BORDER BREAK ボーダーブレイク 15GP

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1ゲームセンター名無し
全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。

2009年6月24日〜7月現在 全国25店舗でロケテスト(詳しくは公式HPへ)
2009年9月 稼働予定

■公式サイト
BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
http://borderbreak.com/

■BORDER BREAK @ ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/

■したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

■前スレ
BORDER BREAk 14GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247303776

※家庭用ハードの話題はスレ違いです
※次スレは>>950にお願いします
※他のゲームとの比較は荒れる元。他ゲーの中傷も擁護も要りません。
2ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:07:00 ID:BS6dO7ki0
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘビィ(重火器)
  支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)の略。

Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒
  ※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。

Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。

Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。

Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
  英語のAIM(銃で狙う)が語源。
3ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:08:08 ID:BS6dO7ki0
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
      三人称(ふかん)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。
      視点が固定なので3D酔いしにくい。
  FPS=ファーストパーソンシューティング。
      一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。
      戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。

Q:コア特攻って?
A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。
  主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。
  命は投げ捨てるもの。

Q:今ランク○○なんだけど、カスタマイズした方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己判断でどうぞ。

Q:武器は4種類あるけど、装備解除できるの?
A:できません。

Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期ランク(D5)では、味方は人間、敵はCPUなので安心してどうぞ。

Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。その他の人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を人に訊くな。
4ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:26:41 ID:zm1A5Srk0
Q:修羅とHG、どっちが良い?
A:久我万歳
5ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:02:34 ID:AnYQkj+Si
セバスチャン、華麗なるスレ立てをみせた>>1に、栄光ある乙を捧げようと思うのだが。
6ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:10:11 ID:MTZc5LeO0
前スレ963の願い虚しく

 ○  >>1 乙 もう用はない   
 く|)へ  
  〉   ヽ○ノ  
 ̄ ̄7  ヘ/  
  /   ノ  
  |  
 /  
 |    ブレア河  
/  


7ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:50:45 ID:BS6dO7ki0


  ‖ 
 ‖ ‖
       ‖
 (  ̄) ̄)
  │ |∧ー∧   夢は…委ねるものじゃない…
  (∩(    )   自分の手で…適えるんだ…
   `ー`ー―'´
8ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:55:35 ID:WbyXehxX0
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /             ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..              ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・” 
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
  |::::::::.. `───────' |    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..           l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ  
  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
9ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 03:15:34 ID:1fkCqHfZ0
>>6-8
何この流れ
21XX年、世界はニュードの光に包まれた
みたいな
10ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 04:29:30 ID:N6iLBZRF0
榴弾砲って奥が深いね半径の傘の縁でベースに敵が侵入したのに援護砲撃でカバーしつつ敵プラントから湧いて来る奴等に対してあらかじめ砲撃をしておく訳だから
11ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 06:53:06 ID:l9Fl1breO
>1乙

朝起きると、顔に仮面が付いていた。

支援型を使うと「かかってこい」が「俺の名を言ってみろ」になっていた。

夢だった。
少し残念な気がした。
12ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:46:37 ID:L3Gc1fgX0
>1
ゾックで援護を!
13ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:18:19 ID:boxeOoG90
前スレで久我の重量耐性のデータが出てたけど、ボーナス無しだと4500弱でボーナスで+150くらいってとこかな
頑張って色々計算してるけど、いまいちピッタリ合わない
14ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:28:56 ID:Oe7ppI0y0
>>9
ぶっちゃけ、テンプレの段階で世紀末
まさかロボゲーでジョインジョイントキィを見るとはおもわなんだ
15ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:56:41 ID:rXvzcaPT0
>>7
夢をかなえる方は、「叶える」な
16ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:14:23 ID:w6ZaGoIXO
皆に質問なんだけど

女のマジメタイプで

メガネ(黒)
初期以外の服
髪型

とかランクどれぐらいで出た?

特に黒メガネが使いたいんだけど出ないから困ってるんだけど

情報教えて下さい

お願いします

ちなみに自分はB5の砂です
17ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:28:38 ID:MjHNS65N0
ゲームって色んな人がやってるな
新宿で明らかにそっち系のスキンヘッドのスーツ着た人&明らかにそっち系の角刈りに人に若、若(若頭?)呼ばれてる人がお供置いて俺と階段おりてボダブレの整理券貰った時は世紀末だと思ったね
若松さんって線もあるが
18ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:34:30 ID:juW7ylQu0
>>17
もちろん、キャラはロリだろうな?
19ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:38:46 ID:MjHNS65N0
いやロリどころか少年タイプを使ってて世紀末だと思った
今日やろうと思うんだがうんちゃら突撃銃って強い?高いから91型サブマシと迷ってるんだよね
20ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:43:28 ID:WMWErdPP0
キャラのカスタマイズの画像あがってるサイトってない?
来週やっとロケテ参加できるんだが、どのキャラで作るか迷ってるんだ
21ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:44:00 ID:wz9qU+iiO
>>19
かなりAIM力が必要だけど使いこなせればかなり強い
22ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:48:44 ID:mm4zrmi90
>>20
撮影禁止だから無い(一部で無視して取ってる輩も居るみたいだが)。
キャラのデフォ顔については公式でPDFに載ってる。
その他のカスタムについてはwikiで大凡の髪型や服装が文章で掲載。

実物をさらし台で見て判断するのが、現状では一番確実
23ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:50:54 ID:QXExKdVeO
>17
以下略の893思い出したのは俺だけじゃないはず!
24ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:58:51 ID:wz9qU+iiO
>>20
撮影禁止なんで紹介ムービーとかぐらいしかないかな

あとググってみると紹介ムービーのカスタマイズ部分きりぬいたとこあるよ
25ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:04:19 ID:5JRdB+/9O
Bに上がってやっと褐色肌出てきたわ
これで目標だったインテリ褐色三つ編み眼鏡を達成できた。満足
後は製品版でセガが瓶底眼鏡を実装してくれるのを願うのみ
26ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:11:40 ID:AnYQkj+Si
>>20
電撃カードゲームを立読み出来れば結構載ってる。
アルカディアでもチラホラ有るが、大体が色黒DQN系に出来る。

固有なのは服と頭部装飾品。
男性ならベテランタイプのフルフェイスヘルメット、熱血のハーフメット、ナルシストのマスク、少年のベレー。
27ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:12:44 ID:8iF2gAv4O
もう少しキャラのバリエーションがほしかったな〜
28ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:15:55 ID:smp9c9+I0
おっさん系を増やして欲しいかな。あとはおばさん系w
ていうかその若?地元民で少年使用とかほぼ特定出来た気がするwさすがにやってる人少ない期間だし自重しよう
29ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:22:13 ID:AnYQkj+Si
女性の無口系、男性のお調子者は軍隊ものには有りがちだね。
30ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:32:39 ID:3UbNlY1y0
>>6-8
ワロタw

>>前スレ855
ありがたく使わせてもらいまっす(´∀`)
31ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:40:25 ID:YPT20CMD0
砂のひと、シールドはリペア前に置いてくれると助かります
32ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:51:59 ID:ySAgGddx0
そもそもスナがリペア前まで来てくれな…
33ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:59:36 ID:rXvzcaPT0
コア裏のポッド前においておきますね^^
こうですね わかります
34ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:16:14 ID:qokHdsLx0
たまにコア裏のポッドに乗ってる奴を斬りに行くことがあるからやめろ
35ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:37:47 ID:wz9qU+iiO
B拠点のリペア付近から相手のコア内のリペア狙える

ABだと遠雷が飛んできてウボァ
36ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:45:15 ID:cfvOmLVXO
Bプラントのとこのリペアな
把握した 今後は極力あそこにシールド設置するよう心掛けよう


あれ設置すると自分の位置モロ出し状態だから、撃つ時には使わないからなぁ
撃ったらすぐ移動しちゃうし、いつも持て余しちゃう
37ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:50:32 ID:8nunQV7v0
最近味方が劣勢のときに、相手プラントを解除寸前まで削って
相手コアまでスネークするプレイに目覚めた。
相手の誰かが戻ってきたら手前プラント占領して
全員突撃出来たときとかたまんねぇ。
38ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:50:32 ID:IGma3+MyO
そういえば前スレで今日にバーうpあるって話があったかと思ったんだけど、何かいつもと違うところある?
ステージは相変わらず渓谷?
39ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:50:58 ID:WW9m8iB0O
Aランクの人とかって普段何やってるの?
大学生とかですか?
煽りとかじゃなくて好奇心で聞きたいんだけど
40ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:57:55 ID:9EplS2RVO
>>39
ボーナスが入ったので、休みの日に朝から閉店まで廃プレイしてAになりました。今は仕事帰りに行くこともあるが、あまりやってない。金はいくらでもあるから後は時間があればやる。
41ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:59:53 ID:9EplS2RVO
連投ですまない

ちなみち超過疎店なので順番待ちが発生しない事が一番の要素かね。
42ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:02:14 ID:IGma3+MyO
>>41
どこの店舗?
当然地方だと思うけど。
43ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:08:36 ID:XllAIewbO
>>39
うちのホームのAランクの人は俺が平日昼行こうと、バイト終わった9時に行こうといるな、Aランクでもトップランカーだ

>>42
流石に特定できちゃうだろ
44ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:10:33 ID:IJcm6ft9O
41型手榴弾が選択されることが多い環境なので、リペアが使えなくなることで麻の戦闘力が結構変わります
砂の人はリペアポッドを重点的に狙ってもチームに貢献できるんじゃないかな?
45ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:12:14 ID:DCQ5KnYBO
アウル買おうと思ったら素材はあるが戦友章が余裕で足らないw


説明見てもwiki見ても具体的な取得条件(再起章→再起動しまくればおk、みたいなの)がわからん・・・
46ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:21:01 ID:9EplS2RVO
>>45
戦友は撃破貢献だったような気がするが。
ある程度敵削って、味方が倒せば3点貰えるが、一定数こなすと、戦友章獲得 と表示が出るはず。
47ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:21:42 ID:JYV644XgO
>>45
支援しまくれば良いはず

敵の装甲をある程度削る

残りは味方に削らせて倒して貰う

の繰り返し
48ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:23:20 ID:iz0Dq+dwO
戦友は撃破支援じゃなかったか?

削り専門になればいいんじゃね
49ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:23:28 ID:AnYQkj+Si
撃破支援の勲章はバトルアシスト銅〜金
50ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:25:30 ID:AnYQkj+Si
おまい等…wiki嫁
51ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:25:57 ID:MBYgVyhIO
>>49
それとは別に通算成績で入る徽章があったはず
52ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:26:35 ID:ZK3kRwnv0
>>50
1回の戦闘中の撃破支援がバトルアシスト
通算の撃破支援数が支援章でしょ
53ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:27:43 ID:AnYQkj+Si
支援系全般が対象でしょ。カテゴライズされてるんだから。
54ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:27:46 ID:ZK3kRwnv0
失礼戦友章でした
55ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:29:15 ID:Ihb14x/gO
左手親指が痛くなって来たんだがこのインターフェイスは改良してくれるんだろうか?
56ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:30:05 ID:AnYQkj+Si
失礼、こっちも読み間違えてた。
コア凸してCSされてくるorz
57ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:34:39 ID:DCQ5KnYBO
>>46-54
なるほど支援系勲章の通算か・・・
サンクス


80回で1つだからあと560だorz
再起章のが遥かに楽だな
58ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:36:17 ID:rXvzcaPT0
勲章質問に便乗なんだが、WIKIの勲章・スカウターのところが、敵の発見を○体行うと云々あるが
これは支援の偵察機でしか取れないん?それとも敵機体タッチでの「敵発見」でいいんかね?
59ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:41:56 ID:wz9qU+iiO
>>38
そんな妄言信じるなよ
ロケテでVerうぷとかねーわw

まぁ前スレでフリーズしたとかいってたからそれの修正とかならあるかもね
60ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:43:21 ID:g1XNKPl90
>>58
前線ちょっと前で偵察機使えばすげぇとれるよ
他の人達にも助かるし、寧ろ使ってくれる人は俺にとっては神様
61ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:49:13 ID:rXvzcaPT0
>>60
麻や重使ってるから、障害物に隠れてる敵の位置が分かるのはすげぇ助かるよね
で、結局敵タッチは意味ないんかね?w 味方ミニマップ上に触った敵の位置を知らせるための機能のみ、ってことかな
62ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:49:22 ID:3/Z3XGZo0
ロケテ中にバージョンアップのテストはするかもね
63ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:10:51 ID:3yWRm5PA0
タッチの索敵と策敵機の索敵じゃチョイ違うよな?


タッチやロックでの索敵は遮蔽物に一定時間隠れると見失わない?

策敵機の索敵はコンテナ表示されっぱなしだが
ある程度時間たつと消える(策敵機の性能で時間変わる?)
64ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:11:58 ID:q0JE6jbpO
上でキャラタイプの話題があったが
要するに今足りないのはエスコンで言えば
PJとレナとジャン・ルイってことだな
65ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:22:47 ID:XllAIewbO
バニングさんはあるからあとはガトー分(ゴツいイケメン)とシャルロッテ(勝ち気)が欲しい俺ジオニスト

あと髪型モヒカンとかサングラス、皮ジャンとか
66ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:27:25 ID:LPX3R4Tx0
男はもっと陽気な感じのキャラが欲しいな
女は乳のでかいキャラをお願いします
67ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:29:15 ID:MtIf+MZP0
wikiの勲章と概要ページをちょっと更新。
機会があれば、同じ通算系勲章を1回のバトル中に複数個取得出来るかどうかを調べてみたいが、
数字的に、600秒のバトルで達成するのは無謀かなぁ…。

>>58
まだ未検証の個人的推測段階だけど、恐らく、マップに映っていない(味方未発見状態の)敵機で、
画面タッチ、近距離ロック、一定時間カーソルを合わせる、偵察機射出、
他にも何かあったっけか?この辺で見つけた全てがカウント対象じゃないかと。

>>63
偵察機の射程圏内にいた敵機は、既に発見されていたかどうかに関係なく、
一定時間、敵機を示す赤い菱形が表示され続けるっぽい。
68ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:29:29 ID:ySAgGddx0
乳の大きさの違いが
戦力の決定的差ではないと言うことを…教えてやる!
69ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:40:12 ID:rR9odmxCO
>>66
オペ子「巨乳なんて私とキャラ被るじゃない、却下」
70ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:41:23 ID:IGma3+MyO
ひんぬーを気にしてる女の子が一番可愛いのです。偉い人にはそれが分からないのです。
71ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:46:33 ID:q0JE6jbpO
ぶっちゃけ21XX年代の科学力なら
容姿なんてどうとでもなりそうだがなw
72ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:54:15 ID:gOScmEn6O
ぶっちゃけパイロットなんてどーでもいい
73ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:57:06 ID:q0JE6jbpO
折角セガなんだしチャロンのBGMとか流せるようにならないだろうか
74ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:01:03 ID:juW7ylQu0
>>72
強化人間かおまえは。
75ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:04:55 ID:QTELCaoTO
どうせなら帝國歌撃団と戦って、さくらにブッタ切られたい
76ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:06:32 ID:pNOaLYdV0
敵に光武が出てきたら狙い撃つぜ
味方に出てきたら後ろから撃ってやる
77ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:07:22 ID:qokHdsLx0
むしろアファ系列をゲスト機体として参戦して欲しい
78ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:15:48 ID:juW7ylQu0
手りゅう弾の投げ返しが欲しいです。
79ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:22:30 ID:JYV644XgO
今気づいたがこれ後々ギルドみたいなの実装されるのか…
80ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:24:59 ID:1fkCqHfZ0
>>79
言ってたなそんな事
過疎り始めてからだと信じてるが
81ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:26:09 ID:1TKDMcgL0
>>前スレ995
む、マジでか……
確かに二元一次でやるとそんな感じなんだが
パーセント表記なのにそれはないと思って無視してたぜ
82ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:28:09 ID:AEM1Ou9wO
そういえばアファ風のカラーリングはできるな
地味だけど
今日はロケテ行くつもりだったのに原付のギア直結側のチェーンがはずれた
こないだもロケテ行く最中事故られたやついたし、実はなんか呪われてんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:41:41 ID:IGma3+MyO
俺も格好つけて扇子を思いっきり広げたら木の部分が一本折れたわ。
84ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:45:53 ID:rR9odmxCO
俺もゲーセンのトイレで鏡見たら酷い顔になった
合わせ鏡で未来の自分が見えるとかいうけど鏡1枚だったし
BB呪われてるんじゃね?
85ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:46:58 ID:WOOmiLVlO
俺も団扇で扇いでたら紙がめくれてきたわ
86ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:47:35 ID:boxeOoG90
>>81
前スレ995ので有ってるっぽいな
単に超過/重量耐性だと、重いと重量耐性が減ってく説明が付かないし

ただ4550基準で四捨五入だとちょっとわかりづらいかもね
実際に超過1%表示が出るのは4570からだろうし

取り敢えず、久我II足は重量が4530を40上回るごとに超過1%、セットボーナスは150で現時点では確定っぽいから誰かwiki編集頼む
87ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:47:55 ID:E+Qz0JLk0
俺も電車でロケテ行こうと思ったら寝過ごしたわ・・・
88ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:53:15 ID:mm4zrmi90
今日クソ暑いのも・・・
89ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:53:45 ID:1TKDMcgL0
>>86
(重量-4550+ボーナス)/40で、小数点以下は四捨五入で確定かねえ
ちょっと時間かかるけど、これを基準に簡易重量計算を更新するよ

誰かシュライクとヘビーガードI、ヘビーガードIIIのデータたのむ
90ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:06:12 ID:IGma3+MyO
>>88
いや、暑いのは梅雨明けしたのとヒートアイランド現象でしょ。
91ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:06:21 ID:boxeOoG90
>>89
簡易重量計算の人でしたか
乙です
そういえば簡易重量計算に支援の主武器と副武器の一部が載ってなかった様な
92ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:07:34 ID:M1sBvwwjO
デュエルとマーシャルの違いって、
通常斬りの他にダッシュ斬りの範囲や威力も変わるよね?
93ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:15:17 ID:juW7ylQu0
>>92
変わるよ。詳しくは公式動画を。
94ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:25:03 ID:1TKDMcgL0
>>91
発見したのがアップした後だったのですぜ
手元のソースには適応済みなので、深夜にでもup予定

一応、武装のデータも入れてあるんだけど
パーツのデータを表示しているみたく、武装も表示した方がいいですかね?
95ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:32:13 ID:boxeOoG90
折角久我の重量耐性判明したしちょっと計算してみた

麻で主武器に99、副武器に41型、補助にマーシャルの充実した武装でも久我IIセットなら超過3%
頭だけ久我Iにすればたったの2%か

久我万歳!

>>94
パーツのデータは無くてもいいんじゃないですか
武器によって項目が違うから大変でしょうし
あ、でも武器の名称の横に重量だけは書いておくとかなり便利かなと思います
96ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:48:21 ID:boxeOoG90
ミス
パーツのデータじゃなくて武装のデータです
97ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:57:10 ID:1TKDMcgL0
>>95-95
了解
重量は名前の横に入れておくですよ
にわかスクリプタなので、武装は可能なら試してみる程度で
表示領域的に邪魔かもしれぬと思う昨今

つーか久我万歳!
98ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:59:31 ID:1TKDMcgL0
ひどいアンカーをした
99ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:00:49 ID:rXvzcaPT0
自分の現装備が、オール玖珂Uで91サブマシ、40軽手榴弾、マーシャルで3%超過だった
>>95武装がこれより10重いだけだから多分合ってる
100ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:22:17 ID:JDqPp0lnO
俺の久我は起動低下2%だけど、実際3とか2%の起動低下なんて体感でわかるか?
101ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:37:21 ID:aiJK42urO
これ撃破されるペナルティもちっと上げないとダメだね
弾薬復活は死んだ方が楽とかクソじゃね?
102ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:55:00 ID:9EplS2RVO
>>101
10対10で減りかた増えると誰もコアなんかいかねーだろ。
103ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:58:35 ID:aiJK42urO
つコアを軟らかくする
つゲージではなく復活時間増やす
いくらでも対策できると思うが
104ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:00:08 ID:+w+yTg280
>>103
クラスはなによ?
105ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:05:53 ID:zIEx35k7O
麻サブマシの個人的な比較
コア凸
91>99>>>90>90C
対ブラスト
99>>90>>91>90C

やはり99は全般的に優秀、精度高いし火力も高い
91はコア凸用、1マグ120発でリロ時間含めた時間単位の火力は99より上
90Cは精度高い以外に利点が少ないのであまりオススメできない
90は初期装備ながら扱いやすい、99まで対ブラスト用のメインとなる

異論は認める
106ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:06:29 ID:M1sBvwwjO
<<93
ありがとう
動画みてみるよ
107ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:16:24 ID:XllAIewbO
>>101
展開の早いゲームで復活10秒は致命的なんだぜ?
10秒+リスポーンからの移動時間で復帰に15〜20秒はかかるし、せっかく仕掛けた地雷も全解除されちゃう


弾回復で死んだ方がいいのはリペアまで移動に時間かかるHG蛇くらいなもん、そのHG蛇でも死ぬくらいなら榴弾バラまくか、機関銃で頑張ったほうがいい
108ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:23:02 ID:D+srHUS+O
はあ、今日始めてよくわからんうちにD4に上がったんだけど、
いまいち武器の切り替えがうまくいかん…
刀が装備されたから使ってみたいんだけど、
近接な相手にも必死で弾幕張ってる俺w
今日同じチームになったみんなごめんねごめんねー!
109ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:24:08 ID:pNOaLYdV0
>>103
お前チャロンとか好きで撃ち合い上手い方だろ
確かにゲーム的には「動き、反撃してくる敵」と戦う方が、
止まってて反撃もしてこないコア撃つより面白いから、
そっちにウェイト置いて欲しい人の気持ちもわからんではない

しかしそれは結局、チャロンの道をたどることになるだけだという事を忘れないで欲しい

リスポン長くするということは、「プレイヤーが何もしない暇な時間を長くする」ことになる
これもまた撃ち合いが下手な人(よく殺される人)ほど「金だけ取られて遊べない時間が長くなる」
110ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:26:52 ID:nKHWQBflO
HGでもリフト置いてある崖登れるの初めて知ったわw
高台守備は引き受けるからみんな攻めてくれ
111ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:30:27 ID:ZbZq2IIf0
明日やってみようと思うんだが、
変更の利かないらしいパイロットで悩みそうだ
前スレ見ても使用比率が人によってバラバラでアテにならないし、どうしたもんか
112ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:35:50 ID:qokHdsLx0
リスポン長くなったら格闘メインの俺は憤死する
113ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:38:08 ID:9EplS2RVO
>>110
ABクラスだと、俺が守るからみんな攻めてくれ。の考えの人が3人ぐらい居るから困る。市街地まーだー?
114ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:42:07 ID:WW9m8iB0O
>>105
90C使いの俺涙目
確かに武器変えてから弱くなった気がする
115ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:42:25 ID:uzos/Ok40
蛇で相手コア前のプラント付近までいって体力ミリの場合は
1、コア特攻して死ぬ
2、歩いて中央プラントのリペアキットまでいく
3、エリア移動使って中央プラントまでいって回復
のどれが一番いいんだろう
116ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:42:28 ID:JYV644XgO
>>111
個人的には熱血.ベテラン.真面目をよく見る

まぁ何より自分のキャラだし好きなのを使えばいいと思うぞ
117ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:47:22 ID:L3Gc1fgX0
>115
自動砲台ぬけて地雷以外の危険要素が見当たらないなら
1でサワードだろ
118ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:51:37 ID:XllAIewbO
>>115
榴弾とECM派手にバラまいて1じゃね?

自動砲台が残ってるなら特攻は無理だから自動砲台潰すわ
119ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:57:15 ID:uzos/Ok40
>>117 >>118
ありがとう、特攻するわ

あとレーダー施設って破壊した方がいいの?
破壊するなら榴弾砲使った方がいいのかな?
120ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:03:20 ID:XllAIewbO
>>119
榴弾で潰せるなら狙えばいいけど、固いし無理せず自動砲台優先でいいんじゃね?

アトラントでもあるなら別だが
121ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:21:28 ID:nKHWQBflO
>>113
いざとなったら一緒に行こう連打して前に運べば良いんじゃね?

今のところベースで芋砂してた論外以外は一斉攻撃連打するだけでちゃんと攻めて貰えたんだけど
122ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:23:07 ID:4SN8BWP00
BBSNSの登録手続きを何回やっても弾かれるんだが
人数制限でもしてるの?
123ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:23:38 ID:zRumGHa4O
>>111
簡単なこと
自分の気に入ったキャラにすればよし
124ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:23:56 ID:4iRDlP910
>>64
PJよりチョッパーじゃね?そしてレナも足りない希ガス。
125ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:25:31 ID:JlJiESHW0
まだ始めたばかりだけどカラーってGP消費で好きな色に変えれるの
キャラやパーツみたいにランク上げないと変えられないとか?
126ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:27:39 ID:qDEF+jB00
ランクで選べる色が増えていく。
変更には100GP必要。
127ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:28:24 ID:kWwt1R7NO
>>113
ガン攻め好きが固まっちゃうと
自コアがら空きで守らざるを得ない場合から困る
自分も前線出たいよ・・・
128ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:28:57 ID:JlJiESHW0
>>126
d
やっぱ色の種類はランクが関係してくるんだGP安めなのがまだ救いなのか
129ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:29:22 ID:JmBd3VsEO
確かに、チョッパーみたいなお調子者キャラはいないな
オカマが陰湿な性格だからな
130ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:43:25 ID:t+Pkijoi0
スレでちょっと空いてるような情報が流れただけで
100分待ちとかここ見てる奴多すぎだろw
131ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:47:03 ID:TE/SmOwzO
だからあれほどここで空いてる情報は出すなと



適当に空いてる嘘情報出したら自分のいるとこ空くかもなw
132ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:52:32 ID:+I6VIE4IO
むしろ移動という選択肢がある事が凄いと感じるわ


移動するにしても時間が足りなさ過ぎる。仕事帰りの途中に1プレイ出来れば良い方だわ
133ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:56:35 ID:vRlp0n9b0
池袋新宿秋葉原は空いてるぞ!
あと小山と西葛西、府中は空いてる、横浜も空いてるな
134ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:58:28 ID:qpqfdcKWO
最近はまた渓谷だから俺のところは待時間減ったわ
多くて8人くらい
いっぱいやれそうなのにタイミング良く残業振られるorz
135ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:03:45 ID:YFQIZV8M0
本稼動まで あと一ヶ月半
やっぱりロケテの名を語った 先行稼動だったのだろうか?
136ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:06:28 ID:THje2xi80
>>133
東京近郊全部じゃねえかw
137ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:07:13 ID:+w+yTg280
>>136
空いてない!
東京近郊は空いてないよ!
138ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:12:27 ID:9EplS2RVO
>>127
言っている意味がわからない。ガン攻め状態なら相手をコアに押し込める。それでも敵が抜ければ防衛に行けばいい。だいたい後方のプラント取られて放置する馬鹿はABに殆ど居ないと思うがな。
攻める人から見れば、何時までもコアで防衛してて、コア前のプラント取られたらプラント向かって、チャージで抜けれてコア叩かれる。そして取られたプラントから敵に攻められるパターン何回も見てるからな。
攻めるときはガンガン攻めようぜ!押し込めれば儲けもん。うまい人は、抜けられたとマップで察知したらエリア移動で先回りしているから安心するんだ。
139ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:13:33 ID:THje2xi80
読みづらい
140ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:13:41 ID:ZbZq2IIf0
ロケテの時点でバランス取れてるって声が多いのは素直にすごいと感心する
やはり開発が上手い人同士でやってるせいか

>>116
ありがとう、とりあえずやってみる
141ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:14:43 ID:BqnWnWDu0
>>137
開いてるよ!
概ね12時まで開いてるよ!
142ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:20:52 ID:+w+yTg280
>>138
いや、後方のプラントを取られても放置する人はいるよ
しかもコア特攻時のみならず、コア防衛時もそうしやがる
ちなみにABの話だぜ?
真面目に防衛やってる人は、ちゃんとコアから手間プラント〜中央まで
状況を見てちゃんと移動してるよ
防衛といえばコア専だと思わないでくれ
143ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:25:20 ID:K5arpC9V0
秋葉原6階の配置換わってるな
違う階で降りたかと俺みたいに狼狽しないように
144ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:34:44 ID:THje2xi80
久我IIの足買ってから積載量増えないことに気がついた…
素材返して
145ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:36:39 ID:9EplS2RVO
>>139
すまない
>>142
5人が攻めるから守るしかなくなるって言ったのはあんただぞ?臨機応変に動けば良いだけの事。周りがガン攻め状態で守る所なんてほぼ無いだろう。敵前プラント防衛なんて攻めからでも守りにシフト出来る。
Bプラント攻めてカタパルトで飛ばれ放題ならそれ依然の問題になってくるけどね。
146ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:43:15 ID:9EplS2RVO
>>142
連投すまない、結局は中の人次第だ!熱く語って申し訳ない、ちょっとニュード水飲んでくる。
147ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:51:00 ID:HdbT5AR4O
次回のテンプレに意見の押し付けあい禁止って書くべきだな
何回同じような話題でループすれば気がすむんだ
148ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:58:13 ID:1fkCqHfZ0
>>147
じゃあひたすらショタかわいい!ロリぺろんちょしたい!
とか言い続けるのが本スレなのか…?

ヒント:したらばでやれ
149ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:00:06 ID:c7gbI8B40
何でそんなに極端なのかね
150ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:00:12 ID:AYNorxwC0
議論はいいことだ。
ただ、自分は正しい、相手は間違ってる、という意見から絶対に引かず
最後には相手の人格まで批判するような言い方はよくない。

議論と貶し合いの差はでかいよ。
151ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:10:21 ID:XllAIewbO
>>148
そんな話ばかりしてる結果が2500スレに行きそうな某本スレだよ!

>>144
重量耐性Cの久我VだかXだか夢見て頑張れ
152ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:23:14 ID:I5JvdgBgi
本稼動楽しみだが、セガだけにMJや三国志のような携帯会員とかが楽しみ。
自分の持ってる素材、勲章を落ち着いて見たり、カスタマイズ試したり、
戦績データみたりするだけで楽しめそうだ。

ゆくゆくはチームくんだりエンブレムつくれたりチャット編集出来たらいいな!
バンナムと違って期待してるぜ
153ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:25:22 ID:rR9odmxCO
クーガーなのに速さが足りない
154ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:25:52 ID:YPT20CMD0
>>150をテンプレに載せたいわw
155ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:28:09 ID:wz9qU+iiO
>>151
久我だけ3番目がないのもおかしいしな
正式稼働になるまで隠してるに違いない

標準型なのに壊れ性能なんだぜきっと
156ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:28:59 ID:Evegu1OO0
>>153
クーガー違いだ、あきらめろw
157ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:32:37 ID:THje2xi80
>>151
うん、がんばる

>>155
壊れどころかエンフォーサーの下位互換になりそうな気がして怖い
158ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:37:14 ID:AYNorxwC0
エンフォーサーが全くわからんからなぁ。

シュライクがイメージ(マニュアル等の絵から判断)として支援にあわせられてるのに
実際は装備が全体として重くて
生き残る方が利点の支援はシュライクよりもHGっていう感じになってるし。
159ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:44:15 ID:mm4zrmi90
>>158
・SP供給量特化型 →回復し放題だぜヒャッハー
・HG並みの掲載量だがリロード、SP供給量が最低 →重い装備もラクだぜぃ
方向性をキッチリ出すならこんなところ?

全然関係ないが戦ヴァル2おめ。セガさん頑張ってるなー
この調子でBBも稼動後のパーツラインナップの豊富さやサプライズに期待
160ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:46:30 ID:XllAIewbO
今のところ重量耐性B〜CやSP回復の早いのがないからこのあたりを埋める装備じゃないかな?エンフォサ


やべー支援蛇乗り榴弾大好きの俺歓喜
161ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:54:01 ID:zRumGHa4O
Bプラまで敵を討ちつつ上り詰めて
裏をかいた敵一機がプラントに攻撃し始めたとたんに
残りの味方五機全部がそいつに張り付くってどういうこと!?

砂糖に群がる蟻か!!?


すまん…どうしても愚痴りたかったんだ……
162ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:56:21 ID:+I6VIE4IO
ジャンプの性能が壊れでダッシュの性能がオワットル機体とかも面白そうだな
163ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:58:00 ID:1fkCqHfZ0
>>161
あるあるある
あんまりよくあるから涙をのんでコアを見捨てる選択が板についてきてしまった

>>162
あれか
メタルギア月光
大きさもちょうど合ってるし 腕ないけど
164ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:58:22 ID:tNQ8LLOFO
>>129
アムドライバーのあいつがいれは…
ズババババーン!!!!!!
165ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:01:13 ID:Evegu1OO0
>>162
ドクター中松のピョンピョンシューズを装備してるんだな
166ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:07:23 ID:T1j2HoU30
>>162
使ってる方も使いづらそうだw
167ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:09:37 ID:+I6VIE4IO
>>163
>>165
まさにそんな感じ。やれる事は時間稼ぎや麻で手榴弾を遠くに投げたり支援で頭ん取ってマインを降らせれば幸いかなぁって想像した

エンフォーサーの予想に便乗した妄想を垂れ流してスマン
168ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:17:52 ID:tYWwW4Dh0
基本操作を確認したい場合ってもう一度チュートリアルやるしか無い?
169ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:22:49 ID:THje2xi80
BREAK CHANCE!
銀片4!
;;

>>168
基本操作くらいなら公式のPDF読めばわかると思うよ
170ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:23:53 ID:u9IlYFNb0
SNS登録しようと思ったらふたつあるんだけどこれどっちがどういう使い分けしているんだ?
171ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:24:38 ID:ONmsMMR70
はぁ・・・・もう隕鉄塊はいやだお…。
鉛板今日でやっと21枚だというのに未使用の隕鉄塊が22もあるお…。
172ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:25:00 ID:qpqfdcKWO
一つ聞きたいんだが
クイックスマックは射程ギリギリで撃つとどれくらい減るんだ?
ワイドで接射狙うの辛くなってきたから迷ってるんだが
173ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:43:39 ID:a3dfSe+l0
>>168
CPU戦という手もある。皆忘れがちだけど
このパーツは一回のブーストでどれぐらい走るか、とか心行くまで試せる

>>171
俺は隕鉄が足りなくなった。足りなくなったぞ!
174ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:46:59 ID:xiIZzyXa0
ガイドブック裏の女の子可愛い
175ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:55:48 ID:uFa/qVnR0
少女タイプの声優が脳内で特定できたのに名前が出てこない・・・orz
176ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:01:00 ID:65eDmTSPO
胸エンフォーサー2見る限り、完全久我上位に見えるわけで‥‥

久我オワタ\(^O^)/
177ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:01:27 ID:LHn7K8efO
>>170
一つは人多めだが絆プレイヤーだらけで既に絆SNSの悪夢の再来になってる+基地害管理人

もう一つは人少なめだが絆プレイヤーが少なくのんびりな感じ
178ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:03:29 ID:ddNeCiMFO
今日はじめてやったよ 

おもしろいね 
Quest of D(SEGAゲ)もやってるからタッチは慣れたものだ 

みんな兵装って毎回かえたりしてるの? 

剣で切りたくて麻だけど剣が使いにくくてしょうがない…
1発で倒せなかったときは相手に背中向けちゃう後にいつもダメになる… 
反対向くになにかやりやすい方法ないのかな?
179ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:04:07 ID:1fkCqHfZ0
>>177
せっかく皆これ系のレスはスルーしてたのに蒸し返しやがって…
スレでSNS(笑)の話を出すこと自体ご法度なんだよいろんな理由で
180ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:06:43 ID:1fkCqHfZ0
>>178
兵装はマチマチ、○○専って人もいればコロコロ変える人も
サッと反対向く方法はない、マウス感度上げるしか
そもそも剣はダッシュ切りした後の硬直がウルトラ長いからスカる=死と思っていい
181ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:07:07 ID:2tcUSvGy0
超高機動だけど装甲がバルカン2〜3発で死亡なんて機体や
装甲・積載量・機動共に優秀だけど撃破されるとコアゲージが減って
自分のポイントも大幅減算されるようなのがあったら面白いな
182ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:10:43 ID:xYmQH8EOO
それのどこら辺が面白いって思うの?
183ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:10:56 ID:JF/FeEGs0
議論に便乗して聞きたいんだけど、
自分HG重でコア防衛して敵のコア凸を撃退、さらに味方の前線がBプラントを制圧
リフトも制圧してるようなので拠点からBプラントへ移動、位置とタイミング的に味方からは置いて行かれて最後尾
こっからどう動いたらいいかな?


修羅麻ならガン攻めしつつ危なそうなら戻ればいいけど、HG重で下手に前に出て抜けられるともうどうしようも無くなる
かといって最前線に出てもなまじ今まで後ろを守ってたため、味方は攻撃に集中してコア防衛に戻ってくれないことが多い


とりあえず俺は敵側リフト乗り場付近でタイタン撃ったりヴィーゼルしゃがみうちしたりしてるがあまり役にはたってない
184ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:15:55 ID:Oe7ppI0y0
>>183
1.そのまま味方とコア突
2.硬さを生かして最前線のプラントの占領度合い維持
3.コア突する味方に近接支援

さぁ、選べ
185ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:19:46 ID:LHn7K8efO
>>179
俺は教えただけ
そんな事を言われる筋合いはない

186ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:36:55 ID:THje2xi80
>>179
だったらテンプレにでもいれとけよ
187ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:38:23 ID:3UbNlY1y0
>>179
ご法度wwwwwwww

煽り口調で法を語られても片腹痛いwwwwwww
188ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:40:21 ID:fJQw608l0
>法を語られても
ゆとりの香りがプンプンするなぁ
189ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:47:29 ID:Ua6GaDGN0
今日戦ってみてつくづく思った事があるんだが聞いてくれ。
スカービは麻がいいよって意見はとてもよく解るし納得できるんだが
今日は4戦決着まで戦った中、重支援である俺が最前線先頭にいるなんてパターンがすごく多かった。

Bプラとられて敵がプラから応戦、味方麻達は岩陰に隠れながらガン連射のみ。
結局俺がゴリ押し特攻して敵削るまで誰一人として前に出ない。
麻5支1(俺)なんて状況ですら俺が敵コア前プラを一人で2分も維持してんのに
防衛ばかりに躍起になって誰一人として来ないとかいう事もあった。
あいつら何やってんだ?とコアの様子を見に行けばコア前プラから無限に沸いてくる敵を迎撃。
プラをとろうともせず。

個人的にスカービで麻が重宝されるのは『コアに攻撃できるから』だと思うんだ。
今回は特別マッチング運が悪かったんだと思ってはいるが、正直今日に限った話でもない。
「麻になってりゃ文句ないでしょ」みたいな考えが先行して『役割』っていうものが蔑ろにされてないかな

ヒドイ長文と思ったが全敗北で涙目なんだ。
190ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:52:27 ID:LHn7K8efO
>>189
いくらマッチ運悪くとも全敗北とか有り得ない
流石にお前の動きも悪いんじゃないか?
191ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:53:17 ID:1fkCqHfZ0
おぉ食いつきよる食いつきよる
彼らは狂った常識で物事を測り、
プレイヤーの側からゲームを腐らせていく毒物だからな
最近ナリを潜めちゃいるが、ゲーセン内撮影の写真まだ載せてる基地外もいるし
新参が取り込まれないようにクギを刺す意味でもちょっと撒き餌してみたらこのザマだよ

>>189
お前は悪くない、ってかCPUじゃないだろうなそいつら
あんまり酷いようなら、試合終了後再戦を押さずに1回戻ると再マチしにくいっぽいから試してみたら?
192ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:54:53 ID:pNOaLYdV0
>>189
もうそうなったら蛇に切り替えて自分でコア削りに行くしかなかろうな
193ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:56:27 ID:THje2xi80
>>191
>クギを刺す意味でもちょっと撒き餌
意味わからん

>>192
そこで蛇かよw
194ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:00:13 ID:Ua6GaDGN0
>>190
Bプラ制圧の切り込み隊長やったり敵コア前プラで6機迎撃して維持してたりが
動きが悪いというのならもう俺は正直これ以上やれる自信がないw
ずっと重支援だったがこまめにバランスも見てた結果の話で、支援は1か2で今日は随分麻が多かった。

ちなみに全敗北ってのは今日の4戦だけの話ね。もし解りづらかったならゴメソ
195ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:01:56 ID:VkUVQOt30
ボーダーブレイクSNS
http://border-break-sns.so-netsns.jp/
196ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:02:16 ID:aBMbWb11O
もう本当、「○○やるなら蛇やれよ」が冗談に聞こえなくなった。
こいつ等ガチで蛇かHG装備勧めてるよな。
何でも出来て、スコアも取れて、死ににくくて。

そのうちこいつ等蛇以外、もしくはHG装備してないって理由だけで晒しし始めそうだ。
197ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:02:34 ID:6jTj1qTp0
釣り宣言は敗北宣言と同(ry

>>189
4回全敗くらいならよくあること。気にしなければいいんじゃないかな
198ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:03:51 ID:a3dfSe+l0
>>191
ごめん。その意味もない上から目線は訳分からない・・・
SNS?の事は分からないけどよく荒れるし、なるべく触れないでおこう。って空気はスレ内にあるけども

>>189
一斉攻撃とか敵コア攻めましょう、の通信を使ってみたらどうかな?
もしくは>>189がコア攻め役、残りで防衛、と役割分担を狙ってたのかもしれない
得点欲しさの生粋キャンパーを5人も集めてしまったんなら中の人のマッチを恨むべきw
199ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:04:42 ID:ONmsMMR70
最初に三割ぐらい削られたら後はコアキャンプでポイント稼ごうなんて消極的になる奴結構居るよ
200ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:05:28 ID:pNOaLYdV0
>>193
いや、別に麻でも構わんけど、自コア側に敵麻が3機以上入って削ってたら
同じ麻で敵コア削っても、どうやっても削り負けるだろうからさ
味方が削りに来てくれないなら尚更、ひとりでできるだけ多く削りたいとこだろうし
201ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:08:23 ID:Oe7ppI0y0
>>199
B以上ならよく見かけるな
つーか、敵1匹に三人もコア防衛って何やってんだよ……そこから負けに繋がるんだよ
202ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:13:48 ID:57et3eii0
今日は異様にサワードの命中率の高い重と
それに付き添うように回復と弾薬補充する
息の合った奴らが居た・・・

あんだけコンビネーションと撃墜取れたら面白かろうな
203ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:15:25 ID:xTpD974U0
>>199
今日はそんな寄生虫みたいな奴らばっかだった。
勝つも負けるも味方任せ。開幕から最後までベース離れない。
んで勝利したら横のキモオタと一緒に拍手。

4体でベースにニートしてて、散発的に来る麻を数で撃破して
いかにも貢献してます的な事ほざいてるの見ると、もうね。
守備の数的有利な分、前線がどれだけ頑張って削ってるか…
204ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:18:20 ID:ONmsMMR70
>>203
ほら、かってに改蔵でも地丹が下っ端の惑星で言ってただろ。
「サッカーはいかに失点を10以下に抑えるかというゲームだ!」って。
根っからの下っ端属性なんだって。
205ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:19:30 ID:sNc00Kbl0
>>176
久我は中量級として色々と追加されていくんじゃない?
久我のステータスが微妙に違ってるけど、ゆーつべにあった動画だと、
エンフォーサー=中重量級 ツェーブラ=中軽量級?(積載量は見れなかった
で、両方ともワープ移動がC+。
まぁ、迷ったら久我2胴と、好きな兵装の武器買えか。
206ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:21:07 ID:pNOaLYdV0
>>203
逆に、敵にそれやられたらどう対処すればいいと思う?

こっちも6人でコアに引きこもって、誰一人コア攻めにいかないで、
敵のコア凸をちまちま狩ってダメ勝ちするしかない気がする

向こうのヒキコモリ共を干して何も貢献させない、ぐらいしか
敵の寄生虫をコアから引き剥がす手が思いつかない
207ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:21:16 ID:UAkd4zIX0
榴弾砲難しい
必要な時に必要な量を緊要な場所に
落とすのが本当に難しい
ゲージを使い切ると無力感に苛まれるよ
208ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:23:12 ID:ONmsMMR70
>>206
榴弾砲ブチ込むか砂の経験値稼ぐかぐらいしとけば?
209ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:24:18 ID:THje2xi80
>>207
俺はとりあえずAかCのプラントで戦闘が発生してたら降らしてるよ
でもやっぱり発射から着弾までのタイムラグがきついよね
210ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:24:40 ID:xTpD974U0
>>206
高台に重点を置いてBプラントを抑えるに決まってるだろ。
6人引き篭もりとか何のギャグだ。
211ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:25:13 ID:6jTj1qTp0
もうコア凸してるのもキャンプしてるのも仲良くタイタン榴弾砲で吹き飛べばいいと思うよ。
212ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:30:00 ID:Ua6GaDGN0
>>198
牛マン並に通信活用してるんだよね。誰かがプラとっただけでNice使うし一斉攻撃の了解もする。
麻5でコア防衛してるとかいうのがイミフなんだw
>>196じゃないけど防衛なら蛇がいた方がいいと思うし麻遊撃は一人二人でいいと思う。
ティアダウナー狙いの剣ぶん回し野郎達だったんなら許さん。

>>199
それをもう既に削り抜かれてなお防衛続けるパターンが謎w

>>203
俺と一緒にコアにいけばピョンピョン跳ね回り囮+アタッカー回復で2、30秒は削れるぞ!
・・・だがそれが実行できる人と組めたのが2、3回とかもうね
やっぱ中の人恨むか。
213ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:31:16 ID:qu/+5kdO0
流れ変えてすまんが、少し気になることがある。

みんなHG使うのはわかるがなんで色も同じなんたんだよ・・。赤HGばっかで見飽きた・・。たまたまにしてはあまりにも多い気がする

以上九郎スタイルを目指してる純白修羅強襲使いからでした
214ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:32:13 ID:tYWwW4Dh0
>>169 >>173
ありがd
ちなみに手動リロードなんだが、ガイドには載って無かったぜ。wikiにもないし困った
215ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:33:23 ID:1fkCqHfZ0
やっぱ赤=シャア=つおい!
のイメージがあるからじゃね?それとも他に理由があるんだろうか
全身ブルーも赤ほどじゃないけどよく見るねぇ
216ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:34:38 ID:1fkCqHfZ0
>>214
>>3
>ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を人に訊くな。
217ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:34:47 ID:HdbT5AR4O
>>213
なんか3倍速になりそうな気がするんじゃないか?
218ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:35:42 ID:ONmsMMR70
モスグリーンにしてHIGH-MACS仕様が一番カッコ良いと思うんだ
219ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:38:05 ID:T1j2HoU30
赤はAランクから使えるんだっけ?
220ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:39:45 ID:xTpD974U0
>>212
いつか一緒に削れたらいいな。
報われる日が来る事を祈って頑張ろうぜ。
221ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:40:52 ID:UAkd4zIX0
>>209
青だったのが無色に戻ったプラントに1発落とすのはデフォですよね
222ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:41:09 ID:THje2xi80
>>214みたいなこともあるからwikiに小技的なページつくりたいね
初心者の人はカタパルトからのACプラントの屋根の上り方すら分からないんじゃない?
223ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:43:15 ID:tYWwW4Dh0
>>216
だから困ったといってるじゃないか
224ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:44:46 ID:JYV644XgO
>>222
マップの簡易図とかもあると便利かもしれないね
置いてあるカタパルトの位置とか把握してない奴も居そうだし
俺とか
225ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:44:55 ID:ONmsMMR70
そろそろC2だけど未だにリロードの仕方がわかんない
226ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:45:36 ID:PDTJSwFh0
ベースから出ないなら狙撃すればいいじゃない
227ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:48:29 ID:6jTj1qTp0
>>224
作るのマンドクサイから誰も作ってないんだと予想
渓谷はともかく市街地は中々手間だよな
228ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:48:38 ID:xTpD974U0
>>222
チュートリアル自己責任で飛ばして「分かりません」とか言う奴のために
チュートリアルの内容を全部wikiに書くのか?

ジャンプボタンでのブーストなんて、ボタン一つの話で小技でもなんでもないし
チュートリアルに無くても簡単な試行錯誤で見つけられるレベル。
wikiは操作方法のガイドブックじゃないぞ。
229ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:51:52 ID:tNQ8LLOFO
お前は馬鹿か
自己責任(笑)

少なくともwikiに操作一覧あれば
わざわざスレで聞く奴は多少減るし


お前みたくわざわざ煽り口調の奴の出現も抑制出来て一石二鳥だろうと思いました。
230ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:51:55 ID:1fkCqHfZ0
>>228
しかも、カードなしでやればチュートリアル何回でもできるしな。
意味が分からんわ。
231ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:52:18 ID:qPNdp3+S0
別に書いてもいいんじゃない?
wikiは俺たちが勝手にあれこれ追加してる
データベースの無法地帯みたいなもんだし。

ただ、wiki見れば済む事はスレに書かなくてもいいというのは胴衣。
テンプレの数だけスレが縮むからね。それでも些細な量だけど。
232ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:52:27 ID:fH+IZg/N0
>>228
別に作ってくれる人が作るには問題ないと思うけど
なんでそんなに極端でイライラしてるの?
233ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:55:34 ID:xTpD974U0
煽ってるつもり無いんだがな。
「チュートリアルやってませんから分かりません」って奴のために
あの内容を網羅するようなページを作るのが無駄だ、と。
そんだけのことだ。
234ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:56:22 ID:aawXmYbnO
AクラスのレベルについてけないBクラスは俺だけか?
235ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:58:24 ID:wz9qU+iiO
ケンカはやめてロリのセリフについて語ろうぜ

個人的にはNiceを連発した時の

すご〜い
次もお願いします♪

がガチだと思うんだ
236ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:58:33 ID:Oe7ppI0y0
>>234
B4の俺ガイル

しかし、AとB4,5の差が激しすぎる
フルHGでも何が原因で死んだのか分からないとか

今まで孤軍奮闘で3:1で蜂の巣とかにされてるor闇打ちもらって死ぬなら分かったのに、意味が分からない死に方するようになったわ
237ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:58:49 ID:sNc00Kbl0
あんまり考えないでプレイしてたけど、BBTV-5の比較動画で、
サワロケとサワカスにリロード時間の違いが生じてる。
他の武器でもリロード遅くなったor早くなったって感じた方居ます?
まぁ、1秒も変わってないけどさ…。てか、見るまで気づかなかった。
238ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:02:09 ID:THje2xi80
>>233
いや、別に全部書くとかじゃなくて手動リロードとか大事な奴だけ書こうって
始めたばかりの人は覚えること多すぎてチュートリアルやってもいくつか忘れちゃうかもしれないでしょ
さすがにそれまで自己責任とは言わんっしょ?

あと屋根の話は適当な言葉が見つからなかったから小技って書いただけだ
239ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:04:18 ID:D+yl01Yb0
AクラスとB5B4辺りじゃ今までの試合の質とプレイ時間に雲泥の差があるから普通じゃない?
特にBに入りたてだとヘヴィマインXとかサワード・コングとか見たこともない武器で
ヘヴィガードTが一撃大破してΣ(゚Д゚)!ってなることが多いよね
そういや今日リムペットボムXを攻撃的な使い方してる上手い人がいたなー
先にプラントにたどり着いて追ってきた奴と交戦しながらボム設置→爆破で倒しまくってた
240ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:06:06 ID:etv+cfDLO
>>233
普通に質問なんだけど君の意見に他の人全員が同意してる訳ではないだろうよ


君に必要なくても
他に知りたい人は居る訳だしさ

自分的に無駄だから他の人も分かってくれるだろうって思ってたりする?
241ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:07:59 ID:ORRIb1ut0
携帯から改行多めに書き込んでる奴はID変わっても簡単に特定できるからNGしやすいな
242ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:09:51 ID:C1H0xueM0
>>238
俺もちょっと言葉が乱暴だったと思う。スマソ

チュートリアルにあるって言ってるのに、>>223みたいなレス返す奴のために
wiki使うのアフォらしくてさ。
「チュートリアルやり直すよ」とまでは言わなくても
せめて「どこで説明あった?」位は聞くのが普通じゃないかと。

それは置いといて、必要な項目で調べられる事があれば協力するよ。
243ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:09:52 ID:OgYza/OGO
>>234
Bonly戦でも足手まといになってるんですけど

リフトコア凸は教えない方がいいな
俺みたいなカスが量産されるぞ
244ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:10:55 ID:LQKBlis40
>>236
ジャンプマインも最初は気がつかないよな
投擲能力が格段に高い人々が多くて、気がつかないうちに爆死とかもよくある
スナイピング能力を鍛えまくった超人も恐ろしい
245ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:13:28 ID:TnNE1JVf0
>>238
チュートリの内容で重要な情報の選択も出来ない奴が、wikiを使えるのか?と問いたい。
初心者向けページとか銘打ってそういうの列挙するの?アホらし…。
わかんなかったら何度もやれよ!って話。
確信があるが、wikiに書いたところでスレに質問は来る。間違いない。
>>216みたく回答するのが最善。

屋根の件は渓谷のページにちょこちょこっと書けばいいと思うよ。
246ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:14:30 ID:c2Dn6SNe0
>>213
カンタムロボみたいな色にしたい俺ガイル
子供のプラモ色塗りの様な3原色に塗りたい
247ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:14:40 ID:D+yl01Yb0
つーかチュートリアルの内容が全部Wikiに書いてあったり
簡単な試行錯誤で分かることが書いてあるとなんか困るのかね?
Wikiが操作方法のガイドブックの一面を持ってても何の問題もないと思うんだけど
無駄だから自分は作らないってのならまだしも、Wikiを充実させようって話をしてるのに
頭ごなしに否定して無駄だと決めつけて全く意味が分からない
248ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:14:50 ID:C1H0xueM0
>>244
ACプラントはホントに地獄だぜハッハー!

手榴弾が一番投げ込まれてるトコじゃないかと思う。
良くプラントの機械壊れないよな。
249ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:18:12 ID:gXWPhn0lO
ちょっと亀だが
>>189
そういう時は蛇に換えてコアスタート、コア前プラントに猟弾・サワ・ECMをフルオープン
機関砲を撃ち込みながら突撃したら中立状態ぐらいにはプラントを占拠できる。
撃ち漏らしてもポイント欲しさにコアから味方がワラワラ来て、勝手に掃討・プラント占拠してくれる。
敵が上手なら諦めろ
250ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:20:32 ID:bbZtt+cw0
>>242
俺も悪かった
でも>>223>>168で「基本操作を確認したい場合ってもう一度チュートリアルやるしか無い? 」
って聞いてるからそこら辺の事情が分かってて自分で解決しようとしてたんだろう

>>245
調べもしないで質問してくる馬鹿には俺もそう返すけど
質問厨を量産しないためにもそういういページは必要なんじゃないかなあと思う
251ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:20:33 ID:etv+cfDLO
>>245
いや…あったら普通に便利でしょうよ
それとも>>216をテンプレにするか?
おれは微妙だと思うが

>>247
この場合
チュートリアル内容とか操作方法一覧載せたら
削除してくる奴出たりすんのかね
252ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:20:35 ID:LQKBlis40
>>248
敵全員がコア防衛してる時も一方的な雪合戦みたいで楽しいよ
味方は喰らわないから、みんな嬉々として敵ベースに投げ込む
もう相手も逃げ場がないから、死ぬとわかってても出てこざるを得ないぜ
253ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:25:29 ID:fryr0lJR0
>>251
ほかのアケゲのwikiは始めるのに必要なものから
操作方法、立ち回り、初歩的なテクニック、よくある質問をまとめたQ&A等
ものすごく充実してるし、初心者向けページは作ってもいいと思うけどね
何か質問があるならそっちに誘導すればいいし
254ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:27:19 ID:0LIjrxyO0
俺のせいで荒れたな。すまなかった
チュートリアルは2種類ともやったんだが手動リロードだけ思い出せなくて
wiki探してもガイド見ても無くて、テンプレにも>>3が書いてあるし、だからどうしようかと悩んでたんだが
ごめん
255ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:27:30 ID:/K9CQv+0O
AB戦も質の幅がものすごいな
そんだけ人数増えたんだろうけど。
それにしても41手榴弾で爆死だけがどうしても切ない。
味方の応援に駆け付けた瞬間一緒にお空を舞う羽目になるとは……
瀕死でコア凸退治に向かったら明らかにコア狙いの射撃貰って死ぬし今日は散々だぜ。しゃがみ撃ちしてる奴にこっそり切り掛かっただけなんだぜ……
256ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:27:37 ID:C1H0xueM0
>>250
ボタンの役割一覧くらいで止めておけば
容量無駄に食わないし、wikiへの誘導もしやすいかな。
>>252
そこまで足並みが揃う事が最近少ないからなぁ。
ぜひその雪合戦に参加したいw
257ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:29:21 ID:D+yl01Yb0
>>248
もうプラントが変形して戦えばいいのに・・・
258ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:29:25 ID:TnNE1JVf0
>>251
そういう質問が来たら相手にせずにテンプレに誘導しろって言いたいだけなんだが…。

それと削除はできない…はず。前にようわからん空白ページがあったから消そうとしたらできなかった。
消して欲しかったら管理人に頼むしか。

なんか勘違いしてる奴がいるが、wikiの記事作るのに本スレの許可が要るなんて話聞いた事がないぞ。
叩かれようが、自分が必要だ、他人の為になると思うなら胸張って作れよ。女々しいな。
一般が新規ページ作れるのかどうか知らんけど…。
259ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:30:30 ID:bbZtt+cw0
あっていいことはあっても悪いことは特にないもんな
質問厨にチュートリアルやれよりwiki嫁の方が質問厨の人も試してくれるでしょ
なにより初心者の手助けになるのが大きいと思うよ
260ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:34:24 ID:Li9YVXEk0
>>249
むしろ自分がコア防衛を無価値にするわけですね
やってみる。

存分にスマック慣れした後に機関銃orSMG使った時の違和感は異常。
261ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:36:12 ID:0kZdkhic0
後ろで見てて、手動リロは思った以上にやってる人が少ない気がするね
麻とか蛇とか、移動中でもちょっと遮蔽物に入った時でも出来て、まず全弾撃ちつくすことが無いから
手が空いたときにやっといて損は全く無いと思うんだけど・・・単純に知らないからなんだろうか
支のスマックは被撃墜避けて立ち回ってるとよく弾切れ起こすから良し悪しだが
262ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:37:00 ID:D+yl01Yb0
なんで「初心者の人がすんなり入れるからあっても良いかもね」って思考に行かないで
「無駄だ」「自分でやれ」「やれば分かる」の一言で切り捨てちゃうのかね
対人ゲーだとこういうのが一番寿命を縮めると思うんだけど
263ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:38:39 ID:BEH4Dt0HO
>>261
やる前は思うんだけどさ、いざやるとそこまで頭がまわらなかったりするんだわ…
264ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:40:00 ID:etv+cfDLO
>>254
ぶっちゃけ俺も手動リロードわからんから気にしないでOK
265ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:40:04 ID:yYED5YPy0
>>261
そもそもどのボタンかわかんねぇ
266ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:41:07 ID:i/7rTO160
手動リロードは随分前からwikiに記載されていましたよ
267ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:43:57 ID:yYED5YPy0
>>266
どっどこ?どこに?
268ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:44:09 ID:pQBv9Dmd0
ヘヴィガードでワイドスマックおすすめ
戦闘後に手動でリロードする癖が必ずつく、必ずだ
次の交戦で一発撃って超長いリロードを味わえば
誰でも手動リロードするようになるぜ
269ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:44:19 ID:fryr0lJR0
答えはCボタン連打ね
これくらい、何ももったいぶらなくてもいいだろ
270ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:47:00 ID:fryr0lJR0
連投すまん
書き込んだ後気付いた、連打ってなんだよ・・・
正確には「Cボタンを2回すばやく押す」だな
271ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:47:35 ID:LQKBlis40
>>260
あって悪いこと……
例えば遮蔽に隠れたら、隠れる前にいた位置に戻ってはいけないとか
そういう初歩的なことは書いてもいいなあと思うんだけど、
具体的な戦術はwikiに書いて欲しくないのう
>>243が言ってるような状況になりそう
いつも書かれた通りの行動しかしない人と一緒になると
敵の間は美味しいが、味方になると悲しいよ
272ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:48:22 ID:gXWPhn0lO
>>260
「幸運を」
>>266
ちとwikiを見てくるノシ
273ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:48:22 ID:etv+cfDLO
>>269THX
274ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:48:28 ID:JvPrRpJwO
今日は午後から休みを貰ってボブってきたけど、Aランクのトップランカーとは夕方くらいから全然マッチしなくなったな。

夜になってBランクの人数が増えたのが原因だろうか?

そしてほぼ毎日平日の朝から夜までBBに張り付いてる輩はどれだけゆとり階級なんですか?orz

275ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:50:05 ID:yYED5YPy0
>>269
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・!
276ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:50:42 ID:bbZtt+cw0
>>269
もったいぶっていた訳じゃなくて、それから派生した議論で盛り上がりすぎてて忘れられてたんだと思うw
277ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:53:21 ID:jOGOS/Ge0
>>269
厳密には一度武器選択の画面を出した状態でCボタンでキャンセルな。
278ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:54:44 ID:0LIjrxyO0
>>269
ありがd
279ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:55:54 ID:TnNE1JVf0
>>274
やっぱりAはA同士でマチしやすいように組まれてるっぽいな。
都心組も廃プレイしてる奴はB上の方まで着いたみたいだし、CPUはそろそろお役御免になるかな?

つーかスレに貼りついてる奴でさえこんだけリロード知らない奴いんのか…しかも深夜で…
ちょいカルチャーショックだわ…寝るか…
280ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:56:00 ID:0kZdkhic0
>>270
一応「マウスはニュートラルで」も頭に足しといた方がいい
視点動かしながらやると武器変更が優先されちゃう事がある

ロケテ開始直後にはチュートリアルのGP勿体無い!ってのが先に広まっちゃったけど
DからBまでの昇格速度考えれば大した事無かったと思う
手動リロも基本動作チュートリアルでやってた事だし、wikiに載せつつ、テンプレの
Q:チュートリアルってやる必要ある?
の質問は「基本動作チュートリアルだけは必須」まで扱い上げといた方がいいんじゃね?
その上でテンプレもwikiも見ずに聞くのはスルーと。
281ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:57:26 ID:bbZtt+cw0
概要ページのポイントとその他って項目を別のページに移したいな
ここだとほとんど見るひといないと思う
282ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:57:57 ID:GXWrMyfr0
>>274
ゆとりというか、素直にうまやらしい(´・ω・`)
283ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:00:01 ID:jOGOS/Ge0
むしろ概要を大見出し扱いにして
その子ツリーにゲームの説明とかって項目を作るべきだな

やってくるか。
284ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:01:31 ID:i7c0ymkx0
しかし本稼働してエンフォーサを初めとした既存パーツ涙目な良パーツがでたら
発狂しそうだなwww
285ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:05:28 ID:yYED5YPy0
>>284
そもそもムービー中に出てるパーツ半分ぐらいしか解禁されてないのにパーツ買い揃えるとかアホかって思います。
今Aランクの奴ってこれから鉛30枚ぐらい要求されたらどうすんだろうね。マジで。
286ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:09:30 ID:jOGOS/Ge0
>>285
揃えて買うだろう・・・廃人的に考えて
287ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:10:02 ID:Ry+25Qe/0
廃人は  それでも揃えるから  廃人って言うんだよ
もう2兵種毎にIC分けたくなってきた。アレもやりたい。これもやりたい。でも素材足りてない、てね
でもサブカ作るのって抵抗あるしなぁ・・・くそ、明日も素材集めに行ってくる
288ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:12:21 ID:SQrktw520
装備やパーツにコスト設定して、撃破された時のペナルティを可変ににしないと
強化したもん勝ちになってしまうことに危惧している
289ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:12:35 ID:fryr0lJR0
>>277>>280
補足サンクス
しかし手動リロードは結構怠ってる人多いね
せっかくコア取り付いたのに、何発か撃って
すぐ弾切れ起こしてる人いるし

>>285
この前、Aランクの人のプレイ後ろから見てたら
ほとんどの素材が3桁いきそうな人いたぞw
290ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:12:55 ID:bbZtt+cw0
>>287
兵種ごとにIC分けるの意味なくね?
291ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:16:41 ID:0kZdkhic0
>>285
よっぽど狂気的な腕じゃない限り、Aからは歩みが本当鈍亀だから
A4とかA3なら武器買い占めてても卵/鉛/胴片なんて30とか軽く揃ってる筈
むしろ卵が3ケタいきそうな数だったよ…今日いたA3の人
292ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:17:11 ID:i/7rTO160
>>288
セガとしては、装備の差で負けるなら
どんどんお金かけて強化してねって事じゃない?

最初から全ての装備を選べるなら
バランスを取る必要があると思うけど
293ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:18:35 ID:0kZdkhic0
胴片ってまたスプラッタな素材だな・・・orz
銅だった
294ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:28:37 ID:i7c0ymkx0
自分の理想の装備を妄想するのは良いが過程を考えると吐き気がするぜー
295ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:29:45 ID:jOGOS/Ge0
正式稼働してからなら人も多くなるだろうしなんとかなると信じたい
296ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:37:30 ID:Ry+25Qe/0
>>290
ないかな?
今金属片が○個あって強襲装備に使っちゃうと重火力に使えない数しかない
あぁ、重火力用のICあれば気兼ねなくそっちにつぎ込めるのに、と

まぁ、結局費やすお金とか一緒なんですがね・・・
297ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:41:11 ID:TnNE1JVf0
>>296
錯覚だな
D5じゃないと出ない素材とかないし
298ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:41:15 ID:39l03mva0
過程・・・・?

ダウナーまで

近接賞*6と19人
ウーツ重鋼*15
超鋼性メタル*3

そもそもマーシャルがない
マーシャルまでチタン*7

そして現在のランク:B5


見ろよ。
吐き気より先にゾクゾクするだろ?
299ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:41:55 ID:jOGOS/Ge0
セガならイベントで常にBREAK CHANCEとかやってくれるはず
300ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:45:57 ID:i7c0ymkx0
>>298
ばかなwwwwwwww
301ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:48:43 ID:AUGH7MKY0
金属系と希少鉱物系はあるんだがエネルギー系のレア5が1つも無い俺は
HGも上位武器も作れないぜ…!
302ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:56:50 ID:fFewCRPU0
マーシャルソードが威力、重量共にバランス取れてていいよ。
ティアダウナーはよほどの近接スキーじゃないと運用できないと思う。
ダウナー重すぎ。
303ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:01:02 ID:sufzYpry0
流れをぶった切るが久我一式装備重量耐性ボーナスは+150
足だけの重量耐性が4550なのでボーナス込みで4700

実は狙撃のドノーマルの重量と等しかった罠。
10でも超過で機動低下−1%

ちなみに、久我1とUの同一表記での差は無し。全く一緒。
304ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:07:37 ID:WiwGtZOq0
ロケテの全装備作成に必要な素材 その1

ニュード卵 223
ニュード胚 197
ニュード素子 119
ニュード群体 70
ニュード集積体 45


鉛板 475
隕鉄塊 366
チタン鋼 300
ウーツ重鋼 152
超剛性メタル 31


銅片 340
銀片 226
黄金片 181
ソノチップ 30
メタモチップ 39

305ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:10:08 ID:WiwGtZOq0
ロケテの全装備作成に必要な素材 その2

強襲章 25
撃破章 5
近接章 10
重火力章 10
施設破壊章 5
戦友章 15
砲撃章 10
狙撃章 5
工作章 18
防衛章 5
支援章 10
再起章 5

ソースはwiki
306ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:11:08 ID:d1kE3tP80
ダウナー一番の恐怖はその値段!
リアルに400円くらいするじゃんよ
俺の今日の昼飯280円だよ!
307ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:12:24 ID:39l03mva0
>>チタン鋼 300

こんな出にくいもんを300とか
今コンプしてる奴ってこれすら乗り越えたってことだよな。
どんだけマゾやねん。
308ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:14:50 ID:MQhHoqPh0
チタン300・・え?
無理無理無理無理
まだ合計19個しかねぇっつーwww
・・こんだけの素材何万飛ばせば手に入るんだろうなぁ・・・(。Д゜)
309ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:16:21 ID:WiwGtZOq0
コピペみすってましたorz

ロケテの全装備作成に必要な素材 その1 修正版

ニュード卵 137
ニュード胚 106
ニュード素子 62
ニュード群体 32
ニュード集積体 16

鉛板 280
隕鉄塊 203
チタン鋼 149
ウーツ重鋼 65
超剛性メタル 24

銅片 205
銀片 128
黄金片 105
ソノチップ 24
メタモチップ 26
310ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:17:46 ID:i7c0ymkx0
お前等全装備作る気かよwww
普通にメイン機体のみでいいだろ
311ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:18:10 ID:RPvFcLtJO
クイスマ支援をやってると、手リロと縁がなくなる恐怖


上の方にもあったが中央で蛇と俺(支)が延々と2対5やってる間
ベースじゃ4対1で凸麻リンチしてたな

蛇が萎えて砂ったから俺はリペア飛ばして引きこもり斬撃厨の麻を足止めして
リペットV貼り付けて、斬撃直前に起爆してポイント乙の刑にした

死んでも再起動だけしてまた死んでもらったり



そのとき気づいた

支援は私怨が関わると死閻になると
312ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:19:13 ID:TnNE1JVf0
ついでにかかるGPも計算してくれ
あんまり聞きたくないが…w

これこそテンプレ入り、もしくはテンプレ直後にベタリと貼りつけるに値する情報だなwww
313ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:20:33 ID:jOGOS/Ge0
>>310
強襲重火力支援狙撃全部周りの人数に応じて立ち回れるのが最良なので
全ての装備が必要です
314ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:27:26 ID:LQKBlis40
重量簡易計算をverUPしたでよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/27185.html

パーセント表記はクーガー系のみ有効
それ以外(シュライク、ヘビーI、ヘビーIII)はデータをくれ!
そして間違いがあったら教えてくんなまし
計算結果がおかしいとかも報告よろしく

……うんこレイアウトは自前でなんとかしてください

次回は装備の詳細データ表示を目指したり、目指さなかったり

>>303

でもクーガーは前スレで出ちゃったのだぜ……
315ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:31:48 ID:OgYza/OGO
>>298
チタンを他の武装に使わなかったのならすげぇわ

俺はB5に上がってやっとマーシャル買えたわ
因みにダウナーまで
近接章5個と8人
ウーツ重鋼14
メタル1

マーシャルでチタン使い切ったからM99買える気がしない……
316ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:37:24 ID:1jFzvwwS0
>>314
ありがとう使わせて頂きます。
自分も作ってみようと思った事あったがなかなか実行するのは難しい


317ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:42:24 ID:WiwGtZOq0
要望にお答えして。

合計GP 28750
(ジャンプマインは記載されていなかったため、仮に750として計算しました)

500円 = 1300GPで
28750 / 1300 = 約22回分
500 * 22 = \11,000
ってなとこでしょうか?

ちなみに素材についてはレア度を考えずに
1プレイ平均9個(3+3+2)として
1562 / 9 = 173回
173 * 500 + 600(カード代) = \87,100

・・・まぁ急がずにやりましょう、というところでしょうか
318ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:46:02 ID:i7c0ymkx0
>>313
しかしパーツ全部揃える意味ないと思うよ!趣味嗜好的に!
319ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:47:16 ID:TnNE1JVf0
>>317
へー、11kで装備が全部揃うんだ!お買い得だね!

…プレイ料金コミコミならな
よくやってくれた、このゲームの本質から目を背けていたことに気づいたぜ
パンフレットだけでもパーツ4〜5種類載ってたよな…?

21XX年、世界はニュードの光に包まれ、物価が暴騰した…
320ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:48:47 ID:39l03mva0
>>315
すごいだろ?
今まで一個も使ったことないんだぜ?
と思ったら久我足2買うのに1個使ってた。

なに、人よりちょっとチタン回避能力が高いだけさ。
('∀`)HAHAHAHA
321ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:49:15 ID:42POYKYy0
俺は麻メインだが手動リロードはあんましないなあ
手動リロード自体も意外と時間かかるんよね。
敵倒し切った後とかならとりあえずリロしとくけど、
戦闘継続中なら
サブマシ撃ち切る→陰に隠れて手榴弾ポイポイ→リロード完了したサブマシ持って出てく
って方が多いわ。

>>314
ありがたく使わせてもらう
322ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:23:34 ID:VLXqh9pd0
>>314
乙です。ありがたく使わせていただきますです。

……ううむ、暇あれば.NET辺りで俺も作ってみようかしらアセンシミュレータ。
需要あるかは不明だが。
323ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:38:35 ID:VjQ98R360
>>311
なんとなく覚えがある展開だなー。もしかしたらその蛇俺だったのかもしれん
さすがに中央に敵ワラワラきたからコア前プラントは取り返しただろうと・・・
思いながらリスポン時にマップ見て萎えて砂になってごめん
でもなぜか半分くらい最前線(コア前プラントと同じくらいのライン)でハンドガン撃ってたな。
あれはもうこりごりだわ
324ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:08:53 ID:0LlYcHHr0
SEGAって某ファンタジーなスターなゲームで青いハリネズミとか登場させてるが
このゲームもイベントとかで出したりパーツがアレな感じになったり
武器をアレ風なグラにしたりするかね
325ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:15:21 ID:i5cphUxt0
>>324
ありゃ開発がソニックチームだから
と言うか、運営方針が同じだったらと軽く絶望中
どんだけ小出しでハムスターだよと
326ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:17:03 ID:o79gBSoFO
とりあえず
[゚Д゚]ハコモアイシテ
327ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:23:08 ID:0LlYcHHr0
>>325
流石に過去の失敗は…見直して違う方針になってると信じる
ゲーセンのゲームだと小出しは余計に人が離れる気もするしなぁ…希望的発言だけどさ
328ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:41:53 ID:42POYKYy0
ヒント:CSチームとAMチームの違い
329ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:50:52 ID:paaw9SdFO
カウンターストライクチームってなんぞ?
330ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:52:07 ID:hWYbVeCnO
晒し台の渓谷を見てるとガンヴァルキリーがやりたくなってくるから困る
331ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:11:24 ID:w+1gIvxHO
>>321
撃ちきらないで物陰に隠れることもあるだろう
そういう時にするんだ

>>329
多分ボケだと思うけどコンシューマーな
332ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:39:57 ID:mCNKRq+li
俺も麻で出てる時に前線での手動リロードはしないかな。コア凸前は必ずカタパルトか屋根の上でやるけど。
>>321と一緒で、リロードが遅いのが辛い。
333ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:42:19 ID:30K95M0E0
>>314
乙です

実際重量耐性のデータはみんなが今使ってる武装とパーツで何%超過してるかを報告してくれるだけいいから頼むんだぜ
5〜10も集まれば求まるはずだし
蛇我は超過しなさそうだけど・・・
334ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:48:40 ID:i5cphUxt0
>>327
ヒント:2006年クソゲーオブザイヤーに輝いたのはPSU

今のPSUは小出しと百種類近くあるミッションから人気の一部のミッションを延々とやり続けるのが正解と言う状態
通称・ハム状態
ミッションを周回と表現する事と、何度やっても変わらない事からハムスターの滑車に例えられてる

まるでどっかのロケテみたいだなと……おや、誰かきたようだ
335ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:52:50 ID:gEOJcl790
全久我Uで99ダウナー41で7パー超過、だったとオモ。
336ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:15:57 ID:h12S13x3O
俺もクガ2で揃えたけど花火職人目指してる俺には向いてない機体だったのかな?
337ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:47:04 ID:mCNKRq+li
>>334
格ゲーマーだから、バランス調整さえして貰えばプレイングのアクセント付けるのはユーザー側だと思ってる。
バーチャファイターもそうだったけど、怖いのはゲーム自体じゃ無く付属要素に開発陣が注力しすぎて本筋見失う事。
アイテム課金に目が眩んだBBスタッフが『着せ替えファイター ラブ&ベリー』の轍を踏まないで欲しい。

金搾り取ろう、ってのは企業だし良いんだよ。
ゲームが面白すぎて浪費する方向でお願いしたい。アイテム課金じゃなくて。
338ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:58:27 ID:o1KjWrzxO
>>336
蛇だと20%ぐらいは機動ペナついたゃうね
久我Uは自体はいろいろ優秀だから腕まえでカバーできる

Aランクにフル修羅な蛇が居たけど結構速かったな
修羅Vとか元が速いからあんまり苦にならないんだろうか
339ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:02:06 ID:o1KjWrzxO
>>337
商品の値段設定とかは会社の方針で決めてるだろう
作った人達はあまり値段とかの決定権はないと思われ
340ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:04:21 ID:BEH4Dt0HO
どちらにしてもこのまま本稼働されたら、平気で2000とか3000GPの装備が出てきそうで嫌だな
341ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:19:07 ID:hWYbVeCnO
そういや3クレの店で1000GP以上の物は買えるのでしょうか?
342ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:20:23 ID:YTWqESjo0
アイテム購入に関しては店舗ルールがあると思うけども。
例えば、500GPのものを買うときは追加で2クレまでして良いとか。
343ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:35:51 ID:mCNKRq+li
>>339
値段の設定と言うか、アバターのバリエーション会議に二時間かけてんのにHGと修羅のバランスについては議題にも上らないような
本末転倒な状態になる事が恐い。
>>340
アイテム課金訴訟の第二段事例になりかねないなw
344ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:39:28 ID:Jg7VqeiOO
どうやって手榴弾でコア攻撃すんの?
俺がやっても跳ね返ってくるのに、Aの上手い人たちがやると吸い込まれてる(?)ような気がする
345ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:40:04 ID:0x5661mU0
製造に失敗しますたとかないだけセガにしてはマシな方
346ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:40:56 ID:23Uet8iAO
流れぶった切りな上に亀で申し訳ないんだけど、狙撃銃の遠雷ってさ、素材の他に精密射撃章もいくつか必要なんじゃなかったっけ?ダウナーみたいにさ

wikiにはとくに記載されてなかったような
どうだったっけ?
347ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:46:05 ID:yVxqf+Fe0
個人演習しろよ
348ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:46:59 ID:dJxIsm++O
>>345
そうだ、余った素材対策に
素材を使って武装強化できるようにすればよくね?
で、M99 +6 みたいに表示される
段々強化成功率が下がっていって
失敗したらクホホry
349ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:47:43 ID:YTWqESjo0
リネージュで地獄を見たからそれはやめとこう。
350ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:51:58 ID:W5SNPMHR0
そんなことより使わない武器は外せるようにして欲しい
重量が色々と厳しすぎる
351ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:52:17 ID:i5cphUxt0
>>348
ミッドガルドの破壊神、自重しろ
352ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:55:46 ID:HMHU/r05O
むしろ武器に耐久力つけようぜ?
耐久値1あたり10GPで成功率90%、100GPで成功率99%で
353ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:56:03 ID:BEH4Dt0HO
>>348
お前さんに最終強化で失敗した時の絶望を教えてやりたい
354ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:58:12 ID:2kGvhpst0
>>350
剣しか装備しないでろくに貢献できない奴とか
修理しか装備しない癒しの聖天使略とか出てきそう
355ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:59:34 ID:5Pbv9zifO
しかしこのGPシステムって微妙だわ
金で時間買ってるようなもんなのに端数はドブに捨ててるようなもんだぞ
追加購入できる仕様だけど現状並んでる人が多いから
オペ側が仕方なくクレ制限かけてる感じ
でもなんかこれっておかしくないか?

ラーメン屋で替え玉できるのに人が並んでるからって店側の都合で回転率上げるために
まだラーメン残ってるのに追い出される気分だ
356ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:59:40 ID:dJxIsm++O
>>353
何をいっているんだ、
皆にもあの怒りと悲しみと虚しさを
味わってほしいからいってるんじゃないか!!
357ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:01:19 ID:YTWqESjo0
>>
Bになってから100gp以下は終了しているので、
少なくとも30回は捨ててるなぁ。ということは3000gp・・・・。
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ お 金 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
358ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:05:11 ID:l0xyCkoq0
>>357
不覚にも・・・泣いてしまった
359ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:05:52 ID:6kNdtwKXO
>>350
それだとますます強襲に追い付けなくなるから嫌
個人的にはナイフが欲しい
剣の半分以外のリーチで振りが速いの
360ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:10:58 ID:kUSr0GHHO
>>348
貴様に何本2HS折られた事か…

金返せorz
361ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:10:58 ID:2Why4jVu0
むしろ剣要らないからM99とFAMかコーピオン装備させて欲しい。
延々撃ち続けられる継続火力は恐ろしいぞ。
362ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:13:14 ID:jOGOS/Ge0
>>348
+10なんかいるかチクショーめ
363ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:13:43 ID:o1KjWrzxO
ここにあがってる意見取り入れたら凄まじいクソゲーが誕生しそうだな
俺ツエーしたい奴はACでもやっててください
364ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:17:59 ID:SlgrkfUWO
素材のバラつきはともかく、勲章の敷居が高いと思う。ライトな人には厳しく感じる。
で、勲章がようやく集まっても、GP払ったりってのが納得いかないなぁ。勲章と素材、GPのどちらかみたいな風だったら良かったと思う。まあ、今更変更はないだろうし、ただの愚痴ってやつだね。流れ切ってすまん
365ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:18:25 ID:i5cphUxt0
ピィピィピィピィ……ドゴーン! サーセンwwwwwwwww

or

カンカン、ポキィン!クホホホ



選べよ
366ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:19:18 ID:OuocEOWjO
HG頭って固い以外意味なくねー
モノアイ部分のみHSとかだったらつぇーが
367ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:19:33 ID:6kNdtwKXO
話題がないんだよ
マップも同じだし
368ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:19:56 ID:YTWqESjo0
たまにロックが変な挙動する時があるなぁ。
中心点から離れてる敵をロックする時がある。
あと1割の敵をロックしようとしたらなぜか、右側のブラストをロックしたり・・・・。
369ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:20:43 ID:hWYbVeCnO
>>348
クエDかよw
370ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:23:18 ID:mnQ9rXvEO
昔、某格ゲーのロケテで連勝しまくった奴がいて
次の日から連勝制限されてたの思い出した
371ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:24:03 ID:paaw9SdFO
>>348
ドゥーンwwwwww
372ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:28:16 ID:9IpZDjn/O
武器のdpsとか調べると、色々と面白い

373ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:53:58 ID:s+ehiLqh0
>>355
ヒント:ロケテ

後、的外れな例え話はいらない
374ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:07:15 ID:YoXJZkBD0
>>368
距離の優先度のが中心よりも高いんじゃね?
二匹いると手前側にロックかかりやすい気がする
375ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:21:58 ID:mCNKRq+li
>>364
他のゲームに比べたら、遥かに初心者が瞬殺される率が低いと思うよ。
最初の4戦くらいは棒立ちCPU相手だし、その後も時間一杯確実に遊べるし。

ただ、勲章目当ての初心者狩りは出そうで嫌だけど。それも近接章用とか兵装毎に。
上位ランクじゃ条件がハード過ぎるのが多い。
376ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:25:11 ID:dFPp0JtDO
これ手榴弾の飛距離抑えた方がよくね?
便利すぎる
377ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:27:13 ID:MPRonf7B0
不相応な武器持ってたら初心者狩りの屑ですって
宣伝して歩いてるようなもんだと思うけどね
378ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:27:23 ID:mCNKRq+li
内容がズレてたなw
コアユーザーの方が瞬殺される環境にいるから、ライトユーザーより取得厳しいとは思う。
379ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:29:47 ID:kISfW30F0
>>376
慣れが必要だし乱戦だと使えないから別に良いだろ
380ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:34:18 ID:HMHU/r05O
>>376
個人的には超遠距離から奇襲できる榴弾砲のがヤバい

精密射撃は無理とは言えアトラントの射程威力とか気が狂っとるレベル
381ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:35:57 ID:t3y8FmC30
>>344
コア本体とその下の台にスキマがあるのでそこに落とすように投げる

手榴弾をコアに使う機会自体少なめだがダメージ効率は悪いように感じる
凸前に握っておいて投げたら即メインとかならアリなんだろうけど
382ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:36:27 ID:DO8PPvB+O
ぶった切るが
コア防衛のポイントが敷地内で付くのってへんじゃね?
敷地内着いたらまずコア撃たれて赤字の訳だし加点の意味がわからん

それぐらいならCプラ以降でコア敷地以外で撃破で加点でよくね?

それなら戦線維持の意味も多少マシになるから
今の自称防衛の点数ハイエナが多すぎてゲームにならない
何て言う萎えることも緩和されるかも?
383ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:37:00 ID:o1KjWrzxO
このゲームの手榴弾は2番目3番目の極端さがわらえる

2番目=飛びすぎ
3番目=威力高すぎ

3番目は強いんだけど2番目の手榴弾病み付きになるw

B拠点あたりから相手のコア周りまで届くとかどんな手榴弾だよwww
384ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:37:23 ID:o79gBSoFO
強武器無きゃ楽しめないわけじゃない。
まったりギスギスせずに楽しめるような雰囲気になってほしいさ
385ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:44:49 ID:y8e0jSyN0
二番手榴弾を使いこなすムロフシというカードが目に見えるようだ
386ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:46:31 ID:mCNKRq+li
>>382
ベースニートは改善されるでしょ。
勝ち負け度外視、リスポン悪用したポイント厨とかBBの癌でしかない。
387ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:50:42 ID:kISfW30F0
地雷って1エリア5個以上で更新だっけ?

それだったら支援2体以上いたら互いの地雷を消し合うことに・・・
388ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:50:52 ID:HMHU/r05O
>>386
あんまりベース防衛の点数下げたらそれこそ麻特攻マンセーカルカンゲーになるぞ

プラント停止の点数を12とかにしたらよくね?
389ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:51:32 ID:32wDTwx+0
敵をベースまで押し込んでる場合
Aプラントからタイタンを落とすのはどこらへんがいいかな
コア後方の生まれて来るあたりかな
390ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:51:57 ID:YTWqESjo0
ベースニートもコア凸専門も同じようなもんだろ。
ベース守らず全員攻めればいいのか?頭悪すぎw
391ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:53:55 ID:GEjGsPCa0
でもこのゲーム誰かがコア凸しないと勝てないから
392ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:59:21 ID:pYbiY+iY0
×このゲーム
○渓谷だけは
393ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:59:49 ID:mCNKRq+li
>>388
勝利ボーナス思いきって100ポイント位に設定すれば、少しは勝つためにどうすれば良いか考えるんじゃね?w
>>390
全員攻撃か全員守備かしかないなら、勝つためには前者だな。
ただ、普通は自分の役割に応じていずれかに廻るもんだが。
394ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:00:46 ID:DpWbMEM/O
>>390
全員が、状況に即した動き出来れば最高なんだけどね
395ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:05:01 ID:nTzLIx190
装備購入に勲章を絡めたのがそもそも…
396ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:05:36 ID:YTWqESjo0
攻めと守りのバランスが大事だがそんなの実質無理だろう。
全員に「勝つための動き」させたけりゃ、チーム機能が導入されてから
身内だけで固めてやれば良い。
あんまり厳しくしてるとコアユーザーしか残らなくて殺伐しすぎるぞ。
他のゲームでもそうだろ。少しぐらいゆとりを与えるのがゲームバランスってもんだ。
397ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:18:34 ID:dFPp0JtDO
戦績とか残らないし遊ぶ時間変わらないし人の遊び方にケチは付けない
むしろ傭兵っぽい
それが連携出来た時こそ脳汁でしょう
398ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:19:13 ID:9IpZDjn/O
しかし、ランダムマッチだから絆みたいに身内で固まるのも無理

地雷プレイヤー死ねな流れは必然かもしれんな
399ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:25:55 ID:YTWqESjo0
チーム機能については公式動画にて少し言及してた。
今後、実装したい・・・と。
400ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:27:32 ID:nTzLIx190
チーム実装して欲しくない人
_・)ノ
401ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:28:41 ID:pYbiY+iY0
自分の勝ちにこだわる姿勢を他人に押しつけてるのがいかんのだよ
そいつが本当に勝ちたいと思ってるかどうかはわからない

俺みたいに負けようが支援でリペアポッド粘着できたからよくやったと思うのも居る
402ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:30:16 ID:BxhJ3VDJ0
チーム組めたら組めたで、また別のギスギスは発生するんだろうけどな
チャロンフォースの殺伐見てると、チーム組んでるやつとは未来永劫対戦したくない
403ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:30:26 ID:7Rn1tmRf0
雑魚であればあるほど協力しろってうるさいよな。
俺がとどめさしたいからお前が削れ、俺がコア特攻するから
お前弾避けの盾になれ、ついでに敵のガン守りもウザイ。
つまり自称NTの俺様の邪魔をする奴全部消えろって事だろ。
404ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:31:45 ID:ewRDyD1MO
チーム組めたら一回コア強襲成功したらガンガードとか極端な戦いされそうで嫌だなあ
405ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:32:08 ID:YTWqESjo0
チーム実装したらハーフライフみたいに「同店舗厨乙」とか
そんな煽りあいになるんだろうなw
いずれにせよ、完璧なシステムなんて無理なんだから
そんなギチギチにしなくてもいいんだよ。
そんなことより俺は新しいマップキボンヌ。さすがに渓谷は飽きた。
406ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:35:37 ID:EJD+uYuH0
チームは別にいらんが、同店舗内での同時出撃は可能にしてほしいな
407ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:35:46 ID:RfFKTvXI0
基本は今のままで良いけど、友達と一緒に遊ぶモードも欲しいなあ、とは思う
408ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:37:34 ID:pYbiY+iY0
チーム戦はチーム戦で専用モードに隔離して欲しい
筐体数が増えればそれなりに人は集まるだろう。多分。
409ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:40:18 ID:YTWqESjo0

     青   |     赤
----------------------------------
 [B1]自分    | [A1] 同店舗強襲
 [A1]CPU砂  | [A1] 同店舗強襲
[A1]CPU砂   | [A1] 同店舗蛇
[A1]CPU支援  | [A1] 同店舗支援


   ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ ) 
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
410ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:40:32 ID:UeJugw5jO
そこでco-opですよ。
巨大メカをみんなで倒すとか、たまにイベントできたらいいなあ
411ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:43:43 ID:S26oHk2o0
>>410
「オレが奴の気を引くから、お前はあいつの間接にバズーカ撃ち込んでやれ!」プレイとかやりてえな
無論オレが気を引いたつもりで瞬殺される役な
412ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:43:55 ID:BxhJ3VDJ0
>>410
それはもう違うゲームになっちゃうのでは
413ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:44:06 ID:INz+9Qv+O
手榴弾の飛距離の修正とか言っているのが居るが、投げてる本人が生身の人間では無いから問題無いだろ。
414ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:44:10 ID:4QtpmM4q0
サーペントとスコーピオとエレファントとコングで、銃火器の最高級には生物の名前がつく法則かとふと思ったが
それ以外はそんな事も無さそうだな・・・
415ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:47:30 ID:YTWqESjo0
41の威力で40の飛距離だったらさすがに修正だろうけど今のままでもいい気がする。
40は直撃は半分もっていかれるけど爆風は大したことないし。
41は弾数が少ない上に飛距離が短いから。
416ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:50:36 ID:paaw9SdFO
イベントとかで、強レベルCPU VS ユーザーっていうのはいいかも。
イベント専用マップで。
417ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:51:48 ID:YoXJZkBD0
>>412
たいへんです!コアベースが変形して巨大ロボになりました!
418ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:54:06 ID:9IpZDjn/O
マッチは絆方式がとりあえずの理想かな
あと対戦には最低600gpが必要で、フルタイム参加可能な人のみとし、途中参加、離脱を無くする
残り599で泣く泣く素材に…がないようにgpの繰り越しできるようにする

マッチ方式はこれに変更されたらいいな
419ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:56:17 ID:YoXJZkBD0
>>418
そんな君にオススメのゲームがあってだな
戦場の絆っていうんだけど
420ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:01:12 ID:pYbiY+iY0
>>417
いかん!速やかにこちらのコアも変形させよ!
421ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:01:19 ID:HaWXdUmbO
手榴弾の話でてるが、Aボタン押し込みでピンを抜く、ボタン離すと投げる。って感じにして
ピンを抜いてから5秒で爆発。みたいな仕様にならねぇかなーと妄想してみる。
ECMとか使いやすくなりそ
422ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:01:40 ID:6kNdtwKXO
フルオンリーで途中参加なしだと面子揃わないまま開始ばっかりになるだろうよ
423ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:05:55 ID:YTWqESjo0
色々意見が飛び交ってるけどトレードオフな関係が多いから
今のままで本稼働しても問題ないと思う。早いところ違うマップで遊びたいのです。
市街地カムバックでも良い。
424ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:09:51 ID:5E7up3A0O
>>418
無い、それだけは無い
お願いだから絆から出てこないで
425ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:13:37 ID:5Ct9k++q0
流石に人の量も落ち着いてきたな。
おかげで思った以上に待ち時間少なくて
逆に困るんだがw

筐体の後ろで待つには長いし
店出てどこか行くには短い
426ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:18:30 ID:5Pbv9zifO
>>373
GPの端数が無駄になるのロケテ関係なくね?
本稼働したらGP持ち越し出来るようにするか待ちがなくなるぐらい
筐体たくさん入れないと無理そうなんだけどどっちも現実的ではないよね
427ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:22:45 ID:zmcn9a/XO
チーム組んで遊べるのは楽しい。だから組めない時は遊ばない層が出てしまう。
組む気が無い人が割食うのも問題。共存させる事は難しい。
ボダブレには今のコンテンツ1本で頑張って貰って、
チームに関してはタグとポイント集めみたいなお飾りっぽいのでいい。
428ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:24:28 ID:9IpZDjn/O
負け+ポイントマイナス確定の戦場に放り込まれるのは萎えないか?
自分の失態ならともかく、なんで他人の尻拭いをやらなければならんのかと

だから確実にフルタイムできる状態の人で集まったほうがいいと思うのだが
429ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:28:28 ID:6kNdtwKXO
顔見知りのチームでしたいなら絆でもやっとけ
テンプレ読み直したら?
430ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:39:19 ID:KKFN9by3O
>>428
それはCPの算出方法を変えて参加時間に応じてマイナス量が変わるようにすればいいだけだろう
431ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:42:08 ID:paaw9SdFO
>>428
まだロケテだからね。
稼働開始したら、それなりに改善されるでしょ。
432ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:50:01 ID:hDhyigNx0
>>428
別にそこまで昇格にやっきになってないからたまにそういうことがあっても気にならないし
勝ち負けはフルタイム参加でなかったら気にしても仕方ないから
途中参加に関しては特にどっちにも感じないな。


それに確実にフルタイムできない人はどうするの?
途中参加がありえないんだから
全員途中抜けゲームでも作るって?
フルタイムすることにだけ目がいってそうでない人のこと全く考えてないよその案。
433ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:05:33 ID:TybjKPD40
>>428
それで萎えるってんなら
おとなしく絆やってなさいってことだよ。
434ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:05:45 ID:s84ys/E/O
ってか本稼動になったら追加クレジット解放なんだから、途中出場枠少ないんじゃない?

マイナスがデカイ高ランクならなおさら‥‥なぁ?
435ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:07:53 ID:hWYbVeCnO
まぁ1クレからでも手軽に出来るのが特長なんだし600秒なんて長過ぎるしな

つか渓谷と同等か少し狭いマップで300秒、3on3、復帰までのロス無しとかなら面白いかもね。狙撃はタヒぬけど
436ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:08:32 ID:dJxIsm++O
しかしコレ、本稼働して待ちもなくなってきたら
ずっとやり続けられるから
ある意味怖いよな・・・
437ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:09:36 ID:pYbiY+iY0
>>435
なにそのコア突撃して死ぬのを延々繰り返す作業マップ
438ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:11:28 ID:a3AAdeQc0
>>434
本稼働になっても都心の店なら
しばらくは順番待ち列出来そうだけどな
439ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:14:10 ID:DpWbMEM/O
>>436
2戦くらいやったら、疲れないか?
440ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:16:46 ID:hWYbVeCnO
>>437
いや、ストリートバスケみたいな一つの目標物にどんだけ大ダメージ与えられるかを想像してた。それでも糞になりそうだがな
441ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:17:12 ID:rOQt9igGi
スナイプの射程まで届く今の手榴弾もどうかと思うが、
むしろ砂の射程を伸ばした方が良さそうだ。

せめてズームの倍率調整くらいさせてくれよ
442ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:23:51 ID:paaw9SdFO
修羅の重量耐性を計算してみた。


強襲型

頭・・・修羅1(450)
体・・・久我2(1300)
腕・・・久我2(870)
足・・・修羅1(750)


装備

M91(200)
デュエルソード(240)
初期装備の手榴弾(80)
アサルトチャージャー(260)

計4150で、9%オーバー

4150÷109=約38(1%あたり)

よって、修羅シリーズの重量耐性は3800

間違ってたらごめんなさい。
443ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:24:20 ID:hWYbVeCnO
本稼働して連コイン可、最大3クレの店なら1クレずつ入れた方がお得なのか?
444ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:25:36 ID:s84ys/E/O
>>438
そうか、最初の内はセガ系列だけだろうしなぁ。

追加2クレジットまで認めてくれればフル2戦くらい出来そうだが、回転効率下がってまた列出来るしなぁw
445ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:32:19 ID:hDhyigNx0
>>443
クレジットボーナスがないならな
446ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:47:52 ID:eAKCDPwzO
気付いたんだけどさ、いくら撃破のリスクが低いと言っても常に前線に向かって特攻繰り返すよりも
少々時間かかってもエリア移動でこまめに回復に戻ってコンボ切らさないほうがポイント稼げるみたいだね。
というかコンボ以前に場の有利不利を見極め適切な戦場を選択し続けることが大事だった。
447ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:49:02 ID:dJxIsm++O
皆がそれしたらチームは勝てないけどね
448ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:52:05 ID:Wn3DIdC/i
コロッサスってタイタンより火力と射程が劣ってる代わりに連射がきくみたいだけど
発射から着弾までの時間はかわってるんだろうか?
射程短い→山なり弾道が低い→着弾がはやいとかない?
449ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:52:48 ID:pYbiY+iY0
>>439
BF1942をマップが一巡するまで遊び続けた俺には造作もない事よ
450ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:56:23 ID:hfI3Ae3wO
短期間でいいから、コア無しのステージをやってみたい
451ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:00:03 ID:dJxIsm++O
>>449
敵の潜水艦を発見!!
452ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:04:27 ID:pYbiY+iY0
>>451
ダメだ−!
453ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:09:05 ID:o1KjWrzxO
>>450
コンクエ、チーサバはありかもしれんね
だけどあの手のルールは純粋な腕の差も強く出るからなあ
ルール選択式とかにしてほしいな
コア破壊
コンクエ
チーサバ

あたりがあるといろいろ住み分けできるかもね
454ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:16:09 ID:HMHU/r05O
コアあり要塞VS攻撃軍とかどうよ?

要塞側はトーチカ、出撃カタパルト、自動砲台、地雷だらけ
455ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:19:53 ID:9B/8XNPA0
本稼動は何席単位でゲーセンに入るのだろうか
GPボーナスついて余ったGPは割り切って素材にするしか無い
って思わされて終了な気がするぜ
456ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:20:52 ID:mCNKRq+li
>>454
それこそ手榴弾の球投げ→コア凸の作業ゲーになって、連携も糞も無い。
457ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:21:27 ID:hfI3Ae3wO
>>454
君はニ百三高地という映画を見ることをオススメする
458ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:24:30 ID:YTWqESjo0
これはもうCTFしかないな。
459ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:25:38 ID:pYbiY+iY0
>>454
攻撃側全員でタイタン祭りですね、わかります
460ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:30:49 ID:HMHU/r05O
じゃあ300mくらいの橋を防衛する任務とか、夜の市街地(味方に攻撃判定あり)とかどうよ
461ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:35:12 ID:GEjGsPCa0
>>458
チャージ祭りになる予感しかしないぞ
462ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:36:47 ID:Jg7VqeiOO
てか、普通に今のままで問題ないと思うぜ
しいていうならCPの入り方をもう少し優しくして、試験をエグくしてほしいかも
Aになるまでの試験でミスるやつとかいないだろ
463ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:46:27 ID:paaw9SdFO
この際、防衛側と攻撃側に別れて、防衛側の勝利条件を爆弾の解除、敵の全滅。攻撃側の勝利条件が爆弾の爆破、敵の全滅にして、二ヶ所くらい設置場所を設けてやろうぜ。
464ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:49:31 ID:hfI3Ae3wO
>>463
ついでに攻撃側は、戦闘中に橋を通るモノレールを破壊したら、ポイントプラスとかもしてほしい
465ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:53:28 ID:fQ4llt8W0
修羅支援はできる子
そう思ってプレイしてるがHGのがいいんかな?
41手榴弾つよくてどっちでも死ねるんだけどね・・・

>>465
ブレイクチャンスを特定条件クリアで報酬UPとかもいいかもね。
もちろん試合に勝つことが前提条件で
466ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:58:05 ID:eAKCDPwzO
>447
それが案外そうでもない。正面から戦闘になった場合普通は体力が少ないほうが負けるように出来ている。
そこでもし自分が単騎突出してたなら負け=犬死になわけで、だったらさっさとエリア移動したほうが
バンザイかけて再起動するよりよっぽど速かったりする。
467ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:59:00 ID:30K95M0E0
>>442
(重量-3800)/40かなぁ

誰か修羅足で重火力だと何%超過するか報告してもらえないだろうか
468ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:22:40 ID:BxhJ3VDJ0
>>463
このゲームで勝利条件が「全滅」=リスポンなしってあり得ないだろ常考
469ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:26:43 ID:7FQIDMq4O
クイックスマック作ってみたが使いにくくね?
一発ごとにリロードが特にきつい。
遠距離まで弾が飛ぶのはすごくいいんだけどね。
修羅2の腕以外だと使うのが厳しい気がするわ。
近距離で弾ばらまくなら通常スマかワイスマのがいい気がする。
470ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:26:48 ID:HMHU/r05O
>>464
俺あそこの戦闘ヘリ嫌いなんだよなあ・・・

いくらなんでもマップが単調すぎだろJK
471ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:35:11 ID:paaw9SdFO
>>468
そこはCSみたく死んだらそのラウンドは傍観。
で、勝てば勝っただけラウンド数がカウントされて、最終的な勝利は多くラウンドを取ったチーム。

で、全11回で、優秀な奴とあまりよろしくない奴と、力が平等になるように各ラウンドごとにメンバー入れ換え。
そして、6回目が終了したら、受けと攻めをチェンジする。

もしくは傍観なしの1ラウンドのみで、絆みたく復活する度にゲージが減っていくとか。
472ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:37:38 ID:b4h6qnIt0
そういうあーだこーだこねくりまわしたルールはいらん。
このゲームは気軽にやれるのが売りだろうに。
473ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:41:28 ID:paaw9SdFO
所詮妄想の類だよ。
こんなルールが実現するなんてハナから思ってないわw
474ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:43:58 ID:YTWqESjo0
話題がなさすぎるからなぁ。
ロケテ終了していいんじゃないか。そろそろw
475ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:44:56 ID:S26oHk2o0
筐体の数用意できないからロケテって言ってるだけさ!
476ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:46:47 ID:o79gBSoFO
とりあえず
身内とだけは組みたくないわ。
477ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:47:49 ID:BxhJ3VDJ0
>>471
さあ傍観してる間も刻々とGPが削られていくのに耐えられるかな……
「絆みたいに」と言い出したらそれこそ絆やってろよと

だからこのゲームのルールは「棒倒し」と決まってるんだから
それ以外のルールを求めるなら、それはもう別のゲームだと何度

どうも勘違いしてるやつが多いんだが、このゲームは「ロボで戦場なゲーム」じゃないんだよ
そう思ってるやつがいるから「いろいろな戦況」を求める奴が後を絶たないが、
このゲームはあくまでも「棒倒し」
そこは変わらないこと前提でないと、妄想広げても
「実際には妄想通りにならない事への不満」にしか繋がらない
478ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:49:17 ID:w+1gIvxHO
確かにやたら長いロケテだよな
このまま本稼働に突入しかねん
479ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:52:48 ID:YTWqESjo0
「絆」はNGワードにしよう。
絆みたいにとかいうクソは絆を一生やっとけとw
480ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:54:33 ID:S26oHk2o0
ボーダー と 棒た をかけるとは…
481ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:57:23 ID:BxhJ3VDJ0
棒だ!倒せ!
ボウダ ブレイク
482ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:59:34 ID:YTWqESjo0
>>481
「くっ、レベルが高すぎる。撤退する」
483ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:06:21 ID:2YkQWRwFi
>>481
「凄い! いい腕ね!」
484ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:06:46 ID:6kNdtwKXO
棒倒しが何を指しているかと思ってたらw
485ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:10:09 ID:o79gBSoFO
俺の下の棒を癒してくれ
486ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:12:21 ID:dJxIsm++O
ちょっとGPが足りないな
487ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:12:39 ID:JvPrRpJwO
>>474

今ロケテ終了させるよりまだまだ低ランクもたくさんいる事だし、出来るだけ引っ張ったほうがいいんじゃないか?

ただAランクはもうやるべき事は少ないだろうし、現状だと自主的にプレイ頻度は抑えるべきかなと思う。

488ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:13:12 ID:bbZtt+cw0
>>485
ごめん
SP切れで無理だわ
489ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:14:43 ID:+3Ser/1CO
横浜行ったら自動ドア閉まってて、発熱源だった壁のパネルライトが消灯してたから盛大に吹いたw
相変わらず暑いけど外より多少マシだった
490ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:15:23 ID:s+ehiLqh0
右手で丸いふくらみを揺さぶりながらにぎにぎしつつ
左手で黒い棒の先っぽクリクリ裏筋ナデナデするスレはここですか?
491ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:15:38 ID:Ao2gvKk00
榴弾砲の入力方法に関して改良してほしい

その時は棒立ちで動けないのだから敵から攻撃を受けてもまだ耐久力が残っているなら入力を続行させてほしい

狙撃のスコープみたいに傘を画面いっぱいに表示してほしい
(右手はマウスの右ボタンでキャンセルを入力する為左手で地点を入力したい)

□の中に傘の○を表示してその傘から外れてる地形も表示してほしい
(目的の場所を移動して傘の中に入れる為)

今の様な連続してその地点に落とすのではなく入力一回が一発にしてほしい
その状態のまま連続して違う地点に二発目三発目と撃ち分けたい

そして先行入力でマウス右ボタンでキャンセルまで入力しておきたい
(敵から破壊されない限り指定した数の榴弾を撃ってる間はキャンセルされない)

ゲージを□の下に分かり易く大きく表示してほしい
492ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:17:59 ID:o79gBSoFO
短くて細いくせに装甲だけは厚いからどうにかしてほしいわ
493ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:22:48 ID:1KQX96alO
昨日から始めたD4のヘタレなんだが、エリア移動というものの詳細について教えてくれないか
494ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:23:49 ID:INz+9Qv+O
>>487
つまり、BランクがCランク相手に俺TUEEE出来ないからAはやるなって事ですね。
495ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:24:18 ID:6kNdtwKXO
弾切れ早い
チャージに時間がかかる
射程が短い
496ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:24:56 ID:YTWqESjo0
>>493
画面右下中央よりに■なボタンがあるはずだ。
それを押したらエリア移動が出来るというわけだ。
497ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:25:38 ID:AkF1TLMsO
>>493
自軍の
陣地に
タッチでポン



右下のエリア移動ボタン押せ
498ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:26:11 ID:HMHU/r05O
>>491
よくわからないが贅沢病なのはわかった
499ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:37:32 ID:+3Ser/1CO
本稼働後でいいから兵装限定マッチ希望
500ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:39:46 ID:/O/715uR0
秋葉原に小型観戦用ディスプレイが二台追加されてるね
ワイドじゃないから潰れてるけどw
四台中三台晒されてるからパイタッチは厳禁だな
501ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:41:16 ID:LoIfKtbX0
ようやくロリにソバージュきたぜぇ(〃▽〃)
他の人見ててもツインテ・ソバージュが多くなってきたけど、これ以外の
髪形は無いのかな?

>>491
>今の様な連続してその地点に落とすのではなく入力一回が一発にしてほしい
>その状態のまま連続して違う地点に二発目三発目と撃ち分けたい
ABランクの蛇見てみ。ちゃんとキャンセルして複数個所に撃ち分けてるから。
(コロ助が12発もあるのはこの為だろうに)
与えられたもので出来ることは甘えずやってみようぜ
502ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:49:19 ID:HMHU/r05O
というか敵がいそうな地点に2、3発ずつずらして打つのは基本テクニックだよな?
他にも特に開幕タイタン3X2とか打ってゲージを確実にミリ残しとか

タイタンでさえ10000という高火力で、しかもSP切れに気をつければいつでも射撃できるし
渓谷は戦場になる場所が基本屋根付きだからイマイチだが、市街地だとサワードより機関銃より頼りになった
503ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:50:32 ID:bbZtt+cw0
>>500
むしろ晒し台じゃないとパイタッチなんてしないだろ
504493:2009/07/16(木) 18:51:38 ID:1KQX96alO
レスくれたベテラン兵の皆さんありがとう!
505ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:59:06 ID:bbZtt+cw0
ボーダーブレイクの情報が載ってる雑誌ある?
ゲームジャパンとかアルカディアとか電撃ATCGとかで
506ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:00:34 ID:S26oHk2o0
>>505
半ページ記事くらいしか見たことないぞな
507ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:05:23 ID:Mrt/Gi+Q0
>>503
誰も彼もがエースパイロットになれると思ったらいかんよ君
508ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:10:15 ID:nTzLIx190
勲章/桃
セクハラ系
オペ子に通算100回のパイタッチを成功させると与えられる。
509ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:19:21 ID:nszUREc30
>>501
どんなふうに撃ち分けてるんでしょうか
入力画面のままリズミカルに落としたい地点をタッチしてるんでしょうか
それともマウス右ボタンを一発撃つたびにキャンセルして直後に落としたい地点にタッチしてるんでしょうか
今自分がやってるのは一発撃つたびにキャンセルして直ぐに榴弾砲を選んでという原始的な方法です
それと入力画面が右寄りで小さいので落としたいところからずれるのがよくあります
510ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:24:48 ID:bbZtt+cw0
>>506
まだ稼働まで2か月くらいあるからな
来月号に期待か
サンクス

>>507
どゆこと?
511ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:29:51 ID:Nw4G2jlZO
パイタッチが許されるのはAクラスからじゃないのか?某クイズゲームみたいに
512ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:29:54 ID:2FNjrUdV0
>>509
榴弾砲を好きな数だけ出してキャンセルしてるだけだよ
一発ずつは命中率が低いんでやらないけどね
目標位置からズレるのは個人演習でタッチパネルの練習をしろ

あと、撃たれた時にキャンセルがかからないと
単に一瞬で蜂の巣にされるだけだと思うよ

つーか状況を見て撃てとしか言えないぜ
513ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:52:00 ID:4iKJZTgR0
明日のブログ更新は何かなー
マップ切り替えのお知らせだと凄く嬉しいんだけど
514ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:52:19 ID:JvPrRpJwO
タイタンを一発ずつ狙って落とせるなんて、そんなのABランクにだっておりませんw

ただある程度は蛇を極めてくると大体どの辺りに落とせばいいのか感覚的に解ってくるんだと思う。

まだ蛇ではこいつはヤバすぎってのは正直お目にかかった事が無いけどな。

515ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:52:19 ID:kUSr0GHHO
>>462
B昇進試験10回落ちてる人間への挑戦とみた


ちなみにパイタッチしたら反応あるの?
516ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:52:58 ID:S26oHk2o0
>>513
ロケテ中止のお知らせ   とかだったら怖くて開けない
517ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:02:46 ID:hfI3Ae3wO
オペ娘にパイタッチの発想は無かった

下の棒の世話をしてもらうなら、やっぱまじめ系だよな
518ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:06:18 ID:o79gBSoFO
オペ子にパイタッチしたらチタン*5だったぜ。
チタンいらないから隕鉄よこせと
519ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:13:09 ID:HMHU/r05O
>>514
派手に弾幕はる奴はいい仕事するぜ?
特に敵側プラント(こちらからしたら拠点前)からECMやサワードを乱射したり、隠れて榴弾打ってきたり、BCの真ん中から機関銃バラまいたりな

まあ渓谷なら手榴弾ピッチャーでいいんですけどね
520ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:28:33 ID:9IpZDjn/O
Aランクになれば反応する
521ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:38:05 ID:2FNjrUdV0
>>514
プラント支配をやってる時は、榴弾砲の上手い相手に当たると泣けてくる
同時3、4撃破しやがるんだよな……
味方の人数が半分以下の状態が何秒もあると戦況がひっくり返るぜ
522ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:42:17 ID:fryr0lJR0
>>521
この前開幕に、Aプラント占拠して、どう責めるかなー
って歩いてたら、榴弾飛んできてぬっ殺された
ああいう予測射撃できる人はほんとすごいわ
523ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:56:25 ID:fQ4llt8W0
>>521
開幕にジャンプ台乗って着地後すぐに
アトラント榴弾砲撃てばいける

が、正直Bプラントの攻防でお世話になる
コロ助のほうが渓谷は便利

あとギガノトの空気振りを修正してください
41手榴弾の方が強いなんて・・・('A`)
524ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:57:57 ID:fQ4llt8W0
>>522だった

あばばばば(^q^)
今からABランク、ハンドガンオンリーで突撃してくるわ・・・
525ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:05:17 ID:hDhyigNx0
>>523
ギガノトって爆風どれくらいなの?
526ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:05:34 ID:2FNjrUdV0
>>524
マーゲイ・カスタムでブレ修羅狩りだな
ダメージ的には勝てるのに、ブレードの恐怖に負けると斬られてしまう
自分の根性を試されるプレイだぜ
527ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:13:21 ID:OgB2e/lu0
手榴弾効果範囲広いよなぁ
どうもエフェクトに見合った効果範囲に見えないんだけど
リムペットボムも含めてもっと派手に爆発してくれないかな
528ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:22:27 ID:fryr0lJR0
>>523
射程500mはすごいな
自分も蛇もっと使ってみるかな
529ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:23:33 ID:2cDmItv3O
自分のコアの上ってどーやってのってるの?
530ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:27:22 ID:fQ4llt8W0
>>525
正確にはわからんけど
41手榴弾≧ギガノトぐらい
もう少し広くてもいいじゃない・・・(´・ω・)
そしてハンドガンプレイで降格の危機(^q^)ぉぅぃぇ
531ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:28:20 ID:tA0EzkIxO
DOOOOOOOOM!!!!
532ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:34:37 ID:0fVqQJeE0
ラグなのか見た目よりもずっと爆風の範囲が狭いのか
たまーにサワードバラージを直撃させたと思っても
ドットも減らない事があるよな

俺の狙いが甘いだけですねわかります

ようやくアトラントを買えたが
前2つと比べて発射から着弾までの時間と
着弾地点のバラけ具合が大きく感じる希ガス
533ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:48:05 ID:yYED5YPy0
>>532
ロケットはジャンプ中に相手の足元めがけて撃つのが基本
この程度の事すらアンリアル系で習わなかったのかこのミニマムおチンポ野郎!
534ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:50:52 ID:TnNE1JVf0
>>533
532はそういう事を言いたいんじゃないだろww
確かにロケット弾に当たってもビクともしない時がある
多分ビクともしないダメージしか入ってないからビクともしないだけで錯覚だと思ってるけど
535ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:05:00 ID:BFfD40jh0
>>532
傘の半径がコロッサスの倍だからねタッチペンでも用意しないと今の表示サイズだと精密に落とせないよ
536ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:08:57 ID:0fVqQJeE0
>>533
sir!PD上がりの自分には難しいでありますsir!!

>>534
やっぱり俺だけじゃなかったみたいで安心したわ
しかして偶然にも屈んで精密射撃中の相手の
背後を取れた時のヒャッハー!!っぷりは異常w
落ち着いてサワバラ直撃して撃破表示出せるから
テンションあがりまくるわ

そういやみんな榴弾砲の爆撃地点どうやって選択してるんだ?
俺は頑張って小指の先でチョン押ししてる
今のところこれで照準精度(当たり外れは無視)7〜8割位なんだが
537ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:11:03 ID:yYED5YPy0
>>536
相手のカタパルト着地地点あたりをポチっと押して当たればいいなぁ、って感じ
538ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:12:49 ID:OgB2e/lu0
牽制なのか遠距離からサワード撃ちまくってる人いるけど基本的に当たらないよね
539ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:17:37 ID:yYED5YPy0
>>538
そんな事無いぞ
カメラ前をロケットが通過すると割とマジでビビる
540ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:23:21 ID:FgB7SVEfO
>>538
ボケーっとつっ立ってる奴や座り込んで射撃してる奴にはけっこう当たる。
他には密集してる敵に撃ち込めば爆風が当たったりする。
一番のお得意様は砂かな。
541ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:28:00 ID:boVJj4wZ0
>>540
今日の初対戦で遠くでしゃがんでたプレイヤーに何気なくロケット撃ったら撃破報告来てふいた
アレ注視してないと分かりにくい上結構早いのね
542ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:30:13 ID:i/7rTO160
無防備になるのわかってても
ダメージ与えておきたい場面ってのがあるからな
543ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:35:21 ID:tvORyUZp0
>>536
クエDプレイヤーの俺は、タッチパネルこすりすぎて右手人差し指の先が固くなってるから、
マップちょん押しで大体、狙ったとおりの場所を狙える。

ロケット系は密着状態でもない限り、固定目標が相手でさえ弾頭直撃はきっつい気が…。
ある程度距離詰めて、空中から目標の足下狙いでバラージばらまきorコングぶっぱが安定ぽい。
ただ、コングは弾が重すぎるのか、狙ったとおりの場所に飛ぶ事はない▽・ω・▽
544ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:36:02 ID:TnNE1JVf0
ロケット弾って射程無限なんか?
発射後に段々おっこってくのは知ってるけど、斜め上45度に撃ったら自ベースから敵ベースの屋根まで届くかな?
545ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:36:05 ID:C1H0xueM0
当てるというか、プラントから遠ざけるために使ってるけど。>遠距離サワ
麻の手榴弾も一緒で、制圧するための初手というか。

勿論当たってくれるに越したことは無いけど
奥にいる自分に意識が向いてくれるだけで、前線の麻サポートできる。
546ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:58:59 ID:BFfD40jh0
タイタン撃った後サワードで時間差攻撃出来ないかな
547ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:07:20 ID:TnNE1JVf0
タイタン話といえば、今日ABマチで開幕、さっそくBプラらへんに行こうとしたら榴弾砲の落下音が。
めんどくせぇし、突っ切るかと思ってkskしようとした次の瞬間、目の前に大量の弾が降ってきた。
ヒューンドーン、ヒューンドーンではなくヒュドドドドドドドドドみたいな感じ。
驚いてメンバー表を見ると、敵側が麻2・蛇4。そりゃそうだ…。
幸いにも被害は0だったが、1回自チーム全員で当たってみたいなあれ。壮観だろうなぁ。
548ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:11:59 ID:LoIfKtbX0
>>547
蛇限定だったりで?
「ドキッ!? 榴弾だらけのスカービ渓谷♥ ポロリもあるよ!」
549ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:12:12 ID:7WJxEp37O
ところで、小中高大の夏休みって一般的に何時からだっけ?
そろそろやばいよね?
550ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:18:15 ID:ILwa3Q/Q0
>>547
気が付いた時には辺り一面
着弾表示の火の海ですねわかりm(大破

相手コア前砲台間の辺りに
砲撃表示が3つくらい横並びになってるのなら見たな

後は前に市街地でBプラントに向かってカタパで飛んでる時に
着地予定の辺りが既に着弾表示で真っ赤だったりとかなww
551ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:21:23 ID:i5cphUxt0
蛇ユーザーの榴弾に賭ける情熱は異常

君がいた夏(前線)は遠い夢(相手の前線)の中、空(戦場)に消えてった打ち上げ花火(榴弾砲)
552ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:23:15 ID:gXWPhn0lO
>>549
20日頃からワラワラと増えてくるんじゃね?
553ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:26:08 ID:yYED5YPy0
頑張ったってダメだって 努力をするだけ無駄だって
スナイパ少なめ支援も控えて回復ちょっとで済ませていても
どうにもこうにもヒッキー多くて何時まで経っても劣勢だ

勝てない勝てない勝てないよ そんな目標果たせないよ
勝てない勝てない勝てないよ そんだけ引いてりゃ勝てないよ

がんばったって差はないって やんなくたって同じだって
大枚はたいてアイテム購入"殺るぞ!"と初回は気張ってみても
勝手が解らず すっかりボンクラ元の木阿弥のNoobちゃんだ
554ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:27:32 ID:jOGOS/Ge0
>>549
そろそろ本稼働を全裸で待機すればもんだいない
555ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:37:07 ID:tvORyUZp0
>>549
地方や二学期制、三学期制の違いとかで多少変動するみたいだけど、
俺の地方なら、海の日の前後辺りから小中高の夏休みかな。
大学ならもう休み期間じゃないか?
まあ、今の所は待ち時間長い所が殆どだし、あんまり子供向けって感じでもないしで、
夏休み学生の大幅増加→待ち時間も大幅延長って流れはあんまり心配しないで良いんじゃ?

俺の遠征先は閉店間際でも未就学児童連れの夫婦とかごろごろしてるから、
夕方以降とかも粘られたりするとしんどそうだが…。
556ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:41:31 ID:OuocEOWjO
>>546
できるよ。
敵が遠めからこっち来るの見えたら、隠れて自分の位置にタイタン撃つ。
相手にばれてよってくるから、サワに持ち替えて後退しながらタイタン着弾地点に誘導する。

サワを回避させてタイタン当てる感じ
557ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:44:08 ID:fryr0lJR0
>>555
大学は、最近文部省がいろいろ注文つけてきてるらしくて
授業数多くして、休み短くなってるらしいな
558ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:49:05 ID:jOGOS/Ge0
>>557
全13回授業だったのが14回になったぜ・・・
559ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:51:48 ID:o79gBSoFO
10時過ぎから行くとかなり空いてるぜぃ

ばれないと思って晒し台でパイタッチしたら店員に見られたぜ。
そして、黄金片・・・
だから隕鉄くれよ!
560ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:54:49 ID:C1H0xueM0
>>559
オペ子様の黄金※で満足できないとは・・・
561ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:55:43 ID:fryr0lJR0
>>560
グビグビッ!!
562ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:56:13 ID:yYED5YPy0
>>559
隕鉄マジでいらねぇから誰か引き取ってくれねぇかなぁ
つか何に使うんだよ
563ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:56:40 ID:etv+cfDLO
残念だったな
それは私のビックルだ
564ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:57:07 ID:BEH4Dt0HO
知り合いだと思って通信連打してたら微妙に名前の違う知らない人だったでござる…
565ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:57:10 ID:TnNE1JVf0
>>560
もう休めっ…!休めっ…!
ニュードの光を直接浴びたんだから安静にしてるんだっ…!
566ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:57:14 ID:yYED5YPy0
>>563
はぁ?直飲みが基本だし普通間違えないだろ?
567ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:58:22 ID:9IpZDjn/O
πタッチしてたら乳奴系がおっ…いっぱいでた

オカルトだか少しは効果ある気がする
568ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:59:00 ID:o79gBSoFO
久我2やサブマシに使うのです

うちの真面目っ娘にもタッチしたのが悪かったかね
569ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:59:49 ID:mVtpF3Bt0
>>536
爆撃地点はタッチパネルから指を「離した位置」になるので、
最初に大体の位置にタッチして爆撃したい位置までそのまま
指を引きずってそこで指をパネルから離せば精密な位置指定が出来る。
まあ、一発で落としたい所をタッチできるにこしたことはないが
不器用な自分はそうでもしないと変な所をたまに爆撃するもんで・・・
570ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:02:39 ID:tj9kcG8Y0
今日ついにB5に上がった。
Aクラスの人ともマッチングするようになったんだけど、腕も装備もさすがに違うね。
それとほとんどの人がHG使ってた。
やっぱ機動性より耐久性上げた方が活躍しやすいのかな?
571ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:05:32 ID:gjHuCrEn0
ちょっと教えて欲しいんだけど
ランクダウンしたり、昇格試験に落ちたらどこまで戻されるの?
そのランクの初期ポイント位置まで戻されちゃうのか教えて欲しい
572ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:09:07 ID:Fw3FJB9I0
>>570
Cまでだと修羅のうまみが少ないからとりあえずHGを選択してBに上がった人多数だが、
クラスが上に上がれば上がるほど修羅が好まれる傾向があるな、見た感じ。

理由は書くと即座に擁護レスが沸くから察しろ。
573ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:11:14 ID:aHvTZM/R0
>>570
ABランクにいる殆んどの人が同意してくれると思うけど
装備は「自分に合っているかどうか」に尽きる。

HGで戦場に出ても、敵にろくに近づけず
ただの動きの鈍い的になって沈む奴もいる。
修羅で戦場に出ても、バカ正直な動きするもんだから
弾まとめてぶち込まれて溶ける奴もいる。

結局は相性と慣れ。
574ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:18:18 ID:Fkgbd/NO0
>>570
B4ランクで胴が久我U以外は初期のままだけど
タイマンなら、機動で結構翻弄できるぞ
これで修羅揃えたらってwktkしてるけど、素材・・・
575ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:26:24 ID:tKDpmiLR0
>>556
自分が思ってたのはあらかじめタイタン撃って
サワで下がらせたら落ちて来たってイメージでした
576ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:28:25 ID:otaaKRHDO
>>469
多分使い方が間違ってて運用距離が近すぎるんだと思う
ワイスマから変えると特にそうだが距離が近すぎ事が多い


ワイスマだと高台から対岸のリペア周辺の敵なんかに撃っても豆鉄砲だが
クイスマなら手応えのあるダメ取れるし、足元狙うと反動で自動的に脚胴頭に当たる


流石に自動砲台の射程外位の距離じゃからもっさりダメだが
Bプラントの白円の直径×3くらいの距離から戦える

Aクラスの修羅麻はワイスマの嫌な距離を保ってサペか蠍で蜂の巣にしてくるが
その距離ならクイスマ2セットで修羅麻が蜂の巣
577ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:28:25 ID:1AZI7qmyO
ブログ更新内容を予想して牛マンにプレッシャーをかけようぜ!

・週末から来週一杯新マップor市街地に変更

・ロボパーツとキャラパーツの一部Open条件開示

・ご好評にお応えして牛マン再臨
牛マン再臨が一番いらねえ
578ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:32:05 ID:J0Rp4z9/0
そんな中逆境にも負けず久我2セットを使い続ける俺B4支援乗り

偵察機飛ばさないどころか味方の回復すらせず、
敵中に突っ込んでダメ貰って隠れて回復して
また突っ込むだけなら俺に支援乗らせてマジで・・・

スマックSPって数値だけ見ると微妙に見えるんだけど強いの?
579ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:33:31 ID:Evhg1fqD0
このゲームすげー面白い!
昔、雑木林でよくやったサバゲーを思い出すんだよなぁ
580ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:36:10 ID:nmZtno1gO
雑木林ではエロティックなBookがよくありました
581ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:36:11 ID:hdAw1M+30
>>576
でもその距離からHG麻が巨大な剣でダッシュ斬りしてきたら
修羅クイック支援だと絶望が見えるよね。

逆にそういう相手だとワイドの方が接射のけぞり取りやすいから有利だったりと
得手不得手がはっきり分かれる。
つーかクイック持ち修羅支援は正面から相手を撃つ機体じゃないな。
582ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:36:21 ID:tKDpmiLR0
機体別スレの名前を予想してみる
久我さんち
修羅への道
HGの館
583ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:37:42 ID:J0Rp4z9/0
>>577
・エンフォーサーI型II型とGAXガトリングシリーズが実装されます

・牛マンの仲間たち、鳥マン豚マン犬マンあんまんピザまんが参戦
584ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:43:07 ID:POVLNhBS0
スカビー渓谷ではほとんど見ないが、盾置いて陣取ってるスナに
距離と角度考えて投げたグレネードがきれいに直撃すると脳汁出るな…
585ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:47:45 ID:Fkgbd/NO0
>>584
リフト降りた直後に、グレネードがどんぴしゃで
爆発して相手が、吹っ飛んだときはニヤッってなるな
586ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:48:55 ID:Evhg1fqD0
市街戦がやりてえ
587ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:52:40 ID:vYQCdmFj0
>>578
使った感じは、純粋に初期スマックの上位。
ワイドorクイックスマックのが使いやすいと感じる人なら、無理して持ち替えないで良いと思う。
588ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:53:02 ID:hLPQldQB0
>>582
仮面ライダー空我
修羅の門
レイザー裸門HG
589ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:01:07 ID:otaaKRHDO
>>581
うん
重麻のディアは軽支のクイックじゃ絶望


俺は賭け&自爆覚悟でダッシュ斬りをジャンプで飛び越すと同時に
リペVを真下に投げ、振り返らずダッシュして起爆

大概は離陸前に斬り落とされるがねw


ちなみにクイスマの方がのけ反り取れる距離は長いみたい
ワイスマみたいに接射吹き飛ばしはできないけど

もしかすると相手が修羅だっただけかもだが
590ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:13:47 ID:hdAw1M+30
>>587
性能的には上位なんだが・・・
1マガジンにつき5発が結構辛い感じだったわー。
全段ヒット時のダメージもワイド&クィックに負けるのも若干きつい。

>>589
正確に全段頭に叩き込めればディア振ってくる重麻もクイックで止まるから
距離離れてても不可能じゃないとは思うよ。
ただ動いてくる&ジャンプ斬り気味のディアダッシュ斬りに
反動でぶれるクイックを正確に全段頭に当てることができるかどうか・・・
失敗したら目の前でのけぞりで止まった後立ち斬り2発で死亡・・・うんやっぱ分が悪いなw
591ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:15:31 ID:HYPzSK8dO
>>588
仮面ボーダー空我がいいな

全国ランカーのうちのトップが全く違う種類と色の機体に乗っていたから何事かと思ったら
サブカだったよ
592ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:17:58 ID:9C5IDPdB0
砂で小山の斜面にへばりついて前線サポートしようとして
とりあえずシールドを張ろうとしたら
シールド装置が坂を転がり落ちていった。
思わずシールドを追いかけて坂を下りたら、
前線をこっそり抜けてきた敵麻とこんにちわ。

うん。死んだよ。
593ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:19:28 ID:7pviKxhS0
>>592
一緒にセントリーガンも投げておけばよかったのに
594ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:32:59 ID:Sv1jlp8H0
蛇V足の重量耐性(A+)はwikiのパーツ重量の数値が正しければ6630

頭ヘヴィV
胴ヘヴィV
腕ヘヴィV
足ヘヴィV
ウィーゼル機関銃R
サワード・ロケット
ECMグレネード
コロッサス榴弾砲

サワロケを10重いサワバラに変えたら機動低下−1%付いた。
595ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:41:08 ID:Nw2cBPx10
>>594

その組み合わせで0%?
596ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:43:49 ID:07SDR6Kd0
戦闘中後ろからマシンガンが見えて、きた!味方きた!これでかつる!
と思ったらセントリーガンだったでござる
597ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:55:38 ID:cFMC78xm0
>>592
シールドはどこにいても解除できるから追いかけなくてもイインダヨー。

「マーゲイ・カスタムがあれば麻相手にも近距離の撃ち合いで負けないお!」と思っていたら剣でぶった切られたでござる。
598ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:00:54 ID:7bZkYhC00
>>594
合計6630だと、ウィーゼルRが無印ではないかい?
組み合わせに間違いが無ければ、重量耐性は6650になるが。
599ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:08:52 ID:jmPB8IYrO
>>583
もし犬マンが出たら▽・ω・▽と犬マンの一騎打ちがみたいな
600ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:21:40 ID:ukKg+Ccv0
しまった!

名前をバトルドームにしたほうがおもしろかった
601ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:29:09 ID:pLrvUeSD0
>>600
弾丸を相手のコアにシュウゥゥーー!超!エキサイティン!
602ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:29:52 ID:edKMDcD60
>>600,601
懐かしいなおい
603ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:30:36 ID:pieJ7usK0
>>600
3Dアクションシューティング!バトルドーム!
604ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:39:33 ID:XihG+KhA0
>>582
真ん中は天空戦記シュラトでお願いします
605ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:53:06 ID:07SDR6Kd0
>>600,601
お前らのせいで隣ん家の人に咳払いされるハメになった
606ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:57:32 ID:PMWk1fBY0
質問
スナの狙撃でエリア外からコア攻撃できますかね?
屋根の隙間からコアがちょっと見えるんで、しゃがみ撃ちでいけないかな
607ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:34:18 ID:ZsNgUURV0
遊びに行くと必ずいるピザの終わった後に座ったら
グリップとマウスが汗でぬるぬるになっててゾッとした。
気持ち悪いからやらなかったが、その席に他の人も座ろうとして去って行った。
今度またこんなことしたらおしぼり投げつけてやる。
608ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:39:35 ID:XihG+KhA0
>>607
店によっては客がプレイし終わり毎にタオルとか布巾で筐体拭いてる所はあるが
その店に直訴してみてはいかがだろうか?
609ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:53:27 ID:07SDR6Kd0
いつ行ってもいる奴ってやっぱいるよなぁ
別にいいんだけども。なんか以前はそいつらマトモに戦ってた気がするんだけど
最近晒し台でのプレイ見てるとポイント最優先ぽくなっててなんだかな・・・
つかタッチパネル連打すると故障すんぞ眼鏡君。あと一斉攻撃連打がちょっとウザかった
610ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:55:22 ID:S/UEVyHQO
コア施設には透明な壁が結構あるから
ベース外からのコア攻撃無理そうかもしれんよ
天井の穴から手榴弾を投げ込んでコア攻撃しようとしても引っ掛かるみたいだし

オペ子もわざわざ「ベース内に敵が侵入」と言うあたり、
ベース内行かないとコア攻撃可能フラグ立たない可能性もある
611ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:26:18 ID:jmPB8IYrO
俺は自分がピザだから台拭いてない店は自分のハンカチで拭ってるな
その分、レバーとかヌルッとしてたら前の奴呼んで教えてやるわ
言って聞かなきゃ外に連れ出す
612ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:27:26 ID:9C5IDPdB0
ストリート相撲を申し込むんですね!
613ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:27:52 ID:Fw3FJB9I0
>>606
610も言ってるが、よく見るとあの隙間はガラス張りっぽくなってるから多分通らないよ
ベース外からコア叩ける武器あったらそれがコア凸で必須になっちまうしな

>>607
店員に言って拭かせろよwwゲーセンの掃除は自分でやる事じゃない
614ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:28:16 ID:jmPB8IYrO
どちらかというとバーリトゥードだね
615ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:35:45 ID:HIuEUkPl0
狙撃の時に、全プラント取られた状態からBプラント奪取して、
自軍コアと最寄りプラントの敵を七面鳥撃ちにしてたけど誰も来なくて、
しょうがないから敵軍最寄りプラント占領→敵コアまで殴り込みならやった事がある。
サブがジャンプマインだったから本当に寒かったぜ…。

そして迎撃されて、やっと麻でやり直せると思ってマップを見たら、
俺が占領した2プラントは奪取されてて、自軍コア周りにひしめいてる青い点が5つ。
当然のように完敗喰らったZe▽・ω・▽
616ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:11:46 ID:XisKxnLq0
コア凸はできないが一部の自動砲台やレーダーはかなり後ろの方から壊せる
なのでコア凸する前に一時だけ狙にして先に壊しておくことはある
617ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:28:11 ID:3sNLU1gOO
>>609
Aクラスになると、渓谷は強襲でコア突しないとほぼマイナスだからな。
勝てないと報酬の素材もロクなのがでない。
618ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:46:15 ID:KBuDcIdXO
>>607

ピザ話なんか持ち込むなよ、カス!

気になるなら自分で拭くか店員に家!


話しは変わるが、マッチング時に相手にAランクがたくさんいるとなかなかポイント稼がせて貰えないな。

コア凸してもすぐに戻ってきて破壊されるし、中盤でマシンガンの撃ち合いやグレネードの投げ合いで無駄に時間の潰し合いってよくあるんだよな。

そして最近よく強襲フルHGをよく見掛けるようになったけど乱戦時は特にこいつらの存在がかなり驚異に感じる。


619ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:53:44 ID:Bz0UfJf50
HGにはワイドスマック、シュライクにはクイックスマックで
間違いないと思う
HGでクイック使いたくて腕だけシュライクにしたんだけどダメージがかなりばらついた
どうもちょっと距離が離れてるとかなり弾がばらけてるっぽかった
流石に頭と腕をシュライクにしてクイック使う根性はありませんでしたとさ
620ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:10:56 ID:ny38AL/p0
>>594
その組み合わせの合計重量は6650だな
wiki更新しといた
621ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:11:01 ID:SrSMn5K/O
>>578
久我支援、修羅支援乗ってみたけど、結局HGに落ち着いたな

久我支援が一番なにもできなかったので、久我で巧く使いこなす支援は尊敬するぜ

戦線を押し上げる人が多い場合はHG支援でピッタリくっついて行ってフォローするのが一番楽しい
一撃離脱タイプが多いと、足の遅さで孤立することが多い…
622ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:31:25 ID:g4Rrph9W0
攻め支援の人はリムペットボムを使いこなせると強いと思う
プラント制圧中に自分と敵の間に置けば敵は壊すか回り込むかしかないし
リムペットボムXはあらゆる敵を大破させるみたいだから突破も不可能
623ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:06:18 ID:Sv1jlp8H0
>>595
組み合わせだけ憶えて帰ったので、これでOK
数値はwikiので計算したからあってないのはwikiが間違ってたんだな。

>>620
更新乙
ウィーゼルRの重量が間違ってたのね。
624ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:32:02 ID:bg+VZMh50
>>621
わかるわかるw
援護射撃しつつ複数の味方ピロピロ回復しまくれるのは楽しいが、
足がクソ遅いからな。ガキョンガキョンうるさいし
ACでBプラ取る人多いと、カタパルト出口がお留守になりがちだから
上手く行き先を切替え判断しないと、陸の孤島(B前近辺のさら地)で
遭難孤立状態で十字砲火喰らうw
625ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:50:29 ID:1AZI7qmyO
さて更新は昼ぐらいかな?
626ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:17:23 ID:QIdq3AeZO
>>619
頭修羅にしても
腕修羅のせいで左右のばらけが消えて(反動による)上下のブレは残るから
やっぱり距離離れ過ぎると微妙っていう。

まあそれでも頭HGよりはマシだが
627ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:57:47 ID:prz5E3Ee0
wikik見ててふと思ったんだが、武器やパーツの購入条件の「〜を購入」は
「それを購入済」で合ってる?

そうだったら素材的にもGP的にもスッゴイ気が遠くなりそうなんだけど
628ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:06:16 ID:Sv1jlp8H0
>>627
購入条件にある武器やパーツを買うことでラインナップに表示されるようになる。
買ってなければ、買うどころか名前すら出てこない。
ステータス的に買う意味無いものでも次のステップを買うためには買わざるおえない阿漕な商売してます(^ω^)
629ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:17:34 ID:prz5E3Ee0
>>628
やっぱりそうなるのか……
勲章や素材的にもスッゴイマゾいな
初期から二段階上でこれなのに追加パーツや武装はどうなるのか
せめて1段階目の装備は素材少なめでほしいな
630ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:29:11 ID:QIdq3AeZO
1段階め250GPまでの武器の素材はCまでで余裕で揃うレベルだからかなりぬるいと思うよ
そこから跳ね上がるけど
631ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:30:39 ID:v9dh4XhGO
つか、レアアイテムが出なさすぎて泣けてくる。
メタモチップくれよ・・・
本当に、対セガとの素材交換システムが欲しい。
632ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:39:40 ID:63A40JpH0
>>631
頻繁に出るならそれは「レア」じゃないだろ。
633ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:05:14 ID:9Mp5k7RqO
無駄に突っ掛かって行く人は、なに考えてるかわからん
取り敢えず目の前の敵を倒せば良いゲームじゃないのを知って欲しいな

突っ掛かって来るのを返り討ちにして煽るの楽しいですけどね^^
634ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:10:28 ID:Gwz87SZrO
>>629
アサルトのサブマシンガン・突撃銃
支援の地雷・リモコン爆弾
みたいに2系統に別れているものは
作るものをどちらか片方に絞った方が経済的には良いかもしれんね
635ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:28:17 ID:J5EJ547Q0
普通なら取った勲章の数で開放が妥当だと思うけど
勲章が消費する物だからな
636ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:34:22 ID:Nw2cBPx10
>>623
6650だと10増加では1%にならぬ
(重量 - 耐性)/40を小数点以下四捨五入ではないのかのう……
637ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:39:44 ID:Nw2cBPx10
……よく見れば前回更新のでも5080が14%になってないや
むー、なんだろ
638ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:41:57 ID:ySSTHXC20
勲章は消費しなかったと思う
さて今日も修羅ハンドガンで突撃してくる(・`ω´・)
639ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:42:39 ID:3sNLU1gOO
>>633
攻めもしなくて守りもしない中途半端な存在よりマシだと思うが。

最近は、開始時に 支援、スナ、重 が合わせて3機以上相手に居るときはボーナスステージだと思ってる。
バズーカ補充の為Bプラントリペア横から動かない重多すぎ。
640ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:45:28 ID:1AZI7qmyO
集団演習でもレア5って出るんだな…
一緒にきてた初プレイの友達が目の前でメタモ引いた…


C5の俺はメタモもってないのに
641ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:50:41 ID:y81BZyNF0
>>640
その代りおまいさんはメタボってるわけか
642ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:56:56 ID:Sv1jlp8H0
>>636
10でもオーバーすれば機動低下−1%の表記
内部的には知らんし、オーバーしていても機動低下付かないのは逆に不自然。
643ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:03:24 ID:nmZtno1gO
パイタッチすればレア5が出るぞ
644ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:06:53 ID:TyRQfgnRO
メタボの人を後ろから視姦出来る幸せ

ダッシュ切りは合わせれば通常切りで潰せるよな?
とゆうより通常切りを狙って出す場面はあるか?
645ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:17:03 ID:QykAe1IKO
>>639
この前開幕、麻1(自分)支3の組み合わせだったのには参ったわw
全員Aプラントから動かないし
646ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:18:08 ID:3sNLU1gOO
>>644
こちらに気が付かないスナイパーの後ろに立った時。
647ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:18:44 ID:U8ZIP0STO
>>644
後出しのダッシュ切り消せなくて墜ちたから消せないはず
648ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:25:01 ID:8pQLqxbJO
俺は開幕から狙撃が3人もいたぞ。お前ら味方の兵種見とんのかとw
それでも勝てたんだからCクラスは平和だった
Bになって勝ちにくくなったわ…
649ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:25:27 ID:Nw2cBPx10
>>642
俺もそうは思うんだが、前スレで出した数値も合わないんだ
頭のみシュライクI、ほかクーガーII、支援、ワイスマ、マインS、ファルコン、リペア
これが14%なんだが
(5080-4550)/40=13.25

クーガーII、胴のみヘビーIで強襲、ヴォルペC、40型、デュエル、アサルトで
4680の3%
(4680-4550)/40=3.25
なんで、小数点以下切り上げでもない
ちょっとよくわからん
650ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:25:48 ID:qisikOoM0
ダッシュ斬りとか隙がデカ過ぎてブーストやチャージャーのゲージも無駄に消費デカくてなるべく通常近接を使いたい俺はブレオン修羅
651ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:43:24 ID:sBT9BgZnO
不意打ちとコア防衛以外で剣は使わないな
デュエルだからかな
652ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:50:51 ID:Fw3FJB9I0
おい近々市街地再配信だってよ!よかったなお前ら
653ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:52:04 ID:hLPQldQB0
BBBlog更新きた
654ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:52:14 ID:rWKQEnpx0
ソースのない情報なんて信じないから安心しろ。
655ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:54:20 ID:Fw3FJB9I0
>>654
m9
656ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:54:47 ID:APCZ1p260
自分で調べないで人のことばっかり疑う男の人って…
657ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:54:55 ID:QykAe1IKO
市街地クル--(゜∀゜)--!!!
658ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:55:18 ID:rWKQEnpx0
正直スマンカッタ
659ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:58:22 ID:qisikOoM0
市街地もいいけど港っぽいマップのテストはしないのか
660ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:07:55 ID:ecxZvs4UO
近いうちってやっぱり月曜あたりかな

何はともあれやった!
661ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:21:49 ID:ny38AL/p0
>>623
いやwikiので計算すると6650なんだ

>>649
簡易重量計算のヴォルペCの重量表記が間違ってるからそこらへんが原因では・・・と思ったが計算する時は170で計算されてるみたいだから関係ないか
662ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:22:53 ID:1AZI7qmyO
適当に>>577で書いた内容があってるとこもあったw

まさか牛マン再臨が当たるとはw
663ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:08:18 ID:9EqfVbFV0
市街地か・・・また川を挟んでの睨み合いにうんざりして川に溺れる作業が始まるんだな・・・

>>644
ダッシュ斬りの発生速度<通常斬りの発生速度だから、お互い射程内での同時出しなら勝てるはず
何度か確かめたから多分間違いない
あとダメージ的にマーシャルなら二段斬り>ダッシュ斬りなんで俺は通常メイン。
修羅が二段斬りで真っ二つになるからおいしいです^^
664ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:14:30 ID:Sv1jlp8H0
>>661
寝る寸前で計算してたんでウィーゼルの重量と見間違えたんだわ
組合わせはウィーゼルRで間違いない。
今から行ってまた見直してくる。ついでにヘヴィTとW(耐性A)も探ってくるわ
665ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:14:56 ID:3sNLU1gOO
>>663
AB戦になると、お互い突っ込むので接戦になるぞ。
引きこもり重が多いとタイタンの撃ち合いだろうねCランク辺りは。
666ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:29:11 ID:qisikOoM0
また一人でリフトのある方の端の川辺を守る作業が始まるな
対岸から重装2機が榴弾砲+マシンガンで支援して強襲2機がチャージャー使って川飛び越えてきてるのに味方は援護要請出しても絶賛中央病でワロタ
667ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:38:26 ID:15yC43MVO
欲張りだが渓谷や市街地以外のマップも気になったんでガイドブックの12Pを凝視して

第3○○○ 〜夕暮れの○火〜

まで読めた
手元にある奴は見てみ
668ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:50:30 ID:OYsOimG10
市街地になるまでやらないって人が多いか
マップが変わるから今のうちにスカービ渓谷やっとくかって人が多いか
それにより今週の休みは空いてるか決まるかな?

そんなの関係ないよって人が多い場合もあるが

>>667
俺は 第3探○○ 〜夕(それか小)暮れの構え〜 って読めた

もし「探」なら探鉱場とかかな?
669ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:29:03 ID:rWKQEnpx0
スレの勢いが先週の半分になってるなぁ。(450⇒250)
市街地になっても盛り上がらんw
さっさと本稼働した方がよくないか?ズルズルやってても仕方ないし。
670ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:31:48 ID:kcx1en1M0
第3採掘島〜夕暮れの戦火〜

らしいよ。聞いた話によると。
671ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:33:29 ID:prz5E3Ee0
現状だとなにかにしろ一本道過ぎて
あの武器カッコイイからほしい、みたいなことにならないからモチベ落ちてるのかな
672ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:34:59 ID:wVK8+xxn0
都心3クレでAランクになって欲しいもの買い終わったから撤退してる
って人は増えてきてるんじゃないかな
673ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:35:14 ID:cFMC78xm0
Bランクに上がった途端今までほとんど見なかったレア素材がけっこう出るようになった。
まあそれは良いことなんだけど、逆にレア度の低い素材が集まり難くなって困ってる。
あと隕鉄塊一つで新しい狙撃銃買えるんだけどその一つがなかなか出ない。
674ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:36:51 ID:wVK8+xxn0
というか俺の事なんだけど
2回並ぶから5クレでやらせてくれないものかなあ
675ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:52:47 ID:4XkbNUHr0
>>673
あんまり褒められた事では無いが、負ければD〜Cとだいたい同じ状態(たまに上級レアも混じるが)のアイテムが出るからちょっとだけ手を抜くとか。
でもABの中にいるBなら、よっぽどの事が無けりゃ勝ちチームに居続けるって事も無いし
普通にやってりゃ素材も貯まるよ
676ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:59:35 ID:OYsOimG10
>>670
へえ、そうなのか
パッと見市街地より建物と建物の間はごちゃごちゃしてないっぽいな
677ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:01:07 ID:rWKQEnpx0
市街地の良さを考えると期待せざるをえない。
678ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:04:07 ID:WuLtbixh0
【世代】急増中! 草食系男子を食い漁る「クーガー女」の実態とは?

という記事をニュー速で見て「クーガー乗りの女?」と一瞬考えてしまった
出撃してくる
679ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:16:44 ID:AYdYAfqUO
マシがバラけて当たらない…

あと味方が何をしているか、何をしたいかを把握出来なくて孤立死が多いのだが…

というか、そのせいで枚数不利作って負けてる感が否めない;;
680ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:16:47 ID:t3wESYh70
ブログ更新されてたんだが…   本稼動まだですかー?
681ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:21:53 ID:hdAw1M+30
>>679
そんなアナタに修羅頭おすすめ。
集弾性能が段違いです。

味方云々はBC戦のうちはそんなに気にしなくても。
BA戦になると大体分かってそうな人の後ろをついていって勉強すればいいんじゃないかな。
682ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:23:25 ID:qLiqOg3K0
港湾マップ早くあそばせてっ!
でも市街戦もあそびたい!
683ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:24:14 ID:9f8w5EPJ0
修羅X頭の為だけにその過程の頭を作る気が起きない
684ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:37:00 ID:ma+tmszTO
HG腕の3と4の違いが重さ以外変わらんのだがどうなのこれ?
685ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:37:24 ID:8PVfBHcIO
スカービでBに上がったからABランクの市街戦初めてだわ
正直怖い
CDの頃使ってたコア攻めパターンが通用するかどうか…
686ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:56:23 ID:SZ/sNp18O
ひょっとして修羅の方が榴弾の精密爆撃に向いてるのかな?
687ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:00:25 ID:rWKQEnpx0
AB戦なんて大したことないよ。
いい動きしてる人なんて数人程度。CPUかよお前はってやつもいるし。
ビビるのは本稼働後でAが集まりだした頃だろう。
今のうちにアドバンテージつけとけ。
688ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:04:27 ID:9f8w5EPJ0
どうせ集まりだした後にフルボッコにされるくらいなら
今も様子見していて方がよく無くて?

>>685
そんな事やろうとした瞬間にレーダーに引っかかってフルボッコにされるが
覚悟はOK?
689ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:08:16 ID:KBuDcIdXO
牛マンのブログから市街地は来週の月曜からと予想。

マップとしてはどの兵装でもそこそこの活躍が期待出来るが、裏を返せばその場の状況に合わせた動きが出来なければマップの広さゆえに全くポイントを稼げないという事になりそうだ。

690ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:14:10 ID:JhInWf150
コア凸ゲーがおさまればなんでもいいです
691ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:32:17 ID:HIuEUkPl0
市街地配信のニュース見た後、スカービで3連休ってのは地味にだるい予感。
まあ、もうそろそろ遠雷に手が届くし、市街地になる前にゲットしておくかな▽・ω・▽
692ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:42:04 ID:SZ/sNp18O
>>691
遠雷ってなんですか?
693ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:43:53 ID:vVr2rZn3O
>>690
コア凸ゲーなのはまだいい…が、献金ゲーなのをどうにかすべきだろう…
こんな金額設定と仕様のまま稼働しだしたら俺の財布が死にかねん

>>692
wikiの狙撃見て
694ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:43:56 ID:gUEa1Ipy0
現在判明してる中で最上位のスナイパーライフル
695ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:49:09 ID:JhInWf150
>>693
>コア凸ゲーなのはまだいい…

いいわけないだろこんな状態
696ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:54:56 ID:YfHxndHQO
昨日初めてAB戦やった。
役に立たなすぎて困った。
697ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:57:19 ID:vmmolWGi0
秋葉原のディスプレイ二台がワイドに切り替わってて吹いた
流石秋葉原、手際いいな・・・
698ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:59:50 ID:1AZI7qmyO
>>684
リロードと武器切り替えが4のがはやい
EとDじゃぜんぜん違う

ただし3セットのが最高硬度
699ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:03:50 ID:Gwz87SZrO
有り得ない話ではあるが
これもし敵味方の12人が一致団結して
(1)全員支援機選択
(2)片方のチームはBプラント、もう片方のチームはベースよりプラントを全員で占領
(3)互いに互いのプラントを目指す
(4)すれ違いに「殺さない程度に」撃ち合う、あくまで移動優先
(5)プラントに到着したら修理で貢献ポイントを稼ぎつつ全員で占領
(6)(3)〜(5)を繰り返す
ってやったら全員ポイントがスゴイ事になるな
700ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:05:40 ID:jgJLI/oWO
戦闘を楽しみたい人はスカービーにイライラするだろう。
カン蹴りやドロケイみたいなもんだし。
あそこはコア攻撃を練習するマップだと認識してる。
701ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:06:50 ID:UFVJZqZlO
>>699
確かになぁ

だが、そんな場に出くわしたら
大ハッスルで暴れにいく俺みたいなのがいるから
まぁ無理だなw
702ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:08:21 ID:HIuEUkPl0
>>695
敵コアの破壊が勝利条件になってるんだから、そこは否定しちゃいけないと思うんだ。

まあ、スカービのバランスだと防衛より攻撃のが楽だが…てかそれ以前に、
この手のゲームで防衛が上手い香具師って絶滅危惧種クラスだし、しょうがない気はするが。
攻めるより簡単だと思って攻撃放棄してるような香具師に、真っ当な防衛はまず無理があるからなぁ。
703ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:10:01 ID:S/UEVyHQO
ヘタクソな俺がフル修羅なんかにしてしまうもんだから、
対人がさっぱりでコア凸しかできない体になってしまった

サブマシに比べて、突撃銃はカタログスペック上は優秀だが
フルオートとバーストの違いでどの程度連射力が落ちるのだろうか
704ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:13:25 ID:hme3qNLd0
スカービは攻守を切り替えの柔軟性を学ぶには良いマップだと思うけど
市街地でお見合いしながら打ち合うゲームだと勘違いしちゃうと後々辛そう
705ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:14:21 ID:prz5E3Ee0
マシンガンでも撃ち続けてなければそれほどブレないからなぁ
わざわざ強襲で遠距離からペチペチするなら脚を生かしてマシばらまいて相手にプレッシャー与える方が俺はいいと思う
706ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:19:14 ID:QykAe1IKO
>>699
時報マッチしたら、出来そうだな
待ちが出てる現状では不可能に近いだろうけど
707ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:23:15 ID:CtW3+L1ci
全武装使いたくて、なおかつ機動力も欲張った結果
久我足+修羅セットになった。
それでも重火力で11%機動マイナス食らう

大人しく蛇足使うしかないのか…
遅いアサルトと脆いヘビーはどちらがマシなのだろ?
708ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:40:32 ID:jgJLI/oWO
蛇腕足(W)、修羅頭胴(X)
この組み合わせがお勧め。
ただし撃ち勝てるスキルが無いと棺桶になるから注意な。
709ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:51:12 ID:1mR0InuIO
ホームでヴォルペ装備しているBクラスの人を何人か見るのだが…



ヴォルペって強いか?
コア狙えないって痛くない?
710ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:51:52 ID:wpwGNZCUO
これランク低いと演習しかできないの?
CPU弱いから一戦でお腹いっぱいなんだけど…
711ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:57:39 ID:whmhcLR50
秋稼動予定ってなってたから全然公式チェックしてなくて
今日ゲーセンいったらロケテしてて吹いたwww

明日からは通いつめることにします。
しかし、絆並みの中毒ゲーになりそう
712ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:58:04 ID:QykAe1IKO
>>710
wiki嫁
713ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:58:45 ID:kcx1en1M0
>>709
別に狙えないほど極端にダメージ減らないよ。
トリガー連打が面倒臭いだけで連射自体は結構早い。

>>710
1〜2クレで対人できるから頑張れ。
まさかと思うが個人演習選んでないよな?
714ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:58:50 ID:ySSTHXC20
>>709
突撃銃でもコアはそれなりに削れるし
AIMに自信あるならヴォルペ強いよ

>>710
D4までゆっくりれんしゅうしていってね!!


グランドスラム勲章とれるきしません^q^そげききついです
スナイプできる人は変態だと思うわ
715ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:59:44 ID:8x2adJBLO
D5は集団演習のみD4から対人が始まるよ。
突撃銃はコアアタックには向いてないけど、
ブラスト戦にはかなり強い。まあ確実に当てられなければ垂れ流しできるマシンガンの方がいいがね。
716ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:00:50 ID:SZ/sNp18O
>>710
D4から対人です
さらにC1まで勝とうが負けようが勝手に上がって行きます
B5からポイントが上下します
717ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:02:27 ID:edKMDcD60
開幕スナ選んでAプラとってたら味方にめっちゃ撃たれた
最初は戯れで撃ってんのかなーとか思ってたけど
敵の死体の上で屈伸とかしてたしただの厨房だったわ
718ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:07:20 ID:Rt/wtw3X0
>>717
そういうのはしたらばに名前を晒せ
719ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:08:49 ID:NzMbDmclO
>>709
まさしく俺のことなワケだが、
一応コア凸もこなしてみてはいるよ。

久しくサブマシンガン使ってないから効率的にどっちが上かはわからん。
が、見てる感じサブマシの方がやっぱり良さそうね。

誰もコア行かないなら行くかーって感じ。

施設破壊はそこそこ早いし、
ヴォルペでコアなんて攻めんじゃねーよ!とか言われるほど地雷な行為とは思わんが。

最終的にあとは好みの問題なんだろうな。
ABマッチだとほとんどみんなサーペントでつまんないのよ。
720ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:11:06 ID:OYsOimG10
支援やってるとたまに味方を回復させようとして撃ってしまう・・・
リペアにしてあると思ったらスマックなんだなこれが・・・画面見ろよ俺orz
721ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:12:39 ID:edKMDcD60
>>718
したらばも名前晒しは駄目みたいなんだ
いつもは晒しをしてる奴らのこと「必死だなw」とか思ってたけど彼らの憤りも分かった気がする
722ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:22:58 ID:Rt/wtw3X0
>>719
撃破するまでの所要時間はヴォルペの方が早いので使ってる
遠距離撃破が好きって理由も大きい
コア攻めの時は状況次第で重火力に変えるが
そのまま攻めても火力不足には感じないな
サーペント修羅とかが味方にいて、そいつがコア叩いてるなら
基本的に周囲の迎撃部隊を相手にして延命させてるよ

>>721
ありゃ、そうなのか……
せめて遭遇する時間帯だけでも教えてくれんか
723ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:23:42 ID:QykAe1IKO
しかし、相手に上手い砂がいると、ホントにウザいなw
724ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:28:56 ID:SZ/sNp18O
>>723
榴弾が来ない天井橋の下に陣取ったまま動かなくてムカつく
725ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:31:47 ID:pin/KM650
押されてる状況で相手に上手い砂が居ると詰んだ感が異常にするw
自分でやると何して良いか分からんのに・・・
726ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:33:09 ID:v9dh4XhGO
相手に孔明がいるとイラつくw
思ったんだが、麻の天敵って支援じゃね?ショットガン然りトラップ然り。
727ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:35:00 ID:QT0TyauXO
久しぶりに砂選んでみたらやはり動き回る相手を狙うのはむずいが
交戦中や制圧中で止まってる相手なら撃ち抜けるようになってたな
離れた場所からコア防衛だと反撃来ないから狙いやすいかも
728ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:37:44 ID:SZ/sNp18O
>>723
敵側から砂の方に登ってくれば砂は味方だと勘違いするんじゃね?
729ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:41:04 ID:Rt/wtw3X0
>>714
最初に狙撃で出るといいよ
まずはコア前プラントを占拠しつつ、物陰にセントリーガン設置
しかるのちコア前プラントのB側入り口にシールドを置いて囮にする
あとはコア前プラントの反対側にある建物なり高台なりに登って
中央プラントに来る敵を狙撃しつつ、頻繁にスコープ解除してリフトを警戒
強襲が飛んできたら、上から砲台を叩いている場合はHSチャンス
冷静に頭を叩いて叩き落とす
落ちればセントリーガンの餌食になって美味しい感じ
すぐにコアに攻めていく相手なら、まずはコアに進んでいる途中で狙撃
当たっても当たらなくても自分もコアに戻ってマーゲイで迎撃
もし相手が全然動かずに撃ってるようなら
近距離でスコープ覗いて撃っていい
密着できるなら素で撃っても当たるが、
スコープを見ていないと尋常じゃないズレ方をするのでお勧めしない

迎撃が終わったらBプラント手前の高台から味方を援護すれば
もうポイントは充分に溜まっていると思う
そしたら爆死して狙撃終わり
あとは状況を読んで兵装を変えてくださいな

他にも敵コア前を占拠してからやる方法もあるけど
難易度が段違いに高いからお勧めしない

あ、やる前にAIMを個人演習で鍛えてね
遠くから移動中の強襲に当てるには、ルートを読む能力を身につけないと無理
730ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:54:30 ID:Fw3FJB9I0
>>721
名前を出すと模倣犯が出るからダメって書いてあるだけで、
状況ややられた事を細かく晒すのは別にいいんだぜ。
そういう事をしてくる奴がいるって注意喚起にもなるし、繰り返す奴は自然と特定されるだろうし
731ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:00:16 ID:KnqHMwlfO
>>726
CD戦辺りまではたしかにそうだな。

上の方になると地雷なんぞほとんど空気にされる。
(リムペット使いの変態は除く)

コア防衛に支援が一人いても、
むしろ麻や重に比べて長い時間コアを叩けてラッキー!っていうランカーは多いよ。

自己回復ができる分、単機プラント維持やタイマンは強いには強いけど、
41式が出てくるランク以上ではそんなの関係なしに一撃で木端微塵だしな。

わかってる人は手榴弾意識させながらスマックの間合いよりやや遠くから削ってくるし、
近寄れば魔剣で確殺。

もっとこなれた人になると圧倒的な機動力差で相手にすらしてくれないという…
732ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:20:56 ID:MRPSLRZs0
コンシューマーへの移植はまだですか?
733ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:24:38 ID:QT0TyauXO
インターフェイス的にはPC移植は可能だろうけどさ
734ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:32:29 ID:sKYlGEOT0
BBはアーケードならコアユーザーから月数万搾取できるゲーム。
月額固定1500円位でユーザーが数倍になったとしても全然釣り合わないから出ない。
735ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:34:20 ID:HIuEUkPl0
>>714
狙撃初心者でも、足を止めて砲撃or偵察やってる敵機とか、リペア入ってる敵機は狙い目。
数秒とはいえ確実に動かないから、落ち着いて頭を弾くべし。
動いてる敵機は、移動方向から予測した未来位置にカーソルを合わせておいて、
クロスラインと敵機が重なった時に撃てば、相手が回避行動中でもない限り普通に当たるよ。

近距離は狙撃銃以外のマーゲイとセントリーガンに頼る所だけど、
ジャンプマインを手に入れて、自分を餌に敵機を誘導するのもあり。
自軍最寄りプラント上に陣取って、敵カタパルトの着地先とかに置けば、まず確実に1機はやれる。
あれは敵が感知範囲にいれば即発動するから、直接投げてもおk

開幕狙撃に関しては、スカービでは序盤から仕事出来る腕が無い限り微妙。
大概の砂は、最寄りプラント取った後、
Bプラント取り合い&ベース防衛のどちらでも満足に狙撃を当てられず、
敵がこっち向いたら刻まれるしか無いとか、愉快な地雷コースにハマるのが殆どだから。
狙撃でAランクまで来るような職人ならいざ知らず、
BCランク辺りでごろごろしてるような狙撃専とかだと、まずこのコースが確定する。

後、グランドスラムは狙撃が難しい云々より、自分が兵装換えるタイミングとKY能力のが大事。
麻蛇が足りない時に狙撃に拘ったりすれば、勲章以前にみんな仲良くフルボッコ→完敗コースが確定だぜ?
736ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:39:22 ID:aHvTZM/R0
>>735
リスタの時に、のんびり自分の機体が爆破するの見てる奴多いよね。
どうせ2秒ほど待つんだから、味方の兵装確認しとけばいいのに。
2体も砂イラネ
737ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:48:29 ID:X+FvzpHPO
>>734
まあ人気でてしばらくたったら箱やPS3あたりで出てもおかしくはない

もっともシステムを継いだ続編って形かもしれんがな、少なくとも3年くらい待たないと無理だと思う
738ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:48:47 ID:dXTUqwZYi
二枚までなら十分行けると思うんだけどなぁ
勿論前衛さんがうまい事が前提ですけど
砂乗りしてると前衛さんにいくら感謝しても足りないわ
739ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:52:32 ID:aHvTZM/R0
>>738
一体なら欲しい時もあるんだが、プラント制圧(特にAC戦)の補助は
他の3兵種には劣る。
10vs10ならまだしも、砂以外の残り4枚で兵装配分考えると
防衛もコア凸も忙しさ半端無いしな。

ちと辛い。
740ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:56:09 ID:RwleAUx00
>>731
CDだとプラントに居座って「グエッヘッヘ、スマックが恐くて近寄れまい」とかやってればよかったんだけど
ABに上がると即遮蔽物の向こうから手榴弾がガンガン投げ込まれて切ない
ランクが上がれば上がるほど支援は難しくなるなーというのが今の感想
741ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:57:35 ID:Rt/wtw3X0
>>735
むー、開幕は難しいか……
特攻修羅とか頭一撃で死ぬし、カモだと思ったんだが
20個近い狙撃ポイントを全部覚えるのも面倒だろうし、
閉店直前でCPU戦同然の状況でグランドスラム取る方がいいな
CPUなら何もせずに立ち止まってくれる
気を抜いて目の前で構えると修羅麻CPUに切り刻まれるけど
742ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:02:03 ID:aHvTZM/R0
>>740
最近ではどのランクでもやってるみたい。投げ方は下手だけどw
CD戦でもBプラ横の高台に、3人くらいが手榴弾投げ込むのを見て
「あぁ、こうやってお約束が出来ていくんだな」と思った。
やっぱ人のプレイ見るのって大事だよね。
743ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:04:39 ID:ySSTHXC20
グランドスラムが難しいのは空気読んで兵装選ばなきゃいけないのと
兵装を選ぶには一度死ぬしかないって所にあるとおもうんよ
渓谷では狙撃で25ptが結構つらいし、そもそも100ポイントとらんと
勲章もらえんから・・・(´・ω・)正直つらいわ
まぁまだ趣味の段階だと思うんだけど
本稼動見越して、今のうちに練習さね
修羅でも蛇がんばれるしあとは狙撃がんばってみるよ
744ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:04:47 ID:Rt/wtw3X0
>>738
2人はやっぱり辛いよ
セントリーガンが解除できるなら可能性はあると思うけど、
素のままではプラント占拠への抵抗力がなさすぎる
どうしてもプラントから離れて戦わざるを得ないしね
一人だけ狙撃を選択している時でも、
隙あらばプラント支配を手伝った方がいい
745ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:05:39 ID:dXTUqwZYi
>>739
確かにそうだよなぁ
けどまぁ、その分仕事するから許してくれ
自分の場合他兵装乗るより砂乗った方が強いんだorz

>>741
グランドスラム狙いで開幕砂やるなら
プラント制圧から自動砲台両方壊せば15ポイントは硬い
後は二匹倒したらOKその後は他兵装乗ればとれるかもー
746ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:06:40 ID:S/UEVyHQO
修羅でコア凸して気づいたが
持ちかえ早い腕ならリロード短縮できるかも?

サブマシ弾切れ→リロ中に即グレ持ちかえて投げ→サブマシ持ちかえ
とやったらリロ完了してた

気のせいだったらすまん、今日はもうプレイできんから
だれかあと頼む
747ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:11:01 ID:Fw3FJB9I0
>>742
悪いがロケテ初期からあそこは玉入れのカゴ状態だったぞ
集団演習やってる時あそこの形状を見て何をすべきか察し、D4に上がって予想的中だった
周りは蛇が支給されたから移ったり、まだ手榴弾も封印されてるような段階だったんだが
もしかして全体的に見ると全然投げる奴いなかったのか?
748ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:12:05 ID:SZ/sNp18O
アウ゛ァロンみたいに全部タッチパネルで出来ないかな?
749ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:13:22 ID:aHvTZM/R0
>>745
活躍すりゃ文句は言わんよ。
ただ、他の兵装も練習してくれ。

例えばミリ負けしてるとき、相手が4体以上Bプラ争奪戦に参加してたら
リスタ組のコア凸のしやすさは格段に上がる。
勿論高台の状況を見極めてだけれども。
そんな時2枚目の砂とか選ばれたら(ry
750ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:13:41 ID:prz5E3Ee0
>>747
あんまり遠くから投げるのは向いてないのかね?
遠くから投げると空中で爆砕して無駄にしちゃうんだ
751ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:14:08 ID:edKMDcD60
>>746
普通に持ち替え→投擲→持ち替えにかかる時間でリロード完了しただけじゃね?
752ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:15:15 ID:aHvTZM/R0
>>747
俺は秋葉組だが、初期は純粋なコア凸ばっかだった。
手榴弾自体も感覚つかめて無い奴が多かったんじゃないかな。
753ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:23:26 ID:S/UEVyHQO
>>751
明日ゲーセンいけたら
サブマシ弾切れ→一瞬だけ剣→サブマシ
とかでリロード時間がどうなるかとか試してみたいところ

少なくともリロード時間に別な動作できるだけでも結構な収穫だったと感じる
754ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:26:49 ID:MNHYgV2S0
最高峰に近い装備とか絶対グランドスラムとか英雄必要だろ(´А`)
しかも半端ない数でレア5のアイテム2桁必要とか普通にありそうだ
755ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:26:57 ID:7pviKxhS0
>>753
オーバーヒートになったらとりあえずサワード一発がデフォ
756ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:29:57 ID:1mR0InuIO
アヴァロン?
懐かしいな〜、やったことないけど。

俺はその頃ドラクロに夢中だったな。
757ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:31:26 ID:edKMDcD60
>>753
>少なくともリロード時間に別な動作できるだけでも結構な収穫だったと感じる
さすがにこれはみんな知ってるんじゃね?
758ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:33:01 ID:Fw3FJB9I0
>>753
どうやらBRの持ってる武器は、
手を使ってのリロードだけでなく内部でも給弾可能らしい。
リロード状態になってから武器変えても、ちゃんとリロードは続行してる。
大抵の武器は修羅腕だろうがなんだろうが持ち換えてる間にリロード完了するから、
一瞬でリロード出来るように錯覚するかもしれんけど
759ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:36:55 ID:HIuEUkPl0
リロード関係は、リロード開始と同時にリフトやカタパルト使えばよく分かるよ。
武器変更不可能な時間中でも、普通にリロード続行してるから。
この手の戦闘に参加出来ない時間を利用したリロードは小さな積み重ねだけど、
リロ長い武器や腕を使ってる時はかなり響いてくる。
760ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:40:39 ID:FidWXEwmO
しまった、インフォメーション見てくるの忘れた‥‥
誰か市街戦の話出てないか見てみてくれないか?
761ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:41:30 ID:RwleAUx00
ワイドスマックのリロード中に自己修復余裕でした
つーかこれをやってない人はかなり辛いと思う
762ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:42:55 ID:S/UEVyHQO
手動リロードをC1ランクなってから、
このスレで知った俺には、十分あたらしい発見だぜ
763ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:45:16 ID:prz5E3Ee0
割とチュートリアルやってない人多いのね
764ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:52:19 ID:pin/KM650
押し方悪いのか何なのか、よく手動リロードが武器確認×2になる俺は打ち切り武器切り替えだなぁ
リロードと武器切り替え早い修羅U腕にしようか、とも考えてるんだけど
重の時に反動吸収の悪さが祟りそうで今ひとつ踏み切れない
修羅Uは機関砲バラ撒きのときはやっぱりブレが気になるかな?
765ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:01:22 ID:edKMDcD60
>>764
麻専という選択肢もあるぞ
766ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:05:25 ID:5BTdNC2AO
>>764
久我腕Tと久我腕Uでバラツキの違いが実感できるから、修羅腕Uだと余計に感じるかも
767ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:07:19 ID:9C5IDPdB0
>>763
初期にチュートリアルやらないのが勝ち組みたいな風潮があったせいだな。
768ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:09:28 ID:+V65uHixi
初期はチュートリアルやらなくても誰かが晒し台でやってるの見れたからなぁ
今からやる人で知り合いが居ないならチュートリアルやったほうがいいね
769ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:18:17 ID:Fw3FJB9I0
こういう所のニワカ情報に踊らされるのがどれほど愚かかわかる
770ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:20:31 ID:edKMDcD60
実際並んでまでチュートリアルやりたくない
771ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:21:24 ID:aHvTZM/R0
動くものへのエイミングや、派生してのサワードや狙撃銃の偏差射撃
ダッシュ斬り、スマックでの有効範囲とか
セカンドチュートリアルとして導入してもいいかも。
・・・個人演習でやれば良い話なんだけどね。
772ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:22:57 ID:edKMDcD60
どうでもいいけどどこもガイドブックってもうないよね?
あるあるだけで初心者はずいぶん助かると思うんだが
773772:2009/07/17(金) 23:23:49 ID:edKMDcD60
×あるある
○あれある
774ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:25:57 ID:edKMDcD60
澪のマン拓ほしい
775ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:26:42 ID:edKMDcD60
誤爆しました4連投すいません
776ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:27:14 ID:9C5IDPdB0
ID:edKMDcD60が如何に自分で情報を集める努力をしない人間かが分かった。
777ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:28:20 ID:prz5E3Ee0
自分からは行動を起こさなかったくせに後から他人に催促……いやらしい
778ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:30:12 ID:7pviKxhS0
>>776
澪のマン拓なんてそうあるものじゃないだろうが
ちょっとは手加減してやれよ
779ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:31:38 ID:edKMDcD60
>>776,777
悪いけど俺はここで質問したりしてないよ
ちゃんと分からないことは自分で調べます
ガイドブックの話は後続の人の為に言ったんだけど
780ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:31:58 ID:pieJ7usK0
ID:edKMDcD60は罰として澪の一番お気に入りの画像うp
781ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:33:43 ID:6JyVCEDEO
>>779
公式にpdfであるわボケ
さっさと澪の画像ウプしろ春日
782ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:38:10 ID:5BTdNC2AO
これより、ID:edKMDcD60の耐性実験もといBORDER BREAKを行う
783ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:44:11 ID:edKMDcD60
すいまえんでした;;
784ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:48:08 ID:6+KkGFqSi
え ちょ
何この流れwwwスレ間違えたかと思ったじゃねーかwwwwww
785ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:48:17 ID:vVr2rZn3O
おっと…どうやら来るスレを間違えたようだ
786ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:50:01 ID:7pviKxhS0
いいから澪のマン拓さっさと寄越せよ
787ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:55:04 ID:LQt82DDO0
流れをぶった切って悪いんだが

弾丸を味方の背中にシュウゥゥーー!超!エキサイティン!
788ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:57:40 ID:RwleAUx00
ナニコレ、酷い流れだw
まぁ流石に話題ないしな
装備も出尽くしちゃってるし、正式稼働でかなり追加要素ないと
ロケテだけで燃焼しちゃってまったりモードになっちゃいそうだぜ
789ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:59:59 ID:hLPQldQB0
むしろそうなってくれた方が週一参戦な俺にとってはありがたい
790ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:06:35 ID:jVwD8z/bO
話しぶたぎって悪いが、同じチームでマチするとなんかやけに相性が悪い奴っていないか?

そいつが味方の時はだいたい序盤で前線が崩壊、その後コア凸されてるのに誰も戻りに来ないので仕方なく1人で戻ってみるといつの間にかコア前には敵が3機飛び跳ねながら、コアに銃弾浴びせてたよ…。


もちろんゴッソリと評価下げられましたよ…。

コア防衛しない奴は晒してよかですか?
791ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:09:21 ID:Qld614v5O
>>790
仕方なく戻ってみると

この一文でお前も他の奴らと対して変わらない奴だとわかる
792ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:10:26 ID:Lbm5efJr0
>>790
たかがゲームで晒すとか大人気なくね?
ただ単にそいつが下手なだけかもしれんだろ。
そうカッカすんなよ。
793ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:12:32 ID:R7sPrEMQ0
油注ぐ気は無いけど、仕方なく戻ったら後の祭りだったって時点で、
五十歩百歩じゃね?
むしろ七十五歩百歩位じゃね?
794ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:13:01 ID:JlckpNVi0
前線崩壊してれば、ベースからリスポンするしか選択肢無いと思うんだが。
それで3体に撃たれてるってのは、単純に下手なんだろ。
とてもAB戦の状況には見えないし、不満ならさっさと上に来い。
795ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:13:05 ID:Q6owZf6a0
人のせいにばっかしてんじゃないよ
自分のやれる事やっとけばそれでいいんだ。
自分が圧勝した時は相手がそういう状況だったってぇ事だしな
評価や勝ち負けがそんな大事なら知らん
だが俺にも一言言わせてもらうと、コアからは出ようぜ!外は銃弾の雨がとってもきもちいいよ!

全部の台が晒し台になんないもんかなぁ。もしくは一定時間ごとにモニター変更とか
コア凸専とかコア防衛専とか見てて退屈なんだよな
796ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:14:31 ID:VvJKZdnKi
>>795
ウチのホームは全晒しだが八割麻コア凸だぞ…
797ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:16:00 ID:Lbm5efJr0
>>795
俺のホームは全部晒し台になってる。
おかげで俺のヘタクソプレイが大勢の人に・・・。
恥ずかしい・・・でも感じちゃう・・・!(ビクッ、ビクッ)
798ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:16:55 ID:aXgG7yKV0
コア凸排除を人に任せると誰も行かなくて
自分が行こうとするといつのまにかコア防衛が3人に・・・

チャットで「防衛はまかせろ」みたいなのないよな?
799ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:17:58 ID:qPwTAC/k0
>>765
自分、支援中心な物で・・・麻はチームの手が足りない時しかやってないッス
麻の時は近〜中距離からマシンガンばら撒きで敵いなすからバラけると苦しい

>>766
実感できるぐらいならヤバいかもしれない。悩ましい・・・

情報サンクス。修羅やるなら一気にVまでやった方が良い感じかな?
スマックと重の機関砲が特性違うから余計に悩むw
800ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:20:53 ID:fS8Si8aA0
>>798
('A`)人('A`)
801ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:22:29 ID:vlVbbHILO
>>796-797
おまえらみんな関西人だろw

ちょっと前まで端っこの一台だけだったんだけどなぁ。

しかしあれは「なんでこの腕でB5ランク?」ってくらい上手い人やその逆もたくさん見れておもしろいな。
802ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:23:55 ID:AUQFvQVj0
>>774
おれと一緒に、わりなきスレに帰ろうか
803ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:24:00 ID:gsObeGAMO
凄い勢いでコア潰し合ったほうが素材沢山貰えるのにねえ
804ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:24:30 ID:D1RxwDYX0
>>798
「「「「「ぼぼぼぼ防衛は任せろ!!!!!」」」」」
805ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:24:58 ID:Q6owZf6a0
>>796,797
ホーム同じなのかね。全晒しいいなぁ
8割がコア凸でも残りの2割が混じってる可能性も高い・・・!
他の人はどうか知らんけども、俺はヘタクソってか不慣れっぽい人のプレイ見てるのが何か楽しくて好きだ
ドキドキ感つーか、そんな感じのもんが凄い伝わってくるんだよなー
806ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:25:56 ID:JlckpNVi0
>>796
最近のB5は、自殺志願者とかベースニートとかばっかだな。
お陰でBプラント近辺がgdgd。
C2〜B5まではBC戦限定にすれば、本人もチームも喜ぶんじゃないの?

幾らチャットしても単独突破試みるアフォとか
味方が優勢なのに混戦にタイタン打ち込むDQNとか
ベースに入られること前提みたいな位置で座り込むニートとか
CD戦じゃないんだぞと。
807ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:26:15 ID:R7sPrEMQ0
>>798
ですよねー
他にも見方のマークが有るから安心してたら、
一向にコアへの攻撃が止まらない
→おかしいと思って帰還
→そこにはぴょんぴょん跳びはねてる敵麻と、ぼっ立ちしてるCPUが・・
とか
808ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:29:49 ID:D1RxwDYX0
>>807
今思ったんだけどマップでプレイヤーとCPUは識別できるべきじゃない?
牛マン見てたら検討ヨロシク
809ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:34:36 ID:Lbm5efJr0
CPUもクラスによって強さが違うみたいだね。
昨日AクラスのCPUと戦闘したんだけど人間離れした動きをしていた。
ダッシュしながら近距離で狙撃銃を難なく使いこなしていた。
しかもこっちの銃弾を憎らしくなるほど華麗に回避。
CPUの本気を見たような気がした。
810ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:35:25 ID:IJkF+TBV0
最近始めたばかりのアホの子の俺は戦術も戦略も糞もなくとりあえず敵機を破壊して隙あらばコアに攻撃仕掛けに行く
狙撃兵装まで出たけど、どう立ち回りどの兵装を使えばいいのかサパーリダヨ
811ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:35:53 ID:lIhDJiV30
1日やりすぎて目が痛いw

>>808
あるねぇ 味方CPUは緑色あたりにしてくれてもいいな
812ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:36:38 ID:R7sPrEMQ0
>>808
間違いない。
もしくはCPUのレベルをもっと上げるべき。

それともCPUがアレなのはC〜Dだからであって、
A〜Bだと鬼強かったりするのだろうか
教えてエロい人

>>807
見方って何だよ。味方だろ、カスが
813ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:37:44 ID:Qld614v5O
>>808
牛マンは広報の人じゃないのかね
検討はできないんじゃね
814ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:45:10 ID:Q6owZf6a0
CPUはA〜B戦だとちょくちょく回復してくれたり
開幕Bプラ突撃が滅茶苦茶早かったりとかかなり空気読めるから
戦闘以外ではそこそこ貢献してくれるよ
というかしばらく「戦闘兵○○」っていう名前のプレイヤーだと思ってた
815ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:47:25 ID:qPwTAC/k0
ここで回復してくれたCPUに「ありがとう」した俺が颯爽t・・
816ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:49:37 ID:Gg69651R0
>>813
そもそも意見を検討して欲しいならこんな所に書く前にメールでもしないと
817ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:53:29 ID:aXgG7yKV0
>>815
「ありがとう」
それを機にCPUの戦闘プログラムに謎の負荷が・・・

それが感情と呼べるものだと気付くのに時間はかからなかった
818ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:53:42 ID:Q6owZf6a0
>>815
一緒に涙拭こうぜ・・・
819ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:58:47 ID:Gg69651R0
>>818
CPUの中の人が喜んでくれるかも知れないじゃないか!なあ!
820ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:01:28 ID:AUQFvQVj0
CPUとプレイヤーは区別できるようにはして欲しいな
敵がコア突してて、味方2機いるし大丈夫かって放置してたら
一向に落ちないんで、戻ってみたらCPU2機共棒立ちしてて泣いた
821ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:11:59 ID:qw5GkKab0
流れをぶった切って質問なんだが
俺だいたい開幕麻でAプラとってからBプラ行くことが多いんだが
麻ならAプラとってないでさっさとBプラに突っ込んだほうがいいのかな?

一応、Aプラ占拠速度が上がれば
1度Bプラ取られたとしても前線が数的優位に立てるかなって考えなんだが。
822ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:15:21 ID:Mw4F6SAL0
B4からB5に降格おいしいです(^p^)
Aランクの人達って人間なの?頭どうなってんの?
823ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:17:04 ID:aXgG7yKV0
状況にもよるけど
敵コア前のベース取る気で一斉突撃して
手の空いた奴から後ろのベース確保が理想じゃないか?
824ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:17:12 ID:AUQFvQVj0
>>821
自分は、Bプラントのカタパルトがある方の
高台を抑えるのを第一目標にしてる
あそこ抑えてりゃ、とりあえずは強襲防げるからね
825ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:17:19 ID:3fFKKefx0
俺は開幕から敵陣特攻だぜ
826ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:20:16 ID:KloOxF0d0
CPUは回復支援などはともかく戦闘はダメな場合が多いんだから
CPUが多い場合はそこを読んで動きを変えるべきだろ

>>822
質問で悪いんだが、降格したらクラスのポイントがどうなるの?
B5の+-0まで落ちるの?
一応Aランクの俺だけど、動きをしっかりして戦ってれば自然とポイントも入るしコアも削れるよ
Aランクの人間に引っ付いてみるといいかも分からん
ただ、Aランクにも人によって動きのそれぞれ特徴があるから参考程度にね
827ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:22:52 ID:fS8Si8aA0
>>815
オペ子に言ったんだと考えるんだ
828ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:23:26 ID:nsrb4Kft0
ちょいと質問。
砂で一発撃った後に十字のガイドか黒から白になる時間って、腕のどのパラメータが関係してる?
リロードが長いので修羅腕にしようと思ってたのだけど、素早く白になるんだったらそっちでもいいかなぁと思って。

教えてえらい人!!
829ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:25:47 ID:A2IBHdlh0
>>820
味方狙撃が棒立ちしてたとか、敵ダウナー持ちが無双してて味方壊滅、
とかじゃないだけマシじゃないか。

ABランク戦でもたまにあるが、誰もコア凸に行かなくて、誰も最寄り〜Bプラント攻防に参加してなくて、
それなのに自軍ベースで赤い点が3つも4つも動き回ってる時の絶望感は異常。
俺は逆転を信じてコア凸すべきなのか、
まず急場を凌ぐ為にBプラント奪取〜最寄りプラント奪取に動くべきなのか、
完敗確定と見切りを付けて、自軍コア前で点取りプレイに走って良いのか、本気で悩む…▽´ω`▽
830ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:28:48 ID:y8SEokZdO
>>821
Aプラは支援か重に任せてBに来てくれ

誰より早く着いても修羅麻一騎じゃB支えきれない
それかコア凸して23体釣って貰えると助かる

B占拠しつつリフトにグレで牽制してBに来た敵をロックしてレーダーに映し
23体に囲まれ相打ちで一体撃破したころにやっとBに移動する味方ポイントがたくさん有るときの萎え感は異常
831ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:01:23 ID:M4mXwq5hO
>>829
俺はもうそうなったら割り切って点取りしてるよ。
832821:2009/07/18(土) 02:01:32 ID:qw5GkKab0
答えてくれたみんなthx

やっぱ前に突っ込むこと優先した方がいいみたいね。
833ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:06:52 ID:3fFKKefx0
渓谷ならとにかく突撃あるのみだろうけど
市街地となると戦術もまた変わってくるだろうな

Dランクの初期のほんの少ししか市街地できなかったから
改めてプレイしたら、また違った色に見えてくるんだろうな
834ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:13:32 ID:vSNzerPm0
>>828
それについては良く分からないけど頭の射撃補正が関わってるかもしれない
ずっと久我頭使ってるからまだ比較できてないんだけどね
あと使ってる武器によっても変わってくる、もしかしたら武器ごとに固定なのかもしれない
835ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:19:56 ID:uuza5T6ti
>>828
HG3フルセットでAまで来たからわからん
ただ遠雷なら修羅腕使ってもリロード結局遅いのと 立ったままスコープ出しといたら座った瞬間白くなるので それを活用してる
ぶっちゃけ砂は当てる腕さえあればパーツはなんでもいいかと
パーツ選びはサブ兵装基準でいいかもー
836ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 03:05:43 ID:Qld614v5O
>>828
あれは腕のパラメータじゃなくて頭の射撃精度が関係してる
修羅頭だとあきらかに白になるのが速い

だけど腕の反動耐性が撃った後の十字の広がりに関係してる
反動が小さい腕のほうが一発撃った後の広がりが小さい

837ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 03:13:22 ID:R2m9XGcq0
wiki見て初めて知ったがロックオン使うと集弾性上がるんだな・・・
微調整とか打ち消されそうで敬遠してたがやったほうがよかったのか
838ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 03:17:10 ID:Hgss+v4W0
>>837
ロックさえしてれば目標をセンターに入れてスイッチで敵が解けるとかないから。
安心してノーロックを撃つが良い。
839ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:17:39 ID:qw5GkKab0
>>838
お前、日テレ見てたな

>>837
そんなに大きく変わるわけじゃないから
ロックしないで当たってるなら気にすることはない。
840ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:22:11 ID:1I5ej9Ec0
そうか?
ロックオンの有無で結構違うと思うんだがね>命中率。

たしかしゃがみ姿勢で集弾性うp、
ロックオンで対象の当たり判定拡大じゃなかった?
841ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:42:01 ID:uZ+vy2Cv0
WCCFのロケテ店舗と半分ほどカブってますな

http://www.wccf.jp/news.html
842ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:42:23 ID:Qld614v5O
ロックオンはただカメラの向きを常に補正してくれるだけだよ
843ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:51:32 ID:A2IBHdlh0
どっちかと言うと副作用って感じだが、
敵側にロックオンアラートを発生させる効果もある。
だから、死角からまず初弾を当てて、それからロックオンするとか、
敢えてロックオンしないってのも選択肢に入る。かな。
844ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 05:34:48 ID:Q6owZf6a0
>>842
戦闘開始前にオペ子が集弾率アップするって言ってるよ
845ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 07:39:37 ID:GYLZ5zUa0
人間ロックオンでFA
846ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:18:26 ID:koPzgBkCO
今日ロケテ店舗行くからやろうと思うんだが、これって途中でキャラ変更出来る?
847ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:30:56 ID:eXEMObilO
>>846
無理だと思って作れ
848ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:40:19 ID:koPzgBkCO
>>847
d
849ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:53:24 ID:v7Wci8vN0
性能の高い頭でロックしてる人を見ると意味ありそうだけどね
リコイルコントロールしなくてもロック補正で追従してるように見える
手動の人は反動制御で自動の人はロックがいいのかな?
850ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:01:44 ID:Jla0ZjCuO
不意打ち時のファーストヒットはロックしたらばれるからしないのでFAだけど
それ以外の状況でロックせずに射撃戦する人に負ける気がしない

それくらい命中率が変わる
851ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:06:21 ID:4vkd1d1h0
流れをコングでぶった切るが
HGT足の重量耐性(A)数値が分かったので張っておく。
数値は簡易重量計算参照

頭HGT:850
胴HGT:1430
腕HGT:1000
足HGT:1200
ウィーゼル・ラピッド:320
サワード・ロケット:480
試験型ECMグレ:160
コロッサス榴弾砲:960

合計:6400

意外にもA+との差は150
久我の重量耐性ボーナスでも150しか上がらなかったのでボーナスって
ステータスの1段上にする程度の効果なんじゃなかろうか?

そう考えると、足のステータスしか関わり無い久我・修羅に対し
HGは全パーツの装甲が1段アップするのか、トータルの数値に+分が付加されるのか疑問が残る
前者なら恩恵はでかい。

長文スマンコ、これから出撃してくる!
852ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:25:18 ID:xChgJy000
>>851

簡易重量計算は夜にでも更新します
1%誤差はとりあえず放置
今日は今から仕事だぜ……
853ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:42:57 ID:hpo+VMh5O
全身蛇から一気に全身修羅に変えたら速すぎワロタ
歩きの時点で蛇のブースト中に匹敵するとか…
854ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:12:38 ID:Jla0ZjCuO
全兵装一通り使ってみたけど
どの兵装も上位武器が長所が短所を打ち消し過ぎだなー

一番武器のバランスいいと感じたのは支援のスマックかな。
球数と連射速度に優れたノーマル
接射の最大ダメージに特化したワイド
中距離での瞬間ダメージが最高のクイック
ノーマルの上位だけど弾数に欠点をもつSPとどれも一長一短
実際上位でもノーマルが使いやすいよ、て人も見るし。


その支援もリペアキットは極端に上位互換だし
他の武器もこれくらいちゃんと使い分け出来ればな。

強襲の剣とかデュエルの利点が(ラグのせいもあるけど)全くないも同然。
隙が少ないとかなら、ブースト消費倍でダッシュ切りキャンセルできる
(またはモーションはキャンセル出来ないけど加速して距離を取れる)
くらいの特性はあってもいい
855ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:14:51 ID:nbhKXJ13O
装備課金して糞性能だったほうがダメだろ。
856ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:22:25 ID:Jla0ZjCuO
>>855
糞性能とは言わんが
ぶっちゃけ極端にピーキーでいいと思う。


単に武器買ったら強くなりましたなんてのは
家庭用の一人用ゲームだけでいい。
857ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:30:58 ID:nbhKXJ13O
>>856
どんだけマゾいのがお好きなんだ。どんな性能だろうと、使い手次第で差が出るだろう。
ただでさえ課金システムなのに微妙な物買わされても困るんだが。
858ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:35:24 ID:Jla0ZjCuO
>>857
いや差が出てないじゃん

全員右へ倣えでM99+41強化手榴+マーシャルorダウナーのどこに差があるんだよ。

テムジンAが一番バランスとれて使いやすいくらいがやっぱり理想的だよ
859ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:41:38 ID:fADy6wbx0
2剣からはOPの回転切りみたいに切り抜けるとかあってもいい
今の剣は全部ダッシュはふっとばしだし
860ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:41:57 ID:5GaeSW/+0
ちょっとお聞きしたいんだがリムペットボムって武器で破壊できる?
なんだこりゃと思って近づいたら大爆発してよく分からんかった
861ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:52:23 ID:uWcdrNd90
ヂュエルのダッシュ切り結構減るし、使いやすいがね
もうちょっと他の剣のダッシュ切り遅くてもいいとは思う
862ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:53:57 ID:nbhKXJ13O
>>858
使い手だと書いてるだろうが。後他ゲーをバランスの引き合いにだすなよ。

>>860
設置物は破壊可能。恐らく物陰からセットした支援が爆破したと思われ。
863ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:55:36 ID:SYt9SnktO
>>860
実物は見たことないんだが破壊出来るんじゃねーの?
リモコンボムだから近づかないのが吉だが
864ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:31:01 ID:Jla0ZjCuO
破壊できるよ
基本置いてから爆破までの時間が短いから
目にすること少ないけどね
865ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:34:29 ID:0Y7nGU67O
ティアダウナーなんかは外したらよろけでいいくらいだなあ、逆にデュエル剣は生ストライクの横格闘並の隙でいい


41手榴弾でフルHG一撃死だっけさ?一撃死なら火力有りすぎだぜ
866ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:42:25 ID:Jla0ZjCuO
爆心地でほぼ即死。
地雷でも10000とか14000(まぁ30000越えもあるけど)
ギガノトが16000で手榴弾が12000は減りすぎだな。
867ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:53:44 ID:0Y7nGU67O
>>866
サワードコングも14000だが、あっちは爆風狭いし蛇のサワードは警戒しない方が悪いからなあ、麻装備にしちゃパンチありすぎる

手榴弾12500はやりすぎだよな、せめて10000ならクーガーがミリくらいのはずだから支援が生きるんだけど・・・
868ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:58:06 ID:Qld614v5O
>>860
破壊できるよ
近づいたら爆発ってのは仕掛けた人が起爆させたんだろ
869ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:00:44 ID:fqGZ4LJj0
なるほどリムペットボムは破壊可か、ありがとう
しかし夏休みが始まったせいか若さスメル溢れる人たちが多いね、羨ましい
870ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:02:37 ID:tpuW8pIX0
加齢臭よかマシだしな
871ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:11:07 ID:T+HPnMpF0
リムペはベース以外のとこで仕掛けられてたら目視できる距離に
仕掛けた奴いるだろうから破壊するのは難しいかもなぁ
872ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:11:19 ID:UM1fKzwJO
流れブースト斬りするけど、インフォに新マップ情報有りましたか?
ブログだと月曜にフラグらしきものが有ったらしいけど…
木曜まで行けないから、教えて下さい。
873ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:20:15 ID:mbtf9e2q0
>>871
まぁ支援が居座るプラントとかベースに
手榴弾もサワードも撃たずに近づく方がうかつだから
爆風出る武器とりあえず撃っとけっていう。

地雷の種類に限らず相手がなんか仕掛けてたら大体爆風で破壊できる。
設置物撤去+1Pってでるからすぐに分かるし。
874ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:51:03 ID:nbhKXJ13O
>>872
新マップになる頃にはどうせ書き込みあるだろ。
875ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:56:59 ID:YoH9Zqng0
B5なんだけど今日マッチングバグってないか?
模擬戦2連続の後にプレイヤーが三人ずつの全国やって
その後にプレイヤー一人ずつの全国やらされたんだが・・・
なんつーか金返せって感じだ
876ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:58:59 ID:Mw4F6SAL0
>>826
降格したらB5の0ポイントからだった・・・
ひどいお・・・
877ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:06:52 ID:mbtf9e2q0
>>875
3vs3の全国は特に問題ない、元々それが最低人数仕様だから。
1人づつはたまにあるな。
多分人数をチェックするタイミングではお互い3人づついるのに
実際に戦場に出るときは一部の人がゲーム終了してやめてるとかでずれるんだと思う。
もしくは遅れて接続されて、初期時点では1vs1だけど
30秒くらいしたら3vs3になってるか。
とにかく今までに何回か見てるから今日に限った話ではない。


・・・むしろ開始時点で3vs3だったのに
120秒くらいしたら自チームが自分以外いなくなってたことがある。
あれは泣きそうになった。
878ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:15:03 ID:nbhKXJ13O
>>876
市街地で2対8なら経験あるぞ。相手はCPU無双で得点が恐ろしいことになってたが。ロケテだから入れ替え人数居ないときはどうしようもないな。
879ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:17:47 ID:KCXKHmgoO
糞ガキ共はなんですぐ後ろに立つのかね?
後ろで奇声発してるんじゃねぇ!
早々にゲーセンから退出したって愚痴
880ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:20:11 ID:KCXKHmgoO
ちなみに400GP交換で2つ
銀片*2だった。
881ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:20:39 ID:mbtf9e2q0
>>879
誰かと知り合いっていうわけでもないのに
並ぶための仕切りを堂々と越えて真後ろで他人のプレイを見るヤツの気が知れない。
あれは本気で頭大丈夫かと思う・・・
882ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:26:37 ID:JYvi3StF0
俺の泣きそうな経験
全国対戦>マッチング待ち>機体選択>「出撃よ!頑張ってね!」>降下画面中「コア防衛失敗」>CPマイナス
ばっかじゃねぇの?と思いつつも、苦笑しかでてこなかった。
CPマイナスポイントはどのくらいか忘れたが1桁で思ったほど減らなかった。戦闘参加時間に比例してんのかね
それでもGPは機体選択中の2しかへってないのにCPマイナスは詐欺だろ、と思うがね
883ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:36:54 ID:fS8Si8aA0
>>882
('A`)人('A`)
Cランク程度でも時々それ発生するから困る
まあロケテで台数が少ないからであって、本稼働に入ったらなくなるだろうとは思うけどな
「終了間際の対戦には入れない(マッチングしない)ようにする」程度のことは、
同じAM2の通信対戦FPSであるアウトトリガーですらやってた事だし
884ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:39:48 ID:iobQFKAd0
やっぱ人数が少ないのが問題なのかー
土日祝日は新規で始める人も多そうだし
各ランクに人数ばらけちゃってるのかね
885ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:45:31 ID:/Uau5CiBO
>>882
この前降下も無しで即刻敗北してるとこ見たわw
886ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:48:34 ID:dXFUxOdw0
逆に何もしてないのに勝つこともある
887ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:49:19 ID:fS8Si8aA0
確かアウトトリガーでは、対戦終了30秒前になると乱入不可になる仕様だったと思ったので
BBでもそのぐらいはやって欲しいもんだな
888ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:01:53 ID:HTW0tjUxO
B5から降格したわ・・
C1最初からとか酷すぎる・・・

サーペント+シュラ以外お呼びでないな、上は。
300円で4回もやらせられて守る意味がないw
889ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:03:44 ID:ou2OIGrr0
Bからも降格するんだ
890ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:04:18 ID:Ydv+5lDGO
流石に時間では制限してるんじゃないか?
200秒未満に入れられた記憶は無いな

コアの残量が5%とか10%でも制限してほしいけど
891ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:07:19 ID:nbhKXJ13O
>>882
リザルト画面で、戦闘平均ランクが左上に表示されるので、自信が平均より上のランクの場合、マイナスが大きくプラスが少ない。
変動の大きさは平均ランクで変わりますよ。
892ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:09:35 ID:HTW0tjUxO
>>889
B5になると100CPからスタートでジリジリ下がって落ちた。

>>890
コア凸ばかりで、火力で攻め負けるんよ
相手A3人、こっちCPUありだとか無理ゲー
893ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:09:51 ID:wKL1IWhk0
確かにコアの残量で制限しちゃうのも問題が大きそうだ
早々とギリギリまで減らされるとプレイヤーが入ってこないのはちょっとね
894ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:17:32 ID:ou2OIGrr0
今はまだまったりしてる(と思う)けど、ランクに固執する人が増えてきたらギスギスしそうで嫌だな
線上の絆とか負けると罵声浴びせられたりしたからすぐにやめちゃったし
895ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:20:26 ID:QSef+zez0
>894
詳しく教えてくれ
896ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:26:27 ID:mbtf9e2q0
>>888
麻はHGと修羅と均等にいるぞ。
むしろ上の方はHGの方が多い気もするが。
897ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:27:16 ID:q1A+6qj10
少なくとも現状はBランク以降は素材も大差ないっぽいし、どうということはなさそうなんだけどな
勝ってもメリットは素材+1とブレイクチャンスの時のボーナスくらいか
まぁそれでも固執する奴は出るだろうが、同店舗マッチもそうないし、まったりやろうぜ
898ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:27:56 ID:ou2OIGrr0
>>895
詳しくっつってもそのまんまなんだけど
罵声はちょっと大袈裟かもしれないけど終わった後とか、俺が横にいるのに○○使えね〜とか言われることもよくあったし
こっちが使う機体まで指定してくるし(BBでいうと久我は弱いんで修羅使ってください^^;みたいな)
まあこれ以上はスレ違いだな
899ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:29:56 ID:mbtf9e2q0
>>897
勝ち負けで素材箱の色(中のレアリティ確率)がかなり変わるよ。
ポイントとっても負けたら白とか赤の箱はあんまりでない。
レア4とか5がほしいならポイントだけでなく勝ちにいく努力がいる。
900ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:38:55 ID:q1A+6qj10
>>899
んじゃそれも追加で。つか君罵声浴びせる側の擁護みたいになってんぞ・・・
901ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:41:34 ID:mbtf9e2q0
>>900
ん?別に絆?とかいうゲーム知らんし。
ゲーセンにでかい箱があるなぁ程度しかアレに興味はなかったんで。
思い込み決め付けはよくないから訂正してるだけだよ。
902ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:43:19 ID:0UOI16fBi
>>890
自分の降格に関わってくるからなぁ。
下手なのはそいつの技量だから我慢出来るにしても、勝つ気の無い動きとかはキレるでしょ。
市街地いけば、これまで以上に一つ一つのプラント制圧が重要になってくるし
最近増えてる単独行動オンリーなB5あたりには罵声が飛びそう。
903ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:43:44 ID:nrvc85N90
箱別のレアリティってもう出てたっけ?
ブレイクチャンスが赤ぐらいの意識しかないんだけど
904ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:43:56 ID:mbtf9e2q0
>>900
ついでに、上の方で「勝つための努力」とかしてる人あんまりいないよ。
勝ってもポイントマイナスになるゲームだから
装備揃ってるAランカーとかは勝つよりも自分のポイント。
ある程度コアにダメージ貰って逆転辛くなったらどうやって自ポイントを稼いでマイナスにならなくするかを重視する。

↑の方で言われてるような「こいつのせいで勝てない」みたいな感覚は誰ももってないんじゃない?
ランクに固執すればするほどむしろ勝ち負けは度外視されていくゲームだからな。
905ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:45:01 ID:mbtf9e2q0
>>903
赤>白>青>緑
取ったポイントと勝ち負け、そのときにでるアイテムからほぼコレで間違いないと思う。
906ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:48:09 ID:tuO3HbUL0
勝つための努力か
俺は最近リフト上を占拠し続けてる
相手のコア凸防止のために
907ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:55:55 ID:92Svqsok0
敵にダメージを与えて、次の状況へのためにトドメを他人に任せて
撃破支援3Pで済ませる、
プラントを奪還しようとしている味方のために近づいてくる敵を(プラント外で)倒す
コアへのダメージを最小限に抑えるために、ベースに近づかれる前に最寄プラント−ベース間で撃破する。

これらの行動は勝利への恩恵が非常にでかいし、
こういう人がいると勝率が凄いあがるけど
こういう人はAランクに上がれない。
撃破支援より撃破ポイントにこだわる、占領中立化→占領での約20Pを必死に取りにいく
ベースまで呼び込んでベース防衛ポイントを稼ぐ。
こういうポイントに1点でもこだわった人からランクが上がる。

勝ち負けへの貢献とランキングがここまで全く連動しないゲームは珍しい。
908ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:00:23 ID:Z0eQ0up6O
ポイント効率に特化したら>>699でFAだしな
909ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:09:30 ID:Jla0ZjCuO
>>907
感覚では理解してはいたが
実際に文字にして読まされるとなんか悲しくなるな・・・
910ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:11:58 ID:0Y7nGU67O
ランクと一緒に平均ポイントと勝率も出してくれたらなあ


どうみても荒れる原因です、本当にありがとうこざいました。
911ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:15:01 ID:LYiuJwGsO
>>907
それはそういう行動する奴が悪い訳でシステムに文句言うのは筋違い
どんなシステムでもそんな奴は出てくる、前者を助けるためにポイント安売りもアレだしな

まあ勝ちながらポイント稼ぐ立ち回りやればいいじゃない?
912ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:15:42 ID:DHxO12Pb0
>>905
なるほど、ありがとう
913ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:20:42 ID:0Y7nGU67O
>>902
単独行動のB5詳しく

今Cランクなんだが、蛇や支援で単騎敵プラント奇襲をよくやるんだ、迷惑ならやめる
相手が何も考えず押しまくるタイプならプラント奇襲+自動砲台一つ二つくらいはできてポイントうめぇ+リスポーンでコア凸ヒャッハーできるからしょっちゅうやるんだが・・・
914ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:27:32 ID:vlVbbHILO
>>888
たしかにそれが標準装備な感はあるけど、
俺は久我TU混成にヴォルペと40式にマーシャルで十分渡り合えてるよ。

せっかく上のレベルと動きを見てきたんならドンドン取り入れないと。
915ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:37:44 ID:2BsmnC680
>>888
ぶっちゃけ、マーシャルサーペントが標準装備の理由はBランクから素材の出が格段に良くなるからだと思われ。
高性能武器が使えるのにわざわざ別のを使いつづけるのはこだわりがある奴だけだろ。
916ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:39:10 ID:92Svqsok0
>>915
サーペントが性能よすぎるからな。
ウィーゼルRとかワイドスマックみたいに第2段階武器の方が性能安定するとかいう兵装は
上のほうでもやっぱりそっちが多い。
917ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:39:14 ID:x35cTfztO
弱機体で技術で渡り合えるなら
強機体で無双してくれ、と味方から言われるかもな
918ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:53:47 ID:1IKstx5l0
あー今日はCPU多すぎだぜ
半分以上CPUのゲームばっかりでクソゲーすぎる
919ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:57:11 ID:fADy6wbx0
廃人乙
ロケテから飛ばしすぎなんだよw
920ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:59:23 ID:SYt9SnktO
>>918
ブログでマップ変更のことを書いたのが原因か
921ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:04:11 ID:zb386MhD0
>>919
まだB5の休日オンリープレイヤーなんだけどこのザマなんだぜ?
つまんねーつまんねー言いながらプレイするぐらいなら
一時休止した方が良いかも知らんね
922ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:04:57 ID:2BsmnC680
ホームは朝から20待ち超えていた…
人減ってないよ!むしろ増えているよ!
923ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:06:04 ID:ltqkAN8k0
これから学生プレイヤーが増えてくると思うんだが・・・
夏休みで
924ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:09:24 ID:V1xi1occO
今思ったんだけどこのゲームの機体や武器に個性とかあるの?上に行くと似たり寄ったりの装備が多い気がするんだけど…
やっぱまだロケテだからこれからなのかな?
925ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:10:08 ID:ou2OIGrr0
>>921
B5は廃人だろw
926ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:16:03 ID:vlVbbHILO
☆の多い上位武装装備の機体は、
撃破されると全身の☆の数に応じてデフォルト装備に比べて少しゲージ減少量が増すとか、
そういう措置があった方が戦略性は増すし結果的に装備のバリエーションも増えるだろうね。

もしかしたらもう実装されてるのかもしれんが、
今後の為にもこれは必ず必要な気がする。
927ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:17:44 ID:wwVNjKps0
>>925
FPSプレイヤーなのが災いしてガンガンランクが上がってこのザマですよ
秋葉原も20人越えてるし、常に一台ぐらいチュートリアルやってるし
ご新規さん増えまくり、ランク散らばりまくり
早く稼働して台数増えてくんないかねー
928ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:18:51 ID:Fj5+v6CL0
3つ目のソードが大凡500円で販売されてるのに吹いたww
どんだけ金搾取するつもりなんだか・・・・w
929ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:23:57 ID:92Svqsok0
>>928
高いと思うし、実際買うとなると凄いためらう上に
今の混雑だと1時間以上まって買うだけとかふざくんな!って色々意見はあるから
アイテムの値段設定についてはセガには色々文句は送っておいたが・・・

実はカードの更新で新規ICを買わされる回数が少なめのゲームだから
他のICカード制のゲームに比べてアイテム課金を考慮しても
ゲーム外で取られる金額の総計は多くないという現実に計算して気づいた。

ゲーム内じゃなくてターミナルで買えるんだったら困らなかったんだけどなー・・・
930ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:40:46 ID:2h9aztMN0
>>926
復活までの時間調整で良いと思う。
初期装備なら一瞬で復活で。
931ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:42:49 ID:FxeiCzHsO
よ〜し、パパ今日も偵察機飛ばしてスカウター金取っちゃうぞ〜
何でニュード素子出ないんすか…ここ10プレイ程引いてない
B5でファルコン無い支援使いは俺だけな気がしてきたorz
932ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:44:17 ID:ou2OIGrr0
>>929
他のICカードのゲームだって100クレで更新で300円とか500円だろ?
武器とパーツ買ってたら余裕でボーダーブレイクの方が経済性悪いよ
933ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:44:23 ID:QS6+W6g30
ファルコン偵察機は時間がなぁ
二回目の榴弾撃つ頃には表示きれてるのだよ
実はラークのがうれしい
934ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:48:16 ID:92Svqsok0
>>932
いや、他のゲームだと「1ゲーム」1回だからな。
三国志大戦とかLOVだと1試合ごとに回数減る。
BBは1回カード挿入してから排出されるまでで1回だから、
将来連コとかできる状況なら延々1時間プレイして1回しか消費しないってのもありうる。
というか早朝のすいてる時間帯なら今でもある。
935ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:49:02 ID:NAzyvwHz0
>>929
ターミナル形式はVF5で客からもゲーセンからも散々バッシング喰らってるからしばらくやらんだろう
というか、ボダブレの形態はジャンルは違えどVF5や絆に反発してる形だし。
やるとすれば、ゲーセンを介さない直接収入を見込めるMMOのアイテム課金を目指してる様な雰囲気をさせてるけど、
それに必要なWEB展開の話を全然聞かないんだよな。
936ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:49:10 ID:Gg69651R0
>>933
滞空時間も表示範囲も超優秀のアウル最強って事ですね
937ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:52:42 ID:FxeiCzHsO
なる程。砲撃考えるとそうなんだ
次の市街地ではラークの射程で索敵するかと思うと…
前の時はBCマッチだったけど、今はAともマッチしちゃうから射程欲しい
938ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:57:38 ID:fADy6wbx0
別に一瞬写れば砲撃自体は可能だがな

偵察機って敵に見えるっけ?
それで回避するやつでもなければ予測砲撃で問題ない
もともと範囲内必中でもないし
939ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:59:20 ID:DjUPJyNO0
本稼動してBB-netとか出来たら毎月300円とか払うから
アバターカスタマイズと機体カラーリングの変更を
携帯上でやり放題にしてほしいな。正直これらの変更に100GPとかないわー
940ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:02:19 ID:/Uau5CiBO
>>934
カード云々なんてどうでも良いが、ロケテの時点で既にパーツ毎に何百円もかかるってのが問題だな
最終的に一つ1000円程取られるぐらいになるかもしれない

ましてや前のパーツを買わなきゃ次のパーツ買えないんだし…
941ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:02:36 ID:dH8DEq5y0
>>888
俺も全身クーガーIIにヴォルペC,40型、デュエルで勝ってるぞ
修羅には寄らずに遠くから倒せばいい
だから精度、飛距離、タイマン時の耐久力を求めてこの構成だ
942ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:06:05 ID:ou2OIGrr0
>>934
いや、だからICカード1枚数百円のアドバンテージなんて武器パーツ買ってたらすぐに吹っ飛ぶってことを言いたいんだけど
943ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:06:16 ID:dH8DEq5y0
>>939
つか、1回変えたらあんま変えなくない?
944ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:08:39 ID:Qld614v5O
市街地は広いから安全な位置から索敵するならファルコンもいいと思うよ
ただファルコンは半径が狭いから使う人の位置予測力にもかかってるけど
945ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:09:58 ID:dH8DEq5y0
>>942
横レスですまんが、元にはゲーム内、ゲーム外と明記されているように見えるが
最初から話がかみ合ってないぜ
946ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:15:34 ID:eHrNLF+g0
このゲーム、パーツ作るのに金かかるのか…
947ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:17:28 ID:ou2OIGrr0
>>945
>>929で>他のICカード制のゲームに比べてアイテム課金を考慮しても
って書いてるからああいうレスをしたんだけど、これ以上こんなことで議論してても仕方ないから撤退するわ
948ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:18:01 ID:s9MFFym00
全パーツを買うとかなら話は別だろうけど
俺は自分の欲しいパーツ+主兵装の全装備+それ以外は最低限(第2段階程度)で現状済ませてるし
多分本稼動してもそんな感じでいくだろうから
元の料金設定が時間対費用を考えるとそんなに高いとも思えないので値段にはそんな文句はないな、
あくまで現状(最大でも1000GP、ダウナーが唯一1250GP)までなら、だけど。
やはり俺が気にするのは待ち時間。
↑のレスでもあったけど1時間以上まって5クレ入れて買い物して終了?何それ?って思う。
B2、B1くらいになったら残り300GPとか出撃できないから結局適当にアバターとか買って終わりだし。
リーマンプレイヤーの俺には時間の方が金より貴重だよ。
949ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:19:23 ID:q/cKifT1O
>>946
しかもカスタマイズ中も金消費されるから
ここら辺はどうにかしてほしい件


つかBBのICカードは消費型なのか
950ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:25:01 ID:Of++ZQgY0
今度こそ立てるお
951ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:25:18 ID:eHrNLF+g0
昨日やっておもしれーと思ったがwikiのパーツの値段見て冷めてしまった
MMOのアイテム課金みたいなもんか…
952ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:27:12 ID:+z8eI+V/O
コア撃たれたわけでもないのにゲージがモリッと減るときはあるな
953ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:28:23 ID:A2IBHdlh0
GPを更に機体パーツや武器購入専用のゲーム内通過に変換して、
IC内で貯金出来たらなぁ、とか思わないでもない。
余ったGPで出来る事が無いから、だらだら画面眺めて粘るとか無くなるだけで回転率上がりそうだし、
ちまちま積み立てる楽しみって、結構ありだと思うし。
まあ、これはこれで面倒そうな仕組みだから、上手く回るかは疑問だがなぁ。

>>950
出遅れちまったんで、よろしく頼んだぜ。
954ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:33:09 ID:dH8DEq5y0
なんかみんな高い装備を気にしてるようだから、
そもそも購入可能になるまでの道のりを具体的にしてみた

41型強化手榴弾:なんでもいいから500機倒す
SW-ティアダウナー:近接のみで300機倒す
M99サーペント:強襲で総計5000pt取得する
ヴォルペ・スコーピオ:強襲で7500pt取得する
ウィーゼル・ラピッド:重火力で5000pt取得する
サワード・コング:施設を150個破壊する
新型ECMグレネード:撃破支援を800回
アトラント榴弾砲:砲撃で60機倒す
ギガノト榴弾砲:砲撃で140機倒す
38式狙撃銃・遠雷:ヘッドショットで150機倒す
マーゲイ・ストライフ:狙撃で2500pt取得する
ジャンプマインV:設置武器で50機倒す
セントリーガンLZ:狙撃で5000pt取得する
シールド発生装置・改:プラント防衛200回
スマックショットSP:支援で5000pt取得する
ヘヴィマインV:設置武器で30機倒す
リムペットボムV:設置武器で100機倒す
アウル偵察機:撃破支援を800回
リペアユニットβ:味方再始動75回

連日遊べばなんとかなるが、そうでなければ先の話だぜ
ちなみに初日からやってるが夜の2時間だけのみ、休日は暇ならフルの俺は
手榴弾とウィーゼル・ラピッドしか購入できないぜ
まあ、どれも満遍なく使ってるからだけど
……そうだと思いたいな
955ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:36:40 ID:q/cKifT1O
地方だから
結構連コイン出来るが
カスタマイズはGP以外の何かにしてくれないと
まともに遊べない地域もあるってことかい?
956ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:38:32 ID:Of++ZQgY0
>>955
お前都心組に数されるぞ
どんなに空いてても深夜以外なら1プレイにつき1時間近く待つのは確実だ
957ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:38:48 ID:dH8DEq5y0
>>948
GPは店によるからな
3クレ制限・アイテム購入時は追加投入可だと辛くない
ただしプレイの方が少し辛い
まあ、残ったGPは練習するために個人演習に費やすんだけどね
練習しないと上位と対戦した時に勝つ見込みがなくなる

つか、アイテム課金すら安いと感じる俺はMMOのやりすぎなのか?
装備セット買うと平気で4000円とかかかるし、安い武器で300円だ
ガチャポンなんて1回100円〜3000円だ
958ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:43:20 ID:ou2OIGrr0
>>957
それはMMOに毒されすぎだw
959ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:43:38 ID:Of++ZQgY0
>>957
典型的な養分化症候群
ちょっと搾取されすぎだぜ、チョンゲもほどほどに

それと次
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247906373/
960ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:44:14 ID:gsObeGAMO
課金するだけでアイテムくれるんなら確かに安いね
961ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:48:03 ID:A2IBHdlh0
>>959
番号がGPから整理券に変わったのな。
今はGPで検索してたから焦ったぜw
962ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:48:44 ID:/Uau5CiBO
>>957
MMOと違ってプレイ毎に料金取られる事も考えてくれw

貢献Pをゲーム内Pとして換算してくれれば解決なんだがな…
963ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:51:20 ID:7V8YyCLE0
>>962
まぁお店も100円入るごとにセガに搾取されるんだけどね。
それでも装備GPが高すぎるよねぇ
964ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:51:31 ID:Qld614v5O
まだロケテだぜ?
パーツや武器のパラメータ変更だって値段設定の変更なんていくらでも可能性はある

高いと思うならやらなきゃいいだけ・買わなきゃいいだけ
965ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:52:48 ID:dH8DEq5y0
>>958
テレホの時代から昼間プレイですよ
今の方が娯楽にかかる金が安いくらいだ

>>959
これでも国産さ
つか、娯楽に金を使わないなら稼ぐ意味もなし
966ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:05:57 ID:dH8DEq5y0
>>960
>>962
いや、ちゃんと使える武器を得ようと思ったらもっと必要だから
買えるのは性能の低い、安い武器さ
まともな武器を作るには500〜1000+((100*運)+7)+コネ+ゲーム内通貨
BBの勲章集めとかヌルいくらいだよ

つか、そう思うからこそ連日プレイしてるわけでな
セガもこれで採算取れそうなら現状で行くだろうし
ロケテに継続して参加する人間が少なければ値下げもあるんじゃね?
967ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:08:43 ID:dH8DEq5y0
つか、ゲーム制作はボランティアじゃないからなあ……
娯楽産業の他業種な俺としては、よくここまで安い設定にできたもんだと思う
それだけ自信があるんだろうし、実際に客の数が多いしね

とまあ、埋めついでに書き散らし
968ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:10:08 ID:qPwTAC/k0
>>959
スレ立て乙

今度こそブレア河に落とされないように敵影を偵察するわ!
969ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:16:52 ID:2BsmnC680
あんま高く感じないのは、もっと酷い別ゲーをやりすぎたからかね。
MS1機15,000円、セッティング装備出しにさらに10,000円とか…
970ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:32:55 ID:7V8YyCLE0
店としては装備課金がないときびしいしなぁ
装備課金なしだと、14時間営業の店で1台ごとにフル稼働で大体15000〜16000くらい
こっからセガ税、人件費、維持費、償却費を引くと
儲けはかなり低くなるしな。
ある程度の課金は致し方ないのかなとおもう
971ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:36:46 ID:DCvPRPU00
ガキがうざいからこのままの路線でいいよ。
中高生は100円ゲーでもやってりゃいいんだよ。
972ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:36:59 ID:AUQFvQVj0
高い高いいってるが
最上位以外大したことねーだろ
973ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:37:00 ID:s9MFFym00
>>967
筐体の値段にしろプレイ料金にしろ
昨今のビデオゲームではありえないくらいの激安設定なのは確か。
装備に金かかるのがなければ神とたたえてもいいくらいの安さだわな。
974ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:43:00 ID:BxHTmdGIO
まあまあ、整理券制の今は装備にGPを使った分遊べる時間が減るから気になるけど、
正式稼働したらどうせ200円入れてサペントとか何も疑問に思わなくなるから安心汁w
975ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:44:05 ID:ykJFOOQn0
別に最上位装備がないと戦えないわけでもないし
976ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:46:20 ID:2BsmnC680
ダウナー、重すぎるし隙もでかすぎ。
とりあえず買えたから背負っているが、周囲がレベルアップしてきたらリストラ装備の第一候補だね。
977ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:47:43 ID:AUQFvQVj0
>>976
発生も遅いから、避けやすいしね
978ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:49:04 ID:s9MFFym00
ダウナーの利点はダッシュ斬りでHGがダウンすること。
マーシャルでもダウナーでも2段斬り+ダッシュ斬りの合計3段でフルHG3が落ちるのは同じだから
ダメージ的な面を見ればマーシャルで十分。
979ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:50:42 ID:KCXKHmgoO
剣は奇襲だとかなり辛いがね。


どこかで今時の小中学生の小遣い平均は5千から1万ってどっかで見たな
980ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:52:08 ID:l4rNhJmiO
うちとこは高額アイテム購入時は追加クレジットOKだからどうでもいい
安いアイテムはどうせ一戦に満たない余剰GPで買ってるし
981ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:52:38 ID:Jla0ZjCuO
現状
勲章一杯+1000GP払ってでも入手したい武器って
遠雷、リペアβ、アウル偵察機くらいじゃね。

それ以外の高額武器は趣味の領域だろ
982ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:08:29 ID:jVwD8z/bO
しかし更に上位の武器を買う為に、いならい武器を高値で買わなきゃならないってのが痛いところだな。


そのうち1500〜2000GP消費の機体パーツと武器で装備一式揃えなければAランクでは生き残れませんっよてのが当たり前になるのは勘弁して欲しいな。
983ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:10:21 ID:j7qsvApH0
そういえばまだリペβの使用感想って出てないんだっけ。
どんな感じなんだか・・・
984ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:12:42 ID:BxHTmdGIO
そもそも持ってるやつ見たことない
985ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:15:18 ID:Jla0ZjCuO
>>983
分かりやすく言うと
今までのリペアがクソに思える性能。

欠点を敢えてあげたら1回の起動限界が10秒→8秒に減ってる(要はSP消費量が増えてる)から
自動砲台の再起動で9割くらいSP消費するとか
自分リペアにSP使ってると他人の分が足りなくなりやすいとかあるけど
SPの回復速度が鬼のように早いから連続使用でもなかったら気にならない。


あれこそ純粋上位互換の代表と言っていい
986ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:15:34 ID:2BsmnC680
リペβ、素材は揃っているんだが再起章がな…
987ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:17:48 ID:Gg69651R0
>>986
再起章も素材じゃないか。つまりがんばれ。
988ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:20:11 ID:Jla0ZjCuO
>>984
外見ほとんど同じ、攻撃武器じゃないから
撃破時の武器名にも表示されないから分からないだけ
持ってる人はまあ10人程度かもしれんがそこそこいるよ
989ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:31:16 ID:BxHTmdGIO
SPの回復速度って使いきったときの?
使いきらないときのSP回復って胴依存だよね確か。
990ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:32:49 ID:s9MFFym00
>>988
もっと持ってる人いるだろう。
Cくらいから支援使ってB4くらいまで支援一筋でいけば75再起くらいならいける。

>>983
>>985を補足したら、射程が40mから倍の80mに伸びてる。
Bプラントのリフト高台の下あたりからリペアポットのある台の上辺りの人をリペアできる。
障害物さえ気をつければ普通に援護したい距離にいる味方にリペアが届かずに味方が死んだっていう事態はほとんどなくなるよ。
991ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:33:36 ID:s9MFFym00
>>989
使い切っても胴依存じゃね?
全体的に早くなってると思うけどな。
992ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:42:17 ID:lIhDJiV30
B5からC1に落とされたけど、死ぬ気で頑張って4ループでC1の
2/3まで回復させて帰ってきた。

>>914
AB戦の勉強代と思うことにするよ。ちょっと高くついたけどw
午前中だとCランクに全然会わず、BC戦には1回もならなかった
ってのも降格の敗因かな。CPUも多かったし。
AB戦とBC戦が半々ぐらいの割合じゃないと上がりたてでもジリジリ
CP減らされる(毎回6〜10減るから、300円で4戦やらされた時は全部
AB戦で即負け→これで30ぐらい一気にCP減った)。
B5俺1人でお荷物状態だったし・・・ 装備も腕ももっと磨かないと。

>>959
次スレ乙
993ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:47:10 ID:cry5e9x6O
正式稼動時に嫌な予感がするから最近やってない▽・ω・▽
ただ、禁断症状が出始めてきた

やりたくてしょうがない
再起章もあと一個(15機)だからリペアBもすぐだし…
こんな時、皆さんならどうします?
994ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:47:38 ID:BxHTmdGIO
BC戦は稀少なボーナスゲームくらいの感覚。
要はKIAIだ。
995ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:49:23 ID:Of++ZQgY0
>>992
やっぱ降格すると猶予なしで前クラスのボーダーラインまで落ちるのか…
@30CPくらいでB3だが、昇格試験パスしたら気合い入れなきゃな

>>993
ワイプが怖くてゲームができるかっ・・・!
続行っ・・・!続行っ・・・!!
996ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:01:57 ID:JlckpNVi0
>>992
たしかC1は250CPだっけ?昔だから覚えてないけど。
すぐに戻ってこれると思うから、とりあえずエイムを鍛えれば
良い思い出になると思う。

さんざ武器の差がどうとか話に出たけど
突き詰めればどれだけ効率よく当てるかに尽きるし。
997ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:02:53 ID:ou2OIGrr0
CPってどういう基準でもらえるの?
ポイントの1/3くらい?
998ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:02:58 ID:cry5e9x6O
>>995の熱意に押されてワイプされても良い気分になってきた
やりにいくんで俺の目の前でどんどん行動不能になって下さいね▽・ω・▽






俺の再起章の為に▽・ω・▽
999ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:05:58 ID:g04dCgseP
1000なら明日から市街地移行
1000ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:06:05 ID:hDixRWCV0
1000なら明日から市街地
10011001
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