BORDER BREAK ボーダーブレイク 12GP
1 :
ゲームセンター名無し:
全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。
2009年02月20日 AOU2009にて発表
2009年02月27日 都内三箇所ロケテスト
2009年06月24日 全国25店舗でロケテスト(詳しくは公式HPへ)
2009年09月 稼働予定
■公式サイト
BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
borderbreak.com
■パブイラスト、キャラクターデザイン (風間雷太氏)
ApocryphA
apocrypha.cside.com
■BORDER BREAK @ ウィキ
www12.atwiki.jp
■したらば掲示板
jbbs.livedoor.jp
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 10GP
(アーケード)
※家庭用ハードの話題はスレ違いです
※次スレは
>>950にお願いします
1(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
3 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:44:31 ID:29mO7iPy0
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇or重⇒ヘビー(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイパー(狙撃)
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコア破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティングゲーム。
三人称(俯瞰)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。
視点が固定なので3D 酔いしにくい。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。
戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。
Q:ツーマンセルって?
A:ペアを基本とした戦術行動。十字砲火で敵の退路を限定したり
一人が囮となってもう一人の作戦行動を助けたりする。
Q:コア特攻って?
A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。
主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。
命は投げ捨てるもの。
>>2ー
>>6 ありがとう
携帯のをそのままコピペったせいでリンクがおかしなことになってた
>>1乙
今日もメモ取ってきたから報告するんだぜ。
ヘヴィガードWシリーズ
頭必要素材:ニュード群体2、黄金片10、メタモチップ2
胴必要素材:隕鉄5、ニュード集積体2、銅片15
腕必要素材:鉛板15、ウーツ重鋼3、ソノチップ3
足必要素材:超剛性メタル2、ニュード卵10、銅片5 重量1250
勲章
COMBO/金 系統:攻撃系 レア:5 1回のバトル中に、敵を10機撃破。
白兵戦闘/銀 系統:攻撃系 レア:3 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を10機撃破。
白兵戦闘/金 系統:攻撃系 レア:5 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を15機撃破。
※勲章は条件のみで、細かい文面まではメモしてません。
それと、シュライクXの胴体、装甲はEでなくE+
wiki編集出来る香具師に、またよろしくお願いするぜ▽・ω・▽
明日はヘヴィV型の素材メモって、次は勲章の条件に本腰入れる予定。
それにしても、ニュード集積体だけが全く出ないなぁ…orz
>>1、
>>9乙。
コンボ金は「1回の出撃中に〜」(=途中で撃破されずに5機撃破)じゃね?
だれかクイックスマックの素材教えてくれるとありがたい。
11 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:18:10 ID:iB5ptUtI0
次スレあげ
>>9マジ乙
オレに出来ることは
>>10の指摘を含め編集することだけだった。
あ、ヘビガVの資料が手に入ったのでついでに入れといたから、
その分自分の時間につかってくれ(`・ω・´)b
>>9、
>>12 おまえらホントお人好しだよなぁ
疲労儲けで何も利点ねぇってのにGP使ったり編集したりさ
レスからおまえらのお人好しさ加減が滲み出てるよ
さすがに俺はそんな聖人様にはなれねぇわ
まぁ俺ら乞食のためにせいぜいがんばってくれや(・ω・`)乙
>>1乙
そういや昨日19時台に牛マン登場試合をみたけどCD対戦で180〜190台でぶっちで1位になってたな
操作がまだおぼつかない人達相手に無双してたみたいだった
そんな事するならABに来てほしいんだがなあ
正直開発では毎日テストプレイしてるんだろうから上手くないっていっても初めて対戦に入ってくるようなD4とかじゃ相手にならないだろうに…
今日は牛マン見たが
一緒にUFO飛ばしあう仲だった
そういやクーガー3番目だけさっぱり情報出てないような。
俺は全身シュライクUなもんでクーガーまで手が回らんのだ。
集積体さえ入ればXが2部位作れるんで、もしその先あったら報告する。
それにしても白兵戦闘金はマゾイな。
最大10分で15機近接撃破って普通にやってたら無理くさくね?
談合か
>>16 市街地でとれたな
隠れる場所多いから物陰からマーシャルで殺しまくったらいけた
Bランに常にマーシャル振り回しまくってライン崩壊させてくれる地雷がいる ライン無視してひたすら特攻クロスファイアで死亡を繰り返す馬鹿 ポイントは稼げてるが超絶クソ 守りにも戻ってこないで点取り お前がいるだけで負け濃厚なんだよj蔵 ああうぜえ
ティアダウナー作るのに近接で300機撃破が必要だから必死なんだろうな。
どのみち晒しはだめだぜ。
300機も格闘で倒すとか支援と重火の俺には、到底無理!
つか 市街地戦の方が切り合いに向いてるよね?
あと材料貯まったのでクイックスマック作ろうか悩んでるんだがワイドの方が使い勝手いい?
>>13はこのゲームを引退して下さい!
お願いしますm(__)m
カタパルトで飛んでる間に上空からヘッドショットとか実用化できたら砂は化けると思う
そこまで行かなくてもジャンプ中狙撃をマスターすれば狙える範囲は劇的に広がる
ロケテいつまでだろ、まだやってるのかな?
日曜までやってるならやりに行きたいが
用語集的なのほしいな。
HGってなに?ってなってる俺に愛の手を。
HG=ハイグレード
>>19 気持ちはよく分かるが晒し良くない。
Bランクの中盤にとってはもはや個別ポイント>勝敗になってる。
漏れは職場の近くが300円店しか無いからいつも降格覚悟でプレイを続けてる。
お陰様でICカード残り20回くらいで2回目の降格まであともう少しだorz。
コア防衛はもう少しポイントをゲット出来てもいいような気がする。
ポイント的に断然コア攻撃>コア防衛だから、コア防衛に戻ってくる奴がほとんどいなくてその度に戻ってたら、時間だけが過ぎて結果マイナス評価ってのはよくある。
蛇メインで昨日まで体がHG装甲なんで移動がとてもとても大変なんだぜ?
ワープまで7秒掛かるし、主に前線にいるからワープ離脱中に麻に切り倒される事もしばしば。
そしてとにかく走ってのステージ移動がノロい事、ノロい事ww
もうゲーム始まって最初の拠点制圧ポイントは諦めたよ…。
常識的に考えてガンプラだな
31 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:19:56 ID:RAlcV4kNO
昨日ミストでB3見たが完全にC以下と格が違ってたな。
ABクラスはあんなのがゴロゴロしてるのか、、。
2戦ともちゃんとCP入ってたし、マイナスってほんとにあるの?
今日でロケテ14日目になるけど、終了日どうなってんのかね。
少なくとも金曜まではやるみたいだが。
>>32 せめて今月中くらいはやってほしいな…
でもホントはそのまま稼動してもらいたいよ、アンケートフォームとかでもあったらいいのに
32
CPマイナスありますよ泣
中途半端な残り時間の戦場に放りこまれたらポイント稼げずにほとんどマイナス。
フルで出てても80Pぐらいだとマイナスだったり…
昨日はランキングトップの赤い人たちとよくあたりました。途中いつの間にかにいたり…途中参戦でよくあそこまで稼げるもんだなって思いましたね
今月いっぱいはやりそうだけどなぁ
布施ってまだ300円制限のまま?
市街の時だけ制限かけてたんじゃないの?
>>21 クイックスマックの必要素材教えて下さい。
ロケテがはじまった頃から言われてるけど店員に聞いたって話によれば7月中旬までとか。
まぁあくまでも噂レベルだしわからないけど。
でもなんか撤収はするみたいだな
朝早めにきて並んでる時に店員が開店準備しながらロケテ終わった後の片付けまんどくせー的な話をしてた
一斉に100台も引いたらめちゃくちゃ費用かかるな
さてそろそろ外回りと称して店に出向きますかな
流れぶった切ってすまないが、うちのホームに頻繁に同じ服着てるキモい眼鏡がいるんだ。
たまにゲーセンいくと必ずそいつがいるんだが、髪洗ってないのか油ギッシュ。
帽子被ってごまかしてるみたいだが、後ろ髪がテカテカしてる訳だ。
プレイを見てもBクラスとは思えぬ相当な地雷っぷりなんだが、、、
晒していいか?
外回りウラヤマシス、内勤の俺は昼休みに三国志やる程度。
>>31 途中参戦の勝利、38pt、総合10位で4CPマイナス。
フル参加の敗北、162pt、総合1位で60CPプラス。
そんな感じ@B5
午前半休だと・・・
出撃するか
>>42 混雑してくると待ち時間に回れるからマジ助かる(ノ・ω・)ノ
>>29 カタパルト使えば最初の拠点位間に合うだろ。
それとコア突撃が多い場合一番ポイント稼いでるのはコア内引き篭もりの支援だ。
むしろコア内での撃破はコア防衛ポイントを下げるべき。
その代わりコア近くのプラントより手前からコア手前の最終防衛ラインで撃破したらコア防衛付くようにする。
あくまでコアを削らせないような行動が貢献であるべき。
その他ポイント付くべき貢献行動としては
・敵機発見でも+1付くべきだと思う。
・プラントだけが守るべき所じゃない。
渓谷ならリフト上に対して「要所防衛ポイント」みたいなのついてもいいと思う。
>>32 まぁ今のロケテ規模から考えるに
これら全てを撤去となると費用が洒落にならんわな。
撤去で空いたスペースを埋めるためにレイアウトを変えなきゃいかんし、
レイアウトを変えたら、いちいち警察に届出をしなければならないという決まりもあるから、
ロケ側の負担がでかい。
正式稼動まであと2ヵ月。
現Verで2週〜4週まわして、新Verで残りを回しきる感じで
正式稼動まで行くというのが現実味があると思う。
お前ら仕事汁www
俺も行くか……
出勤しても近所にゲーセンあるとかいいのぉ
会社が郊外の僻地だからコンビニすらかなり歩かないとないわ…
砂のシールドって味方の弾全貫通だよね?
全線維持するのにかなり役立ちそうなんだが
>>48 つうか撤収の費用も折り込みずみのロケテ協力が普通だと思うぞ
筐体今後いろんなタイトルで使い回す予定だし回収していろいろ調べるはず。
まだまだ問題あるみたいだしねえ
>>51 味方つうか透けてる方からなら味方だろうが敵だろうが弾貫通
正面だけ弾遮断
下手な場所に設置して戻すの忘れると敵にも使われるw
J蔵やばいわ。マーシャル無駄振りすぎw
守りに行かず、コアにも行かず。
本当にBランクか?
クリックボタン凄い勢いでへたるからなあ
チャロンの事とかもあったし、インターフェース耐久試験が一番なのかもなw
少なくとも首都圏内の筐体は回収されるだろうな。
地方はコンセント抜いてそのまま放置とかもありそうだけど。
なんか晒しにくる奴多いなあ
まだ夏休みには早いはずだが…
しかし正式稼働がホントに楽しみなタイトルは久しぶりだ
たくさん置かれるといいなあ
手軽に5クレで出来るようになってほしいぜ
フルHG麻って微妙?
>>59 機動力が低くなる分硬いから
リペ付近に陣取りされたり支援が傍につくと厄介になるのは請け合い。
あと不意にコアまで進入されると、削りきるまでの時間が延びて被害が大きくなるだろうな
>>59 頑張ればシュライクよりも強いかもしれない(気がする)
旋回速度遅くなる(気がする)のでブレードは死ぬけど
射撃メインならうまい具合に足の遅さを軽減してくれる(気がする)
晒しとかする奴自体カス確定だよな
J蔵に限らず守りに行かずコアにも行かない奴がほとんどだと思うのは俺だけか?
攻める気のないずっと自コアにいる奴とかも大杉。
だが稼ぐだけだったらそれでいいかと思えてきたBクラスなこの頃
ベースから出ない奴にポイント献上してもつまんねーしなー
>>59 まぁ微妙かどうかと聞かれたら麻の持ち味である爆発的な機動性が少々損なわれているわけで
でもちょっち前のランキングではフルHGばかりがランクインしてた
やはり死ににくくなるってメリットはでかい
>>64 「当たらなければどうという事はない!」は本当に敵に当てられない動きが出来る
腕利きにしか言えない台詞だよなあ(´・ω・`)
俺みたいなヘタクソは大人しく装甲上げとけと
今北。
>>1乙
夜勤明けだが今日も頑張る…。
C3 ノエル・フロンティア見かけたらよろしく。
今日は砂封印だな
右グリップはマウスみたいなものだし
ある程度いけそうだが
左の操作スティックは耐久性低そうだ
左スティックの胴体を固定したのは偉いと思う
>>66 2chで名前出すのはやめておけとあれほど…
俺みたいに広まってしまったらどうしようもないが▽´ω`;▽
Σ▽・ω・▽!?
なんてパイロットネームにつけたら本来のネームが付けられないか…
>>67 左スティックで動かす仕様なら、絶対に折る奴がいるからなwww
バーチャロンや絆でスティック折った奴でも居るんか?
どうみても操作性向上ではなくコストダウンのためだよな。
>>72 オラタン時代に近くの店では3回くらい折れてた
>>59 フルHG麻使っているが、支援と撃ち合いになったときショットガンでの事故が減る。それと、渓谷では市街地と違って裏取など狙えないので生存率の高いHGが重宝してる。アサルトチャージがあれば敵前プラントからコア狙えるからね。
>>69 ▽・ω・▽は5文字だから、あと5文字なら付けられるぜ
名前が▽・ω・▽なだけな俺に隙はなかった
>>72 絆は知らんがチャロンはレバー折れるのでちょっと有名だった
>59
昨日パーツ買ってフルHG麻してみたけどフル修羅ばっか使ってる自分には無理でした。普通に久我Uが強い気がする… 赤いフルHG麻尊敬します
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <C3 ノエル・フロンティア見かけたらよろしく。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
今更かも知れんが…
名前って重複不可なん?
重複可
みんなで ▽・ω・▽ にしても問題なし
>>72 オラタンではボキボキ折れてたなぁ、近所でも左が折れてダラーンと・・・
ってのがよくあった。フォースでも「故障中」の札はよく見た
(フォースは特にターミナルの胡椒も多かった)
でもコンパネの改修って今からやってたら9月稼動無理になる希ガス
データだけ集めて、Ver.1.1稼動時に配布とか
なるほどオラタンの反省を活かしてメンテ性を優先したのか。
プラスチックレバー自体は慣れれば使えるから、
ラバーカバーつけてくれりゃいいや。
ランク高いとか、名が知れてるやつは赤色やピンク色が多いけど、なんか仲間内で統一してんの?
後、所沢いたら込み具合報告くだしあ><
>>76 確かにw
じゃあ漢字二文字かカタカナ二文字で、メイ、ソル、、カイ、梅喧、闇慈などを候補にオススメする▽・ω・▽
>>80 前スレでも言ったけど、重複可▽・ω・▽
テンプレに入れた方がいいのかな、これ▽・ω・▽
>>81 すんなwwwww
Bランクからの減点をマイルドにしてくれればなぁ
現状はポイント>勝敗だし
後、味方全員Bランクで敵にA3:A4がいるとかどないせいちゅうねん
>>43 途中参加 勝利 86P 総合6位 -9P
最初から参戦 勝利 103P 総合1位 +10P
Aクラスは地獄やで
圧勝なら20Pまで確認
Aクラス維持どころかAクラスに行くのすら厳しそうだ。
途中参戦の場合はマイナス査定に参加時間を考慮しろとつくづく思う。
B4だと最初から参戦 勝利 215P 総合1位 +40P
どうも絶対ポイント数と総合順位が影響してる気がする。
>>68 やたらその顔文字使ってて、自己主張激しい人だと思ってたが
なに?あんた有名人なの?
程よく理解してきたところでロケテ終了だったら悲しいな
ところでオペ子さんの書類バインダーに貼ってある
「見ちゃダメ」は書類のことなのか、それとも・・・
このマップだとそもそもポイントを稼ぐ前にコアが破壊されるから
ただ単に難しく感じるだけじゃね?
>>84 今から行くから着いたら教えるよ
今年の有給もうちょっとしかない
ボーダーブレイクはほんと地獄だぜorz
>>88 ちゃんとはかった訳じゃないからどれくらい減るのかは感覚だが、順位とポイントは関係してる
高ポイントでも順位したなら入るポイントはマズー
負けるとマイナス補正みたいのがついて更にマズー
>>89 使ってるのは俺だけじゃないんだぜ
▽・ω・▽ 「ボダ犬より各機へ、これより攻撃を開始する」
▽・ω・▽ 「俺もボダ犬なんだが」
▽・ω・▽ 「俺もだ」
▽・ω・▽ 「俺が…ボダ犬だ!」
そこに現れる新人!
▽・∞・▽「ボダ豚ですが何か?」
▽・ω・▽「「「俺たちが・・・ボダ犬だ!」」」
複数行のAAにしようかと思ったが10秒で断念
>>94 俺にはメガネかけてるインテリなボダ犬に見えるぜw
ε⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) <行くぞ、前線豚共!!
しーし―J
[かたぱると]
>>89 分かりやすい例がでたけど、こんな感じですよ▽´ω`;▽
俺が誤爆したのが始まりで、今や公式にも使われてる
俺を特定する物にはならんw
最後に皆さんありがとう▽・ω・▽
>>98 公式にも使われてる ・・・だと!?
なんだぁ特定できないのか
敵としてマッチしたら、かかってこい連打しようと思ってたのに
残念▽・ω・▽
▽・ω・▽←どうせだからこれに名前をつけたいんだが
んー「BB犬」ってのはどうかな?
今日プレイしてる人へ
画面下のテロップに新しい情報ないか
確認してもらえないだろうか
新マップの情報とか・・・
自らCN晒すとか真似できないぜ
ヲタくせぇCNつけてるのもあるがなー
今日も夜出撃だな
>>100 今んとこ「ボダ犬」「ボーダーブレイヌ」あたりがそこそこ使われてるな。
つーか俺は「▽・ω・▽」自体が名前だと思ってるんだが。
AA→▽・ω・▽
名前→▽・ω・▽
読み→▽・ω・▽
意味→▽・ω・▽
>>104 ちょっと違う
AA→▽・ω・▽
名前→▽・ω・▽
読み→犬、ボダ犬、ボーダーブレイヌ、わんこ、駄犬
意味→わんこ、2chボーダーブレイクスレでのマスコット(らしい)
もうなんか色々議論が面倒なので全部▽・ω・▽で問題ないよ▽・ω・▽
>>63 劣勢だとしょっちゅう麻が抜けてくるから前に出るに出れなかったりする
支援や蛇だと麻に追いつけないからな
▽・ω・▽ ←これ、に撃破されると正直凹むんだぜ!ランクも負けているとより一層ダメージがでかい
自分は犬以下なのか、役に立たない産業廃棄物なのか…orz
牛マンと敵でマッチしたぜ
D1になってた
>110
ボトムズ…じゃなくてボダイヌと名乗るがよい。
>>103 サンクス▽・ω・▽
なんか、今週か、日曜あたりから所沢も込み始めたな…OTL
>>111 二日で15プレーくらいか、待ち多いのにそんだけできるのはやっぱり開発室からのマッチなのかな
>>115 整理券番号12番の牛マンさん、2番サテライトお願いします。
とか言ってたら吹くだろ。
>>115 まぁ普通はショールームからだろうな
一般店舗でやってたら目立つだろ
>>116>>117 うらやましいな、まあがっつり遊んで改良して欲しい
でも正直バランスは今のままでもかなりいいと思う、砂の近接能力だけなんとかしてやれば
119 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:08:52 ID:RAlcV4kNO
今一番欲しいチャットコマンド
「俺は防衛するからおまえら攻めて」
ドローになることってあるのかな?
>>118 砂は遠距離強い分、近距離は弱くないと。
スナのセントリーガン作ってたら、現段階で作れる4番目?に。
セントリーガンLZ って出てきたが、初のレーザー兵器!?
>>114 今や10人待ちですよ
やばい、やった感じ今日調子悪い
マッチした人超ごめん▽´ω`;▽
動き悪かったら後ろから撃ってくれorz
所沢はもう穴場じゃないよ
暇つぶす場所もないし
回数多くやりたいならやっぱ新宿、池袋、秋葉のローテか?
平日でも混んでるなぁ
有給取ろうかと思ってたけどこれじゃあ微妙そうだな・・・
▽・ω・▽は昨日見かけたなぁスマックでぶっ飛ばしたけど
支援使ってて周りの機体直してさぁ行くぞ!って思ったらほとんど後退してて前線に自分一人取り残される…
直すから前行ってくれ!一人じゃ敵わん…
後リペア2段階目マゾすぎorz
そこで地方ですよ
昨日敵に撃破されてその場でスクワットしながら
かかってこい連呼してたヤツが
味方ダッシュ斬り
↓
もう一人の追撃のダッシュ斬り
で悪即斬されてて吹いたww
>>122 水を差すようで申し訳ないが、レーザーのスペルはLaserなんだ……
>>128 Orz すまない、英語は全然駄目なんだ。
スナの輝ける日は来るのだろうか。
>>26 wiki更新完了
新ページ 用語集 を作成。
別にレーザーなんじゃないの
スペルがserでも発音がzerの場合は
Zで表記しても問題ないと思うが
武器説明も見ればよかったけど閉店前だったからな〜。
威力が840ぐらいだったのは覚えてる。後証10個必要なのでスナで5000ポイント稼ぐ必要有り。
なんでこんなに待ってるんだ…新宿
ヒント:夏休み前の期末
初実戦してきたがコア特攻怖いな
開幕から少ししてタイタンをBプラントと横のカタパに向けて撃ったが意味ある?
バーチャロンレバーの話に乗り遅れたが言わせてくれ
オラタン(2作目)の時には通常筐体版も出てたけど、このレバーが最悪だった
レバーを激しく動かすとレバー内の配線を可動部に巻き込んでしまい
すぐに配線が切れて駄目になる
しかもレバー1本がやたら高くて店側大不評
それ以来専用筐体でしか販売されたかったのは
これが1つの原因
ボーダーブレイクは無理に力入れると他のボタンが押し難い設計だし
交換メンテも容易そうだから安心してるよ
とベテラン店長が話してたの思い出した
長文すまんかった
>>124 俺は日曜日に都区内フリーきっぷではしごしてた
ちなみにここで犬とかカワイコぶってる奴、リアルは所沢にいるキモデブだから。
>>139 カワイコぶってねぇwwwww
最初の方で言ってるしwwwww
別にゲーム内でどんだけカワイコぶってもかまへんがな
敵味方合わせて女性キャラ使用率8割超えることも茶飯事なのに今更…
犬さん犬さん、昨日一緒にいた方はいわゆるあれですか
はぁ、BBやりたいのう…
そんな女性キャラ使いの男(68kg)が通りますよっと。
きになたんだが牛マンってどんくらいつよいの?
名前で目立ってても役に立たなければ犬は犬でも「駄犬」
いやピエロと言った方が妥当か
昼間から盛り上がり過ぎだぞ、オマイラ
安月給でこの時間仕事してる俺みたいなのが
いるんだから仲良く自重しる
Bプラント付近のマップをよく見てからBプラントの頭上をよく見るんだ!
カタパルト付近は地雷設置がオススメ
>>143 いわゆるあれの一歩先ですよ
>>144 俺がぼこぼこにされるくらい強い
>>145 ピエロいいじゃない
皆が楽しめるならピエロにだって喜んでなるさ▽・ω・▽
ウチの親父がエサやってる猟犬4頭は駄犬
C4で牛マンとマッチしたわ
攻めよう守ろうのチャットを頻繁に活用してたよ
朝方プレイしてたら味方コアを撃ちまくってる奴がいた件
偽援軍なのだろうか?
とりあえずサワードぶち込んどいたが
次にリスポンしたら支援からスマック食らっててウケタw
牛マン朝D1じゃなかったっけ?ずっとプレーしているのか・・・
貢献の偵察に成功 +2ptって偵察機のみで一度の偵察機で複数回貰えるの?
もしそうならポイント稼ぎ放題じゃないか?
154 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:07:03 ID:QnIncCTNO
>>151 昨日やらかしたのは俺だわorz
出撃前デモの時点で味方コア残り20%
↓
やべぇさっさとポイント稼がなきゃ
↓
Bから出撃してカタパ高台から射出コア特攻
↓
友人「ソレミカタノコアダヨー」
↓
アッー
とりあえず残り時間とかコア耐久よりも
まずマップを見ろって言う
昨日一緒になった人、すまぬ
偵察では1機以上捕捉したら捕捉数関係なく+2です
>>155 さんくす。冷静に考えたら偵察機飛ばすだけで撃墜よりポイント貰えるのはおかしいもんな。
でも2p×3機=6pがほぼ確実にもらえるのはいいね。
>>156 志村様、6じゃなくて10機見つけても2pのようです
防衛だからって重火や支援ばっかりイラネ
手前占拠する気ないのかと。
まぁそっちの方が確かにポイントウマーだな。
相手勝ってるのに軒並みポイント低いとかもうね
負けるような行動を取った方がポイントが高いのは問題だよね
負けてるのにコア防衛から出てこないでポイント狙いは多いな
こっちはブレイクチャンスで勝ち確おいしいんだけどw
撃破ポイントがあるのは良いんだけど、勝利ボーナスが…
むしろ支援や蛇で4:6でも粘るから麻には敵コアかプラント突っ込んで欲しい
支援からしたらコアで剣振り回してる麻は正直困る
相手を9割ほど削っても、トドメを持って行かれたら撃破支援で3ptなのが辛い
けど負けるような状態ってポンポン麻がコアに入ってくるわけで
防衛しないわけにもいかないし
渓谷はBプラントの占拠はもちろん
Bパルトに地雷で足止めとかしてくれんといつまでたっても前に出れない
正直、コア前からBパルトと着地地点の定期爆撃じゃ限界がある
コア殴りのポイントはもっとあってもいいよね
あと負けた時のポイントを大幅減にするか
勝った時のレアアイテム率アップが欲しい
>>157 偵察機3機って意味で。
分かりづらい言い方ですまん。
リスポン時に味方の兵種と場所わかるんだから麻乗りの人は防衛気にせず前行って欲しい
しゃーなしで支援突撃してもプラント取れるんだから( ´Д`)
全プラントが取られてる時はBからとったほうが前線押し返せるかも?
全部取られているときは敵の配置次第。
しかしBだけはない、取るならB以外だよ。
>>165 コア殴りのptsもっと上げろとか冗談でもたちが悪い
マジで麻しかいなくなるぞ
なぁーなぁー、敵コアの真下でタイタン撃ったらダメージ通るの?
自分も死にそうだけど、ダメでかいならいい祭りになると思うんだけど?w
172 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:22:52 ID:rWnDbHWS0
>>171 前にも書いたけど普通に無理だったZE★
いける人いたらまじ連絡クレ。やってくるから!
>163
9割削っても相手が生きてる限り脅威は消えないんだからトドメの比重が重いのは当然
>>171 そんなの絶対にやらせるわけないだろ
セガ敵に考えて…
撃っても撃っても敵にはちっとも当たらないのに
味方には面白いようにバカバカ当たる俺が来ました(´;ω;`)
まぁ攻められているわけだからベース防衛のポイントは下げるべきだろうな。
攻めてる方がポイント稼げるシステムにはして欲しい
>>173 目の前でトドメだけ持って行かれるとイラッと来るんだよ
>>175 そりゃいつも味方の後ろに隠れてるからだ。
>>175 じゃあ逆に味方を狙ったら敵に当たるんじゃね?
>>177 トドメ刺しきれてない自分が悪いだけじゃね?
いや煽りでもなんでもなく
俺の獲物横取りウゼェーとか、このゲームに向いてないぜ
>177
マシンガンとかじゃなくサワードや剣、砂で半分以上一気に削ればいいじゃない
正直FPS、TPSで止め云々は不毛
>>179 なんという発想の逆転www
いや、それは味方にしか当らんだろwwwwww
>>175 敵に当らないように打ったら、当るんじゃね?
こう、先読みみたいな感じで当ったり。
とどめ云々言ってる人は多人数協力プレイのゲームはやらない事をオススメするよ。
ストレスたまるだけだしね
敵のトドメは取ったもん勝ち、ポイントより勝利を優先しようぜ
でも自動砲台とかはお前最後取るように段数調節してるだろって思う時があるw
そういやこのゲームって空中でふっ飛んでる時は無敵になるの?
味方のアサルトがダッシュ近接で浮かせた敵をダッシュ近接で空中で拾おうとしたんだがスカってしまったわ・・・
>>180 >>181 そうじゃねえ、そうじゃねえんだ……
一緒に削ってるんなら別に文句もないさ
俺が削るまで、トドメ刺すために横で待ってるんだよ
>>182 ちったあまじめにレスしてやれw
基本的に敵-味方-自分が同一ライン上に居りゃ味方に当たりやすいわな。
複数対1なら十字砲火狙ってラインずらすのがセオリーだろ。
狭い場所や味方が近接狙ってるならある程度仕方ないけどさ。
>>176 攻めは確実に戦闘があるが
ベース防衛してる時は時間空いて全くpt入らない時あるんだぜ?
だから実際俺の見てる限りベース防衛専ってあまりいない
結局しっかり前線でpt稼いだりしてるわけだ
だが俺は相手コア削ってもこっち削られたら意味がないって思ってるから
どんな時でも防衛専
>>177 悪い、麻同士の斬り合いをスマックで横からよく持ってくわ
その後は麻を回復して次、って感じだな
逆にプラントで麻と一対一で粘って撃ち落とせそうな状況を他の味方麻がダッシュ斬りで持っていくこともあるなw
正直持ちつ持たれつだと思うけど、昇格試験の時は「とどめ寄越せぇぇ!」っなるな
>>188 こっちがいくら削られてもそれ以上に削れば勝てるんだぜ?
全員ポイント入るし、コアを落とせたらその分時間が浮いてたくさん遊べるんだぜ?
コア引き篭もり専門が居ると常に前線は数的不利で負担になってる。
結果的にどんどん押されてコア攻撃される可能性が高まる。
なもんで大抵の場合コア専は美味しくポイント頂いてるのが事実。
>>190 まぁ頑張って抜けて行ったとき防衛いたときのウザさは異常だからいいんじゃないかな。
マインとか凄い嫌だし支援として機能してると思うけど
まぁ最前線プラント防衛して抜けたの気づいたらベースまでエリア移動するような
攻めるのも支援する支援機になって欲しいけどね
たった6人しかいないのに防衛専門を置く余裕はないかな
柔軟に攻めと守りを切り替えないと勝てないよ
スマックって拡散するからミリ相手にぶっ放すとよく「トドメ美味しいです^q^」になるなあ
それで撃破一位になったりしたらとても申し訳ない気分になる
>>191 誰かが抜けてくる→コア防衛→じゃあ前線出るか→誰かが(ryはよくあるから困る
ヘビガ支援だと渓谷じゃ前に出たら帰れないからなあ、ちなみにこういう時のポイントは悪い
コア防衛より最前線で回復連発のほうが結果的に美味しい、撃破や制圧も取れるし
>>190 それじゃ
防衛ありコアvs防衛全く無コアどっちが先落ちんの?
たまに延々と味方コア削られてんのに全く防衛しないチームがある
それにそれ以上に削れるなんて確証どこにあるんだ?
なら前線維持とか特攻から一人でも防衛に回った方が勝算あると思うんだが
コア削りゲーじゃなく一応戦略ゲーだろコレ
前者なら全員強襲になってればいい
昇格の条件の一つに止め3機がある以上、話は尽きまい
wikiの市街地編集してみたんだが、間違っていたら誰か頼む
C4になって初めてBCマッチングしたけど面白いな
なんつうか試合に流れがある
CDマッチだとCはゲームメイクするほどの腕はないし
Dでもガチ初心者だったり最近はサブカだったりしてカオス空間
つか、上と当たるようになってきてつくづく思うが
マシンガンは少しくらい相手より下のでもどうにでもなるが、剣ばっかりはどうにもならんな
久我2がダッシュ切り一発で吹き飛ぶとは思わなかった
何がいいたいかと言うとチタンくれ!!
むしろ削った分ポイントが貰えるんだから、他のゲームよりマシ。
昇格条件の止め3機って連続撃破?
それだったら結構キツいなぁ
>>195 コア専が前線の負担になっていることを理解できない人相手にこれ以上話すことは無い。
奇襲に関してはリフト上に乗るのを叩けそうになければ即戻るで間に合う。
>>202 間に合ってないから削られてるわけだが・・・
芋氏ね
>>178-179,
>>182,
>>187 レスd
近づくととにかく当たらない上に撃たれまくりでたいてい撃ち負けてやられるから、
遠めから撃ってるんだが、すると射線上に味方が入ってくるしなあ(´・ω・`)
剣もちっとも当てられないのに、敵の剣は驚くほど遠くから当てられるし
敵だけイデオンソードかドラゴンころしでも持ってるのかとw
>>201 うんにゃ。連続である必要はないよ
ただ繰り越さないから、2機止めを刺して、次の試合で1機殺ればいいとはならない
止めだけが条件じゃないから自分にあった条件をこなすといいよ
だから早くコア専が無駄な努力をするMAPはまだかと(ry
>203
だな
前線組みがリフトの上を占拠してるならまだしも
大体中央かリペアポッド側にいるからな
なんで麻がポンポン飛んでくるのか考えてから前線構築しようぜ
俺だってコアダメージ減らすために
必中サワードとかBパルト先読みタイタンとかやりたくないんだ
そもそも真の前線組みは相手が2麻で突っ込んできてるのに
こっちが守ってる間1麻でその倍以上入れてくれるエース様のことを言います
Bプラント取ったり取られたりはリフト上を取られてる限り意味がないです
晒しで自機がマングリ返しに…
恥ずかしくて死にそうだった
>>202 攻め専が防衛の負担になっていることを理解できない人相手にこれ以上話すことは無い。
奇襲に関しては、奇襲して居る人の分、前線が薄くなる事は考慮無し?
死んだ時のデスペナ5秒&最寄りポイントからコア到達までの時間とか考えると、攻め4防衛2の方が攻め6より有利な気がするけどなー?<お互いコア叩きになった時ね
ベースから1歩も出ないのは論外だけど
あれ、認定試験中って試合終了後にCP入るのかな?
画面連打してたから、入ってたかどうか分からなかった…。
バッチは貰える画面出てたけど・・・。というか認定試験あってるから
CP貰えるわけないか!何をいってるんだおれは。
サワードってそんなに必中する?
1対1なら麻は蛇に強くね?
>>203 注意力が足りない、コアにHG使ってる。
リフト乗ってから5秒でコアまで辿りつけるわけがないんだから。
ほぼコア専でたまにB位まで顔出す支援をよく見かけるんだが、
カタパルトアタック来そうだと思ったら即戻って始末してるよ。
>>205はアサルトさんかい?
先ずは味方と一緒に進軍してそいつが撃ってる敵を十字砲火すればいいと思うよ
味方の火線見て斜めに動く。当たらないなら着地と硬直取りから
剣が当たらない内はタックルする感じで行くといい、っておぢちゃんが言ってた!
>>210 おいおい勝手に攻め専に認定すんな。
一言も書いてないぞ。
開発ブログかなんかに書いあったはずだぞ。
上手い人同士だとB付近で膠着することが増えると。
戦線維持で奇襲を許さない状況を作れる集団6人>コア専を抱える前線集団5人
現状そこまで行き着いてないから簡単に奇襲許してしまっているけどな。
剣は魅力的だよねぇ 主兵装の純粋火力で勝る蛇相手でも当たれば自分のペースに一気に持ち込める
この前初めて使ったんだけど、1on3という事態になったにも関わらず全員返り討ちに出来て笑ったわwwwwwwwww
でもやっぱり蛇の火力が大好きだ!
>>195 残念ながらコア削りゲーではなくコア落としゲーです
1秒でも早くコアを落とさないとGPがどんどん減ってクソ高いプレイ料金になります
これが2クレ1プレイとかなら戦略ゲーだった
防衛専の有用性の可否は知らんが途中でポロポロ人が入れ替わるシステム上防衛専いると分かりやすくていい。
ただ途中で落ちる予定の試合は防衛専やらないで欲しい
さっきまでいたのに居なくなってるとき奇襲されるとびびるw
219 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:47:43 ID:QNSSQm7p0
ずいぶん長文の多いスレだなw
>>217 じゃあそれお前が必死に省略しようとしてる1GPを有意義に使う方に遊ばせてもらうよ。
100円が150円になるくらいでプレイに意義が生まれて満足感を得られるなら余裕で目をつぶるわ。
>>210 コア専にならずに前線にも出る支援になればいいじゃない。
コア専だったら攻め専の方がまだマシだと思うがね
攻め6なら防衛2を駆逐して6で削った方が早いよね?
防衛もデスペナ5秒あるよね?
>>212 シュライク強襲でやっていると弾数・堅さ・火力の面で重装重火にタイマンで勝てる気しないんだ・・・
>>202 じゃあ最初から話すなよ。
間に合わないよ、大体それで戻る人そんなに居るか?
あとBプラントに3人とか粘着してたりするの何なんだ?
ずっと居るくせに敵の特攻スルーだし、
押され始めると全員でコア守りとか無理だわ。
基本的に全員で守ろうとしても押し切られて負けるよ?
強襲が2人くらいカウンターで行かないと絶対負ける。
しょうがないから強襲に変えてコア特攻行ったら、
守りきれなくなって終了とかさ〜
前線も守備も当たり外れで差が出来るなぁ
>>214 専麻っす
他の兵科は一切使えんです(´・ω・`)
重じゃサワードなんて動いてる相手にどうやったら当たるんだか見当もつかんし
支援に回っても味方に追いつけなくて、何にもできないまま殺されるだけだし
ソゲキングに至っては論外www
結果、麻以外だとゲームしてる気になれん
味方についていけなくて見失って、すぐ孤立しちゃうのがいかんのだろうなあ
>>222 いってることが無茶苦茶。
やるやらないの個人差があるのは間違いない。
それとコア専が前線を弱めている事実には関係性は無い。
>>203 気付くの遅れて間に合わないなら、もっと早く気付けるようになるか
多少遅れても挽回出来るように足の早い機体に乗ればいい。
誰もコア防衛がいらないなんて言ってないよ。
コアに誰も来てないのにずっとコアにいると、どこかで味方が敵より
少ない状況で戦っているということ。無駄な時間なんだよ。
理想論ではそもそも敵をこあに行けないようにして敵が来た時だけもどること。
スカービを例にするとBを占拠したうえでリフトのある高台に敵をのぼらせないこと。
これができるならコアに常駐する必要はない。
カタパルト使わない限り、一瞬でコア突撃されることはないからね。
抜けられそうになった時だけ戻ればいい。
とりあえず前線屋さんやるきならBパルト上を取りつつ
Bプラントを占拠してくれ
リペアにへばり付いてる重とか
Bプラント中央で熱いバトルを繰り広げる奴が多すぎる
志村!リフト!リフト!
よく前線維持に人数差がどうのって言うが
その論法からいけば「砂は(バリ強以外)ダメだ」「コア奇襲専はダメだ」
「後ろプラント見回ってる暇あるなら早く前線に来い、前線でも抜けたかわかるだろ」
むしろ「前線以外にいるな」って言ってるようなもんだな
そりゃ防衛専といったってある程度差ができれば前線支援するし
Aプラ攻められたら迎撃するだろうし全く一歩も出ない事はないでしょ
そんな窮屈なゲームの何が楽しいかわからん
>>227 自分のレス見てから言えよw
「どんな時でも防衛専」
トドメと言えば
斬られた→転倒してるところに自動砲台でトドメくらった
斬った方はトドメを自動砲台に持って行かれてポカーン
てのがあったな
トドメを自動砲台にやられると「お前を殺ったのはこいつですよリプレイ」も出ないから
再出撃までの間が持たないこと持たないことw
>>223 味方に追いつけない?
MAPは理解してるか?
カタパルト後のブースト管理は?
味方がどこにいるか右下のマップを見ながら動こうとしてる?
サワーは近距離戦であぶり出しや直線で突っ込んでくる麻にぶち込むだけで十分
支援は追いつく必要性すら疑問だ、味方の撃ち漏らしや出し抜こうとする狐野郎に地雷を踏ませるだけで仕事になる
敵に近付くだけを主眼としすぎだよ……
隙を見てのコア奇襲は防衛に1〜2体釣れるから無意味ではない
というか窮屈な戦法が一番勝率いいと思うのは気のせいか?
敵コア前のプラント維持して全員で特攻戦法に対して有用な戦略があるなら教えてください、マジで
こっち防衛0で、相手がもし全員ですり抜けてカウンターでコアたたきに来ても間に合わないと思う
>228
正直、戦況見てBプラぐらいならコア前カタパで飛べるんだから
たいした問題じゃないぞ
Bパルト占拠した上でBで戦闘してるのに
コアでぼけーっとしてるのはどうよ?と思うが
>>228 防衛専ってコアから一歩も出ない事なの?
なら俺は防衛専じゃないのか・・・
コアに張り付く事だけが防衛なんですかそうですか
防衛行為は変化ないよどんな時でも
接近戦が得意じゃない奴が前線に来ても意味ないがなあ
かといってコアに居座られても、やっぱり意味がない
上手な人はエリア移動も的確で、先読みエリア移動押しする
移動前に安全になったら速攻でキャンセルしてる
前線が重要とか、コアが重要とか、そんなの状況次第だわ
つか過去ログにも色々と書いてあるんだが……
そろそろwikiに上げとくべきかい?
>>233 >>188読んでみろ。
>だから実際俺の見てる限りベース防衛専ってあまりいない
>だが俺は相手コア削ってもこっち削られたら意味がないって思ってるから
>どんな時でも防衛専
ベース防衛専ってあまりいないに対して「だが俺は」で始まってるぞ。
>>205 BBTVに、上位の剣はフォロースルーが長いけど広範囲って出てたから
あながち本気で相手の方が遠くから斬撃当ててきてる可能性はある
そういやリフトの高台へプラント周辺から手榴弾投げ込める?
最近リフトの高台へ乗ってても手榴弾飛んでくるんだけどあれはどっから投げてるんだ
これ以上、ボブの事で喧嘩するのはやめて!!
>>232 叩いている隙に2人が全プラント支配→残りがコア叩き排除→
しかるのちカウンターコア
この手順で逆転コア破壊というのは結構あるな
>>232 Bプラから裏取りしてCプラ制圧→コア周囲の敵殲滅
陣地争いに負けてる以上不利になるのはしょうがないと思う。
コア叩きながらプラント制圧されるならそりゃ腕の差。
>>239 できるよ
あれは下から上を向いて、落下位置を予測しながら投げてる
リフト下からも投げれるし、プラント中央あたりからも投げれる
岩壁に当たって跳ね返っても、プラント側に荷物が置いてあるから
適当に投げ入れても下に跳ね返ってこなくて楽だよ
シュライクのコア速攻へ対抗するにはいい
しかるのち敵リフト上で待ちかまえれば
残りのクーガーやヘビーガードも崖下へ落ちていくぜ
>>237 都合よく解釈してるぞ
いや俺の書き方が悪いならすまんが
ベース防衛専状態になる事は確かにある
頻繁に奇襲かけてくる兵がいる時にはそうした方がいいと俺は思うから
でも最後の防衛専って言葉は「防衛全体」を示しているつもり
ベース専門じゃ正直pt稼げないぞそんなには
元々強襲でコア特攻組だったんだが
こっちが一生懸命削ってんのに味方に防衛するヤツがいなくて
対して俺が行けばあっちには防衛、結局削り負けなんて事が何度もあってこのポジに落ち着いた
地雷重ね置きは無意味なんだな
>>221 >攻め6なら防衛2を駆逐して6で削った方が早いよね?
まあ、その通りだね
ただ、防衛2を倒す時間と人数によっては攻め4の方が早い可能性があるかなぁ?って感じ
>>243thx
ほー手榴弾て放射状の軌道にも投げられるのか。きつい角度のみだと思ってた。
なが押しとかでなく角度の問題が大きいのかな、次やるときは手榴弾について学ばねばならんな。
渓谷に戻って麻増えたな
麻5重1とかあった
追いつけないぜ
>>224 え〜と言ってる事は普通ですけど?
自称前線専の人ですか?
全員で守るって事は敵に
>>232の様な戦い方を許す事ですよ?
6人まとまって来られたら削られるのを防ぐのは不可能ですよ。
だからと言って守る人が居ないのも不味いですからね。
個人的には、前線を維持してるんだって言って、
特攻も守備もしない人の方が問題だと思いますがねぇ
>>244 とりあえず味方がB占拠したらコアじゃなくてB横のリフトのある高台守ってくれ。
そこさえ守ればそうそうコア突撃されないから。
前線に突破されるなって言う前に自分で守ろうぜ。
俺はそうしてる。
>>238 俺まだDランクなんだが、DCランク戦でもそんな剣持ってるやつが
いるかもしれんのか(´・ω・`)
マップろくに見ないというか、つい照準周辺ばっかり注視しちゃうなあ
>251
初期剣でもダッシュ斬の射程は思いのほか広い
しかも横にも広い
さらにその気になれば上も斬れるw
アサVSアサは技量で差がでるな
おっと失礼。
>>250さんの様にちゃんとやる事やってくれる人が居れば、
ちゃんと前に出てますよ。
>>247 いやいや、放物線だ放物線
放射状だと全方位だ
ちなみに中央プラントのリペアのある高台を降りた坂道から
その先にあるコア前プラントの手前の障害物あたりまでは飛ぶハズ
>>244 誤解が誤解を生んでるようだね。
この辺で和解できるならそうしたい。
コア専ってのはコア近くのプラント防衛にすら行かないような奴のことね。
最初から防衛で前線とライン切り離すのではなく必要に応じて下がるのが理想。
現実は「どうせ奇襲許しちゃうしコアで待ってれば稼げるし楽でいいや」
何度も書くけど前線薄いほど押される可能性が高まるわけで、
結果的に波状コアアタック→コア防衛でポイント美味しいです。
となりやすい。
もしコアまで来ないならそれは味方にエースがいるからだね。
初期剣でも、ダッシュ斬りでは
剣振り抜いた左後方まで判定あるはず
>>250 わかった
後衛に固執しすぎてるのかもしれんな俺は
味方の質によって高台含めて立ち位置変えるようにするよ
奇襲陣がアフォみたいに来たらコアに帰るわ
俺はもう剣は半分諦めた。振るには振るけど装備するのは一段目の剣で良いや
2振りの剣の方が確殺枠広いけど1振りの方が外した時リカバリーしやすいし
…あぁ、自分で言ってて恥ずかしいorz
防衛と攻めの議論白熱してたけど
自分は支援乗りですが結構前に出ちゃうタイプなんですよね
開幕はBプラ横のリフト直行→地雷撒き、偵察機でリフト前占拠
その後敵コア前プラントに敵居ないようなら陽動で占拠+そこの防衛しに行っちゃうんですが
これって地雷ですかね・・・占拠出来ちゃう事多いからどうなんだろうと思って
渓谷で開幕は高台のリフトとカタパルトに地雷仕掛けに行ってるけど高確率で敵麻がいて支援の装備じゃ攻撃が届かん…
開幕に高台に行ってくれる麻か蛇がいれば支援としてはやりやすいし回復も出来るから一石二鳥なんだと思うがなぁ
いかんせん皆Bに突撃してる…
>>252 ダッシュ斬り当てたことがないwww
扇風機と呼んでくれていいorz
>>258 別に良いんじゃね? 支援はコア以外守っちゃいけない訳じゃないし。
つか、プラント制圧も防衛行動の一端だと思うんだけど、
防衛専=コア専って言ってる人たちはそこんところどうなのよ?
>260
世の中には「避けましたよぉ!」と思ったら
>256の後ろ判定で斬り抜けてく奴もいるからな
動画のアサルトかよ、と
当ててる人はギリギリの射程で軸合わせて斬ってるね
練習するなら今のうちだがどうしても苦手ならグレネード極めたほうがいいかもね
最近の防衛専議論だが、俺の中で全く同じ葛藤がDランク時代にあった。
結局、重に修羅胴つけてリフト制圧メインで行くことにしたが、まだ渓谷に戻ってからやってないからなんとも
ここでブレオンの俺が通りますよ
しゃがみ近接使える局面がマジ分からねぇぇぇーーー
想定しうる開幕のリフト上攻防を書いてみる。
麻はチャージ少し使ってでも早く制圧に向かいたい。
先に上って剣でぶった切る。
相手が先に上ると予想したら手榴弾投げ込みで牽制してからリフト。
敵を落としつつ自分が奇襲に行けたら最高。
でも現実は、お互い適当にやりあいつつもカタパルト目指すことが多い。
理由はリフト上に留まりたくない、対人戦に自信が無いなど。
蛇は開幕プラント制圧がてら味方麻のリフトに合わせてタイタン牽制。
敵のリフトに向かう人数が多いほど価値ある牽制となる。
シュライクなら直撃で死ぬしね。
前線に進みつつリフトに敵が居たらサワード壁当てで爆風狙いも忘れずに。
また、定期的に1発は味方リフト終着点に敵の地雷除去のためタイタンを。
砂はプラント制圧無視して高台に上って狙撃準備。
支援は判断が難しい。
味方が奇襲を防止してくれるならリフト上がってもいいんだけど、
互いにすり抜けちゃうようならプラント制圧後にコア戻って地雷撒いてる方がベター。
「一緒に行こう」を使って戦うように仕向けてあげるといいかもしれない。
リフト使わないでB制圧に向かう麻はリフト上に向かって手榴弾牽制で支援。
今まで初期装備のままだったが
強襲の90C買ってみたら
一気に撃破数が上がった。
集球率って大事だな。
俺も素材が溜まって買えるんだが
サブマシンガンに投資していいのか悩む
>>267 1回ウォルペ突撃銃を試してから判断してもいいと思うよ。
>>264 市街地敵プラント左奥自動砲台後ろから斬る時と
渓谷リフト上で敵さん上がってくる時
坂道下側なら相手のダッシュ斬り透かして斬れるし
セントリーガン破壊する時くらいかな〜
間違っても俺みたいに地雷破壊しようと思っちゃ駄目だよ
Dの上の方になってやっと、相手が射線外すようになったので楽しいわ。
ブレード相手に引き撃ち美味しいですやろうと思ったら逆に切り殺された。
麻と蛇半々 機体は初期
で、麻SMG・麻AR(凸銃)・蛇MG・蛇BZ
どれから買いに行くべきか・・・
コアだけにずっと張り付くのはいわゆる芋、状況をしっかり見て自コア〜Bプラント・Bカタパルト間の掌握を狙うのが防衛専、と分けないと混乱を招くな
手前プラントからの砲撃でBカタパルトの利用を阻止できるならBプラントまで足を伸ばす必要はないかもしれないが俺はそれは難しいと思うんで、Bプラントの管理も大事な訳だが
そこまで行くと突破されるリスクが出るわけで、そういうとこが渓谷というマップの特徴ということで納得してる
>>261 意見ありがd
頑張ってスマックと地雷で時間稼ぎしていくよ
偵察機の段数増えないかなぁ
>>272 Bを取らせつつ乱戦気味にして相手の攻めを誘い、
自コア前プラント防衛組と、敵コア直行突撃に別れるのも楽しいぞ
敵コア手前が敵プラントなもんだから
相手の戦力が分散しまくりで倒しやすい
まあ、超人がいると無理だが
>>254 それだ、放物線
放射上って書きつつなんか変だと思ってたんだ
熱すぎてただでさえ足りない頭にアサルトチャージャーがかかってしまったようだ
そういやアサルトチャージャーの上位でないな
OBクラスの凄いのが出るかと思ったが
>>277 パージして以後リスポンするまで使用・補給不可ですね
いっそPAで
ノエル・フロンティア見かけたらよろしく
空飛べたら戦略変わるな
CD混合辺りのランクでもマッチングによっては
コア凸なんてそうそう通らなくて
B付近で膠着状態になることもあるな。
っていうか、なった。
あの勝負は楽しかったわ。
機体パーツの足で
歩行=通常移動速度 ダッシュ=ダッシュ中の移動速度
ですか?それとも、ダッシュボタン=歩行+ダッシュ?
正直、機体のパーツ性能が何に対応してるのかが解らん…。
PCからカスタマイズできるようになんないかねぇ・・・。
GPを電子マネーで買うとかさせてさ。
>>285 できても戦績とか素材の閲覧だけじゃない?
電子マネーだとゲーセンに金入らないからセガが儲かるだけだし
wikiの勲章一覧全部埋めてきた。
文章の端々は違うけど数字は全部合ってる筈
○○系ってのとレアリティは誰か頼むわ
守る人にはシュライク胴は便利っぽそうだね
テレポの時間が3秒で済むのはおいしい
そういえばプラント制圧速度って全機共通?
これも変わるパーツがあるといいんだがな
>>287 / ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
// ̄フ / \ .//\ ./ /
// ∠/ ___\___ __// \ / (___
// ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__)
// ̄フ / ̄//////////// | (_(__)
/∠_/./ ./∠///∠///∠// ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/ (´ー` ( ( (_(___)
\ \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \ _ /⌒ `´ 人___ソ
\ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \
\ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \
//\///_ //_ /// 人├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ
/∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
インテリ女の髪型でショートと三つ編み以外が出てる人、兵装は普段なにをつかっていますか?
>>287 超乙 すげー、一気に充実したw
グランドスラムは自分でptカウントしてないとまず無理だナ・・・
スマックSとやらが出てきたが、買えんかった。
今度は確認しておこう(´・ω・`)
敵コア破壊で勝利、総合2位、残り195GPで
素材と交換したら、黄金片×1だつた。
これ200GP以下で素材1個だよね?
銅片の狙いだったのに複雑な気分だ。
CDクラスの戦いでも、Bプラント挟んでの睨み合いが続いて膠着状態になることが多くなってきたね
双方が簡単にはリフトを占拠させないように戦うから、思いの外コア破壊がおこらない
スカービでの上位陣の戦術とか、どんな感じなんですか?
>>292 麻8:支1.5:蛇0.5ぐらいでCのうちにショートウルフ+ゴーグルが出てる。ミサカ妹っぽいの。
思い出したけど、強襲の定義について勲章の説明のところに載ってたんだが、写す時間が無かった。また今度見てこよう
3クレ店だからよく200GPぐらい余るんだが、Bに上がってからデータ取るぐらいしかやれない・・・orz
あと勲章一覧を充実させるとしたら、必要な武器にリンクつけるとかかな?
>>296 とりあえず開幕特攻、防ぎきれない方がズルズル負け
もうコアの耐久値10分の1でいいよ、回転速くなるし
>>299 ほんとそれだよな
コア特攻イケメンプレイできる奴が味方に居ないと終了( ^ω^)
コアから9Pは獲れる状況じゃないと
コア特攻行きたくないです(´・ω・`)
Aクラスレベルならば、何らかの戦術みたいなのが成り立っているのかと思ったらw
さすがスカービは地獄だぜw
英雄章wwwwwww
これが重要なパーツの素材だと揉めそうだなw
おいおい、BREEZEの暑さは異常だな。
外のほうが快適に感じるって一体どうなってんだ…
>>304 別に揉めはしないだろ、負けても1位にはなれるし通算だし
カード忘れた・・・・・
帰る
>>303 上に行けば行くほどどんどん単純になるからなw
そこまで無理して遊ぶ必要もないし別マップになるか本稼働まで遊ぶの辞めたわ
311 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:58:44 ID:8xpjwpl90
>>296 正直リフト防衛に2機くらいいても余裕ですり抜けられるんですけど
ミサカ妹っぽいっていう表現こないだも聞いたような気がしたからググってみたら禁術のなんたらか・・・
ジャンル的に厳しいぜ
時間切れ勝利、ブレイクチャンス、総合5位、残り48GPで隕鉄だった。
貰える物はGPや戦績で変わるのかな?
314 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:03:21 ID:8xpjwpl90
なんか銅片系ばっか集まって、ニュード系が足りなくて装備全然作れないんだけども。
友達は逆にニュードばっかで困ってた。
同じ麻専なのに、なんか他に条件あんのかな。
>>314 よこせ!その銅片よこせ!
と、まぁ大多数の人がニュード系ばっかで運なんじゃね?
後物欲センサー
>>311 ではリフト降り場にて、マーシャルソード×2でお待ちしております
>>315 ニュード卵が全然足りないせいでBに上がる直前まで久我U胴が全然変えなかったよ・・・
リペアBのニュード卵30とかマジ勘弁
318 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:09:41 ID:8xpjwpl90
>>315 ニュード胚が欲しくて必死なんだけど、報酬画面の全部パネル開けたとこ見たら、銅片7個とかあったんだがw
交換できるシステムがほしい!
俺も戦闘・占拠・支援(だっけか)に評価が分かれてるのと
エネルギー系・レアメタル・鋼材(だっけか)に素材が分かれてるのは
偶然とは思えんな。度々出てる話だが、箱の中身の出現率に影響してると思う。
ただ断定するには至らんし、あまりに偏り過ぎる訳でもないと思うから地道に頑張れ
ソースは俺
320 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:13:08 ID:8xpjwpl90
>>316 それは確かにこわいwww調子こいてすいまえんでした;;
待ってるのが銃麻とか蛇とかだったのが幸運だったってことか・・・!
>>317 おれもニュード卵かなり苦労した。
残り3秒とかで終了して取れるのをかき集めた感じ。
>>317 卵30ってプレイしてれば貯まらない? 端数の素材変換で鉛か卵が
ポンポン出るのは・・・まあちょっと偏ってるんだろうなw
しかしリペアβは確かにマゾい・・・1000GP払うだけの事はありそうだけど
322 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:15:58 ID:8xpjwpl90
>>319 あー、すごいありそう、それ。ちなみに支援じゃなくて貢献だったと思う。
それなら、銅片欲しい人はコア突撃すべき。きっと幸せになれるはず。
ニュード系ばっか集まる人が多いってことは、ニュード系は戦闘と読むべきか。
ちょっと色々試してみる!ありがとう!
>>321 75機再起動にニュード群体10ソノチップが5だか7だかだったか
2段階めとはとても思えないキツさだな。
ABのコア特攻はなんていうか極まってるからな。
手前プラント占拠してB行くかと思ったころには既にコアにいる、誇張抜きで。
そうか。昨日は無理して麻選んでコア攻めばっかりしてたから鉱石ばっかりだったのかも知れないのか
いつも再出撃時に味方の兵種見て何で出るかバラバラだったから俺の報酬はバラけてたかも
その理論が証明されればある程度狙ったもの出せそうだね
>>321 BOX開封でニュード卵が5ぐらいあったのに
5個開けで1個しか当たらなかったり全部外したりとかがよくあったんだ・・・
おかげで隕鉄だの黄金片はだだ余りなんだけどね
326 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:27:15 ID:8xpjwpl90
戦闘→ニュード 貢献→鉱石 占領→鋼材
のつもりで、明日の夜あたりにゲーセン行って確かめてみる!
それより早い段階で試せた人、報告してくれると嬉しい^^
スカービ糞じゃね?
あと上位で剣使う奴少ないな。
サブマシがメインだわ。
>>327 マシでコア突が便利すぎるからな
けど、ライフル持ちが最低一人はいないと戦闘火力が足りないのは確か
>>326 それはないと思う
占領少ない俺が鋼材ばかり手に入るし
カードのIDによる だったりして
331 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:33:22 ID:Q3IAFBAfO
剣もインファイトになる前に持ち替え必須だし、ジャンプ回避可能だから、使い方難しい。 辻斬り前提だわ。
332 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:36:28 ID:8xpjwpl90
>>329がおれと同じようにコア突ばっかしてるなら、ちょっとこの推測怪しくなるなw
15機撃破とかでも隕鉄ばっかりだぜ・・・ニュードなんて全然でない
まだ10回ぐらいしかプレイしてないけど隕鉄だけ30個超えてるとかなんなの
スカービは正式稼動したらDランクマッチ専用とかになるんじゃね
Bクラスだともう戦術が絞れちゃってるが、初心者が基本を学ぶにはいいマップだよ
>>332 いや俺は重専なんでコア突なんてしてねーぜ
前線維持と防衛しかできてない・・・ニュードほしい・・・
とりあえず、コア突しまくったらニュード系とかだったら面白いな。
コア削れた破片的なものを回収してるの。
337 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:42:44 ID:8xpjwpl90
じゃ、戦闘→鋼材 占領→ニュードなんだろか。
まあ、基本的に占領狙っての戦闘が多いから、箱に入ってるモノは半々になる気がするw
そっからは運じゃなぁ。
むしろ渓谷ならBプラント下でタイタン撃ったら
上からボロボロ落ちてきてほしいニュード
あんなにビッシリ埋まってるのにもったいないぜ…
後ろから視てて20件ほどデータ取ったぜ
今日は疲れたんでもう寝る。明日自分でも分析するけど
使う奴がいるなら使ってくれ
(戦闘、占領、貢献、ニュード、鋼材、金属)
(10、0、0、1、2、0)(59、28、23、1、4、0)
(5、17、6、2、0、1)(109、60、6、1、4、0)
(26、0、64、0、0、3)(49、0、30、1、2、1)
(77、16、27、1、3、1)(95、13、53、1、3、1)
(60、14、23、0、2、1)(41、14、16、0、2、1)
(25、20、41、0、0、3)(70、50、18、2、2、1)
(57、43、8、2、2、1)(24、21、0、1、1、0)
(98、12、12、2、2、0)(108、4、17、0、3、1)
(22、27、33、4、0、0)(18、7、0、1、2、0)
(131、19、48、0、3、2)(47、15、0、0、3、1)
(48、28、4、0、2、2)
>>336 なるほど、それはちょっと面白い考えかも
戦闘は敵のスクラップを回収とかかー
占領はちょっと結びつけづらいけど
>>339 一応、戦闘=鋼材 金属=貢献 占領=ニュード
っぽくはあるな
統計とろうと思ったら1000単位で必要そうだけど・・・
342 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:53:47 ID:8xpjwpl90
>>339 おお、すげえwなんという努力。
やっぱ見る限りじゃ戦闘→鋼材 占領→ニュード 貢献→鉱石ぽい気はする。
>>329 俺もそう思う、毎回戦闘100前後、占領20前後、貢献良くて一桁だが鋼材ばかりだ。
むしろ前に出てた銅片、銀片、黄金片は勲章の銅銀金って話の方がそれっぽくない?
俺はこれまで30個ほどとってるけど銅片が6個しかない。それでCOMBO/銀はほぼ毎回取ってるんだ。
混乱を防ぐためにあえて声を大にして言いたいが、
もうBになった俺でも、多少素材の合計数にバラつきがあるとはいえ、
全種類それなりの数があるし、レア物もそれぞれ少しずつはある。
要するに、○○が欲しいから○○しかしねぇ!
ってやると、チームの足を引っ張る上に地雷化して後悔するぞ、と。
数こなせば必ずそれなりの数は貰えるから、早まんなよ?
正直久我1でも働けないわけじゃない
尖がった事はしにくいが
346 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:03:53 ID:kGXEjjYx0
>>87 AクラスだろうがBだろうが100Pで総合1位って低過ぎないか?
総合1位なら普通に150Pくらい取ってるだろう。
>>341 いや、関係の有る無し程度のおおざっぱな判断で良ければ100件程度で十分
実際の影響力とかまで算出するとなるとそれくらいは必要になるけど
戦い方なのか三種ポイントなのかが謎いな
支専の俺で前線維持味方回復施設回復してるが鋼材と金属ばっか出て困ってるんだぜ・・・
俺だけで言うならば戦闘コア凸でニュードって線はありそうだが
コア攻撃能力は麻だけど、純粋な戦闘能力も麻なの?
上手い蛇あんまり見ない。まれに見る上手い蛇はマジ麻狩りまくってるが、相手が下手なだけなのかも知れんし、蛇の有効性がわからん。
あんまりあとあれが出れば!あれさえ出れば!みたいなのは健康に良くなさそうだよね
気がついたら買えるようになってたぐらいの方が気が楽だ
>>346 状況によるとしかいいようがない
あぁーごめん戦闘じゃなくて占領だ
あまり占領に加わらず支援ってパターンが多いからそのせいかも
一応前線維持で戦闘ポイントはなかなか溜まる
352 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:10:14 ID:8xpjwpl90
>>344 市街戦のときは、どれもまんべんなくやらざるを得なかったから、気にならなかったんだけど、スカージになってからの銅片オンリーっぷりはなんかあるんじゃないかと思ってさ。
コア突ばっかしてたけど、中盤での占領戦にシフトしようかと考えてるだけよ!
勝利もそりゃ大事だけど、やっぱ装備作る楽しみも追及してくべきだと思うんだ。
戦闘も貢献も占領もコア突でもしなきゃバランスよく稼げると思うし、多分大丈夫。
ワイドスマックつえええ
二位と倍近く差つけて一位になっちまった!支援最強……と思っていたわけだが
あれもしかして装備しないと変わってないとか言わないよね?
Dランクしかいないような戦場なのに
初期装備のままの人が俺しかいないとか泣けるで
355 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:14:34 ID:8xpjwpl90
>>349 純粋なコア攻撃能力は麻より俄然蛇。
おれは麻だけど、蛇も突撃できるように手前のプラント占領したり、砲台壊したりとかは場合によってはしてる。
戦闘能力はどうかわかんないけど、バズーカ乱射してくる蛇はカモ。
>>10 クイックスマックの素材見て来たんだが黄金片×10以外忘れた・・・
始めて気合入れてHG支援やって来たんだが、これ全然落ちないね。
途中参戦で撃墜×7、被撃墜×1ってどれだけタフなんだ。
味方再起動で撃墜と同じポイントもらえるし、これからは蛇支の2本メインでいくぜ。
あ、スナイパーはやめて? あと何で敵が俺見たら離れていくの?
>>349 純粋な戦闘能力は中〜遠距離なら蛇だろうなぁ
主兵装の撃ち合いだと間違いなく蛇が勝つしなぁ
ロケットも置きという技術があれば結構当てられるし、手榴弾も警戒してればある程度はいける
俺の蛇の基本は前線にガンガン出て、相手の頭に鉛弾を食らわせたりロケットで蹴散らしたりする感じだけど
後ろでECM投げて相手の手を止めたりタイタンでの爆撃を味方と撃ち合いしている相手に当てて味方の道を空けさせるという後方支援の形も取れるんだよな
それと蛇はコアに近づく機動力は麻の足元にも及ばないけど、ダメージ量ならロケットや重機関銃の鬼火力で圧倒しちゃうぞ
まあ総評すると蛇は前線を支える壁にもなるし、後方での支援砲台にもなりうる結構小器用な役回りなんだと思うなぁ
なんかそろそろ素材集めのための検証スレがあった方が良くない?
このゲーム始めたばかりで基本的な操作やシステムが
まだまだ理解できてない自分にはさっぱりな話題。
>>349 文字通り火力だけなら蛇のが上なのは間違いないけどいかんせん重いから素早い麻にガチンコするには腕前がいるな
なんつうかガンキャノンとガンタンクを合わせたような位置だよ
支援相手の時はとりあえず離れるっていうのが浸透してきたからな
戦闘で頑張るなら、撃墜奪う事になっちゃってズルくはあるけど、麻とかの相手をしてる敵に忍び寄って側面や後ろから0距離でドーン
ってのぐらいしか無いんじゃないか?
>>358 全国に100台しかない今で詳しく検証しろと?w
本稼働してからで十分。それと立てるならしたらばな
>>359 なんというか近距離に持ち込まれると剣が痛いから、
それをジャンプ+ダッシュを駆使して回避する技能を持たないとなぁ
只横に避けるだけだと間違いなく喰らう
ダッシュ切りさえ避けられれば重機関銃が火を吹けるし、距離が十分離れていればバズーカおいしいです
敵の機体を遠くから見ても、相手の兵科が全然見分けられないんだがどうしたらいい
ミリになるまで横で待って横取りとかならともかく、挟撃して撃墜するなんて当たり前だろ。
>>355>>357>>359 ヘビー3連星乙
蛇上手い人は例外なく近距離の立ち回りと、機関砲のAIMが上手いw
1対多になるとソード即死だけど、1対1以上は有利な仕様だと思った。
ただ支援が多いと1対多になりやすい。
今6対6主流だけど、10対10が増えれば蛇は化けると思うのだがどうだろうか?
ただ足遅いから面次第過ぎる。
あと重装じゃ無いと無理かねえ?
>>353 武器変更クリックでちゃんと名前変わるから。
変わってないなら装備変更してないってことだな。
ワイドは至近距離だとかなり壊れた威力だからダッシュ斬りしかしてこないような麻なら軽く返り討ちにできる。
が、なれてこられるとそもそも突撃銃とかマシンガンで嫌ほど削られて
どうしようもなくなってリペアに切り替えたところに切り込んでこられるんだよな・・・
後方支援に徹して撃ち漏らしを倒す程度+味方リペアに集中したら
ほとんど落ちない支援できるよ。
俺は気づいたら自分が前線の一番前で蜂の巣にされることが多いんだけどな。
>>363 速かったら麻
丸っこいのついてたら支
背負い物(キャノン)あったら蛇
しゃがんでたら砂
>>363 相手の武装で解らなければ行動をよく見てるだけでもわかる
それでもわからなければ索敵して名前の横あたりに兵装マーク出てる
それでもわからないなら名前覚えて参加メンバーランキング開けば兵装マークが書いてある
>>365 クーガー足にシュライク混ぜればいけるとは思うけれども、
蛇は前線の壁ともなりうるから撃ち合いに必要な装甲は欲しいからなぁ
只、前線の支援砲台として徹するならそれも案外いけるかもしれない
>>369 あの機動性で装甲もろければ逆に死なないか?
HGしか選択肢ない様に見えたんだよなw
>>367-358 d
これテンプレに入れてもいいぐらいだと思う
砂と麻は行動でわかりやすいけど支援と(タイタン撃ってる時以外の)蛇はちょっとわかりにくい気がする
前にも似たような事書いたけど、もっと豪快にシルエットから変わって欲しかった
麻=テム、蛇=グリボ、砂=スペ、支=エンジェ
ってぐらい露骨に変わってくれてたら遠くからでも一目瞭然だったろうになあ
>>371 まあ慣れればわかると思うんだけどなぁ
蛇=ライデンだろ
>>371 372の言う通り、慣れれば判別しなくてもすぐ察せるようになる
テンプレに入れるほど重要なものじゃないよ
それと、BRの兵装は全部バックパックに凝縮されてるから遠目で分からなくても仕方ないね
>>372 グリボの方がよりふとましくてわかりやすそうだしw、やっぱレーザー餅はなんか違う気が
>>373 スペの武器が一番スナイパーライフルっぽいって以上の意味はない
というか「遠目にもわかるぐらい太いとか細いとか剣持ってるとか変わるとよかったな」程度のもんだけどさ
ブラストランナーってだいたい背負いモノで兵科の区別つけてるから、前から見るとわかんね(´・ω・`)
>>360 市街戦だったら無理矢理接近戦に持ち込めたんだけどスカービは誰も近づいてくれない・・・
やっぱり嫌でも近づかざるをえない状況を作り出すしかないよね
プラント制圧するとかリフトの上で待ってるとかコアで迎撃するとか
今日もアトラントぶっ放してきたよ。
開幕敵側リフト付近にぶっ放したが牽制になってるのかさっぱりだ(;´Д`)
まだタイタンかコロッサスの方がいい気がしてきた…
アトラントと次の榴弾砲の性能ちとだけメモってきた
アトラント榴弾砲
攻撃力11500
装填数5
リロード55秒
射程500メートル
製作必要GP750
ギガノト榴弾砲
攻撃力16000
装填数1
リロード70秒
射程700メートル
製作必要GP1000
装填数1発って…どんな核爆弾落とすんだろ
砲身の見た目が最早今までのとは違い大筒花火みたいだったw
なんとなく今後出そうな武器
朝=グレラン付きアサルトライフル、二刀流
蛇=ビーム、ミサラン
市=クレイモア、携帯用リペアポッド
砂=固定タイプ大口径ライフル、浮きセントリ
>>371 バーチャロンやバトルテックは別のスレで昔話しましょうね
>>370 相手の後ろでチクチクECM投げたり、ロケットを撃ち込んだりする役回りなら案外いけるかもしれないって事
でもクーガーボーナスの重量耐性がなくなってるからやっぱりきついなぁ
全身ヘビガの麻を急に何人も見るようになったんだけど
行き着く先はやっぱ皆同じなんだな。
結局は重ゲーかkusoga。
ロケテ終わったら調整してくれんのかねこれ。
まぁ調整された所で今重乗ってる奴等はこぞって
麻か支に乗り始めるんだろうけどな。
>>382 フルHGとフルクーガー比べて、HGのデメリットは
エリア移動の低下・射撃補正・索敵の低下かなぁ
でも蛇に重要な射撃補正の低下は頭だけを別のにすれば良い話で・・・
ないなぁメリット 新しい足が出ない限り軽量蛇ってのはかなりきついだろうなぁ
>>377 自分でヒット確認できないから、どんなのかわからないよなwww
なぁ知り合いにブレードのLv3ティアダウナー作るのに、300人斬りしなきゃいけないと聞いたんだが
これは称号かなんかの関係なのか?
Wiki見ても素材だけで必要称号とかは書かれてないんだが
というおれはまだマーシャルさえ作れてないわけだが
誰かチタン頂戴('A`)
>>385 撃ち合いしてると分からんけど、当たれば緑のヒットサインがでるぜ
>>383 製品版だともう少し武器作りやすいといいよな
店側も武器にGP頻繁に使わせられることになるしw
>>377 ギガノト榴弾砲は爆風の範囲が凄い広いんだろうなぁ・・・
こういう尖った武器を使いたい。素材が分かったら頼みます。
前から思ってたんだがSP消費ならリロードは銅のSP供給率に比例するんじゃないの?
SPが0になったら使えるようになるまでリロード秒必要ってこと?
>>384 頭HGはかなりでかいぞ。
マシンガンのばらけっぷりがやばい。
修羅と両方作って1戦で付け替えたら集弾率の余りの違いにびびる。
装甲アップの恩恵消してでも頭は修羅でもいいと思う。
後腕HGの持ち替えの遅さもかなり気になる。
が、こっちは修羅にすると今度は反動のでかさがやばいからどっちもどっち。
クリティカルってヘッドショット?
紫のサインが出る奴だよね?
>>386 近接章とかいう勲章があってこれが30人剣で倒す×1個なんだ
ティアダウナー作るにはこの勲章が10個必要だから300人切り
>>386 要白兵章10個
がんばれ
>>389 おそらくデフォのクーガー1での必要リロード時間(0になってからMAXまで)を
書いてるんじゃないかと想像してみる。
HG1胴だと目に見えて早いよな。
近接章だった。sorry
>>390 やはり頭HGはきつそうだなぁ 蛇の重機関銃はダメージソースだから集弾率は本当に必要なのよね
ヘヴィVを作るまではクーガーUが安定かな腕は
>>392 ありがとう、なるほどそういうことだったのか
300人斬りとかどこの侍かとw
>>389 SP武器のリロード時間は使いきった後の時間だとおもう
タイタンを最後まで撃ちきらずにSPゲージ残った状態からだと回復スピードがぜんぜん早い
とりあえず、迷った時は全修羅でいいじゃない。
それで、一緒にニュード逆流させようぜ!
よくある(?)質問の
武器の(途中)リロード、クリティカル、構造物からの降り方
味方への誤射によるダメージ、についてはチュートリアルで全部説明がある。
知らないのはやってない方が悪い、と思う。
そうなるとHG頭の恩恵を一番受けられるのは支援って事になるのかな
>>399 頭と腕だけ修羅にしてるw
やっぱりリロードと武器切り替えは早いほうがいいし。
まぁ反動は頑張って抑えるw
早く修羅U腕がほしいぜ…
リロードと武器切り替えがBとかAか良さげ
やっとC4クラスになった新米から質問です!
カタパ高台防衛はどの兵装でやってますか?
重装か支援かの2択だとは思うんですが、
リフト降着をランチャーで一撃必殺、
HMGとタイタンで援護射撃の手が長い重装。
地雷で陣地制圧を行い、自己修復で粘り強く滞在できる支援。
クイックスマックならBプラント侵攻へのイヤガラセも可?
状況次第で最適解はないのは承知しておりますが、
諸兄の傾向を参考にさせていただきたく…▽・ω・▽
>>401 自分がまさにそれだけど
ワイドと第4段階(名前忘れた)とかの至近距離型ならいいけど
クイックスマックみたいな少し離れた距離でも撃てる主武器で戦うなら
意外に修羅とHGの差がでる。
それでも他の機体ほどのデメリットは感じないかな。
索敵も遠くの敵をロックしたり撃ったりすることが余りない以上そこまで関係ないしな
見えないところから撃たれることがあるくらいで。
>>399 第二のフラジールは勘弁してくれw
>>390 久々に麻乗ってSMGバラけたのHG頭のせいだったのか
明日修羅頭に変えてくるありがと
HGの集弾悪いなら近寄ればおけ( ^ω^)
せっかく堅いんだし
ばらつきの関係が無いショットガンとは相性がいいんだろうな
が、オールHGとかやると近づかせてくれないんじゃないか?w
>>403 まぁ地雷とショットガンの支援が安定だけど俺は強襲で固める事が多い
リフト降りた直後にダッシュ切りかましてぶっ飛ばすのが楽しいからw
あと超性能な手榴弾のおかげであんまり顔ださずにBに嫌がらせできるしねw
正し下からの手榴弾たま入れされると恐すぎるw
今日も高台に陣どってたら3〜4個手榴弾が飛んできて吹いたw
>>408 あるあるw
支援だからリペアで時間稼げばいいよーと思いながら前後に避けてたら
前から飛んでくるわ横から飛んでくるわ・・・
しかも極めつけになんか異様にダメージが高いのまで飛んでくる始末。
いやさすがにムリっす。
お客様のなかにリモートマイン持ちはいらっしゃいますか?
>>393 >>397 確かにHG胴に換えてからは早くなってる。
やっぱ使い切った後は胴がどれでも同じ時間かかるわけじゃないよな。
>>410 おう、リペットまで持ってるぞ。
リペットVは素材が足りん。
リモートマイン作れそうなんでボンバーマンに目覚めようか悩むのだが
実際の使用感はどうですかね
>>409 3番目の41型手榴弾がマジでやばい
買った知り合いによると他の手榴弾より威力高・飛ばない・起爆が遅いらしいけど起爆遅いってのがいやらしくて他の手榴弾といっしょに飛んでくると全部凌いだ!とか思っても一個だけ時間差で爆発する上に威力最高とか無理スギw
なにげに麻は手榴弾もメイン張れるぐらいの性能だと思っているよ…
マジ手榴弾強いす
麻グレが攻撃ボタンおしっぱなしで
手に持ったまま起爆タイマー作動可能だったら
もっとヤバかったかもな
今まで砂ばかり使ってきたけどこのマップじゃさすがに砂だけじゃムリポなので他の機種も使うようになった。
やっぱ状況に合わせて機種選んだ方が楽しいね。
ただ今まで砂ばかり使ってたんで他の機種は軒並み初期装備なのがちと辛い。
鉛板と銅が全然足りない・・・。
>>413 普通のマインと違って狙って爆破できるから、
この辺にマインあるだろー(もしくはマイン見えた)でジャンプや横に少しそれて避ける程度の行動なら
軽く爆破乙できるのはおいしい。
高所から落として手榴弾的な使い方もできるしな。
ただ、見えないところで相手がその上通り過ぎても気づかないから
かなり攻撃的な使い方が必要。
コア防衛よりもBプラント高台防衛とかBプラント死守とか敵陣側プラント確保とか
そういう行動のときに真価っていう感じだな。
まぁ開幕コアの周りに置くだけおいておいて
自分は適当にBプラントあたりで交戦→「敵がベースに侵入〜」→ぽち→撃破
とかでたときは脳汁でるけど。
あと、当然だけどノーマルのマインよりも狙って倒せるというのが前提になってるからだろうけど
第3段階武器に必要な工作章がヘヴィマインVは3個なのにリペットVは10個いるから
リモートでいくなら本気でボンバーマンになる気でがんばらないとだめだ。
手榴弾って何回か投げてはみたけど、ほとんど無駄投げしてる気がする
当たったのかどうか確認してるとこっちが蜂の巣にされるし
地雷掃除のつもりで投げても当たってないような気がするし
というか自分が投げた手榴弾が爆発したの見たことない(´・ω・`)
誰か
>>415通報してきてくれよ
やりかたわかんね
わかんねぇなら自分で調べて知恵つけろボケ
>>419 余裕がある時に、どんどん無駄投げしてみれば良い。
「結構飛ぶんだなー」「爆発まで3秒くらいかな?」なんて
感覚掴んでると実戦で使いやすい。
榴弾やソード使えない奴は反射に頼りすぎる
>>419 敵の溜まりやすい所に投げ込んでればけっこう相手に被害を与えていることは多いよ。
敵に当たらなかったにしても敵を燻り出したりはできてるはず。
てか敵に当たったかどうかは確認しないでいいんじゃないか?
自分の置いた地雷踏んで撃破ってのを目撃すると快感だね
プラントの影から手榴弾投げまくってたら敵が目の前にぶっ飛んできた時もニヤけてしまった
爆発物イイワァー
>>425 リアルに走るなよ?w
しかし辻斬り増えたなぁ。
手投げ的にはECMがホント怖い。
何されるかわかんないという恐怖
>>427 あれソードは使えるんじゃないの?
切り殺せばいいじゃん
>>428 ECM喰らったら目が!目がぁぁ!ってなるのが怖いっつー話じゃないのか?
たった今、実機を初めて覗いてきた
で、カスタマイズの所が涙でよく見えなかったんだが武装を「装備しない」ってできたっけ?
なにげにECM&手榴弾のコンボが凶悪
蛇がECM投げ込んだのに合わせて手榴弾投げ込んだら3機同時撃破とか出来たよw
>>428 別に普通に球も撃てるし、ダッシュもできるし、
行動に制限はつかないよ。
ただ見えない。何も。
>>428 そゆことです
>>422-425 なるほど、要は敵を見てから、目の前の敵に向かって投げつける武器じゃないんだな
元々2Dシューターなもんで、「撃ち込み感」がないとゲームしてる気がしないんだが
考え方変えないとだめだな
>>430 何があったwww花粉症かwww
ちなみに無理。できたら最強やん。
さすがにこれはチュートリでも言われないしテンプレ入りか
>>432 ぼんやりと色の違いは見える。
だから、結構食らってる間も撃破できたりする。
・・・良く考えると、背景色とあそこまで差は出ないよな。
わざと分かりやすくしてくれてるのかな。
>>434 初期ECMの場合、食らった瞬間画面が真っ青な砂嵐になる。
画面全体がなるからステータスの類も見れない。
しかも他機から見るとモヤモヤな光が機体を包んでるように見えるから集中砲火を食らう。
>>434 まぁECM自体にはダメージもポイントもないから使い方次第
でも初めてECM食らった時はびっくりしたよ
モニター壊れたかと思ってアワワアワワってなたwww
ECMは当たれば、どんな人でも動き鈍るから面白ね
そういや、あれは味方に当たっても効果ないよね?
乱戦のときによく投げ込んでるだが・・・
>>435 そうか、うぃきのデータだけで計算したら修羅サワ一本釣とかできちゃったからおかしいなーと
ありがd
なあに気にするな、GPシステムを間の当たりにして目が汗かいただけさ…
先輩方に質問なんですが
例えば同スペックの機体があって
片方はデュエルソード 重量240
片方はティアダウナー 重量650
を装備していて他の装備は全く同じだったら
後者の方がブーストスピードは遅いんでしょうか?
ちなみに両者とも積載量に問題なかったとします。
>>442 変わらないでしょ
15人乗りエレベーターに3人乗ってる時と10人乗ってるときで速さが違うか?って話
20人乗ったらブーッって言うがな
>>442 BBTV004に全身ヘビーガードのアサルトとヘビーのスピード比較がある。
それを見る限り変わらないはず。
>>444 HGなら変わらんだろうが修羅なら遅くなる可能性があるんじゃない?
修羅は重い武器積めばその分遅くなるみたいだし。
>>444 それ聞くたびにHG麻の意味がわからんなる
>>444 HGなら麻でも重でもスピード一緒だが
修羅だと麻と重でだいぶスピード違わなかったか?
>>445-447 お前らどんだけ重火力兵装が重いのか知らんな?
修羅がペナルティを食らわない運用に耐えるのは麻・砂くらいなもんだ
砂も装備によっては怪しい
だからそれが積載量だろ。オーバーしない限り影響は出ない
積載量を超えればスピードにペナルティが付くってだけの話でしょ?
BBTV004のHGは両方とも積載量を超えていないのでスピードが変わらない
シュライクは両方とも超えていて重装が大幅に超えているので差が出る
又は重装の場合だけ積載量を超えているので差が出る
>>442の場合は積載量を超えていないのでスピードに差は出ない
特に不思議なところはないと思うけど
HGで麻ってやっぱ重に近い運用可能になる突撃銃前提なのか?
>>446 つまりだな、麻とか重とかいうような兵装に関係なく
装備の久我、修羅、HGから出される数値でスピードというのは全員固定なわけだ。
で、実際の速度差ってのはどこからでるかっていうと
武器の基本重量とかから出される積載量からくるっていう話。
重や支の武器は全体的に重く設定されてあるから、修羅とか久我装備だと自動的に積載オーバーするように作られてる。
その部分(速度マイナス○%の部分)で実際の兵装ごとの速度差ってのを表現してるわけだ。
元々積載限界をほとんどオーバーしないHG装備だと
麻を使おうが重を使おうが支を使おうが速度は全く一緒ってことだな。
まぁアサルトチャージャーがある分麻が早いんだけどね、実際は。
チャージャーで距離詰めて剣振り回しできるから
他のHG装備群よりも近距離戦まで持っていけるけどな。
実際に上位にHG麻がいたはずだし。
占拠速度に結構な差があるから
案外守勢の時に地味に聞いてくるかもしらんね。堅いしあくまでも斬撃はあるからヘタに近寄れないし。
そしてみんな堅くなった…
HG朝最強って事だな
公式ブログでも検証動画が紹介されてたな。
HGのアサと蛇では速度に違いが出ないけど、修羅のアサと蛇では蛇の方が遅くなる。
>>454 んじゃシュライクの方がよくね?って思えてしまうんだ・・・
なんつーか本当に突撃専用だよなHG麻
BBTV002見てて思ったけど本当に上手い人は動きが全然違うな、やっぱり
アサルトチャージを高速で切り替えてチャージ接近→ダッシュステップで回避
→チャージ切りとか見てて清々しいまでの動きだ
早く上手い人の動画を見て研究とかしたいなぁ
461 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:53:26 ID:2tOMgtmG0
HG装備は蛇か支援がいいように思える
修羅麻の速さは異常
装甲が硬い麻もいいけどやっぱ早い方が強襲って感じだよ
ともあれ今日のプレイでギガノト榴弾砲まで後チップLv5、1枚になった
どんな武装なのかワクワクしちゃうぜ
たぶんガトリングはでないんだろうな・・・('A`)
6vs6で高得点出してるとおースゲーって感じだけど
半分くらいCPUだとお前なにやってんねんって思うなこれ
閉店時間近づいてくると途中で抜けちゃったのか
リザルト見たら人間が俺一人だったよ・・・俺、CPUに一斉攻撃とか指示を・・・あああぁぁぁぁぁぁああぁぁぁ!!?
結論としてこのゲームは別に一度兵装決めたらそれで固定じゃないんだから
有用な場面を各々見付けろってこったな。
>460
Aクラスすげーお。一人で戦闘、占拠、貢献バランスよく3位以内をよく取ってるけど
勝てたり勝てなかったりしてる‥‥のを後ろから遠巻きに見てる。
どこでもこなせるオールラウンダーな感じ。
自分は最初ヘビーしか使ってなくてアサ使うの苦手だったけど、手本がいると
ある程度真似できるので助かる。市街=アサ10:ヘビー70:スナイプ10:支援10だったのが
スカービ=アサ80:ヘビー16:スナイプ1:支援3くらいで今は動いてる。
>>463 支援CPUに回復くれ!って指示だすと回復してくれるよw
いっそPC1人ならそれはそれで好き勝手やれていいんだけどね
CPUが多いときは露骨にレア勲章狙いしてる。
敵味方ともにそういう思考の奴が集まると空気読んで互いにCPU撃破しまくりw
>>465 Aでも戦闘技術は微妙でもコア凸鬼な奴とか、戦闘技術凄い奴とか色々いて面白いw
戦闘技術高い奴は、インファイトになる前にソード構えられる奴という印象
なんだよ・・・HG多いとか言って拠点に突っ込んでくるのはみんな修羅装備じゃねーか・・・
なんか虫みたいに早くてキモイわw
>>467 一生懸命勝利に貢献しようとしている俺の頭が固いのか
次からは俺も狙撃兵器持ち出すわw
>>467 そのCPUの中に「装甲兵3」とかって名前の有人機が紛れ込んでたりしてなw
確かCPUは【】が付いてるから見分けつくよ
ランク画面だとついてっけど通常画面だとついてないから見比べないといけないな
ちょっと質問なんだが、コア特攻ばかりやって毎回60pt以上貢献してても強襲賞ってもらえない?
だったら俺涙目なんだが・・・。
勝利に貢献してても武器買えなくなる。
Cに上がってからいよいよ発射→着弾までの微細なラグが気になってきた……
至近SGで偏差撃ちしないと即、死。
かと思えば偏差せずに麻チャージャーを横から撃って変にクリティカル出たり、おいちゃん何を信じていいやら
サワーを打ち落としてるスナを見た
ちびりそうになった
ソードでダッシュ斬りが出る厳密な条件って何かあるのかな?
ダッシュ中に振ってるつもりがダッシュ斬りにならない事が結構あって、
ダッシュボタン押しから0.5秒くらいで斬ればほぼダッシュ斬りと最近気づいた。
規制中みたいで携帯からスマン
あれって撃墜可能なのか?w
>>476 うそつけw
そもそも当たり判定がなくてできねえよw
カタパルトで飛んでるときスコープ出して空中から狙撃ってできたっけ?
空中からだと反撃もなく視界が遠くまで取れて遮蔽物も大半が無効化できてかなり有効な気ががが
AKATUNA様が
ただ倒せればいいやってならAランク以下(未満って言わないとAランク含まれてるんだがなw)でやればいい
好き勝手やればいいよってのは絆同様、遊びクラスでやればいい
だとさ。ロケテ中なのに廃人プレイでランカー(笑)気取りの発言やべぇ
田舎っぺやニートばかりのAランカー(笑)との交流(笑)きめぇ。現状のランクに廃人度以上の位置付けしてるのAランクにいる一部の馬鹿だけだろ
そもそもまだロケテ期間なのにすげぇよホントアカツナ29歳さんはwどうしようもねぇなSNSとか言って
さすが糞ツナ様
あいつ自身弱いくせに口だけは達者だな
最後まで読めよ
負けたらポイント減るから勝つのに協力してくれって書いてあるだけじゃん
斜め読みしすぎ
遊びクラスでやればいいよ の直後の文が
Aクラスは負けたらポイント減濃厚だから、なんだかんだみんな勝ちにこだわると思う(笑)
でオシマイ。斜め読みしてるのはお前。いなかっぺランカー乙www
正直スマンかった
絆プレイヤーは他のプレイヤーを見下す傾向があるから古参(笑)とか言い出すのかな…
今の絆みたいになったら嫌だわ
今の絆、どこもマジで人が居ないのにベンチだけはあるからな。
あれ?待ち時間あれん中で休めばいいんじゃね?
>>485 まあ確かにその傾向はあるわな
自分もその傾向を自覚してるだけに恥ずかしい…
今の絆ってどんなの?
つーかあかつなって人叩かれてるけどこの人絆でなんかしたの?
今の絆
古参(笑)が今のプレイヤーは弱いからステゲー
一部機体は出てきただけで暴言いっぱいの苦情メッセ新参を締め出したから古参も満足できる人もいない
古参(笑)は本当の絆の癌かもね
そういやアビオンの絆どうなった?
昨日みたら一階になかったんだが、まさか撤去されたのか?
もうSNSはクソ。絆勢うぜぇと思ったがもう一つのSNSは絆勢いないししょうもない馴れ合いも無いぽいからあっちに移住する
管理人の日記みたら本家側が後発みたいだし盛大にアフィってるし宣伝うざいから絆勢にはお似合いだ
はい絆のはなしは 糸冬
493 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:30:41 ID:nonRoOdlO
あかつな?
ああ絆で野良将官戦から逃げ出した奴か…
赤ツナはAランクの中じゃ弱いほうじゃないかな?
単騎行動してる所を何回か撃破させてもらった。
晒しは良くないが、Aランク自体がまだ少ないんで元絆プレイヤーだか知らないけど、発言には気を付けたほうがいいな。
今はBランクの中でもだいぶ強いプレイヤーと弱いプレイヤーとかが混在するようになってきたんで、馴染みの強いプレイヤーとマッチするとやけにテンションが上がるなw
正直、Bランクで良いからなれるぐらいやりこみたいぜ。
金はあるのに時間がまるでない・・・。
いっぱいやりたいなら関東から脱出しないと無理だな
田舎で悪かったなっ!
確かに夜でも精々3、4人待ちなんだよね
俺でもBに居るくらいだし
Aも一人いるんだけど、他のプレイヤーに暴言吐きながら台パン、台蹴りするようなクソでした
と言うかランク高いのはほとんど絆から流れて来たみたいなんだなあ
絆にまわしてた時間と金をこっちに使ってるんだろうな
ロケテで台パンとか正気とは思えない。なぜ出禁にならない。
Aランクは麻しか乗らないのが多い。コア守りに全く来ないのも居る。
Aランク麻は前線で剣振ってる事が多いな。
Bランクは未だにコア防衛と称してコアから一切離れないのがいるな。コア前にプラントに敵がカタパルトで飛んできて、占領されそうになったらプラント奪い返そうと動くが、麻ダッシュで抜かれて結局コア叩かれる。
>>501 コア守るぐらいならカタパルト守ればいいのにね
下を走って抜ける奴はワープ移動で十分だし
>>500 10人とか待ってるわけではないので、店員もたまに見回るくらいなんだよね
そのAランク以外はマナー悪い訳じゃないしな
麻使いで確かに上手いとは思うんだけどね
>>483 馬鹿ツナ様はつまり敵になったら集中砲火でフルボッコにして下さいと言ってるんですね分かります
晒しスレがないからしょうがないっちゃあしょうがないか。
馬鹿ツナとマチしたら敵味方全員で総スカンしてやればよくね?
まぁあいつには頼もしい取り巻き様()笑いがいるからあんまり意味ないか。
B5でAとガンガンマッチする?C5まで来たけどB5まではともかくそれ以上はどう考えても到達出来る気がしない
金銭と時間的に考えて
したらばの晒しスレでやれ
赤綱は絆が盛んな頃、綱バーストしか見てないが
まあ腕は有るけど取り巻きの方が強い
で、そろそろBB版赤綱新聞出るん?
流れをぶった切ってすみませんが、質問させてください。
今日、ようやく仕事帰りにBBができそうなのでやろうかと考えてるのですが、今からでも参戦可能ですか?
FPSは基本的に全部やってますが、特にCSS、CS1.6、quake、AVAなどを特にやってます。
4時ごろから秋葉原ギーゴでやろうかと考えてるのですが、いつも何人くらい並んでいるのでしょうか?
>>509 そんだけFPSやってりゃ1日で集団演習卒業出来るな
だ が ア キ バ は や め と け
仕事帰りが何時か気になるが、8〜9時以降じゃないとまともにできるとは思えん
その時間でも結構アレだがね…
>>509 FPSやってたんなら一部を除いて敵が止まってるように見えるさ。
俺はHL2のSSS組だけどカード残76でB4ランクでござる。
胴と頭以外は初期装備なのでカスタマイズもそんなに気にせずどんどんやっとくれ。
新しい人たちWelcome。
>>509 なんで一番カオスな秋葉原に行くんだw
マゾなの?実は焦らされるのが好きなの?
>>509 まだまだ新規さんもたくさん居るし、最初は対人戦じゃなくて集団演習っていうCPU相手の協力プレイだから初めてでもぜんぜん大丈夫だよ
ただ秋葉は都内でも1、2を争う混み率だと思う…
常時15〜20人ぐらいざらだし…
情報弱者ですみませんでした・・・
で、では池袋にしようかと思うのですが、大丈夫でしょうか?
ここ以外は全部遠いんですorz
>>515 いや、別に秋葉が一番近いなら秋葉でもいいと思うけどめちゃくちゃまたされちゃう可能性が高いってだけだしw
池袋も秋葉ほどじゃないけど結構混んでる
都内なら新宿が割りと空いてるって話だけどなんか操作系統のイカれ具合が酷いって知り合いが言ってたな
>>515 秋葉原は店員さんがしっかりしてるからオススメ
が上でも言われている通り込み具合はハンパない
>>515 まあ秋葉よりはマシ、ってレベルじゃない? 1時間ぐらいは待つレベル
混雑状況カキコ見る限りでは、
15-20 10-15 10-12 10以下
秋葉>>池袋≧新宿>府中>>幕張その他(休日急に増えたりする)
俺府中だけど、何気にココも10人前後は常連いるし都内は
どこも混む。
スカービに戻って減るかと思ったが、そんな訳はなかったw
>>509 参考にならないかもしれないけど、秋葉原は20時前後で大体1時間〜1時間半待ち
3クレと5クレの台があるから注意
まぁ池袋安定?
心斎橋ギーゴがおすすめ。大阪だが。
ところで、ICカードの引き継ぎってデータの引き継ぎはないよね?
公式にも「本ロケテストのICカードは正式稼動後も引き続き使用できます。」
と書いてるだけでデータの引き継ぎがあるとは書いてないし。
データ引き継げ無かったら暴動が起こるなw
ってかこれ以上どこが空いてるとかいう話はやめてくれw
秋葉は言わずも知れたって感じだからいいけど
そのいろんな情報のせいで各所が偏って極端に混むパターンがあるんだよw
>>522 なにかパラ変更とか値段調整とかあるかも知れないから濁して書いてあるだけだと思う
多分基本全部引き継いで使えると思うよ
さすがにあの書き方で全リセットです、はないかとw
ABマッチングで相手にAクラスが固まるマッチングはやめてもらいたい。
押し寄せるHG麻、中央カタパルト付近を防衛するHG支援。
無理ゲーすぎる。
深刻なバグ利用でも無い限りリセットが必要なゲームでも無いしこのまま行くだろう。
マッチで別れるし先行組と遭遇する頃には装備も揃うから問題無い。
>>524 了解。
いや、さすがに初めて並ぶところが秋葉でいいの?とか見かけると
「待て待てw」って言わずにはいられなかったんだ・・・
>>522 そうだね、引継ぎに関しては特に無い。使えます、ってだけで。
でもGPで武器購入(リアルマネーにほぼ同義)してる関係上、
1000GP=380円払ってる武器等が取り上げられるって事はあまり
考えられないかなー
(ランクや素材、キャラカスタムが戻るのはいいとしても)
サワカスが2連発に縮小されたり、リペアBが条件緩くなったり、と
調整はする可能性あるけど基本引き継ぐ気はする
池袋は混んでるからあまりお勧めしないな
既に混みすぎだからこれ以上人が増えてほしくないってのもあるがw
どっちにしろかなり待つことになる
そうか、確かにそのまま引き継がれても弊害はそんなにないし
装備は金払って買ってるから取り上げられるってことはないか。
でもランクが均一化される可能性ありそうだなぁ。
>>530 今廃プレイしてる方々が低ランクな人達とマッチングしちゃう可能性があるからどうだろうね
マッチング方式に関しては修正入ると思うけど…
味方麻2がBに突っ込むのを蛇で追ってたが
俺がBに到着した時には味方麻二体の残骸と
剣構えたほぼ無傷の敵(後で見たらAランク)
リアルで「こいつは・・・エースだ!」
と震えたぜ・・・
>>532 ちょwwカッコヨス。
そしてカッコイイ死亡フラグ。
本稼働したらパンフに書いてあるみたいにGPボーナスがつくようになって
相対的に装備等の値下げがあるかもしれないけど
ランクやロケテ時に買った装備等のデータの引き継ぎは問題なくされそうだけどね
>>532 剣構えた麻の二撃に耐えて、ヘッドショットで麻を撃ち抜くフルヘビ支もカッコヨスですよ
ダウンしないのは強みだね
ただティアダウナーは耐えられんかったが
>>520 心斎橋ギーゴってそんなに空いてるの?
最近ミスト2も人が多くなってきたからそっちに遠征しようかな
>>535 ショッティ持ってる支は近距離当てやすいからいいよね
蛇でBZ避けられたらあとはMGしかない上に
「うわあぁぁぁ」
ババババババ・・・カチッカチッ
「!?」
"オーバーヒート"
「アッー」
うまい麻相手だとこうなるから困る
しかしなんでヘビーガードの火器管制システムって悪いんだろ
足を止めて撃ち合う機体なのに射撃精度が悪いって有り得んだろ、間接照準メインなのか?
ちまちま西葛西でやって今朝Aクラスに上がったんだが、ポイント制度本気で酷いな。
途中参加150秒で入って負けたら-24されて、次のゲームフル出場して80点敗北が-7だった。
勝ってスコア取らないと永遠と昇格できなそう。
俺の腕じゃ上がれる気がしないし、そろそろやめ時かも。
>>538 それっぽく理由付けるなら
・耐久性と信頼性を重視してなるべくシンプルな内部機構にした
・装甲が分厚いので内部スペースに余裕がなかった(頭部は特に)
・蛇は弾幕や爆風による面制圧が基本だから精度はそこまで重視されなかった
まだ始まってすらいないのにやめ時とな
ロケテでやめ時ワロタw
まだ分母が少ないんだから慌てるな。
話は変わるがクランというか、COD4みたいにキャラ名の頭に[クラン名]みたいな形で
付けるだけでいいからそういう機能が欲しいな。
>>540 まあ電子機器はデリケートっぽいからねえ・・・
でも重装は近接支援より中距離支援メインだから射撃精度が低いのは致命的すぐる
フル蛇でも気にならないのは支援くらいだろ・・・
>>593 こういうFPS、TPS系のゲームは経験がものを言うんだよ!
やり込めばやり込んだだけ結果がついてくるんだぜ。
俺の例だと、毎日最低1時間以上やっていたら、ある日突然敵が見えるようになった。
俺はニュータイプじゃないよ!オールドタイプだよ!
今日も牛マンとマッチしたが
いつも敵なのはなんでだろう
牛C5になってたぜ
開始時に支援が4機居た時があったのだが、開始からコアに大量に地雷設置。
防衛アイコン出して動かないので仕方なくコア特攻麻になることに。
気が付くと後方で コアが攻撃されてます!
どうせ手榴弾で地雷消されますから!動いてくれ!
まぁTPSとかFPSは同じジャンルをプレイしたことある人とない人で雲泥の差だからな
一定以上の壁はセンスが必要になるけど
まだロケテも終わってないのに360への移植を期待している
どうせならパソコンに移植してほしい。
そうすればFPSの本場の連中もできるから、より楽しくなるだろうし。
そいやアケゲーで専用筐体の割には
マウス+キーボードでほぼ完璧に操作系統が互換できるからなぁ
FPS本場の連中はやらないんじゃないか?
これはTPSだし、立ち回りとかは一緒にしがちだけどFPSとTPSは全然違うゲームだからな
FPS畑の人はTPS(笑)な人も多いからなぁ
兵科固定で5対5でもよければPCだろうが箱だろうができそうだけどな
まんま移植だと通信でやりとりする情報が多すぎて無理らしい
>>552 移植を見越した仕様なんだろうけど、ラグ酷そうw
世の中には30人対30人のFPSもあるから
そこはセガの頑張り次第だなw
TPSといえばロストプラネット(笑)だったのはなんで?普通に体験版面白かったんだけど
FPSロボットゲーはACシリーズがFPS操作可能なだけであんまり存在しないよな?
池袋って人の入りどうよ?
多いなら避けようと思うんだが
有名なんだから仕方ないかもしれないけど、ほっとけばいいのに罵り合うのはどうか。それで絆スレは見なくなったけど、こっちでは最初スッゲーいい感じだったのに残念だ。
だいたい弱い奴ばっかだけどな。
やっぱり絆プレイヤーから流れてきてるから仕方ないのか。
>>558 ロボゲーはフラシムやらレースゲーと違って
ロボが動くのが見えるのがカッコいいからな
ちなみにパソゲーならメックウォーリアシリーズがFPSロボゲーだな
でも家庭用のFPSやTPSにコレが入る隙間はあるのか?更に家庭用にすると客足にも響くからな
それにしてもセガは頑張っているな。今年はコレとシャイニングフォース(仮)で大型筐体にしてはコンパクトだし料金もなかなか。他が下火な分、大ヒットするかもしれん
シャイニングのスレは既にお通夜状態ですが何か(´・ω・`)
>>560 つかそのレス自体いらないだろ
ほっとけばいいっていうならいちいち煽りレスをいれるなよ
HGが各種能力低めなのはやっぱり頑丈すぎるからバランスとったんだろう
あの固さで精度とかよかったらそれこそHG一択になっちゃうよw
装甲をとるか精度をとるかで悩めるからいいんだと思うな
それより性能より見た目重視民には選択肢がなくてキツイ
面は久我さん一択だよ…
早く狙撃のイメージに使われてるブラスト出してほしいです…
金ためて購入とか特定経験値到達でアンロックとかは多いけど、
素材集めて武器やボディを作って個性を出していくっていうシステムは
RPGにはよくあるパターンだけどTPSには殆ど無かったし
短所長所をしっかりわけて壊れ武器とかを出さない限りはそのへんを売りにしたら全然家庭用でもいけると思うよ
>>559 関東はどこも人だらけでたいして変わらんよ
平日お昼ぐらいまでなら都心以外の方がすいてるだろうけど
そろそろ学生さんは夏休みモードにはいるしね
まぁ秋葉原は時間潰しやすいとか、小山は待ってるときに
ゆったりできるとかそういう違いはあるけどさ
西葛西の周囲含めての環境ってどうなんだろ?
>>562 スポーツ系TPSとしたら十分なクオリティだと思うよ。
アバターバリエーションのしょぼさはネタになりそうだけどw
この間▽・ω・▽の見た目批判してた奴がいたが、アソコにいたのはガリキモかブタキモか芸人の狩野みたいな奴しかいなんだから仲良くしてろって思った
>>562 シャイニングは大コケ決定だろ。
むしろBBで得た収入を相殺するくらいやらかしてくれるだろうなw
今後、シャイニングのロケテを予定していて、そっちの専用台を作ってるなら、BBに回して欲しいわ。
有休使ってプレイしに来たのに人大杉だろー。
>>561>>566 うーん、鉄騎は聞いたことがあるがマイナーだなあ・・・
鉄騎って確かよりにもよって初代箱だよな?
>>568 そういうもんかね?
まぁ問題はセガが最近大型筐体のゲーム移植したのが三国志対戦位だけじゃなかったか?しかもカードが追加される時だった筈
>>563 >>570 2次ロケまで希望を捨ててはいけない
ごめんなさい!無理!!
鉄騎ナメんな。
初代箱だからなんなんだよ。たかが数万だろ?
>>572 一応アヴァロンもPCで売る筈。
ただ、ここ最近コンシューマでのセガは凋落の一途だしなぁ。
ゲーセンでコンスタントに搾取するためのシステムなんだから家庭用のことなんか考えてない。
ロボTPSならC21とかCosmicBreakとかあるよ!
本スレはお通夜ムードだがな!
CB元強クラン員の俺に隙はなかった。
ダウンデートで超糞ゲーになったな。
>>536 ぶっちゃけ混んでるときはアビオンとあんま変わらん
布施が以外に穴場
ロリのツインテールがぱねえ
どうみても小学生低学年な子がいるんだが・・・ブレオン気味で
お父さんらしき人が横にw
なんつーか将来が楽しみだなー
最悪だな
子供は親を選べないしな
BBの待ち時間にシャイニングやればいいのか?
整理券じゃないから待ち時間が暇だじぇ
>>582 待ちだらけになる三国志だろJK
そしてうっかりバッティング
田舎は平和でいいわ、この時間でも待ちがいるけど4人とかだし
スレチで申し訳ないけど何で三国志ってまた盛り上がってんの?
>>585 もうすぐバーUPカード追加
これが最後かもしれんがな
>>586 なるほど。サンクス。
ボダブレ一本で行きたいけど待ち時間が本当長くて暇だ。
BBはその性格上、同じフロアに大概似たようなマスゲーム機しかなくて
比較的時間潰せるVFやデスマにいってると呼び出しに気づけない(´・ω・`)
きのうBBニュース?(画面下テロップ)
見たけど特に新マップ情報等無かったけど
今日はどうよ?
正直スカービ飽きてきたんだが・・・
週末は別マップやらして欲しいな
少なくとも旧市街地
願わくば新マップ(港湾L字)
ロボゲーと言えば同じセガのオラタンだろ
オラタンの有名人とかこっちはやってないのかのぅ
>>567 BBは一階奥にあって、近くにアンサーアンサー3台と三国志大戦5台、WCCF。
待ち椅子4コ、入口を出て右に徒歩30秒でマクド。
二階にMJ4が8台くらいと、格ゲーがあるがやらんからタイトルは見てない。
>>588 デスマIなら30分潰せるが、IIだと12分だなw
最終面リリース来ないからあっという間に終わる(´・ω・`)
待ち時間はPSPでモンハンやミクやってる人が多いな
>>592の格ゲーのある場所が4Fなら心斎橋GIGOだったが
2Fだと違うな。
どうでもいいがマクドに行くのはいいが食ったら手洗えよ。
HG1足とコアに変えたが目に見えて硬くなったなぁ
重量加太でストレス溜まった重装時のブーストも問題無いし
ただ歩きがガッキョンガッキョンうるさいがw
そいや今更だがこのゲーム、ミサイルが無いんだな・・・
やっぱ機体脆いし誘導兵器はやばいんだろうか
>>592 ありがと
幕張小山と行ってみたから有給使って西葛西も行ってみるかな
>>598 ミサイルはその内蛇に来そうな気がする。
近距離ロックで誘導つくとか。
SP消費にすれば遠距離強い榴弾か
近距離強いミサイルかで派生できるし。
フルHG支援見たけど、あれはヤバイわw
まさに鉄の城
>>598 きっとニュードのせいでレーダーが使えないんだよ
なんせ大型レーダーの有効範囲が100メートルだからな、偵察とか視覚に頼ってるし
そういえば牛マン敵味方で見かけたが支援ばっかだったな
縁の下の力持ちですね
そして何とかフロンティアも見かけたが弱すぎるw
>>598 重装あたりに追加されるかもよ
マップでタッチした敵追尾とか
そうなるとますます支援+重装タッグが楽しいなぁ
あ、もちろん自分重装でいくんで索敵よろw
そういやBC混成でマッチしたんだが何この怪物たち
こっちは蛇足蛇胴、麻と支援のメイン第二武器しかないのにコロッサスだのM99だのだのサワードコングだの持ちだしやがって・・・
>>596 待ち名簿の横にアルコールの手拭きがある。
トイレも目の前だしその辺ぬかりないはず。
>>603 誰も乗らないと、「ホラ、支援いいッスよ、支援、乗んないんスか?支援」て宣伝だろう
>605
コングはやばいな
そしてそろそろギガノト榴弾砲の恐怖が・・・・
ギガ能登と聞いて
しかしスナイパーを愛用している俺には隙は無かった
ちょっと前の書き込みに東京少ないから増やせとか有ったけどさ
愛知の春日井は月曜20時で18待ち火曜20時で15待ちだっのだぜ…
>>610 榴弾砲撃画面でマップ上の
スナイパーマークをクリックするときの快感はやばい
>>561 メックウォリア・・なつかしす。
初めて購入したゲームがメックウォリア2だった。
フルボイス・高画質で感動したもんだ。
しかし、あまりにも俺には難しすぎたww
上半身と下半身を別々に動かせるリアリティいらなすww
>>599 駅のロータリー側にゲセンあるけど、飯食う所は逆側のが充実してるぜぃ。
順番に遅れないように気をつけれ〜
>>611 名古屋にもう一カ所ぐらいあってもいいよな
名古屋にもクラブセガあるはずなんだが
なんで春日井なんて僻地にしたんだろう・・・
>>611 もう甲子園の出場枠と同じ配置で良いよ。それなら文句出ないだろ
>>617 東東京代表がセガアリーナ八王子
と思わせてセガワールド河辺になって涙目ですね、判ります
西東京だった
味方が俺以外コアから出てこない試合があったんだが何をしたかったんだ?
しかも止めだけはきっちり奪うから撃破支援勲章銀までいくしもうね……
芋砂が早くも発生してて絶望した
頼むからみんな前進してね!
>>616 豊橋なんか同じ場所に三つもあるんだぜ……意味わかんねえよ
通信負荷テストの意味もあるんだろうから、中途半端に東京と近い
静岡や山梨にいかないのはわからんでもないけどさ
それなら北海道はやってやれよ(´・ω・`)
市街戦マップが出ていた間は都内と近辺がすべて20人待ちとかだったからなあ
やっぱ8台はないと吸収できんな
台数少ないロケテとはいえ
こんだけ混んでるアケゲーって久々だよね
チクショーめ
カップルで隣に来るんじゃねぇよ。
彼女にプレイみせながら談笑すんなよ。
隣譲んなきゃダメかな?とかなんでおれが思わなきゃダメなんだよ!
とか考えながら譲ったわ。
にこやかにいえいえとかかえしてんじゃねぇよ俺!
八方美人の俺のバカ!
>>620 実際、CDランク戦でランク上位のやつがHG支援で3〜4人でコアに引きこもったら
攻め側としてはどう攻めたらいいのかわかんないんだよなあ
コアの屋根が邪魔でタイタンや狙撃が通らないし
麻でもコア周りが地雷原化しちゃって怖くて近づけないし
HGで堅いから遠くから撃ってもなかなか倒せないし
やっと倒してもまたコアのすぐ側に復活するから意味がないし
>>620 ランクがDなら諦める、C以上なら一斉攻撃連発とかどうよ?
支援で地雷ばらまき→リペア→地雷をやってる人なら見たことあるが、本物のガン守りや芋砂なんてめったに見ないな
>>625 そのCランクHG支援だが、BC戦だとサワードや手榴弾がよく飛んでくるからなかなかガン守り難しいよ
一番やられて嫌なのがECM投げられることかな、上手い蛇が味方麻の突入に合わせて投げてきてあとはひたすら機関銃やサワード打ち込んできたりする
地雷はジャンプでよけるしかない、物陰から手榴弾で潰すかサワードで潰すのもあり、でも上手い人は基本何もなかったように飛び越える
てか、どこからSEGAにメール送るの?
敗北寸前に送り込まれるとかは良いとしても、回線切れでCP減らすのだけは許せない
なんでSEGA側の不具合なのにこっちがさらに迷惑被るんだよ
>>625 麻と蛇が手榴弾投げまくって混乱したら麻が2〜3人突っ込めば良いんじゃ?
結局スカービは防衛しないで全員攻撃した方が試合自体は勝てるよな〜
>>620 この前コア付近から全然動かない芋砂がいた。
一応前からコアに突っ込んでくる敵を撃ってるみたいなんだけど、チャージで突っ込んでくるアサに狙撃は無理だろ、常考。
ベースに敵が侵入してもずっと座りっぱなしな上にセントリーガンも設置してない。
思わずそいつのケツにハワードぶっ放したくなった。
>敗北寸前に送り込まれるとかは良いとしても、
全然よくねぇwwwB以上の身を考えてくれwww
>>626 d
コア撃とうと上ばっか向いてて地雷踏むパターン多すぎる俺wwworz
>>627 回線切れが全て「セガ側の不具合」ならいいんだけどな……
「都合の悪い結果になりそうな時に電源抜く奴」を想定すると
回線切れにはペナルティを科すしかないだろうよ
>>630 俺もB以上だw
まぁ、即負−20萎えたとか書き込むと、逆で即勝もあるからいいじゃんとか言うやついるけど、即勝で+20にならないから!って言いたいよな
ただ、回線切れはそれ以上に理不尽だなぁって思って
>>629 三行目はその通りだが、チャージで突っ込んでくる麻は、
結構HSしやすいよ?
>633
直進しかしないからなw
>>631 そういう時は無理してベース内に入らず、外周コア打てるギリギリを回って柱を盾にするとなかなか嫌らしい
コア内に地雷がたくさんあるなら手榴弾をカタパルト裏やプラントからジャンプして投げ込むといいぞ
ちなみ最近はコア地雷基本的に無駄に終わるからプラント上やリフトに仕掛けてる
>>627 回線切れは店員に言ったら報告するんで詳しい状況教えてくださいって言われた
店員に言えばいいんじゃね?
>>631 そうかも知れんが、普通そんなことできるやつ少ないし、
回線切れで被害を被る人>>回線切れで利益を得る人 だろ、数的に
比例原則に反すんぞSEGA! しかも、結構頻繁に起こるから困るw
>>635 くっそwwwこういうの読むとまたやりに行きたくなるwww
俺の財布がボーダーブレイク(=底破れ)するから週に一度と決めてるのにwww
お前実は牛マンじゃねwww
>>638 回線切れノーペナにするとどうなるかと言うとだな
「気に入らない結果の時は回線切って再起動できる環境」のやつが得することになるんだよ
具体的には「店員と仲の良い常連」で、閉店後に延々プレイ出来る奴とかな
もちろんそんなこと出来る奴はごく一部だが、携帯サイトで全国ランキングやったときに、
上位をそういうやつに占有される…ってのを、VF5で既に経験してるからなセガは
なにもBBに限ったことじゃなく、三国志大戦でもQoDでもMJでも「回線切れ=ペナ」のはず
これはもうセガの通信ゲームの仕様だから諦めれとしか
>638
具体的にどこの店で起きてるんだ?
少なくとも俺は一度も無い
店員が報告してくれってのはソフト的なバグの可能性もあるからか?
>635
あの動きは実にウザイですw
注意書き読まずに2600GPぶっこんで店員に怒られてた奴が1400GPくらい残して強制終了してたが
一番下のランクの素材2つと二番目に下のランクの素材1つだったか
もし1万GPくらい素材に変えたらレア素材貰えるだろうか
あれ多分1GP入れるのが一番いい希ガス
1GPでも銅片きたことあったからな
ギガノトだっけ
一発だが威力キチガイの奴
なんでタイタンコロ助ときてギガノトなんだろうな?
誤植?
ナツフみたいなもん
ゴメン嘘
>>640 回線って繋がりっぱなしなのか?
閉店時間で切れるもんだと思ってたわ
>>638 >回線切れで被害を被る人>>回線切れで利益を得る人
であっても
回線切れで利益を得る人×その回数>>>>回線切れで被害を被る人×その回数
になっちゃうんだよ、ペナルティが軽いと
>>648 電源落とせば切れるが、閉店後だろうが電源入れれば繋がる
全国のスコアなどの集計・更新のために、早朝ごろつながらない時間帯はあるらしいが
基本的に鯖は24時間動いてるはず
ガイドブックP12にはエンフォーサー型の画像だけ載ってるけど、
ガトリングと同じでまだ出した人は居ないっぽい?
軽中量級っぽくて見た目もイカスから、素材を無駄遣いをしていいのか不安だ。
上階級の方、これだけは買っておけ!的なパーツってあります?
階級だけは確実に上がって行く世代なもので…。
>>651 とりあえず専門職になるんじゃなかったら
機体は久我Uでいいと思うけど
勝率悪くないのにブレイクチャンスでは一度も勝った事ない俺に一言
>653
ブレイクチャンスはCPU戦以外だと不利なときしか出ないらしいぞ
>>653 昨日始めて勝ったよ。
4個開けて黄金片と銀片が2個づつだった。
相手に格上が多いとなるみたいだから負けが多いのは仕方ないんじゃない?
今までやっても牛マンとあたらなかった・・・
今日こそ牛マンと戦えるように・・逝ってくるぜ・・・
>>653 ====//
ハートブレイクチャンス
//====
>>658昨日は夕方辺りにみたよ
スナイプしてやった
>>659 まじか
昨日も今日も朝方マッチしたんだが
ブログよく読めー
朝と夕にやるって言ってるぞ
>>652 やっぱ変えた方がいいんですね。助かります。
>>653 ブレイクチャンスが来ると、いつも試合が終わらない人も居るから大丈夫です。
そもそもブレイクチャンス来たこと無い人もいるから大丈夫です
この間C5でブレイク勝ったらニュード集積体入ってたよ!
箱の色は赤だったかな?
そんな鉛不足のオレ‥‥
>>646 確証はないがギガント(巨人)の間違いじゃないかと思う
ギガノトはギガノートのことじゃないの?
なんにせよ巨人の名前もじってるんだな。
ギガ能登……。
妊婦ですね、分かりm(ry とまあ、冗談はサワードぶち込んで、
単純に誤字だろうね、これだけ巨人繋がりから外れるし。
とりあえず、SEGAにメール、やね〜。
別にギガノトだっていいじゃない。
ニュード系が全然出ないなーと思いつつ晒し台眺めてたけど
なんか他の人もニュード系がほとんど出てない気がしたりする。
そんなわけで店舗ごとに出やすい素材が違う説を提唱してみとく
俺の友人はニュード系ばかり出てて羨ましいわ
卵すら碌に出ない俺はどうしろと
ギガノトサウルスという恐竜がおってな
一番よく出るのは鋼材系、次に希少金属で、一番出ないのはエネルギー系って印象。
鉛板や銅片は20個ほど集まったけどニュード卵は10個にも満たない。
>>669 友人がいるお前が羨ましいわ
1人黙々と並んでプレイの俺はどうしろと
修羅2頭作る時点で集積体必要とかビックリだわ(笑)
たまたま赤箱きてゲットしたから良いけどさ
HGだとデュアルソード不向きだな
扇風機やるならマーシャルのが確実にダメ与えられるし
どっちみち最近麻練習し始めたばかりだから全く当たらないで全部もらうんだけどね〜
後ろ回って避けたっ!とか思ったら吹き飛んでるし判定デカすぎだろ…
AB戦って本当動き違い杉て涙目
なんかスカービ戻ってきてから途端に報酬が悪くなったような・・・
勝っても負けても鉛しかでないとかザラ
隣のBはブレイクチャンスで銅片が半分以上入ってたし
アサルトは武器の切り替えが難しそうだわー
後ろからばっさりに徹するんじゃなかったらアサルトチャージ切りは
必須になるだろうから、マシンガン持ってた場合高速で二回切り替えなくちゃいけないもんね
個人演習で練習してみようかな・・・
アサルトチャージ斬りってそんなに重要か?
無駄にSP消費するからそんなことより高速移動に使った方が有意義な気がするんだが
勲章が欲しくて強引に剣を当てに行きたい時はいいかもしんないけど
相手に存在がバレてるときはアサルトチャージ使わないと斬れなくない?
バレてたら斬らないってのならそれで良いんだけどさ
また絆と比べて申し訳ないんだけど
格闘がそんなに重要ではないよね
手榴弾や障害物の方が大事な感じ
亀だけど
>>515 今日やってたんだけど新宿の操作系特に
異常は感じなかったけどなぁ。
てか、耐久テストも兼ねてるだろうから
操作に問題あるなら店員に報告するように
友達に伝えてくださいな。
じゃないと壊れた操作系の被害者がでるから。
>>677 確かにバレてる時はよっぽどインファイトにならないと剣使わないわ
逆に剣持ちながらチャージで突っ込んで来られるとビビるけどやっぱりお客さんだしな
>>678 釣れますか?
BREEZEは早くも4番台の左マウスボタンが逝ってきた
つか、AB、BC、CDで報酬の質が違うよね
>>675 特にABになったら半端な参加はランク落ちの危険があるんで
買いたい物もなかったら演習して1gpだけ残すといいよ
決着が早いと報酬もしょぼい気がする、2分以内で決着つけまくってた人が卵やら銅やら沢山だったけど
珍しく10分フルで戦った自分はそれなりに上位のものが出た
参加人数でも変わるかな?
ちなみに自分はニュードと鋼材がそれぞれ50個くらい、希少金属が30個くらいなんだけど
上手い人はダッシュ切り使わないね
壁際に追い込んで逃げようとしたところをバッサリって感じ
いくら硬くても壁際だから死亡確定ときた
>>683 逆に参加時間が長いと報酬に補正が入る→試合時間が長いと参加時間も長い
ってことなのかもな。
俺もフル出撃だとレア物ザックザクだわ
そもそもABだとフル出撃自体レアケースなんだがね…
手練は、ダッシュ斬り使う使わないじゃなく
状況にあった行動を取ってるだけだろ。
もちろん必要なら使う。
丸見えなのに正面からブーストで特攻しかけてくような
アフォな行動取らないから少なく見えるのと
Bプラ横の高台やコアでの防衛みたいな、スカビーで多発する場面では
ダメージ効率考えると使いづらいだけ。
>>680 何も釣りなんかやってるつもりはないよ
Bプラント横の御立台に下から手榴弾投げ入れるやり方が
このスレに載ってたから役立ったからさ
>>520 心斎橋オススメとか言うから超人増えたじゃねえか・・・。なんでアビオンより多いんだよwwww
なんか今日HG装備の麻ばっかりみかけたからなんでだろうって思ってたらスレで話出てたんだね。
撃ち合いが好きな人には有りだと思う。でも素直に重火やればいいのにっていう風にも思う。機関銃Rの方が強いし。
俺は麻で足クガII・腕修羅I・胴蛇我III・頭クガIでやってる。胴は蛇我IVに変えたい。
重量オーバーって言われるけど、気になる遅さでもない。
胴でブースターと腕で減った分の装甲カバー、腕でリロードと武器変更の速さを。
もしかしたら遅さが気にならないのは足のおかげかもしれない。
でもきっと重火力とかにすると重量オーバーしすぎて死ぬ。
重量過多ヘビーはリフトにたどり着くのも一苦労だからなw
>>688 経験談だが、胸HGで他全部初期、蛇で出撃したらほとんどダッシュできなかった
追いつくとか追い抜くとかそういう次元じゃないレベル
足を急遽HGにしたらそっちの方が早くなった
重量オーバー40%近く行ってたと思う
足をHGにするだけで重量楽になるな
はやく全身HGにしたいぜ・・・
ニュードでねぇよ
ヘビーガードは足から、シュライクは足以外からってやつですな
>>688 やっぱ蛇で出撃すると厳しいのか。ってか厳しいレベルじゃなさそうだな。
この組み合わせは麻専用だな・・・。
牛マン発見。
C3で支援乗ってる。
装甲薄くして速度を上げるメリットがないんだよな。コア特功するならありかもしれんけど
上位になるとコア特功するより、複数人数でコア殴りにいった方が安全且つ効率的。
それを成立させるなら重数人と支援がいればOKっていうね・・・・
市街地戦なんか正にそうだった。
重と支援がいればそれでいいみたいな。
ロックして座り撃ちすれば、AIM下手でもビシバシ当たるし、避ける方はジャンプと
フェザーで小刻みに動いてもほとんど避けれない。
その上で撃ち合いで有利な方って言ったら必然的にHG装備した方だからな。そりゃ増えるわ。
>>695 やっぱ一度撃たれ始めたら、特にロックされてなくても基本的に避けられないよなこれ
一生懸命ブーストとかジャンプで振っても、お構いなしにガンガン当てられて死んじゃう
たいがい物陰に逃げるまで持たない
遮蔽物の少ない渓谷ではHG有利ってことでいいんじゃないかな
遮蔽物が多くてすぐ隠れられる市街地なら同じ腕の修羅とHGならHGを振り回せるって事はないだろうか?
>>694 ちょw このまま最終日にはBクラス入りしてそうだな・・・
>>688 時間によるよ〜
7時なる前は待ち2人とかだったけど..
夜おそめなると混んでくる!
修羅麻はやるつもりなら
スピードをいかせるような迷い無い動きが必要
移動で悩んだり壁や崖で引っ掛かったりしてるようなら別装備のがいいかも
Aランクに上手い高速麻がいるけどマジで早いよ
コア前に辿りつくのが他の機体より2テンポは早い。
話変わるけどギガノトは誤植じゃなくて
ジャガーノートの別言語読みだぜ。
ぱっとみギガントの間違いにみえるかも知れんがw
まあ3つとも同じ言葉の読み違いだから間違いでもないが
前線はラインの押し上げが仕事
装甲上げて死ににくくするってのは重要だからなぁ
見たところニュード卵は出やすいのか
俺まだいっぺんも見かけてないんだけどw
>>688 心斎橋GIGOは場所柄なのか夜は前から混んでたね。
でも今日は昼間からいつもより人多かったなー。
>700
ジャガーノートかw
まあ思い浮かぶのはX-MENのアレだが
>>700 早いだけでたどり着いたら即刻鉄クズだけどな
コア叩きのPtsを減らすか、連続特攻で減点つけるようにしないと
思考停止した修羅特攻部隊はなくならん
>>706 上手い修羅はコア入ってからもほんと上手いぞ
普通に特攻してくるだけならただの紙だけど
逆に上手いシュライク使いってどんな感じなんだろうか
まずワープが早いから状況に応じて戦う場所を変更しやすいのは利点か
あとは素早さを生かして地形に身を隠しながら味方を回復蘇生できる、とか?
タイマンで格闘あてれる奴がうまい。
ジャガーノート……ペイン砲で経験値美味しいです(^q^) なアレか。
……とまあ、冗談はヘヴィマインVで大破して、
やっぱり全修羅だと、蛇使うの諦めた方がいいのかねぇ? まあ、全修羅の宿命みたいなもんだが。
あと、全機種平均して使えるのと、2機種が飛び抜けて使えるの、ボーダーとしてどっちが優秀なのかしら? あ、参戦できる時間は同じとして。
>>710 現時点ではどれも中途半端なくらいなら1機種飛びぬけてた方がまだいいと思うよ。
というのも実質上位互換な武装があるのに、
あちこち浮気してたら腕も装備も中途半端になるから。
グランドスラム勲章とかあるから持ってると
スコープつきアサライフルとか
着弾地点に地雷まくサワードとか
空爆していく偵察機とか
でないか
府中って平日どれくらい混んでる?
昨日に続いて今日は17件
んで分析もしてみたが、やはり戦闘の割合が高ければ鋼材が多く
占領の割合が高ければニュードが多く
貢献の割合が高ければ金属が多いで違いなさそう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org214885.jpg (14、6、60、0、1、2)(339、53、26、2、4、0)(5、0、0、0、1、1)(19、5、41、0、0、4)
(80、21、29、2、2、1)(83、38、8、2、2、1)(86、40、34、0、2、2)(10、8、3、1、1、0)
(78、5、36、0、3、2)(8、37、2、3、0、0)(0、0、4、1、0、1)(19、0、9、0、1、1)
(49、0、24、0、3、0)(5、0、0、0、3、0)(35、8、20、0、2、2)(30、0、0、0、3、0)
(20、14、2、1、1、0)
スコープ無し、一発でオーバーヒート
ただし絶対にぶれないスナイパーライフル
間違いなく反則ものか
>>688 晒したやつマジで死ねと思ったが
アビオンで隙間産業おいしいれす(^ω^)
>>709 紙一重で避けてショットガンを叩き込む……なんてできないよなあorz
明日からは占領マシンだな
横浜の人数の多さは一体何なんだ
>>706 連続コア凸に減点とか、本気で言ってんのか?
そんなんじゃ一番敵寄りのプラント占領する意味が無くなって、蛇のオレがコア叩きにいけなくなるじゃないかw
横浜は廃人ばっかだろw大体面子覚えたわ
>>722 普通に考えて流石にジョークだろ。MFがシュートしようとしたら怒られるサッカーとかあり得ないだろ。
コアの破壊が目的のゲームなんで。そこんとこ理解して無い奴なぞ無視しろ。うつるぞ、馬鹿が。
一部の勲章はだだ余りになってて、COMBO/胴とかをパーツ作るのに使うとも思えないんだが
WEBor携帯で勲章を素材変換できるとかかなあ
>>722 ないな
スカービだから目立つんであって
実際はステルスで相手のコアに特攻をかける軽量高機動ってのは立派に戦術として成り立つ。
現状の渓谷の状況だけをみてコア凸爆死に減点とかは脊髄反射すぎだな。
それに渓谷ならむしろ修羅じゃなくてもHGでも高速コア凸できるからHGのが有利言われてるのに
修羅をさらに不利にするべきとか何が言いたいのか分からない
防衛がしっかりしてれば撃破or撃破支援&拠点防衛で、
防衛側の方がスコア稼いでることもよく見る光景。
なのでコアアタックの貢献ポイント自体は妥当だろう。
近くのプラントを落とさない限り長距離を敵の攻撃掻い潜って、
ようやくポイントにありつけるんだからね。
コア特攻で美味しく稼がれてのは無防備か守備が下手かのどっちか。
アレか、1から10まで全部説明してやらないとダメな人ばっかなのか
わかったわかった、ずっとベースでピョンピョンしながら1位とってりゃいいと思うよ
俺はそういう奴らを適度に間引きして手堅いところでポイント貰っとくから
>>726 どっちかって言うと派手な武器とかちょっと見た目が豪華なパーツとかに使いそうだよな勲章
でも両替できちゃうとなんか勲章=素材になっちゃって授与される喜びが欠ける気がする
>>726 金銀銅ねランクがある勲章がパーツとか武器の条件になってるという話はまだきかないな
NET対応で使うか単なる自己満足アイテムで終わるか
麻のACの所に、ステルス装備とか追加されないかな
一出撃に一回限定で
歩行以外のアクションをおこしたら強制解除で
>>729 コアアタッカーに1位取られるとか情けない守備すねw
初心者さんかな?
また「ぼくのかんがえたかしこいたたかいかたをしない馬鹿は報酬減らすべき!」な人が湧いてんのかよ
こうでないと夏がきたって感じがせんよ
>>729 あー、なるほど
デコレーション武器みたいなのが本稼動後に出てくる可能性もあるか
派手すぎて超遠距離で即特定とかになったら笑うw
ところでランク認定ミッションについて聞きたいんだけど、
ミッション開始後にプレイするのは普通の全国対戦で、制限時間20分ってのは何回かの試合を引き継いで行われるの?
それとも専用のマッチが準備されるのか?GP明らかに足りなさそうだが
ついでに書いておくとコアの耐久値が決まっている以上、
コアアタックで稼げる貢献ポイントにも限界がある。
一人で全部削っても100ちょいだと思う。
大勢でコア削りきってもコアしか狙わないと100に届かない。
つまり、コア特攻しか出来ない人はスコアの頭打ち確定。
ABランクの上手い人達はコア以外でも稼いでるからちゃんと見た方がいい。
>>736 迫撃砲で花火とか実装されないかな。落ちてこない奴w
>>728 たった2週間で此処まで変わるか、って位守備が堅くなったよね。
・・・自分で言ってビックリした。まだ2次ロケテ開始から2週間なのかw
ウォルペスコーピオまで持ってる方に質問なんですが、ウォルペで連射式なのはウォルペCだけですか?
現在のウォルペ最上位のスコーピオが3点バーストだと聞いたので、作るかどうしようか迷っています
>>737 こんなこと言うとアレだけど、
コア手前でしゃがんで特攻潰すのに必死な奴のド頭ぶち抜く方がコア特攻より稼げるよな
お! このキャラ可愛いじゃん
て思ったら男だった\(^q^)/
ショタ好きなのを隠さないでいいぞ!!1
やっぱショタだよな!
間違いない
しゃぶれよ
>>731 釣り糸を垂らしてもいないのに魚の方からポンポン網に入って来てんだけど
>>733 最近の上級者様は1人で3体同時に撃てんのか…やり方教えてくれよ
ついでに多対少で負けてる前衛殿の上手い励まし方も頼む
>>736 普通の戦闘で時間20分だよ
時間余っててもコンテしないとそれまでの実績パーになるっぽいけど
麻と蛇のマシンガンてとりあえず新しく出て来たの買ってけば強くなってくのかな
何から買ってくのがいいかマジわかんね
>>738 それコアの傘の中で撃ったら
しゃれにならんきがすw
>>740 突撃銃でフルオートなのはFAMじゃなかったっけ?
>>740 え?突撃銃ってフルオートのやつもあるの?
>>747 なるほどなー
3クレ店だから間に合うかなあ
まあその時になって間に合いそうに無いなら店員に相談してみるか
>>739 ポイント稼ぐだけなら守備が異様に稼げるからね。
コアを1マガジン分撃ち続けて6Pなのに対して
防衛側は撃破+ベース防衛で12とか15とか入る。
Aランカーとかは完勝+総合1位でも下手にポイントが少ないとCPマイナスらしいから
ある程度削ったらコア壊さずにポイント稼ぎにいくっていうくらいコア削りで入るポイントは少ない。
>>741 こっちは相手されないことの方が多いから
連続撃破でポイントガンガンふえていくからな。
ついでに自動砲台も破壊して簡単に数十ポイント稼げる。
まぁそんな状況になったらそもそも戦い自体が詰んでるから
ゾンビコア特攻で完勝確定だな。
>>751 FAMがフルオートマチックモデルの略だとかなんとか
これだけ他の突撃銃よりちょっと性能低いしね
突撃銃でフルオートって、戦場じゃ新兵のやることじゃ…
北の人間だけど筐体は4つ
GPは不明。
店員に言ってボードに記名。
現在時刻で2名待ちだった。
ボードには計17人分書かれてた。
ボーダーよりもガンダムSEEDのほうが盛り上がってんじゃないかな?
まぁこんなところか。
イイプレイを期待している。
>>755 このゲーム3発じゃ死んでくれないからねぇ
突撃銃は中〜長距離で強いから近距離で撃ち合いなんて
出来ない修羅だとかなり良い。
命中落ちるフルオートなんて正直いらんな。
>>732 砂がステルス使ってる動画を見たことある。
麻にはこないたろ。
それよりも、M93Rみたいな3点バースト可能なハンドガンを、スナイパーに装備させるべき
>>761 マーゲイの3段階目は3点バーストのはずだが。
ただし反動が激しくて使いづらいことこの上ないと聞いた。
俺達には必殺ゆびきりがあるじゃないか。
>>758 ソードの代わりに突撃銃に銃剣装備可能で
武器変更時の持ち換えモーション無しで使用可だったら面白いだろうな〜
とりあえず俺は脳内で突撃ラッパならしながら、敵プラントに銃剣突撃して蛇の機関銃に蜂の巣にされてくる
765 :
760:2009/07/08(水) 22:17:13 ID:cO/Iyagc0
2箇所共有装備で軽量化とか出来ると
修羅系の人には嬉しいかもな
>>711 だが一機種ばっかりだと流石に微妙じゃない?味方と兵種被ったら困らないかな
よほど上手い麻専以外は二兵種は使えるべきだと思う、特に得意レンジが違う蛇麻とか蛇支援とか
>>748 自分の好みで買えばいいんだけど、手を付けるなら自分が一番愛用してる機種の武器かな。
アサや蛇のマシンガンと機関銃は鉛板×10と100GPで買えるから素材集まったら買っておくべき。
>>762 そうなのか…反動がでかいってのはちょっとネックだな
麻と支援を中心に使ってるけど素材も貯まってきたし腕を修羅、脚を蛇にしようと思うけど
初期の久我と比べてたら違いってある?
>>764 相手を串刺しにしたまま3点バーストできたら最高だな
流れ切ってスマン
ちょっと攻撃組も防衛組にも質問なんだが
Bプラ維持って役立ってるのかね?
重支援で中間維持してる俺なんだが
Bプラが丸空きでリフト上から3機とか攻めてくるのが見えて急いで降りて
マインとゾンビ要塞特性で必死になって守ったりするんだが
こんな事してる必要ないのか?
ないなら前線組支援に回るが
>>760 オープニングで砂が光学迷彩らしきモノ使ってるね
市街地戦とかで使われたら裏鳥されまくりそうだな…
>>770 蛇足は蛇や支援なら気にならないが、麻だとかなり重いよ
支援蛇メインだがたまに麻で出ると機動力差にびっくりする
ただ戦いかたによってはそこまで気にならんかも
>>772 Bにはリペアポッドがあるから無意味ではないと思う
上手い人だとBが確保されてる場合、コア攻撃→カタパルトで撤収→リペアで手榴弾やHP回復→コア攻撃なんて繰り返してデス少なく稼いでる人もいる
まぁBに躍起になって高台抜かれてたの気がつきませんでした、みたいなのは勘弁だけど高台もふくめたBを完璧に防衛できたら勝ち
>>772 後ろに貴方が居るから私は安心して散って来れます
修羅麻より
ついでに質問
カタパルトの高台守るときは兵種何で守られると嬉しい?
HG乗ってるんだけど
>>772 俺はコア専門の防衛よりずっと良いと思ってる
カタパルト押さえられれば急襲される可能性が格段に減るし
下を抜けられたとしてもワープでコアに戻れば確実に迎撃できるからね
>>777 支か重。
リフトから姿が見えて降りて何かしようとするまでに倒せるこの2体に限る
>>779 把握した
その二択だと重のが使い慣れてるから抜かれないように頑張る
>>777 俺は支より重だな
ショットガンだと見えてから手痛い攻撃を加えるまでに時間差あるから簡単に逃げられるし。
視界に入った瞬間から怖い上に逃げ帰らせにくい重のが頼りになるよ
今日はじめて牛マンとマッチしたんだが
支援でコアに単機特攻しかけてきてワロタ
十字砲火で一瞬で乙ってたし
>>775 >>778 Bプラそのものというより高台か
高台常駐しすぎるとタイタンとか手榴弾怖いんだよね・・・
なら攻めてきたから降りてB守った行為はダメなんかな?
正直あの時上抜かれてたら絶対わからんくらい必死だったと思う
>>776 なんか和んだ。
麻で近づいてきたら切って、そのままの間合いなら手榴弾投げたら?
てかBカタパル高台の上で守るとか相手の手榴弾で乙だろ?
リフトに乗るの見てから降り口にマイン余裕でした
よい子の皆はそんな支援を見かけたら焦らずアクションボタンでリフトを降りようね!
まぁ、当然こっちは上からその辺りにもマイン撒きますが・・・
リフト押さえた後は上からBにスマックしてるけどダメージ凄い低いw
その度に「あぁ、麻か蛇で来ればよかった・・・」て思うよ
重装ならBを守りつつ前線に支援砲撃とかできるしね
距離減衰の少ないマシンガンを撃ちまくっても良いし
支援の地雷仕掛けてカタパルトガン守りも悪くないと思うけどね
どっちみちAとB取れたら如何に少人数でBのラインを抜かれないようにしつつ
Cとコアを攻め続けられるか、ってのがこのマップのポイントだと思うんだ
>>783 安心しろタイタンは降ってこないサワロケは来るけどな
>>781 支だとリフト降り場の回避不能な部分に地雷を仕掛けて
ショットガンでトドメのスタイルだな。
重よりも優れてる点は手榴弾投げられてダメージ貰っても自力回復できるところだな。
>>782 エンターティナーだなw
さすが牛マン!そこにシビれる!あこがれるゥ!
790 :
760:2009/07/08(水) 23:01:44 ID:cO/Iyagc0
>>773 状況的に消えたまま攻撃できるけど動いたら見えるようになるんだろうね。
あれはSP消費なんだろうか・・・
>>787 あっ・・・上ブリッジあるもんなぁ
なんかビクビクしてて損したなw
サワロケには毎回削られております
そこに手榴弾投げ込まれてボーンパターンが多い
僕も牛マンにUFO飛ばしたり遠くからこっそりスナイポしたりしたいです><
偵察は砂にやるから、砲台よこせと思う支援であった
ふう、支援敵側プラント奇襲→死亡強襲チェンジで味方と一緒にコア特攻→ミリ差コア破壊勝ちとか来て久々に脳汁出た
そういやあんまさ名将とマッチしたんだが本人かわかる?
>>791 余裕があったらコアにワープしてリペアポッド使ったら?
Bのリペアポッド使うより高台への復帰が楽で敵が抜けた時に対処しやすいと思う
>>795 重支援だからリペア回復は可能なんだよね
まぁ間に合わないからボーンなんだけどw
最近はもう気付かれたと思ったらBプラに降りるか自陣側段差に降りてた
なんか色々レスありがとう
「あんまさ名将」のICでやってる人は後ろから見たことある。
その店の店内頂上で、そのIC名見たことあるから本人かも。
あんまさってまた随分懐かしいなw
支援で高台かに地雷しかけてから敵が来ないならBプラントを側面奇襲してると味方ライン上げにいいと思ってるんだがまずいかな?
上から飛び降りスマックだとクリ出るわ至近距離だわで一発で半分ごっそり行けたりするし、相手の隙を見て敵側プラント奇襲→粘って味方支援も味方回復も出来るんだが降りないほうがいいか?
そういやBのプラント近くにある建物伝って高台にリフト使わなくても上れるんだな
今日そうやって高台登って悠々と地雷巻いてる支援切り飛ばしてる人いたわ
牛マンの中身一人じゃないような気がするのは気のせいかな?
>>794 本人か知らんが、目の前でそのICを使用してるキモオタを見掛けたぞ。
なんかスナイパーで終始、味方と敵のコアを交互に覗きプレイしてたぞw
案の定コアの削り合いにミリ差で敗れてた。
やはり高ランクは朝〜夕方に出撃してて夜はほとんどマッチする事は無かったな。
このゲームは面白いんだが、本稼働して設置店舗が大幅に増えたらリアルに破産しそうだな。
>>801 そりゃあそうだろうなw
開発チームの人らで回してるだろう
用心深い麻になると
Bカタパルト高台にグレ投げて掃除するよ
たしか地雷の破壊は1ポイントもらえるよね
それにしてもグレの射程は長いな
>>797>>798 やっぱり本人か、ちなみにD1ですた、下手ではなかった気がする
>>802 本人だろうなあ、あんまさんの別名白豚将軍だし
夜の面子はCD多いのはやはり昼間やるとさっさとあがっちゃうからか
>>714 乙です。
成る程、支援メインな俺にやたら金属関係来てるのはそのせいか…
まだC4なのにソノチップ3個目出たぜ。後ろで見てた連中(蛇使い)の恨みの篭った視線が怖かったです…
>>801 基本広報担当の牛マンがやってたまに開発の人が息抜きに、なんてのはあるかもね
スナイパーライフルのブレってどんな感じなの?
立ち状態だと中距離でも使い物にならないのかな
>>808 スコープの十字表示が安定しないとまっすぐ飛ばないみたい
今日立ち状態で撃ってみたけど立ち状態だと十字表示が白くならないんだが、完全に十字表示の動きが止まった状態で撃ったらちゃんとまっすぐ飛んでた
ただちょっとでも体が動くと立ち状態の場合すぐに十字表示が広がるんで精度のいい頭じゃないと立ちからの狙撃は難しいかも
>>808 どっちかって言うと連射どころか1発ごとに結構待たないとまっすぐ飛ばないのがキツい
>>798 秋葉のクラブセガで見たことある。
しかし、すでにひどい有様だな。
白豚将軍vs綱は見たいわw
綱に100ペリカ
三国志から流れる著名人とか出そうだなあ。
STOあたり流れそう。
前スレか何かの報告で、中距離ぐらいなら多少安定してなくても当たる、ってなかったっけ?
まぁ、どっちにせよHSしたいならしゃがんで単発撃ち必須だろうけど
狙撃練習したいけどスカービーだとキツすぎる
HG流行って来てるのも悪い意味で追い討ちだし
だからといってスカービをこれ以上変に調整して欲しくはないんだよな
あそこは装備の乏しいD〜Cランク限定で、今のまま入門マップ的な扱いで残しておいて欲しい
というかロケテ2週間かそこらでAランクなんて廃人にも程があるだろwww
そろそろカード限度数使い切った猛者もいるのかなw
>>814 まぁAランクの人は、いつ行ってもいるからなw
それこそ朝から晩まで毎日・・・
AB戦だと明らかに自分の存在が負けの原因だと痛感するので、アドバイスくだちぃ
最近思うこと
後:コア防衛はAMI上手い奴がやるべき。
中:Bリフト周辺の前線はラインの維持を最優先し全滅だけは避ける。その上で状況にあわせてコア防衛やコア凸を支援する。
狙とか重で有利な間合いを維持するのが得意な奴が1人いると前線崩壊がおこらず地味に良い
前:コア凸は大体一番上手い奴がやるわけだが、一番下手な奴もついて行く
コア特攻自体を完全に防ぐにはリフトとB周辺を完全に制圧する必要があるけど、
現実的には厳しいから、コア特攻を素早く処理して被害を減らす。ここまではおk
ただし「俺下手だから拠点守るわ」だとコア凸に殺されたり倒すのにやたら時間がかかったりでよろしくない
基本はコア特攻1に対して防衛1で、コア凸専門が相手にいる人数の分だけ拠点内防衛を入れ被害を減らす
当然コア防衛が増えれば前線がきつくなるわけだが、コア防衛が足らないor殺される>前線の奴がみんな戻る>ワンサイドゲーム となるよりマシだ
コア凸1に対しコア防衛4とかは論外だろう
コア凸専門が2対以上いる場合は前線が頑張ってリフトを押さえる。コア凸そのものは止められなくてもいいから、2体同時に突っ込んでくるのを防ぎたい
で、俺みたいにド下手なのにAB戦にぶち込まれた奴は麻で味方コア凸に全力でついて行く
リフトまで行ったらそのまま付いてくか、カタパで戻ってコア防衛するか自軍に足らない部分を判断し補う
コア凸についていった場合、防衛側をロックオンすることを最優先し、次に敵をひきつけて敵ベース内の逃げ回る
敵をひきつければ囮になるし、レーダーに敵が映ればコアを攻撃してる味方の生存率が上がるし。
こっちを無視してる相手を背中から切れるかもしれん。最悪、”何もできず殺される”ことでも多少役に立ってる(時間稼ぎ的な意味で)
ついてくと勉強になることも多いしね。
>>814 だよなあw
Bランクまでくるのにすら金も時間も結構かかったのにAランクとかさすがにやり過ぎだわw
>>818 俺もそう思ってB5で打ち止めにした
正式稼働したら今のAランクは堕落するんだろうか
Sランクを実装しました。だけどC以上の奴は全員C5ぐらいからな!
そしてカオスな全国対戦がはじまる。夢を見た。
>>817 自軍コアでもぞもぞしてる奴らに聞かせてやりたいもんだね
コア攻撃ついていってでたらめにでもいいから手榴弾投げまくるのも案外役に立てる
防衛側を追い払いたいけど射撃当てられるか不安な時でも試してみてほしい
地雷破壊+場所によってはコア攻撃+広範囲の敵にダメージ与えやすいので
実はかなり有効だよ
>>820 B以上=B5から、C〜D=D4から、新規、チュートリアル済み=D5から
くらいがバランスいいかな?
まだロケテ期間結構残ってるから今後のA〜Bのがんばり次第でパワーバランスどうなるかわからないけど
ハーフライフの有名人、絆の有名人、三国志大戦の有名人が参戦するボーダーブレイク!
伯があるなw
すでに最高位A1も出てる
おーいセガさん、田舎ニート組からもうちょい絞りたいならそろそろ降格かけてもいい頃合いですよ〜
5クレ25戦やってC2だけど、今はこれ以上ランク上がりたくない俺('A`;)
ってか上がるの早すぎね?
>>823 HLだろうが絆だろうが三国志だろうが
関 係 な い
スレが荒れるから自重してくれ
>>823 一応LOVのトップランカーも参加してるみたいだぜ。
SNSに普通にいてわろたw
廃人はLOVやっててくださいwww
>>817 2つほど言いたい点が。
ひとつはしゃがみ打ちを重視してほしい事。
3人くらいで防衛してたら、マシンガン持ちなら一人はしゃがみ打ちがほしい。
これはAIMだけじゃなくて、命中補正受けられるから。
2つめは、拠点に来るまでに削ること。
どうあがいても、満タンでA拠点からアサルト茶事で突っ込まれると、
何回かは生きて通してしまう。
A拠点を過ぎる時に、誰かが削り役しないと、完全に防ぐのは難しいと思う。
>>823 一応、LOVの全一も。箔にはならんかも知れないが。
格ゲーはあんま見ないな。ウメハラとか、チビ太とかいれば面白いな。
>>817 狙とか重で上手い人いると、ほんと前線が安定するよなぁ
>>819 今のAランクに次々上がる廃人達をみて
ヤバい!上がりやすくしすぎた!
→上がりにくく下がりやすく修正しますた(^_^)
を普通にやるのがセガ
自分が麻やってて15%位負けてる状態で撃墜されて、編成みたら麻1重3支1・・・
きれいな編成してるだろ。ウソみたいだろ。これBクラス戦なんだぜ
しかも麻1がCPU、夜のBクラスはやばい・・・
>>829 少年がガンネクをやってるとは聞いてるが
>>823 LoVの事もたまには思い出してあげて下さい。
確かまだBクラスだったけど
>>830 だが所詮寄生虫に過ぎないという側面もある。狙撃は特に。
やっぱガンガンいけて前線押せる麻がいないとゲームなりたたねえ。
重は足遅いが一応前線張れるからな。
AやBなんて天上人ですけどね!
>>835 それは違うだろ。
DFやGKだけではサッカーはできない。
点を取るFWがいないと勝てないからDFやGKはFWの寄生虫だ。
て言ってるんだぞお前。
>>836 サッカーは同じ人間だから、スピードなどに全員差がつかないだろ殆ど。まれに超人いるけど。
このゲームは宇宙人を4つの星から集めたくらい違うぞマジ。
自分が守られてるということを知らずに寄生虫呼ばわりとは
一人でコアに突っ込んで来い
>>837 今流行のHG型は全員速度一緒だよ。
チャージャーの分麻ははやいけどスカービじゃ大して差にはならねぇ。
せいぜい自動砲台を潜り抜けられるかどうか程度だ。
まぁAやBが天上人とか言ってるうちは麻ゲーかもしれんがね。
>>809,810
サンクス。一瞬スコープ覗いて撃ち込むってのはできなさそうだぬ。
>>839 サーセン超麻凸ゲーしかねえわw
だが時間帯かも知れんけど上位は麻修羅コア凸ばっかでな。
んでCDクラスに限って芋砂とかコアから出ない支援ばっかというねw
散発突撃が多いほうが勝つ感じで、同時に突っ込んでる試合殆ど見られんわ。
まあ大抵のゲームで散発突撃はよかねーんだけど、現状それで勝ってしまう・・・
そうだよなGKいなくてもサッカーできるもんな
寄生虫は言いすぎだが、上手い砂なんてほとんど見ない現実な件について
少なくとも砂=負けフラグと化してる、芋砂率が高くて支援や麻にケツ取られたりサワードで殺されたり・・・
>>841 そんな砂とか支を基準にするなよ・・・
Bプラントを死守して前線が上がったら敵前プラントをガッチリ防衛しながら
コア前まででてコア凸して死んだ麻をたたき起こして攻撃延長させる支援とか
B攻防の間は自ベース前プラント付近から撃ってるけど
前線が上がり次第中央リペアとか敵陣前プラント屋根上とかを陣取って次々敵を射抜く砂とか
麻が近づきたくなくなるくらいの弾幕でエリア制圧を繰り返す重とか
そういうのを見てからでお願いします。
>>844 蛇はまれに麻にくっついて怒涛の攻撃力発揮する猛者もいるんだよ。低ランクでも稀に良く見るし、FPS慣れしてるんだと思う。
ただ砂は・・・砂だけは・・・
どうも他のFPSやTPSやると砂の印象よくない分補正かかってすまねえわ・・・
B4でようやく 頭:シュX 胴:シュU 腕:シュU 足:シュX まで到達した。
M91 マーシャル 40型 チャージ でペナ-3%。
最近HG麻が流行りらしいけど、ダッシュA+は気持ちいいぞお!
ちなみにシュライクXより上位はXの購入時点では出て来なかった。
高クラスか勲章が必要なのかもしれない。
ここで、クーガー乗りに質問させて。
U以降VとWまで確認されてるのかな?
>>845 このゲーム的に砂は仕事しづらいからな。敵撃破そのもののチームへの貢献度が薄いから
普通のゲームと真逆の配分をすることによって、うまく職業の割り振りを分けたんだと思うね
なかなかうまいんじゃないかなぁ
>>843 戦場が狭いスカービだと砂は活躍できないしな。
セントリーガンはベース防衛やプラント防衛に役立つけど砂自体は悲しいほど近距離戦に弱いし・・・。
砂一筋だったが最近は他の機種も使うようになったわ。
このゲームの砂はホントに集中力とセンスがいるから
一握りのうまい人以外は芋虫になりかねんけどな。
第4段階武器の入手条件が精密射撃章(クリティカルキル10回)を10個で
しかもそれで買った武器が攻撃力鬼だけど単発リロードっていう仕様。
さらにそんな超ピーキー仕様にもかかわらずB上位とかの砂はこれが一番使いやすいって言うからな。
多分それくらいの能力がないとBBの砂はムリなんだろう。
余り強くしすぎると砂ゲーになるから丁度いいのかもしれんが。
>>849 砂ゲーは不毛なだけだからな。かと言って支援ゲーもどうかとも思うけど
まぁそんなことないだろう。そう信じて俺は支援をやり続ける
千鳥さんタスケテ!
そりゃ、当てれる人間は単発でも威力最高の方がいいわな
他のFPSやってると砂に悪印象って言ってる人がどんなFPSをやってきたのかは知らんが、
どのFPSだって当てて動ける砂は脅威
極論を言うと一発が大きいと近距離でも当てさえすれば瞬間火力は最高
SR構えてピョンピョン跳ねながら一瞬スコープ覗いて敵を撃つような
ゴミFPSと比べれば数億倍マシ、っていうか良いのは確定的に明らか
本稼動したら厳し〜い昇格条件にするんだろうな、瀬賀さんは
Aクラスを〇機撃破せよ!みたいな
>>854 そうかなぁ、それだと相手がいない時間にやる人がかわいそう
あ、そうかCPU狩ればいいのか
それと投稿時間的な意味でお前とは気が合いそうだ、戦場で会おう
ただこのゲームは、一番大事なのはコア攻撃力で、砂はそれへの抑止力だからなあ。
麻や蛇へのコア凸を支援するのが砂や支で、どうしても今のところ俺は麻や蛇に目が行ってしまうねえ。
砂否定じゃないけど、船頭多くして船山を登るという言葉もあるし、できるだけ多くの人間が前線行ってもらうべきだとは思った。
砂は一部の超人がやるべき仕事だと思う。超人なら鬼の防衛力になるからねw
>>849 Wikiだと精密射撃章はクリティカルヒット通算30回で授与されるみたいだけどどっちが正しいのかな?
まあどっちにしろ通算クリティカルヒットで敵を最低でも100機撃破しなきゃいけないわけか。
C4に上がったばかりの俺にはまだまだ遠い道のりだな・・・。
でも単発でも相手を即死にできる狙撃銃は欲しいなぁ。
もう何十回とこのスレで言われた話だけど一応。
・敵コア削り
・プラント制圧
・施設破壊
・自ベース防衛
・戦線維持
勝利に繋がる行動のうち、砂が出来る事が限定されている事が問題。
加えてタイマンに弱いのも欠点。
沢山倒せば勝ちなゲームじゃないから。
>>855 それやると最悪圧倒的な装備差で、上下格差が固定される可能性もあるからゲームとしてどうなのよw
>>856 ちょっとまて、船頭多くして船山を登るは
指図するやつが多すぎたら、纏まらなくて
とんでもない方向に行くって意味だぞ
>>849 誰がどうみても遠雷使えるなら遠雷使うだろ
B上位のスナイパーさん自衛乙。ま、スナイパー乗るな乗るな言う奴のがどうかと思うがな
ゲームなんだから
>>861 自衛乙って自衛できる砂なら歓迎なんだがwww
俺は脚を打ったら相手が転ぶか一瞬動きが遅くなるような銃が欲しいよ・・・
つーかテンプレぶっこわれてね?
四つ目持ってる芋砂だが
俺でも仕事できてんだからセンスはそんなにいらないと思われ
後近接弱いってのはガセ
ハンドガン強化してフルHGとかやったらフルクガ2麻くらいならフルボッコにできるぞ
>>865 フルHGってHDで射撃精度落ちなかったっけ?
>>858 敵コア削り以外は全部できるよ。
戦線維持っていうのは別にそこにいなくてもいいよね。
一人が戦ってるときに近づいてくる敵やその人が戦ってる相手を
遠距離から打ち抜いて手伝いするのも立派な戦線維持だ。
施設破壊も、市街では開幕位置から敵前プラント横の自動砲台破壊したり
川沿いのガンタレを破壊できたし、
渓谷でも中央丘上から自動砲台を狙い撃ちできるから
むしろ誰よりも遠くから施設を壊せる兵装でもある。
>>866 スコープ構えてしゃがめば関係ないとか?
>>867 >一人が戦ってるときに近づいてくる敵やその人が戦ってる相手を
遠距離から打ち抜いて手伝いするのも立派な戦線維持だ。
一人が戦ってることが前提になるから、前線維持援護というかそういう扱いにならねー?
向き合って打てるってのは結構重要なことだと思う。
砂の強みは向き合わずに撃てる事だしね。
>>866 精度落ちるって良く聴くけど適当に撃ってたら紫エフェ出る
ソースは俺
>>858 砂がまともにタイマン張れる相手って砂ぐらいだもんな。
この前砂で開幕時に敵のプラントCにカタパルトで突っ込んだら屋根の上に居た敵の砂と鉢合わせ。
その後お互い拳銃で撃ち合ったがあれはなかなかおもしろかった。
>>862 セントリーガンを上手く使いこなせばベース防衛もできるんだけど、ベース防衛するなら砂じゃなくてもできる・・・というか他の機種の方が向いてるんだよね。
>>861 俺は重と支メインだよ。麻は一応乗るし最低限の装備はそろえてるが砂は管轄外。
ただ味方に上手い砂がいるときの安心感ってのを良く知ってるからな。
>>866 狙撃に関してはL字が白くなってる限り「必ず」まっすぐ飛ぶから
頭がHGだろうが修羅だろうが関係ないらしい。
ただし黒いときにムリに撃ったらHGだと全く当らんそうだが。
ハンドガンはばらけるだろうな。
>>860 スレチだが幼稚園のころに見た五味太郎の諺の本の印象が強すぎて、間違えて覚えてたわw
そういやステルス状態って聞くけどどんな状態なんだ?
出撃時に半透明になってる一定時間って敵から見えないのか?
>>865 マーゲイの精度で、HGの乙補正付きでフルボッコ?
わざわざ近づいて刀振り回してきたのか?
>>867 ダメージ効率悪過ぎる。本当に砂で施設破壊チャレンジした事あるのか?
あのペースで、中央丘から砲台壊すまで撃てる程余裕のある戦況なら、どう考えても前線支えた方が役立つ。
>>823 オラタンの有名人も参戦してたぞw
ブレードぶん回して大破してたけどなw
槍やら迷彩やら追加あるっぽいけど
支援だとどんなのがくるのかね
>>875 輸送機から降りてからの半透明状態は、敵から見えてるか微妙な状態。
たぶんラグとか回線次第で見え始めるタイミングがコンマ数秒変わるんじゃないだろうか?
その後青い影みたいなのが出てきて迷彩が解けるまで、これは完全に敵にも見えてる。
完全にエフェクトとか名前が見えた段階で無敵解除っぽいよ、ステルス側からすると少し時間の余裕がある
なんでこんなに取り上げられてるかって言うとOPで砂がステルス迷彩使ってるから
いつ解禁されんだよ、解禁されたらどうすんねんって話
>>876 中央の丘じゃなくてもプラントAかC付近から狙撃で敵の砲台破壊できるよ。
>>874 五味太郎w
というか幼稚園のころの事をよく覚えてるなw
はー、流石に朝一から閉店までプレイしてきて疲れたお…。
何点か面白いネタを仕入れてきたんで、なんかの機会に投下するお。
Bランクに参戦してから勝てなくなったとかポイントが稼げなくなったとか必ず通る道だと思うけど、少しだけアドバイスするとまずは降格覚悟で自分に合った兵装と装備パーツの組み合わせて自分なりに試行錯誤したほうがいいと思う。
今日は敵側の拠点を制圧しないでコアの特攻ばかり繰り返してたのとマッチングしたおかげでブレイクチャンスで勝ち直前から大逆転負けを喰らいましたよ。orz
強襲にトンファーとマチェット欲しいです。
>>883 ハッター軍曹、スパロボの世界に戻りますよ
>>876 ダメージ効率が悪い・・・?
初期型38使ってね?
第2、第3段階で3発、遠雷なら2発で潰せるが。
あとハンドガンはガチ武器だからちゃんと反応できればタイマンくらいはこなせるらしいぞ。
ていうかこなせないと砂は乗れないらしいぞ。
リロードが速い修羅Uの腕で遠雷使って大暴れなAクラスにあったな
ランキング上位の人らは最近HGよりも修羅使ってる人多いなあ
やっぱり速いほうがいいのかな
俺はペッタンもデブもいやだから美乳な久我さん使うけどね
上の方見てて思ったのが、コアと手前のプラントの間を走り回って、防衛してる俺みたいなのはハズレなんだろうな
できる限り、プラント確保とかでHP削れてるやつに回復飛ばしたり、移動ルートにマインぶんまいてるんだが
>>882 何クレ制限で何人待ちくらいで何プレイくらいできた?
俺も1度やってみたいんだが途中で疲れて帰ってしまう
スナイパーの居る意味は反撃できない遠距離から一方的に殺れるんだぞ!
というプレッシャーを相手に与えて行動を抑止できる所にあると思うわけで、
砲台破壊は敵が全く見えないときのおまけ位の位置付けと思う。
ハンドガンもショットガンほどじゃないにせよ中近距離で有効。
麻が対峙するなら中間距離で撃ち合いの方がリスクなさそう。
もっとも基本ガン無視でチャージするけど。
サワードカスタムがダメ値6800
38式第二段階が3500、第三段階が3200
遠雷って修羅なら身体のどこかに当てるだけで吹っ飛ばせるらしいな
超使ってみてぇw
まだ2番目までしかないお…
>>890 妥当かねぇ
あの弾速、射程、精度で威力が沢カスの半分と考えれば
>>891 俺もだ。
そもそも素材が集まらないから新式購入もいつになるかわからねぇ・・・。
>>892 HSはダメージ倍だろ確か。
砂は基本HS狙いだから十分妥当じゃね。
>>887 敵が積極的にコア凸してくる状況であればハズレではない。
コアに張り付かれてから移動するのと常駐が対応するのではダメージ量も大きく違うし
最終的にその差が積み重なってミリ負けとかよくある
修羅胴にして、
コア凸に警戒しつつも手があけばすぐに前線へ飛んでいく、みたいな事が出来ればいいかもね
シュライク胴はX以外SP回復がEだからリペア多用する支援には辛いな。
逆にX持ってれば相当心強いともいえる。
分かって無いんかね。
嘘つくな、って言ってるんだぞ。
砲台にヘッドショット出来るならジャンピング土下座するがw
悪いが寝る。反論があるなら書いといてくれ。
その場合まず砲台の頭がどこかから議論だな
>>896 あれ、Tは久我よりは回復効率よくなかったっけ?
まぁTでは・・・ていう気はするけどw
新式って威力3200で装填3発だから良さげな気がするけど実際はどうなのかな?
遠雷ゲットするためには買わなきゃいけないんだけど実用性ある?
>>899 ああ間違えたシュライクTはDだったか。
あとはクーガーTがD+、ヘビーガードTがC+と書いてあるな。
サワードで施設破壊するにはそれなりに近付かなきゃダメだろ。
そりゃサワード当てられる距離からの施設破壊ならハワードに分がある。
>>897 本職砂だが、↑のはさすがにないな。
何か勘違いしてるか適当言ってるんだろう。
新式(第3段階)で1リロードで全段打ち込んだら丁度潰せる。
改では効率悪すぎだから狙わない方がいいな。
ただし、味方がある程度打ち込んでたり、リペア再起動直後で
6割くらいまで減ってるのを見つけたらとりあえず壊しておいて損はない。
相手ベース前プラントとった時にそこを拠点にしやすいかどうかにおいては
あの自動砲台(特にプラント側)はかなり重要な位置になるから。
人のプレイ後ろから見てると自動砲塔をタイタンで壊せばいいじゃないと思うことがよくあるな。
>>900 正直きつい。
スコープ倍率が低くて遠い敵を狙いにくい。
遠雷への繋ぎ位のつもりでいいよ。
>>903 改だと五発は撃ち込まないと砲台破壊できないもんね。
検証動画ではサワード二発、サワードカスタム三発で砲台破壊してたから、砲台の耐久値は大体17000ぐらいってことになるな。
>>905 う〜ん微妙なのか…
繋ぎのために貴重ななんたらチップを使いたくないなあ
他の道を探すお…
>>904 というか、タイタンで壊すのがセオリーなんじゃない?
本職砂だが
砲台は5から6発でやっと壊れる(遠雷使ってからは砲台撃ってない なので38改なら3リロードはいるとおもわれ
>>765 すげえ亀だけど、戦闘中この曲ながれんかね
マシンガンや狙撃銃って、距離による威力減衰あるのかな?
5クレで4回ぐらいやったんだけど、これって最初に改造しちゃったほうがいいの?
それとも後でやったほうがいいの?
>>908 不思議なことにCクラス程度までだと結構多い。
その他全弾打ち切りもったいないと思う。
あとタッチパネルの精度が悪いのか指定したつもりのところに
十字カーソル付くことが殆ど無い気がする。
タイタンって固定砲台狙えるほど精度高くないはず
タッチパネルも下手糞で狙ったところに飛ばない俺だが
麻も距離と角度が正確なら手榴弾近接爆破で一撃で大ダメージもあるよ
ただ、麻なら走り抜けるけど
ベース内にも拠点防衛用の固定砲台が欲しい
入り口の砲台は内側に攻撃してくれないし、遠くから壊されるし
>>908 正直タイタンで狙うのは信憑性に欠けると思う
ドンピシャどっちかの砲台狙ったとしたら、単純計算で弾の半分はマップ外に消えてくし
敵が砲台の下にウヨウヨいるんだったら撃つが、壊すんなら壊すで
沢ロケとかでキッチリ壊しといた方がいいと思う。タイタンはどっちつかず。
>>914 正確に固定砲台のある位置をタッチすれば
多少ばらけてもいけるらしいよ。
DSタッチペン使うしか!
>>912 改造したいならご自由に。
ただ、買い物には素材とGPが要るんだぞ?
タッチパネルの件は、まっすぐ押してるつもりでも職業柄指が変形してたり、
皮が剥けて乾燥したりしてるとズレるよ
しっとり潤ってるナルシーみたいな指が一番精度高い
知り合いが砂やってた時固定砲台の銃芯がこっち向いてる時に打ち込んだら1、2発で壊れたの確認したけど。
もしかしたら減ってただけかもしれないが
ヘッドショットあると思ってたよ。
筐体にタッチペン付属してくれりゃいいのにな。
施設にヘッドショットというと語弊があるからクリティカルと統一しようぜ。
クリティカルのときはヒットマークが緑ではなく紫だからそれで判断しといてくれ。
コアはどこ撃っても全部クリティカルになるみたいだな。
マウスと持ちかえるの面倒だし。
焦ってるやつがタッチペンで画面ごすっと壊すこと考えたら使わないでほしい。
ただでさえ指で画面ごすごすつついてるやつ居たのに。
ソフトタッチでお願いします。
タッチペンは重火力の砲撃もあるが、
もしかしたら支援の偵察機の上位素材あたりに必要かもしれないスカウター勲章のために、1本用意しといて損は無いと思う。
DSのなら105〜210円でなんとかなるだろ
>>910 もし流れるとしたら、ボス戦的なものになりそうだけどな。
HUM×10とか20で強CPUの擁する要塞攻略みたいなのが出来ても面白いとは思うけど。
>>920 そもそもロボット相手にヘッドショットって言ってるし…
乱暴な男は嫌われるからな
たかだかメインカメラをやられただけでもBRには十分痛いんだよ。きっと。
敵発見報告もタッチだから困る
>>923 演習で頭部を狙うクリティカルについての項目があるからそれはいいと思っている。
928 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:26:52 ID:KHk81eBDO
いや、普通に操作系統の要が頭にあるだけじゃないの?
あの頭メインカメラだけじゃないだろうよ。
ますますVPかバトルメックだなww
麻の初期装備マシンガンだと自動砲台壊すのにどんだけ撃ち込めばいいんだろうな
自動砲台の射程ギリぐらいの位置から撃ってみたけど、
撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても撃っても(ry
最初の頃は正直、自動砲台は壊せないもんなのかと思ってた
>>895 そうか、その言葉で大分救われたわ
全身HGで足は遅いけれどチームメイトの代わりに的にもなるし
そう簡単に落ちないから、プラント防衛でタイマンしてる
こっちが優勢の時は蛇になってコア攻めの援護射撃してるけれど
>>930 銃単体の威力よりも、集弾性の関係で
砲台の射程外から撃つと半分以上外れるからじゃないかな
裏から打ち込めば(そんな余裕があれば、だが)1〜2リロで壊せると思うよ
M90CとM91じゃM90Cの方がA拠点あたりから自動砲台破壊するにはマシな筈だ
今日やっとロケテ参加できたわ
5クレ*2+2クレプレイしてクラスD4の真ん中くらいまでCPとれた
予想してたより操作性はいいね、チュートリアル飛ばしてもすんなりプレイできた
ただやっぱ装備買うのは躊躇してしまう
>>932 できるだけヒットマーク出るように撃ち込んだつもりだけど
4〜5リロさせてもしれっと撃ち返してきやがった(´;ω;`)
思ったより外してたのか……
俺も5クレ台でやりてぇーなあ
ロボの色とかキャラとかで100GP無駄使いしてぇ
B5までいってカラーもキャラアイテムも結構開いたのにまだ初期のまんまだよ…
>>931 水を差すようで悪いが・・・
ベースとベース前プラント防衛にこだわるなら
支援より重装使った方がいいよ。
支援使うならもう少し前にでた方が能力を発揮出来る
>>935 したらばに秋葉原は5クレ台があるって書いてあったんだが、行ってみればぁ
>>935 安心していいぞ
Bまで上がったんなら、1試合分のGP残らなければ終了するかカスタマイズ見るかだから
100〜250GPのパーツは買い放題だ
まあ、流石にこの時間じゃ朝方までかかりそうだな・・・
941 :
テンプレ案:2009/07/09(木) 03:38:11 ID:mU2C4Wsf0
942 :
テンプレ案:2009/07/09(木) 03:39:04 ID:mU2C4Wsf0
Q:麻って何?
A:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘビィ(重火器)
支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)の略。
Q:1クレどのくらい?
A:1クレ⇒260秒 2クレ⇒520秒 3クレ⇒780秒 5クレ⇒1300秒
※GPボーナス無しの場合。店舗設定で変わります。
Q:1試合どのくらい?
A:最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了。
Q:〜の混み具合はどう?
A:空いている店舗探しはご自分で。
Q:エイム(エイミング)って?
A:敵に狙いを定める事、あるいは狙いを定める技術を指す。
英語のAIM(銃で狙う)が語源。
943 :
テンプレ案:2009/07/09(木) 03:39:50 ID:mU2C4Wsf0
Q:TPS、FPSって何?
A:TPS=サードパーソンシューティング。
三人称(ふかん)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。
視点が固定なので3D酔いしにくい。
FPS=ファーストパーソンシューティング。
一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。
戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。
Q:コア特攻って?
A:相手拠点へ、撃破覚悟で直接攻撃を仕掛けに行く事。
主にアサルトが担当し、敵撃破よりコアへのダイレクトアタックを優先する。
命は投げ捨てるもの。
Q:今ランク○○なんだけど、カスタマイズした方がいい?
A:持っている素材と相談して、自己判断でどうぞ。
Q:武器は4種類あるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期ランク(D5)では、味方は人間、敵はCPUなので安心してどうぞ。
Q:チュートリアルってやる必要ある?
A:こういうゲームに慣れていない人は必須。その他の人はご自由にどうぞ。
ただし、チュートリアルをやればわかる仕様を人に訊くな。
今スレのリンクが狂ってるから修正版&若干テンプレ修正。
よかったら使ってくれume
1に公式URL入れるべき
*おおっと*
↓
チュートリアル2では何を教えてくれたんだ?
スレでみんながGPの無駄だからやめろとか言うからやらなかったんだがすでにCランクなんだ
チュートリアルにGP的な意味で結構なリスクがあるから内容晒してWikiに載せたい
1は完全に操作法だったが・・・ふみだい
2も操作法だよ、戦闘に関する。
無意味とは思わないがやらなくてもいい。
ところで誰か
>>846の問いに答えてくれまいかー
どうでもいいようなコネタで埋めていくとするか。
カタパルト射出後に何もしないで着地すると踏ん張りモーションで硬直する。
着地前に一瞬ジャンプふかすことで硬直を回避できる。
その場で切っても当たらない、かといって前ダッシュ切りでもすり抜ける。
そんな間合いで後ろダッシュ切りを使ってみると・・・
ダッシュ方向に関係なく前ダッシュ切りとなる。
>>950 いまんとこ確認報告無し。ロケテ中は出ないのでわ
麻の手榴弾は基本的に敵をロックオンして投げるものではない。
カメラの角度で投擲角度を調整できる。
下方向に投げるとワンバウンドでピタッと止まるので思ったより近くを爆破できる。
投げた手榴弾で自爆死すると貢献-10なのでくれぐれも注意。
>>954 そうだったのか、じゃあクーガーのみ2種ってことなのね。
>>950 ありがとう。頭に当てればクリティカルヒットだ!ガンガン狙おう!みたいな感じかな
よーしパパ明日もちまちまWiki編集しちゃうぞー
アサルトチャージ中は前、斜め前に進む、もしくはジャンプしか出来ない。
方向転換したい場合は一瞬チャージを止めるか切る。
コア前まで来て敵の攻撃を回避したいのに前にいっちゃうー
なんて人はあせらずチャージ切りを。
チャージに限らずSP消費武装は使い切ると回復が遅くなるようなので、
チャージは小まめに切る癖を付けた方がいい。
チャージがちょっとでも残ってればブースト切れのときも一瞬回避運動が可能。
すまないが
操作方法とか誰か説明してくれないか
地方だからロケテにも行けない
誰か頼む
近距離ロックは実際どのタイミングで使ってる?
今日の初プレイじゃエイムは十分出来たのと、
プレイに夢中になってて存在を忘れてた。
>>950乙
AOUの動画見た限りでは、恐らく現段階の全装備が出てるお披露目用カードにも久我は2までしかなかった。
あとエンフォーサーという型名も確認。
>>959 公式サイトにガイドブックがあるから
それ見てわからないところを挙げてくれ
渓谷のカタパルト
・コア後ろ側、プラント側→プラント前に着地
・コア後ろ側、リフト側→リフト手前の建物や丘付近に着地
それぞれ横入れジャンプとブーストを使うことでコア前方のカタパルトに直接着地可能
・コア前側、プラント側→プラントに直接着地
ジャンプとブーストで建物やアーチの上に着地も可能。
スナイパーはこれ使うといち早く狙撃ポイントを確保できる。
支援もアーチ上に地雷置きたいときはこれ使うと便利。
プラント奪回時の挟撃にも便利。
・コア前側、リフト側→リフト前段差脇に着地
斜め前ジャンプ&ブーストでリフト前段差に着地可能
前線に来てる敵を回避しつつリフトに乗りたいときに利用。
・コア前方→B手前のリペアポット坂下付近に着地
地雷はマシンガン等の弾丸で壊すと爆発しないので爆風ダメージを受けない。
>>959YOUTUBEにAOU?の隠し撮りした動画もお勧め
・リフト上のカタパルト→それぞれ相手側のプラント手前に着地。
ジャンプとブースト1回で建物やアーチ上に着地可能。
上に着地後ダッシュジャンプしつつ落下中にアサルトチャージがコア特攻の基本。
上から自動砲台を狙ったり、手榴弾投げ込んで地雷除去したり、
下に降りてプラント制圧して味方呼び寄せたり応用は色々。
逆に敵がコアからカタパルトでプラント上に飛んでくることもあることに注意。
開幕奇襲狙う場合はリフト手前で敵の兵装確認しておくといいかもしれない。
>>962 いや公式には行ったのだが
携帯では読み込めなかった
PCは持ってない
情報弱者ですまない
段差がある場所で上から下に向かって剣を振ると、しゃがんでる相手にはまずスカる。
一旦裏を取るなどひと手間かける。
逆に下から上に切りかかる場合はジャンプで避けられ易い。
ジャンプ切りするか着地取りをするなどこちらもひと手間かける。
マーシャルソードなどの通常2段切りは切っている最中に方向転換が可能。
横に逃げる相手の場合逃げる方向に向きなおすことで命中率が大きく変わる。
大抵の射撃武器は右に構える。
障害物から右に少し乗り出すようにすることで体の大半を隠したまま前方への射撃が可能。
しゃがむことで精度も上げられる。
何度も障害物に隠れて射撃してくる相手には、
障害物の真横に爆風を出すようにすれば喰らいやすい。
しゃがみ状態から立ち状態に復帰するにはアクションボタンを押す以外に、
ジャンプやブーストボタンを押すことでも同様の効果。
普通に立ち上がると立ち上がり最中が動けない硬直になるが、
しゃがみ状態でアクションボタンを押してからすぐにジャンプでその硬直を消せる。
途中参戦で出撃する際に一旦中央右下のリストを表示すれば、
敵味方の兵装を確認してから自分の兵装を選ぶことが可能。
GPが切れてコンティニュー画面になってから勝負が付くと、
一旦コンティニューが解除されて結果画面になる。
その後報酬を貰ってから改めてコンティニュー画面に移行する。
突然不自然な状況下で棒立ちになる人を見かけると思う。
あれはコンティニュー画面になっている可能性が高い。
高火力でさっさと撃破するチャンス!
疲れたし麻のネタもそろそろ尽きてきたから寝る。
あとの埋めは任せたんだぜ。
>>967 そもそも操作デバイスがどういう形状か?は知ってるか?
>>973 そんなことせんでも
兵装選択画面の右上あたりに
味方の兵装はアイコンで表示されてるよ。
>>977 動画は見れるので形状は把握しました
左ステックが主に移動かな
で右マウスで射撃コントロール
で気になったのは
武装の切替がイマイチわからなかった
ブーストゲージらしき物が無いのだけどズーと飛んでいられるの?
>>978 マウスの親指あたりにあるボタンを押すと、武器切り替え。
ボタンを押しながら、マウスを上下左右のいずれかの方向に動かし、切り替えたい武器を選択。
ボタンを離して、決定。
ブーストゲージは、画面左下の自分のキャラクターのすぐ右側にある自機の耐久力ゲージのすぐ上にある。
>>979 理解出来ました
本稼動を楽しみに待ってます
ありがとうございました
皆さんお休みなさい
WikiとBBTV見てわかったけど超過した%の分だけ100m(多分)にかかる時間もその%分だけ増えるんだね
タイタンで砲台壊せたことないわー
砲台は位置が高いから、至近弾でもたいしてダメージ入ってないぽい
直撃狙うのはかなりムズイし、直撃1発でも壊れないだろうし
よくタイタンに撃破を持って行かれるオレは一体‥‥
│
↓
≡ Σ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ ガッ
>>986 その降り場でティアダウナー持って待ち構えてぇww
志村〜、アンカー、アンカー!
山越しに
投げたつもりが
自爆する
>>983 着弾地点が赤く光ったら全て捨てて夕陽に向かって走るんだ
コロ助だったら諦める
>>983 コロ助は一発くらったら、そこを動かない方がいい
麻ならACで全速前進する
勝因は
一にも二にも
マッチング
兵装選択後、拠点選択画面になるが「戻る」をタッチすれば再度兵装選択画面に戻れる。
9GPで終了したら黄金片が出てきたお。
ぬたましいわ……
>>994 これだけ聞くと残りGPはレアリティと関係ないのかね?
単純に運なんだろうか?
GP交換でレア5が出たって話もあるな
>>996 リアルラックに1票
100GPくらいが鉛板になったBクラスの俺
1000ならロケテ店舗増加!
1000なら牛マンがSランクで登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。