1 :
ゲームセンター名無し:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点115機
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246506286/ 【さようなら】戦場の絆 第231戦隊【REV1の日々】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246622451/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】開店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】縮小営業中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
(=○)ノシ
>>2(本人)「もしあの時
>>1がスレ立てしてくれなかったら、今僕はこうして書き込み出来てなかっただろうね
>>1には本当に乙しているよ。」
乙
>>1 乙だぜ!
特別にTTでキャマダー即決の権利を与える!
>>1乙
所で、ヒマラヤRだと若干ジオン有利なんだっけ?
ゾゴックだ!格闘技のプロフェッショナルだ!
プロガンだってぶん殴ってやらぁ
だけどタックルは勘弁な!
9 :
ゾゴック:2009/07/10(金) 19:22:00 ID:GV+kqCfQ0
一人一人相手にすんのも面倒だ、全員まとめてかかってこいや。
今更だが、連邦スレに対してダブルスコアあげてるなこのスレwwww
中身が伴ってればいいんだけどね
13 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:11:51 ID:9BiF/fjv0
ジオン魂なめんなよ
>>7 クラッコが投げやすい
しかし向こうもハングレが転がしやすい
ミサイサの視界不良率が高くなる
Jの射線確保がめどい
何故かハイゴが増える
これくらいしか記憶ないぽ
>>13 なぜかレッツパアリィィィ!!! ってお声が聞こえたwwww
来週はねんがんのぐれきゃだな。さーてお父さんライン上げ頑張っちゃうぞお^^
NYの橋上でビッグトレーをジャイアントスイングでブン投げるんですね、分かります。
17 :
ゴック:2009/07/10(金) 23:17:44 ID:ogtbkxCZO
グレキャねえ・・・
ここんとこタンク単独行動で拠点落とした記憶しかねえや
護衛?ライン上げ?そんなもん期待してねえよorz
ジオン新参残念将官ですが、トリントン野良勝ちにくい?前のトリントンもかなり負けた…。基本野良専です。
とりあえず、何に乗ってどうやって負けたのかぐらい書こうか
>>19 格闘メインステージだからねぇ。挌闘機は連邦のが優秀で扱いやすいのがそろってるのはわかるべ?
そういやグレキャなんていつ以来なんだ…
23 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 01:07:13 ID:DYr6SUjV0
>>21 だけど壁に引っかけたり
自分だけ真ん中の穴に落ちて強制連撃止めしやすいのもこのステージ
だがピクシー2機が一緒に行動してるのと鉢合わせにでもなれば
100%1落ち確定なのもこのステージ
>>19 勝ちにくい!
REV1ではそんな事なかったけどなー
今ではシンチャの内容も濃くなってるのに勝ちにくいよ。
無能な将官が多いんだろうけど尉官時代の様にポイント命の奴がいるし
>>19 SクラスのTT野良で勝ちたかったら
自分一人だけでもアンチ意識を徹底しなくちゃ駄目
コロニー内乱戦で僅かな数的優位を確保するのに必死で
敵タンクをドフリーにして惨敗するのが今のSクラス
味方タンク見殺しにしてでもレーダー注視して
砲撃位置に近づく青点に何度でも強襲をかけるべき
リスタ後は積極的にルート予想をして、コロニーに入った辺りで
マシ浴びせてやると敵タンクの心が折れるぞ!
お勧めはやはり焦げ青2。敵タンクがどのルート選んでも
一セット打ち終える前には外壁跳んで駆け付けられるし
狭くてトリッキーな地形は事故が怖いが
逆にAマシとクラで無双出来る可能性も秘めている
ま、単独アンチでタンク三落とししても負けるときは負けるんですがね
>>15 ンフハハハハ!!
ンフハハハハハハ!!
このスレでお前に会えるとは思わなかったぞ、マイコーゥ!
ほんとに君たちはすばらしいよ、ンフハハハハハハハ!!
俺…ルナ2が始まったらムーンウォークで拠点まで行くんだ…
オッゴで
>>19 頑張っても5割が精一杯だわ
野良は引き運も絡むから勝ち越しは難しいね
ちょい聞きたいんだけど、
ダブデから見て左のリスタポイントからリスタして、
崖際の岩に乗って、一回のジャンプで直に
3.5階(床の枚数で言えば4階)の窓に届く機体ってそう多くないよな?
>>29 どういう答えが欲しいんだw
ちゃんとコロニーに向かって左の岩から踏み切ればほとんどの機体はN設定で登れる。
タンクだって青振りなら問題ない。
右手の岩は少し低くて機動性高い機体に限られる。
後はトレモで練習な。
>>30 あれ、そんなもんだっけか。
ちょっとトレモやってくっかね。
3.5階まで届くの?
3階じゃなくて?
いけるよ
ほとんどの機体でN設定は言い過ぎな気がするが
焦げ鮭がタンクのシンチャに無反応とかどうなのよ。
終わってみたら2落ちずつしてるってのはどうなのよ。
護衛0なのに1stで拠点割られるってどうなのよ。
>>34 タンクで敵5機釣りながら拠点落とせば、味方5機で残る敵1機をのしてゲージリードしてくれるよ。
>>35 おおっ!山崎ナイスアイディディア!!
早速トレモで敵に「5機程付いて来て下さい!あと拠点叩き終わるまで攻撃控え目に。」
と伝える方法を練習して来ます。
いやいや、ここは5機タンクなら拠点落とせるだろう。
ビッグガン×2 クラッカー×2 ザクマシ×1のザクキャ部隊で
パンチつながりでもう1機はゾゴさん辺りにお願いしようか。
いやここはドムキャさんで
>>24 俺もジオン大将だけど6連敗したよー^^
しかたないからサブカの大佐でAクラスでやってたら
少将になっちゃってオワタ\(^o^)/
>>19ですが
やっぱ勝ちにくいんですね。今トリントンでまた勝ち越し貯金がかなり減りそうで怖い。
色々とアドバイスくれた方ありがとうございます。
41 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 12:57:17 ID:m9X1fUeHO
トリントンでの焦げの立ち回りが全くわからない。
誰か教えてくれ。
>>41 焦げはTTだと44以外じゃ、いても1機のみだよ。
敵格闘機のダウン無敵が怖いからな。
あえてクラッカーを捨て、アッガイを使うのも一興だぜ
バルカンとミサイルで弾幕はれる
66以上ならザク改かデザクでおk。
>>29 場所は違うが、確かギャン青4なら一気に4Fのジムキャに斬りつけられるはず
左側洞窟横穴の飛び込み台みたいな所から行けるぜ。
ギャン青4なら上陸可能で、高ゲル青2だと黄ロックの格闘追尾を利用して何とか上がれた。
F2も有りな気がしてきた
1発よろけバズ爆風付きにマシ併用
おらが残念すぎるからなのか
みんなの元気を分けてくれ
別にジオンは弱くない。
むしろ有利かというぐらいだが、
高ゲルだしときゃいいかみたいな、脳死状態の奴のせいで負けるんだ。
解れ。
バンナム混じったら昇降格に関係無いんだっけ?
頼むからTTで寒ザクだすのは辞めてくれ!
北極、ABQでジオン兵のほうが連邦兵より質が良い
とか言ってた雑魚どもは居なくなったようだな!
TTになったとたん、御覧の有様だよ!!
グレキャだとアイツのミサイルが嫌だな、あと拡散弾。味方がへぼだと一発も拠点撃てない惨劇もあり得る・・・・
>>49 昨日、ソレが2機とか普通に出てきたなw
とりあえずソレには常に近づかないようにするのがポイントだ
ちょっと聞いてくれ。
これはあくまでも仮説なんだが
スレを眺めてると
熱い戦いを求めてる人ほど酷いマッチングになるが
そうでもない奴は比較的まともなマッチングになってる気がするんだ。
つまりバンナムのマッチングは
求めれば求めるほど
まともなマッチングをしなくなるセンサーがついているのではないだろうか
という説にたどり着いた。
そして私はこれを
マッチ欲センサーと名付けることにした。
いや、
熱い戦いを求めてる人ほど酷いマッチングなのが「わかる」のであって、
そうでもない奴は酷いマッチングであると「自覚すらしない」ので平和なだけ。
さいきんザクキャの話題がよくでるが奴の利点って何?
やっぱり自衛力?
66だと拠点に時間がかかってタンク苦手な俺にはきついぽ…
>>55 安さ
足の速さ
格闘に被せられる
サブが豊富
拠点に時間が掛かるってのもよくわからんな
タンクより発射数多い事言ってんじゃね?リロ考えたら撃破時間同じなのにね
>>55 何より200m近辺まで
敵拠点に近づけるから
自分はステージによっては
ザクキャ一択
ザクキャはTTじゃ開幕左3.5階直行ルートが使えないから俺はNG。
フワジャンするとブーストの持ちが悪いんだよね…
>>60 え? どゆこと?
普通に3F窓→坂→3.5Fで何か問題あるか?
>>61 互いに最速3階から進入、で3.5Fを占拠しようとしたら若干連邦の方が速い
それを上回るとしたらジオン左リスタ位置の岩から3.5F直行で横槍入れるのが○
愚痴になるが最速で行って占拠しようとしても味方が続かない事が結構良くある…
涙が止まらないぜ…
坂登って自軍側4F行ってから右側3Fに飛び降りるの超オススメ
4F外周するとプロガン居るから注意な
>>62 いや、普通にジオンもほぼ同時につけるし、
大体ザクキャでそれやってどうすんだよ・・・
>>63 まあ開幕3Fに来る奴の数が敵軍より少ないと、
もうこの試合ダメかな・・・て思うわ。
大体当たってるし。
>>63 右側3Fに降りた先で味方のチ近軍団が敵のマシにビビッてたむろしてますがどうしましょうか?誰もコロニー内に飛び込まないので敵タンクはゆうゆうと登って行きます・・・
Aクラス苦行すぎる、さすが土曜日w
タンク六連六連敗中
ゾゴまでのあと一勝が長えw
キャノン系は最後特攻出来るからな〜最近はジムキャ1択だわ
>>67 oi
おい、こんな暑い中おでんを食べたいとはいい度胸じゃないか
>>66 6かける6は12連敗か、それはちょっと酷いぜ。
>>65 焦げで3F〜3.5階を制圧したのに…だれも付いてこない・・・解るよ。1人じゃ限界があるって・・・
>>67 これでも喰ってけ
△
∧_∧ ○
( ´∀`) □
( ⊃|
| | |
(__)_)
>>70 俺もその経験あったぜ・・・
ところで明日からGCか。倉庫で誇りをかぶってるデザク君を出してもいいかい?
6×6は36じゃボケ!
と基本通り言ってみる
>68,71
思わず書いちまったぜ<後退する>・・・(((砲凸)ノシ
なんかさ。
ジオンが勝てない理由が
>>69を見て分かった気がした…
今日格四枚に牽制してたら9ザク祭りになったしww
45秒ほど残して相手ゲージ飛ばすってこれどういうことwww
一戦目は連邦に飛ばされそうな勢いだったのにw
てか祭りになると異様にみんな強くなるんだよなw
つまりジオン新兵は算数ができないのだよ
>>76君!んなななな何だってぇーー!!
ついでに言えば国語と道徳も出来てないと思われ。
拠点落とされたけど、すジムと犬キャ落としたからトントンだね
今日初めて8連撃くらったw
その後はピリリながらも撃破したが、斬られてる時は発狂しそうになるw
八連撃…何回か噛まれた事あるぜ
((;゚Д゚)←こんな顔になるわ俺
ステタンが
捨てタンになる
ピクシかな
がるま
4Fから敵タンクがダイブしたから俺もダイブしたら、
その後ろから妖精さんがきたことあったな
味方いなくて泣けた
ゲラザクじゃなくてマニングザクが来れば良かったのに・・・
と思った香具師の数↓
↑
1
↓
→
→
↑
←
↓
↓
AB
L1 R1 L2 R2 セレクト スタート
↑↓B↓↓↑+BB
Uコンのマイクに向かって『ジーク・ジオン!』と叫べ!
↑X↓BLYRA
が、なぜ出ない
セレクト XXYBA
↓↑BABABA
99 :
マンテ○ス:2009/07/11(土) 22:21:55 ID:iIxp+QfW0
なぜだ!!貴様の心が読めない!!
ハンドルコントローラーを使ってる俺に隙はなかった。
…どこのウォーカーマシン。
A!B!B!A!A!B!→→←!
さあ!後に続け!
なんのスレだよw
↑↑↓↓←→←→BA
+ピシャーン
104 :
大佐:2009/07/11(土) 23:36:36 ID:41s5qjOJO
>>99ばかめ!コントローラ端子が2に入っているのだ!
すくえにはデスルーラをとなえた
コストが280へった!
ばんなむはときのすなをつかった
きたいがつかいまわされる!
私のザクは108式まであるぞ、ですねわかります。
マッチング待ちの間はトラマナ!トラマナ!と叫ぶと
地雷に当たっても機にしなくなる魔法の呪文。
それともニフラムのほうがいいのかね。
外道 バンダイナムコ Lv62
D-C
デスタッチ
デビルスマイル
プリンパ
テンタラフー
マハラギオン
絆にもリセットボタンがあればなぁ・・・・
「やべぇ、さっきの地雷とまたマッチしたwwwwww」
いらね、ポチ
正しくはこうだったな。
すくえにはDQ9をつかった
ゲーセンから人が減った!
ばんなむはパルプンテを唱えた
全てが混乱した
今さっき夢で赤蟹さんが次のばーうpで大活躍する夢を見たんだ
あれ…へへ…おかしいな目から汗が止まんないよ
>>114 3本の爪→5本にアップ
さらに伸縮可能な腕に改造
剥き出しの肩に大型のアーマーを追加
火力を上げる為にミサイルをオプション装備
機動力を上げるためジェットパックを装備
・・・・あれ?これなんてハイg(ry
ゾゴック(S)キタ━━(゚∀゚)━━!!
>>117 ようこそ!
ジオン軍倉庫へ!
みんなまってるよー
そこはせめてゾをゼーに置き換えようぜ
エントリィイイイイイイイイイイイ。
>>119 ガトリングだけは譲らねぇぜ!!
ようこそ!夜の海へ!
Aクラス教導隊五バースト引いて1戦目ザク改で両軍タンク入りだったが奮戦して負け。
リザルトトップだが何も嬉しくはない。
了解を1回撃って2戦目サイサBバズに乗って勝利。
やっぱ1機で戦局を握るにはサイサBバズだな。
毎回思うことだがジオンスレのノリの良さに感動するw
ところで俺のゴッグを見てくれ。こいつをどう思う?
>>114 ジオン待望の240近。
連邦にクゥエルが来ようがパワードが来ようが5号機が来ようが爺さんがRev2.0初期に戻ろうが構わない。
あの赤蟹に乗りたい。
オペ子「コインを投入してください」
(受付終了まで放置)
オペ子「そんなひどい…」
オペ子「コインを投入してください」
(受付終了まで放置)
オペ子「そんなひどい…」
ゆうしゃ は カード を かえしてもらえない!
明日から久しぶりのGCかぁ
ちょっとドムで洞窟抜けてバズBで拠点叩いてくる
みつかったら連邦拠点まで釣るだけ釣るからその間にライン上げててくれ
>>126 じゃあ俺はハイゴの魚雷B装備で護衛しますね
128 :
複砲付き:2009/07/12(日) 01:46:18 ID:qFIgYse70
俺も叩いてくるっす
ゾゴックはパンチA、パンチB、ブーメランAが固定セッティングみたいになってるけど、俺はもっと良いセッティングをみつけた。
パンチC、ワイドカッターだ。4連で5連と大差ないダメージだし、状況によってパンチC単発を使っていくと大暴れできるぜこれw護衛に最適
ごめん皆、今日キャマダ拡散弾装備で出撃する。
バンナム相手にチマチマ稼いでやっと支給されたんだ、凄く楽しみで仕方が無い。
こいつはどんな性能なんだろう?と思うとゾゴック何か乗ってられないよ。
じゃあ皆、戦場で会おう!!!
頼むからトリントンで寒ザク、しかもマシA出すのやめてくれ!
2連QDでジムキャ撃破できたのに、噛み付いた瞬間流れ弾でダウン…。
残り数カウントで拠点落とされ敗北、…しかも2連続 orz
しかも階級が少佐(将官)とか…
>>130 《やったな!》
《やったな!》
《叩くぞ!》
《やったな!》
《やったな!》
《叩くぞ!》
>>130 ロック距離=射程距離じゃないから気を付けて
自衛兵器にも使えると思ってると痛い目に遭うから、自衛はメインでな
拡散範囲強化前の感想だからあんまあてにしないでくれ
>>133 あ、あれ?冷静にアドバイスありがとう。
自衛はパンチで。GCはにらみ合いになりやすく、少しは嫌がらせになるかなぁ・・・
と、オモテるのだが連邦さんには元旦拡散とミサイサが居るから辛いかな・・・?
>>131 甘い、5バーして野良1が加わって、俺格、野良も格。タンクいる、だが近全員寒ザク=死ねる
上記と同じ割合で連邦だったが、Aクラだし近が2〜3いるから射だそっと→ペダル踏んだら身内が陸ガンBR積んでて
開幕後すぐに6番期すまないと謝りましたとさ・・・
>>136 ゴッグ:全セッティングにおいてHP減少
これを望む、そういうのかね?
(見た目の)破壊力と機動力が上がりそうだから大丈夫だろ
俺・・・今日の出撃で一戦目勝利したら
2戦目はアッガイに乗ろうと思うんだ・・・
マチしたらよろしく!!
>>140 今日時報あるからそれに参加すれば?
確か本スレに予定時刻が書いてあったと思うんだけど
>>141 称号を「茶色いアイドル」にして今から出撃する。www
さっきアッガイ乗ったけど難しいですね
味方の連撃に同時に打ち込んでしまって・・・
茶色い称号の人がいたら連撃被せに気を付けてまた乗ってみます。
久しぶりのGCは毎度ながらカオス…だろうな
グレキャってミサイサ機能したっけ?
砂の方がよく出るから壊滅的な被害をみたことがないや。
あ゛〜、グレキャ50%出て〜!!
トンネルで格相手に引き撃ちしたかった〜!!
またまた戦いに来ました私です
いまなんかゾゴックとか言う名前の
たたき潰してやるよみたいなヤツを頂きました
そいつはなんか負のオーラ纏ってて怖いです
はじめはワイドカッターって何?って
あほみたいな名前だと思いましたけど
はっ!はっ!とブーメランを投げる姿と
あのつぶらな瞳にやられちゃって
はっきり言ってお気に入り
あとタックルはカッコイイんですよね
>>149 うまいね
自然なカンジに仕上げれるようになりたいお
>>149 腕上げたな。
ところでインカムで喋るとき、意識してないつもりでも
何故か口調がモノマネになってる事ってないか?
ちなみに《ありがとう》の場合、俺はいつも
POD内で堀内孝雄な口調になってるらしい。
ま、VSCは普通に伝わるから相手には関係ないが。
あるあるw
その方がちゃんと認識されるような気がするんだよな
またまいたそか
>>152 モノマネってわけじゃないがやたらと感情篭るなw
ある意味必死だから感情的になるのかもしれんが
だからと言って役者や声優になれるわけでもなし。
たまに優勢だぞ、戻れ!が 劣勢だぞ、戻れ!とかに誤認識してくれる程度
なこともあるんだがな、ゲージ見てくれればどっちとも取れるだろうから
ゲージ差確認してくれ!って注意勧告だと思ってくれればこれ幸い。
ハァハァ
はじめて・・・初めてアッガイで拠点殴ってきた
ハァハァ
しばらくしたらピリッたプロガンが戻ってきたから
『僕はいいスライムだよ><』ってプルプルやったらタックルが暴発
なますにされますた。
今日はアッガイを多く見かけましたね。
願わくば久々に祭りがしたいな、などと考えておりました。
ダブタンで特攻した自分を護衛してくれたアッガイたんありがとう!
今日はAクラスでギャンをよく見かけたよ。
みんなAクラスで練習してるのかな?
Aクラスでは鮭よりもギャンの方が心強い感があるなw
アッガイ出すなら…近即決してアッガイにしといてくれ…ダラダラと2・3機アッガイ出されるとタンクが可哀相だよぉ…
Aクラス上がりたてで、グレキャ初体験です
ジオン側タンクの立ち回りですが
開幕山側進行→山頂手前で拡散弾→山頂抜けて拠点叩く
基本はこんな流れで良いでしょうか?
>>160 タンクはやめといた方がいい。
隠れる場所わからず射狙の的になるだけ。
公式MAPの砲撃地点で岩に隠れて撃つといいがそこまで行くのが大変だし、敵が多くて護衛が付いてこないことが多い。
今日出るならステルスタンクもありだがステルスアンチが来ることもある。
グレキャには苦い思い出がある
初期バージョンで旧砂拠点合体型の将官閣下に遭遇
当時はまだ連邦の曹長だった
何も出来ずに撃たれまくったよ
旧砂に格闘機が護衛三機が付いていて階級軍曹だったが動きが良くループで味方機が落とされていった…
>>161 ありがとうございます
今日は他の人のリプで研究して帰ることにします
空いてる日に、トレモで隠れ方の練習してみますね
>>163 君みたいな研究熱心な方がいるとは嬉しいぜ!
PCが家にあるなら動画を見るのもオススメだよ。
メガネ岩ノーロックを覚えると役に立つよ
>>156 つぎからプルプルする時はレバー1本でな。
メガネ岩近辺のノーロックができるようになると、
そこそこラインが上がれば拠点を安全に叩けるからな
NLの難易度は
AB<NY<GC乳首岩<GC眼鏡岩=BBQ<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<HM
ってイメージ
眼鏡岩マスターしたら、場所さえ抑えればHM以外はNLできるようになるよ
なあ、誰か88での拠点叩きにザクキャを使うことを勧めた奴がいるのか?
3クレ連続でザクキャ使う奴がいたんだが。しかも全員別人だった
単機で突っ込むならザクキャだろ
88なら素直にタンク乗ってほしいけど
Sなら論外Aならタンクが出たことを喜ぶべき
88ならマップにもよるが俺はテナガザルを愛用してるかな。
プルプルしながら燃焼弾撃って相手の前線ファビョらせるのが大好き。
高バラを活かして強引に拠点をたた…アーッ!になるからほどほどに。
カンパチのフルオートくらってあばばされたYo。
釣りしたいならザクキャ、迷ったらギガン、低バラでフワフワしたいとかMS弾で飽和攻撃したいならザクタンってとこかな?
88じゃザクタンは場合によっちゃキツイかな…あんま使わないかな。
>>167 このスレを中心にザクキャビッグガン推奨した馬鹿のせいで余波が残ってんでしょ…
情報鵜呑み君はMAPもマチ人数も自軍の編成も見えないから困る
172 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 20:44:57 ID:B2Tvs3LY0
>>166 HM以外はって
NL言うならGCアーチ上ノーロックとかNYの左のビルとかいろいろあるだろうに。
GCアーチ上ノーロックはロック拾いやすいから、あまり実用的じゃないんだよね。
まぁ開幕で砲撃地点確保してもらう間に1、2発撃つ程度にはいいだろうけど。
Aクラスでサイサ乗ってきたんだが、元気玉はちゃんと射軸合わせればメガネ岩貫通するんだな。
油断してたチ近連邦兵をタンクまとめて一網打尽にしたよw
ただ距離離れてこれを通すにはかなり面倒だが・・・。
ごめん、ドムキャ拡散弾乗ってきた。
うん、無理wwww
範囲小さすぎるし当たんねーわ、しっかり倉庫に鍵かけて封印することにしたよ。
>>178 倉庫から激しい物音が聞こえる・・・。
キャマ子「私とは遊びだったの!? 答えて! 答えてよっ!」
>>171 推奨した奴は馬鹿じゃねーよ
何も考えない奴が馬鹿なんだよ
>>177 1戦目、格差ってほどでもなかった負け方だったんだが2戦目に連邦が近祭りしてきた。ジムコマ軍団にヘビガンが1機混ざってた。
味方がほとんど大尉ばっかで、基本的にタイマンで負けてたっぽいんで俺はサイサに乗ってた。こっちもタンク無し、近格ばっかだった。
まぁ、結果はどうなったかはいうまでも無いが近格ばっかの中にサイサいるとやっぱ圧倒的になっちまうなw
Aクラス教導隊マッチが44で来た・・・
ザクキャビッグガンに乗って拠点2落とししてきたが、ドムキャ・ドム選んでくれた軍曹よ。
一瞬だけ近にして射に戻すのは不動とかわらんぞ? 番機指定で無理するな撃ったのは嫌味ではなく単機で拠点落として帰還できる自信があるから、
軍曹は引き撃ちだけして落ちないようにしてくれるだけでいいんだよ。
だから無理するな、お願いだから。
2連勝したとはいえ、冷や汗もんだったわ。
ところでおまえら、サイサBバズで一発で撃ち抜いた(落とした数じゃなくて)数は最高で何機?
俺は88の試合で6機、うち3機爆散。あの時は脳汁がすごかったw
なんでドムキャ乗りたがるの
あんなだせーMS
我々は○年待ったのだって言いたいから
>>184 正直
ザクキャやゲルキャ、ギャンキャはバランスが良いのでかっこいいが
ドムキャはバランスが悪いからカッコ悪いと思う
グフキャノンが存在しないのは
バランス悪いってレベルじゃねーぞ!意味不明!
が理由だろうし
>>184 @機体消化(トレモつまらないから負けて良いから対人で消化)派
A誰も使わない産廃を極めてる俺カッコイイ厨二病派
大抵どちらかの思考の奴しか使わないから結果もお察しだったりする
なるほど
でもまあ相性的にグレキャで出されるのはまだ寛容になれるが
トリントンで出されたときはマシ撃ちせざるをえなかった
産廃かどうかなんて乗ってみないとわからないだろう
>>184 乗るときは糞な味方引いた時の嫌がらせだなぁ
昔てかRev.1.16時代のキャマダは支援機としては中々だったのになー
メインにノーロックなら500近く飛び、拡散範囲が広く最高威力60の拡散弾
サブは何気に弾速速くて250程度なら硬直に中てられる拠点弾
格闘に広範囲、高誘導、リロードそこそこ速くて長時間カメラを破損させられる、何気にチートやってた閃光弾
これらは今や見る影もなし
機体性能?
聞くな
192 :
ガルマザク:2009/07/13(月) 03:48:54 ID:HQT+MAFpO
これからはバズーカの時代だ。キャノンとかワロスw
ただ、単純に地雷と下手じゃないが呼吸が合わない
奴との見分け方、これがまた難しいな。
例えば焦げなどガチ機体を選んでこられた場合、
タイミングはおまえに預ける!みたいなこと言っても、
なんか連携とり難かったり、1落ちさせたときなど、
本人以上に《すまない》と思ったり、まあ俺の
経験不足もあるんだけどさ、敵以上に味方を
意識してさえ事故は避けらんない場合もあるね。
言い換えるなら慎重派か?積極派か?って分類になる
とは思うが。
だからといって、逆ギレして産廃即決するやつは論外な。
ギガンで出るか、ザクキャで出るか……。
GCは拠点まわり狭いからギガンで出るかなぁ。
でも44は自衛力のあるザクキャもいいんだよなぁ。
でもノーロックする時はギガンのがいいなぁ。
でも動きまわるならザクキャいいなぁ。
嗚呼、44GCどっちで出よう
2戦ともタンク乗ればいい。
196 :
ゲラ:2009/07/13(月) 06:13:11 ID:sUriH8PJO
キャマダーワロスwww
ゲラザクは赤1アサルトミサポ限定、
中の人が無敵ジャンケンと偏差完備なら、
アパム上等な勢いで積極的にいけるなら
2軍くらいで踏みとどまれると思う。
コスパの旧、足の赤ザク、射程のゲラってかw
キャマダーは無理
誰だっ!?日曜に倉庫開けっぱなしで帰った奴は!
日曜はドムとゲラザクとドムキャと格トロを見たなぁ
一番よく見たのは空気砂だけど
>>198 日曜なんて倉庫管理者がお休みなんで、奴らやりたい放題ですよ…。
バースト仲間にキャマダー出されて、そいつが「拠点落ちねー。」とか…。
ザクキャでプロガンとキャッキャウフフしてたら、
前衛が全滅して拠点も割られたでござる
>>186 ギャンキャも十分意味不明だぞw
グフに比べりゃ機体の基本スペック上がってるだろうが
コンセプト的にいみふは一緒
ギャンキャノンなのかガンキャノンなのかはっきり汁
204 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:04:01 ID:uGUM0fPuO
近三枚でよくね?
ドムキャはおててにマシンガンなりバズーカなり持たせればまた違ったと思うんですよ……
>>206 ロケテの時にバンナムいっておけば・・・
ドムキャはゾゴさんにパンチを習って
メイン:パンチC
サブ:パンチB
格闘:パンチA
ってすればいいんじゃないか?
ドムキャのサブにドムの胸ピカ付けてくれたら、
かなりの厨機体になる気がするんだが…。
閃光弾をサブに移動も一つの手だが、
今の性能では自衛に使えないし、支援にも微妙に使いづらい。
メイン:キャノンA(突)
サブ:キャノンB(振)
格闘:キャノンC(投)
でどうだ
なんだかんだ言ってオマエらキャマダーが、好きなんだな。
愛が満ち溢れておるわw
キャマダーに
レバー一回転+格闘:スクリューパイルドライバー
とか付けてくれたらリプレイ見るのも楽しくなると思う。
キャマダか…
全格闘ならこの際こうしようぜww
メイン:牙突
サブ:牙突弐式
格闘:牙突零式
フタエノキワミアーッ
参式が足りない
投げで固めるのもいいかも
メイン:DDT
サブ:ジャーマンスープレックス
格闘:凶器(TMC)攻撃
一回転:ジャイアントスイング(指差し見回す予備動作あり)
どちらかというと、ハリケーンミキサーのような
技が好きだな。
>>216 ピクシー二刀流で通常の二倍跳んで通常の三倍の回転をかけるんですね、わかります。
お前らもうちょっと実用的なのを考えてやれよ
メイン:ガウ格納庫に帰還
サブ:ガウ格納庫に帰還
格闘:ガウ格納庫に帰還
タックル:ガウ格納庫に帰還
レバー前:ガウ格納庫に帰還
レバー後:ガウ格納庫に帰還
レバー右:ガウ格納庫に帰還
レバー左:ガウ格納庫に帰還
キャマダーはこれで十分だよ
>>218 むしろこうじゃね?
メイン:ガウ格納庫に帰還
サブ:ザンジバル格納庫に帰還
格闘:ファットアンクル格納庫に帰還
タックル:パプア格納庫に帰還
レバー前:ダブデ格納庫に帰還
レバー後:マ・クベの選んだ壷の中に帰還
レバー右:ドズル中将の(アッー!!)に帰還
レバー左:サイド3に帰還
>>219 ウホッ!その仕様ならレバー右を壊れるまで連続で挿れまくるわw
>>220 そんなことしたらキャマダーじゃなくてキャンタマーって呼ばないといけなくなるぞ
レバー入れ大ピンチが実装されると聞いてきました
格闘で捕獲した後キャノンが上下に動いて敵の頭をペチペチやってるドムキャを希望する
>>223 カイさんだって相手の両肩つかんでゼロ距離キャノンとかテクニックを使ってたのに・・・
お前らがキャマダー大好きなのは分かったから、
もうちょっと頑張って有効な使い方考えてやれ
よww
格納庫の隅でイジイジしてるぢゃあないか!!
(つ亜)…
格カテにして、サブにパンチB(アッパー)装備すればいいと思うのだが。
3連→アッパー浮かせ→キャノンQD
キャマダーには胸ピカを付けて射程を300mにして全バラ1発よろけ30ダメ弾数3(ry
そこまでしなくても
ガンキャの爆散榴弾を分けてもらえば良いのでは………
じゃあ、こうしよう
各種トリガー:「さよなら 天さん」で自爆
この一連の書き込みがキャマダーをチート機体にするとは、このときの僕らには知る由もなかった。
>>229 爆散榴弾よかミサラン装備でいいよ
肩にキャノンの代わりにミサイルポッド装備でサブでトロのMMPマシ6連
キャマダ
AP315 cost220
メイン: ダブルキャノンA ダブルキャノンB 単発キャノン ラケーテンバズ
サブ: Gバズーカ ハンドグレネイド ミサイルポッド
格闘: 格闘A3連撃 格闘Bチャージ1連撃 ザクマシンガン
これならどう?
お前らの書き込みを見てたら久々にキャマダーに乗りたくなってきたじゃないかw
ちょっと乗ってくる (=○= )ノシ
《233番機》
《無理するな》
《もどれ!!》
まじな話あり得ないかもだが聴いてくれないか
きょうの昼頃にサブカードの連邦軍で出撃して
たまたまプロガンでタンクを殺りに洞窟を侵攻したんだ
そうしたら洞窟出口に近づく赤い点がひとつ
はじめはトロかと思ったんだけどキャマダさんが
アップでアップ(準備体操)しながら降って来て
はずかしい話ですがプロガン様はそのまま成仏なさったのでした
あとリスタしたら拡散弾飛んで来ていつの間にか格闘距離に
さん墜ち余裕でした
武装にはあまり手を加えないでいい(メインの誘導はもうちっとくらいあってもいいだろうけど)
から、機動力を上げないとなぁ。特に旋回性能。
↓『ところでドムキャノンってなんでキャマダーって(ry』の定時連絡がそろそろ
え?キャマダーってドムキャのことだったの?
これはキャマダーの方ね
装甲 旋回 ブースト ジャンプ 特徴
機動4 210 −5 +3 +4 +4 装甲、ホバー機能を排除し大幅に軽量化
機動3 230 −4 +1 +3 +2 小型高出力モーターによりブーストリミッターがあるが高速化
機動2 240 −3 +1 +1 +2 ジャンプ性能を上昇
機動1 260 −1 +1 +1 +1 軽量化
N AP270 − − − −
装甲1 290 +2 −1 −2 −1 装甲を増加
装甲2 310 +4 −2 −2 −5 ブースト性能を維持しつつ重装化
今日誰もタンク乗らないからキャマダー拠点弾装備で
洞窟でずっと妖精さんと追いかけっこしてたぜ
ザクキャビッグガンのほうがいいな
マジレスするとキャマダーは機体セッティングをドムみたいに
青5赤3にするだけで十分実用レベルになるよ
もういっそドムキャからキャノン外してドムに付けようぜ
243 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:32:19 ID:ey+X4RWwO
なんていうか今日初めてスパイしてたら
4バードム祭りに負けたんだが。
ドムキャと拠点落とす速度違反変わんねーぞ。
あれ結構やばい。
下げ忘れるわ
携帯の予測変換は誤爆するわ
申し訳ない。
何を言っているんだ?
ドムバズBはドムキャ拠点弾なんかより遥かに早く拠点落とせるぞ。
もうドムキャのキャノンは股間に付けようぜ
247 :
赤蟹:2009/07/13(月) 19:54:20 ID:PaJbiX/QO
キャマダーなんかより俺の話題をしろよ。
爪Bをゾゴ野郎のパンチCみたいにしてサブに付けるとか。
(凸)なんて一突きだ!
248 :
ガルマ:2009/07/13(月) 20:04:04 ID:wlcjs7ujO
249 :
オッゴ:2009/07/13(月) 20:14:45 ID:NTVWuX7f0
宇宙になれば、俺たちが大活躍するぜ!
地上では、活躍できないが宇宙ならまかせな!
ドム先輩方・ガルマ先輩、宇宙は俺たちに任せてくれ!
>>247 80円値上げしてもいいからかつての姿で近に戻ってきてくださいよ・・・
まぁほんとに当時の性能のまんまで帰ってきてもらえると
今だとコスト280でも安いくらいかもしれんけど
>>250 当時の赤蟹の連撃威力って84ぐらいだっけ?
あの頃の赤蟹さんは輝いてたなぁ・・・
そういや白蟹の処遇ってどうなるのさ?
カノンC付ければ使えんこともないから現状維持の方がいいのかな?
252 :
ゲラザク:2009/07/13(月) 20:27:48 ID:HQT+MAFpO
253 :
ゾゴック:2009/07/13(月) 20:35:40 ID:Do6oUuRzO
>>252 オイ!!むやみに敵コカすなよ〜
俺、パンチしか持って来てないぜ…
254 :
基地司令:2009/07/13(月) 20:39:23 ID:XV+P+CcSO
なんという失態だ…月曜まで産廃を野放しとは…
倉庫管理人は発狂して入院してしまうし、早く後任を決めねばジオンは滅ぶ!
ゲラザクのバズ二挺持ちって、やっぱ地雷?
近距離間合い中心で立ち回りゃ、メインで硬直取れるし、その外からならサブが誘導するし。
コストの割にはダメがデカイからどうかなぁとか思うんだけど、Sクラスカードしか持たないから試せない。
>>251 たしか20→26→38で84だったような
んでロック送りされて3連目だけ貰ったら60くらい持ってかれた記憶が
その上メインが35ダメあって、Nで285、青3でも265と体力もそこそこあり
無敵ジャンケンも相まってタイマンではまず負けない機体だったような・・・
まぁ過去の記憶がが美化されてるだけかも知れんけどなー
>>251 ミサイルも止めや牽制になかなか使えると思うよ
カノンcつけるのにコストアップなければね…
水場がないならシャゲでない理由もないという位置か
コンプに毛の生えた程度しか乗ってない俺が言うのもなんだが、
むしろ白蟹にカノンC要らなくね?
QDならAで十分だし、
遠距離で置き攻撃に使うほど射程も優れてなければ
威力も大したこと無いと思うんだが。
今日ズゴと素ダムをよく見かけるけどなんか有効な使い方でも見つかったの?
いっそカノンCはコスト+40とかにしちゃって密着40ダメくらいに強化しつつ
150mくらい飛ぶようにしたら面白いんじゃないかとか思ったけど
よくよく考えたらとんでもない厨機体だな
>>259 すまん早とちりだ。
≪今日は≫44だったな。
ズゴはないわ
>>263 自分でそんなことも判断できん奴が乗れると思ってるのか??
>>259 水場じゃねw
ダムで水機動落ちなくて美味しいです^o^
おじさんはグフカスでガトシロッドBで遊んできた。
気持ちRev1感覚で。
妖精狩りにはいいかもと思ったよ、まぁ他の機体でもできることだけどさ。
一般の近よりも長い射程でこっちに向かう気を失せさせ後ろから叩き
それでも寄ってくるなら蜂の巣に。
ふわふわ飛んできたら間合い調整の前or後ろブーロッドで叩き落し。
発射遅延活かしたグフカスでしたー!が面白かった。
6VS6以上は違う機体に乗るかな…アッガイとかアッガイとか。
このmapって44とか無くね?
水泳部やる気なら66くらい頭数居ないとなー
正攻法か洞窟ルートしかないキガス
本スレで「TT88でズゴはガチ」って暴れた奴が居たからじゃね?
んでゆとりが前半カットして「ズゴはガチ」と解釈したと予想。
ダムは連邦スレで「ナパーム使えれば実は良機体」と書かれたのをゆとりが前半カット以下略。
>>267 Rev1稼動後しばらくした頃には1ヶ月半ずっとGC44でしたよ
そうすると次のヒマラヤR辺りドムキャが流行りそうだなw
いつも思うが近距離で格を狩れるのは当り前の事なのに
素ザクでプロガン完封だのガトBなら妖精狩れるだの
みな誇らしげに語るから困る
>>271 砂漠でタイマンなら当たり前だが、他の条件化で近に一方的に狩られる格は腕前が残念なだけだろ。
>>271 逆に人数優勢側がプロガンのお陰で壊滅しましたとかもあるから
誇らしくは無いが及第点だろう
ピクミンはあれだろ、連邦カード使うとピクミンが最狂の敵だから
ジオンで見たら殲滅しつくしてプロジェクトE成功させても物足りない気分にはなる
>>269 あの頃は今ほど左半分に自由度無かったろ?
昔のGCって、保健体育の図説みたいなmapだったなー
そう、女性の支給みたいな…
>>275 あやまれ!
今日6戦連続ギガン即決した、このオレにあやまれ!
祭りはなぁ…アレ事前に皆の了承得るの難しいから。
時期的にはリアルだと花火大会も近いことだし、
開幕花火大会の呼びかけ程度なら機体の制約もない
だろうし、了承も得やすいんじゃね。
おっと!祭といえば、福岡は博多ジオン山笠の季節か。
京都もジオン祭で山鉾が練り歩くようだけど。
>>277 なんか分からんがスマン…
で、何があった?
280 :
233:2009/07/13(月) 23:07:29 ID:xUysZH9+0
>>278 福岡に14年間も住んでいながら1回もまともに博多祇園山笠を見たことがない俺ガイル
それはそうとやっぱり連邦よりもジオンの方が祭り誘発しやすいね
>>233でキャマダー乗ってくるって半分冗談で書いたんだがまじでキャマダー祭りになった
44では産廃祭り配慮してくれんか?
祭りっつーか44で産廃即決するカス引いたからヤケクソで機体消化してるだけだろ
宇宙で黒ザク、地上でドム系が二機即決された時は、ジェットストリームアタックやらないかの誘いだと前向きに考えてる
キャマダーって別に武装をいじる必要ないからNセッティングで
ジムカス青4と同等の機動力と
サイサ赤3と同等のAPにするだけで産廃から脱出できると思うんだがなぁ
>>284 自分下士官なんでセメントにガチレスしますがそれは夢です上官殿
>>285 Non,逆に考えるんだ。
ソレくらいのテコ入れがなきゃ産廃脱却できないってことなのだと思うよ。
何度も言われてるのがメイン砲の誘導の向上だよね。
あとは…あれか、A砲の低バラ1HITダウンかな、せめてよろけに。
ナム戦じゃ殴ったほうが強いくせに小回りが効かない。
体制立て直すときは旋回しないで突っ走ってスベって間合いから逃げながら
向きを変えろって言うバンナムからの提案なんだよ、きっと、ホバー機は。
>>256 歩きやフワジャン相手にネチネチ嫌がらせできるサブもあったし、ホントにとんでもない機体だったね
焦げ、ギャン、赤蟹あたりでアンチに行ってたのが懐かしいぜ
あれでコスト210は明らかにおかしかったw
実は、キャマダ
よろけ燃焼弾が追加されるだけで化けるだろ
あんな拡散いらないからさあ
ホバー機体らしく、水上ぐらい浮いて居られないようでは、産廃脱出は無理だな
>>289 ドム系が水上ホバー移動になったら、意外とどっかで出番が…出番が…
どこで役立つんだそんなもん( ´ Д`)
>>289 ブースト切れたら沈没ですね
わかります
新ステージ《ククルス・ドアンの島》
連邦拠点 座礁したコアファイター
ジオン拠点 ククルス・ドアンの家
これで水泳部はあと10年は戦える!
>>292 ジオン拠点が落ちたら子供の悲鳴がきこえそうだな
>>292 マシ1セットで陥落、二度と復旧しそうにない拠点だなw
ところでこのままいくと新機体は9月の戦記発売に合わせて
ナハトとかになりそうな気がしてならないんだが、
イフリートは改がいいよぅ・・・
>>292 それノーロックがかなり難しそうだな
的が小さすぎる
>>294 ここは連邦にピクシーいるんだから
普通のイフリートだろ
297 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:16:07 ID:j4QxNF6dO
>>292 拠点落ちてもコスト20位しか減らなそう
そもそも拠点で補給出来ないな
もはや拠点でもなんでもないな
無人ユニット扱い?
ロランちゃんが回復してくれると聞いて
戦闘ユニットがドアンの旧ザクだったりしてなw
近づいてくる奴に岩投げ、格闘レンジに入るとその外まで投げられる。
とかwww
303 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:21:29 ID:adLxRtgz0
>>278 家からジオン祭りのかまぼこ巡行が特等席で見えるぜ
>>303 ビーストモード発動でゾゴさんがクマー?
307 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:56:35 ID:osY6Mmf4O
CV:ルナマリ… もとい坂本真綾
アッガイにビーストモードが実装予定と聞いて
ビーストモード?やってやるぜ!!
ビーストマスターが解禁と聞いて
獣王記が(ry
てか10月までテコ入れ無しとかマジに絆滅ぶよ
まぁ無くなってくれたほうがホッとしそうだが…
シャピロが出ると聞いて
コスト240近でマリーネが出てくればおk
メインはマシサブはBSG並の性能のスポットガンな
連邦は試作一号機かアレックスでいいよ
>>314 マリーネのは実弾だからBSGみたいに曲がるのは無理
ジムカスのバルカンみたいになるだろうよ
ゲルJのならビームだから曲がったりはありだがもう出てる
お台場で八月に大きなバーウプ発表あると思ってたが……ないのか?
>>316 お台場っつーかガンダムエキスポでなんかあるんじゃね?
ガンネクはユニコーンお披露目らしいし
>>312 バンナムの事だからお盆前後にばーうp入れてくるんじゃないの
夏休みや盆休みは儲け時だろうし釣りエサ投入してくるだろ
>>315 作中のをみると黄緑色したバルB、みたいなイメージだけどな
>>314 近よりマシ持ち格240としてがいい俺ガイル
>>318 バンナムだらけの勢力戦ですね?
わかりたくもありません><
>>314 手動連射のできるジムライホゥーみたいなマシだといいよな
開幕に拠点防衛回り込む打つなら高台でニートしてないでアーチ下にNLでメインとサブ撒いたりアーチ上を確保したりしてくれ…
上手く機能すれば味方のライン上げの手助けにもなるからさ
話6連デンプシーロールするが
やっぱマカクモビ弾いいな。
GCだからかしらんがかなり活躍出来るわ。
特に各SPに居座ると敵を狙いやすい。
みんな馬鹿の一つ覚えにピストル大名使わずに他も試してみようぜ。
325 :
ゲラザク:2009/07/14(火) 18:23:09 ID:VlDuggHkO
>>322 似たようなライフル持ってるけど、ダメかな?
>>325 撃ちながら歩けるようになれば認められんこともないんじゃない?
それはそうとさっさとケンプ・アレックスだせよ・・・
この2機体は他のゲームでは結構出てるんだから出てもおかしくないと思うんだけどなー
硬直さえ無くなればかなりいい武器になる
これはGとスナUWDのマシンガンにも言える
>>318 今までバンナムがなんかしたことあったっけ?
>>326 言いたいことはわかるが
ケンプは残念臭がするんだなこれが。
だって武装が
・バズーカ
・シュツルム
・ショットガン
・チェーンマイン
だぜ。
近として頑張るのは無理だろうし
かといって
格なら鮭
射ならゲルキャまたはサイサB
に勝てるかといえば…。
一方のアレックスは
・BR
・腕ガト
・頭バル
で安定した性能が見込まれます。
近にするなら腕ガトをメインに持ってくればいいしな。
>>330 つ 頭バル
実を言うとケンプにも頭バルがあったりする
冗談はさておき格で、
コスト240・機動力は青MAXでプロガンを超える。但しAPが220・連撃威力が90台
バズQDはあまり威力が高くないが、ショットガンorチェーンマインQDはBR並み
だったらポマン溢れると思うんだが
>>324 俺は白タン拡散使ってる
Aクラだと敵が密集してライン上がらないなんてあるから役に立つ
今日はドムキャノン即決の日ですか
かっこいい
らくに勝てそう
おんなのこにもモテルに違いない
なんてアホな話はおいといて
にっぽん万歳!
>>330 格にすればショットガンがゴッグのコーラ並みの性能に
・・・ならんだろうなあバンナムだしw
>>332 Aクラスの話でいいなら
GCのアンチにマカクモビ弾マジオススメ。
Aクラスだと難度の高い連邦メガネ岩ノーロック出来る人材が少ないから
砲撃ポイントが必然的に高台か洞窟入り口になるんだが
拠点脇のSPにマカクモビ弾置いておくと高台狙い撃ちし放題なんで
アンチがやりやすい。
しかもMAPが意外と射線通るから追撃にも効果を発揮出来る。
弱点はメガネ岩ノーロックには無力だということ。
なんで相手がある程度上手いと…。
ザクキャで水中洞窟ルートマジお薦め
ビッグガンおいしいです
マカクミサイルは使えますか?
>>338 全く(マッカク)使えんぞ
なんつてw
スマソ<(_ _)>
誰か審議中もってこーい!
>>341 何も見えないがw
放置プレイで本人が身悶える様を観賞しようじゃないかwww
誤魔化くしかないな
【審議中】
\ |同|/ (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__E;゚Д゚ヨi__ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>340 l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ _ゝ火ノ__ ゝ人ノ
|∪∪| ||/ : 》:||/:《: \||__ボォオ
| | / (===○=) (==○==):《: \
| | (====○) U) ( つと ノ(=○===)
~~~~~~~~ | U ( ´凸) (凸` ). .と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
ケンプはデフォで5連QDも可とかどうよ?
もちろん2,3連QD離脱可
馬鹿は5連にこだわり続けてカット死する両刃の剣
マカミサは日曜の88で積んでみたが弾数やら遅延やらで使いづらくて泣けた…
が、ミノの影響かミサイル撃たれたのに避けきれない奴多数で結構当たったな
なんか近くのマシとかサブ射の警戒でもしてたのか?
ケンプとか格で追加されたら微妙に産廃なのに即決されそうで嫌なんだけど
>>346 マカミサの遅延×→リロ時間○
すまねえ
ケンプが格という意見をよく見るがそうやつは本当にケンプが好きなのか?
あいつの武装や機体特性をみたらどう考えても格闘距離でいきる機体じゃないだろ
まともに使える機体が欲しいよ
ケンプファーとかイフリートは編成崩れの要因っぽいし産廃だろうから要らない
永遠に支給しなくていいよ
351 :
ドムキャ:2009/07/14(火) 20:50:49 ID:WV4zoZ1xO
確かにまともじゃない機体ばかりで萎えるな
352 :
ザクT(S):2009/07/14(火) 20:54:09 ID:2XX5GIxAO
353 :
ガルマ:2009/07/14(火) 20:54:38 ID:zL5dQ3+OO
↑こいつのメインが誘導皆無とかワロスwww
354 :
赤蟹:2009/07/14(火) 20:57:26 ID:VLn+jThT0
雑魚が群れてるwwww
どんぐりの背比べとはまさに・・・
ケンプは武装だけならまんま射なんだよなぁ
まぁ一番近いのはF2なんだが
どのみち焦げでいいんだろうけど(´・ω・`)
357 :
アッガイ:2009/07/14(火) 21:06:26 ID:V0AraPqVO
みんな仲良くしようよ…
ケンプは1撃離脱の機体だから連撃不可の格闘機でいいんだよ。
LAも一撃離脱だったような…
>>357 お前は案外(アッガイ)使えるからダメだ
ケンプは誰が地雷と言おうと俺は乗るぞ
文句はバンナムに言え
流れをぶった切って失礼致します!
上官殿に質問があります!
自分、大尉を少尉を行き来する残念でありますが…。
ザクU改・高機動ゲルを青設定で頑張っております。
いつも200前後、ギリギリBとかしか取れないのでありますが…。
正直FUの方がPt取れるのです…。
それに自分のバースト仲間なのですが
ザクU改や高機動ゲルだと残念なのに
デザクや寒ザクの赤1だと異様に活躍するんです…。
自分も低コスト赤設定に逃げてしまいそうで
心が折れそうなのですが…。
ザクU改・高機動ゲル青設定で練習を続ければ
報われる日は来ますよね?
長文で申し訳ないです。
誰か倉庫の鍵開けたか?
さっき産廃集団が一斉蜂起して倉庫破ってたぜ?
>>365 Aクラスならザク改青3マシAハングレで0〜1落ちで3、400行くよ。
マップによっては下手な格射より稼げる。
焦げよりは、まずザク改1本に絞って練習してみたら?
後はサブを自由自在に使える様になればAクラスは簡単に感じると思う。
>>365 まだREV1稼働してる店舗ってあったっけ?
>>365 高コス近はクセが強いから、近の基本ができてないのに乗っても、
何もつかめないまま、ただ地雷を繰り返すだけで収穫すくないよ。
クセがそれほど強くない中コス近なら、まだ乗り続ける価値があるかと。
高コス近を、それなりに扱えてる連中は、中低コスの近を
最低でも1000回程度は乗ってる連中だし、上手く扱う連中はそれ以上。
高コス近に乗って振り回されてる時に、そういった連中と張り合ってたら、
まともに扱えるようになるまで、どれほどの時と金が必要になるかわからない。
高ゲどころか、ザク改をある程度乗っても手に余るなら、
F2でもいいから、いろいろ考えながらたくさん乗るといいと思うよ。
そしてセッティングは赤じゃなくて青でいい。
低コス赤設定は、ある程度以上のスキルを持った人が、
特定の目的と理由のために使用する設定だから。
単に、体力が多いとか、タックルダメが高いとしか考えずに乗るくらいなら、
機動MAXの低中コ近で、ちゃんと基本を学んだ方が成長が早い。
>>365 まだ高機動を活かせていないかもしれないな。
それと、近の赤設定は批判されやすいが弱いわけではない。バースト仲間や分かっている人が高機動セッティングでフォローしてくれるなら低コ近は活躍できる。
Aクラス寒ザクで活躍ってのを見るとアレ?ポイントしか見てない?って思うが実際どうだろうか。
高機動機については練習するだけじゃなく、敵に回したときの動きをよく見た方が良い。
どういう動きをするやつが戦いにくいか、どういう行動をするとダメージを与え易いかよく見るといい。
>>365 ザク改について簡単に
○装備
高火力でダウン値もちょうどいいマシAが安定、完璧にダウン値まで計算しながら使いこなせる!って人限定でマシCもアリ
ダウンさせにくく、よろけを取りやすく、火力が高く、集弾率も高いマシAがとにかく優秀
サブはハングレかダブグレ推奨したいが、シュツルムが使いやすいようならそっちでも構わないんじゃね?な感じ
○設定
ダッシュと旋回に優れた青3が基本で、TDやMTアンチのような開けた場所ならホバーの青4も選択肢に入る
ザク改はブーストの回復が早く、長距離移動が速いってのも大きな長所
赤設定は長所を潰します、青一択だと思っていい
○立ち回り
速やかに砲撃地点に辿り着いて、マシでガンガン削って行く
マシA1セットで42だから無理に斬りに行く必要もない、カットされそうならダウンするまでマシ撃ち込むだけでもいい
落ちついて硬直を取りながらしっかりマシを当てていって、歩いてばっかりの相手はハングレでこかして焦らせばおk
高バラ相手にはマシA2セットから3連撃(ダメは150以上)まで決まるので、チャンスがあったら狙うといい
ジムカスや陸ガンの中バラ相手にはマシA2セットから一拍おいて3連撃が入るけど、
正面から硬直取ったりで割り込まれそうなら、そのままマシ叩きこんで転がしとけばいい
基本はこんな感じだと思って乗ってる
焦げはもっと上手い人が沢山いるから、あえてコメントはしません
いい加減、拠点ナシのステージが来ないかな?
冗談抜きのガチ勝負が出来るのに・・・
>>365 乗りまくるのみ。
ちなみに低コと同じような動きだったら
変えた方がいいよ。
具体的には俺もよくわからんが
ポンポン落ちてもいけないし、
チ近になり過ぎてもいけない。
そんなことより今日、1戦目の編成画面で
5人、「後」になってて興奮した。
375 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:19:22 ID:HNMu5i910
大佐ですがヒマラヤ(R)でキャマダー乗ったら晒されますか?
開幕進んだ高台からキャノン打ちまくり俺TUEEEEEEして
連邦軍に思い知らせてやるんだ、キャマダーの強さをね
勿論バンナム相手で・・
どうでもいいけど大尉と少尉を行き来するような奴に釣られるなよ
どうやって少尉に落ちるんだか
>>365 後はサブについて。
ザク改のハングレを有効に使うにはよく歩き崩しの偏差が挙げられるが、
敵の動きを予想して放り込んで置くのも有効。
例えば開幕、敵の進路が予想しやすいマップでは青3で最速で最前線に行き、
障害物の影からレーダーを見てロックなしで放り込んで当てる。
GCだと開幕アーチ下とか眼鏡岩前に放り込むとか。
NYでは開幕雛壇を上がる時に置きハングレで敵が登ってくるのをぎりぎりで防ぐとか。
挙げればまだまだあるけど、敵の進路が限定される状況を見逃さないことが基本。
一番やっちゃいけないのはマシが切れたからじゃあサブ、みたいな使い方。
常に考えて使えばそんなことはないんだけどね。
装甲振りで射撃の火力増加してくれないかな〜
装甲4でマシ一発ダメージ4増し
BRなら装甲4で40増加とか…
装甲6MS弾で素ダメ60+装甲ボーナス60で一発120とか(´
装甲振るメリットがタックルで機動と比べて20増加程度だし
みんなザク改は青3だよなぁ
青2のが安定する俺は・・・
青2マシAダブハンのセッティングがやたら馴染むんだよなぁ
>>380 引き打ち増加タンク死滅の未来しか見えない
>>#(
>>380 高ゲル・赤ザク・オッゴ・・・その他・・・
皆凄いことになるじゃないか!
それと、途中送信すまないorz
>>380 それなら、装甲振りで、ダメージ補正
1で射撃ダメ90%
2で射撃、格闘ダメ90%
3で射撃ダメ80%、タックルカウンターダメ75%
4で射撃、格闘ダメ80%、タックルカウンターダメ75%
5で射撃ダメ70%、タックルカウンターダメ50%
6で射撃、格闘ダメ70%、タックルカウンターダメ50%
とかでよくね?
現状のAP増加と合わせたら、かなり固くなるし、
それなりに選択肢としてアリになる気がするよ。
まぁ66以上だろうけど。
ダメージと体力の関係は、今はそれほど悪くない状況だから
変にいじるのは無しの方向でお願いしたい。
>>381 ザク改は青3とマシBでれば武装として十分
ブースト切らさないようにして動けば行ける
それぐらい優秀なMS
>>373 お前絆に向いてなくないか?
ハッ釣られた?
>>381 俺は青4にハマってる。
でも青3青4だと装甲薄くて前に出づらい、だからといって青4になれた後では青2では遅い。
焦げはまだ支給されてない。
困ったものだ。
>>388 俺も同じこと考えたことあるよ。
直径300mほどの円形クローズドマップ。
両軍ただひたすら殴りに殴る脳筋専用。
リスタポイントは中央1点のみ。
ミノ粉に夜もアリアリのアリ。
ザク改はいい機体だけど、余り褒めちぎると誰も焦げ乗らなくなるぞ?
みんな出さないから仕方なく出すけど、もう乗るの疲れた
何で俺が低コスの前で弾幕張らないといけないんだよ。突撃しろ、安物どもが!
サイサB赤3でMAX300ダメとかだったら使っても良いな
>>389 支給された時にガッカリしなきゃいいな。
>>391 ザク改乗りたいヤツはムリに焦乗らずに、焦は好きなヤツが乗りゃいいんじゃね?
>>391 大丈夫だ、現在進行形で誰も出さなing。
さっきなど野良とはいえ66将官戦で焦げ0という恐ろしいリプを見て来たぜ。
でも寒ザクとデザク居たような…。
>>381 フワジャン勝負の多いオイラは基本青2
乱戦想定なら青3
旋回落としたくないから青4は使わない。
正直、青2が一番安定しとるw
396 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:04:24 ID:9ialgUnJ0
みなさんゴックはメガA派?メガB派?
できれば理由も宜しく
ザク改から焦げへの移行期間て、ザク改青3マシBシュルツでいいの?
それともそのまんま焦げ青2マシAクラに乗るもん?
むしろ移行期間ってなに('Д`)?
お前はその2機体しか乗らないのか?
>>396 久しく使ってないが闇討ちに専念するならB
射撃からの格闘やタックルといった
攻めの選択肢増やしたいならAかな
個人的にはAがすき
ゴックはAが安定しやすいなー。
>>390 俺も似たようなこと考えたことある。
イベントモードでサイド7で44とか。
>>396 Bだ 瞬間で高火力を出せないなら無理に格を出さなくてもジオンには良い近距離がたくさんある
メガA使うなら別にゴッグじゃなくてよくね?
わりと本気でそう思うんだが。
ゴッグイラネ
ゴッグはNYN向き
Gガン見たら俺の中の感情が弾けたのでシンチャでガンダムファイト!レディー!ゴー!!って言ってこよう
ゴッグ実戦で使う機会はあまりないだろうが、機体揃うまでのトレモではよさそうだな。
三連メガB三連魚雷外しタックルでジムが沈むのか。
>>408 アッガイ乗って「ヴァァアルゥカァァン!!」言ってなさい
>>406 連邦の豆腐と同じと申すか
1発よろけでリロも早いからメガAでもいいと思うんだが…
>>410 アッガイファイトになるじゃないか。
手が真っ赤に燃えたり光って唸るなら誰がいいんだろ
>>408 赤鬼で敵をジャンプで通り過ぎて飛びゲリを空中して「ぶわぁぁくはつ!!」と言いなさい
>>408 わかるぜ、その気持ち
俺が小学生の頃、みんなで石破天驚拳出そうとしてたのが懐かしいw
>>414 大人になった今だともちろんラブラブ天驚拳を出せるんだよな?
出せるよね…?
>>416 (´;ω;`)ブワッ
正直スマンカッタ、戦場に出たら俺と一緒にラブラブ重ね格闘しようぜ。
近、射で1機囲んで6連斬りだ(´ω`)=3
419 :
ゾゴ:2009/07/15(水) 07:50:22 ID:YhxZaAS9O
殴り合いなら任せろ!ガンキャでもジムキャでもぶん殴ってみせらぁ!
でも、タックルだけは勘弁な
420 :
ガルマザク:2009/07/15(水) 07:55:08 ID:uu7rht1u0
タックル勘弁とか頭悪いんですか?
てめえのような汎用性の無い機体なんざひとりで海水浴でもしとけ
ロック距離が長くてバルカンQS、ダメージの高いバズを持つ俺の方が余程いいだろ
>>418 お前の優しさに全俺が泣いた
ガルマザクでお待ちしています、赤蟹で一緒に6連撃決めようぜ!
>>417 死ね
>>411 使ってりゃ判るが豆腐のBRみたく牽制距離で使える武装でなくマシのように足止まらない武器でも無い、しかもゴッグ自体機動性が劣悪…近づくまでが大変
故にただでさえ少ない格闘チャンスに一気にダメ取れなきゃ存在価値は全く無い
というか何で今更こんな話しするのか判らない、新兵だらけになったのか?ジオンは
え、老兵は2になって引退したんじゃないんですか?
だから自分みたいな新兵が増えたんですよ、古株さん。
Sスレから出てこないでください。
スマン、
>>424は見なかったことにしてください。
カッとなってカキコ、ホントスマン
>>424 先人として現状性能を教えたのに煽りかよ
お前もジオンスレで青臭い妄想してないで初心者スレから出てこないでね
もう夏厨の先行量産型ロールアウトかよ…
>>426 余裕をもってここは初心者質問スレだったっけ?くらいでよかったろうに…
>>425 俺も沸点が低かったようだ…ごめんな でもマジでAはきついぞ
>>427 ここで産廃や劣化武装をチヤホヤするとすぐに現場に大量発生するのは知ってるだろ?だから強めに叩いちまった すまんな
新兵諸君へ
ここで産廃機体の名前で遊んでる人はネタでやってるだけで実戦でじゃんじゃん乗ってる人はいませんのであしからず
産廃ネタはいい加減止めてほしい
スレの三割はそれで埋まってないか?
折角のGCなんだから、そっちの話をしようぜ
そんなわけで、ザクキャ水中洞窟ルートについて
前衛任せになるけど、かなり勝ち越した。
マジお薦め
>>429 ちなみに聞くが、そのまま海底渡り右ルートから、拠点ノーロック?
水から上がったところで暫く様子見して、敵タンク報告や敵が前線上げてきたら、
洞窟出入口付近でロック撃ち
アンチが来たら釣りタイムに移行。
ビッグガン装備で時間稼ぎ
敵にもよるが、水中に逃げたほうが時間が稼ぎやすい
ゲルJの拠点兵器さえ修正がなけりゃ洞窟から、ツツキに行くものを…
さらば俺の機動兵器ゲルJ
(┰_┰)
ボイチャで「石破!天驚拳!」って言ったら認識しやがったw
GCでザクキャ出た時点で釣りタンorアンチ気味って雰囲気にはなるな
特にAクラ前衛にお願い
アーチから前にでれないでお互い睨み合い…射撃戦の展開が多い。
例えば66以上であれば5、6番機は湖側がスタートなんで
アッガイ小道を足の速い、例えばザク改なんかで側面取りや裏取りすれば
ライン上げられる事もあるぞ。
砂、射がいた場合の牽制にもなるし。
あとタンクはじっくり状況を見ながらライン上げて欲しい。
ライン上がってるのにMS弾に夢中だけは注意な。
なんかキャノンのおかげでGC攻略の幅が増えたな。
特にザクキャビッグガンはいいな。格相手ならかなりもつ。
低コ引き撃ちを撲滅していかないと、
どちらにしてもキツい。
だが挟撃され、妖精に修羅双連撃された俺に隙はありまくりだった。
いたいよママン
先日、GCの立ち回りを教えていただいた軍曹です。
その後、トレモで眼鏡岩NLがそこそこ当たるようになったので、つい調子に乗って本日実戦投入してしまいした。
マチした皆様、本当に<<スマナイ>>
一戦目、拠点1落とし1落ち。2戦目、拠点0落とし1落ち。・・・・
こんな成績で連勝できたのは、皆様の奮闘のお陰です。
トレモで命中率の良かったザクキャで出ましたが、実戦は難しいですね。
<<後退する>>の一言しか認識しなかったVSCも含めて、練習し直してきます。
>>440 いや、実戦1発目なら上々でしょう。<<おつかれ>>
ノーロックできれば必勝ということでもなく勝負は水モノですからね。
相手も味方も常に違うから流れも違うし、ただ選択の幅が広いと勝利を捥ぎ取りやすい。
ノーロックにこだわらず場合によっては前に出て遮蔽物盾にしながらのロック撃ちもオススメ。
VSCはシートのマイクでも拾ってくれるけどインカムあるならインカムお勧め。
たまに誤爆はあれどかなり拾ってくれる。
>>433 ちょっと石破!天驚拳!って叫んでくる。
ちなみに彼の様に「せぇきはぁっ!てぇぇぇんきょぉぉぉけぇん!」ってタメなきゃだめなのか?
ンバァルカァン。
>>440 初めてなのに大変よろしい戦績と言っていいと思うぞ
射角調整が遅い(だから成功率も高いわけだが)キャノンのNL砲撃は実戦的には不利
タンクの対MS兵器で後方支援しつつ、チャンスに攻め入るタイミングを理解するのが今後の重要な課題かと
これは実戦でしか学べないから、どんどん乗ってけ
>>441 声が大きすぎますとか表示される希ガス。
444 :
440:2009/07/15(水) 13:34:05 ID:eGLdIB750
>>441>>442 アドバイスありです。
>キャノンのNL砲撃は実戦的には不利
身を持って実感しました^^; ギガンで練習してみます。
VSCは、インカム買って<<石破!天驚拳!>>が認識されるまで練習してみます。
ノーロックしてたらラインが亜音速で目の前まで下がってきたでござる
なんと言うか、ジオンは兵を育てるのが上手いな
ジオン脅威のカリキュラムってやつか?
連邦新兵が夏期合宿に来るかもな
連邦が下を育てる気がない連中が多いだけかと。
下の連中は上を見て育つ。
うちのホームでは、
一番上手いと言われてる層は連邦出身が多く、(Rev1大将中将z)
その次くらいがジオン出身が多い。(Rev1中将少将大佐z)
前者は、固定メンバーで同格ベースでの戦術を議論しあうことに特化してて、
後者は、どうにかして格上に勝つことを試行錯誤することが得意で、
且つ、鉄板と言えるほどメンバーも固定されてないから、後進も混じる。
たぶん、そういう傾向もあって、ジオンは上と下の階級で繋がりが強く、
また、ジオン涙目の時代もあったことで、それでもなんとかしようとする
ネット上の議論や教育が活発なのかもしれない。
昔の連邦は、陸ガン乗ってればOKで、乗れないやつは地雷、
で議論が終了することすらあったし。
中距離支援機(要はザクキャなんだが)の弾速が
まだ馬鹿みたいに遅かった時代、必死で先読み砲撃
極めてた頃が懐かしいのう…ゴホッ、ゴホッ。
連邦はリアルっぽい軍曹相手にもシンチャテロするから見てて可哀想になるよ。
あれじゃ新兵が育つわけがないw
>>450 マシンガンと言う名の持ち換え式バルカンが懐かしくて懐かしくて
最近ジムカス使いこなせる奴増えてきた希ガス。というかジムカス自体に慣れてきたというべきか?
だいぶと面白くなってきたな……厄介ではあるがwww
>>451 そして下士官は戦術を覚えずシンチャテロを覚えた。
さっき砂で0落ち3点1撃墜の奇跡を見せてくれたリアル軍曹がいた
放置してコスト垂れ流しも嫌だから死守してあげた
そんな彼は立派に育つのかしら?
はじめて何絆目かのときに、
連撃すらできなかった私はザクマシンガン垂れ流してたら、
連邦豚に外しループとやらで瞬殺された。
リスタしてすぐに別の連邦兵に同様に瞬殺された。
またべつの連邦兵に・・・全部で7落ち。
出てたジオン兵が何をしていたのかはわからない。
でもいらいすべての連邦兵が外しループをしてくるのではないかと怖くてしょうがない
>>458 俺も同じような目にあった記憶がぁ・・・
陸ガンが怖かった尉官時代w
歩き避けも知らない時代にガンダム祭りに遭遇した
俺のアッガイが溶けてゆくぅ…;;
稼働当初はガンダムにやたら恐怖してたなぁ
そして今日、我々は味方に恐怖しています。
まぁ当時はリアル少尉でも外しループ出来て当たり前な時代だったから
相手全員外しループ実装ってのもあながち間違ってないがなw
連邦は陸ジムがすぐ手に入ったからね
グフまで多少手間がかかって、しかもザクマシ出さないといけないジオンに比べて、
圧倒的に似非が多かった記憶がある
ギャンが強化されてからは、ジオンも結構アレな奴が増えてた気がするが
まさかこんな武装がとか思うかもしれないけど
いまのヴァージンなら高速ゲルググにはロケットランチャー
たれ流ししてる連邦の雑魚に撃ち込めば引き撃ちチキンに出来ちゃう
そうやってタンクアンチも成功しつつサッカー厨にも牽制して
はじめて3発クラッカーより使える武装だけどね
あんな便利なクラッカーに逃げないで高威力なロケットランチャー
はっきり言って玄人はロケットランチャー使ってなんぼですよ
あるきにも当たるロケットランチャーふわふわにもロケットランチャー
外しループが怖くて必死にレーダー見て格闘機警戒してた当時の俺。
それのおかげか、大佐になる頃には戦場の流れが大体分かる&噛まれる前に気付けるようになってた。
がしかし、余りにも噛まれなさすぎて外しの返し方法をほとんど学ばずに将官へ。
ゆとりと三角混ぜられただけで悶絶。
>>464 稼動当初組でREV1終期、万年大佐だったが外せなかった俺に謝れ‼
いや、謝るのは俺の方か…
>>469 少尉で外してたのは、ほとんどサブカや似非じゃない?
人によるとは思うけど、大佐に上がってから覚えてる人が多かった気がする
よっしゃー!!!バンナム引く度チマチマポイントを稼ぎ、やっとドムキャをコンプしたぜぇ・・・・
へへ、さぁーてと、どんな運用をしてやろうかなwww
>>462 リアル大尉の時一等兵とバースト
一等兵「出たぁぁガンダムだぁぁ」
陸ガンだった
>>467 まいたそって本当に奇跡的に可愛いですよね
いけない妄想も膨らんだりしちゃいますよね
たとえ叶わない恋でもまいたその笑顔が見られるなら
それだけで私は幸せであと3年は戦えます
はじめてまいたそに会った頃は
あの厳しい搭乗数支給の為にゴックさんを
はずかしげも無く即決し続けていた頃でした
あの時大声で即決は駄目だよって
はっきり教えてくれたまいたその優しさ
あれには本当に感謝していますよ
つまんねーのにいつまで続けるつもりだこいつは
REV1の時って種類の少ないシンチャしかなかったけど、状況に合わせていろいろ解釈が異なるというのが難しかったし面白かったな。
今はボイチャが便利だけど、表面ではなく状況に合わせた言葉の意味を考えてんのかなぁとう時がある。
ミスって被せた時に<すまない>を打つ人も少なくなったしね。
だって向こうはミスとか思ってないから・・・
478 :
365:2009/07/15(水) 20:13:32 ID:VqLobdo00
365です。
上官の皆様、遅レスで申し訳ありません。
そしてたくさんのアドバイスありがとうございます。
皆様のアドバイスを参考にこれから出撃して来ます!
しばらく近距離機を乗り倒して、また疑問が沸いた時はよろしくお願いします。
いつか上官の皆様と出撃すること夢見て…
「ジークジオン!」
>>471 倉庫の戸締まり、特に土日はしっかりね。
もうすぐ夏休みだから忙しくなるけど、怠けない事。
以上、よろしく。
ドムキャといえば昔ドムキャで覚えた小技がrev2で大活躍してるよ
ザクキャでザクマシ→パンチ→メインでDAS回避ウマー
まぁ今更でもあるし、ジムキャとかでも同じことが出来るわけですがね
ザクキャで妖精落としてやった
拠点?ムリムリ
本日GC66でデザク祭に参加してくれた野良ジオン兵の皆、ありがとう!
俺がもっと上手く乗れれば、勝てたのに...
<<すまない>>
さて、キャマダの消化は終わったから次はガルマで拠点にタックルする日々が始まるぜ…
はぁナム戦飽きるわorz
出撃シーンのところのでいつも左側のガウがぶつかってきそうで怖い。
「2番艦大破…殿を巻き込んだ!」的な感じで。
これ誰だwww↓
【女子アナ】衝撃、清純派アナ、夏目三久がコンドームを手にした写真が(ry
怒らないから、正直に挙手!
>485
ノシ
ちなみにビーストモードの方も俺だw
今日はカオスだった
1戦目旧砂即決して編成崩す原因作った2番機の軍曹に対して2戦目全員が速攻で牽制
その軍曹近に合わせたんだけど安心した俺らが狙から動いたらまた旧砂に乗りやがった
開幕全員から2番機やったな叩くぞが繰り返されタンクが2番機以外の全番機指定で拠点を叩くって言ったり
最後の数秒がまた2番機に対するやったな祭り
まあ、1度バンナム引いてピリピリしてた俺も俺だが
流石に2戦砂乗られちゃうとねえ
>>486 すまん、ビーストモードは漏れもつられたorz
いや、気になるべ!?実際。
ビーストモードは、他にも何人かいたな、確かw
>>485 ジオン軍ワッショイ!!
\\ ジオン軍ワッショイ!! //
+ + \\ ジオン軍ワッショイ!!/+
+
+ / : 》:、 ://:\ / : 》:、
( ==○=∩(=○=∩)( ===○=)
+ (( (つ h⇔ ノ(つ /=/丿(づ h⇔づ )) +
ヽ ( ノ ( ヽ ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
さて今日はHHRだが……ここで最近流行のザクキャBGパンチ装備で
1 1護衛左ルート進行
2 中央の氷壁破壊→中央ルート拠点破壊
3 そのまま右端(敵の進行具合によるが)まで単機突撃
とかやってみようかね。
>>365 遅レスで申し訳ないが、焦げ、ザク改でPt低迷して、低コのがいいってのは複数機を見る、捌く技術がないからだと思うよ
赤ロックに頼りすぎもあるかも試練
青ロックでマシばらまく利点はいくつかあるけど、赤ロックより広い範囲をカバーしやすいってのが、個人的には大きいと思う
あれ、明日からヒマラヤか。一日勘違いしてたわ。久々のGC、もう一回出撃しようと思ってたんだがな・・・
連投で申し訳ないが
低コで活躍出来てるのは、
低コ故に敵のマークが薄い→基本タイマンなので一方的にやられない
切り込み役として多少無理な突貫をする→結果、与ダメ、撃墜数↑あたりで
高コで活躍出来ないってのは↑と逆の理由で
敵のマークが多い→複数機捌けない
無理出来ない→チ近化し、与ダメ、撃墜↓
ってことじゃなかろうか
高コ、高機動機には低コ機体と運用全然違うのでがんばって(`・ω・)
お前等がゴッグゴッグ言ってたから無性に乗りたくなって昨日のGCで海からゴッグでしたーwアタックしてきたよ。
Rev1からの万年大佐でコンプはしてたんだがRev2になって初めて乗ったらメガB反則的な威力になってるのな・・。
3連撃決めた時点でまだHP3分の1は残ってた妖精や犬ジムがQD決めたら粉塵と化すとかすげぇ。
敵のターゲットを取ってた味方には感謝しないとな・・・。
ヒマラヤは出るか迷うな〜。
どう考えてもジオン不利な気がする
スレチなのを承知で聞きたいのですが…
正直言って
ときたま見る「まいたそはあはあ」の意味が分からないんですが…
グレキャも前に出ないと砂とアンチ元旦で大概だよ
>>496 たとえ不利であろうが、そこからどうやりゃ勝てるか模索すんのがジオン塊だろうが。
旧バー最初期にタイムスリップしてこい
ていうかクラッコが活きるマップだぞ? そうなんでもかんでも優劣つけんな。
>>496 ヒマラヤだからこそ寒ザクで出撃とかポマンがある事を考えてみようw
>>491 66でそれするの?
ちょっと無理じゃない?
>>500 バッカ、そこは「今日は冷えますねぇ」とか言いながらデザクだろ。
ヒマラヤ(R)って登りだっけ?
>>502 登りだ
山男のゾゴックさん(コスト190独身)が「初めてなんで緊張しますねぇw中央洞窟楽しみッス」って言ってた
ヒマラヤRはオレが一番に得意としているMAP
wktkがとまらないぜ
>>504 IDがD2連?!
《降格》
《瀕死だ》
《無理するな》
不吉すぎるな…
今日は出撃を控えるわ
ムキャ「雪山って言ったら俺たちだよな」
赤蟹「だよなー」
焦げ「おーい。誰か倉庫の補強用の板持ってこーい」
>483
ガルマザクはサイド7初級で700P前後は取れるから青4赤2まではトレモお勧め。
たった3絆だよ。
3絆……
某ファミレスでステーキセット一食分…
某チェーン回る寿司15皿分…
国産鰻重地場産吸い物お新香付き一食分…
エロ本新刊3冊…
TUT○YAの旧作レンタル100選15本…
チロルチョコ75個…
諸君、私は何か大きな過ちをしている気がしてきたが君達はどうかね?
>>510 …あっしには関わりのねェことでござんす。
ヒマラヤRのタンクは右ルートがいいのかな?
very2になってからは右ルートはキツくなった気がするんだけど。
>>510 どうせ全部やったら3絆は誤差の範囲。
どれか一個しかやらないならどれも大差ないだろ
ヒマラヤと言えば中央洞窟や谷側でガーカス・バズがやたらヒットした…いや、なんでもない
ラル大尉!こいつの服は連邦兵のものです!
必勝パターンより、悪手を教えて欲しい
>>516 タンクで出て、ひたすら自拠点裏で花火上げながらプルプルダンス
>>509 昨日サブカのゴッグさんのセッティング出してきたけど3クレで青5+メガB入手出来たな。
Rev1の頃は結構辛かったんだけどな。
バンナム水中に固まるし無心でトリガー引き続けるのもストレス溜まらんで良いわw
格でのトレモはストレス解消にはもってこいだ〜ね。特にメガBごっちゃんは外しが出来れば2セットで沈められるし。
ただ、快感に慣れてしまうと他カテゴリーでのトレモがイマイチ面白くなくなってしまう罠。やりすぎ注意!
へたれな俺は鮭で13ジムが限界だった
>>512 ベリーベリーで、メローン、メローンだ。
右ルート回り込むで、1対3の練習がいっぱいできました。
Aクラス、中央ルートも結構少なく、左ルート大人気なのは何か理由があるの?
6絆してきたら2勝10敗でした
こんな日もあるよね
>>524 二機ハイゴが編成に入ったぜ
拠点防衛に回したけど足止めもできない屑だった
>>524 >>526と同じく背後2機、編成に入ったから放置。
リプレイ見ると、寒ジムと指揮ジムの2対2で拠点まで押し込まれてて《応援たのむ》ワロタwww
2クレ連邦に潜伏して分かったこと。
うん、やっぱハイゴ出しちゃダメだわ。
犬凸BR出してタイマンになった(最低だな)ときは、
楽しかったが。
ヒマラヤ登りはハングレが使いづらいな。今回ばかりはザク改はシュツルムのが安定した。左ルートならまたハングレも使いやすそうだけど、左行くなら旧ザク赤1のが暴れられるわw
不吉だが出撃してきた。
このMAPは楽しいなぁ
焦げが楽しすぐる
>>531 <<もどれ!>>
E取るフラグが残ってるぞ
ザク改のマシC使ってる人いる?
やっぱりなしかな?
>>534 人に聞くようならなし、理由があって使うならあり
産廃ではないが決して万人向けではないよ
>>534 俺はバーストしてて、なお且つ友達が格闘機乗る時のみ使ってる
高バラにも2発よろけがとれるし、そこから3連QDも入るからね
野良だと連携とれにくい事もあるから使ったことはない
ただ弾幕張れないから護衛向きではないな。護衛するんだったら素直にAかBに
乗ってくれ、って感じだな
ヒマラヤならなぜかB以上安定する
改マシAダブグレ青2で護衛が鉄板
面白いくらいQS入る
ハイゴの被害者多くてワラタ
タンクで右ルート行ったら連邦の落ち戻りに切られたがカットおせーの
お前わざとかと
初心者向けのアドバイス(ジオン軍人向け)
1:編成画面ではとりあえず「近」に合わせておこう!即決すると祭りに乗り遅れるぞ!!!
2:戦闘が始まったら全力で前進しよう!戦場に一番乗りは勇者の証だ!!!
3:敵を見たら全力で前にダッシュしながら格闘武器で殴りかかれ!距離とられて射撃戦に持ち込まれたら君たちのザクに勝ち目は無いぞ!!!
4:味方が敵に格闘攻撃をしかけていたら格闘武器で援護しよう!格闘攻撃を被せればその敵は虫の息だ!!!
5:敵のタンクを見付けたら格闘武器で殴りかかろう!後ろから格闘すればこっちのものだ!すぐに撃墜出来るぞ!
6:敵タンクの近くに居る敵は階級の高い強敵が多いぞ!味方が撃墜されてしまったら大変だ!素直に突っ込もう!!!
7:もし撃墜されてしまったらタンクがたくさんいる方に行こう!味方と協力して一機づつ撃破だ!!!
8:戦闘が終わりそうになって高コスト機体が撃墜されそうだったら装甲の厚いタンクに囮になってもらって後退だ!終盤で撃墜されたら負けてしまうぞ!!!
9:戦闘に勝利したら≪みんなのおかげだ≫を一回だけしよう!初心者は謙虚に!先輩への礼儀だぞ!!!
10:ターミナルにカードを通して新しい武装や機体が支給されたらすぐにトレモで使ってみよう!どんな性能なのか知れば戦場でもっと役に立てるようになるはずだ!!!
ハイゴ嫌われてんなあ(´・ω・`)
まあ魚雷積んで適当に垂れ流した上に、
距離詰められたらなすすべなく落とされる奴が
多すぎるから仕方ないね
二枚とか論外
よーしおじさん、明日はハイゴ装甲3で頑張っちゃうぞ
汚名は挽回するもの、ってジェ○ドが言ってた
被せ無し前提で高台から敵のタンク苛めるのにはちょうど良いんだけどねえ<背後
七夕のミノ100ニューヤークで、ゴッグで連撃中にハンミサ被されたわ。
虚しくQDのメガBがニューヤークの暗闇に消えていった・・・・
そしてそのハイゴも妖精と共に路地裏に姿を消した。
>>535-536 やっぱなしの方向だな
よろけとれるからいいかと思ったが弾幕はれないのは厳しいよな
Bのままでいいか
ハイゴねぇ・・・BC持ちならそこそこ信用できるんだけどなぁ
垂れ流しでポイント取れるような武装じゃないからね
>>540 連邦版から少し変えるだけで
ずいぶんまともになったなw
このステージの焦げの立ち回りがわかんない。
とりあえず左ルートで戦うのは控えるべきじゃん?
でも敵タンクが左ルートから来ること多くて仕方なく、右ルートで微妙護衛+遊撃みたいな感じになっちゃうんだが、これでSクラスで勝ててるしいいの?
>>547 あっちのは愚痴スレまま
こっちのは勝手に改変、荒れる原因にはなりたくないしな
連邦スレはほら、連邦用愚痴スレみたいな感じだし
ミサポで拠点落としてきたよ!
>>545 テクニシャンなら自前段幕張れるじゃん
一瞬で終わるけど
>>548 左ルートで戦う場合は砲撃地点に最速で到着、相手の進軍遅らせるために弾幕張って味方が砲撃地点辺りに来たら相手砲撃チームの退路を断つ動きに切り替える
上手く行けばはさみうちで拠点落ちる前に相手砲撃チーム全滅、悪くても砲撃チームに大打撃を与えることが出来る
あくまで戦い方の一つなんでこれやれば勝てるわけじゃない、前を抑える他の前衛と連携して始めて出来るし
試合序盤から中盤にかけて、削りなどは気にせず
とにかく弾幕等、手数で圧倒し自軍に押せ押せムード
を出せたほうが、そのまま勝つパターンが多い
気がしたね。
そしてタンクで拡散垂れ流す馬鹿しかいなくなった
ガトー「前線での性欲処理はどうしているのか」
兵「はっ、こちらに!」
ドムキャ「ギュォォォォンウィィィィィン」
バル「ドムキャ、だと・・・?いや、偏見は良くないな。どれ、物は試しだ。」
兵「ガトー少佐っ!?」
ドムキャ「グエェッ!!??」
ガトー「はぁはぁ、うぅっ。・・・中々いいではないか。して、今何を言いかけた?」
兵「は・・・はっ!我ら一般兵はこのドムキャを駆って街まで女を買いに行くのです!」
ガトー「なん・・・・だと?」
>>砂漠のラクダ乙www
ドムキャに乗ってお友達とかに噂されると恥ずかしいし…
キャノンだな
>>548 地味に亀な上にAの話しで悪いが昨日の出来事を
野良だったが味方大佐の焦げと俺鮭で左のルートを完全制圧できた
しかもリザルトは二人ともSでトップ1、2
まぁリザルトは参考にはならんが左で焦げもようは立ち回りかと
HMは白タンMS弾でよくね?
キーパーしながらMS弾でよくね?
うまー
このマップって進行ルートが沢山あって解り辛いよ・・・
NY雛壇とかMT看板ビルみたいに野良でも解り易い定番砲撃Pってないんですか?
それとも開幕進行ルートはタンクのフィーリングできまるの?
意図しない被せになってもしょうがないマップなの?
雛壇ニートには難しいかもしれんね
進行ルートが複数あるってことは
タンクの好きなとこ行けばいいんじゃない?
後は味方の編成とか。
>>564 大mapあるのにそうそう被るか?
砲撃ポイント複数なら敵アンチに先一つ制圧されても別の所行けるじゃないか
君が姫タンしかしたことないのだろう NYで雛段だけに固執するタイプ
中央の雪壁を上手く使えば1落としは確定の悪くないmapだぞ
毎回言ってるけどヒマラヤで最初からNL考えるな
最後の1〜2発で拠点落とせる場合ならまだしも最初から延々NLなんかしてたら一生拠点落とせないよ
それ以前に日本語の通じない連中しか引かないんだが
どうすればいいんだ
来日間もないのインド人とかフィリピン人だったのでは。
奴らの言語で話せばいいんだよ
俺には無理だからそういうのは居ないものとして動くしかないな
ボディーランゲージで頑張れ。
573 :
569:2009/07/17(金) 14:02:52 ID:tygHT/EBO
前衛やってるうちはいいんだが、
タンクに乗ったら日本語が通じなくなるんだよ
タンク囮になる
拠点防衛よろしく
って言ってるのに全護衛
しかも最初に落ちるのはタンクの俺\(^O^)/
編成も焦げシャゲ無しは当たり前
ゾゴ二枚、しかも二人190でゲージ飛ばされた時は流石にリザルトで了解連打したわ
Aなら笑って済ませられたのにな
サブカでも作ろうかな
なんだ、いつもの通りじゃないか・・・ってSかよ
サブカでAに来たらもっと笑えなくなるかもしれないぞ
>>574 いや、笑いが止まらんだろ…
壊れた笑いがな…
もうさ、みんなで「絆やったつもり貯金」して
等身大ゾックさん作ろうよ
>>576 > もうさ、みんなで「絆やったつもり貯金」して
> 等身大ゾックさん作ろうよ
大阪辺りなら、マジで作りそうだからヤメレw
こうなったら寒ザクに乗ってホワイトオーガごっこしようぜ!
俺が姫タンクだったてのは解ったので
恥のかきついでにもうひとつ教えてくれ
このマップってもしかして結構ふる護衛が有効?仮にフル護衛で連邦のタンク組とルートかぶったらマップ構造のおかげでアンチが合流するまで時間かかりそうだし…
ギガンか白タンのラジコンぐらいなら、
自作した奴いるかもしれんね。
ていうか、あったら欲しいw
>>579 全体マップ見てルートかぶらないように動けばいいだけじゃね
582 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:30:11 ID:N3vGwPgBO
後手にまわるのと自分と護衛が落ちるのどっちがいい?
>>579 フル護衛はやめとけ
前後から挟み撃ちに合い味方はボロボロ
敵タンクはフリーで優雅に砲撃
確実に負ける
HMの砲撃ルートは大マップで敵の動きを予想→シンチャで味方を誘導→枚数が会ったルートを抜けてフリーで撃つ ってのが俺のパターン
途中でルートを変えやすいように(下出撃の場合は)右ルート中寄りを通るのがミソ
ごめん下げ忘れた
つまり66で右ルート進行しようとして大マップ開いて
連邦が左右33に分かれてたら中央選択しろってことか…
大マップ上でタンクが判らん俺が残念なんだろうけど、もし判別できてルートがかぶってることが分かったらアンチ呼び戻せば良いってことなのでは?
でもし判別出来なくても味方護衛2敵アンチ3ならそこまで酷いことにはならんと思うが…
反対ルートも同条件になってるはずだし
って何言ってるか自分でも良く判らんくなってきたけど
要するにこのマップでそこまでルート被りを避けなきゃいけない気がしないってことなんだよ
それとも上手くボイチャ飛ばして護衛とアンチの役割をスイッチしろってことか?
それはちと高度だな〜
>>585 敵とルートが被ったら地獄を見るぞ
例え枚数が合っていても味方は君(タンク)の事など忘れて敵タンクに殺到する
敵も同じ事をする
双方のタンクだけが馬鹿を見る修羅場になる訳だ
護衛意識が高い味方なら敵タンクをスルーしてでも砲撃ポイントまで送り届けてくれるだろうが、今のAクラスではそれは有り得ない
>>584 連レスすまない
やはりHMは相当高度なマップなようだね
NYやMTで姫タンクしてた俺にはちとつらそう(;_;)
後手どころか一手も打てずに自分と(多分)護衛が落とされる+当然自拠点炎上
護衛無ザクキャ単独の方が拠点落し安定するってのはどうしてだろうね
左ルート:砲撃地点到達前に絡まれると道が狭く進みにくい
中央ルート:敵の復帰が早い、たまに洞窟前方で戦ってくれている味方に拠点弾が当たる
なので野良1stは右ルート多めなのだがどうなんだろう
>>587 いや逆にタンカーにとっては面白いマップだから色々試して見なよ
上にあるように味方にフルアンチ指示を出しておいての単独キャノンも面白い
バーストして味方を上手く操ると敵の動きをコントロール出来たりもするしね
通算でタンクに2000回は乗ってるけどHMは遣り甲斐のある良マップだと思うよ
今日から嫁が実家に帰っていないんだ。
大好きな絆を気兼ね無く一日中楽しめるのよ。
でも、なんか胸に大きな穴が空いてしまった気がするよ。
家で木彫りのアッガイたんでも作ろうかな。。。
>>590 木彫りが割れて中から顕現したツンデレドム女神が出てるのですね、わかります
木彫りのアッガイの中にオナ…まで読んだ。
鮭をくわえた木彫りのアッガイですね。
アッガイ型のTENGAが新発売と聞いて…
浮き輪をつけたセクシーポーズの木彫りのアッガイたん
タンク議論が穏やか且つ順調に行われてて
やっぱりジオンスレは良いな、と思ってたが
>>591-595 おまえらwwwwwやっぱりジオンスレは良いなwwww
>>590 出来上がったら近くの泉に落とすんだ
行いがよいと金のアッガイ(シャイニングアッガイ)が手に入るぞ!
>>589 おおっ心強いお言葉
至らないところもあるけど頑張ってみるよ
街したらよろしく
さすがジオンスレ!
編成崩壊で拠点攻略がまず無理な状態になったが
敵フル護衛なんでもしかしたら勝てるかと
敵フル護衛を伝達してフルアンチ指示だしといたのに
戦力の半分が誰もいないルートにばく進。
その後枚数差に圧倒され各個撃破をくらい拠点も陥落。
今日もAクラスは平和(?)でした。
by元旦
>>600 最近護衛なしで囲まれたり、ゾゴ君にサンドバック代わりにされてる君をよく見かけて不憫でならない。
まぁもうすぐ熱いおでんとお茶を出すからゆっくりしていけ
Aクラス、連コして気付いたこと
・アンチが強く敵護衛を瞬殺しまくると連邦リスタアンチでタンクが一気に不利
・フルアンチになったら4/2に別れると敵タンクは自軍2側に回るので4側から格で裏取ると余裕
(最初の2側は延命重視で被弾しないよう護衛を削る)
・やはりハイゴがいると色々不利w
なぁなぁ、さっき即飛びタイマンになったのだが、俺は高ゲルで出撃。敵は妖精。
最初から俺には攻撃して来なかったが、咬まれたら死ぬって恐怖から2落ちさせてからバンナムと戯れてたんだが。
チョットワルイコトシタカナ?
即飛びタイマンってSクラスの話だよね?
悪すぎ。3落ち4落ち食らわせてやれ
606 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:01:31 ID:ld3jCPCIO
Sクラスで勝てる気しないのだが…
アンチ側は寒ザクから焦げまでみんな揃ってすぐ落ちるんだよな。
そんで護衛側はジムカス落とせなくて落とされてゲージ大差って展開が多いな。枚数は合ってるんだがね。
俺はだいたい護衛してんだがアンチ辛い?
リプレイ見るとプロガン辺りが無双してるんだが。
まず護衛から潰すつもりで動けばそう被害は出ないんだけどな
他のアンチがタンクしか見てないような連中だと悲惨なことになる場合がある
ただ、プロガンが無双してるならアンチ組が残念なだけじゃないか?
もう夏休みはいったのか?
今日のジオンは糞過ぎるぞ!
>>608 > もう夏休みはいったのか?
> 今日のジオンは糞過ぎるぞ!
610 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:40:26 ID:PLFLGxYP0
>>606 >>608 禿げ同。
寒ザクとかデザクで機動MAXにしてる割には谷側行って
速攻で落ちるヤツ多すぎ。
あとザク改機動MAXも地雷率が高い。
6vs6とかでのプロガン無双は味方がゴミ過ぎるだけだとおも。
>>608 早いところは今日からだそうだ
君は良い友人であったが君の社会情勢に疎いのがいけないのだよ
ハッハッハw
てことは何だ、L2・鉱山都市もカオスって事か
L2はやってて普通に楽しいし、鉱山は久々だしグフカスvs08小隊編成祭りがあるって聞いて
楽しみにしてたんだがな・・・連コはやめとくかな
>>612 GCでグフカスにガトシつけて遊んだ俺に死角はない。
だけれどもタンク誰も出なくてマカクとか乗っちゃいそうだ、燃え弾バラ撒きだぜ。
ちなみにノリスケチームだとグフカスと後機体は何にしたらいいんだ?
>>614 グフカス
F2(Jの代わり)
ドム
アッガイ
連邦は
簡単
陸ガンBR
凸頭
陸ジム
旧スナ赤2(拠点狙撃縛り)量タン×3
ダブデは青葉区のザンジバルにいい加減差し換えてくれんかねぇ…
>>614 ジーン穴子「フグ田く〜ん僕を忘れてもらっちゅわ〜困るよ〜ん・・・ぶるぁあああ」
>>615 ドムは妥協でドムトロとか。
埋まってたザクキャの代わりにザクタンクでも可とか
>>615 アッガイもカウントしていいのかw
やっぱりザク、ドム程度だよなぁ…出せるの。ザクキャ出せる分まだいいか。
ゲルググ系とFz出せないのが痛いが腕と愛でカバーすればいいんだな。
グフカスで開幕ピラミッド頂上までダッシュさせてもらうよ、時が来たら…
ところで、ザクキャノンの爆散榴弾って、威力は30も満たない?
今日使ってみて、爆風で命中率は良かったが、威力が悲しくて…orz
>>618 グフカスの取り合いになって、結局グフカス祭になる悪寒
621 :
鍵:2009/07/17(金) 22:45:03 ID:6WwBJubBO
なんか皆やる気満々でいてくれて感動した
告知動画あんまり伸びんかったから伝わってるのか不安だった(´・ω・`)
祭参加者は分かりやすく08とかの称号付けてくれるとありがたいです
日曜日にまた詳細まとめた告知動画うpる予定。
携帯からスレ汚し失礼しました。
2戦ともハイゴ乗った奴、アンチが不安だったから
2戦とも右ルートから拠点叩きに行っちったじゃねーか。
枚数有利で合ってなかったけど
不安だから焦げ2枚ともいてもらったよ。
アンチが頑張ってくれたから拠点落ちなかったんだぞ!
俺も非はあるが2戦乗るのはヤメレ!カス!
…2勝ありがとう
>>618 空中からいきなりカレンの陸ガンの頭をクリティカルスラッシュした「凶暴なアッガイ」はみものだぜ
ライオンの子供が一瞬百獣の王の血筋を見せたような
夏休みは絆しても金の無駄だし08でも借りてくるかな…鉱山までおやすみ
08の称号とれそうにないわorz
「MS小隊」だけでわかってもらえるだろうか
鉱山で街出来たらよろしく
>>623 7/28、いや、7/27に朝刊のTV欄を見るんだ!
>>616 ジーン?
「さぁ真の後継者を決めよう…スネーク」
>>623 簡単に言うとヴォーパルバニーですね、わかります
>>627 そんじゃクリーピングコインの代りにシンチャテロしてるわ。
>>627 節子、それスラッシュやない。
フラッシュストライクや。
LoVが好きでPNをヴォーパルバニーに変えたオレ参上。
(コナンシューズキリキリ)
「いッくよぉーーッ!」
630 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:06:40 ID:egnjxiOC0
>>621 これは俺からの提案なんだけど、
告知動画を日曜にうpするなら08に出てくるMSを動画の中で紹介するってのはどうかな?
08見たことないってやつも結構いると思うんだ
だから連邦・ジオン共に絆に出てる機体を静止画でもいいから紹介したほうがいいと思うんだ
それをやればもしかしたら08に出てきた編成で祭りができるかもしれんだろ?
あと、ニコニコだけじゃなくてYOU TUBEなんかにもうpしてみたら?
参加人数増やすことができるかもだぜ
>>629 元ネタが全くわからん・・・
フラッシュストライクなんてあったか?
くびをはねられた思い出しかないんだが
>>631 >>629はwizじゃなくてロードオブヴァーミリオンっていうアケのカードゲームのことだと
FFの人が描いたキャラや何かの漫画のキャラが参戦したりしてたが、まだ稼働してるかはわからん
なんかもう2chでヴォーパルバニーがwiz以外出てくるってすごいな
※へんせいほうかいしてしまいますよ!※
>>625 駄目だ!我慢できん!《TUTAYA》《応援頼む》
>>626 (凸)ヒャックマンだ、妄想露出罪で貴様等を全て海に沈める
貴様等は80世代の暗部だ、誰もが認めたくないガノタの恥部だ
せいぜい仲良くな!サンライの奴隷達!
>>627 LVが高ければ首を撥ねられない、そう思っていた時期が俺にもありました…
>>628 それは俺の生活資金だったから目立たせないで…
>>630 連邦残念はジオンが祭りすんの待ってんだとさ、スコア稼げるから
愚痴スレや連邦スレでそんな書き込みを見た…腐ってんなぁ…
やはりジオンのノリは好きだな
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ
*へんせいは はいになりました*
ゾゴック「俺…いつか忍者になってABC装備で首はねまくるんだ」
ところで08祭っていつやるんだ?
ドムキャがかなり前に灰になったんだけど蘇生できる方いませんか?
>>637 7/26
>>638 丁寧に地下1000m位の穴を掘って埋葬するんだ…
墓石には「戦場を駆ける夢を観たドムここに眠る」と彫るんだぞ
雨にも負けず
風にも巻けず
偏差ビームにもプロガンのQDにも負けぬ
丈夫なからだをもち
剣はなく
決して前に出ず
いつも静かに滑っている
1戦に2ケタのポイントと
瀕死のジムを撃墜し
あらゆる戦場で
自分を勘定に入れずに
よく見聞きし突っ込み
そして撃墜
ジオンの射カテの倉庫の隅の
ガルマザクと同じ位置にいて
東に瀕死の敵タンクがいれば
行って撃破してやり
西に拠点攻略要請あれば
行って拠点弾を叩き込み
南に死にそうなHがいれば
行って「待たせたなひよっこ!」と、言い
敵にガンキャやミサイサがいれば
つまらないからやめるといい
アンチの時は弾を垂れ流し
TTのコロニー内では役立たず
みんなにキャマダーと呼ばれ
宇宙には出れず
見向きもされず
そういうドムキャに
わたしは
なりたい
>>637 サンクス。ヒマラヤじゃなくて鉱山都市か。
26日つーと88ミノ粉……<すまない><後退する>
そういや、キャマダーとドムってどっちがマシなんだろうな。
どっちか気合入れて使い込むなら、
ドムのほうが使えそうな気もするんだけどw
ドムはまだ誘導兵器+三連で射〜近での火力になる
キャマダには適正距離と言うのが存在しないから………
たかが300mの間合いで曲射弾をどう活用しろと………
>>643 優秀なバズーカーと目くらましとサーベルとホバーと高いHPだからね。下手な近距離より強いですね
ダウンから復帰までを把握してバズを撃てば丁度復帰の時に当たる
出が遅いので敵も無敵時間中に当たらないだろという油断もあるしな
ただし砂漠で相手が残念に限る
明日のジオンはバス機体即決が通常時の2倍くらいに増えるんですね
それでも週末は近なら赤1素ザク6マシ&ミサポ
1択で出る俺がいる。
いちおうタンクも乗るけど、あまり指示聞いて
くれそうにないから、たぶん垂れ流しになるかもしれん。
>>642 ドム、キャマダ、格トロを三神合体させていいところだけ残ればいいのにな
キャノンから打ち出されるバズ適正距離並の誘導なミサイル、歩きにも刺さる近距離のミサポ。
他の機体より強めの格闘、射カテ唯一のムキャから拠点弾をDASとして採用。
こんな感じ?まるでマk
>>648 なんかアル○ガスかゴ○ドΣみたくなってきたな。
ハイゴに三回しか乗って無い俺なんだが
ビムカ+ハンミサA?付けたらサブで歩き取れるし
メインは高バラにも簡単によろけ取れる。
そんなに廃語ダメ?
>>652 セッティング全部埋まるまで乗れば自ずと答えは出てくるはず。
他の機体でもできてハイゴでもできること、ハイゴじゃなきゃできないこと
比較して考えて欲しい、その上でこういう使い方を俺は考えて戦ってみるぜ!
というのなら歓迎、もしかしたら何かしらの運用の糸口になるかもしれない。
>>648 金トロラケバズだなw
シュツ2本にならんかなぁ。
ハイゴ魚雷B使うんだったら編成画面で射カテに合わせてくれないかな。
>>652 ハイゴいい機体だよ。
ただカノンだすまでが長くて、無駄に高バラで、同コストに使いやすいザク改がいるのが難点。
武装面ではカノン一択。
魚雷は若干ウザイけど、ウザイだけで脅威にならない。
チャージジャンプは面白いけどイマイチ使い勝手がわかんないんだよな。
>>652 武装と本体性能がちぐはぐだからねえ…
特に高バラ低APが意味不明
魚雷使う奴は大概地雷、更に護衛のふりしてタンク餌撃ち野郎は連邦のスパイです
>>657 >無駄に高バラで
待て、ハイゴは中バラだぞ?
指揮凸のBSGAで一発よろけだ
昨日ハイゴで連邦が洞窟から拠点撃ってきたから
洞窟の中にミサイル垂れ流してやったら面白いぐらい当たったな
流れをQSして
今日自分が出た6対6の試合でタンクを出せる編成ではなく、高機動ゲルググに乗ってみたのですが、
超高コスト故に乱戦に参加出来ず高ダウン値のマシンガンAや低ダメージのクラッカーのカットではリターンが少なく
終始硬直にマシンガンをちまちま撃ち、囲まれそうならクラッカーで転ばせ、敵拠点寄りの位置で送り狼(悪く言えばハイエナ)に終わり、
3撃破0落ちCで負けてしまいました。
2戦目はザク改ノーマルAマシグレ×2で出撃し、3撃破1落ち500↑で勝利しました。
乱戦が想定される場合はザク改のほうが優秀ではないでしょうか?また、自分の焦げは間違ってはいないでしょうか?
長文&スレチですがアドバイスお願いします。
>>659 そうだっけ、ずいぶん前にwiki見たときに高バラになってたからてっきり高バラだと思ってた。
>>662 いえす
Rev.2.03か04の頃だが
スパイ中11になって
ハイゴが出てきたから見逃そうとしたんだが
勇敢なことに俺の青4指揮に二度もカットしてきた
それで惨殺したときに確認した
>>661 まず、乱戦に参加する必要がない。
乱戦ってのは「なるもの」であり「するもの」ではない。
高ゲル乗ってたらマシアババしてりゃいい。
高ゲルのマシAのダウン値は別にそこまで高くないし、ダメージも普通。
ザク改の方が集弾性がいいだけ。
500↑とかどの機体に乗ろうがよくある話だし、乱戦想定するなら旧ザク乗ってればいい。
一回のスコアでこの機体はイイとか言い出したら、全機体イイ機体になるしな。
まあ、Aクラスなんだから好きな機体に乗って楽しくやればいいんじゃないの?
>>661 >>365あたりからちょうど焦げとザク改の使い方を話している
読んでみるといいよ
思うんだけどザク改N設定だよね?
焦げだと機動性に振り回されて扱い切れないんじゃないかな
まずはザク改青3を使いこなすのをオススメする
と、自分は以前アドバイスを頂きました
>>664 なんでAクラスなんだからってレスがすぐ付くかね
ちゃんと答えてあげる気がないならレス付けなきゃいいと思うんだけど
真面目に頑張ろうと思ってる奴まで潰す気がするんだよね
ハイゴは中バラなのかfmfm
>>661 焦げは、何百回乗ってないと強さが解んないかも
使い方は大体あってると思う。焦げのマシはバラけるし迂闊に斬りに
いけないからCなんて良くあること(俺は)
もしザク会でAP低下が気になって青に振れないなら焦げはまだ早いかも。
ザクキャが出てるのに、ドムで出て拠点落とし手伝ってるやつなんなの?
作戦としては面白いが、ダブタンでいい作戦だし、
他の前衛は4対5してるって分かってやってるのかね…
連邦にスパイ中に22マチになって、ドムキャとゲルキャを出した奴がいたんだ。ジムカスで2連S取ってウマーと思ってたら
さっき味方マチした\(^o^)/オワタ
>>668 そのドムキャとゲルキャってまさかバースト組みなのか?
だとしたら夏休みモード全開ってところだな
日中は怖いわ、夜にはいないことを祈る
ドムキャとゲルキャでバーストしてキャッキャウフフだったんだな。
すまん<<後退する>>
>>669 ごめん、1戦目ゲルキャ、2戦目ドムキャって事です。
2戦目は閃光弾積んでてマジでビビったwあれ結構カメラ障害カウント長いんだね
>>666 そうそう。
ただ、数少ない斬れるチャンスを見逃さず
サクッと格闘振れると、今までとはまた違った
立ち回りが出来ると思う。
>>661 焦げのマシは硬直狙う武器じゃないよ
もちろん硬直取りはするけど、牽制でばらまいたり複数に打ちまくったり
格闘は敵がこっちを追って孤立したところに振ればいいわけだし
とにかくMAPを広く使って動き回るのが焦げの立ち回りの1つ
AクラスのヒマラヤRザク改はマシAハングレ機動4が扱いやすかったなあ
左ルートは高機動機体があんまりこないから敵を振り回せる。
サブはシュツルム使ってみたけどハングレの方が良いな
NLと敵が多いとき捌くのに便利だ。
焦げに乗りすぎて、久々にザク改にのったら、地雷かました。
素ザクから乗り直す必要がありそうだ
>>674 なぜに青4なのかkwsk
その使い方だと旋回性能重視してHP増える青3のほうがどう見ても良いんだが
ここでホバーはあんまり活かせないしな
そもそもザク改のホバーなんてあってないようなもんだろ。
谷側は道が狭いし、旋回性能の低下がさほど気にならないんじゃないか?
速さを生かして一番乗りでマシA弾幕張って、後続を待つって使い方が浮かんだ
俺は青3しか使わないから青4の旋回性能、ブースト、ホバーはよく知らないが
青4はホバー機って認識してないと旋回性能と慣性で泣くことがあるかもよ
ダッシュジャンプは青3より上がるからトロのホバーとは別物だが
青3の滑りは無いって認識で良いけど
青4ならグラップルも活用すればマシやBRは障害物無い平地で当たらない程度には滑る
だから砂漠やJGだと青4が増えるんだよね
680 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:50:45 ID:zP3kKEO/0
俺はあまり機動4は使わないなぁ
機動2か3しか使わないね
ただザク改のセッティングって人それぞれだからね
一概にどれがいいとはいえないんだよなぁ
すまん、sageてなかった
鮭のカラーリングをゲルググと同じ色にしてくれ
>>676 理由はスピード重視。
赤N寄りの格が来ることが多いから、ぶんぶん振り回してる。
旋回性能やAPより、敵との間合い調整やりやすい方が自分にはあってた。
地形把握してることが前提だけどね。
タンクを盾にしないよう、プロガンピクシーをタンクから引き離しつつ、返り討ちにしてる。
685 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:59:53 ID:0W66hcUBO
>>661 確かに焦げは乱戦には向かない
その機動性で捌きや遊撃、釣り、剥がしetcをする機体だからな
高機動な分、扱いが難しいかもしれないが、それは徐々に慣れて行けばいい話
まあ運用の基本はヒット&アウェイ(墜ちずに削る)だから今の運用の仕方でも特に問題は無いな
まあ乱戦なら乱戦で、敵で格闘振った奴とかにカットでマシアババ叩き込んでやればいいと思うよ
>>661 結論から言うと高ゲルに乗る必要は無い・・・が将来乗れるようになる為にアドバイス
高ゲルのマシは他の機体とは根本的に違う事を理解すると良い
高ゲルマシは敵の硬直にフルオートで撃ち込み締めにクラッカーorタックルでまとまったダメージを与える武装
所謂アババ状態にする訳ね
それが分かっていない高ゲルはチマチマ削り合い→空気か無理に格闘に行き被弾→地雷になる
今の君は前者
あと、乱戦に関しては最外周からマシを撃っていればダメージは取れる
迂濶に内輪に参加したり格闘を降るのは厳禁
レーダーを良く見て周り込まれないよう、格闘を食らわないよう意識出来ていれば乱戦を避ける必要はないよ
高ザクで練習しようと思う俺が居る
>684
タンクは盾にしないって、姫タンって事?
>>636 (パイロットカードが)うしなわれました...
SクラスでF2やデザク出したり、考えなしにFZ乗る連中消えてくれねーかなぁ
週末だからある程度は我慢するが、我慢には限度ってもんがあるんだよ
頭空っぽでMS動かしてるだけならA以下に逝ってくれ
>>690 まだカント寺院(バンナムサポートセンター)があるぜ!
お布施ぼったくりな所まで同じだが…
《正しいSクラスでのプレイのしかた》
まず編成で1回キレます。
次に引き撃ちチキンに1回キレます。
さらに連撃に被せダウン→とんずら。の流れに《やったな》を連打しましょう。
破壊されてる自拠点に合体し、復旧を待ってる奴にはプロガンを誘導しましょう。
拡散垂れ流してるタンクにはマシンガンを2セットほどぶち込んでおきます
敵の舐めてるPNには迷わず突貫しましょう。
すると、数機に囲まれフルボッコにされて撃墜されゲージが飛ぶので唖然としましょう。
《了解》を連打すると、金属部分に手をぶつけるので「ぎゃああ゙あぁあ゙ゔ」と発音すると効果的。
さり気ない《次こそは勝とう》を忘れずに
PODから出たら晒しモニター前にたむろしてるDQN連中に殴りかかり憂さ晴らししましょう。
冷静に戻りたい時は財布の札を数えましょう、クールダウン出来るはずです。
以上でレッスンは終わりです。大人しく家の掃除を手伝いましょう。
同店舗の出撃待ち画面でぼんやりしてたらいきなり大尉が登場
インカムやシートで接触を試みるが無反応、そしてその大尉2戦ともガルマ即決
もちろんというか2戦ともリザルト2桁最下位・・・夏の始まりを感じたよw
ナム戦でチマチマ寒ザク消化し続け
ついに燃えクラ出たんで実戦投入してみたんだが…
凄い使えし面白いな、コレ
まったく話に上がらない・使われないのが不思議なぐらい便利だったんだが
普通のクラッコと同じ感覚で使ってると取り回し悪くて痛い目に会うが
慣れてくるとジムカス・プロトもまったく怖くないどころか良いカモだった
しっかり連携取れる腕があるなら6:6、8:8なら一機居ても良いと感じたな
今日もSクラで、ズゴック、朱雀、ハイゴに乗るカスを引いた!
ヒマラヤRはジオン負けてばっかし…。
格で言えばギャン乗りも、ろくなのいない。
次から
2戦目アッガイたんで捨てゲーするから覚悟しろ!
何でヒマラヤRで拠点落とせないのMS戦序盤勝っていたのに
終盤拠点落とせず逆に落とされて敗北ばっかりなんだけど・・・
>>697 確かに・・・
明日はオイラがギガンで中央洞窟から砲撃してやる!!
「中央ルート、拠点を叩く」で通じるかな?
余裕で通じるけど戦況把握はしっかりな
洞窟だとどこからでもアンチにかけつけれるからなぁ
今日の萎えた試合…。タンク乗って進行ルート指示するんだが、皆《了解》と返事はいいが護衛来てくれない。そして少年サッカーが…。Sクラスでもあるんだな。
>>695 セッティング出てないか、萌クラ出てるくらい
乗ってる奴はそこまで武装や連携に
こだわってないんじゃないか?
>>695 萌えクラは良いんだけどそれ以前にマシの性能が・・・orz
って感じで挫折する人が多いんです(´・ω・`)
最前線で戦う分には問題ないんだけどねえ
寒ザクのマシBの弾数があがればな…
ミサポもクラッコも優秀だから萌えはちょっと…。シチューだせる機会ほぼないけどだした時に担いで焼鮭にしてるくらいだろうか。汚物は消毒だ〜の火炎放射機あればいいんだけどねw
流れを爪BでぶったぎるがハイゴのハンミサBの利点を教えて欲しい
適正距離だとすっごいまがるよ!
>>703 150m以降ならハンミサAより使い勝手が良い
メインが魚雷だとその特性上インファイトがゴミになるけどカノンならあるいは・・・?
706 :
鍵:2009/07/19(日) 04:17:10 ID:6nAuK9KhO
ニコニコ→sm7674862
ようつべ→watch?v=zactpHBuMuE(眠いから間違ってるかも)
告知動画上げといた
MS紹介したら?って言ってくれた人ありがとう、使わせてもらいました。
出来れば宣伝よろしく
707 :
661:2009/07/19(日) 06:12:08 ID:a2f4Tz7lO
皆さんのアドバイスを読ませていただきました。
フルオート忘れてました。たしかにザク改と同じ様な運用では集弾率の違いでダメージを稼げませんね。
カス当りでプレッシャーを与え、硬直にはフルオートからのコンボで底上げを、カットが入らない状況では格闘も視野に入れる、これらを意識してみます。
機動性に関してはザク改は青3をメインにしてコンプリートまで乗っていましたが、
それでも元々インファイトを避けてきた事もあり(格闘機にはほとんど乗っていません)接近戦では高機動が裏目に出る事があります。
マシンガンの性質と高機動、超高コスト機体である事を頭と体で理解出来るよう経験をを積んでいきます。
ありがとうございました。
チラ裏かも知れないが言わせてくれ。
昨日やっとギャンで二連外し×3が安定してきたぜ・・・俺、頑張ったよ!
CPU相手なら幾らでも出来るんだが対人で安定するまで大分かかったぜ・・・これで少しは皆の役に立てるようになれたかな。
よかったな!でも実戦では鮭QDの方が役に立つぜ!!
>>709 おう!俺、頑張ったよ!
鮭のが役に立つのは認める。だが乗り継ぎ運転出来ない格闘は好きになれんのさ・・・やはり格闘は外したり次から次へと相手を斬り伏せてこそ、だろ。
夏休み…日曜…88…そしてミノ粉
今日は絆やめたほうが賢そうだな
歌唱力に定評のあるゾックのランクでもあげるか…
Aクラスでマッタリする日だなw
ダブタンで隠密行動してくるかの。
713 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:55:39 ID:rvw4/Qyx0
サイサなんていらないからサイサの替わりにジオンの象徴?
ジオングを支給してくれや〜バンナム様〜
コスト400ぐらいで超壊れ機体に
宇宙専用ですね。編成超壊れ機体になる気しかしねえw
>>711 基本88は出ない。出てもAクラサブカかな、つーか
赤蟹、格トロ、ゲルググ、ゲルJ、ガルマ、ゲラザク
の支給ラインいらねぇ、早く高ゲル、赤ゲルくれやorz
デザクやF2で引き撃ちチ近するより素ザク赤1で突撃した方が倍稼げる事を知らないボンクラばっかりです。
どちらかといえばデザクやF2も突撃向け機体の気が…
>>703 敵の着地硬直にまとまったダメージを与えられる(2斉射で100前後)
逃げる敵への追い討ちに最適
間合いを150m位に開ければ確実に当たるけど・・・もっと短くて良いんだっけ?
>>717 でも誰もついてこないので凄駆分120のゲージ回収できないで篭られ<<やったな>>です
タンク?そんな奴等ばっかだから出るわけがありません。
>>716 ジオン最大の試練だからな…
サブカも含め何度悶絶したことか…
>>717 赤で蜂の巣にされるより青で回避した方が生存率もポイントも上がる事を知らないですか、そうですか
>>722 意味不明な突っ込みするなよw
乱戦に持ち込むなら素ザク赤1は大切だ
青4だと乱戦に持ち込むと無駄死にするからな
役割を把握するのが大切だぜ
>>721 そういえばジオンの方が機体多いんだよね。連邦と同じ機体数に調整するとしたら・・・・
キャマダ、ゲラザクは確実に要らないなww
>>723 乱戦に突っ込むにしても青セッティングの方が長持ちするんだけど
僅かなAP増加で長生き出来る気になっているなら本当にレベルが低いよ
>>724 ジオンの方が産廃も多いけどなw
使える機体だけみるなら連邦が多いwwww
>>719 魚雷Bと混同してない?
確かにハンミサBは150m以遠で
撃てば歩きに刺さるけど、ダメージはサブの域を出ないよ。
2発HITで30前後だったはず。
魚雷Bは1セット全て当たれば
50くらいのダメージ与えるけど、
歩きに刺さるほど高誘導ではないよ。
しっかり着地硬直狙わないと当たらん。
蛇足かもしれんが、
魚雷BよりAの方がリロード早いし
単発のダメージでかいし、撃てる回数が
多いから俺はAを推す。
ジオング
右トリガ:右手からビーム
左トリガ:左手からビーム
両トリガ:頭が一旦離れて浮き上がり口からビーム吐いて胴体と再びドッキング
撃破されると頭だけ自拠点方向に飛んで行く平将門状態
格闘なしのタックルで格闘潰してください機体で
>>725 そうだな、乱戦とか言いながら後ろで垂れ流してる奴だと一生気がつかないだろうな
>>729 乱戦とか言いながら格闘機にも突っ込んでくタイプ?
>>725 長生きするのが素ザクの役目じゃねえ!お前はジオン魂がたりねえ!!
精神論はともかく耐久重視なら赤4に決まってるだろ。タックルダメ増加の為の赤1だ。
7割朱雀使ってる俺から言わせてもらえば青振りの低コは何がしたいのかわかりません
朱雀が居ればデザクやF2なんていらないと思う
733 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:29:42 ID:oNAnmRG20
コスト160円の近で機動MAXとか意味不明。
元々着地硬直デカイから歩きが基本だろ。
障害物で着地隠すのは赤も青も同じだし。
まさか160円で高コス追っかけるためとか?
低コ青4で延命って言ってるやつは引き撃ちしてますって言ってるようにしか
聞こえない。
あっ、一部の低コ乗り古参将官は別な。
あいつらは44とか22でも平気で仕事してくれるから無問題。
素ザク赤1バズタックルは相手からすると鬱陶しい
120円だから倒しても旨みは少ない
だが放置すると、バズタックルで並の連撃以上のダメージを喰らう
クラ持ちだから迂闊に近づくと簡単に転ばされる
本当、素ザク赤1バズタックル大好き
>>728 有線をミサイサ仕様で口ビームか腰ビームを格闘につければゲルキャBRみたいな感じになるべ
しかし拠点に帰る生首が2機も3機もリスタですれ違ったら嫌だなw
流石夏休み
Aクラス住人が機体運用を語るかw
大佐→少将の昇格すら出来ないゴミが何を語るんだろうねぇwww
素ザクはマシが超優秀なのにバズ持ってく意味が分からん
低コ青振りと赤振りはゲームメイクの違いだろ
赤に振ってタックルダメ増加狙いつつマシ1セット分延命するのもアリだし
逆に青に振って粘りつつ前線に居続けるのもアリ
戦略・運用の目的がそもそも違うんだよ
だがデザクは要らん
>>736 じゃああんたはゴミにたかるハエみたいなもんだな
>>738 デザクはダブクラのためだけの浪漫機体だろう?
ミサポ積んだデザクなんか要らん
88美濃粉でAクラスなら朱雀祭りで楽勝だよな(キリッ
742 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:55:09 ID:oNAnmRG20
>>738 ちゃんと考えてるならいいけど、
機動MAXで粘るならザク改とか焦げ、グフカスのがいいんじゃない?
距離もある程度コントロールできるし。
低コ機動MAXで粘るってことは焦げとかグフカスより後ろにいるってことでしょ?
後ろにいるけど噛まれたときにマシ・タックルで即カットしますとかでも良いけど
機動だとタックルダメ低いしね。
ただ、Sクラスで低コ機動MAX撰ぶヤツの8〜9割は2落ち、3落ちで
200〜250点前後がデフォっていう事実は付け加えておくよ。
荒れても仕方ないんで後退する。
低コは何のために出すか
それは自分が落ちても良いから敵のほうが被害を甚大にさせるためだろう
コスト200帯を削り、乱戦に持ち込むことでコスト280帯を動きにくくさせる
だから素ザク赤1で動けないような雑魚なら最初から素ザクなんて出さなくて良いよ
敵の攻撃を赤1でもある程度回避できて
乱戦に持ち込んでもAPがそれなりにあり、落ちても120円だからこそ出す価値がある
アパムアタックでも重要だな
素ザク赤1で死ぬような雑魚が素ザク青4だと長生きできるとか
運用間違っているとしか思えない
>>740 お前のロマンなんか知るか
トレモでやってろや
>>742 素ザク青4でこんだけ粘れて落ちてもコスト120ってのが青振りの目的
焦げとかグフカスの後ろに居る意味が分からん
裏取りするぐらい突っ込めよ
>>743 視野が狭いな
まあ俺も野良で低コ青出すことなんてないが
>>743 運用間違ってるというか寧ろ腕が足りない。
そんなんで2落ち3落ちするなら改に乗って1落ちで済ませる努力しろよとなりますわな。
一概に落ち数多い=残念とは言えないけども。
自分をエサにしつつ隙有らばマシ撒きながら強引に叩き割りに行く
高コの盾となり前に立ち、ナメて高コに神経集中するやつにマシタッコーしたり殴りかかったり
朱雀に限っては赤も青も馴染み易く、自分で活躍し易いセッティングでいいんでない?
極端な赤、青振りは編成時ハァ?って思うかもしれないけども何、結果で全て返してやれ。
それが出来ないのなら違う運用考えて戦って欲しい。
出たよ赤振り厨www
タックルダメが上昇するから(キリッ
APが上がるから延命できます(キリッ
とかワロスwAP上がっても所詮は雀の涙、逆に低コストの足まわりが仇となりすぐ落ちる。
聞くが、赤1の足まわりで、タックル距離までどうやって近づくの?まさか乱戦に飛び込むとか言わないよね?
タックルカウンターもらったら与ダメ=被ダメだぜ。低コスト赤振りは上級者またはバースト向け。
回避性能をギリギリで維持し、少しでもダメージ効率を上げるセッティング。ただ数字の優劣で判断してるザコ野郎が乗っても地雷にしかならん。
Aクラスなら朱雀で0墜ちは充分可能だよ
もちろん最前線でな(キリッ
ヲラなら朱雀は赤1Bマシクラがデフォ
Aクラスなんか朱雀にのる必要ないだろ…JK…
ゲルキャで俺無双してたら勝てると思っています。
そして編成崩壊wwww
でも編成崩壊した方が勝てるから不思議。
タンクなんか出してもストレス溜まるだけだぜ!
つか赤だろうと青だろうと低コなんか乗らないからどうでもいいけど
低コ=赤 で思考停止してる奴ははっきり言って地雷だと思うぞ
その機体で何をしたいのか どういう展開を作っていきたいのかを考えると青も選択肢に入る訳だが
だいたいマシタッコーとか言ってる脳筋は近乗るな
近の仕事はライン維持だ 自分からタックル狙いに行ってどうする
低コを活かしたいならカット期待して最前線で射撃してるだけで充分だろ
マシマシタッコーの最高ダメコンボとか夢見てる奴はマジ要らねえ
火力が欲しいならそれこそ鮭かゲルキャ乗ってろ
>Aクラスでゲルキャ無双
何処の大尉((笑将))ですか(笑)
恥の概念の欠如してる半島人は連邦にでも往け
>>751 おかしいな、Sクラスでは勝てば正義と教えられたんだがw
さすが夏休みだ、話が噛み合わないぜ!!
議論がしたいのか煽り愛したいのか。
煽り愛すってつんでれっぽいな
>>750 おまいのセッティング論には全面的に同意だが…
近の仕事はライン維持だけじゃないぞ。
ライン維持にこだわりすぎて、ライン上げを仕掛けられないやつ多いよ。うかつに仕掛けないおまいの考え方は高コ向きだな。
赤振りはタックルダメとAPが理由だが、実際それだけタックル入れられる局面があるかどうかもあるよな。射撃のダウン値の関係でタックルをよく使う機体とかならありに。
旋回性能と機動を落としてまで攻撃力とミリのAP上昇にこだわるというなら、あまり動かなくていい局地制圧用のカスタマイズ。
狭いところで機動はいらないから、耐久が欲しいと考えるならあり。
ヒマラヤは洞窟内での乱戦なんかもあるし、それを想定するなら、ということ。
前線に速く駆けつけたり、人数調整が役割だと思ったら、青だろ。
赤1は青あたりが基準なら、タックルダメ+20、APは+約20、旋回性能-2、ジャンプとブーストは-2〜3とかかな。
メリットとデメリットで天秤にかけて重い方に決定する。Nもありな機体とかあるし。
ライン維持なら素ザクは要らないっての
押し上げるときに必要なんだよ
維持だけでよいなら低コなんか要らない
むしろ低コのお陰でライン崩壊ならよくあるけどね
仕事してくれるなら赤でも青でもなんでもいい
まあ常連ジオン兵は、いまは見守るしかないわな。
ニヤニヤしながら。
もうちょっと落ち着いてから談笑混じりに語ろうぜ。
戦友たちよ。
今更だが、赤設定時には格闘空振り時の硬直減ってのがREV1末期にあったが、いまもそれは引き続いてんのか?
>>755 赤設定のタックルダメ上昇が活きるのは「敵が向こうから近付いてきてくれる時」だな
だから焦げが上げたラインに後からついていって焦げが下がった所で今度は素ザクが踏ん張る、なんて運用なら低コ赤もあり
44メインだが66でも普通に焦げでライン上げてるぞ
もっとも上がった後自分が無駄落ちしそうになれば下がらざるを得ないが
後から味方の援護を受けられるなら高コでも青設定でもライン自体は上がる
>>756 被弾しつつラインを上げる必要のある場面をそもそもつくらない方が勝てるんだよな
だから展開の作りやすい44が好きなんだけど
例えば66GCなんか俺は勝てるなら終始散弾アンチでいいと思ってる
それが”つまらないから嫌”な層は低コでライン押し上げるのもいいと思うが勝率自体は安定しないだろうな
>>758 それもそうだな、そうするか。コーヒーでよければオゴるぜ。
川
つ坦
”ラインを上げる”概念について語弊があるな
初動のライン作りは高機動 青設定の方がラインは上がるだろ
単純に敵より先に奥に踏み込んでそこで横歩きすればいいんだから
ただ、維持できるかとなると話は別
いくら焦げでも単騎で敵拠点まで突っ込んで三機に囲まれれば無駄落ちにしかならない
そこの圧力で下がらざるを得ないこともある そういう場面でのライン維持に下がる必要のない低コを使うべきだと思うがね俺は
”低コでラインを上げる”状況とは既に敵がラインを形成してしまっていてそこから奥に抜ける必要がある場面だろう
初動のライン形成で負けてるからこうなるとも言える
俺は焦げで横取りしてライン上げてるけど正面から低コで突っ込んでタゲ貰って味方にラインを上げて貰う方法もあるな
何にせよ低コは味方依存度の高い機体だと思う
俺は名前知らない奴はバンナムだと思ってるから野良66とかだと焦げ以外乗る気しない
もし低コに乗るなら青設定を選ぶだろうな
低コ赤を活かせる動きを味方がしてくれるか疑問
ここの低コ赤振り派も「タックルダメ」に囚われすぎてて全く使いこなせてる気がしないし
結論から言うと前に出た味方を見捨てて自分だけ下がるオフサイドトラップ野郎は連邦に行けってこった
一人抜けた奴が居る時は自分も前に出ればラインは上がる
素ザク赤振りで張り付いて戦いたいなら、それこそ旧ザクでいいじゃんっていうね。
まぁ俺も基本素ザク使わないけど…。
160帯だったら赤青どっちでもアリだとは思う。
>>760 だから低コ赤はアンチの方が有効って言われるんだよね。
>勝利が正義
11で狼煙上げてバンナムに助けを呼ぶ(笑将)かよ(プゲラ
何処ぞの全選挙区から候補者出さないカルト信者は恥ずかしいなぁ
>>760 Aクラスの話しなんだからさぁ
朱雀赤1でも開幕先頭なんてザラなんだけど
さっき赤4マカクで先頭だったぜw
さて夏休みの自由研究「低コス赤振りの運用(失笑)について」の結論は出たのかな?w
まあAクラスなら何で出ても良いと思うよ
>>765 何の話だよw
もうちょっと夏期講習でも通って、
恥ずかしいって言葉の意味でも勉強してはどうかね?
赤蟹速いのな……これでサブが優秀でAP高くてダッシュ距離長くてメイン射程向上してくれたら……あり?
旧ザク最強すぎワロタ
突っ込んだら3つタゲもらいながらタンク3分2削っちまったぜw
ひたすらバズタックルで元旦涙目にしてきたよ
明日からはまた高ゲルと高ザクの運用で揉めるんだよな
>>771 80は持っていくからな
まわりに敵が多いとダウン貰いやすいし
>>767 昨日なんて1戦目谷川キャノン俺先頭。
2戦目崖側ギガン俺先頭、俺が止まったら前衛も皆様停止。
だるまさんが転んだしてんじゃねぇつの。
今日のジオンは強くないか?
編成も普通だし、タンク出したら護衛もきっちりしてくれたなぁ。
連休だからカオスかと思ったら意外にいけたよ。
Aクラスの話だけどね。
格で旧ザクとプロガンだけは装甲でタックル60なんだな。
旧ザクはNと青2使ってたが…赤1も選択肢に入ってくる。
赤旧なんて乱戦があってこそ生きる機体だからな。
そして2機も3機もいらんぞ。
Aクラだとこんなに持ち上げりゃ考えなしにポンポン出してくるからな。
>>772 面倒だから高ゲルに乗れない奴は地雷(=佐官以下)で良いよ
Aクラスサブカで出ても高ゲルに乗れる奴なんか見た事無いしな
779 :
赤ザク:2009/07/19(日) 18:04:24 ID:8YppKz2s0
やっぱHをバズ赤1で出る奴多いんだな。瞬間火力は異常に高いし当然か。
宇宙になると連邦は使える機体が減るだけって感じがするしね
783 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 18:26:46 ID:rvw4/Qyx0
先程、ジオンAクラで1戦目タンク祭りしたが
始まる前から負け確だが皆の万歳アタックに絆を感じたわ
2戦目は勝利し アリガトウ
編成テンプレを組んでこの編成以外で出たら地雷って
このスレに毎日投下しまくれば編成だけはまともになりそうだな
無理だろ、倉庫機体が意外と使えるって言うとすぐに増えて困ったことになるのに
焦げやギガンはガチと何度言っても結局Aクラスだと乗らない奴は乗らない
>>769 今年の夏期採用の新兵は学力試験はなかったのか。
あと道徳の講義も必要だな
今日はAクラスで半アッガイ祭りが3回あったぜw
一戦目勝って、二戦目に射即決されたりしてタンク出す雰囲気がない時だけどねw
空気読める奴らばかりで嬉しいぜ!
>>774 谷川キャノンって誰かの芸名とか名前だと思ったwww
連邦ミサリスに削られまくりの対戦が多いんだが今のSクラスはミサイル避けれないのか?
倉庫番してるマカミサの出番か?
ギガン格好わるいから乗りたくない
旋回マカク燃え弾の広域爆撃は、リプレイ見る限りでは
けっこう爽快だよな。
リロードや与ダメがアレだから、使う機会はあまり
無いと思うけど。
そうか、日本のナツがやってきたんだな。
3機くらいまで敵の位置を同時に意識出来るなら、青設定の方がいい
けど、目の前に集中するタイプで、他の敵にカットされることが多かったりするなら、低コ赤設定の方がいい
で、前者は将官に多く、後者は佐官に多いってことなんじゃないかと思った
あと、ゲルキャで無双するより、ザク改・焦げ・グフカス・鮭あたりで無双したほうが脳汁でる
ギガンで裏拳無双熱いですって思った奴と、アッガイ無双してやんよって思った奴は、いい意味で基地外だと思います
>>794 ドムキャノンにも無双させてあげてください
>>795 明日から宇宙での戦いが始まります。
ドム先輩方の手を借りずとも我等だけで、戦えます。
安心して、地上での戦いに専念してください。
by オッゴ
学徒1「今日の日記(メール)を付け忘れたよ。」
学徒2「ラブレター(苦情メール)じゃないのか?」
>>795 ここはまかせろ!
ちょうど育成中のサブカにキャマダー先生が出てるから素敵機体だと新兵どもに刷り込みしてくる
谷川流キャノンだな
朱雀赤振りがいいとか書くと、明日から赤振り機体が量産されるから勘弁してくれ。
Aは歩きでよけれないバズに為す術が無い連中もたくさんいるわけだ。
赤に振って耐久力つけるとか、正直意味はない。耐久力が増えるって、
バズ一発食らったら無くなる位の耐久力じゃん
着地硬直は勿論、相手が打った時の硬直とかを見逃さず
斜めダッシュやジャンプで距離詰めたり、併せてマシ打ったりクラ投げたり、
そういう間合いを調節する技術があってタックルが生きてくるのに、
タックルダメが増えるからとか馬鹿じゃないのと。
赤でも青でも自分に合う機体に乗ればいいとは思うが、
じゃんけん以外で射に一方的にやられない位の技術を身につけるのが先だと思う。
>>800 戦場を都合よく改変する能力をもつキャノンですね、わかります
あぁ、もう宇宙来たのか
オッゴで無双するかスパイでボール楽しむか
って今仕事おわたが明日祝日なんか……orz
どうするかなぁ
ひさびさに8vs8ミノ粉でたがやっぱカオスだな
ゴッグでしたーが面白すぎた。不意打ちはできてもジムカスとかには余裕で逃げられるのはあれだが
>>803 ヲイラもオッゴで出撃予定
ジオンMSで未コンプなのはこいつだけ、あとセッティング一個でコンプリートだ
バズーカ・ポッドA青2がオススメ^^
>>801 あんだって?今日の流れをもう一回ループしたいだって?
どーすっかなー。
>>806 ちなみに昨日は本スレで話題になってたけどなw
低コ近に青で乗るくらいならいっそ高コに乗るわ自分
まさにエンドレステイコ
>>806 もう勘弁してくれw
Rev2初期に散々やって飽きた赤振り討論を新規にも自分で考えるいい機会だからと黙って見てたのに
明日からの高ザク論議もやめてくれー
タンクか鮭位にしか乗らないから、高ザクとかどうでもいいと思ってる俺がいる
近乗る時は宇宙なら焦げ、地上ならグフカスとザク改の2択で割とどうとでもなるし
それはともかく、高コ近がいいというが
焦げ4枚とかハラハラし過ぎて、心臓に悪いのは俺だけか?
明日は確実に高確率で
高ザク消化uzeeee!!!
→高ザクって焦げの劣化だよね
→高ザクと焦げ同列にすんなwww
→高ザク乗ってる奴地雷
→高ザク(格)だした奴晒す
この流れはくるな。空気で分かる
もう赤振りでもいい機体、赤振りは有り得ない機体をリストアップしてジオンスレのテンプレに加えちゃえよ
>>813 まぁそれと比べりゃな…
個人的には焦げは、多くて3機かな
>>812 コスト160以下のマシ近以外の赤設定は全部アウトだろjk
鮭は赤で鉄板じゃないか?
タンクの赤はありだろ
場合によっては
焦げばっかいてもなあと思うし高ザクは十分選択肢に入ると思うんだが
ザクU改にはないクラッカーがあるし
黒いのはいらないとおもうが
>>816-818 ごめん鮭とタンクはマジで忘れてたorz
ちょっと明日義眼でコロンブス叩きに逝って来る
>>815 オッゴの赤で尚且つザクマシなど
それこそ“有り得無い”(笑)
>>819 硬直の増える宇宙でAPの低い200コスは要らない。
すぐに死なれても困るし、回復に戻られても困る。
いても1機で十分
>>822 青2同士で比較すれば実はザク改と高ザクのAPは10しか差がない
機動力の差、クラッカーとハングレの違い、フルオートマシンガン
むしろザク改よりも優れた点が多いんじゃね?
高ザはマシの性能にくせがあるからなあ
そういやさ、ちょっとどうでもいいことだけど質問させてくれ
お前らグフジャイバズ装備でpt450越え、デザクマシAダブクラ装備で2落ち700越えってできる?
おそらくサブカだと思うけど、今日こんな大尉を引いたんだ・・・
友人とタンデムしてたんだけど、戦闘終わってリザルト画面で表示された時に二人とも(゚Д゚)ってなったんだけど
どうやったらこんなポイントとれるのさ・・・
鮭は偏差しにくいマップの時たまに青にするな。
鮭は赤3推奨ぐらいでいいんじゃあないか?
Rev1大佐以上だった奴らのサブカなら出来るよ
俺もサブカ育成中ABで素ザク800点はちょくちょく取れたし
残念達とマッチすると1戦目でうかつな機体で活躍はしてはいかんと思った。
俺が1戦目、旧赤1バズでリザルト1位だっただけで、1戦目にゲルGやドム、砂を即決してたやつらが2戦目、一斉に旧赤1バズ出してきやがった。
案の定、相手に落とされまくりでポイント0とか二桁ばっかし。
>>825 将官サブカなら普通
そのくらい当たり前に出来るレベルのプレーヤーが集まるのがSクラス
>>825 相手に残念なプロガンやミサイサでもいて、粘着してれば余裕でそ。
てか特に格はどの機体でもちゃんと立ち回れば400越えなんて珍しくないと思うんだが
やぁ同志達よ。
よく見かけたけど自分がこんなレスをするとは思わなかったよ。
勢力戦でクジが外れ続けもう全てが嫌になり暫く戦線を離れていたわけだが。
戦況はどうだい?愛機だったズゴック(S)は相変わらずの産廃かい?
降格はまだしないのかい?もう時代は変わっちまったのかな。
黒ザク好きだけど、Sじゃあ出番ないよなあ
格枠はシャゲで十分だろうし、
二枚目の格としても微妙だし…
>>823 高ザクはマシの特性からして改と比べるのはおかしい
立ち回り的には高ゲに近くなるんだからそちらと比べるべきだよ
連邦Aでやってみたらジム強すぎワロタ
何だあの超兵器
そういや連邦で宇宙出撃可能な機体って、倉庫番的なやつってほぼいないよな。
産廃が強制的に出撃不可だから宇宙で強いんだな連邦って
連邦の産廃って何がいたっけ?
特に印象がないんだよなぁ
デジムとかジム頭とか、カルカンしまくってくれる200格とか。カルカンしてた連中はプロガンじゃなく、LAやジムコマに乗ってくるし。結果的に相手の弾幕厚くなるしコストも下がった分、ゲージ削れる量が減る
>>831 ・メインは全バランサーに一発よろけ!
・格闘威力はジオン機体中最高の100!!
・機動性はコスト200中最強クラス!!!
・負け無しジャンケン可!!!!
・サブはノーロックマスターすれば化ける!!!!!
伊達に赤塗装しちゃいないぜよwww宇宙じゃ出られないが、地上で200コスト格ったらこれしかないねwww
(シ*=〇=*)シ カマーン
普通の将官のサブカなら全然難しくない。
ただ今のSには普通じゃないのがかなり居るから、出来ない奴も居る。
マジでリアル尉官クラスがいたりするよ。
>>834 ジム強いけどバルカンBSGはマシクラに勝てねえな
マシクラはNLでばらまいても当たるし
朱雀はやっぱ強いよ
>>825 ごめん言ってることがよくわからない。
リアル少佐でも近は素ザクやFZで0〜1落ち500↑は
珍しくもない。
まあタンクの訓練中でもあるから勝ち試合でも
個人スコアCだったりして、昇格とは縁遠いけどねorz
宇宙連邦の近にはサブに誘導兵器が無いんだよね。空中の敵を叩き落とせるのが
ミサポ、シュツ、ある意味クラッカーも含めてジオン近だと扱い易いと感じる。
サブとマシが充実してるから戦況に合わせられるな
クラッカー持ちが他にいるから基本的にミサポで確実にモビを取っていくけど
>>828 あるあるすぎて困る。
6VS6のGCで俺6番機、裏鳥特攻でアッガイ通りからの奇襲でデザク赤1選ぶ。
勝利―リザルト余裕の1位。
2回戦目、デザクなんて誰一人選ばなかったなのに2人も増殖しやがった、しかもみんな赤1
使えるのか?っておもってくれるのはいいけどせめてリプレイ見てどう動いてるかくらい
見てから一考して欲しいよ、パパン…。相手がそれ以上にお察しだったからタンク粘着で勝利したけどさ。
>>842 宇宙連邦の近にはいるじゃないか、我らの傑作機が!クラ持ちも認めて欲しいって拗ねちゃうぜ。
というのは置いといて陸ガン乗れないせいか宇宙だといきなりジムコマ量産体制だよな。
まぁジオンだとコザ量産体制になるのは確定的に明らかすぎるんだけどさ…。
L2じゃマップ広いから足の遅い低コは使いどころ難しいしコゲ、Fzに頼りっぱなしに日々になるなぁ。
置きクラの練習にはコザで、3個もあってコゲよりも早いリロでこのいやしんぼめ!
ジオン低コ近はミサポが積めるからまだ良いほうだ
連邦の低コ近は出る幕ほぼ無い
駒がBSGも扱えるしな
置きクラ超楽しいし、フワジャンに強いから宇宙でもクラッカーも現役なんだよな
そういやヒマラヤでビームガン積んだジム駒結構見たんだが、何か新しいネタでも見つかったのか
駒BGってBSGみたいに微誘導ってないよね?
貫通か微誘導あればいい武装だとは思うんだけどどうだろうね。
夏休み特別企画に一票。
>>846 忘れてるというか実際見かけないしな・・・
>>848 無い、昔はBSGの威力にBRの誘導性を兼ね備えた武装だと揶揄されてたほどだ
相変わらず古座が大量発生してるな 編成の半分が古座とかありえねえ
>>850 やはりそうか・・・・最近編成読んでると高ゲルかタンクしか乗ってねぇな。
この前、久しぶりにシャゲ乗ったらバ格になってて3落ちかました\(^o^)/
マジすまんorz
>>851 しかも出す奴の9割は1乙の100p前後と相変わらず空気全開なやつらばっかり
曹長7バーに放り込まれたオレに慰めの言葉をください><
オレ以外のスコアが1桁とか…………
な つ や す み
だろ
射阻ばかりだったかい?
そうだな。
回避しようとすると、早朝営業か深夜
(停戦時間頃)
まで稼動してるゲーセンに疎開するぐらい。
だが後者はバンナム率が高く、また自前の移動手段
がないと帰宅が厳しいという欠点も。
教導と諦めて垂れ流ししかあるまい
>>855 射狙は珍しく全然出ない でてもゲルキャかバズリスBかと思ったら今スナだされた
>>850 古座もそれほど悪くは無いんだけどな
このマップではクラッカーがある分ザク改より使いやすいだろ?
まあ、俺は敢えてF2MP80ミサポを推すがな
最近、誘導兵器→着地にマシ が廃れた為か面白い程引っ掛かる
MP80のヨロケ取り能力と合わせるとかなり嫌らしく攻められる
このスレの住人はザク改大好きが多いみたいだが、他のザクも試して見ると面白いよ
>>859 俺も古座は悪くないと思うよ 乗り手が変なのばっかりなのが痛い
>>862 古座がバズーカ磨き始めました。
いや、バズーカもいいんだけどね。でも自衛でも防衛でもなく前衛補助武装な感じがなぁ…
まとまってるトコで爆風活かして当ててよろけさせたところを他の前衛に雪崩れ込んで貰う
って戦法しか思いつかないし野良じゃ伝わりづらいし…それならクラ3個持ってくよ、になるよなぁ。
>>859 そんな俺はMMP78Aにミサポだ。
バラける弾で歩きの削って間合い調整して隙見て殴りに行く。
ミサポは間合い調整で不利に感じたりしたら飛ばして強制ダウン取らせる。
1HIT辺りの威力は78Aは高めだからそれで相手を焦らせるのが好き。
リロード面も考えたら80が優秀すぎるけどこっちのが好みだ。
とうとう真面目な議論まで嫌がりだしたか
正真正銘のゴミスレまで堕ちたな
見る価値ないわ
>>861-863 オッゴが余裕の表情で、眺めております。
いや、本当にオッゴの性能120(130)じゃないくらい、使えるよ。
アンチに最適!
ところで、大佐・・・助けてくれくれないのか?なんで俺独りアンチなんだよ…
ロケポA&タックル バズタックル してたら、タンクと刺し違えて笑ってしまったよ。
>>865 タックル後はふわじゃんして、次のQSタックルへ。
あら不思議、かなり着地を晒さないまま、ずっと俺のターン!!!
だれだw
ドム祭+ドラゴンボールの星の数で祭やったやつwww
ジオンでどうしてもS が取れない…
これといってしっくり来る機体がなくてF2やザク改で1落ちAはあるんだが…。
44の方が取れるのかな?
連邦は大佐だがジオンは少佐です
教えてえろい人
ゲルキャ出せばA以上は堅いが…活躍しなきゃというプレッシャーもあるからなぁ
>>869 バトルスコア350以上0被撃墜で勝利でSだ
焦げかザク改でマシAを当てまくっていれば大体取れるはずだが………
872 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:01:28 ID:EBnBD+4x0
古座の機動MAXって必要?
機動MAXのヤツって蒸発するの早いんですけど。
2落ちデフォでスコアも200以下が当たり前なんだけど。
噛まれまくるヤツに限って機動MAXとかトラウマになりかけたよ。
>>872 古座赤1を選んだジオン大佐と今日マチした俺に何か一言。
>>873 黒ザク赤5とF2赤4とH赤4と古座赤1に同時にマッチした俺にも何か一言
あ、うんSクラスねw
焦げで4落ちする馬鹿大佐とかひくとマジ勝てん
>>869 ジオンでS量産できるのはゲルキャ除くとサイサBバズじゃないか?
>>872 そういうやつは何でもすぐ落ちる
古座は青4にしないで何にする?な機体だけど・・・
APほしいなら改に乗ればいいんだし
>>874 8クレくらいやったが、毎回必ずいたぜ、高ザク赤1。あと、ジャイバズでNという不思議なやつもいたぜw
でも今日は不思議と比較的勝てた。おかげでオッゴ申請できた。連邦も夏休みのようだw
ガチなのかわからんけど、ボールのコストの低さを活かしてのダブタンをよく見たな
880 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:45:46 ID:EBnBD+4x0
>>877 >古座は青4にしないで何にする?な機体だけど・・・
古座3枚とかいて全員青4とかだとキツくない?
他に出てたザク改も青3か4だったし。
まあ、今日出たのが間違いだったとは思うけどさ。
微妙なのいっぱいいたよ… orz
>>880 古座が3枚って時点で・・・焦げばっかしも1落ちだけで痛いから嫌だけど。
近が4枚で、焦げ、古座、改、オッゴかF2くらいが一番いいわ。古座は青4、改はここでは青2で十分。
>>875 もう大佐じゃないじゃないか、やったね☆
883 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:59:18 ID:EBnBD+4x0
>>881 あー、やっぱり編成の時に古座ばっか並べる時点で頭が足りてないって感じなのね。
サンクス!
ちなみに今日のSクラスの話。
頭も腕も悪いヤツがいっぱいいたよ。
まあ両端の高ゲルとオッゴを除けばあとは好みと思い入れで決めれば良いんじゃね?
地上用と違って宇宙でのジオン近はカラーが似ているからね
分かってる奴は何に乗っても働けるし地雷は何に乗っても地雷
今日一番の地雷はザク改0落ち96PTの怠将
護衛アンチどちらに行くか迷ったのか枚数不足で部隊が壊滅する頃にようやく来てすぐ逃げやがった
その後は戦場で枚数優位なポイントを探して右往左往
あれじゃ何に乗っても一緒
バンナムのがマシだな
>>882 正直焦げで4落ち0撃破の馬鹿は降格どころか、カードを永遠に使用禁止にして欲しい。
ゆとり佐官の俺でも焦げで2落ち以上はしたことない。
どうやったら4落ちするんだ?
886 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:24:09 ID:sytoWEHU0
A野良66で、焦げ単機アンチへGO!!
3機さばいて敵タンクも落とし拠点死守してね(ハァト
敵アンチは、もちろん将官落ちのエセサブカ大佐カードです
あでもねでもね
味方護衛4は敵3アンチにチンチンにされ
タンクも敵拠点割れませんから
残念〜
887 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:30:48 ID:sytoWEHU0
てか、自称ゆとり佐官だなんてゴロゴロいるけど
佐官じゃ焦げ乗れてないよね?ぶっちゃけ、乗りもしないよね?
自称焦げ乗りの多いこと多いこと
そんで2落ちですか?
前行ったら6落ちくらいすんじゃね?wwwwwww
焦げに乗るなら、200cnt以上は最前列。これ絶対ね。
しかも2機以上はタゲ取ってね。
できないくせに、4落ちする奴を非難しないでねwww
どうせE判定が怖い、エセチキン焦げ乗りだろうけど。
佐官つかAクラスで、できる焦げなんて
リプレイで流れてるの見たことないわ。
ほとんどザク改と一緒になって豆鉄砲まいてるだけ
前いけ前。1人じゃ何もできない焦げとか
アホらしすぎてアオアホどアホ
>>887 そうそう
プロ青3ガンハンBR装備と
ジムカスジムライバルカン青3を捌けるようになって
ようやく一人前
俺?格下相手じゃないとまだ無理
いや焦げで4落ちとかないから
100%地雷
駄目だジオン野良ゴミしか引かない。それでいて敵マトモなのしか引かないし、仏心出した時点で降格フラグ。オッゴは諦める。
とりあえず引き撃ちしかしてないのに3落ちした高ザクはカード便所に流して連ジのベリーイージーでもやってたらいいよ。
今日は高ゲルとギガンしか乗りませんでした。
「あれ?高ゲルばっかじゃん。仕方ねぇ〜、ザク改乗るか☆」
っていう状況にならんなぁ・・・・
892 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:46:17 ID:qQws+XS8O
>>887 とりあえず日本語読めるようになってから書き込みしような、ゆとり君。どこに俺が焦げ乗りだなんて書いてある?
焦げは他に乗る人がいないときくらいしか乗らないがそれでも4落ちはねえわ。
ちなみにそのゲーム、俺はギガンで1落ち、拠点1回撃破。
スミマセン、あなたみたいにエースパイロットでなくて1落ちしてしまいました。
>>890 オッゴほしいならSクラス上がってバンナム戦で稼ぎなされ。
対人引いたら全力で勝ちに行かなきゃダメだけどな
>>891 よう俺。
俺も焦げとギガンしか乗れんかった
たまにはザク改ぐらい乗らせてください。もしくは鮭
そういや今日は高ザク祭りになったのが1回あったわ。俺、1戦目にタンク出したから2戦目は好きなの乗ろうと思って、即決したのがまずかったようだ・・・
それでも勝っちゃったんだけどなw
古座だと曲げクラ出来んだけどなー
焦げだと旋回が良すぎるのか?当たらない
どぉ〜した(笑)
ヲイおまいら昨夜の勢い全然無いじゃん
ヲイラは予定通りオッゴで600↑
もちろんジオンMSフルコンプ!(^^)!
今日R1出してサッカーしてた奴全員晒していいか
Sクラス(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
死ねよwwww
今回計らずも判明したことは朱雀を馬鹿にしてた様な雑魚は
オッゴさえ持ってない“初心者”で尚且つ低脳ポイント虫だったと(笑)
>>899 俺素ザク推進派だけどオッゴ持ってませんw 前回一回も出撃られなかったから。
F2が異常繁殖してたが、なんかあった?
F2と旧赤設定でアンチ行ってチ近で驚いた。
まぁ護衛行ってた奴もプロガンにすぐ溶かされてたが。
>>900 ヲイラ宇宙では朱雀のすの字も出してないからの
じゃガンダムw見てから寝るんで、じゃあの(^O^)/
44で低コ引き撃ちされると、さすがに編成の段階で腹立つが、
もう88はアトラクションか俺ゲの日と割り切ってるから、
今更おどろきはしない。
悪い意味でもう慣れたよ。
学徒兵本当に多くなったな、大尉までは解るが軍曹とか多すぎwwww
>>901 機体が少ないか自分の腕でも出来ると勘違いしたかどっちか
レーダーと戦況と機体性能を把握出来ない屑に限って鵜呑みにする
ジオンに明日はあるのだろーか。。。
勝てん。
今日は近カテは低コス、200帯からしか埋まらんかったけどなんで?焦げ乗りたがらない人ばっかだったんかなぁ。それとも宇宙は高ザクで焦げの代用?
そういう考えなんだろう
クラッカーあり、フルオートのマシンガンありで似たような運用でコスト安いなら、こっちでいいじゃん的な
それで、焦げよりも突っ込んでいくかと思えば、何時もこうなんだろうなと思うチ近距離
どうしろと…
>>905 Sクラスだから機体が出てないことは
ないと思う。
高ザは少なかったが、書込すべて鵜呑みで
自分で考えない奴かな。
恐ろしくて、どの機体がオススメとか
言えねーw
高ザク、ザク改がプロガンに溶かされて
前線崩壊ですー
鮭乗りの調子でジオンの勝敗が決まるって悲しい。
911 :
ゲラザク:2009/07/21(火) 01:09:47 ID:up/88B0cO
俺なんかオススメだぜ?
なんかもうジオンはAクラス安定だな。
Sクラスで出ても良い事ない。
Aクラで拠点2落としした時、一緒に岩に乗って、
飛んでくる奴撃墜しまくってくれた高ザクの人<<ありがとう>>
久々に絆感じたわ!
さて、ちと早いかも知れんが
>>970次スレよろ。
あと、軍規第十項は『夏近し』から『夏到来』に変更な。
《よろしく》
Sクラスはバンナム率高いから
オッゴが取得しやすいよ
と言いつつ対人だと勝てないよ
でもまあ本当なら素ザクの次に支給されても
おかしくないような機体なんだけどな。
>>912 Aクラは焦げがほんとに出ないけどね。出したら出したで、味方はチ近ばっかだし敵の前衛のタゲを全部とるような状態になるから怖くて出せない。
改や古座で立ち回ったほうが勝てるわ
Sクラスは深夜か早朝、晩飯時狙い撃ちすればほぼバンナムだよ
朱雀に関してだがAクラスなら赤1か青MAXミサポマシでタンクが拠点落とすまで敵を押さえこめる。
これから精進する人は、ヒートホーク常時抜いてミサポ・格闘・タックルで立ち回り覚えた方がいいな。
メイン射撃は真正面の敵には撃たず、安全に撃てる機会だけ使用。
1回撃ったらすぐヒートホークに切り替えてまたミサポ・格闘・タックル態勢に戻る。
これでレーダー見れてゲージの推移と敵拠点・自拠点・味方の被弾状況みて動ければ、
Aクラスでは普通に動けるんじゃないか。
>>916 そうだな。
状況見て無双できる奴は逆に、有る程度の機体を使い捨てで
アンチへ護衛へ立ち回ったほうが勝てる気がする。
Sクラでバンナムも引かんし、オッゴはしばらく諦めるわ
ABQでも20勝しなきゃならないとか狂ってるって
幸い自分はABQの方はオッゴ登場以前に満たしてるけどさ
このマップってジオンきつくね?
連邦タンクは飛び回って拠点を打てるけど、
ジオンは天井を気にしてはじき打ちや
連邦の拠点が隠れててロックを取りづらいとかさ
ジオン通算999勝まで来た
998勝目は焦げで護衛して文句無しのS
1000もSで決められると格好いいんだがなー
ジオンの砲撃ポイントって
本当にトンネルのところでいいのか?
上の浮いた岩のほうが護衛しやすくないか?
だいたいおきまりなのが
トンネルへタンクダイブ→ザク護衛部隊ダイブするも
プロガンに薙ぎ払われて乙ってるケースがほとんどだけど
922 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 02:20:33 ID:KN//lkFQO
次のVUでの機体がザメルっていう噂なんだが…
もし本当だとしたら連邦にGP01でるのも時間の問題じゃね…?
ジオンのGP02涙目なわけだが…
ってか0079で出していくんじゃねぇのかよ、バンナム…
ごめん上げちった…
ルナツーは出てないからわかんないなぁ、動画見た限りでは凄い混戦になりそうだけど…
>921
俺も岩の上の方が安定すると思う
ザクキャでクラッカー装備して岩の上から砲撃
こっちに登ってきそうなのがいたら砲撃中止してクラッカーで落として砲撃開始
でも護衛が下の通路からの砲撃と勘違いしてると結局下に降りざるを得ないんだよな
Sクラスでも未だに両軍の砲撃地点を知らなさそうなのが多いのが問題だ
ザメルが出たとしてTTはどうすんだ?
絶対にコロニーの中に入れないぞ
>>921,924
下から上には行けないから、とりあえず上いけばいいんじゃね。
勝手に飛び降りる奴は…居ない事を祈るべし。
で<<中央ルート拠点を叩く>>でいいんじゃね?
例えば前回は、浮き岩を起点に右奥の高台NLに繋げる
ルートで撃ってたが、まだ認知度が低かったのか、
どうにも前衛の反応が鈍かったよ。
やはりルナツーは、連邦基地なだけあってジオン側がキツいな。
しかしそのぶん攻略のし甲斐があるよ。
北極基地が、連邦基地なのにジオン有利なのがオカシイのさ。
929 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 04:55:24 ID:TXtWWt1NO
オレは残念大尉なタンク乗り
ルナツーでジオン勝てるぞ
ルナツーは両軍のタンク乗りには有利だよ
浮遊岩から始めれば選択肢が広がる
>>921 枚数が揃っていればトンネルに降りた方が早い
こちらが先にトンネルに降りれば敵は後追いになる
ギガンもザクキャも射角が低いので前に逃げながら砲撃が出来る
浮遊岩に登ってもプロガンに易々と登られるだけ
単純に高い位置=選択肢が多いと考えがちだが高コスにガン見されたらどこに逃げても追い付かれるので無意味
とりあえずルナ2でドム出て来たら負けフラグ…
浮遊岩はジムカスライフルのノックバックがうざい。
登るのはいいけど固執せずに下なり、左の岩山で鬼ごっこしながら砲撃したほうがよいな。
通り縋りの素ジム乗りです。ドック内大変アンチがしやすくなっております。
特に護衛から離れるように前に逃げるタンクは恰好の餌食です。
逆に上の岩をこまめに移動し、護衛がその足掛かりになる場所をテッテ的に押さえる方法が相手にしていてやりにくかったです。
でも一旦ダイブすると、タンクはともかく護衛の
退路確保がなぁ。
>>936 そりゃ護衛が無能なんだよ
どれだけ低レベルな話してんのw
夏厨か?
テッテ的?
連邦として嫌なのはあの通路でマシばら蒔かれることだな
上にいたら護衛のダウンとって上ると護衛がカットに来るの遅くなるし
>>937 良いタイミングでタンクが「ここまか」だろうね
コロンブスに取り付けばタンクは単騎でもかなり撃てる
護衛は周回ルートを利用して脱出もしくは敵リスタを釣って粘り、味方に数的有利を提供
上でL2で焦げがいない言われてるけど流石に近を素ザ改F2高ザで埋めるのもなんだかなぁ。
連邦も何故か低バラキラーのBSG持ちの機体が多かったし、やっぱ焦げ最低一機は欲しいと思った。
多すぎても勘弁なのは言うまでも無いが。
新情報マダァー?
ルナツーって2回目だっけ?所詮Aクラスだが、
昨日88で、左ルートアンチに向って誰もついてこないんだ。
タンクの枚数報告も無かったけど、私が「応援頼む」打ってるのに誰も来ない。
「タンク発見」「敵6番機」「応援頼む」打っても反応なし。
蒸発までひたすら狼煙打ち上げ、リスタしてアンチに到着辺りでやっと味方合流。
それに似たケースを数回引き当てた。
せめて左3枚か2枚+中央ルート2枚とかじゃないと難しい。
地形複雑だからか孤立してやられることも多いし、
地形と敵のリスタ地点位は覚えて拠点へのルートとか考えておいて欲しい。
マッチングしてるときに全体マップとか、拠点攻撃可能エリアとか表示されるんだし。
>>943 Aクラスでタンク乗ったことある?
Aクラスは展開が遅いから枚数判断が難しいんだぜw
>>944 言いたい事は分かるが護衛が一機も来ないとか普通にあるんだぞwww
>>945 Aクラスは敵以上に味方の動きを見ていないとタンクは勤まらない。
単機で落とすには88つらいな。
今日から66だからザクキャ乗って落としてくるかな。
Aクラスはしょうがない
リアル初心者引くとなんとなく人の多いほうについていって落ちるだけだったり
護衛はタンクの隣で居ればおkって思ってるだけで
少し前でやりあってる戦闘をスルーしてタンクの隣で暇そうにしてたり
番機指定してシンチャしても無反応な奴とかいるし
絆PSPからアケゲに来た奴はPSPでは無双できたからって勘違いして何も出来ずにやられてるし
それがAクラスなんだ、シンチャの充実とか砲撃ルート把握しているのを期待するより
1vs6なら自分は一切無理せず落ちずにある程度敵機削って
両軍タンクが拠点落とした後のガチンコ勝負で勝てるのを祈るしか無い
>>943 ヲイラが見たさっきの戦闘もたいがいだった
一戦目ヲイラ誰もデフォ編成で遠いないので
30カウントでタンク選択怪しい面子なので
戦力集中させるため左側地下ルートから撃つ(辛勝)
二戦目30カウントで近距離選択、誰も遠出さず(やっぱり敗北)
リプレイ見たら開幕マンセル組んだ5・6番機が右砲撃地点に向かってる
そして敵拠点付近の倉庫の穴あたりで敵墜ち戻りに遭遇したと思ったら
二機揃ってひきうちチキン(´Д`)
>>944 あるなあ、最初言った枚数が嘘報告になるとかよくある
Sクラスも枚数合わせないサッカー部が大杉
アンチは俺1人とかあるから
951 :
943:2009/07/21(火) 12:52:58 ID:O0yDVQhl0
タンクは出すよ。むしろタンカーの部類だ。
味方の編成見てから機体選んでる。
良い編成ならギガンとか、
護衛当てにできそうにないならキャノンでデブリ上で単機拠点落としとか。
確かに最初は判り難いが、それはどこも似たようなもんだろ。
少し全体マップで様子見ながら進まないと、
フルアンチにタンク突っ込んで爆散とかよくあるパターンだし。
枚数があまりに違うなら番機指定して「左ルート」「援護頼む」とか打ってます。
でも、タンクからの指示無くてもある程度はレーダー見たら判断できるようにして欲しい。
っていうか、フルアンチのときとか指示無くても動いてるんだろって思うんだが。
枚数なんて自分で判断して有利な側でコストリードを取れるように試合を作るべき
枚数報告よりも他に伝えるべき情報があるだろう
Aクラではタンクの有無を確認するのが最重要だと思う
確かに野良は前衛判断だな
判断の材料として枚数報告があるだけで
てかAクラスは操作もままならないのも半分以上いるからな
ガチを求めるのは酷
>>952 枚数過多のサッカー推奨かよw
流石Aクラス
まあAクラスなんか何も考えずに無双してりゃ良いんだけどな
>>945 浮遊岩でプロガンをクラッコ落とししながらファースト成功したよw
何故か連邦も同時に拠点撃破というステキなバトルだったが
俺が昨日ジオンで味方マチした奴らは「左ルート前衛前衛」タンク居ない事を伝えて索敵求めても了解すら帰ってこない、
右行ってみたらやっぱりタンク居ない。無理するな戻れ打っても誰ひとり戻らない。
しまいにタンク編制なのにタンク放置で全員敵拠点前でチャンバラ始める始末。
2クレ目は逆にこっちだけフルアンチ。タンク発見報告しても誰も来ない。
落ち戻りの時ふと見ると拠点前に無傷の味方が2機ウロウロ、ほぼ無傷のが帰っていく所だった。
尚、この話はあくまでノンフィクションあり実在のPN、大隊名等とは密接に関係しております。
>>956 長々と書いてもらって悪いんだが
3行でまとめ直してくれ
>>958 おいおい、チンパンジーには学習能力あるんだぞ?
その言い方はチンパンジーに対して失礼だろう。
パイロットがチンパンジーなMSがあった気がする。
しかもかなり強かったような。
オッゴ出たんだけどさ…これっていいものなの?
贋物の北宋じゃないの?
将官戦で使ったら、今まで4回しかしてなかった完敗を今日だけで2回もしたorz
まあ涙拭けよ。
以前オレも泣きそうになったが、たまに凄まじいのと
マチするのがAクラスだ。
どんだけ地雷なんだと後で履歴見たら200勝450敗の少佐。
しかも2バー。
>>961 まさかとは思うがドノーマルで出たりはしてないよな?
>>958 その表現は適切ではない
アリと言うべきだ
なあ、ちょっと質問していいか?
当方2バー専門の大佐程度の話ですまないんだが。
自分たちが2バーなんで当然他の味方も2バーが多いわけだが
佐官とリアル下士官の2バーを引く事があるわけだ。
まあ、リアル下士官の乗るMSだ、大体想像できると思うがドムやら旧砂が多いわけだな。
MAPを問わずさ。
ドムも旧砂も完全否定するわけじゃないし下士官のうちに色々乗ってみるのも大事だと思う。
けどさMSとMAPの相性はどうしてもあるわけだ。
1戦目下士官が相性悪い機体で地雷したなら一緒に出撃してる佐官はこのMAPだとそのMSはきついから他のにしたら?とかアドバイスはしたりせんの?
んで2戦連続下士官が地雷する。
なんのためのバーストなの?
経験者が初心者にアドバイスしてあげた方が初心者の上達も早いんじゃないの?
アドバイスしたらキレられるとかそういう危ない関係なの?
ただ一緒に出撃するだけで楽しいからいいんだー、僕が君の分も頑張るからいいんだー、とか言ってる思考停止佐官は即カード折れ。
初心者が近乗って空気でも他のマッチしたメンバーは怒ったりしないぞ。(多分な・・・)
すまん、半分愚痴スレ向きの話になっちまった。
よければおまいらの意見を聞かせてくれないか。
>>961 ノーマルじゃないけど、なんかいまいち立ち回りが。低コなんか最近乗ってないからかも
アパムアタックとかするとすぐ死ぬね
>>964 アリさんは考えがなくても集団で生きるためにがんばってるよ
そんなこと言ったらかわいそうだよ
奴らはウジとか羽虫とかだろ
害にしかならんし
>>966 足の止まらないザクバズに高バラ泣かせなミサA
赤1で果てしなくふわジャンができバズミサでジム改より早く拠点削りできる壊れ機体で何が不満なんだ?
自分で運用見れずにどうやって将官なったの?
そういや次スレまだかな?
まだだったら立ててくるけど
>>965 偶然他人と事故バーストでインカムなしとか
どうも宇宙はブースト管理がうまくいかん
ヒマラヤでは平気だったのになあ
>>965 どちらかを選べ
一
実は将官のサブカで
「ちょwww俺タンクなんだけどwww」
「大丈夫www大丈夫www」
結果は二桁
二
「ん?吸い込んだか?もしも―し」「……………」
「もしも―し」「……………」以下戦闘が終わるまでもしもしループ
これはノンフィクションです
>>970 乙
ルナツーは狙も射もいらんよな。バズリスさえここではいらないと思ってる。射線が通る場所がすげー限られるし、射を出すならここに限ってはゲルキャよりゲルビーだな。どうせ最大威力出せる距離じゃ撃てないし、白兵戦能力が高いゲルのが応用効くわ
>>971 下士官に後入りされた上にインカムつけてなかったことはあったな
その上、射と格即決で地雷かまされた
インカム常備店だからPODのシートインカム使っても聞こえないてないだろうし
>>974 生ゲルの格闘をあてにする位なら鮭で十分 という結論になるな
このマップの中央はHM細道並みのインファイト地形、同じく連邦砲撃ポイントはTT並みの縦構造でやはり格闘有利
アンチに格闘多目(鮭2枚)でも良くね?
あーそういや俺も昨日あったなぁ
小学校高学年ぐらいの小学生が後入りしてきてインカムで呼びかけたけど全然返事が返ってこなかったな
ゲーム終わったら何も言わずに逃げてくし・・・
まさか後入りってこと知らんかったって事はないと思うんだがなぁ
この前Aクラス接待4バーストを晒しで観たんだが・・・・・・
その上司が大佐で、義眼でトンネルから拠点をたたくまでの流れはよかったんだ。
だが砲撃地点までたどりついて、拠点ロック。するとその大佐、弾き打ちを知らないらしく、射角調整でわざわざ最低射角までトリガー長押し、更にはトンネル内に入らず、基地の広々としたところで堂々と撃ってやがったwwww
当然すぐに拠点を割れるわけもなく、あとから相手の護衛がアンチに合流。他の3バーの人も奮闘したものの、なすすべも無くアボン。
んで、終了後にリプ観ながら、「もうちょっと護衛持たなかったの?」と仲間を猛烈批判。
なんというか・・・・・・リーマンも楽じゃないね。
そういうわけで皆、タンクには積極的に乗ろうな!!!地雷が乗ると勝てる試合も勝てなくなるからね
しかしまぁ…ジオンの120近は個性満載だよなぁ
ある意味万能な朱雀・焦らすのが得意な(缶)・愛マスコットアッガイ
指揮ザクも連邦のバスーカラック(笑)とは比べ物にならん性能差だしなぁ
嗚呼…オッゴ欲しいがバンナム戦6連荘は精神的に病んでくる
>>974 自軍岩山から連邦砲撃デブリに射線通るよ
その場合火力と弾速欲しいし白兵考えるなら鮭で前に行く
>>979 一歩ずつ確実に近づいてる、いいことじゃないか
連邦でジム使って対ゲルキャカルカンを何度となく試してみたが
このまっぷではゲルキャ弱いな
障害物ある真ん中に単機で来る奴ばっかなのもあるが
ふわふわ+着前ぶー+タックルづらしでチャージ当たらない硬直にウマーで乙
やっぱりゲルキャは誰かと組んで無いと無理だな
ちょっと挑発されたくらいでタイマンしようとする奴はあほ宇宙を舐めすぎ
アッガイはメガ粒子砲装備だとほぼジムだから、低中バラの多い連邦に対してはだいぶ強いな。
>>968 すごい言われようだな。稼動二ヶ月後からずっと将官だけど何か?
だが俺的には絆でバズ使うことと近で拠点叩くことは選択肢にない。お前こそ大丈夫か? ミサポは出たばかりだから今度ためす
あえてミサイル
意外に強いぞ
986 :
985:2009/07/21(火) 22:00:02 ID:V8sQHfDHO
アッガイの事な
>>984 そうか?新機体をコンプしないうちからAS混在のジオンスレで運用聞くなんて俺も稼働4ヶ月からの将官だがしないぜ?
ミサポの拠点能力も性能チェックの結果の一つでガチなんて言ってないぞ
新機体の運用を探すのは滅多に無い楽しみじゃないか
お前ら、大切なことを忘れている。
オッゴのサブはシュツルムと ロケットポッドA ロケットポッドB だ!!
ミサポではない!!
ロケポだ!!
先生!この場合のロケットとミサイルの違いがわかりません!
人工衛星を積むのがロケット
人工衛星だと主張するのがミサイル
>>989 ロケットおっぱい
おっぱいミサイル
おっぱいの付く位置がちがう。
それくらい知ってろ。
>>988 失礼しましたカスペン大佐!
自分はドラムカンの研究不足でした!精進します!
>>989 マジレスすると、
ミサイルは基本推進装置を持ちつつ、誘導装置を持っている飛翔体を指し、
ロケットは推進装置は持つものの誘導装置を持たないものをさすことが多い
(例えば第二次世界大戦でナチス・ドイツが使ったV2など)
と言っても、明確に区分されてるわけではない。しかもこれ兵器に限ったことだし
>>989 ロケット→誘導なし
ミサイル→誘導あり
ぐらいの認識でいい
ゲームだし
ナニ?そんなテキトーで良いのか?
自分で調べろ
ロケット→ロボ
ミサイル→メカ
なイメージ
1000なら鮭が壊れ性能に
1000なら1クレ200円に値下げ。
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