1 :
ゲームセンター名無し:
<機体選択時のピロピロについて>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。
5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。
6)近〜狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。
ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<全体MAPについて>
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
もう一度押すと消える。
マップは画面中央に表示されるため視界に注意。
索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
<左ルート><敵5番機>
<右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。
<スナイパーについて>
2戦連続はフルバーストのみ許されます
いくら点数が取れても味方の屍の上に築いた城です
野良は絶対に2戦連続はやめましょう
レーダーで敵味方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい
味方が攻撃してない機体もしくは
味方を切り刻んでいる機体を
攻撃する事が仕事です
助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外
敵スナイパーや敵射撃機がポイントを稼いでる場合は
スナイパーとしての仕事が
できていないと自覚してください
>>1番機
<<ありがとう>>
<<次もよろしくな>>
8 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 16:41:01 ID:MVRB8N5MO
ポッキーってなんですか?
>>8 自分のほかに要素がない状態で連撃が止まること
カーブをかけていえばちょっと調子が悪くてタイミングはずしてしまった
藤川のストレートばりにいえば下手っぴ
たまに(=〇=)と一緒に出てくる
アガイミナモ
て何ですか?
12 :
消防の曹長:2009/07/12(日) 18:52:49 ID:I5UDUf7X0
よく絆サイトで「装備やセッティングが揃ってない機体ででるな!トレモでやれ!」
などよく見るのですが自分は学生なのでトレモなどでやるほどお金がありません;;
そんな場合は新機体は使うなということでしょうか?
GCてどっちが有利?
何か連邦タンクでても拠点割れないし…ジオンは確実に割ってくる…
ただ連邦兵が残念なだけか?
>>12 いやいや未来のある学生さんが廃人風情のいうこと聞いちゃいかん
無理なく楽しくやろうぜ
おっと楽しくといっても基本をしっかり押さえてな
15 :
消防の曹長:2009/07/12(日) 19:30:52 ID:I5UDUf7X0
>>14
ありがとうございます。
これからは無理なく楽しくやりたいと思います^^
>>11 RD潜脳調査室だか言うマンガだかアニメだかに蒼井ミナモだか言うのがいてアッガイに対してのモジリらしい
>>12 本当に小学生なら親に貰う金でやるゲームじゃない
本当に小学生ならな…
絆をやりすぎると破産するって何故気付かないんだ!
って俺がいつもいくゲーセンの絆のコーナーに書いてあったわ
>>17 俺を戦いに引き込んだのは貴様だ!その貴様が言う事か!
>>12 オンラインでは出れるのにトレモでは金がない!?一律500円には違いあるまいわざわざ実戦で実験し失敗しないようにトレモで試運転はしておくべき。
トレモが金の無駄であるというのは一部廃人クラスだけでありAクラス以下には実害も何もない、もっとトレモを活用すべきだ。
>>12 1クレくらいはトレモで試して欲しいな。
セッティング出したいならトレモの方が早い訳だし。
全部トレモで出す必要は無いと思うけど1クレも惜しいくらい金無いなら
こんな高いゲームしなくても良いだろにとは思うんだわな。
22 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:22:03 ID:sG5GQtR+0
俺はトレモでやる必要はないと思う。
地雷の原因なんて武装選択ミス以外にもいくらでもあるし、
武装選択ミスが致命的になるほど上のクラスに行くには
それなりの金をつぎ込まないとなれないでしょ。
TTやジャブロー地下で上に飛ぶ武器選ぶようなミスは
Wikiとか見てれば避けられる。
バンナムで有効な武器が人間相手に有効とは限らないしな。
質問です
ピクシーの12連を教えて下さい。
やられてばかりはおかしいと思うんですよね?
24 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:30:58 ID:4Syrv9TmO
ピクは最高8連だよ!aaabaaabね
ってかwikiみろ
グフカスで10回切られたぞ?
質問です
ピクシーの12連教えて下さい。
8連なんぞTTでたらふくやってきたので8連の事は聞いてません。
高バラに出来るとまでは分かってるんですが…
それとも修正入ったのですか?
ただ、SNSでもWikiで公開するまで言えないみたいな事書いて公開しないんですよね。
知ってる人がいるのは分かってるのです。
自分だけ知ってるのっておかしくないてすか?
教えて下さい
>>26 トレモで試せや
他人が探し出したもんを手間も暇も掛けんで手に入れようとするな厨房
トレモは、お金がもったいないんじゃない、時間がもったいないんだ・・・
それに、オンライン可能なゲームでオフラインって考えるとやたら理不尽な思いをする
29 :
消防の曹長:2009/07/12(日) 23:06:55 ID:MyTvLqxu0
>>16
自分のこずかいは月に3000円で、毎月ほぼ全額戦場の絆につかっています;;
自分でも無駄使いと解っているつもりなのですがなかなかやめられません;;
>>20
そうなんですよね;;
はじめて使う機体はトレモで練習してからオンライン対戦ででた方がいいと思うのですが
トレモでやるために500円使うくらいならPSPでやった方がいいと思ってて・・・
>>21
自分は月に4〜6回くらいしかできないのでトレモしてしまうと、友達とやる回数が
少なくなってしてしまうのでトレモ1回でももったいなく感じてしまいます;;
そっか、一緒に出撃する友達がいるんだね。いいなぁ
じゃ、やっぱオンライン対戦でしょう。
Aクラスの下の方くらいまでならトレモやんなくても問題ないでしょ!?
>>27 トレモに高バラってでるの?
あなたさては知ってるね?でも多分あなたも自分で調べてないよね
多分聞いてるよね
自分は知ってて使うけど人には教えたくないんだよね優越感味わいたいんだよね多分知りたいのは俺だけじゃないぜ!
ここ見た人で知らない人は知りたいはずだよ
>>29 ここのアドバイスをどう活かすかは君次第だ。
誰にも矯正する権利は無い。
ただ、君とマチした人も500円を使ってることは忘れないで欲しい。
予算が3千円だろうが3万円だろうが500円は同じ500円だ。
少ない予算だから好きにやって良いと考えるのは自由だがマチした味方は月2千円の予算かも知れないぞ?
君は毎月貰えるお小遣いだが自分で汗水垂らして稼いだお金で毎週1クレだけを最大限楽しもうとしている人かも知れないぞ?
まぁ、フルバーストしてるなら構わんし編成崩れてるなら何も考えなくて良いとは思うがね。
人と遊んでるってことだけは忘れちゃいけない。
どう考えるかは君が決めることだ。
格闘機が得意でよく素スト使ってるんですが
Ez8のメリットって何ですかね?
バンナム戦でNで使ってみましたが中々外せないで苦労しました。
前スレ見るとサブのカス当てでループできるとありましたが基本はそれで良いんですか?
まぁ、Pガン出てるしそっち使えば良い話かもしれませんが…
絆味方はCPUじゃない人間だから迷惑になるのを考えようね
あと消防厨房は親の金で命繋がせて貰ってるのを自覚しろ
12(消防の曹長)は礼儀正しい感じなのに、
大人の物の言い方がちょっと悲しいぜ・・・
>>28 効率を取るか自由をとるかって事だな
俺は効率しかとらんが
それに、トレモだからこそ産廃が自由に使えるから楽しい
トレモ勿体無いって思考が勿体無い気がする
バーストでトレモで知り合いと同じ機体、武装でどっちが撃破数出せるかとかやってみたいな
12連撃?そんなのある訳ないだろ!!
てか、よく考えればおかしいだろ?
8連撃いれた時点で相手瀕死だろ!
12連撃入る前に敵機撃破になるだろ!
よくある質問。
Q:全国対戦のバンナム戦やトレーニングモードでの勝利は、
マップ別勝利数にカウントされますか?
A:全国対戦のバンナム戦での勝利はカウントされますが、
トレモでの勝利数はカウントされません。
「特定の戦場で○勝」
が申請の条件になっている機体がほしい時は注意してください。
>>35 とりあえずWikiを見た?
得意というほどなら連撃ダメージを見ただけでメリットは分かると思うけど。
>>36 上位階級ならともかく初心者を排除するような行為はどうかと思う。
第一、降格のない中尉以下は実力というよりゲームした回数。
尉官以上ならともかく初心者(リアル下士官)にトレモ消化は求めるようなことじゃない。
硬直を狙うとかブーストを切らさない、フワジャン、硬直隠しなど
基本ができていないのにセッティングがそんなに重要か?
>>41 基本66で出るので
外して回すほどの余裕もないんで素スト選ぶべきですかね?
素ストなら外しタックル2回で素ザクを取れる威力だし…
2連外しを繰り返すなんて器用な事はできません
QD外しはあくまで格闘機の瞬間火力を高めるテクニックの1つであってそれをするだけが格闘機の持ち味じゃないよ。
外して回す余裕も無い状況なら尚更、1QD2QDで素早く離脱する必要性が高いと思うのだがどうかな。
よくある質問
Q.Aクラスに上がってしまってBに戻るには?
A.1クレ2DまたはEを取れば戻れる。
ただし、伍長まで
Q.索敵報告求むってどうすりゃいいの?
A.開幕はルートで枚数報告、遠狙でマップを開いて、右ルート、敵4番機、左ルート、敵4番機
しばらくしたら、右ルート、タンク、発見、、左ルート、スナイパー、発見、、これは目視で見つけた人がやる
プロガンで出ればいいじゃないか。
プロガンの何が不満なんだ。
高コスで落ちるのが恐いんです ><
っていう格慣れしてない奴なんだろ
前に青葉区で開幕直後に《索敵報告求む》を連発されたんだけど、
まだ敵がどのルートで来るかハッキリしないから中々報告出来なかった。
どうすれば良かったの?
分かってから言えばいい
敵タンクの位置についての索敵報告求むだったんじゃね?
索敵報告っている?
砂やサイサは知った方がいいかも知れないけど
枚数なんて直ぐ違ってくるし
開幕直後と書いてあるし気が短い人が連呼したのだろう
無視してはっきりと分かれた時点で報告すればいい
Aクラはタンク出ないことも多いからな不必要だとは思う
何度も言ってるが索敵報告=敵タンクの位置
>>45 タンクは慣れればでかマップのブーストみればわかる
個人的な感想では、新機体とかは青4位まで出したりしとかないと佐官を維持するのは辛い。
特に格は外しの練習兼ねてやると一度で二度美味しい。
大尉(大尉)迄は自由でも全然いいしむしろ合わすから早く決めてと思うけど、ペダル踏んで武装・セッティング見た時に!?な感じだったらその機体のパイロットは絶対に助けないかな。
便乗ですが、ミノ粉で索敵報告求むが出たらどうしたら良いのでしょうか?
敵タンク見つけたらって事ですかね?
別に何でも好きにすればいいよ
逆にトレモやってから乗れとか何様だよとか思う
人をあれこれ言えるほど自分は出来てるのかと
>>56 タンクに乗ってマップにもよるけど、ミノコは88だから自分が行く拠点砲撃ルートに(例えば左ルート)敵4番機・中or右χ番機って言ってみ。
普通の乗り手なら全ルート言わなくても引き算して動いてくれるよ。
但し、編成でペダル踏んで味方のカテと武装・セッティングを見てどれが護衛来てくれるかなと当たりを付けてプラス1の枚数を拠点砲撃ルートに策敵報告してみるのも一つの手段。
枚数合ったり勝手たら迅速に拠点撃破、枚数負けなら焦らずひっそり闇に紛れてこっそり打つ。自分の近くにレーダー反応がしたら打ち方チョイ止めて誰かが噛み付いたと錯覚させたりとかね。
一人ステルス以外は色々考えながらやってみてね。
いやだから絆における索敵の意味は枚数じゃないって・・・
ガビーンΣ( ̄◇ ̄*)
がびーん( ̄□ ̄;)!!
>>60 枚数聞きたくて打つ人もいるし、タンク位置知りたいときに打つときもある
両方同じ意味を持ってたら混同するでしょうに
現状枚数報告のシンチャは共通認識として広まってない
枚数有利不利の戦い方が定着しつつある今あわせようとする個人が判断するしかない
共通認識として広まってるよ。ちゃんと枚数報告返ってくるし
タンク探しを強調したいなら≪タンク≫≪策敵報告求む≫打つといい
今年はタンクをカード二枚分乗ってるけど枚数が浸透してなかったら泣いちゃうよ。
68 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 10:35:46 ID:WyHcAkTe0
戦闘中にマップ開き方教えてください
ちょっとまって俺が間違ってるのか?
階級聞いていい?変な言い方だがタンク出ないAクラならまだわかるんだ
>>68 開幕開始後に左レバーの丸いロック送りボタン下のボタンを押してから右を向いて開けゴマって言うと開くよ。
Sクラでは常識(もっとも枚数が有利か不利かの覚悟の確認で枚数移動は無駄なんでしないが)
Aクラでは戦術判ってる奴いるかの目安だな
タンクが報告するなら信頼できるんで護衛に気合い入れるし聞いてくる前衛は勝ち意識あるからマンセルしてもよく噛み合う
フルアンチじゃないのにサイサスナタンクの有無だと思ってる奴がいると連携とれないしグダグダで終るな
俺、超残念核地雷少佐
尉官以下はとりあえずはまだ戦術云々は置いといてもいいから
タイマンやマンセルの個人技磨くのを意識して欲しい。
昔はカルカン気味なリアル少尉でも当たり前のように外しループとか使ってきたモンだがな。。
Aクラスは全国で消化しながら勝てたらいいなみたいなの引くからな。
タンクデフォ装備とかならまだ解るがゾゴとかゲラザク出されたら泣きたくなる。
44なら相手次第では正直捨てても仕方ないと思わなくもない。
質問させて下さい。
ゲラザクの無敵じゃんけんって何ですか?
産廃なんて言われてるみたいだけど、近距離気味に使うには好きな機体だから、Aクラスでたまには乗りたいんですが…ダメですか?
>>69 自分が間違ってると思ってくれ。頼むから。
開始時、戦闘中、敵機撃破のシンチャ後、タンクやスナが言うか前衛が言うか、
これ以外にもシチュエーションは様々あってそれぞれ意味が違う。
あと「敵拠点、発見」と言ってサイサリスがいるかどうかが通じる場合もあるよ。
打たれたシンチャの意味合いが意図がそのままキチンと通じない事だって多々あるから
こういった場で「いや、俺は〜〜のつもりでこのシンチャを打ったんだ!」と意見を交わすのは
とてもいいと思う。で、意見の一つとして言わせてもらうと
「だから絆の索敵報告は枚数の事じゃないって」
これはさすがにひどいと思う。
開始直後は枚数調整しなきゃいけないから、真っ先に頭に浮かぶのは
枚数報告とスナやタンクの位置報告だし、少なくともみんなやっている。
まるでSクラスではそうでは無いと言うかのようなセリフもすごく気になる。地雷呼ばわりされるよ。
索敵報告の件、レスありがとうございました。
Aクラ確かに積極的に出す人いないですよね。
なので、佐官が出す素振りを見せない限りほとんど自分が乗っています。
まともなタンク乗りになれるよう頑張ります。
話し戻すけど
>>12はトレモなんてやらずに友達と全国対戦楽しんだほうが良い。
どのみち月3千円しかできない消防バースト組引いた時点で勝利は期待しないし。
絆もいつまでもあるかわからんし、少ない小遣いの中で目一杯友達と楽しめば良いと思うよ。
ただし、最低限の編成や機体選択はしたほうがいいと思うけど。
マップでブースト見ればタンク分かると言うけど、
団子状態の歩きが多すぎてぶっちゃけよく分からんです。
>>80 少し待てば敵も砲撃拠点が決まり、タンクと護衛は最速でそこを目指す。
ミノ粉で無い限りブーストするだろう?
この時タンクは明らかにブースト距離が短い上、着地硬直が他より長い。
これで見分ける。
タンクの挙動を真似して行動する変態さんが居たらあきらめれ。
82 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:41:33 ID:VGli4V+nO
妖精って何バランサーですか?
マシ何発かあてたのに斬られまくったorz
>>81 格闘機で、まず左ペダル踏み、
機体浮いたら右に踏み替え
ダッシュ区切りで、ベタ着地。
要は、グラップル・ダッシュの逆。
レーダー映りが妙にタンクっぽい。
佐官の降格判定なんですがBCDDと取ったら
次の1戦目でC以下とれば2戦目は何取っても降格ですか?
yes
そうだよ
気合い入れろ!
なかなか上手くなれない…軍曹から上がれないし、地雷のまま(´・ω・`)
卑猥なIC名の格闘機に粘着されて手も足も出ない〜
格闘喰らった後はどうしたらいいのでしょうか?
無敵時間中に背後に張り付かれてあぼん、逃げようにも追い付かれてあぼんになってしまいます。
89 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:41:00 ID:71Bjpdzb0
>>88 具体的に
まず何に乗っているのか?
セッティングは何か?
無敵時間はどう動いているか?
など書くと上官が教えてくれると思うぞ
>>88 作り立てのチームカードならすぐに上に行ってマッチしなくなるから堪えろ
未通し狩りカードならずっと狩られるだけだけど
(;+ +)
皆が納得いく絆は何時になりますか?
92 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:57:25 ID:kX+I0oFYO
93 :
88:2009/07/13(月) 16:22:43 ID:aJXRLIxKO
>>89 ザクU(バズ+クラッカー+装甲1)かデザザク(マシA+クラッカー+N)です。
無敵時間は付近に仲間がいればそちらに、それ以外は相手と逆に行こうとしているのですが格闘機に慣れている方々に張り付かれてフルボッコにされてます。
>>93 回避法は敵から離れながら振り向くorいきなりバックブーストして逆に背後取るなど
頭使って裏をかいてくれ。地形利用して逃げてもいい
振り向くのが遅いから低コの装甲設定はタイマンで圧倒的に不利。さらにバズ装備なんて死装束もいいとこだ
よく機動がオススメされるのにはいろんな理由がある
また他の邪魔が入らない状態で格に斬られた時点で死んだようなもの。斬りあってちゃだめ
とりあえず装甲やめれ、マシンガン持てとしか。
素ザク装甲・バズとタイマンが無理な要素ばかり。
低コス装甲は乱戦で長生きしつつタックルで高い瞬間火力を出してコストパフォーマンスを活かすもので、
格とインファイトなんて無理。
格と出会ったら逃げるが吉
下手に相手の範囲に入るより逃げて相手の硬直を拾った方が普通に美味しい
97 :
素ザク:2009/07/13(月) 17:39:58 ID:o+N/ZueX0
>>96 でも普段いたぶられてるピクシーのすきをついて、マシマシタックルをぶちあて、
身動きできないままいたぶられる感触を味あわせてやりたのです!><;
>>88 弾切れのブースト切れ状態で
切り刻まれてないかい?
皆さんと重複するが、まずは
ザクU
・マシA
・クラッカー
・機動1
で旋回性+1の恩恵活用し
ブースト管理に慣れ戦闘中のオーバーヒート回数が減ってきたら
機動2に上げてジャンプ性能を向上させる。
ベタ踏みしてるうちは、赤or青どちらに振ろうがタヒぬけどね。
>>97 そして、無敵時間をプレゼントした後は、拘束の長い
ピクシーゲーが待ってるw
>>97 正直格に手を焼いてるレベルに勧めるべきか迷ったが、ザクU改をチョチョイとトレモで装備出しして、青3マシはお好みで、クラッカーじゃないのが残念だが、ハングレで出れば、普通の格ならぶっちぎれるはずなんだが・・・・・・・。
ジオンの近距離機体がやたら多すぎやんけ…
まだ中尉だというのにいつの間にかこんなにも機体が出てしまったではないか…
格:旧ザク、ゴッグ、シャザク、グフ、ギャン
近:ザクU、アッガイ、F2、デザク、ズゴック、ザク改、ドムトロ、グフカス、高ゲル
射:ドム、ドムキャ、ゲルググ
自分は正直前衛しかできないのだが機体の性能を生かすコツがイマイチわからない…
ジオン脅威のメカニズムとも呼ばれるこの機体郡の(主に近距離)使い方のコツを教えてください;;
あと前のverで近距離だったゲルググについても扱い方は以前と同じでいいのでしょうか?
>>88 機 動 に 乗 れ
上の階級になっても言い訳しながら装甲ばかり乗ってる人間がいるけど
どれだけ言い訳してもそいつらは速いMSに乗りたくないだけの地雷。
どうしても動けないシチュエーションがあるジャブロー地下の遠や
護衛主体で動くつもりで、多少敵の攻撃を喰らっても譲らないような
立ち回りをするような奴なら装甲でも構わないが、大抵そんな風には
動いていない。「これなら機動にして動き回った方がまだ率が良かった
じゃねえか」って突っ込みを入れたい様な動きになってしまっている。
反射神経や、瞬間的な状況判断力や、落ち着きや、コツをつかむ力などは
ほとんど鍛えようの無い生来のもので、差が付くのは仕方ない。
自分より強い、上手い人間とはマッチングするのは当たり前の事。
かと言って向上心忘れたような人間が上に上がれるワケが無い。
いくらかでも鍛える事はできるし、このゲームはただでさえ団体ゲーで
そうした差を皆で補える要素がたくさんある。
上限や伸び率ってのは個人差あるだろうけど、攻撃の時の派手な効果や
音に惑わされず「こんなのとてもかわせない」とか思わないで、地道に
鍛えてりゃ大抵どんな人間でも大佐までなれるほど上達する。
学校でやる体力測定などで、常に最下位だったか?今までを思い出してみろ。
周りと比べて自分はそんなに劣っていたか?
下の階級ならなおの事、今のうちに落ちる事を怖がるクセを消しておけ。
早々と落ちてしまうようなら、どこが悪かったのかできるだけ少ない対戦回数で
感じ取れ。ターミナルを見たり、デジカメで自分のプレイ撮って見たりしてさ。
今の携帯やデジカメは1万くらいの安い奴でもかなりキレイに動画が撮れるぞ。三脚は1000円もしないし。
>>93 装甲1やNで格闘機から逃げれるわけないじゃん。
味方とツーマンセル組まないなら機動4に乗れ。
ピクシーをギャフン()と言わせたいなら高機動の近乗れ
足遅いとやつの餌にしかならん
105 :
93:2009/07/13(月) 18:57:05 ID:aJXRLIxKO
みなさんありがとうございます。
自分は三連撃が50%ぐらいの確率でしか出せないため、ダメージソースとしてタックルの強化、硬くなるし装甲一択だったのですがどうやら大間違いだったようですね(´・ω・`)
とりあえずトレモでザクU改とデザザクの機動を出してきます。
脆くなるのは恐いですが頑張ります!味方マチしても生暖かい目で見てね…怒っちゃ嫌だよ?
>>101 全部書くのは無茶なんでちょっとずつ(近のみ)
素ザクはコスパ最高、最強の低コ、160赤振に乗るならこいつ乗る方がマシ
アッガイはかわいいよ
160コは状況次第で強い。汎用性求めるなら素ザクか200コでOK
ザク改は扱いやすい機体No.1。青3あれば高コにもある程度対応可能
グフカスも安定、ロッド扱えるならザク改以上な人も
茶ドム?砂漠以外じゃイラネ
格はゴッグとドム以外は使える子
射は少佐以降支給の機体以外は武器が頼りない
とりあえず地上機体のみ
200は合う合わないあるから一通り使うことをオススメする
それから、どんな状況にも対応できるって考えで書いてるから鵜呑みにしないこと
射カテの一部除けばどいつも役割意識あれば使えないわけじゃない・・・
正直今Verのタイミングで連撃出せないのはよっぽどのことだと思う
なんらかの原因で戦闘中パニクった時は除外で。
トレモ数回ときずな。で習得に一週間もかからないと思うけどなあ。
最後の1行が似非クセェw
みんなと同じで近の青Maxがオススメではあるんだけど、
3連50%でバズ担いで格闘距離に入る度胸有るなら旧ザクとグフも試してみれ。
逃げるより乱戦の方が向いてるかもしれん。
格バズなら近くで当たるし指バルBも使いやすいぞ。
109 :
105:2009/07/13(月) 20:00:29 ID:aJXRLIxKO
>>108 格闘間合いに入る、というかふわふわ漂われて気が付くと斬られてるので自発的に入ってるわけではないのよ(´・ω・`)
wikiにはふわふわ浮いてる敵にはクラッカー!って書いてあったけど投げるのが遅いのかな?
初心者丸出しですが通常時なら三連撃はほぼ出せますがHPが二桁になると焦ってしまい二連すらあやしくなります。
あと、絆SNSと携帯公式サイトは入った方がいいのでしょうか?
>>102殿が良い話をしてくれた。
6〜7歳のガキの頃、
自分より走るの遅い奴が、先に自転車乗れるようになった時は、
転んで痛くて泣いてるのに
練習ヤメる気は、全く無かったッけなぁ。
で、出来ちゃうと考えなくても出来るんだよ。
俺も昔はジム駒に機動ふるのが怖かった
今は青4のジム駒が一番の友達だ
>>109 3すくみジャンケン判ってる?レーダー見てないだろ
フワジャンで視界確認遅れて黄ロックまで来られてパニくりマシ乱射して格闘で潰され6連喰らってるだろ
近は距離を置いてねちっこく攻めれ、クラはフワジャン落としや遮蔽物から斬る機会狙ってる敵に先読み気味で(ロックせんでいい)
あとね、マシタッコーは正面からじゃよろけ確定でない限りまず成功しない
近が最大ダメ取る時の手段の一つに過ぎないから
押されたら引く引かれたら押すでねちっこく攻めよう
ってか基礎覚えようか
>>106 アッガイがかわいい
だけだと?
ヽ(`Д´)ノ
連射可能なアガ粒子砲、複数に刺さるアガミサ、低ダウン値のアガバル、ゴムゴムのアガアーム、全身を使った渾身の頭突き
ゴキのような水中機動
かわいいな
(●´∀`●)
114 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:34:13 ID:Vx9X6zvyO
GCの次はどこですか?
>>109 多分まだ1vs1でも敵を見れてない状況だから、護衛だのアンチだのはまだ無理だろうからひとまず置いていい。
単独行動してる敵を赤ロックして距離150m前後をキープする練習をしてみたらどうだろう。
スピードそのものによほど大差が無い限り、射程距離とダッシュ制限のせいで格は近には勝てないことが分かるはず。
Wiiですね
FC→SFC→64→GC→Wii
>>109 格闘機がフワジャン始めたら相手の射程内。
飛んだの見えたら直ぐに投げるくらいで丁度良い。
ハズレたらもう一発の気持ちでどうぞ。
F2ミサポは一瞬足止まるけど射程も長くてフワジャン追尾はクラより高性能×3発。
素ザクデザクのミサポは気持ち横誘導弱い感じだが縦なら変わらん×3発。
持ってるなら試してみw
・・・拘るつもりは無いが旧ザクもグフもクラ持ちだし格バズは緩く飛んでる相手には刺さるんだぜw
ザク改コンプした少佐です。
低コストに乗ると低機動にイライラして上手く動けなくなります。
ザク改(青3Aマシグレ)の勝率は6〜7割で低コスト近の勝率は半分切るか切らないかくらいです。
特に問題ないですよね?
次はダブグレを試しつつグフカスに乗って行こうと考えています。
大半はタンクに乗ってるんですけどね・・・
初心者でわないが、ちょいと質問。
ピクミンって旋回陸ガンと変わらない位?
今日久々の開けた土地で鮭赤1乗って裏取りしたらら余裕過ぎたんだが…
相手が残念すぎなのかがよくわからん。ちなみにSクラ。
>>120 恥ずかしながらトリントン実装頃から細々プレイしているので持っています。
あの頃は焦げは速すぎて乗る気になれませんでした。やはりコストが気になりますね。
改で出た時は1落ちC〜Bがデフォですが、こんな自分でも焦げに乗っちゃっていいのかな?
>>121 最初は落ちることを気にするんじゃなく格闘もらわないことだけ気にして練習
焦げは慣れないと0落ちなんてチ近しないと無理だよ
確実なグラップルと着地隠しをやりつつ、
クラッカーのうまい使い方を覚えればOK
これができればとりあえず焦げは乗れるよ
できるようになるまでは、下手すりゃ大尉まで落ちる、というか俺は落ちたw
だけど使いこなせれば大佐安定なんて当たり前になるからぜひ練習すべき
誰だって最初は初心者です。のらんと上手くならん。
>>122 >>123 ザク改も乗り始めた頃は上手く行かなかったのを思い出しました。
初心に帰って乗って見ますね。
ありがとうございます。
ゾゴック6連撃は
AAABBC以外に出す方法あります?
>>124 硬直隠すのは大事だが、硬直さらしていい距離をつかむのも大事。
これがわかってるとより危なげなく、よりアグレッシブに戦える。
多数をさばく時の立ち回りにも影響する。
未来のために、現在地雷になる勇気を持て。
ほどほどにな
昨日からやりはじめたんだけど、なにやっていいか分からん。
とりあえず敵がいたらマシンガン撃ったりクラッカー投げてるんだけど
よう分からんわ。
おっと、wikiは一通りみたぜ
>>127 とりあえずタンクか味方拠点かついでに味方の近格を守ってくれ
射や狙がやられてても見捨ててよろしい
他機格闘中の射撃割り込みは控えてください
3連撃の自信があるなら同時格闘もありかな?
逆に味方が斬られてたらガンガン助けてあげてね
>>127 @レーダーをよく見る
Aそして孤立しない
B相手の攻撃を横歩きでかわす(かわせない攻撃はちゃんと覚えておいてその攻撃の時だけブーストorジャンプでかわす)
C敵の硬直をしっかりと狙い撃つ
Dとにかく落ち着いて冷静に
>>128のテキトーだけど理解できるアドバイスに爆笑した
131 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 03:19:52 ID:BpUfou1oO
>>127 ゲーセンで誰か友達作ると技術向上だけでなく絆をより楽しめるぞ。
>>127 そしてゲーセン内で女や金で揉めてほろ苦い体験もできるかもしれんぞ!
>>132 初心者なんだからそういうハイレベルなテクニックはおいとけよ。
そうは言ってもいつも横でガンvsガンをやってる高校生の清楚なカップルを見ながら妬みつつPODに入るんだ、ファック
134、スレチ!スレチ!
単なる愚痴になってるゾWWW
むしろガンvsガンやってる高校生に乱入してフルボッコ後、PODに入ると最高にクールだぜfoooooo!
>>102見てたら涙出てきた…
久しぶりに心に染みた
良い流れw
高校の時は音ゲーにはまっててよく見かける女の子からの手紙がカバンに入っていたことがあった。
帰って来い俺のゴールデンエイジ
このゲームは初心者お断りなんですか?
やってみようと思うんですが…
>>140 思い立ったら行動あるのみ、解らない事あればここへどぞ
お断りではないけれどもただそれなりの覚悟が必要。
1クレ500円というラリってるゲーム代。
ゲーム性を理解してもらう為に最初はPSP版を推進する。
面白い。対人戦で一緒に戦いたいと感じて頂ければ誰でも歓迎です。何か質問があれば何でもお答えします。
一人でいくつもりなんですけど、なにか暗黙の了解とかあったりしますか?
あるんだろうけど、初めは分からないからそんなもの無視だ。
最近は、みんなドラクエやってて空いてるから
店内対戦にならないようにPODに入って、好きにやるべし。
どうせネット対戦なら相手見えないわけだし。
店内対戦になってもインカムは使わず、端においておけ。
そしてつぶやく。
「君はいい友人だったが、お父上がいけないのだよ」
>>143 まず順番は守ろう。予約書く紙があると思うから確認。空いてるPODが2つあっても前の人が3人一緒に出撃するために待ってる事とかあるから。
まずはターミナルでカードを作る。(300円)連邦の方が1人で出撃するとき対人戦になりやすいかも。
あとは普通にプレイする。
汗っかきさんならプレイ後のレバーは後の人が不快にならないように注意。
これくらい。
>>143 ゲームの順番待ちにゲーセンのハウスルールがあるかもしれないから要チェック
名簿に名前書いとくとか、待ちベンチに並んどくとか
ベンチにカードだけちょろっと置いてる奴や、1台空いてても
複数人で一緒に始めるのを待ってる奴など、ややこしいことしてる場合もあるから
トラブらないようにな
>>143 順番まちとかだね
同時出撃のために空いてるようで空いてない場合があるからにゃ
店員さんの管理が行き届いてる店があればそこがいいよ
ダメなのはカス軍団に占拠されちゃってる場所ね
やりづらいよ
全部店員に聞けば大丈夫。
なんかSとったんだけどさ
それってどうなのよ
どうなのよっていわれてもな
オメデトウ?
ああごめん
SとってもSランクいけるわけじゃねーのな
やってみたが、とてもおもしろかった
だが人がこっち俺だけ、相手一人しかいなくて、機体撃退数がチームで合計1だったのには萎えた
休日やるのは、まわりがこわくてできそうにない
やるしかないよね
>>154 ああ、そうそう。あるよね、超ある。
でも味方全員バンナムだと言うこと全部聞いてくれるからやりやすいっちゃやりやすい。
でも自分が先陣切っていかなきゃいかんからやっぱり最初のうちは強い人の後ろでハイエナしてるほうが撃墜数増えるよw
>>154 だが
平日の変な時間に出るほうがよっぽど怖い…というか酷い目にあう確立が大きい
>>154 始めたばかりだと、Bクラスで当分戦う事になると思う。
土日だと確かにBクラスでも異様に乗りなれた人間とか出て来るだろうけど
そんな乗りなれた人間とは、まずマッチングしないから大丈夫だよ。
ニコニコ動画って知ってる?
それで戦場の絆、初心者とかで検索して、戦い方を見てみるといいよ。
>>155-157 ありがとうございます
がんばってAクラス(?)までは続けようと思います
>>158-160 ゲーセンのトイレでウンコならしたことあるぞ、海パンじゃなくてトランクスだがね
わしゃ海パンマンじゃ
女性の下着を被れば変身できます。
164 :
124:2009/07/14(火) 19:30:35 ID:Z3oIGMZmO
皆さんこんばんは。
アドバイスありがとうございます。
今日トレモで焦げに乗って来ました。
スピードはやや控えめになったようですがそれでも手に余る高機動ですね。
機動2が出るまでトレモで慣らし運転してみます。
当面の課題はブースト管理、クロスレンジでの正確な操作だと感じました。
では近いうちに戦場でお会いしましょう!
165 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:44:05 ID:W2ptbpBk0
質問ですが
昇格のポイント蓄積というのは戦闘後にもらえるポイントだけなんでしょうか
それともBSも入るのでしょうか?
>>165 昇格に必要なものはPP(パイロットポイント)、戦闘後のポイントのみ
BS(バトルスコア)は機体の支給申請とセッティング出し、リザルトランクに使われるくらいです
168 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:16:46 ID:Fa6ZaKtGO
最強の格闘機体はどれ?
プロガン。連撃威力が高くスピードもある。歩きをとれるBR。APも高い
鮭。格闘機最高のBRを持ち外しが決まれば瞬間火力はプロガンを上回る。QDCでの離脱が出来るのも大きい
ピクシー。連撃威力がハンパ無い。タダそれだけ。
環八。外しのバル当たっても連撃継続できるよ
ギャン。TTで他の機体じゃ行けない様なルートもいけるよ
旧ザク。コストパフォーマンス最高だよ
174 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 02:54:07 ID:ocYqkZHTO
REV1
アッガイ
かわゆすぎ
編成にいた段階で、うわーっと思うほどの機体ってことなら、TBS装備のジムスト。
ジオンがじゃなく、連邦側が。だけどなっ!!
サベBのギャンも忘れないでちょ
まあだいたい玄人だけど
曹長でゲルググだか焦げだかに乗ってたヤツを見たんだけどどうやってるんだろうか?
旧ザク斧Bマシ青は?
>>177 普通のゲルや高ゲルならRev1のコンバートだと思われます。
しかしゲルググGなら曹長で取得が可能です。
突っ込まれそうなんで訂正
ゲルググGなら曹長で取得は可能です
>>176 玄人ちゃう
ただの馬鹿か舐められてるだけ
>>175 昨日Sクラスで赤ザク赤2とかみたぜ、マジイラネ。
玄人(笑)
俺は上手いから使いこなせてるとか勘違いしてるやつのことだな
長年の夢だったグフカスタムをようやく手に入れたんだけど、ロッドの運用は
射程外(当てられない位置)から射出し始める
↓
当たるように移動する
でいいんだっけ?
B出るまではAで練習だけど射出タイミングは同じなの?
>>185 射出タイミングは同じだけど射出始まったとこで赤ロック忘れずに
遮蔽物の裏で仕込んで飛び出すと同時にロックみたいな
なるほどロック前からやるのか。
ロックした状態で遮蔽物挟んでる場合しか考えてなかった。thx
>>183 いるよー。その手のカス。少将だとどうしてもマッチングしちゃう。
装甲だとタックルダメージ上がっていいんだってさ。すごいね。すばらしい。
近寄らずに蜂の巣にしてやって下さい。こんなのがSで通じるのはトリントンだけだよ。
>>176←こいつ自身がサベB使うような地雷かそんなのにやられるような地雷なんだろ。
>>181 「ごめんまだグフ出てない」
「インターネットって、あまり使わないんですよね」
「2ちゃんねる、うぃき、うん、知ってる知ってる。よく聞くよね。あなたはやったことあるの?」
この手の人間ってどうしても絶滅しないと思うから
たまに見かけても多少は見逃して上げて。
自分自身がそんなのとマッチングするようなレベルだって事もあるんだからさ。
まあレベルってーか、成績とか近日の出撃状況見てるみたいだけど。
>>179 ? と思ったが、助詞を訂正した理由がわかったw
あんた丁寧だなw
曹長(になること)で取得が可能です。
曹長で取得(するということ)は可能です。
曹長になった時点で取得が完了します、という勘違いを防いだわけか。
でも人に親切にする事は良いんだが、それと同等のものを常時人に求めるのはやめてくれよ?
正しい日本語講座
191 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:05:23 ID:fwMc8TuJO
2連続DでAクラスからBクラスに落とされた…
格闘ばっか乗ってたから近距離の間合い忘れてあぼーん。
パイロットポイント1800ぐらいでは大健闘な方ですかね?
どういう答えを望んでるんだ?
連邦・ジオン共に少尉以上に上がったら今まで以上に全国で地獄を見るようになった…
敵も味方もなんかものすごい高性能なMSばっかり出すんですけど…
連邦だとプロガン、ジムカス、ヘビー、フルアーマー、ガンダム、ガンダムG-3、MLRS仕様サイサリス
ジオンだとギャン、シャアゲル、高ゲル、ゲルググ、ゲルキャ、バズ仕様サイサリス
…これらの機体は大尉辺りがよく出してくるんですけどそんな階級で手に入るんですか!?
あと敵にこれらの機体が襲い掛かってきた場合、機動性や火力、装甲が違いすぎて圧倒されてしまいます
ズゴックやザクUF2、WDジムやアクアといった低コストは卒業しないといけないんでしょうか?
機動MAXでよく2回くらい死ぬ自分にとってますますプレッシャーになる気が…
味方に高性能機体出てきても足引っ張ってしまうようでまことにもうしわけない…
>>193 当たらなければ、どうという事は無い。
A1〜A2クラスなら素ザク・素ジムで十分戦える。
機体選択で遠や狙に合わせると他のプレイヤーが同じカテゴリーに合わせてくるのは「やめろ!」という事でしょうか?
高機動に任せてブーストふかしすぎなんじゃないか?
大尉でプロトやら鮭やら出してくるなら狩りか残念野郎のどっちかだから、
後者なら場合によるけど十分殺れるはずだ。
ぶっちゃけ、昨日やたらブーストふかして連撃狙いミエミエの鮭に乗った残念大尉と戦ったけどな、初期状態の陸癌で余裕でさばけました。まず、落ち着くことだ。
>>193 >味方に高性能機体出てきても足引っ張ってしまうようでまことにもうしわけない…
世の中には高コストの機体を運用やセッティングで駄目にしてしまう地雷と呼ばれる人種がいてだな(ry
まあ、低コストでも基本と役割が出来てれば意外と何とかなる
というか下手に高コスト出して2落ち3落ちしたら目も当てられんし
落ちる回数を減らすよう練習しつつ、コストの高い機体にシフトしていけばいいジャマイカン
>>194-198 なるほど…納得しますた
敵も味方も地雷の可能性も考えられるのか…
素ザク・素ジム含め、低コスト機全般でなんとか頑張ってみます
今グレキャニだから機動MAXのアッガイやズゴック、アクアなどで水場に持ち込んでみます
>>199 200コスト系に乗りな。陸ガンかザク改あたりがいい。高コに引けをとらない戦闘力がある
下手がポンコツ乗っても戦力が落ちるばかりだ。機体性能に助けてもらえ
あとは修行あるのみ。鈍重な低コで虐殺されてばかりでは練習にもならんだろ?
水事務みたいに近づかないき機体なら機動マックスでもいいが
他の味方より前に出なくてはいけないアッガイや朱雀は機動2ぐらいで
止めておいた方がいいと思うよ
>>201 考え方が逆。
前にでる機体こそ間合いを握る為等に機動力が必要。
インファントできない機体なら機動力が多少あっても一緒だから赤でもかまわない。
個人的には支援機も青振りだけどね。
佐官落ちの残念大尉だが、リアル少尉のアクアなんて鴨でしかないぞ。水中とか関係ない。将官サブカとかリアル大佐からすれば尚更だろ。それよりジムや駒で基本を押さえた動きされたほうがよっぽど倒しずらいし、こちらも消耗する。
>>200-201 200コスト…40もコスト加算されるとはかなりズッシリ…
でも低コストよりはいくらか硬い上に瀕死でもギリで生き残れる…
今まで敬遠して使ってなかったザク改、グフカス、陸ガン、ジム駒辺りで
トレモ利用でセッティング揃えてから行ってみます!
あと寒ジムやドムトロ、現在申請欄にあるジム改、WDスナU、ゴッグ、ゲルググG
も使ってみようと思ったんですが実際どうなんでしょうか?
↑にジムスト追加するの忘れてました
いける子:ジム改、スト、寒ジム
BR練習機。ガチでは微妙:犬スナ、ゲルG
ややマニア向け:ゴッグ、茶トロ
200は現状、標準機体と思っていい。160以下は性能を補う腕と死に時を見極める目が必要なため
逆に乗りこなすのが難しい。F2は使いやすいがね
>>204 160で2落ちなら320の損害だ。当然だが280で1落ちより被害が大きい。
下手だからとコスト抑えて何回も落ちるより、高コで1落ち以内におさめる努力をしよう。
もちろん状況次第ではあるが。
とはいえ、少尉はまだコストとか落ち数とか気にせず、経験を積むべき時期かなとも個人的には思う。
どの機体もとりあえず乗ってみるといいんじゃないか。WIKIで調べてからならなお良い。
>>195 基本的にそう判断して間違いない。
けん制って考えずに、俺も乗りたいよーっていうやつもいるけど。
砂に合わす。他のやつが砂に持ってくる。それから自分が移動する。
この段階で、相手も移動させたらけん制。そのまま居残ったら、俺が乗るんだーという考えのヤツ。
ただ、タンクでけん制ってのは滅多にないことだから。
そのときの編成で、タンクの護衛厳しいってときに、分かってる人がやってくるぐらい。
たいていは、俺が乗るーって人か、移動タイミングがたまたま一致したってだけだと思うよ。
誤解を招きそうなんで追加。
低コストは全然ダメってわけじゃないぞ。単純にコスト高けりゃいいってもんでもない。
特に機体が揃うまでのジオン格とか、160にお世話になり続けるだろうし。
下手だから低コストって思考から抜け出そうということね。
>>208 たまに「お前に乗らせるくらいなら俺がタンク乗る」って被せるな。
良くも悪くもタンクに乗せられない奴はいるもんだ。
……いずれの場合も、コイツにタンク乗って欲しいと思ってる奴は乗ってくれてないわけだが
色々な機体に乗ってみるのが良いっていうアドバイスも、使える金によらない?
少ない小遣いでたまにプレイする人なら、乗る機体を絞って乗り続けた方が上達は早い気がする。
今日全国対戦やってたら、自分が残り25〜20秒くらいで遠カテにあわせてたんだけど
あと5秒くらいかな?それくらいで佐官の人が近⇒遠に持ってきて元旦即決されました。
流石に2タンクはヤバイと思って急いで近にしたけど、これは牽制なの?それとも乗るなってことなのか?
いや確かに1戦目で空気になった俺も悪いけどさ。
>>212 ダブタンしたかったんじゃないか?
中央のメガネ岩でお見合いしてもらい、自分は洞窟から拠点叩きにとか
>>212 ラスト一秒で遠から他カテにしたりする変わった人もいるから、その可能性をなくしたかったんじゃない?
ラスト5秒で変えられたらしいけど、タンクはその時間までにはセッティング含め決定しといてもらわないと周りが困る。
味方の編成次第で乗らないつもりなら最初から遠を主張しなくていい。
>>212 君が退くのを確認せずに即決なら、おそらくダブタン狙い。
拠点を叩く気か、遠距離アンチする気かはわかりようもないが。
まあアンチで出す気の人は、射カテとピロピロしてくれたりもするんだけど、その状況だと時間が無いしなぁ
>>213 ダブタンって友達にあんまやるなよ、って釘刺されてたから一応やめておいたんだけど…マズかったかな
>>214 そんな人も居るのか…サンクス。
ふむ、了解。 今度から早めにタンクもしくはキャノンのセッティング決めるようにするよ。
いや、一応誰も来ないなら乗りたいなー…とか思ってたから遠にしてた。
というか遠に乗りたかっただけです、スマソ
おっと書き込まれてた
>>215 確認するもクソも移動してから一瞬で決められてたからダブタンだったのかな。
なるほど…、ありがとう、勉強になる。
なんにしろ残り5カウントってのは迷惑
単純に階級が低いのを思いだして慌ててタンクにしたのかも知れないけど
>>218 階級はまだ中尉。
しかも昇進が殆ど偶然の賜物っていうね。
やっぱ佐官さんから見ればまだ低いほうなのかな(´・ω・)
とにかく残り5カウントで急に移動ってのがよろしくない。
他にもとっさに移動する人がいたら、それこそ編成が崩壊しかねない。
君が近に変えようとして射でタイムアップとか、他の人がとっさに遠を牽制しようとしてしまってタイムアップとか。
した本人はともかく、君が気に病まなくてもいい
>>220 了解、ありがとう。
でも俺が早めにタンク決めておかなかったのもダメだったかもしれないので今度から余裕もってタンク決めるようにします。
質問にレスくれた皆さんありがとう。
>>193 むしろおめでとうと言いたいような階級になった様に見える件w
階級上がる度に「またCかよ〜」という戦績が普通になってしまうのは
当然と言えば当然でしょ。ワンランク強い階級へ上がったんだから。
で、尉官という大きめの柵を越えて上がってしまった今、出て来るメンツへの対処が
全然わからん状況にある中で、まず覚えて欲しいのは敵の攻撃のかわし方、と言うか
いなし方・しのぎ方だと思う。
射撃なら誘導系の攻撃と直線的な攻撃のかわし方、格闘攻撃をどんな時に喰らうか、
今までも考えて行動して来たと思うけど、まだまだ練れるレベルにあるのは疑いない。
大尉まで落ちた佐官クラスの人間は、基本的に一発狙いのMSばかり乗ったり
使いこなせもしないのに高機動&高コスの機体に乗りたがる奴だから
逆においしい&いい訓練になる。
あの手の連中の攻撃をまず交わしたり状況を互角に持って行けるようになる事が
当面の目標だね。
ひきつける、フワジャンとブーストの使い方、段差の使い方、遮蔽物の使い方、
何個もやり方があるから考えたり観察したり実験したりしてみな。
ダブタンは前衛の負担パネェからねぇ…
相互のタンクが押し引きしながら敵をコントロールせにゃならんし
同じ方向で撃ったり1落としで帰られるとほぼ負け確
アンチ護衛意識薄い下士官戦とミノ粉だと当たりも引くがね
タンク戦術について明るいサイトとかってありますか?
ケーススタディが足りなすぎて
グレートキャニオンて連邦て感じなんだな
今日はボコスコにされたよ
悔しいから明日も、叩くぞ!
Aミッションでゆるしこ(・∀・ )
>>193 わかる
同感
早く携帯登録して相手の本性見るといいよ
たいていあれだし
ダブタンやるなら4バー以上が無難
しかも88推奨
>>226 ゲルJとサイサBで籠もってみ?
敵タンクだけ見とけばカナリ勝てるから。
NLタンクで乙るだろ…
そんなの通用するのはタンクの為にサイサJにマシ牽制もできないチ近格相手だけだ
88トリプルタンク3落としは駄目ですか?
勿論フル護衛で。
初心者ってわけではないが質問。
ボイチャの調子が悪い(うまく認識してくれない)時ってどうすればいい?
格、近辺りならある程度なら新茶だけでもなんとかなるけど、タンクに乗っている時だとマジで困るんだが…そんな時に限って索敵報告求めてくるし…
ジオン野良でやってたら後入りしてきた大佐がスナ即決。
右ルートで大乱戦中に一人左ルートから狙撃してたみたいなんだが気付いた格闘機に狙われたらしく「早く来いよ!」を連呼。右から駆け付けても間に合わず撃墜。
その後も一人旅→格闘機に狙われる→「早く来いよ!」が繰り返されて二戦で4落ちしてPOD出たあと猛烈に睨まれたあげく舌打ちされたんだけど最初から護衛に付くべきだったのでしょうか?
特に開始時には何も言われなかったのでタンクの護衛についていたのですが…こちらから「護衛に付きましょうか?」と尋ねるべきだったのでしょうか?
>>232 わかるわ〜ソレ
おれもタンクスキーだけど割舌悪くて誤認識しまくり(涙
まあ基本に忠実に落ち着いてゆっくり喋るのと
チャット内容が長くなりそうなら無理せず分割するようにしてる
236 :
233:2009/07/16(木) 00:04:14 ID:zyXpZvptO
>>234 さすがにホームが同じな人は無理だよ…
初心者曹長なので大佐に文句言える身分じゃないし…自分に落ち度があったのかどうかを知りたいのよ。
初めてのバーストだったので自分の対応に問題があったのかどうかも解らない(´・ω・`)
ジオンの上がりたて曹長です。明日からヒマラヤRですが、なんか注意しとくことややっちゃダメなことありますか?
PSPのマップとは違うそうですね
>>236 砂即決二戦四落ち。しかもタンク出てるとなるとその大佐が問題あり行動も腕も君に落ち度はないよ
>>236 失敗があるとしたら、助けに行ってしまったことかな。
二度と一緒に出撃したくないって思わせたら勝ちかなと思う。
241 :
236:2009/07/16(木) 00:27:31 ID:zyXpZvptO
>>238>>240 ありがとうございます。
とりあえず落ち度が無かった様なのでよかったです。
基本的に狙撃ユニットは護衛するべきなんでしょうか?
正直、もうあの人には関わりたくないです(´・ω・`)
>>237 マップは勿論だけど、両軍のタンクがどこから撃てるかも把握しておくこと。
ヒマラヤはこれが大事。
大事じゃないMAPなんてないけど、ここは特に大事。
243 :
232:2009/07/16(木) 00:30:48 ID:TMXhfpgrO
>>235 う〜ん、やっぱり丁寧に話すしかないか〜。
先日は「タンク」という単語を読み込んでくれなかったから怒鳴り気味に話したら「戻れ!」に…護衛の方々申し訳ありませんでしたm(__)m
とりあえず発声練習をしてから絆するようにします('・ω・`)
>>241 あちらからの「狙撃に乗るから」みたいな話は一切なかったんでしょ?
勝手に狙撃に決めておいて、勝手に落ちて護衛来ないとか言ってるなら
もう無視していいと思うよ。
>>236 気にしては駄目。
砂乗りの最低条件の1つが自衛。
自衛と言っても攻撃的な事だけでは無く、 キッチリとレーダーを見て間合いを調整する事。
その大佐は、それが出来ない人。
だから、相手がたやすく格闘レンジに入られた訳だし、貴方にしつこく助けを求めた。
おそらく、自分より格下の階級だから言う事を聞くだろうと思って、貴方を盾に使うつもりだったのでしょう。
>>236 後入りでカスプレイかます糞大佐に遠慮せず
「狙で自衛できないならならないほうがいいですよwww」
っていってやれ
大体ゲームの階級で言える身分とか関係あるのかと
>>241 基本的には、状況が許すなら助けてもいいかなってレベル。
普通は決戦兵器であるタンクを攻める部隊と守る部隊に分かれるため、スナの護衛に人をさけない。
なのでスナには基本的に自衛してもらう。
しかしこれは基本であって例外もある。
スナを守ることが勝利につながる状況なら、守るべき時もあるだろう。
例えば、放置したら6回も7回も落とされるような奴は、不本意ながら守ってやらないと勝てない。(俺は負けでいいからもっと落ちろと思うが)
また、敵にGP02ビームバズーカB装備等がいて誰かがおさえないとマズいが、この仕事をスナにやってもらう時とか。(本当はGP02を牽制しつつ、敵機につかまらないよう動いてほしいが)
後者はスナ護衛にむかう奴がGP02おさえに行けばいいって気もするが、まあ位置関係次第では有り得ないとは言い切れないかなと。
今回は質の悪い後入り野郎の話なので、スナ護衛云々以前にバースト出撃したくないと思わせるのが正解。
>>231 俺は無理があるとしか思えないな。
自分で考えてみるといいんじゃない?
タンクが3機出るってことは護衛は5人。
向こうはまあ通常のタンク1その他7として、トリプルタンク側がフル護衛
となった場合、君が敵側ならどうする?
そしてその結果どうなると思う?
>>237 PSPに移植されてるのは1.14くらいがベース
今のヒマラヤはちょっと広くて中央の仕切り高台に洞窟があって小道側の最後のヒダにも穴が明いている
砲撃ポイントは右の崖側、中央洞窟、左小道のヒダの穴の3ポイントが代表的
中央洞窟は石筍が上下を仕切っていて破壊には拠点弾2発必要
小道側は距離が短いのでキャノンが有利
だいたいがこの3ポイントでの攻防になる
拠点が小さいのでノーロックは困難
対MS効果が薄いキャノンの拠点弾はキーパーされると拠点撃破困難
こもられたらカルカン役が必要
ミサリスや砂対策を考えてもカルカン役の中低コストは必要かも?
>>231 君はいけると思ってるんだよね?
なら試しにやってみなよ。
俺は前衛の枚数負けがひびいて惨憺たる結果に終わるかと思うけど、
人に言われるよりも自分で試した方が納得出来るだろう?
バースト前提の作戦だと思うけどボイチャで情報共有して、押し退き自在に動けたら、結構勝てるかもしれないしね。
試しに何回かやってみて、上手くいったり失敗したりして、何が良かった何が悪かったと試行錯誤して、そうして得られる経験は貴重だよ。
トリプルタンク作戦が上手くいくかどうかより、そんなふうに自分達で色々考える姿勢こそが尊いと思う。
そうやって絆をプレイし続けるなら、きっと上達する。
個々の立ち回りや戦闘技術の向上にも、そういう姿勢でとり組むならだけどね。
>>232 インカムのマイク位置をいじってみるといいんじゃない?
息で雑音が入る場合があるし。
何度かやってて急に認識が悪くなったら大体そういう原因だったりする。
シートインカムはありゃ論外。
>>248 うわゴメン、長文打ってたら嫌なかぶりかたしてしまった。
>>251 単純にインカムの寿命ってこともあるよね。あれほとんど消耗品だし。
そういう時の対策は予備のインカム持ってくか、シンチャボタンですますか、
どうしてもってんならシートインカム使うかなぁ
>>231 88トリプルタンクはバーストして作戦によってはありかもしれないけど、
その作戦がタンクフル護衛で拠点3落とし狙いってのはないな。
終盤3落とし目狙うも時間足りずに負けか、3落としする前にゲージ吹っ飛んで負けのイメージ。
>>241 はっきり言う。
護衛が必要なのは拠点を狙うタンクのみ。
拠点を狙う砂、アンチタンク、通常砂は護衛など必要ない。
砂はレーダーの索敵範囲が広いのだから、索敵範囲が狭い格闘に近寄られるほうが馬鹿。
次に定点ポイントで撃ってるせいで、近寄られている。位置を随時変えていれば、そんな簡単には寄られない。
第三に砂でもサブを利用すれば、十分に逃げることはできる。逃げれないまでも、ある程度は生き残られる。
頑張って時間を稼いで、近くに戻ってきた仲間が助けてくれればラッキー。
ただし、砂は自分から助けを求めてはいけない。
頑張って仲間の近くまで逃げ切ることが前提。つか逆に芋だけで返り討ちにするぐらいの気概を持て。
確かにバーストしているのであれば助けて欲しいって気持ちは分かるが、
この場合、その大佐がクズ。
一言こう言ってやれ。
「あ、モニタのレーダー部分壊れてたんですね。まさかレーダー見れないってありえませんよね、た い さ♪」
まぁ射でさえ近頼みでプレーする輩がいるからな
射の俺を噛ませた近は糞だって言い放つからね
射スレなくなったみたいだけどw
砂の護衛はいらん。
ただし、敵前衛にブースト全開で味方砂まで行けるような状態は作らないようにすること。
いわゆるラインを作るってやつだ。
分かりやすく砂漠で例をあげると、敵が邪魔な味方砂に突っ込もうとしてる。味方前衛の妨害がない場合、敵は砂だけ気にしながらブースト全開で距離を詰めることができ、砂を食べコストうまうま。
だが味方前衛の妨害があった場合、むやみにブーストするとQS3連撃まで食らうと思ったら簡単にブーストは踏めない。そう思って横歩きしてたら砂にずらし撃ちされて涙目。
どっちがいいかは明白だよね。護衛はいらないってのは砂に近付いた敵を追っかけるのは、いろいろとデメリットが出るからなしってこと。
その大佐は中佐に落ちてるかもな
>>241 砂に護衛は全くいらない
前線から離れた所に居て自分に近づいてる敵すら気づけないなら戦闘ユニットのがまだまし
そもそもタンク戦が基本の絆で砂で前衛枚数一枚減ってるのにその元凶に人数割けるわけがない
ちなみに俺が後入りされて砂即決されて護衛しろとか言われたらリアルガンダムファイトの申し込みにしか思えないが
敵にかまれた砂を護衛するとか前線の枚数不利にする状況作り出すとか愚の骨頂
護衛することによるメリットが上回ればいいんだがなぁ
FAやサイサならまだしも、砂に護衛はちょっと厳しい
>>260 FA、サイサは砂よりは自衛力ある
墜ちたときのデメリットが大きいからピリッたら泣く泣く護衛するだけで
砂は護衛
自衛を求めるなら最初から砂要らない
砂にカルカン一体来てるんだから枚数差は変わらない
何の為に砂を出すかそれすらもわかってない奴は答えるべきじゃない
>>262 そうなんだけど、ここは初心者スレだから。
ここでは砂は自衛するでいいんじゃない。
護衛と言われても直護衛しか思わないし。
ならこう言うべき
目的も持たずスキルもないゴミ砂は放置
戦術として有効な砂は護衛
砂は釣り餌の考えで上がってる奴らがいるから本来の意図を理解しないままでいる
スレの意味を理解していない人の書き込みは自重すべきだと思います。
将官レベルの深い話をしたいのであれば他のスレでして下さい。
砂は自衛・護衛と両論ありますが、否定だけでなく理論で示してもらわないと初心者はわかりません。
ランカーや上手い砂なら護衛してもいいが、上手い砂はある程度自衛できるからなあ
※ただし自給自足ランカーは除く
初心者で砂は放置で育った奴らが答えを矯正されないまま自衛と答えてるんだろ
昔の砂漠で偏差もまだ広まってない頃トロへの対策で砂2が流行った
砂の火力で相手の前衛溶かすまで前衛は踏ん張る溶かした分のコスト差で勝つのおが目的
また地上で対岸からタンクを溶かすのに今でも使われてるし
開幕、リスタでタンク減らせる砂を空気化させる事が全体で見てプラスに回るのか?
TTで自拠点花火なら放置当たり前
負担というが編成で近多めにして枚数差で喰われない立ち回りにして砂が生きる立ち回りをするだろ
前衛負荷<砂の火力
そもそもこの図式が無かったら砂なぞ必要ない
でも砂をコンセプトに置いてるならそこを自衛させて空気にするのは勿体無いってこと
>>262 誰も砂出してくれなんて言ってないし(発端の相談者も後入りされただけ)
砂が有効なmapはあるが必須なmapなぞ無い
そして有効な場所は頼まれもせず2枚3枚出るから大体編成崩壊のきっかけ
編成画面で「よかったタンク出て」は聞いた事あるが「よかった砂出て」なんて聞いた事無い
砂の護衛なぞしないししてる余裕は味方には無い
その枚数不利作ってるのも砂なんだよ
拠点裏まで逃げて相手も生きて帰れなくするか味方の所まで持ってこいよ
護衛は必要とか何処から出てくんだよその自信は?
ゲージ逆転するから仕方なくカットはするときあるが…出してくれないのが一番の援護だ
ポイント取るゲームじゃねえんだよ、戦術で勝ちを取るゲームなんだよ
チラ裏でカテ搭乗回数の自己晒し流行ってるから見てこいよ
そんな内容初心者に理解できると思ってる?
回答者の半分含め常にレーダー見れてるかも怪しいのに戦術理論言っても意味ないから。
あと、踏ん張ってたら働く砂がここで質問してる人のクラスにどれだけいると思ってんの?だったら200コス程度捨てながら普通のタンク戦に慣れた方がいい。
戦術で見て言ってるわけだが理解するのに下地がいるからわかろうとする奴だけ理解すればいいと思ってる
砂戦法はバースト限定が一番でしょうよ
野良も構わないけど一戦目ダメだったら2戦目は容赦なく牽制する
まあ「護衛=格闘をカットすること」「射と砂は放っておいて勝手にやってもらう」
とかいう考えのままで佐官くらいまで上がっちゃうのは困るわな
>>269 初心者だから正しいことを知識として教えなくてはダメだと思ってるから
理屈で理解出来れば後は腕をそれに近づけるだけ
土台に戦術ありきで後は何が足りないか、自分に足りないものがわかったらそれを埋めるの繰り返し
戦術を理解出来ないなら何故理解出来ないか何がわからないのか?
それが無いのが今の絆
んじゃ
砂=ただ前衛に負担かけるだけのもの
と教えられそれはいつ訂正されるわけ?いつ枚数不利の立ち回りを覚えようとするわけ?
覚えようとしない結果がこれら回答に出てる
初心者の人には情報の鵜呑みだけはして欲しくないね。
戦術なんていくらでも変わるし、常に考えて疑ってもらいたい。
みなさんサブカを持っていてAクラスの現状をわかっていると思いますが、大佐〜下士官まで実に幅広く当たり前にマッチングされています。
それをわかったうえでの話と受け取っていいのでしょうか?
>>276 じゃあ
「砂や射は腕前、戦術理解度が上がってくると有効に使える場面も出てきますが
初心者のうちは扱いづらく活用法も難解です。触れないでください」
とでも言っておけばいいのか?
>>274 あんた将官晒しスレで6マシ推奨してた人だろ?
ここは初心者スレだからAクラ砂の前提で話してる
Sクラの目的意識があり自衛経験積んでるスナの話しじゃないぜ?
それと後進の育成についてだが近が編成の半数を占める絆では66と88に一枚しか砂枠はなく現状未来ともに砂乗りは過剰
むしろ情報操作で減らしたい位だ
>>233 後入りで知らない人間がその態度という話自体が今の絆だと信じられん
少しオーバーにしてない?
まあまったく真実なら護衛はいらんが、4人とかでバーストしてる知り合いなら助けるし助けて火力活かした方が良いという場面とは思う
また、砂が自拠点付近まで敵を釣ってきたなら生かして返しちゃいけない場面とは思う
シンチャテロにゲーム中に切れて言い返す人っている?
かわいそうなくらい叩かれてる味方居たんだけど
なんで黙ってんだろうと不思議に思ってしまった
>>233 野良プレイ中、階級高いくせに後入りしてその上スナ即決、おまけに
護衛しろとか文句を言う。とんでもない奴の相手をさせられたみたいだね。
おおかたチンピラくさい人間で、素でも話しづらい相手だったんだと思う。
しかも初バーストなんだって?ひどい目に遭ったね。
その分、後でいい出会いをいくつも体験できる事を祈ってるよ。
絆では奥手な人でも一期一会でも、良い出会いは体験できるよ。
否定意見が多いけれど、実際には後衛はできるだけかばうつもりで前衛に乗ってくれ。
質問という形で来たから、こう答えるべきだと思って書くけど、
実情は上の書き込みを見てお察しあれ、という所。
本当はこのままじゃいけないし、全カテゴリーの機体が連携されて
生かされる形で戦いに臨んでこそのチームプレイなんだろうけど、
インカムで全員が状況報告をできる状況であるワケじゃないし
マッチングする皆が皆、気の会う仲間であるワケじゃないし
生活設計も何もなく後先を考えず貯金もしないでゲームに金を
つぎ込むようなダメな大人ばかりがいるという状況だから
負けた原因は人のせい、いいから俺の言う通りにしろ、俺を生かす
損な役回りは俺はしない、できるだけ楽な成績の稼ぎ方をしたい、
と自分主体の立ち回りばかりが目につく。
バレずにコソコソやるような人間もいれば、おおっぴらに開き直って
こうゆう事を恥ずかしげも無くやるような人間もいる。
どちらも等しく社会のゴミみたいな連中だけど
お金を払ってくれる以上はお客様扱いだから、いつまで経っても
この手の連中は排除できないんだよね。現実でもゴミみたいな連中を
全員死刑にしろって言っても無理でしょ?
上手い人もいれば下手な人もいれば良い人もいれば悪い人もいる
こうした状況の中で、いかに戦うかを考え続けて欲しい。
これが現実だからね。与えられた情況の中で最善の成績を残す、
こんなの実際の社会もネット上も変わらないよ。
>>281 5分程度の付き合いのヤツにキレてもしゃあないでしょ。
『アホ引いたなぁ』と思いながら踊りの練習でもしてた方がマシ。
シンチャってその通りに言わないと駄目ですか?
「やったな」→「やったね」とか
自分は近メインの連邦新米少佐なんですけど、ヘビガンって評価低いのでしょうか?
なんかPで使ったときは近より射って感じだったし、
連邦不人気機体の上位という話をバースト仲間に聞いたもので。
>>285 ジム改だされるより1000倍まし。
まぁ個人的にジム改とジム改だす奴が信用できだけだがw
ヘビガンのフレB、ビムキャCは充分強いし装甲も抜群。
使いやすい機動に振ってピーキーなブースト消費に慣れればSクラでもアリ。
もちろんマップや運用はしっかり考えないといけないし、基本バースト推奨。
フレBとビムキャCは適正距離で闘えば強い
歩きはビムキャCで取れるし
フレBは弾数あるから弾幕はれる
おまけにズレ弾だから微妙にこっち来んな効果あり
ただ遅い
>>285 近として見るとコストにしては足が遅い、280にはカスもいる
火力機体として見ても射にFAなんて化け物がいるし、射程も短い
自分は中途半端に思ってる
射撃戦メインなら強いけどね
自動リロード・1発よろけのキャノンA、弾幕・攻撃力のフレB
サブはどちらも歩きに刺さる
せめて陸ガンくらいの足があれば強機体なんだろうが・・・
絆2初めてのジオンヒマラヤRプレイしましたが、
何か拠点が撃ちやすくなってるような気がしました。
拠点の周りが開けていて前は出来なかった場所からの赤ロックが可能に。
洞窟以外にも修正入ってたんですかね?
黒トロ、茶トロ、ドム、ドムキャといったドム系は異様に使われてなかったり、
無闇に出そうとすると地雷扱いされる可能性があるのはなぜなんでしょうか…?
黒トロや茶トロはリプレイ見る限りで使ってる人も一応いるそうなんですが
携帯サイトのランキングだとドムとドムキャはアッガイやザク砂と毎回最下位争いだなんて…
Rev1時代では66にも88にもドムがジャイバズ担いで援護、茶トロもマシのみならずラケバズ担いで行った
光景もリプレイで頻繁に見られたのに…
水準以上の体力、独特のホバー滑りといった特徴があるにも関わらず、
ドム系はスナイパー以上の玄人仕様なんでしょうか?
また歩行速度や機動性もRev1より遅くなってるんでしょうか?
>>290 いや、ドム系はRev.1でも要らない子だったかと。。
まずホバーはすべりと引き換えに旋回、ジャンプ性能が悪いからインファイトが出来なくなる。
だから地形を選ぶ事になるので汎用性は低い。
で、バズは取回し悪いから基本的には味方から嫌われる武装。
皆さんありがとうございます。ヘビガンもそんな駄目機体って訳ではないようですね。
同じ近280がジムカス、焦げである不幸を呪うしか…
>>284 母音さえ拾えばでる
「さくてき」だけで《さくてきほうこくもとむ》
>>290 バズの上下誘導低下
射程減 BR偏差の天敵
これで更に産廃に
>>291>>293 なるほど…
Rev1→Rev2になってからジャイバズやラケバズの上下誘導の弱体化してたとは…
中→射になって格闘能力は向上していても射程短縮され、リロードも1.5倍とは…
しかも威力低いジャイバズAもバランサー関係なく1発ダウンとか弱体化が酷すぎる…
求められるのはブースト、旋回、ジャンプ性能の向上、
バズ系の上下誘導強化、リロード短縮だろうか…
砂乗った時、敵がカルカンしてきたらレーダー見て早めに逃げてるし、サブやら引き撃ちクイックスナイプで自衛くらいはするけど、
敵との間に味方前衛を挟んだ位置まで動いても味方がカルカン敵スルーして結局逃げ続けるハメになったらどうすればいいですか。
さすがに青設定の時は逃げてる限りやられはしないけどさっぱり仕事できず0落ちBとかがたまに。
あるいは敵1機釣り続けて0落ちBなら、砂としてはダメだけど、1機分の仕事としては全体で+だった、と考えるべきなのかな。
>>295 編成も覚えてないお馬鹿かレーダー未実装の鳥目か
最初から居ない者扱いされてるか
判ってて敢えて通してるか
自拠点側釣ってに敵を孤立させて落ちてないならいいんじゃない?
聞いてる感じ助けが来るとは思えないが
>>295 砂即決2戦目とか、狙の活躍しにくいMAPなのに即決とか、
66でタンクでてるのに狙にしたとか思い当たる点はない
かい
普通、周りの見えてないような単機での狙へのカルカン
は連撃のチャンスなんで、余程編成時に助ける価値無し
とか思われてない限り味方がちょっかい出してくれる
はずだけど?
戦闘終了までずっと釣り続けて落ちなかったんなら仕事
できてるかはともかくとして、少なくとも他の味方の邪魔
はしてないと思う
Bクラスでの経験がほとんど無いまま
Aクラスに上がってしまったリアル軍曹です
役に立つというより、邪魔しないようにと心がけてプレイしています
最前線に出てしまうと格好の的になるので
上手い人の後ろからマシンガンで援護みたいなことが多いです
おかげで落ちることは少ないですが
ポイントも2桁ということも多いです
これで上手くなるのか、邪魔になっていないかと
不安になりながらプレイしていますが
初めはこんな感じでいいのでしょうか?
>>298 最初はそんなんでいいと思う。
つっても二等兵が成績優秀でAクラスにマッチング、とかじゃなくて軍曹になってるってことは
それなりにはプレイしてるんだよね?
・連撃ができるなら狙ってみる(ただしバカ正直に真正面からいかない)
・仲間の連撃を自身の射撃でつぶさない
・武器は固定化せずいろいろ試して役割を覚え、ステージによって使い分け
・フワジャンを覚える
あとは上手い人のプレイを見て真似る。これが一番大事かもしれない。
301 :
298:2009/07/16(木) 23:58:40 ID:4d2+0gKq0
>>300 まだ10数回しかプレイしてない
やっとギガンが手に入ったです
基本的にザク改使ってるけど
いろんな機体も使ってみたほうがいいですか?
上手い人のプレイはターミナルのところで再生されている
リプレイ動画とかですか?
それとも、アップロードされているプレイ動画ですか?
今日、高ゲル乗ってたら、ジムライ持ちのジムカスとタイマンに成ったのですが、
距離をとるとジムライにやられ、詰めるとバルカンによってよろけさせられ上手く対処出来ませんでした
ジムカスを無視して他の所に行こうとしても、ジムライが当たってしまい、ダウンしている間に距離を詰められてしまいました
このような状況ではどうすればよかったのでしょうか?
303 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 00:11:11 ID:7Czn3IeQO
今日、タンクだれものらないから最後にのったのだけで、上のひとからタンク、着席報告もとむ?とかいわれたんですけど意味わかりません、無視しました、ごめんなさい、もちろん拠点壊せずニオチ、負けましたよ、ごめんなさい
>>298 俺は最初はある程度地雷になりながらでもスキルの向上を目指す事を勧めるかな。
自分が狙われないということは誰かがその分集中攻撃されているということなわけで、
味方に負担がかかることは否めない。
それに攻撃を受けないと回避する必要もないわけで回避スキルも向上しないしね。
敵にもよるが、1対1で射撃戦主体ならば横歩きや障害物を利用すればあっという間に沈められる事は少ない。
無論勝つなんてことは無理だろうが、120コストで相手1機を数十カウントこちらに専念させれば
下士官としては十分すぎる働きだと思う。
やはり格闘やらを含めた接近戦になると露骨に腕の差が出てしまうので、ひたすらある程度の距離を保ちながら
相手がこちらを無視したら横や後ろからバシバシ射撃したり、相手が無防備に隙晒すようなら
マシタックルや連撃を狙ってみるのもいい。
とにかく出来る限り無視されないように、かつ簡単に落ちないプレイというのを
心がけてみるといいんじゃない?
あと注意する点としては
・孤立しないというより無闇に敵に突っ込まない。特に1対2以上になったら瞬殺される危険があるので
そのような状況にならないよう気をつける。
・機体は最初はザクUがお勧め。クラッカーが非常に強いので障害物越し、歩いてる敵に、
こちらを追ってきた敵になど、どんどん有効活用するべし。
・もし味方が連撃を食らっていたらカットするべし。タックルでも連撃でもいいし
ダメそうならクラッカーなんかでもいい。
・1機の敵に複数で群がったりしない。3対1とかになったらさっさと別の味方の援護へ。
このくらいかな?まあ細かく言えばもっとあるんだろうけど最初から詰め込もうとしてもダメだろうし。
そりゃPOD入ってたら着席してるわw
多分索敵報告だと思う。
どのルートに敵が何枚いるか、タンクはいるか、とかそんなの全体MAP見て報告すりゃいいんでない
>>302 なぜ歩かない
ジムライ偏差してくる変態じゃなければ、まず負けないぞ
大方先に痺れをきらしてブーストしたんだろ?
カスと焦げでタイマンになったら、我慢勝負になる
不毛って言われる理由の1つね
相手がブーストで寄ってきたらこっちはバックブースト
格闘を振らせずに硬直取ったり、フェイントで逆に格闘してやればいい
この辺はタイマン技術だから経験のが重要だが・・・
とりあえず、ジムライバル装備は歩き崩すの難しいから、
タイマンならそこまで怖くないよ
>>298 後ろよりは横のが有難いがね 後マシ被せで敵ダウンさせないでね
低コなら護衛かアンチに付いてって一緒に戦っていいと思うよ、勉強になるし(戦闘中パニくって後からリプ見てだろうけど)
真っ先に狙われると書いてあったけどそれは露骨に着地晒したり牽制で被弾しすぎて一番APが引くなってたりするせいだと思うぞ(倒すまで階級見えないし)
Wikiの基礎知識を少しずつ勉強しような(歩き避けとかの回避行動ね)
わかんないのはいくらでもここで聞いていいから
>>306 回答ありがとうございます
確かに痺れを切らしてブースト使ってた気がします
高ゲルより速かった(?)ので焦ってしまいました
>>301 予想通りかw
ザク改はコスト200で中コス機体(気軽に落ちられると味方が負ける)って部類何で敵から見ると動き悪いのが乗ってるとカモなのだよ
120のザク2でみっちり修行して段々高いのに乗り換えると腕上がる近道になるよ
>>302 基本的に偏差しなければマシは当たらない。これは双方共にね。
相手が偏差してくるレベルだったら別だがしてこないとして話をしよう
当たる攻撃はクラッカーと格闘だが格闘間合いは不利
と言うわけでクラッカーをいかに当てるかがポイントになってくる
きちんとクラッカー使った?適当にばらまいちゃったんじゃないのかな?
レーダー見ながら当てる練習すると良いかも
斬り払いして来る奴が相手だと厳しいがそんな奴はSでも稀
次にタイマンになったらクラッカー意識してみると良いかも
>>308 ジムライはロック距離、射程両方長い、頭バルは低ダウン値
ジムライでぽちぽち削られ、頭バルであばばされ、格闘を入れられる
対処は石筍を挟んで対峙
クラッカーでダウンさせて張り付く
別スレでヒマラヤは雪崩が起きると教わりました。真偽の程はどうなのでしょうか?
雪崩を打って壊滅することはある
撃ってると壊せる壁はあるけどなあ
よく隙間から一方的にマシ撃ったあと、壊れたら格闘してるw
ヘビガンの試運転がてらに半年ぶりにヒマラヤ出てみたんですが、
やけに新砂が多い気が。ここは砂と相性悪そうなんですが、実はそうでもないとかですか?
>>315 GCの後だから,つかえると勘違いしてる尉官様が多いだけじゃねか?
リザ見てみろ大概残念な結果になってるだろ?
Sクラ級ならともかくな
>>315 一応狙撃できる高台はある
一応洞窟から拠点へ射線は通る
拠点攻撃が難しいマップゆえ、釣り気味ゲルJ戦術などが試された時期もあったが
まあ初心者には無理だ
ジムカス 高ゲル の話を持ち出すとキリないな
〜カスレベル〜
クラッカー適当ぶっぱ
マシ垂れ流し
ジムライ稀に着地取り
ハングレ適当ぶっぱ
〜並将官〜
障害物越し・置きクラ
マシは時たま偏差
ジムライ時たま偏差
ジムライQS狙いすぎ(戦う距離近すぎ)
置きハングレ
〜停戦大会レベル〜
クラッカー・ハングレは9割置き
障害物越しクラッカー・ジムライ切り払い当たり前
ジムライ(空中)曲げ撃ち当たり前
置きマシ・置きジムライ当たり前(建物から出てくる敵にやる)
距離は基本150〜180
>>318 質問スレに何の用?
変態さんの常識語るなら別スレでお願いしますね^^;
>>318 一個だけつっこませてくれ
ジムライ切り払いなんてしたら隙丸出しじゃないか?
>>315 まず要らないSクラだろうとランカーだろうとここでは要らない
>>320 ジムライ切り払いは、着地狙いで撃たれて尚且つ相手も障害物越しに着地する時にする
これだけ言うってことは
>>318はもう廃人クラスの方なんですね^^
是非とも名前を教えていただきたいです
関係ないけどその煽りはうざい
教えて欲しかったらまずはお前が全て晒してからだと思うよ
>>318 つ常識
お前だろ?
スナ乗ったら500ポイント以上とってS取らない奴はカスだの
俺の考えてるこの程度のことがわからないような将官いらないだの言ってる
ダリオみたいな馬鹿は。
ランカーという名目や大将という看板に固執したり
自己中心的な思考を無理やり他人に押し付けて
それに同意しないような奴はみんな雑魚とか言ってるような人間は
社会にもネット上にも要らないから。
その内どちらからもお前は消えるだろうけどその時は
反省するフリぐらいしてみせとけ。バカが。
昇格に関しての質問です
今中佐で先程A3を獲得したんですが、ポイントが90足りなくて昇格出来ませんでした
トレモでの消化をかねてポイントを稼いだんですが、次に全国でたらランク関係なく昇格できますか?
わかるかた、どうかお願いします
318だが
ジムカス・高ゲルの議論がこちらでなされていたから、参考程度に書かせてもらったんよ
スレチなのは百も承知
質問してくれたらいくらでも答える
店内の人とマッチングしたら
インカムって使わないといけないの?
恥ずかしいし、知らない人と会話するの嫌なんだけど。
ジム改で質問です
寒マシB 100ミリB起動3を使い勝手が良いと思い使用していたのですが
ホームの将官から赤2にしろと言われました
理由を聞いたのですが赤1と旋回が変わらないんだよと言わたのですが俺には何の事だかさっぱりです
ジムライを強く装備するよう念押しされました
>>326 誰と勘違いしてるのか全くわからん
そんなアツくなりすぎるなって
>>328 「戦闘技術教えます」
とか書いてあるくせに、連携もロクに出来ないような地雷に用は無いから。
せいぜい自分の思い描く理想とするプレイを
さもいつもやっているかのように語ってろ。
隔離スレでな。
〉329
>>329 状況による
相手に後入りされたならガン無視でおk
自分が後入りしたならインカム以前に論外
全国マッチなら話すべき。礼儀も考えような
>>330 セッティングに関しては無視でおk
ライフルに関しては自分で使ってみて判断するよろし
〉329
ターミナルの画面でも言ってるだろ「まずはあいさつから始めよう!」ってさ。
お前にとっても事故なんだろうが、相手にとっても事故なんだから、お前だけ挨拶しなかったらオカシイだろ?
>>329 別に普通に話せばいいのに
それくらいで恥ずかしいってのもな
>>330 赤だと足遅くて融通きかないからでおk
ジム改でお肉とかする機体じゃない
>>332 君も一緒に行ってらっしゃい
>>330 330のホームの将官みたいなのがいるから、最近は編成にジム改いるだけで萎えてくるんだよ。
330がジム改で何ができてるのかは知らんが自分が使いやすいセッティングでいい。
自分が万が一乗るとしたら機動4のその武装だし。
その将官殿は恐らくどの近距離でも赤1を使っていて青設定は考えにないだろう。
で、旋回下がらないなら赤2でいいじゃんwと
>>329 普段からVSCとかも使ってないでしょ
シートインカムは認識悪いからよくプレイする人はインカム持ってるよ
バーストで状況伝えながら戦うと戦況わかるし勝率上がるし楽しいぞ
というか今の絆にそれ以外楽しいところが無い
同じガンダム好きなんだし恥ずかしがるなよー
339 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:01:34 ID:XuMBbHhOO
誰か曲げ撃ちと偏差撃ちのやり方を教えて下さい
なんか当たらないんですよ
>>329 2時間待ちが当たり前だった昔は半分以上の店が同時出撃でメンバー紹介にあわせて挨拶とかしたもんでな
(゚Д゚)y─┛~~
機体選択の相談もして出撃してた
今はクラス分けや過疎化で強制バースト店もないけど
>>339 偏差は
赤ロックで銃口を相手に固定→打ちたい方向へ大きく旋回を入れる→
赤ロックを切る→ロックが外れるときに銃口が進行方向へ滑るから打ちたい時に打つ
曲げ打ちというのは
REV1初期?にビーライや単発マシでできた、
ノーロックで打つ→弾がでた瞬間に赤ロックをすると弾が曲がってとんでいるように見えた事じゃないの?
偏差と曲げ撃ちは同義語だと思ってたわ。
偏差は自分は最初から赤ロックなんてしないでロック距離外とかFCS範囲外だけやってたけど、そんなやり方があったとは。
偏差も曲げ撃ちも同じ意味
言葉で言うより人の見るか動画見るかしたほうがはるかにいい
感じを掴むなら青で相手ロックして旋回しながらマシンガン撃ってみればいい
ロックが外れたタイミングで弾がバラけて出るから後はどのタイミングで撃てば当たるか体に覚えさせるだけ
赤ロックから入ったほうが相手を正面に捕らえてるから誤差が少ない
右手がもたつくなら青ロックでウネウネやったほうがいい
射撃のタイミングは機体ごとに違うけどレバー操作は変わらない
多分レバー操作にもたついてると思う
基本的なこと歩きながら旋回できますか?
まずはこっから
はじめまして残念大尉です
質問ですが、一緒に絆をやってる絆友達と22をやろうとなって、
停戦時間にほぼ同じタイミングで両軍に別れて22で出撃したら、両方バンナムでした…
同じ店舗ではマッチングしないのですか?
ちなみに全員A2でした
>>342 ロック距離外とかFCS範囲外だけやってた
それは置き打ちじゃ?
>>329 チャットしたくないならコイン投入口近くのチャットオフボタンを押せばOK
けど、絆のメインは店内バースト出撃だし、
それが嫌なら他のFPSゲーのがおもしろいと思うよ
バーストした方が明らかにおもしろいのが絆のいい所
>>343 赤ロック状態で
自分右歩き相手同じ方向に歩きのとき
→↓のレバーで赤ロック外して撃つ
ちなみに↓のレバーをとかにかえて旋回の大きさを調整
上記条件で敵が逆方向の歩きのとき
↓→
でやってるつもりなのですが…
他にいい方法ありますか?
すみませんトレモってポイント取れるのバンナム戦と同じぐらいですか?
WIKIぐらい読めよ
はいはいサーセン
ネット厨全開でありがとうございます
キチガイ全開なやつはオフゲーだけやっとけカス
353 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:47:31 ID:hFBkgc6KO
ある意味オンライン依存症も病気やしなあ〜(笑)
>>349 何か可哀想だから教えてあげる。
トレモはMSコストの50%。バンナムはこの間のアップデートで80%になったよ。
絆ってどれくらいやらないと感覚とか腕鈍る?
今は毎日少しずつやってるけど
高いし週末だけにしたいんだけど、
いかがでしょ?
>>355 週末だけやることが、たぶん一番劣化する。
違うだろ。
バンナム戦が50%のままでトレモが80%だ。
>>356 歯外道。
仕事の関係で週末プレイヤーになってからしばらくして
たまたまこの前の44に出たらN2地雷かましちまったよ。
マジレスすると
44、66、88、平日、週末でそれぞれ立ち回りが違ってくるから
週に数回程度なら不定期に出撃するより
毎週この日と決めて出撃する方がいい。
あと、腕の劣化は個人差があります。
やるなら44か66だなぁ
あとはMAPを絞れば効果的ではなかろうか
ちなみに、俺も数を減らした口だが、
44と66に1日づつ5クレ、やっても10クレにした。
それでも結構劣化したなあと感じてる。
一番の問題は、以前は焦げジムカス両方乗れたけど、
今はどちらかに集中しないと、両方動きが甘くなるし、
片方に集中するともう片方が甘くなり、2〜3クレ準備運動が必要。
タンクは事前にイメトレしてから出れば、特に問題ない。
格は近と立ち回りの切り替えに不安を感じ、最近はほとんど乗ってない。
88減ってから平日夜中でも編成崩れ増えた気がするよ。
4488各2日にして好きな枚数の日に遊べるようにして欲しいわ。
66の日でも土曜は止めた方が。クラス問わずいつもよりもカオスっぷりに拍車がかかる
平日もこれから夏休みだから時間帯に関係なく学徒兵が押し寄せて大差なくなるかも試練が
>>364 俺は金曜の夜も出ないようにしてる。
なんかこう、えええええ、って思う頻度が土日に近いから。
>>365 わかるw
不景気で金曜休みなんだがやばいな
土日は昔からやばかったが平日でも金曜はダメだ
まあ、44ですらゆとり増えけどなw
オマエラ
スレチになって来てんぞ
いろんなご意見有難う
平日中心で本気の方達とやったほうが技術は安定しそうですね
週末88割と好きだったけどあらためます
何より回数減らさないとヤバイのわかってるから
週末はバイトでもしよかな
質問です。
ジオンサブカで基本の立ち回りの特訓中です。
「ザク100回」と言われ、近距離のザクUシリーズを(寒ザクは無いので抜きで)フルコンプしました。
次は何に乗ったら良いでしょうか?
因みに大尉なので焦げは持って居ません。
宜しく御願い致します。
>>369 サブカ+それだけやってれば自分で乗る機体考えればいいじゃない、猿じゃないんだから
そんなに指定して欲しいなら次とは言わずザク系統全て100回乗れ
>>369 ザクシリーズを100回ではなく、
素ザク単体に100回乗れって意味だと思われ・・・
>>369 素ザク100だろ?むしろポイントで少佐までなれるのに近フルコンプまで行けたのに焦げ支給出てないの?
着地硬直狙いや遮蔽物に隠れるとかサブを使うとか戦ってて有効だと感じた事は無いかい?
大尉までに取れそうなMS支給リストを見て見たが本当だとは思えない…
本当なら後日ザク改Aマシ青2ハングレでの戦果を教えてくれ
詳細付きならアドバイス出来るかもしれん
サブカと更新間違えなんてギャグじゃないよな?
ザクU・デザク・F2・ザク改を乗れば立ち回りでもなんでもわかるだろ
それでも焦げは別物ダケドナー
ちょっと聞かせてくれ。
オレは66によく2バーで出ている大佐だ。
自分らのプレイスタイルは、
2バーが3組集まりさらに遠希望者がいなければ、
2戦ともオレが近で相方が遠で組むことが多い。
オレたちはそれが好きだし別に文句があるわけでもなんでもない。
自己紹介はこれくらいにしてここからが本題だ。
66に2バーで出ていると3バーや4バーが味方に混じることがある。
その場合、3バーや4バーが遠を出したほうがやりやすいと思っている。
特に4バーと組んだ場合は相方と格近でマンセルが組めるので、
いい練習にもなるし何よりアンチがやりやすい。
これは私的な価値観だがタンク戦がしたいなら、
3バーや4バーが遠を出すべきだとも思っている。
拠点攻略を望むならオレら2バーが遠を出してもいいのだが、
3バーや4バーが遠を出そうとしない場合そういう考えから、
「彼らはフルアンチを望んでいるのか?」と考えてしまう。
で、試しにフルアンチをやってみたんだが、
フルアンチ戦術を理解していないのかなんなのか、
低コがわらわら出る、先落ちする、敵タンクは放置、敵の巣へ特攻。
ただのモビ戦野郎どもばかりで不毛な戦闘が終始続いた。
3バーなのにタンクを出さないバーストはカス。
っていうのを聞いたことがあるんだが、こういうことなのかと思った。
話が長くなってしまった。結局聞きたいことは、
2:4で組んだら2はアンチを意識した編成で4は遊撃機1機を念頭に置いたタンク編成、
2:3:1で組んだら2がアンチで3が拠点攻略で1が遊撃を意識した機体選択、
がオレの考えている編成の基本なんだがこれは間違いだろうか?
オレたちが遠を出すよりもその方が効果的だとオレは思っているのだが。
375 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 08:12:38 ID:9AyfyliaO
>374
概ね合ってる
でも頼みがある
4バーで毎回出ると、2絆やると全員が必ずタンクに乗る計算になるんだ
一戦目、こちらからタンク出して勝った後の二戦目にそっとタンクを出してくれるとありがたい
みんながみんな上手いわけじゃないから、こいつがタンク乗ると負けみたいな時もあるんだよ…orz
>>374 他店バーストの方が人数多くてもタンク出してくれないなら俺は積極的にタンク出す。
何より不毛なのはタンク無し戦だと思うから。
44で3バーしてタンク出さない人たちは何がしたいんですかね?
1戦目は出てたけどアンチは俺に任せっきりな上、3バー組は何故かタンクが真っ先に蒸発。当然負け。
2戦目は残り10カウントでも出る気配が無いから、
え?俺が乗るの?野良だよ?と言いつつ乗ってみると、
再三の応援要請を無視して3アンチされたあげく2護衛相手にアンチ失敗・・・当然負け。
危うく降格しかけるとこでしたが、こういう時はどう対応すべきでしょうか?
C取らないように餌にしまくってポイント確保とか
バースト出撃前提の扱いが難しい機体・武装ってどんな機体があるんでしょうか?
半分近くがそうだと聞いたんですが
明らかの扱いの難しい機体でもバースト出撃で使い、戦果を上げている佐官軍団をこの前見ました
陸ガン、ジム駒、ジムカス、ザク改、グフカス、高ゲルなどといった主な近距離機体は
やはり野良出撃で使われることが多いらしいですが
>>377 そういうのは単にMS乗ってキャッキャウフフしたいだけのお客さんだから、わざわざこっちがタンク出す必要はない
適当に近で流してるが吉
>>375 意味がわからない。勝ちたければ上手い奴が乗ればいいだろ
タンク下手な奴もタンク乗らなきゃ練習にならないんだから4バーならどんどん乗るべき
MS乗ってドンパチやりたいってレベルなのはわかるがそのスタイルで勝ち目指すのは無理
勝つためにどうすればいいかも考えてないのに勝ちたいとか言うからおかしくなる
4バーで勝ちたいならタンク乗れよ。出さない時点で他店からはこいつら勝つ意志がない、と思われて当然
4バーならタンク出せと行ってる訳じゃないからな?勝ちに行かないで楽しむのも自由だ
ただ編成で勝つ意志を見せもしないのに勝ちにこだわる様な発言するなって言いたい
>>374 編成の考え方は間違ってないと思う。
でも今のカオスAクラス、基本とかセオリー通りにやることが必ず勝利に繋がるわけじゃないよ。
1戦目は基本を守って手堅くいくとしても、2戦目は柔軟に対応するべき。
俺なら1戦目4バー組が下手なタンク出して負けたら、2戦目は自分がタンクを出す。
1戦目4バー組が上手なタンク出して勝ったら、2戦目は遠にカーソル合わせて「今度はこちらがタンク出しますよ」アピールをする。
2バー×3で1戦目近格近(相方)遠(おれ)近格で勝ち
2戦目左から格射近(相方)近(おれ)格射になったらどうすればいい?
ちなみにおれはアクアの性能テストに走った
最近ドム系をよく使っているのですが一番離脱しやすい機体を使いたいのですがどれがいいでしょうか?
それとドム系を使っているときにコイツをみたら逃げろ!というような敵機がいたら教えてください。
>>384 ジムスナイパーUを見たら逃げろ!
って言われたらそうするのか?
カテゴリーも立ち回りも関係無く、逃げることだけが優先事項なのか?
俺の質問に思うところが無いならば、射カテのドムで敵の射程外からバズーカ垂れ流してろ。
味方にドム使ってる奴がいたら逃げろ!の間違いじゃないか
387 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:50:58 ID:9AyfyliaO
>381
書き方が悪かったな
勝ちにはこだわるがタンクばっかりでは楽しくはないってことだ。
聞くが、おまいさんは延々タンクだけしか乗れなくても勝てれば楽しいか?
もしそうなら是非バーストしてくれ
2絆に1回タンク乗るって別に全く多くなくね?
むしろ4バーで味方がちゃんとフォローしてくれる前提なら毎クレ乗ってもかまわんくらいだ。
野良やってみればどれだけ甘えたこと言ってるか痛感すると思うよ。
勝とうと思ったら4割5割はタンク乗せられる上、
乗ったら乗ったで護衛もアンチもできないシンチャも聞けない猿共に悶絶させられるから。
>>384 全部旋回とダッシュが遅いんで解答としては無い、近付かれる前に間合い調整しる
これ見たら逃げろなら全部だな、コカされて後ろ取られたらドム系は詰むし
ミサイサの回避行動もだるいし砂2に照射追尾されやすいのも痛い
下手に前衛機の真似するよりホバーの長所活かした立ち回りにしたほうがいいと思うよ
>>385 すいません書き方が悪かったみたいです。
移動力を生かした戦法がしたいのでブースト性能の高いドムはどれなのでしょうか?
ドムを使っている理由はブースト管理が下手なので硬直をごまかす為なので滑っていても当たる攻撃を教えてほしいです。
ちなみに近と同じ距離で戦っています。
アドバイスお願いします。
>>390 甘えずに素ザクからどうぞ。
どうしてもドムに乗りたいなら止めないけど
392 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:18:21 ID:9AyfyliaO
>388
ノラで出るのは将官戦だけだが、Aクラスほどは酷くないぞ
>>387 キャッキャウフフしたいのですね
分かります
>>390 機動が一番いいドム?
そんなのいない
ドム系はジオンMSの中で最低の機動性能
ホバーのこと言ってるならザク改機動4をどうぞ
長距離移動は最速クラス、短距離もかなり早い
どんな敵からも逃げられるよ!よ!
君の今の考えでどうしてもドム使いたいなら、
拠点裏で引きこもるといいよ
ドムにとっては全てが天敵、それくらい遅くて弱い
敵と出会わないのが一番
>>390 射程と武装と機動性を考えたら、近のドムトロサンドブラウンがまぁ良いだろう。セッティングは全力で機動。
滑ってて当たるとなると、誘導する攻撃が苦手。直線軌道の兵器でも偏差されると苦手。接近戦が苦手。
個人的には
>>391に同意な部分あるが、トロの時だけ上手いってプレイヤーもいるから困る。
>>390 その理由と立ち回りでドムに乗ってても全く身にならないよ
少しでも上手くなりたい気持ちがあるならドムに逃げず近距離に乗って
悶絶しながらブーストワークと硬直隠しを身に付けて下さい
上手い人も最初はみんな悔しい思いをしながら
それでも逃げず考えて練習して上手くなったのです
>>389 >>394 そんなに弱かったとはorz
ホバーにロマンを感じてジオンに来ましたが間違いだったようです。
大人しく連邦に戻ります。ノシ
>>384 ドム系は旋回悪いから常にレーダーを見て囲まれないようにしないといけない。
ただ、高いAPと滑りによる回避活かして味方の盾になることも必要、
射ドムでも最低1機からタゲ貰っておきたいからチキン距離に居てもいけない。
相手の射カテのタゲ取れば及第点。
基本的に横と縦に動く機体でジャンプ入れた三次元的な動きは苦手。
マップ依存性が高いけどバックで障害物に引っ掛からんで動けるくらいまで慣れたマップなら何処でも使える。
マップは完全に頭に入れとけ。
それまでは平地での運用が主になるニューヤークや北極、鉱山ならそこそこ使える。
脚の良い高コスト増えたんで砂漠は以前程得意ではない。
障害物が少ないから砂漠向きって言われてるだけ。
まぁ使いやすいマップでは有るけどね。
だから武装が平地向きなじゃないドムキャは全く使い道が無いw
格トロは乱戦苦手な機体特性が自分のカテゴリーを否定しとる。
素ドムはメインのダメージはともかく弾数、弾速、リロードに問題が有りすぎでサブ射はタンク以下。
せめてヨロケならorz
乗るなら弱点意識してそれを餌に食い付かせて返り討ちにするくらいの運用意識してみせな。
相手の機体見て逃げる様じゃ味方にマシ撃たれるぞw
>>396 いや、基本が出来てなければ何乗っても同じだから
上手い人が乗ればドムも強い
その辺勘違いしてると先々痛い目を見続けるよ
今度は連邦でアクアにロマンを感じる前に早く基本を身に付けるようにねw
>>390 近と同じ距離で戦われても迷惑です!格に後ろ取られて乙るか遮蔽物や段差のたびにマシで削られ倒れも出来ないで悶死
コスト200もすんだよ?同コスト帯に強い子沢山いるのよ?
ブースト管理出来ない言い訳に乗られたら敵わんわ
それってブーストビービー切らしてもホバーで滑っててたまたま被弾免れましたってだけじゃん
基礎出来ないと後で後悔するぞ、大佐トロで少尉LAに狩られるうちのホームの残念みたいに
寒ジム使ってみようと思うんですがアンチ、護衛で使える武装ってあります?
>>403 寒ジムはアンチ向き
Aマシバルの劣化ジムカスやるか、
Bマシで対高バラやるか
あまり使われない機体だから自分に合ったセッティング見つけるしかない
>>401 寒ジムの武装は特殊だから好きなので良いよ。
かなり打ち込んでもヨロケないマシAと2発即ヨロケのマシB
サブ射も弾数豊富なバルに2発しか無いけど射程の長いグレ
どちらも1射ヨロケ。
最終的には脚活かしてQS格闘機になると思うよw
攻めるだけならトップクラスに噛み付き易い。
個人的には好きな機体だけど格に戻して欲しいわ。
>>404>>405 格と近の間の機体って感じなんですかね?
今日アンチでいろいろ使ってみようと思います
ドムトロは砂漠44ではまだガチだとおもふ
フルバーストでフルアンチやるならね。
寒ジム青4・MGB/グレの組み合わせが安牌と思う
陸ガン青4・ブルパ/マルチに似た動きができるし
とりわけ軽硬直高バランス機、要は対ゲル系が楽だ
若干の高速化とメイン2連射でよろけが取れる点が大きい
そして低バランス機殺し能力は下がる
Ver2.02までは陸ガンより多く使った、ゲル相手に泣かされる事が多くてな
豆鉄砲で抗うならせめてよろけで反撃を確実に封じないと無理だと思って、概ね思い通りになった
メイン⇔グレの切り替えやら手動連射調節やら、効率的に動かそうとすると細々と慣れが必要だ
咄嗟の硬直取りチャンスにグレを構えていて発射が遅れて避けられるといった
陸ガンでは起きないミスを予防するために
グレ発射後は1発捨てる事になってもメインを構えておくのが良いと思う
寒MGBはリロード短い部類なので残弾次第で撃ち捨てが有効になる状況が多い、そこらの見切りに慣れが要る
まあ高速化を回避と攻撃に還元できないと陸ガン乗れって事になる、相応に脆いからね
陸ガンでは振り切れなかった格闘狙いの接近をかわしながら反撃を叩き込めた
と実感したら選んだ意義があろう
遠めの射撃戦に対応できる武装、というよりは
遠くから効果的なダメージを先手で奪いながら接近戦で仕留める流れが最上だ
どの近距離機でも変わらん話だが組み立てがし易い
俺は護衛向きと思う
他では寒MGA/バルカンorグレで射撃コンボ狙いとかだろう
できる事が格闘機じみてしまうので俺は好まないけどね、これならアンチ行くといいんじゃねえか
AクラでヒマラヤRで自分以外が全員射で出て開始直後やったな言われたんですけどこれなんか自分に問題ありました?
DQNの中に一般人が混ざってたらつまはじきにされるだろ?そういうことさ。
初心者ですが、パイロット名を劇中登場人物名とかにしても
それだけで晒されるとかないですよね?
>>414 それだけで晒される事はないけど
何かやった時に格段に晒されやすさは上がる
絆の世界では
ガンダムのキャラ名を使う奴=腕前はカス
っていう考えが根付いてるから
>>414 あと種や00のキャラ名だともうマッチした瞬間に信用して貰えなくなる
あぁこいつは味方のフリした敵なんだな…って
>>414 晒されはしないが、粘着はされるな(笑)
また、常に実力より低く見られる覚悟はしておいた方がいい
一時期お荷物称号のサワーシリーズとよく敵マチしたが最近見ないな。
レモンサワーとかウメサワーのバーストだったよ。
てな感じで何気に晒されるんだぜw
>>374 俺みたいに単にモビルスーツを操りたいってのもいるからね
仲間もそんな感じだし、勝利への興味がわかない
東西戦は燃えたけどね
どうしてもいつも2落ちしてしまう…
前出すぎないようレーダー見ているが他店の味方と行動しているにも関わらず
いつも自分だけ集中砲火されてしまう…
戦場で目立つ行動しているからなのか…それとも階級低い人は狙われやすい傾向に
あるのか…下士官だけど
ミノフスキー0%・50%・100%関わらずよく自分だけ死ぬ…
コスト160、200のどちらを使ってもいつも2落ちするせいでいつまでたっても
ゲルやダムみたいな高コスト機体なんてとても乗れない…
最低コストの素ジム・素ザク・アッガイ・旧ザク・陸ジムだと機動振りにした時の耐久力の脆さ、
装甲振りにした際の機動性の鈍さが影響し、酷いときには3〜4落ちしてしまう…
こういう時はノーマルにした方が無難なんでしょうか?
とりあえず墜ちないようなコツとかあったら教えていただきたいですorz
いくらスコア200〜300とか取っても2〜3落ちとか根本的にズレすぎ…
Bクラスなのですが、陸戦型ジムで多数を相手にしてる方をリプレイで見たのですが、どうしたらこのように活躍出来るようになりますか?
陸戦型ジムで何度か挑戦していますが出来るようになりません。
陸戦型ジムの上達方法を教えてください。
>>422 他店の味方と行動しているにも関わらず
味方の横にいるのではなく、線を意識してその線に敵を入れるよう動く。
逆に単騎で相手の線に入らない。
>階級低い人は狙われやすい傾向に
戦闘中に相手の階級を気にする人はまずいない、落とすか落とされないとわからないしね。
>最低コストの
低コストは扱いが難しい、中コストに慣れよう。
>機動でも装甲でも〜
あきらかにブースト使いすぎ、接敵したら基本歩こう。
ちなみに機動振りが基本。
落ちるのが絶対悪いという訳ではない、できるだけ前線に居続けるプレイを目指そう。
>>422 普通の前衛として立ち回るなら、そもそも生き残りやすさは機動設定>N>装甲設定
あとは集中砲火というか、単純に回避行動の基礎ができてないだけでは?
きっちり回避してくる敵はいつまでも狙ってても不毛だからタゲを変えるし、
回避下手で撃てば当たるような敵は撃てば撃つだけダメージになるから避けるまでは撃ち続けられるんだろうと思う。
最近、2年前からやってる佐官友達(大将崩れ)に
誘われて絆をやり始めました。
私は初めてなので、グフやドムなど使ってみたい機体があるのですが
彼とバーストすると常に『まずは近距離マスターしろ』の一点張りで
出撃機体はザクUかF2ばかり。
理由を聞くと『昔俺もそうしてた』しか言いません。
理不尽に感じてて絆辞めようと思ってるんですが
何かちゃんとした理由があるのでしょうか?
あれば教えてください。
>>426 近乗りこなせれば格や射も乗りこなせるから
乗りこなせてない状況で格や射で出ても
ボコボコにされるだけだがそれでいいなら乗ればいい
まぁ普通に乗りたければ野良で出ればいいだけの話
>>426 格→近距離から格闘性能を強化した機体
射→近距離から射撃性能を強化した機体
何で基礎がなければ扱えないのだよ
スラムダンクの桜木がゴリにドリブルやパスの基礎やらされてたのと同じ
まぁ発散したいなら野良で使えばわかるよ ボコされるから
>>426 グフは格闘型
ドムは射撃型
まず近距離型でシステムに慣れようとする姿勢は間違いではない、が格には格の射には射の動き方や位置取りがあり熟練しなければ判りづらい。
特に射は編成のバリューとして絶対必要と言うものではないが格はまず必要、ザクだけ乗っていてもグフに何か向上するものがあるとは自分にも思えない。
AやBであれば消化も兼ねて様々な機体に乗り渡るのも楽しみ方の1つには違いない、あまり近だけを強要されるならばバースト解除も手段としてはありだ。
ならばお前は何処で何時ドムキャノンとかガルマザクとかを試したのか聞いてみるが良い。
好きなだけ乗ればいいじゃない
トレモで!
その代わり全国対戦に出ないでね!
他の店舗の人が迷惑するから!!
と、言われないようにみんな頑張ってる訳
近距離機は、このゲームを理解する為の基本システムが全て備わっているからです
500円払って『対戦』を自分で選択する以上、勝ちを目指すのは当たり前
もし無理にやらされてる感があるならば止めたほうがいいんじゃない?
面白くてハマると自分でもびびるくらい金つぎ込むよ
>>絆の世界では
>>ガンダムのキャラ名を使う奴=腕前はカス
>>っていう考えが根付いてるから
そもそも絆に限らずオンゲーで有名人や有名キャラの名前をそのまま使うことは
ある程度以上の覚悟と人より厚い面の皮が必要不可欠だよなw
>>422 何機か固まってきたら、普通はその中でも隙が多いやつを狙うだろ?つまりそういうことだ
複数機でいっしょに行動するときは、
引きつけ役(地形等も利用して回避重視、射撃を当てるより相手を飛ばす)
ダメ取り役(敵の視界外に回り込み、硬直をきっちり取る。狙いすぎて孤立しないように)
ダメ取り役が斬り込んだら今度は引きつけ役がカット役に回る
こうした役割分担を意識して動くといい
悔しいので茶トロマシAで練習しまくって平均BBCCくらいになってきたので質問です。
今は距離200くらいを維持してすべりで障害物に隠れしながらマシとシュツルムを射っているのですが格闘はあまり狙わない方がいいのでしょうか?
あとバズは赤ロックで硬直を狙うのと青ロックでまくのどちらも安定しないので有効な使い方があればアドバイスお願いします。
>>426 グフとドム使いたいならグフカスとドムトロでお願いします
>>434 ブースト管理を覚えろとみんな言ったはずだが?
人の話し聞かないから上達しないんだよ
オーバヒートはほぼなくなりましたが、グラップルはまだ安定しないです。
ブースト管理をいきなり「うまくしろ」と言われても難しくないか?
実践で積み重ねた経験が生きるわけだし
俺に至っては足首の間接をポキポキ鳴らしてたら自由に動かせなくなってきたし…
一応参考として
今、大雑把に計った結果ペダルは1秒に2回程度で踏んでる。
相手を見つつ後続車を見る感じで一瞬だけブーストゲージをチラ見してヤバかったら地形を使おう。
話ズレてスマソ
ふわジャンが苦手です
ザク改青3でTT開幕3階失敗するくらい苦手です
距離、高さ、滞空時間それぞれ稼ぎたい時
意識することに違いはありますか?
また、近、格、遠カテゴリーが違うとタイミング違うのでしょうか?
>>438 すぐに習得できるものじゃないからこそ朝そう言われてるのに夜ホバー機の別の質問してくる彼に呆れてるんだが?
>>439 フワジャンは空中落下中に微妙に回復するブースト分も使う技、タンデムしないと細かいとこ足りないかもしれんので順番に書くよ
目標地点のギリギリまでブースト満タンで徒歩で移動
レバー前倒しのままブーストを7割り程使いジャンプ
ペダルを放し落下始まったらペダルを軽く踏み小刻みに完全に放しまた軽く踏む
目標地点前まで来たら高度が下がらないうちに前ブーかタックル
宇宙でやるとコツが掴みやすいからおすすめ
ブーストゲージを見ながらできるようになれば平気だよ
機体事にジャンプ性能に差があって上れない奴もいるけど大抵の機体は機動よりジャンプ強化か青全振りで行けます
>>427〜
>>430 近で立ち回りを覚えるということですね。
いつもスコア50前後で3落ちするザクUが嫌になってしまい
どうしても新しい可能性として別機体を探したくなります。
勝手に友達にAクラスに上がらされ、佐官達と戦わねばならない私としては
カモにされて苦痛でしかないのですが、これも慣れなのでしょうか?
>>439 高さをフワジャンで稼ぐのは間違い
距離と滞空時間は割と両立するけど
高いところへ行く場合よりも、低いところへ移動する方が遠くまで行けるからね
こういえば直感的にわかると思うんだけどどうだろう?
別に機体ごとにタイミング云々じゃなくて
ジャンプで上昇量と、ペダル離したときの回復量を出来るだけ釣り合わせるって話
ほぼ水平に動くイメージをすれば大体おk
機体毎・セッティング毎にジャンプ性能が変わるので機体とセッティングしだいで移動できない場所もある
>>440のいうようにタックルをすれば移動距離が延びるので
最後の帳尻合わせに使える
>>441 滑りでブースト管理や着地硬直誤魔化す前にキチンと障害物で隠すこと覚えれ。
素ザクに不満ならF2にMMP80とミサポで良いよ。
フワジャン迎撃はミサポの方が上だ。
近バズはやめとけ。
甘い横歩き取れる代わりに射撃硬直にマシ貰うだろw
マシでAS安定するくらいにならんと使いこなせない。
基本学びたくて質問してるんだろ?
身に着く前にアレンジするなやw
>>441 >スコア50前後で3落ちするザクU
機体云々より腕が悪すぎる
基本的な「敵に弾を当てること」と「敵の弾を避けること」をちゃんとマスターしてから機体を語れ
タックルも出せてないとかだったら初心者にしてもダメダメだよ
>>441 それは苦痛だろうね、友人もスパルタ過ぎる
別に野良用カード作ったら?同じくらいの相手のBクラスなら格や射を試すにもちょうどいいよ…タンクは乗るなよ…Aクラ行っちゃうんで…
友人の近が大事と言うのは合ってるがいきなりAは間違い、なんならこのスレ見せて説得してもいいよ
面白さを感じさせず地獄にお供はよくないしね
BSGの強さに最近気付いた…素凸強ぇ…
>>443 ザクで基礎から練習した方がいいようなのでザク使ってA安定するまで練習してきます。
タンク乗りまくる前に事務乗ればよかったorz
アドバイスしてくれた皆さんありがとうございました
>>447 Aとは言わないがB安定したらまたおいで
その時はドムトロの運用も教えるよ 頑張れ
>>441 ありがちな思考だね。その状態でドムやグフに乗ったらもっと酷い羽目になるよ。
て言うか、ストレスためるぐらいなら乗って試せばいいじゃん。
いつもその人と一緒にいるワケじゃないでしょ?それと気になるのが、
> 勝手に友達にAクラスに上がらされ、佐官達と戦わねばならない私としては
どーゆー事これ?
階級をその人が操縦して勝手にAクラスへ上げてしまったカードって意味?
自分が操作して評価されてAクラスになったのなら、とんでもないバカゼリフなんだけど。
Aクラスへ行けるだけの腕があって成績を出したのにBクラスへ居座って楽したいの?
辞めて欲しいんだけどね。そーゆー人には。
> カモにされて苦痛でしかないのですが
Bクラスの人が同じ事を思うのは間違い無いんだからさ。
完全にルール違反だってのがわかってる?
初心者向けのいい流れだなと思ったけど、
>>449に笑わせてもらった。いい書き込みでしたよ
>>449は絆なんかしてないで、日本語を勉強してこい
>>447 A安定は将官サブカレベル
B安定は少佐維持レベル
目標はB安定にしとけw
A1と2じゃ結構力の差があるとはいえね
>>441 君の友人の言う通り近距離低コスト(この場合は素ザク、F2)はこのゲームの基礎を学ぶ上で非常にわかりやすい機体なのであるレベルに達するまで乗ってみてほしい
ただ、どうも基本的な部分を君の友人が教えずにいるようなので補足しておく
基本は歩く
このゲーム、ブースト(右ペダル)やジャンプ(左ペダル)をすると直後に動けなくなる硬直が発生する
この硬直は攻撃しようとしている敵には格好の隙となる
なので、敵と向き合った時は敵の進行方向と直角の方向(正面から着ていれば左右方向)に歩く事で攻撃を避けることができる
もちろん全ての攻撃をこれで躱せる訳では無いが、少なくともこちらにロックして攻撃してくるマシンガンやロックした上で偏差機能を持たないビームライフルの類は躱せるはず
ミサイルや適正距離のバズーカ等ブーストやジャンプを併用しないと躱せない攻撃もあるので、その辺は必要に応じてと言う事で
また、逆に言うと敵がブーストなりジャンプした後はタイミングを合わす事が出きれば最大の攻撃チャンスとなる
武装を上手く選択出きれば、こちらは相手の攻撃を歩いて躱し、相手にジャンプやブーストを強要し、その硬直に攻撃を当てる事が出きるようになる
454 :
453:2009/07/19(日) 00:24:11 ID:VYIB8hjM0
>>441 続きです
硬直を隠す
横歩き等で敵の攻撃を躱しつつ攻撃できるようになったら、次は攻撃をされる隙を隠す事を意識する
ブーストやジャンプ後の硬直を、敵との間に障害物を挟むことで硬直を隠すようにする
これを意識することで敵から攻撃される可能性がかなり減る
ただ、敵もその辺は分かっていて、障害物を回り込むような動きで硬直を晒す瞬間を狙ってくるので、駆け引きは必要である
ここで重要なのは自分が敵よりも先にブーストやジャンプを使うのでは無く、相手にブーストやジャンプを強要してその硬直を捉えるためにブーストやジャンプを使用する事である
レーダーを見る
右上にレーダーが表示されているのは知っていると思う
表示サイズが小さく正面から外れているため見ない人も多いが、見て行動する事で出会い頭に攻撃される事を減らすことが出来る
正面を見て敵の姿が見えない時はレーダーを確認つつ移動する
物陰から出る時等は特に自分と敵の位置関係をレーダーで確認し、敵の進行方向に隙を晒す形で出てしまわないかを考えて移動する
また、攻撃している時も時々はレーダーを確認して、今自分が相手をしている敵とは別の敵が自分の方向に向かってきていないか、
移動方向に別の敵がいないかを確認する
これだけで、1対1で攻撃しあっている時に格闘機に攻撃されたり、複数の敵に取り囲まれて落ちることが少なくなると思う
自分は
>>441が初心者だと判断したんで長々と書かせてもらったが、書いてある事を読んで分からない事があったらまた質問して欲しい
>>447 落ち着いた?
素ザクは青4に6連マシ、クラッコ薦めるよ。
飛んだり走ったら最後は身を隠す。
ブーストフルに使い切る必要は無い。
隠れられるなら使い切っても良いぞw
弾は余ったら移動中に撃ち切って常にMaxにしておく。
逃げる時は背中を見せない。
これだけ出来れば1回墜ち数減って50点は増えるから頑張れや。
余裕が出来たら障害物に隠れるついでに相手に向かってクラッコ投げとけ。
ロックは気にしなくて良いぞ。
結構あたるし警戒してくれたら上々だw
>>441 素ザクを馬鹿にしちゃいかん。
おいらは万年佐官だが、行き詰ったら素ザクに乗って立ち回りを見直してる。
1落ちで250Pは取れる機体だよ。
マジでミサポ装備の素ザクはガチ。
ジオンの曹長ですが、複数機釣った時の立ち回りを教えてください。
おとといのヒマラヤR66の時にグフカス三機釣ったんですが、
ただひたすら逃げ回ってるだけで40カウントくらいしか持ちませんでした。
武装はバルB、ロッドB、青2でした。
よろしくお願いします。
そんだけできてりゃ十分だと思うが
あえていうならサブで複数機をダウンできないのが痛い
クラッカーとかハングレ辺りがある機体がいいね
ダウンさせて出来るだけ少ない数の敵と相対して出来るだけ生き延びること
ジオン一筋 少佐(大佐)
これ以上上達しないと思い連邦で出撃
・・・アホみたいに勝てる
アホみたいにQD外せる
二日で中尉まで上がってしまったw
どんだけやってんだ俺
質問ジオンでお気に入りは
ザク改 機動4 マシA ハングレ
ギャン 機動4
ギガン
↑この変なんだけど
ジムコマンド=ザク改
ギガン=ジムキャ
って認識でいい?
陸がんはジオンで例えるとどんな感じっすか?
>>456 勿体無い!コスト120で複数や遮蔽越しもいける神兵器のクラッコ持ってるからいいんだって
味方へのゲージ貢献を考えるならミサポは止めてくれコスト上げてまで誘導兵器に頼るなら釣りでなくポイント確保になるんで
>>458 ありがとうございます。
釣りする時は素ザクとかがいいんですね。
今度からグフカス出す時は大人しく集団行動を心がけます。
>>460 それこそ勿体ない。
F2で良いなんて言わないで使ってみれ。
F2よりコスト20安いんだぜって言いたくなるぞ。
いや、マジで160コスト帯に出番なんて無いからw
素ザクでミサポ出すくらいならF2サブバス推奨
マシの威力サブの性能が見事に上位機体でございます
ただし毎回2落ち以上するような人にはオススメしない損害が馬鹿にならないから
>>459 おそらくジオンの機体特性をある程度理解できてて、
基本もしっかりしてるから勝てるんだと思う
連邦のが低中コストの性能安定してるしね
んで、駒はザク改のホバーがなくなったものと考えてOK
ギガンの互換はなし
160であの拠点攻撃力持ちだからジオンで強いと言われてる
陸ガンの互換もなし
ジオンの歩きを取るサブはほぼダウン武器だし・・・
465 :
374:2009/07/19(日) 04:43:01 ID:MM7uCs3L0
みんな意見ありがとう。遅レスですまない。
今までの認識を軸にこれからも考えていくことにするよ。
4バーの人が考えてることも参考になったしよかった。
>>375 タンクの練習機会は実戦しかないと思うし、
オレとしてはせっかくの4バーのときにどんどん乗ればいいと思うな。
それから44でフルバーしたら2クレで1回タンクが回ってくるんだから、
回数が多いと言うほどでもないんじゃないだろうか。
そりゃ、2バーのオレたちが乗ってもいいんだけどさw
>>376 相手が「わかってる」人たちの場合、失敗したフルアンチはとても不毛だね。
タンクの出ない4バーとやったときは大抵負けるか勝っても苦しい試合を経験する。
そういう人たちとフルアンチしてもやっぱりダメなのかな。
もし編成ぶっ壊れ4バーならオレらの格近マンセルは維持させて、
これからは敵機を片っ端から潰そうかなんて思ってしまったり。
マシが足りないと思って2人でマシ持っても機能しない場合が多かったからさ。
>>382 前半のタンクが上手かろうが下手だろうが2戦目はタンクを出すということかい?
オレとしてはそれもいいのだが、勝ちやすさではどうかと思ったんだ。
カオスには柔軟に対応か・・味方に依存しているようではまだまだだものな。
>>421 そういう人たちもいるんだね。
乗りたいだけならトレモがあるじゃないかと言いたくなってしまうが、
3人で同じ空間を共有するためには全国対戦しかないものな。
オレは勝つために色々考えて試して成功したり失敗したり、
そういう試行錯誤が対戦ゲームの醍醐味じゃないかと思っている。
だからそこは譲れないが、わかってもらえないだろうからそれを強要はしない。
その結果敵を撃破出来なくてもいいし、拠点を最速で割られてもいい。
ただ、被弾したら必ず拠点に帰って欲しい。撃破されないでほしい。
味方が落ちなければ拠点分のコストはオレたちが自分で何とかするから。
お互いの利益のためにお互いが邪魔をしないようにしていきたいと思う。
466 :
382:2009/07/19(日) 05:20:28 ID:DPByq70pO
>>465 遠にカーソル合わせてタンクを出すアピールをするだけで、
実際に出すかは4バー組の反応しだい。
4バー組がタンクを譲らなければ2戦目もアンチ役をするよ。
勝ちやすさの面から見ると2バー組がタンク出すのは微妙かもしれないけど、
全野良マッチならともかくバーストしてるなら
1戦目で敵味方の力量がある程度分かるから色々作戦の立てようがあると思う。
編成にしても戦術にしても、基本通りにすることは味方の連携をスムーズするメリットがあるけど、
敵に対応されやすいデメリットもある。
バーストだからできる戦い方を考えるのも楽しいよ。
>>462 落ち着け 俺はF2なぞ推奨していない つーかクラッコ最強と書いてるだろーにw
フルバーならいくらでも奇策やってくれていいけど、
66の4バーは、格差でこっちが圧倒してるなら別だけど、テンプレ打ちよろしくでいってほしいな個人的には
個々の能力が一定水準で基本に忠実な試合はまず負けないからね。現状のマッチシステムだと難しい要求だけど・・・
負け試合ってのは大抵どっちかが欠けてる。相手側が対応するとか以前の話
まあAクラだとタンク戦よりモビ戦やってたほうが勝てる試合がわりかし多いっていうのもね・・・
敵と対面して平行移動繰り返してるだけなのになぜか普通に敵の攻撃が
ガンガンヒットしまくる…こっちの攻撃は敵が歩いていたら普通当たらないはず
だが敵からのマシンガン、ミサイル、バズ、ビーム系、クラッコ、ハングレ、グレランも歩いて命中するってのは…
こちらはブーストやジャンプなんぞ一回も吹かしてないはずなのに…
とりあえず2方向以上から攻撃くるような囲まれ方をしないように
レーダー見ながらなるべく味方より前線出ないようにしているつもりだが
ミノフスキー時はいつの間にか囲まれてるから知らん
あと撤退時は特に苦労する
ブースト使い切ったら当然トンでもないことになる予感するので80%くらいで止めてる
が…そこをビームで狙撃されちまう…ビームの射程なげぇ…グレーのなんとか
機体の歩行速度が遅いだけなんだろうか…
巨体のゴッグは遅かったり、逆にホバーのドムは速かったり、高コストは総じて速かったり…
というか機体の歩行速度ってセッティングによって変わるのか?
あと平行移動は時々機体を逆に揺さぶったほうがいいよな?
一応アーマードコア経験者なんじゃが
十字砲火くらえば歩いててもマシくらうわな。カス当たりなら我慢も必要だけど障害物あるなら隠れたほうがいい
ビームくらうのは硬直隠せてなさすぎだ。状況次第ではブースト使い切っても射線さえぎって着地したほうがいいのはわかるよな
それにグレーってことはG−3だろうけど決して弾速が早いわけじゃないから遠距離で着地撃たれてもかわせるはず
>>469 バズやミサやクラなどは歩きで回避できんブーストorジャンプ回避対象だ、歩き避けの基礎をwiki見てないな
BR歩きに当たるのは偏差されたか隙の大きい行動晒してるか、BSGを勘違いしてる可能性もあるが
撤退時だろうが遮蔽で着地隠しは基本、逆に言えば相手はそれでしかこちらの足止めれんのでコケなきゃ逃げれる
機体の歩行移動速度は真横歩きでマシを避けれないレベルは無い、ただし機体の大きさは当たり判定に大きくからむ
Wikiも見ずに初心者スレに来ることは三流のすることだ!ってレイブンが言ってた
コア乗り名乗るなら操作法から形式コードまで一通り見なさいよ…
>>469 >平行移動は時々機体を逆に揺さぶったほうがいいよな?
その切り返しのときに喰らってんじゃね?絆MSは逆方向転換が遅い
>>469 コアやったことない俺から・・・
ブーストしたらブースト切れする前に障害物の陰行け
それで攻撃はまず当たらない
歩きはレバー両方を真横に
マシとBRは偏差しないと当たらなくなる
誘導あるものは当たるから、そっちはブーストで
てか、コアって武装の誘導ないのか・・・?
>>473 >てか、コアって武装の誘導ないのか・・・?
誘導兵器はもちろんあるよ。ミサイル系は誘導するし。
しかもマシンガンとかビーム兵器とかはダブルロックオン中は常に偏差撃ちしてくれる。
アーマード・コアで『敵と遭遇したら常に歩け!ブースト使うな!』はタヒねと言われるようなもの。
偏差以外にも歩きに当てるテクはあるけどな
>>411 場の空気が読めない子( ´Α`)ウゼー
って意味だよ。
>>476 24時間前の質問に今更レスとか場の空気が読めない子( ´Α`)ウゼー
カード5枚目に突入で大尉だ。 残念と呼べばいい。一番残念に思っているのは俺なんだ。
近で基本をたたきこむ・・・・ と思って頑張っているが 1-2落ち 200点ちょっとの Cが精一杯だ
稀に奇跡で300オーバー1落ちとかあるが、あれはボーナスゲームだ。
そんな状況だから今日も大尉だ。
5枚使って大尉って…
残念てレベルじゃないぜ
対戦終わった後リプレイ見て考えてるか?
ガンダム乗って動かしてるワーイだったら俺は謝るよ
連すまない
4枚終了か
すまない
>>478 気にするな、俺の友人は連ジ合わせで10枚いってるが両方大尉(少将)だ!
勝利の為のCはしょうがない、くれぐれも射でのポイント厨にはなるな。
482 :
465:2009/07/19(日) 18:34:47 ID:k26mSolz0
>>466 レスありがとう。
編成時に相手の意思を確認する手段があるといいよな。
タンクはもちろんオレたちが出すぜっていう4バーもいるだろうし、
さっきは成功したけど正直自信ないなぁ・・っていう4バーもいるんだろう。
定石のメリットやデメリットはあなたの言うとおりだと思う。
ちなみに2バーでオレたちが遠を出すときは1護衛2アンチの形を作るようにしている。
強制的にパワーアンチになるから先に前衛を取られるとリスタでかなりキツイが。
そのときは拠点にちょっかい出して逃げ回るだけさwゲージはリードしてるから2ndに繋いでる。
バーストで出来る戦い方を考えるのはオレも大好きだ。
今度6人でフルバーする機会が出来たんだ。
今から地図とにらめっこしているよ(笑)
483 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 18:38:42 ID:gPdu+yL9O
>479
ああそうさ、残念以上さ
だがな、タンクなら…
いややめよう、おれは近で左官安定するんだと決めたんだ…
>480
それ以前に、近だっつってんだろうが(笑)
お前の絆ではガンダムが近だというならスマナイ。
>481
ありがとう。
確かに勝率は上がってきた。
しかし、勝つための動きをして、成績に結び付かないのってせつないな。
まあ、愚痴りたいワケではないから、どうにかして、勝利と成績を両立させられるように頑張るよ。
…近でな。
あ ピクシー支給された
>>478 愛機は犬ジムか?
犬ジムでメインの射程ギリギリでの立ち回りならそんなもんだと思うな。
犬ジム以外で6マシ使えばまだ点数入るだろうし。
試しに格乗ってみたら?
引き撃ちチキンは治さんと半分も楽しめないぞ?
・・・違ったら愛機とセッティング書いたらアドバイス沢山付くぞw
漏れ曹長なんだが素ジムコンプ終わったら次なに乗ったら一番迷惑かからん?
腕はしゃーないからせめて機体だけでもってまともにしていたい気ガス
ちなみにジム頭 陸ガンまで支給済み
>>482 定石が解ってれば
意思の疎通はけっこう出来る
出来ないならどっちかが地雷かたまたま噛み合わなかっただけ
>>478 俺も4枚目もうじき終わるけど大尉←→少佐のループにはまり中だ
プレイ出来る環境なんて人それぞれ
気にしないことにしてるよ
>>485 犬ジムかジム駒。インファイト得意なら寒ジムもアリかと。
あとは遠カテ。
>>485 コンプしても素ジム。でなけりゃ
陸ガンでマルチとマシ撃ってりゃいいんじゃね。寒ジムのバルとマシでもいいかも
駒のハングレやF2のクラッカーは無駄投げして無敵時間献上ってのが怖い
慣れたらその辺も使いこなしてほしいけど
>>485 次は犬(WDジム)だな
マシンガンの使い方覚えるといい
ジムが面白くてやめられずガスガスとスコア稼げる新規が稀にいるがそいつはNTだから
>>453 丁寧にご説明ありがとうございます。
いえいえ、とてもわかりやすく書いてあるので
明日からメモって実践したいと思います。
あと、明日からルナツー、初めての宇宙戦ということで質問なのですが
宇宙戦において、何か地上戦と別に気をつけること等はありますか?
>>485 陸ガンかな。曹長なら基本コンプ目指していいと思うよ。
砂乗りにならないのなら砂は捨てても良い。
俺、稼動初期から将官だけど砂未コンプだぜw
まだコンプしてない好きな機体乗っとけ^^
犬ジムのマシはばらけすぎて、初心者にはどうかなと
中コ、高コまでいろいろ試してから戻ってくる機体だと思うんだ
494 :
453:2009/07/19(日) 20:40:47 ID:iyx9NMTZ0
>>491 宇宙で気を付けることは低重力からくるジャンプの挙動の違い
ジャンプすると着地までの時間が地上より長くなる
移動する時には有利にも働くが、攻撃の回避をジャンプでしてしまうと、その攻撃は躱せても、着地の硬直に当てられる
逆に言えば敵も同じ条件なので地上よりも慎重に歩きで回避し、敵のジャンプ硬直を狙うといいと思う
いきなりの実戦は厳しいかもしれないので、マップ覚える意味で1、2回トレモで出てみた方がいいかも
>>494 では、より一層歩きで弾をかわすよう努力します。
細かい質問にも答えて頂きありがとうございました。
またわからないことが出来たら質問しに参ります。
犬スナのマシ装備は使えますか?近距離使った方がいいって意見は無しで有効性を…見出だしたいのですが
>>483 このゲーム、陸戦ガンダムでSA連発できるかどうかがキモだ
俺はこの答えにたどり着いた後戦場把握が劇的に変わった
別に文句言う訳じゃないんだ
プレイスタイルは人それぞれだしな
ただ自分で残念と認めつつ考えてやるかどうか違うって事
ちなみに野良専の俺は陸戦ガンダムSA連発するようになったらホームの若い大将からバーストお願いできますか?
と誘われる結果になったのはまた別の話
>>493 だからいいのさ
最初からチキン癖がつかなくて済む
ああ、聞いてくれ、オレ現在リアル大尉なんだが…
陸ガン1回も使ったことがない
>>488 >>489 >>490 >>492 <ありがとう>
とりま陸ガンで基本抑えつつ今まで遠カテに乗っていなかったので遠カテに乗ってみようと思います。
あと陸ガンが出せない宇宙なんかは駒の方がいいんですかね?
とりあえず素体のまま出しでも足引っ張りそうなんでトレモ行ってきまつヽ(´ー`)ノ
みんなもし街しても足引っ張らないように頑張るから
<よろしく、すまない>
<ありがとう>
>>499 フルネーム知ってるか?
陸戦型『ガンダム』っていうんだ
>>496 勿論、足が止まるということを知ってるよな?
>>478 少佐の俺はさっき、うまい友人にカード預けて降格フラグ折ってもらったんだ。
こんな愚行、何の意味も無いってわかってるのにな…
俺は今カード二枚目後半だがお互いに左官安定するよう頑張ろうな。
>>496 個人的にはなしではないがマシを出すまでに時間かかりすぎだ
あとダウン値高すぎて思ったよりダメージ稼げないし邪魔になることもある
ばら撒き向きだから引き撃ちバンザイな武装になってしまってるよな
>>496 Aクラで無双して楽しむ武装
そこだけに価値がある
>>503 降格程度受け入れろ
金をもっと突っ込めば自然と安定する
>>503 今の貴様には底辺がお似合いだ
べ・・・別に早く上に上がって来てもらいたいわけじゃないんだから!
か、勘違いしないでよね!!
507 :
492:2009/07/19(日) 22:42:11 ID:4ejhjMoL0
>>500 佐官まではあまり周りを気にするな^^
乗りたい機体に乗って対人戦でやっちゃいけないことを学ぶことも大事だ。
最初の内は経験を積むのが1番。トレモじゃ学べないぞ。
トレモでコンプして階級だけ上がった奴がチ近になったりしてるんだ。
大昔チ近と同義語でポイント厨なんて呼ばれていた奴らも居た。
要は味方の後ろから垂れ流してポイントだけ一丁前の奴。
ノーマルで実践できなきゃ他も無理だ。基本はノーマルにある。
でもタンクは早めにコンプすることを勧める^^
508 :
503:2009/07/19(日) 22:47:27 ID:jyhyA1QhO
カード交換の際、ジムカス乗せてもらって改めて自分の実力を痛感したよ。
>>505 >>506 檄文ありがとう。まずは左官安定する腕になるよう精進するよ。
>>496 近距離乗れって言葉想定できる程使えない&周りに迷惑かける機体だって自覚しろ
よくロマンだ可能性だ言い訳してる奴いるが大抵が周りの被害考えれない奴のポイント欲しさの逃げ口上だから
公式の機体使用率を覆す運用を是非編み出してくれ、トレモでな
>>503 場数を踏むって言葉知ってるかい?切り抜けた分成長する事だ
そんなんじゃリアルもしれてるぞ
俺もRev1で大佐になったが、
Rev2の現在の降格仕様でカード5枚目くらいの間は少佐大尉往復してたな。100勝ち越しだけど。
6枚目の現在はやっと大佐維持できるようになった。時々中佐になりかけるけど。
>>502 もちろん知ってる。
>>504 連撃中にレバー入れない奴にもカットしやすいぐらいしか特長が見当たらないよな…
>>505 ちょっと明日無双してくる!!
>>509 S2で使わせていただく。
降格楽しめるのなんかサブカで遊んでるヤツだけだよ。
リアルはみんな降格したくなくてC続いたら顔色変わるw
大尉だろうと少佐だろうとマチ変わらんからしたくない降格しないで済むならそれで良いだろ。
大尉で開き直られてサイサとかプロガンとか乗られる方が迷惑だわw
まぁ他人の手借りてまで回避したんだから捨てゲや編成崩すのは自重な。
自分は嫌だけど他人のは気にしないなんてのは最低だからな。
rev.1で大佐だったのに中佐に墜ちかけてばかりとかないわ。 戦術とか学ばずポイントのみだったと自分から言ってる様なもんだし、大佐だったら野良で普通にSクラスにいけるはずだけど?
wikiにピクシーでBBBAAAが連撃で繋がるとありますが、
Bの3連撃目で敵が強制ダウンしてAに繋がりません。
BBAABB ABBAAという六連撃なら簡単に出せるのですが…
どうすればBBBAAAが上手く繋がって6連撃になるんでしょぅか?
515 :
483:2009/07/20(月) 02:28:40 ID:QzAXbqYF0
>>497 ふーむ なるほど・・・・ いろいろあるんだなあ
陸ガンて重そうで避けてた。軽いジムばかり乗ってた。
陸ガンはコンプしてるし、ちょっと乗ってみるよ。ありがと。
516 :
459:2009/07/20(月) 02:33:43 ID:Hlr7CUiO0
>>464 遅れてすまない
<<ありがとう>>
確かにジオンの時に連邦の機体のカテゴリが解らず
連邦で出て初めてジム(WD)が近だと知ったorz
ジムキャ(WD)と見間違えて特攻してたw
ジオンだと基本バーストのA2でCB安定なんだけど
連邦だと野良A2でBA安定w
連邦で射砂以外に乗ってはいけない機体を教授願います
≪よろしく≫
>>514 なぜBBAABBとかABBAAとか左右2回も格闘切り替えるのはできて、
AAABBBとかBBBAAAみたいな簡単なのができないのかわからんw
後者のほうが簡単だよ?
まぁ原因としては、@連撃のタイミングをミスってる
A斬り込む際のボタン入力を含めずに、斬り込むB→格闘→BBB…と入力してしまってる
ぐらいかな?まぁ一回冷静になってトレモで練習すればすぐできるよ
>>503 うまい友人に聞くと、大体どこが甘くて大尉<=>少佐なのか教えてもらえるんじゃない?代わりにやってもらうよりその方が上達早いんじゃないかな。
硬直を障害物で隠してなかったり、レーダー把握が甘かったり、やたらすぐジャンプしてたり…俺はSに上がれない万年大佐だが、大体リアル尉官・佐官とかの実力はわかるよ
将官は、エセとかも分かるみたいだね。動きに無駄がなくて、リプでの援護の仕方一つとっても分かるらしい。
曹長で最近タンク乗り始めたんだが、1落ち拠点1落としで伸び悩んでる
拠点2落とし、もしくは0落ち拠点1落としするとなるとNL射撃をマスターするしかないのか?
それとタンクは1落ち1拠点落としさえすれば最低限の仕事はこなしたといえるよな?
あくまで最低限な
曹長に言うのもあれだが、44なら特に2落としは常に視野に入れよう
あとタンクは結局のところ敵味方に左右される部分が大きい。落ち数や拠点落とした数も始めの内はいい目安になっていいけど、リプレイ見てもっと上手く動けなかったか常に上を目指すとタンクスキルは勿論、前衛的なことも色々見えてくるよ
ついでにノーロックはちょい練習してできそうなら覚えて損はない
レバー操作に慣れるほどノーロック習熟も早くなりやすいから、今焦って覚える必要もないよ。ただGC、ABQはできるとだいぶ違う
>>520 曹長で1落ちで1落としできるならうまいよ。
タンクのセッティングや武装、前線や展開、残り時間次第で0落とし〜2落としはコントロールする。
44なら2落とししたいけど1落とし+敵タンクの邪魔でもいい。
66は1落としに落ち着く感じだけど、上手いタイミングで2落とししたらNICE TANK。
88は1落とししたいなぁといったところ。
あとは敵とどちらが速く拠点を落としたかでその後の展開も変わる。
落ちる回数は前衛の出来もあるけど、たとえばキャノンがパンチ装備でMS弾外したなら、釣りタンして落ちる方が利益が大きいだろうし、コスト200のタンクなら拠点落としに焦りすぎての3落ちは避けたい。
フルアンチ相手なら拠点落としは消極的でよくて、籠りも拠点落としも両方できるぞというカードとしての存在だから、前衛の枚数不利な状況で無理に落とす必要がないわけだし…。
うちの説明の仕方が下手だが、タンクは落とす回数・落ちる回数は作戦次第で変わるよ。
だから、1落とし1落ちで安定しているならそれなりに上手いと思う。
勝率と、自分のやりたい作戦・展開になったかどうかで自分の腕を計るといいよ。
タンクかじった程度の前衛専の意見だから、タンク職人にも聞いとくれ
>>520 展開次第でさっさと殺してもらってリスタするときもあるし、
フルアンチして拠点0落としで勝つべきときもある
0落ち1拠点ばかりやってるタンクなんか融通効かない姫タンにしか見えんよ
NLは格でいえばQDぐらい重要な技術。できれば楽になるものをなんでやらないの?
同じ思考のまま将官まで上がってくるやつがいるから一応書くけど、44で拠点1落とし+敵タンクの邪魔は最終的には(腕前的な意味で)まずありえない。なぜならしっかり回避できる敵タンクにとっては邪魔にならないから。
階級低い内はモビ弾よけれない敵タンク多そうだからギリギリありっぽいが、Sでそれやられると戦犯行為。そいつが当たらないモビ弾撃ってる間こっちの前衛3は敵前衛3の相手しながら落ちやすい44の拠点(500コスト)を守らなければいけなくなる。
最近は将官になるくらいやってるのにこの程度の考えにも至れないやつが多くて困る
>>520 結果としては十分良い仕事
しかしさらに上を目指すなら当然NL射撃能力は当然必要です
全マップでNLできるように!・・・とまでは言わないけど
定番のNY雛壇and反対側のプチ雛壇とかGCの眼鏡岩NLとかができるようになれば
味方の負担が減りますよん
タンクに護衛に付いた場合
アンチ来ず1stで拠点落とし成功後
タンクからは《ここはまかせろ》とか無かったのですが
直ぐに前線に向かった方がいいのですか?
それともタンクの近くに居て
2ndアタックに備えた方がいいのですか?
>>520 追記
66以下なら基本拠点は2回破壊することを目指しましょう
44では拠点2回落とすのは当たり前のこと
66の後半で味方がゲージ負けしてるときの逆転勝ちの手段つーたらもう一回拠点壊すしかない
>>527 敵味方問わず拠点破壊後の使用済みタンクはほっといてもらって良いです
敵タンクならその後の動きを覚えておいて(つかむしろ忘れちゃダメw)味方の拠点が回復したあとに潰しにかかればよいし
味方タンクは美濃粉期間中なら自前で姿を消せるしね
つかタンクさっさと下がれって話ですがなw
>>527 その前に、レーダー見てアンチが来ないと分かった時点で自分がアンチに行こうか
護衛の概念ってタンク回りで戦うことじゃなく、タンクに手出しさせないようにするのが本来の目的だよ
タンク回りで来ないアンチを待つのは、護衛でもなんでもなく味方を枚数不利にするだけのただのニート
>>503 気持ちわかる
大佐機体まで揃ってしまえば、納得もするけど
少佐大尉行き来してると、なんだか無駄なゲームにも感じるし
早く大佐機体申請したいよ
自分には頼む人居ないから大佐までオク仕事人に頼もうかと悩んだが
最近感じる、異常な敵(階級に合わない強さ)に
嫌気を感じて的にされる人の事考えたらできないね
サブカで遊ぶなら遠慮もするんだろうけど
少佐までいってるとかなり機体揃ってるし
階級上げのための評価取るためか狩り方異常。
ゲームなのに敵を恨む程悔しいよ
オクで頼む奴頼むからやめてくれ
>>531 愚痴ってる内容からして理解してると思うけど、
他人にカード預けてどんなプレーされてるのか解らんのだし、ホントに止めた方が良いぞ?
敵マチした相手どころか味方にまで迷惑掛けてるかもしれん。
挙句に腕に合わない機体使って地雷プレーしようもんなら間違いなく敵だらけ。
知らない味方から開幕《やったな》打たれて訳も解らず不快な思いしたなんて相談もたまに見るだろ?
原因は何処かに必ず有るんだよw
目先の自己満足追いかけて裏技やってる気分の奴等なんて気にするな。
使ってみたいだけならいつもいるホームの将官にでも頼んでトレモで遊ばせて貰いなよ。
ついでにアドバイスでも貰えれば腕もモチベーションも上がって良いと思うよ?
>>530 でも逆に護衛が側にいないと砲撃できない姫タンクもいるから困るよね。
砲撃地点までエスコートした後アンチがまだ来なかったからリスタ敵抑えに行ったら、
安全な砲撃地点からわざわざ付いてきてあばばばされるタンクが・・・
タ (距離・障害物・高さの壁) 自 敵
敵
なら不利でも護衛できるのに、
わざわざタンクに
自 敵
タ 敵
の状況を作り出されたら援護しきれないよ・・・
>>533 護衛してくれるのはありがたいが、なんでアンチがこちらの砲撃ポイントにこないのにエスコートする必要があるの?
タンク乗りとしてはリスタアンチ上等なんだから、敵拠点と同じくらいに自拠点や味方の枚数不利によるMS戦負けが怖いんだけど。
野良でタンク乗るやつに姫タンクなんて全く望まないし、姫タンクしてもらうくらいなら護衛するやつこそタンク乗れよと
エスコートって先行して砲撃地点の安全確保したってことじゃないのか。
でさらにライン上げに行ったら何故かタンクまで着いて来たと。
自タンクがフリー砲撃中、拠点撃破のメド立つ前に敵前衛を落とすヤツはなにも考えてない奴だろ
特に敵格闘機落とす奴は最高にアホ
まあ野良にはちとキツいかね
>>535 534が言いたいのは
「敵が全護衛してきたら、味方はリスタ敵に備えて護衛に来るんじゃなくてアンチに行ってくれ」
って意味だよたぶん。
さすがに初心者の人と一緒に出撃することになって
「タンク乗ってみたいんですけど、護衛してもらえますか?」
って頼まれた時に「敵が全護衛してきたからアンチに行くね。敵のリスタが来たら自分で対応してね」
とは俺はとても言えないから、そういう場合とかの姫タンクは仕方ないと思う。
自分初心者というか未体験なんですが質問します
同店舗の人とチームとか組みたく無いんですが、
条件が合えば組むことになってしまうんでしょうか?(店舗外希望)
あとインカムとか使いたくないんですが、
使わない時のハンディは大きいのでしょうか?
WIKIぐらい読もうか
>>538 同じ店舗の人と組みたくないなら他人のマッチング時間が終了してからコインを投入
シート内臓型のインカムがあるから別に耳に着けるタイプが無くても構わない
最初は対人じゃなくCPU戦だからそんなこと気にせずやってみれ
その後も野良希望でインカムも使わないと言うなら何連敗しようが似非に狩られようが知ったこっちゃない
>>538 他店も人だよ。
インカム使いたくない。
好きなことだけしたいなら止めときな。
クラスがS、A、Bの3段階あって、同じクラスじゃないと同時出撃できないのと、
他の人とタイミングずらして入ればOK。
ただ、このゲームは同店舗出撃するのが最も楽しいので、
もし可能なら友だち誘って一緒に始めるのが良いかも。
>>538ですが、レスありがとうございます。
私は眼鏡かけてるので、インカムが邪魔になるかと
思ったのですが、シート内蔵と聞き安心しました。
慣れるまでは出来るだけ一人でやりたかったので、
初戦はCPU戦というのも嬉しいです。
また質問なんですが、
・PSPの絆ポータブルはやっておくと役立つでしょうか?
購入を迷ってます。
・現在のサブカ率は如何程のものでしょうか?
他ダムゲーで嫌な思いをしたことがあるものですから。
長文すいません
だからWIKI読めっての
>>544 インカムはそういう理由かw
眼鏡の邪魔なら頭に被るタイプも有るよ。
携帯性取るなら保持力悪いけど耳に入れる小さなのでも良い。
ちなみにオレは耳に入れるタイプを眼鏡の弦に引っ掛けて使ってる。
野良はマイクだけで充分だからね。
Bクラスはサブカを気にする必要は殆どないす。
明らかにスコアが高い人は直ぐにAクラスにご招待されるシステムなので。
ただ、Aクラスはサブカがいるのは確か。
率はどのくらいだろ?
まぁ集団戦だし、当然味方にサブカを引く事もあるので、なんとも言えないなぁ。
オレは気にならないけど人によるかも。
Aは今も昔も少なからずサブカはいる
試練だと思って受け入れるしかない
ルナツーは出撃するのは初めてなんですが、注意点とかありますか?
滞空時間が長いこと、硬直が大きいことはwikiで見てきたので注意しながらやってみようかと思います
自分は連邦側なんですがwikiのMAPを見る限り、自拠点が室内にあるようなので
アンチに行く際は建物入り口から直線上の位置でおkですか?
またジオン拠点は開けた場所にあるよう見えるのですが、拠点攻めはどこから行くのがセオリーでしょうか?
ジオングは出ないのですか?
>>544 シートインカムは認識率が悪い事で評判なので注意。
特に頻繁に指示を出すタンクでシートインカムだとかなりのハンデになるかも。
まあ店舗で貸し出してるところもあるしマイインカム買うにしても大体1000円位だから
やりこむと決めてからでもいいんじゃないかね。
あとPSPの絆は別ゲーなのでほぼ役に立たないと思う。
金が惜しくないなら多少は参考になるかもしれないがさしてお勧めはしない。
サブカ率については知らないのでパス。
野良ジオン大尉で、カード5枚めです。
近の腕が上がらないままタンクで少佐まで上がってしまいました。
4枚目の半分くらいから、タンクを避けて素ザクとF2、44ならザク改、格には乗っていません。
素ザク、F2は青1-2で使っているのですが、自分で撃墜まで持っていくことができません。
ピリッて逃げる相手を仕留めきれなくて、メインの射程ぎりぎりくらい離れたのをしつこく追って行けば袋叩きにあいます。
相手の平均的な速さよりもこっちが遅いのかと思って青4にすると、機体が持ちません。
相手が後退してる間だけ数的有利な状況を作れた、じゃなくて、落とせるなら落としたほうがいいと思って、カルカン気味でも行ってしまうのですが…
どこを直していけばいいのか、アドバイスいただけませんか?
>>552 まず状況を教えてくれ
護衛なのか?アンチなのか?
44?66?88?
そして何故落とした方が有利になると思ったのかを書いてくれ
一枚目で、初めて約2ヶ月で少佐になった俺って、余程腕があるか町運があるかだな
>>552 相手を瀕死にまで持っていく過程が問題だと思う
たぶんひたすら150〜200m辺りで射撃のみで敵を削ってるんじゃないかな?
連撃とかQSとか使ってる?
低コ載ってるときだったら相手を半分くらい削ってから斬り込みに移行してみるのもアリ
腕前残念少佐なんだけど、ちょっと質問したいことがある。
1戦目タンク、2戦目近距離って時があるんだけど、俺はタンクに乗りたいです!!ってヤツだからMS選択時にすぐ遠に持っていったほうがいいのか?
いや、大体は2戦目もタンクに乗るんだけどね。
A3てどうやってなるんですか?
過去10戦S1A5B3D1でもなれないんですけど…
>>556 タンク乗りたいならすぐカーソル合わせていいと思うぞ
>>557 佐官しかA3にならないし4戦連続で平均ランクA以上取らないとならない(例)BAAS
>>557 6戦あたりで平均Aじゃなかったかな、A3は。
平均でA以上をキープ出来てない。
6戦あたりで平均Aじゃなかったかな、A3は。
つまり、Bとっただけで凹む。
まさかとは思うが、尉官以下だったりはしないかな。
余談だが、ボーナス無しの場合でA2でも将官に上がれるな。
559だが、文の切り貼りミスって繰り返してるが、読み流してください。
つーか4戦だったかー。
意識してた頃は4戦じゃ動かなかった気がしたんだがな。
>>552 青4じゃ持たないということがまず機体操作が出来てない。青2と青4の装甲値の差が15程度、マシダメ2発程度の差しかない。こんなのは誤差の範囲。基本的に機動に振れば与ダメ増加披ダメ低下にならなければならない。
ふわジャン、硬直取り、硬直を晒さないことを意識するべき
ジムコマでやるべきことやって連撃決めまくってやっと250
どうしてだ
>>559 >>558 有難う
自分は少佐です。
今、過去の戦歴見てみたら直近がDSAAAABだったので過去6戦ポイですね。
因みに言い訳させてもらうと、Dは55マチでタンクに乗り、敵フルアンチだったので1機落として後退を指示で籠り勝ちのDだったんです。
世知辛いですね。
564 :
552:2009/07/21(火) 00:20:56 ID:3PfOlJVmO
>>553さん
書き方がわるくてすいません。
いま多く出てるのは66で、ほぼアンチに行きます。
開幕の接敵でアンチ優勢というのを経験したことがなくて、できるだけ自分の延命は図りますが落ちます…
リスタしてまたアンチへ向かっても自拠点はその間やられてるので、一機ぶんでも相手のゲージ減らせたら、ピリってるならもう少し、で追うと、袋叩きです。
…自分で書いておいて何ですが、その間は相手護衛を一機以上引き付けてるし、味方のタンク側が有利にやれているんだから自制して、無理しないで延命アンチを続けたらいいのかな?と思います。
>>555さん
ありがとうございます。
近づかれると旋回でついていけないので、メインで撃ってるのが多いです。
こっちを見ていなければ斬りにいきますが、2連はできても3連の成功率が3割くらいです…
3連を確実にできませんから、タックルを多用しています。
3連の練習と、詰めるときは味方の援護を期待するようにします。
リアルに質問
3連撃決めれない人でも大尉になれるの?
567 :
552:2009/07/21(火) 00:35:10 ID:3PfOlJVmO
>>561さん
ありがとうございます。
wikiでも見ましたが、そのとおりなんですね。
青4はかなり前に数回しか試していなかったので、指摘いただいたことに注意して、青4で乗ってみます。
>>566 ありがとうございます。
立ち回りですか…。
250出せたときは、見方と一緒に3機くらいで2期くらいの敵を数で押してましたね。
それでやっと250
そのときの2回戦は130だったのですが、このときは見方のプロガンがガシガシ突っ込んでいくので援護。
プロガン一期倒すも、倒れる。
走行してるうちに敵も見方も寄ってきて混戦状態
って感じでした。
こういう大まかな立ち回りよりも、1対1のとき、もしくは混戦状態のときの立ち回りとかの方が重要なのでしょうか?
だとしたらどういった方法がいいのでしょうか…?
ちなみに私はずっと軍曹です
>>562 敵機を墜とせてないかやってると思い込んでるだけじゃないか?
>>563 仕方がない事だけど、やっぱりその辺はバンナムに間違いがあると思う。
せめて勝った試合はマイナスの判定はノーカンにして欲しいよなぁ。
そうすれば、ポイントより勝ちを狙う人が増えるのに。
俺は今の判定になるまで万年大佐で、そこからシコシコポイントにしがみついて将官に上がったけど、A確保とか必死すぎて楽しくなかった。
上手いこと序盤で稼げたらさっさと回復に戻ってS狙ったり、勝てりゃS、負けてもA死守必須な戦いは、ホントに腐ってる。
そん時の10戦の戦績はSSASBSASBBだったかな。昇格時にはA2なんだなぁ。
アンチか〜…
階級が低いとアンチは有利にならない事が多いイメージだ
んで、まず枚数不利な場合は延命第一。それはおk
んで落ちた場合
こっちも拠点を落とせてたかどうかによるけど
基本的にピリピリは追うな
落とす旨味がない。
ピリピリが戻ってくるまでには時間あるし、
その間枚数有利になるだろ?
こっちのアンチ不利は護衛有利…
実は相手と条件変わらないのよ
それだったら拠点落としたあとに味方と協力して一時的な
枚数有利を生かした方がいいかとも思う
あと66なら二落としも考えられる。
ピリピリが回復できる=敵拠点が復活してる…
この辺を意識して、立ち回ってくれ
焦げってなんですか?
>>569 いつもぎりぎりで逃げられますねぇ…
>>570 タンクがいれば護衛、アンチ
いなければ前線
です
>>574 (こ)う機動型(げ)ルググで焦げ
他の機体にも独特の短縮した呼び方があるけどWiki見て
577 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:03:04 ID:owlHCyAI0
ピクシーでザクに対し
BBBABB
という連撃を入れようとしたのですが、
最後のBが入らずザクがコケました。
これは低バランサーだと発生する現象なのでしょうか
それとも入力がまずかっただけでしょうか?
ピクに限らず、
連撃入力失敗した場合は最後斬った後その場で止まる
ダウン値や連撃回数で強制ダウンになった場合は自動で後ろに下がる
これを覚えておけば連撃が止まった理由が分かる
インファイトが苦手。
敵は3連撃してくるのに俺は3連撃できない。ダメージに差が出て不利だ。
無理に近い間合いで戦うと一方的にやられる。
敵をダウンさせると無敵時間を上手く使ってくるのに、俺は上手く使えない。
これってインファイトするメリットないじゃん。
遠目の間合いでマシンガンで撃ち合いしたり、味方の援護射撃をした方が俺は勝利に貢献できるんじゃないか?
どうせインファイトを避けて戦うなら射カテ使うのもありだな。
↑
似たようなこと考えてる初心者は要注意な。
成長の限界を自分で狭めることになる。
そう思って、昨日ドム使ってみたら
なんか垂れ流しでも余裕だったが
きっとこのままじゃ駄目なんだろうと思って
今日はザク一択で行ったが、俺の判断は間違っていなかったようだな
そんな局地的な戦況じゃなく、全体の戦況を考える様にしてくれ。
わざわざ毎試合タイマンする必要はないだろ。
近づくより近づかせない事を覚えてくれ。
>近づくより近づかせない事を覚えてくれ。
ふむふむ
>>582 誤爆か?
誰もタイマンの勧めなんかしてないぞ。
少佐様は初心者の頃に全体の戦況を考える余裕なんかあったか?
全体の戦況を考えるって何を考えるだよっていうのが初心者のレベルだと思うんだけど。
あんな少ない時間で何をしろというのだ
>>580 陸ガンや犬ジムでBR担いだり砂即決に走ったり
だいたいそんな思考だろうな
ハングレ使ったりタッコーかますとかも考えてほしいよな
連撃合戦より格闘機のバックを守ったりするほうがありがたい場合も多い
ピクシーダガーABの組み合わせ連撃パターンを
まとめたサイトはありませんでしょうか?
>>584 >全体の戦況を考える
当方軍曹なのですが
囲まれない
出来るだけ単騎で動かない
味方の邪魔しない
を念頭に置いているのですが
これだと何か足りないのでしょうか?
>>589 軍曹ならそんなもんだが、それまったく全体見れてない
ゲージや味方の位置とか全体の戦況を把握して勝つために次になにをするかってこと
今君が言ってるのは単純に個人の動き
>>589 まだ周りを見る段階ではないのよ
遊びながら基本操作の精度を上げてけばよろし
>>589 改善点は
>>590-591で言われたが少し補足
囲まれない→囲まれて集中砲火されても落ち着いて回避
する。逃げるだけじゃダメだぞ?
出来るだけ単機で動かない→状況次第ではその限りではないのでレーダーの確認
を忘れない
この辺りを意識出来るようになれば十分だと思う
>>589 うん、足りない。
囲まれない、単独行動しないっていうのは自分(個)視点での考え。
全体の戦況って時間の経過と共に変化していくものだから
全体を考えるには戦況がどう変化するか予測し、変化に対応するための行動を思考し、
それが実行できるか判断しないといけない。
それには腕と経験の両方がある程度必要とされる。
カード1〜2枚目の人はまず全体を計る自分自身という物差しを少しずつ伸ばすことが肝心だと俺は思う。
スクリーンの右上にあるのがレーダー
円の半径はほぼ搭乗機体のメインの射程ぐらい
青が連邦、赤がジオン
自分は真ん中
拠点が映る位置に居る場合は
青丸が連邦、赤丸がジオン
ミノフスキー無いのにマンセル組んで明後日の方向に行くあほどもは
百万編詠んで暗唱出来る様にしましょう
ジオンカードでプレイされる方へ質問ですが
昨日の昼以降、バンナム戦ばかりでしたか?
バンナム戦になってしまった場合のパイロット
ポイントは普通に加算されていますが、
中将、大将フラグ獲得のためになっていますか?
これらについて、ご存知の方はいますか?
>>597 言うほどバンナム戦はなかったなぁ
A2はほぼゼロ S2で1割、ただし22と33多め
バンナム戦のPPもフラグにゃ入ってるだろうが最近絆が戦術も考えない奴ばかりなので萎えててあんまやりたくないし少将でもいいやと思ってる
皆フワジャンてどんな感じでやってる?
結構ガンガンペダル踏んでる人居るけど、ガンガンした方がより長くとべるのか?
>>597 リザルトでカウントされてるポイントは入ってるが、4vs4に満たないマッチでは昇降格しないのはわかるよな?
中、大将フラグ気にするなら少なくとも少将だろうから、流石にそれくらいはwikiなり公式なりで確認してるよな?
>>599 ペダルを一時的にしっかり離さないとブーストが回復しないからペダルのメンテ情況では音もするかも
でも普通ならズココココって感じでドカンは外しの時しか聞かないなぁ
>>599 やってる本人はもっと丁寧にやってるつもりでも結構音がしてる
が、音を立てるのとフワジャンが上手いのに関連性は無いんで筐体は丁寧に扱いましょう
視覚的に確認したけりゃ編成時にジャンプペダルをフワジャン踏む感覚でやってみてどの辺まで踏み込むと画面が切り替わって(ジャンプOn)どの辺まで離せば画面が元に戻るか(ジャンプOff)見てみるのもいいと思う
こないだ車久しぶりに乗ったときに
ブレーキペダルをジャンプペダルだと思って踏み込んでしまったんですが
どうすればいいですか?
クラッチと間違えたならわかるんだが…
左足でブレーキねえ・・・・・
こやつは教習所で何を習ったんだろうか・・・
人から聞いた話なんですが、格闘機に乗って3落ち4落ちした場合って、マンセルを組んだ近距離の責任になるのでしょうか?
格闘を生かせない近距離が悪いといえば悪いと思いますが、3落ち4落ちは格闘乗っている人の判断というか立ち回りにも問題があるのではないのか?
自分はそう思いましたが、将官のみなさんの考えを聞かせて下さい
>>607 両方。
うちの仲間にも、目を離すとすぐ2落ち3落ちする格がいる。
切りたがりの格は、かなり気をつけて見ておかないと大変。
逆に自分でちゃんと判断できる格は、組んでてすごく楽。
とりあえず飛び込んでから考える格ひくと、リスタと突撃死を繰り返すので、
いくらフォローしても追いつかないこともある。
>>601 >>602 ありがとう。
何か外に居てもガンガン聞こえてくるんだわw
晒しモニで見てみると妙に長く浮いてる気がしてな…。
いっちょ編成画面で確かめて来る!
610 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:29:27 ID:fDCf2iwvO
Bランクの連邦二等兵なんだが、ネットワーク対戦をするとバンナム機オンリーで萎える
過疎で人がいないの?
611 :
602:2009/07/21(火) 16:35:16 ID:5Mi/AWFl0
>>609 ちなみに、元の画面と切り替わった画面の表示時間の比が1:1ぐらいが丁度良かったはず
間隔を短くすると高く上がれて、適度に長くすると長い時間浮けていられるはず
実際の練習はトレモか開幕にダッシュじゃなくフワジャンで移動して確認して
実際大尉と少佐を繰り返してる人はかなり弱いと思う
実践で大尉(少佐)とかは信用できない
だからこそこのループを繰り返してる人は頑張って欲しい
友達でもこのループしてる人がいるけど、常に2落ちデフォ
拠点に帰るのも大事な時もあるよ
戦場では臆病なくらいがちょうどいいのさ
バランス
障害物を使う回避技術を覚えないと絶対伸び悩む
距離感や立ち居地はレーダーどれだけ見れるかってのと後は経験
>>613 まぁそうなんだが
廻りを見渡しもせずに立ちすくむ
牙無き羊の群れが多くてな
>>610 Bクラスはバンナムの調整ですぐにAに上げられてしまうし新規が少ないので対人が少ない
土日か夕方なら少しは人居るよ
>>613 知り合いに大尉少佐ループが一人いるが
大佐(将官)相手でもタイマンで負けることはほぼ無いし
同じ大尉(佐官)なら2人くらい任せても追い返せるんだが
少尉(少尉)とタイマンさせても取り逃がす始末
デフォは0落ちC
慎重なのも場合によりけり
>>618 618の文章なんか変じゃないか?
矛盾してるような気もするが…
とりあえずたぶんチキンなんだな
たしかに慎重なのも場合によると俺も思う。
A3取るのって結構簡単だけどな〜
最近4戦で平均A以上でA3になるから、
例えばBSBSでもなるし、CSSAでもなる。BASAでもいいし。
確かに大尉(少佐)とかは実際にその程度の実力だな〜と思う。
なかなかやるやつは確実に大佐までは上がってくるしね
最高階級大佐から少将はたしかにかなり厳しい条件だとは思うがね。
実際に少佐と大尉を行き来してるが
こういう言い方はアレだが自分の腕以外にも味方が馬鹿な奴が多すぎる。
開幕にブースト吹かずに持ち場に向かわないからいつもタンクの護衛を不利な状況でやってる。
まずは、開幕からずっとブースト使わないとか話にならない。
そんな奴らを見かけた場合は「ゲロ以下のにおいがプンプンするぜーッ」とか言ってやるべし
愚痴スレに書き込む事かも知れないが、新規には是非とも
始まってすぐに持ち場へ行く、MS同士でチャンバラをしない
という事を分かってもらいたい。
アンチ行くと不利の中でも「相手のMSだけ取って1st許しちゃった」になってもポイントは稼げるからいつの間にかアンチ好きになっていた。
そういう人が多いから大尉(少佐)をキープしてる
中佐、大佐だと砂即決できないからなぁ
戦場に全員高官ばかりって変だろ
左官1尉官1曹長以下2
くらいのマッチングにしろや
>>622 似非引いたほうが勝つクソゲーになるぞ
今と変わらないとか言うなよ
>>619 うん、日本語でおkって感じだなw
流石夏とは言わないが解答者、質問者共に書き込みする前に一つ深呼吸して書いた文を見直してから投稿すると吉
他人にも分かりやすい文章を心掛けませう
>>598 >>600 レスありがとうございました。
マッチング状況やっぱり悪そうですね。先月は連邦で中将取ろうと頑張ってやはりバンナムだらけだったし
まわりの皆も同じように、今月は連邦過多、それを見て来月はジオンにしようとジオン過多、となる永遠
シーソーになっているのかなーと勘ぐっています。
> リザルトでカウントされてるポイントは入ってるが、4vs4に満たないマッチでは昇降格しない
そうそれ。
言い方が「人間4人いないマッチングはもう昇格には関係ないから!」と仲間が言った言葉が
気になり質問しました。
関係ない=その試合で得られたポイントも昇格戦には関わらない?=月の中将大将判定フラグには
関わらない?
・・・wikiを見ても忠実に月のパイロットポイントが判断になると書かれているので例外っぽいものが
どこかに記述されているのかと「ただし」で探してもみつからず、ここへ来たという次第です。
>>618 それはただ単に引き撃ちで相手にされてないだけだろ
戦術的に必要なラインなら相手も下がれないからどちらか撃破までいくしその結果勝てばランク上がりやすいから昇格しやすい
逆に関係ない所で歩き撃ちしてるのなんか時間の無駄なんで相手にしない
そういうのはインファイトしてこれないから背中見せても問題ないし
>>619 >>624 岡目八目な状況の俺は分かった気がする。
>>618は「追い払う」「負けない」とは言っているが
別に撃墜するとか倒すとか言ってない。
弱い奴すら追い払う系の戦い方しかできないから
仕留めるような追い方は知らないワケじゃないかな。
逃げるための位置把握やブースト管理ばかりは達者で
劣勢な奴を追う時は目真っ赤状態ですぐブースト切らすとか。
>>620 それをチャンバラと言わんで何をしてるのか小一時間(ry
>>628 「よーし俺もチャンバラしちゃうぞー」って意味での皮肉でしょーが。
630 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:08:12 ID:2wsz6OnlO
俺も大尉(少佐)ループしてるけど、やっぱり安定感が欠けているなと思う。
履歴を見てもCASDCCCBAといった状況。
得意機体や距離、マップであっても、相手や味方の影響をモロに受ける。
確かに慎重だし味方の多いルートに行くのが原因かなと思うけど、落ちてゲージ減らしたら迷惑だろうなぁとも考えている。
「あとは経験積むしかない」と思いながら日々コインを投入している。
サイサ乗ってみたいなぁorz
『上げない』じゃなくて『上がれない』
『落とした』じゃなくて『落ちた』
ここ、テストに出るからな
今日で始めてから70絆目
いつになったらプロガンが使えるんだい…?
>>606 カートやレーシングサーキットでしか使わないわな
>>632 通算200絆位かな?
俺はREV.1からジオンでまったりやってそれ位で焦げ取れたけど
良く考えりゃREV.1とREV.2で全く機体支給条件違うからてんで参考にならんね(笑
今はトレモでBPがっぽりだから階級少佐になれる腕あるならトレモ適度に利用すれば割と早いかも?
今思えばREV.2移行直前に素ゲル出して焦げも取ろうと金ぶっこもうとしてた仲間を止めたばっかりにソイツは未だに焦げ持ってない…
悪い事をした…
(チラ裏スマン
>>634 まだカード一枚目の軍曹です…
みなさんはカード一枚するくらいで何支給されてました?
自分はまだアクアジムです…
>>630 味方の多い方に行くって戦術ゼロの行動が地雷
だから引き際や敵が押し込むタイミング読めず墜ちる
戦闘もサッカーばかりでスキルは上がらずタイマンなったら引き撃ちで相手が背中向けてくれる事を願い2体来たらタンク捨てて逃走
挙げ句にサイサ欲しいだぁ?そんな奴が乗ったらゲージ飛んで完敗するわ!
マジで護衛とアンチくらい覚えてくれ、数の多い方に行く猿のせいでルナ2はソロアンチばかりだ
負け数や強くなる下地を潰してるのは君自身なんだよ…
もう枚数の概念は盲信しないほうが・・・
質問させて下さい
連邦でしかやってないんですが、クラッカーはどうやって避けたらいいのですか
両方のペダルふんで避けてるんですが、着地をいつもねらわれます
他に対処の仕方ってあるんですか?ちなみに今中尉です
>>636 厳しい意見ありがとう。
そうだよな、確かに3VS2や3VS1の状況は多々あるよ。
「逃がすかー」、「カットするぞー」とか思っていたけど、それじゃいつまでたっても強くなれないよな。
これからはポイント低くても1落ちしてもいいくらいの覚悟で、なるべく不利なルートの援護にまわることにするよ
>>639 だからって不利の場所に不用意に突っ込んで散ったらまるで役立たずになるぞ…
必要であればタンクに指示出して拠点を叩かずに後退する。
2対3でまだ行けそうなら悪いけど少しだけタンクを餌に…
セッティングにもよるが
腕がある人で勝ちたい人は元旦赤4~6で出て俺を餌にしろと言ってくるし。
ちなみに俺はジムカスが欲しくて堪らん。
どうでも良いですね。サーセン
50絆でグフカスとシャザクとれた
次のラインナップをみるだけで気が遠くなるな
>>638 クラッカーの射程外に移動すればいいだけ。
置きクラとかに突っ込んでいってないか?
うまい人の動画見てて思った
ジムコマはフワジャンとQS、それと素早いロック送りが重要なんだね
みんなに質問なんだが・・・
携帯サイト(月500円)
価値ある?
称号もいじってないし、アナザーミッションやってない。
フレンドリストは10人くらい。
やめたほうがいいかな?
>>644 マッチした敵や味方の情報を見ながら戦いを反芻することや、
出撃情報で、バーストしたい仲間の出撃みて出撃したり、
逆に、バーストしたくない仲間と顔を合わせるのを避けたり。
俺は最後のが一番役に立ってるわ。
>>637 じゃあソロアンチよろしく!俺もたまには護衛やりたいわ
>>638 平地の話しならブーストだけでいいぞ、クラは上から降ってくるんでジャンプは爆風で余計によけれない
一番いいのは相手の投げるタイミングを予想して避ける事、建物影に敵が隠れたらまず来ると思っていい
>>639 アンチ意識高い佐官は将官サブカなど立ち回りに学ぶべき所が多い
マンセルで互いにカットしあうだけでもいい経験になるよ
ちなみに俺は指揮官ザクが欲しい…どうでもいいが
連邦大尉であり、ジオンの方は未だ曹長であまりやってなかったので
この前から切り替えてやってみた
で早速聞きたいことなんだが旧Revで取得したギャンのコストパフォーマンスが
かなり悪い気がするんだが気のせいか…?
旧Revだと連撃の威力が今のプロガンやシャアゲル程度もあり、外し回数も
制限なかったのでそれなりに使えると聞いたんだが今は連撃の威力が
コスト240のくせに連邦のEz-8やくらいしかないし…しかもEz-8やジムストは
コスト200で明らかギャンよりコストパフォーマンス優れてる…なんか昔の栄光を
失ってシャアゲルに完全に喰われた感じしかしない…
残ったのはゲルググ並みの機動力と相変わらず貧弱な射撃武器…
ギャンはシャアゲルの下位互換なのか…
グフカスは近距離に生まれ変わってザク改並の地上戦の主役になっている
のにギャンはなぜこんな扱いなのか…マ・クベ好きな俺にはなんとも残念
マ・クベ強いのにな
>>638 クラッカー避けて着地取られる位ならクラッカー食らって無敵時間もらったほうがいい
もしくはクラッカー避けたら着地硬直狙われないように壁に隠れる
>>647 下位互換の意味わかってるか?
どう考えても鮭とギャンじゃ運用違うだろ
ギャンは抜群の機動力とQSで格闘間合いが広い
ジャンケンの後バックブーストで相手のタックル、格闘すかせる
裏取り、フェイントがやりやすい。格闘間合いで壁使う時もやりやすい
環八、ストと戦えばわかるがタックル食らった後有利なジャンケンが出来る
タックル当てた時は間合い外して終了。マシ撃つタイミングに射撃合わせればok
そこそこ出来る人ならQDCの時確定ダウン奪えるのが大きいってのも実感できるかな
レーダー見ながらQDC出来るレベルでもないのにギャン語られても困る
QDC出来なきゃ話にならない機体だぞ。外し出来ないなんてのは論外だ
ギャンがコスト200なら壊れ。240はコスト相応
>>647鮭の下位交換にすらなってない気が・・(鮭は射撃強い)
まあ変態的な腕の人が使えばそれなりに強いかと・・・
ギャンは未だにトラウマが…
来るな、来るなぁー!
ギャンは格好良いから乗るんだよ
ギャンは玄人機体なのは間違いない
AP低すぎだろいくらなんでも
>>650 むむ…そうだったのか…ギャンを馬鹿にしてスマソ
つーかニードルでQSできるのね…旧版だとできなかったから気付いてなかった
ちなみに連邦の格闘機経験者なのでQDCもQD外しも一応できる
ただルナツーだと乱戦気味になりやすく安易に3連外し3連とか狙おうとすると
他の敵から集中砲火されて手痛い反撃食らう恐れがあるので
なるべく2連撃→QDニードルで離脱、3連撃→外した後即タックル、などで
ヒットアンドアウェイするようにしている
タンク轢き殺す時はやはり3連外し3連狙っている
とりあえず安易にギャンばっかり乗るのは控え、
ザク改やF2、ザクキャ、ギガンにもなるべく乗るようにしている
>>644 map毎の勝利数で貰える機体の現在勝利数の確認やフレンドリストを利用した数少ない仲間の出撃情報確認や地雷を登録して被害を防ぐ
後、糞野郎を引いた時の晒し
500円の価値は無いのは同意、ただカード紛失時の再発行は登録してないと駄目だからバンナムを呪いながら仕方なく契約してる
ドッスンドッスン動きながらガッツンガッツン殴ったあとバキューンって撃つのがシャゲ
速さと軽さに爽快感を感じた矢先に空振り格闘の時に自分だけ時が止まってるかのような絶望を覚えるのがギャン
前者は装甲1で3落ちするのがデフォ、後者は5落ちを可能とするスピードが売りの機体だ。わかったな?
>>655
>>655 QDC出来るならあのニードルの素晴らしさがわかるだろ
マシやBSGは当てなきゃ行けないから軌道が制限される
赤ロックと青ロックの切り替えで向き替えたりとか一瞬で判断しなきゃ行けないからミスも増える
赤蟹のメガやギャンのニードルはそんなの気にしないで好きな所に飛べるのが良い
空中で格闘当てて2ドローで離脱する時とか全然違うだろ?
新スナゲットして、調子こいて0落ち0落とし0点
そんな俺にアドバイスお願いします
トレモは?
すいません誰かマシの運用について教えて下さい!
3発マシと6発マシの使用方法の違いと、集弾率の高い物と低い物、どう言う場面で使い分ければいいんですか?
>>662 3マシ→相手が格闘しかけてきそうなときすぐにタックル出来る。
6マシ→全弾命中からQS時のダメージパネェ
集弾低→バラけるので斜め歩きやドム滑りに対して当たったりする
集弾高→硬直狙えばきっちり全弾ヒットする
>>660 新砂はマニュアル照準に慣れて、MAPをしっかり把握してないと無理
今ルナツーとNYNだっけか
MAPわかってたら新砂に出る幕はないと思うけどな
ミノ粉は砂の天敵ってことも理解できるよな・・・?
まあ、あれだ
トレモやりまくってセッティング出しやっとけ
2こ出る頃にはマニュアルには慣れる
だが、このMAPじゃタンク乗れません、なMAPで砂乗るなよ
タンクでMAP把握してないから砂でも活躍できないんだから
連邦のサブバルカンって2種にわかれる
即ダウンとよろけ
よろけバルなのが、素ジム、犬ジム、ジムカス、FA、陸ガンの胸バルもだったっけな? 他にもあったら教えてくだちい
攻撃的に使いたいので
>>665 寒凸のもよろけ
犬砂のがよろけだったらなーと思う今日この頃
てかバルカンて一口に言ってもダウン値も射程も様々。
おおまかには近機体のバルカンはダウン値低めでフルヒットでもダウンしない
射機体のは機体にもよるけど2〜フルヒットでダウンする。
近機体の中でもジムカス、次いで寒凸のはダウン値低くて
低バラ相手にもフルヒットから3連撃入ったはず。
よろけ値は基本的にはどのバルカンも単発よろけだったかと思う。
てかwiki見れ。
ジムカスバルカンは高バラ相手に200発以上入ります
それはすごいな、どうやって検証したんだ。
671 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:18:15 ID:xiDBLnJRO
最強の機体を教えてくれ
>>670 検証人がデータ載せてるサイトがある
実践じゃ無理ダウン値を数値化して図ったんだろ
>>672 もう少し成長したらどうだね
674 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:27:40 ID:xiDBLnJRO
ちなみにジオンなんだが
ジオングじゃね?
>>673 理論値はあくまで理論値
実証が伴わない理論など意味がない
それだけダメが低いというイヤミかと思った
>>671 マジレスするとジオンだとシャゲか高ゲルだろ。
最強の基準がわからんがタイマンで考えて機動力とダメと戦況対処を考慮するとこの2体じゃないか。
ちなみに自分の思う両軍最強機体はジムカス(ジムライフル装備)。
機動力が全機体最速をほこり、射程300で弾速もはやいメインに使いやすい芋もある。
>>674 強さの基準が分からない
つか基礎がなってない雑魚が強機体乗ってもカモなだけ
>>676 無茶苦茶だなww
現実的に検証は出来ません俺が間違ってましたさーせん
満足か?
ま、アレと同じだ。
確変終了条件が、大当たりか5000回転。
>>680 どっちが無茶苦茶なんだかwww
自分が調べたわけでもない実際に出来るわけのない数値を偉そうに書き込むとか
はいはい、ジムカスのバルカンはいっぱい当ててもダウンしませんよー
わかったわかった
また煽りあいか
ほんっと絆スレ住民ガキばっかだな
自分に支給されたジムカスには頭バル12発しかないけどカスタム不足のバッタモンだったんだな
(´・ω・`)
>>685 あんたもか、どうやら同じ手口のカスタム詐欺にあっちまったようだな…
理論値なんてのじゃなくてもオフラインの店でジムカス4とか並べて
1機の敵にダウン値が切れないように適当な間隔で順番に連射すれば
いけるんじゃないの?
7対1とかできればもっと簡単なんだろうがそういうのってできたっけ?
>>687 8POD店でオフライン店内マッチなら可能
ただその火繩銃方式で取ったデータはどこで活きる?
2〜3機でフルセット入れてもとか言ったならまだしも
200発って言ったのに突っ込まれてその反論もどうかね。
厨臭ぇw
>>688 まあ実戦では何の役にも立たないデータだろうね。
というか元々その検証した人も実戦で使うために検証したわけじゃあるまい。
>>671 降格リーチが掛かった時にあなたが選ぶ機体
それがあなたの最強機体
>>691 つまり俺の最強機体は
元旦とマカクだったのか!!
夏だからしばらく初心者スレも荒れるでしょうなぁ。
ここを見ている初心者に告ぐ。
機体コンプリートしたいだけならトレーニングモードが1番だ。
うまくやれば1戦あたり1000ポイントは超えるぞ。
同じ500円でも全国対戦だと2戦で100ポイントしか取れない可能性を考えればどれだけ得かわかるだろう。
繰り返す。機体コンプリートしたいなら、トレーニングモードが断然お得!
>>693 ホント?最近ちょこちょこやってるんだけど
C以上取れなくて全然階級もあがらないんだ
ジムしか使えないし、早くがんだむ使いたいです
連撃できないとC以上取れないのかな?
味方の後ろでずっとバルカン撃ってます
頼むから師匠見つけて上達してくださいm(_ _)m
あなたの頭と腕じゃ死ぬまでそのレベルです
味方には最高に迷惑です
釣りじゃねーし・・・
ガチなのに、もうやらねー、しねよ糞ゲー・・・
>>694 連撃できないって・・・
それこそトレモが必要だろ!
サイド7弱で切りまくれ
ほとんど反撃してこないから練習になるはず
>>697 釣りと思われるのは『後ろでバルカン』ってとこ
射程が150メートルくらいで当たらないどころか届かないから
それでC取れるのはスゴイ!
>>694 200mくらいの距離あけてきちんと赤ロックしてジムのビームスプレーガンA連射するだけ取り敢えずやってみ。距離はロックカーソルの下にでる。味方の後ろでバルカン打つのは迷惑になるからやめたほうがいい。
連撃はトレモやバンナム戦ひいたときに練習するしかない。
まずは射撃からだ。
>>694 連撃なんざ落ち着いてやればすぐ出来るようになる。
トレモでできても実戦ではなかなか出せない現象が起こるだろうが、誰もが通る道。
数をこなす内にレーダーとコストゲージ見ながらでもほぼ無意識で出せるようになる。
あとパソコンあるなら「サク斬り」という連撃練習フラッシュがあるから戦場の絆wikiから辿るといい。
トレモでガチでやってCなら、対人ならまずDだ。
CPU弱以外でやってるならまずは頭使おうとしか。
703 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:50:17 ID:rNu6RTnSO
ラグがひど過ぎてまともにブーストすら出来ないんだけど
店を変えるべき?ポッドを変えるべき?
>>703 店か、日を改めるべき
雨の日とかラグ多い気がするね
いつもラグのある店は回線が弱いんだろうから、諦めて店を変えよう
あと、店員にクレームつけてもいいよ
しっかりした店なら対応してくれる
705 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:15:01 ID:bmpUEIjgO
自分レンゲキ出来なぁ少佐でありますが!
>>703 MJ,コインコーナーのポーカー
あと、三国志(8サテ以上)が
高稼働の大型店舗は週末、特にラグり易いね。
俺の行く店舗では、
・100V安定化トランス増設
・電源ケーブル分割
・通信ケーブル径up
を店側が施工してくれて解決した。
ありがとう
店変えただけで違うわ。
しかしいつもはそんなこと無い店なのにねぇ
初心者の身内4人でバーストしているんですが、つい最近、4人とも一等兵でAクラスにぶち込まれた(゚Д゚;)
4VS4に出れば問題ないんだろうが、休日じゃないと4人で集まれないんで、どうしても8VS8に出なければならない。
基本は把握しているが、こんな私達がいたら迷惑ですよね?実際に捨てゲーされたりします(;ω;)
でも、面倒見の良い上級者のお陰で、勝てた喜びは忘れられない。
>>707 デパートの1Fとかのテナント契約の店舗とかで、
そのゲーセンが参入する、かなり前に建てられたビルの場合、
ゲーセンが過疎っててもラグる時があるし。
宇宙でよく装甲セッティングにしてる味方を見るんですが、メリットは?
装甲の方が滞空時間長い?
711 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:33:29 ID:bmpUEIjgO
>>708 向上心はあるみたいだし、
wikiその他見て、編成考えるとか、味方の格闘見てから被せないよう注意するとか(やらかしたら「すまない」打つ)、
最低限押さえるとこ押さえる姿勢があれば暖かい目で見てくれる人は多いと思うよ。
叩く人もいるだろうがしかたない、経験積まずに最初から上手くやれるわけないんだもの。
>>708 上等兵以下ならDを連続2回取ると自然にBクラスに戻る。
ALLナム戦でハシャいで、
210点オーバーしたらAクラス研修に招待されるよ。
>>708 等兵Aクラスはサブカだろうと思われてるだろうからな
野良だと少しはバランス取るんじゃないかな?
>>710 多分ふわジャン持続勝負になる場面もあるからだろう
ふわジャン中のもっさりした感じは赤にしてもあまり変わらない
けどそんな中で青設定で暴れることを奨める
>>712 >>713 レスありがとうございます。実はBクラスに落ちましたが、それを知らずまたAクラスに上がってしまって取り返しのつかない状態になりました。
wikiはよく観覧してます。勿論格闘機に対してのタブーやマナーにも気を配ってます。最近ではみんなでタンクの練習を始めて悪先苦闘中です。
>>714 上手くなるまでは、野良で出撃するのも良いですね。兎に角、サブカではない事だけ信じてほしい。
>>715 とりかえしのつかない?…軍曹にでも上がったのか?w
とりあえずAクラスでも最初は尉官戦がメインだし休日なら同じ境遇の人間もいる。
がんばれ。
お前らいいな…バースト仲間いて…
>>711 冒険者め
トランクスやブリーフかもしれんのに
88なんてお祭り騒ぎで文句言うのも大人気ないとは思うんだが
いまや尉官や軍曹ですらガチを謳って味方に文句つけるからなあ
>>715 あれだ、俺が一等兵時代にAにあがったら
0落とし3落ち0点とか取って一気に降格した。
こんなんじゃないなら安心汁。
>>717 カードを確認したら、3560ポイントで軍曹と書いてありました。
ここからでは、Bクラスには落ちれないんですよね。正直、ピクシーにボコられる恐怖には耐えられません。
>>720 それを聞いて、安心しまつた。一機も落とせませんが、2落ちが限界です。
みなさんの暖かいレスで、急にドムトロを鍛えたくなってきた…(つД`)グズン
>>721 味方から離れるな、向こうも6連撃邪魔されるの嫌だからはぐれてる奴やタンク狙ってる
あと近距離慣れればピクシーは大して怖くはない
まずは基礎覚えような
>>722 トロよりザク系のほうが取り回し効くし強いから、そっちでがんがれ
F2と改オヌヌメ。バーストでタンク戦術が決まるとすごい達成感だぞ
>>721 まぁ、REV.1デビュー組も、
QD外し無限ループの恐怖や
将官混り戦の8枠に
尉官の法則で招待とかで手荒い歓迎を受けながら、今が在るわけだから
ガンガれ!!
疑問があれば、また来れば手の空いた上官が誰かしら回答してくれるさ。
ここはそういうスレだ。
>>723 了解しました。といっても、それでもボコられていた私達だったので、まだまだ基礎を実践出来ていなかったという事ですね。
>>722 まぁ、俺みたいにドムにハマるんじゃないぞ…不幸になるだけだ。
やっぱオススメはザク改かなー
みなさん、アドバイスありがとうございました!
やはりザク系がオススメなんですね。ドムトロは見た目が好きなんでハマりそうですが、上達してから運用をするか考えてみます。
丁度講義が終わったところなんで、1000円を握り締めて野良で突貫してきます!
長々とお付き合いして頂きありがとうございました(゚∀゚)
また分からない事がありましたら、覗かせて頂きます(`・ω・´)
730 :
きょーじゅ:2009/07/22(水) 18:54:29 ID:hXgP/ActO
後で、男子トイレに来なさい☆
俺はREV1のギャンが未だにトラウマだ
宇宙の装甲セッティングの質問が埋もれてるので、誰か回答お願いしますm(_ _)m
教授「
>>728君〜、ずっと君の事を見ていたよ…入学式の頃からね…。」
初心に戻ってしばらく素ザクで練習した後、改に乗ったんだが…改TUEEEEE!!!
1落ちくらいなら許されるという安堵感からかガンガン前線に出れていい感じに活躍出来てるっぽい。
降格リーチの時には頼りにさせてもらってます
折れれん本で機体の性能さを感じたこと無いんだけどどれくらい違うの?
>>728 野良であったら全力をかけてぶっつぶしてやるからなー
>>735 得に性能が勝っているわけではない。
両軍だいたいコスト相応の性能を持ってる。
ただジオンの方が癖の強い機体が多いだけ。
むしろクラッカー標準装備のジオンの方が幾分か優遇されてる。
>>732 アンカーで何番か教えてくれ
>>737 でも意外とクラある機体は使われてないんだぜ
素ザク焦げは運用レベル高くてAじゃ少ないしデザクはWクラ強いが機体性能低下で微妙な子扱い
寒とゲルキャのはダウンしない別運用だしGやプゲラはアームグレネイド扱いで射出形式や威力が悪い
格は煮詰めると鮭メインだし持ってる機体も外しに使われる始末
F2やザク改ばかり乗る最近のジオン兵はマジ勿体無いと思う
実際改に修正きたりF2ミサポ誘導低下したらクラを使いこなせない事死ぬほど後悔するよ
>>710 特に無いな、タックルダメージ+10〜20と体力値が数十伸びるだけだ
滞空時間は地上MAPよりも差が顕著になる、赤振りは鈍い
フワジャンはジャンプon→off後の慣性移動を何回するかって話な訳よ
宇宙MAPは低重力の演出でジャンプoff後の移動距離が凄く伸びる
高速のジャンプになるほどペダルoffでふわりと漂える時間が伸びる
逆に赤振りタンクになると地上MAPと大差無い
ジャンプ高速化の恩恵が顕著になるのが宇宙MAPの特徴だ
滞空時間・移動距離の延長はMS戦や移動に大きく影響するので
俺は宇宙MAPでは特に青振りを勧める
まあ狙は当てはまらん話だし、遠で定置砲撃で耐える意図ならN〜装甲で良かろ
セッティング次第でダッシュ終了後再ダッシュまでのリロードタイムが異なる場合もある
機体によって違いもする
そこらを把握の上で求めるならそれもまた良しだ
絆始めてから彼女ができないんですけど、どうしたらいいですか?
>>740 原因判ってるなら簡単じゃないか
彼女が欲しけりゃカード折れ
じゃあ絆やってる人って皆、彼女を捨てて絆やってるんですか?
安心しろ。
どっかの動画のコメントで
「焦げで護衛したら彼女ができる」と乗っていた。
ありがとう
ちょっと焦げ乗って来ます!
Σ(´Д`;)
ゲル系好きじゃないのに
>>740って日本語変じゃね?
絆始めてからモテない
絆始めたら振られた
のどっちかになると思うが
>>747 絆始める前は彼女いた
↓
絆始めたら彼女は去っていった
↓
新しい彼女できねーよ、ちくしょーめっ!←今ここ
ってことだろ? とりあえず、元リア充ざまぁって笑ってやろうぜ
絆始める前からモテてないし、絆始める前から彼女いないんですけど。
絆始めてからおにゃのことの交流がさらになくなりました。
>>747 わざわざ言うほどじゃない
どっちかに絞れるなら何の問題も無い
>>749 分かった。そんなお前の心の隙間を埋める方法を教えてやる。
野良で入った人にわざと事故バースト
頼りになるところを見せ付けて、連れションしにトイレ行く。
そのまま個室でアーッ!
>>751 腐ってやがる
それに「アーッ」じゃない「アッー」だ
そこじゃないだろ
彼女に絆やらせた俺は勝ち組
>>752 俺の夕飯返せw
PCしながら夕食
↓
くそ吹いたw
↓
麦茶とカレーが、コラボレーション←イマココ
漏れ彼氏ができたw
>>757 《キーボード》《瀕死だ》《???》《ありがとう》
>>751 そりゃ股間のすき間だ
絆のやり過ぎでフラレた芸能人もいるしこんな末期ゲームは程々にな
あ、アレックスとケンプ出るからみんな今のうちに大佐くらいにはなっといた方がいいぞ
>>756 やってみたいっていうからやらせたら3D酔いで戦線離脱してた。
一緒に出てみたかった気もするが、
そうならなくて良かったようにも思ったり。
質問です 当方Aクラで、タンクに乗った時(両軍)相手拠点の上に キーパーかスナイパーがいる状態は良くあると思うんだけど、 まれに何回ロックしなおしても 拠点ではなく、その敵機しかロックできない時があって困る事があります(何度ロックしなおしても)。
ロック送り(苦手だけど)もやってもうまく出来ませんでした。そゆ事たまにないですか?めっちゃ焦ります。
いい対処方はないでしょーか?ノーロックは一応できるけど それ以外で、あればお願いします
ロック送りをする
>>762 ロック送りが利かないというのは、拠点をロックできる位置じゃないんじゃないのか?
そうでなければ、できると思うんだけどな。
もし、そうでないなら、方法は2つ。
1つはノーロック。ただし、これ以外でってことなので、
もう一つは、量タンなどの拠点弾の2発同時発射タンクで出る。
これなら最悪でも、1発は拠点に当てられる。
跳び蹴り(というか機動タックル60ダメ)にほれ込んで赤ザクを使い始めたのですが
格闘はジオンは旧ザクと鮭がいれば良いといわれるのはなぜですか?
鮭の優秀さはわかるのですが、
旧ザクが優秀といわれる理由は何ですか。
旧さんには無限格闘があるからな
1日はコストパフォーマンス良好。
斧B?拠点裏で震えててくれ
1日赤はタックルダメ60
旧はあの安さで あの赤タックルは魅力的
赤ザクはタックルの出が遅い!しかも相手にタックルを読まれやすい青だと装甲が不安
まっコスト考えるとしょうがないがな
基本的に自分から斬りに行く遊撃な役割なら赤ザクでもいいとおもう。
でもタンクの護衛等で敵がこちらに勝手に来る場合に旧ザク赤振りは効果を発揮する。
>>768 の通り旧ザクは赤セッティングならタックルダメージが60になること。
・マシ(バズ)タックルで敵連撃等をカットしてるだけでも十分戦果を上げれる。
・そしてコストは120と安い。(
>>767 のコスパの件参照)
・耐久力もなかなか。赤1でも250程度ある。
結構勘違いしてる人がいるっぽいのでここで書いとくけど、格闘機の赤セッティングで
タックルダメージが+10されるのは旧ザクとプロタイプガンダムだけ。
いやね・・格のドムトロ赤1で「タックル用です^^v」と言う人がいたもんでね・・。
>>762 自機位置と拠点センター位置の直線上に完璧に砂が割り込まれたら無理。
自機砲撃位置を少しでも良いから左右にずらせ。
あとロック送りは自機に近い敵に優先で切り替わるからアンチが近くに居る時はそっちにロック持ってかれるので素直に赤切って再ロックしろ。
>>765 斧Aは格闘黄ロックが長いのも有利。他の機体は殆ど59mに対し旧の斧Aは64mある(斧Bは59m)
因みに陸ジムのサベAと、ピクシーのダガーBのみ64mだ。
他の例外としてはゾゴックのアームパンチCのみ69m。
マカクのストンパーは逆に54mだ。
772 :
771:2009/07/23(木) 04:39:58 ID:qPRkDdQzO
>>762 764も言ってるが白タンや量タンの選択肢も有り。
2連装タイプはタゲ貰ってるからと微動だにしないとタゲ貰ってる奴には当たらない。
…まあ上手いタンカーが居れば拠点にロック取ってても2発ともキャッチされるけどな。
ノーロックで当たって、敵機にしかロック送り出来ないなら、拠点のロック出来るコアの場所がまだ奥にあってギリギリ届いて無かったとか。
前進してればロックできたかと。
むしろぶっぱなしてしまえ
最近はキーパーする根性ある奴も少ないしどかなくてもタンク拠点弾なら3発耐えれるのはそう居ない
>>762 俺もあるぞ、その現象
対策じゃないけど理由としては、
たとえ拠点と言えどもロックを取れる部分は小さな一点、(主にブリッジ)に限られており、
そのロックを取れる一点の前にちょうど敵機に立たれると自機と拠点の間に障害物を置かれたのと同じ状況になるらしい
と…本スレだかタンクスレだか忘れたけど聞いた。
となるとこれは対策は難しい。
迂回してロック取れる位置まで移動するという手も考えられるけど…
まあ俺は諦めてMS撃ってるけどね。2、3発撃ち込めばキーパーも限界だしね。
時間ないときは焦るが…
>>775 すまん、別に拠点ロック取れるのはブリッジってわけじゃないよな…
パプアはブリッジだった気もするが…
スナいるならスナに撃っちゃえばいいんじゃないの?
スナにあたるか、よけられても拠点に当たる
拠点のロック位置と重なられてなければロック取れるし、
重なってたらそいつロックして拠点弾撃てば当てれば大ダメージ、避ければ普通に拠点に当たるでおk。
キャノンだったらMSに当ててもおいしくないけど、キャノンなんだから動いてロック取るべし。
762です
そーです 今まで二回だけ、敵機が拠点の ど真ん中にいる時に起こりました。
マゼランのブリッジ上のスナとパプアの上のギガン(昨日)
ノーロック以外でと言うのは最近キャノンに乗る事が多いからです。
ちょっと移動してロック切り直してもダメでした
砲撃地点からうってますが、実はビミョーーに拠点ロック距離には足りてないんですかね?何故か敵機のロックはとれますが 白タン両タンにはそんなメリットあるんですね ロック距離に気をつけてみます
これはまた難解な日本語
あ778ね
新機体でるってネタですか?
出来損ないがなんとか
>>779 そのメリットは逆にデメリットにもなるってことを覚えておけ。
例えば、ガンタンクなら一発撃ってからダウンさせられても、拠点へ与える拠点弾のダメージは100%だ。
しかし、量産型の場合、2発撃って初めて100%になる。
1発しか撃てずにダウンさせられることもあるので、若干拠点攻略には、単体拠点弾系より向いていない。
ようは使い方しだいだ。
>>782 出来損ない=サイクロプス隊がアレックスをこう呼んでた
0080かNT-1アレックスをググってみ
>>760 アレックス乗るの、中尉じゃダメなんですか?
サイド7だけでもイイから、
テストパイロットだけでもイ(ry
最近格闘機に乗り始めたんですけど、上手く間合いが詰められなくて困ってます。
どうやったら、間合いを詰めて切りつけられますか?
>>783 まぁそれもだけど、それよりギガンやガンタンクとかは1セット3発なのが有利
例えば敵にかこまれたけど、あと1セットで拠点落ちるとする
もちろん囲まれてたら無敵時間にうつんだけど、
自分が落ちるまで2回だうんするとして
『ギガン等』
打つ→ダウン→打つ→ダウン→拠点撃破→死亡
『キャノン系、量タン等』
打つ→ダウン→打つ→ダウン→打つ→死亡→拠点撃破ならず(あと一発)
となるってこと。
この差はでかいよ!この積み重ねで戦況はかわる
>>787 真っ正直から噛みついてないかい?
こちらを見てない敵に噛みつかなきゃ駄目よ
格闘機は基本不意討ちだから
>>789 それって、他の味方と射撃戦やってる敵とかにって事ですよね?
レーダー見て動いてるはずなんですけど、中々そういう敵がいなくて…
>>790 射撃中に突っ込むと、撃ち落とされるよ
敵に連撃を食らっている仲間をカットする時に突っ込めば良いと思う
仲間と共に行動するのが大事
ジムコマ使ってるんですけど青3と4なら4でもいいよね?
>>791 では、それまで何をしてればいいんでしょうか?
>>793 射撃で牽制 タンク護衛
格闘機の使い方によって変わる様な希ガス
取り敢えず、youtubeの動画を参考にしてみようw
>>794 分かりました。
とりあえず、動画見たり上手い人の動きを見てみます。
ありがとうございました。
>>795 つ まだ青4が出ていない
つ せっかくだから俺はこの赤い(ry
青4にぎもんをもつようになってさ…
俺下手な軍曹なんだけどジムコマやめてジムにした方がいいかなぁ…?
>>798 装甲が薄いからすぐやられると思ってるでしょ?
すぐにやられる原因は
硬直を敵に晒す
3連撃もらう
が特に多いわけなんだけど、
連撃は足が遅いほどもらいやすい
ここ理解した上でセッティング考えなよ?
素ジムで練習するなら、上2つを気をつけて練習してみ
すぐ上達するし、1落ちで済むようになる
>>798 なんで青4にするのか。なんで駒に乗るのか
理由がわからないなら確かにジムのN設定でいい。ジムは十分に強い
ジムに慣れてから駒に乗れば、軽快で強いなと思い直すかもしれないし
コストが80上がるだけの性能差が分かるようになるかも。そうなってから駒乗ればいい
>>799,800
トン
いつもなんとなくジムコマ使ってる。
格闘はほとんどやらずにビームガンで硬直ねらってスコアはいつも100〜200にしか延びない
2落ちはしない
1か0
連撃したら誰かにやり返されるとびびっているのでか知らんが、本当にスコアが伸びない
400とかとってる人はどうしてるんだろうといつも疑問に思う
動画を見ていると、強い人ってのは割りとせわしなく動かしているように見える
でも特段、格闘戦ばっかやってる感じもしない
何が違うのか?ソレがわからない…
スコアは伸びない…
>>801 どう見てもチ近です本当に(ry
チャンス、というか孤立した敵がいたら格闘に出た方がいいよ
格闘しないから撃墜できなくてスコアは伸び悩むってのは近カテにはある
まあ、下手に格相手に突っ込むと返り討ちにあうがw
>>801 積極的にQS狙うだけでも違うぞ
ビームガンなら一発よろけでタックル狙っていけばおk
>>801 おそらく他の人も言ってるようにチ近になってると思われる。早急に改善の必要がある。
とりあえずビームガンは初心者には扱い辛いと思うので
まずはF2青4マシBクラッコAで相手との距離150Mを意識して
クラッコがメイン位のつもりで立ち回って見れ。
それである程度立ち回れるようになったら今度は駒青4マシAグレを乗ってみるといい。
ここは質問スレとのことなので聞かせてくれ。
グレキャで大佐から少佐まで初めて転げ落ちて、ヒマラヤで中佐に戻り、88ミノ粉、焦げ縛りで一気に少将まで上がれた。
そろそろSクラスに身を置こうと思っていた。
もちろん古参から見ればどうしようもないカスなのは否定しない。ver2からの参戦だし、所詮500勝ちぐらいだ。
負け越してはないが、勝率6割いってない。
一緒に始めた相方は少佐大尉のループにはまり折れて、いまや野良専。
数クレSで出たものの、地雷もしてないが活躍もしていない、でもSクラレベルの判断ができていたとは思えない。
こんな俺にアドバイスをひとつ頼む。
とりあえずは基本の基本を周到しつつ、Sの空気に慣れていくしかないんだろうか?
ここは質問スレらしいので俺の話をきてくれないか。
先日焦げ縛りでグレキャで降格してたメインカードをヒマラヤで少将まで上げたんだ。
そろそろSクラスに身を置こうかと。
そりゃ古参の方々から見ればどうしようもないカスだってことはわかっている。
通算500勝くらいだし、勝率だって負け越さない程度だ。
一緒に始めた相方は少佐大尉のループにはまり挫折。野良専の毎日だ。
こんな俺でも上手くなりたいって思ってやってる。
数クレSで出てみたものの無難にぎりぎり地雷しない程度の働きだったように思う。
こんな俺になんかアドバイスお願いできないだろうか?
このまま基本を周到しつつ、Sの空気に慣れていくのがいいんだろうか?
愛するジオン軍のみんなへ
ここは質問スレらしいので俺の話をきてくれないか。
先日焦げ縛りでグレキャで降格してたメインカードをヒマラヤで少将まで上げたんだ。
そろそろSクラスに身を置こうかと。
そりゃ古参の方々から見ればどうしようもないカスだってことはわかっている。
通算500勝くらいだし、勝率だって負け越さない程度だ。
一緒に始めた相方は少佐大尉のループにはまり挫折。野良専の毎日だ。
こんな俺でも上手くなりたいって思ってやってる。
数クレSで出てみたものの無難にぎりぎり地雷しない程度の働きだったように思う。
こんな俺になんかアドバイスお願いできないだろうか?
このまま基本を周到しつつ、Sの空気に慣れていくのがいいんだろうか?
愛するジオン軍のみんなへ
なんてこった連投すまん
必至さは伝わった。
俺は下手くそだから助言は出来ないけど、
その心掛けなら上手くなれるだろう。
>>793 味方タンクの付近や敵タンクの砲撃地点近く
障害物を巧く使って敵がこちらを一瞬でも無視せざるを得ない情況で斬り込むといいよ
味方近の攻撃を避けている
タンクに攻撃をしかけている
硬直の多い攻撃をしている
慣れてきたらカット入るなとレーダーで分かったら1QDで離脱とか生き延びるコツが見えるよ
ただ格は編成にも左右される、タンク無しや近少ないと何も出来なくなる事がほとんどなんで注意
逆に自分も編成崩さないようにしようね
>>805 「なんとなく」で動くな。目的と理由をはっきり持って働け
具体的な質問も浮かばない状態のようだから、まあ慣れるしかない段階だろう
812 :
801:2009/07/23(木) 18:16:47 ID:TgNLi/oK0
レスしてくれた人ありがとう
チ近…かぁ……
格闘しかけるときってのは基本的に敵の後ろからって言う認識でいいかな?
>>804 ジムでいいかな?
F2全くやってない…
先日ザクキャノンを支給されたんですが、キャノンとタンクってどう違うんですか?
キャノンのが機動力があってタンクのが拠点攻撃力が高い程度ですか?
>>812 レーダーを見てカットが入らないと判断する
敵が硬直を晒す
接近しながら射撃を当てる
射撃受けた敵がよろけてる間に格闘(要するにQS)
数的不利でない限りは常に格闘狙え。最初のうちはそのくらいの意識でいい
射撃当てる前に近づきすぎると逆に斬られるから、間合いにおもいっきり注意な
そう解釈してもらって構わないと思う
88だと拠点能力の差が顕著だからタンクが多数かな?
>>814 QS未だによくできないんだよね。
よろけ判定が自分の中であいまいで…
>>816 ジムでBSGで行く気マンマンでした…
マシのほうがいいのかな?
マシのほうがQSとりやすい?
>>812 ジムは割と敷居高いと思うんだよねぇ。
歩き崩しにテクがいるしダウン武装無いから複数から見られると逃げるのも辛いし
下手にメインが誘導する分立ち位置矯正には不向きな希ガス。
まぁマシに慣れるってのも確かにあるが。
F2の弾速遅いマシは距離遠いとカスりもしないしね。
>>817 QSってだけならバルカンが一番やりやすいんじゃないか?
ただポイントのために格闘って考えなら格闘なんて振らなくていい。
>>805 勝つ為にするべき事をするだけ
少数でモビ1機分のコストの奪い合いや自分が犠牲になっても後々味方に有利な情況を作るのが当然の行動になる
試合中も試合後もこうしたらもっと有利になったかもって耐えまなく研鑽し続ける場所
なんだが夏休み入って地雷将官増えてるから変な試合も多い
一つずつ判らない行動あったら質問してくれ
Sクラスと明記を忘れずに
>>817 俺も素ジムお勧め派。
遠めの硬直はBSG、QSいけると思ったらバルカンと使い分けるようにすれば、間合い調整のいい勉強になる。
もちろんF2でマシ機の基礎やダウン値覚えるのも有意義だけどな。
822 :
805:2009/07/23(木) 19:10:05 ID:PQFWDTof0
>>820 ありがとう!やっぱり地道に研鑽していくしかないんかな。
とりあえず2パターンの例についてお聞きしたい。
ひとつはルナ2で44になった。編成は焦げ(俺)焦げ改ザクキャ。
俺単機でアンチ。拠点組は2護衛となる。
んでボールとプロガン単機アンチ。ここでほぼ無傷ながらもボールに拠点を割られてしまう。
プロガンを半分ぐらいは削った。んで落とされる直前にプロガンがアンチへ。
ほぼ同時にこっちも拠点を落とす。
俺はボールをとってからプロガンを追いかけるもこっちのキャノンが落ちる。りぷで見た限りでは最初のアンチ2機に食われた。
で俺がこのプロガンに追いつく前に護衛に行った焦げがこのプロガンに食われる。
引いていった敵を追撃していく過程で、さっき落ちた焦げが2落ち目。んでそいつ俺番機指定でやったな。負け。
二つ目はルナ2で66。また焦げで単機アンチする羽目に。敵はジムカス、とジムのなんかとボール。二護衛。
さんざん追い掛け回されジムカスとなんかジム、ボールを半分ぐらい削って、爆散。勝ち。
働けてるだろーか。
よく見かける11って1VS1で戦闘開始するって意味ですか?そんなことはあるんですか?
>>823 Aクラスではほとんど起こらないけど
Sクラスなら起こる
といっても昨日珍しくAクラスで44やったしありえなくもない
825 :
813:2009/07/23(木) 19:33:02 ID:UQCKkFg30
向上心ありそうなんで言うけど、中将フラグある?
あるなら一旦中将になると楽
アドバイスとしては88は出るな。何も身につかん。最初はお荷物全開だろうがタンク多めで44メインででる方が上達は断然早い
827 :
805:2009/07/23(木) 19:46:00 ID:PQFWDTof0
>>826 先月は相方カード折りました騒動でフラグゲッツならずで今月は先週日曜の段階で4位だったんだ。
でもうちのホーム埼玉で指折りの大隊だからまだまだ安心ならんのですよ。
問題は今月を乗り切るまでSクラスで踏ん張れるかなんだよね。
やっぱ44だよね。今まで休日プレイヤーだったんであれだったが、この前グレキャで出てみて別のゲームだった。
苦情覚悟でがんばってみるわ、ありがと。
>>812 いろんなオススメが出てるんで天の邪鬼なオイラは駒青4でのQSを主張しておこう。
連邦近カテ2番目のダッシュ力信じてネチネチ横歩きしようとしてる焦げに真正面から突撃だw
一発クラでコケたら無敵使って噛み付いてみれ。
後は付かず離れずハングレ撒きながらインファイト。
駒は青4しか無いことが解るぞw
みんなが薦めるの一通りやったら試してみれな。
BGはカットしやすいし相手の硬直簡単に取れてダメージも悪くないんだが
遠い間合いが身に着いちまうんで薦めないな。
QS狙う距離だとダメージ低いしな。
>>822 一戦目から
プロガン(ソロ)護衛は彼も味方に捨てられてる
近の焦げとやれば削り負けるからやる気配だけ見せて拠点落とし確定したからボールを捨てた
もちろんボールも自分が落ちて餌になり新品で2落とし狙えるので計算のうち
普通なら護衛が有利なのでアンチ潰して戻る護衛とタンクを取らねばならずここも失敗
正解は無理してでもタンクを人質にプロガンを戦闘に巻き込み落としもしタンクに拠点落とされたら1セットで落とせるくらいに削り放置
こうすると2落とし狙うにはAPが無く確実に狙うには拠点で回復いるので落とす為の時間を削られる
まぁ護衛戦の結果でミリ差で負けてたら篭られるからタンク落とす判断もいるしプロガン逃げられた時点で君にも責任あるかな…
タンク落とす前にゲージ勝ってたら君の責任重い
まぁ少将にソロアンチやらせる味方も残念だし叩く程でもないな
俺は44メインのおかげで、単機護衛時の味方タンクの見捨てるタイミングや
瞬間的な枚数の有利不利が勝敗を分ける等基本的な事は学べたが
序盤の接敵時や、リスタ時ぐらいにしかレーダー見なくてもやっていけたから
66当初はレーダー見る癖ついてなくて苦労した
>>822 二戦目
情況と稼いだ時間が判らないがタンクの砲撃遅らせて自拠点側に護衛引き込めたなら味方圧倒的有利だしいい仕事だと思うよ
出来れば粕にダメ比重おいてリスタから取れるようにすれば尚良し
しかし味方に恵まれてないね ソロアンチばかりとは
将官戦の醍醐味なら44をお勧めするよ
普通なら44でも2アンチ1護衛でアンチ比重のが高いのよ(理由は長いから書くの嫌だが)
やっぱ夏休みは出たくねぇ…
>>830 確かにそんな時期が俺にもあったw
>>822 1つ目はNGで2つ目はOK
正に結果が物語ってるw
あなたがプロガンのマークを外した時点で護衛側に何かしらのシンチャを撃つか、プロガンをそのまま追うべき。野良の場合、俺なら間違いなく後者を選択する
ボイチャ繋がってればボールを追う選択肢も出てくるが、プロガン放置してボールを落とした時のメリットって何があると思う?
>>829はタンク乗らない人?44で1stで拠点落とされた後のミリ残しが有効なことなんて滅多にないよ
ミリ残しされたら回復に戻るとかありえん。敵拠点裏まで行って戻らなきゃ拠点落とす&戻ったら戦場復帰に時間かかるの2拓を迫られるだけ
>>822 あと最後に
敵をジムなんたらとか甘く見すぎ
機体でよろけ取る為のバランサーの違いや警戒すべき武装があるんだからそれくらいWikiで憶えれ
VSCで情況を伝えれ
ジオンならAクラスでも大佐戦ならガンガン交わされてるぞ
味方がキレたのも何か他の理由があったかもしれない
自分にミスが無かったか常に考えながら一戦を大事にすべし
あと中将大将には最初はなるな、降格も復帰も弛すぎて緊張感が次第に麻痺し人間が腐る
ソースは俺
>>832 今回のケースで言ったまで
味方護衛2が落ちてる時点でどちらも裏取りタンクに気付かないわけもあるまい…
んじゃなんとなく44タンクについて1つ
・拠点に戻るという選択肢は基本的に捨てる(相手フルアンチ時などその他例外はある)
特によく見かけるのがゲージリード時。
例)グレキャ44
両軍1stアタックで拠点撃破後ジムキャは高台からミリになりながらも生還、ザクキャは拠点撃破と同時に死亡。プロガンとシャゲが共に1落ち
この時点でゲージリードだけど、ここから拠点に帰って回復するジムキャが最近多い。これSクラスだと戦犯ものなんだけど、REV1中佐以下かREV2スタートの人でなんでか分かる人いる?
質問
特定の階級以上で支給される過程(ポイント溜めてる時点)で、
その階級未満になっちゃったらどうなるのかな?
いま少佐なんだけどいつ大尉に落ちるか恐い状況で
やっぱり中断されるのかな??
それとも一覧のMS全部支給されてから少佐以上のMS支給無理になるとか?
そこらへん詳しく教えてくだんせm(_ _)m
>>835 釣りタン
ループ地獄の俺でも分かるぞ。
それで、撃破されてリスタ後敵拠点復活ウマー
GCよりTTのほうが鉄板な気が
44ならタンクを途中で見捨てるか、共に散って拠点2落としフラグビンビンのどっちが良いのかね?
>>836 支給欄に出てる奴は大丈夫だよ
支給があと一個だけで必要階級満たしてて次の欄に支給MSがある場合トレモでそのMSを取れば次クレで全国で降格しても支給リストは落ちる前の物になってたはず
>>837 もうちょいだな
生還できてるなら自拠点側洞窟入り口まで行って、敵タンクの進軍に合わせて洞窟から進軍して拠点を叩く(護衛はなしで)
これで敵がくれば味方アンチ部隊は長い時間枚数有利。こなけりゃミリでも拠点落せる
グフカスタムがよく優秀だといわれており、将官戦でも数多くのプレイヤーが
愛用しているといわれるのだがその理由は何だろうか…?
この前グフカスを出し、今は宇宙なせいで出られないのでトレモで試乗して
みたがどうにも馴染めなかった
サブがリロード長めなのに1発しか使えないってのがなぁ…
あとバルカンが6連射で妙にバラけるってことはF2みたいな使い方でいいのか?
でもそしたらF2乗ってろアホ、って感じになってしまうが…
何より旧版みたいな格闘機の印象が残ってるのがなぁ…
ヒート剣常に構えてるし、元がグフだし
どなたかグフカスについてアドバイス頼む
>>841 まさか釣りじゃないよな?
ガトBとロッドB装備してからも一回使ってみ
>>838 >>839 サンキュ
そーなんだな、いまやっとガンダムと爺さんとFA終わったとこだ、
安心して使えるよ
ああ、早くピクシーほしいなぁ、トリントンだったけ?
早くしてくれぇぇぇぇ
>>840 敵の拠点裏に回ること前提で書いたから生還なんて俺にはできないぜ…
APの事考えたら死に戻り便利かなと思ったが…
タンクで枚数管理なんて想像もしなかった。
thx
縦に長いとそれかもしれないけどABやLUだとまた変わってくるのかね?
ABは66とかでサイサ出せば中央制圧して楽に行けるかもとか思うけどLUは少しでも不利ならタンク無理ゲーだろorz
>>843 俺はピクシー申請中で、その後はジオンで浮気中
ピクシー支給放置してたんだが急に欲しくなったぞ
お先!
>>447のホバー野郎です。最近平均B安定になってきたのですが質問です
アンチと敵護衛が同数の場合タンクとどちらを優先して対応すべきでしょうか?
それと小佐になったのですが、最初は高ゲル取れば問題ないですか?
ゲルキャも結構強そうな事とあまりトレモをやらないので迷っています。
>>846 護衛の動きを見て、隙あればタンクに射撃。
マシより1発ダウン系が良し。
無理してタンクに行ったら、護衛にやられてしまう。
焦げを推奨するが、近に慣れてないならオススメはしない。
扱いが難しいからね。
>>841 66、ガトBロッドBしか使わないが、
ばらけ威力高のガトBで、射撃の削りあいでダメ勝ちしやすいのと、
前撃ち後ロックでの理不尽強制ダウンのロッドB。
特に後者は、クラッカーのがいろいろな状況で使いやすいが、
ロッドBでのダウンは、2〜3発も当てると敵が嫌がってる感じがする時が多い。
>>847 護衛とタンク同時に見るように意識してみます。
アドバイスありがとうございました。
A2敵強いなぁ(´Д`;)
>>841 ゆとり大佐の使い方でいいなら
とりあえずメインは指B。全バラ2発よろけ
発射感覚長め
適度にばらける
単発ダメ10程度
弾速普通
って特徴。
サブはロッドB
誘導かなり強い
射程短め
持ち替え動作が射出前・後ともに有り
1発ダウン
25ダメ
んでもって装甲が薄く、なかなか良好な足回りなんで。
基本は指Bで射撃戦
寄ってくる格闘機や近距離機はロッドで引っ掛けるようにこかす感じ
自分から格闘振るのは少し控える
ロッドの持ち替えを逆に使って両トリガー引いて前ブー、
射出直後にバックブーすると引っ掛けるってイメージが分かると思う。
逆に持ち替え中に格闘距離に踏み込まれると、そのまま切られるから注意
同コスト帯のザク改と比べるとサブの特性的に1対多は少し苦手で
タイマンになった時に強い機体かな、と。
あと、グフにも言える事だけどサーベル出しっぱって事は
BRとか切り払い易いから、もしもの時に覚えておいた方が良いと思う。
もしガトシーが使いたいなら、立ち回りは気持ち後ろになると思う。
こんな感じで自分は使ってます。
将官だともっと良い使い方してると思うから、間違ってたらごめん
ふわふわ って称号
いつ手に入るの?
>>850 細かい突っ込みだがロッドは26ダメージだw
グフと違ってロッド多用するから案外納刀してる時間が長いぜ
>>817 俺もジムを勧める。
初心者がAクラスで出撃した場合、敵はほとんどが自分より強いので
前で戦うことを意識して動くと、味方が強すぎない限り2落ち以上することが確実。
それはジムコマというコスト200近がやることではない。
初心者に安易にジムコマとかザク改を勧める人は、その初心者とマッチする味方のことも考えてほしい。
反論あれば聞いてみたいからよろしく。
ようやく陸ゲルが支給されたので使ってみたのですがマシンガンに慣れていたせいでBRがさっぱり当たりません。
射程の長さを活かして前線から少し下がって硬直を狙うスナ系みたいに運用すればいいのでしょうか?
陸ゲルは倉庫に閉まっとけ。
そして、その扉は二度と開けるな。
>>856 たしかにその通りですが、現在のビームライフルの弾速では前線から
100でも離れれば着地を見て発射しても相手がそれ見ていた場合はジムでも当てるの難しいです。
しかし当てるために近距離機と同じラインで撃っては射撃機の意味があまりなく、ダメージの低下も激しいです。
せいぜい格闘を行っている敵へ撃ち込む程度でしょう。
>>857 の言う通り現在の仕様ではあまり使わないほうが良いと思われます。
陸戦型ゲルググは普通のゲルググより基本性能が1ランク低いためコストだけを考えて出されても良策とはいえません。
そもそも射撃型はまず落ちない事が当たり前なので落ちた時のコストを考えているようでは話になりません。
上位機体としてゲルググやゲルググキャノンがあるので、トレーニング等でビームライフルの特性を理解する程度の使用目的で
使うのがいいかもしれません。
>>856 最初のうちは近と同じラインで奥の敵狙うとか、側面をとるように
動くといいよ。
射は押し引きのメリハリが大事だからそれを考えながら。
ゲルGのBRは発射遅延が少ない方だから当てやすいし頑張って。
最近、ジム改を好んで使ってます
高中低バランサーに関係なく二発よろけの寒マシB、ダウン値が極端に低い寒マシAを組み合わせてます
寒Bは通常時に重宝し、寒Aは味方の連撃にかぶせたりタンクにアバババするのに重宝してます
ただ、自衛手段が無いためか、味方に依存しすぎた立ち回りになってしまいがち
ジム改に乗るときは開き直り、そういった立ち回りに終始するべきですかね?
それとも、ジムコマみたいに軽快に動き回り、ハングレ転がして独り立ちしたほうがいいですか?
どっちが成長しやすいですかね?
>>860 みんながサブをマシBにして偏差削りや弾幕にはまさにそのためなんですが…
余程の事がない限り240近で被せとか止めて欲しい、他に見るべき場所があるはずだし二重武装が勿体無い
近で格にQDくらった直後にダウン中に背後に回られて、無敵時間中にその場で旋回しても視界にとらえられずまたQDという感じで瞬殺されます。
この時格旋回方向見ながらブーストふかして回り込んでいるのでしょうか?
また、くらっている方はどう対処するのがよいのでしょうか?
障害物が周りに何も無い場合どうすればいいか教えてください。
>>861 なるほど、100マシBが出るまでは頭バルのほうがいいみたいですね
ダウン値が低いからかぶせはありかと思っていたけど、間違いでしたか…
>>862 失礼しました
コマを使う、または一発ダウン兵器を積んだMSを使うって意味です
>>858 射撃が落ちない前提って何?
お前みたいな引き打ち野郎がいるから……
射は落ちない前提だろ
落ちない=引き撃ちではないぞ
くだらん議論はやめろ。どっちもどっち
>>864 俺はジム改のフルオート被せはありだとおもうぞ、ダメージ稼げるし
護衛にせよアンチにせよ敵の数を減らしたほうが有利じゃないか
まあどこの射カテですかという気はしないでもないが
初心者に被せ推奨は将来チキン総帥の座を狙ってるとしか考えられん
>>855 その理論でいくと
「初心者は邪魔だから出撃スンナ」
って事になるぞ。
邪魔だから後ろに下がってろ、じゃ引き撃ちチ近にしか育たん。
>>863 斬られてる最中も旋回動作は出来る。
敵がドロー主体の機体(プロガンやゴッグ)相手なら斬られてる間に真横を向け。
ドロー後の相手が裏取ってもバックブーで距離取っても旋回動作は半分で済む。
被せより斬っている味方をカットしそうな敵がいれば牽制する
そういった立ち回りの方が大切じゃないの?近距離って
あと囲ってる敵がダウンした途端に全力ブーストで離れてしまうのも勘弁。
>>860 寒B寒Aは中々に良い装備だと思うぞ?寒A被せは有りだけどダウン値見極めながら使おう。
慣れれば寒B→寒Aで自力でダメージ取れる。
大事なことなので二回云々・・・すまない
>>860 ジム改に乗って自衛手段に乏しいと言う意味が良く分からないな
1対1も集団戦もこなせば良い
味方連撃に寒マシB被せは悪くない
但し、格が切っている時は勘弁してやってくれ
>>863 QD外しの返し方
相手の格闘を食らったら3連撃が終わる前に180度旋回
QD外しに合わせて両ペダルベタ踏みのバックブースト
すると逆に相手の背後を取れるので後は好きにすれば良い
一部例外はあるがこれで殆んどのQD外しは返せるよ
最近カスライが出てあまりの性能のよさに驚愕している大佐です。
枚数不利もさばきやすくて護衛で重宝しています。
結構慣れてきたので少し欲が出てきまして・・
ロック距離内偏差撃ちのコツなんかがあったら教えて欲しいです。
試してはいるんですが旋回速度が早すぎてなかなか思うようにいきません。
微調整しろっていうのが結論だとは思いますが・・
ちょっとしたことでも参考にしたいです。
よろしくお願いします。
880 :
822:2009/07/24(金) 09:54:12 ID:BgCqegpi0
レスくれたみんな、いまさらだが貴重な意見をありがとう。
やっぱSクラスの判断力に追いつけてないな。やっぱここからは一戦一戦もっと考えていかなきゃだめなんだな。
ありがとう!がんばります!
881 :
856:2009/07/24(金) 10:06:22 ID:ubhh/ejOO
みなさんありがとうございます。
BRのタイミングを掴んだら格納庫で寝かせておきます。
そろそろ格の練習しようと思いトレモでギャンに乗ってみたのですが、何度もポッキーしてしまいます
格って近より連撃のタイミングがシビアなんでしょうか?
たとえ近カテが3〜4いてもビーライ ジムライ スプレーガン ビームガン だと涙目になってるガンタンクの俺がいるから武装編成ではペダル踏んで確認してね。
>>882 多分近カテより格の方が簡単かと・・・・
俺連邦野良専門だからジオンはよくわからないけど、陸ジム 指揮ジムのBはシビアだけど、格カテは近より入りやすいかも。
・・・・・まさかチャージ!?
>>871 邪魔だから後ろに下がってろ?
前に出てほしいんだよ。
初心者に上手くなってほしい気持ちは一緒さ。
まだ基本的な操作に慣れていない初心者に、ジムコマやザク改を勧める理由が俺には分からないだけ。
>>878 ちょっと待てw
寒マシB被せられたら俺は怒るぞ
マシBだろw
>>882 シャゲは厳しくなったって話は出たが真偽の程は分からない。普通は格と近は変わらない。
旧ザクの斧Bで出るようになれば全部で出る。
>>882 格or闘、連orジ、ほとんど、一緒。
ただし、ダッシュ速度により
・ギャン青4
・プロガン青3
等は1撃目入力〜当り判定
が早い為に相対的に
2撃目の入力が遅過ぎと判定されると
3撃目やドロー入力を受付けて貰えないことがある。
まぁ馴れれば、速さに助けられ他の機体よりも画面見ながら余裕がある感じになってくる。
>>888は、
格闘or近距離、
の間違い
【すまない】
>>882 シビアだと思われます。
微妙にラグがある店でやると格だけ連撃が出なくなる。
小野Bとか以外は連撃受け付けF一緒じゃ?
>>891 検証してなくて、すまないが
逆だと思う。
陸ジム:サーベルA
Hザク:斧A
が甘くしてあって御新規サンに
対して敷居を下げてる気がする。
Bで他の格闘武装並の気がする。
陸ジムのサーベルAに至っては、ロック距離まで深いし。
プロガンブースト移動速度のセッティングについてです。
自分ザク改青3で出たらプロガンと移動速度が同じだったのですが、この時プロガンのセッティングはどれを使用しているのでしょうか?
>>893 また出題厨か
(;-_-;)
同じ速度なら距離を保って引き撃ちで美味しくいただくが正解
設定なんかどーでもいい
別にどうしたらいいかなんて聞いてないと思うが。
日本語読めない人だからほっとけ
それ知ってどうすんの?引き撃ちするの?絶望するの?死ぬの?
>>897 初心者にはもっと優しい言い方してあげなよ。
>>893 そのプロガンは赤2だから、
愚痴スレ行って、
「追いつけませんでした。」
って、言うといいよ。
899 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 13:04:29 ID:FhUky1q5O
一等兵の段階でAクラスに入ったんだけど、Aクラスだと運が悪いと大尉とかと対戦するの?
それとも、似たような階級でマッチングされる?
>>899 敵味方の編成はある程度揃えられるけど、Aの時点で大佐にも当たる。
>>899 ある程度の補正はかかってると思うけど、大尉どころか大佐と組む・当たることも日常茶飯事。
少なくとも尉官クラスならほぼ毎回引くと思っていい。
>>899 基本尉官4下士官2ってな感じでマチする。
>>898 すまん、何を主旨とするか良く解らん質問にイラっと来た。
>>899 人数居なければ普通に大佐まで街する。敵にも近い階級は入ってくる。
ザク改で対高バラに一番ダメージ効率がいいのは
マシA×2→3連撃でいいのでしょうか?
質問です
オフラインだとマップの勝利にカウントされますか?ボール欲しくて…
ABQ勝てなくて…
>>899 特に今日,明日はボールやオッゴ申請間近の佐官が、かなりストレス溜めてるから
ガンキャやドム乗ったり、
フワジャンできないのにタンク出したりは、
神経、逆撫でするから
ヤメた方がいいよ。
近距離で逃げ廻って2戦、
0落ち-0撃破D取ると
怒りを買わずにBクラスに戻れるよ。
>>899だが、レスくれた奴サンクス
Bランク落ちしないよう頑張る
>>904 うん、ただ至近距離じゃないと結構厳しい。
プロガン相手によろけ前に格闘で割り込まれると逆にスクラップになるぞ?
>>905 まずオンラインで勝てる方法を模索しようか。
>>904 いや、確かマシを10発で止めないと三連撃入らない。
>>905 今オフラインしないからワカンない。
REV.1時代はオフでタイマン状態で旧砂でS取ったら、
砂U支給されてたけどね。
早朝オンラインでバンナム戦が
勝利数稼ぎには手堅い感じ。
>>899 俺も以前そうなってしまった。きつかった。がんばれ。
高スコアなんて取れるはずないと思い切って周りをよく見よう。
とにかく撃て、いけると思ったら斬れ!そしてwikiを読めばすぐに戦えるようになる!
>>905 オフラインは勝利数カウントなし
なので支給されない。
今少佐なんだけど、2000Ptある状態で中佐に上がるには、過去四戦の戦績だけが関係あるの?
今DCBS取ったんだけど、次A以上を二回連続で取れば上がれるのかな?
>>879 ライフル偏差とかより、最初はハングレ偏差をうまくなったほうがいいよ
ライフル偏差なんてSでもやる人少ないし、すげえ上手い人でも命中率は高くない
まぁもちろんできるに越したことはないけどね
それよか、もっと立ち回りとか、ブースト管理とか基本を練習して早くSに上がるのがいいよ
上手いカスならすぐにSクラスにあがるはず
逆にSに上がれないから基本的な技術をもっと磨くべき
ライフル偏差はSに上がってからでおけ
>>914 勝利でAなら2回で
≒Sの1回に相当と思うが、
チーム敗北でAの時、
条件を充足する為の回数が
増えそうな気がする。
>>916 記憶が曖昧なもんで勝利敗北覚えてないんだ…orz
というか久しぶりのSでヒャッフーしてたっていう。
敗北だと仮定したら次の1クレで必ず1回はS取っとかなきゃダメって事かな
>>914 A3レベルは4戦平均A以上で、BがSで相殺されてるから二連続Aで上がれる…はず
>>918 勝利敗北は関係無しでいいのかな?
それだったら俺は友達との4バーまで待つことにする
>>914 次クレAAでおけBSでもいいよ
ちなみにB+S=A+Aと同じ。
C+S+S=A+A+Aと同じ。だから例えば最新四戦でASCSでもBASAでもA3ね 確認済み
ちなみにSSSDは未確認 情報求む
>>919 >918じゃないけど勝ち負けは関係ないはず
ちなみに最近4戦で平均A以上だから前クレがBSだからAAかSBかBS以上でA3になれる
>>919 勝敗は関係ないよ
勝敗関係するのは戦闘で2落ち400でBかCかみたいな、そのランク自体であって、
A2やA3の変化には関係なし
無双スキルってなんですか?
>>801 駒だったら300はコンスタントに取れるよ。
好みあると思うけど、おいらの好きなセッティングは青2、ブルパ6連、芋。
(異論は認める)
4〜5回格闘で噛みついて、敵格闘カットで撃ち込みorタコーで結構稼げる。
味方マチが良ければ400以上。味方残念でもB確実。
>>924 殿モードからの発展で敵100人を一度に吹き飛ばせるとなる
成功したら無双確定
>>924 味方が残念でボロボロな中、
たった一人で勝利に導くスキル
三国無双
無双したいならガンダム無双でいいじゃん
Bクラスって4VS4しかないんですか?
店内のディスプレイだと他の人が6VS6とかやってるけど
俺がやると、いつも4VS4なんだけど
>>931 Bクラスは人数が少ないから、マッチしない
対人66以上をやりたいなら、基礎を早く身につけるといいよ
基礎ができれば簡単に上がれる
>>931 Bクラスの人口が絶対的に少ないから
Aに上がれば普通にマチする
>>931 Bクラスの人口が絶対的に少ないから
Aに上がれば普通にマチする
>>931 いや、6vs6以上もあるが、プレーヤー人口が少ないからマッチングしにくいだけ。
日曜日の昼間とか、8vs8設定日にBクラスのALL肉入りマチは、ある意味、見応えあるよw
まさに戦場。
>>935 恐慌状態の新兵がすでにダウンした敵兵を斬ろうと何度も空振る様は感動すら覚える
こんにちは、軍曹です。
Aランクになりましたがほかの人に腕がついていきません
Bランクに戻りたいです。
助けてください
>>936 あぁ、同意さ!!
ウチのホームで5月連休に
デビューした新兵のPOD裏に
ギャラリーが発生して、敵を撃破した時にゃ
拍手喝采が起きたもんさ。
そんな彼も今や少佐だが..
939 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:38:03 ID:FhUky1q5O
>>937 安心しろ
俺は今日の午前にAランク入りして、2クレでBランクに戻ったぞ
いや、ターミナル通して
軍曹サンに昇格してからは、
Bクラスには戻れないんだ。
出撃する店舗で話しできる
上官を見つける事を
まず、推奨する。
>>937 >>940のいうとおり、上官に話し掛けてみよう
PODの中でプレイを見せてもらえるよう、見てもらえるようになりたい
近カテでザク系ならほぼB以上とれるようになったのですが、焦げを使うと途端に空気or地雷になってしまいます。
焦げの上手な使い方のアドバイスをお願いしますm(__)m
A2A3クラスは勝つだけじゃ駄目なんだね
ゲームの仕様だから仕方ないけど、評価のために自分勝手やってるの大杉
>>942 クラッカーがメインと考えるんだ
焦げはマシのばらけが激しいから、硬直以外にもどんどん撃ち込む
で、リロード中にクラッカー
間合いはクラッカーが届くかどうかの距離を維持して相手を焦らす
突っ込んできたら、着地とってフルオートしたりフェイントで格闘したり
ザクで安定してるのなら、少々突っ込みすぎか、逆に高コにびびってチ近になってるかだよ
1落ちでもいいから練習するんだ
ついこの間までは何やってもD確定だったのにこのスレのおかげでザクUF2青3ならリザルト180以上がコンスタントに出せるようになりました!ありがとうございますm(__)m
でもザク改青4使うと同じ様に運用しているつもりなのですがほぼC確定になってしまいます。
マシンガンの性能が違うのに同じ様な立ち回りをしているからでしょうか?ちなみにどちらもマシA&ハングレです。
とりあえず青4じゃなくて青3にしてみたら?
青4耐久力ないし旋回速度はNと同じだから。
撃墜されたときのマイナスポイントの差も影響してるかもね
ザクでは12pt程度、F2で25、改で40、高ゲにいたっては80ptくらい減点される
あとは高コほどタゲられやすいから、気づかぬうちに逃げ回ってる時間がながくなってる場合も
>>945 アドバイス《ありがとう》
マシンガンに頼りすぎていてクラッカーを疎かにしていました。
距離に気を付けて練習します。味方に迷惑をかけそうで不安ですが…
950 :
946:2009/07/24(金) 18:37:47 ID:ubhh/ejOO
>>947 機動3,4ならすべるようになるけど3だとほとんど解らないとあったので4でやってました。3でやってみます。
>>948 そんな可能性もありましたね…やっぱり腕に自信がない下士官は120or160がいいんですかね?
>>949 素ザクで覚えた基礎を昇華させる機体が焦げ
ライン崩れそうな所をガッツリ押さえて勝ちに貢献する機体
クラッカー忘れてるレベルなら素ザクで練習したほうがいいかも
ちょっと聞いて
俺が絆デビューしたとき、3D酔いしてしょうがなかった。
もともとその手のゲームは酔いがひどくゲームどころじゃなかった。
(出撃中吐いた奴もいるらしい)
なにもそこまでと思う奴もいるかもしれないが、酔い止め飲んで出撃!
んで酔い止めなしでも出撃できるようになり安心プレー
続く
まず敵に遭遇できない!
そんで敵の集団に突進!
(積極的?)タコにされ爆死!
もどれ!の意味も分からんかった
プレイは都会住みだった頃と地元に帰り少しプレイ
そして地元に帰ったはいいが、いい具合に田舎だった
ため絆を置いているゲーセンがない。
そのため高い交通費を払い遠いゲーセンに絆プレイしに行ってた
普通に金が続かなくなり一時停戦
と数か月・・・いつも行く近くのゲーセンに絆が入る
んでまたプレイ再開!戦闘にも慣れ今はもう初心から
中級の間くらいになったかなと思っている
そしてクラスもBからAになり本当の絆を知って
さらに楽しくなってきた頃カード無くす(T_T)
Aクラスの軍曹だった
そして今はサブで出撃!
しかし、初心者や狩りに夢中な奴ばかり?で声掛けが
よろしく、くらいで次は勝とう、おつかれとかいっ
てくれない
拠点撃破でやったなって言ってくれる奴がいたが
なんか物足りない
クラスAの声掛け苦手だけど楽しかった
ああ、クラスAの声掛けが懐かしい
数年と数万が賭けたやつだったのでマジ痛い
質問させて下さい!
開幕で敵、味方33に分かれて、自分は護衛組と言う時、相手のゲルキャやサイサにいいようにされてしまう事が多いんです。
押さえに行くと護衛が一人になってしまうし、放っておけば垂れ流してきます。
こう言う時はどう言う考え方で動けばいいのでしょうか?
>>954 どっちも射じゃねえかwww
押さえに行けよwww
敵の枚数多い場合は仕方ないが、合ってる場合は追い払いに行け。
護衛もタンクもかわさないといけない場合が多いが、その場合は
かわせない自分が下手と思え。
ジオンのサイサもゲルキャもどちらもタメ撃ち系で、前衛と組まなければ
ならない機体だから、敵前衛とチャンバラしてる間に自分やタンクを撃たれるのが
最悪のパターン。劣勢(敵の枚数が多い)ならそれなりに引くなりある程度拠点削って
落ち戻るつもりでいるとか控えめな護衛にするとか考えろ。
いや、押さえるだけならできるんですが、そうすると残りの護衛一人が枚数不利になってやられてしまうんですよ。
それとも射は自分が押さえるから残り2機はそっちでどうにかしてって考えでいいんですか?
>>954 応援頼めばいいじゃん
最近、回転寿司屋行ったらツナ巻きが回ってきた
んでツナって書いてあったのが絆のやりすぎで一瞬
ルナツーに見えてしまった
アンチ側に応援頼むって事ですか?
それじゃあアンチも枚数足らずになるし、移動時間のロスもあるから本末転倒になると思うのですが…
960 :
958:2009/07/24(金) 20:31:04 ID:4vAU527yO
>>959 相手のアンチはサイサとゲルキャの2機なんだろ?
3機目はいないんだろ?
じゃあ護衛が1人ずつ抑えれば良いだろ。
1機ずつ抑えたらそれでタンクがフリーの空間になるはずだ。
最初jの文章にゲルキャとサイサしか出てないのに次の文では護衛2枚VSアンチ3枚とか何が起きてるんだよ…
>>957 サイサ見つけたらタンク護衛を放置してでも狩りに行ってくれ!抑えるんじゃなくて狩りだ
タンクだって固定砲台じゃないんだからマシの流れ弾に当たるより気にしてなかったとこからドカンと一発のほうがいやだから助かる
サイサの護衛にアンチが少なくなっても大助かり
>>957 基本は固まり、拠点守護かもしれないが、自信有り
なら狩りに行った方が勝ちに貢献できるんじゃない
の?少しくらいなら個人プレイに走っても大丈夫だ
と思う。やりすぎても困るが
>>954 相手側が近2射1のケースならVSC使ってタンクに射叩いて貰えばいいよ
サイサなら拠点弾でもプレッシャー掛けられるし
枚数不利なら無理せず回避優先しつつ、射撃での削りに専念
敵射と近をなるべく同時に視界に入れるように立ち位置に気をつけつつ、じわじわ攻めていくのが吉
後、味方アンチが落とした敵のデスルーラには気をつけて
無理しない、無茶しない、無駄しないのが基本
護衛がゲルキャを挟んでタンクはサイサに拠点弾
ゲージを追うゲームなんだから相手が高コ射が2なら拠点狙う必要ない
意思が伝わらないなら自分だけでもサイサと刺し違えろ
ゲルキャも立ち位置で焦るしタンクもその間は砲撃できる
連邦兵がバズリスに噛みつかないもんだからジオンにも勘違い野良サイサ増えて困る
なんか変だと思ったら言葉足らずだったみたいですね。
すいません。
開幕敵、味方33に別れて。と書いてある様に味方護衛2タンク1。
敵アンチ3。(サイサorゲルキャ+2)
と言う状況を想定して質問しました。
さらに状況を限定するなら、敵焦げ改ゲルキャ。
味方、LAビーライ、タンク、駒(自分)と言う状況です。
アンチを殲滅したいわけじゃありません。
ゲルキャ押さえる→LA爆散→3対2になり拠点組壊滅。
近2機押さえる→タンクゲルキャにやられる
と言うループにハマってしまい、何をしたら一番いいのか分からなくなってしまいました。
LAにアンチに行ってもらい、事務駒に護衛に来てもらう
や
って書いてるから、近格二枚とゲルキャ又はサイサのケースじゃね?
>964
立ち位置気を付けてみます!
>>882です
皆さんありがとうございます
今日鮭が支給されたのでトレモで練習することにします
素ジムと素ザクは護衛とアンチどっち行くべき?俺は護衛いつも行っているのだが…
あとその場合の機動マックスと1重のどっちがいいかな?
>>954 966のケースだと味方の立ち回り次第ではアンチに行った方がいい
LAが下手に格闘しにいった場合、カット合戦で押し負ける
タンクがデブリ上とか射線の通り易い場所でしか拠点を撃てないレベルだと射に蒸発させられる
味方400or360コス捨ててでもそれ以上を相手から奪えば良し
勝負には時として冷徹さが求められる物である
敵拠点付近まで行ってるならなるべく時間を稼いで墜ちる
駒乗ってるならハングレを上手く使って粘るんだ
>>966 なんか調子の良い事考えてそうな雰囲気だな。
2ちゃんで吹いてる馬鹿の発言を真に受けてる系の頭悪い子か?
> さらに状況を限定するなら、敵焦げ改ゲルキャ。
最初から書けよ。プラス2とか書くな。わけわからん。
敵はセオリー通り3−2の有利な状況で護衛狩ってからタンクを叩く
or味方の攻撃ターンの時余った敵はタンクを削り、の状況だな。
そもそも勝てる状況とか思わないだろ?甘い事考えてるんじゃないよ。
敵が弱い事を期待して動くな。1アタック目で拠点落とせるなんて思わず
できるだけ拠点を3人で頑張って削るか、ある程度の所で護衛だけ離脱するか、
最初から引きつつ拠点攻撃をほのめかし、まともには戦わないか、だな。
2アタック目で拠点落とすつもりで全滅するパターンを取るなら護衛が先に落ちて
タンクが最後に落ちるべき。できることなら最前線から遠ざかる釣りも兼ねたい。
敵の近距離MSでまず味方の格をチクチク削られるのが目に見えてるな。
LAのパイロットの性格次第じゃ、3機のうちの1機を速攻で狩ろうとするかもしれないが
その場合そいつの腕がわからない場合は俺なら1度はつきあう。格闘機の本分だしな。
その結果うまくいくかどうかは運だ。敵が強い場合もあれば拮抗している腕の場合もあれば
LAが脳菌なだけの雑魚の場合もある。普通に考えて無理に攻撃する必要のない敵近2枚の
方が断然有利だぞ。
>>971 味方の編成による。普通は護衛だと思われるけどね。
>972
ありがとう。
もの凄くためになった。
>973
ツンデレさに吹いた
ありがとう。
フルアンチ編成。
俺スナ。
タンクフル牽制してフワジャンすら叩き落として拠点ノーダメ。
味方前衛は自拠点で敵と5対5の大乱闘。
ははっ、相手篭ればいいのにバカじゃね?
…なぜか負けた。俺の選択は間違いだったのか?
>>976 まず味方編成と敵編成を聞かないと何とも言えん。
それ以前に愚痴スレ向きの話だと思うが?
>>977 スレチすまない。
だが埋めてしまう為にここで書く。
こっちは格1近4砂1
むこうは格2近3遠1
あぁ、そういえばコスト200以下が俺とジムコマ1体しかいなかった…。
>>976 あんたの他にもタンク狙ってたヤツがいたんだろw
シンチャは飛ばしたか?
タンクいないならレーダー広い砂が指揮役だぞ?
タンクが身も隠せないくらい追い立ててたんじゃねぇの?
少しは味方の援護してやれよ。
980 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 00:16:02 ID:oPiAcTykO
拠点を叩いた方が勝ち安いゲームでフルアンチ選択の時点で負けフラグ
さらにフルアンチになったのは誰がクソ野郎が砂出したからじゃないかね?
>>979 味前→自拠←敵前 砂 敵タンク
こんな位置だったぞw
敵の前衛は完全に俺スルーしてたw
俺が敵のタンクの策にはまってただけかw
982 :
977:2009/07/25(土) 00:55:59 ID:ryCy5cKWO
そのコストだとジオン前衛がゴリ押しコスト勝ち狙ったんだろうな。
宇宙だとジオンはコスト200以下編成になりやすいだろうし。
フルアンチでもコスト160以下の熟練近が1枚居たなら勝てたかもしれん。
大方先落ち怖くて誰も前衛がタンク行かなかったんだろうな。乙
>>981 前衛の数一緒で負けてるなら格差だから別に消化試合に正しいもへったくれもないよ。
俺は前衛専だから、近乗って少しでも前衛力を上げるかな。
敵の無双に巻き込まれなかっただけよかったと思う。
984 :
879:2009/07/25(土) 01:00:28 ID:xiT6PZWM0
>>915 ありがとうございました。
実は友人とバーストできなくなるのがイヤで、
昇格条件を満たしてしまったときはカードを通さないようにしています・・
友人はキャノンに乗ることが多いのでなかなかAが安定しないです。
確かに偏差撃ちにこだわらなくても勝てる試合は多いので、
今は気にせず基本をさらに磨くことにします。
ハングレ偏差が的確になれば応用でライフル偏差に使えるかもですね。
私の護衛がもっと良くなれば友人のキャノンもAで安定すると思うので、
そうなったら揃ってSに上がろうと思います。
その時はまたよろしくお願いします。
>>981 乗せられた臭いなw
APとコストの比はタンクが最良だからな。
味方が頼れそうで俺がタンクなら拠点撃たないで砂の視界にチラチラ尻見せながらMS弾垂れ流してるわw
月は拠点からの支援砲撃無いし拠点にタゲ取られ難いから籠られてもあまり辛くない。
ジオン側が拠点叩くついでに拠点まで押し込んで乱戦してるの良く見るだろ?
まぁ砂乗る機会は多くないと思うけど
嫌われカテっても砂の火力期待してフォローしてくれる味方もいる。
支援機と思って動けばちゃんと連携取れる機体だからもすこし考えて動こうなw
986 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 01:13:10 ID:FNKdVq7VO
よく誰ものらないようならタンクのるのですが、よくサクテキ報告しろ、といわれますがどうするのですか?
PODからキャバ嬢が出てきた。マジびびった。ヒール高過ぎるねん
ちなみにAD池袋
大MAP開いて左右(居るなら中央も)の敵枚数報告すればいい。
右に敵が2機なら「右ルート、敵2番機」で解ってくれる。
《タンク・索敵〜》なら相手のタンク探してねってこと
番号指定で言われたなら大マップ開いて枚数報告しろやってこと
ちなみにアンチ行った側もタンクが居たら《○ルート・タンク発見》は打つことを薦めるよ。
タンクが居なかったら《○ルート・敵○番機・前衛》だ。
敵がタンク無しだったら前衛の枚数負けしてる分で押し負けるからね。
これ、テンプレ入れない?
>>987 いや、その娘、ジュエリー屋の
店員な気がするぅ〜ッ。
確か見せブラで出撃してね?
たまに出てくるアンチって何ですか?
ザク系でのミサポの運用法がよく解りません。フワジャンの迎撃ならクラッカーorハングレ、中距離なら普通にマシンガン打ってしまうので使い所がよく解らないのですがどう使うのが効果的なのでしょうか?
主に歩き、硬直取り
マシンガンじゃカス当たりはすれど歩きに有効とは言えない
>>993 MAPにより変えよう。
宇宙は硬直云々で使いやすい。
それでもクラしか使わないがw
言いたいのは、使い方解らないサブなんかよりクラッカー進める。
クラッカー一択で攻める奴はいない。
ちなみにミサポは歩き取れたりする。
梅屋 シン
エゴだよそれは!
998 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 05:47:10 ID:XRto7fmtO
地球がもたん時が来ているのだ!
999 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 05:52:11 ID:tlZdVSXDO
うめ
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 05:53:19 ID:tlZdVSXDO
(゚∀゚)うめ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。