【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ9

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1ゲームセンター名無し
ここはLORD of VERMILIONの超獣・亜人使いが語り合うスレッドです。
超獣・亜人についての話題はこちらでどうぞ。
初心者の方には優しくしましょう。

デッキ診断テンプレ
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【主力】 主力カード。レベルが上がっているキャラ
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか

◆【公式HP】
http://www.square-enix.co.jp/lov/

◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう
【wiki】→ http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

◆次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980
次回VerUPで大きな動きが無い限り、超獣・亜人合同でのスレ立てをお願いします。

◆現行本スレ
【祝】LoV LORD of VERMILION116【一周年】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245153184/

◆前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245233355/
2ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:09:10 ID:xaYZfHW80
その他種族別スレ

【ヘル】LORD of VERMILION 不死スレLv5【増える】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246994924/

【カワイ】LORD of VERMILION 神族スレ4【ホルス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242702565/

LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246433267/

LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242644617/
3ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 05:46:41 ID:ZDRK3LfKO
>>1

テンプレはもう大丈夫かな?
4ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 06:45:47 ID:acQTBhyp0

◆現行本スレ
【VerUP】LoV LORD of VERMILION122【マダー?】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247814485/

◆前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245233355/


そんなに困らないとは思うけど一応修正

>>1
5ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:57:08 ID:uUuqOVqO0
>>1乙←これはリヴァ(ry
6ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 14:58:36 ID:96mOlK3nO
>1乙←ケイロン「これはポニーテールがうんたらかんたら」

大会で格上のバハ蛮酒アンヘルサムヴァルメデュヒッポエルダーサキュに当たってきた
7ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:02:08 ID:4ZwirohNO
>>1乙←これはヨルム(ry
8ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:18:38 ID:Dh+KSLxB0
>>1乙←これはナー(ry
やめて炎2速罠やめて

>>6
もちろんフルボッコだよな?
9ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:34:12 ID:96mOlK3nO
もちろんフル(ry

称号Lv6の差でこっち勝率低いから舐めプレイされたぜ ギギギ
10ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:53:47 ID:jV+OAhCNO
大会を超獣7枚で10回ほどプレイしたけど、
5割くらい同種戦。
しかも大体は格上でスキル差がはっきりと…

そんな称号7
いや、勉強にはなったけど。
6勝4敗で負け全部同種て・・・
11ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:59:24 ID:EihOHGzGO
>>1


いきなりなんだが、やっぱりシャーマンか【】オーク入ってないと厳しいかな?
12ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:00:49 ID:96mOlK3nO
いた方が安定するだろ

2速やコストがネックなら客将ケリュでもいいけど
13ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:16:49 ID:EihOHGzGO
やっぱり安定するか〜


カイム、バサ、マグ、ドワ、ローグ、【】オークで組んでるんだが、最近ピンダメ欲しくてアサシン入れようと思うんだがさ、属性的に【】オークかアサシンかにしないと闇多くなってしまうんよ
14ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:49:13 ID:WcV/zK3/O
シャーマンとか使ったことない俺魔王

多々シャーマン欲しいと思うことはあるけどシャーマンドワーフで機甲が解決しないんだもん
15ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:30:41 ID:TvfKK8uq0
>>10
大会開幕10連敗した俺に謝れwww





なぜ魔種炎激盛りとしか当たらないんだよ・・・ orz
16ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:43:40 ID:EihOHGzGO
>>14
ベガさえいなければローグとドワーフでなんとかなるできる
17ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:27:41 ID:482mfQrf0
シャーマンいたら海と魔種が楽になるから使ってるわ
機甲は・・・捨てた方が早かったので^q^
18ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:29:40 ID:nyrilTVzO
だが機甲でベガが入らない型はほとんど見ない
たまに復帰が代わりに入ってる程度

動画で亜人がベガをフルボッコにしてるのを見ると本当すげぇと思う
19ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:53:47 ID:dxoNIvsJO
昔のドワーフならともかく今の性能じゃちょっと無理

暴虐積んでもいいんだけどデッキのバランスが悪くなるし
20ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 04:48:11 ID:FURmkBVC0
機甲は使い手の実力次第
下手な相手はシャーマンでも余裕だけど、上手い相手だと覇王がいても無理ゲー
プレイヤーを雷にすれば多少はマシになる思う
21ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 14:38:50 ID:a3ZbO63jO
大会は満遍なくメタが入ってるから弱点無敵は必須だな
22ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 18:25:38 ID:1M28K5vOO
そろそろ超獣に撃10コス下さい
23ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:21:30 ID:s82tQlEEO
ウルフ+撃10コスで魔種をメタれるようになったら最高だよねw
主武器を撃から雷や闇に変えられればデッキの幅が物凄く広がる
でも強力な超亜メタ炎使い魔が存在する魔種相手にウルフ+撃10コスで勝つには
撃10コスがかなりの壊れ性能じゃないと無理だと思う…orz
24ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:53:35 ID:4Urpr7tvO
魅惑使いなんだが対超獣がつらい。
こっちの足の遅さは諸に出るし、シャマは空気になるし。ハーピーうざいし

意識すべき相手じゃないのは分かってんだけど、4戦連続であたるとちっと考えちまう。
25ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:50:28 ID:PJynAOO/O
ワニでベガ退治は無理が有るだろうか?つか、ワニの扱い方がいまいち分からんとです。
自爆持ちの五枚が厳しい理由は何?
26ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:58:57 ID:ba1QzWQa0
自爆持ちで5枚だからじゃない?
ワニ使ってカウンターエクセされたらオワタになる。
まぁ絶対に落とさない自信があっても
落ちてしまうってことはあるから、安定しない
27ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:15:28 ID:dxoNIvsJO
まず自爆持ちを溜まるまで場にださないのが難しくなるからね
出せば落とされやすくなるし
28ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:38:11 ID:0ZrhiSDVO
>>24
魅惑型は号令強化に頼るデッキだから、ハーピーがだいたい居る超獣は辛いよね

@ハーピー落としてから強化
A仕方なく魅惑とバサ子等をバラバラに使う
B炎武器

とれる対策はこれ以外にアルカナー。
29ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:10:13 ID:vX+aeKZBO
魅惑で相性悪いデッキなんざ山ほどあるだろ。
魅惑であれがキツいこれがキツいって書き込みよく見かけるけど、魅惑使わなきゃいいのにって思ってしまう。
30ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:13:57 ID:RhV0aYAkO
ラミアって亜人だよね?
31ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:32:18 ID:Dzxt7ieMO
>>30
魔種だよ
ソースはラジオ
32ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:35:25 ID:a3ZbO63jO
違うんじゃね

女性型モンスターは超獣と魔種の枠だろ
33ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:37:55 ID:RhV0aYAkO
雑誌で処刑人と写ってたから亜人だと思ってたわw

じゃ〜今のところ確定なのは【】メフィだけか
34ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:39:58 ID:s82tQlEEO
>>29
こだわりのカードで勝ちたいって気持ちは分かる
例えそのカードが他と比べて少しばかり微妙でもただ負けるのは嫌なんだよ
○○使えばいいじゃん、自分で○○使ってるのに文句言うなっていう
良くいえば最善のデッキを考えて、そのデッキを使って勝つことを楽しみにしている人
悪くいえばカードに愛着がない人には分からないと思うし、勝てるカード使えってのも分かる
要するにガチ勢とこだわり勢のどちらもゲームの楽しみ方が違うだけだから一方を否定するのは良くない

>>30
魔種の20コストってラジオで言ってたよ
35ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:30:48 ID:uX3AxzO10
じゃあ質問すんなよって話になる
36ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:51:41 ID:a3ZbO63jO
自分で選択したこだわりなんだからデメリットは受け入れろ

特殊称号狙いがキツいからって文句言うのと変わらんよ
誰も強制して無いんだから不満があればいつでも辞めればいい
37ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:08:41 ID:8OIjzg8UO
そういやリミブレでは亜人はほとんどが
カイム覇王魅惑入りだったよな…
38ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:12:24 ID:OcxLcEX+O
昔バージョン1、0で亜人辛いっていってたら神に転向しろよ
って言われてたからな

確かにきついのも色々あるから少しぐらい愚痴聞いてあげてもいいじゃん
難しいから使わないってのも一つの選択肢だけどそれだとピンダメアフロとか機甲みたいなものしか使えなくなるし

使わなければいい
は暴論過ぎるよ
39ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:56:58 ID:GCge8jcJ0
>>36
特殊称号デッキと比べるのはいくらなんでも飛躍しすぎでしょ
それにデメリットは覚悟の上で使ってて、その上で動かし方や対策を聞くのであれば問題ないと思うが
魅惑で超獣に勝てない!!ゲイターとかライオン修正しろ!!って喚いてるならそれはお門違いだけどね
〜で勝てませんどうしたらいいですか?>テンプレ使え、さもなきゃ辞めろは横暴すぎでしょ
それにここは種族スレなんだからもう少し寛容でもいいと思う

>>24
ハーピーはワイドマジックを先に使って消させればいい
その後バサ号令をかければ向こうにワーウルフがいても五分
前衛と後衛の距離を離せば全部消そうとハーピーが前に出てくるからその時に集中狙いするがオススメ
前衛だけ消されたら後衛と入れ替えてバサ号令をかければ単純に有利になる
魅惑を消されなかったらそのまま4枚で戦闘すればいい
重要なのは相手を全滅させることじゃなくてキーカードを落とすことと、キーカードを落とされないこと
口で言うのは簡単だけど、戦闘特化の超獣相手に成功させるのはかなり難しい
こればっかりは本人の戦闘スキル次第としか言いようがないから頑張れ
40ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:25:22 ID:BkB9n8ID0
>>38
なんで見ず知らずの奴の愚痴を聞いてやらんといけんのよww
愚痴を聞いて欲しいのなら同じゲーセンの奴にいえよ
41ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:35:44 ID:+sH7W/WhO
>>40
ならお前はなんでここに書き込んでるんだよ
ていうか、何様?
42ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:42:30 ID:m1s2iGVrO
殺伐としてきましたw
43ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:48:34 ID:pSDDtyfgO
結論
ここはそうゆーのを聞く所。聞くなって言われたら、存在意義がなくなる。
wiki見ろってのもどーかといつも思う。
だってwiki使った事ない(存在しらない)人だって大勢いる。
44ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:36:51 ID:Jiavnnm7O
いや、wikiは見てください…
ご丁寧にリンク先あるんだし
45ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:25:07 ID:HuGvn1L5O
>>41
俺?た様だけど?
46ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:37:28 ID:KEpMWJozO
まず>>1を読んでからwikiを見て、それから質問するのが最低限のマナーだね

しかし>>36みたいな人の称号とデッキと勝率が気になるな〜
ここまで言うんだからさぞ高称号高勝率でデッキも完成度の高いものを使ってるんだろうな〜
47ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:22:03 ID:MtBWnVjCO
我らが「た」様はそんなこと言わない
48ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:03:56 ID:AJMjy16N0
>>46
そういう書き込みをするから荒れるんだぞ。>>34が結論だろ。
49ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:48:05 ID:m1s2iGVrO
我らが「た」様の結論に間違いはない

50ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:00:49 ID:8r/wHgl/O
まあ、「引かぬ!媚びぬ!顧みぬ!」でよく負けてるけどな。「た」さん
51ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:40:06 ID:HAeDDpC5O
それにしても今回のリミットブレイクは超獣単は少なかったな〜。
今回は
主光
Apヨルムンガンド
ワーライオン
ワーウルフ
Bpケンタウロス
イエティ
クァール
でやったんだけど、結構勝率良かったんだけどな〜
スキルはサーチのみだがなんとかなったじぇ
52ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:59:06 ID:m1s2iGVrO
超獣単じゃないなドワ入れてた

神魔海機ガンメタで7割神魔に当たり美味しかったれす(^q^)
格上の魔種炎盛りを蹂躙した時は脳汁出た
53ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 03:02:48 ID:+B4Wxu7WO
バージョンアップ前で新カード情報がないと話題がないな〜
無理矢理話題を作ると、亜人に10コスアルカナがもう1枚欲しい
ドワーフと一緒に入れればアルカナのプレッシャーも2倍!
まぁドワーフと同等の強さのアルカナなんて出ないと思うけど…
54ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:19:03 ID:zJ/Q96AW0
亜人に10コス複数撃を下さいorz
55ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:41:23 ID:dSv6uTYCO
亜人に15コスで回復が欲しいorz
56ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:17:48 ID:xJo9qMFpO
超獣のバグベアを3〜4速にしてあげてください
57ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:58:36 ID:Q6X8erdvO
ええい面倒だ
つメデューサ弱体化案
ピンダメをストーリーと同じく範囲ダメに変更、射程はイフリートのと同じでどうよ
58ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:05:23 ID:Fyz6XZ7CO
>>57いくらなんでも魔種がかわいそうだろwww
59ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:11:44 ID:ucdKZfwzO
亜人に撃、単体大ダメでベーオウルフ追加してくれないかな

神話や民話の主人公辺りを追加してくれたら
LOVはもっと面白くなる思うんだ
60ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:37:53 ID:BYd1sY1vO
リザードマンでも使ってろよ
61ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:56:23 ID:Ful05tVzO
メフィストとかみたいなのも追加されてるしあるでしょ

ただ、神話の主人公はえてして神族に取られやすいんだよな
62ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:55:15 ID:gBs9fRdZO
メフィ、シャーマン、バーサーカー、ドワーフ

コボルト+アサシン

処刑人
どちらがいいかな?
63ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:17:26 ID:tb6CC8FzO
>>62
コボルト、アサシン安定
処刑人ならドワをアサシンかコボルトじゃね?
64ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:30:10 ID:bp/o21a90
そこでドワーフ抜くっていう選択肢は絶対にありえん。
65ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:23:31 ID:Ful05tVzO
メフィ型に処刑人を入れたいなら
メフィ、処刑人、バサ、狂オラ、ゴブF、ドワーフ、雷主
とかかな

まぁ撃薄いけど蛮メデュぐらいなら立ち回りで止まると思うよ
66ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:44:49 ID:1a2FwXiwO
超獣に4速で更に移動速度アップ持ちが欲しい。そしたら韋駄天の可能性が広がる。
ゲイターとコンビでアフロっぽくイケる。
67ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:50:57 ID:bp/o21a90
カトブレで我慢しろ。長ぇんだから。
68ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:04:59 ID:bt0Q61TC0
>>61
メフィストがいるのだから
亜人に、秋せt・・・・ いや、やめておこう・・・
69ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:03:26 ID:tb6CC8FzO
>>64
いや、よく読めよ
メフィスト、シャーマン、処刑人、バサ、ドワ
のがあり得ねーよ
70ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:09:15 ID:8Oy6RF63O
>>62
開幕3速で出せるアサシン+コボルト安定かと
ダブルシールドは魅力的なんだけど、神相手に闇一枚だけだと
処刑人が処刑された後がつらい
71ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:09:39 ID:0df2R3s70
>>66
超獣韋駄天は神と違って戦闘できるのがいいですよね
最悪、アヌビス客将すればゲイタータイムできますよw
72ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 06:02:43 ID:zvGeFZmqO
10コスの他種族だと、紙装甲で泣きたくなりました・・。自分は韋駄天だと称号7が限界みたいです。
ケイロンとハーピーでもいれますね。
73ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:36:12 ID:FJ9x7HfVO
俺はワニ、シペ、狼、鹿、残忍、兎、撃武器でやってるけど7割は勝ててるね(称号12)
むしろハーピーの使い方がわからないorz
74ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:40:33 ID:0df2R3s70
前に
ゲイター・アヌビス・ハーピー
ケイロン・レオント・ワーウルフ
とかってデッキと当たったときはふいたよw
どんだけ壊したいんだよw
75ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:05:53 ID:EPBhpKsC0
>>73
えーー・・・・これ開幕何やるんだ?w

相当手元がうまいんだろうけど俄かには信じがたいデッキだわ
76ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:23:29 ID:n0oKXru8O
>>73主人公のレベルはいくつなの?
77ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:18:53 ID:zvGeFZmqO
称号7韋駄天のヘタレです。ずっと一体落とし続けて、シペでリード→ゲイターで守るかエクセレント→シペでリードのエンドレスですか?
そのデッキでやってみますね!ありがとうございました。
78ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:33:40 ID:FJ9x7HfVO
>>75-76
相手によって変わるけど基本開幕は鹿、狼、残忍で溜まるまでは逃げて溜まったら戦闘、次は生き残りから必要な奴を出してもう一度戦闘。頃合いでワニワニでエクセ→残りはシペでリードを広げる感じかな
主人公は37だけどチート無しだから攻防70ってところ
今更だけど狼って攻撃速度遅くない?
79ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:45:45 ID:0df2R3s70
シペとクアール、グリフォンは遅いことで有名だけど、狼も遅いのかな?
80ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:17:48 ID:vPcWZU5MO
新レアおめ
紙過ぎる、どうなってんだ
81ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:34:11 ID:hH7ZYRa80
獰猛ニーズは、30コス闇複と信じてたのに・・・

いや待てよ?まだ、30コス枠に期待できると言うことか?
超獣も単種族で豪傑したいよ〜〜。超獣だけじゃん。出来ないの。
82ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:38:48 ID:pA/h8x4gO
サーチ封印あってのニーズ
83ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:43:16 ID:j3lcYZsIO
でもヨルムンやケイロンに掛ければそれなりに戦えそうじゃね?
3速なのも、幸い超獣の主力はみんな3速だから気にならないし
84ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:43:58 ID:vEeuQ/mZ0
15コストの闇か・・・
そこはもうやみ過多だし、シペ・ケリュと優秀なのいるし・・・
これが15の光だったらなぁ・・・
85ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:48:07 ID:vrQhvMUB0
>>81
86ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:49:06 ID:hH7ZYRa80
>>84
【残忍】:「15の光だったらどうだってんだぃ!?」
87ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:51:10 ID:gEIVBF6qO
【】セイレーンでも使ってろ

ウルフ、【】セイレーン、【】ニーズから攻撃号令を選べるじゃん
属性が違うから全部入れも可能だな
88ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:51:40 ID:hH7ZYRa80
>>85
機はミロだかミラだかで出来ることが確定してるから除外〜。
89ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:53:20 ID:FJ8qKmPU0
>>85
機甲は次で組めるの確定してる

>>86
不死には高ATK単攻の方がいいと思う
複攻でちまちま削ってても硬いからなかなか死なない
90ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:54:59 ID:vPcWZU5MO
ヨルムン・ケイロン・狼・【獰猛】ニーズ・ハーピーとかかな
Aptにヨルムンを狼とニーズで強化して追い払って、Bptでシールド狙い

5枚なのが辛いけど
91ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:07:02 ID:hH7ZYRa80
>>90
サーチ1シールド1ゲート無し、光は武器で補完か。
ピーキーなデッキになりそうだけど、超獣種族自体がピーキーかw

主Lvが高くて壁としての役割を果たせるようになれば、
十分に強そうだね。
しかし、最近は鹿の無敵に慣れてしまって、昔の戦闘スタイルを
もう身体が忘れてしまっている様な気がするのも事実だったりする。
92ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:52:02 ID:Kmy28l5I0
光の15の選択肢が残忍しかないってのがダメだっていってるんだよ・・・
ショットガンすると射程短くなるから、使いやすさならヘイストで取れるし、選択肢増えていいと思うんだが
93ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 18:02:00 ID:EPBhpKsC0
俺はなつかしの
ヨルムン 激昂 シペ ウルフ ハーピー
デッキでシペと入れ替えてみたいな

ヘイストの効果次第だけど
ヨルムン、激昂の攻撃加速で強かったらいいなと妄想
まあ神全盛期が続きそうならこれじゃきつそうだが

地味にサーチも持っててくれてるし特殊次第じゃいいカードだと思う
94ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 18:36:25 ID:gEIVBF6qO
【】ニーズ、【】セイレーン、ウルフ、【】カトブレ、ハーピーここまで固定で
【】タイガー、主撃orケイロン、主光
ってのが出来た
95ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:09:49 ID:zSAu+/Am0
>>94
どうせならベヒモと鹿入れて15コスト単にしようぜ

シールド?きっとベヒモが持ってるだろ
96ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:17:01 ID:hH7ZYRa80
ベヒモスにシールド与えると2速になってくれそうな気がする。
イエティとの差別化のために。なのでシールドは勘弁と言っておこう。
97ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:41:41 ID:gEIVBF6qO
玄武のピンダメ板だったら使う価値はあると思う
複攻だと長射程のピンダメなんじゃね
98ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:10:24 ID:FJ9x7HfVO
俺の脳内では4速複数攻撃スキル無しという未来があるんだが
韋駄天万歳
99ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:26:24 ID:hH7ZYRa80
>>98
俺もそっち希望なのよw 
なのでシールドはいらねー。
100ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:30:11 ID:j5wuU/Ye0
このまま3速祭りだと嫌でもヨルムンやライオンを使わないといけないな〜
もっと4速くれよ
スクエニ的には超獣は高ATK+4速のコンセプトじゃないのかよ
101ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 22:21:37 ID:wzl+tpDz0
【】ニーズは正直レア枠の無駄遣い感がいなめないな……
低コスト、中途半端な能力
目新しさがないというかなんというか
102ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 22:50:30 ID:9DuILaBQ0
きっとコモンに化け物がいるんだよ!!
103ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:00:46 ID:QH2K/wS90
バケモノコモンのがダルいなwwww
104ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:20:34 ID:gEIVBF6qO
そろそろアルカナ追加するんでしょ
そうに決まってる
105ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:37:52 ID:BH9jYhji0
ニーズが好きな俺には【】ニーズが密かに嬉しかったり。
一応サーチ持ちだし複攻への【】ニーズ、単攻への【】セイレーン、
と一応使い分けはできる・・・かな。
106ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 01:40:24 ID:1iUNOMpB0
ヨルムン、【】ニーズ、シペ、クアール、ケイロン
四本足歩行デッキ!
107ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 03:01:21 ID:nz9lGQLVO
【】ニーズ使うならやっぱりヨルムンは欲しい
超獣はワーウルフ必須
シールドなしは無謀だからハーピーもいるね
これで70コスト決定
後は【】タイガーかケイロンの20コストを入れるか
つちのこやバニーなどの10コストを入れるかで分かれる
しかし炎が充実している環境で、果たして【】ニーズがケリュネイアを外してまで入れる価値があるのかって話になる
15コストに光の3速シールドが出たらヨルムン・ウルフ・【】ニーズ・ケリュ・光3速シールド・撃主でバランスよく組めるけど
都合良くそんなカードが追加される可能性は限りなく低い…
まさかの雷以外の25コスト複攻が追加されるなら【】カトブレと組んで無双出来そうだが…
要するに現状では【】ニーズは微妙(´・ω・`)
108ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 03:02:16 ID:zs1vOstB0
>>106
いや、4足歩行いっぱいいるだろw
109ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 03:40:01 ID:jI/y3HcgO
今日魔王の亜人単称号持ちに当たったから胸を借りるつもりで挑んだのに
挑んだのに!

なんで神炎単なんだよ!
5回も全滅取られた
このゲーム酷い
110ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 04:03:22 ID:BsZOPO1r0
炎耐性上げるために使ってたんじゃねーか
111ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 04:24:22 ID:rcSSkAp4O
>>109
亜人を愛し過ぎると炎単に走っちゃうんだ、勘弁してやって

俺も炎称号にあと少しの亜人使い
112ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 04:44:48 ID:NUc/mVEA0
覇王6枚型を使っているのですが
みなさんはどうやって石を1:1の状態にもっていっていますか?
相手もやはりシールド交換はせずにまとわり付いてきます。
戦闘力は強いのでまとわり付かれても問題はないのですが
せっかくオラクルがいるのですから直パリンを活かしたいな
と思いまして。
1:1を作り出すそれらの行動が「パズル」と言うものなのでしょうか?
113ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 17:58:59 ID:jI/y3HcgO
>>111

亜人使いのみなさんって病んデレだと理解しました
頑張って自分もその域に達せるよう精進します
114ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 18:12:16 ID:GTV8LmT1O
長野のファン散歩行ってきたが亜人の新SRの情報って既出?

25コス撃複号令持ちってことでテンション上がってたのに混種デッキ用とかまじへこむわ。

特製ローダー貰えたし、楽しかったけどさ
115ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 18:21:17 ID:rcSSkAp4O
>>114
俺はそれよりバーバ・ヤーガが不死なのがへこむぜぇ・・・

116ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 18:36:27 ID:wK3DMe/T0
>>115
まじかよ・・・/(^o^)\
魅惑ちゃんでいぢめるしか未来がなくなった、オワタ
117ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:23:26 ID:QnHZch3+0
バーバは前回の自由帝と合わせて、なんで不死なんだよシリーズってことで
とてもがっかりだよ(´・ω・`)
118ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:07:24 ID:ZuVtUGPgO
しかもバーバ炎www
119ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:09:48 ID:Vc5qoqvTO
バーバ・ヤーガm9(^Д^)プギャー
120ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:48:45 ID:TouIJoFo0
バーバと魅惑で弱点のどつき合いできるのはある意味素晴らしい演出
121ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 00:07:56 ID:ppjjzPimO
バーバが不死と判明した瞬間夢の魅惑、ハーメルン、バーバほうき部隊が崩れさったわorz
122ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 00:54:23 ID:iRDwcxY0O
>>121
俺もそれでデッキ組もうと思ってたのに・・・

すくえに俺の夢を返せ!
123ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 01:50:24 ID:XOood+GZ0
だが待って欲しい
客将として入れて、カリオストロも一緒に入れるとどうだろうか

ええ、趣味デッキですよね分かります。
124ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 06:06:44 ID:r52kTXRwO
カリオストロどうなんだろうね〜
混種は種族ボーナスの関係で戦闘不利だけど、それを攻撃&防御アップ号令で補えるぐらい強いんだろうか?
だとしたら普通に強いカードを掻き集めてデッキを組めば厨デッキの完成ですになりそう…
カリオストロ・アフロ・ポルックスとかで来られたら勝てる気しないw
125ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 06:52:17 ID:dmfbifN30
ピンダメ弱体化か・・・。
ver.1.1以降うちのエースだったケンタウロスもとうとう引退かな・・・。
ていうか弱体化するのにピンダメ大量追加とか何を考えてるんだか。
126ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 08:58:32 ID:qoGJ1lijO
種族が違うほどっていうけど、主人公の種族も含めるのかな?
種族ボーナス捨ててるんだから最大で+60くらい欲しいんだが
127ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 09:59:06 ID:PxEeuqBQ0
ってかピンダメ弱体っていってる人らは散歩参加者?
未だに明確なソース出てないから勘違いしてるように見えるんだが・・
128ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 11:43:52 ID:tH8vG9vqO
>>127
参加者で話出てないって言ってる人もいたから、結構怪しい
129ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 11:47:32 ID:7A84CR0s0
ピンダメ弱体化されないならされないで
次からピンダメゲーでつまらなくなるがな

まぁそこで20コス以上は実質強化にしてきてピンダメアフロはほぼ生きる
という□eクオリティがでそうだし
130ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 11:53:32 ID:PxEeuqBQ0
>>128
だよね・・俺も行った奴らに聞いた感じそんな話出てなかったらしいんだが

ピンダメゲーはゴメンだけど折角のベヒんモスが死に性能になるのも困るっていうw
良調整されりゃいいな
131ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:18:30 ID:uVnLcdutO
□e「ピンダメ対策に“特殊技によるダメージ無効”技を持った使い魔を追加します^^」
132ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:46:42 ID:SYbuFV3kO
カリオストロが何が情弱の俺におしえてくれ
133ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:59:12 ID:pngjW6CA0
>>132
どうせ明日分かることだけど
亜人
コスト25
HP440
ATK50撃複
DEF55
3速
攻撃防御号令 範囲内の使い魔の種族が違うほど効果上昇
だそうだ

せっかく使いやすい撃の主力が出たと思ったら混種推奨(限定?)とかもうね・・・
スペックはいいからもしかしたらバサと組んで亜人単でも使えるかも知れないが・・・
134ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 13:02:38 ID:SYbuFV3kO
dクス
超獣のSRあるといいね!ね!
135ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 14:15:03 ID:wMo/Iy+y0
バニーガールがいるんだから、ネコ耳娘も来ると信じてる俺がいる
136ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 14:36:53 ID:r52kTXRwO
ネコ耳娘がBLADEだったらその場でガッシュベルする自信がある
137ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 16:53:18 ID:pngjW6CA0
じゃあアサシンがいるんだからくの一も出してくれ
対○忍の○くらちゃんみたいな娘希望
ショートカット・元気ッ娘・JK・巨乳・妹とか最高すぎるだろ・・・
138ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 18:22:32 ID:M+5Vb0CpO
>>137
そしてPRでアへg(ry


なんでもない。
139ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 19:31:10 ID:g9AO1scL0
>>135
動物耳ならどう考えても狐が一番。
九尾狐には期待してる。
140ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:09:29 ID:zxi9ZQC9O
>135>136
悠久でもやってろ

ケリュケイロンで炎単魔種をフル凹にしてきたぜ フゥハハー!
こっち格下で勝率35%だからって油断しやがったw
141ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:10:15 ID:daIXUqOV0
前例を考えると九尾は魔種に・・・
142ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:22:42 ID:pngjW6CA0
九尾が出るとしても妖怪だから魔種だろうね〜・・・
しかも攻撃属性は炎になりそう。狐火的な意味で
143ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:28:22 ID:ysbyeDHc0
もうアレだ、妖怪って種族を追加すればおk
144ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:40:33 ID:1NAHjmHjO
妖怪系は諦めよう(´Д`)
幻獣とか珍獣とか怪獣とか獣人だろ。

wikipediaの(伝説の生物一覧)を見た感じ…
カーバンクルは超獣はダ!
145ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 20:57:20 ID:pngjW6CA0
ググってみたら伝説の生き物とかUMAって結構いるんだねw
しかし色々見てたらシームルグって鳥じゃないか
なんで神族なんだ?

超獣にも飛んでる鳥が欲しいな〜
3Dは朱雀やフェニックスのコンパチでいいからさ
146ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:22:09 ID:XUJXz9S4O
>>140
次の試合集中力切れて負けただろそれw

鳥は欲しいな
モンコレの初代ロック見たいにかっこいいので
147ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:36:46 ID:dmfbifN30
獣人はもういらねーや。
もっと、もっともふもふしたくなるような獣を寄越せ。
148ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:50:44 ID:NPHWehXq0
ビッグフットとか・・・どうでっしゃろ
149ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:05:12 ID:7A84CR0s0
コンパチが目に見えてる……
ワー系の獣人もいいが
4足が増えてほしいな
狼とかネズミとかいろいろあるし
150ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:08:25 ID:NPHWehXq0
こうなったら一部の亜人みたいに
エレファント とか ライオン て カード出したらネタ不足も一気に解消しそうだな
151ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:17:05 ID:sDwaJ3io0
>>148
イエティ「…」
バグベア「…」
152ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:25:10 ID:xgP39uhQ0
西遊記から孫悟空あたりを引っ張ってこないかな
153ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:37:09 ID:ysbyeDHc0
悟空は神族のような気がする
154ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:37:40 ID:daIXUqOV0
斉天大聖として神族に取られるビジョンしか見えません><
155ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:45:40 ID:uVnLcdutO
ならば豚と河童は亜人と超獣がもらう
156ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:52:32 ID:r52kTXRwO
どっちも魔種だと思うw
157ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:55:45 ID:BPujpcLN0
あっちには金、銀が行くから大丈夫
158ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:01:15 ID:NPHWehXq0
ついでに牛さんも行きそうだな
159ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:15:49 ID:f04025w70
というか牛頭が魔種にでちゃったから微妙かもしれんが、ミノタウロスほしいな
こいつなら亜人でも超獣でもいけるだろう、完璧だわ
160ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:23:21 ID:7A84CR0s0
いや、もういるだろ魔種に
161ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:36:12 ID:f04025w70
忘れてた^q^
162ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:41:26 ID:1NAHjmHjO
○ッキー○ウス
超獣初のアルカナでおねがいします。キングダムハーツに居たし、可能性あるだろ?
163ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:44:50 ID:uCvQSokKQ
wikiのコメントにもあったけどランスロットがほしい。もちろん亜人で。
164ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:50:31 ID:pngjW6CA0
強欲ネズミは出すのに金がかかりそうだからな〜w
それにコンセプト的に超獣にアルカナは出ないと思う
シールドですら1枚しか出てないしね・・・
165ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:41:21 ID:lhsL0v5J0
ネズミーの人は許可出ないだろう
KHみたいにちょっと可愛い殴り合いならいいんだが、このゲーム「死滅!」とか出るんだぞwwwwww
出たら出たでネタ的においしいから使ってみたいけどw
166ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:43:25 ID:DrO4Hw8DO
>>162>>164>>165
ハハッ!ちょっと千葉まで来てもらえるかい!
167ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:53:12 ID:AKNjqeKG0
ネズミの人は出るんなら4速アルカナとか初期のライオンアフロを越える壊れになる予感。
アレだ、特殊技発動画面で目に黒い線とかモザイク入れとけば大丈夫でしょー
168ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 01:15:11 ID:zwKNJ2EZO
千葉は遠いからまた今度遊ぼうな!
ネズミの特殊技は「VIP待遇」で自身無敵だな!無論撃複数で!
169ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 01:15:55 ID:p/RW0ov+0
     ▂▃▂          ▃▅▄▂
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         ▀■▀     ▀
170ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 01:33:22 ID:fbJwu3ubO
4速アルカナはいくら何でもないだろ







そういう時は加速装備のアルカナにするんだよw
171ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:13:03 ID:p+98gPdB0
>>166
俺は千葉県民だwww
しかし浦安なのに何で「東京」?
まぁ興味無いしどうでもいいかw

いずれは自身加速のアルカナが出そうな気がする・・・
172ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:15:40 ID:VQ9Cx6CcO
KH2の鼠は兵法再起持ちで光ピンダメやテレポートや全施設100%リペアを兼ね備えていたよ
173ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:59:08 ID:8LUjIRYH0
すげー今更なんだけどさ、ワーウルフは超獣でリザードマンは亜人なんだよな。
半獣半人の線引きがよくわからない時がある。
174ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 03:02:34 ID:oNgl2aA90
ワー系は元人間
一種族であると亜人ぽいけど
兎とかハーピーとかがわからなくなるな
175ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 03:43:51 ID:NBzkjd+i0
人型で二足歩行なら全部亜人、それ以外は超獣でいいんじゃないか
176ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 04:39:58 ID:wku6c7f7O
きっと自己申告制なんだよ
177ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 05:50:36 ID:xwIKZBHgO
【】コボルトでヘルの特殊って消せるのか?
178ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 06:41:49 ID:+v09cp5sO
消せるよ
179ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 06:59:55 ID:zwKNJ2EZO
消せないのはヤられたらPanicって表示される特殊技だよ
または一体でもあたると全体に効果が発揮される系みたいな?
180ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 07:15:15 ID:+v09cp5sO
あとは理知自体にかかっちゃった弱体と自殺系号令は消せない
181ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 08:48:34 ID:S/KTLhCbO
超獣は、「獣」である必要があるんじゃね?
マンティスは虫、ゲイターとヨルムンは爬虫類…あれ?
182ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 09:00:23 ID:xwIKZBHgO
177だが、【】コボとマグスで不死捌けないかな?
183ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 09:28:09 ID:+v09cp5sO
出来ないことは無い
というより不死はかなり楽になるはず
ただ他の種族がオラクルいたほうが捌きやすいんだよね
あとスキルが無いからラースや覇王と組ませにくい
184ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 09:37:55 ID:ZlgPau0DO
亜人の女キャラはいらんからかっこいいクリーチャーを出してくれ…
185ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 09:47:53 ID:xwIKZBHgO
>>183
カイムデッキだからスキルは問題ないw

オーク入れたいが【】オークを入れてしまってるんだよな。ローグ抜いて【】コボにしようと思ってるんだが、海と機はドワ一枚じゃ捌ききれなさそうか
186ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 10:52:03 ID:tzUZHxIOO
オークってカードも存在するから、オラクルって表記した方が分かりやすいよ

しかし超獣の新カード今のところ全部3速じゃないか…
まさかの4速追加なしはないよね?
187ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 11:27:01 ID:CQLADWq/0
SRベヒーモス
HP430 ATK45複撃 DEF30 特殊メテオ

SRのピンダメは獣には初かw
188ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:11:09 ID:zwKNJ2EZO
スマン!ベヒーモスのスピードを教えてくれ。重要だ。
189ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:11:53 ID:xxdYYFNhO
亜人の追加が三枚…?
ソースは公式の使い魔一覧を煉獄までの全ての?を埋めた状態から新たに追加された?の数。
190ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:16:23 ID:+WQ+F2jsO
ベヒんモスは3速だよ
191ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:24:45 ID:CQLADWq/0
>>188
190の通り3速だね

4速は贅沢かもしれないが3速ならスキルほしかったなー・・
192ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:26:11 ID:6z63F86OO
三速か・・・。
イエティの上位互換だとは思うが
ピンダメ弱体らしいし使うかどうかはスキル次第かな。
193ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:33:52 ID:zwKNJ2EZO
ありがとう!
これで次のデッキがほぼ決まった( ̄▽ ̄)
194ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 13:30:37 ID:xwIKZBHgO
>>186
分かりずらくてスマンかった


やってきたが亜人がまったく当たらなかったwww
195ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 13:57:48 ID:mMlS/0zX0
>>187
ケイロンと同じ速度とATKか
196ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 15:00:42 ID:CQLADWq/0
ベヒはスキル何か欲しかったな
けど特殊は長方形型っぽいしイエティより断然使いやすそう
サクリ時も活躍期待できるしうれしいな
197ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 15:05:38 ID:0MYPiPyTO
ピンダメ弱体は勘違い
198ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 15:30:57 ID:tzUZHxIOO
今回超亜かなりお通夜じゃね?
199ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 15:33:53 ID:CQLADWq/0
>>198
割と全種お通夜だと思うが・・
よさそうなのは海不死か?

亜人は特にひどいな枚数的に
200ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:03:25 ID:MAtOFGSA0
超獣新カード詳細まだー?
201ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:14:29 ID:CQLADWq/0
SRベヒーモス/15コス/HP430/ATK撃複45/DEF30/SPD3/撃ピン

R【獰猛】ニーズヘッグ/15コス/HP400/ATK闇単65/DEF30/SPD3/サーチ/味方1体攻撃間隔の短縮

パピルサグ/20コス/HP440/ATK光単65/DEF40/SPD3/自身防御UP

【乱心】イエティ/10コス/HP400/ATK雷単45/DEF25/SPD3/サーチ・ゲート/範囲ダメ

カリュドン/10コス/HP400/ATK撃単40/DEF30/SPD4/プレイヤー武器に炎付加

の5枚かな
202ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:27:32 ID:tzUZHxIOO
クソカードしかないじゃん
203ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:29:51 ID:CQLADWq/0
流石にベヒや【】ニーズをクソ扱いは贅沢だろ
他種だってさほど目立ったのは無いよ
今Ver自体がイマイチと諦めるしかないわ
204ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:54:25 ID:MAtOFGSA0
>>201
即レスd
前Verでも魔単にイエティが刺さることが結構あったので
メデュ並に射程が長いと嬉しいですね

イエティ・ベヒーモス・クァールで超獣でもピンダメ盛りできるよ!できるよ!
狼・イエティ・ベヒモス
ライオン・クァール・ハーピーとか
205ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 16:56:42 ID:MvfyDvSR0
新メフィストが超絶壊れカード!
スロウガゲーすぎてヤバい!



とか書いてみたいな
206ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:10:41 ID:TC9qB1TwO
ベヒーモスにシールドなかったか…こりゃ今後もハーピーにお世話になるしかないな
てかベヒーモスもニーズも面白そうではあるんだけど、
ヨルムン型使ってる身としては15コス枠激戦区過ぎて入れる余地がないな
狼と鹿が手放せないw
207ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:32:57 ID:TQF7FQRLO
今回のバーうぷは正に混沌(カオス)だな

亜人追加3枚とかねーよ
一体なんの冗談だよ…
今回単種で使えるのは狂信だけか…
208ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:46:54 ID:p+98gPdB0
超獣・・・4速・・・
209ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:54:27 ID:xwIKZBHgO
でも、【】メフィ闇属性なのがキツイくないか
210ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:19:37 ID:6z63F86OO
なんか地味にゲイターの時間減ってね?
いつも通り残りカウントの表示が7の時に使ったら表示1の時点で切れたんだが・・・。
あれ確か7カウントで合ってたよな?
211ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:27:32 ID:Va6pGspJ0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴の前でワイドマジックを使ったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか四隅に飛ばされていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    みんな消えちゃえ〜だとかボクと一緒に遊ぼうよ♪だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい機工ゲー片鱗を味わったぜ…
212ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:30:34 ID:TQF7FQRLO
>>209
そうなんだが他の二枚に比べると全然良カードに見えてしまう

カリオストロは単種だと特殊効果が低いしそうなると売りが3速と撃複だけになる
【】オークはただでさえ敵多いのに同族にかまってられないと思う
狂信だったらスロウガも生きるし15コス3速闇複だから対神族でのサクリ要員にもなるし
まだマシに見えると思うんだが
213ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:32:09 ID:yhV8knt+O
>>211
本当の機甲ゲーはこうだろ

赤いクラゲ「真の絶望というものを以下略」
214ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:39:54 ID:TQF7FQRLO
>>209
闇は確かに亜には優秀なの多いからそこらへんは自分のデッキと相談になるな
処刑人外してアサシンと組ませると戦えるシールドいなくなり、スキル無し二枚になるし…
んー難しいな
215ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:41:33 ID:PAWasiNN0
ベヒはスキルなしなら4速であってほしかったなぁ
超獣らしいっちゃらしいけど
革新的なカード来ないなぁ
216ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:58:26 ID:jVua3xz0O
また、俺のフェンリルはお預けかよ…
こりゃあ撃複のATK70とかじゃなきゃ待たされた割に合わんぞ
217ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:00:09 ID:xwIKZBHgO
>>214
15コスで複数は魅力的なんだがなw


カイム、アサ、【】コボ、マグ、バサ子、ドワでやっていてさ処刑人も使いたいんだけどカイムと処刑人の同居はかなり厳しいよな?
218ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:05:47 ID:fbJwu3ubO
>>217
神を狩るだけならお構いなくw
ただカイムと処刑人で50だしバサ子入れるとなれば5枚型にしか出来ない
219ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:27:17 ID:eOPWrIxTO
イエティが・・
ベヒーモス見て狂っちゃったんだね、範囲ダメへ劣化するとわ。
220ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:30:03 ID:xwIKZBHgO
>>218
最近、神様見ないんだよなw


処刑人15コスだと思ってたわ、同居無理だわwww
221ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:38:09 ID:Mo/aKQln0
亜人の三枚って、カリオストロと【】メフィと後誰?
詳細教えて
222ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:47:17 ID:PAWasiNN0
>>219
4速なら兎とどちらか迷うのに
3速だから外れそうだよな
ただでさえ雷は……
223ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:16:35 ID:fbJwu3ubO
ヨルムン、ライオン、ワニがいる上に10コスならピンダメのクァールが大安定

イエティの居場所は最初から無いのさ
224ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:31:48 ID:CQLADWq/0
シールドあればデッキ次第では入れたかもしれないのにな
225ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:53:16 ID:QW/d8XNSO
>>206
ピンダメ持ちだしケイロン枠と入れ替えも考えたけど残りの5コスが悩むよなあ
226ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 21:06:33 ID:PAWasiNN0
狼ハーピー 確定25コス から超獣は始まるとして残り65コス
6枚にすると
30・15・10・10   (15コス採用枠 1
25・15・15・10   (  2
25・20・10・10 (          0
20・20・15・10 (          1
20・15・15・15   (          3 てとこか

で候補にあがる15コスは
【】セイレーン、【】カトブレ、シペ、鹿、ライノ、ベヒ、イエティ  計7体
選択肢があるッっていいことだ
227ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 21:44:25 ID:8yPNTf8BO
>>210
あったまわりぃなこいつ
228ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:00:14 ID:+v09cp5sO
>>209>>214

新しいメフィは闇だからいいんだろ
闇に25は割きたいとき崖の上の○○なんていう変なカードじゃなくても大丈夫になったんだぞ?
229ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:04:03 ID:E3qx439GO
今日、【】ニーズが出たから使ってみたが予想外に使えるな。
【】タイガーにヘイストかけてライオンで範囲拡大‥不死が溶ける溶ける。
230ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:27:28 ID:Mo/aKQln0
【】オークのテキスト笑えるwww
231ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:34:29 ID:ZuP3TX7Q0
結局亜人単にとって有力カードは【狂信】のみか・・・っていうか三枚って・・・
【狂信】がコボルトの上位互換であってくれればいいなぁ

【狂信】引けた方いたら使用感お願いできないだろうか
光るおっさんが黒光するおっさんになっちゃったからまた不死がキツクなる・・・
232ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:17:54 ID:PkFFJGaGO
そんなに枚数多くないのに死にカードが多いのはな…
普通に考えたらそのコストに必要とされている(orされてない)
属性や特殊技ぐらい分かりそうなもんだがなぁ
233ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:57:21 ID:n5774YVC0
いいかげんシールド要員ふやしてくんねーかな
ゴミカードばっかいらねぇよ…
234ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:58:55 ID:n5774YVC0
超獣な
235ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 03:58:35 ID:2BQ8TnCVO
今回はデッキ変更もないからさっさと次に行ってもらいたいもんだ

糞バージョンでヤル気なくなったわ。
236ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 04:37:43 ID:+Pk09QOxO
>>231
ローカルで友人の超獣に狂信使ってみたけどけっこうキツいらしいぞ。「攻撃する前に溶けるわ!」とか言われた。
防御がない種族には効果あるみたい。…かな?
他のかた意見シクヨロ
237ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 05:29:06 ID:8pRMXQ+j0
>>181
ドライアードなんか植物だし。
マンドレイクなんてのが魔種にいたよね?
やっぱり自己申告なのか?

>>211
称号7か8なら俺だったかも…

集いしマナよ、我が英雄の刃となれ!
( X)<恐いのでちょっと離れてくださいね。

ボクと一緒に踊ろうよ!
( X)<4対1でガンガンいっちゃうよ〜

使われるといらいらするんだろうけど、使ってる方としては面白かった。
238ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 06:34:20 ID:43Xkg2/5O
覇王
バサ
【】メフィ
【】オラ
【】オーク
ドワーフ
撃主
でやってきた
あ、このデッキ三速組めないんで絶対弱い

それはともかく
【】オークは同種戦超有利
覇王→OKで相手のバサ子一撃で落ちるし
ただ問題は超獣
ハーピー温存されるとかなり面倒

【】メフィは神が相変わらずピンダメ過ぎて特殊の神への説得力は微妙
魔種とかの柔らかい種族にはかなりプレッシャーにはなってる?のかな
239ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 06:44:38 ID:sHNoE0SG0
>>237
【】オラクル、【】オークのとこを、コボルト、アサシンにして、
光主にすれば結構いけそうだな

問題は魔主だけど、覇王、【】メフィスト、バサ子orコボルト
とかで誤魔化せないかな? 早く試してみてぇ
240ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 10:18:41 ID:/NXN7fAO0
【卑屈】オーク
特殊技って何?
241ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 10:26:42 ID:d7VCYs1wO
炎帝の息吹。
主に炎属性追加。
完全に名前負けの特殊だな。
242ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 12:18:42 ID:Rk8FXgoj0
狂信・・・使い方難しいな
スロウガ狙って近くにきたところを単スマ集めてピンダメで1乙!
って感じで構えてる相手の狙いを何とか回避しなきゃならん

近距離で特殊の打ち合いになった時のスロウガは強かったけど・・・
コボルトでいいやって少し思ってしまったよ。
243ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 13:03:10 ID:/NXN7fAO0
亜人単デッキでふたたび覇王主力型に戻そうと思うんだが。
ローグの枠を狂信でやろうと考えてたんだがな・・・微妙かもしれんのか・・・がっかりだ。

追加されたカード含めて神デッキ構築できないものか?
カリオストロ生かすために混種デッキにするっていうのは無しの方向で
244ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 14:41:49 ID:MaPDyrbU0
>>237
称号7で主レベル36の方?
自分称号5で主レベル16か17だったけど、ノータイムでマッチして吹いたw

ついでにミラ硬すぎ
バサ子かけたハメ子でも落とせないとかどうしようもねーわw
245ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 16:02:47 ID:apb/a5lX0
使う予定もないのにカリオストロが当たってしまった。
これで組むとしたら方々から優秀なピンダメ勢を連れてくる、とかになるんだろうが
最高+50って種族ボーナス考えたらほぼ通常号令と変わらないんじゃ・・・。
246ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 16:15:51 ID:yRw+p1VmO
今日やっとシャーマンゲットしたから5枚デッキになってしまうんだが、亜人で5枚ってキツイかな?
247ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 16:30:53 ID:7CKscwEN0
狂信……使ってみて弱くは無いけど……
ってな感じかな。
卑屈はゴミ
カリオストロはデッキいろいろ考えられそうで楽しいかもシレン
248ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:48:17 ID:jjyMvO3DO
魅ウィッチ女性単でやってたんだけど、
シャマとアサシン抜いて[]メフィとゴブアチャ入れようかと考えてるんだけどどうかな?
新メフィ当たった人使用感どんな感じ?
シャマ抜くだけの価値はありそう?
249ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 19:38:58 ID:VtIW4l3o0
卑屈はいらないでしょ。マグスのが優秀。
250ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:09:44 ID:DoURPuBw0
使う気がないけど、カリオストロ入手した。
試しに使ったがゲージ溜まるのは25コスにしては早い気がした。
持続時間がかなり短い。
【】オークは存在自体意味不スキルがシールド持ちならよかった。
普通のオークのほうが優秀だよな。
251ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:11:45 ID:8pRMXQ+j0
>>244
む、95%の確立で俺です。
主人公格差酷くてすみません。
昨日は掘りが多いのか全国行くとマッチングの差が結構あったな〜
252ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:26:54 ID:IWv8WkVhO
暇だからカリオスの新デッキ考えてるわw
単種族の通常号令と変わらないってのはデカくないかな?
色々と優秀なカード入れたら結構強そうな感じはするが…。


でもコスト25はでかいよな。
五枚にするか六枚にするか悩むわ。
253ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:29:05 ID:VtIW4l3o0
>>252
ゲイターのが使えそうな気がする・・・
254ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:37:30 ID:IWv8WkVhO
>>252
いやほら…
一応新SR引いたからさ…ちょっと考えて見たくなったんだ…


【】ニーズも当たったからワーライオンとウルフ号令+ライオン+ニーズのヘイストをやってみたんだが、攻撃が複じゃないと今一だったわ。ニーズも凄まじい早さで落ちるしな
255ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:39:04 ID:DoURPuBw0
>>252
魔種の話して悪いが、ラミアのスペックで20コスならカリオスの攻撃75とかにしてれば使い続けたのにな。
ノースキルも痛いし、混種なら強そうなデッキ組めるけど亜人単なら微妙だわ。
持続時間の上方修正入ればいいのにね。
256ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:56:03 ID:2584JEWz0
実際、混種でデッキ組むなら良いカードと思うんだよな
可能性は感じるよね、つっても正直環境が追いついてない部分があるが・・・

そもそも亜人にきて嬉しいかどうかで言うなら、別に嬉しくないんだけどさw
結局新しくデッキに絡みそうなのはメフィだけか、ゼロよりはマシなんで贅沢は言えんがなぁ
257ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:56:49 ID:XWjdTurrO
よしわかったw
ゲイター、アフロ、アクアナイトで超絶強化×3をやるべきだなw
258ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:02:27 ID:IWv8WkVhO
>>255
確かにねw
せめて10なら軍師が流行ったろうが…10は流石に都合良すぎるとしても25であの性能は微妙だよな


>>257
俺もそれ考えてたww
つか明日にでもそれでちょっとどれくらい行くか試してみるわ。なんつーか、効果終わった瞬間二匹死ぬから結局痛み分け程度にしかならない気がしてならないがw
259ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:16:15 ID:xR971Ilj0
こん中で一人くらいカリオストロの号令は攻撃&防御号令であることを
知らないヤツいるだろ? 攻撃号令だけだと思ってるやついるだろ?

先生、怒らないから手あげてみろ
260ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:17:22 ID:xR971Ilj0
ごめん、勘違いしてるの俺だった・・・・orz
261ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:18:15 ID:bI6C0yZC0
xR971Ilj0にいったいなにが・・・
262ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:18:42 ID:IWv8WkVhO
>>259
いや、攻撃だけだろ。
263ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:22:20 ID:DoURPuBw0
>>259
先生御免!俺、今日使ったけどさ、持続タイムと攻撃力うpしか確認していなかった。
防御力も上がるってマジですか?!

カードの裏読んでも防御が上がるって記載されていないんだが、スクエニの印刷ミスですか!
264ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:14:38 ID:9fjTjpdn0
Verうp翌日にこんな話申し訳ないが、
ヨルムン5枚型(撃主・ヨルムン・激昂虎・ライノ・ウルフ・ハーピー)で
蛮酒メデュに勝つためのアドバイスをくれないか?

称号4のぺーぺーだけど、今日5回ぐらい蛮酒メデュに当たって全部ボロクソにやられたorz
なんというか、ぶつかり合うといきなり数匹瀕死になってる感じでどうしていいか分からずって感じです…。
265ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:18:04 ID:UJWqayh00
>>259
と、言い放った先生だが生徒がみな目を瞑っている間に手上げた>>260の先生であった





とりあえず、客将にブラックウィドウがほぼきまりかな?
266ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:25:15 ID:7CKscwEN0
>>264
炎無敵鹿入れるしかないな……
267ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:26:44 ID:UJWqayh00
>>264
開幕に蛮酒がたまる前に主人公と狼で凹るのがいいんじゃね?
それよりもなによりも・・・
オマエ!ハーピー連れてんジャン!!普通、ハーピーで消えちゃえやるのが超獣ってモンだろ!?
無敵が壁になってんのに戦ったって勝てるわけないからな、蛮酒が特殊使うまでまってハーピーで消したらいいぜ


でも、今日・・・オレ亜人と戦ったとき・・・それやられるのが嫌なバーサーカーに粘られて結局、他の消した後に号令掛けられたな…
そこらへんはもう駆け引きだよな












と、ヘル様のオシオキをハーピーによく消されてムカツク不死使いのオレがテキトーに書き込んでみるテスト
268ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:48:30 ID:VtIW4l3o0
向こうは、開幕サキュ、蛮種、メデュかな?多分

んで、サキュ使った後にハーピー使っちゃってるパターンな気がする
ハーピーとっとくか、ケリュいれるか、
蛮種使われたら逃げて効果切れるの待つかのどれかじゃないか
269ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:55:25 ID:wRl4Q2LjO
>>264
カードを田の字でまとめて配置してるなら陣形を変える

ウルフや主人公を少しでも
生き長らえさせるように前出しして戦わせない

OKは確殺まで削ってから使うようにして1乙を狙い
メデュやサキュのいないターンの勝負に賭ける
270ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:59:55 ID:f/W3vEfO0
>>264
おそらくぶつかり合いで数匹瀕死になってるなら配置に問題がありそう
相手の炎は二人とも複攻であることを意識して2−2に分けるのオススメ

こちらの撃はウルフ主人公共に単攻なのでこいつらに右手を添えて
同じ敵を殴れるように意識すればピン落としは割と簡単に出来る

もっともキツイと思われるのは開幕のぶつかり合いなので
そこのしのぎ方が重要だね

 ヨ    主
      狼
   ハ     ってな陣形で相手の攻撃範囲に集中すると凌ぎやすい

称号11の頃そのデッキだったけど
ガチ戦闘の練習には良いデッキだと思うからがんばってみてほしい
271264:2009/07/28(火) 23:17:50 ID:9fjTjpdn0
おぉ…みなさん親切にありがとう。

確かにサキュ後にハーピー使ってましたね…。酒から逃げようとした時もあったんですが、
逃げる前にどんどんこっちが死滅していって終了って感じでorz
ケリュはまだ持ってないので手に入ったら使ってみます。

陣形は疎かでしたね。やっぱりそれも大きな原因ですかね。
2-2に分けて陣形意識→ピン落としがんばってみます!

聞いてみてよかった。ありがとうございました!
272ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:35:18 ID:f/W3vEfO0
あ、細かいかもしれないけど
開幕のサキュを消すのはそんなに間違った手じゃないよ
超対魔の開幕は大体20コス溜まる前には1体落とすor落とされてる

開幕のムーブはシールド側で可能な限りウルフを溜めれるように戦闘を避ける
まあ大体がウルフ前にぶつかることになっちゃうとは思うが・・
少なくとも開幕戦闘でサキュ使われてそのままじゃ
蛮の特殊溜まる前にこっち消し炭だからねw
273ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 04:01:39 ID:Vj5ifrmUO
俺なら蛮無敵よりサキュ優先して消しますね。
明らかにサキュのが痛いので。

最初にウルフ温存してライノにするのも手だと思う。
ライノとハピくっつけて、ライノ号令すると相手が釣られて
サキュ使ってくれたりするので、ハピで消す。こちらライノは消えない。
それからヨルムンと主を大事にしながら戦闘して1乙無理そうなら撤退する。
エクセさえ取られなければ次に何とか出来るしサクリ誘えたりするから。

激昂をケイロンにして主を闇主にしてやってたけども、
2ndにケイロンウルフ温存してるんでグリフォン積まれなきゃ怖く無かったよ。
274ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 06:37:38 ID:qjAHXXWn0
開幕はサキュ消すの間違いじゃないけど、
ウルフ溜まるか溜まらないかの状態でかちあうべき

サキュ⇒ハーピー⇒ウルフで
サキュ落として、蛮酒使われたら逃げればいいんじゃないか
275ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 06:44:33 ID:tYp0FsrD0
いつも思うんだけど、このスレってLOV系スレで一番いいスレだと思う
低称号にもみんな親切だし。
誰だって最初は低称号なんだから、これからも初心を忘れず遊んでいきたいぜ
276ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 06:49:24 ID:aGsUGNjzO
そーゆー自画自賛レスが鼻につく以外は普通のスレだと思う
277ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 07:13:36 ID:oU45W7HZO
>>276
捻くれてるねぇ。
もっと楽しくいこーぜ!!
278ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 08:58:22 ID:l+Y/TvHO0
どっかの合同スレとは似ても似つかない雰囲気だよなここは

あたい天敵の目障り族だけど
279ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 09:05:11 ID:OkUvEO27O
>>278
おっと、ミザールの悪口はそこまでだ
280ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 09:31:44 ID:9FDOYkf9O
過去スレ読んでて気になったんだけど
対蛮メデュ戦
本当に一陣は酒メデュサキュか?
多分一陣はレオナメデュサキュの方が多いと思うけど
281ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 09:44:33 ID:dHEFLFXI0
開幕に蛮、メデュ、サキュ持ってくるのは栄斗さんの影響だろうな

ずっと俺のターン
でもあれは戦闘スキルがあって出来ることであって
そんなに上手くいかないからwww

自分より下の称号があのPTで来るとなんでかなぁ…と思ってしまう
282ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:27:48 ID:jrfOR5ex0
起きたらさらにレスが!サンクス!
目から鱗だらけです。1stウルフ温存とか考えもしなかった…。

思い返してみると、自分の中で「1乙出来なくて撤退=負け」みたいな
勝手な思い込みがあったらしく、無理に居残って全滅ってのが多かった気がする…。

「1乙無理そうなら撤退する」も徹底してみます。
283ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:54:56 ID:Vj5ifrmUO
>>282
主撃ならサキュさえ消せれば1乙難しいことではないと思います。
俺はハの字型で左翼前衛を主、ヨルムン。右翼前衛をライノハピでやってます。
するとほぼ確実に右翼が狙われるので、主とヨルムンを前衛に
ライノハピを後衛にシフトして場合によってはハピを離脱させます。
ライノは使い捨てで良いですが、特殊効果中はATK75複くらいは出るので死滅まで大事に戦闘させましょう。
回り込まれてハピ落とされたりしますが、こちらもサキュかメデュを頂く感じで。

ここで1乙取れると2ndが楽です。
ただ取れないでサクリされるとケイロン居ない分厳しいかもしれません。
ケイロン居ればスキルは無いけど、サクリ含めると魔種相手には
エクセ狙えるスペックがあるので、石リードされても逆転可能でしたが。
具体的にはケイロンウルフハピorヨルムンのPTで、相手にこちらシールド付近まで、
ラインを上げさせてからケイロンフライングサクリ。
特殊で止めて薙ぎ払う感じです。
シールド破壊出来てるなら主力を削ってから相手帰還中に相手石付近でエクセ。
シールド未破壊なら1乙以上を取ってシールド破壊から
相手帰還までの時間に採掘してリードを取る感じです。

ヨルムン型なら光無しでも不死相手にもダンピレザードまでなら何とか勝てるのでオススメです。
もっともこれからオートマトン、バーバ・ヤーガが来ると
光無しでは苦しくなってくるかもしれませんが。
長文失礼しました。
284ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:13:03 ID:Ok/NVFu20
わかりやすいw
285ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:02:15 ID:W6aEkh++O
>>283をテンプレ入り決定でおk?
286ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:48:42 ID:an/dskjv0
20コス以上闇複数4速とか
メイン張れる使い魔が追加されなかったから
デッキ情勢はあんま変わんないよな
ヨルムンかライオンかゲイターか たまにグレとケンタ
ベヒと【】ニーズをどう組み込むかか
287ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:42:18 ID:aGsUGNjzO
そもそも4速闇複攻がLoVに存在しないのがおかしいんだよ
ついでに30コストに4速の闇攻が存在しないのもおかしい

あーあ、神厨を完膚無きまでにフル凹にしてぇなぁ
288ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:01:14 ID:UH93HxuKO
というか超獣には煉獄から25コス以上の使い魔が増えてないから
軸が変わりようがないんだな。
ところでイマイチベヒーモスの使用感が出てこないが誰か使った人はいないのかい?
289ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:15:40 ID:seO9cRt0O
>>285
対策とられ…
290ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:37:57 ID:OAOu41KaO
>>287
ケンタ、ライノ、ウルフ、シペ、ハーピー、コカ
で狩ってくるんだw
それがダメなら
カイム、ちゅば〜ん、スカドラの闇豪傑
とか
291ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:21:25 ID:iHuYlmKGO
カイムを闇複数にすればイイと思う、堅いが単攻で範囲ダメは悲しすぎる
292ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:23:41 ID:s7LQvGYl0
神優遇されすぎ正直いらない種族だな
LOVの癌だわ
ピンダメアフロとか戦ってて楽しくもない
293ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:47:00 ID:9FDOYkf9O
ピンダメアフロは炎ピアじゃ無ければ超亜有利だろ
ネガる前に対策しようぜ

確かにネガりたくなる気持ちもわかるけど闇ピア持てるデッキにしたりすればまず負けないんだからさ
294ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:49:00 ID:+EpYQ4vp0
神族なんてゴミだろ……。
さすがに炎もたれたり掌握フェニは無理だが
亜人ならアサシンコボルトでおk
超獣なら……主闇しかないな
295ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:45:48 ID:Ok/NVFu20
アフロだけの神ならコボルトのみとかケリュ・ハーピーのみとかでも十分さばける。
炎主愛染とかはさすがに闇積みまくるか闇主にしないと無理かなぁ。まあそれはどこの種族も同じだと思うけどw
296ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:04:28 ID:8sT3o/PI0
対神族超獣変
超獣sgライオン6枚
相手ピンダメアフロ

@相手Aパーティー黒ペガブラの場合
味方Aパーティーライオンウルフライノ
相手は10中89開幕サーチをつぶしにくる、これを無視して左を割る、
この時相手が左を割りに行ったら勝ち確定
次に真中でかちあう時相手より先についてるはずなので、石を割りつつライオン発動
止めにくれば即ワーウルフ、逃げれば待って、近づいてきたらワーウルフ
この時の陣形は

  狼
ライオン

      ライノ  
         主

できたらピンダメを2つ消費させてからライノサクリ、ワーウルフとかはガン逃げ避難
逃がさないようにエクセとる。この時相手もサクってきても問題なくエクセ可能です。
追い返して次のアフロが出てくる前に置きライノ!セルケト来たらライオンウルフ号令でカチャカチャにしてしまえばよい
次も4速パーティーで来たらサーチ直してカバディ

これで脳筋なピンダメアフロには結構勝ってます。
この戦法がみなさんの役に立てれば幸いです。
称号?13ですが
長文失礼
297ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:33:45 ID:NverHdY2O
た、確かにこれは勝てそうだ…
298ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:37:49 ID:dbWzuC3mO
掌握アフロにアサシンコボルトで何とかなった
さすがにシャマ耐火が必要だったが
299ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:44:51 ID:8BC3Dx1ZO
>>296
開幕アフロペガブラフマーの場合も知りたいぜ
300ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:53:34 ID:64WvYrdGO
うちの主力はグレンデルさんだからなー

鹿→ライノにすれば神楽になるかな・・・

ところで、バージョンアップ前から試験中で今日終わって復帰したんだけど、バージョンアップして超獣はなんか良くなった?
聞いちゃまずかったらスルーしてくだしあ
301ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:58:51 ID:saFIKOAk0
今のとこどうとも言えないかなぁ
ベヒで多少変化あるかとも思ったけど、正直皆まだ持ってないからどうともw
302ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:02:04 ID:o9FSadLB0
>>300
恐らくベストなデッキが更新される雰囲気では無いかなw
ただベヒと【】ニーズはまだ報告自体がほとんどないから分からないけど
そんなに悪いカードじゃないと思われる
303ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:38:41 ID:L4XajEIP0
主闇を持てるいいデッキがないか考えたんだが、
ヨルムン・ウルフ・ベヒんもス・激昂タイガー・ハーピー・主闇。
ってのが、なかなかよさげな気がするんだけど、どうかな?
304ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:04:01 ID:rHMoVlFW0
もしベヒの射程がめざわりと同じだったら
魔種に開幕ピンダメ食らう怖さをお返ししてやれるんだが・・・
305ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:21:45 ID:pK3aW8Q+O
【】ニーズキター(>д<)
…単体攻撃にかけるのは微妙かな、というかプレッシャーが無い…スマッシュの精度が良ければあるいはピン落としになるかも…
複数攻撃にかけると結構早い。ワーウルフと組み合わせると半端ないっすw
ただ複数使い魔だとめっちゃ狙われるから低コス使い魔だとあまり活躍せず。だから個人的な結論では、
プレイヤー複数!キタコレ
306ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:26:20 ID:fYIu5hZ60
ピンダメ超獣デッキが結構いける!
ケンタ、ベヒーモス、クアール、ウルフ、ハーピー、残忍、雷主

劣化神族?
いやいや攻撃号令も備えているためピン落としミスっても普通に戦闘押し勝てたり。
スキルが乏しい?
バグべアがウォームアップを始め・・・
307ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 04:22:34 ID:M4tIrOZrO
神族なんて鹿とシペで捌けるじゃん。
308ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 05:04:36 ID:iByrDd3dO
>>304
と思ってたらベヒーモスが先に焼かれて乙りました、と。
309ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 06:01:02 ID:Ek6xJW0sO
ベヒーモスはやくレート下がってくれよ

自引きできる気がしない
310ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:29:12 ID:7BWJtQsCO
>>303
主闇の代表的なデッキは
ライオン、激昂、ウルフ、ケイロン、ハーピー
のワー三兄弟デッキだな
311ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:46:40 ID:PNumtehEO
ベヒーモスは結構使いやすかったよ
312ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:00:28 ID:Am99M4plO
>>301>>302
感謝。変化はあんまりなかったのか。大型使い魔やシールドを期待してたのになー

排出悪いみたいだから、光ってるケリュ引けたら満足しとこうかね。

>>303
ベヒモスに撃主の代わりはちと荷が重い気がする
313ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:13:48 ID:1QdlxYq70
まあ撃積むなら
撃主ウルフかケイロンウルフだろうね。
ヘビーもスウルフだと有利はつかないと思う。
314303:2009/07/30(木) 13:40:55 ID:+PaUa1ci0
そっかぁ…。ベヒモ持ってないけどいずれ使いたいな〜と思って色々考えたんだけど、
ウルフ・ベヒでこれ以上撃積むわけにもいかないし、むずかしいね。
315ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 13:47:11 ID:o9FSadLB0
>>314
俺は普通にありだと思うよ
魔種が衰退傾向にあるから言えることではあるけど・・

他に比重を置けるようになると助かる
316ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:02:14 ID:Fz/VAZZIO
超獣と亜人に10コス炎無敵が来てくれれば炎は怖くない
317ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:04:34 ID:P0yG4XSc0
>>316
お前の家に狂ったオークが向かって行ったぞ
318ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:17:27 ID:4CLuuHnN0
質問。新カードのベヒんもスは、レナス、メデューサの様に特殊範囲はデカイのか?
にわか故に強弱は知らんが、将来使いたいカードなので、知っておきたい。
319ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:12:23 ID:+srky3nDO
範囲はメデュと同じだったよ
320ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:35:21 ID:P0SzRndNO
>>318
ラミアは長かったよ
321ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:36:47 ID:18gDb74N0
ケリュ切ってまでベヒを挿す
322ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:17:19 ID:Ek6xJW0sO
ピンダメの射程はこうだろ

SR複攻>SR単攻>R複攻>R単攻>C(コスト増加で射程延長)
323ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:25:08 ID:vc3LBBl2O
SR複攻>SR単攻≧神コモン>R複攻>R単攻>コモン
324ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:30:44 ID:Ek6xJW0sO
そういやインドラがいたな

ケンタ、リザードマンはコスト25も払ってるのにインドラより短いとか理不尽すぎる
こんな所でも神優遇か
325ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:31:26 ID:P+ZCVW5D0
>>315
ありがとう。
確かに今Verで魔種減りそうだもんね。
試してみる価値はあるかな。
326ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:42:27 ID:sv054fIDO
ベヒーモスがシーパンサーとコンパチとかどんだけ手抜きだよ。。。
327ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:16:23 ID:Am99M4plO
まー確かに今回バージョンアップ早すぎた気がするね
もーちょい練って欲しかったかな
328ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:33:49 ID:yltROOuf0
いままで通りの3ヶ月周期だろ
329ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:59:33 ID:Ek6xJW0sO
コンパチとか気になるならLoV辞めた方がいいぞ
これからも出るから、一々気にしてたら精神衛生上良くない
引退オメ
330ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:18:35 ID:X9sW68SpO
ベヒーモス入れてみた。

激昂・ゲイター・ベヒーモス・ウルフ・ハーピー・クアール

目障りとサムに為す術が無かった。
目障りのみなら美味しくいただけました。
331ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:46:23 ID:bTlr6fCA0
>>327
つか、LOV今回で終わりそうじゃね?EXCも新カードだし。
来年の頭にはLOV2になるフラグな気がする。だから出てもおかしくない有名な神(フェンリルとか)は、それに向けて出し惜しみしてるんじゃないかな。
332ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:04:39 ID:Aqp4MFmCO
確かに装備品とかも、名前が最強装備的な名前になってきてるしな。
獄門の盾とかホーリースカウトとかエクスカリバーとかセイブザクイーンとか…FFなら最終的な装備
333ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:13:27 ID:5EnCpa2M0
ミネルバビスチェとか源氏シリーズが出ていない時点で
スクエニはまだ力を残している

…ニドが若武者姿になっても、ちょっと萎えるけどな
334ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:18:27 ID:4iccy2jWO
だがしかしリシアがまたエロい格好をするとなると……
あとは…わかるな
335ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:38:58 ID:bipkkaY/O
そのうち水着装備が
336ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:45:49 ID:ncFzFmNFO
スケスケネグリジェ装備が
337ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:59:00 ID:C4BdsWPPO
お前スクエニなら危ない水着だろうが!
いやその上にえっちな下g
338ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:14:50 ID:JefLI7EsO
一瞬スレ間違えたかと思ったぜ
339ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:09:21 ID:bTlr6fCA0
次回作では装備品に「アクセサリー」枠が追加されると予想。
340ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:19:42 ID:4S+qVFQwO
サールを使ってDLC商法ですね、わかります
341ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:17:15 ID:G+8XbPx20
Ver1.3時に【】セイレーン、【】ウィッチについて複攻が単攻と同じ攻撃速度になっているか検証したんだけど、
【】ウィッチ :複攻:2回攻撃後3回目攻撃直前で解除(通常の複攻と同じ)
        単攻:3回攻撃後4回目攻撃直前で解除
【】セイレーン:複攻:4回攻撃後解除(通常の複攻と同じ)
        単攻:5回攻撃後少しして解除
だった。
攻撃モーションで多少変化するかもしれないけど。
これって今回のバージョンアップで変更されているかわかる人いる?
まだ、新バージョンできそうになくて・・・
342ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:47:15 ID:Aqp4MFmCO
>>339
じゃあ100000サールくらいでリボンが最強だな
全妨害無効でw
あとネコ耳フード。リジェネ効果





…ここ超亜スレだよねw
343ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:24:23 ID:a1TUCGmcO
>>341
どっちも持って無くて涙目の俺だけど、敵のを見るかぎりは変わって無い気がする。セイレーンの話だけど
344ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:32:26 ID:uFb53f020
>>341
どっちも変わってなさそうだね体感だが
今度使うときは意識して気をつけてみるよ

後細かい検証と数値サンクス
345ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:40:50 ID:Ei0ma8/90
【】ニーズのヘイストをかけた時、通常時と比べて
何回くらい攻撃回数が増えるのかも検証したいぜ

…【】ニーズ持ってない orz
346ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:55:22 ID:n6xC+YFeO
バージョンうp後にゲトしたSR三枚R八枚のうち新カードはゼロ

まぁまず手にはいらんな新ニーズ
347ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:09:21 ID:BFQ86Z3h0
カーリーなら引いたぞ、炎属性の上に今Ver筆頭ペーパーR、いらんから【】ニーズか【】メフィもってこい
348ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:47:31 ID:iyBqJufzO
ニーズは闇だからケリュとハーピーで40で微妙。ケリュを抜く勇気はない。

セイレーンとお互いに掛け合うのは相性いいかと。

セイレーン、ハーピー、ライオン、兎、ウルフ、ニーズ、主撃で試しました。

ヘイストは強いです。属性が違えば強カードだったかと。

称号8なので、上手い人が使えばまた違う可能性があるかも。です。
349ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:52:46 ID:iyBqJufzO
↑あ、デッキ相性しだいでは、ずっと俺のターンでした。
350ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:55:35 ID:SblKlYSS0
ピンダメアフロが強いから闇40コスでもいいんじゃない?
351ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:19:07 ID:QpZ1LX7I0
超亜は炎アフロだけのピンダメアフロに有利取れるというが
超獣はもろいからピンダメだけできつい

目障り砲マジ目障りだと思ってたがピンダメアフロが酷い現状
魔種もきついだろうな……
352ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:28:11 ID:SblKlYSS0
不死と魔種、超獣は相手が事故らなきゃ無理

ピンダメアフロに頑張れるのは機甲くらいでしょ
353ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:33:08 ID:H3xAFTRa0
>>343
>>344
変わってないのか・・・サンクス。
魅惑自身もそうだけど、複攻の場合範囲が狭くなるだけでデメリットしかないのは修正されないかな?

今度、【】ニーズ・【】メフィスト手に入ったら色々組み合わせて試してみたい。
手に入ればだけど orz
354ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:34:21 ID:iyBqJufzO
ビンダメ→セルケト献身
イライラきますね。
いっそ狡猾ハーピーでビンダメをメタれないだろうか??
355ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:17:50 ID:SblKlYSS0
ゲージ減少は有効だけど、使用禁止は使い方が難しい
ケンタ入れると結構楽にはなる

超獣より不死使いの人が見てて不憫になるくらいかわいそう
献身→アヌビスサクリ→クロペガ主ピア→献身
罠を踏ませなきゃ絶対に勝てないとかひどすぎるだろ
356ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:31:40 ID:hd2+UQeE0
超獣ならやっぱり主闇もつしかないかなあ>ピンダメアフロ
357ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:58:28 ID:WHwv+Y+EO
いややっぱ超獣メインで一番強いのはゲイター客アルカナだよ
アルカナ(ドワフ)連れてジェノサイドした時の突破率はかなり高いって




っていう称号8ですが、かなり勝つけど、このデッキは上では通用しないんかなぁ
使ってる人見ないし、、
358ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:49:02 ID:wISKizDx0
>>354
必殺技使用禁止が6秒くらいだっけ?
ゲージ減少は30秒時間稼げるから全然違うんだよね…
特殊の噛み合わせをみると神族をメタり安いのは魔種と亜人っぽい感じなんだよね
359ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:50:25 ID:7+CP8IRFO
ピンダメアフロの多いこのご時世、亜人は対神戦最強のカイムを使うべきだと思うんだ…
でも使ってる人見ないよね…(´・ω・)

やはりいろんな意味で亜人版オデンということなのか…(・ω・`)
360ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:55:23 ID:FUetmYwIO
>>345
ヘイスガは効果時間中に攻撃回数が単複ともに+2回だったから、ニーズは4回と予想
持ってないけど
361ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 10:56:05 ID:iVRec4ZTO
>>359
カイム使いのオレに謝れwww
362ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:38:47 ID:7+CP8IRFO
動画でヨルムンケンタがピンダメアフロを狩り倒してた件
363ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:47:47 ID:R/iA/zYj0
weltが覇王デッキの軽い攻略?対策?書いてる。
http://lov-blog.yuyu-tei.jp/

これ貼って大丈夫なのかな?まあいいか。
364ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:59:55 ID:FUetmYwIO
>>362
ケンタが強かったなー
でもあの人なんであんな後ろ向きな名前にしたんだろ
365ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 17:43:24 ID:zJyUx5YpO
2〜3ヶ月ぶりにLoVをやろうと思っているんだけれど
主撃・カイム・バサカ・オラクル・マグス・アサシン・ドワフってまだまだ現役ですかね?
366ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:37:12 ID:HIWEa6+NO
バーバヤーガひいたからせっかくだからデッキに組み込もうと考えてみた。

闇主
カリオストロ
魅ウィッチ
バサ子
バーバヤーガ
鹿
ドワーフ

相手によってAとB使い分けで
結構いけっかな?って思うんだけどどうかな
367ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:40:53 ID:j/tlrx9G0
ゴブアチャってピンダメアフロ対策になりそうじゃない?
368ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:49:37 ID:ukY5WqWEO
と思ってた頃が私にもありました

実際は献身溜まるまでストックから出てこない
そして画面外から使われて終了
369ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:37:56 ID:wISKizDx0
バーバヤーガが同種じゃないと上昇率がいまいちなのがな…
370ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:33:09 ID:FUetmYwIO
>>365
今は神が猛威をふるってるから、カイムが案外前より活躍出来るかもしれない。大丈夫だと思う。多分

俺は超獣使いだけど・・
371ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:33:51 ID:RiXOfO/YO
特殊を考えないならカイムは良スペック
亜人最大体力515、3速、ゲート、サーチ、闇単攻65
まぁコボルトアサシンでよくね?とは言われるが。
372ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:39:41 ID:OPi+aBGNO
今なら【】メフィとコボで神を無力化出来んじゃないのか
373ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 00:46:37 ID:Jn6CHBMI0
やっぱり特殊が足引っ張ってるよな
単攻高コストは特殊が良くないと使われづらい、というか使いづらい

正直カイムよりケンタのが活躍しちゃう/(^o^)\
374ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:06:33 ID:L62xWT0QO
カリオストロ引けたから混種撃単デッキ考えてみた
客将いるけど超亜ベースで組んでみたから勘弁して


カリオストロ
レオント
ワーウルフ
マジシャン
イセリアクイーン
主武器適当・種族超獣


序盤は適当にお茶濁して、2ndから弱点付加のマジシャンとレオントをローテーション
弱点付加したところにイセリアぶっ込んだり、ウルフかカリオストロの号令でATKの底上げ
弱点付加出来ないターン(復活直後とか)はカリオストロとウルフのダブル号令で凌ぐ
一応カリオストロ、ウルフ、イセリアのPTでウルフがATK150程度まで上がったのを確認
イセリアが生き残れば、弱点付加からのセレスティアルスターがすっごい事になってたw


…ただイセリア枠を崩して客将ブラフマーとベヒーモスにした方が強かった
スキル増えるし、撃複数のイセリアとベヒーモスのATKそんなに変わらないし
ピンダメ2体で開幕も割と安定するし何より6枚だから運営がしやすい

単純に常時弱点付加したくて組んでみたけど、カリオストロのお陰で混種やりやすくなって
意外と勝てたけどアドバイスとかあったら是非聞かせて欲しいです
長文スマソ
375ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 03:05:46 ID:j/WYc6vOO
>>374
まず開幕が本当に辛い点。
マジシャンとレオケンが特殊打ったら後衛に下がる(下がれるか分からないけども)
などで死滅させないように扱う必要がありますね。

ガブリエを崩した方が安定するのは開幕が濁しやすくなるからと、
弱点付加からのピンダメは強力無比であること。
扱いが難しいけども良いデッキだと思います。

枠を頑張って作ってケイロン入りを是非作って欲しいですねw

カリオストロケイロンレオケンマジシャンブラフマーカリュドンorデネブとか?
開幕どうするんだこれ・・・
376ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:56:57 ID:mYDSuzrs0
>>375
マジシャンレオケン大事かな?
特殊打ったらどうでもいい奴筆頭だと思うんだが・・

自分としては制圧面に関するプレッシャーが皆無なのがいかがなものかと
加えておっしゃるとおり開幕の弱さも目立つので
イセリアの枠をベヒ+デネブなんかオススメしてみる

ベヒは開幕の弱さをピンダメ+ウルフ号令効果で補えるし
デネブは周知のとおり万能優秀なアルカナ
デネブ+カリオストロ+マジシャンorレオケン
で突破できるターンを見つければ勝てそう

制圧力足すのは課題になると思うな
377ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:52:05 ID:5gdZqgUUO
>>366
鹿のかわりにブラックウィドウでとか考えたけど5コス余るか
せっかくだしバーバヤーガの特殊も生かしたいけどむつかしい。
いっそウィッチと同じ自身強化だったら良かったのに
378ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:45:41 ID:j/WYc6vOO
>>376
弱点付加打ったら奴らは用無し、そう思っていた時期が私にもありました。

というのも、すでに>>374で書かれてますが、
死滅してしまうとアライブボーナス後、復活まで30秒かかる。
その後、特殊が溜まるまでまた30秒。
20カウント無いと次の弱点付加が打てないんですよ。

完全にローテーションさせたいなら死滅させないのがベスト。

・・・現実は前衛で使わないと大体届かない上に混種なので薄いと色々難しいですね。
379ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 11:54:49 ID:y8aHvZRUO
カリオストロって混種で使えるスペックと特殊じゃないよな

380ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:01:49 ID:IWr8Xz6oO
>>379
25コスの撃要員だな
てかカリオストロってカイムのコンパチなのな…(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:17:11 ID:XtotEk52O
バーサーカー、ダンピ、サキュ、カリオストロ、リゲル

な?

な!
382ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:33:34 ID:SFPdnlAc0
カリオストロ アフロ ゲイター
でもいいんじゃないか
383ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:43:18 ID:OPi+aBGNO
さっきサム、メデュ、ヒッポ、バハ、だいだらの火単に当たったんだがシャーマンいても何も出来ねーよwwwwww
バサと主撃じゃ捌けん
384ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:59:48 ID:5gdZqgUUO
俺普段

魅ウィッチ
バサ子
シャマ
コボルト
アサシン
ドワーフ

でやってるんだけど、今日に限って2連続で全く同じ編成のやつと当たった。


魅ウィッチ大流行の予感?
385ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:08:27 ID:kuY0EPhwO
>>384
俺はシャーマンをハーメルンでやってるがあんまあたんないなぁ
386ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:14:29 ID:ek32iMv70
むしろメフィ型が減って、覇王と魅惑に移ってる気がする
387ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:07:36 ID:qk9PyeWm0
ベヒーモス割と使いやすいんだが
肝心の魔種に対する説得力はそんなに上がらなかったなぁ。
ケリュネイアと併用すれば上手くメデュを封殺できるんだろうか。
388ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:53:19 ID:B5ffA0Ds0
ベヒーモスをまさかの自引きしたんだが、
こいつとヨルムン一緒に使ったデッキって使いようあるかね?
ウルフとハーピー固定として残りのコスト2どうしょう・・・
15コスのシールド持ちって超獣に居ても罰あたらないよね・・・
389ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:06:19 ID:/q3lIq2DO
>>388
どうするもこうするも激昂闇主以外に選択肢がなくね?
じゃなきゃどれか一種族諦めるか。
それでやってみたが複攻高ATKが多いからハマった時の火力はやばかった。
サーチは愛染も減ったし気合いでなんとかしてくれ。
390ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:54:57 ID:XtotEk52O
>>387
封殺は無理じゃないかな
鹿タイムはヤツは後ろの方に下がってるし、ベヒーモスのピンダメが届くって事は、目障り砲も届くわけで・・・・
働きはメデュ≧ベヒーモスな気がする。結局撃主安定になりそう
391ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:32:56 ID:B5ffA0Ds0
>>389
やっぱり、それしかないかね〜
サーチ無しってのは勇気が要りそうだが、それで試してみるわ。
392ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:36:43 ID:kGBRYvlB0
だけど今はべひーもすバグってるからつかわねーほうがいいな
393ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:12:04 ID:ek32iMv70
バグってなくても微妙・・・
他の属性だったら使ったけど撃は入れにくい
せめてベヒがスキル持ちなら起用したけど、入れにくいったらありゃしない
394ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:12:39 ID:ReovK8GQ0
カードに記述されたスペックなら皆使うのだろうか?
395ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:17:25 ID:j/WYc6vOO
そういえばカリオストロ入りデッキ、撃単にするならオートマトンを入れない手は無いよね。
普通に忘れてた。

>>388
ベヒーモス修正待ちだけど激昂は微妙だった。
例えば開幕、ヨルムンウルフハーピーで出たとしたら2nd使い魔が複数しか居なくなる。
それがベヒーモスピンダメと相性悪い。

そこでパビルサグの出番ですよ。ネタじゃなくマジで。
ヨルムンや主人公(チート無し)より堅くなれるし、壁役のいる超獣は強いよ。
10秒壁なら戦闘終わってるし、5枚型なら撤退時誤ってエクセ取られにくくなるのも良い。
ってか単数じゃなかったら選択肢に上がらなかったけど。
パビルサグは3速メインなら実は出来る子。

微妙だったら分解してクァールとバニーもしくはカリュドンを入れた6枚が面白いんじゃない?
異論は認める。

認められなかったら、俺しか使わないだろうし、それはそれで良いw

今回の追加カードはイエティ以外は面白いと思ってる。
イエティはクァールバニー分解6枚型試す時に、
クァールを変えて携帯サイトに登録したら終わりにするw

長文&チラ裏っぽくなって失礼
396ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:03:01 ID:a40eJb/eO
バグというよりは意図的な『調整』だね
超獣に魔種をメタれる撃使い魔は入れない方向だから絶妙なバランスのカードを追加した
本当は追加したくないけど、今回追加しないとまた家畜共が撃使い魔寄越せってブヒブヒうるさいからね
そこでみんなが言ってた撃複攻の低コストSRピンダメを絶妙なバランスで追加したわけ
スクエニ「お望みのカードを追加しました。文句ないですよね^^」

家畜(超獣)は与えられた餌を貪ってブクブク肥り、飼い主(魔種)に食われろってことだ
397ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:13:37 ID:XtotEk52O
>>396
なんかあったのかっつーくらい凄いネガりようだなww
ベヒーモスはステータスバグもあるけど、本当に使われない理由はケリュが優秀過ぎるからだろうに。
鹿さえいなけりゃ、ハーピー主闇のウルフ+ベヒになってたと思う
398ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:20:50 ID:bqeCRLrP0
ベヒはコストもあるだろ
巨獣のイメージがあるのに15とか……
30コスヨルムンスペックできてたら真っ先にメインにする人もいたのに
399ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:32:43 ID:a40eJb/eO
>>397
それも含めて絶妙ってこと
激戦区の15コストにわざわざ追加する理由は使わせたくないからでしょ
それでもイエティよりは強いから使いますよね?ってスクエニに馬鹿にされてる
もう超獣の15コストは3速シールドじゃない限りほとんど使われないのに
【】ニーズみたいにヨルムンとのコンボが強力なカードですら使われていない現状

>>398
俺もそのうちの一人だった
例え撃過多になろうとも30コストで満足行くスペックだったら喜んで使う
勿論ベガやヴァンローにひき殺されたって絶対に文句は言わない
ベヒーモスの名前で期待させておいて、こんなカードを追加するとか悪意すら感じるよ
これなら適当な名前の雑魚空気使い魔にした方がマシだった
400ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:41:26 ID:mYDSuzrs0
>>378
今更だがそうだったのか
waitあるからトントンくらいに考えてたわ。スマン

【】ニーズをショットガンライオンデッキでケリュの代わりに使ってみた
対魔には撃主人公にショットガン+ヘイストで殲滅可能だし
ライオンデッキの特徴上、相手範囲外からの攻撃も結構あるので
相性は中々良好

個人的にはゲートがサーチになるのもうれしい
あとニーズヘッグの歩き方が可愛いのもうれしい

何より攻撃的な特殊技なのでケリュより超獣らしくていいわw
401ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:58:20 ID:ek32iMv70
【】ニーズってライオンよかヨルムンデッキ向けでは?
402ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:14:22 ID:XTv0t01bO
話題になったから書くか。
正直>>395よりかなりの手応えを感じた。
ケイロン、【】ニーズのヨルムン5枚型ね。

ヨルムン先生ケイロン先生マジパネェっす。
相手が逃げれないように、攻撃範囲を背けてニーズウルフをかけて殴る。
凄い勢いで溶けたよw
ケイロンヨルムンサクリとも相性抜群だし。

サーチもあるし、俺はケリュ使いこなせないから下手に護るよりも攻めに特化した方が強かった。
主は闇で。

新カード入りの不死が流行って来たら、撃主激昂に変えるつもり。
こっちはスキルも全部あるしバランスも良い。
403ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:27:26 ID:Oske6yiY0
>>401
俺は単攻にショットガン+ヘイストが攻撃間隔的に強く感じた

モチロン>>402みたいな使い方でも強いだろうし
中々いいカードだと思う
404ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:48:21 ID:3MkwzBT7O
ケリュ無しで戦っていける自信が無くなってきたがベヒーモスやニーズは使ってみたいな
相手が炎盛り盛りじゃなければケリュよりも安定しそうだし引けたら抜いてみようかな
守るより攻めた方が超獣らしいし
405ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:51:27 ID:XTv0t01bO
>>403
ショットガンライオンが上手い人ならライオンのが良いと思う。

俺はライオン型使いこなせなかったら、コンボの依存度を高くするより、
元々複数最高値の無属性攻撃のヨルムンにかければ良くね?っと思った。
人それぞれだから、正解は無いと思う。
まぁ攻撃的な特殊とサーチ持ちの新ニーズに乾杯。
絵師も両方塚本陽子さんで気に入ってるw

昔の頂上にのっていた、
ライオンカトブレライノウルフハピバニーのデッキ
ライノがカトブレ特殊で凄い速さで動いて殲滅してたのが印象的だった。
このデッキをアレンジしてライオンとバニーをゲイターと新ニーズとかどうだろうか。
406ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:09:49 ID:Oske6yiY0
>>405
おお、面白そうだなあ
闇15で組み合わせは難しいかもしれないけど
攻撃的なカードが増えるのはやっぱりうれしいわ
407ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 07:19:52 ID:lzKaUmrF0
>>384
魅惑が流行ってるってより、不死が流行りすぎてるから、
光属性の使い魔を軸としたデッキに亜人がシフトした、と考えるべき
PR効果とはいえ、ダンピールが使用使い魔ランキング5位だぜ? ぱねぇwww

メフィ光武器、魅惑光武器で普通に勝率稼げるぞ、今。
むしろ両方使うまであるねw 
でも魅惑、メフィ、バサコ、【】ニーズ、10コスのなにか
とか、今なら期間限定で強い気がする…なわけねーか。サーセンw
408ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:30:50 ID:8CCBgtayO
確かに不死は多いけどそれなら光主とマグス積めばいいんじゃ?
メフィ光主とか熱烈な不死ファンの追っかけにしか見えない
409ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:34:47 ID:eTnpxet1O
>>407
たしかダンピールはPR発表前から6位くらいにいたはず

マトンとバーバの追加で開幕がきつい
410ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:42:17 ID:ShxeUHZ2O
バーバが強すぎて泣ける。相手のメイン使い魔が落とせない…
411ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:48:00 ID:XTv0t01bO
バサ子とコボルト連れてって、バサ子溜まるまで頑張って、
相手に号令先出しさせる→バサ子使う→ダンピ使う→コボルト
で何とか凌げない?
412ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:01:10 ID:D77RSBmhO
なあ・・みんなメインはライオンとかヨルムンなのか?
不死が多いなら・・その・・・グレンデルとか使わないの?てか、話題に出なさ過ぎてグレンデル使いとしては寂しい限りなんだが・・・
不死セレブとか完封出来る勢いなのに・・・
413ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:02:37 ID:lzKaUmrF0
>>411
バサ子溜まるまで頑張って〜

↑このタイミングでマトンが追加されたからキツイ、って話なんじゃないの?
414ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:14:04 ID:XTv0t01bO
>>412
旧不死セレブの形なら光無しでも勝ててしまうのが(´・ω・)
大型使い魔が複数って形に慣れてしまってグレ子が使いこなせない・・・
>>413
魔種相手の開幕イメージして貰えると助かる。
理想は、相手バーバかけ>スルー>マトンかけ>バサ子>ダンピ>コボルト
の形。
さすがにダンピ&マトンかかったバーバは簡易番ヨルムンみたいなものだから。
亜人使わないから適当言ってごめん・・・
まだバーバと戦ってないけどやはり辛いか

こっちはハーピーいるから何とかなりそうだけど。
415ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:25:41 ID:8Tz//A9J0
>>414
霊薬スルーはきつくね?5カウントもあるぞ。
てかグレンデルはメタを30コス一体に頼ってるから
落とされたときの建て直しが難しいしコスト程には働いてくれない感じなんだよな。
ベガとは違って脆い、おまけに炎ピンダメがデフォだから落とされやすいしな。
416ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:31:46 ID:8CCBgtayO
でも超亜は不死炎薄いからきつくないよね
とか言ってたら昨日不死炎単に当たった

狂オラかけた主光両手斧は偉大でした
417ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 11:14:15 ID:XTv0t01bO
>>415
そりゃもう中の人が霊薬使い魔をスルーするしか。
亜人が魅惑増えてる?のは霊薬使い魔壁にされるとうざいからの気がする。

>>416
前Verで俺も当たったけどケリュ無しだと無理ゲーでしたw
418ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:29:13 ID:IG/NzqoQO
最初期から居るのにランクインしないワーウルフ…
やっぱ超獣って難しいのかな
(´・ω・`)
419ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:31:39 ID:Oske6yiY0
人気ないねえ
ライオン全盛期はハーピーランクインしてたのに・・・

決して弱くは無いと思うんだけど
戦闘やりたい人はカード選択肢の多い魔に流れてる気がする
420ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 12:40:31 ID:XTv0t01bO
薄過ぎて無理とか、メデュ、ベガ、蛮酒無理って良く聞くね。
超獣使ってると体力管理というか狙われてる部隊の見極めが上手くなる気がする。
号令戦闘で押してるから俺はスマッシュ出来ないけど。
421ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:04:42 ID:N2Q/YlEw0
妄想かもしれませんが・・・・
1、主武器で弱点つかれるのが一番のメタ
主武器を撃にするデッキするデッキよりは、主炎にするデッキの方が少ない・・・ような気がする

2、各種族に入る撃と炎の量
主武器で撃になるデッキが多い気がするので、炎は使い魔で補われる
ケリュのおかげで、炎無敵・・・魔種と違い単攻が多いため、速攻で落とせる

戦闘がしたい人だと魔よりも超の方がいいのでは・・・・と思ってます
422ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:47:16 ID:Oske6yiY0
>>421
1に関しては主撃が炎より多いのは間違いないと思う
ただ
実際のメタ性能はベガブラムス>主だと思うんだ

ブラムスはヘルに場所を追われたみたいだけど
ベガはバリバリの現役でついにランク入りまでしている
加えてベテルまで入ってるから超亜は環境がいいとはいえないと思うよ

2に関してはメリットだと思う
今は単攻スマッシュが強い
423ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 13:49:53 ID:XTv0t01bO
同感だけど、魔種はシールド等のスキルや10コスの充実が大きいかなと。
超獣だと開幕は防御号令無いので、魔種のほうがごり押ししやすいこと。
10コス3枚の説得力から同じ6枚型でも超獣より安定しやすい。

超獣は6枚にすると明らかに低コストの生存が難しくなってくるので。
でも、魔種よりは1属性薄くしたりしなくても
5枚型でバランス良くメタれるし、俺も超獣のが現環境で戦闘向きだと思う。
424ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 17:24:49 ID:3MkwzBT7O
>>418
ワーウルフやハーピーは一応ランクインしてた時期あるけど今は外れてしまったみたいね
今見たらリゲルどころかベガ入っとる…
425ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:00:57 ID:1nkbF7gkO
べガリゲルの安定性が露骨に表れてるな
不死の増加、魔種の炎盛り、無理ゲーに近いベガリゲル
超亜は正念場か
426ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:10:35 ID:XTv0t01bO
本スレで質問したものです。
対ピンダメアフロでの疑問は
・開幕サーチを渡す形は本当に不利になるか
・サーチ防衛に重点を置くあまり隙を見て真ん中割られる形にならないか
・サーチ付近での攻防はカバディでピンダメゲージ貯められるのでは
・で、結局ラインを上げる形になって1乙で不利にならないか

という点ですね。
相手石に陣取りしないと号令逃げられるだけだと思うので。

ちなみに自分は超獣使っていますが、亜人での対策の方が聞きたいのでお願いします。
427ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:23:19 ID:D77RSBmhO
>>425
の割りにはベガに当たらない不思議!ツバーンは居たよツバーンは

>>426
ピンダメアフロは、開幕シールドとサーチ交換してケリュを前だししてピンダメ一発食らったらサクリして後ろのウルフ、ハーピーを守り切る。どさくさ紛れに右を1パリンしたいところ
失敗したら、ケリュ&ゲイター連れてまん中割りながら待機。献身来たらケリュ+ゲイターで押し返す。

って感じでやってる。問題はアフロサクリ。ケリュの無敵時間にセルケトを落とさないとあばばばばば
428ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 18:44:30 ID:XTv0t01bO
すみません、もう少し書くべきでした。
せっかくの超亜スレだし、皆さんの対策を聞かせてください。

とりあえずの仮想デッキは主撃魅惑シャーマンバサ子コボルトアサシンドワーフでお願いします。

>>427
俺がピンダメアフロ側なら、サクリされる恐れのあるハーピー、ケリュは狙いません。
これらにピンダメ打つなら確殺ラインでしか撃たないかと。
後ろまで回り込んでウルフを狙ってくると思います。

その展開だと、左セルケトアフロアヌビスPTに数パリンされたり、
4速PTでアフロフライングサクリからアヌビスで止められてエクセという展開になりませんか?

個人的には開幕サクリは微妙だと思います。
429ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:09:25 ID:1nkbF7gkO
>>426
メフィの者です
シールド、サーチの交換→被迎撃となると石を1パリン程度で迎撃が入ります

ここでピンダメ×3で3:4になると石を封印した意味が薄れてしまいます

さらに帰還にも時間が掛かり、結果的にセルケトを無条件で通してしまう可能性が高いのです

自分は中央戦闘用の3速+闇パーティーですが、3速を組めないようだと話は変わります
開幕は魅惑、アサ、コボorバサで行きサーチ寄りにラインを上げつつどちらにも対応できる位置を心がけるよう注意が必要です

主を石寄り、使い魔3体をサーチ寄りなどがいいかもしれません
430ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:25:54 ID:XTv0t01bO
>>429
ということは真ん中や右石を割に来た時に号令で何とか痛み分ける感じでしょうか。

では、左右にカバディ繰り返して、ペガクロ溜まった頃に、
真ん中狙いに来て孤立気味の主を4人単スマで狙われたら厳しく無いでしょうか。
時間を稼がれるのはアフロ側の思う壷だと思うのですが。

全国大会予選である程度は健闘したいのでよろしくお願いします。

真っ直ぐ右石にむかってパリンしてると速度差で止めにくるので、
何とか一体落として帰還。次にサーチ直して迎撃が良いと思うんですがどうでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:54:04 ID:JOZF8vaB0
>>412
不死とかバニーだけで十分だったりする、まじバニー先生ぱねぇす、不死に火が薄いのも大きい

でもグレンデル自体は悪くないと思う
たまに使うけど、単攻火力TOPは伊達じゃない、4速の威力でも広範囲罠は便利だ
何よりかっこいい、ほんとはもっと使いたいw
流石に柔らかさが気になる場面も多いけどな

海機対策が薄くなるのが一番の問題だ、機増えてるから捨てづらいのが問題かね
432ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:56:22 ID:8CCBgtayO
まず一つ
きちんと特殊を取っておけばアサシンはサクリで掌握にすら勝てる

あと本スレで開幕アサコボ3速で組むって書いてあったけどこれはメフィやカイム、リザードマン以外だとやめたほうがいい
覇王ならオラクル、アサシン
必ずサーチ持ちを連れていくこと

その大型使い魔がサーチを持っているならバサ、アサシンを連れていく
ただこの場合は絶対にシールドに行っちゃダメ
右で割り続けること

相手が来たら間違いなくバサ落としていくから帰り際にサーチを直す
次の戦闘
ここでセルケト出して来たら殺せる
アヌビスアフロクロかペガだとは思うけれど

ここでアフロ殺せるならいいんだけどそんなに上手く行かないから次点にアヌビスを使わせるorアヌビスを殺す
でこの時こちらはアサシンかコボルトどちらかを控に残しておく
でこのターンも痛み分けで帰る

次の戦闘
多分相手は左からアフロ、セルケト、あと何か
こちらはバサとアサシン、もう一匹適当な使い魔
アフロサクリにはアサシンサクリで対応
献身叩かれたら真ん中に逃げる
ここまで説明すれば大丈夫だよね?
433ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:18:35 ID:XTv0t01bO
>>432
わかりやすいw
ありがとうございます。
割合に持ち込まないで痛み分け続けるのが好手のようですね。

聞いて良かった、ありがとうございました!
434ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:39:27 ID:D77RSBmhO
>>431
結局「ウサギか【】虎でよくね?」になるのか・・・てか、なるわなw
グレンデルは過剰なんだよなー。ダンピやレザードサクられても普通に殴って倒せるとかどんだけ
まあ、壁にぶち当たるまでがんばる。


ピンダメアフロは開幕サクリはNGかあ・・・確かにミスった時がやばすぎる
獣的には鹿をシペにすれば随分楽だろうけどね
アフロサクリ→サクリ返し
献身→ジェノサイド
でガン待ちしてシペで割れば勝てそうだが、それするときも魔がががが
435ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:03:42 ID:VvgEgvXwO
ちょっとデッキにトロール入れようと思うんだがバサとトロールで魔種メタれるかな?
436ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:09:10 ID:emDGCyxh0
>>435
十分だと思うが
437ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:31:59 ID:phaWXDg90
>>435
無理
試したけどトロールはマジで戦力にならない
魔種戦で役に立たないし、他種族戦では完全に足手纏い
438ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:38:51 ID:emDGCyxh0
>>437
そんなにか?
ラースよりは軽いから入れやすいし
マジシャンと組ませれば強いんだがな…

足が遅いのは辛いけど
439ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:39:42 ID:VvgEgvXwO
>>436
>>437
意見正反対かw


ちょっとデッキいじってて、コボ、【】メフィ、シャマ、ドワ、バサで残りの20コス何しようかと思ってトロール入れようかと思ったんだが、20コスで優秀なのいたっけ?処刑人もアリかと思ったが闇過多になっちゃうよな
440ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:42:39 ID:D77RSBmhO
>>439
ドルイドとかどう?
バランスは取れそう
441ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:50:36 ID:VvgEgvXwO
>>440
もってないから分からないがドルイドって特殊のイメージしかないんだが、実際の使い心地ってどんなカンジなんだ?

質問ばっかでスマン
442ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:01:36 ID:D77RSBmhO
特殊弱体化しちゃったけど、
HP410、ATK複数50、DEF45、3速ゲート持ち・・・とスペックはかなり高水準打と思う。
特殊は、前みたいにゲート内に敵を閉じ込めるのは無理でも、
相手のゲートを落として痛み分け→ゲート手前で撃って自分だけ帰還してドワーフ発進とかまだまだ実用レベルだと思う。
悪くはないはず
443ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:02:08 ID:kpLXLifLO
結構戦えるよ。
ドワーフもいるなら結構いいプレッシャーになる。

特殊なしでも不死メタとしては優秀
444ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:07:36 ID:emDGCyxh0
ドルイドは特殊が乙っても
亜人でスキル持ち3速複数攻撃だったから優秀じゃなかったけ

今はカリオストロや【】メフィストと3速複数攻撃の亜人使い魔がだいぶ増えたけど
スキル持っているのはドルイドだけなんだよな
445ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:15:50 ID:VvgEgvXwO
>>442
>>443
>>444
情報thx
今度ドルイドゲットして試してみるわ。【】メフィのせいでスキル少ないのが痛いなw
主は撃にするとして、相手魔種だった場合はメデュ最初に落とすので合ってる?

446ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:27:08 ID:1ssHxuHQ0
【犯人】押尾学
447ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:27:14 ID:OZgJzJGOO
むしろ

【錯乱】お塩先生

って感じだ。
448ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:30:17 ID:1YcFnW7H0
>>445
ほかが無傷だと蛇サクられてエクセコースの危険性もあるからその辺は気をつけて。
だから個人的にだけどサキュから落とすのもありだと思ってる。
449ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:44:24 ID:Zi/QHXMA0
ニコニコ動画のヨルムン+【】ニーズのデッキあったけど普通にありだと思った。
火力凄いわ
450ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:02:24 ID:vURT2BxJ0
>>449
スマンちょっと動画の番号だけでも教えてもらえないだろうか
是非見てみたい
451ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:25:32 ID:t0ijVOBQ0
>>449
見てきた
あの火力は弱点とか関係ないわw
効果時間も長いし海機が相手だったらどうなるんだ・・・
ただ、俺は3速の超獣は遅すぎて使えないのが残念

>>450
普通に最新からタイトルで分かる
452ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:34:57 ID:vURT2BxJ0
>>451
お、最近のか。サンクス
ちょっと見てくる
453ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:54:28 ID:vURT2BxJ0
↑の方でも話題になってたが
これ普通に選択肢に入るんじゃなかろうか

中々新カード入手出来ないからかなり参考になったわ
454ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:06:10 ID:cYXUVDUlO
誰でも思い付くコンボだから、元々が超獣使いの人や
ニーズ引いて試してみたくなった人ならいいんだけど、
他種族から流れて来たら複雑な気分だなぁ・・・

炎増えて欲しく無いからあんまり増えて欲しく無いってのが正直なところ。
俺の中ではヨルムン5枚デッキでシペの選択肢は完全に無くなったw
455ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:06:45 ID:AqM40ft7O
知り合いが引いたらしいから借りて試してみようかな【】ニーズ
ケリュを抜くのは怖いがやってみる価値はありそうだ
456ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 09:59:00 ID:7DY04b5nO
ケリュ鉄板かと思ってたけど、【】ニーズ強いのか
ちょっと欲しくなってきたw
457ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:32:54 ID:j3UehVGV0
【】ニーズはヨルムン向きだが3速超獣になるのが痛いな
458ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:08:55 ID:VREFelW5O
だがハーピーがいるから別に気にならん罠
459ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:46:56 ID:ejhEdlnjO
ハーピーはサポートだし10コストだから3速でも問題ない
【】ニーズはメインPTが3速になるのが問題
460ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:52:59 ID:qrkYWzHb0
メインPTが2速になる種族があるってことを……1速のところもありますけど…
461ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:05:10 ID:ejhEdlnjO
>>460
超獣には2速シールドがいないしアルカナもいないんだよ?
それを理解しての発言かな?
それとも主人公を2速にして無理矢理速度落とせってか?
462ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:12:08 ID:Aot3QsR5O
>>461
もちつけ。
463ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:12:28 ID:qrkYWzHb0
3速で戦闘もシールドもいけるなら十分じゃないのか…ってことよ。
まぁ超獣はスキルが少ないっていう欠点があるけども

魔種? あれはもういいよ
464ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:21:34 ID:uH/1rZnL0
だから十分もなにも超獣の場合それしか選択肢が無いってことだよ
465ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:38:35 ID:vURT2BxJ0
なにを急に揉めてるんだw
【】ニーズが2速だったならまだしも
3速で出たのに文句言うのはちょっと贅沢だぜ

そういや3速はやや速度落ちたって良く話題に出てたが
同時に4速のアルカナ割る速度も遅くなってない?
妙にスローに感じたがラグってただけだろうか
466ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:21:28 ID:rJkJzdOjO
ヨルムンデッキはほぼ3速固定でござる…

主力使い魔が軒並み3速だから、
微妙に魔種と差別化されないんだよなー
機動戦闘種族でいいのに
ver1.3の追加は、結構「わかってるなー」と思ったんだけど
467ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:09:32 ID:7DY04b5nO
>>465
割る速さは変わって無いきがする。
二速と4速で2パリンくらい差が出るけど、前もこのぐらいだった。

468ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:17:39 ID:cYXUVDUlO
前Verが優秀な4速カードの追加が多かったから仕方ないよ。
4速メインならゲイター、グレンデルを軸に。あるいは共存。
3速メインならヨルムン、ライオンを軸に。ライオン6枚なら4速PTも組める。
2速メインならニーズとバグベア、ごめんなんでもない。

と、住み分け出来てるんだから良いじゃないか。
3速に落とせばケイロン等の優秀なカードも使えるし、
4速から移住して来た人はカトブレ入り超獣単デッキでも考えたら良い。
カトブレは効果時間の長さから戦闘、施設破壊等など汎用性抜群。
深追いして相手ゲートを封鎖してさらに超高速で帰還くらいのスペックを持ってる。
ハーピー入れて右から出て、相手もシールド交換に応じるならば先に真ん中につける。

今回の追加カードは皆何かしらの使い道を持ってるよ。
元々3速メインの俺は歓喜してた。

だがイエティ、テメーは駄目だ。
469ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:23:38 ID:eJ3YxjkCO
カトブレ使うなら進化使おうぜ!
しかし15コス【】付きは1トップ用サポート多いな
海とコンセプトがなんか似てきた気がする
470ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 17:02:51 ID:cYXUVDUlO
進化使うなら客オートマトン使って1TOPにする形が面白そう。

とりあえず今適当に考えたサンプル置いときますね。
つ主闇ヨルムン・【激昂】ワータイガー・ワーウルフ・【進化】カトブレパス・客オートマトン

テーマは無属性。
471ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:24:57 ID:72pZqix2O
海の1トップにあって獣の1トップに無いもの、それは回復だ
472ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:29:53 ID:ejhEdlnjO
しかし新カードが1枚もデッキに入らない4速派は今回残念だよ…
3速派は4速のみ追加でも問題ないけど、4速派は3速のみ追加だと何も採用出来ない
前回4速が多かったんだから今回は3速が多くてもいいってのはあまりにも酷
まぁ何を言っても変わらないけど
473ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:00:15 ID:7DY04b5nO
>>472
まあそう言いなさんな。今でも十分優秀なのが目白押しなんだから。
まあ、欲を言えばもうちょい尖った闇15コストがほしいかな。4速サーチ闇ピンダメとかいたらもう神
474ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:27:27 ID:fJmPZdU80
それよりも光とかでシールドをですね……
ダブルシールド運用とかしてみたいわ
475ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:32:24 ID:qrkYWzHb0
>>474
亜人になればシールドいっぱいだよ!

しかしもう少し亜人にも追加カードがほしかったなぁ……
476ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:52:42 ID:BCKyTqT+O
パビルサグがシールド持ちだったらな、と思えてならない
持ってたらまだ使われる可能性があったろうに…
477ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 19:56:02 ID:cYXUVDUlO
>>476
ベヒーモス使うなら彼は出来る子だよ。
今は修正待ちだけど。

ヨルムンかけたパビルサグがかっちかちやで!
478ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:34:09 ID:fuimrX13O
確かにベヒーモスはシールド持ってても良かったな

今回の追加カードでは【】ニーズが一番使われそうだ
ヨルムンだけじゃなくて複数攻撃なら誰でも相性が良さそう
479ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 20:51:25 ID:KCu0gQLO0
ベヒーモスは絵のかっこよさだけで使う価値がある。
いや、実際になかなか強いんだけどね。
そういや稼働当初もバハムートかっけー、とか思ってたな。
480ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:38:17 ID:BCKyTqT+O
ベヒーモスとウルフのみだと魔種に対して有利つかないってよく見るけど
その辺実際に使ってる人の感想はどうなんだろう?

ウルフ主撃が安定なのはわかるけど
ウルフケイロンと比べたら大差なしなんかな?
481ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 21:57:46 ID:cYXUVDUlO
>>480
ベヒーモスは壁役が居ないと無理な感じですね。
対魔種に有利は付かないかもしれませんが、戦闘を1乙で凌ぐのは格段に楽でした。
482ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:46:30 ID:HQbw0hAI0
>>481と被るけど、ヨルムン5枚型をずっと使ってた身としては、
ベヒモのピンダメが入っただけで対魔種以外でも戦闘が大分楽だったな。
483ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 22:52:56 ID:ZDZ7OSUiO
ベヒーモスの誤パラメーター表示早く修正されねーかな
シャークマンとかとスペック比べると泣きたくなる
484ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:02:45 ID:BCKyTqT+O
>>481-482
なるほど…
対魔種は五分五分って感じかな?
そう考えるとやっぱりウルフケイロンと大差ない感じなんね

手に入ったら壁役と組んで使ってみるよ
ありがとうー
485ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 00:46:44 ID:fjtIx6RV0
ベヒーモスのは修正されるまで微妙じゃ?
もともとのスペックもたいして高くないのにATK−5、HP−30はやっぱ痛いよ
486ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 01:11:44 ID:CrEb+G8OO
そうは言っても腐ってもピンダメ、しかも待望の長射程だし
修正されようがされまいが使ってみる価値はあるんじゃね?

手に入りさえすればだが
487ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:02:53 ID:Ti8dYCfS0
やっぱ表示だけじゃなくてステまで変わってるんかなベヒ
488ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:06:35 ID:Y7Atxfdn0
軽くサンプルを並べてみる
つちのこ    コスト10 HP450 ATK(複)30 DEF25
ドワーフ    コスト10 HP430 ATK(複)25 DEF35
バーバ・ヤーガ コスト10 HP370 ATK(複)35 DEF40
ベヒーモス   コスト15 HP400 ATK(複)40 DEF30
玄武      コスト15 HP400 ATK(複)50 DEF30
サムヴァルタ  コスト15 HP410 ATK(複)45 DEF35
イエティ    コスト15 HP410 ATK(単)65 DEF25

正直、いくらSR射程ピンダメとはいえ現状のベヒーモスは選択肢に入らんレベルのパラメータ 15コスというより10コスに近い
お茶濁し要員にするなら4速サーチ持ちでかつ『10コス』のクァールのほうがはるかに優秀だし、ベヒが15コスであること自体が微妙
ノースキルって点を考慮すると低コス高ATKパラ分配のイエティの方が使いやすい気さえもする

修正まで待つのが吉、というか修正されないと選択肢にも入れないスペックだと思われ
めちゃカッコいいけどね
489ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:14:24 ID:B36bIwF+0
シールド持ちなら最高だったんだけどね。
今バージョン、ベヒの設定ミスと、インドラの長射程はおかしいw

強い弱いとかではなく「なにこの設定w」って感じ
490ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:18:49 ID:CrEb+G8OO
>>488
短射程のピンダメを即座に狙いたい奴に当てられない俺は
多少能力低くてもベヒ使おうかなって思ってるんだが…

クァールやイエティを上手く使える人は素直に尊敬しちゃうぜ
俺の場合結局死にそうになって慌てて適当な奴に撃つか
近づいて狙いを定めてる間に単スマやピンダメで消されちゃうんだよなぁ
491ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:31:32 ID:B36bIwF+0
SGライオンにクアールを入れてるけど、海機以外はニート
海機の時は、ライオンで殴ってHPの減り後衛に下げたベガやみずちにピンダメ当てたいので、あまり殴らせずポジション取りに走り回ってる事が多いな
492ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:52:10 ID:bfLrUjpxO
>>488
ベヒーモス、本当に早急な修正が望まれるな…


SR・弱点ピンダメでの仮想敵のメデューサも、
計算式でのスペックが例外的に低めとは言え、
あれは10コスだから許されているようなものだし。
493ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:26:30 ID:BNZQpVw4O
今日地方の大会なのにベヒーモス修正無しだったか・・・
ヨルムンヘイストで荒らしてくる!
494ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:28:40 ID:dU3bn+q0O
>488
メデューサ   コスト10 HP370 ATK(複)35 DEF25
ベヒーモス   コスト15 HP400 ATK(複)40 DEF30
メデュがHP-60、ベヒーモスがHP-50相当だろ
そんなもんじゃねーの
つか、今までさんざ話題にして叩き続けたメデュをわざと外すあたり印象操作くさい
495ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 09:36:22 ID:3wi97ZTs0
>>494
でもメデュは1速速い4速の上に当然コストの貯まりもベヒーモスより速いぜ?
そんだけの差があってハンデがたったHP10差じゃ正直割に合わんぜよ。
496ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:13:23 ID:dU3bn+q0O
そもそもベヒ、メデュだけスペック減算なのがおかしいんだよ

レナス、カーリー、シヴァはそのままなのにさ
497ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:16:58 ID:3wi97ZTs0
いや、メデュ減算は妥当だろ。
現に今のスペックでも使用率2位とかなんだから。
ただベヒーモスは妥協してもHP−20位が限界だと思うんだよなあ。
今のゲーム内数値はどう考えても削りすぎ。
498ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:39:28 ID:dU3bn+q0O
魔種にはピンダメがメデュしか無かったというのもあるだろ
まぁ、ベヒーモスはHP-30〜40でもいいと思う
HP-20だとコスト20の複攻ピンダメが出たら減算無しになりそうだ
499ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:51:57 ID:d5AOSMw5O
まあカードに表記された以上は、
あのスペックで使えるならいいよ
そういやまだ【】トロールは直ってないんだっけ?EXC以外
表記された以上そのままで(ry
500ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 11:43:24 ID:A1YZA7eTO
>>499
暴虐はすぐに刷り直されたはず
501ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 11:46:51 ID:q1lxX7RwO
憶測でものを言っちゃいかんぞ。暴虐は混沌でもEXCを除き誤表記のまま
502ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:56:29 ID:0E0oTKaS0
メデュの10コスピンダメの誤魔化し、仕切り直しの用途としての強さと
スキルが貧弱な超獣の4速PTの可能性を捨てた上でのノースキル15コスというベヒを同列で考えるのがそもそも間違いじゃない?
弱くはないと思うが9割の超獣デッキのワーウルフ、ハーピーという10、15コスの低コス枠が1枚づつほぼ確定してる中で
15コスの残忍セイレーン、シペ・トテック、ケリュネイア、獰猛ニーズヘッグ、進化カトブレパス
10コスのクァール、ヴォーパルバニー、つちのこ
あたりと残りの低コス枠を争うことを考えるとテンプレデッキ入りはけっこう厳しいと思う
何より5コス足せば魔種相手に常にサクリからの全滅をちらつかせられる汎用性の高い移動速度低下のケイロンもいるし
下手したら複攻を捨ててサーチを取るイエティという選択肢もありと思う
何が言いたいかって言うとカード表記上のスペックだとしても微妙
4速、もしくはゲート、サーチのどっちかがあったら強かったかも
503ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 13:26:31 ID:A1YZA7eTO
>>501
すまん。
マップに〜のほうの属性が誤だと思ってた・・・。
504ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 13:52:05 ID:dziVsV8UO
通常攻撃と特殊攻撃が別属性ってのもおもしろかったんだがなぁ
さすがに2種族メタは強すぎるかな
505ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:47:48 ID:sgK6JFl8O
ベヒーモスは少なからずスペック修正されて当然って言ってる人がいるけど
15コスト、3速、スキルなし、この時点でかなり調整されてるじゃん
それに加えてスペック−はやりすぎでしょ
しかもメデューサはカードの表記自体がスペック−なのに対して、ベヒーモスはカードの表記は普通
これはスクエニ側がスペック−を不必要としてたけど、内部数値をミスしてしまったか
超獣待望の撃ピンダメを露骨にスペック−すると反感を買うからこっそり修正したかのどっちかでしょ
506ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 14:59:12 ID:pbQk1/auO
さすがにそこまでは・・・
どっちにしろ引けないからいいよ。EXCケリュが引けたから満足だ
【】ニーズは欲しいけど
507ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:09:00 ID:BBIULIcX0
ベヒーモスは弱くはないが微妙だね
ヨルムン、ゲイター型に組みこんでも安定しそうなデッキはまず作れそうにないし
ライオン6枚型なら組めんこともないがやっぱ微妙 ライオンとハーピー以外の候補パーツが軒並み4速だしね
SRじゃなくていいからサーチ、ゲート、4速のどれか一個ほしかった感じ
じゃあ今バージョン、ランカーが好んで使いそうなガチデッキが他の超獣で組めるのかって言ったらそういう訳でもないんだよな〜
508ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:32:03 ID:mbrtZTFlO
単体で見たら強いけど噛み合わせがな。。。
509ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:43:44 ID:FDyCwXKd0
海と全く同じ悩みだなw
510ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:53:04 ID:pbQk1/auO
超獣的には海のシャークマンが羨ましいすぎるがなw
開幕しのげて高火力とか最高じゃないか。ベヒあげるから鮫くれよぅ
見た目的にもそのまま種族だけ換えたらOKだってw
511ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 17:28:29 ID:FhwxOLAe0
とは言えあれが超獣にくると強すぎる気もするがw
512ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 17:47:02 ID:dU3bn+q0O
ゲイターシャークマンで1乙の厨種族ですね
513ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:09:33 ID:mEL9q7O70
おい、LOV2で超・亜なくなって人獣になるらしいぞ
超獣一筋でやってきた俺はめちゃ悲しいんだが
お前らはどんな気分?
514ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:12:36 ID:VWNLLj290
>>513
釣りじゃないならだけど
最初からその勢力に統一しろよカス
とはいいたくなるな
515ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:12:47 ID:m4fxGOBU0
マジ情報ならそれはそれでいいんだがな

狼とかライオンとか獣人がいれば問題なし
リザードマンとか勿体無いと思ってたぐらいだし

【人化】ワーウルフは糞だと思うがな
516ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:20:22 ID:qMidEP6+O
今までの超亜のカードが使えるなら満足です。
これまでのが使えなくて新たに種族を増やすのは嫌
517ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:22:32 ID:VqiJEGgJO
>>516
同意。


種族統一されて昔の使えるなら、デッキの幅広がってイイじゃん
518ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:30:10 ID:kM6nYs8n0
でも2になったら旧カードの能力は何らかの形で変更されるだろうから
今の超獣と亜人を別々のデッキで組む最後の3ヶ月間になりそうかな
人獣っていうとやっぱ魔種、神族の住み分け的に超獣の高速戦闘よりは今の亜人よりな種族になりそうだね
519ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 19:09:59 ID:B36bIwF+0
個人的には今の超獣と亜人の中途半端なところが好きだったんだが・・・
合併されるとちょっと寂しい

超亜は最強種族になるには決定力にかけ、「機甲の前出し」「ピンダメアフロ」みたいなわかりやすい強さはないけど、地味に勝てるいい絶妙な種族バランスだったんだが
520ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:28:23 ID:dU3bn+q0O
超獣が亜人と組むメリットってアルカナぐらいしか無いキガス…
521ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:38:54 ID:CrEb+G8OO
ハーピー外せるだけで随分とデッキに幅が出せるんだぜ…
522ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:49:43 ID:hKIXGibi0
ベヒーモス、明日のアップデートで修正されるじゃないか
公式見てないのか?
523ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:52:36 ID:m4fxGOBU0
>>521
気づいたんだが亜人に3速シールドいないのな……
結構変わると思うぞ
524ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:55:14 ID:TmGDQP6UO
デッキの幅がどうとか言ってるが
2でハーピーがシールド持ってるとは限らんでしょ
カードの能力修正もあるみたいだし1のカードが使えるっつっても大戦みたく同名の別カードになってると思うよ
人獣はまったく新しい種族と考えるべきじゃない?
魔種や神族でさえ2になったら立ち位置変わってるかもよ
525ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 20:59:22 ID:yIVpJBbD0
ああ・・・征服の称号取れなくなるのか・・・
三ヶ月で400試合勝利なんか無理ぽ
526ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 21:07:47 ID:CrEb+G8OO
>>524
確かにその通りだよなぁ…
でも神魔のポジションは変わらない気がするのは俺だけ?

マイナー種族が好きで超亜使ってた人は海に流れそうだなー…
527ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 21:25:22 ID:VqiJEGgJO
>>524
バサ子さんが3速になるんですね
528ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 21:55:26 ID:XuH70FEMO
ウィッチに惚れてlov始めたからウィッチさえいればどんな種族になってもいいよ。

ただ厨種族だけは勘弁な。
自己満でもいいから好きで使ってるんだっていう実感が欲しいんだ。
529ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:25:33 ID:pbQk1/auO
超獣の種族称号欲しかった・・・グレンデルで獲るって決めてはや400戦200勝、3ヶ月であと600勝は無理だわ・・・
亜人も好きな種族だけど、超獣は超獣であってほしかった。グレンデル今までありがとう
530ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:31:46 ID:rlaHphu+0
種族称号@80勝ちょいだけど、もうやる気になれないっす・・・
1年かけてここまで来たのにチクショウ

俺も獣メインで亜人も大好きなんだが
一緒にするとどうもお互いの特徴生かせない気が
半端な種族にならないかすごく心配だ
531ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:07:57 ID:+N0U/qG20
本スレから
・LoVのカードはLoV2でも使用可能
 ステータス/特殊技/スキルは変わらずゲームに反映される←本気かよおい
(ここから俺の主観予想)
 この紹介の登録画面でカインが使われているんだが、アイコンが「人獣」じゃなく「亜人」に見える。
 LoVとLoV2のカードは一緒に使えると書いてあるが、
 超・亜・機のカードはそのまま旧種族扱いでボーナスつかない^^ とかじゃねーだろうな・・・
 もしくは主人公が人獣になっただけで、使い魔は別々のままなんてことも・・・?

不安にしかならない…
532ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:18:45 ID:O6vWXgvdO
逆にバサ子と人狼のダブル号令が効くと嬉しいが、脆い2速なんだよなぁ…

そして猛者まで残り600勝か…長いな…
533ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:48:23 ID:rDzJjKyc0
消滅した種族のスレはここですか?
534ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 00:42:43 ID:j5AccM0fO
【】ニーズ引けた途端にこれかい…
535ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 01:02:54 ID:R/lX3wMY0
本スレでも危惧されてたが
超獣亜人まとめるならゲストにとられる分
獣分が減らないようにしてほしいわ
536ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:11:52 ID:ZO+mviFaO
超と亜合同かぁ
あと10勝ぐらいで亜人単称号取れるし取ったら超獣で戦闘の練習しようと思ってたからちょうどいいかな
でも最初から合同にしといてくれればバージョン1、0であそこまでデッキ幅狭くなかったろうに
537ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:13:44 ID:xMq+0NLD0
亜人称号がはたしてLOV2へ引き継がれるのか…という
538ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 04:38:45 ID:qKFGQmdlO
情報待ってからでも遅くないでしょ
全国大会後なわけだし
超亜が一緒になっても2が面白ければいいや
539ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 09:52:06 ID:X5O9Rsb6O
亜人メインと超獣メインってどっちが人口多いのかな?
超獣とあんまり当たらないけど亜人も見かけないよな。
とかいう俺は亜人メイン
540ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 10:03:52 ID:MjG9gEA2O
使い魔ランキングだけ見たら
亜>獣
541ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 14:16:28 ID:paZwFNiy0
>>539
亜人は魔神不死に続く種族だろ
そのあと機甲獣海って感じじゃね

下手すれば今Verは獣と海逆転してそうだが
542ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 15:01:34 ID:wekrNDiJ0
今回は海が大繁殖しそうな気がする
シャークマンが15コスのわりにリリスよか便利w
543ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 17:09:20 ID:8qQNXj690
マッチングは不死=魔種>亜人=機甲>神族>>>>超獣>海種な感じがする。
海種強化されたからもっと増えると思ったけどやっぱ通好みの種族かねー。
544ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 20:11:13 ID:yDqkB1uxO
神はもっと多いだろ。
海は何気に中くらいのクラスだとよくあたる。
機は逆にあんまりみないなー
主観的には魔、神、不が三つ巴であとはどっこいどっこいな気が
545ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 20:23:19 ID:aTRlEIYcO
魔種は上に行くほど見なくなって神族不死が増えるからなぁ

アクアナイトシャークマンに当たったけどアレは無理wwww
最盛期のライオンぐらい逃げの一手しかない
546ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 20:39:40 ID:ZO+mviFaO
シャークマン2スマで溶かせるけど色々面倒だね
547ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 20:58:14 ID:aTRlEIYcO
優雅ポセイドンもいたから逃げる途中でポロポロ落ちたぜw
548ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 22:28:26 ID:WSq4ZUF5O
アクアナイト、鮫男、優雅の三枚がスキル無しで残りでどうやって補ってるんだろうか・・・
549ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 22:51:21 ID:aTRlEIYcO
残りは豆、【】シーパン、ローパーでサーチ1シールド1のみ
【】シーパンでも炎ピンダメはやっぱりイヤなものだ
ローパーって優秀だよなぁ、【】オラクルに謝れ
550ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 23:55:57 ID:bJ9CtGnZ0
>>549
まず、ブージャム先生に謝るべきだろ
551ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 00:02:21 ID:kGQjXLEM0
【】オラクルだって普通に優秀だと思うけど…素オラクルと併用できないのがちょっと困るとはいえ。

神族は多いけどピンダメアフロしかいないよな。使い魔が多少入れ替わっても結局やることは同じだからもう飽きたよ。
最近ピンダメアフロに負けてもなにも感じなくなってきた。掌握とかオーディンとかレナスとかどこに行ったんだろ。

カイムの特殊技の範囲がもうちょいなんとかなればなぁ。
552ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 00:10:50 ID:hY3bvqwS0
ヨルムン5枚型 【】ニーズが出たおかげで面白くなりそうなデッキ
ゲイター6枚型 しんどけ様愛用
グレンデル型  夢がある
ライオン5枚型 SGライオンよかながいながーい
SGライオン6枚型 

現状一番安定するのはどれだろう?

553ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 00:55:59 ID:KEBFurocO
今は6枚ゲイターじゃないかなぁ

ずっと5枚ヨルムン使ってて、
最近ライオンやゲイターにも手を出してみたけど
ライオンはどうも上手く立ち回れなかった
個人的にだけど、ライオンに25コスの説得力が感じられない…
俺が下手なだけだと思うがw
554ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 02:16:17 ID:MFh46U3cO
ライオンヨルムンとかゴブリンFが入ってないと勝てる気がしないぜorz
555ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 07:21:34 ID:pW8U3HTaO
6枚ゲイターってどんな構成なのかな?
556ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 08:24:15 ID:qN+KyjtdO
ゲイターケイロンウルフ鹿ハーピーバニー主雷
人によってはバニー枠がドワーフだったり、ケイロンが激昂だったりして4速編成になってたり。
上記が雛形であるはず。

しんどけいわくメフィ亜人と蛮メデュグリは大幅不利だそうな。
557ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 09:50:42 ID:g4M6BRmWO
ランカーの言う有利不利なんて参考にならねぇw

しんどけなんて主Lvや装備がアレすぎて別ゲーだから特に
558ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 09:54:07 ID:qN+KyjtdO
蛮メデュグリは当たったことあるけどありゃ無理だったよ。
蛮メデュまでなら気合いで何とかなる相手もいるが、グリまで入ると無理。
559ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 10:03:35 ID:YnPJcvNxO
メデュだけでも負ける俺が通りますよ
土台五枚超獣で六枚魔種は不利なんだ!そうに決まってる!
560ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 10:51:06 ID:CjvzOQeIO
ケイロンにヘイストをかけるんだ
561ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 11:11:22 ID:WRaacdFTO
ファミ通読んでみた。
とりあえず超亜も人獣としてボーナスを受けられそうで一安心。
後は理不尽なステ弱体さえされてなければ・・・。
562ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 11:18:30 ID:hY3bvqwS0
マジで人獣かよ・・・
バサ子ウルフゲイターで超越号令ATK180とかできてしまう
563ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:12:37 ID:bewsRXLuO
>>562
だがそれでピンダメアフロやバハメデュヒッポを壊滅出来るなら良いことだw
564ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 13:21:45 ID:hY3bvqwS0
カリオストロが空気になる予感
超獣のハーピーとウルフがいればゴミにしかならない

メフィ・ウルフ・ケリュ・ハーピー・ドワーフ・ゴブアチャ・雷主
バサ子の移動速度・シャーマンがケリュにできコスト軽減とかできそう
565ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:19:24 ID:qN+KyjtdO
人獣で今までの超亜カードと種族ボーナスがどうなるかだね。
ヨルムン6枚やゲイター6枚にアサシンやドワーフ呼べるとデッキに幅が出来るな。

超獣は亜人のアルカナやサーチ等のスキル。
亜人はハーピーやケリュの3速以上の優秀カード。
お互いメリットあるし良い感じかも。
566ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:30:27 ID:KEBFurocO
使用可なのは兎も角、スキルや速度は調整入りそうだがなw
でもやっぱり超獣と亜人って別物な気がするな…
別にどっちが嫌いとかは無いんだが
567ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:31:45 ID:mfR3Hs3mO
バサ子と狼交互に使うのもアリだよな。
それぞれに利点あるから、さらにバランスよくなると思うのはオレだけかな
568ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:36:17 ID:HLGSBoKS0
>>567
バサもウルフも種族号令じゃなくなり
クズカード化するのが見えるんだが俺だけかな・・・
569ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:42:19 ID:mfR3Hs3mO
>>568
統合はともかく、カード弱体化は無いと信じ・・・たい
570ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:58:46 ID:HLGSBoKS0
>>569
どうも種族号令2個は強すぎる気がして悪寒がw
でも二つともあると確かに
ウルフ込み4速PTと、バサニーズとか組み合わせた2速編成で撹乱とか
面白いこと出来るかもしれないな
571ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 15:12:46 ID:mfR3Hs3mO
>>570
その位の優遇が欲しいなぁ〜www


あとは、超獣も亜人も優秀なの闇が多いのがキツイかな
572ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 16:08:01 ID:fYiNEKosO
統合は無いだろ
どんだけ強いんだよ獣人

絶対修正とかくるか
敵対種族にチートくるぞ
573ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 16:16:29 ID:hY3bvqwS0
不死に20コスレベル制炎罠3速シールド持ち
神に15コス炎ピンダメ
魔種は現状と大差なさそう

スクエニさんならこんな感じ?
機甲がなくなるんなら雷が薄くなって海が強くなりそうだな
574ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 16:39:46 ID:XtAGr5Ng0
>>573
+人獣にゲスト参加なし
中では別種族扱い

神魔優遇の□eならこれぐらい余裕
575ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 16:54:41 ID:lj+TgpkLO
いや、主役級のキャラが沢山人獣に入ってくるであろう事を考えると
もしかしたら人獣優遇に取って代わる可能性もあるんじゃないか?
576ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 17:29:26 ID:BSoGxe/IO
何で全てのカードが同じ能力のまま2になると思ってるの?
特殊技とかパラメーターは必ず調整されるでしょ
人獣は超獣とも亜人とも違う(あるいはどちらかに統一)コンセプトで設計されると思う
合併してもこのままで種族号令2つとか超獣にドワーフとか安易すぎるし調整ミスになるよ
人獣は今までとは違う別種族と考えておく方が精神的ダメージも少ないと思うよ
って言うかこのまま2に移植だと手抜きすぎてやる気なくす
577ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 17:40:19 ID:lj+TgpkLO
>>567
残念なお知らせだが
今までのカードは全部そのまんまの仕様で使用させるつもりらしいぜ

バサウルフに関しては亜人超獣って言う枠組みがなくなる事で
大幅アップしなくなるんじゃね?
と、個人的には思ってるんだが
578ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:11:34 ID:BSoGxe/IO
>>577
マジか…
せっかく2にするなら全部新カードにして今のカードはゲーム内部での能力変更をやってくれよ…
まぁ新カードと新システムに期待するとして、今のカードそのままでバランス調整出来るのかな〜?
579ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:13:28 ID:ZKaSChQv0
2になっても旧カードが使えるって言うだけで能力いじらないとは言われてないよ
というかシステム新しくするのにそこを調整しないとダメでしょ・・・
580ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:19:29 ID:aqPGgbqwO
号令の上昇値が半分になるとか十分に考えられるんだが。
ライオンの修正を思い出すんだ。
581ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 18:21:51 ID:3rPQvIoT0
神を超える万能種族になるかもな
582ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:25:53 ID:bewsRXLuO
超亜が人獣に統合されるとなるとカイムが益々カワイソスにしかならないんだが…(´・ω・`)
超獣には25コス4速ピンダメのケンタがいるし
583ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:35:15 ID:50y5IMGI0
まあ、その辺は諦めてもらわないと。
どうせ元からたいした使用率じゃなかっ)ry
ニーズヘッグやバグベアみたいに統合で活きる目が出てくるのもいるし。
584ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 20:01:10 ID:hY3bvqwS0
不死 レザード・ダンピール
神族 アフロ
海種 ケートス・【】シーパン
魔種 メデュ・蛮酒
機甲 ベガ

統合されて神族クラスになったら困る
強すぎず、弱すぎずの警戒のされ方で穴馬っぽいところが好きだったのに
585ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 22:46:14 ID:lj+TgpkLO
>>579
ファミ通読みなはれ

旧カードはステータスや特殊技、スキルなども変わらず2に反映される

と確かに書かれてある
586ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 22:49:32 ID:37GoaSiX0
むしろ多少は弄れよ、と思わんでもないし普通に考えると調整は入ってしかるべきなんじゃ
587ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:08:19 ID:BSoGxe/IO
何も変わらないならいっそのこと使用禁止にしてスターターから始めて下さいでいい気がする…
今と何も変わらないなら2になっても新鮮味がないから使う意味が…
おそらく上位互換の新カードが追加されるだろうし
588ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:16:28 ID:hY3bvqwS0
上位互換で塗り固めていくと、開発側がアイデアに枯渇するか壊れカードが大繁殖する展開になりそう

いっそ完全にカードは新規、主のレベル・称号・武器なんかは完全引継ぎとかの方がまだいいかもと最近思い始めました
神族とか魔種をやめて、神(天人)と魔族とかって種族名にしちゃおうぜ
589ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:31:35 ID:ES0A+1fU0
>>587
内容的には色々といじってるみたいだから
新鮮味がないというわけでもないみたいだぞ
ファミ通でも買って読んでみ




統合な分まだマシじゃないか機甲なんて機甲なんて・・・ orz
590ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:34:25 ID:yxlHbZzG0
超亜が統合って決まってたっけか?
591ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 00:17:34 ID:cx4S7UvtO
超獣が消滅する可能性もあるということか!?

でファミ通よく見たら、グレンデルがカインと一緒に人獣にいて(主の種族決める画面)一安心。
592ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 00:31:53 ID:4K75MCsTO
新Ver.に伴い、超亜からは排出or使用停止がありそうなギガス。

特に使用率的にアレな感じのが。超獣なのに2速な方々とか。

それでも人獣は強種族な予感。
593590:2009/08/08(土) 00:42:56 ID:PzAwQ4K5O
>>591
なに!
なら大丈夫かな、号令がどうなるか不安だがとりあえず安心かな
594ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 02:50:34 ID:mUBNzH5ZO
個人的には人獣は主人公だけで、使い魔は超亜のままとかになるかと思ってるけどどうなんだろ
それなら号令とかも今のままだし
595ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 02:51:21 ID:l45FwzayO
強種族なのは良いんだけど(超亜共に元々強いと思ってたし)
ゲストに惹かれて人口が増えてしまうのはちょっと悲しい

FFの主要キャラとか出すなら人獣にはいらないから
このままそっとして置いて欲しいって思うのは俺だけか…?
596ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 02:53:52 ID:l45FwzayO
>>594
リディアの特殊技説明に範囲内の味方が人獣だと効果アップ
ってのがあるんだが主人公のみだとちょいとおかしな説明にならん?
597ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 03:01:16 ID:mUBNzH5ZO
>>596
そうか…じゃ人獣=超獣+亜人って定義とか?
同種はあくまで同種で

それともひょっとして種族が人獣な使い魔とか確定してる?
まだファミ通読めてないんだorz
598ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 03:33:16 ID:l45FwzayO
>>597
んー、人獣のカード写真は載ってないから確定はしてないかな

ホント、そんな感じだと良いんだけど個人的予想だと
上でも書かれてたように旧カードも人獣に含むが超亜と言うくくりは消滅
→号令等の大幅上昇効果終了

もしくは旧超亜カードは人獣に含まれない
→主人公ボーナスのない残念カード化

と言う気がしてならない
599ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 04:03:07 ID:kigR2yE7O
合併に伴うメリットを現状で考えてみた

・超獣2速カードの有効活用
・アルカナ、3速シールドの補強
・単純にデッキ構成に幅か出来る

思い付いただけでもいい感じ。デメリットは雷が超絶過多
600ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 05:02:05 ID:iH/veXpHO
どうせ2版のバーサーカーやワーウルフが出るでしょ
もちろんコストやステ、特殊技を変更してね
1のも使えるけど新能力にはならないし、特殊技も弱体化されるだろうから安心しな
何も悩まずに2のカードでプレイすればいいだけ
601ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 06:10:18 ID:YCQLP/tZO
だが断る

俺はPRバーサーカーを使い続けるぜ
602ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 09:54:18 ID:vGMphSYUO
>>599
ニーズ ゲイター ドワーフ バサ子 アサシン コボルト

なんか行けそうな気がする
603ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:06:08 ID:SwJnxJoTO
よし
カイム、ケンタ、ライノ、アサシン、ハーピー
で神を狩ろうぜw
どうせピンダメアフロも愛染アフロもティファリスやペリは入らんし問題は無いw
604ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:36:16 ID:jneJDm4LO
覇王ケンタベヒクアールアサシン
光主で超亜魔種以外に微有利始まっ



てないな
605ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:39:43 ID:M82c+uh20
>>598
だから号令はともかくボーナスを受けられるのは判明してるって。
606ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:40:25 ID:Hy+Z2rQyO
良くみるとカインとグレンデルに人獣ボーナスかかってるから、
超亜→人獣へっていう流れが期待出来ると思うよ。
607ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:44:22 ID:jneJDm4LO
写真見るとリディアは炎弱点だから人獣確定か
15コスト以下なら20コス帯の優秀な複数攻撃の価値が上がるかな?
608ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 10:57:39 ID:qKS3Bdib0
ボーナスはまとめて入るけど、号令は同種族のみしか反映しないんじゃないだろうか
亜人は亜人、超獣は超獣、新しく人獣は人獣のみみたく

そこで生きてくるのが、カリオストロなわけですよ
609ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 11:07:28 ID:qKS3Bdib0
連コメになるけど・・・
または亜人+人獣、超獣+人獣になるんじゃないかな
号令で超亜の垣根は越えない気がする

要は種族ボーナスが、防具ボーナス見たいな感じになのでは?
610ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 14:51:40 ID:jp5IdohV0
今のゲートもちがWゲートになるわけではないだろ?
すくえに的に

つまり旧カードはカスということだ
611ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:04:13 ID:iH/veXpHO
元からスキルなんてないから関係ないね!!
612ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 16:08:27 ID:NnKEGDDc0
超獣の火力でメフィ
2速ニーズとドワーフ
ライオン魅惑
ケリュが亜人でも使える
統合すると多くなるピンダメデッキ
ワニワニドワーフ

このくらいしかアイデアが思いつかなかった。
発想が貧困ですまん
613ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 16:44:40 ID:b+kIsrsj0
その分ニートになるカードが増えそうだな……
覇王基軸の硬さをもつピンダメPは強そうだ
まぁさすがにピンダメは修正来るだろうけど
614ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 18:19:48 ID:2UTUZlftO
超亜融合ならメフィ型のメフィをニーズにしたりできるんだが
615ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 19:34:33 ID:qLrnhd5UO
メフィスト&ライオンなんて強くね?ドワーフとハーピー入れたらなんでも出来そう

ただ、種族称号は超亜別々で残して欲しいな
616ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:39:39 ID:cx4S7UvtO
種族称号が超亜ともども消える可能性だって無きにしも非ずなんだぜ…?
617ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 22:51:22 ID:Q1d58hF10
カリオストロ、PRバサ、ワーウルフ、PRサキュ、PRダンピ、PRエンジェルな
詐欺師とPRな仲間たちデッキはここのスレでいいのかしら?
618ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 23:20:28 ID:pioHFCpQO
なんでワーウルフはPRじゃないんだよwww
619ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 23:21:09 ID:9WEpP16+0
まだ発売されてないからね
620617:2009/08/09(日) 00:14:52 ID:3vxN1ZMX0
>>618
>>619のおっしゃる通りまだ発売されてないので、スピカも考えたけど、雷無敵はあってもなくてもな感じだし…
ATKはぐんぐん上がるけど、基本が低コスなのでぶつかり合いに弱いのとAptに迷う。
621ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 00:37:50 ID:M0c77DgSO
「Aptに迷う」…確かに迷うっちゃ迷うが…

然るべくしてそうなったと言うか当然と言うか…www
622ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:07:16 ID:uYI4LtctO
2&カード排出の悪さでプレイ封印(´・ω・`)

PRウルフ買ったのに…
623ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:13:25 ID:ZQNpeHKPO
>>622
ちまちまやればいいじゃない。
その場でピローあけると、レア出るまでやりたくなるから未開封で貯めとけばOK
ウルフはモデルかわるんだろか?
624ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:29:44 ID:cuqlPIGLO
PRウルフはまだ出回ってないだろjk

入荷の連絡が無いの俺だけ?
625ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:30:39 ID:pmXljLeO0
626ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:43:50 ID:pmXljLeO0
>>604
限界まで叩きつけて燃え尽きったっていいんじゃない?
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/student/1249650084/100-
627ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:55:27 ID:cuqlPIGLO
どこの誤爆だ
628ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:50:18 ID:8AbAqteZO
まさかのカリオストロ自引き来たんで今使ってる魅惑に組み込んでみた。


魅惑
カリ
バサ
マグ
客鹿
主闇

とかどうかな?
結構行けそうな気はすんだけど
629ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:16:08 ID:VMxRQgBqO
>>628
戦闘特化のシールド一枚五枚とか茨の道すぎるw

流石に魅惑と一緒に入れるのはコストの都合で無理じゃないかね

それなら、カリオストロ+バーサーカー+レオントケンタウロスかマジシャンとか

カリオストロ、バーサーカー、ゲイター、マジシャン、アサシン、ハーピー
主人公は光

ダブルシールド号令わっしょいデッキw
630ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 10:18:39 ID:XMk9WJjYO
よしわかったw
カリオストロ、ゲイター、アフロ、バサ子、トマトン

これでどうだw
631ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 11:13:13 ID:KUn5ufQxO
5枚でアフロゲイターは無理ゲーすぎるだろw
632ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 14:53:22 ID:0kSqfrqcO
カリオストロ ドルイド バーサーカー アサシン とっつあん 男主
633ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 14:57:31 ID:gb3be3YJ0
ニコでカリオストロ+種族号令の超号令動画見たけどキビシそうだったな
シールドがあるとはいえバサの2速が気になった
634ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 13:47:19 ID:dXDAm9JGO
他種族が1体でもATK+30だから悪く無いし
種族号令より弱体化の方が良いと思うんだが
ブラックウィドウも面白い
635ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 00:37:43 ID:5y38YOvjO
カリバサのW号令で頑張ってみようと思って

カリ
バサ子
マジシャン
シャマ
コボ
ドワ
主闇

で特攻してみた
結果はそこそこ。
魔、神には負ける気しない。
マジシャンの特殊が範囲短いから、気を付けないとすぐ落ちるけど、うまくはまると一瞬でとける。
ただ対不死はヤバいくらいつらい。
ドワ抜いてマグス入れて戦闘特化のほうがいいかな?
636ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 06:22:03 ID:K6RBksxnO
>>635
光0じゃ不利も当然
アルカナ持ち抜いてマグス入れて有利になるかっていうと微妙なきがする
同族には有利ついてるから不死捨てたままでも良いんじゃない?
637ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 07:23:58 ID:5sB2QCHAO
>>635
多分機甲も微妙だろうな
シャーマン抜いてドルイドでマジシャンをアサシンあたりで雷主は安定するだろうけど面白みは無いし・・・
ロマンあるから今のままでもいいんじゃない?
638ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 10:14:26 ID:5y38YOvjO
ありがとう、ちょっとロマン追い求めてみる。
639ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 11:05:07 ID:iokXouIeO
シャーマン+マジシャン→鹿+レオントで主雷はどうだろ?
海機改善されて、弱点付与が若干強化されて尚且つ号令効果アップ!
妄想ではだが
640ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 00:43:23 ID:Z5wo8hjFO
>>639
妄想でシャーマンが裸に!!!

まで読んだ。









正直すまんかった
641ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 00:53:11 ID:a7w5DnVRO
どなたかカイムが安くうってるとこ知らない?
642ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 00:59:42 ID:HGKX57H2O
地方はどこ?
643ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 01:02:49 ID:a7w5DnVRO
関東です

644ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 01:17:49 ID:HGKX57H2O
とりあえず秋葉のラジオ会館とか池袋、新宿だとトリックスターとかオススメ
でもカイムぐらいなら地元のカードショップで買った方が安いんじゃないかな?
645ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 02:08:34 ID:PwcK/xoc0
カイムとか、ヤフオクでも500円くらいで買えるぞ。
646ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 11:39:24 ID:7xRB5vztO
現環境でカイムだとなにが安定してるのだろ。
海機捨てのカイム・メフィスト・バサ子・アサ子・マグス型よりカイム・バサ子・オラクル・マグス・アサ子・ドワーフ型のほうがいいかな?
647ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 12:58:10 ID:a7w5DnVRO
>>644
地元にカードショップがないんですよ(;^_^
とりあえずあげてもらったとこいってみます
648ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:19:02 ID:NjwyTyWK0
主の武器同種メタにする新カード「カリュドン」
韋駄天用としては使えるぞ

激昂・ワニ・ウルフ・クアール・カリュドン・ケリュorシペ 主撃
激昂がいれば、兎入れて光積む必要なし
兎がスキル要員にしかならない
649ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:37:01 ID:/874FwlI0
嫁のアンヘルが1枚しかないのにカイムがなぜかおそ松くんみたいに6枚になってしまった…
650ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 15:00:08 ID:h3mB3p7TO
男爵程度だけどメフィ型亜人使っててベガ機甲に勝てた!!
って喜んでたら不死セレブのサブカさんに三連敗したでゴザル

光武器持ってたのに…不死に対するカード回し誰か教えてくれないかな

罠持ち狙ってたらレザードでピン落としくらって罠張られてペース終始取られたり
最初にレザード狙ってみても結局次のターンに罠のプレッシャーで微有利守りきられたり
シールド狙って制圧戦しかけても最終的に罠に濁される凹〇
651ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 15:41:57 ID:+UsH6rd+0
そこで つちのこ ですよ。
652ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:15:34 ID:HGKX57H2O
基本的にメフィ型は攻めて大丈夫だからなぁ・・・
狂オラクルをアサシンかコボルト枠に入れてメフィ前出しとか不死だけ見るなら1番手っ取り早いんだけど
それやるとスーパー獣タイムされちゃうしね

とりあえず二回ぐらい右で引き分けてから左攻めとかすれば?
アルカナ入ってれば相手は真ん中以外から出られないからね
653ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 01:45:51 ID:yE2KRKF5O
な、なんなんだ…この過疎っぷりは…
654ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 01:53:25 ID:ciZGfxB+O
次から人獣スレだな
というわけでそれまでにこのスレ消化出来るといいけど・・・
655ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 09:25:07 ID:DAUlYVqZO
妨害、種族統合。
一部の超亜使いのモチベーションを大幅に下げる。

だし

引き継ぎの情報を早く出して欲しい
656ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 09:40:15 ID:Pa+6i0A7O
種族スレで1番進んでるのに何言ってんだか
657ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 18:42:56 ID:ZVmVTqQjO
超亜や海機は2種族あるだけにペース早めだな
658ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 19:48:48 ID:OSxVG1Zc0
>>650
あまり深く攻め込まないようにして、
罠をできるだけ踏まないようにしたらどうだろうか?
チャンスがあれば、アルカナカウンターを狙い・・・


処刑人を使おうと思ってるので、
参考にしたいので、普段使ってる人のデッキ教えてください。
659ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 20:20:14 ID:Pa+6i0A7O
スレ数を参考に使用率(端数切捨て)を出してみた
超亜> 26.9%
海機> 26.5%
魔種> 17.0%
不死> 15.3%
神族> 14.1%

意外とバランスいい
このまま人獣に統合されたら最大勢力になるかもしれんね
660ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:04:06 ID:GbrG8uV7O
亜人から始めて、ベガに嫌気がさして機甲を使い始めて30戦くらいした
そしたらLOV2で機甲消滅らしいから亜人に戻ってきた
661ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 21:46:46 ID:DAUlYVqZO
>>659
使い魔ランキングとはほぼ真逆だなw

>>660
おかえり
662ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:54:03 ID:Xe7czy0vO
>>660
663ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 03:24:00 ID:b5WZyLGtO
ベガ機甲の立場から言えばシャーマンが無理なく入るメフィ型亜人は苦手科目
最近シャーマン→処刑人の型を見るが正直ラッキーとしか思わん
664ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 10:39:57 ID:gLkRhJhUO
>>663
覇王ドワーフのデッキよりメフィストシャーマンのがキツい?

あと質問ばっかりだけど、ヨルムン、ゲイター、ライオンだったらどれが厄介か聞きたいところ。
665ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 10:51:15 ID:OLdtW/O3O
>>664
それは流石に超亜スレで聞く話じゃ無いぞ
666ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 11:07:24 ID:gLkRhJhUO
>>665
確かにWなんか機甲の人が来てくれてたからつい・・・

しかし、こういう異種族関係の質問って持っていきどころがわからんね
まあ、本スレが正解なんだろうけど今なんか変な空気になっちゃってるし
667ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 11:46:20 ID:IiHUqwLYO
最初亀甲使ってたけど超亜に負けたこと無かったな
あ、1.0の時ね
そのあと2000戦亜人でやってベガが大嫌いになりました
668ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 13:26:36 ID:DuJCaCwaO
昔はバハムートも嫌いだったが魔種はやらかいからsmash連続で落とせた。
しかしベガだけは今も憎いw
防御力あるしw
あと理不尽な罠がもうね\(^O^)/HP半分は確定で吹き飛ぶんだじぇ/(^O^)\
669名無し:2009/08/15(土) 14:20:16 ID:qPryT0zcO
ゲイター・バーサーカー・処刑人・オラクル・コボルト・ドワーフのゲイター入り亜人でやってて結構調子いいんだが、何か変えた方が良い所あるかな?

まだ不死と当たってないからオラクルだけで捌けるか不安なんだ。不死相手に開幕シールド交換は無しだよね?
670ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 14:41:13 ID:K1GYIQiN0
亜人は短スマ充実してていいよな
超獣はアタッカーが軒並み複数だから困る
無印虎と蠍じゃ変わりにならんしなー
671ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 16:52:08 ID:0RHY/A2XO
【】オークをリサボからサルベージしたんだけど使い勝手はどうなんだろ?
マグス→【】オークを考えたけど半端に2速が増えるのは痛いかな
672ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:13:40 ID:2aYnMG3sO
>>669
オラクルいるならありじゃないの?
673ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 20:38:57 ID:Okw32AIwO
>>670
逆に俺はもっと複攻のバリエーションが欲しい
単スマは主、ウルフ、鹿、ハーピーで十分
25コスト4速複攻とかあったら最高だったんだが…
674ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:14:41 ID:WszauzOcO
>>673
イセリアクイーンみたいなの来てもそう言えるのか?
ま、あれはHP高すぎで超獣スペックじゃないけどな
アクアナイトみたいなのが超獣に近いかな?
675ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:14:20 ID:UU8D+JaPO
>>671
超亜に厨デッキが大量発生してでも無いかぎり、同族メタは不要じゃい!

4速闇複数の30コストとか居れば夢が広がるのにな
676ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:22:19 ID:/+G75LVG0
どの種族も4速複数攻撃は欲しいだろうね・・・
アヌビスの闇verを出して欲しいものだ
677ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:40:40 ID:3bXpF39wO
メデューサ入り超獣とか勝った後全力でざまぁしてるw
カリュドンもハーピーいること頭に入れてないと生きないかと。

連環持ちは【】マーメイド以外は良く見るから迂闊に出せないと思う。
678ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:21:20 ID:BUJWCOKbO
亜人としては単攻の方が嬉しかったりする
バーサーカーかかった亜人で単スマ二回で不死や機甲だってたいていのやつは溶けるからな
679ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 04:12:02 ID:UnR9ywgdO
>>678
それが亜人の良さ
680ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 05:40:31 ID:HGpmY44aO
>676
4速で闇複数攻撃の使い魔はLoVに存在しないからなぁ

神族優遇だから出ても弱点無敵とか微妙なの持たされそうだ
681ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 13:57:36 ID:BUJWCOKbO
>>680

いや、別に神優遇ってことは無い・・・と思うんだけど
3速複攻の狂メフィも正直単攻でよかった

ペシペシ出来た方が楽だもん
682ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:38:11 ID:HdL2rKlXO
>>681
インドラの射程とか見るかぎり明らかに優遇でしょ…
亜人は割りと神族と戦えるからそう感じないかも知れないけど
ピンダメアフロと昔の愛染テンプレは意図的に噛み合わせを良くされてるしさ

狂メフィストは20コストか10コストならワンチャンあった
15コストはバサとオラクルがいるからなかなか入らない
683ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 14:58:54 ID:Nv0KjhIs0
インドラとクロの射程距離が同じなのは永遠の謎

もしかしたらインドラは当初SRで来る予定だったのだろうか
今の射程距離はその名残で
684ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:13:36 ID:BUJWCOKbO
多分これ以上RやSRは増やせないけどC射程にすると使われる要素が無くなるからじゃないの


とりあえず狂メフィは15だからいいんだが
25帯メインが組みやすくなった
685ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 15:22:50 ID:rMpI0K990
その1行目の理由が通るのが神優遇

ましてこんだけカードの枚数追加して4速闇複数がいないとなるとねぇ
686ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:09:09 ID:bEPdjAJCO
ホルス追加しても使わない神使いは贅沢
ギリメーカラまであるのに贅沢過ぎる
687ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:19:21 ID:gP4a4wi7O
>>686
ホルス使ったら毎回敵が戦闘しに近寄ってくるじゃねぇか。
攻撃号令もない神が使ってられるか。
バサカなしでメフィストデッキやってみろ
688ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:28:18 ID:BUJWCOKbO
みんな神に対してネガネガしすぎ
いいじゃん
神嫌いなら闇詰めば
魔種以外なら普通に狩れるよ
689ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:37:05 ID:V/i7ZCA8O
まぁ事実だがな。
開発が一つの種族の肩を持ってるってどんだけ幼稚なんだと呆れる。
690ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 18:39:15 ID:UU8D+JaPO
>>688
まあ、闇積んでもケンタ闇ピアで十分いや過剰か
ハーピーとケリュが鉄板だけど、闇コスト25分の戦力にならないのがもどかしいところだな。
691ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 19:02:57 ID:Q1+T7LBx0
俺もホルスの可能性を信じたかったけど
>>687の言うとおり戦闘弱くてこっちに来る敵にボコられるだけなんだなぁ
692ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 19:51:41 ID:X7PfVMYWO
今日店舗大会のエントリー済ませてきた。
多分エリアにもいけないと思うけど、やっぱり大会ってワクワクするな。
693ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:15:15 ID:HGpmY44aO
デッキとサイドはどんなものか教えてプリーズ
694ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:42:14 ID:UU8D+JaPO
>>692
今回は魔種少ないだろな
機甲は有終の美を飾れるか?

ご武運をば!
695ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:52:46 ID:X7PfVMYWO
魅ウィッチ
バサ子
シャマ
コボ
アサシン
ドワ
撃主

サイド
マグス
処刑人

客将でピンダメ積もうかとも思ったけど、やっぱり亜人単にした
魅ウィッチでやれるだけ頑張ってみる。
696ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:02:59 ID:NkuJtya30
サイドボードに闇入れる人多いでしょうね
697ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 22:27:17 ID:HGpmY44aO
サイドにカリュドンとか【】オークは微妙なのかねぇ

同族メタは客将、炎主、炎付与の3択になるんだろうけど
698ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 01:03:47 ID:oBaBqzKuO
【】オークはゲート・サーチ片方でいいから3速で来てくれれば・・・
699ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 04:47:16 ID:FGPHSesJO
今回の大会は出場デッキについて、本スレ等で情報操作と思われるランカーの動きがあるな。

1、今回ピンダメアフロ少ないよ!愛染アフロだよ!
→根拠なし、少ないはずないだろう

2、普通ピンダメアフロの主は炎だろ〜

→普通雷1択、機甲海種の陰謀

3、今回意外と超獣多いんじゃないの

→使用率考えても到底思えない。主に炎持たせようとする発言

4、魔種少ないんじゃないの

→アフォか!多いに決まってんだろ!

2chの情報は信用するとバカを見るとゆうことで
700ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 04:55:08 ID:3DHPxpzyO
いやー2はあると思うぞ
だってサイドボードにインドラいれておけば雷は解決するからな
あと10が予測できないが
701ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 06:28:09 ID:h6ysUNjfO
同種対決用に猿、と考えたが入れたところであまり成果が期待出来そうにないし
超亜対策にメデューサか神対策にアサシン・コボルト・マカラあたりじゃない?
702ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 07:12:07 ID:woOuRp/WO
大会はピンダメアフロが多いと見せかけて実はアルカナロードが多いんじゃないかと予想…

事故らないようにメインとサイドにもアルカナ一体ずつ入れて対策はバッチリ
703ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 08:48:12 ID:CydA/pWK0
ピンダメアフロのサイドはインドラとメデューサ、そして主は闇ピア

これで最強
704ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 08:50:12 ID:BR+mc6k20
魔種と不死のサイド込みを考えると神を倒せるんじゃね?
魔種:レオナ牛頭グリとかなら事故らせることもできそう

神は現状のテンプレ以上に撃・光盛らないだろうし・・・
705ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:15:43 ID:Tab8IYXFO
>>704
不死はともかく、魔種はやっぱり厳しそうな気がする。グリ必須だろうから大根は入らんだろうしな
サイド次第ってもリリス入れとかないとヤバイし
706ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 10:55:22 ID:FuH8QRXkO
相手のミスが前提な時点で、どうしようも無いって事だろw
707ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:35:31 ID:QmzAzpjw0
>>695
同じデッキ考えてた。
大会店舗が遠いので参加を見送ったので、代わりに頑張ってくれ!!
魅惑使いには、頑張ってほしい。

>>700
2はあっても、普通ではないと思う
708ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:50:03 ID:3DHPxpzyO
みんな大会何で出るんだろう?
俺は
カイム
バサ
オラクル
アサシン
ゴブF
ドワーフ
雷主
サイドボード
ラース
にしようかと思ってたんだが不死多めだと困るんだよな・・・
709ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 22:44:31 ID:BR+mc6k20
断固闇主で闇40コスくらいいれようと思ってる。
一人でも多くの神族ゆとりを潰すんだ
710ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 00:16:18 ID:Rwbqpqx+O
>>709
気持ちはわからんでも無いが流石にそれは応援してるぞ!
711ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 01:00:14 ID:cGdmDhFf0
大会当日、そこにはベガ機甲と対峙する>>709の姿が!
712ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 05:51:21 ID:rMieMfwVO
>>703の言う通りピンダメアフロのサイドはそれで決まりかもね。
となると
炎 ピンダメ+アフロ
撃 ピンダメ×2
雷 ピンダメ+範囲ダメ
光 ピンダメ+連環
闇 ピンダメ(プレイヤー)

…(´・ω・`)ナニコレ
スマッシュしてナンボの神族が赤ボタン押すだけのある意味神な種族になってしまわれた…
あまりネガりたくなかったんだが、これで勝てない奴は逆に超大紅蓮下手糞の称号をあげてもいいくらいだよな
鹿+ライノくらいしたら勝てるだろうか?
713ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 09:17:13 ID:q8I1qtsoO
闇持てば?
炎持たれない限りまず勝てると思うけど
714ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:07:20 ID:32UEyQQ7O
雷がインドラとセルケトだけならリヴァ海なら余裕で勝てる
715ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 14:30:26 ID:/cJWl0z40
闇持ったら魔種が無理ゲー
716ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 14:33:31 ID:lzD1IE+J0
大会はピンダメアフロのサイド次第だよね
クロ・ペガ・アフロ・目玉・セルケト・アヌビス
@・・・・・・・10コス変更用「アサシン・クアール・レザード」雷主?
A・・・・・・・インドラ・アサシン炎主
B・・・・・・・インドラ・レザード闇or雷?
C・・・・・・・インドラ・クアール炎主
D・・・・・・・不動・アサシン雷主
E・・・・・・・不動・クアール闇主or雷主
F・・・・・・・アルテミス・レザード闇or雷主
G・・・・・・・アルテミス・アサシン炎主

ピンダメアフロ同士、闇主もって潰しあってくれれば平和なんですけどね。どれが一番多いだろう?
弱点ピンダメ+主とかアフロ+主とかされたら、こちらも主+30コスくらいないと厳しいかな?
D〜Gはネタっぽいけど、献身のための時間稼ぎだと思えばそれなりかな?
717ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 16:03:18 ID:whczj/og0
>>715
神が闇主?どうせ普段から魔種が勝つビジョンはほとんどないんだからいいんじゃないの?
718ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 16:23:33 ID:ljaQEHpIO
>>717

ここは超亜スレだ。あとは判るな?
719ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 02:20:11 ID:e3opzfL4O
超獣
ゲイター、ケイロン、鹿、ウルフ、ハーピー、兎、主撃にサイドが激昂とクァール

亜人
メフィor魅惑、シャマ、バサ、アサ、ドワ、犬、主撃にサイドがマグスと処刑人

で安定なんだろうなぁ(´・ω・`)
720ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 02:42:33 ID:o0LjuNoSO
亜人今回どうだろうな
メフィ型で機甲止めにくいから雷武器持ちたいが
つちのこでもサイドボード入れとくかw
721ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 07:01:40 ID:a0FGtxCwO
というかサイドに同種メタ用に炎属性の使い魔入れないの?
クァール→レザードだけでかなり違うと思うけど。
それに同種ニートになるシャーマンや鹿を交代要因にした方が良いかと、超だと交代要因は15コストにするとか。


ま!個人の自由なんだけどね!
722ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 08:14:07 ID:B6WF3mWoO
同族メタ出来るのは神ぐらいな気がするけどな…

同族メタるより他の種族だろ
魔種だったら
酒呑+メデュ+パズズぐらい出来ちゃう
それをサイドに同種いれたデッキで勝てるかっていう
723ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:09:12 ID:7TaUdRjc0
同属メタ用のカードいれてもね・・・・
使用人口少ないだろうし、そこまでの余裕がある種族じゃないw

余裕があるというか、コンセプトから同種メタろうとするのはカリオストロデッキくらいじゃないか?

724ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 13:20:15 ID:a0FGtxCwO
同種メタ用の使い魔をなにも同種にしか使わないとは言ってないさ。
例えばアポロンだが炎複数で同種メタになる。
更に罠看破出来るから不死、機甲戦に入れれば活躍するだろ。
それに相手が炎盛りならば、逆に弱点が違う分生き残る可能性が高いだろう。4速だし。

だが同族メタる余裕がないと言うならもうなにも言うまい。すまんかった
725ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 13:49:23 ID:o0LjuNoSO
だけどレベル補整しかかからない40/40にしかならないやつを入れるんだぞ?
しかも相手のアサシンに弱点を付かれて軽く落とされるだろうし

ま、同種対策するなら【】オークかレザードが関の山でしょう
726ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 16:50:38 ID:r+BPxZaaO
同族対策なんかする余裕あるなら神族メタを積むだろjk

同族メタに当たっても主炎じゃ無い限りなんとかなるし
シャーマンとかケリュがニートにならないで済む
727ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 17:10:34 ID:7TaUdRjc0
正直・・・普段の超亜テンプレデッキで大会仕様のピンダメ・愛染アフロに勝てる気がしない
超獣に闇10コス・コカトリスを入れた程度で赤ボタン連打ゲーに勝てると思えない

せめて+15コス。欲を出せば主闇くらいまでしておきたいところ・・・
魔種が辛くなるけどねw

炎属性で超亜に入れても相性がいいのはアフロくらいだと思うww
ゲイター型にアフロサイドでボコボコにする・・・・大会のルールには向かないけどね
例えで出したアポロンは、超獣なら【】カトプレの方が機甲には便利。不死相手ならSGをいれておきたいところ・・・・

同属メタるくらいルールがおかしいのは神族くらいだよ・・・あーアルカナロードと軍師も余裕があるといえばあるかw
728ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:49:33 ID:dnHld0EBO
同種メタをする「余裕」って表現が気になってもうだめ
同種には火が入ってることが少ないから優先順位が低いってことなんだろうけど
だからこそ火があれば勝ちやすくなるんじゃないの?
同種狩り()ダメ!絶対!とヒステリックに拒絶するよりも
勝てるデッキを増やすためなんだから、他の属性に比べて大きく劣るということはないんじゃないかな

勝率のアベレージを出すなら広く浅くのデッキでいいと思うけど、
大会で優勝を狙うなら尖ったデッキにして運を味方にした方がいいと思うんだ
729ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:26:04 ID:B6WF3mWoO
その考えだと同種狩りならないだろ

同種狩りするんだから広く浅くなるだろ
運を味方につけるんだったら闇もりとか光もりになる
730ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:32:48 ID:3ylXaYjD0
獣なんかまず鹿がいるだろうからそこまで有利取れんよ

そもそもだれもヒステリックになってないと思うが?
同種メタは勝率稼ぎたいならリスクとリターンが割に合わんでFA
大会で優勝を狙うなら尚更バランスデッキで行くべきだろ

731ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:54:14 ID:wnchWquaO
超亜にわざわざ炎を入れる理由って取り敢えず同族に勝ちたい以外見当たらない
大会で上を目指す人は勝負にこだわるタイプ
そんな効率重視の人が効率の悪いことやってりゃ余裕あると言われてもしょーがない
732ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:56:35 ID:o0LjuNoSO
でも確かに昔は超亜炎武器でもなんでもござれ
神は闇がデフォだったのに某トップランカーのせいで煩くなったなぁ

確かに同族弱点武器持たれると3:7ぐらいだし面倒だから気分はわかるけど
733ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:57:38 ID:7TaUdRjc0
いや大会での勝率をあげるのなら、なおのこと同種メタ用にコストをさくことができない
現在の使用人口が少ない超亜、多い魔種・神族・不死・・・
どちらにコストさく事が勝率に結びつくか一目瞭然
大会仕様で普段と違う種族を使うかもしれないけどね

>>728にどんなデッキとサイドがあるのか聞いてみたい
734ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:58:08 ID:4ItUwhv10
俺は同種だと客将で炎入れるよりもドワーフとかアルカナ入れる方が制圧戦に強くなると思うんだ。
735ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:01:50 ID:PvlMT0+P0
超亜メタりたいなら、
他種にも使えるメデューサ入れときゃいいんじゃないか
736ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:21:15 ID:a0FGtxCwO
>>733
いやいや、亜人は使用率良いでしょドワーフ、バーサーカー、アサシンはよくランクインしてるし
只超獣が(ry

同族メタが要らないと自分が判断したのならそれでいいんじゃないかな。
確かに神とかのほうが良く街するしね。ピンダメアフロにティファリス入れれないから、闇を積めば積むほど有利になるし


只俺はスマンけど炎使い魔を一枚サイドに入れる。
737ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:25:59 ID:r+BPxZaaO
神族使いが必死に闇を減らそうと情報操作してるように見えるぜw
738ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:51:25 ID:B6WF3mWoO
炎1コスいれるとしても
デッキの入れ替えが難しいわ
大会デッキの1コスがハーピーとスキル用のウサギだから
コストの関係で難しす
15コス2体か30コス1体が理想なのか?
739ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:05:17 ID:B6WF3mWoO
早とちりしたがレザードはサーチ・ゲート持ちか

う〜ん20コスの闇で強いのいないよな?
740ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:37:11 ID:ub7GDQl6O
>>739
ハサミ持った処刑人と毒杯持ったロキがそっち行ったぞ
741ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:40:05 ID:529QEEEkO
20コスの闇は処刑人とか?


俺は同種メタするくらいなら不死とか神対策するなー
まぁ大会やってみれば答えは出るでしょ
勝ったもん勝ちだよ
自分が一番いいって思うのでやればいいんじゃね?
742ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 01:03:19 ID:Ls4Xhm/rO
>>738
10+20の入れ替えもいいんじゃないかね?

ケイロン、ゲイター、【】虎+ハーピー、ウサギ、クアール
あたりを上手いこと調整で
15+15は選択肢多そうで実はあんまし無いギガス
743ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:27:36 ID:ApTjQ+e4O
ちょっと関係ない質問でゴメン。
使い魔のグラフィックの前方にある三角の矢印には、食らい判定はあるの?
友達が罠を避けるとき、石サークル内に矢印の先端を入れながらパリンパリンしてるけど
矢印先端だけが罠に触れててもダメージは食らわない?
744ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 05:21:39 ID:hJnCiGo7O
大会で炎使い魔入れる枠が無い俺に死角は無かった。
ヨルムンヘイスト5枚型だとサイドは2010が無難だと思う。
ケイロンか激昂にして10をクァールかつちのこで悩み中。
どちらも号令機甲に負けたくないから。
主は闇か撃か光か・・・炎入れたくても入らない。
【】ニーズをどうしても使いたいんだけど、ケリュ居ないとやっぱり厳しいのかな。

ゲイター6枚ならサイド激昂に10ドワーフ、メデューサ、レザード、カリュドン何かが選択肢に上がるんじゃない?
ボーナス無い炎持ちは脆いから前に出せないこと、
さらにカリュドンがハーピーや炎無敵の存在で生かしにくいこと。
これらを踏まえるとドワーフ、クァールあたりが無難だと思うけども。

>>743
むしろ矢印の先端で割れるのが知らなかった。
罠を外すなら使い魔外に移動させないと避けられないはず。
罠の範囲円と使い魔のまわりの円が触れてるだけでもダメージ貰うから。
石が割れるなら罠も当たるはず。

憶測で失礼。
745ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 10:37:57 ID:Ls4Xhm/rO
>>744
ヨルムン、ケイロン、【】ニーズ、ウルフ、ハーピー
サイドはゲイター、ウサギでどうだろ?主人公は闇で
不死はダンピ+レザードorバーヤぐらいだろうからウサギでなんとか・・・
746ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 13:16:03 ID:C28GZCWuO
俺なら
サイドはクアール・げきこうかな
747ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:56:39 ID:hJnCiGo7O
>>745
不死だとマトン枠抜いてレザードINも有り得るので兎だけだと厳しいですね。
メフィ亜人に勝てるくらいの炎は積みそうな気がします。
兎を入れるにはハーピーを入れるか、ヨルムンを崩すしか無いのが辛いです。
ハーピー抜くとなるとダンピ消せないので不死が止まらなくなるし、
ヨルムンを崩すなら炎無敵無しの兎では有利が付かない。

それならやっぱりケリュのが安定なわけで・・・

>>746
やはりクァールの方が応用出来そうですね。
対機や対セレブ相手に一生戦闘の精神でつちのこと考えましたが、
特殊やシールド持ちで優秀なハーピー安定過ぎる・・・

エントリーまでサイド10枠と主武器でギリギリまで悩もうと思います。
748ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 16:06:18 ID:lw7WhU2K0
思った事・・・・
メフィテンプレ相手なら超獣は頑張れるけど、シャーマン枠を処刑人に変えられると不利ねw

超獣の大会用デッキを考えてみたけど、大前提がピンダメアフロに勝てるかもしれないことなのが難しい
グレンデル型・・・・夢はあるけど、とりあえず放置
ニーズ型・・・・・・・これはアルカナロードと同じ特別枠かな
ライオン型・・・・・・ライオン・ウルフ・ケリュ・SG・兎・ハーピー主撃 「サイド」 @【】カトプレ・【】ニーズ A兎ではなくクアールならベヒ・ニーズ B10コスピンダメorアルカナへ変化
ヨルムン型・・・・・・ヨルムン・ケイロン・ウルフ・【】ニーズ・ハーピー主光 「サイド」 @ケリュ・【】セイレーン(対神戦はヨルムンout) A主闇にしておいて、グレンデル B主闇にしておいて、激昂・メデュ? C10コスピンダメorアルカナへ変化
ゲイター型・・・・・・ワニ・ケイロン・ウルフ・ケリュ・ハーピー・兎主闇   「サイド」 @激昂・クアール A10コスピンダメorアルカナへ変化

ヨルムン型はレオントと組ませていく事も考えたけど、ピンダメゲーには効果が難しいため削除
超獣はメデューサ入れにくいね。
亜人はメフィ型処刑人+メデュでサイドは補えそう

不死がピンダメアフロ対策と、30コス分はいそうな魔種相手にコスト使ってくれていればいいけど、ダンピ+レザード+バーヤとかされたら厳しいかな
749ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:53:24 ID:G/8CcyIHO
>>748
不死がそこまで炎盛りしてもシャーマン耐火があるから、あんまり気にしないなぁ。
開幕でダンピ叩かれてマトン叩かれた偽ポッターorバーバがダルい。
コボルトアサシンだけで誤魔化しきれない予感。

メフィ型だとサイドは20+10がいいのかな?
20枠候補だと、ハサミ、生トロ、シャーマン、ドル、ハメ。
シャーマン鉄板として、神対策にハサミ安定かなぁ。

主武器で悩むよ。
機械がうざいから雷持ちたいが、バランス的に撃持たないと目障りタイムで乙る罠。
750ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:07:41 ID:XYDZfR4vO
メフィ型主雷にしてデッキバランスに困るならバーサーカートロールで魔種を止めにいくのもありだな
シャーマンを諦めて狂オラにしてサイドは処刑人、ゴブFあたりに

問題はトロールの魔種に対する説得力だなorz
751ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:08:46 ID:hJnCiGo7O
魔種は蛮酒メデュグリくらいは積む人もいるだろうから、それを仮想敵とした方が良いと思う。
超亜無理ゲーな組み合わせだから多少過多気味に積まないと勝てない。
機甲、魔種、神が厳しいなぁ・・・
主炎アフロとかやられると非常に厳しくなるし。
魔種のデッキ予想すると、
ベルゼリリスグリサキュメデュマンティ主雷
怪しいのは超亜と同族だから、サイドが蛮酒ブラフマーとかになりそう。
752ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:27:45 ID:uhMdbfwo0
大会ルールだと超亜は弱いからなぁ……
基本的に機甲に勝てないし……(ヨルムンは除く
753ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:58:34 ID:yU/V7RrNO
>751
蛮酒メデュグリっていつもの全国対戦と変わらん
無理でも何でもねーし
超亜使いは対策済みだろ
754ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:06:54 ID:Ls4Xhm/rO
>>753
蛮メデュまでならともかく、グリまで居ると苦しいッス
ウルフorバサカ+撃主じゃ不利だし、サクリのプレッシャーの差がねえ・・・
やはり、ケイロン必須では?
755ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:11:17 ID:hgM/T9KCO
いきなり初心者質問ですまそ
知り合いからグレンデルを譲り受けたんだけど今の環境じゃ活躍するのは厳しい?
756ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:16:24 ID:Ls4Xhm/rO
>>755
今は不死が多いし、単スマ強いから悪くは無いよ。勝ち越すくらいは可能
ライオンやヨルムンに比べると難しいけど・・・
757ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:25:37 ID:VFOLf0Ju0
つよいつかいまよわいつかいまそんなのひとのかって
ほんとうにつよいロードならすきなつかいまでかてるようがんばるべき
758ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:28:57 ID:XYDZfR4vO
>>754

・・・不利・・・だと・・・?
759ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:42:27 ID:hgM/T9KCO
>>756 757
わかりました
ちょっと頑張ってみます
760ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:46:02 ID:Ls4Xhm/rO
>>758
蛮メデュでトン、グリ追加で不利と見る。撃主のレベルは30だとして。
と、ここまで書いて思い出した。自軍五枚デッキの想定で考えてたわ・・・
それでも不利では無いんだろか?
761ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:37:57 ID:ZOkeVP0yO
開幕蛮メデュグリが本当に無理
一度店内とかで試してもらえばわかると思う
762ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:49:25 ID:ZeLW4JWgO
開幕蛮メデュグリって本気?
さすがに冗談だよね?
763ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:24:51 ID:IJsrlISC0
こっちはバーサーカー落ちたら次相手サクリで終了のお知らせor連続戦闘可能
向こうを詰ませるにはこっちは蛮メデュ2体おとさにゃならん。
バサカがサクリ要員、号令とシールド兼任だから落ちたときのダメがでかいのに
メデュ、蛮よりHPが低く足が遅い。
炎長範囲ピンダメに全属性無敵とかある時点で五分か微不利だからなあ。
今はコボルト居るし撃主だから蛮メデュだけならまだ戦えるんだよね。
蛮メデュグリはグリをバサカのターンにあわせられるとどうにもならんと思た。
764ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:25:21 ID:ZOkeVP0yO
本気ですが何か。
一度魔種相手にやられた時に、1STケイロン温存した俺がいけないけども、
サクリ無しで2回追い返されて勝負着いた。
ケリュ居ないと無理。

継続戦闘能力という点では蛮メデュサキュよりあるはず。
大会仕様の主撃+ウルフやケイロン+ウルフで魔種解決すると思うならそれで出てみたら良いさ。
765ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:47:10 ID:ErK0kIElO
称号引き継ぐみたいなんで、今日から
アサシン、ウィッチ、コボルト、【】オラクル、オーク、マグス、マジシャン、ゴブリンファイター、ドワーフ
で軍師目指そうと思います

主は何がいいですかね?
766ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:54:43 ID:ZeLW4JWgO
まぁ別に本人が無理!って完結してるならいいけど

ちゃんとok1撃てるようにしてる?
それとも俺が亜人使いだからかな?
一陣3速か狂オラ入りで出てコボルトとか使いながら耐えて適当にピン落とししていればそんなに無理ゲーになるはずが無いんだけどなぁ・・・
何はともあれ諦めずに頑張って下さい
767ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:07:08 ID:Ks4C5sW2O
流れをリーフカッターするけどLoV2でフェンリルでるみたいだね。
魔種になるのか人獣になるのか属性は闇っぽい。
768ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:22:11 ID:K1HoUk0y0
>>764
超獣の場合だと難しいかもしれないけどね
蛮メデュグリ入り魔種はワニワニデッキでは不利としんどけがブログに書いてたような・・・

大会仕様で対神族用にケリュを入れない選択肢は俺にはないけどさ
769ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:08:07 ID:+vqauBWEO
別にケリュいなくても【】カトブレでもいいじゃん
蛮酒より長いし
それにしてもサクリ無しで2回追い返されるとかヌルすぎるw
デッキ相性以上に腕の差があったんだろう
770ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:11:13 ID:xypecYkTO
魔種は撃ピア1、3があるなら難度は落ちるぜ。3しかないと厳しい
771ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 03:30:26 ID:fLXGiSCi0
>>766
ok1撃てても厳しいと思う
ケイロンいるってことは主人公は撃以外だろうから
そもそもケリュ居ないんじゃ無理
772ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 04:03:18 ID:ZeLW4JWgO
でもみんな分かってると思うけど蛮メデュグリなんて大会どころか全国でも普通にいるし炎ピンが多いせいで超亜はメタりやすいからある程度の妥協はしなきゃいけないわけで

号令機甲やらピンダメアフロ、超火力不死も相手にしなきゃいけないのに主と15撃も積んでおいて所詮30+無敵に無理ゲーは無いだろ
773ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 04:09:34 ID:D5V4oLrIO
後半イミフ
774ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 04:29:52 ID:/UhR3Y3IO
大会は超亜以外で出ます
まで読んだ
775ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 06:45:57 ID:ZOkeVP0yO
>>766
亜人はコボルトの存在が本当に大きいですね。
それでもバサ子に目障りは厳しいですよねw
諦めるつもりは微塵も無いんで精一杯抵抗します。

>>768
ケリュ無しで出ようとしてる俺は無謀なのか・・・
弱点無敵の使い方が下手過ぎてケリュを生かせないんだよなぁ・・・

>>769
もちろん格上だったし腕の差があったのも認めます。
1st蛮メデュサキュを読んで、ヨルムンライノハピで出たんだけども。
ハピが役に立たずウルフが目障りされてヨルムンも死にそう。
ってか撤退タイミング遅くてエクセとられたような。
次のケイロンウルフで逆襲予定だったのにグリ無敵で見事に何も出来ませんでした。
魔種相手の開幕はケイロンウルフハピでのガチ殴り合いするべきだと学習しました。

>>770
ピンダメアフロ狩りに主は闇でした。
撃は3しか持ってないから主撃を選択しずらい・・・

>>771
開幕の破壊力が予想以上過ぎて1st撃無しとか甘く見すぎました。
開幕ピン落としで凌げたらおいてぃとか思ってたのにw


得られるものも多かったし次は勝ちたいですね。
無理とは言い過ぎた感がありますが有利は付かないかなと。
ケリュ無しで行くつもりなので主撃ケイロンウルフか考え中です。
大会では種族単称号持ちの魔種がいるようなので、
超獣単称号にはとても届かない自分としては有利なデッキで挑みたい心境。
スレ汚し失礼しました。
776ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:34:09 ID:0pqtOu9pO
1st相手サキュ入り炎30に対し撃なしで出てハーピー役に立たず
出してないはずのウルフ落とされヨルムンまで落とされながらエクセ喰らって
泣きながら使い魔2匹で出撃して余裕で追い返されてきた訳だね

そりゃ災難だったねぇ

次がんばろうや
777ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:24:00 ID:D5V4oLrIO
>>776
蛮酒メデュグリだろ

5枚デッキで内4枚がノースキルだからシールド狙う以外は戦闘しかできないのが痛いな
ライノヨルムンハーピじゃピンダメ無し全体強化無し複攻2で1乙するには厳しい編成
778ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 09:25:55 ID:ihuC67YFO
セカンドにグリと読むならファーストに撃連れてくかハーピーを死んでも生還させないとね
ケリュが苦手ならライノをニーズにしたほうがサーチもあるし強そうな気がする

しかしヨルムン五枚だとどれも抜けなくてサイド使いにくいったらありゃしない
いっそ闇武器持たせてヨルムンとグレンデルをスイッチさせるか…
779ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 13:52:01 ID:ZOkeVP0yO
携帯で見返すこと無く投稿してました。
開幕目障りされたのはウルフでは無くライノです。
サキュさえハピで消せれば何とか戦えると思ってました。
実際は目障りでライノが溶けてハピも追われ、気付いたらヨルムンと主だけになってたという。

次のケイロンウルフは無敵で何も出来ずに石を割られ、接敵時には蛮無敵で凌がれました。

今はライノでなくニーズでやってます。
780ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 18:56:38 ID:K1HoUk0y0
自分ヨルムン・ケイロン・【】ニーズorライノ・ウルフ・ハピ主光
相手レオナ・蛮・グリ・サキュ・メデュ・マンティ主雷

とかだとたしかに不利かもしれない
シールド交換すると相手PTがグリ蛮マンティだった場合、大惨事になってしまう事も予想できる
開幕戦闘でもマンティメデュ蛮だった場合、結構厳しいかも
781ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:43:29 ID:OIlo9jCZO
今日から予選大会だな
自分は魅惑デッキで出ようと思ったんだが、急に仕事が入って出れなくなっちったorz
予選出る超亜使いの人達、俺の分も頑張ってくれ
健闘を祈ってる(-人-)
782ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:58:59 ID:BPdGi7QLO
頑張るぜ!
といいたいところなんだがちょっと来るメンツが豪華過ぎてびっくりなんだぜ・・・
783ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:58:19 ID:/MA6YrYS0
>>781
今日ではないが、魅惑使いの俺が代わりに行ってくるよ!
たぶん1回戦負けだとは思うが、できるだけがんばる(`・ω・´)
784ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 08:15:22 ID:XqVtmfQWO
同じく魅惑使いの俺も頑張ってくる。
エリアには行けないだろうけど店舗の準決くらいには残りたいな。
785ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 09:49:11 ID:XVfK/w9UO
俺と同じようにカイムで頑張ってみる人はいないのかな。
786ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:03:29 ID:/MA6YrYS0
>>785
覇王型でサイドにカイムって人はいるかもしれないw
787ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 10:15:53 ID:BPdGi7QLO
え?俺普通にカイムなんだけど・・・
788ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 17:21:05 ID:OqosmqMdO
>>785
ここにいるぞ(・∀・)

さっき勢いで申し込んできたwww

カイムで旋風を巻き起こしてやるぜ(´Д`)
789ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:16:54 ID:XqVtmfQWO
燃え尽きたよ、真っ白にな・・・

普通に魔種にボコされた。しかも炎主とメデュグリだけだったのに・・
撃主バサシャマいて負けたのが悔しすぎる
790ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:35:20 ID:6X5W6Jod0
>>789
デッキは全然違うけど、前回の大会の一回戦の200%の武神と8戦の
ラース居るのに一瞬で溶けた第一試合思い出した。
791ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:30:38 ID:M32qlBf60
>>783>>784
魅惑使い応援してるから、頑張って!
792ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:12:42 ID:UMG3SuwwO
>>789
お疲れさん。メデュ炎主は相当厳しいと思うから別に恥じゃないギガス

普通の全国の話だけど、最近青龍多くね?闇少なめの炎盛りが多くて苦しい・・・
793ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:40:19 ID:OIlo9jCZO
>>782
カイム使いも頑張って!
亜人使いとして応援するよ!
>>783
当日は頑張ってくれ
同じ魅惑使いとして職場で応援してるわ
全国で魅惑の勇姿を見せてくれ!
>>784
貴方は頑張ったよ
しかしホントに悔しい内容だね
けどこれにめげずにこれからも亜人(人獣)を使い続けてくれ
794ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 23:47:32 ID:BPdGi7QLO
全国大会は結局あんまし神がいなくてカイム微妙だった
あまりに微妙で愛が足りなかったから明日の大会はカイムにサイドボードアンヘルで遊びに行くわ
795ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:07:35 ID:n1v6U5pK0
>>789
いや・・・炎主メデュグリはかなり厳しいだろ
人によって意見が違うかもしれないけど、蛮酒メデュグリよか厳しいと思うぞ
796ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 00:23:55 ID:6Zyh8k0NO
>>794
下手すりゃ勝つぞw

>>795
だよね。魔に対するペガフラフマーみたいなもんだし。弱点ピンが2発は厳しいとおも
797ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 08:45:18 ID:KCaFNLsCO
メデュ、グリ両方共撃OK3で吹き飛ぶから
それほど辛くは無いけどな
まぁ腕の差の範囲だろ
798ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 09:43:50 ID:4ZYRV1EI0
サイドカイムで店舗突破記念パピコ(・∀・)

マグスが良い仕事してくれました。
799ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 11:33:08 ID:nWQ1/RLLO
>>798
おめ!
でもカイム一回も場に出てなくて可哀相だったよ・・・

とりあえず続けるように頑張る!
800ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:16:53 ID:6Zyh8k0NO
>>798
おお!おめでとう!
でも、カイムが出なかったってことは、神は居なかったってこと?
801ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 13:46:06 ID:kByhi/w8O
>>798
おめでとう!
この調子でエリアでも頑張ってくれ!
802ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:35:25 ID:ud4IlBZlO
>>798 特定しました^^
803ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:58:51 ID:7u1P6BEK0
>>783だが、俺も大会終わったんで報告
準々決で超格上のアルカナロードと当たってオワタ
錬度の差を痛感したよ(´・ω・`)
804ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 22:15:58 ID:6Zyh8k0NO
>>803
お疲れ!なんだかんだで準決勝まで行ったんだな
しかし亜人の人ばっかしだな・・・超獣・・・
805ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 00:48:05 ID:r17fHOrp0
超獣で店舗行ってきたが決勝でアフロメデュに負けた
単ダメで誰かやられて逃げられたら無理だわ・・・
806ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 01:10:55 ID:dnVZgKxKO
超獣で準決勝までいったよ。
デッキ構成が見事に噛み合った。
807ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 03:00:15 ID:/D+ncXJeO
>>798
特定しま☆すた

もっとがんばれ。超がんばれ。
808ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:47:47 ID:p/TYr9vbO
カリュドンとか【】オークをサイドで店舗抜けた人もいるね
809ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:24:58 ID:nMxxl6UQO
そういや、大会って特殊床のある地形出ちゃったりすんのかな?
超獣は悶絶ものなんだが
810ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:21:34 ID:iJx82HVLO
ちょ…火葬屋さんw
811ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 22:03:17 ID:6ZgcjzfbO
質問です。
覇王型(覇王バサオラクルアサシンコボルトドワーフ)主撃のデッキって何に不利が付くんでしょうか?
 
ピンダメアフロ主雷相手だとやはり不利なんでしょうか?
812ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 03:17:26 ID:it61Pp/10
>>811
すごい主観的な意見でスマソ。

一般的に居るデッキで不利なのは

ピンダメヘル
メデュグリ+αで炎積んでる魔種
ヴァンローアルカナ
ハーメルン入りの魅惑ウィッチデッキ


それ以外の種族ダイヤは非炎武器と仮定して

超獣には全般的に有利。
上記の魅惑以外の同種も有利。
魔種は蛮メデュグリ以外の構成は基本5分〜有利。
ピンダメアフロは炎武器以外だったら普通に有利。
愛染アフロも有利、愛染で炎武器持たれてもアフロ居なければ微不利程度。
掌握のみのデッキにも有利。
海はお察し。
機甲はベガ型でもミラ型でも5分。
不死はダンピレザードまでなら有利、リッチ居たら5分。

こんな感じかなと。
813ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:17:20 ID:l/RdzZ0QO
>>812
なるほど、たいていのデッキには五分以上つく感じですか・・・。
やはり戦闘で不利ついてもオラクルなどのパズル要素がそれをカバーするんでしょうね。
参考になりました、ありがとうございます!
814ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:07:14 ID:qSylv3jk0
最近属性単とのマッチ率増加傾向にあるな〜

炎単に負けて光単にも負けて再び炎単に負けた


亜人の雷属性って特殊技の種類豊富だけど単デッキで組むと何か足りなくなるね
なんか思うように勝てねーや ちぇっ
815ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 23:14:39 ID:ZzQq37170
>>814
バサ子が撃だし、カリオも撃だし、マジシャンもいるから組んでやるか!と意気込んでも微妙なんだよな…
ピンダメを引っ張ってこないと属性単はきっついな。
種族統合すると無敵付与でフルボッコされる可能性もあるから一方的ともいえないんだよな…

神のレナス、クロ入れた光単は種族属性を縛ったらかなり優遇されてると思う。俺光単。
816ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 00:42:08 ID:26u1kpI9O
>>814
一日一回は光単か雷単に当たるなぁ。
こちらハム爵風情。
5枚型なら大抵勝てるんだが、6枚型だとダルい。
あ、不死闇単5枚型はメフィストさんが美味しく頂きました。
817ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:31:09 ID:N+9T8pMQ0
>>816
勝率が4割以下のLv38の主の光単だと俺かも?
半年近く光単やってるともう引くに引けないものがあってな…
それでも何勝したか覚えてないんだけどね。

818ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 02:06:12 ID:Uaj1dDiRO
最近よく撃単に轢かれるー・・・
混種撃単なら普通に勝てるんだけど同種客デネブ撃単はなかなかつらい
819ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 09:20:30 ID:kccE2OIrO
ここ超亜スレだよな
魔種でも無いのに撃単に負けるとかなんなの
820ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:40:16 ID:hsJ2IrkP0
ピンダメに弱い種族ですから
821ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 11:39:53 ID:lhx32yVfO
撃単はともかく神光単の上手い人には普通に負けるな@ハム爵
不死闇単はハーピー居たらボーナスゲーム
822ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:02:55 ID:xuLBp4f0O
ピンダメは偉大ってことだな
823ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:12:05 ID:mgU+hOzXO
アサシンとコボどっち入れようか迷ってるんだが、みんなどっち使ってる?
824ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 13:10:16 ID:pe2+bXfqO
>>823
何をメインにしたデッキかによるね。
覇王型とかメフィスト型だと両方入れる場合多いけど。
825ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:24:51 ID:mgU+hOzXO
>>824
アサかコボどっちか入れて、あとは【】メフィにしようかと思ってるんだ。

今までカイムメインだったんだが、さすがにカイムいるのに【】メフィもアサもコボもだと闇過多になると思って変えようと思ったんだが、カイム以外にメイン張れるカードを持ってないって気付いたわw
826ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 17:56:52 ID:Uaj1dDiRO
>>819
神が神光単に不利つくのと一緒だよ
827ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:05:48 ID:avcqZ+7x0
神光単にライノケリュハーピー入りで負けた俺はどうすればいい?
828ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:41:00 ID:3II77YFm0
>>827
闇単にすればいい

は冗談で立ち回りを思い出して反省し
次回に備えて対策しておく
829ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:43:27 ID:H/K+GKIf0
>>827
ハーピーガン守りで大切に守ってればそうそう負けないと思います。
830ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:56:15 ID:lhx32yVfO
まあ、パワーズにがっつり裁かれなきゃ大丈夫だよね
831ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:12:46 ID:Uaj1dDiRO
亜人の場合神光単は主超前出しして2回パワーズを主でつついてからOK当てて後ろに控えてるアサシンでぶっ刺せばオケアノス
832ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 22:31:40 ID:N+9T8pMQ0
亜人と違って回転率のいいピンダメのアサシンとダメージ減少のコボルトがいないのがね。
ちょっと突付かれて弱点でもないOKとピンダメで潰れるのが超獣だし。

問題はライノの特殊が味方と敵が減らないと効果が薄いのに肝心の使い手がころりと死ぬところ。
833827:2009/08/28(金) 23:56:59 ID:avcqZ+7x0
12連勝で調子こいてたのが原因です
サクリも誤爆して狼がでかくなったし
ハーピーでシールド狙いに固執するのも良くないって分かったし、いい経験でした
834ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:01:04 ID:oTp15fyNO
初心者なんですが誰かリザードマン使ってる人いますか
いたらどんなデッキでしょうか?
私は
リザードマン
シャーマン
バサカ
コボ
アサ
ドワ
なんですけど称号4までは調子良かったのに5に上がってから11連敗ですorz
835ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:12:43 ID:LNbZpEI+0
明日大会か・・・・・
ちょっと超獣で頑張ってくる
836ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 00:22:23 ID:5jlGXz69O
>>834
リザードマン
ドルイド
バーサーカー
狂オラクル
アサシン
ドワーフ
雷主

楽しいよ
837ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 01:03:19 ID:2fGgCl3OO
>>834
主人公が光なら属性バランスは悪くないから、そのまま使い続けるのもいいかと

割と落ちやすいリザードマンの扱いに気をつけてあげればそこそこ行けると思う
838ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 02:57:19 ID:4+XOVI0PO
リザードマンとケンタウロスのピンダメは短いのに
インドラは長射程とか納得いかねー
839ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 03:31:06 ID:rA0aCggz0
結局まだ修正きてないのか
ひでぇな
840ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 07:45:20 ID:B/LhaIrVO
>>835
応援してる
841ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 09:51:39 ID:XAcyPMMy0
いまwiki見て知ったんだがカリオストロの特殊って5カウントも続くんだな

これなら下手に異種族4種類いれるよりも亜人ベースに超獣客将一体かその逆にすれば実は強かったり
842ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:21:45 ID:3G75aH0iO
>>841
本当に5カウント続けば強いね
効果時間は普通の号令と一緒だよ
843ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:22:34 ID:RJcLHAhiO
バサ子とのダブル号令はなかなかいいよ。
俺は

カリ
バサ子
シャマ
アサシン
マグス
客ハピ
主光

でやってる。
爆発力はなかなか
ハピとバサ子のWシールドでそこそこ制圧もこなせる
844ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 14:58:58 ID:2fGgCl3OO
>>841
5カウントじゃなくて5秒だな。
845ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 15:41:34 ID:orbXuQfl0
>>841,844
6秒っぽいよ。
846ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:23:07 ID:F88P4p9AO
>>843
称号は?
847ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 17:33:03 ID:taYO57EpO
>>835
頑張ってこいよ〜
応援してるゃ〜
848ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 19:27:50 ID:0etLu2OuO
>>843
カリ…
849ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 23:51:56 ID:LNbZpEI+0
>>835だが決勝で不死の方に負けたぜ・・・
また決勝負けか\(^O^)/
850ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 02:17:23 ID:yorSsty5O
み…そ?
851名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:59:47 ID:/ZepC3S8O
昨日リザードマンのEXC引いたから使ってみたけどかっけぇな。

復活時の「リターンマッチだぜ!」がかっこよすぎる。


・・・せめて2速でもうちょいHPあるか、20コスくらいなら選択肢入るんだけどなぁ
852名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:39:53 ID:y++nlOQuO
>>849
お疲れ!しかし不死とな?相手はどんな編成だった?
853名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:04:49 ID:afGymIntO
>>851
超性能のケンタウロスと比べるとな…

ケンタよりATK低いから数値的には耐久力があるはずなんだが
なぜ防御力に全振りしたのかと小一時間
854名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:58:00 ID:XXc/QsYM0
>>852
ピンダメヘルだった
あっちは炎40だったが激昂とヴォーパルバニー積んでたから結構相性良かったんだよなー・・・

さて今日も店舗だ・・・
855名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:02:53 ID:KeYluZyvO
LOVのステータスの良・不良がわからん…
攻撃>防御>HPって聞いたんだけどそれならリザードマンかなり強いんじゃないの?
誰か教えて…
856名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:22:39 ID:tnUppwvcO
ATKとDEFがそこそこでHPが高いのが一番いい
ピンダメに耐性があるし
高い耐久力=攻撃回数が多いだからATKは普通で十分
857名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:24:44 ID:b7WpDLCg0
>>855
主観だけど、HP低すぎるとピンダメで簡単に落ちる。
リザードマンなんか弱点が一発でもあれば2発耐えるのも不可能じゃないかな。
25コストは2連戦できる位の体力ないときっついし。
858名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:30:45 ID:G+KbPD4K0
>>856
ピンダメは防御力の影響受けるから防御>HPの方がいいと思うけど
HP低すぎるのも問題だけど
>>856の方式が成り立つならイセリアがあそこまで酷い扱いはされないよ
859名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:41:12 ID:STyJLSqBO
>>858
イセリアって高コスの割りに特殊が残念だからじゃないのか?
リザードマンはもう少しHPが高ければ覇王の様に使われたかも…
860名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:48:06 ID:tnUppwvcO
神族なんて贅沢種族だと普通のカードじゃゴミ扱いだしな
レナスですら趣味カード扱いだからイセリアなんてネタレベル
861名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:58:55 ID:ngUxooxb0
>>858
弱点ピンダメに対してはDEFなんてあんまり関係ない気が…
それにイセリアのATKとDEFは15コスト並みだからそこそこなんてものじゃないだろ

まあオレ的にはHP>ATK>DEFかな
862名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:16:15 ID:vpitS0ocO
先日久々にメデュ無しバハムート入りの魔種と当たった

相手バハサキュグリ、こっちハーピケリュウルフ
うろうろして特殊貯めてからぶつかって全て使って
オーガ落とし主サキュ瀕死バハ体力半分こっち主が体力半分使い魔70%以上の戦況だったのが
キャハハバハ一薙ぎ+メガフレアで2体落ち2体瀕死
バハ舐めてました
863名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:28:04 ID:STyJLSqBO
>>862
俺も昨日超獣でバハ入り魔種に当たったわ
超亜には凄い説得力だよな
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:36:12 ID:vpitS0ocO
オーガは間違えでグリです
残りがオーガマンティ牛頭で最近の魔種にしては珍しい編成でした
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:58:56 ID:y6O+W/DpO
>>858
ピンダメに対してはHP > DEFだぜ
一撃がデカいとHP高い方がいいけど、普通の戦闘ならほとんどDEF高い方がいい
866名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:14:45 ID:YCQuuH4vO
大会寝過ごしたorz

今からバハムート狩りしてくる
867名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:01:23 ID:b5EM4Z23O
そうかそろそろバハムートか
・・・対バハメデュだと下手に撃に割くよりバーサーカー+主の方が説得力あるんだよな
でもメフィは好きじゃないからクリフ使おう
868名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:45:10 ID:j2eYlUojO
>>867
お前とは気が合いそうだ(・∀・)
869名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:56:52 ID:bBzD8T5rO
25コスなら亜人唯一の罠持ちが…
?「おではづよいんだぉ…(´・ω・`)」
870名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:01:27 ID:b7WpDLCg0
>>850
スペック問題ないだろうと思って神族使ってみると
バサ子やウルフみたいに攻撃号令ないから終始ピンダメに頼りになる。
アフロ頼みって言われるのも致し方ない。
このゲーム、神だけなんか方向性間違ってる気がするんだよな。
回復持ち二体もいるのにどっちも必須カードになってないとかどうなってるんだ?
871ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:34:44 ID:tnUppwvcO
ピンダメ頼りのアフロ頼りって両方いけてるって事だろw

ピンダメも号令もアルカナも回復も何でもある万能種族でFA
872ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:42:47 ID:b5EM4Z23O
>>869
俺は暴虐で亜人単を取りにましたよ?
「おで強い!」
でも正直カリオストロの方が楽だった
「・・・(・ω・)」
873ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:09:34 ID:j7Uq2ZGn0
>>872
カリオストロで亜人単は狙えねぇよ・・・
客入れるデッキ使いたいからカリオストロなわけで・・・
874ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 22:37:04 ID:b5EM4Z23O
>>873
・・・え?よくわかんないけどカリオストロ使うのに客入れる必要あるか?
なかなかカリオストロメイン亜人単面白いんだが
875ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:16:48 ID:tnUppwvcO
2カウントATK+20はゴミ
876ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 23:39:08 ID:XXc/QsYM0
>>854だが抜けたぜ!
やっと安心できる・・・・・
877ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 09:27:32 ID:VbVsvXJaO
>>876
おめでとさん!出来れば、相手何が多かったとか、誰がいい仕事したかとかの簡単なレポ希望
878ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:21:54 ID:GKw8E+mL0
>>877
おk簡単に書くね
人数は24人かな?
不死と機甲が少し多かった
俺のデッキはゲイター・レオント・ワーウルフ・ケリュ・ドライアード・ヴォーパルバニーに【】タイガーとクァールを入れて安定させた形
二回戦で魔種のランカーの方が結構きつかった
準決勝のメフィデッキににメデューサ入っている対決も厳しかったが1パリン差でぎりぎり
決勝は機甲の方で両方ともミスがあったが最後割ってぎりぎり勝ち
色々危ない試合が多すぎたw
879ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:12:47 ID:HwdnoMarO
ド、ドライアードだと…?
すごいな、おめw
880ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:24:14 ID:WsZzn0kZ0
>>878
ドライアード・・ひいてから4戦で見捨てたが大会で勝つとはw
おめでとう!

俺も久々に大会に向けて練習してみようかな・・
881ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 18:28:45 ID:TnPaBQOLO
気がついたらいつの間にか海機スレに抜かれたな。
やっぱ、機甲が消えるだの消えないだのとか色々あったからかね?
882ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 20:14:54 ID:j1mCHLaRO
>>875
サラマンダーが見てる
883ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:00:08 ID:DC9LhQuBO
カリオストロは別種族が1つでもpt内にいれば
+30だよね?+30なら実用レベルでない?
884ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:20:56 ID:VbVsvXJaO
>>878
わざわざ感謝!しかしドライアード・・・しかもハーピー無しとは・・・俺には絶対思いつかない編成だわ
ちょっとドライアード使って来る!




なにげにパビルサグって強いよね
885ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 22:55:19 ID:hI8V05FX0
>>878
この週末に超獣で店舗抜けた奴が居ない件について一言お願いします。

以下878の釣りですたorADL(何故か公式空欄)でした発言待ち。
886ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:02:17 ID:A/3F4YekO
>883
そう
主だけが別種族でも+30
そんなシチュはまず無いと思うけどな
887ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:16:50 ID:SW7vEUfD0
>>885
24人も集まってるって事は上野の可能性もありそうだな
888ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:07:12 ID:vYajUVqyO
多分ADL@上野アド。
889ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:24:57 ID:iJn1Gkq70
>>885
ADLです
やっぱり他の人から見ても空欄なのか・・・
釣りでは無い
890ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 10:30:46 ID:WZ5abE/8O
Uのことでふと思ったこと

ウルフもバサ子も号令だがこの2名はあくまでも「超獣」用と「亜人」用なわけだ

あくまで推測だがもしかしたらUだと「人獣」用の号令が出てくるんじゃないかと思うんだ(´・ω・`)

ってここまで書いておいてリディアが人獣の特殊だったことに気づいたw
891ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:42:30 ID:Nsuau1OOO
やぁ、ドク
892ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:34:10 ID:Z+trQd92O
味☆噌
893ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:40:05 ID:RB3nw7jZ0
シールド要員の意味もあって、バサ子は優秀だけど・・・・・
統合されたらみんなウルフ使うと思う
894ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:48:20 ID:Q8NlkjpU0
人獣は特徴的とかかいてたし
さらに2つで分かれると予想
種族ボーナス統合ってことだろうね
弱点同じなら最初からしてろよと思うが
895ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 19:55:08 ID:emwTA+e1O
でもゴブリンとかならともかく見るからに普通の人間と動物を合同にするのは厳しくないか?それこそ人獣とかにしないと
896ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:19:45 ID:aCbnVvxUO
それを言ったら魚介とロボなんて…
897ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 20:56:08 ID:Nsuau1OOO
知ってるか?

メカジキってロボットなんだぜ
898ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 21:19:00 ID:dOoNtLjKO
ラース、ライオン、ウルフorバサ子、コボルト、マグス
号令人獣始まったな
899ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 22:31:00 ID:aCbnVvxUO
>>897
ちょっと本気でwktkして検索かけた俺の時間とときめき返せ
900ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:01:47 ID:yzVupbigO
グレンデルケイロンウルフ鹿ハーピーでやってみたいんだが
やっていける?
901ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 00:57:08 ID:3kBEjqZJO
亜人称号持ちの神炎単に轢かれたorz
しかも二連戦
亜人が実は嫌いなのかな・・・?
902ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 01:55:58 ID:PwoI/yxjO
>>900
グレンデル、ゲイター、鹿、狼、ハーピー、主人公撃でしばらくやってるけど称号10までなら勝ち越せたッスそっから先は不明
サーチが不在が悩みの種

称号11になった途端相手が化け物になったんだが・・・orz
グレンデルじゃ・・グレンデルじゃもう無理なのか!?てか、グレンデルデッキってバランスとったら不死以外に有利つかなくね?
グレンデルの時点で光過剰なギガス
903ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:21:35 ID:jz4X6J4e0
>>901
主人公の炎耐性上げるためだろ
904ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 03:37:21 ID:Cs4SPbo+0
サーチ無し?
愛染減った現環境でも運用難しくねぇか?
しかもアルカナも無ぇときたか・・・

勝てるビジョンが浮かびません!
905ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 08:57:04 ID:LFy5gZFsO
称号12でヨルムン5枚でサーチもアルカナも無いが、普通に勝ててるぞ
流石にランカークラスやケリュいないから炎盛り魔がキツイが
906ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:41:04 ID:QLHxGdNZO
ボスのフェンリルのキャッチフレーズ的なのが「神殺しの魔狼」だったんだが…………
魔種の匂いしかしねぇ!!!!
907ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:00:07 ID:c9/wP2P30
海のヨルムンが超獣にきたし、フェンリルもどうなるかわからんので保留。
908ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:15:50 ID:PwoI/yxjO
たしか、同時攻撃になると強いんだよな!フェンリル

開幕メデュ一枚のためにケリュ出すのってどう思う?
909ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:00:25 ID:FDwz2D3i0
相手がメデュだけならありだと思うが目障りじゃに間に合わないのが微妙なとこだよね
910ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:44:43 ID:yx4Nm8EX0
15コス溜まるまで振れるならありかと
ハーピつれてる振りすれば大抵シールド側に付き合ってくれるしな
911ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:22:34 ID:6BWfSZYLO
はい先生!
始めた当時からむちむち兎にムホムホしてたので魔種から休憩がてら転がり込んで俺に居場所はありませんよねすみません・・・・・
本当にもう、すみません・・・・・
912ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:08:26 ID:0ijI1RRHO
>>911
居場所なんて、そこにあると思えばあるし、無いと思えば無い。そういうもんだぜ。
913ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:21:58 ID:6BWfSZYLO
>>912
ありがとう
ちょっくらバニーの耳もふってくる
914ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:35:55 ID:MreGYRhf0
今日海種使ってたらヨルムンとあたって
交戦したときこっちオケ+ニクサーかかった【】ポセサクリ
向こうワーウルフ+【】ニーズかかったヨルムンサクリで
1、2秒後にはその2体しか場にいなかった

まーよく溶けるよく溶ける
915ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:44:36 ID:GsqA+63lO
超獣ってウサギとハピの紅二点しかないのよね・・・
硬派な種族だなー
ん?なんか足元に緑のサークルがあるな。なんだこ
916ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:49:55 ID:9JIjJUYv0
>>915
そっちにリーフカッターが飛んでったぞ
917ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:38:23 ID:yjmFp/YMO
>>916
それってウッド○ンの技だっけ?
918ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:39:27 ID:6BWfSZYLO
>>917
待て、ジャンプ出来ない
919ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:46:35 ID:yjmFp/YMO
>>918
な、なんだっt
ジャンプが出来ない…だ…と…

そういえばウサギもハピもジャンプしてるなぁ
920ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:47:22 ID:Lsf/xpHjO
>>908
ウォードラムコンボだな。
921ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 05:30:39 ID:vDA3EQJpO
>>913
なら俺は尻尾をモフるぜ?
922ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 10:39:22 ID:qozU6l+qO
>>921
じゃあ俺は尻を(ry
923ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:21:57 ID:Ol9vF9MNO
誰も胸モフらないなら貰うよ?
924ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:24:40 ID:EqJ7t0BxO
先日やっとストーリーをクリアした程度の超獣使いなんですが今デッキが

APT
ヨルムン
ワーウルフ
ケリュケイア
BPT
セイレーン
ハーピー
主光

で、まぁ属性的に不死に勝てずまた魔種に打ち負ける事もあるんですがどうすればいいでしょうか?
対魔種は立ち回りが下手なせいもあるのかもしれませんが……
925ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 16:20:24 ID:3e+fMkGNO
out セイレーン
in 激昂
で撃主にすれば属性はバランス良くなると思う
926ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:09:41 ID:6DJydtHkO
ハーピーってどうやって服着てるんだろう。
手が羽じゃ着にくそうだが。
927ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 20:50:51 ID:ew9xcYch0
服と見せかけて羽毛。
実は取り外すとしたから出てくる人間の手。

さぁどっちがいい?
928ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:06:51 ID:2s6RnBFnO
>>927
羽毛だろ
929ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 07:36:27 ID:gnjjq872O
>>927
>実は取り外すとしたから出てくる人間の手。

それじゃ只のコスプレじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwww
930ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:02:03 ID:cTxP9VlGO
次か、更に次あたりから【人獣スレ】にした方が良いかい?
931ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 09:41:17 ID:5aZWuyfEO
>>929
コスプレで空が飛べるようになる



×超獣
○超人
932ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:37:32 ID:Tdb3T26fO
>>931マリオのことですね、分かります。
933ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 10:55:52 ID:KuhKwzoYO
離反以来、久々に魔種使ってスキル満載+アルカナやってみたけど全然勝てなかった
アルカナ使い慣れてないのもあるが・・・
メイン超獣はゲートシールド1枚のみだからもっと楽に使えると思ってたが甘かった
あんなにウザいメデュが自分で使うと脆く、相手が使うとしぶとく生き残る不条理
934ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:33:25 ID:rCJ373E2O
>>915

セイレーン「…」
935ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:26:45 ID:6ndgOswiO
>>925

ありがとうございます!今日それでやってみたら10連勝出来ました!ほんとありがとうございました!
936ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:58:22 ID:5aZWuyfEO
大会予選で一回戦で超獣同時潰しあってしまった(´・ω・`)

何故…orz
937ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 18:54:00 ID:i6zdt1HL0
狡猾ハーピーを入れてるんだけど、リセットハーピーのほうがいいのかねえ
938ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:19:28 ID:xs02t0oiO
>>937
どう考えてもリセットハーピーだが、自分がいらないと思ってるならそれでもいいと思うよ
939ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 19:46:31 ID:6ndgOswiO
>>837

【狡猾】に愛があるなら問題無し。
940ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:14:40 ID:2KXeqGe50
>>937
無印ハーピーはワーウルフの次に必須と言っても過言じゃない使い魔だけど
狡猾もそこまで弱いわけじゃないから15コストの雷の選択肢としては悪くないと思うよ
941ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 22:10:38 ID:dKvuY3vT0
test
942ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 23:13:24 ID:d7T0g5o70
俺、狡猾使うくらいなら進化使うわ
943ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 08:30:41 ID:oV0O7uoFO
狡猾とかめったに見ないから特殊技使われると非常に焦る
944ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:01:19 ID:Ste7iYkt0
狡猾は4速だったら韋駄天とかで使われてたと思うのにな
なぜ本家と同じ3速にしたのかわからんよ
945ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:00:33 ID:AfKHKowcO
あとはシールドを持ってることだな
結局ハーピー以外にシールド持ちが出なかったから韋駄天以外だと使わざるをえないのさ
946ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:35:52 ID:VBoClU9AO
初期に悪さしたからイジメを受けたコカトリスはUで普通に使えるレベルにしてくれ

【】グレンデルは結局出なかったな・・・
947ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:24:28 ID:+DB4jm0uO
超獣豪傑をこの目で見たかった……
948ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 13:48:53 ID:Dqo8cyok0
戦えるかどうかはともかく
豪傑組めなかったのって超獣だけか
949ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:22:35 ID:apbNTW4y0
2に移行したら超獣と亜人はひとつの種族に纏められるけど、ワーウルフやバーサーカーのような○○○族の場合大幅にうp
っていうスキルはどうなるんだろ
950ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:13:07 ID:NYSdv3jV0
主撃メフィスト亜人テンプレ(アサシン入り)で【】酒と蛇女がいる魔種を相手にする時の立回りを教えていただけないでしょうか。

最初は自分のサーチ方向に水平に歩いて、シャーマンを溜める→敵が突っ込んできたら下がり気味に交戦→シャーマン
といった感じにやっているのですが、炎無敵になると速度差を生かされて一時撤退されてしまいます。
無敵が切れた頃に突っ込んでこられると、もう手も足も出ず・・。
亜人を使うこと自体が初めてなので、立回りが下手なのも敗因だとは思うのですが・・。

先輩方の戦術をご教授していただければ幸いです。
951ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 00:38:41 ID:LqK/a+f8O
まず一陣にシャーマンは入れない
開幕3速で出て一乙して帰る
そしたら真ん中から出て相手の石の上で無敵使ってバーサーカー使う

ま、余裕があるならドワーフ連れてってもいいし
もっと余裕があるなら左か右から出てもいい


亜人全部に共通してるけど基本、号令は相手の逃げられない場所か相手の号令を見てから使うものだからね
952ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 07:15:34 ID:yfO8sUbYO
2始まっても新カードが集まるまでは、せっかく亜獣纏められるんだから何かデッキ考えようかな
953ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 09:00:14 ID:yd5KWqzNO
ハーピー、ケリュ、ドワーフ、アサシン辺りしか混ぜる気がしないな・・・
4速やるなら亜人いらないし、2速に超獣は微妙
海みたいになんかうまく組み合わない
954ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 10:40:09 ID:TArzoSqfO
ローグの効果が超獣に適用
バサ子とウルフの効果が重複
カトブレの効果が亜人に適用
955ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:47:06 ID:RXGOZ3puO
>>953
バグベアがLOV2を楽しみにしております。

海機はこのまま合流するとヤバいだろうなぁ。

こっちは……ワイドライオンとか…?
956ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 12:50:43 ID:RjcRawlyO
人獸は亜でも超でも無いので大幅にアップしませんと
957ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 13:11:16 ID:Harh5QTq0
友達がベガ+みずちのデッキを考にえててちょっと鬱になった
ゲイタードワーフでぶつかってやる

>>954
ローグは属性が微妙、カトブレもゴブファでよくね?
958950:2009/09/08(火) 19:54:53 ID:7GOsrC4Q0
>>951
ありがとうございます。
先程、上記の魔種使ってたら亜人使い相手に、まさにその戦術で負けましたw
称号3つほど格上の相手でしたが、亜人相手にここまで綺麗に負けたのは久々でした。

アドバイスを参考にして亜人をマスターできるように頑張ります!
959ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:48:46 ID:Yu6p1GmO0
メフィスト・バサ子・シャマ子・アサシン・コボルト・ドワーフでやっている称号6ですが、
ヴァンロー型にボコボコにされましたorz
立ち回りはどうしたらいいですか?
ヴァンロー型は初めてだったとはいえとても悔しいです(´・ω・`)
960ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:23:10 ID:8x5pmF+o0
>>959
開幕でサクリファイスしてでも戦闘勝ってそのまま制圧しないときびしい
痛み分けで返されると詰みと言ってもいいからな
961ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:30:24 ID:9/Oov00bO
>>959
ヴァンロー型といってもいろいろあるけど、今大流行中のアルカナロードと仮定して。

APTで痛み分けされたら、次PTはバサとメフィとシャーマンでシールド破壊→真ん中割り切り
消えたら無理に探しに行かないで石一個あげる。自分が真ん中割り切ったら迎撃、ここでしっかりエクセレントを取る
あとはエクセとシールドの分有利

重要なのは真ん中を最初に割られないこと。端から割るのが通常のセオリーだけど、このデッキに限り真ん中を取られると不利。左右に揺さぶりを掛けられるから。

俺はこんな感じでやってる。指摘等あれば頼む。
962ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 16:38:36 ID:DqRhDLgxO
メフィ型なら開幕1乙された後相手のVロー見てからアルカナ出せば問題無い
真ん中からなら右、左か右のどっちかならそれにラインをあわせて出る
ただこちらもバサ、メフィ、ドワーフ必須
963ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:50:43 ID:Iujl4bGQO
スクエニから封筒届いてたからなにかと思ったら今さらPRバサ子がきた。


引退してBBに流れようかとも思ってたけど、もうちょい頑張ってみようか


・・・しかしほんとになんで今さら来たんだろ?
964ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:52:56 ID:t4fTwyye0
>>963
画像もないのに(ry
965ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:05:23 ID:Iujl4bGQO
http://imepita.jp/20090909/686110

自分でもビックリだよ
966ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:19:53 ID:t4fTwyye0
>>965
とっておいた封筒を開封したのか?

まぁ、いいや
届いたのならよかったじゃないか

とりあえず発送業者に電話して文句言ったほうがいいだろ
967ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 20:58:31 ID:Z2ny0MW1O
いまさらだがメデューサがきつい・・・
蛮メデュとかどうやったら捌けるんスか?
ウルフケリュ撃主だけど、ずっと辛い
968ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:14:12 ID:XWzVytoyO
>>963
バハなら未だしもバサ子とかww
大きな釣り針ですねwwwwww
969959:2009/09/09(水) 22:03:21 ID:Yu6p1GmO0
立ち回り教えてくれた方ありがとう。
今度マッチしたら勝てるようイメトレしとくよ。
970ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:51:05 ID:gLhs80UCO
対Vローは開幕に左アルカナをワンパリンしておくというセオリーをどこかで読んだような
971ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 00:24:56 ID:MXIG9h3XO
Vロードといえば……

Vロード
アルタイル
デネブ
アフロ
セルケト
ドワーフ

って奴と対戦した事があったがあれは酷かった……
972ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 03:53:36 ID:wD6NSMBVO
この前、ランカーさんとマッチした時
主撃、メフィ、バサ、ローグ、オラクル、アサ、ドワ
ってのと戦った。
当然ボコボコにされたけどめっちゃ楽しかった。終始自分がコントロールされてる気分だったよ。一応参考までにと思って載せます。
973ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 15:52:42 ID:OM6PHC2bO
>>972
覇王もシャーマンもなしでベガが捌けるのかね?
俺には無理だ
974ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:46:48 ID:13OJtaaUO
ミラリゲル型が増えたから
975ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 17:20:05 ID:ZiNLOZMo0
【】トロール使わねーの?
覇王よりコスト低いしスペックも特殊も悪くないと思うけど
976ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:31:05 ID:wD6NSMBVO
オラクルと組み合わせれば強いと思うけど。
でもドルイド全盛期の時を思い出すとなぁ
977ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:32:25 ID:0b6RVBJjO
>>973
ヨルムンを死ぬ気で防衛すればいける
ただ、雷ピが必要
なかったら雷クァールに頑張って貰うしかない
ケリュと罠を見切るスキルを忘れずに
978ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:33:05 ID:0b6RVBJjO
悪い、亜の話だったか・・・・・
979ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:29:33 ID:pya67vNRO
そりゃヨルムンいればベガとも十分渡り合えるだろ……。
980ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 20:57:43 ID:0b6RVBJjO
>>979
ですよねー
981ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:01:00 ID:wD6NSMBVO
覇王型のオラクルの使い方がわからないんだけども
序盤〜中盤はどのターンで出したらいいのかな?
自分が使うといまいち戦力として足を引っ張っちゃうんだよ・・・
終盤のためだけに使うのものじゃないよね・・・
982ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:47:54 ID:dgHN0OZlO
>>981

最後に残すつもり
または自分が踏みにいくのが面倒な石
983ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:34:26 ID:L2FyYJa90
ファミ通ブログでフェンリルの弱点が炎になってた
984ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:59:44 ID:MmN27/iyO
何を今更
985ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 02:26:05 ID:nbiwNPxzO
>>982
踏みに行くのがメンドイっていうと
最後に残りやすい両サイドの石かな?
後々に効果が出てくるって友人には言われたけども
986ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:09:50 ID:cyntKnWjO
>>981
開幕覇王オラクルアサシンorコボルトでサーチ狙い
と見せ掛けて引いて自陣でオラクル待ちするものだと思ってたけども。

自陣で戦闘すれば有利になるし、相手サーチ側の石ワンパリンは強い。
987ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 07:25:16 ID:3aJnUUPXO
>>985
定石なら相手のサーチ側の石
シールド潰してから真ん中から割るなら相手のシールド側に棒を振る
パズルの仕方次第でそこは変わるよ
988ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 11:36:07 ID:WPuhHwv7O
>>983
魔だと思ってただけに複雑だ
989ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 22:09:26 ID:8QCF0espO
つまり超獣確定か
990ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 22:13:05 ID:8QCF0espO
ムカついたのでロードダンピスピリット変態アフロ炎主で出撃するぜ
991ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 12:41:35 ID:ip3W+xEv0
ついにフェンリルが参戦確定か・・・
長かった・・・・
しかもちゃんと獣で・・・
是非ともカインもいるし俺はやはりずっと人獣についてくぜ
992ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:46:40 ID:KkmofWjaO
ストーリーのでかニーズの弱点は光
まだ分からんよ
993ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 13:57:15 ID:Rnj1G694O
うるせぇよ、そんなに魔種マンセーしたいのか?
994ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:00:29 ID:Rnj1G694O
俺様最強
995ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:01:53 ID:Rnj1G694O
>>995ならゴリラ型使い魔追加
996ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:14:49 ID:zCW7S/fx0
>>970
>>980
次スレはどうしたんだ?
997ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:28:45 ID:REjSOuILO
↓次スレの催促↓
998ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:38:46 ID:XxAUv2xz0
立てた

【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252733505/

誤爆した
999ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:43:07 ID:43E4CQ5v0
1000ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:45:25 ID:43E4CQ5v0
1000なら人獣
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。