・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
・Ver3.50の稼動まで正座をしながら待ちましょう。
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
_( ∪ ∪ 今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
蛇(ここは潜んで>>1乙するか)
蛇「いちおつ」
>>2に書いてある
>・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
って、3.5に直した方がいんじゃね?
14 :
修正してみた:2009/07/14(火) 22:54:21 ID:47dzz0aQ0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・Ver3.50の稼動まで正座をしながら待ちましょう。
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
15 :
14:2009/07/14(火) 23:00:38 ID:47dzz0aQ0
>>13 3・5になることは決定してるから、よりマイルドに変更
その他修正点
・同盟締結に関する記述を削除
・1コス即発射火計に関する記述を削除
・置き引きに関する記述を削除
・一部の文を修正、順番を並び替え
・多色関係の注意を新規に盛り込みました
現Ver導入から時間が経っていて、特に注意する所でもない点を上記のように削除しますた
問題があれば以前のテンプレでどうぞ
>>14-15 乙カレー
ただ、置き引きに関する注意は別にそのままでいい気もするが
>>16 置き引きに関する注意はもっともだけど、それ別に孫呉版には関係なくない?
プレイにおけるマナーと注意であって、掲示板利用の注意じゃない
>>1乙!
進撃の鎧兜は前とデザイン変わってないよね
鳳凰頭に乗っけてる感じ
どうしよう…いままで蛮勇孫策(もちろん2のな)が大好きでずっと使ってたんだけど
快進撃も無茶苦茶かっこよくて惚れそうだ…
俺は…俺はどうしたらいいんだ…
快進撃の鎧って2年くらい前の.NETの孫策、尚香の描き下ろしのといっしょじゃないか?
あのときは孫尚香だっ!って喜んだら3で復活したし、2年前からイラストは用意してあったっぽいな
新スレ布陣!
しかし前スレ>999には1000取りして欲しかったのう
孫尚香のイラストは断然1派な俺参上
あえてEX
孫策(快進撃) 半端じゃない放蕩者、女と見れば親友の嫁にも手を出す※嫁の大喬は無視
周瑜(業炎・赤壁) 怒れる大都督、孫策を焼くことに生涯を捧げる
孫策(雄飛) 快進撃孫策のせいで親友に殺害されること多し、大喬親衛隊
孫策(蛮勇) 「周瑜!俺達のz・・・」『焼き払え』 元凶の快進撃に報復もできずストレスで禿げた
ダメ!快進撃!絶対!
>30
しかし快進撃の破壊力に麻薬的なハマり方をする孫呉の民であった
むしろ計略すら1派だよ
孫策(快進撃) 半端じゃない放蕩者、女と見れば親友の嫁にも手を出す※嫁の大喬は無視
周瑜(業炎・赤壁) 怒れる大都督、孫策を焼くことに生涯を捧げる
周瑜(極滅) 親友の嫁を守るためひたすら敵を焼くすばらしき親友
孫策(雄飛) 快進撃孫策のせいで親友に殺害されること多し、でも親友の娘を囲う
孫策(蛮勇) 「周瑜!俺達のz・・・」『焼き払え』 元凶の快進撃に速度差で報復できるも結局自身なのでできずストレスで禿げた
こうだろう…
映画化決定
周喩(連弩兵)<・・・
周喩(連弩兵) 嫁を取られるのも親友の嫁を守るのに疲れて蔡文姫を嫁にしにいった外道
蛮勇は2の方が格好いいって言う人のが多いけど俺は3の方が好きだな
むしろ実は3の方が好きって人は少なくないんじゃないかと勝手に思ってるw
ごめん俺蛮勇も進撃も今のとこ2派。
進撃はボイス台詞に期待。
進撃に盛り上がってるところ話題ぶったぎるけど
最近流行ってるジョセイ奮陣に全く勝てないんだ
テンプレ徐盛手腕使ってるんだけど戦い方が掴めない
あのデッキ相手ってどう戦えばいいんでしょう?
徐盛手腕ってテンプレと言える程、形が決まってたっけ?
まず2.5が弓の場合のテンプレがないな
奮陣にぴったり極滅合わせてやれば何とかなるんじゃね
2コスが人によって違うし、そもそも5枚か6枚かも決まってないよな
>>40 開幕押し負けたら、火の士気が溜まるまで粘って気合で援兵1と相手のお馬鹿さんを焼く
逆に開幕山頂されない場を作れたら常に戦場中盤でのぶつかり合い→仕切りなおし、あわよくば攻城。をキープ
ぐらいしか対策ないんじゃね?
>>43 それなんてエスパー?w
46 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:46:26 ID:X2uFSz7BO
>>45 地形にもよるとはいえ基本敵陣中央配置じゃないか?奮迅の位置。
左右のどちらかの可能性は十分ある
>>47 奮迅側からしたら呉相手、特に徐盛呂蒙手腕入ってるような地多目の呉にそれはリスキー過ぎる
自分が置くなら左右どちらかにすると思う
ヘタレの俺なら武将のシュウユ見たら転進再起選んじゃうね!
>>49 なるほど。基本中央突破してくる奴にしか会わないからなー。屍手腕だからすりつぶせるし。
おらはいつも奮陣ぽいときは極滅を中央より少しズラして置いておくよ
大体左寄り
で焼け残った奴らを火計で焼く
奮陣は時間経つほど不利だから迷わず焼くのが基本
とりあえず象だけでも焼いておけば、あとはアモーが何とかしてくれる
快進撃は修正されるまで使えばいいよ
昔は厨カードで進撃使えば攻城確定とまで言われたが
いまや3.5cの進撃(笑)とまで言われるくらいに弱体させられた
だから
快進撃は最初はどの勢力も対抗策を入れざるを得ないくらいに強いと思う
あと袁の顔良もやばそう
いや、3.5Cに弱体化したのはただ単に排出停止だからだろ
つーか、賢母の時も思ったが
「最初は壊れ確定だけど、後で死に修正確定だね(笑)」
っていう勝手過ぎる予想って流行ってるの?
俺は女性回復陣相手ならいつも蛮勇で対応するな。
槍がカンペイと1コスでカンペイ攻城させる人多いし。
ジョウショウまでならなんとかなる。
覇者からは知らない。
進撃は実装当初から前評判だけ高い微妙カードの筆頭だった気がするが
あの頃は白銀の獅子が士気5の時代だっけ、それで微妙扱いされてた希ガス
>>54 賢母は1人が騒いでただけだしなあ
群雄に似たようなスペックで士気5で-3/-5の妨害が来るのに・・・
快進撃は号令押し返せるかが強カードか浪漫カードかの分かれ目だな
>>58 号令と妨害じゃ使い安さは号令の方にあるし、所属群雄だし
そもそも1コス苦手兵種の号令に多くを求めすぎるのはどうかと思うが
今回はがらっと仕様が変わるし、図らずも壊れにってカードはあると思うけど、それが賢母とは限らない。
まあ、おっぱいだからどんなバランスでも多分使うけど。
>>59 +3/+4ぐらい求め過ぎでもなんでもないだろ
>>61 どこがだよwwwww
と思ったが、元々賢母はそんな効果だったっけ。
>>62 それじゃ壊れだったから2でもずっと+2/+4だった
でも2ではあんまり使われなかったから、今度は騎馬にして出して来たんでしょう
武力上昇が問題になったことなんざ無いっつーの
賢母天啓時代を知らないにわかだな
個人的には武力1だったら馬より弓の方が使いやすいんだけど
やっぱ一般的には馬の方が強いんだろうなぁ
>>64 いや、調度その頃から始めた
賢母天啓の厨っぷりはよく知ってるよ
>>54 新カードを使ってもらうために
基本的に強めに設定してある事が多い
分かりやすい所で決起シリーズや極み、クコとかな
んで周知されたら弱める
逆に昔の天啓と今の天啓の扱いは全然違うと思うんだがな
まあ2でもいいから知力はせめて4ぐらいは上げてほしいわ
天啓の知力時間が潰されほかに特に知力伸ばして美味い計略も無いのに
武力+2の賢母が使われるはずが無い
精々他の勢力にスペック(柵魅力)要員として拉致されるぐらいだろ
柵は剥奪されてますぜ
新呉夫人は柵なんて持ってねーよ
ほんとだ、すまん
んじゃなおさら使われないだろうな
号令と超絶の知力依存が伸びてかつ知力上昇が+5以上ないと武力+2じゃ使われないな。
コンボ前提で士気5は重いし、コンボさせてもリターンが大きい計略が現状皆無な以上、
サブ計略として単体でもある程度運用できて余裕があればコンボが狙えるレベルじゃないと採用されない。
+2なら1.5コスにして小戦使った方がいい。
お前ら新呉夫人の話題でループするのこれで何度目だよw
白馬賢母は厨
移動速度が上昇して武力と知力も上昇して効果時間も延びてカードの見分けがつかない
カードを見て白馬を使ったと思ったら賢母だったなんてザラ
お前らはもっと凄い恐怖を味わうことになる、カードを開けて「R呉夫人キタコレ!…白馬将軍」となるかもしれない
おっぱいの有無で見分けるしかないのか…
なんという劣化機略w>白馬賢母
しかし最後の1行の説得力はすごいw
賢母はどんな強調整入ってても使わない
あのイラストじゃさすがに使う気にならねえよ
コウソンサンの体、魔改造しただけじゃねーか
当たっても破り捨てるわ
進撃は微妙カードじゃないかな?
守りは強いだろうけど攻城行ってモグラ叩きさせてくれるまでライン上がらないわ
賢母白馬が凄く面白そうな件について
とうとう他国と不倫ですか
旦那の立場はドコに…
コンボで知力依存の高い計略の効果時間延ばすことができて、ダメ計耐性もつく
それがメインなのに、普通に全体強化としても使えるというのは便利過ぎる
しかも1コス苦手兵種
相手も同じくらいの士気が使えます
知略小戦はダメ計耐性つくのに全体強化として使えて士気3。しかも15cも続いて厨ですね、分かります
85 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:04:55 ID:9XMsz/fFO
呉のカードは全部微妙カード
>>80 ライン上げに使えないから微妙ってなんか違うくね?
まぁ守りの計略とは思うが。
孫武とでも組むかな
開幕乙以外で小戦は使い道ないかね
>>87 混色でいいなら各国の1コス高武力集めて多色7枚小戦はなかなか面白かった。
単色で小戦だと人心に入れるくらいかねぇ。
ふと立ち寄ったショップでリョモが100円で売られてたから思わず買っちゃった。
この時期になると麻痺矢を使いたくなる不思議。
知力うpは嬉しいんだけど、いまいち噛み合ってないんだよなぁ
号令系は知力依存度があんまり高くないし、
1コス鉄板2/8四天王は周姫以外知力関係ないし
新孫策やあもーは知力アップすると使いづらくなる
火計や超絶や超絶と組み合わせるのかなぁ
なんにせよ賢母と相性のいいカードが出ることに期待
>90
新曹操「では俺の処へ…いややっぱいいや」
>>90 快進撃は知力アップしても意味無いだけで、別にアモーみたく使いづらくなる訳じゃないだろ
もし知力上げたら武力4まで死なないとか低下速度が緩くなるとか付けばいいけど絶対ないよな
セガがそんな細かいところまで考えて調整するはずない
陣略永続だったころ、偽装単でつかってたなぁ。りっこ。
極み、りっこ、手腕、流星、柵爺、軍師カク
手腕は人心でも。
小戦→精兵→手腕で、武力+9!
みたいなデッキだた。
>>74 R呉夫人は1コスだから入れてもあまりゆがみがでないが
小戦にすると1.5だし弓だからゆがみでまくりだろw
そういえば以前に小戦+手腕に踏みつぶされたことがあったな。
称号孫呉兵の人に。
賢母が強いって言ってる人なんなの?
どう考えても弱いじゃん
まず自身に掛からない上に、呉は素武力が低いから+2程度じゃ意味が無い
コンボは最低士気11必要だけど、賢母手腕で+7、賢母天啓で+12
相手も同じだけの士気を使えるからとても試合を決められるとは思えないんだが
まだ仕様が確定した訳じゃないのに強弱決めつける人って何なの?
どう考えても不毛じゃん
まだ排出もされてないカードについて呉スレで苦情言っても意味があるとは思えないんだが
まぁ3から始めた人はそう思うだろうがな。
まぁ時代遅れだよな呉夫人
柵が付いてれば使えた
尾田の描いたSR舞姫に全ての面で負けてる
まだ見ぬ新カードが大量にある上にシステムが大幅に変わるのに、まるで見てきたかのように語れる皆さんパネェっす
104 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:33:14 ID:9XMsz/fFO
カードがどんなに強かろうが自分の腕だと勝てないの分かってるからカードを弱いことにする
>98
昔懐かしのへやーとのコンボにすれば士気9だよ!だよ!
いま分かってることは、おっぱいが大きいって事だけ
つまりおっぱい最高ってことだ
文句あるやつは出て来い 参考画像貼ってやっから
俺は何度でも通る
おっぱいもちっぱいも皆等しく愛せぬ者に天下を治める資格はない!
嫌だ 俺はおっぱい至上主義の国を創るんだ
大戦のキャラはおっぱいが大きすぎる。
稼動日まで話題がないのは分かるがそういう話は本スレでやったらどうだ
本サロでやってくる
大喬、小喬、呉国太、ママ、周姫、孫しょこたん
孫権入れても勝てねえだろうな…
士気12から賢母→手腕→憤激→増援士気→目覚め
無理だな〜
>>103 俺ほどの強者になれば、カードの強弱などイラストを見ただけでわかる。
呉夫人は厨。
獅子猿周喩カムバック!!!!!!
本スレかと思ったぞw
>>98 知力上昇がメインで武力上昇はおまけなのに、武力上昇だけでも戦えるようになったらおかしい
士気は違うけど、同じような士気対効率の計略で考えると
例えば速度上昇がメインの刹那の神速が武力+3になったら文句出るんじゃないか?
まあ、賢母も自分含むようになって欲しいというのは同意だけど
またお前か
知力上昇に士気5もかける価値なんぞ呉では無いっつーの
>>119 ???
またお前かと言われても…前も同じ事言ってた人いたの?
気持ち悪い
呉は多くを望むなキャンペーンの人か
そんなことよりもアリエナイがどんなデッキなら入れられるか考えようぜ
虞翻でいい、ってのはナシな
>>124 まるで運用が違うから、グホンとは完全に別物のような…
アリエナイ砲は何だかんだで結構強いです
1,普通に号令の武力枠として使う
2.超絶系の知略昇陣コンボの裏の手として使う
3.その他
>>119 もともと賢母はコンボ用か対応計略なんだから
立ち位置的には浄化に近いのに何言ってるんだ?
1コス馬なんだから太史享の代わりに入れてもいいしな
>>124 槍と万が一の火計が欲しい時。
一応対群雄ワラにはなるからな
知力上げてのコンボなら知略か推挙でいいわけで、
現在そいつらの使用率はお察しな訳で。
武力+2だとコンボ前提計略に士気5(笑)になるの目に見えている訳で。
号令の知力依存が知力×1C以上、超絶が知力×1.5C以上にでもならんと知力上昇系は無理だと思う。
触らずに素直にID:qu8aRKEFOをNGしとこう
賢母は俺は槍策と合わせて遊ぶかな
全国演習モードってのもできるみたいだし
カン沢でいいじゃんってのは無しで…1から賢母使ってきてたから使いたいだけw
火計系と組み合わせるのは机上の空論?
ああ、なるほど
呉スレで気に入らない意見書くとこうなるのか
よく分かった
馬鹿陣だと二色になるから
知力減退付きの連環やら諸刃がいいんじゃないかと思うが
そのパターン古いです
ダメ系対策として超優秀なんだけどな。
特に赤壁とか大水計とか。
>>124 アリエナイは普通に使えるよ
大水計ワラの象やらゴリやらを焼くには十分だし
ぐふぉんや朱桓の火計は裏の手。離間や連環の枠
アリエナイの火計は武力要員のオマケ。牛や張苞の枠
アリエナイのライバルはぐふぉんじゃなくて半鐘だと思う
2張はライバルじゃなくて越えられない壁w
>>127 >もともと賢母はコンボ用か対応計略なんだから
だからコンボしても美味い計略が無いっての
賢母天啓時代からでも来たの?
対応計略としても賢母先がけすりゃ相手は号令かなんかで対応するよね
ダメ計しか手が無いデッキなんて大水計ぐらいだし
>>137 何で食いつくの?アリエナイ砲食らいたいの?
>>138 せめてハゲキャノンぐらいは持って来いw
>>137 現状の仕様なら蛮勇があるじゃないか知力*1c増えるぞ
カン沢でいいっていうのはカン沢が死ぬ事、槍であること
そもそもコンボ狙う必要がないときとかダメダメだろw
1コス魅馬なんだから別に計略を毎回使う必要がないだろw
>>139 アリエナイ砲で撤退すると思ったからじゃない?
アリエナイの選択に悩むなら他の選択肢ごとデッキにすればいいんじゃね?
アリエナイ、半鐘、浄化、再建
残り4コストだから、ここに孫武と阿蒙入れてデッキ完成!
槍4枚だからりっくんを馬から守れるよ!
火計の話になってるがロケテやってた身としてはあんか短小になった火計に士気7は払えない
本当に短い
落雷と水計の弱体化のあおりくらったんかね
火計が厨とか聞いた事ないんだが
>>140 士気10使うほどのことか?それなら知略でよくね?
第一擁護者とか小華とか自爆超絶補助計略が充実してるのに自爆超絶使われてない現状で、
士気5使って時間が伸びるよったって、で?それが?ってレベルだし。
矢印が山頂と組んで多少悪さしてるくらいかな?
使える士気が増えて計略の回数が増えるからダメ計(と号令)は少し押さえ気味の調整にしたんだろ
山頂はむしろ周瑜と組んでないか?
馬アモーは何でこんなに使用順位低いんじゃろ・・・
今日も大活躍だったのに
>>148 新カードの目玉ダメ計が残念なことになってるんだが
>>140 士気10使って自身が撤退する蛮勇4c伸ばしたところで・・・
快進撃でおkにならね?
まだ素の蛮勇から引継ぎとか推挙蛮勇から英魂のがマシなような
賢母はおまけとして考えるスペックだと本体に柵or伏が足りない
だったら範囲強化としても実用圏内の性能じゃないと
全体的に明らかに武力低めな呉軍限定計略にしとけば他国で悪さはできないでしょ
既出だが、現状槍策専用マネージャーの1人としてしか生きる道なさそう
賢母は機動力ない、伏兵踏めない、太史享入れたいほど復活させたい物も無い、バランスデッキの1コスとしては最適
主計略としては弱すぎるがいざと言うとき相手に合わせて火計ブーストしたり超絶や号令ブーストしたり
単にダメ系や妨害の軽減として使えたり選択肢としてはかなりいい
とりあえず粘り蛮勇手腕孫桓賢母みたいなデッキで試す予定
ほんっとまだ実際に3.5やってもないやつの
机上の空論が多すぎて笑えるな。
おまえら誰と戦ってるんだよ。
>>153 お前孫呉スレは初めてか?肩の力抜けよww
>>150 業炎英魂とか屍英魂とか開発は想定してるんだろうな・・・
2.5コス以上落ちて+7って士気5ならともかく士気6って微妙すぎないか
>>153 賢母蛮勇自体はは2の時代から普通にあったコンボだけどな
あったかどうかとそれで勝てるかどうかは別問題なんだがねぇ
少なくともそれを主戦法にしてた覇王以上なんてのはほとんど見なかったな
覇王以上とかそれこそ別問題の件について。
今だと証25↑あたりの純呉単以外のデッキは否定って事になるのかぁ・・
まぁ俺はおっぱい使うよ
1コス号令は色々妄想が広がって楽しみ
八枚ワラとかやってやる
>>158 覇王と証25が同格とかどんな頭してんだ
俺の証をあと10くらい増やせよ
そんなことより連弩兵で厨デッキ作ろうぜ
>>161 やっぱ動けない召還はダメだよ
回復ロクに出来んし
頂上載った後少し使ってる相手見たけどすぐ消えた
象落雷みたいに召還火計で…士気が重いな
士気が軽ければいいのか
なら祖茂と虞翻だな
あれ…連弩兵は?
消えた割には使用率高いな
このスレは過小評価と自虐しか出来ない奴多いから
俺は他虐もできるぜ
弱くはないんだ。ただ考えなしにその場しのぎで出すと後々自分の首を絞めるだけで
不要になったときに相手が殺してくれれば楽なんだけどなw
設置場所に戻る習性がなきゃ、竜巻パスとか出来たんだろうが
丞相の人、司空と大尉行き来してて安定できん。
司空の弱いポイント教えてくれー
デッキはジョセイ、手腕、オウガイ、矢印、浄化でやってるんだけど
相性的にトンわらと大水計がきついから安定せんのかのー、だれか頼む
デッキを大水計ワラに変えると楽になるよ
だめだ。業炎で勝てるビジョンが全く浮かばない。
英魂系でよっぽど強いの出ないと無理だ。
英知号令大流行で涙目になるのも目に見えてる。
連弩は使えるだろ、腐っても召喚
弓ダメがカスな現状でもそこそこ使える、突撃兵よりマシ
問題は名前が周瑜ってとこだ
普通に呉単連弩デッキ使ってる俺涙目w
消耗戦だと他の召喚以上に連弩は強いよ
他の召喚に比べて小回り利かないから、汎用性は欠けるけど
>>172 ち、ちくしょう!!!殴られたら負ける!!!勝てるビジョンがみえない!!
しょうがないがここは連弩兵を召還して防ぐしか手はない!!!
以下放置される連弩兵、武力6の騎馬は元気に走り回っております
守りでそんな置き方強要されてる時点で負けてるし
むしろ周瑜が端に走っていって連弩置いて帰ってくるほうが多い
やっぱみんな城攻要因なのか
連弩は弓サーチ出来ないから、相手に1コス騎馬いたらそれで終わりだよなと常々思ってた。
だれもオウガイに突っ込まないのか…
森鴎外がデッキに入ってるんだろ
>>168 その引き籠って相手のミス待ちというデッキ構成を変える
自分から動ける孫武でも入れたら?
連弩を攻城ゾーンに置いてマウントすると、相手は号令撃つしかない
ここで転進再起撃つと士気差取れる
って生兵法ならやった
最近の司空の呉バラは軍師偽装が結構いるのかな?
軍師だけバカ陣とカクってのに当たったわ。
呉バラ使いたいっていう苦肉の策か?
おめえらが憧れるみつよしって豚なんかサブカで狩りしてるみたいだぜ
みつよしもただのデブだったみたいだな
>>168 呂蒙 ジョモリ 諸葛キン アリエナイ 浄化 軍師周瑜にしたら丞相には軽くなれるよ…
184 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:22:26 ID:irPPf1uoO
>>183 徐盛使っても司空維持出来ないレベルに立ち回りを詳しく教えて下さい
てことだろ
>>181 逆
勝負を決められる軍師不在
手腕回復陣とかのが呉単で組むよりガチで強かったり
業炎の弱体化が痛い、しかも唯一の増援持ち
弓ダメ武力依存復活なら現状微妙な諸刃陣が化けるかも知れないが
186 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:06:14 ID:SjGaSJELO
>>182小学校に戻って句読点を勉強し直して来い、話はそれからだ。
2chで句読点とか
188 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:31:00 ID:aeWrgn960
いつもはロム専だけど2から初めて初めて大尉になったんで名君との約束で記念かきこ!
デッキはSR陸孫、UC呂蒙、虞翻、半焼、浄化爺、リョウソウです。軍師は周愉でつ。
呂蒙と虞翻が何とかしすぎだわー。あと5日の命だが・・・
>188
駆け込み昇格おめ!
なあにあと5日で丞相まで上げてしまえば(ry
>>188 おめでとう!
グホンはまだ士気の軽さ的に死なないはず!
呂蒙は…
魏と蜀はセレクション動画の新情報で盛り上がってるのにというのに呉は…
今Verて低コスワラ主体にして手数なりダメ計で戦って金を注ぎ込めば、半年前の1品程度でも司空辺りにはなれるん?
>>191 まあまあ、本スレにも書いたが俺は
18日→呉vs群雄
19日→漢vs魏
20日→蜀vs呉
21日→群雄vs漢
22日→混色vs混色
がアップされると予想している
そのうち上がると期待している。
多分屍英魂じゃないかな。
今回の魏蜀見る限りではどっちも公開済みカード3枚+旧カード1枚+未公開カード1枚ってデッキで
計略コンボなんかもやるようにしてるから
屍、りっさん、正座、賢母、新カードって感じになるのかな
まあアップされるならの場合ではあるが。
2.1稼動直前の大覇道の時は蜀、呉、涼位しか出てこなかったからなあ。
>>192 よくわからんがお前の中で既に答えは出てる気がする
まだ見ぬ新カードは極秘画像の1番奥の娘だと信じてる…!
呉だとしたら孫尚香か?
セレクションて新カード出てるの?ランカーはもうカード持ってるって意味?
はぁ・・・何で復刻キャンペーンのカードは小喬なんだろ
どうせなら孫権の方が良かったんだが。もう一度「攻撃あるのみ」の号令台詞を聞きたい
SR孫尚香弓3/3勇魅
好戦の舞・士気6
一騎打ちの確率が大幅に上がり、回数制限がなくなる。
>>199 旧馬孫策ならガチで取りにいった人が大量にいるとかいないとか…
>>202 もし旧蛮勇だったら新バージョンに使う金投げ打ってでも応募券漁りまくったわ
マジで1絵の小喬とか誰得過ぎる
いっそEXは全部横山でよかったんや!
>>200 俺のアリエナイがゴランノアリサマになるから止めて
EXは1のへやーさんだったら応募券のために散財してただろうな
あの格好よさは異常
呉は萌え枠の為に犠牲になったんだよ
1のカードで現在もイラスト違いで排出してるカードの中では一番レート高いしな
ストライダー周喩のイラストでハゲのコンパチが来たらよかった
馬醤油なら連ド兵召還になるんじゃない?
女性お前暴れ過ぎ。弱体化を甘んじて受け入れろ。
召喚師の最後の砦なんですが・・・
今度は徐盛っすかw
>>197 真ん中の子で確定してる
新OP呉Verに出てきてる
まぁ俺も呉バラ使いなんだけどねwwww。
ぶっちゃけ呉軍が一番女性きつくないか?
バージョンとマッチしてかなりうざい。
本人もめちゃめちゃ賢いし。
>>210 周ユがお前の家に連弩兵を仕掛けに行ったぞ
>>212 (´・ω・`)
もう新カードとかどうでもいいや。R呉夫人引けたら満足だわ。
>>213 徐盛でコスト2.5使ってる分機動力が低いから何とかなるかな?
こっちも機動力無いから純粋に手の読みあいになるというか、奇襲されにくい
そもそも呉は相手の武力8↑の弓なら何でも苦手d・・・
>>212 俺が知ってるロケテ版の新呉OPには出てないんだが、ロケテの奴以外に呉の新デモってあるの?
セレクション動画で走射してるの見たが、結構槍消し時間長いな
1Cぐらい槍消えてるから、槍1のデッキがかなりやりにくくなる
槍2でも簡単に潰されかねないし、射弓+馬はかなり危険だな
射持ちがみんな朱霊みたいなスペックならいいんだが、それを裏切るのがSSQだからなぁw
>>215-217 スマン今確認したら出てなかった。未確定だ。
ホントスマン。マジで勘違いしてた
>>212>>215 >>217も書いてるが新OPの舞姫枠は蜀の張姫と
漢の曹皇后しか確定してないと思うんだが
呉の舞姫は前スレで快進撃といっしょに画像貼った娘だよ
今日.netの極秘画像の凸娘が王悦だと判明したから、
順次演武場動画で分かってくるんじゃないかなぁ
光栄の息のかかった小説からも出してくれるのか
なぜだ・・・馬アモーが馬周瑜にすら負けてるとは・・・
崩射楽しみだなぁ
>>223 ワラじゃなくて号令が流行ってればなぁ 馬シューユは言うほど使えないわけじゃないし
1.5コスト武力6崩射とかあれば楽だな
スペック削るくらいならいらん
1.5武力5 軍射なら欲しい。軍の説明見るに来そうにないがw
つか、軍持ちって130%まで自然回復するのかね?
城内はもちろん、温泉とか祈りとか
軍は何使っても130%まで回復するよ
城以外で回復速度が上がるかどうかは検証街
個人的に連弩の評価が上がってきたのは嬉しいな
武力6崩射とか、また弓連環みたいな混色に引っ張り出されるだけじゃないのか
どう考えても馬が入りやすい他国のが有利だろ…
うんあいつ強いね。
悪地形や飛天のお供で入ってると手に負えない。
武力7に下げるか知力0にしてくれないかなぁ。
>>230 知力は1も0もダメ計打つ分には変わらんだろう。
名君との約束で大尉に昇格したので報告を屍、シジー、手腕、浄化、転身軍師シュウユ
ぶっちゃけ弓の軍ってダメだろ
>230
たまに雷薄を使いたくなるんだ。
>232
そりゃひどいごり押し弓マウントしたかったのに。
そういえば蜀の孔明は軍が有効そうだな
>>232 ないよりはあった方がいいだろ
それを理由に武力や知力を削られるならなくていいけど
2コスの攻城兵とか持ってこられてもなぁ
本稼動で槍策に軍がついてる夢をみた
所詮、夢です
でも、楽しい夢でした…
こういうとき、旧カードはいつも割を食うよなぁ
たとえ新特技がつくのが妥当なスペックでも絶対つかないんだから
いい加減刷り直しぐらいしてくれてもいいと思うの
>235
持ってきたんじゃない。戻ってきたんだ。
1の甘寧と張コウ枠だな。きっと魏にも戻ってるよ。
張コウが2で槍になった時に持ってた粘りが呉に来たから奮起戦法
持ちの7/7くらい、だと強いな。7/3 軍 でSR夏候ボウとかで。
人心の昇華が出ても現状だと孫策か留賛か天啓くらいしか目覚められそうなのいないな
新カードに期待せずとも、孫武の仕様変更で呉単はあと10年は戦える
>>243 っ連環陣
しかし孫武は慣れが必要だからすぐ見向きもされなくなりそう
三国志大戦界で呉Verの新OPが出てるぞ
あの舞姫とヤンキーっぽい武将は誰だろう…
王夫人か潘夫人じゃないか?
歩夫人だったらセガ的に兵種歩兵で出しそうな気がするから嫌だ…
新OP見る限りなんか妨害計略使ってそうなんだけど
呉にもついにくるのか?
オープニングのモーションは関係ない、毎回一緒
毎回、魏で火計うってるやつもいるし
おそらく妨害は来ないと思う
快進撃サックは親父のスペックをとうとう超えるときが来たんだな
もし4がでたとしたら
また知力下げるんですか?セガさん?
>>248 その理屈だとR袁紹やら孔明が火計持ってないとおかしいわけだが
>>250 いいえ、存在を消します
>>243.244
孫武でやっと大尉になれたので名君との約束を果たしに
徐盛・孫武・朱桓・浄化・柵爺 Gシュウユ
ver.upに間に合ってよかったぜ
>>245 ヤンキーラストエンペラー説
むしろやっぱ軍師が気になる
陸抗か朱然かな
セガのやることだし
新軍師は浄化爺や孫権だと思うぜ
R蒋欽とかR凌統じゃないの
候補は吾粲、虞翻、諸葛恪、カン沢、張紘、歩隲、正座辺りじゃないかね
人材的にまだ余裕があるし、わざわざ君主や武官を軍師カードで出さないだろう・・多分
ヤンキーは徐盛を抜け駆けした孫詔じゃないか?
新軍師は三国は末期武将で揃えてきそうだから
陸抗か正座っぽい気がする
軍師は羽扇もってたから、諸葛姓じゃないかとなんとなく思った
謹はもう出てるから、格じゃないか?
そもそも羽扇=諸葛が、個人的な勝手なイメージだけどw
でも軍師孔明は一応羽扇だしw
斜め上で赤壁孔明じゃね
カツ丼食ってる最中ゴキブリ発見しちまったじゃねーかよゴラアアァーーー!!
これお前ら孫呉のせいだからな、まじ気持ちわりい
兵略:東南の風ですね!
連環持ちの軍師が出ればなんでもいいや
名前が張鉱でも泣きません
264 :
259:2009/07/18(土) 21:17:04 ID:vUzG7f4A0
軍師孔明、東南の風アツいなw
>>259 そういや終焉期にも諸葛が一人いるんだよなぁ
誕の血族で晋から来た人
陸抗は精兵陣です。
268 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:31:39 ID:AyCBjkHKO
下がりすぎ
攻略だっけ?発動した時にいた部隊に効果がある奴って
質実があるなら東南の風で範囲にいた部隊の火計略が士気−1&威力up
士気6で火計二連打・・・あると思います!
ちょいと聞きたいんだけど、テンプレ徐盛手腕で赤壁入りの徐盛奮陣はどうすればいいんだろうか。
片攻めの場合は対処できるんだが、真ん中檜4つなんかで奮陣自城前張りだと対処が出来ない。
いつも変なところで赤壁を食らってて、今日も兵力八割の徐盛が焼かれた…
テンプレ徐盛手腕と言われても
どんな構成のデッキかさっぱりなんだが
テンプレ女性手腕は解るけど、赤壁入り女性奮陣なんと
対策とるほど当たるデッキか?
左右にアモーと女性分けて、焼かれなかった方の計略使えばいいんじゃね。
まぁ一番いいのは赤壁いないうちに攻めることだろうけど
こないだもでてたが徐盛はテンプレと呼べるほど固まったデッキはないよ
5枚のも6枚のもあるし
>>271 すまんかった。
デッキは徐盛、馬呂蒙、手腕、張紘、張昭、軍師周瑜で。火計より柵があった方がやり易いから張昭にしてる。
真ん中極滅が良いのかなとは思うが、地形がよほどでない限り増援の方がこちらの攻城が入りやすいように思うからそうしてる。
仮にテンプレというものがあったとしても
>火計より柵があった方がやり易いから張昭にしてる。
と自分なりのアレンジをしてるから、既にテンプレではない訳で……
>>272 個人的に最近よく当たる印象があるんだ。時間帯とかもあるのかもしれないけど。
>>273 そうなのか。じゃああくまでも手腕デッキの一つと考える方がいいのか
>>275 俺がテンプレと書いたのは、その方が伝わりやすいし考えやすいと思ったからで、何かヒントでも貰えればっていう気持ちで書いたつもり。
テンプレがあると勘違いした浅慮は俺のミスだけど。
残りの4コスで個性が出るよね
>>276 徐盛の場合テンプレ手腕つっても
徐盛手腕張紘までは思い浮かぶけど
残り3コス
2コスに弓いれるとかなり尖ったデッキになるからその選択がまずない
槍 周泰 黄蓋 ぶっちゃけ一長一短だからどっちでも入るUC?知らん
馬 阿蒙 孫策 武力で、計略でと、どっちも入る 召喚?徐盛いるからいらん
で1コスが虞翻や太史享とかになるけど2コスしだいで変わったりする
だからテンプレ徐盛手腕つっても皆はてなが飛ぶ
>>274 それなら士気6で即手腕が良いんじゃね?
呂蒙と徐盛で焼かれなかった方を攻城要員にして、1〜2発殴ったらガン守りだと思う
しかし徐盛手腕って一口に言っても、コスト配分やらで全然違っててテンプレ型が無いよな
昔から手腕デッキはテンプレが無いのが伝統なんだけどさ
手腕使わないからなんとも言えないが、奮陣相手にガン守りは死のにほいが
山頂にはむしろガン攻めでペース握った方が勝つる
女性、手腕、ゴサン、2張、太キョン の俺がここにいるぞ!
開幕士気4で即援護呼んで、一発取れれば大抵勝つる。これはガチ
ジョセイ入り6枚か5枚で軍師諸葛謹でやってて
ダメ計とかいなけりゃ諸刃使うんだけど
城門前に上げるときかなりの確率で相手も城門から出てくんだよ
せっかく極滅フェイクで諸刃選んでるのに意味ねーんだけど
ここは素直極滅使うべきなのか?
283 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:35:47 ID:AyCBjkHKO
>>280 にほいw
こんなまともな組み立ての出来ないやつが他国を叩いてるんだろうな
ガン攻めというか奮迅相手は真ん中でぶつかりたい。出来れば号令で
2回ほど真ん中でぶつかれば相手に3度目はないだろうから終盤にまくれる。時もある
赤壁マルッっと焼かれるのは自己責任だと思う・・・
285 :
270:2009/07/19(日) 18:40:06 ID:pBIpQ03YO
意見をくれた方々に多謝
確かに振り返ってみると、奮陣内に引き込む前提の戦い方をよくやっていたよ。
片攻めならそれでも良いんだろうけれど、もう少しラインを意識してみる。
ようやく司空になれたので名君との約束を果たせる、もう大水計ワラ相手は疲れたよ…
で最後に出て来るのが大喝ワラとかね…
光嘉デッキではつらかとです…
>>286 おめ
いいなー、低証ループ脱出したい(つД`)
改善点はわかってんだがなかなか…
呉単開幕乙がいつまで経っても完成しないでござる.....
>>288 沈エイを待て
しかし落ちにくい攻城兵ってのも一長一短かもしれんな
2コス攻城兵は流行らないだろう
1.5武6なら考えたが
2コス攻城兵は無理すぎるよ。後のパーツがきつすぎる。
1コス攻城兵なら夢が膨らんだんだけどね。
使われないゴミをまた作った感じだね
スキルや戦略が確立されてない時期ですら2コス攻城兵はウンコだったのに
援軍系の計略で回復され続けたらうざそうではあるねw
いや、まだわからんでしょ。
諸刃大将軍とかが一瞬流行って速攻で廃れるかもしれない
そもそも全員復活系計略で一人だけ生き残る硬いやつは邪魔
1のころあったやん。
猿をひたすら城門に運んで粘り続けるやつ。
とても流行ったとは言えないが、たま〜にみかけたな。
2コス武力9攻城兵だったら選択肢に入る。
ネタなの承知で帰って来いって言われてたのに、いざ帰って来たらゴミ扱いって酷くね
>>296 猿は一応回復計略だったからなぁ
堅い+回復ならいいが堅いだけじゃ扱いに困る
あ、そこで祈りか
孫呉式加速装置だったらよかったのに
せめて憤激ならなぁ
いや、まて防護戦法なら…
>299
それで正解じゃね? 朱治ワラ使ったことがあるけど。
あの回復力は強すぎ。
騎馬単には相変わらず弱そうだけど。
つまり朱治の弓援護を受けた難い攻城兵がマッハで飛んで来れば良いのか
太子慈 沈エイ 朱治 浄化 竜巻教祖 アリエナイ 軍師:カク(精兵+武力上昇)
うん。疲れてるんだ。おやすみ・・・
ここは「呉単」スレだぜ?
攻城兵と組ませて強いのは混色だなんて誰でもわかり切っております
わかってて敢えて言わなかったのに…
沈エイ貼り付けて快進撃マウントで出てくる敵を潰していくってのはどうだろう
まだ現実的な気もする。
攻城兵は止めないと城ゲージが大打撃を受ける。つまり乱戦せざるを得ない
そこに業炎ぶっぱ。敵は壊滅状態。しかし、まだ残りの敵がいる
そこで英魂で武力+7。もはや敵にこれを止める術は無い
唯一恐いのはダメ計。そこで先読みして受け継ぎ。
これで沈瑩が落ちても武力15の正座爆誕。勝利はゆるぎない
>>307 4枚デッキで武力が8弓8城6軍馬1醒槍
しかも5コスが伏兵で開幕から動けるのは攻城兵と武1槍だけって
その形に持ち込む前に下手すりゃこっちの城が落ちるだろww
311 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:00:20 ID:5jyaMKu5O
>>310 三国志大戦3をプレイしてたからまた来て下さいw
伏兵乙は号令撃たれるリスク高いんだよなあ
奮陣みたいな強陣略がないと苦しい
つーか開幕乙はおやつですから
>>300 奇襲用なのに溜め計略ですね?わかりますん><
沈エイの扱いの酷さに、大戦2の最後までSR甘寧使い続けた俺の怒りが有頂天
破滅的甘寧やら回復の舞甘寧が…あれw
正直なところ、がっちりと組ませられるのがとても楽しみ。旧攻城兵甘寧がそのまま復活したら出来なかった訳だし
呉に1コス射持ちが来たとしたら2/3強化戦法とかか?
verup前に何とか太尉昇格したので名君との約束を果たしに来ました
SR呂蒙、R留賛、UC黄蓋、UC韓当、C虞翻、軍師陸遜
2の頃からほぼ同じ構成のデッキを使い続けてようやく上がれました
しじーの天衣無縫強かったなあ・・・
シンエイを入れるなら 賢母有りじゃないかな
弓集め 対ダメ計 朱治パワーアップ 伏兵踏み 端攻め
シンエイ 賢母 浄化 朱治 蛮勇 潘章
伏兵のダメージアップも出来るから 楽しめそう
>>315 おめ!
信念をもってデッキ使い続けるのは中々難しいよね
留賛を2までの太史慈の代わりに使ってるなら、俺と同じだー
>>315 おめでとう!
留賛入りすごいなぁ
挽歌はどんな時に使いますか?
322 :
315:2009/07/20(月) 18:49:22 ID:dXqQ0ukt0
>>321 攻城ラインでの防衛で虞翻砲と戦歌を使い分けてます
防衛時の乱戦要員なら同士討ちのデメリットはほぼ回避出来るので
普通の超絶強化としてかなり何とかしてくれます
超武力トメさんなら味方の弓多少喰らっても大丈夫なんかな。味方に攻撃するだけでなく、味方がトメさんを攻撃するのが怖い。
>>332 ありがとうございます
今後のデッキ構築の参考にします
>>333 弓を少なめ、もしくは留賛だけにすると生きるかもしれませんね
ぐはっ
アンカがズレまくり
ちょっと弱体前の業炎に焼かれてくる(泣)
メガ周瑜使う人ってどんなデッキ考えてる?
弓3槍2の推挙メガ手腕を考えたけど凄く弱そうだ……
攻城兵な人を張り付けて、後ろからしゅちきゅんとメガでサポートとか
そもそも軍師も決まらん! あと4日しかないのに!
メガ使うんならリクソン入れた方が逆転も狙えるしいいんじゃね?
業炎、快進撃、天啓
ほら出来た(´_ゝ`)
>>326 SR周瑜 カンタク 正座 SR周姫(大戦2) あと2コス、軍師知略
330 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:10:27 ID:zS20pjbsO
あ、あと四日の間に堪能するのかと思った。
新カードか。
今のwikiを信じていいかわからんが、ランダム幅はデカいがVer3.50Aだと知力9が時々落ちる
ってなこと書いてるからカン沢いらなくね?
とりあえずロケテで使ったら月姫が2割残ったから期待すると痛い目見ると思う
てか、範囲が泣くほど狭い
東南の風とあわさることにより範囲は戦場全体に!
知力10も確殺!味方も死ぬ!城の中にいても!
再起軍師入れる確率はかなり上がるだろうし、推挙メガ周瑜はきついのかなー。
知力10が死ぬ可能性があればと思ったが。
3コス曹操だけは流行らない事を祈っとくか
>>333 東南の風って計略1のときマジあったのね。調べて初めて知ったわw
火計の基礎威力がそもそも高い(火で60・夷陵で70)上、東南の風でダメージ1.5倍だったから
コンボだと余裕で知力8〜9も落とされてたな
ただ持ってる武将がマジ終わってた
流れ焼き払って悪いのですが
大尉になったので名君との約束を果たしにきました。
デッキは、
赤壁 天啓 ガセイ 二張 軍師陸遜
です。ジョセイさんに当たらなくてよかった・・・
東風風懐かしいw
SR白銀 R孔明 SRシュウユ+1コス何か 再起 でやってた
アレは面白かったなぁw
業炎追加!?糞!また周愉に槍策が焼かれるゲームが始まるよ!!!
え?いつも?まぁいいや
とりあえず大喬がボインボインで一緒に槍策とキャッキャウフフできるカードで追加されたらいいや
頼むよ瀬賀、マジで、大喬とウフフしたいから
業炎も威力高くなかったら時代遅れだよな
脳筋アタッカーが多かった昔と違って知力の平均高いし復活早いし
で極みのはどうなるの??
3.11くらいの使い勝手に戻るなら、ばーうp後極み孫武で行こうかなと思ってるんだが・・・
威力より範囲が…
正直士気5で撃てても、3コス撤退を考えると
通常火計以下の計略な気がしてくる
攻撃間隔が元に戻るんで極みはガチになる
士気6計略はガチだろーなー
4回撃てたのが5回に増量するわけだし
>>345 99cで30たまるのに何言ってるんだ?
実用で打とうと思ったら甘寧以外魅力で組んでも残8c以降でないと打てないぞ
とはいえそんだけのcがあれば攻城する・される可能性はあるから気をつけたほうがいいのはいいな
今でさえ4回目の号令は実質打てないだろ
士気マックスのコンボが2回できるようになったって感じだろうな
>>344 強度カウント据え置きらしい粘りも大幅相対強化でかなりガチっぽい
馬の繁殖具合とダメ計次第なんじゃなかろうか
いずれにしてもSR、R、UCの名前被りが痛い
軍師もな。
追加軍師も当たり前のように名前被るんだろうな
それよっか
崩射が流行ると槍弓編成の孫武極みは死ぬ
まぁ射は流行らんよ
馬は弓に対して防御の上がる騎馬オーラがまとえるから有利
槍は馬を迎撃できるから有利
弓は槍に対して…なにもない
な に も な い
槍より早くて遠距離攻撃ができる兵種なんだが
槍撃がなあ
崩射も騎馬あってこそwww
弓使いこなせないなら呉スレに来るなよ
普通の戦争ゲーと違って安全に弓が撃てるなんてマップ狭すぎて皆無だからな
家庭用等は城壁から撃てたり櫓では射程伸びたりそういうギミック入れられるんだけどね
槍の穂先消すなんてバランス取りむずいんだから単に槍に対して弓がごっそり減るだけでいいと思うが
ネガ発言するわけじゃないけど、俺は多分崩射持ちでも
あんまり弓動かさないと思うな
弓タゲをちょくちょく直すの面倒だし
もうアレにしようぜ
鉄杭移動柵(8) 全ての柵を強化する(破壊まで10回)、敵部隊が触れるとダメージ(1回3割)
弓兵が2部隊以上触れることにより移動させることができる
柵を横一列に並べて士気8まで耐え防柵再建→敵城前まで押していく→出てきたら大打撃→落城余裕でした^^
柵ゲーうぜぇ、三国志大戦は柵をどう相手に当てるかそういうゲーム
360 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:57:40 ID:n00PdsW8O
>>358 弓タゲもまともに出来ないヤツには宝の持ち腐れになるからそもそもデッキに入らんキガス
スペックか計略良ければいれるけど
なんにせよ、もうすぐ次Verか。
今回は牛狩りしなくてもいいから初期も少しは楽しめそうだな。
スペックか計略が良くてオマケに射を持ってたら入れる、程度かな
射目的で入れることは無いだろうね
竦みで有利が当然なのに射持ちだからってスペック落とされるのが目に見えるw
まあ、弓ダメ戻るんだしいいじゃないか
どっちにしても稼動前からネガるのはやめとこうぜ
いや、稼動してからネガるのもそれはそれで困るが
しかし新verどうするかなぁ。地味に屍を持ってないのを思い出した
粘りか天啓か…むむむ
雄飛 赤壁 賢母 歩隲 新cか張昭
快進撃 赤壁 周魴か柵もち弓か槍 歩隲 新cか張昭か呉景
UC呂蒙か蛮勇 赤壁 太史慈か武力8弓が追加されたらそれ 二張
軍師は陸遜と諸葛瑾か新軍師
あたりかなぁ今考えてるのは
とりあえずは全国演習でがんばってみる予定
367 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:48:50 ID:n00PdsW8O
>>363 射持は活並み以上にスペック落ちてるだろw
堅い象がいなきゃ槍には有利取れてるし
呉は弓の国(笑)なんだから、乱れ撃ち持ち+特技崩射が一枚くらい居ても許されない?
ダメ?
呉に出ても呉が食われるだけだろ
槍弓編成一番多いのが呉なんだから
>>368 乱れ撃ちは魏に譲渡したでしょ。
代わりに低士気計略貰ったんだから我慢なさいな
>>370 低士気計略って言っても小戦くらいしか無いしなぁ。
魏から来てありがたいのはむしろ防護計略だと思うな。
本当にネガるの好きだよなぁお前ら。
呉厨が叩かれる原因分かった気がする
召喚撃つだけで勝てるよーな国にするから傭兵になる
>>368 出た後の反応なんて見えてるだろ…
2色で暴れたりした時なんか最悪じゃん
またネガネガするくらいなら要らないし、フルボッコにされて怒るのは呉だぞ
大体今いう程弓以外も弱くないだろ
ぶっちゃけバランスデッキしか使わないからどの兵種が強かろうとどうでもいい
とりあえず2コス武力8が欲しいな、もう柵持ちで武力7は勘弁
シジは個人的に絵が好きじゃないし
甘寧を除外すると、シジーと凌統と馬アモーか。
柵以外の特技を持ったそこそこ使える計略の弓?
んー、R程普 8/6 募 防護戦法・・・
あかん、傭兵向きな気がする。
UC8/5弓 無特技 麻痺矢とか?
傭兵になるよなコレはw
Verup楽しみだわ。取り敢えず不倫デッキやりたいな
俺、賢母引けたら賢母孫武やるんだ…
R蒋欽 弓2コス 地 8/3射 双弓戦法3
馬が少ない弓の国の借り出されにくい地属性の弓ならこれくらいいいんじゃないの、強いけど
そもそも傭兵じゃなくて単色流行らすなら
・重くて強い計略、コンボ(2色では使いづらい)
・槍や馬の高武力(他国にはもっと強いのがいるので2色で選ばれにくい)
あたり梃入れしてやればいいと思うけど
ってことは、2コス武力8弓に天衣無縫もたせりゃいいのか。
セガも何であれなくしたんだか。
>>379 双弓だと弓タゲとりにくいからなぁ…
使い辛さ入れても士気3は軽すぎかな?
重計略の筆頭である赤壁を一番よく見るのが2色って時点で破綻してる気もするけどな
さすがに次からは見なくなると思うけど
383 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:56:53 ID:n00PdsW8O
>>382 それはデメリット込みでも選ばれるくらい赤壁が強いだけ
徐盛がいなきゃこんなには使われないが
無士気、もしくは低士気で攻城取れる手段があるなら
混色も思ったほどはデメリットにならないしな
陣略で無理やりとってしまえば
あとは攻めて来る相手を順次焼けばいいだけだし
>>384 だよなぁ
そういう意味じゃ今回のバージョンは地味に一里塚だったんだよな
次は射・乱・撤退者利用をどう生かしていくのか・・・
小華は特技1つか武力1でいいから兵種があればなーと思う
無勢とかとつい比べてしまうぜ
あのスペックが異常なだけだよw
取りあえずVerうpしたら旧進撃と小華で懐かしの不倫デッキやってくる
単色が楽しかった2の呉が懐かしい…
もうあの頃には戻れないんだな
時が未来に進むと誰が決めたんだ
烙印を消す命が 歴史を書き直す
ららるぅ ららるぅ♪
珍しい特技は 人と人繋げて
昔に想いを馳せる流れを焼き払って…名君との約束を果たしにきました…
司空…昇格できました…5回目の…挑戦でした…
デッキは人心 赤壁 蛮勇 UC黄ガイ 浄化 軍師陸遜の呉単人心
着いた形です
呉バラよ!永遠に!!
おめ
最高武力が7だとか馬2とか無理だ…
>>394 おめ!
あまりのワラ&回復環境に呉バラを諦めてしまった・・・
出来る人はできるんだねぇ
397 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 04:38:37 ID:m7Id+gMIO
オメ
>>395 今なら最高武力7でも余裕だろ
5枚はキツいが
インチキ臭いが、ジョセイ入れときゃ呉単五枚デッキでも何とかなるけどな。
ジョセイ、りっくん、矢印、浄化、ハンショウ、増援
で丞相になれそうでなれない。
何が悲しいって7枚象苦楽が踊らず前出ししただけで大苦戦なバージョンなのが
弓だと減らない止められない/(^o^)\ナンテコッタイ
変わりにアリエナイがかつての栄光を取り戻したかのような活躍っぷりだがw
前Verならともかく今Verでそれはないわ、腕が無いだけ
アリエナイの輝きは同意
やっぱ1コスダメ計は偉大
減らない奴には笑えるくらい減らないけどなw
吾サン「・・・」
???「ここにアリエナイ砲より知力が3も高い1コス火計が!」
蜀に質実、魏に神速の攻略…
呉には何がくるやら
天啓の陣略:陣略終了又は陣略からはみ出たら撤退(武力+10/MAX5C)
ド本命は麻痺矢だろうな、遠弓撃陣がなけりゃ二択だったけど
軍師徐盛で麻痺矢攻略とかなw
あとOP右上は・・・俺はR魯粛と予想するぜ!トウ芝が復活した今R魯粛が復活しないわけがない!
え?絵師が違う?
りっこの陣略が精兵集陣に見える
>>408 麻痺矢号令の後or前に使ったら長時間敵を寄せ付けないな
やっぱ呉最強だぜ
しかしまさかの軍師初名前被りで呂蒙が(ry
軍師りっこ、舞姫大喬が来たよ!
>>412 大喬かわいいな…ゴクリ
やっぱあの軍師は陸抗かぁ。まぁ見るからに若いしな
この大喬コストの欄が上手い具合に見えてないけど
まさか、1.5コスなんてことは無いよね…?
やっぱ呉は新カードに期待だよな!
まだ見ぬ新武将にこそ希望がある
大喬は徐盛の援護兵もかかるなら結構面白そうだけどなあ
>>412 英魂の舞と英魂闘攻/精兵集陣かな
精兵戦陣が良かったんだけどなぁ
快進撃
↓
魂の引き継ぎ
↓
英魂闘攻ため開始
まで考えた
>>417 英魂舞かぁ…
使い方難しいな…
英魂陣は屍…?
420 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:04:59 ID:2C253PKa0
明日は
快進撃、R太史慈、R孫権、C虞翻、C太史享、GSR周瑜、GR陸遜
でいこうかなと思うんだが
開幕総武力が低いのが気になるのと(覚醒と召喚で補う予定だが)
快進撃がいれば号令と火計はいらないかな?
とも思うんだがどうだろうか。
ちなみに今一品。
とりあえず大喬は進撃と組ませて夫婦デッキ作るわ
英魂の手数不足を補う為にシジー入れて
進撃・大喬・シジーで後は手腕か1.5コス槍&浄化or正座か…?
快進撃があれば号令いらない!
なら白銀はもっと使われてるんじゃないだろうか
英魂舞……
3コス死なせたら姫含めて4コスト吹き飛んでるわけで
大喬が歩兵なのにこれは使いにくい
召喚も使えってことなんかな
軍師陸抗……
英魂攻略は屍から繋ぐのがいいのか
それ系のデッキ以外には入らなそうだ
精兵陣は召喚・地属性キーの多い呉には助かるが、英魂攻略と一緒の意味がわからん
増援ならよかったのに
>>422 うーむ、ごもっとも。
あと上のデッキだと槍がいないですね。
再考してみます。
歩隲が注目されないのは何故だ!
3コス落ち、つまり業炎か槍策が死んだら+12という破格なのに
2コスで+7なら2.5で+9か+10だよ!
2/7軍だよ!大暴れの予感!
※ただし士気4です
英魂舞って柵なし歩兵かよ!!
コンセプトが似通ってる苦楽や無勢にスペックでも兵種でも大負けしてやがる
これは計略が余程強力ってことでいいのか?
しかし仕様上苦楽を超えることはまず無い気がする
撤退したコスト上積みならそれなりには…
結局ワラが強い国に傭兵として駆り出されるのがオチか
ワラよりも無勢舞でしょ
近いのは
>422
それは同名の自分のせい
魏はなんか春華様がSR軍師で出るらしいので
こっちは軍師SR呉夫人とか出ないんですかねぇ〜
「しゃきっとせんかい!!!奥義!!!」って言葉が聞きたいぞ
>>430 いらね
なにより春華みいに非難囂々が見えてるし
>430
なんか本スレチラッと見たら
軍師小喬とか軍師月英とか書いてあったけどマジで('A`)
どんだけ女単に迎合すんだよってか軍師っぽいの月英だけじゃん…
>>432 それ書いたの俺だw
黄月英はともかくさすがに軍師小喬はねえよなあ
434 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:10:45 ID:EG/33b05O
SR小虎
計略 ふんばれ キター
だがちょっと待って欲しい
仮に大喬の舞の武力上昇が
りっさんと一緒なら
2.5 1.5 1 1 1 1の六枚屍で
士気9から+17が実現できる
案外いけそうじゃね?
りっさんと同じってのはないだろw
さすがにそれだと呂布が流行る
1コスにつき武力+2だったら苦楽どうなるんだろうな
>>437 英魂は撤退している最大コストを参照する
苦楽は撤退するたびにあがる
っていうのが現状分かっている範囲
>435
実際にはもっとマイルドだろうがw
3.5コストが戦闘できないロマンコンボだからそれぐらい良さそうなw
ハッ大喬を城門で舞わせれば!
しかしOPの舞姫が大喬じゃないなら、
あれは一体…
ツインタイガーのどっちかなのかなぁ?
本命:周姫
対抗:徐夫人
穴: 呉国太
大穴:小喬
この辺だろう
>>440 既存の奴らだともう虎姉妹くらいしか候補がないな
完全新規で歩夫人とかかもしれんが
どちらにせよ今回も女性武将は結構な数になりそうだw
あとりっくんの嫁とかもありそう
魏に攻略神速闘攻が追加か…
神速の大攻勢みたいなもんなのかな?
だとすると魏単デッキには必ず入ってそうな悪寒
加えてSRだし女性軍師だしでレート上がりそうだから、普及するまで時間がかかりそうではあるけれども
神速大攻勢の悪夢再来?
軍師 大喬&小喬
「お姉さま、あれをやるわ!」
「よくってよ」
「「奥義!」」
車輪の大攻勢なしで神速攻略付いてきた魏とどう戦えとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>446 範囲内の武将だけ移動速度増加
とかだろうから、一気に焼き払えばいいよ
麻痺矢があるだろ
兵軍連環もあるし
>>449 余計に楽だろ
攻略は溜めありで発動時に一定の範囲内にいないと効果なしなんだから
>>448 兵法神速の頃から麻痺矢号令も連環もあるっての
>>449 カード画像よくみれ
雑誌の書き方見ると
キョウイの場合だが、武力うp
さらに範囲内の武将は計略無効
的な書き方がしてあったはずだから例に漏れないと思う
稼働してみないとなんだがな
>>452 d
詳しい説明ありがとう
確かに稼動してみないことには判らないけれど
大戦2時代、開幕神速大攻勢に散々蹴散らされた悪夢が蘇って来てしまってのう…
不安で仕方ないんだ
>>453 その気持ちは分かるけどな
神速攻勢相手に連環しても無意味とか酷かった時代もあったしw
ま、多分今回は限られた範囲のみ神速効果付与になるとは思う
最初ぶっ壊れる可能性もあるが気落ちせずゆこうぜ
なにせ神速対策に粘りも防護もある、2とは違うのだよ2とは!
>445
なぜか頭に
「それでは歌って頂きましょう!喬姉妹で…」
とナレーションが流れた件
>>454 だな、確かに2時代と比べると神速相手は幾分戦いやすくなってるもんな
なんだか元気出て来たよ、あんがと〜
とりあえず明日の稼動初日に向けてwktkしつつ、
りっさんやら正座やらの旧カード準備にでも取り掛かるよ
何カウント続くか、2倍速かどうかもわからんしな
新カード使えキャンペーンはいつものことだから、少しくらい壊れるのは我慢汁
SRババア軍師でるならセリフは「感謝なさい!」がいいなぁ
被ってるやんけ
まずその前に全く要らないけど
英魂舞で他の武将を生贄にスーパーサックを長生きさせる大僑さん
これがやりたかっただけな気が…
こうやって画像から色々想像してる時が一番楽しいなw
>>456 横槍だけど、
攻略も奥義ゲージがMAXじゃないと、しょっぱかったりすると思う。
この際、攻略と極滅業炎の読みあいかなw
>>460 武力上昇値次第だね
武力2で魅力だけの歩兵とか舞いメインで戦えるレベルじゃないと割に合わない
>>462 読みあい・・・?
獄滅は死滅レベルで使えないと言ってなかったか?
武将の自分との兼ね合いもあるしほんと困ったヤツだ。
射持ちのメガシューユと進撃組ませたら最強じゃね?
大流星のときからある大喬=ヤンデレという向きが加速しそうだなw
このスレは平和だな…
本スレは殺伐としておる
白銀は号令相手に乱戦できる武力ではないから
白銀だけでなんとかできないんだよ
その点進撃は乱戦できる武力であるか?というと
相手が騎馬多めだときついから
そうでもないね
武力は割とすぐ下がっちゃうし速度がしょっぱいみたいだし
仁王がますます羨ましい…
まぁ絶対蛮勇より弱いだろうな
すまん、仁王じゃなくて武神だったwww
いつものネガティブキャンペーンの奴だ
NGいれてほっとけ
快進撃を使いこなすには敵の低武力や槍からうまく食ってく必要があるわけか
スキルがいりそうだなー
475 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:06:24 ID:m7Id+gMIO
>>474 で、そのスキルがない低証や品がネガるいつもの流れかよ
>>474 その方が上手く扱えた時の爽快感が高くて面白そうじゃないかな?
スキルの磨き甲斐もあるってもんだし
発動して適当に動かしてりゃいいなんて仕様じゃつまらんよ
ワラやCOM相手ならかなり無双出来そうだ
特に守備でよさげだね
元々孫呉スキーだけど、今は臥龍にはまってずっと臥龍やってる俺としては、
新カードに臥龍っぽいカードが欲しいんだが、まあ無理だろうなあ。
そもそも臥龍っぽいってなんだ。って感じだし。
武力が攻城ダメに響くから殴る瞬間に使って守りに出てきた部隊を…
ってそんなうまく行ったら世話ないね
快進撃は速度が欲しいな。
2倍速ならよかったのに。
呉ランカーのデッキがどうなるかが楽しみでしょうがない。
本スレより
>ほぼ中心に歩兵と弓兵いれてMAX極滅Lv13(範囲拡大)したら4割くらい削って逃げられた
はい死んだ!今君の極滅死んだよ!
こうなると他にもう一枚ぐらいは増援軍師がほしいな…
集中増援?
何ですそれは?
元々増援しか使ってないからどうという事はない
むしろ減ってくれればりっくん焼き殺されなくなるから万々歳だぜ
>>483 さすがにため中にピンポイントで焼かれたら死ぬだろう。
極滅が唯一の相性差を覆せる呉の切り札的存在だったのだが
仕方が無いな
呉の新SR軍師誰かなぁ
溜め計略が強化される陣略とか追加してほしかったな
大流星が一発落城になるんですね
そうなっても誰も困らないが
孫呉的な攻略…やっぱ徒弓か?
>490
どう考えても出されて困るのは呉
マジ勘弁
>>489 そんなマジレス返しされるとはおもわなんだ…
三大罠陣はやりすぎだったからな
はてさて攻略は・・・
極滅業炎が威力低下したのは
味方にはノーダメだから
という夢を見ました…
毎回弱体化しても何とかなってたのに、今回はマジでなんともならんな・・・とろ火め・・・
業炎は呉使いでも嫌いな人結構いるんじゃない?
俺とか俺とか。
ただ、増援持ちの軍師はもう一人欲しいところ。
業炎使われたら再起使えばいいかなと思ってる
まあ諸葛瑾も入れてるからなんとかなるだろう
嫌いだからって業炎弱体化を喜ぶ理由にならんだろ
俺も運要素の強い極滅業炎はあんまり好きじゃないが、
呉でも数少ない他国に対抗出来る切札が弱くなっちまったら、そりゃ悲しい
地元ゲセンにプラカードだけ設置してあった
軍師ヨウコは攻略が精兵、天属性は兵略で再起
リッコーは地属性が増援だったりするかもね
周瑜・司馬懿が、孔明並みに見れないのが悲しい。
>>499 陸抗は地が精兵集陣で、人は○○闘攻って名前で範囲があるから攻略だな
ホームのゲーセンでver3.5やってきた
前レスにもあるが極滅弱体は確実。
503 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:15:45 ID:m7Id+gMIO
罠陣は運ゲー生みやすいから全部弱くていいよ
呉なんだから極滅だけ強い方がいいとか全く思わん
へやーも結局+10だしな
>>503 罠陣全部同じくらい弱くなってるんならまだしも
根元は武力減少値が-5から-4になっただけだし
鉄鎖に至っては何の弱体化も受けてないんだが
つーか、極滅だけ強くしてくれなんて誰も言ってないじゃん
>>503 運ゲー(笑
腕のなさを棚にあげてよく言うよ。
敵の兵力5割程度しか削れない、ましてや自軍も食らうじゃ
死に陣略なのは目に見えてるだろうに。若干でいいから
連環効果を少し強化してくれればちょうどよいのかな・・・。
もしかして極滅が弱体したのは呉の武将を強く調整したためなんじゃね?
まぁsegaが呉に厳しいのは今に始まったことじゃないし。
あ〜極秘画像の一番奥の娘早めに引けるかなぁ
やってきた
赤壁は満タン知5が2回焼き切れた
運が良かっただけかな
あと将軍の麻痺矢カウント減
まあ士気の仕様考えたら妥当だな
今回は屍と赤壁がキーっぽい
極滅業炎の弱体化も残念だが、それ以上に意地が変更なしなのが・・・
武力上昇値は変更なしでも構わないが効果時間は延長して欲しかった
意地はたぶんガセだろうと思ってたからそんなにダメージは無いな
それより雄飛はどうなってるんじゃい
>509
丁奉で8Cだった?8.5Cだった?
さーて、Ver3.12で魏へ浮気していた俺が孫呉へ戻る時が来た
ちなみに魏でも曹丕・淵の弓が主力だったけど
遂に復活したSR孫策を主軸にどうデッキ組むかなぁ〜
Ver2.1後期にやってたが攻めの孫策に対し守り鉄壁のUC孫権いねーからなぁ
とりあえず本スレから情報持ってきた
216:ゲームセンター名無しsage2009/07/22(水) 19:31:19 ID:alitH0ZIO
新バーやってきたので、一部システムと呉について少しだけ報告。既出でも気にしない
システム面
・カードを更新すると、初回プレイ時に田中出現
・兵士カラーが武将登録時に選べるように
http://imepita.jp/20090722/696050 下の空欄はおそらく新カラーか英傑伝のもの。
過去のカラーは左右にスクロールで表示される。3からのカードでも、昔の一般兵は選べるようになった(以前から?)
・武力依存増加、弓のダメージ間隔短縮
武力11の大徳に6の賀斉で射った(検証ではない)
→出始めからぽこぽこと細かくダメージが入るようになり、以前の3分の2くらいの時間で半分程度減った
→重ね弓が半端じゃない威力に。今までの感覚だと間違いなく死ぬ
・壁攻城大幅減
武力4朱桓の一発
http://imepita.jp/20090722/696300 ・宿星云々
兵糧獲得後に、OPの万里の長城(夜)とともに出現
→りっくん、蛮勇、潘璋、孫桓、張紘、呂範で+90
→りっくん、矢印、孫桓、張紘、張昭、呂範で+120
をそれぞれ確認。
517 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:22:30 ID:nYS6kiNiO
>>515の続きね
227:ゲームセンター名無しsage2009/07/22(水) 19:36:55 ID:alitH0ZIO
兵士カラーはこっちだった
http://imepita.jp/20090722/695840 間違い画像は、カード更新すると田中が出現する
計略、奥義
・孫武の大号令
溜め9c、効果11c、+8(りっくんの武力15を確認)
・蛮勇
効果時間7c(据え置き?)
・弱体弓、防護
据え置きっぽい
・兵力増援
レベル18のゲージMAXの周瑜で3割回復。時間は見てない。
こんな感じで
信じる信じないはお任せします
たぶんそれぐらいのカウントじゃないかな?
あと城門は深く挿入せんと壁になる
業炎は残念ながら両方共微妙かと…
まあ呉単的には業炎強すぎても食われるしな
難しいところだよ
ところで賢母の武力上昇は結局どうなるんだろう…新カードだからまだ判明しないか
だから賢母は出るまで議論は待てと
何回ループするつもりなのよw
今までただでさえ強かった弓一斉射撃が半端じゃない強さとな?
俺 ハ ジ マ タ
麻痺矢デッキ使ってる俺歓喜
>>514 俺は取りあえず孫武快進撃で出るよ
ただ武力差ダメージが増えたとなると開幕がちょいと不安だ
つまりR甘寧+SRシジーの時代!
重ね弓が強いって単純に弓が強化つーか元に戻っただけだろ
そりゃ二部隊以上で一部隊撃てば半端じゃないだろ、今までが武力10弓(笑)だっただけで
問題はそんなことより横弓で防げるかだろ、弓ダメ戻ったなら防げそうだけど
また武力10が武力1を防げないとかなしで
30プレイぐらいしてきた。
とりあえず孫武がヤバい。大軍師に司空が勝った。
あと進撃は地雷。
武力差ダメージが顕著にでるようになったから孫武が強くなるんかね
>>526 お、やっぱり孫武の武力上昇値のアップと他の号令の効果時間短縮に伴う
相対強化はでかいみたいですなぁ
まぁ進撃はやっぱりというか予想通りというか・・・
>>528 進撃はヤバい。
超絶なのに孫武号令潰せない
諸刃で即死
妨害耐性なし
スペックは足引っ張る
英傑号令すら単体強化乗せられたり増援使われると負ける。
引いたら即売りだな
もとより快進撃の計略は気にしてない俺に隙はなかった
ぶっちゃけ知力と勇猛だよ
ため8cはヤバいな
孫武の時代きた
孫武は自陣寄りで使う癖ついてるから直さないとなぁ
今回は士気上昇速いから守りやすそうだけど
>>529 それって使い方下手くそなだけじゃ…w
対策なんざ対処なり使わなければいいわけだし……
へたくそなら使えない超絶ってだけで十分なリスクってか欠点だと思うけど
今の無双呂布とかそうだったじゃん
復活計略とかでフォローが入るからしょうがないよ。
呂布に張魯。呉に太史キュン有りさ。
あと呂布ワラが無双と水禍で2択の攻撃できてたから、呉では火計と
進撃で2択すればいんじゃね。
さて屍英魂デッキで最強を目指すか・・・
屍、りっさん、浄化、ガサイ、孫カン
屍→増援→英魂という昔ながらの赤青赤で前出しヒャッホーしてくるぜ
>>534 好きな武将だけに、変に壊れて非難されるよりはマシだ
自分のテクニック磨くにもちょうどいいかもだし
>>535 馬鹿陣あれば呂布ワラっぽくできるんだろうけどなー
ワラするにしても復活持ちが…だしそのコンセプトはちょっと厳しいかもしれない
まぁ快進撃と赤壁組ませてやる予定ではあるんだけど
屍使いの俺としては、屍は前Verくらいの空気使用率が丁度良かった。
呉はあくまで相手に合わせた計略だから
呂布ワラみたいな無双を軸に試合を進めるデッキとはちょっと違うか
>>535 知略上だと2択にならねぇ
進撃つかったら負けだろ
進撃どんだけネガキャンされてんだよ
やめろよ不安になるだろ
543 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:12:32 ID:okK7yOsDO
>>542 自分の下手さを認めるよりカードのせいにした方が精神衛生上いいんですもの
ID:okK7yOsDO=昨日のID:m7Id+gMIO
一番楽しみなのは呉夫人だよね
これは使用率トップ3に入る
賢母の武力上昇は2だってさ
547 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:45:06 ID:nYS6kiNiO
夫人の絵初見だがすごい破壊力だな
計略名が「白馬陣」だったとしても何の違和感もないな
本当、おっぱいのついた公孫サンとはよく言ったもんだ
武力上昇は2か…非常にがっかりだな
アレを描いた絵師もリテイク出さなかったセガも信じられない
何この魅力無いパパw
だがスペックは悪くないな
そ も wwwwww
募兵か・・・軍とかの方が良かった様な〜
ってかパパ4枚目だな(漢含め)
全部R以上だし
なんだネタか
努力は認める
そもwww
え?あー立場的に出る召喚兵は祖茂だろって思ったら
そもwwwww
やはり出たか、二つ名「孫呉の父」のパパ
ていうか計略名なげえw
転進してないよねっていう
2コス騎兵を生き残らせつつ嫌がらせが出来るから
計略としてはまあまあだとは思うんだが
そものインパクトが強すぎるよな
フリーダムだ
そも、はネタっぽいけど、仮に事実だったとしたら武将と同時には使えない・・・?
雄飛が刺さるようになったのか?
賢母のカウントと知力上昇、武力+2の真偽
気になるが日曜まで出撃できない罠
>>565 使えるんじゃね?だから平仮名になってるのかと
そもそも召還武将2つ入れる事ってほぼ無くね?
しかもこの2人計略がすごく似てるし
新パパはスペック要因じゃね?
策が名前被った時とかに出番がありそうな感じ
呂蒙でよくね?
>568
知力4のほうがいるじゃないか
しかし英魂計略ばかりだな・・・
本スレで呉をネガってる奴の回収に誰か一緒に行きませんか?
魏に崩射号令キタ
なかなか2コス馬が充実してきたな
呉だし仕方がないってのあるが、孫策が基準だな〜
呂蒙 8/2 勇 超絶
孫堅 7/6 募 召喚
孫策 7/5 勇 自爆超絶
周瑜 6/9 魅 召喚
陸遜 6/8 伏軍 号令
とりあえず、そもでご飯3杯はイケルな
>575
いい加減(英魂だらけで)あきた
もう魏呉麻痺矢最強じゃね…
>>580 麻痺矢に入る騎兵は1匹
崩射号令士気4
魏呉麻痺矢にしたって士気回らないし効果薄いだろ
魏に崩射号令があるからか?
しかし士気がギリギリ足らないし
そもそも麻痺矢で槍を消してどうするんだ
崩射は槍を消して馬で突撃して初めて意味があるものだろう
>580
二色で使う程でもないだろ
槍弓じゃ恩恵薄いし
お前ら釣られすぎw
同じ士気4使うなら麻痺矢乱れ撃ちだよなw
当たったことほとんど無いけど
ちょっと自分の意見に賛同者0だからって釣れた発言
>>588 www
本スレより転載
780 :ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:09:32 ID:hRbMQUM+O
使用報告です
崩射号令士気4で武力+1 24C
SEGAは馬鹿なのか?
あれ?
魏呉麻痺矢いけるんじゃね?
ID:ty3rZM880
ムキになんなよw 仕切り屋w
崩射自体特技として持ってればいいけど
士気使ってまでメリットが無いとは思う
24Cとかアホかwwwwww
UC曹真 5/7募 武力+1 24c 崩射
R陸抗 4/8 武力+2 9c
全俺が泣いた
え?小戦9Cになっちゃったの?
と思ったが崩射号令士気4か
それでもねーよ
流れ焼き払うけど、なんか宿星ポイントで流星ボーナスってのが入ったけど既出?
孫皎がSRらしいな
2コス 弓 8/4勇射
散々「魏の弓は使われない」とか言われてたツケがこういう形で来るとはね
転載
SR孫皎
2コス 8/4 勇射
計略 弐連剛弓戦法 士気6
自身の武力が上がり2部隊に弓攻撃が出来るようになる
さらに走射中の攻撃力が上がる
(俺)待望の2コス武力8弓の追加か
SRってのが手に入る気しないが…
計略は双弓麻痺矢がよかった・・・
士気6か....時間はどうなんだ
>>599 優秀な面子は揃っていたけど、デッキに入りにくいから使われなかったからね
崩射号令士気は弓多めの魏武になら入るかな…と思ったけど
士気溢れ対策なら魏武自身で十分だしなあ
弓の国なのに射持ちがコスト3一人ってまじか?
コスト1で持ってる武将はおらんのか?
孫皎マジっすか
いや、凄いほしいがこの人こんな強かったっけ
兄貴のが戦は上手そうな気がする
>>606 甘寧と酒の席で争った奴やぞ!!!!!!
ああ、だから双弓なのね・・・・
>>605 なるべく高コストは馬か槍にしたいから1コス崩射欲しいよね
まさか魏に追加されてるのに呉に追加されないなんてことないよね・・・?
蜀にも教えってもはや特徴なんてないな
孫晧がSR…
うーむ、あと徐夫人復活かぁ
>>611 徐夫人はもう画像来てるぞ
英魂計略だけど…
>>609 射は柵や魅や伏と同じサポート特技だから高コストより低コストが持ってた方が嬉しいよね。
ええい!!.NETのカードリスト更新はまだか!!
>>614 更新される頃にはwikiに出そろってるよ
>>612 画像は上に貼ってあるの見たよ、極秘画像の真ん中だったな
そしてまだOPの舞姫が残ってるのか…
あと孫晧と孫[白交]間違えてた
暴君つえぇwとか思っちゃった
走射はほぼ2Cに一回ぐらいしかできないから
効果時間8C以下ならマジで乙だなw
呉の報告枚数が少ないのう
出撃出来なくて悶々とするぜ・・・
619 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:21:42 ID:okK7yOsDO
たまに湧く
>>617みたいなのはここじゃなくてセガに直接メールしてくれよ
孫交は使えるな
崩射入れて武力全然下がらないから
主に開幕乙に投入されそう
英魂が多く追加され、出てきたのが士気6双弓と士気5囮転進
心が折れそうですー折れそうですー
もう少しマシなカードくれよ
とりあえず本スレの動向を見るに・・・
呉涙目wwww
ってか呉に関する報告が少ないな。
>>620 しかし士気6は重いけどなぁ
きっとC、UCに賀斉クラスのカードがいっぱい居るんだよ
諦めたら試合終了だよ!
545 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/23(木) 11:33:19 ID:W9WCL2qgO
http://e.pic.to/zzocb 1.5コスト 5/6伏 槍
妨害計略だって
残念ながら召喚転身らしい
そっかー
そも弾撃てる奴と同じなのか
ほとんどスペック要員だな(´・ω・`)
スペック要員にすらならんだろw
しかも召還呼んでたら計略使えないとか糞過ぎるwwwwwww
快進撃サック地属性か
徒弓が攻略できてもな
徒弓麻痺矢は効果時間の長さと連環あってこそだし
大虎がヨヲコでGSR周姫追加だと…?
なんかもう末期だな
まあ周姫+SR呂蒙の徒歩弓麻痺矢号令が必殺の威力になるぐらいの価値はあるんじゃまい
大虎はどうみても孫尚香です
>>632 無いだろ・・・
攻略+徒弓効果は場所制限有
攻略は溜めがあるから本当に欲しい時に即使えないし
なにより範囲次第だが雲散他ダメ計にすっぽりくんな恐れも・・・
そう思うなら地再起使えばいいんじゃね
人再起の代わりと思えば
俺は地属性多いデッキだから助かるなぁ。
麻痺矢デッキ再構築開始するか。
ちょっとこれネガるな云々よく言われるけど
2コス孫堅と1.5伏槍は士気5で囮が近い部隊に死にに行って転進だし
士気6で武力+3とか言われてるし、走射ダメが白銀とか剛槍並ならいいけど
英魂は・・・
それよりC/UCが全然報告あがってこないぞ
どうなってんだ
>>634 そうなんだよ、範囲次第なんだよなあ。
むしろキワミ甘寧と組み合わせるかあ?
うーむ……まあ無難なところでは孫皎なんだろうが……
>>637 一方魏には24C武力+1が追加されたとかああああ
>>637 だがちょっと待って欲しい
呉にロクな新カードがないかもしれない、ということは
無理して掘らなくて良いということだ!
よし、期待せず全国をやろう・・・orz
GSR周姫だけほしいな。
ついに長老三線だなw
c呂岱
地1.5弓
6/5射
英魂戦法
正直今回の追加に関してはネガっていいと思う。
とりあえずガチな孫武でしばらく頑張りますか。
小虎がgrow upしてしまった・・・
封印状態ってのが気になるな。
敵は効果中計略使用不可なのだろうか。
あとは動きが完全に止まるか。
649 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:16:08 ID:KsN5wFwD0
今のところは
SRは大虎、SR小虎、SR孫皎、SR孫策、GSR周姫
やけくそな数のSRだなぁwwwwwww
1/4 柵魅 槍兵 は?
どっかで17歳ウンコすぎワロタとか言われるけど
1/4の妨害なんか誰が使うんだよボケが
あれ?朱然は?今回こそR以上だろ?まさか追加なしか?
時間によるなあ。
賢母と組み合わせれば強い……かも。
ID HGNSIqnF0で抽出したら
見事に後ろ向きなレスが並んでて吹いた
もうちょいプラス思考でいこうぜ!
しかし小虎、士気思いが快進撃と組めば・・・
まぁ今回の追加は2.1に比べりゃぜんぜんマシなきはする
あのときはついでに旧カードまでオワタみたいな冗談みたいなことになったし
パーツレベルで使えそうなのはいるし、出揃ったら前向きにやろうぜ
昔から呉スレはやばいやばい言ってるときのが、マジな案が出てる気がする
LEは出ないのか・・・
結局次Verは3.0のカードを使った孫武粘りが安定しそうだな
なんだかんだいって生き残るのが呉だからな。
呉を選んだからには多少の苦を気にしてちゃキリがない。
それに、そこまで必死に掘る必要もなさそうだしw
レアでたら呉のカードと交換しやすいしな
揃えるのも楽なのがいいわ
659 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:27:00 ID:KsN5wFwD0
孫武が微妙に強そうだなー
あとは漢が壊れそうな悪寒
ショウコ使ってみたけど範囲かなりでかい
ただ味方でも敵でも触れると解除されるから密着されると使えない
>>653 人馬号令が復活して関羽が国力稼ぐ計略持ってきたりスペックも9/7だし
ちょっとコレでプラス思考は・・・・
C呂岱 つえー!俺英魂戦法だけは化けると思ってるんだ
6/5とか蒋欽スペック!しかも射持ちだから!蒋欽くらいは使われるな!
槍策が死んだら士気4で武力18の弓兵wwwwww化け物だろwwwwww
662 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:28:46 ID:KsN5wFwD0
味方に触れられたら駄目ってどうしようもないだろw
進撃サックが復活したらしいので久々にやってみようかなぁ
>>661 人馬号令は甘寧がなんとかしてくれると思うんだ。守る分には士気ウマかな?とさえ思う
だが漢羽、てめぇはダメだ!
うへへへ・・・蜀の1コス象にKJA追加wwwwwwww
ID:HGNSIqnF0は少し落ち着け。新カード排出初日ではしゃぎすぎ。
今回メガシューはSRじゃないのか?
文親子復活は嬉しい…けど、風間先生じゃないのかむむむ
本スレ見ると漫画家枠が意外と多いなぁ、呉は誰がくるやら。LEはまた蒼天枠かな。
>>668 乱持ちだし長槍だし馬相手にはよさそうだなあ
>>671 漫画化枠は魏蜀限定で呉はガチカードだと期待したい
LEは…もうなにがきても(ry
>668
暴って乱の間違いか
画像からわからんが
ちなみにオヤジは6/6みたいだった
多分息子に合わせて乱
文欽
武6知6 乱
麻痺矢戦法 士気4
文欽のほうは
武6知6 乱
麻痺矢戦法 士気4
だそうです。旧C丁奉ファン歓喜だな
>>675-676 つまり、呉最後の皇帝を突っ込んで孫武の後に移動速度上げて攻め入れば・・・
wikiに「城内水計」なるものが・・・
なんつーか呉だけ酷過ぎないか?
ガセなら呉にだってそういうの混じるはずだと思うんだ
安売りされまくりな感のある英魂ってそんなに強いの?
この文欽は強い
すげー使いやすそう
乱より軍が良かったな
>>679 槍策死んだら英魂戦法なら+12!士気4ためなしで破格!
業炎で逝った周瑜でも+12!
あとは英魂の命令がどうかだね!3コス撤退なら最低でも+10は欲しい
槍策逝く→呂岱英魂で武力18→英魂の命令で+10なら士気7で28の弓兵
俺が間違ってた・・・英魂は壊れだ
英魂戦法は強いけど
号令のほうは…
>>668 第一印象から決めてました。俺のデッキにください
GR陸抗の攻略は発動時に範囲外にいる味方を撤退させ、範囲内の武将の武力を上げるもの
思いしろそうだが降下を確かめてからだな
英魂って呉限定じゃないよな
また輸出されそうだ
>>685 撤退してる最大コストで総合コストじゃないから
ワラになりがちな他色との混合だと扱い難しいと思うぞ
無勢に入るぐらいか
文欽は麻痺矢なのか!
むむむ周ホウの射程を取るかそれ以外完全上位の文欽か…どちらにしろ俺の中では始まった
俺用まとめ スレ汚しスマン
・R孫堅 2騎地 7/6 募
赤い頭巾の囮兵 士気5
「そも」召還。召還された「そも」は相手に張り付き自身は城に転身する
・UC徐夫人 1弓地 1/8 魅
英魂の命令 士気5
英魂〜の勅命版
・SR孫皎 2弓地 8/4 勇射
弐連剛弓戦法 士気6
自身の武力が上がり2部隊に弓攻撃、さらに走射中の攻撃力上昇
・UC宋謙 1.5弓地 5/6 伏
空蝉の計 士気5
一定の行動をとる囮兵召喚し、自身は転進する
・SR魯班 1騎人 1/4 魅柵
舞い計略 写真不鮮明により不明
2SR魯班とは絵師が違う
・SR魯育 1槍人 1/4 柵魅
春眠の誘い 士気5
範囲内の敵を動けなくして封印状態にする
接触すると解除(敵が触っても見方が触っても解除らしい)
2SR魯育とは絵師が違う
・R文鴦 2槍地 7/4 勇乱軍
大胆奔放 士気4
(ため計略)自身の武力と知力と移動速度が上がり、長槍に
2R文鴦とは絵師が違う
・UC文欽 1.5弓人 6/6 乱
麻痺矢戦法 士気4
説明するまでもない麻痺矢
・GR陸抗 英魂闘攻/精兵集陣
・GSR周姫 徒弓撃攻/再起興軍
結局1.5武6馬は無いわけ?
>686
一瞬呂布に殉じたKJAが自爆英魂叩く姿が
全国2回やってきた、デッキは
SRりっくん/Rシジー/UCあもう/浄化/アリエナイと
屍/りっさん/ハゲキャノン/元正座/浄化
孫武強いわ、前の長さに慣れてたから短く感じるが実際は充分長い
一気呵成も武力依存増加で前と同じくらいに使える、ただ1まで下がる上に長いから殺し損なうと厳しいね
シジーの衛兵は士気溢れに使える、マジですぐ溜まるから召喚系は相性いいんじゃないかな
アリエナイは兵力三割の知力6が死んだ
屍英魂は・・・あ、結構屍広いねハハハ
素の戦闘が辛すぎた
長文スマソ、質問は分かる範囲で答える
公式サイトで、追加リフィルについてくるカードが発表!!!
社長ww
槍火計はなしかよ…
1.5 騎馬 5/6 英魂戦法まだー
verupする気配がねえ…
他の店は掘り士に占拠されてるし…まつか帰る…キター!
>>696 こちらこそサンクス
仕事終わったら更新しようと思ってたんだ
701 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:59:11 ID:1moA5nKiO
>>697 もしかして神奈川っぽい東京のとある街とかにいたりする?w
702 :
701:2009/07/23(木) 14:02:45 ID:1moA5nKiO
sage忘れ申し訳ないっす
はるか彼方の田舎w
なんか今度はネット繋がってないし…誰もいないからやり放題なのになー…
徒弓復活嬉しいけど周姫とかなかなか手に入りそうにねえorz
今回の呉は親族多いな
違ったか〜
全く同じ境遇の呉民の方がいるかと思ってつい書き込んでしまった
スレ汚し失礼しますた
>>705 そうか…もはや元祖呉への援軍を知らない世代が出る頃か…
全員回復いらんから官軍の援護が来て欲しかった。
どうせワントップになるから。
710 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:33:42 ID:KsN5wFwD0
今回は呉の新カード微妙だなー
SR陸孫が期待というか主力のバージョンだな
>>710 溜め見てから人馬号令
溜め見てから気炎撃
余裕でした^^
むむむ・・・
ま、なんとかならーな
個人的にはSR人単孫家3世代デッキが出来るので満足
演習のおかげでネタデッキがバンバン使えるし
孫武が今後流行る他国の主要デッキとどれだけ戦えるかだな
>>710 そうか? 射持ちのスペックとかかなり優遇されてる気がするんだが
余計なカードも多いけどな
攻城力の武力依存上昇+武力差あるとすぐ溶けるから天啓がかなり強くなった
孫武もつえーしダメ計全般弱くされてるのに赤壁無修正だし呉は新カードがクソで既存が強い調整っぽい
49 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 14:43:33 ID:C47Y9R8V0
なんか忍者引いてきた。
呉1.5 UC宋謙 槍 伏 5/6 士気5:空蝉の計
計略内容は祖茂召喚と一緒。
召喚兵置き逃げって使い方限定されないか?
端をちょろちょろ攻城のうんこ野郎を涙目に出来るな
ただし呉には車輪が無いが
徒弓孫武麻痺矢とか生兵法だろうけど楽しそうだなぁ
719 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:18:07 ID:okK7yOsDO
720 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:22:09 ID:KsN5wFwD0
何か弓ダメ強いらしいよー
強い追加カード呉はないけど、相対強化フラグかもw
ゲセンに居る知り合い情報なので信じる信じないは任せるが
CだかUCで
1.5弓
ラク統
5/4 柵崩
剛弓戦法的なものが出るらしいが・・・
武力が上がり走射ダメージうp
柵崩・・・どうだろう
とりあえず全国やってきたのでチラ裏
武力依存が凄く低武力がホント紙状態だったのもあってか
単体人馬に蹂躙された人馬ツエー!!
矢印の火計だったんだけど機略状態のRテンイに満タンから2割位残して焼け残り
知力5に対しても7割〜7割5分位で結構残る印象
士気が直ぐ溜まるので小まめに使うか召喚しないと溢れがちに
使った感じ粘り、孫武、弱体弓、単体麻痺矢、特に呉景はかなりガチ
>>721 マジかよラク統とかマニアックすぎだろ
張温伝に出しゃばったくらいしかしらねーぞ俺
陶濬マダー
呉のカードDENEEEEEE!!
買南風に浮気しそうです(^q^)
逆に私は孫呉に帰ってきます
りっくんとともに
漢軍に浮気しててごめんなさい
>>723 まぁそりゃギシ倭人伝から参戦カードあるくらいだから、今回の追加はかなりマニアックだよ
ってかマジで朱然いないの?
ストライダーちゃんは?帰ってこないの(;ω:)?
SRシジーまだぁー?
って待てよ。今回弓ダメが強いそうだけど案外SRシジー旧カードのままでも強いんじゃないか?
麻痺矢のお供にしたいがー、SRか・・・
>>734 弓で起きるらしいから、麻痺矢のお供はきついかも。
号令にたいして使えるかもねー。
これって敵同士が接触してても解除なんだろうか
ってことは相手は、ある程度まとめてカードを動かすしかない
↓
赤壁でこんがり?
737 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:30:03 ID:KsN5wFwD0
こわれ候補じゃない?小虎w
何C持つの?
時間は不明っぽい?
確定情報がまだ出てない。触れてないのにすぐ起きたとか色々でてるが。
5枚開けたんだけどそのうち3枚旧カードとか嫌がらせってレベルじゃねえぞ!1番最初に座ったのに!!
とりあえずトーシキュンとなら同盟してもいいと思った
686 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 16:41:14 ID:m2Q2sqbDO
最後に小虎まとめ
知力9に約6C
知力5に約8C
敵同士で触れてても起きる
弓当たっても 起 き な い
槍撃食らっても 起 き な い
転身は未確認だが以上です
さぁ盛り上がって参りました
小虎でとめて孫コウで攻城
これでかつる
んー・・・強そうなんだが対策とられればそれで終わりな感じだよな。
たとえば忠義で固まって進軍だと使っても無意味だろうし。
まあ、そこで火計と合わせるとかが普通の使い方だろうか。
!!
小虎はじまりすぎだろ〜
麻痺矢のお供にも使えるし、オケーイとのコンボも逃げられないからありだな。
空蝉の画像張ったものですが、空蝉兵は武力5で前進でした
結構やり込んで来た。今回は低武力で端攻めしない方がいい
コスト1騎兵の8発を天啓槍城門1回で取り戻せる。というか、武力差が重要過ぎる
低武力が撤退し易くなったから今verの天啓はむしろ上方修正だわ。1チャンスで半分奪える
所で、新孫堅の話は既出? 召喚兵"ソモ"を呼び出す爆笑計略
間違えてんじゃねえ「そも」だ
祖茂の召喚位置戻ったのね
極滅業炎と小虎コンボとかどーよ
764 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 16:57:12 ID:m2Q2sqbDO
レスみて小虎追加
極滅では起きてしまう
かかっている相手は弓が撃てない
攻城中の相手にはかからない
我が軍の2コス攻城兵の画像が早く見たいぜ
>>751 隣で使ってる様子見たけど絵柄はあんまりかわってなかった
今回もかなりカッコイイよ
それより快進撃使った人いる?
あれ敵倒しても兵力回復してない気がするんだが
>>727 なんつーか
ラグのせいだったのかもしれねーが
突撃ボーナス低すぎないか?
素武力の敵が半分減ればいいほうなんだが
>>752 使った。兵力は回復無しだね、最初に100%回復するのみ。撤退は基礎武力ー1(7で撤退した)
その代りに突撃ボーナスが圧巻だったよな、無双呂布でさえ6割減らすとか異常
>>753 今回はなんか普通の突撃が威力控え目、神速の突撃でもなかなか減らないよ
その代り突撃ボーナスは低武力でも高武力でも一律5割持っていく
確かに快進撃の突撃ボーナス凄いな。
手腕掛かった兵力8割くらいの孫権が一撃だったし。
今回は前の進撃みたいに兵力ギリギリまで減らしてから使わなくてもよくなったんだな。
真っ白な呉武将を見る日が来るとは思わんかったわw
5割しかもってかねーのか
前ver.の無双・白銀・全突は7〜8割持ってったのに
進撃は5割だったけど
やっぱ俺のはラグか・・・
武力4の献帝すら落とせなくてなかなかイライラさせられたわ
それはそうとブンオーかっこよくなって帰ってきたな
基本的な質問で申し訳ないんだが
小虎=魯育でおk?
>>757 っても無双は武力だけで持ってってるしなぁ
快進撃は超絶強化兼ねてるから突だめ控えめなんだろうな
Rパパがこの先生き残るには
3.5初引きだが嬉しいような悲しいような……
前ver初引きは硫酸だったんだよな……
快進撃は6割くらいなら一撃だったはず
なんか武力減ってくると焦って敵潰そうとするから正確に見る余裕がなかった
あ、そうそう・・・スレチかもだが、魏で崩射の号令を使ってきた奴がいた
コスト1・5で武力5・知力7で募兵付き:崩射号令→槍消して突撃が強かった
何で弓の専用計略が魏に行くのやら
崩射ってもともと
優秀なのに使われない魏の弓のために考えられたんだろうね
弓馬国家でこそいきてくるし
快進撃は流行る気がしないわ。
全国演習で買南風で遊んでた時にたくさんいたけど1人犠牲にして城内に逃げれば殴られることなく憤死してた。
しかし1.5コス武力6弓の多様さがハンパないことになったな
ちょっと賞金の立場が危ういが弱体弓もこのVerなら使えそう
今北
2.5策についてkwsk
また俺の不倫親子丼デッキが組めるのかもな
連スレすまん。新R大喬:コスト1武力2:英魂の舞・撤退した味方のコストに応じて士気up
SR孫堅が撤退して士気+2ぐらいだった。天啓→全滅で士気が6近く回復した
Rパパって巨人の星とかいなかっぺ大将の人だったのか
大喬の舞はメガ周瑜あたりと合わせて使ったらいいのか?
攻め手が細いから流星入れて、あと2.5は快進撃でいいや
つまるところ新大喬はこっちの武将全員が泣斬馬稷状態みたいになるって事か
追加カード多いな
つーか意地TUEEEEE!!!
なんとかしてくれる人がもどってきたよ!
号令連環で止めて周泰突っ込ませたら全員食ってくれたよ・・・
コスト分戻ってくるならメガ周瑜と再起の擁護者と組み合わせるとか?
まあ、生兵法だよな
今度は業炎英魂で不倫ですね、わかります
とりあえず旧カード使って業炎、りっさん、ホテイ、張昭、呉国太、再起でプレイしてきた。
業炎はあんま燃えないから期待しすぎない方がいい、根元は赤壁より広く感じた。
英魂号令は3コス撤退で+8だった、範囲は広めの長方形、結構入れやすい。
進撃サックスペック良いな!と思ってほかの画像をいろいろみていたら
袁の髭のスペックを見て憤死したでござる
あと、復活時間短縮と士気上昇速度アップがかなり感覚違うな。ダメ計使いには割といい環境かも。
>>778 ダメ計使いには、復活時間短縮と軍師二枚選択は結構鬼門だったぞ
周瑜あたりが見えてると9割は再起選ばれるからな
>>779 奥義の重要性が増して士気の重要性が減ったから
トントンじゃね?
孫武溜めてたら必勝の策された。祈りしてみたら普通に発動するまでりっくん生きててワラタ。それどころか兵力半分くらいしか減ってなかった気がする
相手のゲージが溜まってなかっただけかな?もしアレがMAXだったら相当使いもんにならんぞ
>>783 あ、ホシツだな、なぜか素で間違えたw
業炎入れる気あるなら結構いけるよ、英魂戦法。
とりあえず一品で五割くらいの勝率は取れたし
>>777 漢と比べちゃだめ
あそこは得意兵種のない国だから
ようやくバイトから帰宅
槍策と相性よさげな新カードなんかでた?
雄飛赤壁固定だとどんなデッキが強そうかねぇ。
>>787 あと3コスしかないじゃねーかwww しかも太史享はほぼ確定だし
>>782 アレはもう兵軍連環+弱毒 程度の存在。増援の部分しか価値がない位
>>786 相棒はともかく、槍策自体が環境のおかげで強くなった。具体的には雄飛で城門3回叩けば落城
武力3騎兵の3発=武力10の壁だから端攻め無視して攻め上がるべき
>>787 英魂or正座、浄化、擁護者なんてどうだい
生兵法かもしれんが
791 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:56:41 ID:I++DS6Fk0 BE:483812148-PLT(12182)
とりあえず今バージョンだと
孫武の極みつよすぎでしたまる
集中射撃の威力マジ半端無いね
りっくん+甘寧+賀斉で武力3撃ったら
連突食らったの?ってぐらい減ってワロタ
もうデッキいじるとしたら1コスしか無いわ…保湿辺りか
>>789 今まで槍策 アモー 浄化 昇華 太史享でやっててアモーがなぜか弱くなったらしいから2コス騎馬もしくは1.5コス騎馬あたりで何かいいカードが追加されればと思ったんだけど
とりあえずもう水計や象ワラ相手に涙目にならなくても済むならなんでもいいや
新孫策はなんか導火線の見える爆弾だなw
小華しやすくていいよ、うん。
噂通り極炎死んでるな。ダメージ低下は許せるけど敵の速度落ちてるか?あれ…
むしろ食い続けて、効果切れるまで粘るだろ?
結局今回の孫呉は何が目玉カードかな?
とりあえず旧デッキにすぐ組み込めそうな文欽は欲しいが
流れ早すぎて掴めないぉ
大虎が当たったんで封印の舞使ってみたらタメ計略になっててオワタ\(^o^)/
いくらなんでも士気12のタメ計はねーよw
賢母は武力知力いくつ上がる?
>>796 初の名君以外の妨害な、小虎
呉の2コスト槍に引導を渡した、文鴦(タメは長い)
新しい1.5槍枠で賀斉に続くそのコストでの伏兵持ち、宋謙
ここらへんが個人的な注目株かな?
あと、1.5弓に追加された崩射トリオとか
武力は+2知力はしらん多分変更なしとみて+4
802 :
787:2009/07/23(木) 19:13:54 ID:pqyfstJm0
英魂系か擁護者はどちらか片方でいいかな、とか思ったりした。
新カードで色々試行錯誤してみるわ。
>>796 6/6麻痺矢の文欽、6/5射の呂岱と1.5コス武力6弓がますます激戦区になったな
なんとなく組んだ
メガ、りっさん、丁奉、歩隲で新Ver.プレイして8勝2敗
証2個おいしいです。
最期の業炎は
範囲:戦場の横半分ない、軍師カード置きの外枠ぐらいまでの範囲
威力:赤壁と同じ
とても役立たず
>805
ため名君だろそれ
新カードあるならごめん
>>801 ver2と変わらずか…当時でもきつかったのに今の環境じゃ使えるわけないな
>808
1コスで伏兵処理ができるコンボ要員でしょ
呂布とか浮気先がたくさんありそうだけどさw
呂布に使うなら推挙のがよっぽどいいわな
士気溜まるの早くなったっつっても
6Cは待たないといけないわけで
>>808 使うなら英魂計略とのコンボ必須だな
今ならまだわからん殺しにはなる
俺がやった時は運よく忠義前に髭ぶっ殺したときくらいだな、輝いてたのは
>>804 大喬(味方が撤退する度にコストの8割?士気up)と浮気コンボ組めば
士気2.5で火計が打てるぞ! 男の意地もキャッシュバック計略と化すから相手次第では化ける!
>>753 突ダメ自体が下方されてるからしょうがない
815 :
811:2009/07/23(木) 19:37:23 ID:zb2peCJGO
レス先間違えた、
>>804だ
一応攻めで使えば大体相手が攻めてくる頃に復活して士気もたまってるから、そこを利用するくらいだな
屍りっさん使って来たけどメッチャ強いな。
数ヶ月プレイしてなかった俺の残念な立ち回りでも三連勝出来た。
これは熱いわ…
高武力が強いならオケーイが日の目を見るか
地味に手腕の範囲が拡大して元に戻ったんだな
なんつーか、魏の金田一が弓の国真っ青なハイスペックだよな。
おまけに1試合で1回とはいえ、士気3で反計した上で撤退させるとか意味不明
821 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:17:41 ID:M389E/g00
負け掘りだー!!26枚掘って孫皎と新大喬・・・。
こんなんじゃ元取れねー!!
なんでみんな、そんなに新カード引けるのさ!?。
6500円返せーーー!!
りっくんの無特技が寂しいと感じるスペックだよな
まぁ号令持ちだから、ってのはあるかも知んないけど・・・
1回きりの反計だから特技3つでもいいよね、とはならんだろ
8000円かけて引いたRが董卓と大流星の二枚だけの俺への挑戦状ですか
>>821 掘るとかそんな考えだからダメなんだよ。俺なんか2400円しかやって無いけど
LE張飛引けたし、張悌とかの新カードも十分手に入った
825 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:31:13 ID:M389E/g00
だって孫皎も新大喬もレート低いんだもん
ネット見てたら、みんないっぱい情報流してるし・・・
おまえさんが孫皎TUEEEなデッキ使って勝てばおk
レートなんか交換しないんだしきにすんな
儲けたいんなら三国志で掘るなよ
LoVならレート高いのに
それにレート高いカードが必ずしも強くないしな
孫皎とか3.5で一番欲しいカードだわ
俺のデッキにはこいつが必要
プレイしてきた。
攻城力について調べてきた。
とりあえず、端攻めさせるんなら弓か槍。
董白の壁が4%。
張梁の壁が7%。
武力23呂蒙の壁が9.5%
雷薄の壁が27%
董白の城門2発=(無双)呂布の城門1発
呂蒙は武力23から下がってくが、武力依存強いから武力23でも十分強かった。
武力23で武力10に突撃で7〜8割
進撃孫策が相当長くて強い。対策カードが無ければ、1枚で余裕で守れる。
2枚喰えば相手城殴れる。
参考になれば幸いです。
>>830 高らかに乙!
しかし、ゴリさんに殴られても1割いかないなんて本当に別世界だな
走射の使い勝手がかなり悪くなったな
走射出来る様になる為の溜め時間がかなり増えたから弓撃ちながら槍から逃げるってのが出来ない
多分崩射との兼ね合いを考えての事なんだろうけど、馬が苦手なこの国じゃイマイチ旨味ないんだよな
この国に利がない事が原因でこの国が被害うけるとか泣けてくるわ
>>831 雄飛中の槍策で城門4割とか、男の意地での攻城・決死の攻城を考えれば
呉のデッキ全般がダメージを取りやすくなったと言える。しかも騎兵の突撃が弱くなったからね
今verはかなり戦いやすくなったと思うよ
小虎使ってみた、知力8でも6カウントくらいは止まるね
弓も撃てなくなってるのは確認した
火計と二択させるのがベストかね
朱霊とか出たときは崩射武力1扱いかよ、呉はどれだけひどいスペックになるんだよ、とか思っていたが
実際来て見ると呉の崩射持ちは割と優遇スペックでよかった、突撃する騎兵が居ないけどな
あと新弓が
>>377-379より明らかに強くてワロタ
今から出陣するぜ
進撃を引ける呪いplz
>>835 2.5コスにパパか快進撃入れればおk
天啓は普通に強いし、快進撃も守りによし、素でもダメ計一騎打ちに強くてよしだぜ
崩射追加の弊害は正直大したこと無い…
が、曹真てめぇはダメだ
>>834 俺がSR関羽とSR孔明にかけた時は2Cぐらいしか止まらなかったような
業炎内にロックして勝ったと思ったらあっという間に出て来て「どうすんだこのカード」と思った
張飛も結構早く解けてたし
10回プレイして来たが、駱統と快進撃の相性が良すぎてワロタ
槍の1〜2枚ぐらいなら崩射でなんとかなる。
計略の剛弓も時間十分でダメージがかなり通るから、ワラ相手に便利だった
惜しいのはりっさんだな…範囲が狭いのと高コスト落としても計略の武力上昇がイマイチ
チラシの裏ですまん
後、麻痺矢は微妙になってた。武力差調整的に考えて
>>836 よ〜し、好きな方を受け取れ!但し、間違った方を選ぶと周を引く事になるぞ
つ大喬の呪い
つ小喬の呪い
徐盛は終了かなこりゃ・・・溶けっぷりが半端じゃねぇ
引き継ぎ屍りっさん号令試してきた。引き継ぎから屍は武力18だったな。
アモーは武力が8以下の時間が6カウントくらいあったぽい。
>>838 武将が微妙に重なってたりしなかった?横並びの求心にかけたら、何事もなかったかのように突っ込んできたし…
そういえば1コス武力枠って出た?
報告にめぼしいのはなかったような気がするんだが…
R文鴬がなかなか強い。
乱持ちなので、UC孫晧と組ませると便利。
へやーも孫呉の武wももういらない。
>>821 約六千円払って引いたカードが全突×2な俺はどうすればいい?
>>847 ため時間という弱点はどうするつもりですか
オケーイのマップ兵器っぷりが帰ってきたぜ!!
つーか弓強いな。オーラ騎兵にもかなりダメ通る。
3になってからダメ計がずっと赤壁一択なんだが…
>>844 テキスト見て小虎にさえ触れられなければと思ってたが
相手がこちらの攻撃受けたらすぐ解けるってことなのか...
攻撃しちゃいけない時間停止ってのも陸遜溜め時ぐらいしか使い道がないな
まぁ陸遜が発動したらぶっ壊れてるから十分な使い道だけど
文鴬って旧カード互換してる?
>>836 俺は引いたぜ!今まで使い続けて良かったよ。
貴方にも幸あれ。
そういえば、人心の目覚めって結局無かったんだな。
情報出てないよね?
>>855 本スレでも話題出てないな
トカゲに育てられた子供が孫策と出会って
人としての心を目覚めさせていく感動的な物語があると思ったんだが
>>853 それなら素直に粘ったほうがよくね?
密集されたら意味ないし・・・
一番役に立つのはせめあがった後の
撤退戦かもね
ダメ計警戒して散ってるところに小虎だろうな。
起きるトリガーを全部はっきりさせてからじゃないと
使い道を考える余地もないんだけど。
一人でも範囲外に逃したら
そいつが誰かにタッチすると金縛り解けるよ
なんかだるまさんがころんだみたいだな
なんか快進撃評価低くてワロタ
弱い使えないて言ってる人は攻城手段に使ってないか?
快進撃は防御用の計略でしょ
しかもヘヤーとか蛮勇よりもカウンターにつながる可能性が激高
雲散相手にも兵力限界突破のオプションのおかげで気にせず使えるし
もともと呉が苦手なワラ相手のメタとして機能するのも○
弱点として速度上昇系計略に弱いってのがネックに感じたよ
>>860 士気上昇が早くなってるから、相手の足並みを崩すのにも便利だったな<快進撃
復活時間も早くなってて、知力上昇してるからダメ計で死ににくいってのも大きい
麻痺矢から乗り換えようかと思ったぐらい楽しかった
862 :
860:2009/07/23(木) 22:22:04 ID:LthUpMu20
あっ、そうか
快進撃よえーよ
せっかく計略使って攻城しても、引きこもられてカウンターとられて乙だよ
だから弱いから・・・
誰かトレードしてかださい^q^
今のうちに使っといたほうがいいかもね
武力ダメ増加対策として粘りが出だしたり
麻痺矢文欽が出回りだすとかなりカワイソスなことになると思う
まぁ転進とか防護うpとかいろいろ対策はあるから、
別に弱体化されないだろ。
ダイターン溜め長すぎワロタ
5C有る
文鴬の溜め時間長すぎw
7カウントくらい溜めてたぞ
こりゃスペックだけのカードだわ
今日遊んだ感想。
呉ゲー。弓がかなりヤバい
某計略は既にぶっ壊れ級の威力だし
そのうち流行ると思う
リトル虎は次バー修正候補か
孫呉の地一歩も踏ません
復活おめでとう
小虎は固まってれば大丈夫
そう思ってた時期がありました
そういえば小キョウの流星ってさ減ったとはいえ16パー位削れるの?
今のバージョンなら端攻城しても16パーって削れにくいから十分戦えるんじゃね?
相手も城門さえ守ればいけそうな気がしてきた
俺は折角だから黄蓋を推すぜ!
普通に武力要員にもなるし、こっちの方が使い勝手良くね?
お昼ごろからがっつりプレイしてきた
デッキは雄飛昇華でやってたんだけど
めっちゃつええ!
ためが長くなって武力が落ちたみたいだけど武力差ダメUPしてるから
相手が一瞬でとけていく
弓ダメもあがってるから昇華もつよい
おかげさまで8品から3品までなれました。
落雷もかなり減ったし槍策はやれる子なのか
>>874 オットセイピン落雷はさすがに死んじゃうっぽいから
テイホウの遠弓麻痺とかで撃ちおとしたりしてた
士気がたまるのが早すぎて遠弓麻痺が撃ち放題にかんじた
孫武雄飛昇華は厨
完全新カードで使えそうなのはぶんおーと小虎ぐらいか
誰か陸抗の攻勢の武力上昇値知ってる人いないかい
とりあえず今日試した結果報告です
軍師陸抗を引いたので、とりあえずLv12まで鍛えてきた
英魂嗣攻をゲージフルまで溜めて使ってみたんだが、
2.5コスを範囲外において撤退、残りの5.5コスを範囲内に入れた場合は
+5、範囲外に7コス、範囲内に1コスの場合は+9で10c程もった
明日はもう少しいろんなパターンを試してきます。
誰かSR周瑜とSR小虎の通し番号分かる人いないか?
朱然がSEGAに亡き者にされたのかどうか知りたいんだ
>>877 おっとスマン2.5コス落ちの時は+5じゃなくて+4だったわ
ちなみに発動は溜めなしの即発動でした
>>877 +5が10cってマジですか?号令じゃねえかw
早く使いたいぜ
いや……手数減ってるから辛いと思うぞ
英魂号令とコンボするのはありだと思うが
相手に警戒されたらどうしようもないな
呉はこれと言って鉄板カードこなかったなあ
今北
最後の業炎のダメは既出?
屍+英魂+陸抗攻勢をやりたいだけさ
しかし、
>>879の「溜めなし」で一気に釣り臭がしてきたな
と思ったら既存計略だったんだよな…ちょっと焼かれてくる
>>885 ありがとう。
周瑜が056でないことを祈ってる…
12枚引いて全部旧カードって何の冗談だよ…orz
本スレの164より
呉056 3 SR周瑜 地 8/10 伏魅射 弓兵 最後の業炎(5)
りっくんは貯め8c9cどっち?
wiki見てきたが封印舞復活したのか・・・どうしろと
今回はオケーイが活躍しますな
>>889 ありがとう!\(^o^)/
これからも呉015UC朱然使い続けてくよ!\(^o^)/
今回の追加カードの武将選択は納得いかないよ!\(^o^)/
快進撃小華が強そうに見えたけどやっぱり生兵法だった
ただ上限超えて兵力回復するのは恐ろしいなあ
>>892 英コンマイとのW舞で士気のリカバーを早くできるぜ
ねえねえ、馬に乗った僕らのママンは?
>>895 普通に使えるぜ! 忘れているかもしれないが、八卦1人や不当不屈も士気6で上限越え+100%回復になったから
進撃が別段重い訳じゃないんだよね。たった士気2で神速+知力up+敵を倒す毎に武力upが付いたと思えば全然軽い
>>863 今粘りその他で痛い目にあっておけば、オススメの計略が流行らない故のヤケクソ調整がなされるんじゃねw
武力18くらいでもいいから2倍速以上なら弱い弱い言われないのかなぁ
>>897 武力上昇2・・・ゴミ(ry
つーかもはや各国にリスクなし超絶が増えすぎて
知力ブーストしてまで自爆計略つかうのはむなしいなあ
追加LEは蜀だけか蒼天孫権と呂蒙使いたかったな
今回追加されたカード見ていったが
またカード追加ありそうな感じだなこりゃ
まぁ今回は実質ver4.0だし、追加あるよね・・
あしたのために
上限越え回復の凄さを思い知った
そりゃ忠義使うわなw
呂岱つえー
普通に良スペ良計略で崩射が強い
剛弓はどんな感じ?
6/5射の時点で強いのは分かるんだが
伏兵踏める1コス馬を欲しがっておきながら実際出たらゴミ呼ばわりかw
/(^o^)\
孫晧三枚もひいちまった・・・
既出かもしれんが、陸抗の英魂嗣攻で撤退する範囲に城内は含まれなかった
攻略の効果以外で先に撤退した武将分の効果も上乗せされなかった
孫策 陸遜 張コウ 太史享 周姫でやったけど、こいつらが出てきたら両替だな
1 許猪…無理ゲー。開幕から遠方でこちらの主力を一方的に狙い撃ち。雄飛も怪力で止められる
2 レッドクリフ…ため中に主力2枚がやられて終わり
3 徐庶…どこが弱体化してるの?
4 仲達…孫武+雄飛+昇華の士気13使用の後機略で余裕でした
相性いいデッキが反計くらいしかない…頼むから金田一流行ってくれ……
まず編成から見直したほうが……
孫皓に計略使われたけど割と強かったな
撃たれたらキラキラしたエフェクトがかかったよ
しかしまさかの走射が超絶強化とは
呂岱は光嘉に入るね
計略は死ぬけど開幕の差し合い崩射でパパの凸をフォロー
実は屍とか業炎に計略使っても微妙だけど
自引きやスレを参考にまとめてみた
間違いや抜けているものがあったら補足お願いします
孫皎と孫晧ってどっちがカード番号若いのかな?
呉055 1 C顧雍 地 1/7 柵 槍兵 防柵再建(7)
呉056 3 SR周瑜 地 8/10 伏魅射 弓兵 最後の業炎(5)
呉057 1 SR小虎 人 1/4 柵魅 弓兵 春眠の誘い(5)
呉??? 1 UC徐夫人 地 1/8 魅 弓兵 英魂の命令(5)
呉??? 1.5 UC宋謙 地 5/6 伏 槍兵 空蝉の計(5)
呉??? 2 R孫堅 地 7/6 募 騎兵 赤い頭巾の囮兵(5)
呉??? 2 SR孫皎 地 8/4 勇射 弓兵 弐連剛弓戦法(6)
呉062 1 UC孫晧 人 3/5 乱 弓兵 速毒の乱(3)
呉??? 1.5 C孫瑜 地 5/5 魅射 弓兵 呉への援軍(5)
呉??? 1 SR大虎 人 1/4 魅柵 騎兵 舞い計略? (?)
呉068 1 UC張悌 地 1/8 醒伏 槍兵 魂の引継ぎ(3)
呉069 1 R文鴦 地 7/4 勇乱軍 槍兵 大胆奔放(4)
呉070 1.5 UC文欽 人 6/6 乱 弓兵 麻痺矢戦法(4)
呉071 1 C歩隲 人 2/7 軍 槍兵 英魂戦法(3)
呉072 1.5 C駱統 人 5/4 柵射 弓兵 剛弓戦法(4)
呉??? 1.5 C呂岱 地 6/5 射 弓兵 英魂戦法(3)
呉軍師007 GSR周姫 人:徒弓撃攻(攻略) 地:再起興軍(陣略)
呉軍師008 GR陸抗 人:英魂嗣攻(攻略) 地:精兵集陣(陣略)
>>916 快進撃と組み合わせるとやばかった
快進撃、赤壁、呂岱、二張でやってきたけどかなり使いやすくて強かった
策落ちても+9の強化でフォローできるし暫くこのデッキ使うわ
結局、全jさん戻ってこなかったか
なんかあと一度追加ありますよと言わんばかりの面子だよね
新カード余り手に入らなかったよ
なので(?)既存カードに関して試したものを
ただ1回ずつなので間違いあるかも…
天啓 武力+10 6c
手腕 武力+5 6.5c
麻痺矢号令 武力+3 7.5c
孫武号令 武力+8 ため9c 効果10.5c
小戦 武力+2 9c
人心 武力+4 6c
孫呉の武(凌統) 武力+5 ため1c 効果7c
雄飛 武力+10 ため2.5c 効果8c
防護(賀斉) 7.5c
守城弓 武力+3 9.5c
憤激 武力+3 9.5c
遠弓 武力+4 14.5c(間違ってるかなぁ?)
遠弓麻痺矢(丁奉) 武力+2 8c
弱体弓(蒋欽) 武力+2 7c
一気呵成 武力23〜1 19c
弓技の極み 相手-5 4c
突破戦法 武力+5 7.5c
孫呉の炎 ため1c
こんなとこです
カウントは0.5の誤差はそこらじゅうにあると思う
LEなぜ呉を追加しなかった・・・
レッドクリフあるからなのか・・・
>>921 乙。
マイルドなのか尖ってるのか俺には理解できない
なんか今バージョンでもガッチりっくんのままでパーツすら変わらない気がする。
>>921 憤激の長さに驚いた
回復量はそのまま?
文鴦のタメって6Cなん?
>>926 そうだ!
回復量見てなかったorz
また今度見ときます…
ためはともかく問題は効果時間だと思うんだがどうなんよ
932 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:20:06 ID:ibJwXP9q0
男の意地のカウント分かる人居る?しなみにちんぶなんだけど
>>932 6.5か7カウントはあったよ、魂の引き継ぎとセットで使ってた
引き継ぎは上手く使えば本気で便利。チンブか蛮勇と組んで使えば分かる
そういえば、孫呉の炎の威力が減少しすぎな気がするんだが・・・
兵力4割くらいの忠義関羽にぶっぱなして焼き切れなかったのにびびった
>>932 使ってみたが、5.5c〜6cって所だったかな
ぶんおーは武力知力速度上昇値の情報がまだ出てないね
2と同じ?
進撃、へやー、駱統、大流星、昇華とか思い浮かんだけど、よく考えたら俺は旧進撃を持っていなかった
一気呵成は大体1cにつき1下がると思っていいのか…
10cたっても武力が約13
問題は7-1間をどうするかと思ったが
6c以上もって槍弓を逃がさないヘヤーと考えれば十分だった
結局どの軍勢にもコスト1の崩射持ちはいないでFA?
全国演習5回プレイしてきたよー。
UC徐夫人→SR呂蒙落ちで+10。カウントは正確には計ってないけど長かった。
8C〜9Cはあるんじゃないかと思う。
番号は058番、計略は撤退武将も強化武将も呉限定。
2度がけ出来たりかける武将は呉武将なら問わないんで、
何かしら使い道はあると思う。英魂は割とガチ。
あとやっぱり武力差ダメがすごいね。麻痺矢号令さきがけして
呂蒙を城につっこんで弓マウントしたら、出てきた求心曹操が
乱戦と弓ダメで一瞬で兵力が半分になったww
>>938 いやいや、稼動前の演舞場の動画ですでに魏の朱霊が出てたじゃないですか
新カード見てきたんだけど、司馬炎のスペックおかしくね?陸遜・・・
>>942 よそはよそ、うちはうち。
与えられた武将で頑張ろう
馬の端攻城が無視できるレベルになったから、
R醜態/SR陸遜/R丁奉/浄化/孫カン
の槍弓編成にしてみたんだ。
かなり手応えがあったんだけど、やっぱり武10弓に滅法弱かった。
こっちもR甘寧の採用を検討すべきかな。
本スレより
呉
054呉夫人
055顧雍
056周喩
057小虎
058徐夫人
059沈螢
060宋謙
061孫堅
062孫皓
063孫皎
064孫策
065孫喩
066大喬
067大虎
068張悌
069文オウ
070文欽
071歩隲
072駱統
073陸遜
074呂岱
>>945乙
なぁ
>>910の報告通りだとすると
軍師陸抗ってどう使えばいいの?
1コスで+4ぐらいされないと使われないだろこれ
小虎入り麻痺矢がガチそうだな
麻痺矢は人馬号令を止められなきゃ生き残れない。
前バージョンの全突と一緒。しかも人馬活持ちだから、
キーカード落として…ってのが難しい。
極み孫武だったら
1.5枠は柵有りのがいいのかな?
>>949 極みを生かす戦い方をするのなら柵は必要
柵持ちは1コスでも1.5コスでもどっちでもいいんじゃない?
速毒の乱って全然減らない割に槍でも刺さる速度か
機動力に乏しい呉だとちょっとした白馬陣って感じでいいな
快進撃に期待していたら
台詞が全て使いまわし
まじでセガ糞過ぎる・・・
旧カードで良いわ
減らないけど乱持ちにしか掛からないからなー
徐盛手腕から天啓手腕に戻して数プレイしたけど、天啓が集団自殺過ぎる…
武力依存戻ってるから殲滅自体は可能なんだが、
攻城ダメ低下によって意外と城が削り切れない
復活カウントが早まったから再起なしでもカウンターを防げるようにはなったけど、
城門だけ守られて適当にスルーからのカウンターは
さすがに再起なしではある程度の城ダメを覚悟しないといけない
6cは効果時間以上に短い印象
あと太枠は変更の余地アリ
スペックは変わらず優秀だけどやっぱり援兵がな…
多分3.5XXでセリフ追加あるでしょ
赤壁以外にもメインで使えるダメ計が欲しい…
ひらがなで「そも」って兵が出てる画像見たけど、ネタじゃないのかアレw
矢印「殿、お呼びですか?」
そういや正座とりっさんの伏兵セリフはそのままだったのか?
>>958 新カードならもしかしたら変わってるかもしれないけれども
持ってないからなんとも
弐連剛弓戦法の威力凄いね
走射するたびにごりっと減る
極みと同じく相手にいたら嫌なカードだわ
流れを焼き払ってしまうけど大尉に昇格したので名君との約束を果たしにまいりました…
大尉昇格戦初回で突破。
いきなり初戦負けてどうなるかと思ったけど…
デッキは粘り 孫武 手腕 浄化 転身 軍師再起
りっくんが大活躍!
発動後が厨すぎる。
りっさん時代から使い続けてるが過去最強かも…
新カード?なんですかそれは?
20戦以上やって呉の新カードは1枚も引けなかったぜ…
おめー。しかし呉のLEは結局なし?
呉のLEは次ver,に期待させておいて
4に移行で消滅
遊武練の弓単限定戦をプレイすると
剛弓も悪くない、むしろ期待してしまう俺がいる
弐連剛弓戦法は何カウントくらい?
>>958 うろ覚えでよければ。
新りっさん
伏兵→「考えが甘いな」
号令→「勝利をわが手に」
落城→「孫呉の天下をわが手で」
たしかこんな感じだった気がする。
一騎打ちや撤退、復活セリフはわかんね。
>>956 おれ使われた赤い何とかの囮兵とかいう計略
つかったら本人帰城したとおもう。むしろ消えてあせった
武力は5だったかな
昨日ちょっとだけやったけど快進撃強いねw
知勇一転号令デッキを一人で呑んでくれましたw
>>965 「孫呉の地、一歩も踏ません」じゃなくなったんだな…
孫呉の炎、知力3も余裕で残ってワロタw
1/8火計に戻っておくれよ・・
新スレ、建てておくか…
剛弓って馬オーラ中の相手にも固定ダメージ入るの?
走射のダメージをx倍にするとかならあまり入らないだろうが
初SRで封印大虎
溜め舞とか使えねぇwwwwww
そういや快進撃って結局何カウント持つんだ?
かなりの長かったような気がするんだが
武力が7になるまでずっと
もしかしたら数十カウントで終わるかもしらないが
実戦ではまずそうなる前に天命に追い付かれる
>>973 武力7になるまで。少なくとも18カウントもつ動画は見たよ
>>974 減りが早いから俺の腕じゃすぐに天命に追い付かれた
一年振りだから腕鈍り過ぎ
>>795 Thanks
なげぇわ
SR周姫引いたから親子不倫やってくる
遊武錬の悪魔皇帝ステージで適当な投げ強化と合わせれば
サック90cくらいもたないかな
正座引いたけど、伏兵せりふなんか声が小さいのかこもってるのか聞き取れないぜ。
撤退は「覚悟していました」だったな
雄飛完全に2.5cだなw
ためなげぇwwww
ところで春眠打たれた後に転進したらどうなるんだ?
まさかずっと寝たまm(ry
>>982 奥義転進で起きたらしいぞw
計略って封印じゃなかったか?
城の中で味方に触れたんじゃないかw
>979
立ってるとセリフ違うのかな
正座ではまずは奇襲成功だったぜ
りっさんも旧カードなら
計略「孫呉の地〜」
落城「この一戦、天下に〜」
のままだったはずだから
快進撃も新カードなら台詞違う気がする
どなたか次スレを…
>>960 おめ
今回りっくんはかなりいいところまで行きそう
だれもいなそうだからスレ建て行ってくる
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん無理だった
>>992頼む
そんふみだい
スレ建て乙
新R大喬
10分嫁
__\`┘ V´/. |
`ー-、 て {
fニニ -、 -‐イ)ヽ. , ‐--‐ 、
`rf彡く.: .\ /::/===ヽ\
、 :|l \: : : : \ 夊l::/ト、ヘ\ルヘ心 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.\ || \ : : : : . \ </l:fセユ` ´ヒユハ\> < みんな喜んで!
\ || \ : : : : \ |::::::|:l r==ォ |:l):::| | 8月いっぱいずっとエンドレスエイトよ!!
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| \: : : : ..: :\ヽ: H:7‐< : : :/
僕は小虎ちゃん
今日少し対戦してきたが屍りっさんのコンボで落城させられた・・・
小喬10分嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。