_ _ < ノ`くr兮 ,─、 /‐/kニ`Eヲlソイ さすがゴッグだ lニ|ヽ_0_0_@)lニ| テンプレ貼り終えたけど /ニ」 _ //__〈 lニ| なんともないぜ f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,| l_i_i_| |__i_i_| 七夕NYNのゴッグは輝いてたなぁ。6人中3人ゴッグとか。
>>3 乙。
ところで5人ゴッグで1人だけタンクだった俺に何か一言
絆を滅ぼした言葉達 Aクラは何やってもいいよ Aクラなら○○はアリ(中身は残念佐官) 〜〜の程度でSクラくんな!〜〜とかSクラじゃ通用しないから(中身はRev2将官) Aクラで降格する奴は腕が残念、上がれない奴は適正階級、今の昇降格システムは正しい。(格射即決ポイント厨&金だけ厨将怠将)
>>5 今回のバ−ジョンUPで引退してた古参が帰ってくるよ
何て妄想を吐きまくってた痛い奴も居いたなー
つーか絆を滅ぼしたのはRev.2初期の階級システムとクソ機体調整のせい。
階級は飾り それに間違いはなかったと思うけどな
コロニーの外周だけで 戦わないで下さい そこに敵さんは居ません タンクなんか居ません
なまじ腕がない状態でバンナムのせいにより大佐とか少将という階級になってしまった人達が 落ちたくない・戻りたいという幻想を抱いてしまうせいで余計ひどい事になってるんじゃないだろうか。 やはり人間「降格」というのはしたくないものだろう。それが分不相応な階級だったとしても。 てか初期のせいで「階級相応・不相応」という感覚が完全に失われているのかも。 初めから腕がなければ昇格できないシステムならある程度そんなものだと受け入れられた人ももっといると思う。
>>10 初TD実装の時、4落ち2桁でE取って降格したけど、確かにありゃあ応える
でも、自分の腕を見直すにはちょうどいい機会でもあった
確かに降格するのは残念だが、降格しないと学べない事もある
もっとも、今の連中は「降格しても学ばない」連中ばっかだが
>>11 タンクに乗って
<<敵○番機 拠点を叩く>>
しても誰も援護に来なかったんだが
何を学べばいいんだ
教えてくれ
ごひ
そこら辺マッチングの崩壊も一枚噛んでるんじゃねえかな REV1の頃みたいに建前だけでも同格の連中とやりあって降格なら厳しさを知れるかもしれんが(マッチ下げもあるにはあったが) REV2で多発する見るからに釣り合ってない糞マッチで降格だとそこに理不尽が混ざってしまうから色々複雑になる 人間厳しさには案外耐えられるが生活がかかってるってのでもなければ理不尽にはなかなかな……
>>12 味方が残念だと思ったらMS弾装備でアンチで戦えばいいんだ
って事を学び取ればいいと思う
拠点を諦めるのも重要な選択肢だぜ
>>13 言われればそうなのかもなぁ
とりあえず、マッチングをもう少しまともにして欲しい
今日ジオンALL野良、大佐1中佐2少佐1大尉2って組み合わせで
連邦は2バー×3で中佐大佐オンリーとか
いや無理だから、絶対、無理だから
みたいな
明日GCでジムvsアガーイ祭りがあるんだけど予定時刻貼っておく? 参加したい人もいれば巻き込まれたくないって人用に必要かなって思ったんだけど
>>14 ほぼ佐官微妙に尉官vs佐官一人二人あとは半分ぐらい軍曹曹長とかもしょっちゅう見かけるからな
どっちもリアルだとして戦う前に既に勝負が見えているという
基本的にマッチングの調整で現状の絆の問題の大半はどうにかなりそうなんだけどなあ……
知り合いの戦いを外で見ていたが 知り合い側の連邦 大佐・少佐・大尉2・中尉・少尉 ジオン 中佐・中尉・少尉・軍曹・一等兵 軍曹一等兵は明らかにリアル・・・ 両方ドム乗って零距離射撃してるようなレベルだし。 もうちょっと考えられんのかバンナムは? あの軍曹と一等兵が心に癒しきれない傷を負ったんじゃないかと本気で心配になった。 2人合わせて2戦で2桁は落ちただろう・・・
>>16-17 上の状況で大尉がタンク出してくれたんだけど
開幕から最後まで1階だけでさ…フォローなんか無理
敵4番機 拠点を叩く タンク 行くぞ
打っても理解してもらえないし(´・ω・`)
完敗喰らうのを避けるのが精一杯だった
逆に、今日拠点防衛するのにタンクを3落ししたんだが
中身がリアル大尉だった…後味悪すぎる('A`)
大尉、君は悪くないし悪意があった訳じゃないんだ…
辞めないで強く生きてくれ
>>17 中佐は足引っ張られて泣けるし、軍曹一等兵は狩りの獲物状態決定で泣けるしそういうのが一番悲惨だよな
中尉や少尉はどっちに入るか微妙な所だが、少なくとも幸せではない事は確か
>>17 すまん、間違えた。
ジオンが5人でおかしいと思ったらそういえば55だったんだ・・・
連邦大尉は1人だったな。
勘違いすいません。
どっちにしろやる前から勝負はついていたとしか言えないが・・・
とりあえず貼っておこう 7月12日 グレートキャニオン66 アッガイvsジム 午前の部 10:17・10:37・10:57 11:17・11:37・11:57 午後の部 15:17・15:37・15:57 16:17・16:37・16:57 17:17・17:37・17:57 定時にコイントス。 10秒にマップ決定。
>>22 わかりにくかったらちょっと追記。
1戦目はガチ戦闘で2戦目もできるだけガチ戦闘
で、祭りの場合はタンクは入れない。キャンプも認めない
ただし、中央で踊るなどの行為は認める。だそうだ
>>21 テンプレとかないのか?
もちろんAクラスだよな?
称号の統一とかはなしか?
>>24 俺が確認した限りはテンプレは見つからんかった。
時報の日時と称号統一のみ。
称号の方は貼り忘れてた。スマソ
称号に『茶色・茶・ブラウン』を入れること。但し強制はしない
後、勿論Aクラス
最新四戦がAAABで昇格しなかった A3て平均がA以上でなれるんだっけ? 次の二戦でAA以上なら上がれるかなぁ
うぉ〜
>>21 に参加して〜
現在少将の自分にはむりだ・・・
>>27 サブカ作れば一瞬でAクラスだ!
が、アガーイの支給って中々でないんだっけ・・・?
なんでキャマダー・トロ・旧スナ・ズゴックより後なんだ orz
>>5 とくに1番下が過疎の原因だな
あとはマッチングさえ改善されればなあ…
逆に過疎ったせいで最近新規を見る様にはなったけどな
>>29-30 新参将官が弱い理由は確かに
>>5 かもしれんけどさ。
実際古参とは2年の経験の差があるんだから仕方なくね?
上手くなるかどうかはソイツ次第。
ほら、俺らの時代だって居たじゃないか、タクラマ佐官。
最初は誰でもそんなもんだろ。
懐古主義もいいけど、戦わなきゃ現実と。
地雷がいっぱい埋まってるのが、今のSクラスの現実。
というか適正階級という言葉がよくわからないんだが。 何を持って適正階級というの? 降格しなければ適正なのか? 佐官は全て降格条件同じだし将官に至っては寧ろ佐官より緩いんだが。 「大佐は維持できないけど中佐なら維持できます」って人は聞いたことないな。 味方の質が違えば必然的に昇降格の難易度も変動するだろうし。 下手にAクラスでやるよりSクラスで出た方が戦績が安定する人間とか結構いるんじゃないのか?
>>32 実際にSクラでは降格しないがAクラでは降格するって奴は沢山居る
>>33 中将、大将はE取らなきゃ降格しないからな。
落ちる訳ねーな。
>>32 適正階級ってのもおかしいよな。
大佐以下は皆一緒。少将以上も皆一緒。
俺はどんな手を使っても、自分でSクラスに上がれるなら、
Sクラスで戦う権利はあると思うけどね。
「弱い奴はくんな」は、へたれ将官のエゴだよ。
常勝不敗したけりゃ、フルバーストすればいいんじゃね?
まあ今思えば、昔の階級は合理的だったな。
金使ってる奴が将官になり、金使ってるってことは最低限のクオリティがある筈的な理論。
あながち間違っちゃいなかった。
よく「その腕じゃSで通用しない」なんて言葉聞くけどさ、
とにもかくにもSに上がって生き延びる、勝ち抜ける、降格せずに踏み止まれる、これらってのは
Sに上がってみなきゃ判らんし・・・Sに上がって強者と戦わなきゃ腕も上がらないと思うんだよね。
昔は大佐が将官戦にお呼ばれされたりしたけど今は無いからなぁ・・・
そんな訳で
>>35 氏の意見にとても賛成出来る。
>>31 ズゴミサA垂れ流しウマーですね
確かにあれは変な幻想を抱かせる素敵な仕様でした。
>>5 なんという聞き飽きた言葉の数々…
確かにこの発言者が憎しみを産む源だな
>>36 懐かしいな、俺(大佐)以外敵味方全部将官な街・・・・w
ええ、なんとか勝ちましたが何か?w
>>32-34 すまない
お布施のおかげでE取ったってAを2回取るだけで復帰するんだ
最近は2勝か2敗のどっちかが多い
メンバー同じだからな
店も空いてるから負けてリプレイ見ずに連コインしたら味方はさっきの負けメンバー
Σ(´Д`;)
>>42 はっはっは、僻むなw
マジレスしとくと。
腕追いついてなかったのは確かだが、なんとか対抗できないレベルではない、と感じた。
タイマン前提ならお互い瀕死は確定、最後の読み合い次第では撃破もなんとか、ってレベル。
後者はかなり確率低いけどなーorz
>>5 いや絆にトドメをさしたのは
「バンナム戦でSに上がれるのだから仕方ない」(REV2実装時のバンナム将官)だろ
「Sクラスだからってガチを強制するな」「バンナム戦を判定に入れたバンナムが悪い」とゆとり思想をSクラスに持ち込んで古参の絆離れに拍車をかけた
そいつらが昇格システム改正でAクラスに落ち、大尉まで降格してまた愚痴を言う
「Aクラスは味方が糞だから真面目に戦おうとする奴が降格する」
そんな大尉(○将)がこのゲームを駄目にしてるんだよな
腕がある奴はSクラス(クズ大将中将は要排除)
そうでない奴はAクラス
初心者はBクラス
で良いのにな
>>43 いや、REV1初期からやってればそんな話珍しくも無いんでw
何を自慢してんの?
>>45 >>42 の発言に答えただけだが?
むしろ
>>40 から
>>42 になることの方が意味わからん
それはさておき。
TTって一応、全部の階から拠点撃てたよな?
3階から撃ってるのとか、ほとんど見ないけど
>>5 に追加
REV1初期からやってれば〜(自称古参w)
>>46 馬鹿ですか?
>>40 の文末に「何か?」とか付けといて良く言うw
昔の大佐はフラグが無いだけで将官と遜色無い腕の者も珍しくなかったからな
お前がそうだったとはとても思えんがw
また煽りか 今度は議論からの派生ですらないし 絆周りってホント沸点低いガキ多いな
モバイル公式の少将昇格条件の書き直しが頭悪すぎる
下記の三つの条件を満たす。 1. 階級変動時のパイロットポイントから+1000以上獲得 2. 「過去10戦においてSを2回+A以上を8回」又は「過去10戦においてSを2回+A以上を5回+B以上を3回」 3. 上記2の10戦において5勝以上 いつのまにか両方とも昇格条件に5勝の条件が入ってる
ドラクエのネタバレ 創造神グランゼニスが人間は失敗作だとして滅ぼすことを決定。しかし天使は人間側につく。 ゼニスは様々なドラゴン、魔神を作り出して天使と人間を攻撃 大天使エルギオス率いる天使軍は神々を滅ぼすことに成功するが地上は壊滅。 天使たちは人間から迫害を受ける エルギオスはゼニスから奪った力で神になろうとするも制御できず堕天使化。 ↓100年くらいたつ 皇帝ガナサダイが闇竜バルボロスを復活させる ラスボス 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス 裏ボス 邪眼皇帝アウルート 怪力軍曹ボイノス 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス マルチ裏ボス 破壊神の妹フォロボシータ
>>52 パソコンのサイトのほうもそうなってるね。両方間違えたのかなぁ?
今は中佐、大佐が将官よりも信頼できる!
≫55 お前 凄い感性だな
Bクラス機能してなさ過ぎ 明らか人少ないし普通にタイマンや22など44に満たない試合ばっかり 戦果A取ると一瞬でAクラスに上がる謎仕様を今すぐ廃止しろ
>>43 お前上手いんだな。
俺はREV1時代、初めて中将にあがったときにNYで地獄を見た。
戦術、タイマン力等全てにおいてかなわなかった。
少しはやれるようになってきたと思っていたが、その鼻をへし折られたよ。
常人の俺が変態の世界に飛び込んだことを後悔したことを思い出した。
当時は階級近いとこしか当たらなかったし、中将のまちと少将のまちはえらい違いがあったし壁を感じたなあ。
先月ゾゴとオッゴという餌に釣られた野良専の大佐(少将) TT44で少将 数クレで大将・・・ ターミナル確認!先月3位・・・ ええ残念ゆとり大将の誕生ですよ なんかおかしくね?バンナムさん
>>59 当時は中将以上ならほぼ将官戦だったが、少将だと多数大佐が入って来たからね
それでも最初はまだ良かったが、次第に大佐の質が低下して来て
何時しか少将と中将の間に壁が出来たんだよなぁ
まぁその後中将と大将の間にも壁が出来たが
平均てのが何を平均してるのかよく分からんのです。 スコアじゃなくてランクだけで見るの? S350A300A300B220だと昇格で、 A500A500A500B299だと昇格無し?
今は・・・大将のごく一部と、庄官フラグを追わなくなった少将がまとも。 ダラダラ続けてるだけの中将はほぼハズレ
まさに悪貨は良貨を駆逐するって奴だな…
ガチバトル好きの古参大将がライトプレーヤー化して少将に。 て、ごくごく稀にやらかして大佐に落ちてる時がある。 どっから見ても大将クラスの腕なのに、モニターに大佐と表示してあるのを見ると笑えてしまうwww 本人も爆笑してるけどさw
>>52 >いつのまにか両方とも昇格条件に5勝の条件が入ってる
たぶんこれ条件前と変わってないよ
wikiの階級スレ覗いてたことがあるんだが
PP1000獲得、過去10戦でS2回A以上8回、5勝以下で昇格できずって書き込みがあって
「S2回A以上8回」または「S2回A5回B3回+5勝以上」ではなく
「S2回A以上8回またはS2回A5回B3回」、して10戦中5勝ではないのかという推測があった
もう終了するから聞くが、お前らTTについてどう思う? 俺はマップ構造完全に把握して、格 遠カテで飛び回れるようになって大好きになった。
俺がしらないPNの奴は殆どゆとり 知っているPNの一部が強豪
>>62 BPの平均なんてどこに書いてあるかkwsk
>>66 そうするとS2回A以上8回って意味ないよな。
今月は俺がピクシーとボールに釣られて地雷大将の椅子もらいそう…
71 :
ツィマッド社員 :2009/07/11(土) 12:15:19 ID:duJU8j9l0
お前ら、まだゲルSや高ゲル、ゲルキャとか使ってんの?ワケワカンネwww ドムトロ、ドム、ドムキャに乗れよ!
>>71 近トロはまだわかるがその他のドム系は現状じゃ性能悲惨すぎてマズ過ぎるだろ…
ドムキャを対人戦で消化しようとしたら見事に降格しちまったし
とりあえずバンナムはドム系を全て上方修正しろ
少なくとも滑り距離1.5倍とかブースト性能うpくらいは
ムキャで拠点撃ってる間ドムにバズ撃たれまくったけど、 アラート聞いてからフワジャン余裕でしたで拠点砲撃をほとんど遅らせずに無傷で落とせたんすけど。 あのバズ存在価値あるんですか?
>>69 俺も上の推測みたときはバンナムもそこまでアホじゃないだろと思ってたが
今なら断言できるバンナムはアホだと
複数解釈できる文で、さらにミスリード側に誘導する記述これだけじゃなかったからな
>>69 俺もそう思う。
S2回A8回なら2勝でも上がると思ってた。
>>67 自分が飛び回っても味方がどんどんダイブして行くからあまり好きではないマップ
>>75 時期的に新入社員でも使ってみたんじゃないか?
>>67 野良で味方の遠の字が見えなくても、
「おめえらタンク出せや」じゃなくて「ふーんじゃあ俺乗らせてもらうね」と思えるマップ。
よほどの敵のアンチ意識が高くなけりゃフルタイム直衛0でも少なくとも1落としはできるし。
敵アンチがいまいちなら66でも自力で2落としがけっこう狙えるのもまたよし。
脳筋格マップと言われたりするが、それ以上に屈指のタンクマップだよな。
「味方がタンク出す気配がなければ自分が乗る」派な俺がほぼ5割タンク乗ってしまったよ。
ドム系は全てのメイン射撃武器の射程を50%増にすればいいかも
>>71 あんたのメーカーの機体乗ってた奴が、何かブーストふかしたら爆散したんだけどwww
欠陥品ロールアウトしないでくれよな、このウGMシー
>>80 GMをジムと呼ぶのは連邦のみ…
貴様、連邦か
さーてルナシーまで活動休止だな。 ふりかけごはん美味しいです。
>>80 ウチの商品はいかがでしょう?装備は違いますが両軍で使えてしかも高火力!若干お値段は張りますがこの機会に是非!
>>83 (^q^)あのでっかいコンテナとバーニア付けてください
ドムのジャイバズは、REV.1中期の以降のゲルググのジャイバズを、 そのまま射程300mくらいにしたヤツなら今より使える気がするな。 たしかアレ、60ダメージで2発ダウンだったうえに、爆風と誘導が実用的だったはず。
今日の連邦Aクラスは狩りゲーだなw 2バーで出撃してるが、味方のマチ下げのおかげで相手にリアル下仕官ばかり引くよwwww さすが連邦wwwwwwww
87 :
ゲームセンター名無し :2009/07/11(土) 13:45:19 ID:DxvHedcd0
>>80 ギャンだってツィマッド社製だぞ。
これで文句あるまい。
>>87 ゴッグが物欲しそうな目であなたを見ています
ゲルググは確か、機体全体的なパッケージはジオニックで、スラスターやバーニア等はツィマッドでビームライフルはMIPの3社による合作でしたよね?
>>73 それが今の射撃機体の現状。
誘導系の武器は、ある程度レベルが上がれば余裕で避けられるし、ブースト強制とも言えるがそれより優先してやるべき事は山ほどある。
かといって無誘導系(ゲルキャとか)は、敵が硬直をさらしまくってくれるような下級戦ならともかく、そうでないならずらせないと話にならんから、玄人専用。
結局そのせいで荒れる。
そういえば、射撃機体スレは自然消滅したなw
さっき行ってきたよ
96 :
93 :2009/07/11(土) 14:28:23 ID:aCeJOJuLO
>>94 調べてみた。
BRがMIP社製なのは確かだけど、バーニア関係がツィマッドってのは出てこないな。
ザクとかがそーだったらしいけど、混同してるんじゃね?
俺も行ってきたぜ、泡風呂に。
101 :
93 :2009/07/11(土) 14:46:27 ID:aCeJOJuLO
>>98 確かビーム兵器はズゴなんかですでにメガ粒子使ってたMIPが秀でてた…とかの蘊蓄が…。
ヅダの不良品ぶりだとツィマッドの推進機はヤバイ?でも、ドムのホバーとリック・ドムの採用の経緯もあるしね。
>>104 ヅダの失敗をうけて推進機系統改善した結果ががドムなんじゃない?
>>105 東のガンダム、西の鉄人28号ってのを某週刊誌で見たが・・・
ザクは・・・・
タイトルキャラじゃないから・・・・
108 :
アッガイ :2009/07/11(土) 15:33:19 ID:8T4O0vf40
マスコットキャラのボクはー?
>>104 >>106 どーやらホバー系とか、スラスター関係はツィマッドが強かった、ていうのは確からしい。
ザクマンセー時代にはOEM生産でザク作ってたこともあるらしくて、その頃からスラスター関係に定評があったらしい。
って、今調べたら腰部スラスターとかはツィマッドだwスマソwww
>>109 サンクス
記憶違いじゃなかったようだ。ザク系の集大成がゲルググでMS統合計画?なんかで素ゲルからの派生機は簡単な後付けで焦げやゲルキャ等に出来るとかだったな。
ジムザク復権マダー?
112 :
ゲームセンター名無し :2009/07/11(土) 16:31:41 ID:4tI9LT7JO
>>111 今のザクジムはいいバランスだと思うが。
調子悪い時にザクに乗って基本に戻るといい点数が取れるぞ。
>>111 ザクIIR-2をコスト280地宙両用で出れば復権出来る?
>>111 >>113 それどころか、アッガイすらいいバランスだと思うが。
120近マイブームです。
>>114 コストが280じゃ高ゲルとかぶるからダメだろう。
せめて240にしないと。
でもあの性能で240にしても気休め程度だからな、
宇宙専用のままが一番の解決策だと思うよ。
素ジムも素ザクも十分に強いんだが… いつの時代を想定してんだろ
ザクグフ白タンの時代が恋しくなる気持はわかる なんかあの頃の方が、一年戦争やってるって感じがあったからなぁ
もう絆は両軍疲弊しきってるよ。
懐的に
お台場の実物大ダム今日からだよな いいな〜 近くに住んでるやつは あれ見たら病んでるやつも元気になりそうだな
そろそろ戦場を埋め尽くす波平の出番かな
>>123 見てきたが心より腹がいっぱいになった。
主に回りの屋台(オムソバとかドネルケバブとか鳥串とかかき氷)的に。
オフィシャルグッズ販売は2時間半待ちの長蛇の列だったので何も買わなかったが。
もう勝ちとか負けとかなくしてスコアだけで着順決めてヤッター!カッコイイ!なモード作っちゃえよ。 相手は弱レベルのバンナムでスコアインフレ気味にしとけばゆとりはみんなそっち行くだろうし。
>>125 オフィシャルグッズってどんなのがあったのさ?
夏に東京に行く予定があるからちょっと参考までにと思って
>>127 Tシャツタオルクッキーパンフピンバッチクリアファイルシール
記念プラモHGガンダムG30th
エコプラHGUC(ガンダム、ザクII、グフ)SD(ガンダム、ザクIIF)
昨日敵マッチして試合後挨拶された。 ナマリがあるので聞いたら、広島からきたっていっていたな。 そうか、台場で写真取りにきたのか。 8月は凄いだろうな。有明聖戦な意味で
>>127 オフィシャルブックとかいう表紙に安彦っぽいガンダム絵が書かれた奴と1/144ガンダムプラモがチラッと見えたけど、
そもそも並ばないと店に入れなかったのでこれくらいしか確認出来なかった、すまんね。
>>127 「夏に東京行くので」
それコミケフラグ
実際1/1ガンダム見てるとBGMのせいか絆やりたくなってくるよ さすがに販売してたプラモ全種買って荷物あるから 俺は帰ってからやるが
>>132 今朝のめざましTVも絆使用曲オンパレードだったぜ
>>130 いや、これだけでもありがてぇ。<<ありがとう>>
>>131 俺が行くのはコミケじゃなくて鉄道博物館だ
>>134 鉄道博物館て埼玉だかに移転したんじゃなかったっけ?
>>135 そうだよ。大宮にな。
ただ、飛行機とかで東京行くんじゃなくて福岡から東京まで普通列車と快速列車のみで
行く旅行を計画中でね。どのみち東京は通るから見ていこうと思って
鉄博がある西口には絆ないから気をつけろよ ガンガンはあるけど
あれ? センモニにジムストの出てる変な漫画の宣伝がでてる。 いつからだ?
>>138 今日からじゃね?昨日はきがつかんかった
ピクシーと戦うのかな?連邦MS頂上決戦みたいな事書いてあった様なきがす
よく見てないから勘違いかもしれないけど
>>138 >>140 わりと以前から見てたよ。少なくとも1週間くらい前から
たぶん、前回のバージョンアップからじゃないかとおもうけど。
新機体に怒首領蜂が追加されました
>>127 確か30周年記念限定ガンプラが会場で発売してるはず
連邦でバンナム引いたんで久し振りに爺さんと犬砂に乗ったんだが ストレス無くBRを使えたのは間違いなく犬砂だった FCSが広い分射程距離内での偏差はやり辛いがそれ以外は全く問題なし 機体性能も高いしコストも控えめで、今BR射を出すなら犬砂1拓かもね
機体性能考えたら爺さん1択だと思うのだが。 あのダッシュ力はマジキチ。
>>146 爺さんの機体性能は素晴らしいがBRが腐ったw
射程距離外からNTが置き撃ち専門で使うなら良いんじゃね?
犬砂を推奨する訳じゃないが 青4試作BRのコスト240射BR機と考えれば確かに破格…とはいかなくとも 妥当な性能であると思う 出入りのタイミングをミスらない、腕のある人が乗れば上手く回ると思う 問題はそういう人は普通近マシに乗ってるから、出る事がまずない事か また、コスト+20のBRを積むならG3にしろ、と言うのは間違いなく正解 それに、コスト240でなら妥当、という評価も、ほかと比較しないで自機の コスト内で性能と比べてなので、ほかと比べりゃコスト240の状態でも G3の方がやはり上である訳で 総評:Sだと厳しい、Aならハンディキャップ程度にいいんじゃないか? ただし事故は1回のみ、腕がないのは乗るな マシ装備はネタと思え かと
基本性能考えたら選択しないって選択肢。
あーあー明日から犬砂増えるなこりゃ
明日はグレキャだったな。なんか凄く久し振りに感じるのは俺だけ?
G3は機体性能は抜群だがBRが打ち切りリロってのが気に食わない。
>>151 はーい、じゃあ、ぼくががんだむにのりまーす!
>>152 年末年始位じゃなかった?前回は。確かカクミサイルが超兵器&ゲルJ洞窟進行が定番だった記憶がある。
前回GC? 超兵器元旦散弾で狩りまくった思い出しかないな! 今はちょっと無理かもナー
連邦軍に新型MS RX-801 が配備されました ただし池袋限定です
>>155 ゲルJ拠点叩きとか時代感じるくらいになったな・・・
明日はアッガイ祭あるみたいだしちょこっと出るかな
>>141 いや、1週間どころかあの漫画が連載され始めた(もしくはコミック化された)頃から
リプの合間合間に宣伝されてたよ。
たぶんREV1の頃から・・・
>>157 俺ガタイのいいオッサンだが余裕で2時間ほどかけてハシゴしてきたぜ。
なあ・・・バンナム戦になると3連撃を繰り出せなくなる奴いるか? なんかバンナム戦になると3連撃ができなくなるんだ、俺 今日もバンナム引いたから消化中のハイゴでやったんだが3連撃できなくて2連までしかでなかったよ 何でだろ?ダウン値の関係かと思ってQSやらずに連撃を試みたんだが出ないし・・・ 対人戦ではでるんだけどなぁ・・・
BR全体が死んだってのを抜きにすれば連邦のBR機体は素ダムが一番じゃね? 変なズラシ機能は邪魔だがG3の硬直増のせいで同レベルな使い勝手にはなってる しかも体力がほぼ300でカタい
>>159 ああ、現行バージョンのCMの話じゃなくてか。
今日大将になって昇格したのもズゴだったから、初の大将でのSランク戦体験してきたんだが 1戦目=ズゴで2〜3落ちの200ぐらい 2戦目=マカクで4落ち2桁 Aクラスというぬるま湯に浸かりすぎた・・・・。マチした方々、すまない。
>> 162 次に撃てるまでの間隔(次弾装填?)が長すぎて、 とっさの時にやり難いから乗ってない・・・・・。 というか最近は射に乗ってないやw
ゲラザクの90mmアサルトライフルをリロード時間が半分にして、足が止まらなくしたものをゲルググかゲルGに持たせてくれれば使ってやらんでもない
中将経験ありの大佐から少将って8連続Bじゃなくて10戦中8戦Bで上がるんだな
サブカとして1枚Aクラスに落としたのに間違えて戻っちまった
>>166 それって射程長くて1発よろけの高ゲルBマシって感じでえらい強いな
>>160 俺が「タイのいいおっさん」に見えてワロタwww
や ら な い か ?
>>164 TTで…ズゴ…だと?
そりゃ、マチした連中はたまらんな。
今日のアッガイvsジム祭り 17から20刻み 『茶色系』の称号 でFA!?
>>161 オレは外しを失敗するね
対人だと失敗しないんだけど
>>169 TTズゴは実は有り
メガAの弾幕力はコロニー内で敵を圧倒し、ミサは4階やコロニー前で猛威を振るう
あのコスト160に不相応な火力は将官戦でもガチで使える
仲間への負担を無視して限定局面だけで評価するなら 産廃て呼ばれる機体はなくなるな
TTゲルGは実は有り マシの弾幕力はコロニー内で敵を圧倒し、クラッコはコロニー内外で猛威を振るう あのコスト200に不相応な火力は将官戦でもガチで使える
>>173 >>174 いやいやネタでも釣りでもないんだな
ジオン大将中将を行き来している者だが、最前線に居続けて2落ち400超くらいはいつも出る
低コ近枠として十分な強さ
更に追い討ちと広場でのタイマン力は高コスに匹敵するので単なる壁役以上の働きが出来るしな
別に擁護するわけじゃないけど、
>>174 みたいなの言う人って
もちろんちゃんと何度も使ってみた上で言ってるんだよね?
まさか「スレでよく言われてるから〜」じゃないよね?
>>174 射撃中は移動出来ないって知ってるよな?
ミサAがTT4階?足場狭いからか?
TT旧砂は実は有り バルカンの弾幕力はコロニー内で敵を圧倒し、斧はコロニー内外で猛威を振るう あのコスト200に不相応な火力は将官戦でもガチで使える
>>175 自分の頭のデキをネタにするとは見上げた根性である。
ヒキコモリニートは実は有り ネット上での暴言はスレを荒らし、内弁慶はリアル自宅で猛威を振るう あの30歳オーバー無職に不相応なプライドはリアルでもガチで
なんか印象で産廃認定してないか。 TTで66以上1機なら有りでしょう。
最前線に居続けて2落ち400超wwwwwww
ところで 俺は最前線に居続けて2落ち500超の旧ザクか素ザク(120)だが 皆はどっちがいい?
>>174 そのゲルG乗った糞野郎が敵のプレッシャーに負けてコロニーの外に追い出された挙句
2落ちして足引っ張りやがった試合に遭遇したんだが
腕に自信のある香具師が個人の責任で変態プレイする分は反対はせんがゆとりどもには広めないでくれ周りに迷惑だ
>>178 そう
あの狭い足場でミサ&メガで追い立てればプロガンはおろかジムカスでも避けられない
大抵諦めて地上に逃げて行く
まあかつての赤蟹にマシを持たせたと思えば強さは想像出来ると思うよ(機体性能はコスト相応だが)
ところで、俺はなぜだか寒ザクが馴染む A未満を取った覚えがほとんどないくらいだし、ほとんどが0落ちかせいぜい1落ち (まぁ3落ちとかDとかが全然ないとは言わないけど、でもほぼない) 自分でもなんでコイツが馴染むかよく判らない 同じような武装のデザクやザク改も試したがこうはならない 皆もこんな、「なんだか知らないけどこいつに乗ってるとやたら調子がいい」ってな機体はあるか?
>>185 ゲルGはネタ、ズゴはガチ
歩きに刺さる弾数6のサブ+連射力、バラけ共に良好な6連マシ
むしろこれで弱いと思う理由が聞きたいな
みんな使ってから言ってる?
189 :
ゲームセンター名無し :2009/07/12(日) 10:47:41 ID:pjCZQ1LfO
>>184 君が働けているのならそれで良くね?
どのクラスかは聞かないよ
みんなここは俺に任せて早く逃げろ!コイツはホンモノだ!
>>187 ポイントよりも勝ててるかどうかが問題。
>>188 その前にマシ取得するまでゲルGに乗れとか拷問ですか?
>>190 結局論理的に反論出来ずに逃げる訳だw
ツマンネ
昔から近は戦場の地形と味方の編成を見て適正機体を選ぶもんだと思ってたが今は違うのか 昨日のTTでほぼ白ザク一択A以上連発全勝だった俺が言うのもなんだがw
>>192 そのためのトレモ
ゲルGは高ゲルが一緒居れば楽しい弾幕が張れる
88なら一機居ても良いと思う
>>194 「近は地形と味方の編成を見て決めるもの」
確かに正論だが半分は「ここでは○○はダメ」って思い込みだからなぁ
ズゴはああ見えても立派なマシ持ち近距離
否定派が実際に試して駄目だったなら話は聞くけどそれ以前の奴等ばかりだしね
なんか1、2スレ前にもズゴがどうたら言ってなかったか?
>>175 点数落ち数だけでいうなら2落ち400程度で満足するの?
実力がほんとに将官ならザク改で前線担当し、0〜1落ちで7、800出したりするんですが・・・。
でもズゴってあまり自分から距離を詰めていける機体ではないよね 一発ダウン狙える武装が無い機体は結局垂れ流しチ近に終わる人が多い気がする
高コ乗りより、むしろ低コ乗りに多いよなP厨って 低コで2落ち400なら高コで0落ちAくらいにすることは考えられないの? もっともPまで否定されたら本当に低コの居場所なくなるから無理かwww
>>199 大将中将マッチでザク改1落ち700をコンスタントに出せる奴なんてそうそういないぞ
想像で物を言っちゃイカンよw
>>194 感ザクとか一番最初に選ばれたりするからな
選んでる本人が「近を選んだ自分偉い!」って思ってそうなのが伝わってくる
低コスト機体は被撃墜ポイントも低いからポイントは高くなりやすい
仕事を分かっててちゃんと死ぬべき所で死んでくれれば役に立つが
何も考えずにダラダラやって2落ち400pt程度だと困る
実際に高コストの後ろから垂れ流しみたいな立ち回りの奴が多い
>>201 高ゲルに乗れば0落ちAは普通に出るよ
味方に低コスしかいない時はそうしてる
ただ、(特にTTで)全員が0落ちを狙ってたら簡単に拠点を落とされるだろ?
あと、当然だが44では出してないよ
>>203 そいつは中の人次第
低コストでタンクの前にも出ない奴もいれば高ゲルでクラッカー投げて逃げるだけの奴もいる
しかし近マシの役割を理解し、各機体の特性を生かそうとすれば産廃呼ばわりされる機体は無いと思うがね
個人的にはグフカスと寒ザクはいまだに良く分からんが・・・
別にズゴを否定するわけじゃないがもし自分がプロガンジムカス乗ってたとして相手がズゴだった時に、逃げるとは思えないな
>>204 だから、その考え方がP厨なんだって
0落ちとかSって狙って出すモンじゃない結果としてついてくるモンだ
44>66>88となるが、その試合・機体ごとに落ちるタイミングってのがある
ぶっちゃけ300コスだろうが何だろうが、タイミング次第では1落ちまではアリ
単純に150×2=300なら、300コス1落ちで、リスタ前線復帰のタイムロス無くしてくれ
>>206 グフカスはガトBロッドBで結構活躍できるけど駄目なの?
寒ザクは知らん
グフカスは良いぞ バルB鞭Bのコスト210が標準武装 メインでよろけ取れるし、サブは誘導1発ダウン。近の仕事は十分出来るだろう とにかく鞭の誘導がキモい
まだ納得してない奴が多そうだから繰り返し ・弾速、バラけ、連射力が良好なマシンガン(メガA) ・歩きに刺さる弾数6のミサイル この武装で戦えないなら使う側の問題 高ゲルとは機体性能(及び役割)が違い過ぎるので比較の対象にならないが、低コス近は武装で違いを出す兵種 上手く使いこなしてみなよ
>>208 なんか揚げ足とりしかしないのな
高ゲルでも落ちる時は落ちるし、落ちる必要がない時は落ちない
今更ポイントを気にする階級でもないんで勝てるなら0ptでも構わんのだけど
連射がはやいわけでもない6マシとミサの特性が相まって、全然前に出れない機体。 160コストの機動力で高コスト相手にチキン距離を保つのが大きな課題。 味方を盾や囮にしてそうだ。
立ち回りは結局アクアと同じになってしまうんだよね
>>209 >>210 アリガト
なんか格時代のイメージが抜けないんだよね
同じ200なら近トロに乗ってしまう
ジム祭りVSアガーイ祭り参加したいんだけど午前の部はどんなですか?
>>211 ゴメンやっぱりイマイチ納得いってないから長所だけでなく短所とか、使用してる状況とかも踏まえて総合的に教えてくれ
ただ単に長所だけ挙げてこれはガチって言ってもそりゃ納得しづらいさ
>ID:pjCZQ1LfO 別に低コ否定してる訳じゃないぞ ただPがどうとかで機体の性能語ってるのが納得イカンだけだ 揚げ足どうとか言うけど、それなら突っ込まれないくいらい しっかりとした意見書いてくれ これ以上〜って書いてあった/言ってたから…っていう馬鹿が出ると絆自体が 更に過疎るんでな
>>213 君が乗るとそうなるって話か・・・
実際にはマシの連射はザク改の6連並、更にバラけるので歩きにもカス当たりする
あと、ミサの特性って陸ガンのマルチと同じでブースト強制→硬直取り なんだけど
これで前に出られないなら根本的に何かがおかしい
ホームの将官に見てもらったら?
但しTTコロニー内部はミサは使えないのでマシのバラけを上手く使う必要がある(要経験)
>>219 F2のが遥かに役に立つな
ズゴはゴミすぎる
>>217 基本的にはかつての陸ガンと同じくサブで飛ばしマシで硬直取りをする機体
障害物が無い場所ではジムカス以外ならほぼ完封出来るタイマン力を持つ
イメージ以上にマシ(メガA)が強力な為アンチタンク、護衛(カット)も十分こなす
反面、接近時に素早くヨロケ、ダウンを奪う武装が無い為、インファイトは苦手(メガBならOKか?)
確実にトドメを刺せる時以外は格闘間合いに入らない事
地形適正
JU‐天井がある為苦手
TT、HM‐狭いエリアではマシ重視で戦う必要有り
その他マップ‐ミサ、マシ共に使用可能
一戦目に連邦は格祭りしてきたから、二戦目にジャイバズ担いでグフで拠点叩きにいったらガチ籠りされたぜw 今の連邦はダメだな
>>218 Pだけで機体性能を語ってる?
使用法も合わせて書いてるつもりだが?
低コスには低コスの役割、高コスには高コスの役割りがある事くらいは分かってるよな
自分の耐久力が乏しい時にピリッた敵高コスが敵陣側へダイブした
自機のコスト次第で選択すべき行動は変わる(当然敵味方の配置、戦力ゲージ、残り時間もだが)
そんな当たり前の話を今更されなきゃ分からないレベルでもあるまいに
つーかズゴミサはいつから歩き取れるようになったんだ? あんまりズゴ使ってないからいつの間にそんな修正入ったか判らないんだが。
>>221 でもなぁ・・・ウチの200コスにカスさんがいるから
改とカスがヤバ過ぎるのかな
>>222 連邦にもそんなロマン武装配備してないバンナムも悪いと思うぜ
戦闘前ごとに両軍のシンチャとかあればなぁ
>>224 ミサAは普通に取れる
ミサBはキッチリ横歩きすれば当たらないが、リロが早い為弾幕としてはこちらが優秀
ざざっとデータ読んだが、生蟹って6マシしかないな 役に立つとは思えん。ミサAが高誘導で一発よろけなのは、確かに魅力だけど
>>223 顔真っ赤だぞ?落ち着け
>>218 Pだけで機体性能を語ってる?
Pだけで
Pだけ
2chって基本的に誰でも書けるけど、内容自体は自己責任だから
書き込む前に注意書き出るだろ?もうちっと気にしたら?
F2がなけりゃガチかもな。 ズゴにとって残念な事にF2がいる。
ズゴはJGでの、開幕水中ダッシュ→新砂牽制専用機だと思ってた。
つーか低コストはガチとか使えるとか止めてくれ 4 4 で 出 す バ カ が 増 え る どうしてもって言うなら動画上げてくれ、数字云々言われてもピンとこないからさ。
いいよ出しても ただしSクラス44でだしたら動画もあげて二度と絆できないぐらいに粘着するだけだから
233 :
ゲームセンター名無し :2009/07/12(日) 14:03:08 ID:YR/yhVZl0
ズゴもいいなと思う俺は TTで高ゲルロケランが有りだと思ったんだが 他マップではクラッコ一択だがコロニー内なクラッコより ロケランの方が使い易かった
>>233 さすがにズゴは使わなかったが
焦げ・ザク改護衛ならハングレ・クラッコでもいけるが
アンチならシュツルムもアリかと思った。
235 :
ゲームセンター名無し :2009/07/12(日) 14:17:57 ID:8EiUSCXgO
>>233 焦げはシュッツあるからロケラン要らない。
全く同じ運用になるから。
ズゴは確かに160近としてはガチだがそれ以上の価値があるような物言いは宜しくない 全盛期のアクアみたいな厨性能持ってるわけじゃないんだからさ。 無駄な反論や機体性能ばかり語ってないで具体的な運用方法でも討論した方が数倍有益だと思うが。
アクアはハープーンガン装備すると使いやすかったな rev1の赤蟹的な動きが出来ていい ズゴで同じような事をやろうとしてもなんか上手くいかない
クラッコ焦げでアンチにいって敵タンクに3階から拠点打たれると
やりづらかったからロケラン積んでったたら結構やりやすかった
スタート→3.5階でばら撒いて四階に陣取ってる格を外周から登って嫌がらせ
→3回通路からアンチor四階行ってアンチ
流れで護衛&撤退時には結構辛いがTTではロケランもいいんじゃない?
って感じだ
じゃあジムカスのロケランも使えるかって聞かれたら無しだと思う
ライグレあるし
>>233 宇宙ならシュツルム使う時もあるが地上だと使いづらく感じるのは俺だけ?
アクアとズゴはサブの誘導↑威力↓でそこそこ使えるような気がする アクアのサブ横歩きで避けれるとかどうしようも無い
みんなこれは罠だTTでズゴ出させて 連邦でウマウマするための罠なんだよ!!
241 :
アッガイ :2009/07/12(日) 14:59:29 ID:YR/yhVZl0
TTはアクアもいいけどFAも使いやすいですぜ
>>239 砂漠でゲルJに対して引き撃ちしかしないアワワ将官を思い出した。
全弾横歩きでスルーできた挙句、Bスポがサブの射撃硬直に突き刺さってたが
結局アクアってタイマンじゃ何もできないし、 味方餌に当てるには安すぎるしそもそも威力高い射でやったほうがまだマシだろ・・・って感じだし、 どうやって使えばいいんだ。 (味方を餌に)ポイント稼いでるアクアなら時々見るが、 「活躍してる」アクアを見た覚えがない。
>>228 何だ、結局揚げ足取りしか出来ないのかよwww
>>224 距離180mから190m内なら歩き取れるよ
TTでズゴはいらないと思うけどな サブがコロニー内の限定された場所じゃなきゃ使えないんじゃどうしようもないと思う それとばらけが良いみたいな事書いてあったが逆じゃね? サブで飛ばせてメイン当てるならばらけない方が良いと思うんだけど 後は武器持ってないのが地味に痛いかな。間合いギリギリの格闘が難しくなる 元々機動力もないし相手からみたら非常にフェイントかけやすい。 TTで接近戦やらないわけには行かないしね F2じゃダメなの?わざわざズゴ使う理由がわからん
>>243 一昔前なら、爺さんとのマンセルが強かったけど
今じゃ爺さんも弱体化しちゃったからな〜
うちのホームにちょくちょくサングラスしてプレイする人がくるんだけど、サングラスにはどんな効果があるの?
イカ臭いこの香り、もう夏厨がこんなに騒いで…。 今年も来たんですねこの季節が。
>>246 言いたいことは分かるけどそれいったら素ザクでいい、になるよ。
>>243 俺はコストが上がったジムみたいな運用をしている
ザク改と相撃ちでコスト勝ち出来るのは便利
青最大だと犬ジムより早い(気がする)ので「捨てゲー」の時に使っている
ここにはF2信者が居るよな。正直160帯近で一番要らないのはF2だと思うんだ F2乗るなら朱雀乗れよ、MMP80ハングレで出たいならFZで良いじゃない サブバズ担ぎたい人は帰って下さい。
>>248 玄人っぽい雰囲気を醸し出す可能性がごくわずかだがある
>>250 実際朱雀で良いでしょ。
コストが160だからF2を引き合いに出したけどね
わざわざズゴ使うんだからそれなりの理由があるのかなと思ってね
俺は検証とかしないし俺の知らないズゴの運用があるのかと思ってさ
環八のバル当て外しとか妖精の連撃みたいな普通にやってたら見つけにくい様な事
今、アッガイ祭きたー! ありがとう〜♪
>>215 ホームのREV.1初期、近トロランカーの人がREV.2始まってスグの時に言ってたけど
近トロはブーストもっさりし過ぎてゴミ
格トロの方が、以前の近トロに近いって言ってたからそれ以来、近トロ乗ってねえわ
GCは隠し機体ないの? 30勝以上でマゼラアタックとかいたらいいなぁ‥‥
>>256 っザク改青4
トロと違って縦運動にも強いぜ。
>>257 きっと次の新MAP+GCの勝利で新機体があるんだよ、そう信じて価値を目指そうぜ
隠しがあればとっくの昔に廃人が出してます
ジムVSアガイ祭をジムで出たかったけど、やんごとなき理由で出られず、 きっと某国の陰謀に巻き込まれたに違いない…
以前エアバのトロに遭遇したが相変わらず神だった 近づくことすら出来ないあれは あれでザク改青4とかだったらどんだけ恐ろしいことか反面高ゲに乗っていたときは並レベル 何がいいたいかというと極めるところまで行けば大抵の機体は動ける でも適当にのってお茶をにごしたいなら、俗に言うあまり推奨されない機体には乗るな
トロがゴミなのは同意。 昔働けた砂漠は天敵が出現するからあえてトロ選ぶ必要はない。 あとジオンF2使う理由はミサポだろ? それとサブバズは残念武装ではない。寒ジムグレネードランチャー並には使える。 昔の印象だけで使わずに評価するなよ。
>>256 あと旋回性能も残念なことになってるから、相手にしたときはトロを中心に円を描くように移動して銃撃していくと、
バランサーの関係もあってどんどんAP削れるし、ダウンしたら裏を取って格闘が安全に仕掛けれる
もう砂漠でも近トロは必須ではないね。被弾に注意しつつFZ青4に乗ればいい
2連続祭り! 負けなし♪ けど、8番機の方すまない。貴官が成長して参加できるの日が来るを待ってます。
>>221 がいいこと言ってるから砂漠になったら皆でズゴ使おうぜ!
>>266 (つ亜)b 俺の準備はエヴリタイムオKだゼ?
(焦げ)今日の鍵当番誰だー? また閉め忘れてるぞ
о(=○=)о <アガイミナモ役の沖佳苗です☆ \(=○=)/ <今日は終末時報のアガイ祭りにオジャマしています。 / : 》:、 海になるー ( ===○=) 風になるー (づ ⇔ )づ 世界に溶けて世界をさー がすー / / /
なんかズゴいっぱい出てくるんだけどこのスレのせいかw
271 :
キャマダー :2009/07/12(日) 17:19:43 ID:WAExAZITO
次は俺の出番だ! 俺はズゴよりガチだぜ
NYですら土俵をほぼ完璧に把握してなけりゃ 射線しょっちゅう遮られて残念な結果に終りかねないから よっぽど実績と自信のあるズゴ使いでもなけりゃ 狭かったり頭上に障害物があったりするマップじゃ 出来る限り(たとえ糞街での消化でも)彼らは出さないほうがいいってのは rev1の頃からの常識だと思ってたんだが・・・どうやら今は違うらしいなw TTで垂直ミサ持ち出すとか相手へのボーナスゲーム進呈以外の何者でもないだろ
>>270 水辺があるからじゃね?
あそこで戦うことなんか殆ど無いけどなw
昔爺さんで88ミノ出た時焦げがフワジャンで湖に移動
硬直取ろうと俺もフワジャンで追いかけたら水の中でゴッグの格闘食らったこと思い出した
慌てて下がったらゴッグも焦げも何故か下がる。陸に上がろうとしたら後ろからハイゴの格闘食らった
その時は1落ちしたが勝った。俺1機に格闘食らわすためにどんだけ労力使ってるんだよwと思ったなぁ
数ヶ月ぶりに体験した絆がGC88半粉… あえて調べないで行ったのがまずかったか
GCならRev1でも水泳部は全く自重してなかったはずだが
すまない。アガイVSジム祭り時報時間わかる方が居たら教えてもらえまいか? この日のためにアガイたんのセッティングをコンプしたんだ。
>>276 7/13(月)グレートキャニオン 44
18時17分・37分・57分
19時17分・37分・57分
20時17分・37分・57分
21時17分・37分・57分
22時17分・37分・57分
本日は終了
>>270 GCでズゴならまだわかるが、発端はTTでの話。
>>277 今日は…終了…ですか…
サビ休出なんてするんぢゃなかったorz
ありがとう。
つかコンプしたいだけならトレモやれよ。誰にも迷惑掛からん、何より対人よりずっと効率いい。
>>280 >この日のためにアガイたんのセッティングをコンプしたんだ。
>コンプしたんだ。
>コンプしたんだ。
今携帯サイト見て気づいたが、俺アガーイたん搭乗回数0回だった。 明日ちょっと乗ってみようかな。
おまいらがTTの話ばかりするから、今日はTTの日と思ったじゃないかw GCかよ・・・・。 しかも砲撃地点制圧しない前衛、制圧しても来ないタンクばっかりだよ・・・・orz
トロはrev1の性能なら働けるけど今の機動性と滑りじゃ偏差の的 同じ理由でザク改も機動4まで上げると弱体化と言っていいかと 寒ザクとF2はコストなしのミサポがあるから66以上で出すんだよ 寒ザクのミサポは弾道が直線的で速いからフワジャンにも当たる F2は80マシがリロード向上したおかげでブルパみたいな使い勝手 どっちも決定力はないけど粘らせるには良機体
どうもグダグダで勝てん 明日に期待
>>287 ザク改青4の速度知らないのか?
青4にすると速度だけなら焦げ青2より早いぞ。
カオスなグレキャに出撃してきた 《財布》《瀕死だ》 《ボーナス》《劣勢だぞ》 《生え際》《後退する》 ナンテコッタイ\(^o^)/
焦げより速いは言い過ぎな気もするが 200コストにあるまじき速さであるのは間違いないと思う マシAグレ×2青4の汎用性は異常
>>175 ジオン中将大将を行きき……
しょっちゅうEとってんのか…道理で…
>>287 トロ、別に遅くなってないような…
むしろ6マシが強化されてる分強くなってない?
偏差の的っていうが、逆に偏差の分手間隙かけさせているのは強いだろ。
ちゃんとダッシュじゃなくフワジャン使っている?
トロというか全体的に遅くなったからね rev2焦げ初乗り時の絶望感は忘れられない
>>292 いあいあC4連連発でもっと足引っ張ってる鴨試練w
ズゴであれトロであれ地形を読んで使いこなせば強いのは当然
でもザク系や高下駄の汎用性にはかなわない罠ってのが現状な希ガス
あとは腕とこだわりの問題じゃないかな?
局地戦用機体がrev2以降(悪い意味で)軒並み性能が丸くなったのがねえ・・・
>>289 ザク改も100回近くは乗って青4のダッシュ速度も知っている
だがAP228まで下がる上にかき回すには火力が低い
劣化焦げのポジションじゃ意味ないだろ
>>293 速度低下は全機体だったけどトロはブーストの回復が遅くなった気がする
そして滑り距離が短くなったので偏差自体が難しくないよ
6マシはリロード長くなって弱体化した
>>296 えるしってるか
大将中将はEでしか降格しない
懺悔します。 アッガイに8回連続で乗ってごめんなさい。 88ミノ50%とかまともにやってもしょうがないと思ってつい乗りまくってしまいました。 つられてアッガイに乗った人に二桁ポイントとらせる結果になってすいません。 楽しくてしょうがなかったんです!アッガイでリザルト1位とかとるの楽しかったんです! でも全敗でした・・・平日はまともにやりますから許してください、アッガイの神様。
そういうことする奴がいるからまともにやってもしょうがなくなると思うのですが
>>301 ≪毛根≫
≪劣勢だぞ≫
≪無理するな≫
<<こちら>> <<生え際>> <<すまない>>
306 :
オペレーター :2009/07/13(月) 00:07:21 ID:0D126c8F0
≪毛根が死滅しました・・・・≫ ≪20代なのに残念です★≫
《やったな》《叩くぞ》 《やったな》《叩くぞ》 《了解》《了解》《了解》《了解》《了解》 《了解》《了解》《了解》《了解》《了解》
週末カオス記念アッガイ祭に二度遭遇。 一戦目は二回ともがくいんの方がタンク乗ってくださり勝利。 二戦目待望の祭!二回とも勝利! 15時台にまちしたみなさん4連勝ありがとう! おまけ 祭は団体行動だからカットも早いということに気づいた。。
GCで俺66以上ならSクラで青蟹乗るんだ。 アンチタンク&新砂の押さえの為ならいいよね? スナとか湖側に居なかったらどうすんだって?しらね!
>>308 いいな・・・アッガイ祭りイイナ
一人アッガイ祭りより楽しそうだ
>>307 ハゲは『叩くぞ』のシンチャ嬉しいのかな!?
頭皮刺激されっし。
いや、むしろ叩いてほしいしよなw
>>310 節子それ祭りちゃう、一人でアッガイ使ってる人や!
期待選定時に狙・遠が1枚ずついて 徐々にきまりはじめた後に祖をもう一枚追加する少将様をどうにかしてください。
他全部近ならいいんじゃないの
ちょっとした質問なんだけど 開幕すぐに、戻れ・拠点防衛・いくぞ。で篭り作戦というので篭り気味に。勝ちor負けで「勝利」だけを狙ってでの篭りなら 格近など=被撃墜がそこそこでポイントが少ない。タンク、スナがポイントウマー という構成?になると思ってる俺なんだが マカク0撃墜0落ち2桁・ゲルJ0撃破0落ち120P スナは敵スナかタンクまたは敵の位置でなかなか撃てなくてP少ない。というのがワケとなりそうだけど タンクの0落ち2桁が理解出来ないんだが、解読できる方教えて下さい。 ※タンクはほとんどフリー
>>316 捨てゲー
開幕からタンクにそんなシンチャを撃たれたとしたら何か気に触る事でもあったんだろ
それで勝ったのなら延々キーパーでもしてたんじゃね?
>>316 1.敵に向かって拠点弾を垂れ流していた
2.すごい低い角度でMS弾撃ってて全部壁に当たってた
3.すごい近い距離のMSに向かって撃ってた
4.拠点の上で踊ってた
5.ストンパーのみで戦ってた
6.トイレに行ってた
7.レバーが動かなかった
8.実は敵のスパイだった
ぱっと思いついたのはこれくらいだ
>>316 MS弾でアンチしようとしたのに敵が自拠点までめっちゃ詰めて来て射程が取れないまま終了。
2桁のポイントは時々当てたサブで。
そんなとこじゃない?
317〜319 意見ありがとう。 捨てゲーも考えれなくないが、1戦目だというのとシンチャテロ的なのがなかったからそうとは思わなかったなぁ どーでもいいが、別試合だけど同じスナを2種の弾(拠点・拡散)で各種1回づつ撃墜して2桁最下位に落としたのは、何か感動したんだがw
>>316 TTの装備のままだったんじゃね?もしくは焼夷弾
>>317 気に障るというかどう考えても前衛不足だったんだろ
近がハイゴだったりとかね
普通は前衛無理するな、でMS削りながら様子見るんだろうけどどう頑張っても無理だと判断したんでしょ
>>311 うちなホームに『ハゲです』ってPNのハゲがいるが・・・
アルシンドみたいな髪型の
初めて声をかけられてバーやる感じになってPNで呼び合うてきな流れになってPN聞いた時に俺がどれだけ笑うのをこらえたか
今じゃ完全なトゥキンだが
>322 なんて呼んだんだ? 俺なら気を使って「ですさん」と呼ぶだろうが、逆に気を使わせるか? てかさり気なく晒すな
>>322 普通にハゲチャビンとかツルピカさんとかでよくね?
自分でつけたPNに気をつかわせるとか… 下卑猥系はどーすんだよ
>>327 他人事とは思えないYO。
愚痴スレとかに来てないかな…
投入金額さえバレなければ大丈夫なのだよ!
絆は機体消化を終えたら新機体出るまでやらない方がいいな
昨日Sクラスでジム頭乗ったら<やったな>とか<叩くぞ!>とか<無理するな!>とか言われたんだけど何故? タンクいたからか? 俺以外みんな落ちて負けたけど
>>331 月曜の朝から釣りはきついわ…
朝マックで忙しいのでお昼くらいに来てくれ
>>332 昨日は88ミノ粉。
Sだからって残念なのが多いのも仕方ない。
ジム頭が悪いとは思わないがバースト半数以上の時にしてくれ それなら出されても諦めつくし僅かな期待も出来る 当たり前だが消化だけは勘弁な
>>331 がジム頭乗ったから前衛に負担かかって負けたって思えない思考回路が既に意味不。
落ちなかったのはどうせ後ろから垂れ流してたんだろ。お前が前衛ならどうなってたろうな。
何で晒さないの!?
あ、釣られた?
すまない
後退する
携帯サイトにBU告知が来ないという深刻なエラーが発生しました。 おそらくこれは第三国による妨害活動によるもの。
何故こうも露骨な釣りにここの住人は反応するのか
絆住人は民度が低いからな
>>336 まあ8月にはイベントが控えてるんだろな。PC公式もスケジュールまだだし。
と、妄想してみる
>>336 あっはっはw君も冗談が巧くなったなあw
2.03までに廃人がごっそり抜け2.05で古参までが次々と辞めてる糞マチと昇降格システムを秋にはBBが控えてるのに夏休みまで放置なんてそんな…
そんな馬鹿な会社が…
ハハ……
>>340 けど、絆はドル箱らしいからまっとうな会社なら何かあるだろ。
そう、まっとうな会社なら…
>>327 ITAさん最近またよくマチするけど、吹っ切れたんかね
>>339 サービス終了のお知らせ・・。
大変長い間お世話に・・・
344 :
ゲームセンター名無し :2009/07/13(月) 11:18:26 ID:KrnxCudUO
昨日は酷い目にあった。Sクラスで珍しく88になって、俺は陸ガンで出たんだ。 前線が上がらなくて苦労した末に惜敗した。 敗因は格闘機のせいだよなぁ。 最前線で連撃入れてなんぼなのに、近距離の後ろにばかりいて空気になってやがんのさ。 はぁ? 格が前に出てくれなかったら、近距離の俺はなんも仕事出来ないよ。 射程距離わかってんのかな? ホント、Aクラスで修業してこいや
「当携帯サイトは7/21より8/31まで窓口をお休みさせていただきます。 9/1よりしばらくはお問合わせなどの返答に時間が掛かることをご了承 ください。今後とm」(ry
未だにバンナムを信じてるのは、朝鮮人を信じてる事と同じ。 基本思想が一緒。 相手(客)を『心の底から金ズルとしか思ってない』と言う。 未だに絆やってる奴は、政府のODA批判資格なしなw
>>347 それを言うなら朝鮮玉入れのが先だろ
アレを国営管轄にするば税金も下がるだろうに
349 :
ゲームセンター名無し :2009/07/13(月) 11:54:57 ID:oKZP51u5O
絆開発チームのバランス調整やってた社員から、もう絆と関わってないって聞いたんだけど。別のゲームの開発やってるとか。 新機体と新マップを小出しにして延命で終わりっぽいよ。
>>340 ・・・。可哀想に、酸素欠乏症にかかって・・・!
>>346 別の場所でそいつ見たぞ。
格闘機ともう1機が700ポイント取って勝利して
自分を含め味方がガタガタ。
自分たちをエサにしないとこんな高得点は取れないって晒した馬鹿と
思想が一緒というか、こんな馬鹿そうそういないだろ。
その時は地雷の僻み妬み乙と笑われて終いだったが
ここにも沸いてるなw
晒された本人だが 将官晒しスレにて晒されてたよ 「ミノ粉ってウマー」とか思ってやってたらやられたよ
サービス終了なんて言ってる奴多いが、 うちの近所の先月できたショッピングセンター内のゲーセンに絆入ってた。 土曜日に偶然発見したんだが、少年兵ばかりだったよ。 寒い時代だと思わんか?
でも過疎は事実だぞ バンナムよ いい加減値下げしたらどうだね? 順番待ちもほとんどないわけだし 街するまで待つからちゃんと対人にしろ!
だからインパルスの板倉はITAではなくイタだと何回言ったら
板倉とバースト仲間の素人とかって居るのかな 芸能人チームでやってるのかな
>>344 二等兵笑官だかの俺より、レベル低い奴が大漁なS連邦…
今日の44も犬ジムビームライフルとか出てきそーで嫌になるわ
こないだ何気に昔のアップデート情報を読み直してみたんだ。 で、ちょっと気付いた事があったんだけど。 リリースして約半年後の同時期1.06と2.06の類似点をいくつか。 ・先行支給だった機体が正式支給に(量タン、マカク/ネメスト・デジム、寒ザク・ゲラザク) ・新機体追加(新砂、ゲルG/ピクシー、ゾゴック) ・隠し機体(G3、赤蟹/ボール、オッゴ) ちなみにその頃の2ch過去ログ見たら、絆ヲワタだの残念多発だの値下げ汁だのw 歴史は繰り返すのか…。 ちなみに次のRev1.07アップデートでは、両軍にザク(F2)が配備されたんだが。 Rev2.07ではゲルググMが、両軍に配備されたりして。 みんなは、どう思う?w
ガカスと白蟹正式支給に決まってるだろ
イベントでいいからRev1システムかコスト200以下戦がやりたい
都市部で並んでる場所あるから、値下げに踏み切れないんだろうな 並んでる方が数少ないのに、戦況を見極められない 木を見て森を見られないの典型か
ヒロズベにナムコイン導入されたら90円×5=450円ぐらいになる希ガス ビルダーはたぶん1クレ50円だな。
値下げして、マチ改善して、BUするのがベストなんだが とりあえず、全国マチしなければクレ返却、最悪トレモに移行してほしい
何気にwiki眺めてたんだけど香港は設置店が5店舗に増えてるんだなぁ 今はどんな様子なんだろうか? 前に香港の人がカキコしてた事もあった気がするけど・・・
砂10連で将官になった。 66か88でうまい砂の需要ある?
上手い砂の需要はあるが
>>368 の需要はない
Aクラスにも迷惑だからBクラスかトレモに行け
なんでよ? 編制の範囲内なら勝つために砂乗りまくっても大丈夫でしょ。 牽制も一回もないし、必ず狙から近に戻して他に希望者いたら譲る予定だったし
まぁ本気になるな
将官ならイイんじゃないのw 人格三流だろうがスナ専だろうが勝てさえすれば。 1戦でも落としたら戦犯扱いだろうけどw
373 :
ゲームセンター名無し :2009/07/13(月) 15:00:54 ID:oKZP51u5O
え、Aクラ44で砂10連やったの? 譲るとかそんなレベルじゃねーぞ Aクラで上手い砂(笑)だし
新潟のスペシャリストの再来かよwww
というかA44って遠は出ないのか?斬新だな
やったのは昨日 技術的にはJSで相手のJSがナナメなら当てれる。 ただし微妙な角度をいれ続けたり、突発的にJSの向きを変えられると厳しい。
>>360 アッガイ鹵獲機の登場で
両軍アガイミナモ祭りができれば
あと10年は戦えr
>>375 リアル尉官じゃ勝ちよりポインツだろ。
ポインツ欲しさに突撃して自軍は砂入りアンチでウマー。
>>368 88ミノ粉GCAクラスで昇格して「上手いスナ」か・・・
イラネw
>>376 敵旧スナのJS潰せるなら需要はある
後はモビ弾積んだタンクのフワジャン潰せたりすればいいかと
まぁタンクも乗れない近距離不動のおっさん達よりかはマシかと
垂直上昇する旧スナ相手は片方のレバーちょっとだけ前に倒してやってみろ
俺の場合は片方のレバー初期位置を敵中心として意識してる
もう片方は移動ね
敵がずれると思う方向に利き手片レバーを入力してる
ノーマル設定しか使わないからバシバシ遠慮なく撃ってる。
近場にスナ乗りいたら店内対戦とかでお互い練習してみ
もう野良プレイヤーほとんど射スナアレルギーだからフルバーかトレモしかやらんw
だって野良で射狙乗る連中のほとんどが毒性強すぎてアレルゲンと化してるんだもん
>>380 ふわじゃんのタンクを撃った事はありませんが、やれるようにがんばります。
ここの意見を聞く限り私は井の中の蛙の可能性大なんで、Sで活躍してから改めて来ます。
ちなみにS88のTDやGCみたいな砂が必要だと認識されてるマップで、牽制食らったら諦める、被ったら必ず譲る
という条件でどれくらい乗れますか? 自分は最低3割、できれば5割乗りたいです。
>>382 ほぼ0。
このマップはスナは必須だからとタンクは出さないがスナは出すって奴が大量にいるからな。
>382の発想からしてAクラにすら居て欲しくないな。狙を最低3割とか、味方に引いたら負け確定の地雷もいいトコじゃないか。 頼むからトレモでやってくれ。
そうですか、なら88の日に4バーして、1戦目はこちらが拠点攻撃組、2戦目はこちらがアンチになるようにして勝てる範囲で2戦目に乗ります。 どうもお騒がせしてすいませんでした
>>385 んでスナ以外は使えるのか?
牽制されたらスナに乗らないって事は結構な確率で前衛に乗る事になる
Aクラスで前衛無双出来ない奴はSクラスではカス(いるだけで戦犯)だぞ
その辺はどうなんだ?
役割決まってるバーストでも無い限り近5割遠2割は必須項目だろjk
格闘以外は大丈夫です。 昔、ホームのランカーに砂将官になりたいって言ったら、 将官ってのは各カテゴリーを乗れる上で専門を磨けって言われたので格近遠を教えてもらったのですが、近と遠は並だけど格闘はセンスないからやめとけって事でした。
肝心の腕前ですが、近は大概高ゲル枠が空くので、アンチ→落としたタンクを迎えに みたいな感じで0落ち5割、1落ち5割です。 スコアは400前後です。 ただ高ゲルで陸ガンやら犬ジムを相手にして、なので参考にならないと思います。 遠はバースト仲間がタンカーなのでほとんど乗りませんが、技術的にはヒマラヤノーロック成功率5割って所です
>>389 それが本当なら高ゲルでも昇格出来る訳なんだけど、砂で昇格したって言ったよね?
>>389 y8oATPDYOのホームのランカーと今後に期待して
高ゲル→被弾せずに無双できる機体
たんく→ノーロックも必須だが、それに伴う戦況、地形、敵味方を見極めないとただのバカタンク
所詮はAクラ上がり
これからもまだまだ頑張れ☆
別に自分が狙が一番乗りこなせるって思えて、 同軍の面子に迷惑かけず、むしろ感謝される立ち回りをできるなら 狙乗ればいいんじゃない。 ただ、遠を「ノーロックの成功率」だけで判断したりしてるのを見ると少し不安だ。 遠はノーロックできなくても上手い奴は上手い。 むしろ、ノーロックしなくても良い立ち回りをしたほうが良いのではないかと思う。 もちろんできるのとできないのとでは技術としての幅は違うとは思うが。 もちろん狙もJSだけが技術のすべてじゃない。 立ち回りにこそ意味があると思う。 狙のVSCとか、《応援頼む》しか聞いた事無いしね。 その辺りから考えて欲しいのよ。
男は黙ってビッグガン。
>>391 スナ使用時の昇格フラグと前衛の昇格フラグと違うからかなりハードル高かったはずだけど、そのハードルを越えたってこと?
よくスナフラグをクリアしたな!
>>391 いや、そうじゃなくて・・・
高ゲルで400安定0落ち5割1落ち5割ならとっくに高ゲルで昇格してないとおかしくないか? って話
まあ良いけど
あと、Sクラのスナは旧スナよりも新スナのが需要がある
スナで頑張りたいなら新スナも練習しといてくれな
巧妙な釣り師か天然かどちらでもかまわんが、全ては結果だと俺は思う 自軍が勝って、0落ち500ポイントならOK、そうでないならNG、これのみ 出す前に周りに出せる条件を聞くのは免罪符が欲しいだけ と同時に失敗から自力で学れば良い
つい今起きたリアルな話だ 鮭にジムキャを任せてジムカスを瞬殺までとはいかないが倒したんだよ そした拠点が破壊されてよレーダーを見ると鮭がジムキャの近くにいるんだよ 護衛に向かった次の瞬間 ○番機(鮭)が撃墜されました 拠点が破壊されました 間違いなく目の前にピクシー駒ジムカスがいたはず ナニ\(^o^)/ヤッテンダ
カード無くしたけど携帯サイトに登録してたら1260円で再発行できるんだな…たけぇ〜w 携帯サイトに登録してなかったから新しく作り直すけどタンクで何処まで上がれるか頑張ってみよう
>>399 普通にプレイすると、階級に機体支給がおいつかない。
なのでトレモ多用おすすめ
有料で構わないから、リネームとかあればなあ。
>>401 全機体支給済み大佐カードが頻繁に売りに出されるな
>>399 トレモ多用しないとえらい事に
格闘だせって牽制されたんだがこっちはプロガンも簡単8もストライカーも指揮ジムもねぇんだよ!
ついでにセッティングもないよ!
うん、トレモしとけって事っすね
>>389 まずはSで近使ってそこそこ動ける様になろう
その後は乗れる範囲で乗ればいいんじゃね?
基本は出来ていそうだしね。雪山ノーロック5割も実は結構難しい
レス返してる奴の中で雪山ノーロック出来ない奴の方が多いと思うし
トレモない時代にバンナム戦で何度練習したことかw
そんな俺でもMAP切り替わった初日は1回トレモやらないと実戦には投入出来ん
スナにしても恐らく大半の奴より君の方が上手いと思うよ
何故ならスナでのタイマンとか久しくやってないからな
みんな相当腕が錆び付いてるし昔ほど強いわけでもないから今でも乗ってない奴が多いはず
ただ今でもSでスナ使う様な奴らには多分君は勝てないと思う
Aに居る時ほど活躍は出来ないだろうがそれも経験だし悪くはない
バースト出来る環境みたいだしスナ極めるのも良いんじゃないかな
最後に一つ。
バーうp一つで積み上げたスキルが全くの無駄になることも覚えておくと良い
全てのカテゴリーに言えることでもあるがスナの場合致命傷になりえるからな
これからの雪山NLは谷側?狭い側のが流行ると勝手に思っている でも次回のは仕事で出れないっぽい… ローテなんとかしろやバンナム
>>403 ジオンだと少佐の焦げ、ゲルキャと大佐のシャゲが遠すぎるわwww
まぁ連邦もジムカスジムライまでかなり遠いがな、つーかゲラザクの支給ポイント7000とかイラネ
ジオンはザク改青3以上でなんとかごまかすとして連邦カードだったら大変だな
>>399 はライトプレイヤーっぽいからまだ被害は少ないかもしれんが。
ラゾ過疎りすぎワロス いかにゆとりどもが4vs4嫌いかが判るな。 4vs4やりまくらなきゃ立派な将官にはなれませんよ? マジで。
>>399 1260円は決して安くはないけど、それでも3絆以下なんだよな
数ヶ月ぶりに44の日に休みができたからやってきたが ホント自分の実力が一番試せる日だと思うね 一人一人の動きが重要だし、乱戦になりにくいから連携がかなり重要になる 確かに自分が残念だと思う人には辛い日かもしれないけど腕に自身が付いたら挑戦して欲しいね
>>409 なんか最近金銭感覚が狂ってきたのか、絆への出費はどうという事は無いんだが、Tシャツを買おうにも値段が1050円。
すげぇ迷ってて未だに新しいTシャツが買えて無い。
44にもゴミが雑ざり始めたから大好きだったけど出られません。 中コスばっかりで高ゲル、ジムカス全然出てこない。アンチは俺一人。 大将がサイサ即決40カウントで新品になって降って来たとか、終わってみればE余裕でしたとか。 しかも履歴見たら大将のままとか。 信じたくないだろうが、全て44で本当にあった話だ。
なぜGCにはリバースがないんだろうか? GCはあってもいいようなもんだけどなぁ
>>416 リバースに意味ないだろ。
NLが影響してるのはビックトレーとダブデの大きさのせい。
>>415 お前は何もわかってないなw
不安を感じ取れる正常な感覚が麻痺したからこんな事態なんだろ
さて、使用済みカードでも数えようかな。
1,2,3・・・15,16・・・33,34・・あれ?途中でゲーセンに捨てたのも結構あるのにまだ出てくるぞ?
ふと、思ったんだ。アッガイって武器強化してリネームすれば可愛くて強いMSになれると! まず、憎き連邦のジム・カスタムの支給される武装を考えてくれ。 次にアッガイだ カスのバルカンを組み込む、ライフルと同等性能のアガ粒子、そして鬼誘導のミサイル 内部編 アッガイはザクの部品を流用して作った水陸両用MS。ゲルググもザクを発展させたMS =焦げのバックパック、内部部品を使い宇宙でも使用可能に。 これで44でシャゲと飛び回る「ハイ・アッガイ」が見れる! ※ハイは兄貴のゴッグさんから引用しました。
>>419 わかります。焦げにあっがいの着ぐるみを着せるのですね。
使用済み20枚超えたあたりで考えるのをやめました ハイよりまずリックをだな(ry
俺は数えてないがたぶん20枚ぐらいだからセーフだな
素直にRev.2で良くなった点を評価しようぜ! ほら、沢山あるだろ? ・バタフライボタンの追加 ・VSCの追加 ・トレモ実装 ・貯金が増えた! いや…『百万円貯まる貯金箱』ってあるだろ? Rev.2になってから、あまりにもSクラスがツマランから、絆をしなかった日は『その日の絆予算』を貯金箱に入れていたんだ 今では全く絆しない週の方が多くなり、余裕で百万円超えました! 本当に引退出来そうだw 騙されたと思ってやってみろ!あっと言う間に金貯まるぞw Rev.1時代にも3回程引退宣言したが、最長で半年、他は3ヶ月で周りの人間にズルズルと引き戻された そんな中毒の俺でも、流石に今の尉官戦と化したSクラスはやる気が起きん S2野良だと開幕ダラダラ移動の中身尉官戦、S3野良だと他は全員S1の中身下士官教導戦となる…もうウンザリだ! バーストしようにもホームは引退者続きで3バーすら揃わない状況w 俺は思った…逆に考えるんだ!これは俺の様な絆中毒者が抜け出すチャンスであると! うん、実際絶望していたんだよ 投入金額300万円以降はプレイ回数から目を背け、どうしても止められなかった自分に… 赤蟹所持の大将カードをシュレッダーにかけて引退宣言したのに、数ヶ月後には完全復帰してJU66ALL大将戦でマカク&ギャンで再び赤蟹捕獲してケラケラ笑っていた自分に… 青6マカクストンパーは楽しかったなぁ〜 こんな絆中毒な俺を止めてくれたRev.2の責任者はもっと評価されるべきだと思う まさしく偉業だ!俺以外にも救われた奴は数多くいる筈だ! 心からお礼を言いたい…『ありがとう・あなたのおかげだ』 風当たりは強いと思うが、これからもこのままの仕様で頑張って欲しい
10より上はいっぱいって習ったからよくわからないぜ
リック○○はツィマッドの特権なので使用不可です。 〜連邦のマスコット「ボール」を憎む方法〜 イグルーのヅダ初登場の話でHLVから耐えれなくて飛び出したザクUJ ここだ。なぜ宇宙に陸専用MSを飛ばしたんだ?部品としてか?ならアッガイも乗ってて応戦したと思うんだ で 飛び出す→アッガイ溺れる→ニヤニヤしながら弄り殺すボールの群れ そしてヅダが手を差し出して助けてあげる→全米が泣く
>>423 おれもだわ
絆ほとんどやらなくなった
俺も300くらい使ったけど
何の未練もなくやめられる仕様になったわ
ボーダーブレイクおもすれ〜に変わっただけだけど・・・
>>425 世の中にはリック・ギガンというのがあってのう
>>427 すまん、BBの面白さがイマイチわからん
・
・
・
ほんとに面白いか?
>>430 すまん、絆の面白さがイマイチわからん
・
・
・
ほんとに面白いか?
板倉ざまぁ
絆やりに行ったら通信環境が酷かったせいかKeepOutされていた どいなってんだよセガもといタイトー
最近うちのホームの絆コーナーはDSやPSPをする人の集まりの場になってるよw
>>434 椅子と机があるせいか、ギャル達が化粧したりメールしたりしてますが何か?
先週は子供連れが弁当食べてましたw
同店内でジオン・連邦別々に入って町することあるんだなあ
>>435 うちのホームもそんな感じw
昔は絆しない人は近寄りがたい雰囲気だったのに、最近は絆する人が近寄りがたい雰囲気になったよ。
>>434 よその店をホームにしてる将官らが絆もせず絆コーナーでモンハンやってたから、
笑顔で話し合いしたらうちのホームに二度と来なくなりましたw
モンハンやっているやつ店から追い出されても文句言えんよ。 ゲーセンは私有地だからな。
もうすぐトライ出るからモンハン厨は消えると思う が、それと同時に絆常連も消える可能性も・・・
みんなモンハンやらずに絆しようぜ 絆ポータブr(ry
問題(制限時間10秒) ・左手バタフライボタン、下側の機能を答えよ
それよりも俺のバタフライの下側が…
デスワープ用
流れゲラザクマシでカットするが、NL渋谷っていつリニューアルしたんだ? 久々に寄ったら絆コーナーは2階の奥に移転。 第3大隊も8台に=8x3=24台!(゚∀゚;) もっとも、新たに追加された4台、えらくガタ来てる中古っぽかったが。
プラボ中野から4台撤去されたからそれかな? ナムコランドとプラボてグループちがうんだっけ?
モンハンやってる時、こっちが罠にはめて乱舞キメてる時に何も考えずに爆弾被せてくるアイルーとか見ると無性に絆とダブる。 いやマジで
>>448 まぁ要するに「みんなとっさに答えられんやろ」と言う意図じゃないか
453 :
ゲームセンター名無し :2009/07/14(火) 00:46:53 ID:5HVT8Ey5O
あいるー可愛いから問題ない
そうだな可愛い女性将感と8バーできたら被せポッキーだろうが産廃即決だろうが仲良くヤレそうな気がするよ。 てか女性8バーとかどっかいる?
あんまりそう言う話をすると、 例の勘違い梨子ちゃんが来てしまうんじゃ・・・
>>454 とりあえず、女性で8バー出来てるなら、お前の居場所はないな
前にヒロズベで66の日だったか 俺+6人待っててうち一人女性、その日は66 ちょうど同時に7台空いて我先にと駆け込む男たち 結果、男×6という…慌てる乞食は貰いが少ないってね? あの「アチャー」的な空気を我々は共有した
男ってバカと実感するな
>>460 こんなこと言っちゃなんねって、
死んだばっちゃが言ってたけど
それ童貞の絆
絆ケータイサイトの戦場予告を見てふと疑問に思ったのだが、 2009/7/21〜 ルナツー 6VS6 ミノフスキ−粒子散布なし 2009/7/22〜 ルナツー 6VS6 ミノフスキ−粒子散布なし ってなってるんだけど、なんで分けて表示してるんだろ? 見た感じ同じに見えるんだが、なんか違うのか?
それ既出 前も聞いた事ある
同じの二回書いてさも更新頑張ってるかのように見せようとするやり口。前もあったなw
バンナムは最新型の人工無能搭載だからしょうがない
44で2戦砂即決、二回ともリザルト2桁の軍曹の思考回路を誰か説明してくれ。
>>467 すないぱーたのしいなー
よーしつぎもすないぱーだ
つぎはひゃくてんとるぞ
>>466 ・ユーザーの神経逆撫で機能
・ホントにどうでも良い調整ばっかする機能
こいつらもオプションで付いてるんですね、
馬鹿ンナムの人工無能はw
2009/7/21〜 ルナシー 6VS6 ミノフスキ−粒子散布なし 2009/7/22〜 ルナツー 6VS6 ミノフスキ−粒子散布なし
>>467 ぼくはしょうらいゴルゴになるので
今は下手でも、むしろ今下手だからこそずっと砂選んで練習します
りあるぐんそうより
ルナツーやTTで一度も敵撃てなくても連続砂即決出来る神経はどこか狂っとる
特に敵近に接近されてリスタ狩りでプロジェクトEされても連続で出す奴は俺でも理解出来ない
>>472 …あっしには関係のねぇことでござんす…
絆の砂はオレの前に立つな!! ということですかな?
>>469 携帯サイトのアンケートも何のためにやってるのかわからんよな。あの結果が実際にゲームに反映されたことあったっけ
>>475 むしろ、大昔のアンケートの結果を
未だに更新の目標にし続けてる気がする
戦場に砂見えたり仲間にいたら洞窟探検いかね?
>>477 昨日リプレイで洞窟の中で戦ってる砂見たぞ
何故か勝利してたが。
>>475 最近、66が多いのはアンケート効果ではないのか!?
>>477 昔は砂即決がGCやJUに居たら前衛だけで洞窟に行って戦ってたな
砂は察しのいい敵にリスタループで4落ちさせられるのがデフォだった
21日だけとはいえルナシーなのにみんなドライだな。
バンナムの釣りだ。 反応したらプギヤー言うからやめろ
>>480 リスタ砂の助けは仲間もこないからよくまわしてEあげてたな〜
ただ、しんら砂はしんらが仲間に牛丼餌あたえて護衛させてたよな
牛丼おごるから拠点合体護衛しろよな!みたいな
しんらの超絶キャンプに悶絶したのも、いい思い出。
あの拠点回復力はマヂでパねぇっす。
>>485 当時は回復速度は基本一律だったからなー
しゃがんでようが歩いてようが格闘してようが回復
ブースト中とダウン時だけ回復しないんだったっけ、うろ覚えだ
なんか勘違いしてる奴多いけど。 ここでスナイパーはかなり有効だったよ。 マップ変更のあった今では過去の話だが。 今は無き拠点左側高台(ジオンから見て)が最強だった。 敵ならわからなくも無いが味方砂まで誘導して降格させるのは人格歪んでるとしか思えない。
66は確かにバランスはいい。が、やはり55がホスィ
いやいや、最強は拠点後方横の高台だろう。なにしろ被弾しないからなw 実際には状況にあわせてスナイプポイント変えるし、どこが最強とか無い。
洞窟抜けて来るJさん、最近見ないっスね。 調子悪いのかな?
>>490 新砂で拠点を狙うメリットが現在皆無だからなぁ
スポBの修正さえあれば、対拠点威力とかリロとか
修正しなくてもよかったのに
トレモ88で試したけど、TDでもバンナムに妨害されると
2落し絶望的なんだぜ…嘘みたいだろ
ところでスナIIのグレBいらんから、BGくれ、頼む
失礼、妨害されなくても無理でした …TDで3階から狙っても、無理なんだろうなあきっと
確かにここで砂もだいぶ有効だった・・・けど、それ故かどうしようもない奴が乗っちゃう事も多かったな 砂Uを抑えるはずが逆に溶かされる旧砂とか、そうかと思えばノーロックされて撃てないからか 撃つ場所変えるのかと思いきやサーベル抜いて猛然と向かってくる砂Uとか・・・ 洞窟独行Jとかそう昔でもない筈なのになんかすごく懐かしく感じるw
TDに3階・・・? 砂漠のど真ん中にコロニーが落ちたとこ想像した 格トロとか沸きそうで嫌だw
TTでしたorz >格トロとか沸きそうで嫌だw Aクラスだと割りと普通に沸いているようですよ リプでそこそこ見かけるし
昔、GCで砂祭になってキャンプしてゲージ飛ばして圧勝だったことあったな。 敵にもタンクがいなかったんだと思うが・・。
格トロ出た当初は期待したのに、陸ジムで後ろとってずっと俺のターン出来たんで乗る気がなくなったな。 射撃メインなら頑張れる子なのかね。 結局1回も乗ってないんだが、食わず嫌いは良くないか?
簡単で祭をしたのが懐かしいよ…
かつて新砂祭りになったときに俺だけ隊長機よろしく焦げで出て、餌にしつつ大立ち回りしたのはいい思い出
>>497 まぁ捨てゲーされたときにでも1回乗って実感してみるといいよ!
うん、実感してみるといい・・・よ・・・
ブースト制限が無いのがメリットじゃなく ブースト制限があったら産廃すぎるからブースト制限無いと確信した格トロ 地味にバズや連撃威力調整で弱体化されっぱなしだしな
ほんとAクラスは何やっても何乗ってもいいと思うよ ゴミみたいなやつしかいない
44の21:00にでてみ。割りとガチ
さっきジオンAクラスで出撃したら、味方の強さにフイタw アーチ上NLをほぼノーミスであてる義眼とかw
さっき携帯HP見たがそのうち訂正されるんじゃね? 更新きたと思ったら謝罪でしたーってか
みんなが思い出を書きまくるから 旧ゲルGを使うたび≪やったな!≫で祝福されたのを思い出したよ
祝福されたいな・・・ 素ストライカーでやりでも出してみるか。
>>506 1機だけネメストその他素ストのモップ祭だって?
一時期のゲルGはマジ強かった 当時の将官戦でも普通に800越えてたからな 有名ランカーに拠点まで追い回されても0落ち200とか取ってたしな まあそれ以上にサイサ新砂がぶっ壊れだった訳だが
なんで鮭には5連チャージ薙刀が無いの? プロガンと5連タイマンできないじゃん。
あんまり思い出なんて書かれちゃうと旧ザクコンプしてたのにバーうpしたあと 半分リセットされて帰ってきた時の思い出して泣いちゃうぞ 何度あの頃プロガンに瞬殺されたりバンナム戦でこつこつ稼いだのかばかみたいだorz
>>511 機動1のために5000ポインヨだっけ?
あれには俺も泣いた
>>511 あー、懐かしいなぁw
あの頃の6連撃は笑えた。敵でも味方でもww
昔は低コマシ持ち近の代わりで陸事務大量に出したっけ。
時代は変わったねぇ・・・・
圧勝するほどの格差がいい勝負になる、逆の意味で神機体だったな。 今ではそんなのが両軍に一機ずついても良いんじゃないかと思える。
だいたいの攻撃でピリッちゃうとかな
旧ザク乗って階級が下がらなくなったら、そこが適正階級(キリッ とか言ってるアホもいたな お前それ、ただ狩りして自己満足味わいたいだけちゃうんかと
薙刀ぐるぐるの5連 もしくは、チャージでぐるぐる やっぱり両方でお願いします
>>516 「性能の低い」ジムザクやら旧ザク、陸ジムでまともに戦える場所が
一番適正って、言ってる事あってると思うんだが。
しかも「格闘機」って意味で旧ザクって言ったんだと思うぞ。
「格闘機で全然近づけないよう〜」とか、撃たれまくって何もできない内はダメって事だろ。
狩り目的のカスどもは、低階級で高コスの近核乗る言い訳をいくらでもひねりだしてくるぞ。
>>518 前verの旧ザクの性能が「低い」…だとう?
>>518 あの頃の旧ザクでまともに戦えるわけないじゃん。
何人降格させたかわからん。
>>518 貴様Rev1,xで旧ザクに乗った事ないだろwww
旧砂とタイマンして負けかねない性能なんだぞwww
そろそろ旧Hが支給されてもいいと思うの。 連邦は61式戦車な
>>521 そもそもタイマンにならない
一方的ににげられて終了
>>518 いや、あの性能では何をどうこねくりまわしてもタイマンで勝てる機体ではなかったと思うんだが
下手すりゃタンクにも追いつけんかったぞ
>>518 タンクに置いていかれるあの足周りでどうしろと
じゃんけんあいこの後、格闘出せないあのロック距離でどうしろと
編成崩壊した時に一度MTで機動設定で出たが、旧砂に一撃で沈められたことあったぞ
んなもんで活躍できる階級が適正階級なわけないだろ
ジムザク陸ジムが性能低いってのも納得いかん
お前の理屈でいくと、ジムカスプロガン相手にザクや旧ザクで活躍できないと適正階級じゃないのか?
鮭焦げ相手にジム陸ジムで活躍できないと適正階級じゃないのか?
いい加減なこと言ってんじゃねーよ
熱くなりすぎた気もするが反省はしていない、ばーかばーか
> ジムザク陸ジムが性能低いってのも納得いかん 旧Verでの話だ、わかりにくかったらすまんこ
>>521 遠距離から一方的に殺され続けるのをタイマンというのか?
確か青2二発で落ちたはず
その昔将官戦44で敵に旧砂だす馬鹿がいてギャンででて5落ちまでさせてやって、 2戦目。 旧ザクででたら追いつくことすらできないで、ひどい目に遭ったわ しかも88とかでだしても流れ弾で瀕死になるあの体力 まさにネタ機体
自分とまったく同じ腕の人間相手とREV1旧ザクでタイマンすると考えた時に、 赤設定で格闘を捨てたタンク(ただしマカク除く)意外に全く勝てる気がしない あの機体で活躍できるのが適正階級とか言ったら、全員民間人まで落ちてくぞ
>>531 そうだな
ギャンに殴り狩ってきた俺がいるくらいだから、Rev1旧ザクなど・・
REV1でよく見られた光景 TTで素直にゴッグに乗っていれば良いものを自慢なのか知らないが、旧ザク6連にのって降格していく馬鹿たち
>>521 近づく前に溶かされるよな
お座りしてて余裕でした^^
なんて言われる
あの壊れたブーストでよく戦えたよな
連撃してたらブースト回復しないんだぜ
踏みっぱなしでも普通の格闘機の半分しかダッシュしなかったんだぜ
2段ダッシュができる!
いやいやただ壊れてるだけです
武器で殴ったあと斧でさらに斬れる!
敵に近づけたらね
低コスト!
数回落ちれば高コスト
メイン弾は撃ちきりです…ごめんね☆
おとといきやがれ
でもクラッコ使い放題!
新型のザクU乗るよ
ある意味、旧Hは格闘機としての基本の 闇討ち 自分を見ていない敵を叩く を体現している。と思う。 他の格闘機は近距離機とタイマンになっても、 機体性能や中の人次第でどうにかなる、ある意味お手軽なんだが、 コレは絶対無理だからな…。 バズーカ最初期型が核バズで威力ハンパない(着弾したら敵味方関係なく範囲ダメ100とか)としたら、 現バージョンでも機体性能を旧スペックで出しても面白いかもな。
みんな思い出話しに花を咲かせやがって… マジでもう絆ヤバいかもしれん… うちの大隊も半分撤去された… せっかく新規で5バーの人達はじめたのに…OTZ
>>536 そんなことしたら接敵するまでにジオンのコストが減るぞw
一戦目に消化に走ったやつが二戦目に味方に殺されるは目に見えてる
それでも勝率7割以上、大将で支給(コンプリート状態で)
勝率5割以下または中将以下で没収だったら面白いかもな
>>538 安定して活躍できるなら、勝率7割いくでしょ
旧ザクに乗り続けられるのが、適正階級(笑)の本物の大将
>>537 もう半月ほど前の話になるが、うちの大隊も8台あったPODのうち半分が撤去された。
……うちの大隊はナムコランドなんだぜ?ナムランでさえ絆撤去しちゃってるんだぜ?
もうバンナムはさじ投げたんじゃないの?
廃れてきたとはいえ、絆ほど高額なのに金つっこみまくる 客がついてる筐体も、なんだかんだで他にはないそうな。 過疎った今でも、稼ぎの筆頭なんだと。 大丈夫か、うちのホーム・・・
値段下げればすべて解決なのにw なぜそれに気づかんのだ!バンナム!!
日テレの再現VTRで絆のポスターが。 6年前から稼働してたんだ。
宣伝ですら「プロガンに対抗できるか?」みたいな内容だったよなww
・格闘がかち合った瞬間にザクTの勝ち目は無くなる ・ブースト性能が特殊すぎて、1試合乗ると足が疲れる ・ジャンプ性能が糞杉て死んでる ・ほとんど武装がリロードしない ・唯一リロードされるのは低性能クラッカーのみ ・こんな性能でも支給ポイントが尋常じゃない ・こんなザクTを選んだ後に回線抜きする輩が出てきちゃう始末 嫌な思い出しかない・・・当時はザクTと聞いてwktkしたもんだがな
>>543 ハマってる連中は結構絆に使う分は金銭感覚麻痺してるしな。
1クレで100円ゲー5クレ分しかも15分弱で固定。
まあ売上は多いわな、売上は。
俺は旧ザクがロールアウトした日に手に入れたけど、 結局、Rev2になるまで一度も使わなかった。 が、バースト仲間が重度の「コンプするまで使いたがる病」だったので そいつがコンプするまで出撃自体を控えてた。 今では俺が、「新機体が出るたびに出撃しなくなる病」にかかってる。
流れ無視で勝手な予想してみる 27日から1週間ほどはpm8:30以降の出撃率が激減しバンナム戦が増えるであろう 原因は某国営放送
箇条書きにすると イチローコピペにできそうだな ・旧ザクが選ばれた瞬間味方が泣いて謝った とかwww
まあREV1の旧ザクはどう見てもネタです、本当に(ryだったからな。 6連撃以上のデメリットが多すぎたし。 撃墜コスト10でもどう考えたってE製造器だろありゃ。 マジな話REV1のプロガン赤2に斬りつけられたらどうしようもなかったしな。 だからREV2で基本コスト+20されて普通の性能どころか +40のホークBでかなりの火力性能になった旧ザクを見たときは ホントにビックリしたわ。 宇宙空間だと結構無双出来るので強いのよね−。
>>547 ・当時はトレーニングモードはなかった
も、備考ながら重要化と。
>>552 そもそも6連撃しても無限ループ出来た当時火力もないし
低コ利用した乱戦も脆すぎて価値がなかった
どんな神の腕でもリアル佐官に返り討ちにあうあの性能は一時期連邦はどれだけ手を抜いても勝てるほどだったな
無抵抗なバンナムみたいなもんだからな
初めて敵対したときはまだジオンで旧ザク乗ってなかったから 目の前にいるのに何もしてこないのを見て?マークが頭に浮かんだわ そしてその次のクレでジオンでしゅつげきして納得 リロードしない
今日、8ヶ月ぶりに絆をやりました。Rev2は初プレイ。 俺はこのゲームの開始直後から初めて、ジオンの万年中将だったんだ。 トロ使いで、下位だけど近のランカーだった。(資金的な意味で) ジャブロー地下の赤蟹時期以後、(資金的な意味で正気になって) 半年に一度しかやらないようになった。 昔の将官カードで出撃するのは止めて、連邦で新カードを作ってやりました。 一度覚えた事ってなかなか忘れないものだと思いました。 サイド7でチュートリアルが充実していたのも驚いたけど、 2戦SSでいきなりAクラスにマッチングされるというのでびびった。 装備貰う為にカード通す毎に昇格していって、5クレで伍長。 俺の一等兵素GM青1に完封される少佐のシャアゲル(見たの初めて)よ。 クイックストライクの無い直斬りの格闘機って近相手にはそんなもんだ。
チラ裏スレに書くつもりが誤射スマン。
俺は速攻コンプしたけどな 何故かバンナム戦ばかりで沢山乗れた バンナム相手なら普通にSとれたしな 今とは違って超反応してくる時があるんだがそれでも1落ち250は堅い 唯一バンナム戦で面白い機体だった。対人は数回使って降格も経験した 22(もち2バー)になって遊びで出したら大将陸ガン相手に手も足もでなかったぜw
>>558 ナム戦だと思って初乗り生スト出したら11で相手は大佐鮭だった
…2戦とも圧倒させていただきました
いや…まさかバンナム相手じゃないのに1クレで支給2個貰うとは
思ってなかったんだ…
>>558 ジオンのカードは未だに中将なのかな?
だったらせっかくだし通すと良いよ。
少将までの道のりが優遇される特典が付くからね。
多分、8ヶ月前と比較するとAクラスは物足りないよ。
Sクラスだって人材の危機と言われているくらいだから。
是非ともジオンカードでSクラス対戦をして欲しいな。
そしてその感想を愚痴スレに。
>>562 もう引き継ぎ終わってるんじゃなかったか?
それに8ヶ月やってないんじゃ地雷確定だからS来なくて良い
バランサーとそれに対する武器の特性くらいはわかってないと話にならん
>>562 データの引継ぎはしています。
>>563 几帳面で律儀なのは結構だけど、
あの当時の旧ザクをコンプするまで乗った馬鹿に地雷だと言われる筋合いは無い!
REV1で旧ザクを対人で使った回数だけREV2に移行時に敗北を付けて欲しいわ あとゾゴッグ6連激とか言ってるやつもどうにかしてくれ どんだけ味方に負担かけてんだよ ゾゴを使用したらとりあえず勝利数を味方に分配すればいい
>>563 >>564 の汚名を挽回、名誉を返上する為に言って置くが、
データ引継が終了したのは「携帯サイトに登録したカードを携帯サイトで引き継ぐ」のであって、
ターミナルに持って行って差し込めばREV1のカードはどれも引き継げるぞ。
将官位だった場合は当然その月だけ将官フラグ立つし。
REV1で中将だったら少将昇格がB8ですむしな。
REV1の中将は今と違って量産型中将じゃないんだ、
トレモ1回やれば武器の特性とバランサーくらい思い出すぜ。
>>563 引き継ぎが終わったのは携帯サイトだけでアケ自体は今でも引き継ぎできるぜ
旧ザクはいつか上方修正される日が来ると信じて一度5連撃を試して以来乗らなかったな
案の定Rev2で普通の機体になって良かった
>>566 じゃあ高ゲルと鮭とバズリスを使って敗北した分、高コストで被害を被ったとして
ペナルティ分の敗北をつけてくれよ。
どんだけ味方に負担かけてんだよ
高ゲルと鮭とバズリスを使用したらとりあえず勝利数を味方に分配すればいい
>>567 おまえは、フォローする気があるんだかないんだかw
>>562 本気で再開してSクラスでやるのは・・・
__|__
/ハ,,ハヽ
( ( ゚ω゚ ) )
チリーン `ー-|-一´
. | 日本の夏、お断りの夏。
ノ
/ ̄7
/お/ ターミナルで自店舗大将のリプを見たけど、
/.断/ あれは・・・酷いモンだった。
/り/ 両軍とも、味方タンク援護しない&敵タンク止めない!
/し/ 個人芸はさておき、何が戦術目的なのか解ってないんじゃね?
/ま/ じゃあ何してんのって?
/す/ 池の中でジムカスタムと高ゲで、当たらない引き撃ちをしてんのさ。
. /_/ 死ぬが惜しい高コスト同志で手詰まりとか・・・もうね。
グフ・グフ・ザク・マカクの無理心中編成が懐かしいね。
>>572 ガンタンクに比べて必要弾数が多いのが辛かったね。
当時は三連撃出来る人が居ないと、
タックルダウンで延命されて拠点を取られたものさ。
マカクの赤2のブーストタックルのノンストップ暴走車の頃が、
ジオンのピークだったのかもしれないな。
ジムには、バルカンBSG×2タックルだけで90オーバーしちゃう お手軽チートコンボがあるから大好き
>>571 そうですか・・・まあそう考えたのなら仕方のないことかと。
でも少将は昔と違って維持できるわけだから、
是非ともSクラスで暴れまくって今の量産型将官達に
意地を見せてはくれまいか。
まあグフとかザクとかがガチな時代は過ぎ去ったけど
やってることは同じだし。
今の絆には、かつての激戦をくぐり抜けた将官の方の活躍が必要なんですよ。
>>571 が上手かろうが下手になってようが、
プレイするのがSだろうがAだろうが、
プレイ頻度が半年に一回なら正直どうでもいい。
懐かしいな…H実装の日… ホームの将官様が一日で全員降格したっけw 唯一リロ頼れそうなクラが「よっこいしょ」と聞こえそうな腰を労る投げ方でプロガンの手前で爆発したのを見た時は死を覚悟したわ
旧ザククラッカー、やけに弾道低いしリロードも無駄に長かったな。 旧ザクはブーストが好きだったな。 タイミングよく連続ブーストで硬直緩和、あれは面白い。 ネメストにはあのブーストを期待したんだが。愚連隊的に考えて。 今からでもあのブースト導入してくれないかなぁ。
>>577 伝説の外せないクラッカーだからな
>>578 格闘中にゲージが回復しない余計な機能も復活しますがよろしいか?
旧ザクの話しはそろそろ終わって次はテストパイロットの話しをしないか? ミサリスがはじめて両軍使えたあの時… サイサリスがミサイルつんでる! 見た目すげぇぇぇぇ! 使ってなんじゃこりゃ! NYのビルの隙間ほどしかないロック範囲 少し横に行かれただけでロックしなおし 連射できないミサイル 連射したらただの打ち上げ花火 旧FAみたいな角度だった セッティングはNのみ そして10位に入れるまで転属の絆 短い使用期間 クソバンナムやってくれたなみたいな苦情が行ったのか延期 しかし延期しても戦場は砂漠 すなわちスナイポの餌 今のサイサリス変わったよな〜
スナU必中バグの話でもいい
今日もBU告知無しか・・・ この過疎っぷりで夏休みを鉱山都市(R)だけで凌ごうってのはムシがよすぎるんじゃないか? バンナムさんよぉ
ところがどっこい!? またバグが怖いから8月はずっとNYです!!! 今更何怒るの?初期の頃はこのくらいのローテだったでしょwww お告げがきた!!!…脳内に
夏休み直前にアプデしたとして、もし、新たにバグ等が発見されたとしたら バンナムは夏休み中に対応で追われるのは必至です そんなのは嫌なので、アプデ自体しないという事で最悪の事態を回避しているのです
稼ぎ時に何もモーション起こさないなんて馬鹿でしかないだろうjk もうちょっと落ち着いて待ってろよ…… バンナムに訓練されているのね。自分でもよくわかる
ナニをいまさら…絆自体がバグなんだから最後のVPで完成体になるに決まってんだろ! ま、最後まで待とうぜ
バグがあってもバンナムは夏休みになると働きません
今までのパターンから、火曜にBUの告知。 次週の水曜にBUだから、21日に告知、29日にBUじゃないのか? バンナムがちゃんと稼ぎ時に働くかはしらないけど。 きっとお盆の間はNYですよねー。
新機体ロールアウト! 連邦 アレックス、GP01、パワードジム ジオン ケンプファー、ギャンK(クリーガー)、ゾック これくらい、バンナムどうした?!みたいなことしてくれたら いいのにな
ジオンは ジュアッグとアッグガイ 産廃支給です
新機体出すよりも産廃救出したほうがいい。あとコストは20刻みにしないと。同コスト帯が多いのは感心できませんな。特に連邦の200格カテ
593 :
アッグ :2009/07/15(水) 11:51:59 ID:LMQe+Dn8O
>>591 貴様は漢のロマン、ドリルを否定した。
その罪、万死に値する。
罰としてゾゴックパンチABC即決でカルカンしてこい
アッグ忘れてたスマン お前ら楽しいなぁ 好きになったぜ しかし ゾゴックパンチABCで カルカンは味方が 罰ゲーム食らった感が 否めんぞ
>>589 むしろNYならヒャッホーイなんだが
なんだかんだ言ってもやっぱ1番の良マップだよな
GCのグダグダ籠り合いはもう沢山
>>594 男のロマン=産廃
もちろんリアルでもな・・・orz
>>590 待ってくれ。
立て続けに新機体が出て、「新機体乗りたい病」が
Sクラですら蔓延してた混乱が、やっと収まってきたのに
また新機体出て混乱が始まったら、俺泣くぞ。
俺たちには運用検証と習熟の時間が必要だ。
何?また新機体でるの!? 俺、ゾゴ一回も使ってないぞwwww
>>591 ジオン兵はRev1Hで鍛えられてるのでなんともないぜ!
というかもうヤケクソなんで潜入MS全部出してしまえ
JGとJUは機動性うpとかで
8月勢力戦クルー?
>>598 ドリルBはチャージ式で溜めれば溜めるほど大きくなってサイサBBBの様に
44なら3発(2.5発)で拠点を落とせるんですね、分かります
「お前のドリルは拠点を突くドリルだ!」
アッグ メイン:ドリルA 格闘:ドリルB サブ:ドリルC(股間)
ゾゴジュアッジュを忘れてもらったら困る
>>606 ネメシス実装するような連中だからね…
実際出て来る可能性があるぜ
>>607 ゾゴジュアッジュまでは許せても、サクとかシムとか出てきたら引退するわ
バトクロ系もあれでやる気が半減した…
まあでも、愚連隊は絆とコラボって展開で進めるようになった?みたいだから
しょうがないのかもしれんが
あと、槍をチャージでなく使わせろって声に応えたんだろうけども
ジュアッグがロールアウトされてカードへし折る夢を見た 正夢でなければいいが・・・
ここ見たバンナムがあいつらにゃ色物使わせとけば満足じゃん、と斜め上思考で本気でやりそうだ。 ケンプが、ガッシャにゾック様が遠退いていく…
バンナム: 皆さん、盛り上がってますねw まだまだこのゲームに愛着を抱いて頂いているようで、開発・運営陣 としても有り難い限りですw ユーザーの皆様からのご意見・ご要望は全て目を通しております。 今すぐに解決するわけではございませんが、もうしばらくお待ち下さ い。あとちょっとだけ続くんじゃよ。それまでは皆様、絆で何とかし て下さいw これからもバンダイナムコを宜しくお願い致しますw (本音:バーカ!お前らなんか只の金蔓だっつーの!何でお前らガノ タの要望いちいち聞かないといかんわけ?盆は里帰りしなきゃならん から、調整なんかやってらんねーよ!マンドクセ。お前らは黙って 500円玉突っ込んでりゃそれで良いんだよwwww)
面倒だから妖精の色違いとか・・・
>>604 めんどくせーから
アッグだけ拠点に3連撃可能
格闘1発=マカク拠点弾 こんな感じで
>>611 なんという事だ!
想定通りの回答すぎて怒りすら沸かないっ!
エグザムシステムが連撃プログラムな気がしてならない 夢は見ていない
産廃は産廃であることに価値がある すべての機体が使える必要もあるまい ただ産廃を選ぶ奴をどうにかして欲しいというのはある
最初にザク選んだ人だけツノつけれるとか色かわるとかでいいよ 赤い人のはピンクとかに変わるんだから実装できないはずはない
イベント限定でお台場ステージを配信してくれ
いやいやバンナム本社が先だろ きっと普段タンク乗らない奴まで即決するぜ
620 :
バンナム :2009/07/15(水) 14:25:15 ID:TzijKdpsO
>>617 やだなぁ、隊長機ならちゃんとあるじゃないですかw
次回の勢力戦にお布施払ってねw
もう長いこと絆やってるが一回も絆やってる夢を見れないんだが。 夢ならBUしほうだいの毎日やりほうだい。
今北で頼む
>>616 そりゃ、乗らなきゃ産廃かどうかなんて分かるわけもないんだからな。
人の話やwikiの記述を鵜呑みにするだけのヤツは問題外だろ?
というわけで、修正で産廃自体が消滅しない限りは、絶対に産廃に乗る奴はいなくならない。
そういう実験や試行錯誤の場があれば良いんだが……
Aクラスでさえ、一応降格があるからな。所謂産廃に乗られると不快に思う人もいる。
産廃の修正は必須だと思うよ。
>>624 庶民:夏休みのかき入れ時にバンナム何やってんだよ
バンナム:夏休み期間中にめんどくせー事やってらんね
庶民:タンク8バー×両軍計16台でバンナム本社砲撃
>>626 バ「ウチの拠点砲台は射程750m、
ヘビガンのフレランB並みの連射速度で1発180ダメですが、タンク16台程度で大丈夫ですか?」
つノーロック
スナIIとゲルJの青2を16機並べりゃいいんじゃね
>>629 それなんか組み合わせ的に駄目じゃないか?
>>680 今Wiki見てきたけど、あんまり射程伸びてない?
2.05で赤2以外はそれなりに伸びたって聞いてたけど
んじゃあやっぱタンク16機か
>>630 いや一発ダウンのスナ2青2と当て続ければ大ダメージ狙えるゲルJ青2だと効率悪いなと
相手が動かないバンナムビルならね
まぁ拠点扱いならやっぱタンクだけが良いよ
装甲4、ビーム槍の素ストを出してきたが、祭りにもならず祝福もされなかった。 しかも、ラグひどすぎてこっちの方が安定したという情けない結果に終わった。 PODに人が少なすぎるのも考えものだなという考えに至った。 週末にまた同じ構成で出直すことにする。
第X話『バンナム本社破壊指令』 連ジ共同作戦。ただし敵機はチート性能で超反応するダムやら鮭やらw 君は生き残る事ができるか?
>>612 センモニ愚連隊CMの妖精の色は嫌だな。
名前に合わないw
明日からの限定支給って何? 携帯の公式見てもよくわからん(´・ω・`)
あ?なんぞそれ? どっかで釣られたでないの?
>>641 支給ならネメシスと寒冷仕様ザクUじゃないの?
バンナム本社の編成 ↓ 【格】警備員 【格】警備員 【格】警備員 【格】警備員 【格】警備員 【遠】受付嬢 【拠点】中央エレベーター で、攻略すると 【格】屈強なボディガード 【格】屈強なボディガード 【格】屈強なボディガード 【格】屈強なボディガード 【格】屈強なボディガード 【格】なかやまきんにくん 【遠】秘書 【狙】社長 【拠点】社長のお財布 になる。
>>645 【格】パックマン
【格】ぴの
【中】ディグダグ
【中】ファイガ
【拠点】スペシャルフラッグ
・・・じゃないのか?
>>645 ジムカス 2体
高ゲル 2体
バズリス 1体
ギガン 1体
これで、攻略できそうだ!
オマイらアホか バンナムの編成なんて、冊子のオススメ編成に決まってるだろw
近近中中でガチアンチですね? ガンキャ最強ですね?
今日14時頃に外回りで暇潰しに1クレ出撃して、仕事が終わって19時に再び店舗を訪れたら、俺の戦闘がセンモニで延々と流れていたw
連邦A11クレでピクミン4落ちを見ること4回… うち3人は負けで降格確定なのに見通し… いろんな意味でもうヤバくないかこのゲーム?
そんなのざらに見るよ。 朝11時にうちの将官が遊んでいた証拠が午後8時になっても流れていたw 誰も途中で遊んでないのかよ!
トレモでピクシーのセッティング出ししてたんだけど、 ドロキャンで飛び回って1000↑とかやってたら 対人より楽しい気がしてきたw さて、トレモ残0回になったし、回数稼ぐために対人やるかw
>>646 バンダイ側がいないじゃないか!
・・・。
キャラゲー以外何も思いつかん・・・。
GC楽しかったんだけど 久々だからか? 攻守の意識が合う奴と街すれば結構勝てるし 何回かオフサイドトラップにひっかかったがな!
ねぇ、なんで連邦はがん篭りするん? そして負けるん?
なんか格がピクミンB→タンク怒って篭るのパターンが多いと思う。
なんだかんだタンクで開幕アンチした方が勝率よかったなぁGCは
>>658 主役格だけでも26名、その他脇役合わせると50名は下らなくなるが、
それでもよろしいか?
>>656 これでどうだ
【格】たまごっち
【近】デジモン
【射】ワンダースワン
【遠】ポケットザウルス
【狙】プレイディア
【拠点】ピピンアットマーク
それはともかく、24日からの犬HK衛星放送がチョット 楽しみな悪寒。
>>665 作品自体は27日〜だな。
いちおう同テーマのトーク番組(笑)含むと24日かな。
まあ再放送が27日らしいけどね。
>>660 タンク乗りからするとピクミンBが居るのは5vs6で戦っているようなものだからな
昔からタンク乗りはマシ近以外は枚数に数えてねえだよ
>>658 ディケイドは全てを破壊するが、よろしいか?
ガンダム世界にも仮面ライダー・・・、って、あのロリコンか?!
>>668 そうなんだが今も平然と格が前衛枚数に数えられるからな。
格が増えてもライン維持は出来ないよ。
まぁ少しでもタゲ受けてくれたり近の隙に敵が噛みつきにくくしてくれてるだけで有難いがね ただしピクミン、テメーは駄目だ。
>>670 そうなんだよな射よりは容認されてるけど
突っ込んで落とされるの繰り返しさると射でも乗ってろって気にはなる
6機編成だと近3枚タンク残り2枚に格射が何とかってレベルなんだよな
その2枚のうち1枚近になってくれると結構助かる。
>>671 ピクBはほんと駄目だな。
前衛としては全く役にたたないのに、本人は前衛のつもりなのかで前でふらふら→230コスト献上。
大ダメージ取りたいだけなら砂2でも乗ってもらった方がコスト減らない分10倍マシだわ。
連邦は特にマシ持ち近が少ない時の方が多いからねw ピクミンの出現で格2が主流になってきたみたい。
その頼りのマシ持ち近も信用し切れないのが現状の絆だ からなあ…。 アンチ来れば無言で逃げる、というか味方タンクにオフ サイドトラップを仕掛ける味方の振りをした敵近、GC では特に顕著だった眼鏡岩から先、タンクの前にも出れ ないチ近、噛み付いた味方格の連撃にわざわざマシ食ら わせて敵に無敵時間プレゼントする馬鹿近、カットもで きない間抜け近、コスト差も計算できない白痴近、ライ ンの上げ下げもメイク・管理できない糞近、敵味方タン クの傍にも居ないで好き勝手に戦ってる低脳近。 何でもござれさ。貴方はどれがお好みですか?w
>>672 今は落ちない立ち回りが重要になってきたから
格の立場はかなり低くなってるのにそれに気づかない老人が多い
仮にループのあったREV1を今やっても格は昔ほど強くないだろうな
実際REV1の後期あたりからは格はきつくなってるのに気づいてたし
トリントン、グレキャと乱戦ステージが続いたから強いと勘違いしてるんだよ どっちもアンチ、護衛ルート被ってるからな
格強いとは思わないけど、周りが弱くなったとは思うよ 昔に較べて外しに対応できない奴の比率が高くなってる まぁ、ゆとり階級制度のせいもあるだろうけどね
>>678 昔は外し返せないとAP300あっても死ぬからな
今やフルに食らっても200も減らないしゆとり増えるよ
あとRev1後半から格きつくなったのは
味方のチキン率増加、ビーライ超強化、サイサゲルキャの登場
こんなところか
>>632 wiki見たよ!
戦場の絆ポータブル@wiki だけどw
>>639 でさ、ナムのrev2開発陣の夏休み妨害依頼だけど
スイス銀行に振り込んだから【よろしく】
お客さん、ゴノレゴと間違ってませんか?
昔は被撃墜数は関係なくポイントや撃墜数だけ評価されてた部分もあった ゆとりも増えただろうが何だかんだでプレイヤーの立ち回りも進化してるよ
>>683 被撃墜数が表示されてなかったんだから、そうなってしまうのは仕方ない
あの時のBUで、チキンが増えるんじゃないかと危惧されていたけど
立ち回りに関しては進化というか多様化している、と言ったほうが近い気がする
多様化は確かにあるな 某古参ランカーとマッチしたが俺視点じゃまるでなってなかった 俺より遥かに勝利数も多いんだがな 単純にモビ戦強くてもタンク放置はありえん 戦略で負けてんのをタイマン技量で無理矢理ひっくり返してる感じ もちろん戦略完璧でモビ戦も強い古参もいるが
チキンチキンっていうけどな 晒しだの苦情メールだのがおおっぴらに行われてるんだ、それを見ればライト層が被撃墜を恐れるのは当たり前だぜ? 失敗が許容されないような雰囲気が出来上がっちゃってるから、リスクの低い中低コストでさらに被撃墜リスクを抑えるような立ち回りになる。 必然だよ必然。 さらに、「そうゆうチキンはカード折れ」とか堂々言う奴も出てきたから過疎ったわけだ。 絆衰退の原因がすべてバンナムにある訳じゃないぞ。
>>683 プレーヤーの立ち回りの進化より階級安売りによるゆとり化の方が早かったがな
大佐で比較するなら明らかにレベルが落ちている
だけど高いゲームだから人間不合格とは街したくないよ 過疎ってても熱い戦いができればいいや 糞虫はカード折れよwwww
>>687 うちでは階級安売りの時に高階級を手に入れて、
現在は維持できない(将官)が軒並み姿を消した。
一度は将官になったプライド(笑)が許さないらしい。
>>686 チ近が前に出ないのは味方に迷惑かけたくないとかじゃなく
単に技術がなくて相手からタゲられると何も出来ないからだろ。
最近付き合いでAクラをやるようになったんだが、 あそこで育った将官はそりゃ前にでないだろうよ。 タンクが居ようが、誰も前に行かず、 自分が前に出ても援護は皆無。特にGCは酷かったわ。 そりゃ誰も先陣きらねーよ。 Sクラスの有り難味を身に染みるこの頃です。
>>686 そんなリスクを味方に押し付ける奴とかいなくなってくれていいよ、過疎ってもいいから
こういう考え方がダメなんだろうな
693 :
ゲームセンター名無し :2009/07/16(木) 15:38:35 ID:t6qHrYwaO
素ザク赤4マジライン上げるのに使える
>>691 確かにいまのゆとりにはGCは難し過ぎただろうな
かと言って誰もタンクを出さなきゃ全員C
昇降格システムを見直さないとGCは幻のマップになるだろうね
>>691 拠点落とさないと勝てない状況で落ちたくないから回復に戻る味方達・・・
Aクラスは本当に自由だよな。
もうAクラスは拠点を無くしてひたすら殴り合うだけで良いと思う VSシリーズみたいに
行進きたな。 タイトル見た瞬間wktkしたが40秒で鎮火した。
お願いしんでぇ〜 まだ手の施しようがあるのに勝手にREV2終了して廃人にカチコまれろよ糞バンナム
Aクラスは自由に見えるかもしれない。 そりゃ、月に何回かしかしないような学徒兵やら多いし、 遠に合わせてるのに狙2枚即決とか、射が3枚4枚並んだりとか普通にあるよ。 自分の腕があっても勝たないとSは無いから階級もなかなか上がらない。 特に野良なら味方のカットすらも全く期待できない。 たまにサブカで狩りやってるのがいたりして、 それに全く対処できない様な連中は勝手に落ちまくるし。 そんな状況でもどうしたら勝てるかを考えて 上に上がろうと頑張ってるつもりだ。 もちろん今の階級システムが良いとは思わないが、 技術、精神的にに鍛えられると思うよ。 編成悪くても 「補給路が断たれてこれだけの機体しかないとは・・・」 と、勝手に脳内変換できるようになったし。 編成悪かったらチャットテロとか、 連撃中に被せられただけでチャットテロするような馬鹿がAクラスを駄目にする。 上から落ちてきたのかサブカか知らんが、 そういう人を良く引く。
>>693 赤4はちと重過ぎないか?かえって粘り強さがなくなる気がする。
>>695 自由などでは断じて無い。アレは「無法」というのだ。
>>695 ,700
そういうのじゃなくて、本当に解らないんだと思うよ。状況が。
頭使ってゲームやろうという発想が、そもそもない奴が多すぎる。
昨日だって、なんか負けてて相手がひいて行ってるのに
誰も追いかけない。
相手が目の前からいなくなって、「あれ?敵いないなー。 じゃあ探しに行くか」
ぐらいにしか思ってない。
どうしようもない。
>>701 法を知らないのも無法の内だと思うが…無軌道という方が適切かなあ?
>>701 そりゃ、ゲーセンのゲームだからな。頭使おうと思わない人がいて否定できるかい?
問題なのは、頭使いたくない人間と使ってガチ戦したい人間がなぜか同じ土俵で戦ってるという事だ。
下手するとAクラスはタンク戦すら崩壊しそうだしなぁ… どーでもいいがジオンスレが崩壊しとるな 新兵君達による「はじめてのヒマラヤ」日記帳化してる
もうバトルロイヤルにしよーぜ。
さっきジオンAクラスで義眼で出撃 連邦がタンク無しだったから『こちらタンク後退する!』と打ったら射ザクに乗った中佐が『拠点を叩く!』と連呼しながら前線上げてボロ負けしたぜ。 何がしたかったんだ?
頭使わない奴がいたら上官が指示してやれ そして指示に従わない奴は降格させる仕様にしてくれ もし上官が糞だったらシラネー
>>707 まだマシ。
以前、タンク乗ってて、敵にタンクいなかったから後退してモビ戦に移行したんだ。
なのに、味方はなぜかガンガンラインを上げ、しかも返り討ちに遭いやがった。
そこまではまだ許せる。Aクラスだし。
大きく開くゲージ差。それでも一矢報いようとすると……
中佐殿に、番号指定でやったな連呼されたあげくマシタックルで終盤数十カウント粘着された。
その一件で絆の終焉を悟り、退役しました。
>>709 なるほど。Aクラスでは『後退する!』は敵前逃亡とみなされ戦犯扱いされるのか!
711 :
ゲームセンター名無し :2009/07/16(木) 18:06:55 ID:ud/i9UO4O
>699 確かに、今のAクラスはカオスだな。 GCでは、何回もシンチャテロくらい、ゲージ負けてるのに、誰も前に出ない… 一人だけでいくぞ打っても了解だけど前に出ないし…前線あげる以前の問題だよ… おまけに大尉(〇将)イパーイだし… みんなカード折ってやり直してね(゜∇゜)
>>709 普通にある、敵フルアンチなのに拠点を叩くの催促される事がなぁ。
モビ取って籠もればいいのにそこまで頭回らんらしい。
713 :
ゲームセンター名無し :2009/07/16(木) 18:08:48 ID:qumuHnYwO
フルアンチvsタンク編成は引いたら勝ち確のボーナスゲー それがわからないカス中佐がいたわけか タンク出す甲斐もないわな
>>703 ガチやりたい者はSクラスに上がれば良いだけだろ
Sクラスにも糞がいるのが問題だが・・・
>>709 タンクいないからモビ戦に行くのは分かるが
拠点砲撃可能なくらいライン上がってるのであれば拠点叩くべきでしょ。
ライン上がってるのに後方でMS弾や散弾ばかり撃ってるのでは
タンクの為に頑張ってるつもりの前衛としては腹が立つんじゃないかな。
味方の行動次第で拠点を叩くか否かの判断もタンクの重要な役割だと思う。
>>715 それを判断するのはタンクの権限
たまたまラインが上がっただけで拠点を叩けるような編成じゃなかったかも知れんしな
× 勝ちたい ○ モビ戦やりたい
>>715 確かにそうかもしれないな
Aクラスという前提を忘れてたよ。
721 :
709 :2009/07/16(木) 18:30:54 ID:6cMTsn270
>>714 今のAクラスは、すでに挙がってるように、めちゃくちゃカオス。
Sクラスに挙がるためには、その中でSを取る、すなわち勝たねばならないのだ。
勝ちを目指すとはすなわちガチ志向ではないかね?
頭使わずに勝てるゲームではないのは説明するまでもないだろう。
だからAでガチ戦志向者が出ちゃうんだよな。しょうがないと思うよ。
>>715 書き方悪かったな。
ラインを上げようとしていただけ。制圧には至ってなかった。
だからすぐに返り討ちにあったわけで。
だから退いたんだけど、
>>710 の言うような戦犯扱いはマジで心外。
>>717 モビ戦するのは結構だけど、攻撃するのは敵機のみにしていただきたいと心底思う。
>>716 >タンクの権限
本来はそうあるべきなんだが、Aクラだとこれがわからない奴が多々いる。
そいつらは何故かより声の大きい奴に従う。
で、こいつらと上記の権限判る奴らが混じった状態でタンクと違う指示出す奴がいると自軍大混乱でウヒャーっていう。
携帯サイトのスケジュール変更が微妙なんだが イベントはいつなの? 解りづらい
>>721 そうだったか、なら判断は正しいよな。
批判めいた事書いてすまんかった。
>>689 ほんとのカスはメインがバンナムで将官に上がって、それは記念にとって出撃せず、サブカで出撃しまくってる奴。
俺のまわりに少なくとも3人はいる。
それでいて中途半端にプライドは高いんだ、これが。
全く出ないならそれでいいんだが月1はそのカードで出てるから迷惑なんだ。
>725 将官戦に月1のカスが出てくるのが迷惑なん?
>>725 え、それは俺は別になんとも思わないな
マッチしないから・・・
>>721 VSC打ってるよな?
なら味方が残念としか言えない・・・・
>>721 Sクラスに上がる為にS判定を取るコツは
「常にA判定を取るようにする事」
どうせ勝敗は時の運(使える味方を引くかどうか)なのだから、良い味方を引けば勝てるし逆なら負ける
ならば良い味方を引いた時にあわよくばS判定(0落ち)が取れる事を期待し、逆ならA判定を確保するようにすれば良い
当方2年程将官を維持しているが、この間サブカをSクラスに上げた際に痛感した
「戦闘は一人の力で勝敗が決まるほど甘いものではない」(byウッディ大尉)
勿論、野良Aクラスでタンクを出すなんて論外
軽く質問しますが答えてもらえますか? Aクラスもガチ指向でやるべきだと思いますか?理由も簡単にお願いします
参加者全員、負けても楽しくならば好きにして構わないのでは?
>>731 当然。
Aクラのカオス編成をひっくり返せないで、Sで仕事できるとは思えない。
いやまー、どうしようもない時ってあるけどねw
>>709 MS取られた時点で拠点いけって事だろ
中佐からみたら勝手に突っ込んだ馬鹿も悪いが負けてるのに拠点叩かないタンクも悪いって事
君がどんな判断でずっと後ろから撃っていたかは知らんが中佐視点では拠点行ける可能性があったんだろ
どう頑張っても行ける隙がなかった、なら仕方ないけどな
それでも後ろから撃つだけじゃ負け確定なんだから拠点行くべきだったんじゃね
>>731 俺は地雷こいて降格した時以外は基本Sクラス出撃だが
降格してAクラスで出てる時でもガチで勝ちを狙ってるよ
Aクラスだから機体消化でも勝てるだろってマヌケに限って消化できてない印象が強い
ま、あくまで俺は勝ちを目指してるが味方にそれを押し付けようとは思わんな
ハナから俺以外バンナムで6対1だと思ってる
>>725 記念てwww
少将なんて簡単になれるのに記念にするならAクラスであってるんじゃないのか?
>>731 ガチでやるときは付き合うがAクラスなんて好きな機体乗って遊ぶランクじゃないの?
遊びのときはガルマザクとかドムキャ使うよ
ガチしたければSへ
>>722 最近はSでも有るわ。
青葉区にグレキャ。
籠り勝ち出来るのに回復に帰ったの追いかけて落とされてる。
挙句に別のが『タンク・拠点を叩く』ってテメェもAP半分だろがよ!
やっぱり少将に多いな。
たまに半引退の元廃人も居るけど
今の過疎で10位キープ出来ない程度じゃAクラスと変わらんわ。
Sはガチ、Aは遊びって思考をなんとかして欲しいよ 遊びたけりゃトレモいけっての
やっぱり4クラス制にして欲しいなぁ。 少なくとも尉官が分けられれば、佐官の質は「ある程度」保持されるだろうし。 大佐→少将よろしく、大尉→少佐の壁を多少厚くする必要があると思う。 昔はB8連C2連で昇格だったから、これを復活させて欲しいなぁ。
昔もCは降格フラグ折れた
>>742 それは中佐→大佐と将官以上の時だけだよ。
少佐へはC2回、中佐へはC1回までの猶予があった。
大尉へはC4回までだったから佐官がいかに大変だったか・・
>>738-740 昇降格条件を見直すべきなのだと思うよ。
この修正がなされない限り、貴官らのような議論が無限ループするだろうよ。
>>741 さらなる細分化って、ただでさえ過疎が危惧されてるのに……
あ、降格フラグか・・・申し訳ない。 D4連だったからなぁ。無茶しなきゃまず取らないスコアだったし。 今回の大尉分布をそろそろバンナムは真剣に受け止めて欲しいんだが。
>>739 Sランいけないヘタクソなんだが
やるたび編成崩れでどうしろと
>>744 過疎を招いたのは量産型将官の排出と実質機能しないAクラスの分け方にあると思う。
あと、上がりにくく下がりやすい2.06の強制リセット。
REV1.16の昇格制度は完成されていたのにそれをわざわざ崩したからこんな結果に・・・
ちなみに今のシステムのままもし値段を300円にしたところでユーザは回復しないと思う。
余計プレイヤーのストレスがたまるだけ。毎日東海道線に飛び込んでタヒねという
書き込みであふれるだろうな。
ともかくまずは中尉以下を分離してくれ。大尉ですらあの有様だ、下士官が混ざったら
佐官達はたまったモンじゃない。
>>740 フルバースト出撃してSとったらいいだろ
勝てないならそこが自分やチームの実力
AクラスでSもとれなく稼げないならSに来ても足手まといでしょ
>>746 自分で答えを言ってるのに解らないってのは・・・
下士官〜大尉(リアルや地雷他戦績が芳しくない) 大尉(そこそこの戦績)〜大佐 で分けりゃ今よりはまともに回るんじゃないか? とりあえず下士官と佐官のマッチは敵味方問わず完全になくすべき、両者不幸になるだけだからな
サブカも残念も両軍に居るんだから 味方の引きが悪くて勝てないって言う奴は まず自分が敗因でないかを疑うべき
>>748 みんながみんなフルバーを簡単にできると思う?
そんなだから廃人御用達と言われ、ライトが続々引退して過疎るんだよ。
ライトって土台があるからこそ成立してるのが上級戦なのに。
>>750 全体数が減ってるからねぇ……
質問への答えありがとうございます。参考になりました。 もう一つ質問です。 Sクラスの戦いは充実していますか?自分自身を含めてという意味です
>>750 どれほどの効果があるかは・・・
佐官の中には実力尉官以下のクセにつまらんプライド(見栄)をもった降格回避だけに必死な佐官は、
今でも沢山いるだろうからな、こういうのが一番タチが悪い
もう絆は過疎ってる! 今の仕様じゃ引退する人もいっぱいいるだろう
>>746 編成崩れ?それがどうした。
いいか、Aクラスでは味方を信用するな。全部自分一人でこなす位の立ち回りをしろよ
護衛だからとか、アンチだからとかいう概念を捨てろ。敵の弱そうな(孤立した)奴から各個撃破していけ。
枚数不利ならさっさと逃げて他を狩れ、自分が一番巧いなら時間を無駄にせず一番効率の良い立ち回りをするんだ。
「自分の仕事はタンクの護衛です」とか思ってるとそれ以上の事が出来なくなる。
戦術が…とか、編成が…とか言うのは負けた時の言い訳にしか聞こえん。厳しく言うようだがこれ位出来ないとSでは邪魔。
過疎ってる過疎ってると言われつつ、 未だに並ばないとプレイ出来ないウチのゲーセンはなんなんだ。
>>752 逆にフルバーストじゃなきゃ勝てないならAクラスでいいじゃん
みんながいないと勝てないよ〜て言うならバンナムの最強とトレーニングしたらいい
>>751 が正しいこと言ってる
>>756 力説してるトコロに悪いが
そんなんで上がったやつがSいってから戦術の云々かんぬんについていけるのか?
Aクラスでまともな立ち回り出来ない奴がSクラスで役に立つわけないだろう常考
編成崩壊で勝てないとか勝率1割の人ですか? Sは2回でいいわけだが・・・ まあ、編成に文句あるなら時間帯変えるんだな ライト層が多いときに出撃しといて文句言われてもな
もうRev1.16に戻せばいいよ。 DXは失敗作でした、サーセン、っていえよ。
>>751 が真理すぎる
味方が地雷ばっかで負けたは自分が腕上げるともっと味方が地雷ばっかに感じるけど自分が踏ん張れば勝てる事も増えるよ
自分より下を見下すしか能の無いAクラスに逃げてきた雑魚笑官から狩りって言われるけど踏ん張らないと勝てないし
味方がゴミばっかりなAクラスで踏ん張れないならSに上がれても連戦連敗するぞ
Aクラスって、大体自分が500P取れてればそのまま勝つ 何故かSクラスだと1人だけP取ってても勝てない そんな印象
>>763 でも、HMでガルマとゲラとゾゴパンチABC装備出されてみ?
いくらなんでも勝てませんがな
個人の立ち回りに専念すれば負けてもAは取れるしマッチングが良ければSになるでしょう。そう都合よくマッチングされませんが。 ただ戦術は実戦できませんね。理屈だけは将官が教えてくれますが、やってみないことには身につきませんよね。 Sクラス行ってから学ぶってことでいいんですね。
1.16に戻ったら再び廃人しそうだぜwwww あの頃は月一枚以上はカード更新してたなぁ〜 今は3ヶ月以上更新してないぞ
>>763 出撃時間を好きに選べるほどの暇人じゃないんだよ。
絆だけに縛られるわけにはいかんのさ。
まさか廃人でなければSの資格ないってのかな?
>>768 理屈ばっかりだな・・・このゲーム向いてないよ
>>767 崩壊するのは身にしみて分かっている
しかし貴官は勝率2割切ってないだろ?
1クレ崩壊しても他で取ればいいじゃないか
まともな味方を引けることが1度もないのか?
10戦中5回も負けてまだ昇格可能なんだぜ
>>766 そんなことはない。
一人で無双しても勝てないのがAクラス。
事実、800オーバー0落ちと400オーバー0落ちをうちら2バーがやっても負けたことがありその時は笑うしかなかった。
そういや1つ気になってたんだけどさ、
>>769 が言うようにVer.1に戻してくれたら、って言う意見をよく見るけど
戻してほしいのは昇降格システム?それとも格闘機のループとか?もしくはその両方?
>>771 書き込み読めばそう思うAクラスの人はいるんですよ。
批判だけはいらないから理屈でわからせて下さい。
776 :
ゲームセンター名無し :2009/07/16(木) 21:19:48 ID:n+kk3s93O
>>768 当たり前じゃん
Aクラスで近格遠で昇格出来る腕になればあとは戦術学べば良い
戦術知っててもそれを実現出来ない腕前不足の頭でっかちは寒い
>>775 自分で考えられないならママにゲーム選んでもらえ
>>776 ちょっとまて。
俺もそうだが、REV1は段階的なマッチングだったし、
佐官でも将官戦の機会があった。
そうやって立ち回りのなんたるか、
戦術のなんたるかを勉強して実践してレベル上げたはずだぜ。
あんたらなんか考え違いしてね?
>>774 できればシステム全部。
一番は格をどうにかしてほしい。
射程短いのに格の射撃武器の豆鉄砲さ(赤蟹のメイン最高10ってどう考えても・・・)
格なのに連撃ダメの低さ。(連撃の制限があるのに低いとか本末転倒。)
あと赤蟹と赤ザクいらんからグフカス戻してくれ。
そんなものはもうないから 御託はいいから将官戦で洗礼浴びてこい 正直KYOサマみたく戦術は下手だが腕前で押しきって勝つ奴も居る 戦術戦術とか言わずに最低限の知識あれば腕前で押し通せる 最低限も知らないんならSに上がりたいとか考えなくて良いだろ
>>781 REV1で中将まで行ったけどな。
知ったかすんな
結局上手くなれとしか言い様がないのか
>>760 Aクラスで0〜1墜ちAランク以上安定しない立ち回りでSクラスでまともにやっていけるとは思えない。
>>783 みんなそれで一人前になったからな、ゲームに限った事じゃないが
786 :
ゲームセンター名無し :2009/07/16(木) 21:41:56 ID:n+kk3s93O
>>782 日本語も読めないのか知らんが、今のAクラスがどうやって将官戦体験して戦術体験するんだよ
Sに上がるしかないだろ、知ったかとかどうでも良いから妄想希望じゃなくAクラスで将官戦体験の仕方なんかないだろ
最初はタイマンなら勝てる自信つけるだけでよいんだよ
単独で動けない奴はどこまで行ってもチキンだ
>>786 あのな、そういうならな
個人技はいいけど戦術的立ち回りが出来ない人だっている。
そういう奴を蔑むなよ。
>>787 腕だけでは一定ライン以上には勝てない、それを体験してから考えれば良いんだ
腕もないやつが戦術知ってても勝てないし
勝てないのに戦術は正しいから問題なかったはずだとか言う奴は負けた責任を他人に見い出すから成長しない
戦術は腕前不足の言い訳にはならない、腕前あってこその戦術だ
なおポイント厨容認ではない、
たしかにSの戦術は腕があること前提だからな Aクラスで10戦中最低6戦は無双できるやつじゃないとSでは通用しない
勝ちたいが為に、タンクに乗る機会が多くなるAクラスだと、10戦中にCを取るハメになることも屡々。 すぐに戻れると思ったが、野良じゃ無理かもと思いつつある。
>>767 俺ならとりあえずフルタイムシンチャ指示しながらタンクでアンチしてみる。
まったく聞く耳持たない奴らだったら諦めて2戦目は俺ゲー。
最低限の腕前+押し引きが分かってたらな…
>>790 MAP選んで近格で無双すればすぐに上がれるだろ。
だがな、現状のSクラスのあり様はどうだ? Aクラスの奴に誇れるような状況か? そりゃ確かにバンナムの仕様も悪いがそのせいだけには出来ないぜ。 それ言ったらAクラスも一緒にバンナムのせいになるからな。 PODでもリプレイでも佐官戦みたいな酷いあり様だろうが。
俺も前verで中将してたけどさ よく言われる金で将官ってヤツだ 当時は将官になるのに月間ポイントを稼いでからじゃないと将官になれないから向上心旺盛な人達に混じっていろいろ教わったよ 戦術ってのは状況に応じてさ変わるんだよ スイッチの切り替えを即できるのが勝てる将官じゃないかな 今は言っちゃ悪いが戦況見て押さえどころさえやって後は知らねーってヤツが多いね 勝っても護衛してるから不毛なお見合いやってC連チャンで降格してめちゃくちゃ編成のAクラスに戻って 佐官以上将官未満ってのがあぶれてる
>>784 いやまあ言いたいコトは、おおよそ解るんだが
>護衛だからとか、アンチだからとかいう概念を捨てろ。
って部分はいただけないな、と思ってね
多少の壊れ編成でも、きっちりアンチなり護衛でもそれなりのウデがあれば、寧ろA・Sはとりやすいはずなんだが・・
まあそういう展開にならんから、一人で暴れてコイって話になってしまうんだろうけどな
>>788 正論だね
なんかAクラスの連中は「戦術」というものに幻想を抱いているみたいだな
ぶっちゃけて言うと「個人スキル」>>>「戦術」なんだよな
それが「俺は戦術通りに戦ったけど周りが好き勝手に戦ったから負けた」って言い訳が多すぎる
Aクラスは下士官(初心者)から将官予備軍まで混じったカオスなんだから「戦術」が成り立つ訳がないのにな
>>792 味方がさっぱりタンク乗らねーしフルアンチ編成でもあっさり先落ちするアホがいて籠もられるから、
結局自分がタンク乗らないと無双できる土壌ができねっす。
えー戦術成り立つだろ 6人や8人で戦術組もうとするからダメなんだよ 開幕最速行動してる同じルートの1人2人と一緒に戦術組めばいいだけ 最速行動が自分だけの時はあきらメロン
>>794 SクラスはE以外は勝ってるなら少将でも絶対に降格しないんだが何の冗談?
ゆとりが増えてきたのに戦術なんか語らなくて良いっつーの
腕前格差って言うのはたとえどれだけ腕前ある側が手を抜いたり産廃機体で遊んでようが
腕前無い側がどれだけガチ編成ガチ進軍しようが腕前無い側が負ける
腕前に差が無い辛勝だったのに産廃機体出して負ける奴らはAに多いが
腕前格差を覆したければ同じくらいの腕になるのが手っ取り早い
個人スキルはシンプルゆえにどのMAPや戦況でも頼りになるものだ
>>798 揚げ足とって悪いけど、それは戦術じゃなくて戦法
>>797 Aクラで昇格「だ・け」を考える時は拠点攻略にこだわらなくていいよ
篭られたらそれこそしめたものだろ、味方無視で自分(タンク)だけにはA確保の手段が残されているのだから・・・
タンク戦=戦術って、視野狭窄もどうかな 遊撃でスナ狩、高コスト狩、釣り、味方エサにしても 状況を見定めてやるなら勝利フラグたてる戦術だ
長文スマン いくら「戦術」を理解していても「個人スキル」が伴っていなければSクラスでは通用しない なぜなら戦術とは各員が与えられた役割を果たして初めて成立するものだから 集団競技の試合に例えれば分かりやすいと思うが、ポジションに割り振られた誰かが明らかな穴ならそこから試合は崩壊する 絆でもそう 護衛、アンチ等の役割(ポジション)は最低限度の個人スキルを持つ事が前提とされる 最低限1対1をこなせなければその役割を全うすることは出来ない もし1人でもそのレベルに達していない者がいると枚数管理に何の意味も無くなる だからSクラスに来る意思のある者は(Aクラスで無双出来る程度の)スキルを身につけて欲しい訳だ Sクラスに来たら天将とだって戦わなくてはならないのだから・・・
>>802 砂狩り、高コスト狩り、釣り
どれもチキンや個人スキル無い奴には出来ない手段だからな
結局腕が無いと選べる戦術自体が減るって事だ
>>802 それはスタンドプレー
無双と大してかわらないだろ
腕が鈍らないように時々Sクラスのジオンカードで出るけど、まともに戦術が機能したことほとんど無いなぁ。 「腕前あればいい」とかほざいてるのは、戦術考える脳味噌が無い言い訳に聞こえる。 それも、腕前=ポイントと考えてるような、Rev1中期の典型的な地雷佐官な。 拠点撃ってるタンク放置して引き撃ちとか、どこの尉官ですか?wwwwww
>>806 文盲?
「腕があればいい」じゃなくて「腕が必要」って話をしてるんだけど
なぜ無双が引き撃ちになる。文盲乙www
>>797 Aクラで昇格「だ・け」を考える時は拠点攻略にこだわらなくていいよ
篭られたらそれこそしめたものだろ、味方無視で自分(タンク)だけにはA確保の手段が残されているのだから・・・
>>798 最速行動・・・
何に乗っても2ダッシュ目で、たいがい先頭にいるし
近で3ダッシュ目で1ダッシュ分孤立することが・・・
格の3ダッシュ目で何で先頭なのとか、俺タンクなんだけど何故?とか
そんな時は勝ちは期待薄・・
まあおかげで勝敗は3ダッシュ目で予想がつくようになった
>>808 誰が無双する奴=引き撃ちする奴といった。文盲乙wwwww
個人スキルが無い奴のポイントを取る手段は引き撃ちしか思いつかないのさ だからこそ腕があるだけで戦術云々なんかどうでも良いくらいには優位性があるんだよな 同格相手に勝利の決め手になるのが戦術であり 腕の無い奴らは戦術が勝利の決め手となる土俵には立っていない
話がループしてるんだけど… タンク出して、味方が上がらないなら、アンチすればいいじゃん 拡散垂れ流しだけで、昇格できるだろAクラスなんて
>>812 腕の話をしてんのに勝手に引き撃ちしてるやつって変換したのはてめぇーだろーがてめぇー文乙www
顔真っ赤にして必死だなwww
ま、それでいいんだけどね。 その場合はこっちも心おきなくポイント取りに行くし。
>>813 たしかにそのとおりだな。ID:4ldNTGGjPみたいなノウタリンの池沼を相手した俺がバカだったw
>>815 >>817 真っ赤はそっちだろwwwww
>>806 下段の二行目が読めてないなwwwww
まあ、煽りにかまってもしょうがないので。
おまいら88連邦だと格枠何入れる?1〜2機分あるわけだが。
流れはともかく 将官スレでも引き撃ちしてる大将とか叩かれてますね。 まぁ、大将だからそれも立ち回りなんでしょうね
>>811 なるほど
>>796 はAクラスの話
>>803 はSクラスの話 と読んでくれ
Aクラスでは腕さえあれば良い
Sクラスでは腕+戦術も必要になる(そのベースとしての腕がある前提)
自分で考えろ
>>803 そこまで言ってくれると理解しやすい
その論理で行くと
尉官以下は個人スキルどころの騒ぎじゃない、よって枚数に入れてはいけないから戦術なんてものは成り立たない
の流れに・・・
Aクラにいると、このことが実感出来ます。
>>818 結構建設的な話をしていたのに煽りに来たのはオマエ
連邦格枠の話なんてどうでも良い
>>795 まあ確かにその通りだね
>>797 だからMAP選ぶんじゃないか。例えばTTとかタンクいるかどうか分からんからコロニーの中入って来るし姿見せて4階に上がって行けば釣られてくるぞ。
>>822 そう、だから今Aクラスで頑張っている諸兄には同情する
以前のように段階的にマッチが変わる仕様ならこんな極端な話はしなくて済むのだが・・・
これが今の絆か・・・。 お前らRev1時代は尉官にすら、戦術強要してきたのにな。 人間自分に関係ない世界の話だと、とことん無責任になれるよな。
そもそも、個人技能etcも踏まえた上で考えていくのが戦術じゃないの? そもそも個人スキルと言うのがタイマンで負けない操作能力を指すのか それとも戦況を把握して動ける判断能力の事を指すのか それら全てを含んだ総合力の事を指すのかがよく分かんないです 無双出来る技能が有るからって、ゲージ勝ちしてて相手が拠点に引っ込んでるのにカルカンしたりするのは 例え勝てても戦術としては愚かしいとしか思えませんし
俺Aクラスでは今までみたいにアンチや護衛はほどほどにして、個人の立ち回りをして磨くことにします。
>>826 別に戦術に拘りたいなら好きにすれば良い
今の下士官〜大佐マッチングでどうやって他のメンバーにも戦術を強制するのかは知らんが
俺は「野良でSクラスに上がるにはどうすれば良いか」と聞かれれば「戦術に拘らずに無双すれば良い」としか答えられない
それ以外の方法があるならむしろ聞きたいくらいだよ
>>826 ポイント厨とか引き撃ちとかしか言ってないお前が無責任のトップだと思うぞ
っていうか腕前とか無双って単語でポイント厨とか引き撃ちってしか連想できないのはどうなんだ・・・
Rev1ってそんなに戦術強要してたっけ?
俺みたいな奴はとりあえずBクラスさえなかった時代に
無限ループしてくる似非等兵を返り討ちにする
佐官になって将官戦にちょくちょく招待されてたから
将官どもを返り討ちにするをモットーで育って将官になったから先立つものは腕前であり
自分より上手い奴に上手くハメられたらそれを自分よりも下手な奴相手に実践したりして学習したぞ
結局それだけで小手先の理論に囚われてる奴らより大分マシだったと思うし
>>828 それが上達の近道だ、皮肉とか屁理屈なんて役に立たん
>>824 >>825 理解して頂きありがとう
正直自分の現階級「佐官(将官)」であり適正だと思う
味方が自分以外大尉以下だと、
篭りあいになっても大尉以下は降格が無いからか、拠点にガン篭りしてポイント取りにも行かないなんてコトはよくある話
流石に一人で敵拠点まで突っ込んで無事にA取れるほどのウデは無いからね
>>829 昇格に的を絞ると
その Q&A は 自分もそう思う
最初はまともだったのに段々子供の喧嘩になってきた 次の日まで持ち越すなよ
まぁ何にしてもどのクラスにも言えることが一つ 頼むから、勝っても負けてもリプレイ見て どこが悪かったを探してくれ…
生意気小僧がいっちゃいますが、 よく護衛しろ、枚数あわせろ、アンチしろ ていう基本を戦術入門みたいな形でよく将官から言われてました。 あ、Sに上がる方法論とは別ってことで
>>827 俺は「個人スキル=1対1戦う能力」と考えている
広義には状況判断や連携能力も含まれるとは思うが最重要はタイマン力
それがない奴は枚数有利なポイントでしか戦えないだろ
そんな奴はカルカン以前の問題
逆に尋ねるがタイマン力の無い者が戦術を実践できるかな?
タンクの護衛に自分一人、そこに敵アンチが1機接近してきた
タイマンが出来ない自分はタンクを見捨てて逃げるかタンクと共に食われるしかない
もちろんこれは極端な話だが「枚数」に数える事が出来ない者がいると戦術は破綻する例え
>>832 全くだよ、実力差が一番シンプルかつMAPを選ばず手っ取り早い勝利方法だというのに
戦術戦術って言うのは困りものだ
この結論だと議論にならないからなんだろうけど
しかし有名人を敵に引いて負けた奴らの大半が
「強すぎ」「動きが異常」「あんなの勝てねぇよ」
「味方のカスが落ちまくってるし地雷引いて勝てる訳が無い」
と実力差の愚痴ばっかり多いのが現実であり戦術戦術言う前にすべきことがあるのは明白
というかAは戦術以前の奴らすらいるから問題なんでは? サッカーしないとかチャットを聞くとかそんなレベルすらできない奴が(しかも尉官佐官で)いるから 同じAクラスである程度まともな奴は不満たらたらなんだと思うが。 大体腕前が発展途上だからって、似非でもない限り相手も同じレベルだろ。 ならちょっと頭を使えばそれが勝敗を分けるんでないの? 別に尉官佐官レベルでは何の戦術戦法も使えないわけでもないだろう。 Sでやるような戦術をAに持ち込んだらそりゃ機能しなくて当たり前だろうが、 AでもAの腕前なりにやれることはあるんじゃないの?と不満を持っている人たちは 言いたいんだと思うが。 それだけに気を取られて技術向上が疎かになったならそれはそいつが悪いだけ。 Aクラスでは自己研鑽が急務なのは間違いないだろうが、かといって 最低限出来る事はあるだろう。 操作技術の向上は一朝一夕でできるわけじゃないし。
いろんな考え方がありますけど、俺正義で人のせいにする人は絆に限らず駄目ですね。
>>801 タンクだけ前出てタンクだけ落ちて時間切れっていつも見る光景だな
しかし驚いたね、将官様にとっては今のAクラスの昇降システムは適正だと言わるるか
勝てないのは腕のせい、戦術したきゃSに行け、Sじゃ戦術より個人技優先
そんな奴がSで連携できず地雷したら晒されてカード折れだ戦術も知らない猿はAに行けと言われる
だったら何で将官が干渉するの?適正に見合ったシステムならそれを満たした新入りだろ?地域や店舗、負け越しや非公開 そしてAクラ批判
あらゆる事で他人を差別し見下し優越感に浸ってそれで満足?さっきからSクラらしい書き込みはどれひとつAクラの疑問の解決になってないじゃないか
俺は努力から逃げるゆとりも嫌いだがゲームが無くなるかもしれないのに残った後続を見下す事しかしない廃人も大嫌いだ
Aクラで1落ち以内300超えが当たり前にならないと、Sクラ上がっても楽しくないんじゃないかとは思う 戦術どころじゃじゃねーよってくらいキモイ動きして、理不尽なほど強い奴もいるからな AクラよりもSクラのほうが、一番上手い奴と一番下手な奴の差が激しい 少佐中佐あたりの人は、自分が下士官相手にしてるのをイメージしてみてくれ なんつーかまぁ、そんなもんだ ただ、戦術を理解していたほうが勝率は確実に上がるのも事実 つまり、個人スキルも戦術も、両方育てないとダメ
>>837 今日、鮭でギガンに噛み付いてるときエンドレスでミサを被せてくるハイゴがいたよ
新茶も徹底無視だし
カオス
昇降格は上手く機能してるだろ どう考えてもAクラスだからって好き勝手やってる奴と センスも才能もないけどMSに乗りたいだけの奴を佐官戦にぶちこむバンナムが悪い Sクラスは戦術も腕前もある奴しか要らん 両方ない奴はホームの将官に鍛えて貰うかSNSや動画で勉強するかその程度の努力してこいよ
なんか今日はずいぶんまともな意見がでてくるな 最近の質の低下からは考えられない内容だよね 一部の人たちだけでもこういう人達が残っていて嬉しい。 一度で良いからこういう人達とガチで戦いたいものだね。と思う野良大佐でした。
>>810 ゴッグメガBで先頭切ってたときはもう駄目だと思ったw
>>839 >Sで地雷晒したらカード折れだの言われる
あのな・・・Sクラスってのは元々そういう所なのだよ
新米将官どころか10000勝している天将様でも地雷をかませば晒される
味方の足を引っ張れば即晒される覚悟が無いならSクラスには来ない方が良い
将官は皆その覚悟を持って戦っているのだから(一部の糞は除く)
昇降格の中で不満があるのは、PP2000ポイント取得後の判定って部分 せめて半分にしてくれ!とね
将官の昇格降格条件が甘すぎます。 大佐から少将は辛いですが、そこから上は甘いんでは? SクラスはAよりもっと厳しくしないといけないと思います。
>>837 Aクラスに上がったばかりの下士官に将官崩れの大佐を抑えろと?
無茶言うなって
Aクラスで戦術を機能させるってのはそういう事
君が魔術師ヤンならその知略で味方を勝たせられるだろうがな
クソもミソも将官・Sクラスにあがれる今の仕様はマジで終わってる。 Rev1.1x時代の方がまだマシだったわ。 少なくとも5クレに1回ぐらいはオール大将戦とかの脳汁でそうな12分を過ごせたし、 それ以外でもまぁ、ゲームを判ってる連中とプレイできて500円投げ捨てた方がマシ、みたいなマッチは滅多になかった。 それが今じゃもう・・・・アンチって何?護衛って何?てかゲージって何?って連中が多いぞ。 とりあえずモビ戦やってました、的な。 今そこでモビ戦やると何かいいことがあるのかとか考えてないだろ。 もうダメだよ、マジでこのゲーム。
850 :
unipurin :2009/07/17(金) 00:10:31 ID:F8S/obJtO
みんなカスだな… 850ゲト
昇格厳しくしたらマッチしねーとか騒ぐんだし オルバンよりはよくね どんな編成でも勝ちにいくのが将には求められる
>>841 お前は、そのギガンに何か恨みでもあったのか
>>837 実際、Sの戦術はAではほぼ意味をなさないからな
ただAにはAなりの戦術の出番あると思う
特に2戦目では少しでも分かってる奴が味方の手駒を見定めた上でもっとも全機の戦力が発揮出来るように持って行く、という形で
たまにだけどそういう戦闘見かけるしな
個人技に優れた奴のスタンドプレー、地雷を餌なり砲台代わりにする、その他諸々
鉄板のセオリーなんて存在しないある意味では戦場らしい戦術が必要とされてる
まあ、Sで煮詰まってるレベルの戦闘だとまるで役に立たないというか必要ないけどな
>>840 Aクラの方がレベル差あるだろw
Sクラで下手はAクラ落ちるが、どんなに下手でもAクラから居なくならないw
>>849 オール大将は経験無いが俺だけ中将残り大将なら何回かあったな
大将の期間が短かったからなぁ。1回オール大将戦やりたかった
脳汁でる12分はあったよね
オール中将以上で有名人が2,3人混ざった44とかね
やることわかってるからあの適当なシンチャで全て伝わったよな。懐かしい
確かに今じゃ44でもあの時の緊張感は無いな。
>>854 Sクラスだってそこは変わらないよ。
そもそもセオリー通りに進む試合なんてほとんどない。
考えながら微調整してるのよ。
問題なのは誰かから聞いたことしかしない自分で
考えないプレイヤー。
どうやったらSクラスに上がれるかというのは方向性がある流れでしたが、Aクラスの現状はあまり把握されていないようですね。 上から目線ばかりでは見えないて思いますよ。
>>855 ところが世の中にはカード未通しという技があってな…
『将官記念カード』としてSクラスにへばりつく濃縮ウンコ野郎も存在するわけだ。
Aクラ降格条件は変えずに大尉以下をBクラにして腕前残念を排除、 基本SクラとAクラは別マッチで人数揃わずタイマンになるような時にはSA混合マッチ これで少しはましにならないか? Aクラ以上は勝ちを目指すべきだろ!
>>848 それはマッチングが正常に機能していないということであって
もうちょっと出来る事があるんじゃ・・・とかいうのとは別の問題でしょ。
実力に差があったらそりゃ勝てないのは当たり前。
初めから向こうの方が実力が上という前提なら議論の余地はないでしょ。
ジオンも連邦もそれぞれが言うほど自分のところが明らかに相手に劣ってるとも思えないんだけどなあ。
実際はどうなのか・・・
バンナムすら把握してないんじゃないだろうか。
>>857 とてもじゃないけどこの面子だとタンク出さない方がマシだからタンク無しで考えようか
とかまで行くのは少なくとも現在語られてる範囲でのSクラスではあるまいさ(愚痴系で語られるSクラスはさて置いて)
そこまで考える羽目になってあまつさえそれで実際にマシになってしまう事さえあるのがAクラスだと思う
当たり前の事だが地盤が全然違うからその上に押っ立てる物も根本から大違いになる
Aクラはフェイントに対する反応が2テンポくらい遅いとか 連撃中に味方の被せで敵ダウンとか カットしたあと起き攻め失敗で俺斬られ…味方はすでにレーダー外w Aクラはまともに戦うと裏目に出る事多いんですけどw
>>835 出来るでしょう。
その例で言うなら「砲撃中タンクは狙わせない」かつ「自分も落とされない程度に逃げれる」力が有れば目的は達成出来る
「敵を落とせる力」は必要ない
こちらも極論になるけど、相手アンチが160で護衛200+タンク160とする。
実力差が200>160なら問題ナシ。
実力差が200=160なら性能差で食う事が出来る。
実力差が200<160の場合、高ゲがジムを落とす事が出来ない。
でも200と160の性能差が有れば、無理に近付かず弾幕張って、相手をタンクに近寄らせない事は出来る。
それでも寄ってくるなら、恥ずかしい話だがタンクと連携して数の上で有利にする。
この場合拠点は諦める事になるけど、タンクの能力次第ではアンチを落として再度拠点叩きを続行出来る。
確かに、ここまで酷いと戦力以前の問題し成功率は激減してるしリスクは大きいし効率は悪いしその他諸々だけど
………うん、流石に現実はここまで酷くないと思うし。
>>848 一応、佐官+下士官なら敵編成も似たような物になるんじゃね?
つまり、混在編成で佐官を押さえるのは佐官の仕事。それが戦術。
でもまあ、最低でもメンバーのほとんどが佐官相当でないと
戦術以前の問題が大きいのは確かだと思う。
間違いなく現実です。 ありえないと思うでしょうけど現実です
>>865 現実には佐官1尉官2下士官3vs佐官3尉官2下士官1なんてマッチまで流石にいつもではないにしろ珍しくもないから……
そんな感じで下士官3バー引いた側とかは足引っ張られる連中も悲惨だし、下士官もメタメタで悲惨だしで見てられん
MAPにもよるんだが、確かにAクラの場合、強いヤツが(あくまで相手の中でだが)俺のとこに1機か2機きてくれると勝ちってパターンが良くある。 ただ、常にそいつら狙う訳にもいかないから、狙ってできる作戦でもないんだよなぁw
>>867 それはもうタイマン能力以前にも機体性能・戦術の広さ・知識・経験・判断力云々等の戦力差が有るですよー。
そーゆー時はあれです、戦術以前に相手が120祭を開催する事を祈って……
でもまぁ最終的には個人スキル向上こそが勝利への近道であり王道で有ると言うのは、自分も真理だと思ってます。
>>865 その場合単純に佐官の数が多い方が勝つよね
余った佐官が下士官相手に無双するだろうし
双方のレベル合計を均等にするマッチなんて不可能(サブカもあるから尚更)
まあ実際は双方の佐官が双方の下士官を狩り始めるような気がするけどな
>>869 詳細は忘れたが2回前ぐらいの鉱山都市だったかで88の時にもっと悲惨な格差見かけたが2戦目は旧ザク祭りだったな
それでも一進一退だったぐらい酷い格差で吹いた(流石に最後は辛うじて連邦勝ってた)
>>865 その場合どちらの下士官にエセが多いかどちらの佐官に射狙しか乗らない地雷多いかで勝敗が決まります
お前ら、ヒロズベの下士官7バーに吸い込まれた俺に比べればまだまだ温いな・・・・ ラグ店で出撃して大佐に落ちた瞬間引っ張られたぜ、それ以来二度と大佐に落ちるまいと心に誓った。 今も大佐だけど
正直、腕のある奴がSに上がるなんて簡単だが リアルAクラスの奴らが腕を磨くのにいい環境だと思えない それがすべての元凶になるから今のシステムは糞だと思う SとAに壁を作ってたった2クラスでのマッチングにしてしまったのが大失敗 近階級マッチに戻してマッチングの段階を増やすべきだ あ、Bクラスは機能してんじゃないかな あそこは本当の初心者しか留まれないだろうし 要するにREV1最後期のマッチングシステムが最高だったって事か メンバー紹介も階級純で分かりやすかったしな 自分が1番機(最高階級)になったりするとリーダー的な意識になったし
S 将官 A 佐官 B 尉官〜中佐 C 下士官〜尉官 D 等兵〜下士官 というクラス分けにして、成績がいいとクラスが上がるんじゃなくて そのクラスのままで上のクラスで戦えるとか、逆に成績が思わしくないとか降格フラグびんびんの 未通し将官だったら(上の例で言うなら)Aクラスや下位のクラスに逆招待されるとか クラス分けできっちり線を引くんじゃなく、幅広くやっていく方がいいんじゃねーかなーと思う Rev1となにが違うんだって話になるかもだが、Sに招待されるのが それなりに(Aクラスで)実力を持った連中であれば、最初は地雷をするかもしれんが 何度かやっていけば対応出来るようになるんじゃね? 勿論Sに招待されても成績が悪ければ次からはまたAクラスでマッチング、と そういうのはどうですかね?
>>870 うまい人間が多いほうが有利ってのは真理だと思うよ。
ただし、面制圧を行って牽制戦に持ち込んだり、
高火力格闘持ち込んで連携で敵を瞬殺したり
タイマンと無双だけが能ではない。
牽制戦に持ち込めば下士官も弾幕として役に立てると思う。
まあ、GCやヒマラヤみたいな複雑な地形では難しいし、
そういう判断ができるのも個人技と言ってしまえばそれまでだけどね。
>>876 知ってるか?
下士官が一番役に立たないのが、硬直を晒しまくる牽制戦だと。
殴り合い宇宙の方がまだまし。
操縦技術も戦術知識も、両方無くては成長しないんじゃなかろーか。
戦術知識を活かすためには操縦技術が必要だし、操縦技術を活かすためには戦術知識が必要。
「Aクラで基本(技術・知識両方)もできねぇ奴がSクラに来るんじゃねぇカスが」ってのはダブスタじゃないか?
そりゃ確かに、AクラはSクラ以上に自由人が多いのも事実。
それを抱えた上で勝つためには、基礎ありきの応用を、戦術知識がある人間が考えなきゃならん。
そうした中で、技術・知識を伴った者がSクラに上がっていく。Sクラの人達もそれを望んでるんじゃないの?
なのに「無双してSクラに上がり、そこで戦術を学べ」てのはおかしくないかねぇ。
Aクラならでは、Sクラならではの戦術があるだろうけど、その根本は護衛・アンチの基本概念じゃないか?
最低限の知識水準を持つ者同士だから、状況を理解し合え、自ずと勝つための行動が見えてくる。
それを技術が実現させ、勝ちにより近づけるんだから、やはり両方が無ければ邪魔な存在にしかならん。
無双を語る人は、無双できることを理由に編成を無視され、負担を負うことに文句はないのか?
編成を読んで、出せる時に出して無双すればいいなんてのは、知識がなきゃできない相談だ。
少し前に「TDでスナ出して勝ち星稼がせて頂きます」なんつって晒されてた奴もいたな。
何も即決対象は前衛だけに留まらないわけで、無双論者は後衛即決者をも擁護してることにもなりかねん。
結局、無責任に論じてるだけに過ぎない。絆全体の状況改善を望む言葉とは思えないな。
Aクラは技術・知識の基本を習得し、Sクラはそれらの昇華を行う場所と考えた方がお互いのためだよ。
我関せずと、乱暴に片づけられては困る。
>>874 同意。せめて佐官だけでも分けて欲しかった。
現状だと試したいことも試せないまま・・・なんてことも多いし。
こんな状況で将官になったって迷惑かけるだけで、誰に何の得もないように思えてならない。
>>875 昇格リーチで上位クラスへ、降格リーチで下位クラスへ、ってのはどうだろう。
Sクラのみ降格条件で即落ちとか。
今、ふと思いついたことだから配慮の足らないところだらけだろうけど。
変にAクラスやSクラスに分けずに同じクラスで纏めて近い階級でマッチングしやすくすればいいよ。 ただバーストでのマチ下げは最高階級に合わせる事!
また尉官や少佐の法則クルー? Sは中将経験者優遇なくして 中将、大将の昇降格を厳しくすればいいと思うんだがなー Aで味方がー戦術がーって言ってるのはさっさとSに上がれよ 今のSクラスへの昇格条件は 個人スキルとある程度の戦術を理解してないと満たせないでしょ どちらかしかできてなくてマグレで昇格したって C連発で降格か連敗続きで引退することになるよ 両方できてればA安定しだすから近い内に昇格する タンクだけはA安定無理だからそこは割り切れw Aクラスのヤツを育てようとしても無駄だぞ 小中学生や仕事帰りのおっさんオレみたいにストレス発散でやってるだけのヤツもいるんだからな どうせグチグチ言ってるのはSほどガチでやりたくないけど勝ちは目指したいなぁって 感じのカード未通し大佐がほとんどだろ
佐官を分けて欲しかったって言うヤツ多いが、 今のマッチングは基本的にそうなってるぞ。 大佐と下士官がバーストしたりするからそれに応じたマッチになるだけだ。 それからその「招待」って概念も今の状況とあんまり変わらない。 佐官戦に大尉が招待されてくるのが今のマッチング。 まぁ大佐が将官戦に混ざることはないけれど。 今のAクラスマッチのそもそもの間違いは、 少佐を佐官と呼ばなければならないこと。 失礼かもしれないがあれは実質大尉(以下)が2クレだけ名前変えてる姿。 どうせ4戦後には大尉に戻ってる。 それを大佐と戦わせて勝てるわけがない。 大尉(尉官)と少佐(佐官)の壁を今のままにするのなら、 降格対象を軍曹かそれ以下まで広げなきゃダメだわ。 それがBクラスまで広がればついでにBクラスも活気付くだろ。 今日もそうだったよ。 こっちに軍曹がいたが佐官は全部大佐。 向こうの佐官は全部少佐で残りは大尉。 当然圧勝だよ、取られたコストは一機分くらいか。 そりゃそうだよな、大佐とバーストしてる軍曹なんてサブカだろ。 とりあえずオレもA2が一番カオスだという認識には同意。 A1〜A3まで全部が混ざってるんだからな。 それに対して「佐官は佐官で」という意見にも激しく同意。 だったらRev1後期のマッチングに戻せばいいってか? その通りだよカス。 さらに降格をもっと下まで増やしてしてくれ。
一つ言えるのは、REV1で大佐になれなかった奴が、今大将を名乗ってる。 それくらいレベルの低下が激しいのは事実。
運営方針はバンナム様が決めるから、俺達は黙って貢いでりゃいいんだよ
絆廃人のキモさがよく分かるスレだ
一方でライトユーザーのオレは懐がホクホクなので ピンサロに行くのであった
あぁ 今日もIDにEとDが入ってるな……
もう夏休み?
>>884 みたいなのが湧いててくると、そう思ってしまう。
>>886 昨日のDDとEの人かい?
2日連続で大変だなw
>>887 今日の午後から夏休み開始でつ!
ドムキャ乗りが出るかもw
携帯すまん
でも夏休みの学生って、時間はあるが金が無くね?バイトしても給料入るのは来月以降だし・・・・ まぁ親の臑齧り野郎ならまた話は違うがな、取り敢えずお盆がヤバいのは確定。
>>878 >「Aクラスで基本(技術、知識)が出来ていないやつがSクラスに来るな」と言うのはダブスタ
誰もそんな事は言っていない
・Aクラスで技術を身につけてからSクラスに来い
・技術と(戦術)知識なら技術を先に身につけろ
・Aクラスで味方が戦術通りに動かないからと言って一々切れるな
・Sクラスに上がったばかりの時は皆新米将官なのだから叩かれて当然、今から心配するな
と言っている
ジオンAクラスはタンク出す人がけっこういて、一応タンク戦が出来てると思う。 連邦は・・・
今の条件で上がった割には少将も酷いがな。 66で2枚目の中コ格出して2墜ち2桁のD、2戦目プロガン出して3墜ちE、シンチャテロ開始なんて一週間に何度か見る。 基本タンク出さないしラインも上げない。 大将中将の昇降格どうのって前にコイツらどうにかして欲しい。 大佐と少将だけでクラス纏めてくれて良いと思うよ。 マジで。 Rev1大佐戦は今の少将混じりより編成も動きもまともだった気がするしさ。 上から目線に見えるか? お互い自分目線の意見だと思うがなw
連邦軍はガンガンと勘違いしてプレイしてるんじゃないかと心配になる
しかし、こんな状況でも絆を新規に置く店があった驚き そして、そこがBBのロケテ店でもあるという… で、BBの何かの全国一位に燦然と輝く『AKATUNA』の文字…
>>893 タンクを出す事とタンク戦をやる事は同値じゃないんだぜ?
タンクを対拠点移動砲台だと勘違いして特攻を繰り返すようならフルアンチしたほうが遙かにマシ。
>>896 それ見るとツナって腕もまぁあるが、そもそもがただの廃人なんじゃ…と感じるw
ツナって腕があるというより金があるだよな
>>898 フルアンチばかりしてたら向上しないだろが!
Aクラスならタンクでバンバン出撃して立ち回り方を学ぶ事こそが必要!
少なくとも俺はAクラスで出る時はタンクが拠点諦めない限りガチ護衛してやる。
>>901 その前にお前がタンク出せよ
そして嫌と言う程味方に裏切られるが良い
「Aクラスではタンク戦が成り立たない」と気付くまでな
たまに意識ある奴等引くけどね。で大概勝てる でも相手アンチ意識ないから拠点楽に落とせてツマラン タンク戦やってる気がしないっていう
>>902 サブカの大佐カードの義眼搭乗率は42%だけど、足りないか?
>>901 裏切られ続けてきたうちの一人だが、絶望を何度も味わったなorz
お陰で、そういう味方を引いたときの立ち回りや指示出しは考えさせられた。
やばい経験してると、多少のことじゃ動じなくなるし。
あとはこれで汚れ役を自重すりゃあ、Sも見えてくるんだけど…撤しきれない愚か者なもんでorz
Mっ気が順調に強化されていく気がするぜ!フヒヒ!
そんな中、理解ある味方を引いたりすると、ふと絆を感じてしまったりするから困るw
多くの苦難の中、数える程の喜びを噛み締めて、今日も今日とてインペリアルクロス食らってきます(´・ω・`)
>>904 それで気が付かないなら足りないのだろうな
つーかサブカって事は身内との付き合いでバーストで出てるのではないか?
バーストなら話は別
野良でそれだけ乗ってるならドMだな
まあサブカって事で結果度外視して乗っているのだろうからそもそも的外れな話だがな
AKATUNA連ジだかではそんなたいしたもんじゃなかったが、あのやりこみに 8人も人集められれば絆では当然勝てないわなw 奴らの88フルバーには手も足も出なかった。
SとAの壁、Aクラスのカオスマッチがすべてに悪い影響を及ぼしてるな 大佐と少将を戦わせないとまともなピラミッド構造にならんって
予算を感じろ こいつは金欠だ! と言うかまともなゲーム出来なくなってるんでPOD前に来てもやる気しねぇ 今ですら糞なのに夏休みも近いし…俺、今度こそ引退できそうだ
だれも護衛してくれなくても意地で拠点だけは落とすよ! ラインが上がらないならナックル装備で自分で上げろ。それがギガンだと俺は信じてます。
地雷と味方マッチするのを避けるための時報って無いのかな
Aクラスでタンク乗るやつは2chやらwikiやら 見てから乗ってるのか知らんけどセオリーどおりにやりすぎだな しかもSクラスのセオリーに Aクラスのタンク戦なら装甲にふって(赤2〜4ぐらい) インペリアルクロスで砲撃ポイントまで突撃 砲撃ポイントから200mぐらいさらに前進 アンチ部隊に囲まれて速攻でリスタ セカンドアタックでラインが上がってる&乱戦になってるから 落ち戻りと一緒に拠点攻撃 これでほとんどのマップいけるよ。北極66以下なら2落しも狙える。 進軍ルートは最短ルートな。 最近シンチャテロするタンクが多いけどそんな暇あったら 使えない味方を利用出来るよう知恵を使ってくれと言いたい。 Aクラスのタンクに必要なスキルは 「何処から拠点をロックして打てるか」これだけ。 ルートかぶせとか釣りタンクとかはSクラス行ってからやれ
たまにこのスレでインペリアルクロスって見るが いつも使い方がおかしいんだが ロマサガ2やったことあんのかこいつら?
>>913 別に間違ってないと思うが。取り敢えず落ち着け
>>912 インペリアルクロスならまだマシだろ。
それこそ現状Sタンクの最低辺だわさ。
Aではオフサイドトラップが普通だろ?
相手が下がったのに釣られて前衛が『拠点を叩く』
相手が上がったらフルブーストで下がってタンクごと砲撃ポイント放棄。
高コスは墜ちたらダメとか中コスでも2墜ちは無いとかそんな言葉ばっか覚えてるのが多いだろ?
これもSNSやら2chの影響とは思うけどねw
Aのタンクはノーロック拘り過ぎが多い印象。
Aクラスでよくあること 砲撃地点に向かう途中で確実に蒸発しそうなくらいおされてる状態 《タンク、いくぞ》 と味方が言ってるから無理してルート宣言して砲撃地点に行こうとする 道中ですでに敵が来たと思ったら味方が全員味方拠点前だった そして落ちると場合によっては《やったな》が返ってくる な、何を言っているのかry
結局、Aクラスの中でガチをやりたい者と自由にやりたい者が混在しているのが問題なのだろうな 実際にはどちらが多いかは分からないが 自由にやりたい者からすれば「ガチをやりたい人はSクラスに上がって下さい。何でAクラスにいるのですか?」ってなもんじゃないのかな? 今はフラグ無しで少将まで上がれるのだしね
Aはレーダーをあまり見ないのとラインの意識が少ない人が多いね。 拠点打ってて敵一番機突破してきてるのに、誰も噛み付かずにスルー。 格までラインに入ってマシ垂れ流してて、前線からだれも下がってこなかったり。 キャノンで自衛力上げるか、散弾ばらまいてライン上げるかしかないかなぁと。 あとラインが相手寄りの時、中の人が強めな機体をピリッた状態で放置して拠点回復戻らせようとしてるのに、 深追いして逆にやられちゃったり、なんとかやっつけても上からHPMAXで降ってきて惨殺されてみたり、 そのあたりに判断が難しい。
>>917 自由にやりたい人で気になったけど
いわゆる産廃機体といわれるものに乗ってリザルトで
0〜100点ぐらい、2〜3落ちといった結果を出してる人って
トレーニングモードやってないのかな?
ガンダムに乗りたいよ〜ってだけならわざわざ対人戦で
ある必要もないし、バンナム戦やってればリザルトもいいから
幸せになれそうなもんだが?
絆というゲームの中でバズ機体に真価を見いだしたとかで使うならまだ分かるが、そうじゃないなら家で連ジやってろと
オッゴのバズーカは別格か?
>>919 そんな奴は何に乗っても地雷だと割り切るしかないぞ
オレがタンク出すたびに『ハイゴで護衛するね♪』とか普通に言ってくるバースト仲間がいるくらいだし
>>912 こないだ66の日にそれやったら敵アンチ2が来た時点でみんな散り散りになって各個撃破されて負けたよ。
自棄になって2戦目素ザク即決して不退転の覚悟で最前線で暴れたら0落ち5撃破800のAとか取れたふしぎ。
決して俺が強いんじゃない、敵が弱すぎるんだ。
じゃあそれに全滅させられる味方って一体何なんだよ…?
いわいる産廃といわれるゲラザクに乗ってSクラスでAが安定するオレはどうなるw 別格というならゲラザクのザクバズーカだろ、弾早いし。 誘導はほぼ無いけどな!
>>919 他人に勝たせてもらえる可能性にかけてるんだろ
真性のクズだよ
>>925 産廃だろうが使いこなせて勝ちに貢献できてるならいいと思う
ただ一部の例外を前提に全体の話をしても仕方ない
8連激で敵を倒した、6連激で敵を倒したって部分だけ切り取れば
ピクシー、ゾゴッグを使えば勝てるかのような印象を持ってしまうしな
実際は何も出来ずに削り殺されてるのが大半なわけだし
>>913 多分あなたが思い浮かべたのはタンク=皇帝のインペリアルクロスなんだろう
だが、絆用語(?)として使われる場合は、タンク=ベアなんだ……
Aクラスは自由にやりたい奴や勝ちたい奴より降格したくない奴が混じると終わるよな 戦術も戦略もインペリアルクロスも意味をなさなくならるからな
ジムカス寒マシって高バラにどれくらい入る?
>>925 は変態バズーカ野郎w
天才と紙一重の変態が乗って
活きる特殊機体には、ゲーム的凡人は
乗ってはいけないんだと思う
なあ、デジムくんそう思うだろ?
ゲラザク乗ってA取るだけでいいなら余裕だろ ただ勝てるかどうかとなると話は別だがな
正規連邦で勝てないと言ってる奴はティターンズ行け ティターンズに上がれないならそれが適正階級 違和感無いな…
Aクラスでタンクやるならセオリーとは逆のことやったら結構落とせれない拠点? 中央主流ならあえて右or左からせめてみたりすると相手が対応送れて結構撃てるよ 一回落とされたら大体モビ戦やっててタンク無視するの多いしセカンドで落とせれるし っと昼間にしかやら無いAクラス残念がのたまってみた やっぱり夜だとタンクをちゃんと警戒してくるのだろうか?
SランでA安定とか・・・ あなたは絆は感じてますか? 楽しいですか?
>>933 いっそSクラスをティターズにw
クゥエルとジム2支給
次スレのスレタイは 【始まる夏休み】【終わる絆】 でどうだ。
とっくに終わってるので却下だ
来年はREV3か…早く始まんねぇかな。
これはどう? 【夏休み全開】【学徒総出撃】 もう一ひねりか?
【DQNの夏】【俺らの地獄】 なんか韻を踏んでないな
>>945 これでいいか?
【DQNは天国】【俺らは地獄】
【夏に繁殖】【即決地雷】
【学徒天国】【大人は地獄】 こんなんでどうだ?
クルルァ
もうね、夏休みだから降格を軍曹までアリにしろ。 んで使用機体に階級制限を設置だ。階級の安売りをした結果がこれだよ。 あと少将はSとA(中佐以上くらい?)両方マッチでもいいかもな
夏休みは名将以上しか入れないイベントモードを毎日開催してくれ。 しかもバースト不可で。
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>960 頼んだ
軍師ね…Orz
>>951 ガンダム乗りはセイラさんクラスまで降格でもいいよ
あと全国大戦限定なら使用機体制限ありも同意
最近トレモ格闘でストレス晴らしてる
まだやったことないんで、スレ立てやってみてもいいですか?
961 :
960 :2009/07/17(金) 18:29:49 ID:Q2eu8MAMO
>>961 わかりました、出来るかどうかわからないけどやってみます。
スレタイは上のどれかから選ばせていただきます。
昇降格条件を見直した上で、マッチングを Sクラス(レベルの高い戦いを求めて?):大将、中将、少将(大将or中将) Aクラス(狩対策とSに向けた特訓):少将(少将)、大佐、中佐〜大尉(○将) Bクラス(現在のS未経験者):中佐〜軍曹(大佐以下) Cクラス(初心者):伍長以下 とかどうだろう、Bクラスは階級に応じた機体制限付で。 バーストの問題とかバンナム戦が増える可能性高いから無理かな?
よし、じゃあ俺がスレ立てにいってくる。 だから俺のパインステーキはとっておいてくれよ。
スレ立てチャレンジしてきます
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 すまない。だめだっt うわぁぁぁぁぁぁぁぁ
あ、上の次スレね。
>>969-970 <<ありがとう>>テンプレに晒しスレ入れてなかったのか…、うっかりしてたorz
>>969 <<おつかれ!>><<ありがとう!>>
>>969 <<やったな>>
<<ありがとう>>
<<次もよろしくな!>>
とりあえずスレ立て失敗した人たちに <<すまない>> <<おつかれ>> <<次こそ勝とう>>
>>964 もう原点回帰でクラス分けやめればいいんじゃないかな
どうせマチ下げだの狩りはなくならないし
>>975 もう新規もライトもいないからそれで良い気もするな、また3になった
くらいに新規や引退してたライトが戻ってくるからその時は適当に
クラス分けして3ヶ月くらいしたらクラス撤廃すれば良いと思う
マッチングと昇降格さえちゃんとしてればクラス分けは必要ないような 気がしてきた、てゆうか今の編成に泣ける、でも今日は久しぶりにALL大佐 ひたよ、ちょっと目頭あつくなった
いまはA1〜S3までに分かれてるが 統合してA1〜A6位にした方が良い希ガス いい加減将官さんも44以下頻発はつまらないでしょ?
Sって人が足りなくてバンナム →それを嫌がってサブカAクラスに出張多発 →さらに人が減って(ry の完全な負のスパイラルだよな。 バンナムがシステムで改善しないとどうにもなんね。
>>979 まさにそれ!何が楽しくて延々22とか33やらされんだよ
戦術も何もない
981 :
バ :2009/07/17(金) 21:04:23 ID:Z3bIW8bQO
>>980 だって、将官さまが大佐入れるくらいなら、バンナムのがましって言うから。
ちょ、ダリオ。 カチ込み回避か。 いいぞもっとやれ。
986ならダリのマチ面子全員が射即決
1000ならダリがお台場ガンダムに乗る
>>987 そして「カスは死ね」
世界の破滅まで後数ヶ月
ダリオ「こいつ・・・動くぞ」
台場ガンダムの肩で写真取る権利が260万で落札されたらしいが、 まさか落札したのって…
Sでバンナム引くのはS1だけじゃねぇか? 上がりたて少将意外はS2〜3だから44以上1度引いてB取れたらバンナム戦無くなるよ。 先のTTで引いたけどカード5〜6枚振りだった。 平日昼間は働く時間だからシラネ。 ・・・大佐のA3でSA取ったらS1にご招待も良いかもな。 少将混じりでもまだSA取れるなら間違いなく将官でやれるだろうし、 A1教導戦させられて泣くことも無いだろうからフラグ折れても納得行くんじゃね?
ダリオの人気にロケジョがSHIT
>>990 どうやって登るんだろう?
梯子車の出番?
カッとなって書いた
>>1000 なら何でもよかった
今は即決してる
いい加減埋めないか?
今北産業
1000なら産廃とガチ機体入れ換わり
>>991 ところがぎっちょん
この間サブカの大佐カードが少将になってしまって、連邦だったし
「どうせクズ編成ばっかだろ」と思ったら全クレALL肉入りで
しかも良マッチばかりだった
5クレくらいしてようやくクズ引いたのでさっさとE取って降格したけど
それまでのクレはタンクも出るし前衛もバランスよく出るし、VSC飛びまくりの
フォローもしっかりあって全勝だった
メインの将官カードは2クレに1回は糞試合引かされるのにな……
1000ならFAが遠にコンバート
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。