【ヘル】LORD of VERMILION 不死スレLv5【増える】
PRダンピール
>>1乙
マジで全国機甲と不死ばっかなんだが。ほとんどがヘル六枚
>>1乙
ヘルがランキングに載るくらいだからな
ダンピなんて…
6 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 12:23:17 ID:29BMYh6B0
ヘル>フェル>増える
ということなのかッ!!
ヘルなのに増えるのか
不覚にも…
ヘルのフェラとなw
たまーにヘルの回復役に神秘エルフがお供にいるデッキを見るけど、あれは火力不足にはならんのかね?
ヘル1トップ型か
優ポがどこまで頑張るかじゃない?
>>12 神秘込み神の客将にヘルがいてビックリしたことはある。
1コスピンダメ以外の客将は基本的に論外だと思っている
攻撃、防御+10づつが乗らないのは普通に痛い
>>15 そんなに差があったっけ?
ヴァンロー、ダンピ、シャドウナイト、レザード、カペラ、アルタイル
を
シャドウナイト、カペラ→マミー、ブラックウィドウ
にでもした方がいいかな?
あれ10なの?
ヘルの声が釘宮と聞いて結構前に引いたヘル嬢をバインダーから引っ張り出してきたんだけど
ヘル型6枚はダンピと変態は必須なのかな?一応持ってる中から選んだら
ヘル・シャドウナイト・スピリット・リッチ
ここまでは決まって残り25コス。手持ちの15・10コスで使えそうなのはバンシー・マミー・レイス・スリーピーホロウ・ゾンビ犬。
編成大幅に変わりそうだけど一応重装もある。罠使った事ないんで入れにくいんだけどね(´・ω・`)
ピンダメ2体いるからダンピ必要ないかなぁ、なんて甘すぎ?
今日はじめて青龍マンティに狩られた
しかも空ウチされるとか屈辱…
あのバケモノどうすりゃいい?
客将に
種族ボーナスが+5
装備ボーナスが+5
の合わせて+10付かないと言う意味だと思うぞ
10コスト客将ならボーナスなんて無くてもいいだろ
アルカナなんて戦闘しないし
捕まったら倒されるのが仕事
んじゃアルカナとピンダメか
>>20 相手がヘルしか狙わない紳士だからw
さすがに、超火力のヘルだと魔種は止められないよ
こーいうことしてくれる相手ばかりだったらヘル使うんだが、そうでないと正直お荷物だと思うんだよなぁ。
自分はヘルは使いこなせず、ブラムスに逃げましたorz
でも、ヘルって特殊の関係で常に体力半分ちょい減った状態でこき使うと驚くほど働いてくれるよ
プレイスにもどっても他のPtのメンバーがそこそこ体力回復してたらヘルに関してはあんまり気にせず出撃してもいいよね
それは立ち回り次第だよ上手くヘルを配置すれば敵の攻撃はヘルにしか当てれない
それを嫌って攻撃をしなければ3〜4回一方的にヘルの復スマを喰らうだけ
>>26 それが自分は上手くできないんだよな。。。
ピンダメヘル使ってたけど、10連敗ほどして心が折れたw
今ヘルはランキングに載るくらい人気ですが、スレの皆さんはブラムスとヘルどっちをよく使ってますか??
28 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:55:30 ID:cGbC004+O
■■□□□□□□
■■□□□□□□
□□□□□□□□
□
>>27 不死セレブが使い慣れてるからブラムスだなー
以前ヘル使ってみたけど、しっくりこなかった…
■■□□□□□□□□
■■□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■□
□□□□□□□■■□
□□□□□□■■■■
□□□□□□■■■■
こうすると結構決まる
注意すべきなのはこの状態
■
□□□
□
■■■
こうならないように本隊を少しヘルに向かって斜めにしておき、ヘルに接近されたら回り込まれる前にすぐに本隊と合流させること
どういう状態なのか自分にはよくわからない…
ずれてたw
ヘ
敵敵敵
敵
自自自
こういうことな
今こそヘル様にお仕置きされる時
俺もブラムスだな
やっぱり3速と2速の差はデカイ
>>18 ヘルの声は釘宮じゃないと思うけど…
ヘルの方が声高い気がする。
てか誰がヘルの声釘宮とか言い出したの?
そいつ耳腐ってるとしか思えないんだが
普通にハーピー、エルフなんかと同じ声優だろ?
田村ゆかりじゃね?とか言ってる人も居たな
着ボイス聞いてないから分からんが
釘宮や田村じゃないだろ。多分…。
駄目絶対音感がないやつに限って、これ○○じゃね?って言い出すよね。
まだ一般人に近い側にいる人間なんだろ。俺はもう駄目だ
絶対音感ねぇw
んじゃLOVの始めの画面に流れる音楽をドレミ表記してくれよw
絶対音感あるなら出来るはずだよな?
「駄目」絶対音感
あれ?俺釣られた?
私女だけど駄目絶対音感を知らない男の人って・・・
中の人が誰だろうがよくね?
ヘル様に(;´Д`)ハァハァ出来ればそれでいいジャマイカw
キモい流れだ
コッペリアは釘宮だったな
46 :
39:2009/07/13(月) 12:53:05 ID:4SiccVTZO
なんで突っかかれたのかと正直ビビりますた
主炎ピア ヘル ダンピ 重装 レイス ウィドウ マミー
で、最近不死をはじめてみた。
ちなみに称号は7です。
なんとなく勝ってるんだけどウィドウが結構空気な時があるんで
客でも招こうかと思ってるんだがおすすめある?
>>47 ピンダメが欲しいかなぁと思ったので。
1.レザードを入れて主闇
2.アサシン
3.まさかのマーメイド
何に対して負けが多いかを教えてくれるとアドバイスがしやすいかな。
多分、神だと思うんだけど。
>>48 実は脳筋魔種に当たることが多くて勝っちゃってるんですよね。
まだあんまりつらいのに当たったことがないというありさまで
これでいいのかと考え中なんです。
うーん。アフロがきたらどうしよう。
なんとかパズルで勝っておきたいけどきついかな?
この中だと1がよさそうですね…って無いので購入を検討しときます!
最近青龍とのマッチが異常に多い気がする・・・
撃が主だけだとキツいなぁ
魔種は神族を捨てゲーしてるからな
他で拾うしかないんだろ
神と不死の両刀使いだけど青龍がキツいのもわかるが神ピンダメ使っててもオナ兄とサキュがいるだけで楽だと思ったことはないよ
機甲を使ってる友人もサキュと雷武器で無理って言ってるし・・・
魔に強いのってもう海のテテ子型くらいなのかな
ピンダメアフロで魔種に勝てないとかありえないから
魔種が勝てるのは開幕のワンチャンスのみ
後は延々とピン落としタイム
やっぱりアフロいないからなのか・・・
アフロなしだとオナ兄だけで十分脅威です(/_;)
魔はオナ兄入れても青龍かマンティ&リリスが入るから不死ヘル型やっても結局、蹂躙されるorz
相手が8とかしんどけとかだったら…
>>40 絶対音感はないけどたぶん
♭ラー♭シ♭ラソー♭ミーファドドー
だと思う
称号3の初心者ですが質問させていただきます
ヘル・ダンピ・レザード・重装・ライル・ウィドウ・主雷でやっているのですが
クロ+アヌビスに(クロがレナスに代わる場合も)勝てません
ライル+ウィドウで戦っても押し切れず、ヘルはピンダメと重力で力が発揮できないのですが・・・
皆さんはどのように捌いてますか?
アヌビスサクリでエクセ一回は覚悟している
主を闇にわだつみは諦めな
以上
>>57 たいてい相手はシールドがいないので、初回にサクってでもシールド取れば相手グダグタになること多い。
序盤にリード取れれば、自陣付近で防衛戦してればオケ。ライルの罠で遊んでやるんだ。
…低称号にしか通用しないかとは思うが。
57です。レスありがとうございます!
>>58 アヌビスだけなら捌けるんですが、クロがいると防戦一方なんですよね・・・
>>59 わだつみには何度か痛い目を合わされました
私が主雷にしてるのは幼女デッキと機甲単に対抗する意味もあります
>>60 とりあえず低称号は初回シールド封鎖でやり過ごします
ライルの罠で相手を翻弄するか、ライルをリッチに変えてヘルを活かすか・・・
62 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 23:38:36 ID:veISHDIv0
>>60 はっきり言うとそのデッキ扱うの結構難しいよ。ライルと重装の罠がかなり大事になってくるから。
そもそも、レナスがいなければ、ウィドゥとライルだけで神は戦える。
同じ初心者(称号4)の俺がいうのもなんだが、雷主はもっと称号あがってからでいいんでない?
プレイする時間帯のせいかもしれないけど、神と魔だけでマッチ率7割近いし
海機なんて下のほうだと都市伝説かと
中位称号でも海は都市伝説だな
中下階級は使いこなせない人とオタがおおいので海は大抵テテポセ
異論は認める
マッチは人によるからなんとも言えないが、ここ最近当たった称号7は全て海だったな。。。
わだつみ+オケアノスはもうお腹いっぱいですorz
不死増えたせいかメタがきつくなって来てるな
魔種青龍型多いし
30コスはがっかりじゃなかったのかよ!!
最新10戦が青龍4ピンアフロ4わだつみ桶1他1で泣いた
対策が閃くまで当分は負けそうだ
どうせ負けるなら特殊称号狙いでもやればいい
海は意外と多くね?
ばーうpしてからは俺もわだつみリーパーでやってるしw
称号9〜12で60戦やって海いなかったよ
俺の最新10戦はVローアルカナ1混種闇単1ピンダメアフロ8だわ…
海、わだつみ4枚型とは結構マッチするぜ
わだつみ禿は諦めるしかないよな
海・機甲かてねぇ。
アルプ・重曹・シャドウナイト・主雷・ヘル・レザード・ウィドウとかどうだろうか?
それとも捨てた方がいいんですかね?
海機は重装シャドウで頑張るしかないね
それだけのパフォーマンスはこいつらにはある筈
てかその二名以外の雷は決定打が無さ過ぎ
愛され王は特殊はともかく火力が低いし死神、ネクロは特殊が空気杉
ゾンビやスケファなんて以ての外
となるとピンダメや罠持ちのシャドウ重装しかいない、と
戦闘要員と逃げ制圧要員を比べて決定打が無いとか何言ってんだ
ヘルとマジシャン組ませたらどの種族にでもいけるかな?
まぁ、タイミングは難しいとは思うんだけど
愛されの雷複攻は海には
まぁまぁ刺さるでしょ
重装は属性に関係なく20コスト2速罠の火力が魅力。
ランカーが使ってると噂にあったスペクター型が気になる。不死単なのかな?
84 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:56:46 ID:+X+IBl5/O
fan114スペクターメイン
スペクター
シャドゥナイト
ダンピール
リッチ
レザードヴァレス
アンデットバタフライ
走り割りで隙あらばアルカナに壁作って割る。まぁ逃げ制圧です(=ω=.)
超獣で戦った自分涙目
まともな炎復攻を追加してくれ
超に対してなすすべがないとか…
>>85 弱点消せるよ?
1.0からいるよ?
財布に優しいよ?
ジュース1本我慢すれば12枚買えるよ
ファントム、貴様はダメだ
あいつは単攻だしダンピもいれなきゃならないから論外だわ
Vロード
初めて不死同士でマッチ。
相手が光ピアだったのでどうかと思ったがボコボコにしてやったぜ!
あー、すっきりした。
そういやふと思う
わだつみ+オバマの海相手には圧倒的に不利になる不死
ロード+ダンピ相手でもそんなにキツくならない超亜
同じコスト分弱点属性振り分けてるのに何故ここまで違うのか…
>>94 ヴァンローは存在するだけで充分驚異だと思うぜ。
ダンピまで入ると、【激昂】だけで捌くのはほぼ無理だし、
ヴァンローのインビジがスゲー対策面倒なはず。
ただ、わだつみ程の絶望感は確かに与えてないと思う。
わだつみ組と同コスメタなのに、差の原因になってるのは、
・不死は2速も多く、頑張って3速、4速Grpは余り見ない。
・超獣側は3速以上がほぼ確定。4速Grpも多いのにヴァンロー2速。
→速度差の兼ね合いから、回復/陣形などに差が出る。
・不死の低ATKと、わだつみ前だしで取り巻きを落とすのも一苦労。
・超獣の高ATKで、ヴァンローの取り巻きを落とすのは比較的楽。
→戦闘面で、1乙される痛み分けが超獣は取りやすい。
・クリティカル攻撃には防御が紙になるから、不死の低ATK分損が出る。
・超獣は元々紙防御/高ATK。クリティカル攻撃時の損が少ない。
→超獣の方が高ATK分、若干得をしていると言えるか?
・わだつみの特殊は、性能上毎回元気な状態で、再出撃して来やすい。
・ヴァンローは、対サクリ/パズル時に有効な特殊。
→毎回の戦闘に連れて行くには、わだつみの方が戦闘面での効率が良い。
この辺かなぁ。
それより問題はアフロレナスアヌビスが入ってるデッキだよなあ
ぶっちゃけ無理
レナススペックの闇複攻が不死に来ればいいのに
闇と火の攻撃よりのスペックの復攻追加されないかな…
わだつみの唯一のいいところは、海種の使用率が致命的に低いことかな。
不死にも同じ特殊を持ってるアイツがいるが、なぜか全くといっていいほど使われない
復攻ならまた違ったんだけどね…
>>96 この間その編成に当たったよ。アフロ使われた瞬間そっとデッキを片付けたよ
そもそも神のレナスメインって大体あんな感じだろ
ヴァンロー+ダンピでグレンデルに歯が立たなかったッス
ええい!サクリ合戦でグレンデルを倒せるやつは不死にはおらんのか!?
不死において破戒神とヘルは相手側からして
HPを減らしたくないの2大巨頭だな
>>105 よし分かった!
ヴァンパイアロード・破戒神・ヘル・マミー
こうだな!
【忠誠】暗黒騎士
25コス、HP450、ATK45、DEF65、3速、サーチ、闇複攻、LV制ピンダメ
こうか?
25コスとかイラネ
20か15追加してくれ
>>108 強すぎ
飲んだくれ親父が裸足で華麗なステップ踏みながら逃げ出すレベル
>>108 25コス、HP460、ATK40、DEF60、3速、闇複攻、LV制ピンダメ
こうでしょ
それなんてドラゾン?
>106
俺…最近そのデッキ組んでやってるよ…
>>113 あれは…お前だったのか…
ファミ通ブログにあった
ストリガって使い魔は不死っぽくない?
魔か亜か不死な感じがしなくもなくなくもない
ググって真っ先に出てくるそれっぽいのがこれ
ストリガ (ストリガ ) 英名: Stryges
ゲルマンでは生者を食らう魔女あるいは亡霊。ギリシア・ローマでは吸血鬼。ルーマニアでは「ストリゴイ」と呼ばれる。ストリガは、鳥の姿をした女で、眠っている赤ん坊や若者の血を吸う。
おそらく不死
ブラムス引いたんで前から使いたかった不死をやろうと思うんだけど
やっぱり不死ってピンダメ無いとキツイのかな?
デッキはブラムス、重装、ダンピ、リッチ、ウィドウの主炎
>>116 あったほうが便利だが無くても何とかなる
>>116 どうも、ありがd
取りあえずLV上げする為にベルゼバブに吶喊してくる。
リッチ > ライルの罠三枚デッキとか楽しいよ!
そろそろ罠から脱却したいんだが・・・
機甲にベテルいるんだから不死に防御号令来てもいいと思うんだがなー
そうすると罠と噛み合わせがいいから・・・あれ?
死神とデュラはんの救済をぜひ
ネクロマンサーを忘れてると俺が許さない
ダンピが使い魔ランキング4位になりそうなんだがなんでこんなに急増したんだ?
不死にもユニコーンみたいな移動速度が上がる使い魔が欲しい
客将で使えば良いって言えばそれまでなんだけどね
移動速度うpもそうだけどそろそろ闇ピンダメが来てもいいんじゃないかと思うよ
新しいカードもいいけど今のデッキから何を抜くかも迷うな
でもヘルは外せねぇ
重装も外せねぇ
わかる。もうそれだけで40だw
でもダンピも外せねぇ…すでに55
カスドラも外せねぇ…80コストか
人それぞれですがw
結局いつものじゃないですかw
種族号令を属性変えて別のを出せばいいのにな。んで、一緒に登録できなくすればいい。
マミーも入れたい俺は残り20
優秀な10コスを希望したいなw
変態眼鏡以上の10コスは壊れだとおも
つまりデッキ完成
枚数の多い不死より、種類の少ない亜や超のがバリエーション豊かなのはなぜなんだ・・
不死セレブなんてデッキがあるからハードルが高すぎるんだよ
みんな大会ではどんなデッキなんだろ?やっぱりVロード?
というか他種族と比べて固定パーツのコストが重いからじゃね?
超〜ワーウルフ、ハーピー
神〜アフロ、セルケト
魔〜サキュバス
海〜オケアノス
亜〜バサ子、ドワーフ
機〜リゲル
不死〜重装、ダンピ
って感じで35コストも取ってるわけだし。
固定パーツはランキングの上位と同じようなもんだろ
そう考えると魔種はサキュ、メデュ、マンティだな
神族が一番固定されてるというか、ランキングだけでデッキが完成するw
神に勝てない(特にアフロ)と悩んでいたけどゾンビー犬入れたら一発で解決したw
15コスの特殊だから、アフロを初めクロ、アヌビス、レナスも対策できる。
ゾンビー犬スゲーヨ!!
リッチ重奏もいいけど、
ライル&スピリットのWシールドもオヌヌメ
他種族にくらべて
不死の10コストってやたら落ちやすいよな。
亜や魔のように10コストを3体の6枚型とかやったらあっというまにトロケタヨー
レイスとか特殊とスキルは優秀なんだが…
HPとDEFを比較する事も出来ないなんて…
暑さで脳をやられたのか
不死はATK低すぎて特殊のカウント中に何も解決しないから弱いに決まってる
ATKが低い不死を戦闘ゴリ押ししようとするのが
そもそもの間違いじゃねえのか?w
同じ特徴を持つ機甲がごり押しプレイをしている訳ですが?
不死のネガは初めて見た
ダンピ5位だしジプシーとか変なのが流入してるんだろうな
機甲でごり押しせずにどうやって勝つの?
不死ほどトリッキーでも無いし、戦闘型でもないんだが
やることが単調すぎて不死の方が楽しいから移ってきたけど
魔はマンティが居るだけだな。
いないと20コスの特殊が溜まる頃には壊滅してる。
そういや、不死には全体防御upと攻撃downいないのね。
神とは別の意味で戦闘はNGな訳だ。
◎素の攻撃力は低いが、高威力罠による牽制からの制圧戦を得意とする
これが今の不死の特徴かな?
流れブラッディカリスするけど
デュラハンの罠かけた状態で死神の罠を食らわすと制圧力って増えるのかな?
>147
不死は高DEF高HPだから全体防御upと攻撃downは必要ない
弱点無効がいれば十分
神族も不死も戦闘は強いだろ
罠も当てられない低称号の初心者は知らん
戦闘のお供に
「ボクといっしょにおどろうよ!」
>>148 ピンダメヘルを忘れないでください
そういや昨日グリフォン・マンティコア・青龍入りにあたった
いくらなんでも光積みすぎだろ…
大会は、いつものテンプレ+30コス1枚ってのが多い
つまり魔種はオナ兄型+青龍がががが
旧酒呑なんてネシス10枚で1度も当たった事ないぜw
旧ポセ持って無かったのか
>>153 俺はスカルドラゴン、ドラゴンゾンビ、滓ドラ、ドラゴンマミー、暗黒騎士の不死ドラゴンデッキ!
ドラゴンがこれだけ集まると戦闘強いかっていうと無茶苦茶弱い…
神族と不死セレブ(スカル罠看破)で5分以上だけど他はてんでだめ・・・
勝率は三割ラインでした…なんかやっててつまんないし新しい大会デッキ作り直そうかなぁ?
>>153 そういえば、青龍型にコテンパンにされました・・・多分、アレには一回も勝ててない…
生きてるドラゴン>死んでるドラゴン×3 って、公式が成り立つような気がしました
で、他に多かったのは神族でアフロに飽き足らずゲイターまで入れてる神族デッキ
相性良かったのとなんかムカツイたからか、神族+ワニ型には負けませんでした
みんな面白いデッキとか他に見なかった?(と、話題を大会にもっていく)
カスドラ、ドラゾン、破壊神、マミー、ダンピール、リッチ
で神殺しを狙っていたのだが全く神とあたらなかった
が、予想外に善戦して6勝2敗
ランカーの同属とも勝った
テレポート系は強いわ
そういや破戒神、わだつみのテレポートペアとは当たんなかったなあ。
夢の海種のツートップ
わだつみ、テティスコンビにはあたったな・・・
が、あんまり印象は残ってない・・・
よーし。罠を沢山入れよう!
デュラハン・死神は固定だ。
>>162 コストがたくさんあるんだからバンパイアロード、アプロ、重曹入れといて
かくれんぼ状態からいきなり『俺の歌をきけ〜!』罠炸裂というのも脳汁が出やすくていいと思いますよ
不死デッキには普通のバンパイアが入ってたデッキも多かったなぁ。
罠てんこもりもおおかったけどさ
>>151 遊ぼうよだね。客将にいれて嫌がる相手を無理やり引っ張って罠を二つ踏ませるのも脳汁がドッパドッパ出るよね
大概、ハーメルン死ぬけど
ハーメルン「僕と一緒に踊ろうよっ!」
レイス「一緒に遊ぼうよっ」
判断しづらいところだけど、スレ的には後者・・・か・・?
暗黒「いっつしょた〜いむ」
アルプ「俺の歌を聴けぇ〜」
ネクロ「めちゃくちゃにしたるわ」
リシア「……(´・ω・)」
アルプとかマクロス乙すぎじゃね?
エルフの台詞は電王
マグスの台詞は名護さん
雷獣の全長はコンバトラー
ツバーンの見た目はマクロス
どうみてもスタッフに特撮ヲタとロボヲタがいるとしか思えん
携帯小説のウィッチがハルヒにしか見えない
いやだよ号令持ちのキョンなんて
>>168 マイナーカードとかに、まだまだネタが隠れてそうだな
ジジイな小泉はもっとやだ
ニコ動で不死単逃げスペクター型を見たんだが
けっこう仕上がってないか?愛され王があんなに活き活きしてるの見ると…涙が…
これいかに
ヘル型六枚(ヘル、重装、ダンピ、ライル、レザード、ウィドウ)入りを使おうと思って、クロアヌビスティファリスが怖いから闇武器持とうと思ったんだが、ライルウィドウ+主闇じゃ闇過多かな?ライル→リッチ辺りが丁度いいのかな?
てかこのデッキってどの種族にも相性微不利だと思うんですが、どうでしょうか?
スレ違いだったら申し訳有りません。
掌握ヴァンローというデッキを耳にしました、
しかし、掌握とヴァンローがどんなシナジーなのかさっぱり分かりません。
どんなデッキなのでしょう・・・?
178 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 02:37:22 ID:5ZyLeCUT0
それを覆す能力あるのがウィドウだろうが
武器なんか君なら光持てば?
俺がジプシーだ
強力なデッキもジプシーがいるからすぐ広まる
↓
すぐ広まると言う事はそれの情報が速やかにかつ豊富に入る
↓
結果素早くメタが完成する
建設的に考えろよ、思考停止したらそこでゲームオーバーだぞ
不死初めてなんだが15コスの採用枠で悩んでいるんだが
マミーとリッチどっちがいいかな?
デッキにもよると思うが…
俺は…ジプシーになれない…
不死の15コストはどいつも優秀すぎるよな
ダンピールは鉄板としてもリッチ、マミー、ライル、犬、バンシー、シャドゥナイト、スピリットって皆優秀な使い魔達
それに比べ25コストは…ん?誰か来たみたいだ…
ジプシーしても別にいいけど誉められたり、マンセーできる行為じゃないんだから堂々とやるなとは言いたい
>>186 15コスが優秀なのは不死に限った事でもない。
25コスは単純に10+15の2枚に比べると何か届かないんだよね…。
カスドラが闇ピンダメとかならよかったのに
闇復だったらよかった…
カスドラ自体はそこまで悪くないと思うけどなぁ…
25コスって不死の場合
破戒神、ドラゾン、カスドラとかは優秀だと思うが揃いも揃って闇しかいないし
闇はリッチ、ライル、フック等が優秀過ぎて入れるスペースが無い
フック優秀か?
罠を駆使して石を1:1にできれば無類の強さを出せるよ。
まぁまぁ耐久性もあるしね
スカラベ「アルカナ割りのポジションを新参に取られたわけだが」
>>195 ゆういつ2体入れられる種族と考えるんだ
>>196 バンローで隠しながら二体とも使ったらアルカナ割りに行かなくても勝てるかな?
それにしても、面白そうだよね
199 :
死神:2009/07/23(木) 00:07:35 ID:LBIDXNIp0
石1:1の状況で罠が必要だということで飛んできました
200 :
デュラはん:2009/07/23(木) 02:21:32 ID:j9uPYY3S0
花一匁になったときに、ぜひ私をご指名ください
重装「不死で罠といえば」
ライル「俺たちしかいねぇだろうがw」
ブラムス「私もな(´・ω・)」
カスドラ「忘れられてる気がする」
スカドラ「罠ってなにおいしいの?」
いまさらで悪いけど今度魔種に来るタールマンやばくない?
明らかに不死セレブに対するキラーとして出したんだろうけど・・・
あんなのデッキに入らないと予想してみる
炎過多の魔種にあんなの追加するとか嫌がらせだろ
蛮酒やサムヴァルタおしのけるワケでも無いし
個人的には蛮の方が弱いと感じたんだけど・・・あれ・・・
『光属性の罠看破』でない限りはなぁ
施設封印妨害の青龍が光75複数なんで罠看破までが光属性なんてのは勘弁してほしいよ
寧ろリリスがいなくなればヘル嬢のみで魔種裁けるようになるから
タールマン歓迎だな、おれは。
機甲のミラも光単攻で
どの種族かわからないけどラミアは光ピンダメって話だが…
「先生、お願いします!」
ファントム「任せたまえ!」
212 :
バンシー:2009/07/25(土) 00:16:40 ID:vieHONP0O
私じゃ駄目なの…
尚更バンシーでいいな
ヘル、ウィドゥでもいい
あとブラムス
撃で非常に強いレイピアが出たんですが、さすがに撃が主人公のみだと魔種はきついでしょうか?
称号7のレベル20です
主人公のみで平気そうなら重装・シャドゥナイト・ダンピール・リッチ・マミー(orライル)・レザードでいこうと思うのですが
単数攻撃ばかりになるのがネックですが
ストリガ撃20コスとか…
闇くれよ…
ピンダメ弱体されたし変態の変わりにバーバヤーガもいいかもしれない
高コストにバーバヤーガ掛けて無双なんてこともできるね
防御が100越えちゃったら補正入っちゃうよ
機甲にベテルが増えてきてるから
たぶん大丈夫
それこそ素の防御65くらいの使い魔にかければ丁度よく固いくらいかな?
HPの高い破戒神に使えば
すごい…カチカチだね
>>218 まぁピンダメの弱体の度合いによるけどレザードは素で優秀だから結構厳しい気もする
レザードてスキルは優秀だけど、ピンダメ撃ったらあと空気じゃね?
サクリするならダンピのが強いし。レザード外すのもありっぽい
ピンダメ弱体はソース無いから釣り濃厚だよ
ピンダメ弱体なんて話は散歩でも雑誌でもどこにも出てない
なんでガセがこんなに広まってるんだ
ピンダメが弱体化したところで、レザード→スピリット→主ピアのコンボで1体は地獄行き
そのピンダメが一律弱体化な件
弱点付いて100前後とか終わっとる('A`)
さらば変態、影騎士
普通にダメージ出るぞ。スライム→マーメイドで確認した
主は確認してない
相手がマンティだからか?
DEF依存が高くなったとかいうことか?なんにしろまだ情報が足りないな。
不死オートマトン
10コスで味方1体攻撃力アップ
CPUノーマル愛染にて主確認。普通にダメ入る
多分ピンダメは修正入ってない…はず
ストリガ ダンピ ナイトゴーント バーバ リッチ 闇武器
撃20炎25雷30闇15+主
咄嗟に考え付いた3速守り寄戦闘デッキ
ストリガ+バーバで鉄壁にするとかストリガの前にナイト置いて回復と合わせるとか妄想
スキル少ないけど一通りはある
ナイトで重装要らずだな
あとはヘル・ダンピ・リッチ・バーバ・闇主で完璧だ
ピンダメ弱体化してないならラミアが怖すぎるな。
ATK80とかさぁ…勘弁だわ。
サキュマンティ従えてラミアが襲いかかってくんだろ?クロなんか可愛いもんだな。
本スレにも貼ったけど、俺不死使いだから置いとくわ。
クラウン
10コスト 2速 サーチ
410 雷複30 35
自身防御うp
オートマトン
10コスト 3速 サーチ
360 撃35 45
味方単体攻撃40うp(5カウント)
http://imepita.jp/20090727/599150 クラウンは特殊のセリフが結構かっこいいww
トマトンは序盤のぶつかり合いには結構使えた。
効果切れる前にダンピール溜まるし、
10コストの選択肢の中ではそこそこ優秀だと思う。
序盤のぶつかり合いで、トマトン、バーバかけたナイトと主人公で機を撲殺…
できるといいな
オートマトンはアツいと思います。
ラミア増えてリリスいなくなるなら大歓迎
でも、なんだかどちらも入れてくるデッキが目に浮かぶ
闇ピン追加なしとか
今verもアフロ+レナスになすすべもなくやられろってことだよなアヌビスにしてもなんにしても神は壊れすぎ
バーバ使ってみたがDEF+50か。
120越えのブラムス様は堅い堅い。
ただ範囲が前方円で固まってると範囲内にいれにくい…バーバのまわりにも範囲欲しかった。
バーバヤーガってレアリティは何?
レアとかだったりすると辛いな
そのRだよ>バーバ
ナイトゴーント
ダンピ
リッチ
レザード(バーバヤーガ)
オートマトン
ウィドウ
これで勝つるはず
>>243 マジですか
まあまだSRよりはマシか…
手にはいるのは当分先になりそうだわ
海のアクアナイトもなんかヤバいな。
25コストの自滅は微妙だが、特殊以前にステータスで殲滅されそう
流れぶった切って質問。
ストリガって何カウントくらい続くの?
2ndパーティでリッチと組み合わせてうまく使えば、
結構いけそうな気がするんだけど?
249 :
247:2009/07/27(月) 23:20:32 ID:6epNmy9eO
>>248 パソコン切っちゃったから携帯からすまそ。
ストリガも2カウント続くなら、ダンピ、リッチ、主人公でその間フルボッコにできるなぁとオモタんよ。
ヘルをストリガの前に置いておけば、相手は効果きれるまでヘル殴るのを止められないのかな
まあ撃40は厳しいけども
ストリガの前にヘル設置して、特殊使用禁止とかやったらどうかな?
少なくともヘルにピンダメで落とされるようなことはできないと考える
低称号の俺が不死語るなんてのは早すぎるが・・・
>>251 不死に特殊使用禁止がいないから(プレイヤー禁止はあるけど)
げーじ減少の二人をどちらかを連れて行くことになりそうだな。
ヘルが居るから速度を気にする必要は無いので
他の使い魔次第ってとこか。
>>244 俺も全く同じデッキ考えてた。
レザード⇒ババァだったけど。
主撃でリッチかライルか迷うトコだけど3速デッキにするためにリッチかな?
ゲートとサーチとピンダメ抜いてバーバを入れる価値あるかね…?
ストリガなどと組み合わせたら面白いが
レザードは一発打ったらあとはお荷物。
バーバは超亜相手のサクリ要員としても優秀だし、マトンすれば
対超亜用の戦力として申し分なし
あと、ゲートはともかく、サーチはダンピとマトンで2つあれば充分だろ
このデッキ使うなら、主人公は撃両手斧がいいかもな
>>256 すまないがそのデッキの話ではなく他のデッキを想定して考えてたんだ。すまない。
例えば不死セレブなんかだとスキル持ちが少ないし迷うところ。
炎複数がいることは嬉しいんだけどね。
258 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 08:59:24 ID:2dnVvn8G0
ストリガ→ヴァンローで相手はずっと素振り状態とかになるのかなぁ〜?
ごめんsage忘れたorz
バーバヤーガかわええし裏面面白いし最高
だが所詮はババァw
時代はヘル様なのだよ
ナイトゴーント
ヘル
リッチ
ウィドウ
ダンピ
主 火
でいったら結構勝てた
まぁ称号5のザコですが
ええぃ、ゴーントの使用感うぷはまだか!
リャナンちゃんとバンシーちゃんで両手に花です><
>>263 使われた側の感想で良いなら参考に。
機甲使ってたからかもしれないけど、特殊4体にかけられると体力1/3くらい回復された気がする。
機甲メタに採用する選択肢は出てくるんではないかと思うけど重装の罠の恐さとかあるからな〜
ストリガがガチレズっぽくて…ハァハァ
ん、誰かきたようだ
>>265 同じ機甲使いからいわせてもらうと、
ポルックス・スピカと光の機甲は未知数のミラを除いても粒揃いではあるけどあくまで補助役
サクリスピカはそれなりだけど機甲の中でも火力が低いからゴーントの低体力が気にならない
加えて雷複数でまともにぶつかりたくないのもあって、コスト差分重装よりやりにくい
>>265 ナイトゴーント特殊は40ダメ固定で4体あてて160回復ですよ
特殊範囲がもう少し広くなってほしい
複攻だから相手が機甲とか海種だと分散してくるからなかなか4体にあてるのきついっす
さてバーウpごと恒例!
「死神様はどうなった?」
デュラはん「もう諦めなさいwww」
黒羊は微妙なギガスる、能力は高いが特殊が当てづらい
雷なら重装がいるしミラが流行ればって感じか?
ラミアが入ったし撃も必要だから3コスが勿体ないかも
ゴーントは使い勝手は決して悪くなかったけど、技範囲がもう少し広ければなー。
それでも「ゴーントサクリ+ダンピ号令→サクリ切れ前にHP吸収」は鬼だった。
ゴーント確かに特殊の範囲当てにくい。
けど、65複で3速は結構使いやすくて個人的には重装より好きだな。
リャナンシーまだ持ってないけど、一緒に組ませてみたいな。
早くバーバが欲しいぜ…
ゴーントは面白そうだよなぁ。
撃に偏りがちだった主力に一石を投じる存在になる・・・か?
今までの不死セレブとは一味違った形にできるパーツが色々増えたし今回のVer.Upは不死にとって良いものであった気がする。
ゴーントのおかげでコス20にも撃が入るようになったし。
ただラミアが…ヘルが簡単に吹き飛びそうだ。
ゴーントにも興味あるけど、今バージョンは↓でいく予定
ヘル
重装
ダンピ
リッチ
ブラックウィドウ
オートマトン
主人公は流行次第だけど、とりあえず炎ピア。
とりあえずオートマトン強すぎてワロタ
ヘル
ダンピ
ライル
重装
ウィドウ
ババ
主炎
で安定だろうか?
>277
バーバ→レザード
主雷
で前VERやってたけど、全属性薄いから苦労した
今は
ブラムス→ゴーント
重装→ヘル
リッチ→ライル
のセレブ改でやってる
カード手に入ったら
ヘル
重装
ライル
ダンピ
マトン
バーバ
主闇
でやる予定(´・ω・`)
マトンはやく手に入れたい。
マトンと弱体複数で殆どの種族に渡りあえる気がする。
はやくバーバーほしいな
スカドラどこまでいけるようになるか楽しみ
称号9上がりたての不死使いなんだが、ワーライオンデッキに勝てないんだがどうすればいい?
こっち炎がダンピのみ、相手光がバニーのみでボコボコにされる…
速度でも負けるし…
壁に当たった感じだ
初回の戦闘で有利取れるように頑張ってみてはどうか
シールド向かえば相手も向かってくるから重装罠うまくあてる・・・ってな感じでいいと思う
ライオン自体は守りに使われるとやっかいだけど攻めの時はさほど怖くないと思うけど
ただそこに月光がいるとダンピだけじゃかなり無理ゲーぽい
新バージョンは3万くらい使ったけどオートマトン?がこないotz
誰かあまってたらそっと川崎のウェアハウスに置いといてくれ w
オレなんて新Rなんて一枚も引けてないぜ。ギガスとかサイクロプスとかそんなのばっか…
マトンはあるんだけどな
>>282 助言ありがと
やっぱり対抗するにはレザードorスピリットは必要かな
罠の使い方ももう少し研究してみるよ
しかし毎回称号上がってすぐは壁突き当たってる気がするぜ…
>>284 排出悪いよね…なんかコモンにしてもやたら初期カードが多いギガスる(;ω;)
>>285 今日称号6行ったら対戦相手の種族がガラリと変わって負けまくった(T_T)超獣と亜人の洗礼を受けたよ…
ブギーマンのイラストってどうみてもゾ○ビさんなんだが…
自分を使わなかった不死使いに復讐するために
カボチャかぶって帰ってきたみたい
そしてやっぱりゲート・サーチでシールドなしw
排出悪いかな・・?
1万2千程で、
シヴァ、ラミア、ミラ、だいだら引いた。普通(むしろ良い?)と思うが。
今回、レア少ないって噂もきく。
勝ち組がいるな
>>286
そこまで酷いとドンマイとしか言いようがない
が、俺の周りはそんな悪くもない感じだよ
>>288
普通どころか、かなり良いと思うぞ
ロード、ダンピ、変態、スピリット、主炎なら確実に超亜を焼けるぜ
>>921 それグレンデル、光ピア、ケリュネイアで多分ひっくり返される
最初安かったバーバヤーガが高騰してるのはなぜなんだぜ?
あれか、ランカーが使える発言したからか?
294 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:25:03 ID:/vM7zfTW0
んー低レベル情報でよければなんだが
ナイト・ダンピ・ウィドウ・ライル・ヘルでいったら
メフィさん・わだつみさんおれの嫌いな機甲テンプレなどのいばら道に直撃したw
が、範囲はサクリで補えばじゅうぶんかと
295 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 15:14:24 ID:pEjOYrjGO
新カードって何枚あるの?
ナイトゴーントいたらわだつみやら一部を除いて海機かなり楽になるんじゃないの?
その一部がどうにかならないんなら
重装入れてあと10コスで他をメタった方がいいんじゃない?
と言えなくもない。
良カードなのは間違いないからあとは好みの問題。
裏文のナイトゴーントに話しかけてる奴ってもしかして…
ぬぁぁ対戦相手の使い魔にグレンデル 青龍 【】ウィッチ いるだけで絶望するotz
特にグレンデル…称号5までは当たった事なかったからかなり辛く感じる(T_T)
>>299 グレンデルは正直かなり苦しいよね。ロードVSグレンデルのサクリ対決したらロードが惨敗したがな
ストリガさん使ってきたが、範囲が弱点付与と同じとわ・・
ゴーントを組み込んだ新たな不死豪傑とかどうだろう?
マトン強いね
ダンピ抜きの構築もありえるわ
称号10だが魔種がかなり減った気がする。
かわりに海と神がやたら多いからブラムスをゴーントにするのは環境的に有りだね。
他のランクあたりはどんな感じなんだ?
305 :
304:2009/07/31(金) 14:44:21 ID:L1twkhk20
うpロダのリログ探しに開いて本スレと間違えてしまった…orz
306 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:37:32 ID:AgvrF4rmO
とりあえず日本語でOK
わらえばいいとおもうよ
308 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:14:57 ID:7DGWPwo+O
ゴーントヴァンローブラムスで13連勝してきた俺が通りますよ
>>308 昨日そのデッキにヘル様でエクセ取らせてもらったなぁ
豪傑相手に普通にエクセ取ったのは久しぶりだった
スカルドラゴン「とうとう豪傑からも出番が無くなったか……」
>>310 お前をデッキケースから抜いたりはしないよ。
ずっとサイドだけど…。
俺もベガ枠をナイトゴーントにしてみたんだが、属性バランスよくなったなぁ。
Vローが火力低い分、主炎にするか主闇でバランスとるか悩むところだ
>>310 ver1.0からずっと使ってる俺に隙はなかった
>>313 Vローブラムスベガだろ
豪傑ではよく見るデッキだわ
そんなデッキがあるのか、魔種涙目だな
今日称号8に上がったんですが、豪傑が増えてきました。Vロー、ベガ、ブラムスとか勝てる気がしません。エクセ取ったのに負けました・・。(これは下手すぎるか・・。)
対戦時のセオリーを教えて頂けませんか?
>>316 不死で対不死豪傑はきついことはきつい。
なるべく自陣側に引き込んで、ダンピかけて、サクってでも開幕一体以上落とせ。
一体落としたら楽なんだよね。
サクリ返されても平気なように、二体を万遍無く減らすのがポイント。
単スマをきっちり当てる練習を。
相手主人公を瀕死で返して、倒す時は他のキャラもきっちり削れ。
回復しきれないまま出てこざるを得ない展開がいいんだが…
開幕シールドの割り合いはしちゃダメだ。ゲージが溜まってしまう。
ある程度の腕やパラの差があれば余裕で勝てるけど、逆だと非常に厳しい。
ヘル型ならどうにかなるかもしれないな。
ヴァンローに消えられてもリッチで固めてしまえ!
開幕で落とすのが基本だ!
ありがとうございます。
参考になりました。瀕死がポイントですね!なるほど。
サクり返されるのはよくありすぎて、涙目。
自分、ヘル型なんで、頑張ってみます。シールド交換はしないほうがいいのかな〜とは思ってたんですが、確信が持てました。
ありがとうございました!
コンプリートガイドを見てバーバヤーガがおっぱいおっぱいだという事に気付いた
使ってみたらたゆんどころかぼよんだったw
お気に入り使い魔に名前が載るまで頑張るぜ
不死セレブを改造して
レザード→バーバヤーガ
リッチ→ライル
主闇
っていうのを考えたんですけど、どうですかね?
というか、皆さんにとってバーバヤーガってレザードに代わる程の力があるとおもいますか?
ヘル、重装、ダンピ、リッチ、ババヤガ、マトン、闇主
でやってるがかなり使いやすい
てか不死で開幕強いってどういうことなの・・
322 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:39:12 ID:wISKizDx0
バーヤ、かわいいよ、バーヤ・・・
なんかバーバ・ヤーガの人気凄いな。
>>322 モバオクで、最近の3件が4000弱だったから焦ったわw
今日使ってみたが、いつかストリガと組み合わせたい。
でもストリガって、カウント短すぎないか?
>>320 オレもそれ思ってる。
ピンダメ、ゲートサーチは優秀すぎるからなぁ。
ウィドウ入れたり、30コスト入れるとスキル的にキツくないかな?
バーバはサクリ要員としてじゃないか?
最終的には好みだし選択肢は多い方がいいだろ
ナイトゴーントが微妙すぎる……
HP吸収量も低いし
結局30はVローかブラムス安定だわ
>>326 不死豪傑するとしたら
スカドラとナイトゴーントどちらがいい?
>>321 バーバ・ヤーガが無いからウィドウ炎主でやったけど強かった。
マトンが優秀過ぎて困る。
開幕強いし、ヘル6枚始まったね。
>>321 ゲートが重装だけなのを除けば優秀だよな、その組み合わせ。
俺も真っ先に思いついたはいいが、バーバでねぇ
ババ初日に出たが微妙だと思いミラに変えちまったよorz
ラミアがやたら増えてブラムスを仕留められると厳しくなるんだが…
てか今回、光属性の高ATK増えてる気がする・・・
ラミアとかミラとかアクアナイトとかな
代わりに不死にはナイトゴーントとかオートマトンとかいいカード来たからよしと考えてる
なんでバーバこんなに強いんだ?
他種族の防御号令と同じだよな?
開幕が異常なんだが
>>333 不死に限って言えば、大幅上昇+5C継続がつよいんだとおもう
今まではヘルが溜まりきるまでに耐えるのが大変だったのにな
動画にPRダンピがいた件
あとセレブの変態→バーバのデッキだったな
>>333 不死に単体防御号令とか、テティスが開幕から相殺波紋つかうようなもんだからな
マトン+ダンピでATK150越えたりしてワロス
そして1万使っても旧レアすら引けない俺の強運もワロス
>>337 ゴーントとかバーバとか贅沢は言いません
オートマトンでいいんだけど引けない
最終プレイでやっと引いたSRが ギ ガ ス
がっくりくるぜ
そろそろテンプレ書き換えろよ
今の神を不死でメタることは到底不可能
俺はあまりにも出ないから80円で買った
俺はいまだにスケアチャのお世話になってるぜ
ちょっと攻略本買いに行ってくんわ
レアはヘルとダンピと変態しかないんですがヘルを活かす形で安く組める
デッキを教えて下さい
>>343 ヘル ダンピ シャドウナイト スピリット リッチ 変態 主闇
できれば戦術みたいなのも教えて下さい
昔、資産ないときによく世話になったデッキでよければだけど…
主撃or闇、ヘルorフック、ダンピ、シャドウ、リッチ、バンシー、【】犬orレザード
苦手種族は開幕サクリ&号令+光無敵でアドバンテージとる
フック型なら相手が端にいったら真ん中から割合に持ちかけてお互いに二本とったらフックでパリン
後はサクリでカバディ
ありがとうございます
かなり離れてたんですがヘルの可愛さに呼ばれてきました魔探偵のイメージが強いけど
現状を知るために少しでも多く戦術を知れたらうれしいです
すでに話題がでなくなって等しいストリガだが、
逃げる相手PTの最後尾に技かけて、ソイツを避けるようにして相手を追いかけたら、
混戦に持ち込めた。戦闘以外のムーブにも有用だね
…リッチ? 知らん
>>349 ヘルは開幕が辛いので特殊が溜まるまでストックに置いとくのが良いです
戦闘では前面に出して囮として使い、HPが半分ぐらいになったら特殊
できれば特殊を使う前にリッチで足止めしときましょう
サクらないときはピンダメに注意して!
しかし今回の10コス軍団の追加で不死は前以上のバランス種族になったなぁ
やっと引けた…バーバ
これで持ってないレザードの代わりに入れて完璧だw
見た目もヘルダンピバーバでいい感じだしなw
…と思ったが、
>>321とモロ被りだった
単体強化とか海の個性だった気もするが、これも今回のテーマの混沌か
早くバーバ使いたいもんだ
10コスが充実してきたな、マトン バーバ 変態 ブラックウィドゥ嬉しくて涙が出そうだ。
>339
低称号6だけど流行のピンダメアフロはゾンビ犬でメタれてるよ。
デッキは↓
ヘル ダンピ シャドウナイト ゾンビ犬 リッチ 変態 主撃
上位では通用しないんかね。ばーうp後はなぜか海機が増えてつらくなったけど。
神族はとっとと上位へ行ったのかも知れんねw
称号6とかようやく最初の壁が見えてくるあたりだし通用とかどうとか以前の問題
>>351 バーバもマトンもないけど、ヘルにバーバ+マトンかけてある程度へってアイアンメイデンって流れにもっていけねーかな?
>>359 しかしピンダメで落とされそうな勢い・・・
結局はヘルは爆発力がメインだから、サクリ自体で良いと思うよ
単体強化なら他のやつにかければ良いと思うよ
誰かはわからんけども・・・
>>359 試してないけど良いと思うよ
攻撃力が高いヘルは無視できないし、装甲が堅いから普通の攻撃では落としにくい
威圧しつつシールド破壊に向かう→破壊後、石に乗っかって戦闘→特殊発動してエクセを狙う
うまくいけば開幕で石1個分有利になる!?
バーバ欲しいよ・・・
ナイトゴーントをメインで使ってる人いる?
海機戦以外での使用感を教えてくれないかな?
防御はあるにしても30コストのわりにワンミスで死ねるHPだから
どうにも自分の中で使い勝手が良くなくて・・・
壁役には不向きだよね・・?
最近、魔種も減ったし、神族メタでブラムスにかわる30コス闇、
できれば複数攻撃がイイ。
さらに贅沢言っちゃうと結構硬いヤツ…
おや? 看破の魔眼と目があったようだ
>>362 HPが若干低いけど、DEF高いから十分前衛でイケる。
自力治癒とサクリを組み合わせれば、継戦余裕。
雷属性ってこともあり、俺的にはブラムスより使いやすい。
タイムオーバー寸前で自陣アルカナで戦闘になって押しきられたら負けって場面で
ナイトゴーントの特殊使って奴だけ生き残って勝ったときは脳汁噴き出た
不死30コスの使いやすさは
ゴーント>ブラムス>ロード>骨
とみた
ゴーントまだ数回しか使ってないけど
ブラムスより使いやすいって意見が多数だが…マジでか…
多分、ゴーントが強いんじゃなくてマトンが優秀なんじゃない?
ブラムスとマトン共存させると撃過多になるし。
それでゴーント6枚だと3速で組めるからやりやすいんだと思う。
異論は認める。
なるほど。
マトンとバーバがゴーントをより引き立ててるのか。+でHP回復
そして攻撃属性も被らない
ドレインは3体入って120回復で十分とみて大丈夫かな?
持っている人に聞きたいのだが
ナイトゴーントワントップ型っていけるか?
マトンとバーバで攻防強化して相手をぶっ叩いていく
>>370 特殊効力が切れたらどうする?
溜まるまで逃げる?アルカナ入りならどうする?
10コスコンビの溜まりが悪くなったらどうする?
雷無効どうする?
ピンダメ*4食らったらどうする?そもそも生きてる?
ずっとワントップは無理だろ。
主人公とツートップ、連戦で危なくなったら10コスコンビを殺して1乙して帰ればいいんじゃね。
なんかバーバ引いたから不死を始めようと思うんだ
トップ張れそうな奴、幼女も羊もブラもない
つかカスドラしかないんだが、こいつ別に弱くはないよね?
カスドラ、重装、ダンピ、マトン、ウィドウ、バーバ
な編成なんだけど重装だけで機甲が止まるかも不安
>>371 主人公とのツートップを便宜的にワントップと呼ぶと思うんだが。。。
うまく罠にあてれば重装だけで十分
R12〜14だと相手はスピカorポルックスだし、更に入ってて主光な感じ
基本アルカナ狙いでトドメに罠って感じでリードを奪えば大丈夫だと思う
使い魔ランキングでダンピールが4位に!
セルケトが5位だったから神族の勢力を上回ったってことかな
同族戦かぁ・・・ヘル6枚型を使ってるけど不死セレブ戦が苦手なんだよなぁ
>>375 シールド交換してヘルと主人公2トップにしてサクリがあるので、
ヘル型は同種に強いと思うのですが。
R12だけどシールド交換してくれる人なんかもう1割くれーじゃないかな・・・
>>375 神は韋駄天もいるから必ずしもセルケト入れるわけでもないんだよね。
それでもダンピール入ったのはPR効果なのかもしれないけど、凄いと思うよ。
ゴーントのステってよく考えたら【】ギガスと大差ないのな。
最早不死のスペックじゃねーだろこれw
確かにw
【】ギガスとほぼ変わらないな。
最近種族毎のパラも意識されてないような気もするんだがな
>>376 開幕ヘルサクリは今まで使わなかったから次にやってみる!
ピンダメヘルでやってるせいか、ヘルを開幕ストックにする癖があるようだ・・・
>>378 掌握セラフデッキ、レナスデッキを忘れてた・・・だとしたら数は神族>不死ですね
PRダンピールは格好良くてセクシーだから人気ありそう
PRダンピールは確かにセクシーだけど、不死な雰囲気がしないからなぁ・・
俺もPR持ってるけど普通の使ってる
なんかPR不死のダークな感じがないんだよなぁ
そういえば最近クラウン使ってるんだけど意外と強いね
マトン、バーバ、クラウンでガチガチの10コスになるのは中々に優秀だと思うんだよね
ヘルで不死セレブ相手に盾交換すると、W罠で危険じゃない?
自分は開幕突っ込んでいってる。バンシーとかウィドウいれてるせいもあって、長期戦に弱いってのもあるけど
>>373 主人公ワントップなら便宜も何もなく文字通りワントップ
>>384 ヘルにW罠当ててもらえば何の問題も無い。
真ん中から割るようなら真ん中ヘルと主人公で1パリンして左へ。
真ん中決戦なら主人公とヘルガン前出しでサクリ。
>>386 前者の真ん中からって、相手:左わってるときに、自分:中を1パインして左で割り開始、ですかね?
そして自分:左制圧 相手:中割り開始、と
これだと割り負けない? それとも中央でヘル前出しで4人生存しつつ追い返すのかな?
質問ばっかでスマン
PRダンピなんか違和感あるなと思ったら特殊つかった時服が全然違うんだな
まあしょうがないか
>>387 罠を置く相手がスムーズなら割り負けるけどね。
途中にブラムスや重装が自アルカナストーンに罠を置くためにサークル外に出るはず。
そのためこちら右先に割り切れるし、採掘中に相手の動き良く見てると良い。
Wトラップは全員に当てたいだろうから、真ん中採掘中に狙う場合が多い。
パリン速度が変わらず、ど真ん中に罠置くような相手なら
上をかすめるように通過するだけで割れる、
というか上4人固まってれば当たらない。
で、罠は置いてから10秒立たないと発動出来ないから通過なら1パリンしやすい。
つまり割るのがスムーズな相手なら真ん中罠当たらない、
アルカナ石上のW罠狙われたら1パリンして左へ。
いっそW罠受け入れてヘルサクリで突破もあり。
色々試して見てください。
自分でセレブ使ってみるのも良いと思います。
>>387 レスになってなかった。
こっちはずっと右から割りますよ。
真ん中からってのは相手の動きです。
連投すみません。
今日ピンダメアフロと当たったけどやっぱ辛いね。
途中で負け濃厚になったけど、ライルサクリで追い返した時に巨大ライルと重装のwダブルトラップを仕掛けて、最後相手が石に入ったのを確認して罠発動した時にエクセ取って勝った時、脳汁吹き出た。
>>389-390 レス感謝。真ん中からってのは相手の動きだったのね、納得
これからは交換視野に入れて1stにライル君つれてきますわ
ブラムス、重装、ライル、ダンピ、バーバ
のセレブ型でやってるんですが、亜人戦(特にドルイド)があんまり勝てません。
開幕ブラムスダンピバーバで戦闘して痛み分けして帰還、次に罠三体で真ん中に罠二、三つ置いてシールド封印にいつも行ってます。
戦闘で負けてる訳ではないのに試合で負けてしまいます。どなたか立ち回りをアドバイスをいただけないでしょうか?ちなみに称号9です。
>>393 ドルイドはそもそも辛い。
亜人戦は割り合いしたらダメ。先に帰って先に出て一乙を繰り返す。
相手に号令・シャーマンがいたらなるべく高い位置で打たせて退く。
自アルカナくらいで戦闘してすぐ帰ること、炎持ちを同時に倒されないことを念頭に。
その2ndだと炎いないから辛いのでは?
>>394 ありがとうございます。
ダメージソースを罠に頼ってるので罠を早く設置しておきたいのと、Wシールドでシールドを早く封印しようとするくせが出てしまって・・・。2nd罠はブラムス重装だけにしてライルの代わりにバーバでいこうかと思います。
今まで火力は罠に頼ってたからゴーント型がいまいちしっくりこないんだよなぁ
聞くところによると
獣、魔のようにガチ戦闘をメインにしてくみたいだけど実際どーなんだろ…
ダンピ、マトンいても
攻撃力高いのゴーントくらいだよな…
3速で動けるのは理想だけど
不死で火力あるのは確かにゴーントくらいだな。あと主人公と例外でヘル
開幕トマトンを主人公に掛けても火力あって面白いよ
ヘルにトマトンバーバ掛けても開幕からブラムスより火力も耐久力も出て
消耗するころにはメイデン撃てるっていう恐ろしさ
今までの不死と立ち回り変わりすぎでワロス
>>397 海の特徴だったんだよな、ソレ(´・ω・`)
不死に両方低コスで導入とか、開発方向性見失いすぎなんじゃとか思ってしまった。
そりゃ不死に移民や光が増えても仕方ない。
今回の不死はまるで魔種のようだ。
オケアクアのプレッシャーが半端ないんだけど。
ピンダメアフロで毎回ビクンビクンしてたから超絶号令恐怖症になってる。
開幕ヘルマトンバーバやってみたいけどシールド無しの1stって
やった事ないんで良くわからないなぁ。
>>400 その気持ちわかる!
開幕にシールド連れて行かない時に限って相手はシールド交換しにくる。
まぁそーなると自軍シールド側での交戦だから帰還が有利になっていいんだが。
シールド持ちが1体しかいない不死ってなんか馴染めないわ
最近海機多くなってきてシャドウナイトだけだときつくなって来た。
不死って優秀な雷少ないけどオススメある?
新カードのクラウンとか海機に説得力あるのかなぁ。
>>402 お前んちにナイトゴーントと重装とネクロとゾンビが向かったようだ。
あ、ゾンビは途中で戻ってきた。
>>402 3速アタッカーとしてみると死神は中々イケる
>>404 スキル無視だったらネクロマンサーも候補に入っても良いような?
>>402 お前さん愛され王を忘れるとは何事だ
シールド修復できるんだぞ
光るおっさんと同じ能力なんだぞ
愛され王は体力あんないらんからもう少しATKを高くしてほしかった…
>>403-407 サンクス。ゾンビは…w
重装は失念してたよ。ゴーントはまだ高すぎて買えないしなぁ。
そもそも未所持レアだdadadadada
となると、死神・ネクロマンサー、愛され王か。
実は死神、ネクロマンサーは使ったことあって俺の結論は
特殊がどちらもほぼ空気なのでスキルでネクロさんってこと
なった。
愛され王はATKがね。優しすぎるんだよ。
週末だしちょっと死神メインの制圧デッキでも考えてみるか。
15コスなら、ニエとスカラベがいるが速度がな・・・
ガイド見たら、死神の罠範囲は10コス相当なのな
コスト相当なら使うのに…
デュラハンは無意味に30コス範囲ぐらいあるけど使わねぇw
デュラハンって面白いけど自分で罠の解除ってできないんだよね。
失敗したとこに置くと死ぬまで発動待ちっつーのがどうもw
次のPRカードがヘルだったら
小説のニドハーレムデッキをPRだけで作れる
さて、どうなるやら
デュラハンじゃ隠密取れないよね…。
罠当てて速度低下中の敵倒したら隠密の条件としてカウントする
とかならないかな…。
ちょい無駄話なんだけど
最近、光に30〜40コスト割いてるのによくマッチするんだが…
以前より気持ち光成分+10コスって感じ
みんなそんなに不死怖がるなよなーwww
不死が増えてるのも要因だと思うぞ
称号帯にもよるだろうし流石に40コスはアレだが
わだつみオケってところかね。
わだオケはひどい
あれでテンプレなんだぜ…
わだつみは500近くやってても1割位しか当たったことがないけど落とした記憶がない
>>412 PRが出る可能性はあるな
まぁその頃にはPRアフロとかも出てそうだが
あ、ありのままを話すぜ
昨日行きつけのゲーセン行ったら、4サテ中3サテがグレンデルデッキだった
何を言ってるかわかんねーだろーが俺も何を見たのか理解できなかった
海とか本当にゴミだな
あまりにも海機にマチしないから雷抜いたらテティス型(桶、豆入り)とマチしたんだが
虐殺余裕でした
ぶっちゃけ弱すぎ
不死の種族単称号LV2ってコンプリートガイド見て
始めて名前知ったわ。
冥王と案内人しか見ないけど
審問官って今誰か持ってんの?
>>420 ファントム狩りしてたってオチじゃないよね
>>420 オレも最近グレンデルよくみる。
8戦中3戦がグレンデル型だった。さらに兎までいるし…
まぁスキル要員だと思うが
>>432 いや、みんな全国だった。上は魔王で下は10人長まで幅広く。
つか、ライルの方の不死セレブってグレンデルに勝てるのかこれ・・・
どこにもチャンスが見当たらねえww
ウィドウかバンシーいれば平気だと思う。
つか所詮単攻だし誰か壁にして罠設置して当てればいけんじゃね?青龍の方がよっぽど悪夢だよ。
>>324を見てから今日やりに行ったら……‥えぇグレンデルばっかりマッチングだったよ。
本当世の中て狭いね。
>>426 そうは言うけども壁になれる奴が居ないよ。ロードでさえあっと言う間で落ちる。
あと、バンシー&ウィドウはハーピーに消されるから連れていくだけ無駄でござるよ
バーバヤーガ居たらワンチャンスあるかも。引けないけど
429 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:20:55 ID:8Y8TkukQ0
ウィドウはほんとに使える子だね
個人的に最近のデッキ構築では絶対入る一枚
グレンデルは今まで見られてなかったしカッコいいから最近復活してきてちょっと嬉しい気持ちもある。
だが青龍はダメだ!
存在事態が不死メタすぎる。
戦ってる時の不快感たるやいなや
グレンデルよりもレナスやフレイが苦手だな
特にフレイなんて75+αもあるから攻撃しても減らないw
ラミアは防御が引くからピン落としし易いが
リリスも結構苦手、とくにサクリ合いの時
逆に青龍はサクリ合いのとき計略が空気だからまだマシかな
通常戦闘時は不快だけどw
だが考えてもみろ
もし青龍が罠持ちだったら・・・?
バンシーヘルウィドウ入れてる俺に隙はなかった
同族戦? 気にしたらいかんぜよ
それとストリガって特に有効な使い方、見つかってないよね?
せいぜいニクサーとかの補助うけるか…ヴァンローで消えたり、わざとヘルに攻撃当てたりさせたが、
実用性があんまし…
>432
五行封印よりはマシ。
いっそのことメフィストも罠でいいよ。
アクアライダーが怖い
60複攻の超絶号令なんてやめてくだしあ><
でも、アルカナ居ないだけアフロよりましか
アクアライダー→アクアナイト
>>436 こないだアクアナイト当たったが、なんかデビリティとかされたぞ
ファントム「グレンデル怖いとかついに出番来たな」
Vロード「わかったわ、私とバンシーがいけば問題解決ねw」
ファントム「なぁ…お前らは…」
ヘル「重装ダンピリッチ、隙間がありませんわ」
ブラムス「こっちも隙間的に無理だ」
マトン「頑張れ25コス…」
25コスはほんとカスドラ以外は論外だなw
カスドラすらもリッチいないと辛いから闇過多だし
貴様はドラゾンを舐めたッ!!
貴様は愛され王を舐めたっ!!
愛され王は逃げ型には強いから良いけど、ドラゾンはシールド修復が早いからな……
フランケン・破戒神・スケアチャ「………」
破戒神には無限の可能性がある。
スケアチャには溢れるロマンがある。
フランケンには何もない。
でもマトンのお陰でファントムは組みやすくなった
ダンピ+ファントムとか炎過多で、号令無だと弱くてどうしようもなかったからな
まぁそれを言うとロード+ダンピでも炎過多になるがな
ヴァンローの炎30コスの説得力のなさは異常
現状、マジで光盛られてる感があるな…
強いと認識されてるのは嬉しいけど…
Vロード型を作る時って
やっぱ5枚かな?6枚にして良いことある?エクセとられて復帰が早いこと以外で、、、
>>453 6枚で
ロード、ダンピ、シャドウ、ウィドウ、変態or婆、マトン
とか考えてみたがどうやっても炎過多になる
5枚で
ロード、ダンピ、重装、ライル、マトン
なんかどうだろうか
まさかのダンピ外しで
強化号令はマトンだけ!
ってのは
さすがにありえないか…
15コストの幅を広げたいんだがねぇ…
>>452 どう考えても対超亜最強カードなんだけど?
>>457 【】ギガスっていつから不死になったんだ?リサボに入ってたりするから【墓場】ギガスだなwww
よしこれなら…!
Vロ、ダンピ、ファントム、変態、客将ハヌorヒッポ、主炎
ごめん、駄目だった
>>459 そこはロード、ダンピ、婆、スピリット、変態、ヒッポorハヌマ
だろw
もう一つ考えてみたが
ロード、ダンピ、ヘル、バンシー、婆
で不死女性単の完成だw
超亜と魔相手ならどうにでもなりそうな気がするw
何?神と海機?知らんがな(´・ω・`)
>>641 ナイトゴーントの5枚型ってどんな構成が良いかな?
ナイトゴーント.ヘル.ダンピはほぼ確定だか
神族に逆転もあるライル.安定のリッチ.ピンダメのスピリット
1コスは変態と光攻撃が軽減の黒蜘蛛.マトンやバーバでナイトゴーントの補助も良いし悩む
>>462 リッチとマトンorバーバでいいと思うよ。
ゴーント型はシールドが一枚になりがちだけどしょうがない。
今月から始めて今日から全国戦始めたんだけど全然勝てないんでアドバイスPlz
デッキはロード、ヘル、ライル、ダンピ、レザードの5枚です
アルカナがなかなか削れずやたら判定負け食らう
ロードを別の30コスに変えるか20+10コスに分解した方が良いギガス。
ロードにこだわりがあるならアルカナ入れるとか。
まぁ、アルカナロードが初心者に向いてるとは思えないけど。
467 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 21:38:39 ID:PHTdI56o0
ロード・ヘル・リッチ・シャドウ・レザードでいいんじゃね?
アルカナ入れるならリッチ>マミーかね?
ロード入れて属性バランス気にしてもダンピがほぼ必須だしなあ
あとは重装ヘルヴァンパイアあたりの火力持ちをメインに持ってこないと
前にゴーント重装シャドウダンピアルプなんて人がいたが、
そこまでいったら雷単にしろとw
>>464 対戦に慣れていない人は
5枚型よりも6枚型でやったほうがいい
ナイト・ヘル・レザート・シャドウ・ダンピ・主撃で今ん所勝率8割逝った。
Aptが一応ナイト・レザート・シャドウで1匹ガチで落としに逝く感じ。後はケースバイケースってな…。
自分でもビックリしてる。何故ならシールド持ちがまずいないのと神はアフロいるから空気状態。で頑張って勝率5割位かと思ってた。
運営方法もよくわからん。魔種と海種は余裕なんだが同族はギリギリ勝てる感じ。まぁ神に2・3回しか当たらなかったのもあるんだけど、その内2回何故か勝ってしまった。
理由はわからん多分ラッキーパンチだった。
>>470 シャドウをスピリットにするとか?
雷過多が炎過多になるけど…
1ptで2速のスピリットはマズイか…?
472 :
464:2009/08/12(水) 23:03:49 ID:peI5d/MkO
ありがとうございます
ロード→重装+コス10
ライル→バンシーorシャドウナイト辺りに変えようかと思います
10コスはなにがお勧めですか? バーバ、ブラックウィンドウ辺りを考えているんですが
>>471 スピリットも考えて入れた事あるんだけど2速でやっぱり足引っ張ってしまうんですよ。
ヘルはもう切札もしくはエクセレント狙いの時しかPTに入れてないんだ。
それはもったいなくないか?
>>472 重装を入れるならライルは入れたままで、10コスをウィドウにすると安定します
炎過多で良いならバーバもありかなぁ
青龍とマンティがあらわれた!!
コマンド?
メフィストがあらわれた!!
コマンド?
アヌビスとクロがあらわれた!!
コマンド?
わだつみとオケアノスがあらわれた!!
コマンド?
グレンデルがあらわれた!!
コマンド?
ミラとポルックスがあらわれた!!
コマンド?
>>474 もしくはアルカナ制圧が優勢の状態じゃないと出せないですorz
ただ単に2速扱えない俺の意見です(涙)
>>476 お仕置きの時間よ
祖は我が名を知るがいい&燃え尽きなさい
手こずらすんじゃねーよ!!
その身に刻めー!!&滅殺!
祖は我が名を知るがいい&燃え尽きなさい
その身に刻めー!!&滅殺!
>>477 不死は2速に高火力キャラが固まってるからとにかく慣れるべし
レバーだけで動かすんじゃなく、カードも縦横無尽に動かすんだ
困ったときは・・・つ不死者王
>>479 そうなんですよね。今まで慣れてたつもりがデッキからリッチがいなくなった瞬間……‥ええ慣れてたつもりだったみたいです。
>>480 初めての不死をカスドラでやってみたが
リッチがいないと無理だと感じたな
つか4速に2速を混ぜて運用するのと、ほぼみんな2速とでは体感速度が違いすぎる
カード個別の速度はともかくとして
パーティの速度って一緒だったよね?
>>481 PTの速度は1番遅い使い魔に合わせられるね。
ヘル重装ライルとかのPTだと主人公しか駆け付けて壁になれない。
罠に守られた位置で無いのにサクリ前提ヘル主人公ツートップとかやると、
回り込まれ各個撃破に弱いので離し過ぎると壁のカバーが出来ずに危険。
愛染ペガサス玄武が玄武を守るのとはわけが違いますね。
>>476 便乗してみる
レナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、アヌビスがあらわれた!!
コマンド?
ストリガ出たから試しに使って見たけど使いにくいね。
範囲狭いし後列に引く間に落とされかねないし、ヘルの方が使いやすいし
>>483 ニドは逃げだした
だが逃げられない
ニドは逃げだした
だが逃・・・
>>483 .たたかう
ニアシールド破壊
サクリファイス
逃げる
光単はアルカナ・シールドが無いし戦闘面で油断する可能性があるから喰える時も…
ピンダメアフロのほうが勝ち目無い
>>486 仰るとおり油断して昨日割り負けた…
勝ち格三連続空打ちは正直やられて悔しかったけど。
マトン、バーバの登場で
今までステータスに難があって使用されなかった25コスト代が活きないかい?ドラゾンとか破戒神とか
>>488 デッキケースの なかから
なんと ファントムが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
はい
ニア いいえ
>>488 バーバとマトン引いたからヘル型以外になんかないか考えてたけど、
今まで不死セレブって完成されたデッキがあったから考えてなかったけど、
不死って25コストの枠ってあんまりないんだよな…
30>ロード、ブラムス、ゴーンと
25>破戒神、カスドラ
20>ヘル、重装、フック
15>ダンピ、リッチ、スピリット、ライル、シャドウ、バンシー
10>変態、ウィドウ、婆、マトン
不死は現状これしか選択肢が無い罠
愛され王「………」
骨竜(´・ω・`)
犬、呪犬、蛾、蝶あたりは選択肢に入れてあげてもバチ当たらないような。
ダンピママも入れてあげようぜ
>>495 ダンピママって誰だい?
ヴァンパイア?
>>496 yes
ヴァンパイアを入れる場合
ヘル、ヴァンパイア、ダンピ、シャドウ、バーバ、マトン、雷主
で安定するのかな?
>>497 あまりまだ試していないが
ナイトゴーント ダンピ バーバ リッチorライル ヴァンパイア
でやっている
ナイトゴーントが思いのほか長生きしやすいんだけど
ヴァンパイアはなんか装甲が薄い気がする
ダンピのほうが硬いんかな
>>498 バーバの特殊は同族でDEF+40だっけ?
ダンピのLVが1の場合、バーバで強化してもDEFが100だから修正を受けない
つまり硬いことになりますなぁ
ゴーントとヴァンパイアはどちらもDEF75、バーバ強化すると修正を受ける
でもヴァンパイアの方がゴーントより装甲が薄いと言い切れないような・・・
後列に下げるときの速度がゴーント>ヴァンパイアだからってことかなぁ
あ、同種族だとDEFが増えるのか・・・
じゃあダンピも修正を受けるからダンピの方が硬いわけじゃない
ダンピは後列で戦ってるから硬く感じるんだろう
ヴァンパイアは
例えるなら重装より固いはずだぜ。HPが約30ほど高い。
壁には優秀……かな
>>499-500、
>>501 意見サンクス
スキル面のためにバーバの代わりに
レザードのほうがいいんだろうか
ヴァンパイアはゲートのためにいれているのだが
>>502 ゴーント型ならバーバを選んで安定
ヘル型なら特殊が溜まるまで茶を濁す(確実に1乙を狙う)意味でレザードが活躍する
レザード以外にもサーチ、ゲート持ちがいればスキルにこだわる必要はないかな
ヴァンパイアはシールド破壊にも使えるから良いと思う
>>503 サーチはダンピ、ゲートはヴァンパイアがいるから問題ないかな
とりあえずひと通りのスキルは揃ってる
一応、リュナンシーも特殊以外はヴァンパイアと似たようなスペックだけど
神族戦で火力がほしいからヴァンパイアかね
とりあえずこれでしばらくいってみるかな
意見くれた
>>503や上記の方々ありがとう
ランカーがヴァンパイアを持ち上げてたな
ヘルとのW強化に加えマトンダンピ自己強化サクリアタックが神に強烈だとか
マトンのおかげでクラウンとか一見微妙そうなカードにも光が当たってると思う。
ヘル/重装/ダンピ/リッチ/マトン/クラウン/主炎
海機に強くなるかわりに神に弱くなるけど・・・
クラウンにマトンと自身特殊かけると10コスの癖に10秒間ヨルムンになれるんだぜ・・・
ヘル
ブラックウィドウ
クラウン
バーハ
オートマトン
リッチ
客【】エルフ
わりと強いと思うがどだろ?魔種ぽくて面白い
そもそも客将入れるくらいなら魔種使った方が強い
ブラムス・重装・ダンピ・リッチ・バーバ
でやってるんだけど、最近光積まれ過ぎで
開幕からボロボロになる場合が多い。
なのでウィドウかバンシーを入れようかと思うんだけど
リッチ外してバンシー入れるか、ブラムスを解体してヘル+ウィドウにするか。
やっぱ6枚型のが安定かな?
ブラムス解体が安定かな
光盛りが多いと全滅が怖くて五枚はなー
ドラゾンデッキつくったけど基本ムーブってどんな感じなのかな。
2速なので基本待ちでシールド封印後割に行く感じ?
相手が修復してきたら左石かサーチつぶすようにしています。
513 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 05:42:29 ID:RbZTuf4y0
ストリガ使いたいけどヘルの方が説得力あるんだよなぁ・・・
じゃあ両方入れれば良いじゃんって事で
重装・ヘル・ストリガ・ダンピ・ライル・主闇
・・・案外行けるな。開幕なんとかなれば、だけど。
主とヘルでストリガを狙った攻撃に対して壁を作るわけか。やっぱり他キャラで射線塞げるのね
ヘルの方が説得力あるといっても、メイデン後のヘルはどの種族に対しても脅威だし
ストリガ→ヘルのコンボが有効なら撃40でも悪くないと思う
わだつみ+オケアノスと同じで
と未だにヘルが出ない低称号が口を出してみる
ブラムスもいることはいるんだけど、最近単体スマッシュを心掛けて
重装・ヴァンパイア・ダンピ・リッチ・マトン・レザード・撃主でやってるんだけど
このデッキリッチの恩恵が少ないんだよね
マミーとかに代えた方が良さそうかな?
ストリガの魔種に対するメタ度のなさは異常
なんちゃってリッチみたいなことはできるけど…
うむ。わだつむ+オケに関して言えば3速シールド持ちで他の選択肢が
ほぼ皆無だった訳で。特殊自体も評価に値する使い魔であることは変わりは無く
ニクサーと共にテティスとの相性も良い。
しかし3速シールド持ち、しかも1コスのローパーが加入した今、彼らは大きな転換期を迎えているのかも知れない。
だが彼は属性が闇であり、海種には闇属性の優秀な使い魔が多いのも、スクエニで言うところの絶妙な調整なのか。
こんなことを書いていると海の回し者ようだが、個人的には海(わだ+オケ)は不死の天敵であると個人的には認識している。
つまり、敵を知り己を知れば百戦危うからずと言うように海についてはそれなりに調べておこうかと。
まぁ今となっては青龍なんて化物の台頭もあったりする訳ですが。
ヘル入りデッキの昨今の風潮は触れなければ無問題で、廻り込んで他を落とす的な対策をされること多々あり。
ストリガに関して言えば、やはりヘルとのセットで出すべきなのか。いや、むしろその為に登場した使い魔であるような気もする。
是非とも試してみたい組み合わせではある。その際の足止め要員としてリッチの存在も欠かせない。
だが、ヘルを活かす為にそこまでな大掛かりな人員配置をしても良いものだろうかと疑問も残るのだが。
惜しむらくはストリガが出ない。あとチンコ痒い。
そんな微妙なストリガ女史だが、裏のテキストを見てLOV2でも使い続けると心に決めた
今日もストリガさんを使って来たぜ
殆ど娘と言ってもおかしくない取り合わせのヘルの為にボッコボコにされてます
しかし要らんなぁストリガさんw
ストリガ撃つ→ヘルの後ろに入る→ヘル撃つ
書くとこんだけなんだけど、いざやると難し過ぎる
確定で一発目はスマッシュの塊が飛んで来るんだけど、ここで死ぬことすらあったり
微妙に役に立つ時と言えば、相手がハーメルン的なもんと勘違いしてカードを別の方向に向けてる時
モーションだけ出ますが誰も食らいません
まぁどう頑張ろうがミンナキエチャエーで終わるんだがな!
彼女は2で日の目をみるのだろうか…
あとストリガ>ヴァンローってやって相手の攻撃を空振りさせる…てのも試してみたけど、なんかよくわからんかった
これだって言える活用方法ないかねぇ。やっぱニクサーとかしかないのかな
それってストリガしなくても空振りしないか?特殊もストリガに向かうの?
ストリガ発動>ヴァンロで消える>相手の攻撃は全てストリガに向かう(空振り)
残った味方3人で相手を一方的にタコ殴り
ストリガの特殊の効果時間からいって、落とせてせいぜい一人だけどな
じゃぁ四散させるミラにして、ストリガとミラのコンボですね。
種族が違うのはこの際置いといて、噛み合わせの良さそうな使い魔が不死にいないなぁ
525 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 14:18:08 ID:mjJ2uOglO
ストリガ+ニクサーで12連勝したことある俺が通りますよ
ブラムス、ベガ、ロードの豪傑の場合、
装備ボーナスはどーやって分けてる?全部不死装備?
527 :
ウホ:2009/08/17(月) 17:15:17 ID:9rEZVTnnO
カースドラゴンを使ってみたいんだけどどんなデッキがあるだろう?
とりあえずヘル、ダンピ、シャドウナイト、スピリットというのが思い浮かんだが
普通にライルとウィドウに解体した方が使える気がしてならない
重装 クラウン ウィドウ
ヘル リッチ ダンピール
でやってきた。
クラウン+ウィドウで開幕かなり安定で使いやすかったのでしばらくこのデッキでいってみる。
ストリガニクサーより、前からあるヘル+新エルフのほうが安定できた
というかストリガさん…空気すぎます><
妄想で悪いが、ストリガとシャークマンてコンボにならんかな?
ストリガに向くけど届かん!みたいな
魔種は悶絶しそうだね
後は移動速度低下技かけて、同じようなことできるかなぁ
デュラハン「試してみたら?」
リッチ「それはない」
むしろストリガで注意を引きつけつつ、敵を挟んでハーメルンで……
その間はなんでもし放題!
何が出来るかは分からないが
やはり独自の特殊技は色々と夢が広がるな
カード裏は妄想が広がるが
こんな時にぴったりのカイジAAがあった筈だが出てこねえ
ライオン・ストリガ・ワーウルフ・ハーピー・激昂
これだ!
ストリガ、鮫男、ハメ、ケイロン、マジシャン、トマト、主撃
あれ?ストリガ様15コスだったよね?
>>358 20じゃね?
カリ男、ストリガ、鮫男、トマトン、ブラフマー、マジシャン
あれ?マジシャンて10だよね?
てかココは不死スレ…。
連カキすいません。
上のは
>>538の間違いです。
不死の大会用デッキってどんなの考えてる?
ブラムス型・・・・・・ブラムス・重装・リッチ・ダンピール・レザードorバーハ闇主
「重装と炎枠⇔ゾンビードッグ・ライル」
「炎枠→【】腐犬・スリーピーホロウorブラックウィドゥ・・クラウン」
「ブラムス⇔スカドラw」
ヘル6枚型・・・・・・・ヘル・重装・ダンピール・ライルorリッチ・10コス炎枠・10コス闇枠闇主
「10コス枠×2⇔クラウン・オートマトン・スリーピー・【】腐犬など」
ナイトゴーント型・・ナイト・ダンピール・リッチ・オートマトン・炎枠・ブラックウィドゥ闇主
「炎枠・ブラック⇔ヘル 闇or炎の10コスサイド追加」
Vロードアルカナ・・サイドがあっても意味があるんだろうか?ピンダメの属性が整うのが利点ではある
愛され王・・・・・・・・わかんねw
破戒神・・・・・・・・・さらにわかねぇ
このくらいしか思いつかないorz
スリーピーホロウは神には有効だと思うんだが
てめぇなんでスカドラの後に「w」つけやがった…舐めてんのか覚えてろよ負けたわけじゃねーんだからな
スカドラ様はATK低いし罠看破だしなぁ…
罠が十八番の種族との噛み合わせも微妙だし。
マトンと組ませれば攻撃力不足も少しは補えるけど。
ブラムス、ゴーント以外の30コスは戦闘する気ないようなATKのキャラばかりだよな。
あと使われにくい使いまでドラゴンゾンビいるけど、酷薄ゴーストとかリャナンと組み合わせると
シールド封印楽になるかな?
酷薄 激戦区の15コス。ダンピやスピリットを抜いてまで入れる程じゃないし炎30は多すぎない?
リャナ ドラゾンと合わせて闇45。リッチ、ライル、ウィドウが入らない。
ゲージ増加自体が微妙だしドラゾンには自力で頑張って貰った方がいいと思う
今日、カスドラ、ブラムス、重曹、ダンピに五回くらい当たって、全敗したんだが。覚えてやがれ。
スカドラがガチで格好いいので組んでみた。皆の意見を聞きたい。
スカドラ
重装
ダンピ
スピリット
マトン
撃主
スカドラの低ATKも開幕マトンでなんとか。。。
重装OUTヘルIN雷主のプランも
>>546 バランスはいいと思うが難しそうだな。
30コスで神族に対してさほど有利が付かないのはきつい。
2速確定なのでピンダメ神族と魔種がきつそう。
超亜も左右に振られたり、アルカナ上で炎無敵を使われたりすると厳しいか。
マトン・ダンピを連れていないと火力的にジリ貧な気がする。
スマッシュ精度を高めて使い魔の体力管理をきっちり。
上級者向け?
>>547 ありがとう。とりあえず試してみた。
4戦3勝、内2試合は撃単というカオス。あとは機甲、不死6枚
1敗は機甲、やはり2速は辛い。号令機甲に為す術無くブルドーザーされる
撃単に勝つのは当たり前として、テンプレ不死に勝てたのは良かった。罠看破美味しいです
あと開幕のブラフマーの溶け具合が凄かった。開幕なら神にも有利が付くっぽい。
>>548 機甲に関しては、よほどレベル差がない限り重装でどうにかなる。つーかどうにかすべき。
号令機甲とはいえアルカナ入りだろうから距離を取りながら戦って、スピカサクリにはシールド側に逃げて中央、右と割ればよい。
自右石で決戦、重装サクリプラス罠分有利。
ポルックス入りなら向かって左に逃げると思うので、ベガとポルを殴りつつ、ダンピタイムにできれば二体落としでOK。
左1パリンできれば後は中央を割りつつ迎撃。
後はベガを前に出させないよう、アルカナを割らせないような立ち回りで万全。
対不死はマトンを出さずにシールド交換から中央決戦。
マトンは柔らかいから狙われたら即落ちしてしまう。
中央でちょっと揉んでから罠解除すればいいかも。
開幕喧嘩してくれる神族なら楽だな。
こっちは2速なのでマトン使うと逃げられる、でもすぐダンピが溜まるので相手石上で戦いたいところだけどシールドなしか。
アルカナ入りならサーチを潰されないように立ち回ること。
ダンピとマトンを同時に倒されるとサーチを復旧できなくてきつい。
リリス・青竜・ラミアが絶望感たっぷりだけど、主にマトンかけて先出し、柔らかいのを狙って一匹落としを繰り返すといい。
数回戦ったら相手も多少疲弊していると思うので、確殺ラインから刺す。
開幕シールド交換もできるならアリ。
そういえば不死軍師ってやってる人いないの?
炎 バーバ、レザード、レイス
闇 ウィドウ、モスorホロウ
撃 トマト、【】犬or牛
雷 クラウン、アルプorゴースト
主撃
開幕は相手弱点の複数使い魔(魔種ならウィドウ)とバーバ+トマト。
あとは誤魔化しつつシールド狙ってく感じ。
闇にシールドいないのと、ピンダメ一体ってとこがネック。
ってのをやりたいんだけど、バーバがいないからできないんだよね…
ゴーント・ヘル・ダンピ・バーバ・リッチ・主光
のデッキを使っている称号7です。
1stPTがゴーントorヘル・ダンピ・バーバでゴーントかヘルを強化させて突っ込む戦法。
ぶつかり合いの勝負なら割と勝てるけれどもトリッキーな相手にはほとんど勝てません。
その理由の一つは多分とにかく強化させようとシールド持ちのリッチが極力入ってない戦い方になってるからだと思います。
分かっていてもどうもリッチを入れるタイミングが分かりません。
例えば相手がどういう時は初弾から出しちゃっていいのでしょうか?
変えるならダンピよりバーバですよね?
アドバイスお願いします。
>>551 とりあえずそのふざけた武器をなんとかすることから始めようか・・・
リッチだけで神捌けるなら、ここに用は無いはずだ。
神相手にはよっぽど対策カード入れておかないと無理ゲーじゃね?
主闇でも勝てるビジョンが薄い・・・
って思った奴がいたらしく
ブラムスデッキで主炎だった奴がいた ・・・相手闇リッチのみ、俺そのとき超獣
ざっけんな!と思って、連コしたら別のヘルデッキと当たったレザード・ダンピール・バーハ・・・相手闇ライルだけ俺超獣
>>551 二速のヘル入りでシールド一枚アルカナ無しは無理でないかい?
少なくとも俺は無理
ライル、シャドウ、主の3体が闇だけど無理ゲーだな
リッチー入れりゃまだ望みはあるがそこまでするなら火特化でもしたほうがよさそう
ライルと主だけで神は勝てる。まあ問題は罠が当てられるかどうかだな…
まぁセレブ時代からリッチ闇主が基本だしライル闇主でもいけるでしょ。
今は殆ど亜超と当たらないから火を薄くして闇40割いてる。
これで神対策は十分と思ったら光40+光主のアフロ神と当たった。軽くポルナレフ状態。
バンシーいるし対アフロ最終兵器のゾンビ犬が猛烈に頑張ったお陰で勝ったけど。
>>552 まだ不死始めたばかりで闇武器が出てません(´・ω・`)
なので同種で大体勝てる光使ってます。
ヘルゴーントが有効な相手にはほぼ勝てますが、神には2割ぐらいしか勝てませんね。全体で50%。
戦闘メインで勝てても立ち回りで負けて勝てるはずなのに勝てないって試合が増えてきたので書いてみました。
2速ヘルが足引っ張るってのはありますね・・・マトンウィドウの6枚にするべきか・・・
不死で闇攻の優良ユニットってリッチ、ライル、ウィドウ位じゃない?
枠的にリッチとライルの両立は苦しいから、どちらか+ウィドウで神族捌けないなら、素直に他種族メタる方がいい気がする。
リッチなしで神に勝てる気がしないな
ヘル出しても逃げられるし
ゾンビードッグを忘れてないか?
対策のしようはあるけど、相手も警戒してくれる
破戒とゾンビ犬の闇40でやってる。
先にアフロ使われてもアヌビスのゲージさえ減らせば逃げられる。
ピンダメの連射を防げるのもいい感じ。開幕に連れて行けば20コスの連中より先に打てるから結構時間稼げるし。
リッチとゾンビ犬が入れれる構成ならいいんだがね。ゴーント型にもゾンビ犬入れてみたいよ
流れ斬鉄剣だが
ブラムス
ダンピール
レザード・ヴァレス
シャドゥナイト
ブラックウィドゥ
オートマトン
主闇
三速シールドなしだがなかなかいけるんだがどうだろうか?
おいらもデッキ診断してほしいお
重装
ヴァンパイア
ニエ
オートマン
バーバにゃん
ダンピちゃん
これで勝てるでしょうかね?
俺も流れスケープゴートして
ドラゾン
重装
ヘル
ダンピール
バーバ
主雷or闇
複数が多くて火力に難ありな感じだけど2速罠とアイアンメイデンで補った・・・つもり
まずやってみてから修正、さらに診断が普通の流れだと思うんだが
称号レベルにも依る
低称号なら好きなデッキでいい
高くなるに連れてデッキパワーを考える必要が出てくる
>>564 行けるなら行けるとこまで行け
>>565 勝てる奴には勝てるだろう。撃主か?
>>566 ドラゾンメインは茨の道。WIKI見てこい
闇主でも神に有利が付かないと思われ
2速罠とアイアンメイデン、種族号令のダンピの結果ドラゾン入らず、だな
スカドラ、Vロード、ブラムスって不死豪傑見たけど普通に辛そうだった。
攻撃力はなんかしょっぱい感じだったし。
>>565 なんか妙に引っかかる呼称だな…
一発逆転!重曹ちゃんとかよんでやれよ。
妙にニエとヴァンパイアが引っかかる。
強化したけど韋駄天には逃げられましたとかそんな光景が見える。
>>562 ニコ動で「重装暗黒騎士がトレーニング」って動画上がったら面白そうだよね。
>>569 真っ先に考えたけど、素材がないんだよ…
>>564 ちょっと厳しい気がする
同族に勝てる気がしないのと、突破された場合にリードを取り返すのが難しいからね
リード取るのも罠絡めた突破じゃないと難しいから、ブラムス解体するなりして重装にするとか、ライルかリッチぶっこむなりした方が良いと思うな
このゲーム基本的に追うより追われる方が強いから
今までアルカナロードデッキでやっていたが、最近ナイトゴーントさんを引いた
これを機に不死に転じてみようと思うのだが、諸兄にアドバイスをいただきたい
手持ちの不死はリッチ、アルプ、フック、ポイズンモス、ゴースト、ドラゴンマミー、スカルドラゴン
やっぱりダンピとか変態とか買ってくるべきだろうか
ナイトゴーント入りなら
ナイトゴーント
ダンピール
リッチ
マトン
バーバヤーガ
ウィドウ
主撃
をよく見かける、というか俺も使ってたよ
>>573 なるほど……ダンピールは必須っぽいのね
買ってくる!
SRを二回しか引いたことがなくて、一度目がスカドラ、今回が二度目
多少愛着があるが、スカドラはやっぱり要らない子なのかなぁ
ダンピのない不死は全体的に攻撃力低いし、ピイダメのない神以下の攻撃力しかないと思うんだけど…
アルカナロードは戦闘する気のないデッキだからダンピの必要性はないだろうけど。
リッチて必須みたいな感じになってきてるけどどう扱えばいいのか迷う。
俺もそうなんだけど、リッチいないときに限って今アイツさえいれば…!って状況になったりする。
ブラムス・ナイトゴーント・ダンピール・マミー・闇主の組み合わせが強く思えてきた今日この頃
4枚型で安定しない?不死なのにシールド戦が弱い?
開幕マミーで無問題
Vロード破戒神ヘルマミーの4枚型が意外と強かった。
最近はじめたんだがリッチーが当たらないし売ってないから困る
他の必須パーツはバラとか当たったりで手に入れたんだが
でも最近はリッチよりライルが多い件
一番よく当たるピンダメアフロには、リッチよりライルのほうが使えるからか
開幕、自サーチに罠おくorふり、をしたときの相手の反応がおもしろい
リッチかぁ〜ATKがなぁ〜
ライルかぁ〜DEFがなぁ〜…と上手く扱えない俺が言うてみる。
客離れを止めるために勝利カウント数2倍キャンペーン
憧れの称号を手にする最後のチャンスです!
ヘル、重装、ダンピ、リッチ、マトン、バーバでやってみたが
バーバ→ウィドウ
の方が安定する気がするな
開幕リリスにフルボッコw
中盤以降は大虐殺だが
バーバ引いたから不死ためしに使ってみたいんだけども(R12)
これ開幕に使ったところでアドバンテージ取れなくね?
バーバはメタったりヘルとか高コス前衛に使って守ったりで使ってるな
>>579 月間1位がそのデッキだね
使う人を選びそうだけど・・・
ストリガってどう使えばいいんでしょうか?
引いたからには使ってやりたいんだけど特殊の使いどころがわからないんでアドバイスお願いします。
>>590 混種ならまだ使えるってことがわかりました。
どう頑張っても不死には微妙な使い魔…になりますよね
>>577 その感覚スッゲーわかるw
攻守共に使える優秀な技だよな
でも、ライル入れてないと親族捌ける自身が無い
ストリガの効果時間中ってどこに向けても勝手にストリガ攻撃するんだよね?
降下中にヴァンローが消えたら出てくんのかな?
実践じゃまず起こりえないことだろうけど、気になる。
>>593 相手のヴァンローが消えたらってこと?
攻撃エリアにストリガ入れば出てくるよ
攻撃エリアは消えるからこっちからは見えないけど、ストリガの特殊自体が射程短いからほぼ暴ける
595 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:20:20 ID:CLh6P+ES0
ナイトゴーント
ヘル
バーバ
マトン
ウィドウ
アルタイル
主炎
ってどうですかね?
なぜにアルタイル?
>>596 マミーがコスト15で入れられないからだろ?
カペラのほうがいいような気がするが
各々特殊が便利だからかな
デネブが不死なら…
カペラが不死なら…
マミーが10コストなら…
なんで不死には優秀な25コスがいないのか?って最近考えてしまう。
ブラムス、ゴーントと30の次にいきなり20のヘルが真っ先に頭に浮かぶ。
愛さr(ry
ドラゾry
カースドry
破戒しry
カースドラゴン「・・・・・・・・・」
>>603 カースドラゴンを忘れてるわけでもないんだけど、
単数って時点でね〜…
何気に不死って25コスって闇多いんだな。
使えない闇の使い魔達……‥
ナイトゴーント手に入れたから使ってみたが海機無双楽しすぎだな
わだつみ型とか負ける気がしねえwww
>>606 それを通算ランク11位のやつにもやってから言ってみろ。
まず無理だから。
大体わだつみ落とすとかどんなバンピーだよ。
>>605 ウィドウ「不死の闇?」
リッチ「私達だけで十分です」
>>606 完全前出しのわだつみ型はきついだろ
ミラ型は単スマ狙いで固まってるから後ろの方落として場を濁せるからまだなんとかなる
ランカーさんのお勧めで
旧ゾンビ犬も最近見られてきたよね
旧犬「キャンキャン(´・ω・)」
ライル「俺を忘れるとはな…(・ω・`)」
あとゴーントはょぅι゛ょをレイプするのには適してるな
>>612 ゴーントじゃあの忌まわしきニョロっとしてピュッと帰る和田をどうしようもないぜ
重装先生!出番です!
わだつみ型に安定して勝ちたいなら、最低でも雷主+重装or影騎士
特殊称号デッキでもないのに光45は異常だろ
光が40以上のデッキって意外と多いよね
青龍マンティ、わだつみハゲ、ミラポルとか
たまにメフィオラとかにも当たるしどうしろとw
わだつみ禿はテンプレだから重装1枚の時はすごく辛い。ほとんど勝った記憶がないw
最近はランカー効果なのかミラポルに異常に当たる
亜人はほぼメフィ型だし海種も絶望的…
辛いバージョンだぜ
ミラデッキは普通に引いたらやってみたいデッキのひとつじゃないかな?
最近比較的、光が薄いのは神か?
それでもクロ+アヌで30あるけど。
比較的光が少ないのは超獣ぐらいかな?
ただ超獣自体が少ないという罠…
やっぱ不死は強い種族だからメタられてるのか?
以前の魔種みたいにメタられてもグリフォンとかのおかげで逆転は可能だったが
不死は光積まれたらちょっと…
バンシーファントムは……
バンシーはスキル無しってのがなぁ
>>621 攻撃力が低いからちょっと光積まれると
他種族みたいに痛み分けできないのがどうしようもないよな
今Verになってから異様に不死が増えたからメタられるのは仕方ない。
最近段々減ってきたからそのうち落ち着くだろ。
今は神族によく当たる気がする。
というか単に強いカードが光に集まってきたんじゃないか?離反の海機みたいなもんだ
でも、ぱっと思いつく光で優秀か良く見る新カードって
ミラ、ラミア、アクアナイトくらいじゃない?
あとは普通に昔のテンプレ通りって感じがする。
アクアナイトのどこが優秀なんだと
HP低いからすぐ落ちるし使いにくい。
ラミアも同様の理由
アクアナイトは常時HPに気を配って絶対に落とさせないようにしないとなぁ
うまくいかないなら背水のときしか出さないくらいでも十分だとおもうが
アクアナイトとか1回も対戦したことないんだけどw
光使い魔はデッキの核になる奴が多いよね
630 :
626:2009/08/29(土) 02:10:14 ID:/b6GzJkU0
しりとりにしないできちんと書けばよかった。
優秀:ミラ
良く見る:ラミア
とりあえず入ってた:アクアナイト
これで、どや!?
でも、ラミアって一応リリスとどっこいな感じのステータスだけど、
相手にしててリリスの方が複数だし、特殊で複攻が無効化されるから恐いんだよな。
最近、不死でもバーバ+マトンのコンビ見なくなったな。
どっちかは入ってるんだけど、スキルが薄くなるのが懸念されてるんかな。
攻撃力の無さを主を両手武器にして火力アップってのはどーだい?
壁役なら使い魔でなんとかなるし
バーバヤーガは超亜には強いんだけど他の種族にはたいして役に立たないんだよなぁ
特に魔種戦なんかはレザードじゃないと開幕誤魔化せない…
そこで毒モスだ
モス撃ってトリガー叩けば開幕は濁せる
>>627 魔種しか使った事ないからHP400なんて高い方だと思ってしまう
ヘル、重装、ダンピ、リッチ、バーバ、マトンでやってるんだが青龍型の魔種をどうしたものか…
青龍、サキュ、マンティで突破されてシールド破壊されて負けパターンが大体なんだが…
やっぱりウィドウがいないと無理かな?
開幕ウィドウ&ヘルでさっさと追い返して、そのまま端から制圧…が魔種相手の必勝パターンだしなぁ
ウィドウでもバンシーも、どっちかないと無理なヨカン
俺はヘル 重装 ダンピ ライル マトン ウィドウ 主炎
でやってるけど、魔種相手にはヘルマトンウィドウで誤魔化しきれてるな
ただ正直ウィドウをバーバに変えて主に闇か雷持たせたいんだが
やっぱりバーバじゃ魔種きついんかな?
ピンダメアフロに負けると気分悪いしミラ型には罠当てないかぎり勝てたことないんだw
>>637 消え去りなさいには要注意だな
お仕置の時間を間違えるとこっちが追い返されかねない
>>628 バーバでそのまま使ってるが
リリスか青龍がいると開幕はかなり辛いね
ただシールド狙いながら時間稼いだりすれば多少はマシ
あとはずっとシールド狙いながら戦えば、ヘルさんで一応何とかなる
やっぱりウィドウ必須か…
>>638 開幕ヘル、バーバ、マトンだと持ちこたえる間もなく半壊or全壊するぜw
>>640 青龍いる時に時間稼いでシールド狙っても無駄じゃね?
青龍、グリフォン、サキュとか、ブラムス罠当てた後の戦闘でもこっちがやられる。上手い人なら大丈夫なんだろうけど。
青龍は属性面だけじゃなく特殊技も不死アンチだよな。
>>642 それを言ったらメフィも不死封じだろ
炭鉱だけど光でシールドムーブさせないのも不死にとってしんどいよな
HP200以下からお仕置きサクリ叩いて、
ドワーフ→コボルトで20代まで下がるヘルのATKに全俺が泣いた
やたら他種のキーカードに有効な光が多いのが仕様ですか。
ミラ+ポル、青龍+マンティ、わだつみ+オケアノ、とか
このデッキで、いくつかのデッキに対して一定の目標戦果を上げたいのですが、そのためにデッキをいじるべき点や、プレイングで心がけることについてどうかアドバイスお願いします。
デッキのコンセプトは、
・三速
・強化号令と弱点付加で火力向上
・アルカナスキル有
以上の三点です。
称号6
Lv16
主雷複
20ネクロマンサー■■■(ゲ)(シ)
10アルプ■■■
15バンシー■■■
15ダンピ■■■(サ)
15リッチ■■■(シ)
15マミー■(ゲ)(シ)(ア)
○対わだつみアルカナ
1stPt:ネクロ ダンピール リッチ
しばらくの間逃げ、制圧に付き合い、リッチのゲージが溜まったらエクセ取りに行きます。
主雷複+ネクロ+強化号令で殲滅しきれるでしょうか?
○対光攻単神族
1stPt:バンシー ダンピール リッチ
リッチのゲージを溜めることを念頭に置きます。
開始後、サーチ献上する気持ちで左に迂回。
戦闘仕掛けてくるようなら、左ゲート撤退後右側から出撃。
シールドを狙いつつ、リッチのゲージが溜まり次第、追いかけてきた相手に応戦します。
五秒間無敵+強化号令+闇攻一体で、出来れば二体撃破したいのですが、可能でしょうか?
○対青龍魔種
候補@:ダンピ ネクロ アルプ
候補A:バンシー ネクロ アルプ
1stPtに悩んでいます。
また、二つとも、シールド交換を前提に動きます。
@は強化号令+雷弱点付加+雷攻三体で、積極的にダメージレースに挑戦します。
Aは強化号令を光無敵に変更することで、耐久が上がり、攻撃力が下がっています。
どちらの方がよいでしょうか?
あるいは、もっと他の1stPtの方がよいでしょうか?
どなたか、どうかアドバイスお願いします。
相手が逃げアルカナなら一陣マミー、ダンピ、ネクロでブルドーザーしちゃったら?
強制的に戦闘に持ち込めるよ
>>647 ありがとうございますー
強化号令を逃げで回避されても、主雷複とネクロで十分ということですね。
参考にさせてもらいます。
アルカナ持ち1体いるならシールド持ちのネクロと何かを削って、持ってるならゴーントを入れるとかは?制圧面ならリッチ、マミーで十分かと。
アルプ&ゴーントの火力は一目あるしね。
ネクロがコンセプトだったらゴメン…
>>646 アルプの特殊の溜りが30コスト並で脆いから開幕で使いのは厳しい。
リッチも溜まるのが遅いから開幕で出しにくい。
アルプ入れるなら雷のピンダメ持ってるシャドウナイトは入れたいところだけど。
アルプ抜いてレザード入れた方がまだ安定しそうな機がするけど。
レザード等を駆使して開幕の5〜7cを濁しつつ耐え帰還し2ndを、
ゴーントorネクロ、リッチ、アルプで右ゲートからシールド狙いで出撃とか?
相手が応戦してもリッチ、アルプが溜まってるし戦闘ならある程度イケるっしょ。
お互いシールド交換から端石割っても結局中央でぶつかるしね。
まぁ最近人気のメフィ、青龍には効果なしって言う…
ヘル一桁から特殊叩いてサクったらサクリ青竜を2スマで一桁に、3スマで撃破
狙ってできないけどな
しかし青竜はどうしようもないな
撃主でちくちくしつつ減らして追い返しての繰り返し
主導権が取れないからな
撃ピンダメが欲しい
>>646 まず青龍型はシールド交換なんてしてくれないからなあ
相手は青龍+サキュorマンティでくるから開幕はバンシー必須かな
何より特殊が溜まるのが遅いが二体いるのもつらいし弱点付加がやりたいならいっそのこと闇単にしたほうがいいんじゃないか
たくさんのアドバイス、皆さんありがとうございますー
>>649 ゴーントは能力的にも元ネタ的にも使いたいのですが、いかんせん持ってなくて……。
ネクロは三速スキル持ちで雷攻、後は、あんまり使われてんの見ないから逆に使いたいなー程度の気持ちで入れてました。
>>650 コスト30相当のチャージ速度は、戦闘し掛けてくる相手から逃げるにはあまりにも遅いということですね。
自分の目論見が若干甘かったようです。
>>651 コスト30相当チャージ速度の特殊を確実に2ndでうつために、1stに場を流す能力の高いピンダメを採用するということですね。
ピンダメ使い魔のコストパフォーマンスは、たしかに素晴らしいものがあると思いますが、いかんせん、狙いをつけるのが自分には難しくて……頑張って狙いをつけてる内に落とされるのは、しょっちゅうです。
不死ピンダメ三匹は手元にあるので、コスト30相当チャージ速度にムキムキしたら使ってみます。
>>653 やっぱり交換してくれませんかねぇorz見通しの甘さ
とりあえずバンシー連れていきます。
闇単ですと、こんな感じでしょうか。
25破戒神■■(ゲ)(シ)
10ブラックウィドウ■■■
15ダンピール■■■(サ)
20暗黒騎士■■■(サ)
15リッチ■■■(シ)
15ゾンビードッグ■■■■(サ)
闇単と言いつつ一体炎がいるのは、1stPtの火力不足を補うためです。
ゾンビードッグは、弱点付加、移動速度低下から確実に殲滅するために、相手の特殊による妨害を防ぐのが狙いです。
>>654 闇単ならマミーを採用するという手も
暗黒騎士がいないターンでも闇ピアと合わせて一乙しやすくなると思うし、破壊神との相性も良好ですよ
ちょっとヘル、ヴァンパイア、ダンピール、バンシー、バーバヤーガ、ゾンビホルスタイン
で全国逝ってくる
おっぱい的な不死単か
じゃあ俺はヘル、ダンピ、バーバ、ドラゾン、マトン、変態のシールドなしデッキで!
そこは
ロード、ダンピ(PRなら尚良し)、バンシー、ヘル、バーバ
のデッキだ
うん実にヘルいじめなデッキだなw
ヘル「(一人だけ)ちっちゃいのはイヤ><。」
スカドラとヘルを合わせた事ある人いるんだろうか
ヘルとダンピを入手できたから不死やてみようかと思ったんだが
カード見てたらスカドラが好きな絵師だったからデッキ組めないかと思ったんだが
両方同時起用は難しそうだね
>>662 足りない火力を補う形でマトンも入れるとか?
スカドラとヘル使うなら神と魔には有利付けたいよね
>>663 マトンか、持ってないから気がつかなかったけどいいカードじゃなかろうか
スカドラ、ヘル、ダンピ、マトン、リッチ、主雷が思い浮かんだが守りが・・・
普通に別々にデッキ作った方がよさげだな
そういや、海軍師と神軍師は見たけど、不死軍師ってないよな。
主撃、バーバ、マトン、ウィドウ、変態、クラウン、アンバタ、ゾンビ牛、ゴースト、スリーピーホロウ
バーバとマトンの強化で結構戦える種族多いんじゃないかと思っちゃうんだけど、
レイスでも弱体化できるけど、炎多いから入れにくいのが悩みどころだな…
愛され王、シャドウナイト、アンバタ、モス、ゾンビ犬、酷薄で不死韋駄天やろうぜ
逃げ型スペクターはガチ。
モスとのコンビネーションはなかなかのウザさ。
スカドラは5枚型と6枚型どっちがいいかな?
>>667 スカドラに何をさせるかによって、必要な使い魔も変わるから、一概に枚数から決めることは出来ないんじゃないかなー。
UになってHP固定になったら、今迄HPを犠牲にしてパラメータ高かった使い魔が一気にガチになるのかな。
アンデッドスカラベとか。
俺もHP低くて使い辛い使い魔が注目されるって思ったんだがLoVのカードはHPそのままらしいぞ
「低HP高防御力と高HP低防御力、結局どっちが硬いのかぱっと見わからん」っていう面倒を解消するためのHP統一化だからね
防御力の数値がそのまま耐久力の基準値になる
仮にだけど、スペクターとかをU基準でステータス表示したら、案外脆かったりしてな
旧のHP高い使い魔はLoV2でサクリした時「落ちねーよ!」って思うかもな
つまりヘルはガチ
旧愛され王と、新ゴースト、この先生き残るのはドッチ!?
仮に、【】ゴーストのHPが420〜50のまぁまぁ悪くない数値だったら
あの特殊と炎属性でも使うかね?
【】ゴーストとリャナンの合わせ技で、チャージ速度コスト20相当以上の特殊を15と同速で打つことが出来るぞ。
そこから更に30秒逃げれば、死滅系を使うことが出来るぞ!
単体弱点付加とピンダメ二枚が同属性で揃っていて、かつコスト抑え目で組めるのが、不死だけなことに気づいて、こんなん考えてみた。
・【】スペクター
・スピリット
・レザード
これに主武器を炎レイピアにすれば脅威のピン落とし能力で、逃げの海、神、決定打の出しにくい同種に対抗出来るような気がしてきたー。
自然と、超亜の弱点もつける。
Bパーティーをどうしたらよいか、誰か助言求むー。
残った魔、機を対策するべきか、それとも、アルカナスキル持ちでも入れるべきだろうか。
スピリット、レザードいれば
主炎まではいらないんでない?
弱点付けたらピンダメ2発で十分な気が
677 :
675:2009/09/03(木) 13:14:07 ID:/qdiJ9C80
【】スペクターに主武器を合わせた方が結果として多くの戦闘で弱点ダメ叩きだせると考えたんだが。
【】スペクター無しの状況も考えた方がいいということ?
>>675 レザード
スピリット
【】スペクター
アルプ
シャドウナイト
重装
雷と炎、順逆自在の付与デッキ、スキルも充実、三速PTも可能
両手斧雷主で弱点強化もしくは闇主で神メタ性能up
対魔種は開幕ピンダメでいいんじゃないか
【】が20コス、溜まるまでどうしのぐかが勝負だな
開幕はピン使ってサッキュンとか落とせばいいんじゃね
>>667 ブラムス、ロードとくんで3枚デッキや破戒神の4枚デッキはいかが?
681 :
675:2009/09/03(木) 22:35:10 ID:/qdiJ9C80
>>678 >>679 うぃ。
魔種族の脆さを考えれば、そのままピンダメで対策出来るということか。
オレ、オボエタ。
・ピン落としでとった有利を生かすための四速逃げ
・相手の深追いを誘ってのアルカナカウンター
・相手のアルカナBPtを潰すための戦闘
候補としてはこんな所かぬー。
二番目と三番目を複合出来るのが理想だし、ピンダメPtが一匹死んだ場合を考えて、十分な戦闘力を持たせてやりたいが、さて……もう少し考える。
ヘルの効果ってハーピーやらに打ち消されるんだろうか
打ち消せないのはアフロとかその辺だけじゃないの?
消されるのか、ありがとう。
>>681 戦闘力がないからこそのピンダメだと思うよ。
ピンダメあって戦闘力があるのが
ピンダメヘルじゃないかな?
【】スペクターを使って
常に相手を3体にして満足に制圧させないで
そこからどーするかだよね。
リッチを入れると逃げ制圧がしやすくて良いような気がする
687 :
675:2009/09/04(金) 03:43:07 ID:zRB105cp0
・【】スペクター ダンピ リッチ
・マミー ダンピ リッチ
……単体弱点付加、号令、移動速度低下、三匹とも単体攻撃かつ二匹は同属攻撃。
この組み合わせは全種族で不死だけが使えて、上記の二パターンがある。
主武器属性を弱点付加に合わせたとすると、一回で対象に飛ばせる弱点ダメはATK230相当、ほぼピンダメ。
移動速度低下は五秒、この間に攻撃できる回数は、三回ぐらい?
オバキルも合わせれば、一体を落とすには十分な火力を叩きだせるはず。
火力不足の不死においてピン落としの選択肢の一つになったらなぁという妄想。
>>686 やっぱりリッチ必須だよぬ。
後は、逃げが成立しなくなるアルカナ持ちをどうするかかな。
【】スペクターとピンダメで落としにいくか、それとも、こちらもアルカナ持ちで制圧しに行くか……。
制圧で応じると、ピン落としでご帰還願った時点での有利がなくなりそうだなぁ。
やっぱりぶつかっていこうかしら。
OKとピンダメ一発で十分だろう、って事では?
その分を別属性にしたほうがバランスとれるし
スピリットを影騎士にしたり
すまん質問させてくれ
ブラムス・ヴァンロー・ゴーントの豪傑の場合
武器は闇一択かな?
>>689 そうじゃなかったら何を持つと?
まぁ、苦手な種族(魔種・超亜・海機のどれか)の弱点武器を持つんでもいいんじゃないか
>>689 神はピンダメアフロしか当たらん。豪傑自体ピンダメ盛りに不利ついてるから闇持ったところでそう変わらん。
と割り切って俺は主炎持ってた。Vロー単攻だしね。
>>690>>691 サンクス
691氏のいうように闇もったところで神は無理ゲーだったもんで
割り切って炎か撃でも持ちます
んなこたーない
R10付近は不死マッチがやたら多いんで光で豪傑とった俺ガイル…
神? 無理むr
>>691 神豪傑でピンアフ普通にボコってる人を見た事あるぞ?
【】セラフがいるとピンダメアフロはやりやすいらしいけど。
ああ…これから予選だ・・・。
一回目出てないから軽く緊張する。
まあ、頑張るしかないかか。とりあえず初戦突破を目標にする。
698です。
結果の前に少し言いたいことがあります。お礼です。
まず、このスレの人達に感謝します。ありがとう。
まだまだ技量の足りない自分がでる決心が出来たのはみなさんのおかげです。
次に、■eに感謝します。ありがとう。
飽きっぽい自分が、ここまでのめり込めるゲームを作ってくれたことに対してです。
対戦相手にも感謝です。ありがとう。
勝負は相手がいないと出来ませんから、格上でも格下でも戦ってくれるだけで御の字です。
忘れてならないのは、自分の使ったカードへの感謝です。ありがとう。
特に、リッチには何度も危機を救ってもらっています。ヘルやナイトゴーントとも相性が良いところからも、使い始めから一番好きな使い魔です。
最後に、自分に関わってくれた全ての人と物に感謝します。本当にありがとう。
おかげで、初戦ぼろ負けという結果になりました。
ではみなさま、LovUでお会いしましょう。
さようなら。
出ただけカッコイイさ。
お疲れさん。
その勇姿を見て俺は影で応援してたよ。
ろぶ2だけじゃなく現状ももっとやろーぜ!
689です。
そう言っていただけると救われます。
もっと上手くなれるように頑張ろうと思います。
あぁ、もちろん今バージョンもやりますよ。
まぁ、大会の結果を眺めながらのおきらくプレイにします。
今更だけど予選報告 9/5高田馬場
当方ブラムス6枚型+サイド重装等
まあサイド使わなかったけど
不死はそんないませんでした
海が極端に少なくて、魔と神が多かった印象
準決勝(3回戦)で魔種ランカーにフルボッコにされました
まあ半ば諦めてて開幕サクリしたのもあるし、途中間違えたりしてグダグダでしたが
基本的に亜人にはメフィor魅惑、魔種にはリリスマンティが入っているので、そこら辺の対策が重要かと
神は精々クロアヌビスなのでピン落しでどうにかなると思う。レナスいないし
機甲はサイドにミラが間違いなく控えてると思っていいので、特殊使われたこと無い人は要注意
地味にドッペルゲンガーにも注意な
あれ、フランケン? 光? 複攻…!?
さぁ後少しで画集発売。リリスが増えそう
あの特殊技本当に苦手だわ
>>704 ブラムス6枚型ってのもなかなか斬新だな。
デッキと動き方なんて聞いてもいいかな?
704です
ブラムス・ダンピ・ライル・バーバ・マトン・ウィドウ・主闇、サイドに重装・クラウン
基本はゴーント六枚型と同じ
ただし大会用の為雷なし
魔と雷はブラムスor主のW強化と号令で裁く
超亜不死は罠とOKでピン落とし狙い
何回か全国で練習してそこそこ勝てた
海機が来たらセレブ型に変えて挑むつもりでした
結局あたらなかったけど
ありがと。
今だにゴーントよりブラムスのほうが総合火力が高く思えるぜ。
SNSではゴーント型ならバンシー入れるのは十分考えられるらしいね
2連続で同じ人、勿論同族は辛いな
自分がにわか不死だから特にw
相手の勝率良かったし胸を借りるつもりだが、二回は勘弁
硬さと特殊を考えるとブラムスのが安定するかもね
高ランクになればなるほどゴーント入ってるとバラけてくるし、特殊が活かしきれない
そもそも海機に30コス割く必要があるか?といわれると疑問だし
重装の性能がハンパないからなあ
同じ30なら、重装とクラウンのほうが安定しそう。
海機だけを見るならクラウンはなかなかだよね。
正直、今の海機に重装だけじゃ不安なのってオレだけ・・・?
>>712 クラウン使った感想、悪くはないけど所詮10コスかな
壁にはならないし、重装にマトンかけるほうがいいような
対機甲戦でもBptにしてたら重装のAptだけで終わっちゃったり
3速だったら、もしくはシールドを持ってたら印象が違ったかも
バーバとマトンかければ化けるか?
マトンかけた重装かぁ、、
クラウンの10コストをマトンにしたほうが汎用性あるなぁ
マトン、バーバを使い分ける事で15〜20コスト帯を数cの間だけ25〜30コスト相当にして戦闘するんだよね?その考え方だと各属性の複数攻撃を入れたほうがいいのかな?
単スマが強いから単体攻撃を主軸にしたいけど
単スマ合戦になると自分のスキルだとどーしても押し負けてしまって、、
不死で殴り合いはあんまするもんじゃないよ
もともとATK低いんだし
罠とかゴーントとかでトリッキーな動きをして制圧を狙うべき
唯一ヘルが不死の中では戦闘に特化してる
種族に関係なくATK200の複数攻撃は痛い
>>712最近ミラ型が機甲で流行ってるから重装だけじゃ辛いかもね。寧ろミラポルックスとか無理
>>716 神族 クロ アヌビス標準装備 たまに光単
魔種 青竜リリス 光主 ラミアはむしろおいしいです
海種 わだつみ禿 ジム入り2速も実は辛い
亜人 メフィストとオラクル
超獣 あんまり見ないがたまにグレンデルで絶望
しかしネガらないのが不死のいいところ
1.0の貧弱さに比べれば全然ましなのだ
ゴーント先生とヘル嬢で無属性攻撃できるし
一方その頃
俺はストリガでネガっていた
ま、属性20コス積んだら基本的にその弱点の種族に負けちゃいかんだろ。
重装で海機を完封できないようじゃ未来は無いと思いねぇ。
>>719 弱点20コスで負けられないとか頭沸いてんのか?
その理論だとわだつみ一体に完封させちまうな
むこうはわだ桶の45コストだからなぁ
重装コストの倍以上・・
ヘル、ゴーント高火力の登場でもやっぱり罠の遠隔攻撃がないといかんね。
ライル重装は入れたいぜ
>>720 その理論だと同族以外のすべてに勝てるなw
ぼくのかんがえたさいきょうでっき
□撃
ヘル
☆闇
ブラックウィドウ
スリーピーホロウ
○雷
重装暗黒騎士
△炎
レザード
バーバヤーガ
あとは主人公を光にしたらぼくに敵はいません!
>>719理論で
>>726のデッキでやったら100連勝しました
どうみても嘘です
本当にありがとうございました
ストリガは撃属性じゃなかったらな
そして光単に当たって絶望する姿が見えてくるw
最近称号狙いでいる品w
今は不死の撃アタッカー多いから
デッキ構築の選択肢が広がって楽しいよ
ver1.0の頃にフランケンにするか
スケファイにするか腐牛にするか
究極の選択だったじゃないかw
腐乱拳は初期の頃はそこまでショボンでもなかったような…
>>732 25コス2速単攻ATK50のどこがしょぼんじゃないと?
スキルバインド中に主を落とし、大きくなるスケルトンファイター先生が輝いて見えた
ブラムスが出るまでは
ブラムスの登場によりスケルトンファイターは打ち切りとなりました
>>734 スケルトンファイター先生のLOV2での活躍にご期待ください!!
望むなら中コスト帯に
有能な炎使い魔がほしいよね。
まさかのヴルコドラグか?キタキタキタキタァァ
不死は罠がないとだめなのか
おっと途中で送信してしまったorz
レザード、ダンピ、ライル、ヘル、シャドウナイト、マミー主闇でやってるんだが
>>715を見るとピンダメで追い返すよりも罠で全体ねらった方がいいのかな?
重装よりシャドウナイトが好きだから選んでるんだけど
>>738 それはそれでいいんじゃない?
APTでピン落とし→BPTで弱点付与しながらアルカナ発進ってコンセプトがあるんだし
殴りあうデッキでもないし
ただ個人的には
>>715に同意
2速が多い中戦闘がしたいなら亜人にすればいいし、3速にしたいなら魔種にすればいいと思ってる
罠の豊富さ、他種族にない特殊技が不死の面白いところだと思う
不死をやるならデッキに1枚くらい、そんなのが入っててもいいんじゃないかな
海種と遭遇率が高いせいか最近ブラムス重装5枚デッキがきつくなってきた。
てかジムが怖い。
>>740 ジムは3速だったらもうアヌビス並みの厨カードになってたくらいだろうしな
あいつは海種の環境的に活かしにくいだけで、個体だけで見るならもはやチート
そういえば不死に全体ATKダウンていないよな
DEFダウンのレイスは炎でなく闇だったら間違いなく使用率が上がっていたと思うよ
画集のヴァンパイアのテキストに萌えたから使ってみたくなった。
ヴァンパイア、ヘル、重装、ダンピ、リッチでおk?
ちょっと前にランカーに見直されたよな、ヴァンパイア
俺が使ってるのはヴァンパイア、重装、ダンピ、スピリット、ウィドウ、マトン主撃だけどR12でもそこそこだよ
ヴァンパイア+スピリットをヘル+シャドウナイトorライルにしたりして主武器も変えて気分で遊んでる
神相手に特殊打ってマトンかけてダンピかけてサクリまですると笑えるよ
昨日レナス、ティファリスとかいう鬼畜デッキにあたったよ…
本気でバンシーの採用を考えた一戦だった
光単は事故
ライル主闇とかでもほぼ無理ゲー
自分も昨日光神族デッキにフルボッコされた
バンシーいても勝てる気しなかった
全員光属性とか不死以外にメリットない上、不死使い少ないのに何でそんなことするん?(・ω・`)
>>747 属性単で一番勝てると思われてるんじゃないかな?
4速で称号も狙えるし。
個人的には、魔種炎単の方が強いと思うけど。
不死だと客将入りの撃単かな?
不死闇単は微妙になるんだよなぁ。付加もアルカナもいるんだけどなぁ。
属性単称号狙いだろ
最近見るのは神族光単、魔種炎単、海機光単だな
光単組みやすいのかね?
>>747 萌オタ御用達デッキだろJK
悠久組がLOVに流れてきたら俺達の居場所が無くなるんじゃないかとガクブルなんだぜ
アヌビス「やんっ・・!そんな目でみないで・・」
俺もこの前光単と事故ったけどクロとレナスが死神に見えたわ。
不死王が一瞬で消し飛ぶとかなにそれこわい。
離反の初期に光単には当たりまくった記憶がある
丁度レナス、フレイが追加された時期だしどうしようもなかった
いい加減闇ピン欲しい
来月末にようやく闇ピンくるよね
ゴルベーザ!
攻撃、防御は申し分ないが、やっぱりHPが気になるよね
バンシー入れても逃げられればそれで終わるのがなぁ
>>744 先日、フルムーンジェノサイドのかかったサクリグレンデルに襲われたが全然笑えなかったぞ
超獣側は腹抱えて笑ってるだろうね。そのまま笑い死ねばいいんだぁ!
ブラックウィドウ入れればいいじゃない
シペトテ入れて不死ガン逃げデッキやってたら相手の勝ち確時に空打ちされまくり…
ヒールになるのは分かってるけどそういうデッキなんだからそこまでムキにならないでくれよ(・ω・`)
ヒールって自覚してんだろ。
相手翻弄して楽しんでんだからお互い様じゃね
そうだけどさ
それじゃ戦闘型と制圧型以外じゃ空撃ちされても仕方ないってこと?
プレイガイドにも逃げデッキがあるんだから試してみたけどまさかここまで空打ちされるとは思わなかったよホントに
ヒールって自覚してんなら空打ちされた位で愚痴るなよ
客将シペ不死ガン逃げの構成kwsk
よくわかんないけど愛され王とかゾンビ犬とかじゃない?
>>764 たしかに愚痴っぽくなってたね、ごめん
でもデッキに愛着が沸いてきたからこれからも頑張るわ
アルカナ特盛りは勘弁な!
>>765 >>82のスペクターメインにシペトテの削岩能力付けたら強いんじゃないかと思ってダンピを抜いたデッキでやってたのさ
シャドウナイトを抜いた方がいいかもしれないけど属性偏っちゃうから迷う…
あとアンバタの変わりにポイズンモスのがいいかもしれない
スマン
>>84だった
ちょっとメフィスト型にシールド交換してくるわ
まだまだ不死セレブが現役すぎる
むしろ、慣れすぎてヘルで勝つビジョンが見えない
不死セレブを
ブラムス→ヘル
リッチ→カスドラ
に変えるとどうだ。
面白そうだなそれ・・・
だがウィドウがいないと不安だな
ヴァンローデッキの空打ち&被空打ち率は異常
ふと気になった
純正不死のヴァンロー使ってる人ってどれくらいいるのかな
純正不死のヴァンローもそれなりにいるんじゃないかと。
彼女トラップとも相性いいし。
>>773 ダンピ含めると炎45ってのはちょっとな・・・
特殊技の特性を考えるとマミーも欲しいし
それだけでむ60か
悩ましいな
ヴァンロー破戒神ヘルマミー
な俺も、純正不死ヴァンロー、、、かな?
>>776 今ではマトンもあるし、無理にダンピ入れなくてもいいんじゃないか?
そもそも、ヴァンローの特性生かそうと思ったら
なるべく戦闘をしないような動きになるはずだし
いままで2000戦くらいダンピ無し不死やっているけど、6割くらいは勝ててるよ
ニコ動の昔の頂上になかったか?純正不死のヴァンロー
誘拐する案内人の人が使ってな、純正ヴァンロー
Vロー 愛され王 【】犬 マトン マミー 主闇の逃げ制圧デッキを使ってるな
開幕が糞辛いけどw
ウチ称号3の素人だけど、
Vロー、ダンピ、マミー、レイス、マトン、スリーピーホロウ
でやってました。ストーリーモードもこのデッキでクリア。
全国に出て暫くたった今は
Vロー、ダンピ、マミー、重装暗黒騎士、マトンになってます。
ヴァンロ 【】愛され ダンピ スピリット レザード
もちろん主炎の炎単。
ヴァンロがキーと見せかけて、実は【】愛されを使いまわす方が重要。
弱点付与ピンダメ落としからインビジブルまで決まると脳汁出る。
ただし中々レベル上がらん。
意外と多いなヴァンロ愛好者。
LoV2までの目標だったランク9に今日ようやくなれたよ。
デッキはブラムス、ヴィンパイア、ダンピ、リッチ、ウィドウの炎主。
あとは総帥だけとれれば今Verは終わりかな。
ダンピ、ヘル、バーバが入っていて罠無しデッキ作るとどんな感じになるかなぁ
>>784 ゴーントメインがぱっと思いつくかな
ゴーント
ヘル
リッチ
ダンピ
バーバ
みたいな感じで
>>784 ゴーント、ヘル、ダンピ、リッチ、ババアの5枚型
あるいはヴァンパイア、ヘル、ダンピ、シャドウナイト、ウィドウorマトン、ババアの6枚型
さらにはVロー、ヘル、ダンピ、スピリット、ババアで
「いろいろな意味で仲間外れにされてちょっと寂しげなヘル嬢を妄想して萌えるデッキ」
重装以外の雷成分だとメインはれる20コス↑が
執事、大阪、愛され王くらいか。
重装が仕上がってるだけになかなか差し替えにくいなぁ
かといって、わだつみ+オケやミラ+ポルがカラい。
今日はマッチが神族だけで大変だったわ
4戦目から闇ピア入れたとはいえ、ピンダメの前には無力だった
普段、ナイトゴーント・ダンピ・リッチ・レザート・ブラックウィドウ・オートマトン・撃主なんですが
ピンダメ神族に対抗するにはやはりライル入れたほうが良いでしょうか?
それとも、いっそのこと5枚の方がいいのでしょうか?
>>788 開幕でウィドウにトマトンかけて一気にApt溶かすとか
そうじゃなきゃ献身撃って来たときにリッチ特殊撃って逃げるとかは駄目臭い?
とここまで書いてピンダメ『神族』だと言う事に気付いた
Vロード型にフックかスカラベのパリン要素入れるのはどうだろう?
インビジ絡めると1:1の
状態になりやすい気がするし。
低い攻撃は単スマで火力上げたいね。でもフックだと噛み合わないか。
自分で言っといてスカラベってのもなぁ・・・
パリン系統は上手く使えば強いから使ってみたいんだ
不死単だとVロード、フック、シャドゥナイト、リッチ、マトン
火力が無さすぎるね
ダンピ入れないとな
ダンピール入れると炎過多かと思って外したんだ
全種族に対応しようと思うとどうしても
不死セレブに落ち着いちゃうんだよなぁ
>>795 不死セレブでわだつみオケアノスやピンダメアフロってキツくないですか?
リッチ>ライルでピンピンアフロはお客様
わだつみは…おねがい重装
>>797 どうやってライルでお客様にするのか気になります。
どこからでもアヌビスサクリで全滅して3枚にされる恐れがあるのに。
開幕、自サーチに罠おくふりして、右からシールドやアルカナ狙い
たいていライルにピンダメ当ててくるから、頃合見てサクリ>エクセレー……ンは無理なんで追い返す
左からアフロセルケト出してくれれば、中に罠はってセル乙で帰る
ただ開幕、事故ったら厳しいから…お客様とまではいえないか。スマソ
昨日ドラゾン不死単でクロ入り神単に当たって、こっちドラゾン、相手クロさくったんだが打ち負けた
チクショウ俺のドラゾンがクソアニメカードに負けるなんて・・・
複数対単数で負けるのは分かってるけど悲しいぜ・・・
801 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:43:19 ID:s3MghSowO
複数サクリの時、サクった初撃をまず当てれてるか?
あれ当てるだけで大分違うぜ
>>796 俺その二つのデッキにめちゃめちゃ勝率悪いw中々勝てないんだよねぇ…
>>801 中々狙ってフライングサクリはだせないなぁ
やろうとはしてるんだが…
まぁ最後は相手のメガエグゼでトドメさされたしな
そこで【】犬の出番ですぜ。3速だし、丁寧に扱ってやれば
それなりに仕事はするはず。
実際に、オレが青龍型とかメフィ型使ったときに感じたんだけど
相手の倒したい使い魔の周りをブラインドスモーク状態でウロウロされるとなかなか狙った使い魔を倒せないんだよね。
でもまぁあのHPだから気付いた時には瀕死になってるんだが
ピンダメアフロはウィドウ、ライルでなんとか捌いてるな
開幕サクってでも4体生存でエクセか主残しでシールド壊して右割りが勝ちパターンだわw
でもそれってサクリ返されてサーチ持ち落とされるとアウトなのよね・・・・
でも不思議とみんなダンピよりも、
ウィドウやライル落とそうとしてくるから、けっこう大丈夫な感じか
開幕でサーチシールド交換しないでサーチ守りつつライン上げてくって感じだからサーチ持ち落ちてもあんま困らんなぁ
それにサク返されても残り2体落とせば最低でもセルケトかアフロは出てくるし
???『そこで、サーチとシールドを併せ持ち、尚且つ闇属性の某の出番ですよ』
でもウィッチは亜人だしなぁ
ブラムス重装ダンピリッチマトン主雷
ピンアフロ戦はいつも805の動きをしてるんだけど
中央にいく頃には献身&セルケトサクリで乙る。。。
開幕サクリでエクセ、シールド封印までは上手くいくけど
そこからがいつもダメで現在ピンアフロに連敗中。
中央の戦闘で押し負けるのが原因ってのは分かるんだけどなぁ。
神超亜1海機2不死3魔種4
今んとこ当たり具合はこんな感じなんでもう神は捨てるべきだろうか…
セルケトある神はライルと重装罠当てるだけで勝てるからかなり楽
むしろ偉駄天で延々と戦闘される方がからい
画集の童話を読んだが、紅茶飲みまくりのヘル嬢はもよおさないのかな…
R14で撃ピア、ブラムス、バンシー、ダンピ、マトンそれと重装もってないのでドワーフ、サキュでやってみました…
レナスに当たったけど辛勝だがなんとか勝てた
闇を盛るより号令とバンシーいれば神はなんとかなるんじゃないかな…
以降も闇武器に変えて神はなんとか勝てたけど、超亜海機に勝てないから闇ピア、ヘル、ダンピ、マトン、バンシー、スピリット、シャドウナイトにしてみたけど亜が少し勝てるようになっただけでやはり勝てないです…
雷と炎成分がまだ足りないのでしょうか?
>>812 称号レベル9だけど俺も韋駄天辛い。各上の韋駄天に勝ったことないわw
>>817 そっか、それは失礼
ただデッキのバランスが撃に偏り過ぎてる気がして魔が多い低称号かと
マトン→バーバにすれば超亜は楽になると思う
今は機がミラ型が多いから雷は30以上積んでも辛い
ランカーじゃなきゃ海はシャドウだけでも5割以上はいける
やっとバーバ・ヤーガを引いた記念に不死をやってみようと思うんですが、
不死初心者におすすめなデッキありますか?
ちなみに資産は、デュラハン・ランサー、変態、ナイトゴーント、ストリガ以外は気合いで揃えました。
>>818 ありがとう
あまり高級なカードは持ってないんだ
だからバーバとレザードもない…
主に神やってたけどペガサスもないからいつも魔にボコボコにされてから撃よりの不死にした
不死はトリッキーな能力があるから神の光30コス以内の相手なら闇なしでもやれると思う…
闇ピアを雷ピアに変えてやってみるよ
>>820 バーバはまだしも、変態は大体600〜で買えるだろう・・・
カードショップに行くとかゲーセンでトレードするとかしないのか
>>815 偉駄天相手の場合はなるべくライン上げて自分真ん中アルカナに罠を貼り、相手がかかるのを待つしかないからね…
一応8割位出てるけど、試合終わった後がいつも以上に疲れんだよな
PRリリス入り魔種デッキ多過ぎだろ…
勝てないわけじゃないがあまりにもつまらなすぎる。
もうヘルブラムスマトン全出しでいくわ…
824 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:35:25 ID:sMXEpjEGO
>>819 ブラムス
カースドラゴン
重装
ライル
主雷両手斧
炎と光がないけど超獣は火力で押し切れる。機甲はカペラがあると辛いかもしれんが大丈夫。
そう思っていた時期が僕にもありました
>>824 ありがとうございます!!
しかし「斧」!?
うぬぬ…レイピアしかもってなす…
破壊力不足かも知らんですが、父ちゃん、俺はやるぜ!
今日引いたバーバ・ヤーガが入ってなかったが、不死の星を目指すぜ!
つか、バーバ・ヤーガって実は残念な子?
>>825 大人しくレイピアにしとけ
OKは使いやすいし、よっぽど主が頑丈か、被弾しない立ち回りが出来ないと自殺行為だ
あと、開幕マトンバーバをヘルにかけて
ヘルのHPが大体半分を切った瞬間に特殊をメイデン撃つっていう戦法があってな
あとは1コスだから溜まりが早いし、複攻だから超亜相手には火力になる
残念だなんてとんでもない
例えばだけど・・・
使い魔で誰も雷属性いないとき、主雷両手武器持たせてバーバで防御援護とか
今流行ってるヘル6枚型なんかに入れとくと、ヘル強化、重装強化、主闇強化とかで安定して戦える
>>819 セレブ型のレザード→バーバでいいんじゃない?
829 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:17:15 ID:sMXEpjEGO
>>825 そんな事ない。スキル無い事を除けばステータスも技も優秀。
ヘル、スケアチャ、ダンピ、リッチ、バーバ、オートマンなんて超強化デッキなんてやっても面白いし普通にヘル、死神or重装orネクロマンサー、ダンピ、リッチorライル、バーバ、オートマンorウィドウなんてテンプレ的なデッキでいっても十分つよい。てかこっちの方が強い
な、なるほど…
苦労してやっと引いたバーバ・ヤーガはやればできる子なんですね!!
裏のテキスト読んでちょっと不安になりましたが、明日から特訓です!
ありがとうございます!!
魔種スレで体力300でメイデン撃つとかなんとかの話題が出てるが
不死からするとどうなんだその辺
相手が主光だったりラミアいるなら300くらいで撃つかもしれん
833 :
ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:44:12 ID:GtRnt8K4O
>>831 バンジーでもいれば話は別だが基本的に
>>832と同じ。
弱点じゃないピンダメなら200くらいまで粘るが
魔種スレ見てきたけどもう少し状況を固定してほしいな
こっちヘルダンピウィドウ、あっちラミアあと分からん
両者弱点以外のOK3撃てて使い魔も全部撃てるって状況っぽいけど
俺だったらメイデン撃つ前にウィドウ使うかな
>>834 やっぱり接敵したらまずはウィドウの流れになるか
黒蜘蛛→ダンピ→ヘル嬢打って
サキュかマンティどっちか落として
ラミアだし、こっちも被害があると思うから
一旦帰って、マンティ落ちならシールド狙い サキュ落ちならサクリで一気にリードとるのが俺の戦法
他にシールド持ちが居たら又話は変わってくるけど
ブラムス使ってて気づいたらHP半分以下になってる事が日常茶飯事な低称号の雑魚なんで
HP管理が最重要なヘルとか使いこなせる気がしないw
ヘル入りだと6枚型になりやすいから安定感はあるんだろうけども。
最近手に入れたヘルで5枚型なんとかやってるよ俺は…
いやまあ、6枚だったらって時多いけども
ヘルテンプレ使ってた低称号のヘタレだが
原点回帰も含めて不死セレブを久々にやった。
魔種戦になってついクセで開幕重装ダンピ変態紳士を出してしまった………、
しかし意外にもなんとかなったぜ!
開幕重装生贄にサキュバス落としてダンピ帰還したら
右から不死者王ダンピリッチで殺戮ゲー始まったwww
俺はいつも魔種相手に開幕ヘル・ダンピ・ウィドウなんだがまずいかな?
他のメンバーがどうかわからんからなんともいえないが
対魔種に開幕ヘルは特殊が溜まる前に落とされないか?
バーバの登場で今回から、開幕ヘルが可能になったんじゃないっけ?
メイデンまでの時間稼ぎに霊薬だったような?
メイデン+サクリは強いけど魔種相手の場合は逆にもったいない
明らかにオーバーキル
サクリして追い返して、HP全快後そのまま割続け、ヘルが減ってきたらメイデン、みたいなのが効率良い
不死セレブでヴァンローアルカナと当たったら
やっぱりヴァンローアルカナ有利なのかな?
開幕誤魔化されて
次は確実にヴァンローポルックスドワーフだろうから
先にも急いで帰って
不死王重装リッチ連れて急いで真ん中にW罠貼り。相手ほっといて真ん中割り切ったら、
リッチかけて左ワンパリンさえすれば
あとは相手が真ん中以外攻めてるときや帰還した時にシールド封印→右割って真ん中で待ち、
先に真ん中割ろうとするならするでW罠であぼん→エクセ後に右割り切って真ん中でカバディ
一応あまり上手くないヴァンローアルカナにはこれでやってるんだが…
つカペラ
ヴァンロー
ポルックス
シャドウナイト
ブラフマー
アサシン(ここが豆・メデュ等)
ドワーフ
ってのにばかり当たるからカペラ忘れてた…
>>844 開幕ブラムス重装ダンピで出て、ピンダメを避けつつ撃退
シールド割ってそのまま右からブルドーザー
中央の自アルカナとか、適当に罠を張って自シールドあたりでアルカナ撃退
アルカナ2体を撃破したら帰ってもいいし、ついでに左を1パリンしたらほぼ勝ち確
ポルポルサクリには逃げて重装サクリ
カペラ入りや豆入りなら少し立ち回りを変えてがんばろう
>>847 すごい参考になった、ありがとう。
重装ダンピあたりが落とされないように細心の注意をしないといけないな…
>>841 他のメンバーは重装・ライル・レザードで主撃です
最近リリス型が多くて重装・ダンピ・レザードorウィドウだと開幕から突破されることがあるので…
いっそウィドウをマトンにしたらどうかな?
ヘルマトンなら開幕そこそこいけると思うんだが…
851 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:33:17 ID:Bm2+YpdbO
ヘルマトンだと相手がリリス+サキュ+メデュだったら開幕なんとか出来るがリリス+サキュ+マンティだと難しい。
やっぱり開幕からヘル使うならヘル+ダンピ+ウィドウが安定するがやっぱりヘルは開幕向きじゃない気がする
まぁブラムスヘル型ユーザーの戯言ですから気にしないで。
魔種にはいつもマトンとバンシーつれてヘル前だしです
バンシー・ウィドウ・ヘルで突っ込むのみ。一度も帰らずに左から右へブルドーザーできる
ヘルは特殊>サクリして戦って、次の戦闘になるころに、ちょうどゲージがまたたまってて良い具合に永久機関
正直、デッキにバンシーを組み込むことができないんだが・・・
ダンピ、リッチが枠を独占して厳しい。
バンシー使ってる人はどーゆーデッキなん?個人的に贅沢たけどwシールドは可能にしたいんだけど、、
リシアに撃レイピア持たせて
重装暗黒騎士・バンシー・シャドウナイト・ダンピール・ライル・レザード ヴァレスかな
高いコスト居なくて火力足りなさそうに見えるけど
W罠あるし下級でも全然堅いから資産の無い時期はこれ使ってた。
vs青龍に関しては撃ピアとバンシーが大活躍してる
最近青龍減った代わりにリリスが増えてる気がする。
やっぱPRのせいかねぇ。
857 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 13:17:01 ID:AgBLWClwO
ブラムス
重装
バンジー
ライル
バーバ・ヤーガorレザード
バーバ・ヤーガなら主雷、レザードなら主炎
APTで意地でもブラムスを生還させてBPTでトリプル罠でレッツカバディ。サーチ封印はあえてしないで動きを見せる事でブラフをかける。かなり難易度高い。てか自分でも使いこなせてる気がしない。
ピンダメアフロやVローアルカナにはカペラが入ってる事が多いからかなり不利。
858 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 16:45:16 ID:iohSvQuQO
最近ゴーントが手に入ったからデッキ作ってみたんだけど、全然勝てないんですよね
ゴーント
ヘル
ダンピ
マトン
ライル
でやって見たんだけど、何していいかまったくわかんないまま負けた
まぁ低称号だから立ち回りもクソだからなんとも言えないんですけど、ゴーント型って他にどんな組み合わせのデッキがいいの?
ナイトゴーント
ライル
ダンピール
バーバ・ヤーガ
オートマトン
ブラックウィドウ
OVK23撃レイピア
>>859 青龍マンティ見たら死兆星が見えそうな予感
ナイトゴーント
ヘル
バーバ
マトン
ブラックウィドウ
犬
雷ピア
神族捨てて海、機、魔を取りこぼし無し
称号10だから通用するのかな?
>>861 神なんてアフロ型しか見ないし
そんなの捨てゲー確定だから最初から捨ててるw
>>861 神族を増長させちゃいかん
アフロptは犬サクリでアフロのゲージ減らしてセルケトだけでも落として帰ればなんとかなる
闇25あればいい戦いはできる、たぶん
むしろヘルマトンで魔がどうにかなるのか不安
超亜もきつくないか?
雷ピアにゴーントは雷積み過ぎ、バランス的に炎ピアがいい
864 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:09:23 ID:AgBLWClwO
>>858 それで主炎なら特に問題無い気はするが……
ただナイトゴーントやヘルはコストのわりに少し脆いからオートマン→バーバ・ヤーガ、主闇or撃にして落ちにくくするかとかライル→リッチにしていざってとき逃げやすくするといい。リッチいるとAPTが三速になるしお仕置中に逃げられなくする事もできるから。
APTはゴーント、ダンピ、10コスでいって1、2体落としたら一旦帰ってゴーント、ヘル、リッチで再出撃。エクセ取れなくても特殊使えば居座る事は簡単だから施設封印して有利な状況を作る。
相手が異様なまでにメタって来たりしない限り負けはないと思う。
865 :
853:2009/09/19(土) 00:29:49 ID:vAPDu9dB0
>>854 遅レスですまんが、ヘル・バンシ・ダンピ・ウィドウにライル&スピリットのWシールドでやってる
ライルのハーレムデッキだなこりゃ
海機いけるもん?
867 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:08:29 ID:1btOcSck0
>>858に書き込んだ者だけど、ゴーントはもうちょっとがんばってみます。
魔種で今までやってたから多少脳になってたと思うし・・・・・
いろいろ参考になりましたわ!!
とりあえず
>>864の感じな立ち回りでがんばってみようと思う
はやく称号8に上がりたいなー
>>866 海機と同族メタを、マッチ状況具合で変えてる(捨ててる)かな
称号12だけど、主雷ならベガ機や、否わだつみ型海(まずいないけど)なら行ける。
ちょっとあれだが不死多い日は光ピア。同族にあまりに弱すぎるデッキなので
【ヘル】【減る】
友達からVロード貰ったからデッキ作りたいけど……どんな感じが正解なの?
>>870 正解ってのは人それぞれ。
不死単でアルカナの有無、不死メインの客将か混種くらいかは決めてもらわないと。
>>871 とりあえず作ったのが
Vロード
ヘル
ドワーフ
コカトリス
マーメイド
カペラ
873 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:37:38 ID:TdfEA8YfO
>>872 コカトリスいらなくね?開幕一気にアルカナ一個割るつもりだろうけど炎じゃなくてもピンダメあったら正直一秒経たずに落ちる
しかも開幕が流石に弱すぎる気がするが……
>>872 最近流行なのは、APTに単体大ダメージ技を盛って時間稼ぎ、
BPTでアルカナ2体をインビジブルして石を割るデッキ
875 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 03:59:37 ID:3F4mTMPA0
便乗するようですみませんが、自分もVロー使いたいと思ってます。
不死単アルカナ有ってことで、以下のデッキを考えてみました。
Vロー、重装、ゾンビ犬、マミー、マトン、撃主。
或いは上記の重装→ヘル、撃主→雷主。
ゾンビ犬の生還が肝心と思っていますが・・・。
めちゃくちゃ初心者質問なんだけど、
みんなは相手の攻撃号令はどう捌いてる?
2速じゃどーやっても逃げれないよね?
一応自分がやってることは
・ラインを少し上げて、号令使われたら自陣までガン逃げ。
・単体攻撃の先端当てを意識して相手ptとの距離をとりつつ、号令使われたらガン逃げ。
上記の事をやってるんだけどやっぱり逃げ切れずに
結構HPを持っていかれちゃうんだよ・・・
何か間違ってたら指摘お願い!!
>>875 シールド持ちが充実しすぎてる上に2速以下になるから【】犬の存在意義がわからない・・・
全体的に戦闘が弱そうだからどこかで突破できないとVローとマミーをぶっこめないと思う・・
>>876 無敵号令なら一旦、退くけど攻撃号令は逃げる間にやられることもあるから一体を盾にするか対抗出来る状況なら応戦
ヘルを盾にするとヘルを避けて攻撃しようとしてくる人が多いから効果がきれるまで上手くしのいだりヘルをそのまま狙ってくるようなら_残りでメイデン使って相討ちカウンター狙い
872です
とりあえず
Vロード
インドラ
マーメイド
アサシン
カペラ
ドワーフ
でやってみます
破壊神
Vロード
ヘル
マミー
って同種でどうやって対抗すればいいんでしょうか…?
不死セレブでやったらボコボコにされまして…
>>881 開幕、破戒神またはヘルを溜まらないうちに即落とし
マミーに替わったら全力でマミー狙い
ヘルorマミーサクリされたら重装サクリでマミー落とし
ヘルは発動できる二重罠さえあればメイデンされても連発で落とせる
豪傑みたいなもんだから、初戦を丁寧に
>>882 ありがとう。
お互い光が無いから向こうがめちゃくちゃ堅くて
グダグダしてたらインビシブル→スケゴされてフルボッコだったもんで…
最近になってヘルを使い始めたんだが今更ながらメイデンサクリの威力はすごいな…
魔種だけ狩ろうと思ったら雷、闇抜きで機甲と神に勝てた…
けど撃大盛りなのに魔種に負けたよ…
慣れると青龍大根デッキとかにも勝てるぜ
でもリリグリだけは勘弁な
ヘルサクリは上手くいくと弱点じゃない超獣も吹っ飛ぶ
887 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:56:28 ID:xcG6wBRX0
ナイトゴーントって使えるカードですか?
ブラムスに比べるとやや安定感に欠けるけど、充分主力になり得る
てかブラムスが安定しすぎなんだよ
よるむんとかに比べたらアホみたいに固いよ
安定性のブラムス
爆発力のヘル
浪漫のスケアチャ
超劣化のフランケン
残念臭のストリガ
ドラゴンマミー「あれ?俺は?」
ストリガが前だしして、特殊+サクリで一回だけの肉壁見たいな使い方しか出来ない。
不死にニクサーみたいな特殊はないからマジでどうすればいいか悩む。
ドラゴンマミーはシールド付いてたら考えてた
ブラムス・Vロー・ナイトゴーントで豪傑やろうと思うんだけど、武器は闇ピア安定?
あと立ち回りは開幕シールド封印しにいっていいんだろうか?
>>890 オートマトンは?
>>895 開幕シールドで相手に修復系がいなかったら
そのまま封印してから割って真中で激突したらサクリでいいんじゃないか?
ゾンビホルスタイン・ゴースト・落武者・ウイッチ・ミラ
の、サーチシールド完備パーティー。
…残り15コストが決まらない。
マミー
>>895 基本はシールド狙いでいい
シールド交換はたいていこっち有利になる
もちろん中央でぶつかるとき勝ち目が薄いことくらい相手もわかってるだろうから
なかなか交換はしてくれないけどな
あとやった感想としては闇持つより苦手とする、または自分の称号帯に多い相手の
弱点属性属性もったほうが勝率は上がる気がする
>>897 ケルピー入れてスキルにシールドないぶんは特殊でシールド直せばOK
えっ?
えっ?
これぞ失笑の客将
ゾンビ牛ってスキルだけはチート級なんだな…思わず試してみたくなる
ネクロマンサーもステータスとスキルはチートレベルだぜ
スロウガだのビーコンだの弱体計略がわんさか増えてきたからホルスタインもりおが入っても良さそうな気がする
ビーコン解除できるっけ?
ビーコンはパニック系だから解除は無理じゃね?
インビジがビーコンで見つかるからステータス変更系なんだろうけど、リセット系で戻るかな?
ライオン丸の射程がリセットされない、みたいなタイプじゃないのかな
ビーコンはリセット系で消せる
ハピコで確認済み
範囲に一体でもいればパーティー全体って書かれてる特殊が消せない奴なんじゃね?掌握とかコカトリスみたいな。
それか消せないのは超絶号令のみなのかも。
>>911 リセット系で消せないのはゲイターアフロ等の超絶強化系と【】セラフ&セラフやコカトリス等のパニック系だよ
しかし味方しか消せないホルスタインよりどっちもけせるバタフライのほうがやっぱり有用だよね…
ブラムス
ダンピ
リッチ
レザード
暗黒騎士
初3速でがんばる
>>912 バタフライ自身(+バタフライの至近距離)にかからない。これをどう生かし、どう死ぬか。
>>913 暗黒騎士入れるには闇が少ないように思えるが。
俺は昔そこにネクロ入れてたがなw
ちょうどリセットの話題になってたから質問
ストリガの特殊ってリセットで消えるのかな?
引いたから使ってみようと思うんだけども。
LOV2の号令持ち、炎属性みたいね
コスは15…これは…いける…!
どっかで見たようなスペックだな
なんていうかヴァンパイアと人間の間に生まれた的な…
これはレアで来る悪寒
体が、熱いっ!!
920 :
ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 11:53:17 ID:eUw1nWU7O
なんというかヤッターマン的な……
いわゆる、まんま的なあれですか?
しかもスキルもWサーチって…同じすぎやん
ストリガ+ヴァンローのコンボが始めて決まったが、
相手を団子で棒立ちにさせて、フルボッコにできた
…が、このネタコンボのために50コス払うのは…
ストリガさんの次回作に期待
ストリガさんに次回作は(多分)無いんじゃないかな
ストリガって攻撃を向けさせるだけで引っ張る効果は無いよね?
ないんだなぁ。自分はストーン上で使ったから効果抜群だったが、
普段だったらレバー移動で回りこまれて効果薄そう
ぶっちゃけネクロよりも死に技っぽいわ
ハーメルン:相手をひっぱる
( ^ω^)・・・
シャークマン:攻撃範囲縮小
( ;^ω^)・・・
ロックブーケ:ひっぱって短小
。 。
/ / ポーン!
( Д )
やっぱりないか。うーん盤面フルに使って逃げ回らせるか。
リッチと組めば何とか使えるかなぁ…せめてHPがもう少しあればな
ロックブーケのひっぱって短小てのは強いんだろうか
個人的には短小と引っ張りが噛み合わない気がするが
逃げながら振り向いて攻撃、また逃げて…ってしてれば一方的に殴れそうな
どっちの効果もしょっぱければアレだけど、
縮小範囲次第では一方的に虐殺できるし、
引っ張る時間が長ければそれはそれで使い道があるし、
調整しだいではヤバいと思うが。
デッキ診断お願いします
ランク4のLv13
重装・ヴァンパイア・ダンピール・シャドウナイト・レザード・オートマトン・撃主
資産:デッキに使われてるカードの他、ヘル ドラゴンゾンビ ヴァンパイアロード 破戒神 ストリガ ライル
コモンは全てあると思います
ヘルやヴァンパイアロードも使ったんですが扱いが難しく、思った通りに動かせませんでした
丁度優秀な撃武器が来たので今はこんな感じに組んでいます
以前は亜人を使っていたので、アルカナや単体スマッシュを扱える自信はあります
ヴァンパイアで不死さばける?撃が主とオートマトンだけってのも不安
でもやっていけてるならそのままでもいいんじゃないだろうか
構成に問題は無いと思う。
そのカードでデッキ組めって言われたら自分なら
重装・ヘル・ダンピール・ライル・レザード・オートマトンで闇主にする
まぁ、参考までにw
>>929 ありがとうございます
やっぱりヘルの強さは本物なんですかね
使いどころが難しくて、メイデン使用後もHP少な過ぎて実質死滅してるようなもので苦手なんですよね
友人が海種使いで雷は多めに持った方がいいと言ってたんですけど、
今の環境で重視した方がいい属性とかスキルとかってありますか?
速度と効果次第か
特殊はリリス+ハーメルンだよね?
複合型だから効果は低いと予想
もしくは溜まりが遅いんじゃね
>>931 ヘルは本物って言うほどでは…ないかもしれない…w
ブラムス引いたりしたら使ってみるといいかもしれません。こっちはまず本物ですので。
積んだほうが有利な属性ってのはプレイする時間帯や称号帯にもよると思いますので
自分でやたらこの種族に当たるなぁって思ったらそれを積めばいいんじゃないかなあ
>>932>>935 またまたありがとうございます
撃と闇ということはやっぱり神族と魔種への対策はしっかりということですかね
>>929さんの例に習ってしばらくヘルとスキンシップを謀ろうと思います
最近ヘルもゴーントも見ないんだが、あれか、みんな一周してやっぱブラムスなのか?セレブばっかり当たる
執事としか当たらないでござる。
幼女姫も不死者王も見ないだよ。
むしろ変態眼鏡より薬屋少女を見た1日だった。
スマ速度で変態がクビになったのかね。
>>937 不死単じゃなくてすまないんだが
ヘル・ゴーント・ダンピ・【】ゾンビ犬・【】ニーズヘッグの主闇or炎で
やってるがまだまだいけるよ
ヘル&主人公&ゴーントの3体は殴られてOK、むしろ殴ってほしい
【】ニーズヘッグのヘイストをアイアンメイデンヘルやサクった使い魔に掛けたり
弱点属性持ちの味方に掛けてやれば敵が溶けてく
光属性を【】ゾンビ犬で無効化してるうちに落とすのも重要
サーチ封印すればヘルの威圧感が増す
ただしこのデッキはゲート持ちいないのでその点は注意
もうLoV2までもう取れそうな称号ないからガチで混種ヘル型やってるんだがいつも勝率4割以下だったのが7割以上勝てるようになった
単体で見たときの対魔要員としてのスペックは異常
ウィドウやバンシーいると、一度も帰らずにアルカナ3個、ブルドーザーできるしね
ちなみに自分も称号が厳しいんであきらめて神秘エルフいれてる
最高に楽しいが…こいつ…海機メタにさっぱりならない…
>>941 俺なんかアフロも入れてるから魔種相手に瀕しメイデン、ダンピ、アフロ重ねがけとかたまらんw
なんというエターナルフォースブリザード
ましゅはみなしぬ
おかしい…ブラムス主撃でやってた時は青龍やマングリリスにも負けた事なかったのにヘルトマトにしたら魔に全然勝てなくなった俺は…
ヘル足遅いよママン
アフロとゲイターいれて脅威の5速メイデンだ!
>>945 ワニには加速成分ないでござる。
だいだらかアクアナイトなら+加速はあるかと。
相対的な速度弱体化でデュラ子ならあるいは…
だいだら『俺加速はないです。なんかすまんかった』
勉強になった
アフロ以外は逃げまわれば死にはしない、だったのか…
>>948 アクアナイトにも追っつかれるから気をつけろ
ダンピールが中学生集団にヤッターマン呼ばわりされててちょっと納得してしまった。
HPが400固定になれば、ストリガが輝ける筈!
…と信じて、レベル上げを頑張ってる。
スカルミリョーネから25コス臭が…
ドラゾン的な何かが…
2速的な何かが…
>>951 LoVのカードのHPは表記のままだぜ。だから370…
次すれ立てていいのかな?
良いなら立てるけど・・・
焦る必要もあるまい。テンプレは
>>960からと言ってるし進行も遅いし。
正直970くらいでも十分な気がする。
このスレも前スレの960で立ったけど埋まるまでに時間かかって
本格的にこっちに書き込まれたのは二日後だ。
>>955 早いうちに立てといたら他の人も書き込みやすいかな?
・・・と思って。
早く立てすぎたらまずいかな?やっぱ
>>956 俺は歓迎する。
踏み逃げあったりしてイライラするよりかは全然。
その代わりスレタイはセンスあるので頼む
ちょっと立ててくる
立てる気があるなら立ててこっちにアド貼っとけばいいんじゃないか
俺も立てろ立てないでモメるよりは平和だと思う
960 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 20:16:29 ID:H0fU5LxpO
ゴルベーザ四天王は
土→不死
水→海種
風→人獣
火→魔種
になるのかなやっぱり
まかり間違って神族に行ったりしなければそれでいい
おい、だいだら強すぎだろ。
サクリVローがだいだら、マンティ、大根のパーティーに2Cで浄化させられたぞ。
大根のATKなめんな
むしろ鬼単スマに2C耐えたお前は誇っていい
2Cってお前結構な時間だぞ
次スレは【ヘル】【減る】で
お前らそんなにスレ立てるの嫌かw
次回作なったら
【Wメテオ】【いいですとも!】
…あたりを期待する
>>972 ゴルベーザのセリフって「虫けらに用などない」とかじゃなかったけ?>Wメテオ時
975 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 11:49:52 ID:njFZAuXwO
976 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 13:25:43 ID:jEzIjgcTO
犬かよ…
梅日記
ブラムスマトン主撃で魔種に2連敗した俺弱すぎオワタ\(^o^)/
まあルシフェル出たから良しとしよう・・・
リリス型なら仕方ない
青龍型じゃパズルさせてくれないし…
スペクターガン逃げの時は割と楽しく戦えたんだけどな
>>977 そのまま魔種に鞍替えするんですねわかります
ゴルベーザとカインが出たら、思わず笑ってしまいそうだ
2chネタ的に うめ
純然たる魔力の胎動を!
奥義!梅ッティカリス!!
982 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:22:54 ID:MkGL0AOCO
機甲豪傑にスペクターで当たった時の絶望感は異常
>>982 どういうことだよww
変態になりたいってことか?
ロリコン、ストーカー、フィギアフェチと開発時代散々な言われようだったこの私レザード・ヴァレスがお梅しましょう
優秀な10コス増えてもう変態入る余地ありますか?梅
987 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 23:03:34 ID:MkGL0AOCO
レザード十分優秀だろ。あれ以上優秀にするとかもうSRにするとかスキル減らして4速とか複攻にするしか……あれ?
愛しのレナスやベヒーモスみたく攻撃範囲は長方形がいいよな
…あれ?
>987
それむしろ弱体化してるなw
スキル無しになるくらいなら単攻の方がいい
あ、バーバさんは別です
>>987-988 ついでに特殊の台詞そのまんまじゃあれだからそうだな……『目障りじゃー』とかどうよ
…あれ?
不死10コスト帯は選択肢が多くてスキルも豊富
だが軍師はやる気がしない
レザードはサクリされても対して怖くねーが、メデューサは絶望的なんだよ!
(彼はいまのままが一番素敵だと思うんだ!)
不死だとサクリメフィとタイマン張れるヤツはいないからなぁ…
変態は着弾遅いし、お尻は気づいたら消えるしかないし
吸血鬼と人間のハーフの子はどうだろう
995 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 06:09:03 ID:OsA1ad8QO
とりあえずLoV2に期待はできないのでQMAでもしてます
別に単体で対抗できなくても
メフィは25コスなんだからダンピ+変態でいいじゃん
>>996 こっち5枚、セレブ風リッチoutライルin主闇。
開幕ブラムスダンピ眼鏡で、眼鏡落ちて、主ヤバいのとPTが全般に疲弊。
マップは円形加速床わだつみステージ。
眼鏡落ちたらいきなりサクられて慌ててダンピサクッたが、ブラムスが2スマ、サクリダンピも4回で消えた。
無視すればいいんじゃね?開幕バサカいないならなおさら。
おそらく相手は突破後シールド封印して左制圧だから、一旦退却してブラムス重装ライルで真ん中出てトリプルトラップ置いて真ん中制圧開始。
石はシールド割られて形悪いけど2:2になるし、サクリも残ってるからあとはなんとかなるでしょ。
ピン落とし失敗してレザ落ちても戦闘に付き合うまでだな
別にサクリまで付き合う必要性は無いね
>998の形でいいと思う
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 13:15:07 ID:2mHybUT+O
わだつみ+オケ+豆の海使いの俺が1000ゲット!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。