【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ9
>1乙←ケイロン「これはポニーテールがうんたらかんたら」
大会で格上のバハ蛮酒アンヘルサムヴァルメデュヒッポエルダーサキュに当たってきた
>>1乙←これはナー(ry
やめて炎2速罠やめて
>>6 もちろんフルボッコだよな?
もちろんフル(ry
称号Lv6の差でこっち勝率低いから舐めプレイされたぜ ギギギ
大会を超獣7枚で10回ほどプレイしたけど、
5割くらい同種戦。
しかも大体は格上でスキル差がはっきりと…
そんな称号7
いや、勉強にはなったけど。
6勝4敗で負け全部同種て・・・
>>1乙
いきなりなんだが、やっぱりシャーマンか【】オーク入ってないと厳しいかな?
いた方が安定するだろ
2速やコストがネックなら客将ケリュでもいいけど
やっぱり安定するか〜
カイム、バサ、マグ、ドワ、ローグ、【】オークで組んでるんだが、最近ピンダメ欲しくてアサシン入れようと思うんだがさ、属性的に【】オークかアサシンかにしないと闇多くなってしまうんよ
シャーマンとか使ったことない俺魔王
多々シャーマン欲しいと思うことはあるけどシャーマンドワーフで機甲が解決しないんだもん
>>10 大会開幕10連敗した俺に謝れwww
なぜ魔種炎激盛りとしか当たらないんだよ・・・ orz
>>14 ベガさえいなければローグとドワーフでなんとかなるできる
シャーマンいたら海と魔種が楽になるから使ってるわ
機甲は・・・捨てた方が早かったので^q^
だが機甲でベガが入らない型はほとんど見ない
たまに復帰が代わりに入ってる程度
動画で亜人がベガをフルボッコにしてるのを見ると本当すげぇと思う
昔のドワーフならともかく今の性能じゃちょっと無理
暴虐積んでもいいんだけどデッキのバランスが悪くなるし
機甲は使い手の実力次第
下手な相手はシャーマンでも余裕だけど、上手い相手だと覇王がいても無理ゲー
プレイヤーを雷にすれば多少はマシになる思う
大会は満遍なくメタが入ってるから弱点無敵は必須だな
そろそろ超獣に撃10コス下さい
ウルフ+撃10コスで魔種をメタれるようになったら最高だよねw
主武器を撃から雷や闇に変えられればデッキの幅が物凄く広がる
でも強力な超亜メタ炎使い魔が存在する魔種相手にウルフ+撃10コスで勝つには
撃10コスがかなりの壊れ性能じゃないと無理だと思う…orz
魅惑使いなんだが対超獣がつらい。
こっちの足の遅さは諸に出るし、シャマは空気になるし。ハーピーうざいし
意識すべき相手じゃないのは分かってんだけど、4戦連続であたるとちっと考えちまう。
ワニでベガ退治は無理が有るだろうか?つか、ワニの扱い方がいまいち分からんとです。
自爆持ちの五枚が厳しい理由は何?
自爆持ちで5枚だからじゃない?
ワニ使ってカウンターエクセされたらオワタになる。
まぁ絶対に落とさない自信があっても
落ちてしまうってことはあるから、安定しない
まず自爆持ちを溜まるまで場にださないのが難しくなるからね
出せば落とされやすくなるし
>>24 魅惑型は号令強化に頼るデッキだから、ハーピーがだいたい居る超獣は辛いよね
@ハーピー落としてから強化
A仕方なく魅惑とバサ子等をバラバラに使う
B炎武器
とれる対策はこれ以外にアルカナー。
魅惑で相性悪いデッキなんざ山ほどあるだろ。
魅惑であれがキツいこれがキツいって書き込みよく見かけるけど、魅惑使わなきゃいいのにって思ってしまう。
ラミアって亜人だよね?
違うんじゃね
女性型モンスターは超獣と魔種の枠だろ
雑誌で処刑人と写ってたから亜人だと思ってたわw
じゃ〜今のところ確定なのは【】メフィだけか
>>29 こだわりのカードで勝ちたいって気持ちは分かる
例えそのカードが他と比べて少しばかり微妙でもただ負けるのは嫌なんだよ
○○使えばいいじゃん、自分で○○使ってるのに文句言うなっていう
良くいえば最善のデッキを考えて、そのデッキを使って勝つことを楽しみにしている人
悪くいえばカードに愛着がない人には分からないと思うし、勝てるカード使えってのも分かる
要するにガチ勢とこだわり勢のどちらもゲームの楽しみ方が違うだけだから一方を否定するのは良くない
>>30 魔種の20コストってラジオで言ってたよ
じゃあ質問すんなよって話になる
自分で選択したこだわりなんだからデメリットは受け入れろ
特殊称号狙いがキツいからって文句言うのと変わらんよ
誰も強制して無いんだから不満があればいつでも辞めればいい
そういやリミブレでは亜人はほとんどが
カイム覇王魅惑入りだったよな…
昔バージョン1、0で亜人辛いっていってたら神に転向しろよ
って言われてたからな
確かにきついのも色々あるから少しぐらい愚痴聞いてあげてもいいじゃん
難しいから使わないってのも一つの選択肢だけどそれだとピンダメアフロとか機甲みたいなものしか使えなくなるし
使わなければいい
は暴論過ぎるよ
>>36 特殊称号デッキと比べるのはいくらなんでも飛躍しすぎでしょ
それにデメリットは覚悟の上で使ってて、その上で動かし方や対策を聞くのであれば問題ないと思うが
魅惑で超獣に勝てない!!ゲイターとかライオン修正しろ!!って喚いてるならそれはお門違いだけどね
〜で勝てませんどうしたらいいですか?>テンプレ使え、さもなきゃ辞めろは横暴すぎでしょ
それにここは種族スレなんだからもう少し寛容でもいいと思う
>>24 ハーピーはワイドマジックを先に使って消させればいい
その後バサ号令をかければ向こうにワーウルフがいても五分
前衛と後衛の距離を離せば全部消そうとハーピーが前に出てくるからその時に集中狙いするがオススメ
前衛だけ消されたら後衛と入れ替えてバサ号令をかければ単純に有利になる
魅惑を消されなかったらそのまま4枚で戦闘すればいい
重要なのは相手を全滅させることじゃなくてキーカードを落とすことと、キーカードを落とされないこと
口で言うのは簡単だけど、戦闘特化の超獣相手に成功させるのはかなり難しい
こればっかりは本人の戦闘スキル次第としか言いようがないから頑張れ
>>38 なんで見ず知らずの奴の愚痴を聞いてやらんといけんのよww
愚痴を聞いて欲しいのなら同じゲーセンの奴にいえよ
>>40 ならお前はなんでここに書き込んでるんだよ
ていうか、何様?
殺伐としてきましたw
結論
ここはそうゆーのを聞く所。聞くなって言われたら、存在意義がなくなる。
wiki見ろってのもどーかといつも思う。
だってwiki使った事ない(存在しらない)人だって大勢いる。
いや、wikiは見てください…
ご丁寧にリンク先あるんだし
まず
>>1を読んでからwikiを見て、それから質問するのが最低限のマナーだね
しかし
>>36みたいな人の称号とデッキと勝率が気になるな〜
ここまで言うんだからさぞ高称号高勝率でデッキも完成度の高いものを使ってるんだろうな〜
我らが「た」様はそんなこと言わない
我らが「た」様の結論に間違いはない
まあ、「引かぬ!媚びぬ!顧みぬ!」でよく負けてるけどな。「た」さん
それにしても今回のリミットブレイクは超獣単は少なかったな〜。
今回は
主光
Apヨルムンガンド
ワーライオン
ワーウルフ
Bpケンタウロス
イエティ
クァール
でやったんだけど、結構勝率良かったんだけどな〜
スキルはサーチのみだがなんとかなったじぇ
超獣単じゃないなドワ入れてた
神魔海機ガンメタで7割神魔に当たり美味しかったれす(^q^)
格上の魔種炎盛りを蹂躙した時は脳汁出た
バージョンアップ前で新カード情報がないと話題がないな〜
無理矢理話題を作ると、亜人に10コスアルカナがもう1枚欲しい
ドワーフと一緒に入れればアルカナのプレッシャーも2倍!
まぁドワーフと同等の強さのアルカナなんて出ないと思うけど…
亜人に10コス複数撃を下さいorz
亜人に15コスで回復が欲しいorz
超獣のバグベアを3〜4速にしてあげてください
ええい面倒だ
つメデューサ弱体化案
ピンダメをストーリーと同じく範囲ダメに変更、射程はイフリートのと同じでどうよ
亜人に撃、単体大ダメでベーオウルフ追加してくれないかな
神話や民話の主人公辺りを追加してくれたら
LOVはもっと面白くなる思うんだ
リザードマンでも使ってろよ
メフィストとかみたいなのも追加されてるしあるでしょ
ただ、神話の主人公はえてして神族に取られやすいんだよな
メフィ、シャーマン、バーサーカー、ドワーフ
コボルト+アサシン
と
処刑人
どちらがいいかな?
>>62 コボルト、アサシン安定
処刑人ならドワをアサシンかコボルトじゃね?
そこでドワーフ抜くっていう選択肢は絶対にありえん。
メフィ型に処刑人を入れたいなら
メフィ、処刑人、バサ、狂オラ、ゴブF、ドワーフ、雷主
とかかな
まぁ撃薄いけど蛮メデュぐらいなら立ち回りで止まると思うよ
超獣に4速で更に移動速度アップ持ちが欲しい。そしたら韋駄天の可能性が広がる。
ゲイターとコンビでアフロっぽくイケる。
カトブレで我慢しろ。長ぇんだから。
>>61 メフィストがいるのだから
亜人に、秋せt・・・・ いや、やめておこう・・・
>>64 いや、よく読めよ
メフィスト、シャーマン、処刑人、バサ、ドワ
のがあり得ねーよ
>>62 開幕3速で出せるアサシン+コボルト安定かと
ダブルシールドは魅力的なんだけど、神相手に闇一枚だけだと
処刑人が処刑された後がつらい
>>66 超獣韋駄天は神と違って戦闘できるのがいいですよね
最悪、アヌビス客将すればゲイタータイムできますよw
10コスの他種族だと、紙装甲で泣きたくなりました・・。自分は韋駄天だと称号7が限界みたいです。
ケイロンとハーピーでもいれますね。
俺はワニ、シペ、狼、鹿、残忍、兎、撃武器でやってるけど7割は勝ててるね(称号12)
むしろハーピーの使い方がわからないorz
前に
ゲイター・アヌビス・ハーピー
ケイロン・レオント・ワーウルフ
とかってデッキと当たったときはふいたよw
どんだけ壊したいんだよw
>>73 えーー・・・・これ開幕何やるんだ?w
相当手元がうまいんだろうけど俄かには信じがたいデッキだわ
称号7韋駄天のヘタレです。ずっと一体落とし続けて、シペでリード→ゲイターで守るかエクセレント→シペでリードのエンドレスですか?
そのデッキでやってみますね!ありがとうございました。
>>75-76 相手によって変わるけど基本開幕は鹿、狼、残忍で溜まるまでは逃げて溜まったら戦闘、次は生き残りから必要な奴を出してもう一度戦闘。頃合いでワニワニでエクセ→残りはシペでリードを広げる感じかな
主人公は37だけどチート無しだから攻防70ってところ
今更だけど狼って攻撃速度遅くない?
シペとクアール、グリフォンは遅いことで有名だけど、狼も遅いのかな?
新レアおめ
紙過ぎる、どうなってんだ
獰猛ニーズは、30コス闇複と信じてたのに・・・
いや待てよ?まだ、30コス枠に期待できると言うことか?
超獣も単種族で豪傑したいよ〜〜。超獣だけじゃん。出来ないの。
サーチ封印あってのニーズ
でもヨルムンやケイロンに掛ければそれなりに戦えそうじゃね?
3速なのも、幸い超獣の主力はみんな3速だから気にならないし
15コストの闇か・・・
そこはもうやみ過多だし、シペ・ケリュと優秀なのいるし・・・
これが15の光だったらなぁ・・・
>>84 【残忍】:「15の光だったらどうだってんだぃ!?」
【】セイレーンでも使ってろ
ウルフ、【】セイレーン、【】ニーズから攻撃号令を選べるじゃん
属性が違うから全部入れも可能だな
>>85 機はミロだかミラだかで出来ることが確定してるから除外〜。
>>85 機甲は次で組めるの確定してる
>>86 不死には高ATK単攻の方がいいと思う
複攻でちまちま削ってても硬いからなかなか死なない
ヨルムン・ケイロン・狼・【獰猛】ニーズ・ハーピーとかかな
Aptにヨルムンを狼とニーズで強化して追い払って、Bptでシールド狙い
5枚なのが辛いけど
>>90 サーチ1シールド1ゲート無し、光は武器で補完か。
ピーキーなデッキになりそうだけど、超獣種族自体がピーキーかw
主Lvが高くて壁としての役割を果たせるようになれば、
十分に強そうだね。
しかし、最近は鹿の無敵に慣れてしまって、昔の戦闘スタイルを
もう身体が忘れてしまっている様な気がするのも事実だったりする。
光の15の選択肢が残忍しかないってのがダメだっていってるんだよ・・・
ショットガンすると射程短くなるから、使いやすさならヘイストで取れるし、選択肢増えていいと思うんだが
俺はなつかしの
ヨルムン 激昂 シペ ウルフ ハーピー
デッキでシペと入れ替えてみたいな
ヘイストの効果次第だけど
ヨルムン、激昂の攻撃加速で強かったらいいなと妄想
まあ神全盛期が続きそうならこれじゃきつそうだが
地味にサーチも持っててくれてるし特殊次第じゃいいカードだと思う
【】ニーズ、【】セイレーン、ウルフ、【】カトブレ、ハーピーここまで固定で
【】タイガー、主撃orケイロン、主光
ってのが出来た
>>94 どうせならベヒモと鹿入れて15コスト単にしようぜ
シールド?きっとベヒモが持ってるだろ
ベヒモスにシールド与えると2速になってくれそうな気がする。
イエティとの差別化のために。なのでシールドは勘弁と言っておこう。
玄武のピンダメ板だったら使う価値はあると思う
複攻だと長射程のピンダメなんじゃね
俺の脳内では4速複数攻撃スキル無しという未来があるんだが
韋駄天万歳
>>98 俺もそっち希望なのよw
なのでシールドはいらねー。
このまま3速祭りだと嫌でもヨルムンやライオンを使わないといけないな〜
もっと4速くれよ
スクエニ的には超獣は高ATK+4速のコンセプトじゃないのかよ
【】ニーズは正直レア枠の無駄遣い感がいなめないな……
低コスト、中途半端な能力
目新しさがないというかなんというか
きっとコモンに化け物がいるんだよ!!
バケモノコモンのがダルいなwwww
そろそろアルカナ追加するんでしょ
そうに決まってる
ニーズが好きな俺には【】ニーズが密かに嬉しかったり。
一応サーチ持ちだし複攻への【】ニーズ、単攻への【】セイレーン、
と一応使い分けはできる・・・かな。
ヨルムン、【】ニーズ、シペ、クアール、ケイロン
四本足歩行デッキ!
【】ニーズ使うならやっぱりヨルムンは欲しい
超獣はワーウルフ必須
シールドなしは無謀だからハーピーもいるね
これで70コスト決定
後は【】タイガーかケイロンの20コストを入れるか
つちのこやバニーなどの10コストを入れるかで分かれる
しかし炎が充実している環境で、果たして【】ニーズがケリュネイアを外してまで入れる価値があるのかって話になる
15コストに光の3速シールドが出たらヨルムン・ウルフ・【】ニーズ・ケリュ・光3速シールド・撃主でバランスよく組めるけど
都合良くそんなカードが追加される可能性は限りなく低い…
まさかの雷以外の25コスト複攻が追加されるなら【】カトブレと組んで無双出来そうだが…
要するに現状では【】ニーズは微妙(´・ω・`)
今日魔王の亜人単称号持ちに当たったから胸を借りるつもりで挑んだのに
挑んだのに!
なんで神炎単なんだよ!
5回も全滅取られた
このゲーム酷い
炎耐性上げるために使ってたんじゃねーか
>>109 亜人を愛し過ぎると炎単に走っちゃうんだ、勘弁してやって
俺も炎称号にあと少しの亜人使い
覇王6枚型を使っているのですが
みなさんはどうやって石を1:1の状態にもっていっていますか?
相手もやはりシールド交換はせずにまとわり付いてきます。
戦闘力は強いのでまとわり付かれても問題はないのですが
せっかくオラクルがいるのですから直パリンを活かしたいな
と思いまして。
1:1を作り出すそれらの行動が「パズル」と言うものなのでしょうか?
>>111 亜人使いのみなさんって病んデレだと理解しました
頑張って自分もその域に達せるよう精進します
長野のファン散歩行ってきたが亜人の新SRの情報って既出?
25コス撃複号令持ちってことでテンション上がってたのに混種デッキ用とかまじへこむわ。
特製ローダー貰えたし、楽しかったけどさ
>>114 俺はそれよりバーバ・ヤーガが不死なのがへこむぜぇ・・・
>>115 まじかよ・・・/(^o^)\
魅惑ちゃんでいぢめるしか未来がなくなった、オワタ
バーバは前回の自由帝と合わせて、なんで不死なんだよシリーズってことで
とてもがっかりだよ(´・ω・`)
しかもバーバ炎www
バーバ・ヤーガm9(^Д^)プギャー
バーバと魅惑で弱点のどつき合いできるのはある意味素晴らしい演出
バーバが不死と判明した瞬間夢の魅惑、ハーメルン、バーバほうき部隊が崩れさったわorz
>>121 俺もそれでデッキ組もうと思ってたのに・・・
すくえに俺の夢を返せ!
だが待って欲しい
客将として入れて、カリオストロも一緒に入れるとどうだろうか
ええ、趣味デッキですよね分かります。
カリオストロどうなんだろうね〜
混種は種族ボーナスの関係で戦闘不利だけど、それを攻撃&防御アップ号令で補えるぐらい強いんだろうか?
だとしたら普通に強いカードを掻き集めてデッキを組めば厨デッキの完成ですになりそう…
カリオストロ・アフロ・ポルックスとかで来られたら勝てる気しないw
ピンダメ弱体化か・・・。
ver.1.1以降うちのエースだったケンタウロスもとうとう引退かな・・・。
ていうか弱体化するのにピンダメ大量追加とか何を考えてるんだか。
種族が違うほどっていうけど、主人公の種族も含めるのかな?
種族ボーナス捨ててるんだから最大で+60くらい欲しいんだが
ってかピンダメ弱体っていってる人らは散歩参加者?
未だに明確なソース出てないから勘違いしてるように見えるんだが・・
>>127 参加者で話出てないって言ってる人もいたから、結構怪しい
ピンダメ弱体化されないならされないで
次からピンダメゲーでつまらなくなるがな
まぁそこで20コス以上は実質強化にしてきてピンダメアフロはほぼ生きる
という□eクオリティがでそうだし
>>128 だよね・・俺も行った奴らに聞いた感じそんな話出てなかったらしいんだが
ピンダメゲーはゴメンだけど折角のベヒんモスが死に性能になるのも困るっていうw
良調整されりゃいいな
□e「ピンダメ対策に“特殊技によるダメージ無効”技を持った使い魔を追加します^^」
カリオストロが何が情弱の俺におしえてくれ
>>132 どうせ明日分かることだけど
亜人
コスト25
HP440
ATK50撃複
DEF55
3速
攻撃防御号令 範囲内の使い魔の種族が違うほど効果上昇
だそうだ
せっかく使いやすい撃の主力が出たと思ったら混種推奨(限定?)とかもうね・・・
スペックはいいからもしかしたらバサと組んで亜人単でも使えるかも知れないが・・・
dクス
超獣のSRあるといいね!ね!
バニーガールがいるんだから、ネコ耳娘も来ると信じてる俺がいる
ネコ耳娘がBLADEだったらその場でガッシュベルする自信がある
じゃあアサシンがいるんだからくの一も出してくれ
対○忍の○くらちゃんみたいな娘希望
ショートカット・元気ッ娘・JK・巨乳・妹とか最高すぎるだろ・・・
>>137 そしてPRでアへg(ry
なんでもない。
>>135 動物耳ならどう考えても狐が一番。
九尾狐には期待してる。
>135>136
悠久でもやってろ
ケリュケイロンで炎単魔種をフル凹にしてきたぜ フゥハハー!
こっち格下で勝率35%だからって油断しやがったw
前例を考えると九尾は魔種に・・・
九尾が出るとしても妖怪だから魔種だろうね〜・・・
しかも攻撃属性は炎になりそう。狐火的な意味で
もうアレだ、妖怪って種族を追加すればおk
妖怪系は諦めよう(´Д`)
幻獣とか珍獣とか怪獣とか獣人だろ。
wikipediaの(伝説の生物一覧)を見た感じ…
カーバンクルは超獣はダ!
ググってみたら伝説の生き物とかUMAって結構いるんだねw
しかし色々見てたらシームルグって鳥じゃないか
なんで神族なんだ?
超獣にも飛んでる鳥が欲しいな〜
3Dは朱雀やフェニックスのコンパチでいいからさ
>>140 次の試合集中力切れて負けただろそれw
鳥は欲しいな
モンコレの初代ロック見たいにかっこいいので
獣人はもういらねーや。
もっと、もっともふもふしたくなるような獣を寄越せ。
ビッグフットとか・・・どうでっしゃろ
コンパチが目に見えてる……
ワー系の獣人もいいが
4足が増えてほしいな
狼とかネズミとかいろいろあるし
こうなったら一部の亜人みたいに
エレファント とか ライオン て カード出したらネタ不足も一気に解消しそうだな
西遊記から孫悟空あたりを引っ張ってこないかな
悟空は神族のような気がする
斉天大聖として神族に取られるビジョンしか見えません><
ならば豚と河童は亜人と超獣がもらう
どっちも魔種だと思うw
あっちには金、銀が行くから大丈夫
ついでに牛さんも行きそうだな
というか牛頭が魔種にでちゃったから微妙かもしれんが、ミノタウロスほしいな
こいつなら亜人でも超獣でもいけるだろう、完璧だわ
いや、もういるだろ魔種に
忘れてた^q^
○ッキー○ウス
超獣初のアルカナでおねがいします。キングダムハーツに居たし、可能性あるだろ?
163 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:44:50 ID:uCvQSokKQ
wikiのコメントにもあったけどランスロットがほしい。もちろん亜人で。
強欲ネズミは出すのに金がかかりそうだからな〜w
それにコンセプト的に超獣にアルカナは出ないと思う
シールドですら1枚しか出てないしね・・・
ネズミーの人は許可出ないだろう
KHみたいにちょっと可愛い殴り合いならいいんだが、このゲーム「死滅!」とか出るんだぞwwwwww
出たら出たでネタ的においしいから使ってみたいけどw
ネズミの人は出るんなら4速アルカナとか初期のライオンアフロを越える壊れになる予感。
アレだ、特殊技発動画面で目に黒い線とかモザイク入れとけば大丈夫でしょー
千葉は遠いからまた今度遊ぼうな!
ネズミの特殊技は「VIP待遇」で自身無敵だな!無論撃複数で!
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4速アルカナはいくら何でもないだろ
そういう時は加速装備のアルカナにするんだよw
>>166 俺は千葉県民だwww
しかし浦安なのに何で「東京」?
まぁ興味無いしどうでもいいかw
いずれは自身加速のアルカナが出そうな気がする・・・
KH2の鼠は兵法再起持ちで光ピンダメやテレポートや全施設100%リペアを兼ね備えていたよ
すげー今更なんだけどさ、ワーウルフは超獣でリザードマンは亜人なんだよな。
半獣半人の線引きがよくわからない時がある。
ワー系は元人間
一種族であると亜人ぽいけど
兎とかハーピーとかがわからなくなるな
人型で二足歩行なら全部亜人、それ以外は超獣でいいんじゃないか
きっと自己申告制なんだよ
【】コボルトでヘルの特殊って消せるのか?
消せるよ
消せないのはヤられたらPanicって表示される特殊技だよ
または一体でもあたると全体に効果が発揮される系みたいな?
あとは理知自体にかかっちゃった弱体と自殺系号令は消せない
超獣は、「獣」である必要があるんじゃね?
マンティスは虫、ゲイターとヨルムンは爬虫類…あれ?
177だが、【】コボとマグスで不死捌けないかな?
出来ないことは無い
というより不死はかなり楽になるはず
ただ他の種族がオラクルいたほうが捌きやすいんだよね
あとスキルが無いからラースや覇王と組ませにくい
亜人の女キャラはいらんからかっこいいクリーチャーを出してくれ…
>>183 カイムデッキだからスキルは問題ないw
オーク入れたいが【】オークを入れてしまってるんだよな。ローグ抜いて【】コボにしようと思ってるんだが、海と機はドワ一枚じゃ捌ききれなさそうか
オークってカードも存在するから、オラクルって表記した方が分かりやすいよ
しかし超獣の新カード今のところ全部3速じゃないか…
まさかの4速追加なしはないよね?
SRベヒーモス
HP430 ATK45複撃 DEF30 特殊メテオ
SRのピンダメは獣には初かw
スマン!ベヒーモスのスピードを教えてくれ。重要だ。
亜人の追加が三枚…?
ソースは公式の使い魔一覧を煉獄までの全ての?を埋めた状態から新たに追加された?の数。
ベヒんモスは3速だよ
>>188 190の通り3速だね
4速は贅沢かもしれないが3速ならスキルほしかったなー・・
三速か・・・。
イエティの上位互換だとは思うが
ピンダメ弱体らしいし使うかどうかはスキル次第かな。
ありがとう!
これで次のデッキがほぼ決まった( ̄▽ ̄)
>>186 分かりずらくてスマンかった
やってきたが亜人がまったく当たらなかったwww
ベヒはスキル何か欲しかったな
けど特殊は長方形型っぽいしイエティより断然使いやすそう
サクリ時も活躍期待できるしうれしいな
ピンダメ弱体は勘違い
今回超亜かなりお通夜じゃね?
>>198 割と全種お通夜だと思うが・・
よさそうなのは海不死か?
亜人は特にひどいな枚数的に
超獣新カード詳細まだー?
SRベヒーモス/15コス/HP430/ATK撃複45/DEF30/SPD3/撃ピン
R【獰猛】ニーズヘッグ/15コス/HP400/ATK闇単65/DEF30/SPD3/サーチ/味方1体攻撃間隔の短縮
パピルサグ/20コス/HP440/ATK光単65/DEF40/SPD3/自身防御UP
【乱心】イエティ/10コス/HP400/ATK雷単45/DEF25/SPD3/サーチ・ゲート/範囲ダメ
カリュドン/10コス/HP400/ATK撃単40/DEF30/SPD4/プレイヤー武器に炎付加
の5枚かな
クソカードしかないじゃん
流石にベヒや【】ニーズをクソ扱いは贅沢だろ
他種だってさほど目立ったのは無いよ
今Ver自体がイマイチと諦めるしかないわ
>>201 即レスd
前Verでも魔単にイエティが刺さることが結構あったので
メデュ並に射程が長いと嬉しいですね
イエティ・ベヒーモス・クァールで超獣でもピンダメ盛りできるよ!できるよ!
狼・イエティ・ベヒモス
ライオン・クァール・ハーピーとか
新メフィストが超絶壊れカード!
スロウガゲーすぎてヤバい!
とか書いてみたいな
ベヒーモスにシールドなかったか…こりゃ今後もハーピーにお世話になるしかないな
てかベヒーモスもニーズも面白そうではあるんだけど、
ヨルムン型使ってる身としては15コス枠激戦区過ぎて入れる余地がないな
狼と鹿が手放せないw
今回のバーうぷは正に混沌(カオス)だな
亜人追加3枚とかねーよ
一体なんの冗談だよ…
今回単種で使えるのは狂信だけか…
超獣・・・4速・・・
でも、【】メフィ闇属性なのがキツイくないか
なんか地味にゲイターの時間減ってね?
いつも通り残りカウントの表示が7の時に使ったら表示1の時点で切れたんだが・・・。
あれ確か7カウントで合ってたよな?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前でワイドマジックを使ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか四隅に飛ばされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ みんな消えちゃえ〜だとかボクと一緒に遊ぼうよ♪だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい機工ゲー片鱗を味わったぜ…
>>209 そうなんだが他の二枚に比べると全然良カードに見えてしまう
カリオストロは単種だと特殊効果が低いしそうなると売りが3速と撃複だけになる
【】オークはただでさえ敵多いのに同族にかまってられないと思う
狂信だったらスロウガも生きるし15コス3速闇複だから対神族でのサクリ要員にもなるし
まだマシに見えると思うんだが
>>211 本当の機甲ゲーはこうだろ
赤いクラゲ「真の絶望というものを以下略」
>>209 闇は確かに亜には優秀なの多いからそこらへんは自分のデッキと相談になるな
処刑人外してアサシンと組ませると戦えるシールドいなくなり、スキル無し二枚になるし…
んー難しいな
ベヒはスキルなしなら4速であってほしかったなぁ
超獣らしいっちゃらしいけど
革新的なカード来ないなぁ
また、俺のフェンリルはお預けかよ…
こりゃあ撃複のATK70とかじゃなきゃ待たされた割に合わんぞ
>>214 15コスで複数は魅力的なんだがなw
カイム、アサ、【】コボ、マグ、バサ子、ドワでやっていてさ処刑人も使いたいんだけどカイムと処刑人の同居はかなり厳しいよな?
>>217 神を狩るだけならお構いなくw
ただカイムと処刑人で50だしバサ子入れるとなれば5枚型にしか出来ない
イエティが・・
ベヒーモス見て狂っちゃったんだね、範囲ダメへ劣化するとわ。
>>218 最近、神様見ないんだよなw
処刑人15コスだと思ってたわ、同居無理だわwww
亜人の三枚って、カリオストロと【】メフィと後誰?
詳細教えて
>>219 4速なら兎とどちらか迷うのに
3速だから外れそうだよな
ただでさえ雷は……
ヨルムン、ライオン、ワニがいる上に10コスならピンダメのクァールが大安定
イエティの居場所は最初から無いのさ
シールドあればデッキ次第では入れたかもしれないのにな
>>206 ピンダメ持ちだしケイロン枠と入れ替えも考えたけど残りの5コスが悩むよなあ
狼ハーピー 確定25コス から超獣は始まるとして残り65コス
6枚にすると
30・15・10・10 (15コス採用枠 1
25・15・15・10 ( 2
25・20・10・10 ( 0
20・20・15・10 ( 1
20・15・15・15 ( 3 てとこか
で候補にあがる15コスは
【】セイレーン、【】カトブレ、シペ、鹿、ライノ、ベヒ、イエティ 計7体
選択肢があるッっていいことだ
>>209>>214 新しいメフィは闇だからいいんだろ
闇に25は割きたいとき崖の上の○○なんていう変なカードじゃなくても大丈夫になったんだぞ?
今日、【】ニーズが出たから使ってみたが予想外に使えるな。
【】タイガーにヘイストかけてライオンで範囲拡大‥不死が溶ける溶ける。
【】オークのテキスト笑えるwww
結局亜人単にとって有力カードは【狂信】のみか・・・っていうか三枚って・・・
【狂信】がコボルトの上位互換であってくれればいいなぁ
【狂信】引けた方いたら使用感お願いできないだろうか
光るおっさんが黒光するおっさんになっちゃったからまた不死がキツクなる・・・
そんなに枚数多くないのに死にカードが多いのはな…
普通に考えたらそのコストに必要とされている(orされてない)
属性や特殊技ぐらい分かりそうなもんだがなぁ
いいかげんシールド要員ふやしてくんねーかな
ゴミカードばっかいらねぇよ…
超獣な
今回はデッキ変更もないからさっさと次に行ってもらいたいもんだ
糞バージョンでヤル気なくなったわ。
>>231 ローカルで友人の超獣に狂信使ってみたけどけっこうキツいらしいぞ。「攻撃する前に溶けるわ!」とか言われた。
防御がない種族には効果あるみたい。…かな?
他のかた意見シクヨロ
>>181 ドライアードなんか植物だし。
マンドレイクなんてのが魔種にいたよね?
やっぱり自己申告なのか?
>>211 称号7か8なら俺だったかも…
集いしマナよ、我が英雄の刃となれ!
( X)<恐いのでちょっと離れてくださいね。
ボクと一緒に踊ろうよ!
( X)<4対1でガンガンいっちゃうよ〜
使われるといらいらするんだろうけど、使ってる方としては面白かった。
覇王
バサ
【】メフィ
【】オラ
【】オーク
ドワーフ
撃主
でやってきた
あ、このデッキ三速組めないんで絶対弱い
それはともかく
【】オークは同種戦超有利
覇王→OKで相手のバサ子一撃で落ちるし
ただ問題は超獣
ハーピー温存されるとかなり面倒
【】メフィは神が相変わらずピンダメ過ぎて特殊の神への説得力は微妙
魔種とかの柔らかい種族にはかなりプレッシャーにはなってる?のかな
>>237 【】オラクル、【】オークのとこを、コボルト、アサシンにして、
光主にすれば結構いけそうだな
問題は魔主だけど、覇王、【】メフィスト、バサ子orコボルト
とかで誤魔化せないかな? 早く試してみてぇ
【卑屈】オーク
特殊技って何?
炎帝の息吹。
主に炎属性追加。
完全に名前負けの特殊だな。
狂信・・・使い方難しいな
スロウガ狙って近くにきたところを単スマ集めてピンダメで1乙!
って感じで構えてる相手の狙いを何とか回避しなきゃならん
近距離で特殊の打ち合いになった時のスロウガは強かったけど・・・
コボルトでいいやって少し思ってしまったよ。
亜人単デッキでふたたび覇王主力型に戻そうと思うんだが。
ローグの枠を狂信でやろうと考えてたんだがな・・・微妙かもしれんのか・・・がっかりだ。
追加されたカード含めて神デッキ構築できないものか?
カリオストロ生かすために混種デッキにするっていうのは無しの方向で
>>237 称号7で主レベル36の方?
自分称号5で主レベル16か17だったけど、ノータイムでマッチして吹いたw
ついでにミラ硬すぎ
バサ子かけたハメ子でも落とせないとかどうしようもねーわw
使う予定もないのにカリオストロが当たってしまった。
これで組むとしたら方々から優秀なピンダメ勢を連れてくる、とかになるんだろうが
最高+50って種族ボーナス考えたらほぼ通常号令と変わらないんじゃ・・・。
今日やっとシャーマンゲットしたから5枚デッキになってしまうんだが、亜人で5枚ってキツイかな?
狂信……使ってみて弱くは無いけど……
ってな感じかな。
卑屈はゴミ
カリオストロはデッキいろいろ考えられそうで楽しいかもシレン
魅ウィッチ女性単でやってたんだけど、
シャマとアサシン抜いて[]メフィとゴブアチャ入れようかと考えてるんだけどどうかな?
新メフィ当たった人使用感どんな感じ?
シャマ抜くだけの価値はありそう?
卑屈はいらないでしょ。マグスのが優秀。
使う気がないけど、カリオストロ入手した。
試しに使ったがゲージ溜まるのは25コスにしては早い気がした。
持続時間がかなり短い。
【】オークは存在自体意味不スキルがシールド持ちならよかった。
普通のオークのほうが優秀だよな。
>>244 む、95%の確立で俺です。
主人公格差酷くてすみません。
昨日は掘りが多いのか全国行くとマッチングの差が結構あったな〜
暇だからカリオスの新デッキ考えてるわw
単種族の通常号令と変わらないってのはデカくないかな?
色々と優秀なカード入れたら結構強そうな感じはするが…。
でもコスト25はでかいよな。
五枚にするか六枚にするか悩むわ。
>>252 いやほら…
一応新SR引いたからさ…ちょっと考えて見たくなったんだ…
【】ニーズも当たったからワーライオンとウルフ号令+ライオン+ニーズのヘイストをやってみたんだが、攻撃が複じゃないと今一だったわ。ニーズも凄まじい早さで落ちるしな
>>252 魔種の話して悪いが、ラミアのスペックで20コスならカリオスの攻撃75とかにしてれば使い続けたのにな。
ノースキルも痛いし、混種なら強そうなデッキ組めるけど亜人単なら微妙だわ。
持続時間の上方修正入ればいいのにね。
実際、混種でデッキ組むなら良いカードと思うんだよな
可能性は感じるよね、つっても正直環境が追いついてない部分があるが・・・
そもそも亜人にきて嬉しいかどうかで言うなら、別に嬉しくないんだけどさw
結局新しくデッキに絡みそうなのはメフィだけか、ゼロよりはマシなんで贅沢は言えんがなぁ
よしわかったw
ゲイター、アフロ、アクアナイトで超絶強化×3をやるべきだなw
>>255 確かにねw
せめて10なら軍師が流行ったろうが…10は流石に都合良すぎるとしても25であの性能は微妙だよな
>>257 俺もそれ考えてたww
つか明日にでもそれでちょっとどれくらい行くか試してみるわ。なんつーか、効果終わった瞬間二匹死ぬから結局痛み分け程度にしかならない気がしてならないがw
こん中で一人くらいカリオストロの号令は攻撃&防御号令であることを
知らないヤツいるだろ? 攻撃号令だけだと思ってるやついるだろ?
先生、怒らないから手あげてみろ
ごめん、勘違いしてるの俺だった・・・・orz
xR971Ilj0にいったいなにが・・・
>>259 先生御免!俺、今日使ったけどさ、持続タイムと攻撃力うpしか確認していなかった。
防御力も上がるってマジですか?!
カードの裏読んでも防御が上がるって記載されていないんだが、スクエニの印刷ミスですか!
Verうp翌日にこんな話申し訳ないが、
ヨルムン5枚型(撃主・ヨルムン・激昂虎・ライノ・ウルフ・ハーピー)で
蛮酒メデュに勝つためのアドバイスをくれないか?
称号4のぺーぺーだけど、今日5回ぐらい蛮酒メデュに当たって全部ボロクソにやられたorz
なんというか、ぶつかり合うといきなり数匹瀕死になってる感じでどうしていいか分からずって感じです…。
>>259 と、言い放った先生だが生徒がみな目を瞑っている間に手上げた
>>260の先生であった
とりあえず、客将にブラックウィドウがほぼきまりかな?
>>264 開幕に蛮酒がたまる前に主人公と狼で凹るのがいいんじゃね?
それよりもなによりも・・・
オマエ!ハーピー連れてんジャン!!普通、ハーピーで消えちゃえやるのが超獣ってモンだろ!?
無敵が壁になってんのに戦ったって勝てるわけないからな、蛮酒が特殊使うまでまってハーピーで消したらいいぜ
でも、今日・・・オレ亜人と戦ったとき・・・それやられるのが嫌なバーサーカーに粘られて結局、他の消した後に号令掛けられたな…
そこらへんはもう駆け引きだよな
と、ヘル様のオシオキをハーピーによく消されてムカツク不死使いのオレがテキトーに書き込んでみるテスト
向こうは、開幕サキュ、蛮種、メデュかな?多分
んで、サキュ使った後にハーピー使っちゃってるパターンな気がする
ハーピーとっとくか、ケリュいれるか、
蛮種使われたら逃げて効果切れるの待つかのどれかじゃないか
>>264 カードを田の字でまとめて配置してるなら陣形を変える
ウルフや主人公を少しでも
生き長らえさせるように前出しして戦わせない
OKは確殺まで削ってから使うようにして1乙を狙い
メデュやサキュのいないターンの勝負に賭ける
>>264 おそらくぶつかり合いで数匹瀕死になってるなら配置に問題がありそう
相手の炎は二人とも複攻であることを意識して2−2に分けるのオススメ
こちらの撃はウルフ主人公共に単攻なのでこいつらに右手を添えて
同じ敵を殴れるように意識すればピン落としは割と簡単に出来る
もっともキツイと思われるのは開幕のぶつかり合いなので
そこのしのぎ方が重要だね
ヨ 主
狼
ハ ってな陣形で相手の攻撃範囲に集中すると凌ぎやすい
称号11の頃そのデッキだったけど
ガチ戦闘の練習には良いデッキだと思うからがんばってみてほしい
271 :
264:2009/07/28(火) 23:17:50 ID:9fjTjpdn0
おぉ…みなさん親切にありがとう。
確かにサキュ後にハーピー使ってましたね…。酒から逃げようとした時もあったんですが、
逃げる前にどんどんこっちが死滅していって終了って感じでorz
ケリュはまだ持ってないので手に入ったら使ってみます。
陣形は疎かでしたね。やっぱりそれも大きな原因ですかね。
2-2に分けて陣形意識→ピン落としがんばってみます!
聞いてみてよかった。ありがとうございました!
あ、細かいかもしれないけど
開幕のサキュを消すのはそんなに間違った手じゃないよ
超対魔の開幕は大体20コス溜まる前には1体落とすor落とされてる
開幕のムーブはシールド側で可能な限りウルフを溜めれるように戦闘を避ける
まあ大体がウルフ前にぶつかることになっちゃうとは思うが・・
少なくとも開幕戦闘でサキュ使われてそのままじゃ
蛮の特殊溜まる前にこっち消し炭だからねw
俺なら蛮無敵よりサキュ優先して消しますね。
明らかにサキュのが痛いので。
最初にウルフ温存してライノにするのも手だと思う。
ライノとハピくっつけて、ライノ号令すると相手が釣られて
サキュ使ってくれたりするので、ハピで消す。こちらライノは消えない。
それからヨルムンと主を大事にしながら戦闘して1乙無理そうなら撤退する。
エクセさえ取られなければ次に何とか出来るしサクリ誘えたりするから。
激昂をケイロンにして主を闇主にしてやってたけども、
2ndにケイロンウルフ温存してるんでグリフォン積まれなきゃ怖く無かったよ。
開幕はサキュ消すの間違いじゃないけど、
ウルフ溜まるか溜まらないかの状態でかちあうべき
サキュ⇒ハーピー⇒ウルフで
サキュ落として、蛮酒使われたら逃げればいいんじゃないか
いつも思うんだけど、このスレってLOV系スレで一番いいスレだと思う
低称号にもみんな親切だし。
誰だって最初は低称号なんだから、これからも初心を忘れず遊んでいきたいぜ
そーゆー自画自賛レスが鼻につく以外は普通のスレだと思う
>>276 捻くれてるねぇ。
もっと楽しくいこーぜ!!
どっかの合同スレとは似ても似つかない雰囲気だよなここは
あたい天敵の目障り族だけど
過去スレ読んでて気になったんだけど
対蛮メデュ戦
本当に一陣は酒メデュサキュか?
多分一陣はレオナメデュサキュの方が多いと思うけど
開幕に蛮、メデュ、サキュ持ってくるのは栄斗さんの影響だろうな
ずっと俺のターン
でもあれは戦闘スキルがあって出来ることであって
そんなに上手くいかないからwww
自分より下の称号があのPTで来るとなんでかなぁ…と思ってしまう
起きたらさらにレスが!サンクス!
目から鱗だらけです。1stウルフ温存とか考えもしなかった…。
思い返してみると、自分の中で「1乙出来なくて撤退=負け」みたいな
勝手な思い込みがあったらしく、無理に居残って全滅ってのが多かった気がする…。
「1乙無理そうなら撤退する」も徹底してみます。
>>282 主撃ならサキュさえ消せれば1乙難しいことではないと思います。
俺はハの字型で左翼前衛を主、ヨルムン。右翼前衛をライノハピでやってます。
するとほぼ確実に右翼が狙われるので、主とヨルムンを前衛に
ライノハピを後衛にシフトして場合によってはハピを離脱させます。
ライノは使い捨てで良いですが、特殊効果中はATK75複くらいは出るので死滅まで大事に戦闘させましょう。
回り込まれてハピ落とされたりしますが、こちらもサキュかメデュを頂く感じで。
ここで1乙取れると2ndが楽です。
ただ取れないでサクリされるとケイロン居ない分厳しいかもしれません。
ケイロン居ればスキルは無いけど、サクリ含めると魔種相手には
エクセ狙えるスペックがあるので、石リードされても逆転可能でしたが。
具体的にはケイロンウルフハピorヨルムンのPTで、相手にこちらシールド付近まで、
ラインを上げさせてからケイロンフライングサクリ。
特殊で止めて薙ぎ払う感じです。
シールド破壊出来てるなら主力を削ってから相手帰還中に相手石付近でエクセ。
シールド未破壊なら1乙以上を取ってシールド破壊から
相手帰還までの時間に採掘してリードを取る感じです。
ヨルムン型なら光無しでも不死相手にもダンピレザードまでなら何とか勝てるのでオススメです。
もっともこれからオートマトン、バーバ・ヤーガが来ると
光無しでは苦しくなってくるかもしれませんが。
長文失礼しました。
わかりやすいw
20コス以上闇複数4速とか
メイン張れる使い魔が追加されなかったから
デッキ情勢はあんま変わんないよな
ヨルムンかライオンかゲイターか たまにグレとケンタ
ベヒと【】ニーズをどう組み込むかか
そもそも4速闇複攻がLoVに存在しないのがおかしいんだよ
ついでに30コストに4速の闇攻が存在しないのもおかしい
あーあ、神厨を完膚無きまでにフル凹にしてぇなぁ
というか超獣には煉獄から25コス以上の使い魔が増えてないから
軸が変わりようがないんだな。
ところでイマイチベヒーモスの使用感が出てこないが誰か使った人はいないのかい?
>>287 ケンタ、ライノ、ウルフ、シペ、ハーピー、コカ
で狩ってくるんだw
それがダメなら
カイム、ちゅば〜ん、スカドラの闇豪傑
とか
カイムを闇複数にすればイイと思う、堅いが単攻で範囲ダメは悲しすぎる
神優遇されすぎ正直いらない種族だな
LOVの癌だわ
ピンダメアフロとか戦ってて楽しくもない
ピンダメアフロは炎ピアじゃ無ければ超亜有利だろ
ネガる前に対策しようぜ
確かにネガりたくなる気持ちもわかるけど闇ピア持てるデッキにしたりすればまず負けないんだからさ
神族なんてゴミだろ……。
さすがに炎もたれたり掌握フェニは無理だが
亜人ならアサシンコボルトでおk
超獣なら……主闇しかないな
アフロだけの神ならコボルトのみとかケリュ・ハーピーのみとかでも十分さばける。
炎主愛染とかはさすがに闇積みまくるか闇主にしないと無理かなぁ。まあそれはどこの種族も同じだと思うけどw
対神族超獣変
超獣sgライオン6枚
相手ピンダメアフロ
@相手Aパーティー黒ペガブラの場合
味方Aパーティーライオンウルフライノ
相手は10中89開幕サーチをつぶしにくる、これを無視して左を割る、
この時相手が左を割りに行ったら勝ち確定
次に真中でかちあう時相手より先についてるはずなので、石を割りつつライオン発動
止めにくれば即ワーウルフ、逃げれば待って、近づいてきたらワーウルフ
この時の陣形は
狼
ライオン
ライノ
主
できたらピンダメを2つ消費させてからライノサクリ、ワーウルフとかはガン逃げ避難
逃がさないようにエクセとる。この時相手もサクってきても問題なくエクセ可能です。
追い返して次のアフロが出てくる前に置きライノ!セルケト来たらライオンウルフ号令でカチャカチャにしてしまえばよい
次も4速パーティーで来たらサーチ直してカバディ
これで脳筋なピンダメアフロには結構勝ってます。
この戦法がみなさんの役に立てれば幸いです。
称号?13ですが
長文失礼
た、確かにこれは勝てそうだ…
掌握アフロにアサシンコボルトで何とかなった
さすがにシャマ耐火が必要だったが
>>296 開幕アフロペガブラフマーの場合も知りたいぜ
うちの主力はグレンデルさんだからなー
鹿→ライノにすれば神楽になるかな・・・
ところで、バージョンアップ前から試験中で今日終わって復帰したんだけど、バージョンアップして超獣はなんか良くなった?
聞いちゃまずかったらスルーしてくだしあ
今のとこどうとも言えないかなぁ
ベヒで多少変化あるかとも思ったけど、正直皆まだ持ってないからどうともw
>>300 恐らくベストなデッキが更新される雰囲気では無いかなw
ただベヒと【】ニーズはまだ報告自体がほとんどないから分からないけど
そんなに悪いカードじゃないと思われる
主闇を持てるいいデッキがないか考えたんだが、
ヨルムン・ウルフ・ベヒんもス・激昂タイガー・ハーピー・主闇。
ってのが、なかなかよさげな気がするんだけど、どうかな?
もしベヒの射程がめざわりと同じだったら
魔種に開幕ピンダメ食らう怖さをお返ししてやれるんだが・・・
【】ニーズキター(>д<)
…単体攻撃にかけるのは微妙かな、というかプレッシャーが無い…スマッシュの精度が良ければあるいはピン落としになるかも…
複数攻撃にかけると結構早い。ワーウルフと組み合わせると半端ないっすw
ただ複数使い魔だとめっちゃ狙われるから低コス使い魔だとあまり活躍せず。だから個人的な結論では、
プレイヤー複数!キタコレ
ピンダメ超獣デッキが結構いける!
ケンタ、ベヒーモス、クアール、ウルフ、ハーピー、残忍、雷主
劣化神族?
いやいや攻撃号令も備えているためピン落としミスっても普通に戦闘押し勝てたり。
スキルが乏しい?
バグべアがウォームアップを始め・・・
神族なんて鹿とシペで捌けるじゃん。
>>304 と思ってたらベヒーモスが先に焼かれて乙りました、と。
ベヒーモスはやくレート下がってくれよ
自引きできる気がしない
>>303 主闇の代表的なデッキは
ライオン、激昂、ウルフ、ケイロン、ハーピー
のワー三兄弟デッキだな
ベヒーモスは結構使いやすかったよ
>>301>>302 感謝。変化はあんまりなかったのか。大型使い魔やシールドを期待してたのになー
排出悪いみたいだから、光ってるケリュ引けたら満足しとこうかね。
>>303 ベヒモスに撃主の代わりはちと荷が重い気がする
まあ撃積むなら
撃主ウルフかケイロンウルフだろうね。
ヘビーもスウルフだと有利はつかないと思う。
314 :
303:2009/07/30(木) 13:40:55 ID:+PaUa1ci0
そっかぁ…。ベヒモ持ってないけどいずれ使いたいな〜と思って色々考えたんだけど、
ウルフ・ベヒでこれ以上撃積むわけにもいかないし、むずかしいね。
>>314 俺は普通にありだと思うよ
魔種が衰退傾向にあるから言えることではあるけど・・
他に比重を置けるようになると助かる
超獣と亜人に10コス炎無敵が来てくれれば炎は怖くない
>>316 お前の家に狂ったオークが向かって行ったぞ
質問。新カードのベヒんもスは、レナス、メデューサの様に特殊範囲はデカイのか?
にわか故に強弱は知らんが、将来使いたいカードなので、知っておきたい。
範囲はメデュと同じだったよ
ケリュ切ってまでベヒを挿す
ピンダメの射程はこうだろ
SR複攻>SR単攻>R複攻>R単攻>C(コスト増加で射程延長)
SR複攻>SR単攻≧神コモン>R複攻>R単攻>コモン
そういやインドラがいたな
ケンタ、リザードマンはコスト25も払ってるのにインドラより短いとか理不尽すぎる
こんな所でも神優遇か
>>315 ありがとう。
確かに今Verで魔種減りそうだもんね。
試してみる価値はあるかな。
ベヒーモスがシーパンサーとコンパチとかどんだけ手抜きだよ。。。
まー確かに今回バージョンアップ早すぎた気がするね
もーちょい練って欲しかったかな
いままで通りの3ヶ月周期だろ
コンパチとか気になるならLoV辞めた方がいいぞ
これからも出るから、一々気にしてたら精神衛生上良くない
引退オメ
ベヒーモス入れてみた。
激昂・ゲイター・ベヒーモス・ウルフ・ハーピー・クアール
目障りとサムに為す術が無かった。
目障りのみなら美味しくいただけました。
>>327 つか、LOV今回で終わりそうじゃね?EXCも新カードだし。
来年の頭にはLOV2になるフラグな気がする。だから出てもおかしくない有名な神(フェンリルとか)は、それに向けて出し惜しみしてるんじゃないかな。
確かに装備品とかも、名前が最強装備的な名前になってきてるしな。
獄門の盾とかホーリースカウトとかエクスカリバーとかセイブザクイーンとか…FFなら最終的な装備
ミネルバビスチェとか源氏シリーズが出ていない時点で
スクエニはまだ力を残している
…ニドが若武者姿になっても、ちょっと萎えるけどな
だがしかしリシアがまたエロい格好をするとなると……
あとは…わかるな
そのうち水着装備が
スケスケネグリジェ装備が
お前スクエニなら危ない水着だろうが!
いやその上にえっちな下g
一瞬スレ間違えたかと思ったぜ
次回作では装備品に「アクセサリー」枠が追加されると予想。
サールを使ってDLC商法ですね、わかります
Ver1.3時に【】セイレーン、【】ウィッチについて複攻が単攻と同じ攻撃速度になっているか検証したんだけど、
【】ウィッチ :複攻:2回攻撃後3回目攻撃直前で解除(通常の複攻と同じ)
単攻:3回攻撃後4回目攻撃直前で解除
【】セイレーン:複攻:4回攻撃後解除(通常の複攻と同じ)
単攻:5回攻撃後少しして解除
だった。
攻撃モーションで多少変化するかもしれないけど。
これって今回のバージョンアップで変更されているかわかる人いる?
まだ、新バージョンできそうになくて・・・
>>339 じゃあ100000サールくらいでリボンが最強だな
全妨害無効でw
あとネコ耳フード。リジェネ効果
…ここ超亜スレだよねw
>>341 どっちも持って無くて涙目の俺だけど、敵のを見るかぎりは変わって無い気がする。セイレーンの話だけど
>>341 どっちも変わってなさそうだね体感だが
今度使うときは意識して気をつけてみるよ
後細かい検証と数値サンクス
【】ニーズのヘイストをかけた時、通常時と比べて
何回くらい攻撃回数が増えるのかも検証したいぜ
…【】ニーズ持ってない orz
バージョンうp後にゲトしたSR三枚R八枚のうち新カードはゼロ
まぁまず手にはいらんな新ニーズ
カーリーなら引いたぞ、炎属性の上に今Ver筆頭ペーパーR、いらんから【】ニーズか【】メフィもってこい
ニーズは闇だからケリュとハーピーで40で微妙。ケリュを抜く勇気はない。
セイレーンとお互いに掛け合うのは相性いいかと。
セイレーン、ハーピー、ライオン、兎、ウルフ、ニーズ、主撃で試しました。
ヘイストは強いです。属性が違えば強カードだったかと。
称号8なので、上手い人が使えばまた違う可能性があるかも。です。
↑あ、デッキ相性しだいでは、ずっと俺のターンでした。
ピンダメアフロが強いから闇40コスでもいいんじゃない?
超亜は炎アフロだけのピンダメアフロに有利取れるというが
超獣はもろいからピンダメだけできつい
目障り砲マジ目障りだと思ってたがピンダメアフロが酷い現状
魔種もきついだろうな……
不死と魔種、超獣は相手が事故らなきゃ無理
ピンダメアフロに頑張れるのは機甲くらいでしょ
>>343 >>344 変わってないのか・・・サンクス。
魅惑自身もそうだけど、複攻の場合範囲が狭くなるだけでデメリットしかないのは修正されないかな?
今度、【】ニーズ・【】メフィスト手に入ったら色々組み合わせて試してみたい。
手に入ればだけど orz
ビンダメ→セルケト献身
イライラきますね。
いっそ狡猾ハーピーでビンダメをメタれないだろうか??
ゲージ減少は有効だけど、使用禁止は使い方が難しい
ケンタ入れると結構楽にはなる
超獣より不死使いの人が見てて不憫になるくらいかわいそう
献身→アヌビスサクリ→クロペガ主ピア→献身
罠を踏ませなきゃ絶対に勝てないとかひどすぎるだろ
超獣ならやっぱり主闇もつしかないかなあ>ピンダメアフロ
いややっぱ超獣メインで一番強いのはゲイター客アルカナだよ
アルカナ(ドワフ)連れてジェノサイドした時の突破率はかなり高いって
っていう称号8ですが、かなり勝つけど、このデッキは上では通用しないんかなぁ
使ってる人見ないし、、
>>354 必殺技使用禁止が6秒くらいだっけ?
ゲージ減少は30秒時間稼げるから全然違うんだよね…
特殊の噛み合わせをみると神族をメタり安いのは魔種と亜人っぽい感じなんだよね
ピンダメアフロの多いこのご時世、亜人は対神戦最強のカイムを使うべきだと思うんだ…
でも使ってる人見ないよね…(´・ω・)
やはりいろんな意味で亜人版オデンということなのか…(・ω・`)
>>345 ヘイスガは効果時間中に攻撃回数が単複ともに+2回だったから、ニーズは4回と予想
持ってないけど
動画でヨルムンケンタがピンダメアフロを狩り倒してた件
>>362 ケンタが強かったなー
でもあの人なんであんな後ろ向きな名前にしたんだろ
2〜3ヶ月ぶりにLoVをやろうと思っているんだけれど
主撃・カイム・バサカ・オラクル・マグス・アサシン・ドワフってまだまだ現役ですかね?
バーバヤーガひいたからせっかくだからデッキに組み込もうと考えてみた。
闇主
カリオストロ
魅ウィッチ
バサ子
バーバヤーガ
鹿
ドワーフ
相手によってAとB使い分けで
結構いけっかな?って思うんだけどどうかな
ゴブアチャってピンダメアフロ対策になりそうじゃない?
と思ってた頃が私にもありました
実際は献身溜まるまでストックから出てこない
そして画面外から使われて終了
バーバヤーガが同種じゃないと上昇率がいまいちなのがな…
>>365 今は神が猛威をふるってるから、カイムが案外前より活躍出来るかもしれない。大丈夫だと思う。多分
俺は超獣使いだけど・・
特殊を考えないならカイムは良スペック
亜人最大体力515、3速、ゲート、サーチ、闇単攻65
まぁコボルトアサシンでよくね?とは言われるが。
今なら【】メフィとコボで神を無力化出来んじゃないのか
やっぱり特殊が足引っ張ってるよな
単攻高コストは特殊が良くないと使われづらい、というか使いづらい
正直カイムよりケンタのが活躍しちゃう/(^o^)\
カリオストロ引けたから混種撃単デッキ考えてみた
客将いるけど超亜ベースで組んでみたから勘弁して
カリオストロ
レオント
ワーウルフ
マジシャン
イセリアクイーン
主武器適当・種族超獣
序盤は適当にお茶濁して、2ndから弱点付加のマジシャンとレオントをローテーション
弱点付加したところにイセリアぶっ込んだり、ウルフかカリオストロの号令でATKの底上げ
弱点付加出来ないターン(復活直後とか)はカリオストロとウルフのダブル号令で凌ぐ
一応カリオストロ、ウルフ、イセリアのPTでウルフがATK150程度まで上がったのを確認
イセリアが生き残れば、弱点付加からのセレスティアルスターがすっごい事になってたw
…ただイセリア枠を崩して客将ブラフマーとベヒーモスにした方が強かった
スキル増えるし、撃複数のイセリアとベヒーモスのATKそんなに変わらないし
ピンダメ2体で開幕も割と安定するし何より6枚だから運営がしやすい
単純に常時弱点付加したくて組んでみたけど、カリオストロのお陰で混種やりやすくなって
意外と勝てたけどアドバイスとかあったら是非聞かせて欲しいです
長文スマソ
>>374 まず開幕が本当に辛い点。
マジシャンとレオケンが特殊打ったら後衛に下がる(下がれるか分からないけども)
などで死滅させないように扱う必要がありますね。
ガブリエを崩した方が安定するのは開幕が濁しやすくなるからと、
弱点付加からのピンダメは強力無比であること。
扱いが難しいけども良いデッキだと思います。
枠を頑張って作ってケイロン入りを是非作って欲しいですねw
カリオストロケイロンレオケンマジシャンブラフマーカリュドンorデネブとか?
開幕どうするんだこれ・・・
>>375 マジシャンレオケン大事かな?
特殊打ったらどうでもいい奴筆頭だと思うんだが・・
自分としては制圧面に関するプレッシャーが皆無なのがいかがなものかと
加えておっしゃるとおり開幕の弱さも目立つので
イセリアの枠をベヒ+デネブなんかオススメしてみる
ベヒは開幕の弱さをピンダメ+ウルフ号令効果で補えるし
デネブは周知のとおり万能優秀なアルカナ
デネブ+カリオストロ+マジシャンorレオケン
で突破できるターンを見つければ勝てそう
制圧力足すのは課題になると思うな
>>366 鹿のかわりにブラックウィドウでとか考えたけど5コス余るか
せっかくだしバーバヤーガの特殊も生かしたいけどむつかしい。
いっそウィッチと同じ自身強化だったら良かったのに
>>376 弱点付加打ったら奴らは用無し、そう思っていた時期が私にもありました。
というのも、すでに
>>374で書かれてますが、
死滅してしまうとアライブボーナス後、復活まで30秒かかる。
その後、特殊が溜まるまでまた30秒。
20カウント無いと次の弱点付加が打てないんですよ。
完全にローテーションさせたいなら死滅させないのがベスト。
・・・現実は前衛で使わないと大体届かない上に混種なので薄いと色々難しいですね。
カリオストロって混種で使えるスペックと特殊じゃないよな
>>379 25コスの撃要員だな
てかカリオストロってカイムのコンパチなのな…(´・ω・`)
バーサーカー、ダンピ、サキュ、カリオストロ、リゲル
な?
な!
カリオストロ アフロ ゲイター
でもいいんじゃないか
さっきサム、メデュ、ヒッポ、バハ、だいだらの火単に当たったんだがシャーマンいても何も出来ねーよwwwwww
バサと主撃じゃ捌けん
俺普段
魅ウィッチ
バサ子
シャマ
コボルト
アサシン
ドワーフ
でやってるんだけど、今日に限って2連続で全く同じ編成のやつと当たった。
魅ウィッチ大流行の予感?
>>384 俺はシャーマンをハーメルンでやってるがあんまあたんないなぁ
むしろメフィ型が減って、覇王と魅惑に移ってる気がする
ベヒーモス割と使いやすいんだが
肝心の魔種に対する説得力はそんなに上がらなかったなぁ。
ケリュネイアと併用すれば上手くメデュを封殺できるんだろうか。
ベヒーモスをまさかの自引きしたんだが、
こいつとヨルムン一緒に使ったデッキって使いようあるかね?
ウルフとハーピー固定として残りのコスト2どうしょう・・・
15コスのシールド持ちって超獣に居ても罰あたらないよね・・・
>>388 どうするもこうするも激昂闇主以外に選択肢がなくね?
じゃなきゃどれか一種族諦めるか。
それでやってみたが複攻高ATKが多いからハマった時の火力はやばかった。
サーチは愛染も減ったし気合いでなんとかしてくれ。
>>387 封殺は無理じゃないかな
鹿タイムはヤツは後ろの方に下がってるし、ベヒーモスのピンダメが届くって事は、目障り砲も届くわけで・・・・
働きはメデュ≧ベヒーモスな気がする。結局撃主安定になりそう
>>389 やっぱり、それしかないかね〜
サーチ無しってのは勇気が要りそうだが、それで試してみるわ。
だけど今はべひーもすバグってるからつかわねーほうがいいな
バグってなくても微妙・・・
他の属性だったら使ったけど撃は入れにくい
せめてベヒがスキル持ちなら起用したけど、入れにくいったらありゃしない
カードに記述されたスペックなら皆使うのだろうか?
そういえばカリオストロ入りデッキ、撃単にするならオートマトンを入れない手は無いよね。
普通に忘れてた。
>>388 ベヒーモス修正待ちだけど激昂は微妙だった。
例えば開幕、ヨルムンウルフハーピーで出たとしたら2nd使い魔が複数しか居なくなる。
それがベヒーモスピンダメと相性悪い。
そこでパビルサグの出番ですよ。ネタじゃなくマジで。
ヨルムンや主人公(チート無し)より堅くなれるし、壁役のいる超獣は強いよ。
10秒壁なら戦闘終わってるし、5枚型なら撤退時誤ってエクセ取られにくくなるのも良い。
ってか単数じゃなかったら選択肢に上がらなかったけど。
パビルサグは3速メインなら実は出来る子。
微妙だったら分解してクァールとバニーもしくはカリュドンを入れた6枚が面白いんじゃない?
異論は認める。
認められなかったら、俺しか使わないだろうし、それはそれで良いw
今回の追加カードはイエティ以外は面白いと思ってる。
イエティはクァールバニー分解6枚型試す時に、
クァールを変えて携帯サイトに登録したら終わりにするw
長文&チラ裏っぽくなって失礼
バグというよりは意図的な『調整』だね
超獣に魔種をメタれる撃使い魔は入れない方向だから絶妙なバランスのカードを追加した
本当は追加したくないけど、今回追加しないとまた家畜共が撃使い魔寄越せってブヒブヒうるさいからね
そこでみんなが言ってた撃複攻の低コストSRピンダメを絶妙なバランスで追加したわけ
スクエニ「お望みのカードを追加しました。文句ないですよね^^」
家畜(超獣)は与えられた餌を貪ってブクブク肥り、飼い主(魔種)に食われろってことだ
>>396 なんかあったのかっつーくらい凄いネガりようだなww
ベヒーモスはステータスバグもあるけど、本当に使われない理由はケリュが優秀過ぎるからだろうに。
鹿さえいなけりゃ、ハーピー主闇のウルフ+ベヒになってたと思う
ベヒはコストもあるだろ
巨獣のイメージがあるのに15とか……
30コスヨルムンスペックできてたら真っ先にメインにする人もいたのに
>>397 それも含めて絶妙ってこと
激戦区の15コストにわざわざ追加する理由は使わせたくないからでしょ
それでもイエティよりは強いから使いますよね?ってスクエニに馬鹿にされてる
もう超獣の15コストは3速シールドじゃない限りほとんど使われないのに
【】ニーズみたいにヨルムンとのコンボが強力なカードですら使われていない現状
>>398 俺もそのうちの一人だった
例え撃過多になろうとも30コストで満足行くスペックだったら喜んで使う
勿論ベガやヴァンローにひき殺されたって絶対に文句は言わない
ベヒーモスの名前で期待させておいて、こんなカードを追加するとか悪意すら感じるよ
これなら適当な名前の雑魚空気使い魔にした方がマシだった
>>378 今更だがそうだったのか
waitあるからトントンくらいに考えてたわ。スマン
【】ニーズをショットガンライオンデッキでケリュの代わりに使ってみた
対魔には撃主人公にショットガン+ヘイストで殲滅可能だし
ライオンデッキの特徴上、相手範囲外からの攻撃も結構あるので
相性は中々良好
個人的にはゲートがサーチになるのもうれしい
あとニーズヘッグの歩き方が可愛いのもうれしい
何より攻撃的な特殊技なのでケリュより超獣らしくていいわw
【】ニーズってライオンよかヨルムンデッキ向けでは?
話題になったから書くか。
正直
>>395よりかなりの手応えを感じた。
ケイロン、【】ニーズのヨルムン5枚型ね。
ヨルムン先生ケイロン先生マジパネェっす。
相手が逃げれないように、攻撃範囲を背けてニーズウルフをかけて殴る。
凄い勢いで溶けたよw
ケイロンヨルムンサクリとも相性抜群だし。
サーチもあるし、俺はケリュ使いこなせないから下手に護るよりも攻めに特化した方が強かった。
主は闇で。
新カード入りの不死が流行って来たら、撃主激昂に変えるつもり。
こっちはスキルも全部あるしバランスも良い。
>>401 俺は単攻にショットガン+ヘイストが攻撃間隔的に強く感じた
モチロン
>>402みたいな使い方でも強いだろうし
中々いいカードだと思う
ケリュ無しで戦っていける自信が無くなってきたがベヒーモスやニーズは使ってみたいな
相手が炎盛り盛りじゃなければケリュよりも安定しそうだし引けたら抜いてみようかな
守るより攻めた方が超獣らしいし
>>403 ショットガンライオンが上手い人ならライオンのが良いと思う。
俺はライオン型使いこなせなかったら、コンボの依存度を高くするより、
元々複数最高値の無属性攻撃のヨルムンにかければ良くね?っと思った。
人それぞれだから、正解は無いと思う。
まぁ攻撃的な特殊とサーチ持ちの新ニーズに乾杯。
絵師も両方塚本陽子さんで気に入ってるw
昔の頂上にのっていた、
ライオンカトブレライノウルフハピバニーのデッキ
ライノがカトブレ特殊で凄い速さで動いて殲滅してたのが印象的だった。
このデッキをアレンジしてライオンとバニーをゲイターと新ニーズとかどうだろうか。
>>405 おお、面白そうだなあ
闇15で組み合わせは難しいかもしれないけど
攻撃的なカードが増えるのはやっぱりうれしいわ
>>384 魅惑が流行ってるってより、不死が流行りすぎてるから、
光属性の使い魔を軸としたデッキに亜人がシフトした、と考えるべき
PR効果とはいえ、ダンピールが使用使い魔ランキング5位だぜ? ぱねぇwww
メフィ光武器、魅惑光武器で普通に勝率稼げるぞ、今。
むしろ両方使うまであるねw
でも魅惑、メフィ、バサコ、【】ニーズ、10コスのなにか
とか、今なら期間限定で強い気がする…なわけねーか。サーセンw
確かに不死は多いけどそれなら光主とマグス積めばいいんじゃ?
メフィ光主とか熱烈な不死ファンの追っかけにしか見えない
>>407 たしかダンピールはPR発表前から6位くらいにいたはず
マトンとバーバの追加で開幕がきつい
バーバが強すぎて泣ける。相手のメイン使い魔が落とせない…
バサ子とコボルト連れてって、バサ子溜まるまで頑張って、
相手に号令先出しさせる→バサ子使う→ダンピ使う→コボルト
で何とか凌げない?
なあ・・みんなメインはライオンとかヨルムンなのか?
不死が多いなら・・その・・・グレンデルとか使わないの?てか、話題に出なさ過ぎてグレンデル使いとしては寂しい限りなんだが・・・
不死セレブとか完封出来る勢いなのに・・・
>>411 バサ子溜まるまで頑張って〜
↑このタイミングでマトンが追加されたからキツイ、って話なんじゃないの?
>>412 旧不死セレブの形なら光無しでも勝ててしまうのが(´・ω・)
大型使い魔が複数って形に慣れてしまってグレ子が使いこなせない・・・
>>413 魔種相手の開幕イメージして貰えると助かる。
理想は、相手バーバかけ>スルー>マトンかけ>バサ子>ダンピ>コボルト
の形。
さすがにダンピ&マトンかかったバーバは簡易番ヨルムンみたいなものだから。
亜人使わないから適当言ってごめん・・・
まだバーバと戦ってないけどやはり辛いか
こっちはハーピーいるから何とかなりそうだけど。
>>414 霊薬スルーはきつくね?5カウントもあるぞ。
てかグレンデルはメタを30コス一体に頼ってるから
落とされたときの建て直しが難しいしコスト程には働いてくれない感じなんだよな。
ベガとは違って脆い、おまけに炎ピンダメがデフォだから落とされやすいしな。
でも超亜は不死炎薄いからきつくないよね
とか言ってたら昨日不死炎単に当たった
狂オラかけた主光両手斧は偉大でした
>>415 そりゃもう中の人が霊薬使い魔をスルーするしか。
亜人が魅惑増えてる?のは霊薬使い魔壁にされるとうざいからの気がする。
>>416 前Verで俺も当たったけどケリュ無しだと無理ゲーでしたw
最初期から居るのにランクインしないワーウルフ…
やっぱ超獣って難しいのかな
(´・ω・`)
人気ないねえ
ライオン全盛期はハーピーランクインしてたのに・・・
決して弱くは無いと思うんだけど
戦闘やりたい人はカード選択肢の多い魔に流れてる気がする
薄過ぎて無理とか、メデュ、ベガ、蛮酒無理って良く聞くね。
超獣使ってると体力管理というか狙われてる部隊の見極めが上手くなる気がする。
号令戦闘で押してるから俺はスマッシュ出来ないけど。
妄想かもしれませんが・・・・
1、主武器で弱点つかれるのが一番のメタ
主武器を撃にするデッキするデッキよりは、主炎にするデッキの方が少ない・・・ような気がする
2、各種族に入る撃と炎の量
主武器で撃になるデッキが多い気がするので、炎は使い魔で補われる
ケリュのおかげで、炎無敵・・・魔種と違い単攻が多いため、速攻で落とせる
戦闘がしたい人だと魔よりも超の方がいいのでは・・・・と思ってます
>>421 1に関しては主撃が炎より多いのは間違いないと思う
ただ
実際のメタ性能はベガブラムス>主だと思うんだ
ブラムスはヘルに場所を追われたみたいだけど
ベガはバリバリの現役でついにランク入りまでしている
加えてベテルまで入ってるから超亜は環境がいいとはいえないと思うよ
2に関してはメリットだと思う
今は単攻スマッシュが強い
同感だけど、魔種はシールド等のスキルや10コスの充実が大きいかなと。
超獣だと開幕は防御号令無いので、魔種のほうがごり押ししやすいこと。
10コス3枚の説得力から同じ6枚型でも超獣より安定しやすい。
超獣は6枚にすると明らかに低コストの生存が難しくなってくるので。
でも、魔種よりは1属性薄くしたりしなくても
5枚型でバランス良くメタれるし、俺も超獣のが現環境で戦闘向きだと思う。
>>418 ワーウルフやハーピーは一応ランクインしてた時期あるけど今は外れてしまったみたいね
今見たらリゲルどころかベガ入っとる…
べガリゲルの安定性が露骨に表れてるな
不死の増加、魔種の炎盛り、無理ゲーに近いベガリゲル
超亜は正念場か
本スレで質問したものです。
対ピンダメアフロでの疑問は
・開幕サーチを渡す形は本当に不利になるか
・サーチ防衛に重点を置くあまり隙を見て真ん中割られる形にならないか
・サーチ付近での攻防はカバディでピンダメゲージ貯められるのでは
・で、結局ラインを上げる形になって1乙で不利にならないか
という点ですね。
相手石に陣取りしないと号令逃げられるだけだと思うので。
ちなみに自分は超獣使っていますが、亜人での対策の方が聞きたいのでお願いします。
>>425 の割りにはベガに当たらない不思議!ツバーンは居たよツバーンは
>>426 ピンダメアフロは、開幕シールドとサーチ交換してケリュを前だししてピンダメ一発食らったらサクリして後ろのウルフ、ハーピーを守り切る。どさくさ紛れに右を1パリンしたいところ
失敗したら、ケリュ&ゲイター連れてまん中割りながら待機。献身来たらケリュ+ゲイターで押し返す。
って感じでやってる。問題はアフロサクリ。ケリュの無敵時間にセルケトを落とさないとあばばばばば
すみません、もう少し書くべきでした。
せっかくの超亜スレだし、皆さんの対策を聞かせてください。
とりあえずの仮想デッキは主撃魅惑シャーマンバサ子コボルトアサシンドワーフでお願いします。
>>427 俺がピンダメアフロ側なら、サクリされる恐れのあるハーピー、ケリュは狙いません。
これらにピンダメ打つなら確殺ラインでしか撃たないかと。
後ろまで回り込んでウルフを狙ってくると思います。
その展開だと、左セルケトアフロアヌビスPTに数パリンされたり、
4速PTでアフロフライングサクリからアヌビスで止められてエクセという展開になりませんか?
個人的には開幕サクリは微妙だと思います。
>>426 メフィの者です
シールド、サーチの交換→被迎撃となると石を1パリン程度で迎撃が入ります
ここでピンダメ×3で3:4になると石を封印した意味が薄れてしまいます
さらに帰還にも時間が掛かり、結果的にセルケトを無条件で通してしまう可能性が高いのです
自分は中央戦闘用の3速+闇パーティーですが、3速を組めないようだと話は変わります
開幕は魅惑、アサ、コボorバサで行きサーチ寄りにラインを上げつつどちらにも対応できる位置を心がけるよう注意が必要です
主を石寄り、使い魔3体をサーチ寄りなどがいいかもしれません
>>429 ということは真ん中や右石を割に来た時に号令で何とか痛み分ける感じでしょうか。
では、左右にカバディ繰り返して、ペガクロ溜まった頃に、
真ん中狙いに来て孤立気味の主を4人単スマで狙われたら厳しく無いでしょうか。
時間を稼がれるのはアフロ側の思う壷だと思うのですが。
全国大会予選である程度は健闘したいのでよろしくお願いします。
真っ直ぐ右石にむかってパリンしてると速度差で止めにくるので、
何とか一体落として帰還。次にサーチ直して迎撃が良いと思うんですがどうでしょうか?
>>412 不死とかバニーだけで十分だったりする、まじバニー先生ぱねぇす、不死に火が薄いのも大きい
でもグレンデル自体は悪くないと思う
たまに使うけど、単攻火力TOPは伊達じゃない、4速の威力でも広範囲罠は便利だ
何よりかっこいい、ほんとはもっと使いたいw
流石に柔らかさが気になる場面も多いけどな
海機対策が薄くなるのが一番の問題だ、機増えてるから捨てづらいのが問題かね
まず一つ
きちんと特殊を取っておけばアサシンはサクリで掌握にすら勝てる
あと本スレで開幕アサコボ3速で組むって書いてあったけどこれはメフィやカイム、リザードマン以外だとやめたほうがいい
覇王ならオラクル、アサシン
必ずサーチ持ちを連れていくこと
その大型使い魔がサーチを持っているならバサ、アサシンを連れていく
ただこの場合は絶対にシールドに行っちゃダメ
右で割り続けること
相手が来たら間違いなくバサ落としていくから帰り際にサーチを直す
次の戦闘
ここでセルケト出して来たら殺せる
アヌビスアフロクロかペガだとは思うけれど
ここでアフロ殺せるならいいんだけどそんなに上手く行かないから次点にアヌビスを使わせるorアヌビスを殺す
でこの時こちらはアサシンかコボルトどちらかを控に残しておく
でこのターンも痛み分けで帰る
次の戦闘
多分相手は左からアフロ、セルケト、あと何か
こちらはバサとアサシン、もう一匹適当な使い魔
アフロサクリにはアサシンサクリで対応
献身叩かれたら真ん中に逃げる
ここまで説明すれば大丈夫だよね?
>>432 わかりやすいw
ありがとうございます。
割合に持ち込まないで痛み分け続けるのが好手のようですね。
聞いて良かった、ありがとうございました!
>>431 結局「ウサギか【】虎でよくね?」になるのか・・・てか、なるわなw
グレンデルは過剰なんだよなー。ダンピやレザードサクられても普通に殴って倒せるとかどんだけ
まあ、壁にぶち当たるまでがんばる。
ピンダメアフロは開幕サクリはNGかあ・・・確かにミスった時がやばすぎる
獣的には鹿をシペにすれば随分楽だろうけどね
アフロサクリ→サクリ返し
献身→ジェノサイド
でガン待ちしてシペで割れば勝てそうだが、それするときも魔がががが
ちょっとデッキにトロール入れようと思うんだがバサとトロールで魔種メタれるかな?
>>435 無理
試したけどトロールはマジで戦力にならない
魔種戦で役に立たないし、他種族戦では完全に足手纏い
>>437 そんなにか?
ラースよりは軽いから入れやすいし
マジシャンと組ませれば強いんだがな…
足が遅いのは辛いけど
>>436 >>437 意見正反対かw
ちょっとデッキいじってて、コボ、【】メフィ、シャマ、ドワ、バサで残りの20コス何しようかと思ってトロール入れようかと思ったんだが、20コスで優秀なのいたっけ?処刑人もアリかと思ったが闇過多になっちゃうよな
>>439 ドルイドとかどう?
バランスは取れそう
>>440 もってないから分からないがドルイドって特殊のイメージしかないんだが、実際の使い心地ってどんなカンジなんだ?
質問ばっかでスマン
特殊弱体化しちゃったけど、
HP410、ATK複数50、DEF45、3速ゲート持ち・・・とスペックはかなり高水準打と思う。
特殊は、前みたいにゲート内に敵を閉じ込めるのは無理でも、
相手のゲートを落として痛み分け→ゲート手前で撃って自分だけ帰還してドワーフ発進とかまだまだ実用レベルだと思う。
悪くはないはず
結構戦えるよ。
ドワーフもいるなら結構いいプレッシャーになる。
特殊なしでも不死メタとしては優秀
ドルイドは特殊が乙っても
亜人でスキル持ち3速複数攻撃だったから優秀じゃなかったけ
今はカリオストロや【】メフィストと3速複数攻撃の亜人使い魔がだいぶ増えたけど
スキル持っているのはドルイドだけなんだよな
>>442 >>443 >>444 情報thx
今度ドルイドゲットして試してみるわ。【】メフィのせいでスキル少ないのが痛いなw
主は撃にするとして、相手魔種だった場合はメデュ最初に落とすので合ってる?
【犯人】押尾学
むしろ
【錯乱】お塩先生
って感じだ。
>>445 ほかが無傷だと蛇サクられてエクセコースの危険性もあるからその辺は気をつけて。
だから個人的にだけどサキュから落とすのもありだと思ってる。
ニコニコ動画のヨルムン+【】ニーズのデッキあったけど普通にありだと思った。
火力凄いわ
>>449 スマンちょっと動画の番号だけでも教えてもらえないだろうか
是非見てみたい
>>449 見てきた
あの火力は弱点とか関係ないわw
効果時間も長いし海機が相手だったらどうなるんだ・・・
ただ、俺は3速の超獣は遅すぎて使えないのが残念
>>450 普通に最新からタイトルで分かる
>>451 お、最近のか。サンクス
ちょっと見てくる
↑の方でも話題になってたが
これ普通に選択肢に入るんじゃなかろうか
中々新カード入手出来ないからかなり参考になったわ
誰でも思い付くコンボだから、元々が超獣使いの人や
ニーズ引いて試してみたくなった人ならいいんだけど、
他種族から流れて来たら複雑な気分だなぁ・・・
炎増えて欲しく無いからあんまり増えて欲しく無いってのが正直なところ。
俺の中ではヨルムン5枚デッキでシペの選択肢は完全に無くなったw
知り合いが引いたらしいから借りて試してみようかな【】ニーズ
ケリュを抜くのは怖いがやってみる価値はありそうだ
ケリュ鉄板かと思ってたけど、【】ニーズ強いのか
ちょっと欲しくなってきたw
【】ニーズはヨルムン向きだが3速超獣になるのが痛いな
だがハーピーがいるから別に気にならん罠
ハーピーはサポートだし10コストだから3速でも問題ない
【】ニーズはメインPTが3速になるのが問題
メインPTが2速になる種族があるってことを……1速のところもありますけど…
>>460 超獣には2速シールドがいないしアルカナもいないんだよ?
それを理解しての発言かな?
それとも主人公を2速にして無理矢理速度落とせってか?
3速で戦闘もシールドもいけるなら十分じゃないのか…ってことよ。
まぁ超獣はスキルが少ないっていう欠点があるけども
魔種? あれはもういいよ
だから十分もなにも超獣の場合それしか選択肢が無いってことだよ
なにを急に揉めてるんだw
【】ニーズが2速だったならまだしも
3速で出たのに文句言うのはちょっと贅沢だぜ
そういや3速はやや速度落ちたって良く話題に出てたが
同時に4速のアルカナ割る速度も遅くなってない?
妙にスローに感じたがラグってただけだろうか
ヨルムンデッキはほぼ3速固定でござる…
主力使い魔が軒並み3速だから、
微妙に魔種と差別化されないんだよなー
機動戦闘種族でいいのに
ver1.3の追加は、結構「わかってるなー」と思ったんだけど
>>465 割る速さは変わって無いきがする。
二速と4速で2パリンくらい差が出るけど、前もこのぐらいだった。
前Verが優秀な4速カードの追加が多かったから仕方ないよ。
4速メインならゲイター、グレンデルを軸に。あるいは共存。
3速メインならヨルムン、ライオンを軸に。ライオン6枚なら4速PTも組める。
2速メインならニーズとバグベア、ごめんなんでもない。
と、住み分け出来てるんだから良いじゃないか。
3速に落とせばケイロン等の優秀なカードも使えるし、
4速から移住して来た人はカトブレ入り超獣単デッキでも考えたら良い。
カトブレは効果時間の長さから戦闘、施設破壊等など汎用性抜群。
深追いして相手ゲートを封鎖してさらに超高速で帰還くらいのスペックを持ってる。
ハーピー入れて右から出て、相手もシールド交換に応じるならば先に真ん中につける。
今回の追加カードは皆何かしらの使い道を持ってるよ。
元々3速メインの俺は歓喜してた。
だがイエティ、テメーは駄目だ。
カトブレ使うなら進化使おうぜ!
しかし15コス【】付きは1トップ用サポート多いな
海とコンセプトがなんか似てきた気がする
進化使うなら客オートマトン使って1TOPにする形が面白そう。
とりあえず今適当に考えたサンプル置いときますね。
つ主闇ヨルムン・【激昂】ワータイガー・ワーウルフ・【進化】カトブレパス・客オートマトン
テーマは無属性。
海の1トップにあって獣の1トップに無いもの、それは回復だ
しかし新カードが1枚もデッキに入らない4速派は今回残念だよ…
3速派は4速のみ追加でも問題ないけど、4速派は3速のみ追加だと何も採用出来ない
前回4速が多かったんだから今回は3速が多くてもいいってのはあまりにも酷
まぁ何を言っても変わらないけど
>>472 まあそう言いなさんな。今でも十分優秀なのが目白押しなんだから。
まあ、欲を言えばもうちょい尖った闇15コストがほしいかな。4速サーチ闇ピンダメとかいたらもう神
それよりも光とかでシールドをですね……
ダブルシールド運用とかしてみたいわ
>>474 亜人になればシールドいっぱいだよ!
しかしもう少し亜人にも追加カードがほしかったなぁ……
パビルサグがシールド持ちだったらな、と思えてならない
持ってたらまだ使われる可能性があったろうに…
>>476 ベヒーモス使うなら彼は出来る子だよ。
今は修正待ちだけど。
ヨルムンかけたパビルサグがかっちかちやで!
確かにベヒーモスはシールド持ってても良かったな
今回の追加カードでは【】ニーズが一番使われそうだ
ヨルムンだけじゃなくて複数攻撃なら誰でも相性が良さそう
ベヒーモスは絵のかっこよさだけで使う価値がある。
いや、実際になかなか強いんだけどね。
そういや稼働当初もバハムートかっけー、とか思ってたな。
ベヒーモスとウルフのみだと魔種に対して有利つかないってよく見るけど
その辺実際に使ってる人の感想はどうなんだろう?
ウルフ主撃が安定なのはわかるけど
ウルフケイロンと比べたら大差なしなんかな?
>>480 ベヒーモスは壁役が居ないと無理な感じですね。
対魔種に有利は付かないかもしれませんが、戦闘を1乙で凌ぐのは格段に楽でした。
>>481と被るけど、ヨルムン5枚型をずっと使ってた身としては、
ベヒモのピンダメが入っただけで対魔種以外でも戦闘が大分楽だったな。
ベヒーモスの誤パラメーター表示早く修正されねーかな
シャークマンとかとスペック比べると泣きたくなる
>>481-482 なるほど…
対魔種は五分五分って感じかな?
そう考えるとやっぱりウルフケイロンと大差ない感じなんね
手に入ったら壁役と組んで使ってみるよ
ありがとうー
ベヒーモスのは修正されるまで微妙じゃ?
もともとのスペックもたいして高くないのにATK−5、HP−30はやっぱ痛いよ
そうは言っても腐ってもピンダメ、しかも待望の長射程だし
修正されようがされまいが使ってみる価値はあるんじゃね?
手に入りさえすればだが
やっぱ表示だけじゃなくてステまで変わってるんかなベヒ
軽くサンプルを並べてみる
つちのこ コスト10 HP450 ATK(複)30 DEF25
ドワーフ コスト10 HP430 ATK(複)25 DEF35
バーバ・ヤーガ コスト10 HP370 ATK(複)35 DEF40
ベヒーモス コスト15 HP400 ATK(複)40 DEF30
玄武 コスト15 HP400 ATK(複)50 DEF30
サムヴァルタ コスト15 HP410 ATK(複)45 DEF35
イエティ コスト15 HP410 ATK(単)65 DEF25
正直、いくらSR射程ピンダメとはいえ現状のベヒーモスは選択肢に入らんレベルのパラメータ 15コスというより10コスに近い
お茶濁し要員にするなら4速サーチ持ちでかつ『10コス』のクァールのほうがはるかに優秀だし、ベヒが15コスであること自体が微妙
ノースキルって点を考慮すると低コス高ATKパラ分配のイエティの方が使いやすい気さえもする
修正まで待つのが吉、というか修正されないと選択肢にも入れないスペックだと思われ
めちゃカッコいいけどね
シールド持ちなら最高だったんだけどね。
今バージョン、ベヒの設定ミスと、インドラの長射程はおかしいw
強い弱いとかではなく「なにこの設定w」って感じ
>>488 短射程のピンダメを即座に狙いたい奴に当てられない俺は
多少能力低くてもベヒ使おうかなって思ってるんだが…
クァールやイエティを上手く使える人は素直に尊敬しちゃうぜ
俺の場合結局死にそうになって慌てて適当な奴に撃つか
近づいて狙いを定めてる間に単スマやピンダメで消されちゃうんだよなぁ
SGライオンにクアールを入れてるけど、海機以外はニート
海機の時は、ライオンで殴ってHPの減り後衛に下げたベガやみずちにピンダメ当てたいので、あまり殴らせずポジション取りに走り回ってる事が多いな
>>488 ベヒーモス、本当に早急な修正が望まれるな…
SR・弱点ピンダメでの仮想敵のメデューサも、
計算式でのスペックが例外的に低めとは言え、
あれは10コスだから許されているようなものだし。
今日地方の大会なのにベヒーモス修正無しだったか・・・
ヨルムンヘイストで荒らしてくる!
>488
メデューサ コスト10 HP370 ATK(複)35 DEF25
ベヒーモス コスト15 HP400 ATK(複)40 DEF30
メデュがHP-60、ベヒーモスがHP-50相当だろ
そんなもんじゃねーの
つか、今までさんざ話題にして叩き続けたメデュをわざと外すあたり印象操作くさい
>>494 でもメデュは1速速い4速の上に当然コストの貯まりもベヒーモスより速いぜ?
そんだけの差があってハンデがたったHP10差じゃ正直割に合わんぜよ。
そもそもベヒ、メデュだけスペック減算なのがおかしいんだよ
レナス、カーリー、シヴァはそのままなのにさ
いや、メデュ減算は妥当だろ。
現に今のスペックでも使用率2位とかなんだから。
ただベヒーモスは妥協してもHP−20位が限界だと思うんだよなあ。
今のゲーム内数値はどう考えても削りすぎ。
魔種にはピンダメがメデュしか無かったというのもあるだろ
まぁ、ベヒーモスはHP-30〜40でもいいと思う
HP-20だとコスト20の複攻ピンダメが出たら減算無しになりそうだ
まあカードに表記された以上は、
あのスペックで使えるならいいよ
そういやまだ【】トロールは直ってないんだっけ?EXC以外
表記された以上そのままで(ry
憶測でものを言っちゃいかんぞ。暴虐は混沌でもEXCを除き誤表記のまま
メデュの10コスピンダメの誤魔化し、仕切り直しの用途としての強さと
スキルが貧弱な超獣の4速PTの可能性を捨てた上でのノースキル15コスというベヒを同列で考えるのがそもそも間違いじゃない?
弱くはないと思うが9割の超獣デッキのワーウルフ、ハーピーという10、15コスの低コス枠が1枚づつほぼ確定してる中で
15コスの残忍セイレーン、シペ・トテック、ケリュネイア、獰猛ニーズヘッグ、進化カトブレパス
10コスのクァール、ヴォーパルバニー、つちのこ
あたりと残りの低コス枠を争うことを考えるとテンプレデッキ入りはけっこう厳しいと思う
何より5コス足せば魔種相手に常にサクリからの全滅をちらつかせられる汎用性の高い移動速度低下のケイロンもいるし
下手したら複攻を捨ててサーチを取るイエティという選択肢もありと思う
何が言いたいかって言うとカード表記上のスペックだとしても微妙
4速、もしくはゲート、サーチのどっちかがあったら強かったかも
>>501 すまん。
マップに〜のほうの属性が誤だと思ってた・・・。
通常攻撃と特殊攻撃が別属性ってのもおもしろかったんだがなぁ
さすがに2種族メタは強すぎるかな
ベヒーモスは少なからずスペック修正されて当然って言ってる人がいるけど
15コスト、3速、スキルなし、この時点でかなり調整されてるじゃん
それに加えてスペック−はやりすぎでしょ
しかもメデューサはカードの表記自体がスペック−なのに対して、ベヒーモスはカードの表記は普通
これはスクエニ側がスペック−を不必要としてたけど、内部数値をミスしてしまったか
超獣待望の撃ピンダメを露骨にスペック−すると反感を買うからこっそり修正したかのどっちかでしょ
さすがにそこまでは・・・
どっちにしろ引けないからいいよ。EXCケリュが引けたから満足だ
【】ニーズは欲しいけど
ベヒーモスは弱くはないが微妙だね
ヨルムン、ゲイター型に組みこんでも安定しそうなデッキはまず作れそうにないし
ライオン6枚型なら組めんこともないがやっぱ微妙 ライオンとハーピー以外の候補パーツが軒並み4速だしね
SRじゃなくていいからサーチ、ゲート、4速のどれか一個ほしかった感じ
じゃあ今バージョン、ランカーが好んで使いそうなガチデッキが他の超獣で組めるのかって言ったらそういう訳でもないんだよな〜
単体で見たら強いけど噛み合わせがな。。。
海と全く同じ悩みだなw
超獣的には海のシャークマンが羨ましいすぎるがなw
開幕しのげて高火力とか最高じゃないか。ベヒあげるから鮫くれよぅ
見た目的にもそのまま種族だけ換えたらOKだってw
とは言えあれが超獣にくると強すぎる気もするがw
ゲイターシャークマンで1乙の厨種族ですね
おい、LOV2で超・亜なくなって人獣になるらしいぞ
超獣一筋でやってきた俺はめちゃ悲しいんだが
お前らはどんな気分?
>>513 釣りじゃないならだけど
最初からその勢力に統一しろよカス
とはいいたくなるな
マジ情報ならそれはそれでいいんだがな
狼とかライオンとか獣人がいれば問題なし
リザードマンとか勿体無いと思ってたぐらいだし
【人化】ワーウルフは糞だと思うがな
今までの超亜のカードが使えるなら満足です。
これまでのが使えなくて新たに種族を増やすのは嫌
>>516 同意。
種族統一されて昔の使えるなら、デッキの幅広がってイイじゃん
でも2になったら旧カードの能力は何らかの形で変更されるだろうから
今の超獣と亜人を別々のデッキで組む最後の3ヶ月間になりそうかな
人獣っていうとやっぱ魔種、神族の住み分け的に超獣の高速戦闘よりは今の亜人よりな種族になりそうだね
個人的には今の超獣と亜人の中途半端なところが好きだったんだが・・・
合併されるとちょっと寂しい
超亜は最強種族になるには決定力にかけ、「機甲の前出し」「ピンダメアフロ」みたいなわかりやすい強さはないけど、地味に勝てるいい絶妙な種族バランスだったんだが
超獣が亜人と組むメリットってアルカナぐらいしか無いキガス…
ハーピー外せるだけで随分とデッキに幅が出せるんだぜ…
ベヒーモス、明日のアップデートで修正されるじゃないか
公式見てないのか?
>>521 気づいたんだが亜人に3速シールドいないのな……
結構変わると思うぞ
デッキの幅がどうとか言ってるが
2でハーピーがシールド持ってるとは限らんでしょ
カードの能力修正もあるみたいだし1のカードが使えるっつっても大戦みたく同名の別カードになってると思うよ
人獣はまったく新しい種族と考えるべきじゃない?
魔種や神族でさえ2になったら立ち位置変わってるかもよ
ああ・・・征服の称号取れなくなるのか・・・
三ヶ月で400試合勝利なんか無理ぽ
>>524 確かにその通りだよなぁ…
でも神魔のポジションは変わらない気がするのは俺だけ?
マイナー種族が好きで超亜使ってた人は海に流れそうだなー…
ウィッチに惚れてlov始めたからウィッチさえいればどんな種族になってもいいよ。
ただ厨種族だけは勘弁な。
自己満でもいいから好きで使ってるんだっていう実感が欲しいんだ。
超獣の種族称号欲しかった・・・グレンデルで獲るって決めてはや400戦200勝、3ヶ月であと600勝は無理だわ・・・
亜人も好きな種族だけど、超獣は超獣であってほしかった。グレンデル今までありがとう
種族称号@80勝ちょいだけど、もうやる気になれないっす・・・
1年かけてここまで来たのにチクショウ
俺も獣メインで亜人も大好きなんだが
一緒にするとどうもお互いの特徴生かせない気が
半端な種族にならないかすごく心配だ
本スレから
・LoVのカードはLoV2でも使用可能
ステータス/特殊技/スキルは変わらずゲームに反映される←本気かよおい
(ここから俺の主観予想)
この紹介の登録画面でカインが使われているんだが、アイコンが「人獣」じゃなく「亜人」に見える。
LoVとLoV2のカードは一緒に使えると書いてあるが、
超・亜・機のカードはそのまま旧種族扱いでボーナスつかない^^ とかじゃねーだろうな・・・
もしくは主人公が人獣になっただけで、使い魔は別々のままなんてことも・・・?
不安にしかならない…
逆にバサ子と人狼のダブル号令が効くと嬉しいが、脆い2速なんだよなぁ…
そして猛者まで残り600勝か…長いな…
消滅した種族のスレはここですか?
【】ニーズ引けた途端にこれかい…
本スレでも危惧されてたが
超獣亜人まとめるならゲストにとられる分
獣分が減らないようにしてほしいわ
超と亜合同かぁ
あと10勝ぐらいで亜人単称号取れるし取ったら超獣で戦闘の練習しようと思ってたからちょうどいいかな
でも最初から合同にしといてくれればバージョン1、0であそこまでデッキ幅狭くなかったろうに
亜人称号がはたしてLOV2へ引き継がれるのか…という
情報待ってからでも遅くないでしょ
全国大会後なわけだし
超亜が一緒になっても2が面白ければいいや
亜人メインと超獣メインってどっちが人口多いのかな?
超獣とあんまり当たらないけど亜人も見かけないよな。
とかいう俺は亜人メイン
使い魔ランキングだけ見たら
亜>獣
>>539 亜人は魔神不死に続く種族だろ
そのあと機甲獣海って感じじゃね
下手すれば今Verは獣と海逆転してそうだが
今回は海が大繁殖しそうな気がする
シャークマンが15コスのわりにリリスよか便利w
マッチングは不死=魔種>亜人=機甲>神族>>>>超獣>海種な感じがする。
海種強化されたからもっと増えると思ったけどやっぱ通好みの種族かねー。
神はもっと多いだろ。
海は何気に中くらいのクラスだとよくあたる。
機は逆にあんまりみないなー
主観的には魔、神、不が三つ巴であとはどっこいどっこいな気が
魔種は上に行くほど見なくなって神族不死が増えるからなぁ
アクアナイトシャークマンに当たったけどアレは無理wwww
最盛期のライオンぐらい逃げの一手しかない
シャークマン2スマで溶かせるけど色々面倒だね
優雅ポセイドンもいたから逃げる途中でポロポロ落ちたぜw
アクアナイト、鮫男、優雅の三枚がスキル無しで残りでどうやって補ってるんだろうか・・・
残りは豆、【】シーパン、ローパーでサーチ1シールド1のみ
【】シーパンでも炎ピンダメはやっぱりイヤなものだ
ローパーって優秀だよなぁ、【】オラクルに謝れ
【】オラクルだって普通に優秀だと思うけど…素オラクルと併用できないのがちょっと困るとはいえ。
神族は多いけどピンダメアフロしかいないよな。使い魔が多少入れ替わっても結局やることは同じだからもう飽きたよ。
最近ピンダメアフロに負けてもなにも感じなくなってきた。掌握とかオーディンとかレナスとかどこに行ったんだろ。
カイムの特殊技の範囲がもうちょいなんとかなればなぁ。
ヨルムン5枚型 【】ニーズが出たおかげで面白くなりそうなデッキ
ゲイター6枚型 しんどけ様愛用
グレンデル型 夢がある
ライオン5枚型 SGライオンよかながいながーい
SGライオン6枚型
現状一番安定するのはどれだろう?
今は6枚ゲイターじゃないかなぁ
ずっと5枚ヨルムン使ってて、
最近ライオンやゲイターにも手を出してみたけど
ライオンはどうも上手く立ち回れなかった
個人的にだけど、ライオンに25コスの説得力が感じられない…
俺が下手なだけだと思うがw
ライオンヨルムンとかゴブリンFが入ってないと勝てる気がしないぜorz
6枚ゲイターってどんな構成なのかな?
ゲイターケイロンウルフ鹿ハーピーバニー主雷
人によってはバニー枠がドワーフだったり、ケイロンが激昂だったりして4速編成になってたり。
上記が雛形であるはず。
しんどけいわくメフィ亜人と蛮メデュグリは大幅不利だそうな。
ランカーの言う有利不利なんて参考にならねぇw
しんどけなんて主Lvや装備がアレすぎて別ゲーだから特に
蛮メデュグリは当たったことあるけどありゃ無理だったよ。
蛮メデュまでなら気合いで何とかなる相手もいるが、グリまで入ると無理。
メデュだけでも負ける俺が通りますよ
土台五枚超獣で六枚魔種は不利なんだ!そうに決まってる!
ケイロンにヘイストをかけるんだ
ファミ通読んでみた。
とりあえず超亜も人獣としてボーナスを受けられそうで一安心。
後は理不尽なステ弱体さえされてなければ・・・。
マジで人獣かよ・・・
バサ子ウルフゲイターで超越号令ATK180とかできてしまう
>>562 だがそれでピンダメアフロやバハメデュヒッポを壊滅出来るなら良いことだw
カリオストロが空気になる予感
超獣のハーピーとウルフがいればゴミにしかならない
メフィ・ウルフ・ケリュ・ハーピー・ドワーフ・ゴブアチャ・雷主
バサ子の移動速度・シャーマンがケリュにできコスト軽減とかできそう
人獣で今までの超亜カードと種族ボーナスがどうなるかだね。
ヨルムン6枚やゲイター6枚にアサシンやドワーフ呼べるとデッキに幅が出来るな。
超獣は亜人のアルカナやサーチ等のスキル。
亜人はハーピーやケリュの3速以上の優秀カード。
お互いメリットあるし良い感じかも。
使用可なのは兎も角、スキルや速度は調整入りそうだがなw
でもやっぱり超獣と亜人って別物な気がするな…
別にどっちが嫌いとかは無いんだが
バサ子と狼交互に使うのもアリだよな。
それぞれに利点あるから、さらにバランスよくなると思うのはオレだけかな
>>567 バサもウルフも種族号令じゃなくなり
クズカード化するのが見えるんだが俺だけかな・・・
>>568 統合はともかく、カード弱体化は無いと信じ・・・たい
>>569 どうも種族号令2個は強すぎる気がして悪寒がw
でも二つともあると確かに
ウルフ込み4速PTと、バサニーズとか組み合わせた2速編成で撹乱とか
面白いこと出来るかもしれないな
>>570 その位の優遇が欲しいなぁ〜www
あとは、超獣も亜人も優秀なの闇が多いのがキツイかな
統合は無いだろ
どんだけ強いんだよ獣人
絶対修正とかくるか
敵対種族にチートくるぞ
不死に20コスレベル制炎罠3速シールド持ち
神に15コス炎ピンダメ
魔種は現状と大差なさそう
スクエニさんならこんな感じ?
機甲がなくなるんなら雷が薄くなって海が強くなりそうだな
>>573 +人獣にゲスト参加なし
中では別種族扱い
神魔優遇の□eならこれぐらい余裕
いや、主役級のキャラが沢山人獣に入ってくるであろう事を考えると
もしかしたら人獣優遇に取って代わる可能性もあるんじゃないか?
何で全てのカードが同じ能力のまま2になると思ってるの?
特殊技とかパラメーターは必ず調整されるでしょ
人獣は超獣とも亜人とも違う(あるいはどちらかに統一)コンセプトで設計されると思う
合併してもこのままで種族号令2つとか超獣にドワーフとか安易すぎるし調整ミスになるよ
人獣は今までとは違う別種族と考えておく方が精神的ダメージも少ないと思うよ
って言うかこのまま2に移植だと手抜きすぎてやる気なくす
>>567 残念なお知らせだが
今までのカードは全部そのまんまの仕様で使用させるつもりらしいぜ
バサウルフに関しては亜人超獣って言う枠組みがなくなる事で
大幅アップしなくなるんじゃね?
と、個人的には思ってるんだが
>>577 マジか…
せっかく2にするなら全部新カードにして今のカードはゲーム内部での能力変更をやってくれよ…
まぁ新カードと新システムに期待するとして、今のカードそのままでバランス調整出来るのかな〜?
2になっても旧カードが使えるって言うだけで能力いじらないとは言われてないよ
というかシステム新しくするのにそこを調整しないとダメでしょ・・・
号令の上昇値が半分になるとか十分に考えられるんだが。
ライオンの修正を思い出すんだ。
神を超える万能種族になるかもな
超亜が人獣に統合されるとなるとカイムが益々カワイソスにしかならないんだが…(´・ω・`)
超獣には25コス4速ピンダメのケンタがいるし
まあ、その辺は諦めてもらわないと。
どうせ元からたいした使用率じゃなかっ)ry
ニーズヘッグやバグベアみたいに統合で活きる目が出てくるのもいるし。
不死 レザード・ダンピール
神族 アフロ
海種 ケートス・【】シーパン
魔種 メデュ・蛮酒
機甲 ベガ
統合されて神族クラスになったら困る
強すぎず、弱すぎずの警戒のされ方で穴馬っぽいところが好きだったのに
>>579 ファミ通読みなはれ
旧カードはステータスや特殊技、スキルなども変わらず2に反映される
と確かに書かれてある
むしろ多少は弄れよ、と思わんでもないし普通に考えると調整は入ってしかるべきなんじゃ
何も変わらないならいっそのこと使用禁止にしてスターターから始めて下さいでいい気がする…
今と何も変わらないなら2になっても新鮮味がないから使う意味が…
おそらく上位互換の新カードが追加されるだろうし
上位互換で塗り固めていくと、開発側がアイデアに枯渇するか壊れカードが大繁殖する展開になりそう
いっそ完全にカードは新規、主のレベル・称号・武器なんかは完全引継ぎとかの方がまだいいかもと最近思い始めました
神族とか魔種をやめて、神(天人)と魔族とかって種族名にしちゃおうぜ
>>587 内容的には色々といじってるみたいだから
新鮮味がないというわけでもないみたいだぞ
ファミ通でも買って読んでみ
統合な分まだマシじゃないか機甲なんて機甲なんて・・・ orz
超亜が統合って決まってたっけか?
超獣が消滅する可能性もあるということか!?
でファミ通よく見たら、グレンデルがカインと一緒に人獣にいて(主の種族決める画面)一安心。
新Ver.に伴い、超亜からは排出or使用停止がありそうなギガス。
特に使用率的にアレな感じのが。超獣なのに2速な方々とか。
それでも人獣は強種族な予感。
593 :
590:2009/08/08(土) 00:42:56 ID:PzAwQ4K5O
>>591 なに!
なら大丈夫かな、号令がどうなるか不安だがとりあえず安心かな
個人的には人獣は主人公だけで、使い魔は超亜のままとかになるかと思ってるけどどうなんだろ
それなら号令とかも今のままだし
強種族なのは良いんだけど(超亜共に元々強いと思ってたし)
ゲストに惹かれて人口が増えてしまうのはちょっと悲しい
FFの主要キャラとか出すなら人獣にはいらないから
このままそっとして置いて欲しいって思うのは俺だけか…?
>>594 リディアの特殊技説明に範囲内の味方が人獣だと効果アップ
ってのがあるんだが主人公のみだとちょいとおかしな説明にならん?
>>596 そうか…じゃ人獣=超獣+亜人って定義とか?
同種はあくまで同種で
それともひょっとして種族が人獣な使い魔とか確定してる?
まだファミ通読めてないんだorz
>>597 んー、人獣のカード写真は載ってないから確定はしてないかな
ホント、そんな感じだと良いんだけど個人的予想だと
上でも書かれてたように旧カードも人獣に含むが超亜と言うくくりは消滅
→号令等の大幅上昇効果終了
もしくは旧超亜カードは人獣に含まれない
→主人公ボーナスのない残念カード化
と言う気がしてならない
合併に伴うメリットを現状で考えてみた
・超獣2速カードの有効活用
・アルカナ、3速シールドの補強
・単純にデッキ構成に幅か出来る
思い付いただけでもいい感じ。デメリットは雷が超絶過多
どうせ2版のバーサーカーやワーウルフが出るでしょ
もちろんコストやステ、特殊技を変更してね
1のも使えるけど新能力にはならないし、特殊技も弱体化されるだろうから安心しな
何も悩まずに2のカードでプレイすればいいだけ
だが断る
俺はPRバーサーカーを使い続けるぜ
>>599 ニーズ ゲイター ドワーフ バサ子 アサシン コボルト
なんか行けそうな気がする
よし
カイム、ケンタ、ライノ、アサシン、ハーピー
で神を狩ろうぜw
どうせピンダメアフロも愛染アフロもティファリスやペリは入らんし問題は無いw
覇王ケンタベヒクアールアサシン
光主で超亜魔種以外に微有利始まっ
てないな
>>598 だから号令はともかくボーナスを受けられるのは判明してるって。
良くみるとカインとグレンデルに人獣ボーナスかかってるから、
超亜→人獣へっていう流れが期待出来ると思うよ。
写真見るとリディアは炎弱点だから人獣確定か
15コスト以下なら20コス帯の優秀な複数攻撃の価値が上がるかな?
ボーナスはまとめて入るけど、号令は同種族のみしか反映しないんじゃないだろうか
亜人は亜人、超獣は超獣、新しく人獣は人獣のみみたく
そこで生きてくるのが、カリオストロなわけですよ
連コメになるけど・・・
または亜人+人獣、超獣+人獣になるんじゃないかな
号令で超亜の垣根は越えない気がする
要は種族ボーナスが、防具ボーナス見たいな感じになのでは?
今のゲートもちがWゲートになるわけではないだろ?
すくえに的に
つまり旧カードはカスということだ
元からスキルなんてないから関係ないね!!
超獣の火力でメフィ
2速ニーズとドワーフ
ライオン魅惑
ケリュが亜人でも使える
統合すると多くなるピンダメデッキ
ワニワニドワーフ
このくらいしかアイデアが思いつかなかった。
発想が貧困ですまん
その分ニートになるカードが増えそうだな……
覇王基軸の硬さをもつピンダメPは強そうだ
まぁさすがにピンダメは修正来るだろうけど
超亜融合ならメフィ型のメフィをニーズにしたりできるんだが
メフィスト&ライオンなんて強くね?ドワーフとハーピー入れたらなんでも出来そう
ただ、種族称号は超亜別々で残して欲しいな
種族称号が超亜ともども消える可能性だって無きにしも非ずなんだぜ…?
カリオストロ、PRバサ、ワーウルフ、PRサキュ、PRダンピ、PRエンジェルな
詐欺師とPRな仲間たちデッキはここのスレでいいのかしら?
なんでワーウルフはPRじゃないんだよwww
まだ発売されてないからね
620 :
617:2009/08/09(日) 00:14:52 ID:3vxN1ZMX0
>>618 >>619のおっしゃる通りまだ発売されてないので、スピカも考えたけど、雷無敵はあってもなくてもな感じだし…
ATKはぐんぐん上がるけど、基本が低コスなのでぶつかり合いに弱いのとAptに迷う。
「Aptに迷う」…確かに迷うっちゃ迷うが…
然るべくしてそうなったと言うか当然と言うか…www
622 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:07:16 ID:uYI4LtctO
2&カード排出の悪さでプレイ封印(´・ω・`)
PRウルフ買ったのに…
>>622 ちまちまやればいいじゃない。
その場でピローあけると、レア出るまでやりたくなるから未開封で貯めとけばOK
ウルフはモデルかわるんだろか?
PRウルフはまだ出回ってないだろjk
入荷の連絡が無いの俺だけ?
625 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:30:39 ID:pmXljLeO0
626 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:43:50 ID:pmXljLeO0
どこの誤爆だ
まさかのカリオストロ自引き来たんで今使ってる魅惑に組み込んでみた。
魅惑
カリ
バサ
マグ
客鹿
主闇
とかどうかな?
結構行けそうな気はすんだけど
>>628 戦闘特化のシールド一枚五枚とか茨の道すぎるw
流石に魅惑と一緒に入れるのはコストの都合で無理じゃないかね
それなら、カリオストロ+バーサーカー+レオントケンタウロスかマジシャンとか
カリオストロ、バーサーカー、ゲイター、マジシャン、アサシン、ハーピー
主人公は光
ダブルシールド号令わっしょいデッキw
よしわかったw
カリオストロ、ゲイター、アフロ、バサ子、トマトン
これでどうだw
631 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 11:13:13 ID:KUn5ufQxO
5枚でアフロゲイターは無理ゲーすぎるだろw
カリオストロ ドルイド バーサーカー アサシン とっつあん 男主
ニコでカリオストロ+種族号令の超号令動画見たけどキビシそうだったな
シールドがあるとはいえバサの2速が気になった
他種族が1体でもATK+30だから悪く無いし
種族号令より弱体化の方が良いと思うんだが
ブラックウィドウも面白い
カリバサのW号令で頑張ってみようと思って
カリ
バサ子
マジシャン
シャマ
コボ
ドワ
主闇
で特攻してみた
結果はそこそこ。
魔、神には負ける気しない。
マジシャンの特殊が範囲短いから、気を付けないとすぐ落ちるけど、うまくはまると一瞬でとける。
ただ対不死はヤバいくらいつらい。
ドワ抜いてマグス入れて戦闘特化のほうがいいかな?
>>635 光0じゃ不利も当然
アルカナ持ち抜いてマグス入れて有利になるかっていうと微妙なきがする
同族には有利ついてるから不死捨てたままでも良いんじゃない?
>>635 多分機甲も微妙だろうな
シャーマン抜いてドルイドでマジシャンをアサシンあたりで雷主は安定するだろうけど面白みは無いし・・・
ロマンあるから今のままでもいいんじゃない?
ありがとう、ちょっとロマン追い求めてみる。
シャーマン+マジシャン→鹿+レオントで主雷はどうだろ?
海機改善されて、弱点付与が若干強化されて尚且つ号令効果アップ!
妄想ではだが
>>639 妄想でシャーマンが裸に!!!
まで読んだ。
正直すまんかった
どなたかカイムが安くうってるとこ知らない?
地方はどこ?
関東です
とりあえず秋葉のラジオ会館とか池袋、新宿だとトリックスターとかオススメ
でもカイムぐらいなら地元のカードショップで買った方が安いんじゃないかな?
カイムとか、ヤフオクでも500円くらいで買えるぞ。
現環境でカイムだとなにが安定してるのだろ。
海機捨てのカイム・メフィスト・バサ子・アサ子・マグス型よりカイム・バサ子・オラクル・マグス・アサ子・ドワーフ型のほうがいいかな?
>>644 地元にカードショップがないんですよ(;^_^
とりあえずあげてもらったとこいってみます
主の武器同種メタにする新カード「カリュドン」
韋駄天用としては使えるぞ
激昂・ワニ・ウルフ・クアール・カリュドン・ケリュorシペ 主撃
激昂がいれば、兎入れて光積む必要なし
兎がスキル要員にしかならない
嫁のアンヘルが1枚しかないのにカイムがなぜかおそ松くんみたいに6枚になってしまった…
男爵程度だけどメフィ型亜人使っててベガ機甲に勝てた!!
って喜んでたら不死セレブのサブカさんに三連敗したでゴザル
光武器持ってたのに…不死に対するカード回し誰か教えてくれないかな
罠持ち狙ってたらレザードでピン落としくらって罠張られてペース終始取られたり
最初にレザード狙ってみても結局次のターンに罠のプレッシャーで微有利守りきられたり
シールド狙って制圧戦しかけても最終的に罠に濁される凹〇
そこで つちのこ ですよ。
基本的にメフィ型は攻めて大丈夫だからなぁ・・・
狂オラクルをアサシンかコボルト枠に入れてメフィ前出しとか不死だけ見るなら1番手っ取り早いんだけど
それやるとスーパー獣タイムされちゃうしね
とりあえず二回ぐらい右で引き分けてから左攻めとかすれば?
アルカナ入ってれば相手は真ん中以外から出られないからね
653 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 01:45:51 ID:yE2KRKF5O
な、なんなんだ…この過疎っぷりは…
次から人獣スレだな
というわけでそれまでにこのスレ消化出来るといいけど・・・
妨害、種族統合。
一部の超亜使いのモチベーションを大幅に下げる。
だし
引き継ぎの情報を早く出して欲しい
種族スレで1番進んでるのに何言ってんだか
超亜や海機は2種族あるだけにペース早めだな
>>650 あまり深く攻め込まないようにして、
罠をできるだけ踏まないようにしたらどうだろうか?
チャンスがあれば、アルカナカウンターを狙い・・・
処刑人を使おうと思ってるので、
参考にしたいので、普段使ってる人のデッキ教えてください。
スレ数を参考に使用率(端数切捨て)を出してみた
超亜> 26.9%
海機> 26.5%
魔種> 17.0%
不死> 15.3%
神族> 14.1%
意外とバランスいい
このまま人獣に統合されたら最大勢力になるかもしれんね
亜人から始めて、ベガに嫌気がさして機甲を使い始めて30戦くらいした
そしたらLOV2で機甲消滅らしいから亜人に戻ってきた
ベガ機甲の立場から言えばシャーマンが無理なく入るメフィ型亜人は苦手科目
最近シャーマン→処刑人の型を見るが正直ラッキーとしか思わん
>>663 覇王ドワーフのデッキよりメフィストシャーマンのがキツい?
あと質問ばっかりだけど、ヨルムン、ゲイター、ライオンだったらどれが厄介か聞きたいところ。
>>664 それは流石に超亜スレで聞く話じゃ無いぞ
>>665 確かにWなんか機甲の人が来てくれてたからつい・・・
しかし、こういう異種族関係の質問って持っていきどころがわからんね
まあ、本スレが正解なんだろうけど今なんか変な空気になっちゃってるし
最初亀甲使ってたけど超亜に負けたこと無かったな
あ、1.0の時ね
そのあと2000戦亜人でやってベガが大嫌いになりました
昔はバハムートも嫌いだったが魔種はやらかいからsmash連続で落とせた。
しかしベガだけは今も憎いw
防御力あるしw
あと理不尽な罠がもうね\(^O^)/HP半分は確定で吹き飛ぶんだじぇ/(^O^)\
669 :
名無し:2009/08/15(土) 14:20:16 ID:qPryT0zcO
ゲイター・バーサーカー・処刑人・オラクル・コボルト・ドワーフのゲイター入り亜人でやってて結構調子いいんだが、何か変えた方が良い所あるかな?
まだ不死と当たってないからオラクルだけで捌けるか不安なんだ。不死相手に開幕シールド交換は無しだよね?
亜人は短スマ充実してていいよな
超獣はアタッカーが軒並み複数だから困る
無印虎と蠍じゃ変わりにならんしなー
【】オークをリサボからサルベージしたんだけど使い勝手はどうなんだろ?
マグス→【】オークを考えたけど半端に2速が増えるのは痛いかな
>>670 逆に俺はもっと複攻のバリエーションが欲しい
単スマは主、ウルフ、鹿、ハーピーで十分
25コスト4速複攻とかあったら最高だったんだが…
>>673 イセリアクイーンみたいなの来てもそう言えるのか?
ま、あれはHP高すぎで超獣スペックじゃないけどな
アクアナイトみたいなのが超獣に近いかな?
>>671 超亜に厨デッキが大量発生してでも無いかぎり、同族メタは不要じゃい!
4速闇複数の30コストとか居れば夢が広がるのにな
どの種族も4速複数攻撃は欲しいだろうね・・・
アヌビスの闇verを出して欲しいものだ
メデューサ入り超獣とか勝った後全力でざまぁしてるw
カリュドンもハーピーいること頭に入れてないと生きないかと。
連環持ちは【】マーメイド以外は良く見るから迂闊に出せないと思う。
亜人としては単攻の方が嬉しかったりする
バーサーカーかかった亜人で単スマ二回で不死や機甲だってたいていのやつは溶けるからな
>676
4速で闇複数攻撃の使い魔はLoVに存在しないからなぁ
神族優遇だから出ても弱点無敵とか微妙なの持たされそうだ
>>680 いや、別に神優遇ってことは無い・・・と思うんだけど
3速複攻の狂メフィも正直単攻でよかった
ペシペシ出来た方が楽だもん
>>681 インドラの射程とか見るかぎり明らかに優遇でしょ…
亜人は割りと神族と戦えるからそう感じないかも知れないけど
ピンダメアフロと昔の愛染テンプレは意図的に噛み合わせを良くされてるしさ
狂メフィストは20コストか10コストならワンチャンあった
15コストはバサとオラクルがいるからなかなか入らない
インドラとクロの射程距離が同じなのは永遠の謎
もしかしたらインドラは当初SRで来る予定だったのだろうか
今の射程距離はその名残で
多分これ以上RやSRは増やせないけどC射程にすると使われる要素が無くなるからじゃないの
とりあえず狂メフィは15だからいいんだが
25帯メインが組みやすくなった
その1行目の理由が通るのが神優遇
ましてこんだけカードの枚数追加して4速闇複数がいないとなるとねぇ
ホルス追加しても使わない神使いは贅沢
ギリメーカラまであるのに贅沢過ぎる
>>686 ホルス使ったら毎回敵が戦闘しに近寄ってくるじゃねぇか。
攻撃号令もない神が使ってられるか。
バサカなしでメフィストデッキやってみろ
みんな神に対してネガネガしすぎ
いいじゃん
神嫌いなら闇詰めば
魔種以外なら普通に狩れるよ
まぁ事実だがな。
開発が一つの種族の肩を持ってるってどんだけ幼稚なんだと呆れる。
>>688 まあ、闇積んでもケンタ闇ピアで十分いや過剰か
ハーピーとケリュが鉄板だけど、闇コスト25分の戦力にならないのがもどかしいところだな。
俺もホルスの可能性を信じたかったけど
>>687の言うとおり戦闘弱くてこっちに来る敵にボコられるだけなんだなぁ
今日店舗大会のエントリー済ませてきた。
多分エリアにもいけないと思うけど、やっぱり大会ってワクワクするな。
デッキとサイドはどんなものか教えてプリーズ
>>692 今回は魔種少ないだろな
機甲は有終の美を飾れるか?
ご武運をば!
魅ウィッチ
バサ子
シャマ
コボ
アサシン
ドワ
撃主
サイド
マグス
処刑人
客将でピンダメ積もうかとも思ったけど、やっぱり亜人単にした
魅ウィッチでやれるだけ頑張ってみる。
サイドボードに闇入れる人多いでしょうね
サイドにカリュドンとか【】オークは微妙なのかねぇ
同族メタは客将、炎主、炎付与の3択になるんだろうけど
【】オークはゲート・サーチ片方でいいから3速で来てくれれば・・・
今回の大会は出場デッキについて、本スレ等で情報操作と思われるランカーの動きがあるな。
1、今回ピンダメアフロ少ないよ!愛染アフロだよ!
→根拠なし、少ないはずないだろう
2、普通ピンダメアフロの主は炎だろ〜
→普通雷1択、機甲海種の陰謀
3、今回意外と超獣多いんじゃないの
→使用率考えても到底思えない。主に炎持たせようとする発言
4、魔種少ないんじゃないの
→アフォか!多いに決まってんだろ!
2chの情報は信用するとバカを見るとゆうことで
いやー2はあると思うぞ
だってサイドボードにインドラいれておけば雷は解決するからな
あと10が予測できないが
同種対決用に猿、と考えたが入れたところであまり成果が期待出来そうにないし
超亜対策にメデューサか神対策にアサシン・コボルト・マカラあたりじゃない?
大会はピンダメアフロが多いと見せかけて実はアルカナロードが多いんじゃないかと予想…
事故らないようにメインとサイドにもアルカナ一体ずつ入れて対策はバッチリ
ピンダメアフロのサイドはインドラとメデューサ、そして主は闇ピア
これで最強
魔種と不死のサイド込みを考えると神を倒せるんじゃね?
魔種:レオナ牛頭グリとかなら事故らせることもできそう
神は現状のテンプレ以上に撃・光盛らないだろうし・・・
>>704 不死はともかく、魔種はやっぱり厳しそうな気がする。グリ必須だろうから大根は入らんだろうしな
サイド次第ってもリリス入れとかないとヤバイし
相手のミスが前提な時点で、どうしようも無いって事だろw
>>695 同じデッキ考えてた。
大会店舗が遠いので参加を見送ったので、代わりに頑張ってくれ!!
魅惑使いには、頑張ってほしい。
>>700 2はあっても、普通ではないと思う
みんな大会何で出るんだろう?
俺は
カイム
バサ
オラクル
アサシン
ゴブF
ドワーフ
雷主
サイドボード
ラース
にしようかと思ってたんだが不死多めだと困るんだよな・・・
断固闇主で闇40コスくらいいれようと思ってる。
一人でも多くの神族ゆとりを潰すんだ
>>709 気持ちはわからんでも無いが流石にそれは応援してるぞ!
大会当日、そこにはベガ機甲と対峙する
>>709の姿が!
>>703の言う通りピンダメアフロのサイドはそれで決まりかもね。
となると
炎 ピンダメ+アフロ
撃 ピンダメ×2
雷 ピンダメ+範囲ダメ
光 ピンダメ+連環
闇 ピンダメ(プレイヤー)
…(´・ω・`)ナニコレ
スマッシュしてナンボの神族が赤ボタン押すだけのある意味神な種族になってしまわれた…
あまりネガりたくなかったんだが、これで勝てない奴は逆に超大紅蓮下手糞の称号をあげてもいいくらいだよな
鹿+ライノくらいしたら勝てるだろうか?
闇持てば?
炎持たれない限りまず勝てると思うけど
雷がインドラとセルケトだけならリヴァ海なら余裕で勝てる
闇持ったら魔種が無理ゲー
大会はピンダメアフロのサイド次第だよね
クロ・ペガ・アフロ・目玉・セルケト・アヌビス
@・・・・・・・10コス変更用「アサシン・クアール・レザード」雷主?
A・・・・・・・インドラ・アサシン炎主
B・・・・・・・インドラ・レザード闇or雷?
C・・・・・・・インドラ・クアール炎主
D・・・・・・・不動・アサシン雷主
E・・・・・・・不動・クアール闇主or雷主
F・・・・・・・アルテミス・レザード闇or雷主
G・・・・・・・アルテミス・アサシン炎主
ピンダメアフロ同士、闇主もって潰しあってくれれば平和なんですけどね。どれが一番多いだろう?
弱点ピンダメ+主とかアフロ+主とかされたら、こちらも主+30コスくらいないと厳しいかな?
D〜Gはネタっぽいけど、献身のための時間稼ぎだと思えばそれなりかな?
>>715 神が闇主?どうせ普段から魔種が勝つビジョンはほとんどないんだからいいんじゃないの?
超獣
ゲイター、ケイロン、鹿、ウルフ、ハーピー、兎、主撃にサイドが激昂とクァール
亜人
メフィor魅惑、シャマ、バサ、アサ、ドワ、犬、主撃にサイドがマグスと処刑人
で安定なんだろうなぁ(´・ω・`)
亜人今回どうだろうな
メフィ型で機甲止めにくいから雷武器持ちたいが
つちのこでもサイドボード入れとくかw
というかサイドに同種メタ用に炎属性の使い魔入れないの?
クァール→レザードだけでかなり違うと思うけど。
それに同種ニートになるシャーマンや鹿を交代要因にした方が良いかと、超だと交代要因は15コストにするとか。
ま!個人の自由なんだけどね!
同族メタ出来るのは神ぐらいな気がするけどな…
同族メタるより他の種族だろ
魔種だったら
酒呑+メデュ+パズズぐらい出来ちゃう
それをサイドに同種いれたデッキで勝てるかっていう
同属メタ用のカードいれてもね・・・・
使用人口少ないだろうし、そこまでの余裕がある種族じゃないw
余裕があるというか、コンセプトから同種メタろうとするのはカリオストロデッキくらいじゃないか?
同種メタ用の使い魔をなにも同種にしか使わないとは言ってないさ。
例えばアポロンだが炎複数で同種メタになる。
更に罠看破出来るから不死、機甲戦に入れれば活躍するだろ。
それに相手が炎盛りならば、逆に弱点が違う分生き残る可能性が高いだろう。4速だし。
だが同族メタる余裕がないと言うならもうなにも言うまい。すまんかった
だけどレベル補整しかかからない40/40にしかならないやつを入れるんだぞ?
しかも相手のアサシンに弱点を付かれて軽く落とされるだろうし
ま、同種対策するなら【】オークかレザードが関の山でしょう
同族対策なんかする余裕あるなら神族メタを積むだろjk
同族メタに当たっても主炎じゃ無い限りなんとかなるし
シャーマンとかケリュがニートにならないで済む
正直・・・普段の超亜テンプレデッキで大会仕様のピンダメ・愛染アフロに勝てる気がしない
超獣に闇10コス・コカトリスを入れた程度で赤ボタン連打ゲーに勝てると思えない
せめて+15コス。欲を出せば主闇くらいまでしておきたいところ・・・
魔種が辛くなるけどねw
炎属性で超亜に入れても相性がいいのはアフロくらいだと思うww
ゲイター型にアフロサイドでボコボコにする・・・・大会のルールには向かないけどね
例えで出したアポロンは、超獣なら【】カトプレの方が機甲には便利。不死相手ならSGをいれておきたいところ・・・・
同属メタるくらいルールがおかしいのは神族くらいだよ・・・あーアルカナロードと軍師も余裕があるといえばあるかw
同種メタをする「余裕」って表現が気になってもうだめ
同種には火が入ってることが少ないから優先順位が低いってことなんだろうけど
だからこそ火があれば勝ちやすくなるんじゃないの?
同種狩り()ダメ!絶対!とヒステリックに拒絶するよりも
勝てるデッキを増やすためなんだから、他の属性に比べて大きく劣るということはないんじゃないかな
勝率のアベレージを出すなら広く浅くのデッキでいいと思うけど、
大会で優勝を狙うなら尖ったデッキにして運を味方にした方がいいと思うんだ
その考えだと同種狩りならないだろ
同種狩りするんだから広く浅くなるだろ
運を味方につけるんだったら闇もりとか光もりになる
獣なんかまず鹿がいるだろうからそこまで有利取れんよ
そもそもだれもヒステリックになってないと思うが?
同種メタは勝率稼ぎたいならリスクとリターンが割に合わんでFA
大会で優勝を狙うなら尚更バランスデッキで行くべきだろ
超亜にわざわざ炎を入れる理由って取り敢えず同族に勝ちたい以外見当たらない
大会で上を目指す人は勝負にこだわるタイプ
そんな効率重視の人が効率の悪いことやってりゃ余裕あると言われてもしょーがない
でも確かに昔は超亜炎武器でもなんでもござれ
神は闇がデフォだったのに某トップランカーのせいで煩くなったなぁ
確かに同族弱点武器持たれると3:7ぐらいだし面倒だから気分はわかるけど
いや大会での勝率をあげるのなら、なおのこと同種メタ用にコストをさくことができない
現在の使用人口が少ない超亜、多い魔種・神族・不死・・・
どちらにコストさく事が勝率に結びつくか一目瞭然
大会仕様で普段と違う種族を使うかもしれないけどね
>>728にどんなデッキとサイドがあるのか聞いてみたい
俺は同種だと客将で炎入れるよりもドワーフとかアルカナ入れる方が制圧戦に強くなると思うんだ。
超亜メタりたいなら、
他種にも使えるメデューサ入れときゃいいんじゃないか
>>733 いやいや、亜人は使用率良いでしょドワーフ、バーサーカー、アサシンはよくランクインしてるし
只超獣が(ry
同族メタが要らないと自分が判断したのならそれでいいんじゃないかな。
確かに神とかのほうが良く街するしね。ピンダメアフロにティファリス入れれないから、闇を積めば積むほど有利になるし
只俺はスマンけど炎使い魔を一枚サイドに入れる。
神族使いが必死に闇を減らそうと情報操作してるように見えるぜw
炎1コスいれるとしても
デッキの入れ替えが難しいわ
大会デッキの1コスがハーピーとスキル用のウサギだから
コストの関係で難しす
15コス2体か30コス1体が理想なのか?
早とちりしたがレザードはサーチ・ゲート持ちか
う〜ん20コスの闇で強いのいないよな?
>>739 ハサミ持った処刑人と毒杯持ったロキがそっち行ったぞ
20コスの闇は処刑人とか?
俺は同種メタするくらいなら不死とか神対策するなー
まぁ大会やってみれば答えは出るでしょ
勝ったもん勝ちだよ
自分が一番いいって思うのでやればいいんじゃね?
>>738 10+20の入れ替えもいいんじゃないかね?
ケイロン、ゲイター、【】虎+ハーピー、ウサギ、クアール
あたりを上手いこと調整で
15+15は選択肢多そうで実はあんまし無いギガス
ちょっと関係ない質問でゴメン。
使い魔のグラフィックの前方にある三角の矢印には、食らい判定はあるの?
友達が罠を避けるとき、石サークル内に矢印の先端を入れながらパリンパリンしてるけど
矢印先端だけが罠に触れててもダメージは食らわない?
大会で炎使い魔入れる枠が無い俺に死角は無かった。
ヨルムンヘイスト5枚型だとサイドは2010が無難だと思う。
ケイロンか激昂にして10をクァールかつちのこで悩み中。
どちらも号令機甲に負けたくないから。
主は闇か撃か光か・・・炎入れたくても入らない。
【】ニーズをどうしても使いたいんだけど、ケリュ居ないとやっぱり厳しいのかな。
ゲイター6枚ならサイド激昂に10ドワーフ、メデューサ、レザード、カリュドン何かが選択肢に上がるんじゃない?
ボーナス無い炎持ちは脆いから前に出せないこと、
さらにカリュドンがハーピーや炎無敵の存在で生かしにくいこと。
これらを踏まえるとドワーフ、クァールあたりが無難だと思うけども。
>>743 むしろ矢印の先端で割れるのが知らなかった。
罠を外すなら使い魔外に移動させないと避けられないはず。
罠の範囲円と使い魔のまわりの円が触れてるだけでもダメージ貰うから。
石が割れるなら罠も当たるはず。
憶測で失礼。
>>744 ヨルムン、ケイロン、【】ニーズ、ウルフ、ハーピー
サイドはゲイター、ウサギでどうだろ?主人公は闇で
不死はダンピ+レザードorバーヤぐらいだろうからウサギでなんとか・・・
俺なら
サイドはクアール・げきこうかな
>>745 不死だとマトン枠抜いてレザードINも有り得るので兎だけだと厳しいですね。
メフィ亜人に勝てるくらいの炎は積みそうな気がします。
兎を入れるにはハーピーを入れるか、ヨルムンを崩すしか無いのが辛いです。
ハーピー抜くとなるとダンピ消せないので不死が止まらなくなるし、
ヨルムンを崩すなら炎無敵無しの兎では有利が付かない。
それならやっぱりケリュのが安定なわけで・・・
>>746 やはりクァールの方が応用出来そうですね。
対機や対セレブ相手に一生戦闘の精神でつちのこと考えましたが、
特殊やシールド持ちで優秀なハーピー安定過ぎる・・・
エントリーまでサイド10枠と主武器でギリギリまで悩もうと思います。
思った事・・・・
メフィテンプレ相手なら超獣は頑張れるけど、シャーマン枠を処刑人に変えられると不利ねw
超獣の大会用デッキを考えてみたけど、大前提がピンダメアフロに勝てるかもしれないことなのが難しい
グレンデル型・・・・夢はあるけど、とりあえず放置
ニーズ型・・・・・・・これはアルカナロードと同じ特別枠かな
ライオン型・・・・・・ライオン・ウルフ・ケリュ・SG・兎・ハーピー主撃 「サイド」 @【】カトプレ・【】ニーズ A兎ではなくクアールならベヒ・ニーズ B10コスピンダメorアルカナへ変化
ヨルムン型・・・・・・ヨルムン・ケイロン・ウルフ・【】ニーズ・ハーピー主光 「サイド」 @ケリュ・【】セイレーン(対神戦はヨルムンout) A主闇にしておいて、グレンデル B主闇にしておいて、激昂・メデュ? C10コスピンダメorアルカナへ変化
ゲイター型・・・・・・ワニ・ケイロン・ウルフ・ケリュ・ハーピー・兎主闇 「サイド」 @激昂・クアール A10コスピンダメorアルカナへ変化
ヨルムン型はレオントと組ませていく事も考えたけど、ピンダメゲーには効果が難しいため削除
超獣はメデューサ入れにくいね。
亜人はメフィ型処刑人+メデュでサイドは補えそう
不死がピンダメアフロ対策と、30コス分はいそうな魔種相手にコスト使ってくれていればいいけど、ダンピ+レザード+バーヤとかされたら厳しいかな
>>748 不死がそこまで炎盛りしてもシャーマン耐火があるから、あんまり気にしないなぁ。
開幕でダンピ叩かれてマトン叩かれた偽ポッターorバーバがダルい。
コボルトアサシンだけで誤魔化しきれない予感。
メフィ型だとサイドは20+10がいいのかな?
20枠候補だと、ハサミ、生トロ、シャーマン、ドル、ハメ。
シャーマン鉄板として、神対策にハサミ安定かなぁ。
主武器で悩むよ。
機械がうざいから雷持ちたいが、バランス的に撃持たないと目障りタイムで乙る罠。
メフィ型主雷にしてデッキバランスに困るならバーサーカートロールで魔種を止めにいくのもありだな
シャーマンを諦めて狂オラにしてサイドは処刑人、ゴブFあたりに
問題はトロールの魔種に対する説得力だなorz
魔種は蛮酒メデュグリくらいは積む人もいるだろうから、それを仮想敵とした方が良いと思う。
超亜無理ゲーな組み合わせだから多少過多気味に積まないと勝てない。
機甲、魔種、神が厳しいなぁ・・・
主炎アフロとかやられると非常に厳しくなるし。
魔種のデッキ予想すると、
ベルゼリリスグリサキュメデュマンティ主雷
怪しいのは超亜と同族だから、サイドが蛮酒ブラフマーとかになりそう。
大会ルールだと超亜は弱いからなぁ……
基本的に機甲に勝てないし……(ヨルムンは除く
>751
蛮酒メデュグリっていつもの全国対戦と変わらん
無理でも何でもねーし
超亜使いは対策済みだろ
>>753 蛮メデュまでならともかく、グリまで居ると苦しいッス
ウルフorバサカ+撃主じゃ不利だし、サクリのプレッシャーの差がねえ・・・
やはり、ケイロン必須では?
いきなり初心者質問ですまそ
知り合いからグレンデルを譲り受けたんだけど今の環境じゃ活躍するのは厳しい?
>>755 今は不死が多いし、単スマ強いから悪くは無いよ。勝ち越すくらいは可能
ライオンやヨルムンに比べると難しいけど・・・
つよいつかいまよわいつかいまそんなのひとのかって
ほんとうにつよいロードならすきなつかいまでかてるようがんばるべき
>>756 757
わかりました
ちょっと頑張ってみます
>>758 蛮メデュでトン、グリ追加で不利と見る。撃主のレベルは30だとして。
と、ここまで書いて思い出した。自軍五枚デッキの想定で考えてたわ・・・
それでも不利では無いんだろか?
開幕蛮メデュグリが本当に無理
一度店内とかで試してもらえばわかると思う
開幕蛮メデュグリって本気?
さすがに冗談だよね?
こっちはバーサーカー落ちたら次相手サクリで終了のお知らせor連続戦闘可能
向こうを詰ませるにはこっちは蛮メデュ2体おとさにゃならん。
バサカがサクリ要員、号令とシールド兼任だから落ちたときのダメがでかいのに
メデュ、蛮よりHPが低く足が遅い。
炎長範囲ピンダメに全属性無敵とかある時点で五分か微不利だからなあ。
今はコボルト居るし撃主だから蛮メデュだけならまだ戦えるんだよね。
蛮メデュグリはグリをバサカのターンにあわせられるとどうにもならんと思た。
本気ですが何か。
一度魔種相手にやられた時に、1STケイロン温存した俺がいけないけども、
サクリ無しで2回追い返されて勝負着いた。
ケリュ居ないと無理。
継続戦闘能力という点では蛮メデュサキュよりあるはず。
大会仕様の主撃+ウルフやケイロン+ウルフで魔種解決すると思うならそれで出てみたら良いさ。
称号引き継ぐみたいなんで、今日から
アサシン、ウィッチ、コボルト、【】オラクル、オーク、マグス、マジシャン、ゴブリンファイター、ドワーフ
で軍師目指そうと思います
主は何がいいですかね?
まぁ別に本人が無理!って完結してるならいいけど
ちゃんとok1撃てるようにしてる?
それとも俺が亜人使いだからかな?
一陣3速か狂オラ入りで出てコボルトとか使いながら耐えて適当にピン落とししていればそんなに無理ゲーになるはずが無いんだけどなぁ・・・
何はともあれ諦めずに頑張って下さい
流れをリーフカッターするけどLoV2でフェンリルでるみたいだね。
魔種になるのか人獣になるのか属性は闇っぽい。
>>764 超獣の場合だと難しいかもしれないけどね
蛮メデュグリ入り魔種はワニワニデッキでは不利としんどけがブログに書いてたような・・・
大会仕様で対神族用にケリュを入れない選択肢は俺にはないけどさ
別にケリュいなくても【】カトブレでもいいじゃん
蛮酒より長いし
それにしてもサクリ無しで2回追い返されるとかヌルすぎるw
デッキ相性以上に腕の差があったんだろう
魔種は撃ピア1、3があるなら難度は落ちるぜ。3しかないと厳しい
>>766 ok1撃てても厳しいと思う
ケイロンいるってことは主人公は撃以外だろうから
そもそもケリュ居ないんじゃ無理
でもみんな分かってると思うけど蛮メデュグリなんて大会どころか全国でも普通にいるし炎ピンが多いせいで超亜はメタりやすいからある程度の妥協はしなきゃいけないわけで
号令機甲やらピンダメアフロ、超火力不死も相手にしなきゃいけないのに主と15撃も積んでおいて所詮30+無敵に無理ゲーは無いだろ
後半イミフ
大会は超亜以外で出ます
まで読んだ
>>766 亜人はコボルトの存在が本当に大きいですね。
それでもバサ子に目障りは厳しいですよねw
諦めるつもりは微塵も無いんで精一杯抵抗します。
>>768 ケリュ無しで出ようとしてる俺は無謀なのか・・・
弱点無敵の使い方が下手過ぎてケリュを生かせないんだよなぁ・・・
>>769 もちろん格上だったし腕の差があったのも認めます。
1st蛮メデュサキュを読んで、ヨルムンライノハピで出たんだけども。
ハピが役に立たずウルフが目障りされてヨルムンも死にそう。
ってか撤退タイミング遅くてエクセとられたような。
次のケイロンウルフで逆襲予定だったのにグリ無敵で見事に何も出来ませんでした。
魔種相手の開幕はケイロンウルフハピでのガチ殴り合いするべきだと学習しました。
>>770 ピンダメアフロ狩りに主は闇でした。
撃は3しか持ってないから主撃を選択しずらい・・・
>>771 開幕の破壊力が予想以上過ぎて1st撃無しとか甘く見すぎました。
開幕ピン落としで凌げたらおいてぃとか思ってたのにw
得られるものも多かったし次は勝ちたいですね。
無理とは言い過ぎた感がありますが有利は付かないかなと。
ケリュ無しで行くつもりなので主撃ケイロンウルフか考え中です。
大会では種族単称号持ちの魔種がいるようなので、
超獣単称号にはとても届かない自分としては有利なデッキで挑みたい心境。
スレ汚し失礼しました。
1st相手サキュ入り炎30に対し撃なしで出てハーピー役に立たず
出してないはずのウルフ落とされヨルムンまで落とされながらエクセ喰らって
泣きながら使い魔2匹で出撃して余裕で追い返されてきた訳だね
そりゃ災難だったねぇ
次がんばろうや
>>776 蛮酒メデュグリだろ
5枚デッキで内4枚がノースキルだからシールド狙う以外は戦闘しかできないのが痛いな
ライノヨルムンハーピじゃピンダメ無し全体強化無し複攻2で1乙するには厳しい編成
セカンドにグリと読むならファーストに撃連れてくかハーピーを死んでも生還させないとね
ケリュが苦手ならライノをニーズにしたほうがサーチもあるし強そうな気がする
しかしヨルムン五枚だとどれも抜けなくてサイド使いにくいったらありゃしない
いっそ闇武器持たせてヨルムンとグレンデルをスイッチさせるか…
携帯で見返すこと無く投稿してました。
開幕目障りされたのはウルフでは無くライノです。
サキュさえハピで消せれば何とか戦えると思ってました。
実際は目障りでライノが溶けてハピも追われ、気付いたらヨルムンと主だけになってたという。
次のケイロンウルフは無敵で何も出来ずに石を割られ、接敵時には蛮無敵で凌がれました。
今はライノでなくニーズでやってます。
自分ヨルムン・ケイロン・【】ニーズorライノ・ウルフ・ハピ主光
相手レオナ・蛮・グリ・サキュ・メデュ・マンティ主雷
とかだとたしかに不利かもしれない
シールド交換すると相手PTがグリ蛮マンティだった場合、大惨事になってしまう事も予想できる
開幕戦闘でもマンティメデュ蛮だった場合、結構厳しいかも
今日から予選大会だな
自分は魅惑デッキで出ようと思ったんだが、急に仕事が入って出れなくなっちったorz
予選出る超亜使いの人達、俺の分も頑張ってくれ
健闘を祈ってる(-人-)
頑張るぜ!
といいたいところなんだがちょっと来るメンツが豪華過ぎてびっくりなんだぜ・・・
>>781 今日ではないが、魅惑使いの俺が代わりに行ってくるよ!
たぶん1回戦負けだとは思うが、できるだけがんばる(`・ω・´)
同じく魅惑使いの俺も頑張ってくる。
エリアには行けないだろうけど店舗の準決くらいには残りたいな。
785 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:49:11 ID:XVfK/w9UO
俺と同じようにカイムで頑張ってみる人はいないのかな。
>>785 覇王型でサイドにカイムって人はいるかもしれないw
え?俺普通にカイムなんだけど・・・
>>785 ここにいるぞ(・∀・)
さっき勢いで申し込んできたwww
カイムで旋風を巻き起こしてやるぜ(´Д`)
燃え尽きたよ、真っ白にな・・・
普通に魔種にボコされた。しかも炎主とメデュグリだけだったのに・・
撃主バサシャマいて負けたのが悔しすぎる
>>789 デッキは全然違うけど、前回の大会の一回戦の200%の武神と8戦の
ラース居るのに一瞬で溶けた第一試合思い出した。
>>789 お疲れさん。メデュ炎主は相当厳しいと思うから別に恥じゃないギガス
普通の全国の話だけど、最近青龍多くね?闇少なめの炎盛りが多くて苦しい・・・
>>782 カイム使いも頑張って!
亜人使いとして応援するよ!
>>783 当日は頑張ってくれ
同じ魅惑使いとして職場で応援してるわ
全国で魅惑の勇姿を見せてくれ!
>>784 貴方は頑張ったよ
しかしホントに悔しい内容だね
けどこれにめげずにこれからも亜人(人獣)を使い続けてくれ
全国大会は結局あんまし神がいなくてカイム微妙だった
あまりに微妙で愛が足りなかったから明日の大会はカイムにサイドボードアンヘルで遊びに行くわ
>>789 いや・・・炎主メデュグリはかなり厳しいだろ
人によって意見が違うかもしれないけど、蛮酒メデュグリよか厳しいと思うぞ
>>794 下手すりゃ勝つぞw
>>795 だよね。魔に対するペガフラフマーみたいなもんだし。弱点ピンが2発は厳しいとおも
メデュ、グリ両方共撃OK3で吹き飛ぶから
それほど辛くは無いけどな
まぁ腕の差の範囲だろ
サイドカイムで店舗突破記念パピコ(・∀・)
マグスが良い仕事してくれました。
>>798 おめ!
でもカイム一回も場に出てなくて可哀相だったよ・・・
とりあえず続けるように頑張る!
>>798 おお!おめでとう!
でも、カイムが出なかったってことは、神は居なかったってこと?
>>798 おめでとう!
この調子でエリアでも頑張ってくれ!
>>783だが、俺も大会終わったんで報告
準々決で超格上のアルカナロードと当たってオワタ
錬度の差を痛感したよ(´・ω・`)
>>803 お疲れ!なんだかんだで準決勝まで行ったんだな
しかし亜人の人ばっかしだな・・・超獣・・・
超獣で店舗行ってきたが決勝でアフロメデュに負けた
単ダメで誰かやられて逃げられたら無理だわ・・・
超獣で準決勝までいったよ。
デッキ構成が見事に噛み合った。
>>798 特定しま☆すた
もっとがんばれ。超がんばれ。
カリュドンとか【】オークをサイドで店舗抜けた人もいるね
そういや、大会って特殊床のある地形出ちゃったりすんのかな?
超獣は悶絶ものなんだが
ちょ…火葬屋さんw
質問です。
覇王型(覇王バサオラクルアサシンコボルトドワーフ)主撃のデッキって何に不利が付くんでしょうか?
ピンダメアフロ主雷相手だとやはり不利なんでしょうか?
>>811 すごい主観的な意見でスマソ。
一般的に居るデッキで不利なのは
ピンダメヘル
メデュグリ+αで炎積んでる魔種
ヴァンローアルカナ
ハーメルン入りの魅惑ウィッチデッキ
それ以外の種族ダイヤは非炎武器と仮定して
超獣には全般的に有利。
上記の魅惑以外の同種も有利。
魔種は蛮メデュグリ以外の構成は基本5分〜有利。
ピンダメアフロは炎武器以外だったら普通に有利。
愛染アフロも有利、愛染で炎武器持たれてもアフロ居なければ微不利程度。
掌握のみのデッキにも有利。
海はお察し。
機甲はベガ型でもミラ型でも5分。
不死はダンピレザードまでなら有利、リッチ居たら5分。
こんな感じかなと。
>>812 なるほど、たいていのデッキには五分以上つく感じですか・・・。
やはり戦闘で不利ついてもオラクルなどのパズル要素がそれをカバーするんでしょうね。
参考になりました、ありがとうございます!
最近属性単とのマッチ率増加傾向にあるな〜
炎単に負けて光単にも負けて再び炎単に負けた
亜人の雷属性って特殊技の種類豊富だけど単デッキで組むと何か足りなくなるね
なんか思うように勝てねーや ちぇっ
>>814 バサ子が撃だし、カリオも撃だし、マジシャンもいるから組んでやるか!と意気込んでも微妙なんだよな…
ピンダメを引っ張ってこないと属性単はきっついな。
種族統合すると無敵付与でフルボッコされる可能性もあるから一方的ともいえないんだよな…
神のレナス、クロ入れた光単は種族属性を縛ったらかなり優遇されてると思う。俺光単。
>>814 一日一回は光単か雷単に当たるなぁ。
こちらハム爵風情。
5枚型なら大抵勝てるんだが、6枚型だとダルい。
あ、不死闇単5枚型はメフィストさんが美味しく頂きました。
>>816 勝率が4割以下のLv38の主の光単だと俺かも?
半年近く光単やってるともう引くに引けないものがあってな…
それでも何勝したか覚えてないんだけどね。
最近よく撃単に轢かれるー・・・
混種撃単なら普通に勝てるんだけど同種客デネブ撃単はなかなかつらい
ここ超亜スレだよな
魔種でも無いのに撃単に負けるとかなんなの
ピンダメに弱い種族ですから
撃単はともかく神光単の上手い人には普通に負けるな@ハム爵
不死闇単はハーピー居たらボーナスゲーム
ピンダメは偉大ってことだな
アサシンとコボどっち入れようか迷ってるんだが、みんなどっち使ってる?
>>823 何をメインにしたデッキかによるね。
覇王型とかメフィスト型だと両方入れる場合多いけど。
>>824 アサかコボどっちか入れて、あとは【】メフィにしようかと思ってるんだ。
今までカイムメインだったんだが、さすがにカイムいるのに【】メフィもアサもコボもだと闇過多になると思って変えようと思ったんだが、カイム以外にメイン張れるカードを持ってないって気付いたわw
神光単にライノケリュハーピー入りで負けた俺はどうすればいい?
>>827 闇単にすればいい
は冗談で立ち回りを思い出して反省し
次回に備えて対策しておく
>>827 ハーピーガン守りで大切に守ってればそうそう負けないと思います。
まあ、パワーズにがっつり裁かれなきゃ大丈夫だよね
亜人の場合神光単は主超前出しして2回パワーズを主でつついてからOK当てて後ろに控えてるアサシンでぶっ刺せばオケアノス
亜人と違って回転率のいいピンダメのアサシンとダメージ減少のコボルトがいないのがね。
ちょっと突付かれて弱点でもないOKとピンダメで潰れるのが超獣だし。
問題はライノの特殊が味方と敵が減らないと効果が薄いのに肝心の使い手がころりと死ぬところ。
833 :
827:2009/08/28(金) 23:56:59 ID:avcqZ+7x0
12連勝で調子こいてたのが原因です
サクリも誤爆して狼がでかくなったし
ハーピーでシールド狙いに固執するのも良くないって分かったし、いい経験でした
初心者なんですが誰かリザードマン使ってる人いますか
いたらどんなデッキでしょうか?
私は
リザードマン
シャーマン
バサカ
コボ
アサ
ドワ
なんですけど称号4までは調子良かったのに5に上がってから11連敗ですorz
明日大会か・・・・・
ちょっと超獣で頑張ってくる
>>834 リザードマン
ドルイド
バーサーカー
狂オラクル
アサシン
ドワーフ
雷主
楽しいよ
>>834 主人公が光なら属性バランスは悪くないから、そのまま使い続けるのもいいかと
割と落ちやすいリザードマンの扱いに気をつけてあげればそこそこ行けると思う
リザードマンとケンタウロスのピンダメは短いのに
インドラは長射程とか納得いかねー
結局まだ修正きてないのか
ひでぇな
いまwiki見て知ったんだがカリオストロの特殊って5カウントも続くんだな
これなら下手に異種族4種類いれるよりも亜人ベースに超獣客将一体かその逆にすれば実は強かったり
>>841 本当に5カウント続けば強いね
効果時間は普通の号令と一緒だよ
バサ子とのダブル号令はなかなかいいよ。
俺は
カリ
バサ子
シャマ
アサシン
マグス
客ハピ
主光
でやってる。
爆発力はなかなか
ハピとバサ子のWシールドでそこそこ制圧もこなせる
>>835だが決勝で不死の方に負けたぜ・・・
また決勝負けか\(^O^)/
み…そ?
昨日リザードマンのEXC引いたから使ってみたけどかっけぇな。
復活時の「リターンマッチだぜ!」がかっこよすぎる。
・・・せめて2速でもうちょいHPあるか、20コスくらいなら選択肢入るんだけどなぁ
>>849 お疲れ!しかし不死とな?相手はどんな編成だった?
>>851 超性能のケンタウロスと比べるとな…
ケンタよりATK低いから数値的には耐久力があるはずなんだが
なぜ防御力に全振りしたのかと小一時間
>>852 ピンダメヘルだった
あっちは炎40だったが激昂とヴォーパルバニー積んでたから結構相性良かったんだよなー・・・
さて今日も店舗だ・・・
855 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:02:53 ID:KeYluZyvO
LOVのステータスの良・不良がわからん…
攻撃>防御>HPって聞いたんだけどそれならリザードマンかなり強いんじゃないの?
誰か教えて…
ATKとDEFがそこそこでHPが高いのが一番いい
ピンダメに耐性があるし
高い耐久力=攻撃回数が多いだからATKは普通で十分
>>855 主観だけど、HP低すぎるとピンダメで簡単に落ちる。
リザードマンなんか弱点が一発でもあれば2発耐えるのも不可能じゃないかな。
25コストは2連戦できる位の体力ないときっついし。
>>856 ピンダメは防御力の影響受けるから防御>HPの方がいいと思うけど
HP低すぎるのも問題だけど
>>856の方式が成り立つならイセリアがあそこまで酷い扱いはされないよ
>>858 イセリアって高コスの割りに特殊が残念だからじゃないのか?
リザードマンはもう少しHPが高ければ覇王の様に使われたかも…
神族なんて贅沢種族だと普通のカードじゃゴミ扱いだしな
レナスですら趣味カード扱いだからイセリアなんてネタレベル
>>858 弱点ピンダメに対してはDEFなんてあんまり関係ない気が…
それにイセリアのATKとDEFは15コスト並みだからそこそこなんてものじゃないだろ
まあオレ的にはHP>ATK>DEFかな
先日久々にメデュ無しバハムート入りの魔種と当たった
相手バハサキュグリ、こっちハーピケリュウルフ
うろうろして特殊貯めてからぶつかって全て使って
オーガ落とし主サキュ瀕死バハ体力半分こっち主が体力半分使い魔70%以上の戦況だったのが
キャハハバハ一薙ぎ+メガフレアで2体落ち2体瀕死
バハ舐めてました
>>862 俺も昨日超獣でバハ入り魔種に当たったわ
超亜には凄い説得力だよな
オーガは間違えでグリです
残りがオーガマンティ牛頭で最近の魔種にしては珍しい編成でした
>>858 ピンダメに対してはHP > DEFだぜ
一撃がデカいとHP高い方がいいけど、普通の戦闘ならほとんどDEF高い方がいい
大会寝過ごしたorz
今からバハムート狩りしてくる
そうかそろそろバハムートか
・・・対バハメデュだと下手に撃に割くよりバーサーカー+主の方が説得力あるんだよな
でもメフィは好きじゃないからクリフ使おう
25コスなら亜人唯一の罠持ちが…
?「おではづよいんだぉ…(´・ω・`)」
>>850 スペック問題ないだろうと思って神族使ってみると
バサ子やウルフみたいに攻撃号令ないから終始ピンダメに頼りになる。
アフロ頼みって言われるのも致し方ない。
このゲーム、神だけなんか方向性間違ってる気がするんだよな。
回復持ち二体もいるのにどっちも必須カードになってないとかどうなってるんだ?
ピンダメ頼りのアフロ頼りって両方いけてるって事だろw
ピンダメも号令もアルカナも回復も何でもある万能種族でFA
>>869 俺は暴虐で亜人単を取りにましたよ?
「おで強い!」
でも正直カリオストロの方が楽だった
「・・・(・ω・)」
>>872 カリオストロで亜人単は狙えねぇよ・・・
客入れるデッキ使いたいからカリオストロなわけで・・・
>>873 ・・・え?よくわかんないけどカリオストロ使うのに客入れる必要あるか?
なかなかカリオストロメイン亜人単面白いんだが
2カウントATK+20はゴミ
>>854だが抜けたぜ!
やっと安心できる・・・・・
>>876 おめでとさん!出来れば、相手何が多かったとか、誰がいい仕事したかとかの簡単なレポ希望
>>877 おk簡単に書くね
人数は24人かな?
不死と機甲が少し多かった
俺のデッキはゲイター・レオント・ワーウルフ・ケリュ・ドライアード・ヴォーパルバニーに【】タイガーとクァールを入れて安定させた形
二回戦で魔種のランカーの方が結構きつかった
準決勝のメフィデッキににメデューサ入っている対決も厳しかったが1パリン差でぎりぎり
決勝は機甲の方で両方ともミスがあったが最後割ってぎりぎり勝ち
色々危ない試合が多すぎたw
ド、ドライアードだと…?
すごいな、おめw
>>878 ドライアード・・ひいてから4戦で見捨てたが大会で勝つとはw
おめでとう!
俺も久々に大会に向けて練習してみようかな・・
気がついたらいつの間にか海機スレに抜かれたな。
やっぱ、機甲が消えるだの消えないだのとか色々あったからかね?
カリオストロは別種族が1つでもpt内にいれば
+30だよね?+30なら実用レベルでない?
>>878 わざわざ感謝!しかしドライアード・・・しかもハーピー無しとは・・・俺には絶対思いつかない編成だわ
ちょっとドライアード使って来る!
なにげにパビルサグって強いよね
>>878 この週末に超獣で店舗抜けた奴が居ない件について一言お願いします。
以下878の釣りですたorADL(何故か公式空欄)でした発言待ち。
>883
そう
主だけが別種族でも+30
そんなシチュはまず無いと思うけどな
>>885 24人も集まってるって事は上野の可能性もありそうだな
多分ADL@上野アド。
>>885 ADLです
やっぱり他の人から見ても空欄なのか・・・
釣りでは無い
Uのことでふと思ったこと
ウルフもバサ子も号令だがこの2名はあくまでも「超獣」用と「亜人」用なわけだ
あくまで推測だがもしかしたらUだと「人獣」用の号令が出てくるんじゃないかと思うんだ(´・ω・`)
ってここまで書いておいてリディアが人獣の特殊だったことに気づいたw
やぁ、ドク
味☆噌
シールド要員の意味もあって、バサ子は優秀だけど・・・・・
統合されたらみんなウルフ使うと思う
人獣は特徴的とかかいてたし
さらに2つで分かれると予想
種族ボーナス統合ってことだろうね
弱点同じなら最初からしてろよと思うが
でもゴブリンとかならともかく見るからに普通の人間と動物を合同にするのは厳しくないか?それこそ人獣とかにしないと
それを言ったら魚介とロボなんて…
知ってるか?
メカジキってロボットなんだぜ
ラース、ライオン、ウルフorバサ子、コボルト、マグス
号令人獣始まったな
>>897 ちょっと本気でwktkして検索かけた俺の時間とときめき返せ
グレンデルケイロンウルフ鹿ハーピーでやってみたいんだが
やっていける?
亜人称号持ちの神炎単に轢かれたorz
しかも二連戦
亜人が実は嫌いなのかな・・・?
>>900 グレンデル、ゲイター、鹿、狼、ハーピー、主人公撃でしばらくやってるけど称号10までなら勝ち越せたッスそっから先は不明
サーチが不在が悩みの種
称号11になった途端相手が化け物になったんだが・・・orz
グレンデルじゃ・・グレンデルじゃもう無理なのか!?てか、グレンデルデッキってバランスとったら不死以外に有利つかなくね?
グレンデルの時点で光過剰なギガス
サーチ無し?
愛染減った現環境でも運用難しくねぇか?
しかもアルカナも無ぇときたか・・・
勝てるビジョンが浮かびません!
称号12でヨルムン5枚でサーチもアルカナも無いが、普通に勝ててるぞ
流石にランカークラスやケリュいないから炎盛り魔がキツイが
ボスのフェンリルのキャッチフレーズ的なのが「神殺しの魔狼」だったんだが…………
魔種の匂いしかしねぇ!!!!
海のヨルムンが超獣にきたし、フェンリルもどうなるかわからんので保留。
たしか、同時攻撃になると強いんだよな!フェンリル
開幕メデュ一枚のためにケリュ出すのってどう思う?
相手がメデュだけならありだと思うが目障りじゃに間に合わないのが微妙なとこだよね
15コス溜まるまで振れるならありかと
ハーピつれてる振りすれば大抵シールド側に付き合ってくれるしな
はい先生!
始めた当時からむちむち兎にムホムホしてたので魔種から休憩がてら転がり込んで俺に居場所はありませんよねすみません・・・・・
本当にもう、すみません・・・・・
>>911 居場所なんて、そこにあると思えばあるし、無いと思えば無い。そういうもんだぜ。
>>912 ありがとう
ちょっくらバニーの耳もふってくる
今日海種使ってたらヨルムンとあたって
交戦したときこっちオケ+ニクサーかかった【】ポセサクリ
向こうワーウルフ+【】ニーズかかったヨルムンサクリで
1、2秒後にはその2体しか場にいなかった
まーよく溶けるよく溶ける
超獣ってウサギとハピの紅二点しかないのよね・・・
硬派な種族だなー
ん?なんか足元に緑のサークルがあるな。なんだこ
>>918 な、なんだっt
ジャンプが出来ない…だ…と…
そういえばウサギもハピもジャンプしてるなぁ
誰も胸モフらないなら貰うよ?
924 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:24:40 ID:EqJ7t0BxO
先日やっとストーリーをクリアした程度の超獣使いなんですが今デッキが
APT
ヨルムン
ワーウルフ
ケリュケイア
BPT
セイレーン
ハーピー
主光
で、まぁ属性的に不死に勝てずまた魔種に打ち負ける事もあるんですがどうすればいいでしょうか?
対魔種は立ち回りが下手なせいもあるのかもしれませんが……
out セイレーン
in 激昂
で撃主にすれば属性はバランス良くなると思う
ハーピーってどうやって服着てるんだろう。
手が羽じゃ着にくそうだが。
服と見せかけて羽毛。
実は取り外すとしたから出てくる人間の手。
さぁどっちがいい?
>>927 >実は取り外すとしたから出てくる人間の手。
それじゃ只のコスプレじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwww
次か、更に次あたりから【人獣スレ】にした方が良いかい?
>>929 コスプレで空が飛べるようになる
↓
×超獣
○超人
離反以来、久々に魔種使ってスキル満載+アルカナやってみたけど全然勝てなかった
アルカナ使い慣れてないのもあるが・・・
メイン超獣はゲートシールド1枚のみだからもっと楽に使えると思ってたが甘かった
あんなにウザいメデュが自分で使うと脆く、相手が使うとしぶとく生き残る不条理
935 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:26:45 ID:6ndgOswiO
>>925 ありがとうございます!今日それでやってみたら10連勝出来ました!ほんとありがとうございました!
大会予選で一回戦で超獣同時潰しあってしまった(´・ω・`)
何故…orz
狡猾ハーピーを入れてるんだけど、リセットハーピーのほうがいいのかねえ
>>937 どう考えてもリセットハーピーだが、自分がいらないと思ってるならそれでもいいと思うよ
939 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:46:31 ID:6ndgOswiO
>>937 無印ハーピーはワーウルフの次に必須と言っても過言じゃない使い魔だけど
狡猾もそこまで弱いわけじゃないから15コストの雷の選択肢としては悪くないと思うよ
test
俺、狡猾使うくらいなら進化使うわ
狡猾とかめったに見ないから特殊技使われると非常に焦る
狡猾は4速だったら韋駄天とかで使われてたと思うのにな
なぜ本家と同じ3速にしたのかわからんよ
あとはシールドを持ってることだな
結局ハーピー以外にシールド持ちが出なかったから韋駄天以外だと使わざるをえないのさ
初期に悪さしたからイジメを受けたコカトリスはUで普通に使えるレベルにしてくれ
【】グレンデルは結局出なかったな・・・
947 :
ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:24:28 ID:+DB4jm0uO
超獣豪傑をこの目で見たかった……
戦えるかどうかはともかく
豪傑組めなかったのって超獣だけか
2に移行したら超獣と亜人はひとつの種族に纏められるけど、ワーウルフやバーサーカーのような○○○族の場合大幅にうp
っていうスキルはどうなるんだろ
主撃メフィスト亜人テンプレ(アサシン入り)で【】酒と蛇女がいる魔種を相手にする時の立回りを教えていただけないでしょうか。
最初は自分のサーチ方向に水平に歩いて、シャーマンを溜める→敵が突っ込んできたら下がり気味に交戦→シャーマン
といった感じにやっているのですが、炎無敵になると速度差を生かされて一時撤退されてしまいます。
無敵が切れた頃に突っ込んでこられると、もう手も足も出ず・・。
亜人を使うこと自体が初めてなので、立回りが下手なのも敗因だとは思うのですが・・。
先輩方の戦術をご教授していただければ幸いです。
まず一陣にシャーマンは入れない
開幕3速で出て一乙して帰る
そしたら真ん中から出て相手の石の上で無敵使ってバーサーカー使う
ま、余裕があるならドワーフ連れてってもいいし
もっと余裕があるなら左か右から出てもいい
亜人全部に共通してるけど基本、号令は相手の逃げられない場所か相手の号令を見てから使うものだからね
2始まっても新カードが集まるまでは、せっかく亜獣纏められるんだから何かデッキ考えようかな
ハーピー、ケリュ、ドワーフ、アサシン辺りしか混ぜる気がしないな・・・
4速やるなら亜人いらないし、2速に超獣は微妙
海みたいになんかうまく組み合わない
ローグの効果が超獣に適用
バサ子とウルフの効果が重複
カトブレの効果が亜人に適用
>>953 バグベアがLOV2を楽しみにしております。
海機はこのまま合流するとヤバいだろうなぁ。
こっちは……ワイドライオンとか…?
人獸は亜でも超でも無いので大幅にアップしませんと
友達がベガ+みずちのデッキを考にえててちょっと鬱になった
ゲイタードワーフでぶつかってやる
>>954 ローグは属性が微妙、カトブレもゴブファでよくね?
958 :
950:2009/09/08(火) 19:54:53 ID:7GOsrC4Q0
>>951 ありがとうございます。
先程、上記の魔種使ってたら亜人使い相手に、まさにその戦術で負けましたw
称号3つほど格上の相手でしたが、亜人相手にここまで綺麗に負けたのは久々でした。
アドバイスを参考にして亜人をマスターできるように頑張ります!
メフィスト・バサ子・シャマ子・アサシン・コボルト・ドワーフでやっている称号6ですが、
ヴァンロー型にボコボコにされましたorz
立ち回りはどうしたらいいですか?
ヴァンロー型は初めてだったとはいえとても悔しいです(´・ω・`)
>>959 開幕でサクリファイスしてでも戦闘勝ってそのまま制圧しないときびしい
痛み分けで返されると詰みと言ってもいいからな
>>959 ヴァンロー型といってもいろいろあるけど、今大流行中のアルカナロードと仮定して。
APTで痛み分けされたら、次PTはバサとメフィとシャーマンでシールド破壊→真ん中割り切り
消えたら無理に探しに行かないで石一個あげる。自分が真ん中割り切ったら迎撃、ここでしっかりエクセレントを取る
あとはエクセとシールドの分有利
重要なのは真ん中を最初に割られないこと。端から割るのが通常のセオリーだけど、このデッキに限り真ん中を取られると不利。左右に揺さぶりを掛けられるから。
俺はこんな感じでやってる。指摘等あれば頼む。
メフィ型なら開幕1乙された後相手のVロー見てからアルカナ出せば問題無い
真ん中からなら右、左か右のどっちかならそれにラインをあわせて出る
ただこちらもバサ、メフィ、ドワーフ必須
スクエニから封筒届いてたからなにかと思ったら今さらPRバサ子がきた。
引退してBBに流れようかとも思ってたけど、もうちょい頑張ってみようか
・・・しかしほんとになんで今さら来たんだろ?
>>965 とっておいた封筒を開封したのか?
まぁ、いいや
届いたのならよかったじゃないか
とりあえず発送業者に電話して文句言ったほうがいいだろ
いまさらだがメデューサがきつい・・・
蛮メデュとかどうやったら捌けるんスか?
ウルフケリュ撃主だけど、ずっと辛い
>>963 バハなら未だしもバサ子とかww
大きな釣り針ですねwwwwww
969 :
959:2009/09/09(水) 22:03:21 ID:Yu6p1GmO0
立ち回り教えてくれた方ありがとう。
今度マッチしたら勝てるようイメトレしとくよ。
対Vローは開幕に左アルカナをワンパリンしておくというセオリーをどこかで読んだような
971 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:24:56 ID:MXIG9h3XO
Vロードといえば……
Vロード
アルタイル
デネブ
アフロ
セルケト
ドワーフ
って奴と対戦した事があったがあれは酷かった……
この前、ランカーさんとマッチした時
主撃、メフィ、バサ、ローグ、オラクル、アサ、ドワ
ってのと戦った。
当然ボコボコにされたけどめっちゃ楽しかった。終始自分がコントロールされてる気分だったよ。一応参考までにと思って載せます。
>>972 覇王もシャーマンもなしでベガが捌けるのかね?
俺には無理だ
ミラリゲル型が増えたから
【】トロール使わねーの?
覇王よりコスト低いしスペックも特殊も悪くないと思うけど
オラクルと組み合わせれば強いと思うけど。
でもドルイド全盛期の時を思い出すとなぁ
>>973 ヨルムンを死ぬ気で防衛すればいける
ただ、雷ピが必要
なかったら雷クァールに頑張って貰うしかない
ケリュと罠を見切るスキルを忘れずに
悪い、亜の話だったか・・・・・
そりゃヨルムンいればベガとも十分渡り合えるだろ……。
覇王型のオラクルの使い方がわからないんだけども
序盤〜中盤はどのターンで出したらいいのかな?
自分が使うといまいち戦力として足を引っ張っちゃうんだよ・・・
終盤のためだけに使うのものじゃないよね・・・
>>981 最後に残すつもり
または自分が踏みにいくのが面倒な石
ファミ通ブログでフェンリルの弱点が炎になってた
何を今更
>>982 踏みに行くのがメンドイっていうと
最後に残りやすい両サイドの石かな?
後々に効果が出てくるって友人には言われたけども
>>981 開幕覇王オラクルアサシンorコボルトでサーチ狙い
と見せ掛けて引いて自陣でオラクル待ちするものだと思ってたけども。
自陣で戦闘すれば有利になるし、相手サーチ側の石ワンパリンは強い。
>>985 定石なら相手のサーチ側の石
シールド潰してから真ん中から割るなら相手のシールド側に棒を振る
パズルの仕方次第でそこは変わるよ
つまり超獣確定か
ムカついたのでロードダンピスピリット変態アフロ炎主で出撃するぜ
ついにフェンリルが参戦確定か・・・
長かった・・・・
しかもちゃんと獣で・・・
是非ともカインもいるし俺はやはりずっと人獣についてくぜ
ストーリーのでかニーズの弱点は光
まだ分からんよ
うるせぇよ、そんなに魔種マンセーしたいのか?
俺様最強
↓次スレの催促↓
梅
1000なら人獣
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。