨まれてるだろうなぁ・・・《すまない》
こちらも引くに引けない事情もあり、通常の3倍疲れたよ。
将官になりたくなったからちょっと目指すことにする
そこで聞きたいのだが普通にやっててS2回とA5回取れないようならならない方がよい?
タンク出すとどんなに頑張ろうとCの時があるからな…
>>34 まずは射とスナに乗らずにB10連を目標にしてみたら?
その内普通にやって昇格条件満たせるようになると思うよ
ウチにも将官経験者結構いるけど「あとA3回」とか意識したり
うまくいかずに射に乗ってやっと上がったような人はSに行ってから苦労してる
勝てなくて折角Sに上がったのにサブカでAクラスとかね
じかに本人に言わないこと以外はそれほど悪くも無いと思うけどな。
Rev.1初期では将官カードでリアルとバーストしてようもんなら
「同店舗の教育くらいちゃんとやっとけ、相手がインカム繋いでないなら一戦目のリザルト中に説教しに行け。
二戦連続で産廃で地雷させたのはどういうつもりだ」
って苦情来るのが普通だったんだけど。
間口が広がって優しくなった分レベル下がるんだろね。
どうしても過疎ってるSクラスに行きたいならゲルキャとサイサBでも使ってろ
すぐに将官になれるから
俺、知らない子供(6歳くらい)が突然PODに乱入してきて隣で見てるので
2戦目に素ザク選んでやらせてあげた
ペダルに足が届かないのになんかすげぇー喜んでたので後悔はしてない
REV1のオール大佐戦の出来事でした。
今さらだけど味方マッチした方々に
<<すまない>>
まあ篭り合いの頻繁に発生するGCとかだと厳しいが、
ル夏とかは、Sクラスでそこそこ戦えるつもりなら、
Aクラスでの近でAは余裕であって欲しいな。
まあやる気があるのは良い事だ。
どんな手を使ってもSに来たいなら、ゲルキャ即決でもなんでもすればいいと思うよ。
朱雀乗ってればS行くのは余裕
朱雀でSはキツイだろ・・・
>>34 10戦中S7回取っても失敗する時は失敗する、実際に失敗した。
いろいろコツはあるが、まあ、上がる時はさっくり上がる。
なに、5〜6回も昇格チャンスを逃せばコツはわかってくるし、
その頃には、Sクラスにはまったく関係のない昇格用の理屈が身につく。
俺は別軍(連邦)を野良で上げようと思ってから、結局1ヶ月カード1枚かかった。
素ザクは落ちるべき場面で華麗に散る機体。
SじゃなくAを狙え。
Sとか焦げ乗ってりゃ勝手に取れるだろ
>>44 S取らないと昇格できませんよ?
狙ってないにしても、
朱雀でフルカウント戦い抜いて0落ちとか、どうかと思うんだが…
昇格狙うか勝利を目指すかで
ポイント取れるか決まってこない?
Sでは勝利を目指してほしいが
それだと昇格は容易じゃない。
昇格してくる奴はSでは不必要な動きをする。
>>46 ああ、だから一択やめて堅実にAとS取りを目指すなら
使い分けが肝心なんだ。
中コ引き撃ち大量発生してる現状だと、焦げ一択すら
ままならないからね。
>>48 誰だって最初は昇格してくるんだから、そんなこと言わないの。
>>49 うん、それは解る。
でもゲルキャでいいと思うんだ…
逆にゲルキャでポロポロ落ちるようでは、それこそ昇格して欲しくない。
マジレスすると今のAクラスならゲルキャ・鮭・焦げのどれかのってりゃ10戦全部勝手にSAになる
ザク改辺りでも可
>>45 まーた焦げ全能論か
焦げに乗るからには0落ち前提みたいなもんだが
S取れるだけポイントをこっちに割いて貰えるかは戦況ひとつだし
焦げに求められる役割無視でS獲得に走るなら
02orゲルキャで垂れ流した方が遥かに楽
焦げは柔軟性の高い優良前衛であって最厨でも最強でもないっての
野良で目指すのか?バーストで目指すのか?
大佐になって何戦してるのか?
タンクで指示出しできるのか?
常に戦況を把握できるのか?
>>34 ・ポイントを気にしなくなる
・勝ちを意識する(編成でタンクが出ないようだったら必ず選ぶ)
・役割に応じた動きができる
・基本「近」。
いつのまにか昇格してたら合格。その時は<<よろしく>>
>>34 あんまりSクラに夢見ないほうがいいぞ
昨日のL2は野良だとSクラ半分以上バンナム戦だった。(オッゴのせいか?)
>>54 に一つ付け加えよう
・88では絶対に出るな
>>52 Aクラスなら複数見ながらマシクラでS取れるだけポイント稼げるだろ
役割無視でS獲得に走っていいならゲルキャよりよっぽど焦げのが楽
あくまで俺はだがね
>>55 Sクラス全くバンナム引かないんだが
>>55 >あんまりSクラに夢見ないほうがいいぞ
腕前的な意味でもな!
まあ
>>54-55が言うみたいには、
大それたもんじゃ無いと思うけどね…Sクラスなんか。
上がりたいと思った時が上がり時だと思う。
まあジオンは特にバンナム多いし、
あまりお勧めはできないかな…
>>34だが
5割ノラで5割バースト、廃人ではなく月8000〜10000ポイント位
バージョン1の後半は大体中佐
2になって昇格甘い時少将になったが他はずっと大佐です
なんだろ…
取りあえずバースト仲間が残念すぎてずっと待っていたが上手くなる気配すらなく見切りをつけようと考えているんだ…
近でもタンクでも喋ってるのが俺だけ…
勝ちはもちろん目指してるし280コスの三体乗ればASは取れるとは思う…
>>54 みたいな上がり方がベストなのは分かってるんだけどね…
大体フラグ折れるのはバーストか野良でのタンクなのですよ
極端な話をすれば100戦中にSを90回取ってもSに昇格できないこともある
昇格・降格はポイントではなく勝敗を見たほうがいいよと
正直、勝ち越してたら大尉には降格出来ないようにすべき
>>58 頑張って上を目指してくれ
44の時に出撃を多くした方がいいと思うぞ
>>58 多分、58がSクラスに上がったら
その残念な仲間も「じゃあ俺も」的にSクラスに上がって来て
余計に酷い目に会うと思うよ
俺の身内にも残念なの多いから気持ちは解る
「もっと声出せよ」って言ったら声は出るようになったが
「カットしてカット!」とか「○○に落とされたー」とか要らねぇ情報ばっかだよ
>>58だが
>>61 残念ながら多分それはない…
最近バーストの勝率が悪すぎて横で見てたりしたけど…ぶっちゃけ絶望した…
マップ見れない
近くに敵いないのにブースト踏まないでちんたら歩いてる
俺が横で指示しない限り永遠目の前の敵とタイマン…
信じられるか?これで最高階級少将なんだぜ?
まぁ今は皆の予想通り大尉(少将)だけどね
それで指示出ししてると微妙に不機嫌になってきて、挙句一人で出るとか言い出すんだよな。
はいはいあなたは凄いですね、僕とは違うんですよ的な雰囲気をかもし出される。
焦げは護衛とアンチどちらにいけばよろしいのでしょうか?
挙句2chとかwikiの記述を丸呑み
例えば鮭は赤設定がガチだと言って赤に乗るが、なぜ赤にするのか理解してないっていう。
そして目の前の敵だけを追い続け、負ければ味方がゴミ、自分はタンク出さないのに味方がタンク出さないと愚痴る。
敵にサブカを見つければ、ああいう奴が居るから「俺たちマトモな」奴が大尉に落ちる、
サブカ混じりなら勝てなくても仕方ないとか言い出す‥。
はぁ
>>63 ここではめちゃくちゃ言ってるが
リアル友人だから実際の現場では余り言ってないんだ…
最近のセリフ
『敵が強かったな…』
『今のはしゃーないな…』
ところで今もジオン軍のSクラスはバンナム多いのですか?
>>64 お好みでどうぞ。
アンチ多めがいいならアンチへ、枚数合わせしたいなら開幕中央へ。
>>66 MAPと時間帯によるわな。
あと後同じ時間帯でもS1とS2〜3で差が出る。朝〜昼だとS1はバンナム多かった気がする。夜はそうでもない。
まぁ総合的に見てジオンはまだバンナム多いと思う。
連邦でバンナム地獄になったのは妖精実装後のTTくらいしか印象にないし。
高ゲは44や66なら、護衛とアンチにそれぞれ最低1機はいていい
というか、俺はいて欲しいと思うけどな。
>>68 野良だとやっぱバンナム戦あるんですね…
取りあえず6〜8戦はポイント気にせず頑張って後1.2クレで行けそうなら狙うようにしようかな…
今までと変わらないが
あぁ〜強いバースの仲間が欲しい
>>70 阪神の44番、通称は「史上最強の助っ人」だっけ。
確かに強そうだ。
野球は詳しくないから、その仲間は知らないが。
BGMが六甲おろしになる伝説の仲間がいると聞いて
いいMSだな、少し借りるぞ…って具合でダミープラグ並みに
勝手に動いて戦ってくれるわけですね、流石代打だ
ちょっとキツイこと言うかもしれないけど気分を害したらすまない
最高階級少将で今大佐なら適正階級じゃないの?
残念とバーストしてもポイント稼げない理由にはならない=少将から降格したのは自分の実力が足りてないから
だと思うんだ
「Sに上がるな!」って意味じゃないのであしからず
>>74 なんで水を差すような事を言うかねぇ
身内が残念バーストならポイントが取れない事もある
それに巻き込まれれば大佐に落ちる事もある
そんな仲間に見切りをつけてSクラスを目指すのだから応援してやれよ
>「最高階級少将なら大佐が適正」
意味が分からんよ
向上心が有るものはどんどん上がって来れば良い
(ゲルキャ垂れ流しは勘弁だが)
野良前衛で昇格条件満たせれば今のSクラスなら大丈夫じゃないの?
AクラスとゆとりSクラススレか?ここは
「Sに上がる」のを模索してる時点でお前ら残念すぎるだろ。
質落ちたな。
何を勘違いしてるんだか。
そ〜いえば6バーでバンナムにミリ負けしてる奴らがいたなぁ
わざとか?
昇格阻止隊じゃねぇの?サブカ連合とか。
>>76 何言ってんだ?
昔からここは階級不問のスレだったろ
俺の記憶の限りでは将官レベル前提になった事など一度も無いがな
他のスレと間違えてないか?
>>80 そうは言うがリアル下士官が戦術や機体運用に関して、偉そうに御託を並べるのは流石に我慢できん。
間違った情報を鵜呑みにする輩も多すぎる。「俺的機体運用」「俺的戦術指南」は、少しは自重しろ。
以下、自分をMSに例えると?
↓↓↓
>>80 前に将官以外は閲覧のみで書込みするなって奴が複数湧いていた時もあったよ
将官スレに引籠っていれば良いのにね
84 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:50:28 ID:Y8RVPgXqO
学徒兵にもどれの指示→学徒兵(残念)の突貫→敵風呂ガンの無双→我が軍の敗北
深夜早朝バンナムのがマシやwwwってわけで今日は早朝に2クレ発進ゞ
そして33になるんですね、わかります
学徒がGacktならまだマシだったろうに
>>81 言いたい事は分かるが将官目線の運用論は将官○○スレでやれば良い(機能しているとは言い難いが)
下士官には下士官の佐尉官には佐尉官の運用論があるのだろうからそれを生暖かく見守る度量くらいはあっても良いんじゃね?
明らかに間違っていれば具体的に直してやれば良い訳だし
つーかAクラスの住人が何をしようが俺達には関係無いんだし、気にする理由が分からん
放置しときなよ
Sクラスでうまくいかなくてイライラ、憂さ晴らしに2ちゃんで荒れてやる。
そんな感じがプンプンするw
>>87 そりゃそうか、少し目くじら立てすぎたみたいだな。
ちょっとタバスコ浴びて落ち着くわ。
俺さまから言わしてもらうば
おまいら全員、同じだな。
夏と言えば海だろ!
キモヲタ軍団め!
すまんジョークだ
(≧ω≦)
93 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:39:33 ID:Y8RVPgXqO
な…ん…だと。
まだ開店前なのに学徒が数人。。しかも絆の話ゞ朝っぱらから真面目?だな。よし仲良くなろうゞ
>>93 仲良くなる前に、2ちゃんでカキコするために、メール欄にsageしとこうな?
夏だなぁ
この時期になるとセミがここまでやってくるか
ゴッグってゴキブリみたいだよな
ラグが凄すぎてE取ってAクラスに落ちました
味方街した人たちに申し訳がたたない
画面切り替わったら瀕死とか泣きたくなる………
本当にゴメン
ラグがひどいときのシンチャを『ラインを上げる、瀕死だ』で普及させるか?
他にいいの無い?
>>98 PNトランザムゴッグってのと街した時、なんとなくチャバネゴキブリを連想したのを思い出した
>>87 以前いつかSに上がっちゃうかもしれないから
早めに矯正させないとっつー意見もあった気が
本当の将官なら下士官へのアドバイスとして産廃MSや武装を教えたりすればいいよ
今のシステムで適正階級がどうのこうのっていう奴はむしろ信用ならん
>>102 それはどんな地雷でもナム戦引けば上がれた頃の話では?
今の大佐→少将の昇格条件を野良前衛でクリアするならまあSクラスに来ても戦えると思うよ
(勿論上がってから学ぶ事は山程あるが)
そのくらい今の昇格基準は妥当だと思う
つまり将官視点から見て?な戦術を主張する佐尉官はSクラスには来られないので敢えて修正してやる必要は無いという事
>>103 AクラスまではMSごっこで遊びたい層も多いからねぇ
将官基準のガチ編成を教えてゲームの楽しさを損っては意味が無い
上に上がりたい奴は自分から情報を集めるだろうしね
そもそも雑多な階級が入り混じるAクラス(野良)で「戦術」を機能させるのは無理なんだからさ
>>100 こちら 〇番機 瀕死だ 瀕死だ すまない 瀕死だ
ぐらいやれば分かってくれるかも
余計に混乱するのでしゃべらないのが一番
REV1の頃から将官やってるけど、将官の勘違いした痛い発言は恥ずかしいね。
匿名の掲示板で番長発言してる人ほど、下手だったり人格残念が多いのは事実だ。
人格に余裕がないからAクラスを叩いたりしてるんだよな。
バカはほっておくのが一番だぜ。
残念だが、Rev1時代から廃人になるにつれて人格五流増えていってた件について
身内には甘いダブスタも多かったな
昔STG関係のどっかのスレで
「全員クリア動画を上げてコテトリ付けて、クリアした難易度でヒエラルキー設定、
自分より上の奴に対して反論してはならない」
みたいなテンプレがあったな
>>110 だってキツク言うとSNSに「しばらくやりません、もう復帰しないかも」なプチ引退宣言するんだもん
で「仕方ないね、やりたくなったらまた来なよ」的レスすると3日後には復帰してるという・・・
>>112 すまん。
冷静に読むと子供発言にしかとれない。
>>113 これ以上は愚痴スレの内容だが
俺もそう思って2回目の時は「お疲れさん」とだけレスした
そしたら全然知らんそいつの戦友から「同じホームなのに冷たくね?」的なメッセが来た
それ以来、表面的には当たり障りのないようなことしかレスしないようになった
まぁ外から見たら「身内に甘いダブスタ」に見えるんだろうなと思ってね
稼動後最初の冬にアカツナ新聞を見たことがあるけど、
なんか社内報とか学内報みたいな感じのペーパーで
でかでかと『連邦・ジオン両軍で大将という快挙!』みたいなこと書いてた
それ見て盛り上がってるのは廃人だけで、俺らはドン引きしてた
本スレにケンプきたな
これで連邦の妖精共みたいに増えるかもしれんな
やっとって感じだな
射撃にならないだけでひと安心
118 :
赤蟹:2009/07/22(水) 20:55:11 ID:HjhmkrHg0
格トロの糞旋回を受け継いでるだろうから産廃確定wwww
正直ケンプはいらない子になりそうな悪寒がひしひしと
武装的にもコスト的にも鮭を超えられるとは思えない
アレックスはBR持ちだっけ?
あっちはプロガン対抗になるかもしれんな正直どうでもいいが
実装されるのはいいけど、
馬鹿みたいに乗られるかと思うと最悪な気分だわ。
格だったら地雷頻発だな。
どっちにしろ、新機体が出て少し落ち着くまで絆は控えよう。
コスト240だね
格かぁー!もうループできないから魅力ないねー
近だったらよかったのに
むしろ支給条件が気になる
また総力戦やってくじ引きでもやるんだろうか
ケンプって原作で思いっきり滑ってたよな……
サンパイシュウ
>>122 書いてから思ったけど、1番ありそうなのは新ステージで30勝かな
回数は増えるかもしれないけどね
2QDで90ダメぐらい持っていけるなら、少しだけ
使ってみたい気はする。
ザク改のホバー
寒ザクのバラケショットガン
グフのサーベルをいじり
グフロッドにバズ爆風つけてチェーンマイン
ケンプできたぁ♪
マジにバンナムならやりかねん…
ケンプアレックスはなんで格にしたんだろうな
ゾゴピクでたばかりなのに。
つーか一部のバ格スキーに押されたのか?
俺Tueeeeeeee!したいだけの慰みモノになるのか・・・。
ジオンは近が結構充実してるけど近に欲しかった
シュツルムなんかで外すケンプの格好悪い姿が浮かぶ
>>129 大丈夫だろ。
シュツルムで外す位ならケンプ使わんだろ。
格闘機・・・
格闘機乗れない俺は早くも脂肪確定
ってかせめてケンプはリミッターなくしてくれ
でもって近としての運用可能だったら本格的に格覚えるから
連邦にスパイした時、プロガン機動3と装甲2を乗り比べたが、
装甲2でブースト解除よりも、やはり機動3の足周りのほうが優秀に感じる
ブースト解除はいらない、瞬発力よこせ
装甲でリミカならいいんじゃない?
格に慣れてない人がリミカ目当てに装甲選んでくれるなら
ちょっとは簡単に落ちなくなるだろうから。
ちなみに俺はもちろん機動に振るぜ
ネメストみたく青4にリミカ持ってきてリミカ目当てさんがポロポロ落ちてくれそうな悪寒
でもまぁ青4出るくらいまで乗りゃ普通慣れる・・・よね・・・
空気読みまくる俺はきっとまた高ゲルとギガンしか乗らないんだろうな・・・・
ケンプファーは武装から考えたら近か射だと思ってたんだが・・・ 格ならリミッター無しでバズの射程が近なみだといいな
ケンプ&規制解除キター!
ジオンに240コストって貴重だよね。近格だとギャンくらい?
でもどうせ280のアレックスがガチでケンプは…なんだろうな
>>135 モビルスーツの性能、武器性能の調整
高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA リロード時間長 散弾率上昇
クラッカー リロード時間長
ギガン 拠点弾 威力減
バンナムならやりかねん。
ケンプはAPが楽しみだな
意外と紙装甲らしいからw
フルケンプを射で出せば…
>>138 ジオンの主力に、これ以上、下方修正かけられたら、何で戦えばいいんだよ!!
ジムカスにも制裁が入らなければ、全国青一色になるぞ…
ケンプは240近だろおおおおおおおおおお!!!!!!
格て! ケンプが格て!
格ならイフリートでいいじゃん!なんだよ格て!
しかもこの格不要のご時世に格!堂々の格!
おまけにホバー機!バンナム頭おかしいだろ!
間違いなく産廃!
しかもなまじ人気のあるMSだから馬鹿がこぞって即決する!
Sクラスでも即決する!マジでトレモで出ろよカス共!
格闘機とか旧ザクと鮭以外要らねえから!
一部のマニアはギャンとか乗ってるが少なくともこれ以上格は要らん!
今からでも遅くないから近に戻せ!赤蟹も近に戻せ!
バンナム氏ね!
ケンプが240近としてそこそこの性能で実装されたら、編成崩壊に頭悩ますこともなかったんだがな
これはヤバいだろ…
145 :
バンナム:2009/07/23(木) 00:44:52 ID:PYBR3C0y0
ククク… 面白い…
狂気の沙汰ほど面白い…!
>>142 イフリートが近になったりしてな あのバンナムだし
ケンプは格トロの上位互換になると予想
外れますように
ケンプを産廃にしたらバンナムを一生恨んでやる……
でもQDにショットガンと鎖爆弾とか見栄えは最高だろうな〜……
こんなこと聞いちゃいけない約束があるかもしれないけど
空気読まずに聞いてみる。
ゾックは?
>>148 メインはバズ、ショットガン
サブがバルカン、シュツルム、チェンマかな
まぁ問題は紙装甲がほぼ確定している事だが・・・・
何でジオンの新機体って連邦に比べて産廃臭がするのかな?rev1のHとかHとかHとか
ジオングとビグザムはー?
支給条件はゾゴッグの登場回数×10勝とかでいいよ
新マップ<リボーコロニー>で30勝とかになりそうだなぁ
素アレとケンプ、新マップ情報とかってあがってたっけ?
新MAPがなけりゃ北極基地とか
久し振りに来ますた。
Wikiまとめ見たらケンプとアレとかって…
何あれ? ネタ? イタズラ?
ネタだとしたら笑えない。
本当って選択肢はないわけか
ケンプ出すのが遅すぎたせいで産廃になるの可能性がな
ケンプの間にどれだけの産廃が配給されたか
真実は何時も苦いものなんですねorz
とりあえず支給は大佐以上にしてくれ
大尉と少佐をループしてるようなカスには乗ってほしくない
160 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:10:07 ID:ybWwA1dUO
情報公式に載ってたのかな
ソースどこよw
勝率5割以上も条件にいれてくれれば
残念がのる心配はなくなるがまず無理だろうな
ガンダムA
>>162 サンキュ、立ち読みしてくる
てかなぜ近にしない…頭わいてんのかバンナムは
ジオンにも機体性能だけでコスト280の機体が欲しい
コスト240って聞いて近を期待したんだけどなぁ
ジオンに素の240を下さい
つか宇宙に出れる機体が少ないしね、近とかオッゴいても6機だし
>コスト280
ケンプにゃきっとコストアップの武装付けて280に…、機体性能がダメだったらアウトだが orz
ショットガンの仕様が単発×ヒット数ならQD専用機になるのか…?
168 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:54:52 ID:ZpbQDJkXO
ケンプのカテゴリが近で、高コ格闘機なみの攻撃力があれば・・・
青4でAP200切りそうだなw
降格専用機体として活用されそうw
格闘60中盤ダメでいいからせめて近にカテ変してはくれないだろうか?
171 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:01:47 ID:ybWwA1dUO
>>169 Hが青くなって角がついたかんじか…
アレ?それなんてヅダ?
ドムトロ、高ザクの様に格・近仕様になったりとか
青振りで連邦のピクシー並の装甲と機動力
サブのチェンマがコスト+20でジオンのガンハン
メインのショットガンBが集弾率良でよろけとれて+10
メインにジャイバズもあるからお洒落に決めてや!だろな
アレックスもだが産廃の臭いしかしねえ
ケンプファーは超高速戦闘実現するために、格じゃ絶対無理と思ってたんだがなあ。
プロガンみたく、瞬発力あってもリミッターついてるんじゃ、ケンプファーに乗ってる気がしねえよ。
昇格フラグが立っている時に限ってマチ運が良くない。
遠に合わせてる奴がいるから近で護衛する気満々でいたのに、寸前に射とか狙に変わってみたり、もちろん拠点装備でも何でもないし。
で、一機取ったら「もどれ」連呼。敵、タンクいるのに。
他の味方はタンクの散弾避けれずにピリッても無いのに拠点戻ったり、散弾の射程外をうろうろとか。どうやって勝てと。
かといって格で出るとだいたいこちらの連撃をカットして、こちらが喰らってるときにはカットしないし。
正直6vs6でも1vs11で戦ってる気分です。
まぁ、逆に良い味方引いたときの爽快感があるからまだ続けてるんですけどね。
飴と鞭というか、ツンデレというか、まんまとやられてる気がする。。。
ケンプはどう考えても射カテ
アレックスはメインマシ、サブBR装備可能な近
チョバム装備は、サーベル2本の格だろ
ケンプはギャンより機動力あるんかな?
原作好きに言わせるとケンプが格というのはセンスなさすぎと言わざる得ないが、
実際ゲーム中だとどうよ?
今現在射カテは終わってるし、あの装備(ショットガンとバズ)で近で出ても普通の近の運用は無理なのでは…?
ハイゴや陸ガンBRじゃないけど、近であって近のの枚数に入らない機体になってたんじゃ…
脳筋だから俺はケンプが格カテで嬉しいけどなw
とりあえず青MAXとチェンマ支給されるまでトレモで使ってみて
実用に耐えられそうなら実戦配備って所か
リミットカットは瞬発力なくなるからマジいらん
なんだよオマエラ
格でいいじゃん!
何だかんだ言っときながらどうせ乗るんだろ?
本当に嫌なら
絶対乗るんじゃねーぞ!
タヒね!
182 :
ガルマ:2009/07/23(木) 10:08:51 ID:4ZX8W8W3O
さっさと俺を格カテに変更しろや!
高機動(前ブーストのみ)、低AP
メイン:バズ
サブ:ショットガン
格闘:チェーンマイン
のトリプルアームドを実現するには射カテが望ましい
ケンプは格か〜、印象的には近だけど、これはこれで良いんじゃね?
格以外のバズ持ちはお呼びじゃないし、ショットガンも高機動型寒ザク状態だろう
ギャン以上の瞬発力で近寄りショットガンからQS連撃バズQDCで戦場を駆け回るのは悪かないかも
近や射だとチェンマの価値が無くなる。
3連+チェンマとかリプレイで見れたら脳汁もんだぜw
両軍薄い240の近でいいんジャマイカ?
むしろ320の格でいい
ジオンは正直240近が欲しかった
武装しだいだけどプロガンもどきになるのかねー
青4でリミッター解除でAP200とかならホントに蜂の巣になりそうだw
高バラならマジ死ぬなw
めんどくさいからQD出来る240の近にしようぜ
むしろロック距離と射程が200ぐらいある格で
イメージからすると紙装甲だよなぁ。
硬かったら逆にイメージに合わない
きっとアレだ
射撃武器は全てロック・威力他すべて近距離性能
バズーカ・ショットガン・シュツルム・Cマイン全て装備し
トリガー両押し(サブと同じ)で武装切替可能だがリロード無し
撃ち切ったらサーベルしか無いので格闘カテゴリに入れました。
は、無いな。
初期武装がメインバズ、サブシュツでまずはガッカリさせてくると予想
>>193 おもしろいかもしれないが、システム的に無理があるな
ガンガンなら行けそうだが
バンナムのことだからセッティング青2赤6とかやってくれそうだ
赤ザクとか焦げとか何考えてるんだろうねほんと
>>194 青6まで取った後にようやくショットガン、
そして赤2を挟んで最終支給でチェンマってやりそうだな
全機体中 最速ってのはどーだ?
ケンプは
メインショットガンでQS可能
サブチェーンマインで密着威力50
格闘威力85
ブーストは全セッティングでリミカ。青マックスで旧焦げ機動2
APはNで260の中バラ
みたいな性能と予想したけど無いな
チェーンマインは80ぐらいだろ
50だとGHと何も変わらん
なぁ、本スレでもリミットカットなら〜とか聞くけど
なんでリミットカットが良いのか教えてくれないか?
格というカテゴリーを殺してるとしか思えないんだが・・・
チェンマはダメ80
10カウント機動力低下させる
リロ30カウント
こんな感じかな
>>202 格としては無駄
プロガン赤2が鮭BR持てば強いんだろうが
>>202 本当になんでなんだろうね。
リミッター解除した機体の状況みれば分かるだろうに。
例えば焦げと同性能だとしても成り立たないよ。
>>202 ゆとりが騒いでるだけっしょ、ブースト制限されたら逃げきれないし噛みつけない!
って感じか?実際今のブーストリミッター解除可能機体(セッティング)は地雷率高いしな
ドムトロALL、プロガン赤2、ネメスト青4、赤1、赤2、赤4
精々プロガンがまぁ100歩譲って許容範囲・・・・かな?
リミッター解除はブースト性能低下無しならどうみても強化なんだがな。
現状はリミッター解除と引き換えにブースト性能がっつり落とされるからなんの意味も無い。
>>202 よく勘違いする奴がいるが、リミッターカットは格うんぬんの視点で見てるんじゃないんだよ。
ケンプファーというMSでみた視点の話。
そもそも格にケンプファーを割り当てること自体ないわ。
馬格脳筋達は性能さえよけりゃ文句ないんだしイフリートを格にしてればいいんだよ。
>>202 QDバッグブーストで200m後方まで離脱できるなら文句はない
プロガン青1くらいのダッシュ速度でリミッター解除されるなら反則だが
現状その瞬発力がなくなるだけ、同コストの近よりもっさりして制限解除に価値はない
>>212 原作準拠から近機体のイメージ損なわない程度の速度とリミット解除がいいなという願望だろうけどな
基本的なシステムから外れるような事はなるべくして欲しくないな
格のリミッター解除、近でQDとか
いや
つか赤蟹と一緒にこっそり240近に戻しちまえよバンナム
格とか要らないから
つかこれver1の格闘絶盛期に既にデータ完成させたけど出し惜しみに出し惜しみを重ねて
絆廃れてきたからいよいよ投入したら時代遅れでしたって感じじゃねえの?
ケンプはありったけの武器積んで撃ちまくって高機動で離脱、というコンセプトじゃなかったっけ。
それだと絆的には射なんだよな
なんかすげぇ絆感じるぞw
やっぱり格にリミットカットなんていらないよなぁ
でもシステム面でしか見てない自分にも気付かせてもらったよ
原作準拠はファンの願いだろうけど
イメージ通りにやりすぎると間違いなく壊れ機体になるしなぁ・・・
ゲームって事でイメージの相違、一長一短ってのを受け入れるしかないっしょ
低空高速移動したいから、リミッター解除が、何処かには欲しいだけだ。
ようは、原作再現したいんだよ
>>218 キャラものにも分類されるゲームなんだしイメージ壊され過ぎても困るが。
最低限、表現してほしいところは守って欲しいよ。
カテゴリー移動は前例があるんだし文句言うのは無駄じゃないと思う。
>>220 カテゴリ移動って・・・
REV3.0まで待てってか?
あれだけ不評なRev2赤蟹がRev1赤蟹に戻るのは何時ですか?
爪Bあるから戻すに戻せないんだろうけど、爪B削除して良いよ
Aクラスで好きな機体に乗るのは、ほんとに楽しいなあ。
大尉の俺から言わせてもらえば好きな機体乗るなは言わないけど1戦目はまじめな機体乗って双方の実力差見てからにしてほしい
>>219 地上ダッシュ時はリミッターカット、空中ダッシュ時はリミッター有りとか。
あまり変則的なことはバンナムやってくれないよな…
むしろまさかのチャージダッシュ機能搭載
ケンプファーの蹴りがローリングソバットに見える。
これはタックルなのかな。
それともサーベル、サーベル、ソバットの三連撃か。
wikiみて来ました
まさかのケンプファー格とは・・・グフカスみたく接近戦に強い近距離機体でいいじゃんかよぅ
>>218 原作に準拠にすると
赤ザク…リミッターなしでザク改の機動くらいは欲しい
ゴッグ…マシがきかない?さすがゴックだ
サイサリス…マップ消滅
>>230 出力は素ザクの3割り増し程度
デブリにぶつかって減速しないのとそのデブリを蹴って推進力にしてるから速く見えるだけ
って感じのことがうぃきぺでぃあ先生に書いてありました
赤ザクって確か本当は性能良くない筈だった気が…
原作再現はオンゲーでやらんでも良いだろ
3倍じゃないだろ
動く戦艦から見て、3倍の速度に見えた
戦艦の速度を100として、ザクの速度を120とすると、戦艦から見て20の速度でザクが接近してくる
その3倍だから60の速度で接近くるように見えたのが赤ザク
実速度としては160
コストに直すと素ザク120、赤ザク160となって、絆のコスト設定は概ね間違っていない
原作準拠だと
ガンダム→どんな奴も一撃で
拠点→BR数発で落ち。ブリッヂに格闘で一撃?
…なんか面白そうだな…
>>235 そこまで再現しろとは言わない。
ただ、ケンプファーを格にしたのって何を表現したかったんだ?と思う。
劇中で接近戦してたからか?
でも格にしたら絆じゃケンプファーの動きを表現するのは難しいよね。
ショットガンとかはサブに積ませて射程制限すりゃいいんだし・・・。
>>234 なるほど
適当な思い付き設定じゃなかったんだな
239 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:13:04 ID:YZwsdpO+0
Sで黒ザク出した糞野郎二匹
死んでいいよ
3落ち 2落ちお疲れさん
原作再現したらゲームにならんな。
>>229 マップ消失
そうなんだけどなんか吹いた
問題はリボーコロニーが宇宙地上どちらになるかだな
サイド7と同じなら初の両方出れる通常MAPになるわけか
けんぷふぁーなんてしらないからどうでもいいよ
ザク改もアレックスもガンガンでしりました
ハイゴやゾゴックなんてオリジナル機体かと思いました
って人が多いだろうから原作に合わせて…なんて興味なさそう
原作のイメージに合わせたから赤蟹、赤鬼が格に、グフカスが近に移動したんじゃないのかな。
>>208 つ SKYLINE
ありゃ変態だな
当てにならんなすまない
>>242 最近のガンダム漫画だとグフカスがコロニーにいるぐらいだから、多分玉や缶を除く全機体使用可能だろう。むしろして欲しい。
原作を再現だと88の時にみんなガンダムで出てきたら無敵だなwゲージが飛ぶのに一分かからんと思うw
wiki見てきたけどケンプも跳び蹴りなんだな
赤ザクと一緒にボールでサッカーでもするか?
ボールと初めて戦ったがタックルと格闘の区別がわからなかったからビビったわ
>>247 大丈夫だ。原作再現だとRX-78-2は1機しかないから同時に出せない
>>249 お前は元旦の格闘とタックルを見分けられるのかと小一時間(ry
>>243 絆プレイヤーは原作好きのオサーソがメインの気がするんだけどなー
それともオサーソ過ぎてケンプやアレックス知らんとか?
ないよな〜
>>253 RX78-2は「二号機」だ。一号機RX78-1はプロガンになってしまう
>>254 で、3号機が爺さんだな。
そして4機目以降に期待。
まぁ、これがギレンの野望なら素ダムは量産体制に入るがな。
対して我が軍のゲルググは量産機だ
時期的に学徒大量投入も可能だし、原作再現で何の問題も…
問題しかねぇじゃねえか!
問い
以下の会話に続く面白いセリフを答えなさい
「ゲルググの動きが目立たないようだが?」
「ハッ、なにせ学徒同然のものが多いもので。」
「ですが彼らの救国の意思は汲んでやってください。」
↓に回答をどうぞ。
学徒には、オッゴがあるから心配ない。
訓練時間が気になるが……
エースはザクキャノンに乗ってるから安心しろ
さっき質問スレに書いてきたんだが俺の話をきてくれないか。
先日焦げ縛りでグレキャで降格してたメインカードをヒマラヤで少将まで上げたんだ。
そろそろSクラスに身を置こうかと。
そりゃ古参の方々から見ればどうしようもないカスだってことはわかっている。
通算500勝くらいだし、勝率だって負け越さない程度だ。
一緒に始めた相方は少佐大尉のループにはまり挫折。野良専の毎日だ。
こんな俺でも上手くなりたいって思ってやってる。
数クレSで出てみたものの無難にぎりぎり地雷しない程度の働きだったように思う。
こんな俺になんかアドバイスお願いできないだろうか?
このまま基本を周到しつつ、Sの空気に慣れていくのがいいんだろうか?
愛するジオン軍のみんなへ
相方が心配なら降格、嫌ならサブカ作ればよろしかろう。
ただしAクラスに居ると腕は上がらないと思う。
学徒専用ゲルググ・・・
贅沢だな
え?
Gackt専用ゲルググ?
とベタなネタを返してみるテスト。
原作のゲルググは量産が早ければ戦局をひっくり返したと言われているが
絆のゲルググは量産されても戦局をひっくり返す性能がない件について。
アムロが乗ったのは確かに2号機だけどRX-78-2は型式番号だ 〇号機じゃない
MC後のガンダムは78-3だしな
G-3も最初はWBに予備パーツとして積んでた78-2を降ろしてMC処理したのを78-3型としたんだ
お台場に今ある機体もアムロ機とは別だから、RX-78-2型のガンダムは複数あるよ
>>260 上手くなりたいならSクラスで!
自分が楽しいと思う方で良いじゃないか?
最初は全員が下手だったんだからな!今はいろんな情報が入るから上達も早いかもね
>>263 ゲルビーは毛布に包まって寝てますなぁ
>>260 行き詰まる事があったら自分の基本に立ち返ってみるといい
バ格な俺の原点はグフだから、不調な時にはグフ乗って色々再確認したりする
44にはあんまりグフ出せんけどねw
戦いは数だよ
>>260 このゲームはコストのけずりあいだ、限られた時間の中どこでリードするか
勝負どころがどこなのか、リプレイ見ながらどこだったのか考えると
おのずと自分がなにをすべきか分かってくるはず
Sクラスはそこが一番シビアなクラス
>>264 RX-78-2ってガンダム2号機って意味だったはずだが?
それにMC後に型式番号が変わったってことはないはず。
RX-78-3も最初から78-3で、ルナ2でMC実験機になったってだけで
MCガンダムが78-3って訳じゃないぞ。
>>260 まずは相手を落とそうとせず出来るだけ長時間前線を支えてみては?
先落ちせずに最前線で粘り、枚数不利を作らない。
271 :
260:2009/07/23(木) 19:48:23 ID:PQFWDTof0
みんな、ありがと。
とにかく連コばっかせず、リプをみて真剣に考えてがんばってみるよ。
>>266 いいコト聞いた
ありがとう
それでは「駒」に乗ってくる
>>226 迂濶なこというとバンナムなら本気でやりかねんぞ
>>264 他の方も書いているが、78ー2は78の2号機って意味だぞ?
Gー3は3号機を改修したから3なんだな。
バンナムが最近になって勝手に設定を弄ってなきゃ、20年は昔からある設定のハズだよ。
どこで仕入れた情報だよ・・・。
>>260 Sじゃないと身につかないことも多いから、いいんじゃないかな。
自分も下手なほうだと思うけど、Sのほうがまだ試合としての
楽しみが多いし、学べることも多いからAにわざわざ落とすなんて
しないでやってるよ。
時には敗因の1つになってることもあるだろうけど、失敗をふりかえって
次に活かせればいいんじゃないかな。
自分より弱い相手にやってても成長しないだろうし。
頑張ってください。んで、マチしたらよろしく〜
>>274 > 78ー2は78の2号機って意味だぞ?
リアル1st世代だが、確かに昔はそうだったなぁ
が、今は2番→2型になっとるらしい
ご都合主義と言うか何と言うか…
試作機が、ぞろぞろ何機も居たら試作機じゃないよなw
設定中キモイ
>>271 野良で上がってきたと言う事で基礎的な個人スキルは合格
ここから先は戦術眼が必要となる世界
まずリプレイを見て「なぜ勝てたのか」「なぜ負けたのか」を確認する事
勝負には必ず勝敗を分けるポイントが存在する
リプレイを見返して戦場の大きな流れの中で何が起きていたのかを認識して欲しい
経験を積めばそれを「リプレイを見ながら」ではなく「戦闘中に」認識出来るようになる
「戦術眼」と呼ばれるものの正体はソレ
戦術眼が身に付けば戦闘中に「今何が起きているのか」「今何をしなければいけないのか」「何をすれば勝てるのか」が分かるようになる
こればかりは経験の世界だが今から意識していけば良い将官になれると思うよ
すまん、流れ切る上に今さらな質問なんだが
ルナ2で右ルート拠点叩きの場合、まずはデブリ砲撃を目指してるんだが…セオリーに反しているのか?
タンク乗って右デブリ近辺で攻防してたら中将オッゴに
「タンク右ルート拠点を叩くよろしく」
と言われた。青5オッゴとザクでアンチプロガンとか事務カス相手に通路封鎖なんてできるのか?って思うんだが
デブリ上の方が守りやすい気がするんだが…どうなんかね?
もちろんデブリ上に固執するつもりはないし、状況によって砲撃地点を変えてる
なんか、みんな下に降りたがるから…気になったんだ
>>263 BR最強ゲー時代は最強BR持ちの中で一番コスト安かったからガチだった
今は俺の隣・・・の倉庫で寝てるよ
>>279 下からでも届くような射程のやつがいなきゃデブリ上でいいと思うが
護衛がその2機なら大人しく帰るって選択も・・・
いや、逃げ切れんか・・・
おいおいジオンスレも冷たくなったな
>>272 またせたな、今おでん出してやる
>>279 枚数同位なら降りるべき
トンネルは周回ルートなので敵より先に降りれば前進しながらコロンブスまで行ける
敵が前を抑えるならその為の時間ロス+通路封鎖でかなりの時間を稼げる
逆にデブリ上を使おうとしてもブースト優秀かつ瞬間火力の高いプロガン&ジムカスからタンクを守るのは不可能
デブリ上で格闘間合いに捕らえられたらどうやって逃げる?
んでも今日スパイして久々に乗ったんだけど駒はいい機体だよな
変な癖の無さもそうだけど、その上実際乗ってみると案外足回りもいいしさ
相手してる分にはそんな印象さっぱり持たないのが不思議なくらいだ
そんでその後にザク改乗ってやっぱいい機体だなぁと思ったのは言うまでも無いです
というか、ジオンはあと一年待ってゲルググを量産させてから戦い初めてたら余裕で連邦に勝ってただろうな。
戦闘してなければデータ取れないじゃん
戦争は技術を何たらって言うし
ガンダムを見て携行型ビーム兵器の脅威を思い知ったから
急いでゲルググ開発したんだし
ガンダム見てなければゲルググなんぞ作らんよ
レビルを逃がさなけりゃどっちにせよルウムだけで終わってたよ
ジオニックのザクじゃなくてツィマッドのヅダを採用していれば戦争はもっと早く終わってるよ
ビグザムが量産された暁には連邦なぞ
そもそも物資で圧倒的に劣るジオンでは電撃作戦以外に勝ち目はなかったはずだが
連邦陣営に最強のニュータイプが居たのと
連邦にMSが作れないと思っていたのが運の尽き
逆を言えば最強のニュータイプが居ないかガンダムを開発できなければ
連邦はいくら数居て物資あっても勝てませんでした
ビームライフルか…一年もたたないうちに全く新しいタイプの兵器を開発できるんだったら相当すごいな
確か設定でも、開発計画自体は以前からあったが、コストなどの点から凍結されてたということになってたはず
>>292 ガンダム一機の働きで戦局がどうなるものじゃないとウッディ大尉も言って(ry
実際、地球上じゃMS使わなくても連邦押せ押せだったしな
>>291 その通り、年々エースパイロット戦死や行方不明などジオンは疲弊していったからな。
アレックスは格か。いくら性能のいい高コスト機でも、格であるならば原作通り、ザク改単機で撃破は十分可能だなw
>>283 返事遅くなったが…
プロガンにかまれるまで見上げてる護衛なら…いらないよな
最初から高所を制圧されてるなら行かないさ
でもデブリに到達して砲撃中で、敵のアンチは上のタンクと下の護衛を両方見なきゃいけない
おれが護衛ならそっちの方がやりやすいし、どうなんかな?と
枚数合ってても最速で下に降りて行ったタンク組が全滅させられるのを何度も見たからさ
>>293 ミノフスキー粒子の実用化→熱核融合炉の実現+小型化→ジェネレータの高出力化に伴うビーム携行火器の実現。
以上がビームライフルの歴史でした。
余談だが、ミノフスキー粒子のレーダー撹乱効果はこの研究の副産物な。
基本デブリのほうが守りやすい。
最初からトンネルに降りるなんてどーみても時札志願者だろ
オッゴ支給ため頑張ったけど、トンネルでの拠点撃破の成功率はかなり低い。
チキンしかいないから、マシ被せてる奴の目の前でプロガンに瞬殺されてる。
マシ被せてるだけのチキンだけになって、またこいつも瞬殺されていくの繰り返しだし。
将官でのジオン勝率なんて2割。
ジオンは頭つかえと言いたくなる。
まあ、オッゴ支給されたんで連邦で連勝してくるわ
歴史に「〜〜〜したら」は禁句
フィクションに「〜〜〜だったら」は意味不明w
>>299 この前なんか、デブリ上に到達
「目標地点到達拠点を叩く」って打って砲撃、ジムカス一機が事故ってドックまで転落
上に残ったアンチはプロガン一機、これは落とせる…とか思ってたら護衛2機が下まで追って行ったよ
ジオンはそんなに下ルートが好きなのか?
封鎖できたら拠点は落とせるだろうけど、ミスったら前後から挟み撃ちになるし落ち戻り対処もある
なにより追い込まれた時の挽回が確実に不可能だと思うんだ
上から下へはすぐだけど、下から上には…
デブリ上固定砲台でいいよ
登らせないだけで護衛完了できんのになんでわざわざ下行くの?アホなの?
>>304 ジムライフルならなんとかなるし、格なら叩き落としてくれればいいし…
ただ、ガンキャの爆散はきつかった
狭くてよけ切れないw
タンクじゃどうにもならない敵だけしっかり見て欲しいよね
最近ギャン乗る人減ってきてるからか変態ギャンを見かけなくなったと思う今日この頃
鮭の1回の攻撃力が高いし、射撃強いからかな。
ギャンの2連外しx3を好んでる人いる?
鮭は機動に振るとギャンよりもコストに対するAP比低いからな
それにギャン機動4のほうが動きは軽快。踏み込み距離も体感レベルで違う
総じてギャンのほうが柔軟に立ち回れるとは思う。
まあプロガン機動3のほうがギャン機動4より瞬発力高いんだけど
ギャンは出来る子!
俺は宇宙じゃ鮭乗るが、地上だとギャン乗るな。
俺の中で一番使いやすいのは280プロガン青3。
ジオン格にはない、威力と速さの2つもってるからな。
鮭は青に振る価値ないね。青3でダウンさせられても陸ガン相手に格闘距離まで踏み込めませんww
後タンクは上で撃つのが基本
如何にアンチはタンクを下に落とすかを考えなきゃL2は拠点守れんよ。
>>305 それこそ遠に乗ってみないと判らない事だな
みんなタンクのりたがらない俺含めて
今更だが
野良タンクではよく使われてるドック内砲撃って
スロープ手前でロック取って弾き打ちなら
赤達磨でも天井掘らずに済む?
ケンプは、マルチカテゴリー機体にしようぜ。
選択した武装によって格闘・近距離・射撃・遠距離・スナのどれかになれる!
>>313 素敵なアイデアだが遠と狙のとき武装ナニ?
>>313 いいな、それ。格、近、射選べるなら素敵だわ。
全カテにケンプファー枠があって格闘はコレ、近はコレ、みたいにカテで別個であるといいな。
近であわせてたのに武装変更で射になった、とか最悪だから。
そんなのバンナムにやらせたら
ケンプ(格)
ケンプ(近)
ケンプ(射)
って3体導入されるだけだろ
頼むからアンチ来てくれよレーダーだけ見ても数足りてないだろ敵2アンチに護衛4もいらないだろしかも全滅すんな!
もうシンチャで伝達できてレーダー見れるなら多少弱くてもいいから、そういう奴とマッチョングしたいよ。
昨日3クレやって味方に引いた9割がレーダー故障シンチャ機能無し、多少じゃなく弱いのばっかりで全敗。
敵が全部バーストだったのも理由として無くはないが…そもそも勝負になってないし。
オッゴもうあきらめる。
もう
ザク(格)
ザク(近)
ザク(射)
ザク(中)
ザク(遠)
ザク(狙)
ザク(拠)
でいいだろ
拠点以外全部もうあるじゃん
いや、ザク(中)も無いだろ…
ただしくは、ザク(中)「あった」か…
( 中) 俺を過去形で語るとはいい度胸だな
ザクじゃないじゃん
327 :
260:2009/07/24(金) 09:58:27 ID:BgCqegpi0
遅くなったがレスくれたみんなありがとう!
判断力や戦術眼はまだまだカスレベルなんだな。とにかく頭使ってがんばってみるよ。
>>306 ここにいるぞ
外しループに対して免疫の無い人が増えたからやりやすい
>>328 古参だけど最近外し対策はマンドクセーってやってない
どうせ撃破までは持って行かれないしね
マゼラトップ装備で拠点撃たせろ!
ケンプのプロトタイプが射で出そうなふいんき(ry……確かロングバレルタイプのライホウを持ってた記憶が
>>329 レバーを斜め後ろに入れてジャンプとブーストベタ踏みおすすめ
この際八機素ザクミサポ拠点叩き祭りでいいよw
そろそろシンチャに
「ジーク・ジオン」
が欲しい。
戦闘中にあると特攻する人が多発しそうだから、リザルトシンチャだけでもいいや。
あーー、連呼したいわぁ。
これだけで勝ちを目指す気力がアップするんだけどなぁ
脳内変換で《よろしく》や《了解》を《ジーク・ジオン》にするよろし。
たぶん、「ジーク・ジオン」なんて叫んで死ぬ兵士はほとんどいない。
「アメリア」みたいなのの方が多いと思うよ?
初青葉区で落とされる寸前に「母さーん!」と叫んでバースト仲間を戦闘不能にした話ならあったようなw
デブリ砲撃について
ある程度自衛できるからがんばれ。今日もフワジャン空中戦でギガンのタッコー&マシでジム改を叩き落としてやったぜ。
まぁ確かにガンキャとかの砲撃だけはムリ。ジャンプと発射を交互にやればAクラならもつと思うけど。ロックもきれるし。
でもSクラでは護衛いないと全く無理だろうね。
少尉か中尉くらいの時だとガトーさんがジークジオンって言ってた気がする。
>>312 今更だがサンクス
明日は達磨でコロンブス潰してくる
欲しいシンチャが無いなら自分で喋って楽しむのだ。
ガンガンnextの影響で某モジャモジャが好きになったので
開幕に出陣の花火を上げたりギガンやゾゴを見付けてふざけた機体扱いしてる。
>>339 少佐の時だったはずだよ。
そのために、降格復活後のAクラジオンは少佐まで落とした。
本スレダムA報でリボーコロニー実装だそうだが、
誰かザク改でアレックスと相打ちになりたい奴はおるか?
>>343 格にインファイト仕掛けるとか地雷ってレベルじゃねーぞwww
バーニィだって最初から真っ向勝負したわけでなく、色んなトラップ使って頭を使った戦いをしてたろう。近なんだから相手の距離でなく自分の距離で戦って、ハチの巣にしてやればいい
>>336 何言ってんだ?タンクで拠点と刺し違える時は「勝ったぞ!」か「ジーク・ジオン!」だろ
今回のアップデートで、FZにはダミーサンタが追加されたらいいな。
昨日の66でラスト30カウント、ゲージは両軍ミリ残りのジオンがギリ負け。敵はコロンブスに籠もって交代でキーパーしてる。
撃破され、リスタしたザクキャ大将が《敵拠点》《瀕死だ》《ここはまかせろ》を連打、こっちはみんな体力半分以下。
で、大将がタックルダウンを繰り返しながらコロンブスに突貫する。リプで見たが、最後はコロンブスの
┏━━┓
┃┏┓┃
┗┛┗┛
↑
の部分に突っ込んで、プルプルしながら敵拠点を撃破し、同時にゲージが飛んで勝利した時はジオン魂を感じたぜwww
>>349 ちゃんと敬礼して見送れよ
「さようなら」
「さようなら大将」
「ヴァルハラで会おう」
>>349 これこそジオニズム
マジで<ジーク・ジオン!>をシンチャに追加しろよバンナム
つーかなんで連邦は、タンク落としたあとモビ取りに来なかったんだ?
リボーコロニーはジオン拠点はどうなるんだ?まさかサンタのアドバルーンじゃないだろな?無難に行ってドックに停泊してるザンジバル辺りか?
>>318 Sにあがればバンナム戦でとれないか?
ダムAで新機体発表されたし、出撃控えてる人も多いだろうし。
ジーク・ジオンも良いけど、「未発見」も欲しい
フルアンチの時どう報告すれば良いのやら……
66なら「敵6番機」「前衛」とか?
>>357 《タンク・未発見》
↓
前線下がる
↓
どこからかNL砲撃
↓
拠点防衛失敗
ですね、わかります。
>>357 前衛連呼ってまだ浸透してないのか。
<<左ルート>><<前衛>><<前衛>><<後退する>>
枚数の数だけ<<前衛>>いれる人も居る。
<<前衛>><<発見>><<前衛>><<発見>>
って言ってる
<<遅いぞ>>
<<早いぞ>>
も欲しい
<<待たせたなひよっこども>>はいつ追加ですかね
<<ダメだこりゃ>><<次いってみよう>>もヨロシク
ケンプは頭バルが実はジムカスと同性能で、機動力はブーストリミッターの有無の違いだけでジムカスと同等だったら厨機体だな。
おらぁ達磨ならまず手前の山の前から1・2発NLでぶち込んでから
デプリが抑えられてなければデプリに上がる。
抑えられたら山回って左からNL
デプリに上がっちまえば連邦はほとんど切りに来るので
ちょこっと前にフワジャンしながらタコーで叩き落して自分はそのままデプリに戻る。
一旦叩き落せばまた上がって来るまで時間掛かるからウマー
これは勝手な俺の妄想だけど。
リボーコロニーの森林地帯にサンタバルーンがいくつかあって
それらは両軍からロックひっぱちゃう感じだったら原作ぽくっていい
>>368 そして、周りの森には、ハングレが仕掛けてあるわけですね。わかります。
ジーク・ジオン!
(`・ω・´)/
生活環境が変わってチョロチョロとしか出来なくなって
すっかりライトな感じになっちまってたがとうとうケンプが支給か
稼動当初ケンプについて妄想全開だったころが懐かしくすらあるぜ
久しぶりにゲーセンに入り浸ってみようかしら
>>366 ケンプは紙装甲みたいだからそれぐらいはして貰わないと。メイン?のショットガンの性能も気になる。ギガンの拡散弾を水平発射する感じか?
所詮240・・・
ギャンより早い事はないだろう・・・
多少脆くてもギャンより早くてギャンより射撃武装優秀って思ってる奴が多いが
現実はゴッグよりは早くプロガンよりは遅いQD直当て機体と予想
大穴で150mくらいからロックできる射撃特化格
ゴッグ=高機動
Sザク=重装甲
開発「面白いと思ってやりましたw」
ケンプがこの流れじゃないことを祈るよ
大体なんでケンプが格なのさ?
原作ですら一度も格闘攻撃してないんだぜ?
ジオンの同朋達にちょっと聞きたいんだが…
今少佐なんだけど、最近焦げを支給されたんだ。
でも腕にまだ自信ないし、ザク改とかで平均AB…稀にCD取ってしまうんだけど、まだ焦げ乗るの早いよね?
>>377 常識的にいえば訓練は早いほどイイと思う。
ただ、Aクラスだと引き撃ちやオフサイドトラップ
など、注意すべき点は多々あるから慎重にねっ!
>>377 早いとか気にせずとにかく乗って慣れればイイよ
>>377 ザク改と焦げは立ち回りも変わってくるから早いとか遅いとか無いと思う。
とりあえず前衛高コスト機で、敵により狙われやすくなる状況ってのに慣れておくのは良いことかと。ザクに乗ってた頃より絶対に敵が集中してくるよ
>>380もありがとう!
高コスだから狙われるのも当然ですよね。
うん…迷惑かけないように頑張ってみるっ!
(´・ω・`)
焦げはマシで敵を後退させるでザク改は敵を狙う機体って印象
>>375 ゴッグや赤ザクを作ってから結構経ったから進歩したかと思いきや
相変らずガードカスタムなのに青8とかやっちゃう奴らだから油断するなよ
>>376 ケンプのコンセプトが一撃離脱の強襲→格カテがそれっぽくねwwww
早くもルナ2に飽きてしまった。
ミノ粉の隠密タンクや、88ダブタンぐらいしかやりたい事がない。
>>384 ケンプ格とか全くそれっぽくねぇって
軍用機で言えばA-10を更に高機動にしたイメージなんだがなぁ
格じゃF-〇〇のシリーズになっちゃうよ
連邦の豆腐とゴキブリを足して何故か3で割ったような具合になりそうだな。
高機動、低装甲、1発打ち切りの強力なチェーンマインとかで。
プロガンとか鮭ならチャンバラしてても違和感ないけどケンプがチャンバラでの大立回りって考えるとやっぱり違和感がなー。
セッティング次第で微ホバーがつく(ザクFzと同様)な近、せめて射にして欲しかった。
ショットガンでQSから三連+外し+二連+チェンマ
これで軽く200↑ダメいくはず!
プロガンと同格の速度ならそれでいいや
鎖爆弾はなんとなくコスト30ぐらい上がりそうな気がする。
ケンプはチャンバラやろうとして蜂の巣にされたイメージあるからちょっと…
ケンプが、格とか無いわぁ。
ブーストリミットが、機体の特徴を殺す。
喜んでる奴は、脳筋だけだと思われ。
どう考えても近でしょ。でザク改みたいに青設定でホバー付けて。
辛うじて射でも許せるレベル。
絆開発者は、ガンダムに愛が無いか、原作観た事無いかのどちらかじゃね?
NLが230辺りまで届くとかなら文句言わんよ
ショットガンなのに攻撃範囲が放射状じゃないのは覚悟してる
ドムの胸ピカのグラを変えて射程延ばして、あっというまにショットガン完成!
バンナムならやりかねない…
395 :
寒ザク:2009/07/25(土) 11:40:18 ID:2uHERQi1O
ショットガン?俺のマシAのパクリかよワロスwww
よくケンプがホバーって言われてるけど、
あれってバーニア全開でそういう描写に見えたんじゃないか?
397 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:56:20 ID:nsa2qKUC0
Sの質が下がってる件について
味方ゴミしか引かない
Sクラスで教導マッチとかアホか
>>396 あれって風の谷のナウシカが飛んでる姿にそっくりだよね
週末に出てスレ違いの愚痴たれつつageてる奴の方が阿呆だと思うんだが
もう面倒いからガンガンのケンプで良いよ
コストも1000だがな!
ケンプは機動5でリミッター解除、ダッシュ中は強襲形態、タックルの威力うp!
とかだったらバンナムにお布施する
カメラ破壊で20ダメ全バラ1発よろけダウン値皆無なショットガンならいいな
ち、チャージダッシュじゃね?
週末はSクラスで出たらダメw
出たいならAでマッタリするのがいい。
いや週末に限らず今のジオンは酷すぎる。
焦げ居ないのに平気な顔して古座や改並べる思考停止野郎が大杉。
こんな残念達にケンプが支給されると思うと・・・
ケンプの機動セッティングが風呂機動3以上の距離と速度なら
格でリミッターあっても何の問題無いけどね
>>405 俺はもうルナツーは諦めた。
思考残念共に何言っても無駄だからな!
どうせ奴らの頭ん中は「焦げは狙われやすいから200近にしよ〜っと」だろどうせ。
いや、どう考えても実戦消化だろ
実際問題焦げで出たらインペリアルクロス食らって降格しかけたんだが・・・
今ホームにいたリプレイ見ながら話してたゆとり2人組の焦げに乗りたくない理由
「焦げで2落ちしたらCだから乗りたくない。」←え?焦げ乗って死ぬの?
「マシAとクラッカーの組み合わせってダメージ低いからポイント取れない。」←典型的なチキン
「wikiに最強って書いてあるけど、あれは絶対ウソ。」←いやいやいや^^^^
「だったらほかの機体使ってた方が戦果出せる」←ハイゴックがお似合いですよ^^
「あれ?なんであのタンク拠点打ってないんだよ!!!」
「あのタンクカスだろ」
その答えは俺が教えてやろう
高ザクで引き撃ちしてるからだよカスども
>>404 逆逆。
週末はAクラスで出たらダメw
出たいならSでマッタリするのがいい。
>>411 夏休みだし、平日も休日も関係ない。
2クレ連続砂即決野郎に出くわした orz
ケンプ、ショットガンとチェーンマイン次第だが、ほかの武装はバズとシュツルムだぞ?
残念臭がするんだが
後1勝でオッゴ申請可能だ・・・・よし、出撃するか
じゃあなアル!クリスによろしくな(`・ω・´)ノシ
>>397 ケンプが産廃臭いからSじゃ使えないと思い込みAに落としたらカオスすぎだったよ
ウンコ色ザク
ゲラザク
ドム
ビーム旧
赤4焦げ
416 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 13:54:19 ID:qWvxz5wqO
リックドム祭り開催しました
417 :
414:2009/07/25(土) 13:54:42 ID:2uHERQi1O
バンナム戦だた\(^o^)/
>>405 それらに乗れてるならルナツーは別に焦げいなくても大丈夫だよ
あくまで乗れてるならだが
まぁバンナム戦でもカウントされるはずだからいいじゃない・・・
>>417 よかったな
変に肉入りになって1戦目の編成が
>>415みたいになると
早々に「もう次クレで・・」って覚悟する必要があるからな
Aクラスはたまにジオンなのに100敗くらい負け越してる負けの達人みたいな奴を引くからな…
そういうのに限ってシンチャテロとかしだすから性質が悪い
>>423 まぁ 何故負けるのか を理解出来ないから負けの達人だってことだろ。
>>423 Sでも引くんだぜ
一人ならまだなんとかなるかもしれんが
二人いたらもう…
まあやたらバンナム戦あったのに
ジオンで負け越してる時点でお察し下さい
プレイスタイルで称号を変えて欲しいよ
>>426 6連敗で
「特技は負けること」
1戦中5落ち以上で
「これから落ちます」
(両者ともついたら称号を変更出来ない)
ですね。分かります。
>>423禿同
今週見かけたシンチャテロリストをなんとなく追ってみたら、全員勝率6割切ってた。負け越しもいた。
たとえ娯楽といえども、全てを他人のせいにして早々に勝敗を投げ出すような奴は絶対に職場に居て欲しくないと思った。
>>427 6連敗とかマチ運悪ければあっという間。それよりも個人の成績で判断して欲しい。
4戦連続落ち数0撃墜0Cランク以下で「エアパイロット」
射、狙で2落ち以上で「味方殺し」、4落ち以上で「居ない方がマシ」
を差し上げたい。
>>391 まさかのケンプの格闘には射撃無効化が付加しません、だったらどうする?
>>405 そういう奴は負け越すから、しばらく乗れないと思うよ。
>>405 すまん、俺が改乗らないと誰もタンクの前に出ないのさ。
青3ハングレ*2あたりでコンテナ使って転んだブスまで突っ込むと
何機か釣れて、その背中に向かってチ近が特攻してくれる。
俺が落ちてもチ近ラインがタンクの後ろに下がるまでには
タンクも拠点を落とせてる事も多い。
それを焦げでやって生還しろ?
そこまでの腕は無いわい。
>>431焦げなら出来る!
諦めずに焦げを極めてくれ!
ステージと味方に合わせて機体を出せない奴は、
とりあえず焦げ、とりあえず高ザ、とりあえずザク改(キリッ
としか言えないのさ。
>>431 ライン上げの思考がないやつとぶつかるとあるあるすぎた。
判ってるのとマッチして息ピッタリ合うと2機で敵アンチ壊滅させてタンクは悠々拠点落とせたりするんだけどな…。
現実は1落ちしてからが本当の戦いだって具合すぎる。
そこで先陣切って突っ込んだ分にファーストでタンクが拠点落とせなくても復帰した後に少し粘れば拠点崩せるんだよね。
そういうチ近は1回落ちた後は拠点近くに群がって赤い点の多いほうに行ってタンク見捨てるし…。
流石に焦げでもタンクの面倒みながら4機も面倒見切れんわ、かと行って拠点落とさなきゃゲージリードされてるし。
リスタで拠点落としてもいねぇのにタンク見捨ててサッカーしてるの見るとなぁ…。
不利と判ってても壁になって拠点狙えるトコ維持したくもなるよ。
行き着いた先F2青2MMP78Aのミサポだよ、チクショウ。
結果落ちる戦いと判ってるからいくら多少長持ちするからって280も謙譲できねぇや…。
1戦目様子見て焦げのっちゃうよ、L2だよ、スマンね、どうも。
今思うんだけど、ケンプとアレックス支給条件は、
中将以上
1クレで2連勝
野良限定
金曜〜日曜の18:00〜24:00の時間帯のみ
貢献コスト400未満(タンク除く)
このくらい厳しくていいと思う。
ほぼ単独で拠点2回落としたのに鮭にBR撃たれた
何で2落ち鮭なんぞに撃たれなけりゃならんのだ?
さすがAクラス!
早々にSに戻らなければ!
>>435 野良中将の自分からしたらその程度の条件厳しくない
昔の赤蟹くらいの条件で丁度いい
何でみんな自分たちだけもらおうとするの?
>>437 野良将官には、このくらい普通だったね…orz
昔のG3と赤蟹ぐらいの難易度だと、やりがいはあるよね。
当時、前衛機でSとって、後衛機乗ってで蟹GET!のはずが、搭乗回数足りなくて、涙を飲んだよ
焦げでじらって≪やったな≫うたれまくった(´・ω・`)
Sは俺には早すぎたよ≪すまない≫
あと質問なんですが、ジオンで高ゲル以外でジムカスみれる
機体教えて下さい。
むり
>>431 斬り込み役して付いてくるのが居ればまだいいほうやねwでも200↓で出来たら先生はもっと素敵だ
>>434 mmpがBだが他全部同じ…貴殿も衛生兵ですか
開幕の枚数合わせになったりクラッコもまともに扱えない古座のかわりにデブリからタンク落とす仕事したり
横も上も見れないバ格黒ザク護衛の代わりにドッグ上で枚数不利やらされたり
焦げはバーストでは使ってるが野良ではオフサイドトラップ激しいから乗れん
こないだは後ろに点滅してない赤点二つあるから大丈夫と思ってたらほぼ同時に消えて前に敵2斜め後ろ左右に敵1機ずつという消失マジックも使われたし
相手…2機とも点滅してるのに…
>>423-425 射・狙即決、不動の戦闘履歴からそいつらの勝敗見るとほとんどが負け越しだ
クラスなんて関係ねーな、そいつらは味方殺しだからストーカーされたら最悪だ
次のバージョンアップはバックモニター付けて欲しいですw>バンナム
>>439 やりがいねぇ。
マチ下げの記憶しかないな。
また大尉に降格しました
これで3度目・・・
447 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 21:44:42 ID:M98fID0WO
>>446 レーダー上の射・狙の光点をウンチ印しにして頂くだけでも結構ですがw
>>438 俺は巧いんだと自慢したい人か地雷には乗って欲しくないのいずれか
俺も地雷が消化で戦場荒らす位なら初期赤蟹の条件でいい、密漁対策必須でな
>>440 無い ジムカス乗ってる奴だって相当乗りこなしに苦労してる 負けんな
>>440 ゲルググJのスコープなら遠くからでもよくみれるぞ
ビーム当てて、よろけさせたりして弄くってみてくれwww
観察するには最適だが周りには気をつけような
>>445 ステージに合った低コスト近距離と遠距離でまったり復帰すりゃいいよ
おまいとマッチした残念どもに悪い習慣が付かないようにね
大尉でゲルキャ・サイサ・鮭・焦げは恥ずかしいよ
>>440 ガン逃げされなければF2でも防衛はできるよ、力量の差がデカくなければ。しつこいようだけどね。
被弾しないように障害物みながら歩きで78A撒いて
(回避重視で自機は動くから敵の硬直狙うって射撃ではなく絶妙なバラけの6連射+1HIT当たりの火力の高さを活かして相手にストレス溜めさせて
相手が間合い詰めようとダッシュしたらミサポ飛ばして即転倒、距離とって仕切りなおしの繰り返し)
こっちに向かってくる分にはミサポの誘導ならジムカスにも刺さるよ。逃げる分には追えないけどな…F2の足じゃ。
え?複数に多方向から攻められたらって?
その場合は友軍の助力がなきゃお手上げ侍だけどな、確かに。逃げることもままならないね。
こんなこと言って明日の絆でF2増殖したら自分の性だな…先に謝っておこうorz
>>449 その発想はなかったわ、緑茶吹きかけた。
>>451 どんだけ自意識過剰なんだよw
キモい奴www
453 :
440:2009/07/25(土) 22:28:51 ID:w3OSvXDv0
>>449 バンナム戦で引き分ける程度の腕でもか?
スコープでよく見る前にどっかいちゃうYo
ビーム?当たりませんww
>>448 Sには焦げ使いこなせてから行きます
鉱山で砂ザク使ってみたいんだけど
デフォは左からタンク支援後→ダブデ方面?
それとも最初からダブデ上?ピラミッド横?
初鉱山なんでレクチャーしていただきたく。
>454
リプで敵のよくいる場所を確認してから閉店までトレモで確かめるがよろし。
>>453 なら、自動追尾するザク砂がいいよ。一発ダウンだからヨロケてる所は見えないかも
>>445 何で大尉に落ちるのか考えた方がいい
残念味方引いただとか屁理屈、降格するのがC4連なら1つでも欲かいてB取る気にならないと上は目指せないと思うよ
>>454 味方が砂出した後にタンク乗ってから乗る事を考えるといいよ
>>454 開幕「ここはまかせろ」を打ってピラミッド横へ直行
敵タンク隊がビル街を抜ける所を狙撃してやれ
間違っても味方タンク支援には行くなよ
タンクが枚数を数え間違えるからな
つーか砂が大して役に立た無いマップだ
味方に迷惑だからやめとけ
>>453 ジムライ相手は我慢比べなんで頑張って
>>454 初ステージで砂乗ろうとしてる思考が核地雷
連邦でお願いします
>>454 だすなって意見が多いと思うけど、出すならMVP目指せ。
基本的に斜線が通らないから真ん中あたりで乱戦とかになると空気になるのは覚悟。
ジャンプ撃ちすれば若干マシかもだけど。
左側も大通り以外は撃ちにくい。
最速で右行って敵タンク組を広場に出る前に撃って削っとくとアンチはしやすい。
っていうかこのくらいしかいえないw
最初のもぐら叩きやった後できること少ない。
>>440 実際ジムライ持ってる奴で200m以上距離取られると焦げでも無理だから。
ばらけたマシで数発当てるのが精一杯。
ただ見るだけならばどの機体でも可能。
200以上離れてるのであれば、ミサポ、バズで牽制しつつ他の敵を見れば良い。
ミサポならばフワジャンにも当たるし、バズであれば着地間際に撃てば硬直で当てれる。
他の機体見てる間は常にレーダーも見ておくこと。
インファイトになれば低コでもジムカスは食う事はできるけど、相手が格下で
最低限引っ掛けはできるようにならなきゃ撃破は難しいけどな。
>>458 実際、開幕その動きするならバズリスのがいいしな。タンクとその護衛1〜2機、まとめて一発で半分もってけるし。それできれば敵のファーストアタックは防いだも同然w
砂は鉱山ではイマイチ仕事ないよなぁ・・・ゲルJ全盛期ならスポB持って拠点叩きだったんだがw
鉱山じゃ射線遮られるからなぁ・・・
スナに乗らんのが一番いいだろうな
kwsk
>>465 青4だったらジムライ当たらんからじゃねーか?
ジムカスだけ見るんであれば優秀。
唯AP低下が激しいから立ち回りが悪けりゃ
先落ちする可能性も出てくるから注意しなくちゃならない
改青4でジムカス見てたら後ろからプロガンに殴られて蒸発したでござるの巻
レーダー見ろ俺
高ザク地雷の脂肪パターン
敵の格闘にフルオートぶっ放っしてよろけを取れずに回される
格闘間合いでマシ押しっぱとかバカじゃねーの?
ケンプよりも先に遠距離にのみ敵の遠距離がレーダーに写るようにしてくださいバンナムさん。
明日から鉱山だし、改青4でヒャッホゥしてきても良いんだが、久しぶりにトロでピラミッドアンチ行こうかな
偵察機と言う新ジャンル登場!
全体MAP以外にも左上蝶ボタン長押しで敵のカテが分かるとかミノ粉の時に出すと全機敵が丸見えとか……夢だし戦力的にキツイか。
それよりボスケテ
素ゲルって産廃?尉官戦以下なら使えるかとも思ったんだけどBRが使い辛い。
このまま運用しようかどうか迷ってます。
産廃じゃないなら、BR練習して使えるようにするし、
産廃ならゲルキャ出るまで待とうと思います。
ゲルBRは要らない子
BR弱体くらうまではよかったんだけどねー
>>469 お互いのタンクだけが狩られるゲームになるがよろしいか
>>472 了解、大人しく倉庫に並べときます。
ちなみにバズゲルも要らない子ですか?
BRの回転率が上がれば、まだ利用出来る気もしたんだけど……。
何度も何度も言っているが
射はゲルキャ、サイサB以外は産廃
どうしてもそれ以外が使いたかったらトレモで遊べ
>>474 君はAクラスか。
素ゲル自体産廃だからいらない。まぁAクラスだし試しに乗ってもいいと思う。
何故使えないかは自分で試してみるべき。
ただそれでポイント取れて素ゲル使えるじゃんって思うのは
敵が弱すぎただけだから勘違いしないように。
Sクラスでは出した時点で地雷確定。
Aクラスでもやめとけ
BRでダメージ与えてダウン与えるくらいならマシ+タッコーの方がいい
そしてバズならドムの方がマシだし、ドム出すくらいなら射は出さない方がいい
鉱山で砂だけは止めてくれ。
射線が通らんのくらい見たら解るだろ。
開幕一発目で警戒されてその後涙目。
出番なんて無いよ。
そもそも砂なんてマップが頭に入ってないと運用出来んだろ。
人に聞いてるレベルじゃ砂漠とグレキャ、青葉区以外は乗らない方が良い。
>>473 すでになってる罠ww
最近両軍アンチ過多じゃね?
ダリオがアホな戦術流行らすから、切り札の筈のタンクが軒並み涙目。
両軍アンチ成功でMS戦の結果、及びコスト差のみで勝敗が決まる。
それって、フルアンチvsフルアンチと変わらなくね?
あれ、俺がいるw
>>479 それはタンクのコストが相対的に下がった時点で決まってたことなんだよ。
一番安くて無視出来ないなら基本餌。
拠点?
それ以上にMS取れば良いだけだろw
だからマカクと元旦のMS弾戻せってんだ。
>>481 マカクはミサイルもどうにかしてやってくれ
まあ誘導上げたら垂れ流しが増えるだけだろうけども
ゲル産廃は言いすぎ
石橋ゲルはせめてBRの近距離ダメをもう少し上げてくれたらなぁ。。
>>479 俺は逆にいつも不利アンチなんだが。かといって反対側が護衛成功してるかと言うとそんなことはない。
アンチ不利で劣勢だぞ打って暫くすると後ろから増援が来る。たまにタンクも来る。
枚数不利でアンチしてたら数カウント後には自軍タンクが後ろにいるから困る
枚数不利でリスタしたら護衛が全部フルアンチになってるから困る
>>478 そうかなぁ。ピラミッド周りの広場制圧補佐用に88程度ならゲルJ一機いてもいいぐらいだと思うんだけどな。
ピラミッド屋上にいるタンクを直接叩くのは前衛に任せればいいし。
実際あそこを制圧補佐するスナUがいるとウザい・・・。
でもあそこが戦場にならなかったら完全に空気になるんだけどね。
枚数不利で護衛したらカルカンタンクが勝手にプロガンの方に行くから困る
タンク視点餌になるだけならマシ
アンチも護衛もできないのとあたるとせつネェ
>>489 上手いゲルJなら大歓迎だよ
ピラミッド登る前にタンクを蒸発させてくれる
且つ枚数不利でも敵を1枚釣ってリスタポイントまで案内してくれるから前線崩壊も防げる
まあ実際上手い砂乗りを最近見なくなったのは確かだな。
活躍し易い、しにくいマップってのは確かにあるが、にわかが乗っても活躍できる機体じゃないしな。
旧砂青2なんかで確実に当ててくる輩が敵にいた頃はヤバかったけどね
494 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 09:17:35 ID:cvvRyhvX0
今日から鉱山か・・
上手く乗りこなせれば焦げが輝くまpだな
ダ○オ半分 俺ノーダメの焦げ乗りになりたいわ
FAが輝くステージでもある、気をつけてかかれよ
>>493 砂に乗らなくてもデカイダメージ与えれるようになったからかな、Rev2で
ダメージ補正なくなってダウンさせなきゃ一律ダメージになったとかで。
Rev1時代は被せてったらダメ減ったしってのもあって1撃で100程度削れる砂が重宝した。
以下に接近されないように、接近されても青で当てれるようがんばったりもした。
今は同じだけのダメージ出すのに近のマシとかでも可能とか、狙もハマると強いけど
常に一定の戦果を出せる近に砂乗りが流れていったんだろうね。
Rev1じゃ旧砂青2愛用してたけど今じゃ近マシばっか乗るし、砂なんてまず乗らなくなった。
それでも格のギャンで飛び回る変態クラスの変態スナイパーもたまにみかけるよな。
前にみたやつなんだがリプで見たら高台から飛んで空中で自由に動いて逃げてる
ザクキャを撃ち漏らさず照射し続けてるスナ2とか見て恐怖を感じたよ。
rev1鉱山で輝いていたのはゲルキャB
アンチにサイサBバズ出す奴いそうだなあ
今日はミノ粉88日曜……
この条件下で出撃する者など果たしていようか?
俺は覚悟が出来てる
オッゴの機体申請ができたのでポイント稼ぎに出ようか迷ってる奴ならここに
お前らゾゴック消化すんのやめろw
大佐が多いマッチだから期待したら全護衛とか・・・稼げもしねーだろ
>>498 ファーストアタック以降はあんまし仕事ないんだよな。
よし、俺、バズAサベBで出てくるよ!ノシ
>>499 援護す………
道路が川になってる!?
「すまない」「後退する」
>>503 我が軍には優秀な水中特化機体があるではないか。
ザクタンク(V-6)での出撃を許可する。
505 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:10:38 ID:9Hxl4hSg0
さっき、味方でハイゴ青5カノン出してるやつがいて
「何してんだ?地雷確定だろ」
なんて思ってたら、開始直後にピラミッド(横の斜面)を登って占領して
くれてたので大助かりしました・・・
>>504 格納庫まで水浸しです!!!
オマケに緊急避難勧告が………
せっかくの休みが………
今、うちのホームから学徒兵3名が赤振りトリプルドムで出撃中!
マチしてる方『すまない!』
>>507 こちらのホームではゲルJで0落ち0点という奇跡の学徒兵が戦場より帰還したばかりだ
代理で謝っておく!
うちの大隊の奴が地雷してすまない!
>>506 アッガイのステルス機能を使った索敵報告を許可する。
間違っても発砲するんじゃないぞ!
連邦は、学徒兵多いから久々の、グフ(セッティング出てない)で楽しかったぜ。
途中、時報もないのに、格闘祭になった時は、テンションあがりまくった(負けたけどな…)
でも、一度もグフカスを見てないんだ…グフカスに何かあったのか?
そういやマカクで思い出したけど、今日ぐらいマカクに乗ってもいいよね?
隠密タンクで拠点叩いてくるからさ
誰もタンク出さない上に要求してくるんなら何使ってもいいよ
>>496 確かに変態スナは今だ健在みたいだな。
前回のMTでスナから見て真横にフワジャンしてる
AP半分以上残ってる陸ガンを空中で消滅させたり
どう見てもドコに敵がいるのか解らない隙間から撃破したりする
Jをリプで見かけた時はハッキリ言って理解不能だった。
ゆとりや地雷…88
夏休みのミノ粉…
まるで地獄のよう…
どうあがいても、タンク
>>513 さっきオレの焦げがアンチ組に混ざって戦闘してたら
自分以外が7連続で落ちて焦ったぜ
拠点が陥落したようなゲージの減りははじめてみたぜ
ザクキャで煙突登ったら、敵が全く来ない(壁で射線も通らんし)
拠点撃ち放題なのはいいが、つまらん
リプ見ると、登れずにピョコピョコしてる敵がいた
登れない敵に、それを放置する味方(登れないと見てあえて放置か?)
これがAクラスか
あと、煙突間をジャンプで渡ってるとレーダー見て敵が登ってくるが、
そこで反対側から密かに降下して、その登ってく敵を砲撃するのが楽しい
(煙突登りがうまい敵だと間に合わないが)
最近の学徒兵は資金力あるんだなw
さっきからトリプルドムしか出さない学徒兵たちが、すでに8クレ目に突入!
マチしてる被害者の方々マジですまない!
でも何でドム人気なんだろね?
外見がかっこいいからなのかそれともバズ使いたいだけなのか・・・
>>517 で、その成績はどんな塩梅だw?
ガイア、マッシュ、オルテガってPNだったら暖かく見守ってあげようぜ。
夏なのに熱い視線でな。
Aクラス成り立て君でも敵が馬鹿だとたまにAS取れちゃうからな…ドムは
しかしあの機体程後に使った経験が活きない奴も珍しい
>>515 あせったがこげったによめてあせった
>>518 Bクラで使えてポイントいっぱい稼げるからだろ
俺はそれでAクラに上がって地獄を見て以来、射は乗ってない
>>518 恐らくバズ持ち射で最初に手に入るからだと思う
自分もタクラマカンで高得点取れたことに満足して、Rev1等兵時代によく使った
もっとも、解っている相手には通用しないことを学習してからは全く出さなくなったが
…この前Bクラ1VS1で似非陸ジムに斬殺されているドムを見かけたが、あれも一種の勉強だな
連邦兵に通達しておくか・・・
ドムを見たら、二度と乗りたくなくなるように、心を折ってくださいと・・・
トローペンなら許してあげられるのに
524 :
格トロ:2009/07/26(日) 14:40:45 ID:6/qG4m4o0
>>523 何?俺も許されるのか。それはいいことだ
>>525 いや、問題大ありだろ
つか、誰だよ倉庫開けてんのは!
週末は厳重に鍵かけろって言ってあるだろ!
名前はアニメキャラっぽい
戦積は16連敗w
味方もタンク出せないよなOTZ
今から9クレ目に突入!
またもやトリプルドム即決。
トロか…確かにドムとだったらまだマシだが、同じ200なら改乗ってほしいな
よく言われているように旋回性能ジャンプ性能ゴミでダッシュも遅い
近のくせにインファイトになったら勝ち目が無い。砂漠でも改青4がいるし微妙
…ああキャマダー君かね、いつ倉庫を出て良いと許可した?
ああごめん格トロの話か
以前極めようとしたが自分には無理だった
>>526 さっき変態な使い手がいたから許す
だがドム、テメーはだめだ
おいおい、16連敗かよ…、末恐ろしいな。
資金的な意味でもその盲信さも。
なんで勝てないのかという思考に至れない所に恐怖を感じる。
至っているのにトリプルドムなのはJSAの練習したいのかただのアレな学徒兵なのか
ただの三連星プレイだろ。
ガキはよく身内で異様に盛り上がるじゃん。
生暖かく見守るのが最善さね。
アドバイスしてあげるなら、ちゃんと縦列に、先頭はヒート剣抜いて、2番はバズ撃って、3番はジャンプ!ってな。
連敗した時は1順遅らすといい。
Aクラス野良9割、勝率7割の俺が言う。
たぶんあってる!
逆に考えてみれば
勝てないのにここまで楽しめるゲームってことか
付き合わされる方はたまったものじゃないが
>>533 よし、アグレッサーのG3でBR貫通させてやるよ!
>>533 お前さ…連邦で出て、その3人をボコボコにしてやってくれよ
プロガンやジムカスあたりで完全に手玉に取ってな・・・
ジオンの被害が、これ以上増えないように頼むぜ
>>536 せめて3バーで狩らないと地獄にならないから
8バーで徹底的に狩りしないと
なんだよあの煙突
お前のジムは仕方ないとして俺様のジムカスタムでも登れないのにザクタンク登って拠点撃ってんじゃんバグじゃねぇの?
インチキだよあれ
ってバースト組がリプレイ見ながら台パンして言ってた
とても楽しかった
いちいち狩られてる砂なんか助けに行くなよゴミ虫が。
ったく、これだから週末は。
昔な「俺のプロガンが煙突乗れないのにジオンは乗れるなんてチートだ!」
とか三日にわたりジオンスレに書き込みした勇者が居てだな…
今のゆとり相手なら煙突さえ登れりゃ拠点二回落し確定だが
味方もゆとりだから拠点砲撃可能距離ギリギリかそれより100m手前で図ったかのようにライン作りやがるからな
過疎店で2連コで同じ地雷引いたから
3回目はスパイした
予想どおり狙った地雷と敵マチしたからフルボッコしてやったぜwww
焦げ赤3とかバカじゃねーの?
遅い高ゲとか、
踏み込まれたら乙な分、
盾ジム未満もいいとこなのにな。
>>542 焦げ赤MAX選びやがった中佐とマチした俺に何か一言。
まあその戦闘勝ったからいいんだけどね。負けてたら愚痴スレ一直線だったろうなぁ
WIKIで焦げ赤MAXがジオン軍最高のAPであるって書いてるからこんなことに・・・
今日、鮭のセッティング ミスって青3で出ちまったorz
鮭の青3、旋回早すぎてビビったw
そういや鮭を赤セッティングにしてる奴が多いが、ガチなのか?
鮭はあんまり乗る機会が無いんでよくわからんのだが。
もう何回目だよその質問
赤⇒BR主体の擬似射撃機体運用
青⇒瞬発力上げの格闘ブンブン丸用
程度の認識しかない…俺はいいんだ…過ぎた機体だからグフ乗るよ6:6以上で
鮭はなー
赤にしても青にしても大してスピード変わんないから残念。
まぁゆとり格闘機だから、噛みつければ高ダメージ出せるし勝つにはいい機体
鮭青で活躍できるならギャンに乗ってもらいたい
ギャン乗れれば一人前だと思うんだよね。正直味方の腕関係なくなる
>>547 最近、手に入れたばかりか? まぁ、力抜けよ
鮭は格闘機ではなく、ドロー(外し)出来てロック範囲の短い射撃機体と考えた方がいいぜ。
赤設定は、自分で確かめた方が早いぞ。まずは、赤設定で乗ってみる事だな
煙突ってAクラスだとバグ技なんだなw
ノーダメ2落としSとかフイタwww
>>552 そんなこと言ってると明日から煙突目指して
開幕から一直線に向かうやつ出てくるんじゃないか?
あれはセカンドの一つの手だってのをちゃんと付け加えないと・・・
煙突とか登らせないし
連邦スパイして思ったんだが少なくともAランクだとばかばっか
いやもう今日のAランク連邦はアホの子ばかりだったから毎回上れても不思議じゃない
>>554 これからも煙突アンチ頑張ってくれ
ほれ、おでんをやろう
なんで自分はそういう地雷を敵に引けないんだろうか
そして自分の活躍がなければ負けてたぞって試合が多い
うまいこと釣り合いが取れるようにマッチングされてたりするのか
リアルにおでん食ってくるけど
連邦とジオンAランクはジオンの方がタンクやりがいがある。
個人の戦績も参照してマチ組んでくれたら、バンナムに貢ぐかもしれない
バンナムさん頼みますよ
お腹すいてきたし
564 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:29:02 ID:knYMe8G20
1戦目地雷かました大佐が2戦目焦げ選択
お詫びのつもりか?心意気を買おう
赤2 マシB シュツルム 焦げの良さを全て殺している
0落ち38ポイヨン 地雷でなく空気
勝てたからいいもの負けていたら萎えるw
同じ大佐として恥ずかしい
今夜のAクラス野良は18戦14勝4負で連敗は無しだった
相手の連邦がバーストしてたマッチは負けなかった
敗れた4戦の履歴から自軍参加者のステータスを見たらある発見をした
一、必ず負け越しが混入している
二、低スコアの射格乗ってた地雷が将官落ち(大中少)
そんな将官落ちに限って勝ったもう一戦で
近距離乗ってもイマイチw
三、グフカスタムに乗ってるのが居た
当然活躍してない
サイサBバズ、右ルートアンチしてきた。
ファースト以降は北極の建物と同じ理論でおけ。
あとピラミッド広場の背の低いオブジェは元気玉貫通する。
とりあえずノーロック距離をマッチ待ちの時に確認するだけでも違うからよろしくな。
戦果は960PのS勝利。
ここもかなり稼げる。
>>545にびっくりして久々に焦げのwiki見てきた
>敵の硬直に1トリガー分発射し、4〜5発当てて持ち味の高機動を生かして後退しよう。
>これを繰り返すことでダメージを受けずに敵を倒すことができる。
・・・ナンダコレw
まだカード1枚目の初心者だが、煙突なんか、トレモで1回練習すれば、
すぐ登れる様になるのに、「練習する」という発想が無いのか?
もう慣れたから、煙突の壁の上を回りながら砲撃できる
調子に乗ってたら、元旦の砲撃で叩き落されたが
届くと思ってなかった
>>567 スナ2出さない連邦がアホ
スナ牽制してピクミン乗る連邦がアホ
>>570 砂2はいたが終盤に一射即ダウンでやり過ごしたぐらいしか食らわなかった。
あれだ、レーダーから予測できなかったり目視範囲が広くない砂だと空気化が激しすぎるわ。
立ち回り的には右ルートの高速道路下のビルの隙間からNLで砲撃。
左から回り込む敵もいるのでそちらも予測して砲撃。
敵に砂がいなければ広場にでてもいいけど距離把握が可能ならNLで撃ち抜き放題。
ミノ粉だったから高速下メインにしたけど晴れたら左からすぐジムカスライフルが来そうだな・・・。
サイサBとか砂以前にジムキャでチンチンにし放題だろ
>>571 敵のタンクがカス
普通はサイサがいたらノーロック拠点弾でウマウマ
赤ロックする奴はアホ
ノーロックと青ロックを間違えてないよな?
因みに青ロックでもアラーム鳴るぞ
ノーロックでピンポイントにMS弾当てられる変態なんて
初期くらいからやってるタンカーくらいしかいないだろ
青ロックは普通にアラート鳴る
>>567 俺もそんな感じのリプを見た。
連邦の拠点撃破組:ジムキャ・ジムカス・駒×2・スナU
ジオン拠点防衛組:バズリスB・旧砂赤2
1.バズリスの1発目を砂以外が全員食らって4機がAP半分以下へ
2.スナUがサイサを撃とうとした瞬間に旧砂に撃たれる
3.サイサが高速の下を通りスナUの死角へ、連邦の前衛組はサイサを見失い旧砂をサッカーしに行く
4.旧砂がピラミッドビル前まで瀕死で逃げながらスナUを撃破、追ってきた3機は噛みつこうとする
5.バズリスの2発目で駒×2が蒸発しジムカスはサイサへ、旧砂は逃げ切る。
6.ジムカスが旧砂に撃たれて蒸発
番外.ジムキャが焦ってビル内部で2回ほど下まで落ちる
もちろんアンチ組はその間3対5でサッカーされてました。
ダブタンが当たり前のように出てきたんだけど、流行りなの?
ダブタンなのに、拠点撃破敵より遅いんだよな。
だったらタンク1前衛+1枚でよかったんじゃ…
という試合多かった
何か連邦の残念供が紛れ込んでるみたいだな(笑)
ピラミッドの裏からノーロック拠点撃ちのスキルも
未実装な射・狙ウンチ供めが
まともなジオン兵ならこのマップに射・狙など不要
>>578 それってチキンレースから
残り1秒で2人変えたとかじゃないかな?
あとミノ粉なのにダブタンが並んで現れたとかだったら・・・
ミノ粉は普通に拠点攻撃タンクと拠点粘着タンクがはやりだね
>>578 タンクが2人とも拠点を狙ってくるとは限らないんだなこれが
むかし石頭っつー遠ランカーが居てだな(ry
>>574 それ以前にビルに引っ掛かるように位置どりするし・・・。
粘着してくれるならその分拠点落ちるの遅れるし願ったりかなったりなんだけど。
ガンダムA立ち読みしてきた。マンガでイフリート・ナハト。「こいつ、レーダーにもセンサーにも何の反応もねぇ!」だそうだ。実装時には常時ミノ粉100%格闘機だそうですw
でも多分、次に支給されるのは「ドム寒冷地仕様」・・・
<常時ミノ粉100%格闘機
・・・アッガイタンは?(´・ω・`)
>>584 我が軍の倉庫にはもう空きが無い
ムキャをこのゲーム内から抹しょ……こんな夜に誰だ?
サイサには拠点弾(キリッとかやる奴にあったことあるけど、
全弾ぎりぎりタックルで避けてあげたらこちらを無視したタンクがいたなあ。
遠慮なくフルチャージの元気玉ぶつけておいた。
>>587 解ってるサイサにはモビ弾じゃないと当たらないからねぇ
拠点弾じゃフルチャージさせないくらいしか出来ないよ
>>584 ジャミング機能付いてるらしいな
それはそうとギレン暗殺計画の白いグフカスカッコ良すぎだろ
これで片腕操縦って、全盛期はどんだけ化物だったんだよw
>>589 どうせ格でドム系出すなら、あのランス持ちのドムぐらい出しても
いいんじゃないかと思うんだよね
いっそ射ドムを格闘機にすればいいと思うんだ。
QDでピカッ!とかマジカコヨス。
しかしダメは涙目だろうからQDはバズ一択であろう件
むしろ胸ピカでQS→3連→バズQDでひとりジェットストリームアタックとか・・・
んでも胸ピカって1発ダウンなんだっけ?
>>575 青ロックじゃなくてノーロックに決まってるじゃん
キャノンなら結構簡単だよ
浮遊岩にいるギガンをノーロックで狙い撃つ要領で
サイサBはジムキャのスプレーでよろけ取り続けてチンチンにしてやった
NNピカーNNピカーNNNを思い出した
当時はNじゃなくて通だったかな?
ドムが格闘機?
またまた、御冗談を…
格トロ?あの勘違い野郎が!!
597 :
キャマダ:2009/07/27(月) 08:27:47 ID:EDKSMCzWO
殴り合いなら任せてもらおうか
ドムは三機で一機扱いにしてくれればそれでいいかな
右トリガーがジェットストリームアッタク
左トリガーが二回目ジェットストリームアッタク
両トリガーで胸ピカ
>>595 連ジDXのドムなら空特ペカー通通通だな。
あのゲームのドムはバズが威力なさすぎてやっぱり涙目だったが、機動力だけはよかった。
ドムの格闘機…遂にあのビーバズ装備の赤い機体が導入されるのか
胸ピカは正面以外無効だから外し放題だね
>>600 ジャンプ&ブースト性能低いからピカカス当たりダウンでビーバズのみ外しに決まってる
どうみても宇宙版ゴッグです本当に(ry
ケンプって格なのか
旧サイサBバズとかガンキャみたいな対拠点仕様の釣り機を想像してたのに残念だ
アッタクわろた
ドムが一番輝いていたゲームは
ガチャポン戦士4ニュータイプストーリー
ガンガンも輝いてた
ドム最強ゲーといえば
ジオニックフロントだろ…
ドムヒュンフだが
ぺか〜
がハンパなく強いんだぞ?
連ジの黒海南岸森林地帯にでてくるCPUドムのウザさは異常
ジオニックフロントも忘れないであげてください
トロにビームライフル追加マダ-?
>>607 あれはウザイwだがジオン側のガンタンクもウザかったわ、2機倒したらガンダム来るよな?
>>606 ドムヒュンフ出て欲しいんだよなぁ〜
宇宙/地上で出れる近でトロの上位機体として
ドム系好きとしては宇宙で選べる近ドム欲しい
一番強いのSS版の青伝説のドムじゃね?
あれはマジきつかった…
ブルーレジェンドだと…?
そんなゲーム知らんがな(´・ω・)
それとも伝説のドムか?
そんな奴おらんがな(´・ω・)
ブルーディステ…いや、何も言うまい
まぁ、運命ですしね。デスティニー。
デスティニーだった\(^o^)/
厨房からやり直してきます
>>612 コスト40アップで1連撃で強力な正拳突き追加ですねわかります
間違えたお詫びにジムを蒼く塗装してカルカンしてきます!
はみこん世代は俺だけだったのか…OTZ
>>620 ゴメン
シャッフルファイトしか覚えてない
>>620 3以降は運ゲーだからやりこんでないんだよ。
2なら呆れるほどやったんだが
2のドムは弱かったな。
360のドムは歩兵殺しと聞く
>>618 1連撃じゃ、そもそも連撃になってないんじゃ?
>>623 どこぞのネトゲは重機でMSに戦いを挑み
ドムのホバーでやられると聞く
ドムは三機で出れば産廃とは言わせないくらいの強さだよ
隠し要素でステータスが大幅に上がる
三機並んで滑るとジェットストリーム効果で移動速度が二倍
さらに前列は格闘性能、中列は射撃性能、後列はタックルの性能がそれぞれ上がる
そんなわけない
そいや、前にリプ見てたらドム3機と黒ザク3機の三連星部隊がルナツーを駆け回って負けてたな
参加したかったぜ・・・
>>607 3機同時だか降ってきたよな確か
初めて行った時「3機かよ!」って言っちゃった記憶がある
原作的におけなんだがその時の実力でそけがクリア出来なくて涙目になった記憶があるわ・・・
>>627 ちょっとイイなそれw
そういや土曜日に連邦が1戦目LA祭り、2戦目がG3祭りになっていたが何か時報でもあったのかしら???
>>629 確か嘘字幕の人が主催した、
LAvsシャアザク 〜本当に速いのはどっち?〜 対決があったらしいね
ドムと言えば
バンナムは赤い宇宙ドムをいつか実装しそうな気がする。
632 :
バンナム:2009/07/27(月) 20:55:40 ID:ajxsHhWuO
ケンプは格グフカスをそのまま見た目変えただけということはバレていないようだな。
単機護衛のしてる時のピクミンの怖さといったらもう。
鮭乗ったら降格した\(^o^)/
八連撃→別の奴のマシタックル→撃破
これ三回(笑)
>>633 鈍足鮭で護衛はやめれ
理由は自分の階級を見つめろ
まずは格闘単機護衛ってのが見直すところじゃまいかと。
見た感じアンチ2機相手のようだし、変態なギャンマイスターなら難なくこなせそうだが変態マイスターは希少だからな。
>>619が乗り込むのはBD-2だよな?
ジオンにジム顔機体も面白いかも試練
639 :
633:2009/07/27(月) 22:37:34 ID:xH8C6pg5O
最初は2護衛だったけどタンクの右2、左2の報告を聞いて右に行ってしまった。まあすぐに戻れるからいいんだけどさ。
5000円突っ込まないと戻ってこれないのが一番腹立つわw
>>639 力抜こうぜ。
専用のスレがあるから、行こうな…
大尉になったんだけど未だに三連QDが出来ない
友人が誰もやってなくて基本的に野良なんだけど、やっぱりホームの上手い人とかに教えてもらったほうがいい?
サク切りでもやって練習しろ
トレモでゴッグ乗れ
2になって出せないんじゃヤバい
トレモやって身に付けるべき
>>642 だいじょうぶ。俺もずっと野良だけでやってるけど、rev1の頃でも少佐くらいにはカメラ破損しててもやれるようになったから。
ところで昨日の88でだが、あまりに味方がチキンばっかだったんで頭に来てドム乗ったんだが、それでも最前線で、しかもリザルトトップになるってどういう事よw
通算600勝程度てSにあがってしまった
1護衛任されたら、30カウント持たずに爆散
HP半分のジムカスと焦げで怠慢し負け
1護衛1アンチで敵タンクほぼ無傷のまま2拠点割られゲージ飛び
きずいて見れば今日、対人戦2勝10敗w
Aクラスで戦術云々言ってた俺が恥ずかしくて仕方ない。
町した将官殿本当に申し訳ない。
44は割と腕のイイ将官がいることが多いからね
もちろん残念将官引いてどうしようもならないことも多いが
ネトゲだもの
しょうがないよ
ニコニコやファミ通にやりこみ動画を送るレベルの
ゲーマーが跋扈するのがネトゲだしな
表には立たないけどやりこむ潜在層もかなりいるしね
そういう連中と戦うのを楽しいと感じるか
苦痛と感じるかで対戦系のネトゲは評価分かれると思う
「友達の中じゃゲームうまいっすよwww」とか
「ゲーム得意っすwww」とか言ってる連中が
フルボッコな目に会うのがネトゲの醍醐味でもあるけども
どこら辺で自分は満足するか区切ったほうがいい
「奴らに勝とう」とか思うと
それこそ自分もその域までやりこまなきゃいけなくなるからね
先週の鬱憤もあってか今回の44は熱かった
有名将官も結構いたし44でたまに来る地雷将官もかなり低め
ただ気になったのはAクラサブカの軍曹とかで狩りしてる連中が多すぎ
メイン将官カードのもじり程度の名前で堂々とやってるのは見てて情けない
昨日ザクキャ乗ったさい、MS弾積むようにしてたが、
連邦は相変わらず散弾が多いようだった。
44で散弾て、支援にしても正直効率悪くないですか?
>>646 お前が上手い訳じゃない、味方と敵が残念なだけ。
以上。
>>652 別に俺つええともドムつええとも
俺の黒光りするデカくて硬いのつええとも言ってないんだから
そんなにツンケンしなさんな
>>654 いや、チェーンマインがないと許せない(キリッ
なら代わりに俺のキンタマをやろう
ゲルキャようやくでたからトレモで消化してたんだけどさ
こいつ素晴らしくない?素げるw乗ってからだとビムキャが素晴らしく感じるw
まぁ所詮AくらすwなのでSくらすの人にはいらねぇよって言われるだろうけどw
普通に一級品だよ。
そういえば
ビムキャ→長刀→三連ミサ
でDAS無視出来たよね?
チャージっていうデメリットをのぞけば
・高弾速
・高威力
・ラグなし
・リロ超速
だからな。素ゲル使う意味が無い
あまり言うと糞バンナムに下方修正されそうで怖いな。
むしろ素ゲル強化の方向で頼むよバンナム
>>651 ある程度までいくと、うかつにMS弾に当たるやつがいなくなる。
よろけでダメ蓄積できるけどね。
ノーロック散弾でアラート鳴らずの面への圧力もありだとは思う。
>>651 44だとキャヌンはパンチが普通なんですが
パンチ経由の拠点弾とビックガンは便利ね
>>668 良いことを教えてやろう
ザクキャの拠点弾はモビに当たるぞ
距離はクラッコが届くぐらい
元旦と出会ってしまっても邪魔が無ければ撃破も容易
>>669 mjd? 赤表示200Mから始まってたが、当たるのか。
ゲルキャが話題になってる今の流れなら聞ける
ゲルキャで赤振りってあり?何か友人が勧めてきたんだが
>>671 宇宙へお帰り下さい。そして大気圏突入と共にカードを燃え尽きさせて下さい。
>>671 相手に遅いゲルキャが居て、
美味しそうとおもわないのか?ってこった。
根拠を聞いてみ?
>>670 判定がデカイからか当たる
ミノ粉で元旦と鉢合わせした時に4発ほどプレゼントしてやったぜ
>>671 ゲルキャの機動を殺してどうすんだ…
その友人にはカードを折ってもらってくれ
>>673 根拠は、
・機動力があまり下がらず、APも330あるから
・旋回速度が落ちてロックを取りやすくなる
だそうだ。
デメリットを全く考えてないな
極端に重い機体に無理でも乗せて地雷にさせれば考え改めるだろうよ
まぁ居るべき位置、立ち周りを考えれば装甲ゲルキャは要らない
>>676 >機動力
青3で併走してやれw
>ロックとりやすく
FCSの範囲に入れやすいって事か?
そこは人それぞれだけど、別にゲルキャ狭く無いと思うけどな。
まあ、別に何でもいいけどさw
それやるなら、ゲルGの方がまだいいと伝えれw
>>676 被弾しすぎてAPに頼り過ぎ
機動をコントロールしきれてない
が当てはまるんじゃないか
>>676 旋回ダッシュ速度はノーマルから少し落ちるだけみたいだが、
ダッシュ距離は結構おちているんじゃないか?
サイサ赤振りと同じパターン臭いが・・・。
>>676 APあってもあの鈍さはダメだ
格に睨まれたら終了する
オヌヌメはビムキャA、クラ、ナタで青3
チキン距離から垂れ流すより、自衛可能装備で四方八方手裏剣の方が貢献できる
因みに、すっ転ばして起き上がる直前に萌えクラを当ててやると、火が消える寸前に無敵時間も解除されるから
ずっと俺のターンも可能
チート過ぎて申し訳ない機体だから、ここぞという時に使え
下方修正を食らうぞ
>>671 御友人が出撃する際には、
書込ミ、よろ〜!!
亡命して迎撃希望。
ルナツーの時によくゲルキャ出て来たが、溜めっぱなしのアホばっかりでげんなりした。
どうみても接近されてるのに、のんびり溜めてりゃそりゃ切られるだろうよ。
だがこんな奴でも相手が残念で着地馬鹿晒しな奴だとポイント稼げちまうんだろうな。
>>684 俺は近づかれたらQSタッコーするけどな
残念地雷はしないか・・・
>>686 あぁ、すまん
正確にはQSになってないね
敵が格闘しにフワジャンしてきたら当たる当たらない関係なしに
メイン撃ってタックルするって意味だ
わかりづらくてスマソ
サイサBもそうだが
射撃ぶっ放した後にすぐタックル出せるってのを知らん香具師が多いんじゃね?
>>684 ゲルキャは溜めっぱなしがデフォじゃないのか?
近付かれても負けなしじゃんけんできるから俺はそうしてるんだが。
ゲルキャで残念な奴は何乗っても残念だろうよ
690 :
671:2009/07/28(火) 19:13:19 ID:+msEvXFA0
今からその友人と出撃することになった
何とかして赤振りはいかんってことを説得してくる
俺が説得しても駄目だったらこのスレを友人に見せるよ
もしかしたら考えを変えてくれるかもしれん
>>690 ちなみにその友人と君は階級はなんなの?まさかSクラスじゃあないとは思うが・・・A2までの大佐なら赤振り射はたまに見かける。心が折れる。
>>690 説得はいいから早く長距離移動用のコロニーに乗って地球圏から離脱するよう言ってくれ
もしくは君の才能は連邦のが活かせると…
頼む!頑張って言ってくれ!
>>690 いやこのスレ見せるのは違う意味でよしたほうが…
694 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 19:39:28 ID:z/3nSIkcO
ゲルググのジャイアントバズは地雷ですか
>>689 溜め状態がデフォは間違い。
時には、壁となる必要がある。チャージせず、薙刀で敵の攻撃を斬払うこともある。
>>690 その友人に対して、こう言うんだ。
どのような事があっても、絶対に当てられるのだな?
どのような事があっても、絶対に落ちない自信があるのだな?
と、圧迫はこの程度にしておいて
追撃に来る、並み以上のジムカスを相手に逃げられるか、を話してみたらどうだ?
>>694 倉庫でドムキャがご飯できたから帰ってきなさいって言ってたぞ
>>694 A1ならチート級に当たる
A2以降になると全然当たらない
この意味がわかればゲルバズの強さが理解できるはず
強さじゃなくて使い道でしょ
>>694 ドムキャで地雷にならない相手ならジャイバズでも地雷じゃない。
ドムキャが地雷だと思うならジャイバズは地雷。
亀だが
>>669いい事聞いた
今までモビにはマグレで当たれば上等な感じで放ってたけど
単発50くらいあるっぽいし意識して当てられるんならバカにできないな
狙って当てられるようになれるものかどうか機会があったら試してみるわ
701 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:32:50 ID:z/3nSIkcO
バスは使い勝手はいい
しかしたまに見方のサカンのレングキ邪魔しちゃってますが
バズが活かせるのは避けても爆風で当たるorその爆風が狙ったやつ以外にもHITする
狭くて逃げ道が単調なマップのみ、どことはイワンがその点さえ抑えてるマップなら及第点。
あとはバズ持ちとして無駄に坊やザクの格闘の威力が高いくらいか…。
QDできないのがおかしい格闘性能だ。
キャマダはなぁ・・・・バンナムでチクチク稼いで拡散弾を積んで、いざ出撃(バンナムで)してみたが
あまりの範囲のショボさに愕然とした。(バンナム戦で)頑張ってコンプしたからもう乗ることは無い・・・・と思う。
ただ、腕ミサとハングレの性能はソコソコ良かった。要らないのはホバーとキャノンだ。
>>702 まぁ、坊やのコンセプトは
格闘の強い射撃機体
だからな。
裏返せば
メインの射程が長くて QDの出来ない 格闘機
になる。
↑が何を意味するかは理解出来るな。
705 :
671:2009/07/28(火) 20:53:31 ID:+msEvXFA0
とりあえず報告を。
恐らく説得は成功したんじゃないかと
対人戦では射の赤振りを使わないって本人が言ったから
なぜ説得が成功したのかというと、ゲルキャ赤振りでジムカスにチンチンにされてたため
んでもって粘着されて2落ちしてた。
俺が「助けようか?」って言っても自分で狩るからいいって聞かなかったんだが、
案の定というかで、追いつかれてフルボッコにされて、それで目が覚めたらしい。
ちなみに、俺と友人の階級はともに中佐。
友人に今まで何回ぐらいゲルキャ赤振りを使ったのか聞いてみたところ、15回程度だそうだ。
で、その15回全てAランク以上安定してたため、これはいける、と思ったとのこと。
ただ、自分から赤振りにしたわけでなくホームの将官からそう言われたらしい。
ホームの将官の情報を鵜呑みにしたのが間違いだったようだね。
まあ、今度から絶対赤振りゲルキャには乗らないって言ってるんで許してやってくれ
>>705 そのジムカス乗りには特に厚い御礼を忘れずにな。
で、問題はその将官なんだが・・・。
>>705 その将官を晒してくれ、将官晒しスレで
ジオンの害虫は早めに駆除しないとな
BSでガンダムが始まったぜ。まずミラーズリポートだけど‥
709 :
671:2009/07/28(火) 21:14:00 ID:+msEvXFA0
>>706‐707
スマソ、その将官の名前を友人が覚えていないそうだ。
その友人が顔立ちとかを言ってくれたんだが、全く心あたりが俺はないんだよ
実際、その友人も2回しか会ったことがないそうだ。
ホームの将官ってのも友人が言っただけで、もしかしたらここのホームの人と勘違いしたのかもしれん
俺のホームの近くにも2,3軒絆を置いてる所があるらしいし、そっから来た人なのかもね
赤3のゲルキャに今日会ったなぁ
そいつA3大佐だったんだが、射不動で2連ゲルキャに乗ってたよ
慣れてるんだか知らんがリザルトトップ取ってたな…
赤振りゲルキャ流行ってんのか?
ジオンSクラス、現在8戦全敗中だぞ〜。
おかしいな、今までジオンで負け越すことなかったのに、全く今日は勝てん。
帰るかな〜。
ところで流れぶった切るけど久々に素ザク乗ったんだがアレ強いな。
タンク護衛に使ったんだけど時間稼ぎ機体で120コストは驚異の性能だわ。
あっ、勿論Aクラスの話ね。
>>705 水をさすようだが
まっとうなジムカスに接近、粘着されたら
ルキャ単騎で逃げ切るのは青振りでも厳しい気が…。
まぁ、射撃赤振りがないのは間違いないがな。
>>676 ちょっと待ってくれ、ゲルキャのロック幅で赤の方がロックしやすいって発言は危険すぎる
サイサ以外はロック幅は慣れるもんだ
>>714 ただ、ジムカスがロールアウトされた時に、トレモで一気に消化して青4で出た時の事を思い出すと言いたい事は分かる気がする。
>>714 サイサも慣れて欲しいと思う俺は異端かね?
サイサはインファイトさえしなければどうとでもなる。
ジムカス辺りに頭上で踊られると涙と鼻水が出てくるが。
>>717 そこまで突っ込んでこれる力持ってる将官なんて貴重だよ
今の連邦ジムカス将官は
ほぼ引きうちでペチペチやってくるのばっかだし
赤振りゲルキャってたしか嘘字幕の人がABQで乗って無かったっけ
中央ルートアンチ固定砲台としてはいいんじゃねえのって思ったけど
>>718 ジムカスの高性能を全くの無駄にしてる奴ばかりだもんな
ぶっちゃけ焦げより使い勝手が良いと思う
何の為のよろけ弾なんだか
なんでジムカス引き撃ちするん?
ダウンから黄ロックまで余裕で入れる機動力の使い道はそこか?
16戦全敗した。
8負けの段階で見切りをつけるべきだった・・・。
だいたいバンナム引かないってことは、ジオンから連邦に流れているってことだもんな〜。
>>722 ちょっと待て…いくらなんでも…
一から動きを見直すんだ!
>>722 自分が悪いという発想は無いのか?
いくらなんでもそこまでの連敗数はありえない
メインの射程が長くてQDの出来ない格闘機・・・ はさすがに言いすぎかしら
乗るときも相手するときも、近としてよりそんな考え方で対処してる俺
どっかのバズ背負った茶色いのとはえらい違いだけど
経験浅いタンクですが「索敵報告もとむ」連呼の問いに
広域マップ見て敵の数わかっても何て答えていいかわからず。
例えば開始直後に↓のような場合
左ルート劣勢だぞ位しか知らないので
タンク乗りの格言教えていただきたいです
左 中 右ルート
(連)4 0 2
(ジ)1 2 2
アンチ行く格近は、近は広場左からピラミッド右サイドから、格は広場から2階ピラミッド内部入口で待ち構えてれば、タンクが上登ろうが奥抜けようが対処できる。奥に行けば近と挟み撃ち、上登れば格も内部から上に登ればOK。近は護衛の足止め。
>>724 「俺も」悪いとは思うが、「俺が」悪くて負けたとは思わない。
16戦でA5B3C5D3。均すとだいたいBだから下手だとは思うが、俺だけが足を引っ張ったとは思えん。
最後にターミナル通したらAに落ちた。C4連は仕方がない。5月に上がっても2ヶ月、初落ちだがまた上がる事を考えると頭が痛い。
目立ったのが護衛が足りず、アンチも成功せず、だった。
俺は毎回護衛だったが、相方が旧ザクで俺グフカスで、アンチがプロ・カス・陸ガンとかひっくり返しようがねぇ。
>>729 無理に勝ちに行くと落ちやすい仕様だからしょうがない。
負けてもいいからSクラス維持優先の人を否定はしないが
なんでもいいけどジオニストとしてはガンダムだけは
コスト320くらいで連邦最強機体にしてくれたほうが
燃えるんだけどみんなもそうは思わんか?
>>730 そう思ってAで修行しなおすよ。
しかし昇格戦に必要なのは、いかに味方をエサにして最低Aを確保するかと、その中で2回勝ちを拾うか、だからなぁ。
上手くなるとは思えん。
あ、落ちないスキルは磨けるか。
>>729 まず、素ザクみさぽで護衛するところから始めようか。
基本的に射撃はみさぽのみ。
常にヒートホークを抜いて対多数戦のこなし方を身につけよう。
護衛グフカスはサブの使いどころが面倒すぎだぞ・・・。
>>729 腕が下手だったら機体であどばんてーじ取れなきゃどうやって勝つの?
C三連であ〜俺もとうとう降格か
と思ってたらSとかAとるパターンが続いてる
まぐれなんだろうけどね
>>724 Dとるのはまずいとおもわれ・・・
>>732 思う。むしろイベントでアムロ仕様とやりたい
>>730 アンタの言いたいこともわかるし俺も負け確な酷いマチ引きまくって連敗することもある。
だが旧ザクなのは置いといて、数自体は合ってると思うのだが。
>>737 ロック範囲外からの完璧な偏差撃ち&完璧な空中偏差
神ブースト&無敵ジャンケン
NT相手に勝てる気がしません
タイマン前提だと、勝てる要素が無いのだが…
>>734 カスは2回だけで、これはBCだったから不味かったっちゃ不味かった。ただ、枚数報告をタンクがしても誰も援護にこないしな。
あと、ザクには6回乗った。マシAクラだったが、これでA3B1C2だった。
逆の立場(連邦)で一番めんどくさいのはクラッカーだと思うので、ミサポの利点がわからないんだが、使い方がよくわからん。
あと、格闘武器を出しっぱなしは一番不味い事だと思うんだが、なぜヒートホークを抜きっぱなしにする?
格闘抜く瞬間はアドバンテージ得られるが、しまうときはただのスキだと思うんだが・・・。まず乱戦時に近が格闘仕掛ける機会は多くないし。
>>738 護衛が2でアンチが3だから、マイナス1では?
>>741 ええと………
タンクも数えるんですよ?
元将官殿
>>742 タンクは常に員数外だと思ってたが。
じゃあ今まで見てきた試合の多くは、護衛過多だったのか。よく勝てたな。いや、だから勝てたのか?
アンチより護衛が少なくて勝ってる試合なんて、ほとんどみないんだけど、別のゲームだったか?
ロケテからやってるが、初めての知ったよ。
>>740 アンチにプロガンが来る事を想定したスタイルだよ。
気に入らないなら無理には勧めない。
俺佐官だけど
護衛がマイナス1って今まで普通だと思ってたのだが…
>>740 枚数報告ってのはSクラでは覚悟の報告だよ…
これと相手の枚数みて不利なら被弾抑える立ち回りで有利なアンチ側がひっくり返すのを待つ
俺なら枚数足りないからって移動して両方に枚数不足時間作る奴いたらキレるぞ
枚数足りないうえ低中コで無理にタンク通そうとしたなら戦犯は君達だよ
だから負けた、一つも勝てなかった。
味方のせいにするまえに自分達の立ち回りを考えた方がいいよ
Sクラスは常に自分に反省求めなきゃやってけない
まだ出来たはずだ、ここはもう少し巧くやれたってリプ見て妥協しない心が必要
今はそんな将官少なくなったがね…
馬鹿か。
「護衛」なんだからタンクは枚数に入らないに決まってるだろ。
おい、しっかりしてくれよ。
単機釣りタンで、相手アンチ格一枚釣れれば、味方アンチ側は一枚有利になる。
>>744 気に入らないんじゃなくて、どう使うのかわからないからきいただけだよ。
活用できそうなら俺もやるが、書きたくなければいい。
まあ、どうせAだから近に頑張って乗るかはわからないけどね。
750 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:58:23 ID:V0OCGoA60
ここ一週間
なんか義眼とザクキャと焦げしか乗ってないような気が…
たぶんだけど
かなりの確率で地雷さんともマチするし
わいわいやってれば満足ならAいけよ
いつも焦げで2〜3落ちとか
いいかげんにしてくれ
>>743 タンク乗りとしては拠点と同時に墜ちる位がちょうど良くて
ついでに俺をギリギリまで餌にして
アンチを(特に高コストを)食って生還orコスト勝ちして頂けたらかなり有利なんですよ
恐らく貴方が勝っていたのは
味方アンチが枚数不利で墜ちない程度に拠点攻撃を遅らせている隙に
護衛の方で殲滅していたからではないかと
先日ケンプが産廃だから何とかでAに落とした者です
Sに復帰しました
仲間のガチ編成ラッシュに感動した!
>>742 タンクは前衛枚数に入れるwww
どんなチートタンクだ?
次のスレタイ決まったな
αステーションから転載。
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のアップデートのお知らせです!
1階フロアにて好評稼働中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.06」のアップデートが
8月5日(水)に実施される事になりました。モビルスーツやステージの追加等が行われます。
アップデートの内容は、以下の通りです。
実施まで、もうしばらくお待ち下さい。
4台が2プレイ500円で稼働中です。
[アップデート内容]
●新モビルスーツ「アレックス」、「ケンプファー」を追加。
[地球連邦]
「アレックス」
格闘型/コスト280
出撃可能ステージ(地上/宇宙)
[ジオン公国軍]
「ケンプファー」
格闘型/コスト240
出撃可能ステージ(地上/宇宙)
●新ステージ「リボー・コロニー」を追加。
●ゲームの調整等。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
さておまいら、どの機体に調整くるとおもう?
755 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 00:12:11 ID:j/B3+5wO0
2プレイ5000円だと?…
枚数不利って、護衛2アンチ4とかだよね?
護衛2アンチ3ならタンクが1枚なんとかするだろ。
タンク落とされたらタンクがリスタの時どういう状況が理想か
考えながら護衛してみては。
相手護衛も同じ条件だし、逆に相手が
枚数合わせようとしたらラッキーって思う。
上げすまん
あと2プレイ500円とな?
>>755 そのPODはさしずめ本皮のシートに空調設備完備でそのた諸々付いているんだろうな
>>752ケンプゲットしてから落としてAで俺は遊ぶよぉ!
>>751 まず大前提として、結局枚数があってるっていうのは、護衛+遠=アンチが正しいの?
だとすると、REV2で総出撃600戦程度しかしてないけど、俺の経験は寧ろ希であり、それがずっと続いているってこと?
>>754 皆が一番望んでるのは適切なマッチングで自分達と同じレベルの敵味方と戦いたいだけ…
そのうえでの新機体新ステだろうに…
判ってねぇ…全然判っちゃいねえよ!!
「なんなんだアンタ達(バンナム&ゆとり)はぁ!!」
タンク乗りとしては拠点落とすまでは敵護衛をピリらせる程度にして欲しい
リスタした敵がアンチにきて護衛が下がるとかよくあるし
>>757 2クレ分できるってことじゃなくて2戦ってことでしょ
ゲルキャはビムキャA、腕ミサ、長刀、青5が基本だろ
ビムキャ当ててピリって逃げるところをミサイルでトドメが強いんだよ
牽制にも使えるしな。壊れ兵器だよ。
なんでクラッカー使ってるのか理解できない
>>764 別に撃墜数稼ぎたいわけではないし、
まさかのために少しでも自衛能力残したい俺はクラッカー
キャノンで十分仕事は出来る
>>763 そうなの?
何だかわんねぇのかよ
しかしケンプ貰うにはどのステージで30勝するんだよ
>>754 ジムカスと焦げ。サイサバズB。あと地味にザク改も危ないと思ってる。マシAの威力・集弾率・リロ・弾数あたりのどれかを下げられそうな気が・・・
だがたまには、上方修正を予想するという前向きな考えもしていきたいものだな
>>766 サイド7
最強バンナム相手に、格闘機でゲージ半分削って勝利 1乙も許されない
嘘ですorz
ここでザクキャビッグガン弱体化
>>766 普通に考えるならばリボー30勝だろうな
斜め上が発動したらどうなるかわからんがw
>>770 ビッグガンはありそだね。あと白タンの拡散とかも地味に強いし。
まぁバンナムはいつも的外れな調整するから、ハイゴとかガルマとかワケわからん機体をいじる気もする。
そういや明日のシルシルミシル、バンナムの特集やるんだっけな。予告で絆の画面もチラッと映ってたが。
あの番組で特集組まれた店って、放送後に少し客増えるんだよな。王将とかココイチとか。絆・・・アップデート情報でも放送されて増えたら笑えるがw
ザク改好きだが、マシAの性能落とされたらそれこそ焦げ一択になるな
今でさえザク改何枚も並べると<やったな>叩かれるのに
>>771 斜め上…
・勢力戦を実施し勝ったら引けるくじ引きで当たりを5回出す。
・高性能AI+性能チート級強化済みの
アレックスまたはケンプとタイマンして
勝ったら引けるくじ引きで当たりをひく
・イベント戦で何故か某ACのHで構成されたバンナムチームに
勝利することで引けるくじ引きで当たりをひく
さぁ、好きなのを選べ
高ゲル……集弾率上昇希望
今の高ゲル、ジムカス相手だとつらくない?
腕が残念なだけ?
ギガンもちょっと危ないかもな
具体的に言うと拠点弾と散弾辺りが
>>770 弱体化すんならコストUPか持ち替え時間無くせって話だよな
なあ…寒ザクって流行ってんの?
必ず1機出るんだが。
[近]であれ出されるならゲルキャの方がマシ。
>>760 Rev1からカード23枚程度しかやっていないライトですが
自分としてはそれであっていると思います
>>779 貴方の意見はわかった。
そういう人もいるって事で、足りなくてもそういう理論の人だと思うことにする。
ただ、それで足りないと思ってる人もいるし、少なくとも俺の経験上足りなくて勝てる確率は大○ト○ニータ並だと言うことは添えておく。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 01:01:07 ID:/RwGqDF+O
>>776 残念なんてもんじゃねーよハンパねーな
お前みたいなのは無敵つきぐらいチートじゃねーと満足出来ないんだろな
焦げ乗れねーのにアホいうなカスが!!ザク改乗ってろよ
いい加減ジオンゲーだって気づけや雑魚
バンナムもジオンよりに調整してる言ってんだろ
>>776 そんな修正要らないよ!!
むしろ、高ゲルのマシAのダウン値増加を希望だ。
>>764 俺の場合性能の良さはわかるがリロ時間が長いってので俺は使わないな〜
乱戦になった時に一瞬前に行って無敵になってる奴にクラコー投げて味方の援護あとはさっと下がりビムキャA溜めながらAP高い奴を狙う
あとゲルキャはジムカスの硬直も撃ち抜けるからいざって時に機動低下で足りなかったって言い訳を言いたくないからクラコー
故にクラコー
>>781 ジムライ相手にした時にね思ったんだ……
400程度しか乗ってないし置きクラ安定しない
残念がレスしてすまんかった
>>780 大○ト○ニータが何を指すのかさっぱりわかりませんが
こちらとしても貴方の枚数で試してみます
絶対に正しい戦術はありませんし、
勉強になりました
「ありがとう」「次もよろしくな」
何人かコメントしてるが、本気で勘弁してくれ
これ以上勘違いやろうを増やすなよ
「前衛」の枚数に決まってるでしょ
それ以降の戦術や応用はホームの将官連中にでも聞きなさい
今日も熱き男達の熱き論議が終わった
だが、彼らはまだ知らない
自分達のMSが実は性能を調整されたアッガイにガワ(着ぐるみ)を付けた物だということを…
>>764 キャノンAで全て事足りるから。
ミサもBRも、現状ははっきりいって役割が被りすぎてて無駄が多い。
Aキャ>起き上がり燃やし以下同文のずっと俺のターンや、
別角度の攻撃で攻めも守りも多彩になるクラコが総合的に役に立つ。
あと機動だが、無理に5にせんでも青振りなら大概どれでもいけるんで、
支障がなかったら数字下げていくのもあり。
>>726 とりあえず枚数報告。その場合なら、
<左ルート><敵4番機><右ルート><敵2番機>
アンチ編成警戒で、敵タンクの有無を問い合わせている場合もある。
進行ルート上にタンクがいれば <○ルート><タンク><発見>
いないなら <○ルート><敵○番機><前衛>
これはタンクだけでなく、前衛も積極的に使って欲しい。
その後に状況報告。
<左ルート><劣勢だぞ>
あとは自身がどうするか。
退がるなら<タンク><後退する>
右から拠点狙うなら<拠点を叩く><右ルート><回り込む>
味方にどうして欲しいのかも。
<左ルート><前衛><無理するな>or<もどれ>
<中央ルート><前衛><拠点を叩く><援護頼む>
など、状況から思いつくのはこんな感じ。
あと枚数合わせは前衛の枚数に合わせるから、<タンク><発見>で
敵前衛の枚数を把握するのは重要。
タンクと護衛見つけたら<○ルート><敵○番機><タンク><発見>
で、まとめて報告してもいいよ。
793 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 02:50:15 ID:4Nmq+gIYO
>>789 毎日が祭りだってことか!
だったら、色違いのアガーイにして欲しい。
いつか同軍マッチが出来てアッガイファイトが出来ると信じてるよ、俺
未来世紀まで待ってくれ
リボーはあれかね?
高ザクの機動をフル活用できると思っていいのかね?
リボ8月5日から4日間顔見せ登場だな
バンナムは搭乗数ランキング見て調整する雰囲気があるから、
鮭焦げ改ギガンあたりが弱体化候補、ザクスナアガイドムキャあたりが強化候補だな。
強化候補は激しくどうでもいい機体ばっかりだな。
焦げ弱体化したら完全な連邦ゲーになっちゃうぜw
その方が萌えるけどねw
ゲルキャのメイン威力減・リロード増
とか来たらウケルw
>>801 バズリス量産機になるのか…
あるとしたらリロ増か
あれは本当にずっと俺のターンだしな
>>798 アガーイが激しくどうでもいいとは聞き捨てならんな
ゲルビを使わせるため、まさかの
弾速減
なぜか下方修正してバランスを取ろうとして失敗するバンナムw
学習能力ねぇなぁ〜
焦げ弱体化したら44で勝てる気がしない……
クラッコーリロード長とかね
でも特にジオンが勝ってるというわけでもなさそうだし
連邦機はジムカスとかも下方修正かかりそう
焦げはクラッカーの装弾数3→2発とか
格闘後の硬直がジムカス並みになったりして
まさかの赤蟹超兵器化
赤蟹のセッティングを変更しました
赤→4
青→4
因みに青4は水中専用セッティングになります(^-^)
とかありそう。
810 :
キャマダー:2009/07/29(水) 12:36:27 ID:HSBiF98uO
ついに俺の時代が………?
鮭 プロガン 焦げ ジムカス の下方修正がいいな
最高コストマンセーゲームは飽きた
そもそも毎回調整する必要があるのか?
今のままでもいいと思うけど。
サイサバズBがチャージ中移動可能になったら神兵器だな
>>807 いっくらバランスがおかしくなっても
バンナムがまともに連邦機、それも最高級品の部類の機体を
バランス取りのためとはいえ弱体化の方向に真面目に調整するなんて俺には到底思えんのだが…w
今でさえrev.1佐官以上の奴がきちんと動かせば
結構おかしいような性能の連邦機が何種類か野放しのままなんだし…w
これ以上焦げ弱体化とかされたら一体何割の中級者以上のプレイヤーが絆から去るか
それはそれで見物ではあるがw
>>779見てワロタw
23枚分やってる上に2ちゃんも見てるのに今まで気付かないってどんなエスパー
>>814 だから嘘青芝はやめれ、バンナムはここみて調整するんだからw
ジオンは産廃と言われる機体が大杉
連邦には産廃機体はないんじゃね?
デジムはBSGがジムキャみたいなのならまだきのこれるだろうにな
>>817 つ180mm
いつか射撃スレあたりで話題になったが、アレはリロが酷すぎて
対拠点にも対MSにも使えないぞ。
あとはガカスかな。
240コストとしては産廃レベル
夏休み厨の言うことはなんの参考にもならんな
バイ バンナム
バンナムがここを見てるなら書くがマッチングしなかった時は
1・再度リロード検索かけますか?
2・トレモに移動しますか?
3・出撃取り止め、返金しますか?
のいずれかを選択出来るようにしてほしい。
>>822 1.回転悪くなるんで100%無い
2.コレは無くも無いかも試練
3.仕様を知ってる上で金入れてるから無理
こんなもんだろ。
verアップ情報きましたね
これでゲルGが少しはマシになってくれるとうれしい
でなんでリボーコロニーは4日間だけ?土曜日がカオスと化すのですか
赤蟹を近距離に戻してくれ…
倉庫の鍵が開けられる時が来たのだ・・・
ドムキャ修正きたな
俺はもうムキャには期待しとらん。
よし!
これより産廃会議を始める!
まずはドムてめーだ
ジオン勝てない・・・なんだってんだ?
隣にいた機体がいつの間にか消滅して1対多数に・・・
死(産廃)だ!死(産廃)の河が来るぞ!
ドムキャとかいくら機体性能調整したところで焼け石に水だろ
ていうか射撃機体全般、武装に手入れなきゃ産廃のままだろJK
ドム系は通常移動のスピードを二倍いや三倍にしてくれれば、
産廃脱出の目があるんだがな…
ジムカスばりのスピードがあれば
キャマダは縦機動についての修正が助かるな
あとは隠しで散弾がよろけになったり弾数ふえりゃあ…
ドムの最高速度:381km/h (280km/hとも)
ガンダムの最高速度:205km/h
ドムって遥かにガンダムよりも速いのね
ハングレとクラッコが自分から味方を避けるのかね?
>>817 産廃が多いんじゃなくてクセありすぎで
普通の人が使うと地雷確定な機体が多い気がする。
時々ムキャや坊やでありえないような活躍(ポインヨだけじゃなく)
するのが居るがアレは変態だ。
一般人が真似できるものじゃない。
839 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:46:23 ID:hm2y0WUY0
ケンプ取得条件
格トロ、赤蟹、坊やザク、素ゲル、ゲルJを所持
大尉以上
リボー・コロニーで30勝
sage忘れすまない
うちの赤ガニが、リボーのマップ見てアップ始めだしたw
サイトが重い…
やはりiPhoneは携帯としてはイマイチだな…
843 :
DOM:2009/07/29(水) 18:12:35 ID:MXFHi6mR0
わが世の春が来たーーーーーwwwwwww
キャマダー上方修正入りまくりだな
武器はともかく白兵性能が上がってるから
今までみたいに速攻で近づかれて乙ってのはなくなるか
昇降格条件に大佐も勝敗が絡んだのはバンナムGJと言わざるを得ない
だが、MSの調整には些か悪意を感じる
BR修正無し
ゲルググはまだしばらく倉庫番か
そういやどうでもいいけどさ、
シュツルムって安全性はどうなのかな?
あんな弾頭むき出しで、もし弾頭が被弾したら自分が吹っ飛ぶんじゃねーの?
ポケ戦見る限りではジムコマを1撃で撃破してたし。
ショットガン一発で乙ったガンキャノン2が居るじゃないか。
>>848 そりゃショットガンの弾の材料はルナチタニウム合金だしねw
あと、ガンキャ2ではなく、量産型ガンキャ
仮にもロケットランチャーなんだから、本来は敵の射程外から先手とってぶっ放す武器なんじゃない?
マシンガン撃ち合うような距離での戦闘に入る頃には撃ち切った後で。
あくまで突貫が仕事だし、近距離のが当たりやすいしカッコイイ
かもね
>>849 しかもダブルオーバック弾だっけ?9粒入りの
プラモの説明書にあったような
因みに、たしかSS版ギレンの野望OPムービーでは、ケンプがシュツルムでジムコマ殴ってたと思うw
あれだ、撃つまではピンが刺さった手榴弾なのさ
絹布はAP低そうだから、地雷プレイされた時の被害はでかそうだな・・・・
ライトアーマーとシャゲルを足して割った感じと予想。支給された奴が初乗りで地雷かまして晒されるパターンが多そうだw
>>855 チェーンマインを出すまで、トレモに籠りは登竜門だろ
ショットガン撃って足が止まるか否か…
多分止まりそうだけどw
武器の発射硬直が気になるな
ケンプファー、三撃目で蹴り入れてドローでショットガンぶっ放す。。。想像してたら脳汁出てきた。。。
チェンマはガンハンのグラ流用と予想
シュツルム2発同時発射!
とかないよな…
ケンプ支給されるため最低でめ諭吉1枚はいるのかぁ〜
チェンマは距離減衰が見た目で楽しいグフヒートロッドな二回トリガーだったらポマン武装
>>857 あとは攻撃範囲も
歩きを捉えられますなら最高なんだが。
>>863 ショットガンの仕様
弾が一斉に、焦げor犬ジムマシの範囲で散らばる
…だったらヤバいかな
>>864 まあ歩き避けはそこそこ難しいかもなぁ
そのぐらいの範囲に広がってくれるんならちょっとぐらい硬直があってもいいかな?って思う
それはそうとアレックスの話題が全然出らんな・・・
皆期待してないの?
>>865 アレックス?残念だけどここはジオンスレなんだ(=〇=)
ケンプは武装が豊富だから妄想しがいがある
アレックスは妖精の後だから最早期待しても仕方ない
みんな、武器を持ってこい
>>865にスパイがいるぞ!
>>868 OK!ここは任せな!
っツイン・ミドルキャノン
っ3連装ミサイルポッド
っパンチ
期待は言い方が悪かったな
皆関心ないの?って聞くべきだったかな
871 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:36:13 ID:2f02A4t+0
872 :
871:2009/07/29(水) 20:37:51 ID:2f02A4t+0
下げ忘れた・・・orz
サンタバルーンを盗んでくる・・・
>>871 っツイン・ミドルキャノン
建物飛び越えるぜ!?
乗ってみな!
まさかそんな鬼畜がいるわけないじゃないか
公式の説明みてきたけどケンプは劣化鮭。
アレは強化ギャンぽいな
>>871 連邦拠点でけぇ。
これならNLおいしそうだ。
ケンプのセッティングはどうせ青2〜赤6で
N 240
青2 220
とかになるんだろうな。
ケンプのショットガンにジムカスライみたいな、全バラに1発よろけの威力20くらいを機体してるんだが…。
>>878 3発よろけで1発5ダメですwww
とかありそうで怖い
>>877 まさかの赤無し青8でNのAPが150とか
>>879 1発5なら、原作通り再現されたら、 (ショットガンは散弾銃だからな)
5ダメ * 9発 = 45ダメ
もし、これなら格闘振る必要ないじゃないか!
偏差撃ち万歳になるぞ!
>>871 見た感じ今回もジオン有利のマップですね
連邦側に小高い森林公園を占拠されないようにしないと
>>880 アレックスのガトがフルオート60発、1発5ダメで射程は近並で近づく前に撃破
原作再現ですねw
>>884 原作どおり格闘しかけりゃ勝てるという原作ぶっ壊し発動
>>884 原作は、チョバムのせいで、鎖爆雷が効かなかっただけだと信じてる。
チョバムがなければ、きっと一撃で倒せた
俺は志望フラグとは思わんよ…
原作のようにサベ持って突貫して、蜂の巣になるやつは多そうだが…。
原作見る限りショットガンが散弾ぽくなかったが、散弾なら、ゴッグのメガ粒子砲の一回り小さい感じになるのかな。
どうでも良いけど連邦の拠点って・・・病院だよな?(滝汗
それまじで心配、なんか病院砲撃すんのは・・・ネ・・・?
てか使い捨て工場が拠点てどうするんだよ、回復する意味あるのかよ
なんでアレックス搬入してた基地じゃないのかな
>>887 連邦の偽装施設だ。なんら問題はない。
ところで、アルとクリスの家ってどのあたりだろう・・・?
>>888 病人を盾に籠る連邦
汚い!さすが連邦!
ジオンこそが正義だ!
ニコ動とかで、タンク乗って「病院は撃てない。ジオン軍人にあるまじき行為だ」なんてネタ動画がでるんだろうな。
ショットガンはゴッグさんのメガB的武器の予感がするんだが。至近距離から撃つと大ダメージで遠いとカスダメって言う。
橋を破壊した後、瓦礫がどの程度の物になるんだろうな
砲撃ポイント前面を丸ごと塞げるなら便利そうだが
つーか破壊しちゃっていいのか?
ガラスの向こうは宇宙だから、万が一割れたら色々ヤバいぞw
>>894 吸い込まれて機体が分解されていくんですね
ガルマザクのレーダー範囲拡大ってのが気になる
チェーンマインは取っ手を握ったまま鞭のように使うのか、戦記のように丸ごとブン投げる仕様なのかどっちだ
まさかの索敵機体
射程は近でもレーダー特化してるとか結構面白いかもな
900
ちょっと今ポケットの中の戦争見直してみたんだが。
ケンプがかっこいいのはもちろんなんだが、2話のバーニィ潜入のおとり戦のゲルJの奮戦振りに惚れた。
もうちょっとゲルJ使えるようにしてくださいよバンナムさん。
対拠点能力下げられてから全然使ってないよ。
せめてセッティングBでもモビと戦えるくらいのダメージにしてくんないかなー。
妖精は下方喰らってるな
拠点の撃破Pはどんくらい上がるんだ?
ノーロック必須なマップだな
テク無しタンクだと涙目なヨカーン
あれっくす……ぎゃんの強化版?
驚愕の起動力+頭バル←アバババ出来ると勝手に予想
そんな機体、連邦にいなかったっけ?
チェンマはメインでもサブでもなく格闘にくんじゃね?
陸ジムや指揮ジムのサベBみたいな
所で、wikiのケンプファーの欄を編集した奴は誰だ?
確定情報でもないのに、武装を載せるな!!
>>899 ダムA見た限りだと取っ手を持って鞭のように使ってた
昇格降格条件の何が変わったかよーわからん
将官は同じだよね?佐官が変わったのか?
そういや戦記の色違いの白色ケンプかっこよかったなあ
機体としては残念だったが…
月間〜勝利でボーナスカラーとかあったら燃える
ギレン暗殺計画にでた白いグフカスが格カテで出たらもう何もいらない。グフカスかっこいいよグフカス・・・・・・
>>910 少佐⇒中佐⇒大佐の昇降格が
昇降格した状態から+2000pt必要だったが+1000ptで十分になった
しかし今回の降格条件見直しはこれは…改善なのか改悪なのか今一ワカランな
良いと思うよ
Aクラスで勝利のために降格しましたって言い訳は出来なくなるから
これで降格する奴は相当地雷だぞ
昇格、降格共にしやすくなったのは
改善なんだろうけどどこにいてもAクラスだと関係なくマッチするから
その辺の昇格降格は意味がないんだけどねぇ
降格し易いか…?
10戦中4連続Cと尚且つ、4連続敗北だろ?
あ・・・あー・・・うん、まぁ負け癖付いてる地雷には変わらないなw
並程度の腕あるヤツなら前よりは降格し難くはなってるんだろうな
新ステ来週からだけど、タンク乗りならまずはトレモでノーロックと砲撃地点探索した方がいいよな?
MAPみたけどノーロックポイント多そうな感じだし
まず観光かねてトレモはやったほうがいいでしょ
森林公園あたりからノーロック届きそうな感じするけど
気のせいだよね・・・
さすがに無いよね・・・
>>917 降格はしにくくなってるよね。
これでAクラスが勝ち目指す戦いに少しは変わればいいが。
もう勝ちを目指したために降格しました、とは言いにくくなるねw
>>918 トレモもなくオフライン店舗も無いなら観光サブカも有りかもしれんが、
普通にやっていればトレモチケットいつでも5枚貯まっているはずだから、
タンク乗りで無くてもタンクトレモは当たり前。
観光動画がうpされるころにはローテも終わっているぞ。w
>>917 味方にミジンコばっかり引く運の悪いヒポポタマスな野良専も居てな。
C4連も途中でポイント厨に走らないと運しだいで割と取れるしな。
>>903 ゲルJが使われなくなった一番の理由は対拠点能力が落ちたことより、スポBの弱体化だろう。
メインの狙撃能力は今のままでいいから、スポBの性能戻してくれ。前線で戦える狙撃機の復活だw 仕事が拠点落としじゃなく、ビリって逃げるMS落としになるだけだw
今でも下手なカルカン野郎ならジムカスでも返り討ちにできる性能はあると思うが
昔のはゲルJ側から前に突っ込んでいって押し返せるからそんな超性能はいらんw
ルナツージオン出撃
特に22時以降だと、ほぼ負けることができます。
>>925 だがコスト+40ってほどの性能じゃなくなったろう。今のはせいぜい+20程度が合ってると思う
>>924 スポB弱体化されたからってクラッカー比べたら十分使い所はあるんだがな
それだったら同じようなBSG出たら最強になっちまうだろw
>>927 狙撃機体という点を加味すれば
接近戦をこなせるということにどれだけの価値があるか。
そう考えればコスト+40でも不思議じゃない。
皆、何を言ってるんだ。
ばんなむ様が使いまわししない訳がないじゃないか。
ほら、ケンプショットガンっぽい武器があるじゃあないか・・・
ゴッグメガAキタ━━(゚∀゚)━━!!
でもあれって、高機動機体につけたら結構強いと思うんだ。
>>930 ショットガンBでコスト+40ですね。
う〜ん・・・昔、JGあたりでアンチに行って河渡り中のタンク・護衛を狙撃して、それでも渡りきってきた連中をスポB構えて押し戻しに迎え撃つのが好きだったんだ・・・w
出早いし一発よろけだからな
ゴックAよりあたり判定はせまいが100M位まで届く感じかな
ただし硬直がデカイ。
が、その硬直がポンプアクションなら許せる気がする。
QDの時に敵を倒して片足で踏みつけてショットガンを向けて放つアクションならバンナム信者になるわ
ズゴEの支給、限定の時は大佐以上だったのが中尉に格下げされてんな。まぁ性能相当か
>>924 狙撃のくせにその超兵器っぷりだから弱体化されたんだろうがw
今のままでいいよ・・・
前のはどうみても狙撃できる前衛でしたw
一部のマニアックな方々がスコープ覗くの忘れるぐらいにはw
スナの射程が広がったのに、前衛やるとか頭おかしい。
射程800位のスナイプポイントにいてほしいからこその射程復活だろ。
スポBメインとかありえない。
コスト280で歩き取れるだけで連撃一段だし、格闘追尾もない奴なんて前衛じゃないよ。
一部のゲルJ使いがまた使いたいから文句言ってるだけだろ。
スナ使いなら、優秀なスナイプ能力でのし上がれよ。十分成果だせるし、スナ使いに求めてるのはスポBじゃなくて、そこ。
280で前衛するならAPもサブもマシも連撃も優秀な焦げ使って下さいって話だろ。
なんかBUの度に、ぼくの かんがえた さいきょうの *** みたいなの湧くよな。夏休みだからかねぇ。
ジオンスレだし、BU前の高揚もあるし、ネタも結構だが…。
昔がよかったとか、文句と懐古はやめとけ。
俺は、ジオニストなら、黙々と文句を垂れずに、仕様から立ち回りを考察し、調整して、今ある現行のシステムで勝利を目指すのみだ。
それが漢よ。文句も愚痴も過去に縛られるのも、女々しいったらありゃせん。
昔の女を引きずっていて、今の女が愛せるわけがない。昔の女を乗り越えるから、今の女に優しくしてやれるんじゃかいかい?
今何ができるかを考えることだ。
…と思うが、俺も愚痴が過ぎた。
グレキャ洞窟ステルスタンクでゲルJとばったりと出くわした時は死を覚悟したわwww
(凸)おっと……
(づ⊂゙)ゴシゴシ
(=〇=)よっしゃ!
おでんだ!!おでんを持って来い!
>>939 誰も前衛行けとは言わないよ
昔のスポBあれば護衛いらずの1機で拠点破壊できるし
敵前衛を追い返すくらいの能力はあった
まぁはっきり言えば昔の話だな
今は青葉区以外はほぼ倉庫番だわ
944 :
903:2009/07/30(木) 02:20:13 ID:/XUWntTC0
ごめん、なんていうかセッティングBて装甲2の間違いなんだ。
ビームのダメージをあと10ぐらい上げてくれたらな、っていうささやかな願いだったんだ。
話変わるが今日のジオンはノリ良かったなぁ
一戦目シャア祭り
二戦目アッガイ祭りとかざらじゃなかった
こっちは未だに08祭りに遭遇しない
俺が鮭とかギガンとか焦げを選んでるせいなのか
祭ってのは、やろうって事前に打ち合わせがある場合か、捨てゲーの時しか発生しないんじゃないか?
少なくとも野良でそんなことやられたら激しく迷惑だろ。
あれな、やられる相手側も結構不快なんだぜ?
>>947 そうかそうか
そんなにおでんが食いたかったか
てかどうせ祭り編成に負けたからうざいんだろ?
m9プギャーwww
でも祭りでフルボッコにされたからって連邦に文句言ってるのは見苦しいけどな
クラッカー/ハングレが味方に当たり難くなった。
と書いてあったが、これ軌道が変わったのか、
味方は素通りするようになったのか。
つか、どういうこと??
>>947 ノリと雰囲気で発生する野良の祭りにこそ絆を感じられる
それに祭りだからって必ずしも捨てゲーって訳じゃないぞ、普通に勝つこともある
素ザク、旧ザクの祭りは連邦からしたら割とウザいからな
何回かロボコン祭りに巻き込まれたけど
敗けた事はねぇなぁ
>>947 1戦目に圧勝とかあからさまに格差と判断した時にもなりやすい気がする
ミノ100%のNYNは、ギガン祭りで負けなしだった
66でクズが射2枚即決でドムキャ、ゲルバズだった時は射祭決定だろ
>>950 味方にちょっと当たったくらいじゃ
爆発しなくなったって事じゃね?
違うなら知らん
REV2初期の鉱山都市でアッガイ祭りしてから
野良Sで祭りはしてないな…
連邦が二人バンナムになったのが原因なんだけど…
煙突にぎゅうぎゅうに詰まったアッガイ達が
焼夷弾でまとめて燃やされた映像は笑えたなあ
>>950 そもそも味方に当たるような位置でクラ/グレ使わんだろ。
緊急的にクラでカットはありえるがショボダメでダウン>無敵も割りにあわんしな。
置きクラしようとしたら味方がヘディングシュートとか見たこと無いし。
関係ないけどNYで改ハングレでセルフカットしたことあるぞ。
埠頭のクレーター辺りの防衛線で相手格ダウンさせて置き攻めにハングレ投げて
強気にジャンケン勝負しようと思ったらジャンケン負けて殴られる→
投げたハングレがナナメに倒壊してるビルに反射して殴ってる最中の格の背中で爆発→
相手格は何があったかわからん、みたいな感じでダウン。という面白い出来事があったの思い出した。
>>954 今度のミノ粉100イベントはサブタイトルに遠距離限定と付きます
よし!!!初日に30連勝してケンプ出す!
さて、天将の友人を3人程作らないと・・・・
ケンプいいなぁ〜リボコロリの日から海外旅行だよぉ…暫くケンプは諦める(´;д;`)おっ…
ジオンだけケンプの為にガチモードで、
それに便乗して勝ちを重ねる
とか考えちゃう
チョバムかチョパムか知らねーけど、あれ何でできてんの?
普通にルナチタリム?
966 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:22:09 ID:8Hfgy4ns0
次スレマダァ〜?
立てないんだったら俺が立ててくるけど
スマソ、sage忘れてた
規制くらってた・・・
誰か代わりにスレ立て
<<応援頼む!>>
>>969乙です
質問!
サイサもらったんだけど、トレモで拠点叩くのと
サイド7で無双するのどっちが効率いい?
トレモで拠点叩きながら無双
無双でしょ、拠点落としてる時間に200なんてすぐ超えるよ。
そういえばトレモのバンナムのポイント上がったのか
変なこと言ってごめんよ
>>973 最初はロック取れないで顔真っ赤になると思うんだが
トレモで2000点出したいんだがどうすればいいんだ
トレモで2000点出したら3絆おごってくれるらしい
トレモの相手も選べたらいいのに
狭くて平坦なMAP
最弱88
バズリスB
花火上げながら拠点へカルカン
1落としで800、拠点復活する間にバンナム機を狩って、2落とし目を狙う
やったことないから出来るかどうかは知らん
間違った、拠点落としても800は貰えないな
350だったか?じゃあ厳しいな
サイサバズBで弱88MT
中央高架の下の用水路にワラワラ集まってくるからズドン。
俺はこれでゲルJ消化した
何故か2戦目は散らばる事が多い気がする
運もからむから2000に届くかはわからん
幸運を祈る
もらったばかりなんだからバズBないでしょ、ちなみに拠点はナム戦・対人戦・トレモ、みんないっしょ。
2000かぁ…、44じゃゲージぶっ飛ぶから66or88で。
…バサイサB搭乗、難易度強めにしてバンナム引きつれてカルカン。
敵が狙ってきたらバンナム置いてやや後退、味方を狙い始めたらバズBブッパ。
…いじょ、妄想でした。
確かに間違ったけどさ
一つ下のレスくらい見て欲しいぜ
《ありがとう》
結局、サイド7で無双がいいのかな?
バズB取れるまで頑張ってくるぜぃ
Bバズを取得しても扱える気がしない俺は
オンラインでバンナムを引いた時だけ消化活動をしている
>>845 サイド7には拠点がないぞ
だからバンナム機を無双するんだろw
吹いた桃天かえせwww
トレモで2000って無理じゃない?
事務20機は倒さないといけないし、
接敵まで20カウントとしても一機あたり11カウントで倒さないと…
赤蟹が無想流舞も裸足で逃げ出すブーストバグ起こす夢を見た
>>989 ジム20機では、コスト2400
正解は、ジム17機(ジム駒?そんなの知らん)コスト2040となる。
どんなに頑張っても1500あたりが最高じゃないかと思う。
>>991 すまん、省略してた
トレモでは撃墜機体の80%分がリザルトくるから、
事務だと120でになるからリザルトは96でしょ?
一番可能性があるのは鮭だろうね
993 :
ゴッグ:2009/07/30(木) 19:39:42 ID:ESaUqmOm0
>>993 そういや今のゴッグのメガBの威力どんぐらいなんだろうな
wikiはあまり信用できんし、何か威力が下がったとかいう話も聞いたなぁ
>>994 メガBの最大ダメが75って聞いたことあるけど
ダメ下がったのか?
88で拠点にバズBをぶっ放しつつ拠点付近にいる敵機を15機位巻き込んで倒せば良いんじゃね?
確か最強だと280コストが出てくるらしいから上手く粘着して・・・・
無理臭いな。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。