ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ10
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・カプコン絡んでないの? (絡んでるっぽい)
918 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^
V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
10スレ目おめでとう
シリーズ随一のクソゲー乙
内容もプレイヤーもクソ
NDするたびに柔らかくなっちゃえよもう
NDは覚醒でいいだろもう
糞リロードもまとめて
覚醒はGCOでいいよ
なんだかんだ言って良いシステムだった
使い方次第で相手分断できたり時間稼ぎできるし
NDなんてイラネ
2on1だと、何の抵抗も出来ないまま殺されるなこれ超レイプ
これ本当にプロが作ったのか?
カプコンゲーで移動絡みの動作にストレス感じたのは初めてだ
エウティタの方がまだ動かしてて楽しいぞ
10 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 06:46:49 ID:SZRfj6TkO
そういや四次解禁でCCAの楽曲が逆解禁されたそうだ。
再度聴けるには一度解禁を初期化しないといけない。
どうしてこうなった?
>>10 馬開発は何考えてるんだか
だからアクシズでZのダサい曲しか流れないんだな
CCA?
手抜きで続編発売が最近の流行か
例の大作RPGも悲惨らしいし
次回作の開発費もバンナム低くするかもな
>>12 逆襲のシャア。
だったら家庭用でも収録されなさそうかねぇ
マジでクソだな
>>14 家庭版で収録なしだったらみんなでクレームつけてやろうぜ
消すくらいなら最初から入れるなと
逆解禁とか斜め上すぎるだろ
最後はほとんどのステージBGM封印されるんじゃね
ねーよw
TM絡みだろ
あと店によっては流れてるってさ
んな事はどーでもいい
前スレを使おうよ
>>17 設定だとしたら流れん店は糞だな
Zのキモい曲聴きたくない
設定じゃないぞ
解禁の糞っぷりは同意だがそれをダシにZの曲を貶してんじゃねえ
>>21 なんで流れる店と流れない店があるんだろうな
というか歌はいらんからBGMを各作品2〜3曲にしてくれ
>>23 出荷時期がどうので入ってない筐体と入ってる筐体がある
オウム返しはキモいからやめろ
逆シャアのムービー時にBGMがない理由はユニコーンのムービー有りフラグだったりして?
ガクトの哀戦士も逆解禁頼む
>>24 その作品の代表的な曲と歌一曲でいいと思うんだ
歌はたまに流れるから良いんだよ
毎ステージ哀戦士流されても流石に飽きるだろ
>来月から始まる予選大会に参加する皆さんには、もしかしたらこの2機体が新戦力、あるいは新たな脅威として研究対象となるかもしれません。
W0∀ガンダムだらけの中で生き残れるわけねーだろ
スタッフはほんとバカだな
447:2009/07/14(火) 22:42:16 ID:la9tu8K60[sage]
あとBEYOND〜については
「ROMの生産ロットによって収録されている・されてないが決まっている。具体的理由は申し上げられない」とのこと。
ソースはカプコン営業
ってわけで小室が云々なんでUC厨はお帰り下さい
ぶっちゃけZの曲より哀戦士の方が良い
33 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:42:31 ID:9n+bYHF1O
>>30 ちょっと突っ込むようだけど
それらばかりではないと思うけどな
それに加えて
コスト3000はν、運命、V2
コスト2000は死神、タイヤ、ヴァサ、百式 あたりもいそうだけど
コスト1000は残念ながらちときついか
でもVガン、グフ、ザク改、シャアザク あたりは可能性なくはないけど
普通に対戦するだけならまだしも、一回負けたらそこで終了の大会では1000の出番はないなぁ
強い弱い上手下手では無くて、単純にリスクの問題で選択肢から外れる
あと、V2も厳しいと思う
自身は攻守ともに優れてるんだけど、乳髭W0から2000を守り切れない
>>34 後は赤ロックが非常に長い陸ガン位か?
ステージがランダムだからνがかなり上がって来ると思うな
このスレの奴も大会出る奴いるの?
前作でのZ採用BGMはゴミだが今回のは好きだから良い
個人的にはグリーンノア戦が一番欲しかったけど
何にせよ今回の種死歌は死ね
はいはい
BGMに関しては主観入るから終わりにしような
極端に言えば俺は今回のBGM全部好きになっちゃうから
>>37 残念だが全国大会予選のルールは店舗側で決める。
>>42 でもほとんどの店ではランダムにすると思うよ
全国大会のルールに便乗して
・ステージはボンバーマン形式(一度使ったステージは以後使えない)で選択決定
・制限時間無制限
・ダメージレベル3
こんなんだったら参加拒否も出そうだな。
CPU戦は無印より楽しめるけど対人はゴミだな。
機体性能はともかくNDの恩恵が機体毎に露骨に違う。
普通にCPU戦も無印のが面白い。
NDみたいのが楽しみたければ、無印のCPU戦を自由でやった方が遥かに面白い。
前作は補正と2人時の難易度大幅ウプがな。初心者の友達と時間潰しには今作は調度いいよ。
複数ラインだと乱入の許可/拒否が出来たらいいなぁ、と思う今日この頃
頑張ってたどり着いたFINALNEXTで乱入されて負けたら泣ける
>>48 激しく同意。
特に2ライン設定の店はプレイする側からしたら非常に困る。
二人がCPU戦一人旅されると席は開いてるのにラインふさがってるっていう状態になり、乱入していいのか協力していいのか悩んでしまう。
これはvs.シリーズ特有の悩みだと思う。
乱入・協力の許可・拒否設定が任意でできれば悩みもなくなり回転率も上がると思うんだが。
>>49 しかしそれがあると後から入ってきた人が両方に拒否られたらどうしようもなくなるんだよね・・・
うーん、難しい
>>50 あ、ほんとだ。
2ラインと3ライン設定は廃止して、4ラインの時だけ乱入・協力の許可/拒否を任意にできるようにする。
1ラインの時は今まで通り。
これでどうだ。
52 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:19:31 ID:i/7cepqyO
これってインカムいいの?
めったにないがたまにある
後は1台故障中とかで3にするとこもある
ゲーセン店員<CPUされたらインカム落ちるんだよ
ND叩かれてるけど個人的にはそこまで嫌いじゃないんだよね、ロマン技やリスク高い格闘カウンターを出せるってのは普通においしいしコンボは爽快感ある
ただNDの恩恵受けてる奴らの格差が大きいのが問題かな、特に単発強制ダウンのW0とかね、
その辺のバランス調整した次回作に期待したいな
リスク少なく出せるロマン技なんてロマン技じゃねぇよw
そんなこと言ったって格闘CSシュツルムとかNDないとまず当てられないだろ
あってもギリギリだが
ネタ技やロマン技を出したいけどその隙にボコられるのは嫌ですってか
NDなんか無くてもCPU戦でやればいいじゃんん
あー、俺対戦派だから、CPU戦はあくまで練習だしなぁ
このように、ND推奨派は俺TUEEEEEEEE至上主義であると分かります
もう夏か…
というより
>>60にとってのロマンってのはどういう意味なのか是非聞きたい。教えてくれないか。
>>61 対人戦において勝ちや魅せプレイを求めるのってそんなに悪いことなの?
エウティタでも連ザでもその辺は一緒じゃないか
核ンダム使って対人で勝ち狙いしたらおかしいか?
対人戦でしか味わえないものがあるのはVSシリーズ少しでもやったことあるなら理解できるっしょ?
前回までの大技系CS→当たればデカイがリスクもデカイ。当たればヒャッハー脳汁ドバドバウッヒョー
今回の大技系CS→当たればデカイがリスクは小さい。当てても「あ、当たったわ」ぶっぱしまくっておkの爽快感ゼロ
>>62 かみ砕いていえば
狙って当て難くて見る機会の少ないもの
自分にも対戦相手にも記憶に残るようなもの
思わずチラ裏にでもかいてしまうようなもの
そんな感じ
てかNDで逆に実用コンボしか皆しなくね?大概出の早い横から入ってNか横で〆じゃん
何が言いたいかっていうと実用性と見せを両立させた自由の格闘BRコンボはかっこよすぎる
自由って時点で前作思い出してドン引きする
魅せ技ってのはリスクが大きいから魅せ技たりえるんだよ
ND無いなら無いでねじ込む隙はある
リスクは上がるがな
>>65 基本的に魅せ技ってのはリスクが高いからその分必中を求められるものだろ
今作みたいに硬直をキャンセルして5発も10発撃って1発2発当たったところで何がどう凄いんだって話
こんなもんでロマン感じてるって頭おかしいんじゃないか?
>>62 お早い回答わざわざありがとう。
理由を述べようにも他の人がそれぞれ書いてるし、いいか。まぁロマンってのは当たると勝っても負けても個人的には気分がいい。
あとは今回の対戦は今まで以上に勝敗にこだわりすぎてる。だから隙の少ない安定行動が多い。
それに加え、お手軽リスク回避のNDでゲロビ撃ち放題
だからダメの効率上いままであった限定状況が減りすぎたのと、狙った行動をとる方が非効率的になって面白みが少ない、と思うよ。
72 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:01:31 ID:H2Criwu1O
ある程度の腕があればどの機体使っても
CPU戦はちゃんと全てのコースをクリアできるように作れよバカ社員
CコースのFINALNEXTをクリアできねえんだよアッガイで
そういえば前にコスト低い機体でノーダメで行く方が高得点もらえるとか開発ブログに書いてあったがあれウソじゃね?
GP01でステージをノーダメクリアしても3万程度だった気がするんだが
DX使った方が断然点数たけぇ
CPU戦好きなのに対人嫌いって人の大半は勝てないからじゃないの?こういう人は何で対人が嫌いなの?
確かに対戦は糞だがCPU戦はもっと糞だぞ
>>75 W0とか
ゲロビ→こかす→起き上がりに特射or(ヴァイエNDゲロビ)
だけでクリア出来るし
>>75 単純につまらないから
CPU戦の方は、爽快感はあるし
スコアアタックは嫌いじゃないしな
ロマンの話してたけど
今回もゲロビとか1発必殺系の当てるの難しいんですけどねえ
何が不満なんでしょうか
対戦もCPUも両方面白いじゃん
まあ最近は対戦ばっかだと金欠になるから、CPUの方がやってるけどね。
>>57 亀だが
リスク出せるけど
結局は当てられない、NDでブースト消費してブーストがもったいないと
考えればロマン技ではあるだろ
出せるってだけでロマンじゃないってのは違うぞ
82 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:54:34 ID:H2Criwu1O
しかし本当に社員全員死んだ方がいい気がしてきた
ちゃんとCPUでも勝てるように作れよ
この手のスレでいつも思うんだけど、文句いうくらいなら他のシリーズやれば?
それと糞ゲー糞ゲーいってるだけの奴はスレタイ嫁
低コストで高難度のコースクリアするのが難しいのはどの作品も同じだろ。
連ザはザウートでもクリアできるけど。
連ザみたいに簡単にしすぎるとつまらないし、すぐ飽きる。
前作のアルティメットぐらいの難度はちょうど良い。
85 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:32:32 ID:w5GduHAC0
>>79 当てるのが難しい以前にリスクなく撃てるのが問題だとずっと言われてるだろうが
撃てても当たらなきゃ意味ないし
NDでブースト減るから全くリスクがないわけではないんですけど
>>87 それでもリスクは今までと比べて断然少ないだろうがボケ
ND無かったらロリバスとかも騒がれねえよ糞
ていうか過去ログ見て来いアホ
何回も同じ話題ループするなカス
ロリバスって最速ロリが騒がれてるんじゃなかったっけ?
まあロリバスがNDでキャンセルできるのは厄介だけど
>>89 何で当たり前のこと言ってんの?
しかもそれ過去スレでも散々言われてることだよ?
大丈夫?病院行ったほうがいいよ
あ、もしかしてリアル小学生の方でしたか?^^;
>>90 だったらNDなかったら騒がれてなかったってのは違うと思うわ
今日も面白い子きてるなー
>>88 ゲームシステム完全に別物なのにその理論はどうかと・・・
つーかロリバスは誘導掛かり続けるのが問題であって他のゲロビとかとは比べられないくらい例外じゃん
他のなら自分も敵もND持ってるんだからリスク全くないってこたないだろ
つーかロリバス以外は
リスク無い=当てやすい
ってことにはならんだろ、他のどのゲロビも一瞬でも見れば避けられるしブーストめちゃ喰うやん
あの強誘導、高威力は確かに脅威だが硬直が長かったからそのぶん反撃くらうリスクもあったわけで、しかも今作はNDのおかけで撃つ瞬間の向きをほぼ調節できるし、外してもNDすればいいから終わってるってこと
こんなことくらい中学生でも分かるぜ
このゲームを受け付けられないところで
今までのシリーズと比べてリスクリターンの関係が酷いって何回も出てるよな。
W0のロリバスとか初代のCSはその代表例だよな。
>>94 NDすれば良いっていっても
最近はW0はネタバレされて
ブースト性能悪いからNDして隙消しても着地取りされるだけだと思うが
だからNDで消すこと出来てもそうそうロリやる奴いないんだろ?
本当に確定どころかW0との距離がないとやらん
てかそんなにロリ嫌いなら陸ガン環八コンビ組んでロリをさせる暇
与えさせなければ良いじゃん
>>96 ゴメン
ND有るからってリスクなくなる訳じゃないって意見には賛成だけど流石にこれは強引すぎる
てかW0のブーストが性能悪いって言うけど完全に上回れるやつのほうが少数だよ
それにW0のロリバスは手段であって目的じゃない、
他の機体なら着地間際にBR当てられても最大反撃かませるけどW0の場合はカスりでもしたらダウン、
リターンが違い過ぎるよ、それに初代とかロリバス見てから反応できる奴以外だと対応は後手になるよ
対策に陸ガン環八使えってのも暴論すぎる、流石に引く
>>90 前お前にリアル小学生言われたのは俺だ
んな事より本当に赤キュベ色間違えてたんだな・・・・・CPU戦闘始まる前の画面じゃ
見事に携帯の待ち受けと同じピンクでしたありがとうございました
>>97 攻略本によれば
W0のブースト性能はGXやDX並らしいんだけど
XトリオがいなければW0はコスト3000最弱のブースト性能じゃないの?
>>93 少ないリスクでぶっぱ出来るからNDが叩かれてるんだよ
>>99 ゴメン、言い方が悪かった
つまりW0は他の機体と違って飛ばせることが得意だろ?
そっから生じるブーストの有利不利がダンチってこと
>>101 だった先に飛んでも先に着地しないぐらいブースト性能良い自由や
小回りがありそうそうメインにも引っかからずABで弾幕張れるV2
こっちが先にW0のメインに着地取りされる前に
ファンネルプレッシャー与えられる白キュベをお勧めしますわ
W0が強機体っていってもやりにくい機体は一応いるって事は
知ってても良いと思う
それにこいつら3機はロリに引っかかるほど上昇性能悪くないし
103 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:48:32 ID:bnkE0wttO
こいついつもの彼か、それと同程度の阿呆だぞ
いろいろ理屈こねてるが、結局は「相手より上手ければ勝てる」っていう、ゲームバランスとはなんの関係もない言い訳を繰り返してるに過ぎん
あんま触らないほうがいい
話題無いけど
話題も泣ければ面白くも無いのがNEXT
解禁遅すぎたんじゃねーの
本当にこいつは触るとやばい
並の神経じゃないぞ、はっきり言って。
間違いなくいつもの彼だけどな
>>104 むしろ解禁の質じゃね?
DX、ストフリ、シャイニング辺りはチョイスとしては妥当
でもジオにスモーといった定番ライバル機や新作のOOが出ないのに黒魔窟に赤キュベは無いわ
まぁ、OOは開発時期から難しいとしてもジオ出さなかったのは信じられん
ガンダムヲタクはめんどくせーな
100歩譲って黒魔窟はいいにしてもパイロットがカミーユはねーよ。ジェリド連れてこい
Zのライバルキャラがハマーンだけとかイミフ。ティターンズのキャラと機体が全然いねーじゃん
前は名前だけでもごっこできたのにな
更に面倒をすると、サザビーがコスト2000でかなりファンを減らしたのでは?
だから言ってんだろ
作品毎の凹凸有り過ぎだって
ワタナベの様なゴミはさっさとクビにすれば良い
企画がクソ過ぎ
ガ
め ン
ん ダ
ど ム
く ヲ
せ タ
| ク
な は
>>110前作からなのに今更何言ってんだ?
それにライバルを同じコストばっかにしたら3000と2000ばっかになっちまう
お祭りゲーでコストがある分バランス上仕方ない
>>113 シャアザク1000、百式が2000と来れば、今更どころか今回3000にすべきだろ。
常識的に考えて。
つか、肯定派は黙ってろ。
そこら辺はゲームバランス取るためだろ
前作は乳とサザしかファンネル機居なかったのに、3000にばっか集めてどうすんだ
原作ファンとしては納得できないのは分かるが理解は出来るだろ普通に
むしろ白キュベが3000というのを疑問に持つべき。あれはブースト量とダメ、耐久力さえいじれば2000でも通じる位の性能だ
まくつのカミーユが
ざまぁないぜって言うのは
はゆるせるけど
Zに乗ってるカミーユはちがうだろ
納得できね
118 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:05:31 ID:to8+UId6O
いいからクロノクルだせ
>>78 対戦だって爽快感はあるぞ
カスいCPUにコンボ決めるより対人でコンボ決めた方がよっぽど爽快感ある
まあ確かに対戦も糞じゃないとは言いづらいけどな
格闘とか半分ぷっぱで決まるし近距離の読み合いの無さが素晴らしい
>>115 黒キュベ「コスト1000で7強サーセンwww」
前作と比べんなって奴いるけど
ガンダムVSガンダムの名がついてる限り一生ついて回る問題だろ。
NDとかいう革命(笑)は別シリーズ作ってやって欲しかったね!
>>116 サザビーと白キュベのコスト入れ替えして欲しいな。
そうすれば、シャアが全コスト帯にいる事になるしね。これもシャアだから出来る個性だ。
サザビーを3000にして、代わりにヤクトを2000で出せばOK。
>>119 個人的に対戦やる目的じゃない時は、CPU戦はいい時間潰しになるんだよな。
20分くらい潰せるし。
123 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 07:26:22 ID:kQWP7E29O
渡辺たんはBEYOND〜問題と赤キュベのファンネルのリロード時間はミスか仕様かについてはっきりしてほしい。
まぁVerUPは期待してないが。
ん?ゲーセンで赤キュベよく見るが解禁されてみんな使ってるってだけじゃなく
ぶっ壊れ性能なのか?
他人に聞く前に自分で調べろ
>>124 ファンネルの回復が遅い
強機体じゃないからいいんじゃない?
格闘廃除のファンネル特化機体なのにリロードがサザビー以下とかマイルド調整ってレベルじゃねーぞ!
解禁機体、システム、バランスなど
文句言う奴は何にだって文句言うからこのスレは一生付きまとうね
赤キュベや黒魔窟で文句言うなら
多分どんな解禁機体だって文句言うだろうな
めんどくせーーーアンチ
黒幕は強いだろ
無印以上の過疎速度だったな
家庭版出る前に終了とか(笑
田舎じゃ休日でCPUやってるのが少し、
都会でもシャッフル台ばっかの時点で・・。
ゲームとして終わってるネクストw
知能が低い奴ぐらいしか信者にならないだろコレw
何でアンチってそういう好きでやってる人を小ばかにした言い方するの?
好きでやってる人もいるんだからそういう言い方は良くないだろ
人それぞれなわけだし
後はっきり言うけど失敗はしてないからね
失敗スレじゃなくて不満スレかアンチスレに変えた方が良いと思うわ
アルティメット並の難易度のコースが欲しい
皆免疫が付いたのか信者を優しくスルーしててワラタ
>>131 ここはアンチスレなんだから嫌な思いしたくないなら来なければ良いだけだろうが
それなのにお前みたいなのがワザワザ来て擁護するんだよな
だから信者は馬鹿にされるんだよ
馬鹿にされるのが嫌ならもう来るなよ?分かったか?
分かったなら本スレにとっとと帰れ
>>134 だったらアンチスレって名前変えたら?
俺は別に信者でもアンチでも何でもないんだけど
NEXTスレで失敗って書いてあったから失敗なんてしてないんじゃないか?
って矛盾してる気がしてただけだよ
>>135 昔から失敗スレ=アンチスレというのはお決まりなんだよ
それにお前は十分信者だろうが
まぁ今回の過疎速度はマジでぱねぇな
あ、4ラインは大盛況ですが^^;
4ラインは常に満席、1ラインは延々とタイマンやってる人がいる光景
をよく見る。
タイマンは純粋に腕の差がでる(キリッ
なぜかNEXT信者はこう考えてる奴が多い印象
俺も別に信者でもアンチでも何でもないんだけど
ガンネクはいつ見ても過疎ってるし、対戦つまんないし大失敗だと思うよ。
>>135 現実見ろや^^
あからさまに失敗してるだろうが。
しかも信者でもアンチでもないって?
なおさら来るなよ
現実が見れない上にテンプレも読めない信者様は憐れですなぁ
スレタイ通り「何故失敗したのか」を議論するスレだったとしても信者は顔真っ赤にして反論し始めるだろう
好きなら大人しくやってればいいのに
たかがにちゃんのレス程度で画面の向こうにいる人間の考え方を変えられるって本気でおもうの?
嫌いなら大人しく無視してればいいのn(
定期的に「アンチ〜アンチ〜」って言ってるの湧くから
スクリプトかなんかだと思ってたわ
確実にカプコンとバカンナムのネット工作員が紛れこんでいるだろ…
俺儲だけど狂信者はどこかがおかしいと思う
CPUしか面白くないよ
狂信者はクソリロードですらマンセーだからな
147 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:03:04 ID:jt5syWSRO
>>137 今日ゲーセン行って、隣で格ゲーやってる中、格闘機体に射撃機体で
乱入してきたチームに、ガン逃げしてタイマンしない奴はチキンとか言ってでかい声で
対戦相手に罵詈雑言浴びせてギャーギャー騒いでるゆとりがいたわ。
格闘機体を決めたのはお前らの勝手だし、相手も金払ってる以上好きな機体を選ぶ権利は相手にもある訳で。
自分ルール押し付けられる義理もないし、守る義務もないわな。
KYだとか現実的な社会人として失格とか、まさにお前らだろとw
しかも格闘機以外で粘着乱入して負けても相手を罵倒とか、人間の屑の極みだわ。
つーか、ゲーセンで身内と対戦やって叫ぶやつはマジで出禁にしろよ・・・。
8月21日(金)〜23日(日)に開催される「GUNDAM BIG EXPO」にガンダムVS.ガンダムNEXTがアミューズメントゾーンに出展されることが決まったぞ!
さらに、会場では22日(土)と23日(日)の2日間、Premium Dogfight '09 公式予選大会「GUNDAM BIG EXPO予選」が実施される。
下の応募ボタンから参加申込出来るので、奮ってガンダムNEXTプレイヤーは応募しよう!
また、21日(金)にはプロデューサーからのサプライズ発表を予定。
公式更新
149 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:21:50 ID:AupN8t9QO
8月24日解禁が確定したな
>>145人の好みもそれぞれなのに断定してる時点で十分お前もおかしいよ
>>144時期にもよるがゲーム会社はそんな暇無いとこばっかだぞ
サプライズねぇ
家庭用発表か続編のどっちかかな
ユニコーンガンダムが解禁されます^^
とかだろ
誰か発表前に叫べw
なにが1番糞かって連携なし・テクニックそんなにないやつでも勝ちに行けるゲームだってこと
え?テクニック無いと勝てないと思ってたけど?
連携は知らん
ちなみにファミ通は8/20売りから木曜発売に変更。
…家庭用発表フラグ?
>>155 よく嫁。テク無しで勝てるとは書いてないまあ極端な話だけど
連勝してるやつに間合いや耐久合わせも考えない奴が垂れ流しのみで勝ってるのとかあったなぁ
敷居が高い
初心者向けじゃない
CPU戦難しい
事故ゲー
運ゲー
わからん殺し
そんなにテクニックが無い奴でも勝てる
敷居が高い
初心者向けじゃない
CPU戦難しい
事故ゲー
運ゲー
テクニック無しでも勝てる
垂れ流しのみでも勝てる
>>157 いくらなんでも極端すぎ
何かの釣りかと思ったwwwww
>>157 連レスで悪いがもし仮にそういうゲーセンがあるなら
教えてくれ
俺が神で20連勝してくるから
故郷の田舎のゲーセン
昼間ニートタイムのアキバ
100円一クレのガッカリゲーセン
好きな狩猟場を選んでね!
シャッフルは核地雷踏んで即終了とかあるから気をつけな
稼働初期は何も考えずにやっても勝てたが、今は違うと思うな
最近だとうちのゲーセンでも糞つまらんタイマンばかりで、2対2の対戦が起こる気配がない…
せっかく50円になり、また活気を取り戻したかと思いきやこのざま
頼りのガキももう飽きてきたのか、先週はいなかった
連ザ2、無印ガンガンに人が集まってわいわいやってるのみると、そっちに行ってしまう
やっぱりNDがいらないんだよな
改めて確信した
やること少ないからな
そりゃあ飽きも早いさ
ていうか信者ってこのスレ常に監視してるなw
このスレで擁護してる奴ののIDを検索したら大概本スレから出張してるw
連ザとかZとか連ジとかならいつまででもやってられる
無印ガンガンも7強タンクステ厨無しならまぁやってられる
NEXTはすぐにやる気なくなる
BR連射がズンダみたいに瞬発力のために貴重な弾を消費するならともかく
リロード早すぎ
次回作出てもNDあったら今作みたいにいらねーと言われるだろうし
無くなったら無くなったで何で無くしたんだよと言われるだろうし
本当にどうしようもないシステムだな
次回作は開発スタッフを一新するか、それが無理ならVSシリーズ終了で構わない
無印に機体とステージ追加して、バランス調整とステップの調整だけでいい。これならいくら無脳でも出来るだろ
それが出来ないなら首を吊れ
何のためにロケテやったんだよと言いたくなるな。
今作の解禁機体が全体的に微妙な性能なのは種Uの反省なのか知らんがホントに極端な調整しか出来ないんだな糞スタッフ
まぁ、ロケテじゃ見つけ切れない強さがあるのも事実
タイヤやハンマなんかクズ評価受けてたしあの髭だって最初の頃は弱機体扱いだったし
ターンX、運命、ウィング、V2、νでもちきりだったしな
ロケテでWOも髭もアンケートで
「メインが死に武装」って話題になったのが大問題だろ
そもそもロケテで話題になったのが
ファンネル機全般ヤバ過ぎ
バズ持ちヤバ過ぎ
百式強すぎ(ロケテ時は耐久がさらに高かった)
自由のNDコンボで300超えダメが出せる
Zの格闘が悪い意味でヤバ杉
ターンX強すぎ
だったからな、
ロケテ終盤辺りで髭に月光蝶が追加されたしヤバさがあまり伝わらなかったのも問題だったな
実際髭のハンマーは今でも使わないけどな。ぶっぱ横格フワミサマンセーだわ
次回作にはエウティタ、連ザの開発だけでやってくれ。
いや真面目な話で
月光蝶付き髭の味噌一発200超えとか、
無印の後半CPU並だぞw
ってか、初めて無印のタイムアタックやってみたんだが、
ドムの味噌一発で200超えたのには吹いたw
味噌じゃなくてBZダヨ
髭とW0に関してはカプコンのスタッフの勘違いが原因で
強機体化されたと見た
どの2機もカプコンはNDに合わず弱いと思って
鬼強化されたっぽい
ロケテ中問題視されてたのは
ターンX キュベ ν 後局所的に騒がれた自由種ガン逃げ(動画で晒されただけで実際にはやばくなかったと思う。
W0は最弱候補にまでなっていた(メイン、アシストが細くなった上にコンボと相性悪いとか何とか)。
着地硬直とかの仕様とかいろいろ変更があったせいで製品版の現状につながるらしい。
∀は月光蝶をロケテ途中から追加されて危いことに。
ロケテ組を責めるのはお門違いなのはわかるんだが、それでも恨みたくなっちまうぜ。
なんかバランスとか調整とかの前にやってて面白くない・・・
負けたらえらい頭にくるし、勝ってもあんまり嬉しくないw
前作は、散々文句言いながらやってたんだけどなw
初代のバズとジャベ、νのバズとFFも騒がれてたけどな
νは製品版でFFが弱体化されてバズも弾数が4→2に減らされてるが、初代は一度ジャベに弾数が設定されて製品版では無限という訳わからないモノになっている。しかも問題のバズ自体は手付かずである
よってバズの弾がνよか初代の方が多いという変な事になっている
>>180 前作は負けても機体性能差のせいにできたからなぁ
ロケテもなぁ、連勝キャップを付けなかったのは頭悪過ぎとしか。
そりゃ使われる機体が偏ってしまうだろ。誰だって長くプレイしたいんだしさ。
三国志大戦ほどじゃないけど細かい期間でバージョンアップできたら違ったんだろうな
まぁ、あれはあれで問題あるけど
連勝キャップつうか
大会の時みたいにどっちが勝っても両方ともゲームオーバーにすりゃあ
良いんだよ
それをしないゲーセンの店員はアホ
>>180 まぁ無印はステ厨とか着地と同時にブースト回復とか致命的に糞な部分があったけど機体を動かしている楽しさはシリーズ随一だったからな
>>179 ガンガンもそうだけどロケテの終わり頃か終わった後に手付けた部分が
バランスブレイカーになってるからどうにもならんかったかと(ロケテのマナーが酷すぎたから早期に打ち切った臭いのもあるが
これでもロケテ初期〜中期で問題になったのは大体直ってる
>>180 そういう人って大してやってもいないのに「勝つのが当たり前」になってないか
絶対どっちかは負けるんだぜ
今までのVSシリーズって、勝ちも負けも刹那の攻防で決まってたんだよな
まぁ、ブーストほぼ空の状態でスピ覚された瞬間という、オワタ\(^o^)/な気分になる例外もあるが
今作は着地に合わせればわりと遠距離からでもビーム刺さるから、
負けたほうは「あーこのビーム当たるわー」→「やっぱりなー」ってなるし、勝った側も似たような感じ
WINやLOSEの文字が出る前に頭が冷めてる事が多くて、脳汁が出ることが少ない
MF使ってて、ズサーにバリア付きバーストモード合わせられたときとか正にそんな気分
でも軸合わせ以外で遠距離から刺せるのってW0とか初代のCS並みに速くないと無理でね?
軸合わせうんぬんの攻防は完全に腕の差だとして
バーストモードは左右はともかく上下誘導がパねぇよな
あれビームの端っこでもダメージ同じってのが少し納得いかん
>>188 攻撃を当てられるところが過去作よりも、着地に限定され過ぎてるからだと思う。
なんというか着地硬直に攻撃当てられても納得するし当然だと思うし。
>>187 確かにあまりやってないから5割も勝てんけど、
書いてる通り勝っても楽しくないんだよね
負けてイライラ、勝ってもフーン
やり込んでる人たちはどういうところが面白いと思ってんだろなー
>>190 かと言って、前作みたいに着地硬直消せたり、短くすると
NDのせいで全く当たらないゲームになるという・・・
どう考えてもNDがガン。
NDを無くす以外、このゲームを改善する方法が見えない。
もういっそ初代バーチャロンみたいに回避ゲーにしたらいい
>>192 オレは稼働してから週1は必ずやってるけど
何が楽しいって聞かれると答えれないなぁ
連ザだとクロスが大好きだったがNEXTには無いし…敢えて言うなら片追いかな
あとシャッフルが大好きだから続けれてるかな
アンチじゃない奴が書き込んで申し訳ない
ともだちとわいわい騒ぎながらできるゲームは楽しいよ。
1クレ50円で懐にもやさしいし。
>>195 なにが楽しいかわからないのにやってるのかよwwww
それともガンダムゲーではまだマシな方だからガノタは嫌でもやらなきゃいけないのか?
お祭りゲーで主人公機がたくさんいるって時点で俺は楽しんでるよ
他にもそういうガンダムゲーあるが
バンダイのよりははるかにマシだしね
無印楽しかったなあーーって最近思うようになってきた・・・
無印のヴァサーゴ・νは特に使ってて楽しかった
νのBR→後格とかヴァサの特格→空Nとか・・・
赤キュべレイの調整はマジでカス
射撃しかできないのにファンネルのリロード遅い
それに比べ万能機の機体のリロードの速さといったら
このゲームのおかげで逃げ待ちとガキが大量に増えた
ただでさえつまらないのに乱入なんてされたらたまったもんじゃない
>>199 何だかんだ言って無印はやり続けてたからな
特にネクストが稼働する直前はガキとかバカがいなかったからマジで楽しめたわ
ネクスト始まった時はおぉぉ!!とか思ってやってたがもう飽きた
連ジからずーっとやってる友人ですらネクスト飽きたとか言ってるからなぁ
いつもは解禁された週に行くんだが、もう行く気が起こらない
無印の時、ステ厨UZEEEEEEEEEE
と文句ばっか言って狩られてた奴だけがNEXTやってる感じだわ
無印はステ待ちされるだけでゲーム成り立たない、とか言う意見も見るし。
うちのホームではステ厨は常連に駆逐されてすぐいなくなってたな
うちんとこは面子はあんまりかわらんなぁ
とりあえずこのゲームがつまらないと言ってる人は
「SDガンダム サイコサラマンダーの脅威」をやるんだ
で、そのあとこのゲームをやる
な?面白く感じるだろ?
だったらクイズで勝負だ!
このゲームときどがやり込んだら3日でゲームが終わりそうだな
FPSのプロゲーマーなら5分だな
そうね
>>206 総帥
せめてMSの有視界戦闘をさせてください
つかどうせ敷居高くするなら格ゲーやチャロンみたいなもっと競技性の高いゲームにして欲しいんだが…変にガノタに媚びてもうどうしようもない感じだな
ガンダムが好きなライトゲーマーにも遊んでもらえるように作った事が、VSシリーズヒットの大きな要因だと思うけどな
ガンガンシリーズは敷居が高くなってるけど意図してやってる訳じゃないと思う。
今作はガンダム好きな人がやってるイメージがあまり無い・・・
ガンダム全く知らないけどゲーセンでなんとなくやってハマったって人が多い気が
むしろVSはガンダムなんか知らない層のが多いだろ
2対2で、学生が仲間内で1度に4人楽しめるから良いんだ
今回はガンダムって題材だったけど、仮に別のオリジナルロボットやキャラゲームでもヒットしてたはず
俺はガノタだけど、題材がガンダムじゃなければ気軽に知り合い誘えるのに・・・
>>214 その昔、ヘビーメタルという
連ジに操作感に似たゲームがあってね…
>>214 ガンダムじゃなかったらここまでシリーズ続いてないと思うけどな
格ゲーに比べてすげぇ操作が簡単だったし
途中送信しちゃった
操作が簡単だった&ガンダムという題材で人が食いついた
で、人気が出たから急遽家庭用のみの予定だったDXもゲーセンに出した・・・だったっけ
そうそう、ガンダムじゃなくても人気出るんなら
ヘビーメタルジオマトリックスが・・・
ジョジョとかスタンドの特性考えると格ゲーよりむしろこういうシステムのほうが合いそうだよな
周りの地形利用して逃げたり建物爆弾にしたり自動追尾させたり
そっかぁ…みんな競技ツール化は反対なんだな
学ドルとかヌキとかがやり込んで闘劇とかで闘うのも見てみたいもんだが…
無職のクズ共がゲーセンウロチョロするのが目障りだ
10年前ならともかく今競技性の高いゲームなんて作るのは自殺行為
開発に時間が掛かる上に人が付かない
>>211 今作というかガンガンからガノタには喧嘩売ってるのよ
加えてあのバランスで対戦ゲー需要も壊したし今作に至ってはマシになったとはいえ敷居上げて天井下げた誰得状態
>>225 同意。
vsシリーズは連ジからやってるが連ザまではかなり人気があった。
ガンガン無印はまだ面白かったが、ネクストはシリーズ中最もつまらない感じだな。もちろんNDのせい。
古参にも新参においても黒歴史だと思う。
無印は何故業務用で出したのか意味がわからん出来だったからな。解禁要素が特にそう言えるんだが
まぁ、ネクストは無印以下のゴミだけどな。解禁要素だけはあれよりマシだが
ほんとにやっててつまらんとしか思えないゲームだわ
NDなんて誰得よ?って話だからな
システムの進化の方向がキャンセルとかスピードアップって
衰退確定の流れだから仕方ないよ。
開発が馬鹿なだけだ。中途半端なゲーム好きが開発したに違いない。
しかし本スレの雑談モードっぷりはどうにかならないものか。
女性プレイヤーの話になったところで「けしからん」とか言っていた奴がいたが、もうちょっとまともな話をしろやと。
まともな奴はネクストを見限ってんじゃなーの
今日新宿のスポランに行ったけど、17時頃にどの台でも対戦がほぼ起きてない状況だったし
スポランであれじゃ未来ねぇよ。ユニコーン出たって大した起爆剤にならんだろ
>>231 ちょっと待て
俺がその時間いったら対戦けっこう起きてたんだけど
スポランは土日か大会ある日でもないと行かない人多いだろ1プ100円だし
渋谷会館とか池袋サファリ辺りなら1プレイ50円だしめっさ混んでるぞ
本スレの機能しなさっぷりはもはやデフォ、したらば行った方がいいだろ
俺もそうしてるし
>>232 あぁ、もうちょっと前だったかも。16時杉くらいかな
なんにせよ人少なすぎた。ZDXの時はどんな時間でももっと人がいたんだがな
>>234 マジで?
平日の昼でも?
それはそれで気持ち悪いな
ネクストダッシュは本当に失敗だな
あー、前作仕様の∀とF91でいろんな機体と対戦したい…
次回作情報まだかね
正直みんなもうNEXT飽きてるだろ
ああでもまだ解禁とか大会とかあるから次回作情報はあと半年は来ないか
それとも次回作自体無くなったりするのかなぁ
新宿スポランはシャッフルには人いるよ。
シャッフル以外はお通夜だけど。
>>237 キャラホビかエキスポで新情報あるっしょ
NDBRが出来ない機体の方がまだ個性的で楽しいわ
万能機の何が楽しいのかわからん
非ガンダムvs非ガンダムとか出ないかなあ
連邦ザク&ジム改 vs ドム・トローペン&ザメル
とか
>>233 連ザの時もあんな感じじゃなかっったっけ? よく覚えてないけど、やたらネガキャンが目についた記憶もある
題材がオールスターだし、色んな人が集まるのはしょうがない。それにしたってwikiの充実のしなささはすごいけど
>>241 自分の持ち機体のせいかもしれんけどアカツキは良いよ
単体でゴリ押しできる性能じゃないから援護能力が凄い身に付く
地雷矯正にはかなり役立つと思う
アカツキはCSぶっぱしてる印象しかないな
忍者とか忍者は面白い
忍者面白いし強いから持ち機にしてたけど安定して勝ちにくいしザク改が無理ゲーすぎたからアカツキに逃げた
アカツキに変えたとたん一気に勝てるようになったしな
絡め手の多さとか実は接近戦あまり得意じゃないとか共通点多いせいかね
もうガンダムシリーズ単品じゃ客呼べないかもな
遊戯王VSガンダム
とかにしないとガキは見向きもしない
ネクストの中でも忍者だけは面白いな
自演しすぎですよ、兄さん
こう見えても自演はしてない
シュバルツ兄さんでザク改って厳しいのか
というか扱うのがまず大変そうだ
一瞬本スレかと疑った流れだ
兄さんは、乳や運命よりミンチ相手にしてる方が確かにつらい
ボンバーマンとしての年季の違いを思い知らされる
さっき、忍者忍者対ノベノベやったんだが、結構楽しめたぜ
曼陀羅が初めて役に立ったのには感動した
忍忍ノノだと爆弾ネットシュツルムでだいぶ忍者が有利そうだけど楽しそうだな
無印も一部機体抜きなら楽しかったし今作も一部機体抜きなら楽しめるかもな
一部が多すぎてお話にならないが
>>251 ザク改の武装って火力高いうえに誘導めちゃくちゃ良いから割と忍者の天敵よ
特にクラッカーとアシは地走の忍者にとっては鬼性能、よろけりゃ200オーバーのダメージが待ってる
マシも3発でよろけるし格闘火力も時間効率で考えりゃ忍者よか高いからな
兄さんはぶっちゃけ2000でも相当強い、BD格闘とメインCSのおかげでかなりの機動力を手に入れられるし
W0、運命、髭、初代、百式と強機体と呼ばれる機体とも十分渡り合えるほど強い
でもよろけを取りやすいザク改やアシストで守りを固めたボトムの錬金術師なヴィクトリーには糞弱い
とくにボトム形態のヴィクトリーには格闘判定でも勝ちようがない、
先読みドランクくらいしか無いけどドランク見てからパーツ射出は余裕なので兄さん涙目
>>254 それ、一部機体抜きなら楽しめるじゃなくて
一部機体なら楽しめるじゃないか
こんな過疎スレにまで…
ご苦労様です
261 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:06:09 ID:TotweTLBO
バカンナムとカプコンのネット工作員降臨あげ
工作員さんチョリーーーーーーーーーーーーーーーッスwwww
ゲドラフが面白い
NEXTはもう全くやってないから、
ゲーセンに行かなくなったよ。
作品は何でもいいからNDがないちゃんとした新作が出たら
また行くよ。
最近乙寺が地味に流行りだした近所のゲーセンは勝ち組
タイマンだったが久しぶりに乙寺で対戦したぜ。
連ジDXがNEXTになってました
たのみこむで連ジをライブアーケードに出そうぜってのがあったな
>>265 乙寺は面白いねえ
久しぶりにメタスに乗ったらあまりに弱くて泣けた
誇れる武装がグレネードくらいしかないんだもん
初めは糞叩いてたけど
最近段々となれてきて若干楽しめるようになってきた
やっぱりNDによる操作は楽しめるところもある
ぶっぱ要素がかなり増えたが一応読み合いもある
ゲームとしてそこそこ面白いのはわかる
だけどやっぱり前作までのファンは拒否反応示すのもよく分かる作品だな
個人的に問題だと思うのは
NDに補正がかからないこと
NDズンタ、NDコンボに慣れが必要であること
(NDズンタは最速で出来るのと出来ないとでかなりの実力差が出る)
ブーッストボタンを必要以上に押さないといけないこと
着地に関するすべての動作の不可
このあたりだな
次回作を最大限のユーザに満足させるためにはこのあたりを修正する必要があると思う
正直言ってNDをなくすのは無理があると思うから
なんとかして以前のユーザを取り込めるように修正していくべきだと思う
あとNDズンタとNDコンボはNDはさむことで無駄にスキル(スキルというほど熟練は要らないが)が必要
このあたりはもうNDなしで常時出来るようにすればいいんじゃないかと思う
そのさい弾数のリロード速度は見直す必要はあると思うが
>>270 NDコンボがろくにできないうちから叩いてたのか?
むしろND操作になれてズンダも確実にできるようになった辺りから
つまらなさが露呈し始めるゲームだと思うが。
>>271 NDコンボができないとかそういうことを言ってるわけではない
コノシリーズは簡単操作が売りなのに、ネクストから格ゲーに近いボタン操作を要求するようになってきてるのを問題視してるだけ
俺は格ゲーも普通にやってるから操作には問題はない
なにをいまごろw 当初からやってる奴らはとーーっくのとうに飽きて既に空気ゲーだぜ、これ
赤キュベ登場つんで、何ヶ月かぶりにやったら赤キュベくそすぎて捨てゲーして去ったわw
Vにゲドラフしか追加(ザンネックは良かったけど)ない時点でクソg(
V2をズンダ機体にする前に色々やることあっただろスタッフ……
これは前作で「ZZざまぁwww」とか余裕ぶっこいてたツケだと言うのか
>>274 つかこのシリーズ全体的に熱い対戦を求める亡者が集い殺伐としてるアケで出すような作品じゃない。ガチゲーじゃないしガチ勢は叩かれるんだから、もう真剣にアケで出すの辞めた方がいい。
家庭用でマッタリCPUやスマブラみたいなパーティ対戦を楽しむ為の作品だろ。NEXTに限らず。
幸いNEXTでも他のガンダムゲー(笑)よりはマシだから家庭用だと余裕で生き残れると思う。唯一の良心フロムのガンダムゲーだったACEも開発辞めたし
いや、対戦が寒いのはガンネクだけだが?
50円のゲーセンでは10分は待たないとできない。
1クレ50円は単なる溜まり場だろ
279 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:14:20 ID:fChgPOQ/O
次回作はスパロボだな
金ない学生に人気あるんだからそりゃ50円ゲーセンに集まるわ
全体で見た集客率は過去最低なのは否めない
CPU戦は楽しいのも否めない
つまり早く家庭版をry
あとこのシリーズってとどのつまり運ゲーだから
差が開いてるならともかく腕が拮抗してる場合は運だろうな
>>275 家庭用なら戦記で間に合いそうだ
>>279 残念、それは無印の家庭用だ
>>280 OGなら好き勝手出来るな。ある程度乗せ換えも出来るし原作厨ってのも居ないだろうしな
ZDXでもかなりの強機体だけどな
285 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:00:58 ID:CHJMjGm/O
しかしすげえガンダムが嫌いになるゲームかもしれないなコレ
味方CPU相方が本当によく墜ちる墜ちる……
EXの味方CPUの糞さは異常
CPU回避にしたらチート級の回避反応でも良いと思うんだけどな
288 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:08:47 ID:JEqeP7eC0
ぶっちゃけ金取るためにわざと弱くしたとしか思えない
な
ん
だ
下
手
糞
の
集
ま
り
か
コンティニューする度に味方CPUのレベルが上がる仕様だったらだいぶ違ってたんだろうな。
291 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:39:49 ID:HeervuoRO
デスヘルとトールギスが使えるだけで満足
292 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:42:39 ID:JEqeP7eC0
Gコースの6面のνガンダムのアムロなんて弱すぎだし
どんな命令にしてもザクにほとんどダメージを与えられずに墜とされる
普通に相方とやれば味方CPUの問題なんて解決するじゃん
相方いないなんて人いないでしょ。
>>293ガンダム好きの友達がいなくていつも一人なんすけど
乙寺よりはcpuマシだと思うが
乙寺は一瞬で蒸発するから
>>294 それ可哀想だわ
1人とかやっててつまらなくならない?
>>296対戦はほとんどシャッフルでやってるから大丈夫。固定でもたまに二人に乱入された奴に援軍で入ってるから固定もまあ大丈夫。
ただ笑い合いながらやってる人見るとゲーセンから逃げたくなるわ
今回スコアランキングの仕様上、一人の方がハイスコア更新の可能性高くなるけどな
>>297 シャッフルって野良にはかなりいいシステムだよね
したらばとかで相方募集スレとかあるよね
そう言うとかで募集すれば相方は作れるんじゃないかな
>>285 「機動戦士ガンダムカードビルダー」に比べればまだまだ甘いよ
あのゲームやってるとドンドンガンダムが嫌いになっていく
アムロ、バニング、バーニィ、ハモン、ドアン、ハロ・・・
挙げりゃキリがないが、顔を見るだけでイラッとするようなキャラが滅茶苦茶増えた
Z無印は更に酷い。敵前棒立ちってレベルじゃねーぞ!
エゥーゴを選ぶとビーム無敵な上に異常に硬いサイコが出てきてCPUを秒殺していく。
味方CPUは2機落ちるとマークUとか高コストが再出撃してきてまた秒殺される。こっちは1落ちも許されない。なんというコスト無視。
バンナムはわざとやってるとしか思えん。
ZDXになってから、回避にしとけばフワフワジャンプと回避ステップはするようになり、かなりマシになった。
まぁZ無印はいろんな意味で黒歴史筆頭
302 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 18:35:36 ID:CHJMjGm/O
自機が格闘機で味方CPUに突撃命令すると俺によく攻撃当ててくるのがなあ
地雷相方より最低の気分になれる
マジでその味方CPUと手抜き仕事してる社員に殺意が沸く
303 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/07/24(金) 18:50:02 ID:T06n2d0YO
Ζ無印は一番アーケードで人気あったからそこらへん適当なのはしょうがない。
ネクストはすぐ過疎るの予期してCPUとか解禁頑張ったんじゃない?
>>300 確かにカードビルダーよりかはマシかもなw
母艦粘着引きこもり戦法が増えて即引退を決意したわ。
このゲームの待ち逃げプレイの方がまだかろうじて許せるよ。
これがもっと面白ければとっくに飽きた無印に粘着してアドパで3分の1ぐらいの確率でステ厨とやらなくてもよかったものを…
307 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:58:35 ID:CHJMjGm/O
そもそもこのシリーズの「回避」指令はあてにならない
CPU1落ち目「俺はね、交戦地帯から離れろと言ってるんだ」
CPU2落ち目「敵機に近づき過ぎたら離れろとは言ってない」
CPU3落ち目「お前出てこなくていいよ」
2対1で回避にしてるのにCPU落してくるような奴らとあたったら捨てゲーしたくなる
2対1だったら文句言うなよ
2対1とかどこのマゾだよ
今作の味方CPUは結構強いから2対1でも意外に勝てるぞ。
>>312 『俺のホームでは、』
が抜けてるぞボケカス
俺のホームではND無くてリロード普通で対戦が面白くてバランスのいい神ゲー
>>313 アンチって自分の思い通りにいかないとCPU、システムのせいにしたり、回りに八つ当たりしたりするんだな。
しかも口も悪いし、態度もでかい。
こういうのがクレーマーとかモンスターペアレンツとかになってしまうんだろうな。
アンチの回りにいる人達がかわいそうだよ。
何が彼の逆鱗に触れてしまったんだろうな
まさかゲームの文句言ってると、モンスター扱いされる時代になるとは
モンスター信者
>>315 この程度の煽りで常識的に「口が悪い」とかマジレスするのは控えた方がいいと思う
ちょっと恥ずかしいっていうか
ここは暴言が当たり前の2ちゃんねるだからな
ただ、2対1でCPUにヴァーチェやノーベルが来たときのガッカリ感は異常
だから2人相手に1人で挑むなよ
それでCPUが地雷だとか言われてもねえ
これこそは確実にどうしようもないだろ
逆にCPUが人間以上に動かれたら尚更駄目でしょ
ましてやCPUはコスト半分なんだし
1人でやってて2人に挑まれたのならまだしも
2人に1人で挑んで糞ゲーとかはぶっちゃけおかしい
自己責任だっつう話だろ
321 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:49:16 ID:RbW79hS5O
>>320 つシャッフル
CPU戦での味方CPUが地雷すぎるのも問題だけどな
>>300 でも一番何よりムカつくのは伏兵ジュダックだよな
NEXT信者も結構口悪いの多いと思うけどな
DQNだらけのゲームですもの
批判系のスレで口悪いがどうだもないと思うけどね
次回作どうすんだろ、ソレスタで出すのかそれともオールスターで続けるか
>>325個人的にはソレスタ希望。ただ次回作でダブルオーライザー・リボーンズガンダム・ガデッサ・アルケー・マスラオこの中から2機出してくれるならオールスターでもいい
脇役だらけのオールスターならよろこんでやるんだがぁ
それ☆すたイラネ
リガ・ミリティアvs.ザンスカール帝国出せばいいんだよ
NDなくしてバランスまともにしてくれるならなんでもいい
330 :
(sage):2009/07/25(土) 23:07:35 ID:hrakQR9TO
ネクストは糞だったから、次回作は対戦ではなく、四人協力でダブルオーで出して欲しいです。ロックオン「狙い撃つぜ!オイヤー!」アレルヤ「センキュー!助かったよ!」面白そう
それvsちゃう
まさかの4VS4…絆やれ
そろそろガードボタンを増やして欲しいな
コマンド式はけっこう暴発するんだよ
ダサクオーなんて人気ねぇからvs単体はありえねぇ
GセイバーVSGユニットだろ次回は
336 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 03:11:03 ID:acYHvQk2O
>>333 BDみたいにサーチボタン2押しでガードできるようにするとか?
サーチ高速切り替えすることなんてほぼ0だし
ブースト0で着地前にシールド入力してもビーム届く前に解除するシールド機能などいらん。
それよりコストオーバーしたら復活みたいに一部の武装が使用不可、
にするともっと戦略的に幅が出ると思われ。
>>336 何でわざわざシールドする度に視点目まぐるしく変えなきゃならんのだ
>>337 3000をこれ以上強くさせるなよ
このシリーズ全般に言えるんだけど
接近戦では先に攻撃を仕掛けた方が不利ってのもどうにかした方がいいと思う
攻撃をかわして反撃ってのがパターン化されすぎてて
ステップ待ちやNDフェイントばっかりなのは対戦ツールとしてどうかと
340 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:20:15 ID:acYHvQk2O
>>338 いや、サーチボタン1押しでサーチ切り替え
サーチボタン高速2押しでサーチそのままでガード発生だから
いくら早く押しても一回目の押しで普通に反応するから
342 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 13:50:04 ID:acYHvQk2O
>>341 アレだ、サーチ切り替えに0.2〜0.3秒くらいかかる仕様にすればおkだ
切り替わる前に2押しすればサーチそのままでガードできると
そんな糞仕様いらね
ただでさえ反射神経が必要とされてるゲームなのに筐体のレスポンスまで悪くなるとか、本気で言ってるなら死ねばいいと思うよ
な、携帯(夏)だろ?
とっとと精神科か小児科へ行ってこいよ真性夏厨
サーチボタン2連打とか頭沸いてんのか
そんなだりぃ事しなくても下格シールドでいいだろ
シールドなんて後格闘で十分だろ
サーチだとか言ってる奴は頭沸いてんじゃねーの?
348 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 15:14:14 ID:acYHvQk2O
すまん、釣り針デカすぎたみたいだ……
ぁぁ
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
スレ違い。
夏の大雨の日は全裸で外に飛び出したくなるNE☆
>>339 死神とかタイヤみたいに迎撃が取りにくくて範囲が広いor判定が糞強いなら先出し有利だしあんま変わらなくね?
髭の横とか死神、タイヤ、升横辺りならガンガン出せるし
まぁ、初代の格闘の方が完成されすぎてるんですけどね
空NN>空N出し切りとかダメ効率、判定、発生、カット耐性、コンボ時間、その後のブースト状況とか完成され過ぎだろ
MFですらここまで良くないのに
本スレ見る限り初代百式死神は良機体
髭W運命V2等の3000機体は良調整
今作はシリーズ中かなり機体の性能差が少ない良ゲー
文句言う奴は機体を使いこなせない雑魚
だからな
良調整というより極端に弱体化する必要のない機体っていう感じかね
前作自由みたいなぶっ壊れ性能じゃないし
ほんのちょっといじくるだけで神バランスにはなるな
Wのメインのリロ速度と弾速とアシストとブーストが合わさって頭がおかしくなって死ぬ
NDノーリスク特射とかいろいろぶっ壊れてるぞ
それにしてもこのゲームで〇〇自重って言われたらその機体が本当に好きな人は辛いだろうな・・・
>>356 逆に地走と強化されたアシストでドムから最強のオーラが見えそうになる
>>356 ブーストと弾速は今ので良いでしょ
特によくW0の弾速や派生を弱くしろって言うのを見るけど
実際遅くしたら今度は全く当たらなくなるってことになって
逆に弱機体になりそうだし
W0は
アシストの回数、弾数やリロ、ロリ性能を弱体化だけで十分
>>357 前作Z好きだった奴らは今作かなり良い環境だと思う
扱い慣れれば強機体とも戦える程度の強さだしな
俺は死神好きだったけど使用率の多さ考えると使い難いんだよな
合わさってって書いてるのを理解してくれ
何も全部弱体化してカス機体にしろとは言ってない
>>361 HP低下を追加するなら他1つはそのままで良いのでは?
そんなに弱体化させる要素多いと逆に弱すぎるってことになりかねん
NDを3段階のブースト消費にすればいい
格闘<メイン射撃<ゲロビ系って感じで
本音はND削除してほしいがね
今日のスポランの大会での優勝チーム
浜キュベエクレア
タンク升
髭初代
正直W0を自重しろとかいうアンチはもう少しW0戦に戦い慣れしろとしか
言いようがない
W0にだって弱点はあるんだし
信者はいっつもアンチスレまで来て同じこと言ってるな
今回は、どっかのシャッフル大会(笑)じゃないんだなw
弱点だの何だのが霞むくらい強みがあるだろうがハゲ
具体的な対策も示さずに偉そうな口叩いてんなよカス
>>353 初代空格は踏み込み速度も良好だからなぁ。
ていうか、文字通りの万能機を作るなよ、って感じ。初代に関しては。
連ザスレでLSで12連勝して俺TUEEEEEほざいてて
叩かれたら人の使う機体どうこう言うより自分の腕を磨けって言い放った厨房思い出した
つか大会で何が優勝したとかどうでもいいよもう・・・
優勝機体がバラけててNEXTのバランスはマジで神!
とか抜かす信者が多いけど、ただ単に事故ゲーなだけで、
機体バランス自体は普通に悪い
優勝チームにゼロがいないだけで何鬼の首をとったようにしてんだか
結局髭とガンダムはいるんじゃん
この程度でバランス悪いってなったら
バランス良い対戦ゲーって存在しなくなるな
>>373 君のおつむじゃ理解できないかもしれんが、アンチ側は
NEXTがバランス悪いから叩いてると思ってるのか?
まぁ中にはそうゆう人もいるかもしれんが、少なくとも俺は
NEXTが本当に神バランスで、全ての機体が互角に戦えたとしても
NDとかいうゆとりシステムがある限りクソゲー扱いしてるだろうな
バランスが悪いってのはおまけに過ぎん
ゲームとしてつまんないからな
アンチスレに出張してくれるなんて信者さんは布教に熱心ですね^^
武装の隙をNDで消せるから結果攻撃面でしか評価されないという大味な物になっている。
武装的に被っている機体はほぼ居ないけど「それならこの機体で良くね?」というのが発生してるのはなぁ…
>>374 ごめん
>>371で機体バランスが悪いって言ってたもので
今回は機体性能より中の人性能だと思うわ
ただ君が言ってることも分かる
※ただしガンダム絡み安定
長文大いに結構
だが、なるべく正しい日本語使わないと馬鹿扱いされるだけなのも覚えておいて欲しい
隙消せるなら○○のがいいじゃん
これがnext
タンクで優勝したのは素直にすげぇな、ロック集められる升と相性が良かったのかな?
まぁ、結局の所CPU戦にしろ対人戦にしろ自分の好きな機体をストレスなく使えりゃ勝ち組だよね
持ち機がZ、忍者、アカツキ、1号機だったからそれほどストレスなく使えるしマシなほうか
厨レベルでもなく勝ちが見えないレベルでもない
そーいう意味ではドム使ってる人とかマジ勝ち組だと思う
このゲームにアシストいるのだろうか?覚醒でいいじゃん。
アシスト無いと目も当てられないのが続出!
2号機とかガトーとかサイサリスとかな
むしろアシストなくても変わらん機体のが多そう
ヴァーチェとかナドレとかティエリアとか黒メタボとかな
アンチスレなのになんで細かい攻略話してんの?本当は信者なんじゃないのか?
>>388 ?
この程度なら別に対して詳しくなくてもある程度触ればわかるじゃん
むしろこんくらい基本なことわからないで叩いてるだけな奴のが少数じゃね?
信者とか以前にわかることやん
もしかしてロクに触らないで叩いてるだけの方?
まぁ少し触れば、これが糞だって理解出来るからなw
やりこむとか一切関係無し。こんな糞台に金なんか注ぎ込みたくなんかねーしな
>>390アンチスレでも迂闊な発言は信者につけ込まれるぞ
ガンネク叩くのにやり込む必要なし
一度触れれば今までのVSシリーズに比べて糞なのは一目瞭然。
改善策とか本スレでやってくれ、NDと糞リロある限りゴミでしかない。
本スレは良ゲーマンセーと妄想とキャラ萌えしか無いし
改善案は速攻で雑魚乙。お前も使えば?だからな
糞リロの話題すら雑魚乙で済まされる
「芸人殺すにゃ刃物はいらぬ、あくびの一つもすりゃあいい」
って言葉があるが、NEXTはこんなところかね
「NEXT撤去にゃ重機はいらぬ、コインを入れずに見てりゃいい」
>>388 ずっとこのスレ見てるけど
最近はアンチも叩き飽きてどっか行った
寂しい限りだ
>>395 それで泣くのはバンナムではなくゲーセンだからな
だから好きな奴はやってれば良いさ。そうすればゲーセン側も喜ぶ
>>392 つっこまれる要素なんて、
>>390には無いだろw
やり込んで無いのに、糞言うなとか馬鹿なんじゃねーかと思うわw
タダならともかく金入れてやるんだから、ある程度やって、糞と思ったら普通やらねーよこんな糞台
糞糞言ってるやつ自演くせぇなw
もうちょい上手くやれよ
>>396 そりゃあ、10スレも行くとさすがに語り尽くして飽きた感あるしね
>>399 少なくとも俺は自演してないよw
俺は前から言ってる。やり込んで無いのに批判するな!的な事ぬかす信者に対してね。
>>399 どうでもいいけどお前のIDなんかすげえな
やり込んでないからアンチになったからね
少し勘違いがあってもしゃあない
やりこまないで批判→やりこんでもないのに批判するな!
やりこんで批判→そんなにやってんのに批判するとかwww
こんなかんじだろ?
>>404 それがアンチ同士の内輪もめなんだから救いようがない。
ちなみに俺は前者で触りで止めた。
やり込んでない層が批判するって普通にアリだろ。やり込む価値が無いとそこで判断されたんだから
新規層が批判したら「やり込んでから言えよハゲ」で終わらせるのか?
勿論やり込んでから分かることもあるだろうけどさ
俺はやり込んでないけどね。やってて面白くねーから
過去作やってるほうがずっと面白い
最初からつまんねーと思いつつも、そのうち楽しくなると信じてやってきた
大失敗でした。シャッフルガンダムファイト以外。
敷居が高い
初心者向けじゃない
CPU戦難しい
事故ゲー
運ゲー
わからん殺し
そんなにテクニックが無い奴でも勝てる
垂れ流しのみでも勝てる
「腕があればかてる」という意見に反論したがる。
なるほど、少ししか触ってないのに叩いてる人が大半だからこういう意見が出てくるわけだ。
何を言っても一言で切り捨てるやつがいるのはしょうがない事だよ。
そういう奴に限って信者だのアンチだの認定、カテゴライズして終了。
ニュー速とかゲハで毎日繰り広げられてる光景。
それにしても、少ししか触れないでクソと評価した人間の意見っていうのも
重要だってことに気付かないから開発はこんなゲームにしちゃったんだろうな。
一部ヘビーユーザーが好む仕様だもんな。NDって。
ヘビープレイヤーも好んでないだろ
対戦の敷居の高さで言ったら
NEXT>>>>>無印
CPU戦の難しさで言ったら
無印>>>NEXTかな
CPU戦はNDが安定しなくてもまぁなんとかなんだろ。対戦じゃそうはいかないが
NDコンボが安定して出来ると出来ないで差が出すぎるからな
無印ならMFとか使えば初級者でもそれなりに戦えるだろ
NDは敷居が高そうに見えるのに底の浅いシステムだからな
底が浅いのはアンチの認識の方じゃないの?
>>411 NDコンボなんてCPU戦10回もやれば
一部の高難度コンボ以外はほぼ安定するだろ?
こんなんで対戦の敷居高いとかアホかと
じゃあNEXTのいいところ教えてみてくれ
>>412 まさにそんな感じだな
底が深いようで実は浅く、行動の選択肢が多いようで実はすごく少ない。
これに気付いてない若年層が未だにプレイし続けてる印象
わざわざ出張ご苦労さま
NDがダメなのは硬直が消せるって所だろ
コンボなんてのは覚えても入れられなきゃ意味ないのよね
結局着地取るか事故らせるかしか無くなる
NDもそうだが、それが導入されたが故に完全に着地が無防備になったってが個人的には痛い
初心者に対する敷居は充分高いと思うけどなぁ。それに無印やってた層も消えたし
パっと見て高速でブンブン飛びまわってキャンセルしまくってるゲーム見て「俺にも出来そう」って思うかね?
CPU戦で操作は覚えても対戦であっという間にボコボコにされて続けたいと思うかどうか(他の格ゲやシリーズにも言えるけど)
見せかけのゲームスピードはやたら早くてNDコンボで与えるダメージはかなりデカいし
無印の7強オンリーやステ厨は消えても良かったが、まぁせっかく食いついた層なんだからバランス調整という方法で繋ぎとめてほしかったね
>パっと見て高速でブンブン飛びまわってキャンセルしまくってるゲーム見て「俺にも出来そう」って思うかね?
まさにVSシリーズのギルティギアだなw
キャンセルし放題な分ガンネクの方が酷いかw
操作する楽しみがゼロなのが問題。
そもそも原作無視してるし
終わらないパーツ射出とか
ハイメガ連続発射とか萎える。
波動拳や超必殺技連発できる海外版ハック格闘ゲームですか?
あとネクスト敷居低いからね
格闘系>とりあえずブースト連打。ゲロビ系>とりあえず発射。万能>とりあえずBR
>>421 また原作厨か。VSシリーズは前からガンダムプロレスだったろ
そんなに原作好きなら素直にバンダイのガンダムゲーやってろよ。
あと敷地がどうとかゲームのシステムの話じゃなく、高速ゲーが基本謙遜されるのであってだな。
敷居が高い
初心者向けじゃない
CPU戦難しい
事故ゲー
運ゲー
わからん殺し
そんなにテクニックが無い奴でも勝てる
垂れ流しのみでも勝てる
「腕があれば勝てる」という意見に反論したがる。
格闘系>とりあえずブースト連打。ゲロビ系>とりあえず発射。万能>とりあえずBR
なるほど、少ししか触ってないのに叩いてる人が大半だからこういう意見が出てくるわけだ。
あ、民度が低いってのはどうなんですかwww信者さんwww
ゲーセンで「民度」とか言い出す阿呆は初めて見たわw
俺は信者じゃないけど
旧シャア板見てると原作厨は減ってきてる感じ。
原作にこだわるならまずZ寺までの接射ゲーにツッコミを入れるべき。
>>424 だいぶマシになってきたんじゃないかな。
もちろん地域にもよるだろうけど、
連ジの頃なんかは名前の記入ができたから「〇〇ウザイ」「カエレ」「シネ」とか時々見かけたしな。
NEXTは今までの作品よりローカルルールが少ないせいか、ローカルルールの押し付けもだいぶマシになったし。
ゲームとは関係ないけど、ケンカやカツアゲも見かけないし。
以前のゲーセンは治安が悪くて、警察立ち寄り場所に指定されてる所が結構あった。
ま、年々ゲーセンが減っていってそういった治安の悪いゲーセンから潰れていったっていうのもあるのかもしれないけど。
原作云々以前につまらんからな
歴代シリーズに比べて
操作する楽しみが無くなったのはガチだな
バランスいいとか言われてもつまらないからどうしようもないわ
GCBで傷害事件が起きた位だからな
今となってはもう懐かしい位に昔の話だが
>>389 アンチならアンチらしく単純に悪口書くだろ。なのになんで普通にプレイしてるみたいに楽しそうに細かい攻略を本スレみたいにしてるのか分からない。
何?このスレ細かい攻略話してこういう所が残念とか書くスレなの?それじゃ本スレと大差ねえだろ。
>>433 カード系はリアルファイト率高いだろ
昔の格闘ゲームみたいに
エピオンだけ面白いからCPU戦は未だにやってるな
変なのが湧くのも慣れたな
ほんとになw
お前ら本当は楽しそうにプレイしてるらしいな。一応プレイしてんなら素直に本スレいけよ。プレイして引退して文句をあーだこーだ言うのがアンチスレだぜ?
お前らみたいな発言は本スレでもよく見掛けるよ。アンチスレで細かい攻略話してるのがおかしい。
440 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:01:46 ID:1g+Pq6slO
本スレ:156
アンチスレ:10
156−10=146wwwwwwwwww
441 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:02:32 ID:wUapAaUc0
>>440 あっそ。
その調子でQMAや三国志大戦スレでも藁って下さい(藁)
>>419 そこで対戦したくなくなるヤツはやる気がないと駆逐される。
その代わり食らい付くヤツに全力で強くなるようにフォローするし優しくもするけどな。
アーケードとはそういう場所
格ゲーはだけど。
ガンダムは食らい付くヤツへのフォローが皆無だね。寧ろ身内以外は邪魔的な空気も感じる
>>442 強キャラでハメ殺してオナニーする連中も多かったけどね。最近はそういうのは減った。
VSシリーズだと一人旅で頑張ってる人や野良に協力して、ガッツリフォローして対戦の楽しさを伝えたり
コンビネーションの重要さを伝えたりが楽しかった。
「むっちゃ楽しかったありがとう!」と言ってくる人もいた。
連ジDXばっかりやってた中年の人がいて(下手ではないけど連ジはCPU戦が鬼畜だからよく負けてた)、連ザDX稼動で撤去されてから
しばらく見なかったんだけど、ある頃に連ザやってるの見つけて厨共が2人で乱入してたから援軍してボコった。
厨は連コし続けて中年の人ばかり狙ってきて流石に負けたんだが、その人はやる気満々で反撃攻勢w
明らかに対戦慣れしてないかったけれどもハマってたんだろうなぁ。
まぁ要するに、このシリーズにもドラマはあるのよ。援軍してる方も楽しい。
ここアンチスレじゃないだろ。
本スレのマンセーっぷりについていけってのが無理な話
CPU戦で忍者程度ならそこそこ遊べる
447 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 06:53:35 ID:qjmmfiM3O
素直に今後スレタイをツンデレスレに変えろよ。
このゲーム対戦したがるプレイヤーは逃げばかりでわろた
NDと着地硬直のおかげでこうなったんだろうなw
ガチでくるやつ見たことない
海老vs海老で逃げられるとは思わんかった
ID:X+MAnOg0Oはもはや語る事すら無くなった
このスレを盛り上げるために来てくれたんじゃないか?
つまりツンデレ
>>451 よっぽど治安が悪いゲーセン以外ならそうでもないけどな
シャッフルで隣り合った人と仲良くなるとかザラだし
今作の良いところはあれだな、しばらくやってなくても腕が落ちないってことだな
1ケ月くらいやってなくてもそこそこ勝てる
いまだにガン攻めゲーとか言ってるアホいるしなぁ
逃げが成立しないだけだっつの
>>452 俺のホームは治安が凄く良かったんだけどな…
ネクストでDQNが増えて一気に悪くなった…
ガンガンまでは本当に平和だった…
何度も言うが俺が言いたいのはここの住人の発言が本スレの信者と大差ないことばっかり言ってるからとてもアンチとは思えないって言いたいんだよ。
アンチだったらプレイ歴はすぐ引退し、NDが糞システムだとかいい加減ZZを痩らせろとか単純な悪口を言うのがアンチっていうんじゃないか?
それなのにお前らは普通にプレイしててズンダとか専門用語まで口にして個々が嫌とかこうしてほしかったとか細かい攻略をしてるのがアンチらしさがない。お前らは本当は自分が信者であることを気づいてないまたは素直に自分を信者だと認めてないだけなんじゃないか?
信者と気づいたなら本スレに移転することをオススメする。
アンチだったらすでにもうやってなくてここにすら来ることないんじゃないの?
俺に任せたらこんなすばらしいゲームになったのにって怨念の声なんだよ
VSシリーズに対して、未練を捨てきれない人間の集まりだろここは
俺も今作は糞だからCPU戦しかやってないけど、次回作はきっと良作になると15%くらいは信じてるし
ガンダムの名前が付いてなかったらやってなかった
>>459 お前みたいなガノタがこのシリーズをダメにする
なんかすごいのが湧いてるな。さすがにキモい
オタクってのは得てしてこういう生き物
てか、それ以外の理由でこんなゲームやってる奴いるのかよ
大成功スレ:1
大失敗スレ:10
1−10=−9wwwwwwwwww
VSシリーズやってる奴でその上2ちゃんに書き込む奴がズンダ知らなかったらそれはそれで驚きだわ
つーかnextに不満があるからアンチスレにいるのにそれが分からないなんてお前は相当な馬鹿だな
nextの糞な所を本スレで上げりゃ馬鹿信者は嫌ならやるなの一点張りじゃねーか
結局ツンデレかよ
真面目な話、
「自由の覚キャン壊れですよ!」
↓
「よしじゃあ次回作では全機同じ事が出来るようにしてバランスを取ろう!」
という発想に至った開発の頭が理解できない
最近のここの雑談は見ていてイライラするなぁ。
原作好きでゲームの動きに不満言ったら叩いたりとかはそれこそ本スレと同じになった連中が増えた。
まぁ俺は開発がZZ全話みないで話し作ったのがすげえ不満だわ。
全話みたやつが開発ならアッガイはハマーン様(変装)だろうに。
>>455 言いたいことは分かるが落ち着け。
落ち着いて今の季節を考えるんだ。
あとそれは極論で、触ってないほど正論ってなっちまうよ。
>>464 まぁそれはあるんじゃないか。
ただ信者に叩かれるから、ってのはこっちで攻略雑談していい理由にはならんさ。
エウティタや連ザの功績をガンガンで全て無と化した
アンチもちゃんと来るんだな。
信者フィルターがかかるとみんなツンデレになるのか
おめでてー頭してるな
なんかこのスレたのしー
突撃してくる馬鹿信者って携帯ばっかりだな
変なやつ湧いてるけどなんぞww
どーでもいいけど
>>455と
>>467ってそっくりだなw
考え方も文体も空白の使い方もこのスレみて信者でもないのにイラついてる点w
いやだから
ここに来てるって事はやってるんでしょ?
てことはアンチではなくない?
いやさ、何なの?この会話のレベル。
今更言うまでもないけど、NEXT信者は幼稚園児レベルの考えしか
できん奴ばっかだな
ゲームしてる=アンチではない
(^ω^)?
>>475 ならば今すぐ俺達スレ住民の会話レベルを引き上げて見せろ!!
vsは無印連ジからやってて、NEXTも大分やりこんでみたけど
やっぱりNEXTは対戦ゲーとしてはクソゲだよ
とりあえず同期とるためのレイテンシ対策に、コマンドのタイミングを体で覚える、あとは着地はなるべく建物の陰に、ブースト量見ながら相手の着地狙って色々垂れながし
これだけで大体勝てる
一度負けた相手にも、再度挑戦するとあっさり勝てたりするし、なにこれ
こんなゲームで対戦面白いとか言ってる奴は、スピードゲー=爽快感ある=楽しい、な短絡嗜好の持ち主だな
考えてみるといいよ、こんなのはPS2の連ザで常時スピード覚醒で遊ぶようなもんだろ、崩壊もいいところ
ただCPU戦は楽しいね、グフカスの生当て?に嵌ってるわ
ネタプレイを友人とわいわいやる分にはいいけど、こんなんで対戦ゲーとか、ないわー
開放機体もモーション全く同じだったり使えないウンコ機体だったりなくせに出し惜しみしすぎ
うすっぺらい内容をちまちま引き延ばししてるって時点で糞でしょ
ていうか、次回作じゃ開発チーム変えて欲しいな。
ガンガンスタッフは対戦ゲーとか向いてねぇわ。
基本的に、ゲームシステム的に何が強くて何が弱いのかってのを根本的に理解してないもんな。
CPU戦のが糞だろ
CPU戦が好きならND含めて今回のシステムが好きなんだろ?
CPU戦とかひたすらコンボの練習、ズンダで作業感ヤバいし何が面白いんだよ
何故、対戦が嫌いか理解できない
CPU戦と対人に求められるものが同じだと思ってんのか?
とんでもねぇバカだな。こんな奴がガンガンシリーズのスタッフなんだろうな
何度も言うけど、CPU戦も無印のが面白いし、燃える。
ネクストはNDの時点でCPU戦すらやる気が失せる
前作自由程じゃないがシャッフルに入ってくる羽髭運命がうぜえ
あれでぶっ壊れ性能じゃないってんだから本スレの馬鹿信者は逝かれてるわ
本スレの殆どは具体的な対策も示さずに○○はそれ程強く無い。格闘もかち合ったら判定微妙だし(キリッ
格闘がかち合うような場面がどれだけあんだよカス
格闘だけがぶっ壊れ性能だったらシャッフルでここまで嫌われてねーっての
シャッフルで30003000vs20002000になった時の2000側の絶望感ったら無い
無印のCPUはタイトル名が面白かったな
つかここまでNEXT批判されるのは前スレ以前から散々語られているけど無印の調整版が出なかったからなんだよな。無印好きからしたら調整版が出なくてNEXTという訳わかんない物が出たから憤りを感じてしまうのも無理は無い
無印は地上ステップが永遠に踏めるとか着地と同時にブースト回復とか他にも色々残念な部分はあったけど機体を動かす楽しさはシリーズでも最高クラスだった
>>483 羽髭はともかく運命はそこまで怖かないなぁ、他2機と違って「これだけ出せばいい」ってわけでもないしな
稼働初期はレイがウザくて仕方無かったけど今は喰らう奴少ないしな
それより初代どうにかしてほしい
全体的に高火力、高性能迎撃アシスト、BZ持ち、目を離したら遠距離でも当てられかねないCS
3000なら納得してもいいけどコスオバの心配が少ない2000であのスペックはねぇよ
おまけに性能似てる百式と違って更に盾まで持ってるしな
>>485 対人戦絡まなきゃ良ゲーだったな
ただ対人だと今作よりもガン逃げ+ステ厨の横行が激しかったから一気に廃れたわけで
>>481 だからその対戦に求められるものができてないから対戦が嫌いなんでは?
てか何で怒るのよ、怖いわマジで
個人的には超反応と糞火力が嫌だったからなぁ、無印のCPU戦
>>487 いや、傍から見てもお前が頭おかしいわ
481が言ってる「対戦に求められるもの」って「対戦のスキル」
じゃないからな、念のため・・・
それぐらいは読み取れるだろ
けどまー実際次回作どうすんだろ
ガンガンっていうオールスター系でこのまま続けるとなると必然的にNEXTの基盤から続編作るだろう
こんだけ批判のあるND削除して新作として出すと多分NDあるから戦えるような機体は完全に死亡するだろうし
NDをシステムとして続投するなら今台頭してる機体+不遇な機体を調整すれば「対戦ツール」としては優秀にはなれるけど多分新規は掴めない
OOで新作が一番無難かなぁ・・・UC好きな人は掴めなくなるだろうけど
ヴァーチェやエピオンなんかはNDありきで作られてるけど、調整次第でどうとでもなるっしょ
トールギスだけはNDあってこその機体になってるが・・・どうなるかね。まぁ、メインが止まらず撃てるようになるだけでいい気がしなくもない
一角厨にロクな奴はいない
ND削除するのが一番良いよ
ただし問題はトールギス
トールギスは真下に急降下の特格だけ残してみるなんてどうよ。
anoみすあの
メインの性能…
前作が糞だったのはバランスだけじゃなくて
グラや機体選考(出し惜しみ)やGCO(コロニー落としetc)
ゲーム全体から安っぽさが滲みでてたよな
糞バランスでも今回の機体+グラ向上ならあそこまでボロ糞言われなかったろうな
グラフィックにそこまでこだわるゲームでもねえだろこのシリーズはwwwwwwwwww
いや、グラは別に良ゲーの必須条件じゃないしどうでもいい
何が起きてるのか分からないレベルだとさすがに困るが
対して、ある程度のバランスは良ゲーには必須
>>496 おまえ時間スゲぇな、狙ってたのかww
連ジやエウティタはものすげーキレイだったな
でもそこまでグラ上げたらPSPで出せなくなるのかね?
このシリーズがバーチャファイター1みたいなカクカクポリゴンだったらすげぇ嫌だぞ
もう闘劇で使っても盛り下がらないくらい対戦ツールとして優秀ならなんでもいいよ。バンナムに多くは求めない。
まぁバンナムが優秀な対戦ツールなんて作ったことないけど
>>495 別にグラは普通だろ?
GCOは、処理落ちと性能の差が結構合ったのがアレだけど、悪くない出来だった。
というか、復活して欲しいよ。どのみちCPU戦が横行するんだから、尚更あった方がいい。
>>501 本当どのみちCPU戦が横行するのがこのシリーズの特徴だよな。
特にガノタ勢は対戦嫌がる。
オレTSUEEEEEEEしたいなら家庭用で戦記(笑)とかバンナムのクソゲーしてりゃいいのに
今BSのガンダムの特集で初代とZをあらためて見直してんだけどさ、なんかガンダムの登場人物って喋り方が変じゃない?
みんな独り言喋っているみたい。
正直原作のガンダムってそんなに面白いのか。
NEXTは面白いけど。
その感性を捨ててはいけない
見るなら初代劇場版3部作だけでいいよ
あとは完全オタク向けアニメ
実際戦闘中は独り言だがな
有線してないかぎり、回線開いてる事のほうが少ないし
NEXT(笑)信者さんコワイヨー
オープン回線で愛の告白(しかも告白相手は聞いてない)したシローに勝てる者はおるまい
ガトーならわざわざ回線つないでくれたよ
つかガンダムは題材なだけで原作のガンダムは関係ないだろこのシリーズ
前ゲーセンのバイトしてたけど六割位かなガンダムオタクは
後はリーマン、ガキ、学生、夜になると来る二十歳周辺のワープア、ニート
特に夜来る常連はどこから金湧いてくるのか疑問だ
見ただけでワープアとかニートってわかるのか・・・すげえ
NTなんだよ、きっと
>>514 接客やっててそんな事すらわからん奴は終わってる
何と言っても毎日毎日同じ戦闘服w(笑)だからな
きったねえボロボロのヤツ
臭せえし、ギャーギャーうるせーし
そこはジャミルだろ
信者「本スレにnextの不満書いてんじゃねーよ!今作は良調整!嫌ならやるな!嫌ならやるな!」
信者「アンチスレにnextの不満書いてんじゃねーよ!アンチならnextやるな!アンチはツンデレ!アンチはツンデレ!」
521 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:01:24 ID:Mz+nduWc0
もう完全にネタ切れだな・・・
次スレはいらんかもな
底が浅すぎてこれ以上叩く余地すらない
>>520 まさにこれだなw
>>521 同意。
次スレあれば居着くだろうけど自ら話題振りする程の気力は無い
次スレはおろか何かしらの話題でこのスレが消費されるかも怪しい
524 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:11:01 ID:fq2Iimtf0
まぁ…ユニコーン解禁くらいまではなんだかんだで持ちそうな気がしないでもないw
EXPOで新作発表されてここのスレ住人が狂喜乱舞しながら全裸待機する姿が目に浮か・・・
新作はやはりOOなのだろうか?
それはちょっと・・・
OO単体では機体数的に足りないだろ
ガガやメメント・モリも数に入れればなんとか・・・
ガンダムタイプだけで15機ぐらい、ガンダムタイプじゃないGNドライヴ搭載型は10機ぐらい、GNドライヴを搭載してないMSは10機ぐらい。無印と同じぐらいだから大丈夫かと
オールスターとNDをやっちまったんだから00単体とか規模のちっちゃいのは出来ないだろ
もう題材がガンダムというのを辞めるかどうかまで迫っているんじゃね?
今期は出ないよ
30周年に合わせて普通より早いサイクルでネクストが出ただけ
そもそもGNドライヴ搭載型はすべてガンダムとして分類さr(ry
今回、対戦でCPUは1000しか引かないとか
やっぱ前作のタンク先生と地雷1500が原因なのか?
そのくせ死神や新MFとか地雷CPU追加して、結局バランス崩壊してんだが
わかってました、2on2の対戦だけやればいいんでしょ、わかったふりをして
>>534 いや、単純に連ザまではお互い同じコストのCPUだったのに
ガンガンでのタイマンはCPU相方が1500と500で
公平じゃなかったからとかじゃないかな?
なぜアレンビーに1000も要るのか、300くらいでいいよ
前作は1000+500とかになったときがめんどくさかったし今回の1000固定はいい変更だと思うよ
個人的に百式辺りは地雷CPUだと思うがまぁ運の範疇だろ。本来は人同士の2on2だし
問題はその2on2が今までのVSシリーズと比べてだめなことだ
個人的にはNEXTそれなりに好きだがVSシリーズの名前つけるべきじゃなかったと思う
明らかに今までと今作じゃあ求められてるものが違うよ
連携<個人技
クロス<<<カット
になってる。
それに今まではローリスクローorミドルリターンとハイリスクハイリターンがほとんどだった
それがNDのせいでローリスクミドルorハイリターン、ハイリスクミドルorハイリターンくらいになった
これがほんとにだめだとおもう
CPUは全機調整して1000コスになんねーかな
今作はきちんとNDが出来ないとお話にならないバランスなのに射撃やら格闘のNDが適当なCPUは本当に荷物でしか無い…
今まで以上に人間とCPUの格差が広がった気がするんだよな
前作突撃CPUはなかなか仕事出来たと思うんだが
トールギスはCPUの中では一番優秀だとオモウナ
着地ずらしなんてものは知らん
541 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:24:35 ID:sOo7fJEQO
信者スレじゃないぜ
俺は03が強いと思う
ヴァサーゴが超うざかった記憶がある
CPUの二号機やMFは敵CPUとの相性がもろに出るな
下手な万能機相手だとフルボッコにしてることがよく有るが、一方でタイヤに完封されてたりする
ランダムにするにしても、初代百乙乙サザストインパ兄くらいに限定してほしかった
CPU升の鬱陶しさは異常
CPU僚機なら1stのアシスト出すタイミングがやたらうざい気がする
よく対戦ツールとしてダメだって言う奴要るけど
このシリーズってひとつたりともちゃんとしたガチの対戦ツールだったことなんてないぞ
このシリーズはパーティよりの対戦が楽しめるゲームだ
対戦ツールっていうほどのもの作り上げるならもっとプレイヤースキルがでるシステムにしないと
どんな感じかっていうと格ゲーなみにレバテク、経験、練習、超反応が必要なシステムな
次回作にはNDなくしてロマンキャンセルつけようぜ
覚醒ゲージ用意して1/4消費ですべての行動をキャンセルできる
覚醒ゲージは半分消費で超必殺技な
まあブーストゲージ以外にもNDの回数制限があった方がいいかもな
ぽんぽんND出来るから髭とかND使ったお手軽高威力カット耐性抜群のコンボ一択の機体になってるし
高威力の行動がノーリスクで出しまくれるとホントにそれ一択になるからつまらない
オリジナルコンボ(笑)
>>548 ZDXだと本当に終わってたのはボリノーク・サマーンと旧ザク、ボール、タンク、あとはメッサーラくらいだけどな。
MG機体やマラサイもプレイヤーがFSを使えればえげつない事になったし、
空格機動の上手い奴が扱えば、グフやガルバルディは超人やZすら食っちまうんだぜ?
オリコンどころかダメージ効率求めてみんな同じ格闘だからなんの意味も無いわな
どうせ使われる格闘は決まってくるんだからNDでコンボ研究(笑)なんてのはCPU家庭用だけの要素にしとけっての
同じ格闘なら今までのVSシリーズも大抵同じ格闘やってなかったっけ?
555 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:13:01 ID:B1UZjVDkO
大体、格ゲーと言うより対戦型シューティングだからコンボ研究とか(笑)だしw
そういえば、これは文句と言うより希望だが、次回作は名前をジージェネにして、ザンスパインとフェニックスガンダム辺りをボス仕様にしてほしいな。
スパロボOG版も一緒に出せばバカ売れすると思います
3on3とかにしてくれたらおもしろそうだが
現実的な話だと、GCOや覚醒的な要素がほしかった
バ開発が意図しないぶっ壊れ格闘やらが出ないようにって意味な
実際はNDで細部の調整を放棄したともとれるが
559 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:49:24 ID:xVsnnXznO
アンチが何細かい攻略話してんだよ
どこらへんが攻略話なのか激しく疑問
過疎速度と信者の池沼度合いは歴代随一だな
信者が何アンチスレ来てるんだよ
信者が池沼だらけだから過疎速度が随一とも言えるな。
こんだけ不評だとバンナム次回作は
使いまわし&出し惜しみを
少しは改善してくると思うんで
これだけはネクストの良かった所かなー
早く敵側の有名機体を使いたいです^^
本スレひでーな
無印でもあんなに過疎って無かったしタンク「呼んだ?」みたいなのは少なかった
機体の対策やら何やらも話してた気がするが何なんだあの本スレ…
>>548 だからその辺がもっと生かされるようにツインスティックを導入して行動と手数を増やせとあれほど…
もう絆形式にしちまえよ
MFはモビルトレースシステムでさ
>>564 本スレの雑談化はシリーズ共通。程度の差でしかない
NEXTの何がやべーって、普段なら本スレの代わりに実質的な攻略スレになる初心者スレが全然伸びてないこと
ガンガン無印以上に中身がねーからな本スレ
機体が増えた分語ることもあるだろうに
ま、システム上どのタイミングで何をするのがベストってのが無くなったからしゃーねえのかもな
連レススマン
無くなったてのは言い過ぎか。狭まった、かな
今作はローリスクハイリターンだからな
前作メイン特射サブは撃たれる危険はあったけど当たればデカかった
nextは殆どの機体が移動しながらメインメインメイン安定になってサブキャン等が死んだ。ダメージもサブキャンのが安い
ゲロビもぶっぱし放題。ゲロビ硬直中の敵のカットもビーム見てからキャンセル余裕でした状態
とりあえずステ厨と7強をなんとかしたかったんだろ
ステ弱体化させて、全機自由化させるという、ちょっとか解決策が強引すぎる気もするが
572 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:48:33 ID:xVsnnXznO
アンチが細かい話してんじゃねえよ
信者が来んじゃねーよ
何の為の棲み分けだと思ってんだ
近頃のガキはこれだから困る
>>520はテンプレ入りか?
毎回来るのはいつものバカだろ
儲×夏×厨=ヘヴン状態!
無印でタンク7強ステ厨無しは良かったなあ
俺は前作つまんなかったから今作やらずに乙寺ばっかやってたけど、今日友達に誘われて
やっぱりつまんなかったからギルティして帰ったよ
まぁガンガンスタッフも頭が悪いなりに努力したんだよ、結果はあんま出てないけどな。
>>552 タンクは終わってねぇよ!バーザムの方が終わってる
拡散ビーム砲「いやいやここは俺が」
そういうのは本スレでやれば沢山構ってもらえるぞ
しかし歴代シリーズ全てでだけど攻略より雑談が好きだよな…攻略が進むと使用禁止とかになるし。
対戦ゲームで攻略が嫌われるとか異常だろ。
オラタンのスレなんか攻略の話題以外禁止だぞ。
基本的にこのゲームはその機体に見合った動きさえつかめれば良いわけだからな
ガンダムでもMFでもやるべき動きを掴めればそこそこ戦える
対策とか攻略が必要なのはその機体にとって苦手な相手くらいだしね
本スレで某3000機体達の話が出ると荒れるからな
雑魚乙www厨機体使い乙wwwばっかり
実際にそいつら使えば武装・ブースト・NDとの相性が抜群でだいぶ他機体よりも抜きん出てるってわかる事なんだけど
まともな対策の話は全く充実しないんだよな
たまに話題に挙がっても必ずエピオン「」みたいなのやる奴がボロボロ出てくる
wikiも充実しねぇしな
このスレ来てまでNEXTのバランスのよさをアピールしてくるんだから
一部3000機体が厨とまでは行かないまでも
強機体であることを認めたくない奴がいるんだろ。
強機体だって認めたらバランスのよさを証明しづらくなるからな。
>>553 連ザ無印はシステム一新の微調整ミスで射撃キャンセル補正とか色々問題あったけど、
覚醒時のコンボや特定武装性能upは、機体毎に実用度が高い特徴的なものが揃ってて良かったよな。
普段は近距離微妙なLストが覚醒したら密着アグニ200オーバーの近距離でも驚異の性能になったり、
バズジンは普段単発火力が低いけど、覚醒ダブルショット又は格闘ダブルが超威力になったり。特格連打コンボとかお手軽なのが売りな機体がいたのも良かった。
こんな感じである程度想定したコンボを用意しとけばいいんだよ。
コンボゲーって、格ゲーのギルティは、タイマンだからコンボ時間はどうでもいいしゲージ効率とかゲージ回収とかコンボ長くして壁に追いやったり
それが対戦において重要だからコンボゲーとして成り立つわけで。
立ち回りゲーの元祖ストUは1キャラ2つぐらいしか実用的なコンボは無いが、それで十分楽しめたし、
他にコンボゲーが出ても焼き直しを繰り返してもそこそこ人気があった。
>>588 アピールをしたいとは思わないが
ぶっちゃけここまでバランス良い対戦ゲーは俺は知らん
あのスト3やスト4でさえ
上と下の差が酷いけど
ガンネクは上と下の差がそこまで開いてるとは感じない
儲キター!!!!
バランス良かったらシャッフルで3000引いた方の勝ちゲーにならねーよ
大抵そうなってる。今回は3000の強さが基本どれも異常
2000以下コンビじゃ3000絡みに勝てやしない
俺なんてオバコスコンビに普通にボッコされちゃった・・・
>>593 ごめん
シャッフルやってるがコスト3000引いた方が勝ちってのは
よく分からん
3000絡んでても普通に負けてるのも見るので
ごめん
シャッフルやってるが3000引いたら勝ちってのはよく分かるわ
3000が絡んだら相当な地雷じゃなきゃ基本性能の差で勝てるもの
また迷子の信者がやってきたのか
敷居が高い
初心者向けじゃない
CPU戦難しい
事故ゲー
運ゲー
わからん殺し
そんなにテクニックが無い奴でも勝てる
垂れ流しのみでも勝てる
「腕があれば勝てる」という意見に反論したがる。
格闘系>とりあえずブースト連打。ゲロビ系>とりあえず発射。万能>とりあえずBR
シャッフルで3000引いた方の勝ちゲー
なるほど、少ししか触ってないのに叩いてる人が大半だからこういう意見が出てくるわけだ。
>>597 俺3000よりも1000や2000を多く使うんだが
シャッフルで素で3000絡んだコンビに勝てるんだけど
>>591 オラタンやってこい。
ゲーム的に比べるなら3rdやストWよりオラタンだろうし
だから大局的に物事を…
いい加減帰ろうな
シャッフルも考慮して3000を強めにしたんだろうけど…ねぇ?
単純に発生早めの威力90のBRだけでも突破力が全然違うんだよなぁ。
バカ儲の3000擁護は異常だな
俺は素で3000に勝てるし(キリッ
これ以外に無いのかよw
>>606 いや、言い方は逆なんだけどね。
3000使っても2000コンビに負ける。
やっぱ3000使っている人はそれなりにやり込んで自信があるから使えるんじゃない?
俺もシャッフルやるけど3000使うより2000使う方がまだ勝てる。
今昨の速いゲームスピードとコストオーバーのおかげで3000の立ち回りが難しくなったと思う。
特にシャッフルは。
3000使おうが2000使おうが、糞つまらないことにはなんら変わりはない
ブーストも武装もあれだけ優遇されてて2000捌けないんですか?
>>609 2000も十分ブーストも武装も優秀なんだけど
1000も1000に見合うほど武装もブーストも優秀だし
>>612 1000が5回落ちれる分の性能
2000が2回落ちれる分の性能は十分持ってるって言いたかった
3000は1回しか落ちれないし
これぐらい性能差あっても良いかと
今のままで2000や1000を使って3000絡みに詰んでるって言う人は
もうちょっと2000や1000機体を練習した方が良いと思うわ
>>611 2000はともかく1000はないだろ流石に
1000同士のタイマンとか相方が3000ならともかく
それに2000の大半はゴッド、エピオン、DX以外の3000には全てではないけど劣るよ
ブーストも武装も優秀と言えるのは初代、百式ぐらいでね?あとはゲドラフくらいか
じゃあ1000と2000コンビで3000と2000コンビに勝てないっていいたいの?
腕で十分勝てるんだがねえ
いくらなんでも1000をなめすぎ
F91ディスってんのか
>>613 つーか落ちれる最大数で仮定するのおかしくね?
だって通常2000使ってる場合2落ちした時点でほぼ負けじゃん
相方0落ちが普通って方が不自然じゃね?
>>615 性能差において言ってるんであって勝敗については言ってないじゃん
そら中の人が違えば勝てるだろうさ、単体の性能の差の話だろ?
飛躍しすぎだ、むしろ
>1000が5回落ちれる分の性能
とか言ってるおまえのが信じられん、通常対人戦でそんな状況ねーよ
>>616 BZと格闘の発生、判定で言えば初代、百式、ゲドほどじゃねぇな
おまけにBRの依存度高いのにあの弾数だしな
>>615 NEXTは腕で勝てる。困ったときの信者のテンプレ回答ですね
まぁ、派手にNDで攻撃連発しまくって俺UMEEEEEEE!
と勘違いし易いゲーム性だよな、NEXTは
はっきりいって今作は歴代で一番天井低い
619 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:53:37 ID:nF1Jmv9yO
つか、コストオーバーのシステムがある以上、単純に落ちれる回数だけで考えるのはおかしい
30001000だと1000の1落ちで3000の2機目の体力の三分の一も一緒に無くなるわけで
ブースト火力耐久を総合的に判断して、1000の性能が3000のそれの三分の一程度しかないって調整はやっぱおかしい
あと、腕次第なら勝てるってのは、このスレだと信者のテンプレなんだぜ
腕が「あれば」低コストでも高コストに勝てるって
そうじゃなければ基本的に勝てることは少ないってことじゃないの?
自分が相手より上手ければ勝てるとか馬鹿でもわかるような
当たり前の意見以外は出せないわけ?
2000なら良いよ、でも1000はキツイよ
だって片追いされた時の対処能力絶望的に低いもん
実際4on4とか6on6の固定の団体大会とかでも結果残してるのは3000・2000や2000コンビがほとんどだぜ
シャッフルならともかくガチの固定だったら1000はかなり結果残しづらいよ、大会結果ってデータで証明されてるしね
>>615 とりあえずスポランの大会で3000使用しないで優勝してこい
今のところスポランの大会で上位に来るのは3000絡みばっかりだ
みんなそれを踏まえて3000強すぎって言ってるんだから、それを覆したいなら優勝するしかない
結局ゲームバランスの話なんて、実際にゲームで結果示す事でしか決着付かないから
いくらふわふわでごまかそうが着地硬直が絶対的なものになった上に
多少着地点がズレたところでブースト勝ちしてる3000はNDでねじ込めるだろ
それに3000機体はNDの恩恵を受ける武装持ちすぎて話にならん
腕で勝てるんならバーチャも鉄拳もストWも3rdもストUもBBもGGも北斗も餓狼もサムスピもKOFもワールドヒーローズも全部勝てるよ。
ただしペットショップ。テメェはダメだ
連ジなら375×200(195)
ZDXは高コストが自重ムードだったせいか310×275
連ザなら560×420
ガンガンなら3000×2000
どの作品も高低コンビが主流なのは当たり前、今さら何を言っているのかと。
もちろんNEXTも高低コンビ(3000×2000)が主流なのは自然な流れ。
確かに3000×2000は強いかもしれないけど、2000×2000でも無理ゲーレベルじゃないから問題ない。
さらにNEXTはゲームスピードが速くなったのとコストオーバーのおかげで3000がらみの立ち回りは難しくなったかと。
特に野良同士のシャッフルならさらにに立ち回りは難しく安定していない。
3000×2000にも付け入るスキはある。
っていうかは俺もシャッフルをやるけど、俺は3000を使うと負ける、安定しない。2000の方がまだ勝てる。
3000を使う人はある程度自信がある・上手い人が使う事が多いから対戦やっていて3000が強く感じるんじゃない?
>>624 ペットショップ=真空投げクラスの揉め事発生マシーン
俺は腕が良いわけじゃないけど3000しか使ってない
性能ゴリ押しで結構勝てるからな
特に上手くタイマンに持ち込んだときの3000の強さは凄まじいと思う
>確かに3000×2000は強いかもしれないけど、2000×2000でも無理ゲーレベルじゃないから問題ない。
前作7強使いの論理を思い出してしまった。
1000×1000でカプ公式大会優勝してくれ
>>625の意見は
>>624で論破したつもりだったが…ペットショップを持ち出したのが不味かったか。
言っとくけどペットショップってのは前作自由なんて裸足で逃げ出す超性能だからな
>>591はバンナムの糞ゲーしかしたことないんだろうな…ガノタであるが故とはいえ可哀想に。
30002000を1000使って勝ってからバランス良いとか言ってくれ
3000上位の∀W0νあたりが絡んできた場合20002000でもかなりキツいのに
∀ヴァーチェの
∀がひたすらロック集めてヴァーチェがメインとCSでダメ取っていく戦法が1番イライラした
結局バカ信者はボコボコにされてったのか
本スレで泣きついてるのかな
高コ絡みが強いのは今までと同じだろ
詰んでなけりゃいいよ
>>591がフルボッコにされた直後だから燃料投下してももう盛り上がらないと思うよ
>>622 確かにそうだな
でも俺の知るかぎりだと
スポランの大会で低コも一応シャアザク、グフ、ザク改
あたりは活躍してたと思う
スポランじゃないけど
黒キュベも優勝した大会もあるっけ
後スポランの大会でタンクも優勝した経験あるし
まあ1000で3000と戦うのは無理ゲーじゃないし
正直バランスは良いと思うわ
このゲームでバランスがいいっていうのは間違ってるだろ
NDで没個性化したゲームなんだから
スト2で全員リュウでところどころちょっと違う程度だったら、そらバランスいいからな
>>640 だよなー
もう稼動1ヶ月くらいで言われてた事ではあるがw
底の浅さがぱねぇ
やる操作は同じだが没個性仕切れなかった一部機体がおかしな性能になったんだよな
みんな同じリュウの波動拳のはずが一部機体はvsシリーズの巨大波動拳だったり真空波動ビームだったり途中で消える波動拳だった
1000が優勝したからバランスいい!(キリッ
実際には1000なんざ一瞬で蒸発させられて終わりなんだけどな。
ただでさえブースト他諸々の性能差で被弾率を下げるにも限度があるのに、
体力があまりにも低すぎるんだよ。
本スレで「六次解禁は再来週」とリークらしき書き込みがあったが、インカム維持の為には来週解禁じゃないと…
確か再来週はガンダムのイベントがあるから、それに合わせてるんじゃないか?
だからなんでアンチがプレイしてここで専門用語とか付けて細かい攻略話してんの?
細かい話すんなら素直に本スレいけよ。
本スレ?ああ、雑談スレねw
頼むから次のスレタイを
ガンガンNEXTを素直に楽しめないツンデレ専用スレに変えてくれ。
ほうほう
で?っていう
>>647 本スレ(笑)でまともな話できる訳ない
このスレと本スレ(笑)を比べてどっちがまともか考えてみろ
このスレもカスな流れが殆どで伸びは遅いかもしれんが本スレ(笑)はそれ以下だぞ
あとお前がここに来る理由を教えてくれ
>>650が自分でツンデレスレ(笑)立てて一人で自演してろよカスw
エピ「」タンク「」とか好きだろ?好きなだけ出来るぞw
最近湧いたこのお坊ちゃんは凄いな。自分が絶対正しい事前提にしてやがる。
ツンデレ云々の根拠も本スレ(part155)で
826 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/27(月) 17:52:37 ID:7RMoHVCAO
荒れそうなことを言うがここの信者はアンチスレのアンチをどう思う?
因みに俺信者だから安心してくれ。
833 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/07/27(月) 18:02:29 ID:GP3PvbOSO
アンチの連中も本当は楽しいくせに素直に楽しいと言えない可哀想な連中としか思えん。
こんなやりとりがあったからだけだぜ。そのあとに
>>439だから本当に凄い思考回路してるよ。
>>652 ここで攻略話をしていい理由が本スレでできないからってどこのジャイアンだよwwww
攻略話なんかしてないだろw
愚痴と攻略を履き違えんなカスww
>>657 お前、自分が最初にレスつけた
>>647を見てみろよ。
俺がカスなら煽ることしかできないお前はカス未満だぜ?
659 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:34:52 ID:qM77HLsoO
攻略話を突き詰めた先に、クソゲー乙って結論があるってだけだろ
アンチスレでこの対応はどこもおかしくないだろバカ儲w
わざわざ煽られにご苦労さん
662 :
ロケ店員:2009/08/01(土) 17:28:56 ID:ukx2HG6EO
もうHコースの内容にしか期待出来なくなった…
UC以外のサプライズはちゃんと用意していると信じてますよカプコン&バンナムさん。
なんか普通はアンチがイチャモンつけてくるイメージだけど
ここは逆だねw
>>664 アンチがよく使う
糞・アホ・バカ・頭おかしい・キチガイ・障害者・池沼
とかはどうなの?
個人的には人を叩く時に障害者・池沼は使ってはいけないと思う。
>>665 そういうのはアンチ装ってる信者の書き込みだから問題ない
>>666 その言い訳はちょっと無理があるんじゃない?
だから俺が言いたいのはプレイしてる時点でアンチって言わないって言いたいんだよ。
一度KOF12のアンチスレ見てみるといいよ。これが本当のアンチスレだって分かるから。
新理論すぎるw
食わず嫌い以外はその食べ物を嫌いって言っちゃいけないのか
で、やらなくなったらやらなくなったで大してやってないくせにとか言い始めるんだろ
数回しかやってないまたは全くやってない状態でNDが糞だとか単純な文句を言う奴がアンチって奴だ。
普通にプレイしててこのスレで細かい文句を言ってるのはただのツンデレだ。
前にも言ったけど。
信者はすごいな
勝手にアンチの意味を定義して押し付けるなんて
>>671 >数回しかやってないまたは全くやってない状態でNDが糞だとか単純な文句を言う奴
これはただのバカだろ、食わず嫌いだしその主張に全く「自己」が無いじゃないか
「よくわかんないけど僕は嫌いです!説明できないけど!」ってどこのガキだよ、あぁ、お前か?
でもな、おまえみたいなバカで浅はかな奴を基準で考えたらどれもこれも痴呆クラスの奴しかアンチにならねんだよ
プレイした中で実感して「もう着いてけんわ」て感じた奴が通常のアンチだろ
しかし
> ID:YnQ+iVU8O
みたいな思考を持ってる奴ばかりらしいKOF12のアンチスレってのはどんだけ程度低いんだよ
こんなアホはこいつだけだと思いたいもんだな
>>671 もうお前レスしなくていいよ
これ以上自分は馬鹿ですってアピールしたくないのなら
俺はたまに友人とゲーセンに行った時に暇潰しでやるんだが、ネクストが今までの中で民度も完成度も楽しさも一番糞って事は明らか
格闘機だけは楽しいが、やっぱり勝てない時は勝てないし、最近だと人がいなくてつまらないタイマンばかり…
高校生や騒ぐ馬鹿がいなくなったのは良い傾向だがな
>>671 やればやるほど絶望に突き進んでく奴のなにがわかるってんだよ。
ツンデレとか本気で害悪なレッテルになったな。
ツンデレキャラとかレッテル張られて食傷気味だしテンプレのような性格だらけにされたし。
676 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:46:49 ID:YnQ+iVU8O
それをツンデレと呼ぶ
真性の基地外は何を言っても自分に都合の良いようにしか解釈出来ないんだな
アンチは要するに食わず嫌いってこと?
ここに来る信者って、いつも自分の目線だけで物事を語るよな
同一人物なのかもしんないけど頭悪いね
隣に1ラインあるのにわざわざ4ラインに来て乱入してくる
それが信者
>>678 お前本当にレス読んでんのかよ・・・
> ID:+VGKjaUHO
このガイキチの言ってる事を肯定するならその通りになるがよ
こんだけ否定してる奴いるのにその結論に至るお前が怖い
>>677 ゴメン間違った
ID:YnQ+iVU8O
ガイキチこっちね、俺こそよくレスを見るべきだ
ざまぁ無いな
何か間違った事言ったか?
アンチスレに突撃してくる信者の相手してただけなんだが
>>668 いやKOF12はアンチスレどころか本スレもアンチスレだぞ…
KOFはマジで弁護のしようがないしな
わかりやすく言うといくらでもキャラ出せるのに無印ガンガン並のキャラの少なさで更にZZ並にキャラ改変が酷すぎる
ラルフはありえないガチムチになるわアテナは丸くなって歴代シリーズの面影もない
製作者のオナニーレベルで言えばガンネクより酷いよ
KOF12は確かに糞
アケも4月に出して7月に家庭用とか酷すぎ
しかし!!ニコニコの対戦動画みたらスト3を彷彿とさせるようなものがあった
回数重ねれば化けると思う
次出せるか知らんけど・・・
>>686 そう見えるだけでかなり適当でデタラメなシステムなんだぜ…
完成されたシステムの3rdと比べるなど言語道断!
>>687 まあ3rdも3回目でようやく神になれたんだ
もしかしたらkof145辺りで神になれるかもしれん
>>688 ちょwwwwその頃には芋屋潰れてるだろwwww
間違ったw
14、5ということでw
真吾使えない時点で俺には関係ねぇや
カプエス3出せよ、マジで
前作のバランス調整とキャラ追加をロケテでちゃんとすれば絶対売れるのに
>>625 ZDXで高コスト自重とか初耳なんだがw
310×275が多かったのは単純に強かったからだよ
全く同じ腕なら高コ×低コより310×275のほうが強いだろうな
差は微々たるもので腕でどうにでもなるが
シャゲとかタイマンなら最強候補だろ
撃ってるだけで着キャンになる武装持ちの相手はタイマンだとかなり辛かったな
しかも低コストに多い
蟹、ザクミサポ、灰ミサポ
あと何が居たっけ
森熊とかもそうだっけ
アッガイさんディスってんの?
>>625 連ジはシャゲ+御三家vsダムダムゲーだし
連ジDXはダムシャゲゲーだったんですが。
>>696 連ジはシャゲ、ダムゲーだが乙寺は…
確かにシャゲは強いが
ってか信者は話そらすの得意だな
そんなに俺たち(笑)のネクストが批判されるのが嫌なの?
きもっ^^;
飽きやすさ、過疎速度がNo.1のネクストはあの前作の黒歴史を越えるVSシリーズ最大の汚点だというのに
ZDXの末期は195・200ゲーになってた。
ゾック・グフ・メタスの絡んだやつ。つーかメタスのFSが洒落にならん。
699 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:24:39 ID:5TIfKHyM0
ほんとに飽き易さ、作りこみの甘さはダントツだよなw
正直、NEXTは無印と肩を並べる事すらできんレベルの手抜き作品だと思う
ハンマハンマの特格を自爆横取りでフルヒットぐらいしかやる事が無いな。
しかしNEXTをやった後無印をやるとクソゲーになる。
甘いもの食った後、甘い飲み物が甘くなくなる感じかな。。
どう考えても無印の方が面白いだろ…
無論7強タンク抜きで
トランザム使えるエクシアがいる時点で俺の中ではNEXTの圧勝
ネクストダッシュ(笑)のせいでどの機体もやることかわらんもんなぁ
7強タンク有りでも無印のほうがいいな
強機体使う事に抵抗ある人は厳しいかもしれんけど、
そうゆうゲームだと割り切れた人なら無印は相手がどんな機体で来ても
ストレスたまらなかった
>>706 自由キュベとか自由升コンビに入られてもか?
糞ゲーになるぞ
自由がらみはストレスがハンパじゃないよな
自由見てれば核やらハエやらファンネルやらハイメガが飛んできて
自由以外を見てればシュピンシュピン!ヤメロモーだし
>>708 キュベ絡みもストレス半端ないぞ
いくら避けてもチマチマ当たるし
せっかく落としても1000しかコスト減らないしで
升絡みは状況次第だが升だけでもストレス半端ないな
ハエで動かされて射撃無効の出の早い升指とかウザイし
コスト3000並の火力とかイライラする
まぁストレスたまらないとは言ったものの確かにキュベ絡みだけは
ストレス半端ないな、すいませんでした。
でも別に自由升とかなら自由02や自由重腕でも十分に勝機あるから
そこまで悲観的になることもないだろう
前途してるけど、強機体使うのに抵抗ある人にとっては
無印は終わってるとは思う
今作と前作は逆ベクトルのクソゲーだからな
調整投げ出すのはガンガンスタッフのお約束
>>684 俺がこのスレの住人をツンデレ信者のように思ってしまう理由は間違いなくKOF12のアンチスレによく来てるのが原因なんだろうな。
本スレはたまに普通に面白いとか言ってるのが居るが社員か?
マジでKOF12アンチは全くやってないまたはほとんどプレイしてないユーザーが多い。
ここの住人はプレイしないで叩いてるのは馬鹿だとか言ってるがアンチってなんなんだ?
j
>>712 KOF12はやる価値もない
触ってみようとすら思えないし、触ったらもっとガッカリする
>>712 お前さプレイしないで叩くことってできんの?
>>714 未完成品だからか?
>>715 例え本作をやらなくても前作以前のをプレイした経験があればできるだろ。
ガンガンNEXTはやらなきゃ叩きずらいがKOF12ならプレイしなくても叩ける。
例えばなんであのキャラを出さなかったとかこいつ要らねえとか技少ねえからやる気失せるとかこいつのグラきめえとか作り直せとか腐るほど叩ける。
ここはNEXTの失敗を分析するスレなんであって
住人を分析してるお前は心底消えてほしい
調整が適当なのは無印からだったが、NEXTで更に酷くなったよな。
基本的には、無印やロケテで騒がれた技を使い物にならなくしただけだしな。
自由の覚醒→NDと来たら次は何かな
全機体強襲ダッシュか?
強襲ダッシュでみんなガンカタ!
ああ、微妙
nextはNDとGCOが同居してたらカオスゲーとして名を残せたんだろうなw
>>719 全機体メインの弾速がW0並になり、格闘の誘導が髭横並みになる。
オリコン、キャンセル、ゲームスピード高速化と来たら
次は「自分の戦い方に合わせたスタイルを選択」だな
カプエス化かはたまたSVCカオス化か
まさかのファイティングジャム化か
ここはアンチスレじゃないのか?
また信者かよ
>>725 今はNEXTよりお前の方がウザイし即刻滅びてほしいかな
水の中に30分くらい潜ってみたらどうだ?
アンチって口が悪いんだな
>>728 そんな奴らがこのスレに多いことすら分からんおまえは頭が悪いんだな
>>728 おまえいきなり他人の家押し入ってあなた口悪いですねって言ってるようなもんだぜ
アンチならアンチらしくプレイしないで言いたい放題本作の悪口言えよ。KOF12のアンチスレみたいにな。
お前らの言ってることは本スレで言ってもスレチにならないくらいアンチらしさがない
NDのおかげで、バランスは悪くなく、禁止機体も居ないし無印より良いと言われるけど、
7強+タンク抜きシャッフルとネクストのシャッフルじゃ、前者のが断然面白くね?
まぁ、自重機体ある時点で…と、言われちゃアレだがw
正直、今回の件は、前作の7強がそもそもの発端なんだろと思うけどな
これは必然だったのかもしれない…
>>733 俺もそう思う
逃げが弱く方追いゲーになったのはそもそも
前作のキュベ抜かしての7強の逃げが酷かったから
着地硬直が長くなったのも
2号機ステ厨や乙の特格無限ループ
グフのビョーンビョーンが原因だと思われ
今作も多少は個性があるんだろうけどさ
どいつもこいつもND垂れ流しがメインになるし、さらにあの着地硬直も相まってどの機体使っても垂れ流しがウザい印象しか無い
ぶっぱが増えて読み合いも薄れたし
前作は立ち回りやGCO使ったりでうまく片追い作って足の遅い機体を孤立させて有利な状況を作るとかもあったんだけど
今作ってNDの加速が良いからそういう立ち回りが殆ど無いんだよな
ごちゃごちゃと乱戦してるか中距離でぐるぐるND垂れ流ししてるかのどっちか
>>731 お前さぁ・・・ゆとり丸出しだよ。
意固地なんないで早く消えたら?
まだ後戻りはできるだろ
737 :
702:2009/08/02(日) 23:58:23 ID:s+X2uHyL0
>>703 いや、なんつーか……無印大好きだったんだが……
nextやったあとだと、NDできない事になんかストレスを感じるようになるんだよな……
好きだった過去作さえもクソゲーと化してしまうNEXTは魔物だよ……
正直着地と同じくらいに出そうと思った
チャージショットが消えるのが一番イライラする
ゲージが減ってんの?マジで慣れん
ぶっちゃけ前作のシステムのままみんなフリーダムだった方がマシだった気がする
文句言いつつスゲーやりこんだけど、
やっぱ3000&2000が最強だよ。
着地ズラしなどの細かいテクが使えずNDだよりで
しかも連携で強引に当てに行く事も出来ないから、
最終的にはブースト量とコンボ一回のダメージ量が強さに直結する。
極まったら、絶対2000&2000が入る余地無いよ。
コスト1000? ゴミだね?
結論→NDが全ての元凶
そんなこと言うとまたアンチはツンデレ(笑)とかいう基地外電話が来るぞ
もう最近はガンダムゲー(笑)だからクソゲーでなんぼみたいに思えてきた…
みんなキャラさえいれば満足なプレイヤー層だし
>>742その割に本スレって元ネタ知らない奴多いよな
本スレの層がわからん
中高生か?
にわかが多い印象
どうせ種とか00しか見てないだろうな
ポケ戦見ようぜ
本スレってウンザリするくらい俺が○○だ!ってレスばかりだしやっぱ種やらOOか
バカにする訳じゃないがレスの大半がキャラネタでまともに機体対策の話題が無いと何だかなあって思うわ
たまに対策を求めるレスがあってもすぐにキャラネタで流されちゃうし
「攻略はしたらばで」が随分前からデフォだからしょうがねぇ
ぶっちゃけチラ裏やこのスレのが本スレより攻略とか対策はかなりマシだと思う
>>740 お前の意見ならきわまったら3000*3000最強なんだよな
>>740 一応1000と2000コンビで大会優勝の実績あるんだけども
確か黒キュベと升コンビ
ちなみに2対2の団体戦じゃないのな
>>748 また来たのかよお前
大会自体は日本中で何百回も行われてるんだから、1000絡みが優勝した事有るってだけじゃ何の意味もない
都内だと、ガチ勢の集まるレベルの高い大会はスポランの大会くらいだが、上位は3000絡みが圧倒的なのが現状
まあ11月の全国大会で完全にはっきりするから、今は大人しくしとけ
俺は3000絡みばっかりだと思うがな
シャッフル大会なら1000も見込みはあるけど固定のガチじゃ相当キツイな
スポランの大会出たらわかるけどW0、∀、初代、死神の使用率の安定っぷりが凄かった
特に初代入ってないチームは皆無と言っていいほど
>>740 初期連ジからずっと今まで高低コンビが強かったんだからNEXTの3000×2000が強いのは自然な流れじゃないの?
3000×2000が強いと何か問題があったりすんの?
それに、NEXTの高低コンビと低コストコンビの戦力差は他の作品とそんなに変わらない。
どの作品でも低低コンビが弱かったのは当たり前。
(無印ガンガンでは低コストコンビのステ厨が湧いたせいか、うざい・時間切れなるとか言われることもあったけど)
まだNEXTの中中・中低コンビは十分戦えるレベルだと思うけどね。
Zじゃ中中の方が主力だったんですがね
連座だって中ココンビが全国ベスト4に入ってる
連座2は解禁で560と420ゲーになったが、その前はそうでもなかったろ
>>751 今度は携帯からですか
コストオーバーの無い過去作と比較するとかアホとしか思えん
そもそも
>>740は低低コンビの話なんか全くしてないしな
一番の問題は、3000と組もうが2000と組もうが、ガチ戦で戦えるレベルに達しないことだな
ちなみに、この前のスポラン6on6の結果をちょっと調べてきたが、ベスト4は す べ て のペアが3000&2000
ベスト8では24ペア中23ペアが3000&2000で、2000&2000が1ペア
ただし、2000&2000が入ってたチームは一回負けてから敗者復活で上がってきた
信者が、「NEXTのゲームバランスは史上最高!」「こんなにバランスのいいゲームは見た事無い!」といくら叫ぼうが、これが現実
>>751 コスト帯が死ぬと利用される機体が非常に限定されて、陳腐化が急激に進む。対戦自体もマンネリ化するからすぐ飽きるぞ。
連ザシリーズの280以下完全死亡とかも問題だったろ。
生連ザのM1、連ザIIのウィンダム以外壊滅で、それも解禁が終わるとほぼ消滅とか。
腕でどれほどカバーしても「絶対に」勝てませんじゃ駄目なんだが、この辺はなかなか直らんな。
Zの310は高コストじゃない?
総戦力コストの半分以上のコストで2回落ちれない、基本的な立ち回りは375×200と近い。
連ザ2の590と560同じような感じか。
310×275が強かったっていうのもあるけど、375の機体が少ないのにハイメガ・キュベレイが自重(俺んとこは違った意味でジオも自重だった)で使える機体が少なかったっていうのもあるかもね。
ビームゼータ×ネモの組み合わせはかなり強かった。
今までのシリーズに比べれば、まあ低コストも戦えるレベル
>>754-755 弱機体がいることでバランスが悪い、陳腐化が進むとか言っていたらvs.シリーズに限らず他の対戦ゲームもできないよ。
もちろん今までのガンダムvs.シリーズの作品にも弱機体はいたし、他の対戦ゲームにも弱キャラはいる。
対戦ゲームにおいて弱キャラがいること事態には問題はない。
問題なのは
●意図的に時間切れにできる
●簡単・単純操作で強い
●圧倒的な強さ
などの厨行動・厨キャラ
このスレでいつか言っていた10強・3000×2000の組み合わせが厨組み合わせ・厨機体って言われるんだったらバランスは悪い。
ハイメガが自重ってZ無印ならわかるがZDXならありえないよな。
キュベレイ自重も信じられん。どんなゲーセンでやってたんだよ
キュベレイ自重はタイマン逃げとかじゃないかな?
タイムアップ狙いとか酷いそうだ
良く知らんが
過去作貶める為に適当な事言ってるんだろう
このスレに来るNEXT信者はNEXT批判されると、何故かVS
でもさガンガン以前のVSシリーズに比べれば
高コと低コの差ってそんなに開いてるとは思えないんだけどね
大会で3000と2000が多いって勝ちにいくんだから勝ちやすい組み合わせが
多いのはしょうがない
第一ガンガン以前の連ザ2までのVSシリーズって
コスト限界ギリのコンビが猛威を振るってたんだし
あんまりそれらと変わらんだろ
連ザ2の大会で低コなんて見たことないし
確かにZDXになってハイメガの銃口補正が弱くなって厨と呼べるほどじゃなかったと思う。でも無印からの影響で自重してた感じだった。
キュベレイはファンネル自体の性能は高くなかったと思うけど、弾数20発でリロード3秒しかもファンネルを出す時に硬直無し。
さらにフワフワ性能は高くなかったと思うけど、歩き速度とブースト持続がトップレベル。
これらの性能を生かした歩きファンネル・逃げファンネルがうざかった。
ジオは強かった訳じゃないが格禁ルールでダメになった。
764 :
761:2009/08/03(月) 13:32:52 ID:OrsJV7ua0
ごめん途中で投稿してしまった。続き↓
このスレに来るNEXT信者はNEXT批判されると、何故かVSシリーズ全体を叩き始めるからな
原作無視して作品のイメージを壊すって言われると「VSシリーズは全部そうです」とか、バランスが悪いと言われると「VSシリーズは対戦ゲーとしては全部出来が悪い」とか言い出すし
聞いた事のないローカルルールを持ち出して、ZDXを貶めるのも前にも有ったな
ゲームバランスを良くする為にローカルルールがあるのはしょうがない事だとは思うけど、
個人的にはローカルルールがある事自体が厨機体を使われるのと同じくらい残念。
今のところNEXTには厨行動・厨機体(髭とWが怪しいけど)と言われるほどのローカルルールがないのがうれしい。
このまま変なローカルルールができずにいってほしい。
対戦がつまらなくなったのが1番残念だけどな
勝っても微妙な気分を味わうゲームなんて初めてだわw
バランスを良くするためにルールがあるって時点で
バランス悪いのは明らか
今回そういうローカルルールがない分今までのVSシリーズの中では
1番のバランスの良さだとは思うがね
>>765 俺も同意
>>765 それは作品の問題じゃなくてお前の地元の問題
それにほとんど捏造なんじゃないかと思えるローカルルールだしな
NEXTでもW0自重のとことか有るし
後、
>>764でハイメガは厨と呼べるほどじゃなかったとか言ってるが、ZDXのハイメガは完璧に弱機体
キュベレイのブースト持続も全機体の平均よりも短い。まあめちゃくちゃ短いわけじゃないけど、使った事が有れば少なくともトップレベルとかは言い出さない程度のブースト
キュベレイも弱機体だしな
とりあえずやってから言え
>>767 またPCに戻ったのね
>>763 そもそも格禁ルールって何だよ…
俺ルールの中でクソゲーとか意味不明すぎるんだが。
でたー定番煽り文句「MAKE-INU」
>>773 ごめん
W0自重してるゲーセンがあるって書いてあるものだから
>>768 お前こそ本当にZDXやってたのか?
Wikiより
「ンジ攻撃を可能としている。
非可変機ながら全機体随一の機動性を誇り、圧倒的なブースト量とドムすら凌ぐ歩行速度を持つ。
」
キュベレイの機動力はかなり高いぞ。
機動力+硬直無しのファンネル+リロード3秒がうざいんじゃねーの?
いつも思うんだが信者はわざわざアンチスレに来て何がしたいの?
本スレにアンチが行ったらアンチスレでやれとかで済ませておいて
自分らはアンチスレでNEXTのバランスは過去最高とかほざくわ
アンチはツンデレだの負け犬だの意味不明なレッテル貼るわ
自分が好きなものが貶されるのが当然のスレに来て反論とか
もう何がしたいのかさっぱりわからんわ
ただの構ってちゃん
2ch的に言えば荒らしだな
ちょっとでも怪しいと思ったらスルーする事をお勧めする
>>775 一応wikiは読んできたんだw
そういう記述は思いこみで書いてるところが有るから信用しない方がいい
やったことある人はおかしいって分かるけど、やった事無い奴はこういうの信じちゃうんだよな
データのとこのブースト持続見てみ
キュベレイよりブーストが長いのは25機、短いのは16機
ちなみにブースト持続トップのゾックの半分以下だから、お前の言ってるブースト持続トップってのは完璧に間違ってる
機動力は変形機から見たらゴミみたいなもんだから簡単に捕まえられる
なんならZスレ行って聞いてくれば?
世間の評価は普通に弱機体だから
ついでにwikiは修正しとくわ
一番のポイントはZDXのキュベのファンネルが当たると思ってるところだな。
あんなもの当たらんわ。
>>776 本スレ:159
アンチスレ:10
まあこれだけ差があればしょうがないよ…
俺達はマイノリティなんだからorz
>>758 弱い機体が問題なんじゃない、コストの組み合わせが成り立たなくなる程平均的に弱過ぎるのが問題なんだ。
NEXTの1000は火力も耐久力も低過ぎるし、リチャージ能力が全体的に低いZDXまでの「落ちリロード」や、
連ザの「落ち覚醒チャージ」も無いから、性能が低い代わりに得られるメリットが事実上全くないという問題を抱えている。
>>770 つか「何連敗もされた」って何だよ・・・・
日本語理解してないわ人を煽るわでもう救いようがないわ
確かに要所で落ちることのメリットが格段に薄くなったな
アシストが回復するのがメリットではあるんだけど
よほどアシストが強い機体以外はあまりメリットにならないしなぁ
何より今回復帰地点が悪すぎる。
>>785 コスオバで帰ってきたら目の前に金ぴかマスターとかあるよねww
>>782 何かやるために落ちないと駄目ってこと?
落ちるって負けてるってことなのに何かメリット付けないといけないわけ?
信者は帰れって言ってんだろボケェ
料理がマズイというから味覚を破壊してあげたんだけど?
みたいな感じだな、このゲーム
>>787 前作も含めて過去のVSシリーズは落ちることでデメリットもあったけど
タイミングよく落ちることに対してのメリットもあったんだよ
それが格段に薄くなれば文句も出るわ
791 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:38:02 ID:Vja8ublK0
>>780 それを言うなら三国志大戦失敗スレもQMAも失敗スレも同じ考えになりますが何か?
にしても今週Hコースを解禁していればある程度は盛り上がっていたのに…
>>787 連ジはBRのリロードが絶望的に遅いので、落ちて回復することも一つの手段だった
Zはギャプランやアッシマーなんかだとダラダラ生き残ってメインが弾切れになると役立たずになる。リロードそこまで早く無いから
そして特にDXは落ちる事によって覚醒が溜まる
種系も落ちる事によって覚醒ゲージが大幅に溜まったし
ガンガン無印では、特に1000コストがアシストや弾回復の手段に出来た
NEXTは元から超リロードで落ちなくても全く問題ないし、アシスト切れたらやべぇよって機体もそうそういない
アレックスなんかは生命線だけど
NEXTのアシストって無くても困らんやつ多いね、ほんと。W0とかは困るだろうけど
唯一メリットと言うのならコスト調整(笑)だしな
ザメルのアシストはどうするのか
丁寧に分かりやすく書いてくれてるのに全然読み取れない子でかわいそうだな・・・
nextはキャラが増えたのだけがうれしいなぁ
無印からキャラ追加とキャラ性能調整、ステップ、クロスオーバーなんかを
練り直してたら今頃すごい金をつぎ込んでただろうw
無印に忍者いたらもっと楽しかったのに
「DX出ないかなぁ、Xはジャミル乗せて2000でおk」とか言ってたら、
実際に出たDXはロマンも工夫も無い只のぶっぱ機体という。
ディバイダーも出して欲しいとか思ってたな。
どうしてこうなった。
確かに面白味が減ったな
エピオンくらいかな面白いと思ったのは
エピオンの相手はものすごくつまらないけどな
無印のサザビーは素晴らしかったなぁ
無印はカプルとヴィクトリーの2択だったなぁ
稼動数ヵ月でここまで伸びた失敗スレも珍しい。
同内容ループが延々と続いてるわけでも無し。
俺には近くに稼動店舗が無いからどうしようも無い。遠出するのもダルくなった。過疎だし。
家庭用が出たところで対戦できなきゃツマランしシステム糞だし買わん。
それにどうせPS3だろ、持ってねーよ。
基盤価格がボッタクリ過ぎたのが命取りだったな。
バトルコロシアムという、力は入ってるけど微妙ゲーが基盤ボッタクリ過ぎて都市伝説化した過去から学ぼうともしない。
ハナから対戦ゲーとして成り立たせる気がないなら、アケ版は広告目的に安く出して家庭用に力入れりゃ良かったものを。
まさか開発はこれで対戦物として完成してるとか勘違いしてたりしないよな
とんだガンダム30周年だぜ'`,、('∀`) '`,、
PS3でネット対戦可能だったら買うかも
スト4も欲しかったけどソフト1本だけじゃ寂しいとら見送ってたから丁度いい
PSPなら完全にスルーだがね
過疎っぷりは本当にすごいよな。
過疎ってるから都心とかにプレイヤーが集まってさらに二極化してる。
その都心もZDXとか連座2のころと比べたら少ない。
まともな射撃武器が無いMF同士で協力CPU戦やると楽しいぜ
射撃をかいくぐってかいくぐってバシバシキャンセルして格闘コンボ当てるのはなかなか気持ち良い
格闘と違ってNDBRがあると急激に作業感が増すんだよな。見てて地味だし爽快感が全く無い
VSシリーズの名を捨ててMFの協力型格闘アクションゲームとして家庭用が出たら楽しいと思う
アケだと論外
>>805 だよな
そしてプレイヤーが集中してる事にすら気付いてない信者が
「俺のホームは過疎ってない!」
などと言い出す始末
>>805 地元は50円だけど人全く入ってないしなぁ
だから都内でやるわけだがプレイヤーが集中してレベルが更に上がるから新規が入りにくいという
まぁ、格ゲー系全般に言えることか、対戦ゲームは都内のがレベル高い
>>804 俺もPS3ならこれを機に本体買おうかな、なんて思ってる
PSPなら前作本体と同梱の限定版買ったのに、とんだ手抜きゲーだったからスルーの予定
プレイ人口が少ないから、
「○強」みたいな括りすら作られない始末。
それを信者は、バランスいいからと思い込む
・・家庭版販売されても、前作ほど売れないかもね
>>800 NEXTでつまんねー機体になっちゃたよな、サザビー
いや、まあ全体的にそうなってんだけど
まぁなんだかんだで家庭用は売れるんじゃないか?w
操作感は同じとはいえ機体数自体は多いし、NDの糞さも
CPU戦ではそこまで気にならないと思う
俺は買わないけどな
無印が糞移植だったし、据え置きにしたら前より値段上がるしであまり売れないんじゃね
据え置きはどれもソフト売れてないしコントローラでの操作性も悪そうだし
ガンダム無双2(PS2) 1月8万2028本 合計22万4949本
ガンダム無双2(PS3) 1月7万7571本 合計31万1354本
ガンガン (PSP) 1月3万6817本 合計43万2151本
ガンダム無双2(360) 1月1万5929本 合計5万5602本
層が被るかわからんけど、前作の値崩れ&ユーザーの不満も考慮するなら
PSP+αがいいんだろうな、PSPは外せないだろう
まぁそれなりに売れるでしょ
ミッションに属するものが無かったら南無
ダメ補正もアーケードを再現できないとか糞だったな
家庭用から入った人間のほとんとは、高火力の前に爆散していったんだぜ
>>816 アルティメットの温さは酷かったな
PSP組「アルティメット楽勝だしぃ〜」
アケ組「ならゲーセン来てクリアしてみろ!」
PSP組「ハハッ、何言ってんの?ワロスww」
(2分後)
PSP組「ウボアァァァァ」
ネクストはNDとゲームスピードが早すぎておじさんにはきついです。てか面白いと感じない。今でも連ジやってます。初めてゴッグ使った時はスパイクアウトの操作感で使えた機体だった。今も一番好きな機体です。
水中と宙域さえなければ…
宙域は本当にいらんです。ゴッグ1コインクリアが出来ないので、連ジはゴッグ一人用でドム三匹に囲まれるのが最高に楽しかった。このへんがスパイクっぽいかと(笑) だから次回作は四人協力で、イグルーで…出して欲しい。
PS3のガンダム戦記買えばいいんじゃね
対戦出来ないんならアケでださんでいい
宇宙と水中ないから良調整だなw
水中は好きだったなぁ
宙域は嫌いだったけど、種の低重力のふわふわは結構好きだったな
ゼロが乱入してきてひたすらCPUを狩るんだが
CPU周りがまったく改善されてないな
826 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 01:05:01 ID:1wzSRYfeO
>>810 その理論は流石に目茶苦茶だろw
W0髭初代死神みたいに強機体はいるけど、前作と違って腕で勝っていればどうにでもなるし相性勝ち出来る機体も存在するからバランスがいい。
というのが主な擁護派の理論だろ
まぁバランスを語るなら普通は双方の腕が同じなことが前提だし、上記4機が強機体として存在しているのは事実だから、俺もバランスいいとは思わん。
ただ、自重しなければならないほど壊れてるのがいないから〇強っていう括りが出てこないだけでしょ。まぁそんなことは対戦ゲームとして当然だけど。
つーか無印が酷すぎた
いやーツマンネ・・・ 何ヶ月かぶりにやってもつまんね
少しは新鮮味が戻ってるかと思ったがやっぱりつまんね
結論
本スレ住民≒ニコ厨
結論
本スレ住民≒ニコ厨≒信者
羽に詰んでる機体多すぎじゃない?
地走とBR無し機体は対抗手段無いじゃん
腕があれば勝てるから(笑)
シャアザクは楽らしい
振り向き撃ちさせる…って言ってもロリどうすんだよ…盾ないだろ…
MFはにらめっこしてればメインとロリでゴリゴリ削れるし
無視して敵相方狙ってもMFは射撃手段が無いからレーダーチラ見で終了じゃん
それに2on2のゲームだから当然羽にだって相方は存在するし
本スレの強機体対策の話はどれもアテにならないだろ
強機体使ってた奴が(機体性能にまかせたゴリ押しで勝てたけど)あの機体はうざかったなー
って思った機体を列挙してるだけだろ
W0に詰んでるとかW0にどれだけ負けた人たちなんだよ
そういうのはいいからノーベルや忍者でW0を倒す方法を教えてくれよ
そこは頑張って格闘を当てるんだよ(笑)以外でさ
>>835みたいな奴が具体的な対策法を挙げた試しが無いから無駄だろ
わざわざ煽りに来たバカはほっとけ
第三者的立場から見るとむしろアンチの方が煽りだのなんだの言って
逃げてるようにしか見えないけどね
どうせ何言ったってアンチ的視点からアンチ的思考で批判するんだろうし
負けて悔しい気持ちは俺も分かるしだからこそもっと羽と戦うなりして
諦めずに自らの腕を上げるべきだね
まさに“習うより慣れろ”だな
ネットで女々しくぐちぐちぐちぐち言ってるよりとっても健全的だよね
俺だって相手が下手糞だったんでも1vs2楽勝な経験あるけど
正確には、「腕があれば勝てるから」じゃなくて
腕の差があれば勝てるってだけだね
実際、強機体相手には強機体じゃないと対戦にならない
>>838もっと戦えじゃなくさ、一部機体は対抗する武装すら無い訳だよ
結局お前が言ってる事は信者の言ってる事と変わらない
そこは頑張って格闘を当てるんだよ(笑)と同じ
>>838 確かに逃げてる感じはするけど
反論できないから抽象的な煽り文句しか返せないという感じもする
842 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 12:47:51 ID:1wzSRYfeO
ノーベルや忍者単体でW0相手に勝つ必要はないだろ。
W0がこちらを向いてくれれば相方がかなり動き易くなるし。もちろん30002000ペアであること前提だけど。
それでもロリは壊れてると思うが
勝つ必要が無いってのは初めて聞いたわw
ノーベルや忍者を見てくれるような優しいW0ばかりじゃないんだぜ
MFなんて、W0にとっては輝以外放置対象なんだぜ
升は30秒に一回見ればおk
忍者やノベだったらタイマンでの話はするべきじゃない
てかそもそもVSシリーズは格闘機コンビでやるってのは通してネタコンビ
って言われてたぐらいだ
忍者を使うなら俺はコスト1000なら陸ガン、2000なら3号機、3000なら自由を
相方として良いんじゃないか?W0相手なら
陸ガン、3号機ならロリが苦手な忍者でも弾幕張ってくれてロリをさせる
暇を与えさせなくして忍者が丁寧に格闘入れれば勝てる見込みはある
陸ガンとだったらネットの嵐に出来るからW0もうかつに近づけないわけで
291 :名無しvs:2009/06/16(火) 19:36:42 ID:YuvysMzw0
基本神エピがW0に対しての対策としては
メイン1発分以上に格闘決めることだと思う
まあそれが難しいんだけど
したらばより抜粋。信者は真顔でこういう事書いちゃうからね??
>>845 言いたいこと言ったらから本スレに帰れよ。
本スレとこっちでレスしてる奴見るとむかつくからさ
俺はむしろ信者さんが来てくれた方が見てて楽しいから
信者ー早く来ーい ここにはツンデレがいっぱいいるぞー
>>845 おい
w0相手に二機使ったらw0相方野放しじゃねーか。
おい
紀伊店のか
ツンデレ(笑)とかぬかす信者はお帰りください
ツンデレとか言ってる奴は本スレで攻略談義がしたいけど雑談ばっかりで涙が出ちゃう儲だろ
>>852 いちいち煽らないでくれよ、スレが荒れる。
W0や強機体がおかしいおかしい言われながらも自重されないのは、前作7強が横行し過ぎてただ勝つことだけが目的になってるからじゃないの?
プレイ人口云々じゃなく、プレイヤーの考えが変わったからこそ、自重されなくなった。
まぁ俺はその風潮が嫌だからアンチスレに来てるんだよ。
>>853 ただ勝つ事だけが目的になっている、結構な事じゃないか。
楽しみ方や目的なんて人それぞれなんだから、弱機体で遊びたい奴もいれば
強機体でひたすら勝ちを求める奴もいるだろうさ
俺はむしろ「自重」などと言って他人の選択権を奪っている事のほうが
意味不明だった
それで、結局君が言いたいのは「皆が自重しなくなったから失敗した」
ってことなのか?
>>853毎度毎度アンチスレに来る儲はいつものレッテル貼りツンデレ野郎だろ
>>854 俺のなかじゃ、初心者狩りと変わらん気がするけどな
勝利の美酒というものはそんなものでは得られない
>>853 つまりお前は連ジでのガチ戦はダムシャゲ使わないと。
まぁ>853の言いたい事は分からんでもないけどな
場の空気とか暗黙のルールとか、その手の物を重要視してる人なんだろ
それを破った所で咎められたりはしないが、破った奴は白い目で見られるし一気に場が醒める
勝つことだけが目的
つまらない世の中になったものだ
>>859 アンタが負けても満足できる人ならそれで良いじゃん
他の人にまで価値観押し付ける必要ねーだろ
正直負け惜しみにしか聞こえねーぞ、ダサすぎ
多分もうおまえこのスレ来ないだろうけどな
まぁそれでも忍者は言われるほど酷くねーけどな
MFの中じゃダンチだし2000でもトップクラスだと思います。
>>860 いや、負けたからとかじゃなくて
単純に対戦してるのを見てるのがつまらないって意味で言っただけ
シャッフルはまだしも固定台となると
だいたいがみんな勝ちにいく3000と2000コンビで入って
ネタコンビとか本当見ないし
せっかく同じキャラが複数乗ってるの多いのに誰も
同名キャラコンビとかやってくれないし
プルツーが解禁されたというのにプルプルズもみないし
何だかなあって思って
>>861 解禁当初はやったけど今更なぁ・・・
それに対戦が盛んなとこだと人多いからネタ使って1敗する時間がもったいないじゃん
>>861 いや、君が見ててつまらないと感じる事は自由だよ?
それが君の感性って事だからね
ただ、その自分の感性や価値観を人に押し付けるのが駄目だって事だ
心の中で「ガチコンビばっかでつまんね」と思ったとしても、
他人にガチコンビ使うな、と強要する事だけはNG
>>862 ガチ対戦はもう飽きたしやっててつまんないだもの
>>863 分かってるんだけど
対戦してても面白くないんだよね
>>845 ジオグフとかジオゴッグはふつうに戦えるんだけど
ガチ戦がつまらんのがガンガンシリーズの特徴だな
さらにガチ以外もつまらんのがNEXTだけど
そうかそうか
忍者が2000トップクラスか
そうか
機体がなんだろうがND(笑)のせいでリスクの無い対戦ゲームになっちまったから見てる方もクソつまんねぇんだよ。
おおすげぇ、ここでこんな攻撃当てるかよ、とか全く無し。しかも使われてる機体はほぼ決まっちゃってるし。
基本負けないための安定行動が格ゲー以上に待ち寄りだから仕方がない
連ジの時点でタイムオーバーが両方負けだったのがその証拠だと思う
ネタ戦がなんだかんだで盛り上がってたのはキャラゲーだからってのもあるけど、
あくまでネタなんであんまり勝ち負けに拘らずみんな突っ込んでくれるようになるからだったと思う
>>854 遅くなってすまん。
他人の選択肢を奪うか…その考え、イエスだね!
でも上の方であるように
「W0を使われて地走系が詰む」
ってんなら次の相手に地走系って選択肢を排除させている、とも言えるよね。
まぁつまり一部を自重することで他の機体が活きるならそうするべき、って民主主義的な考えですよ。
まぁ今作それに機体相性が加わるからどこまで自重すべきなのかは知らんし、
そもそもこのスレでそんなことまで語っても意味ないんジャネーノの?と。
>>857 君の言ってるガチと俺の思うガチがずれてるからなぁ。使っていいなら喜んで使うよ、ジムを!
つか連ザで「僕のガチ機体はランチャーです」なんて言ってたやついたかい?
>>855 俺がいつレッテルを貼ったかわからないが、マヌケは見つかったようだぜ…
長文になってしまってすまないが、久々にまともな流れに戻ってくれてうれしいよ、サンクス。
>>867 うん、メインとロリ喰らいまくるおまえにはわからないだろうけどねw
MF使い込んでるならW0よかザク改とかヴァサのがよっぽどキツイわ
どうでも良いけどおまえよくこんなスレに一日中貼り付けるな
そっちのほうがすげぇ
>>871 忍者を他のMFと一緒にする方もどうにかしてる
で、信者は帰れよ
>>872 俺この前忍者でゼロと戦ったけど
絵に描いたようなフルボッコだったわ
忍者がホントに強機体なら、俺はこのゲーム向いてないな
マスターは大会上位にいたりするけど、忍者はいないよね
元々の格闘ダメージが低いうえに光らないから爆発力が無い
支援、生き残り能力は死神やエクシアの方が上
中途半端な性能でさらに地走機体のため相方への負担がかかる
これでよく強いとか言えるな
まあ弱くはないと思うけどね
他に強いのいっぱいいるだけだと思う
結局それかよ
お前忍者が強いって印象だけで言ってるだろ
>>876 俺と
>>875は別人なんだけど大丈夫かおまえ?
早く寝ろよ
残念だったなぁ、俺じゃなくてw
>>871 お前頭の中でネクストやってんのか?
外出ようぜ
任意盾とBDから各種格闘が出せる以外は
前作の方が良かったな
今じゃ抜キャンもなく、CSCもいらない子
何をするにもND、ND
野球でいうと、バントも盗塁もない、三振とホームランだけの大味なゲームだ
しゃべり方と主張が似通ってて俺はID:8lSYrhvV0とID:3AC6Rgn50が同一人物に見えるんだが
>>880 人のミスが出れば喜々として叩くこのスレでなーに言ってんだか
都合のいい時だけ傍観気取るって?
たいした大人だなぁ、おい?
>>882 あいたたたた
お前ゲームのやりすぎで頭がおかしくなったんじゃね^^;
信者のほうがマシだなこりゃ
>>881 よくわからんがIDの最後の文字でパソか携帯か判別できるんじゃなかったっけ?
俺パソで0で
>>875も0だからパソだろ?
パソ2台同じ家に置いてID違うのにするのってできるのか?
W0のロリをキャンセルできるようにしたら鈍足・射撃の弱い機体は詰むってロケテのとき書いたんだがなぁ
本スレの馬鹿さ加減に唖然とした
あんな連中ばっかじゃマトモな攻略や対戦の話なんてできねぇな
初心者スレも過疎だしなあ
>>885 前作も自由の特射が問題になったがさほど変わらなかった、とかじゃなかったっけ?
まともにオールスターやるならアドバイザーでもつけときゃまだまともになったかも知れないなぁ。
>>870 貴方の意見もよくわかるよ。本当によくわかるんだけど、
俺の根本の考えが「ゲーム内でできる事なら基本的に何やってもいい」
なんだよね・・・。だから、仕様上選択できる機体を自重しろ、という
意見には賛同できない。
>どこまで自重すべきなのかは知らんし
と貴方も言っている通り、自重を強要していると個人によってその境界線に
差がありすぎてトラブルになりやすいと俺は考えてるんだ。
信じがたい話だけど、無印時代に「自由は覚醒数えればなんとかなる」
と言っていた人もいたからねw
まぁここらへんは格ゲーの待ちハメ議論のように、万人が納得いく答えは
でないのかもしれんね。
若干スレチ気味でスマソ
信者はしたらばの初代スレの伸びを危惧するべき。
使用率がほぼトップで2000最強筆頭機体のスレに
丸三日レスないって異常事態だろ・・・
>>868 使われてる機体がほぼ決まっているなんて他のシリーズでも
当たり前なんだからそんなにおかしくないだろ
それに他のシリーズと比べればNEXTは比較的多くの機体が使われてると思うよ
実際地元ではそうだし
それはNDが大きな貢献をしてると思うね、確かに多少の批判は有るだろうけれども
>>880 自重に関しては賛否両論あるべきだし、むしろわざわざご苦労様でした、と言わざるを得ないよ。
まぁ最初に言ってる通り
目的が勝つことで、その為に実力以上を出せる強機体って風潮が嫌なんだから、これ以上言い合っても平行線だわね。
初代は本当の意味での万能機だから・・・
歴代で比べても最も完成された機体じゃないだろうか
長所らしい長所はあまりないがコストを考えても弱点が全く無い
初代はバズ一発でリロードにしてくれ
追跡バズーカ3連射が強すぎる
観てても、触っても、面白くない。期待外れの糞ゲームだと言っているのに
勝てないからアンチ、やりこめば面白い、バランス最高。とネクスト信者には変換される
バランスは良いだろ、実際
ほうほう
根拠は?
901 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 08:36:54 ID:rVqRJK4cO
まあ、今までのシリーズの中では良い方かな
体感かよグズが
ここまで信者が凸ってくるアンチスレも珍しいな
その程度の出来ってこった
W0に対して一部機体が詰んでいる
という話が出たばっかりで、しかも反論も少なく肯定的なのに
バランスが良いとかいえるのか
あくまでこのスレを読んでの判断だけど
やっぱ無印の頃の方が対戦してて面白かった
無印発展版がやりたかったぜ
バランス悪くても機体自重という方法でプレイヤーがバランスとって
楽しく遊ぶことが出来たのが前作まで。
NEXTは機体自重する必要がなかったとしてもNDが糞過ぎて楽しく遊べない。
kusoge
コストによってPLAY料金変われば、全て解決する気がする。
1000…80円
2000…100円
3000…120円
エピオン…60円
地元で4000以下大会が開かれたらしい
そして、まったく盛り上がらなかったらしい
主催側にもジレンマがあっただろうな
一部機体が抜きん出すぎて他は無個性集団のクソゲーだと思うが
>>910の地元では人気あったの?
一部のやりたい奴らは都内に集中して他は過疎な印象だけど
30002000ばっかでつまんね。
という層を狙って(?)4000以下大会やったのに、盛り上がらなかったのか
このゲームが根元から糞って事に皆気付き始めたって事か?
ガンダムガンダムコンビでどうにでもなるからだろ
信者「MSの性能の差が戦略の決定的差で無いことを教えてやろう」
アンチスレ住民「教えてよ、ねぇ教えてよ?」
>>914事実を突きつけられると信者はファビョるからな
IDが変わってから再び「なんだかんだ言ってバランスとれてるよな」と突撃してくる
916 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 19:35:04 ID:MXk6bSYKO
ユニコーン解禁してないけどもう大会始まるの?
>>906 無印は本スレ=アンチスレになったほどの駄作だぞ
無印はステ厨タンク7強がいなけりゃ楽しめた。そうしなきゃいけない時点で糞だが
他にも解禁内容やCPUルートの少なさ、何よりも収録機体数の少なさがひどかったが
NEXTはそれをNDというシステムで補おうとした。結果はご覧のありさまだよ!
本スレはバカしか残ってない
918 :
ゲーセン店員:2009/08/07(金) 20:51:22 ID:0707/wIj0
>>916 残念ながら始まってしまうんですよ、これが。
無印はなぁ…
フリーダムの逃げ気味ブレイには温厚な相方もさすがにピキピキきてたからな
クソから逆ベクトルのクソに進化しただけ
無印はウンコが乗っかってるカレーだからウンコくっついてるけどウンコを取り除けばまだカレーではある
nextはウンコにクレームがついたからカレーとウンコをごちゃ混ぜにした物だからどう頑張ってもカレーにはならない
プレイヤーが工夫すればウンコ味のカレーになれるかもしれないってだけ
ウンコ食ってる時にカレーの話するなよ
ウンコが不味くなる
本スレどんどん過疎ってきたな。
こんなゲームやめてみんなGジェネでもやってんだろ。
924 :
ゲーセン店員:2009/08/07(金) 22:47:56 ID:0707/wIj0
クソゲーオブザイヤースレのテンプレより
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
なんだろうすべて当てはまるような…
925 :
ゲーセン店員:2009/08/07(金) 22:53:57 ID:0707/wIj0
ちなみに、全国大会予選についてはルールは店舗任せです(連ザの頃からそうだけど)
大会か
羽は逃げロリ、髭は横格と月光蝶ミサイルだらけだろうな
まあ突き詰めるとこれ以外の行動は有り得ないしnextじゃしょうがないのか
Gジェネやらモンハンやらで忙しいんだな
タンク「」
エピオン「」
ノーベル「」
ニコニコ並の本スレのキモさ
したらばにも失敗スレあるんだな
あっちのテンプレ引っ張ってきてもいいんじゃね?
今はしたらばの失敗スレのほうが盛り上がってるなw
ここの住民も出撃してそうな希ガス
>>911 おれのとこは、というかそのゲーセンは
前作のころから、対戦の流れになるとすぐ自由キュベ自由枡になるし
初心者見てから乱入余裕でした、一人旅見つけて二人掛り余裕でしたと
勝つためなら手段を選ばないクズの巣窟だからな
制限かけられたことに無い対して「やることが狂ってる」という始末
これ、前作ほどじゃないけど
「あのモビルスーツ使ったり、このモビルスーツ使ったり、もうちょっとチャレンジャーがいてくれたら」
になるんじゃねーか・・・?
まぁW0戦のストレス度合はヤバいね。こっちの1ミスで相手には3つくらいのチャンスが生まれるからな。
真面目な話しだが
NEXTのストレス度合いはヤバいね
こっちの着地で相手には3つくらいのチャンスが生まれるからな
としても、何ら不思議はないよな
>>931 馬鹿しかいねーゲーセンなんだろうな。
俺のとこも、無印はタイマンをやけに挑んでくるヤツが結構いて、
その8割がMFだったけど、さすがに自由はみんな自重してたぜ?w
>>934 いや、MF使うのも自由使うのも大差ないだろw
おまけにタイマンするなら明らかに升のほうが自由より上です
タイムアップ狙うなら自由が確実かもしれんが、升も本気で逃げれば
ヤバいくらい逃げ回れるしな
正直つまらないゲームだと思う。
他人が他人に、その機体はマナーが
悪いなんて言われるんじゃ
楽しめない。
だが今回はその概念を超えた超クソ作品
>937
それは認めるが、更に機体で
言われるから
ゲーセンでやる気もなくす
今作の糞っぷりは格闘機(ゴッドやエピ)は控えめな性能にしてるのに
運命、ガンダムみたいな万能機が格闘機より格闘が強いのが糞だと思う、格闘機は前作あれだから慎重にやるのは仕方ないがそれより強い万能機ってねぇ
>>939 悪いと言われた部分を直しただけだよな
他との調整がされてない
しかも新システムとは相性悪くて死んでいるという
無印は文句言いつつもやってたなあ
友人が誘ってくるっていうのもあるが、何か楽しかった
しかも稼働後半になってからは自由MFやZのハイメガ自重するようになったし、シャッフル取り入れてからは人がたくさん来るようになったな
ステ厨はウザいが落ち着いてやれば狩れるからどうでもよかったわ
ネクストは休日ですらタイマンばかり
改善策もないし、今度の解禁で赤キュベのファンネルが調整されなかったらマジでやめるつもり
解禁で赤キュベのファンネルが調整?
解禁でそれまでの機体が調整される事なんてあんの?
>941は解禁が何なのかを取り違えている可哀想な子
前作のおかしかった所の修正+ポン付けのNDシステムだからな
あれで調整しましたって言われても誰も信用しないわ
いい加減な調整の機体だらけな中で気使ってバランス調整した前作7強だけでnextやるならまだバランス取れてるんじゃ?
でもその中じゃ自由が結構強いか
前作でWO使ってて今作でも使ってみたらバスターライフルが細すぎて萎えた
ゲームバランスの問題もあると思うけどあれは兵器として駄目だろ
>>945 いいえ、あれでもバランス取れてないんです
>>936 機体の性能差で勝てるほうがつまらなくないか?
こいよベネット!
銃なんて捨ててかかってこい!
ってガチムチ兄貴が言ってたぞ
次に盛り上がるのはHコース解禁時だろうね。
それも一瞬だと思うが。
>947
初代ガンダムなんてザク並でよくないか?
正直、なんでつまらないかと言うと。
ガンダムとか倒しても全然面白くないか
らが本音。そもそも敵じゃないし。
ストーリー性もない。
普通にソレスタvsとか作った方が
客付きも良かったと思う
ヤーパンvsシベリア鉄道
なら死ぬほどやるのに
CPU戦やってて思ったが
地雷味方の死ぬ早さが尋常じゃないな
ダメージもとれないし、ALL撃破の勲章が取得安定する状態
まあシリーズ通していえるんだけどな
いい加減調整(笑)してくれや
次スレは
>>970で大丈夫かな?
テンプレ適当に改変しといてくださいな
つーかこのゲームまだやってやんだね。
地元からは撤去されたし存在を忘れてた
俺のホームはそれなりに人居るけどな。俺は飽きるの早かったがむしろ感謝してる。20歳から連ジ始めて28歳までゲーセン通ってたしVSシリーズが出る限りゲーセン行くと思ってたがようやく卒業できそうだ。
うちのホームはそもそも置いて無いっていう。
ガンガン止まりで尚且つガンガン過疎りまくり。
横の連ザUがまだ現役だったりする。今日も親子がやってた
本スレはエピ「」みたいな雑談でしたらばは強機体と呼ばれる機体以外伸びない
使われない機体多すぎだし一部の強機体同士の対戦の対策以外議論されないな
というか機体の大多数が既にネタ機体扱いなのか?
各機体の底が浅すぎて研究の余地がないんじゃないか?
WOとか髭はほとんど愚痴スレ状態、初代は全く伸びてない。
今回なんて各機体のコンボぐらいしか語る余地ないじゃん
立ち回りなんてほとんど射撃オンリーなんだし
やる事なす事全てBRズンダだしな
格闘はぶっぱ
前作はまだ弱機体は弱機体なりに小細工があったからな
サザビーとか素だとどうしようもなかったけど、横格CSCと着地抜刀CSCJCを使いこなせるようになるとグフもびっくりの機動力になったし
今作はすべての小技の上にNDがあるから、小技を使う意味がほとんど無い
確かに前作サザビーは小技を使いこなすの楽しさが凝縮されてたな
F91の盾とメペコンも楽しかったしリスクとリターンが絶妙でニヤリと出来る物があったわ
やっぱりリスクとリターンを崩壊させたらダメだわな
ぶっぱ推奨糞ゲー一直線
>>962 横格→盾→離れるんだのイケメンぶりは異常
前作の91にはまり
今作の91にがっかりしたのは俺だけじゃないはず
MEPEコンの実用性が大幅にダウンした上最初から使えないし
盾射撃無くなったのも糞だな
仕様変更に機体調整が伴なって無かった
F91使いだった俺もこれに絶望した
やはり一年でシステム変更した
続編出すのは無理だったんじゃ無いだろうか
乙乙使いだが、三連パイルができなくなってガッカリだったw
まあNDで安定して二連まで繋げるようになってるけどな
それが原因か
今日解禁日だと聞いたが
どうなったの?
明日だろ
本スレの奴らのアッパー調整願望は異常
971 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 13:52:13 ID:ylNcReJ2O
何も言わずにテンプレ改変は荒れるから止めろとあれほど
あと、970ぴったりで立てるんじゃねぇよ
複数人が同時に手を付けたら重複するだろうが
でもまぁ取り敢えず乙
21日のサプライズはは家庭用発表ではない
はは・・・・
>>520はテンプレ入れる?
まあいつもの人の突撃用だけど
入れた方がいいんじゃない?
ぶっちゃけテンプレなんて見る人いないだろうけど
978 :
ゲーセン店員:2009/08/10(月) 19:56:34 ID:deeCAsar0
6 名前:ゲーセン店員 投稿日:2009/08/10(月) 17:24:17 ID:9VHGSozcO
21日のサプライズ(笑)は
・UCお披露目&プレイアブル+Hコース試遊、24日最終解禁発表
・家庭用発表
・次回作発表
が一遍に来る気がする。
まぁ盆期間中のインカム低下(最悪閑古鳥)は確定したけど。
あと信者は一部バンナムとカプコンのネット工作員が紛れこんでいる可能性が…
本スレじゃ毎回毎回「下半身がキャタピラになれば!!エピオンタンク最強!!」とかバカみたいな話ばっかりでバランスの話なんか一切してないのに
こっちで機体間のバランスの話になると必ず突撃してくるんだよな
不思議だ
機体の操作がオートだからつまらん。
そろそろマニュアルに変えてくれ。
>>980 機体操作がオートってのがイマイチ分からないんだけど、もう少し分かりやすく
ステ厨どうしの対戦をみた
ひどかった
…なんで…なんでこいつらこんなに楽しそうなんだよ…
プレイスタイルはさて置き、楽しめたもん勝ちってのもあるからなぁ
今日駅前のでかいゲーセン行ったが夕方なのに八台あって誰もやってねぇ…
ユーザーは正直だな
週明けの月曜だぞ!
って言おうかと思ったけど、学生とかは夏休み真っ最中だっけ
モンハンに忙しいのだろう
解せんな
開発者はテストプレイ中に何ら疑問を持たなかったんだろうか?
>>977 >>520をテンプレにいれてこのスレの誰が得すんの?
>>987 前作のコラムかなんかでアルティメットはスタッフの半分くらいクリアできなかったとか書いてなかった?
テストプレイは文字通り試しに遊んでるだけだろう。
テストの段階で気づかないもんかね。リロード速すぎ、垂れ流しでもある程度いけてしまうってのに。
あらためてwiki見たが、NDやズンダの必要がほぼ無いW0のメインが3秒って異常だな。
たしか原作では一撃の破壊力の代わりに弾数がかなり少なかったと記憶してるんだが。
前作はそれ意識してただろ? どうしてこうなった
頷ける不満ばかりだ
どうしてこうなった
格闘無し高威力技皆無でファンネルリロ激遅6秒の赤キュベどーしてこうなった
破壊力を追求した結果3発しか撃てなかったのはWで
W0はそこが改善されて何発でも撃てるって設定になってたと思う
アニメなら別に構わないがこのゲームじゃ撃てすぎのウンコ機体だな
そもそもモビルスーツがNDなんて出来るのがおかしいな
やってて面白いなら別に気にしないけど
>>993 面白くないからなあ…どうひいき目に見ても
格闘機も横格ND横格NDだしな
産め
梅
ウメ
ume
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