2 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:53:42 ID:Jx9jEW4VO
間違えてカード差し込み口にお金入れちゃいました。
こんな私に誰か指導してください
m(__)m
カード差し込み口にお札なんか挿入してはいけません!
ちゃんとクレジットカードを挿しなさい!
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎
>>5 技術
>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。
7 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:12:54 ID:Jx9jEW4VO
デッキは
スターターを使ってます。
デッキ診断お願いします。
m(__)m
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
9 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:18:35 ID:Jx9jEW4VO
最近大戦を始めた初心者です。
負けるのは悔しいので回線の切り方を教えてください。
お願いします。
あなた方の上から目線のアドバイスなど一切いりません。
太尉初心者なんですが証が増えません
どうすればいいですか
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね。
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
15 :
支援:2009/07/17(金) 13:39:48 ID:JAX3feMz0
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
16 :
支援:2009/07/17(金) 13:40:40 ID:JAX3feMz0
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
17 :
ラスト:2009/07/17(金) 13:41:25 ID:JAX3feMz0
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
というわけで初心者スレ
さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。
というわけで初心者スレ
スタートです
↓
>>15-
>>17 支援ありがとうございます
連投規制辛いですね…
>>1乙
テンプレ張りも乙
人生の初心者は人生やり直してこい
いきなり人生初心者みたいなレスすんなよ…
初期のカード(三国志大戦1)を持ってるんだが今でも使えるの?
使えないor使えるが役に立たないなら捨てるんだが。
1のカードは全て使用出来ません
女性武将とSR徐庶辺りなら、コレクター相手に使える気がするけどな。
デッキ診断と方針やテクニックを教えて下さい。象中心のデッキ前提でお願いします。
以下【固定カード】は常時使用。
残りコスは【準構成カード】から気分次第で組み合せてます。
軍師は残念ながらR徐庶しかもってませんが、他の郡・蜀なら以下のカード以外も持っています。
基本的には祝融で象を増やし攻城に充て祝融
【固定カード】
軍師蜀R徐庶(これ以外もってません)
蜀SR諸葛孔明1.5コス
郡R祝融2コス
蜀C孟優1.5コス
【準構成カード】
蜀UC夏侯夏姫1.5コス
蜀UC黄月英1コス
蜀R姜2コス
蜀UC鮑三娘1.5コス
蜀C糜芳&仕仁1コス
郡C木鹿大王2コス
郡C金環三結1コス
↑R姜はR姜維です。訂正です。
>蜀UC夏侯夏姫1.5コス
訂正するならこっちだろw
すみませんw蜀C夏侯月姫です。
R徐庶しかもってませんって強調してるのを見る限りカード買いたくないのかな?
正直軍師が徐庶だとまともなデッキにならないから、麋竺、法正、ホウ統入あたりを手してからまた来てね
>>24 女性武将、SR徐庶、SR張遼、SR曹操、R孫策とかはかなり人気だよ
SR徐庶は店によっては5000円位で売ってたりするし
前スレ埋めようとしたらアクセス規制orz
暇な人居たら埋めちゃってください
>>26 とりあえず象がいっぱい居ればそれで満足なのか
それとも象八卦までは固定なのか
がっつり勝ちに行きたいのか個性的なデッキが組みたいのか
その辺書いたら。
5コストと軍師が固定で後はどうしろと?
残りのカードから好きなの入れてくださいとしか言い用がないぞ。
残りの2コス、3コスを考えるのが面白いんだよな
>>26 とりあえずデッキの事はパス。
槍と象を組み合わせて象を馬から守り
なおかつ槍に乱戦しようとする相手を象ではじくという動きをするべきかと。
象を増やして攻城するのは正しいと思う。
>>26 うーん。RきょういとC夏候月姫かなぁ・・・。
基本どういう感じで戦えばいいかなぁ・・。
R祝融必要あるか??
1のころプレイしてて久々にやったんだけど
無双中のリョフが城に入って出てきた時って槍にささるっけ?
>>40 刺さらない
でも相手の槍の目前とか車輪中のとこにちょっとでも動くと刺さる
>>40 ゲーム仕様的には刺さらないはずなのに、ラグ持ちだとグサグサ刺さる
乱戦する場所に出ても刺さるからラグ持ちの時はローテしないほうがいい
>>25,32
残念ながらその中では孫尚香ぐらいしかないなぁ。
徐庶もRだ。
当時人気だった王異とか黄月英とかは持ってない。
>>32 コラ。そんな書き方するな。みんな数千円クラスに見えるだろが。
無駄な期待感持たすなや。
本日、初めて兵書なるものが取れました。
キャンペーン中で取りやすくなっていたと思われるのですが
これはどのような物なのでしょうか?
獲得した軍師はR?統で兵力増援に同盟なんたらが付いたのですが
戦略の幅が広まるということでよろしいのでしょうか?
>>45 軍師の奥義に少しおまけがついたようなものです
2色以上のとき同盟締結のついた奥義を使うと
最大士気が1上昇します
軍師カードと武将カードの同一人物は登録可能ですか?
システムいじれば可能
演舞場の動画で新武将紹介とかありましたがあれはどんなのを紹介してましたか?
もう既出のやつですかね??
51 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:48:07 ID:FWzWpgS50
櫓破壊って兵量に関係しますっけ?
>>50 既出もあれば新規もあり
あとsageろ
>>51 兵力なのか兵糧なのかはっきりしてほしいが……まあどっちも関係ない。
あとsageろ
九品になってから1勝3敗ペースだから、もうゴールするわ。
バージョンアップって新カード等でるんですか?
現行のカードを今買うのは損ですか?
>>54 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
>>54 逆に考えれば、VerUP前で値段が下がっていれば、欲しいものを安く手に入れるチャンスでもある。
57 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:54:25 ID:gQqv6HfTO
なぬがほすぃいんだ?
だぶってたらくれてやる
新しく始めようと思っててなんもありません。
オークションで大人買いしようと考えてましたがやめた方がよさそうですね。
このゲームで大人買いって…。
大人でも買いきれねーよ!
>>58 アドバイスが難しいな
完成したデッキが良いのか、自分でデッキを組んでいきたいのか…
俺は初心者のころ買うという選択は持ってなかったしなぁ。
オークションではほとんどSRとかRみたいだけど
それだけじゃあまり良いデッキにならないしなぁ。
とりあえずコモンやアンコモンならただであげるという人もいると思う
ただ、店で買うとそれなりに金がかかってしまう。
今買うのが何故損なんだ?
修正やら新カードの人気やらでこれから値段さらに下がるのもあるかもしれんが
既に底値もいいとこだろ。始めるなら多少調べて買い揃えるべき
ただ今までは強かったカードでも次verで弱体化くらってるパターンが多いから注意
3.0のカードは底値だろうけど3.1はまだ高いんじゃない?
欲しいLEは買って置いた方がいいかもって位だな
3、1のSRで、四桁維持してるの華陀と孟獲だけだろ。
ほぼ底値だって。200円300円ごろごろいるし。
槍ハルカがカダといい勝負で1.7〜2Kを維持してる
はるか17と、後ススメホウ統がいたな。忘れてたすまん。
67 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:22:24 ID:HF9w1k900
ススメホウトウって高いのか?今までに6枚くらいでて1枚残してあとは友達にあげてるんだがw
そんなこと言い始めたら、俺だって自引き新SRは、献帝と人心孫権だけだぞ。
「自分が何故か大量に引くSR≠価値の低いSR」なわけで。
店によって出やすいSRがあるのか
皇甫嵩と陸遜が出易いところは分かる
LE劉備ばかり引いてむかついた記憶はあるな
今はカード排出なしの店でやってるからそういうことないけど
明日の朝一でゲーセンに行ったとして、新カードは出るようになってるのかな。
カード排出使い切ってなくて、新カードでないなら来週まで待とうかと思うんだけど。
>>71 店によって違うから人生の初心者は来週まで待つなり好きにするといいと思うよ
キモオタが目の色変えて筐体に列を作っていると思うと1週間はあけたほうがいい
フヒヒ
ブヒヒ
こんなこと聞くのもあれだけど武将登録画面で武将一枚も登録せずに放置した場合どうなるか分かる人いる?
武将0で開始です
マジすかwこっちができるのは再起叩くぐらいってことか
変な質問に答えてくれてあざーっす!
対人マッチングはしないから誰も得はしないけどな
強制CPU戦になりますね。
結局、再起叩くしかないんですが。
新SR引いた奴は居るか?
公式サイトでなんでver.3,5が開始したこと書いてくれないんですかね??
教から稼動あんだから新カードとかも紹介してくれていいのに・・・
不親切。。
2の若き獅子で覇者までやって辞めたクチでまたやりたくなったんだが
今からついていけるかな?今日verうpらしいけど
カードは3.0、3.1の何枚か知り合いに貰った
>>83 決起計略や軍師なんかで2と比べると多少複雑になったから
何戦かCPU戦とかで勘を取り戻しつつ新要素の確認をしていけば余裕でついていけると思う
>>83 2のカードの多くが今回までに復活を果たしたので問題ないかと
ソウソウの英知って知力と武力アップの関係ってわかりますか?
メガ周瑜にロマンを感じるんだが初心者でも扱いやすいメガ周瑜デッキってどんな形かな。
手腕と組んだり孫武と組んだりしてみたが、総武力で押されてしぶしぶメガを撃つ→足並み揃わなくて攻められない
ってパターンばっかり。
いっそ号令無しで組んだ方がいいのかな。
無勢舞とか英魂とか撤退してもかまわないデッキじゃなかろうか。
2時代なら野戦の舞いと組む場合が多かったな。
前から興味があって、これから初めようと思うのですが、リサボで拾ったカードが数枚あるのでICのみ購入しようと思ってるんですが、スターターを買った方がいいでしょうか?
説明書が無くてもチュートリアルで大丈夫そうならICだけにしたいです。
あと、拾ったカードの中に関羽が居ますがこれは初心者が扱えるカードですか?
スターターには特にレアが入ってるわけではないから問題ないかな。
関羽他、複数枚存在するものがあるので武将名とレアリティも一緒に書いてもらえるとありがたい。
縁が白いのがC(コモン)
勢力と同じ色になってるのがUC(アンコモン)
光っているのがR(レア)
金色に光っているのはSR(スーパーレア)
>>90 早い返答感謝です。同一人物でも複数のカードがあるんですね。
手元の関羽は緑っぽく光っていて、技?の名前が「忠義の大号令」となっています。
それSRw
SRはだいたい25回プレイして1枚の確率だから大事にね。
デビューするのはいいがチュートリアルの後はCPU戦のモードで練習すること。
昨日まで猛威を奮ってたSR関羽だな
とりあえずそれがあればスターターは要らんよ
武力高めのカード(出来れば蜀単)で8コス組めて
操作に慣れるまでは英傑伝やるといい
釣りかと思いたくなるくらいに良い拾い物だなw
多少使いづらくなったけど、決して弱いカードじゃないよ
立ち回りについて質問させてください
SR関羽R魏延に月姫、銀屏、凡将の5枚忠義デッキを使っています
相手に高武力槍や弓がいた場合の開幕の動き方がよく分かりません
とりあえず槍を被せて突撃入れるようにしてるんですが
気付くと1コス槍が落ちたり、悪いときは魏延が落ちてしまいます
槍が邪魔な場合は槍同士をぶつけて関羽で突撃
もしくは関羽で乱戦させて残りの槍で槍撃。
弓が邪魔なら凡将で弓集めて関羽辺りで乱戦させて突っ込め。
忠義の士気溜まるの待って兵力差で突っ込むとか。
最初は関羽の兵力を有効に使う、
>>96も言ってる通り関羽を乱戦させて後ろから槍撃
関羽の兵力が半分くらいになったら乱戦役を入れ替えて関羽で突撃
よく槍が皆撤退してるのに関羽だけ兵力満タンって状況を見るけどこれは避けたい
>>92>>93>>94 レス感謝です。リサボに居たのでガッカリかと思っていましたが、嬉しい限りです。
CPU戦で練習しながらカードを揃えようと思います。
ありがとうございました。
99 :
95:2009/07/23(木) 23:38:23 ID:7aHZzZ8s0
>>96 >関羽で乱戦させて残りの槍で槍撃
関羽で乱戦は怖くて出来なかったんですがありなんですね
やってみます
>>97 >よく槍が皆撤退してるのに関羽だけ兵力満タン
やられるときはまさにこの状況です
積極的に関羽で攻めてみます
【現デッキ】
魏オンリー
軍師:軍師君(今日Rカクカ入手)
Rカク昭 UC楽進 UC荀攸 C劉皣 UC曹仁 C蔡ボウ
総武力26 馬4 弓1 槍1
戦法は水計、押してきたら危地を使用しています。
忠義等で兵力と武力差に大きな差が出て攻城された場合の蔡ボウや劉皣の動かし方
が分かりません。乱戦するとすぐ死んでしまいます。劉皣は少々の城ダメージ
覚悟で外から突撃させればいいと思うのですが低武力槍はどうすればいいでしょうか?
またデッキ構築で騎馬が多いのですが攻城力や迎撃を考えると誰かを抜くなどして
中武力槍を入れたほうが良いでしょうか?
シングルでは近くの店(種類は多くない)にUC于禁が20円、R張郃が100円、
SR曹操が200円位であるのですが…
101 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 06:14:17 ID:lVza/5mJO
今回の追加したカードに音楽ナスカのカードはありますか?
出来ればカード名も教えてもらえると助かります。
お願いします
>>100 低武力は乱戦するより兵種アクションを生かす
つまり蔡ボウは槍撃と迎撃、劉ヨウは突撃ってのが理想ではある
とりあえずSR曹操入れて5枚にするのオススメ
>>101 それを調べるのに初心者も何も無いだろこのSR賈南風が
>>102 >>103 すまない
どこで聞けばいいか迷ったからここに書き込んだ。
でもありがとうございました
そして下げ忘れすまん
現在大徳デッキを使用してます(SR劉備 UC張飛 R馬ショク C劉封 Cリョウカ 軍師諸葛亮 ビシク)
足並みを揃えて大徳、相手デッキによっては挑発→大徳のコンボを主に戦っています
デッキに中武力が多いせいか足並みを揃えられないで、グダグダな試合になるとよく負けてしまいます。
多少の城ダメよりも武将を生き残らせることを重視した方が良いですかね?
個人的には騎馬のどちらかを入れ替えた方が良い気がしてます・・・。
それと城攻時に張飛を城門の奥に入れて手前に劉備、左右どちらかに馬ショクで騎馬マウントをやり易い
ように配置しているんですが、出来るならばらして貼り付けた方が良いのでしょうか?
>>105 号令のぶつかりで大徳が勝てるとは思えない
R馬ショク C劉封→月姫と関興にするのがいいと思う
大徳の低武力を補えるのと落雷で脳筋対策
攻城は相手にもよるけどムリしてまで削る必要は無い
大切なのは守勢でいかにして士気差つけて追い払うか
時間がなくて2で引退して、復帰しようとしているものなのですけど、
周りにプレイヤーがいなくて現在のメタを知ることができません。
軽く調べてみても現在のメタはどう、とわざわざ説いているサイトは皆無に近いです。
(wikiの主流デッキは、メタデッキというにはさすがに数が多すぎますよね。)
新作稼働直後でこの質問は難しいかと思いますが、現在の主流なメタデッキ数種を教えて頂ければ幸いです。
>>107 稼動直後すぎてマジでわかりません
まだみんな手探りで遊んでる状況だとは思う
個人的には魏武危地や機略が多いように見受けられるけどまだわからないね
>>102 回答ありがとうございます
とりあえず曹操加えて様子を見てみます
>>105 自分も106さんと同じ意見です。2コス3枚1コス2枚の大徳使ってますが一騎当千馬超、1コスホウトウ、はどのVerでも鉄板です。105さんのデッキは…単体強化、妨害を入れれば良いかと。立ち回りはプレイ回数こなすか人のプレイを見れば必然と上手くなるとります。
アドバイスお願いします。
一品になりますが、詰めが甘く勝てる試合をよく落とします。
先ほどもリードを取りながら敵城門を防ぐか防がないか迷ってカードを出すのが遅れました。(相手は麻痺矢)
昔から詰めが甘い性格をしてますが、何を意識してやればいいですか?
>>111 マジで言ってるんなら甘えんな
1品になって詰めが甘く負けるとか相手のことナメてんだろ?
「この勝負勝ったな」とか対戦中に思ってんだろ?雑なプレイし始めるんでしょ?
太尉昇格戦になってあと1回負けたら昇格戦失敗、勝てば昇格って状況で気を抜くか?
どうみても相性最悪ですって時でも最大限抗え、勝てるときもある、相手が油断してりゃ隙があるんだから
どうみても相性最高ですって時も全力でボコボコにしろ、油断してたら負けるときがあるんだから
そりゃ品と太尉、太尉と司空、司空と丞相じゃ同じデッキ使ってようが腕の差が出る
10戦やって8戦負けるかもしれない、全部負けることもある
キーカードが落ちてもう駄目ですって時でも一騎打ちで相手のキーカードを落とせるかもしれない
「一騎打ちで主力が死んだ、クソゲー」って城を明け渡したら100%負ける、最後まで諦めなければ勝機はある
ここで城門防ぐべきだった、先に攻城にきた馬じゃなく後ろから来てる弓の攻城を阻止してたら勝てた
そういう経験を忘れないこと、そうすりゃ似た様な状況になったとき迷うことがない
安西先生も言ってるだろ、諦めたら試合終了ですよって、負け濃厚でも「安西先生…心が…折れそうです…」って思いながら頑張れ
油断してたら負けるんだよ、ヤムチャのことを思い出せ
113 :
111:2009/07/25(土) 04:39:08 ID:sLkWscyq0
>>112 いいたい事は分かりますが、精神論だけでどうにもならないと思います。
精神論と言うよりは判断力や先を見る力が劣ってると思うので、その辺を
どうにかする方法を聞きたいんですが。ルーチンワークなら理解できるんですが
臨機応変な対応になると思考が飛ぶと言うか考えが及ばなくなるんです。
釣りか?どう読めばただの精神論だけに見えるんだ?
いかなる時でも雑なプレイをするなとか、敗因から学べとかいろいろと言っているんだろ。
それと、抽象的すぎてアドバイスしようがないと思う。いっぱい戦って慣れろとしか言いようがない。
115 :
111:2009/07/25(土) 05:14:20 ID:sLkWscyq0
>>114 残念ながら釣りではありません。自分は試合には真摯に向かいますし正々堂々
と戦ってます。もちろん不利な一騎撃ちでも仕方ないと思って精一杯やってます。
ただ、長くやってる割に(大戦1末期からずっと)そういった判断や先見性が
身につかない(勢いや力押し)んで、詰めが甘く負けてしまうんです。
性格だとは分かっていてもどうにかしたいと思って大戦をしてるんですが、
どうにもこうにも。友人(司空)が横にいた時代はなんとか大尉までいけたんですが
転勤でいなくなるとまた詰めが甘くなってしまって。
>>115 判断が身に付かない〜ってのは
>>115自身の問題だよね?
技術的な問題ではないので頑張れとしか言い様が無い。
とりあえずデッキと何がしたいかくらい書いとけば、
技術的なアドバイスは貰えると思うよ。
またお前か。さすがに1からやってて初心者スレで相談するのやめようや
判断力やらなんやらは誰もたいして変わらんよ
上手い人達は難しい場面を瞬間的に判断しているというよりは
こういう場面はどうする、ってのが先に決まってるんだよ
似たような場面を以前に経験済みだからな、つまりルーチンワーク
お前は勉強不足もしくは経験不足。考えることは試合前に終わらせとけ
今だって次にまた麻痺矢に同じ場面にもってかれたら
城門を防ぐべきかそうでないかわかるだろ?
118 :
115:2009/07/25(土) 05:40:36 ID:sLkWscyq0
>>116 デッキに関しては2末期からずっと放浪しています。呂布使いでしたが、2末期の
呂布修正で一旦大徳に移り、3で三倍速になってからは合うデッキを探して
色々やっては変えてます。騎馬が下手なんで基本高武力槍+低武力馬デッキ
にしてますが。デッキ固定してないのも判断に迷う理由の一つかもしれません。
ちなみに今は主に大徳、決起、槍サック、がっちり手腕から選んで使ってます。
>>117 確かに同じ場面に出くわしたら大丈夫です。やはり応用ができない性格なのに
デッキをコロコロ変えてるのが悪いんでしょうか?
>>116 デッキ4種類は多すぎ、主にってことはまだあるんだろうし
しかも大徳・決起・槍策・ガッチリ手腕は方向性がまるで違う
まずは2種類程度に絞って、飽きたら他のデッキを使うくらいが勝ちつつ楽しめる
あとは、自分のデッキでどう対処するかだけじゃなく相手からも学ぶこと
複数のデッキを使ってるんなら相手が使ってるデッキの場合もある
ここでああされたから不利になった=こういう状況だとこうすれば有利になる ってことじゃん
戦いながら学べば経験ニ倍上達ニ倍
ここでこうされたから攻城を防がれた=ここをこうすれば確か攻城を防げるはず
つまり防がれるってことは自分も同じ状況で防げるてことよ、覚えてればね
こいつただのナルシストだろ
最初に
>>112が指摘したように、詰めが甘い=俺は相手より上手いのに、調子に乗って負けると言いたいんだろう
つか、肝心なところで上手く出来ないって下手な証拠 もしくはそのデッキを理解or使い慣れてないってことだから
普通にやってれば勝てたと考えるな相手が上手かったから負けたと考えろ
そもそも試合を振り返って何所がダメだったのか理解出来ないと成長しないよ
>>118 どうでもいいが毎回同じようなこと聞くなよ。
そもそもデッキが違えば攻め方、守り方だって違うでしょうが。
毎回馬二体使えるようになれとかアドバイスされてるのにまるっきり無視してるし。
まず守りだって自分のデッキと相手のデッキで対応の仕方が違うし、どの位城ダメ差があるかで違うでしょうが。
まずは前の人も書いてるけどデッキを絞れば?
で、オリジナルデッキでなくテンプレデッキにしてそれなりにやりこめば基本的なことが見えてくるでしょ。
あとなんでも人のせいにするな。
122 :
118:2009/07/25(土) 11:13:02 ID:RYxialAQO
>>119 デッキ固定に関しては初新SRを引いたらそのカードを中心に組んでみます。
>>120 ナルシストだったらこんな書き込みはしません。
自分は他人に指摘たしてもらわないと自分のやる事に疑問を持たない性格なんで。
>>121 前にも言いましたが資質的に騎馬2は無理です。判断力が追い付きません。
大戦は騎馬ゲーなのは分かりますが、自分の性格と友人(司空)にも騎馬2は無理
と断言されましたし。
司空の言う事のほうが信用できると思うならそもそもなんでここに書き込んだんだっていう
>>122 アドバイスもらっといてできないやれないで精進しねーんじゃ意味ないな
というかそれこそなんか言ってくれた人舐めすぎ
無理じゃなくてやってみようとしないやってみてもやれないんじゃなくてやらないのはもうアドバイスの価値すらねえよ?
何カウントでこうしちゃった。アレが拙かった。
という風に反省出来る?
自分で自分に駄目出し出来ないなら、いつまでたっても初心者のまま。
動画サービスが出来たので、記憶力が無くても大丈夫。
まぁ、負けたのが本当に悔しければ、対戦詳細見ただけで全部思い出すとは思うけど。
逆にいうと、何で負けたのか分からない、どう戦ったか覚えていない、動画見ても分からない。
となるなら、金をドブに捨ててるのと同じだから、辞めたほうがよい。
第一、動画見ても駄目出し出来ないなら、耳もないことになるんでアドバイスしても無駄だし(こっちが)
あー、何? 騎馬2無理とか自分で決め付けてるの?
辞めろ辞めろ。このゲーム辞めろ。
そんなこと言ったら、皆、神速デッキに始めて触れた時は、無理だと思ってるよ。
君の言動見てると
「アドバイスくれればテストで100点取れるようになります。
ベッドで寝転びながらアイス食べてますので、適切なアドバイス下さい」
というぐらい駄目人間に見える。
その上、アドバイス受けても「僕には無理です」(意訳)って返してるしな。
ナルシストじゃ無ければ、慇懃無礼だよ。
結論:
>>111のような人生の初心者はお断り
アドバイス:君のような人を、無料で見てあげる赤の他人はいない。
アドバイス2:巧い人に『金払って』講師して貰ったら?
ついにここにも夏到来か
いやな時期にverUPしたものだな
〜以下いつもの初心者スレ〜
130 :
122:2009/07/25(土) 12:13:07 ID:RYxialAQO
こちらも1から騎馬の練習をして未だに扱えないのを踏まえて発言してます。
努力してもできなければ違う方面に活路を見出すのは当たり前ではないでしょうか?
自分は確かに無礼な面はありますがうまくなりたいと思うのは事実です。
やはり自分にはこういう場は合わないみたいですね。
引退はしません。我を通しながら続けます
>>130 扱えないから使わないんじゃなくて
扱えないならあえて使え
努力してもできないから諦めるじゃ絶対うまくなれんよ
まあがんばれ
誰の意見も聴き入れず、自分の意見が通らなかったり、思い通りのレスがないとキレる
おお、こわいこわい
その司空の人も
>>122の自己中な話に愛想笑いしながら適当に賛同したふりするのに疲れてるだろうに
かわいそうだ
画面で見えてない所で刺さらないように注意すれば
騎馬なんて適当に動かしてたらなんとかなるもんだよ
135 :
122:2009/07/25(土) 12:39:18 ID:RYxialAQO
まあ司空の友人もそう思ってるかもしれませんが
相手の考えてや気持ちなんて読めませんからどう思われてもいいです。
まあ、叩いてる人間も叩きしたくて来てるある種のゲスですから自分と同じでしょうが。
馬が駄目なら象使えば?
ネット上(主に掲示板等)にみられるアスペルガー患者の特徴
・地道でマメな活動を行う
・情報をまとめることに長け、コミュニティによっては神になれる
・自身のこだわりとコミュニティの方向性が一致しないと荒らしと化す
・いわゆる「自治厨」になりやすい
・粘着行為を行う場合、異常なほど長期間となる
・本人は荒らしていると自覚していない
もしくは自分のこだわりこそがコミュニティの為と確信しての犯行
・時に多くの住人によって叩かれるが、その理由が理解できない
・極端な被害妄想や陰謀論に走りやすい
・他人のレスが上手く読めない、ミスリードが多い
・書き込みも少しおかしいことが多く
日本語が下手だと認識され在日扱いされる
・特徴的なためコテハンをつけなくても住人にバレる
・住人によってあだ名をつけられる
>>135 こういう場所は合わないんだろ?
だったら捨てセリフ吐くな負け犬。とっとと黙って出てけ
よっぽど君は自分に甘いんだろうなぁw
アドバイスする→出来ないからやりません→だったらアドバイスいらないだろ
→でも僕は出来ないんです。いいから、出来ない人にも何とかできるようアドバイスしろ
誰だって怒ります。
>>135 馬が使えないので槍単に走った人間から
極端なデッキの勝ち筋は人に聞くな
自分で考えて探せ
それが嫌ならテンプレ使えるように自分の対応力上げろ
アドバイスする側としては、こういう、小理屈こねる奴が一番嫌いだ。
何で、黙ってやらないのか理解に苦しむ。
「騎馬は苦手ですがやってみます」
この一言で良いだろ。
真剣十代しゃべり場で有名な、駄目オタク思い出すわ。
「僕は君達に歩み寄る努力とかしたくありませんが、
もうオタクなんてそこら中にいるんです。だから早く、存在を全肯定しなさい」
オタクとかいう以前に、人間として間違っているんだよな。
一品はそもそも初心者なのか?初心者とは勝率30%以下の低品、級だと思うがな。
勝率低くても、勝率マッチングで1品までは上がる。品は初心者とみて良いかと。
144 :
135:2009/07/25(土) 14:05:14 ID:RYxialAQO
少しでもはみ出した人間は総叩きですか。まあ、人間なんて所詮そんなモンでしょうが。
オタクの話ですが、オタクに市民権なんて自分から見ても無理と分かります。
所詮世の中は煽動できるモノが勝つんですから
ここまで、アドバイスに対する反応なし
∧,,∧ ∧,,∧ 騎馬単おもすれーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (馬なんて扱えねえよ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' 飛天神速やべぇwwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ オタク乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
さすが携帯君は粘着度が違うなww
いなくなったしもう忘れようぜ
軍師シュウユの極滅業炎はもうダメな子なんですか?
動画で見た感じ、MAXでも余裕で抜けられるほどとろ火になってるので、
超絶弱体、って感じだったな。
>>144 総叩き…。
ちゃんとアドバイスしてる人にはちゃんとレスしてねえだろ。
なんでもできないできないじゃなにアドバイスすりゃいいんだ?
じゃあ柵弓デッキ、流星デッキ、麻痺矢デッキのどれかやりこめばいいじゃん。
入っても馬イチ、守りスキルはやりこめば上がる。
自分は柵弓系はやったことないからこれについてのアドバイスはできんけどな。
自分の意見を通すのもいいが度が過ぎるとただの自己中だぞ。
nazehorikaesu
>>151 横から先に言っとくが、このゆとり馬鹿は
「判断力etcが無いので、手腕麻痺矢流星は無理です」
と昔答えてる。
呉デッキ薦めて解決するような、かわいい奴(皮肉)なら、
初心者スレにまで湧いてこねえっつうの……。
>>149 今までは必殺の一撃だったけど
これからはバリケード的な扱いになると思う
>業炎
とある君主が動画で見せてたんだけど、
「兵軍連環付けて、陣略の連環+外伝業炎」
のような感じで、ダメージを与える連環として使うのが一番良さげかも。
雲散、連環、挑発、ダメージ計略が無いデッキで天下無双の呂布とあたったらどう対処すればいいでしょうか?
今のところ両替くらいしか対処のしようがないです。
>>156 どんなデッキを使ってるか知らんが反計かな、それ以外だと両替
初歩的な質問で申し訳ないのですが
旧SR司馬イ(奇策縦横)のコストは2.5で武7/知10というスペックになってますが
互換性のあるSRと同様のステータスとコストになっているのでしょうか?
後は、辛うじて転進ぐらいか。辛うじてだけど。
車輪いても、車輪持ちに乱戦してから無双すれば終わるんで。
まぁ無双と当たったら両替は、デッキとして良いとは言えないので、
何か入れとけ。
>>158 はい、今の機略と同じスペックになります
他の互換カードも全部同じ
>>157 >>159 ありがとうございます。対策カード無しではどうしようもないんですね。
とりあえず1コスの落雷入れてやってみます。
>>163 追加のアドバイスありがとうございます。
なんか新Ver落雷が弱くなったみたいですね。連環にしてみます。
全国は勝率3割弱といったところの週1プレイ9品です。
3.1では5枚ないし6枚全突でたくさん刺さりながらもプレイしていましたが
3.5になって5枚全突でも呂布がどうにもならなくなり今日から5枚機略にしています。
ただ3.1で少し試した6枚機略と違って機略先出しすると無双で終わってしまうと考えて
呂布以外との対戦でもなるべく素武力で白兵を挑んでいますがうまくいきません。
2コスト1枚が武力6の機略における素武力での立ち回りをご教授ください。
自分のデッキ(奥義は基本的に再起ですが荀攸も登録しています)
SR武将司馬懿・SR弓張春華・R郝昭・R張郃・C郭皇后
デッキのパーツ変更は3.1まででしたら購入可能なので何とかします。
>>150 154 155
答えてくれてありがとう!
無勢四枚に業炎だぜーじゃ無理そうですね。
>>166 弓春華を霧散にすれば解決する気がしますが
低武力がものすごい速さで落ちてしまうのでデッキ問わず4枚の方が安定するのかなと思ったのですが
やはりこういったverでも5枚が一番安定しているのでしょうか?
>>169 まだ稼動して4日なんで何とも言えないが、とりあえず5枚で安定かと思う
元々Ver3になってからの強い4枚デッキは業務用くらいしかないけど
新Ver前日にicを無くし、
再発行手続きを取ったのだが、
画面に再発行可能日が表示されません。
よって未だに再発行できず。
入力コードが間違ってたら
この現象は起きるのでしょうか?
近々、初プレイしようと思うのですが、女性だけで強いデッキ組めたり出来ますか?
後、スターターはどれを買えば女性が多いですか?
>>173 組めても初心者には無理
スターターには入ってない
>>173 女性だけのデッキ組んでる人もいるけど強いデッキは組めないよ
あとスターターに女性はどの勢力も入ってない
>>174 そうですか。慣れが必要何ですね。
>>175 普通に戦えるレベルなら良いのですが……。 そうですか、スターターにないのなら買う事にします。
何か低レートで女性でオススメがあれば教えてください。
質問ばかりですいません
>>176 女性単で対等に戦うためには相手を遙かに上回るスキルが必要なので
とりあえず普通のデッキで基礎レベルを上げないとダメ
100連敗しても耐えられる鉄の意思があれば使ってもいいけど
>>177 さすがに100連敗はキツいですねwww
そうですね、基礎レベルあげてから、頑張って見ます。
局地看破などと普通の反計2つがデッキにいるとして
同じ範囲で敵が計略を使ったとき、どちらの反計か区別することって可能ですか?
今Verで、プログラム変更が起きてない限り無理。
>>179 同じ範囲内にてカクワイ>テイフジン、リテン>テイフジンでした。確定ではないですがテイフジン以外が優先されるかと。
せめて10回試してきてくれる人が出るまで俺はランダムだと言い張る
登録武将順じゃん。プログラムから考えると。。。
昔はそうだった
今はランダムなはず
Ver3.13で30回ほど反計して検証した結果、なんらかの基準は見つけられなかった
結論として、ランダム臭い
鑑定お願いします。
七品・漢単デッキ
軍師郭図SR皇甫嵩SR献帝R劉備R孫策UC張任
基本戦法は守備に徹しながら孫策で攻撃。国力3になるとラインを上げ決起の号令。時期を見て増援。
ですが英機号令持ちとの敵城前での乱戦に負ける様になり攻め手に欠くようになりました。
漢のカードはほとんど持っています。
いい戦略ありませんか?
>>188 R孫策はR孫権の誤記か?
>国力3になるとラインを上げ決起の号令
これが間違い、国力3決起号令は敵陣(城壁がベスト)で発動しなきゃ勝てない
いかにラインを上げ切った状態で決起号令を打てるかがそのデッキの最大の課題
決起麻痺矢で足並みを崩すか、デッキを2/2/1.5/1.5/1にして漢号令を入れるか、
士気10から国力2で決起車輪先打ち→敵逃げる→張り付いて決起号令……
いくらか手段はあるが、今のVerじゃ難しいかもしれない
どのスレに書いたらいいのか分かりかねますが
セレクション動画目的で演武場を利用してみたいのですが
エコノミーコースでも鑑賞できるのでしょうか?
それともスタンダードコース以上でないと利用不可なのでしょうか?
エコノミーの場合、チームBOX以外は利用可と記述されているので
セレクション動画は鑑賞可と解釈できますが…
>>190 たぶん行けると思うけど。
どこのスレに書いたらいいのかって言うけど
最初にSEGAに聞けばよかったんじゃないの?
>>191 確かにそんなに気になるのであればセガさんに聞いた方が早かったかもしれませんね
どうもありがとうございます
英知引いて英知使いたいんだが一部のレシピが決まらん
辛憲英・カクは決まった…が残り3コス
誰かエロい人デッキ組んで〜
>>189 即レスありがとうございます。
今よりさらに低品の頃は城壁近辺でラインを上げることが出来たんですが、最近は壁際決起で反計・馬超や呂布の超絶強化で足並みが揃わなかったりで。
現状のデッキだとゲーム序盤はどんな攻めを行えばいいんですか?
序盤は士気溜めるだけの時間になってすごく無駄になってるんです。
人馬号令のカード引いたんで使いたいのですが。馬は難しいと聞きます
慣れるまでは高武力4枚くらいの方がいいのでしょうか?
また馬以外も入れたほうがいいのでしょうか?
大戦2のカードは宿星ポイント入りますか?
質問お願いします。
攻城の際、カードの四隅を入れて攻城するのが最も早く攻城ゲージの速度も1回目は早く2回目以降は
遅くなるとされていますが城門でそれをやると壁判定になると聞きました。
(場所が城門エリアでも壁の分のダメージしか入らない)
では
・城壁で出し入れして攻城する
・城門に入れっぱなしで叩き続ける
・城門で出し入れして攻城する
どれが最も効率的な攻城となるのでしょうか?
>>198 勢力ポイントを貰えるのは確認したが、固有称号を貰えるかはわからない
>>199 神速騎馬以外は城門入れっぱなしが一番効率良いよ
>>198 武将別ポイントは入らない、トウ艾で確認
>>200 そうですか。ありがとうございます。
今まであっちこっちいったりしてかえって不安定な攻城になってました・・・。
次からは城門はいれっぱでいく事にします。
機略使おうかと思ってるんですが機略の強い型ってどんなデッキになります?
>>203 馬を司馬懿以外に2体入れた22211の形が基本
Rカク昭や反計が相性が良い
現在はR司馬炎とUC丁夫人を入れた形が最強の呼び声高い
機略、Rホウ徳、2コス槍、1コス騎馬、リテンorサイボウの単色型
機略、Rホウ徳、R楽進、Cカクワイ、リテンの1.5×2型、
機略、UC張飛、R車輪ギエン、楽進、リテンの2色型、
機略、Rタイシジ、Rホウ徳、張コウ、リテンの召喚型
あたりが扱いやすい形かな。軍師は再起と増援があればあとは適当に。
シバ炎を入れた形が強いと噂されているけど、稼動直後なんではっきりしてない。
一昔前は6枚型が多かったけど、3.5では5枚型が安定しそう。
どうもこんにちは。
久しぶりに再開しようと思ってるんですが
Ver3.1のカードは全て使えるんですかね??
初歩的な質問ですみません。
よく国別の使用率や武将別の勝率を書かれている方がいらっしゃいますが
あれは何処で見て確認できるのでしょうか?
>200-201
dクス! 武将固有ポイントはもらえないけど勢力ポイントは貰えるんですね
新Rギエンを使いたいが為に質問します。
七星とホウトウの増援とでは、ホウトウの方が回復量は上ですか?
>>208 ありがとです^^
来週あたりに再開しようと思います。
9品から抜けだせないけど演習で同じデッキの大尉に勝てた。
嬉しかったけど意味はなかった。
そう思ってるうちは上にはあがれない
意味のない勝ちも無駄になる負けも存在しない
すべてを糧として自らを成長させられる者だけが勝ち上がれる
大戦は金だよ金
金さえかければそこそこまでは勝ち上がれる
金は、つまり経験数は必要
だがそれだけで勝てるようになるわけではない
このゲーム、基本操作と丙種の特性をちょっと覚えて
そのVerごとに強いデッキ使えば勝てるようになるよ
>>221 ジプシー乙とか言われそうだけどTCGって環境に合わせたデッキを考えて使うのもひとつの醍醐味だからな
俺みたいにずっと同じデッキしか使えんで貫くのもいいし強いの模索すんのもいいと思う
223 :
166:2009/07/28(火) 00:39:28 ID:sFto30h40
>>168 雲散を試してみましたが前Verより狭くなりましたか?微妙に使いにくい気がしました。
>>205のテンプレ5枚では雲散は入らないようですが反計するということでしょうか?
李典も狭くなったような気がして弓を士気フローと開幕の対策に張春華にしてみたのですが
張郃がいるので役割が半分重なってあまりうまくないかもしれませんね。
乱持ちだけで組んだデッキって勝つことは難しいですかね??
まだまだ研究は必要だとおもいますけで・・・。
>>224 根本的に乱"計略"は弱い、ずば抜けて優秀なのは呉の速毒くらい
ただ特技の乱は非常に優秀、主に速毒のおかげでだけど
色々使ったけど優秀な乱計略は速毒と強毒くらい
速毒で移動速度、強毒で武力上昇を時々プラス
毒って言っても21c戦場にいたら死ぬだけで城に入れば回復する、頑張りすぎて戻る前に_兵力だったら撤退する時があるけど
乱を使いつつデッキを組むなら 普通+特技乱持ち+乱計略 こんな感じが一番強かった
新バージョンについて聞きたいんだけど
軍師2枚登録は軍師カードを2枚使って奥義2回使うって事?
後魅力の士気上昇が0.5から1.0になったの?
>>226 1枚:2種類の奥義から選択
2枚:4種類の奥義から選択
魅力は何も変わってない
228 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 13:41:28 ID:ZMDeuHq50
再起興軍及び超絶再起で復活カウントを満たす武将を城外に置いてたら今も復活カウント1秒で止まったままですかね?
城内水計誘えるかなと生兵法考え中なんですが・・
すみませんが、今日初プレイしようと思うのですが、リサボにありそうなカードでオススメあれば教えてください。
よろしくお願いします。
自分が持ってないものは全部拾ってこいw
>>230 さすがに全部はまずいので、とりあえず女の子はさらって行きますw
>>231 わざわざどうもですm(__)m鳩を抱えている人ですね?分かりました気を付けます。
ちょっと複雑そうなゲームなので、また質問するかも知れませんが、よろしくです。
>>227 4種類から1つ選ぶの?
わざわざ2枚登録する意味無くない?
>>232がグホンを捨てる未来を幻視した
あと、女武将はそれだけでデッキのメインにするにはきついぜ
とりあえずある物全部拾ってから考えるといい
現状でリサボにあるカードはもうほとんどの人がいらないカードだから、光ってようが何だろうが全部持っていっちゃえ
>>233 単純に再起と増援が選べるってだけでも十分かと
>>233 お前はなにを言ってるんだ?
例えば一枚だと再起と知勇のみ
二枚だと再起・知勇・増援・連環の4つから選べるんだよ?
>>234 そうですね。まずはルールを把握してから、また質問してみます。
このゲーム女武将のイラストが好きなんで、出来れば入れたいんですけどね。
そうですか?じゃあ可能な限り持ってかせて貰います。鳩の人以外w
>>237 おちつけw鳩じゃなくて鶏だww
鳩は弱体化したがまだ使えなくは・・ないか?
>>238 あっ すいまセンww
鶏ですね。鳩もいるんですか?ww
変にwktkしてきました。
>>233の馬鹿っぷりに、開いた口が塞がらない。
再起と増援と連環選べるだけで強いし、
鉄鎖選択肢に入れながら普段は再起とか、
全国で安全に新軍師育てたり、車輪や神速を選択肢に入れたり、
次Verで軍師周瑜復活したら、転進を混ぜるのが基本になるだろうし、
敵が開幕乙デッキだったら、超絶再起じゃないほうがよかったりするだろ。
初心者スレで何を言っているんだ
1行目は余計としても、ちゃんと教えてやらんと理解できないだろ
むしろ質問するのにタメ口な
>>233の方が問題
>228
何時の話か知らんが、少なくとも大戦2の頃から兵法再起による復活止めは出来ないよ
再起使った時点でカウントが1でも残ってれば話は別だけど。
すいません、自己解決しました
思いっきり意味ありましたね
後いつもの癖でタメ口すいませんでした
初めまして。まだ九級の初心者です。少し長文になりますが失礼します。
対人戦にあたり失礼があってはいけないと思い、ICカード2枚ほどを英傑伝に費やしました。
自分のデッキは、初めて引いたカードが皇甫嵩だったこともあり、いわゆるテンプレ決起を使い続けています。
先日、初めて全国大戦をやってみたのですが後ろで見ていた方に
「決起で狩りすんなようぜぇな」「狩りのくせにくそ弱えー」などと試合中ずっと言われ続けてしまいました。
SRなどレアカードがたくさん入ったデッキだったから狩りと間違われてしまったのでしょうか?
気にしないようにしてもやはりあのように言われるのは少し悲しくなってしまいます。
そこで、SR献帝などを抜いたレアカードの少ない決起デッキを使ってる方がいらっしゃいましたら、
是非デッキを教えていただけないでしょうか?
皇甫嵩だけはどうしても抜きたくないんです。
すみませんが、よろしくお願いします。
>>245 そんなのを気にするあなたはよほどいい人に違いない
誰にも迷惑かけず仕様にのっとって遊んでるんだし、なにより自分が楽しむためにゲームしてるんだから
そんなバカの言う事は気にしないで自分の使いたいカード使って楽しく遊ぶが吉
>>245 階級分けされているこのゲームでは弱いことは何一つ失礼に当たりませんし
不正をしていないのでしたら何一つ恥じる要素はありません
一切気にせず好きなカードで遊んで下さい
私のために争わないで(*‘ω‘ *)
お早い回答ありがとうございます、245です。
確かにこのデッキを使ってることで誰かが不快に思うなら・・と思いましたが、
自分は初心者であり狩りではないので気にすることはないのですね。
このデッキに見合うような腕になれるよう、皇甫嵩と共に上を目指していきたいと思います。
ですが、またあのように言われてしまうとまたくじけてしまいそうなので
>>249さんがおっしゃったように、しばらくは人が少ない時を見計らってコッソリするようにしますw
皆様優しい言葉をありがとうございました。
もう少しこのデッキで頑張ってみます。
>>245 前バージョンならいざ知らず、現バージョンでは級クラスでの狩りはないから、それほど気にする必要はないと思う。
本来そんな心も了見も狭い人間の為に何かする必要など無いけど、
デッキを変えるより、そんなクズがいる店を変えた方が良いよ。
狩りかどうかなんて全体勝率と全国勝率比べればすぐにわかるのにな。
大戦する人がみんな
>>250みたいに謙虚ならいいのに
携帯からすいませんが、雷同使ってる人居ますか?
こちらが兵力MAXとはいえ、知力1も落とせませんでしたorz
使い所と役割的な事を教えて下さい by低品
ヒント:兵力MAXで新R魏延の計略使う人なんていません
どうしてこのゲームやってる人ってキモイ人ばかりなんですか?
>>256 日が変わって5分位はIDが変わったり戻ったりするので気をつけないといけないからです
ID変わるタイミングを知らないキモイ人がいますね^^
人にものを尋ねるときの口のきき方すらわからんガキだったしな。
まあ、こういう本性だったわけだ。
しかしいつも荒らしてるスレでよく質問する気になるな
>>260 多分、「いつも荒らしてるとも知らずに、真面目に答えるお前らザマァwwww」
とでも思っていたんだろうな。
これは面白いものが見れたw
つかここの奴らってゲームの知識少し分け与えるのに敬語使えとか何様?
ID変わったからまた荒らしですか^^
人生の初心者はスレ違いなんだが…
通り名:2ちゃんの嵐 武将名:ID:njNUAFlK0
0.5コス 武力2 知力0 計略:キモイ
計略効果:日が変わっても1分51秒以上IDがかわらない、効果終了後IDが変わりまた荒らしを行うことができる。
どお?16枚とおろくできるよ?
通り名かっこよくしてみたよ?
4枚デッキを好んでよく使うのですが、友人に忠義八卦デッキを勧められました。
忠義関羽 挑発張飛 八卦諸葛亮 Cリョウカ 奥義再起 というデッキです!
使っていて4枚デッキの長所である、武将が撤退しずらいというのとは少し違うと感じました。
また、低武力がよく撤退したり、どう動かせばいいのか分からずいつの間にか撤退してしまうというのも多かったです
八卦を使うタイミングも難しかったです(ダメ計、妨害がいる時は3体掛けにしますがいない場合に悩んでパニックになります)
wikiも見ましたがこのデッキ独自の動き方が載っていなかったので、具体的な試合の流れや狙っていく事などを教えて欲しいです。
難しいデッキだとは思いますが結構なポテンシャルと面白さを秘めているなとも思ったのでこのデッキで大尉を目指そうと思っています!
>>267 よく業務用って言われてるやつですね。
八卦に関しては基本は張飛・関羽への二人がけになるかと。
武力15が二体、しかも速いとなると並の攻撃じゃ止められません。
俺は使ったことないのでわかりませんが、ポテンシャルは相当高いと思いますよ。
同時に、相当慣れないと扱いづらいだろうとも思いますが・・・。
>>267 武力10二体を活かした八卦2人掛け
妨害やダメ計にたいする八卦3人掛け
武力10の瀕死状態への八卦1人掛け
忠義号令でいける状態ならいく
できるだけ士気12から状況に合わせてコンボを繋ぐのが理想です。
ある程度の腕があれば、環境もありとても強いデッキでした。
しかし現在は忠義の弱体化と八卦の仕様変更により厳しいと思います。
八卦の性質と2.5×2 1.5 1と言うデッキの歪さもあって
かなりの上級者向けのデッキになっていると思います。
これはあくまで理論です。私は実際に今のVERでは使用していません。
それと一度、このデッキを勧めた友人に聞いてみてください。
君は今回のVERでこのデッキ使ったのかい?と。
270 :
269:2009/07/29(水) 10:35:50 ID:Xcc0W1lh0
すみません間違えました。
デッキコストは3 2.5 1.5 1でしたね。
業務用はいいんじゃないか?
弓が増えそうな今verなら張飛で麻痺矢やオケーイと乱戦しつつ関羽が突撃もありだし
崩射で槍出ないなら乱戦に持ち込むのはありじゃないかな
UC張悌の計略、魂の引継ぎで撤退した武将の武力をコピー後、対象の武将が復活したら武力は元に戻るんでしょうか?
例:R孫策(武力10)が撤退→UC張悌魂の引継ぎ(武力10)→直ちに再起の法→R孫策復活
この場合、UC張悌の武力は1、10のどちらでしょうか?
大徳と臥龍をひいたのですが、両方をデッキに入れるのは初心者には厳しいでしょうか?
>>273 初心者でなくても厳しいかと
両者、特に孔明は武力が低いのでどちらかだけにしておくのが賢明
>>274 サンクス
大徳デッキ、臥龍デッキとして別々に使っていくよ
素朴な、ごく初歩の質問で申し訳ないのですが
ICカード更新時、古い方の使用回数が残ってた場合、それはどうなるんですか?
>>278 無駄になります
プレイ中に使用回数が0になっても進軍はできるので使いきってから更新しましょう
(残り度数1でも3連戦できる)
>>279 ありがとうございます
途中0になっても進軍できるとは…
既に一回無駄にしたなorz
質問ですが、舞効果は雲散計で一時的に消されますか?
あと、舞状態で転進再起を使うと、舞ってるユニットごと城内に帰ってしまうのでしょうか?
>>283 素早い回答ありがとうございました、想定していたデッキが組めそうです
ICの使用回数、100を超過した状態で更新すると
次のICの使用回数から引かれるって前聞いた気がしたけど本当かな?
俺の経験じゃ毎回100スタートだと思うけど
ガセネタにもほどがありますな
大車輪に乱戦中から速度上昇計略を使い離れるように動いたら刺さらないですよね?
前に大車輪に乱戦中は動かして刺さる速度になるとすぐ刺さると聞いたのですが…
>>288 システム的には刺さらないです
但しラグ持ちだとグッサグサ刺さったりします
軍師の持つ兵書は新しく手に入れた時にしか、付け替えできないのですか?
Verアップしたやつで演習やって勝ったりして勝利数って増えますか?
GR姜維の質実の陣の中では反計も受け付けないんですか?
受け付けないんなら、あの計略も怖くないと・・・
最近始めた者ですが、特別進軍って何ですか?
>>293 受け付けない
>>294 以前まで1戦目300円で負けたら終了だったけど、
今は特別進軍が設定してある店なら1戦目負けても200円で2戦目できる
>>295 回答ありがとうございますm(__)m
なんか、lovとかと比べると少々高いですねw それでも、楽しいんでやっちゃうんですが……。 後、‐かんこうごう‐っていうカードって、弱いですかね?
>>296 やってる人口が 三国志大戦 > 越えられない壁 > LoV
だから向こうは値下げしなきゃやってられないだけ。元の値段は一緒だよ。
甘皇后は初心者には不向き。
>>297 あぁなるほど。確かに客付きを見ると……。
やっぱり初心者には難しいですかorz
しばらく、スターターで頑張って見ます。
>>296 >>295に一応補足しておくと
通常勝ち進めば300→200→100、の三連戦までできる
だが一戦目で負けて特別進軍を使うと二戦目は同じ200円でできるものの
三戦目にすすむことはできない
1回負けて特別進軍する時に人並んでたら交代しなくてもいいの?
連勝なら続けていいのは常識だけど・・・
排出交代ってのがほとんどだから
特別進軍はありだろ
以前、SR関羽をつかうなら蜀一色にしたほうがいい・・・とアドバイスをいただいたのですが、手元の蜀のカードはC猛優以外皆武力3以外しかありません。
一色を崩してでも他から武力の高い武将を入れた方がいいでしょうか?
武力の高いカードは、
C木鹿大王、UCホウトク、UCリョウ統、UC太史慈、があります
>>298 好きなカードはなるべく早い段階で使った方がいいと思う
特に舞いなんかは普通のデッキとは立ち回りが全然違うので、普通のデッキである程度勝てるようになった頃に使うと負けが込んであきらめたくなる
とはいえ今Verの舞いはいろいろきついけどね
どうしても甘皇后が好きで、甘皇后を使ったデッキで勝ちたいんだ!っていうのでなければおすすめしません
スターターデッキを使う意味はないと思います
カード買って、ちゃんとしたデッキでやる方が勝てるし上達も早いかと
304 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:00:17 ID:b9YdULOAO
UC張飛かR車輪ギエンがあれば理想的なんだが、無いなら多色でもいいから高武力槍を入れるのが強い。
所持カードから考えるならUCリョウトウがいちばんいいかな。
残りは1×3で槍槍馬か、1.5×2で槍馬or弓馬の形になればそこそこ戦えるはず。
>>299 さらに補足だが、1〜10級指揮官まで2連戦しか出来なくなった。
3連戦したい場合は全国大戦で10品 裨将軍以上になること。
相手が金田一と李典の両方に入ってる時に反計叩いたら金田一が発動しちゃったんだけど、どっち発動するか選べないの?
その通り
>>304 ありがとうございます。
二色でやってみます
2の中期から3の初期までやってた者で、最近復帰しようと考えています。
現役のときは4品で、引退するときにカードを全て失ったので資産は0です。
今のバージョンは大徳は微妙でしょうか?
またカードを購入する場合のお勧めはありますか?
騎馬の扱いが下手なのでまずは呉か蜀から復帰しようと考えています。
どうかよろしくおねがいします。
・Verうpしたばかりでまだ何が強いかわからない
・大徳は流行っている
・高武力有利?
・弓が地味に強化?
・軍師は最低2枚用意
>>310 ありがとうございます。
手元にUC張飛とR関興があったので
これに大徳、凡将、月姫を加えてやってみようと思うのですがどうでしょうか?
落雷は結構弱体化したみたいだから呂布対策と割り切るなら張姫でもいいかも。
とりあえず好みで。
>>311 大丈夫
落雷が弱体化してるので注意
脳筋相手ならまだまだ行ける
質問しますm(_ _)m
張梯・歩シツの計略は、屍孫堅が撤退しても発動出来ますか?
10プレイほどCPU戦をし、
リサイクルボックスなのでカードを集めたので、
全国に行きたいと思っています。
そこで自分でデッキを作ってみたので、診断お願いします
(2.5)UC関羽 (2)R関興 (1.5)C満チョウ (1)C劉華 (1)Cショウエン 軍師C陳グン
取りあえず初Rの関興を使いたくて作りましたが、
蜀は資産が少なく魏と混ぜてしまいました
資産は
魏:C曹植 UC夏候淵 C曹彰 UC李通 C曹洪
蜀:C張松
呉:なし
群:C程遠志 UC陳宮 UC張衛
漢:C陶謙 UC孔融 UC武安国
必要ならばカードは買うつもりです
カ−ドゲームは経験なかったので、めちゃくちゃなデッキかもしれません。
診断よろしくお願いします
>>316 買う気があるなら大徳劉備買っちゃうと編成楽だけどなー、自然にR関興入れれるし
少ない資産の中で頑張って組んだ感はあるけど横押し凌ぐ知識が無いと辛そう
個人的意見だけど、全国自体はそんなに怖がらずにどんどん出た方がいいと思うよ
対人が醍醐味のゲームだしね(しっかりCPUやらないと狩られるから駄目だ、って人も居るからその辺は自分の趣味で)
>>317 でも誰だって最初は勝てないと思うよ。
勝ちまくって勝率が50乗る前までは勝率40%くらいしかなかったからなぁ俺。
それと色々人同士だから文句もあるだろうけど、やっぱり対人戦って楽しいんだよね。
>>316 関興が使いたいならやっぱり大徳に入れたいね
2コスに高武力槍でUC張飛、R張苞、R魏延
1コスにC張松かC廖化とRホウ統かC夏侯月姫
大徳が少し高いぐらいで他は安いから買ってしまって基本を身につけるのが良いと思う
都内ならホームのリザボに突っ込んで来るよ
念願のSRコウホスウを引いたので、是非使ってみたいのですが、今の環境だと、
・SRコウホスウ、と他1.5オールスター
・SRコウホスウ、Rエンショウの入ったダブル号令
のどちらがやりやすいでしょうか?
号令が、SRコウホスウのみだと、コンボが出来なくなった今verではやりにくい気もしますが・・・
皆さんの意見を聞かせて下さい。
>>317-318 ありがとうございます
大徳だけ買って後は自分で当てたり拾ったりしたいと思います
CPUは余裕になったので、頑張って対人してきます
>>319 近畿に住んでいるので、行くだけでカード買えそうですw
気持ちだけでもうれしいです
ありがとうございました
>>320 ぶっちゃけ一番使いやすいのは、憂国計略+コウホスウだと思う。
国力2〜3をループしつつ敵の軍師引きずり出して、最後に国力3号令。
323 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:09:07 ID:2xZAs/dH0
a
初歩的質問で申し訳ないが兵士カラーってどこで変更できますか?
以前はクルクルとマッチング待ち中に変更出来たと思うのですが・・・
>>324 今はカード登録画面
演舞場に入ってるなら君主カード情報から変更できるよ
>>325 え、そうなの!?
最近変更してないから全然気付かなかったw
いやいやVerUp後の初回プレイ時に田中が説明してただろ
漢軍の戦乱の〜計略で最大士気低下するとメリットあるんですか?
逆境系の計略が強くなる。
最大士気を下げるのは計略が強すぎるゆえのデメリットだよ
>>325 わかりました。本日やってみます。ありがとうございました。
>>326 田中の説明を自分と同様読み飛ばした感じですねw
>>320 どちらかといえば上の形でいいと思いますが、
士気の溜まりが早くなったことや新カード追加で、武将のコスト割りは変えてもいいと思います。
個人的には王子服や董承は使いやすいんではないかと睨んでます。
号令は皇甫嵩だけでも問題ないかと。
>>320 皇甫嵩と献帝、漢パパor劉備、2コス、1コス
がやりやすいとおもう。
決起号令やるなら、国力2決起→増援→国力3決起とか。
あと、1コス貂センマジオススメ
神速デッキですが、冊弓や槍を多様する相手にはどのように対応すべきでしょうか?
【デッキ】
LE 張遼
SR トウ艾
C 曹洪
UC 楽進
R カク
【軍師】
荀攸&陳羣
です。
どうかよろしくお願いします。
その、邪魔者でしかない弓特攻曹洪は何者?
せめて崩射持ち入れるぐらいの説得力を。
槍相手はスキル勝負だからピタ止め→乱戦と突撃の練習が必要かと
どうでもいいけど自分は
張遼 ウホ徳(徐晃) 鐘会 楽進 劉ヨウ
のデッキを勧める
Rホウ徳、UC張飛、UC甘寧のいわゆる9/1組は
内部修正されてひそかに弱体化してるみたいだから使わないほうがいいと思う
>>333 2コスにトウ艾入れるなら1.5コスは羊コがオススメ
ライン上げて相手の計略誘って逃げたり出来るし、槍多め相手に移動速度上がらなくて士気の軽いサブ号令は重宝するし
槍多めは隠密神速で撹乱
見えなくなってるから真後ろから突撃が決まったりする
隠密警戒で槍が中途半端な位置でうろうろするようなら取り巻きの馬とかは他で押さえて攻城
車輪には無力だけど、羊コ入れてる自分は刹那号令打って耐えつつ引いたりローテしたりする
柵弓は流星小喬+軍師呂蒙(防柵再建)+張昭は相性的に詰みに近いけど
開幕から中盤にかけて部隊撤退させないように柵破壊して攻城取るような感じで
呂蒙が武将なら、じっくり柵壊して終盤に相手の麻痺矢号令かわした後に神速号令+突撃闘陣
足並み崩れたりして麻痺矢号令で辛くなりそうなら相手の号令に合わせて隠密神速+突撃闘陣
魏武は足並みを揃えさせない
士気溢れそうで号令や離間を使える状況じゃないなら隠密神速使っちゃっても良いかも
今Verは隠密神速使っても効果切れる頃には士気4溜まってるので
こんな感じの事を心掛けてる
低品意見だけど参考になったら幸いです
>>333 軍師見落としてた
荀攸&陳羣でしたね…
闘陣と書いてしまいましたが再起なら陳羣の方が効果高いし陳羣も安定だと思います
しっかり撃破できれば闘陣無しでも大丈夫です
大戦2のちょうせんっていうカードって使いますか?
>>340 また間違えましたorz
×使いますか?
〇使えますか?
2の貂蝉は傾国だけだっけ。
現在のと同じ性能で使えるよ(属性なし)
>>342 そうでしたか、気に入ったので買って見ます
5枚デッキを使いこなすことが出来ずにずっと4枚デッキを使ってきて10品になってしまったのですが、
やはり今後の事を考えると5枚デッキをあつかえるようにしておいた方がいいのでしょうか?
>>344 前verまでならそんな感じだったけど今verは案外4枚でも力押しが効く分いけちゃったりする
対応力って点ではやっぱり5枚の方が計略要員入れやすくていいんだけどね
>>345 ありがとうございました。
とりあえず今の4枚を使っていきつつ、武錬などで5枚を練習していこうと思います。
質問です
上の方のレスを読んでいると、
級では勝っても300→200で終わりになったと書いてます。
なら、今の級には狩りはほとんどいないと思っていいのでしょうか?
>>347 微妙
演習も出来たしカード掘りや新デッキの練習を演習でする人が多くなったのは確かなんだけど
新カードで狩り→級でも演習と同じ二戦→級脱出→10品から狩り→三連戦
って人もいる、このゲームで狩りはいなくならんよ
勝てる相手としかやりたくない人もいるから、証2くらいでやってて勝ててなくてサブカでやり始めて
「やっぱ5品よえーわ!」とか叫んでる奴が初日にいたくらいだし
こういう奴は太尉になったらまた狩りIC作り始める
スリーブに入れて置いてたSRが反ってきて
ロダにいれたら反りが元に戻る時の後遺症で裏の側面とかが
削れたんですが綺麗に戻す方法ないですかね?
>>334 >>335 >>336 >>337 返事が遅れましたが、アドバイスありがとうございます。
曹洪を他のに変えて見ます。
>>334 曹洪入れたのは、騎馬単だと攻城力が低いので、武力6で特効持ち弓だからです。
崩射持ちの魏の1.5コスの曹休は武力4で計略の士気も高めなので入れる気がしません。
いや悪いんだが、曹洪にしろ休にしろ、
基本、こいつらに士気回す暇は無いんだよ。
武6→4になるけど、突撃サポートを考えるなら、武4崩射のほうが強いに決まってる。
しかし、他の君主は1、5コストを騎馬にして、
1コスト朱霊か2コスト金田一を入れるのであった
神速で攻城力欲しいならホウ徳入れるのが一番いいよ
エラッタの件とかあるけど武力8よりは強いし、特攻戦法もコストで攻城力に補正かかるようになったお陰でアテにできる
機略を使いたくてこんなデッキで全国に出てました(十品)
【デッキ】
SR司馬イ
UC徐晃
UC張飛
C張松
C曹昂
【軍師】
荀攸&陳羣
ムキになって連戦してましたが決起・除盛入り赤壁等に惨敗しました・・。
立ち上がりに失敗?してそのまますり潰されてリードを奪えない試合が多かったと思います。
呉が相手の時に至っては弓と柵の頑強な守りに全く歯たたず時間切れ間近でカウンターをもらう無残な負け方も
しました。デッキバランスが悪いのでしょうか・・、アドバイスお願いします。
機略に高武力槍はあんまりいらないと思う。
入れるにしても蜀はマイナーかと。
機略で移動速度上がっているんだから柵の破壊は容易だと思うのだが。
>>354 赤壁とか怖いなら張松のところを玄妙なる反計のジュンイクにしてみるのもいいかと
張飛を槍ホウ徳か7/7の槍チョウコウにして一色にする
曹昂を槍にしてもイクを守りやすく攻める時の牽制にもなるかと思う
開幕攻めるデッキじゃないから開幕は引き気味に
反計プレッシャーや機略の味方がけと雲散の二択臭わせながら進軍してみるといいかも
>>355,356さん
とても参考になります、ありがとうございます。
>>355さん
多分自分は機略使った後の運用の仕方に問題があるのかなと考えてます。
>>356さんへ
開幕に攻め気になってはいけないんですね、わかりました。
ちょっと気になったことを少し・・張飛をいれたのは現verの武力依存が激しいと感じたからなのですが
ホウ徳はともかく張コウに戦線を維持できますでしょうか?すり潰される気がいたします。
>>357 9/1組は内部武力が8.5に下げられてる
機略は、突撃ダメージがメインダメージソースだから、
壁役は、瞬殺されない固ささえあれば持つよ。
それよりも、壁役が一人なのと、神速と機略が被ってるほうが気になるわ。
魏蜀機略するなら、まずR馬超で武8勇猛(+魅力)と、
張松いらんから、ここも壁役にして周倉(武4勇猛)か関銀屏(武3勇猛魅力)にしたほうが、
突撃しやすくなって、楽。
後、魏単だとRカク昭入るから、知6危地を機略に重ねる選択肢も発生する。
普段も小出し出来るから強いぞ。
今は、機略・危地・司馬孫・棒読み看破・楽進
とかが多いのかなー……。
>>358 動画で見ましたが槍R魏延等をほうが圧倒的優位に立つほどなのでしょうか?
8より強いというだけで十分使うに値すると思ったのですが。
>>360 >>359読んでカク昭忘れてたごめん
槍は使いやすい奴で大丈夫。武力とるか知力取るか位なもんだから
機略ですり潰し合いはあんましないから上の人も言ってるように壁になれて普段穂先がでてればおk
で、9/1は使ってみるとわかるけどそこまで気にするものでもない。明らかに他の2コス連中よりは武力的に強いから
乱戦ですり潰されるようでも少なくとも相手の0.5コス高い奴がくっついてんだからアドバンテージはある
知力の兼ね合いでダメ計妨害やたらつらいってなら8/5とかに変えよう位で考えればいい
>>359 詳しい解説ありがとうございます。
ダメージソース・・武将を選ぶ基準、おかげで機略の用兵のイメージが浮かんできました。
魏単でいこうと思うのですが、カク昭が手持ちにないので羊コあたりでも大丈夫でしょうか?
魏単・魏蜀手持ちから両方考えると・・
魏蜀 機略 R馬超 魏延 Rジュンイク ガクシン
魏単 機略 R羊コ 郭ワイ R張コウ ジュンイク ガクシン
とかになると思います。
>>361 確かに9/1は落雷に何度も泣かされました・・復活したころには2発目がくる多くて。
あまり変わらないという程度なら保険の意味でも魏延を考えてみます、ありがとうございます!
機略は知力も上がるからね。
車輪魏延にかければ知7。ダメ計耐性も相当なものになるし、
士気9から(外伝に同盟が付いてるなら、即撃ちも可能)の機略なら、
3、3c待てば、知7迎撃されない移動速度UP大車輪。というコンボも可能。
機略はゴリ押しに向いて無いので、逆にコンボを考えると強いよ。
.netに入っていらっしゃる方に質問です
一度退会して同じ月に再入会したら
利用料は二月分請求されるのでしょうか?
教えてください
遠弓について質問です
敵城に攻めている時、城の両端まで弓が当たるギリギリの位置に弓を配置したいのですが、この場合板面のどの辺りにカードを配置すればいいのでしょうか?
>>364 基本的に二月分請求される
同一端末で同一コースに再入会する時に限り利用料は重複しないはずだが
そんなことをする意味がないからね
>>365 遠弓戦法、遠弓麻痺矢、遠弓撃陣、弓技の極み、臥龍の将略
それぞれ倍率が違いますがどれに対する質問でしょうか
>>366 ありがとうございます。今回は
同一端末で同一コースに再入会するケースなんですけどね(汗
退会した記憶無いんだけどなあ・・・
>>366 倍率が違うんですか?それすら知りませんでした申し訳ありません
臥龍の遠弓麻痺矢の射程場合でお願いします
>>363 そ・・・外伝っ?!
『なん・・・だとっ!』
すみません調子にのりました
ご教授願います
【品位】十品
【デッキ】SR馬超(全突)、SR呂布(無双)、SR董卓
【コンセプト】呂布と馬超のカードイラストに惚れた
【資産】群雄コンプ仮定
【悩み】士気の運用がうまくいかない、士気上昇の速度アップについていけてない、あまる、足りないが極端です
CPUでも練習しておりますが、なかなかスカッと赤ボタンが使えません
まずはデッキを変えた方が良いのでしょうか
初心者に3枚デッキは無理なんですかね
よろしくお願いします
>>368 臥龍なら戦場中央のラインからカードの2/3ほどを上に出した場所で両端一杯まで届きます
(戦場中央だと端で城に潜られると届きません)
ナポの良い運用を教えて下さい
>>370 レスありがとうございます
明日からはそうするようにします
>>371 いまんとこ教えか知略と絡ませてコンボかますくらいかな
普通に使うなら求心でいい感じ
>>369 ・計略の系統が丸被りすぎ
(強化ばっかり。速度上昇ばっかり)
・必要士気が馬鹿みたいに重過ぎ
・3体の全突とか、5体全突とぶつかったら100%負けるぞ
・どう見てもダメ計で詰みます
・暴虐の城ダメを取り戻せる感じがしない
まぁ悪いことは言わない。
呂布と董卓と馬超は、デッキに2種類以上入るカードじゃない。
>>369 どうしても呂布と馬超を両方使いたいなら、
董卓out 張遼in
軍師董卓の超絶再起でおk。
馬超の計略は基本使わず、無双と蚩尤だけで攻めるパターンで。
378 :
362:2009/08/02(日) 19:56:17 ID:55OebsyB0
>>363 えっとつまり・・、機略の武力上昇に頼らず魏のもつ低知力計略(知力依存)でなんとかするということでしょうか。
難しいですね、下手にやるよりは看破のほうが有効なような気さえしてきます。
天イや許チョの超絶強化などでも対抗できるのでしょうか・・?元の知力が微妙なので使うかどうか迷ってるのですが。
覚醒ってどんな効果があるんですか?
>>379 約50カウント経つと武力と知力があがる
今10品で、快進撃孫策、援兵太史慈、孫武陸遜、憤激孫尚香
という4枚デッキを使っているのですが、開幕の伏兵処理がうまく出来ません。
4枚で前線に出る武将の知力が中途半端な場合どのように伏兵を処理するのがいいのでしょうか?
>>376-377 ありがとう、感謝する
やはり暴虐王はベンチでひたすら椅子が暖まるのをまつしかないようだ
力こそパワー、速い事は良い事だっていう偏った考え方、せっかくだから全部金色に染めてやるぜはいけないな
獅子猿単でいってみる!
このスレを卒業出来るまで、3枚を貫くぜ!
まってろよ『そぉ〜そぉ〜っ!』
って、これ別の馬超だった(汗)
>>380 ありがとうございます。
どんだけ上がるんですか?
退却、復活しても50秒開戦から50秒くらいで発動ですか?
初めてプレイするのですが使いやすいデッキなどが有ったら教えていただけませんか? 宜しくお願いします
>>381 そのデッキだと孫策で踏んですぐに帰るしかないと思う
あるいは出来るなら孫尚香を犠牲にするつもりで踏ませるか
>>383 両方1上がる。
例えば8/1だったら9/2になる。
撤退とかは関係なくあがる。
>>384 その質問は難しい。
よくある構成は5枚デッキで
号令1枚、ダメージ計略や妨害計略が1枚あって
あとの3枚が武力重視のものが多いと思う。
どちらにしろどんなカードを持っているかによる。
>>385 ありがとうございました。
今のデッキだと柵がないため槍が死ぬとアッーされてしまいますので、
できるだけ孫策であばいて生還させようと思います。
387 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:42:09 ID:ALHZGdsI0
今日レアカードをまとめてもらったので、始めたいと思うのですが、お勧めのデッキはありますか?
C,UCは後からでも手に入るのでコンプ前提でおねがいします
持ってるレアはR夏侯惇、R黄忠、R馬超、SR劉備、SR関羽、R陸抗、R周揄、SR陸遜、GR呂蒙、GR禰衡、GR張角、GR馬りょうです
>>387 GR馬りょうが誰かわからない。別に軍師だから問題ないけど
SR劉備、R馬超で大徳が鉄板だと思います
劉備 馬超 Rホウ統 C寥化 (UC張飛 R魏延 R張包) 軍師は適当に。再起と増援が鉄板かな
他に強いのは
R惇の大喝デッキ、R周喩入り呉バラ、SR陸孫で孫武とかかな
快進撃孫策を引いたので、快進撃の計略をメインにしたデッキを作りたいのですがアドバイスをお願いします。
【現デッキ】快進撃孫策、R黄蓋、浄化小喬、R賢母呉夫人、C駱統
【資産】呉の3.0コンプ、3.1R以下コンプSR人心孫権以外なし、3.5↑のと張悌、徐夫人、R孫堅
開幕どうしたらいいのか迷います。孫策がメインなら号令は必要ないでしょうか?
それと孫策やほかの武将の立ち回り方、注意すべき所など教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いします。
390 :
名無しさん:2009/08/03(月) 00:39:22 ID:MTfudC0nO
最近復活しました
称号で【雷〜】とかありましたがあれはどうやったら取れますか?
Wiki探しましたが見つかりませんでした。
>>389 賢母で知力上げて特別意味のある計略があるわけじゃないし
無難に SR孫策 R周瑜orSR陸遜 UC黄蓋 UC小喬 1コス槍何か とかにしとくのをお勧めする
初心者なのですが、デッキを組みたいと思いレアカードを集めてみました。何か良いデッキが有れば教えていただけませんか?
持っているのは、
大徳の劉備 悪鬼の華雄
傾国の貂蝉 鄒
江東の小橋 飛将の呂布
軍師は張角しかありません
長文すみませんが宜しくお願いします。
>>392 >>4 wikiにデッキリストとかあるから眺めて試行錯誤するとかしてくれ
>>392 レアカードを集めてみた、ってことはCやUCはある程度あると思っていいのかな
初心者でその中から選ぶなら蜀の大徳劉備が一番安定
環境的にも悪くないし範囲やスペック的にも初心者向けだよ
細かい内容は資産や好みがどうしても影響しちゃうから
>>393が言うように
>>4のwikiをみるしかないね
大徳があれば後はレアなしでもそこそこ戦えるから安心しなさい。
今バージョンになりテンプレ騎馬単覇者求に軍師ジュンユウ、ジュンイクでやってるのですが超絶がいるデッキと当たると正直勝てる気がしません
単純に相手の超絶を止める手段がないのが原因で、快進撃なんかには多少は対策になるかなと思って転進持ち軍師を入れたんですが…現バージョンでこの形での超絶入りデッキとのマッチングは辛いんでしょうか?
>>396 現バージョンでっつうか騎馬単求心は元々騎馬の超絶強化がすんごい苦手
3,11で流行ったのは亜種のクコ入り求心が超絶の数を抑えてたせい
自分の腕でどうにもできないと感じるなら素直にデッキをいじるしかない
まぁ魏なんだから霧散入れとけとしか言えない
6品昇格失敗しまくってる者です
テンプレ型の機略と天意の導きデッキでは使いやすさはどちらに分がありますか?
自分の好きな兵種構成による
天意も機略も他の号令と普通にぶつかると押し負けるから注意
天意ならサブ計略や反計を前提に、機略なら馬の突撃をしっかり入れること
まあどちらにしろ6品ならちゃんと部隊を揃えて号令を撃つ流れができればあがれるよ
402 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:34:30 ID:WXcEqK+eO
最近はじめたんだけど、軍とか乱とか射ってなんですか?
またいつもの子がやってまいりました
くれぐれもエサをあたえないでください
>>378 ロングパスで悪いが、機略は反計いれて機略自体の雲散とで
相手の計略のタイミングを支配するのがメインです
当然この二つを両立すると素武力が低めになるので軽めの号令で
武力の底上げができるカードが必要になって来ます
また、羊コですが刹那の号令があまりに短いのと
機略に1.5コストを入れると高武力が少なくなるのでお勧めしません
1コストの郭皇后の弱体化の小計は妨害ですが
カクショウがないうちは代わりになります
敵の超絶強化は士気5以上のものは機略で雲散してください
刹那はすぐに切れるので離れるだけでいいです
今日久しぶりに始めたのですが、白銀馬超の属性って何でしたっけ?
3以降やってなかったのでお願いします。
携帯からすいません
このゲームは目押しとか反射神経がずばぬけてる人向けでしょうか?
ショップでSR魏延文長とSR馬超孟起がかっこよくて思わず買ってしまったんですが、できればプレイしてみたいです
他のアケTCGはやってましたが大戦は完全な初心者です
手を出してもやってけますでしょうか?
>>408 人間性能以上に金がいる
反射神経なんかは、ほとんどいらない
戦術眼が一番
やってけるかどうかはやってみなきゃ分からん。
実力よりも金銭が無いとやってられないのは他のTCGと同じか。
目押しが必要な状況はあるが1試合に多くて2回なので深く気にするな。
レスポンスありがとうございます
スターターを買って明日からやってみようと思います
スターターでやるならCPUが相手のモードやっておけよ。
全国対戦やってもメリットがまるでない。
CPU戦のようなものがあるのですね
把握しました
それで練習してみます
現在海外でプレイしているのですが
R曹丕の魏武の大号令の効果時間ってなんカウントかわかりますか?
VerはA3,10ですが日本の3.02と同じです。
>>414 間違えましたA3.10ではなくてA-3.00です。
>>414 日本のver.3.02では魏武は28cだったと思う。
>>416 サンクス
こっちは八品でもランク一位のランカーと当たるし地獄だぜひゃっはー
418 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 05:16:44 ID:yplfOcM80
最近はじめたんだけど、軍とか乱とか射ってなんですか?
>>414 海外って香港とかかな?すごい大変そうだけどガンガレ
>>418 >>1のwikiのver.3.5情報ってとこにに載ってるので詳しくはそちらを見てくれ。
軍(大軍)=最大兵力130%、城内回復速度上昇
乱(暴乱)=計略種別表示が「暴乱」の計略を使った時、その効果を戦場の他の乱持ちも受ける
射(崩射)=走射を受けている槍兵の無敵槍が消える
診断お願いします。
<デッキ>
群雄オンリー
軍師:張角LV2(長年田中さんだったので)
武将:Rリョフ(飛翔)、R華雄、C張梁、C張繍、C雷薄
戦法:主に華雄の悪鬼→飛翔降臨、タイミングは優勢時には悪鬼で少しだけ遊ばせ
それ以外は即コンボです。大体1試合に2〜3回チャンスがあるのでそこが攻め手の
中心になります。雷薄は壁&ピン落雷要員です。(コンボ回数減る可能性あり)
ゴリと張繍は伏兵踏みと飛翔の生贄又は華雄だけ切って端攻めです。
<問題点>
号令にはなかなかに強いんですがダメ計中心はやはり怖いです、特に飛翔時。
タメ火計ぐらいなら3倍速なのでオーラついでに逃げたり裏回ってすかしたり
出来るんですが普通の火計や大水計は避けようがなく直撃してしまいます。
ダメ計略使用する武将潰そうにも華雄だけで行くとリンチに合い、
数人で行くと戦力的には互角なんですがダメ計でつぶされます。
この場合どのように立ち回ればいいのでしょうか?
なるたけリョフは殺さない方が良いと思うのです。一応この2人が死んだりして
コンボが途切れる、つまり三回できないときは雷薄で脳筋をピン打ちしたり、
張繍の悪逆で時間稼いだりしているのですが。
>>420 そのデッキでダメ計が辛いのは一言で言えばデッキが悪いとしか言えない
戦えるようなデッキを考えるのも腕のうちさね
それでも変えないっていうなら好きにしなさいとしか。
あと雷薄の落雷は今じゃピンでも知力1が落ちないぜ?
22カウントくらいじゃなかったっけか?
>>420 手っ取り早いのは張魯入れるくらい。
Rエン行が手に入ったら猛将の一閃で計略要員を狙うのも良い。
見たカンジ悪鬼飛将に捕らわれ過ぎてるようにも見える。
飛将単体でダメ計打たせて米とか、呂布がいない時の対応をもっと考えておいたほうがいい。
相手にしてみれば張繍にしろ雷薄にしろ「無駄計略使ってくれてラッキー」位にしか思われないよ。
色んなスレに出てくる金田一ってどのカードの事ですか?何故金田一?
425 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 08:56:46 ID:IC/DOjNlO
新カードの司馬炎。
理由はイラストを見てくれとしか言いようがない
謎を解かれる→逮捕される
>>司馬炎
最初見たときは身内がいるのに吹いたわ
>>425 レスありがとう。どうも新俗称が多くて初心者にはなんとも…
今まで絆(ガンダム)中心から最近始めたばかりなんだけど
カード集めがてらトレモ…練習モード中心でまだ全国大戦は一度もしてない
で絆だと階級下でも将官サブカとかで狩りなんて事があったんだが
大戦はどうですか?階級昇降判定は絆と違って未通し維持出来ないみたいだけど…
狩りは普通にいるが、今は最悪特別進軍さえあれば演習戦でなくても楽しめる。
演習戦だと経験値が上下動しないので経験値下げたくなければそちらでどうぞ。勝敗も影響ないのかはしらん。
英傑伝の遊武練の2〜4話をやれば兵種の特性がよくわかる。
後は2兵種使って連携を覚えたらまぁ戦えるな。
頑張ってくれ。
知人から無双呂布を貰ったので1以来久しぶりにプレイしたらフルボッコでした
罵倒を引いたのでデッキに組み込みたいのですが呂布、罵倒以外が決まりません知恵をお貸し下さい
枚数が多いと駄目な人なので4枚で作りたいです。
資産は呂姫、カクと前バージョンのほとんどのC、UCを貰いました
よろしくお願いします
>>421 >>423 回答ありがとうございます。
今日もやって悪鬼する前に飛翔使う誤爆などで気づいたんですが
別に武力30位でも大抵の武将は蹴散らせるとわかったので
もう少しメンバーを考え直したいと思います。
カード数はまだまだ少ないんですが手に入れ次第雷薄と米を交代させたいです。
華雄もそのうち替えたいですね。今日Rエン行当たったと思ったらR高定でしたw
本日の全国対戦での話(ともに五品)
自分 G荀攸(連環) 大喝夏侯惇 車輪魏延 厳顔 曹真
相手 G田中(再起) 全突馬超 人馬ホウ徳 呂姫 張繍 張宝
マッチ画面で、大喝と車輪いるから有利だと思ってたんですが
連れの友達(司空)が相性的に不利と言いました。
結果的には相手の城9割削ってこちらは馬壁一発削られただけで勝ったんですが
「普通は負ける、相手の運用が悪いだけ」と言われました。
そんなに不利ですか?
>>432 ここで聞くより、その友達に聞いた方が確実だろ
正直品レベルでデッキ相性ってあんまり気にしないほうが良いよ。
お互いどっちがひどいミスをしたかで勝敗が決まるんだから。
435 :
432:2009/08/04(火) 21:24:53 ID:81PEAdTk0
全突はデッキ相性覆しやすいとは思うんだけど
大喝と車輪いたら辛いと思うんだけどなぁ
友達「相手の運用が悪いだけ」
>>430 つ
>>2 普通にその2枚入れりゃ良いんじゃないのか。
>>432 こと総力戦では引けを取ることはない。
ただし端功城に釣られ、無視しても無双改に城門を守りきられる…と言う状況は容易に想像できる。
友達が言いたかったのはそういう事だろう。
こういうのは自分の土俵に乗っけたもん勝ちだけど、曹真を王異にしたりして対策を考えておくのも良いかもね。
437 :
432:2009/08/04(火) 21:52:26 ID:81PEAdTk0
>>436 天下無双改を大喝で止めて武力上がってる間に他の奴ら潰して
数的優位に立って呂姫にどこを守らせるか選択させてました。
超絶は大喝でなんとかする感じですね。難しいですけど。
>>432 そもそも全凸に槍入れてること自体あれなんで
相手のスキルはおのずとしれてるわ
どうせ何も考えずにRd目掛けて全部隊で
突撃しようとして止められて壊滅とかしたんだろwww
今買える雑誌とかで 3.5のカードリストとか変更点とかが一番まとまってる何かな?
>>432 そもそも運用が良かったら品になんていないわけで
>439
ゲームジャパンかアルカディア
個人的にはアルカディアおすすめ
以前から機略(金田一無し)でやっているのですが麻痺矢に一度も勝った事がありません
攻めたら柵壊す前に壊滅だし待ってたら弓マウントや火計で壊滅だしでどうしたらいいかわかりません
どう動けばよいのでしょうか・・
445 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:56:17 ID:CwXCLyP3O
>>443 壊滅する前に帰れよ
初心者って、何故か(相手の)柵と(自分の)武将で心中するんだよな
>>443 麻痺矢相手に攻めるのは重要なことだと思うけど、
柵を壊すのに躍起になりすぎて部隊が壊滅ってのはそれこそ意味がない。
柵を壊す、敵を倒すことより、「自分の部隊を守る」ことの方が重要だからね。
機略なら馬がいるんだろうし、馬でオーラ保ちつつ馬以外を守りながらライン上げてって
自分の部隊が死なない程度に柵を壊して敵を潰し、無理をしないで帰ってくるといいよ。
(自分の部隊が帰ってくる時は最初に馬以外を逃がして、
後は馬でオーラ保ちつつ逃げて弓の攻撃から部隊を守って帰ってくる)
麻痺矢は本当に押し込んでくると強いと思うから、
常にこっちからラインを上げて攻めていく、って言う気持ちが必要だと思う。
アリエナイ砲は相手の知力が2なら確殺逝けますか?
司馬昭の計略はどんな状況で使って行けば良いですか?
士気9使って軽士気を反計しても割に合わないのですが?
>>449 使う状況が選べる計略ではないです
小学生でもわかる計算ですね
質問なんですが、武将一人で登録してる人に当たったのですが、普通に落城して勝ってしまいました。これで良かったのでしょうか?
考えられる要素は
・デッキを悩んでいたら時間切れになってしまった
・1枚で本気で勝とうと思っていた
・ネタor縛りプレイで動画作成
ヘタな情けはかけなくて良いかと
453 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 01:26:04 ID:DyIOSczb0
主に覇者求騎馬単を使っている者です。
カードが重なってることに気付かず動かせずに迎撃食らうとか
持つカード間違えて迎撃食らうということが多々あるのですが…
やはり初心者に騎馬単はきついですかね…?
すみません。sage忘れてました…
>>453 騎馬単求心使ってる身から言うと楽な類だと思う
まず移動速度が全部隊一定ってのはかなりまとめ易い
とり間違えとかあるなら2 2 1隊か3 2隊で纏めて動かすといい
攻める時も高武力のビタ壁部隊と後方からの離間なりの牽制から突撃する部隊で分けて動かしてみよう
それだけでぐんと楽になる
小手先のスキルはやってくうちについてくるから先ずは部隊運用を覚えるっての念頭に入れてがんばってみてはどうだろう
素速い回答ありがとうございます。
確かに一枚一枚バラで動かすよりも楽ですね。
明日はそれを頭に置いてプレイしようと思います。
二つに分けるときは、高武力×2、低武力×3でいいんですかね?
このゲームを始めたばかりっぽい娘さんがチュートリアルを終えたところで
初引きがSR小虎、即トレードを持ちかけられていた
基本性能いまいちそうな小虎に対して、
最後の業炎と新R大喬の相性よさそうなコンビを提示され悩んでた様子
とっさに横弓して、その初心者に「せっかくだから初引きSRでやってみなよ」と
R周ユ・蛮勇策・凌統ほか虎入り呉バラで使えそうなパーツをあげたのよ
そしたら決心したのか、
俺からのカードは全ていりません、周ユと大喬でトレードします、だって
あれか?俺が文醜で向こうが顔良だったからか
日記はチラ裏にでも書いてろ
>>456 基本的にはそれでいいですね
>>455さんのおっしゃっているように2 2 1隊か3 2隊で纏めて動かすといい
もし意識できるなら号令対決ではこちらの壁役を援護するために
敵の低武力槍を優先して落してください
撤退のカットインで体力の少ない壁役を後ろの部隊と入れ替えできればなおいいです
三国志大戦のスレの各所で定期的にランキングと一緒にその武将の勝率も書いている人がいますが
これってどこで一覧を見れるのでしょうか?
蛇足ながら主力2人を固めると妨害のいい的になるので
相手に連環などがいる場合は主力をバラけさせたほうがいいかもしれない
テンプレ騎馬単求心なら求心とホウ徳を止めれば11、9、6の加速しない騎馬は素武力だけで凌がれかねないしね
昨日のプレイでの事なんですが
排出カードを引いて右端を破ったら赤い枠で「水計」って字が見えてよく見ないで「なんだジュンユウか・・・」って思ってすぐ折って破いてしまって
すぐに光ってるのに気づいて開けたら「城内水計」(武将名は忘れた・・・)のキラカードだったんですが1度駄目にしたカードが元に戻せないのでしょうか?
それとこういう事はよくあるのでしょうか?
そんな馬鹿やらかすのは君だけだから
そんな馬鹿やらかすのは君だけだから
カード破って処理してる罰が当たったんだよ
今まで破ったコモンカードの供養でもして御祓いしたら?
>>467 いえ普段は破いたりしてないのですが昨日はやな事があって機嫌悪くてたまたまやってしまったんです・・・
つらいことがあったんだね
りゆうはどうあれ次からは気をつけよう
乙
>>456 >>463さんの言ってるようにダメ計妨害は
騎馬単テンプレ求心と仮定して妨害なら
ホウ徳 求心 曹仁
賈ク 楽進 のような横で分けるなら2 1 2、前後で分けるなら3 2の形
賈クホウ徳狙われても賈クがすぐ動けるし全武力枠が動けなくなるのを防ぐような陣形で進軍
火計なら
周瑜
曹仁 の1 1 3部隊に別けて
ホウ徳 求心 賈ク みたいな周瑜にホウ徳だけ焼かせて号令
楽進 またはホウ徳以外3体入るように焼かせて増援号令とかでいく
みたいな感じで慣れてきたら相手の計略考えて陣形を工夫してみるといいとおもう
対〜陣形とかやってると楽しいよ
>>461さん
>>463さん
>>470さん
なるほど〜。
覇者求使ってる友達いなくて参考に出来るものが少なかった
(自分のレベルが低すぎてついていけなかった)のでとても参考になりました。
>>468 言い訳は見苦しいぞw
カード折ったり破って捨てる奴は普段からやってるはずw
あとそういう奴ほど異常にマナーが悪かったりするw
もう二度とそのカードは引けないなw
初心者なら騎馬単よりバランスデッキの方がいいよ
5連スリープ買って求心前田氏なら話は別だけどね
当時C董襲をなにを思ったか間違えてリサボに入れた俺はしっかり引き戻したぞ。つまりはカードは大切に!
R劉備R馬超C羅憲UC張姫C張嶷GC麋竺GR姜維
という形の桃園デッキを組んでみたのですが、桃園以外のサブ計略となり得る計略持ちがいないせいで実際に使ってみると桃園が使えない状況、デッキだとなすすべがなくなります
正直、デッキ構築の段階で何となく予想は付いてたことは付いてたのですが…
桃園と相性?のいいサブ計略(最悪、桃園をサブ計略として)持ちの武将とかいないでしょうか?
桃園デッキになれてないだけじゃねーの
>>477 強力なサブ計略がほしいならSR魏延(+目覚め)
桃園をサブとして運用したいならUC関索
士気が重くなるけどC穆皇后からの車輪や桃園なんかも面白いね
麻痺矢デッキを使っているのですが、柵が三枚なのでごり押しされると負けたり攻め時がわからないのですが、オススメの戦法などがあったら教えていただけませんか?
柵が壊されるのがいやだったら弓兵1枚犠牲にして乱戦に向かわせて柵を守るとか。
弓は乱戦しなきゃいいってものでもないんだぜ?
>>480 柵3枚もあれば十分すぎる、まさか開幕で全壊とかしてないよね?
あと戦法聞きたかったら最低限デッキ構成ぐらい書きなさい
>>481さん アドバイスありがとうございます。
弓は乱戦しないのがナンボだと思っていたのですが、今度からは柵を守るのに固執せずに戦ってみます。
>>482さん すみません
デッキは 呂蒙 諸葛兄
がせい かんとう あとは2コスなのですがそこに何を入れるのかを悩んでいます。 軍師はりくそんとちょうしょうです。
連投すみませんでした。
シバイって舞も無効果できるんですか?
例え消せるとしても計略をかけた一瞬だけです。
つまり不可能
>>485 基本的にできない。苦楽の武力上昇はひょっとしたら消えたかも
十品で麻痺矢に多くマッチするのですが、ガン待ちされると活路が見出せません。
馬を前に出すと高武力の弓の雨に耐え切れずかなりの損害がでます。
挑発も考えたのですが呂蒙の知力はかなり高いですし・・皆さんはどのように対抗しますでしょうか?
自分のデッキを書け
馬は常にオーラを出しておけば弓ダメージが極端に減る。
馬を走らせるのと同時に別部隊も前進させろ。
ガン待ちは相手が引き分け上等じゃない限り、相手も勝つために前進してくるからこちらもガン待ちでOK。
呂蒙を挑発ではなく弓部隊を挑発で「歩かせる」だけで弓は撃てなくなるから麻痺矢の効果は大分落ちる。
麻痺矢の2コスならタイシジが鉄板。あとは武力を補う甘寧や
裏の計略を用意できるR周瑜なんかが選択肢。
弓以外だと困ったときに何とかしてくれる周泰が本命、UC周瑜なんかも選択肢に入る。
弓単の麻痺矢は計略の無い間騎馬に蹂躙されるから
騎馬(突撃相殺)か槍(迎撃・停止強要)を最低1枚は導入するのがセオリー。
ガセイ→孫尚香or董襲or祖茂、韓当→張紘or張昭あたりが多い形。
>>491 脳筋を引っ張るのが得策なのですか、となるとUC甘寧あたりですか。
呉には浄化がいるのでそれを排除した上でのことになりますよね?
>>477 実はC張嶷が十分強かったりするのだが・・・
練兵車輪で武力13の車輪を作れるし
>>479さんのおっしゃるとおりSR魏延の唯我独尊はかなり強力
でも桃園の裏ということで相手のダメ計を嫌うならUC関索
また、UC張姫では知略内のSR呂布を殺せないためR龐統があるといい
これも運用次第では十分に裏の計略になる
とりあえず言えることは、
弓単麻痺矢デッキなんて、使えるのは頂上に載るような変態君主だけ。
1の時から、麻痺矢デッキは槍入れるのがデフォ。
召喚計略も組み合わせつつ、色々試しなさいな。
>>488 相手が十品レベルなら柵を壊すことより攻城をとることを優先してみては?
麻痺矢はだいたい柵3枚で弓4槍1の編成で
柵の配置は中央に城門を守るように台形配置が多いと思うからそれを想定した話だけど
この場合左端右端に武将1枚分以上の攻城スペースがあるんだよね
とりあえずそこに突っ込んでみよう
自分のデッキ相手のデッキ書いてくれたら詳しく書けるんだけど
1.まず騎馬で中央うろついて弓集めながら槍を中央におびき寄せる(オーラ維持)
2.左右2部隊ずつに分かれて部隊を出す
3.柵には目もくれず真っ直ぐ進んで攻城開始
これでたぶん攻城は入るよ
これを止めるには早い段階で麻痺矢側が対処しなければいけない
攻城ラインに入ってから弓が動き始めたんじゃほぼ無理だから
どこで聞けばいいかわからなかったので、ここで聞かせてください。
携帯サイトの、演舞場のことなのですが、動画を発注してもう5日がたちますが、いまだに作成されません。
これって普通でしょうか?また、もしそうなら、完成までにどのくらいかかりますか?
新verになって混んでるだけ、通常なら一日で完成する
5日目ならもうできるんじゃない?
本スレでも4日でまだという人がいた。
セガに苦情メールでも送っておけ。
なるほど・・・ありがとうございます。
セガにメールしてみます。
屍英魂デッキに勝てないのですが、蜀単で対処するにはどうすればいいですかね…
>>501 まず面倒だろうけど自分と相手のデッキ書きなよ
>>502 自分が今日使ったデッキは大徳劉備、独尊魏延、剛槍趙雲、銀屏、張姫です
屍英魂は今日やっただけでも何回かあたったのですが
屍孫堅と英魂陸遜が基本でそれに張紘がいたり召還計略の武将がいたりという感じです
武力が17もあがった連中がぞろぞろとやってくるとどうもパニックになって駄目ですね…
雲散系の計略でもあると違うんでしょうけど…
>>503 まず一番やってはいけないのが相手に士気11を溜めさせること
フルコンされると流石につらいです。逃げれる状況なら逃げてください
状況によっては1コス槍は捨てて確実に部隊を逃がしましょう
英魂の+7だけなら、大徳でどうにかなります
逃げれない場合は唯我独尊で味方を全員斬って城門だけは守ってください
屍の対応ですがSR孫堅は無視して他の部隊から落としてください
屍は短く、また取り巻きは低武力ばかりです
万全の状態で屍を使わせないことを意識してください
蛇足ですが今の武力依存の環境では軍持ちでも2コス武力7は厳しいです
UC張飛かR張苞をお勧めします
>>505 アドバイスありがとうございます
まずは取り巻きを倒すということを意識してやってみようと思います
全国演習モードは、店内対戦のように、
オリジナルデッキボーナスは付きますか?
お願いします。
1品でSR天啓、SR陸遜、R呉夫人、UC宋謙、UC張紘でやってますが、10戦2勝と3品まで下がりボロボロ。勝てたのは神速相手だけでした。
裏の手に陸遜を使ってたのですが、自分には扱えてないので変えようと思うのですが、一体何がいいやら・・・と思いまして。
素武力下がるのが気になるのですが、赤壁が無難でしょうか・・・
何か提案がありましたらお願い致します。
>>503 屍でラインをあげて英魂に繋ぐから士気9.5ぐらい貯められたらコンボに繋げられるから
士気を貯めさせないってのは対策としては難しいと思う。
軍師は何使ってるのかな?地形によっては鉄鎖連環がいいよ
屍英魂は圧倒的武力で中央突破して城門狙いにくると思うから中央に配置して
陸遜を捕まえたら陸遜撃破のプレッシャーをかける
撃破できればそれでいいけど多分英魂使ってくるでしょう
後は引きながら戦ってカウンターの流れ
後足並みをそろえさせないッてのも大事。屍の時点で2.5コスト落ちてるわけだから
張紘1体落とすだけでも効果激減。相手に計略を打つのをためらわしましょう。
士気計算も大事。屍英魂は本人のスペックが糞だからお互いに士気が無い時はガンガン押しましょう。
>>508 使ったことが無いから分からないけどR呉夫人、UC宋謙使えてる?
全体的に武力が低くてラインも上げれなさそう
何を軸にしたいの?
>>510 基本的に士気12からの賢母天啓で戦ってます。
>>511 りっくんにしても賢母天啓にしてもUC宋謙は計略がかみ合わない様な気がしますが。
デッキとかの話じゃなくて申し訳ないんだけれど
皆、どういうことをやっていたら上達したっていうのある?
最初のうちは何を意識して、次はこういうことを意識していったとか。段階みたいな感じで。
>>513 負け試合思い出してどこを改善するか考えるといいよ
最初は小手先のスキルよりいつ攻めていつ守るか
慣れてきたら守りながら次の攻めを想定して部隊温存したり、攻めながら次の守りのための引き際考えたり
2chとかニコ動見てると陥りやすいけど「狩りだから」とか「相性悪い」とか「相手厨デッキだし」とか
負けた原因を自分以外に求めるとキリ無いからお薦めしない
>>514 よく負けた理由を考えろって言うね。
ここで部隊を落としたのがまずかったとか、そういうところは考えているんだけれど
今が攻め時とか、今は温存。とか、その辺りがよく分からないんだ・・・
開幕結構良さそうに見えても城に戻して兵力回復するの待って攻めたら向こう全員復活していたとかざらにあってさ。
ならもっと早く攻めろってことなんだけれど、兵力少なくないか?と思いつつも攻めに行ったらいつの間にか部隊死んでいたりとか
>>515 必ずしも攻める=攻城じゃない事に気を付けるといいかもね
櫓・柵や伏兵の処理だったり、ちょっとぶつかって相手より早く体勢整うように帰還したり
いつのまにか、って部分の経緯が一番思い出すべき所だとは思う
>>515 どんなにがんばっても、孫策が入ってるデッキには勝てる気がしません。
>>517 妨害計略でどうとでもなる
浄化いるじゃない!武力落としたくないじゃない!ってなら防護戦法一人で門守ってりゃ余裕
>>515 ・基本は足並みを揃えて攻撃する。理由も無く無駄に部隊を孤立させない。
馬に夢中になって高武力槍が何もしていなかったり、弓が立っているだけになっていたりは....
・向こうを総崩れに出来たと思ったらこっちの足並みが崩れない程度に相手の城を削りに行く。
(とは言え低コストを城に貼り付けて犠牲にして残りを回復させて迎撃するのはよくある。)
・攻城中の部隊にはダメージが入る事を考慮して部隊を選択する。
兵力無い部隊なら撤退上等か帰還させるかを判断する。
攻城中は兵種アクションが出来ない。相手の苦手兵種でマウントが取れるならマウントを取る。
・攻めすぎない。最初は無理に落城勝ちを狙わない。
城から発信する部隊の土煙をよく観察し、逃げられる様なら逃げて足並みを揃える。
足の遅い部隊は充分なダメージを与えたと思ったら早目に帰還する。
・計略の無駄打ちをしない。相手のデッキの手をよく考えてこっちの計略を選択する。
>>518 向こうも猫耳入れてるんじゃ?
やっぱり機略きんだn(ry
しまった。マウント云々は相手が城から出てきたらの話。もう少し推敲すりゃ良かった。
自分がやってる事を系統立てて手順化するのはやっぱ面倒だし、思い違いや見落としもあると思うので
叩き台って事で。
>>517 麻痺矢を採用するのも手だよ。快進撃は麻痺矢で止まるから
後は瞬間的に武力7になるように妨害を掛けるとか、相手は士気6使う計略だから狙って反計するとか
>>511 賢母から繋ぐ計略が天啓しかない。
蛮勇か周泰、1.5弓槍、呉サンにしてはどうだろう?
大戦2の頃の話だが、
賢母天啓の強みは、賢母打った時の『相手の対応によって』次に繋ぐ計略を自在に変えられる点。
号令でぶつかってきたら火計か超絶強化。
バラけたら確固撃破。
逃げるならライン押し上げて功城間際で天啓。
プレッシャーの無い賢母など、劣化後方指揮でしか無いぞ。
>>509 遅くなりましたがありがとうございます
鉄鎖連環、考えてみます
>>513 演武場に入ってるなら自分の負け試合を相手視点で動画作成すると良い
相手の立場になって「どう攻められたら嫌か」を考えると,自然にそれが自分の攻め方になる
惨敗だった試合も相手視点で見ると結構苦しかった何て事がけっこうあって面白いよ
>>513 負けた後考えるのも大事だけど、部隊配置の時間フルに使って考えることが大事
この時間で相手の動きを予想して開幕はどうするかを全部決める
反計妨害があるからこっちのコンボが使えない場合はどうやったら使えるか考える
わざと反計させてリードとらせて次のぶつかり合いで落城目指すとか
必ずしも金田一がこっち見てるとは限らないから裏の計略と合わせて戦うとか
>>520 誘惑と完殺は武力低下で即死をねらうんでしょ
十品です、診断お願いします。
【現デッキ】 SR曹操 Rカク昭 C郭ワイ C郭皇后 UC楽進
【資産】 魏 3.5新SR、RとEX以外と仮定してください。
ようやくプレイに慣れ、勝ち星を拾えるようになってきたのですが呂布のいるデッキに困っています。
開幕から乱戦を仕掛けられ結構損害(城ダメージ2割くらい?)を出してしまいます。
攻め上がると天下無双をしかけられ・・思うようにカウンターをしかけられません。
郭皇后を劉ヨウか曹植あたりにしたほうがいいでしょうか?
質問よろしいでしょうか
カードスリーブについてなんですが、皆さんどのようなものを使っているのでしょうか
やはり公式のものを使うのが良いのでしょうか
>>526 誘惑でなら強化分を相殺して±0に出来るからタイミングによっては即死を狙えるかも知れないけど、
完殺の計だとそれでも武力+6は残る。その間に一体食うなり猫耳が仕事すれば....
それに誘惑は相手がワントップ型以外のデッキだと士気効率が.....
まぁいまのVerならそれでもいいだろって言われるとそれも考え様なんかなぁ。って所か。
>>528 特に不満がないなら公式のを使えばいいと思うよ
ちょっと高いけど品物はまちがいないから
もしお店で買うならTCG用はサイズが合わないから注意
>>512 >>523 助言ありがとうございます。本当に助かります。
確かに賢母使った後の選択肢がありませんでした。早速試して見ます。
>>529 完殺は相手が武力11になった瞬間にかけるもんだろ
相手が警戒して早めに小華使えばそれはそれでよし。小華後に完殺かけてフルボッコ。相手の武力6以上(主に赤壁か黄蓋)を範囲に入れなければ小華もできない
>>527 SR曹操は今2枚あるけど求心でいいんだよね
新Rになるけど1.5に愚者への反計を入れてみるとか
もともと求心は超絶には弱いので、デッキ変えることも視野に入れた方がいいかも
快進撃→妨害→ネコ耳なら士気差出来るだろ。
そりゃ、今までより士気差のメリットは少なくなったけどさ。
>>529 もちろん相手が即死するタイミングで使う
早めに小華させてもいいし
要するに相手に士気8の働きをさせなきゃいい
快進撃+小華に完殺の計で対抗する場合に
快進撃が武力11になるまでの仕事に対して士気3のアドバンテージは見合うか?
ってのは多分水掛けになりそうだな。
って言ってても仕方が無いので対応した実例の動画とかあるなら教えてくださいな。
ちゃんと見ておきますので。
>>535 水掛けも何も十分実用範囲
完殺が嫌なら誘惑でも暴勇でも入れたらいいじゃん
武11に完殺したら、アドバンテージは士気差じゃなくて、敵2、5コスト落ち+完殺タイムだろ?
想定計算出来てる?
>>532 返事遅れましたありがとうございます。
SR曹操は確かに今二枚でしたね、英知を失念してました。
やはり超絶に相性悪いのは元からだったのですね、愚者への反計なら確かに対抗できそうですが。
となると計略を使う前に高武力を多少被害だしても潰す(または看破)方が良いのでしょうか?
>>537 落とせた場合はそれでいいかも知れない。
では猫耳が仕事をして完殺掛かった快進撃が撤退しなかった場合の計算はどうなる?
ってもう
>>1の
>・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
>・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
に抵触しまくりなんだけど、自覚はある?
(つうか完殺自体一回じゃ英傑を完全に相殺しきれないんだから過信は禁物だと思うんだよね。)
>>539 即死するように使うって上にたくさん書いてるでしょう
なんで快進撃使われた瞬間に完殺使うの?
完殺警戒して早めに小華したら士気差8できる
しかも快進撃の対策の話してるのに何故英傑がでてくるの?
あとこれはアドバイザーの雑談じゃなくて初心者への間違ったアドバイスの訂正
>>540 その辺は
快進撃の武力上昇値(10)ー完殺の計の武力上昇値(4)=6
を快進撃が消費し尽すまでの間に出来る仕事量への評価の違いだろうね。
完殺って撤退カウント増加は大きいけど、武力はそんなに下がる訳じゃない。
完殺の打ち時と思われるラインまで武力が下がるまでの間の仕事量は君主の腕次第で変動するし、
快進撃が撤退までに充分な戦果を挙げてしまった後で今更のように完殺撃って撤退させても
仕方が無いと思うんだけどね。
更に、十分な戦果を挙げて猫耳に繋いで完殺の出番を与えてくれないケースもあり得る訳で。
>>538 魏 3.5新SR、RとEX以外と仮定してください。
って書いてあるけどR司馬師は持ってるのか?
持ってないならR荀ケを入れるのも手
そして計略使う前とはいえ呂布は武力10+
今の武力依存では無士気で撃破は厳しいです
士気8から弱体化の小計or危地の統率からさらに呂布の天下無双を反計するしかないですね
敵は完殺の計が無かったら、武8(9)まで粘ってから猫耳するのに、
完殺の計があるだけで、たとえ撃たなくても敵は武12(13)で猫耳しないといけないんだぞ?
これは、消費士気0の抑止力効果じゃないか。
使わなくても敵を抑止し、それなりに減った時点で使えば敵の対応猫耳を誘え、
敵が馬鹿なら、完殺の計で殺せばよい。そこを計算しろと皆は言ってんだが?
>>539(ID:e6o/9CYs0)
君はどうみても初心者脳なので問題ない。
>>541 君が孫策大好きで、孫策使うと腕が大きく上がり、相手はなす術もなく蹂躙されて
できた士気差8も活かすことも出来なくなるってことはよくわかったよ
孫策は最強ですね
これでいいの?
一人だけ、水掛け論とか、雑談と勘違いしてる初心者がいるけど、
初心者スレで
「赤壁のダメージってどのぐらいですか?」
「知5確殺です。ソースは俺の体験」
というような問答されたら、
初心者が勘違いするようなこと書くな。
って皆が指摘するのは当たり前。
超絶の一番美味しい所で暴れられても抑止と言い張るのか......
誘惑や連環みたいに即効性のない完殺を快進撃対策の拠り所にしようっていう
完殺フリークの人とはどうも話がかみ合わないようだな。
完殺で快進撃潰せるようになるまでの戦果を抑え込んだ動画を求めても出てこないしね。
>>546 じゃあ速効性のない完殺では快進撃の抑止たりえないという動画をお前が用意すればいいじゃん
どうせこっちが動画用意しても「相手がヘタクソなだけ」とか「たまたま上手くいっただけ」とか
アホみたいな言い訳するだけだろ
>>542 司馬師は旧しかないです、すいません。
やはり武力10+にごり押しは無理がありますか。
超絶前に弱体化か反計でなんとかする方向で考えます。
R荀ケもいい手ですよね、転進でスルーするのとどちらにするか迷ってしまいます。
549 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 21:37:09 ID:bkrayXsVO
えーっと……ここは快進撃対策or完殺の計議論スレですかい?
ちげえよ
最近の馬鹿はスレタイ程度の感じも読めないのか
>>549 いいえ。完殺マンセースレです。w
快進撃対策に完殺を持ち出したのは俺じゃないのに、完殺が使えない事を証明せよなんて
「悪魔の証明」を求められちゃいました。
こんな人たちと会話するのは無理なので、完殺マンセーで終わりでいいです。
快進撃の対策はスルーだと何度言えば(ry
まあ自分で快進撃使って弱点だと思うところを探せば良いよ
>>546 下らん煽りは良いから、
>>543の上3行に対するまともな反論してくれよ。
後、お前馬鹿だろ。今までの流れって
・誘惑と暴勇はともかく、完殺は使えない
→完殺にもこういう有効性があるんだが
→うわ、必死! 完殺を拠り所にする、完殺フリークには付き合い切れない。
↑すでに有効性を認めている、誘惑と暴勇については
説明する必要が無いから、完殺についてだけ説明してんだろ。
変なレッテル貼って煽りでもしないと、反論出来ない?
こういう話題を引きずりたくはないが、完殺は快進撃メタまではいかずとも、対策カードにはなる訳で、
群雄でデッキ組むなら採用しとくと良いことあるかもよ、というような話なんじゃないのか?
そもそも強デッキってのは無理なく入るカード一枚で完璧にメタったりは出来ないから強デッキなんだし…
もう初心者スレでやる内容じゃないから皆そのへんにしとけ
論破した!勝った!となるまでやめないつもりか?
ID:e6o/9CYs0も終りでいいと言ってるからもういいでしょ
負けず嫌いが引っ込みがつかなくなってしまっただけだろう
みんなで少し追い詰めすぎたよ
粘着してぐだぐだになっても困るのは初心者だし
すみません。くだらない質問かもしれませんが
>>507の回答を……。
兵糧不足が深刻なもので。
>>557 俺も2回くらいしかやってないので微妙だけど確かついてたと思う。
ただ演習は全国と違い勝っても全然貰えないよ
たしか2連勝して250+デッキだった
>>557 ボーナスは付きますよ
返答がなかったのは質問がくだらなかったんじゃなくて
君の態度の豹変が気に入らなかったんじゃないかな
495 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 01:15:36 ID:SK1XdrFvO
とりあえず言えることは、
弓単麻痺矢デッキなんて、使えるのは頂上に載るような変態君主だけ。
1の時から、麻痺矢デッキは槍入れるのがデフォ。
召喚計略も組み合わせつつ、色々試しなさいな。
507 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 22:15:44 ID:SK1XdrFvO
全国演習モードは、店内対戦のように、
オリジナルデッキボーナスは付きますか?
>>560 携帯厨はこれだから・・・
>1の時から、麻痺矢デッキは槍入れるのがデフォ。
麻痺矢天啓知らないやつがいるとは・・・
軍師盧植SR皇甫嵩SR献帝R孫堅R劉備R張任
七品の低品ではありますがVersionUp後なかなか勝てません。
超絶再起のゲージがMAXになるタイミングと国力の低下を気にして決起の大号令を打つタイミング悪く苦労しています。
上記のデッキだとどんな立ち回りをすればいいんでしょうか?
他のカードは軍師・郭図、R曹操、R関羽、R王子服、R田豊を持っています。デッキ変更した方がいいと思う場合はここらからチョイスお願いします。
>>562 R張任についてkwsk
とりあえず憂国計略を入れてはどうでしょう。
564 :
528:2009/08/09(日) 00:48:24 ID:QtOYbyhA0
>>530 遅くなりましたが回答ありがとうございます
今度行ったときに公式スリーブ買ってみます
>>562 正直そのデッキで戦うのはもう無理でしょ、決起計略のみとか縛りプレイだよ今だと
相手は計略を使いたい時に使う、自分は国力3になったら好きな時に計略を使えないから
国力3から血判でなんとかしつつライン上げ→決起号令
関羽を入れて国力が0になる戦いを承知で国力上げて決起号令
どちらにしろ今の漢軍は憂国計略がないとまともに戦えないよ
>>562 1.皇甫崇、王子服、劉備、張任、貂蝉、軍師郭図/廬植(or蔡文姫)
2.皇甫崇、劉虞、劉備、張任、逢紀、軍師郭図/廬植(or蔡文姫)
補足
2.劉虞→董承もあり
>>562 王子服入れて国力3になったら血判状でどうにかするのが分かりやすくて初心者に扱いやすいと思う
慣れてきたら衰退系入れてみるのがいいかな
前からこのゲームに興味があってはじめてみようと思うのですが、
初心者はどんなデッキが扱いやすいでしょうか。
近くにカード屋があるので予算1万くらいでデッキを組もうと思っています。
ご指導のほどよろしくお願いします。
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>569 よく初心者なら大徳デッキ(劉備の大徳)を薦められるんだけど、貴方の性格次第だね。
どうしても攻めたいなら馬槍デッキ、守備メインでカウンター狙いなら柵弓デッキ、機動力を活かしたいなら馬単、その他にもいろいろあります。
最初はカードは購入せず、最初はリサボから適当にカード資産を増やし、CPU戦でどういう系統のデッキをやりたいかを見つける+排出カードでデッキを模索すればいいんじゃないかな?
買うのはそれからでも十分かと。
武練の1〜10章とかならとんでもないデッキじゃなければ初心者でも負けないと思うので習うより慣れろの精神で。
まあ当然ながら習っても全く問題ないですがw
>>569 とりあえずスターター買って英傑伝の初心の章クリアして
wikiのデッキ一覧を見て欲しいカード買いなよ
自分が始めるときもそうしたよ
だいたいwikiにデッキの特徴・得意・苦手が書かれてるはずだからわかりやすいよ
>>569 魏009R夏侯惇、魏007R夏侯淵、魏020SR甄皇后、魏028R張?
4枚バランスデッキ
魏020SR甄皇后は柵要員だから変えてもよし
3兵種そろってるから気に入った兵種が出来れば
又聞いたらいいよ
初心者に伏兵なしはちとキツくないか?
最近携帯.netのサイトに登録しました。
クイズの軍師では曹操が一番良かですか?
オススメ軍師が居れば教えて下さい。
不利兵種が発生しない、軍師か歩兵。
後は何でも良いだろ。難しい問題なんてないし。
SR司馬懿 R張コウ UC徐晃 UC楽進 UC李典 GR賈ク GC荀攸
のデッキでやっているのですが、司馬懿が二度掛けできなくなったためよく士気が溢れてしまいます
3.5のR、SRのカードを使わずデッキ変更するならどのように変えるべきでしょうか?
578 :
577:2009/08/10(月) 01:35:02 ID:nzD4UMoz0
>>577 申し訳ありません、李典はC、GRは郭賈でした。スレ汚しスイマセン
>>577 単色で士気があふれて困るのは自分の中でどう攻めるかのプランができてないだけ
ぶっちゃけ不利にならないのならどれだけ溢れても関係ないよ
追記だけど士気が溢れそうになったらとりあえず魏武打っとけば良いよ
もう少し士気の使い道を増やすんなら、徐晃をカクショウにして楽進を曹昂にするといいかも
>>577 士気11↑で足並み揃って無ければ、とりあえずで魏武撃って良いんじゃないかと。
後は、機略→(反計士気を確保しつつ)危地の統率に繋げるとか。
機略との相性は、徐晃よりもカク昭のほうが良いと思います。
初心者スレでそれ言ってもなぁ……
でも単色で士気があふれるなんて運用が悪い以外に言いようがないぞ。
>>584 そうそう
デッキ変えてもカード変えても一緒ってこと
多分もったいなくて使えないんじゃね?
と初めて以来0勝6敗中の8級が言ってみる
手腕・手腕・魏武・全突・麻痺矢号令・亡国の舞い
相手のカードのそろい具合が半端じゃないんだがこういうのってそろえて始めるもんなんかな
携帯がiphoneなので、.netに登録できません。
なので、クレジット払いで演舞場に登録しようと思っているのですが、演舞場からチームへの参加は可能でしょうか?
ご存知の方が居ましたら、情報をお願いします。
>>586 新カードのSRなんか以外は大戦のカードなんて安いものだし
デッキにもなっていないようなデッキで無駄に金使うくらいならカード買って始めた方が楽しいだろうね
三国志という題材のおかげで好きな武将を使いたくて始める人もいるだろうし
>>588 それじゃ自分もカード屋でも行って探してみます
ありがとうございました
>>587 何でまず自分で調べようとしないの?
演武場に登録しようと思ってるのなら演武場のサイトぐらい見なよ
テンプレのもあるけどここは人生の初心者のスレじゃないから
流石に夜間は級クラスでも
レア、スパレア揃えた人ばっか相手になるなぁ…
十級で漢軍SR、R揃ってたのなんか
明らかに他人から貰いました(^^)って感じだったし
まぁ号令でトドメされた手前、ただの負け惜しみ…
このスレですら資産少なそうなデッキ相談に対しては「買えば?」って普通に言うのに
そんな事で一々愚痴られても困る
漢はどれも安いしな。賈南風軍師ハルカとかならまだしも・・・。
うぉォん
せめて超絶強化、号令対策が知りたいです…
反計、雲散が手っ取り早く、それくらいしか対策無いかもしれんけど
1パックにSRは何枚入ってるんですか?
LEが入ってる場合はLEもSRの1枚として数えるんでしょうか
それとも関係ないんですかね?
>>598 1パック3or4らしい(ソースはない)
LE→SRとして数える
>>599 早い回答感謝です
あれぇ・・・・4枚くらい入ってるのか
その割にはそんなに引いてない気もするけどたまたまなのかな
601 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 23:18:45 ID:B9ky75JPO
赤壁、丁奉、白銀、山頂、軍師ホウトウ、陸遜でプレイしてる低品で、本スレの方にここで相談しろと言われました
ダメ計等で馬超が落ちるとどうしても押されてしまいます。
赤壁等で凌ごうとしたりしていますが、ダメなときが多いです
変更した方がいいカードがありましたらご指摘お願いします
それは無制限台で50戦連続でできるならの数字
排出交代なら運が絡むから50回やってSR10以上の人もいれば0の人も出る
ただ、それでも何百、何千とやれば期待値には近くなる
>>601 他にカードは何を持っているか
これだけは固定したいカードなどがあるのか
605 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 23:29:57 ID:B9ky75JPO
>>602 それもそうですね
80戦くらいやってるんですけど武力10の奴のLE張飛しか引いてないので
あれ?っとちょっと不思議に思いまして
まぁLE引けただけマシですよね
>>604 呉のカードは新カード以外ほぼコンプしています
蜀は三分の二程持っています
>>605 一応、ランカーが使っているデッキなら
SR孫堅、R周瑜、UCショウキン、UC張昭、UC張絋
というのがある
>>606 それ引き悪じゃね?
普通なら3〜4枚、運良かったら7〜8枚って感じだし
SRは1/30くらいと聞いたが
スターターからはじめた俺が91戦で、SR4、GSR2、R11かな
スレ違いだけんども。
>>599 ないないw
基本1Boxに2枚で俗にいうサービスボックスが3枚といわれてる。
数字を出したいならせめて1万枚は引いてからにしろ
偏りが大きすぎて無意味だ
>>612 配列スレ見たけど1BOX2枚みたいだね
>>605 赤壁を軸にしたいなら呉単にした方がやりやすいんじゃない?
資産がわからんからなんともいえんけど
コンプ仮定なら快進撃使えばいいかと
616 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:43:14 ID:r2yyw3bI0
>>605 周瑜確定なら
>>608の光嘉が使ってるデッキが一番有名
ただ扱いが難しいのでオススメしない
あとは手腕とか入れた呉バラがメジャー
最近は快進撃を入れたのが多い
2の時全国大会で飛天周瑜やってた猛者もいたw
難しいけどこれは案外強い
お前さんのデッキはちょい中武力が多い気がする
全体的に周瑜入れると総武力下がるから丁奉→張ホウとかのが多分安定するよ
>>605 >赤壁等で凌ごうとしたりしていますが、ダメなときが多いです
焼いても押されて負けるって事なのか?
焼く対象が悪いとも読めるが?
馬超撤退でピンチなので赤壁撃つじゃ正直赤壁使う意味がない
何がダメなのかはっきりしないとアドバイスはできんよ
>>615が書いてるが単色にすれば?
2色の時点で赤壁撃った時点で残り士気MAXでも残り士気は2
つまり赤壁後は素の状態で押し返さないといけなくなる
それでも2色に拘るなら早めに焼いてこちらが損害受ける前に焼くしかないな
それとまず
>>4くらいには目を通すように
指摘されてるのにまったく目を通していないように見えるぞ
兵力が少ないほどだの撤退コストが多いほどだのは
計略発動時基準ですか?それとも発動後に随時変動しますか?
発動時
初めて質問させていただきます。
基本的に舞中のキャラは挑発などでも引っ張れないというのは
知っているのですが、しゅくゆうの捕獲戦法中に接触した場合
お持ち帰りすることはできるのでしょうか?
他で調べても見つからなかったので分かる方がいましたら
よろしくお願いします
>>620 一応お持ち帰りできますが、周りの部隊に妨害されることなく舞姫を捕獲できるような状況なら
捕獲戦法を使わずとも倒せる状況なのではないでしょうか
622 :
620:2009/08/11(火) 17:20:13 ID:fDl/aTyn0
>>621 ありがとうございます。可能といえば可能なんですね。
でも確かにそこまでして舞姫を捕獲するメリットはなさそうですね・・・
ウキツ仙人の水渦の計ですが
知力いくつまでが確殺でしょうか?
それと知略昇陣の場合はどれほどになるのでしょうか?
>>623 知力2までです、知略水渦の場合知力3までになります
知略の上でも1しか変わらないのですね・・・
ありがとうございます
>>625 軍師禰衡の指鹿為馬っていう陣を使うと
陣の中の武将なら知力7以下確殺だよ
>>562 決起号令にこだわらずうまく立ち回ればかなり四品くらいまでならいけるんじゃね。
張任の麻痺矢はマウントや足止めとかなり重宝する。
>>622 特に今Verから捕獲の効果が「最初に接触した敵武将をお持ち帰り」になってるから
お持ち帰りしようとしても舞姫があっという間に解けて士気が無駄になる。
>>625 確殺とろうとしなければ全然威力違うけどね
ダメ計だけで倒そうとしないで、弓ダメや突撃、乱戦も合わせれば知力5まではほぼ即死だと思っていいかと
郭皇后ですが、流行りの局地系や快進撃に相性がいいのか、使用率を伸ばしてますが、どういうデッキに入っているのでしょうか?
教えて頂きたいです。
使用してみたいのですが、素武力が気になって悩んでいます。
>>630 機略 求心 魏武 神速
どれでも違和感無く入ると思うが。
たかが1コス一枚の武力が4だろうと2だろうと大勢にさしたる影響は無い。
逆に1コスに乱戦要員等の、武力が求められる仕事をさせる事の方が問題。
>>631 ありがとうです。
さしたる影響はないですか。
そう言われればそうですね。
郭皇后だと超絶系が苦手そうなので、機略か神速号令が安定してますかねぇ?
>>630 流行の快進撃、棒金機略にそれなりって感じかな、メタって程ではない
快進撃は弱体化入れればそれだけ小華込みでも行動時間が減らせる
棒金相手なら、1コス士気4だから反計されてもさほど痛くはない、
しかし反計しないと武力差で押されるといった具合
>>633 ご意見ありがとです。
メタではないですか。。
でも理論上では有効な場合も多そうですね。
本日始めたのですが、
君主カードをいれたあと、横にいる友達が
「指揮官すっ飛ばして将軍になってる」って言ってたのですが
仕様でしょうか
>>635 仕様です
10級から始めるか10品からか選べるようになりました
10級から始めた場合チュートリアルが付き
そしてどうやら級のうちは全国対戦が最大2戦までのようです
初心者狩り対策の一環と思われます
1コスのSR張春華ですが
隠密戦法状態になり、
相手に弓を放った場合、
姿が隠れても弓の出所でモロバレになったりするのでしょうか?
>>637 ただ弓のタゲとかにはならないので麻痺矢に手軽に対向できるよ
ドジッ子なんですね
ありがとうございます
>>640 とはいえ、開幕落城狙いデッキなんかは、高武力を弓で固めがちなので、
そいつらが弓マウントとっても、無視して横弓できる点は評価して良い。麻痺矢号令も怖くない。
欠点は、本人が低武力w
>>639 いや・・・ハルカが隠密で強化した武力じゃ麻痺矢号令に太刀打ちできないしそもそも
自軍の枚数が減ったら(ハルカがターゲットにならない事で)味方がより全滅の危機に
瀕するのでは?
麻痺矢マウントに対して横弓ローテできるのは大きな強みだよ
その為に入れるかどうかは枠の空き具合と相談しなきゃならんが
悠々と募兵させない、ってのが所々で使える。低知力募兵を帰らせて再起城内水系は気持ちよかった。
賢母の助けの効果時間ってどれくらいですか?
今回追加された武力差依存のダメ計なんですが
・一閃馬袋(覚醒前、後)
・一閃閻行
・火神祝融
・気炎呂布
の確殺武力はいくつまででしょうか?
軍持ちは除いた100%の兵力の場合が知りたいです。
よろしくお願いします。
祝融は武力1を確殺できたのを確認している
呉榮っていうのかな?。
たぶん新しい工場兵なんだけどちと堅い気がする。
開幕乱戦してて端からスルスル来ても、後でぬっこせばいいやと後回しにしたら揚げ句に麻痺マウント喰らって開幕乙。
攻城兵を効率良く倒す方法教えて下さい。
>>648 連突でおk
沈瑩だと思うけど8落とすなら中〜高武力馬を突撃できるように乱戦させずにしておけばおk
相手も2コス裂いてるからこっちも1.5〜2コス馬回してやりゃいいだけよー
>>646 気炎はランダム幅がそれなりにあって武力3すら即死しないことがあるらしい
自分が今まで使った記憶だと武力3の相手がいなかったんでそこは分からないけど2が即死するのは確実に見える
>>649 沈瑩ですw
即レスありです。
沈瑩は流行ってるんですかね?二戦連続沈瑩で圧してくる呉の手腕デッキにやられて心折れw
自分の戦略も比較的開幕でやり合うもんで、学習能力無く乱戦に気を取られていつものように弓を派遣しても後の祭りで乙られましたw
あと新Versionで呉デッキで丁奉使う奴がすごく増えてしかもなんか厄介。
違うゲームの様ですよw
>>647 >>650 ありがとうございます。
祝融で武力1が確殺なら馬袋が2、閻行が3くらいなんでしょうかね。
気炎の威力が意外と低くて悲しいですね、でも唯一範囲攻撃だから仕方ないのかも…
乱デッキにぶちこむくらいしか使い道はなさそうですか?
むしろ低コスト騎兵で相手の計略要員を排除できることのほうが有効そうな予感が。
653 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 15:47:09 ID:3Qs/4+amO
成公英の武力、知力の低下値と効果C教えて下さい
>>652 今まで見た感じだと武力は上げやすいからか武力依存度が低いみたいで
その分武力高めでもダメージは結構入るみたいだよ
兵力7割弱くらいの武力7も幅があるとはいえ即死させたことあるし
>>652 武10大軍の時点でヤバ過ぎるから安心してくれ。
兵力満タンの確殺さえ望まなければ、最低ダメージの割合は高い。
後、破滅献策かけて武20にしても旨味無いんで注意w
使うなら武力減少妨害だな
>>656 武力減少なら秘策しかないですよね?
もしくはここでまさかの諸刃劣陣??
やっぱし乱持ちを前衛として突っ込ませて、強進→もつれた所にぶちかますのがいいのかな。
気炎ほしいお…
気炎完殺やりたいけど気炎が無い。
今回の赤壁は知力6を9割ぐらい削れるようになった?
命がけの推挙の効果時間と知力上昇量はどの程度になっているのでしょうか?
それと呂布に使った場合天下無双の効果時間はどの程度になるのでしょうか?
>>657 自分のホームだと諸刃気炎撃メイン(偽装群単)の人ならいるよ。
まあ強いかどうかは…。
範囲でかいしハマれば強烈だね。
三国志大戦を全くやったことないんですが、店頭で一目惚れした呂布(ロボットみたいなやつ)を買ってしまいました。
今でもこのカードメインで十分遊ぶことは出来ますか?
他に必要なものがあったら購入するつもりですので、どうかアドバイスもらえないでしょうか。
宜しくお願いします。
>>662 三国志大戦2か3なら可能。1なら鑑賞用です。
ゲームは8コスト分の武将カード+軍師カード+君主カードが必要。
呂布以外はリサイクルボックスから拾ってくるといいよ。
君主カードは300円でゲーセンの自販機から買ってください。
まずは、ゲーセン行ってリサボあさる・君主カード買う・筐体の近くにある小冊子もらう・君主名考える・あたりからどうぞ
>>662 追記、勝手に無双呂布と思ってるが…
計略が「天下無双」なら十分にメインになれるカードです
今Ver.は強い
>>662 まず、ゲームセンターに三国志大戦が置いてあるかどうか。
次に、そこにリサイクルボックスが置いてあるかどうか。
カード左上が「群」という漢字になっているものがある程度集められれば
君主カードのみでそれなりにやれるはず。
>>662 >>663-665の言う通りリサボで集めて一通りプレイしたら、このゲームが自分に合ってるか考えたほうがいいよ。
やったら分かるけど出費が半端ないから。
もし、続けるなら
>>4やwiki見て自分で戦略考えてデッキを組むといい。カードが無ければさらに出費が増えるが買うという手段もある。そして作ったデッキでプレイして、デッキの悪い所を修正して……
そうやって四苦八苦して強くなっていけばいいさ。
しかし、惚れたのが呂布で良かったな。貂蝉に惚れたばっかりに苦労が尽きないぜ。それでも好きだけど。
携帯から失礼します。
いつも屍英魂号令を使う低品ですが、今日は7/10で呂布入りと当たり、良い感じで蹂躙されました。
二色になりますがススメを使用した場合の知力−5は、無双中でも効果カウントを減らせますか?
それとも無双発動してから知力を減らしても効果時間は変わりませんか?教えて下さい。
それともう一つ、弓連還をするならば、燭単の方が良いですか?
併せてお願いします。
計略の知力依存は発動した時の知力
弓連環はいまの流行りじゃないから好みでいい
>>667 天下無双が発動した後では知力の増減は効果時間に関係ない
あと屍英魂なら火計のUC吾粲、防護戦法のC董襲がいるだけで大分違うよ
667です。
>>668-669様ありがとうございます。
呂布にはかなりトラウマなので、対呂布メタのデッキでしばらくヌッコロした後に、ゴサン・トウシュウ入り屍英魂デッキに戻します。
671 :
662:2009/08/14(金) 02:30:26 ID:L70BNTzR0
>>663-666さん
ありがとうございます。
購入した呂布は天下無双で三国志大戦3のカードでしたので、使用できるようです。
人が結構居たのでリサイクルボックスが有るかどうかは分かりませんでした。
その代わりにスターターを購入して手に入れたカードでデッキを組んでみましたので、明日一度実際にやってみようと思います。
呂布(天下無双)太史慈(遠弓麻痺矢戦法)董襲(防御戦法)魯粛(再起興軍・知勇兼陣)
呉か群の1コストカードが出なかったので、購入するなら何かオススメはありますか?
安いものはショップで1枚50円ほどでしたが全然どれが良いかわからない状態です。
>>671 カード買うなら呂布ワラにするのが無難じゃない。今呂布ワラ強いし。
デッキは一応
呂布 張梁 程遠志 張魯 裴元紹 金環三結 軍師は陳宮とあと一つ何か
呂布以外全部UCかCだから、数百円もあれば揃えられる。
計略に幅を持たせたいなら于吉や成公英あたりも買えばよろし。
運用その他細かいことはwikiとか群雄スレで聞いてね。
取り合えず超絶大戦なので
品だと呂布使っとけばよほど変な動きしない限り
勝てるよ 知略+無双して呂布を城門に放り込んでるだけで
ダメ計ない相手は品だと止めようとして壊滅だし
なによりコストで城門ダメが変わるのが大きいから
騎馬だからスルーとか出来ないしね
城門と城門の対角線上に五隊くらい一列に並ばれ、一気に自分の城門へピンポイントに全体雪崩込んできたんです。
城門内では重なりあっているのに攻城されちゃいましてw
どのような置き方をすれば城門に複数枚を効果的に置けるんですか?
>>674 縦一列に並べて強制前進系の計略使えばおk(全軍特攻、強進の乱etc)
強制前進計略を使わない限り城門には2枚以上は入らない
乱戦では象が強いみたいですけれど同じ武力だと他兵種にどの程度差があるのでしょうか?
また1つ上の武力と乱戦した場合相手が弓兵などなら勝てますか?
>>677 今verは検証されてないからわからんけど
前verなら同武力象兵は他兵種に3割程残して勝ってた
乱戦攻撃力は象>他兵種>騎馬>攻城兵
乱戦防御力は攻城兵>他兵種
簡単に言うと、他兵種に比べ象は強い(強すぎたから修正された)が、基本的に同コストと比べて武力が低めに
攻城兵は防御力が高く他兵種と比べ死ににくいが、武力差があっても攻撃力が低いから簡単に殺せない、粘るけど相手も粘るよって感じ
騎馬は昔に悪さしたから乱戦が他兵種に比べ若干弱くされた
ちなみに武力差があると前verでも象は負ける、今だと武力差ダメージが激しいからボコボコにされる
単純に武力で考えていい、武力が高い相手にはどの兵種も勝てない
同武力乱戦だと象>他>騎馬>攻城兵 って考えていい
憂国の計略について。
例えば無双呂布と味方をうまい具合に計略範囲にいれると、味方は呂布より上の武力差が生まれるのですか?
>>679 日本語でおk
もう少し文章を推敲してから質問しような?
おそらくR盧植の憂国の戦計の事だと思うが
味方には+4の号令
敵には-4の妨害
を同時にかける計略だよ
>>680 すまんw
Wiki見たら『プラマイ4の武力差8』と書いてあり、あさ〜く武力差8にする計略くらいにしか考えてなくてw
しかしよく意図を汲み取ってくれたよ。サンクスコ
質問です。
マウント時に突撃の邪魔になるから、攻城中のカードを盤面からどけて突撃しようとしたんですが
騎兵が攻城中のカードの手前で止まりました。
ひょっとしてカードって重ねることはできないんでしょうか?
>>682 無理です
カードをどけたとしても同じ場所にカードを移動させることはできません
なのでそのような場合、その場所そのものではなく
そこを通過するような別の場所にカードを移動させるように動かしてマウントをとってください
ため計略は反計できないとのことですが、
ためを確認してから(発動直前に)封印することで止める事はできますか?
無理です
発動前に封印しないと
>>683 ありがとうございました。
GCBでは重ねることができたのになあ
>>687 その辺はゲーム性の違いだと思って諦めてもらうしか
不便があることでその不便をいかに小手先で解消するか
っていう技術面での差が生まれたりするのがアクションゲーム寄りの大戦のいい所でもあるんで
Ver3.5での決起の雷撃の国力ごとの確殺知力はどうなりましたでしょうか?
国力3でどんな知力でも一発と見た記憶があるのですが、
それはデマだというのもどこぞのスレで見たため、
知っている方いましたら教えていただけると幸いです。
攻略って青ボタン押した時に陣上に乗ってる部隊は、発動まで動けないんですか?
仮に動けても、発動まで陣内にいないと、2回目の効果は受けられないんですか?
教えて下さい。
>>690 発動の瞬間陣内に居れば効果が得られる
ボタン押した瞬間どこに居るかはまったく関係ない、1回目の効果なんてない
範囲内(攻略独自の効果)と範囲外(武力+1)だけ、陸抗は範囲外だと死ぬけど
とはいえ発動の早い攻略の場合は押した段階で範囲内に居ないとほぼ外れるけど
久しぶりに復帰しようかと思うんですが、四枚八卦って戦えるデッキでしょうか。
仁王、白銀、周倉で考えてるのですが。
『とりあえずやってみろ』というのはもっともですが、どんな環境かとかが全くわからなくて、
行ける・行けないだけても教えて頂けたら幸いです。
・高武力有利
・そもそも八卦なぞ流行ってない
>>692 多分大戦2からの復帰みたいだけど今それをやるとコストが割れてしまう
カードリストや2からの互換を確認したほうがよいかと
>>692 とりあえず八卦の効果自体変わってるからwikiとか読んだ方がいいぞ
>>691 ありがとうございます。
つまり、陸抗以外の攻略には「味方の武力が上がり」と書いてありますが、それは攻略発動時に城内含めて戦場にいる味方の武力が上がるという事でいいんですか?
>>692 その四枚って大戦2のカード?(2.5+2.5+1.5+1.5=8)
少なくとも今仁王っていったらR張苞だし、周倉は1コスだぞ。
四枚八卦以前にカードの種類見直した方がよいと思われ。
>>682 亀になるけど
大戦では2枚以上の向きの同じカードを
一つの場所に認識させることはできない
ただ、「向き」が違えば可能
つまり攻城のカードが縦方向なら
マウントカードを横方向にしてやればいいだけ
こうすればカード剥がしても突撃可能
隣台の人がベストキッドの床磨き(左右の手で一つのハートマークを描くような)のような動きで騎馬を動かしてたんですけど、オーラが出やすくなったりするんですか?
>>678 遅くなりましたが詳しい解説ありがとうございます。
これを頭に入れてプレイすることにさせていただきます。
なるほど。
どうやらかなり変わってるみたいですね。
八卦はやめておく事にします。
ただ、白銀は好きなのでこれを軸に他を模索してみます。
ありがとうございました
三国志大戦を始めてみようかと思うのですが、カードショップで売ってる、カード裏に、三国志大戦2と表記の2006と書いてあるものは使用できますか?
また、使用できたとして、デメリットはありますか?
>>704 裏面が黒に近い茶色の2のカードなら現行Verで使用できます
最も大きなデメリットは天、地、人の属性が無い事です
軍師の奥義には属性があり、武将の属性と合わせると
奥義ゲージが属性に応じたコスト分溜まった状態から試合開始になり、、
つまり軍師の奥義と属性を合わせるとそれだけMAXゲージ奥義を早い段階で使えます
また、計略の一部に属性がキーになっているものがありますので
そういった計略を使う際に属性無しはデメリットになります
3になってから数度のVerアップを経て
2の上位互換的なスペックや計略を持つカードが多数出てますので、
スペック、計略が現役で役に立つごく一部のカード以外は
基本的に2のカードを使う必要性はさほどありません
ただ、絵が気に入ったから使いたいなどもあると思いますので、
具体的な武将名を挙げてくれれば誰かしら役に立つ、立たない等レスがつくと思います
706 :
704:2009/08/15(土) 20:43:58 ID:xzSDSsGoO
>>705 有難うございます
カードショップ見に行った時、一緒に売ってたけど、2のカードは安かったので質問した次第でした。
ショーケースの中身は2があったかはわからないですが。
カードショップに行ったおり、絵柄が気になったカードは質問してみたいと思います。有難うございました。
デッキ診断よろしいでしょうか?
SRホウ徳、馬玩、梁興、妖毒スウ、成公英、軍師ダシ大王です。
基本的に突撃を繰り返して強毒の乱→人馬号令or舞で(秘策→号令も有り)リードと脳内では強いのですが、実際はこちらがリードを取られたら挽回不可能になります。
呂布は無理でも快進撃には勝ちたいです、アドバイス宜しくお願いします。
診断スレに行ったら?
>>707 快進撃されたら速愚で逃げの一手
小華見てから人馬で殲滅
総武力22とかなり低いので正直きついと思います
梁興と成公栄を馬岱と成宜とかにするのがいいかと
秘策をどの程度使ってるのか知らないけど、ダメ計相手なら馬岱突撃→一閃でだいたい落ちるし
>704
全てが使えるわけではありません(袁涼他なんかは使用禁止の方が多い)
また、互換なしの排出停止カードの計略はほとんど使い物にならないことが多いです
なのでよほど気に入った絵のカードでもない限り3のカード推奨です
互換のあるカードだと基本的に絵師が変わってないので絵の雰囲気もたいして変わらないですし
値段も新カード以外はたいしたことないので
>>709 レスありがとうございますm(_ _)m
デッキ診断スレにも行ったところ、どーやらデッキ自体を変えた方が良いとの事でした。
取り敢えず明日馬岱&正義を投入して頑張ってみます!
求心、徐晃(神速)、郭ワイ、楽進、郭皇后、軍師荀攸、陳グン
というデッキで対戦を始めて、十品までは簡単に上がれたのですが、超絶系や速度上昇系のデッキに弱く、最近は負けこんでいます
3.1までのカードは割と持っているので計略が分かるのですが、新しいカードはまだあまり把握できていません
資産は必要であれば購入する予定なのでコンプ仮定で、デッキ診断をしていただけませんでしょうか
固定しておきたい武将は求心曹操のみです。宜しくお願いします
求心は加速する騎馬には押しなべて弱いから相性的に厳しいものはあるけど、
あえてフォローするならカクを入れて散開させた上で周りからつぶすとか?
>>711 新カードの計略がわからない場合は、戦闘開始前にカードを盤面に配置する場面で
台の左にあるコロコロを左右に動かすと相手カードの計略内容が説明つきで表示されるよ
>>712 ありがとうございます。
やはり郭皇后→カクですかね?
>>713 デッキを作る上で求心に入りそうな新カードがわからない、という旨で書いたつもりでした
書き方が悪かったです。申し訳ありません
今日、三国志大戦をやり始めて運良くSR甘寧を手に入れました。イラストも気に入ったので使用しようかと思っているのですが、どう運用していけばいいでしょうか?
デッキのほうもSR甘寧、R孫権、C朱桓までは決めたのですが、wikiを見てもカードの種類が多く残りコスト2.5がなかなか決まりません。何かおすすめのカードはありますか?
あまり手持ちはありませんが、近所にカードショップがあるので購入も考えています。
漠然とした内容だと思いますが、ご教授お願いします。
>>711 ずっと騎馬単求心使いで騎馬単しかやったことないけど
今の超絶の類、特に快進撃とか怖いってならやり始めの人には周旨お勧め
防護で粘りながら城内の訓練にもなるし軍持ちだから粘った後の回復も早くて扱いやすい
地味ながら強い一枚だと思う
今時騎馬単求心使ってるやつは情弱かサド
サド?
SR曹操は確かにサドっぽいな。
>>715 粘り手腕だと1.5コス3枚は全くオススメできないという前提で、UC張紘+C董襲orR孫尚香とかかな?
ただ、今ver.は弓ダメージが強い上高武力vs中武力だと中武力が一方的に溶けるので
弓の高武力を入れたほうがいいかもね。
>>715 個人的にはUC張紘+R孫尚香お勧め。
呂布が出てきたら対抗手段が朱桓の火計しかないけど・・・。
初心者同士の戦いなら号令を中心に使っていけば、それなりに戦えると思う。
でも今頃、大戦を始めた初心者はすごく少ないと思うから狩りばかりに遭ってしまうかも。
ゲームに慣れるまで、資産が増えるまでは演習やCPU戦が安全な気がします。
3.5になって魏に強力な反計持ちが増えたので、それは気をつけてね。
>>711 馬4槍1という兵種編成がマズい
求心の性質上、横並びになる瞬間が必要になるけど、中コストの槍が操作の複雑さを上げてる
騎馬単か馬3槍2にすることをオススメする
騎馬単なら郭ワイ→周旨、槍入りなら郭皇后→丁夫人or卑弥呼がいいかな
卑弥呼は歩兵だけど
それぞれ流行の超絶に対してある程度抑止力になる
>>719-720 アドバイスありがとうございます。孫尚香が手元にないので董襲+張紘でいってみようと思います。
>>720の方の言う通りCPU戦で練習&資産集めしたいと思います。
>>719の方の高武力弓兵を入れる場合、手元にはR太史慈とUC甘寧、他の軍だとR夏侯淵くらいしかなく、それを入れるにはコスト1.5のどちらかを諦めるという形になりそうです。
とりあえず、今からいってアドバイスを参考にプレイしてきます。
アドバイスありがとうございました。
C朱桓を諦めていいならがっちり手腕が強いんじゃないかな
SR甘寧、R孫権、R太史慈、UC張紘orUC張昭、Cリョウ操orC太史享
軍師は再起を入れてあとはお好みで。
>>322です。
今日プレイしてきて
>>319及び
>>323の方の高武力弓を入れた形でいくことにしました。
今日のプレイでCPU呂布&華雄に苦戦したので火計が名残惜しく、
>>323を元に孫権→朱桓にして太史慈→SR陸遜で孫権の号令を補ない、陸遜が溜めてる間or陸遜の号令分の士気が無い場合は甘寧で耐えるというのも考えていますが、
初心者には、溜め計略より即座に発動する孫権の方が良いのでしょうか?
質問ばかりですみませんがお願いします。
>>724 陸遜でもいいけど運用が少し難しくなる
ただ火計が欲しいならそれでいいと思う
火計要因は吾粲じゃ駄目なんか?
>>726に同意。
まぁ、火計はいたほうがよいと思う。
>>724 運用が難しいけど
形としてはよくあるパターン
SR甘寧、SR陸遜、C朱桓、UC張紘、UC諸葛瑾が多い
陸遜の溜めは味方の撤退カウントが16秒以下なら
自陣で溜めた孫武に味方が間に合う
また、溜め始める時、敵が煙を出していたら
孫武溜まるまでに戦闘になる
手腕で安定させるなら
SR甘寧 UC呂蒙orSR孫策 R孫権 UC張紘 UC吾粲 増援再起
とここまで書いて高武力は弓にするとか書いてあったことに気づく
まあ適当に自分の手に馴染むの見つけるまで使ってみるしかないと思うよ
>>725-729 wiki見てコスト1で火計持ってる武将が結構いることに気付きました。
そして、
>>724の安価全て間違えてたのにも今気付く……orz
色々考えて下さったデッキを次にプレイする時に片っ端から全て試して(陸遜の溜め計略デッキも含め)自分に馴染むデッキを見つけていきたいと思います。
SR甘寧の運用を聞くつもりが、長々と付き合わせてしまい、更にデッキまで考えて下さって凄く感謝しています。
アドバイス下さった全ての方々、本当にありがとうございました。
質問なのですが賢母の助けの上昇値はいくつなのでしょうか?
武力は+2だとわかったのですが知力上昇がわからないので教えて貰えれば嬉しいです。
2・4
詳しくはwikiで
伏兵が余ったので伏兵で攻城マウントを取ろうとしたら、伏兵が攻城中になって解除されてしまいました
攻城ラインには入れてないのに…カードをどのあたりまで置いたら伏兵が解除されるのでしょうか?
>>734 攻城ゾーンに入ったら解除されます
盤面上では攻城ゾーンに入ってなくても、認識のズレなどで攻城ゾーンに入ってしまうことはあります
敵が城から出るときは攻城ゾーンより割と前に出るので、あまりギリギリに置かなくても大丈夫かと
漢スレで新カードR関羽・張飛・文醜・顔良や亡国なんかは話題になってるけど、袁紹はまったく話題にのぼってないのに気がついたw
袁紹の大進軍ってそんな悪いの?
>>736 ここは三国志大戦の初心者スレで、人生の初心者スレではありません
人にモノを尋ねるときにはそれなりのマナーというものがあります
草を生やしたりタメ口で話したければVIPにでも行ってください
一応答えると
>>736 逆境 周りのかためかたが難しい、逆境やるなら逆境袁紹抜いて漢の大号令のほうを入れて逆境は他でいいなどの意見も
進軍 遅くなるのに効果時間が短いから攻城までつなげないこと多
まあソコまで目くじら立てることもあるめえて。
確かにちょっとイラッとするが。
逆境は本スレ等では結構話題になったけど、最大士気が著しく低下するため初心者に向かない事もあり
ここでは話題になりにくい。
進軍は単純に効果時間が短くて弱い。(他の憂国計略や号令と比べて)
カードの評価についてはここもwikiも大差ないのでそっち見てくることをオススメする。
それでも聞きたいことが有るならまたきんさい。最低限のマナーは守ってな
白銀、仁王、連環、王桃、凡将でやってる低品です
なんとか勝ててるんですが低品だからなだけな気がします
白銀と仁王を軸にしようと思うんですが、残り2.5コストはどのあたりが良いんでしょうか
新カードはC、UCが多少ある程度で、新旧SRはあまり持ってないです
お願いします
>>740 個人的には十分強いデッキだと思います
変更すると逆に弱くなる可能性があるので
そのままでいくのがベストかと(verが変わるまでは)
>>738-739 ありがとう。
タメ口は失礼しました。
初心者スレで質問する場合は『敬語』を使うように気をつけます。
いつも初心者にレスしてあげてる方なんだけど、使わない漢軍のことだったから質問しました。
まともに初心者にレスした事がある人間なら
>>736がどれだけ頭沸いてるかわかるはず
>>742 普通はそういう話は本スレでやるものだ。
初心者スレは、色々わからないことがあるから
完全に教える立場と教わる立場で分かれるため
礼儀として丁寧語を使うんだよ。
初心者スレと関係ない雑談をしたいなら本スレでやるべき。
テンプレにもアドバイザー同士の雑談は×とある。
>>740 いいデッキだと思います。どうしてもいじるならやや頼りなくなった凡小だけで充分かと
>>735 かなりぎりぎりでボードの攻城ラインに置いていたので、今度からひかえめに離して置いて、城から出てきた敵を伏兵に当てるよう実践します。
ありがとうございます。
>>741、
>>745 ありがとうございます
とりあえずこのデッキでやってみます
まずはニート部隊を無くすように
748 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:03:21 ID:CVdFktMl0
ちょっとスレチな質問かもしれませんが、教えてください。
自分のヘボ大戦ぶりをニコニコにあげれたらいいなと思っています。
三国志大戦.netでコース変更しようとするとパケ・ホーダイ必須と書かれています。
必要なのでしょうか?
それと、ニコニコであがっている動画は、相手君主名にモザイクがかかっていますが、これはwindowsムービーメーカーとかでできますか?
ニコニコに大戦動画をあげるにあたって参考になるサイト等ありましたら教えてください。
よろしくお願い致します。
>>748 一応、携帯でも試合をDL出来るからその場合
データー量が多くなるから必須って言ってるだけであって
PCだけでやってれば関係ないはず
>>748 まず自分で調べろ。
sageもできないような奴に言う事は何も無い。
言うことがないならスルーすればいいのに
>>749-751 752さんの言うように、ちょっとは自分で調べろよ的な質問に回答いただきありがとうございました。
じっくり読んでみます。
激励舞うのと英魂の舞で4.5コスを撤退させるのとどっちの方が士気を多く使えますか?
>>755 前提がわからんよ…舞うタイミングやデッキ構成によるとしか言えん。
英魂はコスト-0.5の士気が増えるから一概に4.5と言われても
3+1.5と1+1+1+1.5は違うよ。前者なら3.5で後者なら2.5増える。
よって士気の面だけ考えるなら高コストで固める形になるけれども撤退してこそ価値ある
舞を4枚デッキで組むとどうしても攻める手数が足りなくなってしまう。
激励は舞うタイミングが遅ければ遅いほど当たり前だが舞う価値が減っていく。
モウカクが入れば士気増え放題だよな。チョウカクと組ませたら意外といけるんじゃないか?
現デッキ
軍師 軍師君(デイコウ持っているんですが再起が欲しいので軍師君使ってます)
兀突骨 群雄祝融 群雄モウカク タイライドウシュ
象が好きなので象単でやっています。
まだ低品なので勝つ時もありますが最近は5連敗中です。
やっぱり象単ではキツイでしょうか?
759 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 15:37:05 ID:LbdVW+qS0
質問させてください
魏:〜%
呉:〜%
職:〜%
群:〜%
漢:〜%
・・・といった勢力別使用率を探してるのですが、HPや.NETや演武場でも見かけませんでした。
デモで流れるものでしか確認できないのでしょうか?
>>759 .net→アーケード情報→ランキング→武将カード→使用ポイントランキング
※初心者スレでは必ずsageましょう
>>758 きついと思うよ
単兵種が上のほうでも見かけるのは騎馬単くらい
>>758 成公英とかカクとか妨害をいれると楽になるよ
>>758 現verは前回のあおりをくらって象は厳しい兵種になってしまったし単兵種だと流行りの呂布や孫策を止める術が無いのもキツい。
槍を導入して乱戦したら弾いて槍を消さない様に立ち回ればまだ頑張れるかと
某所の動画で穆皇后が伏兵解除されるとやったねタエちゃんって書いてるのをよくみるんですが
タエちゃんってなんですか?
鬱漫画
初プレイで董貴人を引きました。
運命みたいなものを感じ、これ主体で行きたいと思ってるんですが国力ってなんですか?
説明の薄い紙には載っていませんでした。
天啓、賢母、赤壁、黄蓋、ハンショウのデッキなのですが、
UC芻入り呂布ワラと、超絶再起の飛翔バラにどうやっても勝てません。
芻入りは舞われたら何も出来ず、飛翔は焼いても超絶でカウンター、相性的に諦めるしかないですかね。
快進撃を引いたので天啓の代わりに入れれば多少は相性変わりますでしょうか。
>>769 【新システムとして国力ゲージ追加】
・漢軍の劉備が計略を使うと車輪+花火のエフェクトと共に大戦3のロゴの「三」っぽいゲージが画面に追加された
「三」は棒の一つ一つがそれぞれがゲージ状になっていて出現と同時に1つ溜まった、これが3つ溜まると何かが起こるようだ
(国力ゲージに関係ある車輪計略を使ったらしいが特大車輪以上の大きさになった、逆に国力ゲージが0で使うと普通の車輪らしい)
・ようは使えばつかうほど強くなるやつの段階が視覚化されたもの
・国力アップ計略は国力ゲージを1つ増やす(画面端城ゲージの下に彡って形のゲージで国力アップ計略は国力ゲージの貯まった数で効果がUPする
・国力ゲージMAXは3で、0だと計略の効果がしょぼいけどMAXだと効果超UP(普通の計略にはなんの効果も及ぼさない
・なお、相手の国力ゲージは画面右端の城ゲージとミニマップの間に出ている
↑3.1で国力追加されたときのロケテ情報から引用
今は国力3で国力上昇計略使うと0に戻っちゃうようになりました
基本的に決起の〜が国力を上げて、憂国の〜が国力を下げると思っておけば大体当てはまるんじゃない
とりあえず決起計略手に入れて使ってみれば大体わかるとは思うけど
>>770 堕落無双はキツイ
舞われたらほとんどやること無くなるんで舞われないようにプレッシャーかけていくしかない
飛翔は一回超絶再起使ったらもう使えないんだから堕落無双に比べたら全然楽でしょ
相手に超絶再起があることを念頭においておけば普通に焼きゲーできるはず
>>769 国力とはver3.1から導入されたシステムです。
「決起」とつく名の計略を使用することで「国力ゲージ」が溜まります。
国力ゲージは最高3までたまる。=「決起」の計略を三回使う。
4回目に「決起」の計略を使うとゲージは0になります。
*「決起」の計略テキストに「この計略を使用すると国力が増える」みたいなことが書いてあります。
反対に国力を減らす「憂国」というものもあります。
これは決起の反対で使うたびに国力ゲージを消費します。
国力3の状態で「憂国」の計略を使う。=国力ゲージが3から2に減る。
董貴人の効果は国力が多いほど効果があがり、時間経過とともに国力を消費するというものです。
なのでデッキ制作のときには「決起」系の計略を入れることを忘れないで下さい。
長文失礼しました。
>>767-768 どうもです
このコマは何度かみてますね・・・先が予想できて怖いので見てませんが・・
>>769 計略のレベルみたいなものと考えればOK
決起と名の付く計略を使うと1→2→3→1→・・・と変化していき
国力が高い状態で使うほど決起計略等の威力が上がる
現デッキ
無双呂布、呂姫、セイコウエイ、完殺カク、ゴリ 軍師が陳宮、トウタク
機略や呂布相手にはどうにかなることが多いのですが、麻痺矢に全滅させられる傾向が強いのです。麻痺矢相手の立ち回りというのはどうすればよいのでしょうか?
また、現デッキのカクやセイコウエイは変えたほうがよいでしょうか?
よろしくおねがいします。
>>775 自分の対麻痺矢(自分は呂布ワラ)なのですが開幕は集中して一つの柵を壊しておき、士気12から攻める。
呂布を単騎突入させ弓が呂布に集まったあたりで他の武将も攻城に向かわせ呂布は無双二連続で乱戦して弓を消す。
って感じでリードを取れば終盤知略無双でなんとかなります
>771-774
解説ありがとうございます!
とりあえず国力弄るカードが必要ですね。wiki見ながらリサイクルBOXやショップ探してみます!
UC張任、UC劉虞あたりが手に入れやすいかな、
あとは22とアタッカーを入れてバランスよくするか、211と分けてワントップワラにするか。
1.51.51の形が上位では流行してるらしいけど、兵力管理が難しいから個人的にはオススメしない。
221.51.51型なら
UC顔良orUC王子服、UC文醜orSRコウホスウ、UC張任、R劉備など1.5槍、董、軍師はカクトと再起持ちの誰か
ワントップ型なら
UC顔良orUC王子服、UC張任、Cトウトナ、C張リョウ、1槍、董、軍師は再起と増援が入る組み合わせ
あたりがオススメ。
低品ならこれが楽だよ。
軍司盧植SR皇甫嵩SR献帝R劉備UC王子服・皇甫レキを奨める。
嵩と劉で少し乱戦して撤退、入れ代わりでレキ服をぶつける。これの繰り返し。途中献帝で復活。
限度はあるが多少城犠牲にしても献帝は殺されないように頑張る。
Last30Cから全員で乱戦持ち込み集団自殺して超絶再起。
最後にLineあげて血判してから決起号令。
二枚目にダブったのがR魏延\(^o^)/
トレードしたいがレートが分からんorz
「自分初心者でどんなゴミでもいいから欲しいんですが、R魏延と何か交換してもらえませんか」
この台詞だけでたぶん10枚くらいはタダで貰える
屍孫堅、UC張紘、UC呂蒙、手腕孫権、賢母呉夫人、軍師周喩でプレイしているのですが武力不足でしょうか…
孫堅か呂蒙が落とされると途端に危なくなります…
>>783 号令要員が三人もいるからなぁ
どれか一人抜いてダメ計使える奴か武闘派を入れればマシになるんじゃないかと
>>783 呉夫人を太史享に変えて屍→再起の擁護者とかどう
>>784 >>785 なるほど、太史享なら騎兵ですし上手くハマりそうです…!ありがとうございました
>>783 もう見てないと思うが俺ならUC張紘→UC吾粲、UC呂蒙→R周泰
手腕孫権→C呂岱とする。とりあえず朱桓なり吾粲なりで火計は欲しいな。
浄化があって助かる機会よりダメ計あって良かったと思う回数の方が多いよ。
>>787 火計ですか。確かにそっちのが浄化より使う機会多いかな…
参考にします、ありがとうございます
私今バージョンから初めて今IC2枚使いきったのですが、兵士カラーが女性赤から増えません…
どうしたら増えるのでしょうか?
>>790 ありがとうございます。
携帯からだとwiki見れないと思っていましたが、見れました笑″
牛は手に入れました。
助かりましたありがとうございます
馬が速いほど突撃ダメージがデカイんですか?
後突撃ダメージがデカイほど迎撃ダメージがデカイんですか?
>>792 ウィキによく目を通すんだ
ちなみに両方間違い
伏兵状態のときに増援とか号令とかかけるとエフェクトは伏兵状態の奴にもかかるけど相手にもそうみえてるんですか?
神算と看破 計略使った相手がどっちも範囲に入ってた場合どっちが優先するのでしょうか?
もし反計ボタンが画面に出てそれが神算だった場合キャンセルしたら看破に切り替わるとかするのですかね?
>>797 3.13と変わってなかったらランダム
キャンセルしたらしなかったことになって終了
はるか昔は登録順で優先順位あったりしたときもあったから今そういう仕様になっててもおかしくは無い
だが調べてないので知りません
>>797 3.12の頃に雑誌で登録順に反計するって書いてあった
今もその仕様かどうかはわからないけど、一応やるだけやってみては?
>>798-800 回答ありがとうございます
何回かそういう場面があって全て神算を優先だったので先に
カクワイの看破なら士気損しないのになって
思って使ってました。
必要士気順だとか聞いたことがある気がする
>>800 実はその雑誌が間違い。
ハミ通だろうとアルカイダだろうと、誤植は結構あるよ。
言い忘れ。
>>799が正しくて、今verではどうか知らないけど、少なくとも3.13ではランダムだった。
登録順からランダムに変わって、ずっとそのままだったはず。
隠密戦法について質問します。
この計略中に相手と接触した場合にはどーなりますか?
ただ解除されるだけですか?それとも伏兵の半分位のダメージ等はありますか?
>>805 伏兵でなく隠密なので、ただ解除されるだけでダメージなどは一切ありません
伏兵状態になるのは埋伏の計ですね
>>806 補足
触れて解除されても効果時間内なら、離れれば伏兵状態に戻ります
>>805 接触してる間だけ姿が見える。効果時間が継続していれば離れるとまた見えなくなる。
伏兵のようにダメージを与えることはできない。
隠密中だからといって敵の計略をスルーする事はできない。範囲内にいれば普通に食らう。
訓練でマスターしている軍師を必ず兵書探索はでるんですか?
>>809 修正
訓練でマスターしている軍師を選んだら必ず兵書探索はでるんですか?
812 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 21:16:50 ID:IRzanzMZ0
質問なのですが、自分は計略使う直前にカードこするのでよく部隊が動いてしまいます。(攻城中とかは困りますね)
でも動画を見てるとそう言った予備行動とかしてる人は殆どいないので、使う計略を咄嗟に変えたりする際などはどうしてるんでしょうか。
友人は「触るだけで大丈夫」と言ってくれましたが、中々計略が変わらなかったり肝心な時に誤爆することが多かったので
他に計略を選ぶやり方があるなら教えていただけないでしょうか。
左にあるメニューボタンを押せばカード登録の順番に計略が切り替わる。
ロック中でも可能。
咄嗟に代えるには擦る&ロックを心がけるしかないと思うが。
>>812 左のボタン(カード排出口の下)を押すとカードをいじらずに計略変更できる。
ロックしていてもしていなくてもできる。まわる順番はカードを登録した順番に準拠。
たとえば太史慈、大喬、孫策のデッキなら
最初は約束の援兵→大流星の儀式→雄飛の時→約束の援兵
っていう感じで計略を選べる。
>>812 左のカード選択ボタン。
ちなみに自分はこすってるけどね。
左ボタンで計略選択を動かすことができる。
これを使えばカードを触らなくてもOK。
ただ、カードを触っているとそっちが優先されるので注意。
もしくは左ボタンでの選択は計略ロック中でも動くので、
あらかじめ(適当な計略に)ロックしてから左ボタンで選んで赤ボタンという手もある。
昨日からはじめました。
友達に
SR曹操(求心)
R司馬炎
C曹洪
UC楽進
UC丁夫人
が強いと言われ使っているのですが、半計使い終わった後
押し込まれることが多いです。
単純にスキル不足でしょうか。デッキの改良があればお聞きしたいです。
>>817 押し込まれないようにするために反計があるんじゃないですか
819 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 22:51:56 ID:IRzanzMZ0
>>813-816 ありがとうございます。破滅の誤爆とかは洒落にならないので助かります。
ロックしておいてボタンで選ぶのが一番安定みたいですね。そちらに慣れるよう頑張ってみます。
>>817 変えるとするとC曹洪→UC曹仁ぐらいでしょうが
そのデッキで負けるとなるとスキル不足としか言いようがないですね
>>817 かんっぜんにスキル不足ですが、そのデッキは中級者以上でないと苦しいかも。
求心+反計でしっかり攻め込んでる?
司馬炎、丁夫人の反計はそれぞれ一回しか使えないので、反計すべきかどうかをしっかり考える必要がある。
たいしたこと無い計略をわざと打って反計を誘ったりする戦法もあるしね。
単純に反計するのではなく、必要の無い状況での反計は自重しよう。
デッキについてはあまり変えるところは無いね。求心は曹操以外のカスタマイズ自由度が高いので、
超絶強化対策を入れておくとか神速持ちに変えるとか、その辺はご自由に。
いままで全国しかやったことないんですが英傑伝ってなんかメリットあるんですか?
ちなみにDSの天からの移行で基本的なルールなどはすでに知ってます
逆に全国で有利になる要素があったらゲームとして終わってる
>>829 まあ三国志以外のカードゲーは育成の要素があるものが多いけどな
そろそろ十品
異常な程にR、SR揃えてる十級と
これでオサラバと思うとウキウキしてきます^^
だが今の10品はチュートリアルキャンセルの10品でカオス^^
一体どうカオスなんだ
待ってろ数多の(?)十品どもめ、数日の内に
スターターのUC関羽、UC太史慈、麋竺さん引っ提げて
そこに行ってくれるわ
3.1までのSRなんかゴミみたいな値段なんだし買えば?
今日、前橋アピナで心優しい人にたくさんカードを貰いました。
多分、ここ見てないと思うんですが
本当にありがとうございました。
大事にします。
前橋アピナwww
ちょっと前まで居た所だwww
隣の店で三国志大戦扱ってたなww
そこの店員とアピナの店員の仲のよさがちょっと気になったけどなwww
何も可笑しくないのに草生やされても
805です。
>>806-808様ありがとうございましたm(_ _)m
埋伏が強そうなので探して今日試してきます。
>>838 ?隠密じゃなくて?
伏皇后は隠れてから速度上昇が消える前に暴かれたら
ほとんどダメージ与えられずに終わるから難しいと思うけど。
決起のデッキ的にも1コスは採用しにくいし。
>>839様
805 838ですが、自分には「埋伏の計」は無理でした orz
伏兵大好きなのでコレダッって思ったのですが…。
やっぱり王姉妹と戯れる事にしますです。
>>840 そもそも率先して使っていく計略じゃないからなぁ。
お互い回復に戻ってて士気があふれそうなときに使う程度。
埋伏って無双呂布100%と接触してても落ちないの?
>>842 効果時間中(速度上がってて知力下がってる間)なら落ちないどころかダメージそのものが無い
接触しながら埋伏使っても無駄に伏兵演出が出て、何も起こらず士気3消費するだけ
効果時間切れたら普通の知力6伏兵になる
昨日初めてプレイしました。
スターターパックの軍師から早々に別の軍師に切り替えたほうが良いですか?
まだ練習期間中ですがいずれは張遼高順の二枚看板で遊びたいと考えて居ます。
軍師カードは陳グンさんが入っていました。
>>844 群雄をメインにプレイしたいなら、群雄の軍師は早めに投入したい。
まだデッキに魏軍が絡む編成なら、スターター軍師はシンプルゆえに使いやすいので育てておいて損は無い。
デッキの武将が群雄単になったら抜けば良い。
王姉妹いれて負けた おぅしまい言うてね
もうダメジャー
旧カードは属性ないとのことですが
旧ギエン(新だと天ですが)で独尊しても
天意の目覚めは回らないのでしょうか?
回りません
君主名にローマ数字使えますか?
つかえません
四品でWパレードやってるんですけど負けが続いてます。診断お願いします。
デッキはSR皇甫嵩R袁紹SR献帝R貂蝉R孫堅軍司超絶再起。
馬が下手なんで孫堅は中途半端になり、貂蝉は超絶対策にしか機能していません。
皇甫嵩&袁紹は比較的乱戦に強いです。
ですが30C付近で『突撃→敵を半壊し自滅→超絶再起で決起パレード』を目論んだときに2割くらい微妙に兵力を残してどちらが生き残ってしまい、粘ってるうちに先に自滅した貂蝉や孫堅が復活してまいなかなか足並みが揃いません。
決起狙うと国力3を維持しなくてはならず、なんだか中途半端になってしまってます。
超絶再起を狙うなら相手を追うんじゃなくて相手に追わせるくらいの感じでやればいいんじゃないかな。
生き延びた奴は全員敵城に貼りつかせるとか。
>>853 憂国も血判状も無い、今Verの漢はマゾ。
どっちか入れれ。
>>853 あなたの貂蝉今日関興と一騎打ちしませんでした?
>>854 ありです。
なんか新鮮ですw
>>855 やっぱ王子服すか。
>>856 三品四枚桃園の人ですかね?
相手は忘れましたが貂蝉は確かに一騎打ちして負けましたw
>>857 いや、四品で大徳使ってた奴です
奥義は精兵集陣でした
>>858 いたかもしれませんw
戦った感想お願いします。
そろそろ全国対戦デビューをしようと思い
呉でやりたかったので一緒に始めた友達と呉<->魏を全部交換してもらったり
不要カードBOXから頂戴してきたりして呉をあつめてみました。
wikiみたり各スレ見たりしてデッキ構成をなやんでるのですが、
SR呂蒙、R孫権、R太史慈、UC諸葛瑾、C潘璋
とか
R孫権、SR孫堅、C朱桓、C董襲、UC諸葛瑾
とかを考えています。
せっかく色々カードありますしこんなデッキも良いよ!みたいなアドバイス頂けたらなと思います。
手持ち↓
SR 呂蒙、孫堅、呉夫人
R 孫権、太史慈、呉国太、孫尚香、甘寧、丁奉、文おう、陸遜、孫堅
UC 凌統、呂蒙、孫晧、魯粛、太史慈、周瑜、諸葛瑾、甘寧
C 潘璋、朱桓、董襲、太史享、虞翻、顧雍、かん沢、祖茂
軍師 魯粛、陸抗、陸遜
>>860 >>4 まあ2.5入れるならよっぽどのことが無い限りは2.5 2 1.5 1 1 のほうが安定するとは思うよ、とだけ
あー、厳禁でしたか・・。すみません。
>>863 wikiのデッキの項読めばサンプルもいくつかあるし共感できるデッキも見つかるんじゃないかな
まあ最初は自分である程度形を定めて、何回か使ってみてその感想とともに持ってきてくれるとアドバイスできるかと
>>859 多分同じ人だと思うんですけど、中盤ぐらいでこっちが攻め込んだとき
国力3溜まってるし決起号令してくるかなと思って逃げる準備をしてたんですが
そのまま何もせずにどんどん撤退していった場面があったと思うんですよ
多分終盤でW号令使ってカウンターしようと考えてたのかなと思うんですが
別に無理してW号令を狙わずに別々で使ってもいいんじゃないかと思うのですがどうでしょう?
大体僕なんかは決起号令とか桃園とか屍とかとまともにぶつかると負けちゃうんで…
ちなみにこっちはLE劉備、関興、張苞、銀屏、張姫というデッキでした
866 :
865:2009/08/25(火) 00:03:32 ID:7C0/9itu0
「思う」が凄く多くなってしまった…
なんという読みづらい文章なんだろう、恥ずかしい…
今日初めてやってみましたw
知り合いのをいつも見てたから大丈夫かな?とおもってたけど
見るのとやるのじゃ大分違いますねぇ
槍と馬との距離感が全然わからないw
右から左から出てくる武将に翻弄されてきました
とりあえず10戦10敗
いつかかてるようになれればいいな
>>865 確かに今日はとにかくW号令狙ってました。
次からこだわらずバンバン決起使ってみます。
今日なんて攻城ゲージで微妙に負けてるのにず勝手に守城モード入ってて・・・
相手が攻めて来ないんで残り5Cでようやく自分が負けてることに気付いて、あわてて国力3孫堅神速で端突いて残り0Cで逆転するなんてすげ〜相手に失礼な勝ち方したり・・・
正直Wパレードでの勝ち筋が見えてないんです。
>>860 デッキ作ってくださいはダメだけど、まぁ初心者さんだからデッキ紹介って事で
懐かしの対長槍傾国デッキ
軍師周瑜
C祖茂 C裴元紹 U孫桓 U甘寧 U蒋欽 C張梁
こんなのもありますよと言う程度でみて下さい
>>869 いやまてそれはここで勧めるデッキではない気がするぞ
>>867 まあ最初は計略を使うタイミングや撤退させないように戦う感覚が掴めなかったりするからね
回数で覚えなきゃいけない部分はある
質問なんですけど、武将毎の勝率ってどこで見られますか?
あとついでに城内連環の郭嘉のうしろにいる女の子は誰ですか?
>>871 .NETの武将カード使用率ランキング
後ろの人は城内連関郭嘉のイラストの元ネタ、ああ探偵事務所のヒロイン
>>872 ついでの質問にまで答えていただきありがとうございます。見れました
でもこれ100位までの武将のデータしか見れないんですか?
我が軍のエースUC月英の勝率見たかったんですが・・・
SR月英の方が攻城力…
>>873 100位まで
撃破ランキングに載ってれば見れるけど、月英はさすがにいないでしょう
親切な方宜しくお願いします。
m(__)m
宿星称号ですが
見習→使い→師範
の次はどのように成長するのですか?
また頭打ちはありますか?
違うところできいたんですが教えてもらえませんでした。
>>876 教えてもらえないのにはそれなりの理由があります
人に聞く前に自分である程度調べるのは最低限のマナー
他スレでよく見るオケーイって誰ですか?
刑道栄?
>>879 R甘寧 弓技の極み
計略発動時の台詞の「どけーい」が「オケーイ」に聞こえるらしい
あ、あれってどけーいって叫んでたんだ
普通にオケーイ(俺に任せとけーい的な意味で)って叫んでるのかと思ってたわw
チャンスをくれーって言っちゃう世界だからしゃあない
どけーいっていっても突っ立って四方八方に矢打ち込みまくるわけだからなあ
初心者とは言わないかも知れませんが、相談に乗って下さい。
自分は4枚デッキが好きで3.1でデビューしてから無勢大喝を主に使って五品(週1の1000円プレイヤー)で今は【大喝、無勢、張任、R文醜、軍師は集中増援】でやってますが、仲間(三品)の漢群6枚亡国に勝てません。
デッキ相性はどうなのでしょうか?
こちらの戦い方は、無勢舞う→国力1〜2貯め→→文醜を貼り付けて大襲撃→増援→大襲撃で大量リードを取る。
で大体城ゲージ半分強は削るんですが、捲られてしまいます…
亡国相手には自陣連環陣を敷くと良いらしいですが自分のデッキもそれで改善出来るようになるのでしょうか?
まだ数回しか触ってない超初心者なんだけど
最初のうちはガチャやらでカードとりあえず集めてとりあえず慣れるまでやりまくったほうがいいのかな?
>>885 ガチャガチャはやめたほうがいい
大抵ゴミばっかりだから
ウィキをよく見て欲しいのだけ買ったらあとは数こなすのみ
幸い初心者向けの一人用モードがあるからまずはそこから
>>884 頂上対決みたいにトウ艾入れて隠密神速で舞を潰せば?
>>886 ありがとう。そうなのか。
ガチャは少しやっちゃったんだけどホウトウ出たから蜀でデッキ組んでみます
地元のゲーセンでこそこそ一人プレイがんばります
諸刃劣陣の効果ってなんですか?
一応テンプレ見たのですがわかりませんでした
>>889 効果範囲内の敵味方の武力を強制的に0にする
が
>>1にある大戦WIKIに書いてあるだろーさ
徒弓ってくらっても効果がよくわからないのですが剛槍や突撃ダメージ上昇に比べて効果少ないですか?
>>891 徒弓じゃなく剛弓のことだろうけど
最低でも一発で3割近く持っていかれるぞ。
ただ突撃、槍撃ほどコンスタントに出ないので最終ダメージは少ないかも
>>892 なんだか徒弓=強い弓と勘違いしていたようです
剛弓はまだ見たことないのでそれでダメージ少ないなって思ってたみたいです
徒弓は移動しながら弓が撃てるようになることだよ
左手で敬礼するなw
最近このゲームを始めました。
全国大戦でボロ負けしないレベル・対等に戦うレベルになるには英傑伝で経験を積む事が一番なのでしょうか?
カード資産さえあれば全国大戦でぼろ負けするのが一番の近道だと思う・・・・
ちょっと質問なんですが、槍撃を練習したいと思っているのですが、
英傑伝のどの章でやった方が良いのでしょうか?
デッキは槍単で行こうかと思ってます。
>>899 全国は一度やったのですが開幕から何もわからないまま落城されてしまいました・・。
全国対戦でCPU落とした時ってポイントってどのくらいもらえるんですか?
低品だと結構もらえたりするんですかね?
>>901 どれか1つの章が大方クリアできる程度にはやったほうがいいかもしれない
それくらいの技術が身についたらあとは実践である程度ぼこぼこにされつつ、対人戦の流れ見たいのを少しずつ覚えていこう
>>902 もはや、起こりようがなく有り得ないことを考える意味がない。
そんな、太陽が北から昇った場合を想定する暇があったら、対人で勝つためのことを考えたほうが……。
>>904 まえ9時前あたりにやり始めたら
CPU陥落寸前までいったんですよね。
ちょうど9時過ぎたら乱入があったので、7時くらいからやると
CPU戦だけになったりするのかな、と思って。
CPUに勝って得ても何の意味があるんだ?
結局そのあと負けて相応の地位まで落とされるだけなのに。
上がれないのは仕様が酷いんじゃなくて実力がないからなんだよ。
>>903 そうですね。たまにCPUに負けてしまうこともありますがしばらくそれを目処に頑張ってみます。
その英傑伝で戦う際は相性悪くても一つのデッキでやり通すのと、
あらかじめ相手のデッキ見て有利になるようなデッキ組むのどちらが実力つくんでしょうか。
前者は負けるかもしれませんが不利な状況からも考える力がつきますよね。
うーん、考えどころです。周りにやってる人がいないもので。
>>906 1.3戦やれる確率が上がる。
2.面倒な品上げ作業が楽になる。
な理由で。
やっぱ知ってる人いなさそうですね。
ありがとうございました。
>>907 しばらくは1つのデッキを決めてそれを使いこなすことに専念するのがいいと思う
>>908 品上げ作業っていうくらいの人ならCPU戦じゃなくてもすぐあがるんじゃ?
級なら人に勝った時と同じくらい上がる 品なら2か3ptあがるだけ
そんなんだったはず
>>908 大戦3になってからは知らんが大戦2の頃は5しか上がらなかったぞ(回線切れで途中からCPU戦)。
そもそも低品なら一勝一敗でどんどん上がっていくだろ。
面倒な品上げって言ってるがそんなんで上がっても対人戦したらまた下がるのが見え見えじゃん。
まぁ釣りだろうけどな。
>>907 対CPUだとコストオーバー軍(コスト足りない場合もあり)とかだし、士気の使い方が変だから本当の実力がつかないのよ。
ただ例えばわざと相手を城に張り付かせて場内突撃の練習するとか、弓サーチの練習するとか、何か一つの目的を持ってプレイするといいよ。
デッキ次第なんだけど、最初はどこで士気を使えばいいのかを覚えた方がいいよ。
センターモニターの店内頂上を見るとか、邪魔にならないようプレイしている人の戦い方を見るとか。
まあ自分も馬のビタ止まり出来ないし、弓サーチも下手だけど勝率約五割だからw
頑張ってというより楽しんで下さい〜。
≫900
蜀の最終章がオススメ。
桃園劉備入れたら一騎討ちの練習にもなります。
結構実力ある人でもカードをこすっているのを見かけます。
しっかりタイミングを身に付けるまで頑張って下さい。
槍撃で多少の武力差は何とかなります。
試合で意識的に動かせるカードが3枚程度なのですが試合数こなせば5枚や6枚デッキも扱えるようになるのでしょうか・・?
そもそも私がこのゲームに向いていないのか・・
>>915 6枚常に動かして無くても1枚1枚に役割持たせてこれはこっちのほうに居てくれれば大丈夫だ、とか
手を抜くべきところと、抜けないところの区別がつけばそこまで違和感無く動かせるんじゃないかな
というか常に全部のカードの動きを詳細まで把握して動かし続けてる人なんてランカーでも居るかどうか、ってとこだと思うよ
手は2つしかないんだもの複数同時に動かすなんてできないさ
今日からはじめようと思うんだけど、
今からやっても楽しめる??
ビルダーみたいになるのならやめようとおもってるんだけど
>>918 9/8にバージョン上がる(カード追加なしの修正のみ)から
GCBみたいにはなっていないけど
まだカード追加とか、大型VUとかの可能性もあるのかな??
SEGA「大戦2のカードは全部使えるようにします」
と言ってたのにまだ復活してないカードがあるからカード追加の可能性はある
と思いたい
呉の2コスで将軍って誰のことなんですか?
復活までのカウントは、城内に入れてから開始でしょうか?
それともやられた瞬間からカウント開始いているのでしょうか?
>>925 戻してから
撤退してミニマップ上で髑髏マークになる(このまま放置だと絶対に復活しない)
城内に戻すとカウント開始、この後城の外に出してもカウントは減っていく
ただし、01になった時点で城内に居ないと復活カウントは01で止まる
>>925 補足すると、撤退した部隊を自城に戻さない限り、復活カウントも始まらない。
一度でもカードを戻しておけば、01までは必ずカウントしてくれる。
ほそ・・・く・・・?
929 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:29:12 ID:9qiOiHcv0
>>928 ああスマン、質問を読み違えてた。
そもそもそういう質問だったね。
しかもageてるし
しばらく死んでくる
>>926-927 ありがとうございます。
以前どこかの動画で、戻さなくてもカウントは開始されるよっていうコメントがあって
疑問に思っていたので、解決できてスっとしました。
張コウ、コウランに書いてある「〜一定以上」とは使用時に最大士気がどれほど下がっていればいいか教えて下さい
934 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 10:30:37 ID:mgE6wr9XO
堕落の舞いで逆境系計略の効果は変わりますか?
>>934 変わるよ
ただし、自力でやろうとすると2色の最大士気9から-6しないといけないから
最大士気3からしか逆境計略は強くならないので逆境単体強化1発分のネタになる
相手が舞って来た場合はありがたく使わせていただきましょう
>>915 弓を入れてみたらどうでしょう?
位置が多少ずれてたり棒立ちになっていても、他の兵種よりはまだ活動してくれますよ。
馬の棒立ちは無意味ですが、弓なら射程に敵がいたらとりあえず矢を飛ばしますし。
戦闘開始時に相手武将が重なって配置(中央に密集?)されてるんですがどうやって置いたら出来るのでしょうか?
>>938 盤面における自城際の部分は結構広く、城内からカードの頭が出てれば外に配置されてるものと認識される
なので自城に入るギリギリの所に1枚配置して、その上にもう一枚を配置すると戦場では重なってるように表示される
重ね伏兵なんかもこれを利用すると簡単にできる
下側のカードを横向けたりするとやりやすい
始めて一週間の新参ですが、
デッキは甘皇后をメインでやろうと
思うんですが無謀でしょうか?
最初は、号令デッキで引き際など
身についてから甘皇后使った方が良いですか?
三国志大戦のセレクション動画はどのようにして見ることができるのでしょうか?
現在携帯サイトには基本コースで登録しているのですが方法がわかりません
>>940 号令デッキの引き際押し際と回復舞のそれは全く別物だから
いつはじめても慣れるまで苦戦するのは変わらないと思う
俺個人としては使いたいデッキが決まってるなら最初から使えばいいよ、と思うけど
やっぱり最初から甘皇后は・・・と思う人も居るだろうし、その辺は結局使う側の好き好きじゃないかな
>>941 演武場登録者専用
.netから連動ID発行すれば使える、当然追加料金はかかる
http://enbujyo.3594t.com/
NET連動 IDの取得 を取得するには
最低でもエコノミーじゃないとダメなんですね・・・
基本だとできないのか・・・うーむ
>>940 司空クラス以上の甘皇后使いの人に手取り足取り教えてもらえる
とかなら問題ないと思うけど、そうでないなら荒行になるかと
号令デッキみたいな確たる勝ち筋というのが無いから
勝てるようになるのに時間がかかるのが問題なんだけど
勝率が10%切っても泣かない自信があるなら使ってもいいと思う
>>940 確かに回復舞は上級者向けです。デッキを組むのが難しい。回復舞の動画をひたすら見て勝ちパターンを勉強すれば良いでしょう。号令は基本城近くで打って貼りつくだけだが回復舞は一言で言い表せない。
自分が決起号令で相手が反計持ちの場合、国力3でパレードしながら城門まで行くとここぞとばかりに反計持ちのカードがでてくるんですよねw
かといって自城付近で号令打つわけにもいかし悩みます。
>>946 局地看破や金田一なら終盤までに使わせる
または封印縛陣でおk
縛陣上で看破できるバグって直ったよね・・・?
凄く簡単かもしれない質問です。
透明な未開封の袋に入っているSRとかは何かのオマケなのでしょうか?
普通、ゲーム機から出るのは中の見えない袋ですよね。
それと同じような袋で透明で未開封の袋に入っているカードを友人が持っていました。
何か特殊なことでもすれば、袋の模様をとることとかできるのでしょうか?
それともやはり最初から透明な袋に入っているものなのでしょうか?
>>947 バグはわかりません。
魏の荀イク?完全には覚えてませんが、反計を何回もやれるカードがある時はどうしましょう。
>>948 いつものピローを上手く開けるとああなるらしいよ
>>949 ・視界外もしくは見ている計略の裏をついて決起計略を通す
・白兵頑張って荀イクを撤退させるか城に戻させてから計略を打つ
最後の号令なんかは封印縛陣で通すのが簡単だろうね
>>948 三国志大戦のピロー(袋)は外側(今は紫)と透明な膜の
二重構造になっている。ニコ動のアカウントもってるなら
「スケルトン 大戦」とかで検索かけるとやり方が載ってる
>>949 Rイク様を撤退させるのが一番楽かなあ
武力1なんで。縛陣のおき方によっては範囲外から
玄妙反計くらうこともあるから注意ね
>>951 ありがとうございます。
そんな技があるのですね。
>>950-951 ありがとうございます。
二人とも撤退とは。
今度主力の高武力お馬さんぶつけてみます。
兵力減るけど損して得とれですかね?
>>953 高武力馬が武力1弓に突っ込んでも
今verはほとんど兵力減らないよ
デッキ構成さらしたらもっと具体的なアドバイスが
他の人からも来るんじゃないかな
>>953 玄妙や丁夫人とかなら張任で狙い続けるのがいい
たまらず帰ったら号令が楽
司馬炎も王子服を皇甫嵩と重ねて弓さらいながら進軍して
血判状→司馬炎に詰め寄って帰った瞬間号令とか
推察打ってくれたら全員で特攻して超絶再起なり一枚落ちてるけど決起号令なり
その場の流れと状況で臨機応変にやってみるといいかもしれない
>>954-955 勉強になりますた。
自分のデッキはSR皇甫嵩R劉備UC王子服SR献帝R貂蝉GSR盧植です。
開幕から負け気味で号令打つ頃には手詰まりなのが現実なんですが。
悪いけど、純粋に腕磨くしかないだろう。
あえて弄るなら、(次Verまでだが)献帝→張仁ぐらいだね。今の仁はマジ強い。
>>956 前の方が言ってるとおり献帝を張任にするの個人的にはおすすめ
開幕伏兵でプレッシャーかかるし張任いると相手の主力が無理攻めができないのは強み
ワントップ型ってか超絶でどうにかするデッキが多いので貂蝉張任はなかなかマッチすると思うよ
それにリカクシとか見ててもわかるだろうけど素武力6の弓は強いし腐らないからね
959 :
940:2009/08/31(月) 22:13:18 ID:5uN9jOEf0
>>942 >>944 >>945 助言ありがとうございます。
やっぱり基本を覚えないとダメですね。
甘皇后には、しばらくデッキケースで
休んでいてもらう事にします。
動画も見ながら、勉強してからに…。
>>956 ↑でも言われてるけど献帝→張任がラク
国力上げつつ超絶騎馬を止められます
相手にR荀イクがいる場合
国力ための際は国力上げ要員(劉備or献帝or張任)が離れている状態で
計略を使うようにする
中盤以降も荀イクの位置に注意して
血判状か誘惑を打つ
とにかく反計対象を絞らせないように立ち回るのが大事です
上記のデッキは中盤で血判状、終盤で血判状+決起号令
で押し込めば落城まで狙えるデッキだと思います
後は一回くらい反計されてもあわてない(荀イクなら士気差は0か1)
長文スマソ
無勢の舞いは5枚デッキには入れないべきでしょうか?
柵馬やいざというときの予備にはなるかもしれないが
普遍的に便利ってカードではないな。
他の舞姫と違って計略を見なくてもそこそこに使えるスペックだから、
普段は柵魅騎馬としてだけ使って、ワラデッキが相手のときだけ舞うことを考えたらいいんじゃないかな。
5枚デッキだからと言ってひどく足をひっぱるカードじゃないよ。
ただあんまり初心者さん向きな使い方とは言い難い気もする
カク皇后あたりのほうが分かりやすいかと
5枚デッキでも、もう一枚の1コストが殿馬なのは見るね。
上でも言ってるけど、スペックで普通に採用出来るカード。
挑発で敵を引っ張って場内に入ると効果が切れますが場外に出るとまた引っ張れるのでしょうか?
効果は続いてるのでしょうか?
切れます。効いたら壊れ。
(大戦1の初期は効いた)
>>961 >>963の言う通り。 自分機略、LE淵、トウガイ、丁夫人、無勢でやってます。亡国ワラや槍多め相手に舞って乱れ打ちと有効。柵便利だし十分選択肢に入るが舞うのは相手次第になる。
>>966 続いてればまたこっち来るよ
今の挑発の効果時間だと挑発即転進とかしないと一回入って出てくるまでに大体は切れるけど
>>967 城内挑発じゃなくて再出場後に効果が続いてるかどうかでしょ?
一回も無効化されたこと無いはずだけど
攻城してる大車輪の槍部分に当たれば攻城ゲージが止まると聞きましたが
攻城してる馬、弓、車輪無しに車輪部分を接触させれば攻城ゲージ止まりますか?
攻城阻止する側が車輪でも一切関係ありません
携帯なので次の方お願いします
たったみたいだな
色々試してみたいデッキはあるのですが演習戦ってやっぱり階級差あったらサクッと落城されて終了ですか?
>>975 それはもう相手によるとしかいえないです。
演習なら勝ち負け関係ないから、落城とれそうでも時間フルに使っていろいろ試す俺みたいなのもいるはず。
ガチで潰しに来る人もいるでしょうが。
それにマッチングは結構レベル近い人と当たりますよ。
演習は低品でも大尉とバシバシ当たるからやめときな。
長期的スパンで考えれば全国大戦の方がいいと思われ。
>>976 >>それにマッチングは結構レベル近い人と当たりますよ。
ねぇよ
>>975 演習戦はあまり勧めない特に初心者には。証落としたくないが新デッキやりたい人向け。全国を本気でやる緊張感に300円の価値がある。
知り合い9品が演習やってたとき太尉とめちゃあたってたからな
あれは久々にやるときのカン戻しとか新デッキ構築の手助けやら気軽にネタできるとこだからね
そういう意味合いではいいモードだよ
ある程度の腕以上ないと楽しめない弊害もあるけど
うめ
基本的に当たるのが一品以上だね。アレ。
プレイヤー分布でその辺が多いから仕方ないけど三品くらいから下はやらない方がいいよ。
みんな「強いのとやれば勉強になる!」とか言うけど実際ふるぼっこ&敵の術中ハマリまくりで
勉強になる余裕なんて無いから^^;
うめ
総武力二倍なのに開幕全滅
そんな頃が俺にもありました
埋め
ココデーオワカレネー
このごろゲーセンのリサイクルボックスからほしいカードを抜き取って
ダブっているカードは取らずにそのままにしているのですが、店員からにらまれている
気がします。
もう止めた方がいいのですか。
ダブりを寄付してるなら気にすることはない
等価交換なところもあるから気をつけてね
>>987 解りました。ありがとうございます。
その店は置き引きがひどかったみたいなのでそれと間違えられた可能性もあります。
カードは取り過ぎに注意して取っときます。
>>986 一応ゲーセンのリサイクルボックスは自分の所持してる不要なカードを入れ、入れた分だけ補充するシステム。
ただまぁホントに初心者ならそこまで気にしなくてもいいかと。
関係無くある物根こそぎ取っていく奴もいるからそれを警戒してるのかもね。
>>989 リサイクルボックスってそういうもんだったのか…
普通にいらないカードぶちこんでた
多くぶちこむ分には誰も文句いわんだろ
>>991 多く入れるのはいいんだが使用不可の1のカードや真っ二つにへし折ったカードを
入れるのはどうかと思う。
1のカード入ってたら俺がありがたくもらって3.5Rくらいなら入れてやんよ
994 :
938:2009/09/04(金) 01:56:52 ID:Q4TIKxX30
>>939 レスが遅くなってすいません!
有難うございました!
995 :
976:2009/09/04(金) 06:55:44 ID:hWiKjUMp0
俺も周りの人もほとんど同じ位(大尉)の人間とばかり当たるから
近い人と当たる仕様にはなってるんだと思ってました。
ただ単にその辺でやってる人が多いってだけなのね。
スマソ、そして埋め
>>986 多分気のせいです
店員はリサボが埋まるようだとメンドいので気にしないでしょう
リサボのある店舗に行ってみたい…。
ところで、今軍師が二人登録できますが、
例えば武将カードが蜀のみで、軍師が孔明と呂蒙のとき、
戦場で孔明を選択すれば、最大士気は12のままでしょうか?
間違ってデッキに軍師呂蒙が混ざっていたとき、
士気が9に表示されて慌てて戻したのですが、実際に戦場に出た場合どうなるのでしょうか>
1000なら999永遠に引けず
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。