三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 137

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 136
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246356607/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ14発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243447164/


【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:17:51 ID:FP0jQQ7Y0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!

・Ver3.50の稼動まで正座をしながら待ちましょう。
    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
3ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:18:54 ID:FP0jQQ7Y0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
  _( ∪ ∪         今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:13:46 ID:XnG7Ur1sO
これぞ>>1乙の策! 奥義!
5ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 14:31:44 ID:6YYIeeD3O
蛇(ここは潜んで>>1乙するか)
蛇「いちおつ」
6ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 15:09:51 ID:47dzz0aQ0
>>1の知略がこのスレを制したな…
7ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 15:53:21 ID:pSzwmptLO
>>1乙へやー!
8ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 16:18:30 ID:w9j1WxlqO
まだ試したい>>1乙が百はあったんだがな
9ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 18:15:47 ID:k7z9Q+PDO
まずは>>1乙に成功…
10ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:10:47 ID:aYNAGb9h0
>>1は弱い。一気に乙り潰せ!
11ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:03:52 ID:UAVjZSZ+0
>>1乙の思いが今も私の胸に・・・
12ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:17:07 ID:voPTejqIO
傷つく前に>>1乙しなさい!
13ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:40:54 ID:tZJo5Eal0
>>2に書いてある
>・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
って、3.5に直した方がいんじゃね?
14修正してみた:2009/07/14(火) 22:54:21 ID:47dzz0aQ0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・Ver3.50の稼動まで正座をしながら待ちましょう。
    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
1514:2009/07/14(火) 23:00:38 ID:47dzz0aQ0
>>13
3・5になることは決定してるから、よりマイルドに変更
その他修正点
・同盟締結に関する記述を削除
・1コス即発射火計に関する記述を削除
・置き引きに関する記述を削除
・一部の文を修正、順番を並び替え
・多色関係の注意を新規に盛り込みました

現Ver導入から時間が経っていて、特に注意する所でもない点を上記のように削除しますた

問題があれば以前のテンプレでどうぞ
16ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:08:00 ID:tZJo5Eal0
>>14-15
乙カレー

ただ、置き引きに関する注意は別にそのままでいい気もするが
17ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:25:00 ID:njHPbZMj0
>>16
置き引きに関する注意はもっともだけど、それ別に孫呉版には関係なくない?
プレイにおけるマナーと注意であって、掲示板利用の注意じゃない
18ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:27:00 ID:3mazvC8P0
>>1乙!

進撃の鎧兜は前とデザイン変わってないよね
鳳凰頭に乗っけてる感じ
19ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:46:25 ID:ddQfpxtm0
>>1
前スレ>>1000がいい事言った!
20ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:17:08 ID:XXE4Qs7h0
どうしよう…いままで蛮勇孫策(もちろん2のな)が大好きでずっと使ってたんだけど
快進撃も無茶苦茶かっこよくて惚れそうだ…
俺は…俺はどうしたらいいんだ…
21ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:24:50 ID:7S1k1AJj0
おぉぉぉ〜〜〜ぅ、>>1乙ぃぃぃ〜〜〜ん
22ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:05:34 ID:Mwf7WfsX0
>>20
どっちも捨てて3枚目の孫策使おうぜ!
23ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:20:52 ID:pknNUZ3FO
>>22
それを捨てるなんてとんでもない!
24ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 04:16:14 ID:PLaYXB59O
>>20
3の蛮勇使えばいいと思うよ!
25ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 04:35:35 ID:SK9hTpTrO
快進撃の鎧って2年くらい前の.NETの孫策、尚香の描き下ろしのといっしょじゃないか?
あのときは孫尚香だっ!って喜んだら3で復活したし、2年前からイラストは用意してあったっぽいな
26ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:27:30 ID:+yr4bGLMO
新スレ布陣!

しかし前スレ>999には1000取りして欲しかったのう
27ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:16:13 ID:gKJmk5jdO
>>25尚香は1からの復活組だよ
28ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:04:46 ID:UixGHkuT0
孫尚香のイラストは断然1派な俺参上
29ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:42:28 ID:GVE47ly30
あえてEX
30ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:44:46 ID:Mwf7WfsX0
孫策(快進撃) 半端じゃない放蕩者、女と見れば親友の嫁にも手を出す※嫁の大喬は無視
周瑜(業炎・赤壁) 怒れる大都督、孫策を焼くことに生涯を捧げる
孫策(雄飛) 快進撃孫策のせいで親友に殺害されること多し、大喬親衛隊
孫策(蛮勇) 「周瑜!俺達のz・・・」『焼き払え』 元凶の快進撃に報復もできずストレスで禿げた

ダメ!快進撃!絶対!
31ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:46:38 ID:+yr4bGLMO
>30
しかし快進撃の破壊力に麻薬的なハマり方をする孫呉の民であった
32ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:49:18 ID:4BdH+KG30
むしろ計略すら1派だよ
33ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:53:40 ID:CaH798giO
>>30
吹いたwww
34ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:24:06 ID:g8Niodsy0
孫策(快進撃) 半端じゃない放蕩者、女と見れば親友の嫁にも手を出す※嫁の大喬は無視
周瑜(業炎・赤壁) 怒れる大都督、孫策を焼くことに生涯を捧げる
周瑜(極滅) 親友の嫁を守るためひたすら敵を焼くすばらしき親友
孫策(雄飛) 快進撃孫策のせいで親友に殺害されること多し、でも親友の娘を囲う
孫策(蛮勇) 「周瑜!俺達のz・・・」『焼き払え』 元凶の快進撃に速度差で報復できるも結局自身なのでできずストレスで禿げた

こうだろう…
35ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:35:37 ID:5lVD2bCC0
映画化決定
36ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:21:01 ID:KmvJpmQE0
周喩(連弩兵)<・・・
37ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:18:41 ID:/LWYN0IO0
周喩(連弩兵) 嫁を取られるのも親友の嫁を守るのに疲れて蔡文姫を嫁にしにいった外道
38ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:47:26 ID:DfjkbqiBO
蛮勇は2の方が格好いいって言う人のが多いけど俺は3の方が好きだな

むしろ実は3の方が好きって人は少なくないんじゃないかと勝手に思ってるw
39ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:49:13 ID:BFH5vOqx0
ごめん俺蛮勇も進撃も今のとこ2派。

進撃はボイス台詞に期待。
40ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:54:35 ID:ktJk08erO
進撃に盛り上がってるところ話題ぶったぎるけど
最近流行ってるジョセイ奮陣に全く勝てないんだ
テンプレ徐盛手腕使ってるんだけど戦い方が掴めない
あのデッキ相手ってどう戦えばいいんでしょう?
41ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:03:07 ID:o+UYc45n0
徐盛手腕ってテンプレと言える程、形が決まってたっけ?
42ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:06:04 ID:IjWYtY1l0
まず2.5が弓の場合のテンプレがないな
43ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:16:50 ID:GVE47ly30
奮陣にぴったり極滅合わせてやれば何とかなるんじゃね
44ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:17:53 ID:OpdQF1yc0
2コスが人によって違うし、そもそも5枚か6枚かも決まってないよな
45ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:44:35 ID:a3dfSe+l0
>>40
開幕押し負けたら、火の士気が溜まるまで粘って気合で援兵1と相手のお馬鹿さんを焼く
逆に開幕山頂されない場を作れたら常に戦場中盤でのぶつかり合い→仕切りなおし、あわよくば攻城。をキープ
ぐらいしか対策ないんじゃね?

>>43
それなんてエスパー?w
46ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:46:26 ID:X2uFSz7BO
>>40
普通の奮迅相手と立ち回り方は同じだろ
47ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:50:15 ID:L5RVKEtW0
>>45
地形にもよるとはいえ基本敵陣中央配置じゃないか?奮迅の位置。

48ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:55:00 ID:qPp1Tr5F0
左右のどちらかの可能性は十分ある
49ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:03:48 ID:a3dfSe+l0
>>47
奮迅側からしたら呉相手、特に徐盛呂蒙手腕入ってるような地多目の呉にそれはリスキー過ぎる
自分が置くなら左右どちらかにすると思う
ヘタレの俺なら武将のシュウユ見たら転進再起選んじゃうね!
50ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:21:55 ID:L5RVKEtW0
>>49
なるほど。基本中央突破してくる奴にしか会わないからなー。屍手腕だからすりつぶせるし。
51ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:28:52 ID:RdtzozCTO
おらはいつも奮陣ぽいときは極滅を中央より少しズラして置いておくよ

大体左寄り

で焼け残った奴らを火計で焼く

奮陣は時間経つほど不利だから迷わず焼くのが基本
52ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:36:09 ID:kE46fKgT0
とりあえず象だけでも焼いておけば、あとはアモーが何とかしてくれる
53ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:38:50 ID:QeuoUzrJ0
快進撃は修正されるまで使えばいいよ
昔は厨カードで進撃使えば攻城確定とまで言われたが
いまや3.5cの進撃(笑)とまで言われるくらいに弱体させられた
だから
快進撃は最初はどの勢力も対抗策を入れざるを得ないくらいに強いと思う
あと袁の顔良もやばそう
54ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:46:54 ID:o+UYc45n0
いや、3.5Cに弱体化したのはただ単に排出停止だからだろ

つーか、賢母の時も思ったが
「最初は壊れ確定だけど、後で死に修正確定だね(笑)」
っていう勝手過ぎる予想って流行ってるの?
55ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:49:26 ID:3C/pLZHPO
俺は女性回復陣相手ならいつも蛮勇で対応するな。
槍がカンペイと1コスでカンペイ攻城させる人多いし。
ジョウショウまでならなんとかなる。
覇者からは知らない。
56ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:04:17 ID:GVE47ly30
進撃は実装当初から前評判だけ高い微妙カードの筆頭だった気がするが
57ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:10:04 ID:lJr7OJ520
あの頃は白銀の獅子が士気5の時代だっけ、それで微妙扱いされてた希ガス
58ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:17:28 ID:A0xSpf4A0
>>54
賢母は1人が騒いでただけだしなあ
群雄に似たようなスペックで士気5で-3/-5の妨害が来るのに・・・

快進撃は号令押し返せるかが強カードか浪漫カードかの分かれ目だな
59ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:44:12 ID:CaH798giO
>>58
号令と妨害じゃ使い安さは号令の方にあるし、所属群雄だし
そもそも1コス苦手兵種の号令に多くを求めすぎるのはどうかと思うが
60ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:47:12 ID:slkkSP3U0
今回はがらっと仕様が変わるし、図らずも壊れにってカードはあると思うけど、それが賢母とは限らない。
まあ、おっぱいだからどんなバランスでも多分使うけど。
61ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:56:35 ID:XdpML2hU0
>>59
+3/+4ぐらい求め過ぎでもなんでもないだろ
62ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:57:47 ID:slkkSP3U0
>>61
どこがだよwwwww
と思ったが、元々賢母はそんな効果だったっけ。
63ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:00:19 ID:qu8aRKEFO
>>62
それじゃ壊れだったから2でもずっと+2/+4だった
でも2ではあんまり使われなかったから、今度は騎馬にして出して来たんでしょう
64ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:04:11 ID:umj9YyS30
武力上昇が問題になったことなんざ無いっつーの
賢母天啓時代を知らないにわかだな
65ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:04:28 ID:ArW8tTkY0
個人的には武力1だったら馬より弓の方が使いやすいんだけど
やっぱ一般的には馬の方が強いんだろうなぁ
66ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:06:53 ID:qu8aRKEFO
>>64
いや、調度その頃から始めた
賢母天啓の厨っぷりはよく知ってるよ
67ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:08:58 ID:JT/A4sFD0
>>54
新カードを使ってもらうために
基本的に強めに設定してある事が多い
分かりやすい所で決起シリーズや極み、クコとかな
んで周知されたら弱める
68ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:11:29 ID:pFIE4u+W0
>>53
進撃は排停だから弱いんだと思うんだが
69ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:14:04 ID:ssVjo4e+0
逆に昔の天啓と今の天啓の扱いは全然違うと思うんだがな

まあ2でもいいから知力はせめて4ぐらいは上げてほしいわ
70ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:14:44 ID:umj9YyS30
天啓の知力時間が潰されほかに特に知力伸ばして美味い計略も無いのに
武力+2の賢母が使われるはずが無い
精々他の勢力にスペック(柵魅力)要員として拉致されるぐらいだろ
71ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:16:15 ID:pFIE4u+W0
柵は剥奪されてますぜ
72ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:17:40 ID:zP8ecylx0
新呉夫人は柵なんて持ってねーよ
73ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:18:21 ID:umj9YyS30
ほんとだ、すまん
んじゃなおさら使われないだろうな
74ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:28:53 ID:Qbhsm1vEO
号令と超絶の知力依存が伸びてかつ知力上昇が+5以上ないと武力+2じゃ使われないな。

コンボ前提で士気5は重いし、コンボさせてもリターンが大きい計略が現状皆無な以上、
サブ計略として単体でもある程度運用できて余裕があればコンボが狙えるレベルじゃないと採用されない。
+2なら1.5コスにして小戦使った方がいい。
75ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:47:00 ID:O8Zt9m/g0
お前ら新呉夫人の話題でループするのこれで何度目だよw
76ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:28:16 ID:y3DIPYS8O
白馬賢母は厨
移動速度が上昇して武力と知力も上昇して効果時間も延びてカードの見分けがつかない
カードを見て白馬を使ったと思ったら賢母だったなんてザラ
お前らはもっと凄い恐怖を味わうことになる、カードを開けて「R呉夫人キタコレ!…白馬将軍」となるかもしれない
77ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:34:27 ID:Nfh8Vqm+0
おっぱいの有無で見分けるしかないのか…
78ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:36:17 ID:d/Fmni+w0
なんという劣化機略w>白馬賢母

しかし最後の1行の説得力はすごいw
79ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:56:20 ID:eY6WFhKYO
賢母はどんな強調整入ってても使わない
あのイラストじゃさすがに使う気にならねえよ
コウソンサンの体、魔改造しただけじゃねーか
当たっても破り捨てるわ
80ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 04:19:57 ID:dFPp0JtDO
進撃は微妙カードじゃないかな?
守りは強いだろうけど攻城行ってモグラ叩きさせてくれるまでライン上がらないわ
81ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 04:46:01 ID:O9SN3IBiO
賢母白馬が凄く面白そうな件について


とうとう他国と不倫ですか
旦那の立場はドコに…
82ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 06:26:04 ID:qu8aRKEFO
コンボで知力依存の高い計略の効果時間延ばすことができて、ダメ計耐性もつく
それがメインなのに、普通に全体強化としても使えるというのは便利過ぎる
しかも1コス苦手兵種
83ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:04:27 ID:l9q+wBmg0
相手も同じくらいの士気が使えます
84ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:43:05 ID:XhdBno/HO
知略小戦はダメ計耐性つくのに全体強化として使えて士気3。しかも15cも続いて厨ですね、分かります
85ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:04:55 ID:9XMsz/fFO
呉のカードは全部微妙カード
86ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:31:04 ID:epcVBHIQO
>>80
ライン上げに使えないから微妙ってなんか違うくね?
まぁ守りの計略とは思うが。
孫武とでも組むかな
87ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:39:30 ID:fvy57o6b0
開幕乙以外で小戦は使い道ないかね
88ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:55:28 ID:Qbhsm1vEO
>>87
混色でいいなら各国の1コス高武力集めて多色7枚小戦はなかなか面白かった。
単色で小戦だと人心に入れるくらいかねぇ。
89ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:29:36 ID:iuXpxPBsO
ふと立ち寄ったショップでリョモが100円で売られてたから思わず買っちゃった。

この時期になると麻痺矢を使いたくなる不思議。
90ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:03:57 ID:3DPjlaSy0
知力うpは嬉しいんだけど、いまいち噛み合ってないんだよなぁ
号令系は知力依存度があんまり高くないし、
1コス鉄板2/8四天王は周姫以外知力関係ないし
新孫策やあもーは知力アップすると使いづらくなる

火計や超絶や超絶と組み合わせるのかなぁ
なんにせよ賢母と相性のいいカードが出ることに期待
91ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:50:40 ID:S2UpZYzzO
>90
新曹操「では俺の処へ…いややっぱいいや」
92ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:32:58 ID:XrwYgNVI0
>>90
快進撃は知力アップしても意味無いだけで、別にアモーみたく使いづらくなる訳じゃないだろ
93ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:52:56 ID:S2UpZYzzO
もし知力上げたら武力4まで死なないとか低下速度が緩くなるとか付けばいいけど絶対ないよな
94ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:32:55 ID:dAWmM/wM0
セガがそんな細かいところまで考えて調整するはずない
95ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:42:20 ID:I10w9/1pO
陣略永続だったころ、偽装単でつかってたなぁ。りっこ。
極み、りっこ、手腕、流星、柵爺、軍師カク

手腕は人心でも。

小戦→精兵→手腕で、武力+9!
みたいなデッキだた。
96ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:00:25 ID:YXfZsFr80
>>74
R呉夫人は1コスだから入れてもあまりゆがみがでないが
小戦にすると1.5だし弓だからゆがみでまくりだろw
97ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:06:46 ID:aIodoXCpO
そういえば以前に小戦+手腕に踏みつぶされたことがあったな。

称号孫呉兵の人に。
98ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:42:41 ID:rqKjFY6O0
賢母が強いって言ってる人なんなの?
どう考えても弱いじゃん
まず自身に掛からない上に、呉は素武力が低いから+2程度じゃ意味が無い
コンボは最低士気11必要だけど、賢母手腕で+7、賢母天啓で+12
相手も同じだけの士気を使えるからとても試合を決められるとは思えないんだが
99ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:55:02 ID:Jh7j7HH+0
まだ仕様が確定した訳じゃないのに強弱決めつける人って何なの?
どう考えても不毛じゃん
まだ排出もされてないカードについて呉スレで苦情言っても意味があるとは思えないんだが
100ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:57:12 ID:9mk3d1ShO
まぁ3から始めた人はそう思うだろうがな。
101ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:04:01 ID:dFPp0JtDO
まぁ時代遅れだよな呉夫人
柵が付いてれば使えた
102ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:10:21 ID:Xp22V9os0
尾田の描いたSR舞姫に全ての面で負けてる
103ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:15:15 ID:ECH1wiQGO
まだ見ぬ新カードが大量にある上にシステムが大幅に変わるのに、まるで見てきたかのように語れる皆さんパネェっす
104ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:33:14 ID:9XMsz/fFO
カードがどんなに強かろうが自分の腕だと勝てないの分かってるからカードを弱いことにする
105ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:40:17 ID:S2UpZYzzO
>98
昔懐かしのへやーとのコンボにすれば士気9だよ!だよ!
106ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:09:30 ID:/XbJMx+N0
いま分かってることは、おっぱいが大きいって事だけ

つまりおっぱい最高ってことだ
文句あるやつは出て来い 参考画像貼ってやっから
107ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:20:10 ID:mm0Eh1g20
>>106
それは既に中田大喬で通った道よ
108ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:20:34 ID:/XbJMx+N0
俺は何度でも通る
109ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:24:12 ID:iO4BEVst0
おっぱいもちっぱいも皆等しく愛せぬ者に天下を治める資格はない!
110ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:26:24 ID:/XbJMx+N0
嫌だ 俺はおっぱい至上主義の国を創るんだ
111ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:37:02 ID:p9Yx7fLuO
大戦のキャラはおっぱいが大きすぎる。
112ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:41:21 ID:Ku7rNsOI0
稼動日まで話題がないのは分かるがそういう話は本スレでやったらどうだ
113ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:43:23 ID:/XbJMx+N0
本サロでやってくる
114ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:48:39 ID:PcssPBP3O
大喬、小喬、呉国太、ママ、周姫、孫しょこたん


孫権入れても勝てねえだろうな…


士気12から賢母→手腕→憤激→増援士気→目覚め



無理だな〜
115ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:37:05 ID:I10w9/1pO
>>103
俺ほどの強者になれば、カードの強弱などイラストを見ただけでわかる。
呉夫人は厨。
116ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:01:30 ID:xkunWw3rO
獅子猿周喩カムバック!!!!!!
117ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:23:35 ID:S2UpZYzzO
本スレかと思ったぞw
118ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:23:04 ID:qu8aRKEFO
>>98
知力上昇がメインで武力上昇はおまけなのに、武力上昇だけでも戦えるようになったらおかしい
士気は違うけど、同じような士気対効率の計略で考えると
例えば速度上昇がメインの刹那の神速が武力+3になったら文句出るんじゃないか?

まあ、賢母も自分含むようになって欲しいというのは同意だけど
119ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:29:37 ID:umj9YyS30
またお前か
知力上昇に士気5もかける価値なんぞ呉では無いっつーの
120ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:34:09 ID:qu8aRKEFO
>>119
???
またお前かと言われても…前も同じ事言ってた人いたの?
121ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:35:21 ID:ArW8tTkY0
気持ち悪い
122ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:41:36 ID:xkunWw3rO
呉は多くを望むなキャンペーンの人か
123ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:43:13 ID:qu8aRKEFO
>>122
すまん、マジで意味分からん
124ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:47:02 ID:epcVBHIQO
そんなことよりもアリエナイがどんなデッキなら入れられるか考えようぜ

虞翻でいい、ってのはナシな
125ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:52:09 ID:s3nrUiEI0
>>124
まるで運用が違うから、グホンとは完全に別物のような…
アリエナイ砲は何だかんだで結構強いです
126ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:52:54 ID:zP8ecylx0
1,普通に号令の武力枠として使う
2.超絶系の知略昇陣コンボの裏の手として使う
3.その他
127ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:57:04 ID:YXfZsFr80
>>119
もともと賢母はコンボ用か対応計略なんだから
立ち位置的には浄化に近いのに何言ってるんだ?
1コス馬なんだから太史享の代わりに入れてもいいしな

>>124
槍と万が一の火計が欲しい時。
一応対群雄ワラにはなるからな
128ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:58:00 ID:Qbhsm1vEO
知力上げてのコンボなら知略か推挙でいいわけで、
現在そいつらの使用率はお察しな訳で。
武力+2だとコンボ前提計略に士気5(笑)になるの目に見えている訳で。

号令の知力依存が知力×1C以上、超絶が知力×1.5C以上にでもならんと知力上昇系は無理だと思う。
129ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:58:40 ID:pFIE4u+W0
触らずに素直にID:qu8aRKEFOをNGしとこう

賢母は俺は槍策と合わせて遊ぶかな
全国演習モードってのもできるみたいだし
カン沢でいいじゃんってのは無しで…1から賢母使ってきてたから使いたいだけw
130ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:00:52 ID:SJNCkQZX0
火計系と組み合わせるのは机上の空論?
131ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:03:22 ID:Qbhsm1vEO
>>130
やるなら馬鹿陣の方が効率的だね。
132ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:03:33 ID:qu8aRKEFO
ああ、なるほど
呉スレで気に入らない意見書くとこうなるのか
よく分かった
133ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:04:56 ID:zP8ecylx0
馬鹿陣だと二色になるから
知力減退付きの連環やら諸刃がいいんじゃないかと思うが
134ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:06:03 ID:NgYYQHgqO
そのパターン古いです
135ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:07:06 ID:YXfZsFr80
ダメ系対策として超優秀なんだけどな。
特に赤壁とか大水計とか。
136ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:09:10 ID:d/Fmni+w0
>>124
アリエナイは普通に使えるよ
大水計ワラの象やらゴリやらを焼くには十分だし

ぐふぉんや朱桓の火計は裏の手。離間や連環の枠
アリエナイの火計は武力要員のオマケ。牛や張苞の枠

アリエナイのライバルはぐふぉんじゃなくて半鐘だと思う
2張はライバルじゃなくて越えられない壁w
137ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:20:19 ID:umj9YyS30
>>127
>もともと賢母はコンボ用か対応計略なんだから

だからコンボしても美味い計略が無いっての
賢母天啓時代からでも来たの?
対応計略としても賢母先がけすりゃ相手は号令かなんかで対応するよね
ダメ計しか手が無いデッキなんて大水計ぐらいだし
138ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:22:01 ID:zP8ecylx0
>>137
何で食いつくの?アリエナイ砲食らいたいの?
139ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:25:31 ID:Qbhsm1vEO
>>138
せめてハゲキャノンぐらいは持って来いw
140ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:31:02 ID:YXfZsFr80
>>137
現状の仕様なら蛮勇があるじゃないか知力*1c増えるぞ
カン沢でいいっていうのはカン沢が死ぬ事、槍であること
そもそもコンボ狙う必要がないときとかダメダメだろw

1コス魅馬なんだから別に計略を毎回使う必要がないだろw

>>139
アリエナイ砲で撤退すると思ったからじゃない?
141ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:32:23 ID:ypoSa/E3O
アリエナイの選択に悩むなら他の選択肢ごとデッキにすればいいんじゃね?
アリエナイ、半鐘、浄化、再建
残り4コストだから、ここに孫武と阿蒙入れてデッキ完成!


槍4枚だからりっくんを馬から守れるよ!
142ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:41:39 ID:dFPp0JtDO
火計の話になってるがロケテやってた身としてはあんか短小になった火計に士気7は払えない
本当に短い
143ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:48:36 ID:ssVjo4e+0
落雷と水計の弱体化のあおりくらったんかね
火計が厨とか聞いた事ないんだが
144ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:50:32 ID:Qbhsm1vEO
>>140
士気10使うほどのことか?それなら知略でよくね?
第一擁護者とか小華とか自爆超絶補助計略が充実してるのに自爆超絶使われてない現状で、
士気5使って時間が伸びるよったって、で?それが?ってレベルだし。
145ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:50:53 ID:s3nrUiEI0
矢印が山頂と組んで多少悪さしてるくらいかな?
146ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:57:41 ID:GCcyIafF0
使える士気が増えて計略の回数が増えるからダメ計(と号令)は少し押さえ気味の調整にしたんだろ
147ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:58:20 ID:lshDHNOq0
山頂はむしろ周瑜と組んでないか?
148ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:59:56 ID:mm0Eh1g20
>>142-143
新カード活躍させるために一時的に弱体化されただけに希ガス<ダメ計全般
149ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:27:41 ID:lshDHNOq0
馬アモーは何でこんなに使用順位低いんじゃろ・・・
今日も大活躍だったのに
150ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:57:44 ID:oBrm3rS40
>>148
新カードの目玉ダメ計が残念なことになってるんだが
151ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:59:35 ID:UQSFRG6Q0
>>140
士気10使って自身が撤退する蛮勇4c伸ばしたところで・・・
快進撃でおkにならね?
まだ素の蛮勇から引継ぎとか推挙蛮勇から英魂のがマシなような
賢母はおまけとして考えるスペックだと本体に柵or伏が足りない
だったら範囲強化としても実用圏内の性能じゃないと
全体的に明らかに武力低めな呉軍限定計略にしとけば他国で悪さはできないでしょ
既出だが、現状槍策専用マネージャーの1人としてしか生きる道なさそう
152ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:14:26 ID:WEipHRm90
賢母は機動力ない、伏兵踏めない、太史享入れたいほど復活させたい物も無い、バランスデッキの1コスとしては最適
主計略としては弱すぎるがいざと言うとき相手に合わせて火計ブーストしたり超絶や号令ブーストしたり
単にダメ系や妨害の軽減として使えたり選択肢としてはかなりいい

とりあえず粘り蛮勇手腕孫桓賢母みたいなデッキで試す予定
153ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:36:28 ID:4yb26BlX0
ほんっとまだ実際に3.5やってもないやつの
机上の空論が多すぎて笑えるな。

おまえら誰と戦ってるんだよ。
154ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:43:56 ID:13o19/d70
>>153
お前孫呉スレは初めてか?肩の力抜けよww
155ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:51:33 ID:ZkzPr/xr0
>>150
業炎英魂とか屍英魂とか開発は想定してるんだろうな・・・
2.5コス以上落ちて+7って士気5ならともかく士気6って微妙すぎないか
156ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:59:59 ID:YXfZsFr80
>>153
賢母蛮勇自体はは2の時代から普通にあったコンボだけどな
157ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:27:47 ID:1RMuctUM0
あったかどうかとそれで勝てるかどうかは別問題なんだがねぇ
少なくともそれを主戦法にしてた覇王以上なんてのはほとんど見なかったな
158ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:13:04 ID:lDYQ4jw10
覇王以上とかそれこそ別問題の件について。
今だと証25↑あたりの純呉単以外のデッキは否定って事になるのかぁ・・
159ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:19:21 ID:X8i6E27OO
まぁ俺はおっぱい使うよ
1コス号令は色々妄想が広がって楽しみ
八枚ワラとかやってやる
160ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:01:01 ID:v8JaW/f3O
>>158
覇王と証25が同格とかどんな頭してんだ
俺の証をあと10くらい増やせよ
161ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:15:02 ID:kio8fr340
そんなことより連弩兵で厨デッキ作ろうぜ
162ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:30:18 ID:+uf1CEAZO
>>161
やっぱ動けない召還はダメだよ
回復ロクに出来んし
頂上載った後少し使ってる相手見たけどすぐ消えた

象落雷みたいに召還火計で…士気が重いな
163ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 03:36:56 ID:kio8fr340
士気が軽ければいいのか
なら祖茂と虞翻だな

あれ…連弩兵は?
164ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:12:16 ID:26EiPWapO
消えた割には使用率高いな
165ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:10:01 ID:XZOny8NpO
このスレは過小評価と自虐しか出来ない奴多いから
166ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:32:02 ID:FjRW06pY0
俺は他虐もできるぜ
167ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:58:19 ID:AhPYcB7iO
弱くはないんだ。ただ考えなしにその場しのぎで出すと後々自分の首を絞めるだけで
不要になったときに相手が殺してくれれば楽なんだけどなw
設置場所に戻る習性がなきゃ、竜巻パスとか出来たんだろうが
168ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:40:42 ID:1FTWFdD50
丞相の人、司空と大尉行き来してて安定できん。
司空の弱いポイント教えてくれー
デッキはジョセイ、手腕、オウガイ、矢印、浄化でやってるんだけど
相性的にトンわらと大水計がきついから安定せんのかのー、だれか頼む
169ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:11:58 ID:psia04V/O
デッキを大水計ワラに変えると楽になるよ
170ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:57:52 ID:eQp+mDGvO
だめだ。業炎で勝てるビジョンが全く浮かばない。
英魂系でよっぽど強いの出ないと無理だ。
英知号令大流行で涙目になるのも目に見えてる。
171ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:58:06 ID:YBFcK8N8O
連弩は使えるだろ、腐っても召喚
弓ダメがカスな現状でもそこそこ使える、突撃兵よりマシ
問題は名前が周瑜ってとこだ
172ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:58:07 ID:QEAIu9OD0
普通に呉単連弩デッキ使ってる俺涙目w

消耗戦だと他の召喚以上に連弩は強いよ
他の召喚に比べて小回り利かないから、汎用性は欠けるけど
173ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:05:41 ID:FY/ZU5uZ0
>>172
ち、ちくしょう!!!殴られたら負ける!!!勝てるビジョンがみえない!!
しょうがないがここは連弩兵を召還して防ぐしか手はない!!!

以下放置される連弩兵、武力6の騎馬は元気に走り回っております
174ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:07:49 ID:PmDwymdG0
守りでそんな置き方強要されてる時点で負けてるし
むしろ周瑜が端に走っていって連弩置いて帰ってくるほうが多い
175ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:13:26 ID:hqjs/V4T0
やっぱみんな城攻要因なのか
連弩は弓サーチ出来ないから、相手に1コス騎馬いたらそれで終わりだよなと常々思ってた。
176ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:26:53 ID:q9n7gNNV0
だれもオウガイに突っ込まないのか…
177ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:41:24 ID:QmwC7rYBO
森鴎外がデッキに入ってるんだろ
178ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:55:21 ID:mUnJ3I85O
>>168
その引き籠って相手のミス待ちというデッキ構成を変える

自分から動ける孫武でも入れたら?
179ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:11:00 ID:YBFcK8N8O
連弩を攻城ゾーンに置いてマウントすると、相手は号令撃つしかない
ここで転進再起撃つと士気差取れる
って生兵法ならやった
180ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:12:33 ID:OFf3b2vSO
>>177
計略は舞姫だな
181ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:15:01 ID:gj70RNnDO
最近の司空の呉バラは軍師偽装が結構いるのかな?
軍師だけバカ陣とカクってのに当たったわ。
呉バラ使いたいっていう苦肉の策か?
182ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:09:02 ID:Ej9q3sFX0
おめえらが憧れるみつよしって豚なんかサブカで狩りしてるみたいだぜ
みつよしもただのデブだったみたいだな
183ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:13:43 ID:hU+w5zEXO
>>168
呂蒙 ジョモリ 諸葛キン アリエナイ 浄化 軍師周瑜にしたら丞相には軽くなれるよ…
184ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:22:26 ID:irPPf1uoO
>>183
徐盛使っても司空維持出来ないレベルに立ち回りを詳しく教えて下さい
てことだろ
185ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:45:31 ID:G/nDaaRo0
>>181

勝負を決められる軍師不在
手腕回復陣とかのが呉単で組むよりガチで強かったり
業炎の弱体化が痛い、しかも唯一の増援持ち
弓ダメ武力依存復活なら現状微妙な諸刃陣が化けるかも知れないが
186ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:06:14 ID:SjGaSJELO
>>182小学校に戻って句読点を勉強し直して来い、話はそれからだ。
187ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:08:59 ID:1RMuctUM0
2chで句読点とか
188ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:31:00 ID:aeWrgn960
いつもはロム専だけど2から初めて初めて大尉になったんで名君との約束で記念かきこ!
デッキはSR陸孫、UC呂蒙、虞翻、半焼、浄化爺、リョウソウです。軍師は周愉でつ。
呂蒙と虞翻が何とかしすぎだわー。あと5日の命だが・・・
189ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:41:23 ID:XuE6CEla0
>188
駆け込み昇格おめ!

なあにあと5日で丞相まで上げてしまえば(ry
190ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:49:34 ID:+uf1CEAZO
>>188
おめでとう!


グホンはまだ士気の軽さ的に死なないはず!

呂蒙は…
191ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:54:44 ID:8RiskCjr0
魏と蜀はセレクション動画の新情報で盛り上がってるのにというのに呉は…
192ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:57:46 ID:X2cuTcJ0O
今Verて低コスワラ主体にして手数なりダメ計で戦って金を注ぎ込めば、半年前の1品程度でも司空辺りにはなれるん?
193ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:06:21 ID:XZOny8NpO
>>191
まあまあ、本スレにも書いたが俺は
18日→呉vs群雄
19日→漢vs魏
20日→蜀vs呉
21日→群雄vs漢
22日→混色vs混色
がアップされると予想している
194ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:08:07 ID:YCGczQDp0
そのうち上がると期待している。
多分屍英魂じゃないかな。
195ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:48:49 ID:8RiskCjr0
今回の魏蜀見る限りではどっちも公開済みカード3枚+旧カード1枚+未公開カード1枚ってデッキで
計略コンボなんかもやるようにしてるから
屍、りっさん、正座、賢母、新カードって感じになるのかな

まあアップされるならの場合ではあるが。
2.1稼動直前の大覇道の時は蜀、呉、涼位しか出てこなかったからなあ。
196ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:08:53 ID:pmH1blhb0
>>192
よくわからんがお前の中で既に答えは出てる気がする
197ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:18:56 ID:P4CosI9SO
まだ見ぬ新カードは極秘画像の1番奥の娘だと信じてる…!
呉だとしたら孫尚香か?
198ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:23:21 ID:ZXGqCpThO
セレクションて新カード出てるの?ランカーはもうカード持ってるって意味?
199ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:25:51 ID:ERKHASSY0
はぁ・・・何で復刻キャンペーンのカードは小喬なんだろ
どうせなら孫権の方が良かったんだが。もう一度「攻撃あるのみ」の号令台詞を聞きたい
200ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:26:12 ID:s7u6CnU1O
SR孫尚香弓3/3勇魅

好戦の舞・士気6
一騎打ちの確率が大幅に上がり、回数制限がなくなる。
201ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:33:16 ID:q9n7gNNV0
>>199
SR甘寧が良かった
202ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:40:52 ID:i846cypT0
>>199
旧馬孫策ならガチで取りにいった人が大量にいるとかいないとか…
203ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:58:27 ID:+XVhBHY60
>>202
もし旧蛮勇だったら新バージョンに使う金投げ打ってでも応募券漁りまくったわ
マジで1絵の小喬とか誰得過ぎる
204ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:59:04 ID:l927ihtv0
いっそEXは全部横山でよかったんや!
205ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:03:12 ID:pin/KM650
>>200
俺のアリエナイがゴランノアリサマになるから止めて

EXは1のへやーさんだったら応募券のために散財してただろうな
あの格好よさは異常
206ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:13:47 ID:8RiskCjr0
呉は萌え枠の為に犠牲になったんだよ
1のカードで現在もイラスト違いで排出してるカードの中では一番レート高いしな
207ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:33:25 ID:s7u6CnU1O
ストライダー周喩のイラストでハゲのコンパチが来たらよかった
208ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:37:08 ID:7SJ9c9wO0
馬醤油なら連ド兵召還になるんじゃない?
209ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:54:39 ID:gj70RNnDO
女性お前暴れ過ぎ。弱体化を甘んじて受け入れろ。
210ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:57:10 ID:T+JQDWkJ0
召喚師の最後の砦なんですが・・・
211ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:57:12 ID:l927ihtv0
今度は徐盛っすかw
212ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:13:37 ID:TMj5DI050
>>197
真ん中の子で確定してる
新OP呉Verに出てきてる
213ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:21:01 ID:gj70RNnDO
まぁ俺も呉バラ使いなんだけどねwwww。
ぶっちゃけ呉軍が一番女性きつくないか?
バージョンとマッチしてかなりうざい。
本人もめちゃめちゃ賢いし。
214ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:21:54 ID:ERKHASSY0
>>210
周ユがお前の家に連弩兵を仕掛けに行ったぞ
215ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:24:32 ID:P4CosI9SO
>>212
(´・ω・`)


もう新カードとかどうでもいいや。R呉夫人引けたら満足だわ。
216ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:26:53 ID:pin/KM650
>>213
徐盛でコスト2.5使ってる分機動力が低いから何とかなるかな?
こっちも機動力無いから純粋に手の読みあいになるというか、奇襲されにくい
そもそも呉は相手の武力8↑の弓なら何でも苦手d・・・
217ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:27:18 ID:8RiskCjr0
>>212
俺が知ってるロケテ版の新呉OPには出てないんだが、ロケテの奴以外に呉の新デモってあるの?
218ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:12:56 ID:TUG3sDFb0
セレクション動画で走射してるの見たが、結構槍消し時間長いな
1Cぐらい槍消えてるから、槍1のデッキがかなりやりにくくなる
槍2でも簡単に潰されかねないし、射弓+馬はかなり危険だな

射持ちがみんな朱霊みたいなスペックならいいんだが、それを裏切るのがSSQだからなぁw
219ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:26:56 ID:TMj5DI050
>>215-217
スマン今確認したら出てなかった。未確定だ。
ホントスマン。マジで勘違いしてた
220ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:30:45 ID:0HhR9R/BO
>>212>>215

>>217も書いてるが新OPの舞姫枠は蜀の張姫と
漢の曹皇后しか確定してないと思うんだが

呉の舞姫は前スレで快進撃といっしょに画像貼った娘だよ
今日.netの極秘画像の凸娘が王悦だと判明したから、
順次演武場動画で分かってくるんじゃないかなぁ
221ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:34:08 ID:DvYDDD84O
>>197
ありゃ馬超の妹だよ
222ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:41:46 ID:wLwHq92uO
光栄の息のかかった小説からも出してくれるのか
223ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:43:39 ID:FjRW06pY0
なぜだ・・・馬アモーが馬周瑜にすら負けてるとは・・・
224ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:49:47 ID:4zp1k5j/0
崩射楽しみだなぁ
225ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:23:41 ID:GngaHZgAO
>>223
ワラじゃなくて号令が流行ってればなぁ 馬シューユは言うほど使えないわけじゃないし
226ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:26:48 ID:R8lgGYkwO
1.5コスト武力6崩射とかあれば楽だな
スペック削るくらいならいらん
227ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:38:28 ID:qPwTAC/k0
1.5武力5 軍射なら欲しい。軍の説明見るに来そうにないがw
つか、軍持ちって130%まで自然回復するのかね?
城内はもちろん、温泉とか祈りとか
228ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:00:18 ID:R8lgGYkwO
軍は何使っても130%まで回復するよ
城以外で回復速度が上がるかどうかは検証街

個人的に連弩の評価が上がってきたのは嬉しいな
229ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:02:13 ID:/k9mQs1o0
武力6崩射とか、また弓連環みたいな混色に引っ張り出されるだけじゃないのか
どう考えても馬が入りやすい他国のが有利だろ…
230ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:07:47 ID:AnD1OelA0
うんあいつ強いね。
悪地形や飛天のお供で入ってると手に負えない。
武力7に下げるか知力0にしてくれないかなぁ。
231ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:38:49 ID:L3Ar8cDS0
>>230
知力は1も0もダメ計打つ分には変わらんだろう。
名君との約束で大尉に昇格したので報告を屍、シジー、手腕、浄化、転身軍師シュウユ
232ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:44:52 ID:tWHDt+RR0
ぶっちゃけ弓の軍ってダメだろ
233ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:52:56 ID:AnD1OelA0
>230
たまに雷薄を使いたくなるんだ。

>232
そりゃひどいごり押し弓マウントしたかったのに。
そういえば蜀の孔明は軍が有効そうだな
234ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:43:39 ID:ruKKHEzY0
>>232
ないよりはあった方がいいだろ
それを理由に武力や知力を削られるならなくていいけど
235ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:37:30 ID:7kuCWynP0
2コスの攻城兵とか持ってこられてもなぁ
236ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 04:51:35 ID:wT0Lyw4B0
本稼動で槍策に軍がついてる夢をみた
237ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 05:00:23 ID:vNTBi7BR0
所詮、夢です
238ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:46:29 ID:X3zWStGc0
でも、楽しい夢でした…
239ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:52:02 ID:/k9mQs1o0
こういうとき、旧カードはいつも割を食うよなぁ
たとえ新特技がつくのが妥当なスペックでも絶対つかないんだから
いい加減刷り直しぐらいしてくれてもいいと思うの
240ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:03:56 ID:AnD1OelA0
>235
持ってきたんじゃない。戻ってきたんだ。
1の甘寧と張コウ枠だな。きっと魏にも戻ってるよ。

張コウが2で槍になった時に持ってた粘りが呉に来たから奮起戦法
持ちの7/7くらい、だと強いな。7/3 軍 でSR夏候ボウとかで。
241ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:04:09 ID:RrsHZCJQ0
人心の昇華が出ても現状だと孫策か留賛か天啓くらいしか目覚められそうなのいないな
242ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:30:06 ID:X3zWStGc0
>>241
何故新カードに期待しないんだ
243ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:57:43 ID:97a6gkraO
新カードに期待せずとも、孫武の仕様変更で呉単はあと10年は戦える
244ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:01:52 ID:JiRMh9Yt0
>>243
っ連環陣

しかし孫武は慣れが必要だからすぐ見向きもされなくなりそう
245ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:51:59 ID:51c+y6wi0
三国志大戦界で呉Verの新OPが出てるぞ

あの舞姫とヤンキーっぽい武将は誰だろう…
246ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:15:05 ID:nBtMEGB+O
>>245
舞姫は歩夫人な気がする。
247ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:00:32 ID:X3zWStGc0
王夫人か潘夫人じゃないか?
歩夫人だったらセガ的に兵種歩兵で出しそうな気がするから嫌だ…
248ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:57:30 ID:wT0Lyw4B0
新OP見る限りなんか妨害計略使ってそうなんだけど


呉にもついにくるのか?
249ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:08:13 ID:e3qkUPLtO
オープニングのモーションは関係ない、毎回一緒

毎回、魏で火計うってるやつもいるし
おそらく妨害は来ないと思う
250ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:43:45 ID:mlOY9aRg0
快進撃サックは親父のスペックをとうとう超えるときが来たんだな
もし4がでたとしたら
また知力下げるんですか?セガさん?
251ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 15:54:04 ID:JiRMh9Yt0
>>248
その理屈だとR袁紹やら孔明が火計持ってないとおかしいわけだが

>>250
いいえ、存在を消します
252ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:24:05 ID:offAaEji0
>>243.244
孫武でやっと大尉になれたので名君との約束を果たしに
徐盛・孫武・朱桓・浄化・柵爺 Gシュウユ
ver.upに間に合ってよかったぜ
253ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:29:24 ID:GngaHZgAO
>>245
ヤンキーラストエンペラー説

むしろやっぱ軍師が気になる
陸抗か朱然かな
254ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:07:22 ID:ruKKHEzY0
セガのやることだし
新軍師は浄化爺や孫権だと思うぜ
255ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:25:28 ID:5XU4CLvh0
R蒋欽とかR凌統じゃないの
256ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:38:00 ID:C0MSgHonO
候補は吾粲、虞翻、諸葛恪、カン沢、張紘、歩隲、正座辺りじゃないかね
人材的にまだ余裕があるし、わざわざ君主や武官を軍師カードで出さないだろう・・多分
257ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:40:34 ID:Meoc/0EGO
ヤンキーは徐盛を抜け駆けした孫詔じゃないか?
258ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:45:51 ID:FwsE162B0
新軍師は三国は末期武将で揃えてきそうだから
陸抗か正座っぽい気がする
259ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:12:07 ID:vUzG7f4A0
軍師は羽扇もってたから、諸葛姓じゃないかとなんとなく思った
謹はもう出てるから、格じゃないか?

そもそも羽扇=諸葛が、個人的な勝手なイメージだけどw
でも軍師孔明は一応羽扇だしw
260ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:19:26 ID:o2mzRZV80
斜め上で赤壁孔明じゃね
261ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:25:45 ID:3RHPOtlJO
カツ丼食ってる最中ゴキブリ発見しちまったじゃねーかよゴラアアァーーー!!
これお前ら孫呉のせいだからな、まじ気持ちわりい
262ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:32:11 ID:7kuCWynP0
兵略:東南の風ですね!
263ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:34:47 ID:q1dQZ4VJ0
連環持ちの軍師が出ればなんでもいいや



名前が張鉱でも泣きません
264259:2009/07/18(土) 21:17:04 ID:vUzG7f4A0
>>260
その発想は無かったwww
265ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:30:31 ID:yAF8P8AwO
軍師孔明、東南の風アツいなw
266ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:47:00 ID:GngaHZgAO
>>259
そういや終焉期にも諸葛が一人いるんだよなぁ
誕の血族で晋から来た人
267ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:19:57 ID:G1qAtlB4O
陸抗は精兵陣です。
268ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:31:39 ID:AyCBjkHKO
下がりすぎ
269ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:41:15 ID:aPNcIt2GO
攻略だっけ?発動した時にいた部隊に効果がある奴って

質実があるなら東南の風で範囲にいた部隊の火計略が士気−1&威力up

士気6で火計二連打・・・あると思います!
270ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:42:19 ID:pBIpQ03YO
ちょいと聞きたいんだけど、テンプレ徐盛手腕で赤壁入りの徐盛奮陣はどうすればいいんだろうか。

片攻めの場合は対処できるんだが、真ん中檜4つなんかで奮陣自城前張りだと対処が出来ない。

いつも変なところで赤壁を食らってて、今日も兵力八割の徐盛が焼かれた…
271ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:46:49 ID:4N6WUV9J0
テンプレ徐盛手腕と言われても
どんな構成のデッキかさっぱりなんだが
272ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:59:56 ID:Q26Wsk+/O
テンプレ女性手腕は解るけど、赤壁入り女性奮陣なんと
対策とるほど当たるデッキか?

左右にアモーと女性分けて、焼かれなかった方の計略使えばいいんじゃね。

まぁ一番いいのは赤壁いないうちに攻めることだろうけど
273ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:00:56 ID:VOdnqm1E0
こないだもでてたが徐盛はテンプレと呼べるほど固まったデッキはないよ
5枚のも6枚のもあるし
274ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:05:28 ID:pBIpQ03YO
>>271
すまんかった。

デッキは徐盛、馬呂蒙、手腕、張紘、張昭、軍師周瑜で。火計より柵があった方がやり易いから張昭にしてる。

真ん中極滅が良いのかなとは思うが、地形がよほどでない限り増援の方がこちらの攻城が入りやすいように思うからそうしてる。
275ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:07:38 ID:Chcmdbmc0
仮にテンプレというものがあったとしても
>火計より柵があった方がやり易いから張昭にしてる。
と自分なりのアレンジをしてるから、既にテンプレではない訳で……
276ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:18:43 ID:pBIpQ03YO
>>272
個人的に最近よく当たる印象があるんだ。時間帯とかもあるのかもしれないけど。

>>273
そうなのか。じゃああくまでも手腕デッキの一つと考える方がいいのか

>>275
俺がテンプレと書いたのは、その方が伝わりやすいし考えやすいと思ったからで、何かヒントでも貰えればっていう気持ちで書いたつもり。
テンプレがあると勘違いした浅慮は俺のミスだけど。
277ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:20:04 ID:OR+t4UIx0
残りの4コスで個性が出るよね
278ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:50:42 ID:4pM4y9Zp0
>>276
徐盛の場合テンプレ手腕つっても
徐盛手腕張紘までは思い浮かぶけど
残り3コス
2コスに弓いれるとかなり尖ったデッキになるからその選択がまずない
槍 周泰 黄蓋 ぶっちゃけ一長一短だからどっちでも入るUC?知らん
馬 阿蒙 孫策 武力で、計略でと、どっちも入る 召喚?徐盛いるからいらん
で1コスが虞翻や太史享とかになるけど2コスしだいで変わったりする
だからテンプレ徐盛手腕つっても皆はてなが飛ぶ
279ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:08:33 ID:LJ/NaRj4O
>>274
それなら士気6で即手腕が良いんじゃね?
呂蒙と徐盛で焼かれなかった方を攻城要員にして、1〜2発殴ったらガン守りだと思う

しかし徐盛手腕って一口に言っても、コスト配分やらで全然違っててテンプレ型が無いよな
昔から手腕デッキはテンプレが無いのが伝統なんだけどさ
280ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 04:10:10 ID:j3+/OqWQ0
手腕使わないからなんとも言えないが、奮陣相手にガン守りは死のにほいが
山頂にはむしろガン攻めでペース握った方が勝つる

281ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:28:28 ID:R5GB/Z6S0
女性、手腕、ゴサン、2張、太キョン の俺がここにいるぞ!

開幕士気4で即援護呼んで、一発取れれば大抵勝つる。これはガチ
282ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:31:05 ID:rEXlKqXy0
ジョセイ入り6枚か5枚で軍師諸葛謹でやってて
ダメ計とかいなけりゃ諸刃使うんだけど
城門前に上げるときかなりの確率で相手も城門から出てくんだよ
せっかく極滅フェイクで諸刃選んでるのに意味ねーんだけど
ここは素直極滅使うべきなのか?
283ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:35:47 ID:AyCBjkHKO
>>280
にほいw
こんなまともな組み立ての出来ないやつが他国を叩いてるんだろうな
284ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:33:35 ID:pZBwYDBY0
ガン攻めというか奮迅相手は真ん中でぶつかりたい。出来れば号令で
2回ほど真ん中でぶつかれば相手に3度目はないだろうから終盤にまくれる。時もある
赤壁マルッっと焼かれるのは自己責任だと思う・・・
285270:2009/07/19(日) 18:40:06 ID:pBIpQ03YO
意見をくれた方々に多謝

確かに振り返ってみると、奮陣内に引き込む前提の戦い方をよくやっていたよ。

片攻めならそれでも良いんだろうけれど、もう少しラインを意識してみる。
286ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:06:04 ID:I4uvthVYO
ようやく司空になれたので名君との約束を果たせる、もう大水計ワラ相手は疲れたよ…

で最後に出て来るのが大喝ワラとかね…

光嘉デッキではつらかとです…
287ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:13:20 ID:vdLfz6h/0
>>286
おめ

いいなー、低証ループ脱出したい(つД`)
改善点はわかってんだがなかなか…
288ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:22:18 ID:MYMb27Nu0
呉単開幕乙がいつまで経っても完成しないでござる.....
289ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:26:24 ID:wNsJK5lsO
>>288
沈エイを待て


しかし落ちにくい攻城兵ってのも一長一短かもしれんな
290ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:34:39 ID:9fUrvq/nO
2コス攻城兵は流行らないだろう
1.5武6なら考えたが
291ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:54:07 ID:MYMb27Nu0
2コス攻城兵は無理すぎるよ。後のパーツがきつすぎる。
1コス攻城兵なら夢が膨らんだんだけどね。
292ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:24:41 ID:9fUrvq/nO
使われないゴミをまた作った感じだね
スキルや戦略が確立されてない時期ですら2コス攻城兵はウンコだったのに
293ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:27:07 ID:vdLfz6h/0
援軍系の計略で回復され続けたらうざそうではあるねw
294ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:27:43 ID:gpyi0gfb0
いや、まだわからんでしょ。
諸刃大将軍とかが一瞬流行って速攻で廃れるかもしれない
295ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:28:45 ID:UOmgeMWn0
そもそも全員復活系計略で一人だけ生き残る硬いやつは邪魔
296ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:36:58 ID:iQeZj+WIO
1のころあったやん。
猿をひたすら城門に運んで粘り続けるやつ。
とても流行ったとは言えないが、たま〜にみかけたな。
297ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:39:04 ID:7uBeLGgKO
2コス武力9攻城兵だったら選択肢に入る。
298ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:42:14 ID:vdcVBxyhO
ネタなの承知で帰って来いって言われてたのに、いざ帰って来たらゴミ扱いって酷くね
299ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:42:41 ID:wNsJK5lsO
>>296
猿は一応回復計略だったからなぁ
堅い+回復ならいいが堅いだけじゃ扱いに困る

あ、そこで祈りか
300ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:54:14 ID:HIcZC22BO
孫呉式加速装置だったらよかったのに
301ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:16:47 ID:HiPwAyrB0
せめて憤激ならなぁ
302ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:17:57 ID:HiPwAyrB0
いや、まて防護戦法なら…
303ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:27:53 ID:+Rqw1I440
>299
それで正解じゃね? 朱治ワラ使ったことがあるけど。
あの回復力は強すぎ。
騎馬単には相変わらず弱そうだけど。
304ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:38:48 ID:UDxkDsYF0
つまり朱治の弓援護を受けた難い攻城兵がマッハで飛んで来れば良いのか

太子慈 沈エイ 朱治 浄化 竜巻教祖 アリエナイ 軍師:カク(精兵+武力上昇)
うん。疲れてるんだ。おやすみ・・・
305ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:46:29 ID:8GLP+aLA0
ここは「呉単」スレだぜ?
攻城兵と組ませて強いのは混色だなんて誰でもわかり切っております
わかってて敢えて言わなかったのに…
306ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:50:46 ID:x7iThXr70
沈エイ貼り付けて快進撃マウントで出てくる敵を潰していくってのはどうだろう
まだ現実的な気もする。
307ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:19:09 ID:D3rMSg3U0
攻城兵は止めないと城ゲージが大打撃を受ける。つまり乱戦せざるを得ない
そこに業炎ぶっぱ。敵は壊滅状態。しかし、まだ残りの敵がいる
そこで英魂で武力+7。もはや敵にこれを止める術は無い
唯一恐いのはダメ計。そこで先読みして受け継ぎ。
これで沈瑩が落ちても武力15の正座爆誕。勝利はゆるぎない
308ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:25:02 ID:CcQIJdd10
>>280
奮陣自陣貼りって書いてあるじゃん
309ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:30:18 ID:c0r/MfVv0
>>308
よく読もうな
310ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 01:49:10 ID:KZD2xeos0
>>307
4枚デッキで武力が8弓8城6軍馬1醒槍
しかも5コスが伏兵で開幕から動けるのは攻城兵と武1槍だけって
その形に持ち込む前に下手すりゃこっちの城が落ちるだろww
311ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:00:20 ID:5jyaMKu5O
>>310
三国志大戦3をプレイしてたからまた来て下さいw
312ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:14:30 ID:9enq0FjVO
伏兵乙は号令撃たれるリスク高いんだよなあ
奮陣みたいな強陣略がないと苦しい
つーか開幕乙はおやつですから
313ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:24:38 ID:JaycBLHJO
>>300
奇襲用なのに溜め計略ですね?わかりますん><

沈エイの扱いの酷さに、大戦2の最後までSR甘寧使い続けた俺の怒りが有頂天

破滅的甘寧やら回復の舞甘寧が…あれw

正直なところ、がっちりと組ませられるのがとても楽しみ。旧攻城兵甘寧がそのまま復活したら出来なかった訳だし
314ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 04:41:52 ID:KPAWLWguO
呉に1コス射持ちが来たとしたら2/3強化戦法とかか?
315ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 05:17:41 ID:dXqQ0ukt0
verup前に何とか太尉昇格したので名君との約束を果たしに来ました
SR呂蒙、R留賛、UC黄蓋、UC韓当、C虞翻、軍師陸遜

2の頃からほぼ同じ構成のデッキを使い続けてようやく上がれました
しじーの天衣無縫強かったなあ・・・
316ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 07:40:13 ID:D3rMSg3U0
>>314
なにその賈逵
317ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 07:53:58 ID:6U+Gf+BLO
シンエイを入れるなら 賢母有りじゃないかな
弓集め 対ダメ計 朱治パワーアップ 伏兵踏み 端攻め

シンエイ 賢母 浄化 朱治 蛮勇 潘章

伏兵のダメージアップも出来るから 楽しめそう
318ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 09:56:11 ID:KPAWLWgu0
>>315
2コス枠に愛を感じた。
おめでとう。
319ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 11:32:15 ID:wKad+exM0
>>315
おめ!
信念をもってデッキ使い続けるのは中々難しいよね
320ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 15:43:41 ID:zS20pjbsO
留賛を2までの太史慈の代わりに使ってるなら、俺と同じだー
321ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 17:36:03 ID:o1PtzLZXO
>>315
おめでとう!
留賛入りすごいなぁ
挽歌はどんな時に使いますか?
322315:2009/07/20(月) 18:49:22 ID:dXqQ0ukt0
>>321
攻城ラインでの防衛で虞翻砲と戦歌を使い分けてます

防衛時の乱戦要員なら同士討ちのデメリットはほぼ回避出来るので
普通の超絶強化としてかなり何とかしてくれます
323ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:37:17 ID:TRoYthkwO
超武力トメさんなら味方の弓多少喰らっても大丈夫なんかな。味方に攻撃するだけでなく、味方がトメさんを攻撃するのが怖い。
324ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:49:32 ID:o1PtzLZXO
>>332
ありがとうございます
今後のデッキ構築の参考にします

>>333
弓を少なめ、もしくは留賛だけにすると生きるかもしれませんね
325ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:51:10 ID:o1PtzLZXO
ぐはっ
アンカがズレまくり


ちょっと弱体前の業炎に焼かれてくる(泣)
326ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:18:09 ID:a4qmsdD10
メガ周瑜使う人ってどんなデッキ考えてる?
弓3槍2の推挙メガ手腕を考えたけど凄く弱そうだ……
攻城兵な人を張り付けて、後ろからしゅちきゅんとメガでサポートとか

そもそも軍師も決まらん! あと4日しかないのに!
327ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:25:03 ID:6JsDJUa00
メガ使うんならリクソン入れた方が逆転も狙えるしいいんじゃね?
328ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:06:29 ID:ywX0lSW0O
業炎、快進撃、天啓

ほら出来た(´_ゝ`)
329ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:08:35 ID:zS20pjbsO
>>326
SR周瑜 カンタク 正座 SR周姫(大戦2) あと2コス、軍師知略
330ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:10:27 ID:zS20pjbsO
あ、あと四日の間に堪能するのかと思った。
新カードか。
331ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:34:57 ID:UnaCY8L70
今のwikiを信じていいかわからんが、ランダム幅はデカいがVer3.50Aだと知力9が時々落ちる
ってなこと書いてるからカン沢いらなくね?
332ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:40:14 ID:qqbGkbym0
とりあえずロケテで使ったら月姫が2割残ったから期待すると痛い目見ると思う
てか、範囲が泣くほど狭い
333ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:56:49 ID:x7XDYPvHO
東南の風とあわさることにより範囲は戦場全体に!
知力10も確殺!味方も死ぬ!城の中にいても!
334ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:05:02 ID:a4qmsdD10
再起軍師入れる確率はかなり上がるだろうし、推挙メガ周瑜はきついのかなー。
知力10が死ぬ可能性があればと思ったが。
3コス曹操だけは流行らない事を祈っとくか
335ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:11:23 ID:TRoYthkwO
>>333
東南の風って計略1のときマジあったのね。調べて初めて知ったわw
336ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:32:16 ID:+6vGsgdP0
火計の基礎威力がそもそも高い(火で60・夷陵で70)上、東南の風でダメージ1.5倍だったから
コンボだと余裕で知力8〜9も落とされてたな
337ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:36:34 ID:HiPwAyrB0
ただ持ってる武将がマジ終わってた
338ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:47:24 ID:jGRbzwW80
流れ焼き払って悪いのですが
大尉になったので名君との約束を果たしにきました。
デッキは、
赤壁 天啓 ガセイ 二張 軍師陸遜
です。ジョセイさんに当たらなくてよかった・・・
339ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:56:00 ID:UDxkDsYF0
東風風懐かしいw
SR白銀 R孔明 SRシュウユ+1コス何か 再起 でやってた
アレは面白かったなぁw
340ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:59:13 ID:x7XDYPvHO
業炎追加!?糞!また周愉に槍策が焼かれるゲームが始まるよ!!!

え?いつも?まぁいいや
とりあえず大喬がボインボインで一緒に槍策とキャッキャウフフできるカードで追加されたらいいや
頼むよ瀬賀、マジで、大喬とウフフしたいから
341ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:44:17 ID:ct/gX5G+O
業炎も威力高くなかったら時代遅れだよな
脳筋アタッカーが多かった昔と違って知力の平均高いし復活早いし
342ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:50:24 ID:ffIA0BiL0
で極みのはどうなるの??

3.11くらいの使い勝手に戻るなら、ばーうp後極み孫武で行こうかなと思ってるんだが・・・
343ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:51:50 ID:cM+6j5oy0
威力より範囲が…
正直士気5で撃てても、3コス撤退を考えると
通常火計以下の計略な気がしてくる
344ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:52:25 ID:nxpCZM4s0
攻撃間隔が元に戻るんで極みはガチになる
345ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 03:08:35 ID:NAdk57ZoO
士気6計略はガチだろーなー
4回撃てたのが5回に増量するわけだし
346ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 06:44:59 ID:DW9aM9yo0
>>345
99cで30たまるのに何言ってるんだ?
実用で打とうと思ったら甘寧以外魅力で組んでも残8c以降でないと打てないぞ
347ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:16:01 ID:eUk6zgh8O
とはいえそんだけのcがあれば攻城する・される可能性はあるから気をつけたほうがいいのはいいな
348ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:24:57 ID:rUZE5S630
今でさえ4回目の号令は実質打てないだろ
士気マックスのコンボが2回できるようになったって感じだろうな
349ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:15:51 ID:k7n0wCVa0
>>344
強度カウント据え置きらしい粘りも大幅相対強化でかなりガチっぽい
馬の繁殖具合とダメ計次第なんじゃなかろうか
いずれにしてもSR、R、UCの名前被りが痛い
350ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:29:22 ID:X1HOE7e/0
軍師もな。
追加軍師も当たり前のように名前被るんだろうな
351ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:40:43 ID:cM+6j5oy0
それよっか
崩射が流行ると槍弓編成の孫武極みは死ぬ
352ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:48:23 ID:Bfes4PpGO
まぁ射は流行らんよ
353ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 10:54:51 ID:Evd+o5nA0
馬は弓に対して防御の上がる騎馬オーラがまとえるから有利
槍は馬を迎撃できるから有利
弓は槍に対して…なにもない

 な に も な い 
354ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:21:00 ID:uYssC9zeO
槍より早くて遠距離攻撃ができる兵種なんだが
槍撃がなあ
355ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:21:55 ID:/l8tDssGO
崩射も騎馬あってこそwww
356ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:26:27 ID:DMZx/l60O
弓使いこなせないなら呉スレに来るなよ
357ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:46:57 ID:ct/gX5G+O
普通の戦争ゲーと違って安全に弓が撃てるなんてマップ狭すぎて皆無だからな
家庭用等は城壁から撃てたり櫓では射程伸びたりそういうギミック入れられるんだけどね

槍の穂先消すなんてバランス取りむずいんだから単に槍に対して弓がごっそり減るだけでいいと思うが
358ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:50:49 ID:RWHtgomnO
ネガ発言するわけじゃないけど、俺は多分崩射持ちでも
あんまり弓動かさないと思うな

弓タゲをちょくちょく直すの面倒だし
359ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:57:20 ID:wZFq/m5r0
もうアレにしようぜ

鉄杭移動柵(8) 全ての柵を強化する(破壊まで10回)、敵部隊が触れるとダメージ(1回3割)
        弓兵が2部隊以上触れることにより移動させることができる

柵を横一列に並べて士気8まで耐え防柵再建→敵城前まで押していく→出てきたら大打撃→落城余裕でした^^

柵ゲーうぜぇ、三国志大戦は柵をどう相手に当てるかそういうゲーム
360ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 11:57:40 ID:n00PdsW8O
>>358
弓タゲもまともに出来ないヤツには宝の持ち腐れになるからそもそもデッキに入らんキガス
361ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:27:57 ID:RWHtgomnO
スペックか計略良ければいれるけど

なんにせよ、もうすぐ次Verか。
今回は牛狩りしなくてもいいから初期も少しは楽しめそうだな。
362ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:33:45 ID:ZUnTdxyzO
スペックか計略が良くてオマケに射を持ってたら入れる、程度かな
射目的で入れることは無いだろうね
363ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 12:52:15 ID:ct/gX5G+O
竦みで有利が当然なのに射持ちだからってスペック落とされるのが目に見えるw
364ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:05:35 ID:EhaJe2axO
まあ、弓ダメ戻るんだしいいじゃないか
365ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:40:09 ID:eUk6zgh8O
どっちにしても稼動前からネガるのはやめとこうぜ
いや、稼動してからネガるのもそれはそれで困るが

しかし新verどうするかなぁ。地味に屍を持ってないのを思い出した
粘りか天啓か…むむむ
366ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:48:40 ID:Xd4ydk8h0
雄飛 赤壁 賢母 歩隲 新cか張昭
快進撃 赤壁 周魴か柵もち弓か槍 歩隲 新cか張昭か呉景
UC呂蒙か蛮勇 赤壁 太史慈か武力8弓が追加されたらそれ 二張

軍師は陸遜と諸葛瑾か新軍師

あたりかなぁ今考えてるのは
とりあえずは全国演習でがんばってみる予定
367ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:48:50 ID:n00PdsW8O
>>363
射持は活並み以上にスペック落ちてるだろw
堅い象がいなきゃ槍には有利取れてるし
368ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:14:50 ID:dFipW8xJO
呉は弓の国(笑)なんだから、乱れ撃ち持ち+特技崩射が一枚くらい居ても許されない?

ダメ?
369ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:16:04 ID:cM+6j5oy0
呉に出ても呉が食われるだけだろ
槍弓編成一番多いのが呉なんだから
370ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:23:16 ID:X1HOE7e/0
>>368
乱れ撃ちは魏に譲渡したでしょ。
代わりに低士気計略貰ったんだから我慢なさいな
371ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:43:16 ID:Uzk9TBar0
>>370
低士気計略って言っても小戦くらいしか無いしなぁ。
魏から来てありがたいのはむしろ防護計略だと思うな。
372ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:44:47 ID:hWcDsCQoO
本当にネガるの好きだよなぁお前ら。
呉厨が叩かれる原因分かった気がする
373ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:59:59 ID:tH5vhIvA0
召喚撃つだけで勝てるよーな国にするから傭兵になる
374ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:01:23 ID:eUk6zgh8O
>>368
出た後の反応なんて見えてるだろ…
2色で暴れたりした時なんか最悪じゃん
またネガネガするくらいなら要らないし、フルボッコにされて怒るのは呉だぞ
大体今いう程弓以外も弱くないだろ
375ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:17:06 ID:usxtqMcG0
ぶっちゃけバランスデッキしか使わないからどの兵種が強かろうとどうでもいい
376ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 15:53:31 ID:RWHtgomnO
とりあえず2コス武力8が欲しいな、もう柵持ちで武力7は勘弁

シジは個人的に絵が好きじゃないし
377ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:05:11 ID:5bWKaRQbO
甘寧を除外すると、シジーと凌統と馬アモーか。
柵以外の特技を持ったそこそこ使える計略の弓?
んー、R程普 8/6 募 防護戦法・・・
あかん、傭兵向きな気がする。
378ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:15:22 ID:ZUnTdxyzO
UC8/5弓 無特技 麻痺矢とか?
傭兵になるよなコレはw

Verup楽しみだわ。取り敢えず不倫デッキやりたいな
俺、賢母引けたら賢母孫武やるんだ…
379ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:15:43 ID:usxtqMcG0
R蒋欽 弓2コス 地 8/3射 双弓戦法3
馬が少ない弓の国の借り出されにくい地属性の弓ならこれくらいいいんじゃないの、強いけど

そもそも傭兵じゃなくて単色流行らすなら
・重くて強い計略、コンボ(2色では使いづらい)
・槍や馬の高武力(他国にはもっと強いのがいるので2色で選ばれにくい)
あたり梃入れしてやればいいと思うけど
380ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:24:44 ID:5bWKaRQbO
ってことは、2コス武力8弓に天衣無縫もたせりゃいいのか。
セガも何であれなくしたんだか。
381ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:24:54 ID:dFipW8xJO
>>379
双弓だと弓タゲとりにくいからなぁ…
使い辛さ入れても士気3は軽すぎかな?
382ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:47:50 ID:usxtqMcG0
重計略の筆頭である赤壁を一番よく見るのが2色って時点で破綻してる気もするけどな
さすがに次からは見なくなると思うけど
383ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:56:53 ID:n00PdsW8O
>>382
それはデメリット込みでも選ばれるくらい赤壁が強いだけ
徐盛がいなきゃこんなには使われないが
384ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:43:53 ID:cM+6j5oy0
無士気、もしくは低士気で攻城取れる手段があるなら
混色も思ったほどはデメリットにならないしな
陣略で無理やりとってしまえば
あとは攻めて来る相手を順次焼けばいいだけだし
385ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:29:50 ID:R2piygc4O
>>384
だよなぁ
そういう意味じゃ今回のバージョンは地味に一里塚だったんだよな
次は射・乱・撤退者利用をどう生かしていくのか・・・
386ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:25:36 ID:DXozFwxvO
>>379
そのスペックなら赤の国の淵使います
387ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:43:46 ID:/d/s9nR0O
小華は特技1つか武力1でいいから兵種があればなーと思う
無勢とかとつい比べてしまうぜ
388ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:31:08 ID:094UnXuT0
あのスペックが異常なだけだよw
取りあえずVerうpしたら旧進撃と小華で懐かしの不倫デッキやってくる
389ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:30:10 ID:26TSudJkO
単色が楽しかった2の呉が懐かしい…
もうあの頃には戻れないんだな
390ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:32:04 ID:CKqUqZk60
時が未来に進むと誰が決めたんだ
391ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:37:15 ID:779PX8jB0
烙印を消す命が 歴史を書き直す
392ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:51:06 ID:ct/gX5G+O
ららるぅ ららるぅ♪
393ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:56:23 ID:rBWT3Q0p0
珍しい特技は 人と人繋げて
394ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:58:16 ID:0k7623OhO
昔に想いを馳せる流れを焼き払って…名君との約束を果たしにきました…
司空…昇格できました…5回目の…挑戦でした…

デッキは人心 赤壁 蛮勇 UC黄ガイ 浄化 軍師陸遜の呉単人心
着いた形です

呉バラよ!永遠に!!
395ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:55:53 ID:Xd4ydk8h0
おめ
最高武力が7だとか馬2とか無理だ…
396ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 01:09:57 ID:E3lPUFVW0
>>394
おめ!
あまりのワラ&回復環境に呉バラを諦めてしまった・・・
出来る人はできるんだねぇ
397ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 04:38:37 ID:m7Id+gMIO
オメ

>>395
今なら最高武力7でも余裕だろ
5枚はキツいが
398ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 04:58:35 ID:b/dgS7TUO
インチキ臭いが、ジョセイ入れときゃ呉単五枚デッキでも何とかなるけどな。

ジョセイ、りっくん、矢印、浄化、ハンショウ、増援
で丞相になれそうでなれない。
399ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 07:55:54 ID:ksvPowV9O
何が悲しいって7枚象苦楽が踊らず前出ししただけで大苦戦なバージョンなのが
弓だと減らない止められない/(^o^)\ナンテコッタイ
変わりにアリエナイがかつての栄光を取り戻したかのような活躍っぷりだがw
400ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:10:56 ID:RsGf19qD0
前Verならともかく今Verでそれはないわ、腕が無いだけ
401ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:33:43 ID:YgF9jZWRO
アリエナイの輝きは同意
やっぱ1コスダメ計は偉大

減らない奴には笑えるくらい減らないけどなw
402ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:35:44 ID:8UlKazz70
吾サン「・・・」
403ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:37:34 ID:bTDdrEsAO
???「ここにアリエナイ砲より知力が3も高い1コス火計が!」
404ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:46:14 ID:AwChRg370
>>403
君は次から火計じゃないよね(;ω;)
405ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:56:38 ID:VKrUKmm10
蜀に質実、魏に神速の攻略…
呉には何がくるやら
406ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:02:07 ID:8UlKazz70
天啓の陣略:陣略終了又は陣略からはみ出たら撤退(武力+10/MAX5C)
407ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:06:45 ID:5xaTyVo80
>>402
騎馬になってからまた来い
408ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:09:31 ID:zYbD98Co0
ド本命は麻痺矢だろうな、遠弓撃陣がなけりゃ二択だったけど
軍師徐盛で麻痺矢攻略とかなw

あとOP右上は・・・俺はR魯粛と予想するぜ!トウ芝が復活した今R魯粛が復活しないわけがない!
え?絵師が違う?
409ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:20:29 ID:03rkmgZmO
りっこの陣略が精兵集陣に見える
410ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:21:38 ID:tHiy545NO
>>408
麻痺矢号令の後or前に使ったら長時間敵を寄せ付けないな
やっぱ呉最強だぜ

しかしまさかの軍師初名前被りで呂蒙が(ry
411ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:48:17 ID:vYeu/e1gO
軍師りっこ、舞姫大喬が来たよ!
412ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:03:52 ID:VKrUKmm10
413ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:07:23 ID:YgF9jZWRO
>>412
大喬かわいいな…ゴクリ

やっぱあの軍師は陸抗かぁ。まぁ見るからに若いしな
414ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:10:49 ID:ok40tAhUO
この大喬コストの欄が上手い具合に見えてないけど
まさか、1.5コスなんてことは無いよね…?
415ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:18:06 ID:zYbD98Co0
やっぱ呉は新カードに期待だよな!
まだ見ぬ新武将にこそ希望がある
416ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:23:44 ID:SR/2+k3T0
大喬は徐盛の援護兵もかかるなら結構面白そうだけどなあ
417ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:30:35 ID:zWmAwtQZ0
>>412
英魂の舞と英魂闘攻/精兵集陣かな
精兵戦陣が良かったんだけどなぁ
418ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:39:28 ID:0p81oaEjO
快進撃

魂の引き継ぎ

英魂闘攻ため開始

まで考えた
419ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:40:11 ID:GDUshCP1O
>>417
英魂舞かぁ…
使い方難しいな…
英魂陣は屍…?
420ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:04:59 ID:2C253PKa0
明日は
快進撃、R太史慈、R孫権、C虞翻、C太史享、GSR周瑜、GR陸遜
でいこうかなと思うんだが
開幕総武力が低いのが気になるのと(覚醒と召喚で補う予定だが)
快進撃がいれば号令と火計はいらないかな?
とも思うんだがどうだろうか。

ちなみに今一品。
421ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:05:16 ID:1ty1h2ia0
とりあえず大喬は進撃と組ませて夫婦デッキ作るわ
英魂の手数不足を補う為にシジー入れて
進撃・大喬・シジーで後は手腕か1.5コス槍&浄化or正座か…?
422ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:06:12 ID:a0+d/Y290
快進撃があれば号令いらない!
なら白銀はもっと使われてるんじゃないだろうか
423ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:11:34 ID:eiEO7X5AO
英魂舞……
3コス死なせたら姫含めて4コスト吹き飛んでるわけで
大喬が歩兵なのにこれは使いにくい
召喚も使えってことなんかな

軍師陸抗……
英魂攻略は屍から繋ぐのがいいのか
それ系のデッキ以外には入らなそうだ
精兵陣は召喚・地属性キーの多い呉には助かるが、英魂攻略と一緒の意味がわからん
増援ならよかったのに

424ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:11:35 ID:2C253PKa0
>>422
うーむ、ごもっとも。
あと上のデッキだと槍がいないですね。
再考してみます。
425ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:18:56 ID:zYbD98Co0
歩隲が注目されないのは何故だ!
3コス落ち、つまり業炎か槍策が死んだら+12という破格なのに
2コスで+7なら2.5で+9か+10だよ!

2/7軍だよ!大暴れの予感!
426ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:21:57 ID:eiEO7X5AO
※ただし士気4です
427ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:22:20 ID:EJ+WCaou0
英魂舞って柵なし歩兵かよ!!
コンセプトが似通ってる苦楽や無勢にスペックでも兵種でも大負けしてやがる
これは計略が余程強力ってことでいいのか?
428ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:25:30 ID:a0+d/Y290
しかし仕様上苦楽を超えることはまず無い気がする
撤退したコスト上積みならそれなりには…
結局ワラが強い国に傭兵として駆り出されるのがオチか
429ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:43:18 ID:0p81oaEjO
ワラよりも無勢舞でしょ
近いのは

>422
それは同名の自分のせい
430ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:55:46 ID:2+vQyqac0
魏はなんか春華様がSR軍師で出るらしいので
こっちは軍師SR呉夫人とか出ないんですかねぇ〜
「しゃきっとせんかい!!!奥義!!!」って言葉が聞きたいぞ
431ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:04:43 ID:YgF9jZWRO
>>430
いらね
なにより春華みいに非難囂々が見えてるし
432ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:07:15 ID:0p81oaEjO
>430
なんか本スレチラッと見たら
軍師小喬とか軍師月英とか書いてあったけどマジで('A`)

どんだけ女単に迎合すんだよってか軍師っぽいの月英だけじゃん…
433ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:10:24 ID:2C253PKa0
>>432
それ書いたの俺だw
黄月英はともかくさすがに軍師小喬はねえよなあ
434ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:10:45 ID:EG/33b05O
SR小虎
計略 ふんばれ キター
435ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:21:15 ID:xUkhyoxHO
だがちょっと待って欲しい
仮に大喬の舞の武力上昇が
りっさんと一緒なら
2.5 1.5 1 1 1 1の六枚屍で
士気9から+17が実現できる
案外いけそうじゃね?
436ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:27:11 ID:N4RaY8eZ0
りっさんと同じってのはないだろw
さすがにそれだと呂布が流行る
437ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:28:45 ID:7ki7Fps10
1コスにつき武力+2だったら苦楽どうなるんだろうな
438ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:31:51 ID:AwChRg370
>>437
英魂は撤退している最大コストを参照する
苦楽は撤退するたびにあがる
っていうのが現状分かっている範囲
439ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:44:21 ID:0p81oaEjO
>435
実際にはもっとマイルドだろうがw
3.5コストが戦闘できないロマンコンボだからそれぐらい良さそうなw


ハッ大喬を城門で舞わせれば!
440ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:57:25 ID:vYeu/e1gO
しかしOPの舞姫が大喬じゃないなら、
あれは一体…
ツインタイガーのどっちかなのかなぁ?
441ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:00:07 ID:SR/2+k3T0
本命:周姫
対抗:徐夫人
穴: 呉国太
大穴:小喬

この辺だろう
442ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:14:36 ID:r4Y7mcQrO
>>440
既存の奴らだともう虎姉妹くらいしか候補がないな
完全新規で歩夫人とかかもしれんが

どちらにせよ今回も女性武将は結構な数になりそうだw
443ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:15:34 ID:xUkhyoxHO
あとりっくんの嫁とかもありそう
444ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:16:08 ID:wjQxEOPU0
魏に攻略神速闘攻が追加か…
神速の大攻勢みたいなもんなのかな?
だとすると魏単デッキには必ず入ってそうな悪寒
加えてSRだし女性軍師だしでレート上がりそうだから、普及するまで時間がかかりそうではあるけれども

神速大攻勢の悪夢再来?
445ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:23:40 ID:Tp1ETm4u0
軍師 大喬&小喬

「お姉さま、あれをやるわ!」
「よくってよ」
「「奥義!」」
446ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:31:29 ID:BuqV43OaO
車輪の大攻勢なしで神速攻略付いてきた魏とどう戦えとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
447ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:32:46 ID:6plYpw2P0
>>446
範囲内の武将だけ移動速度増加

とかだろうから、一気に焼き払えばいいよ
448ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:32:59 ID:zWmAwtQZ0
麻痺矢があるだろ
兵軍連環もあるし
449ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:33:51 ID:wjQxEOPU0
>>447
いえ、「攻略」なんですが…
450ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:35:06 ID:cYdwQr4z0
>>449
余計に楽だろ
攻略は溜めありで発動時に一定の範囲内にいないと効果なしなんだから
451ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:35:10 ID:a0+d/Y290
>>448
兵法神速の頃から麻痺矢号令も連環もあるっての
452ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:35:56 ID:6plYpw2P0
>>449
カード画像よくみれ
雑誌の書き方見ると
キョウイの場合だが、武力うp
さらに範囲内の武将は計略無効
的な書き方がしてあったはずだから例に漏れないと思う

稼働してみないとなんだがな
453ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:40:25 ID:wjQxEOPU0
>>452
d
詳しい説明ありがとう

確かに稼動してみないことには判らないけれど
大戦2時代、開幕神速大攻勢に散々蹴散らされた悪夢が蘇って来てしまってのう…
不安で仕方ないんだ
454ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:41:57 ID:6plYpw2P0
>>453
その気持ちは分かるけどな
神速攻勢相手に連環しても無意味とか酷かった時代もあったしw

ま、多分今回は限られた範囲のみ神速効果付与になるとは思う
最初ぶっ壊れる可能性もあるが気落ちせずゆこうぜ


なにせ神速対策に粘りも防護もある、2とは違うのだよ2とは!
455ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:46:49 ID:0p81oaEjO
>445
なぜか頭に
「それでは歌って頂きましょう!喬姉妹で…」
とナレーションが流れた件
456ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:49:24 ID:wjQxEOPU0
>>454
だな、確かに2時代と比べると神速相手は幾分戦いやすくなってるもんな
なんだか元気出て来たよ、あんがと〜
とりあえず明日の稼動初日に向けてwktkしつつ、
りっさんやら正座やらの旧カード準備にでも取り掛かるよ
457ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:50:04 ID:eiEO7X5AO
何カウント続くか、2倍速かどうかもわからんしな
新カード使えキャンペーンはいつものことだから、少しくらい壊れるのは我慢汁
458ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:53:39 ID:8IHrcQbu0
SRババア軍師でるならセリフは「感謝なさい!」がいいなぁ
459ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:05:17 ID:0p81oaEjO
被ってるやんけ

まずその前に全く要らないけど
460ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:07:10 ID:SgxKZvDZ0
英魂舞で他の武将を生贄にスーパーサックを長生きさせる大僑さん
これがやりたかっただけな気が…
461ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:07:32 ID:TSKj9oqG0
こうやって画像から色々想像してる時が一番楽しいなw
462ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:17:02 ID:VsY7rBUJ0
>>456
横槍だけど、
攻略も奥義ゲージがMAXじゃないと、しょっぱかったりすると思う。

この際、攻略と極滅業炎の読みあいかなw
463ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:58:37 ID:EJ+WCaou0
>>460
武力上昇値次第だね
武力2で魅力だけの歩兵とか舞いメインで戦えるレベルじゃないと割に合わない
464ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:01:40 ID:q9j0eVKx0
>>462
読みあい・・・?
獄滅は死滅レベルで使えないと言ってなかったか?
武将の自分との兼ね合いもあるしほんと困ったヤツだ。
465ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:06:46 ID:9LknxdFUO
射持ちのメガシューユと進撃組ませたら最強じゃね?
466ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:18:56 ID:owuK9J+PO
大流星のときからある大喬=ヤンデレという向きが加速しそうだなw
467ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:41:34 ID:0p81oaEjO
このスレは平和だな…
本スレは殺伐としておる
468ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:45:13 ID:RXjgvq+z0
白銀は号令相手に乱戦できる武力ではないから
白銀だけでなんとかできないんだよ
その点進撃は乱戦できる武力であるか?というと
相手が騎馬多めだときついから
そうでもないね
469ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:47:12 ID:a0+d/Y290
武力は割とすぐ下がっちゃうし速度がしょっぱいみたいだし
仁王がますます羨ましい…
470ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:13:13 ID:yr4VLw2i0
まぁ絶対蛮勇より弱いだろうな
471ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:14:42 ID:KBuW11N8O
>>469
わざわざ呉スレまで出張お疲れ様です!
472ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:25:23 ID:a0+d/Y290
すまん、仁王じゃなくて武神だったwww
473ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:40:43 ID:NvuhfwHy0
いつものネガティブキャンペーンの奴だ
NGいれてほっとけ
474ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:42:54 ID:9LknxdFUO
快進撃を使いこなすには敵の低武力や槍からうまく食ってく必要があるわけか
スキルがいりそうだなー
475ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:06:24 ID:m7Id+gMIO
>>474
で、そのスキルがない低証や品がネガるいつもの流れかよ
476ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:06:50 ID:qslDMmOgO
>>474
その方が上手く扱えた時の爽快感が高くて面白そうじゃないかな?
スキルの磨き甲斐もあるってもんだし
発動して適当に動かしてりゃいいなんて仕様じゃつまらんよ
477ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:08:56 ID:xUkhyoxHO
ワラやCOM相手ならかなり無双出来そうだ
特に守備でよさげだね
478ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:12:09 ID:EH+cY/il0
元々孫呉スキーだけど、今は臥龍にはまってずっと臥龍やってる俺としては、
新カードに臥龍っぽいカードが欲しいんだが、まあ無理だろうなあ。
そもそも臥龍っぽいってなんだ。って感じだし。
479ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:16:48 ID:0p81oaEjO
武力が攻城ダメに響くから殴る瞬間に使って守りに出てきた部隊を…
ってそんなうまく行ったら世話ないね
480ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:34:35 ID:Q8QPdPTmO
快進撃は速度が欲しいな。
2倍速ならよかったのに。
481ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:38:34 ID:ljWMFn4E0
呉ランカーのデッキがどうなるかが楽しみでしょうがない。
482ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:41:03 ID:a0+d/Y290
本スレより
>ほぼ中心に歩兵と弓兵いれてMAX極滅Lv13(範囲拡大)したら4割くらい削って逃げられた

はい死んだ!今君の極滅死んだよ!

こうなると他にもう一枚ぐらいは増援軍師がほしいな…
集中増援?
何ですそれは?
483ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:46:37 ID:/QR3yaGNO
元々増援しか使ってないからどうという事はない
むしろ減ってくれればりっくん焼き殺されなくなるから万々歳だぜ
484ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:48:44 ID:Q8QPdPTmO
>>483
さすがにため中にピンポイントで焼かれたら死ぬだろう。
485ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:49:10 ID:RXjgvq+z0
極滅が唯一の相性差を覆せる呉の切り札的存在だったのだが
仕方が無いな
486ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:51:25 ID:HM3Cbqh5O
呉の新SR軍師誰かなぁ
487ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:55:47 ID:yr4VLw2i0
溜め計略が強化される陣略とか追加してほしかったな
488ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:56:16 ID:NvuhfwHy0
大流星が一発落城になるんですね
489ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:58:59 ID:yr4VLw2i0
そうなっても誰も困らないが
490ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:01:47 ID:ceRK0cuwO
孫呉的な攻略…やっぱ徒弓か?
491ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:28:24 ID:0p81oaEjO
>490
どう考えても出されて困るのは呉
マジ勘弁
492ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:48:34 ID:NvuhfwHy0
>>489
そんなマジレス返しされるとはおもわなんだ…
493ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 20:10:57 ID:D94B+V2cO
三大罠陣はやりすぎだったからな
はてさて攻略は・・・
494ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 20:47:54 ID:Erxmhc56O
極滅業炎が威力低下したのは

味方にはノーダメだから



という夢を見ました…
495ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:03:08 ID:E36q8I/k0
毎回弱体化しても何とかなってたのに、今回はマジでなんともならんな・・・とろ火め・・・
496ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:14:57 ID:aCpLZDit0
業炎は呉使いでも嫌いな人結構いるんじゃない?
俺とか俺とか。
ただ、増援持ちの軍師はもう一人欲しいところ。
497ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:25:55 ID:SR/2+k3T0
業炎使われたら再起使えばいいかなと思ってる

まあ諸葛瑾も入れてるからなんとかなるだろう
498ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:31:36 ID:we8CrU1J0
嫌いだからって業炎弱体化を喜ぶ理由にならんだろ

俺も運要素の強い極滅業炎はあんまり好きじゃないが、
呉でも数少ない他国に対抗出来る切札が弱くなっちまったら、そりゃ悲しい
499ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:41:59 ID:EJ+WCaou0
地元ゲセンにプラカードだけ設置してあった
軍師ヨウコは攻略が精兵、天属性は兵略で再起
リッコーは地属性が増援だったりするかもね
500ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:55:15 ID:iiR2Io4+O
周瑜・司馬懿が、孔明並みに見れないのが悲しい。
501ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:08:11 ID:/QR3yaGNO
>>499
陸抗は地が精兵集陣で、人は○○闘攻って名前で範囲があるから攻略だな
502ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:11:45 ID:OhUzmxud0
ホームのゲーセンでver3.5やってきた
前レスにもあるが極滅弱体は確実。
503ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:15:45 ID:m7Id+gMIO
罠陣は運ゲー生みやすいから全部弱くていいよ

呉なんだから極滅だけ強い方がいいとか全く思わん
504ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:17:19 ID:fs5UkQgsO
へやーも結局+10だしな
505ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:25:44 ID:we8CrU1J0
>>503
罠陣全部同じくらい弱くなってるんならまだしも
根元は武力減少値が-5から-4になっただけだし
鉄鎖に至っては何の弱体化も受けてないんだが

つーか、極滅だけ強くしてくれなんて誰も言ってないじゃん
506ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:34:47 ID:q9j0eVKx0
>>503
運ゲー(笑
腕のなさを棚にあげてよく言うよ。

敵の兵力5割程度しか削れない、ましてや自軍も食らうじゃ
死に陣略なのは目に見えてるだろうに。若干でいいから
連環効果を少し強化してくれればちょうどよいのかな・・・。
507ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:36:31 ID:OhUzmxud0
もしかして極滅が弱体したのは呉の武将を強く調整したためなんじゃね?
508ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:38:07 ID:/aB5iPrtO
まぁsegaが呉に厳しいのは今に始まったことじゃないし。

あ〜極秘画像の一番奥の娘早めに引けるかなぁ
509ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:56:38 ID:/UwPxVoQO
やってきた
赤壁は満タン知5が2回焼き切れた
運が良かっただけかな

あと将軍の麻痺矢カウント減

まあ士気の仕様考えたら妥当だな

今回は屍と赤壁がキーっぽい
510ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:58:04 ID:Fjg6OLKL0
極滅業炎の弱体化も残念だが、それ以上に意地が変更なしなのが・・・
武力上昇値は変更なしでも構わないが効果時間は延長して欲しかった
511ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:00:43 ID:a0+d/Y290
意地はたぶんガセだろうと思ってたからそんなにダメージは無いな
それより雄飛はどうなってるんじゃい
512ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:16:53 ID:VifD//Pj0
>509
丁奉で8Cだった?8.5Cだった?
513ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:21:00 ID:DYKHPetX0
3.5の業炎写メとったんだがこの範囲どう思う?

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3658.jpg

あと新R大喬って英魂の舞?
わかる人いたら教えて
514ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:21:09 ID:ty3rZM880
さーて、Ver3.12で魏へ浮気していた俺が孫呉へ戻る時が来た
ちなみに魏でも曹丕・淵の弓が主力だったけど

遂に復活したSR孫策を主軸にどうデッキ組むかなぁ〜 
Ver2.1後期にやってたが攻めの孫策に対し守り鉄壁のUC孫権いねーからなぁ
515ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:21:41 ID:nYS6kiNiO
とりあえず本スレから情報持ってきた

216:ゲームセンター名無しsage2009/07/22(水) 19:31:19 ID:alitH0ZIO
新バーやってきたので、一部システムと呉について少しだけ報告。既出でも気にしない

システム面

・カードを更新すると、初回プレイ時に田中出現

・兵士カラーが武将登録時に選べるように
http://imepita.jp/20090722/696050
下の空欄はおそらく新カラーか英傑伝のもの。
過去のカラーは左右にスクロールで表示される。3からのカードでも、昔の一般兵は選べるようになった(以前から?)

・武力依存増加、弓のダメージ間隔短縮
武力11の大徳に6の賀斉で射った(検証ではない)
→出始めからぽこぽこと細かくダメージが入るようになり、以前の3分の2くらいの時間で半分程度減った
→重ね弓が半端じゃない威力に。今までの感覚だと間違いなく死ぬ

・壁攻城大幅減
武力4朱桓の一発
http://imepita.jp/20090722/696300

・宿星云々
兵糧獲得後に、OPの万里の長城(夜)とともに出現
→りっくん、蛮勇、潘璋、孫桓、張紘、呂範で+90
→りっくん、矢印、孫桓、張紘、張昭、呂範で+120
をそれぞれ確認。
516ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:22:09 ID:KAqQ4oXW0
>>513
なにこれ戒め?
517ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:22:30 ID:nYS6kiNiO
>>515の続きね

227:ゲームセンター名無しsage2009/07/22(水) 19:36:55 ID:alitH0ZIO
兵士カラーはこっちだった
http://imepita.jp/20090722/695840

間違い画像は、カード更新すると田中が出現する


計略、奥義

・孫武の大号令
溜め9c、効果11c、+8(りっくんの武力15を確認)

・蛮勇
効果時間7c(据え置き?)

・弱体弓、防護
据え置きっぽい

・兵力増援
レベル18のゲージMAXの周瑜で3割回復。時間は見てない。


こんな感じで

信じる信じないはお任せします
518ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:22:50 ID:RkYa1JkZO
たぶんそれぐらいのカウントじゃないかな?
あと城門は深く挿入せんと壁になる

業炎は残念ながら両方共微妙かと…
519ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:31:33 ID:hIR+hLGw0
まあ呉単的には業炎強すぎても食われるしな
難しいところだよ

ところで賢母の武力上昇は結局どうなるんだろう…新カードだからまだ判明しないか
520ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:34:00 ID:KIqf7c7f0
だから賢母は出るまで議論は待てと
何回ループするつもりなのよw
521ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:47:17 ID:DkxHqzrKO
今までただでさえ強かった弓一斉射撃が半端じゃない強さとな?

俺 ハ ジ マ タ
522ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:50:50 ID:lt6i6/WQ0
麻痺矢デッキ使ってる俺歓喜
523ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:51:34 ID:9AmuWV1kO
>>514
俺は取りあえず孫武快進撃で出るよ
ただ武力差ダメージが増えたとなると開幕がちょいと不安だ
524ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:52:12 ID:8fWPKWNC0
つまりR甘寧+SRシジーの時代!
525ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:09:56 ID:jEjYTgTaO
重ね弓が強いって単純に弓が強化つーか元に戻っただけだろ
そりゃ二部隊以上で一部隊撃てば半端じゃないだろ、今までが武力10弓(笑)だっただけで

問題はそんなことより横弓で防げるかだろ、弓ダメ戻ったなら防げそうだけど
また武力10が武力1を防げないとかなしで
526ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:13:49 ID:akd1OXXqO
30プレイぐらいしてきた。
とりあえず孫武がヤバい。大軍師に司空が勝った。

あと進撃は地雷。
527ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:17:04 ID:poSbVYr90
武力差ダメージが顕著にでるようになったから孫武が強くなるんかね
528ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:20:30 ID:XTDgBpIG0
>>526
お、やっぱり孫武の武力上昇値のアップと他の号令の効果時間短縮に伴う
相対強化はでかいみたいですなぁ

まぁ進撃はやっぱりというか予想通りというか・・・
529ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:26:15 ID:akd1OXXqO
>>528
進撃はヤバい。
超絶なのに孫武号令潰せない
諸刃で即死
妨害耐性なし
スペックは足引っ張る
英傑号令すら単体強化乗せられたり増援使われると負ける。

引いたら即売りだな
530ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:26:33 ID:9AmuWV1kO
もとより快進撃の計略は気にしてない俺に隙はなかった
ぶっちゃけ知力と勇猛だよ
531ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:42:22 ID:EJSSc4fuO
ため8cはヤバいな
孫武の時代きた
532ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:02:49 ID:eYsCXdl40
孫武は自陣寄りで使う癖ついてるから直さないとなぁ
今回は士気上昇速いから守りやすそうだけど
533ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:15:32 ID:Wmu80FdBO
>>529
それって使い方下手くそなだけじゃ…w
対策なんざ対処なり使わなければいいわけだし……
534ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:17:23 ID:naJ99W7i0
へたくそなら使えない超絶ってだけで十分なリスクってか欠点だと思うけど
今の無双呂布とかそうだったじゃん
535ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:25:11 ID:sNK+JxH90
復活計略とかでフォローが入るからしょうがないよ。
呂布に張魯。呉に太史キュン有りさ。

あと呂布ワラが無双と水禍で2択の攻撃できてたから、呉では火計と
進撃で2択すればいんじゃね。
536ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:43:03 ID:ek8Ms+P70
さて屍英魂デッキで最強を目指すか・・・
屍、りっさん、浄化、ガサイ、孫カン
屍→増援→英魂という昔ながらの赤青赤で前出しヒャッホーしてくるぜ
537ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 03:19:03 ID:fAt0A2wp0
>>534
好きな武将だけに、変に壊れて非難されるよりはマシだ
自分のテクニック磨くにもちょうどいいかもだし
538ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 03:26:07 ID:QstkGvnz0
>>535
馬鹿陣あれば呂布ワラっぽくできるんだろうけどなー
ワラするにしても復活持ちが…だしそのコンセプトはちょっと厳しいかもしれない
まぁ快進撃と赤壁組ませてやる予定ではあるんだけど
539ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 03:30:20 ID:hbsxKHso0
屍使いの俺としては、屍は前Verくらいの空気使用率が丁度良かった。
540ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 03:32:40 ID:naJ99W7i0
呉はあくまで相手に合わせた計略だから
呂布ワラみたいな無双を軸に試合を進めるデッキとはちょっと違うか
541ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 05:56:09 ID:tuRq50yO0
>>535
知略上だと2択にならねぇ
進撃つかったら負けだろ
542ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 07:53:54 ID:H3NxtSxeO
進撃どんだけネガキャンされてんだよ
やめろよ不安になるだろ
543ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:12:32 ID:okK7yOsDO
>>542
自分の下手さを認めるよりカードのせいにした方が精神衛生上いいんですもの
544ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:16:49 ID:URIKiPAe0
ID:okK7yOsDO=昨日のID:m7Id+gMIO
545ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:34:30 ID:I++DS6Fk0
一番楽しみなのは呉夫人だよね
これは使用率トップ3に入る
546ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:42:15 ID:onHGKoUc0
賢母の武力上昇は2だってさ
547ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:45:06 ID:nYS6kiNiO
本スレより転載 信じる信じないはお任せします

24:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 08:30:28 ID:wgJ1mHIeO
とりあえず
http://imepita.jp/20090723/305420

67:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 08:40:03 ID:hRbMQUM+O
さっきのやつは範囲は今の雲散睨みが前方になったぐらい
何なんだろうな
あとはこいつ
http://imepita.jp/20090723/310700
武力上昇値は2知力はわからない
548ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:46:35 ID:/EWRwUP10
夫人の絵初見だがすごい破壊力だな
549ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:50:50 ID:pXKnf6+t0
計略名が「白馬陣」だったとしても何の違和感もないな
550ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:58:56 ID:nYS6kiNiO
本当、おっぱいのついた公孫サンとはよく言ったもんだ
551ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:59:39 ID:hIR+hLGw0
武力上昇は2か…非常にがっかりだな
552ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:00:43 ID:pXKnf6+t0
アレを描いた絵師もリテイク出さなかったセガも信じられない
553ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:05:14 ID:4/GMQ32K0
祖茂が召喚兵に格下げされた
207 ゲームセンター名無し sage New! 2009/07/23(木) 09:03:03 ID:hRbMQUM+O
パパス
http://imepita.jp/20090723/324740
554ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:06:27 ID:h+4MZguu0
何この魅力無いパパw
555ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:09:29 ID:pXKnf6+t0
だがスペックは悪くないな
556ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:11:33 ID:nYS6kiNiO
>>553の続き

274:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 09:09:13 ID:hRbMQUM+O
召喚して本人は転進
http://imepita.jp/20090723/328340
こいつwが自動的に接敵して壁になる
557ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:11:48 ID:URIKiPAe0
そ も wwwwww
558ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:13:11 ID:ty3rZM880
募兵か・・・軍とかの方が良かった様な〜
ってかパパ4枚目だな(漢含め)
全部R以上だし
559ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:13:17 ID:poSbVYr90
なんだネタか

努力は認める
560ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:13:30 ID:/EWRwUP10
そもwww
561ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:14:41 ID:ty3rZM880
え?あー立場的に出る召喚兵は祖茂だろって思ったら
そもwwwww
562ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:15:26 ID:E9FvkRQsO
やはり出たか、二つ名「孫呉の父」のパパ


ていうか計略名なげえw
563ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:15:57 ID:pXKnf6+t0
転進してないよねっていう
564ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:16:02 ID:4/GMQ32K0
2コス騎兵を生き残らせつつ嫌がらせが出来るから
計略としてはまあまあだとは思うんだが
そものインパクトが強すぎるよな
565ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:21:34 ID:yX2ikU/f0
フリーダムだ
そも、はネタっぽいけど、仮に事実だったとしたら武将と同時には使えない・・・?

雄飛が刺さるようになったのか?
賢母のカウントと知力上昇、武力+2の真偽
気になるが日曜まで出撃できない罠
566ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:24:51 ID:IB+YMQ/JO
>>565
賢母は武力+2だったよ
567ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:33:15 ID:I++DS6Fk0
>>565
使えるんじゃね?だから平仮名になってるのかと
568ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:39:17 ID:Jg9wRpxi0
そもそも召還武将2つ入れる事ってほぼ無くね?
しかもこの2人計略がすごく似てるし
569ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:40:57 ID:nYS6kiNiO
本スレより転載

549:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 09:38:22 ID:hRbMQUM+O
判明、予想通りですかね
http://imepita.jp/20090723/345300
1番奥の女武将は一体なんなんだ
570ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:42:10 ID:pXKnf6+t0
新パパはスペック要因じゃね?

策が名前被った時とかに出番がありそうな感じ
571ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:42:44 ID:hIR+hLGw0
呂蒙でよくね?
572ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:44:29 ID:OQRDy/+9O
>568
知力4のほうがいるじゃないか
573ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:45:57 ID:sMGnj6I+O
しかし英魂計略ばかりだな・・・
574ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:47:21 ID:E9FvkRQsO
>>569
もう英魂はおなか一杯です・・・
575ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:48:43 ID:faNc3XctO
本スレで呉をネガってる奴の回収に誰か一緒に行きませんか?
576ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:49:51 ID:SjsIFxDS0
魏に崩射号令キタ
577ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:50:20 ID:ty3rZM880
なかなか2コス馬が充実してきたな
呉だし仕方がないってのあるが、孫策が基準だな〜

呂蒙 8/2 勇 超絶
孫堅 7/6 募 召喚
孫策 7/5 勇 自爆超絶
周瑜 6/9 魅 召喚
陸遜 6/8 伏軍 号令
578ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:50:37 ID:abZh7KJT0
とりあえず、そもでご飯3杯はイケルな
579ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:50:58 ID:OQRDy/+9O
>575
いい加減(英魂だらけで)あきた
580ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:50:59 ID:SEXUkljb0
もう魏呉麻痺矢最強じゃね…
581ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:52:04 ID:xG8czs3R0
>>580
何故に
582ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:52:21 ID:URIKiPAe0
>>580
IDが…
583ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:53:46 ID:tywpzp7G0
>>580
麻痺矢に入る騎兵は1匹
崩射号令士気4

魏呉麻痺矢にしたって士気回らないし効果薄いだろ
584ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:54:12 ID:4/GMQ32K0
魏に崩射号令があるからか?
しかし士気がギリギリ足らないし
そもそも麻痺矢で槍を消してどうするんだ
崩射は槍を消して馬で突撃して初めて意味があるものだろう
585ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:54:20 ID:OQRDy/+9O
>580
二色で使う程でもないだろ
槍弓じゃ恩恵薄いし
586ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:54:44 ID:SEXUkljb0
お前ら釣られすぎw
587ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:55:59 ID:hIR+hLGw0
同じ士気4使うなら麻痺矢乱れ撃ちだよなw
当たったことほとんど無いけど
588ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:11:25 ID:ty3rZM880
ちょっと自分の意見に賛同者0だからって釣れた発言
589ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:14:06 ID:xG8czs3R0
>>588
www

本スレより転載
780 :ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:09:32 ID:hRbMQUM+O
使用報告です
崩射号令士気4で武力+1 24C
SEGAは馬鹿なのか?


あれ?
魏呉麻痺矢いけるんじゃね?
590ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:16:02 ID:SEXUkljb0
ID:ty3rZM880
ムキになんなよw 仕切り屋w

崩射自体特技として持ってればいいけど
士気使ってまでメリットが無いとは思う
591ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:17:47 ID:SEXUkljb0
>>589
な、なんだってー 効果時間orz
592ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:21:40 ID:BPoUk0tJ0
24Cとかアホかwwwwww
593ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:23:49 ID:s3NrMvGj0
UC曹真 5/7募 武力+1 24c 崩射
R陸抗  4/8  武力+2 9c

全俺が泣いた
594ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:25:13 ID:hIR+hLGw0
え?小戦9Cになっちゃったの?
595ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:25:38 ID:s3NrMvGj0
と思ったが崩射号令士気4か


それでもねーよ
596ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:43:02 ID:fuENjx+bO
流れ焼き払うけど、なんか宿星ポイントで流星ボーナスってのが入ったけど既出?
597ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:43:59 ID:FZ7sT8He0
孫皎がSRらしいな
2コス 弓 8/4勇射
598ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:45:02 ID:nYS6kiNiO
本スレより転載

965:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 10:34:42 ID:+6VDZwPVO
SRおいしいです^^
http://imepita.jp/20090723/378120
599ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:45:43 ID:IB+YMQ/JO
散々「魏の弓は使われない」とか言われてたツケがこういう形で来るとはね
600ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:47:34 ID:XyqW0Jab0
転載
SR孫皎

2コス 8/4 勇射

計略 弐連剛弓戦法 士気6
自身の武力が上がり2部隊に弓攻撃が出来るようになる
さらに走射中の攻撃力が上がる
601ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:47:37 ID:QstkGvnz0
(俺)待望の2コス武力8弓の追加か
SRってのが手に入る気しないが…
602ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:50:33 ID:E9FvkRQsO
計略は双弓麻痺矢がよかった・・・
603ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:51:19 ID:BPoUk0tJ0
士気6か....時間はどうなんだ
604ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:51:37 ID:xG8czs3R0
>>599
優秀な面子は揃っていたけど、デッキに入りにくいから使われなかったからね
崩射号令士気は弓多めの魏武になら入るかな…と思ったけど
士気溢れ対策なら魏武自身で十分だしなあ
605ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:56:03 ID:2b9X6rOo0
弓の国なのに射持ちがコスト3一人ってまじか?
コスト1で持ってる武将はおらんのか?
606ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:58:56 ID:9AmuWV1kO
孫皎マジっすか
いや、凄いほしいがこの人こんな強かったっけ
兄貴のが戦は上手そうな気がする
607ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:01:06 ID:HGNSIqnF0
>>606
甘寧と酒の席で争った奴やぞ!!!!!!


ああ、だから双弓なのね・・・・
608ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:01:35 ID:xG8czs3R0
>>605
孫皎も持ってるらしい
1コスは知らぬ
609ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:01:50 ID:ABlrnP740
>>605
なるべく高コストは馬か槍にしたいから1コス崩射欲しいよね
まさか魏に追加されてるのに呉に追加されないなんてことないよね・・・?
610ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:04:19 ID:poSbVYr90
蜀にも教えってもはや特徴なんてないな
611ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:04:46 ID:PwaayekLO
孫晧がSR…
うーむ、あと徐夫人復活かぁ
612ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:06:37 ID:xG8czs3R0
>>611
徐夫人はもう画像来てるぞ
英魂計略だけど…
613ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:06:54 ID:2b9X6rOo0
>>609
射は柵や魅や伏と同じサポート特技だから高コストより低コストが持ってた方が嬉しいよね。
614ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:12:16 ID:JGzUwwd+O
ええい!!.NETのカードリスト更新はまだか!!
615ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:12:55 ID:onHGKoUc0
>>614
更新される頃にはwikiに出そろってるよ
616ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:13:03 ID:PwaayekLO
>>612
画像は上に貼ってあるの見たよ、極秘画像の真ん中だったな
そしてまだOPの舞姫が残ってるのか…

あと孫晧と孫[白交]間違えてた
暴君つえぇwとか思っちゃった
617ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:15:42 ID:hIR+hLGw0
走射はほぼ2Cに一回ぐらいしかできないから
効果時間8C以下ならマジで乙だなw
618ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:20:39 ID:sMGnj6I+O
呉の報告枚数が少ないのう
出撃出来なくて悶々とするぜ・・・
619ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:21:42 ID:okK7yOsDO
たまに湧く>>617みたいなのはここじゃなくてセガに直接メールしてくれよ
620ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:23:19 ID:EKnWyMGa0
孫交は使えるな
崩射入れて武力全然下がらないから
主に開幕乙に投入されそう
621ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:32:06 ID:HGNSIqnF0
英魂が多く追加され、出てきたのが士気6双弓と士気5囮転進
心が折れそうですー折れそうですー

もう少しマシなカードくれよ
622ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:33:55 ID:tywpzp7G0
とりあえず本スレの動向を見るに・・・


呉涙目wwww
ってか呉に関する報告が少ないな。

>>620
しかし士気6は重いけどなぁ
623ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:34:59 ID:s3NrMvGj0
きっとC、UCに賀斉クラスのカードがいっぱい居るんだよ

諦めたら試合終了だよ!
624ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:35:07 ID:EKnWyMGa0
545 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/23(木) 11:33:19 ID:W9WCL2qgO
http://e.pic.to/zzocb


1.5コスト 5/6伏 槍
妨害計略だって
625ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:37:13 ID:s3NrMvGj0
残念ながら召喚転身らしい
626ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:38:42 ID:EKnWyMGa0
そっかー
そも弾撃てる奴と同じなのか
ほとんどスペック要員だな(´・ω・`)
627ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:40:38 ID:HGNSIqnF0
スペック要員にすらならんだろw
しかも召還呼んでたら計略使えないとか糞過ぎるwwwwwww
628ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:41:07 ID:VUsGW8bX0
快進撃サック地属性か
629ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:42:45 ID:EKnWyMGa0
632 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/23(木) 11:41:29 ID:E+AWkz7q0
マキs(ry

GSR周姫
http://f40.aaa.livedoor.jp/~itdreams/UPLOAD/img/1248316851.jpg



クソゲーはじまた\(^o^)/
630ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:46:59 ID:HGNSIqnF0
徒弓が攻略できてもな
徒弓麻痺矢は効果時間の長さと連環あってこそだし
631ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:50:17 ID:PwaayekLO
大虎がヨヲコでGSR周姫追加だと…?
なんかもう末期だな
632ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:50:50 ID:m8OyUlSS0
まあ周姫+SR呂蒙の徒歩弓麻痺矢号令が必殺の威力になるぐらいの価値はあるんじゃまい
633ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:51:30 ID:KbnwLIWv0
大虎はどうみても孫尚香です
634ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:53:46 ID:tywpzp7G0
>>632
無いだろ・・・

攻略+徒弓効果は場所制限有
攻略は溜めがあるから本当に欲しい時に即使えないし

なにより範囲次第だが雲散他ダメ計にすっぽりくんな恐れも・・・
635ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:56:35 ID:EKnWyMGa0
そう思うなら地再起使えばいいんじゃね
人再起の代わりと思えば
636ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:00:04 ID:KbnwLIWv0
俺は地属性多いデッキだから助かるなぁ。
麻痺矢デッキ再構築開始するか。
637ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:03:11 ID:HGNSIqnF0
ちょっとこれネガるな云々よく言われるけど
2コス孫堅と1.5伏槍は士気5で囮が近い部隊に死にに行って転進だし
士気6で武力+3とか言われてるし、走射ダメが白銀とか剛槍並ならいいけど
英魂は・・・
638ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:06:07 ID:hIR+hLGw0
それよりC/UCが全然報告あがってこないぞ
どうなってんだ
639ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:07:10 ID:m8OyUlSS0
>>634
そうなんだよ、範囲次第なんだよなあ。
むしろキワミ甘寧と組み合わせるかあ?
うーむ……まあ無難なところでは孫皎なんだろうが……

>>637
一方魏には24C武力+1が追加されたとかああああ
640ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:07:23 ID:tywpzp7G0
>>637
だがちょっと待って欲しい

呉にロクな新カードがないかもしれない、ということは
無理して掘らなくて良いということだ!

よし、期待せず全国をやろう・・・orz
641ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:08:09 ID:KbnwLIWv0
GSR周姫だけほしいな。
642ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:09:01 ID:9AmuWV1kO
ついに長老三線だなw
c呂岱
地1.5弓
6/5射

英魂戦法
643ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:09:43 ID:iyFpy/orO
正直今回の追加に関してはネガっていいと思う。
とりあえずガチな孫武でしばらく頑張りますか。
644ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:09:52 ID:EKnWyMGa0
>>642
孫交クビキマタ
645ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:11:28 ID:HGNSIqnF0
>>642
また英魂っすか
646ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:14:24 ID:EKnWyMGa0
938 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2009/07/23(木) 12:11:35 ID:Xm99OTr8O
http://imepita.jp/20090723/434060

いまきた

だぶったらごめ

春眠の誘い 5
範囲内の敵を動けなくして封印状態にする
接触すると解除



妨害きたッ!第三部完ッ!
647ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:15:24 ID:sMGnj6I+O
小虎がgrow upしてしまった・・・
648ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:16:05 ID:KbnwLIWv0
封印状態ってのが気になるな。
敵は効果中計略使用不可なのだろうか。
あとは動きが完全に止まるか。
649ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:16:08 ID:KsN5wFwD0
今のところは
SRは大虎、SR小虎、SR孫皎、SR孫策、GSR周姫
やけくそな数のSRだなぁwwwwwww
650ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:16:34 ID:HGNSIqnF0
1/4 柵魅 槍兵 は?

どっかで17歳ウンコすぎワロタとか言われるけど
1/4の妨害なんか誰が使うんだよボケが
651ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:17:55 ID:fh8O4q3Q0
あれ?朱然は?今回こそR以上だろ?まさか追加なしか?
652ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:19:32 ID:m8OyUlSS0
時間によるなあ。
賢母と組み合わせれば強い……かも。
653ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:19:50 ID:sMGnj6I+O
ID HGNSIqnF0で抽出したら
見事に後ろ向きなレスが並んでて吹いた
もうちょいプラス思考でいこうぜ!


しかし小虎、士気思いが快進撃と組めば・・・
654ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:21:43 ID:9AmuWV1kO
まぁ今回の追加は2.1に比べりゃぜんぜんマシなきはする
あのときはついでに旧カードまでオワタみたいな冗談みたいなことになったし
パーツレベルで使えそうなのはいるし、出揃ったら前向きにやろうぜ
昔から呉スレはやばいやばい言ってるときのが、マジな案が出てる気がする
655ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:22:01 ID:tXZJzchu0
LEは出ないのか・・・
656ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:22:56 ID:tywpzp7G0
結局次Verは3.0のカードを使った孫武粘りが安定しそうだな
657ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:23:03 ID:KbnwLIWv0
なんだかんだいって生き残るのが呉だからな。
呉を選んだからには多少の苦を気にしてちゃキリがない。
それに、そこまで必死に掘る必要もなさそうだしw
658ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:23:59 ID:poSbVYr90
レアでたら呉のカードと交換しやすいしな
揃えるのも楽なのがいいわ
659ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:27:00 ID:KsN5wFwD0
孫武が微妙に強そうだなー
あとは漢が壊れそうな悪寒
660ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:27:22 ID:Y6m5JxSsO
ショウコ使ってみたけど範囲かなりでかい
ただ味方でも敵でも触れると解除されるから密着されると使えない
661ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:28:17 ID:HGNSIqnF0
>>653
人馬号令が復活して関羽が国力稼ぐ計略持ってきたりスペックも9/7だし
ちょっとコレでプラス思考は・・・・


C呂岱 つえー!俺英魂戦法だけは化けると思ってるんだ
6/5とか蒋欽スペック!しかも射持ちだから!蒋欽くらいは使われるな!
槍策が死んだら士気4で武力18の弓兵wwwwww化け物だろwwwwww
662ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:28:46 ID:KsN5wFwD0
>>660
効果時間は?
663ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:29:12 ID:vQfWygdR0
味方に触れられたら駄目ってどうしようもないだろw
進撃サックが復活したらしいので久々にやってみようかなぁ
664ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:30:51 ID:tywpzp7G0
>>661
人馬号令は甘寧がなんとかしてくれると思うんだ。守る分には士気ウマかな?とさえ思う

だが漢羽、てめぇはダメだ!
665ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:32:17 ID:sMGnj6I+O
>>660
密集されたら焼くんだ
666ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:32:41 ID:HGNSIqnF0
うへへへ・・・蜀の1コス象にKJA追加wwwwwwww
667ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:35:30 ID:KbnwLIWv0
ID:HGNSIqnF0は少し落ち着け。新カード排出初日ではしゃぎすぎ。
668ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:43:44 ID:tywpzp7G0
へやー&凌統終了のお知らせ

ぶんおー☆
ttp://imepita.jp/20090723/450600
武7知4 勇暴軍 大胆奔放 士気4
【ため計略】自身の武力と知力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
669ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:45:12 ID:LbnxxLe7O
今回メガシューはSRじゃないのか?
670ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:46:16 ID:xG8czs3R0
文親子復活は嬉しい…けど、風間先生じゃないのかむむむ
671ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:46:29 ID:5DFxkNSwO
本スレ見ると漫画家枠が意外と多いなぁ、呉は誰がくるやら。LEはまた蒼天枠かな。
672ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:46:43 ID:poSbVYr90
>>668
乱持ちだし長槍だし馬相手にはよさそうだなあ
673ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:47:28 ID:poSbVYr90
>>671
鳥山明が孫一族描いてくれるよきっと
674ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:47:59 ID:fh8O4q3Q0
>>671
漫画化枠は魏蜀限定で呉はガチカードだと期待したい
LEは…もうなにがきても(ry
675ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:48:24 ID:OQRDy/+9O
>668
暴って乱の間違いか
画像からわからんが

ちなみにオヤジは6/6みたいだった
多分息子に合わせて乱
676ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:52:08 ID:xG8czs3R0
文欽
武6知6 乱
麻痺矢戦法 士気4
677ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:52:27 ID:XyqW0Jab0
文欽のほうは
武6知6 乱
麻痺矢戦法 士気4
だそうです。旧C丁奉ファン歓喜だな
678ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:52:57 ID:tywpzp7G0
>>675-676

つまり、呉最後の皇帝を突っ込んで孫武の後に移動速度上げて攻め入れば・・・
679ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:53:49 ID:yX2ikU/f0
wikiに「城内水計」なるものが・・・

なんつーか呉だけ酷過ぎないか?
ガセなら呉にだってそういうの混じるはずだと思うんだ
安売りされまくりな感のある英魂ってそんなに強いの?
680ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:58:38 ID:hIR+hLGw0
この文欽は強い
すげー使いやすそう
681ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:00:36 ID:RkYa1JkZO
乱より軍が良かったな
682ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:01:29 ID:HGNSIqnF0
>>679
槍策死んだら英魂戦法なら+12!士気4ためなしで破格!
業炎で逝った周瑜でも+12!
あとは英魂の命令がどうかだね!3コス撤退なら最低でも+10は欲しい

槍策逝く→呂岱英魂で武力18→英魂の命令で+10なら士気7で28の弓兵

俺が間違ってた・・・英魂は壊れだ
683ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:03:09 ID:hIR+hLGw0
英魂戦法は強いけど
号令のほうは…
684ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:11:42 ID:9AmuWV1kO
>>668
第一印象から決めてました。俺のデッキにください

GR陸抗の攻略は発動時に範囲外にいる味方を撤退させ、範囲内の武将の武力を上げるもの
思いしろそうだが降下を確かめてからだな
685ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:11:47 ID:poSbVYr90
英魂って呉限定じゃないよな

また輸出されそうだ
686ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:13:46 ID:hIR+hLGw0
>>685
撤退してる最大コストで総合コストじゃないから
ワラになりがちな他色との混合だと扱い難しいと思うぞ
無勢に入るぐらいか
687ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:16:05 ID:OQRDy/+9O
文欽は麻痺矢なのか!
むむむ周ホウの射程を取るかそれ以外完全上位の文欽か…どちらにしろ俺の中では始まった
688ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:21:43 ID:fh8O4q3Q0
俺用まとめ スレ汚しスマン
・R孫堅 2騎地 7/6 募 
赤い頭巾の囮兵 士気5 
「そも」召還。召還された「そも」は相手に張り付き自身は城に転身する
・UC徐夫人 1弓地 1/8 魅
英魂の命令 士気5
英魂〜の勅命版
・SR孫皎 2弓地 8/4 勇射
弐連剛弓戦法 士気6 
自身の武力が上がり2部隊に弓攻撃、さらに走射中の攻撃力上昇
・UC宋謙 1.5弓地 5/6 伏
空蝉の計 士気5
一定の行動をとる囮兵召喚し、自身は転進する
・SR魯班 1騎人 1/4 魅柵
舞い計略 写真不鮮明により不明
2SR魯班とは絵師が違う
・SR魯育 1槍人 1/4 柵魅
春眠の誘い 士気5
範囲内の敵を動けなくして封印状態にする
接触すると解除(敵が触っても見方が触っても解除らしい)
2SR魯育とは絵師が違う
・R文鴦 2槍地 7/4 勇乱軍
大胆奔放 士気4
(ため計略)自身の武力と知力と移動速度が上がり、長槍に
2R文鴦とは絵師が違う
・UC文欽 1.5弓人 6/6 乱
麻痺矢戦法 士気4
説明するまでもない麻痺矢
・GR陸抗 英魂闘攻/精兵集陣
・GSR周姫 徒弓撃攻/再起興軍
689ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:22:35 ID:iYIS+ieBO
結局1.5武6馬は無いわけ?
690ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:24:42 ID:OQRDy/+9O
>686
一瞬呂布に殉じたKJAが自爆英魂叩く姿が
691ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:27:04 ID:tApCDBfrO
全国2回やってきた、デッキは
SRりっくん/Rシジー/UCあもう/浄化/アリエナイと
屍/りっさん/ハゲキャノン/元正座/浄化

孫武強いわ、前の長さに慣れてたから短く感じるが実際は充分長い
一気呵成も武力依存増加で前と同じくらいに使える、ただ1まで下がる上に長いから殺し損なうと厳しいね
シジーの衛兵は士気溢れに使える、マジですぐ溜まるから召喚系は相性いいんじゃないかな
アリエナイは兵力三割の知力6が死んだ

屍英魂は・・・あ、結構屍広いねハハハ
素の戦闘が辛すぎた

長文スマソ、質問は分かる範囲で答える
692ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:31:43 ID:VkmBObPfO
公式サイトで、追加リフィルについてくるカードが発表!!!
693ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:34:30 ID:uGFPt++j0
社長ww
694ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:39:10 ID:eFiVGtIkO
槍火計はなしかよ…
695ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:43:05 ID:jEjYTgTaO
1.5 騎馬 5/6 英魂戦法まだー
696ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:43:19 ID:JpqW+Mk+0
>>688
d。
孫呉wikiに反映してみた
697ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:44:04 ID:xHkDnNEkO
verupする気配がねえ…
他の店は掘り士に占拠されてるし…まつか帰る…キター!
698ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:44:22 ID:lLjMMKDnO
630:ゲームセンター名無し :2009/07/23(木) 13:43:06 ID:xMRad7q60 [sage]
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d603405.jpg

SR周ゆ
699ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:46:46 ID:fh8O4q3Q0
>>696
こちらこそサンクス
仕事終わったら更新しようと思ってたんだ
700ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:53:20 ID:JpqW+Mk+0
571 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/23(木) 13:32:27 ID:c6+fM9DsO
http://imepita.jp/20090723/486800

歩隲。
どうしてこうなったのか…
701ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:59:11 ID:1moA5nKiO
>>697
もしかして神奈川っぽい東京のとある街とかにいたりする?w
702701:2009/07/23(木) 14:02:45 ID:1moA5nKiO
sage忘れ申し訳ないっす
703ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:04:09 ID:xHkDnNEkO
はるか彼方の田舎w
なんか今度はネット繋がってないし…誰もいないからやり放題なのになー…
704ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:09:24 ID:eYsCXdl40
徒弓復活嬉しいけど周姫とかなかなか手に入りそうにねえorz
705ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:12:34 ID:bPo34gRM0
http://imepita.jp/20090723/505500
C孫瑜
計略は集中増援の勢力版らしい
706ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:12:59 ID:4ZIeHn3c0
今回の呉は親族多いな
707ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:15:08 ID:1moA5nKiO
違ったか〜
全く同じ境遇の呉民の方がいるかと思ってつい書き込んでしまった
スレ汚し失礼しますた
708ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:23:33 ID:hIR+hLGw0
>>705
そうか…もはや元祖呉への援軍を知らない世代が出る頃か…
709ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:28:12 ID:2b9X6rOo0
全員回復いらんから官軍の援護が来て欲しかった。
どうせワントップになるから。
710ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:33:42 ID:KsN5wFwD0
今回は呉の新カード微妙だなー
SR陸孫が期待というか主力のバージョンだな
711ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:37:21 ID:tywpzp7G0
>>710
溜め見てから人馬号令
溜め見てから気炎撃

余裕でした^^

むむむ・・・

ま、なんとかならーな
712ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:40:04 ID:bPo34gRM0
個人的にはSR人単孫家3世代デッキが出来るので満足
演習のおかげでネタデッキがバンバン使えるし
713ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:41:32 ID:onHGKoUc0
孫武が今後流行る他国の主要デッキとどれだけ戦えるかだな
714ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:45:00 ID:1MNDzS5v0
>>710
そうか? 射持ちのスペックとかかなり優遇されてる気がするんだが
余計なカードも多いけどな
715ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:49:05 ID:uMf+WVPlO
攻城力の武力依存上昇+武力差あるとすぐ溶けるから天啓がかなり強くなった

孫武もつえーしダメ計全般弱くされてるのに赤壁無修正だし呉は新カードがクソで既存が強い調整っぽい
716ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:49:08 ID:/EWRwUP10
49 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 14:43:33 ID:C47Y9R8V0
なんか忍者引いてきた。

呉1.5 UC宋謙 槍 伏 5/6 士気5:空蝉の計

計略内容は祖茂召喚と一緒。

召喚兵置き逃げって使い方限定されないか?
717ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:54:40 ID:RkYa1JkZO
端をちょろちょろ攻城のうんこ野郎を涙目に出来るな
ただし呉には車輪が無いが
718ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:57:18 ID:eYsCXdl40
徒弓孫武麻痺矢とか生兵法だろうけど楽しそうだなぁ
719ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:18:07 ID:okK7yOsDO
>>717
号令前だし厨は巣にお帰り下さいね
720ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:22:09 ID:KsN5wFwD0
何か弓ダメ強いらしいよー
強い追加カード呉はないけど、相対強化フラグかもw
721ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:23:07 ID:tywpzp7G0
ゲセンに居る知り合い情報なので信じる信じないは任せるが
CだかUCで
1.5弓
ラク統
5/4 柵崩
剛弓戦法的なものが出るらしいが・・・
武力が上がり走射ダメージうp

柵崩・・・どうだろう
722ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:26:20 ID:lK+8kAvu0
とりあえず全国やってきたのでチラ裏

武力依存が凄く低武力がホント紙状態だったのもあってか
単体人馬に蹂躙された人馬ツエー!!

矢印の火計だったんだけど機略状態のRテンイに満タンから2割位残して焼け残り
知力5に対しても7割〜7割5分位で結構残る印象

士気が直ぐ溜まるので小まめに使うか召喚しないと溢れがちに

使った感じ粘り、孫武、弱体弓、単体麻痺矢、特に呉景はかなりガチ
723ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:28:02 ID:fh8O4q3Q0
>>721
マジかよラク統とかマニアックすぎだろ
張温伝に出しゃばったくらいしかしらねーぞ俺
724ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:29:15 ID:poSbVYr90
陶濬マダー
725ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:29:31 ID:JGzUwwd+O
呉のカードDENEEEEEE!!

買南風に浮気しそうです(^q^)
726ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:31:12 ID:I++DS6Fk0
逆に私は孫呉に帰ってきます
りっくんとともに

漢軍に浮気しててごめんなさい
727ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:47:19 ID:5rL1e8Ux0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3682.jpg
獅子猿孫策来た!天下はもう目の前だ!
728ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:49:21 ID:f8g1dIlz0
>>727
ころうば
729ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:55:42 ID:9AmuWV1kO
>>723
まぁそりゃギシ倭人伝から参戦カードあるくらいだから、今回の追加はかなりマニアックだよ


ってかマジで朱然いないの?
730ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:07:26 ID:l8FR8uxS0
ストライダーちゃんは?帰ってこないの(;ω:)?
731ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:12:23 ID:vQfWygdR0
SRシジーまだぁー?
って待てよ。今回弓ダメが強いそうだけど案外SRシジー旧カードのままでも強いんじゃないか?
732ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:16:46 ID:VkmBObPfO
529:ゲームセンター名無し[sage]
2009/07/23(木) 16:13:44 ID:m2Q2sqbDO(4)
小虎の範囲

http://n.pic.to/13qmem
733ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:19:18 ID:tywpzp7G0
>>732
小虎はじまったな!
734ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:20:51 ID:EoiSgnO80
麻痺矢のお供にしたいがー、SRか・・・
735ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:24:15 ID:VkmBObPfO
>>734
弓で起きるらしいから、麻痺矢のお供はきついかも。
号令にたいして使えるかもねー。
736ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:25:19 ID:onHGKoUc0
これって敵同士が接触してても解除なんだろうか
ってことは相手は、ある程度まとめてカードを動かすしかない

赤壁でこんがり?
737ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:30:03 ID:KsN5wFwD0
こわれ候補じゃない?小虎w
何C持つの?
738ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:31:20 ID:KbnwLIWv0
時間は不明っぽい?
確定情報がまだ出てない。触れてないのにすぐ起きたとか色々でてるが。
739ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:43:21 ID:xHkDnNEkO
5枚開けたんだけどそのうち3枚旧カードとか嫌がらせってレベルじゃねえぞ!1番最初に座ったのに!!
とりあえずトーシキュンとなら同盟してもいいと思った
740ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:43:59 ID:tywpzp7G0
686 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 16:41:14 ID:m2Q2sqbDO
最後に小虎まとめ

知力9に約6C
知力5に約8C
敵同士で触れてても起きる

弓当たっても 起 き な い

槍撃食らっても 起 き な い


転身は未確認だが以上です


さぁ盛り上がって参りました
741ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:47:12 ID:I++DS6Fk0
小虎でとめて孫コウで攻城
これでかつる
742ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:47:25 ID:KbnwLIWv0
んー・・・強そうなんだが対策とられればそれで終わりな感じだよな。
たとえば忠義で固まって進軍だと使っても無意味だろうし。
まあ、そこで火計と合わせるとかが普通の使い方だろうか。
743ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:49:28 ID:oX6JHI4UO
!!
小虎はじまりすぎだろ〜
麻痺矢のお供にも使えるし、オケーイとのコンボも逃げられないからありだな。
744ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:53:09 ID:W9WCL2qgO
空蝉の画像張ったものですが、空蝉兵は武力5で前進でした
745ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:54:14 ID:v08oNGO/0
結構やり込んで来た。今回は低武力で端攻めしない方がいい
コスト1騎兵の8発を天啓槍城門1回で取り戻せる。というか、武力差が重要過ぎる
低武力が撤退し易くなったから今verの天啓はむしろ上方修正だわ。1チャンスで半分奪える

所で、新孫堅の話は既出? 召喚兵"ソモ"を呼び出す爆笑計略
746ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:56:40 ID:AEw5yU5b0
間違えてんじゃねえ「そも」だ
747ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:56:52 ID:tywpzp7G0
>>745
ソモじゃなく「そも」だろwwww
748ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:02:45 ID:17Nx481dO
祖茂の召喚位置戻ったのね
749ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:06:09 ID:gSJNspN+O
極滅業炎と小虎コンボとかどーよ
750ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:07:31 ID:onHGKoUc0
764 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 16:57:12 ID:m2Q2sqbDO
レスみて小虎追加

極滅では起きてしまう

かかっている相手は弓が撃てない

攻城中の相手にはかからない
751ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:08:56 ID:eYsCXdl40
我が軍の2コス攻城兵の画像が早く見たいぜ
752ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:13:06 ID:XyqW0Jab0
>>751
隣で使ってる様子見たけど絵柄はあんまりかわってなかった
今回もかなりカッコイイよ


それより快進撃使った人いる?
あれ敵倒しても兵力回復してない気がするんだが
753ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:14:10 ID:lF/1x9PT0
>>727
なんつーか
ラグのせいだったのかもしれねーが
突撃ボーナス低すぎないか?
素武力の敵が半分減ればいいほうなんだが
754ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:15:34 ID:v08oNGO/0
>>752
使った。兵力は回復無しだね、最初に100%回復するのみ。撤退は基礎武力ー1(7で撤退した)
その代りに突撃ボーナスが圧巻だったよな、無双呂布でさえ6割減らすとか異常
755ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:18:48 ID:v08oNGO/0
>>753
今回はなんか普通の突撃が威力控え目、神速の突撃でもなかなか減らないよ
その代り突撃ボーナスは低武力でも高武力でも一律5割持っていく
756ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:21:31 ID:uoEYhxi90
確かに快進撃の突撃ボーナス凄いな。
手腕掛かった兵力8割くらいの孫権が一撃だったし。

今回は前の進撃みたいに兵力ギリギリまで減らしてから使わなくてもよくなったんだな。
真っ白な呉武将を見る日が来るとは思わんかったわw
757ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:21:44 ID:tuRq50yO0
5割しかもってかねーのか
前ver.の無双・白銀・全突は7〜8割持ってったのに
進撃は5割だったけど
758ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:23:14 ID:lF/1x9PT0
やっぱ俺のはラグか・・・
武力4の献帝すら落とせなくてなかなかイライラさせられたわ
それはそうとブンオーかっこよくなって帰ってきたな
759ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:23:35 ID:AeLaT6ffO
基本的な質問で申し訳ないんだが
小虎=魯育でおk?
760ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:24:43 ID:9AmuWV1kO
>>757
っても無双は武力だけで持ってってるしなぁ
快進撃は超絶強化兼ねてるから突だめ控えめなんだろうな
761ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:27:16 ID:2AncipDgO
Rパパがこの先生き残るには
3.5初引きだが嬉しいような悲しいような……
前ver初引きは硫酸だったんだよな……
762ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:28:05 ID:XyqW0Jab0
快進撃は6割くらいなら一撃だったはず
なんか武力減ってくると焦って敵潰そうとするから正確に見る余裕がなかった
763ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:29:10 ID:v08oNGO/0
あ、そうそう・・・スレチかもだが、魏で崩射の号令を使ってきた奴がいた
コスト1・5で武力5・知力7で募兵付き:崩射号令→槍消して突撃が強かった
何で弓の専用計略が魏に行くのやら
764ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:32:46 ID:lF/1x9PT0
崩射ってもともと
優秀なのに使われない魏の弓のために考えられたんだろうね
弓馬国家でこそいきてくるし
765ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:40:48 ID:JGzUwwd+O
快進撃は流行る気がしないわ。
全国演習で買南風で遊んでた時にたくさんいたけど1人犠牲にして城内に逃げれば殴られることなく憤死してた。
766ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:44:14 ID:9AmuWV1kO
しかし1.5コス武力6弓の多様さがハンパないことになったな
ちょっと賞金の立場が危ういが弱体弓もこのVerなら使えそう
767ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:44:22 ID:mzQfkk64O
今北

2.5策についてkwsk

また俺の不倫親子丼デッキが組めるのかもな
768ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:45:37 ID:v08oNGO/0
連スレすまん。新R大喬:コスト1武力2:英魂の舞・撤退した味方のコストに応じて士気up
SR孫堅が撤退して士気+2ぐらいだった。天啓→全滅で士気が6近く回復した
769ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:09:34 ID:poSbVYr90
Rパパって巨人の星とかいなかっぺ大将の人だったのか
770ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:09:35 ID:bX+1yos50
大喬の舞はメガ周瑜あたりと合わせて使ったらいいのか?
攻め手が細いから流星入れて、あと2.5は快進撃でいいや
771ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:13:52 ID:bPo34gRM0
つまるところ新大喬はこっちの武将全員が泣斬馬稷状態みたいになるって事か
772ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:14:02 ID:tuRq50yO0
追加カード多いな
773ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:14:47 ID:3I/Upc1S0
つーか意地TUEEEEE!!!
なんとかしてくれる人がもどってきたよ!
号令連環で止めて周泰突っ込ませたら全員食ってくれたよ・・・
774ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:15:50 ID:I8CJff+a0
コスト分戻ってくるならメガ周瑜と再起の擁護者と組み合わせるとか?
まあ、生兵法だよな
775ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:17:03 ID:RXihQDPgO
今度は業炎英魂で不倫ですね、わかります
776ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:19:45 ID:zb2peCJGO
とりあえず旧カード使って業炎、りっさん、ホテイ、張昭、呉国太、再起でプレイしてきた。
業炎はあんま燃えないから期待しすぎない方がいい、根元は赤壁より広く感じた。
英魂号令は3コス撤退で+8だった、範囲は広めの長方形、結構入れやすい。
777ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:21:29 ID:tuRq50yO0
進撃サックスペック良いな!と思ってほかの画像をいろいろみていたら
袁の髭のスペックを見て憤死したでござる
778ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:26:06 ID:zb2peCJGO
あと、復活時間短縮と士気上昇速度アップがかなり感覚違うな。ダメ計使いには割といい環境かも。
779ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:28:19 ID:qJd6ej7W0
>>778
ダメ計使いには、復活時間短縮と軍師二枚選択は結構鬼門だったぞ
780ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:29:39 ID:bX+1yos50
周瑜あたりが見えてると9割は再起選ばれるからな
781ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:30:02 ID:l/nFlmI50
>>779
奥義の重要性が増して士気の重要性が減ったから
トントンじゃね?
782ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:31:41 ID:h+4MZguu0
孫武溜めてたら必勝の策された。祈りしてみたら普通に発動するまでりっくん生きててワラタ。それどころか兵力半分くらいしか減ってなかった気がする
相手のゲージが溜まってなかっただけかな?もしアレがMAXだったら相当使いもんにならんぞ
783ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:33:58 ID:QstkGvnz0
>>776
ギタリズムが呉にいたなんて…
784ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:38:24 ID:zb2peCJGO
>>783
あ、ホシツだな、なぜか素で間違えたw
業炎入れる気あるなら結構いけるよ、英魂戦法。
とりあえず一品で五割くらいの勝率は取れたし
785ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:40:59 ID:9AmuWV1kO
>>777
漢と比べちゃだめ
あそこは得意兵種のない国だから
786ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:43:55 ID:Q5jNToMG0
ようやくバイトから帰宅

槍策と相性よさげな新カードなんかでた?
787ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:51:13 ID:pqyfstJm0
雄飛赤壁固定だとどんなデッキが強そうかねぇ。
788ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:52:38 ID:bX+1yos50
>>787
あと3コスしかないじゃねーかwww しかも太史享はほぼ確定だし
789ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:55:32 ID:v08oNGO/0
>>782
アレはもう兵軍連環+弱毒 程度の存在。増援の部分しか価値がない位
>>786
相棒はともかく、槍策自体が環境のおかげで強くなった。具体的には雄飛で城門3回叩けば落城
武力3騎兵の3発=武力10の壁だから端攻め無視して攻め上がるべき
790ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:56:34 ID:poSbVYr90
>>787
英魂or正座、浄化、擁護者なんてどうだい

生兵法かもしれんが
791ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:56:41 ID:I++DS6Fk0 BE:483812148-PLT(12182)
>>787
呉夫人
792ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:02:04 ID:hIR+hLGw0
とりあえず今バージョンだと
孫武の極みつよすぎでしたまる

集中射撃の威力マジ半端無いね
りっくん+甘寧+賀斉で武力3撃ったら
連突食らったの?ってぐらい減ってワロタ

もうデッキいじるとしたら1コスしか無いわ…保湿辺りか
793ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:05:22 ID:Q5jNToMG0
>>789
今まで槍策 アモー 浄化 昇華 太史享でやっててアモーがなぜか弱くなったらしいから2コス騎馬もしくは1.5コス騎馬あたりで何かいいカードが追加されればと思ったんだけど

とりあえずもう水計や象ワラ相手に涙目にならなくても済むならなんでもいいや
794ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:05:42 ID:jtEb5DDkO
新孫策はなんか導火線の見える爆弾だなw
小華しやすくていいよ、うん。

噂通り極炎死んでるな。ダメージ低下は許せるけど敵の速度落ちてるか?あれ…
795ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:06:36 ID:I++DS6Fk0
むしろ食い続けて、効果切れるまで粘るだろ?
796ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:08:47 ID:OQRDy/+9O
結局今回の孫呉は何が目玉カードかな?
とりあえず旧デッキにすぐ組み込めそうな文欽は欲しいが

流れ早すぎて掴めないぉ
797ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:09:56 ID:poSbVYr90
http://imepita.jp/20090723/633630
ほんとに駱統きちゃった
798ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:10:27 ID:R7sfhQN4O
大虎が当たったんで封印の舞使ってみたらタメ計略になっててオワタ\(^o^)/
いくらなんでも士気12のタメ計はねーよw
799ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:11:47 ID:eFiVGtIkO
賢母は武力知力いくつ上がる?
800ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:12:29 ID:4ZIeHn3c0
>>796
初の名君以外の妨害な、小虎
呉の2コスト槍に引導を渡した、文鴦(タメは長い)
新しい1.5槍枠で賀斉に続くそのコストでの伏兵持ち、宋謙
ここらへんが個人的な注目株かな?

あと、1.5弓に追加された崩射トリオとか
801ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:12:44 ID:I++DS6Fk0
武力は+2知力はしらん多分変更なしとみて+4
802787:2009/07/23(木) 19:13:54 ID:pqyfstJm0
英魂系か擁護者はどちらか片方でいいかな、とか思ったりした。
新カードで色々試行錯誤してみるわ。
803ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:17:04 ID:bX+1yos50
>>796
6/6麻痺矢の文欽、6/5射の呂岱と1.5コス武力6弓がますます激戦区になったな
804ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:22:25 ID:M59o76pm0
なんとなく組んだ
メガ、りっさん、丁奉、歩隲で新Ver.プレイして8勝2敗
証2個おいしいです。

最期の業炎は
 範囲:戦場の横半分ない、軍師カード置きの外枠ぐらいまでの範囲
 威力:赤壁と同じ
とても役立たず
805ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:22:44 ID:qJd6ej7W0
>>800
諸葛恪「……」
806ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:23:45 ID:OQRDy/+9O
>805
ため名君だろそれ
新カードあるならごめん
807ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:26:10 ID:4ZIeHn3c0
>>805
たまーにこういうアホな人居るよね
808ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:26:45 ID:eFiVGtIkO
>>801
ver2と変わらずか…当時でもきつかったのに今の環境じゃ使えるわけないな
809ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:28:43 ID:OQRDy/+9O
>808
1コスで伏兵処理ができるコンボ要員でしょ
呂布とか浮気先がたくさんありそうだけどさw
810ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:30:26 ID:hIR+hLGw0
呂布に使うなら推挙のがよっぽどいいわな
士気溜まるの早くなったっつっても
6Cは待たないといけないわけで
811ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:31:06 ID:zb2peCJGO
>>808
使うなら英魂計略とのコンボ必須だな
今ならまだわからん殺しにはなる
俺がやった時は運よく忠義前に髭ぶっ殺したときくらいだな、輝いてたのは
812ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:31:31 ID:I++DS6Fk0
>>808
馬というところがポイントですよ
813ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:36:48 ID:v08oNGO/0
>>804
大喬(味方が撤退する度にコストの8割?士気up)と浮気コンボ組めば
士気2.5で火計が打てるぞ! 男の意地もキャッシュバック計略と化すから相手次第では化ける!
814ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:36:54 ID:IB+YMQ/JO
>>753
突ダメ自体が下方されてるからしょうがない
815811:2009/07/23(木) 19:37:23 ID:zb2peCJGO
レス先間違えた、>>804

一応攻めで使えば大体相手が攻めてくる頃に復活して士気もたまってるから、そこを利用するくらいだな
816ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:43:22 ID:bjAT1lUaO
屍りっさん使って来たけどメッチャ強いな。

数ヶ月プレイしてなかった俺の残念な立ち回りでも三連勝出来た。
これは熱いわ…
817ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:46:36 ID:tXZJzchu0
高武力が強いならオケーイが日の目を見るか
818ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:04:52 ID:/+FdEOI7O
地味に手腕の範囲が拡大して元に戻ったんだな
819ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:13:06 ID:JGzUwwd+O
なんつーか、魏の金田一が弓の国真っ青なハイスペックだよな。
820ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:15:10 ID:v08oNGO/0
おまけに1試合で1回とはいえ、士気3で反計した上で撤退させるとか意味不明
821ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:17:41 ID:M389E/g00
負け掘りだー!!26枚掘って孫皎と新大喬・・・。
こんなんじゃ元取れねー!!
なんでみんな、そんなに新カード引けるのさ!?。
6500円返せーーー!!
822ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:19:47 ID:onHGKoUc0
りっくんの無特技が寂しいと感じるスペックだよな
まぁ号令持ちだから、ってのはあるかも知んないけど・・・
1回きりの反計だから特技3つでもいいよね、とはならんだろ
823ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:20:46 ID:Frld5omhO
8000円かけて引いたRが董卓と大流星の二枚だけの俺への挑戦状ですか
824ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:21:35 ID:v08oNGO/0
>>821
掘るとかそんな考えだからダメなんだよ。俺なんか2400円しかやって無いけど
LE張飛引けたし、張悌とかの新カードも十分手に入った
825ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:31:13 ID:M389E/g00
だって孫皎も新大喬もレート低いんだもん
ネット見てたら、みんないっぱい情報流してるし・・・
826ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:32:50 ID:poSbVYr90
おまえさんが孫皎TUEEEなデッキ使って勝てばおk
レートなんか交換しないんだしきにすんな
827ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:33:15 ID:tXZJzchu0
儲けたいんなら三国志で掘るなよ
828ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:34:29 ID:9AmuWV1kO
LoVならレート高いのに
それにレート高いカードが必ずしも強くないしな
829ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:40:31 ID:bX+1yos50
孫皎とか3.5で一番欲しいカードだわ
俺のデッキにはこいつが必要
830ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:40:48 ID:5+/90W2GO
プレイしてきた。
攻城力について調べてきた。
とりあえず、端攻めさせるんなら弓か槍。

董白の壁が4%。
張梁の壁が7%。
武力23呂蒙の壁が9.5%
雷薄の壁が27%
董白の城門2発=(無双)呂布の城門1発


呂蒙は武力23から下がってくが、武力依存強いから武力23でも十分強かった。
武力23で武力10に突撃で7〜8割


進撃孫策が相当長くて強い。対策カードが無ければ、1枚で余裕で守れる。
2枚喰えば相手城殴れる。

参考になれば幸いです。
831ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:46:27 ID:I67Jctx8O
>>830
高らかに乙!
しかし、ゴリさんに殴られても1割いかないなんて本当に別世界だな
832ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:53:53 ID:pXKnf6+t0
走射の使い勝手がかなり悪くなったな
走射出来る様になる為の溜め時間がかなり増えたから弓撃ちながら槍から逃げるってのが出来ない
多分崩射との兼ね合いを考えての事なんだろうけど、馬が苦手なこの国じゃイマイチ旨味ないんだよな

この国に利がない事が原因でこの国が被害うけるとか泣けてくるわ
833ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:54:00 ID:v08oNGO/0
>>831
雄飛中の槍策で城門4割とか、男の意地での攻城・決死の攻城を考えれば
呉のデッキ全般がダメージを取りやすくなったと言える。しかも騎兵の突撃が弱くなったからね

今verはかなり戦いやすくなったと思うよ
834ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:55:33 ID:QQNK8YyeO
小虎使ってみた、知力8でも6カウントくらいは止まるね
弓も撃てなくなってるのは確認した
火計と二択させるのがベストかね
835ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:57:17 ID:bX+1yos50
朱霊とか出たときは崩射武力1扱いかよ、呉はどれだけひどいスペックになるんだよ、とか思っていたが
実際来て見ると呉の崩射持ちは割と優遇スペックでよかった、突撃する騎兵が居ないけどな

あと新弓が>>377-379より明らかに強くてワロタ
836ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:02:51 ID:AeLaT6ffO
今から出陣するぜ
進撃を引ける呪いplz
837ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:04:09 ID:9AmuWV1kO
>>835
2.5コスにパパか快進撃入れればおk
天啓は普通に強いし、快進撃も守りによし、素でもダメ計一騎打ちに強くてよしだぜ

崩射追加の弊害は正直大したこと無い…
が、曹真てめぇはダメだ
838ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:07:25 ID:ygW8dSUC0
>>834
俺がSR関羽とSR孔明にかけた時は2Cぐらいしか止まらなかったような
業炎内にロックして勝ったと思ったらあっという間に出て来て「どうすんだこのカード」と思った
張飛も結構早く解けてたし
839ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:07:25 ID:YuvuCHbD0
10回プレイして来たが、駱統と快進撃の相性が良すぎてワロタ
槍の1〜2枚ぐらいなら崩射でなんとかなる。

計略の剛弓も時間十分でダメージがかなり通るから、ワラ相手に便利だった
惜しいのはりっさんだな…範囲が狭いのと高コスト落としても計略の武力上昇がイマイチ

チラシの裏ですまん
後、麻痺矢は微妙になってた。武力差調整的に考えて
840ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:08:44 ID:v08oNGO/0
>>836
よ〜し、好きな方を受け取れ!但し、間違った方を選ぶと周を引く事になるぞ
つ大喬の呪い
つ小喬の呪い
841ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:10:25 ID:8fWPKWNC0
徐盛は終了かなこりゃ・・・溶けっぷりが半端じゃねぇ
842ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:11:54 ID:4xta/LTQ0
引き継ぎ屍りっさん号令試してきた。引き継ぎから屍は武力18だったな。
アモーは武力が8以下の時間が6カウントくらいあったぽい。
843ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:13:52 ID:QQNK8YyeO
>>838 武将が微妙に重なってたりしなかった?横並びの求心にかけたら、何事もなかったかのように突っ込んできたし…
844ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:15:50 ID:AEw5yU5b0
>>838
確か業炎のダメージで目ぇ覚める
845ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:23:10 ID:AeLaT6ffO
そういえば1コス武力枠って出た?
報告にめぼしいのはなかったような気がするんだが…
846ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:25:39 ID:poSbVYr90
>>845
孫晧ぐらい
847ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:28:29 ID:/fJYJPq/0
R文鴬がなかなか強い。
乱持ちなので、UC孫晧と組ませると便利。
へやーも孫呉の武wももういらない。
848ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:32:57 ID:DZ04o23PO
>>821
約六千円払って引いたカードが全突×2な俺はどうすればいい?
849ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:34:16 ID:rRlfq9aa0
>>847
ため時間という弱点はどうするつもりですか
850ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:35:09 ID:HZeLCtzhO
オケーイのマップ兵器っぷりが帰ってきたぜ!!
つーか弓強いな。オーラ騎兵にもかなりダメ通る。
851ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:36:09 ID:onHGKoUc0
>>850
それは嬉しい
また極み手腕でもやるか
852ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:41:06 ID:eFiVGtIkO
3になってからダメ計がずっと赤壁一択なんだが…
853ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:42:19 ID:ygW8dSUC0
>>844
テキスト見て小虎にさえ触れられなければと思ってたが
相手がこちらの攻撃受けたらすぐ解けるってことなのか...
攻撃しちゃいけない時間停止ってのも陸遜溜め時ぐらいしか使い道がないな
まぁ陸遜が発動したらぶっ壊れてるから十分な使い道だけど
854ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:43:40 ID:fHKLdJNl0
文鴬って旧カード互換してる?
855ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:48:13 ID:ilaaI+X/0
>>836
俺は引いたぜ!今まで使い続けて良かったよ。
貴方にも幸あれ。

そういえば、人心の目覚めって結局無かったんだな。
情報出てないよね?
856ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:51:14 ID:8fWPKWNC0
>>855
本スレでも話題出てないな
トカゲに育てられた子供が孫策と出会って
人としての心を目覚めさせていく感動的な物語があると思ったんだが
857ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:54:11 ID:sMGnj6I+O
>>853
それなら素直に粘ったほうがよくね?
密集されたら意味ないし・・・

一番役に立つのはせめあがった後の
撤退戦かもね
858ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:05:33 ID:FLSUnvfg0
ダメ計警戒して散ってるところに小虎だろうな。
起きるトリガーを全部はっきりさせてからじゃないと
使い道を考える余地もないんだけど。
859ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:09:27 ID:hIR+hLGw0
一人でも範囲外に逃したら
そいつが誰かにタッチすると金縛り解けるよ
なんかだるまさんがころんだみたいだな
860ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:10:20 ID:LthUpMu20
なんか快進撃評価低くてワロタ
弱い使えないて言ってる人は攻城手段に使ってないか?

快進撃は防御用の計略でしょ
しかもヘヤーとか蛮勇よりもカウンターにつながる可能性が激高
雲散相手にも兵力限界突破のオプションのおかげで気にせず使えるし
もともと呉が苦手なワラ相手のメタとして機能するのも○

弱点として速度上昇系計略に弱いってのがネックに感じたよ

861ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:13:30 ID:YuvuCHbD0
>>860
士気上昇が早くなってるから、相手の足並みを崩すのにも便利だったな<快進撃
復活時間も早くなってて、知力上昇してるからダメ計で死ににくいってのも大きい

麻痺矢から乗り換えようかと思ったぐらい楽しかった
862860:2009/07/23(木) 22:22:04 ID:LthUpMu20
あっ、そうか

快進撃よえーよ
せっかく計略使って攻城しても、引きこもられてカウンターとられて乙だよ

だから弱いから・・・

誰かトレードしてかださい^q^
863ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:25:04 ID:hIR+hLGw0
今のうちに使っといたほうがいいかもね
武力ダメ増加対策として粘りが出だしたり
麻痺矢文欽が出回りだすとかなりカワイソスなことになると思う
864ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:33:43 ID:RGtIhkUJ0
まぁ転進とか防護うpとかいろいろ対策はあるから、
別に弱体化されないだろ。
865ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:35:03 ID:RkYa1JkZO
ダイターン溜め長すぎワロタ
5C有る
866ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:35:23 ID:Y6m5JxSsO
文鴬の溜め時間長すぎw
7カウントくらい溜めてたぞ
こりゃスペックだけのカードだわ
867ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:39:06 ID:EKnWyMGa0
今日遊んだ感想。
呉ゲー。弓がかなりヤバい
某計略は既にぶっ壊れ級の威力だし
そのうち流行ると思う
868ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:40:19 ID:m8OyUlSS0
リトル虎は次バー修正候補か
869ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:41:06 ID:lLjMMKDnO
孫呉の地一歩も踏ません


復活おめでとう
870ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:41:30 ID:EKnWyMGa0
小虎は固まってれば大丈夫
そう思ってた時期がありました
871ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:42:40 ID:eDH60FTT0
そういえば小キョウの流星ってさ減ったとはいえ16パー位削れるの?
今のバージョンなら端攻城しても16パーって削れにくいから十分戦えるんじゃね?
相手も城門さえ守ればいけそうな気がしてきた
872ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:44:41 ID:pXKnf6+t0
俺は折角だから黄蓋を推すぜ!

普通に武力要員にもなるし、こっちの方が使い勝手良くね?
873ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:48:00 ID:5oxqtAPj0
お昼ごろからがっつりプレイしてきた

デッキは雄飛昇華でやってたんだけど
めっちゃつええ!

ためが長くなって武力が落ちたみたいだけど武力差ダメUPしてるから
相手が一瞬でとけていく
弓ダメもあがってるから昇華もつよい
おかげさまで8品から3品までなれました。

874ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:50:05 ID:8fWPKWNC0
落雷もかなり減ったし槍策はやれる子なのか
875ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:55:49 ID:5oxqtAPj0
>>874
オットセイピン落雷はさすがに死んじゃうっぽいから
テイホウの遠弓麻痺とかで撃ちおとしたりしてた
士気がたまるのが早すぎて遠弓麻痺が撃ち放題にかんじた

孫武雄飛昇華は厨
876ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:57:30 ID:1Gg0N4a50
完全新カードで使えそうなのはぶんおーと小虎ぐらいか
誰か陸抗の攻勢の武力上昇値知ってる人いないかい
877ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:00:51 ID:XTDgBpIG0
とりあえず今日試した結果報告です
軍師陸抗を引いたので、とりあえずLv12まで鍛えてきた
英魂嗣攻をゲージフルまで溜めて使ってみたんだが、
2.5コスを範囲外において撤退、残りの5.5コスを範囲内に入れた場合は
+5、範囲外に7コス、範囲内に1コスの場合は+9で10c程もった
明日はもう少しいろんなパターンを試してきます。
878ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:02:55 ID:7ECk0pPW0
誰かSR周瑜とSR小虎の通し番号分かる人いないか?
朱然がSEGAに亡き者にされたのかどうか知りたいんだ
879ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:03:13 ID:XTDgBpIG0
>>877
おっとスマン2.5コス落ちの時は+5じゃなくて+4だったわ
ちなみに発動は溜めなしの即発動でした
880ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:04:19 ID:1Gg0N4a50
>>877
+5が10cってマジですか?号令じゃねえかw
早く使いたいぜ
881ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:11:01 ID:EKnWyMGa0
いや……手数減ってるから辛いと思うぞ
英魂号令とコンボするのはありだと思うが
相手に警戒されたらどうしようもないな
882ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:17:04 ID:lF/1x9PT0
呉はこれと言って鉄板カードこなかったなあ
883ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:18:49 ID:BhzaBU4OO
今北

最後の業炎のダメは既出?
884ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:18:53 ID:1Gg0N4a50
屍+英魂+陸抗攻勢をやりたいだけさ
しかし、>>879の「溜めなし」で一気に釣り臭がしてきたな
885ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:19:51 ID:bdZBhznd0
>>878
小虎は呉057だよ
886ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:24:32 ID:BhzaBU4OO
と思ったら既存計略だったんだよな…ちょっと焼かれてくる
887ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:29:21 ID:7ECk0pPW0
>>885
ありがとう。
周瑜が056でないことを祈ってる…
888ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:30:35 ID:geFE3BAA0
12枚引いて全部旧カードって何の冗談だよ…orz
889ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:31:47 ID:lt6i6/WQ0
本スレの164より

呉056 3  SR周瑜 地 8/10 伏魅射 弓兵 最後の業炎(5)
890ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:33:34 ID:XyqW0Jab0
>>887
さよなら朱然
891ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:34:21 ID:qjk2sNU90
りっくんは貯め8c9cどっち?
892ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:34:46 ID:bdZBhznd0
wiki見てきたが封印舞復活したのか・・・どうしろと
893ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:36:51 ID:4sI++6lxO
今回はオケーイが活躍しますな
894ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:37:10 ID:7ECk0pPW0
>>889
ありがとう!\(^o^)/
これからも呉015UC朱然使い続けてくよ!\(^o^)/
今回の追加カードの武将選択は納得いかないよ!\(^o^)/
895ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:37:44 ID:Wn40r0hQ0
快進撃小華が強そうに見えたけどやっぱり生兵法だった

ただ上限超えて兵力回復するのは恐ろしいなあ
896ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:39:52 ID:8fWPKWNC0
>>892
英コンマイとのW舞で士気のリカバーを早くできるぜ
897ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:41:31 ID:PhbQYHrrO
ねえねえ、馬に乗った僕らのママンは?
898ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:42:16 ID:v08oNGO/0
>>895
普通に使えるぜ! 忘れているかもしれないが、八卦1人や不当不屈も士気6で上限越え+100%回復になったから
進撃が別段重い訳じゃないんだよね。たった士気2で神速+知力up+敵を倒す毎に武力upが付いたと思えば全然軽い
899ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:42:26 ID:9AmuWV1kO
>>863
今粘りその他で痛い目にあっておけば、オススメの計略が流行らない故のヤケクソ調整がなされるんじゃねw

武力18くらいでもいいから2倍速以上なら弱い弱い言われないのかなぁ
900ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:45:22 ID:lF/1x9PT0
>>897
武力上昇2・・・ゴミ(ry
つーかもはや各国にリスクなし超絶が増えすぎて
知力ブーストしてまで自爆計略つかうのはむなしいなあ
901ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:46:14 ID:bdZBhznd0
追加LEは蜀だけか蒼天孫権と呂蒙使いたかったな
902ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:50:34 ID:1Gg0N4a50
今回追加されたカード見ていったが
またカード追加ありそうな感じだなこりゃ
まぁ今回は実質ver4.0だし、追加あるよね・・
903ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:50:34 ID:EKnWyMGa0
あしたのために
904ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:51:23 ID:eYsCXdl40
上限越え回復の凄さを思い知った
そりゃ忠義使うわなw
905ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:52:41 ID:yvKE/gH6O
呂岱つえー
普通に良スペ良計略で崩射が強い
906ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:54:33 ID:6fgF8Tem0
剛弓はどんな感じ?
6/5射の時点で強いのは分かるんだが
907ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:55:55 ID:IB+YMQ/JO
伏兵踏める1コス馬を欲しがっておきながら実際出たらゴミ呼ばわりかw
908ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:55:58 ID:9AmuWV1kO
>>906
落ち着け、長老は英魂だ
909ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:56:21 ID:6fgF8Tem0
/(^o^)\
910ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:56:41 ID:H/hrMniMO
孫晧三枚もひいちまった・・・

既出かもしれんが、陸抗の英魂嗣攻で撤退する範囲に城内は含まれなかった
攻略の効果以外で先に撤退した武将分の効果も上乗せされなかった
911ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:03:52 ID:j5UMY5Ai0
孫策 陸遜 張コウ 太史享 周姫でやったけど、こいつらが出てきたら両替だな

1 許猪…無理ゲー。開幕から遠方でこちらの主力を一方的に狙い撃ち。雄飛も怪力で止められる
2 レッドクリフ…ため中に主力2枚がやられて終わり
3 徐庶…どこが弱体化してるの?
4 仲達…孫武+雄飛+昇華の士気13使用の後機略で余裕でした

相性いいデッキが反計くらいしかない…頼むから金田一流行ってくれ……
912ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:06:30 ID:EKnWyMGa0
まず編成から見直したほうが……
913ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:16:11 ID:Hl4p8xd8O
>>910
一枚くれwww
914ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:18:13 ID:29VdCQ/I0
孫皓に計略使われたけど割と強かったな
撃たれたらキラキラしたエフェクトがかかったよ
915ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:23:22 ID:aWc0+2s9O
しかしまさかの走射が超絶強化とは
916ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:29:21 ID:uFRgwYe8O
呂岱は光嘉に入るね
計略は死ぬけど開幕の差し合い崩射でパパの凸をフォロー
実は屍とか業炎に計略使っても微妙だけど
917ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:39:37 ID:+7PcQ8gr0
自引きやスレを参考にまとめてみた
間違いや抜けているものがあったら補足お願いします
孫皎と孫晧ってどっちがカード番号若いのかな?

呉055 1  C顧雍 地 1/7 柵 槍兵 防柵再建(7)
呉056 3  SR周瑜 地 8/10 伏魅射 弓兵 最後の業炎(5)
呉057 1  SR小虎 人 1/4 柵魅 弓兵 春眠の誘い(5)
呉??? 1  UC徐夫人 地 1/8 魅 弓兵 英魂の命令(5)
呉??? 1.5 UC宋謙 地 5/6 伏 槍兵 空蝉の計(5)
呉??? 2  R孫堅 地 7/6 募 騎兵 赤い頭巾の囮兵(5)
呉??? 2  SR孫皎 地 8/4 勇射 弓兵 弐連剛弓戦法(6)
呉062 1  UC孫晧 人 3/5 乱 弓兵 速毒の乱(3)
呉??? 1.5 C孫瑜 地 5/5 魅射 弓兵 呉への援軍(5)
呉??? 1  SR大虎 人 1/4 魅柵 騎兵 舞い計略? (?)
呉068 1  UC張悌 地 1/8 醒伏 槍兵 魂の引継ぎ(3)
呉069 1  R文鴦 地 7/4 勇乱軍 槍兵 大胆奔放(4)
呉070 1.5 UC文欽 人 6/6 乱 弓兵 麻痺矢戦法(4)
呉071 1  C歩隲 人 2/7 軍 槍兵 英魂戦法(3)
呉072 1.5 C駱統 人 5/4 柵射 弓兵 剛弓戦法(4)
呉??? 1.5 C呂岱 地 6/5 射 弓兵 英魂戦法(3)
呉軍師007 GSR周姫 人:徒弓撃攻(攻略) 地:再起興軍(陣略)
呉軍師008 GR陸抗 人:英魂嗣攻(攻略) 地:精兵集陣(陣略)
918ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:48:41 ID:JMrJ3fwO0
>>916
快進撃と組み合わせるとやばかった
快進撃、赤壁、呂岱、二張でやってきたけどかなり使いやすくて強かった
策落ちても+9の強化でフォローできるし暫くこのデッキ使うわ
919ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:53:21 ID:teUKc0GF0
結局、全jさん戻ってこなかったか
920ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:56:15 ID:puJ8GCvT0
なんかあと一度追加ありますよと言わんばかりの面子だよね
921ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:57:01 ID:6h+98D4S0
新カード余り手に入らなかったよ

なので(?)既存カードに関して試したものを
ただ1回ずつなので間違いあるかも…

天啓 武力+10 6c
手腕 武力+5 6.5c
麻痺矢号令 武力+3 7.5c
孫武号令 武力+8 ため9c 効果10.5c
小戦 武力+2 9c
人心 武力+4 6c
孫呉の武(凌統) 武力+5 ため1c 効果7c
雄飛 武力+10 ため2.5c 効果8c
防護(賀斉) 7.5c
守城弓 武力+3 9.5c
憤激 武力+3 9.5c
遠弓 武力+4 14.5c(間違ってるかなぁ?)
遠弓麻痺矢(丁奉) 武力+2 8c
弱体弓(蒋欽) 武力+2 7c
一気呵成 武力23〜1 19c
弓技の極み 相手-5 4c
突破戦法 武力+5 7.5c
孫呉の炎 ため1c

こんなとこです
カウントは0.5の誤差はそこらじゅうにあると思う
922ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:59:02 ID:Aixjn7Ln0
LEなぜ呉を追加しなかった・・・
レッドクリフあるからなのか・・・
923ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:00:03 ID:Ose7bi/J0
>>921
乙。
マイルドなのか尖ってるのか俺には理解できない
924ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:00:22 ID:29VdCQ/I0
>>921
乙です守城弓長いなぁ
925ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:02:41 ID:DOYufDTU0
なんか今バージョンでもガッチりっくんのままでパーツすら変わらない気がする。
926ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:03:19 ID:nc4O9XVP0
>>921
憤激の長さに驚いた
回復量はそのまま?
927ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:06:05 ID:29VdCQ/I0
文鴦のタメって6Cなん?
928ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:07:39 ID:6h+98D4S0
>>926
そうだ!
回復量見てなかったorz

また今度見ときます…
929ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:08:09 ID:nXEIKxAt0
>>927
7cって聞いたけど
930ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:11:12 ID:29VdCQ/I0
>>929
d。長いなぁ
931ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:13:46 ID:Nk0jqBIE0
ためはともかく問題は効果時間だと思うんだがどうなんよ
932ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:20:06 ID:ibJwXP9q0
男の意地のカウント分かる人居る?しなみにちんぶなんだけど
933ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:23:35 ID:JLHUVFgH0
>>932
6.5か7カウントはあったよ、魂の引き継ぎとセットで使ってた
引き継ぎは上手く使えば本気で便利。チンブか蛮勇と組んで使えば分かる
934ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:24:19 ID:PT/D2OGY0
そういえば、孫呉の炎の威力が減少しすぎな気がするんだが・・・
兵力4割くらいの忠義関羽にぶっぱなして焼き切れなかったのにびびった

>>932
使ってみたが、5.5c〜6cって所だったかな
935ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:24:31 ID:vq5bboGp0
ぶんおーは武力知力速度上昇値の情報がまだ出てないね
2と同じ?
936ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:26:02 ID:zxkAWJkl0
進撃、へやー、駱統、大流星、昇華とか思い浮かんだけど、よく考えたら俺は旧進撃を持っていなかった
937ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:28:08 ID:q6RqMkNK0
一気呵成は大体1cにつき1下がると思っていいのか…
10cたっても武力が約13
問題は7-1間をどうするかと思ったが
6c以上もって槍弓を逃がさないヘヤーと考えれば十分だった
938ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:32:11 ID:lLgLTrN/0
結局どの軍勢にもコスト1の崩射持ちはいないでFA?
939ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:34:39 ID:SyWPT+k20
全国演習5回プレイしてきたよー。

UC徐夫人→SR呂蒙落ちで+10。カウントは正確には計ってないけど長かった。
8C〜9Cはあるんじゃないかと思う。
番号は058番、計略は撤退武将も強化武将も呉限定。
2度がけ出来たりかける武将は呉武将なら問わないんで、
何かしら使い道はあると思う。英魂は割とガチ。

あとやっぱり武力差ダメがすごいね。麻痺矢号令さきがけして
呂蒙を城につっこんで弓マウントしたら、出てきた求心曹操が
乱戦と弓ダメで一瞬で兵力が半分になったww
940ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:35:10 ID:PT/D2OGY0
>>938
いやいや、稼動前の演舞場の動画ですでに魏の朱霊が出てたじゃないですか
941ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:36:31 ID:zxkAWJkl0
>>938
魏に朱霊がいる
942ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:47:50 ID:FJ8qKmPU0
新カード見てきたんだけど、司馬炎のスペックおかしくね?陸遜・・・
943ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:50:41 ID:Ose7bi/J0
>>942
よそはよそ、うちはうち。
与えられた武将で頑張ろう
944ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:51:55 ID:Ota+vF38O
馬の端攻城が無視できるレベルになったから、
R醜態/SR陸遜/R丁奉/浄化/孫カン
の槍弓編成にしてみたんだ。

かなり手応えがあったんだけど、やっぱり武10弓に滅法弱かった。
こっちもR甘寧の採用を検討すべきかな。
945ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:03:44 ID:OyQFKdzD0
本スレより


054呉夫人
055顧雍
056周喩
057小虎
058徐夫人
059沈螢
060宋謙
061孫堅
062孫皓
063孫皎
064孫策
065孫喩
066大喬
067大虎
068張悌
069文オウ
070文欽
071歩隲
072駱統
073陸遜
074呂岱
946ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:18:33 ID:UN3qJ5We0
>>945

なぁ>>910の報告通りだとすると
軍師陸抗ってどう使えばいいの?
1コスで+4ぐらいされないと使われないだろこれ
947ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:31:28 ID:jep6upS00
小虎入り麻痺矢がガチそうだな
948ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 04:04:16 ID:NwWMStp90
麻痺矢は人馬号令を止められなきゃ生き残れない。
前バージョンの全突と一緒。しかも人馬活持ちだから、
キーカード落として…ってのが難しい。
949ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 04:39:52 ID:eUwugP9uO
極み孫武だったら

1.5枠は柵有りのがいいのかな?
950ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 06:13:14 ID:+7PcQ8gr0
>>949
極みを生かす戦い方をするのなら柵は必要
柵持ちは1コスでも1.5コスでもどっちでもいいんじゃない?
951ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 06:47:48 ID:Av6jvyIdO
速毒の乱って全然減らない割に槍でも刺さる速度か


機動力に乏しい呉だとちょっとした白馬陣って感じでいいな
952ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:10:36 ID:lYHjyAKY0
快進撃に期待していたら
台詞が全て使いまわし
まじでセガ糞過ぎる・・・
旧カードで良いわ
953ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:19:00 ID:Wfcowt97O
減らないけど乱持ちにしか掛からないからなー

徐盛手腕から天啓手腕に戻して数プレイしたけど、天啓が集団自殺過ぎる…
武力依存戻ってるから殲滅自体は可能なんだが、
攻城ダメ低下によって意外と城が削り切れない
復活カウントが早まったから再起なしでもカウンターを防げるようにはなったけど、
城門だけ守られて適当にスルーからのカウンターは
さすがに再起なしではある程度の城ダメを覚悟しないといけない
6cは効果時間以上に短い印象

あと太枠は変更の余地アリ
スペックは変わらず優秀だけどやっぱり援兵がな…
954ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:20:24 ID:CTtXijK7O
多分3.5XXでセリフ追加あるでしょ
955ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:36:50 ID:ftpYNtISO
赤壁以外にもメインで使えるダメ計が欲しい…
956ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:43:25 ID:okA0k/F2O
ひらがなで「そも」って兵が出てる画像見たけど、ネタじゃないのかアレw
957ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:43:51 ID:N2YMSgkNO
矢印「殿、お呼びですか?」
958ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:49:22 ID:T8miWA3LO
そういや正座とりっさんの伏兵セリフはそのままだったのか?
959ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:57:25 ID:+7PcQ8gr0
>>958
新カードならもしかしたら変わってるかもしれないけれども
持ってないからなんとも

弐連剛弓戦法の威力凄いね
走射するたびにごりっと減る
極みと同じく相手にいたら嫌なカードだわ
960ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:10:06 ID:gTicOG4s0
流れを焼き払ってしまうけど大尉に昇格したので名君との約束を果たしにまいりました…
大尉昇格戦初回で突破。
いきなり初戦負けてどうなるかと思ったけど…

デッキは粘り 孫武 手腕 浄化 転身 軍師再起
りっくんが大活躍!
発動後が厨すぎる。
りっさん時代から使い続けてるが過去最強かも…

新カード?なんですかそれは?
20戦以上やって呉の新カードは1枚も引けなかったぜ…
961ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:11:50 ID:ZCzL2o7S0
>>960
おめ!
962ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:14:26 ID:QpSDHg4hO
おめー。しかし呉のLEは結局なし?
963ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:22:53 ID:lYHjyAKY0
呉のLEは次ver,に期待させておいて
4に移行で消滅
964ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:28:34 ID:OyQFKdzD0
遊武練の弓単限定戦をプレイすると
剛弓も悪くない、むしろ期待してしまう俺がいる
弐連剛弓戦法は何カウントくらい?
965ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:35:09 ID:Kf/X/YlQO
>>958
うろ覚えでよければ。

新りっさん
伏兵→「考えが甘いな」
号令→「勝利をわが手に」
落城→「孫呉の天下をわが手で」

たしかこんな感じだった気がする。
一騎打ちや撤退、復活セリフはわかんね。
966ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:54:04 ID:h1j3NhjA0
>>956
おれ使われた赤い何とかの囮兵とかいう計略
つかったら本人帰城したとおもう。むしろ消えてあせった
武力は5だったかな
967ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:19:43 ID:6T4rWoCkO
昨日ちょっとだけやったけど快進撃強いねw

知勇一転号令デッキを一人で呑んでくれましたw
968ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:24:17 ID:s67JCzka0
>>965
「孫呉の地、一歩も踏ません」じゃなくなったんだな…
969ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:25:27 ID:tABzgRGa0
孫呉の炎、知力3も余裕で残ってワロタw

1/8火計に戻っておくれよ・・
970ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:27:47 ID:s67JCzka0
新スレ、建てておくか…
971ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:31:55 ID:s67JCzka0
と、思ったら建てられなかったorz
>>975、頼みます
既存の>>2のテンプレは>>14に変更になりました

三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 137
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247534218/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ14発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243447164/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
972ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:34:51 ID:WSriEPXr0
剛弓って馬オーラ中の相手にも固定ダメージ入るの?
走射のダメージをx倍にするとかならあまり入らないだろうが
973ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:00:09 ID:0X0QtLkhO
初SRで封印大虎
溜め舞とか使えねぇwwwwww

そういや快進撃って結局何カウント持つんだ?
かなりの長かったような気がするんだが
974ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:03:14 ID:N2YMSgkNO
武力が7になるまでずっと
もしかしたら数十カウントで終わるかもしらないが
実戦ではまずそうなる前に天命に追い付かれる
975ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:07:34 ID:lYHjyAKY0
>>973
10c
976ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:16:17 ID:kzYe0zs6O
>>973
武力7になるまで。少なくとも18カウントもつ動画は見たよ
977ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:19:24 ID:0X0QtLkhO
>>974
減りが早いから俺の腕じゃすぐに天命に追い付かれた
一年振りだから腕鈍り過ぎ
>>795
Thanks
なげぇわ

SR周姫引いたから親子不倫やってくる
978ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:23:33 ID:OTpgBPfS0
遊武錬の悪魔皇帝ステージで適当な投げ強化と合わせれば
サック90cくらいもたないかな
979ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:36:13 ID:2Y1eW0gW0
正座引いたけど、伏兵せりふなんか声が小さいのかこもってるのか聞き取れないぜ。
撤退は「覚悟していました」だったな
980ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:42:59 ID:f4Tpnim4O
>>975
次スレよろ
981ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:46:52 ID:PwnV7SfdO
雄飛完全に2.5cだなw
ためなげぇwwww
982ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:51:17 ID:yqPw9Fyq0
ところで春眠打たれた後に転進したらどうなるんだ?

まさかずっと寝たまm(ry
983ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:15:17 ID:vkjZctV20
>>982
奥義転進で起きたらしいぞw

計略って封印じゃなかったか?
984ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:18:59 ID:6T4rWoCkO
城の中で味方に触れたんじゃないかw

>979
立ってるとセリフ違うのかな
正座ではまずは奇襲成功だったぜ
985ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:20:56 ID:N2YMSgkNO
りっさんも旧カードなら
計略「孫呉の地〜」
落城「この一戦、天下に〜」
のままだったはずだから
快進撃も新カードなら台詞違う気がする
986ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:22:26 ID:k0Bn8qoa0
987ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:16:18 ID:f4Tpnim4O
どなたか次スレを…
988ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:17:21 ID:KsL0h7UE0
>>960
おめ
今回りっくんはかなりいいところまで行きそう
989ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:17:51 ID:JMrJ3fwO0
だれもいなそうだからスレ建て行ってくる
990ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:20:02 ID:JMrJ3fwO0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

すまん無理だった>>992頼む
991ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:25:22 ID:ZCzL2o7S0
そんふみだい
992ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:26:00 ID:KsL0h7UE0
>>2のテンプレ>>14でいいの?
立ててくる
993ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:52:20 ID:7SmGfSeXO
規制された
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 138
http://c.2ch.net/test/-33/arc/1248406063/i
994ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:58:19 ID:ck7lmGqG0
995ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:00:20 ID:JMrJ3fwO0
スレ建て乙
996ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:36:38 ID:C+PE7rE+0
新R大喬
10分嫁
997ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:39:15 ID:yqPw9Fyq0
     __\`┘ V´/. |
     `ー-、 て  {
     fニニ -、 -‐イ)ヽ.          , ‐--‐ 、
         `rf彡く.: .\       /::/===ヽ\
、      :|l    \: : : :  \     夊l::/ト、ヘ\ルヘ心       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.\      ||     \ : : : : . \   </l:fセユ` ´ヒユハ\>     < みんな喜んで!
  \    ||        \ : : : :  \ |::::::|:l  r==ォ  |:l):::|       |  8月いっぱいずっとエンドレスエイトよ!!
    \  ||     ミ  |: \: : : : . X_j_;ヘ:ゝ.`__´ィ´リ'::/!     _ \_____________
      \||        |.  \.: : : : . \\\ート{_:;//:ノ   ,r'^/〈
              |     \: : : : . : \\ヾ>レぐ    >=、Y
              |      \: : :ヽ: : :\\ヘ _jヽ,   /   ヽ
              |       \: : : : ..: :\ヽ: H:7‐< : : :/
998ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:39:26 ID:ZCzL2o7S0
僕は小虎ちゃん

今日少し対戦してきたが屍りっさんのコンボで落城させられた・・・
999ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:39:38 ID:eBtsT2gD0
埋めるか
>>996ごと
1000ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:41:22 ID:JRb7I+UXO
小喬10分嫁
10011001
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