LoV LORD of VERMILION 初心者スレ3
☆初心者にありがちなこと
・相手を倒そうと無駄に追いかけてカウンターをくらう
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
上手い人のプレイを見て参考にするのがてっとり早いです
・部隊が倒されてもアルカナを割り続ける
3人以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ回復されたりします。
相手に残っている使い魔のスキルと状況を見て判断しましょう
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
>>1乙
>>4はとうとう本スレから排除されてしまったのか…
そういえば、最近はロキaaも見ていないような
ヘ(^o^)ヘ 永遠の
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) 闇が
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 訪れる
>>1乙
>>6 なんか違うぞw
>>1乙←これは乙じゃなくてリヴァイアサンなんだからね!
10 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 15:41:13 ID:CLD45aHm0
本スレでも聞いたのですが、なんだかウソかホントかわからなかったので
こちらで質問させていただきます。
罠持ち使い魔が罠を置いた時、モーションが出て置いたのがバレると
友人から聞いたのですが、本当でしょうか?
友人に聞いたら、「ここに書いてある」と教えてもらいました。
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/m/pages/277.html?guid=on 海視点でのwikiのようですが、下の方の不死の項目で確かに
重装が罠を置くと腕を振り上げるモーションが入るとあります。
注意してなかったからか、そんなの見たことがない気がするのですが・・・
実際のところどうなのでしょうか?
実は私が知らなかっただけで対戦では常識だったりしますか?
無い
絶対に無い
>>10 ナーガみたいに一瞬ピクッてなるだけの奴もいれば重装みたいにバレバレの動作取る奴もいる。
要は使い魔によりけり
はじめて二日目なのですが、資産がないのでショップで揃えてからプレイしたほうがよさげな気がするのですが、当たりですか?
また、コンセプトを決めてプレイしたほうがカード集めてしやすいですよね?
カードショップに行くのはある程度増やしてからのほうがいいと思う。
全然カードないのにショップ行っても困ると思う。
全国はやらないで、
ちびちびストーリーと排出
リサボからCをとっていく
カードショップに行くのは全国からかな
とりあえずサブカがめちゃくちゃ多いから
ノーマルクリア・スマッシュが出来るまではストーリーこもってるのがおすすめ。
>>10 ずいぶん前に本スレで検証した方が、そういった動作は確認出来ませんでしたと結論付けてました。
人に寄って意見が違うので何とも。
ついでに罠関係の豆知識。
特殊技合戦で、相手先行入力が遅れ、こちらが続けて特殊技撃てた場合。
相手はこちら>罠>こちらと先行入力で罠を置いた可能性が高いです。
その時の罠持ち使い魔の位置によって罠警戒しましょう。
このネタを知ってる相手や、こちらがピンダメ連射とかだと
先行入力で罠置かないので何とも言えませんがw
>>13 >>14 レベル上げがあるから行ってもいいんじゃね?
やりたいデッキがはっきりしてるなら買うのがいいと思うよ。
そうじゃなきゃ適当にやってるのもアリ。
17 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:01:04 ID:CLD45aHm0
>>15 なるほど、ありがとうございます。
しかし稼動からこんなに時間経ってるのに、こんなモーションでわかるとかって
話がはっきり結論出ないってある意味すごいことですね(^^;
かなり戦局に関わってきそうなネタなのにw
重装と玄武は最強リプの常連だから見てれば分かるだろ
>>1乙
やりはじめて2ヶ月程度の初心者ですが、青龍の上手い使い方、青龍を活かせるデッキなどはあるんでしょうか?
自分で使う分には動かしづらく、またコストの関係上組み合わせるのが難しいです。
一応資産はSR1のR2ありまして、ヘル・青龍・アフロディーテの三枚だけがあります。
トレード等で引っ張れる分に関しては頑張りますので、教えて貰えると嬉しいです。
21 :
20:2009/07/14(火) 20:39:06 ID:QaHQTnZ50
青龍型についてる ってなんだ・・
正しくは、青龍型について述べてる です
>>17 重要そうだが正確には知らないものなんて結構あるもんだぜ
23 :
13:2009/07/14(火) 20:42:40 ID:P5gysCFhO
回答ありがとうございます怪しいネクロマンサーをコンセプトにいきますわ
>>20 ありがとうございます。
少し見ましたが、持っていないカードばかりで・・・
やはりパ〜ツは早々に揃えるべきでしょうか
戦溺王は使い魔さえ死ななければプレイヤーは何度死んでも大丈夫でしょうか?
極端な話
プレイヤー死滅評価D
使い魔死滅評価S
でも戦溺王カウント
という解釈でOK?
wikiを見た友人と意見が割れたので質問させて頂きました。
今ランキング1800位で勝率は40%ぐらい、友達は勝率半々で3000位ぐらいなんだけどランキングの基準ってなんですか?
多くやればランキングなんて上がってく
やらなければ下がってく
それだけ
前日から1ヶ月の獲得ポイント
>>28>>29 どもです。
獲得ポイント制ならまだ1ヶ月経ってないと負け続けない限り上がる一方なのか・・・
>>24 オンライン対戦に出る予定があるなら多少は揃えたほうがいいと思うな。
魔種って使われてるカードが限られてるから、仮に青龍型やめても流用が利くしね。
とりあえずメドゥーサ入手して、青龍・メドゥーサ・牛頭・サキュバス・【】キメラ・グリフォン・主人公闇武器とかでやれば、コモンばかりだし安値でデッキ組めるはず。
防御よりも攻撃を取りたくなったらグリフォン→サムヴァルタとかにすればいい。
ストーリーモードの、ベリハベルゼバブの攻撃属性って、wikiに書いてある通りですか?
弱点はノーマルとベリハて違うと書いてあったので攻撃属性も違うのかと
ラストが攻撃属性闇、弱点属性撃だけは覚えてる
2回目の昇格したんですが
その昇格したときに出た装備が
えらい高性能だったんですが
昇格するたびに装備のキャップがとれていくということでしょうか?
クロ、アフロが入ったデッキってどう立ち回れば良いんですか?
ガン攻め・・?
>>33 ベリハの場合なら攻撃属性は撃→炎→光→闇だったはずだけどね
弱点はモニュメント破壊で毎回闇をつけてたからあまり記憶にないけど3回目が闇、最後が撃だったと思う
前スレ終盤で豪傑デッキの相談をした者ですが、とりあえず今日オーディンゼウス【】セラフで4戦してきました。称号レベルは2です。
マッチング運に恵まれ、海種2戦と神1戦で3勝することが出来ました。最後はヴァンパイアリッチ主闇の不死にボコられましたが…。
海種はシーサーペント入りでしたが何とかなりました。単スマが上手くいくとみるみるシーサーペントが溶けて楽しかったです(笑)
とりあえずこの調子でとはいかないでしょうが、地道に頑張りたいと思います。ありがとうございました!
本日ホームの人の好意で、ヘル+ブラムスでメデューサ+レオナール+アフロディーテを頂きました。
が、ここで疑問なのですが、アフロディーテは魔種の客将としてはどうなんでしょうか。
青龍は今の自分では扱い切れないと理解し、諦めました。
>>41 入れる価値はあると思います。
戦闘が得意な種族が更に強化されるわけですから。
アルカナ持ちの大根をお供にどうぞ。
……それより気になるのはトレード内容なんだけど、
好意か?このトレード。
店にもよるけど、ヘル+ブラムスとアフロでトン。おまけついてるから好意と言えば好意じゃない?
レオナとメデュ買うと1000じゃ足りないし。
>>41 アフロを客にするなら必ず6枚デッキにすること。
5枚じゃ毎回死滅して出せないアフロじゃ話にならんので。
でもまぁ、魔種は炎お腹いっぱいなので、あまりお勧めはしないけど。
好意では無いな、それなりに適正ではあるが
アフロ客将で大根入りは有りだと思うが、
使いやすいかとなると、また別の話になってくる
何回か使ってみて自分に合うか感触を確かめるしか無いな
>>41 称号10くらいでもアフロ客将にしてるヤツたまにだけど見るよ。
「どういうタイミングでアフロをぶっこむのか」てことを考えたうえで使う分には非常に有用なカードだと思う。
サキュ+アフロ+敵の弱点使い魔とかで戦闘すると、洒落にならない殲滅力になったりするよ。
あと
>>43さんが言ってるように大根と同時に出すと結構な確率でアルカナ一本潰せるのもいいね。
ただアフロ超絶号令アルカナぶっこみに慣れすぎるとテクが上達しなさそうだから、そこは考えものかなぁ・・。
>>41 俺は好意だと思うぞ。
アフロ出せるくらいだから、きっと先方はヘルかブラムスくらいは持っていたんじゃないか。
一応トレードなんで、適当にレート合わせて使いやすい魔種+アフロに換えてくれたんじゃないかと。
ああああああああああああああああああ勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん
皆さんご意見ありがとうございます。
アフロを魔種の客将にと何度か試しましたが、得られた結果がシナリオのラースをクリアだけで、全国ではあまり闘えませんでした。
ので、今は純粋な魔種単で頑張ろうと思いますが・・・今度はマンティコアが無くて涙目に。
青龍かスカルドラゴンでマンティコアを引っ張るのは無理がありますよね
>>48 青龍→マンティは大丈夫だぞ
でも、マンティ無くても牛頭か【】キメラでなんとかなる。
というか青龍でマンティなんてお釣りが返ってくるな
>>49 ただ錯乱を放り込むなら、レオナール・サキュバス・メデューサ・錯乱、後3コストに惑うんですよね。
リリスも高いですし、まさかアフロディーテとアンヘルで出るわけもないですし・・・オーガと牛頭ぐらいが安定ですかね?
称号4ですが本日クロペガアフロ主撃で魔種(ロキバハヒッポサキュマンティサムヴァルタ)にボコボコにされました。
間違いなく自分の腕の無さが敗因だと分かってはいるんですが、今後続けても巧くなれる気がしませんorz
もうスッパリ諦めてLOVを辞めるべきか。
別のデッキ、もしくは今のデッキのままで全国で引き続きやるべきか。
こういうカードゲームって下手くそでもやり続けてれば巧くなれるものなんでしょうか・・
それともセンスみたいなものがやっぱり必要なんですかね・・・?
センスが問われるのは本当に頂点を目指す時くらい
普通にうまいっていうレベルならセンスなんていらない
>>52 ダンピ、スピリット使ってて超獣で光が残忍だけってデッキに何回も負けてる漏れもいるから大丈夫
場数をこなせばどんな種族相手でも慣れるよ
>>52 ヒッポかけられてんのにまともに正面から突っ込んで、しかもロキを放置したとか、
負け筋っていったらそんなとこじゃないすか?
もし本当にそうで下手だから引退とか言ってるなら悪いけど笑っちゃう
まともに突っ込まないで、ロキを放置しなきゃいいだけだもんな
複数攻撃ってデメリットありますか?
攻撃50で2体攻撃すると25×2とかになるとか
>>56 メリット:範囲内に収まった敵すべてにダメージを与える
デメリット:ピン落としが難しい
>>57 何か微妙に
>>56が求めている回答と違わないか?
ここで回答すべきは
「複数攻撃は単数攻撃に比べて攻撃間隔が長い」
ってこととかではないかと。
>>51 アンヘルはそんなに悪くないぞ
てか、そこで牛頭入れると属性バランスが悪いな
光いないから不死には勝てないだろうし、超亜もキツい
>>55 まさにその通りです(´Д`)
@サキュ入りの戦闘で号令をスカせない
Aヒッポ→サムヴァルタのコンボを必ず食らう
Bロキを殺せない(今回はあまりに圧倒されすぎてLv2を撃たれた辺りで石全部割られて負けました)
C単スマで瀕死→ピンダメで落とす、ができない
Dアフロセルケト投入後、石一個もらった「後の」動き方がいまいち分からない。
>まともに突っ込まないで、ロキを放置しなきゃいいだけだもんな
文章では理解できるんですが実際盤上でやってるとあせりすぎて全く意識できないんです・・・
@は「キャハハきた!逃げよう!」と逃げても前衛がギリギリ集中砲火食らって逃げ切った時には既に瀕死。
Aはハの字にして全員食らわないようにしてるんですが、混戦になると必ず何かしらの使い魔の攻撃範囲がそっぽ向いてるw
BはCが一番の理由なんですが、それ以前に攻撃が当たる位置にどうやったら動かせるのか分からない。
Dはアフロが死滅した後どうすべきなのか、です。大抵は中央で3体で割りつつ相手が来たらセルケトを残して逃げてます。
ついでに右のミニマップの見方も分かりません(´Д`)
カードから出てる線と●はどういう意味なんでしょうか?
特殊のカットインの際、ミニマップでカードが動かせますが何の意味があるのでしょうか?
こうして書き出してみると、腕の問題以前ですね・・・
>>58 じゃあそれも含めてメリット・デメリットで
ほかは…特にないかな
>>61 複数攻撃持ちは同コスト単体攻撃に比べてスペックが低い とか
スキルが少ない奴が多い とかあるぞ
>>60 > ついでに右のミニマップの見方も分かりません(´Д`)
> カードから出てる線と●はどういう意味なんでしょうか?
使い魔の現在位置と移動するルート
> 特殊のカットインの際、ミニマップでカードが動かせますが何の意味があるのでしょうか?
使い魔事態は動かないけど向き変えて攻撃方向を変えられる
攻撃する場合足を止めてしまうので、逃げる際は逃げ遅れる原因になる
相手の号令のカットイン中に向きを敵のいない方に変えておいてから逃げると速やかに逃げられる
アフロディーテ死滅後は戦闘で有利を取ることは不可能かつ三体になっているので帰るのがいいんじゃないかな
セルケト残して逃げたてもセルケト残して追いかけられ、エクセレント取られるだけかと
ユニコーン連れで無理やり二つ目取りに行くデッキ組んでたこともあるけどそこまでは大抵必要ないしメリットも薄かった
>>62 つかチュートリアルじゃね?
単数と複数のメリットデメリット
○複数は単数に比べてリーチが短い
○複数は単数に比べて攻撃間隔が長い
○複数は単数に比べてスマッシュの基本ダメージ値が低い
○複数は単数に比べてスマッシュの加算値が低い
こんな感じじゃない?
>>64 ◎は現在位置だったんですか。なるほど・・・
>相手の号令のカットイン中に向きを敵のいない方に変えておいてから逃げると速やかに逃げられる
最近韋駄天の対戦動画で敵を囲んで攻撃をする場面があったんですが
この場合は、囲むまでは相手とは反対にカードを向けて動いて、位置に着いたら一斉に内側に向きを合わせる
という一連のカードの操作になるんでしょうか?
実はチュートリアルやってないんです・・・
アーケードカードゲーム自体初めてだったので椅子に座ったら緊張しまくって
「ゲームの説明をきく」がチュートリアルの事だと気付かずにそのまま「ゲームをはじめる」を選んでしまい・・・
魔種アフロだけどやる事は似てるからアドバイス出来そう
アルカナ連れてる状態で真ん中割るのはあまりよろしくない
左右どっちかにしよう。理由は分かるな?
アフロ打って戦闘勝った!or相手が中央逃げた!
とっとと石割り切って帰りましょう
止めに来たらギリギリまで割ってやっぱり帰りましょう
セルケトは帰還する時は敵を叩かないように
こっからちょっと難しい
そのデッキだとシールド居なさそうだから
止めに来る→帰る→シールド壊しに来る→止める
真ん中に逃げる→帰る→シールド壊しに来る→真ん中から出て割る
のどっちか
どちらにしても有利は取れてる筈だから、ここからはピン落としでアフロを待つ感じ
ロキよかサキュだのマンティだの落とす方が良いかも
あと、いだてんならそんなに囲むのは難しくない
複攻を相手の後ろ側、単攻を手前側に置いてみると良いよ
複攻が攻撃速度遅いから、勝手に相手を追い抜いて殴り始める
単攻しかいないならその避けて回り込むプロセスはあるね
複攻と単攻は攻撃間隔に差がある
結構遅いので、10コス複攻とかは相手の弱点属性でないとダメージが期待できない
複数と単数の違いを教えていただきありがとうございました
耐性値を上げようと思うのですが経験値の少ないイージーがいいのでしょうか?
魔種よりも不死の方が扱いやすい件
ブラムスとダンピールが入手しやすければな
サブカードの素晴らしさを見たよ
確認してるだけでも7枚以上のサブカ作って、全国対戦!
その方はついに59戦59勝のカードを作れたみたい
始めたばかりの奴が、操作に不慣れで負けてこのゲーム向いてないとか
どれだけ自分を過大評価してるんだろうな
ゆとりなのがよく分かるわ
>>74 スレ違い
晒しスレでやれ
アルカナをミリ残しするメリットとデメリットを教えてー。
特にメリットが分からなすぎる
>>73 いやまぁその二枚があるから作るんだが。
ブラムス、ダンピ、ヘル、レザードしかパーツがないのが泣き所かな
魔種を出して不死に走るか、不死を出して魔種に走るか・・・
>>77 そこにリッチ入れて主闇のテンプレ亜種でいいんじゃね
海機はヘルと立ち回りでなんとかする
>>76 エクセとる自信があるなら移動時間かせげるとか、割り切るより移動した方が良い場合もあるんじゃないかな
エクセレントをとると約1/8?、石を削れるみたいですが、
残ってる石が同じ量減りますよね。
石が1つしか残ってないときにエクセレントをとると、その
石は3つあったときと同じく全ての量の1/8減るのですか?
それとも3つあるときに減った1つ分と同じ量しか減らないのですか?
>>75 初心者スレでそういう風に言ってるお前がゆとりだよ。初心者なんだから
多少の勘違いや思い込みはあるだろうに。こんなんだから初心者が定着しないんだよ。
>>66 まあ、チュートリアルはやらなくてもどうにかなる。まずはwiki見て、大型モニター
付近にある冊子みてストーリーモードからやるといいよ。まずは普通クリアだ。
>>80 もちろん前者。
だから石の数が少ないほど一回のエクセで削れる個々の石の量は多くなる。
全体の1/8ってことに変わりはないが。
復帰ツバーン、リゲル、スピカ、ポルックス、カペラ、主炎のデッキを使っているのですが、
オーガとサキュの魔とゲイター型の獣に勝てません。
ゲイター型に関してはキツいことは重々承知ですが、これら2つのデッキに対する対処法を教えて下さい。
>>81 盤面の見方知らないし操作適当だけど強デッキ使って勝ってましたが、魔種に負けて萎えました。
引退した方がいいでしょうか?
こんなのゆとりって言われて当然だろ。今まで安易に勝ててたツケがきただけの話だ。
初心者以前の話だよ
ごもっともだがスレ違いなんでそこでストップな
マップすら理解できないまま全国に出てくるとか、勝つ気ないなら対人やるなよとは思う
しかも調べないし。つーか見りゃわかるだろ?
こっちは勝つ為にアルカナ制圧時間とか勝ちに繋がる要素調べて努力してんのに「丸と線がわかりません(゚∀。)」とか言われたらバカにしたくもなるって
楽しみ方は人それぞれだし、たかがゲームだけどさ
たとえ遊びでも真剣にやってる奴が居ることを知ってほしいよ
すまん!最近までミニマップ上の使い魔の上の数字が計略の対象の数って最近知った!
>>86 楽しみ方は人それぞれって言いながら横槍入れてるのは矛盾してない?
>>85 申し訳ない(´・ω・`)
>>83 オーガサキュはスピカ溜まってからかち合うとして
どう考えてもゲイターに限らず大概の超獣相手に主火だけじゃキツいんじゃないかな
機甲は復帰ツバーンよりベガが安定してしまう悲しい現実がそこに見えてしまう
割と脆い上にかみ合わせるパーツが微妙なんだよね
もしなら初心者スレより海種&機甲スレの方がよい回答が得られるかもしれないよ
遅くなってしまいましたが、82さんありがとうございます!
>>86 一つ言える事はお前さんはこのスレにいるべきじゃない。
ここで初心者が何を言っても、お前さんにとっては自分より下の人間をただ貶すだけの材料。
>勝つ為にアルカナ制圧時間とか勝ちに繋がる要素調べて努力
それは自分の日記に書いてればいい。初心者にそんな事言ったって意味がない事くらい分かるだろう。
まあカードの動かし方とかは流石に自分で調べりゃ分かるだろとは思うが
それと「勝つ為に〜」を同列で扱うのは無理がありすぎる。
そんなことはいいから俺の20連敗止める方法おしえれ
称号は7
>>92 もう一度負ければ20連敗は終わるぞ。
21連敗になるけどな。
>>92 俺と当たれば止まるぞ。何せもう4ヶ月プレイしてないからな。
>>91 言いたいことは
>>86が勝つ為に努力してる事じゃなくて
勝ちたいなら多少なりとも自分でWikiで調べたり何なりしろって事なんじゃね?
「丸と線がわかりません(゚∀。)」なんて公式行きゃすぐ分かる話なんだし
貶すとかちょっと考えすぎだと思うぞ。
気持ちはわかるがもっと言い方があるだろうでFAだね。
質問する方もされる方も
>>1をよく読め。
90日プレイしてないと更新しないといけないのねorz
新品だったのにもったいないorz
>>100 新しいIC買えばデータは引き継げるよ〜
プレイ回数少ないなら新たにやってもいいと思うけど、
まあ、お好みでどうぞ
>102
送りました。
鳳凰陣ってなんでしょうか
106 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:52:25 ID:FDKFREaGO
掌握セラフかけた状態でゲート帰還が遅くなるのは当然ですが、それにゲート封印が重なると更に帰還が遅くなったりしますか?
>>106 それは相手が封印されたゲートから帰る場合の話かな?
それならゲート封印解除時間+セラフ効果込みの帰還時間 となるから、遅くなると思われる。
しますねぇ
>>92 全盛期の横浜かよw
何はともあれ今のデッキ教えてくれ
110 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:15:40 ID:LpZTW0ieO
なりますか。ありがとうございました。封印されたゲートに帰還する場合を除いて、ゲート帰還の最遅時間が掌握セラフをかけた状態なのかもしれないのだと勝手に解釈していました。
111 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:38:34 ID:M+fvEklz0
113 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:43:39 ID:M+fvEklz0
この前プレイヤーレベル2つ下の人にマッチしたんだけど…
防御が20も違うんだ…
俺レベル31で58
相手レベル29で77
ドーピングってこんなんなっちゃうの?
魔種vs魔種で勝ったんだけどな
>>114 自分が片手武器で相手が両手武器ってことはなかった?
いちおうフルチートすれば片手武器なら最大で防御+18(兜、鎧が5で盾が8)はできる
>>115 ん?その例えは逆じゃないか?
お互い片手だよ。
いらねぇ機能造りやがって。頑張ってレベル上げても意味ねぇじゃん。
せめて全機種対応できるようにしてから始めろと
サールが溢れる
やっとストーリーノーマルクリアして
ハードはじめたんですがまったく進めません
ハード以降は相手が何いるか知って弱点つくようなデッキで
いくのが前提なのでしょうか?
それも普通はもうストーリーほっといて全国にいくものでしょうか?
初心者スレだって理解してるか?
>>117 すまん
>>118は
>>116宛てな
ハードはちゃんとデッキ組まないと結構厳しい
全国に行くタイミングは人それぞれだから自分が行けると思ったら行くといい
まあ、ノーマル終わってるなら行っても良いと思うけど
ノーマルは強引にデッキパワーで押し返せるが
ハードは敵のボスも普通のカード時よりもかなり強い(ガルーダはATK100↑複数攻撃だった)
ある程度、傾向を考えたり組み立てないと難しい。
Wikiにストーリーの傾向があるから、進めるなら閲覧してからやることをおすすめするよ。
>>119>>120 やはりハードは対策してないと無理ですか・・・
できるほどカードがないのと
大丈夫そうなので全国いってきます
>>109 おう、俺のヨタ話に付き合わせてすまねーな
自慢じゃないが自慢すると称号6時代は勝率6割行ってた秘蔵の強デッキだぜ
1ヶ月ほどプレイしてなかったからちと勘を忘れただけさ
APT:処刑人バサ子アサシン
BPT:【】トロールドワ爺マグスorコボルト
コボルト選ぶときは主闇だろバーローw アフロ殺るんだよコレでよww
マグスのときは主炎だよ文句あっかwww
作戦は開幕シールド交換。右を割りあってもダブルシールドのおかげで微妙に早く真ん中の石に辿り着くんだぜ
でどうせそのうちエクセ喰らうからカウンターアルカナはっしーん。相手は向かってこざるを得ないので数カウント耐えれば罠が炸裂するって寸法。
たいていその前にトロールかドワーフが落ちるので意味ないけどなwww
あとよかったらボクもSNS招待してくださいおながいします
レナスとかクロとかは20連敗の俺なんかにはついてこないと思ったので自重しました
[email protected] アドレスに同意できる方、よろしくお願いします。
それと初心者の皆さんでネタがよくわからない人は遠慮なく聞いてください。
>>122 そいつらなら同意してやろう・・
送ったぜ
>>122 称号7ってなんか壁だよな。だが炎はいかん炎は
同族戦でシャーマンが役に立つってのはなんかやるせない。いや、個人的にね
とはいえ、流石にそれは撃持ったほうがよくね?
とは思うがなー
>>122 うーむ…処刑人アサシンコボルトまで積めば流石に主闇は要らんのでは?
素直に撃か光持った方が安定するかと。
あと互いにシールド取ってるとして、真ん中でエクセ取られた後に相手が普通に割り続けたらアルカナで出ても割り負けると思うぞ?
勿論お前さんが一体も落とせてない場合の話ではあるが。
折角のダブルシールド活かすなら、中央でわずかに取ったリードを守り抜くように動くべきかと。
最悪中央でサクリ使ってでも相手を半壊させれば相当有利に立てるからね。
アドバイスお願いします。
称号8(163勝263敗勝率三割八分)
デッキ Rアフロ、R不動、SRペガ、アヌビス、セルケト、Rブラフマー 光主
元魅惑使いですが、魔にまったく勝てないんで神に移りました。
デッキも対魔を最優先にしています。ただ、これでも魔に勝てません。
原因は全滅をよくやる事なんですが、なぜかこちらばかりやられます。
自分で改善しようにもどこを直したり練習したらいいか分かりません。
マッチ相手もほぼ勝率五割前後なんでやはり腕の差があまりに開いてるからでしょうか?
>>126 魔種使ってる自分としてはR不動をSRクロに変えるだけで捨てゲーになる。
>>126 号令が無いからまともに殴り合って魔を倒すのは難しい
魔への対抗方法なら
・普段は一箇所に固まらない、右と左で2:2に分けると相手の複数攻撃が全員を直撃せずに済む
・開幕はサキュかマンティかの低コストを集中攻撃して落とす。ブラフマーがいればやれる
・落としたら無理はしないで危なそうだったらすぐ帰る
・中盤以降はペガサスとブラフマーのピンダメを集中させれば1体落としは簡単にできる
・そんな感じで時間を稼いでアフロセルケトで特攻
相手に万全の状態で号令使われたら、
少しのアルカナダメージは覚悟して引いたほうがマシ。
129 :
126:2009/07/18(土) 16:37:41 ID:aMkCvRnJO
>>127 不動はシールド要員に入れてます。玄武はモロすぎるので。
ただ、セルケトアフロならシールドいらないんじゃね?って気もしました。
亜人デッキ以上にシールド封印が防がれるんでそれなら速度取った方がいいかなと。
>>128 不動様がAPTにいるんで中々な逃げれなかったのもありますが、次からは無理しない様にします。
ちなみに聞きたいんですが、不動様はやはり微妙ですか?
神の速度とピンダメを生かした戦い方にシールド封印が合わない気がしたんですが
>>129 こだわりがあるのかと思って不動様には触れなかったが
抜いていいのならクロの方がいい
無ければ覚醒アポロンか朱雀あたりでもいい
131 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:30:43 ID:bewDzeAHO
称号2の初心者ですが、今
カイム.コボルト.アサシン.カスドラ.マミー.主闇
という闇単をやっています。理由は簡単、楽しそう。
基本的には、
1st・亜人3体で出撃、アサ+主でピン落とし。
2nd・カイムとカスドラ、マミーで出撃、闇付与からのカスドラ発動で戦闘、石強奪の繰り返しです。
一応、このデッキで3戦3勝してますが、もしアドバイスがあれば教えて下さい。資産は無視でお願いします
>>131 答えは簡単、壁に当たるまで突き進め
つか、神族以外辛いだろう
>>131 勝っているのだったら別にいいけど
暗黒騎士入れたほうが安定するよ
>>132 とりあえず50勝目指します
神族は悲しいほど楽でした
それは考えたんですが、20コスが重いな、と…
でも、闇単なら暗黒騎士が安定ですよね
>>135 やっぱりいざという時に頼れるからね
負け始めたら片方側のパーティを
暗黒騎士・リッチ・マミーにしてもいいんじゃないかい?
初心者には6枚オススメなんだが、カイムとカスドラがコスト圧迫してるんだよねぇ
シールドがマミーだけってのも使いずらいし
こだわりあるならカイムは外したく無いだろうから
カスドラ>ライル、ブラックウィドウってのも有りだと思う
知人からレザード、ミザール、ブージャムのカードもらいまして
今日から始めた初心者です。よろしくお願いします。
数回ストーリーモードをした後別の人のプレイを見ていたのですが
カードを軽くこすっているのはなぜかということと
技ロックの切り替えの固定、解除のタイミングがよくわかりません
>>138 カードを軽くこすってるのは
・スマッシュを行うため
・サクリファイスするカードを認識させるため
あたりだと思うけど
技ロックについては、
戦いに慣れれば自然とわかると思う
例えば、最初は技ゲージが溜まるのが早い、低コストのカードをロックする、
使ったら次に使いたいカードをロックするみたいな感じ
解除は相手が逃げたりして使いたい特殊技が変わったら、
解除して他のを使うようにする
>>138 スマッシュについてはテンプレに入れてもいいかもなあ。
というわけでカードをこすってたのは多分スマッシュ。
詳細は↓
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247814485/6 技ロックは無理に使う必要は無いけど、
技を使いたいカードをこすって赤ボタン押したのにこすったカードが隣のカードに当たって
「ちょwwおまえじゃねーよwwwww」
となるのを防ぐために事前にロックしておく機能です。
相手に接敵する前に最初に使いたい使い魔を選択しておくといいでしょう。
ちなみにサクリファイスはロックした使い魔ではなく最後にこすったカードになります。
質問を二つ。
アルカナを割る時に能力アップやサクリ等をして割る速さを上げられますか?
単攻撃のスマッシュのやり方で複数も同じ様に動かしてスマッシュになりますか?ならないならスマッシュは動かさない方がマシ?
複スマは攻撃範囲に入れた状態で常時動かし続けないとダメです
狙うよりも複数体を攻撃範囲に入れておくことのほうが重要
143 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:28:24 ID:sI7OAhIeO
>141
サクっても速度は変わりませんよ
単スマは一度相手から攻撃範囲をはずさなければなりませんが復スマはグルグル回してれば勝手にスマッシュになります
>>138 基本的には
低コスト>中コスト>高コスト
の順にロック。それに
自防御up>敵攻撃down>自攻撃up>敵防御down>ピンダメ>他諸々
こんな感じで決まってく感じ
溜まる早さがバラバラだからその辺は臨機応変にね
例えば防御upの10コストとレザードみたいなピンダメの10コストが自軍に居た場合
レザードが死にかけ、相手に効果打ち消しが居る時を除いてほぼ防御を先に撃った方が良い
10コストの溜まる早さは相手も一緒だから、防御upを先に撃つことで相手に10ピンダメが居た場合、多少なりともダメを減らせる
攻撃downを優先するのも大体同じ理由
>>141 複数は沢山巻き込んで、単スマ連発してれば最初は良いと思う
バハムートで亜人相手にしたとしても、単スマやってた方が1体落とししやすかったりする
初心者ですが、デッキ診断お願いしたいと思います
【デッキ】Apt:Cシー・サーペント、Cシュクラケン、Cブージャム
Bpt:Cナーガ、Cマーメイド、Cローレライ
【称号レベル】Lv2
【資産】
海種:Cクラーケン、C水虎、Cケルピー、Cウォーターリーパー
神族:Rアフロディーナ、Cユニコーン、C玄武、Cスフィンクス、C【覚醒】アポロン、Cシームルグ
超獣:SRニーズヘッグ、Cドライアード、C【進化】カトブレパス、Cイエティ、Cライノケンタウロス、
Cシペ・トテック
魔種:Rレオナール、Cレッドキャップ、Cケルベロス、C【錯乱】キメラ、Cアルラウネ
機甲:Cリゲル、Cデネボラ
亜人:Cコボルト、Cトロール、C【暴虐】トロール、Cドワーフ、C【狂】アークオラクル
不死:Cゴースト、Cアンデッドスカラベ、C【呪】ゾンビードッグ、Cゾンビホルスタイン、Cゾンビ、
Cドラゴンマミー、Cニエ、Cフライング・ヘッド、Cポイズンモス
【コンセプト】基本的に敵は各個撃破で、特殊技が使えるときだけ全体に攻撃する
【診断理由】開幕のぶつかり合いもあまり得意ではありませんが、それが一段落して仕切り直ししてから後、
攻めにいくタイミングがイマイチよく分かりません。
結局相手が狙ってきたところに行って迎撃するといったような、後手後手の対応に終始してしまいます。
なんとなしに海種単を使ってますが、場合によっては種族ごと入れ替えるのもアリだと考えています。
>>145 全国で戦うのにはどの種族も核となるパーツが足りない気がする
戦闘をするにもアルカナストーンを割るにもイマイチ
自分がどの種族使いたいかどういう戦い方したいか?を決めて少しカード集めてみるといい
超獣ならワーウルフ、魔種ならサキュバスみたいなステータス上昇系カード
機甲ならベガ、海種ならわだつみの様な主力カードとかだね
ちょうどアフロディーテやレオナールがあるから大多数のコモンやちょっとしたレアなら交換出来ると思うよ
俺がこの資産ならそのまま海種路線ならクラーケン、ケルピー、ウォーターリッパー、マーメイド、水虎、客将アフロディーテかなぁ…
自分で言っててパッとしない
>>145 最大3速で、基本2速なデッキですね。
基本2速でスキルシールド持ちが居ないのは非常に厳しいです。
ということでローレライかブージャムをウォーターリーパーにすると良いです。
今のデッキなら基本のAPTは、シーサーペント、ローレライ、マーメイドにするべきだと思います。
すると3速で動けるので。
全員単数攻撃なのでマーメイドの特殊と合わせれば各個撃破も楽です。
3速を諦めてシュクラケンシーサーペントとかを抜いてクラーケン主体で戦うのも手です。
で、後手の対応になってしまうのは今のデッキでは仕方ないです。
足が遅いし、相手がシールド持ちなら採掘力が無いので。
ウォーターリーパーを入れれば、相手を振り回すことが可能になります。
右から出て、右石やシールドを狙うと見せ掛けて斜めに進み、
相手の出たゲートにより狙う石を変えるとか。
丸々デッキ書くのもアレだからアドバイスだけ
とりあえず悩みの種を潰して行ってみると
攻めに行くタイミングが分からない→攻めなくて良い様にアルカナ破壊系をIN
中盤以降凌ぎづらい→罠をIN
アルカナ破壊系も罠も相当数あるし、選択肢には困らんよね?
アフロ入れるなら混種のデメリットも抑えられる。というか罠盛りは基本的に混種
そこにアルカナ持ち、号令、他に欲しい能力を混ぜてみよう
ほれほれ、それっぽい形が見えんかね?
問題は、罠盛りは戦闘力は高いけど初心者にはあまりお勧め出来ん事だ
質問ですが初心者って称号レベルいくつくらいまでですか?
>>149 正直わからないが正解だと思う。
現段階でトップがLv19。
4か5じゃね?大体が薄く壁を感じる頃
8からは大きな壁が、10からはさらに大きな壁ががが
>>139-140 スマッシュですか。ありがとうございました。
>>144 低コスト順にロックをするということがいまいちわからないのですが
おいおい覚えてきたいと思います
>>152 低コスト順にゲージが溜まるのが速くて
特殊技が放てるようになる
(「ただし、溜りが遅い系」を除く)
相手より少しでも有利になるためや
相手を少しでも不利にするために
相手より先に技を使うことが重要なことの一つ
称号4で勝率が40%きってしまったので、資産を集めたいと思っています。
東京に住んでるのですが、皆さんはイエサブか遊々亭って所で買ってるのですか?
またどちらが安いとかありますか?
>>154 オークファンでほしいカードの相場を調べてから
東京のカードショップ(イエサブやリヴァイ屋だったかな)を巡り
相場と大体同じor安いと思ったら買い
そうじゃなかったらオークション使ったほうが安い
イエサブ、遊々亭はどちらも評判悪いよ
特に遊々亭はイエサブよりもボッタだからやめておいたほうがいい
>>150 はっきりとは決まって無いみたいですからそうですよね
>>151 4か5で壁があるんですか…まだ2ですが頑張ります
お二方とも疑問に答えていただいてありがとうございます
>>155さん、ありがとうございます。
どちらもあんまり…なんですか。
オークション価格を見てみます!
号令等は発動から何カウント経過するまで効果が発揮されますか?
蛮酒とかヘルなどの一部はwikiに載ってたのですが、号令は凄く使えるってことしか分からず・・・
wikiのページ等、時間が載ってる部分見逃していたら申し訳ない。
>>161 サキュバスとかワーウルフ、ダンピール等の範囲内の攻撃力/防御力を上げる号令効果は2Cだったはず。
アフロやゲイター等の超絶号令は、自身が死滅する代わりにもっと長い。
アフロ 4.5C ゲイター 6Cだったかな。
他にも単体の攻撃力/防御力を上げる関連の特殊は5Cだった・・はず。
164 :
145:2009/07/19(日) 12:48:52 ID:TEEguy730
>>146-148 どうもありがとうございます。
少しデッキを変えてみて練習しつつ、資産を集めていこうと思います
>>149 あ、ごめん。
称号レベルのマックスと勘違いしてた。
適当に勝ってるうちに5くらいまで上がるからそれくらいかな〜。
どんなデッキがいいか悩んでるうちに勝率4割切って今、8だから微妙な人間の戯言ですが。
>>154 都内なら秋葉原のJR線の電気街口のヤマダ電機の隣にある緑の建物のコトブキヤとかが入ってる
ビルにあるショップが価格的に良心的だと思う。
でも、トップレート関係のはオークションの方が安いね。
154ですが165さん、ありがとうございます。
カードショップ巡りも楽しそうだなと思ったので、イエサブとか見ながら
そちらも見てみたいと思います。
今ヤフオクを見てたのですが、SRやSで安いのがたくさんあって驚いてます。
マロンは安いので近場ならお勧め
ボークスとかのレンタルショーケースもオススメ
169 :
154:2009/07/19(日) 19:00:24 ID:r/Kr7uu/0
>>167さん、168さんありがとうございます。
どちらのお店も初めて知りました。参考にさせていただきます。
明日色々行ってみます!
テクニックが上達する前に格下のプレイヤーが猛者たちのいるランクに行くのもね
初めて鳥籠戦法食らったのですがレバー真下に入れているのにゴリゴリ押し返されて相手の意のままの位置に移動させられました
あれはなぜ可能なのですか?こちらのコントロール無視してどこまでも移動可能なのですか?
大体その認識で良い
完璧な鳥籠を脱出するには相手を倒すしかない
鳥籠されるのは基本的に1速アルカナで火力が無い+トロいから出来る戦法なのよ
くらっちまったらどうしようもないんで、くらわない様にアルカナとかの位置は気をつけようね
何故可能かに答えてなかった
このゲームは相手が居る所には移動出来ません
攻撃範囲に敵をいれなければ死ぬまで動けます
なので通せんぼ戦法が普通に有効なのです
石の上で壁作られた経験はあるっしょ?
あれと同じ事よ
テンプレにある程度の戦法がのってあるとすごく参考になるんじゃないかなぁと思った
今言われた鳥籠戦法も、一度されたことがあったけどたまたま自分の使い魔が引っかかった程度の認識だったわ。たった今戦法だったことに気づいた(笑)
どっかの書き込みで相手にアルカナ一つあげる代わりに、相手のゲート二つとシールドをいただくような動きをする戦法をみたような気がする…
わかりにくい内容スマソ
>>173 返答ありがとうございます
とおせんぼ可能なのは理解できますが自分の操作に関係なくアルカナやシールドとあちこち連れ回される事が理解出来ませんでした
鳥かごは何度かやった事やられた事あるけど、
せいぜい足止めまでで、連れまわされたことは経験ないな。
特に理由もなく「壁はやらない派」なんだけど、
公式的に対策が講じられる事はあるんだろか。
>>154 ヤフオクが一番安いけど
送料と届くまでの時間考えると
秋葉のホビステ→ボークスが駅から近いし無難かな
イエサブと遊々亭は高いよ
レンタルショーケースはカード少なくなってるけど
たまに石の前で壁作られて通せんぼってのはやられた事があるから分かるんだけど
囲まれてそのまま連れ回されるってのが分からない。
お互いレバー動かしてるなら少なくともその場で止まるんじゃないの?
押し合いする使い魔の数が多いと
下にレバー押してる相手を上に押し上げる事もできちゃうって事?
そんな事は出来ないはず
ラグか何かだと思うんだけど
180 :
154:2009/07/20(月) 12:21:56 ID:yDmw5rP60
>>177さんありがとう!
ホビステ、メモしました。
今日秋葉原に行って皆さんに教えていただいたお店を見てきます!
181 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 13:30:31 ID:TcAI/vxX0
戦いづらいデッキへの対処法などはこちらでいいのでしょうか?
Vローアルカナ2枚デッキにはどう戦うのがいいですか?
うっかりこちらもアルカナを出したら端から横に一直線に割られて負けました
装備について質問です
現在ピンダメヘルを使っているのですが、鎧を重にしてHPをあげるのと、
軽にして防御力を上げるのではどちらがいいのでしょうか?
頭と盾は軽を使っています
>>182 お好きで
とりあえず3速以上あれば不死は問題ない
根性があって3速でいいなら重装備
重装備の場合ランクとは別に主へのHPボーナスが
ランダムだからいい重装備でなおかつHPボーナスが最高値(+45)を出すのは相当大変だよ
同じ装備名で種族ボーナス値が同じで防御力も同じでも
主へのHP+5くらいから+45と幅がでかい
根性なくて多少打たれ弱くてもいいのなら軽装備
こちらは打たれ弱い分4速と早い
なので、主だけになったら
相手の使い魔が攻撃モーションが早いやつじゃない限りはすぐに逃げられる
184 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 18:18:54 ID:Xg8frXM/0
最近始めたばかりの初心者です
今CPU戦のベルゼバブで苦戦してます
オンライン戦では3連敗中です
今持っているカードでも勝てるのでしょうか?
アドバイス欲しいです
超獣
カトブレパス ドライアート
亜人
オークオラクル コボルト
魔種
ゴーレム
海種
リヴァイアサン シー・パンサー マーメイド クラーケン スヨトロール
不死
アルプ パンシー ゴースト ポイズンモス
>>184 ベルゼバブだったら闇90コスト構成で行って
ライフモニュメントをこまめに潰して倒していけば
ベリハ2速コモンのみでも倒せるよ
コボルト・リヴァイアサン・ポイズンモス
残り40コストも闇に染めるか好きなカードで行く
186 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 18:34:10 ID:Xg8frXM/0
>>185 ありがとうございます
後で挑戦しに逝ってきます
>>179 えええ!自分はラグで負けたんでしょうか
確かにその場で固定されてる時間もあったのですがドワーフがプルプルしながら上に上にと押し上げられ、左アルカナまで来たら左に寄せられ、割り切ったら右に移動させられました。あとはシールド破壊で即殺…
カード位置も関係していたのでしょうか?…最高にムカつく45カウントでした
相手の使い魔位置を移動させることは不可能でしょ
精々移動させないよう囲むことくらい
本当に自分でレバーやカード位置動かしてないの?
189 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:38:41 ID:Xg8frXM/0
>>186です
さっき逝ってきました
見事にフルボッコにされました
半年LOVってます
ベルゼバブは1体だけ倒さずに残しておいて自分は回復に戻る。施設が封印されてたら直す。
準備万端になったら残り1体を倒す。の繰り返しでおk
>>181 わかるとは思うけど、Vローアルカナ×2の組み合わせは戦闘がかなり弱い
戦闘を確実に勝って自分のペースに持ち込むことが基本なんだけど
一番厄介なのはやっぱりVローの特殊 インビジブルだよな
インビジブルの特徴
@ 当然というかやっぱり、時間に制限がある(何秒だかシラネ)
→アルカナ連れて歩くんなら解ける可能性もあるよな遅いと時間掛かるから
A 特殊技当てるとインビジブルが解ける(ただし、あたった奴だけ)
→アルカナ連れて隠れられた時のために敵Ptに掛ける特殊技を温存するのも手だな
B 制圧を始めると姿を現す
こんなとこか・・・
まあ、対策としてよくやるのがその場で消えたのがバレバレな場合、Aにあるように特殊技を掛けるってとこかな?
あと、できたならサーチ壊せれるなら壊しといた方がいい・・・
@にあるように歩いていく先にアンタが待っていたらそれだけで時間の無駄になるわけだから相手に居場所を悟られないのも手だ罠
あと、狙いが制圧なら罠も使えそうだけど・・・カペラをアルカナで連れて行かれてる可能性が高いから止めた方がいいかもなぁ
192 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 21:11:30 ID:Xg8frXM/0
コボルト・リヴァイアサン・ポイズンモス
シーパンサー・パンシー・マーメイド
でいったんですが普通に勝てるデッキなんでしょうか?
>>192 それはベルゼの話?それとも全国対戦?
全国対戦だとすると、種族がバラバラ過ぎる。
今持ってるカードを書いてもらえればアドバイス出来る
195 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:28:02 ID:Xg8frXM/0
>>194 感謝
>>195 手持ちの海種がうまいこと合90コストだから
リヴァ、クラーケン、シーパンサー、マーメイド、スヨトロールでいいと思う。
種族ボーナスがつくし、モニュメントをつぶせばクラーケンとリヴァの攻撃がよく効くからいけるはず。
あとは、一体残して回復に戻る事を徹底すれば勝てるはず。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】
【掌握】セラフ
アフロディーテ
ブラフマー
アヌビス
セルケト
主撃
Apt:掌握、ブラフマー、クァール
Bpt:アフロディーテ、アヌビス、セルケト
【称号レベル】
6
【コンセプト】
Aptをピンダメでごまかし+掌握かけてアドバンテージ後にアフロセルケトぶっ込み
【診断理由】
開幕にブラフマーとクァールは特殊技がすぐ撃てていいのですが、主人公のたまりが遅くピンダメ二枚では一匹を落としきれません。
これでAptが壊滅状態となり泣く泣くBptで出撃するも、アフロが溜まっていないために突破できず。
Aptでどのようなグダグダを演じればBptでアフロが溜まっている状態で出撃できるでしょうか?また、Aptは田の字フォーメーションで単スマを意識してますが掌握以外は紙装甲なためにすぐに落ちてしまいます。何かうまい立ち回りはありませんか?
ご指導おねがいします。
いきなりですみません。
LoVのSNSというものがあるときいたのですがどなたか招待していただけないでしょうか?
[email protected] よろしくおねがいします。m(__)m
とりあえず機甲で始めてみましたが、これで良いのか解らないので診断お願いしますm(__)m
A ベガ リゲル アルタイル
B ポルックス デネブ Aの生き残り
デネブの使用感がイマイチなので、違うのに変えた方が良いでしょうか?
>>199 5枚中3枚がアルカナというのは出撃PTのバリエーション的にあまりよろしくない。
アルタイルをベテルギウスにすれば号令機甲というテンプレデッキに。
ポルックスをスピカにすれば旧テンプレ機甲(アルタイルがカペラになってるのが多い)に。
デビリティは相手の高コストに掛けると柔らか装甲に。
特にサクった相手に掛けると効果が大きい。
低火力の機甲で相手の主力を落とすのに有効なデビリティを変えるなんてとんでもない。
201 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 07:23:20 ID:y5/rZAxdO
>>196 ありがとうございます
今日もいってみます
【デッキ】APT:SRレナス SRペガサス Cアルヒアンゲロス
BPT:Rパワーズ Cマーメイド Cアヌビス(数合わせ)
【称号レベル】Lv1
【診断理由】normalニーズヘッグが倒せません
アルヒアンゲロスを入れると楽になるとwikiで見て入れてみるも、8割削った辺りで力尽きて負け
マーメイドを入れてみても大して変わりませんでした
半分くらいまでなら結構簡単に持っていけるんですが、雑魚が増える後半にサーチ封印されてたり左右アルカナに分かれて攻められると
にっちもさっちも行かなくなり息切れしてしてしまいます
>>200ありがとうございますm(__)m
デビリティはそういう使い方でしたか。
>>197 一回の出撃でアフロが溜るまでは無理に近い
デッキ的にも相手無視して、サーチ潰してからピン落とし狙うくらいしか時間稼ぐ方法も無い
相手が落とせないってのは単スマ集中して、弱った相手にピンダメでいいと思うが
まともにぶつかって10コス二人が落ちるのは当然だからHP減ったらすぐ後ろに下げる
206 :
202:2009/07/21(火) 12:51:20 ID:9L3OX1CYO
ギリギリでしたが自力で倒せました
207 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 13:14:18 ID:1DccWpN3O
>>197 Aptが帰る前にセラフの特殊叩くとか無理なの?確か効果時間10Cだよね。
セラフが貯まるまでの時間も耐えられないなら知らんが。
開幕いきなりぶつからないで少しカウント稼ぐとかすれば良いんでない?
>>202 分身のニーズは炎だから分身に手こずるようなら炎ピンダメを一体入れよう。サーチ封印が嫌ならアルビオンがおすすめ。
ちなみに俺がクリアした時のパーティはわだつみ、アルビオン、オケアノス、マーメイド、メデューサでした。メデューサをレザードにすれば全員単数なんでスマッシュ効率が上がるよ。
>>207 ありがとうございます。
始めたばかりで、みなさんのプレイ等を参考にがんばりたいとおもいます!
魔種で雷がサキュしかいないのれすが機甲戦勝てません
何に気をつけてどうしたらいいのかな
>>212 まず主雷にしようか
次は相手のアルカナ持ちを毎回落として罠を踏まないように気をつけるくらい
Lv16・称号5になりたての海種使いですが、デッキ診断お願いします。
テティス・ケートス・マーメイド・オケアノス・【】ポセイドン・主闇
Aptはテティス・ケートス・マーメイドで、開幕は主と豆のピンダメで濁し。
Bptはテティス・【】ポセ・桶で、ヘイスガ海洋波紋で突破、1、2パリン。余裕があればシールド封印。
魔種相手の場合はBptで相殺波紋を使わずAptで使うようにしてます。
基本的にBptで殲滅狙いなので戦闘に付き合ってくれる方は良いのですが、逃げ制圧?デッキにどう対応すればいいのか分かりません。
称号5になって最初の対戦が、ペガ・ブラフマー・イセリア・マジシャン・デネブ・玄武の混種デッキだったのですが
最初から最後までPT構成がブラフマー・イセリア・ペガorマジシャンでデネブ・玄武は一度も出てこず
ほとんど戦闘をさせてもらえず負けてしまいました。相手を追いかけすぎて1パリンを何度もやられ
まともな戦闘はマジシャンが入ってる時のみ。開幕から相手を追いかけずにシールド一直線で石を割り続けるべきだったんでしょうか?
というか書いてて気づいたんですが相手は別に4速ってわけじゃないから一方的に逃げられる事は無いですよね・・・。
なんであんなに逃げられてたんだろうかorz
相手の主がLv11の勝率8割だったので「これサブカかなぁ」と始まる前から気持ちで負けてたし、もっと場数踏まないとダメですねー。
低レベル高称号になるとほとんど格上相手だから
サブカなんてどうでもよくなる
>>214 混種っていうか撃単デッキだな
相手に雷いないからケートスは出さなくてもいいし、Aでオケと【】ポセ入れてシールド割るのがよかったかもね
シールド交換になっても真ん中での戦闘でサクリ前提ヘイスト+オケ強化すれば、当たり負けることは無いと思うし
開幕からデネブが出てるっぽかったら1パリン後に戦闘して、あとはそのリードを守りぬけばいい
てか3速以上なら制圧力は皆無な相手だから、2速より速いな〜 と思ったら即シールド方向に向かうべき
こっちにオケいなくても、相手は絶対に止めに来るから
>>213 無理矢理攻めたりしなくていいって事ですかね、ありがとうございます
>>216 やっぱり開幕でシールド封印するべきだったんですね。
良く考えたら相手のAptにシールド居なかったし素直に封鎖しに行っておけば・・・
幼女+優雅に頼り過ぎなせいでピン狙いが下手でして
相手の方が戦闘巧そう→ピン(シールド持ち)落としできなそう→シールド封鎖してもすぐ回復されるかも
と勝手に思ってしまいました。いまだに全国は緊張ししまくりで相手の4体を画面上で見ても
どの使い魔が何のスキルを持ってるか瞬時に把握できないorz
>てか3速以上なら制圧力は皆無な相手だから、2速より速いな〜 と思ったら即シールド方向に向かうべき
>こっちにオケいなくても、相手は絶対に止めに来るから
シールドを封印する、しないに関わらず封印しに向かうという行為自体で相手をこっちに引き込むんですね。勉強になります。
ちなみに速度が同じ場合、シールド封印してない4体が先に割り始めたとして、こちらがシールドを封印してから割り合った場合
何パリンくらいまでなら追いつけるんでしょうか?
wikiに制圧速度についての項目があるぞ
すみませんでした。調べてきます。
>>197 主の武器のレベルはいくつ?
レベル3だとコス30並に遅いからレベル1に変えとコス20並のスピードになる。
あとはサーチも潰せないままセルケトは意味はないので
Bでセルケトの代わりに掌握を連れて行くのが良いんじゃないかな。
クァール、ブラフマーじゃどうがんばっても二回目の出撃でアフロの特殊が溜まることはないから
アフロを殺させないようにするのも大事。
掌握の特殊打てれば回復する時間もできるし、居残った相手にさらに追撃も出来る。
シルバーレイピア+2OVK13とシルバーレイピア+1OVK23ならみなさんはどちらを選びますか?
どちらも同属性です。
特殊技の説明でよく「チャージ時間は○○コスト相当」と見かけますが、それぞれのコストの基本のチャージ時間は何cなんでしょうか
コスト=秒で問題ないよ
10コス=10秒
15コス=15秒てな感じ
>>228 10コストの特殊は10秒掛かる
そんで、コストが5ずつ上がるとその分5秒必要
だけど、速度低下みたいに溜まりが遅いと表記されてるのは30コストと同じで30秒必要
非常に溜まりが遅いとか書かれてるのはその倍になる
>>229ー230
ありがとうございます
それを聞くと、自分のデッキは開幕に25、20、15のパーティで15が遅い特殊技なんで問題がありそう…
232 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:12:52 ID:IgVA+DPEO
クァールのピンダメ射程が他のそれより短い気がするんですけど、気のせいでしょうか?
>>231 補足として、ラグが発生していると相手側と自分側の時間の流れが
異なる場合があるので注意。
実際に下記のようなことは多々発生するので注意が必要。
良くある例)
開幕時、相手がサキュバス&マンティコア打てるのに、
こちらはあとちょっと足りず、特殊を打ずに火力負けした。
極端な例)
開幕で相手がワーウルフ特殊を使ってるのに、
こちらのサキュバスがまだ打てない。
実際に自分の身に降りかかったお話。
ラグはアルカナ割り合いにも影響することがあるので
ほんとどうにかして下さい■eさん!
>>232 ピンダメ射程はレアリティ依存、コモンのピンダメの中では普通の射程だよ
235 :
231:2009/07/23(木) 11:57:14 ID:OBK88NI5O
>>233 大戦上がりなんで相手が消えたとかワープしたっていうラグは慣れっこですけど、時間の流れが違うってのは最早ラグの範疇じゃないですな
メーカーじゃなくて店の回線の問題だろ
不死スレで聞いたところスレ違いだったようなのでこちらで質問させて頂きます。
掌握ヴァンローというデッキを耳にしました、
しかし、掌握とヴァンローがどんなシナジーなのかさっぱり分かりません。
どんなデッキなのでしょう・・・?
ラグと言えば開幕相手が相手が動かなかったんで「回線落ちかな?」と思ってたら動き出したことが…
相手が急にテレポしてシールドと左のアルカナを潰されてたぜ…
ある程度以上酷いラグだと回線が切れてCPU戦になるよね
軍師、重戦車とかの称号狙いのデッキだと勝ち確定で嬉しいw
全国で回線切れになってCPUと対戦というのに
未だに遭遇したことがないんだよな
重戦車で勝ってデータ保存ってところで
回線切れになって1勝無駄になったことはあるけどw
>>239 勝ち数カウントされるの?
勝敗は無効になると思ってた。
>>240稼働したての時は数戦無駄にするどころの話じゃなかったんだぜ
>241
ちゃんと全国対戦の勝敗にカウントされるよ
特殊称号のノルマも消化する
>>234 知りませんでした。ありがとうございました。
知り合いの称号18の人に聞いたのですが、機甲と同族狩りには、勝ち確時に、空撃ち連発を絶対しないといけないと聞いたのですが、なぜなのでしょうか?
言われたとおり、機甲と同族狩りをしてる人に対しては、勝ち確時に、特殊を毎回連発してます。
しかし、他の種族を使っている人には、空撃ちは厳禁と言っていたのですが。
なぜなのでしょうか?
まだ、称号4の初心者です。
何その嫌がらせ
これぐらいは覚悟しておけ
三国志大戦で空打ち連発>店移動>偶然、先の対戦相手のホーム>発見されて殴られる
詳しくは晒しスレ
>>246 称号18で空撃ちしてる奴なんて速攻特定できそうだが。そいつ超亜か海使いか?
釣りやネタでないなら言っておく。騙されてるぞ。
空撃ちはただでさえノーマナーで嫌われる行為。
晒しスレに直行する可能性が非常に高い。
それを機甲と同族に対してしなくちゃいけないって、どんだけ脳が膿んだ奴なんだか。
称号18で機使い除いたら三人しかいねえw
遠回しに晒したいだけにしか見えん
同族で主メタ武器ならわかんでもないが。
つーかただの機甲嫌いちゃうんかとw
カラ撃ちが良いかなんて普通に考えれば解るでしょーに
さすがに釣り針だろう・・
本人達がいくら酷かろうと始めたばかりの相手にそんなこと教えるとは思えない
教えられたほうも本人達が見てる可能性あるスレに書き込むとは思えない・・
空うちで盛り上がってるところ悪いのですが…
どなたか
>>237もよろしくお願いしますm(__)m
亜人を使ってるのですが、超獣対策に炎の武器を持つことは
同属狩りになりますか?
全部の種族の弱点を揃えた方がいいのかなと思ってたのですが
>>254 同族狩りになるけど別にどうでもいい気がする
他種族に万遍なく勝てるなら持てばいいと思うよ
同属ならお互い弱点持ちが居ない→属性上は同等で戦える
だからそれ以外の属性の武器を持ったほうが勝ち越せる
それなのに同属狩りの武器を持つ=同じ条件でプレイした場合勝てない奴・勝つ自信がない奴
そんなイメージ
>>255、ありがとう!
自分の苦手な種族が何かを意識して武器を選んでみます。
>>256、ありがとう
神を使ってたころはそういうイメージが少しあったのですが、
亜人にしてから、2種族の弱点の武器を使うのもありかなと
思い始めて悩んでました。
>>253 違っていたら申し訳ないんだが
それってリミットブレイク時の話とかではない?
初心者さんのプレイを横目に見ると同族狩り(特に魔種)がよくいる気がする
「この構成ならアレ持った方が…」
と見て思うんだが、武器も揃ってないだろうし格上の同種使いにやられたトラウマもあるんだろうなとも思った。
まぁ、何が言いたいかというと同族狩りは構わないがそれで負けると結構恥ずかしいから気をつけろという事だ。
魔種も亜人も同族狩りする余裕なんて無いだろうに
神族ぐらいだよ闇武器持つの
>「この構成ならアレ持った方が」
>武器も揃ってないだろうし
武器が揃ってないからこそ手持ちの中からメタ先に合わせて選べず、一択になる初心者だっているだろうよ・・・
それを同族狩りとか・・・どんだけ嫌悪してんのさ。
>>262 ?????
そういうつもりで言ったんだが
なんかトラウマにさわったんかな
同種狩りは同種狩りで他の種族に対してリスクがあるわけだし、
その選択肢自体を批判することはよろしくないと思うのですよ
一方的に弱点つかれて俺が勝てない氏ねっていう負け犬の遠吠えならいくらでもすればよいよい
同族狩りってわけじゃないんだけど
炎ピアで攻撃力17OKL1と闇ピアで攻撃力11OKL1を持ってて
神をメタりたい場合は闇ピアを持つべき?
攻撃力高いけど弱点突けないのと、攻撃力は低いけど弱点突ける。この場合どっちが良いのかなぁと。
しかも主のレベルがまだ10なんだけどメタ要員として成り立つのかな?
というか、どんなに属性上有利になっても腕の差で負ける自分にはメタ云々以前な気がする…
攻撃力が6高いだけで弱点突くよりメタれるなら
誰も属性なんて気にしない
なるほど。主のレベルが低くても攻撃力より属性重視するべきなのか。
レスどうもです。
武器の攻撃力だけで見れば、6も差があるんだけど
元々あるATKとあわせた値を見て40と46じゃ、たった6差に見えると思う。
主人公の属性は最大のメタだと思うよ。
レベルが上がってくるとHP・ATK・DEF共に30コスト以上のスペックになり
それが毎回戦闘に参加する・倒しても6秒で戻ってくるからね
最近始めてやっとレベル12になったのですが防御力が初期状態から
3、属性も1番高いのが3%しか上がらないのですがそんな物なので
しょうか?
基本値はなかなか上がっていかないよ
詳しい数値はWikiにあるんでない?
装備が充実して伸びていく感じ
あとは携帯がAUじゃないとか
カード集めやらなんか楽しそうに見えるんだけど、金かかりそうな遊びだねー
こういったゲーム手出した事ないんだけど、名前ってみんなどんなの付けてるの?
替えられんそうだから迷うなー
>>271 名前なんて好きなの付けときゃいいんだよ!
カードゲームはどれも金かかるもんだなー
でも最近はクレサービスとかも出始めたんで店探せば安く遊べるぜ。
200-100で排出有りの店もあるらしいね。
>>271 お金のかからないゲームのほうがゲーセンでは珍しい気がするぞw
プレイヤーキャラクターの性別と名前は好きでいいと思うよ
ただ、この二つは一度決めたら最後まで変えられないから
ちゃんと決めてからゲームを始めたほうがいいよ
とりあえず自分の家の周辺にあるゲーセンに筐体があるかどうか探して
一番安いところを探すのが吉
>>271 名前はHNだな。
人によっちゃ好きなゲームのキャラ名とかつけてるけど。
登録が300秒とかそんなんだったと思ったから、予め決めておくのが良いのは確かだね。
車とかバイクとかに比べれば全然お金かからないと思ってる俺はダメな人間なのかな…
俺の通ってる店は平日限定排出アリ¥100-100だぞ
バージョンアップでこれから値段変動はする気もするけど
>>275 俺と同じところか
1Fロビーの看板にいつまでって書いてあったと思うよ
このゲームって弱点ありますよね?
こっちのデッキに相手の弱点が入ってなくて、
相手のデッキにはこちらの弱点が入っている状況で、
勝てることってあるんでしょうか?
>>277 デッキ次第。
たとえば、ダブルアルカナヴァンローデッキであれば、極端な話メタが外れてても
パズルメインなので充分五分以上に持って行ける。
属性単に弱点属性をつかれても、無敵使い魔がうまく回れば逆に有利なるし、
一概には勝てないとは決まらない。
ミラーデッキで主武器メタが来ると、勝ち目は薄い。
なので同種狩りは一方的にメタられていて気分が悪いという人は多い。
ただ、同種狩りは他種族へのメタが薄くなるのは忘れずにね。
>>272-274 金かかるのはやっぱしょうがないか。
近所にある筐体は300-200だった。
名前って被ったらどうなるん?
登録されてますってでるんか?
人に迷惑かからなければ趣味に良いも悪いもないと思うけどな。
>>279 同じ名前でも大丈夫だぜ
どこの県に住んでいるかわからないけど
公式に書いてある筐体を置いてあるゲーセンに片っ端から電話して
クレサやっているところを探したほうがいいかも
>>278 なるほど、弱点を多く突いてれば必ず勝てる訳ではないんですね。
今日神で最大コストのみのデッキで友達がやってて、
弱点無い相手に負けるのはペナルティがあると言ってたのが
気になったもので。
>>279 ラウンドワン系の店舗は全店舗でクレサやってるらしい。
地方事に細かい金額は違うみたいだが、100-100排出有り/無しか、
200-100排出有りが多いようだ。
>>282 ペナルティというか、「戦闘それだけ有利なのに負けててザマァ!」的な
精神攻撃はあると思う。
やっぱり属性単は、メタする種族には確実に勝ちたいと思って
デッキをつくってるから、弱点種族に負けたときのストレスが大きい。
逆に同種狩りを、狩り返すと気持ちいいので、頑張ると良いよ。
>>284 よく分かりました。友達がわざわざ時間一杯かけてたのはそういう訳だったんですね。
早く勝ちを決めればいいのにと疑問に思ってたんですが、納得しました。
掌握ばんろーなんてきいたこともありませんまる
>>270 回答サンクス。レベル13に上がって防御+1になった代わりに
HPが+1しか上がらずorz
なかなかうまく行かないですね。
「弱点」に関する質問をいくつか
1.例えばこちらパワーズ入りのデッキ、相手不死単の時にパワーズの特殊技を使うとクリティカルダメはさらに増えますか?
2.特定属性(あるいは全属性)無敵の特殊技を使われた後に同属性の弱点付与特殊技を使うと、(クリティカル)ダメは通るんでしょうか
>>289 1の回答
増えない
弱点2度掛けで4倍ダメージみたいなことはありません。
2の回答
無敵優先
弱点を持っているがダメージを受けないと考えると多分理解できるはず
>>289 蛇足かもしれんがもう一つ
ブラックウィドウの弱点消滅も弱点付加より優先
どちらが先でも後でもクリティカルは発生しません
>>291 光単やってるけど、それ間違ってるよ。
パワーズで例えるけど、
超獣相手にケリュで炎無敵使われた後にパワーズを使うと
2C炎に無敵になって、さらに光属性の弱点が付く。
ブラックウィドウだと弱点属性がなくなるけど、その後に付与すると上書きされて光属性の弱点ができる。
ウィドウは弱点付与持ちが居るなら使わせてから使わないと意味がなくなる。
全属性に対して無敵は申し訳ないけど、一体前出しが多くて使う機会がなくて、わかんない。
なぜバンシーで喩えない
昨日、頂上で
ブラムス・ベガ・ヴァンロー
の豪傑見たんだけど…
強ぇwww
>>292 あら・・・記憶違いだったか・・・
今度確かめてみるわ、訂正サンクス
>>293 経験則だけで書いたもんだから、バンシー入った不死あんまり見ないんだ…
バンシー見ると、ブラックウィドゥ持ってないんだな
って思う
ヒッポグリフでケリュネイアもブラックウィドウもキャンセルできなかったよ。
効果が切れるまで待つしかない。
>>298 マジデ?
俺もまたやりにいかんと…
ワンフェスで散財するだろうから、LOVの金がな〜
時々見るカバディとはどういう意味なんだろうか
>>300 何かインド発祥のスポーツ?なんだとか。
はないちもんめや綱引きと言ってもよいかも。
例えば、相手の残る石は中央1つのみ、こちら両サイド残ってて総合ゲージで勝ってるとする。
後はこのままタイムアップまで待てば勝ちという状況なんだけど、
相手が割に来たらそうもいかない。
真ん中ゲートから出て、相手の残りの石を割に行く動きをすると、相手は止めにくるはず。
しかしリードしてる戦闘する必要が無いので、接敵しないように真ん中ゲート付近まで引く。
相手はどちらかの石を割に来る、ここで割られないように相手の石を割に行く。
以上のような駆け引きをカバディという。
>>300そのまんまだよ。
例えば自分のアルカナの残量が100%で相手が90%、残り時間が10cだとする。
あとは時間切れを待つだけでしょ。そこで自分のアルカナ付近で相手に割られないようにディフェンスするでしょ?つまりそういう事。
うー、眠たいよママン。
>>292 冗談はやめてくれ、てか本当にパワーズ使ってんの?
ウィドウはどちらが先でも弱点は消滅する。
>>292はおそらくウィドウの効果時間が切れたのを弱点付加が効いたと勘違いしたんじゃないの?
無敵と弱点については弱点はその属性によるダメージをα倍する(元から弱点を除く)、無敵はその属性のダメージを0倍すると考えれば大体は大丈夫
これだとどちらが先でもα×0=0となる
同族狩りは別に空撃ちしなくてもいいと思うが、
機甲には、オレも空撃ちしてもいいと思う。
別に主雷持ってるから、大英雄と戦溺の養分にさせてもらっているが、
戦闘事態に楽しさはないよな。
気持ちは分からないでもないな。
あ、だからって機甲相手に空撃ちしてるわけじゃないから。
戦闘事態(・・?)に(俺が)楽しさを感じないから空撃ちしてもいいんじゃね?
、とか言ってる理屈がよくわからね。
んなこと言ったら不死使ってるときに光単デッキと当たったら空撃ちしていいのかよ。
どんだけゆとりなんだか。
306 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 18:04:59 ID:NPsYWdO10
だってただうざいだけじゃん。
正直あの種族事態なくなってもいいと思う。
あと、
>>305の言ってる意味がいまいち分からないんだが。
機甲に対して言ってるんだが、なぜに光単が出てくるのかが、わからないんだ。
初心者スレで自分の好き嫌いだけに乗っ取った俺ルール押し付ける人ってなんなの?
嫌機厨の馬鹿はほっとけよw
光単にたとえたのは不死使ってたら、戦闘がつまらないからからだろうがw
戦闘つまらないなら空うちありがルールなんだろ?
そんなことも理解出来ないのかw
>>307 与えられた状況で楽しむ努力をしようとは思わないの?
あと空打ちしたいと思う気持ちが解らないんだけどやって楽しい?そのシーンがサテで流れたら俺は恥ずかしと思うんだけど、その辺聞きたい
普通に楽しいと思う
ネトゲみたいに健闘をたたえあう仕組みがないからな
心が貧しいから煽りとか迷惑とかってなるんだよ
突然の質問すみません。
オーバーキルの質問です。
攻撃力15のOTL3のレイピア
攻撃力15のOTL3の剣
どっちが威力が高いのでしょうか?
今闇属性で両方持ってるんですけど今後捨てることになると思うので…
どっちが強いかで判断しようと思ってます。
しまった…つい癖で…OTLって何よ
すみません313です。
OTLをOVKに置き換えてください…
威力
剣>>レイピア
攻撃範囲
レイピア>>剣
>>313 剣→射程距離は短いがOVKの威力が高い
レイピア→射程距離は短いがOVKの威力は剣と比べて小さい
威力だけを求めるなら剣
>>316 レイピアいいとこ無いじゃねーかw
まぁ既に出てるようにダメージは 剣>>(両手斧)>>レイピア
でも使い勝手は断然レイピアなので
特別な思い入れがなければレイピアでいいかも
>>315-317 皆さんご回答ありがとうございます!
Wikiに威力に関して記述が無かったので悩んでましたがおかげで解決できました!
威力が高い剣を取ることにします。
>>317 素で間違えたwww
すまん
>>318 剣 射程距離 短 威力 大
レイピア 射程距離 長 威力 小
両手斧 射程距離 長 威力 中
武器称号得るなら一つに絞ったほうがいいよ
この相手キャラをこの今のタイミングで倒せれば勝ちが近づく、という場面で、剣のOKは無力だったりする。
花一匁でも対長射程だと一方的に削られてどうしようもなかったり。
初心者にはレイピアをオススメしたい。
323 :
292:2009/07/26(日) 23:10:18 ID:p9Lshd2x0
しっかり調べてきました。
正解は
>>291が正解。
デッキケースに神族全種類ぶち込んでるのでベリハファントムで特殊使うまで粘って、
パワーズとハヌマーンの特殊ぶち込んでみました。
結界はまぁ書いてある通りなんですが、光は無効で炎の弱点が付与。
後はウィドウに当たるまで全国。
属性無しのマーク?に変わってそのまま。
全属性無敵はヤッパリそのまま無敵。
思い込んでてごめんなさい。
つか、レイピア、剣と両手斧はダメージタイプが違うから同じ土俵で計れない
>>312 三国志上がりの初心者ですかこのゲームだと空打ちは喜ばれるんですか
>>325 喜ばれない
多分、自分の弱点属性だけのデッキが来ても試合は楽しい・・と言う意味だと思う
>>327 あぁスレの流れ見えてませんでした、有難う
>>329 送りました
次からは一応sageて下さいね
キャンペーン中にやり込んで称号4までいったのですが、
この辺りからこの種族ならいつもこのメンバーみたい
のが増えて来たし携帯ドーピング力押しも通用しなく
なって勝てなくなった。
でもレナスのLVWAXまでは頑張る。
>>331 どうやったらMとWを間違えるんだよ><
ぬるぬるしそうだよ><
は置いといて
デッキとか苦手なポイントとか教えてくれれば
優しい人らがアドバイスしてくれるかもしれないんだぜ
どなたか申し訳ありませんが、SNSに招待して頂けませんか?よろしくお願いします。
始めて3日です。組み方もよく分からず武力が高い人を入れています。
診断お願いします。
【デッキ】Cホルス、Cケルベロス、Cクラーケン、Cミノタウロス、Cレッドキャップ
【称号レベル】まだ全国をやっていないので剣士1です。
【資産】少ないので全て書いてみます。
SR:死神
R:ドルイド
EXC:ニエ、フリースヴェルグ
C:【理知】コボルト、【暴虐】トロール、【悟り】スペクター、シームルグ、バロル、馬頭、
ドラゴンマミー、アサシン、マイコニド、レグルス、アンデッドスカラベ、ゴースト、リッチ、
ポルックス、マーメイド、セルケト、アヌビス、ハマヌーン
です。
【コンセプト】コンセプトは特にないというか、何も分からずただ攻撃系の人を入れているだけです。
何か組めそうなデッキはありますでしょうか。
ちなみにDODが好きなので、彼らのカードは手に入れたら使ってみたいです。
それからストーリーモードの最後に到達したのですが、グレンデルに勝てません。
攻撃力高いですよね・・・
>>336 さすがに現状の資産でずっとプレイできるデッキを組むのは難しいね。
単一種族で組めなさそうだし。
すぐに全国に出たいのであれば値段的に安い超獣・亜人・魔種あたりのテンプレデッキを買うことをオススメする。
買うのが嫌で混種で組みたい場合は、使い魔の攻撃属性とスキルに注意しよう。
攻撃属性は出来るだけ全属性を組み込むこと(単一種族の時は自身の弱点属性を持つ必要はないけど)
最初のうちなら、主人公=20コスの使い魔 くらいの感覚で主人公の武器属性を選んでもいいかも。
また、全国戦だとアルカナスキルかシールドスキルを持ってる使い魔が1体はいたほうが良い。
いないと制圧戦でボロ負けする可能性がある。
蛇足だが、DODのカードで一番有用性が高いのはレオナールだと思うよ。
カイムは強いけどコストが重すぎ、アンヘルは特殊が微妙(主人公LVによるが)、アリオーシュは海の15コスに競合相手が多すぎて空気。
さあ、君もオナ兄さんと一緒にセエレの匂いを嗅ごう!
>>336 まず、SR死神とRドルイドは難しいから初心者にはオススメはしません。
まあ、特にこだわりが無いんでしたら、スキルにシールドやアルカナが入っている使い魔を入れるといいですよ。
その中でしたら、シールドはリッチ、アルカナはポルックスやセルケトがいいかと思います。
・リッチ…相手を遅くでき、その間に逃げたり、逆に逃さずに殲滅したり、施設を封印したり出来る。
・ポルックス…高い耐久力と、攻撃力低下でやられにくい。
・セルケト…コストが10なので、そのぶん他に回せる。
といったところでしょうか。移動速度低下はアヌビス、シールドはマニコイドや馬頭やゴースト、アルカナはレグルスがいるのでお好みで。
戦闘をしたいなら、アサシンやマーメイドを入れるといいと思います。単体に大ダメージを与えて退場させると楽になります。
こんなところですね。
最後のグレンデルは、
@グレンデルの特殊技は出の遅いものがある。
Aグレンデルを倒せば周りの取り巻きも一緒に消えてエクセレントになる。
に注意すれば突破口が見えてくると思います。
DODはやっぱりレオナールが一番使われているように思います。かく言う私も使っていましたし。
そこは愛次第だと思います。
まぁ、最初のうちは色々なカードを見て、使ってみるのがいいかと思います。
頑張って下さい。
どの種族に当たっても勝てる気がしません。
戦闘も制圧も開幕持ってかれて終了になります。
称号7でLv27です。サイト使用者ですが、勝率はまもなく三割を切ろうかと言うところ。
どのデッキを使っても安定しませんでした。
あと三戦で500戦ですが、アドバイスとかあればよろしくお願いします。
>>339 どのデッキを使っても安定しない、と言っても最初は1つの種族をやり込んで戦い方を覚えた方が良いかと。
せめてどんなデッキを使ってどんな状況で、とか書いてもらえない事にはアドバイスが難しい。
とりあえず
・逃げていく相手を強引に追ってカウンターを貰わない
・全滅しても全滅した事をプラスになるような動きをする(アルカナカウンターとか)
軸にしたいカードや自分がやりたい事(戦闘特化や制圧特化やら)が出来るデッキを組んでみる事をおすすめ。
こんなことがしたい〜ってここで相談するのも良いし。
>>332 LVWAX指摘されて気付きましたorz
今使ってるデッキですが
1stレナス、エルフ、アヌビス
2ndハヌマーン、不動明王、セルケト
主撃レイピア攻撃力14
です。
玄武の罠の使い方がヘタクソでシールド持ちの不動明王に
代えて、2ndが戦闘に勝ってた頃は勝てましたが
てこのパ
ーティーで戦闘に勝てないと負けます。
サーチ持ちが一人もいないのも辛いです。称号4になってか
らは魔と機甲に一勝もしてません。
キャンペーンでレベル上げるとパラ成長がしょぼいとwiki
にありましたがHP+1のみの時もありましたしやっぱりしょ
ぼいのでしょうか?
今こんな感じです。
LV:16
▼HP:475
▼攻撃力:33
▼防御力:21
▼属性耐性
撃:0%/炎:2%/雷:1%
闇:0%/光:4%
>>337 >>338 色々ありがとうございます!
でもすみません、リッチ持ってなかったです・・・
頑張ってみます。
344 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:33:48 ID:Tq/pZuwbO
明日スターターパック購入してはじめます。
スターターパックの中身は全て同じカードなんでしょうか??
>>343 >>345と被ってしまったが送りました
多分後からきたメールがそうなのでスルーしてやってください
>>345 メール届きました。
わざわざ有り難うございます。
>>341 その1st、レナス・エルフ・アヌビスは全員溜りが遅いです。
不死以外にはジリ貧になりそう。
レナハヌ不動で出て、ある程度ごまかしつつ帰るか...エルフや不動はなかなか使い方が難しいよ。
また、ハヌ入れるなら炎ピア一択だと思うんだ。
玄武は罠が難しいかもだけど、そのうち慣れるし、相手が置きそうな位置も読めてくるので使ってあげてください。
神族でよく使われてる、よさげなカードを攻撃的⇔防御的に並べるよ。
ペガサス(撃ピンダメ)、ブラフマー(撃ピンダメ)、アヌビス(速度低下持ち)、愛染(サーチ潰し)、
玄武(シールド要員と罠)、麒麟(無敵持ち)、フェニックス(回復持ち)
もちろんアフロセルケトクロなんかも強いけど、この辺りを組み合わせて局地戦の練習もいいよ?
神族の強みはスピード・ピンダメ・スキル持ちなので、サーチを潰してからのアルカナぶっこみだったり、逃げながら撹乱したり。
シナリオでもいいので、単スマの先端をきっちり当てる練習を。
闇複攻の相手に固まらないことも大事。
近くにいれば教えるんだけどね。ホームにうまい人いないかい?
>>345さん
ありがとうございます。
今日すごい並んでたんで、明日プレイできるかわかりませんが、とりあえずスターター1つ購入します。
>>341 なんか改行が変だけど、携帯?
ステータスでわかってるのはとどめをさした使い魔の属性で耐性が上がるというもの。
HP、攻撃、防御はいまいち関連性が判明してないよ。
エルフを神秘エルフに変えるとサーチがつくけど、回復系は特殊の溜まりが遅い。
フェニックスもステータス良いけど同じくたまりが遅い。
後ろにたまりが遅いって書かれてる使い魔だと1stで出したら落とさせないくらいの気持ちで行かないと厳しいね。
なんだかんだ、キーカードがレアが多いからなぁ…
魔種に勝ちたいなら、玄武、ペリ、ブラフマー、ペガサスから二枚は欲しいし。
機甲だとなんだろう?
麒麟を壁にしたり、オーディンできっちり単スマ当てたりしなきゃいけないから
基本的に神族は機甲苦手だとおもう。
あと、前にも書かれてるけど、基本的にセルケトが出せるのはサーチを潰したあと、
もしくは相手が先に左右どちらかのゲートから出てきたとき。
1stがダメージ受けてるからってほいほいセルケト出しても戦力として低いからあんまり効果ないよ。
セルケトはアヌビスと一緒に出して、アルカナとアルカナの間を歩きつつ、相手にアヌビスをかけてその隙に割りに行くのも○です。
このゲームは「いかに一体落とすか」がキモなので、なるべく主人公以外を集中して一体落とすのがよいです。
タイミングによっては主人公を落として、サクリを封じてから闇持ちを落とせるなら落とすのも有効。
対戦前にサーチ持ちやシールド持ちを数えて、薄いところを狙って封印するのも大事。
封印中の戦闘では、そのスキル持ちを狙うといい(帰りに解除されないので)。
魔種はピンダメがあれば一体落としは楽。ベルゼレオナールはサクリされるので確殺ラインでないときは狙わないこと。
複攻避けながらの単スマも練習してみて。
対機甲は特殊なので一体落としが通用しない。アルカナを落とすかそれ以外を落としてアルカナ放置するかをよく考える。
雷主なら楽なんだけどね。
足が早いと有利なので、中央を少しずつ削りながら迎撃する。
リゲルの溜り具合を見つつ、溜まってる時は高めの位置で迎撃、号令を使われたら引く。
それ以外は自アルカナ付近で戦って回復に戻る、の繰り返し。
1ミスが負けにつながるので注意。
うまくリゲルを落とせたり、アルカナ一匹残したらセルケトカウンターもいいよ。
>>350 あら…神秘エルフと間違えてた。単体ATKダウンか。ごめん。
闇持ちにかければいいだろうけど、その間に一体落とせるかなぁ。
言葉で説明するのは難しいね。
>>341 レナスを使いたいんだろうと勝手に解釈してレナス固定で考えてみた
まず魔種対策にはやはり不動を外して玄武を入れたい
罠は慣れが必要ではあるけど、最悪ATK50の撃複と言うだけで魔種メタが成立する。
死にやすい1stよりも2ndでの出撃がオススメ
あとは相手との距離と石の場所を意識して、相手の号令を離れてやり過ごすことが大事
機甲についてだけど、レナス型と比較されやすい愛染型とくらべ
不死に強くなっている分、機甲・海種がやっぱり辛い
代役が務まりそうなのもSRのガブリエ・セレスタしか居ないし
その場合でもサーチ持ちが入りにくい
機甲はとても固くエクセレントを狙うとジリ貧になりがちなので
どれを落として、どれは残して帰ればいいのかを見極めること
基本はアルカナ落として帰り、再出撃での細かいリードを守りながら勝つ、かな?
相手の罠が苦手ならアポロン入れてもいいかも。さらにスキル難になるけど
あとセルケト出したときにアルカナ2枚出させると負け確なので、機甲戦はお留守番が多いかも。
レナス フェニックス 玄武 麒麟 アヌビス セルケト 主撃
機甲戦は麒麟が鍵。死なないように大事に酷使してあげましょう
レナス ペガサス 玄武 ユニコーン アヌビス セルケト 主炎
魔種は幾分楽。機甲はますます苦しくなった。
アフロディーテがあれば主雷もしやすい・・・かな?ますますスキル難に陥るけど
新カードのインドラがサーチさえ持っていれば・・・
あとはセルケトに拘らなければ、パワーズ入れて光単もしくはそれに近いデッキも組めるけど
5枚で細かいリードを取り続けなければいけないなど、テクニカルなデッキになりやすいから、最初は難しいかも
長文ごめん(´・ω・`)
>>348-352 沢山のアドバイスありがとうございます。
レナスは初SRで最終的にはレベルMAXまで育てたいですが、
レナスにこだわらずアドバイスを参考にどこがどう良くなったのか理解したいので
ペガサス買って玄武も入れて腕磨いてきます。
>>352 やっぱりレナスで勝ちたいという気持ちもあるので参考になります。
昨日運良くインドラをひけましたがスキルが無くて頭抱えました。
マネーゲー
すみません、鳥籠という戦術とは具体的にどういう風にやるのでしょうか?
言葉の響きから、一体残ったキャラを四体で囲み込むのかなあととか思ったんですが
LoVを始めたばかりの超弩級初心者です。
SNSに招待していただきたいです。
[email protected] まだカードの動かし方もデッキの組み方もわからず、とにかくストーリーモードをこなしています。
先日、
「今日からLoV始めた」
という友人と対戦して、3戦全敗して、もうダメだと落ち込みまくっています。
>>356 送りました
まずはどうすればゲームに勝てるかを理解しよう。
どんな状況になれば有利なのかが判別出来るようになれば勝てるようになるよ。焦ることはない。
>>357 ありがとうございます!
上手な方の動画を見て
「こんな動かし方があるのか」
といろいろ勉強しています。
まだとてもオンラインには出られませんが、じっくりがんばりたいです。
>>355 その通り。
アルカナ持ちを残して自分の使い魔が攻撃しないように逃げ道を塞ぐでOK。
2体じゃきついが3体いれば余裕で出来る。
やるときはカウントと体力をよく見てやること、今は単スマ痛いから30カウントぐらいが限度だ、回復居たら別だけど。
あと終了際にエクセ取ったけど逆転出来なかったとか無いようにw
>>355 >>359さんに付け足してですが相手のアルカナ1体残して帰ろうとしてるところを追い抜いて帰宅を妨害しながらゲート封鎖とかもできますよ
ゲート持ちが居なくても相手の攻撃が弱点でない限り封鎖まで粘る位はできると思いますし、封鎖したあと余裕があれば自分の使い魔が落とされないように入れ替えながらゲート入り口に居座って帰らせずに時間を稼いだり…
で、耐えれなくなった時かタイムアップ直前に仕留めれば優位が取れるかも
>>359>>360 なるほど、ありがとうございます。
状況によっては有利な戦術ですね。余裕がある時やってみます。
携帯サイト登録してたんだが、新しい機種に変えたんだけど、その前に携帯サイト解除せず機種変更したんだわ。
そしたら再度登録しょうと思うと既にそのNカードは登録済みです。何とかで携帯サイトでの操作ができずに困っています。
問い合わせ待ちだけど、誰か似たような経験あって、メーカーにどのようにサポートしてくれましたか?
PRリリスが手に入ると聞いたのですが、何処で売っているのですか?
わかる方いましたら、よろしくお願いしますm(__)m
>>366 9月に出る画集についてくる。
白、黒の二種類で一冊2500円。
白がテティスで黒がリリス。
イラストはゲーセンのLoVターミナル参照。
>>367 …ちなみに画集は、もう少しすればアマゾン他で予約始まりますよね??。
まさかどっかで限定販売とかエグイ事はないですよね…??。
>>368 逆に聞くけどなんで予約販売すると思うの?
e-storeで予約の受付やってるだろ
俺はパスワード忘れて再登録めんどいから書店で予約した
>>368 アマゾンで予約始まった。
wikiからでも行っとくれ。
くそ、頭痛くて無性にイライラするな……
誰かSNSに入れてくれませんか?
捨てメアドのせたので誰か送ってください
TCG自体初めてで昨日、ある程度の知識は入れてチュートリアルだけやってみたんだけど、
はっきり言って理解しきれなかった。
ただ敵に向かって、ごり押ししてただけだった。
最初ってこんなもの?
ついで隣にいた人に誰かが置いていったと思われるいらないカードもらったよ。
最初はカード少ないから使うといいよって
やさしい人もいるもんだな。
このまえまで初心者だった俺がアドバイスするのもなんだけど、最初はそんなもんだったな。
ただ漫然とカード動かしてスマッシュして必殺技打てる奴はどんどん叩いて、
シールド持ちいないのに破壊しようとしてみたり。
とりあえずデッキを決めてしまうのが一番かも。
俺は幸運にも早い段階でRテティスという軸になりうるカードを引けたのでデッキは組みやすかった。
今の資産を晒せばデッキ構築のアドバイスくらいならもらえると思う。
単勢力デッキは最初の資産じゃ組めないだろうし、プレイヤーのLvあげとかカード動作になれる意味でもストーリーやりつつカードを増やしていった方がいいだろうね。
あとはうまい人に教えてもらうとかね。
チュートリアルで分からなかったことはWikiみれ
>>376 まずは号令もちとか範囲ダメージのキャラを揃えて
『ぼくがかんがえたさいきょうパーティ』をやったらいいよ
いや、馬鹿にしてるんじゃなくてさ・・・
で、実際に戦いに勝ててるのになぜか負けたっていうのを感じないと制圧の大切さがわからないからね
勝つことも大切だから最強Ptを作ってみるのも悪くないと思う
だからかな?アフロで号令掛けて強引にセルケトで制圧するのが初心者にはわかりやすいかもしんない・・・
戦闘を避けてシールド壊して逃げたり耐えながら罠を仕掛けて相手を倒すのは難しいのかもね。←不死の戦い方
>>376 まずはストーリーモードをじっくりとやってみて
戦闘と征圧の練習をするといいと思う。
EASYから始めれば、まっすぐ進めるだけでも結構勝てる
NORMALの後半ぐらいからごり押しでは勝てなくなったら
エクセレントを取ったら帰って、回復して出る→戦闘が多くなる
HARDに入ると、きちんとスマッシュを当てないと勝てないようになる
スマッシュの練習はEASYかNORMALの
パワーズかスカルドラゴンのスタン中にやれば意識しやすいと思う
全国に出る場合。
ストーリーと全国対戦では動かし方もデッキの構成も大きく異なるので要点だけ
・使い魔を1体落としたら帰る、が基本になる
※3体で石を割られても痛くないため
・シールドやサーチの破壊が重要になるので、それを修復するためのスキル持ちを入れる必要がある
・属性を気にして、自分の弱点以外の4種をできるだけ全てを揃えたい
・アルカナ持ちが居れば、多少のリードを逆転しやすくなるのでおすすめ
・味方複数の攻撃力UP特殊技を持つカードは入れたい。(魔種のサキュバス、不死のダンピール等)
※居ない種族もある
・5枚以下のデッキは始めのうちは難しい(=全滅すると枚数が足りなくなる)ので、6枚デッキにするといい
こんなとこかな(´・ω・`)
今はカードが足りないと思うから、引いたり貰ったりしたカードを組み合わせるだけでもいいけど
このカードを使いたいっていう軸が決まったら、それに合わせたデッキを組んで
足りないカードは買うといいと思う。狙って引くのは難しいし、昔のカードなら安いだろうから
380 :
376:2009/07/30(木) 11:49:05 ID:xSIVPiLV0
>>377-378 アドバイスありがとう、
ストーリーイージーでちょっとづつ憶えて行くよ。
ところでカードの持ち運びとか保管にどんなの使ってる?
お勧めあれば。ローダーもあった方がいいのかな。
>>380 最初はスターターパックでも良いけど、そのうちのめり込んでくると、
サイドローダーをデッキケースに入れて持ち歩くようになると思うw
デッキケースは100円ショップのでも全然おk。
ローダーはサイドローダーがオススメかな。カードショップに行けばあると思う。
382 :
deend:2009/07/30(木) 13:33:37 ID:UhH/wG890
初めまして。最近始めたばかりの初心者です。
早速相談なのですが、バハムートを使ったデッキを作りたいのですが
何と組ませれば良いかわかりません。
バハムートを中心とした魔種デッキの作り方を教えてください!お願いします!
駄目だ…魔種テンプレでアルカナをドワーフに変えたデッキだったのに、アクアライダーしか撃いない5枚海種に負けた……
タイムオーバーまで戦ってこっち残り16%、相手残り90%。まだ称号2だけどクラーケンやテティスやオケノアスのいない海種に負けた事無かったから凹む。
一体落として先に戻れたからアルカナ出したのに、追いつかれて優雅、マカラ、アクアライダーで全滅を何回もとられた。アルカナストーンは全然削れない。
こっちはニド闇剣、サキュバス、マンティコア、メデューサ、蛮酒呑童子、青龍、ドワーフ。
相手は優雅ポセイドン、マカラ、アクアライダー、ケートス、わだつみだったと思う。
俺が下手すぎるのは分かってるけど、足のはやいタイプの海種にアルカナは効かないって事?
>>382 基本的な形としては
サキュバス/マンティコア/メデューサ/バハムートで55コスト。
残りが35コストだから20+15の使い魔を採用する。
上記の時点で炎は十分だから20と15と主人公の武器属性に光、雷、闇を1つずつ揃えると良い。
もしくは炎弱点付与を持っているヒッポグリフを入れて炎多めのデッキを作るか、その辺はお好み。
>>383 先に帰れたからと言ってアルカナ持ちが先に石の上につく事は3,4速がメインのデッキではまずない。
相手が本当に無理攻めしてきた時や戦闘で優位にたってここぞ、って時に出すと良いよ。
それ以外の時に出しても基本相手の回復を助けるだけで機能しない。あとはサクリファイスを絡めるかってとこ。
速度上昇や自爆号令が入ってない限り、膠着状態でアルカナを出す選択は機甲以外は難しい。
ついでに……ドワーフは特殊が戦闘向きとは言え実質戦力にならない。雷がサキュバスだけの時点で負けは覚悟すべきかと。
>>382 wikiのデッキの魔種テンプレってとこ見れ
>>383 こっちも雷20コスしか積んで無いのに、
海種に負けてショックとか、ちょっと海を舐めすぎだと思うよ
友達に薦められて重装暗黒騎士とコモン50枚ちょっともらいました。
初心者の私に何かアドバイスがありましたらお願いします。
>>386 具体的になんのアドバイスが欲しいか言って欲しい。
会話の流れ的にデッキ構築の話だと思うけどただアドバイス下さいじゃwiki見ろで終わってしまう。
友人がプレイしてる少し見てて思ったんですがブルジョアご用達のマネーゲー臭いんでやるかどうか悩んでます。
このゲームにテクニックとかあるんですか?
>>388 勿論ある。強いデッキ組んで前出しすれば勝てるってもんじゃない。
が、そのテクニックを身に付けるにはやはり何度もプレイする必要があるからマネーゲーも間違っていない。
けどまあマネーゲーなんてレベルは本当に頂上目指すぐらいかと。
自分の目指す領域にも寄ると思います。
390 :
383:2009/07/30(木) 15:03:24 ID:GLBizfZrO
>>384-385 ありがとう。
海種はアルカナがいなくて、わだつみは海種デッキじゃなくわだつみ専用のデッキで活躍してて、一部の撃属性のだけが強くて、排出されてくるのはブージャム…みたいな弱いイメージがあったので、海種と海種プレーヤーの人に謝りたいです。
試しに、火はメデューサがいるから、蛮酒呑をオーガに変えてみました。無理やりドワーフを連れていかなくてもサキュオーガ青龍とかで出られるようにしてみます。
>>388 キーカードがレアってのはまぁどのカードゲームにも当てはまるからそう思うなら諦める…
セオリーとかテクニックはあるよ。
なんも知らないと余裕でボロ負けする。
>>389 >>391 助言ありがとうございます。
やっぱりある程度の資金は必要になってきますよね。
会社も商売でやってるんですもんね。
せっかくカードもらったのでwikiで勉強してヒマなときにやってみようと思います。
>>392 ニコニコ動画でLoVをタグ検索すると対戦動画が大量に出てくるから見てみるといい。
勝率四割の人とかは丁寧な解説入ってるから参考になると思う。
未だに逃げ時がわからない
2体くらい一気に殺されたら全滅するまで闘って改めて別ptで出撃してるんだけど
無理矢理でも一旦引いて補充・交代したほうがいいんだろうか?
なんか逃げてる間にアルカナ占領されたり施設封印されたりで全滅した方が効率良いような気もするけど
>>394 相手四体残ってて
相手にアルカナいない
シールド潰されてない場合とかは
一回戻ってアルカナ連れて再出撃すれば
相手四体いい具合にHP減ってると思うからカウンター決まったりする時もある
まぁ相手サクリ残ってる時はキツいけどね
相手がほぼ瀕死で、こっちの2ndにアルカナがいたりするなら
全滅からのカウンターもありだし
相手にこっちの弱点複数とか絶好のサクリ要員がいたりするなら
意地でも一人は帰すとか
状況次第ってことかね
397 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:10:42 ID:cSJQ6LQH0
初めまして最近ストーリーが終わったので全国大戦を始めました
今までのデッキではなかなか勝てずwikiのテンプレデッキを組んで練習しようと思います
メインptがケンタウロス、ハーピー、クァール
サブptがレオント、ワーウルフ、イエティとなっているのですがクァールがありません
そこで代わりのカードを考えているのですがどのようなカードがよいでしょうか?
今考えているのは超獣で揃えるために持っている1コスのバニーかつちのこ、また超獣以外マーメイドやコボルトです
よろしければアドバイスよろしくお願いします
>>394 一体でも倒せる算段があるならそれも有り。
ただ、相手4体残ってて全滅喰らったりすると負けフラグが点灯しだす。
あと重要なことだけど、全滅喰らうと自分の全アルカナ石が均等にダメージ受ける。
このダメージは最後に石1つずつ残して牽制しあう状況ではそのまま負けに繋がる可能性があるから注意。
離れたアルカナにダメージ飛ばされるのは多分、想像してる以上にリスクを抱えることになるよ。
>>397 バニーで大丈夫だと思います。後は相手によって1st目、2st目のPTを微妙に変えて行くと思います。
多分、最初の内はあまり勝てないと思いますが、練習しながらカードを集めるといいですよ。個人的にはゲイターメインが使いやすいです。私も最近はゲイターメインで遊んでますし。
>>397 主人公撃武器もって弱点付与殲滅デッキかな?
とりあえずそこの候補なら、つちのこかマーメイドかな。
ただ海機にしろ不死にしろ、10コスのみで大きく勝敗レートは動かせないと思うから好みで選ぶべき。
>>394 全滅で削られるアルカナは12.5%。これを大きいと見るか小さいと見るか。
まずぶつかり合った後のことを考えてみよう。
・圧倒的優勢。相手を半壊させてこちらの被害微小、連戦可能なレベル。
これは自分の好きなことをすればいい。エクセ取ってもいいし、サーチやシールド封印、そのままアルカナ割って待つなど。
相手にアルカナがいたら中央のアルカナを割って待つ。
サクリされたら帰ればいい。サクリ分有利になる。
相手2ndの狙いを潰すように動く(重いコストの特殊、ヴァンローとかショットガンライオンとかね)。
・優勢。相手を半壊させ、優勢ではあるものの連戦で勝てるかわからない状況。
相手主人公を瀕死で返しておくと、二回目のぶつかり合いが有利。サクリには注意。
相手の施設持ちがいない状況なら、無理して施設封印も手、二回目のぶつかり合いで痛み分けできれば有利。
もちろん帰れるなら帰ってもよい。
・痛み分け。互いに一体以上落ちている、もしくは相手の弱点持ちが瀕死の状況。
速やかに戻りながら次の相手PT、それに対応する自分のPT、中央から出るか端攻めするか、相手と戦うか回避するかを考える。
基本的に五分なのでできるだけ自陣で戦っていれば、ストックプレイスまでの距離分有利。
即サクリを考えるなら、体力を全快させずに早めの出撃もあり。
・劣勢。こちら一体落ち、相手4体生存。
なるべく粘着して一体落とすが、無理してエクセ取られないよう、必ず帰還させるキャラを決める。サクリしても帰還必須なので考えない。
相手にアルカナ入りならアルカナ持ちだけ狙いたいところ。
主人公は死んでも6秒で生き返るので、OKを撃った後なら殺していい。むしろ瀕死だろうので殺すべき。
うまい人はなかなか殺してくれないので、その時は普通にダメージを与えよう。相手陣内に踏み込み過ぎないこと。
こちら2ndで相手を迎撃するか、罠やアルカナで制圧に向かうかを考える。
・圧倒的劣勢。こちら半壊、エクセすら狙われそうな状況。
この状況でのサクリは焼け石に水なことが多い。
5枚デッキであれば全滅を防ぐために残りキャラを殺されないよう、主人公をしんがりにしながら撤退する。
エクセ不可避な状況なら少しでもダメージを与えて全滅すること。
405 :
394:2009/07/31(金) 00:27:44 ID:gctAQTC00
みんないろいろありがとう
サクリファイスとか全然使ってないから考えてなかったなあ
一番最初に落とされるのがプレイヤーだったりするからかもしれんが
一応Bptにアルカナがいるから全滅→離れたゲートからアルカナ割りって戦法を一つの目安としてやってたけど
Bptの場合は足が遅過ぎて逃げらんないし、かといって全滅ばかりやってたら確実に負けるしなあ
結局は相手の出方やptを見ながら適宜やっていくしかないってことか
称号7にしてはちょっと恥ずかしい質問かも知れないけど、
ストーリーモードでレベル上げしているのですが、
欲しい雷ピアが全然でません。
と言うよりレイピア自体が出ません。
ステージ毎に出る武器の種類が決まっているという話を聞いたのですが、
レイピアが出るステージが分かるのであれば教えて下さい。
よろしくお願いしますm(_ _)m。
>>406 確かイフリートが片手武器確定だったような気がする。
間違ってたらすまん。
俺の場合、何故か片手斧出まくるが頑張れ。
レイピアが出る確率を計算すると
通常→11%(武器防具セットの可能性除いた場合)
パワーズ→16%
武器防具セットキャンペーンでパワーズ→33%
これであってますか?
長文失礼します。
最初に引いたレアが優雅ポセイドンだったのでテティスその他を買って
ごり押しデッキをやってたのですが称号3までは適当にカード振ってるだけで割りと勝ててました。
ところが称号4に上がったらまともにぶつかってくれなくなったり
回り込まれて後ろの使い魔を殺されたり
そもそも戦闘をしてくれず施設封印から石を割り続けたりと
難しい動きをする人が増えてきました。
今の所魔種にだけは勝ち越せているのですがこのまま続けるのはマズい気がします。
なので一旦今のデッキをやめて、別のデッキをやろうと思うのですが
称号4の初心者にオススメなデッキはありますでしょうか?
>>412 このゲームの基本戦術である"シールドを破壊してアルカナストーンを割る"戦法をするならば亜人。
↑の戦術に罠を絡めた立ち回りをするなら不死。
戦闘を繰り返しながら痛み分けし続けて石を割れる時に少しずつ割り僅差で勝つ戦法をするなら魔種・超獣。
相手の立ち回りを拒否し続けて、強引に戦闘を強要する戦法をするなら機甲。
こんな感じか?神族は最初はあまりお薦めできない。
個人的には戦闘よりもゲームメイクが磨ける不死を薦める。防御力も高いので戦闘も落ち着いて出来ると思うし。
>>412 冷たい書き方になると思いますが。
あなたの発言からはプレイングを反省する姿勢が見えません。
まるでデッキが悪かったから負けたかのような言い分にすら見えます。
そのような方に何かデッキを勧めても一週間もすれば同じことを言っていることでしょう。
戦闘がお好きなようなので魔種か超獣を勧めたいですが、
まずは貴方自身の姿勢を改めなければ勝ちすすむことは難しいかと思います。
すみませんでした。
最近海種はかなり上級者向けだと聞いていたので
自分には無理だろうと思い込んでいました。
海種自体は好きなのでこのまま立ち回り方を覚えられれば一番良いのですが
やはりどのデッキでも自分の腕ありきなんでしょうか?
なんと言いますか、レベル2でロマリアに来てしまい引き返す事もできず
どうしようもなくなったような感じです…
根本的な動きの問題だよ。デッキが悪いんじゃなくて、根本を知らないだけ。
デッキを変えても同じ結果になるのが目に見える。
まずこのゲームは戦闘をしてなんぼじゃない。
相手がしてきて負けたことが、そのまま自分が目指すべき動き。
カードふってるだけで勝てるならランカー相手でも苦労なんかしないよ。
初心者にありがちだが、相手が出てきたらいつまでも追いかけていったりとは愚の骨頂。
シールドを狙う。
相手に制圧させない。
追いすぎてカウンターを食らわない。
無理と思ったら相手が瀕死だろうが即引く。
狙うべき使い魔を最優先で落とす。
その上で戦闘で有利を取る必要があったら、ガチでぶつかる。
この辺を身体にたたき込むしかない。
そういう事でしたら。
それならば、413が挙げる亜人もしくは不死をお勧めします。
おそらく今までとは違う立ち回りを要求されるため、確実に苦戦します。
ですが制圧の戦い方をしれば、立ち回りの幅が広がり、
また海に戻ってくる事があれば、何故上級者向きと言われるかが理解できるかと思います。
色々とアドバイスありがとうございます。
あまりカードはありませんが不死デッキを組んで416さんが挙げてくれた事を
頭に入れながらやってみようと思います。
>>418 の優雅、テティス以外のメンツがどんなか分からないからアレだけれども
俺は称号5まではこの二枚+オケアノス+ケートス+マカラ(たまにマーメイド)
で上がれたから、そこそこ慣れたらあきらめずにまた使ってあげて欲しい(´・ω・`)
パズルってなに?
wiki調べたけど分からんかった…
他ゲー由来?
>>420 LoVは将棋やチェスの要素が強い。
王手したら相手は王を逃がすしかない。
→こちらアルカナ2個の状態で相手の最後のアルカナを割りに行ったら相手は阻止に来なければならない
さらに進めて
→じゃあ割るのやめて戦闘で負けても有利な位置まで下がる
これはよくカバティとか呼ばれる動き。
こういう碁で言うところの寄せをパズルと呼ぶ人が多い。
俺は序盤からのどこに罠を置くか・置かせるか、どのアルカナを割らせてどれを割るかの戦略も含めてパズルと思ってるが。
先読みして誘導させつつ行動する…みたいな感じですかねw
わかりました、ありがとうございます
1〜2スレ前でオーバーキルについて調べていた者です。
ある程度わかったので報告しときます。
・オーバーキルの威力は武器の攻撃力によって決まる。主のLV、主のATK、武器の上位下位等の条件では変化しない。
・装飾品による上昇分は加算される。
・オーバーキルレベルが上昇すると、剣、細剣、槍は多段ヒットになる。両手斧は一撃の威力が上がる。片手斧、杖は未調査。
初心者スレであんまり長々と書いてもアレなんで、詳細はいつかチラ裏スレにでも書いときます。
>>423 検証乙なんだぜ、ありがとう
ソリッドブレイクとかそんな違いがあったんだな、知らなかったわ
個人的には初心者スレの方が助かるんだが・・・
がんばってチラ裏もチェックしとく(´・ω・`)
あと、誰かセンモニに表示される「お気に入り使い魔」って
どういう条件で決まるのかご存知ないでしょうか?
単純に全国の登録回数・・・なのかな
>>423 検証乙です。武器だけの攻撃力依存だったのか
>>424 お気に入り使い魔は全国対戦の登録回数で良いと思うよ
まだストーリーの回数>全国の回数の頃に、ほぼ全国でしか使ってない使い魔が表示されてたからストーリーとかは関係無いはず
登録数が同じ使い魔が複数いる場合はNo.順だったと思う、他に何か要素があるかは分からない
426 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:47:19 ID:DTYoYy670
>>423 コンプリートガイドにいろいろ載ってるから内部データとか気になる人は買うと面白いね。
>>427 ああ、コンプリートガイドに全部乗ってるのか…
無駄なことしたか
430 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:28:43 ID:mVFE3/wV0
ヘイストとヘイスガって重ね掛けできるのかな?
>>429 自力で乙…
その努力は血となり肉となるでしょう、あんたはがんばったよ。
コンプリートガイドだけど、片手斧と杖が相手のDEFで最終的にダメージが
ひっくり返るのは誤植だろうか?
ここで話す事じゃないけど、結構誤植多そうだしなぁ
それも誤植なんじゃないか、流石にひっくりかえるのはな
はじめまして、不死単をやっている初心者です。
ダンピール強いですね。
【デッキ】PRダンピール、【悟り】スペクター、ドラゴンマミー、アンデッドスカラベ、アンデッドバタフライ、レイス
【称号レベル】剣士1
【資産】全て書いてみます。
不死:死神、ニエ、ゴースト
一応他の種族も書きますね。
超獣:【乱心】イエティ
亜人:ドルイド、【狂】オークオラクル、アサシン、リザードマン、【暴虐】トロール、【理知】コボルト
神族:不動明王、フリースヴェルグ、ハマヌーン、シームルグ、セルケト、ホルス、アヌビス、フェニックス、
スフィンクス、猿田彦
魔種:オーガ、ケルベロス、バロル、ミノタウロス、レッドキャップ、馬頭、マイコニド、タールマン
海種:オケアノス、スライム、マーメイド、シー・サーペント、【誘惑】マーメイド、クラーケン
機甲:レグルス、ポルックス
コンセプトとかは特にないです。でもできればダンピールは使いたいですね。
現段階では資産も乏しく、まともに組めるデッキは無いかもしれません。
間に合わせでも良いのでとりあえず組めそうなデッキはありますでしょうか。
不死はダンピールをせっかく手に入れたので使ってみようと思い、やってみました。
使い魔のレベルを上げたいので、不死単で勝ちやすいストーリーモードがあったら教えていただきたいです。
それからみなさんローダー使ってらっしゃいますよね?このゲームはローダー推奨ですか?
確かにカードが重なっての誤爆も多いです・・・
質問だらけで申し訳ありません。
>>434 ローダー必要と思うんだよ
スマッシュしようと思うと特に必要な気がする。
10枚300円くらいのあるから試してみたらいいかも
>>434 構成として悪くないと思うな。
スカラベが脆いから(もしくは悟りスペクター)ニエとチェンジすると面白いかも
不死単だとヴァンパイアロード、セイレーン、愛染かな?
セイレーンは木霊が恐いけど、撃系の武器で速攻で落とせれば全体のHP低いから
攻撃力の低い不死も比較的楽だね。
不死でダンピールは必要不可欠なカードだから必然的に入ることになるから安心汁。
よく売ってるのはやのまんのカードローダーだな。これは安いので使い捨て感覚で買ってもいいかも
ゲーマーズとかにも売ってたりするから結構入手しやすい。
>>434 不死はよくデッキに入るカードがR、SRに集中してるので
引くのを待つよりは、安ければ買った方が早いかも
ブラムス、ヘル、重装暗黒騎士、ライル、ブラックウィドウ、レザード・ヴァレス ←この辺
それまであまり費用をかけずにCを中心に組むのであればリッチを手に入れておきたい
COM戦よりは全国向きだけど、ほとんど不死デッキで役に立つ優秀C
あとはスピリット、シャドゥナイト、ゾンビードッグ、【呪】ゾンビードッグあたりも人気
>>432 杖と片手斧は詳しく無いが、多段ヒットなら有り得る。
細剣でも相手の防御力がかなり高ければ、
オーバーキルレベル高い方がダメージ下がる。
多段の一撃のダメごとに防御で減算されるため
ちょっと教えて下さい。
主人公の属性耐性は倒した使い魔の属性が影響するとは、
全国だけの話しですか?
ひたすらストーリーモードでも属性上がったりしますか?
>>441 ストーリーでも上がる
上がらなかったらただでさえ需要のないストーリーがより…ゲフンゲフン
>>441 YES!
なので経験値倍増キャンペーンの時に上げまくると耐性値が低くなったりするから気をつけろ
>>442、
>>443さん
ストーリーでも上がりますか、よかった。
薄い属性があるんでちょっとストーリーで上げてきます!
ありがとうございました!
でもさ、確か主人公スレで「攻撃力は主人公で倒した数に比例する」みたいな発言があったから攻撃と耐性のバランスって結構難しいよね
>>445 攻撃はランダム臭いぞ。
今回のバージョンアップ初日に11時まで回線エラーあったじゃん。
レベルアップしたのに保存されなくて、やり直したら違う数字になったし。
ステータスはエラーのときが良かったからショック。
>>435-439 ありがとうございます。
ローダー使いますね。
Vロードカッコイイですね。手に入れたら使いたいです。
ニエは少し強いかな?と思っていたのでスカラベと入れ替えてみることにします。
基本買わないで進めるつもりなのでとりあえずはこのまま頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。言われたカードは引いたら使ってみます。
>>446 あくまで仮説なんだがレベルアップした時の戦闘での結果が優先されるんじゃないか?
自分はレベルアップが近くなるとストーリーにこもるんだが一度気まぐれでボス線をやったら能力が悲惨なことになったし
ナイトゴーントとバーバ・ヤーガが出たので不死をやりたくなり不死デッキを考えてみました。
評価お願いします。
ナイト・ゴーント
ヘル
ダンピール
ライル
バーバ・ヤーガ
5体デッキは初なのでちょっと不安ですがバーバでナイトゴーントを強化し前衛に出して吸い取りつつ攻撃するようなのが理想です。
ヘル無双用にライルをリッチにするのもいいのかなと思ってます。どうでしょう?
新しく始めようと思うんですが今現在種族によって強さの順序とかあるんですか?
カイムが好きなのでカイムをメインにしたんですが大丈夫でしょうか?
>>452 そこまで自分で考えれてるなら不死スレとかで聞いてもいいかも?
ぱっと見はバランスもいいし考えてる戦略も悪くない
バーバはヘル無双との相性も良好。いいデッキだと思う
ただゴーントはHPの関係で気を抜くとぽっくりいくから
扱いには注意が必要
ライル→リッチは良案
ゴーントの特殊との相性もよし、3速でシールド狙いにいけるのもポイント
>>453 当然強い種族と弱い種族というのはある。
カイムを使ったデッキは難しいけれど
特別に高勝率維持したい、とか
そういったこだわりが無いなら問題はないです
カイムへの拘りと勝率を秤にかける所なので
とりあえずは使ってみるのをオススメします
>>454>>455 ありがとうございます
まだやったこともないのでわかりませんが
とりあえずカイムでやれるところまでやってみたいと思います
便乗質問なのですが、スレの上のほうで単数攻撃と複数攻撃について話がありますが
ダンピ以外複数攻撃でも取り立てて問題はありませんか?
>>457 不死はATKが基本低いので
単攻スマッシュの追加ダメージも貴重なダメージ源になります
あまり複攻ばかりだと散開された相手への対応も厳しく
戦闘面はつらい展開になると思われます
複数攻撃は基本デッキに2枚前後が理想系かと
>>455 ありがとうございます(´∀`*)
この場合主は何の属性がいいでしょうか?
>>459 断然闇がオススメ
他種は対応できるデッキですが
神にライルorリッチだけではどうしようも無さそうですので・・・
>>460 了解です〜闇武器あったかなぁ・・・
明日試してみます!
>>461 ヘルをマトン+ウィドウに分割して撃武器でもいいな。
メリットは6枚、3速、ATK/DEF強化、光盛りに耐性。
シールド一体、サーチ変わらず。
デメリットは低レベル主だと弱い、ヘルの爆発力がなくなるくらいか。
5枚に慣れるのもいいかもね。
多分、ゴーントが強いんじゃなくてマトンが優秀なんじゃない?
ブラムスとマトン共存させると撃過多になるし。
それでゴーント6枚だと3速で組めるからやりやすいんだと思う。
異論は認める。
失礼、誤爆した。
最近超獣デッキ作り出したんですが
対人戦だと勝率が悪いので評価お願いします
ヴォーパルバニー・グレンデル・残忍
ケリュネイア・ドライアート
>>465 残りコストが5余ってるので勿体ないです。
更に、ワーウルフが無いのは厳しいかと。
ワーウルフはコモンなので、リサイクルボックスやショップで手に入れたりしてみて下さい。
さらにハーピーがあるとなお良し。
超獣単デッキを組む上ではワーウルフは必須です。
韋駄天を狙わないのであればハーピーも必須といって良いかと。
デッキ構成で見ると、属性が光に寄っています。
グレンデルで光は十分なので、各属性バランス良く組みましょう。
>>466 ありがとうございます。
あと普通のセイレーンも持っているのですが
残忍の方がいいんでしょうか?
>>467 資産を書いていただけたら相談にのれるかと。
どちらの方が一概には良いとは言い切れないです。
全国では【】セイレーンのが見かけますが。
資産がセイレーンしか無く、上記のデッキしか組めないような状況でも、
入れ替える方が良いですね。ちょうどコストが90になるので。
>>468 イエティ・つちのこ・シペトテック
カトブレパス・【】カトブレ・ライノケンタウロス
こんな感じです
>>469 25コスト以上の高いコストと言われる使い魔がグレンデルのみ。
20コストの使い魔がセイレーンのみ。
ということで、グレンデルを軸にしたデッキが良いでしょう。
30・20・15・15・10の5枚型か、
30・15・15・10・10・10の6枚型
20・15・15・15・15・10型がオススメです。
ここは初心者スレなので6枚の下の形で組みたいところですが、1
0コスがつちのことバニーだけなので、5枚型か1番したの6枚型にしましょう。
グレンデルかセイレーン確定
属性バランス的につちのこかバニーも確定
更に、15コスの
ケリュ、ドライアード、イエティ、シペ、カトブレ、【】カトブレ、ライノ
これらから出来るだけ属性バランス良く組んで選択してみてください。
ワーウルフが手に入ったらイエティやドライアードと入れ替えると良いでしょう。
>>470 ありがとうございます
参考にしてがんばってみます
>>452です。
今日試してみたのですが同種や相性が少しでも良い相手にはほぼ勝てました。
でも1stPTに何を入れるか毎回迷ってます。
普段はダンピ、バーバ、ゴーントでゴーント強化なのですがシールドがいない為リッチを最初に入れるべきなのかとも思っています。
どうなんでしょうか?
あとアルカナならまだしもWアルカナに全く勝てません。VロードWアルカナと3連戦した時はひどかった・・・
こういった相手にはどう対処すればいいのでしょうか?
不死スレで聞いた方が良いんじゃないかい?
なんというか、不死の初心者なだけでLOVの初心者ではないような感じがするんだが。
Vロード対策は遊々亭のブログとかに書いてあったような
>>475 初心者の基準が分からない・・・
lov歴1ヶ月で称号6。今まで200戦したけどまだ自分の種族以外はあまり詳しくないです。
>>476 どもです、調べてみます。
>>477 時間稼ぐ神や逃げる相手なら、
最初からリッチでシールド叩き割ってやれ
それ以外ではダンピ、バーバ、ゴーントでいい
今はまだいいだろうけど、ゲートが無いデッキは、できる相手だと積極的にゲート閉じられる
あと、初心者でもなんでも、聞きたいことがあるんなら聞けばいいよ
サクリファイスするとアルカナを削る速度が速くなると聞いたのですが、真実でしょうか?
また、サクリファイスする対象がアルカナスキルを持っていなくてもそういう効果はありますか?
>>479 別に削るスピードは速くならない。
ただ、アルカナ持ちにサクリすることで移動スピードが上がるから、
サクリを絡めれば普通に割るより早く割ることは出来る。
本スレがLoVUの話題になってるんでここで聞きたい
称号3に上がってから全く勝てなくなった
ストーリーはベリハパワーズ無理ゲーで詰まってるし、どうにも楽しむ方法を閉ざされてしまった
このゲームの雰囲気とかは好きだしカード集める楽しさもいいと思う
しっかし、勝てないorz
さすがに負けが込みすぎるとつまらんと思うようにもなるよ、称号一つ上がるだけでこんな厳しくなるもの?
てかオレなんで弱すぎるの?
>>481 その辺からまともなデッキの相手とよく当たり始めるからかな
こっちもちゃんとしたデッキ考えていかないとボッコボコにされ始めると思う
かくいう俺も負けてるぜ…やっと勝率4割になったよ…
>>481 ハードクリアできるのに称号3で詰まるってことはデッキに問題ありそうだな
どんなの使ってんの?
>>481 デッキうpれ。
あとVHパワーズに通常デッキで挑んでないか? 下手すりゃ不死とか。
闇満載で行けば楽勝だぞ。あときちんと回復しに戻るとか。
周囲爆撃は撃属性らしいから、まだと即死する可能性があるので、海か亜人辺りがお勧め。
海は特にみずちの回復とニクサーの無敵があるからかなり便利。お供はシー・サーペント辺りで。
>>481 他の人も言ってるがデッキと戦術up。
称号3(というか5ぐらいまで)なら↓のどちらかだけあれば余裕で勝ちこせるはず。
・テンプレ、もしくはテンプレと同じくらい実戦で使えるデッキ
・基礎的な動きがしっかり出来る腕
>>481 全国はデッキ見てみないと何とも言えないから
良かったら載せてくれ
ベリハパワーズは奥にある施設を封印すれば
石1個犠牲になるけど、通常攻撃に対して無敵になるので
それが切れる前に単スマし続けて、ジャスティスノヴァをかわせばおk
石の上の陣取られると負けるのでできるだけ石から離れて戦うこと
ケンタウロス+シペ・トテックorケリュネイア+ワーウルフ 4速
ギガス+ガーゴイル+サキュバス 3速
わだつみ+みずち+【優雅】ポセイドン 4速
あたりがオススメ
無ければ、闇で足が速い奴を選べばいい
>>482-485 わかった。
勝率29パー、30勝69敗
デッキは
Apt エンジェル、クロ、不動明王
Bpt ユニコーン、アフロ、セルケト
Bptメンバーは状況に応じて出るやつランダム
でさ、まあ腕がないのは確かだろうね。それは認める。問題はその「テンプレデッキにすりゃ勝てる」ってとこを聞きたかったんだけど。
ごめんな、俺初めに言っとくと煽るつもりもないしましてやアンチでもないんだけど、他のカードゲームって一切やったことないんだよね。
スクエニが作ってるってことでゲーセン来るようになったいわゆる「ライトユーザー」の1人でさ。
だから敢えて聞きたいんだけど、結局このゲームってテンプレデッキが激しく有利になってしまう?
他のカードゲームってどうなの?
そりゃ、なんやらかんやらカードは持ってるけどさ、どうせだったら自分の好きなカードでやりたいなあと思うのは甘い?
結局それだと勝率は下がるだろうけどさ、あまりに差が付くのであればなんだかなと・・・。
プラス、ATCG初心者の腕の悪さも踏まえてお答えいただければと。
>>487 俺も初のカードゲームだったけど、情報仕入れたり自分なりに
努力したりして今では勝率50%の公爵だよ。
そのあたりは初心者狩りも多いし、戦闘神族デッキで号令がエンジェルだけというのも心許ない。
今の自分のデッキで勝ちたいならば、戦法を煮詰めると良いよ!
例えばそのAPTで、開幕シールド交換に相手が応じてくれても、
真ん中で当たった時に当たり負けないかな?
APTは4速にしてサーチ封印すると良いよ。
そうするとセルケトが生きる。
テンプレってのは基本先人が頭使って考えてるから強いと思うよ
好きなカード使って最強!とかだったらみんな好き勝手にカード使うわな
他のゲームも大抵同じ
>>487 あーなるほど、ちょいと属性バランスがよろしくないな。
不動明王を玄武に、換えて他でコスト調節するか、ペガサスにすればいいと思う。そのデッキだと魔種相手が辛そう
>>487 このゲームは対人戦で満遍なく勝ちたいなら攻撃属性をある程度均一にする必要がある。
今の攻撃属性みてみ。 炎40コスで撃0だよ?
これで闇ついてくる魔種に勝てるなら撃使い魔なんて誰も入れないよ。
魔種捨てるってのも戦術としてはありだけど、(相性的に)神に対して弱い魔種を捨ててあげるのは勿体無いよ。
それとテンプレ使わないと勝てない なんてこたないと思う。
事実、俺も称号10でテンプレ以外のデッキ使って普通に勝ち越せてるし。
このあたりの称号でも尖がったデッキ使って高い勝率出してる人もそこそこ見かける。
ただ戦術やキーカード、バランス構成をしっかりと把握できていない段階で組んだデッキは100%テンプレより弱くなる。
まずは色んな種族のテンプレ使ったり場数を踏むことで、自分の習熟度を上げることが先決なんじゃないかな。
>>487 とりあえず好きな使い魔とやらをあげるといい
そうすりゃ、それを入れた状態で最良のデッキをみんな考えてくれる
テンプレが良いと言ってもテンプレ外で勝ってる奴もいるしな
皆さんありがとう
さっき書かれてることを参考にしながらちょろっとやってきたけどやっぱダメだorz
全っ然うまくいかんわ(笑)
多分戦闘が下手過ぎるんだろうな、とりあえずゲーセンからしばらく離れることにしたよ。ちょっと、あまりにも楽しくなくなってきたので・・・。
書き込みしてくれた人たちはありがとう
>>493 テンプレってのは各単体カードの働きを有機的に組み合わせて、勝負を左右するくらいの力を持たせた雛形に過ぎない。
そういう意味では、あるテンプレを使うことで、勝つ方法や負けた理由を身に付けるのは悪くないと思う。
そして改めて自分なりのデッキを構築してみるのはどうだろうか。
手元にあるカードのみでデッキを作る場合、テンプレと比較しての優劣を判断しづらいんじゃないかな。
もう少しやり込めばゲームでの押し引きや戦闘も理解できるようになると思うので、惜しい感はある。
現状のデッキ、端的に言えば足が遅すぎる。
不動とエンジェル:神族らしい逃げがしづらい
ユニコーン:戦闘に不向き
この3枚を変えればいわゆるピンダメアフロや愛染型もできるし、さらにセルケト抜けば韋駄天ライクな動きで戦闘もできる。
最低でもエンジェルを麒麟に変えるだけでも違うと思うよ。
でもまあ、勝てないって気分の時はしばらく休んでみたらいいさ
違うゲームしたり他人のプレイ見たり
んでまたやりたくなったらやりゃあいいんさ、ゲームなんだ、楽しもうぜ
テンプレとか使わないで13まできちゃった
好きなカード使って遊んでる方が楽しいしね
あ、初心者スレらしく覚えた時世界が変わる小ネタ投下
1、使い魔は出撃画面で行きたい方向の盤の端に置いておく
だいぶ時間が短縮できる
2、施設(特にシールド)に乗るときは主とそのスキル持ち使い魔だけで乗る
残りの使い魔は動きたい方に寄せておく
こちらの方が結局かかる時間は短くなる
3、戦闘に負けて帰った時相手がゲートを封印しようと追ってくることがある
その場合ゲートに入ってすぐレバーを前に倒せばゲートが封印される前に出れる
戦うもよし、割に行くもよし
4、パーティーの速度と使い魔の速度は別
例えばアルカナ持ちを連れて出た時画面の移動は確かに1速なんだけどその画面内ならば使い魔も主も本来の速さで動ける
だから主だけ先行して割られてる石の中に侵入するとかも出来る
後は帰るときとかも役に立つよ
4速主だけさっさとゲートに乗らせれば速く帰れるから
こんなものかな
本当に小ネタだけど意外と知らなそうなものをあげてみました
>>497 2はよくセンモニみてるとやってるなあ
サーチ/シールド持ち以外は乗っててもあんまり変わらないのかな
よくアルカナの円の隅っこに縦に4人並んでたりするのも画面端にカード並べて少しでも画面を次の目的地に近づけたりしてるのかな
書き忘れた!
追記
シールド持ちだけ施設に乗せて後の三人で最初に石を一回転させちゃうと一回転分石を余分に割らなきゃいけないので注意!
サクリ砲とか罠外しとかも書いた方がいいんかね?
それとももしかして余計なお世話だバッキャローな感じ?
>>498 別にサーチはみんなで乗って壊してもいいんだけどシールド交換時の主人公+シールド持ちは結構使うからさ・・・
みんなでシールド乗っちゃうと結局二パリン分ぐらいの差がつくはず
>>497 適当な書き方はやめようぜ。
1. 出撃時のキャラ位置
端と言うより上隅だよな。
足が遅ければ遅いほどなるべく前面に、右から出るなら左上隅側、左から出るなら右上隅に位置しておくと直線距離が短くなる。
サーチシールドを狙わないなら、もちろん隅である必要はない。再前面に並べればよい。
ついでに防衛の際は、足の早いキャラを後ろ向きにすることで攻撃モーションが出なくなるのでアルカナまで先着できる。
もちろん狙われやすいのでアルカナ内に入ったら速やかに攻撃なり退避なりしないとすぐ死ぬよ。
妨害されることも考えると、右端左端に各二枚、もしくは右中左に一枚ずつ並べて後ろ向きで移動、手薄な方向からアルカナに乗ると防衛しやすい。
2. 施設封印
封印後、敵アルカナ破壊に向かうと考えると、施設上にはそのスキル持ちだけ乗せて表示位置をレバーで動かし、先行部隊と封印部隊を画面対角線上に置けばいい。
だが、封印スキル持ちキャラが2速だと最初のパリンが先行の三人だけとなってしまい、最終的に1パリン分残る可能性がある。
二人組に分けるのはそれを防ぐためで、主でなくてもよい。
しかし全員3速なら複数で乗ったほうが封印そのものは早いし、アルカナへの移動も遅れない。
結果どちらが早いのかは誰も検証してないんじゃね?
ランカーによっても違うな。
3. ゲート復帰直後の出撃
相手との距離にもよるが、ゲート持ちが二人いると最速で出られる?
>>498 たとえばシールド交換後お互いに右アルカナを割る場合、画面右端ぎりぎりにアルカナの円の左ラインを位置させるよう調整、その上に乗るようにする。
この行動のメリットは、割り終えて移動する際に、カードを左端に動かすことで足の早いキャラだけ先行させることができる。
>>497の4に相当するか。
中央に着いて大まかな位置決めができたら、レバーを入れっ放しにしつつカードをなるべく画面右端に位置するよう動かせば、相手の行動も見やすくなる。
たぶんできる人は考えなくてもできてるんだろうけど。
>>500 わざわざ詳しい説明ありがとう!
だけど三速全員で施設封印すると三速+主で施設封印するよりも結局遅くなるんだよ
どうしてかっていうと先行してる二人で回して割れる寸前に4人で割ることで4人で割った判定に出来るからね
あと3に関しては帰還した時既にゲート持ち三人に乗られている
って状況以外は間に合うはず
でも後はわざわざ懇切丁寧に説明してくれてありがとう!
>>501 どういたしまして。長文過ぎてむしろ初心者にはわかりにくいかもしれんな。
出撃時、カードを右隅に一枚ずつ重ねる。
シールド交換の場合、最速で4人がシールド封印に入るので封印そのものは早い。
施設範囲の左隅から右隅までレバーで動かすのも忘れず。そのまま封印と同時に最速でアルカナに入る。
これに比べて、二組に別れて先着したチームがパリンゲージを先に回しておくのと、比較したら結果どっちが早いのか。
週末にでもストップウォッチ持って計測してみるか。
ただ、実戦で最短移動って難しいんだよな。斜めに入れつつ入れすぎない。
さらにすれ違う時に自分の中央アルカナをパリンされないように主でガードしたりするから。
たかがシールド交換だけど、中央先着はとても大事だからな。
サクリ砲か。
サクリ後の射程拡大を見越して狙いたい相手キャラの手前にサクリ対象キャラを位置させておき、サクリする。
サクリ後の攻撃力で狙った相手に先行して通常攻撃を当てることができるので、体力の少ない相手使い魔なら一方的に落とせることもある。
でも初心者はギリギリな勝負ってあまりないからな。
そもそもサクリ使わなかったり。
罠外しってなんだ?
設置されてると思われるアルカナのラインぎりぎりを出入りすることで誤爆を誘うアレ?
それとも戦闘時に追い掛けずに後退して罠に入らないようにすること?
設置罠を予想して大回り?
罠解除をギリギリで使うことで複数罠の同時解除?
サクリ砲は一回分余分に攻撃したり相手の主がぎりぎり落とせそうなときに使ったりね
上手くつかえば弱点主のOKからサクリ砲でカバディ看破とかもできるけど初心者はそこまでしないか
罠外しはアラート鳴らし
硬い使い魔だけ入れて起爆させる
さすがに慣れてくるとしないみたいだけど意外とアラートだけで起爆する人が多いからね
ただ重なってる罠の看破は確かに書いた方がいいかも
あれ、ネタ知らないとブラムス看破したけど重奏当たりました
みたいな感じになりやすそうだし
蛇足的に追記。
追い掛けられてゲートを閉められそうな場合の再出撃。
一枚だけ画面下端に置くと、封印を妨害できる。
□ □ □
□
こんな感じで出撃。
上の三人を下向きにして包囲攻撃しつつ、さらに下の一人がゲート封印を妨害できるので、危なくなったらすぐ戻れてお得。
閉められても他のゲートから出ればいいって言わない!
ここ数レス、初心者スレとしては不適切だったかも。謝る。
3のゲートに関してだが、俺だけだと思うがよく忘れることがあるんで一つ言わせてくれ
確かにゲートを封印されかけてる間に出れば封印前に出られるけれど、
当然だがこれは他のゲートが封印されてないことが前提。
他のゲートが一つでも閉じてたら出るの間に合わないぞ。
初心者の時に「体力ないのに封印必死ですねwwww出るの間に合うしwwwエクセとってやんよwww」
とか思いながら余裕で二つ目封印された挙句、帰還されたりしたことを思い出したので注意な
それと再出撃と同時に相手のゲート封印を阻止したいなら主人公が適任だよね
主人公だけはストックの位置まで下がって出撃出来るし
封印中の敵パーティを殲滅出来たら大チャンス
ただ出撃するもゲート封印されて返り討ちとかになると大変なことに
ご利用は計画的に
経験値たくさんもらえるよ〜
3ヶ月前に始めた者ですけど、すごく勉強になりました!!
ガイドブック読んだのに↑を見て初めて知ったテクニックもあってためになりました。
初心者にもわかりやすく説明してもらえて、このゲームやってよかったなと思いました。
>>507 これを機にパーティの使い魔レベルMaxにしちゃいますw
弱点付加ってサクると効果消えるっけ?
ちょっと割った話しですいませんが複と単の攻撃のやり方は違うの知ってるんですが、複と単のPTの時どのようにやってますか?
自分は左手で複の操作、右手で単の操作やってるんですが中々上手くいきません。これはやはり慣れですか?
利き手が単スマ、反対で複スマがいいって言う話はよく聞くからやっぱりなれだと思う
最初は複数スマッシュのほうは諦めて敵を攻撃範囲にいれるのだけ念頭に入れて
単スマ頑張ったほうがいいとおもう…俺が不器用なだけかもしれんがw
複数スマッシュなんて1体あたりへのダメージが2増えるだけ。
単数スマッシュはダメージか、10増える。
このゲームで大事なのはピン落とし。
後は・・・わかるな?
>>509 消えないよ
主に付いてるだけなら消えるけど
俺は複数持ちはあくまで範囲内に敵を納めるだけで右手で単スマしてる
亜人使いだから複数があまりいなくてやりやすい
>>513 +5じゃないの…?また単スマだけ+10になったの…?
>>514 サンクス
スマッシュよりも落としたい使い魔とHPの減った使い魔を守れるようにした方がいいと思う
ところでスマッシュ回数ってどんな感じ?
ピンダメアフロ相手だと一瞬で戦闘が終わる事があるから20回にもいかない事があるけど、やっぱり高称号の人とかは80回とかいったりするんだろうか?
>>513 それってスマッシュ数が上がるごとにそのダメージ加算されていくの?ダメ+2,+4,+6,+8みたいな。
それとも何回連続で当てても2か10上がるだけ?
あ、5発までだったw
そっからは5発毎に1プラスって感じ
↑は単スマの話ね
複スマはあんまり上がらないけどまぁスマ出しやすいし仕方ないなってかんじ
別に高称号だからスマッシュするとは限らないけどね
ただもともとの火力が高くない不死や亜人、海はスマッシュをしたほうがいいのは確か
逆に超と魔は火力が有るから別にそこまで必要なわけじゃない
A○Lの4枚韋駄天超獣はともかくね
>>515 ベリハパワーズやればわかるかと。
前Verから単スマが強いと言われてるのはこのため。
>>521 24日に+5に下がってるみたいなんだけどまた上がったの?
>>510の者ですが情報ありがとうございます。
複の方が何かと得かと思い意識してクルクル回してました。
次からは単の方意識してみます。
>>522 すまない、俺の方が情弱だったようだ。
自身で調べずに適当言ってごめん。
戻ったってマジ?
>>524 WIKIを信じるならば単スマ+10、複スマ+5だったのが+5/+2に引き下げられてるらしいよ
WIKIだよりなのもアレだからちょっと検証してこようかなぁ
スマは前と変わってないよ
単10/複2 だ
>>526 そうなのか。WIKIはいい加減だな…
まぁ一応適当な敵にスマ当てて見てくるよ
>>525 なんだWiki情報か。
あれはアフィ管理人のせいで編集する有志が減ってるし、
過去の記事は一部なおされてないことが多いよ。
あそこの管理人がいなくなればいいんだよ
まぁ、「U」移行の時には別のところにwiki立てようぜ
新バージョン導入と同時期に後継機発表なんてしたら余計にプレイ控えが起こりそうな気がする
装備・・・多分残らない
Lv、使い魔のLv・・・多分リセット
称号・・・怪しい、というか今から駆け込みで取れる気がしない
排出停止になるであるだろうカード・・・そこまで魅力あるものがない
まぁそれでも自分はしばらくやり続けるんでしょうけどね
最近勝ち方がわかるようになって面白いんです(´・ω・`)
つい先日始めたばかりですが、超獣で組んでみたいと思ってます。
しかし超獣は運用が難しく初心者には扱い辛いと聞きました。
ニーズヘッグの絵に見惚れてどうしても使いたいのですが、やはりもっと
簡単なデッキを使うべきでしょうか?
>>532 ニーズは無印のほうだと
超獣だけで組もうとするときつい様な気がする
愛染と組ませたり超獣客将ドワーフとか
そんな風にしたほうがいいよ
2速じゃなければよかったんだけどな…
【】ニーズを使うという手があるぞ!
まぁそれは冗談としてニーズは特殊は悪くないんだけど2速なんだよね
ニーズヘッグ+ゲイターでドワーフ客将とかなかなか強いと思う
ただ超獣単で組みたい
とかになるとニーズはかなり厳しいと思うな
ま、とりあえず使ってみなよ
>>533 レスありがとうございます。
愛染がAPT、ニーズがBPTみたいな感じでしょうか?
ドワーフの代わりにセルケトを入れてみたりしても大丈夫でしょうか?
あと資産を、とりあえず超獣だけ書いておきますので、それでもしよければ
デッキ考察なんか一緒に考えてくれると嬉しいです…!
ニーズヘッグ、セイレーン、ゲイター、【残忍】セイレーン
ケイロン、カトブレパス、ケンタウロス、ドライアード
【進化】カトブレパス、つちのこ、ハーピー、バグベア
シペ・トテック、ライノケンタウロス、クァール
イエティ、ワーウルフ、レオントケンタウロス、ウォーパルバニー
コカトリス
>>534 レスありがとうございます。
特に単色にこだわるつもりはありませんよ。
まだこのゲーム始めたてですし、少しでも操作に慣れていけたらなってところです!
他の種族と組み合わせた方が強いなら、それはそれで考えるのが楽しくなってきますね。
まだカードの種類を把握しきれていないので、低コスト帯の便利なカードなどの知識が
ありません…。
とりあえず、コンセプトの中心になり得る好きなカード(今回ではニーズ)で組んでみたいと思って
質問させて頂きました。
ニーズ
ゲイター
ウルフ
ハーピー
クアール
・・・セルケト?
主撃
とかオススメ
セルケト枠は早めにドワーフにしたほうがいいと思うけどね
どういう戦い方がしたい?
戦闘重視か制圧重視か
だけど
>>535 Apt 愛染 ニーズ グレムリンorアルタイル
Bpt 10コスアルカナ2体とメデューサorアヌビス
いわゆる愛ニーデッキで
開幕にW眼潰し(愛染とニーズの特殊使用)して
Bptでアルカナを粉砕する作戦
ただ、鳥かごされたら負ける
セルケト入れてもいいけど
ドワーフのほうが特殊が使えるからなんとも
サーチ修復要員か敵弱体化要員を入れる感じかな
お勧めはデネブとカペラだけどね
ただ、このデッキで勝ちまくっても強い主人公は育たないというのが難点だったり
>>537 >>533さんの言うように、愛染を入れるタイプにするなら制圧型…?なんですかね。
型によってどう動きに差が出るか実際にプレイしてみたいので、両方で作ってみたいと思います!
ドワーフは持ってないので、早めに手に入れたいです…!
>>538 作戦がはっきりしていますね!
APTの動きが難しそうです…できるだけ時間を稼いでいくプレイングですよね?
名前が挙がってるカードでも持ってないのがほとんどなので、
揃えておきたいです。
まだ主人公や使い魔の育成面は全く頭が追いついていないのですが、
デッキによってそういう問題も出てくるんですね、参考になります!
>>539 大きなお世話かもしれないけど。
超獣って爆発的な攻撃力が売りだろ。
標準6枚とかヨルムン型、ショットガンライオンなんかが楽しいんじゃないか。ライオンはそのうち引ける。
慣れたらニーズに移行とかな。
始めたばかりでいきなり愛染ニーズは戦闘スキルが上がらないので、あまりオススメできないと思うぞ。
ニーズは辛いけど、決して勝てなくないので頑張って欲しい。
>>538 >>537のは戦闘も制圧もこなせると思うよ
ゲイターとアルカナをセットで組ませていけば
相手は壊滅寸前まで追い込まれる上に
アルカナまで持って行かれる
ゲイターじゃなくてアフロディーテでもおk
強い主人公を育てたいなら
戦闘型にしてたくさんの敵を倒し、
主人公を死なせないようにするといいよ
制圧型デッキだと勝てても強い主人公は育たない
愛ニーはAptで時間を稼いで相手を一体落とし、
帰還するときに愛染とニーズの能力を使えるように調整する
>>540 いえいえ!助言ありがとうございます!
そうですね…他にも魅力的なカードは多いですし、爆発的な攻撃力にも魅かれる部分はあります!
やはり、始めたばかりで制圧型ってイマイチなんですかね。
戦闘技術上げるためにも、まずは戦闘型のデッキを使ってみましょうかね…?
>>541 なるほど!
アルカナ持ちを上手く運用できるようにしないとですね。
とりあえず、戦闘型で一度組んでみようと思います。
まずは操作とシステムに慣れないと…!
その際に、各使い魔の特徴とかも覚えていけたらな、と思います。
ありがとうございました!
ファントム狩りとはどうやるのですか
ベリハ?
オケアノス、ワダツミ、みずち、アルビオンでただただ狩りまくるだけ
>>543 ベリハだと攻撃系の特殊ないと特殊で光無効にされるから結構不安定だからノーマル推奨かな?
昔、アルカディアに載ってたやり方のアレンジだけど。
1、まっすぐ進んで中央アルカナと本体ファントムだけ撃破。
左右封印させて右のアルカナの守護を掃除(右のファントムにアルカナを触れさせないように注意)
2、サーチ側のファントムを速攻で倒す、左がシールド封印までに真ん中に本体をある程度減らしてからエクセ。
3、ゲートから再度出発できるまでHP150くらい回復するから適当に様子見て出発。真ん中で交戦エクセ。
(時間に余裕があれば右に寄りつつ、エクセとった後に右アルカナ使い魔掃除。)
4、右ファントムを速攻で倒し、寄ってくる他の二体も倒してエクセしてから帰還。
5、ゲートの封印が終わるくらいのタイム、十分回復して左側のファントムを倒す。
自陣に下りながら本体を削りつつ、右のゲート封印し近寄ってくるのを待ってからエクセ。
6、シールドも回復してるので2と同じことをする。
7、最後に左から出陣。左ファントムを優先で倒しながらアルカナ使い魔倒してエクセレント。
8、攻撃重視のPTで時間が余ってれば8回目のエクセでゲーム終了。
複攻ばかりだとダメージ与える感覚が長いから7回エクセばかりだけど、こんな感じかな?
長い上にうまく伝えられないけど…
ファントムが炎でアルカナの守護使い魔が雷だからオススメは弱点のない神族か魔種。
超亜入れたい場合は1体位で後衛専門。
やり方違うけど、ニコニコ動画にもあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7156436
>>539 ニーズを使うとなると選択肢は2つ。
APTで開幕自サーチ側に進み、アルタイル等のゲージチャージをして、
愛染ニーズを使いサーチ一発封印後、BPTでアルカナをぶっこむ混種制圧型。
もしくは
ニーズゲイターワーウルフハーピーコカトリスドワーフ
何かのデッキで戦闘しつつサーチ封印のプレッシャーを与え、
サーチ封印出来たらドワーフ発進、
ゲイターコカトリスワーウルフ何かのPTでエクセ狙い等の戦闘制圧型。
どちらも結構な数負けないと戦術理解するのは難しいと思う。
とりあえず超獣単だと制圧力足りなくて厳しいのは確か。
主のレベル上げって、
ファントム狩り>店内対戦>他
でいいんだっけ
ストーリーが全然進んでないから、ファントムさんに会えない……
経験値はその通りだけど、
いい装備手に入るから、店内する相手いるなら店内がいいよ
装備はレベルより大事だし
横から失礼します。
レベル上げはファントムが良いようですが、耐性上げはどこが良いでしょうか?
耐性は倒した数で決まるそうなので、ベリハニーズでひたすら部下を叩くのが良いのでしょうか?
となたか教えて頂けると助かります。
プレイヤーキャラクタの属性耐性って重要ですか?
どれくらいのダメージ差が生じるのでしょうか
552 :
548:2009/08/08(土) 13:24:23 ID:0X8mPG0j0
>>549 tks
ファントムと店内の経験値差を知りたいな
wikiの「使い魔経験値増加の検証」にうっすらとは載っているんだけど
>>550 耐性上げは上げたい耐性が弱点のボスでいいと思うけど
だからといってベリハ愛染とかに海種闇単で行くと終わるから気をつけて
>>551 耐性・・・
意味が無いとはいわないけど
2〜3%じゃたいして変わらない
554 :
550:2009/08/08(土) 13:35:01 ID:BeuYS8pGO
>>553 ありがとうございます。
早速やってみます
グレムリンやアルタイルの効果の
範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージを一定量増加させる。
による特殊技ゲージの増加量は、どのカードでも一緒なのでしょうか?
それとも罠のようにコストや速度によって効果が違うのでしょうか・・・
また、上記効果はゲイターなどの特殊技たまりゲージが遅いカードにも効果はありますか?
質問ばかりで申し訳ないですが教えてください。
>>556 ありがとうございます。
リャ・ナンシーをやめて酷薄ゴーストを使ってみます。
>>557 リャナンの利点は特殊の範囲が当てやすいことだね。
酷薄ゴーストはHP低いのがネック。
ピンダメアフロって具体的にどういうデッキなんですか?
>>599 アフロディーテを主軸にペガサス、クロ、ブラフマーらのピンダメを入れたデッキ。大半がセルケト完備のユニコーン、アヌビスが控える。
動きは簡単で最初はペガ、クロ、ブラ、主でピンダメ連打で相手1体落とす。出来ればサーチも頂く。
次はセル連れて制圧。制圧部隊がやられそうになったらセル落とされつつ逃げ。
ようやく3回目にしてアフロ出撃。なるべくピンダメに集中。1体落とし決めて逃げ。ついてくるなら逃げ割り、相手が戻るならこちらも戻り、アフロ、ピンダメ1体、セルで大体終了。
長くなったがこんな感じ。誰がプレイしても安定するから今はどの時間帯、称号でも当たるハズ。
>>560 おいおい・・・
どう考えてもセルケト連れてくタイミングが早過ぎる
それだと効率よくアフロ使えないぞ
とにかくピンダメ部隊で一乙繰り返して
アフロセルケトで石一個
またピンダメで一乙って流れが大半な気がするが
563 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 11:50:35 ID:v6Sv86b50
ほんとにテクもへったくれもねえな・・
すまん。 ageちまった。
俺は称号6になって初めてあたったな>ピンダメアフロ
もっと下の方だと魔種と機甲がよく当たった感じがする
初めて当たった時はたまたま相手がnoobで勝てたがこっちも結構必死だったな
ピンダメアフロはなんだかんだ二回くらいしか当たってない称号8
いくらなんでも標準合わせるくらいの技量がないと勝てないと思われる。
でもピンダメの練習するなら軍師デッキの方がいいと思うけどね
低称号だとピンダメのカットイン中に打ち返す人が多そうだから
アフロ側からしたら狙い定めんのも簡単だろうし
動く相手に当てる技術とか全然育たないかもねぇ。
俺はもう年齢的にキツくn…ゲフゲフン!
ピンダメアフロは別に号令やピンダメは打ち返してもいいんだよ
連戦したい場合やキーカードが落とされそうな時はまずいけど相手がごまかそうとして弱ってる主とかを狙ってきたりする場合はその限りじゃ無いってことだ
下手に動くと2ndで連れてこうとしてる使い魔にも飛び火しちゃうからな
標準合わせなんてLoVの基本スキルだと思うんだが…
軍師やった後だとピンダメアフロはアホみたいに楽だ
このゲームって特殊の対象に選ぶことを標準に合わせるっていうの?
照準に合わせるじゃなくて?
ピンダメアフロのデッキパワー頼りで勝ちあがってきたやつは、立回りが残念なことになってたりするよね。
揺さぶりかけると勝手に自滅して楽に勝てること多い、というか多すぎ。
称号8勝率80%の相手にも闇10コス超獣でアルカナほぼ残して勝てたし。
上手い人が使うならともかく、下手な人が使うと後々自分の首がしまると思うな。
腕的な問題で。
>>571 よくある日本語間違いだからつっこんであげるのは酷というものです
ぶっちゃけ初心者スレなんだし、
本スレみたいにピンダメアフロで荒れなくてもいいと思うけど…
仕方ないよ、初心者なんだから
日本語が弱かったことには謝るけど、
結局、どの使い魔を優先して落とすかとか、
確殺でピンダメ使えるかくらいはわかってないと話にならないというかなんていうのか、
そういうのがまだよくわかってないのが初心者じゃないかと思うんだ。
ピンダメアフロは作業ゲーだとよくいわれてるけど作業ゲーしてくる相手なら苦労しないわな
こちらも作業してくる相手なら完璧に近い対策があるし
ただここ最近のレスみてる感じピンダメアフロに勝てません
みたいな相談が無いから対策は書かないぞ
亜人での対策だから聞きたい人は超亜スレで聞いてくれ
初心者は六枚お勧め、というのを見るが、個人的には初心者にこそ5枚デッキをお勧めしたい。
全滅したら終わり、ってのは確かにあるが、だからこそ全滅しない引き際を考えるようになるし。
正直戦闘一辺倒で引き際もわからない称号5〜7とか見るとかなり微妙な気分になる。
そんな5枚デッキから始めて、ボコボコにされながらも勝つために動画とwikiを見て頑張った俺。
ようやく低称号時に稼いだ借金を返せました。
6枚デッキでも引き際を覚えたら強くなるよ。
2,3回一体落とした状況で割合して負ければ多分気付くでしょう。
俺はヨルムン5枚でランク上げてったけども、
薄さ、全滅した時のキツさ等初心者にはオススメ出来ない。
けど陣形や何かにはかなり気を使うようになるよ。
アフロの特殊技ってアンデッドバタフライとかで効果を解除できるんですか?
無理
完璧に近い、に吹いたw
俺も使ってるみようかな
開幕サーチとシールド交換してくれたら完璧に近い
開幕左下守れば完璧に近い
レオナールの罠を読み切れば完璧に近い
アフロ余裕って意気がっているリア中相手なら完璧に近い
アフロもアクアナイトもとりあえず解除法はスキル使用者の死滅以外無いんだよな
下手に近づくと蒸発するから石一個は覚悟しなきゃいけない…
本スレではなにやらピンダメのWAIT時をねらえとか言ってるんだけどそう簡単にいくもんですかね
ごめんね
じゃあこういおうか
3ターン目に何も考えず左からセルケトアフロ突っ込んでくるやつには絶対負けない
腕が無いのをカードのせいにするのは見苦しい
アフロに勝てないなら対策考えろ
最近ピンダメアフロってだけでネガる馬鹿が多すぎる
しかも人の忠告は聞けないみたいだしね?
とにかく制圧差で勝てばイーンダヨ
要は機甲使えばいい
ここ初心者スレですしいきなり顔真っ赤にならんでもええですやん
初心者スレ的に言えば、ピンダメアフロでしか
勝てない奴は勝率・称号に関わらず初心者って事だな
はいピンダメアフロの話題は終わり終わり
使い魔のLvしようと思っているのですが、ファントム戦が1番いいでしょうか?
ノーマルでもひたすらエクセレントとれば稼げますか?
>>588 ノーマルでも今のキャンペーン中なら7回エクセレントで約一万いくよ。
>>545はある程度石削って7回エクセレントで終了だった。
ミスってゴメン
>>588 何を育てたいかにもよるんじゃない?
ファントムは炎だから、超亜ならHARD以上の愛染の方が楽だろうし
591 :
588:2009/08/10(月) 11:43:17 ID:Jy9DnuTZO
不死メインでやろうと思っています。
ノーマルファントムでも大丈夫そうですね。
アドレスありがとうございました。
>>591 メイン種族考えてなかったね。
不死だと攻撃力低いし、光が居ないから厳しい。
というか全体的に不死だと愛染(撃+闇)かセイレーン(撃+炎)かな。
多分、6000くらい入るんじゃないかな?
雷の育てやすいステージってのが思いつかないので誰か教えて…
>>592さん
厳しいですかぁ。
愛染かセイレーンでやってみます。
>>592 雷育てたことはないけど、
愛染かギガス辺りに【】トロと重装で罠張ってみたらどうかな?
弱点じゃなくてもダメージは大きいし殲滅は早くできそう。
すみません、横浜か川崎付近でLoVを取り扱ってるショップってありますか?
>>595 ショップとはゲーセンのことなのか、それともシングルカードのことなのか
どっちにしてもそのくらいググれ
ショップと訊かれてゲーセンってことは有り得ないな
>>595ggrks
>>592 セイレーンはレベル問わずに木霊(光攻撃80)がいるから初心者が不死でやるのはお勧めできないな。
自分なら闇と撃盛で愛染を殺しに行く。
雷は・・・難しいな。ボスでいえばわだつみかリヴァイアサンだがどちらも周りに海機が少ないし。比較的多いのはリヴァイアサンかな?
もしくはファーストで暴虐や重層の罠を張ってセカンドでアルプorインキュバスで弱点付加→起爆っていうのもある。ほかには無属性攻撃といわれる火力を持つヨルムンでセイレーンなどのもろいところを責めるとか
川崎マルイ・イエローサブマリン
川崎銀柳街・名前忘れた
称号5 主Lv18 雷単称号欲しくてデッキを作りやってるんですが、どうにも勝てないので
お知恵をお借りしたいです。勝率34.7%は下手すぎですよね・・・。
デッキ1 ヨルムンガンド ワーライオン 【】カトブレパス クァール ドワーフ
デッキ2 覇王 インドラ シャドウナイト マンティス ドワーフ
デッキ3 ディアボロス ぬえ サキュバス オーガ ドワーフ
どのデッキも火力はあるはずなのですが、こちらの方が戦闘で負けることが多くて
そのまま押し切られてしまいます。主武器は光か闇のソード使用。
撃武器は良いのがでないためありません。
海種・機甲にも雷無敵をきれいに回されて敗北しましたし、基本が出来てないの
でしょうか。
絵が好みだったのでヘルというカードを観賞用にと買ったのですが、段々と使ってみたくなりました。
まだ公式HPしか見ていない状態なのですが、何かヘルを使うなら一緒にあった方がいいカードはありますか?
あるならば、他のカードを買ってからゲームを始めてみようと思うのですが
ヘルならダンピールがあれば他は好みでいいぞ
最初はコモンでリッチとかシャドウナイトとかを足すだけでも十分
wikiのデッキの項目とかを見て色々検討するといいよ。
>>600 まず3の魔種だが火力が欲しいならインキュバスをいれるのをおすすめする
このゲームは確かに場に出るコストで勝負が決まることもあるけれど号令と属性相性もおおきいからな
あと動きがだいたい分かったら愛染&スペクターとかの逃げ制圧雷単も試してみるといいよ
なかなか悪くないはず
>>600 超亜雷単はシャーマンいないと厳しいとおも
デッキとしては
覇王・シャーマン・オーク・ドワーフ・ゲイター
なんてのは如何かと
シールドいらないならオーク→クァールで
>>600 デッキ1のドワーフ入り5枚というのが厳しいと思う。
ドワーフを【】イエティにして【】カトブレを普通のカトブレに。
で主炎持てば超亜海機には中々良い勝負出来ると思う。
開幕ヨルムンクァール【】イエティでヨルムンで疲労させてクァールで落とす。
次のヨルムンライオンカトブレで速度上げつつ射程伸ばしてやれば、
ライオン効果中一方的に殴れると思う。
戦闘押し勝てたらサーチ潰すと良いかも。
思い付いたので連投。
デッキ3のぬえをオルトロスとインキュバスに分解すれば普通にいけそうな気がする。
APTでサキュバスかけて、単スマ集めてサーチやゲート狙い。
BPTでAPT復活の時間稼ぎや場合によっては突破狙い。
オルトロスインキュバスをボーグル客将アルプあたりにすると速度が出るよ。
開幕サキュボーグルディアボロで出て戦闘。
サーチかシールド狙ってサーチ潰したらドワーフ狙い。
シールド潰せたら次のオーガサキュアルプを左から出して普通に戦闘押し勝てると思う。
属性単称号は茨の道だけど、デッキ構築に夢があって面白いね。
主武器を同族狩りにすれば1番わかりやすく有利種族増やせるし。
何だか俺もやりたくなってきたよ。
レベルの質問です。
称号2で今までも何回も勝ったり負けたりしながらやって、次への昇格対戦がきたのですが、初めてサブカに当たりあっというまに負けました。
長くやってる友達からはサブカに負けるのはしょうがないと言われたのですが、あまりにも理不尽な気がします。
ストーリーをたくさんやって使い魔達のレベルをフル・キャラのレベルを30くらいにしてから昇格対戦すればサブカにも有利に勝てますか?
>>607 多分勝てない
主のレベルが高くても動き方が分かってるか分かってないかの差で負ける
勝ちたいならその友人に後ろで付いてもらって石の割り方だけでも見てもらいながらやった方がいいかも
後は・・・多分サブカに勝ちたい→レベル上げじゃなくて
センモニでの頂上で全国リプで号令の使うタイミングとかを見た方が役に立つ
とりあえずサブカにくじけず頑張って!
地震で起きちゃって暇だから
>>497の続きで小ネタ投下
1、号令の使い方
バーサーカーなどの攻撃系号令の使い方
始めにカードを横に向け攻撃範囲内に敵を入れないようにする
デッキの大半が単数な場合は相手が全員の攻撃範囲に入ったら号令を使いカードを前に向ける
これは限られた号令の時間内に効率よく攻撃を行うため
2、複数攻撃持ちで固めの使い魔(ブラムスやラージャン)は体力に余裕がある場合カードを後ろに向けて敵を複数射程におさめてから号令を使う
これは複攻でも最初の一発は射程に入った瞬間攻撃してしまい単体にしか当たらなかったりするから
3、防御系の使い方
特殊技を使うタイミングは防御上昇→その他諸々
ピンダメや相手の主のOKは狙いを付ける必要があるため特殊カットイン中に狙われやすい
最初に防御号令を使っておくと軽減される
こんなもんかな?
スマッシュのやり方はwikiで学びましたが
連続で出す時は射程から外す→光ってから当てるをn回繰り返せばいいんですか?
>>600 雷鳴王はサキュバスが雷なので魔種が組みやすいと思う
オーガ ルシフェル ブラックドッグ サキュバス インキュバス レッドキャップ
ディアボロス オーガ ミノタウロス サキュバス インキュバス レッドキャップ
シールドが欲しいなら下
魔種単を同時に狙うつもりでなければレッドキャップをドワーフかセルケトに変えた方が強い
あと神族
愛染明王 麒麟 アズラエル ユニコーン セルケト + ガブリエ・セレスタ or インドラ
サーチ封印からのセルケト、ユニコーンを絡めたアルカナカウンターメイン
インドラの方が一乙しやすいけど、ガブリエは存命させてLv4まで溜めれば
サーチ潰さなくてもセルケトを運べるのが魅力
いずれにせよ属性単は300勝なので、かなり頑張らないと取れない
2移行時に消えたり、リセットされる可能性も考えるとあまりおすすめはできないなぁ・・・
雷単魔種はサキュが入るからよさそうに見えるけど、
中身はバハメデュヒッポデッキの劣化になりがちで、
しかも、ほとんどのデッキは魔種対策しているから実は結構辛い
神は戦闘が弱いからかなり戦術眼が無いと無理
雷単なら不死が亜人がやりやすそうだが
>>608さん
ありがとうございます。
リプレイ見てきましたが、撤退しようとしている敵を一方的に倒している試合の様子が流れていて、あまりよく分かりませんでした。また明日見てきます。
キャラのレベルが高ければそれだけで優位がつく、という書き込みを見たことがあったので、多少の対抗手段にはなると思ったのですが、あまり効果はなさそうでしょうか。
友人はアドバイスはくれず、こちらが勝った試合を見ても『今のは相手がミスしたから偶然勝てた』とかしか言わないので、正直何かを教わるのは嫌です。
同じくらいの実力相手なら負けるのは嫌じゃないし、同じ初心者の中でも自分が下手なんだもっと頑張ろうと思って負けながら練習しようと思えるのですが…
ミクシィの掲示板の、さらっとメインICとそうでないICを使ってる発言などを見ても思うのですが、このゲームの初心者は上級者に馬鹿にされていて、サブカは当たり前、という感じなのでしょうか。
自分より巧い奴とはやりたくないならこのゲームは辞めた方が良い。
オフゲでもやって俺TUEEEEEEしてればいいよ。
こういうゲームには必ずサブカ使いが存在するから。
とは言っても毎回サブカに当たるわけじゃないし
当たったら自分の知らない動き方を勉強するくらいのつもりでやると気が楽。
>>616 上級者は〜ってことは無い……と思う。まぁヲタゲーだからそういうunko思考の人間もいるだろうけど。
近くの人に教わりたくないなら、勉強するしかないよ。自分で覚えていくしかない。
対戦動画を見て、wikiとにらめっこして、各種族スレに貼り付いて、自分なりにいろんなデッキを考えてみる。
実際に俺は勧められて始めたけど、勧めた人は脳筋だったから勝ちに行く為に自分で努力したし。
とりあえず使用率の高い使い魔、デッキは全部覚える事。話はそれからだ。
>>601 ヘル、ダンピ、リッチの組み合わせが良いよ!
他はシャドウナイト、スピリット、レザードだと安くてオススメ
>>607 主のレベルを上げても勝てません
相手の方がカード捌き、立ち回りともに上なので・・・
全国対戦で経験を積んでください!
称号5あたりからサブカが気にならなくなります
連レスで悪い。
>>616 一番良いのは自分のプレイを撮影して見直すこと。携帯でも出来るから是非やってみれ。
この時こう動いていれば勝てたー、とかこうしとけば良かったー、とか気付ける事が非常に多い。特に対戦中は興奮してるからね。
他人の動画より自分のプレイ動画の方が確実に得られる物が多いからオススメ。
>>602、621
色々なカードを教えてくれて、ありがとうございます。
種類が多くて目移りしますが、教えてもらったカードを中心に集めようと思います!
質問です
混沌への回帰コンプリートガイドを読んでいたのですが、
その中で、経験値稼ぎに向いているステージとして、
@5-2Vロー、A6-2愛染が紹介されていました
経験値稼ぎと言えば、ファントムではないのでしょうか?
また書き込みにもありましたが、ファントムの次に稼ぎやすいのは店内ではないのでしょうか?
>>624 ファントムは使い魔が光攻撃強いやつに限定されやすい。
それにある程度の知識とテクニックが必要。
店内はセンターモニターに稼ぎが晒されても気にしないとかだったら良いかもね。
>>616 初心者だからって馬鹿にするのはよくないとは思う。
友達もよくわかってないのかも知れないね。
そこそこレベルの人に教えてもらったり、対戦を見てもらって終了後にアドバイスをもらえれば上達も早いかも。
上手い人のプレイは見るだけでも楽しめるし。
それが無理なら、なるべく展開を覚えておき、自分で復習するのは身になるかも。
押し過ぎ、引き過ぎ、特殊技のタイミングミス、サクリミス、倒されてはならないキャラを倒された、狙ったキャラを落とせなかった等々。
爵位くらいからかな?
主レベルに関しては、プレイスキルが同じくらいの相手なら効果大。
無理して上げるより、全国をやるほうがプレイスキルは上がるよ。
ゲーセンで初心者っぽい人が全国をやってると、ついつい知らない人でもアドバイスしちゃう俺です。
レスが遅くなりまして申し訳ないです、皆様感謝です。連敗すると心が折れそうになりますがまた挑戦できそうです。
>>603 インキュバスが2速のため避けてました、属性相性できつかったりするので試してみます。
>>604 シャーマンも2速なんですよね、でも3速で動いても負けてたらダメですよね・・・。
バハムートに灰燼に帰されるのはいやだからいれておくべきですね。
>>605>>606 参考になります、やっぱりいろいろ試した方がいいですよね、テンプレがないからデッキ作るのが楽しくなってきました。
個人的にアズラエルを試してみたいのですが引かないですね。
>>614 機甲を使っていたのですが、種族称号を取れそうにないのでせめて雷鳴王は
取りたい所存です、神族雷単もよさそうですね、カードがないですが・・・。
>>615 不死のカードはないので亜人か超獣・たまに魔種でしょうか、ケートスからティテスに
撲殺されそうなのが怖いです。
ありがとうございました。
フライングサクリとレバスマって何ですか?
あと、アフロディーテを使われたら逃げてこちらも石を一つ割るのがいいと聞くのですが、アヌビスにリッチと同じ技をされて逃げる前にぼろぼろ倒されます。こんなのどうしろと?何か逃げ方があるんでしょうか。
連投すいません。
今十人長レベル12で40戦19勝21敗なのですが、やはり弱い方ですか?
同じ十人長でも勝率90とか80とかの人はストーリー最後までやって勉強してるから強いの?自分は今ノーマルラースに詰まってます
631 :
ウホ:2009/08/12(水) 07:42:11 ID:Rzw/vmDYO
>>630 このゲームを楽しみたいだけなら勝率なんて気にしないでいいと思うよ
気にするなら人のプレイ見るなりランクが上の人と勝負して腕を上げるといい
連敗がなんぼのもんじゃーい
上の称号いったら十連敗ぐらい余裕でした
俺だけ?
>>616 恥ずかしながら同じ考えにいたってレベル30位まであげて全国行ったけど最高で9連勝…
主がある程度頑丈でないとどうにもならないデッキとか実力が均一なら確実に効果があるんだけど、
うまい人だと落とす順番考えてくるから10コストの使い魔を簡単に落とされたり、
必要のない時が主はガン無視してきたりとか。
友達は基本的に教えることに向いてないんだろうな。
ゲームである以上勝利至上主義もいるし、マイペース貫くのもいるし、自分のプレイスタイルを見つけるのが一番。
あとLoVのSNSは入ってなくてmixiはやってるけど、ぶっちゃけmixiは有益な情報がないと思うんだ…
>>601 ヘルというか、不死は基本的にダンピールが種族が同じだと攻撃力が大幅に上がるから重要だね。
ヘルはHPが低いからHP半分くらいのそこそこのタイミングで特殊を使ったり、
相手が特殊を打ち切ったりとか落とされない状況で使うのが望ましい。
HPぎりぎりで特殊使ってサクリで回復すると相手はマジびびる。つーか俺もびびる。
>>624 ついでに言うと店内はお金も二倍かかる。
>>629 始めたばっかりで他のカードゲームの知識も0ならいいほうじゃない?
フライングサクリは攻撃の届かない距離からサクると攻撃範囲の増大するからサクリした瞬間攻撃が当たること。
こっちは主に複攻の使い魔が使われるね。
レバスマは単攻の使い魔は一度方向を変えるとスマッシュ待機になるから一度だけ動かして
そのままカードを動かさずにレバーで直接範囲に入れてスマッシュすること。
間違ってたら誰か補足よろしく。
>>629 アフロを叩かれる時に接近戦を挑むとそうなる。
連環に入らない、なるべく離れた位置でアフロを使わせれば逃げられる。
もしくはこちらも分散させておいて、連環に同時に入らないようにして全滅を防ぐ。
またはこっちも号令を使って全滅覚悟でセルケトだけは落とす。
アフロが落ちると効果もなくなるので集中して狙えるならそれもいい。
最後の石だったら?
そういう状況になっちゃったのがそもそもアウト。
サクリが残ってるならそれを使うのも手だけど。
複攻持ちならセルケトも狙いやすい。
>>634 フライングサクリは慣れれば単攻も使えるよ。
コツは相手がよく見えるよう画面端に自PTを置き、サクリするカードの狙いを付けやすくする。
2桁以下になった主やサクリされないだろうキャラを狙って。
サクリ返されたら攻撃を当てる意味がないからね。
636 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 10:20:18 ID:D8cC/XLLO
ピンダメって何ですか
wikiの用語見ても載ってないんで質問させて下さい
>>636 ピン 一人
ダメ ダメージ
要は単体に大ダメージを与える必殺技のこと、またはそういった技を持つ使い魔のこと
マーメイドとかレザードヴァレスとか覇王とか
>>634 ヘルのHPは高いだろ
何かと表現間違ってないか?
>>629 普通に相手の使い魔を落とす戦闘をしていれば二回目あたりの戦闘で出てくるからそこで落とす
低いのはATDFだな
あれ?DFは高いっけ?
ヘルは素の状態で高いのはHPだけ。
他は全部低い。
まぁエンペラータイム中は鬼になるから全然弱くないけどな。
>>630 俺は十人長の頃から王(現在)までずっとそんな感じ。
勝率5割以下には意地でもしねえぜ!って感じで、動画見たり敗因分析してたらこうなった。
今後は節目節目(称号4、6、8、10あたり?)で、一時的に勝率がガクッと落ちるかもしれないけど、
そこで諦めないで試行錯誤を繰り返していこうな。
ストーリーはやっておいて損しないが、勝率90%とかのやつはそゆの関係ないサブカが多いと思う。
ま、称号2の90%より称号6の50%とかのほうが普通に強いし、あんまり気にしなくていいんじゃない?
今日から全国デビューしたんだが6勝18敗とかなり勝率悪いんだが最初はこんなもんなの?
勝率だけ出されても困る
デッキと主Lvぐらい晒さないと何とも言えん
まぁ、普通だよ
最初からいい人はLoVの先達にしっかり仕込まれてる+カード資産恵まれてる人だから
そうでない人ならそんなもん
そもそも勝てるデッキを使っているのかと問いたい
でも最初っからテンプレデッキてのも味気ないよな…。
勝率出したい人ならそれでいいんだろうけれど
>>643 称号3勝32敗78のスーパーランカーの俺が通るぜぃ!!ヒャッハー!!
軍師、重戦車、豪傑とか使ってると勝率40%でも普通
テンプレでもカードの役割わかってないと勝てないよね。
俺のことなんだけどさ…
>>650 カードの役割と言うよりも、
・相手の誰を落とすか
・自分の誰を残すか
を考えるといいよ。
これは自分のデッキと相手のデッキによって異なるし、5枚か6枚かでも変わってくる。
例えば自分のデッキが不死セレブなら
・対神族 リッチ最優先、ダンピはなるべく生かす、ブラムス・重装は死んでもいい
・対魔種 ブラムス最優先
・対海機 重装最優先
・対超亜 ダンピ最優先、レザードはなるべく生かす
相手のキーカードは、例えば号令持ちだったり、無敵持ちだったり、弱点持ちだったり。
弱点持ちを無理に狙うとサクリされるので序盤はなるべく他のキャラを狙うとか。
こちらのサクリを温存できれば、だいぶ有利になるよ。
どれを落とすとどのPTが出てくるだろうと推理しながら、その対応を考えて編成できるとベストかな。
間違ってこちらのキーカードを落とされた場合、だいぶ不利なので必死でごまかすことも大事。
じり貧になりそうなら早めサクリで出鼻を挫いたり。
圧倒的な不利が付く前に
割るのか、迎撃するのか、施設を狙う・回復するのかを考えよう。
652 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 12:53:21 ID:DqXAeOVpO
装飾品の日数って最大何日間チャージできるんですか?
アルカナもちいれば勝てちゃう不思議
Lov公式のスリーブよりぴったりのスリーブがありますよね?
あれは何mm×何mmの大きさなんですか?
あとどこで売っているのでしょうか?
昨日から始めた初心者です。稼働してから現在までのカードが全て載ってる攻略本ってありますか?
ぴったりスリーブはまだ出てないような?
>>651 三ヶ月以上前ですがパズル憶えた方がいいと言われて愛染デッキ使ってました。
今は韋駄天とかミラメインの号令機甲とかやってます。
>>654 よく読まずに勘違いしてスマソ
遊々亭でググると出てくると出てきます
使用感はそのサイトくらいでしか見たことありませんが
オフィシャルコンプリートガイドが好評発売中です byスクエニ
ガイド見たらこのスレ必要無くね?
ってぐらい色々書いてある
>>652 最大は何日かわからないが残り64日までボタン連打でなってしまった事はある。
普通の本屋で売ってるかな…
>>662 売っている
俺の行った本屋だと
TSUTAYAになくてファミリーブックやなんとか書店(なんなのかは忘れた)に
普通に売ってた
面倒orなかったらamazonで頼めばおk
そういえば
>>661はどうなったのだろうか…
TSUTAYAに売ってました!結構値段が高くてビックリしました...。
有り難うございました!
>>664 俺はPR目当てで買ったんだけど
施設封印の仕方、アルカナ制圧速度、デッキ別立ち回り方法など
初心者にもわかりやすく説明してあって良かったと思う
カード裏のテキストが全て読めて面白いし
PRが付いてることを考慮すると値段的にも満足できると思う
さすがに鳥かごについては書かれていなかった
いや、書くことは絶対ないと思うけど
あれだけの情報量だもんな
ちょっと納得できるお値段だな
そういえばデッキケースってまだ売ってるんだね。
残ってたらほしいな〜ってゲマズいったらカードケースコーナーに普通にいっぱい置いてあった
今までは新バージョンのカードは修正かけなきゃならないくらい凶悪なカードがあったけど、ガイド本出すから無難にいったんだろうな・・・
ピンダメの射程修正とかも騒がれたけど、これだとLOV2にならないと修正できないね
てか、2に以降するからこそ、1の情報を惜しみ無く出したんだろうな
色々調べようと思ったが2になれば無意味になる可能性が高いからやめたし
とりあえず、コンプリートガイドは役立つ情報乗ってるし、不死のキーカードも手に入るから初心者にオススメ
しかし、コンプリート本出てからこのスレの流れも緩やかになったよね。
嬉しいような寂しいような・・・。
>>670 デッキ診断や対策など、このスレが出来ることは残ってるはずさ・・・
デッキ診断をお願いします
ヘル
ヴァンパイア
ダンピ
バーバ・ヤーガ
ブラックウィドウ
【】エルフ
主雷
不死女性をメインに作たったのですが診断お願いします。
>>672 2速で動くことが多めなのにシールドが1枚。
対魔、機が不安要素あり。
とくにベルゼやリリス入りの魔種にはヘルが無効化されやすいので、
立ち回りで何とかする必要があると思う。
ヴァンパイアとヘルのPTを分けている場合、
ヴァンパイア入りPTが全滅or3速がHP消耗してる場合に、
シールド無し2速で立ち回らないといけなくなる。
気になるのはこれくらいで他種族に戦えるし、バランスも良いと思います。
ヘル特殊>回復のロマンに固執し過ぎずに【】エルフの特殊使っていくと良いかと。
某ドラクエアーケードゲームから流れつきました。いくつか質問です。
@カードは全部で何種類?
A1BOX50枚でSR、R、EXCの配列はBOX事に決まってる?
B以前のバージョンに収録されてたカードは排出されない?
Cどこの店舗もコンテニュー1回まで?
D東京で取り扱ってるカードショップはどこにありますか?
以上です。宜しくお願いしますm(__)m
>>674 @「何種類?」といいますとゲームに使うカードの種類でしょうか?
ゲームに使われるのはネシスカード、プレイヤーカード、使い魔カードの3種類です
使い魔カードは全部で282枚です
ASR2、R4、EXC4の割合で封入されております
B最初にリリースされた無印の頃から排出されているSR、Rは今でも排出されています
排出されてないのは「胎動」「煉獄」の頃に排出されておりました
EXC(見かけが違うコモン)だけです
Cそうです
D当方東京在住ではありませんが、イエローサブマリンや
秋葉原のコトブキヤ会館で売っているという話を聞いたことはあります
5はもうちょっと範囲絞ったほうが答えやすい
細かい場所まで書くとなると結構かかるし
あと潜水艦はボッタだからやめとけ
>>675 説明不足で申し訳ございません。使い魔の種類です。
分かりやすく有り難うございました。今までのカードがほとんど排出されるのであれば目当てのカードは出ずらいですね...。
>>676 有り難うございます。中野ブロードウェイはどうでしょうか?
ボッタっていうけどアフロ1500円だったよ(新宿)
中野はほとんどないです
新宿池袋にでるべき
>>679 有り難うございます。2稼働前でなんとも言えないと思いますが主の種族問わず使える高レートな「これだけは買っておけ」みたいなカードはありますか?
>>680 スターターは買っとけ。
使い魔はwikiのデッキとかコンプガイド見て好きなの買え。
>>681 今となってはスターターって必須ですかね?まぁあっても悪くないですが。シングル買うのにためらいがないのなら、
ネシスカードだけ買って、使い魔カードは、ガイドブックみて好きなのを買ったらいいかなと。
種族問わず使えるってのは、ないと思うし(あえていえばメデューサくらい?)、使えるカードと高レートはあまり一致しないし。
このゲーム
プレイヤーカードとネシスカードあれば出来るんだぜ!
逆にいうとスターターに入ってるプレイヤーカード買わないとゲームすら始まらん
>>682 スターターに入ってるプレイヤーカードは必須な
>>673 詳しい説明有難う御座います
このデッキで立ち回りや戦闘の勉強になればいいなと思います。
このデッキで全国に行ってきます
>>681 有り難うございます。先程スターター買いました!
また質問なのですが宜しいですか?ストーリーの事なんですけどイフリート、リヴァイアサンの面をクリアしても次の面が出てこないのは何故でしょうか?m(__)m
>>686 残念、それはバグでNESYSカードの初期不良だ。
まあ冗談だが。
パワーズがボスなんだが倒したか?
大半のゲームではボスを倒さないと先に進まないぞ。
生まれた疑問を五月雨式に訊くのではなく、自分の頭でも考えような。
>>687 えっ!?イフリート、リヴァイアサンがBOSSじゃないんですか?完全に見落としてました...。暇出来たらまた後でやりに行ってます。有り難うございましたm(__)m
無事にボマーズ、スカルドラゴン倒してきました。有り難うございました。スレ汚しすみませんでしたm(__)m
パ!パワーズだよ!
なんかすごいガチムチみたいな名前になってるよ!
前日、ストーリーモードノーマルクリアしたのでそろそろ全国でようと思っています
クリアまでに引いたSRがレナスとティファリスだったので、この2枚で全国のデッキ組んでみようと思ってます
この場合、他にいろいろな攻撃属性いれてバランス型(?)にするのと
ボマー…パワーズ手に入れて入れて、光単にするのではどっちの方がデッキ的には強いでしょうか
>>691 光単は色々と茨の道だぞ
最初は魔か亜人勧めるけど神でレナスとティファリスだと光が多めになるからその辺を考慮して組むか、
どちらか片方にしてアヌビス等の優良コモンをいくつか追加したデッキを組むのがいいかと。
ただ、称号によるけど不死が多いからそのまんまでもいけるかもしれないな。
ボマーズ可愛いじゃんボマーズ
光40割くから不死にはあまり負けなくなるけどね
バランスにするなら制圧も出来るようにするか韋駄天で組んでみるか
だと思う
ボム&グレネードが追加されたと聞いて飛んできました
695 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 22:19:22 ID:YUGNU+be0
697 :
ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 22:44:18 ID:YUGNU+be0
全国戦での低称号時は何故かピンダメアフロが一番倒しやすいな
上手い人には勝てないが号令なしで突っ込んできたり無駄にサーチ狙ってきたりで倒しやすい気がする
>>691 光単は本当に勝ちにくいよ
五枚デッキになりやすいし制圧力も低い。
レナス+ティファリスで不死は十分だから、超亜、魔、海機の何かを捨てる編成が安定しやすいと思う。
>>691 断然バランス型。
今の資産なら神単で組むとして、セルケト・玄武・麒麟あたりを入れておけば損はしないはず。
701 :
691:2009/08/15(土) 13:29:50 ID:zPK3U0T9O
みなさんありがとうございました
バランス型、25 151515 1010で行ってみようと思います
勢いでlov-netに登録しちゃったんですけど、皆さんも登録してますか?
ヘル・重装・ライル・ダンピ・ウィンドウ・バーバで組んでるんだけど4速神にどうしても勝てん
ヘルとライルのおかげで戦闘では勝てるんだけどピン技で1体落とされてやたら逃げられてアルカナ差で負けます
逃げられないように上から周りこんで落とす等したほうがいいですか?
一人がピンダメ連続で食らわないようにする ってのが一番わかりやすい答えなんだが
まあ実践するのは難しいよな
相手のカットイン中に受け付けている時間があるけど、
その時間に割り込むと相手も重ねてピンダメ打ちやすいから少しずらすとか
レバーもカードも常に動かしながら戦うとかで少しは対処できる
・・・・・不死が神に勝てるのは相手がよっぽどミスしてくれた時くらい・・・・
4:6か3:7くらい差がある気がする。
相手の方が速度が速いので、簡単に逃げられます
とりあえずだな
逃げられていやならリッチ入れようぜ
むしろ相手が逃げにくい場所で戦うといいよ
相手のアルカナ上とか号令かけて適当に戦えば1乙出来るでしょ
闇ピア持てば光単以外は5分以上つくだろうから頑張って
709 :
703:2009/08/15(土) 20:51:21 ID:AOEC9b9T0
自分のやり方が悪いってのもあるんだろうけど4速神に対して2速不死で
相手のアルカナに乗ろうとするとすでにこっちがかなり殴られていたりしないか?
714 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 23:54:26 ID:mMneXoggO
なんで撃属性だけ10コス複数がないんでしょうか?
>>714 低コス=低DEF、低HP
高コスでないと魔種の高ATKに太刀打ちできないから。
。。。ではなく、■eの怠慢、もしくは魔種最強化計画の一環。
というか現環境は魔は弱小種族だろ
初期Verならともかく現状10コス複数なんて不要なほど撃複数は充実した
しかもどの種族でも充実してる
下から数えたほうが早いくらい衰退しちまったよ魔は・・・
魔種最強計画はver1.3あたりで頓挫したぞ
1、1は非常に危険な空気だったけどな
目障り砲の超射程や「ミナギッテキタゼー」で海機が二発消滅とか
>>714 そんなの必要ないくらいに魔種包囲網は完成してるという事だよw
複攻が多いことや号令・3速シールドの存在から、今でも使いやすいことは変わってないけどね〜。
しかしながら相性の問題や、搦め手に弱い問題から上にいけばいくほど辛くなる種族。
まだ初めて間もない初心者です。質問なのですが、オススメのスリーブはありますか?スリーブパックは値段が高い気がするので...。
722 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 08:44:40 ID:MROA6gWFO
40枚だぞ?十分安いだろwww
神族最強化計画は順調に進んで手が付けられねーのになw
その上、4速闇複数攻撃が存在しない闇ピンダメが1番少ないとやりたい放題
そーいや4速闇攻の30コストも無いね
速度と火力じゃ神族に勝てないように調整してるんだろ
主人公チートできるからドコモ、ソフトバンクならメリットが大きい
>>725 100円200円をケチるならこのゲーム向いてないよ。
やめたほうがいい。
やのまんとかが出してる奴買えば?
ひさいぶりに光単・愛染アフロ・ピンダメアフロ・韋駄天アフロ以外と当たりました。
相手主が弱点属性だったり、やっぱりピンダメ2体以上いたりしたが、心が和んだわ〜
ところで・・・・同称号や下位称号と当たったとき、相手主レベルがその称号にしては低いとだいたいサブカなのねw
勝率がおかしいことなんのw
ここ初心者スレだよな?
神族スレかと勘違いしたぞ。
貧乏な資産ですが以下の中でデッキ作るとしたらオススメは何でしょうか?
【超獣】セイレーン、つちのこ 【魔種】ディアボロス、アルラウネ、グリフォン、ミノタウロス、バジリスク、キメラ、パズズ、ケルベロス、タールマン
【神族】ファラオ、エイクスュルニル
【海種】リヴァイアサン、マーメイド、ナーガ、ネプチューン、クラーケン、トリトン
【不死】ライル、ゴースト、ヴルコドラク、ニエ、マミー、語りスペクター
【機甲】スピカ、アルファード
です。宜しくお願いしますm(__)m
光が多いがリヴァ、トリトン、ナーガ、マーメイド、スピカとかでいいんじゃないか。5枚だからちょっとあれだが。
とりあえずその資産なら捨ててあるコモンは全回収する勢いで集めたほうがいいな。
持ってる低級レア全部とコモンを全部あげたくなった
地方と場所がわかれば全部リサボに突っ込みに行くまである
とりあえず
リヴァイアサン
クラーケン
トリトン
マーメイド
つちのこ
あたりでいかがでしょう
>>732>>733 有り難うございますm(__)m資産集まるまでそのデッキでストーリー回してみます。それともう一つ。お二人が今注目してるカードはなんですか?(;^_^A
>>733 東京の東部ですm(__)m
>>734 ちょwww
自分も東京の東部です
マジで渡しに行こうかな
今注目してるカードってどういうこと?
強さとか使いやすさってこと?
ごめん
コスト間違えてた
ライル
ゴースト
ヴルコ
ニエ
マミー
バジリスク
・・・とか?
>>735 出来たら渡して欲しいです(;^_^A欲望剥き出しでスミマセンm(__)m
そうです。上級者の人達は何を考えてプレイしてるのか知りたくて(;^_^A
構わないですが・・・
ちなみに最寄り駅はどこでしょう?
なんなら時間を指定してもらって池袋や新宿で渡しても大丈夫ですよ?
注目してるカード・・・?
いやーな方向性で注目してるのはオートマトンとかかな?
開幕火力やばいよあれorz
それは大丈夫ですが・・・
捨てアド晒した方が・・・
>>740 仕事用の携帯なので大丈夫です。(;^_^A
こうして二人は結ばれたのであった
(*´Д`*)
アッー
このロードが後にランカーと呼ばれる者となろうとは、この時誰も予想だにしなかったのである
完
しか〜しそれは伝説の始まりであった……‥
次回はLOV2〜不純なる行為〜
サービスサービス♪
>>730の軌跡を語りスペクターが語り継ぐのですね。わかります。
俺もマンティコアとか無駄にいっぱいあるからあげたいくらいだけど、
あんまり暇ねぇわ。
トマタ
今日から始めたんだが勝率3割くらいでおもんないからやめようかな。みんなレベル低いのにカードそろってるし
>>749 最近の初心者はあらかじめカードを揃えてから
始めている人が多いぞ
その書き方からしてロクにカードも集まっていないのに
オンライン対戦に凸ったんだろ
とりあえずストーリーして
カードが貯まったりしてからオンライン対戦に移れ
俺もストーリーでカードが貯まってから
オンライン対戦に出た口出し
もう少しがんばってみてから弱音吐け
ゲームでがんばるというのもおかしな話だけどな
ついでに勝率がバカみたいに高いのはサブカだから気にしなくて良いし。
今日から始めた初心者vsシナリオで基本を学んだ初心者
単純に対戦相手の初心者より下手クソなだけだろ
シナリオはニーズヘッグまで越してベヒーモス引いたから超獣主体で壁を他種から招いてやってるがまだ早かったかな
同じレベルの腕かサブカかくらいは分かるがサブカばっかりやん
サブカが嫌なんて言ってたら世の中のアケゲ殆どできねえな
3割も勝てて納得いかないとかどんだけ俺TUEEEしたいんだよ…
ストーリーとか魔王になってから進めたわ
クラーケン、ケルベロス、マーメイド、ゴースト、セルケト、グリフォンで全国に出たのが懐かしい
確かに後発優位性を活かしてカード揃えるまではやった方が良いと思うが、auでは厳しいという自分にとっての固定的ボトルネックを明らかに感じたのが今日の最後の対戦だった
これはまずいやろ
>>753 とりあえず超獣単デッキを組めるくらいにカードを集めて
組んだデッキの立ち回りを考えてから全国に行くんだ
それとベヒーモスを主力にするのは難しいので注意
ベヒーモスは攻撃力が撃複数の中では高いというだけで
装甲は紙だから
チートが勝敗の決め手になるのなんて少なくとも男爵以上だろ
王位からはチート必要な気がする
たいていの魔種の陣形が本当にムカつくのは俺だけじゃないはず
チート無しでも称号3〜称号10までに軍師重戦車豪傑の3つを取れる程度の余裕はある
ソースは俺
と、サブカ厨が胸を張っております
では次の初心者さん、質問をどうぞ
なるほど、携帯付加能力は関係ないレベルなんやなあ、勘違いですまぬ
ベヒーモスとバハムートとクールマとバジリスクとマーメイドでやってる
ひいた光り物を片っ端からいれただけやが(笑)
どこが超獣メインだw
せめてウルフ、できればハーピー入れるのが最低ライン
それじゃあテンプレ以下なんで負けても仕方ない
>>757 超獣だと火力が高いが体力が低い種族だから、
混種だと多種族の高コストでも種族ボーナスがないから壁なるようなキーカードではなくなるのが厳しい。
ワーライオンかヨルムンガントでもないときついかな?
コモンだとケンタウロスが優秀だと思う。
あと、コモンだけど、ワーウルフとハーピーが超重要。
ベヒーモス、ワーウルフ、ハーピーは固定としてSRまざちゃってるけど、
30コスト:SRヨルムンガント
25コスト:ケンタウロス、SRワーライオン
15コスト:ケリュネリア、進化カトブレパス、レオントケンタウス(ピンダメコンボ用)
10コスト:クァール、ヴォーパルバニー、つちのこ
コモンで抜粋して選ぶとこんな感じかな。
この辺を組み合わせれば一種族捨てても勝負になるはず。
あと、サブカは本アカの方にチートしてるから主人公の能力はイーブンだよ。
携帯の二つあるなら別だけど。
>>760 低称号だと火力もあるけど、アンヘルの特殊が有効にだから魔種人気なんだろうな。
>>763 超獣ベヒーモスしかいねーじゃねーかw
超獣単で組めるようになるまでひたすらストーリーに籠もれ
とりあえず
>>764-765がいうようなカードを手に入れてから
デッキを組んで全国に出なされ
始めたばかりの初心者です。
オークションである程度資産を揃えてからやろうと思っているのですが、バハムートの値段があんなに安くなってるのはなぜですか?
昔カードショップで見た時は10kくらいしたと思うのですが…
サンキュー!
一種族に絞った方が良いんやな
今ちょうど優雅ポセイドンとやらを引いたからコモンとトレードしてもらったら良いかな?損得が分からぬので教へて
返答を得て考えてという行動を経てトレードするわ
>>768 ゆうぽはコモンと交換するのはもったいない気がする
>>768 おちつけ、それはさすがに早計だ
コモンなんか余ってるやつから貰うとかってレベルだぞ
優ポの価値は中級レア程度だからまあまあなトレードできるしとっておけ
>>767 もはやVerうpを重ねて新しいカードは多く追加され過去の遺物みたいな感じなってしまっている。
アーケードTCGは時間が経てば経つほど安くなるのは必然だからね。
ただ安くなってもそのカードが弱いというのとは違う。
安値のSRでもわだつみみたいにデッキの軸として成り立つカードは多数ある。
好きなカードがあるなら是非使ってあげて欲しい。
主と使い魔のレベルを上げようと、ストーリーのメデューサに行ったのですが、
時間をフルに使い、7、8エクセとって経験値が6000くらいでした
他に不死でのレベル上げが向いているステージはあるでしょうか?
まだ始めたばかりなのですが、
このスレでデッキ診断をお願いしてもよろしいでしょうか?
再びサンキュー!
みんなのアドバイスでトレードはやめた
ワーライオンとやらを目指して頑張るわ
>>768 じゃぁ、俺のギガスっていう金色に光るカードと交換しようぜ!
超獣ならセイレーンって言うのもあるYO!!
まぁこんな感じでレアリティとかわからず交渉して損させるのを通称、鮫トレいいます。
強気にヨルムンガントない?とか
同レートで超獣ならRで【残虐】セイレーンっていうのがあるからそっちかな。
ワーウルフとかハーピーはおまけというかタダでもらえるレベル。
>>772 同じく愛染オススメ。
ノーマルなら最初のPTがみんな雷属性で攻撃されて弱点は撃多め。
次は愛染以外が炎属性で攻撃で闇が弱点多め。
不死とかみ合わせがすこぶるよい。
称号LV4
勝率3割
【海種6枚デッキ】
闇剣、クラーケン、トリトン、ナーガ、ウォーターリーパー、スヨトロール、マカラ。
スターターのカードを中心に、リサボを漁って組みました。
強化と弱体化を詰め込んだ号令デッキのつもりです。
ウォーターリーパー→マーメイドにすることもあります。
闇10なので当然かもしれないのですが、神族が苦手です。
機甲にもなかなか勝てません。
プレイスキルによるものなのかもしれませんが、どなたかアドバイスをお願いします。
779 :
778:2009/08/18(火) 22:43:31 ID:F+QV/arX0
すみません
>>778の追記です。
神族に勝てないので主を闇に持ち替えたのですが、元は撃を持ってました。
闇に持ち替えてからは、まだ神族と対戦していません。
私も診断お願いします。
称号8
【5枚デッキ】
勝率4割
ゴーント・ヘル・ダンピ・レザート・シャドウ・主撃
なのですが神・海・機甲・には勝てるのですが(闇入ってないですが神には何故か勝てちゃいます(汗)超亜・魔には紙一重で負けてしまいます。
特に超亜の立ち回りはどうしたらいいでしょうか?
見ての通りシールド持ちがいません。ほぼガチ戦闘になってしまいます。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 22:50:00 ID:MqaiZL0iO
>>771 なるほど…
バハムート中心のデッキでも全国で戦えますか?
>>780 闇がいないのに神族に勝てるというのが気になる
とりあえずゴーントいるんだし
シャドゥナイトをライルとかリッチにしたほうがいいと思うのだが
それかマミーとか
超亜はダンピとレザード使って対処
「租はわが名を」→「体が熱い」で落としていったり
しかしシールドいなくてよく戦えるな
>>780 称号8が初心者なのかというツッコミをしたい所だが
まぁレザードダンピ大事にして、ピンダメで一体落とし→1パリンして帰りたい感じだな、盾ないし
あとはサクリ時にリードとるくらいだが、盾なしじゃ余り無理も出来んな
構成的にも環境的にも、超亜は辛いと思う、立ち回り以上に戦闘を上手くやるしかないな
>>781 属性や特殊の性能から余り見ないカードではあるが、弱くはない
十分戦えるよ
784 :
772:2009/08/18(火) 23:02:20 ID:L/AENzbk0
>>773>>776 ありがとうございます
育てようとしている使い魔が、ヘル、マミー、スピリットなので愛染は微妙かもしれませんね
あと聞きたいのが、獲得経験値は後のステージの方が多くなるのでしょうか?>>ファントム
あれは素早く倒せるから、経験値が多いのでしょうか?
>>778 属性バランスはいいしある程度号令も揃ってる
ま、二速海自体が難しいけどデッキもそんなに悪くないよ
もう一度石の割り方や動き方の確認をしてみてください
>>778 2速だからってのが主な原因だと思うが
機甲は相手陣には攻め入らないでなるべく自陣で戦う
神はシールドを割ろうとしてやれば止めざるを得なくなるからそれを利用する
>>778 デッキのバランスだけ見るなら足が遅いけどいいと思うよ。
おまけにダブル弱体でATK1に出来るから、
リーパーの特殊は一回目を出会い頭に使うなら、2回目はクラーケンと合わせて発動するのが良いかと。
機甲だけど、雷が無いから押し進めてくる機甲に辛いのは仕方ない。
マカラでDEFを下げるか、リーパーでATKを下げて
ダメージの低いうちに優先してアルカナ持ってる使い魔を倒すしかないね。
ポルックスなんかつれて来られると涙目になりそうなのは凄く想像できるけど…
ベガ、リゲルが多いからそれを想定して、
開幕にはマカラとリーパーで相手を弱体化してがんばる。
二回目の出撃でリゲルの特殊が溜まる頃だからスヨトロールで打ち消せるように連れて行く。
こんな流れかな。
神はもともと種族号令が防御しかない上にアフロディーテに打消しは無効なのでスヨトロールがお荷物。
脆い肉壁にしかならないと思う。
戦闘して1〜2体落とされたら帰るを繰り返すと三回目くらいにアフロディーテの特殊が溜まっちゃうから
その前に引きずり出したいところだけど、流行のピンダメアフロだと開幕PT落とすのも結構難しいね…
マカラの壁にHPの高いトリトンがピンダメの壁になるようにして
マカラを殺さないでいかに主とマカラで戦うかがキモ。
トリトンをみずち、ナーガをニクサーに変えるとだいぶ楽になると思うけど、不死か超亜が厳しくなるのが痛い。
主のレベルが高いと低コストの使い魔でも主のステータスがそのままプラスされるから強くなるんだけど…
単スマによる一体落としと速度の遅さから来るアルカナの割るスピードアップをうまく使わないと厳しそう。
二速メインだとニコニコ動画で勝率4割の全国対戦動画ってあるから見てみると良いかも。
ナーガとかうまく使ってる。
>>778 資産が書いてないからなんとも言えないけれども、トラップ、雲散、妨害、号令とそろって見栄えはいい感じ。
他の人が大体のアドバイスを書いてくれたので、俺はコモンでよさげな他のカードを推挙してみよう
アルビオン 3速シールド 主力を張るコストが3速になるので生還しやすくなる
ローレライ テティスの特殊(DEF40アップ)を1コストの速度で、誰にでもかけられる こう書くと強い気がしてくるだろう?
ローパー 3速シールド 技もクラーケンなどの主力のサポートに非常によい
【】シーパンサー 炎ピンダメ それだけで価値がある
シーパンサー 防御号令、速度も悪くなく使いやすい
ニクサー 無敵というのはそれだけで強い ただ海種で使うならわだつみやテティスの1TOPデッキの方がより光るか
【】マーメイド 号令打って弱体打ったのに逃げられた・・・なーんて悲しいことを防いでくれる
海種は公式が認めたデッキを作る時のカードのかちあわせが絶妙(笑)な勢力です
とりあえず挙げたカードや引いたりもらったりしたレアカードを広げて頭をひねってみると面白いですよ
>>785 ありがとうございます。
動画などをみて、動きなどを研究しようと思います。
>>786 ありがとうございます。
種族毎に戦い方を考えてみます。
>>787 細かい説明までありがとうございます。
最近その動画を観始めたところなので、全部観てみようと思います。
みなさんが2速を指摘されてるので、一度足の速い海種デッキも組んでみようと思います。
>>781 未だにバハムート、ヒッポグリフ、メデューサで弱点付与から大ダメージ狙ってくる人いるし大丈夫。
>>782 シールドなしで神族で割り勝てるものか謎だけど、そのデッキで神と海機、
勝てるなら光持ちの割合の低い超亜楽だと思うんだけどなぁ…
超獣なら弱点じゃなくてもHP低いからピンダメで落ちやすいし。
亜人は魅惑ウィッチかメフィストでしょ?
>>784 マミーは足が遅いからストックプレイスに入れて地道に育てるしかないよ。
ヘルとマミーならノーマルセイレーンが良いかな。
木霊の攻撃が痛いから一回目が厳しいけど、二回目から
撃ピアとか撃の強い使い魔をどっかから引っ張るかして速攻倒すと楽チン。
ファントムは取り巻き含めて3体しかいないけど、一体がボスと同じ経験値だから高いです。
>>790訂正。
マミーじゃないスピリットだった…
ヘルお嬢様は半分くらいにダメージ減ると十分攻撃力アップするから結構楽に上がる。
優雅ポセイドン入れるとさらにスムーズ。
>>789 補足すると、主人公は4速か3速にしておくと主人公だけ残されたときに帰るのが早くなるので大事。
全部鈍足だと他のアドバイスにあったようになかなか敵陣に踏み込めない。
>>781 バハムートはコスト25の割にDEFとHPが低く、代わりにATKが70複と高い。それを理解した上での運用が求められる。
具体的には、例えばマンティコアなどのカードでDEFを上げてやる、誰かを前に立たせて後ろから攻撃をさせる など。
数値だけならばサキュバスの号令を乗せれば超亜が裸足で逃げ出したくなるくらい。
全てのカードは生かすも殺すも使う人次第と心得よ
対アフロディーテに関しての質問です
まず自分は称号4、デッキはわだつみ、みずち、ケートス、オケアノス、マカラ、主撃ピアでやっています。
中盤以降のセルケト+アフロがどうあっても返せず、必ず石一つ持ってかれてしまうのですが、あれはどうやって凌ぐのがよいのでしょうか?
もう凌ぐ方法が分からなかったので、相手にシールドがいないこととマカラ特殊の溜まる速さを生かし、開幕にシールド割って、
アフロが溜まるまでにBパーティーのみずちサクリで無理やり石一個以上リードとって、
中盤アフロ打たれたらさっさと逃げて石一個上げてカウンター狙いとかいう苦肉の策でなんとかやっているのですが、
一般的に上手い人たちはどうやって対処しているのでしょうか?
>>780の者ですが
一応やり方としては相手がシールド封印する間に1・2パリンして封印されそうになったら追い込みシャドウとレザートで1匹落としに行く感じで。
相手より早く陣地に帰り〜有利になったらエクセ狙いでヘルサクリのゴーント壁で吸収のダンピでアップなのでほぼ戦闘で向かってくる神に対しては非常に都合がいいんですが……‥
亜人?アルカナ特殊で減らされたりすると戦闘でほぼ互角なのでギリギリ負けてしまいます。魔種に対しても青龍でサキュマンティで勝てません。
オンライン全然勝てない
相手が強カード使ってくるというのもあるけど
それよりも皆のプレイスキルが初心者とは思えない
現在0勝6敗
>>793 うん、まぁ対アフロで中盤石一つ持ってかれるのは痛いよね
でも止めようが無いからしょうがない
まず対アフロ戦は開幕シールド割らずに右を割る
サーチ潰されて両方一乙したら帰り際にわだつみでサーチを直す
で、もう一回戦闘する
ここも適当に戦って平気
でまた一乙して帰る
三回目
ここで多分端からアルカナぶっこんで来ると思う
とりあえず相手のPTはセルケト、アフロ+何か
とりあえず早めに出て思いきりラインをあげること
こちらはわだつみ、みずち、オケアノスが理想
で接敵して相手が献身叩いたら真ん中に逃げて割合に持ち込む
施設封印のお陰でそこまで割り負けないから相手が石を割り切ったあと色々選択肢がある
相手が真ん中に来る→エクセ取るもよし
セルケト残して別な石に行くもよし
相手が帰る→シールドごちそうさまです
して右を割る
大事なのはセルケトアフロターンまでに石を取られないこと
後はセルケトに釣られすぎないこと
かな
>>796 ありがとうございます、ラインコントロールは考えてなかったので非常に参考になりました
アフロ以外の戦闘はマカラファイスなりみずちなりで多分押せると思うので、
アフロ放置の割り合いで勝ちの目が出てきたような気がします
とりあえずやたらアフロとのマッチングが多いのでこれで頑張ってみます
スレ違いかもしれないのですが質問です。東京都内でLOVを扱ってるカードショップを教えて頂けないでしょうか?
やはり秋葉原とかでしょうか?始めたばかりなのでコモンカードが大量に置いてある所が理想です。
秋葉原のラジオ会館やホビーステーション、新宿トリックスター、池袋のトリックスターとかかな
コモンを買うなら黄色い潜水艦はやめとくべし
サキュやアリオーシュ500円で売ってたりする
>>797 少し補足するね。
相手の1stはクロペガブラフマーだとする。
ブラフマーを落とせて帰れたとする。
次に相手がアフロやセルケトを出しに来たら倒しにいけるので、
クロペガアヌビスで出て来ると思う。
ここでアヌビスの特殊を使わせるor倒すと大きい。
次に相手はアフロセルケトクロorペガorブラフマーで来るはず。
このPTの時にわだつみオケアノスマカラorみずちを合わせると良い。
献身撃たしたら隣の石へ。
というのともし特殊使えるアヌビスアフロセルケトとかの場合に戦う選択肢も出て来る。
主人公を盾に1,2カウント
わだつみに交代してさらに少し、みずちで回復させギリギリでわだつみチェンジを使う。
オケアノスorケートスと主を差し出して帰る。
粘り強く戦える海なら、隣の石に逃げにくい状況でも戦えるはず。
アルカナ居ても相手3体割ならそこまで採掘力無いので、次に真ん中か同ラインから出る。
アフロ無しでは相手は帰るしか無いので採掘でリードを拡げる感じ。
内容被ったけど申し訳ない。
>>795 まず強カードが何かってことは分かるのか?
あとストーリーはクリアぐらいしたのか?
それと自分のデッキや戦い方について情報収集とかはしたのか?
何も分かってない状態で漠然と殴り合いしにいくだけじゃ勝てるわけないよ。
そんなの格闘ゲームでいうとこの「波動拳が出せるようになったんで対人してみましたが勝てません」てのと似たようなものだから。
>>801 なるほど、確かにアヌビスがいると逃げづらいのでそこも考えて立ち回らないとですね
アフロ前の戦闘ではわだつみ、みずちの特殊は温存しておいたほうがよさそうですね
帰り際にテレポたまってたら使って回復する癖がついてるので気をつけてみます
基本、アフロタイムで逃げられる状況を作ることを考えて立ち回り、
逃げられなかったら壁作って無理しない程度に粘る感じでやってみます
昨日超獣メインで相談してたんやが、海ばかり出て来てまう。
わだつみみずち優雅ポセイドンマカラローレライでやったけど、ベヒーモスの鬼射程のメテオが忘れられん。
海に鬼射程の攻撃技はないかな?
えーとえーと
ア、アリオーシュ・・・?
リヴァ「俺の技は何処までも届く」
>>805 鬼射程となるとSRシヴァしかいないな、2速になってしまうけどね
ベヒーモスのように1体にダメージを与える技は海にはマーメイド、【】シーパンサー、SRシヴァの3体のみ
全体にダメージを与える技ならアリオーシュ、アクアライダーとかがいい感じ
お節介だが、デッキにシールドがいないのは資産がないからかな?
コモンにローパーってヤツが3速シールドだから頑張って引くんだ
レアならオケアノスってヤツも優秀だぞ
>>805 戦って戦闘で優位をとってもアルカナストーンを割り負ければ試合自体は負けだから
シールドのスキルのある使い魔が一体ほしいかな。
ローパー、ウォーターリーパー、スヨトロール、アルビオン、オケアノス、オケアノス、シヴァと
結構シールド持ちが豊富。
ベヒーモスと同じ射程を持ってる使い魔ってベヒ以外には
神族:レナス、カーリー
魔種:メデューサ
海種:シヴァ
とかなり少ないし、Rがカーリーで他は全部SR。
まだ始めたての新参者ですが、デッキ診断よろしくお願いします。
超獣単ですが専用スレが大会の話で持ちきりだったのでこちらに書かせて頂きます。
ケイロン
ハーピー
ゲイター
シペ・トテック
ワーウルフ
ヴォーパルバニー
戦闘しつつややゴリ押しでシールドを狙って、ゲイターで押し切る戦法でいこうと思ってます。
資産
ニーズ
セイレーン
【】セイレーン
ケリュネイア以外のコモン
よろしくお願いします。
>>811 主は光かな?
バランスはいいので、どこに対してもそれなりに戦えると思います。
ケイロンゲイターで殲滅も狙えますし。
あえて言えば、雷がゲイターのみなのが怖いですね。
特殊を使わずに海機と対峙するのはさすがに厳しいですから。
あと、『その』ケリュネイアが一番欲しいところです…ね…。
>>812 はい!主は光です。書いてなくてすみません。
雷だとクァールかカトブレパスあたりをシペ・トテックと入れ替えれば良い感じですかね?
ケリュネイアが手に入れば、シペ、ヴォーパル→ケリュ、クァール
これでどうですか!?
APT、BPTはどう使い分ければ効率が良いでしょうか・・?
814 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:47:54 ID:+OpK+fuNO
福岡でオススメのカードショップがありましたら教えていただけませんか?
中央区・博多区・東区でしたら嬉しいです。
ある程度コモンのカードを揃えたいので…
>>813 IDが違いますが812です。
まぁそれだと、不死なんとかなるの?という話になってしまいますし。
それ以上は好みや自分のプレイスタイルと相談してください。
こういうバランス型の場合は、APTとかBPTなどはあまり無いかと思います。
いかに相手の弱点を持つキャラを生かしながら、
ケイロンもしくはゲイターに持ち込むかですから。
まぁ開幕はワーウルフとハーピーは確実だと思いますが。
余談です。
どうしても浪漫志向の自分はセイレーン、レオントを入れたくなります。
>>815 なるほど、参考になりました!
海機相手なら、なるべく死なないようにすれば開幕ゲイターだしても問題無いですかね?
不死は主光だけじゃなんとかできそうにないですね・・w
こうなるとケリュネイアが本当に欲しくなってきます。
自分も、ついついニーズヘッグ入れたくなっちゃいますw
余裕があれば、そういうデッキ作って遊ぶのも凄く楽しそうですよね〜
うんにゃ
不死は光だけでなんとかなるよ
不死は基本的に炎薄いからね
>>816 >海機相手なら、なるべく死なないようにすれば開幕ゲイターだしても問題無いですかね?
これについては色んな意見があるかと思いますが、
ゲイターが特殊が使えるのは普通ならば3回目の出撃になるので
それを考慮すれば、開幕ゲイターは充分にありだと思います。
4速なので逃げれないわけではないので。
また、号令の多い海はハーピーを嫌いますし、
開幕にベガ罠はまず無いことも開幕ゲイターの理由になるかと。
ただし。
死ぬと、高確率で詰みます。
サクリにためらってるうちに主が死んだとかそういう経験があるなら
止めておいた方がいいかもしれません。
>>815 ぱっと見で全体的にワーウルフでATKを強化できるけどHPの低さが目立つデッキかな、
ケイロン+ゲイターで押し切る作戦と組み合わせて
超獣であまり見ることはないけど、
4速のシペ、バニーorゲイターorウルフの4体でグルグル回ってシペの破石で
時間を稼せぎながら削る戦法もあり。
ゲイターが溜まるのが約20カウントぐらい。
アフロ対策でも良く書かれたけど、三回目の戦闘くらいで溜る計算。
Aの開幕はケイロン、ハーピー、シペで開幕はシールド狙い。
シペを囮にしても良いけど、最低でも葉石は一回でも打ってさらにケイロンは絶対生き残らせたいところ。
Bでケイロンを次に温存してウルフでなんとかしてごまかして次のゲイターにつなげたい。
A、Bどっちにウルフかシペ入れるかは好みとケースバイケースだけどこんなところかな。
雷の補充はデッキの圧迫加減から考えるとバニーをクァールが妥当かな?
ベガが恐ければつちのこでもいいけど。
レオントを入れて弱点付与だけど、セイレーンのHPが低すぎて耐えられないことと、
罠を仕掛けてから発動できるまで時間を稼いでさらに弱点付与をつけるのはかなり難しいので、
現実的だと付与してから、イエティとベヒーモスのピンダメ二発が現実的。
他にも【】セイレーン+ウルフorワータイガーを単数から複数にして殴ったりとかかな?
超獣はワーライオン+【】セイレーンで長距離+複数攻撃。
ヨルムンガント+【】ニーズヘッグで高火力+短時間に複数攻撃とか
独特の高火力コンボが面白い種族だね。
ストーリーのCPU相手に効果のない技
ハーメルンの「ハーメルンの笛」
【掌握】セラフの「幻想迷宮」
ミラの「トラクタービーコン」
ほか何かあったけ?
ネクロマンサーとかコカトリスとかセラフとか
Vロード
別の意味で効果が無い
>>821 ネクロやセラフはともかく
コカトリスまで効果ないのかよ…
>>822 消えても相手が追いかけてくる
あいつら別のサーチアイがあるんじゃないのかと
>>820 コカトリス、【】ワータイガー、クリフオーグル、セラフ、エロス、キメラ、【】アルビオン、スケルトンファイター、ストリガ
プレイヤーの必殺技とかプレイヤーキャラの弱体は当たり前なんだけど、
あと特殊なレバー操作関係とか引っかかる。
ストリガもきかなかったはず
826 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:32:07 ID:qed2kghAO
デッキ診断お願いします
海単です
称号2戦士
主雷
apt
テティス
シーパンサー
ローレライ
bpt
マーメイド
アクアライダー
ニクシー
海資産
ニクサー ブージャム ケルピー【誘惑】マーメイド クラーケン
シュクラケン【優雅】ポセイドン リヴァイアサンです
現在3勝17敗と大きく負け越してます
基本的にテティスを強化して死なないように軸にしつつ戦ってます
ストーリーは一通りクリアしました
負け方はタイムオーバーでの総残量で負けます
テティスのおかげで全滅はしません
何かアドバイスお願いします
>>814 天神の新天町にホビステとイエサブがある
後はショッパーズとビブレの横の本屋の地下にもあるよ。
ホビステとイエサブ以外はLOVがあるかは忘れた
ホビステならある程度のコモンは集めれるよ。
値段も安いから行ってみるといい
博多区と東区は残念だけど知らない。
>>827 失礼。
イエサブは新天町ではなく舞鶴にあるよ
>>826 決め手に欠けるからだと思うけど
DEF上げるよりもATK上げたほうが戦いやすい
オケアノスが最適だけど、無けりゃ不死のオートマトンとかキラーフィッシュとか
足遅くなるけどトリトンとか入れてダメージ効率上げれるようにしたほうがいい
シールド持ちもいないようだし、もう少しストーリーをプレイしてキーカードを集めた方がいい気がする
あと、デッキを変えるとしたら、撃多いからアクアライダーを別のに、
ニクシーはその面子だとそこまでいらないから他のに変えるといい
まんだらけもあったような
>>826 防御上げ過ぎても無意味
シーパン、このご時世闇入れてないのはどうかと思う、とりあえずニクサー入れとけ
10コスはこれと言って持って無いようだからとりあえずニクシーはそのまま
正直まだ資産集めの段階だな
マカラ、オケアノス、【】シーパン、みずち
この辺手に入れてまた来い
特殊技禁止ってボスにも効果あるの?
>>826 正直なところを言うと、厳しいです。
理由は「シールド」持ちの使い魔がいないから。
本当なら客将でもいいからと言いたいところですが、
もしこだわりがあるならば、ケルピーを入れましょう。これで割り負けはある程度防げます。
また、テティスが死なないと自信があるのであれば、
5枚デッキにしてはどうでしょうか。
この場合なら、10コス2枚と【優雅】の交換ですかね。
主雷・・・・・・気持ちは分かります。機辛いですからね。
ただ今の状況だと別の武器を検討することをオススメします。
20戦して一番多かった種族は何だったでしょうか。
少しその種族の弱点に偏らせてみてはどうでしょうか。
・・・・・・というか闇0なのは、何故。
>>826 シールド無しでは割り合って勝てないのは道理
オケアノス買ってくるか開き直って客将でアルカナ持ち連れてこい
それから初心者に属性バランス意識しろーというのは無茶じゃないかい?
おもに資産的に。
>>808 ありがとう、鬼射程はなかなかいないんやな
ワーライオンがトレードで手に入りそうやから、ワーライオン、ベヒーモス、ワータイガー、はーぴー、コカトリス、炎無効特殊のやつ、雷レイピアでいってみるぜ!
しかしこのゲーム疲れるな
>>826 どうもカチカチになるのが好きみたいだけど、
>>829の言う通り火力が足りない。
アケアノスがないなら攻撃力アップのためにも優雅ポセを入れてあげたい。
あと、コモンにシールド持ちが多い海でなぜか引けてないという悲劇もあるのが痛いところかな。
シールドを封印できるか出来ないかで総残量に影響が出ちゃうから、
ローパー、ウォーターリーパー、スヨトロールのどれかほしいね…
他にも超獣のハーピー、魔種で牛頭or馬頭、不死のリッチなにかしら引っ張ってきたい。
とりあえず、考えたのが
テティス、優雅ポセ、ケルピー、シーパンサー、マーメイドorローレライ、主光or雷。
とにかくシールド封印されたらケルピーですぐに直す。
ばれてると、特殊が空気になるけど、それだけでも抑止力になるから効果はあるし、
テティスの生存能力の高さを生かして、数回の制圧回数でリードを取れるようにしないと厳しいかな。
どうしても、不死か機甲のどっちか捨てるようなデッキになっちゃうね。
>>834 炎無効特殊の奴ってのが、鹿みたいな奴だとしたらコストオーバーだぞ
ゴメン、ワータイガーじゃなくてワーウルフやった
海は何となく性に合わんかったよ、考えてくれてありがとうな!
超獣もろいから初心者向けではない気もするがベヒーモスが好きだぜ
>>826 海機は使用者の数がそれほどじゃない。
そして海は、全部の種族を主の武器なしでメタることができない種族。
よって主雷は、他の種族に弱くなるので海は持っちゃダメ。
海使いとして、ホントはオケアノス入れたい(確実にデッキパワーが上がる)
テティス・ニクサー・オケアノス・優雅・マーメイド・主闇くらいにしたい。
でもその資産なら、
テティス・優雅・ニクサー・ケルピー・マーメイド・主光
くらいがスキル・属性バランス的に・・・。
海デッキはテティス型・わだつみ型が基本なんだけど
どちらも「強い」といわれているのは5枚型。
海は「使い魔落ちにくい」のが魅力の種族だから戦闘時のコスト合計でかい5枚型の方が戦闘は有利。
>>838 コカトリスをクアールかヴォーパルバニーにしたほうがいいかも
前者は雷がワーライオンだけでは不安な場合
後者は主にスキル面で
主は光で
ベヒーモスいいよな
あのイラストと通常攻撃とメテオ時のモーションがたまらない
>>819 何となく超獣使ってないような感じがするんだけども。
開幕を特殊使えないケイロン、攻撃モーションが遅いシペで凌ぐのは厳しいよ。
4速で殴りに行くかシールド交換狙いつつウルフ連れていくかのどちらかはしないと。
APTはゲイターシペウルフで相手にシールド交換させないようにしつつシペで攻めさせるか、
ケイロンorゲイターウルフハーピーのシールド狙いが良いかと。
もちろん相手種族によって変わるし、20コスを生かすハンドスキルが無いと厳しいけども。
>>838 超獣の脆さに慣れると他種族使った時のHP管理に余裕が出来ますよ。
その変わり使い魔死滅させないようにするので陣形変更しつつ、
相手使い魔を狙うのに精一杯でスマッシュほとんどしてない俺。
神や号令無い時の不死、海、機使った時にびっくりするほど火力無かったw
いかに自分が高火力と号令に甘えてたかわかった。
844 :
826:2009/08/20(木) 07:13:05 ID:J9zyWhA2O
レスありがとうございます
キーカードが足りないため火力がない
シールド持ちがいない為割り負ける
確かに火力がなくシールドやサーチなどの施設は一回も封印したことがなかったです
その点を踏まえてストーリーを進めてカードを集めたいと思います
丁寧にありがとうございました
あまったカードもらって始めてみてるんですが、
どうにも3にあがってから勝てないので診断お願いします。
称号Lv 3
アンヘル、ガーゴイル、マンティコア、オルトロス、インキュバス、カペラ
交代要員
牛頭、オーガ、グリフォン、マンドレイク、ぬえ、雷獣、アルタイル、レグルス
資産
ボーグル、イフリート、ケルベロス、バジリスク、ミノタウロス、マイコニド、
パズズ、ギガス、アルラウネ、【錯乱】キメラ
どうにも戦闘で競り負けてしまい、アルカナ持ちでギリギリ対向しているのが現状です。
サキュバスなどの強化要員がいないので、ぬえなどで対向するのがいいのかとかも考えてますが、
コスト25はいかんせん重く…
何かあったほうがいいカードなどもあれば教えていただけると助かります。
>>846 とりあえずサキュバス入れなされ
威力が上がるのは頼もしいことだよ
魔種でサキュいないのは辛いな…どうしたもんか
そのカード資産の中なら
オーガ・アンヘル・グリフォン・アルラウネ・牛頭・マンティ・主炎
とかどうだろう
戦闘で圧倒されなければアルラウネの特殊で地味にアドバンテージ奪える
サキュがない魔種か。。。厳しいな。戦闘スキルは上がるかもしれん。
ちょっとやってる人間なら、誰しも余らせてると思うので、ホームの人に訊いてごらん。
今ある資産で考えると
out
カペラ(10)
オルトロス(20)
インキュ(10)
ガーゴイル(20)
in
マンドレ(15)
グリフォン(15)
オーガor雷獣(20)
牛頭(10)
これに闇主かな。
アンヘルはレベルが低いとメリット少ないけど、イフリートよりはマシか。
とりあえずWシールドで隙があればマンドレぶっこみ。
雷に偏らせて、インキュ・オルトロス・オーガ・雷主も楽しいかも。残りはアンヘル・マンティ・牛頭とか。
集めるとすればまずサキュバス。
闇ならレオナール、ベルゼバブ。
炎なら蛮酒呑、メデューサ、サムヴァルタ。
光ならリリス、青竜。
雷は主とサキュバスで。
今日は半休でやってきたぜ
サブカっぽいやつと普通の人で普通が少し多いくらいで少し和んだ
勝率は33%で相変わらずあかんけどな(笑)
新規だけのギルマチとかできたらなあ…
>>847 >>848 >>849 予想はしてたけど、みんなそろってサキュバス言われるとはw
ありがとうございます。
アドバイスどおりに、
オルトロス・カペラあたりのアルカナ部隊をクビにしてマンドレイクを呼び戻してみます。
サキュバスは、オークションやカードショップで見てまわったけど、売り切れ多くてなかなかないんですよね
カードのレートとか良くわからないけど、
ゲーセンで直にトレードしてくれませんかとか声かけてみても大丈夫なものなんだろうか
あまってるカードだと、グリフォンとかカペラがありますが。
>>851 サキュバスはコモンの中では高い方なので普通のコモンとは別にして置いてることが多いと思う。
安いレアと同じような扱いかな。
オークションは送料考えるともったいないので出品者がそもそもいないのでは?
>>851 サキュバスは無限回収してる人もいるけど、余らせてる人も多いって。
わざわざトレードするものでもないし。
「サキュバスがないんですけど余ってませんか?」ってホームでやってる人に訊いてみたらいいと思う。
クレクレはウザイけど、本当に欲しい新規の人なら喜んであげるんだけどね。
場所はどの辺?
>>849 俺は補正のかかるDEF80には届かない低レベルだからこそ、アンヘルのメリットはでかいと思う。
>>852>>853 ヤフオクやってるけど、サキュバスは確実にファントムやギガスより価値高い…
コモンでも300〜400の値段は付いてる。
でもいきなり顔見知りでもなんでもないのにくれとか言われてもやっぱり警戒されるかと…
>>851 ぶっちゃけると代用の効く使い魔じゃないので、
サキュバスは余ったカードをくれた人が友達なら借りるとかどうだろう?
神とかだと強化がアフロしかいない代わりに今まで目潰しやピンダメによる方法で制圧戦や戦闘をこなしてきたけど、
魔種は純粋に戦闘系だし、2cでもATK+40の影響はとても大きい。
アンヘル、オーガ、マンティコア、牛頭、グリフォン、マンドレイク、主闇。
主役になりそうな25コスたちは
ぬえはコスト分のスペックあるんだけど、25コスなのでタイミングが機甲のリゲルに合わせられるくらい、
雷獣はATK高いけどHPの低さと罠のダメージが弱いのが残念で壁として能力はアンヘル以下。
とりあえず、6枚で前回の全国大会の某魔種使いのメデューサをマンティにした形で。
光積みすぎだけど、どうにも撃の複数攻撃を持ってる使い魔は多いのでグリフォン欲しいしね。
組んでおいて何だけど、ちょっとパワー不足…
マンドレイクを生かすならオーガの代わりにオルトロスと組ませてダッシュしてもいいけどね。
別にサキュぐらいなら持ってきてればあげるけどね
最近バハムートが強いかもしれないと思った
アサシン→主で死ぬけど通常移動に惚れ惚れする
いいなー魔種
あと少しで種族単出るし出たら超とか魔で遊ぼーっと
そういうのはチラシの裏に書けよ
>>845ですがどなたか招待してください
おねがいします
サブカサブカと騒ぎたい奴はまず自分のデッキを晒すように
できれば相手のデッキも
そもそも相手がサブカかどうか判断できるほどの目を持っているかどうかが問題だからな
859 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 00:23:29 ID:wVCiHlDkO
>>827 明日ホビステに行ってみようと思います。
遅くなりましたがありがとうございました!
>>858 まあそうヤンヤン言いないな(笑)
自分がサブカ持ってると言ってるみたいやで。
サブカ見極める目とかどうとかって、サブカ(もしくは作り直し)とストーリーで慣れまくったセンスのある人との近似(コーシー列みたいなイメージ)の特殊な場合以外は見分けつくやろ
騒ぎたいというより新規をそっとしといてって感じ
作り直すのはしゃあないけどな
少々お尋ねしたいのですが、
大阪でお勧めのカードショップを教えてもらえないでしょうか?
どうしてもローパーが欲しいんです
8割近く勝ってる一見サブカかな?と思えるような機甲使いが俺の勝率4割の海種に轢かれてたりしたからな
勝率だけでもサブカの一言で片づかなかったりするんだよな。なかなか難しいです
>>861 日本橋オタロードに5店舗(潜水艦等々)あるよ。
一番安いのは一番奥のドラゴンとか言う店だったかな?状態とか悪いのか?ってくらい安い。物にもよるけど
>>863 親切にありがとうございます
オタロードというのがどこを指すのかよくわかりませんが、
とりあえず日本橋へ行ってきます
難波駅(または恵比寿)から降りてちょっといったところのジョーシンとかとらのあながある辺りだね
店舗名忘れたけど映画ポスター売ってる店の前のところとかホビステが良かったかな
カードショップ以外にもジョーシン6階?のレンタルショーケースとかでもある
>>865 オタロードわかんないかすまん
なにやら潜水艦やらとらのあなやらゲーマーズやら一本の道にその手の店が並んでる所があるんだ。
とらのあななんば店探すといいよ。5店舗カードやある(1店舗は入った事無いけど…)んで何かしらあるはず。
>>866 >>867 ありがとうございます
大阪に来てまだ一週間も経っていなく、
地理等がよくわからなかったので助かります
>>868 がんばれー
そこら辺、200-200多いから気をつけるんだよ
探せば200-100の店あるけど道には迷わないように…あの辺迷路みたいで俺も迷う
【デッキ】Apt(レナス・クロ・イセリアクイーン)・Bpt(不動明王)
【称号レベル】ずっとストーリーモードに篭っていて、まだ全国対戦をしてないのでよくわかりません。
【資産】レアはレナス・クロ・イセリアクイーン・ティファリス・不動明王・オーディーン・ゼウス
【コンセプト】とりあえずレナス・イセリアクイーン・クロ・ティファリスのどれか一枚は使いたいです。二枚使えるなら二枚使いたいと思っています。
【診断理由】このデッキで全国対戦にでるのが不安なので診断していただきたいです。
よろしくお願いします。
>>870です。
資産の中に【掌握】セラフを書くのを忘れていました。
正しくは【資産】レナス・クロ・イセリアクイーン・ティファリス・【掌握】セラフ・不動明王・オーディーン・ゼウスです。
>>870 全国なら6枚、最低でも5枚デッキじゃないときつい。
その資産で使いたいカードが決まってるなら、
イセリア・クロ・玄武・アヌビス・ユニコーン・セルケト・主人公炎
とか
>>870 正直厳しいと言わざるをえない。初心者に4枚というのは難しいし、プレイヤーもそこそこ強くないと厳しい。
AptBptと分けてるけど、5枚以下の場合誰かがどっちのパーティにも出なければならない。
だが資産を見るとティファリス以外は20コストオーバー、どのようにくんでも少枚数になってしまうね。
掌握 ゼウス オーディン の豪傑も悪くはないが雷が被っている上に、いかんせん難しすぎる。
コモンの資産がどの程度あるのか判らないからなんとも言えない。
アヌビス セルケト フェニックス 玄武 インドラなど使えるコモンが欲しい。
軸になるSR、Rは豊富にあるようなのでコモンさえあればどうにかなる。
あとは1コストのブラフマーあたりがあればおk
携帯からですが
>>870です。
>>872 全国では五枚以上じゃないと厳しいのですね…
さっそく玄武・アヌビス・ユニコーン・セルケトを買いに行ってきます!
>>873 やはり三枚はきついようなので、コモンを買って組み直してみます!
ありがとうございました。
初めて引いたレアがバーバ・ヤーガだったので
不死でデッキを組んでみたいと思うのですが
Wikiを見たところ、組み込んだデッキの資料っぽいものがわかりませんでした。
スレ等も一通り見てみましたが、今一イメージが掴めませんでした。
ヘルも使ってみたいなと思っておりますが
構成の方針等でアドバイスをいただけないでしょうか。
決まってないことが多く、すみません。
>>875 ヘル ナイトゴーント バーバ・ヤーガ ダンピール ライルorリッチ 主闇
ゲート要員?こまけぇことはいいんだよ
>>875 バーバはパーツだからな
まずメインになる高コスカード(ナイトゴーント、ヴァンロー、ブラムス、ヘル、重装暗黒騎士など)を決めて、種族号令のダンピを入れる
余ったコストで足りない属性を補って、最後に主人公の属性武器を決定
WIKIの「デッキ」を見るといい
例
・ヘル 20撃
・ダンピール 15炎
残り55コスでなるべく万遍無く雷闇炎を埋める
・バーバ・ヤーガ 炎10
・オートマトン 撃10
・重装暗黒騎士 雷20
・リッチ 闇15
闇が足りないので闇主
残り55コスと主人公属性は自分の手持ちで好きに決めればいい
これはバランス型なので器用貧乏になりがち
思い切ってどれか一種捨てるのもありだ
>>872 イセリアの弱さは魔種以外は折り紙付。
希望3枚。
レナス、クロ、ティファリス、パワーズ、ミネルバ
女性神族光単韋駄天デッキ。
一応、戦える。でもオススメしない。
希望2枚。
レナス、クロ、玄武、ブラフマー、アヌビス、セルケト
不死と魔種なら戦える。バランス悪い。
掌握セラフ、クロ、ティファリス、フェニックス、アヌビス。
超亜、不死なら(以下略
>>875 ゴーントはシングルでも高いから俺は、
ヘル、重装暗黒騎士、ダンピール、ライル、オートマトン、バーバヤーガ。
1stでもヘル、マトン、バーバーヤーガでヘル強化。と柔軟に対処可能。
ゲートなんぞ、よほど戦闘に負けて潰されなければ動ということもない。
アドバイスありがとうございます!
ナイトゴーントは高いですね…
ヘル、重装暗黒騎士、ダンピール、ライルorリッチ、オートマトン、バーバヤーガ。
あたりで考えてみます。
罠2体は罠を使ったことが無くて不安なので、リッチになるかもしれません…
ありがとうございました!
880 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:09:20 ID:wVCiHlDkO
>>878 具体的なデッキレシピありがとうございます!
レナス・クロ・ティファリスを使ったデッキが魅力的なのですが、欠点はどの辺なのでしょうか?
>>880 全員4速でシールド持ちがいないから削岩力がない
パワーズで弱点付加しない限りは不死しかメタれない
女神光単はコスト割れるが、ミネルバ抜いてカーマ入れた方が戦える気もしないでは無い
再興ポルックスのEXTRA COMMON
って光ったのが出たんですが、これってレアカードですか?
それともただ光ってるだけ?
885 :
883:2009/08/21(金) 18:56:47 ID:v/QjG5M00
そうなんですか…
少し残念です。
ありがとうございました。
886 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 19:16:49 ID:whQ8IDcnO
↑心救われそうな質問に泣ける
先週からプレイしはじめた初心者なんですが、海種って弱い種族なんでしょうか・・・
海種でがんばりたいのでアドバイスやオススメデッキ教えていただきたいです!
コモンよりは価値あるよ
誰でもお気に入りのコモンカードが光ってたら嬉しいだろうし
>>887 決して弱くない種族だと思うよ。
わだつみ型のタフさは機甲の次だと思う。
初心者へのオススメはわだつみ型、テティス型。
海種二速はちょいと職人気質があるのでオススメしない。
カードショップでも海種R,SRは安く売られているのでデッキ組み立ても簡単だと思う。
あと、スターターの海種カードのマーメイドは中々優秀。
捨てないであげてね
>>880 欠点・弱い
基本的に称号狙いのデッキなので…
パワーズが溜まってれば瞬間的な火力はあるけどそれだけ
入れたいカードの攻撃属性が偏っているのでたくさん入れるのは難しいね
個人的に幾つか
レナス・イセリアツートップ
レナス・イセリアクイーン・セルケト・アヌビス・ユニコーン・エンジェル:主炎
イセリアクイーンはステータスに難があるのでエンジェルのサポート込みで死なないように
でもサーチがセルケトのみ。できればブラフマーが欲しいところ
レナスメイン
レナス・インドラ・玄武・セルケト・アヌビス・セーフリームニル:主撃or炎
旧愛染のレナス差し替えを廉価にしてみた。
サーチが無くなっているのでシールドなくしてでも玄武→フェニックスで主撃のがマシかも。
でも主のみで多い魔種を捌くのは難しい
クロメイン
クロ・インドラ・玄武・ティファリス・セルケト・セーフリームニル:主炎
ピンダメでごまかして隙見てアルカナ持ちをぶち込む
でも玄武のみで魔種捌くのは難しい。ティファリス→フェニックスで主撃もいいかも
最近神対策多いからティファリス生きそうな環境だけど…
とはいえ全国デビュー戦でそこまで気にすることもないけどな
基本的には6枚でシールドかアルカナ持ち入り、余裕があれば属性バランスを気にする、程度で
好きなカード入れて楽しめばいいと思うよ
必要なものをおいおい理解すればいいんじゃないかな
>>880 欠点だらけなんだよ…
足が速いのは良いんだけど、普通に戦闘を避けてアルカナストーン割ってるだけは
勝てないから多少戦わなければならない。
ピンダメ使えるのが二人いるけど、効果的に使うためにはパワーズと組ませなきゃいけない。
でも、パワーズはHP低いし溜まりにくいからすぐに落ちる。
BPTに混ぜるしかなくなるんだけど、5枚しかないからレナスかクロを休ませてる暇がないし、
主人公だけ残されると絶望的。
ミネルバは後ろの下がってあと一撃で死にそうな使い魔や安易にVロードの特殊を使うような人なら
有効だけど基本的に弱い特殊なのもネック。
韋駄天だから真ん中から出撃を繰り返して1パリンずつ有利を広げていくんだけど、
真ん中割り終わった後が厳しくなるからある程度相手の動きを見て割らせてやっても
挽回できるような割り方を考えないといけない。
一回やってみるとわかるかと思うけどね。
他に光で六枚だと
レナス、クロ、パワーズ、エンジェル、カーマ、アヌビスってのもある。
6枚だから一応全滅しても次もすぐ出れる。
エンジェルである程度硬くなれるし、カーマで特定の一体を狙いやすくなる。
戦いやすさならこっち。
>>889 アドバイスありがとうございます!
wikiのわだつみデッキ見たんですが、五枚デッキが推奨されててなかなかテクニカルな感じがしたんですが、初心者でも大丈夫でしょうか?
>>887 海種は基本的には1トップをサポートする形で組まれやすい
わだつみをサポートする場合、コンビのオケアノスと共に不死に圧倒的なパワーを見せ付ける。
もちろん重装暗黒騎士のケアは必要だが、
単発でトラップを食らう分にはみずちで回復をし、さらに戦いを続けることができる。
わだつみ自身も、3コストの生存が第一条件の1TOP型において非常に使いやすい技を持っている。
テティスをサポートする場合、魔種に対して圧倒的な火力を見せ付けることができる。
さらにこちらも生存するのに向いた防御アップの特殊でもともと高い防御をさらに上げることができる。
また、贅沢にもこの2枚を採用した海4(基本的にはわだつみ テティス オケアノス ニクサー)
もトリッキーだが強く、上級者で扱う人もいるくらい。
またこれらのレアカードがなくとも、Cアルビオンは3速シールドで使いやすく初心者向けの6枚デッキが組みやすい。
Cクラーケンは海種では嫌われがちな2速を採用することができ、上記の5枚デッキでは採用されずらいが優秀なコモン
ウォーターリーパー、トリトン、ナーガ、SRシヴァなどを採用することができる。
>>892 個人的には始めたばかりならわだつみ型よりテティス型。
テティスをワントップで強化しやすくて生存能力が高くなるのがメリット。
出来れば主も強くないと機能しにくい気がする。
主も放っておけないし、わだつみも無視できないような2トップの陣形に持っていければ強いけど
主が10コス以下か並みのステータスだと心細いかな。
HP管理とか海で韋駄天とか考えるなら一考だけど。
とりあえず、今使ってるデッキともってるカードを言ってくれるともっとアドバイスしやすい。
>>892 俺はわだつみ型より難しい(?)テティス5枚型から始めたよ。
最初に引いたレアがこの子だったから無碍にもできなくてね。
おかげさまで初心者という位置からは抜け出せたと思っているよ。
だからやってやれないことはない。
気をつけることはわだつみだけはかならず死守するということ。
次点でエクセレントを取られないこと。5枚型でエクセを取られたら次は3枚で出るしかなくなるからね。
詳しい構成は資産と相談かな
このゲーム初心者ってどこまでだろう・・・
多分テティス型の方が簡単
ある程度主レベルが高くないと魔種が抑えられないからね
ただ逆にわだつみ型の方がスキルの豊富さと戦術的な問題で強い
とは思う
わだつみは壊れ性能だからね
間違いなく使い魔のTOP5には入る
弱点は海種だってことだ…
今時、海種が弱いはねーわ
海種使いのネガを真に受けるなよ
あいつら自虐と文句しか言わねーんだぞ
海種は人気が無いだけで普通に強い
というか、神族以外はほとんどダンゴ状態だろ
アフロ・サキュ・マンティ・メデュ・わだつみ?
わだつみよかアヌビスだと思うが・・・・
アヌビス4速無能
ケイロン3速無能・・・レアで20コスなのに
海種はなんか難しいけど強い人はほんと強いからなあ
弱くはないはずだと思って使ってるわ。勝てないけどw
>>898 誰も弱いとは一言も言ってない
どんだけ海が嫌いかしらんが、レスくらいはちゃんと読め
>>899 サキュ・マンティ・メデュは確かに強いが壊れTOP5に入るかといわれるとそれは違う気がする
メデュなんかは超亜から見たら強いけど、他の種族から見たら特に脅威に感じないし
アヌビスもそうだけど、デネブも相当強いカードだと思う
診断お願いします
【デッキ】
Apt:・クァール ・マーメイド ・【乱舞】シーパンサー
Bpt:・ゴブリンファイター ・ドワーフ ・アサシン
Cpt:・カペラ ・アヌビス ・ユニコーン
【称号レベル】 2
【資産】 10コスのレアなし・スーなし 他の使えそうな10コスは
・バニー ・ハーピー ・サキュバス ・牛頭 ・グレムリン ・エンジェル ・セルケト ・ニクシー ・アンデッドバタフライ
くらいです・・・
【コンセプト】 アルカナ持ち以外は3速以上
軍師取ろうと思ってるわけではないですが8枚or9枚でデッキを組みたいです
【診断理由】 Aptでピン落としして帰還→BかCで加速してアルカナ持ちを運ぶ・・・というのが当初の予定でした
が、1回目ユニコーン・アヌビスなどの特殊技が溜まりきらずに帰還or全滅
→2回目アルカナ使わずに攻める→3回目残ったアルカナ+速度上昇で攻めるも相手に既にばれていてgdgdに
→敗北
対戦相手の方が以前使っていてSUGEEEEと思って作ってみたものの全く回らない
ここまで書いて思ってのですが、主人公を魔種にしてサキュバスで強化って強いのでしょうか?
たくさんのレスありがとうございます!
まだ7戦しかやってないのでデッキはスターターにスライムとイフリート入れたデッキでやってます。
カードはほとんど持ってないので明日買ってきてがっつりやろうかと思い質問してみました。
とりあえず、わだつみとテティス買ってきたいと思います!
>>902 軍師は使ったことないので又聞きした話で。
10コス特有のチャージ時間の短さを生かしてピンダメで落とすのは基本だから間違ってない。
ただ、ダブルダッシュを決めて一個アルカナダッシュを決めても戦闘で確実に負けるし、
サーチを潰すか逆サイドを攻めないとアルカナも機能しない。
開幕は真ん中走ってすぐに戦闘するよりも左右どっちかで戦うのが基本。
シールド狙いが多いから左の施設にを守るように向かいながら左で戦闘。
ピンダメ打ち込んで相手のシールド持ちを当たりを潰したいところ。
とにかく全滅しないようにさっさと引くこと。
相手が三速中心のPTなら端には追いつけなかったと思うから
Wアルカナで突っ込めばとりあえず、元は取れる。凄い勢いで割れると思う。
真ん中で全滅してでもリードが取れてるようなら
真ん中と右うろうろしながら、ハナイチモンメの要領でピンダメを打って疲弊させてく。
シールド要員にハーピーか牛頭ほしいけど、アルカナと組ませるなら2速だって問題ないから
ウォーターリーパーあるなら入れておくと相手の攻撃力下がるから生存率がちょっと上がる。
あと、サキュ強化でお手軽に強くなるのは主人公より牛頭。
でも集中攻撃受けるとあっという間に落ちるから軍師に向いてるのかな?
基本的に戦闘で勝てないから真っ向からぶつかろうなんて考えちゃいけないよ。
相手しててつまらないと言われるのはそういうこと。
>>903 シングルで買っちゃうなら、オケアノスも買った方が良い。
あと、海で人気の高いのが、Rマカラ、Rケートス、みずち、【乱舞】シーパンサー、ローパーかな?
テティス使うならニクサーもあるなら手に入れておきたい。
>>905 ありがとうございます。
とりあえず明日実際にプレイしてきて困ったらまた質問しに来ます。
>>904 ありがとうございました!
開幕正面から突っ込んで瀕死になることが多々あったので左寄りで戦いたいと思います
シールド要員にユニコーン・ピンダメ辺りを抜いてジム・ハーピー入れてみてみます
908 :
846:2009/08/22(土) 00:00:17 ID:3/3HyBDN0
>>852 >>853 >>854 >>855 遅レスですが。ありがとう。
サキュバスは何とか通販で売ってるトコがあったので注文してみました。
カードを金で買っちまったらつまんねーなと考えてたんですが、まぁ一枚程度ならばと。
届いたら牛頭と入れ替えてみようかなとか。
属性が偏るんでマンドレイクも外す事も少し考えましたが、
戦闘で負ける事が多いので、アルカナなしで勝っていける自信もあまりなく。
オーガを外すのも火力が下がりそうだしなぁとか、そんなことを考えてます。
サキュバスの事がなくても他種族デッキとか組んでみたいので、
トレードはやってみたいんですが、どっかやりやすい場所とかありますかね?
都内に住んでます。
>>908 つまんねー、ってかもったいない
ざっと数えてサキュは20枚くらいある
都内なら手渡しでもトレードは余裕
まずは捨てアド晒してみれ
908>
自分もコモンだぶりならあるし都内のかただったらあげられたのに^^;
上野秋葉原周辺ならリサボ活用もおすすめするよ。
診断お願いします
【デッキ】
APT シペ・トテック クァール ハーピー
BPT ワーウルフ ワーライオン 【】セイレーン
【称号レベル】 4
【資産】 超獣のR以上は使用中のライオンセイレーンのみ Cは新以外コンプ
【コンセプト】 APTでシールドを止めて
BPTの時間稼ぎが終わったらBPTに交代して殴ってます
【診断理由】 火メインの魔種にまったく勝てないのと
APTでシールド止めにいくときハーピーだけ遅いので逃げ切れません
またシペがハーピーと闇でかぶっているのですが
これといったものが見つかりません
なんかピローをまじまじ見ている人がいたんですけど何か判るのでしょうか?
>>913 主の属性がわからんが、撃がワーウルフのみで炎無効いないだと
ショットガンしても魔に勝つのはおかしいくらい腕の差が無いと無理
シペはずして火無効のケリュネイアを入れるでいいんじゃない
>>915 すいません書き忘れてました
主は炎です
ケリュネイア今度いれてみます
917 :
883:2009/08/22(土) 13:58:23 ID:lI7Z4R/V0
SRルシフェルが出たんですが、他のレアとかスーパーレアも
光ってる感じなんでしょうか?
>>916 シペ→ケリュは同意
属性バランス的には主光じゃないかな?
>>917 ルシフェル…なんとうらやましい
レアとスーパーレアは光ってますよ
>883で引いたエクストラコモンというものはコモン(光っていない)カードが単純に光ってるだけです
ただ、下手なレアよりも価値があることも多いです
919 :
883:2009/08/22(土) 14:27:20 ID:lI7Z4R/V0
>>918 光ってるんですね。
それにすごいカードみたいですね…
御丁寧にありがとうがざいます。
すごいけどすごい強い訳ではないので注意
>>913 リスク負ってでもAptでもライオンは入れておくくらいの気持ちで行かないと辛いと思う。
基本的にそのデッキだと撃武器でも魔種に不利だと思うのは同意。
>>914 なんもわからない。
新ピローが出たって噂があるからマジマジと見てたのかもしれない。
今日帰り道に三国志大戦やろうと思ってゲーセン寄ったら大戦埋まってて、こっちが空いてたので始めてやってみた。
ストーリーをほんのちょっとやっただけだけど、結構面白いし安いしで楽しめそうです。
ところで、ナイトゴーントっていうのがでたんですが、使いやすいのでしょうか?
せっかく光ってるのを引いたのと、コスト30でキーカードになりそう?なので、
コレを中心に組んでやっていこうかと思ってるんですが、オススメのデッキとかありますか?
ナイトゴーントなら不死デッキになるわけだが、不死やるならダンピールが欲しい
例えばナイトゴーント ヘル ダンピール リッチ シャドウナイト 主炎 とか
30コストを使うデッキは魔種じゃなければ5枚デッキになりがちなので初心者にはちょっと難しい
ちょっとだけどね
>>922 俺は、ナイトゴーント、バーバヤーガ、オートマトン、ダンピール、リッチ、ブラックウィドウ、主闇でやってるよ
同じ不死使いとして応援してるから頑張れ
>>921 Aにライオンはハーピーがいるから避けてましたが
撃武器と一緒に使ってみます
質問です。
現在称号8なんですが、腕の差が激しく10戦やって勝てるのが二回ほどです。
特にパズルと陣形が苦手で田の字以外の陣形をやろうとするとバラけてしまいます。
本音は降格したいんですが降格条件がよくわからないので降格条件を教えてもらえますか?
927 :
sage:2009/08/22(土) 20:40:00 ID:Uq+8XM1K0
初心者です。
最近友達に進められてLoVやってみたのですが、なかなか面白くてかなりハマってます。
「ライル」が好きなキャラなので不死種のカードを集めています。
カードショップで何枚か集めてようやく不死種デッキが作れました。
よろしければ診断お願いします。
【デッキ】Aダンピール・ライル・重装暗黒騎士
Bヴァンパイア・レイス・オートマトン
【称号レベル】1
【資産】【不死】ゴースト・ フライング・ヘッド・ポイズンモス・
バンシー・ドラゴンマミー・ニエ・フック・
【呪】ゾンビードッグ・マミー・デュラハンランサー・
ヴァンパイアロード・ファントム・落武者・スペクター
【コンセプト】・火力重視のつもりです
・ライルが使いたい
【診断理由】 いずれか全国に出たいので、このデッキで全国に通用するものなのか教えてもらいたいです。
また、改善策があれば教えていただきたいです。
>>926 確か降格できるのはもっと上の称号からだったはず、13-14くらいから
うまい奴に指導してもらって、腕を上げるんだ
サブカ云々は言い出すなよ、スレが荒れる上に結論なんて出ないから
>926
称号16から10連敗で降格するからそれまで頑張れw
改善する意志があるならデッキ晒してみればいい
>>927 いいと思うよ
属性バランスもいいしそれなりに戦闘重視の立ち回りが出来るかな
ただ主が弱いうちは魔種が止まらないだろうし3速が組めないからパズル戦に持ち込まれると面倒だとは思うけど・・・
>>927 そんなに悪くないデッキで、十分に戦えると思うけど
それでも改変案を出すとしたら
どのパーティーでも2速になるのが欠点なんで、
このゲーム、パーティーの移動速度が大事なんで、3速移動ができる編成も組めるようにしといたほうがいい
入れ替えるとしたらレイスかヴァンパイアだろうか
でも20コスの3速の奴はクセが強い奴多いから、レイスかな
あと、全国に出るとしたらもう少し撃属性が欲しい
主人公に撃属性武器持たせて補ってもいいけど
932 :
sage:2009/08/22(土) 21:33:44 ID:Uq+8XM1K0
>>930,931
ありがとうございました!
参考にさせていただきます。
933 :
926:2009/08/22(土) 21:39:04 ID:/D7Ci3aaO
降格は実質ない様ですね。2では実装してほしいものです。
デッキは魅惑、バサ子、ハメ、【】オラクル、アサシン、ブラフマーです。
魅惑コンボが入っても相手に分散され落とされたり、
パズルの読み違えで負けたりします。
こっちは必死で操作して攻撃範囲になんとか入れてるのに
相手は分散しつつスマッシュまでやってくる。この違いは一体
>>926 俺も称号8だけど、降格したい…
一週間振りなのに酷い成績だった。
神族でレナス中心でデッキいろいろ弄ってるけど、魔種なんかレオナールの開幕サクリで乙ってる…
>>927 sageって入れるのはメール欄や!
ヘル、重装、ダンピ、ライル、ブラックウィドウ、レザードとか
前のバージョンのテンプレデッキだけど…
>>933 まずブラフマーをドワーフにしましょう
アルカナが入ってるだけで相手は真ん中から出なきゃいけないのでそれだけでも動きのコントロールが出来るはず
あと魅惑の強みは全滅させること
きちんと2NDで最高火力出せるようにしてる?
一陣でバーサーカーとか落としちゃって無い?
>>923-925 ありがとうございます。ストーリーでカード集めつつ組んでみようと思います。
>>933 俺も称号8の魅惑使いなんだが相手に2対2に分けられたら瞬時にどっちを殲滅させれば良いか判断できるといい。あとは魅惑コンボの時に相手の弱点属性持ちをサクるとか。
あとは魅惑コンボ時に逃げられない状況をきちんと作ることも重要だと思う。
>>936 ダンピールといえばガイドブックにPRが付いてくるな
ガイドブックも役に立つしダンピールも使えるしこれは一石二鳥ではないのだろうか。
先週くらいはまだ平積みでけっこう売ってたのでもしあったら買ってみるのもいいかもしれない
今日初めてやったのですがリリスというのを引きました。
このカードって残念レアなんでしょうか?よくわからないので教えて下さい。
>>939 当たりレアです。
相手の攻撃範囲を複数→単数にしてさらに短縮させる(攻撃範囲単数の使い魔に対しては、短縮のみ)ので、
相手のキーカードがサクリファイスしたときなどに使うと、とても幸せな気分になれます。
魔種デッキの軸として使用して差し支えないでしょう。不死にはめっぽう強いです。(青龍ほどではないにしても)
>940
ありがとうございます。
魔種デッキ作ろうかな。
そういえば青龍も引いたみたいな気がします…
>>941 わかってるとはおもうけど、青龍とリリス同時使用は、光過多(50コスト)と
思う。
先日始めたばかりなのですが、友人に負けてばかりです。
【デッキ】 ブラックドック、デネボラ、ドラゴンマミー、エロス、マーメイド
【称号レベル】 称号?数回プレーのみ
【資産】 V1.3のC,UC+スターター+R愛染明王
【コンセプト】 とりあえずHP高めのキャラを入れてみました。
【診断理由】 最初の技の出し合いで、訳も分からず全滅。
そのまま差を埋められず、負けてしまう。どうにかしたい。
何か資産で強デッキは作れませんでしょうか?
宜しくお願いします。
>>943 1.3のC,UCって、1.0から1.3までのC,UC全部っていうことでいい?
945 :
943:2009/08/23(日) 13:28:17 ID:APzuHLxp0
とりあえず種族バラバラだしなー
戦術的な意味がないなら、種族は揃えたほうがいいよ
>>944 1.3のみか。。。そりゃきついな。。全国はまぁ無理として、その友人と戦うならってデッキ
なら作れるかもよ。どんなのか、覚えてる?
948 :
943:2009/08/23(日) 13:57:52 ID:APzuHLxp0
>>946 レス有難うございます。
神族で愛染明王、ホルス、エロス、エルフ、シームルグ
でそろえてみました。
>>947 レス有難うございます。
30枚ぐらいあるんですがきついんでしょうか?
V1.3を選んだのがまずかったかな・・。
友人のデッキはあまり覚えていないのですが、オーディンとかいた気が・・
>>948 1.3Cしかないなら、もし俺がやるなら
主人公:魔種、武器は、相手に依存の弱点武器(神なら闇とか)
デッキ:Aパーティ、前衛 ブラックドック・バロル、後衛 牛頭、主人公
Bパーティ、前衛 ケルピー・誘惑マーメード、後衛 アルラウネ、主人公
あたりかなぁ。レベル低いと主人公はすぐ死ぬので、前衛にはしないほうがいいと思う。
全体強化or防衛がいないので、どのみちつらいとは思うけど。。
魔・海混色で組んでみたけど、一色のほうがいいと思う(せいぜい10コスト1枚を別な
種族にするくらい)ので、ver1.2以前のカードを入手することをお勧めする。
951 :
948:2009/08/23(日) 14:09:18 ID:APzuHLxp0
>>950 愛染とエルフ?とあと2,3枚は別にくじ購入しました。
すみません。
952 :
948:2009/08/23(日) 14:10:38 ID:APzuHLxp0
しかも上げてしまったorz
申し訳ない。
953 :
948:2009/08/23(日) 14:17:07 ID:APzuHLxp0
>>949 有難うございました。
とりあえず、アドバイス通りやってみます。
連レスすいませんでした。
>>953 とりあえず神でいきたいならセルケト、アヌビス
魔でいきたいならサキュバス
ここらへんは早めにゲットして損はないよ
各種族には鉄板で入ってくるキーカードがあるから、それを調べてみるのも手だね
>>951 愛染を使うならアルカナがいないと、厳しいかも。基本的にサーチつぶして、
相手に気づかれないようにこっそりアルカナで削るデッキだから。
素で使うならATK40DEF55は、けっこう厳しい。
あと5枚デッキにすると、エクセレントとられると終わるので、おすすめしない。
3枚づつ、交代で出せる6枚デッキで慣れたほうがいいです。
神はよくわからんけど、そのデッキだと戦闘で勝てる気がしません。。。
もし、友人から特定のVersionのCを全部もらったとかいうのだったら、
1.0のをもらったほうがよかったかもね。そのほうがまだ組みやすい。
1.1以降は、追加カードだからどうしても偏ってしまう。
>>948 ヤフオクかなんかで手に入れたの?
全部のバージョンでも使える奴と使えないやつ居るからだけってのは
1.3だけだと数も少ないし厳しいね。
5枚より6枚がいいのは同意なんだけど、
1.3しかないなら、愛染、アッシュール、エルフ、ペリ、シームルグかな。
エロスはHPが高いけど他が低すぎてHP切れを起こしやすいし、特殊が弱い。
いっそ、まだ混種の方がいいかもね…
愛染がいればサーチを特殊で潰せるようになるから相手にばれないままシールド封印できるし、
神はピンダメが多いせいか種族のみでの攻撃アップできる使い魔がひとつもいないから
テンプレデッキのような対応力の高いデッキじゃないと凄く戦いづらい。
見た感じではカード買ってきただけって感じなのでストーリー進めることを勧める
ノーマルクリアする頃には多少のカードはそろってるだろうからそこから少し買い足せばいいよ
つか友人がいるなら教えてもらうといいんじゃない?
よくわかる全国対戦デビュー用デッキの作り方
1.範囲内の攻撃力アップ(同種族なら効果アップ)の特殊を持つ使い魔を用意する(除く神族・海種)
2.同種族で中心になる使い魔を用意する(1〜2枚)
3.属性、スキル(ゲート・サーチ・シールド・アルカナ)のバランスに注意しつつ極力同種で六枚になるようにする
(特にシールド・アルカナは最悪片方だけでも入れておく)
組むきっかけは2のカードだろうけど1のカードはほぼ必須と言っていいくらい
これだけ気をつければ十分すぎるぐらい十分だ
959 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 17:57:53 ID:ch9pLFe40
今日、大会なんですね…
知らずにやってたら「空気読めよな」って小言いわれたよ…
ゲーセン店員に大会前後の台管理はしてほしいところだぜ
無用な諍いもなくなるし
店員やる気ないところだとスケジュールも段取りもグダグダ
>>960 まあ、参加者でも何でも無かったら気づかないかも知れないな。全筐体に貼ってた店もあったけど。
まぁ普通は店員のストップがかかるからそれでやめたらいいよ。空気読めとか言う奴が空気読めてないだけさ
参加者でギリギリまでやってた猛者もいたな…。速攻負けてなかったら時間オーバーしてたっていう…
質問なんですが、このゲームってある程度操作慣れたらストーリーやらなくてもいいですよね?
全国の方が経験地もたまるし・・・
やはり1度くらいは全ステージクリアしといたほうがいいんですかね?
>>963 人それぞれ
全国やってみてまだまだだなぁと思ったらまたCPUやればいい
俺の場合はハードまでクリアしたあと全国をやりながらベリハをちょっとずつクリアしてった
>>961 イベントの段取りとか全然知らないのに大会予選店舗になってたりするよね。
ぶっちゃけイベントはお金にならないからやらないところの方が大多数だから仕方ないといえば仕方ない。
>>963 経験値はステージでピンキリだけど、全国より効率のいいステージはあるよ。
倒せば経験値たまるけど、そのうち全然戦闘しないパターンとか出てくる。
>>969 敵4人倒して制圧完了、終了!っていうパターンもあったりするしなー
経験値稼ぎだったらストーリーのアルカナ制圧系のとこでエクセしまくったほうがいいかもな
お、了解しました
ちょっとまっててね
わだつみ・ヴァンロー・10コスアルカナ2体・何か10コスってふと考えたけど微妙かな?
わだつみのアルカナチェンジとヴァンローのアルカナロードで制圧の仕方広がるかなーとw
微妙だろ。少なくともわだつみを仕込む理由がないし
>>975 破戒神のこともたまには思い出してやって下さい
>>975 破戒神アルカナロードでやるとおもしろいことができるけどね。
どっちにしろ初心者スレで話す内容ではないか。
普通のLoVに飽きた頃にやるようなデッキ。
Vロード破戒神ピンダメ2体アルカナ1体くらいでやればいい。
スレ立てついでにちょっとアドバイスを貰えたらと思いデッキをさらしてみます…って本文入れてたら日付かわりおった!
【デッキ】 主は撃・光・炎のレイピア持ち。
[APT] テティス・オケアノス・マカラ
[BPT] アクアナイト・デネブ
【称号レベル】 5
【資産】わだつみ 【優雅】ポセイドン ケートス みずち ニクサー ケルピー シー・パンサー 【乱舞】シー・パンサー
アリオーシュ マーメイド アルビオン アクアライダー ローパー ナーガ ローレライ ウンディーネ
キラーフィッシュ ニクシー トリトン
【コンセプト】 アクアナイトでドーン、アルカナ一個持っていこうっていうコンセプトです。
アルカナがいないので客将でデネブを入れています。
できればAPTは3〜4速が良いかな、と考えています。逃げ回るのが好きなので…
【診断理由】 アルカナぶっ込みデッキなのでわだつみをいれてサーチをつぶしたいのですが、+オケアノス・アクアナイトで光過多。
わだつみを入れてとりあえず主撃でいくもちょっと魔種相手は主とデネブだけじゃ足らない感じで、テティスを入れてみました。
が、テティスにするとスキルが足らなすぎる! シールドくらいしか無いのが非常にきつい。 序盤が正面かシールドの方に行くしか無く…
30コスはあきらめてサーチ成分を入れて考えた方が良いのでしょうか。 それともオケアノマカラを変えた方が良いでしょうか。
あと、闇がマカラしか無いのがちょっと不安ですね。なかなか難しいです。
※ 炎が全くないのはこの称号帯、滅多に超亜と当たらないからと言う事情で抜いて考えてました。
>>980 デネブ+マカラをニクシー+アルタイルに変えてゲージ超加速!
サーチ+ゲートもついてくる!全属性も補ってる!
いや、言ってみただけだ
>>980 超絶アルカナやるなら6枚の方がいいね
誘惑豆の性能がもっと良ければ・・・
せめてサーチさえあれば海の一角を担えたかもしれないのに
>>981 アルタイルが無いのが残念…!
>>982 6枚が良いですか…
実は6枚デッキやったことなくて逆に苦手意識が…!
アクアナイトがメインなので30コス外す事になるから使い魔死なせまくるんじゃないかと…
って全くアドバイスしてないじゃん自分!
一応友人のデッキを晒しておくね
称号13
アクアナイト
優雅
ケルピー
マカラ
ローパー
乱舞だけど→デネブ
主撃
とかでどうかな?
>>984 ローパーおもしろそうですね
死にやすい使い魔もある程度守れそうだし…試しに使ってみます!
>>985 >>984について海種使いから忠告しておくと、【乱舞】をデネブに変えることで戦闘での誤魔化し力が低下するので、
オケアノスのいない海では開幕凌ぐ火力がなくなるという点に注意。
乱舞→デネブより
>>984の提示してくれたデッキをそのまま使用して、アクアナイトは相手のキーカード落とすための手段と考えたほうが勝率はあがると思うよ。
アフロよりもゲイターの使い方に近いのがアクア。
主撃だけで魔さばくなら主強くないときついよ
パターン1
@開幕はローパーとかで頑張って凌ぐ
A頃合いみてケルピーアクアナイト+一体で盾交換(ゆうぽorローパーあたり)
Bケルピー駆使
Cアクアナイトで殲滅
パターン2
@上と同じ
Aひたすらごまかし続ける
B体力管理してマカラゆうぽナイトででる
C溶かす!
適当でごめん
勝手に晒された友人でしたorz
>>986,988
なるほど…開幕がちょっと難しそうだけどおもしろそうですね
主撃のみは火力辛かったですが優ポ入りだと火力すこし上がりそうだし何とかなるかな?
一度試してみますね!
990 :
ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 09:37:52 ID:AqEcA1QQO
>>987 誰も招待してないっぽいので招待してみます
初心者なんですが教えて下さい。さっきモニターで全国リプレイ見ようと思ったんだが、のどぐろって奴がステゲーしてたんだわw
デッキ相性で開幕からもう無理なもんなの?それかただの馬鹿なの?
よく初心者ごときがランカーを侮辱できるなw
廃人を馬鹿にすることはあるが、プレイに対しては馬鹿にしにくいと思うがw
実際に見てないからはっきりと言えないけどね
>>988 パターン1のAって盾交換するならローパー一択じゃないの?
優雅の時は交換にみせかけるってことか?
ケルピーいるから不利にはならんし
>>988 ケルピーはゲートの中で置物にしておくからこそ意味がある。
神族戦以外は、シールド取られた後でもない限りケートス出撃させちゃアカンよ基本的には。
メフィと違って戦力にはならないし。倒された後にシールド封印されたら目も当てられん。
主撃+デネブよりも主撃+ピンダメ(属性関係なし)の方がHPとDEF低い魔には有利になれる。
デネブが強さを発揮するのは高コストに守られてるときだけだし、射程の関係上ダメージソースにはならない。
>>989 そろそろこのスレも終わりなのでこのレス見るかわかんないけど、一応ケルピー型の動きを。
称号10の中称号だけど一応優雅オケアノス入りなケルピー使いなので。
開幕は、不死以外なら優雅ローパ乱舞、不死ならアクアローパ乱舞で右に動く。
(もしも相手がシールド交換してきたら、次の出撃時にケルピーで直してやればいい)
こっちにはケルピーがいるので相手はほぼ右追ってくるので、相手が3〜4速なら自陣右アルカナ上で交戦
相手が2速なら、うまく壁作るなどして相手右もしくは真ん中アルカナちょっとでも割る動きをすること。
乱舞とローパをうまく使い、ピン落ししたら帰還。
後は右ゲートから出て、相手に自分を追わせながらも壁作ったりしてちょっとずつ割っていくと、いつの間にか有利ついてるのが主人公が弱い人のケルピー型の基本だと思う。
対機甲戦だけは当たり前だけど常時戦闘になる。
その場合ローパーとケルピーの合計25コストが戦力として期待できない子になるのでワンミスが痛くなることに注意。
アクアナイトでキーカード落とせるときに落としておいたほうがいい。
>992
あらしに触んなよw
しんどけ雷主超獣とのどぐろテンプレ機甲だったかな
石2対1で石を止めに行ってもゲイターがいてベガ撤退中
どうみても詰んでた
捨てゲーと言うより投了じゃね?
のどぐろさんは華がある
>>994 対超亜以外なら一陣乱舞よりマカラのがいいと思うぞ
乱舞は便利だけどね
ケルピーは存在に意味があるのは確かなんだが連れてかないとワンチャン盾交換にしてやられる(´д`)
Aの話だがケルピーがいればこっち盾いなくても五分以上の有利はとれるよ
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。