【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 6色目【漢群】
1 :
ゲームセンター名無し:
・ココは三国志大戦3、2色(2勢力)以上のデッキを扱うスレッドです。
・単色(1勢力)のデッキの話題・相談は 各勢力スレに行く事をオススメします。
・2色以上デッキの話題・相談ならばどんなデッキでも基本的に問題有りません。
ですが、2色以上でも「特定のコンセプトが存在するデッキ」は それぞれ専用のスレが存在します。
その場合には該当のスレに移動する事を推奨致します。
例:桃園・騎馬単・女性単・舞デッキ・飛天 等
(※スレの移動は必須では有りません)
・書き込まれた方の内容が上記該当スレに当てはまると判断した場合、
当スレ住人の方が優しくスレ誘導をしてあげましょう。
・「○○ってデッキ作ってみたけど、どうかな?」と言う相談をする場合はデッキ診断スレへどうぞ。
ココはデッキ診断スレでは有りません。
・「○○ってデッキでやってみたけど、どう弄るべきかな?」と言う相談の場合、
デッキコンセプトや、自分で使ってみた使用感、苦手な(勝ちたい)相手等を添えると、
他の方がデッキ考察(注意:診断ではありません)をしやすいのでオススメです。
・幅広いデッキが存在するスレのため、あまりにも特殊なデッキの場合、
回答が来ない可能性も有りますが泣かずにじっと待ちましょう。
つ「誰も答えてくれなくても泣かない心」
・次スレは
>>980を踏んだ人が立てましょう。
・ケンカはせず 皆仲良く 同盟締結。
・2色以上スレチーム
2色以上デッキを使用する方ならば誰でも歓迎します。
名前 混色の極
パス colors
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 5色目【漢群】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236354259/
2 :
飛ばし用テンプレ:2009/07/04(土) 01:24:26 ID:in7tUQt20
Q:○○ってデッキ作ったけどどうかな?どう思う?
A:ココは貴方の妄想を垂れ流す所では有りません。
デッキを考えたのならまず使って来て使用感を御試し下さい。
デッキの診断を受けたいのならデッキ診断スレに書きましょう。
もし妄想を書きたいならチラシの裏に御書き下さい。
これはポニーテールうんたらかんたら
13 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:57:29 ID:g/ucx6fnO
我が至高の
>>1乙、お見せしましょう、奥義!
>>12すごく……KYです……。
そんなことより連合攻勢って蜀の槍兵だけ長槍なの?呉の槍兵はダメなの?
蜀槍「呉の槍兵はあっちいけよ」
呉弓「蜀の弓兵はあっちいけよ」
連合?
その国の得意なことで協力して敵を倒そうってことっしょ。
どうでもいいわw
最初からのけものの蜀呉騎馬勢の立場が…
まあデッキ的には騎馬1体入れるべきなんだろうけど
しかし遠弓効果はいらねぇよな、舞潰し以外役に立たないじゃん…長槍号令として使うべきなんだろうな
麻痺だったらいいのにねぇ
倍率にもよるけど麻痺だったら強すぎじゃね?
ステップアップ!
同盟0 長槍・遠弓
同盟1 長槍→車輪 遠弓→麻痺矢
同盟2 車輪→特大車輪 麻痺矢→乱れ撃ち
同盟3 特大車輪→長槍剛槍 乱れ撃ち→弓技の極み
とりあえず前スレ埋めろよw
臥龍ワラで忠義に勝つにはどう立ち回ったらいいんでしょうか?
全スレで臥龍有利って言われていたけど、どうしても勝てないです…
低レベルな質問かも知れませが、宜しくお願いします。
ワラワラを壁にして、馬臥龍で突撃
真っ白だろうと馬臥龍なら溶けるし、武力上昇低いから壁は長持ちするし
基本的な相性はいいはず
それで勝てないなら、そもそもワラワラデッキとしての基本的な立ち回りが出来てない
・攻めるときに全員兵力全回復で足並み揃うまで待ってないか?
・一箇所から全員で攻めあがってないか?
・リードをとったからといって、相手がくるまで引きこもってないか?
こんなところだと思う
もし、これも違うなら相手が相当腕のいい忠義使いだったんじゃない?
負けるにしても負けパターンみたいなのを教えてくれればもう少し詳しく分かるかも
よく話題になるからどんなもんなのかって事で臥龍ワラ使ってきてみた。
全突に手も足も出ずに負けたww
勝ち目無い気がするんだけど単純に立ち回りが悪いのかな?
全突は槍象と決起の陰に隠れてるだけで相性食いだからな
マッチするのが不運なだけだよ
>>23 そんな簡単に突撃させてくれる馬鹿なんていねーよ
自分のスキルの無さを露呈しないでねw
槍がいるだけで突撃させてもらえないなら、
忠義どころかどんなバランスデッキにも勝てないんじゃね?
まぁ、状況によるが、そんな簡単に突撃されるなら槍いらんしな。
無敵槍消さないように立ち回るのって難しいわー。
象槍だって城際の攻防では突撃できちゃうし。
こっちの壁になる奴にもよるだろ。
すぐ溶けたら突撃できないよ。
壁が消える前に突撃出来ないお前が悪い
溶けるようなタイミングで壁を出してるお前が悪い
スキル無しカードパワーでしか勝てない馬鹿なのかな?
>>26 忠義は弓も象もないから壁を接触させやすいし、号令の武力上昇も小さいから
他のバラデッキに比べれば簡単に突撃できるほうだよ
簡単に突撃出来ないといわれても、ここで壁突撃の基本講座でもすればいいのか?
ぶっちゃけ無理に槍に突撃しないで
両サイドからカウンターして、釣れた凡将や関羽に
連突するだけでも楽なんだけどねー。
>>33 真っ白爺あたりを走らせれば、凡将では止められないから関羽が釣れるんだよな
>>32 忠義はカンヌが壁になって槍は3枚とも槍撃連打だから突撃しやすいってのはないだろ
>>35 ワラ使ってて、槍3で壁槍撃されるって状況がおかしいだろ
まぁもしそんな状況になったら、がら空きの両サイドに騎兵を走らせれば良いだけの話
ワラっても召喚無しの六枚だし、両サイドに馬走らせたら城落ちるわ。
忠義相手はおとなしく張飛に落雷ぶっぱでごまかせばおけ。
忠義相手に突撃回数0なんて試合は無いが、突撃しづらいよ、実際。
両サイドに走らすのは槍なんですけお
関羽凡小釣れたら突撃しろや
弓は横弓
馬は壁かローテ
>>38 槍走らせたら、釣れるのも槍にならないか?
それは走らせる初動がミスしてるかタイミングがわるい
青井の頂上が死ぬほどうまかったからアレの四割くらいマネできたらパンピーには満点
いや、槍二枚も行ったらまずそっちを潰さないか?
端攻めに馬が有効なのは追い付かれないからだし。
それに昨日の端攻めの片方はチョロだっただろ、確か。
こっちは槍馬壁で相手は槍城門と槍壁ならどっちにしろ負ける。
上の方は知らんが、司空〜丞相クラスではそうだと思う。
青井の場合は奮迅残ってたからだろ しのいで逆転
まぁマネは出来ないが・・・
何て言うか、御前ら臥龍ワラ好きだな。
というか
スキル無い奴が出来ない出来ないって騒いでるだけ
ただの恥曝しだと何故気づかないのか
俺みたいに最初からそんな腕はないのを理解していて使わない奴が勝ち組な訳だ
・・・くそう、みんな楽しそうだなあ
いや、ガリュウはスキルそれほどいらんよ。
っても、今はスキル必要なデッキで主流なのってほとんど無いが。
青井最後槍2枚で端攻めしてたじゃねーか
アレは奮迅あるから攻めたんじゃなくてどうみても鉄鎖疑惑を使った揺さぶりなんだけど
そんなこともわからんのか…
>>45 臥龍活ワラは難しくないよ
基本は活持ちで埋めて白銀突撃
守りは端攻め
極論だけど、大水計ワラのダメージソースが白銀になっただけだよ
で、そのガリュウ活ワラって、
ガリュウ、1.5馬、活槍馬弓、月姫でいいの?
…なんか素武力がすごい事になってるな。
総武力23で最高武力6なんて、今verじゃ普通だろ
大水計ワラだってイク様とか入ってれば総武力24、最高6だし
>>46 改めて何を持ってスキルっていうのか難しいな
そもそもデッキごとに必要な要素が違い過ぎるし
低武力が溶けにくくなればワラはノースキルになるのにワラは高尚(笑)厨が号令叩きまくった結果がコレ
今の連環の計、浄化、求心、シユウ、変化ぜーんぶお門違いなガキの批判のせい
です。
53 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:45:03 ID:8KTJwkx1O
このスレが盛り上がるのは嬉しいが、
「ワラ叩き」やら「高尚なスキル至上主義者様(笑)」達ばっかりってのもどうなんだ。
まぁ23日までは特に語る事もねーから別に良いのか……。
そういうのは厨スレでやって欲しいねぇ。
今は多色に厨デッキが多いから、
多少はこっちに流れてきても仕方ないか。
一部が喚いてるだけだから気にするだけ無駄
キャシャーンの主題歌思い出した
みんなの願いは同時には叶わない
時にちょっとSR孟獲を使ってみようと思ったので皆の智慧をかして貰えないだろうか
最初は飛将と組もうかと思ってたけどあまりに浪漫なんで独尊を相方にしようと思ったんだ
この場合、独尊を使うことも考えるならワラ構成にするべきかな、やっぱり
独尊の有無に関わらず、個人的にはワラワラデッキにするべきだとは思う
号令デッキには超復活は合わない
今の環境で消耗戦型なら、ワラワラ気味の編成が一番強いと思う
独尊強奪ワラの俺が来ましたよ
独尊、強奪、ゴリ、HGS、KGP、連環、軍師董卓or馬鹿
南蛮王の使いやすさは異常
敵陣まで行ったら戻ってくるより死んだ方が早かったりする
あと守りの独尊はダメ計がいなければめちゃ強い 2.5倍速は伊達じゃない
ニコニコにも動画上げてる人要るから探して見るといいと思う
ちなみに堕落虚誘に入れてやってたんだが
後から流行った祝融入りの方が強くて泣いた
強奪メインじゃないがエン術希望活ワラに入れてるのがニコ動にあった
ダメ計が入ってない流行デッキなんて無いんだがw
っ[天意反計]
>>62 それがいたなw
挑発乙だし、そもそも不利デッキじゃねーかw
>61
お前… 工夫くらいしろよ… 批判好きだな
馬鹿連環やりたくて作ったデッキだけど
大水系ワラは大王で弾けばすっぽり連環とかあるから困る
>>58 やっぱワラか
バラで考えてみてたんだけど南蛮王が手数を補っても痒いところが多すぎた…
>>59 トンクス
成る程、連環かぁ
確かに脳筋が暴れてるこのご時世、連環はいいかもしれない
デッキ借りて銀子→孟達でやってみるわ、ありがとう
しかし独尊2.5倍速ってマジで?
いつの間にそんなに速く
>>57を見て俺も夕方に独尊南蛮王やって来たわ。
独尊・南蛮王・金柑・程遠志・HGS・R連環 Gウマシカ
相手に回復舞とか大水計ワラが全然来なくて、
機略とか天意とかばっかりだったけど何故か4連勝出来た。
天意反計の玄妙を場内移動で避けつつ馬鹿連環決めた時は脳汁出たわー。
>>65 Ver3.12の時に2.5倍になったんだよ
神速デッキに槍で牽制しておいて
武力20騎馬になって追いつき殺せるとかあるから面白い
正直飛将と組むよりコスト的にガチ
独尊使ってピン落雷とかされるのは話にならないけどw
ランカーには勝てないけど司空前後で満足してる俺にはちょうど良いよ
なにより
>>66が言ってる様に馬鹿連環決めると脳汁出るwすごく出るw
>>66 脳汁出た気持ちはわかるが、それ独尊も南蛮王も関係ないじゃんw
ほかの試合では独尊が活躍したのかもしれないけどw
69 :
66:2009/07/08(水) 22:35:24 ID:EAPk5cprO
>>69 何と言う素晴らしい推理……。
どう見ても馬鹿連環デッキです本当に(略
いやまぁマジレスすると、
南蛮王が容赦無く敵城に突っ込んでくれるので、
相手も引き籠もり難い様で、
南蛮王を囮に敵城目の前で馬鹿連環誘えたりもした。
単色天意デッキの時にも、
張り付かれ気味のタイミングで連環→敵が強引に天意で攻城取ろうとしてくる→南蛮王を独尊で食ってウマーってのは有った。
低証太尉のLvだけど、
爽快に勝てて楽しかったわー。
70 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:12:42 ID:/iy/EM3EO
下がりすぎ
狙い上げ
次のverなら・・・・・次のverなら暴虐いける・・・・・
と思い続けて何回目のカード追加なんだか・・・・・
穆舞で最大兵力あげた場合 孫呉の祈りで100から上回復するのかな?
小虎の祈りがかなり行けそうなんだか
このスレの住人壁突のプロばっかでワロタw
>>72 敵城門前で踊って奮陣発動させてがっちりで守ってやばくなったら祈りとか厨デッキすぎる…
>>73 俺馬1枚しかねーからプロだよ、ビタ止めとか無理だから長槍距離くらいで止まるし、馬で乱戦しようとしたら刺さる
基本的にビビりだから槍が出そうだったら突撃しないしな
まぁ、そんなんでも刺さる時があるけど絶対ラグだな、馬1枚だし俺
>>67 その速度で槍多めのデッキならちゃんと無敵槍出しときゃ馬相手も楽そうだな
効果時間が変わってないなら短すぎるわけじゃし、面白そうだ
>>73 神速無理→機略ならいける→槍の充実→2色機略
全凸無理→人馬号令消えた→白馬→槍の充実→2色白馬
大喝→ワラワラ→活持ちと組むか→魏群大喝
壁いないと突撃怖いですw
あと屍とか呉のみにならなければまだまだ2色で使われてただろうな
ワラワラ→戦陣or奮陣→とりあえずゴリorUC姜維入れとくか→2色編成
開幕乙→スペック重視→多色編成
デッキ編成考えるといつも2色以上になります
どうみても2色脳です 本当に(略
>76
あれ、オレが居る
>76
俺、いつの間に書き込んでたんだ…
世の中には自分のそっくりさんが3人いるってばっちゃが言ってた
象落雷って何で強いんだろう…
兵力ゲーな環境だから象が硬くて強く、兵力を一気に減らすダメ計が強い
金環と祝融がかなり強いし、蜀と組めば1.5武力象に優秀な槍までついてくるからね
そこでついでに優秀なダメ計の落雷を入れて完成
とにかく開幕の祝融が強すぎる
実質8の魅力付きで実質武力5召還とか全盛期タイシジよりぶっこわれてる
象と槍が組むと突撃しにくいし、槍も大して効かないしなぁ
昔みたいに弓に弱いのかというとそうでもないとかもうね
気のせいかも知れんけど、馬や槍だと武力8でも祝融と互角だが、
弓だと武力8で勝ててる気がする。
孟優にガセイさん当てても大丈夫だったし。
ニコニコに検証動画上がってなかったっけ?
確か、象は弓以外に強い、とかそんな結果だったと思うが。
>>85 つまり弓に強い馬を入れれば最強なんだな!
R祝融・白馬・韓遂・馬看破・HGS・飛天・軍師トキメキ
色んな意味でどうしてこうなった
自分の考えたデッキ見せたいだけならブログでやれ
どうせ新VERになるまで話題もないしいいじゃない
わざわざ携帯に持ち替えて文句言わんでもwww
せめて使ってみてからにしようn
90 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:18:24 ID:wGlDQ75XO
3色地人属性で弓ワラ作ったんだけど2色にした方がいいかな。
割と士気は回るんだが。
レア太史慈、ショウキン、コモン張梁、呂姫、レアホウトウ、蜀周倉
軍師陸遜
>>91 やっぱり二色の方が良いよ
メリットが多すぎる
ってか奮迅じゃないんだね
極滅弓デッキ作ってたら気がつくとこうなってた。
最初は魯粛がいたから奮迅は考慮しなかったんだ。
2色だと定番の弓連環がいいかな。なにか考えることにするよ。ありがとう。
>>93 呉群の二色なら張宝で弓連環出来るよ
あと召喚なら徐盛推奨
ウザさがハンパない
前にニコニコに検証出てたけど、今の象は同武力の他兵種に三割残して勝てる。それに加えて槍に一方的に謎仕様+弓ダメのカス化で象槍最強って感じ。
てか弓ダメ下げた理由がさっぱり分からん。
>>95 3.12の低武力弓ダメが酷過ぎた反動だろうな。
まぁ元に戻すだけで良いのに、
むしろ前より弱くする辺りがSSQだが。
あんまり多色スレで話す話題でもないが…。
元々象って孟優以外武力−1されたみたいなスペックしてるじゃん。
だから別に同武力に三割残して勝っても不満はないんだが、
問題はお互いに溶けるのが遅いから回復象がウザすぎる、って所かな。
象バグは昔からだし、キンカンから活消えたし、攻城力も下がったし。
回復の舞を焼いて安心してたら挑発と召還だけで負けたし…なんなのマジで
舞は相手に士気使わせて白兵戦で勝つ意味もあるし堕落と違って放置されたら回復効果が残るし
祝融を焼いても挑発なんかで死にかけを引っ張り出され、リカクシの弓を食らうだけくらう、それで舞は金環だけで守られる
無理だこれ
>>98 チラ裏でどうぞ
アドバイス欲しいならデッキ晒して
麻痺矢つかってるんだけど、機略や求心に勝つために蜀まぜてみた。
この2つは苦手兵種、使える号令、単体神速と本当に辛い><。
挑発あればそこそこ戦えるかなと思ってスペースの関係上、麋芳&士仁入れてるんだけど逆に勝率落ちたorz
あのデッキ相手にはなに入れれば有利付くんだ?
飛天かな
あと忠義
102 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:49:46 ID:bjXWLfx/O
魏の求心・機略・神速とかが苦手なのは象+槍の編成だな。
騎兵メインだとマジ何も出来んよ。
と言う訳で麻痺矢に孟優とビホーシジン入れ……、
るのは流石に無理が有り過ぎるか(笑)
そうじゃなければ車輪でも入れて見れば?
王平とか。
対神速は柵多目で槍2本あれば単色でもいけたけどなぁ
求心は麻痺矢天啓にするとか?
機略はいまいち思いつかない。
101も言ってる飛天麻痺矢なら全部に有利にはなる。使いこなせればだけどw
いっそ、ススメでもいれて、麻痺矢連環にでもしてみたら?
距離があるうちは麻痺矢。近づけばススメとかw
ジョセイ アモウ 関東 ビホウ 無血 諸刃とか?
こんなデッキの丞相いたような気がする
>94
やってみたよ。強いことは強いけど騎馬単がきつかったな。
軍使いじって見るよ。ありがとう。
巷にそればかりが溢れてる訳でもないんだし、
正直偏りのあるデッキなんだから無理にいじくらない方がいいと思うんだよな。
今日 馬4槍1の全突にあたったんだけど
奥義がバカでその直後に槍兵と
バチョウの2人がけの全突されたけど
何これ?
状況がわかりにくい
スルーしてくれ
徐盛奮迅で臥龍活ワラに負けたんだが何で負けたか分からん…軽くトラウマだわ…
開幕奮迅から四割取った所までは良かったんだが
ワラワラと出てくる活持ちにgdgdされて終わった
カウンターされまくるしワケワカランorz
どうすれば良かったんだ?
火で臥龍されたやつを焼く
JOJOとかに臥龍されたなら、ゴリとかT&Cあたりを纏めて焼く
開幕にそのまま頑張って落城させる
ぐらいかなぁ
手前も奥も細かい構成が分からないから適当だけどw
>>110 奮陣ためてみるのはどう?
そっから槍臥龍なら槍乱戦しながら突撃、弓で落とす。臥龍にびびって逃げたら負け
馬臥龍なら関平の長槍使ってでも突撃もらわない
兵種アクションさえくらわなければ奮陣と徐盛で削りきれるはず
>>111,112
参考にするよ
相手の構成は
臥龍 旧魏延 月姫 復活3人 軍師ビジク再起
テンプレ?らしいね
対策ついでにとりあえず使ってみるわ
大水計みたいな感じでいいんだよな?
兵糧寸断をうまく使ったデッキを模索してる
ぶつかり合いの終わり際に使うのがいいのはわかるんだが、現状の25cだとそこまで効果が得られないというか
次で長くなるからちょっと期待
俺の友人は黄巾寸断(SR張角)でやってたな
崩射のおかげで、刹那神速が輝きそうだな
刹那神速ワラがガチになる日も近い…かもw
117 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 12:51:55 ID:dajuj0E3O
115さんの友達の発想に目から鱗。
張角 ぎしさい 銀子 董白 R孫嫁 SR隠密ハルカ 軍師再起(同盟つき)
が良い感じですねー
開幕攻めて寸断、張角含む全滅して再起同盟。
そこから攻め上がって再び寸断、少し待って張角……
であとは張角ワラにして、場合によっては遮断も絡めると……
良い感じにうざく戦えました
聴覚、リョキ、遥、新皇后、確皇后、技師際
とかではダメなの?
>>119 面白いと思ってその当字してるんだろうか……。
ギシサイ張角デッキ、ギシサイが長くなったと聞いて組んでみたが、
当たるのは忠義やイク入り大水計、そしてなにより回復舞、回復陣が多くて諦めたな。
次のVERではどうだろう。
徐盛を奮陣以外、混色で活躍させられないか、と考えた結果こんなん出来た。
徐盛、矢印、ウケイ、R劉備、色香、軍師諸刃
そして試そうと思ったらICカード紛失してた、泣きたい。
徐盛、紀霊、UCスウ、ゴリ、浄化爺さん、潘璋、軍師増援持ち
開幕伏兵を盾に攻め上がって、援護兵召喚増援で攻城取って、後は堕落舞って多勢の攻めや召喚で守る。
こんなのもあるぞ。
まぁ今バージョンまでの命だろうが。
124 :
115:2009/07/20(月) 23:16:58 ID:xp8mOFx90
>>118 いや待て。
俺のダチも3色以上なんてそこまで変態なデッキじゃなかったぞ。
その発想は凄いわw
確か俺のダチは、
張角・胡車児・ゴリ・楽進・劉曄・寸断 G司馬懿(混元)
とかだったはず。
対決起号令戦で皇甫嵩に劉曄粘着して決起号令させなかったのはスゲエとは思った。
>>119 2色にしても結局士気が足らないぐらいなので、3色で開幕同盟して士気7にしておけば問題はないです。
>>124 やってみた感じ、ニの手がないって思いましたね。
開幕~残り50cくらいまでは寸断*2と再起+張角でコンセプトを生かした立ち回りができるんですが
元々の武力が低すぎるのと殲滅力がなさすぎる(騎馬1)ので普通に守られてしまう場面が多く
残り50c以降になると2回目の寸断も切れてどうしようもなくなってしまいました。
試合の流れとしては
開幕寸断→全滅→再起締結→寸断→全滅→張角→全滅→張角……
となっているわけですが、2回目の張角のときには寸断が切れてほぼ万全の状態で迎え撃たれることが多く、厳しかったです。
何とかして開幕掘れる形にすると安定性がだいぶ上がるんでしょうが、今のところは手立てがないですね。
伏兵を増やすしかないのかなぁ。
兵糧寸断は計算自体は容易だし、相手が奥義増援だと微妙だからなぁ
感覚が全然わからない城内連環のがわからん殺し向けで強いと思う
やっぱローテしにくくなるのを考えて奮陣あたりに入れるべきなんだろうが…
寸断使うくらいなら遮断二回で
まさにそうだな。魅力のおかげで素早く撃てるし
>>122 ちょっと試してみたが、諸刃色香つえぇな。
武力0でも数と兵力あればなんとかなる。
まぁ、それも今日までか。
武力0は0だから相手にダメージ入らないと思ってたが、実はそうではないらしいね。
分かりやすいように言うと武力2vs武力1と武力1vs武力0で戦うと同じ結果がでるらしい。
新夏侯惇、馬看破、玄妙、転身(orケイロク)、
後は考え中
号令の効果時間が10カウント以上あれば、こんなデッキ試してみよ。
残念ながら一転号令は8C。
面白そうな計略には違いないけどな。
後のコス1は浄化とかかね。
旧諸葛格とかも武力要員としては有りだが。
>>132 情報アリ
8cかぁ〜;
デッキのメイン張るには厳しそうだなぁ
知略使うとかは?
武力も効果時間もあがる かもしれない
素の知力参照だったはず、もちろん英知なら関係あるけどね
一転は9/1対策として妨害で出てくるのに期待
妨害用の一転が出たら馬鹿一転とか面白そうだ、と思ったが
連環効果があるわけじゃないし決め手に欠けるなぁ
呂布にかけると夢の知力10無双が出来るね。
それより、士気が溢れまくりそうなのが問題だ。
堕落で道連れにしてやろうか。
〜〜の乱組の使い勝手が気になる
140 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:03:48 ID:T5wNSBbVO
今までの感覚だと士気あっと言う間にあふれるわ。
こりゃ慣れるの大変だ。
堕落されたら城で回復中にかなり溢れてしまう…
あと足並み崩れる完殺はかなり怖い存在だわ
いるだけで超絶再起でいいやとなるほど
乱って多色向けかと思ったが、群単の方が強いかもね。
魏と蜀にいいのがいるが、このためだけに多色にするのは厳しいかも。
乱計略は何かしらデメリットがあるから、乱持ちいれりゃいいってものでもないしね。
狂遅の乱が騎馬に掛かるとマウント取れなくて返って困る。
そのあたり連計と違うところだな。
低品だが乱単なら呉の速毒が使い勝手よかった。
槍が刺さらなかったからいままでの白馬の速度だと思う。
効果時間は見てなかったけど結構長い。
まだ数回しかしてないけど東芝はこのスレのエースになれそうなポテンシャルありますね
てか弓連環の関平→東芝で即厨デッキの完成
強いかあれ?+3だよな、何cもつんだっけか
>>146 知り合いの見てたが、総合的には並みくらいの評価だが、長所が強烈なため型にハマれば簡単に勝てるみたい。
リーチはあるが、懐に入られると弱い典型的な遠距離タイプ。
麻痺矢との違いは、やはり槍の存在。
呉縛した
誰か敬哀皇后使った人いる?
士気軽いし甘皇后よりは通常戦力として足引っ張らないから使ってみようかと思ったんだけど、
回復が距離でどれだけ変わるか気になる…
敵城ラインじゃ回復しないくらいとか言われるとさすがに辛いしなぁ
敬哀皇后は士気使った回復奮迅みたいな感じかと。
踊るのは戦場中央より向こうで遊んでた。
あとトウシは悪くないと思った。
タイシジ、ギエン、トウシ、リクコウ、ホウトウでやってみたが
リクコウ変えた方が良かったかも。
>>150 演習だけど軍師JOJOで常に最前線に置いて使ってる覇者みたよ
なにそれ、おもろいwww
妖毒の舞もそうだが距離で効果が変わる舞って、移動舞陣救済用計略っぽいなw
多色乱デッキ作ってみたが、群にぽつんと一枚他国のカードが入ってる、
って感じのデッキしかできないな…。
とりあえず、新魏延と強毒は強い事は分かった。
新魏延にボコられました
華雄・機略・火事場神速・馬水禍・軍師カクカデイコウ
面白かった。馬鹿水禍が決まる決まるw突撃陣+機略も良い感じ。
漢群張角ワラで太尉になれたのに張角弱体化\(^_^)/
兵力9割で復活→6〜7割ぐらい(城に出る頃に8割程)時間は変わってない筈
連合攻勢のデッキ考えてるんだが
馬はいるかな?
一応考えているのが
車輪ギエン・トウシ・ホウ統・ラク統・R太史慈
なんだが・・・
そういえばトウシがねえや
乱戦のダメージ間隔が短くなってるし、武力依存が上がったと言うことで
個人的には刹那号令が使えるのではないかと思ってデッキを考え中。
流行の金田一相手にも反計されたとして士気差が出来ず、高武力を温存できるし
反計されなかったら瞬間的に相手の兵力を削れるし、短さが雲散機略を躊躇わせるだろうし。
白馬陣・刹那号令中心で組もうかなと
2色むけかなと思い乱計略中心のデッキをいろいろ組んでみたが、
正直乱計略のどれもがリスク背負う割りに効果が薄くて微妙だな。
範囲問わないのはいいが、劣化○○ってのが多い気がする。
でも、なんか楽しい。
馬玩と高定の組み合わせはやられてウザかったな。
やっとの思いで削った兀突骨がほら元通りってのはホントめんどくさかった。
士気6使って速度上昇と5割くらいの回復ってのが割に合うかどうかは知らん。
馬玩3か4cくらいしかもたなくないか?
乱は効果はともかく武将スペックも悪いから使いづらい
バージョンの目玉にしたいならもうちょっと優遇してあげればいいのに。
結局連計と同じ末路をたどりそう
賢毒+新R魏延の組み合わせは素晴らしい
それどのくらいもつの?
槍策と決起の車輪伝授の組み合わせは異常
乱れ臥龍が相変わらずの使い心地で安心した
魯粛の突撃兵の速度低下がひどい。
槍兵より遅いとは、GR陸坑で精兵ワラ組もうと思ってたのに。
>>170 なんで軍師うにが知勇持ってるのか考えたことある?
質実健攻+暴虐+Rオウエツ やった!厨デッキできたよ!これで勝つる!
見てから再起orレンカン余裕でした。
久々に麻痺矢乱れで遊んでみたけど、相手が何故かまだ大水系ワラだったから一瞬で溶けたなw
今回やっぱ二色が楽しいわ。
あしたのために
結構ガチじゃね?
d、SDK、何進、クラウザー、卑弥呼、G郭図・陳グン
これで脳内では全勝してる
>171
うにって誰だよ
>>175 ロシュクの「奥義!」が「うに!」に聞こえるとの事。
こう言う解りにくい呼び方にイラつくのは解るが、
夏休みだし生暖かく見てやれ。
177 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:39:49 ID:WkNKYFVr0
太尉昇格記念アゲ
>>168と同じ事を考えていたようだ。デッキは
槍策 決起孫堅 張任 孔融 許ショウ 軍師蔡文姫 周姫
再起がカブってるが周姫の再起に速度上昇がついたので使ってます。
白銀や快進撃には投げ車輪や麻痺矢すれば何もできないし、雲散いたら策突っ込んで孔融ゲー
麻痺矢号令やダメ計には封印陣で前半と中盤を凌ぎきれれば後半マクれる
超人を射持ちの英魂に代えたら槍策が落ちた時の保険になるんじゃね?
確か3コス落ちてたら士気4で武力14ぐらいになるんじゃなかったっけ?
>>178 なるほど。まだカードないけど引いたら試してみます。
しかし国力3から投げ車輪と雄飛使った時の脳汁の量は異常w
ネタみたいな武力が簡単にできちゃうからなw
>>178 確かに呂岱は結構良カードだな
賞金、文欽、賀斉と似たようないいカードあるけど呉の高コストを2色するなら一択だよなぁ
策落ちた状態だと呂岱の武力が18になったわ。
決起号令も押し返せそう。
この前冥夜が懐かしの祖茂ワラ使ってにっぽりの決起に勝ってるの見た。
すげーと思って試しに使ってみたが、このバージョンでも案外いけるね。
>>183 今日(昨日か)当たったけど、ひたすらライン上げて進撃打たせる→転進で何とかなった。
押し込まれないようライン調整に気をつければいける気がする。
今のところ進撃デッキは総武力そんなに高くないし。
ただU甘寧は代える余地があるかもしれない。孫皎引けたら入れてみたいけど…
>176
ありがとう。カクや張角の陣略と組むのは残ってるのにしゃくだな。
まあ無理にでも使うことにしよう。
>183
諸刃か転進じゃないか。ワラはなんだかんだで強いよ。
計略が増えるし士気がたまり易いから計略生かしやすいし。
弓連環に連合号令ってどうなんかな?
>>186 明らかに無いな・・・
虎痴や淵には連合号令かからないからな
いや、そっちじゃなくてだな・・・
>>186 採用してる人それなりに見る
俺も勝ち越せてるけど全体的にもかなり勝ち越してるんじゃね
でも連合号令からは思い切って連環抜いてる人の方が多い感じだな
そうなるとほぼ長槍号令みたいな感じかい?
長槍で相手の動き制限してダメージは遠弓て感じがいいかんじ
今ver前出しデッキ完成しました
SR張角 C陳武 新R大喬 新SR祝融 C張梁 C金環三結 軍師C魯粛 知勇兼陣
舞い→全滅→妖術
ライン上げ→敵陣知勇→漢の意地
以下略
司空にて15戦13勝2敗でした
前出しで勝てます
193 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 07:26:52 ID:ruxXFaRc0
>>159 SR生姜、トウシ、太史慈、呉国太、穆皇后、G馬ショク、周喩
可もなく不可もなく。やれないことは無いデッキだから証が切りよく10まで落ちるまでは連合攻勢で頑張る
張角は修正のしようがないから
大喬は死亡修正確定だなこれ
馬単クラスの機動力無いと半ば詰み確定になるわ
>>194 修正不可能というわけじゃないぞ
大将軍のように、復活時の兵力を減らす事で実用外にすることも出来る
遠弓陣が永続に戻れば、いくらでも対処出来るんだがな・・・
張角も馬良も大喬と組まれるのを見越して弱体化されたのだろうか
張角大喬も馬良大喬も動画で見たがどっちも面白そうだな
張角のほうは1コストが落ちても0.25しか士気が増えないので1.5×3のほうがいいと思う
三割以下にでもしたとしても無限士気に変わりないから
結局少し休憩が挟まるだけで根本的に解決しないし
大喬&復活系は低品だとずっと攻められてわからん殺し。
腕があれば上手く死なせて計略使いまくりと、十分に流行るデッキにはなりそうだ。
相手3.5コスも捨ててるんだから許してやれよ…
>>196 1.5×3は攻めきれない事が多いな
知勇も枚数が多い方が強いし
全然関係無いが召喚兵が撤退したら士気上昇するんかね?
士気が無限っても、基本3.5コス落ちだからねぇ。
ただ、絶対当たりたくないな。
なんか負けそう。
実働部隊4.5コスでも何とかなるのか
今の張角の効果時間だと敵城着く頃には切れてるし
知勇あっても武力7、6、4、4の4体で
張角復活までの15Cくらい耐えられるんか?
理論上は毎回漢の意地が知勇上で打てるくらいの士気がありそうだな
パターンに入れば強いかもしれんがw
大喬はコスト-0.5がバック分だよな
1コス3枚で+1.5、1.5コスで+1で士気+2.5
全滅までに士気が5.5増えれば毎ターン意地ができるな
むしろ士気溢れたりするんじゃね?
多勢でもいんじゃね?と思ったが、よく考えたら死ぬタイミングがずれて復活しづらくなるのな
暴れて自爆してくれるのは便利でいいな
>>202 結果が出てから言おうと思ったが
祝融をたいしきょうにすると…
ちなみに大喬が撤退しても士気もらえますw
>>204 1コスは0.25って上の方に出てるだろw
まさかR大喬がこんな話題の中心になるとは、
VerUP初日には夢にも思わなかった。
折角自引きしたし使ってみるかなぁ。
>>190 そんな感じ
よく見るのは徐盛やふとしの召喚に小戦と連合号令あわせたタイプ
連環抜いて一コスの馬に張姫採用してるのもよく見るな
ソ授のおかげで漢も2色で組めるようになったね
襲撃奮陣が強すぎる
士気バックは0.5切り捨てのコスト分だろ?
0.25とか使ったことあるのかと
つか動画くらい見たことないのかと
とりあえず分からん殺しされないために、
対頂角大喬の立ち回りを考えとくか。
・開幕攻めて2,3枚落としておけば、まず舞は無い
・相手の士気が溜まっているときに舞を潰しても効果薄
(頂角で大喬復活 -> すぐ舞)
・普通の頂角だと強化陣略が多いが、罠陣略の可能性も高い
・攻めてくるのは4枚だから、大喬と逆サイド側が馬で釣り易い
(釣れたら即効帰ること)
こんな感じ?
>>211 逆サイド釣りは無視されそうな気がする
それにしてもほんと当たりたくないデッキ&1回してみたいデッキだよなー
トウシ短すぎてちょいキツイな
勢力限定されるとはいえ、いいカードきたとは思ったんだが
連合号令を攻めで使うと計略範囲的に
遠弓のうまみが少ないんだよな…
範囲的にそうでもない気がするが
諸刃とあわせて遠距離から壊滅させるデッキかと思いきや…
長槍陣と合わせると楽しいなw
ちょっと相談のってください
快進撃と機略対策考えてたら張宝がでてきて、弓連環ぽくしたくて
U甘寧、R太史慈、ゴリ、浄化、孫桓、張宝、増援
まできたんですが
もうちょっと開幕向きに改良するならどうすればいいでしょうか?
弓(1枚でも)竜巻がコンセプトでよろしくおねがいします
>>218 開幕向けにするなら、厳氏は入れた方が良い
開幕の削り残しを削りきる手段を持つのは大事よ♪
アリエナイ砲→厳氏だな
>>218 自分だったら浄化を董白か小虎かT&Cか高橋留美子かな。
浄化を打つ必要が無い気がするから妨害もしくは槍にするかな。
小再建の爺さんでもタイシジとカンネイの柵確保って意味では機略や快進撃対策に使えると思う。
孫桓は…むむむ。ありだと思うがむつかしいカードだ。
進撃や機略対策で竜巻ってのがそもそも厳しいとかは言っちゃダメ?w
というか、計略相性としては悪くないんだけど、対策と言えるレベルじゃない
前verでは使ってたけど所詮士気4計略だから、単独で機略や進撃を止めれるような計略じゃないよ
あくまで他の勝ち筋があるうえで、裏の手やもう一押しに使う計略
カキコ見ると弓連環の連環→竜巻バージョンにしたいように思えたけど
それとも、開幕乙デッキで中盤以降グダグダにするための武将が竜巻なの?
上だとすると、はっきり言って無理だと思う。期待しすぎ
下ならそれなり。変えるなら今は枚数<武力だから、まず5枚構成にしたほうがいいと思う
R許チョ、R弓淵、SRサジ、C張宝、UCテイイクってデッキなら組んだな
伏兵3枚+開幕変化で城門取って、守りは竜巻+αで勝負
当然だが呉単や超絶入りには勝てて妨害には著しく弱いw
UCテイイクは崩射対策と士気溢れ対策を兼ねてる上に伏兵持ちだからTUEEEEE
と思って入れたがそんなに強くなかったw
223 :
218:2009/07/29(水) 16:19:13 ID:tBROYsiZO
浄化は開幕伏兵欲しくて入れてました
孫桓はいざというとき・・・
展開は開幕伏兵+援護兵+増援で適当にリードとれれば、竜巻+弓ダメでが理想でした
が竜巻を過信しすぎてたようです
もう少し色々と煮詰めていこうと思います
ありがとうございました
枚数増やすと、張り付き役が弱くならないか?
しかも、高武力が弓で、マウントとってるし
弓も呉から取ってこないで魏からでも良いのでは?
乱れ、特攻そうこう、竜巻+3.5コス
伏兵と号令を兼ねて機略とコシャジとか、色々あると思うが
今は機略に司馬懿も入るし、馬は2体だけでも強いよ
開幕特攻もうまく行けば、かなり削れるし
ということで、機略との折衷案を勧めてみた
機略が嫌なら、3.5コスは別に割り振れば良いしね
連合号令微妙だと思ってたけど、今日劉邦が使ってるの見かけたので今度それで行こうと思う。
我ながらなんという自分の意見のなさ。
董貴人はテキストに「漢勢力限定」とは書かれていないな。
・・・かと言って良いデッキが思いつくワケではないがw
本スレから転記
・相手が戦乱計略を一回使用した状態でこちらが堕落を舞ったところ、
逆境号令武力+10(戦乱で最大士気5まで削った際と同値)を確認
相手の堕落は影響?戦乱使ってから堕落が原因?
え…これマジ?動画うpするらしいから確認待ちの状態だけど
本当なら2色堕落逆境デッキ行けないか?
SR張コウ、R劉焉、SR袁紹、UC高覧、UC堕落鄒で試したいがSR張コウ引けないよw
>>227 自身の堕落では影響無しは誰かが確認済みじゃなかったか?
戦乱後の堕落なら影響ありなら、バグ修正されるまではいけるだろうけど
相手の堕落なら影響ありなら、狙ってできるものじゃないわな
戦乱後の堕落なら一人で試せるし、気になるならやってみたら?
逆境持ってないから自分は出来ないけど
若しくは、
戦乱or逆境→堕落
って感じで、
最初にフラグ立てれば味方でも可能かもね。
まぁ何にせよ検証待ち。
セレクション動画に冥夜の祖茂ワラ来たな。
動画では負けはしたが、
この環境であのデッキで直近アレだけ勝ってるのはスゲーなぁ。
2色ワラ好きとしては参考にしたいもんだ。
試してきた。
兵書同盟→一番槍→堕落→逆境→+4
忠誠の舞いで城内の回復速度は早くならない?
少なくとも忠誠舞ってない軍持ちより遅かった。
忠誠舞った状態で超絶再起しても100%
回復速度に関しては目測だから間違ってたらすまん。
牛金相手にやってきたぜ…
最大士気9→同盟締結→最大士気10→戦乱→堕落→最大士気5
士気5は削った状態になると思ったが…結果は
>>231のおり
自軍は初期士気9→戦乱-1→堕落-3で士気4の削りって内部判断なのかね
みんなすまんかったorz 流石にセガも馬鹿じゃないようだ…
ちょっと辛憲英のとこで勉強してくる! ということで大喝妖毒舞陣で擬似毒一喝デッキに戻って2色の星に!
つまり、相手が堕落使ったら士気を6削られた、って判定になるって事か。
逆境はまさかの堕落メタってことか?
難しい計算はよくわからんが、
つまり逆境使いとしては敵に堕落舞われた方がおいしいってことか?
236 :
231:2009/07/31(金) 07:40:28 ID:aCBSLmuEO
やっぱ忠誠舞で城内回復速度は上がるらしい…。
自分で使うと気付かんもんだなぁ。
堕落いたら相手は下手に戦乱計略使えないから、その分有利に動けると思うよ。
蜀呉連合号令デッキ組むの難しくないか?
とりあえず士気フロー対策に太史慈入れて後は白銀、車輪魏延、軍師孔明&周瑜入れてるがあんまり勝率伸びない。。
ランカーの連合デッキを見てみたいもんだ。。みんなはどんな連合デッキ組んでる?
>>237 弓連環の関平を東芝にかえてしてる
水使い弓連環よりLAFIのやつがいいかんじ、武神がつえー
槍の方をメインに使いたいならゴメン
なぜ白銀をいれる…
サブにしてもコストも兵種も邪魔しあってるし
>>240 冥夜の祖茂ワラって書いてあるだろ。
もっとも軍師は超絶再起だったが。
金田一麻痺矢で一品になれた
レシピは麻痺矢号令、金田一、カカ、局地看破、無勢
単色で機略金田一の方が完成度は高いのかもしれないが煩雑な操作は苦手なので
こっちの方が使いやすい。
士気9ためてからの号令+W反計ウマー( ̄〜 ̄)
一品とか脳味噌が春過ぎる(笑)
一品?すごいね、帰っていいよ。
いつから品以下お断りになったんだ
頂上スレかと思ったわw
>>242 一品昇格おめ
初心の気持ちを忘れてしまった上級者(笑)たちはほっとけ
金田一麻痺矢かー
確かに機略より簡単かもね
強いのはもちろん機略だが
ただ無勢は何かの弓にすべきだと思う
麻痺矢なら弓4は欲しいね
現在最高勝率を誇る最厨候補カード2枚投入した形で1品余裕でした
というレスに対して至極まともな反応だと思うがw
1品オメとは純粋に思うが、書き方がなんか昇格報告っぽいから違和感があるなw
ただ、弓3で麻痺矢号令ってのはちょっと気になる
カカもいるし、弓以外の兵種が多すぎないか?
個人的には無勢を転進とすると
早めに対処→転進乙、引き込んで対処→反計乙
で、よりいやらしい感じでよさげな気がするw
全体的に枚数減って、士気上昇速度上がったから
特に何も弱体してない馬鹿連環がいい感じ
ロック時間は変わってないから、ロック中にできることが増えた
局地反計系に対して封印ってどうよ?
反計されても士気差0か1で次の手は通る
反計されなかったら封印で反計されないから、次の手は結局通る
入れられるデッキは限定されるが、やっぱ生兵法か
>252
まずは封印を使って効果時間に絶望してから来い
本当にココ雰囲気悪くなったな、新verになっても盛り上がらないし
厨スレのノリをこっちに持ってきてる奴でもいるんじゃね
かくいう俺はまだ3.5未プレイ
どの辺をもって雰囲気悪いと言ってるのかさっぱり分からない。
>>242-245の流れは空気悪いだろ
自称上級者()の集う厨スレならともかく、初心者や腕を上げようと頑張ってる人もいるこのスレで
上記の発言が出来る奴はすごいな。悪い意味で
あの程度で悪いとか言っちゃう人がいるのか…半分ネタだと思うんだが。
そんなくだらない一行レスで終わった話題を蒸し返すぐらいなら、
何か話のタネになるもの提供すりゃいいのに。
>>258は、いじめっ子グループのNo3くらい。
言われた側のこと考えずにネタとか言っちゃうんだよな。
言った人はネタのつもりか知らんが、受け手はどう見てもガチでとらえる文面になってる
使えるかどうかは別の話として、ネタを持ってきた人に帰れはどうかと思うぞ
まあついでだから質問なんだが、
>>230で話出てた冥夜の祖茂ワラのレシピってどんなの?
セレクション動画見れないから分からないんだわ
厨スレと頂上スレの空気が他で通用すると思ってるのが痛々しい
本スレとか勢力スレの空気が入ると全力で批判する割に、やってる事全く変わらないのが笑える
今回のワラは春眠入れて分断狙うのも結構面白いよ
誰か端攻めから門に走らせて、止めに行った奴に春眠→起こそうとして下手に動いたらもう一度春眠とか楽しすぎる
チョロも入れるとほんと楽しい。そんなに勝てないけどねw
念願の太尉に昇格したぞ!
デッキは妖毒スウ、R関興、R孟獲、Rホウ統、UC周倉、C張梁 軍師徐庶&禰衡の毒連環デッキ(?)です。
妖毒舞って移動舞陣発動して武神が毒で削れた敵をパクパク食べるのが勝ちパターン、守りは巨象と連環で。
昇格戦は結構枚数少ない&脳筋の相手に当たったから連環がカウンター攻めに役立ちました。
後、移動舞陣の兵書武力上昇が意外に便利。
SR馬超 SR姜維 Cらけん T夫人 甘皇后 軍師七星と再起系
い、いけそう?
お、いいじゃない。自分は司空挑戦には失敗したが
そこそこ勝てた。
毒スウ ハイゲンショウ 連環 リカクシ チョウギョク 仁王 軍師ジョショとデシ大王
士気6即舞いで柵の内側で舞う 相手は無理に潰しに来ないので
舞陣溜まるまで適当 相手の出方を見つつ、理想は舞+士気6で
おもむろに舞陣発動して、押し上げて、主力に連環かけて、毒プレス。
またはチョウギョクの車輪で張り付いて毒プレス。
はまるとマジで楽しいし、相手にほとんど何もさせないまま封殺できるので
お勧め。
>>261 厨スレと頂上スレとこのスレが違うと思っているのが痛々しい。
アケ板のスレの空気なんてどこも変わらんよ。
>本スレとか勢力スレの空気が入ると全力で批判する割に
に至っては何が言いたいのか意味不明。
そんなにこのスレが特別だとでも思ってるのかね。
スルーで。
防護戦法って強いな
進撃されても一人で城門守りきって孫策涙目
城壁のダメージ落ちたから守りやすいのも良い
俺が使ってる蜀群にいないのが残念だ
>>265 厨&頂上スレはすぐ本スレやら勢力スレのノリが叩かれるじゃないか、意味不明とか白々しいw
逆に厨&頂上スレのノリを別のスレに持ち込んだらどうなるかくらいわかるだろうに
俺も厨&頂上スレは見るが、ここは2色スレ。だから叩いた
住み分けこそ2chの基本なんだからきっちりやってくれよ
はいはいスルースルー
防護戦法は乱戦だけなら無双呂布止めるよ
2色の忠誠舞いデッキってどうなんだろう
魏の反計(金田一その他)+蜀の高武力騎馬&張ギョクって強そうだから試したいけど
穆も金田一ももってない…
まあ金田一が強いだけっていう結論に落ち着きそうだけど
だれか2色忠誠使ってる人がいたら意見を欲しい
>>270低証だけど・・
粘り甘寧、張ギョク、凡将、呂範、朱治 忠誠 軍師増援
真っ白から粘りと弱体弓で消耗戦仕掛けて朱治で回復したり
張ギョク+弱体弓なんかもなかなか強力だった。
白さは強さだなと痛感した・・・
味方を範囲内にいれる計略を入れるとやりづらくない?
単体神速に間抜けられたり
士気が足りて一度真っ白になったらなかなか落とせないだろうな。
んー、でもキンダニ機略相手に弱そう。
他には勝てる気がする。
>>270 低証司空だけど
穆皇后、R孫策、関興、浄化爺さん、諸葛謹、軍師馬謖&諸葛亮
でやってる。
前から使ってたデッキに穆皇后を組み込んでみたけどいい感じ。
真っ白の武力10が強いw
このデッキにして日が浅いのでもう少し使ってくる ノシ
ボク皇后が増えたら自縄自縛入れようかな
進撃にも使えるし
上の方で紹介した独尊強奪ワラ使いです
なんでこんな独尊注目されてんだよ(汗)増えすぎだろ…
初めて司空ループから抜け出せることが出来たので記念カキコ
やっぱ2色は強ぇー!
快進撃相手に諸刃使ってるのを見て面白いと思った。
軍師2枚体制になって、2色なら特に流行に対するメタも作りやすくなるかもしれんね。
快進撃対策を軍師でやるのは何か違う気がするんだよなぁ。
でも、諸刃なら乱れとかと併せて城ダメごっそり取れるかもね。
計略だと、快進撃以上の超絶、誘惑、守りなら変化、白くなるが雲散、白かったら自縄自縛
全体速度上昇で逃げる、転身でスルー、防柵再建でしのぐ、独尊・飛将で味方を切る、
連環系は小華されるし、ダメ計は効かん…。
他に何かなかったっけ?
>>278 各種単体麻痺矢(決起、遠弓etc)
快進撃自体は速度上昇がそこまで高くないので麻痺矢使えばオーラが出せなくなる
ただ問題は効果時間が減少したらしいこと
>>279 武将を喰わせなきゃいいんだから、超絶と呼べない武力に下がるまで足止めできれば事足りる
>>270 なら大丈夫かな
持ってる武将も1〜1.5コス辺りで調達できるからデッキを圧迫しないし
今回スペックのいい麻痺矢文欽が追加されたからいいかもしれない
283 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 15:10:26 ID:5Yt/+OWI0
>270
低証だが、R高順、陳宮、張衛、張ギョク、穆皇后 軍師孔明でたまに遊ぶ。
城門に張り付いた高順が、落雷や赤壁でも全く落ちなくなるのが強み
いざという時の火事場麻痺矢も頼もしい。
芝シキュン、君はどうして「防柵」を持ってないんだorz
柵を持ってたら即採用だったのに、、、
柵ごときでギャアギャアうるさいよ
柵より他のもののほうが欲しいわ
2色で乱デッキ組みたいと模索中だがカードが揃わない…
寡兵巍延欲しい
寡兵魏延、閻行、梁興、成公英、花鬘でやってきたが微妙だった
強毒のダメが思ったより強くて、魏延にはいいんだが他の部隊がすぐ溶ける
普通に勝てるんだけど、魏延が強いだけで他の部隊はなんでもいいんじゃね?って感じだった
遅い系の乱とか強進の乱だと魏延にまで影響があるから使い辛い
援弱と賢毒は持って無いから試せないが、乱単で行くより他の舞とかと組ませた方がよさそう
多分ニコニコに動画あげてる人の名前だね
通じない俗称使うなよ・・・
この場合通じるとか通じないとかどうでもよかろう
呉単非号令で張悌を使うとどうにもコントロールが難しかったが、
開き直って2色にした方が良かった。
張悌+シュウタイで、残り魏とか。
まぁ、そこまでして張悌使う必要もないが…
さっさと死ねやとトカゲをお供にするよ
2色で天啓やってる人いたら参考にしたい
2色天啓って…
なんかメリットあるの?
昔コストが低かった頃は、
孟カクと組ませたりとか、
桃園天啓デッキとかでも遊べたけど今はなぁ。
単色で英魂戦法と組み合わせる方がよっぽど安定するし、
何より今Ver限定で言えば2.5コス騎兵を快進撃捨てて天啓選ぶ理由が無い。
昔だったら通常で8.5Cあって、他軍と組んで教え天啓とかやっても
意味あったんだけどな 教え火計も強かったし
今はコストが上がってコンボするにも枚数少なくなるから使えなくなった
自陣から発動して落城できる教え天啓は酷かったな
今だとただのネタにしかならなさそうだが
天啓は環境が向かい風だからな
高いラインで使いたいが反計機略
英傑号令が少なく超絶強化が多い
そんなことより王子服使おうぜ王子服
もんぎゃは型決起ワラが強くてたまらんw
絵も台詞も最高だw
>299
その頃位に2色に目覚めたよw そんでゴリが好きにw
>300
その形じゃないけど似たようなので
懐かしの人馬勅命デッキやってるぜw
人馬、決起車輪、董承、ゴリ、T&C、曹皇后
たまたま曹皇后を初日に引いて懐かしいと思って
組んでみたんだけど頂上でビックリしたぜw デッキ構築はランカーには勝てんなw
>>299 その頃教え天啓使ってたが、雲散全盛期でもあったんだぜ。
今の連環の二まわりくらいでかい。
ところで、英魂舞呂布西涼乱って生兵法かな?
303 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:15:01 ID:ckEaZ9Uc0
>>302 永久機関に出来るらしいから、完全ネタってわけではないみたいだけどw
英魂、バトー、無双呂布で6コスは固定だから残り2コスか・・・
へやーあたりでも入れればいいのかな?
最初はわからん殺しでそこそこ勝てそうな気はするw
攻められずに終わる予感
>>304 効果時間内に一発は叩ける(可能性がある)。基本的に、一発とって守るデッキになる。
ただ、ガン守りではなく、押し上げられたラインをちょっと押し返す→また上げられる→更に押し返す・・・
の繰り返しになるが、相手は「呂布にダメ計」という手が使えないので(使っても赤字だから)
結構うっとおしい思いをすることになる。
ちなみに、呂布に連環放置がとてもよく効く。
なにしろ、通常の呂布デッキと異なり、一度呂布を死なせないとエンジンが回らないのだから。
MTGで言うところの黒系かな?墓地に一度落とさないと回らないという。
>>302 残りが人馬の奴にあったたけど、面倒なだけで強くはなかった
馬謄きても城前でちょっと乱戦してれば死んでいくからな
ちなみに、こっちは咆哮 雷同 関興 銀子 呂凱
なあなあ、人馬趙雲入れたデッキ考えようぜ
素敵LEが二枚もあって計略も強力でスペックも悪くないのに
なんかしっくりくるデッキができないんだよなぁ
白銀やら寡兵魏延とちがって小出しに使って掻き回せる魅力をどうにか引き出せないかな
スペックはともかく、コストが重いのに計略に爆発力ないからデッキが組みにくい
4枚デッキとかで安定パーツとして入れる分には使えるかな
人馬独尊張飛八卦とか今思いついた
>>302 ネタはネタだけど面白いよ。
知略昇陣と組ませると、
西涼乱でずらし攻城や、
普通に知略無双や意地で攻城も取れる様になる。
手前味噌なので直リンはしないけど、
Zoomeで「英魂舞西涼」とか検索してくれると動画見つかるかも。
今までで最高使用士気は英魂舞1回と西涼15回。
>>307 友人が使ってるデッキだが、
人馬張雲・R張飛・仁王・UC諸葛勤・G奮陣
で割と勝ててるらしい(太尉)
人馬の武力下がったけど回転率上がったからむしろ兵力管理しやすいとか。
迎撃威力増えたからR張飛もイケてて、
面倒になったら転進安定だそうな。
前までは赤壁キツそうだったけど、
今は軍師再起選べるのも嬉しいのかも。
昨日無双呂布 バトウ 英魂舞 UC小喬 推挙 に当たった
西涼の乱連発→たまに小華、面倒臭いデッキだと感心した
>>307 人馬趙雲 仁王 ジョショ 投げ決起車輪 SR曹皇后
基本的に曹皇后と投げ車輪、人馬で攻める。
2.5の部分は顔良、白銀馬超でも試したけど、人馬は士気少なくて良いね。
何より流行の金田一入りに有利がつく(試した限りでは)
>>310 その推挙って意味あるのか?
推挙無双で赤壁でも止まらんぜ!ってやるんだろうか。
今の復活速度だったら推挙無双が終わった頃に推挙が復活したりするのかな。
知勇トン、飛将呂布、隠密春華、カクカ、カクでやったけど、
結構いけました。
武力48三倍速は半端ない。
>>314 よぅ俺
今日は超絶対策で郭嘉を誘惑にしてみたけど、そんな時に限って騎馬単しか出てこないwww
>>315 空気っぽいけど、ごくまれに役に立つ刹那神速と
どうせ知勇飛将のコンボ仕掛けるまでは伏兵で
ごまかしてるので、士気6即超絶はされないものと
割り切って、カクカにしてるんだ。
誘惑の特技の魅力は捨てがたいんだけどねぇ。
今の環境って陳武目茶苦茶強くね?
そうでもない
ちょっとものたりんくらい
1.5コス武力6、超絶強化、黄色い顔、赤い眼
なにが物足りないというのだ
ケッパレー
時間
マジレスすぎて引いた
323 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 12:06:52 ID:ExJyT3P10
雄飛、オケーイ、白眉、英魂舞でクソゲー余裕でした。
白眉を太史享にして単色じゃだめなのか?
独尊英魂舞はどう?
独尊使ったときに士気が戻るだけでつながらないと思う
再々出撃があればいいのに
唯我で斬るのは大抵1コス1〜2枚だろうから
バックできても士気1とかそんなもんだしね
それなら大喬で無理に舞うより戦力になる他の1コス入れたほうが・・・ってなっちゃうな
メガ周瑜で焼く→馬騰で周瑜復活→周瑜撤退しそうになったら焼く→馬騰で(ry
流石に士気が持たないか。
その前に撤退しそうなときに敵がいたらいいな
バトーの時点で士気ループ使いきってるだろうから、メガ打つ分だけマイナスされていきそう
せいぜい打てて2発。十分か。
使えば分かるが無限バトーは攻城が取れない
張角の方が現実味がある
無限バトーは知略入れて騎兵復活させれば何とか。
まぁそれ以外だと本当にネタだわ。
個人的には知略無双OR知略意地で攻城取って、
無限バトーで守り切る事が多いけどね。
粘り甘寧に魅力を感じて使い続けてんだけど
粘り、太、完殺カク、妖毒舞い、浄化。軍師ダシダイオウ
ってどうかな?
使ってみた感じは楽しいけど、、、。浄化と太のところは何かいいのあるかな。
意見が欲しいです
>>275 自縄自縛試したが、武力16の車輪張嶷が8になったのを確認。効果時間はよく覚えてない。
弱体化の謀略は屍英魂にかけたら-8効果時間は屍が切れるより早い。
参考になれば幸いです
>>333 妖毒じゃなくて、救護と合わせたデッキなら使ったよ
粘り、救護、蜀祝融、ガセイ、浄化、軍師JOJO+再起
毒と回復の差があるけど、個人的には象がいると便利だった
舞姫が敵に接近することになるけど、撤退させないようにしないといけないから
神速騎馬や突破戦法で強引に舞姫に向かってくる敵を追い返せる象は役立つ
そのデッキから変えるなら、1.5を忙牙長とかどうだろ
はじき戦法は頑張れば超絶や号令もなんとかできる
ごっつんもはじき戦法の方が良かったのに
337 :
333:2009/08/06(木) 23:51:58 ID:gGtWBajvO
>>335 レス惇。象ですか、考えもしませんでした。想像したら強そうだ。参考になりました
でもあの1.5コスは完殺がいいんです。ロマンなんです。一応、衝軍粘り完殺ってロマンも選べるように組んだので。
参考になったならよかったよ
どの枠に入れるかは個人の感性だし、ロマンは大切だよw
ただ象と馬が両方いると、槍馬弓象歩(舞い中の姫)の5兵種を同時に動かす事になって
こんがらがるから注意してくれw
339 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 17:38:32 ID:sqNRISP/O
無双呂布+知勇一転クソ強いな
知略陣の上で叩いたら16c天下無双が走り回る
良いデッキすぎてカード投げ捨てそうになったわ
>>339 今日偶々俺も試したわ
確かにコンボ決まると全く止められないw
ダメ計も妨害も知10だから決定打にならないし、
やたら長いから1スルーも出来ないw
ただ素の戦闘がきつ過ぎたわ
コンボ重視でカクやカクカみたいな高知力ばっかで組むより
李通みたいな中武力やや知力高めをメインで組んだほうがよさげだった
一転中に無双打ったら武力はいくつになるの?
+18で19になると思ってたんだけど28なの?
だとしたらかなり面白そう
>>341 最初は19で合ってる
無双中に知勇一転の効果が切れると28になる
ちなみに知勇一転が切れた後ならダメ計妨害は効くよ
ただ、無双の効果時間自体が長いから妨害の方が先に切れることも十分ありうる
と思ったが知力1に戻ってるわけだから
嘲笑や春眠でもなければさすがに妨害が先に切れるってことはないか
いや、4だから妨害のが早くきれることもある
ただ武19の状態だと他の超絶で十分対処可能だし
士気11と奥義使うなら知略推挙無双のが無理なくできて無難かなと思う
魏と組んで反計妨害いれるか、呉と組んで妨害への耐性を得るか。
結局二色は貧乏器用
単色無双二連発が一番強いわ
俺は王子服ワラを使うよ
単色スレへお帰りくだちい
俺も今日知勇飛翔やってきた。報告しようと思ったら既出とか・・・。
しかし武45が14~5cくらい持つなアレ。
超絶再起使えるのもオイシイ。王異入れるとサック対策に○だぜ兄弟
今のところ弓連環が安定してる
快進撃小華には不利だけど
丁奉型ならまだなんとか
しかし進撃のためだけに武力7もなあ
一転オケーイやったらめちゃくちゃなげぇ
一転効果時間中→甘寧の武力は2だが、前衛の武力が8~で相手は武力-5状態
一転切れる→前衛の武力が1~2になるがマウントが武力10弓で-5と破壊力抜群 トンの武力7が硬く感じる
軍師は兵軍連環と知略入れて選んで完成
※ただし、相手にダメ計なしに限る
ただし反動機略、呂布、赤壁がいない場合にかぎります
この環境では生きていけないデッキ作ってどうすんの?
まったり(笑)対戦したいのwww
一転打つ前に玄妙でみて
一転中は甘寧は死なず
武力10の乱れから味方の知力は戻る
また厨スレの脳内覇王様が来たのか
生きていけないって、ただ勝ちたいだけなら金田一機略でも使えばいいじゃん
妄想だろうとなんだろうと、自分が楽しめるデッキなのが大事だと思うけどな
弱点や対策の指摘ならともかく、厨デッキ以外書くなとか言うなら、それこそ厨デッキスレに行け
その妄想を押し付けてくるなら話は別だが、ただの一転ロマンコンボを語っただけじゃないか
俺はロマン溢れてて好きよw
・・・・勝てるとは思えないがw
ロマンに生きるのも大戦の楽しみだよな
というわけで皆、臥龍知略推挙文オウを使うんだ
賢遅文オウならちょっとやってみたいと思ってた
賢遅の乱の具体的な効果ってどこかに載ってないかな?
+4くらいはいくんだろうか
おぉ!一転使ってる人居たんだ。
ちなみに自分はカクカのとこに左慈、春華のとこに玄妙反計入れてる。
一級の戯れ言ですか…
359です。アンカ付け忘れスミマセン。
>>314でした
一転飛将の1.5は呂姫が好きだな。単体で何とか出来るのはデカい。
話し大水計するが、大喝で証20になったよ〜
使ってて大喝は全メタだと感じるわ
突撃しなくても強いし環境が追い風だな
>>362 大喝、関興、穆皇后、関銀ペイ、シン皇后の人と予想。
違ったらごめん。
とにかくおめでとう!
暴虐・KJA・王悦・呂姫で証5増やした。
暴虐で城を削った後は、ひたすらKJA→天意の目覚めを連発
低士気で超絶武力が一杯できるから、かなり強い
もう一つのデッキは暴虐・KJA・八卦・呂姫
呂姫の所は、王悦なり山頂なり関平なりにしてみればいいと思う
これも、最初暴虐で城削ってからのKJA
正し、雲散とかダメ計がいると、八卦三体→KJAがかなり有効
上手くいけば、士気8で計略を受けない武力25オーバーが生まれる。
とりあえず、KJAと天意の目覚めはかなり相性がいいから、
暴虐なり破滅献策なり破滅舞いなりとまた色々と考えてくるわ
一転飛翔ガチすぎ吹いた
今バー変なデッキ作れて面白いな…
今便所でうんこしながら一転黄月英とかいけんじゃね、と思ったら
赤い国にも同じ武知でもっとすげぇ攻城兵が追加されてた。
>>366 まぁそれはそれとして別に一転月英も有りなんじゃね?
連環とか鉄鎖とか挑発とかと組ませて裏の選択肢も出来るし。
一転挑発は?
一転切れ際に使えば武力10で知力10の効果時間になんないかな…
いくら何でもうまみがねえだろw
一転→コチの怪力or刹那の怪力は?
なるよ。
しかし高武力低知力の計略で、長持ちして大きな戦果が上げられるものが実は少ない。
お察し武力に戻る寸前の生贄を知10の状態で吸収できるので、飛翔降臨はかなり理に適ってる。
他には無双やオケーイが報告上がってたな。
白銀とかも面白そうだが、蜀に水鏡先生来てくれたし2色にするメリットは薄いか。
ハチワンの隠密戦法なら、一転でかなーり長くなる
ネタとしてはあり
一転で攻めて撤退しそうな武将から独尊とか?
何一転のー
>>372 テイイクでおkってのは言っちゃダメなんだろうな、ネタ的にw
いや、むしろ一転、ハチワン、テイイク、他3コスでデッキを組むべきか?w
昨日、一転飛翔に当たったぜ。
超武力(&しばらく知力10)呂布は確かに驚異なんだが、呂布以外に攻城役がいなくなるのが微妙。
ちゃんと一転中に城削ってから飛翔打たないと
>>378 一転だけで城は削れるから飛翔いらない、ということでいいんじゃね
士気5使ったならゲージ減らすか敵を倒すか何かの成果を出そうね
城叩けたなら、生贄にしないで帰ったらダメなんすかね。
382 :
376:2009/08/10(月) 22:39:32 ID:G5vmWAIu0
そのうちチームBOXにあげる予定なので閲覧可能で興味のある人は見るよろし。
ああ言えばこう言うか
2色でコンボねらえる士気から5使ってから引いてもすぐに士気溢れるから
できるだけ城ゲージを取るために士気は使い切ってから奥義挟んで守りきったり泥沼にして攻めきるのが今の2色なのよね
相手も指をくわえて士気5号令を見逃さずに士気使うか武将を捨て駒にするか何らかのアクション取るんだから
城に張り付けない状態で一転使うやつは次に飛翔を使うんじゃなくて何かサブに士気回せと
やっぱり何が言いたいのかよく分からない。
一転飛将ってのは一転で呂布の知力10になったよ、飛将の効果時間やばいよ、デッキだろ?
攻城取るために一転するなら、そもそも呂布をデッキに入れない。
そりゃ、他の飛将デッキみたいに、切られ武将も戦って消耗してから飛将するけどさ。
…こんな感じの認識でいいのかな。一転まだ持って無いから試した事無いんだけど。
>>383 それ結局一転で攻城取れてるんだから無理に飛翔する必要ないじゃん
一転飛翔って一転でライン上げて、飛翔で高知力状態で食って敵たおして、超絶再起から攻城取りに行く流れだろ
その前段階の時点で攻城取れてるならカウンターに備えて下がれよ
むしろ呂布を一転に入れる必要すらない
違ったらすまんが
>>383は一転状態で攻城狙って
さらに飛将で城ダメ取りいくのが強いっていってんだろ
城ダメとったら引くのも手だけどさらに攻めるのも間違った手じゃない
ただ鼻に付く一行レスしたり知ったふうに「今の2色は」とかいうからいらん敵をつくる
とか言ってこの中の一人がたつをクラスだったら俺が恥ずかしいなw
一転で攻城狙うったって、一転飛翔じゃ
士気5使った結果、武力9,9,9,8,2しか出来上がらない訳で。
(しかも多分、999の部分は8や7が混ざる)
正直、士気3か4で蹴散らされても不思議じゃない。
もとが>376へのレスなんだし。
そこから考えないと。たぶん>383は>376の対戦した相手が
城に張り付かずに一転使ったのが良くないと言いたいだけだったんじゃ。
>376のデッキには多分雲散や連環がいなくて呂布がのびのび出来る部隊編成だったんだろう。
とりあえず直近20レスぐらいを30秒で流し読んで思った事。
まともな日本語の文章も書けない夏休み学生に付き合うと時間もスレも無駄だな、と。
言い返さないと気が済まない子供が混じってるからな。
そもそも一転だけで城ダメ取れるって話が出来過ぎ。相手も士気使うんだぞ。
一転で相手に士気使わせることで呂布へのダメ計を抑止しながら長時間の飛翔を撃てるんだから、一転時に攻城取れなくても問題無くない?
一転を無士気でしのぐほどの相手なら知らんけど
つか攻城の話してるけど、そもそも一転デッキなら普通、開幕伏兵+呂布以外一転で攻城取って後守る、が普通じゃないのか?
とりあえず知略推挙大胆臥龍は俺には無理でした、槍撃安定しないし刺さるしorz
というか臥龍は強いけど大胆奔放イラネ、あれ何に使う計略なんだ?
>>391 暴乱デッキでなんか乱計略じゃ対処できない敵に使うんじゃね?
それでも即効性がなさ過ぎてあれだが…
我慢だ、きっと次のVer.で大胆ゲーと揶揄されるくらい強化されるさしてくださいお願いします
溜めを槍策程度にするか、武20以上にするか、剛槍効果もつけるかすれば・・・
いくらなんでも溜めが長すぎる割りに、効果が普通すぎる
発動後はそこそこ強いけど、リスクとリターンが釣合わないんだよな
丞相になりましたので報告します。
デッキはSR周瑜・トウ艾・牛金・韓当・シン皇后・軍師陸遜&郭嘉です。
号令時間短縮のおかげで苦手デッキが減り、証15から20までストレートで上がれました。
>>394 いつだかそのデッキ試して4連敗したのはイイ思い出です。
おめでとう。
>>394 また上がったのか(笑)
業炎士気上昇してる中良く頑張るわ。
とりあえずオメ。
槍無し業炎シリーズの新動画(昇格記念動画)期待してます。
おめでとう!
すごいなぁ
あの業炎でよくやるね、おめでとう
トウ芝デッキ考えてるけど攻め手に欠けてしまう
何か良い手はないものか…
俺もだ
守りには強そうなんだがな…
独尊あたりで強引に一発とって守るのがいいかもしれん
トウシは蜀呉流星に合うかなと思ったけど士気6だっけ?
へやーでいいか・・・
無双呂布・快進撃・呂岱・小華で司空に昇格したよ
かなり強いよ
今verは弓連環がかなり行けると思うんだけどみんなどう思おう?
リョフと機略に有利つくし、
軍師二枚登録だから呉対策に遠弓を入れておくこともできる。
連環 援兵 9/1カンネイ (山頂) (厳顔) 軍師 呂蒙、(ロシュク)
とか。()内の構成に今かなり悩んでる
魏と組んで金田一か乱れ入れたほうが強いと思う
>>401 9/1甘寧はゴミだからやめたほうがいい
(乱戦で8.5/1相当、射撃なら8/1相当しかない)
連環 白銀 淵 虎豹騎 雲散 軍師 山頂、シバイ
こんなのどう?呂布なんて、全ては夢のごとく、だ(気炎撃は知らん)。
虎豹騎の号令は+1だけど凄く長いし、ばらけたら白銀→崩射で殲滅できる
(崩射号令は前もって先打ちする必要があるけど)
あるいは、虎豹騎をしょこたんに替えたら超絶をスナイプで無力化できる
そのかわり槍が怖くなる諸刃の剣。
雲散のかわりに槍春香さん入れる手もある。
それも当然考えてはみたけど素武力下がるのと援兵が呼べないから
開幕のゴリ押し(特に機略とギブに対して)がきかなくなるし、呉に勝てないかと思って。
ちなみに魏verやと
連環 金田一 乱れ シュウシ 山頂
みたいなのを考えてました
>>405 だったらこっちも機略入れたらいいじゃない!
連環 機略 淵 金田一 しょこたんor虎豹騎or李通 軍師 山頂、ジュンユウ
こんなのどう?
>>404 乱戦やと8.5ってのはわかるけど射撃やと8ってのはどういうこと?
弓ダメ自体が低いってこと?
連環白銀ってのは確かに面白いかもしれんねぇ
>>407 9/1の攻撃力が下げられてるんだよ
だから、防御力が関係する乱戦では8.5相当だけど、
射撃には防御力は関係ないから8相当にしかならない
>>404か
>>405だと
>>404の方が強そうだなぁ。
ヒミコがいたら曹植→ヒミコなんだけど。
ついでに、虎豹騎→関平か張ギョク。
まぁ、どっちにしろホウ統があの位置なのに、機略が二位って時代、
ホウ統入れてても機略きつそうだよなぁ。
>>408 マジでっ!?つまり張飛 ホウトク カンネイは他の武力9と比べて特殊な処理がされてるってこと?
それは知らんかった
>>406 ちょっ、まさかのかいww
ってか二色機略は最大士気の関係で先攻めを強いられるわけやけど
そうすると相手に 敵がけ+味方がけ機略 を許すことになるから単色機略の流行ってる環境では
正直厳しいんではないかとおもうわけです
>>410 9/1に対する処理自体は同じ
ただ、接触の機会の多い他の2人と違い、
弓兵である甘寧は防御力据え置きの恩恵が受けられない
あと、機略同士だと味方掛け先撃ちはありえないよ
もしやるなら、ちゃんと金田一でシバイガン睨みしておく必要がある
先うちするなら連環 士気フローには虎豹騎か李通
機略は基本的に(敵の)シバイが生きてる状態では雲散霧消として使う
機略反計に独尊を組み込みたいんだが、パーツは何がいいかしら‥?
>>276 基本的なデッキ構成は同じ?
機略と反計と独尊いれりゃいいんじゃないの
テンプレ棒金機略の、
カク昭+楽進を独尊+銀子にすりゃいいんじゃね。
誰か忠誠雄飛やってる人いない?
個人的にはガチだと思うんだが
418 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 19:55:19 ID:tZYWphxr0
>>413 既に7コス固定なんだから、パーツなんて好みのレベルだろ
銀子、楽進、牛あたりから選べばいいと思う
ただ、機略反計にわざわざ独尊を入れる李典があんまり分からない
なんかこだわりがあるの?
>>418 折角上げてるから討ち取っておこう。
>>416 張嶷でよい。
むしろ雄飛天に可能性を感じた。
超絶が強い>士気安い雄飛強くね?>速さが足りない>飛天>白銀でよくね?←今ココ
崩射白銀で丞相余裕でした。
あと崩射号令強いと思うんだけど、あまり見ないね。
乱苦楽が結構面白い感じ
サブ計略として優秀そうなのが揃ってるし、毒で死んでも構わないってのもあるから、
苦楽との相性はよさそうだな
問題は現Verの苦楽がきついことくらいか
泣斬クリリン考えた
泣斬クリリンと当たったが苦楽にやられたなぁ。
既に落ちかけてますが、丞相になれました。
デッキは
R挑発張飛、SR魏延、張任、孔融、許劭 軍師盧植 蔡文姫 です。
釘機略が増えて、落雷が減ってきたおかげで証がどんどん増えました。
>>424 そのデッキの高コストを、華雄と徐栄にしたデッキを構想してたんだけど…
よかったら軍師とか使い勝手を教えてくれない?
って軍師は書いてくれてたな スマソ
>>425 戦い方は、
張飛を城門に突っ込まして投げ車輪→相手士気6ぐらいで返す→張飛死ぬ
→国力と士気差ウマーなので相手攻める→麻痺矢、独尊で守る→丁度張飛が復活してるので攻める
→国力溜まってたら武力25の車輪が城門へ。溜まってなかったら攻めて国力上げて超絶再起。
が基本的な勝ちパターンですね。
士気溜められてコンボされると厳しいので、そういう相手には麻痺矢と援護でぐだぐだにしてます。
小落雷がいると張飛がほとんど活躍できないので厳しいですね。
機略、R太史慈、ゴリ、uc周倉、uc楽進、c孟達、軍師董卓
で丞相になれた
開幕援兵呼んで前出しで攻城、あとは士気が溢れないように部隊を整えて機略掛けて前出しするだけ!
超お勧めです
明日は楽進を牛に変えてやろうと思います
なんという丞相の大量発生。
多色より単色の方が強い時代かと思ったが、そんな事なかったな。
まぁ、ゆとり声望制度の影響も大きいだろうが。
タイシジ釘機略
王子服ワラ
乱れ流星
これが今のバージョンだとぬけて強いな
後は単色デッキの劣化になりやすいわ
乱れ流星が抜けて強いとか冗談にも程があるぞ
>>429 今は丞相になるのに勝率45%、
司空になんて勝率38%でも(数こなせば)何時か上がれちゃうからな。
まぁでも証上がるのは単純にモチベ上がるし悪い事じゃない。
>>431 董貴人ワラもテンプレこそ確立してないけど、
群雄コス1.5槍+ゴリ入りが主流じゃね?
乱れ流星とかゴミカスだったなw
董貴人ワラだわw
董貴人ワラは単色でも多色でもヤバい強いな
テンプレは2 1.5 1.5 1 1 1か?
ver3.5多色強デッキ
太史慈 金田一 丁夫人 司馬イ 牛金
王子服 王美人 超人 ゴリ T&C 才波
孫堅 劉備 超人 トウトナ ゴリ 董貴人
修正よろ
>>424 似たようなコンセプトの人が居たw
ちょっと違うけど自分は
R寡兵ギエン R仁王 Rジョショ 投げ決起車輪 SR曹皇后 Gロシュク(速)
ジョショよりは張任のが超絶対策になるかな?
>>424 詳しくありがとう
投げ車輪だけで決め手になるんだな〜
>>434 祝融、王悦、関銀屏、曹皇后、王美人、董貴人でやったらきつかったよ!
いや、パーツが悪いのはわかってる
でもこんなんでも結構勝てちゃうから、まともなパーツで組めばもっと強いんだろうな
>>424 盧植と蔡文姫の再起系2枚導入は封印陣のためってことでおk?
攻略質実なんかでもいいかなと思ったんだが
441 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 12:56:54 ID:LhkLrucSO
蜀群でデッキ組むとどうしても羅憲と張梁とリカクシが抜けない・・・
左慈黄忠とか一切見なくなったけど、デッキの形としてはいいと思うんだ
>>436 このデッキを始めた時は快進撃が流行ってたので、徐庶より張任を採用しました。
無双飛将呂布と当たった時は徐庶にしとけば、と思いましたが、張任で何とかならない事もないですしね。
後は素武力かな、ゴリゴリ前だししたかったので。
>>440 質実はまだ手に入れてない…、のは置いといて。
前に試したら、Lv15の封印陣を城門に置くと、ギリギリ落雷が届かなかったので、落雷対策で入れました。
攻略質実だと、こっちが再起じゃないのがバレて早めに張飛に落雷落とされそうですし。
王子服薦めてるけど董承だとダメな理由ってある?
王子服→人馬で1.5枠に董承入れた人馬決起ワラなんだけども
武力14と16軍の差がとてつもない
相手が号令でで押してきた場合に
城門守れるか守れないかぐらい差がある
人馬があると荒らせる場面もあるから迷うんだよね〜
とりあえずまだ王子服引けて無いから試せないけど入れてみる価値はありそうだな thx
今低武力でさえ1違うとみるみる溶けるからな
浄化がテイエンシの壁止めてたらあっというまにいなくなって吹いた
久々に三国志やってトウシ引いたんだが可愛すぎるなんぞこれ
明日連合デッキで出陣するんだが、誰か使ってる人いたら参考にしたいのでレシピ教えてください
馬鹿連環で大尉にはなったがver変わって範囲狭くなって勝率落ちてきたから
気分転換にネタで
沈瑩、R太史慈、SR龐統、R馬謖、伊籍ってデッキで出陣してみたら
妙に勝ちまくって司空になってしまった
つか沈瑩固い固い
>ちんぽ硬い硬い
なにそれひわい
沈○硬いよな
孫呉の武で正解だったんじゃないかと開幕赤ボタン押しながら思うよ
相手からしたらワンスルーできない高武力の相手はマジつらい
>>448 流星が一番いいと思う
槍弓で攻めるのは限界がある
それに本人が槍だから丁夫人や金田一にいじめられてしまう
ニコニコで見て面白かった連合デッキは
トウシ カンペイ ビホウ シュウソウ 投げ剛槍 チョウルイ 大流星に軍師長槍
だった
槍激はんぱない奴か
あれは超人すぎて参考にならないレベル
スレの流れ的にちんぽ硬い硬いを長槍で援護しつつ朱治きゅん祈りまくり
こんな感じはどうだろうかと提案。
長槍書こうと思ったら書かれていたでござる
ここは間をとって沈塋とトウシと槍4枚のデッキでいこうぜ
ち・・・沈塋を城門に突っ込ませて後ろから長いアレでグサグサとマウント
とりあえず今日やってみたけど武力上昇3なのね・・・効果時間は6.5C〜7Cかな?ぼこられてきたわ
上でも出てる通り一番合うのは流星なのかね。ただ流星は個人的に好きになれないんで使うことはないと思う・・・
攻めるとき遠弓の旨味が全くないんで馬1槍4とかニコの8枚槍単みたいな編成で長槍号令として使うのがいい感じがした。
>>457 ただ、流星だと歩兵入るし柵爺とか入るし出来れば魏弓が欲しいしで
連合攻勢の出番がないような気がする
太史享入れて残り蜀槍4枚が一番いいんじゃないか?>連合攻勢
>457
弓連環にしよう。
号令で遠弓は強いんだけどねぇ
現行だとトウシだけだっけ?
>>453 ごめん、詳細教えてもらっていいかい?
三国志大戦3 連合号令 で探しても該当してるの見つからないんだ、トウ芝でも検索してるんだけど
なんか宣伝臭いなw
>>465 毎時乗るくらいなのに、わざわざこんなとこでいまさら宣伝しないだろw
またこの男かw
この人の動画は面白いから問題無い
流れトン切って。
ロケテ始まった訳だが、
主に英傑号令強化だからか、
このスレでは何も話題にならなそうだな。
2色機略使ってる人は泣いてよいが……。
一騎当千に修正がないならば次のverは流行りそう
当千と同じ士気で同じ位続いて士気バックもする人をよろしくお願いします
なんでもかんでも信者とかいうヤツにビックリする
ランカーでもねーのに信者とか付くかよw
474 :
462:2009/08/22(土) 20:32:55 ID:p5rUalzV0
俺が動画の詳細を聞いたばかりにこんなことになって申し訳ない
連合攻勢引いて興味持ってる時にタイムリーな話題だったもんで・・・
俺のせいで動画の人にも迷惑かかるので勘弁してもらいたい
聞かなきゃわかんねータイトルだしな
そういや最近太苦楽が増えてきてる気がする。
1コスの局地系や牛がウザすぎる。
低コスは紙でも高武力になった太の対処が結構大変だったわ。
妖毒、苦楽、破滅、傾国、回復に今バージョン一回もマッチしてないわ。
もうIC4枚目だってのに。
亡国、忠誠はよくみかけるけど。
みんなは赤壁対策ってどうしてる?
号令なしだと開幕でリードとるしかないかな?
意見が欲しいです。
手前のデッキによるとしか言えない
2色で号令といっても機略、忠義、憂国、属性号令などそれぞれ対処は違う
開幕リードが取れれば当然有利だけど
たとえば反計入りなら、無理に開幕取ろうとしてカウンター喰らうより士気溜めたほうが確実
開幕リード取ろうとして壊滅なんて日常茶飯事です。
昨日はギブ相手に開幕が40C過ぎまで続いて泣きそうになったorz
勝ったけど
デッキによるだろうけど、開幕攻めたら負けな気がする
士気や復活速度で開幕は守りやすくなったな
脳筋が伏兵踏んでもあんまり問題ない
俺は赤壁は張飛とゴリあたりを焼かせて独尊で守る
しかしこっちも攻められないから嫌な相手ではある
デッキによるとしか言えないかな…。
今の射程でも城門から端までギリ届くから両端に散らばって対処してる。
低コスに端攻めされても大して痛くないのは大きいね。
そういや復活速度も上がってるし開幕乙が死滅したのは9/1修正だけじゃないな
そこでSR卑弥呼を入れます
>>484 開幕乙死滅は壁攻城ダメ低下が一番大きいと思ってる
ようするに開幕に乙れない
相性の悪い超絶が流行してたり、復活時間や9/1、超絶対策で赤壁流行とか
複数の要素が向かい風だから開幕乙死滅は仕方ない
英魂舞い使ったデッキ考えてるんだけど
やっぱりリョフと西方の永久機関デッキがいいのかな
無双リョフ、馬騰、英魂舞は固定として
あと2コス何がいいと思う?
小華と米で誰がどうなっても大丈夫デッキ。
ただし、攻城は取れない。
呂布と組むより張角の方がまだ強いと思う。
俺は今開幕乙っぽい連環つかってるけどな
R張飛 コチ 連環 楽進 汎将 ジュンユウ 月英
相手に伏兵がいなければ開幕乙れることもなくはない、
最悪でもリードとって後は連環でお茶を濁すと。
基本的に超絶は連環か挑発で対処。赤壁は、、、まあ頑張れ。2.5コスどっちか残れば何とかなんじゃねw
英魂張角は実質の戦力は5.5コスしかないから、素武力でも結構簡単に凌がれるんだぜw
計略もいまいち押し切れるものが無いし
なんか士気も部隊もいるんだけど、どいつもこいつも中途半端で押し切れない
呂布は部隊が足りないが、張角は武力が足りない
>>490 汎将のとこはフリー枠やからゴイもあり、ってか使ってた。
あと牛とかカコウハとかも試したけどなんやかんや汎将になってた。
それはそうと今魏呉機略のテンプレってどんな感じ?
機略 援兵 浄化 ホウトク
でラスト一枚が決まらん。無難に棒か?後ホウトクとジョコウは最近どっちが多いんかねぇ
>>487 某動画の受け売りだが英魂舞い&馬良と雄飛、もしくは3コス誰かとかどうだろう
>>492 まだウホが多いでしょ
素武力は落ちたけど、攻城のコスト依存+武力依存が上がったから特攻戦法がぱねぇw
>>487 英魂舞を生かした呉群ならば2コスに大王を入れて、
自殺たまには強奪をしてた方が良いです。
残りのカードは太子享を固定し、2.5コス以上の超絶持ちを
組み込んでデッキを組めば、形になります。
今のverだと快進撃が一番強いと思います。
>>487 そのデッキなら、柵が欲しいから周泰かな。
柵が要らなきゃ孫策とか。知略蛮勇で攻める事も出来るし。
馬騰以外なら、2のR典韋なんていいぞ。
柵持ちな上に自ら死ぬ事が出来る。後は太史享で復活させればOK。
対象がいないと計略が打てないという謎な弱体化されたが…。
英魂舞+復活計デッキはどれも攻める力が弱い(復活させるたびにラインが下がる)から
馬騰以外は超絶入れないと攻城が取れないと思う。
往年のデッキを復活させたが相当強かったので晒します。
ホームのランカーに教えたら微妙に流行ってワロタw
大喝 妖毒 遮断 リカクシ トウトナ 軍師ダシ大王
某ランカーは6枚の超ピーキーなデッキにしてましたw
問答無用に減らす妖毒マウントは強すぎる
そうだね。ワロタね、強すぎだね。
499 :
232:2009/08/26(水) 17:12:06 ID:T00vAFVM0
擬似毒一喝デッキ使ってる人が居るとはな…
大喝、妖毒、無勢、T&C、ゴリ、呪詛、軍師ダシ大王
無勢&活持ち編成で別のデッキとしても戦えるぜ
今5枚か6枚か迷ってるとこ 帯来洞主と波才に注目中
栄魂は、栄魂、旧Rテンイ、SR蛮勇、SR鬼神様が強いよ
>>499 ホームの某ランカーは
大喝 妖毒 ゴリ TandC 波才 牛 軍師ダシ 董卓
の6枚でしたよ。
釘機略等不利デッキには牛ワラにして、超絶再起カウンターしてました。
自分は兵力管理ヘタクソなので5枚ですけど、ワラワラが得意なら6枚の方が強そうでした。
>>478 白眉デッキなんで赤壁で士気7使ってくれる方が嬉しい
士気4でまたR張飛がやって来るよ
最近サジが楽しいw
サジ、寡兵ギエン、連環、董白、寡兵、ゴリ、軍師精兵+馬鹿でやってるが
開幕変化からのワラワラが楽しくて仕方ないw
しかしこのデッキ使ってると、青井が使ってたサジ黄忠の完成度の高さを改めて実感するわ
咆哮ギエン 王子 王悦タソ 曹皇后 スネーク @超絶再起 というデッキを考えた。
弱そうだけど、試してくる!w
>>504 俺と全く同じ事考えてる人が居て驚いた。
俺は国力用にラケン→ソジュで妄想してた。
後サブ軍師に封印縛陣。
是非感想を求む。
2色弓連環でオケーイ・防護賀斉・連弩周瑜・UC姜維・連環でやってて一応証25くらいにはなれたよ。
他にも弓連環やってる同士はいるかい?
↑軍師は回復奮陣か陸遜ね、連レスすまん
2色曹皇后は厨だと思って使ってるけど、最近は孔融に浮気気味だぜ…。
>>505 国力用なら決起の投げ車輪はどうだろうか?
寡兵ギエン 王子服 曹皇后 超人 銀子 軍師超絶再起
でいいんじゃねーの?
魏延はいいと思うけど、王子からの目覚めはどうかなぁ。
王子である必要を感じないと言うか、士気足りなくね?と言うか。
R関羽、SR魏延、天目覚め、SR曹皇后、ギンペかUCキョウイ
…更にしたい事ができなくなりそう。
最近の頂上
無勢大流星はヤバかったな
>>506 形が違う2色弓連環だけど
UC姜維・連環・ラケン・タイシジ・テイホー・カントウ・軍師リョモウ
今は単体強化と舞が多いからこんな時代に遠弓麻痺矢は神。一応これで証23どす
弓連環って、釘機略や釘魏武、丁奉無しなら快進撃が辛そうだなぁ、と思ってたんだけど、
結構なんとかなるもんなの?
機略は馬主体編成だとマジキツ槍弓多ければまだいける。
魏武はこっちに高武力弓いれば開幕から押しやすく有利。
快進撃は諸刃・麻痺矢・城内防護戦法、昇華いなけりゃ転身系使うとか、ぶっちゃけるとプレイングでもなんとかなりがち。
弓連環に寡兵入れるならどっちになるかな
鬼神と独尊は相性良いかな?
攻めと守りで使い分けれそうだから組んでみたいんだが
どっちも守り向きな気が
鬼神だとコスト重くて食い要因入れ難いし
無勢の方が良いんじゃないかな
523 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 00:59:36 ID:hQMt24t+0
>>518 やっぱ槍じゃね?
弓連環で高コス馬入れると攻城要因が居なくなるし
馬黄忠みたいなやつ以外は弓連環に高コス馬は合わないよ
というか、弓連環じゃなくて白銀連環みたいな戦い方になっちゃう
>>522 無勢デッキで組むと鬼神入れなくても餌入れにくいし
餌を入れると無勢舞が機能しなくなるから、微妙じゃないか?
せめて苦楽とかならワラ構成にできるしどうだろ?
ギエン1TOPの7枚苦楽とか
ワラワラ攻めて、壁の兵力が減ったらギエンで喰って超絶+全体強化とか
・・・生兵法っぽいなw
sage忘れた、スマソ
張翼面白すぎワロタ
いやぁ、こいつ中々可能性にあふれてるぞ
素のスペックは少し心許ないけど八つ裂きが面白いわ
ハマるとたまらんな
結局乱と射は死にスキルになったな
射は便利だろう
乱単デッキもなかなか面白いぞ?
強毒強すぎワロタ
乱デッキ、弱くはないんだけど、環境がイマイチ。
超絶相手に愚者反計入れてみたりもしたが、あの細さで馬超絶を見続けるのは厳しい気がした。
強毒と強進は強いと思うし、速愚は効果時間延びたら援弱とのコンボが鬱陶しそう。
射から弓つながりで言うけども、
Ver2の太史慈をひっぱてきて、乱れ撃ち+徒弓+国力3討伐令をやってみたら、なんか寂しい。
徒弓をまともに活かせるのが太史慈だけしかいないから、攻略が無駄になっている気がして。
誰か徒弓をこんな風に使っているぜ!って意見ありませんかー?
射死んでるとかハンドスキルの問題だろ
乱は槍少なくて超絶馬に弱いのがな
あと射は普通に強い
賢毒の乱を調整した奴は死ねばいいと思うわw
速毒がなんで呉にあるのっていう
単色で使いやすかったらおもしろくないじゃないですか^^ってことだろうな。賢毒については同意
今の環境で暴乱使うなら寡兵魏延入れて強毒寡兵デッキか速毒デッキくらいかな
もっとも超絶対策になるわけではないから立ち回りでカバーしないとだめだけど
今使ってる呉群気炎入り暴乱デッキ
は結構面白いが。諸刃気炎で消し飛ばしたり。
射は特技としては強いけど
射で槍オーラ消しまして、とかやるより騎馬壁から突撃してる方が早いからな
暴乱を3色以上でやるのは無謀だろうか
速毒メインならいけそうかな?
ほんと暴乱って変な調整だよなぁ。
欲しいカードが各国に散らばってるくせに、群メイン以外で組むのが難しい。
もし最大士気減らないなら、
R魏延、愚者反計、ブンオー、速毒、セイギ
ブンオーセイギ→強進世紀末
もいいかも知れん。
セイコウエイが劣化でもいいから雲散でも持ってたら厨デッキになれるのに。
前verは推挙無双を使ってたんだが、今回はまだ推挙無双どうだろうか?使用者は感想いただきたいです。
無双呂布 トウガイ 人馬ホウ徳 無勢
で言ってきたけどかなりよかった気がした。
神速号令で証2あたりさまよってたのが一気に15くらいまで増えたよ。
2色スレでこんなこと言うのもあれだが、素直に単色のほうが強いw
今verは特に、知略陣の範囲が広いから大概の相手は知略無双で事足りる
でも弱いわけじゃないから、コンセプトがあれば全然ガチだと思う
攻城のコスト依存が上がったから、推挙無双を城門にぶっこむだけで、かなり城ダメ奪える
今Verで無双呂布込みで2色デッキをどんなに考えても、
結局「単色知略無双の方が強い」になるよな。
まぁ次Verになればそんな事も無い……と思いたい。
後8日(?)待ちましょう。
乱と連を一緒にすれば面白かったんや!
今回ホント独尊ワラが強いな
独尊、張嶷、穆、リカクシ、テイエンシ、ゴリ
真白ゴリの端攻城とか結構楽しかった
忠誠より苦楽や連環入れた方が良いのだろうけど
>>530 決起で国力2徒弓麻痺矢ライン上げ→決起号令はしたことあるわ。
相手が必要以上に引き返そうとしてくれたので張任以外張り付いてMAX決起打てたから勝てたけど微妙だな。
SR太史慈なら臥竜もかけたらロマンコンボにはなりそう。
残り3コスに悩む
>>543 2色だと亡国と飛将バラに勝てなくなるからね
推挙詰めばまた変わるんだろけど
セガは乱持たせる武将を適当に設定してる気がする。
大虎とかに持たせてどうすんだよ。あと漢軍のも軒並み意味内
よりにもよって血判状だからなw
頭おかしいわあいつらw
>>548 三国志にもとづいて設定してるんだろ
大虎とか後継者争いで呉の衰退の原因作った女だし、
文親子や司馬兄弟なんかも反乱起こした人たちだし
一応血判状も当時の情勢からすれば曹操に反乱おこした人だしな
まあ、その視点だと漢ではなく魏の武将になっちゃうんだけど
乱とか連は特技持ってる武将の数がいてナンボの特技なんだから、追加で出すにはどう考えても不向きだよなぁ
途半端に変えたり無くしたりして数が揃わないから余計に流行らないんだよ
他にも群の馬親子とか、黄巾とか、蜀猛達とか、張繍とか、お米とか、ほっほーとか
どう考えても乱持ちだろって旧カードも多いし
曹操に反乱を起こした訳じゃなくて曹操の専断を排そうとしたんでしょ。
内心や実情はともかく建て前は漢王室の臣として。
原作の話したければ本スレにGo
>>544 そうなると雲散連計が使えるから
苦手な超絶が一転お客様に…
まあ乱が強化しかないのがな 元2色連計使いからすれば連復活の方が…
解除でもあったら変わったんだろうけどな
今回の追加で解除戦法とウマシカの計を追加してくれてれば、
今の何倍も面白いVerになってたのになぁ。
多色シンエイ献策開幕乙にやられた
開幕真ん中回復陣と伏兵3枚で城門にぶちこまれて献策
計略使われても献策上乗せして一発で半分以上削られた
証15付近の人たち当たったら油断しないでくれ
こいつのせいで連勝してたのにリズム狂った・・・
デッキの情報はありがたいが
>こいつのせいで
ゆとりといわれても仕方ないぞ
いちいちつっかかんなよガキ
相手が上手い、奇抜なデッキのせいで負けたっていったらゆとり扱いですか
顔真っ赤t
落ち着いて自分のレス読み直してみろって。
相当恥ずかしいぞお前。
新カードは都市伝説だとおもってたけど、確変がきてかなりカードがそろってきたよ…
今更だけど寡兵魏延がかなりいいね。
スレ違いだけど蜀単でやってます。
二色にもわりと向いてるし、 鬼神様よりも使いやすいので、無勢デッキとかに組込めそうだなー
あと前に書き込みがあった投げ決起車輪も超強かったです。
どっちがガキなんだかw
触らないのが大人。
>>562 そんなあなたに 呂布 魏延 王悦 米 @知略
>>562 そんなあなたに SR呂布 R魏延 SR姜維 @超絶再起
王悦も麒麟児ももってないんだ( ̄▽ ̄;)ヌーン
大喝寡兵魏延周旨無勢
ってのは二度ほど見たことがある。
…まぁ、あんまし寡兵魏延である必要性を感じなかったが。
>>565 俺も一時期そのデッキやってたわ
でも呂布落とされても魏延がなんとかしたりで米使う機会が無かったな
つうことは米を変えればいいわけか
兵種バランス的に1コス槍挑発くらいかな
馬のがいいか
雲散いたら涙目になりそうだから雲散対策に何かいないかな。
…セイコウエイ?
連環で良いんじゃない?
いや、雲散がいて流行ってるデッキって魏武が多いから、連環は効果薄いかなーって思ってさ。
寡兵魏延入りなら伊籍もありか?
魏武の対策って考えると凄く難題に思える
看破や即死反計がいる・・・とか
相手の素武力がヤバイ
穆皇后いれて真白でガチ白兵!生兵法過ぎた
以前推挙無双をお尋ねしたものですが、無双・赤壁・ゴリ・推挙・T&C・超絶再起で、ver3初期に引退してから、なんとか大尉昇格戦まできました。
しかし、局地雲散入り釘機略が厳しいです。序盤に無双を雲散させて、超絶再起で中盤を抑え、ラストに推挙→無双で城門叩くビジョンしか浮かばず、どうしようもないです。
魏武は高武力弓でいじめるのがいいかと
でもガイさんいたら怖い
>>573 魏武対策なら挑発かな。
魏武は号令かかっても武力低いし、高武力槍いない構成が主流だから
2コス馬(+α)を多少の損害で片付けられれば対応にはほとんど困らない。
ビホシジなら明察喰らってもたいして問題ないしね。
魏武の馬って大概トウガイだから知4挑発じゃ逃げられる気もするな
どんくらいもつんだろ
オーラ出てたら刺さることは刺さる。
が、武力10が武力2に迎撃されても大して痛くない。
刺さった後に馬で二凸ぐらいしないと死なないだろうな。
今の大水計ってどこまで確殺
知力3がミリ残ったことがある。
>>581 ランダム幅がデカいから安定しないけど知力3あれば結構死なない
ぶっちゃけ赤壁ですら確殺は3まで
時に多色スレで言うのもなんだが亡国ワラ憎い…
スレの諸兄、どんなデッキなら勝ててる?
悪鬼で押して徐栄ゲー
馬鹿連環
2〜3枚止めて残りをローテで防げば勝手に国力減らして自滅する
知略呂布とか白銀とかギエンとかにも強いしガチだよ
人4コスぐらいあれば超絶再起だと思い込むのか、最低限の連環警戒しかしないしね
586 :
59:2009/09/05(土) 21:08:22 ID:HU3e8BV00
俺も馬鹿連環だな
浄化が気持ち少なくなったのも嬉しい
587 :
583:2009/09/05(土) 22:44:47 ID:ZrKiWUvJO
ありがとう。
とりあえず久しぶりに馬鹿連環やってみるよ
ワラなら確かに連環がいいか…
徐栄って、マジで?
赤壁は捨てる感じ?
大水計は知力2の軍持ち、いわゆるハサイが残る威力
泣いた
まぁ、大水計は入れてるだけで何となくプレッシャーにはなるしな。
知力5あっても戦闘は厳しいぐらいの兵力しか残らんし。
大水計とトウガイ入れて、後は武力要員いれときゃデッキになる気がする。
ちょっと前話題になってた一転飛将使ってみようと思うんだが
残り3.5コスって何がベストかな?
知勇兼備が一番いいんだろうけど上にあったみたいに呂姫を入れるのも捨てがたい
あと機略対策に何かしらの裏の手は欲しいし・・・
むむむ
?
なんで一転使うデッキなのに知勇兼備???
普通に反計勢でカバーしたり一転打った後のコンボのこと考えろよ
>>592 智勇兼備だと劉ヨウとか李通とかで、素武力も計略も中途半端になるから
役割を分化して武力要員1枚と高知力2枚とかにしたほうがいいと思った
個人的にはRカクカと牛がお勧め
カクカは刹那だけどコンボの士気残せるし、飛翔の素武力が高いから結構強い
牛は単独でも裏の手に使えるし、そこから飛翔で喰うことも出来る
>>593 士気は無限にあるわけじゃないぜ
開幕とか一転の士気がないときにあまりに低武力ばっかじゃ厳しいだろ
まあ立ち回りで素武力をカバーできるならそれが理想だけど
>>583 臥龍、R張飛、トウガイ、無勢
臥龍でリード奪って無勢で守って、舞いはトウガイで潰せばおk!
>>595 『うちの』デッキですね。けどコレ慣れてない人が使うと立ち回りが無茶苦茶難しいよ・・・
一回高コスで城門掘ったら後は超絶で楽なんだけどなぁ。
守るだけならSR魏延の二人切りでなんとかなる。
壁二発ほど掘られるけど、減らないし。
そういやもうすぐバーうpか。
何かの間違いで速愚が10C1.7倍速になったりしないかな〜。
2色で寡兵巍延を活かす手だてはないもんかな…
2色なら独尊のが入れやすいのは分かるんだけど
乱デッキ
強毒とか速毒と組ませて咆哮できないときも安心。というかそっちがメインになる
蜀呉だと咆哮、文オウ、文欽、花マン、孫コウ。足速い花マンがけっこういい仕事したりする
蜀群だと咆哮、閻行、梁興、成公英、お好みで1コス。超絶、ダメ計、妨害、号令完備で安心の対応力
閻行→速愚、梁興→高定で1コスに正義とかも楽しいよ
>>598 速愚長くてもそれはそれで使いづらそうだな
1.7倍6cくらいが理想なんだが
速愚と援弱はガチ
速愚が仕事できなすぎてただの士気6回復になっちゃうんだよな
それなら何進色香のがマシという
速愚はデメリットも抱えてるのに劣化白馬でしかないからなー
士気3で打てるといっても性能そのものが微妙じゃ意味ないし、2コスの計略じゃねーよ
どうせ乱デッキの時点で知力なんかに期待してないし、10cとかでいいよ
>>602 蜀呉楽しそうだな、少し借りるぞ
って言おうと思ったら文親子も嫁も呉皇帝も持ってなかった。俺は泣いた
でも確かに乱に超絶強化が仕込めるんだな。勉強になりました。トン
寡兵、梁興、程銀、馬岱、セイコウエイ
もやったが悪くなかったな。
独尊乱デッキの方が強かった気がしないでもないがw
おやすみ馬鹿って啓示が降りて来たがおやすみは知力で変化したっけ?
あんま変わらないと思う
知力1に7.5C、知力10に5.5Cくらい
ならばおやすみ連環とかどうだろ
固まったら連環、散らばったらおやすみ
おやすみ持ってないから出来ないけど
武1槍が2枚並ぶのが厳しそうだな
連環の小計か離間の計ならどうだろう
う〜ん…
ところで、今回のバーうpは何がしたかったんだろうね。
国力2超人で呂布オーラ消えるし、王子服は長くて強い。
亡国は短くなったような気がしなくもないが、十分強いし。
無双呂布が若干弱くなったけど、飛将は相変わらず強いし。
雲散トウガイワラでもするかな。
とりあえず今バージョン強デッキは亡国ワラと王子服ワラって事だな
これかメタのトウガイギブに勝てないデッキは生きれないな
前は大喝で喰えたが今はな…
なんか良いメタデッキ考えるか
同盟締結虚誘堕落か
局地機略や快進撃が悪さしまくったんで慌てて修正しようとしたら
超人やら董貴人やらギエンやらがもっと悪さしだしたでござるの巻き
ってことだろ
飛翔は強いけど弱点も極端だから今ぐらいでもいいと思う
一応独尊は修正されたんじゃなかったっけ
とはいえ亡国舞はまだしも決起麻痺矢も血判状もスルーとか…
そんなに漢使わせたいか
617 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:12:29 ID:NAXtY7ZAO
そんなに漢流行らせたいなら三国志大戦でなく、漢大戦でいいよもう。
漢大戦!?
,.'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ゝ_
, ' ヽ 彡
/ ,.>'`゙`^````ー'"'ヘ/
,' 〈 , !
! 〉 ,.__-‐_'ノ ノヘ._、i
i / '´_、,ニ,、 、,.ニ,_/
Y^ヽ、/ '"`゙´ i `゙^ !
〈 〈 ヾ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ヾ゙゙ i
\ ヽ ' r' ,'
iヽ.i __ /
| i 'ヘノ` ,'
rー、 | ヽ、 `´ i
/: : : ヽ 、 `丶、 _, <_
,..==≡=ヘ: : : : :ヽ:`ー---` ̄-i/: : :!
-ー< ̄ ̄ ij: : :_;i::::::::::::::::::::::::./==、:|ー、____
: : : : : \: : :||: ノハ::::i|::::::::::::::::::::::;' /ハ ヽー-、_/`ヽ、
: : : /::::::ヽ.レ' : : ,≧j::::::`ー-':::j=、〈: :ヽ._! : : //_ : : : : ヽ
これは過疎るwww
>>618 よ〜しパパ、SR阿部さんで城門をこじ開けちゃうぞw
くそみその大号令www
すごい漢だ……のあの人を忘れてもらっては困るな
なにこの「魅」の基準が違いそうなゲーム。
>>625 んんんんんんん・・・・・ウオオオオオオオオオオッ!!・・・凄い漢だ・・・!
亡国ワラとの戦いがメンドくせぇ
中央を歩いてくる麻痺矢がダルいんだよなぁ
やっぱ連環の計頼りかなぁ…
>>627 テメエ、アルティメットKOすんぞ。
>>628 クソゲーっぷりがアレなんで余り好きじゃないんだが、
割と今Verは馬鹿連環安定な気がするよ。
後は開幕乙かな。
まぁ開幕乙の話は専用スレでどうぞですが。
連書きスマンがGテイイクの消費士気+2ってマジ?
それなら堕落十面で面白くなりそうだが。
誘導されてきますた。
白眉、シンエイ(槍)、英魂舞でコスト4,5
英魂白眉でシンエイゾンビ化戦法で。
シンエイマウントと舞い守りに@3,5で選べるのでいい組み合わせないかな?士気は余るだろうから士気を使って守りやすい…弓甘と韓当(柵)or呂範かなあって考えてる
>>630 それがマジなら堕落や神算を突っ込むと相手がなにもできなくなりそうw
今のバージョンで多色やるならやっぱり機略、亡国あたりがいいのかねー
それ以外は非号令か
2の頃に比べて勢力縛り号令が多すぎる気がするわ
亡国は舞・・・まぁ長時間号令みたいなもんだが
セレクションの一転とかどうよ?ないな
俺は独尊ワラでいいや
>>631 自分ならR甘寧+アリエナイor張姫
寡兵や呂布対策にダメ計があると便利
武3槍か武2魅馬かはお好みで
>>632 それは俺も常々思う
英知、屍、漢か決起のどちらかは非勢力号令でいいよなぁ…
大戦1.2とも二色屍だった俺にとっては切ない話だぜ
>>635 仲間発見。俺も屍とか陣法とかの2、5コスト槍号令を愛用してきた。今も粘りが友達です。
英知だって無勢力号令だったら使い道あっただろうに。
以前推挙無双で質問したものです。ブランク一年、IC一枚半でなんとか大尉昇格。超絶再起・速軍に無双赤壁推挙ゴリT&C。昇格戦は釘魏武5連戦。序盤にリード。中盤速軍で士気を一切使わず防衛からカウンター。×○○○○でいけました!師兄らに助けていただきました!
昇格おめ。だが途中に改行入れたほうがいいぞ
>>635-636 ちょっと前までは属性号令が有ったから2色号令使いも満足出来てたんだが、
結局連合号令と似た様な末路を辿りそうなのがな……。
属性号令ももうちょっとカウント延ばしてくれればまだ…
なんであの3人があんなに死に修正されてるかわけわからん
関索とか使えないにもほどがある
2.5コスの勢力関係なしで、士気5、速度まで上がるあのお方がいらっしゃるじゃないか!
…奮陣傾国暴虐とかやってみようかなぁ、やる前から微妙臭が漂ってるけど。
1.5コスの属性関係なしで浄化までしてくれる人とか
1.5コスでわずか士気3の号令を掛けれる人や
1コス唯一の号令持ちで知力まで上げれる人もいるぜ
>642
暴虐は閻行と王悦いれて、暴虐天意目覚めを考えた所まで行った。
その後、ロケテが始まり、他の英傑号令の時間が伸びるって噂がでて、試してなかった。
今度やってこようかな
張飛じゃ駄目なのか?
計略は死んでるが、武力0.5と勇猛は使えると思うが。
暴虐なんてほとんど使った事ないが、最終的にどのくらい城が削れてるものなんだろ。
今の火事場系は城が六割ほど削れてないと意味ないけど、
城削り系の計略入れてないと六割も削れる事なんてほとんどないよなぁ。
閻行を入れる気持ちはわかる
張飛なら実質同じ武力の仁王かな。計略も十分使える
→でも開幕武力8なら士気も軽く便利な閻行でいいか
暴虐の使用を控えたい時の計略って必要不可欠だし
>647
仁王だと人だから、目覚めないんだよね
陥陣営でよくね?
KJAは戦闘関連の面が武力しかあがらない、ってのが辛いからな
移動速度が上がる馬が走ってる限り時代は難しい
暴乱計略の話題はたまにでるが、そういや癒遅の乱だっけ?
孟達のあれは使えないのか?
張り付いてから使っても微妙
回復量少なくて遅くて士気4。あとはわかるな?
回復系の乱はどれも微妙
そっかダメか…
猛進の大号令とのコンボなんて生兵法を思い付いたが生兵法の極みとはw
壊癒は微妙だと思ったが、援弱は色香みたいに使い方次第だと思う
士気3で対象選べないけど、どこに居ても届く色香だと思えばいい
計略の使い勝手は色香より落ちるけど、本体スペックは武5で活射乱だからそれほど悪くないし
そもそも計略の質が、乱デッキの戦い方に合ってる
まあ、強いとは思わないけど結構使う場面あるよ
速愚以外とのコンボは向かないけど
乱ワラって、対漢群系には相性いい気がする。
程銀で六重城門+精兵+強毒とかやっても止められんし。
カイエツやらRブサが入ってると厳しいけど。
魏武相手にはもっと楽にいけると思ってたけど、武力15のガイさんが辛すぎるんだよなぁ。
どなたか知っていたら教えてほしいのだが…
多色開幕乙を作ろうと思ったんだが、漢SR張郃って3勢力以上だったら開幕から打っても
いきなり神速状態になるのよな?
もしそうなら超YABEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!厨デッキktkr!
って一人wktkしてたんだが同じ発想でプレイしてみた諸兄はおらぬだろうか?
なるわけ無いだろアホか
>この効果は戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。
カードの説明にもwikiにも書いてあるわ
>>657 違うよ。アレは自分で士気を減らさないと効果が無い。
3勢力の悲惨な士気から始めると涙目だす。
>>656 魏武には雲散もいる気がするんだ
>>655 援弱は使いどころ考えれば使えなくは無いレベルだがほかに士気回した方が強い
速愚がもうちょっと強ければコンボも狙っていいかもしれんが現状だと微妙だなぁ
高定は乱デッキならスペック採用だな。活射は使いやすい。寡兵魏延と組んでもいいかも
>>657 ロケテ段階で既に判明してたと言うのに……。
>>660 援弱って結構武力下がらなかったっけ
寡兵からのコンボに使ってどの程度威力が出せるかな。試してみるか
えんじゃくは武力-10の80%回復だっけ
魏延の兵力ミリで使うといくつくらいになるんだ?
>>664 遊々亭でオフィスが咆哮援弱は試してたな。
結局ダメっぽいと言う結論だったが。
わざわざ武力下げるくらいなら投げバナナで良いよってなるわな
そういや漢に投げバナナ8割回復とかあったな
>>666 少し前に蜀R張飛に投げ決起車輪するデッキが挙がってたけど、それに入ってたな。
あのデッキ強いぞ。
>>657 ちなみに堕落での士気削りも意味ないと上の方でやってるので…
投げバナナ兀突骨なら司空までいける
>>665 オレも試したが、士気8使ってやることじゃないからなw
>>668 いや、堕落で削るのもアリだったはず。
最大士気4削るのと同じ扱いだったと思う。
今のverでは試してないけど。
>>671 相手の堕落で削られると効果あるけど、自分の堕落で削るのは意味なし
逆境計略は2色で組む意味が微塵も無いから、このスレとは無縁
一応、現環境で唯一の同盟計略をもつ呉の2魯粛と組むなら可能性はある
ただ実際どうかと聞かれれば、素直に単色を勧めるがw
>>667 レシピはR張飛 王子 張任 車輪 コウユウ とかそんなかんじ?
董卓、トウガイ、エンコウ、司馬師
というデッキを思いついたが
素武力辛いか?
呉蜀弓連環なら丞相までいける
>>674 それの王子服→SR魏延の形だけど、王美人と雲散が増えてきたので、あんまり使えないかな…。
>>677 俺今構成考えてるんだけどよかったら教えてくれないかな?
オケーイ入れるか太史慈で士気溢れ防ぐかで迷うんだぜ
>>679 オケーイ使いの
>>506の人も丞相みたいっすね。
オイラは太史慈入りの
>>515の形だけどヤバいくらい勝てる。
けど亡国相手では弓サーチのスキルが必要だよ。
>>680 ありがとうございます
参考にして頑張ってみます
>>681 ちなみに遠弓陣+遠弓麻痺矢のコンボなら自城門から
敵陣隅っこの舞い位置まで余裕で届くよ。弓サーチはここで必要。
亡国と当たったら後半このコンボかワラ部隊を連環遠弓で射殺しちゃいましょう。
やっぱ呂蒙活かすなら太史慈入りのがいいのかな
>>683 しかしダメ計から逃げながら余裕で援護してくる武力11弓も怖くね?
弓連環と言えば某皇帝が書いてた魏蜀型が面白そうだと思ったわ。
白銀好きだし今度試して来るかな。
魏群の多勢トウガイワラってランカが使ってたりするの?
多勢槍が入ってるデッキと2回マッチしたら同じデッキだった
軍師超絶再起
トウガイ/多勢槍/リカクシ/局地雲散/ゴリ
までは固定で活槍セイギ楽進牛あたりからお好みの1コス?
亡国メタデッキになるのかな
極みシンエイ使うなら、みんなならどっち?
シンエイ、極み、呂岱、R麦維 軍師馬謖
シンエイ、極み、かんぺー、呂範、すねーく 軍師馬謖
下のスネーク→連環なら何度か演習で使った
可能性を感じなくも無かったが、それほど勝てるわけでもなかった
とりあえず弱体弓と長槍は偉大だということは分かったw
>>686 流行っているかは解からないけど、隠密神速なら麻痺矢の影響を受けにくいから、
張任対策にはなるかも。多勢も万全の状態なら決起車輪にも対応できるし。
魏延ワラの魏延をトウガイにした感じなのかね。武力上昇は全く違うけど。
シンエイ、極み、ショウキン、連環、スネークに落城喰らった
弱体弓マジ強い
極みと蒋欽の同居に違和感を感じてしまう俺低証
>>691 開幕士気3で武力-3の状態で、武力8と武力10の弓を喰らいながら固い攻城兵を抑えないといけない
ってな幸せな状態になる
賞金の弱体弓も舐めてると意外な効果時間だからなぁ
>>690 やっぱり軍師って開幕用に奮迅とか増援?
それとも後半の事考えて再起とか遠弓?
>>691 極みはスペック要員+後半守りの極み
弱体弓は開幕の攻め
オケーイ蒋欽シンエイって開幕から城門に来るの?それとも端?
軍師奮迅で、開幕端攻めが一般的なんじゃないかなぁと思う。
開幕奮迅叩くかどうかは相手次第&伏兵処理次第。
国姓爺組長にやられたんだよねw
698 :
690:2009/09/14(月) 19:28:54 ID:vzheH5Th0
俺があたった相手は軍師シュウユと山頂で端から来たな
森地形だったかでどうしようもなかった
>>687 下のデッキならニコニコに動画がある
この辺は開幕スレ向けの話題だなw
亡国と王子服メタにオケーイとサジでいけるんじゃね?
オケーイ サジ 人馬ウホ T&C ゴリ 軍師董卓
漢だけ倒せれば勝利五割超えるよなw
俺が当たる沈瑩はいつも城門目掛けてくるわ。
冊とか伏兵をいっつも端においちゃって毎度毎度開幕でキョドるw
正直オケーイだけで、ワラワラはメタれるっていうのが解せない・・・
亡国はともかく、王子ワラには普通王美人が入っている。
あとはわかるな?
攻める分にはイマイチだけど、リードとってしまえば守りは簡単だよ
一斉に広がってくればオケーイ、消耗戦では武10の援護射撃
カウンターしようとか欲張ったりせず、しっかり守ればほぼ守れる
ただ、ワラは潰せても超絶に弱いから
呂布ワラやギエンワラみたいなワントップワラの場合、超絶対策が別に必要になるし
あとオケーイは弱体弓効果もあるから、他の部隊での乱戦とかしないと効果半減
だから確かに「オケーイだけ」ではワラワラはメタれないよ
>>696 相手の構成、とくに柵・伏兵・弓の有無による
基本は端攻めだと思っていいよ
柵2だったりすると、奇策で中央とかもやるけどな
桶だけではキツイのは同意
ただ、やりやすくなるのも事実だね
>>703 避雷針は?
ジョジョと違って、ぶっぱは無理だぞ
落雷される位置でオケーイしないし
オケーイする前に撃ったらサブ計略で荒らすだけだし
国力3落雷なら超絶再起カウンター出来るし
不利は無いよ
ってか上だと王美人入って無いしなw
>>674 >R張飛 王子 張任 車輪 コウユウ
R張飛の立ち周りを考えないと弱めのダメ計でもすぐ死亡するので、
R張飛→SR甘寧というのを考えました。超絶はガッチリでごまかす。
超絶はガッチリまかせ前提で、張任をカイエツに変えると、
士気9から決起弱体→ガッチリで押し込んだり。
>>674 そんな感じ。
独尊魏延の形の人はダメ計辛くて止めたらしい。
ちなみに自分でも使うのやめたw
オケーイ、リカクシ、人心、リョキ、ゴリがなんか強い。
董貴人メタりたいなら
短いオケーイよりも
Rエン+遠弓陣に飛天か無勢入れてた方が
いい気がする
使ってから言えよ…
王美人やら曹植卑弥呼が流行ってきて単体強化だけでは厳しくなってきたという事で、今使ってるデッキは
R張苞UC王子服UC張任UCカイ越UC姜維軍師魯粛逢紀
弱体化だけで号令がなんとかなるので、投げ車輪がリストラされました。
1コスが一枚しかいないのでSR魏延→王子服になってしまいましたが、神速馬がいると便利なので魏延に戻そうかなと思ったり。
亡国ワラは麻痺矢→弱体化→弱体化で城ダメ取って終盤も王子服と弱体化でなんとかなってます。
きついこというようだが、それはもはや漢単でいいのではないだろうか?
否号令の決起系は、
「決起計略使う武将+武力要因武将」
の組み合わせな訳だから、
R張包とUC姜維入れるのは間違って無いと思う。
が、ソコに独尊入れるなら蜀単にした方が遥かにマシだと思う。
非号令な
R張包→UC文醜、UC姜維→小連環の人か投げ車輪でよくね?と思ってしまう
あと軍師が魯粛逢紀だが、これだと3色になるよ?ゴージャスの間違いじゃね?
>>713 士気貯めてどうこうするデッキじゃないし、UCブサ入れるより張苞の方が強いかなぁと。
UC姜維は他の誰かに代えた方がいいのかな、ホウ統とか。
>>716 投げ車輪は武力8に使ってもあんまし強くなかったんですよねぇ。
軍師魯粛はありえませんね、盧植の間違いです、すみません。
単色で一番槍使ったほうが強いと思うよ
士気0.5で8cくらい武力11になれる槍を外して二色にする必要が無い
2色と同じ最大士気9になるまで3回使えるわけだから25c近く強化できるわけで
いっそのことR張飛にしたら?
そうすれば多色にするメリットも出てくるし
血判を1.5コスにすればデッキ枚数も減らないし
漢R張飛「投げ車輪するなら俺が一番頼りになるッスよね」
>>718 そう言われるとブサの方が強い気がしてきたなぁ、でも仁王の挑発効果も捨てがたい…。
>>719 赤壁はなんとかなるんだけど、最近王美人をよく見るからなぁ。
というか、R挑発張飛入れたらカイ越を入れるスペースが…。
>>720 国力2投げ車輪→大蛇矛より国力3投げ車輪→挑発の方が楽なんでお帰りください。
>>719の提案だとカイ越入るよ?
R張飛 →UC董承 UC張任 UCカイ越 UC姜維
1.5×3の形が中武力ばっかで嫌なら仕方ないけど
こないだの頂上のダメダメ氏が使ってた魏群地勢いいデッキだなっておもったんだけど
よくよく考えれば、単色の旨みをすててまで、ガクシュウと波才って必要あるのかな。
奥義も地だと今は特にコレっていうのないし。
魏群であの編成だと衝軍とかよさそうだけどな、衝軍地勢乱れ
魏単だと楽就→楽進、波才→サイボウってところか
まあ悪くは無いと思うけど、楽進だと切り込み隊長としてはやや力不足な感じもする
もともと士気12溜めて戦うようなデッキにも見えないから、単色で最大士気を増やしても旨みが無いんじゃない?
デッキの人数が増える前提なら、多勢を入れない手はないしな
あと波才はやっぱオンリーワンだよ。あれの代わりを出来るカードはなかなか見つからん
だな。
ニュアンス的には大戦1のゴリとケイドウエイの関係に近いと思う。
おいおいverうpかよ。
まぁこのスレの人たちは影響少なそうだが・・・
天下無双の知力依存戻らないかな〜
オケーイ援弱つよいよ! ( ・ω・)
R甘寧 R高定 あとはお好みの乱持ちいれれば完成。
決起麻痺矢と血判状でデッキが成り立つなら
麻痺矢と多勢でもデッキが成り立つのではないか?
いや、無理があるよ
今の麻痺矢って武力上昇も効果時間もショボいし、
多勢も血判状みたいにやたら長い訳じゃないしな。
決起麻痺矢なんか弓サーチが出来ない人が適当に撃ってても強いんだぜ…
3.51Aでどうなったかはわからんが
多勢はガチで強い
堕落多勢ワラが成り立つくらいだし
超絶独尊ワラ終了のお知らせと聞いてorz
唯我独尊は強すぎたよ
修正は妥当だと思うよ
サブ計略が必要になったのは確かだな
>>732 馬鹿連環にシフトすればいい、そう考えるんだ。
まぁ6cはちょっとキツいけど武力と速度に手は入ってない…んだよね? ならまだやれる気はする。
知力依存がそこそこあるという話を信じて教えと組んでみようかなぁ。
735 :
59:2009/09/18(金) 18:12:54 ID:OMYzTNmA0
今まで独尊(笑)とか言いながら注目すらしてなかったのに
ちょっと目立ったからって叩きやがって…
武力上昇と速度が変わってなければ何とかいけそうだなぁ
ムリポなら武神に変えて続行
>>734 知略水禍型にしてた時+3cは伸びたはず
知略強奪は5cで、もうちょっと伸びてもと思った
>>735 知略強奪は俺も昔やってたなぁ。飛将とのコンボ狙いだけど、知略しても強奪は確かに短かった…
知力1ごとに独尊も1c延びる計算かな?
赤い国の教師とか、G春華と組んでみようかなぁ。
教師は教えた後は切られる係りで。
あー、でも牛が弱体化してるんだっけ
>>736 教えるなら赤い国まで行かなくても、緑色の先生もいるじゃないですかw
教師は美人眼鏡じゃなきゃ許せないという紳士なら仕方ないがw
昨日独尊ワラを使ってきたけど、まだまだいけるよ。
独尊は要所で使って、士気は無双改と連環に回す。
まあ司空のざれ言ですが。
>>728 あら、例のサイトの人かな?
ダメ計と速度の上がる騎馬に荒らされそうだけど、やれてますか?
>>737 ははは、水鏡先生は漢の軍師だろう?
先生ごめんね、存在自体忘れててごめんね
助けて!私の水鏡先生が息をしてないの!!
……いやホントカードケースの奥で息してねーわ……。
水鏡先生いいよね、イラストが。おじいかわいいよおじい
もやしもん水鏡先生まだ引いてねぇ
滔々と酒の話聞かされそうだ
多色だと奥義ゲージの上昇率低下って本当?
属性を合わせないと超絶再起は使いづらいね
ちなみに呉群の人単デッキだと約40カウントで超絶再起がMAXになりました
多色スレで単色の情報は出辛いような。
ちなみに、二色ゴージャスさんは天5で26Cぐらいでした。
wikiの編集画面で見られるコメントには検証の結果2色でも変わらないって書いてあるね
どうやらバージョンアップしても推挙無双赤壁で司空昇格までいけそうだね。
ギブ雲散がこなけりゃなんとかなりそう。
赤壁推挙無双は強いんじゃなくてウザいわ
マッチすると麻痺矢並みに萎える
2色スレで言うこっちゃないな
750 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:01:38 ID:riuyB/UhO
蜀群暴虐人単で山頂入れたら二品に昇格できた。(*^o^)/\(^-^*)
山頂は今verでも強いと確信したよ。
上の破滅攻城兵の時もそうだが、
「○○ウゼー。萎えるー」
とか言ってると、
「○○に勝てないのかよザマァwwwww」
しか返って来ないのが常だわな。
>>751 まあ、どれだけうざいデッキであってもそれなりに対処法はあるしな
そもそもウゼーと言われてもただの自分の感想で、本来はチラ裏にでも書けばいい事
>>750 山頂は暴れてから修正はされたけど、ずっと死んじゃあいないよ
ただ対超絶に弱いのに、現環境に超絶が多いだけで
そもそも軍師ランキング上位が再起系のみだから、回復系奥義が環境的に死んでる
別に山頂単体でみればそれほど弱体化はしてないぜ
>>751 勝てないから対策したい、とかならまだしもね。
推挙無双だって推挙入ってたって無双は無双なんだから、ある程度対策は取れるんだがな。
いつの間にかばーうぷしてたが、乱は何か強くなったりした?
速愚が速くなってたり、○遅系の速度低下が緩和されてたり…。
基本的に今回は強計略の弱体化メインだから、
乱計略はノータッチだね。
速愚のカウントが短くなったって聞いたんだかガセ?
速毒なら少し短くなったよ。
マッチすると萎えるってのは負けてるからくやしいんじゃなくて
単純につまらない試合になるのわかりきってるから当たりたくないってことなんだが
勝てないなら強いってことで、そのデッキ使ってるっつーの
弱くても相手すると試合がウザいデッキくらい理解できないのね
誰もんなこと聞いてねえからどっか行けよ
これがシルバーウィークの弊害か
か
き
使
い
>>758 マジレスすると、だったらCPUとやれ
自分の気に入らない相手が出てくるのも全国対人という形式のゲームの魅力だ
それが我慢出来ないなら、全国やらなきゃ出てこないよ
あれ、ここ2色スレ…だよな?
寒いデッキを寒いといって何か悪いんすかwwwww
シルバーウィークか・・・
厨スレでverupなんていらないとか言っちゃう人だし・・・
また頭湧いてるのが来たのか
他人のデッキ貶してないで建設的な意見交換してね☆
成功英と司馬師って組み合わせどう?
後武力要因と軍師兵軍連環とかで強そうな気がする。by低品の戯言
>>770 どうしてもコンボで愚者反計ならむしろ指鹿為馬じゃね?
秘策ってあんまり長くないから反計狙うのキツそう
今さらな感じでアレなんですが、ようやく大尉に昇格しました。
デッキはSR呂蒙・R徐盛・SR弓張春華・C郭皇后・C曹稙、軍師SR周瑜・R陸遜の魏呉麻痺矢です。
まずは大尉定着を目標に頑張りたいと思います。
二色チームの皆さんこれからもよろしくお願いします。
>>771司馬兄弟が乱もちだから何とかなると思ったんだ
強毒とかの低士気で押せて半径できなかったときの秘策みたいな感じで。
普通に考えると一閃かなぁ
魏には咆哮魏延とかぶんおーレベルの使い易い乱持ちアタッカーが居ないからなぁ。
それなら無理に2色にせずに、
アタッカー枠に閻行入れたりして群単で良い気がしてしまう。
愚者反計でコンボ狙うなら最大士気の関係もあるし、魏単で親父か眼鏡先生と一緒にしたほうがやりやすいよなぁ
賢遅の乱とかは弓なら遅くなっても影響小さいし合いそうだが、他の手の方が簡単で応用力もあるっていう・・・
癒遅の乱が実用レベルになって、諸葛誕あたりが乱持ち高コス弓で出てくれば可能性は広がりそうだけど
司馬昭の乱をどうやって活かすのかいまだにわからん
司馬兄弟に乱付けずに、
疾風怒濤に乱付けてくれていれば面白い使い方出来たのにな……。
まじで謎の乱だよな。でも今verは士気重い計略多いから
反計生きてくると思うんだ。前の天意みたいなデッキが出てきてもいいと思う
779 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:12:15 ID:+rQjLv+x0
陳珪&陳登さえ致死量の毒じゃなきゃちゃんと使われてたと思うけど
今の致死毒計略なら無理じゃないかね
陳珪&陳登 司馬昭 R魏延 関平 SR賈南風とか考えてはみたものの
毒でみんな死にそうなのでやってない
つか、蜀に乱持ち槍がいない時点でいくら魏延がいても魏蜀で組ませる気が起きない。
…が他に知力上がる乱が賢遅しかないという。
まだ知略陣使った方がマシなんだろうなぁ。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:02:17 ID:+rQjLv+x0
全員乱にしなくてもいいんじゃない?
ま、今のところ乱自体が群雄の計略みたいになってるからねえ
しばらく乱増えないだろうし
4になったら・・・ゲーム自体あんのかなあ?
>>772 おめです!!
太尉は上がってしまうと落ちにくいらしいので、これからも色んな混色デッキを試しつつ頑張ってくださいませ^^
しかし、チーム戦歴の話で恐縮だが水鏡先生をステッカーにしてる人のデッキが恐すぎる・・・
当たったら勝てる気がしない。。
乱デッキと言えば飛将乱ワラされた時は強かったなぁ。60台の呂布とか。
でも、ダメ計か雲散が入ってるだけで詰むかw
>>783 準備中多過ぎてデッキ解んねーぞワロタw
>>783 決起麻痺矢が1位になった時
名前変わってたのにワロタよw
そのデッキ普通に強毒使う?
ダメ計対策ならホシツ入れたら?
>>785 弓技援弱デッキだと強毒はあんまり使わないかもです。
使った感じでは強遅の乱は便利でしたよ。城に貼り付けば移動速度が減少しても
特に問題ないので。
暴乱計略については、計略を持ってる武将のスペックが低いと如何ともし難いのが
難しいとこですね( ´ω`)
あとは乱持ちで超絶強化や知力差ダメ計のキャラがいないので、天下無双とかに
当たるとどうしようもない感じです。
カナンプウは持ってないのでなんとも。
<コレガオレノチカラダー! ∩´ω`)
あ、R魏延がいましたね(・ω・)乱持ち超絶強化
援弱咆哮とかはたまにみかけます。
援弱は弱体化か効果時間のどっちかを軽減してくれないかな…
>>787 天下無双は攻めならダイターンがどうにかしてくれる
高武力高速長槍は騎馬に対しての抑止力が凄まじい
守り?殴られたらもっと殴り返せ!w
オケーイワラがいけるなら剛弓ワラもいけるんじゃね?
強化前に頂上載ったし!
いや、あの人の真似は出来そうにないけど・・・
俺しかいない予感
2色で暴虐に花鬘を入れたデッキを考えてるが思いつかないぜ
暴虐って5枚の方がいいのかね?
象って刺さらね?
計略使ってもそこまで攻城力上がらないから、彼女に士気使うぐらいならジョエーさんに頑張ってもらった方がいいとオモタ。
むしろ沈瑩でいいような…。
ちょっと前に暴虐・沈瑩・呂姫・馬祝融・張紘・軍師王異ってデッキに当たったよ。
沈瑩壁にしての突撃がすげー痛かった。
沈瑩対決で負けたのは初めてだったよ。
象は余裕で刺さる。が城門で叩いて25%だし攻城力はまああると思うんだ
沈瑩か・・・どっちかというと暴虐じゃなくて花鬘をメインで考えてるから組むなら蜀呉の2色かな
生兵法な雰囲気なんで他も考えてみるわ。サンクス
魏呉快進撃ワラ使いたいんだけど、
快進撃、殿馬、小華までは固定で、残り3.5は何がいいかなぁ……
>>796 局地雲散 丁 1.5防護シリーズのどれか
R文醜+回復陣つえーな
単独で突っ込んでもかなりの時間城門に居座ってくれる
まぁいまだに演習通いなんだけども
低証太尉が聴くが、
司空以上で一転号令で戦えてる人居る?
Ver変わってから白銀、無双、咆哮、飛翔etcの一転からのコンボ計略軒並み弱体化しちまって困るわ……。
>>798 単色一転ワラで司空な人は知ってる
コンボじゃなくて号令として使ってるけど
>>795 単色だけど
花関索と嫁with先主
花鬘、関索、鮑三娘、王桃、桃園
>>798 こちらも単色だけど
丞相で英知号令に入れてるのは見た事ある
司空で魏武に一転入れてる人には当たった
その試合では一転は使われなかったけど
802 :
798:2009/09/22(火) 22:01:33 ID:MYPWKlMxO
>>799-801 うーん、やっぱり単色でしか見掛けないカードになっちまったか……。
どうせ今日証5に落ちたし、
証3ぐらいになるまで混色一転号令探してみるか。
あ、○○先生デッキは俺には無理です(笑)
>>797 いい事聞いたw
早速R文醜+回復陣試してくる。
R文醜・R関興・UCカイ越・UC周倉・UC沮授でやってみる。
ところでUC沮授は二色でこそ輝くような気がするんだよね。
単色だと他の決起計略使って国力あげたほうが強いし。
特技無し武力1弓が足引っ張るのは分かってるが…
カイエツ入れるならソジュいらないような。
ソジュ入れるなら、カイエツ→ホウキというのはどうだろう。
…いや、ホウキの使い心地を聞きたいだけなんだがw
赤壁快進撃アレルギーの人は異常。
連環、雲散、反計、堕落、完殺、麻痺矢、決起弱体、誘惑とか各勢力に対策カードはあるのに、それを無視して完璧なデッキであるかのような印象操作。
魏武や大徳など他の強デッキには触れず、そこまでして次バージョンで赤壁快進撃を死に修正させたいのか?
>>804 決起弱体に比べるとかなり狭いし、意外と短かかった
士気5計略としては破格だけど、国力落とすほどの価値はないって感じ
まあ今の憂国計略全般に言えることだけどw
ただスペックはカイ越よりだいぶマシだから、デッキによっては選択肢になるかも
伏で開幕耐えられるし、妨害でばらけさせつつ射で槍を消せるので孫堅&劉虞と相性いいよ
しかしホウキといい業炎周瑜といい、理想の組み合わせのやつはスペック計略が警戒されまくってるなw
二色忠誠の舞いを試そうと思ってるんですけど、
試してみた人いますか?
がっちり象忠誠ならやったよ
レシピは・がっちり、忠誠、祝融、浄化、ガセイと
後ろ3枚が猛優、ハゲキャノン、関平
象のはじきとがっちりで大抵の号令なら返せる
いちど嵌ればずっと俺のターンが出来る
弱点は
上は対超絶とダメ計に弱い点、機動力も無い
下は中武力で素武力だと押されやすいのと、妨害に弱い点。あと兵種が多くて使いにくい
ニコニコにあるがっちり象大流星の人は凄かった
デッキがというかスキルがだけど
サンクス、色々考えてみます。
今がっちりは突撃とか高武力との乱戦で簡単に減るから象とか回復と合わせないと厳しいな…
>>808 天下無双 チョウギョク リカクシ ゴリ 穆 でやったけど
いくらなんでもダメ計に弱すぎたわw ちなみに証14全国での話ね。
蜀群忠誠なら色々試してる
前verなら独尊連環ワラに忠誠入りって感じに使ってたけど
今は
穆、援兵車輪、ゴリ、リカクシ が大体固定で
連環+独尊、徐庶+多勢槍、気炎撃呂布 入れて勝ったり負けたり
真っ白ゴリの端攻めが止まらないの大好き
蜀群回復ならやってみた
甘、ゴリ、スネーク、花マン、リカクシ、咆哮魏延
決起雷撃がつらかった
援兵車輪ってなんだ
車輪召還なら2コスだよな
張嶷の練兵車輪じゃね?
>>816 多分デッキ、コスト的に張嶷(車輪練兵)だろうね。
演習だが
>>803のUC周倉→C孟達でやってきた。
結論から言うと意外にやれた。
大襲撃+回復陣はなかなか落ちないし、何より決起弱体化が広くて使いやすい。
ちなみに国力2でー5、国力3でー10
ただやはり沮授が通常では要らない子になる。
諫言は便利なんだけどね。
あと超絶強化に弱い。
昨日はマッチングしなかったが無双呂布に勝てる気がしない。
そしてデッキボーナスが90貰えたw
超絶さえ何とか出来る腕があれば十分やれるデッキだと思う。
長文失礼。
>
>>819 >>797だが、そういう構成は考えなかったなw
弱体化入り今度やってみるよ
R文醜 大進軍 張任 劉虞 曹皇后
だいたいこんな形でいつもやってる。
大進軍を王美人にすれば呂布はなんとかなりそうな気もする。
んじゃ蔡ヨウとかにしたらいいんじゃね
ホウ統とか。別に憂国計略使いたいだけなら必死に国力あげることもないでしょ
一転飛翔で武力40にされて、長いからヤベーヤベーとテンパってたら
相手の奥義が再起じゃなくて城門2発くらったものの、攻城してたらあっさり終わってしまった…。
選択ミスだったのだろうか。
>>782 遅レスだが、水鏡先生はかわいいから是非ステッカーにするといいよ!よ!
ついでに凧も揚げるといいんじゃないかな!
デッキは攻城兵を主軸にした開幕系デッキを模索した結果、思いのほかグロくなったwww
伏兵2枚を壁にしてライン上げて人7コスの回復陣から弱体弓マウントでボコボコにする
長槍、弱体弓、寡兵と低士気の計略の使い勝手のよさと、開幕失敗した時の極みが光るデッキじゃよー
>>819 脳内ではなく、実際に使ってから言おうぜ
国力ごとの武力減少値を見直せ
>>823 ニコ動にそのデッキの動画があるから見てみるといいぜ。
何か新しい発見があるかも知れん。
しかし弱体弓入れたいが、今のデッキの完成度も高いから変えるに変えられん。
>>825 それはいいことを聞いた。早速見てみるわ
2からプレイしてるが、同じデッキに当たったことが殆どなかったからちょっと楽しみでもある
>>826 一応確認しとくが、R甘寧・沈瑩・関平・呂範・羅憲・軍師馬謖
で合ってるよな?自分、二色チームの人間じゃないんで…。
違ったらスマン。
検索ワードは「開幕乙」でいけると思う。
>>824 演習でだけど実際使ったんだが…
といっても2色チームの人以外には信じてもらえないだろうけど。
ちなみに自分のステッカーは曹皇后です。
弱体化については見間違えかもしれなかったんで、英傑伝の華雄相手に再度調べてくる。
>>826 沈瑩奮迅デッキなら北陸演武の人の動画もお勧め。
俺はどっちもダメだった(笑)
色々試してみて、
>>783のデッキに近いオケーイワラに落ち着きそうだわ。
>>783で波才が良いといいつつ波才を外して孫桓入れました(´ω`)
>830
小虎が結構いい感じだった。
太尉クラスなら、相手がうっかりやらかしてくれることが多い。
あとSR祝融を採用してるけど、火神はアテにすると痛い目見るわ(笑)
>>831 祝融は魅持ちだし固定ダメがあるからいいかなと思ったけれど、打つ時って
大抵ピンチな時なんですよね(´ω`)
目下のところは呂布ワラ相手にどうするかなんですが、小虎だといけるのかな?
速軍侵攻カウンターとかも考えたりしたけど1回しか使えないのが難しいところです。
カイエツさんは-3-4-5-7という風に変わってったと思うよ。
国力3から二度がけしたのではないだろうか。
2色無双って今どんなのが多いの?
やっぱ呉と組む推挙ばっかかな・・・
どうでもいいけど最近やたら堕落と当たるから純正呂布に全然勝てないでござる
今というか、過去に遡っても推挙以外の2色無双なんて
BOX型の張苞入れて軍師精兵やホウ統のやつか
前にもんぎゃはが頂上に載っけた軍師春華さんとか牛のやつぐらいしか知らん
まあそれ以外も居ただろうがメジャーにはなってないな
堕落呂布は個人的にはそれほど怖くないわ
ワラデッキ的には3Cなら2,3体生贄出せばなんとかなるし
むしろ妨害覚悟の知略無双2連発のが怖い
知7の計略耐性で一回目を相殺させて、こっちの士気溜まる前にもっかい無双とか
一応司空まで推挙無双で上がった中で戦ったもしくは、参考にした2色無双を羅列する。
一番多かったのは呉群の推挙無双バラで、大抵2コストがシジーで、1コストがゴリと推挙含む伏兵2。
魏群は、バージョンアップ前なら釘パーツに無双・牛・雲散の形や、2コストが魏武張コウでイク様・局地雲散・ゴリもしくは、ゴリの形くらい。
蜀群や漢群はみたことないね。
>>836 蜀だと連環とかみたいに部分的に欲しいカードはあるが、漢は決起と無双が致命的にかみ合わないからな
>>837 漢と組むからって決起入れなきゃいけないというわけじゃない
色香とか誘惑とか、合わせるべきパーツがないわけじゃない
いいデッキ思いついた!
呂布、ゴリ、波才、クラウザー、何進
最初から知力1ばっかだから、何進の号令のデメリットが最小限に!
勝てる気がしねぇ^q^
明日の飛天の方がマシに見える
ほっほ〜おねむの時間じゃて
ダメ計対策は知略陣だと可進の号令があるから馬鹿陣使おうぜw
つまり・・・何進援弱・・・!
堕落すればイイんじゃねぇの
2色で舞えるMっぷりを見せ付けるのだ
何進援弱俺も思いついたけど2秒で諦めた
オーケイワラで司空昇格しました。
弓技、無双改、小虎、火神、ゴリ、波才、超絶再起
金田一と雲散の入った6枚魏武には完敗したけど、
それ以外には極みか無双改でゴリ押しして勝ち。
>832
春眠がいるせいで無双が撃ちづらそうだった。
あとは城門前の柵のおかげで
無双や白銀で殲滅→城門の流れを食らいにくかった。
流れに乗って司空昇格記念カキコ〜
赤壁推挙無双ゴリT&Cに王異、超絶
実は昇格して釘魏武四連戦、ミリ差で四連敗、即降格しました\(^-^)/。
その後ストレートで再び司空昇格w
やはりシジー型で、速軍活かさないと魏武局地雲散トウガイはきついね。
再昇格おめ。人4コスで超絶再起は何cくらいで溜まるん?
平均使用カウントは26だね溜まりはだいたいそれくらいかな
なるほど、サンクス
相手によるけど使えなくはない感じだね
>>849、850
まとめてオメ!
ついでに、流れに乗っかって2週間ぐらい前に司空昇格したデッキを今更晒そうw
妖毒、呂姫、リカクシ、連環、チョロ、ゴリ、波才・軍師JOJO/王異
舞ってチョロゲーと連環ゲー
昇格後もずっと使ってるけど、妖毒はガチw
弓にはめっぽう弱いけどねw
1部隊ならチョロで誤魔化せるけど、普通の太し手腕とかがきつい・・・
>>854 もしかして今日フルボッコにされたかもしれんwww
変な蜀群呂布バラと当たらなかった?w
すみません、超絶再起は人四コストで溜まるのラスト20カウントでした。動画で確認しました。
>>855 もしかして、呂布、張ギ、JOJO、ゴリ、ラケンって構成?
だったら俺だわw
連環ゲーですまんw
>>854 俺もあんたにフルボッコにされたわwwww
呂布ワラだったんだけどチョロとホウ統のせいでgdgdだったww
859 :
854:2009/09/26(土) 18:43:14 ID:W1vNSWST0
>>858 お前もかw
呂布は基本お客様です、ご馳走様でしたw
群蜀の独尊連環ワラやってたけど
1枚切りで何とかできないことが増えたので
咆哮に変えてみたら意外と相性いいね
咆哮、ゴリ、ハサイ、テイエンシ、連環+1.5コス(リカクシが安定してた)
ダメ計がよりきつくなったけど開幕からgdgdにしやすくなった
最近ラグ酷い?
馬鹿陣と連環の範囲内に主力入ったーってことで
奥義押してすぐに計略押しても反応せず
連打してたら2秒後くらいに発動して、1体しか入らずってのが
3連続あってブチ切れそうなんだが
ワンチャンスで勝負決まる馬鹿連環だから特に
それとも店の問題かね、ver変わってから店変えたから
>>823 亀レスで申し訳ないが
開幕落城スレいってみてはどうかな
あそこなら似たようなデッキの人ばかりだよ
>>861 ちょっと前まで馬鹿連環使ってたがよくあった
しばらくはそれでも使ってたけど、あまりに酷いから別デッキにしたほど
個人的な印象だけど、3.5より3.51のほうが酷かった気がする
最近は使ってないから分からないけどね
>>857 まちがいないわw
呂布がいなけりゃチョウギョクか落雷で何とかなるするつもりが、妖毒の前には赤子に等しかった・・・w
ラグは店舗と時間にもよるけど、春眠も影響強く受ける。
カード半枚平気でずれるから士気5空打ちになることも多い
使用率ランキング、ガッチリの勝率の低さに驚いた。100位以内のブービーだぜ。今バージョンは飛び抜けたカードないから相対的に使えると思うんだが
ゴリ R呂布 漢劉備 漢孫堅 漢ちょうばく で今司空
最近つらい、呂布のカウントは短くなってもいいとして速度は3倍がよかった・・・
勝ち越してはいるけど、どんだけ超絶がつよかったかわかりました
蜀郡チョロ松ワラお勧め
呂姫、綺麗、ゴリ、周倉、ラケン、チョロ、ホウ統でやってるけど
超絶再起使えるし引き出し多いから楽しい
コスト1、5枠にリカクシとか入れてもいいかも
相手のデッキで、中盤油断して負けたデッキなんだけど、面白そうなんで診断を。
火事場麻痺矢、火事場神速、呂姫、ゴリ、浄化、厳氏
軍師りっこ
中盤こっちがリードしてるとこに破滅きたから、守ってりゃかてるだろー、と思ったら、城ゲージ赤から英魂嗣攻→火事場×3で壊滅。
赤壁雲散にゃ分が悪そうだが、強いかな
>>868 二色で決死攻城を使ってみようとデッキ組んでたら、いつの間にかデッキからいなくなってバカリで御座る
特技の一つもあれば…
>>868 面白い。が、強いかどうかは別
火事場は強いけど単体強化だし、奥義使うから再起も増援も使えないし
絶対防御と違って読まれにくいだろうから奇襲にはいいけど
奇襲したところで馬鹿連環みたいに一発デスゲームとはいかないし
使うなら浄化を群にして、偽装単色にしたほうが不意打ち出来ていいと思う
とりあえず司空上がったので報告
気炎呂布、程銀、梁興、ハサイ、セイコウエイ
乱デッキも慣れてくるとおもしろいね。
誤爆ごめん
軍師が2色なのかと思ってwktkしてしまった
侘び代わりに
咆哮魏延、閻行、梁興、花マン、成宜
ちょっとやってみたが悪くないね。
875 :
868:2009/09/28(月) 19:42:24 ID:WX97WPWBO
んー、やっぱ面白い止まりかぁ。今日演習で6戦ほどやってきたが、序盤で踊ると血眼になって止められるが、
中盤こちらが負けてるときに踊ると放置してくれることが多いね。
偽装単にするなら、浄化→成光英?ていえんしかな。
あとは個人的なスキル不足で、六枚が扱えなかったんで、ゴリと呂姫を華雄とかありかと思った。
弱体弓ワラを作りたいんだけど上手くいかない
裏を無勢にして6枚でくむのが自然かな
多勢のまちがいだw
不意にこのverなら無血開城が輝くんじゃないか、と蜀群で色々やってみたが気のせいだった。
群じゃダメなのかそもそもロマンの域を出ないのか…
無血開城の攻城力が落ちすぎてるのが最大の問題
だってあの攻城力じゃなぁ
>>876 弱体弓ワラか、面白そう
持続時間の呂範でいくか火力の蒋欽で行くか悩むところだ
え、前はそんな強かったの?
つーか、今そんなに落ちてるの?
前は残りカウント一桁で8割強持ってったよな。
今は…
ところでチームは空いてるかい?
>>876 呂範 周瑜 張梁 波才 紀霊 楽就
多勢を多用するなら周瑜→太史慈もあり
>>887 周瑜ってどっちの周瑜?なんかどっちでもありそうで分からんw
すいません赤壁の方です
でも考えてみたら連弩兵もありかも
>>887とパーツ似てるけど
援兵、ロハン、矢印、多勢槍、ゴリ、テイエンシは組んでみた
援兵とテイエンシをリカクシ&トウトナで槍を強くするのもある
両方使ってみるけど軍師にリセットは選べなさそうだな…
あと太平妖術自体は性能いいけど、今だと武将の復活が早い
奥義使わなくても回転率高いから旨味がなくなった印象
>>814 の形は自分もいろいろ考えてるんだけど難しい。
楽しいんだけどね。
892 :
890:2009/09/30(水) 23:51:10 ID:nfhZxrXVO
やってきたけど1.5×4の形が理想通りのグダグダに持ち込めた
援兵入れたら弱体弓ワラのコンセプトが緩んでやりにくくなった
援兵入れるなら多勢ワラとして組んで弱体弓は外した方が強いかな…
893 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 00:02:06 ID:8fgiWnfbO
>>885 うちのチームは空いてるよ。
株式会社K6
pass:35943
出入り自由のチームです。明日から一週間ぐらいランカーの人も入ります。
軍Rジョショ引いたんで蜀郡妖毒デッキやろうと思うんだが、妖毒以外の選択肢って何が良いんだろ?
品だから最近麻痺矢にやたら当たるんだが…
舞陣前提計略は妖毒と救護かな。
救護なら単色も組めるし。
とりあえず麻痺矢号令が多いと思う環境で妖毒だけは辞めた方が良いとだけ。
白銀妖毒やろうと思ったけど、麻痺矢や赤壁キツいですよね〜
落雷大徳相手は楽そうだけど
>>894 妖毒使うなら、もってればだけど軍師王異がお勧め
ちなみに他の構成は
>>854参照
敵が麻痺矢使ったら挑発でひっぱって穴空けたうえで
自陣速軍から1コスの歩兵や槍が攻城、弓、馬、高コストで防衛して殴り合いに持ち込む
麻痺矢以外も極み孫武とか、魏武みたいな弓火力が高い相手への裏技にもなるし
人だからJOJO使うなら溜まるのも早い
不利なのは変わらないけど7:3ぐらいではやれるよ
あと挑発(or蜀への誘導)は乱れや極み対策にもなるから、蜀郡妖毒では必須だと思ってる
>>897 トン!!
チョロ連環は前使ったけど、開幕下手クソなんで武1×3はさすがに使えん(´・ω・`)
蜀単白銀忠誠使ってて、バショクに奮迅強化付かん…→
ジョショ引いた→
転進増援のがいんじゃね?→
ならついでに移動舞陣使いたい(>_<)
で安易に妖毒にたどり着いたw
>>854をちょい変えて
リカクシ、妖毒、バショク、張包、連環、ゴリ
軍師JOJO、何か
なんてどうでしょう?
ちなみに王異は持ってませんm(_ _)m
麻痺矢デッキ相手に挑発入れたほうが有利なのはわかるが、麻痺矢使ったら挑発でってのはおかしいだろ
相手だって挑発されるってわかってるからある程度動き方考えてくるだろうし
挑発だけで殲滅できるような腕の差が無いと無理だと思うぞ
あと品の人に武力1が3枚も入ってるデッキを勧めるなよw
妖毒に連環挑発入れたほうがいいってのは同意
ってか舞えない相手なら無理に舞陣選ぶ必要は無いよ。裏に馬鹿入れて馬鹿連環とかもありかと
>>898 まあ、武1×3はたしかにきついなw
そのデッキ編成だと舞うと弓攫いの馬が居ないから、弓デッキがさらにきついと思う
ゴリ→ゴイとかどうだろ
仁王つっこんで妖毒マウントから援護しまくったり、
仕切りなおしのときに妖毒が消耗してたら回復できるから小回り利くと思う
裏軍師は王異無いなら董卓の超絶再起とかどーよ?
残り30Cぐらいまで頑張れば、あとは前田氏でなんとかなることもある
あと転進増援は個人的に臥龍専用奥義だと思ってるw
>>899 挑発は端抜けするゴリやらが麻痺矢で捕まらないように一瞬道を空ければ十分
速軍敷いてる側の2部隊程度を2〜3Cも引っ張れればおkで使ってる
まあ、失敗することもあるけどw
あと裏で馬鹿連環は個人的に無いなぁ
挑発連環妖毒で舞えない相手って弓が多いからそもそも連環の効果薄い
しかも問題の麻痺矢とか徐盛手腕とか極み孫武には転進やら浄化やらがほぼ居るし
裏は基本、対呉を想定して選んでるよ
確かに馬鹿は微妙か
敵陣山頂で城前妖毒とかウザイから山頂入れれたらいいんだけど
ホームの常連さんが使ってた、呉漢英魂希望?デッキが面白かった。
温杯関羽、王子服、SR献帝、王烈、英魂舞で、1試合で10回以上希望撃ってたw
‥攻城とれなかったけど。
英魂舞いはコウガイ推奨
ネクロマンサーしても攻城入らないと意味ないしな
守りは強いんだが結局カウンターしか出来ないデッキになりやすいわ
>>899-900 トン!!山頂は挑発バショク使うし無理っぽいです…連環は入れるべきっぽいのでホウトウと回復出来るゴイさんを入れます!!ゴイ存在忘れてたw
とりあえず軍師軽くレベル上げたら
仁王、妖毒、連環、リカクシ、バショク、ゴイ 軍RJOJO、トウ卓
で頑張ります!伏兵2柵有り総武力24なので初心者4品にも安心!!
個人的にはホウトウ→ゴリか波才が良いんですが、連環やっぱいりますかね?案外C短いし使いどころが分からないんですが…捕らえて周りで妖毒ってことですか?
>>904 無くても大抵は挑発で代用できる、ようするに妖毒が近寄っても反撃されなければいいだけだから
ただ、あれば号令デッキとか、神速騎馬とかに対処しやすくなる
神速馬は刺せればいいけど、乱戦後無双とか崩射されると無理
でも武力が不安ならゴリでもいけると思うよ
仁王が士気6挑発みたいなもんだから、両方無力化されなきゃ一応なんとかなるし
それでも敵の号令前田氏や、無双が辛ければ連環に変えてみるとかでいいかと
妖毒の流れに乗ってみる低証太尉。
俺も多数の人と同じく連環入りの蜀群型。
【R馬超・UCキレイ・リカクシ・ラケン・R連環・妖毒】
最初武力重視でコス2は仁王にしてたけど、
皆と同じく弓が辛過ぎたので対策として、
挑発は入れずにアタッカー枠に槍を入れない方向で組んでみた。
個人的に馬超で正解だと思ってるんだけど、
それ以上にとにかく多勢が便利。
属性捨ててでも入れる価値が有ると思う。
踊った後相手もガン待ちして来たら、
高いラインで多勢+妖毒でプレッシャーかけれて、
相手のリアクションに対して3カウント後にR連環打てる様になるのがマジ便利っすわ。
大水計ワラまだいける気がする
妖毒は厨、ということで参考までに
粘り、R太、キレイ、小虎、妖毒
軍師は諸刃か舞陣
リードされても足並み揃えること優先させて攻めあがれば逆転できる。
号令デッキには有利だと思ってる。
小虎は武力要員でもいいかもしれないけどかなり鉄板だと思う。
呉群は象とかも試してみた。可能性は感じたけど、象下手な俺には無理だった。
あと群漢女単の色香妖毒ってのも見た。そして負けた
妖毒の話題が出たのでちょっと質問させて下さい。
ダメ計(特に赤壁)がいた場合はどの様に対策されてますか?
例えばこんな感じです。
自分が妖毒、リカクシ、張苞、ホウ統、張嶷、裴元紹
相手が粘り甘寧、赤壁、手腕、浄化、太史享
もし良ければ教えて下さい。
張苞はHGS以外とは絶対一緒に焼かれないように気をつける
配置としては赤壁側に張苞+HGS、反対にリカクシ+張嶷+妖毒
妖毒側も3枚いっぺんに焼けるような密集はしない
焼かれても妖毒は兵力MAXなら一撃では落ちないから
弓で削られないよう注意しとけばなんとかなる
高コストの壁役が纏めて倒されなければ、あとは妖毒だけで十分
>>910さん
ありがとうございます。
ダメ計対策はどう打たせるのか?
に集約されるようですね。
妖毒の流れに便乗して…
快進撃白銀無双と、オケーイ甘寧がキツすぎます。
みなさんどう対処してますか?
超絶騎馬はやっぱり連環ですか?
超絶騎馬は基本連環。
踊った後士気6貯まれば超絶騎馬に仕事させずに済みますね。
まぁ対呂布は連環ゲーなので踊る必要すら無いけども。
逆の意味でオケーイに対しては舞う要素が無いかと。
挑発やら何やらで対処しませう。
弓多めに対して積む妖毒デッキは欠陥デッキかと。
自分は挑発で対処してる
オケーイは挑発で引っ張ればおk、乱れも同じ
だから舞うのも士気9溜まってから
挑発無いならオケーイ相手には基本舞わない
神速馬は士気に余裕あれば連環、なければ挑発で刺す
無双以外は万一刺せなくても、乱戦しとけばとりあえずおk
無双は槍消さないよう終わるまで粘る、推挙とかしなきゃほんの数Cだし
単色なら象槍、漢なら誘惑、魏なら雲散、呉なら麻痺矢でもおk
最近属性号令にハマってる。
鬼神様 チョウバク 地勢 漢パパ 局地雲散 @ 精兵攻勢(ヨウコ)が結構いいかもしんない。
あと、オケーイ リカクシ 呂姫 パンダ 小虎@超絶再起 に当たったけどここの人かな?w
>>915 属性号令って短っ!って感じになったって聞いたけど
今の号令達と大差ない?なら使ってみようと思うんだが
地勢は6.5c〜7c程だから標準的な長さだね
天意や人心は短い
918 :
908:2009/10/04(日) 18:23:20 ID:RTg8+TmKO
司空昇格記念カキコ
デッキは908のまんまです。
-16%だとすぐ降格しそうで怖い
ゆとり乙としか
>919
怖がるくらいは許してほしい
>920
ありがとう。これからも粘っていきます
>>916 地勢とパンダはまだいける。
天意は諦めろw
>>918 おめでとう!
俺も早く司空に上がりたいぜ
ちょっとそのデッキパクらせてもらいます。
対呉は踊らずに粘り+多勢で攻めて、赤壁は諦める感じでしょうか?
証14の推挙無双使う司空なんだが、だれか丞相・覇者あたりで推挙無双やってる人いない?デッキバランスになやんでて参考にさせて欲しいんだ
>>923 ぜひ甘寧で城門掘ってやって下さい。
呉単はデッキバリエーションが多いのでなんとも言えませんが迷ったら舞陣にします。弓多い時、麻痺矢とかは諸刃も有効です。
対弓極みは諸刃粘りで無理矢理なんとか、ならないことの方が多いですが。
対赤壁は舞います。春眠でなんとかなることもあるので。あとは上手く焼かれるくらいですかね。諦めることなんてないです。
舞う場合は、天1コストしかなく溜まるのに時間がかかるので、援兵よびます。でさらに士気9たまる頃にMAXになるかんじなのである程度城ダメあげても足並みを揃えて攻めるといいと思います。決起みたいな戦い方ですね。
魏単、蜀単には有利。苦手なのは超絶再起、決起号令、屍、挑発ですね。
>>925 923です。詳しいレスありがとうございました。
群蜀でやってますが証8から上がれないので、心機一転がっちりで頑張ってみます!
今は舞関係のデッキ発掘中
回復舞はラケン、連環入れればデッキになるし
亡国舞は永続+1に加え
決起系計略使うと6Cさらに+1の号令としてみると破格だし
苦楽も多色or8枚なら強いよね
回復舞と苦楽は強いデッキ見つけたけど、亡国舞が固まらない・・・
何かいいアイデアないかな?
漢単スレで言われてた
国力消費に目をつけた不動車輪型は面白そうだと思った
SRババァで士気速度を上げて敵城門で高武力回復車輪・・・生兵法過ぎるか
>>924 推挙浄化ゴリ弐連剛弓でつい最近覇者になった。崩射と武力10騎馬の相性の良さと、舞系・魏武・さじ相手に威力を発揮する弐連剛弓
今は再起一択だけどほかの軍師も研究中。本当は超絶再起がいいんだけど・・・orz
>>927 董承 カイ越 劉備 呂姫 張梁 董貴人
>>930 ありがとう
ただ、今考えているのが序盤に舞って、永続+1の舞として使う方法なので想定と違うかも
そこからさらに士気4決起で自身強化+6C全体強化だから士気効率抜群だよね
魏と組んで雲散+牛か、群と組んで多勢にするか
連環も召喚もいいしなぁ悩む・・・
舞をずっと維持して適宜決起でブースと掛けるようかな
苦楽に近い動きになると思う
>>931 930です
確かに目指してる運用が全く違いますね
その運用だと932の言うように苦楽か
落雷連環ワラのように舞わずに、搦め手から攻めるバリエーションもないとキツいかも
>>931 呉の召喚と組み合わせたら面白そうだね。
R関羽 R太史慈 R劉備 SR小虎 SR董貴人 とか?
丁度呉漢デッキ考えてたんだよなぁ。参考にしようっと
そこでソジュが大活躍!!
……コス2を犠牲にしてまでやる事じゃねーな……。
確かに温杯入りは面白そう。
演習で触ってみるかな。
>>931 呉夫人もいいんじゃない?
舞は士気溢れ対策にして、賢母+決起で武力知力+4と長い決起は強いかもしれない。
>>931のネタが面白そうなので色々考えてみた
決起で単体強化&武力+1。候補は車輪、神速、討伐令、弱体あたり?
舞で衰退するまえに憂国もあわせて使う。憂国号令が擬似英傑+弱体化に。大襲撃・大進撃もいいかも
小戦or集陣と組み合わせて擬似魏武。戦陣使って擬似英傑。董貴人以外乱デッキにして強毒ってのも面白い?
ソジュは士気5使って武力+1.5(平均)が12cってとこだから、素直に小戦使っとけになりそう
温杯も自分で調整しにくいから、勝負所のブーストには向かなそう
むしろ、敵を倒してさあ国力上がるぞってタイミングで、仕切りなおしになったりしそう
924です。
>>929 レスありがとうございます。相手に伏兵二枚いる場合の開幕や赤壁いる場合の立ち回りを伺ってよろしいですか?
929じゃないけど今日過保護使ったら10連勝しました
929がつええって言ったから使って見たけどほんとつええww
ありがとう929
このverで雄飛使ってる君主殿はおられますか。
士気が軽くて威力のある雄飛はこのverならガチと思って試したんだけど、やっぱり3コスト槍は重くてしっくりするデッキが…。
>>939 伏兵が1枚なら推挙・ゴリで探して浄化を脳筋当てるように、2枚以上なら推挙・浄化・ゴリの三人で探す。ただし神速相手には絶対にリードとられてはいけないのでゴリ城内でおk。
赤壁相手の立ち回りは、士気7時点で呂布の兵力がMAXであること・推挙が生きてることが重要(それまでに相手の伏兵はだしておきたい)。そして推挙無双で相手を殲滅する。
やってはいけないのが推挙or推挙無双→迎撃もらって赤壁or伏兵踏んで赤壁の流れで呂布が落ちること。
春眠がいる場合はもっときついけど、攻めの場合、推挙しつつ他部隊とラインあげて相手の攻城ラインで無双使うか小虎と乱戦するようにするか。守りは起こす役を一人城内に待機させとけば推挙無双できる。
もし伏兵処理や赤壁が厳しいと感じるならゴリをいろいろかえるのもあり 米・再起擁護者・はいげんしょーあたりかなぁ
>>941 ニコニコの某勇者使いのデッキが参考にしたいなぁって考え中(下記に基デッキ)
槍策、大胆奔放、関平、車輪号令・・・集中増援
開幕から全員特攻→槍策を城門攻城付近につっこんで溜め開始→死にかけたら集中増援
→策は死ぬまで居座る→後はサブ計略や雄飛で守り抜く
ホントは開幕乙デッキって訳じゃないんだろうけどねw
英霊戦法持ちと超絶対策入れれば使いやすくはできると思う、雄飛の破壊力・防衛力はガチ
>>941 雄飛は5枚デッキよりも4枚デッキの方がやり易い気がする。
雄飛、疾風張コウ、機略、ホシツ
軍師は諸葛瑾、張春華
で現在証17。
他にも雄飛、関興、R馬超、Rホウ統もイケそうな気がする。
>>941 とりあえず、シジー抜いて、孫咬でやってみます!解説ありがとうございます!
ずっと暴虐使ってた(呉群と蜀群)んだけど、天意目覚め手に入れたから、
暴虐KJA王悦で1.5コスト余ったので、始めて挑発(馬謖)を使ってみた。
挑発ってヤバくない? こんな強計略あって良いの?
ところで、メイン軍師は転進増援なのですが、暴虐的にはサブ軍師は何が良いでしょう?
安定性考えて、ずっとスターター軍師だったのですが、今、武将の知力が知5↑なので、
再起入れても腐るんですよね……。ちなみに属性は、人2.5天5.5になります。
(昔は知勇貼って目覚めしてたから、ビジクorロシュクだったんですけども)
転進しない増援を選択肢にするのも、有りなのかなー? と、ちょっと考えてます。
(この場合陣略は、ホウ統鉄鎖か孔明精兵(←七星)か、李儒の連環になりますけども)
>>947 暴虐と合わせて+10オーバーの精兵戦陣か
目覚め陥陣営の時間が延びる知略がいいんじゃないかな
>>947 暴虐抜いちゃうからアレだが、
ちょい前に【KJA・挑発・天意目覚め・破滅・穆】ってのにボコられたわ。
あの時の相手は七星だったな。
張姫程度じゃどーしようも無かった……。
今月の○○先生動画は妖毒か。
隠れ壊れの妖毒が有名になっちまわないか心配だわ。
R大喬 槍孫策 カカ タイシキョウ 矢印
R大喬で士気ウハウハw
士気漏れを考えてカカもいるし、なんとかなるさ。
とか考えていたら、速攻で狩られました…低品には難し過ぎたorz
最大士気を考えて呂布バトウ型は止めたのに、むしろ士気が足りなかった感じでした。
なにかコツがあったら、教えていただきたいですm(_ _)m
まず単色だからスレ違いってのと、誰をメインで使うかでデッキの組み方が変わるだろってのが
軍師が他所の擬似2色かもしれないじゃまいか
>>950 無限大喬で最大士気溜まることなんて稀
というか、最大士気まで溜まるなんて運用間違ってるか楽勝モードかどっちか
最大士気心配して単色は下策、ついでにスレチ
太し子は速度上がらない+槍だから足遅くて回転率悪い
馬を回すか、白眉と組まないと上手く回転しないと思う
太史享は馬だぞっと
混色なら英魂大喬+肉もってこ〜いで士気生みマシーン作って後は推挙無双でもしてれば?
>>955 復活対象が槍だと小回り利かないって話だろ
ただでさえ舞の分動かせる枚数減るのに、最高武力持ちが3コス槍って適当に左右に振られただけで終了しそうだ
快進撃+2R典韋+太史享なんかいいと思うよ。
柵持ちだし、妨害掛かっても自殺できるし、反計されてもそんなに痛くないし。
対象がいないと計略打てないとかいう変な弱体化さえ気にしなければ…。
肉入れるぐらいなら、無双はまだ戦える! したほうが強いと思います。
>>948 知略の存在忘れてました。たしかにそれは良いですね。
>>949 暴虐前提なので……。
今日もそうだったけど、敵軍師に連環採用されるなぁ。
王異速軍が、武+1と速度1.5倍が20c以上続くと知ったので、
軍師連環メタで採用しても良いのかな?
妖毒色香が強いと聞いてせっかくなので肉屋を入れて
妖毒、色香、肉屋、程遠志、トウトナ、召喚祝融 軍師出汁、ロショクなんてデッキを考えてみた
基本妖毒前出しで状況次第で色香と召喚。舞えないときの号令と安心の活槍二人
これは厨デッキの予感!
>>959 魏武や手腕の弓兵相手に蹂躙される未来しかみえませぬw
いや、色香は無限大
8枚女性単妖毒色香とか当たった事有るけど、
アレは対処法を知ってるか知らないかで決まる「解らん殺し」の極みって感じだったわ。
自分で妖毒使ってる人間からすると負ける気は起きないなぁ。
へやー、正座、飛翔、リカクシ、墜落(奥義衝軍)でやっています。
引継ぎローテションで長時間武力17槍で相手の足並みを乱しつつ、
舞ってから衝軍でリードを取るデッキです。
呂布にダメ計、妨害で士気を使ってくれると理想の展開です。
わからん殺しなのか、低品ですがかなり勝てます。
しかし伏兵処理に戸惑い士気を溜められてしまう求心にどうしても勝てません。
良いアイデアありませんか?呂布,墜落と陳武または孫策あたりが変更の余地だと思うのですが。
求心は覇者、ウホ、周旨、楽進、卑弥呼あたりです
鄒を伏兵じゃなくて、場内発進する
まず卑弥呼の時点で単体強化を軸にしてるデッキにとって相性最悪だろ
対策とるならまず卑弥呼対策
よって陳武は論外、孫策は快進撃なら有りだけど蛮勇雄飛は×
あとは堕落→SR祝融で一閃で卑弥呼落としてから単体超絶に繋ぐか、
太し子か米にして、開幕武10ゴリ押しで強引にリードして後は復活ローテで守るとか
伏兵はそのデッキなら最悪呂布が踏まなきゃおk
万一多少開幕失敗しても、馬ばっかだし大して城ダメ取られないから
それより呂布の素武力活かすためにもガンガン行ったほうがいい
士気溜まると卑弥呼で身動き取れなくなるし
今チーム空いてるよん♪
墜落に突っ込まないなんておまいら優しいな
まぁ赤壁が流行ってる今、
堕落も悪い選択肢じゃないから別に突っ込む程でも。
×墜落
○堕落
堕落は糾える縄の如し・・・違うな。
971 :
968:2009/10/09(金) 22:48:05 ID:pRdt+E4bO
そう言う事か……orz
972 :
906:2009/10/10(土) 10:11:56 ID:gdk2MvyYO
>>906で【R馬超・UCキレイ・リカクシ・ラケン・R連環・妖毒】を報告したけど、
最近は「当千ワラ」ってデッキでこの形が流行ってるのを知って、
デッキ構築的には間違ってないと嬉しくなったり。
(純正は妖毒→ゴリ、キレイ→挑発とか呂姫とかの槍だけど)
んでデッキ報告ですが、結果として最新20戦の戦績が「20戦中17勝」とかになってビビる低証太尉。
証5降格危機から一気に司空昇格戦まで来てしまいました。
純正当千ワラも良いけど、
当千妖毒ワラマジお奨め。
ただ、オケーイだけはマジどうしようもないっつーか、
わざわざ昇格戦で2回も出て来るなよ……orzチクショー
がっちり使いの人に質問ですけど
がっちりってどの兵種と合わせるのが1番良いですかね?色々試したんですがどれも微妙で、、、
がっちりは直接敵に触れる機会の多い象、槍、歩兵向き
攻城兵は元から硬いけど、さらにがっちりさせるにはいいかも。でも上記ほど必須ではない
馬は自分から刺さっても大丈夫って利点は付くが、さほど相性がいいわけでもない
むしろ、硬くなった歩兵や槍を使って壁突する要員
弓が一番がっちりに合わない兵種じゃね。がっちりで乱戦して弓マウント取る、くらい
というわけで一般的には馬槍構成に向く
環境的に堕落が来てる!
暴虐 堕落 馬謖 UC張飛 UC姜維
軍師 再起 増援
堕落暴虐と言う名の挑発ワラで丞相なれたよ
火事場系に頼むより挑発ビートダウンが強かったわw
>>973 兵種は上で出たくらいか
がっちり自体には爆発力は無いので軽い士気を活かしてどう計略コンボを繋げるかが大事だと思う。
がっちりで攻めて、がっちりで功城して、がっちりで守って、と万能に使えるけどそれはサブの武将があっての物だと思う。
ギリギリ司空の意見だけど。
例えばどんなデッキを組んでみたの?
>>975 堕落強いよ、ただ単色向きだとは思うけど
で、他の鄒さん今どうなのってことでとりあえずで祖茂苦楽やってきてみた
ワラ特有の辛さはあったけど士気上昇と復活の早さは追い風だな、戦えないことはないって感じだったよ
妖毒鄒はガッチリと組ませて移動舞陣、接触状態で3C耐えればいいだけの話なんで決まれば凄い破壊力
たださすがに刺さるとマズイ
殲滅させて士気に余裕があったら孫呉の祈り使ってもよさげ
混色の大練兵って使ってる人いる?
魏や群と組み合わせがいいって聞くけどどんな感じ?
>>976 がっちり奮陣で がっちり 魏延 蒋欽 姜維 諸葛瑾 とかです
2色ならやっぱ蜀ですか?他がどうも思いつかないんですが
ギエンは3枚居るし、姜維も2枚居る
コスト的に姜維はRだと分かるけど、ギエンはRかSRかで変わる
書くときは正確にな
981 :
980:2009/10/10(土) 23:58:41 ID:DHAL8dXE0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
次スレ布陣に失敗・・
>>982任せた
>>980 ごめんなさいがっちり 独尊 蒋欽 U姜維 諸葛瑾 軍師 馬謖 です
>>982 姜維は2か。旧カードならなおさらきちんと書かないと伝わらないよ
あと次スレヨロ、立てれないなら誰かに安価付けて
デッキ組むときは自分なりの勝ちパターンがあるといい
そのデッキだと低士気計略ばっかで、そんな相手にもある程度対処できるけど押し切れない感じ
そういう対応力重視のデッキもあるけど、相手によって使う計略や動きを毎回変える必要があるから
戦況判断がかなり適切に出来ないと難しい基本上級者向けデッキだと思う
もしそのデッキで変えるなら
たとえば、勝ち筋にガッチリ奮迅両方と相性のいい寡兵系を採用するとするなら
独尊→寡兵ギエン、将欽→呂範or2UC呉景、2UC姜維→ラケンor銀子、諸葛謹→ゴイ
みたいな感じになる
ギエンゴリ押しでライン上げてそのまま寡兵、殲滅しながら奮迅発動して敵陣に居座って、がっちりで張り付いてそのまま押し込む
どうやってライン上げて、どう攻城取って、どう守るのか
一連の流れ考えながらデッキ作らないと、なにをしていいのか分からず微妙になるよ
がっちりは特にそういう計略だし
>>778 SR張コウ 周旨 馬ショク 羅憲 大練兵 転身増援
攻めに大練兵、守りに防護戦法や疾風と良い感じ
>>984 スレ建て乙です
>>985 レスありがとう
馬謖入りなのか
張嶷入れようかと考えていたけど挑発がなかなか使い勝手良さそうですな
なるべく兵力減らさずにライン上げるコツとかってある?
>>986 ラインを上げやすくするなら
羅憲→ホウ統にして連環を匂わせながらのが良いかもしれない
いつもは槍馬で牽制しつつ上げてる。
若干先撃ちでも良いと思うよ
130%で+8なのな。
100%で6はしってたけど。
ぶつかり合ってから使ったら、前衛が削られてて武力ほとんどあがらんかった。
先打ち必須だよなー
大練兵号令って先打ち必須な分効果時間は長めなんだっけか。
武力上昇値は高いとは思うんだが、
元々の素武力低いし、
更に計略時に吹っ飛ぶ兵力が割と馬鹿にならないのが困ったもんだな。
>>989 130%の軍持ち大練兵がどれほど強力なのかは他の+7以上の号令と比べてみればよくわかるよ
号令 効果 リスク
大練兵 130%で+8 兵力が減る、元から減ってると上昇値が下がる
孫武 +7 9Cの溜め
暴虐 +7移動1.7倍 1人当たり約7%の城ダメージ、効果時間物足りない
屍 +10 発動時に2.5コス撤退
桃園 +10 1人でも死ぬと全滅、効果時間物足りない
天啓 +10 終了時に全滅 効果時間物足りない
逆境 -6で+8、-7で+10仕込みに時間がかかる、次の手を用意できない
決起 国力3+9 事実上1回かぎり、とはいえ割とローリスク
虚誘 相手が士気0なら+12 先打ちできない、相手の士気次第なのでまず、MAXはかからない
英魂 2.5コス落ちで+7、3コスで+8 高コストが落ちてないといけない、故に頭数にも問題が
英知 知力11で+7、12以上で+8 知力を上げる必要あり、素の状態では劣化英傑に過ぎない
五虎将 +7、回復100%、復活 士気12、対象が限られている
癖のある号令の中では割と使いやすいとは思う
>>990 でも、やっぱり200%で撃ちたいよね
20割大錬兵、増援or山頂布陣付きなら二の矢も放てるし
大練兵は足並みを完全に揃えないと使えないのがネックだわな
号令合戦のぶつかり合いならタイミング沢山あるが
トータル戦になると一気に微妙な存在になりかねん
強力なサブ計略を搭載しないと自分のターンが来ないまま終わる事多数
>>991 200%は正直止めといたほうがいいと思う、大練兵警戒してる相手に舞いを守りながら真っ白に染めるのは厳しすぎる、
それに奥義増援使うならそれこそタイミングはある程度自由にできるんだぜ
軍持ちだとパーツが限られるからその中でそれなりのサブ計略を用意するとなると魏蜀型になる
超絶再起からのカウンター狙いなら人属性多く集めて蜀群型ってーのもできるが軍単だとサブ計略に問題が・・・
>>987 ありがとう
効果時間は長いから先打ちでも大丈夫そうかな
とりあえず買って揃えてみる
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うめ
1000なら董白は俺の嫁
妖毒色香使ったら気炎撃で詰んだでござるの巻
妨害ダメ計は辛いが威力はガチだった。あと肉屋は無くていいわ
1001 :
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