三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 閉鎖27店舗目
糞スレ
糞ゲー
大戦もやばいがにしじまんの顔の方もやばい
あのツラなのに雑誌とかでことあるごとに出てくるのはマジやめろ
大戦やめたくなる顔ってあの事だな
多分あれで五千人はやめてる
五千人もにしじまんの顔しらんだろ
にしじまん粘着とか懐かしいな
むしろセガの無神経なコメント群のがよっぽど人減らしてると思うが
祝・復活!とか大戦にはまだまだ強いデッキが隠されてるとか
永遠に言われそうだな「まだ出てきてない強デッキ」云々は
そして永遠に謎のまま
スレタイを撤去から閉鎖にした俺が通りますよ
厳密に復活したの象だけだしなw大戦4は祝!復活兵法になる次があればの話だが。
>>6 あの顔をやばいと思わないならにしじまん乙
あと
>>5のツッコミは完全に予想済みだけど乙でした
>>8-9 歴史に残る迷言だよな
なーにが強いデッキが隠されてるだよ
そーゆーのはてめーが金使ってやるようになってから言えや
fan(笑)はにしじまんのアゴと交通事故起こしてくたばればいいと思うよ
ついでにザビーとあんまさと劉邦もな
fanはもう大戦にかかわってないだろ
完全にLOV勢
プレイヤー叩きに持ち込みたくて涙目だな
17 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:21:41 ID:9dB0fFxXO
だな。あんまさもやってない。てかお前らこんなゲームまだやってたのwバロスw
18 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:24:48 ID:omV15eafO
やっぱスクエニから金貰ってんのかな?
大戦は相性ゲーと化してるからじゃない
いかに厨デッキを気にせずに使えるかどうか、思い入れのデッキにこだわってたら勝てっこないし
思い入れと勝率が両立できるTCGなんて聞いたことないがな…
まあ思い入れのあるカードが強い環境になることはあるだろうけど
大戦の不思議なとこは、思い入れあるカードが強くなったらあっさり使うのやめる奴がいるとこ
思い入れあるなら使えばいいのに
>>20 使ってはいるんじゃないの?ただ、強化前みたいに
「※※強いよ!」「※※は俺の嫁」とか書かなくなるだけで
格ゲーでもお手軽強キャラになったら使うのをやめる人いるし
勝てば面白い、勝つことが全てって人とは人種が違うだけ
23 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:33:45 ID:9dB0fFxXO
(・ザ・)<勝てば面白い。
(・ジ・)<ですよね〜w負けたら台パンっすよねw
>>24 全員がそうだったか?
乙カードが一枚もなかったか?
あくまでお前がそうだっただけじゃないの。
大戦3は糞ゲーだけど
遊ぶ為にゲームする人より勝つ為にゲームする人が増えたからじゃないの?
>>24 両立できるカードなら、だろ
2だって3と大差ないくらい強デッキの大攻勢だったのに
両立とか個人的主観の話はどーでもいいわな
3になって糞ゲー化して一気に客が飛んだことに変わりはない訳だし
プレイヤーの技術が向上すれば自然と相性ゲーになるのは仕方がないこと。
逆に言えば技術が相手より勝ってれば相性ゲーでも覆すことが可能。
>>29 3は相性ゲーが顕著になりすぎて技術が相手より上でも
よっぽどの事がないと負けるから過疎ったんだと思うが
3のそれは相性じゃなくて一方的な虐殺だろw
こんなのを数カ月も放置して来たら客だって逃げるわw
しかも最近の狩りは厨デッキ使ってる奴が多いからなぁ
技術なんか完全に煮詰まって
城内突撃くらいできなきゃ全国やれないからな
致命的なミスが少なくなった以上、デッキで勝敗が分かれるのは当然
大戦ではそれが気に入らない奴が多かったわけやね
>>33 そういうが司空以上でも場内突撃が完璧な奴なんてほとんどいないんだが
勿論槍撃や弓サーチもな
それに上の三つに比べれがわかりにくいが立ち回りも皆完璧にはほど遠いだろ
厨デッキが野放しになってるのはプレイヤーでなくセガの責任だろ
そんな寝言たれてるからまだ強いデッキが隠されてる(キリッ
なんて言えんだよ
セガ的にもボーダーまでの繋ぎとして大戦は終了させんじゃね?
延命処置しすぎて、整形しすぎのマイ〇ル状態じゃん。
MJに失礼
MJ4
>>35 『どうせ修正されるから次のverまで大戦やめとこう』なんてプレイヤーが多いのも問題だけどな。もちろんそう思わせてるセガも問題だが。
結局次のverにも強いデッキは出てくるんだから一度逃げを覚えたらもう戻ってこれないよ。
むしろ搾取が酷い分、一度はなれたら滅多に戻ってこないだろ
手遅れになっても殿様商法続けるとかもうアフォかと
つかどんなVerだって、少しでも強く使いやすく、を目指してデッキ組むんだから
厨デッキが出てくること自体はおかしいことでも何でもないと思うがな…デッキビルダーの努力の結果なんだし
まぁ忠義みたいに一目で分かるのは別として
その忠義を半年以上放置すれば、呆れた客が逃げるのも当然だよな
今回もエラッタなしじゃ髭はたった半年どころの放置じゃなくなるんだけど
大戦2は一応強いデッキには弱点が存在したが大戦3のデッキは隙がない。
武力、知力が高く特技が付いて士気溢れ対策完備でリスク無し、誰が使っても強くて当たり前。
2を美化しすぎだろ・・・
当時の忠義は確かにその通りだがそれ以降は普通にバランス取れてるレベル
というか2の桃園とかも誰が使っても強くて当たり前のレベルだったろ
3の失敗は軍師システム(属性、陣略)がデッキのテンプレ化と引き篭もりを促して
糞ゲー化させたのと、客を舐めた旧カードの廃止・糞弱体化、兵法・戦器のリセット
に負うところが大きいと思うけどな
バランスだの厨義だのに文句を言ってるのは、不平不満をこばしながらも環境に
合わせたデッキ(笑)でいまだに大戦を未練がましくやってる奴が多い希ガスw
>>46 >当時の忠義は確かにその通りだがそれ以降は普通にバランス取れてるレベル
忠義を生かすために蜀の他のキーカードを殺しまくったんだよなw
>というか2の桃園とかも誰が使っても強くて当たり前のレベルだったろ
あれはダメ計や妨害で無効化できる上、本人の武力が低くて足も遅かっただろ
勢力特性無視して騎馬にまでした忠義はレベルが違うんだよ
>>47 いつまで同じ事言ってるんだ?
ずっと前から同じ失敗例あげて内容には同意だけどそろそろ見飽きたぞ?それこそ未練がましく見える
属性でデッキ幅が狭くなったってよく言われるが、間違ってると思うぞ
むしろデッキ数は増えたし、属性があるから孟達が真面目に使われたりする
デッキ幅が狭くなったのはスペックインフレを扱いきれずカードバランスに差がありすぎるのと、強デッキが勢力限定号令ばかりになったから
例えば2の屍なんかは色々組めて面白かったが、逆に言えば屍さえいればデッキ成立するレベルだったからな
そういう一人いればデッキ成立するっていうカードが2には多かった、それでバランスが取れてた2.01は凄かったし最高に面白かった
しかしSEGAは3でその努力を諦めて、デッキ幅を狭くして自分で把握できるレベルのデッキしか組ませなくなった
まあそれでも3.11みたいに属性揃えればデッキ成立するくらい幅があると楽しいんだがな…
横槍ですまないが
同じことを言ってるって同一人物、あるいはグループが書いたとでも思ってるのかよw
おまえはそうかもしれないが、同じ理由で大戦から離れた奴は
それこそ無数にいるんだぜ?w
それだけ松永の失敗は致命的だったってこと
別に同じ人が書いてるとも思ってないが、兵法と戦器リセットの批判してるって事は2やってた人だろ?
3になって1年以上経つし辞めたゲームにそこまで固執しなくていいだろと思っただけだ。
まぁ散財した金額考えれば気持ちは分かるが
いまだに大戦の旧カードを持ってやがった
いまじゃケツをふく紙にもなりゃしねぇってのによ
2.01がそれほど良かったとは思えん
3.11>3.02>2.01だなぁ
つか、2.01の呉と魏の使用率が逆だったら2.01も糞扱いされてたと思う
手に入らないカードが強いとかそれこそクソゲーじゃね
排出停止は使うだけ損な程度でいいよ
思い入れがありゃそれでも使うだろ
やってないからわからんだろうが今もなかなかいいverだぞ。
召喚象がちょっと抜けてる感があるけど、大水計とR惇と巨乳を中心にいろんなデッキが混在している。
あっ、象回復と奮迅を忘れてた。
使いたくても使えなくなったり、超絶糞化させるのが問題だって
言ってるのに、いつも
>>55みたいな馬鹿発言する奴がいるんだよな
それと「大戦3は何故失敗に終わったのか」という趣旨のスレで
2⇒3の改悪点(兵法・戦器のリセット)が何度も挙げられるのは当然だろ。
そこで呆れて離れてった人が多いから現在の悲惨な状態になったことを
おざなりにして、バランス云々の瑣末的問題を語りたがる現役プレーヤー(笑)
が何故かこのスレには多いんだよなw
今もやってる人は環境に合わせる努力が突き抜けてて実質は、瀬賀の奴隷と気付けないとこまで来てる大戦がシューティングゲームになっても続けるだろう。
大戦3のバランスは最低だしデッキ幅は少ない大戦2の強いデッキは、一応立ち回りとタイミングは必要だった。
大戦3の強いデッキは必要士気が溜まれば何も考える事なく使うだけ、士気計算も必要無い壊れカードと壊れ計略持ちを集めたら壊れデッキ完成。
大戦3の間はいつまでも糞ゲー。
×現役プレイヤー
○社員か社員並の低能
61 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:07:45 ID:FhUNbYomO
むしろシューティングゲーにして欲しい
号令ゲーかワラワラゲーの二択は飽きた
>>58 使用停止はアレだが、超絶弱体化は当然だろ
特に2で強かったならなおさら
そもそも本来は使えない、MTGでいえばブロック落ちしたカードを使おうってんだから
使う方が悪いってくらいのハンデはあって当然
>>59 現役のプレイヤーを悪く言うスレじゃないと何度も言われてるはずだが?
ついでに壊れカードでルーチンワークで勝ててたのは2も一緒だと思うんだが
ある計略は異常に警戒して殺したままで、
その計略が涙目になる形で他の計略を強化したり復活させたりする理不尽さ
ハンデってレベルじゃないんだが
>>62 大戦2の強いデッキには弱点があり形があったが大戦3には無い、デッキに隙が無く弱点は同デッキだけw
後、汎用性の高い横文字使われてもイミフ。
まだまだ弱点が隠されています(キリッ
忠義のメタは忠義ですね、わかります
もう23日から答えが出るわけだし、ジタバタせずどっしり構えようぜ。
いまさら現バージョンの批判続けても仕方あるまい
どんな答えが出ても結末は同じなんだがw
それとここは失敗スレだから現状について語るのは当然だろ
3.5も1週間でご覧の有様だろ。1週間も持てば良い方か。
3で弱点が無いデッキってクコ求心と忠義くらいじゃないか?
強デッキに弱点が存在するというだけで良verなら、3.13なんて最高のゲームじゃん?w
結局は飛び出たデッキが出ないverを作ればいいだけ
2.01みたいに強カードいっぱいか、3.11みたく各デッキがそれぞれ強みを持ててるか
本来は平均化のための少しのバランス調整をすべきなんだが、一度の調整と同時に何かしら新要素や厨計略を増やすSEGA
まあ厨計略化は忠義ほどおかしくないと簡単には予想つかないし、しかたない部分もあるかもしれないが、
3.12の調整とか意味不だったろ…3.11の弱計略救済verみたいな計略調整なのに、ダメバランスまで変えてしまったからわけわからなくなった
73 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 15:02:41 ID:GQN65DutO
(・ザ・)<クコ?忠義?あんなん弱い弱い。実際俺負けなかったし。俺パネエw
大戦3が最高のゲームwww
3を肯定するつもりは無いが、今verに限って言えば2の頃よりも面白いと思う。
というより2をverごとに思い返してみたけど、バランスのいいverなんて無かったと思う。
3も2も糞
1のみが神ゲーだった
弱点が事実上ないカードもあったよな、9/1とか
ダメ計が死に修正食らって計略未使用の2コス潰すために
士気7使うのとか馬鹿らしいし
光嘉や青井の試合を見てくるといいよ。
というか今Verは大水計と落雷が暴れたVerなのに何言ってんだか
士気7じゃないがグホンもよく暴れてるしな
>>79 忠義も修正されたから語るに価しないってことですね、わかりますw
「語るに値しない」
まぁどうでもいいけど
82 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:58:17 ID:GQN65DutO
(・ザ・)<語るに値しな…
(・ジ・)<ザビーさんウンコもれてますよ…
(・虎・)<まじかよw羽織ろうぜw
(・光・)<…ゴクリ
ID:GQN65DutO
大戦3が大戦2より面白いとかないw社員にしか見えないよ。
いや、もし今もやってる人ならむしろなんで2の方が今より面白いっていうのか聞いてみたいよ。
惰性…かな?
俺は大戦3に面白いなんて感情を持ったことはないが女性武将に見入られた
まあ客がこれだけ飛んでるってことは客観的に2のが良かったってことだよな
もちろん2.1の前だが
兵法マスター!(プラス外伝!)の声が良かったのになぁ
何でなくすんだクソが
verによるかな…
俺的には
3.11(3.10)≧1.11>3.02>2.11
>>2.01
>>2.10≧2.00=3.00≧3.12≧3.01>>>
>>1.12
ちなみに1.11から始めた
3.13は?
>>90 忘れてたw
3.11(3.10)≧1.11>3.02>2.11
>>2.01
>>2.10=3.13≧2.00=3.00≧3.12≧3.01>>>
>>1.12
で
>>87 客観的なんて難しい言葉使わなくていいからさ、自分の主観で話してくれよ。
ごったがえしがいれば、ごったのひと言wで厨カード叩きしてくれたのに。
そしたらカード修正はやくかかってたよ。
女性武将が〜とか言ってる豚に媚びるとゲームが糞になる。
3はカード総数の少なさと陣略が大失敗だったな、あと長槍陣や忠義の宴で一気に人が減った
3以降の新カードも絵的に厨臭いのばっかでネタが全く無いし
イラストも計略も2の中期〜後期が一番面白かった
>>85がむしろなんで2の方が今より面白いっていうのか聞いてみたいなんて今さら言うのか聞いてみたいよ。
今スレから見始めたと言うならしょうがない、とすらも言えないほど説明されてるんだがな。
.netって今度描き下ろし待ちうけなくなるのかな?
大戦やってないけどあれのために登録してたのに…。
大戦3を擁護する人で属性のおかげでデッキ幅が増えたって言うがイミフなんだよ。
属性のせいで自由度が減ったのにな
軍師で更にへったよな
軍師は3.5の動向からしてSEGA自身失敗を認めてるみたいだから万々歳だなw
でも属性はいいと思うぞ、2みたいに決まりきった1コスだけじゃなく孟達でさえ使われる時代が来たりするから
別に属性無視でもデッキは組めるしな、つか属性で幅が狭まるって具体的にどんな状況?
2の奥義だって単体でデッキ組める程のやつはなかったし、そこまで自由度高いわけじゃなかったろ?
全部選べてしまうから、特殊奥義にそんなに面白い奥義もなく、結局ド安定の再起増援連環大攻勢ばっかだった
3みたいに2つからお選びください^^よりかは選択肢多くて楽しかったが、今でもそのド安定組は属性無くても使えるしなぁ
まさか最初から極滅根元鉄鎖封印を全部選ばせろとか言ってるんじゃないよね?
幅は狭まったけど使われるカードの種類やデッキは増えた。
理由は規制を増やすことでカードごとの差別化ができたから。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
魏の1.5コスとか見てるととてもそうとは思えない
死にカードをずっと死にカードのまま放置してるせいもあるけど
やっぱりイミフだな、規制を増やす事でデッキの幅が何故増える?
>>104 規制は規制だが、普段はあってないようなもんだろ、UC生姜とかスネークとか普通に使われてるし
号令デッキや普通のワラデッキでは選択肢にならないようなやつが奥義デッキで使われるようになったのはいいことだと思うが
デッキ幅が狭まってる理由は属性ではなくて、カードスペック差がひどいせい
属性無かったら使われるカードもデッキももっと減ってる、それくらい3のカードはひどい
まあ2でなんでも選べたかっていうと違うがな、今よりスペック差が少なかったから十分やれたってだけ
その理屈だと属性を追加するだけで使われるカードは増えて、デッキ幅が広がる事になる。
が根本的に間違えてると思うぞ。
3擁護してる奴なんてホントにいるんだなw
まあ社員だろうが
個人的には1.03が一番面白かった
だなあ
まず決定力を悉く潰してくれたおかげで待ちが強すぎるから
属性での多少の時間的優位など消滅する
それとリスクとリターンの見合わないカス計略持った武将が低武力とか
そんなのばっかじゃデッキなんて広がりようがない
どれが悪いというより各要素を組み合わせるセンスが最悪なんだよ
属性のおかげで大戦が面白くなったとか使用されるカードが増えたとか頭悪すぎる
その分計略の種類を増やせばいいだけなのに、それができないセガが馬鹿なだけ
同じ強化戦法持ちが10枚以上あれば、そりゃスペックいいのが選ばれるのは当然だ罠
>ド安定の再起増援連環大攻勢ばっかだった
とか言うけど、3だと2よりも強軍師強陣略ばっかじゃねーか
3初期は遠弓・知勇・長槍の超引きこもり大戦が増えたし
今の温泉大戦に比べれば、どんなデッキ相手でも兵法でなんとかなる可能性ができる2の方がはるかにマシ
軍師だと2つしか選べないから対応力が無いせいで相性ゲーになりやすく、尖ったデッキが作りにくい
その証拠に2より舞デッキとかが減ってるだろ?
使われるカードが増えても使われるデッキが減ったんじゃ本末転倒
極滅根元鉄鎖とかも「ハマれば勝ち、外れりゃ負け」の単なる罠ゲーだし
今の罠陣略なんてよ相手がほどの馬鹿じゃない限りはまらねーだろ。
使う側がはめるように立ち回らないと無理。
その過程は面白いと思うぞ
後半突っ込み所が多すぎて逆に困る
>極滅根元鉄鎖とかも「ハマれば勝ち、外れりゃ負け」の単なる罠ゲーだし
とか自分のレベルの低さを露見させてることに気付かないのかね
3を擁護する気は全くないが2もそんな手放しで褒められるべき代物じゃない
それはギャグで言っているのかw
対戦ゲーム、というか全てのゲームにおいて言えることだが
見てるだけの時間は極力減らさないといけないんだぜ
罠にハマった後、敗北確定の残り時間をプレイヤーが
どういう気持ちで過ごすと思うんだ?
待ち最強のクソバランスはそういう意味でもダメ
敗北確定のはまり方をする馬鹿はそれぐらい当然の仕打ちだろw
ていうか、早く終わらせたいなら、投了の合図でもして落城してもらえよ、カス。
>>110>>111 何処に「ハマりやすい」なんて書いてあるんだ?
つかお前らも「ハマったら終わり・罠ゲー」ってのは否定してない件
まあできるわけないよな、実際罠ゲーなんだから
自分は大戦2の人馬董卓がむちゃくちゃ強かった時が一番楽しかったです。
実際に董卓が環境を支配してるって本当の三国志みたいで楽しかった。
自分は人馬を使ったことはありませんでしたが。
>>114 その的外れなレスそっくりそのままお返しする
>>111のどこに罠陣略のはまりやすさを指摘してるとこがあるというのか
何から何まで的外れすぎる
文盲さんでしたか
罠ゲ−、罠ゲ−って完全にはめて勝敗決まらないんだったらいらねーだろw
この期に及んで、罠がどうたらとか言ってる奴は、頭が腐ってるとしか思えない。
大戦3の失敗うんぬんを語る前に自分の頭の中が失敗してることを自覚したほうが良い。
>>116 レベルの低い奴はハマりやすいと思うんだろ?
俺が言ってるのはそういう論点じゃ無いって意味で書いたんだが理解できないんだねw
的外れなら極滅根元鉄鎖は罠ゲーじゃないって早く説明して下さいよwww
t4KrYIGs0・a/+Bls7hO=罠陣使い
バレバレwwwwwwwwwwwwww
あーレベルが何のレベルかってことを誤解してるんだな
罠陣略はいかに相手をはめさせる動き、はめる戦術を組むかっていうことに存在意義があるのであって決して低品ほどはまりやすいとかそういうことを言ったわけではない
要はお前の兵法とか軍師の考えの深さのレベルが低いってこった
社員乙すぎて噴いたw
あ、外注企業のバイトくんだから社員じゃなかったっけw
考えの深さのレベルが低いってこった キリッ
糞システムをマンセーするのを深いと勘違いしてる大戦信者乙wwwww
亀田マンセーの馬鹿女と同じだなwwwwwww
反論できなくなるととんでもない逃げ方するんだなあ
いや反論できないってお前だろw
極滅根元鉄鎖は罠ゲーじゃないって早く説明してよw
陣略自体は結構好き(自陣永続除く)だが、罠陣、特に極滅はさすがに糞だと思う
この手の罠陣ってコンセプトもアレだが、結局ラスト付近で使うだけだから、そこまで属性揃える必要無いのがなぁ
特に極滅は使い所が技術も何もない場合がほとんど
>>106 根本的もなにも…反論できないから論点すり替えて逃げてるようにしか見えんぞ
具体的に属性があって悪い点って何よ?
奥義システムやら陣略永続やらの話にしたいんだろうが、あれは属性の使い方を間違ってるんであって、属性の存在自体の問題じゃないだろ
複雑にしすぎると初心者が入って来なくなる
初心者が入って来ないと衰退する
その結果続編の存続自体が危ぶまれる
大戦が胴まで、バーチャ5が首まで漬かってる問題
ゲームなんて面白ければ複雑さは大して関係ないのはCOD4やれば分かる
複雑さの程度に依るだろ・・・
初心者基準のシステムとか底が浅くてすぐ飽きる>初心者もね
COD4とか言われても全く知らんw
とりあえず社員は客が飛びまくってる現実を認めろよw
万人に受ける進化ってのは難しいってこったなー。
過疎うんぬんは、稼動台数の飽和と、飽きが大きいが気がする。
大戦1だってバランスが糞だったし、2だって意味の分からん戦器調整があったわけで、大戦3と大差なくね
飽きられたのなら尚更無能さをさらけ出すことに気づいてない、社員並の低能信者ワロス
>>125 反論も論点すり替えも何も属性がある事でデッキ幅が増えた説明になってない。
例えばデッキ1、2があり属性A、Bがあるとする属性Aは1と相性が良く2には意味がない。
属性Bは2と相性が良く1には意味がない、結果属性Aは1専用になり属性Bは2専用になる。
属性が無ければ1、2どちらにも使われデッキの幅が増えた事になる、これを踏まえた上で属性がデッキ幅を増やした説明をしてくれないか?
飽きって必然的じゃね?じゃあ飽きられない、新しい進化の一例でも掲示してみろよw妄想で良いから、大戦のシステム面について。
演習モード作ったのはいいと思う
ただ、フリーマッチとはいえ大体は同じぐらいの位置の人と当たり安い仕様じゃないと
格上側も格下側もつまらないだろうなとは思う
たまになら全然階級の人と当たってみたいけど
お前らどいつもこいつも誰につっかかってんの?
アンカーできる場合はアンカーぐらいしろよ
あと頭の悪いケンカはたくさんだぜ
煽り合いしかできない奴はよそ行け
>>134 別に俺はつっかかったつもりはなくて、寧ろ演習モードを作った事を評価してるんだけど…
妄想というかデッキ幅を広げる発想。
スパロボ大戦のお気に入りシステムの採用。
好きな武将を最初に登録することで能力値、計略内容へのボーナスがつく。
SR孫策に魅力がつくとか、R大喬の大流星で一発落城とか。
オリジナルデッキボーナスももっと出鱈目な数字にすると良かったかもね。
>>131 属性が無かったらAかBの内、強いほうしか使われないわけだが…
その例だと、属性があるからAもBも使われるし、デッキが2つできてるって事になるぞ
まあ3の糞カードバランスだとスペックの強弱が激しいからわかりにくいけどな
仁王君召喚しちゃったら悪いが、わかりやすいのは張飛と張ホウ
3.11では蜀唯一の人属性武力槍だから張ホウもそれなりに人気だったが、属性空気の3.12以降の使用率を見ると…
張ホウだって普通に強いのに3.12以降あまり使われないのは、属性に価値が無くなったからだろう
自治きどるだけで何の会話もしない奴も十分アレだぞ?
>>137 属性に価値が無くなった=(今更だが)セガが属性の必要性を認めなくなった って事でもある
使用率が低い=デッキ幅が狭まるってんなら、計略をちょっと強化すればいいだけ
それをちょっとじゃなくてやりすぎるからいつまでもSSQと言われて過疎る
すぐに社員乙で片付けて思考停止してる奴が何言っても説得力ないな
未だに何がしたいスレなのかが見えてこない
軍師にしても属性にしても、マンネリを打破しようという思惑は見て取れるんだが…調整ミスでことごとく空回りしたのがな
大戦3を擁護するつもりはないが、どうあがいてもインカム低下は避けられなかったんじゃないかと思う
手を加えなければ飽きられて自然消滅、手を加えた結果は現状が示す通り
兵書速軍とか軍師2枚とか俺の言ってた案が採用されちゃったな
行動おせーんだよ
>>137 属性の問題じゃない。
仁王に士気6の価値がないのと8/1の槍採用するくらいなら4/4と3/6伏の二枚のが強いから。
人属性って意味ではUC甘寧なんかは開幕温泉デッキで活躍してるしな。
忠義の宴、長槍大戦、曹操を敵城から自城まで引っ張るチョロゲーetcetc・・・調整ミスの一言で済まされる程度のもんじゃなかっただろw
すぐにverUPして計略調整&カード追加すればインカム低下は避けられたし
>>131 すまん、ちょっと勘違いしたかも
要は、なんで天意号令に俺の馬岱が入らねーんだよ!曹仁嫌いなんだよ!どん詰まりなんだよ!みたいな事か?
それって、「俺は呉の武将使いたいけど求心が最強号令だからこっちも使いたい、勢力の隔たり無くせ」ってのと同レベルの話だと思うんだが…
そもそもその例に出てくるデッキが作れるのは属性のおかげじゃんか、属性無かったら例に出てくるデッキ自体成立しない
>>139 どっちの使用率も高くするなんて、理想ではあるがかなり難しいんじゃないか?
SEGAの調整がアホなのには同意だが、カードスペック差が小さかった2でさえ似たカードは結局どっちかが多くなってたがなぁ
1や2で上手く競合してた例ってあった?もしくは想像でもいいから、競合しそうな例ある?
>>142 例えが悪かったか、すまん
UC甘寧のがわかりやすかったな、号令に入らないから属性無かったら今はもう使われてないだろうね
>>131 属性を重視する人もいればスペックを重視する人もいる。
たとえばカードAがデッキ2に使われやすいスペック、カードBがデッキ1に使われやすいスペックだった場合、その人の優先順位によってデッキ1.2ともにカードA.Bの両方が使われるようになる。
属性が無い場合はデッキ1にBが使われ、デッキ2にAが使われて終了。
>>146 最後の2行は属性がある場合はの間違いじゃないの?
再起興軍には属性はそんなに影響しないし、
逆に極滅や回復奮陣は属性の縛りがきつすぎる。
天地人号令にいたっては、頑張って考え出したと思うんだけど
さらに奥行きを低くしてるとしか思えない。
要は失敗だと思うな。
残念だけど属性はゲーム性を深くしてはないな。
どうせなら属性をあわせると強くなるが欠点も多くなる。
ハイリスクハイリターンになる要素を組み込めばいいんじゃないかと思う。
属性に有効な妨害やダメ計、特定の属性に強い強化計略など
(結局天号令には反計いるからダメだけど)を用意すればよかったかと。
格ゲーですまんがスト2シリーズやスト3シリーズ、KOFは10以上経ったいまでもゲーセンでも遊ばれてるし、3年そこらでverupを繰り返しながらも飽きられた大戦はそれらにはあるなにかが足りないんだろ
ゲームとしてそれらと比べて不出来って事だ
結局陳群も使われそうにないな、(使わないけど)100%越えても-5じゃあどうしよもない。
均等に減らして七星や忠義やるだけじゃん。少しはテクニックはいるけどね・・・
100%以下なら-4でまだいいけど、100%を1%でも越えたら極端に下がるようにしないと。
兵力の管理は相手主体な時点で話にならん。
大水計も次の調整があれじゃあ誰も使わないな、
大水計が今回猛威振るってるのは牛金や武力依存度が原因で
大水計が壊れてるわけじゃないんだけどね〜、
以前のバージョンなんか同じダメージと範囲で順位なんか下のほうだった。
まあ、大水計牛金反計いなくなるのはいいけどね。
>149
スト2は奥が深いな・・・あの奥の深さは常人では無理・・・
なので、すでに廃人の為のゲームになっている。
でもスパコンがクソだけどな、待ちで溜まる
相手の技をみてから後だしで出せる、
外しても反撃食らわないなど。(ローリスクハイリターン)
当たり外れがあったり、転進や移動速度増援で緩和できる極滅よりタチが悪い。
ちなみに大戦が本当に飽きられたのなら
もうなにやっても客は戻って来ないよなw
新規?またまたご冗談をwwww
>>149 verUPという意味では近いKOFだが、今でもまともに遊ばれてるのは98や02、11くらいじゃないか?
というか今のKOFの人口で遊ばれてるレベルなら、3なんてかなりマシな部類になっちゃうぞw
…しかし大戦は過去のverが遊べないのがな、むしろ2.01でやめておくべきだった
3.11も良バランスとはいえ、3のゲーム性に我慢できる人しか楽しめないからなぁ
>>147 属性がある場合は属性とスペックの優先順位によって選ばれる武将が違うって書いたばっかじゃん。
>>149 旧格ゲーには修正が入らないからこその深みがある。
そのかわりついていけるユーザーが少なくてマニアックなのもまた事実。
これは酷い話題そらしw
格ゲーで遊ばれてるなら大戦は大ヒット継続中だなw
格ゲーこそコアな少数ユーザーしか残ってない末期状態だろうに
KOF12よりリメイクの98の方が遊ばれるように
3.5よりリメイクの2を出した方が絶対遊ばれる
できればカードは2も3も使える様に色々と調整して
蜀 魏 呉 群+他+涼 漢 エン
奥義は3.5準拠の軍師2枚選択式 もしくは2準拠の兵方式
てな感じで
奥義は3.5準拠の軍師2枚選択式 もしくは2準拠の兵方式(のどちらかを選択可能)
今新規で始める人なんて周りに止めてくれるプレイヤーの友達がいないとか、悪く言えば情弱の人ぐらいじゃないか…?
もしくはなんも知らないガキか
大戦もプレイヤーも別にけなそうとは思わんが、さすがに今勧める事はしねえな
第一、シリーズがこんな進んでると今更入りづらいだろうし「それならやらなくていいや」ってなるのが大半だろうな
先も見えないし過疎ってきてるし
>>154 それがおかしい属性があると優先順位は属性1択だが、属性が無ければ優先順位は好みで変わる。
ある計略は警戒しまくって3稼動当初から死んだまま必要な上方修正はせずに放置してるのに
一方で、その計略の立場がなくなるような修正を他の計略に入れたり
その警戒っぷりはなんなんだったんだというような新カードを出したりする
こんな調整してれば愛想尽かされるよ
>>162 だから2でそういうカードが両方使われてた、ってのが美化しすぎだって言ってる
3のカードがゴミすぎて選びにくいのはわかるが、属性無かったらもっとひどかっただろ
というか、属性合わせなきゃいけないっていう事はその属性の強力な奥義使おうとしてるって事だから、縛りが無かったらむしろおかしい
手腕使いたいけど張飛とゴリも入れたいのに入らない!SEGA死ね!なんておかしいだろ?
>>162 好みの話になると強さとか関係なくなるぞ
属性があろうがなかろうが好みで入れる奴はいるし
属性重視する奴なら好みよりスペック重視になるのは必然だろ
「属性あった方が選択の幅が広がって面白い!」とか言ってるのは一部の頭が悪い大戦キチだけで
大半は「そんなもん追加する暇があったらバランス調整に全力を費やせボケ」と思ってる
属性で選ばせるくらいなら計略を細分化(同じ車輪でもスペックが低い方は「極大車輪」とかにして武力と車輪範囲がより上がる等)して選ばせてくれた方が遥かに面白くなる
>>166 ×一部の頭が悪い大戦キチだけで
○一部の頭が悪い社員だけで
>>164ただでさえスペックひどいのに属性が地だからもっといらない子な曹彰とかはどうすればいいの?
>>168 地属性にまともな奥義が無い今だから言えるが、仮に地にだけぶっこわれ奥義があったら少しは需要あったと思うが
もちろん3の根本のスペック差については俺もおかしいと思ってるよ
だが属性が無かったらそれこそ使われる可能性は0に近くなるだろ、曹仁の下位互換レベルじゃんw
使われる可能性を少しでも残すのはいいことだと思うが
しかし地属性は極滅とかのせいか、色々警戒されすぎてる気がするんだよなぁ…地のゴミ率やけに高くないか?
属性で有利でも糞スペック差は使われないっての
スペック差と奥義発動の時間差による先制が対等にならないから
それぐらいスペックやガン待ちが強すぎるんだよ
>>164 属性と勢力が違う士気減少は同じか?何故そんな思考になるの?
強力な軍師に属性を合わせてる時点で幅を狭めている事に何故気付かない。
極端な例を出すと同勢力内に全く同じスペックで名前と絵が違うカードがある場合、使われるのは軍師に合う属性持ちのカードになる。
属性が選択肢を狭めた事になる、属性が無ければ好みでどちらも使われてデッキ幅は広がる簡単だろ?
>>170 「永続陣略」が現役なら属性を優先する事もあるんじゃなかろーか。
特に奥義ゲージの溜りが「遅い」の精兵とかは、陣略の効果を受けられる時間が結構変わってくるんじゃないかと。
つまり何が言いたいかってーと
「永続陣略の廃止って属性システムの失敗を認めたようなもんだよね」
って事なのだが。
>>162 属性一択なら奮陣デッキは人単になるはずだけど?
>>172 永続じゃなくたって強い陣略はあるじゃないか。
>>171 場をひっくり返すくらい強力な陣略が、デッキに何の負担もなく使えたらまずいだろ
属性がなければ素で強いカードだけが使われるだけ
そもそもデッキ構築は「より強く、使いやすく」という方向性でされるんだから
特定の人の好みで流行りを想定するわけじゃない
第一好み程度じゃ鉄板カードの変わりにならんよ
そこに属性という意味を持たせたんじゃん
>>175 それは陣略が失敗なだけだ後ちゃんと読んでから書こう。
>>171 LE量産すればデッキ幅増えると言いたいのか、それとも全勢力全カード同じ性能にすれば使用率は別れると言いたいのか…
名前が違うだけで属性も無くスペック同じカードなんて、枠の無駄使いだって叩かれるだけだろ、デッキ幅増えるとか頭大丈夫?w
属性は気にしなくたってデッキ組めるようになってるんだからいいじゃない
例えば勢力限定号令は「勢力を縛る代わりに強い計略が使える」ものなんだから、
「属性を縛る代わりに強い奥義が使える」だけのこと、デッキを組む目的が増えたんだから幅は広がってる
>>176 陣略が失敗だなんで持論を前提に話されても困るなw
>>176 陣略が失敗かどうかは今は問題にしてないぞ…
「好みでどちらも使われて」というのがまず有り得ないだろと言いたい
差別化されるなら環境によってどちらかが鉄板になるだけ、別名同スペックなら存在意義がない
「計略は弱いが素が強い」のと「計略は強いが素が弱い」なら
よほど計略が強くない限り素が強い方が使われるのは大戦3見てりゃわかるだろ
…とここまで書いて思った、デッキ幅の定義が違うのか?
俺はデッキ幅ってのは「より強く、誰にでも使いやすく」を求めた上での選択肢なんだと思ってるが
好みはデッキパワーを下げない範囲でのみ許容と
デッキの目的や環境から外れるカードを選ぶことはデッキ構築の目的から外れてるし
兵種限定号令もデッキの幅を狭めることになるから廃止しなきゃいけないし、そもそも相手のデッキがわからないからバランスデッキを組まざるをえない。
これはデッキの幅を狭めることになるから兵種も無くさないと。
いやいやまてまて、相手にダメ計があると‥‥
とまあ規制を外すこんなことになるわけだが、属性だけがそんなに悪いことなのかな?
>>179 俺もその考えに近いもので動いていると思う。
だからこそ属性を優先するかスペックや計略を優先するか周りの武将との兼ね合いも考えながら四苦八苦するのが楽しいんだよね。
>>174 でも一番人気の陣略は効果時間の長いやつだよね?
まぁこの辺は「乱戦間隔が長くなった」という仕様のせいもあるのかもしれないけど。
奥義ってのは使わなければ「何が来るか分からない圧力」を相手にかけられるので、早打ちは基本的に×だと思う。
だから「陣略の効果が一定時間で切れる」のでは早めに奥義ゲージをMAXにする意味は薄い。
だって早めに打つのがそもそもベターな選択じゃないんだから。
実際、現状では奥義の使用率って兵略の方がかなり高いのでは?
>>172 永続陣略自体がクソすぎるだろw
それとセガが片っ端から決定力を潰してくれたおかげで
永続陣略と分かっていても潰せない罠
まあセガは死ねよ
>>182 とはいえ永続陣は強すぎたから弱体化っていうのは方向性として間違いではないと思う。
問題は弱体化の度合いでは?
強い陣略を修正したから陣略は失敗だっていうのはかなり強引だと思うよ。
大戦3擁護する人って独特の解釈をするなぁ、スペックだけの話しならカードは真っ白でいいんだよ。
ひょっとして同じスペックのカードに属性を三つ追加したらデッキは三倍になると思ってる?
陣略は失敗だった、正確に言えば自陣永続とSEGAが採用する陣略がつまらなすぎた
極滅と鉄鎖なんてのは、どう調整してもつまらない陣の筆頭だろう
しかも軍師カードなんか作っちゃうもんだから調整も難航、選択幅も異常に狭くなり、
結局は自ら陣略と軍師を否定し、カードテキスト無視の調整までしなきゃならなくなった
兵法残して、属性で一部兵法解禁とかにしたほうが良かった
軍師カードなんか無ければ後から調整もしやすかっただろうに…
>>185 俺の解釈が独自すぎるのかな?
あなたが何を言ってるのかわからないw
>>186 今日一日の書き込みをすべて無視して独自の理論を展開するお前のふてぶてしさには脱帽だよw
今日一日3は面白いって書き続ければ本当に面白いと認定されるみたいな言い方だなw
結局大原は松永が2.1〜3でやらかしたのをそれ以前に戻そうとしてるだけ
ただ旧カードを復活させず、同じ絵柄にもう一度注ぎ込めっていうのは
松永クラスの大チョンボだが、チョンボしてもしなくても大戦の終焉にかわりない
また話題そらしの持論展開ですか?w
いい加減反応するのにもあきてきたんでその独自の理論は自分の日記にでも書いててくださいなw
>>185 カードが真っ白でいい…?お前の頭が真っ白なんじゃないか?w
デッキ数が絶対に3倍になるとは言わんが、環境によっては2倍にも3倍にも成り得る
まあ属性無かったらそもそも元のデッキが成立しない場合が出てくるから、倍って表現もおかしい気がするがw
というか、デッキ幅広げるには同じ能力の別名カードを一杯刷れば解決するって思ってるのか?
そりゃ全部使われるだろうが、それ幅が広がるんじゃなくってLE旧カードみたく使用率割れるだけ
>>188 無視?軍師やら陣略やらは最初から擁護してないぞ?まあ敵陣強化陣くらいは擁護するけど…
ただ盲目的に3の要素を全部否定したりはしない、それだけ
そもそも3が失敗だったと思ってなきゃこのスレに書かないだろw
独特の解釈で曲解されたら何言っても駄目だと痛感した。
>>192 同感。
ってかそんなことも知らなかったのか?w
>>192 まあ反論できないんだからそう言うしかないわなw
じゃあ方向を変えよう、大戦1や2で成立していたデッキで、属性が存在していたら成立しなかったと思われるデッキを挙げてくれ
当然、屍みたいに勢力限定になって残念な事になったようなやつは属性の問題とは別だぞ
幅が狭まったと自信を持って言えるのなら、当然それなりの数は言えるよな?
?
最近、このスレの伸び良いな
何か燃料投下あったんか?
>>194 意味不明の問いに見えるが、成立してなかったってのは
孫呉号令で連環使えないとか赤壁手腕で増援無理とかそういうことなのか?
>>194 大戦3の軍師と属性を無くせばデッキの幅は増えるだろ?
逆に大戦2の兵法を軍師と属性に変えたら何通りかあったデッキは、属性に合う鉄板デッキだけになる。
>>197 それは軍師カードの存在の問題で、属性の存在そのものの問題じゃないよ
>>198 逃げてばっかだなぁ、具体例を挙げろと言ってるのに
軍師と属性なくしたら陣略前提や属性号令デッキが死ぬけどな
使えるデッキの総数なんて2と大差ないよ
2だってテンプレデッキに鉄板兵法だったじゃん
てか兵法にしたら使えるようになるデッキってどんなのがある?
>>196 属性無い方がデッキ幅が広がるだろ派と属性有った方がデッキ幅が広がるだろ派がお互い見当違いな所に議論を飛ばしまくってる
蜀のコス1武力要員とかすごいよな。
旧姜維 羅憲 孟達 関銀屏、全員フル稼働だ。
‥‥周倉? 誰ですそれは?w
>>199が凄い面倒臭い人に感じる…袁で例えば軍師が天地の2天2天2地11で2コスは決まったとする。
1コス候補はソジュ人エンショウ天チンリン地シンラク人シンパイ人ならエンショウとチンリンが鉄板になる。
他は選択肢に入り難い兵法なら好みで他も使われるが、軍師と属性が幅を狭める事になる。
>>201 寝言は寝てから言えよw
縛りが多いほどデッキ幅が広がるのはその通り
だがそれはほとんどのカードできちんとリスクとリターンを合わせるか
あるいは強さを捨てないと成り立たない
飛びぬけて強いカードが1枚でもあったら全てが崩れてしまう
そういう神がかり的に限定された理想論なんだよ
そしてセガのバランスセンスはごらんの有様
あとは言わなくても分かるな?
強さを捨てるというが、属性を理由に最強の組み合わせが出来ないのはみんな一緒じゃないの?
>>204 それはその軍師が両方溜まりの遅い奥義を持ってて、なおかつ両方共強くて、
少しでも早く溜めて使い分けできる状態が最強、っていうかなり限られた前提の上で成り立つ話じゃね?
どちらかが溜まり早い再起増援連環とかなら、そっちは属性揃える必要ないわけだし
袁デッキは数カウントでも早く増援使えるほうがいいってデッキでもないだろう
>>207 引っ掛かってるんだが例えの意味は分かってるよな?
>>206 おまえはよく読めよw
縛りがきつくなるほどわずかなカードの強さの差が勝負の明暗を
分けるようになるってこと
だからリスクとリターンのバランスを合わせられないのに縛りがきついと
強さや勝敗を度外視しないと色々なデッキが組めない訳だ
もうひとつ、縛りがきつくなるほどやれることが少なくなるというのがある
つまり選択肢が激しく限定されるために、スキルや奇策の介在する余地が
なくなり、相性やワンミスが絶望的な差を生むってこと
こうなるとプレイヤーは残り時間、あるいは開幕からつまらない時間を
延々無駄に過ごさせられるハメになる
こういったやるせないストレスは時間的に、計略空撃ちの比ではない
高いプレイ料金払った上にこれではやる気を激しく削がれて当然
>>208 属性天地の軍師を使う前提で、かつ天4地2をどうしても入れたいと思って固定した場合の話だろ?
まあ成り立たないデッキを挙げろと書いたのに袁の2コス3枚を入れたデッキを示す時点で明らかに変な話なんだが、
こいつは変な例ばっか出すやつだから、少しは付き合ってやらないと話が先に進まない
駄目だこいつ例えを理解していない
>>210 ん?
ひょっとして縛りって見えない陣略のこととかって思ってる?
>>212 お前の例えが明後日の方向を向いてるから悪い
1コスの属性まで気にする時って属性号令か1Cでも早く奥義使いたい時くらいなのに、その1コスの属性をバラバラに選んでるし…
1コスまで両属性気にするということは両方共1Cでも早く発動させたい奥義だって事なんだから、よほどの強軍師を使う前提なんだろ?
>>200 相手によって大攻勢選べるなら、
大徳とか神速とかもっと出てくるんじゃないかね。槍入り求心なんかも。
あと連環外伝再建が健在なら呉単ももっと増える。
てかこう考えると兵書つき強兵略って異常だな。
七星同盟とか無ければ天意虚誘も組めなかったわけだし。
これってデッキの幅増えたのか減ったのかわからんね。
>>207 これなんか見てて思ったのは、
奥義を一試合一回に限定する必要は無かったのかな。
例えば天単なら七星混元は一回、再起増援知勇は二回使えるみたいな。
もちろん調整は必要だけど。
>>216 SEGAには
SOKOまで
DEKIない
どちらにせよ
飛んだ客は
戻って来ない
例えに文句言う奴って何なの?区役所や病院の説明にも難癖つけそうw
こんな曲解する奴に例えで何か説明出来る奴なんていない。
>>219 失敗スレで擁護に固執する奴って何なの?ピックルやGKの仕事が似合いそうw
こんな曲解する奴に例えで何か説明出来る奴なんていない。
うわぁ何この人どん引きした
計略の強さ抜きで鉄板とかいう例えが適切とは思えないが…
遅の奥義じゃなけりゃ1コストの属性なんて無視することよくあるし
スペックが似てるなら属性で選ぶこともあるが
スペックが劣ったりデッキコンセプトに合わない奴を属性を理由にデッキに入れるのは現実的でない
社員はゲーセンでプレイしたことないんだろ
だから平気でそういうこと言ったり、まだまだ強いデッキが隠されてる
なんて言えるんだよ
属性の失敗は、同じ属性にすると強くなることがあっても弱くなることがなかったところ。
属性は自分の強化計略や自分の軍師にしか影響しないから、
主体的な強さになるからダメなんだよ。
特定の属性に効果的な「ダメ計」「妨害計」等を出せは奥行きが深くなると思う。
強化も特定の属性相手に効果的な強化計略とか。
あくまで例えだけど。「士気4、武力+4アップ、地属性に対してのみさらに攻撃力があがるとか。」
要はセガの発想が単純でダメなんだと思う。
たしかに、ややこしくて初心者にやさしくないとは思うが、
奥が深い≒ 複雑で初心者に優しくない
初心者に優しい≒単純で奥が浅い
かと
>>224 属性メタ計略は存在していいと思う
ただSEGAがやると一人だけスペックも威力も最強だったりして、その属性が使えなくなって余計デッキ組みにくくなると思うw
>>224 属性を揃えると決めた時点で使えるカードの枚数は減ってるんだよ。
デッキを組み上げた状態後で見れば確かにマイナスポイントは無いけど、カードが制限されることはマイナスポイントにならないかな?
>>225 うむ、君の言う通りだと。
SEGAのやることは、普段もスペック十分で、
特定メタの対象の属性以外にも強く仕上げてくるからねぇ。
>>226 理解するが、セガのカード幅が少ないのが原因でしょう。
属性が束縛されたからといって作りが悪いから関係なし。
例えば開幕回復奮陣の人属性の甘寧を例にとるが。
回復奮陣を第1にして属性を取って武力を捨てる
回復奮陣を2の次にして武力を取るの2択があれば属性も幅が広がっただろうけど
実際は回復奮陣属性をとって武力もとれる・・・
これじゃあ、話にならんよ。
「回復奮陣属性をとって武力もとれる」これでマイナスポイントはないね
それに、世の中のデッキに影響されずにテンプレデッキ出来る方が問題かと。
二色にせざるを得ない時点でマイナスポイントにはならない?
まあ、回復陣の特徴からして二色はあまり関係ないけど、強力な陣略と9/1を一色で組ませないというのはセガも考えていたのでは?
司馬イと張飛の関係は特にうまいと思う。
その9/1の裏で無数の2コスが潰されてたのであったw
231 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:08:18 ID:2W0nAoIgO
いい属性利用法ある。
永続はなし前提で月の満ち欠けみたいに全員属性揃えたら始めゲージMAX発動するが開幕に使わないとゲージが減少するようにすればいい。
逆に属性があんまりいないと20%位スタートで終盤MAXになる。
これなら属性無視でもおKだろ。
232 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:46:08 ID:+Wbb/0OqO
お前らうっせぇな…じゃあこうなりゃいいんだろ?二色でデッキを組めなくなりましたUダメ系無くしましたU料金値上げして、ゲセンには三国志大戦しかおきませんUプゲラww
軍師のシステムには文句ないんだけどカード化したのがなぁ…
結局バージョンアップ前なのに1枚だけ手に入ってないし。排出調整もダブるか取れないかで難しい。やっぱ内部データでよかったよ
>>231-232 もう終わったゲームを過去形で語るスレでどんだけ涙目なんだよwwwwwwwww
普段フリプでやってて、今日久々に定価でやってみたんだけど…
マッチした瞬間ほぼ勝敗の分かる相性ゲー
しかも奮陣に相性悪いと開幕でほぼ勝負が決まる
こりゃ300円出してやるゲームじゃないと改めて思ったよ
バラ使えば?尖ったデッキ使うのが悪いでしょ。
腕が無いなら仕方がないけどな。
やっぱり属性議論は不毛なだけだったな。参加せんでよかったわ。
それより大型バージョンUPなのにここまでwktk感がないってどうなのよ?
大型バージョンアップっていっても、蓋を開けてみたら既存カードの能力変更あるわけでもないし
システム面の大幅な変更があるわけでもなかったからな
いつものカード追加時と全く同じ。VER3.5と銘うったり、「新しいゲームをつくっている」ってSSQがあおったおかげで
プレーヤーの方が過度に期待してしまっただけ。それだけに相変わらずのクソゲーなら三国志大戦の命はもう2か月足らずだよ。
>>236 単に300円の価値がないって言ってるのに腕とか言い出したよw
そうやってどれだけの人に離れられたんだろうなw
あ?
ここ数日社員が多いなw
243 :
240:2009/07/08(水) 01:52:22 ID:Vu0FKK+10
あ、すまん、誤爆してた
ID:FXSyKtT0O(社員)涙目wwwww
こんなクソゲー金もらったってやらねえよ
金より時間の方が大切
クソゲー大戦やるくらいなら家で寝てた方がまだマシ
クソゲー大戦のスレを読んで書き込んでる時間はいいのかと
685 ゲームセンター名無し sage 2009/02/18(水) 00:56:45 ID:Ht2t+n1XO
なあに、大戦もあと2〜3ヶ月の命だ
大戦は死なないよ、お前らバッカじゃねーのwwww by社員
と涙目で言いたいんですね、わかります
249 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:12:37 ID:8tsDCdKC0
定価では、もうやれません
半額なくなったら休止する
休みですら満席にならない半クレ店の主
主って笑うところ?
ま、次のバージョンアップでどうなるかわからんけど
現状維持なら終了はないな
多少の間引きはあるだろうけど
多少の間引きとかいう認識だから過疎が進むわけだな
クレサやフリプの店がなければマジで2〜3ヶ月前に大戦終了してたんじゃね?
セガ的にはVer.3.594を出して終わりたいんじゃねw
そんな幼稚な終わり方無しだと思う
>>253 そうだな
そんなシャレきかす余裕もなく自然消滅で終了だろうなw
そして旧カード同様今のカードも大量のゴミと化すと
新カード追加⇒閑古鳥 がかつてない速度で進むと予想
定価でじゃんじゃん遊ぼうって人なんて今時そういないだろ
最近になって排出あり・半額になった店があったからやったけど、新カード追加されたら値段が通常に戻るんだろうな
半額でも、夕方以降は人が全然いなかったし
3.1の時は、初日だけ人が居て2日目以降は空席が目立った
3.5は夏休みあたりに稼動するけど、どうなるんだろう
この超不景気に中身最悪なぼったくりゲーがやっていけると思えないな
今まで引導を渡す新作がなかったけど、今回はボーダーブレイクが出る。
普通に9月までの命だろうな。
お前ら嫌いだからって終わる終わる言ってないか…?
前追加時ホームじゃ一週間以上は人並んでたぞ
以前ほどの勢いはないがまだファミ通のランキングでもそれなりの位置にいるし…
と思ったが他のゲームともども落ちてるからそう見えるだけか
やっぱ2以降も追加スパンを最初と同じままにしたのが致命的だったよなあ
チマチマ追加して客をつなぐ、じゃなくて追加を楽しみにさせていつまでもやらせる、なんてやり方するからこうなる
そう考えるとLOVは優秀だな。
一回あたりの追加は少ないけど一年間でカード追加が四回。
スタートダッシュキャンペーンをやって修正加えてもう一回キャンペーンやったら次はカード追加情報が出てくる。
追加カードを同じ枚数出すならスクエニのやり方のほうが効果は大きそうだ
散々けなしたLOVに負けてるw
LOVはそうしないと客付かないしな
大戦と同じスパンだったら既に存在してないと思う
>>261 収益は大戦の方が上だけどね。
LOVはシステムもカード追加のやり方もいいんだが稼働するのが遅すぎた。
>>262三国志大戦は人気(笑)だからそういうやり方じゃなくてもいける(キリッ
まあこういう流れになるとそりゃいつもの社員認定携帯さんが来ますよね
もっといろんな角度から見ろよ
環境に合わせる努力(笑)が必要ですよね(笑)
努力した結果どんな糞ゲーになっても面白いと感じるようになりました。(キリッ
LoVは絶好の機に出ただろ
まさに2.11〜3.01という大戦の絶望期に出たんだから、
あのタイミングで出して爆発しなかったのならいつ出してもダメだ
だいたい人減り過ぎてラグゲーにせざるを得なくなってるのに
何強がってんだかなw
>>268 プリクラ、プライズ、メダルゲーム以外のゲーム産業が軒並み下降してる時期だから。
大戦の状態云々の次元の話じゃないさ。
>>270 そこでLOVだけ褒めてるから笑われるんだろw
1番マシな大戦でさえこの有様ってだけ、それ以外の何物でもない
■はどんぐりの背くらべで満足して大戦程度に負けるゴミゲーなんか作るなよ
社員涙目すぎてわろたw
これがパイオニアでゲーセンの救世主とまで言われたゲームの末路かねw
すげー、1分でレス返せって教育されてるんだな
>>270 プライズやメダルは1パチに根こそぎいかれた
メダルなんて一種のお大尽遊びだからなあ
要するにメダル投入でも遊べる仕様にして
勝てばカードに加えてメダルが出てくるようにすれば万事解決だな(キリッ
自分で自分を煽ってるよこの人
誰とは言わないがもう中身のない煽りしか手がないんだなw
そんなことしても大戦の終焉にかわりはないんだぜ
今まで随分と軍師、属性、勢力再編は失敗だと言われてたのに、糞ゲーを貫いた結果が出てきたな。
新しいことを試みるのはいいんだけど、失敗ならすぐに見直せばここまで大破することはなかっただろうにな
>>279 全くもって、おっしゃるとおり。
放置するから右下がりになるんだよ。
軍師も属性も兵書も、消え去った戦器も外伝も覚醒も連携も
要素としては将来性はあるんだよ。
ただ、作りがヒドイだけ。
軍師の増援の兵書に知勇とか、何を考えて作ってるんだ・・・
ハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンをちゃんと考えて作ってほしいな。
ローリスクハイリターン(援兵、牛金、前バージョン浄化)やハイリスクローリターン(K6など)な武将や計略を作ったら
その時点でクソゲーのレベルがアップする。
もう内容以前にもっさもっさした糞演出に
やる気を根こそぎ削がれるんたけど。
何回ボタン押したらゲーム始まるんだよ。
そういうとこからして退化してんだよな。
軍師カードと軍師育成はいらない、ネタカードは必要。
とにかくセガは搾取の方向を間違っている。搾取をシステムにしようとしたのが失敗、楽しくて自然と搾取されるのが重要。ゲームとして楽しめる内容で無ければ鳴くのは閑古鳥。
兵書の乱ktkr!!!!
軍師二枚登録の(新しい兵書が追加される)Ver.3,5に備えて兵書をGETしちゃうぞ!
(ウチにいっぱいあるけど使用できなくなった1のカードと同じ絵柄の)EXカードキャンペーンも継続中なのでまさに一石二鳥!!
(ゲーセン関係者がさぞかし不正入手しているであろう)応募券もガッチリGETだよ!!!
よかったな!これで大戦も安泰だ
でっていう
追加兵書は貰えないのに誰がやるんだよ
どうせならVerUP後にやれ
追加兵書すぐ取られたら搾取できないじゃないですか^^;;;
なんかも終末感がぷんぷんするんだけどw
今の三国志大戦を武将台詞で表すと・・・
「どうにもならん」
>>286 と、いうより兵書追加目前の兵書の乱で集客効果があると考えるスタッフはどうかしてる。
せめて宝玉の乱だろ。
上級戦器の乱をやっといてすぐに戦器全リセットする企業ですから(笑)
カップヌードルのコロチャーと大戦3は同じくらい失敗作だったとおもう。
謎肉(前のサイコロミンチのこと)は永遠に不滅です。
このタイミングで兵書の乱wwwww
瀬賀が天才すぎて困るwwww
あれか、会社の経営と社員の心の乱れが「乱」を起こしてやがてゲームは終焉へと・・
>>291 言えてるな、
「宝玉の乱とか戦器の乱とかやってリセット」
「横山LEカード出して、横山英傑削除、短期間で型落ち」(もともとイランけど)
こんなことやるのに、信用できねーよ。
兵書の乱やっておいて、3.5とか4で前の兵書は弱いとかリセットとかしかねない。
要はSE●Aは信用が出来ない企業ということだ。
>>292 それ以上の失敗だと思うんだが。
>>281 たしかに、同意見。
軍師カードも毎回2枚置くのも手間が増えただけでイライラすんな。
●軍師一度置いたらデフォルトで、変更するときや、陣の位置を決めるときに置く。
●演出のスキップ機能の追加(模擬戦とか有る程度はしてあるが、探索や訓練後の演出もイラネ)
●兵糧GETの画面もスキップ
はしてほしい。
>>295 4がもし出たら(俺は出ないと思うけど)、セガ自身も失敗だったって
実はわかってる軍師システムはリセット、というか無くなると思う
ほんで ☆祝・兵法復活☆ でしょ、いままでのパターンからいって
もちろんまたレベル1から育てて下さいね ^^ になるのは確実w
瀬賀の思考的に軍師、属性は無くさないで祝!兵法、戦器復活!!今回はカードになりました。
全てをリセットした大戦4(仮)が出ますカード化で更にデッキ幅が増えました。
などと本気で言いそうで面白い。
>>297 軍師システムもうまく作ればもっとマシだっただろうに。
作りが悪い上に、増援が群を抜いててどうしようもない。
上位6位まで増援が絡んでる軍師ってのがなぁ・・・
そんなにいなかった連環も弱くする必要あったのかねぇ
>>299 連環は本スレや厨スレで散々弱体化しろって言われてたがな
>>296 追加で
●終了演出中に裏でデータ保存しとく。
回転早いほうかSEGAの利益にもなるだろうに・・・
あ、今は並ぶほど客はいませんでしたね。
302 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:48:53 ID:qRtytEUb0
せめて軍師カードだけでも刷り直してほしかったわ
8Cの効果時間長とか、12Cの効果時間短とか、めちゃくちゃ
今は全国の設置サテライト数>全国のユーザー数なんでしょ?
>>301 うむ、大賛成だな。SEGAも客もゲーセンにも3者の利益。
ただしやらないのは、プログラムが面倒になるからじゃないかと。
あと
●武将カードより君主カードの排出を先にする。
武将カードに気を取られてIC忘れそうになるんだよなぁ。
>>302 賛成だな、時間の短長の表記はもともといらなかった。
このゲーム修正のことも考えると
計略も詳しく表記する必要ないのもわかったよ。
帝なんか、あの記述じゃあ計略の微調整できない。
しかし、今回のセガ社員は少しは頭を使ってって、
記載のない国力に手を加え取る。少しは感心する。
だが旧カード復活なしに旧カードと同じ絵のカードに注ぎ込めという
致命的なミスの前にはそうした工夫も焼け石に水であったw
何この上から目線
>>305 工夫というのか、ただのお馬●さん。
せめて、現行にない旧カードで属性を付けても普通ぐらいか弱い武将を出せば
欲しい人もいるだろうて。
>>306 気にするな、SE●Aのやることなすことがヒドいからそうもなる。
って昔からだけどね。ユーザーやゲーセンの切り捨ての会社体質は治らないね。
任天堂はそういったところはないな。(別に任天堂のゲームはやらんが)
ほのかに神走ちゃんの香りがw
ほのかじゃなくてプンプンするぜぇ〜
軍師、属性は失敗じゃない調整が悪かった(キリッ
やかましわw
2コス9/1のホウトクと相性の悪い「英知号令」や「知勇一転号令」や
対策計略の「受け継ぎし落雷」はマジでいい感じでえらいと思う。
(英知号令は知力7が+6以上でもされたら糞になりそうだけど。)
賢母の助けが騎馬になるところや、1コスの士気3なのに+14上がる計略、
知力の高い騎馬が特技「軍」を持ってるところなど、
所々に糞にする危険が見え隠れはしてるが、
稼働後の修正をしてくれれば、今回のバージョンを担当してるセガ社員は認めるな。
だが旧カード復活なしに旧カードと同じ絵のカードに注ぎ込めという
致命的なミスの前にはそうした工夫も焼け石に水であったw
>>313 kwsk
キャンペーン以外で旧イラストのカードが3仕様で出るの?
>>312社員乙
元が糞だからどんだけいじっても意味なし
さっさと4にしてくれ
俺たちが子どもの頃は高橋名人とかミニ四ファイターとか丹後博士とか
頼りになる社員が居てな、彼らはヒーローだったよなw
>>315 そいつ連日同じことしか言ってないぞ
どうせ旧カード復活をイラストまで全く同じだと思い込んでるだけだろ
排停にする必要はなかったよなぁ
エラッタなしの時点で失敗がほぼ確定してる。
さんざんガーガー言われていたうちの1つが厨気味なだけで、即クソゲーのレッテルを貼られるだろうしな。
忠義の場合だとスペックが異常だから強デッキ止まりでも多分文句がでる
そんな難局でも神のような調整をしてきたら、カプコンか任天堂に丸投げしたって事だろう
今出てる情報だけ見てると次は呉が止まらない感じがする
他の国の新カードに壊れがあるかも知れんがね
どうせやるつもりないからどうでもええがな
大戦3は黒歴史
「黒歴史」っていうのは、酷い過去を回顧する際に用いる言葉であって
三国志大戦は3で終了するんだから、黒歴史もクソもないってのw
スペックだのバランスだのに文句つけながらも惰性で金落とし続ける
カモネギ君達がよほど頑張らない限り、4なんか出せないだろ
大戦3は生ける黒歴史という貴重な存在
つーか一部の客がよっぽど頑張っても無理
ただでさえ高い料金なのに間口を狭めるようなことばかりやって長生きできる訳ねえw
ただでさえ少ないプレイヤーが、DQ9発売+新ver待ちのコンボでさらに減るな
DQ9にそこまでの力があるかどうか…
ドラクエとか雑誌の情報やイラストみた時点で興味も失せた
>>316 ほめると社員乙、否定するすると神走ちゃん。
どんだけ、直ぐに人を定義づけしたいんだ。
すくなくとも、新カードは弊害込みの強さなのが救い
○英知号令(知勇一転号令)
計略の性質上、発動まで総武力が低い。
壊れの牛金や9/1と相性が悪い。
○R顔良、小覇王の快進撃、SR文醜
本人の武力スペックが1落ちる。
○受け継ぎし落雷
本人の武力スペックが1落ちる。
多分一騎打ちが起こる。
などなど。
3がクソだったのは強さにいつも弊害が無くバカゲーだったところ。
初心者は良かったと思うが厨心、厨義は最悪な時代だったな。
>否定するすると神走ちゃん。
>否定するすると神走ちゃん。
>否定するすると神走ちゃん。
>否定するすると神走ちゃん。
>否定するすると神走ちゃん。
無駄に消費せずにスルーしとけよ
これだけ毎回同じような独りよがり長文書いておきながら
特定されないと思えるのが凄いなw
4:主観で決め付ける
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
11:レッテル貼りをする
まぁあれだ、悪臭放っている奴本人はその臭いに気付いてないのと一緒w
申し訳程度の批判を書いておいて、結局はセガを評価・肯定しだす
毎度おなじみのワンパターンだから、猿にでも見分けがつくわな
後、いつまでも厨義、厨心と言いまくるのも特徴だなw
最近わざと見当違いの批判をして批判そのものをしにくくする
という手法が工作会社で流行ってるようだからそれだろ
ここまで客を飛ばしたらちょっとぐらい良くなっても終焉に違いないんだぜ
開発の誰かが
「3.5は実質的に4と取って頂いて構いませんキリッ」
みたいな発言してたけど、蓋を開けてみたら結局いつものVer.UPっぽいもんな。
新特技追加とか、士気値の上昇速度増加とかなんて瑣末な問題だろ。
実質4だってんならせめて
・バランス調整を不可能にする一部カードにエラッタ
(既存カードに新特技追加したりすると◎)
・軍師カードデータを君主カードの中に入れる
この程度の事はやらないとなぁ。イラスト一新とか無茶は言わないからさ。
大言壮語癖は相変わらず、今日もセガは平常運転って事か。
>>337 ・9/1を全部歩兵にする
・能力値にエラッタ(例:SR趙雲を9/9に修正)
・新特技を既存カードにも追加(例:SR趙雲を活魅勇軍に)
これぐらいは欲しいよな
>能力値にエラッタ(例:SR趙雲を9/9に修正)
死ね
例に突っ込んでやるなよ
本気で思ってそうだが
> 3.5は実質的に4と取って頂いて構いませんキリッ
マジで言ってるの?こんなこと
4どころか3.5にもなってなさそうなのに
どうせただの3.2だろ
今回で飛ぶ客は、現役ユーザー全体の1/3くらいと予想。
ボーダー後には3/5は飛んでるな。
ふと思ったんだけど
いまの大戦はばーうpすればするほどダメになる一方な気が
いっそのこと大型ばーうpはやめて細々と微調整に専念したほうがマシなんじゃない
3.11.1とか、3.11.2とかそのレベルの調整
>>340 確かSUGのインタビューでそんな感じの事が書いてあったな、
しかもそれには続きがあって。「3.5は実質4だが、3の資産が使えるので3.5という位置づけです。」
だそうだ。万が一、4がでるとしたら3のカードは使用できなくなるとみていいな。
>>342 考えてみれば当然の話で、既に三作目に突入してる対戦ゲームでご新規さん大幅増なんて不可能。
「新規増加<<<引退者」なんだから当然「引退者をなるべく少なくする」方向に調整するべき。
で、カードの追加はともかくとして3.11→3.12みたいな「バランス調整の大幅な変更」って
「現状に満足してるプレイヤーへのダメ出し」と一緒な訳で。
3.11.1的な調整でも勿論客は減るだろうけど(飽きるからね)、ゴッソリ減る事は無いだろうから中長期的な戦略立てやすいはずなんだがなぁ。
>>343 確かに言われてみるとその通りだ。リセットする気満々のコメントw
勿論、大戦4出すほどの体力がセガに残ってるかどうかは激しく疑問だが。
結局大原体制になっても強気で搾取する気マンマンだからなw
>>344 とりあえず、CR三国志大戦とかパチスロ三国志大戦(マイスロ対応)とか出して
資金確保するんじゃない?
戦場の絆をぱくったゲームが成功すれば勝つる!
次は既存カード全て使用不可能なよく似た別ゲームにしてほしいな。
つか祝復活とかいいから三国志大戦2ルールで遊べるようにしてくれ。
いい加減レギュレーション強制変更にはうんざりだ。
>>348 既存カードは使えてもいいから
追加は全てスペック変更
とかにしてくれりゃ
大戦3も少しは盛り上がったろうにね
今は回復奮迅で使う人属性以外の属性はほぼ必要ない状態だから
すべて旧カードでもいいよなwww
>>349 TENGAの貯まりなめんな
七星もMAXかどうかの差はでかいからそれなりに属性の意味はあるぞ
…陣略はほんとどうしようもないなぁ
屍や隙なきみたいな、入れればデッキ成立するようなカードを減らした代わりに、2色デッキの救済として作ったのが陣略だろ?
できれば屍も隙なきも2に戻してほしいが、勢力厨がうるさいからしかたない
永続陣はガン待ちデッキで悪さするので死んで正解だが、非永続なりに陣だけでもう少し戦えるようにしてほしい
3.11なんかは、最強ではないが結構戦える、というそれなりの位置だったのが良かったと思う
ぜひ非永続であれくらいの位置、バランスにしてくれると嬉しいんだが…
SEGAには無理だよなぁ
>>351 だな。尖った陣と、尖らないが永続の陣にわけてほしい。
・遠弓陣→永続or遠弓+乱れ麻痺矢or遠弓+乱れ徒弓の効果
・突撃陣→現状+速度上昇+迎撃無効効果
・長槍陣→現状どおり
・知勇陣→永続
・知略陣→効果時間短縮、知力+10
・馬鹿陣→知力-10、永続
・精兵→武力+4、効果時間短縮
・移動舞陣→ため計略も移動できるように
・回復陣→現状どおり
・連環陣→左右端がカバー出来るように
・鉄鎖→効果時間短縮、0倍速(完全停止)
・極滅→効果一瞬、ランダム値ありで60〜180%ダメージ
などなど
>>352 このスレで叩いてる奴らのレベルの低さがよくわかる
>>352がこのスレで叩いてる奴らのモデルケースなると思える奴のレベルの低さもなかなかのもんだがなw
と人同士の争いに持ち込もうとしたところで客離れの現実は消えないんだぜw
>>334 いい加減にそんな書き込みしか出来ないならスルーしたら。(W)
*猿*でも解ってよかったじゃん。
三国志の話してくれよな。
ちなみに3.12より前は評価したこともない。評価し始めたのは3.12以降。
>>352 おいおい、それじゃあ駆け引きなんかなくなるぞ・・・
導入されてもいいレベルは
「移動舞陣→ため計略も移動できるように」ぐらいしかないぞ。
大流星がウザくなるからダメか・・・
358 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 06:07:40 ID:YPKDN5XK0
「三国志大戦は失敗に終わってないと思うスレ」
でも自分で建てて、そこでオナニーしてろ馬鹿w
>>352 撃破鼓舞と完殺抑陣も何か欲しいな。
てかこの二つは普通に武力+1あってもまだ微妙なラインだと思うのだが。
360 :
353:2009/07/12(日) 08:56:08 ID:12K6fykhO
>>358 奴(ら)はお仕事で書いてるからあきらめろよw
奴らはそうやって無能なクライアントのクセー尻拭いを死ぬまでやりたいんだって
3.12評価してる時点で論外と思うがどうか
3.12評価してるのはあいつしかいないだろw
属性があるからデッキ幅が増えた(キリッ
の時点で駄目だろw軍師、属性、勢力再編は改悪でしかない資産リセットで留めwww
デッキの幅は増えないけどカードごとの差別化がされて死にカードが減ったとは思う。属性が関係ないカードは旧カードが使われたりw
デッキやカード使用率の偏りから見てトータル的には死にカード増えてるのでは
だな
テンプレ以外は負けフラグだからw
使用率に差があるのは属性そのものの問題ではないと思うがな…
3.0のスペック設定がアリエナさすぎ
3.1も漢の一部優遇っぷりが異常すぎるし…
本来なら決起神速や決起車輪にあんな制圧力はいらないよなあ。スペックからみて。
不動と理はわりといい感じだし妨害ダメ計の方はむしろスペック低すぎだが。
まあ漢の場合は戦乱持ちほとんどが二軍スペックなのが問題か。
>>366 2の頃はデッキのパーツまで決まってたから死にカードがもっと多かったよ。
>>371 >2の頃はデッキのパーツまで決まってたから死にカードがもっと多かったよ。
ハハッワロス
2の頃はテンプレを外してもそこそこ個性ある強さを演出できたんだぜ
3じゃ論外だけどなw
三国志大戦DS天のアーケード出陣パック(笑)がワゴンで980円で山積みにされてた
やっぱ家庭用も爆死してたんだな…
「こんなに在庫を隠し持ったやがった!」
「今じゃ焼き芋を作る燃料にもなりゃしねぇってのによぉ!」
買いに行くから場所教えて下さい
>>374 ソフマップ
昨日はネットでも買えたけど、さすがにそっちはもう売り切れてるか?
DS版は1人用のモードが充実して俺は面白かったけどな
糞ゲーの大戦3擁護出来るって社員以外に考えられない。
エラッタなしでもやりすごせると判断できる感覚が分からない
プレーヤーにとっては本気で取り組んでないだろってことになるんだよな
>>371 > デッキのパーツまで決まってた
どう考えても3のほうです
勝ち負けにあまり拘らず好きな武将を使って遊んでたライトユーザー達が
客を舐め腐ったリセットや旧カード糞化で愛想をつかして離れてった結果、
残ったのはサブカ×テンプレデッキで俺Tueeeしたいだけの廃人セ家畜層
が大半になったのもテンプレ大戦になった要因の一つだな
あとはもう如何にセ家畜層から搾取し続けるかだけを考えた方がいいと思う
もうかつてのような人気を取り戻すことなんて出来っこないんだしw
2の頃はEXとかたまに見たし、
遊び心がある奴が多かった。
今より遥かにスキルゲーだから、
テンプレじゃなくても戦えたよ。
なんかやたら3.11を褒める奴いるけど、
あんなの赤青赤して乱戦で
すりつぶすだけの糞ゲー最悪につまらん。
デッキ違っても戦略が皆同じっていう。
2.00や2.11も十分赤青赤と同じ戦い方だった覚えが…
そりゃお前のデッキがそういうタイプだったから・・じゃないな、2と3を一緒にすんなw
3で客が盛大に飛んだのには必ず理由があるんだぜ
いい加減社員は認めろよw
>>383 2.00と2.11で流行ったデッキの話してるんだがw
2.00 開幕増援→暴虐or大徳→オレガチョウヒダー
2.11 徒弓→麻痺矢→連環→名君連打
忠義大戦の時引退したけど、所有カード、兵法、戦器の資産リセットと2コス9−1が代表する一部バランス調整不可能のハイスペックカードの存在。これが全てだと思う。あれだけ隆盛を誇ったゲームが、どういう最後になるのか見守るつもりでスレを見ている。
>>386 マジで一部のカードのスペックや計略にはエラッタ出すべきだったよな
計略の方は瀬賀が調整放棄してるような死に計略持ちのカードの
計略変更してやるべきだった
SR関羽が全て悪い
大戦3の全てが悪い
続編と言えど別のゲームなのに資産の引き継ぎが出来ないからって文句を言うのはなんだかなぁ‥‥って思う。
強くてニューゲームが当たり前な今のヌルい家ゲーに慣れてしまったのかな?
そもそも2をマンセーしながらカードリセットを否定するやつのカード資産ってやつが気になる。
>>373 どこだよ スゲー欲しい
IC300円とEXカード売り3枚100円として実質580円か
安い・・・。
ってか先月ゲーセンで4回しかやってないんだけどさ〜
さすがにVerup時は、ちょっと通うだろうけど
>>382 俺が強調したかったのは
「ノースキルの乱戦すりつぶしゲー」なんだか。
まあ
>>385みたいな赤青赤じゃないのも
今よりたくさんあったし、
ダメ・妨害→超絶→号令で
メタ回ってたじゃん。
いや、美化する気はなくて、
大概は糞なバランスだったとは思うけど、
今よりは全然面白かったのだけは
間違いないよ。
どう言いつくろっても3で突然かつ盛大に客が飛んだのは事実
ユーザーは正直なんだぜ
どう言いつくろってもゲーセン業界の衰退も大戦の客が飛んだことに関係してるのは事実。
事実の一部だけを抜粋して真実のように語ることは浅はかなんだぜ
>>390 「続編」ってのは今までの客を当てにして考える商売。
「2」とか「3」とかのシリーズ物は基本的に新規客への敷居が完全新作より高い。
それでもシリーズ物が多いのは、囲い込んだ旧来からの客が安定して金を落としてくれるから。
勿論メーカー側の意図は
「新作にする事でマンネリ感を払拭し、もう一度集金効率を上げよう」
なので、ある程度資産が削られるのは仕方ない。
が、夢を見せて楽しませるのがサービス業なのに、いくらなんでも
「2末期の上級戦器導入→3で早速無かった事に」
「3で勢力再編!→3に収録されなかったカードは超絶死に調整or使用不可」
とかは余りにも搾取する姿勢打ち出しすぎ。そりゃ客だって目も覚めるって。
セガとしては
「戦器の兵糧への置換」「表三国では収録されなかったカードも”一応”使える」
この辺りで既存ユーザーへの配慮をしたつもりだったんだろうが、発想がお花畑極まりない。
結果ライトユーザーの大量引退を招きました。本当、十年前からなーんにも学んでないよこの会社。
まぁ、3稼動以降も順調に客が右肩下がりなのは3自体の問題なのでこれとは別の話だけどね。
長いよ。
ID:QJ8ZjNZPO
398 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:41:00 ID:Bkc42oFtO
輝いてるな
>>392 2.00の忠義大徳や2.11の決着桃園がノースキル乱戦すり潰しゲーじゃなかったとでも?
忠義大徳はすぐ修正されたし、決着桃園放置は松永お得意のパターンだろ
しかし、三国志大戦の次のupdateって結構やばくね?
生き残ってた客が相当な数飛びそう…
3,5以前のカードの相対的な弱体化(活魅の弱体化、軍持ちじゃない奴は雑魚プギャー!な方針)
大戦初めての大幅な仕様変更による拒絶反応
壊れカードの大量追加で3から始めた客を消し飛ばす(100枚以上追加、今からでも壊れ多数と判る)
どんだけSEGAは大戦をつぶしたいんだよ…
全員軍持ちのワラ系デッキとか来たらマジいろいろ終わりそうで怖いんですけど…兵力無限ってレベルじゃねーぞ!
客が如実に減ったが実感したのは上級戦器(笑)からだな。あんなもん搾取する気満々だろw
その辺りから全国やってもツマンねーパクりの厨デッキばっかあたるようになったかな。
>>401 俺も23日以降、数日はそこそこ客増えるだろうが、その後一気に客飛ぶと思う
格ゲー乱発の頃みたいになりそうだな
稼動直後人気→一週間後には過疎みたいな
>>403 もしも軍持ちが2コス武力8で出たら単純に壊れ、
これと同じくコスト武力+軍持ちってだけで強化戦法でも入れるレベル。
デッキの枠が軍持ちに全て食い潰される未来が見える、
そして3.5以前まで愛用していたカードが全てゴミ扱いにされる客の叫びが聞こえて来るな
舞姫は入れるのもやばそうな環境になりそうだし…
406 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:58:43 ID:Ty5bgqWSO
文句いいながらもお前ら23日並ぶんだろ?マジ養分だなwゲーム以外にやることないんか?あ?
週三日はゲセンいってるぜ…車で一時間もかかる…所へ…な
>>399 なんか微妙に噛み合ってないけど、
赤青赤ゲーが無かったとはいってないぞ。
ただデッキパワーだけの前だしノースキルなんて
ハイバーワイパーwで殲滅余裕だったし、
同スキルなら対策は必須だけど
違う立ち回りで勝負できたし。
すりつぶし一色に染まったことなんて無かったぜ?
ていうか決着桃園ってすりつぶしゲーか?
>>395 一番シビアだったのはカードショップだったというオチ。
気が付いたら、カード価値暴落、トップレアの値段を2時代と
比較すれば一目瞭然。
カード価値が下がるという事は、実質的にプレイ料金が割高になるということ。
300円のうち、いくらをカードを引くための投資と考えるかで割高感は大きく変わる。
そりゃあ、客も離れるっての。
300円を維持させたかったら、セガはオークションに介入してでも
カード価値を死守すべきだった。
>>407 忠義大徳は槍撃ゲー
決着桃園と爆進はすりつぶしゲー
昔はどのカードでも戦えたというか、槍入れとけば勝てた
528 :ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:02:31 ID:y4fntQl3O
ドラクエがダブルミリオンなのに三国志大戦は…
頭悪過ぎだろお前等のうちの一人
落ち目なのは確かだがこの比較はおかしい
決着桃園は趙雲の質実剛健、爆進は隙無きに対する相手の出方を見ていろんな対応が出来るところが強みだったはず。
安定感があったのは決着桃園、完璧に立ち回れば強いのが爆進だったな。
ID:eSf+p9TWO
ID:Lmg51RJR0
もう大会はやんないのかな?
レッドクリフLE必須戦とかまた糞みたいなのやってくれよwwwww
416 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:08:35 ID:/jMiWH6nO
いい年した人間がアニメの絵の書かれたカードを持ち歩いてる時点で日本の未来はないよなw
本当高い志を持って命懸けで日本を開国した幕末の志士たちがみたら悲しむぞw
>>416 その一方で、庶民が春画(今で言うところのエロ同人)を
競うように買いあさっていたわけだがw
>>408 カードの価値は掘り師にしか関係ないような…
大戦よりはカード価値あるLOVや車輪を見れば客付きとカード価値はあまり関係ないのわかるし
カードショップみたいなとこが痛手食うのはセガに限らず版権持ってるとこならざまぁwwwと思うだろうし
むしろ安い方が使いたいカードがすぐに使えて嬉しい。
>>418 現状だと、まともに戦えるだけのカードが揃うまで狩られながら自引きするよりも、
ショップでデッキ買って排出なし半額店やフリプ店でプレイした方が安く付く。
掘り師よりも、買う側の立場に関係あると思う
それなりにカード価値があれば集める楽しさもあるだろうけど、
現状では買う方が話が早い、ってことになるんだから
それではダメだと思うんだ
もう、カードとゲームを分離して欲しいよ
カードはパック販売で、ゲームは排出なしの代わりに安くする、と。
ちなみに、アーケードカードに限らずカードショップは痛手を喰う事まで
計算に入れて値段をつけている。ありえないぐらい高い、と思っても
ヤフオクよりリスクが低いと考えると出せないことは無い値段になってる
(グッド程度のカードでよければ・・・つまり、ヤフオクみたいにミントを
求めるのでないなら大きく値引きされていたりもするし)。
買取にしても、買い手が見つからずその間に相場が下がる事を思えば
多少叩かれても仕方がない程度の値段(まあ、コモンなんかは
ふざけんな!って値段だけどな、10銭買取50円販売とか)
それに、プレイヤー全てがカードをコレクションしてるわけではなくて、中には
要らないカードは売ってゲーム代の足しにしたいって人もいるし。
新規参入もしやすいしな
カードを追加する時は旧カードの割合を減らすべきだよな
ってか面倒くさいから旧カード全部無くして欲しい。
まあどうせ元ランカーのところにカードが集まるんだろうけど。
まあ大戦はもう終わったな
旧カード互換のカードを追加するというのは、
旧カードにエラッタを発行するに等しいという事を
セガは考えてないんだろうな
3/3勇連神速馬の李通を返してくれ
はやく無限航路大戦出してくれよ〜
客も飛んだしそんな予算ねえだろw
3.1のイラストなんかギャラケチりまくってんのミエミエだぜ
大戦2のカード限定(計略性能は2に戻す)・陣略なしの大会を試しに
やってみりゃいいのに。もう完全にやめた俺でも、それなら参加するわ
参加人数が多かったら、そのまま大会期間を無期限延長って方向でw
2に戻せばいいってわけでもないと思うが…
俺も友人も宴の時に2やったけど
共通した感想が「楽しかったけどもういい」だったぞ
正直今2をやっても「新鮮味もなく懐かしいだけ」で終わる
やるなら大戦2.5にしてカード追加しないと
>>429 カードも増やさずシステムも発展させない2を望んでる奴なんぞいないだろ。
それでも3よりはマシではあるけどな。
まぁ実際にはちょっとやっただけで満足するんだろうけどね
レゲー感覚で時々やりたいって感じだから新鮮味なんか要らんわw
今の開発って
Q「象兵が強いようですが?」
A「象兵自体のスペックは3.11から変わってないんですけど」
とか言っちゃう低品なんでしょ?
常識で考えて今以上の糞ゲーになるに決まってるだろ。
まあ、たとえ2仕様になったとして今さら戻って来てもスキル足らずで同レベルの人とは試合にならないだろうし、挫折して仮が増えるだけだろうから戻ってこなくていいよ。
×:仮
○:狩り
なるほど、ちょっと勝てないとサブカで狩りに走ることしか考えない
ようなクズが今の客層の主流だってことがわかったよ
やめてよかったわw
つーか直すなら新2.1にしないと意味がない
2.1改は松永の手が入ってるし、3.x改なんて論外
それでまともになっても飛んだ客は帰ってこないんだぜ
いっそ、「戦国大戦」にするしかないな
>>439 それで三国志より面白くなると思ってるところがめでたい。
スケールが小さくなるだけ。
じゃあ、「第二次世界大戦」で。
題材のスケールは問題じゃないだろ
「宇宙大戦」や「次元を超えた大戦」を作ろうが
いまの瀬賀が作ってりゃ結局三国志大戦の名前変わっただけのものが出来てくるだけ
444 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:50:15 ID:FhzTmM4F0
ものすごく ビックリマンチョコ
を思い出させるのだ
明智デッキが使えるのなら戦国大戦の方がいいな♪
>>440 横槍ですまないが、戦国大戦が三国志より面白くなくても
三国志より客はつくだろうね
飛ばした客を戻すより別ゲーで出直して客を新規に集めた方が
遥かに容易いんだぜ
客を飛ばすってのがどれほど重いかセガはいいかげん理解しろよ
戦国には興味ないなぁ
448 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:04:55 ID:Q541jgZ30
>>447 仮にそういう商品を作ったとして、問題は
「三国志大戦の焼き直しじゃない」
と思えるほどシステムと内容を弄れるかどうかだろうね。
ブームも一段落して客の絶対数も頭打ちになってるだろうし。
そこまでの大仕事が出来る体力がセガに残ってるかは大きく疑問だし、
仮にそんな商品が出来ても大戦でのマイナスイメージ(搾取設定やえげつないリセット)が付いて回る。
セガは「悪いイメージをもたれるとそれを払拭するのは非常に大変だ」という事も理解すべき。
アイデアは一流、調整と運営は四流以下、本当昔から変わらない会社だわ。
初期パケ10万枚売っときながら、
現在ゴールデンのログイン数が1000人を切ったpsuというセガネトゲがあってだな…
あっちはアイテム課金を強化して搾り取りモードに入ってるが、
大戦も壊れex入りのムックやDVD出しまくって搾り取るのかな
今さら新タイトルを出したって、セガのやり口に嫌気が差して離れてった
人達はもう飛びついてこないだろ
まっとうな出直しを図る体力も信用もない以上、あとは極力少ない投資で
残った家畜から出来るだけ絞る取ることを考える方が現実的且つ効率的
なんだから、排出率激低の超ぶっこわれカードでも出せばいいのにw
つまりアイデア企業のセガは「大戦みたいな新作」は諦めて、
ボーダーみたいな新規軸を探していくのが正解ってこった
× ボーダーみたいな新規軸を探していくのが正解
○ ボーダーみたいなパクリゲーで小銭を稼ぐのが正解
いやパクリではないだろ流石に
メガドラといい相変わらず独特な企業だ、悪い意味で
454 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:29:13 ID:3gIlfTGsO
調整がクソ過ぎた
徒弓麻痺矢名君とか隙なき栄光とか質実決着桃園とか王者とかドリルとか
壊れが各勢力にあるからバランス取れてる(キリッ
みたいな変な子供がいたりして馬鹿馬鹿しくなったし
壊れvs壊れの図式になると相性のいい方が絶対有利になって、ツマラン内容になること何年も繰り返してるのに
また繰り返そうとしてるとか開発陣はホントに付ける薬がない。
また隙の見当たらないカードが乱発されそうだらこの傾向はもっと強くなるな。
ビックリマンとは言っても・・
俺たちのガキのころももちろん「価値」というものは存在した
でもあの当時は金銭価値というのは全く考えたことなかったな
今みたいにヤフオク、ショップ販売なんて夢みたいな話だったし
コンビニなんて東京にある物だと思ってたからw流通市場っていうのか極めて狭かっただろうから
もっと違うところに大戦も価値を見出したら楽しいのに。まあ今更・・
>>455 厨デッキばかりだろうが弱デッキばかりだろうがの相性ってものは無くならない。
全武将歩兵大戦でもない限りはね。
458 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:34:07 ID:3gIlfTGsO
上方修整壊れ大戦で覆せない相性差発生
↓
あれ?ただのじゃんけんじゃね?
↓
ムシキング
459 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:51:13 ID:8mMj1kQDO
関羽一家と落雷大戦て名前変えればいいのに。
460 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:17:35 ID:Y9oN6BY+O
つかもう廃れて紙くずになるのを1や2で経験した人がほとんどだろうしよっぽどの馬鹿じゃ無い限り転売とか意味ない事に食いつかないだろ
ナンバリングが変わったら昔の資産が使えないなんて当たり前じゃない?
むしろ2のカードが使えるだけでもありがたい。
カード増やせは、同意だが、Ver1・2のカード使わせろってのが意味わからん
3やってるし、紙くずになるのは仕方がないだろ
全部可能にしちゃったら調整とか複雑になってしまうし、乙カードも大量になる
カードはともかく、上級戦器と宝玉の乱(笑)が意味わからん
基本1プレイ300円とか実質カード代込みのような割高な料金設定
それなのに紙くずになるのは仕方ないとかよく言えるな
「Verが違うから」という理由で100歩譲ったとしても
使用禁止→解禁で祝復活(笑)とかプレイヤーなめすぎ
誠意のかけらも見えないのに自分らの筋を通すとかそら叩かれるわ
ゲームで使えないだけで紙くずでは無いでしょ。
イラストレーターさんに失礼だよ。
使用禁止→解禁も喜ぶべきことじゃない?
すげぇな・・・リセットを擁護する奴って本当にいるんだな。
TCGやってる奴はみんなイラストみながらニヤニヤしてると思ってんのか?
俺はしてるけど
>>465 だいたい「一束1円」ぐらいの価値かな
今でも1のカードで値段付いてるのなんて、
一部のトップレアとEXぐらいしかないよ
>>466 スタン落ちはTCGの常だけど、だいたいは
古いカードが使えるフォーマットが用意されて、
完全な紙屑にはならないようにされてる
(MTGのレガシーとか)
アーケードでも、古いカードが完全にゴミに
されたのなんて、終了タイトル以外では
大戦ぐらいしかない
紙くずがどうこう言い合ってる今も、ゲーセンでは物凄い数のカードが折られ破られゴミ箱に捨てられてます
セガがミクの音ゲー出して大人気だそうだから
大戦に金を裂くつもりはもはやなかったりして。
じゃあ、次回作は「初音ミク大戦」で。
>>468 そう言い合ってる間に客はどんどん逃げてって今や大ラグ祭ですよ
今はクレサのおかげでむしろ客は増えてるよ。
リセットに関しちゃ個人的にはいいとか悪いとかの感情はないな
使えないなら使わない、使えるものを使うだけだし
大体娯楽に金突っ込んで無駄がどうとか言うほど無粋じゃないし
高い料金払って遊んでやっと揃ったカードが軒並み紙屑化したら
フツーの感覚の人は「アホクサ〜やってらんね」ってなるし、
事実そうやって大量のライトユーザーが離れてったんだが・・・
いまだに大戦やってるのは非常に訓練されたセ家畜(笑)さん達だから
カードなんてどうせすぐまた全部揃っちゃうしリセットの何が悪いの?
ってなるんだろな
要するに全リセットに文句いうような奴に大戦3をやる資格はない(キリッ
環境に合わせ続ける努力をした結果です(キリッ
>>462 ですよね!!!!
カード追加するんならボチボチ3.0のカードを使用禁止にしないと調整とか複雑になってしまうし、乙カードも大量になる 。
ぼくちゃんの頭ではついて行けませんよね☆
>>475 揃う揃わないは関係ないんだが…
別ゲームで同じ資産使えないことに何の疑問があるのかってだけ
糞ゲー大戦3で使えなくてもいいから大戦2を残しとけって事だよw
別ゲーム(笑)
何の疑問ももたずにそのままセガに貢献してね(はぁと
>>478 じゃあ「2」とか「3」とか未練がましく過去のユーザーを意識した物を作らず、
きっちりと完全新作を作れ、と言いたい。
別にボーダーブレイクで三国志大戦のカードが使えなくても誰も文句は言わん。
大体、「別ゲーム」といってもたかがマイナーチェンジ。
何も知らない人に1と3を見せてどれだけ違いが分かる事やら。
その程度の小手先の変更で「別ゲームだからリセットしますキリッ」とか言われてもねぇ。
2と3は別ゲームだから3で2のカードの一部が使えるだけでもありがたい。
大戦は1、3、2の順番で出てれば良かったのになw
筐体がボロいからLOVや車輪に使われてる最新の筐体に変更して欲しい。
あれだと浅入れした時のカードの読み込み失敗とかなさそうだし
なにより盤面が凹んでたりしなそうだしさ。
>>478 それだけ2と3を別ゲームとして見れない人がいるって事じゃない?
自分もタイトル以外に「別」って程の強い要素はないと思ってる。
数字の2が3になったら別ゲームなので全リセットされて当然で
使えたらありがたい・・・とか家畜の思考は常人には理解できんわ
養鶏所にいる鶏には卵を搾取されてる意識なんて無いのと一緒かw
次も浅射しとかあるのか?そんなもんをテクとして盛り込むのなら当然ラグはなくならないと
ラグが直ってないのにラグの影響が強く作用するような作りだったらそれは完全な欠陥ゲーム
2のカード使わせろ派の人って2である程度固定ファンのいた、独特計略のカードの使用者もいるんじゃね?
2のカードを軒並み乙カード化した挙げ句に、3のカードも面白みの無いものが多い、しかも後になって内容ほとんど変わらずにリメイクときちゃね…
まぁ楽しめればいいんじゃないの?1でやめた奴にしてみれば2やってた奴も家畜だしなw
>>487 どうやってもラグはなくならないよ
光は1秒間に地球を7周半「しか」できない。
日本のAll.netと北米のAll.netが分断されていたりするのもそのせいだ
なにしろ、信号が行って帰るだけで9フレーム近くかかるんだからな
またプレイヤー叩きしてる奴がいるな
本当に語ることないんだなぁ
↓以下
>>491社員涙目wwwの流れ
ここは忠義全盛期に引退した人しかいないからな。
忠義全盛期以外の人もいるだろ、ver3.12の時とか
ただ忠義全盛期でユーザーの1割〜2割が消しとんだのは確実だろうな
あれよりひどいのって何があったっけ?
いやいや、忠義全盛期は八割のユーザーが引退したんだよ。 ってこのスレの偉い人が言ってた。
騎馬愛用していたものにとっては最初の引きこもり長槍陣も相当なもんだったけど
その後あれよりカオスなもんが出てくるとはなあ、SSQを甘くみてた
凡将で壁一発なぐったら「頃合か・・・」 あとは募兵槍ならべてシャコシャコ
あれみた瞬間、大戦3の失敗を確信したわ
今さらながらレッドクリフ効果は無かったのかね
三国志自体にはそこから興味わいた人はいるだろうに
某ハンバーガーを見習う
まずかったらタダ
面白くなかったらタダ どうこの提案?
筐体に音声認識させて「面白くない」といえば返金される仕組み
へんてこなEXキャンペーンされるよりマシ
レックリ効果はないとおもう
スターウォーズのときと同じ、にわかファンと祭り好きが増えただけ
貧乏人はゲーセンに来るなよw
>>498 そのかわりICが停止されるシステムならOKかな
面白くないと思ってる奴がリピートするわけがないんだから問題ない
ついでに、登録されてる.netも自動解約だな
まだ大戦やってるやつなんてこのスレにおらんやろw
たまにDS版をやって感傷に浸るくらいかな
さすがにリセットと祝復活の連鎖が馬鹿らしくなったからアーケード版にはもう関わらないと思う
とりあえず終わる前にさっさとDS地とDS人を出してほしい
>>494 へー知らなかった
失敗スレの住人はすごいな
うん
カードの価値ってなんですが下がったの?
1の新SRなんてオクに出したら余裕で10k越えしたのに
>>505 10kどころか、1k超えるカードですら稀になった
今だも排出停止の一部のカード(ランペ劉備等)は高額で取引されてるよ
3以降のカードが散々排出されてSR・LEですら50〜200円程度の価値になってるだけ
高額(笑)
509 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:33:21 ID:NuqH5aTcO
プレイヤーのランクに応じて英傑伝での
デッキ総コスト変えれたらいいのになー
と思いました。
複数の戦器から好きなの選べれたらなー
と思いました
2の末期、そんな期待をしていました
新規プレイヤーな俺は値段が下がって嬉しいけどね。
わざわざカード買ってまでして新規に始めた人がなぜ失敗スレにいるのかな
荒らしのやり方が稚拙だったな
このスレってなんのために存在するの?
隔離スレ
わざわざ本スレ来られても困るし
515 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 06:29:04 ID:WGP12vES0
>>509 そんな気のきいたサービス セガがしてくれるわけ無いだろ
俺もそうしてくれればプレイを何度もするメリットが生まれるから
廃人たちにとっても得な事だと思っていたが
手抜いてもプレイヤーは勝手にやってくれるもんだ
とうぬぼれている三国志大戦製作者
客は徐々に少なくなっていくのは当然だ
わざわざ本スレ来られても困るし(キリッ
もういっそ初音ミクの兵士カラー出して逝くところまで逝って欲しいな
あと一騎当千LEとかヤルだけやって華々しく散るもヨロシ。
本スレww
俺は大戦1からやってたが、本スレの馴れ合いのキモさに2、3回覗いたきり見てねーわw
大戦の話題なんて全然してねーし
519 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:33:49 ID:MfPi2jl4O
むしろ本スレなんて雑談スレなんだからどんどん雑談しに行こうぜ
何か言われたら「ここはこうゆうスレだろ」でおk
>>519 アンチはアンチスレで引きこもってろよ
もう終わったゲームなんだから
少数のプレイヤーで細々とやらせてくれ
ネタのない本スレでは存外煙たがられないもんだがね。ほどほどにしとけば。
だが
>>520にはこのスレに書き込んでもらいたくないかな。本スレに細々とこもっててくれよ?
>>521 いやいや、過疎ゲーの本スレでは人が全然いなくてね。
あんなクズゲーやってる奴らとは話が合わないしね。
キモい。
2末期の壊れカード乱発と全てリセット(ここで三割止めた)→長槍陣→忠義(ここでさらに三割止めた)→苦楽→祖茂ワラ→大水計象(ここで四割止めた)
流星が抜けてる
本スレ今見たら属性や軍師の導入はすげえいい事だってよ
ポジティブなもんだな
松永暴走で7割客を飛ばしたよな
お前ら新Verやりに行くの?
>>526 ポジティブつーか軍師/属性を容認してる連中しか残ってないんじゃないw
軍師/属性が失敗だと思ってる人間は失敗スレにいるか、飛んでいった客ww
たぶん新Verやらね。
すっかり熱も冷め切って、いまさら感が強すぎる。
演舞場の動画も見たけど3.5?どこが?って感じ。
3.1以上にVerup効果続かないだろこれじゃ。
>>526 軍師はともかく、ここでも属性は擁護されてたような
属性擁護派にまともな反論できてなかったぞ、ここの住民
属性を擁護するのって大戦3が失敗に終わったという認識が無い
現役プレーヤーなんだから、そもそも議論がかみ合うわけがないやんw
あれ?このスレって属性擁護されてたっけ?
属性(=縛り)のおかげでデッキの幅が増えた(?)とか
誰かがよくわからんこと言ってた記憶しかないわ
属性の擁護と否定のどうでもいい話は適当に読み流しただけだけどw
新Verやりにいくカードと服が無い
ユニクロでいいって
西松屋オススメ
「属性システムの問題」って「軍師の兵略/陣略の問題」と表裏一体な訳で、
・殆どの陣略を死に調整にした
・次Ver.から軍師を複数人登録可能にする
以上二点からセガですら「当初の兵略/陣略システムは失敗だった」と認めているのに、
「属性システムだけが成功だった」ってのはありえない話だと思う。
「調整次第で面白くなる可能性があった」と「現実に成功している」の間には
天と地ほどの開きがあるのだが、そんな事気にしてたらこのゲーム楽しめないって事かw
お前ら新Verやりに行くの?
稼働日から
>>536 軍師の幅を広げると同時に武将側はさらに縛りを増やしてる(もちろん従来通り軍師を一枚にして武将の縛りを増やさない選択も可)から一概に軍師失敗と言っているわけじゃないでしょ。
ネットで画像見たけど、やりこめば貰える称号が地味にカッコ悪さに驚いた。
あれは客を舐めすぎだろう、もっとLOVみたくカッコいい称号用意しろよ。。。
>>538 あれは使われる軍師と死に軍師の偏り
使わない軍師の育成とかへの救済措置でしょ
苦情や不満解消のため兵法もどきの複数選択に戻さざるを得なかっただけでは
瀬賀だって「失敗でした」なんて公言するわけないし
暗に軍師失敗を認めてるようなもんでしょ
逆に「軍師の幅ひろがるよ!(゚∀゚)」なんて瀬賀が思ってたら末期症状。救えない。
そもそも軍師の幅を広げるために武将側(デッキ)の縛りを増やすとか
デッキを組んで戦うのがキモのゲームなのに本末転倒じゃないか?
>>539 バカの一つ覚えみたいに「超」や「王」付ける称号のどこがかっこいいのかkwsk
公式認定でキチガイ呼ばわりは流石にないわ
再起一択な俺にとっては属性は何の意味もない。
未だに三国の基本属性すら覚えてないけど、
ポジション2と殆んど一緒だし。
いちいち軍師カード置くのと訓練で
死ぬほど面倒くさくなったなだけ。
544 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:51:46 ID:fDNSrd0xO
お前たちそんなこと言ってもVer.アップしたら禁断症状起こして搾取家畜奴隷になりまくるんだろw
>>538 それは「軍師と武将の名前被りの問題」に関する考察であって、
「兵略/陣略と属性の問題」に対する回答とはちょっと違うような。
>>540の人も言ってるけど
「軍師カードの複数登録=やはり兵略と陣略が一つづつでは選択肢が少なすぎた」
「陣略の総死に調整=陣略システムはセガの手に余った」
って事だと思うのだが。これってセガが失敗を認めたんじゃないかなぁ。
>>544 うるせー、有休も使い切らなきゃいけねーんだよ
俺はやらないけど、カード追加後の最初の週末にどれくらいの客が
いるのか覗きに行こうかなーとは思ってる
2週間くらいでまたすぐ元の過疎状態になると予想
大戦1の頃を考えれば二つあるだけいいように思える
相手見てから選択できるのに選択肢多いのはダメだろ
クレサービスに慣れたので、新カード追加でも、もう300円ではやる気がしないので
しばらく半額大戦かクレサービスなるまで様子見
>>545 失敗を認めたというよりおそらく最初からこうするつもりだったと思うぞ。
追加カードもちまちま2のを小出しにしてるから、最終的には2.1にバランス変えて属性やコンボに縛りを加えた感じにしたかったんじゃないの?
3以前からやってた人にしてみたら目新しさがないのも当然でしょ。
糞ゲーが少し変わったくらいでやる訳ないw
むしろ様子見はもったいない気もするがな
どうせ強カードとか固まってきてつまらなくなるんだから
色々カオスな状態の開始一週間以内にプレイしたほうが楽しめる
それ以降は強カードばっかになるからクレサあってもやらね
本スレでの話題とか見てると大戦やってる人って俺とは違うタイプの人達なのかなって思う
ここはツンデレの多いインターネッツですね(^_^;)
それは報告しなくていいです
>>544 ドラクエ暇つぶしとる。財布はちょっち減るけど、まだマシ。
>>553 金の無駄、カードなんて数ヶ月もすれば人気SRでも2K以内でショップで買えるし。
Ver変わってもデッキが固まってる奴等は様子見が多いんじゃね
3.5の動画見たけど崩射で槍消える時間結構長いんだな
>>559 3秒らしいよ
これからは槍一本じゃ気休め程度にしかならないだろうね
>>530 属性議論はスレは無駄に進んだけど、あんまり実のある議論ではなかった。
>>536の言ってることからも分かるように軍師などの他のシステムと切り離して属性を論じることは無意味。
まともな反論ができてなかったというよりまともな奴は議論に参加してなかったと言った方が正しい。
そもそもここで議論(笑)なんてしても一辺倒な意見同士しかないんだからまともな形になるわけがないわな
スレ自体短文煽り、同じこと何べんも繰り返してるような長文しかないし
属性とか夏休みの自由研究レベルの
失笑アイデアについてなに議論しろっての?
そもそも兵法という基本システムは
1の時既に完成してて、ただそれの
劣化アレンジってだけじゃん。
長槍陣騒動だけ見たって、3の開発は
なに一つコントロールできない
低能なのは明らかな訳で。仕事らしい仕事って玄妙の士気
あげたことぐらいだろ。
いまだに武将の属性を決めた基準がよくわからん。生きた年代や活躍した地域で分けたほうがまだすっきりする。
大戦2まではチュートリアルで兵法はプレイヤー自身の計略ですみたいな言われかただったのに軍師カードなんかできたから白けた。大戦の軍師はプレイヤー自身だと思ってたから。
最近は全然プレイしてないけどホームの料金が90→60→30になってたわ
カオス過ぎる
確かに属性って武将の何のパラメータなのかね
武力知力特技はまだわかるけど、属性はさっぱりわからん。
>>564 山田の口ぶりからするとプレイヤーは軍師ではなく君主なのだろう。
兵法の心得があって天下を取る野心を抱いた君主的な。
だからって軍師を擁護する気は微塵もないが。
568 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 09:38:07 ID:ZmfEk9ivO
あ
>>553 みんながみんなカオスな状況を楽しめると思ったら間違いかと
1クレ30円?本当ならカオスだな
>>566 あいつ天だねー、とか黄巾三兄弟くらいしか無いしね。
特技も意味不明なの増えてるし、
桃園劉備のスペックとか2の方が
イメージ通りだし。
>>569 三重県の四日市ゲームオフって店だよ
ランカーのLAFIがよくいる
浅刺し廃止するか攻城キャンセルで直ぐ槍オーラ出る仕様をなくせよ糞瀬賀
ラグ持ちだとゲームにならん
今はクレサでやっているけど、あと3日経てば料金も戻るんだろうな〜
寂しくなるわ
クレサやフリプはどれぐらいで復活させる店が多いんだろ
クレサやフリプの禁止期間ってあるの?
稼働後新小岩通いつめればきっとわかるよ
客付き次第だろうなあ>フリプ
撤去しても他に入れる台がないから、即撤去じゃなく
値下げで客が付くなら少しでも維持したいんだろう
値下げでも客が付かないなら今度こそ撤去、と。
過去のカード全解禁とかすればカード価値もある程度戻って
プレイヤーも戻るんだろうけどなあ
579 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 17:49:17 ID:qCkgLo/eO
23日が楽しみだ
>>572 一応劉備は今風に言えばヤクザの親分だった男だからね。
正史のR劉備、演義のSR劉備って感じかな?
桃園の誓いもヤクザの杯って感じだしw
581 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 19:42:08 ID:dYx8KclLO
糞以下のヤクザと一緒にするなw
582 :
ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 20:40:19 ID:s3uZDel9O
うちはカード価格おちつくまではクレサしないかな。沢山こられても困るし。三ヶ月くらいかな…
糞ゲーに料金とか関係ないからw
>>581 だから今風に言えばって言ってるじゃん。
まあ義賊だろうがなんだろうが無法者にはかわりないんだからヤクザみたいなもんだろ。
>>584 まあ自分の妻を食用に差し出すのが美徳ってのを
現在の価値観で語れってのもね。
それはそうと、大戦は基本的には演技準拠だろ、裏面的に。
Rは20代ど田舎の名もないヤクザの親分時代。
コスト1.5が妥当じゃね?
>>580 桃園の誓いって、たしかこうだっけ?
「我ら天に誓う、”長兄”が倭人であること、我ら死しても語らず!」
LEの桃園ボイスってそれになるの?
だったらちょっと欲しいんだけど。
>>563 つっても、
・変化の士気4⇒3
・雲散眼光の士気3(元々あった陳泰の睨みの事を考慮すると、士気4⇒3みたいなもの)
・陥陣営を同士気で自由に移動可能
・徐庶の武力3⇒4
なんて事も同時にやらかしてるから、玄妙の仕事も台なしでしょ?
大戦1のカードを久々に見てみた、嬉しくなった。
大戦3のカードを久々に見てみた、萎えた。
大戦2のカードを久々に見てみた、やりたくなった。
>>588 群雄の単体強化は別にいいだろ。
まあ陥陣営が自陣防衛してるのはなんだかなって思ったけど。
毎回毎回、軍師カードを2枚置くのは苦役だな。
>>589 その気持ち理解出来るな。しかし、3も作る人間次第だと思うぞ。
軍師一人しか登録しないと何かメリットがあるようにすればいいのにな
ていうか山田が成長すればいいんだよ。
「軍師はカードにする必要がなかった」の第一歩じゃねーかw
悪くないな
昔はセガのゲームは楽しさが根幹に有ったけど
今は憎しみで動いてる気がする。
へぃほぅますとわぁ ぷらす ぐわぃでんッ
の頃の方が遥かに楽しかったな
軍師と属性はデッキ幅を増やしてる(キリッ
最近のverでは恒例になってきた排出有りフリプに参加するため一時的に復帰してみる。
30分300円は良心的な設定だ(*^_^*)
>>597 それが属性擁護派の意見なの?
だとしたらマジ頭膿んでるな。
それが最高に機能する環境って陣略ゲーってことじゃん。
今まではスペックや計略で選ばれていたところに奥義や属性も選択肢に入れることで使われるカードが増える(死にカードが減る)ってことじゃないの?
例えば回復陣に1コスの槍を入れる場合、スペックを取るなら旧UC姜維、武力を下げずに人属性も欲しいなら周倉、伏兵が欲しければ孟達ってな感じで個人個人の優先順位によって選ばれる武将が変わってくることがデッキの幅を広げるって意味なんじゃないの?
>>600 アンチスレで正論なんて言っても無駄。
ほとんどが決め付けと捏造で出来てるんだから。
まあデッキの幅が広がると言っても奥義を主体とした「○○デッキ」的なものが新しく増えるわけじゃなく、○○デッキに入るパーツのバリエーションが増えることでデッキの幅が増えるという意味だということをわかってほしい。
じゃないと延々平行線を辿ることになるだろうから。
>>600 奥義システムに欠陥があって、特定の奥義以外ほぼ使われないから
使われない属性(=死にカード)が出来てしまった
陣略をことごとく死に調整したら、今度は属性そのものがいらなくなった
もっとこう、面白い調整は出来ないものか?
即効性はあるがすぐ終わる陣略と、
即効性はないが永続の陣略にちゃんtのわければいいのに
運用法がわかった今だからこそ尖った即効性のある陣略や効果は薄めの永続陣を復活させてもいいのかもしれないね。
>>604 極滅→効果一瞬、ダメージ大
遠弓→永続、MAXで射程更にUP
鉄鎖→0倍速
長槍→伸びた槍オーラが弓の射程に入っていても撃たれる様になる
突撃陣→迎撃されない
TENGA→生存部隊が多いほど再起効果大、生存部隊が少ないほど増援効果大
とか、いろいろ弄るのもいいかもな
>>600,602
いや、わかってるよ。
でも属性で迷うなんてせいぜい2コス、普通1コスだろ。
(メインすら陣略で選ぶ→陣略ゲー)
で、2/8で幅がなきゃいけないなら、陣略の効果は大きくさないといけないよね。
→陣略ゲー
陣略の効果が小さければ、属性の意味ないよね。
っことで破綻してんじゃん、ってのがいいたかったんだけど。
正直議論スレは読んでないので(今ないよね?)
散々ループな議論だったら止める。
確かに奥義の底上げは必要かな。
逆に属性の影響は今の状態くらいが望ましい。
あまり影響を大きくしてしまうと属性単にしなきゃ使えないとかってなって選択肢が狭まってしまう。
このデッキを運用するに奥義発動可能な時間を考えるとこの属性が3枚は必要だけどスペックや計略だけで選ぶと2枚しか入らない。
なら、スペックでは劣るけどこの武将をこっちの武将に変えて補おう。
みたいな選択が出来れば一番いいんだけどね‥‥複雑過ぎて落としどころがわからない(^_^;)
まあ落としどころってのはあると思うよ。
ただ、うっかり象が固いままでした、とかやっちゃう今の開発がそんなデリケートな調整できるはずもないし。
奇跡的にバランス取れたとしても、それが即面白さにつながるとは思えないんだよなー。
結論:軍師・属性は要らない子だった
結論:軍師・属性の発想は良かったがSEGAには扱いきれなかった
>>600 UC姜維や周倉、孟達とかガチカードばっかり引き合いに出して死にカードが減ると言われても困る。
それと属性の擁護なら永続陣のあった頃のデッキでやってくれ。
いち早く永続に持って行くためにデッキに縛りはできていたと思うけどな。
属性が空気化したからUC姜維が選択肢に入ったんじゃねえの?
それにLE周倉が使われないのは属性のせいだよな。
勇猛で選ばれてもよかったはずなのに。
と、一応言うけど、
>>606が言ってるようなところが結局のところFAだと思う。
>>607>>608 そういうのを事実上落しどころはないっていうのさ。
孟達とか頂上に載るまで見向きもされなかったのにガチカードとか言うなよ。
隠れた強カード云々言ってた人を肯定することになるぞ。
属性永続狙うのは陣略前提デッキだし
属性優先でデッキ構築されるの当然じゃね?
そういう方向性で組まれるデッキがあるからこそ
属性が生きてくるわけで
属性に意味がある頃は単色号令デッキに入らないカードでも
陣略デッキには入る余地あったし
前提が違うってことか。
陣略メインならその陣略を生かすために属性で固める。
逆に武将メインでそのデッキに合う奥義となるとそれぞれの好みでスペックと属性のバランスが取れた組み合わせが選ばれる。
兵法の延長と考えるといろいろアラが見えるけど軍師や属性もデッキの一部と考えるとなかなか奥が深いな。
まさかそんなことをこのスレで気付かされることになろうとは‥‥(^_^;)
>>612 お前が頂上で見るまで気付かなかっただけだろ。隠れるも何も普通に強カードじゃね?
張角ワラで(属性のこともあって)結構使われてた。
と、いうのもあるのでこの場合引き合いに出されること自体は妥当な成り行き。
>>613 属性優先でデッキ構築される
>>614 陣略メインならその陣略を生かすために属性で固める
これらの状態を「属性でデッキが縛られる」と呼ばないのなら確かに前提が違うのだろう。
上の張角ワラの例でいうなら孟達や銀子の枠に羅憲が入れにくい状態なんかのことだ。
陣略ゲーはSEGA自ら失敗だと暗に認めてる訳だけど、そこは擁護派はどう思ってるの?
未だに業火攻城兵サイキョッ!とか思っているなら擁護も理解はできる。
絶対に共感はしないけど。
張角ワラなんて精兵前提デッキで属性がない奴が入らないことを
縛られてるなんて言われても…
デッキに必要とされるスペックを捨てるようなのは選択肢と言わん
神速デッキに弓入れるようなもんだぞ?
「Max発動で永久持続」が大戦3スタート時の謳い文句だったのに
それが廃止され、ついには軍師2枚登録・・・明らかに失敗だったと
認めてるようなもんだわな
軍師や属性はデッキの一部(キリッ
瀬賀の調整が悪いだけで軍師や属性は悪くない(キリッ
軍師はカードにしたのが駄目すぎる
カードを動かして遊ぶってのが最大の特徴なのに動かさないカードなんていらない
ついに明日か…
やばいwktkが止まらない
新トン早く使いてえなあ
絶対朝から並ぶわ
>>618 それは違うんでね?
ラケンにすると1コス分精兵の効果が受けられなくなるだけだろ。
その効果時間と引き換えに長槍が欲しいのかって選択肢はありえる。
だけど結局みんな孟逹を選びましたバリエーション増えませんでしたってことじゃないの?
俺が終わってると思うのは、仮に孟逹がラケンだったとしても、それで傾いてるなこいつーとは思えないところだな。
せいぜい自己満足って域を出てないんだよね。
>>619 俺に聞いてるの?忌憚のないご意見を伺いたいけど。
ていうか君は誰と戦っているんだ(笑)
軍師が失敗なら属性も失敗そして
>>623が何故失敗スレにいるのか分からない。
>>618 言われてもって言われても…
属性だけが理由で使われなくなるカードがあるからデッキが縛られるって話だぜ。
属性がない奴か属性が違う奴の話をしないで何の話をするんだ?
もう一度聞く。
張角ワラで孟達や銀子の枠に羅憲が入れにくくなる状態を属性でデッキが縛られていると言えるのか言えないのか答えろ。
都合が悪いからスルーでも別にいいけどな。
答えはほぼ出てるようなもんだし。
>>624 張角ワラで張角以外に士気を使うと考えること自体セオリーから外れてるが…
それはそれとして、ラケンが使われないのは
張角ワラというデッキにとって素のスペックと属性を犠牲にして長槍を使うメリットがないだけだと思うが?
スペック見てもデッキの目的から見ても劣化孟達でしかないラケンが入らないことに何の疑問があるんだ?
デッキ全体を劣化させるパーツを入れるのはデッキ構築のセオリーに反してる
孟達が天属性だってラケンより孟達取るよ、計略は張角ワラでは重要じゃない
>>626 その程度で縛られてると言うなら縛られてるさ
柵持たない1コス弓が麻痺矢に入らなかったり、武力の低い1コスが開幕乙に入らないのと同様にな
勿論デッキの目的を最大限生かすというメリットを捨ててでも入れる価値がある場合もある
が、ラケンにはそこまでのメリットはないと言うだけの話
パーツの計略よりもスペックと属性を重視するデッキにその両方で劣るカードが入らないからって
そこに縛られてるって文句つける考えはわからんよ
ちなみに人属性を重視しない七星大徳や忠義では
孟達よりラケンの方を見かけたんだが?
今日で半額店がなくなると思うと複雑な心境だよ
明日はお前らも久々の出陣だな
俺は週末に行くよ
フリプ再開するまで行かないよ
3.5やってきたが、正直3.13よりつまらなくなっててワロタw
これは今まで以上に300円払う価値がないw
やったのか?行かないのか?どっちなんだ?
30万円以上も払って悪石島まで片道2日間かけて行って暴風雨にあった
プギャーな人達のことを考えれば、300円でプレイしたっていいはずだ(キリッ
>>610 「結論:軍師・属性の発想は良かったがSEGAには扱いきれなかった」
これは、全くもって同意見だな。
同じように、「戦器・連携の発想は良かったがSEGAには扱いきれなかった」
結局、発想が良くても扱い切れないから、新要素は除去・リセットするんだろうて。
>>632 今日までフリプやってたからやったらバーウプしてた
(排出は旧カード)
やたら大味な調整になっててつまんなかったよ
もうフリプ再開するまで行かない
軍師・属性の発想は良かった(キリッ
今日から3.5稼動だっけ?
地元のゲセンにどれくらい人がいるか後で見に行こうかな
カキコ少なくてびっくりした糞ゲーをやりに行ってるのかwww
どうりで話しが噛み合わない訳だw
エロ軍師カードが増えまくったな。育成ゲームとはよく言ったもんだ。
三国志大戦verアイマスでいいよ。
まだ恋姫や一騎当千は出してないからまだまだ遅れてるな。
今や恋姫や一騎当千の方が有名かもしれんけど。
普段は本スレ民だがこっちに書かせてもらうわ。
セガは女性カード出しすぎだろう
しかもSRで。
一枚くらいなら良いが何枚も何枚も出してんじゃねぇよ。
記述がろくにない女性カードなんか出しても三国志という題材を生かせないだろ
何のために三国志という題材を使ってんだよ
こんなことするならオリジナルの車輪やLOVでもやれば良いじゃないか
魏武号令を曹丕に持たせたり虚誘を李儒に持たせたり
カード作成者が馬鹿に交替したとは思ってはいたがここまで馬鹿だとは。
萌えオタだけを相手にしてゲームが生き延びられると思ってるのかね
一番「三国志への」愛が伝わってくるのはver1のころだったね
とりあえず計略も演技や史実準拠のが多かったし。
たぶんろくに三国志読んだことない奴に担当変わったんだろうな
といったところで飛んだ客は戻ってこないけどなw
キモヲタは金出すからなぁ
大戦のインカムってどんなもんなんだろう
ver4を作るぐらいなんだろうか?
大戦の後に出た車輪とか二番煎じゲーは大戦より先に廃れてるの見ると、意外と固定客が「飽きる→また戻ってくる」のローテで遊んでるのか?
もう全武将をエロい女にして18禁ゲーにしちゃったほうが
半額とかクレサ無しでも稼働率を維持できるような気がしなくもないw
ていうか今の開発がキモオタばっかりなんだろ。
裏三国は三国志じゃないとか言われてたが卑弥呼が追加だってぉw
しかも魏に卑弥呼w三国志関係ないだろwww
セガ終わったな
丹下とか金田一とかネタカードって2ヶ月もしたら寒いだけなのにな。
よくあるだろ、若手芸人が同じネタやりすぎて消えていくの。
エロとか萌えでつなぐ方がまだ寿命が伸びるもんだがな。
エロ軍師は間違ってはいない。エロ武将出してもヤフオク待ちなだけでゲーセンが潤うわけじゃないし。
どうしてこうセンスがないんだろう、バランスを整える自信がないんかな
あと開発陣は少しガキっぽすぎる
>>647 いやだから魏志倭人伝とか金印だってば。
日本史は選択してないのかい?
それより反三国志から持ってきちゃったのはまずいと思う。
覇の常元を群雄で出してもおkな流れになっちまった訳だし。
>>649 育成してもリアクションが増えたりはしないけどね。
腐女子臭いカードは文句言われないのね
まあどうでもいいけど
>>646 ゲーム業界は全体的にキモオタ率高いから仕方無いかと
>>652 到底武将に見えないショボイ胸板ちらつかせて
男同士が密着してる訳でも無いからね。
南蛮と同じように日本も東夷と呼ばれていたわけだから卑弥呼を否定する人は南蛮も否定してる人なんだよね?
値段戻ったらクソゲーだった
やっぱ半額くらいが適正価格だよこのゲーム
様子を見に行ったけど、定額で満員だった
並ぶのだるいから別ゲーして帰った
さてどのくらい満員が続くかね
宿星称号一部の武将しかないとか中途半端なことやると、余計に客飛ぶのにw
俺も様子見してきたけど定額で満席だったよ
腐っても新カード効果ってやつなんだろうな
でも昔と違って、見ててもやりたいって気にならんかった
俺の地元は前verの時も定額のままだったけど、
それでも常連がかなり居たから1週間以上満席が続きそうだな。
バス・電車代200円以内の場所に半額店があったのにアホな連中だと思ってたけど、
彼らみたいなのが大戦を支えてるんだろうね。
今回は追加カードが今までよりまともな気がするな
最初からこうしろと思うわ
目立つのは女武将とネタカードばかり
ひょっとしたらネタカードの賞味期限って5時間も無いんじゃね?
なんかもう既に丹下も金田一もネタとして寒くなってないか?
別にネタカードは良いと思うが三国志である必要がなくなってる。
失敗スレの過半数が料金の不満だから話しにならない、大戦3を糞ゲーと思ってないからなぁ。
カード揃ったら飽きた値下げしろって言うズレた奴ばっかり。
大戦のゲーム性自体はやっぱり面白いからね、3の調整がひどいってだけで
たまに■社員がLOVの宣伝にやってくるだけで、このスレの住民で大戦自体が嫌いってやつは極小数でしょ
2までやってたってやつが大半のはずだし
ネタカード見た瞬間に寒いんですけど。
キモオタはしゃぎすぎだろ。
ヤフーオークション、オリカ出品多すぎて新カード目立たないんすけど。
今回女性カード多過ぎないか? SR枠を女性カードで潰してほしくないわ。
悠久やLOVのプレイヤーを取り込もうとしてるんかな?
669 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:39:22 ID:WDs0Ce+wO
今日昼様子見たが2席だけ内一人はいつもの俳人だった都内。
新計略はとくに見なかったな。
途中一時的に満席なったが一瞬だけで見たら1席しかいなくなってるし‥
ナスカみたいなヲタ丸出しのカードがSRだしな…
ネタカードはどうせ見なくなるからいいけど、ああゆう実用的なやつは引く
まぁおまえらみんななんだかんだ言って大戦大好きなんだろ?バーUPして尚更WWW
今日だって必死こいてレンコしてたくせにW
大戦やりたいならやりたいって素直に言えばいいのにW
文句ばっか言ってもここにいるヤツらはみんな必死こいてやってんだろうなぁW
大戦やりてぇ〜
672 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:03:32 ID:WDs0Ce+wO
一回もやってない…。
残念だったなw
お前等は結局なにをどうしても「だから大戦は失敗」が文末になるんだから細かいこと気にするなよw
やってないゲームについて真面目に考えても馬鹿馬鹿しいしなw
小虎がガチどころか厨カードなんだが
ょぅι゙ょのSRがトップレートかよ
キモオタどもが狂喜乱舞して入手に走るんだろうなぁ
3.5を取り敢えずやってみた。
一旦乱戦させると中々離れられないし、その間に低武力はみるみる溶ける。
正直、連突とか槍撃とかの効果は強化されたが、乱戦がハエ取り紙状態なので
ハンドスキルが少しでも甘いと爽快感は得られない。
一方で弓による速度低下は結構侮れない感じ。
他のゲームで例えるとバーチャロンのM.S.B.S5.2(オラタンの最初のVer.)の
様な印象を受けた。
壁として使えて、かつ、弓でも機動性が高いままのカードと言えば
思いつくのは赤と緑のあのカード。
何だかな。
>672
一回もやってない×
人が大杉てやれなかった〇
正直に言えよW
金田一を見たら、何つーかもう醒めたわ
クラウザーさんは何でか知らんが平気だったのになあ
都内レポ書いたろw
そんないなかった。
この時代にこんなゲームやってられるかい?
恐らく来週の月曜にはもう空席が目立つと思うよ
なっ筐体に座りながら書き込んでる電話だろ?
NxcSFMZ+O
たしかにサテは一応埋まってたけど、カード追加後の初日にしては
混雑してなかった・・・漢軍が追加された時より明らかに人が少なかった
まぁ空席目立つようになってもやんないから同じことだけど
夏真っ盛り!
>682
やらないと言いながら気になってしようがないんですw
カード追加見に行くだけでここまで馬鹿騒ぎワロタwww
>>680 バーウプ初日にサテに座りながら携帯から書き込みが出来るって事は
初日から待ちがないって事だよねwそんなに過疎ってるんだw
まあ、普通にPCが規制に巻き込まれてるだけなんだけど
カードが追加されても糞ゲーに変わり無し
なんで電話多いんだ
スクエニ社員が工作活動してるから
>>684 どれくらい早く過疎るかには正直ちょっと興味があるw
初日から全サテライト空席、、、。うちのホームは三国志の終わった感がやばい。
しかしなぜだかQVSが大人気。意味わからん
今回も武力8以上の女カードは無しか。意地はらないで恋姫出せよと思う。
一枚だけで強化戦法なら空気だって。
女軍師はコモンの方が正解かもしれん。早めに手に入れさせて育成ゲームをやらせなきゃよ。
濃姫厨uzeeeee
萌オタ=正義だと思ってるのか?w
もう一般層からは完全に見放されたんだから
そちら方向にシフトするのは間違いではない
スクエニ社員も大変だなw
696 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:11:47 ID:ggZJ3tOH0
社長・島耕明がいると聞いて・・・
バインダーの孔明と金田一は正直ありえんだろ・・・
698 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:29:38 ID:wt29+zQ50
>>692 本スレでも失敗スレでも相手にされないクズはあわれだな
弓ダメ強化と突ダメ減を同時にやってしまうSSQ
弓が強いverはどうなるか…非常に楽しみだw
つかそれを命運をかけた3.5でやっちゃう所がw
701 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:21:52 ID:PTscl5GeO
702 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 07:57:01 ID:vpyL8YpzO
今回は正直ランカー殺しだよな
高武力 弓強化 計略乱発
スキルや士気計算など関係なく
計略ごり押しだもんな
ランカー逃げたらますます過疎る
満卓だったけど2人で1台回せるぐらいだったな
ただ惰性、様子見で来てた人もいたし1週間後には待ちもいなくなりそう
何店舗か見て回った感じでは、とりあえず満席だけども待ちはほとんど居ない。
クレジット制限や整理券配ったりする場面も無し。
プレイヤーの熱気がまったく感じられなかったWCCF0708の稼働初日にそっくり。
終焉はもうすぐそこまで来ている。
なあ、公達。
大戦は、私達の生まれた大戦は、これでもよく生きながらえたと思うべきなんだろうか。
>>704 待つのが嫌な俺にとってはそれぐらいでちょうどいいよ
WCCFってオンラインで対戦できるver.にまたうpされるってファミ通でみたけど
7月8日にもうpしてたの?
>>704 >プレイヤーの熱気がまったく感じられなかった
あーそれ俺も全く同じこと思ったわ
そういう俺も雨宿りがてらゲセンに立ち寄っただけなんだけどね
美味いラーメン屋が不味くなった
待つのが嫌な俺にとってはちょうどいいよwww
711 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 14:19:39 ID:hBopak/LO
弓ゲーや計略ゲー寄りに調整したのはスキルゲー緩和
つまり新規(笑)を獲得、LoV層奪還を狙った結果なのかな?
LoV組を奪還は無いでしょ・・アチラはカード目的なんだし、大戦はネタ漫画家カードばっか追加して食い付くわけが無い。
ゲーム性なら大戦の方が上なんだから、単に調整がアポになっただけだと思う。
誰だよwウィキに
No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気
魏057 C鳩山由紀夫? 1 雑兵 民 1/ 2 - 故人献金 4
なんて書いたやつw
この後に及んで何故更 に 複 雑 に す る
実質の旧カード復帰も1年遅いわ('A`)
もう廃人しかいないし
システムを複雑にしたほうが良いって考えなんだろうな
瀬賀ゲーはマニアが多く一般は着いていけなくなる
カード追加しただけで失敗スレが過疎るようでは失敗じゃないな。
飽きたってのは建前で安くゲームしたいからごねてたって証明じゃないかw
昨日の今日で.5の失敗を語れって方が無理じゃね?
まだ画面すら見てねー。
かわいい女の子がすごい無表情で黙々と大戦やってた。
今日久しぶりにゲーセンに行って良かったと思うことはこれだけ。
>>717 書いたら書いたで工作員扱いする癖にw
まあ、今回の調整じゃ間違いなく8月に入る頃には過疎ってるよ
工作扱いなんかしないwww大戦が3の間は糞ゲーと評価してる
こんだけ軍師追加するってことは
このまま一年ぐらい持たせる気なのかね?
半年経たずにリセット(4発表)とかだと、家畜相手といえどさすがにかわいそ過ぎるし
723 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:33:23 ID:fE+OuxXs0
>>698 スレ違いだ。
にしてもインカムは回復したけど、追加カードが完全にヲタ層向けなのはどうしたものかと。
長い事半額で遊んできたから、新カードが出るとはいえ定額だとすごく高く感じるな
lovや悠久を見習って3ヶ月おきに新カード追加ならいいな。
もしかしてどのゲームも新カード出た時だけやれば一番いいのか。
>>722 4を出せるとは思えんが、もし出すとしたらいま残ってるのは
よ〜く訓練された家畜さん達ばかりだから全リセットで無問題
漫画家カードと卑弥呼はないなぁ〜・・・
カナンプウですら微妙だなーと思うのに
あと軍師が女性軍師だらけってどういうことよ
実際そういう需要があるから作るのはいいけど、各勢力もれなくsrかつ目玉の攻略に設定して一枚づつとか、方向誤ってるだろ・・・
ついでに言うなら武将カードはもうちょいメジャーというか、まだ出てない、もしくはSR化されてない有名どころも結構いるんだから、変にマイナーなところに行きすぎるなって
特にマイナー武将をSRに設定するな。張虎と楽チンとか呉なら朱然とかリョウトウ二枚目作るとかいくらでもあるだろうに・・・
丹下段平みたいなネタカードをSR排出とかガッカリすぎる
ごく一部のオッサン層だけ喜ぶネタに大多数が迷惑だ
卑弥呼も無いよなぁ
人気取りに手段を選ばないのは分かるけど斜め上すぎる
正直、あざとすぎて引いた
三国志大戦4は三国無双と恋姫無双から参戦が最大の目玉でいいんじゃねーの?
追加カードがネタすぎるよな
しかも変に光り物が多い・・・
>>728 まったく同感だわ
一応、剛弓とか楽しそうだし、文句いいつつもやるんだが
本スレのノリノリ感みたいなのをみると、飼いならされてるなぁ〜って思う
ついでに文句を追加すると、もうちょいちゃんと各勢力の得意兵種意識してくれ
蜀の新Rギエンとか、魏の崩射号令とか
この方向は間違いなく成功だけどな
今ガチムチだらけの硬派なカードだけ追加しても間違いなく即死
俺らみたいなのが3人辞めても金持ちなキモオタが5人付けばその方がいいだろう
おかげで踏ん切りついたし、俺はボーダー稼働で即乗り換えるわ
お前らにとってカードの絵柄ってそんな重要だったのかwwww
文句言うならせめてゲーム性に文句言えよ。
萌えカード集めてても集めてなくても大戦やってる限りは
周りからあまり良い目で見られないのは一緒。
あなたが落としたカードは汚い画のカードですか?綺麗な画のカードですか?
それとも萌えカードですか?
つか今回の追加は絵柄云々よりもレアリティの問題で失敗じゃね?
デッキの核になる、または目新しい計略の武将&軍師はSRばかり。
んで追加SRは30枚近く。
排出率はそんなに良くないみたいだから、
新カードで遊びたい人は必然的に掘るはめに。
現状残ってるプレイヤーから金を搾り取とうとする意図が見え隠れして萎えるよ…。
搾り取とうとする→搾り取ろう
うげげ…恥ずかしい
そんなにSR追加したんか
いかにも末期っぽいなw
俺もボーター
前と違って今は乗り換えられるタイトルがあるからね、新宿とか先行稼働してるし
30枚近くもSRあるのか
それはさすがに酷いな
新しいギミックや目玉をSRに組み込むと新バージョン始まってもあまり楽しめんからな
前のカード追加でコウホスウSRに持ってきたときも同じように感じた
今日の品と全国順位の対応。
一品 一万
五品 一万七千
七品 四万
まぁなんと言うか、
>>736の様な主張が裏付けられてしまった格好だな。
級が英傑伝やる場合は3連勝まで連戦可能とかしないと、ますます一見さん離れが進みそうだ。
大戦は大成功だろ、セガにしては。
DOC2009なんてバーうp当日ですら誰もやってない状況だったからな。
しかも9割が廃人、1割が初心者&週一プレイヤー、中間層ゼロで、
総プレイヤー数は恐らく1000人もいないゲームなんだぜw
今日近くのゲーセンへ大戦の混み具合見に行ったら
1人しかやってなくて笑ったw
大戦3は糞ゲー
絵柄云々は大戦2の横山絵の乱発よりマシだと思った
てっきり今回もBLEみたいなのをやるのかと
つか、新カードで欲しいのがあれば、少し待てば百円〜数百円で手に入るようななるから
掘る気は全くないな
新カードなきゃ勝てないなら新カード持ってない以上更にやる気なくなるしw
プレイヤー数が少ないと新カードが出回るのも遅くなるだろうし、
セガ畜には頑張って欲しいと思う。
今日久々にやったら特別進軍(笑)が無くなってビックリ、無くなると意外と困った
全国は100戦過ぎのサブカ多いし、演習場?てとこでは低大尉なのに4回中2回丞相とあたるマッチング
特別進軍が無いゲーセンなんて足運ぶこと自体無駄
お前等もうちょっとマシな工作員育成してから送り込めよ…
事実述べたら工作員扱いかwまぁどうでもいいか終わりの近いゲームだしwww
>>751 とりあえず
>>746-747の話じゃないか?
光物が値崩れするまでの間にどれだけの人間が大戦から脱落し、
それによって発生する弊害に付いてろくに考えていない。
>>752 新カードにwktkしながら掘らなきゃ工作員扱いかよw
そもそも今Verの調整自体面白くないじゃん
今までで開幕新カードが軒並み弱いverなんてあったか?
>>754 調整ってのは兵種バランス含めての全体の調整の事な
まだ前のverの感覚が染み着いてるだろうから兵種バランスや武力依存度に違和感を感じるのは仕方がないこと。
逆に違和感を感じてない人は前verをやってない証拠。
>>756 いや、前Verも酷かったぞ
今回は方向性の違う酷さだけど、客が飛ぶという点においては同じかな
酷い酷くないは別にして、一度染み着いた感覚はそう簡単には外れないってことだよ。
ついでに言うとその感覚の変化ってのはあまり自覚がないからタチが悪い。
士気上昇スピードは前の方が駆け引きとかあって良かったのに
相手見てから○△□選らんで余裕でしたみたいな軍師2枚登録は明らかに失敗。
>>759 それも慣れだって。旧verの感覚で見てるから計略連発できて駆け引きが無いように見えるだけ。
客飛んだのはDS天の影響も大きいと思うけどな。
金銭トレード板でレアはもう1000円、漢羽は800円か。かなり早いな。月英は2000円だったし無理する必要は無いな。
演習は狩られても結構楽しめる それ以外(全国)はいつも通り狩りとかうぜぇ死ねよ状態
糞ゲーの擁護出来るって社員か糞ゲーに合わせる努力した奴隷だけ
レアなんてしばらくすれば100〜300円で買える
>>762 そうは言うが天のネット対戦はバグ付き弓淵と升と切断でいっぱいだけどな。
どんなにがんばっても飛んだ客は帰ってきませんよ^^
アケは一切やらないからDS版早く出してくれればおK。
すぐWi-Fi全国行っちゃう。
ネタカードをたっぷり追加した割には負け連戦無しにしたら意味無いじゃないか。
6百円3戦固定にすれば遊べるものを、なぜに盲目的搾取に走るのか・・
サブカで厨デッキ使って俺Tueeeするのが好きな連中が
今の大戦を支えてくれてるからだろ
772 :
769:2009/07/25(土) 19:01:01 ID:wm3Ccm7+0
オイラはラオウじゃないッス
773 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:30:01 ID:fut/1rRm0
今日Verうp後初プレイしに行ったが
まさか4台中3台空いてるとは思わなかったわw
いや、ほんとにマジで人気落ちてね?
次のVerあるのこれ?
セガに聞けよ
軍師2人登録できるようになったのはいいが、
博打の鉄鎖も極滅も根元もい見かけない、特に極滅なんかあれじゃあ使えんよ。
おかげで再起のオンパレード。まあ、相手の奥義を予測する必要が少なく楽ではあるが。
今回は士気溜まるの早すぎ、復活早すぎで、殴り合い傾向高いな。
まあ、前のバージョンよりマシかどうかは微妙だが、
新武将&新計略出るだけマシといえる。
対戦相手は機略が多いのは気のせいだろうか・・・
4台中、2台とセンモニが故障中だったホーム
客は3人だけでした
もうダメかもしれんね
777 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:09:40 ID:G69bqBQqO
今日は俳人なし。
一人だけあき3ステ19時。
これははやくも過疎るか?
人は居たが三戦固定じゃないから周りはみんなサブカで狩りばっかりだった
勝率からするに1品程度がみんなサブカ
荒らし涙目
追加カード有りの大型バージョンアップだったので、待ち有りだった。 6サテで3人待ち。
言っちゃ悪いけど、待ちが居るのって違和感がある…
今回の追加カードには魅力を感じない
女だらけにしたかったら女体化大戦でもやれっての
瀬賀「それだ!女体化大戦、これで勝つる!」
あんまり言ってると、本流ではあり得ないだろうが
別枠で出しそうな気がする、システムだけ流用して
妄想するキモオタの集まるスレはここですか?
いや、完全に恋姫無双とかとコラボしたのが出そう
一定の需要はあるみたいだし
バーチャファイターキッズとか出したセガだとありそうで怖い
>>786 それが妄想だって言ってんだよ
失敗スレでやるな エロかわスレにでもいけ
でももう劉備と公孫サンは女体化したよね。
バージョン3.5の個人的意見としては
◎新カード新計略の追加、武力依存値上昇、宝玉の入手をスキップ、
槍撃ダメージ増加、騎馬乱戦力の下方修正、全国演習モードを追加
回復陣、太平、七星の弱体化
△士気の溜の時間短縮、崩射
×横弓の攻城妨害値低下、大軍、復活時間短縮、
軍師柵再建、極滅、混乱元の弱体化
ってところか
これみると、単体では「騎馬弓ダウン、槍アップ」だな。
宝玉入手スキップしても宿星ポイントの演出が導入されてスキップできなければ
意味なしじゃん。毎回軍師カード2枚置くのもウザイし。さすがSSQってところか。
まあ、前のバージョンと違って1カ月もしない間に厨房テンプレデッキができることはなさそうだ。
機略が強すぎる気がする。「2度掛け出来なくなった」のは余り影響ない気が・・
2色だとなおさら
つか新SRの大半が女ってw
本当に本格的に萌えヲタに媚びる様になったのか
こりゃ本当に3.5で終わりそうだな
>>789 乱戦力は3兵種同じですが?
突撃ダメが減ってて、乱戦も抜けにくいから前以上に乱戦推奨verですが、それはいいの?w
おまけに弓ダメ上昇については全く触れてないしなww
新計略も正直期待はずれというか英知寡兵英魂をちょっといじっただけのが多すぎる気もする
3.5はサプライズ、ネタLEが一枚も無かった
瀬画は人の意見をなかなか受け入れない頑固で、ひねくれたところだなーと率直な感想です。
前の宴かなんかでアンケートとってなかった?
まだ実際に当たってもいないのに脳内大戦で騒いでる本スレや厨スレの意見を取り入れて
早急にver.upして金田一と機略を死に修正したらどうですか、瀬賀さんw
>>793 ネタLEなら兵卒惇がある
瀬賀としてのサプライズは女軍師だろ
大戦3が糞ゲー
>>791 只の「乱戦」じゃなくて「高武力乱戦」な気が。
低〜中武力槍で乱戦させて高武力馬で壁突していた俺は
軽いパニックに陥った。
>>786 いや、もう絶対に恋姫とか出さないつもりじゃないかな?
今回のネタカードと武力の低い女カード、女軍師でそう思ったよ。
あくまでも女カードはサポートキャラ止まりだとね。
だからセガはアーケードカードゲームの統一機出せや。これから新規参入しやすいようにな。三国志は三国志だけ、悠久は悠久だけって互換性がまるきり無いのは先が暗い。
普通のビデオゲームって基盤変えたら出来るだろ、あんな感じにさ。
>>798 WCCF/三国志大戦/GCBはフラットリーダー周りとか既に同じでしょ?
AAAと悠久の車輪が非互換で、LoVと車輪は....覚えていない。
ATCGは物販が必要でオンライン化すると店内鯖も必要になってくる。
車輪/LoVみたいに一体化しても、結構なサイズになるし。
基盤だけで運用できる格ゲーみたいには行かないでしょ。
800 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 14:54:45 ID:TWOrxGvlO
なんか大味なキモオタゲーになっちまったな
騎馬陣のために女軍師育成強制とか完全に引いた
女軍師育ててたらキモオタwwww
大戦やってたらみんな一緒ですww
キモオタとか関係ない大戦3が面白くない糞ゲー
キモゲーかつクソゲー
いや、クソゲーかつキモゲーだな
軍師王異は良かったけど他の人選が微妙。
どいつも軍師が家族にいるだけで何の功績もないじゃん
あと武将の王異、祝融のスペックがわけわからんし
女大量に出しといてどれもひ弱だし、カードの無駄じゃね?
何を意図したのか全然つかめない
軍師2枚登録はどうみても失敗
祝!特別進軍復活(笑)
あと女キャラに頼りだしたってことはいよいよ末期だなw
女出せばみんな喜ぶもんだと思ってんのかな?
そんなのネット上で声の大きいオタだけっしょ
意見の取捨選択もままならないんじゃ、今後の改善も見込めんわな
今頃になってわざとらしくネタカード乱発してるとこも末期感をかもし出してるよな
女性軍師、漫画家カードあたりは声が大きいやつの意見を反映しすぎだな
ネタカードも2まではなんていうか愚帝とかコウコウとか、三国志好きなやつも納得なネタカードが多かった
けどなんか3ではホウトクとか、カコウトンをネタカード化したり、なんかホントにネタに走ってるだけな感がすごい
そしていくら女性SRだすためとは言え卑弥呼参戦とか、計画性がなさすぎる
今まではありえなかった兵種限定の特技の崩射追加とか、なんかゲームのコンセプト自体が揺らいでる感まである
正直他のどんなカードゲーム見ても、世界観というか、雰囲気をぶち壊すようなカードを出し始めたら末期なんだよなー
雰囲気を大事にしたほうがゲームは長生きすると思うんだが、セガは一度ヒットしたゲームやキャラを使い捨てするからなぁー
>>810 瀬賀的には弓をどう調整していいのか分からなくて
ネットで声のデカイ奴の意見に合わせた調整にしちゃったんだろうな
声の大きい奴の意見云々じゃなくて、いつものように検証とか構想がないだけ
特に今回は女性連発でしか魅力を出せず、完全にネタ切れを露呈してしまってる
開発はスキルなし低品。
ボタン押して乱戦しかできません。
弓だけは上手く扱えます(笑)
どうせやるならLE枠に恋姫無双や一騎当千持ってくればいいのにな
もともとあまり使われて無いカードを弱く調整すんなよなぁ。
あと、クコとか弱くするのは賛成だが、
あの範囲はヒデー。接触しても範囲に入っていない勢い(w
極滅もあれじゃあ弱すぎてダメダメ。
強すぎるのを弱くするのは賛成だが、弱すぎて選択肢にも入らないぐらい弱体化すんなよな。
崩射なんぞイランかったな。連携や戦器のほうがマシ。
復活も早すぎて、メリハリがないな。
まあ、これからの調整に期待したいな。しょせんSSQだが
さも気がないふりをしてキモカード欲しがる奴はなんなの?
巣に帰れよキモオタが。
3.5やってないからわからんのだけど、新カードの計略ボイスとかどうなってる?
さすがに使い回しはしてないのかな?
ニコニコで「sm7735063」を見れば、極滅の弱さとセガのアフォさが解る。
極端なんだよな。
勢い無くなってきたなこのスレ
>>819 批判を書き込まれてる内が華だからね
批判すらされなくなるのは、完全に見放された時
完全に見放した人が増えたんじゃない?
821 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:38:15 ID:fYvqMSas0
涙目shine
既に3.1で死んでたろ。
葬式で故人を偲んでたら、突然死人がでかい屁をこいて、
それがまたくせーのなんのプギャーってだけだし。
>>816 女SR大杉とか本スレで愚痴言っていた奴が多かった割に
トレスレでは…………………だもんな
なんかうまそうにみえてイマイチなレスだな
アンチの質が下がってるよ。
まあ、本スレが加速してアンチスレが減速してるからここで何を言ってもむなしいわな。
>>823 まあ、いまだにプレイしてる連中だもの。 そういう事なんだろう。
カード追加の割には人が少ないな
1ヶ月後には堀野郎もいなくなるだろうし
過疎りそう
本スレが加速してアンチスレが減速してる(キリッ
マジレスするとこっちも加速してる。
3以降のどのカード追加よりも面白いと思ってるが、萌えSR乱発は頂けない。
多分、
>>827の言うとおりになる。
本スレもアンチスレも減速して…
リアルでイラスト気にしてる奴ってせいぜい萌えヲタくらいしか見ないから
イラストの話になるといつも温度差を感じる
というか、多かれ少なかれカードの絵柄に興味ない奴はカードゲームなんてしないだろ
イラストがどうでもいいとかいうのは強がりか少数派自慢か、どっちにしろ黙っててほしい
・■ゲーム性で客を引きます>●バランス等がひどい、なんとかしろ>■萌え絵で客を引きます
毎度どこかズレてるんだよな、SEGAは…
というか三国志大戦って常に売り逃げの匂いがするんだよなぁ〜
毎度の萌え絵追加、よく考えてない派手なだけの新要素追加、○○の乱
なんかこんなに露骨に売り逃げする気マンマンだと普通のユーザーからすると馬鹿にされてるような気にすらなる
SR張春華のイラストなんか、1の頃はテキスト通りおっかない奥さんって
感じだったのが1⇒2⇒3と進むにつれ、ただの女の子と化していったけど
これって大戦がだんだん三国志を離れていったのを象徴してる気がする
>>833 それで、最終的にはリセットされて更に客が飛ぶわけですね
カードレートも日に日に下がってるね。
やっぱりカードゲームで一番盛り上がるのって新カード追加の時だけだな。
少数でもちょくちょく追加していって欲しいな。
アンコ落ち、コモン落ちもあった方がいいな。今やって3のSR出ても嬉しくないしむしろ掘り師が警戒するだけだな。
837 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:33:55 ID:QEd4Eqy5O
新カード追加のわりには未だに旧ばっか出やがる。
もっと追加カード出る様にしておくれ瀬賀さん。
張角とかマジイラネ。
>>831 自分かキモオタだからって他人が全員キモオタだと思ってんじゃねー。
常識で考えてカード動かすのが楽しいからやるんだろうが。
まあ今のキモ糞ゲーじゃこんなのしか残らないんだろうけど。
839 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 03:08:15 ID:3c51Orr0O
3.5稼働初日は、4台フル+5人まち
2日目 1人しかしてない
終了近いな
同族嫌悪うぜぇな
スクエニ社員or信者さん新バージョン稼働日にスレ上げご苦労様です。
LOV大盛況だといいっすね^^www
流石にもう3.0は混ぜなくていいよな
瀬賀が3.0一箱を2~3000円ぐらいで通販して、欲しい奴や初心者はそれを買えば解決
843 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 03:26:27 ID:zMEGkODj0
でもこの稼動数週間の混沌具合は好きだな
カード枚数も400枚近くあるし忠義のような極端な最強デッキはないし
2の頃のようで少し懐かしい・・・いや何言ってんだろうな俺
ちょっとやりたいけど今クーポンもらえるし松屋食ったほうがいいって事で俺の中では落ち着いた
皆松屋行こうぜ
半額とまでは逝かなくても
クレサービスじゃなければもうやらない
2の女性カード未だに4桁で販売されてることをふまえて
女性カードでカードレート上げようとしたいとみえるだよなと思うのは俺だけかな
浅はかな考えだけどセガならありえそうな感じがしてならない
売っちまったら終わりなんだから
カードのレートなんていちいちセガが気にしてるわけないよ
今回のカード追加は素直に面白いと思う俺は異端なのか。
進撃が思った以上にガチだし、リョフの復権等は評価できる
>>847 カードが高く売れたらまた掘ってやろうとか味をしめる人いると思うだがね
堀師て何だかんだいい客と思うだけどよ
呂布復権も何も大雑把なクソゲーじゃん
>>850 ちゃんと武力を数値どおり反映するようにした、むしろ評価すべき変更。
武力を二の次にして、兵力ゲーにした前バーよりはるかにマシ。
てか皆「失敗した〜」だの「糞ゲー〜」どの言ってる割には一応大戦やってる
ところに大戦愛を感じた
そりゃ本当に糞だと見限ってやりもしない奴はこんなスレまで覗く訳がないからな
それどうせなら来来とハゲの乱戦検証も欲しいな
カードが安くなったのはユーザーにとってはいいことだけどな。
ショップで使いたいカードだけ買って排出なしフリプってのが、もともとゲーム代としては適切な値段。
SEGAはカードをあえてゴミ化することで、それを僕たちに気付かせてくれたんだよね?
857 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 09:25:19 ID:qkYvN7bQO
>>854 手抜きしすぎ(笑)。カードデザインし直せよ。
コスト+武力ってんならまだいいけど、マスクデータ追加ってんなら糞だな。
>>848 その二枚ぐらいで満足出来ない程に全体が最悪なんだよ
マスクデータがゲームをクソにするのは悠久を見れば明らか
いまからでも9-/1に刷り直せ
話はそれからだ
基本を大戦2に戻せ
861 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 11:50:53 ID:HzbYQXfKO
わかった。そのかわり手間かかるから値段二倍なwカードも代用なしでスターターから初めてなw
>>859 9/1シリーズを出したのは間違いだったと認めることになるのでそれは出来ない(キリッ
>>860 大戦3は失敗だったことを認めることになるのでそれは出来ない(キリッ
漫画家枠はいつも講談社、小学館だけではつまらないし
出版社の壁を取っ払ってほしい
集英社やほかは駄目?
このままだとランペイジは一生期待出来ない!もう講談社には籍ないんだよな?
>>862 使ったことないなら無理に使うのやめようね
>>861 リセットして二倍にするだけで君が提供出来るなら、それで良いんじゃないの?
そんなゲーム誰も遊ばないけどなwww
マジな話としてランペイジってなんでこんなに人気?
あれそんなにかわいいか?
>866
あなたにも好みがあるように
それと同じこと
自分の好きな女が万人に受けるか否か
それかマニアック路線か
レアのアンコ落ちはよくあるけどSRのアンコ落ちってないな。
>>866 イラストはヲタ向けでも全然構わないな。(一部ね)
自分は下手くそなイラストでなければ気にならないし。
ヲタ好みでコレクターに人気のあるデッキに使わないカードがあれば、即売り出来ていいな。
通常プレイヤーはプレイ料金の足しになって、コレクターは買って入手できる。
全くもって両者に利益になるからこれはいいと思うな。
とりあえず、SR孫策キツいな。諸刃陣、王異あたりがメタかとおもいきゃあ。
士気30溜まって5回打てるのに1回の諸刃でメタるのはきついし、王異なんか狭い計略範囲に入ってくるバカはいない。
素の知力5とかありえん・・・落雷も弱くて対策にもならんわ。
**旧カードで既に18位**とか笑える。
あと、新カードの司馬炎と魏延もやりすぎだな。
早く調整しねーと客飛ぶな。まあ、いつものことか。
未だにやってる奴は本スレ行けば良いのに…
>>869 8/3から8/4勇猛にスペック上昇した槍がいますが
>>870 おお!珍しくまともな事言ってるじゃないか!
>>873 そうか?テレるな(笑)
武将カード軍師カードのランキングも全軍師カードで表示してほしいな。
どうせ集計してるなら大した労力でもないだろうから。
イラストばっかも飽きたな。
安上がりかどうかわ知らないけど、川本喜八郎の人形の写真でも使ってくれ
ただし、マイナー武将の人形は区別がつかないからダメだが、
EXは島田伸介人形か?
って、孫権と呂布ですら、もはや似てるのが笑えるが。(w)
まあ、これは冗談だが。
なにこの自演くさい流れ
ほら下手に褒めるから付け上がる…
>>876 すまん…
神走ちゃんがまともなこと言ってるの初めて見たんでw
ああ、まるでピノキオだな
3.5は予想を上回るクソゲーだと思うんだけど、このスレでは思ったほど盛り上がってないね
予想通りの糞ゲーだったからかと
一日一回「LE恋姫一騎当千希望」
>>879 まだ一度もやってないからコメントしようがない
なんかもう恋姫と一騎当千、その他萌える三国志で別のゲーム作ってくれればいいようになってきた。
DSか何かでな。
三国志大戦で出すことはまず無いし。
クレサが無くなって通常料金になったのですでに近くのゲーセンは過疎ってますw
「ええケツ伝」で恋姫無双と一騎当千が追加
女の子達のかわいいオシリが満載で・・・
ゴメン、巣に帰るわ
料金は下がらないし質は下がる一方だしカードは女の子だらけのキラキラ祭りだし、これはもう終わりだね。
新カードでランキングに入ってきたのが、
孫策、魏延、丁夫人、司馬炎の4枚でいいとして、
2.5コスでデッキを選ぶはずなのにすでに18位・・・
しかも、**旧カード**でってどんだけ厨カードなんだよ。
5回も打てるのに有効な対応策が少ねぇって笑っちゃうね。
俺も使おうっと(w)
巣(厨スレ)にお帰り
この様子だと4はでないだろうな
あとはチョコチョコバランス調整で終了だろう
一部の引き返せない廃人だけが残って細々と続くんだろうね
廃人は糞ゲーを面白いと思い込む努力をし続けたからなw
近くのゲーセン何軒が回ったけど、初日から過疎ってたよw
2になった時は、仕事休んで朝連行ったんだけどなぁ・・
とっくの昔にやめて正解w
だいたい栄斗がやめた時にみんなサトレヨ
>>892 4はあるよ多分そして4で終了
栄斗はスキル追いつかなくなって辞めたつーか強制引退?
>>892 とっくの昔に辞めたのにこのスレのぞいたりゲーセン行ったりしてどうすんの?それは辞めたとは言わない
俺も1年半プレイしてないがこのスレはちょくちょく見てる。
何でだ
897 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 11:57:08 ID:P+/FVcQiO
お前らのくだらん討論ききながら、酒のむためにきまってんだろwマジ養分w
何故失敗したいのかを話したいからだろ?
一部のやたらと強いカードが出る
↓
対策デッキが前提になってデッキの種類が減る
↓
ごくごく限られたデッキばかりになってマンネリ
↓
過疎る
無意味だってわかっちゃいるんだが
今まで大戦につぎ込んだ金でPS3とWiiが何十台買えたかを
考えるとテンション下がるよなあ
逆に考えるとそれだけつぎ込んだのに
今更辞めるのはもったいないって思っちゃうんだよ
毒を食らわば皿までってやつよ
辞めちゃえばスッキリするぜ
ヲタやデブが触った汚い台を共有しなくて良くなるんだから
一回100円ならいまだに面白いと思うんだよな。
ようやく2並のカードプールになったことだし、試してみたい計略もたくさんあるんだが。
廃人ポインツ(笑)
しかし飛んだ客は帰ってこないのであったw
905 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 14:59:43 ID:H5CbRgU3O
これはパチンコと同じ原理で負けを取り戻そうとしてクソゲーから離れられなくなってるだけで、もう面白くもなくなってるだろうに。
WiiやDSでWi-Fiつなげば無料で対戦し放題。
アケゲーやってるやつは馬鹿にしかみえない‥。
と、万年負けっぱなしの貧乏人がほざいております。
家でカード動かして遊べるなら家ゲーでいいけどな
908 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:20:12 ID:H5CbRgU3O
↑真の負け犬もっとキャンキャン吠えろwww
909 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:23:20 ID:H5CbRgU3O
こんな搾取ゲームやってるなら親や家族にいくらでも家族サービスできるだろうに‥
あわれすぎてなにもいえんわ‥
これで親の金でやってるニートなら人間として終わったな♪
カードが増えようがただになろうが糞ゲーは糞ゲー
911 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:31:20 ID:H5CbRgU3O
しかもこのゲーム勝ったところで誰にも認められない所かキモがられるオマケつきだからな‥
大戦プレイヤー激あわれっ!!
>>905 チートや回線切り当たり前、なんて環境の対戦で楽しめるというのかい?
バグ淵ばかり当たるから、面白くないよ
このスレも本当クソスレだなw出てきた発言にクソゲーで片付けられるんだからw
そう言ってないと精神が持たない人達がいるから仕方ない
916 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:10:14 ID:H5CbRgU3O
あわれwwwww
>>912 でもさ激のラスト
>>7品な所があるよ。
コスト15以上にコンスタントに勝てれば十分な実力があるってことだし。ここまで上手くなったらもういいだろと。
わざわざ大尉だか何とかまで上目指す意味ないだろ。喋らない相手なんだし機械と変わらないよ。
普通のカードゲームなら相手と会話するからいいんだけどさ。
大尉を目指す(笑)
恋姫(ry
一騎当(ry
>>917 軍師法正に高武力長槍三枚+攻城兵(陳蘭)一枚で何とかなりますが何か?
廃人は失敗スレを叩かないと精神を正常に保てないw
今までかなりゲームをやってきて、使ったお金や時間を省みることはなかったけど
手を出してしまったことを後悔したのは三国志大戦がはじめてだわ
>>920 そういうアンチデッキだろうとコスト15を押さえられる力が既に相当な力があるってこと。
何か他のアクションゲームならとっくにクリアして別のゲームやってるレベル。
丞相?司空?知る必要もないね。
>>923 お前さんは大戦3以上につまらん人間だな
演武場の動画が「動画作成中」のままもはや2日・・・
新バージョンを出す前に、予想して対策練って置けよな。
使おうと思った厨カード孫策引いた・・・
賈南風とか小虎もひかねーかな。
VerUPしてからラグが酷すぎる
一試合につき10回ワープとかゲームにならん
チャンネル絞ったのはわかるけど、カード追加があったら一時的とはいえ通信量が激増するんだから対策ぐらいしとけよ…
今回のverupは糞ゲー臭がプンプンしてやるのが嫌になるな
キンダニ機略ってなんだよ…
2コス7/8魅射募の最高級スペック+反計したら相手は死ぬとか何を考えてるんだ。
カードが揃い出したら忠義のようになるのかと思うとやる気が起きない
2コス 6/8 募でも余裕で使われるな
>>930 ついでに士気3だしね
こいつがワラワラ全盛期の前verに居たら、流行デッキだった水、反計天意、回復象、ダメ系全般を
全部食える位の厨スペックという…
忠義は死んだが次はこいつかよ
金田一は短小包茎にしないと客が飛ぶだろうな、修正が1週間・・・1か月・・・と遅れていくに従って
司馬昭の範囲も半端ねえし、そもそも槍馬(しかも速度うp、突ダメうp)の調整は毎度毎度やらかしているが
933 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 00:59:18 ID:el6AyhdMO
三国志大戦プレイヤーの品性がいかに低いかこのスレの幼稚園児以下のレスポンスを見るとよくわかる
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <三国志大戦プレイヤーの品性がいかに低いか
| |r┬-| | このスレの幼稚園児以下のレスポンスを見るとよくわかる
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
936 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 07:50:11 ID:el6AyhdMO
反論できないとすぐワンパターンオウム返しキリッか…。
だから知恵遅れだといわれんだよ。
頭が尋常じゃなく悪いな。
>>936 わかったらからLOVスレにかえれよ社員
わざわざアンチなんてやってる連中の頭に何を期待してるんだ
>>929 いえてるな、7/8どころか7/6でも6/8でもまだ出現してきそうな勢い。
カードの記述の影響で「計略範囲」しか調整できないし。
相変わらず計画性がないな。
賈南風とかもローテでの城守りが出来ないのはマシなほうで、
兵力が減った部隊が帰還出来ないとか、もう笑っちゃうしかない。
小虎もやりすぎだな、数カウント攻城阻止、相手部隊足止め攻城
相手計略の効果時間浪費など、どんな環境でも有効に発揮しそう。
士気12から3連発とかは恐ろしいな。掛かった部隊は弓も撃たないって・・・
欠点は低知力と一騎打ちか?
早く引け〜、厨カード!使うから。
孫策なんか、**旧カードで15位**ってのも笑える。
>>928 確かにひどいな、今度吹いたラグ動画は動画サイトにアップして楽しもう。
一騎打ちで負けた武将が何かできるのはまずいと思うが。(W
相変わらずSEGAは無策だな。
しかし、3の初期よりはマシ。
カードの調整を早くしないと、また客飛ぶぞ。
>>936>>938 ハイハイワロスワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒⌒c
'ー―´
軍師王異はまだわかる。きちんと史書に功績があります。が
張春華…賢母ではあったんだろうが…。
周姫、黄月英…お前らいたことしかわかってねえから。
むちゃくちゃだ、これじゃただの萌大戦だよ。
わざわざアンチスレにまでノコノコやってきて叩かれにくる
>>936ほど頭の悪そうなやつはいないと思うよww
失敗した糞ゲーを未だにやってる奴とは話にならんw
勝率も凄いな
第15位 2984pt
呉026 SR孫策
勝率:56.0%/撃破:4.38
週間順位変動:
_→_→_→_↑15
>>944 その通りだと思う。
が、他にマトモなゲームがないんで。
もっと面白いゲームでねーかな。
>>945 56%・・・有効な対策カード教えてくれ。
小虎、司馬炎、諸葛謹か?あんま意味ないな。
とりあえず、引いたから使って研究するか。
>>945 計略がアホみたいに強いからそれも納得だけどね。
兵力が+100%回復するから低武力槍なんて迎撃されてから発動→乱戦余裕だし、
速度上昇+撃破時の武力UPのお陰で戦場から敵がいなくなるまで暴れ続けられる。
開発連中は「武力が一定値以下で撤退」でバランスを取ったと思ってるみたいだけど、
戦場から敵が消えた=攻城が取れる様になった状態で騎馬がいなくなってもあんまり困らないんですけど?
2.1の神速の極みですら大暴れしたのに、その上を行くぶっ壊れ計略とは恐れ入る。
毎度毎度の事だが、本当に学習能力の無い会社だわセガって。
愚痴りたいだけなら別にいいけど勝ちたいならちゃんと対策しようよ。
デッキレベルで対策することを失敗という連中にそれを言っても…
つか神速の極みがどこで大暴れしたんだよw
理の間違いじゃね?
快進撃はそのうち落ち着きそうだがなぁ。
新Rギエン、金田一、小虎、魂系の計略の方がやばそうなんだが…。
新ギエン対策は基本的に白銀と同じでいいのかな?
武力が高いから無双呂布みたいに迎撃とられても大丈夫なんてことはないよね?
小虎は火計との二択が強そう。
落雷と連環の二択のような効果が期待できるならなら一気に流行りそうではあるな。
なんでキモオタってすぐカードにキモいあだ名つけるん?
頭ゆるゆるで漢字読むと精神が保てないの?
なんかスキルスキル言ってるやついるけどさ、廃人レベルのスキルがなきゃやっていけないゲームなんかに未来があるとでも思ってんの?
そのプレイヤー叩きに話題そらしする手間や時間、人員をテストプレイにつぎ込んで
検証を繰り返すだけでどれだけ大戦が良くなっただろうね
もう手遅れだけどw
>>950 快進撃が落ち着く理由を是非伺いたい。
まさか金田一とか言うオチ?
金田一は既出だけどその内範囲短小化と撤退カウント調整って形で
弱体化されるでしょ。踊るなら今の内。
快進撃は対抗策ほぼないだろ
ご丁寧に同勢力にノーリスク復活計略や浄化計略まであるしゆとりすぎる
わざと壊れカードを出してしばらく放置した後、極端な修正で殺す
この繰り返しこそがセガの伝統芸なのに、な〜にガタガタ言ってんだか
伝統芸に文句言うような訓練されてないセガ畜は厨スレで暴れてろw
1のカードが使えなくなった点でもう駄目。
復帰の意思が削がれる。
新たに3を始めて幾らか経ったとき再度
カード使用禁止になったら目も当てられない。
未だにそんなこと言ってるのか貧乏人はw
>>959 つ【WCCF】
対応カードが無くなったカードが使用不可になるのは分かるが、
赤壁、大徳、神速号令、無双等のシリーズ皆勤カードまで使用停止にするのは
強欲が過ぎたね。
延々とCPU相手にカード堀り続けてる奴って例外なく見た目からして尋常じゃないな。
ああいうの日常生活で見かけることがないんだけどどこから湧いてくるんだ?
>>959 今のご時世、貧乏人を相手にしないなら1プレイ30分5000円カード別ぐらいにしないと利益でない
一億総中流の時代は終わったんだよ
9割の貧乏人を相手にするか、9割の富を持ってる1%の金持ちを相手にするかの二択なんだよ
>>960 それでカード価値を大きく下げて、2までのような監視が出来なくなり、
プレイ料金のディスカウントが止められなくなった。
4では、1プレイ100円、カード別売り(5枚400円程度)ぐらいにしないと無理じゃない?
1の排出停止を新カードとして他の武将で出されて辞めてった奴なら知ってる
>>963 カード別売は良いね。遊戯王カードみたいなもんだから5枚200円じゃないと3ヶ月後も売れないだろうな。
ゲーセンにデッキ忘れてきた人用にも良さそうだ。
金持ちって少ないから金持ちという。気が変わって0人になるのも早いよ。
抱き合わせ商法イクナイ
孫策+小華はほんと止まらんな。
スペックだけ見れば大したことないが突ダメと100%回復がやばすぎる。
魏以外だと無双くらいしか何とかできないのでは。
>>965 金持ちは大衆じゃない。
金持ち相手の仕事は、
・短期間に少ない客から多く取る
・その代わり、一人のために最大限のサービスで尽くす
これが基本。ボウズの日があっても気にしないのが肝要。
1のカードも使用可にしたとして使いたいカードってなんかあんの?
もちろん計略は調整されて今風になってるとしてだよ
SR徐庶
というか1のカードが絵含めていろいろ質感がいい気がする
>>970 3でリセットと聞いて、3を見るまでもなく飛んだ客の数がすべてを物語ってる
>>969 実用か実用外かは別問題として、「カードがゴミになる」ということが無いように配慮する必要があるってことだよ。
アナログカードだって、古いカードが完全にゴミになるようなことはしないようにフォローしつつ、
新しいカードを買わせる工夫をしてるというのに・・・
出来れば、演習場は「全てのカードが使用可能」という環境にして欲しかった
SR郭嘉
使用禁止な上に他の武将で新カード出されて追い打ちかけられた
カク昭が魏限定後方指揮を持って来た時も、だったらなんでR郭嘉をあんな死に計略に変える必要があったんだと
萎えたものだったが…
>>967 白銀馬超の破壊力と策を上回る移動速度とかか?
小喬の使用ランキングも恐ろしい勢いで上がってる。
孫策専用カードがあんだけ上がってくるとは、
旧新合わせてどんだけ使われてるんだ?
高武力、単体強化が強く流行ってるにも関わらず。
メタカードの候補の妨害とダメ計が弱退化ってのはこまるなぁ。
軍師は超絶再起以外弱体化、しかも微調整ではなく思いっきり弱くされている
軍師は再起を使えってことか?多様性が無くなる方向性につくるのは厳しいな。
ゲームとして救いは新カードだけか・・・
SEGA、「バランス」「微調整」って言葉を学習してくれぇ。
馬鉄&馬休使いたい・・・
>>963 「9割の富を持ってる1%の金持ち」がゲーセンなんかに行くとでも思っているのかwww
大戦3は面白いから来ると思ってるんだろwww
時代とか語っちゃってるしなWWW
なんの受け売りだよそれWWW
セガは1%の金持ちを相手にすれば大丈夫とか思ってそうだな
実際はその1%の客にすら逃げられてる訳だがw
>>979 それならそれで、「金持ちの味方な調整(SR最強バランスとか、金持ちの意見を最大限尊重とか)」
「週に数人の予約客のみで商売が成り立つような料金設定」にしてないとおかしい
旧来のプレイヤーは新カードが引きたいのに出る率は3分の1。
つまり単純にver3の三倍プレイしないと自力コンプは不可能。これってなんとかならんのか。
なんかバカばっかりだなここ。
1%ってのはマイケルのことだろ。
そもそも9割1割云々ってのが現実性の欠片もないトンデモ設定なのに。
ゲーセンなんてどう考えても金も頭もない奴から搾り取る商売だけどな
その通りすぎて皆黙ったなw
その末に今のていたらくがあるんだがなw
客もバカじゃない
>>962 うちのホームにもいる。
弓置いてるだけで時間いっぱいまで延々と牛狩りしてるやつが。
SSQには呆れかえった。超絶対策に王異を試してみたら、
移動速度があまり下がらないで、騎馬なら歩兵並の速度、
隠密(トウガイ)の速度なら騎馬並の速度で移動できる。
前のバージョンでもロクに使われてない、
天下無双、白銀だと範囲入る前に昇天するカードを弱くすんなって。
はよ小虎、司馬炎引かねぇかな。
小虎、カ南風もやばいがSRなんで出現率低いな。
機略+司馬炎、孫策入りあたりが新Rでほどほどでて、旧カード代用できるから
出現率も高いな。機略とかも2度掛けと本人強化を差し引くと実質強化だし・・・
SSQにまともな調整を期待できないか!?
結局まともな調整って何なんだろうな
ここ見てるのって文句はあれど大戦やってる連中だろ?
一部の壊れカードが嫌なら演習やればいいよ。
ガチを試す人もいるが、遊びデッキやネタデッキも多いし。
しっかり2戦遊べるしさ。
勝てないとつまらないし階級も下がるとなんか嫌だからって人も多いだろうし。
萌えカードが多くなってヤダとか料金設定がどうとか気にするなら引退しかないが、
今回はカードバランスどうあれ演習モードつけた点は評価できると思うよ。
バランスとれないから演習がついたって考えもできるが。
×大戦やってる
〇大戦やってた
個人的にまともな調整はバランス悪いが面白い事だと思ってる。
バランス良くゲーム作ると全体がこじんまりして個性が無くなる。
今の大戦で勢力の違いは色と計略だけw
ってかそもそも理想的なバランスとかまともな調整ってなんだ?
客観的に見てだれもが納得するバランスなんてできるわけ無いと思うのだが。
理想的なバランスというかゲーム展開として反計や浄化が流行りまくるのはよくないと思う。
結局はゲームが地味になるわけだから。
他のゲームでもスペル無効系の防御キャラが流行った時はゲームが寒くなったし。
対戦相手に何もゲームをさせないからね。
>>992 まあ、浄化はともかく、反計が流行る環境は客飛ばしやすいというのは同意
反計・看破の強さは前verが調度良かったと思う
いいバランスってのはリスクとリターンが釣り合ってるってこと。
3はこれが全く駄目。浄化反計はいい例だよな。
謎のスペックインフレに始まり、毎度ノーリスクなデッキが幅を効かすお馬鹿調整の繰り返し。
メタ回んないから同じ立ち回りのデッキにばっか当たる。
これじゃCPU相手にしてんのと変わんないっての。
>>989 俺のホームは演習って一戦目負けたら二戦目できないんだけど…
そりゃな、ゲームである以上勝ちたいと考える奴が一番多いのは当然だし
こうすれば強い、というデッキや立ち回りがあればそれを真似るのも当然だわな
バランスどうこう言うけど、デッキビルダーは少しでも楽に勝つために一見バランス取れてる中から飛び抜けた強デッキを見つけ出すし
勝ちたいプレイヤーはそれを真似する
どうにかしてリスクやスキルの介在する余地を少なくし、環境の中で不利の少ないデッキを構築しようと思うのは普通のこと
強いデッキがある、強いカードがあるってのは嫌な条件にはならんなあ
むしろそういうデッキを見つけ出すプレイヤーを賞賛するぞ
>>995 特別進軍設定なしにしてるんだろ、店員が気づいてないかもしれんから店員に言え
俺も特別進軍がない店1つだけ見たとこある、つーか地元なんだけど
最近セガからタイトーに変わったあのお店は行かないようにしてる
特別進軍がない店だと、ほぼ全員英傑伝やってたのを見て思わず笑ってしまった。
>>995 マジかよ・・・そりゃお店の人にいってなんとかしてもらったほうがいいぞ。
セガ直営店で特別進軍してないとクソ過ぎてやってやれんわー
1001 :
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