BORDER BREAK ボーダーブレイク 12GP

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1ゲームセンター名無し
全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。
2009年02月20日 AOU2009にて発表
2009年02月27日 都内三箇所ロケテスト
2009年06月24日 全国25店舗でロケテスト(詳しくは公式HPへ)
2009年09月 稼働予定
■公式サイト
BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
borderbreak.com

■パブイラスト、キャラクターデザイン (風間雷太氏)
ApocryphA
apocrypha.cside.com
■BORDER BREAK @ ウィキ
www12.atwiki.jp
■したらば掲示板
jbbs.livedoor.jp
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 10GP
(アーケード)
※家庭用ハードの話題はスレ違いです
※次スレは>>950にお願いします
2ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:43:08 ID:7Zw9R3fX0
1(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
3ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:44:31 ID:29mO7iPy0
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇or重⇒ヘビー(重火器)
  支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイパー(狙撃)

Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒
  ※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。

Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコア破壊されれば終了。

Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
4ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:45:47 ID:29mO7iPy0
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
  英語のAIM(銃で狙う)が語源。

Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティングゲーム。
      三人称(俯瞰)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。
      視点が固定なので3D 酔いしにくい。
  FPS=ファーストパーソンシューティング。
      一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。
      戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。

Q:ツーマンセルって?
A:ペアを基本とした戦術行動。十字砲火で敵の退路を限定したり
  一人が囮となってもう一人の作戦行動を助けたりする。

Q:コア特攻って?
A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。
  主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。
  命は投げ捨てるもの。
5ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:47:11 ID:29mO7iPy0
前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 11GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246727982/l50
6ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:49:23 ID:iB5ptUtI0
■公式サイト
BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
http://borderbreak.com/

■パブイラスト、キャラクターデザイン (風間雷太氏)
ApocryphA
http://apocrypha.cside.com/

■BORDER BREAK @ ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/

■したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/
7ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:49:24 ID:l1AMc6XJ0
>>1


あと芋砂氏ね
8ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:53:16 ID:OJN/yWJbO
>>2>>6
ありがとう
携帯のをそのままコピペったせいでリンクがおかしなことになってた
9ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:00:02 ID:6AgFj9s70
>>1

今日もメモ取ってきたから報告するんだぜ。
ヘヴィガードWシリーズ
頭必要素材:ニュード群体2、黄金片10、メタモチップ2
胴必要素材:隕鉄5、ニュード集積体2、銅片15
腕必要素材:鉛板15、ウーツ重鋼3、ソノチップ3
足必要素材:超剛性メタル2、ニュード卵10、銅片5 重量1250

勲章
COMBO/金 系統:攻撃系 レア:5 1回のバトル中に、敵を10機撃破。
白兵戦闘/銀 系統:攻撃系 レア:3 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を10機撃破。
白兵戦闘/金 系統:攻撃系 レア:5 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を15機撃破。
※勲章は条件のみで、細かい文面まではメモしてません。

それと、シュライクXの胴体、装甲はEでなくE+
wiki編集出来る香具師に、またよろしくお願いするぜ▽・ω・▽
明日はヘヴィV型の素材メモって、次は勲章の条件に本腰入れる予定。
それにしても、ニュード集積体だけが全く出ないなぁ…orz
10ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:40:06 ID:zOqgAFz5O
>>1>>9乙。
コンボ金は「1回の出撃中に〜」(=途中で撃破されずに5機撃破)じゃね?

だれかクイックスマックの素材教えてくれるとありがたい。
11ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:18:10 ID:iB5ptUtI0
次スレあげ
12ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:39:39 ID:WKLDLinBO
>>9マジ乙
オレに出来ることは>>10の指摘を含め編集することだけだった。

あ、ヘビガVの資料が手に入ったのでついでに入れといたから、
その分自分の時間につかってくれ(`・ω・´)b
13ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:14:47 ID:Aw/tTMDw0
>>9>>12
おまえらホントお人好しだよなぁ
疲労儲けで何も利点ねぇってのにGP使ったり編集したりさ
レスからおまえらのお人好しさ加減が滲み出てるよ
さすがに俺はそんな聖人様にはなれねぇわ
まぁ俺ら乞食のためにせいぜいがんばってくれや(・ω・`)乙
14ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:21:20 ID:cmMU01WfO
>>1
そういや昨日19時台に牛マン登場試合をみたけどCD対戦で180〜190台でぶっちで1位になってたな
操作がまだおぼつかない人達相手に無双してたみたいだった

そんな事するならABに来てほしいんだがなあ
正直開発では毎日テストプレイしてるんだろうから上手くないっていっても初めて対戦に入ってくるようなD4とかじゃ相手にならないだろうに…
15ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:23:27 ID:tFXAmDFE0
今日は牛マン見たが
一緒にUFO飛ばしあう仲だった
16ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:24:06 ID:XldpRyen0
そういやクーガー3番目だけさっぱり情報出てないような。
俺は全身シュライクUなもんでクーガーまで手が回らんのだ。
集積体さえ入ればXが2部位作れるんで、もしその先あったら報告する。

それにしても白兵戦闘金はマゾイな。
最大10分で15機近接撃破って普通にやってたら無理くさくね?
17ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:33:28 ID:wT5HS+RI0
談合か
18ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:40:19 ID:cmMU01WfO
>>16
市街地でとれたな
隠れる場所多いから物陰からマーシャルで殺しまくったらいけた

19ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:45:32 ID:HV7Z9fHw0
Bランに常にマーシャル振り回しまくってライン崩壊させてくれる地雷がいる ライン無視してひたすら特攻クロスファイアで死亡を繰り返す馬鹿 ポイントは稼げてるが超絶クソ 守りにも戻ってこないで点取り お前がいるだけで負け濃厚なんだよj蔵 ああうぜえ
20ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:47:33 ID:XldpRyen0
ティアダウナー作るのに近接で300機撃破が必要だから必死なんだろうな。
どのみち晒しはだめだぜ。
21ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 04:03:12 ID:KIK014rFO
300機も格闘で倒すとか支援と重火の俺には、到底無理!

つか 市街地戦の方が切り合いに向いてるよね?

あと材料貯まったのでクイックスマック作ろうか悩んでるんだがワイドの方が使い勝手いい?
22ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 04:42:36 ID:qLPXnh53O
>>13はこのゲームを引退して下さい!
お願いしますm(__)m
23ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 05:03:01 ID:cqcWnZzPO
カタパルトで飛んでる間に上空からヘッドショットとか実用化できたら砂は化けると思う
そこまで行かなくてもジャンプ中狙撃をマスターすれば狙える範囲は劇的に広がる
24ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 05:06:44 ID:uH4/imM90
>>22
お前よく地雷踏んでそうだなw
25ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 05:31:41 ID:BGF5gq4xO
ロケテいつまでだろ、まだやってるのかな?
日曜までやってるならやりに行きたいが
26ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 06:34:24 ID:EAOcb/mpO
用語集的なのほしいな。
HGってなに?ってなってる俺に愛の手を。
27ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 06:47:47 ID:ISaXHXPw0
>>26
HGはハードゲイだろ
28ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 06:53:25 ID:ZGSKolrS0
HG=ハイグレード
29ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:00:03 ID:S2gZLQo+O
>>19

気持ちはよく分かるが晒し良くない。

Bランクの中盤にとってはもはや個別ポイント>勝敗になってる。


漏れは職場の近くが300円店しか無いからいつも降格覚悟でプレイを続けてる。

お陰様でICカード残り20回くらいで2回目の降格まであともう少しだorz。

コア防衛はもう少しポイントをゲット出来てもいいような気がする。

ポイント的に断然コア攻撃>コア防衛だから、コア防衛に戻ってくる奴がほとんどいなくてその度に戻ってたら、時間だけが過ぎて結果マイナス評価ってのはよくある。

蛇メインで昨日まで体がHG装甲なんで移動がとてもとても大変なんだぜ?


ワープまで7秒掛かるし、主に前線にいるからワープ離脱中に麻に切り倒される事もしばしば。


そしてとにかく走ってのステージ移動がノロい事、ノロい事ww


もうゲーム始まって最初の拠点制圧ポイントは諦めたよ…。

30ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:02:44 ID:uFTYCtfg0
常識的に考えてガンプラだな
31ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:19:56 ID:RAlcV4kNO
昨日ミストでB3見たが完全にC以下と格が違ってたな。
ABクラスはあんなのがゴロゴロしてるのか、、。
2戦ともちゃんとCP入ってたし、マイナスってほんとにあるの?
32ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:47:10 ID:KkbCp1MnO
今日でロケテ14日目になるけど、終了日どうなってんのかね。
少なくとも金曜まではやるみたいだが。
33ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:52:52 ID:Iww+oR8iO
>>32
せめて今月中くらいはやってほしいな…

でもホントはそのまま稼動してもらいたいよ、アンケートフォームとかでもあったらいいのに
34ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:12:15 ID:qLfDwldPO
32
CPマイナスありますよ泣
中途半端な残り時間の戦場に放りこまれたらポイント稼げずにほとんどマイナス。
フルで出てても80Pぐらいだとマイナスだったり…
昨日はランキングトップの赤い人たちとよくあたりました。途中いつの間にかにいたり…途中参戦でよくあそこまで稼げるもんだなって思いましたね

35ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:13:53 ID:ZGSKolrS0
今月いっぱいはやりそうだけどなぁ
36ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:16:38 ID:nMYB72fK0
布施ってまだ300円制限のまま?
市街の時だけ制限かけてたんじゃないの?
37ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:41:19 ID:Smfqotyhi
>>21
クイックスマックの必要素材教えて下さい。
38ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:42:15 ID:cmMU01WfO
ロケテがはじまった頃から言われてるけど店員に聞いたって話によれば7月中旬までとか。
まぁあくまでも噂レベルだしわからないけど。
でもなんか撤収はするみたいだな
朝早めにきて並んでる時に店員が開店準備しながらロケテ終わった後の片付けまんどくせー的な話をしてた
39ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:43:15 ID:ZGSKolrS0
一斉に100台も引いたらめちゃくちゃ費用かかるな
40ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:59:29 ID:gMQn40sX0
さてそろそろ外回りと称して店に出向きますかな
41ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:07:18 ID:wJtAEaYxO
流れぶった切ってすまないが、うちのホームに頻繁に同じ服着てるキモい眼鏡がいるんだ。
たまにゲーセンいくと必ずそいつがいるんだが、髪洗ってないのか油ギッシュ。
帽子被ってごまかしてるみたいだが、後ろ髪がテカテカしてる訳だ。
プレイを見てもBクラスとは思えぬ相当な地雷っぷりなんだが、、、


晒していいか?
42ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:08:27 ID:H7Fz4rX3O
外回りウラヤマシス、内勤の俺は昼休みに三国志やる程度。
43ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:10:05 ID:zOqgAFz5O
>>31
途中参戦の勝利、38pt、総合10位で4CPマイナス。
フル参加の敗北、162pt、総合1位で60CPプラス。

そんな感じ@B5
44ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:10:31 ID:lcUdDVkgO
午前半休だと・・・
出撃するか
45ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:10:46 ID:ggf0Sr+K0
>>41
聞くまでもなく晒しスレでやってこいと
46ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:11:35 ID:gMQn40sX0
>>42
混雑してくると待ち時間に回れるからマジ助かる(ノ・ω・)ノ
47ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:23:36 ID:sMrq04Mz0
>>29
カタパルト使えば最初の拠点位間に合うだろ。
それとコア突撃が多い場合一番ポイント稼いでるのはコア内引き篭もりの支援だ。
むしろコア内での撃破はコア防衛ポイントを下げるべき。
その代わりコア近くのプラントより手前からコア手前の最終防衛ラインで撃破したらコア防衛付くようにする。
あくまでコアを削らせないような行動が貢献であるべき。

その他ポイント付くべき貢献行動としては
・敵機発見でも+1付くべきだと思う。
・プラントだけが守るべき所じゃない。
渓谷ならリフト上に対して「要所防衛ポイント」みたいなのついてもいいと思う。
48ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:25:18 ID:hxWdZIrq0
>>32
まぁ今のロケテ規模から考えるに
これら全てを撤去となると費用が洒落にならんわな。
撤去で空いたスペースを埋めるためにレイアウトを変えなきゃいかんし、
レイアウトを変えたら、いちいち警察に届出をしなければならないという決まりもあるから、
ロケ側の負担がでかい。

正式稼動まであと2ヵ月。
現Verで2週〜4週まわして、新Verで残りを回しきる感じで
正式稼動まで行くというのが現実味があると思う。
49ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:25:35 ID:k88BA88ri
お前ら仕事汁www


俺も行くか……
50ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:25:56 ID:cmMU01WfO
出勤しても近所にゲーセンあるとかいいのぉ
会社が郊外の僻地だからコンビニすらかなり歩かないとないわ…
51ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:26:58 ID:rfF2fT6+O
砂のシールドって味方の弾全貫通だよね?
全線維持するのにかなり役立ちそうなんだが
52ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:30:57 ID:cmMU01WfO
>>48
つうか撤収の費用も折り込みずみのロケテ協力が普通だと思うぞ
筐体今後いろんなタイトルで使い回す予定だし回収していろいろ調べるはず。
まだまだ問題あるみたいだしねえ
53ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:33:53 ID:cmMU01WfO
>>51
味方つうか透けてる方からなら味方だろうが敵だろうが弾貫通
正面だけ弾遮断
下手な場所に設置して戻すの忘れると敵にも使われるw
54ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:34:00 ID:ahp4Cy2RO
J蔵やばいわ。マーシャル無駄振りすぎw
守りに行かず、コアにも行かず。
本当にBランクか?
55ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:34:08 ID:k88BA88ri
クリックボタン凄い勢いでへたるからなあ
チャロンの事とかもあったし、インターフェース耐久試験が一番なのかもなw
56ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:35:29 ID:ggf0Sr+K0
少なくとも首都圏内の筐体は回収されるだろうな。
地方はコンセント抜いてそのまま放置とかもありそうだけど。
57ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:39:57 ID:4l+NWfar0
>>55
耐久試験としたらこの脆さは失格だな
58ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:40:54 ID:cmMU01WfO
なんか晒しにくる奴多いなあ
まだ夏休みには早いはずだが…

しかし正式稼働がホントに楽しみなタイトルは久しぶりだ
たくさん置かれるといいなあ
手軽に5クレで出来るようになってほしいぜ
59ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:42:37 ID:Q3IAFBAfO
フルHG麻って微妙?
60ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:44:06 ID:sMrq04Mz0
>>59
A3に居るぞ、多分使う奴次第。
61ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:49:04 ID:Eq5+pFh+0
>>59
機動力が低くなる分硬いから
リペ付近に陣取りされたり支援が傍につくと厄介になるのは請け合い。
あと不意にコアまで進入されると、削りきるまでの時間が延びて被害が大きくなるだろうな
62ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:49:15 ID:ggf0Sr+K0
>>59
頑張ればシュライクよりも強いかもしれない(気がする)
旋回速度遅くなる(気がする)のでブレードは死ぬけど
射撃メインならうまい具合に足の遅さを軽減してくれる(気がする)
63ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:49:35 ID:ZyA+VXpN0
晒しとかする奴自体カス確定だよな

J蔵に限らず守りに行かずコアにも行かない奴がほとんどだと思うのは俺だけか?
攻める気のないずっと自コアにいる奴とかも大杉。

だが稼ぐだけだったらそれでいいかと思えてきたBクラスなこの頃
ベースから出ない奴にポイント献上してもつまんねーしなー
64ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:51:16 ID:cmMU01WfO
>>59
まぁ微妙かどうかと聞かれたら麻の持ち味である爆発的な機動性が少々損なわれているわけで

でもちょっち前のランキングではフルHGばかりがランクインしてた
やはり死ににくくなるってメリットはでかい
65ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:55:16 ID:29mO7iPy0
>>64
「当たらなければどうという事はない!」は本当に敵に当てられない動きが出来る
腕利きにしか言えない台詞だよなあ(´・ω・`)

俺みたいなヘタクソは大人しく装甲上げとけと
66ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:57:23 ID:WAJjXe04O
今北。>>1
夜勤明けだが今日も頑張る…。
C3 ノエル・フロンティア見かけたらよろしく。
今日は砂封印だな
67ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:59:04 ID:m7m44UCuO
右グリップはマウスみたいなものだし
ある程度いけそうだが
左の操作スティックは耐久性低そうだ

左スティックの胴体を固定したのは偉いと思う
68ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:00:20 ID:euyUdwJAO
>>66
2chで名前出すのはやめておけとあれほど…
俺みたいに広まってしまったらどうしようもないが▽´ω`;▽
69ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:02:01 ID:VjZSsM1n0
Σ▽・ω・▽!?

なんてパイロットネームにつけたら本来のネームが付けられないか…
70ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:02:46 ID:JSbY/RPNO
>>67 左スティックで動かす仕様なら、絶対に折る奴がいるからなwww
71ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:03:39 ID:+BjRVbFoO
>>66
きも
72ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:04:37 ID:sMrq04Mz0
バーチャロンや絆でスティック折った奴でも居るんか?
どうみても操作性向上ではなくコストダウンのためだよな。
73ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:05:24 ID:VjZSsM1n0
>>72
オラタン時代に近くの店では3回くらい折れてた
74ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:06:08 ID:Av3PvfBBO
>>59
フルHG麻使っているが、支援と撃ち合いになったときショットガンでの事故が減る。それと、渓谷では市街地と違って裏取など狙えないので生存率の高いHGが重宝してる。アサルトチャージがあれば敵前プラントからコア狙えるからね。
75ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:08:35 ID:euyUdwJAO
>>69
▽・ω・▽は5文字だから、あと5文字なら付けられるぜ

名前が▽・ω・▽なだけな俺に隙はなかった
76ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:09:53 ID:sMrq04Mz0
>>75
>>69の場合は8文字使ってるから2文字までだろw
77ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:10:41 ID:yPdbGoAgO
>>72
絆は知らんがチャロンはレバー折れるのでちょっと有名だった
78ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:12:48 ID:qLfDwldPO
>59
昨日パーツ買ってフルHG麻してみたけどフル修羅ばっか使ってる自分には無理でした。普通に久我Uが強い気がする… 赤いフルHG麻尊敬します
79ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:13:24 ID:AWe5GOAZ0
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <C3 ノエル・フロンティア見かけたらよろしく。
    |      |r┬-|    |        
     \     `ー'´   /
80ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:18:50 ID:hH2c5kw8i
今更かも知れんが…

名前って重複不可なん?
81ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:20:29 ID:4l+NWfar0
重複可
みんなで ▽・ω・▽ にしても問題なし
82ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:20:43 ID:MKPmm3Cv0
>>72
オラタンではボキボキ折れてたなぁ、近所でも左が折れてダラーンと・・・
ってのがよくあった。フォースでも「故障中」の札はよく見た
(フォースは特にターミナルの胡椒も多かった)

でもコンパネの改修って今からやってたら9月稼動無理になる希ガス
データだけ集めて、Ver.1.1稼動時に配布とか
83ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:23:25 ID:sMrq04Mz0
なるほどオラタンの反省を活かしてメンテ性を優先したのか。
プラスチックレバー自体は慣れれば使えるから、
ラバーカバーつけてくれりゃいいや。
84ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:24:11 ID:rrzPwCEsO
ランク高いとか、名が知れてるやつは赤色やピンク色が多いけど、なんか仲間内で統一してんの?

後、所沢いたら込み具合報告くだしあ><
85ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:24:49 ID:euyUdwJAO
>>76
確かにw
じゃあ漢字二文字かカタカナ二文字で、メイ、ソル、、カイ、梅喧、闇慈などを候補にオススメする▽・ω・▽

>>80
前スレでも言ったけど、重複可▽・ω・▽
テンプレに入れた方がいいのかな、これ▽・ω・▽

>>81
すんなwwwww
86ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:24:56 ID:rYk+FhF8O
Bランクからの減点をマイルドにしてくれればなぁ
現状はポイント>勝敗だし
後、味方全員Bランクで敵にA3:A4がいるとかどないせいちゅうねん
87ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:27:31 ID:Av3PvfBBO
>>43
途中参加 勝利 86P 総合6位 -9P

最初から参戦 勝利 103P 総合1位 +10P

Aクラスは地獄やで

圧勝なら20Pまで確認
88ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:32:22 ID:sMrq04Mz0
Aクラス維持どころかAクラスに行くのすら厳しそうだ。
途中参戦の場合はマイナス査定に参加時間を考慮しろとつくづく思う。

B4だと最初から参戦 勝利 215P 総合1位 +40P
どうも絶対ポイント数と総合順位が影響してる気がする。
89ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:36:57 ID:YYnMEvJIO
>>68
やたらその顔文字使ってて、自己主張激しい人だと思ってたが
なに?あんた有名人なの?
90ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:37:48 ID:m7m44UCuO
程よく理解してきたところでロケテ終了だったら悲しいな

ところでオペ子さんの書類バインダーに貼ってある
「見ちゃダメ」は書類のことなのか、それとも・・・
91ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:37:52 ID:ggf0Sr+K0
このマップだとそもそもポイントを稼ぐ前にコアが破壊されるから
ただ単に難しく感じるだけじゃね?
92ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:39:31 ID:euyUdwJAO
>>84
今から行くから着いたら教えるよ

今年の有給もうちょっとしかない
ボーダーブレイクはほんと地獄だぜorz

>>88
ちゃんとはかった訳じゃないからどれくらい減るのかは感覚だが、順位とポイントは関係してる

高ポイントでも順位したなら入るポイントはマズー
負けるとマイナス補正みたいのがついて更にマズー

>>89
使ってるのは俺だけじゃないんだぜ
93ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:40:22 ID:4l+NWfar0
▽・ω・▽ 「ボダ犬より各機へ、これより攻撃を開始する」

▽・ω・▽ 「俺もボダ犬なんだが」

▽・ω・▽ 「俺もだ」

▽・ω・▽ 「俺が…ボダ犬だ!」
94ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:41:57 ID:sMrq04Mz0
そこに現れる新人!
▽・∞・▽「ボダ豚ですが何か?」
95ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:42:08 ID:ggf0Sr+K0
▽・ω・▽「「「俺たちが・・・ボダ犬だ!」」」

複数行のAAにしようかと思ったが10秒で断念
96ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:44:17 ID:MKPmm3Cv0
>>94
俺にはメガネかけてるインテリなボダ犬に見えるぜw
97ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:45:03 ID:m7m44UCuO
ε⌒ヘ⌒ヽフ 
( ( ・ω・) <行くぞ、前線豚共!!
しーし―J
[かたぱると]
98ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:46:25 ID:euyUdwJAO
>>89
分かりやすい例がでたけど、こんな感じですよ▽´ω`;▽

俺が誤爆したのが始まりで、今や公式にも使われてる
俺を特定する物にはならんw

最後に皆さんありがとう▽・ω・▽
99ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:59:25 ID:YYnMEvJIO
>>98
公式にも使われてる ・・・だと!?
なんだぁ特定できないのか
敵としてマッチしたら、かかってこい連打しようと思ってたのに
残念▽・ω・▽
100ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:01:48 ID:rK46KUw20
▽・ω・▽←どうせだからこれに名前をつけたいんだが

んー「BB犬」ってのはどうかな?
101ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:04:08 ID:jqyrj1oK0
今日プレイしてる人へ
画面下のテロップに新しい情報ないか
確認してもらえないだろうか
新マップの情報とか・・・
102ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:09:33 ID:uAWfKiasO
自らCN晒すとか真似できないぜ
ヲタくせぇCNつけてるのもあるがなー

今日も夜出撃だな
103ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:12:21 ID:euyUdwJAO
>>84
所沢7人待ち

>>99
名前が▽・ω・▽だけだったらほぼ俺…かもねw

>>100
▽・ω・▽MkUとかは?

>>102
全くだな▽・ω・▽
104ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:14:03 ID:4kCo8kd20
>>100
今んとこ「ボダ犬」「ボーダーブレイヌ」あたりがそこそこ使われてるな。
つーか俺は「▽・ω・▽」自体が名前だと思ってるんだが。
AA→▽・ω・▽
名前→▽・ω・▽
読み→▽・ω・▽
意味→▽・ω・▽
105ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:22:14 ID:euyUdwJAO
>>104
ちょっと違う

AA→▽・ω・▽
名前→▽・ω・▽
読み→犬、ボダ犬、ボーダーブレイヌ、わんこ、駄犬
意味→わんこ、2chボーダーブレイクスレでのマスコット(らしい)
106ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:25:54 ID:ggf0Sr+K0
もうなんか色々議論が面倒なので全部▽・ω・▽で問題ないよ▽・ω・▽
107ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:27:48 ID:jqyrj1oK0
▽・ω・▽ がいた!!!
名前もボーダー(コリー)だしww
http://sanyopet.co.jp/blog/trimming/wp-content/uploads/2009/06/sanda09-568a.gif

似てね??
108ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:42:02 ID:m7Biobcd0
>>107
お持ち帰りはできるのかね?
109ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:43:32 ID:VSMlrq8/O
>>63
劣勢だとしょっちゅう麻が抜けてくるから前に出るに出れなかったりする

支援や蛇だと麻に追いつけないからな
110ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:47:22 ID:tvTiQFcKO
▽・ω・▽ ←これ、に撃破されると正直凹むんだぜ!ランクも負けているとより一層ダメージがでかい
自分は犬以下なのか、役に立たない産業廃棄物なのか…orz
111ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:49:19 ID:lcUdDVkgO
牛マンと敵でマッチしたぜ

D1になってた
112ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:51:56 ID:euyUdwJAO
>>110
あの、なんかごめん▽´ω`;▽
113ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:54:26 ID:DWVqJlT80
>110
ボトムズ…じゃなくてボダイヌと名乗るがよい。
114ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:57:14 ID:rrzPwCEsO
>>103
サンクス▽・ω・▽

なんか、今週か、日曜あたりから所沢も込み始めたな…OTL
115ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:57:30 ID:VSMlrq8/O
>>111
二日で15プレーくらいか、待ち多いのにそんだけできるのはやっぱり開発室からのマッチなのかな
116ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:01:19 ID:AWe5GOAZ0
>>115
整理券番号12番の牛マンさん、2番サテライトお願いします。
とか言ってたら吹くだろ。
117ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:01:20 ID:lcUdDVkgO
>>115
まぁ普通はショールームからだろうな
一般店舗でやってたら目立つだろ
118ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:04:41 ID:VSMlrq8/O
>>116>>117
うらやましいな、まあがっつり遊んで改良して欲しい


でも正直バランスは今のままでもかなりいいと思う、砂の近接能力だけなんとかしてやれば
119ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:08:52 ID:RAlcV4kNO
今一番欲しいチャットコマンド
「俺は防衛するからおまえら攻めて」
120ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:10:02 ID:jDjLZpXmO
ドローになることってあるのかな?
121ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:11:06 ID:6SCcq9Mei
>>118
砂は遠距離強い分、近距離は弱くないと。
122ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:12:06 ID:Av3PvfBBO
スナのセントリーガン作ってたら、現段階で作れる4番目?に。
セントリーガンLZ って出てきたが、初のレーザー兵器!?
123ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:15:28 ID:euyUdwJAO
>>114
今や10人待ちですよ

やばい、やった感じ今日調子悪い
マッチした人超ごめん▽´ω`;▽

動き悪かったら後ろから撃ってくれorz
124ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:18:38 ID:jqyrj1oK0
所沢はもう穴場じゃないよ
暇つぶす場所もないし
回数多くやりたいならやっぱ新宿、池袋、秋葉のローテか?
125ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:19:04 ID:Pi7GXB3K0
平日でも混んでるなぁ
有給取ろうかと思ってたけどこれじゃあ微妙そうだな・・・
126ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:23:37 ID:Iww+oR8iO
▽・ω・▽は昨日見かけたなぁスマックでぶっ飛ばしたけど

支援使ってて周りの機体直してさぁ行くぞ!って思ったらほとんど後退してて前線に自分一人取り残される…

直すから前行ってくれ!一人じゃ敵わん…

後リペア2段階目マゾすぎorz
127ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:25:16 ID:QnIncCTNO
そこで地方ですよ

昨日敵に撃破されてその場でスクワットしながら
かかってこい連呼してたヤツが
味方ダッシュ斬り

もう一人の追撃のダッシュ斬り
で悪即斬されてて吹いたww
128ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:29:01 ID:fxLqSgp+Q
>>122
水を差すようで申し訳ないが、レーザーのスペルはLaserなんだ……
129ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:30:58 ID:ymkJKzMS0
>>122
武器の説明読めばわかることジャン?
130ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:32:52 ID:Av3PvfBBO
>>128
Orz すまない、英語は全然駄目なんだ。
スナの輝ける日は来るのだろうか。
131ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:41:10 ID:WcI/lD260
>>26
wiki更新完了

新ページ 用語集 を作成。
132ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:41:19 ID:jqyrj1oK0
別にレーザーなんじゃないの
スペルがserでも発音がzerの場合は
Zで表記しても問題ないと思うが
133ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:49:43 ID:Av3PvfBBO
武器説明も見ればよかったけど閉店前だったからな〜。
威力が840ぐらいだったのは覚えてる。後証10個必要なのでスナで5000ポイント稼ぐ必要有り。
134ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:53:05 ID:f1Wx9XbpO
なんでこんなに待ってるんだ…新宿
135ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:54:24 ID:VjZSsM1n0
ヒント:夏休み前の期末
136ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:55:30 ID:zcTeH0NTO
初実戦してきたがコア特攻怖いな
開幕から少ししてタイタンをBプラントと横のカタパに向けて撃ったが意味ある?
137ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:56:11 ID:thIULGDy0
バーチャロンレバーの話に乗り遅れたが言わせてくれ
オラタン(2作目)の時には通常筐体版も出てたけど、このレバーが最悪だった
レバーを激しく動かすとレバー内の配線を可動部に巻き込んでしまい
すぐに配線が切れて駄目になる
しかもレバー1本がやたら高くて店側大不評
それ以来専用筐体でしか販売されたかったのは
これが1つの原因

ボーダーブレイクは無理に力入れると他のボタンが押し難い設計だし
交換メンテも容易そうだから安心してるよ
とベテラン店長が話してたの思い出した
長文すまんかった
138ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:00:00 ID:thIULGDy0
>>124
俺は日曜日に都区内フリーきっぷではしごしてた
139ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:00:24 ID:wJtAEaYxO
ちなみにここで犬とかカワイコぶってる奴、リアルは所沢にいるキモデブだから。
140ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:02:39 ID:euyUdwJAO
>>139
カワイコぶってねぇwwwww
最初の方で言ってるしwwwww
141ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:03:57 ID:VjZSsM1n0
別にゲーム内でどんだけカワイコぶってもかまへんがな
142ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:06:49 ID:XV4iBv62O
敵味方合わせて女性キャラ使用率8割超えることも茶飯事なのに今更…
143ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:08:13 ID:rrzPwCEsO
犬さん犬さん、昨日一緒にいた方はいわゆるあれですか

はぁ、BBやりたいのう…
144ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:09:15 ID:m7Biobcd0
そんな女性キャラ使いの男(68kg)が通りますよっと。

きになたんだが牛マンってどんくらいつよいの?
145ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:09:58 ID:+YHGy5vwO
名前で目立ってても役に立たなければ犬は犬でも「駄犬」

いやピエロと言った方が妥当か
146ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:11:24 ID:k18OpdsvO
昼間から盛り上がり過ぎだぞ、オマイラ
安月給でこの時間仕事してる俺みたいなのが
いるんだから仲良く自重しる
147ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:13:36 ID:Av3PvfBBO
Bプラント付近のマップをよく見てからBプラントの頭上をよく見るんだ!
カタパルト付近は地雷設置がオススメ
148ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:14:17 ID:euyUdwJAO
>>143
いわゆるあれの一歩先ですよ

>>144
俺がぼこぼこにされるくらい強い

>>145
ピエロいいじゃない
皆が楽しめるならピエロにだって喜んでなるさ▽・ω・▽
149ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:15:10 ID:VjZSsM1n0
ウチの親父がエサやってる猟犬4頭は駄犬
150ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:32:44 ID:ktNWTzKkO
C4で牛マンとマッチしたわ
攻めよう守ろうのチャットを頻繁に活用してたよ
151ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:39:04 ID:okR4xsan0
朝方プレイしてたら味方コアを撃ちまくってる奴がいた件
偽援軍なのだろうか?
とりあえずサワードぶち込んどいたが
次にリスポンしたら支援からスマック食らっててウケタw
152ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:48:30 ID:FwZEmbHe0
牛マン朝D1じゃなかったっけ?ずっとプレーしているのか・・・
153ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:54:03 ID:wSySuPxFi
貢献の偵察に成功 +2ptって偵察機のみで一度の偵察機で複数回貰えるの?
もしそうならポイント稼ぎ放題じゃないか?
154ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:07:03 ID:QnIncCTNO
>>151
昨日やらかしたのは俺だわorz

出撃前デモの時点で味方コア残り20%

やべぇさっさとポイント稼がなきゃ

Bから出撃してカタパ高台から射出コア特攻

友人「ソレミカタノコアダヨー」

アッー

とりあえず残り時間とかコア耐久よりも
まずマップを見ろって言う

昨日一緒になった人、すまぬ
155ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:24:29 ID:xe1gJpKwO
偵察では1機以上捕捉したら捕捉数関係なく+2です
156ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:34:13 ID:2aZVLAUwi
>>155
さんくす。冷静に考えたら偵察機飛ばすだけで撃墜よりポイント貰えるのはおかしいもんな。
でも2p×3機=6pがほぼ確実にもらえるのはいいね。
157ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:36:33 ID:VjZSsM1n0
>>156
志村様、6じゃなくて10機見つけても2pのようです
158ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:38:45 ID:ZyA+VXpN0
防衛だからって重火や支援ばっかりイラネ

手前占拠する気ないのかと。
まぁそっちの方が確かにポイントウマーだな。

相手勝ってるのに軒並みポイント低いとかもうね
159ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:44:49 ID:CrjBjuqo0
負けるような行動を取った方がポイントが高いのは問題だよね
160ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:46:11 ID:XV4iBv62O
負けてるのにコア防衛から出てこないでポイント狙いは多いな
こっちはブレイクチャンスで勝ち確おいしいんだけどw
161ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:46:29 ID:619OjZeyi
撃破ポイントがあるのは良いんだけど、勝利ボーナスが…
162ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:56:25 ID:VSMlrq8/O
むしろ支援や蛇で4:6でも粘るから麻には敵コアかプラント突っ込んで欲しい

支援からしたらコアで剣振り回してる麻は正直困る
163ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:58:06 ID:vzuUp95E0
相手を9割ほど削っても、トドメを持って行かれたら撃破支援で3ptなのが辛い
164ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:58:10 ID:okR4xsan0
けど負けるような状態ってポンポン麻がコアに入ってくるわけで
防衛しないわけにもいかないし
渓谷はBプラントの占拠はもちろん
Bパルトに地雷で足止めとかしてくれんといつまでたっても前に出れない

正直、コア前からBパルトと着地地点の定期爆撃じゃ限界がある
165ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:59:21 ID:m7m44UCuO
コア殴りのポイントはもっとあってもいいよね
あと負けた時のポイントを大幅減にするか
勝った時のレアアイテム率アップが欲しい
166ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:01:57 ID:9Ym/MrW+i
>>157
偵察機3機って意味で。
分かりづらい言い方ですまん。
167ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:04:25 ID:VjZSsM1n0
>>166
そういう意味でしたか、了解
168ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:09:20 ID:KW1HTi3fO
リスポン時に味方の兵種と場所わかるんだから麻乗りの人は防衛気にせず前行って欲しい

しゃーなしで支援突撃してもプラント取れるんだから( ´Д`)

全プラントが取られてる時はBからとったほうが前線押し返せるかも?
169ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:15:53 ID:sMrq04Mz0
全部取られているときは敵の配置次第。
しかしBだけはない、取るならB以外だよ。
170ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:16:10 ID:JjRaWndj0
>>165
コア殴りのptsもっと上げろとか冗談でもたちが悪い
マジで麻しかいなくなるぞ
171ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:19:16 ID:tfoa1mQU0
なぁーなぁー、敵コアの真下でタイタン撃ったらダメージ通るの?
自分も死にそうだけど、ダメでかいならいい祭りになると思うんだけど?w
172ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:22:52 ID:rWnDbHWS0
>>171
前にも書いたけど普通に無理だったZE★

いける人いたらまじ連絡クレ。やってくるから!
173ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:24:21 ID:cqcWnZzPO
>163
9割削っても相手が生きてる限り脅威は消えないんだからトドメの比重が重いのは当然
174ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:24:58 ID:5pEITsEx0
>>171
そんなの絶対にやらせるわけないだろ
セガ敵に考えて…
175ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:26:58 ID:K2qg0hhvO
撃っても撃っても敵にはちっとも当たらないのに
味方には面白いようにバカバカ当たる俺が来ました(´;ω;`)
176ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:27:40 ID:ZyA+VXpN0
まぁ攻められているわけだからベース防衛のポイントは下げるべきだろうな。
攻めてる方がポイント稼げるシステムにはして欲しい
177ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:31:23 ID:vzuUp95E0
>>173
目の前でトドメだけ持って行かれるとイラッと来るんだよ
178ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:31:41 ID:XldpRyen0
>>175
そりゃいつも味方の後ろに隠れてるからだ。
179ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:34:39 ID:yPdbGoAgO
>>175
じゃあ逆に味方を狙ったら敵に当たるんじゃね?
180ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:37:59 ID:ydFU9Zbi0
>>177
トドメ刺しきれてない自分が悪いだけじゃね?
いや煽りでもなんでもなく
俺の獲物横取りウゼェーとか、このゲームに向いてないぜ
181ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:39:32 ID:okR4xsan0
>177
マシンガンとかじゃなくサワードや剣、砂で半分以上一気に削ればいいじゃない

正直FPS、TPSで止め云々は不毛
182ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:41:46 ID:hxWdZIrq0
>>179
なんという発想の逆転www
いや、それは味方にしか当らんだろwwwwww

>>175
敵に当らないように打ったら、当るんじゃね?
こう、先読みみたいな感じで当ったり。
183ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:43:11 ID:ZyA+VXpN0
とどめ云々言ってる人は多人数協力プレイのゲームはやらない事をオススメするよ。
ストレスたまるだけだしね
184ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:44:45 ID:m3lUGO8j0
敵のトドメは取ったもん勝ち、ポイントより勝利を優先しようぜ
でも自動砲台とかはお前最後取るように段数調節してるだろって思う時があるw
185ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:45:45 ID:p7NbHe+n0
そういやこのゲームって空中でふっ飛んでる時は無敵になるの?
味方のアサルトがダッシュ近接で浮かせた敵をダッシュ近接で空中で拾おうとしたんだがスカってしまったわ・・・
186ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:46:32 ID:vzuUp95E0
>>180
>>181
そうじゃねえ、そうじゃねえんだ……
一緒に削ってるんなら別に文句もないさ
俺が削るまで、トドメ刺すために横で待ってるんだよ
187ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:49:32 ID:XldpRyen0
>>182
ちったあまじめにレスしてやれw
基本的に敵-味方-自分が同一ライン上に居りゃ味方に当たりやすいわな。
複数対1なら十字砲火狙ってラインずらすのがセオリーだろ。
狭い場所や味方が近接狙ってるならある程度仕方ないけどさ。
188ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:52:38 ID:mLXMnkiY0
>>176
攻めは確実に戦闘があるが
ベース防衛してる時は時間空いて全くpt入らない時あるんだぜ?

だから実際俺の見てる限りベース防衛専ってあまりいない
結局しっかり前線でpt稼いだりしてるわけだ

だが俺は相手コア削ってもこっち削られたら意味がないって思ってるから
どんな時でも防衛専
189ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:58:08 ID:uAWfKiasO
>>177
悪い、麻同士の斬り合いをスマックで横からよく持ってくわ
その後は麻を回復して次、って感じだな

逆にプラントで麻と一対一で粘って撃ち落とせそうな状況を他の味方麻がダッシュ斬りで持っていくこともあるなw

正直持ちつ持たれつだと思うけど、昇格試験の時は「とどめ寄越せぇぇ!」っなるな
190ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:00:48 ID:JEecdqiq0
>>188
こっちがいくら削られてもそれ以上に削れば勝てるんだぜ?
全員ポイント入るし、コアを落とせたらその分時間が浮いてたくさん遊べるんだぜ?
191ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:03:06 ID:sMrq04Mz0
コア引き篭もり専門が居ると常に前線は数的不利で負担になってる。
結果的にどんどん押されてコア攻撃される可能性が高まる。
なもんで大抵の場合コア専は美味しくポイント頂いてるのが事実。
192ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:05:41 ID:ZyA+VXpN0
>>190
まぁ頑張って抜けて行ったとき防衛いたときのウザさは異常だからいいんじゃないかな。
マインとか凄い嫌だし支援として機能してると思うけど

まぁ最前線プラント防衛して抜けたの気づいたらベースまでエリア移動するような
攻めるのも支援する支援機になって欲しいけどね
193ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:06:07 ID:wsvVL3kt0
たった6人しかいないのに防衛専門を置く余裕はないかな
柔軟に攻めと守りを切り替えないと勝てないよ
194ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:06:07 ID:VSMlrq8/O
スマックって拡散するからミリ相手にぶっ放すとよく「トドメ美味しいです^q^」になるなあ

それで撃破一位になったりしたらとても申し訳ない気分になる

>>191
誰かが抜けてくる→コア防衛→じゃあ前線出るか→誰かが(ryはよくあるから困る
ヘビガ支援だと渓谷じゃ前に出たら帰れないからなあ、ちなみにこういう時のポイントは悪い
コア防衛より最前線で回復連発のほうが結果的に美味しい、撃破や制圧も取れるし
195ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:07:22 ID:mLXMnkiY0
>>190
それじゃ
防衛ありコアvs防衛全く無コアどっちが先落ちんの?
たまに延々と味方コア削られてんのに全く防衛しないチームがある

それにそれ以上に削れるなんて確証どこにあるんだ?
なら前線維持とか特攻から一人でも防衛に回った方が勝算あると思うんだが

コア削りゲーじゃなく一応戦略ゲーだろコレ
前者なら全員強襲になってればいい
196ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:08:49 ID:APufCMWuP
昇格の条件の一つに止め3機がある以上、話は尽きまい
197ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:09:16 ID:fRWsTFK40
wikiの市街地編集してみたんだが、間違っていたら誰か頼む
198ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:11:46 ID:m3lUGO8j0
C4になって初めてBCマッチングしたけど面白いな
なんつうか試合に流れがある
CDマッチだとCはゲームメイクするほどの腕はないし
Dでもガチ初心者だったり最近はサブカだったりしてカオス空間
199ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:12:16 ID:rrzPwCEsO
つか、上と当たるようになってきてつくづく思うが
マシンガンは少しくらい相手より下のでもどうにでもなるが、剣ばっかりはどうにもならんな
久我2がダッシュ切り一発で吹き飛ぶとは思わなかった

何がいいたいかと言うとチタンくれ!!
200ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:12:27 ID:619OjZeyi
むしろ削った分ポイントが貰えるんだから、他のゲームよりマシ。
201ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:12:32 ID:OJN/yWJbO
昇格条件の止め3機って連続撃破?
それだったら結構キツいなぁ
202ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:13:58 ID:sMrq04Mz0
>>195
コア専が前線の負担になっていることを理解できない人相手にこれ以上話すことは無い。
奇襲に関してはリフト上に乗るのを叩けそうになければ即戻るで間に合う。
203ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:23:12 ID:mLXMnkiY0
>>202
間に合ってないから削られてるわけだが・・・
204ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:24:31 ID:Q3IAFBAfO
芋氏ね
205ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:24:41 ID:K2qg0hhvO
>>178-179,>>182,>>187
レスd
近づくととにかく当たらない上に撃たれまくりでたいてい撃ち負けてやられるから、
遠めから撃ってるんだが、すると射線上に味方が入ってくるしなあ(´・ω・`)
剣もちっとも当てられないのに、敵の剣は驚くほど遠くから当てられるし
敵だけイデオンソードかドラゴンころしでも持ってるのかとw
206ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:28:32 ID:APufCMWuP
>>201
うんにゃ。連続である必要はないよ
ただ繰り越さないから、2機止めを刺して、次の試合で1機殺ればいいとはならない
止めだけが条件じゃないから自分にあった条件をこなすといいよ
207ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:28:38 ID:ggf0Sr+K0
だから早くコア専が無駄な努力をするMAPはまだかと(ry
208ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:28:51 ID:okR4xsan0
>203
だな
前線組みがリフトの上を占拠してるならまだしも
大体中央かリペアポッド側にいるからな

なんで麻がポンポン飛んでくるのか考えてから前線構築しようぜ
俺だってコアダメージ減らすために
必中サワードとかBパルト先読みタイタンとかやりたくないんだ

そもそも真の前線組みは相手が2麻で突っ込んできてるのに
こっちが守ってる間1麻でその倍以上入れてくれるエース様のことを言います
Bプラント取ったり取られたりはリフト上を取られてる限り意味がないです
209ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:29:15 ID:AY4+JHwRO
晒しで自機がマングリ返しに…
恥ずかしくて死にそうだった
210ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:29:29 ID:tMXC4sC7O
>>202
攻め専が防衛の負担になっていることを理解できない人相手にこれ以上話すことは無い。
奇襲に関しては、奇襲して居る人の分、前線が薄くなる事は考慮無し?

死んだ時のデスペナ5秒&最寄りポイントからコア到達までの時間とか考えると、攻め4防衛2の方が攻め6より有利な気がするけどなー?<お互いコア叩きになった時ね

ベースから1歩も出ないのは論外だけど
211ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:30:34 ID:AWe5GOAZ0
あれ、認定試験中って試合終了後にCP入るのかな?
画面連打してたから、入ってたかどうか分からなかった…。
バッチは貰える画面出てたけど・・・。というか認定試験あってるから
CP貰えるわけないか!何をいってるんだおれは。
212ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:31:42 ID:Q3IAFBAfO
サワードってそんなに必中する?
1対1なら麻は蛇に強くね?
213ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:32:03 ID:sMrq04Mz0
>>203
注意力が足りない、コアにHG使ってる。
リフト乗ってから5秒でコアまで辿りつけるわけがないんだから。
ほぼコア専でたまにB位まで顔出す支援をよく見かけるんだが、
カタパルトアタック来そうだと思ったら即戻って始末してるよ。
214ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:33:30 ID:4VZWE3h+O
>>205はアサルトさんかい?
先ずは味方と一緒に進軍してそいつが撃ってる敵を十字砲火すればいいと思うよ
味方の火線見て斜めに動く。当たらないなら着地と硬直取りから
剣が当たらない内はタックルする感じで行くといい、っておぢちゃんが言ってた!
215ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:36:42 ID:sMrq04Mz0
>>210
おいおい勝手に攻め専に認定すんな。
一言も書いてないぞ。

開発ブログかなんかに書いあったはずだぞ。
上手い人同士だとB付近で膠着することが増えると。

戦線維持で奇襲を許さない状況を作れる集団6人>コア専を抱える前線集団5人
現状そこまで行き着いてないから簡単に奇襲許してしまっているけどな。
216ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:39:04 ID:QP5YUYEx0
剣は魅力的だよねぇ 主兵装の純粋火力で勝る蛇相手でも当たれば自分のペースに一気に持ち込める

この前初めて使ったんだけど、1on3という事態になったにも関わらず全員返り討ちに出来て笑ったわwwwwwwwww
でもやっぱり蛇の火力が大好きだ!
217ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:43:45 ID:JEecdqiq0
>>195
残念ながらコア削りゲーではなくコア落としゲーです
1秒でも早くコアを落とさないとGPがどんどん減ってクソ高いプレイ料金になります
これが2クレ1プレイとかなら戦略ゲーだった
218ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:44:37 ID:m3lUGO8j0
防衛専の有用性の可否は知らんが途中でポロポロ人が入れ替わるシステム上防衛専いると分かりやすくていい。
ただ途中で落ちる予定の試合は防衛専やらないで欲しい
さっきまでいたのに居なくなってるとき奇襲されるとびびるw
219ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:47:43 ID:QNSSQm7p0
ずいぶん長文の多いスレだなw
220ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:47:48 ID:ggf0Sr+K0
>>217
じゃあそれお前が必死に省略しようとしてる1GPを有意義に使う方に遊ばせてもらうよ。
100円が150円になるくらいでプレイに意義が生まれて満足感を得られるなら余裕で目をつぶるわ。
221ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:50:24 ID:ZyA+VXpN0
>>210
コア専にならずに前線にも出る支援になればいいじゃない。
コア専だったら攻め専の方がまだマシだと思うがね

攻め6なら防衛2を駆逐して6で削った方が早いよね?

防衛もデスペナ5秒あるよね?

>>212
シュライク強襲でやっていると弾数・堅さ・火力の面で重装重火にタイマンで勝てる気しないんだ・・・
222ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:51:16 ID:fUSbsuf30
>>202
じゃあ最初から話すなよ。
間に合わないよ、大体それで戻る人そんなに居るか?
あとBプラントに3人とか粘着してたりするの何なんだ?
ずっと居るくせに敵の特攻スルーだし、
押され始めると全員でコア守りとか無理だわ。
基本的に全員で守ろうとしても押し切られて負けるよ?
強襲が2人くらいカウンターで行かないと絶対負ける。
しょうがないから強襲に変えてコア特攻行ったら、
守りきれなくなって終了とかさ〜
前線も守備も当たり外れで差が出来るなぁ
223ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:53:00 ID:K2qg0hhvO
>>214
専麻っす
他の兵科は一切使えんです(´・ω・`)
重じゃサワードなんて動いてる相手にどうやったら当たるんだか見当もつかんし
支援に回っても味方に追いつけなくて、何にもできないまま殺されるだけだし
ソゲキングに至っては論外www
結果、麻以外だとゲームしてる気になれん

味方についていけなくて見失って、すぐ孤立しちゃうのがいかんのだろうなあ
224ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:55:56 ID:sMrq04Mz0
>>222
いってることが無茶苦茶。
やるやらないの個人差があるのは間違いない。
それとコア専が前線を弱めている事実には関係性は無い。
225ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:58:06 ID:37VRq+/Ai
>>203
気付くの遅れて間に合わないなら、もっと早く気付けるようになるか
多少遅れても挽回出来るように足の早い機体に乗ればいい。

誰もコア防衛がいらないなんて言ってないよ。
コアに誰も来てないのにずっとコアにいると、どこかで味方が敵より
少ない状況で戦っているということ。無駄な時間なんだよ。
理想論ではそもそも敵をこあに行けないようにして敵が来た時だけもどること。

スカービを例にするとBを占拠したうえでリフトのある高台に敵をのぼらせないこと。
これができるならコアに常駐する必要はない。
カタパルト使わない限り、一瞬でコア突撃されることはないからね。
抜けられそうになった時だけ戻ればいい。


226ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:58:07 ID:okR4xsan0
とりあえず前線屋さんやるきならBパルト上を取りつつ
Bプラントを占拠してくれ
リペアにへばり付いてる重とか
Bプラント中央で熱いバトルを繰り広げる奴が多すぎる

志村!リフト!リフト!

227ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:01:19 ID:mLXMnkiY0
よく前線維持に人数差がどうのって言うが
その論法からいけば「砂は(バリ強以外)ダメだ」「コア奇襲専はダメだ」
「後ろプラント見回ってる暇あるなら早く前線に来い、前線でも抜けたかわかるだろ」
むしろ「前線以外にいるな」って言ってるようなもんだな

そりゃ防衛専といったってある程度差ができれば前線支援するし
Aプラ攻められたら迎撃するだろうし全く一歩も出ない事はないでしょ

そんな窮屈なゲームの何が楽しいかわからん
228ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:02:26 ID:sMrq04Mz0
>>227
自分のレス見てから言えよw
「どんな時でも防衛専」
229ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:03:32 ID:29mO7iPy0
トドメと言えば
斬られた→転倒してるところに自動砲台でトドメくらった
斬った方はトドメを自動砲台に持って行かれてポカーン
てのがあったな

トドメを自動砲台にやられると「お前を殺ったのはこいつですよリプレイ」も出ないから
再出撃までの間が持たないこと持たないことw
230ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:03:36 ID:fxLqSgp+Q
>>223
味方に追いつけない?
MAPは理解してるか?
カタパルト後のブースト管理は?
味方がどこにいるか右下のマップを見ながら動こうとしてる?

サワーは近距離戦であぶり出しや直線で突っ込んでくる麻にぶち込むだけで十分
支援は追いつく必要性すら疑問だ、味方の撃ち漏らしや出し抜こうとする狐野郎に地雷を踏ませるだけで仕事になる
敵に近付くだけを主眼としすぎだよ……
231ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:04:30 ID:XV4iBv62O
隙を見てのコア奇襲は防衛に1〜2体釣れるから無意味ではない
232ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:05:16 ID:JEecdqiq0
というか窮屈な戦法が一番勝率いいと思うのは気のせいか?
敵コア前のプラント維持して全員で特攻戦法に対して有用な戦略があるなら教えてください、マジで
こっち防衛0で、相手がもし全員ですり抜けてカウンターでコアたたきに来ても間に合わないと思う
233ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:06:02 ID:lcUdDVkgO
>>228
あんたはコア専のこと言ってたんだろ?
234ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:06:04 ID:okR4xsan0
>228
正直、戦況見てBプラぐらいならコア前カタパで飛べるんだから
たいした問題じゃないぞ

Bパルト占拠した上でBで戦闘してるのに
コアでぼけーっとしてるのはどうよ?と思うが
235ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:07:58 ID:mLXMnkiY0
>>228
防衛専ってコアから一歩も出ない事なの?
なら俺は防衛専じゃないのか・・・

コアに張り付く事だけが防衛なんですかそうですか
防衛行為は変化ないよどんな時でも
236ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:08:12 ID:2knzMe8N0
接近戦が得意じゃない奴が前線に来ても意味ないがなあ
かといってコアに居座られても、やっぱり意味がない

上手な人はエリア移動も的確で、先読みエリア移動押しする
移動前に安全になったら速攻でキャンセルしてる
前線が重要とか、コアが重要とか、そんなの状況次第だわ

つか過去ログにも色々と書いてあるんだが……
そろそろwikiに上げとくべきかい?
237ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:09:40 ID:sMrq04Mz0
>>233
>>188読んでみろ。

>だから実際俺の見てる限りベース防衛専ってあまりいない

>だが俺は相手コア削ってもこっち削られたら意味がないって思ってるから
>どんな時でも防衛専

ベース防衛専ってあまりいないに対して「だが俺は」で始まってるぞ。
238ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:10:35 ID:ISYynLTG0
>>205
BBTVに、上位の剣はフォロースルーが長いけど広範囲って出てたから
あながち本気で相手の方が遠くから斬撃当ててきてる可能性はある
239ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:12:32 ID:m3lUGO8j0
そういやリフトの高台へプラント周辺から手榴弾投げ込める?
最近リフトの高台へ乗ってても手榴弾飛んでくるんだけどあれはどっから投げてるんだ
240ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:12:38 ID:AWe5GOAZ0
これ以上、ボブの事で喧嘩するのはやめて!!
241ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:13:12 ID:2knzMe8N0
>>232
叩いている隙に2人が全プラント支配→残りがコア叩き排除→
しかるのちカウンターコア
この手順で逆転コア破壊というのは結構あるな
242ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:14:03 ID:xhe1Fm/g0
>>232
Bプラから裏取りしてCプラ制圧→コア周囲の敵殲滅

陣地争いに負けてる以上不利になるのはしょうがないと思う。
コア叩きながらプラント制圧されるならそりゃ腕の差。
243ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:17:50 ID:2knzMe8N0
>>239
できるよ
あれは下から上を向いて、落下位置を予測しながら投げてる
リフト下からも投げれるし、プラント中央あたりからも投げれる
岩壁に当たって跳ね返っても、プラント側に荷物が置いてあるから
適当に投げ入れても下に跳ね返ってこなくて楽だよ
シュライクのコア速攻へ対抗するにはいい
しかるのち敵リフト上で待ちかまえれば
残りのクーガーやヘビーガードも崖下へ落ちていくぜ
244ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:22:41 ID:mLXMnkiY0
>>237
都合よく解釈してるぞ
いや俺の書き方が悪いならすまんが

ベース防衛専状態になる事は確かにある
頻繁に奇襲かけてくる兵がいる時にはそうした方がいいと俺は思うから
でも最後の防衛専って言葉は「防衛全体」を示しているつもり
ベース専門じゃ正直pt稼げないぞそんなには

元々強襲でコア特攻組だったんだが
こっちが一生懸命削ってんのに味方に防衛するヤツがいなくて
対して俺が行けばあっちには防衛、結局削り負けなんて事が何度もあってこのポジに落ち着いた
245ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:24:26 ID:xe1gJpKwO
地雷重ね置きは無意味なんだな
246ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:25:21 ID:tMXC4sC7O
>>221
>攻め6なら防衛2を駆逐して6で削った方が早いよね?
まあ、その通りだね
ただ、防衛2を倒す時間と人数によっては攻め4の方が早い可能性があるかなぁ?って感じ
247ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:27:16 ID:m3lUGO8j0
>>243thx
ほー手榴弾て放射状の軌道にも投げられるのか。きつい角度のみだと思ってた。
なが押しとかでなく角度の問題が大きいのかな、次やるときは手榴弾について学ばねばならんな。
248ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:31:10 ID:ZGSKolrS0
渓谷に戻って麻増えたな
麻5重1とかあった

追いつけないぜ
249ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:34:10 ID:fUSbsuf30
>>224
え〜と言ってる事は普通ですけど?
自称前線専の人ですか?
全員で守るって事は敵に>>232の様な戦い方を許す事ですよ?
6人まとまって来られたら削られるのを防ぐのは不可能ですよ。
だからと言って守る人が居ないのも不味いですからね。
個人的には、前線を維持してるんだって言って、
特攻も守備もしない人の方が問題だと思いますがねぇ
250ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:34:12 ID:9adBrdroi
>>244
とりあえず味方がB占拠したらコアじゃなくてB横のリフトのある高台守ってくれ。
そこさえ守ればそうそうコア突撃されないから。
前線に突破されるなって言う前に自分で守ろうぜ。
俺はそうしてる。
251ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:34:46 ID:K2qg0hhvO
>>238
俺まだDランクなんだが、DCランク戦でもそんな剣持ってるやつが
いるかもしれんのか(´・ω・`)

マップろくに見ないというか、つい照準周辺ばっかり注視しちゃうなあ
252ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:38:35 ID:okR4xsan0
>251
初期剣でもダッシュ斬の射程は思いのほか広い
しかも横にも広い
さらにその気になれば上も斬れるw

アサVSアサは技量で差がでるな
253ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:38:52 ID:fUSbsuf30
おっと失礼。
>>250さんの様にちゃんとやる事やってくれる人が居れば、
ちゃんと前に出てますよ。
254ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:39:12 ID:2knzMe8N0
>>247
いやいや、放物線だ放物線
放射状だと全方位だ
ちなみに中央プラントのリペアのある高台を降りた坂道から
その先にあるコア前プラントの手前の障害物あたりまでは飛ぶハズ
255ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:39:31 ID:sMrq04Mz0
>>244
誤解が誤解を生んでるようだね。
この辺で和解できるならそうしたい。
コア専ってのはコア近くのプラント防衛にすら行かないような奴のことね。

最初から防衛で前線とライン切り離すのではなく必要に応じて下がるのが理想。
現実は「どうせ奇襲許しちゃうしコアで待ってれば稼げるし楽でいいや」

何度も書くけど前線薄いほど押される可能性が高まるわけで、
結果的に波状コアアタック→コア防衛でポイント美味しいです。
となりやすい。
もしコアまで来ないならそれは味方にエースがいるからだね。
256ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:42:52 ID:xe1gJpKwO
初期剣でも、ダッシュ斬りでは
剣振り抜いた左後方まで判定あるはず
257ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:44:30 ID:mLXMnkiY0
>>250
わかった
後衛に固執しすぎてるのかもしれんな俺は

味方の質によって高台含めて立ち位置変えるようにするよ
奇襲陣がアフォみたいに来たらコアに帰るわ
258ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:46:09 ID:3TNStTXB0
俺はもう剣は半分諦めた。振るには振るけど装備するのは一段目の剣で良いや
2振りの剣の方が確殺枠広いけど1振りの方が外した時リカバリーしやすいし
…あぁ、自分で言ってて恥ずかしいorz

防衛と攻めの議論白熱してたけど
自分は支援乗りですが結構前に出ちゃうタイプなんですよね
開幕はBプラ横のリフト直行→地雷撒き、偵察機でリフト前占拠
その後敵コア前プラントに敵居ないようなら陽動で占拠+そこの防衛しに行っちゃうんですが
これって地雷ですかね・・・占拠出来ちゃう事多いからどうなんだろうと思って
259ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:49:06 ID:Iww+oR8iO
渓谷で開幕は高台のリフトとカタパルトに地雷仕掛けに行ってるけど高確率で敵麻がいて支援の装備じゃ攻撃が届かん…
開幕に高台に行ってくれる麻か蛇がいれば支援としてはやりやすいし回復も出来るから一石二鳥なんだと思うがなぁ
いかんせん皆Bに突撃してる…
260ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:49:08 ID:K2qg0hhvO
>>252
ダッシュ斬り当てたことがないwww
扇風機と呼んでくれていいorz
261ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:50:14 ID:xhe1Fm/g0
>>258
別に良いんじゃね? 支援はコア以外守っちゃいけない訳じゃないし。

つか、プラント制圧も防衛行動の一端だと思うんだけど、
防衛専=コア専って言ってる人たちはそこんところどうなのよ?
262ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:57:44 ID:okR4xsan0
>260
世の中には「避けましたよぉ!」と思ったら
>256の後ろ判定で斬り抜けてく奴もいるからな
動画のアサルトかよ、と

当ててる人はギリギリの射程で軸合わせて斬ってるね
練習するなら今のうちだがどうしても苦手ならグレネード極めたほうがいいかもね
263ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:01:53 ID:A/+azwcNO
最近の防衛専議論だが、俺の中で全く同じ葛藤がDランク時代にあった。
結局、重に修羅胴つけてリフト制圧メインで行くことにしたが、まだ渓谷に戻ってからやってないからなんとも
264ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:09:13 ID:p7NbHe+n0
ここでブレオンの俺が通りますよ
しゃがみ近接使える局面がマジ分からねぇぇぇーーー
265ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:09:24 ID:sMrq04Mz0
想定しうる開幕のリフト上攻防を書いてみる。

麻はチャージ少し使ってでも早く制圧に向かいたい。
先に上って剣でぶった切る。
相手が先に上ると予想したら手榴弾投げ込みで牽制してからリフト。
敵を落としつつ自分が奇襲に行けたら最高。

でも現実は、お互い適当にやりあいつつもカタパルト目指すことが多い。
理由はリフト上に留まりたくない、対人戦に自信が無いなど。

蛇は開幕プラント制圧がてら味方麻のリフトに合わせてタイタン牽制。
敵のリフトに向かう人数が多いほど価値ある牽制となる。
シュライクなら直撃で死ぬしね。
前線に進みつつリフトに敵が居たらサワード壁当てで爆風狙いも忘れずに。
また、定期的に1発は味方リフト終着点に敵の地雷除去のためタイタンを。

砂はプラント制圧無視して高台に上って狙撃準備。

支援は判断が難しい。
味方が奇襲を防止してくれるならリフト上がってもいいんだけど、
互いにすり抜けちゃうようならプラント制圧後にコア戻って地雷撒いてる方がベター。
「一緒に行こう」を使って戦うように仕向けてあげるといいかもしれない。

リフト使わないでB制圧に向かう麻はリフト上に向かって手榴弾牽制で支援。
266ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:13:54 ID:JfgN60tl0
今まで初期装備のままだったが
強襲の90C買ってみたら
一気に撃破数が上がった。
集球率って大事だな。
267ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:23:44 ID:4l+NWfar0
俺も素材が溜まって買えるんだが
サブマシンガンに投資していいのか悩む
268ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:26:32 ID:sMrq04Mz0
>>267
1回ウォルペ突撃銃を試してから判断してもいいと思うよ。
269ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:26:52 ID:Q5QrVy5eO
>>264
市街地敵プラント左奥自動砲台後ろから斬る時と
渓谷リフト上で敵さん上がってくる時
坂道下側なら相手のダッシュ斬り透かして斬れるし
セントリーガン破壊する時くらいかな〜


間違っても俺みたいに地雷破壊しようと思っちゃ駄目だよ
270ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:27:00 ID:rfF2fT6+O
Dの上の方になってやっと、相手が射線外すようになったので楽しいわ。
ブレード相手に引き撃ち美味しいですやろうと思ったら逆に切り殺された。
271ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:27:17 ID:m7m44UCuO
麻と蛇半々 機体は初期

で、麻SMG・麻AR(凸銃)・蛇MG・蛇BZ

どれから買いに行くべきか・・・
272ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:27:24 ID:yPdbGoAgO
コアだけにずっと張り付くのはいわゆる芋、状況をしっかり見て自コア〜Bプラント・Bカタパルト間の掌握を狙うのが防衛専、と分けないと混乱を招くな
手前プラントからの砲撃でBカタパルトの利用を阻止できるならBプラントまで足を伸ばす必要はないかもしれないが俺はそれは難しいと思うんで、Bプラントの管理も大事な訳だが
そこまで行くと突破されるリスクが出るわけで、そういうとこが渓谷というマップの特徴ということで納得してる
273ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:32:41 ID:3TNStTXB0
>>261
意見ありがd
頑張ってスマックと地雷で時間稼ぎしていくよ

偵察機の段数増えないかなぁ
274ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:32:59 ID:2knzMe8N0
>>272
Bを取らせつつ乱戦気味にして相手の攻めを誘い、
自コア前プラント防衛組と、敵コア直行突撃に別れるのも楽しいぞ
敵コア手前が敵プラントなもんだから
相手の戦力が分散しまくりで倒しやすい

まあ、超人がいると無理だが
275ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:33:05 ID:m3lUGO8j0
>>254
それだ、放物線
放射上って書きつつなんか変だと思ってたんだ
熱すぎてただでさえ足りない頭にアサルトチャージャーがかかってしまったようだ
276ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:36:16 ID:okR4xsan0
そういやアサルトチャージャーの上位でないな
OBクラスの凄いのが出るかと思ったが
277ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:38:59 ID:m7m44UCuO
>>276
いっそVOBで
278ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:40:02 ID:ggf0Sr+K0
>>277
パージして以後リスポンするまで使用・補給不可ですね
279ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:08:06 ID:rYk+FhF8O
いっそPAで
280ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:08:06 ID:ai25ljXWO
ノエル・フロンティア見かけたらよろしく
281ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:16:33 ID:cqcWnZzPO
空飛べたら戦略変わるな
282ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:16:47 ID:Ld1Qc3Qf0
CD混合辺りのランクでもマッチングによっては
コア凸なんてそうそう通らなくて
B付近で膠着状態になることもあるな。
っていうか、なった。
あの勝負は楽しかったわ。
283ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:17:19 ID:euyUdwJAO
>>269
俺がいるwwwww

>>271
サワカスオススメ
284ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:48:28 ID:O+UYcbzD0
機体パーツの足で
歩行=通常移動速度 ダッシュ=ダッシュ中の移動速度
ですか?それとも、ダッシュボタン=歩行+ダッシュ?

正直、機体のパーツ性能が何に対応してるのかが解らん…。
285ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:48:41 ID:EAOcb/mpO
PCからカスタマイズできるようになんないかねぇ・・・。
GPを電子マネーで買うとかさせてさ。
286ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:53:51 ID:Af0JcVWh0
>>285
できても戦績とか素材の閲覧だけじゃない?
電子マネーだとゲーセンに金入らないからセガが儲かるだけだし
287ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:56:27 ID:Eq5+pFh+0
wikiの勲章一覧全部埋めてきた。
文章の端々は違うけど数字は全部合ってる筈
○○系ってのとレアリティは誰か頼むわ
288ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:58:34 ID:NM1fC+F20
守る人にはシュライク胴は便利っぽそうだね
テレポの時間が3秒で済むのはおいしい
289ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:04:08 ID:okR4xsan0
そういえばプラント制圧速度って全機共通?
これも変わるパーツがあるといいんだがな
290ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:04:33 ID:uFTYCtfg0
>>289
説明書嫁
291ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:05:56 ID:jqyrj1oK0
>>287
         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
292ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:14:03 ID:euyUdwJAO
インテリ女の髪型でショートと三つ編み以外が出てる人、兵装は普段なにをつかっていますか?
293ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:14:07 ID:MKPmm3Cv0
>>287
超乙 すげー、一気に充実したw
グランドスラムは自分でptカウントしてないとまず無理だナ・・・

スマックSとやらが出てきたが、買えんかった。
今度は確認しておこう(´・ω・`)
294ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:21:59 ID:Af0JcVWh0
>>287さんなら私のバージンあげてもいい///
295ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:22:20 ID:t5G31Zpxi
敵コア破壊で勝利、総合2位、残り195GPで
素材と交換したら、黄金片×1だつた。
これ200GP以下で素材1個だよね?
銅片の狙いだったのに複雑な気分だ。

296ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:22:55 ID:ktNWTzKkO
CDクラスの戦いでも、Bプラント挟んでの睨み合いが続いて膠着状態になることが多くなってきたね
双方が簡単にはリフトを占拠させないように戦うから、思いの外コア破壊がおこらない

スカービでの上位陣の戦術とか、どんな感じなんですか?
297ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:24:36 ID:Eq5+pFh+0
>>292
麻8:支1.5:蛇0.5ぐらいでCのうちにショートウルフ+ゴーグルが出てる。ミサカ妹っぽいの。

思い出したけど、強襲の定義について勲章の説明のところに載ってたんだが、写す時間が無かった。また今度見てこよう
3クレ店だからよく200GPぐらい余るんだが、Bに上がってからデータ取るぐらいしかやれない・・・orz
あと勲章一覧を充実させるとしたら、必要な武器にリンクつけるとかかな?
298ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:25:32 ID:ZGSKolrS0
>>292
ゴーグルでてるけど
重専ですじゃ
299ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:28:20 ID:JjRaWndj0
>>296
とりあえず開幕特攻、防ぎきれない方がズルズル負け
もうコアの耐久値10分の1でいいよ、回転速くなるし
300ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:31:20 ID:JEecdqiq0
>>299
それだwwww
301ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:33:30 ID:KW1HTi3fO
>>299
ほんとそれだよな
コア特攻イケメンプレイできる奴が味方に居ないと終了( ^ω^)
302ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:36:37 ID:nMYB72fK0
コアから9Pは獲れる状況じゃないと
コア特攻行きたくないです(´・ω・`)
303ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:37:18 ID:ktNWTzKkO
Aクラスレベルならば、何らかの戦術みたいなのが成り立っているのかと思ったらw
さすがスカービは地獄だぜw
304ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:37:33 ID:jlAjJPw00
英雄章wwwwwww
これが重要なパーツの素材だと揉めそうだなw
305ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:40:54 ID:rYk+FhF8O
>>304
どんな条件だ?
306ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:41:24 ID:mDNrpyVFO
おいおい、BREEZEの暑さは異常だな。
外のほうが快適に感じるって一体どうなってんだ…
307ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:46:33 ID:JjRaWndj0
>>304
別に揉めはしないだろ、負けても1位にはなれるし通算だし
308ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:56:03 ID:KkbCp1MnO
カード忘れた・・・・・







帰る
309ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:57:35 ID:rYk+FhF8O
>>308
(・ω・)ノシ
310ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:58:41 ID:ggf0Sr+K0
>>303
上に行けば行くほどどんどん単純になるからなw
そこまで無理して遊ぶ必要もないし別マップになるか本稼働まで遊ぶの辞めたわ
311ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:58:44 ID:8xpjwpl90
>>296
正直リフト防衛に2機くらいいても余裕ですり抜けられるんですけど
312ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:58:49 ID:m3lUGO8j0
ミサカ妹っぽいっていう表現こないだも聞いたような気がしたからググってみたら禁術のなんたらか・・・
ジャンル的に厳しいぜ
313ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:59:14 ID:/LhRsjO6i
時間切れ勝利、ブレイクチャンス、総合5位、残り48GPで隕鉄だった。
貰える物はGPや戦績で変わるのかな?
314ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:03:21 ID:8xpjwpl90
なんか銅片系ばっか集まって、ニュード系が足りなくて装備全然作れないんだけども。
友達は逆にニュードばっかで困ってた。

同じ麻専なのに、なんか他に条件あんのかな。
315ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:05:32 ID:JEecdqiq0
>>314
よこせ!その銅片よこせ!

と、まぁ大多数の人がニュード系ばっかで運なんじゃね?
後物欲センサー
316ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:08:22 ID:rYk+FhF8O
>>311
ではリフト降り場にて、マーシャルソード×2でお待ちしております
317ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:08:32 ID:Eq5+pFh+0
>>315
ニュード卵が全然足りないせいでBに上がる直前まで久我U胴が全然変えなかったよ・・・
リペアBのニュード卵30とかマジ勘弁
318ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:09:41 ID:8xpjwpl90
>>315
ニュード胚が欲しくて必死なんだけど、報酬画面の全部パネル開けたとこ見たら、銅片7個とかあったんだがw
交換できるシステムがほしい!
319ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:09:48 ID:JjRaWndj0
俺も戦闘・占拠・支援(だっけか)に評価が分かれてるのと
エネルギー系・レアメタル・鋼材(だっけか)に素材が分かれてるのは
偶然とは思えんな。度々出てる話だが、箱の中身の出現率に影響してると思う。
ただ断定するには至らんし、あまりに偏り過ぎる訳でもないと思うから地道に頑張れ
ソースは俺
320ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:13:08 ID:8xpjwpl90
>>316
それは確かにこわいwww調子こいてすいまえんでした;;
待ってるのが銃麻とか蛇とかだったのが幸運だったってことか・・・!

>>317
おれもニュード卵かなり苦労した。
残り3秒とかで終了して取れるのをかき集めた感じ。
321ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:14:25 ID:MKPmm3Cv0
>>317
卵30ってプレイしてれば貯まらない? 端数の素材変換で鉛か卵が
ポンポン出るのは・・・まあちょっと偏ってるんだろうなw

しかしリペアβは確かにマゾい・・・1000GP払うだけの事はありそうだけど
322ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:15:58 ID:8xpjwpl90
>>319
あー、すごいありそう、それ。ちなみに支援じゃなくて貢献だったと思う。
それなら、銅片欲しい人はコア突撃すべき。きっと幸せになれるはず。

ニュード系ばっか集まる人が多いってことは、ニュード系は戦闘と読むべきか。
ちょっと色々試してみる!ありがとう!
323ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:18:59 ID:C9eKwPfkO
>>321
75機再起動にニュード群体10ソノチップが5だか7だかだったか
2段階めとはとても思えないキツさだな。


ABのコア特攻はなんていうか極まってるからな。
手前プラント占拠してB行くかと思ったころには既にコアにいる、誇張抜きで。
324ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:19:19 ID:3TNStTXB0
そうか。昨日は無理して麻選んでコア攻めばっかりしてたから鉱石ばっかりだったのかも知れないのか
いつも再出撃時に味方の兵種見て何で出るかバラバラだったから俺の報酬はバラけてたかも

その理論が証明されればある程度狙ったもの出せそうだね
325ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:24:19 ID:Eq5+pFh+0
>>321
BOX開封でニュード卵が5ぐらいあったのに
5個開けで1個しか当たらなかったり全部外したりとかがよくあったんだ・・・
おかげで隕鉄だの黄金片はだだ余りなんだけどね
326ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:27:15 ID:8xpjwpl90
戦闘→ニュード 貢献→鉱石 占領→鋼材

のつもりで、明日の夜あたりにゲーセン行って確かめてみる!
それより早い段階で試せた人、報告してくれると嬉しい^^
327ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:27:33 ID:Q3IAFBAfO
スカービ糞じゃね?
あと上位で剣使う奴少ないな。
サブマシがメインだわ。
328ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:31:11 ID:rYk+FhF8O
>>327
マシでコア突が便利すぎるからな

けど、ライフル持ちが最低一人はいないと戦闘火力が足りないのは確か
329ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:31:43 ID:ZGSKolrS0
>>326
それはないと思う
占領少ない俺が鋼材ばかり手に入るし
330ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:32:57 ID:uFTYCtfg0
カードのIDによる だったりして
331ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:33:22 ID:Q3IAFBAfO
剣もインファイトになる前に持ち替え必須だし、ジャンプ回避可能だから、使い方難しい。 辻斬り前提だわ。
332ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:36:28 ID:8xpjwpl90
>>329がおれと同じようにコア突ばっかしてるなら、ちょっとこの推測怪しくなるなw
333ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:37:38 ID:85Qzt5bM0
15機撃破とかでも隕鉄ばっかりだぜ・・・ニュードなんて全然でない
まだ10回ぐらいしかプレイしてないけど隕鉄だけ30個超えてるとかなんなの
334ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:38:40 ID:Eq5+pFh+0
スカービは正式稼動したらDランクマッチ専用とかになるんじゃね
Bクラスだともう戦術が絞れちゃってるが、初心者が基本を学ぶにはいいマップだよ
335ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:39:23 ID:ZGSKolrS0
>>332
いや俺は重専なんでコア突なんてしてねーぜ
前線維持と防衛しかできてない・・・ニュードほしい・・・
336ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:41:59 ID:UPP/DSdDO
とりあえず、コア突しまくったらニュード系とかだったら面白いな。
コア削れた破片的なものを回収してるの。
337ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:42:44 ID:8xpjwpl90
じゃ、戦闘→鋼材 占領→ニュードなんだろか。
まあ、基本的に占領狙っての戦闘が多いから、箱に入ってるモノは半々になる気がするw
そっからは運じゃなぁ。
338ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:43:24 ID:JjRaWndj0
むしろ渓谷ならBプラント下でタイタン撃ったら
上からボロボロ落ちてきてほしいニュード
あんなにビッシリ埋まってるのにもったいないぜ…
339ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:46:56 ID:G+HSc8PgO
後ろから視てて20件ほどデータ取ったぜ
今日は疲れたんでもう寝る。明日自分でも分析するけど
使う奴がいるなら使ってくれ
(戦闘、占領、貢献、ニュード、鋼材、金属)
(10、0、0、1、2、0)(59、28、23、1、4、0)
(5、17、6、2、0、1)(109、60、6、1、4、0)
(26、0、64、0、0、3)(49、0、30、1、2、1)
(77、16、27、1、3、1)(95、13、53、1、3、1)
(60、14、23、0、2、1)(41、14、16、0、2、1)
(25、20、41、0、0、3)(70、50、18、2、2、1)
(57、43、8、2、2、1)(24、21、0、1、1、0)
(98、12、12、2、2、0)(108、4、17、0、3、1)
(22、27、33、4、0、0)(18、7、0、1、2、0)
(131、19、48、0、3、2)(47、15、0、0、3、1)
(48、28、4、0、2、2)
340ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:49:40 ID:fB+X6MRm0
>>336
なるほど、それはちょっと面白い考えかも
戦闘は敵のスクラップを回収とかかー
占領はちょっと結びつけづらいけど
341ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:51:50 ID:Eq5+pFh+0
>>339
一応、戦闘=鋼材 金属=貢献 占領=ニュード
っぽくはあるな
統計とろうと思ったら1000単位で必要そうだけど・・・
342ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:53:47 ID:8xpjwpl90
>>339
おお、すげえwなんという努力。

やっぱ見る限りじゃ戦闘→鋼材 占領→ニュード 貢献→鉱石ぽい気はする。
343ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:56:22 ID:iCCBJWnY0
>>329
俺もそう思う、毎回戦闘100前後、占領20前後、貢献良くて一桁だが鋼材ばかりだ。
むしろ前に出てた銅片、銀片、黄金片は勲章の銅銀金って話の方がそれっぽくない?
俺はこれまで30個ほどとってるけど銅片が6個しかない。それでCOMBO/銀はほぼ毎回取ってるんだ。
344ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:57:49 ID:JjRaWndj0
混乱を防ぐためにあえて声を大にして言いたいが、
もうBになった俺でも、多少素材の合計数にバラつきがあるとはいえ、
全種類それなりの数があるし、レア物もそれぞれ少しずつはある。

要するに、○○が欲しいから○○しかしねぇ!
ってやると、チームの足を引っ張る上に地雷化して後悔するぞ、と。
数こなせば必ずそれなりの数は貰えるから、早まんなよ?
345ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:02:50 ID:iB5ptUtI0
正直久我1でも働けないわけじゃない
尖がった事はしにくいが
346ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:03:53 ID:kGXEjjYx0
>>87
AクラスだろうがBだろうが100Pで総合1位って低過ぎないか?
総合1位なら普通に150Pくらい取ってるだろう。
347ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:05:21 ID:G+HSc8PgO
>>341
いや、関係の有る無し程度のおおざっぱな判断で良ければ100件程度で十分
実際の影響力とかまで算出するとなるとそれくらいは必要になるけど
348ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:07:09 ID:Aw/tTMDw0
戦い方なのか三種ポイントなのかが謎いな

支専の俺で前線維持味方回復施設回復してるが鋼材と金属ばっか出て困ってるんだぜ・・・
俺だけで言うならば戦闘コア凸でニュードって線はありそうだが
349ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:08:09 ID:l1AMc6XJ0
コア攻撃能力は麻だけど、純粋な戦闘能力も麻なの?
上手い蛇あんまり見ない。まれに見る上手い蛇はマジ麻狩りまくってるが、相手が下手なだけなのかも知れんし、蛇の有効性がわからん。
350ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:09:08 ID:fB+X6MRm0
あんまりあとあれが出れば!あれさえ出れば!みたいなのは健康に良くなさそうだよね
気がついたら買えるようになってたぐらいの方が気が楽だ
>>346
状況によるとしかいいようがない
351ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:09:56 ID:Aw/tTMDw0
あぁーごめん戦闘じゃなくて占領だ
あまり占領に加わらず支援ってパターンが多いからそのせいかも
一応前線維持で戦闘ポイントはなかなか溜まる
352ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:10:14 ID:8xpjwpl90
>>344
市街戦のときは、どれもまんべんなくやらざるを得なかったから、気にならなかったんだけど、スカージになってからの銅片オンリーっぷりはなんかあるんじゃないかと思ってさ。
コア突ばっかしてたけど、中盤での占領戦にシフトしようかと考えてるだけよ!
勝利もそりゃ大事だけど、やっぱ装備作る楽しみも追及してくべきだと思うんだ。
戦闘も貢献も占領もコア突でもしなきゃバランスよく稼げると思うし、多分大丈夫。
353ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:12:44 ID:x3l8p3WJO
ワイドスマックつえええ
二位と倍近く差つけて一位になっちまった!支援最強……と思っていたわけだが
あれもしかして装備しないと変わってないとか言わないよね?
354ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:12:56 ID:29mO7iPy0
Dランクしかいないような戦場なのに
初期装備のままの人が俺しかいないとか泣けるで
355ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:14:34 ID:8xpjwpl90
>>349
純粋なコア攻撃能力は麻より俄然蛇。
おれは麻だけど、蛇も突撃できるように手前のプラント占領したり、砲台壊したりとかは場合によってはしてる。
戦闘能力はどうかわかんないけど、バズーカ乱射してくる蛇はカモ。
356ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:14:52 ID:iCCBJWnY0
>>10
クイックスマックの素材見て来たんだが黄金片×10以外忘れた・・・

始めて気合入れてHG支援やって来たんだが、これ全然落ちないね。
途中参戦で撃墜×7、被撃墜×1ってどれだけタフなんだ。
味方再起動で撃墜と同じポイントもらえるし、これからは蛇支の2本メインでいくぜ。
あ、スナイパーはやめて? あと何で敵が俺見たら離れていくの?
357ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:18:24 ID:QP5YUYEx0
>>349
純粋な戦闘能力は中〜遠距離なら蛇だろうなぁ
主兵装の撃ち合いだと間違いなく蛇が勝つしなぁ
ロケットも置きという技術があれば結構当てられるし、手榴弾も警戒してればある程度はいける

俺の蛇の基本は前線にガンガン出て、相手の頭に鉛弾を食らわせたりロケットで蹴散らしたりする感じだけど
後ろでECM投げて相手の手を止めたりタイタンでの爆撃を味方と撃ち合いしている相手に当てて味方の道を空けさせるという後方支援の形も取れるんだよな
それと蛇はコアに近づく機動力は麻の足元にも及ばないけど、ダメージ量ならロケットや重機関銃の鬼火力で圧倒しちゃうぞ

まあ総評すると蛇は前線を支える壁にもなるし、後方での支援砲台にもなりうる結構小器用な役回りなんだと思うなぁ
358ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:18:29 ID:VMCL9Zj+0
なんかそろそろ素材集めのための検証スレがあった方が良くない?
このゲーム始めたばかりで基本的な操作やシステムが
まだまだ理解できてない自分にはさっぱりな話題。
359ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:19:18 ID:cmMU01WfO
>>349
文字通り火力だけなら蛇のが上なのは間違いないけどいかんせん重いから素早い麻にガチンコするには腕前がいるな

なんつうかガンキャノンとガンタンクを合わせたような位置だよ
360ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:20:21 ID:Eq5+pFh+0
支援相手の時はとりあえず離れるっていうのが浸透してきたからな
戦闘で頑張るなら、撃墜奪う事になっちゃってズルくはあるけど、麻とかの相手をしてる敵に忍び寄って側面や後ろから0距離でドーン
ってのぐらいしか無いんじゃないか?
361ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:21:53 ID:JjRaWndj0
>>358
全国に100台しかない今で詳しく検証しろと?w
本稼働してからで十分。それと立てるならしたらばな
362ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:21:55 ID:QP5YUYEx0
>>359
なんというか近距離に持ち込まれると剣が痛いから、
それをジャンプ+ダッシュを駆使して回避する技能を持たないとなぁ
只横に避けるだけだと間違いなく喰らう

ダッシュ切りさえ避けられれば重機関銃が火を吹けるし、距離が十分離れていればバズーカおいしいです
363ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:23:57 ID:29mO7iPy0
敵の機体を遠くから見ても、相手の兵科が全然見分けられないんだがどうしたらいい
364ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:25:56 ID:zOqgAFz5O
ミリになるまで横で待って横取りとかならともかく、挟撃して撃墜するなんて当たり前だろ。
365ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:26:05 ID:l1AMc6XJ0
>>355>>357>>359
ヘビー3連星乙
蛇上手い人は例外なく近距離の立ち回りと、機関砲のAIMが上手いw
1対多になるとソード即死だけど、1対1以上は有利な仕様だと思った。
ただ支援が多いと1対多になりやすい。

今6対6主流だけど、10対10が増えれば蛇は化けると思うのだがどうだろうか?
ただ足遅いから面次第過ぎる。
あと重装じゃ無いと無理かねえ?
366ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:26:27 ID:rG/k2KY20
>>353
武器変更クリックでちゃんと名前変わるから。
変わってないなら装備変更してないってことだな。
ワイドは至近距離だとかなり壊れた威力だからダッシュ斬りしかしてこないような麻なら軽く返り討ちにできる。

が、なれてこられるとそもそも突撃銃とかマシンガンで嫌ほど削られて
どうしようもなくなってリペアに切り替えたところに切り込んでこられるんだよな・・・

後方支援に徹して撃ち漏らしを倒す程度+味方リペアに集中したら
ほとんど落ちない支援できるよ。
俺は気づいたら自分が前線の一番前で蜂の巣にされることが多いんだけどな。
367ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:28:00 ID:Eq5+pFh+0
>>363
速かったら麻
丸っこいのついてたら支
背負い物(キャノン)あったら蛇
しゃがんでたら砂
368ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:28:01 ID:cmMU01WfO
>>363
相手の武装で解らなければ行動をよく見てるだけでもわかる
それでもわからなければ索敵して名前の横あたりに兵装マーク出てる

それでもわからないなら名前覚えて参加メンバーランキング開けば兵装マークが書いてある
369ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:31:35 ID:QP5YUYEx0
>>365
クーガー足にシュライク混ぜればいけるとは思うけれども、
蛇は前線の壁ともなりうるから撃ち合いに必要な装甲は欲しいからなぁ

只、前線の支援砲台として徹するならそれも案外いけるかもしれない
370ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:34:04 ID:l1AMc6XJ0
>>369
あの機動性で装甲もろければ逆に死なないか?
HGしか選択肢ない様に見えたんだよなw
371ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:34:59 ID:29mO7iPy0
>>367-358
d
これテンプレに入れてもいいぐらいだと思う

砂と麻は行動でわかりやすいけど支援と(タイタン撃ってる時以外の)蛇はちょっとわかりにくい気がする
前にも似たような事書いたけど、もっと豪快にシルエットから変わって欲しかった
麻=テム、蛇=グリボ、砂=スペ、支=エンジェ
ってぐらい露骨に変わってくれてたら遠くからでも一目瞭然だったろうになあ
372ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:36:06 ID:ZGSKolrS0
>>371
まあ慣れればわかると思うんだけどなぁ

蛇=ライデンだろ
373ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:36:08 ID:l1AMc6XJ0
>>371
スペが砂とかないわ〜
374ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:38:58 ID:JjRaWndj0
>>371
372の言う通り、慣れれば判別しなくてもすぐ察せるようになる
テンプレに入れるほど重要なものじゃないよ
それと、BRの兵装は全部バックパックに凝縮されてるから遠目で分からなくても仕方ないね
375ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:39:59 ID:29mO7iPy0
>>372
グリボの方がよりふとましくてわかりやすそうだしw、やっぱレーザー餅はなんか違う気が

>>373
スペの武器が一番スナイパーライフルっぽいって以上の意味はない

というか「遠目にもわかるぐらい太いとか細いとか剣持ってるとか変わるとよかったな」程度のもんだけどさ
ブラストランナーってだいたい背負いモノで兵科の区別つけてるから、前から見るとわかんね(´・ω・`)
376ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:41:10 ID:I3wwSU1O0
>>360
市街戦だったら無理矢理接近戦に持ち込めたんだけどスカービは誰も近づいてくれない・・・
やっぱり嫌でも近づかざるをえない状況を作り出すしかないよね
プラント制圧するとかリフトの上で待ってるとかコアで迎撃するとか
377ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:43:19 ID:ZoSR+pSl0
今日もアトラントぶっ放してきたよ。
開幕敵側リフト付近にぶっ放したが牽制になってるのかさっぱりだ(;´Д`)
まだタイタンかコロッサスの方がいい気がしてきた…

アトラントと次の榴弾砲の性能ちとだけメモってきた

アトラント榴弾砲
攻撃力11500
装填数5
リロード55秒
射程500メートル
製作必要GP750

ギガノト榴弾砲
攻撃力16000
装填数1
リロード70秒
射程700メートル
製作必要GP1000

装填数1発って…どんな核爆弾落とすんだろ
砲身の見た目が最早今までのとは違い大筒花火みたいだったw
378ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:43:32 ID:oafU9rEj0
なんとなく今後出そうな武器

朝=グレラン付きアサルトライフル、二刀流
蛇=ビーム、ミサラン
市=クレイモア、携帯用リペアポッド
砂=固定タイプ大口径ライフル、浮きセントリ
379ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:44:08 ID:FTT4Vi+d0
>>371
バーチャロンやバトルテックは別のスレで昔話しましょうね
380ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:44:11 ID:ZGSKolrS0
>>377

アトラント早くほしいぜ
381ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:44:28 ID:QP5YUYEx0
>>370
相手の後ろでチクチクECM投げたり、ロケットを撃ち込んだりする役回りなら案外いけるかもしれないって事

でもクーガーボーナスの重量耐性がなくなってるからやっぱりきついなぁ
382ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:46:03 ID:l1AMc6XJ0
>>381
クーガーにするメリットあるの?
383ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:50:39 ID:q4csCPYsO
全身ヘビガの麻を急に何人も見るようになったんだけど
行き着く先はやっぱ皆同じなんだな。
結局は重ゲーかkusoga。
ロケテ終わったら調整してくれんのかねこれ。
まぁ調整された所で今重乗ってる奴等はこぞって
麻か支に乗り始めるんだろうけどな。
384ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:51:09 ID:QP5YUYEx0
>>382
フルHGとフルクーガー比べて、HGのデメリットは
エリア移動の低下・射撃補正・索敵の低下かなぁ
でも蛇に重要な射撃補正の低下は頭だけを別のにすれば良い話で・・・

ないなぁメリット 新しい足が出ない限り軽量蛇ってのはかなりきついだろうなぁ
385ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:51:42 ID:JSbY/RPNO
>>377 自分でヒット確認できないから、どんなのかわからないよなwww
386ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:52:35 ID:t9ANUopT0
なぁ知り合いにブレードのLv3ティアダウナー作るのに、300人斬りしなきゃいけないと聞いたんだが
これは称号かなんかの関係なのか?
Wiki見ても素材だけで必要称号とかは書かれてないんだが

というおれはまだマーシャルさえ作れてないわけだが
誰かチタン頂戴('A`)
387ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:52:55 ID:QP5YUYEx0
>>385
撃ち合いしてると分からんけど、当たれば緑のヒットサインがでるぜ
388ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:54:03 ID:l1AMc6XJ0
>>383
製品版だともう少し武器作りやすいといいよな
店側も武器にGP頻繁に使わせられることになるしw
389ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:57:23 ID:iCCBJWnY0
>>377
ギガノト榴弾砲は爆風の範囲が凄い広いんだろうなぁ・・・
こういう尖った武器を使いたい。素材が分かったら頼みます。

前から思ってたんだがSP消費ならリロードは銅のSP供給率に比例するんじゃないの?
SPが0になったら使えるようになるまでリロード秒必要ってこと?
390ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:57:33 ID:rG/k2KY20
>>384
頭HGはかなりでかいぞ。
マシンガンのばらけっぷりがやばい。
修羅と両方作って1戦で付け替えたら集弾率の余りの違いにびびる。
装甲アップの恩恵消してでも頭は修羅でもいいと思う。

後腕HGの持ち替えの遅さもかなり気になる。
が、こっちは修羅にすると今度は反動のでかさがやばいからどっちもどっち。
391ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:00:12 ID:Af0JcVWh0
クリティカルってヘッドショット?
紫のサインが出る奴だよね?
392ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:00:24 ID:cmMU01WfO
>>386
近接章とかいう勲章があってこれが30人剣で倒す×1個なんだ
ティアダウナー作るにはこの勲章が10個必要だから300人切り
393ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:00:51 ID:rG/k2KY20
>>386
要白兵章10個
がんばれ

>>389
おそらくデフォのクーガー1での必要リロード時間(0になってからMAXまで)を
書いてるんじゃないかと想像してみる。
HG1胴だと目に見えて早いよな。
394ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:02:08 ID:rG/k2KY20
近接章だった。sorry
395ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:02:23 ID:QP5YUYEx0
>>390
やはり頭HGはきつそうだなぁ 蛇の重機関銃はダメージソースだから集弾率は本当に必要なのよね
ヘヴィVを作るまではクーガーUが安定かな腕は
396ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:02:58 ID:t9ANUopT0
>>392
ありがとう、なるほどそういうことだったのか
300人斬りとかどこの侍かとw
397ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:05:55 ID:cmMU01WfO
>>389
SP武器のリロード時間は使いきった後の時間だとおもう
タイタンを最後まで撃ちきらずにSPゲージ残った状態からだと回復スピードがぜんぜん早い
398ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:06:41 ID:JjRaWndj0
>>391
ヒント:チュートリ
399ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:07:29 ID:UPP/DSdDO
とりあえず、迷った時は全修羅でいいじゃない。
それで、一緒にニュード逆流させようぜ!
400ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:08:47 ID:rG/k2KY20
よくある(?)質問の
武器の(途中)リロード、クリティカル、構造物からの降り方
味方への誤射によるダメージ、についてはチュートリアルで全部説明がある。

知らないのはやってない方が悪い、と思う。
401ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:09:29 ID:I3wwSU1O0
そうなるとHG頭の恩恵を一番受けられるのは支援って事になるのかな
402ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:11:11 ID:cmMU01WfO
>>399
頭と腕だけ修羅にしてるw
やっぱりリロードと武器切り替えは早いほうがいいし。
まぁ反動は頑張って抑えるw

早く修羅U腕がほしいぜ…
リロードと武器切り替えがBとかAか良さげ
403ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:13:05 ID:trb3+BM80
やっとC4クラスになった新米から質問です!
カタパ高台防衛はどの兵装でやってますか?

重装か支援かの2択だとは思うんですが、
リフト降着をランチャーで一撃必殺、
HMGとタイタンで援護射撃の手が長い重装。
地雷で陣地制圧を行い、自己修復で粘り強く滞在できる支援。
クイックスマックならBプラント侵攻へのイヤガラセも可?

状況次第で最適解はないのは承知しておりますが、
諸兄の傾向を参考にさせていただきたく…▽・ω・▽
404ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:14:41 ID:rG/k2KY20
>>401
自分がまさにそれだけど
ワイドと第4段階(名前忘れた)とかの至近距離型ならいいけど
クイックスマックみたいな少し離れた距離でも撃てる主武器で戦うなら
意外に修羅とHGの差がでる。
それでも他の機体ほどのデメリットは感じないかな。

索敵も遠くの敵をロックしたり撃ったりすることが余りない以上そこまで関係ないしな
見えないところから撃たれることがあるくらいで。
405ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:15:34 ID:4Vwjn6/aO
>>399
第二のフラジールは勘弁してくれw

>>390
久々に麻乗ってSMGバラけたのHG頭のせいだったのか
明日修羅頭に変えてくるありがと
406ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:17:27 ID:KW1HTi3fO
HGの集弾悪いなら近寄ればおけ( ^ω^)
せっかく堅いんだし
407ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:18:57 ID:NM1fC+F20
ばらつきの関係が無いショットガンとは相性がいいんだろうな
が、オールHGとかやると近づかせてくれないんじゃないか?w
408ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:20:20 ID:cmMU01WfO
>>403
まぁ地雷とショットガンの支援が安定だけど俺は強襲で固める事が多い
リフト降りた直後にダッシュ切りかましてぶっ飛ばすのが楽しいからw

あと超性能な手榴弾のおかげであんまり顔ださずにBに嫌がらせできるしねw

正し下からの手榴弾たま入れされると恐すぎるw
今日も高台に陣どってたら3〜4個手榴弾が飛んできて吹いたw
409ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:21:55 ID:rG/k2KY20
>>408
あるあるw
支援だからリペアで時間稼げばいいよーと思いながら前後に避けてたら
前から飛んでくるわ横から飛んでくるわ・・・
しかも極めつけになんか異様にダメージが高いのまで飛んでくる始末。
いやさすがにムリっす。
410ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:27:57 ID:xe1gJpKwO
お客様のなかにリモートマイン持ちはいらっしゃいますか?
411ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:27:59 ID:iCCBJWnY0
>>393
>>397
確かにHG胴に換えてからは早くなってる。
やっぱ使い切った後は胴がどれでも同じ時間かかるわけじゃないよな。
412ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:30:03 ID:rG/k2KY20
>>410
おう、リペットまで持ってるぞ。
リペットVは素材が足りん。
413ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:33:11 ID:xe1gJpKwO
リモートマイン作れそうなんでボンバーマンに目覚めようか悩むのだが

実際の使用感はどうですかね
414ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:35:55 ID:cmMU01WfO
>>409
3番目の41型手榴弾がマジでやばい
買った知り合いによると他の手榴弾より威力高・飛ばない・起爆が遅いらしいけど起爆遅いってのがいやらしくて他の手榴弾といっしょに飛んでくると全部凌いだ!とか思っても一個だけ時間差で爆発する上に威力最高とか無理スギw
なにげに麻は手榴弾もメイン張れるぐらいの性能だと思っているよ…
マジ手榴弾強いす
415ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:40:20 ID:W0TlPffA0
ボーダーブレイクSNS
http://border-break-sns.so-netsns.jp/
416ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:43:48 ID:xe1gJpKwO
麻グレが攻撃ボタンおしっぱなしで
手に持ったまま起爆タイマー作動可能だったら
もっとヤバかったかもな
417ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:44:06 ID:5pdlxDZM0
今まで砂ばかり使ってきたけどこのマップじゃさすがに砂だけじゃムリポなので他の機種も使うようになった。
やっぱ状況に合わせて機種選んだ方が楽しいね。

ただ今まで砂ばかり使ってたんで他の機種は軒並み初期装備なのがちと辛い。
鉛板と銅が全然足りない・・・。
418ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:48:16 ID:rG/k2KY20
>>413
普通のマインと違って狙って爆破できるから、
この辺にマインあるだろー(もしくはマイン見えた)でジャンプや横に少しそれて避ける程度の行動なら
軽く爆破乙できるのはおいしい。
高所から落として手榴弾的な使い方もできるしな。

ただ、見えないところで相手がその上通り過ぎても気づかないから
かなり攻撃的な使い方が必要。
コア防衛よりもBプラント高台防衛とかBプラント死守とか敵陣側プラント確保とか
そういう行動のときに真価っていう感じだな。

まぁ開幕コアの周りに置くだけおいておいて
自分は適当にBプラントあたりで交戦→「敵がベースに侵入〜」→ぽち→撃破
とかでたときは脳汁でるけど。

あと、当然だけどノーマルのマインよりも狙って倒せるというのが前提になってるからだろうけど
第3段階武器に必要な工作章がヘヴィマインVは3個なのにリペットVは10個いるから
リモートでいくなら本気でボンバーマンになる気でがんばらないとだめだ。
419ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:51:33 ID:29mO7iPy0
手榴弾って何回か投げてはみたけど、ほとんど無駄投げしてる気がする
当たったのかどうか確認してるとこっちが蜂の巣にされるし
地雷掃除のつもりで投げても当たってないような気がするし
というか自分が投げた手榴弾が爆発したの見たことない(´・ω・`)
420ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:53:11 ID:uFTYCtfg0
誰か>>415通報してきてくれよ
やりかたわかんね
421ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:56:16 ID:XZMnYHSG0
わかんねぇなら自分で調べて知恵つけろボケ
422ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:58:21 ID:EE4W6CVr0
>>419
余裕がある時に、どんどん無駄投げしてみれば良い。
「結構飛ぶんだなー」「爆発まで3秒くらいかな?」なんて
感覚掴んでると実戦で使いやすい。
423ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:58:51 ID:l1AMc6XJ0
榴弾やソード使えない奴は反射に頼りすぎる
424ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:59:01 ID:5pdlxDZM0
>>419
敵の溜まりやすい所に投げ込んでればけっこう相手に被害を与えていることは多いよ。
敵に当たらなかったにしても敵を燻り出したりはできてるはず。
てか敵に当たったかどうかは確認しないでいいんじゃないか?
425ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:00:01 ID:Bn9IA49y0
自分の置いた地雷踏んで撃破ってのを目撃すると快感だね
プラントの影から手榴弾投げまくってたら敵が目の前にぶっ飛んできた時もニヤけてしまった
爆発物イイワァー
426ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:04:49 ID:EE4W6CVr0
>>425
リアルに走るなよ?w
しかし辻斬り増えたなぁ。
427ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:09:36 ID:EVlJyhEW0
手投げ的にはECMがホント怖い。
何されるかわかんないという恐怖
428ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:11:15 ID:PI97MQgS0
>>427
あれソードは使えるんじゃないの?
切り殺せばいいじゃん
429ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:13:30 ID:almbbqP10
>>428
ECM喰らったら目が!目がぁぁ!ってなるのが怖いっつー話じゃないのか?
430ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:13:55 ID:GsErKk9HO
たった今、実機を初めて覗いてきた
で、カスタマイズの所が涙でよく見えなかったんだが武装を「装備しない」ってできたっけ?
431ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:14:09 ID:3Sj4vlAaO
なにげにECM&手榴弾のコンボが凶悪
蛇がECM投げ込んだのに合わせて手榴弾投げ込んだら3機同時撃破とか出来たよw
432ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:14:34 ID:EVlJyhEW0
>>428
別に普通に球も撃てるし、ダッシュもできるし、
行動に制限はつかないよ。

ただ見えない。何も。

>>428
そゆことです
433ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:14:36 ID:V5ji4UmF0
>>422-425
なるほど、要は敵を見てから、目の前の敵に向かって投げつける武器じゃないんだな
元々2Dシューターなもんで、「撃ち込み感」がないとゲームしてる気がしないんだが
考え方変えないとだめだな
434ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:15:15 ID:PI97MQgS0
>>429-432
まだ食らったことねーんだ・・・すまねえ
ECMマジ強くねーかそれ?
435ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:15:56 ID:POcJemi90
>>430
何があったwww花粉症かwww

ちなみに無理。できたら最強やん。
さすがにこれはチュートリでも言われないしテンプレ入りか
436ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:17:19 ID:EVlJyhEW0
間違えたああorz

>>432の下段のアンカはもちろん>>429です
437ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:18:29 ID:2bbFQZA60
>>432
ぼんやりと色の違いは見える。
だから、結構食らってる間も撃破できたりする。
・・・良く考えると、背景色とあそこまで差は出ないよな。
わざと分かりやすくしてくれてるのかな。
438ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:19:48 ID:POcJemi90
>>434
初期ECMの場合、食らった瞬間画面が真っ青な砂嵐になる。
画面全体がなるからステータスの類も見れない。
しかも他機から見るとモヤモヤな光が機体を包んでるように見えるから集中砲火を食らう。
439ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:20:41 ID:3Sj4vlAaO
>>434
まぁECM自体にはダメージもポイントもないから使い方次第
でも初めてECM食らった時はびっくりしたよ
モニター壊れたかと思ってアワワアワワってなたwww
440ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:23:29 ID:cbawv0BS0
ECMは当たれば、どんな人でも動き鈍るから面白ね
そういや、あれは味方に当たっても効果ないよね?
乱戦のときによく投げ込んでるだが・・・
441ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:23:33 ID:GsErKk9HO
>>435
そうか、うぃきのデータだけで計算したら修羅サワ一本釣とかできちゃったからおかしいなーと
ありがd

なあに気にするな、GPシステムを間の当たりにして目が汗かいただけさ…
442ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:23:49 ID:HX16wkNi0
先輩方に質問なんですが
例えば同スペックの機体があって
片方はデュエルソード 重量240
片方はティアダウナー 重量650 
を装備していて他の装備は全く同じだったら
後者の方がブーストスピードは遅いんでしょうか?
ちなみに両者とも積載量に問題なかったとします。
443ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:29:23 ID:POcJemi90
>>442
変わらないでしょ
15人乗りエレベーターに3人乗ってる時と10人乗ってるときで速さが違うか?って話
20人乗ったらブーッって言うがな
444ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:31:21 ID:aDr0jgju0
>>442
BBTV004に全身ヘビーガードのアサルトとヘビーのスピード比較がある。
それを見る限り変わらないはず。
445ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:33:31 ID:cO/Iyagc0
>>444
HGなら変わらんだろうが修羅なら遅くなる可能性があるんじゃない?
修羅は重い武器積めばその分遅くなるみたいだし。
446ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:33:38 ID:PI97MQgS0
>>444
それ聞くたびにHG麻の意味がわからんなる
447ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:33:38 ID:V5ji4UmF0
>>444
HGなら麻でも重でもスピード一緒だが
修羅だと麻と重でだいぶスピード違わなかったか?
448ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:36:22 ID:POcJemi90
>>445-447
お前らどんだけ重火力兵装が重いのか知らんな?
修羅がペナルティを食らわない運用に耐えるのは麻・砂くらいなもんだ
砂も装備によっては怪しい
449ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:36:28 ID:aDr0jgju0
>>445>>447>>442を読んでくれ。
積載量に問題がないという前提条件だから。
450ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:37:14 ID:TzRJ2tg10
だからそれが積載量だろ。オーバーしない限り影響は出ない
451ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:37:36 ID:/d/MuCiJ0
積載量を超えればスピードにペナルティが付くってだけの話でしょ?
BBTV004のHGは両方とも積載量を超えていないのでスピードが変わらない
シュライクは両方とも超えていて重装が大幅に超えているので差が出る
又は重装の場合だけ積載量を超えているので差が出る
>>442の場合は積載量を超えていないのでスピードに差は出ない
特に不思議なところはないと思うけど
452ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:38:32 ID:PI97MQgS0
HGで麻ってやっぱ重に近い運用可能になる突撃銃前提なのか?
453ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:42:38 ID:FDmUPwl50
>>446
つまりだな、麻とか重とかいうような兵装に関係なく
装備の久我、修羅、HGから出される数値でスピードというのは全員固定なわけだ。

で、実際の速度差ってのはどこからでるかっていうと
武器の基本重量とかから出される積載量からくるっていう話。
重や支の武器は全体的に重く設定されてあるから、修羅とか久我装備だと自動的に積載オーバーするように作られてる。
その部分(速度マイナス○%の部分)で実際の兵装ごとの速度差ってのを表現してるわけだ。

元々積載限界をほとんどオーバーしないHG装備だと
麻を使おうが重を使おうが支を使おうが速度は全く一緒ってことだな。
まぁアサルトチャージャーがある分麻が早いんだけどね、実際は。
454ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:45:31 ID:FDmUPwl50
チャージャーで距離詰めて剣振り回しできるから
他のHG装備群よりも近距離戦まで持っていけるけどな。

実際に上位にHG麻がいたはずだし。
455ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:46:20 ID:HbRNjq8D0
占拠速度に結構な差があるから
案外守勢の時に地味に聞いてくるかもしらんね。堅いしあくまでも斬撃はあるからヘタに近寄れないし。
456ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:47:23 ID:afxOWVeO0
そしてみんな堅くなった…
457ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:47:53 ID:x9RkA6tY0
HG朝最強って事だな
458ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:47:58 ID:WJyAYAqq0
公式ブログでも検証動画が紹介されてたな。
HGのアサと蛇では速度に違いが出ないけど、修羅のアサと蛇では蛇の方が遅くなる。
459ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:49:11 ID:PI97MQgS0
>>454
んじゃシュライクの方がよくね?って思えてしまうんだ・・・
なんつーか本当に突撃専用だよなHG麻
460ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:51:11 ID:/d/MuCiJ0
BBTV002見てて思ったけど本当に上手い人は動きが全然違うな、やっぱり
アサルトチャージを高速で切り替えてチャージ接近→ダッシュステップで回避
→チャージ切りとか見てて清々しいまでの動きだ
早く上手い人の動画を見て研究とかしたいなぁ
461ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:53:26 ID:2tOMgtmG0
HG装備は蛇か支援がいいように思える
修羅麻の速さは異常
装甲が硬い麻もいいけどやっぱ早い方が強襲って感じだよ

ともあれ今日のプレイでギガノト榴弾砲まで後チップLv5、1枚になった
どんな武装なのかワクワクしちゃうぜ

たぶんガトリングはでないんだろうな・・・('A`)
462ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:53:38 ID:atOl4/p80
6vs6で高得点出してるとおースゲーって感じだけど
半分くらいCPUだとお前なにやってんねんって思うなこれ
463ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:02:33 ID:dbF+D7bd0
閉店時間近づいてくると途中で抜けちゃったのか
リザルト見たら人間が俺一人だったよ・・・俺、CPUに一斉攻撃とか指示を・・・あああぁぁぁぁぁぁああぁぁぁ!!?
464ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:05:46 ID:HbRNjq8D0
結論としてこのゲームは別に一度兵装決めたらそれで固定じゃないんだから
有用な場面を各々見付けろってこったな。
465ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:10:22 ID:W9YREHgn0
>460
Aクラスすげーお。一人で戦闘、占拠、貢献バランスよく3位以内をよく取ってるけど
勝てたり勝てなかったりしてる‥‥のを後ろから遠巻きに見てる。
どこでもこなせるオールラウンダーな感じ。

自分は最初ヘビーしか使ってなくてアサ使うの苦手だったけど、手本がいると
ある程度真似できるので助かる。市街=アサ10:ヘビー70:スナイプ10:支援10だったのが
スカービ=アサ80:ヘビー16:スナイプ1:支援3くらいで今は動いてる。
466ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:12:58 ID:atOl4/p80
>>463
支援CPUに回復くれ!って指示だすと回復してくれるよw
いっそPC1人ならそれはそれで好き勝手やれていいんだけどね
467ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:14:19 ID:aDr0jgju0
CPUが多いときは露骨にレア勲章狙いしてる。
敵味方ともにそういう思考の奴が集まると空気読んで互いにCPU撃破しまくりw
468ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:15:19 ID:PI97MQgS0
>>465
Aでも戦闘技術は微妙でもコア凸鬼な奴とか、戦闘技術凄い奴とか色々いて面白いw
戦闘技術高い奴は、インファイトになる前にソード構えられる奴という印象
469ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:15:26 ID:8gvSaUw00
なんだよ・・・HG多いとか言って拠点に突っ込んでくるのはみんな修羅装備じゃねーか・・・
なんか虫みたいに早くてキモイわw
470ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:19:08 ID:atOl4/p80
>>467
一生懸命勝利に貢献しようとしている俺の頭が固いのか
次からは俺も狙撃兵器持ち出すわw
471ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:20:15 ID:V5ji4UmF0
>>467
そのCPUの中に「装甲兵3」とかって名前の有人機が紛れ込んでたりしてなw
472ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:20:54 ID:aDr0jgju0
確かCPUは【】が付いてるから見分けつくよ
473ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:26:38 ID:atOl4/p80
ランク画面だとついてっけど通常画面だとついてないから見比べないといけないな
474ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:14:49 ID:t9ox1KNW0
ちょっと質問なんだが、コア特攻ばかりやって毎回60pt以上貢献してても強襲賞ってもらえない?
だったら俺涙目なんだが・・・。
勝利に貢献してても武器買えなくなる。
475ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:28:22 ID:EmmXewSoQ
Cに上がってからいよいよ発射→着弾までの微細なラグが気になってきた……
至近SGで偏差撃ちしないと即、死。
かと思えば偏差せずに麻チャージャーを横から撃って変にクリティカル出たり、おいちゃん何を信じていいやら
476ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:39:58 ID:rBQOB5DL0
サワーを打ち落としてるスナを見た
ちびりそうになった
477ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:43:31 ID:++AqoG6wO
ソードでダッシュ斬りが出る厳密な条件って何かあるのかな?
ダッシュ中に振ってるつもりがダッシュ斬りにならない事が結構あって、
ダッシュボタン押しから0.5秒くらいで斬ればほぼダッシュ斬りと最近気づいた。

規制中みたいで携帯からスマン
478ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:43:45 ID:D2JjVNq70
あれって撃墜可能なのか?w
479ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 03:15:27 ID:3Sj4vlAaO
>>476
うそつけw
そもそも当たり判定がなくてできねえよw
480ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 04:57:05 ID:hgQp9eQLO
カタパルトで飛んでるときスコープ出して空中から狙撃ってできたっけ?
空中からだと反撃もなく視界が遠くまで取れて遮蔽物も大半が無効化できてかなり有効な気ががが
481ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 05:33:30 ID:Tu0RKO690
AKATUNA様が

ただ倒せればいいやってならAランク以下(未満って言わないとAランク含まれてるんだがなw)でやればいい
好き勝手やればいいよってのは絆同様、遊びクラスでやればいい

だとさ。ロケテ中なのに廃人プレイでランカー(笑)気取りの発言やべぇ
田舎っぺやニートばかりのAランカー(笑)との交流(笑)きめぇ。現状のランクに廃人度以上の位置付けしてるのAランクにいる一部の馬鹿だけだろ
そもそもまだロケテ期間なのにすげぇよホントアカツナ29歳さんはwどうしようもねぇなSNSとか言って
482ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:07:48 ID:SxWqaNhSO
さすが糞ツナ様
あいつ自身弱いくせに口だけは達者だな
483ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:17:25 ID:ti7RJ+IvO
最後まで読めよ
負けたらポイント減るから勝つのに協力してくれって書いてあるだけじゃん

斜め読みしすぎ
484ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:27:16 ID:dTlL486v0
遊びクラスでやればいいよ の直後の文が

Aクラスは負けたらポイント減濃厚だから、なんだかんだみんな勝ちにこだわると思う(笑)

でオシマイ。斜め読みしてるのはお前。いなかっぺランカー乙www
485ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:48:30 ID:ti7RJ+IvO
正直スマンかった
絆プレイヤーは他のプレイヤーを見下す傾向があるから古参(笑)とか言い出すのかな…
今の絆みたいになったら嫌だわ
486ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:50:42 ID:afxOWVeO0
今の絆、どこもマジで人が居ないのにベンチだけはあるからな。

あれ?待ち時間あれん中で休めばいいんじゃね?
487ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:51:13 ID:JnjCWKrgO
>>485
まあ確かにその傾向はあるわな
自分もその傾向を自覚してるだけに恥ずかしい…
488ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:51:53 ID:cAZ22qCl0
今の絆ってどんなの?
つーかあかつなって人叩かれてるけどこの人絆でなんかしたの?
489ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:57:18 ID:ti7RJ+IvO
今の絆
古参(笑)が今のプレイヤーは弱いからステゲー
一部機体は出てきただけで暴言いっぱいの苦情メッセ新参を締め出したから古参も満足できる人もいない

古参(笑)は本当の絆の癌かもね
490ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 06:58:54 ID:JnjCWKrgO
そういやアビオンの絆どうなった?

昨日みたら一階になかったんだが、まさか撤去されたのか?
491ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:17:17 ID:1v0yjvmr0
もうSNSはクソ。絆勢うぜぇと思ったがもう一つのSNSは絆勢いないししょうもない馴れ合いも無いぽいからあっちに移住する
管理人の日記みたら本家側が後発みたいだし盛大にアフィってるし宣伝うざいから絆勢にはお似合いだ
492ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:29:40 ID:8gvSaUw00
はい絆のはなしは 糸冬  
493ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:30:41 ID:nonRoOdlO
あかつな?
ああ絆で野良将官戦から逃げ出した奴か…
494ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:36:08 ID:iXPMw/Az0
>>493
逃げ出したって、その人よわいん?w
495ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:36:15 ID:5w89/tNhO
赤ツナはAランクの中じゃ弱いほうじゃないかな?

単騎行動してる所を何回か撃破させてもらった。

晒しは良くないが、Aランク自体がまだ少ないんで元絆プレイヤーだか知らないけど、発言には気を付けたほうがいいな。


今はBランクの中でもだいぶ強いプレイヤーと弱いプレイヤーとかが混在するようになってきたんで、馴染みの強いプレイヤーとマッチするとやけにテンションが上がるなw

496ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:48:58 ID:r9PvjfPY0
正直、Bランクで良いからなれるぐらいやりこみたいぜ。
金はあるのに時間がまるでない・・・。
497ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:53:18 ID:FID1Yp5v0
いっぱいやりたいなら関東から脱出しないと無理だな
498ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:15:47 ID:WN2sPAwEO
田舎で悪かったなっ!
確かに夜でも精々3、4人待ちなんだよね
俺でもBに居るくらいだし

Aも一人いるんだけど、他のプレイヤーに暴言吐きながら台パン、台蹴りするようなクソでした
と言うかランク高いのはほとんど絆から流れて来たみたいなんだなあ
499ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:17:18 ID:LvO5SUxJ0
絆にまわしてた時間と金をこっちに使ってるんだろうな
500ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:21:03 ID:7fr+y42e0
ロケテで台パンとか正気とは思えない。なぜ出禁にならない。
501ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:22:05 ID:Jk99gxHkO
Aランクは麻しか乗らないのが多い。コア守りに全く来ないのも居る。
Aランク麻は前線で剣振ってる事が多いな。
Bランクは未だにコア防衛と称してコアから一切離れないのがいるな。コア前にプラントに敵がカタパルトで飛んできて、占領されそうになったらプラント奪い返そうと動くが、麻ダッシュで抜かれて結局コア叩かれる。
502ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:29:17 ID:A34CYkYp0
>>501
コア守るぐらいならカタパルト守ればいいのにね
下を走って抜ける奴はワープ移動で十分だし
503ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:32:46 ID:WN2sPAwEO
>>500
10人とか待ってるわけではないので、店員もたまに見回るくらいなんだよね
そのAランク以外はマナー悪い訳じゃないしな

麻使いで確かに上手いとは思うんだけどね
504ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:44:49 ID:r4MWUuhi0
>>483
馬鹿ツナ様はつまり敵になったら集中砲火でフルボッコにして下さいと言ってるんですね分かります
505ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:52:22 ID:EnPTfGyaO
晒しスレがないからしょうがないっちゃあしょうがないか。
馬鹿ツナとマチしたら敵味方全員で総スカンしてやればよくね?
まぁあいつには頼もしい取り巻き様()笑いがいるからあんまり意味ないか。
506ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:01:49 ID:LQvtLDqvO
B5でAとガンガンマッチする?C5まで来たけどB5まではともかくそれ以上はどう考えても到達出来る気がしない

金銭と時間的に考えて
507ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:02:20 ID:8Of71whPO
したらばの晒しスレでやれ
508ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:02:38 ID:jd37chlsO
赤綱は絆が盛んな頃、綱バーストしか見てないが
まあ腕は有るけど取り巻きの方が強い


で、そろそろBB版赤綱新聞出るん?
509ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:06:23 ID:jSjKwN29O
流れをぶった切ってすみませんが、質問させてください。

今日、ようやく仕事帰りにBBができそうなのでやろうかと考えてるのですが、今からでも参戦可能ですか?
FPSは基本的に全部やってますが、特にCSS、CS1.6、quake、AVAなどを特にやってます。

4時ごろから秋葉原ギーゴでやろうかと考えてるのですが、いつも何人くらい並んでいるのでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:13:31 ID:POcJemi90
>>509
そんだけFPSやってりゃ1日で集団演習卒業出来るな

だ が ア キ バ は や め と け
仕事帰りが何時か気になるが、8〜9時以降じゃないとまともにできるとは思えん
その時間でも結構アレだがね…
511ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:19:55 ID:/lsx5DtJ0
>>509
FPSやってたんなら一部を除いて敵が止まってるように見えるさ。
俺はHL2のSSS組だけどカード残76でB4ランクでござる。
胴と頭以外は初期装備なのでカスタマイズもそんなに気にせずどんどんやっとくれ。
新しい人たちWelcome。
512ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:26:53 ID:E9i6TYOk0
>>509
なんで一番カオスな秋葉原に行くんだw
マゾなの?実は焦らされるのが好きなの?
513ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:27:16 ID:3Sj4vlAaO
>>509
まだまだ新規さんもたくさん居るし、最初は対人戦じゃなくて集団演習っていうCPU相手の協力プレイだから初めてでもぜんぜん大丈夫だよ

ただ秋葉は都内でも1、2を争う混み率だと思う…
常時15〜20人ぐらいざらだし…
514ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:28:18 ID:POcJemi90
ホンッッット自己主張が激しい方々が某2つのゲームからお出でになられたようですね
ちょっと上の方でも物議の種になってるが、
お前らもこういう手合いのゲーセンでの行動が目に余るようなら店員に言えよちゃんと
店員と癒着してんならもっと上に苦情電話してやれ

それと携帯厨はしたらば行きづらいのかもしれんから晒しスレ貼っとくわ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246279288/
515ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:29:30 ID:jSjKwN29O
情報弱者ですみませんでした・・・
で、では池袋にしようかと思うのですが、大丈夫でしょうか?

ここ以外は全部遠いんですorz
516ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:34:36 ID:3Sj4vlAaO
>>515
いや、別に秋葉が一番近いなら秋葉でもいいと思うけどめちゃくちゃまたされちゃう可能性が高いってだけだしw

池袋も秋葉ほどじゃないけど結構混んでる
都内なら新宿が割りと空いてるって話だけどなんか操作系統のイカれ具合が酷いって知り合いが言ってたな
517ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:42:40 ID:6j7AMbhsO
>>515
秋葉原は店員さんがしっかりしてるからオススメ
が上でも言われている通り込み具合はハンパない
518ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:42:45 ID:2ZxOtUwW0
>>515
まあ秋葉よりはマシ、ってレベルじゃない? 1時間ぐらいは待つレベル

混雑状況カキコ見る限りでは、
15-20     10-15   10-12  10以下
秋葉>>池袋≧新宿>府中>>幕張その他(休日急に増えたりする)

俺府中だけど、何気にココも10人前後は常連いるし都内は
どこも混む。
スカービに戻って減るかと思ったが、そんな訳はなかったw
519ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:44:55 ID:hzed3RaeO
>>509
参考にならないかもしれないけど、秋葉原は20時前後で大体1時間〜1時間半待ち
3クレと5クレの台があるから注意

まぁ池袋安定?
520ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:48:55 ID:/lsx5DtJ0
心斎橋ギーゴがおすすめ。大阪だが。
521ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:49:30 ID:be3jxzndO
>>518
新宿池袋の部分に横浜も入れといてくれ
522ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:50:37 ID:/lsx5DtJ0
ところで、ICカードの引き継ぎってデータの引き継ぎはないよね?
公式にも「本ロケテストのICカードは正式稼動後も引き続き使用できます。」
と書いてるだけでデータの引き継ぎがあるとは書いてないし。
523ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:53:27 ID:8Of71whPO
データ引き継げ無かったら暴動が起こるなw
524ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:58:00 ID:Tsz+/Gpj0
ってかこれ以上どこが空いてるとかいう話はやめてくれw
秋葉は言わずも知れたって感じだからいいけど
そのいろんな情報のせいで各所が偏って極端に混むパターンがあるんだよw
525ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:58:57 ID:3Sj4vlAaO
>>522
なにかパラ変更とか値段調整とかあるかも知れないから濁して書いてあるだけだと思う
多分基本全部引き継いで使えると思うよ
さすがにあの書き方で全リセットです、はないかとw
526ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:02:24 ID:Jk99gxHkO
ABマッチングで相手にAクラスが固まるマッチングはやめてもらいたい。
押し寄せるHG麻、中央カタパルト付近を防衛するHG支援。
無理ゲーすぎる。
527ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:06:14 ID:/SAVruG0O
深刻なバグ利用でも無い限りリセットが必要なゲームでも無いしこのまま行くだろう。
マッチで別れるし先行組と遭遇する頃には装備も揃うから問題無い。
528ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:08:06 ID:2ZxOtUwW0
>>524
了解。
いや、さすがに初めて並ぶところが秋葉でいいの?とか見かけると
「待て待てw」って言わずにはいられなかったんだ・・・

>>522
そうだね、引継ぎに関しては特に無い。使えます、ってだけで。

でもGPで武器購入(リアルマネーにほぼ同義)してる関係上、
1000GP=380円払ってる武器等が取り上げられるって事はあまり
考えられないかなー
(ランクや素材、キャラカスタムが戻るのはいいとしても)
サワカスが2連発に縮小されたり、リペアBが条件緩くなったり、と
調整はする可能性あるけど基本引き継ぐ気はする
529ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:08:21 ID:EbJoPssCO
池袋は混んでるからあまりお勧めしないな
既に混みすぎだからこれ以上人が増えてほしくないってのもあるがw
どっちにしろかなり待つことになる
530ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:18:10 ID:/lsx5DtJ0
そうか、確かにそのまま引き継がれても弊害はそんなにないし
装備は金払って買ってるから取り上げられるってことはないか。
でもランクが均一化される可能性ありそうだなぁ。
531ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:21:28 ID:3Sj4vlAaO
>>530
今廃プレイしてる方々が低ランクな人達とマッチングしちゃう可能性があるからどうだろうね

マッチング方式に関しては修正入ると思うけど…
532ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:33:17 ID:7arU0IqXO
味方麻2がBに突っ込むのを蛇で追ってたが
俺がBに到着した時には味方麻二体の残骸と
剣構えたほぼ無傷の敵(後で見たらAランク)


リアルで「こいつは・・・エースだ!」
と震えたぜ・・・
533ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:35:46 ID:/lsx5DtJ0
>>532
ちょwwカッコヨス。
そしてカッコイイ死亡フラグ。
534ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:47:20 ID:wAmSNgTMO
本稼働したらパンフに書いてあるみたいにGPボーナスがつくようになって
相対的に装備等の値下げがあるかもしれないけど
ランクやロケテ時に買った装備等のデータの引き継ぎは問題なくされそうだけどね
535ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:51:16 ID:WN2sPAwEO
>>532
剣構えた麻の二撃に耐えて、ヘッドショットで麻を撃ち抜くフルヘビ支もカッコヨスですよ
ダウンしないのは強みだね

ただティアダウナーは耐えられんかったが
536ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:54:04 ID:ZDVSt6Ki0
>>520
心斎橋ギーゴってそんなに空いてるの?
最近ミスト2も人が多くなってきたからそっちに遠征しようかな
537ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:06:31 ID:7arU0IqXO
>>535
ショッティ持ってる支は近距離当てやすいからいいよね

蛇でBZ避けられたらあとはMGしかない上に
「うわあぁぁぁ」
ババババババ・・・カチッカチッ
「!?」
"オーバーヒート"
「アッー」
うまい麻相手だとこうなるから困る
538ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:07:06 ID:LQvtLDqvO
しかしなんでヘビーガードの火器管制システムって悪いんだろ

足を止めて撃ち合う機体なのに射撃精度が悪いって有り得んだろ、間接照準メインなのか?
539ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:10:47 ID:+HhHrc2MO
ちまちま西葛西でやって今朝Aクラスに上がったんだが、ポイント制度本気で酷いな。
途中参加150秒で入って負けたら-24されて、次のゲームフル出場して80点敗北が-7だった。
勝ってスコア取らないと永遠と昇格できなそう。
俺の腕じゃ上がれる気がしないし、そろそろやめ時かも。
540ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:14:51 ID:7arU0IqXO
>>538
それっぽく理由付けるなら
・耐久性と信頼性を重視してなるべくシンプルな内部機構にした
・装甲が分厚いので内部スペースに余裕がなかった(頭部は特に)
・蛇は弾幕や爆風による面制圧が基本だから精度はそこまで重視されなかった
541ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:15:18 ID:EmmXewSoQ
まだ始まってすらいないのにやめ時とな
542ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:19:45 ID:/lsx5DtJ0
ロケテでやめ時ワロタw
まだ分母が少ないんだから慌てるな。

話は変わるがクランというか、COD4みたいにキャラ名の頭に[クラン名]みたいな形で
付けるだけでいいからそういう機能が欲しいな。
543ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:25:06 ID:LQvtLDqvO
>>540
まあ電子機器はデリケートっぽいからねえ・・・

でも重装は近接支援より中距離支援メインだから射撃精度が低いのは致命的すぐる
フル蛇でも気にならないのは支援くらいだろ・・・
544ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:27:01 ID:jSjKwN29O
>>593
こういうFPS、TPS系のゲームは経験がものを言うんだよ!
やり込めばやり込んだだけ結果がついてくるんだぜ。
俺の例だと、毎日最低1時間以上やっていたら、ある日突然敵が見えるようになった。
俺はニュータイプじゃないよ!オールドタイプだよ!
545ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:27:42 ID:EyjZn0ceO
今日も牛マンとマッチしたが
いつも敵なのはなんでだろう

牛C5になってたぜ
546ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:39:14 ID:W9Vt9MMg0
>>545
牛マンはええwww
547ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:40:08 ID:jSjKwN29O
593は>>539だた

スレ汚しスマソ
548ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:43:48 ID:fmIkfFcF0
>>543
水に入っただけで壊れるメカだからねw
549ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:45:59 ID:Jk99gxHkO
開始時に支援が4機居た時があったのだが、開始からコアに大量に地雷設置。
防衛アイコン出して動かないので仕方なくコア特攻麻になることに。
気が付くと後方で コアが攻撃されてます!

どうせ手榴弾で地雷消されますから!動いてくれ!
550ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:47:52 ID:7xXP4W610
まぁTPSとかFPSは同じジャンルをプレイしたことある人とない人で雲泥の差だからな
一定以上の壁はセンスが必要になるけど

まだロケテも終わってないのに360への移植を期待している
551ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:56:01 ID:jSjKwN29O
どうせならパソコンに移植してほしい。
そうすればFPSの本場の連中もできるから、より楽しくなるだろうし。
552ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:59:37 ID:7arU0IqXO
そいやアケゲーで専用筐体の割には
マウス+キーボードでほぼ完璧に操作系統が互換できるからなぁ
553ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:00:32 ID:7xXP4W610
FPS本場の連中はやらないんじゃないか?
これはTPSだし、立ち回りとかは一緒にしがちだけどFPSとTPSは全然違うゲームだからな
554ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:01:39 ID:W9Vt9MMg0
FPS畑の人はTPS(笑)な人も多いからなぁ
555ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:07:17 ID:V5ji4UmF0
兵科固定で5対5でもよければPCだろうが箱だろうができそうだけどな
まんま移植だと通信でやりとりする情報が多すぎて無理らしい
556ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:08:45 ID:6r/MXKnsi
>>552
移植を見越した仕様なんだろうけど、ラグ酷そうw
557ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:09:19 ID:7arU0IqXO
世の中には30人対30人のFPSもあるから
そこはセガの頑張り次第だなw
558ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:09:34 ID:LQvtLDqvO
TPSといえばロストプラネット(笑)だったのはなんで?普通に体験版面白かったんだけど

FPSロボットゲーはACシリーズがFPS操作可能なだけであんまり存在しないよな?
559ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:09:37 ID:i9G87JU9O
池袋って人の入りどうよ?

多いなら避けようと思うんだが
560ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:09:51 ID:8zj7Z9GkO
有名なんだから仕方ないかもしれないけど、ほっとけばいいのに罵り合うのはどうか。それで絆スレは見なくなったけど、こっちでは最初スッゲーいい感じだったのに残念だ。
だいたい弱い奴ばっかだけどな。
やっぱり絆プレイヤーから流れてきてるから仕方ないのか。
561ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:12:06 ID:7arU0IqXO
>>558
ロボゲーはフラシムやらレースゲーと違って
ロボが動くのが見えるのがカッコいいからな

ちなみにパソゲーならメックウォーリアシリーズがFPSロボゲーだな
562ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:15:27 ID:edf1UHjFO
でも家庭用のFPSやTPSにコレが入る隙間はあるのか?更に家庭用にすると客足にも響くからな

それにしてもセガは頑張っているな。今年はコレとシャイニングフォース(仮)で大型筐体にしてはコンパクトだし料金もなかなか。他が下火な分、大ヒットするかもしれん
563ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:18:33 ID:V5ji4UmF0
シャイニングのスレは既にお通夜状態ですが何か(´・ω・`)
564ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:19:07 ID:3Sj4vlAaO
>>560
つかそのレス自体いらないだろ
ほっとけばいいっていうならいちいち煽りレスをいれるなよ

HGが各種能力低めなのはやっぱり頑丈すぎるからバランスとったんだろう
あの固さで精度とかよかったらそれこそHG一択になっちゃうよw

装甲をとるか精度をとるかで悩めるからいいんだと思うな

それより性能より見た目重視民には選択肢がなくてキツイ
面は久我さん一択だよ…
早く狙撃のイメージに使われてるブラスト出してほしいです…
565ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:19:40 ID:7xXP4W610
金ためて購入とか特定経験値到達でアンロックとかは多いけど、
素材集めて武器やボディを作って個性を出していくっていうシステムは
RPGにはよくあるパターンだけどTPSには殆ど無かったし

短所長所をしっかりわけて壊れ武器とかを出さない限りはそのへんを売りにしたら全然家庭用でもいけると思うよ
566ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:22:18 ID:qNxwwwZmO
>>558
鉄騎
567ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:23:55 ID:MFCJAEe20
>>559
関東はどこも人だらけでたいして変わらんよ
平日お昼ぐらいまでなら都心以外の方がすいてるだろうけど
そろそろ学生さんは夏休みモードにはいるしね
まぁ秋葉原は時間潰しやすいとか、小山は待ってるときに
ゆったりできるとかそういう違いはあるけどさ
西葛西の周囲含めての環境ってどうなんだろ?
568ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:24:28 ID:6r/MXKnsi
>>562
スポーツ系TPSとしたら十分なクオリティだと思うよ。
アバターバリエーションのしょぼさはネタになりそうだけどw
569ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:27:32 ID:jPOf/+fUO
この間▽・ω・▽の見た目批判してた奴がいたが、アソコにいたのはガリキモかブタキモか芸人の狩野みたいな奴しかいなんだから仲良くしてろって思った
570ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:28:13 ID:5w89/tNhO
>>562

シャイニングは大コケ決定だろ。

むしろBBで得た収入を相殺するくらいやらかしてくれるだろうなw


今後、シャイニングのロケテを予定していて、そっちの専用台を作ってるなら、BBに回して欲しいわ。

有休使ってプレイしに来たのに人大杉だろー。
571ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:28:50 ID:LQvtLDqvO
>>561>>566
うーん、鉄騎は聞いたことがあるがマイナーだなあ・・・
鉄騎って確かよりにもよって初代箱だよな?
572ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:34:58 ID:edf1UHjFO
>>568
そういうもんかね?
まぁ問題はセガが最近大型筐体のゲーム移植したのが三国志対戦位だけじゃなかったか?しかもカードが追加される時だった筈

>>563
>>570
2次ロケまで希望を捨ててはいけない



ごめんなさい!無理!!
573ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:37:16 ID:23hJ4BfFO
鉄騎ナメんな。
初代箱だからなんなんだよ。たかが数万だろ?
574ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:39:26 ID:6r/MXKnsi
>>572
一応アヴァロンもPCで売る筈。
ただ、ここ最近コンシューマでのセガは凋落の一途だしなぁ。
575ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:50:13 ID:Ehr/UuNx0
ゲーセンでコンスタントに搾取するためのシステムなんだから家庭用のことなんか考えてない。
576ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:50:36 ID:LkPmeYaR0
ロボTPSならC21とかCosmicBreakとかあるよ!

本スレはお通夜ムードだがな!
577ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:02:04 ID:cLNTfLzuO
CB元強クラン員の俺に隙はなかった。
ダウンデートで超糞ゲーになったな。
578ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:02:26 ID:JnjCWKrgO
>>536
ぶっちゃけ混んでるときはアビオンとあんま変わらん


布施が以外に穴場
579ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:05:30 ID:EbJoPssCO
ロリのツインテールがぱねえ
580ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:05:59 ID:1iD33WUUO
どうみても小学生低学年な子がいるんだが・・・ブレオン気味で

お父さんらしき人が横にw

なんつーか将来が楽しみだなー
581ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:07:36 ID:E9i6TYOk0
最悪だな
子供は親を選べないしな
582ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:11:24 ID:LB/gjz42O
BBの待ち時間にシャイニングやればいいのか?
583ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:17:00 ID:EyjZn0ceO
整理券じゃないから待ち時間が暇だじぇ
584ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:17:54 ID:LQvtLDqvO
>>582
待ちだらけになる三国志だろJK
そしてうっかりバッティング


田舎は平和でいいわ、この時間でも待ちがいるけど4人とかだし
585ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:18:44 ID:/lsx5DtJ0
スレチで申し訳ないけど何で三国志ってまた盛り上がってんの?
586ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:20:27 ID:LQvtLDqvO
>>585
もうすぐバーUPカード追加

これが最後かもしれんがな
587ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:28:04 ID:/lsx5DtJ0
>>586
なるほど。サンクス。
ボダブレ一本で行きたいけど待ち時間が本当長くて暇だ。
588ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:31:33 ID:V5ji4UmF0
BBはその性格上、同じフロアに大概似たようなマスゲーム機しかなくて
比較的時間潰せるVFやデスマにいってると呼び出しに気づけない(´・ω・`)
589ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:32:01 ID:4XW1UG+/0
きのうBBニュース?(画面下テロップ)
見たけど特に新マップ情報等無かったけど
今日はどうよ?

正直スカービ飽きてきたんだが・・・
週末は別マップやらして欲しいな
少なくとも旧市街地
願わくば新マップ(港湾L字)
590ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:33:59 ID:rbZJ9P+tO
>>589

絆ロケテは3ヶ月間NYだったんだぜ?
591ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:34:37 ID:ZDVSt6Ki0
ロボゲーと言えば同じセガのオラタンだろ
オラタンの有名人とかこっちはやってないのかのぅ
592ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:36:09 ID:ZXkXfzqeO
>>567
BBは一階奥にあって、近くにアンサーアンサー3台と三国志大戦5台、WCCF。

待ち椅子4コ、入口を出て右に徒歩30秒でマクド。

二階にMJ4が8台くらいと、格ゲーがあるがやらんからタイトルは見てない。
593ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:41:56 ID:7arU0IqXO
>>592
きさまっ、関西のスパイだなっ!
594ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:43:45 ID:WrkJbI6l0
>>591
オラタンやりたい奴は箱でやってるだろ
595ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:45:46 ID:2ZxOtUwW0
>>588
デスマIなら30分潰せるが、IIだと12分だなw
最終面リリース来ないからあっという間に終わる(´・ω・`)

待ち時間はPSPでモンハンやミクやってる人が多いな
596ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:46:38 ID:FDmUPwl50
>>592の格ゲーのある場所が4Fなら心斎橋GIGOだったが
2Fだと違うな。

どうでもいいがマクドに行くのはいいが食ったら手洗えよ。
597ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:49:51 ID:OYb7Ip2I0
HG1足とコアに変えたが目に見えて硬くなったなぁ
重量加太でストレス溜まった重装時のブーストも問題無いし

ただ歩きがガッキョンガッキョンうるさいがw
598ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:49:53 ID:7arU0IqXO
そいや今更だがこのゲーム、ミサイルが無いんだな・・・

やっぱ機体脆いし誘導兵器はやばいんだろうか

599ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:51:08 ID:pdlO3Q530
>>592
ありがと
幕張小山と行ってみたから有給使って西葛西も行ってみるかな
600ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:07:53 ID:sHumIEAqi
>>598
ミサイルはその内蛇に来そうな気がする。
近距離ロックで誘導つくとか。
SP消費にすれば遠距離強い榴弾か
近距離強いミサイルかで派生できるし。
601ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:08:00 ID:E9i6TYOk0
フルHG支援見たけど、あれはヤバイわw
まさに鉄の城
602ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:08:56 ID:LQvtLDqvO
>>598
きっとニュードのせいでレーダーが使えないんだよ
なんせ大型レーダーの有効範囲が100メートルだからな、偵察とか視覚に頼ってるし
603ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:10:29 ID:OYb7Ip2I0
そういえば牛マン敵味方で見かけたが支援ばっかだったな
縁の下の力持ちですね
そして何とかフロンティアも見かけたが弱すぎるw
604ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:11:09 ID:nsq2OFWXi
>>598
重装あたりに追加されるかもよ
マップでタッチした敵追尾とか

そうなるとますます支援+重装タッグが楽しいなぁ
あ、もちろん自分重装でいくんで索敵よろw
605ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:11:20 ID:LQvtLDqvO
そういやBC混成でマッチしたんだが何この怪物たち
こっちは蛇足蛇胴、麻と支援のメイン第二武器しかないのにコロッサスだのM99だのだのサワードコングだの持ちだしやがって・・・
606ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:12:36 ID:ZXkXfzqeO
>>596
待ち名簿の横にアルコールの手拭きがある。

トイレも目の前だしその辺ぬかりないはず。
607ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:14:02 ID:WrkJbI6l0
>>603
誰も乗らないと、「ホラ、支援いいッスよ、支援、乗んないんスか?支援」て宣伝だろう
608ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:14:35 ID:OYb7Ip2I0
>605
コングはやばいな
そしてそろそろギガノト榴弾砲の恐怖が・・・・
609ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:15:48 ID:qXQVELODO
ギガ能登と聞いて
610ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:16:42 ID:BZgBa9MrO
しかしスナイパーを愛用している俺には隙は無かった
611ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:33:05 ID:FLyj1cDDO
ちょっと前の書き込みに東京少ないから増やせとか有ったけどさ
愛知の春日井は月曜20時で18待ち火曜20時で15待ちだっのだぜ…
612ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:33:46 ID:7arU0IqXO
>>610
榴弾砲撃画面でマップ上の
スナイパーマークをクリックするときの快感はやばい
613ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:49:37 ID:/lsx5DtJ0
>>561
メックウォリア・・なつかしす。
初めて購入したゲームがメックウォリア2だった。
フルボイス・高画質で感動したもんだ。
しかし、あまりにも俺には難しすぎたww
上半身と下半身を別々に動かせるリアリティいらなすww
614ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:54:58 ID:S0BJhL2LO
>>599
駅のロータリー側にゲセンあるけど、飯食う所は逆側のが充実してるぜぃ。
順番に遅れないように気をつけれ〜
615ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:55:06 ID:V5ji4UmF0
>>611
名古屋にもう一カ所ぐらいあってもいいよな
616ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:01:56 ID:ZFuUgMKg0
名古屋にもクラブセガあるはずなんだが
なんで春日井なんて僻地にしたんだろう・・・
617ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:04:57 ID:edf1UHjFO
>>611
もう甲子園の出場枠と同じ配置で良いよ。それなら文句出ないだろ
618ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:18:52 ID:E/Gx+mtK0
>>617
東東京代表がセガアリーナ八王子
と思わせてセガワールド河辺になって涙目ですね、判ります
619ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:19:02 ID:E/Gx+mtK0
西東京だった
620ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:37:34 ID:JYs8h/3gO
味方が俺以外コアから出てこない試合があったんだが何をしたかったんだ?
しかも止めだけはきっちり奪うから撃破支援勲章銀までいくしもうね……
芋砂が早くも発生してて絶望した
頼むからみんな前進してね!
621ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:38:13 ID:V5ji4UmF0
>>616
豊橋なんか同じ場所に三つもあるんだぜ……意味わかんねえよ

通信負荷テストの意味もあるんだろうから、中途半端に東京と近い
静岡や山梨にいかないのはわからんでもないけどさ
それなら北海道はやってやれよ(´・ω・`)
622ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:38:52 ID:cg/Kxibg0
市街戦マップが出ていた間は都内と近辺がすべて20人待ちとかだったからなあ
やっぱ8台はないと吸収できんな
623ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:42:05 ID:7arU0IqXO
台数少ないロケテとはいえ
こんだけ混んでるアケゲーって久々だよね
624ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:42:41 ID:SJl97u1FO
チクショーめ
カップルで隣に来るんじゃねぇよ。
彼女にプレイみせながら談笑すんなよ。
隣譲んなきゃダメかな?とかなんでおれが思わなきゃダメなんだよ!
とか考えながら譲ったわ。
にこやかにいえいえとかかえしてんじゃねぇよ俺!
八方美人の俺のバカ!
625ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:44:10 ID:V5ji4UmF0
>>620
実際、CDランク戦でランク上位のやつがHG支援で3〜4人でコアに引きこもったら
攻め側としてはどう攻めたらいいのかわかんないんだよなあ
コアの屋根が邪魔でタイタンや狙撃が通らないし
麻でもコア周りが地雷原化しちゃって怖くて近づけないし
HGで堅いから遠くから撃ってもなかなか倒せないし
やっと倒してもまたコアのすぐ側に復活するから意味がないし
626ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:52:42 ID:LQvtLDqvO
>>620
ランクがDなら諦める、C以上なら一斉攻撃連発とかどうよ?
支援で地雷ばらまき→リペア→地雷をやってる人なら見たことあるが、本物のガン守りや芋砂なんてめったに見ないな

>>625
そのCランクHG支援だが、BC戦だとサワードや手榴弾がよく飛んでくるからなかなかガン守り難しいよ
一番やられて嫌なのがECM投げられることかな、上手い蛇が味方麻の突入に合わせて投げてきてあとはひたすら機関銃やサワード打ち込んできたりする

地雷はジャンプでよけるしかない、物陰から手榴弾で潰すかサワードで潰すのもあり、でも上手い人は基本何もなかったように飛び越える
627ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:53:12 ID:9TT82BcIO
てか、どこからSEGAにメール送るの?
敗北寸前に送り込まれるとかは良いとしても、回線切れでCP減らすのだけは許せない
なんでSEGA側の不具合なのにこっちがさらに迷惑被るんだよ
628ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:00:40 ID:boAxbQun0
>>625
麻と蛇が手榴弾投げまくって混乱したら麻が2〜3人突っ込めば良いんじゃ?
結局スカービは防衛しないで全員攻撃した方が試合自体は勝てるよな〜
629ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:00:42 ID:WJyAYAqq0
>>620
この前コア付近から全然動かない芋砂がいた。
一応前からコアに突っ込んでくる敵を撃ってるみたいなんだけど、チャージで突っ込んでくるアサに狙撃は無理だろ、常考。
ベースに敵が侵入してもずっと座りっぱなしな上にセントリーガンも設置してない。
思わずそいつのケツにハワードぶっ放したくなった。
630ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:01:22 ID:/lsx5DtJ0
>敗北寸前に送り込まれるとかは良いとしても、
全然よくねぇwwwB以上の身を考えてくれwww
631ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:03:38 ID:V5ji4UmF0
>>626
d

コア撃とうと上ばっか向いてて地雷踏むパターン多すぎる俺wwworz

>>627
回線切れが全て「セガ側の不具合」ならいいんだけどな……
「都合の悪い結果になりそうな時に電源抜く奴」を想定すると
回線切れにはペナルティを科すしかないだろうよ
632ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:06:17 ID:9TT82BcIO
>>630
俺もB以上だw
まぁ、即負−20萎えたとか書き込むと、逆で即勝もあるからいいじゃんとか言うやついるけど、即勝で+20にならないから!って言いたいよな

ただ、回線切れはそれ以上に理不尽だなぁって思って
633ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:07:51 ID:boAxbQun0
>>629
三行目はその通りだが、チャージで突っ込んでくる麻は、
結構HSしやすいよ?
634ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:09:58 ID:OYb7Ip2I0
>633
直進しかしないからなw
635ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:10:03 ID:LQvtLDqvO
>>631
そういう時は無理してベース内に入らず、外周コア打てるギリギリを回って柱を盾にするとなかなか嫌らしい

コア内に地雷がたくさんあるなら手榴弾をカタパルト裏やプラントからジャンプして投げ込むといいぞ
ちなみ最近はコア地雷基本的に無駄に終わるからプラント上やリフトに仕掛けてる
636ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:11:29 ID:8Of71whPO
>>627
回線切れは店員に言ったら報告するんで詳しい状況教えてくださいって言われた
店員に言えばいいんじゃね?
637ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:11:30 ID:Jk99gxHkO
>>632
Aクラスは即勝で−10だ!
638ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:13:34 ID:9TT82BcIO
>>631
そうかも知れんが、普通そんなことできるやつ少ないし、
回線切れで被害を被る人>>回線切れで利益を得る人 だろ、数的に
比例原則に反すんぞSEGA! しかも、結構頻繁に起こるから困るw
639ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:14:36 ID:V5ji4UmF0
>>635
くっそwwwこういうの読むとまたやりに行きたくなるwww
俺の財布がボーダーブレイク(=底破れ)するから週に一度と決めてるのにwww
お前実は牛マンじゃねwww
640ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:20:15 ID:V5ji4UmF0
>>638
回線切れノーペナにするとどうなるかと言うとだな
「気に入らない結果の時は回線切って再起動できる環境」のやつが得することになるんだよ
具体的には「店員と仲の良い常連」で、閉店後に延々プレイ出来る奴とかな

もちろんそんなこと出来る奴はごく一部だが、携帯サイトで全国ランキングやったときに、
上位をそういうやつに占有される…ってのを、VF5で既に経験してるからなセガは

なにもBBに限ったことじゃなく、三国志大戦でもQoDでもMJでも「回線切れ=ペナ」のはず
これはもうセガの通信ゲームの仕様だから諦めれとしか
641ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:28:45 ID:4XW1UG+/0
ちょっと気になったんで調べてみた
ソース: http://www.e-stat.go.jp/SG1/estat/List.do?lid=000001054002

【都 道 府 県 別 人 口 の 割 合 − 総人口 2008年】

首都圏(埼玉県・千葉県・東京都・神奈川県)
中京圏(岐阜県・愛知県・三重県)
京阪神圏(滋賀県・京都府・大阪府・兵庫県・奈良県・和歌山県)

首都圏  27.39%
中京圏  8.91% (静岡含めても11.89%)
京阪神圏 16.32%

ざっくり首都圏に対して中京圏は1/3、京阪神圏は6割ってとこか

やっぱ首都圏って人多いな
642ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:28:46 ID:OYb7Ip2I0
>638
具体的にどこの店で起きてるんだ?
少なくとも俺は一度も無い

店員が報告してくれってのはソフト的なバグの可能性もあるからか?

>635
あの動きは実にウザイですw
643ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:37:21 ID:hgQp9eQLO
注意書き読まずに2600GPぶっこんで店員に怒られてた奴が1400GPくらい残して強制終了してたが
一番下のランクの素材2つと二番目に下のランクの素材1つだったか
もし1万GPくらい素材に変えたらレア素材貰えるだろうか
644ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:39:13 ID:E/Gx+mtK0
あれ多分1GP入れるのが一番いい希ガス
1GPでも銅片きたことあったからな
645ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:39:18 ID:JnjCWKrgO
ギガノトだっけ
一発だが威力キチガイの奴
646ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:49:57 ID:OYb7Ip2I0
なんでタイタンコロ助ときてギガノトなんだろうな?
誤植?
647ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:02:47 ID:dbF+D7bd0
ナツフみたいなもん

ゴメン嘘
648ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:06:27 ID:8Of71whPO
>>640
回線って繋がりっぱなしなのか?
閉店時間で切れるもんだと思ってたわ
649ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:09:08 ID:kd6qf9DlO
>>638
>回線切れで被害を被る人>>回線切れで利益を得る人
であっても

回線切れで利益を得る人×その回数>>>>回線切れで被害を被る人×その回数
になっちゃうんだよ、ペナルティが軽いと
650ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:09:45 ID:V5ji4UmF0
>>648
電源落とせば切れるが、閉店後だろうが電源入れれば繋がる
全国のスコアなどの集計・更新のために、早朝ごろつながらない時間帯はあるらしいが
基本的に鯖は24時間動いてるはず
651ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:23:42 ID:425gTq6T0
ガイドブックP12にはエンフォーサー型の画像だけ載ってるけど、
ガトリングと同じでまだ出した人は居ないっぽい?
軽中量級っぽくて見た目もイカスから、素材を無駄遣いをしていいのか不安だ。

上階級の方、これだけは買っておけ!的なパーツってあります?
階級だけは確実に上がって行く世代なもので…。
652ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:30:12 ID:4XW1UG+/0
>>651
とりあえず専門職になるんじゃなかったら
機体は久我Uでいいと思うけど
653ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:34:25 ID:Ut0wj7Z50
勝率悪くないのにブレイクチャンスでは一度も勝った事ない俺に一言
654ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:37:13 ID:OYb7Ip2I0
>653
ブレイクチャンスはCPU戦以外だと不利なときしか出ないらしいぞ
655ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:39:19 ID:vRirmQjfi
>>653
昨日始めて勝ったよ。
4個開けて黄金片と銀片が2個づつだった。
相手に格上が多いとなるみたいだから負けが多いのは仕方ないんじゃない?
656ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:39:42 ID:iXPMw/Az0
今までやっても牛マンとあたらなかった・・・
今日こそ牛マンと戦えるように・・逝ってくるぜ・・・
657ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:40:32 ID:/lsx5DtJ0
>>653
====//
ハートブレイクチャンス
//====
658ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:43:37 ID:LvO5SUxJ0
>>656
朝方やってるみたいだよ牛マン
659ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:46:07 ID:M4m898DMO
>>658昨日は夕方辺りにみたよ
スナイプしてやった
660ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:47:23 ID:LvO5SUxJ0
>>659
まじか
昨日も今日も朝方マッチしたんだが
661ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:48:03 ID:E9i6TYOk0
ブログよく読めー
朝と夕にやるって言ってるぞ
662ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:49:56 ID:425gTq6T0
>>652
やっぱ変えた方がいいんですね。助かります。

>>653
ブレイクチャンスが来ると、いつも試合が終わらない人も居るから大丈夫です。
663ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:52:23 ID:XG/QBf/Q0
そもそもブレイクチャンス来たこと無い人もいるから大丈夫です
664ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:08:26 ID:psOzleUNO
この間C5でブレイク勝ったらニュード集積体入ってたよ!
箱の色は赤だったかな?

そんな鉛不足のオレ‥‥
665ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:12:59 ID:7arU0IqXO
>>646
確証はないがギガント(巨人)の間違いじゃないかと思う
666ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:20:21 ID:YaP+V4LUO
ギガノトはギガノートのことじゃないの?
なんにせよ巨人の名前もじってるんだな。
667ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:21:00 ID:4I/P11xZO
ギガ能登……。
妊婦ですね、分かりm(ry とまあ、冗談はサワードぶち込んで、
単純に誤字だろうね、これだけ巨人繋がりから外れるし。
とりあえず、SEGAにメール、やね〜。
668ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:24:28 ID:XG/QBf/Q0
別にギガノトだっていいじゃない。

ニュード系が全然出ないなーと思いつつ晒し台眺めてたけど
なんか他の人もニュード系がほとんど出てない気がしたりする。
そんなわけで店舗ごとに出やすい素材が違う説を提唱してみとく
669ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:27:08 ID:/lclhvLP0
俺の友人はニュード系ばかり出てて羨ましいわ
卵すら碌に出ない俺はどうしろと
670ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:30:47 ID:V5ji4UmF0
ギガノトサウルスという恐竜がおってな
671ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:33:13 ID:WJyAYAqq0
一番よく出るのは鋼材系、次に希少金属で、一番出ないのはエネルギー系って印象。
鉛板や銅片は20個ほど集まったけどニュード卵は10個にも満たない。
672ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:41:13 ID:Go5tzj7+0
>>669
友人がいるお前が羨ましいわ
1人黙々と並んでプレイの俺はどうしろと
673ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:42:00 ID:iMb98Gm9O
修羅2頭作る時点で集積体必要とかビックリだわ(笑)
たまたま赤箱きてゲットしたから良いけどさ
HGだとデュアルソード不向きだな
扇風機やるならマーシャルのが確実にダメ与えられるし
どっちみち最近麻練習し始めたばかりだから全く当たらないで全部もらうんだけどね〜
後ろ回って避けたっ!とか思ったら吹き飛んでるし判定デカすぎだろ…
AB戦って本当動き違い杉て涙目
674ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:45:57 ID:dbF+D7bd0
なんかスカービ戻ってきてから途端に報酬が悪くなったような・・・
勝っても負けても鉛しかでないとかザラ
隣のBはブレイクチャンスで銅片が半分以上入ってたし
675ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:47:28 ID:7IT6hcXI0
アサルトは武器の切り替えが難しそうだわー
後ろからばっさりに徹するんじゃなかったらアサルトチャージ切りは
必須になるだろうから、マシンガン持ってた場合高速で二回切り替えなくちゃいけないもんね
個人演習で練習してみようかな・・・
676ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:00:33 ID:POcJemi90
アサルトチャージ斬りってそんなに重要か?
無駄にSP消費するからそんなことより高速移動に使った方が有意義な気がするんだが
勲章が欲しくて強引に剣を当てに行きたい時はいいかもしんないけど
677ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:05:34 ID:7IT6hcXI0
相手に存在がバレてるときはアサルトチャージ使わないと斬れなくない?
バレてたら斬らないってのならそれで良いんだけどさ
678ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:08:10 ID:MGsOCHkFO
また絆と比べて申し訳ないんだけど
格闘がそんなに重要ではないよね
手榴弾や障害物の方が大事な感じ
679ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:12:02 ID:HZbP7zHDO
亀だけど
>>515
今日やってたんだけど新宿の操作系特に
異常は感じなかったけどなぁ。

てか、耐久テストも兼ねてるだろうから
操作に問題あるなら店員に報告するように
友達に伝えてくださいな。
じゃないと壊れた操作系の被害者がでるから。
680ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:13:44 ID:POcJemi90
>>677
確かにバレてる時はよっぽどインファイトにならないと剣使わないわ
逆に剣持ちながらチャージで突っ込んで来られるとビビるけどやっぱりお客さんだしな

>>678
釣れますか?
681ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:17:25 ID:/lclhvLP0
BREEZEは早くも4番台の左マウスボタンが逝ってきた
682ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:18:46 ID:l8ztl0Ao0
つか、AB、BC、CDで報酬の質が違うよね

>>675
特にABになったら半端な参加はランク落ちの危険があるんで
買いたい物もなかったら演習して1gpだけ残すといいよ
683ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:20:28 ID:QdulTzHZO
決着が早いと報酬もしょぼい気がする、2分以内で決着つけまくってた人が卵やら銅やら沢山だったけど
珍しく10分フルで戦った自分はそれなりに上位のものが出た
参加人数でも変わるかな?

ちなみに自分はニュードと鋼材がそれぞれ50個くらい、希少金属が30個くらいなんだけど
684ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:23:22 ID:8gvSaUw00
上手い人はダッシュ切り使わないね
壁際に追い込んで逃げようとしたところをバッサリって感じ
いくら硬くても壁際だから死亡確定ときた
685ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:26:12 ID:POcJemi90
>>683
逆に参加時間が長いと報酬に補正が入る→試合時間が長いと参加時間も長い
ってことなのかもな。
俺もフル出撃だとレア物ザックザクだわ
そもそもABだとフル出撃自体レアケースなんだがね…
686ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:27:49 ID:2bbFQZA60
手練は、ダッシュ斬り使う使わないじゃなく
状況にあった行動を取ってるだけだろ。
もちろん必要なら使う。

丸見えなのに正面からブーストで特攻しかけてくような
アフォな行動取らないから少なく見えるのと
Bプラ横の高台やコアでの防衛みたいな、スカビーで多発する場面では
ダメージ効率考えると使いづらいだけ。
687ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:27:56 ID:MGsOCHkFO
>>680
何も釣りなんかやってるつもりはないよ
Bプラント横の御立台に下から手榴弾投げ入れるやり方が
このスレに載ってたから役立ったからさ
688ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:28:53 ID:hEW2meJ80
>>520
心斎橋オススメとか言うから超人増えたじゃねえか・・・。なんでアビオンより多いんだよwwww


なんか今日HG装備の麻ばっかりみかけたからなんでだろうって思ってたらスレで話出てたんだね。
撃ち合いが好きな人には有りだと思う。でも素直に重火やればいいのにっていう風にも思う。機関銃Rの方が強いし。

俺は麻で足クガII・腕修羅I・胴蛇我III・頭クガIでやってる。胴は蛇我IVに変えたい。
重量オーバーって言われるけど、気になる遅さでもない。
胴でブースターと腕で減った分の装甲カバー、腕でリロードと武器変更の速さを。
もしかしたら遅さが気にならないのは足のおかげかもしれない。
でもきっと重火力とかにすると重量オーバーしすぎて死ぬ。
689ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:32:25 ID:OYb7Ip2I0
重量過多ヘビーはリフトにたどり着くのも一苦労だからなw
690ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:33:06 ID:POcJemi90
>>688
経験談だが、胸HGで他全部初期、蛇で出撃したらほとんどダッシュできなかった
追いつくとか追い抜くとかそういう次元じゃないレベル
足を急遽HGにしたらそっちの方が早くなった
重量オーバー40%近く行ってたと思う
691ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:33:57 ID:LvO5SUxJ0
足をHGにするだけで重量楽になるな
はやく全身HGにしたいぜ・・・
ニュードでねぇよ
692ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:35:14 ID:m0b2CQz10
ヘビーガードは足から、シュライクは足以外からってやつですな
693ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:36:09 ID:hEW2meJ80
>>688
やっぱ蛇で出撃すると厳しいのか。ってか厳しいレベルじゃなさそうだな。
この組み合わせは麻専用だな・・・。
694ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:42:39 ID:S0BJhL2LO
牛マン発見。
C3で支援乗ってる。
695ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:46:36 ID:EnPTfGyaO
装甲薄くして速度を上げるメリットがないんだよな。コア特功するならありかもしれんけど
上位になるとコア特功するより、複数人数でコア殴りにいった方が安全且つ効率的。
それを成立させるなら重数人と支援がいればOKっていうね・・・・

市街地戦なんか正にそうだった。
重と支援がいればそれでいいみたいな。

ロックして座り撃ちすれば、AIM下手でもビシバシ当たるし、避ける方はジャンプと
フェザーで小刻みに動いてもほとんど避けれない。
その上で撃ち合いで有利な方って言ったら必然的にHG装備した方だからな。そりゃ増えるわ。
696ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:52:56 ID:V5ji4UmF0
>>695
やっぱ一度撃たれ始めたら、特にロックされてなくても基本的に避けられないよなこれ
一生懸命ブーストとかジャンプで振っても、お構いなしにガンガン当てられて死んじゃう
たいがい物陰に逃げるまで持たない
697ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:04:22 ID:ZFuUgMKg0
遮蔽物の少ない渓谷ではHG有利ってことでいいんじゃないかな
遮蔽物が多くてすぐ隠れられる市街地なら同じ腕の修羅とHGならHGを振り回せるって事はないだろうか?
698ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:05:16 ID:2ZxOtUwW0
>>694
ちょw このまま最終日にはBクラス入りしてそうだな・・・
699ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:05:26 ID:UvaVFc2QO
>>688
時間によるよ〜
7時なる前は待ち2人とかだったけど..
夜おそめなると混んでくる!
700ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:09:14 ID:adu8O6siO
修羅麻はやるつもりなら
スピードをいかせるような迷い無い動きが必要
移動で悩んだり壁や崖で引っ掛かったりしてるようなら別装備のがいいかも

Aランクに上手い高速麻がいるけどマジで早いよ
コア前に辿りつくのが他の機体より2テンポは早い。



話変わるけどギガノトは誤植じゃなくて
ジャガーノートの別言語読みだぜ。
ぱっとみギガントの間違いにみえるかも知れんがw
まあ3つとも同じ言葉の読み違いだから間違いでもないが
701ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:10:34 ID:k6URsXHH0
前線はラインの押し上げが仕事
装甲上げて死ににくくするってのは重要だからなぁ
702ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:11:32 ID:p2yon1fe0
見たところニュード卵は出やすいのか
俺まだいっぺんも見かけてないんだけどw
703ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:12:28 ID:QEdw7nvvO
>>688
心斎橋GIGOは場所柄なのか夜は前から混んでたね。
でも今日は昼間からいつもより人多かったなー。
704ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:16:47 ID:OYb7Ip2I0
>700
ジャガーノートかw
まあ思い浮かぶのはX-MENのアレだが
705ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:24:06 ID:SJl97u1FO
>>704
レガイア伝説もよろしく
706ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:28:57 ID:POcJemi90
>>700
早いだけでたどり着いたら即刻鉄クズだけどな
コア叩きのPtsを減らすか、連続特攻で減点つけるようにしないと
思考停止した修羅特攻部隊はなくならん
707ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:35:03 ID:9TT82BcIO
>>706
上手い修羅はコア入ってからもほんと上手いぞ
普通に特攻してくるだけならただの紙だけど
708ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:35:20 ID:m0b2CQz10
逆に上手いシュライク使いってどんな感じなんだろうか
まずワープが早いから状況に応じて戦う場所を変更しやすいのは利点か
あとは素早さを生かして地形に身を隠しながら味方を回復蘇生できる、とか?
709ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:37:10 ID:cLNTfLzuO
タイマンで格闘あてれる奴がうまい。
710ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:51:37 ID:4I/P11xZO
ジャガーノート……ペイン砲で経験値美味しいです(^q^) なアレか。
……とまあ、冗談はヘヴィマインVで大破して、
やっぱり全修羅だと、蛇使うの諦めた方がいいのかねぇ? まあ、全修羅の宿命みたいなもんだが。
あと、全機種平均して使えるのと、2機種が飛び抜けて使えるの、ボーダーとしてどっちが優秀なのかしら? あ、参戦できる時間は同じとして。
711ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:58:10 ID:aDr0jgju0
>>710
現時点ではどれも中途半端なくらいなら1機種飛びぬけてた方がまだいいと思うよ。
というのも実質上位互換な武装があるのに、
あちこち浮気してたら腕も装備も中途半端になるから。
712ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:10:17 ID:OYb7Ip2I0
グランドスラム勲章とかあるから持ってると
スコープつきアサライフルとか
着弾地点に地雷まくサワードとか
空爆していく偵察機とか

でないか
713ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:16:03 ID:2ush8oxuO
府中って平日どれくらい混んでる?
714ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:18:06 ID:kd6qf9DlO
昨日に続いて今日は17件
んで分析もしてみたが、やはり戦闘の割合が高ければ鋼材が多く
占領の割合が高ければニュードが多く
貢献の割合が高ければ金属が多いで違いなさそう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org214885.jpg
(14、6、60、0、1、2)(339、53、26、2、4、0)(5、0、0、0、1、1)(19、5、41、0、0、4)
(80、21、29、2、2、1)(83、38、8、2、2、1)(86、40、34、0、2、2)(10、8、3、1、1、0)
(78、5、36、0、3、2)(8、37、2、3、0、0)(0、0、4、1、0、1)(19、0、9、0、1、1)
(49、0、24、0、3、0)(5、0、0、0、3、0)(35、8、20、0、2、2)(30、0、0、0、3、0)
(20、14、2、1、1、0)
715ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:19:19 ID:LvO5SUxJ0
>>714
乙です
占領がんばるか・・・
716ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:19:21 ID:AbqNH+/FO
スコープ無し、一発でオーバーヒート
ただし絶対にぶれないスナイパーライフル

間違いなく反則ものか
717ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:19:45 ID:m0b2CQz10
>>714
うはーすごいな、GJです
718ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:21:28 ID:JnjCWKrgO
>>688
晒したやつマジで死ねと思ったが
アビオンで隙間産業おいしいれす(^ω^)
719ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:21:54 ID:AbqNH+/FO
>>709
紙一重で避けてショットガンを叩き込む……なんてできないよなあorz
720ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:22:06 ID:TzRJ2tg10
明日からは占領マシンだな
721ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:22:53 ID:afxOWVeO0
横浜の人数の多さは一体何なんだ
722ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:23:29 ID:psOzleUNO
>>706
連続コア凸に減点とか、本気で言ってんのか?
そんなんじゃ一番敵寄りのプラント占領する意味が無くなって、蛇のオレがコア叩きにいけなくなるじゃないかw
723ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:24:11 ID:TzRJ2tg10
横浜は廃人ばっかだろw大体面子覚えたわ
724ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:24:53 ID:afxOWVeO0
>>722
普通に考えて流石にジョークだろ。MFがシュートしようとしたら怒られるサッカーとかあり得ないだろ。
725ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:26:34 ID:TzRJ2tg10
コアの破壊が目的のゲームなんで。そこんとこ理解して無い奴なぞ無視しろ。うつるぞ、馬鹿が。
726ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:29:17 ID:ZFuUgMKg0
一部の勲章はだだ余りになってて、COMBO/胴とかをパーツ作るのに使うとも思えないんだが
WEBor携帯で勲章を素材変換できるとかかなあ
727ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:29:56 ID:adu8O6siO
>>722
ないな
スカービだから目立つんであって
実際はステルスで相手のコアに特攻をかける軽量高機動ってのは立派に戦術として成り立つ。

現状の渓谷の状況だけをみてコア凸爆死に減点とかは脊髄反射すぎだな。
それに渓谷ならむしろ修羅じゃなくてもHGでも高速コア凸できるからHGのが有利言われてるのに
修羅をさらに不利にするべきとか何が言いたいのか分からない
728ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:34:26 ID:aDr0jgju0
防衛がしっかりしてれば撃破or撃破支援&拠点防衛で、
防衛側の方がスコア稼いでることもよく見る光景。

なのでコアアタックの貢献ポイント自体は妥当だろう。
近くのプラントを落とさない限り長距離を敵の攻撃掻い潜って、
ようやくポイントにありつけるんだからね。
コア特攻で美味しく稼がれてのは無防備か守備が下手かのどっちか。
729ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:36:22 ID:POcJemi90
アレか、1から10まで全部説明してやらないとダメな人ばっかなのか
わかったわかった、ずっとベースでピョンピョンしながら1位とってりゃいいと思うよ
俺はそういう奴らを適度に間引きして手堅いところでポイント貰っとくから

>>726
どっちかって言うと派手な武器とかちょっと見た目が豪華なパーツとかに使いそうだよな勲章
でも両替できちゃうとなんか勲章=素材になっちゃって授与される喜びが欠ける気がする
730ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:37:49 ID:adu8O6siO
>>726
金銀銅ねランクがある勲章がパーツとか武器の条件になってるという話はまだきかないな
NET対応で使うか単なる自己満足アイテムで終わるか
731ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:37:54 ID:afxOWVeO0
>>729
釣れますか?
732ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:38:22 ID:JnjCWKrgO

麻のACの所に、ステルス装備とか追加されないかな
一出撃に一回限定で
歩行以外のアクションをおこしたら強制解除で
733ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:39:39 ID:adu8O6siO
>>729
コアアタッカーに1位取られるとか情けない守備すねw
初心者さんかな?
734ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:39:45 ID:V5ji4UmF0
また「ぼくのかんがえたかしこいたたかいかたをしない馬鹿は報酬減らすべき!」な人が湧いてんのかよ
735ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:42:51 ID:j6Bm7b66P
こうでないと夏がきたって感じがせんよ
736ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:43:21 ID:ZFuUgMKg0
>>729
あー、なるほど
デコレーション武器みたいなのが本稼動後に出てくる可能性もあるか
派手すぎて超遠距離で即特定とかになったら笑うw

ところでランク認定ミッションについて聞きたいんだけど、
ミッション開始後にプレイするのは普通の全国対戦で、制限時間20分ってのは何回かの試合を引き継いで行われるの?
それとも専用のマッチが準備されるのか?GP明らかに足りなさそうだが
737ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:43:21 ID:aDr0jgju0
ついでに書いておくとコアの耐久値が決まっている以上、
コアアタックで稼げる貢献ポイントにも限界がある。
一人で全部削っても100ちょいだと思う。
大勢でコア削りきってもコアしか狙わないと100に届かない。
つまり、コア特攻しか出来ない人はスコアの頭打ち確定。
ABランクの上手い人達はコア以外でも稼いでるからちゃんと見た方がいい。
738ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:43:59 ID:p2yon1fe0
>>736
迫撃砲で花火とか実装されないかな。落ちてこない奴w
739ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:44:19 ID:2bbFQZA60
>>728
たった2週間で此処まで変わるか、って位守備が堅くなったよね。
・・・自分で言ってビックリした。まだ2次ロケテ開始から2週間なのかw
740ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:44:57 ID:JGR5sKYxO
ウォルペスコーピオまで持ってる方に質問なんですが、ウォルペで連射式なのはウォルペCだけですか?
現在のウォルペ最上位のスコーピオが3点バーストだと聞いたので、作るかどうしようか迷っています
741ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:45:14 ID:afxOWVeO0
>>737
こんなこと言うとアレだけど、
コア手前でしゃがんで特攻潰すのに必死な奴のド頭ぶち抜く方がコア特攻より稼げるよな
742ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:46:53 ID:q5pxaCUCO
お! このキャラ可愛いじゃん

て思ったら男だった\(^q^)/
743ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:47:51 ID:Do03u/OY0
ショタ好きなのを隠さないでいいぞ!!1
744ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:48:14 ID:p2yon1fe0
やっぱショタだよな!
745ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:48:51 ID:mSf+N7WgO
間違いない
746ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:49:45 ID:TzRJ2tg10
しゃぶれよ
747ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:49:51 ID:POcJemi90
>>731
釣り糸を垂らしてもいないのに魚の方からポンポン網に入って来てんだけど

>>733
最近の上級者様は1人で3体同時に撃てんのか…やり方教えてくれよ
ついでに多対少で負けてる前衛殿の上手い励まし方も頼む

>>736
普通の戦闘で時間20分だよ
時間余っててもコンテしないとそれまでの実績パーになるっぽいけど
748ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:50:45 ID:hgQp9eQLO
麻と蛇のマシンガンてとりあえず新しく出て来たの買ってけば強くなってくのかな
何から買ってくのがいいかマジわかんね
749ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:52:36 ID:GC7Ja1zui
>>738
それコアの傘の中で撃ったら
しゃれにならんきがすw
750ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:54:13 ID:m0b2CQz10
>>740
突撃銃でフルオートなのはFAMじゃなかったっけ?
751ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:56:25 ID:x9RkA6tY0
>>740
え?突撃銃ってフルオートのやつもあるの?
752ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:00:08 ID:ZFuUgMKg0
>>747
なるほどなー
3クレ店だから間に合うかなあ
まあその時になって間に合いそうに無いなら店員に相談してみるか
753ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:00:19 ID:FDmUPwl50
>>739
ポイント稼ぐだけなら守備が異様に稼げるからね。
コアを1マガジン分撃ち続けて6Pなのに対して
防衛側は撃破+ベース防衛で12とか15とか入る。
Aランカーとかは完勝+総合1位でも下手にポイントが少ないとCPマイナスらしいから
ある程度削ったらコア壊さずにポイント稼ぎにいくっていうくらいコア削りで入るポイントは少ない。

>>741
こっちは相手されないことの方が多いから
連続撃破でポイントガンガンふえていくからな。
ついでに自動砲台も破壊して簡単に数十ポイント稼げる。

まぁそんな状況になったらそもそも戦い自体が詰んでるから
ゾンビコア特攻で完勝確定だな。
754ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:03:03 ID:m0b2CQz10
>>751
FAMがフルオートマチックモデルの略だとかなんとか
これだけ他の突撃銃よりちょっと性能低いしね
755ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:07:01 ID:JnjCWKrgO
突撃銃でフルオートって、戦場じゃ新兵のやることじゃ…
756ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:08:14 ID:SJl97u1FO
北の人間だけど筐体は4つ
GPは不明。
店員に言ってボードに記名。
現在時刻で2名待ちだった。
ボードには計17人分書かれてた。
ボーダーよりもガンダムSEEDのほうが盛り上がってんじゃないかな?
まぁこんなところか。
イイプレイを期待している。
757ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:08:40 ID:p2yon1fe0
>>755
このゲーム3発じゃ死んでくれないからねぇ
758ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:09:46 ID:2bbFQZA60
>>755
銃剣でもつけるかw
759ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:11:39 ID:r9PvjfPY0
突撃銃は中〜長距離で強いから近距離で撃ち合いなんて
出来ない修羅だとかなり良い。
命中落ちるフルオートなんて正直いらんな。
760ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:11:55 ID:thPLwlKOi
>>732
砂がステルス使ってる動画を見たことある。
麻にはこないたろ。
761ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:11:59 ID:BZgBa9MrO
それよりも、M93Rみたいな3点バースト可能なハンドガンを、スナイパーに装備させるべき
762ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:13:20 ID:FDmUPwl50
>>761
マーゲイの3段階目は3点バーストのはずだが。
ただし反動が激しくて使いづらいことこの上ないと聞いた。
763ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:15:29 ID:iXPMw/Az0
俺達には必殺ゆびきりがあるじゃないか。
764ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:16:30 ID:JnjCWKrgO
>>758
ソードの代わりに突撃銃に銃剣装備可能で

武器変更時の持ち換えモーション無しで使用可だったら面白いだろうな〜

とりあえず俺は脳内で突撃ラッパならしながら、敵プラントに銃剣突撃して蛇の機関銃に蜂の巣にされてくる
765760:2009/07/08(水) 22:17:13 ID:cO/Iyagc0
>>732
これの砂のところだ。
http://www.youtube.com/watch?v=Qd1tuZs55Ko
766ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:19:11 ID:ZFuUgMKg0
2箇所共有装備で軽量化とか出来ると
修羅系の人には嬉しいかもな
767ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:19:19 ID:LQvtLDqvO
>>711
だが一機種ばっかりだと流石に微妙じゃない?味方と兵種被ったら困らないかな

よほど上手い麻専以外は二兵種は使えるべきだと思う、特に得意レンジが違う蛇麻とか蛇支援とか
768ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:20:51 ID:WJyAYAqq0
>>748
自分の好みで買えばいいんだけど、手を付けるなら自分が一番愛用してる機種の武器かな。
アサや蛇のマシンガンと機関銃は鉛板×10と100GPで買えるから素材集まったら買っておくべき。
769ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:21:34 ID:BZgBa9MrO
>>762
そうなのか…反動がでかいってのはちょっとネックだな
770ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:21:38 ID:7gbRLF18O
麻と支援を中心に使ってるけど素材も貯まってきたし腕を修羅、脚を蛇にしようと思うけど
初期の久我と比べてたら違いってある?
771ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:22:34 ID:2bbFQZA60
>>764
相手を串刺しにしたまま3点バーストできたら最高だな
772ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:24:16 ID:Tsz+/Gpj0
流れ切ってスマン
ちょっと攻撃組も防衛組にも質問なんだが
Bプラ維持って役立ってるのかね?

重支援で中間維持してる俺なんだが
Bプラが丸空きでリフト上から3機とか攻めてくるのが見えて急いで降りて
マインとゾンビ要塞特性で必死になって守ったりするんだが
こんな事してる必要ないのか?

ないなら前線組支援に回るが
773ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:26:21 ID:3Sj4vlAaO
>>760
オープニングで砂が光学迷彩らしきモノ使ってるね

市街地戦とかで使われたら裏鳥されまくりそうだな…
774ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:27:21 ID:LQvtLDqvO
>>770
蛇足は蛇や支援なら気にならないが、麻だとかなり重いよ
支援蛇メインだがたまに麻で出ると機動力差にびっくりする

ただ戦いかたによってはそこまで気にならんかも
775ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:35:39 ID:3Sj4vlAaO
>>772
Bにはリペアポッドがあるから無意味ではないと思う
上手い人だとBが確保されてる場合、コア攻撃→カタパルトで撤収→リペアで手榴弾やHP回復→コア攻撃なんて繰り返してデス少なく稼いでる人もいる
まぁBに躍起になって高台抜かれてたの気がつきませんでした、みたいなのは勘弁だけど高台もふくめたBを完璧に防衛できたら勝ち
776ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:35:49 ID:FLyj1cDDO
>>772

後ろに貴方が居るから私は安心して散って来れます


修羅麻より
777ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:42:49 ID:iMb98Gm9O
ついでに質問
カタパルトの高台守るときは兵種何で守られると嬉しい?
HG乗ってるんだけど
778ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:43:30 ID:YPzKKdK40
>>772
俺はコア専門の防衛よりずっと良いと思ってる
カタパルト押さえられれば急襲される可能性が格段に減るし
下を抜けられたとしてもワープでコアに戻れば確実に迎撃できるからね
779ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:43:56 ID:FDmUPwl50
>>777
支か重。
リフトから姿が見えて降りて何かしようとするまでに倒せるこの2体に限る
780ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:50:24 ID:iMb98Gm9O
>>779
把握した
その二択だと重のが使い慣れてるから抜かれないように頑張る
781ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:52:06 ID:XG/QBf/Q0
>>777
俺は支より重だな
ショットガンだと見えてから手痛い攻撃を加えるまでに時間差あるから簡単に逃げられるし。
視界に入った瞬間から怖い上に逃げ帰らせにくい重のが頼りになるよ
782ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:54:11 ID:cbawv0BS0
今日はじめて牛マンとマッチしたんだが
支援でコアに単機特攻しかけてきてワロタ
十字砲火で一瞬で乙ってたし
783ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:56:00 ID:Tsz+/Gpj0
>>775 >>778
Bプラそのものというより高台か
高台常駐しすぎるとタイタンとか手榴弾怖いんだよね・・・

なら攻めてきたから降りてB守った行為はダメなんかな?
正直あの時上抜かれてたら絶対わからんくらい必死だったと思う

>>776

なんか和んだ。
784ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:56:18 ID:cAZ22qCl0
麻で近づいてきたら切って、そのままの間合いなら手榴弾投げたら?
てかBカタパル高台の上で守るとか相手の手榴弾で乙だろ?
785ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:56:30 ID:dbF+D7bd0
リフトに乗るの見てから降り口にマイン余裕でした
よい子の皆はそんな支援を見かけたら焦らずアクションボタンでリフトを降りようね!
まぁ、当然こっちは上からその辺りにもマイン撒きますが・・・

リフト押さえた後は上からBにスマックしてるけどダメージ凄い低いw
その度に「あぁ、麻か蛇で来ればよかった・・・」て思うよ
786ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:56:57 ID:YPzKKdK40
重装ならBを守りつつ前線に支援砲撃とかできるしね
距離減衰の少ないマシンガンを撃ちまくっても良いし
支援の地雷仕掛けてカタパルトガン守りも悪くないと思うけどね
どっちみちAとB取れたら如何に少人数でBのラインを抜かれないようにしつつ
Cとコアを攻め続けられるか、ってのがこのマップのポイントだと思うんだ
787ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:57:34 ID:iMb98Gm9O
>>783
安心しろタイタンは降ってこないサワロケは来るけどな
788ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:57:36 ID:FDmUPwl50
>>781
支だとリフト降り場の回避不能な部分に地雷を仕掛けて
ショットガンでトドメのスタイルだな。
重よりも優れてる点は手榴弾投げられてダメージ貰っても自力回復できるところだな。
789ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:57:42 ID:x9RkA6tY0
>>782
エンターティナーだなw
さすが牛マン!そこにシビれる!あこがれるゥ!
790760:2009/07/08(水) 23:01:44 ID:cO/Iyagc0
>>773
状況的に消えたまま攻撃できるけど動いたら見えるようになるんだろうね。
あれはSP消費なんだろうか・・・
791ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:02:22 ID:Tsz+/Gpj0
>>787

あっ・・・上ブリッジあるもんなぁ
なんかビクビクしてて損したなw

サワロケには毎回削られております
そこに手榴弾投げ込まれてボーンパターンが多い
792ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:03:11 ID:XG/QBf/Q0
僕も牛マンにUFO飛ばしたり遠くからこっそりスナイポしたりしたいです><
793ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:04:01 ID:HMDch51SO
偵察は砂にやるから、砲台よこせと思う支援であった
794ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:04:06 ID:LQvtLDqvO
ふう、支援敵側プラント奇襲→死亡強襲チェンジで味方と一緒にコア特攻→ミリ差コア破壊勝ちとか来て久々に脳汁出た


そういやあんまさ名将とマッチしたんだが本人かわかる?
795ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:04:54 ID:YPzKKdK40
>>791
余裕があったらコアにワープしてリペアポッド使ったら?
Bのリペアポッド使うより高台への復帰が楽で敵が抜けた時に対処しやすいと思う
796ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:11:32 ID:Tsz+/Gpj0
>>795

重支援だからリペア回復は可能なんだよね
まぁ間に合わないからボーンなんだけどw

最近はもう気付かれたと思ったらBプラに降りるか自陣側段差に降りてた

なんか色々レスありがとう
797ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:12:41 ID:Bv6/me5F0
「あんまさ名将」のICでやってる人は後ろから見たことある。
その店の店内頂上で、そのIC名見たことあるから本人かも。
798ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:14:18 ID:9TT82BcIO
あんまさってまた随分懐かしいなw
799ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:15:32 ID:LQvtLDqvO
支援で高台かに地雷しかけてから敵が来ないならBプラントを側面奇襲してると味方ライン上げにいいと思ってるんだがまずいかな?

上から飛び降りスマックだとクリ出るわ至近距離だわで一発で半分ごっそり行けたりするし、相手の隙を見て敵側プラント奇襲→粘って味方支援も味方回復も出来るんだが降りないほうがいいか?
800ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:19:50 ID:3Sj4vlAaO
そういやBのプラント近くにある建物伝って高台にリフト使わなくても上れるんだな
今日そうやって高台登って悠々と地雷巻いてる支援切り飛ばしてる人いたわ
801ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:20:21 ID:lGIc7Uxy0
牛マンの中身一人じゃないような気がするのは気のせいかな?
802ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:24:30 ID:5w89/tNhO
>>794


本人か知らんが、目の前でそのICを使用してるキモオタを見掛けたぞ。


なんかスナイパーで終始、味方と敵のコアを交互に覗きプレイしてたぞw

案の定コアの削り合いにミリ差で敗れてた。



やはり高ランクは朝〜夕方に出撃してて夜はほとんどマッチする事は無かったな。


このゲームは面白いんだが、本稼働して設置店舗が大幅に増えたらリアルに破産しそうだな。
803ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:24:51 ID:3Sj4vlAaO
>>801
そりゃあそうだろうなw
開発チームの人らで回してるだろう
804ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:25:33 ID:HMDch51SO
用心深い麻になると
Bカタパルト高台にグレ投げて掃除するよ
たしか地雷の破壊は1ポイントもらえるよね

それにしてもグレの射程は長いな
805ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:28:26 ID:LQvtLDqvO
>>797>>798
やっぱり本人か、ちなみにD1ですた、下手ではなかった気がする

>>802
本人だろうなあ、あんまさんの別名白豚将軍だし

夜の面子はCD多いのはやはり昼間やるとさっさとあがっちゃうからか
806ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:30:22 ID:+DbG4AGCO
>>714
乙です。
成る程、支援メインな俺にやたら金属関係来てるのはそのせいか…
まだC4なのにソノチップ3個目出たぜ。後ろで見てた連中(蛇使い)の恨みの篭った視線が怖かったです…
807ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:31:48 ID:SQmGg65A0
>>801
基本広報担当の牛マンがやってたまに開発の人が息抜きに、なんてのはあるかもね
808ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:33:51 ID:7fr+y42e0
スナイパーライフルのブレってどんな感じなの?
立ち状態だと中距離でも使い物にならないのかな
809ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:39:27 ID:3Sj4vlAaO
>>808
スコープの十字表示が安定しないとまっすぐ飛ばないみたい

今日立ち状態で撃ってみたけど立ち状態だと十字表示が白くならないんだが、完全に十字表示の動きが止まった状態で撃ったらちゃんとまっすぐ飛んでた

ただちょっとでも体が動くと立ち状態の場合すぐに十字表示が広がるんで精度のいい頭じゃないと立ちからの狙撃は難しいかも
810ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:39:38 ID:POcJemi90
>>808
どっちかって言うと連射どころか1発ごとに結構待たないとまっすぐ飛ばないのがキツい
811ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:45:50 ID:b2i9xVM0O
>>798
秋葉のクラブセガで見たことある。
しかし、すでにひどい有様だな。
812ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:46:42 ID:ATzBUyiGO
白豚将軍vs綱は見たいわw
綱に100ペリカ

三国志から流れる著名人とか出そうだなあ。
STOあたり流れそう。
813ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:47:09 ID:dbF+D7bd0
前スレか何かの報告で、中距離ぐらいなら多少安定してなくても当たる、ってなかったっけ?
まぁ、どっちにせよHSしたいならしゃがんで単発撃ち必須だろうけど

狙撃練習したいけどスカービーだとキツすぎる
HG流行って来てるのも悪い意味で追い討ちだし
814ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:52:16 ID:V5ji4UmF0
だからといってスカービをこれ以上変に調整して欲しくはないんだよな
あそこは装備の乏しいD〜Cランク限定で、今のまま入門マップ的な扱いで残しておいて欲しい
というかロケテ2週間かそこらでAランクなんて廃人にも程があるだろwww
815ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:54:20 ID:EVlJyhEW0
そろそろカード限度数使い切った猛者もいるのかなw
816ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:54:49 ID:cbawv0BS0
>>814
まぁAランクの人は、いつ行ってもいるからなw
それこそ朝から晩まで毎日・・・
817ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:56:02 ID:8gvSaUw00
AB戦だと明らかに自分の存在が負けの原因だと痛感するので、アドバイスくだちぃ
最近思うこと

後:コア防衛はAMI上手い奴がやるべき。
中:Bリフト周辺の前線はラインの維持を最優先し全滅だけは避ける。その上で状況にあわせてコア防衛やコア凸を支援する。
狙とか重で有利な間合いを維持するのが得意な奴が1人いると前線崩壊がおこらず地味に良い
前:コア凸は大体一番上手い奴がやるわけだが、一番下手な奴もついて行く


コア特攻自体を完全に防ぐにはリフトとB周辺を完全に制圧する必要があるけど、
現実的には厳しいから、コア特攻を素早く処理して被害を減らす。ここまではおk

ただし「俺下手だから拠点守るわ」だとコア凸に殺されたり倒すのにやたら時間がかかったりでよろしくない
基本はコア特攻1に対して防衛1で、コア凸専門が相手にいる人数の分だけ拠点内防衛を入れ被害を減らす
当然コア防衛が増えれば前線がきつくなるわけだが、コア防衛が足らないor殺される>前線の奴がみんな戻る>ワンサイドゲーム となるよりマシだ
コア凸1に対しコア防衛4とかは論外だろう

コア凸専門が2対以上いる場合は前線が頑張ってリフトを押さえる。コア凸そのものは止められなくてもいいから、2体同時に突っ込んでくるのを防ぎたい


で、俺みたいにド下手なのにAB戦にぶち込まれた奴は麻で味方コア凸に全力でついて行く
リフトまで行ったらそのまま付いてくか、カタパで戻ってコア防衛するか自軍に足らない部分を判断し補う

コア凸についていった場合、防衛側をロックオンすることを最優先し、次に敵をひきつけて敵ベース内の逃げ回る
敵をひきつければ囮になるし、レーダーに敵が映ればコアを攻撃してる味方の生存率が上がるし。
こっちを無視してる相手を背中から切れるかもしれん。最悪、”何もできず殺される”ことでも多少役に立ってる(時間稼ぎ的な意味で)


ついてくと勉強になることも多いしね。

818ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:57:04 ID:3Sj4vlAaO
>>814
だよなあw
Bランクまでくるのにすら金も時間も結構かかったのにAランクとかさすがにやり過ぎだわw
819ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:59:08 ID:HbRNjq8D0
>>818
俺もそう思ってB5で打ち止めにした
正式稼働したら今のAランクは堕落するんだろうか
820ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:10:00 ID:XXHrIdi00
Sランクを実装しました。だけどC以上の奴は全員C5ぐらいからな!
そしてカオスな全国対戦がはじまる。夢を見た。
821ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:13:35 ID:CwgM1KCw0
>>817
自軍コアでもぞもぞしてる奴らに聞かせてやりたいもんだね

コア攻撃ついていってでたらめにでもいいから手榴弾投げまくるのも案外役に立てる
防衛側を追い払いたいけど射撃当てられるか不安な時でも試してみてほしい
地雷破壊+場所によってはコア攻撃+広範囲の敵にダメージ与えやすいので
実はかなり有効だよ
822ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:15:48 ID:qKH9ZjVn0
>>820
B以上=B5から、C〜D=D4から、新規、チュートリアル済み=D5から
くらいがバランスいいかな?
まだロケテ期間結構残ってるから今後のA〜Bのがんばり次第でパワーバランスどうなるかわからないけど
823ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:18:48 ID:UWmb8LNHO
ハーフライフの有名人、絆の有名人、三国志大戦の有名人が参戦するボーダーブレイク!

伯があるなw
824ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:23:21 ID:itunpthDO
すでに最高位A1も出てる
825ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:24:50 ID:mU2C4Wsf0
おーいセガさん、田舎ニート組からもうちょい絞りたいならそろそろ降格かけてもいい頃合いですよ〜
826ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:26:57 ID:FPhJg43E0
5クレ25戦やってC2だけど、今はこれ以上ランク上がりたくない俺('A`;)
ってか上がるの早すぎね?
827ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:27:45 ID:o+J4GLQgO
>>823
HLだろうが絆だろうが三国志だろうが
関 係 な い

スレが荒れるから自重してくれ
828ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:29:21 ID:BgCvWJPf0
>>823
一応LOVのトップランカーも参加してるみたいだぜ。
SNSに普通にいてわろたw
廃人はLOVやっててくださいwww

>>817
2つほど言いたい点が。

ひとつはしゃがみ打ちを重視してほしい事。
3人くらいで防衛してたら、マシンガン持ちなら一人はしゃがみ打ちがほしい。
これはAIMだけじゃなくて、命中補正受けられるから。

2つめは、拠点に来るまでに削ること。
どうあがいても、満タンでA拠点からアサルト茶事で突っ込まれると、
何回かは生きて通してしまう。
A拠点を過ぎる時に、誰かが削り役しないと、完全に防ぐのは難しいと思う。
829ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:29:38 ID:RLzEwwJti
>>823
一応、LOVの全一も。箔にはならんかも知れないが。

格ゲーはあんま見ないな。ウメハラとか、チビ太とかいれば面白いな。
830ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:29:53 ID:zvzGm37+0
>>817
狙とか重で上手い人いると、ほんと前線が安定するよなぁ
831ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:31:33 ID:0MTK3XnIO
>>819
今のAランクに次々上がる廃人達をみて
ヤバい!上がりやすくしすぎた!
→上がりにくく下がりやすく修正しますた(^_^)

を普通にやるのがセガ
832ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:31:35 ID:vMMcldqA0
自分が麻やってて15%位負けてる状態で撃墜されて、編成みたら麻1重3支1・・・

きれいな編成してるだろ。ウソみたいだろ。これBクラス戦なんだぜ

しかも麻1がCPU、夜のBクラスはやばい・・・
833ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:32:32 ID:B/VltTA20
>>829
少年がガンネクをやってるとは聞いてるが
834ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:34:09 ID:jO0XBsDiO
>>823
LoVの事もたまには思い出してあげて下さい。
確かまだBクラスだったけど
835ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:36:36 ID:JsbSDrrv0
>>830
だが所詮寄生虫に過ぎないという側面もある。狙撃は特に。
やっぱガンガンいけて前線押せる麻がいないとゲームなりたたねえ。
重は足遅いが一応前線張れるからな。

AやBなんて天上人ですけどね!
836ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:38:26 ID:qsIe1kuJ0
>>835
それは違うだろ。
DFやGKだけではサッカーはできない。
点を取るFWがいないと勝てないからDFやGKはFWの寄生虫だ。

て言ってるんだぞお前。
837ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:40:26 ID:JsbSDrrv0
>>836
サッカーは同じ人間だから、スピードなどに全員差がつかないだろ殆ど。まれに超人いるけど。
このゲームは宇宙人を4つの星から集めたくらい違うぞマジ。
838ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:40:27 ID:B/VltTA20
自分が守られてるということを知らずに寄生虫呼ばわりとは
一人でコアに突っ込んで来い
839ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:43:33 ID:qsIe1kuJ0
>>837
今流行のHG型は全員速度一緒だよ。
チャージャーの分麻ははやいけどスカービじゃ大して差にはならねぇ。
せいぜい自動砲台を潜り抜けられるかどうか程度だ。

まぁAやBが天上人とか言ってるうちは麻ゲーかもしれんがね。
840ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:46:23 ID:Klzx55PP0
>>809,810
サンクス。一瞬スコープ覗いて撃ち込むってのはできなさそうだぬ。
841ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:46:42 ID:JsbSDrrv0
>>839
サーセン超麻凸ゲーしかねえわw
だが時間帯かも知れんけど上位は麻修羅コア凸ばっかでな。
んでCDクラスに限って芋砂とかコアから出ない支援ばっかというねw

散発突撃が多いほうが勝つ感じで、同時に突っ込んでる試合殆ど見られんわ。
まあ大抵のゲームで散発突撃はよかねーんだけど、現状それで勝ってしまう・・・
842ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:48:56 ID:Gi/79Er50
そうだよなGKいなくてもサッカーできるもんな
843ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:49:03 ID:60W+lTD4O
寄生虫は言いすぎだが、上手い砂なんてほとんど見ない現実な件について

少なくとも砂=負けフラグと化してる、芋砂率が高くて支援や麻にケツ取られたりサワードで殺されたり・・・
844ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:50:14 ID:qsIe1kuJ0
>>841
そんな砂とか支を基準にするなよ・・・

Bプラントを死守して前線が上がったら敵前プラントをガッチリ防衛しながら
コア前まででてコア凸して死んだ麻をたたき起こして攻撃延長させる支援とか
B攻防の間は自ベース前プラント付近から撃ってるけど
前線が上がり次第中央リペアとか敵陣前プラント屋根上とかを陣取って次々敵を射抜く砂とか
麻が近づきたくなくなるくらいの弾幕でエリア制圧を繰り返す重とか
そういうのを見てからでお願いします。
845ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:53:26 ID:JsbSDrrv0
>>844
蛇はまれに麻にくっついて怒涛の攻撃力発揮する猛者もいるんだよ。低ランクでも稀に良く見るし、FPS慣れしてるんだと思う。
ただ砂は・・・砂だけは・・・

どうも他のFPSやTPSやると砂の印象よくない分補正かかってすまねえわ・・・
846ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:54:07 ID:CqwGLCUo0
B4でようやく 頭:シュX 胴:シュU 腕:シュU 足:シュX まで到達した。
M91 マーシャル 40型 チャージ でペナ-3%。
最近HG麻が流行りらしいけど、ダッシュA+は気持ちいいぞお!

ちなみにシュライクXより上位はXの購入時点では出て来なかった。
高クラスか勲章が必要なのかもしれない。

ここで、クーガー乗りに質問させて。
U以降VとWまで確認されてるのかな?
847ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:55:25 ID:B/VltTA20
>>845
このゲーム的に砂は仕事しづらいからな。敵撃破そのもののチームへの貢献度が薄いから
普通のゲームと真逆の配分をすることによって、うまく職業の割り振りを分けたんだと思うね
なかなかうまいんじゃないかなぁ
848ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:56:57 ID:vdt6tq900
>>843
戦場が狭いスカービだと砂は活躍できないしな。
セントリーガンはベース防衛やプラント防衛に役立つけど砂自体は悲しいほど近距離戦に弱いし・・・。
砂一筋だったが最近は他の機種も使うようになったわ。
849ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:56:59 ID:qsIe1kuJ0
このゲームの砂はホントに集中力とセンスがいるから
一握りのうまい人以外は芋虫になりかねんけどな。

第4段階武器の入手条件が精密射撃章(クリティカルキル10回)を10個で
しかもそれで買った武器が攻撃力鬼だけど単発リロードっていう仕様。
さらにそんな超ピーキー仕様にもかかわらずB上位とかの砂はこれが一番使いやすいって言うからな。
多分それくらいの能力がないとBBの砂はムリなんだろう。

余り強くしすぎると砂ゲーになるから丁度いいのかもしれんが。
850ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:58:40 ID:B/VltTA20
>>849
砂ゲーは不毛なだけだからな。かと言って支援ゲーもどうかとも思うけど
まぁそんなことないだろう。そう信じて俺は支援をやり続ける
851ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:59:45 ID:Klzx55PP0
千鳥さんタスケテ!
852ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:00:07 ID:x7TLh82A0
そりゃ、当てれる人間は単発でも威力最高の方がいいわな
他のFPSやってると砂に悪印象って言ってる人がどんなFPSをやってきたのかは知らんが、
どのFPSだって当てて動ける砂は脅威

極論を言うと一発が大きいと近距離でも当てさえすれば瞬間火力は最高
853ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:00:11 ID:mU2C4Wsf0
SR構えてピョンピョン跳ねながら一瞬スコープ覗いて敵を撃つような
ゴミFPSと比べれば数億倍マシ、っていうか良いのは確定的に明らか
854ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:00:11 ID:4w/ux0ovO
本稼動したら厳し〜い昇格条件にするんだろうな、瀬賀さんは
Aクラスを〇機撃破せよ!みたいな
855ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:02:44 ID:mU2C4Wsf0
>>854
そうかなぁ、それだと相手がいない時間にやる人がかわいそう
あ、そうかCPU狩ればいいのか

それと投稿時間的な意味でお前とは気が合いそうだ、戦場で会おう
856ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:05:23 ID:JsbSDrrv0
ただこのゲームは、一番大事なのはコア攻撃力で、砂はそれへの抑止力だからなあ。
麻や蛇へのコア凸を支援するのが砂や支で、どうしても今のところ俺は麻や蛇に目が行ってしまうねえ。
砂否定じゃないけど、船頭多くして船山を登るという言葉もあるし、できるだけ多くの人間が前線行ってもらうべきだとは思った。
砂は一部の超人がやるべき仕事だと思う。超人なら鬼の防衛力になるからねw
857ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:07:29 ID:vdt6tq900
>>849
Wikiだと精密射撃章はクリティカルヒット通算30回で授与されるみたいだけどどっちが正しいのかな?
まあどっちにしろ通算クリティカルヒットで敵を最低でも100機撃破しなきゃいけないわけか。
C4に上がったばかりの俺にはまだまだ遠い道のりだな・・・。

でも単発でも相手を即死にできる狙撃銃は欲しいなぁ。
858ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:10:47 ID:RLzEwwJti
もう何十回とこのスレで言われた話だけど一応。

・敵コア削り
・プラント制圧
・施設破壊
・自ベース防衛
・戦線維持

勝利に繋がる行動のうち、砂が出来る事が限定されている事が問題。
加えてタイマンに弱いのも欠点。

沢山倒せば勝ちなゲームじゃないから。
859ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:11:06 ID:JsbSDrrv0
>>855
それやると最悪圧倒的な装備差で、上下格差が固定される可能性もあるからゲームとしてどうなのよw
860ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:11:39 ID:zvzGm37+0
>>856
ちょっとまて、船頭多くして船山を登るは
指図するやつが多すぎたら、纏まらなくて
とんでもない方向に行くって意味だぞ
861ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:13:26 ID:VWr6OIer0
>>849
誰がどうみても遠雷使えるなら遠雷使うだろ
B上位のスナイパーさん自衛乙。ま、スナイパー乗るな乗るな言う奴のがどうかと思うがな
ゲームなんだから
862ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:13:57 ID:JsbSDrrv0
>>861
自衛乙って自衛できる砂なら歓迎なんだがwww
863ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:14:16 ID:wwW8Pnr90
俺は脚を打ったら相手が転ぶか一瞬動きが遅くなるような銃が欲しいよ・・・
864ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:14:52 ID:sNSZsJsL0
つーかテンプレぶっこわれてね?
865ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:15:11 ID:1vTzKX12O
四つ目持ってる芋砂だが
俺でも仕事できてんだからセンスはそんなにいらないと思われ
後近接弱いってのはガセ
ハンドガン強化してフルHGとかやったらフルクガ2麻くらいならフルボッコにできるぞ
866ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:15:49 ID:JsbSDrrv0
>>865
フルHGってHDで射撃精度落ちなかったっけ?
867ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:16:56 ID:qsIe1kuJ0
>>858
敵コア削り以外は全部できるよ。
戦線維持っていうのは別にそこにいなくてもいいよね。
一人が戦ってるときに近づいてくる敵やその人が戦ってる相手を
遠距離から打ち抜いて手伝いするのも立派な戦線維持だ。

施設破壊も、市街では開幕位置から敵前プラント横の自動砲台破壊したり
川沿いのガンタレを破壊できたし、
渓谷でも中央丘上から自動砲台を狙い撃ちできるから
むしろ誰よりも遠くから施設を壊せる兵装でもある。
868ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:17:44 ID:B/VltTA20
>>866
スコープ構えてしゃがめば関係ないとか?
869ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:18:33 ID:JsbSDrrv0
>>867
>一人が戦ってるときに近づいてくる敵やその人が戦ってる相手を
遠距離から打ち抜いて手伝いするのも立派な戦線維持だ。

一人が戦ってることが前提になるから、前線維持援護というかそういう扱いにならねー?
向き合って打てるってのは結構重要なことだと思う。

砂の強みは向き合わずに撃てる事だしね。
870ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:18:39 ID:1vTzKX12O
>>866
精度落ちるって良く聴くけど適当に撃ってたら紫エフェ出る
ソースは俺
871ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:19:41 ID:vdt6tq900
>>858
砂がまともにタイマン張れる相手って砂ぐらいだもんな。
この前砂で開幕時に敵のプラントCにカタパルトで突っ込んだら屋根の上に居た敵の砂と鉢合わせ。
その後お互い拳銃で撃ち合ったがあれはなかなかおもしろかった。

>>862
セントリーガンを上手く使いこなせばベース防衛もできるんだけど、ベース防衛するなら砂じゃなくてもできる・・・というか他の機種の方が向いてるんだよね。
872ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:19:43 ID:mU2C4Wsf0
>>864
立てた奴が携帯からだったから
873ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:19:49 ID:qsIe1kuJ0
>>861
俺は重と支メインだよ。麻は一応乗るし最低限の装備はそろえてるが砂は管轄外。
ただ味方に上手い砂がいるときの安心感ってのを良く知ってるからな。

>>866
狙撃に関してはL字が白くなってる限り「必ず」まっすぐ飛ぶから
頭がHGだろうが修羅だろうが関係ないらしい。
ただし黒いときにムリに撃ったらHGだと全く当らんそうだが。
ハンドガンはばらけるだろうな。
874ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:21:41 ID:JsbSDrrv0
>>860
スレチだが幼稚園のころに見た五味太郎の諺の本の印象が強すぎて、間違えて覚えてたわw
875ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:22:20 ID:xRso4Z4e0
そういやステルス状態って聞くけどどんな状態なんだ?
出撃時に半透明になってる一定時間って敵から見えないのか?
876ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:26:27 ID:RLzEwwJti
>>865
マーゲイの精度で、HGの乙補正付きでフルボッコ?
わざわざ近づいて刀振り回してきたのか?
>>867
ダメージ効率悪過ぎる。本当に砂で施設破壊チャレンジした事あるのか?
あのペースで、中央丘から砲台壊すまで撃てる程余裕のある戦況なら、どう考えても前線支えた方が役立つ。
877ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:28:13 ID:moq7PIJY0
>>823
オラタンの有名人も参戦してたぞw
ブレードぶん回して大破してたけどなw
878ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:28:26 ID:cUOgCSVgO
槍やら迷彩やら追加あるっぽいけど
支援だとどんなのがくるのかね
879ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:29:10 ID:mU2C4Wsf0
>>875
輸送機から降りてからの半透明状態は、敵から見えてるか微妙な状態。
たぶんラグとか回線次第で見え始めるタイミングがコンマ数秒変わるんじゃないだろうか?
その後青い影みたいなのが出てきて迷彩が解けるまで、これは完全に敵にも見えてる。
完全にエフェクトとか名前が見えた段階で無敵解除っぽいよ、ステルス側からすると少し時間の余裕がある

なんでこんなに取り上げられてるかって言うとOPで砂がステルス迷彩使ってるから
いつ解禁されんだよ、解禁されたらどうすんねんって話
880ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:30:18 ID:vdt6tq900
>>876
中央の丘じゃなくてもプラントAかC付近から狙撃で敵の砲台破壊できるよ。
881ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:32:51 ID:zvzGm37+0
>>874
五味太郎w
というか幼稚園のころの事をよく覚えてるなw
882ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:33:17 ID:YHaSrMCWO
はー、流石に朝一から閉店までプレイしてきて疲れたお…。

何点か面白いネタを仕入れてきたんで、なんかの機会に投下するお。


Bランクに参戦してから勝てなくなったとかポイントが稼げなくなったとか必ず通る道だと思うけど、少しだけアドバイスするとまずは降格覚悟で自分に合った兵装と装備パーツの組み合わせて自分なりに試行錯誤したほうがいいと思う。


今日は敵側の拠点を制圧しないでコアの特攻ばかり繰り返してたのとマッチングしたおかげでブレイクチャンスで勝ち直前から大逆転負けを喰らいましたよ。orz

883ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:33:26 ID:5F0gDfY70
強襲にトンファーとマチェット欲しいです。
884ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:35:15 ID:ob2DmHGj0
>>883
ハッター軍曹、スパロボの世界に戻りますよ
885ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:36:53 ID:qsIe1kuJ0
>>876
ダメージ効率が悪い・・・?
初期型38使ってね?
第2、第3段階で3発、遠雷なら2発で潰せるが。

あとハンドガンはガチ武器だからちゃんと反応できればタイマンくらいはこなせるらしいぞ。
ていうかこなせないと砂は乗れないらしいぞ。
886ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:38:29 ID:0MTK3XnIO
リロードが速い修羅Uの腕で遠雷使って大暴れなAクラスにあったな
ランキング上位の人らは最近HGよりも修羅使ってる人多いなあ
やっぱり速いほうがいいのかな

俺はペッタンもデブもいやだから美乳な久我さん使うけどね
887ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:38:40 ID:ob2DmHGj0
上の方見てて思ったのが、コアと手前のプラントの間を走り回って、防衛してる俺みたいなのはハズレなんだろうな
できる限り、プラント確保とかでHP削れてるやつに回復飛ばしたり、移動ルートにマインぶんまいてるんだが
888ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:40:42 ID:qKH9ZjVn0
>>882
何クレ制限で何人待ちくらいで何プレイくらいできた?
俺も1度やってみたいんだが途中で疲れて帰ってしまう
889ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:42:54 ID:CqwGLCUo0
スナイパーの居る意味は反撃できない遠距離から一方的に殺れるんだぞ!
というプレッシャーを相手に与えて行動を抑止できる所にあると思うわけで、
砲台破壊は敵が全く見えないときのおまけ位の位置付けと思う。

ハンドガンもショットガンほどじゃないにせよ中近距離で有効。
麻が対峙するなら中間距離で撃ち合いの方がリスクなさそう。
もっとも基本ガン無視でチャージするけど。
890ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:44:37 ID:RLzEwwJti
サワードカスタムがダメ値6800

38式第二段階が3500、第三段階が3200
891ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:45:26 ID:0MTK3XnIO
遠雷って修羅なら身体のどこかに当てるだけで吹っ飛ばせるらしいな
超使ってみてぇw

まだ2番目までしかないお…
892ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:46:26 ID:mU2C4Wsf0
>>890
妥当かねぇ
あの弾速、射程、精度で威力が沢カスの半分と考えれば
893ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:48:21 ID:vdt6tq900
>>891
俺もだ。
そもそも素材が集まらないから新式購入もいつになるかわからねぇ・・・。
894ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:48:48 ID:qsIe1kuJ0
>>892
HSはダメージ倍だろ確か。
砂は基本HS狙いだから十分妥当じゃね。
895ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:49:25 ID:CW+bOZgE0
>>887
敵が積極的にコア凸してくる状況であればハズレではない。
コアに張り付かれてから移動するのと常駐が対応するのではダメージ量も大きく違うし
最終的にその差が積み重なってミリ負けとかよくある

修羅胴にして、
コア凸に警戒しつつも手があけばすぐに前線へ飛んでいく、みたいな事が出来ればいいかもね
896ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:51:19 ID:CqwGLCUo0
シュライク胴はX以外SP回復がEだからリペア多用する支援には辛いな。
逆にX持ってれば相当心強いともいえる。
897ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:52:27 ID:RLzEwwJti
分かって無いんかね。
嘘つくな、って言ってるんだぞ。
砲台にヘッドショット出来るならジャンピング土下座するがw

悪いが寝る。反論があるなら書いといてくれ。
898ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:53:42 ID:qKH9ZjVn0
その場合まず砲台の頭がどこかから議論だな
899ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:54:43 ID:J2pCMmp+0
>>896
あれ、Tは久我よりは回復効率よくなかったっけ?
まぁTでは・・・ていう気はするけどw
900ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:57:51 ID:0MTK3XnIO
新式って威力3200で装填3発だから良さげな気がするけど実際はどうなのかな?
遠雷ゲットするためには買わなきゃいけないんだけど実用性ある?
901ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:57:57 ID:CqwGLCUo0
>>899
ああ間違えたシュライクTはDだったか。
あとはクーガーTがD+、ヘビーガードTがC+と書いてあるな。
902ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:58:00 ID:vdt6tq900
サワードで施設破壊するにはそれなりに近付かなきゃダメだろ。
そりゃサワード当てられる距離からの施設破壊ならハワードに分がある。
903ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:58:19 ID:J2pCMmp+0
>>897
本職砂だが、↑のはさすがにないな。
何か勘違いしてるか適当言ってるんだろう。
新式(第3段階)で1リロードで全段打ち込んだら丁度潰せる。
改では効率悪すぎだから狙わない方がいいな。

ただし、味方がある程度打ち込んでたり、リペア再起動直後で
6割くらいまで減ってるのを見つけたらとりあえず壊しておいて損はない。
相手ベース前プラントとった時にそこを拠点にしやすいかどうかにおいては
あの自動砲台(特にプラント側)はかなり重要な位置になるから。
904ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:59:29 ID:CqwGLCUo0
人のプレイ後ろから見てると自動砲塔をタイタンで壊せばいいじゃないと思うことがよくあるな。
905ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:59:35 ID:J2pCMmp+0
>>900
正直きつい。
スコープ倍率が低くて遠い敵を狙いにくい。
遠雷への繋ぎ位のつもりでいいよ。
906ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:04:01 ID:vdt6tq900
>>903
改だと五発は撃ち込まないと砲台破壊できないもんね。
検証動画ではサワード二発、サワードカスタム三発で砲台破壊してたから、砲台の耐久値は大体17000ぐらいってことになるな。
907ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:04:39 ID:0MTK3XnIO
>>905
う〜ん微妙なのか…
繋ぎのために貴重ななんたらチップを使いたくないなあ

他の道を探すお…
908ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:05:23 ID:zvzGm37+0
>>904
というか、タイタンで壊すのがセオリーなんじゃない?
909ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:05:25 ID:1vTzKX12O
本職砂だが
砲台は5から6発でやっと壊れる(遠雷使ってからは砲台撃ってない なので38改なら3リロードはいるとおもわれ
910ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:09:49 ID:JsbSDrrv0
>>765
すげえ亀だけど、戦闘中この曲ながれんかね
911ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:10:21 ID:y/VzoEgxO
マシンガンや狙撃銃って、距離による威力減衰あるのかな?
912ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:10:29 ID:PZ9+F2qR0
5クレで4回ぐらいやったんだけど、これって最初に改造しちゃったほうがいいの?
それとも後でやったほうがいいの?
913ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:10:31 ID:CqwGLCUo0
>>908
不思議なことにCクラス程度までだと結構多い。

その他全弾打ち切りもったいないと思う。

あとタッチパネルの精度が悪いのか指定したつもりのところに
十字カーソル付くことが殆ど無い気がする。
914ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:11:03 ID:JdkK+cx60
タイタンって固定砲台狙えるほど精度高くないはず
タッチパネルも下手糞で狙ったところに飛ばない俺だが
麻も距離と角度が正確なら手榴弾近接爆破で一撃で大ダメージもあるよ
ただ、麻なら走り抜けるけど

ベース内にも拠点防衛用の固定砲台が欲しい
入り口の砲台は内側に攻撃してくれないし、遠くから壊されるし
915ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:12:21 ID:mU2C4Wsf0
>>908
正直タイタンで狙うのは信憑性に欠けると思う
ドンピシャどっちかの砲台狙ったとしたら、単純計算で弾の半分はマップ外に消えてくし
敵が砲台の下にウヨウヨいるんだったら撃つが、壊すんなら壊すで
沢ロケとかでキッチリ壊しといた方がいいと思う。タイタンはどっちつかず。
916ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:13:02 ID:J2pCMmp+0
>>914
正確に固定砲台のある位置をタッチすれば
多少ばらけてもいけるらしいよ。
DSタッチペン使うしか!
917ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:14:51 ID:mU2C4Wsf0
>>912
改造したいならご自由に。
ただ、買い物には素材とGPが要るんだぞ?

タッチパネルの件は、まっすぐ押してるつもりでも職業柄指が変形してたり、
皮が剥けて乾燥したりしてるとズレるよ
しっとり潤ってるナルシーみたいな指が一番精度高い
918ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:15:54 ID:FYueGEC5O
知り合いが砂やってた時固定砲台の銃芯がこっち向いてる時に打ち込んだら1、2発で壊れたの確認したけど。
もしかしたら減ってただけかもしれないが
ヘッドショットあると思ってたよ。
919ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:15:56 ID:CqwGLCUo0
筐体にタッチペン付属してくれりゃいいのにな。
920ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:17:47 ID:CqwGLCUo0
施設にヘッドショットというと語弊があるからクリティカルと統一しようぜ。
クリティカルのときはヒットマークが緑ではなく紫だからそれで判断しといてくれ。
コアはどこ撃っても全部クリティカルになるみたいだな。
921ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:20:49 ID:KHk81eBDO
マウスと持ちかえるの面倒だし。
焦ってるやつがタッチペンで画面ごすっと壊すこと考えたら使わないでほしい。
ただでさえ指で画面ごすごすつついてるやつ居たのに。

ソフトタッチでお願いします。
922ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:21:12 ID:CW+bOZgE0
タッチペンは重火力の砲撃もあるが、
もしかしたら支援の偵察機の上位素材あたりに必要かもしれないスカウター勲章のために、1本用意しといて損は無いと思う。
DSのなら105〜210円でなんとかなるだろ

>>910
もし流れるとしたら、ボス戦的なものになりそうだけどな。
HUM×10とか20で強CPUの擁する要塞攻略みたいなのが出来ても面白いとは思うけど。
923ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:22:03 ID:nCeN8CLrO
>>920
そもそもロボット相手にヘッドショットって言ってるし…
924ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:22:06 ID:cUOgCSVgO
乱暴な男は嫌われるからな
925ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:23:12 ID:iHhzThg60
たかだかメインカメラをやられただけでもBRには十分痛いんだよ。きっと。
926ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:25:05 ID:JdkK+cx60
敵発見報告もタッチだから困る
927ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:25:49 ID:CqwGLCUo0
>>923
演習で頭部を狙うクリティカルについての項目があるからそれはいいと思っている。
928ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:26:52 ID:KHk81eBDO
いや、普通に操作系統の要が頭にあるだけじゃないの?
あの頭メインカメラだけじゃないだろうよ。
929ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:27:32 ID:J2pCMmp+0
ますますVPかバトルメックだなww
930ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:44:00 ID:ppakGKOz0
麻の初期装備マシンガンだと自動砲台壊すのにどんだけ撃ち込めばいいんだろうな
自動砲台の射程ギリぐらいの位置から撃ってみたけど、
撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても(ry
最初の頃は正直、自動砲台は壊せないもんなのかと思ってた
931ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:46:01 ID:ob2DmHGj0
>>895
そうか、その言葉で大分救われたわ
全身HGで足は遅いけれどチームメイトの代わりに的にもなるし
そう簡単に落ちないから、プラント防衛でタイマンしてる



こっちが優勢の時は蛇になってコア攻めの援護射撃してるけれど
932ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:50:54 ID:CW+bOZgE0
>>930
銃単体の威力よりも、集弾性の関係で
砲台の射程外から撃つと半分以上外れるからじゃないかな
裏から打ち込めば(そんな余裕があれば、だが)1〜2リロで壊せると思うよ
M90CとM91じゃM90Cの方がA拠点あたりから自動砲台破壊するにはマシな筈だ
933ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:02:27 ID:FWLsuhFT0
今日やっとロケテ参加できたわ
5クレ*2+2クレプレイしてクラスD4の真ん中くらいまでCPとれた
予想してたより操作性はいいね、チュートリアル飛ばしてもすんなりプレイできた
ただやっぱ装備買うのは躊躇してしまう
934ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:02:33 ID:ppakGKOz0
>>932
できるだけヒットマーク出るように撃ち込んだつもりだけど
4〜5リロさせてもしれっと撃ち返してきやがった(´;ω;`)
思ったより外してたのか……
935ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:07:40 ID:0MTK3XnIO
俺も5クレ台でやりてぇーなあ
ロボの色とかキャラとかで100GP無駄使いしてぇ

B5までいってカラーもキャラアイテムも結構開いたのにまだ初期のまんまだよ…
936ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:11:17 ID:ITcpqIZKO
>>931
水を差すようで悪いが・・・

ベースとベース前プラント防衛にこだわるなら
支援より重装使った方がいいよ。

支援使うならもう少し前にでた方が能力を発揮出来る
937ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:12:13 ID:mU2C4Wsf0
>>935
したらばに秋葉原は5クレ台があるって書いてあったんだが、行ってみればぁ
938ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:16:38 ID:CW+bOZgE0
>>935
安心していいぞ
Bまで上がったんなら、1試合分のGP残らなければ終了するかカスタマイズ見るかだから
100〜250GPのパーツは買い放題だ
939ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:21:03 ID:a7k/K12cO
そろそろ次スレだから、携帯は>>950踏むなよ〜
940ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:21:40 ID:iHhzThg60
まあ、流石にこの時間じゃ朝方までかかりそうだな・・・
941テンプレ案:2009/07/09(木) 03:38:11 ID:mU2C4Wsf0
全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。

2009年02月20日 AOU2009にて発表
2009年02月27日 都内三箇所ロケテスト
2009年06月24日 全国25店舗でロケテスト(詳しくは公式HPへ)
2009年09月 稼働予定

■公式サイト
BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
http://borderbreak.com/

■パブイラスト、キャラクターデザイン (風間雷太氏)
ApocryphA
http://apocrypha.cside.com/

■BORDER BREAK @ ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/

■したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 12GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246894657

※家庭用ハードの話題はスレ違いです
※次スレは>>950にお願いします
942テンプレ案:2009/07/09(木) 03:39:04 ID:mU2C4Wsf0
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘビィ(重火器)
  支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)の略。

Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒
  ※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。

Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。

Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。

Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
  英語のAIM(銃で狙う)が語源。
943テンプレ案:2009/07/09(木) 03:39:50 ID:mU2C4Wsf0
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
      三人称(ふかん)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。
      視点が固定なので3D酔いしにくい。
  FPS=ファーストパーソンシューティング。
      一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。
      戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。

Q:コア特攻って?
A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。
  主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。
  命は投げ捨てるもの。

Q:今ランク○○なんだけど、カスタマイズした方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己判断でどうぞ。

Q:武器は4種類あるけど、装備解除できるの?
A:できません。

Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期ランク(D5)では、味方は人間、敵はCPUなので安心してどうぞ。

Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。その他の人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を人に訊くな。
944ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:41:21 ID:mU2C4Wsf0
今スレのリンクが狂ってるから修正版&若干テンプレ修正。
よかったら使ってくれume
945ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:44:18 ID:qKH9ZjVn0
埋めはいいけど>>949で止まるんでしょ!
946ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:44:46 ID:AWIQ482Q0
1に公式URL入れるべき
947ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:46:05 ID:AWIQ482Q0
*おおっと*
948ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:49:45 ID:qKH9ZjVn0
949ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:50:42 ID:CwgM1KCw0
チュートリアル2では何を教えてくれたんだ?
スレでみんながGPの無駄だからやめろとか言うからやらなかったんだがすでにCランクなんだ
チュートリアルにGP的な意味で結構なリスクがあるから内容晒してWikiに載せたい
1は完全に操作法だったが・・・ふみだい
950ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:53:21 ID:CqwGLCUo0
2も操作法だよ、戦闘に関する。
無意味とは思わないがやらなくてもいい。

ところで誰か>>846の問いに答えてくれまいかー
951ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:56:44 ID:CqwGLCUo0
BORDER BREAK ボーダーブレイク 13GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247079306/
952ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:58:50 ID:CqwGLCUo0
どうでもいいようなコネタで埋めていくとするか。

カタパルト射出後に何もしないで着地すると踏ん張りモーションで硬直する。
着地前に一瞬ジャンプふかすことで硬直を回避できる。
953ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:01:06 ID:CqwGLCUo0
その場で切っても当たらない、かといって前ダッシュ切りでもすり抜ける。
そんな間合いで後ろダッシュ切りを使ってみると・・・
ダッシュ方向に関係なく前ダッシュ切りとなる。
954ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:02:16 ID:W+zkQKnS0
>>950
いまんとこ確認報告無し。ロケテ中は出ないのでわ
955ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:04:32 ID:CqwGLCUo0
麻の手榴弾は基本的に敵をロックオンして投げるものではない。
カメラの角度で投擲角度を調整できる。
下方向に投げるとワンバウンドでピタッと止まるので思ったより近くを爆破できる。
投げた手榴弾で自爆死すると貢献-10なのでくれぐれも注意。
956ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:06:59 ID:CqwGLCUo0
>>954
そうだったのか、じゃあクーガーのみ2種ってことなのね。
957ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:08:06 ID:CwgM1KCw0
>>950
ありがとう。頭に当てればクリティカルヒットだ!ガンガン狙おう!みたいな感じかな
よーしパパ明日もちまちまWiki編集しちゃうぞー
958ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:11:26 ID:CqwGLCUo0
アサルトチャージ中は前、斜め前に進む、もしくはジャンプしか出来ない。
方向転換したい場合は一瞬チャージを止めるか切る。
コア前まで来て敵の攻撃を回避したいのに前にいっちゃうー
なんて人はあせらずチャージ切りを。

チャージに限らずSP消費武装は使い切ると回復が遅くなるようなので、
チャージは小まめに切る癖を付けた方がいい。
チャージがちょっとでも残ってればブースト切れのときも一瞬回避運動が可能。
959ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:12:36 ID:n7hoG+3bO
すまないが

操作方法とか誰か説明してくれないか

地方だからロケテにも行けない

誰か頼む
960ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:16:38 ID:FWLsuhFT0
近距離ロックは実際どのタイミングで使ってる?
今日の初プレイじゃエイムは十分出来たのと、
プレイに夢中になってて存在を忘れてた。
961ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:16:38 ID:a7k/K12cO
>>950
AOUの動画見た限りでは、恐らく現段階の全装備が出てるお披露目用カードにも久我は2までしかなかった。


あとエンフォーサーという型名も確認。
962ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:17:28 ID:wSuHc5IlO
>>959
公式サイトにガイドブックがあるから
それ見てわからないところを挙げてくれ
963ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:20:13 ID:CqwGLCUo0
渓谷のカタパルト

・コア後ろ側、プラント側→プラント前に着地
・コア後ろ側、リフト側→リフト手前の建物や丘付近に着地
それぞれ横入れジャンプとブーストを使うことでコア前方のカタパルトに直接着地可能

・コア前側、プラント側→プラントに直接着地
ジャンプとブーストで建物やアーチの上に着地も可能。
スナイパーはこれ使うといち早く狙撃ポイントを確保できる。
支援もアーチ上に地雷置きたいときはこれ使うと便利。
プラント奪回時の挟撃にも便利。

・コア前側、リフト側→リフト前段差脇に着地
斜め前ジャンプ&ブーストでリフト前段差に着地可能
前線に来てる敵を回避しつつリフトに乗りたいときに利用。

・コア前方→B手前のリペアポット坂下付近に着地
964ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:22:13 ID:CqwGLCUo0
地雷はマシンガン等の弾丸で壊すと爆発しないので爆風ダメージを受けない。
965ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:27:19 ID:GbGN9axXO
>>959YOUTUBEにAOU?の隠し撮りした動画もお勧め
966ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:31:09 ID:CqwGLCUo0
・リフト上のカタパルト→それぞれ相手側のプラント手前に着地。
ジャンプとブースト1回で建物やアーチ上に着地可能。
上に着地後ダッシュジャンプしつつ落下中にアサルトチャージがコア特攻の基本。
上から自動砲台を狙ったり、手榴弾投げ込んで地雷除去したり、
下に降りてプラント制圧して味方呼び寄せたり応用は色々。

逆に敵がコアからカタパルトでプラント上に飛んでくることもあることに注意。


開幕奇襲狙う場合はリフト手前で敵の兵装確認しておくといいかもしれない。
967ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:32:42 ID:n7hoG+3bO
>>962
いや公式には行ったのだが
携帯では読み込めなかった
PCは持ってない

情報弱者ですまない
968ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:34:21 ID:CqwGLCUo0
段差がある場所で上から下に向かって剣を振ると、しゃがんでる相手にはまずスカる。
一旦裏を取るなどひと手間かける。

逆に下から上に切りかかる場合はジャンプで避けられ易い。
ジャンプ切りするか着地取りをするなどこちらもひと手間かける。
969ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:36:05 ID:CqwGLCUo0
マーシャルソードなどの通常2段切りは切っている最中に方向転換が可能。
横に逃げる相手の場合逃げる方向に向きなおすことで命中率が大きく変わる。
970ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:39:32 ID:n7hoG+3bO
>>965

ありがとうございます

見てきます
971ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:40:35 ID:CqwGLCUo0
大抵の射撃武器は右に構える。
障害物から右に少し乗り出すようにすることで体の大半を隠したまま前方への射撃が可能。
しゃがむことで精度も上げられる。

何度も障害物に隠れて射撃してくる相手には、
障害物の真横に爆風を出すようにすれば喰らいやすい。
972ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:43:05 ID:CqwGLCUo0
しゃがみ状態から立ち状態に復帰するにはアクションボタンを押す以外に、
ジャンプやブーストボタンを押すことでも同様の効果。
普通に立ち上がると立ち上がり最中が動けない硬直になるが、
しゃがみ状態でアクションボタンを押してからすぐにジャンプでその硬直を消せる。
973ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:46:45 ID:CqwGLCUo0
途中参戦で出撃する際に一旦中央右下のリストを表示すれば、
敵味方の兵装を確認してから自分の兵装を選ぶことが可能。
974ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:48:27 ID:CqwGLCUo0
GPが切れてコンティニュー画面になってから勝負が付くと、
一旦コンティニューが解除されて結果画面になる。
その後報酬を貰ってから改めてコンティニュー画面に移行する。
975ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:50:03 ID:CqwGLCUo0
突然不自然な状況下で棒立ちになる人を見かけると思う。
あれはコンティニュー画面になっている可能性が高い。
高火力でさっさと撃破するチャンス!
976ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:52:19 ID:CqwGLCUo0
疲れたし麻のネタもそろそろ尽きてきたから寝る。
あとの埋めは任せたんだぜ。
977ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:56:35 ID:Gi/79Er50
>>967
そもそも操作デバイスがどういう形状か?は知ってるか?


>>973
そんなことせんでも
兵装選択画面の右上あたりに
味方の兵装はアイコンで表示されてるよ。
978ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 05:33:17 ID:n7hoG+3bO
>>977

動画は見れるので形状は把握しました

左ステックが主に移動かな
で右マウスで射撃コントロール

で気になったのは
武装の切替がイマイチわからなかった
ブーストゲージらしき物が無いのだけどズーと飛んでいられるの?
979ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 05:39:55 ID:oQwNn6Q80
>>978
マウスの親指あたりにあるボタンを押すと、武器切り替え。
ボタンを押しながら、マウスを上下左右のいずれかの方向に動かし、切り替えたい武器を選択。
ボタンを離して、決定。

ブーストゲージは、画面左下の自分のキャラクターのすぐ右側にある自機の耐久力ゲージのすぐ上にある。
980ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 05:49:29 ID:n7hoG+3bO
>>979

理解出来ました

本稼動を楽しみに待ってます
ありがとうございました

皆さんお休みなさい
981ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 06:02:59 ID:GbGN9axXO
WikiとBBTV見てわかったけど超過した%の分だけ100m(多分)にかかる時間もその%分だけ増えるんだね
982ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:26:07 ID:y7KycpMK0
タイタンで砲台壊せたことないわー
砲台は位置が高いから、至近弾でもたいしてダメージ入ってないぽい
直撃狙うのはかなりムズイし、直撃1発でも壊れないだろうし
983ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:49:53 ID:a7k/K12cO
よくタイタンに撃破を持って行かれるオレは一体‥‥
984ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:55:51 ID:Klzx55PP0
       │
       ↓
 ≡ Σ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
 ≡  ノノノノ ノ  ガッ
985ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:11:06 ID:aQK/FZpc0
>>984
まさにそんな感じ
986ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:15:21 ID:+5XwqcZfO
>>986
その降り場でティアダウナー持って待ち構えてぇww
987ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:24:51 ID:a7k/K12cO
志村〜、アンカー、アンカー!
988ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:33:26 ID:/y0VPsPG0
山越しに
投げたつもりが
自爆する
989ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:48:02 ID:0MTK3XnIO
>>983
着弾地点が赤く光ったら全て捨てて夕陽に向かって走るんだ

コロ助だったら諦める
990ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:51:21 ID:+5XwqcZfO
>>983
コロ助は一発くらったら、そこを動かない方がいい

麻ならACで全速前進する
991ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:54:52 ID:RLzEwwJti
勝因は
一にも二にも
マッチング
992ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:01:22 ID:+FEraBiXO
兵装選択後、拠点選択画面になるが「戻る」をタッチすれば再度兵装選択画面に戻れる。
993ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:27:23 ID:a7k/K12cO
>>1000ならタイタンは全弾オレに降り注ぐ
994ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:29:39 ID:8WWBHVQK0
9GPで終了したら黄金片が出てきたお。
995ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:30:20 ID:C5LUtBAtQ
ぬたましいわ……
996ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:35:18 ID:F1SqRsuGi
>>994
これだけ聞くと残りGPはレアリティと関係ないのかね?
単純に運なんだろうか?
997ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:39:09 ID:0MTK3XnIO
GP交換でレア5が出たって話もあるな
998ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:40:18 ID:5CuWRRZGO
>>996
リアルラックに1票
100GPくらいが鉛板になったBクラスの俺
999ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:41:50 ID:5CuWRRZGO
1000ならロケテ店舗増加!
1000ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:42:38 ID:8WWBHVQK0
1000なら牛マンがSランクで登場
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