・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
・Ver3.50の稼動までwktkしながら待ちましょう。
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
_( ∪ ∪ 今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
いかなる新スレでも、必ず勝利への
>>1乙はあるのだ!
天よ、
>>1乙を!
>>前1000
ちなみに流星は積極的に打ってかないとうまくなんないからな。
ためると潰される→打つ機会ないから攻城とかじゃだめ。
どんな状況にもってったら流星打てるかっていう戦略組み立てるとこからやってみるとか。
俺は1乙に追いつかれたよ…
>>8 正直流星やら大流星は溜めるのも選択肢の一つで溜めなきゃならないなんて事はないと思うが
ダメ計いたらダメ計撃たせて流星潰させて士気差つけてその士気差で何とかするとか開幕柵を壊しに来たのをスルーして攻城入れるとか
そういった事が出来なくて溜めることに固執する流星は正直下手だと思うんだが
>>10 溜める溜めないの判断が出来るようになるまでは、潰される事を恐れずに体で覚えろ。って事を言ってるんだと思うんだ
》8、10
なるほど、重ね重ねありがと
参考にして試行錯誤してみる
》1乙です
しつこいようだけど人心赤壁で司空以上の人って居ないってことでいいのかな?
どうもでした…
赤壁手腕も人心赤壁も武力きついと思うんだ、その2枚だけで基本武力-4だし
>>14 居ると思うが、司空程度じゃ名前挙げてもホームの人ぐらいしか分からない
一応、ホームにいる司空が全国で当たってるのを見たことはある
>>14 証11以上程度なら千人を超えてるだろうから余裕でいるんじゃないの?
今日呉スレを見てるかどうかは別問題
崩射って槍消えるのわかったけど、騎馬オーラも消えるようになったんだよね?
製品版でどうなるかといわれればそれまでだけど・・・
快進撃【勝手に孫策・改(快)と命名】とか白銀、全突のダメージボーナスも消えちゃうんちゃう?
漢パパもだ、漢パパってカンダタと似てるね。
2の頃進撃好きで死んだあと小華したりもしてたからあの快感が消えるのは・・・
えっ?たまに白銀天意で進撃手腕を思い出してますが呉民ですよ!
くだらないこと並べましたが何が言いたいかというと、
孫策使いたいけど丁奉入れて射持ち弓単とかしたらツエーんじゃねーの!ってことっす。
アー突撃してー。
今の呉バラは六枚が主流と言えるな。
今日荒くれデッキに二回当たって二回とも負けた。
あのデッキはつえーっす。
たまに使う七枚大流星は大流星という名の手腕ワラですけど何か?
あっ!
さぁついて来い!>>1乙はもう目の前だっ!!
>>19 スケルトンで保管しております。誰か使用用くれ。
おやすみばいばいまた今夜。
まずは
>>1乙成功…
射も軍もいらねえよ…めんどくさいよ…
現在証7の太尉なんだが、ちょっと相談させて欲しいんだ。
ジョセイ、手腕、矢印、チンブ、浄化、軍師陸遜の5枚手腕でやってるんだけど、忠義と決起がマジで無理なんだよね。
呉バラで頑張っている諸兄はどうやって対策してるか聞かせて欲しい。
チンブ⇒トウシュウに代えて、柵と防護で何とか凌ぐのはどうかとは思ってるんだけど、
総武力が余計に落ちてしんどそうな気もするんだよね。
対忠義の勝率上げるだけなら徐盛アモウ手腕ありえない浄化のテンプレ5枚徐盛手腕にするだけでいい
相手の攻めてくるタイミングで守り方が違って
士気9位ならワンスルー気味に張り付かせてから一気呵成で場内連続乱戦して攻城部隊2体殺せばいい
士気10以降なら援護兵呼んで手腕で余裕で守れる
攻める時は徐盛+援護兵を城門ぶち込んで槍2本が壁に浅刺しであもーがマウント
接触前に手腕叩きましょう
相手が中央でぶつかりに来たら一気呵成で無理やり追い返して張り付いて手腕
って出来るんで大分楽になったよ
後は柵守りやすくするためにありえないをハンショウに変えた形なんかもオススメ
決起は伏兵と一緒にライン上げて開幕に柵割る
戻って回復
士気10で敵城にたどり着く(士気8になったら城から出てまっすぐ強引にライン上げ)ようにして援護兵手腕増援で城門に援護兵と徐盛ぶち込んで5割削れば守りは一気呵成+手腕で余裕
序盤に柵割れ無かったら片寄せで攻める
こっちだと馬の突撃が片側に制限出来るんで浄化を端に ジョモリを隣に横向に置く ありえないあもーがマウントでおk
>>25 やってて思うけどUC呂蒙はやっぱ強いよな
武力上昇がハンパないから、真っ白ウザい忠義も、ごり押し決起もかなり捌ける
現状ならこいつ入るだけで、かなりのデッキが楽になる
27 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 07:59:53 ID:s3CQHyFHO
>>24 武力枠のカード一枚ちょこっと代えるだけでそんな楽になるなら苦労はしない
最小の変更はやっぱ増援軍師じゃね?
>>24 賀斉は?
伏2になると開幕はだいぶ有利になるし、決起なら防護ゲーでどうにかなるんじゃないかな
あと、軍師を周ユにすれば開幕殴りやすくなると思う
>>18 崩射で騎馬オーラが消えるなんてはじめて聞いたぞ
そんな情報は見たこともない
>>18 wikiによると3.50Aではそんな効果があったとか
本当にあったらもっと騒がれてるはずだし常識的に考えてそんな馬鹿な話があっちゃたまらんがな
3.5Aがどこまでテストか本気か、だな
赤壁の範囲修正はやめてくれー
広くなる分には・・・
自分に帰って来るからやだな。
赤壁は現状維持で頼むよマジで。
威力とかどうにでもなるからおながいします。
>>24 G周ユに変えて忠義は自城とろ火、決起は増援押し込み落城で勝てるでしょう
理に気をつけて槍振ったり忠義打たれる前に迎撃取って確殺からハゲキャノン撃つとか細かい
呉単的には赤壁が強くなられると非常に困るのでいっそ消えてもらったほうが(ry
消えたらそれはそれで困る。
>>37 落雷も弱体化してるからそんな事になったら
呂布がでてきてもっと困る件について。
R姐さんや進撃もでるから赤壁は何とかしやすくなってると思う
ってことで 新R呉夫人は姐さんって呼ぼうぜ!若さ的に。
赤壁はともかく最後の業炎は範囲広くなんないかな…
グホンは弱体化してくれてありがたいわ。
あいつ強すぎ。ツー全盛期の一本落雷より強い。
>>39 どんだけ弱体化しようが呂布への牽制という点から見れば変わりなくね?
知力1が1本で落ちなくなったらだいぶ変わると思うけどw
通常時のお荷物度が段違いだからなあ
そこまでデッキに入ってないだろ虞翻
弓の武1が劇的に強くなるわけじゃないしな
それより通常火計の範囲がマジで笑えるぐらい狭い
落雷、火計が狭くなるなら反計系というか玄妙も小さくして欲しいもんだ
>>30 仮にそんな仕様が実装されたとしても、だ
一番困るのは1TOP騎馬デッキになりやすい呉だっていう罠
活募伏軍みたく特技で武力+1相当って考え方で調整してるのなら妥当なのかも知れんけど
計略込みで使える武将が持ってたらそれだけで一方的にやられるような場面も出てきそう
呉バラで虞ホン入りの流星に当たると死ぬほどむかつくんだが
死に調整ざまぁです(^^)
今日も携帯がんばるな
ちょっと質問なんだけど、正座が引き継ぎしてる状態で屍使ったら、武力28になるのかな?
プロ2ちゃんねらー様すいませんでした(^^)
>>45 実際武力1に近い扱い受けてるはず、王桃とかメガあたりを見ると。つっても馬オーラは消えないだろうな
>>48 18だ。屍は本人範囲から外れる仕様になったらしい
52 :
24:2009/07/01(水) 15:36:01 ID:Qn+FSe3B0
遅れたけど、皆アドバイスありがとう。今度試してみる。
アモーじゃなくてサックだと…天命に追いつかれそうだね。
サックじゃ武力上昇低くて忠義相手に有利にならない
速度上昇も役に立たないし
天意反計相手の裏の手にもならない
馬単求心とか全突相手なら蛮勇で有利だし
象落雷相手の時は落雷耐性でいいかも知れないけど
ジョモリ手腕で元々不利付かないからどうでもいい
素武力考えたらやっぱりあもーだと思う
開幕のやべえやっちまっただけ気をつければ知力ってどうでもいいしねw
挑発入れてこない象落雷に負けたことない
リカクシ入りは枚数扱いきれてない証拠
55 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:34:23 ID:s3CQHyFHO
>>51 独自計略持ってるやつだけ見て特技の価値なんか分かるワケないだろ
>>48 強化より先に撤退の判定があり、それに引継ぎが適用されているのか
範囲内に居ながら孫堅だけには屍の効果が適用されないのか
どっちが原因かは分からんが武力18になる
正座が範囲に入らないように屍撃って武力がどうなるか調べた人とか居ないんかな
引き継ぎ屍で長時間高武力にはならないということか
まあロケテではへやーではできたらしいから
へやー後士気2(6カウント)溜まったの見て使うのは結構よいのでは
強化がかき消されて18になってるのか8+10になっててすぐ8になっちゃうのか
12士気コンボ
チンブ漢の意地→屍→26のチンブ撤退→魂の引継ぎ→36正座?
それとも屍効果消えて26かな?
SEGAいい加減だな
意地、蛮勇は設定的に引き継げないのに何故か引き継げる件
計略終了直後に撤退なんだからその瞬間武力は17から7に戻ってるわけで撤退時は武力7
だから引継しても撤退時の7をコピーする理屈なのに何故か17をコピーできるという
戦闘で17中に撤退するのとは訳が違う
小華で生き残れるのは計略が自身で切れる前に雲散するから死なないわけで死ぬと計略が切れると武力が戻るはイコール
切れないはずなのにSEGAのご都合主義で17になれるという
屍もわざわざ本体を範囲から外してるし何がしたいのかねSEGAは
死に超絶+引継なんてコンボしたところで守り以外に使えんのかと
.netの画像で一番奥の狼フード被った娘が配色的に呉っぽいんだけど誰なんだろう?
普段群使いだったけど
今日呉を適当に組んでプレイしたら想像以上に楽に勝てた。
寝返りたいんだが…その適当デッキがR周瑜、UCリョモウ、R周姫、R周泰、残り1コスは気分で伏兵ジジィ、凌操、韓当にしてみたんだけど、どこを手直しすれば良いんだろうか?
リョモウ→昇華が強すぎる…
またショタで腐女子の呉民が増えるお.....
あんな可愛い子が女の子なわけないもんな
>63
多分俺の嫁
69 :
48:2009/07/01(水) 21:11:47 ID:jFw/efntO
引き続き屍は18にしかならないのか…、残念
レスしてくれた人、ありがとう
さすが孫呉の民、どうみても胸があるのにショタと言い張るとは!
わがままそうなデコ娘:まさかのR董白?
木簡持った姉さん:群雄蔡文姫?
落ち着いた感じのフード娘:孫策の娘or小虎?
こんな感じだな
というか別に服が青いからって呉とは限らないだろ
確かに大胸とか赤いよな
あれは血の色だ
今月アルカディアの三国志大戦の用語集ってのあるけど周瑜とガサイの通称は初めて聞いたわw
醤油と三枝?
服の色っていうと人心見たときに羽織が青で服自体は緑だったのを見て
ああ、人属性は呉蜀だからこの色使いなのか、って感心してたら
地勢はともかく天意を見たらそうでもないとかね
78 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:44:21 ID:s3CQHyFHO
>>64 アドバイス欲しいなら軍師とどういう点で困ったか書け
勝ててるならとりあえず問題ない
服の色だけじゃあ判断できないけど、奥の娘が三人の中で一番気に入ったから呉軍であると嬉しいな
孫尚香か孫策の娘で
なんとかさんが+14になると聞いて飛んできました
>>74 あんなスラング好んで使うのは一部の頭のおかしい人だけだって何日か前に本スレで言ってた
要は言ったもん勝ちの悪ふざけなんか見なかった事にするのが吉
すでにママありきでデッキ考えてる俺ガイル。ところで快進撃の属性は人なのかな。
呉はまともな号令が人心しかないから全部人属性にしてくれ
極滅とかいらんから
邪魔するものに容赦はしない!
今の孫策が両方人なのに3枚目も人って事は無い気がするけどなあ
まさかの天(命)属性
>>83 確か周瑜は「やっちゃそ」で、理由が焼き払え!がやっちゃそに聞こえるとかw
それにともない赤壁ワラをやっちゃそワラと言うとかも
ガサイは忘れたorz
手元の動画で10回ほど聞いたが「やっちゃそ」とは一回も聞こえなかった俺は耳鼻科に行った方がいいのたろうか?
どの道、春には花粉症で行かなきゃならんが。
うちわネタを雑誌に載せるとかよっぽどネタが無いか編集が馬鹿なんだな…
それにしても賀斉をがさいって読む奴が後を絶たんなw
雑誌記者が流行らせたいだけのケースや
雑誌記者の地元や仲の良い大戦情報源プレイヤーの間だけで
流行ってるものをさも全国で流行ってるかのの様に書いてるケースがほとんどだね。
格ゲーなんかだと○○戦法みたいな名前で多い。
特に掲示板でその名前はダサイとか個人プレイヤー名を戦法につけるなとか
地域イメージが悪くなるから地域名付けるなって非難された名前なんかを
強行的に雑誌に掲載する記者とかw
トータル戦法ですね、わかります。
名古屋うちは究極のテク
その発想はなかった
Ver.Upで弓の走射距離が長くなるらしいが、
「通常の射程距離は短くなりました」なんてコト無いよね?
走射距離は微延長で走射するためのためが倍くらいになったとは聞いたけど
射程自体が短くなったとは聞かないなぁ
追加ダメージが入る訳でもないのに突撃槍撃に対してリチャージ4秒は長過ぎると思うのだが・・・
射との兼ね合いなんかねえ
だったら射持ちは特殊効果ある代わりに溜めが長いですよ、とかにしてくれりゃいい話なんだけどな
104 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:01:53 ID:Bh7husjcO
弓自体が単純に今より強くなるからってのが大きいんじゃないの?
射程は長くも短くもならないみたいだが
触った感じとしては3.11ベースで走射距離伸ばして間隔長くした感じだったな
高武力弓がコスト相当の働きできるように戻ってた
弓好きとしてはうれしい。
弓連環で呉を開幕乙したり、麻痺矢号令や極みに返り討ちにされたり
する楽しいバージョンになるといいな。
でもまぁ、毎回言われる事だが
弓が強くなり、火計が強くなると・・・
泣くのはやっぱり呉民だよなw
108 :
100:2009/07/02(木) 11:31:31 ID:+AfMSLQh0
孫呉の諸兄情報ありがと。
セガとしては走射の距離を伸ばすことで槍に強く、
ためを長くすることで騎馬に弱くしたってことなのかな。
射程距離が変わらないのは嬉しいが、
弓タゲが甘い自分としては走射が小まめに出来なくなるのが痛い。
>106
蜀でやってろ
軍持ちや射持ちはどうせ呉より多いに決まってる
>>109 普通に軍は蜀のスペック軍団に多いとは思うが、射は別にそうでもないんじゃないか?
ていうか弓は3.00に戻すだけでよかったんじゃ…
なんで瀬賀はいつも余計な要素入れようとするの?
>109
ひどいなぁ。1の開幕乙のころから弓型は呉の指定席だぜ。
テンプレ弓連環とかもそうだ。2の後半以外、弓兵最強は呉だろ。
もっとも単色だとなぜか弓が減るんだけどな。
じゃあとりあえず呉スレで弓連環の話すんな
過敏反応した俺が悪いかもしれんが
弓連環、開幕乙、苦楽とか大抵の弓弱体化→呉弱体化の原因は傭兵での
悪さだからね。
呉スレでは多色の話題はお勧めできないよね・・
ふと思ったが大軍って弓が持っても腐りそうな気がするんだが気のせいか?
無いよりマシだろうが弓の威力は変わらんし少なくとも単純に武力+1相当と計算するのは危険な気がする。
それは実装されてみて
軍持ちが軒並みスペック抑えられてたら文句言えばいいんじゃね?
今のところ軍持ちは全部スペック低いとは限らんし
シジーの勇なんかも意外と役に立ってるし
>>114 呉スレに係わらず単色スレで2色の話をする方がどうよって話だ
2色3色スレもあるしな。 ついでに弓連環はデッキ傾向から嫌われる事も多いし
仕方ないかと・・・
>>115 弓を壁にする際は重宝する。
特に潜り乱戦や騎馬槍編成の相手との開幕時等は
ただ武を−1されるくらいなら軍は要らないけどなw
軍は兵力増加よりも城内での回復速度が上がるってのうがミソな気がする
ロケテでりっさん使ったが
軍はかなり強いぜ?
特に守備ローテの時に光る
攻める時も実質武力7みたいなもんだし
もう今月ばーうpかー、はやいなー
追加が確定したのは
賢母呉夫人/業炎周瑜/攻城兵沈エイ/孫晧/快進撃孫策/正座/
歩隲/柵再建顧雍/英魂陸遜/+OPの女性武将/
だけ?
各国追加20枚くらいらしいから、あと10枚ちょいしか無いのかな・・・
2コス麻痺矢or双弓麻痺矢持ちとか1.5コス遠弓麻痺矢持ちとか
1.5コス槍火計とか1コス武力3槍(人属性)とか
よさないか とか ダイターン とか てんいむほー とか出るといいなぁ
正直LEより新カードだよな
孫静と徐夫人をですね
光嘉デッキに変化を出せるか気になるでござる
>>121 まったくもってその通りだが、
蒼天りっさんはなんとしても・・・
>>115 仕様上防戦向きであり騎馬との相性が最良であるのは間違いないが
高武力orハイコストだったら弓でも腐ることはないと思うぞ
酷使しても撤退させなければ足並み揃えやすくなるしな
俺の天衣無縫を返してくれたらあとは何でもいい
「天衣無縫……どうされたのです?」
「沈んだよ……(時代を)先行しすぎてな」
蒼天LEはあもーと陸孫欲しい
ついでにゴサンも
シュウユは池面過ぎるからいらんw
すごく疑問に思ったことなんだけど
守城弓乱戦で破滅舞攻城って止められる?
>129
乱戦じゃ妨害効果が出ないからダメじゃね?
>>130 乱戦でも妨害効果があるのって麻痺屋だけだったっけ
麻痺矢が乱戦でも効果あるのって実は
城内突撃みたいなバグなのかな
弱体弓が効果でないの見るに仕様かと
双弓麻痺矢の乱戦しても弓撃てるのはバグ扱いだったな
蒼天LEの周瑜、俺は欲しいな
「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」をしたいからなあ
例えそれが連弩だったとしても・・・
そろそろ軍師LEが出てもいいと思うんだ。
>126
槍策が次verは速くなるよ!よ!
>135
周瑜!俺達の時代が来たのだ!
に呼応して極滅業炎でまとめて焼き払うんですね?
やっと董襲ゲットォォ!
っつか\153て・・・
地元のレア孔明や留賛、董白より高い
まさにSR
139 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:11:04 ID:XQGu/NpSO
>>129いや、普通の攻城と♪攻城は別物だから、そもそも弓撃ってても無理じゃね?
麻痺矢のあれはバグだな
ゼロ距離で弓撃つんか?と問いたくなる
弱体化すると可愛そうな気もするがね
きっとあれは
麻痺毒塗った懐刀を振り回してんだよ
142 :
24:2009/07/02(木) 20:52:58 ID:aAnk1i510
忠義と決起に勝てないって相談させてもらった者だけど、報告させてもらうよ。
デッキをジョセイ、アモー、手腕、ありえない、浄化、軍師周ユに変えてやってみたんだ。
そしたらこのデッキ強い強い。先程あっさり司空になれたよ!
アドバイスをくれた諸兄、ありがとう。
どのくらい司空維持できるか分からないけどねー。
おめ
>>127 DS天衣無縫が華麗に追加されねーかな・・・
どうして柵の強度はどんどん減らされてるのに伏兵ダメが上がるのはなぜなんだぜ
>>145 まごうことなきSSQ
弓で例えるなら伏兵が甲虫、防柵が硫酸
>145
呂範、周喩、賀斉、藩障、張鉱といった老練な戦上手を起用なさいませ
少し聞きたいんですが、
号令無しの呉バラって皆さんから見てどうですか?
ちなみにR周瑜、R周泰、R周姫、アモー、シジーJr.
そういや柵の仕様はどうなったんだろう
複数同時に壊せるのは直っててほしいが
>>150 個人的にアモー、周瑜、周泰は変えたくない…Jr.を伏兵ジジィに交換ですかね?
>>150 馬が二体いるからそうでもないかもよ。
槍1・馬2・弓1・歩1でやったりするが、
馬でなんとかなるもんだ。
>>148 俺も最近号令無しにはまりだした
R周瑜 SR孫策 賀斉 董襲 張昭
明日は三品昇格戦なんだ・・・
>>152 槍1で速度上昇騎馬なしだと、来来やら全突やら飛天が恐ろしくきつくないか?
個人的には、擁護者か周姫を浄化に交換かな
>>148 赤壁 太史慈 UC呂蒙 二張 G陸遜で太尉中盤をうろうろ
上手い人なら司空↑はいけるとおもう
あもー、へやー、丁奉、グホン、浄化 G陸遜
遠弓麻痺矢と高武力騎馬の相性って抜群だと思うの
呉にも士気4神速騎馬が欲しいでござる
>>154 確かにキツイぜ。
でも神速号令と飛天はなんとか戦える範囲かな。
全突は、オレには無理だった。
号令自体使わないから呉バラが多かったりするが、一番勝てたのは
UC甘寧・リョトウ・シュカン・ショウキン・柵ジジイかな。
他、UCリョウトウ・ショウキン・シュカン・グホン・朱治・柵ジジイの朱治ワラかな。
大戦2時代にスペック的な意味で弓の国の面子を潰してくれた
SR黄忠ががっかりスペック確定という事で喜んで宜しいですかなw
とりあえず、R周泰、周瑜、周姫、UCアモー、浄化ジジィでしばらくやってみる
アモー→昇華が凄く強い気がする。
>>156 あもー→蛮勇でやってたけど気が付いたら溜め火計しか使ってなかった罠
環境のせいなんだけど
遠弓麻痺矢は馬2↑の6枚デッキに組み込んだら厨だと思う
しかし2コスでは差し込み辛いね
呉景さんが神過ぎる
遠弓麻痺矢は5枚以下で馬2以下のデッキが主流ならかなり輝くカードだと思う
呉景さんは高コス馬とセットで、将軍なら単独でも十分すぎるほど強い
問題は現環境で半数以上のデッキは6枚以上ということだw
環境的に向いて無さ過ぎるw
しょーぐんは確かに強いんだけどなー、
求心使いの友達も、曹操スナイプされたらかなりキツイって言ってたし
ただやっぱり環境がねぇ・・・
荀攸スナイプしても牛やワラに蹂躙されるだけだからなぁ
>>163 ワラワラが強くない環境でキーカードを落とすのと
4枚デッキが強い環境で相手のカード落とすのは強いよね。
ただ、4枚デッキが強い環境だと相手も同じ士気で十分な強さを発揮する計略あるから
結局本人の立ち回りの上手さ次第だな。
ファミ通の呉OP見たけど、舞姫はmasakiっぽいなぁ
今まで呉でmasakiキャラって居たっけ?
167 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:53:46 ID:UpcGTlWrO
遠弓麻痺矢は次は環境的にまた輝けるだろ
今回は微妙だが
でもカウント減だよな確か
>>169 柵が重なってるときにぶつかった場合には
以前はダメージが1個の柵だけにいってたのが
いつからかは覚えてないが今は2個同時にダメージを受ける。
その話かと。
>168
周ホウで7か7.5カウントだった
多くても知力+1.5て
>169
いまは柵が重なってると同時にダメージが入るらしいよ
柵2枚じゃそんな配置にすることないから知らなかったけど
>>170>>171 そういう仕様変更になってたのか・・・
ありがと♪
てかセガは見てたらその仕様(バグ)直してくれよな。
>>171 3.5でその効果時間なら今の9〜9.5C相当じゃね?
>173
そこまで回転力上がるのかな
実際ロケテでは感じなかった
175 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:01:06 ID:T25pYEUiO
>>159 しかし蜀なのに射持ちという面で、
弓の国の面子丸潰れ。
蜀と比べることが間違い
あの国はおかしくて当たり前
まず武力だろ。
勇軍射で武力8の2.5コスってなってるから知力が6以上なら素で進撃以上
これで計略が有用だったら壊れでしょ
呉軍のスペック基準の上での話なら、だけど
>>178 蜀じゃデフォのスペックだろ。
あの国だとそのスペック+良計略で初めてデッキに選ばれる可能性が出てくる。
もうネガやめようぜ。生産性がないし。
へいへーい!槍の国にもなく馬の国のに比べても武力と知力と計略で上回ってる
10/5勇魅で死なない移動速度も上がり反計もされない孫呉が誇る、そう…誇るべき3コス槍兵
ぶっ壊れ雄飛孫策様を忘れてないかい!!緑の国にもない3コス槍兵!!
槍兵不足かもしれないみんなの為に孫策様が槍兵に!みんなの為に存在してるよ!
>>180 7/4勇魅で2コスだったらと何回思ったかわからない。
2.5勇魅醒の馬とタッグを組めるようになってから出直してこい
2.5コストで武力8の弓は計略抜きなら雑魚だろ
柵、伏兵ならともかく勇猛はほとんどいらん
軍や活も弓を撃つ関係上、馬や槍ほど生かしきれない
射が武力1の価値あるか?って言われると怪しい
とにかく計略しだい
184 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:20:56 ID:UpcGTlWrO
スペックだけ見たらどこぞの2.5コスト教祖様が再弱だろ
185 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:23:21 ID:IwtHKxCWO
軍はミリあれば仕事できる弓でも意味ある。
軍募ならつよいんじゃね?
さらに柵ついたら凶悪だな。
>>186 いや、お前は特に計略抜きなら雑魚だろw
>>183 人属性なら大軍適用で回復陣マウントが脅威になるかも知れん
非MAXの効果時間が弄られただけでフルゲージはあんま変わらんらしいから
それ以外で使われるかどうかは計略次第だけどね
>>186 人ならまだ居場所残ったんだろうけどな・・・
祈ってもらえばいいんじゃね?
徐盛は1からカワイソスカード代表だよな
7/7徐盛は徒弓麻痺矢でも持って帰ってくるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
ターバン徐盛好きだったのにな…
7/7のジョモリさんは弱くは無いと言う言葉が凄い似合う
弱くはない・・・の先が続かないよなw
1では確か2コス6/7だったよね
>190
2コス 6/7 柵 は計略が初期はザコだった周瑜と比べても最低クラスだろ…
>>193 いぶし銀とか縁の下の力持ちとか色々あるじゃねーか!!レアリティもイラストも地味だけど。
>>194 初期赤壁は本気で要らなかったよな
グホン先生が神すぎた
ターバンは同武力に丁奉いたからなぁ
>>174 他の号令が軒並み効果時間下方食らってて、今9〜9.5Cの号令が7Cにされてる
単純にそれと比べただけでも現在9〜9.5Cの号令と同じ長さがあるわけだが
>>194 あの時代は反計が癌だっただけで赤壁は強カードだったんじゃ?
実際玄妙修正後は増殖してたし
最初期は弓そのもののダメも乱戦力もお察し過ぎて武力は6でも8でも変わらんかったしw
199 :
197:2009/07/03(金) 13:03:42 ID:hL7WbGE7O
すまん訂正
○号令が
×他の号令が
>>198 ノーマル火計が強すぎただけじゃないの?
赤壁が増えたのは火計が弱体化されたからだろ
火計の役は虞翻で十分だったのと、2コスは天啓、蛮勇、へやーで埋まってたからだな。
2の頃から光嘉デッキだった俺は
赤壁が欠かせるはずもなく。
戦器ついたターバンの伏兵防御力は半端なかった。孔命踏んでも2割いくかいかないかだったし
問題は徐盛で踏む必要がカケラもなかった事だが…
射は1コスが持ってないといらない。
2.5や3がサポート特技持っててどうするん?
それ言い出したら3コスの弓自体が・・・
伏兵ダメが上がったら、蛮勇がまた伏兵を踏めない子になってしまう…。
何のために魅力を捨ててまで知力を+1したというのか!?
208 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:40:38 ID:UpcGTlWrO
元から蛮勇で踏める場面なんてほとんどないじゃん
伏兵ダメ増は引きこもりが減りそうで歓迎なんだがみんなはそうでもないの?
どうせカク+αの伏兵がほぼ確実に入ってる魏に有利なんだろうからどっちでもいい
>>208 伏兵出てくるまで柵からでなきゃ良いじゃない。
我らが二張が伏兵処理してくれるさ。
弓で踏むように意識はしているが難しいよな
やっぱり槍や馬のサポートが必要になってくるし
その点1コス騎馬は踏んでも戻ってこれる可能性も高い
そこで賢母のママがだな。
しかしあれだな、孫策は
ママ、周瑜の妻と娘、太史慈の息子と手広いな
相手にされてない大喬カワイソス
大喬に擁護者持たせてればすべて丸く収まったのにな
槍や弓で伏兵を踏むと、知力が高くても生還出来る確率が落ちてしまう。
その点騎馬だとギリギリでも生きて帰ってこれるのが大きい。
多分大喬は旦那涙目の1コス天下無双馬でやって来るよ。
何か2スレ毎くらいに鬼神大喬の話題が出る気がする
このスレは鬼j・・・じゃなくて大喬に・・・じゃなくて大喬様に監視されています
策と小喬の仲に憤慨して鬼神化したのか
江東の大華を今の小華と同じ効果にして
江東の小華を別の、周瑜向きの計略にしてやりゃ良かったんだよ
>>221 風が吹いて火が強くなったり士気が下がったりか?
多分馬に乗れない占い得意なお兄ちゃんと不倫するんじゃないかな。
もう名指しで強化しちゃえよ
「自軍デッキに周喩が入っている場合はその武力と知力を2倍にする」
とか
いいえ風が吹いたら桶屋が儲かります
決起の討伐令
女性の投げ勅命みたいなのは除夫人の天下だったのに
でも甘ちゃんと劉備や、呂布と厳氏や、シバイと春華さまや、ソソ様と雛が
別デッキでも何も言われないのに、呉だけは夫婦セットで使いたがるよね
2喬と断金とか、賢母天啓とか
義理の兄と義理の妹というガチな組み合わせだからな。
実の妹なら糞だが。
司馬+懿春香は7枚機略で使われる、曹操と鄒は色が違うしどうしようもない、呂布は妻と愛人両方居てめんどくさい、
劉備は妻が4枚もカードになってるし好きなのを選べ、みたいな
2喬がそれぞれ2.5コスで追加されて3コスの両旦那とケニアが組める時代が来るんだよきっと
徐盛が18位にランクインしてて吹いた
今乱戦の計算式ってどうなってんだっけ?
徐盛+援護兵2体の乱戦で武力いくつぐらいまでの敵と互角に戦える?
大戦の夫婦
曹操-卞皇后・鄒 卞皇后はたまに求心に入っている
曹丕-甄皇后・郭皇后 魏武に弱体化はたまに居る
司馬懿-ハルカ 7枚機略
劉備-甘皇后・麋夫人・穆皇后・孫尚香 全部入れとけ
張飛-月姫 セットでよく見る、むしろ単体で両方とも使用率が高い
関索-鮑三娘・王桃 王悦マダー?
パパ-ババァ・呉国太 激励決起でよく見る、賢母天啓復活なるか、1の頃は天啓に呉国太が入ってた
策-大喬 ハハハ不倫マンセー
周瑜-小喬 ていっ
呂布-厳氏・貂蝉 呂布ワラでしか見ない呂布、むしろ小喬と不倫してる
祝融-孟獲 象デッキ
献帝-曹皇后・伏皇后 漢曹皇后に期待
呉は割と恵まれてるんじゃないの
>曹操-鄒
張繍が231の家に夜襲を仕掛ける模様
忘れてた/(^o^)\
苦楽じゃほぼ必須カードだし相性良いじゃない>張繍
張繍と鄒は夫婦じゃないぞw
(´卞`)「孟徳よ・・・天に帰るときがきたのだ」
張済…
>>231 さっき当たったデッキで、2の特攻号令曹操と卞皇后の組み合わせは見た
槍策城門に貼り付けたと思ったら、相手がサイドから出てきて、特攻号令&落日の舞
これはまずいか!?と思ったけど、
相手騎馬単&張り付いたの3名だけだったので、案外何とかなった
特攻号令は排出停止だから効果マイルドになってるのかね
特攻ってほとんど効果変わってなかったはずだが
そもそも特攻の利点って同時城門攻城なのに、
サイドから攻めて壁に叩いてたらそりゃイマイチだろ
>>231 ていっ 吹いた。確かにあそこは仲いいな。SM的な感じで
>>238 こっち赤壁いたから、まとめて焼かれるの嫌がったのかもね
どの道まとめて焼いたんですけどね
>>238 3.13で排出停止の粛清時に特攻号令も弱体化くらってるはず
本スレで報告あったぜ
>>231 呂布-厳氏で不倫してるのはむしろ厳氏の方じゃないか?
破滅陥陣営とか旦那の部下じゃんw
じゃあ甘皇后は象と不倫してるのか
呉で夫婦デッキといえば昔の「蹴散らせ!」×2の賢母天啓だね
あのイメージあってか夫婦でコンボできるイメージだと思う
司空に昇格したんでその報告
LE孫権(横山)
SR孫策
R徐盛
UC張紘
C虞翻
このデッキはとりあえず召喚すれば勝てます
嘘つけ
取り付く島も無い否定フイタw
召還するだけで勝てるなら苦労しないわなw
基本召喚ぶつけて召喚死んだら再召喚で消耗戦なのは確かじゃね
私事で申し訳ないのですが
もし、今日2品で大喬使ってて1品の進撃に当たった方が見ていらしたら
本当にスイマセンでした。最後、操作ミスで空打ち(呉景)をしてしまいました。
折角の試合をぶち壊してしまい、すごく反省しています。
以上、チラ裏失礼しました。
総武力22、弓3枚、司空クラス、召喚すれば勝てる
さすがにこれは嘘だろwww
>>250 低品の進撃使いですがデッキ教えていただけませんか?
快進撃になる前に3品までは上がりたい…
名君!大尉になったでござる!
徐盛 手腕 浄化 孫桓 馬阿蒙 軍師周瑜
テンプレ大水系にまったく勝てないんですが、ホントに有利付くんですか?
同じようなデッキ使ってる方いらっしゃったら、是非教えてください。
とりあえず伏兵と召喚絡めて開幕一発とって
極滅でジュンユウ燃やすとかでいけね?
>>251 司空に幻想抱きすぎです
案外あっさりなれるから頑張れよ
>>252 俺のはだいぶ変わってるから参考にならないかもですが
三品まで 進撃 赤壁 手腕 浄化 再建爺 軍師陸遜
で、あまりにも手腕を使わなかった&人馬にフルボッコにされたので
今 進撃 赤壁 孫尚香 再建爺 呉景 軍師陸遜
でやってます。まぁ赤壁ゲーですねw
自分も大尉まで上がりたいです…。お互い頑張っていきましょう!
257 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:33:09 ID:3/I9mLD1O
>>253 低証までのデッキパワーだけで上がってきた連中には、リテンの反計外から一気呵成でジュンユウに突っ込めば勝てる。
ただ、上手く牛と反計を絡めてラインコントロールしてくる相手だと、相当キツイ…て言うか勝てない。
>>251 総武力20、弓3枚で司空だが適当に召喚してれば勝てるぞ
しかしよく考えたら次で極み復活するんだったな
大水計厨ざまぁwww
>>256 参考になりました、ありがとうございます!
進撃 りっくん 孫尚香 浄化 昇華 軍師周瑜
でやってるんですがまだまだ進撃マスターは遠いようです
及ばずながら大尉になれるようお祈りしております。がんばってください!
次verはりっくんが壊れカードになる予感
大水計厨「最強を求め続けているのは俺一人ではない」
まあいつも最初は機略が流行るんだけどな
賢母も復活するし
R甘寧、りっくん、孫尚香、Rママ、再建爺の極み賢母孫武とか結構いけるかな?
総武力もそこそこあるしダメ計も怖くない
武+2・知+4なのか、武+3・知+3なのか、それが問題だ
次verは業務用雄飛(笑)でも使うか
なんか好きなんだよなあのデッキ
極み、雄飛、擁護者、ハゲファイアだっけ。
伏兵つきの槍か弓でフサフサ朱桓か全ソウあたりが追加にほしいな。
火計もちで
>>264 馬になったんだから武力+1知力+4です
馬になった代わりに柵剥奪されてんだが、
呉のスペック的にはさらに対価が必要なのか
まあ、最初武力+3知力+3で出て、次で武力+2か+1知力+3に下方修正されて
そのまま放置というのも有り得るがな
呉限定にして範囲を機略並みでいいから効果は+3/+3欲しいね
重ねがけ無しならそれくらいじゃね。
でも+2/+4くらいじゃないかな
全盛期で+3/+5だっけ
天啓が知力依存一番でかい&時間長い時にそれだったんだから
現状知力上げて旨みのある計略が殆ど見当たらないんだし
全盛期と同じでもいいんじゃないの
全盛期の効果も知らない阿呆が何を言ってるんだかw
まあ、一度壊れで出して散々叩かれた揚げ句、次で死に修正かつそのまま放置が1番良さそうだな
ちなみに範囲は同じ士気5の武力+α号令である隙なきと同じでいいんじゃね?
あれなら自身も入るし満足だろう
>273
今、低コスで強い号令が増えてるし大げさに騒ぐのもどうかと思うよ
後方指揮的に他の武将とセットで修正になりそうではあるね。
>>273 お前この前
1コス号令は壊れとか基地外のように繰り返してなかったか?
ほんと、どこの国の間者なんだろうかw
>>275 つか軽々しく武力+3にしろって言う奴がいるけど、それじゃ隙なきが涙目過ぎるだろ
賢母は1コスなんだから
そもそも武力+3→武力+2にになったのも後方指揮の巻き添えと思い込んでる奴がいるが
賢母は賢母で賢母天啓時代から目をつけられてただけだろ
もし武力+3号令は一律で武力上昇値を下げられない仕様だったなら
隙なきや奮起の武力上昇値も+2になってたはずだし
2になるとき賢母も武力+3に戻ってただろう
278 :
277:2009/07/04(土) 02:33:30 ID:RW+XV2DsO
○一律でしか
×一律で
何で隙なきが涙目になるのかよくわからないな
隙なきって士気が戻ってくる効果があるんだけど知ってる?
つか、「○○が涙目になるからそれは強化しすぎ」ってよく聞くけど
鶏肋と驢馬とかいう涙目カードの関係なんて現行で出てるんだから気にすること無いんじゃない
+3だと1コスが持つには強すぎる
+2だとわざわざ士気5使うほどの計略じゃなくなる
結局の所どう調整しても文句が出るんだよな
>277
隙なきというか今は戦乱だな。揚げ足取るわけじゃないけど。最近遊んでる?
賢母は重ねがけ方だったから、同系統の後方指揮の巻き添え食ったんだろ。
大体セガが戦乱の攻勢の武力上昇を上げてくるかもしれないし。
仮に変化が無くても士気キャッシュバックから他の計略につないでカウンター出来るし
問題ないだろ。
俺的には賢母は上昇値としては武力+2、知力+4で十分だと思うな
ただし、自身を含むようにはしてもらえるとありがたい
武力+3だと普通にサブ号令として使えちゃうし強すぎるのかな。
士気マックスからコンボ前提の2択(号令or赤壁)を迫ってラインを上げる使い方を想定してるんだけど。俺としては。
>>282 本当に後方指揮の巻き添えだったなら後方指揮が武力+3に戻った時に
賢母も戻されたはずだがねぇ
まあ、その後方指揮も範囲狭すぎてずっと死んでたが
士気5も使うんだから
単体でもある程度機能しないと使えないだろ
1コスがサブ計略だめだっつーなら離間連環火計なんかもだめってことにならんか?
これが文武両道で戦闘要員にも使えるようなスペックの奴が持ってたらあれだが
呉夫人なんか完全に計略要員スペックだし問題無いだろ
>>275 >低コスで強い号令が増えてる
なんかあったっけ?
>>281 だから騎馬に兵種変更なんじゃね?
呉で伏兵踏める1コス騎馬はそれだけで価値がある
>>285は呉が嫌いなのはわかった。
武力1とはいえ「呉の馬」だから計略は弱くてOKか。馬であるだけ有り難く思えという事か。
>>288 つか、魏や蜀から1コス武力+3α号令馬なんか出たら叩きまくるだろ
>285
2色の教え天啓もあばれたけど水鏡ってそんなに修正されてたかな。
後方指揮の問題だった重ねがけは結局復活しなかったろ。
>>289 あたり前だろ?
呉に1コス妨害来るなら文句いわねーよw
>287
1.5コス組にいるだろ。
後方指揮とか賊軍討伐令とか指揮とかがひっくり返りそうなのが
>>289 武力+3は便利すぎるかもしれない。だからって馬になったんだから武力+1知力+4はない。士気5使って。
>>287 1コス馬というだけで価値があるって言われたリョウ操だってこの有り様じゃん。伏兵さえ踏めればオールOKって訳じゃないだろ。
>>284 強すぎるなんてこたないな、士気5使うなら+3は普通。
+2だと完全にコンボ専用になるし、今知力上げたって旨くないし、コンボのためだけに士気5は重いし。
意地や天啓の知力Cを壊さないと+2じゃ使わないね。
いやいや、浄化がいんだから1コス妨害を求めるのは贅沢ってもんだろ
魏や蜀に呉夫人スペックの士気5(+3/+3)号令が来たからって、
叩きたくなるほど使われるとは思えないんだが、
そこらじゅうに入るレベルなの?
>>296 士気1違うだけで知力+4まで付いてくるのか
>295
人心とか天意とか八卦がいるじゃないか。言いだしっぺの>273が昔話をするから
当時とは環境が違うということを指摘しただけだが。
>>298 知力上がったってそれほど旨くない。
士気6になれば賢母に武力+1知力-2移動速度1.5倍とかいるんだが?
>>299 人心とか天意は武力上昇だけしかないし、八卦は士気6使うから号令だから
士気対効率見ると士気5で武力+2知力+4が妥当なんじゃないの?
自身含む武力+2知力+4でいいかな、俺は。そこそこ時間持つなら。
>>301 ヒント:知力はどれだけ上がってもそれだけでは戦力にならない
>>301 後方指揮と比べる時は「士気1違うだけで知力+4か」とか言っといて
「八卦は士気6使うから」ってダブルスタンダード過ぎだろwww
最近「もし○○が○○だったら〜」って自分の脳内で仮定して勝手にネガる奴多いな、妄想は自由だが垂れ流すなよ
取り敢えず3.5が稼働して詳細が分かってから騒げ
>>294 2の時代にリョウ操がいたらやばいんじゃね?
は〜い
>>300 2コスと1コスは大違いだと思うが
つか、士気1違うだけで2コスが持つ計略に更に知力+4だの+3だのは
強すぎるわ
>>304 士気対効率の話なんだけど
どうせ賢母の効果がどうのこうの言ってたのがバカバカしくなるほどのカードが追加されるんだろうよ
310 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:39:18 ID:Xto1Rk/VO
>>309 呉の壊れカードなんて他国からしたら普通カードだもんなw
賢母の士気5は中途半端だから士気6にして速度上昇をつけよう
>>300 その理論だと士気5→6の違い
武力+10 移動速度 兵力UP
武力+18 移動速度3倍 兵力UP
範囲内の敵にランダムに雷1本
範囲内の敵にランダムに雷3本
>>308 知力なんて多少上げたって意味ないと言うに
ならコスト下げて1.5と比較しようか?
小戦に士気+2で知力上がるだけとか、
同じ士気の神医は歩兵だがオーバースペックで+4浄化だが?
イラストの乳がどうのデコがどうのとか言ってるどこぞの本スレよりよっぽどいいよなあ…。
>>313 その歩兵ってのがネックなんじゃないかw
賢母も歩兵で良かったのか?
あと、知力+4も上がるのに意味ないって…
呉っていまいち舞姫の存在が薄い気がする
激励だけってのがあるけどさ
3.5で追加されそうだけどどうせ存在薄いんだったら
舞無効の舞とかこないかな士気6くらいで
>>315 うん意味ない。
知力上がってきついですってデッキはダメ計妨害以外に勝ち筋積んでない欠陥デッキだろ。
>>316 遠弓舞は結構存在感あったような
まあ基本的に弓槍編成の呉で舞に人数割いたら
ますますライン上げにくくなるってことだと思う
>>318 しかし遠弓舞も陣略せいで復活期待値低めだし
飛天やら奈落やらでのされまくってる自分としては
きてくれると選択肢になるかな、なんてさ
すまない、妄言だったようだ
×奈落>○堕落
連レスごめん
伸び過ぎだろwww来てから考えろwww
>>316 まい……ひめ?
>>321 みっちゃんデッキは天啓との2択だろ
まあ、どっちにしろ来てから考えるべきではあるがw
はやくばーうpしないかなー
324 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 05:34:47 ID:zuLjGHof0
>>323 光義デッキで相手の知力上がったらきつくないのか?
>>314 乳って呉夫人の乳?
デコは…
弓阿蒙のことか?
多分次のバージョンでは極秘画像の赤い女の子が確実にデコの愛称貰うだろうなぁ
あんなに広いデコ娘他の呼び名のはずがない
司空になれたので報告を
デッキは徐盛・阿蒙・手腕・浄化爺・アリエナイ 軍師周瑜
このデッキ大喝dにさえあたらなれば大概のデッキ相手に5分〜有利に戦えるし強いわ
弓阿蒙というと 2コス 7/4 柵 を思い出すな
変な武器引っさげた猛将描いてくれないかしらん
呉夫人が壊れだ言ってる奴は相手に回した時のこと考えてみろって
賢母とか基本先撃ち計略だぞ?
相手士気5払って自身含まない+2/+4だぞ?
俺なら美味しく頂きます
後に続く計略で相手にして恐そうなのって雄飛くらいじゃん
俺は賢母が怖くて仕方がない。
俺のデッキだと賢母赤壁されたら全滅する
賢母孫桓砲とか懐かしいのう
+2で強いなら使えばいいんじゃない?
俺は使わない
武力+2ならよっぽど長時間上がらないと士気5使う価値は無いからリョウソウの方がマシ
1コス馬の武力1と武力3は全然違うよ
ガクシンなりリョウカの端攻めが止まるか止まらないかっていうでかい差があるし
今のバージョンでもキンカンの端攻めが突撃1発+乱戦で止まるからリョウソウ使ってるし
タイシキョウだと突撃2発+乱戦、兵力減ってたら3発入れないといけないからほぼ一発貰うんだから
2と3でも差あるのに1と3じゃよっぽど計略強くない限り要らない
賢母は贅沢言って +3 +4
普通で+3 +3あれば上等かな、と個人的な意見を言ってみる
+2 +2 でも長時間続くなら使えそうな気もしないでもない 陸抗泣きそうだけど
+3+3は十分贅沢
+2+4でいいだろ
さっきから何故ムキになってるだ?
コストと士気の兼ね合いなら狂乱と無双改、猪突と刹那怪力みたいなのもある時点で些細な事だと思うが
だから来てからやれっての
わざと壊した猪突みたいな行く末になっていいのかw
3.5で死に修正されたじゃん
まあ辛憲英のが使いやすいんだろうけどな
武力上げつつライン上げて切れ際に何か打つ賢母と知力上げるだけの賢女比べられてもな
単純に知力上げたいだけなら推挙使えばよくね
携帯の赤IDキメー
342 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:33:57 ID:Xto1Rk/VO
>>341 プロ2チャンネラー様巡回ご苦労様ですw
>>334 つ士気5
なんで士気3の小戦が泣くんだ?
>>340 推挙はどう見てもいらんだろ
使えば1コスはおちるし
ダメ計持ちにかけるのは無理だし単体で何とかできるようなのはいずれ撤退するし
呉単では微妙だわ
別に鉄板にはならないだろうけど、こういう役割のカードが欲しかった人も居たんだからそれでいいじゃない
自分が要らないカードは全部排出停止にしないと気が済まないの?
そういう浅い考えの行き着いた果てが3初期の「カードプール狭すぎて同じデッキしか組めない」状態じゃない
>>342 だから携帯はキモいって言われるんだぞ?
賢母赤壁とかまずありえんだろ
軍師が二枚制になると、賢母と赤壁が同居してる時点で、まず相手は再起を選ぶだろう
で、士気12使って一層したけど、再起カウンターでフルボッコてなるだろうな
つーか、意地が3.50Aだとかなり強化されてるが、これだと陳武が壊れねぇかな?
2コスで武力21より、1.5コスで武力20の方がエグいだろ
効果時間は短いが、武力依存上がるし
それに、素武力が6だから計略なしでもそこそこ使えるしな
俺推挙英魂コンボの先駆けになるんだ…
賢母は武+2ならいらん
+3ならつえぇのに
ってとこだな。
知+を調整すりゃ武+3でいいんじゃね?
じゃないと使われないと思う
だから武力+3は強過ぎる
何でそこまで必死なのかわからん
電話だしな
>349
相手で見たけど横一往復出来てたよ
というかこれ強化じゃね?
ギのカクショウは2コス8/4コス比4の武力要員で士気4で武力+3するんだし
1コスコス比1の計略要員が士気5で+3してもいいんじゃない?
てか出る前から粘着するなwww
デッキに入れやすい1コス馬が武力+3号令持つのはヤバイだろ
次で死に修正されても知らんぞ
もう黙ってろ
ここでどんな妄想しても武力+3か+2かはでて見んことにはわからんだろ
入れやすくねーよw
浄化・擁護者押しのけてまで武力1って中々入らんぞ
現状強計略のグホンですらレギュラーにはなってないのに
俺推挙英魂号令コンボの急先鋒になるんだ…
ああ、結局賢母復活しろ復活しろ言ってた奴らは
壊れてなきゃ満足しないんだな
よく分かったわ
だが壊れで出た先に待ってるのは死に修正だぞ
三国志大戦で新Rカードに一番大事なのは最初に強いかどうか
追加直後クソカードじゃレート低すぎて話にならない
どうせ死んでるなら3.51で死んでた方がいい
いい加減別の話題に移ろうぜ。
英魂号令とか。
366 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:52:53 ID:zTGMnAtJO
下らんレスの応酬するなよ
飯が不味くなるわ
賢母は単純に士気が重くて使い辛いから
武+3知+4以上にならんとぶっ壊れたりしない
>>362 別に壊れてようが無かろうが死に修正されようがされまいが関係ない
ここで議論して能力変わるのか?変わらんだろ
今ここで大事なのはお前が消えて二度と来ないことだ
おまいら大水計でも喰らってまとめて少し頭冷やせって
麺と同じで人も冷やすと引き締まるもんだぜ
>>366 あとは超絶と号令の知力Cがおかしなことになるかだな。
呉で知略が使われないのは知力を上げるメリットが薄い、というかないからだからな。
もうやめようや
ここでやってるのって+3ならいいな、って願望とそれは贅沢ってやりとりなんだろ?
まだ効果分かってないカードで揉めたってしゃあないし、強けりゃ使われる。弱けりゃ使われない
暴れすぎたら弱体化されるのなんてことは今更だしな
すぐに賢母賢母っていう人がいて鬱陶しかったんかもしらんが、勢力スレで喧嘩されちゃ困る
知力上げるメリットがあれば知力上昇系がもっと使われるんだろうけど
>368
あれを食らって冷静になれとか無r(ry
呉に厨はおろか強カードも絶対に許さないよキャンペーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手に強カード出て移民が増えるよりは使いにくいほうがいいけどさあw
必死すぎワロスwwwww
>>372 たしかにw
今の大水計はむしろ煽る側だなw
>>372 撤退するんだから、落ち着く時間はたっぷりあるだろw
>>373 普通に武力+2知力+4で強カードだ
武力+3になると壊れる
大水計見てから増援余裕でした→ボタンが反応しなくて焦る→武将撤退と同時に「ここから一気に決める!」
あばばばばばばばばばばば
>>365 りっさんは今の情報通りだとVer3.51に期待!ってなりそう
高コスト落ちてないと威力が発揮できないのに、本人が2コスで武力6だから2コス武力9が入った号令に押し負けそう
まぁ次Verで号令が流行るかどうかも分からんが、計略抜きで入れられるスペックじゃないしなぁ
蜀の兵力減らして武力上げる計略もそうだが、計略内容が号令の基本戦術と合ってないよな
>>376 んでカードが盤面に張り付いて剥がせなくて余計イライラするんですねよくあります
>>377 ゴミクズ野郎にこれ以上付き合う気は無いので最後に一つ
賢母が+3で壊れてた時代など未だかつて一度も無い
当時壊れてたのは天啓の効果時間と知力時間だけだ
今の情報だと、引き継ぎは『味方の撤退時の武力を参照』みたいだけど。
ところで話は変わるが、屍って自身にも効果あったよね。
>>380 武力+3じゃ壊れてたから武力+2になって、2になる時も武力+2のままだったんだ
後方指揮の巻き添えだったなら3になるとき賢母も武力+3に戻ったはずだけど
賢母は戻されなかったのはそういうことだ
>>378 屍英魂はいけると思うけどな。
撤退C減で屍→英魂→増援兵書再起→屍狙えそうだし。
兵書再起って何秒減るんだっけ?
RW+XV2DsOをNGに入れてこの話題は終了
荒らしに構う奴は同類なんだぜ
>383
兵書再起は3秒だが
弱体化されるかもな
>>382 まだいたのかコイツ。呉に恨みでもあんのかよww
>>387 別にないけど、賢母武力+3だけは絶対許せん
>>383 確かに士気上昇速度アップと撤退時間減少は屍にとっては追い風だな
ただそれだけのコンボをしても城門以外の城ダメ減少があるから、
1回の攻勢で勝負を決めるデッキはマジで落としに行かないとキツイかも
というかシステムが大幅に変わりすぎて、どんな事になるか全く想像つかねぇw
>>387 構ってちゃんは放置が一番
>>381 今出てる情報だと屍は自身は含まなくなったって言う話
なので屍使ってパパ撤退だと正座は18になるらしい
もういっそ賢母は+3/+1になれば皆幸せなんじゃね?
>>386 サンクス、じゃあらためて計算してみる。
屍6C→英魂8Cで14Cでだいたい33秒、屍復活まで27秒で6秒差。
城から出るのに2C、戦場中央まで4Cぐらいか?で6Cでだいたい15秒。
号令切れている時間9秒を凌げれば+10+7+10の赤青赤できるな。
結局壊れてないと気が済まんのな
>>392 ないだろw
せっかくガチになった文帝がまた泣くぞ
携帯をNGにしたらすっきりした
>>394 うん
もうそれでいいから消えろというか氏ね
こいつMr.仁王じゃね?
日本語通じない辺りそっくり
あの基地外仁王君か
賢母の武力は1だろうが3だろうが構わんから
知力上昇5のままで出して欲しいのう
コンボにロマンを感じる身としては知力の方が重要
ってか士気5使って武力+3が壊れって・・・
人心、天意、地勢君、君等はぶっ壊れの筆頭らいいよ
>>401 効果とコスト考えろよ
属性号令は武力上昇しかない1.5コスが持つ属性揃えなきゃならん号令だろ
それに知力上昇値は全盛期でも+4だし、同じ武力+α号令で1.5コスの戦乱は武力+2にされるんだが
レッテル貼りが好きだねw
405 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:14:08 ID:Xto1Rk/VO
賢母をコンボにしか使えない引きこもり勢力スレはここですか?
一々反応してる奴は何がしたいんだ?
スルーしてりゃ消えるんだから長引かせるなよ
徐盛の召喚ぶつけたらダメ計かってくらい減って焦った
使われてる理由が分かったわ・・
みんな暇だな
今から周姫といちゃついてくるから、そんなに暇ではない
>>408 まあ休みだし。
実質無士気の戦乱持ち出すあたり頭がおかしいんだろう。
武力しか上がらない属性号令だって+4と+3の差はでかいのに、知力+4に武力+1と同等の効果はないだろJK
>>407 向こう回復奮迅の槍策
こっち5枚手腕
城門に突っ込んで溜めてきたんで、アリエナイで城阻止して召喚したら大打撃って出て2~3割くらい減った
>>411 武力10相手でも結構減るんだな
参考になった、サンクス
携帯2人を消せばさらっと落ち着く。
>>410 今の戦乱の状況見て実質無士気とか言えてしまう方が頭おかしいだろ
しかも最大士気も減るのに
あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、召喚された兵の武力上昇値も+1だぞ
賢母は召喚された兵にも普通に掛かるんだろ
>>416 > あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、
お前さぁ、英傑号令使うのに他の国の武将入れますって言ってるのと同じだぞ。
魅力単大徳に破滅入れたデッキが頂上にあったけど特殊なコンセプトでもない限り属性号令使うなら属性そろえるのは英傑号令使う時色をそろえるのと同じだぞ。
>>417 単色で揃えれば最大士気は12
属性を揃えて2色にすれば最大士気は9になる
属性を単色で揃えようとするといびつになる
まあ、天意は単色でも揃え安そうだけど
>>416 +3は壊れなんだな、分かった
でもここで騒いでも意味無いし、どうせならSE○Aに修正希望でも出せば?
まだ稼動もしてなけりゃ、ただの妄想でしかないけどw
ねんがんの三品昇格したぞ
馬アモーは対ジョモリに有効かもしれないかもしれないと思った
+3だったら連合攻勢涙目だなw
>>420 馬アモーのなんとかしてくれるっぷりは異常。
個人的に馬アモーを入れたデッキを考えたいんだけどだれか良い知恵を貸してくらはい。
無理してメイン張るようなカードでも無いし
シジーとか両刀とか入れてる人は代わりに入れてみればいいんじゃなーい
さっきから妙にスレが速いと思ったら・・・
素朴な疑問なんだが何で詳細な仕様も分からないうちから
○○なら壊れだ、強すぎる
って熱くなれるんだ?
いざ稼働開始してからならともかく・・・
>>424 説明が下手ですまない。
馬アモー入りデッキを組むなら赤壁デッキか号令系に絡めるかをなやんでるんだ
>>426 結局同じことじゃね?
武力型の2コスが入るデッキならどれでも無理なく入ると思うよ
号令で戦うかダメ計で戦うかなんて個人の好みと資質次第だし
ゴミ携帯をあぼんして解決だろ
まぁママは1コスで伏兵踏める魅力馬で十分元は取れてると思う
キョンも良いけどワントップ型以外ではそこまで計略が生きないしな
>>423 そっちこそ
>>418の意味が分かってないだろ
メリットはデメリットは総合的に考えなきゃいかんよ
後、賢母が武力+3だと何気に新Rdと組まれた時が厄介な事になるが
それは呉スレで言う事じゃないかもな
430 :
429:2009/07/04(土) 19:05:04 ID:RW+XV2DsO
すまん
○メリットと
×メリットは
>>426 自分はアモーが武力8・計略士気5という点を買って
号令無し赤壁と組ませてみた
アモー・赤壁・董襲・蒋欽・潘璋・G魯粛
いい加減賢母の話し秋田
次verで厨になりそうな孫武について話そうぜ
がっちりも据え置きみたいだからガッチリ孫武が安定かねぇ?
粘り孫武だと代わり映えがなくてつまらないので
やはりここは極み孫武かな
追加の1コス・1.5コスでどれだけデッキがいじれるか、今から楽しみだぜ
久しぶりに見に来たけどいまだに賢母が叩かれてるのか。
自分の使ってる勢力の計略が強くあってほしいと思うのは自然なことだと思うんだがなぁ。それに賢母なんてコンボ要員なんだし相手に使われた分士気使って対抗すればよくね?
ところで俺雄飛使いなんだけど次のバージョンは1コス補助要員が多くてデッキに悩むぜw
太史享、浄化、周姫、転進、虞翻、正座、英魂、賢母…etc。もしかしたらもっと追加されるかもしれないし。いっそのこと雄飛ワラにでもしようかな?
>>429 2色にしてなおかつ最大士気9だから、コンボ成立までに数カウントかかって
期待される効果時間がかなり減算されることを抜きに考えれば厄介なコンボだな
Rトンの説明に「元々の」武力と知力を交換ってあるんだが
これで賢母が何か関係あるのか?w
>>435>>436 新Rdは計略の性質上素武力低くなりがちだが、武力+3ありゃコンボまでの間武力の底上げができる
コンボ決めれば賢母の効果時間中は知力+4になってるから脳筋ばかりになるのを防げるし
武力もひっくり返された知力に上乗せ+3
3.5は士気貯まるの早いから厄介だよ
まだ不毛なことやってるのか
構ってる奴は専ブラくらい導入してNGにいれようぜ
新トンは元々の知力だしその仕様なら賢女と組むだろ普通
心配しなくても賢母は
武+1知+2でレート最低になるから。
全裸ででんぐり返ししながら待てば良いよ
>>432 快進撃孫武とか虎3号令とかダメかな、って思ってデッキ模索中
いや、やっぱ号令メインなら高コスト馬入れたいよね
ver.3.5で召喚系が死に調整されると、
召喚からのカウンターもやり辛くなりそうだなぁ
どのくらいまでアレなのかは稼動しないとわからないけど
援兵手腕デッキもまた変化が必要だろうな
孫武粘りは溜め方とか、やってて楽しいよ
ガッチリの汎用性は異常
まぁ3.11スタートなのに進撃が待受の自分は、快進撃待ちなのだが
447 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:08:50 ID:Xto1Rk/VO
>>434 賢母が叩かれてるワケじゃなくて賢母ネガキャンが叩かれてるだけ
個人的に試作デッキ…
1、孫部粘り
2、アモー赤壁
3、蜀呉人心掌握
みんなならどれつかう?
個人的に手腕嫌いだから考えてみた
449 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:19:49 ID:4nddUgLB0
手腕は嫌われてるが、サブ計略としては非常に優秀だぞ
手腕をメインに添えるのは死亡フラグだからな〜
手腕いれると武力低すぎるんだよな・・・
柵は他で調達するから武力5がよかったぜ
柵6手腕とかできるから今ので満足
権はやけに喧嘩っぱやいのも困りもの
>>448 とりあえず3は無い
というか使っててもここで話題にしないw
455 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:53:39 ID:4nddUgLB0
色々使ったが
女性
手腕
浄化
阿蒙
ハンショウ
増援
が一番だった、火計とかイラネ
徐盛いればどうにでもなるという
徐盛?8/8?笑わせるなよ、フトシの劣化、超乙カードだろ(笑)
そう言われていたことがあったのに…凄い出世だ
UC太史慈がアップを始めました
今じゃジョモリさんなどと馬鹿に出来ないカードに…
本気でみっちゃんがどう証稼いでるか知りたい
雛象落雷とか七星忠義とか無理ゲーばっか
>>455 俺と真逆だな
徐盛、矢印、呉サン、浄化、ハンショウ、呂範
徐盛と伏兵で開幕攻めて、火計カウンター狙い
天啓人心賢母のトリプルライダーやりたい。残りは赤壁と浄化かな
タイシジが強いころは手腕で号令勝負できたが今だとジョセイ入れるとかしないとダメだな
それ以外ならとにかく柵と枚数をかき集めるしかないな
漏れなく大喝ワラに不利だが
>>462 ワラ相手なら複数あったほうが狙いやすい
ついでに増えてきた玄妙対策にもなる
前のデッキは3本あったけど
グホンでいいよな
467 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:23:50 ID:sEi8Mf3RO
>>463 そのデッキで素のぶつかり合い勝てるのか?
>>466 でいい じゃなく の方がいい なレベルだよな
最近士気12から雄飛→あもー→昇華の高武力で攻めるのが楽しすぎてしょうがない
ダメ計?
当たらなければどうということはない!!!!
キョンいれとけ
そいいや頂上でランプの凡将単焼きはすごかったな
プレー中だとそこまで頭が働かんw
大量リード取ってれば有効だよ
勝てりゃいいんだ勝てりゃ
次期Verで流行するであろう孫武に対抗するため
デッキケース内で程普さんと周ホウさんがアップを始めました
サーチ力次第だけど相当相手からしたら嫌だよな・・・
流行するわけ無いと思う
溜め7Cで極滅・遠弓・弓の強さも最も充実した時期にも流行らなかったし
SR甘寧入れると号令主体ののデッキになる…
董襲いれるなら号令なしもいけるかな
粘り、孫呉、ハゲキャノン、伏兵ジジィ、漢当
or
董襲、アモー、赤壁、、伏兵ジジィ、ショウキン
こんなとこかね。
個人的に賀斉を号令なしに入れてみたいけど号令無し1.5は激戦区だよね
>>474 弓が強いと孫武を溜めるのがつらくなるというジレンマ
いや、しかしあの時の真君はマジ強かった
孫武がというより遠弓と矢印砲が だけど…
ためてるりっくんのカードを城門か適当なところに投げて、
りっくんの位置より少し前に適当な味方置いとけばサーチされないよ。
陳武さんがこの先生きのこるには
知力が低いほど意地の修正値が上がるとかだな
>>479 意地の効果時間を8+知力×0.1cとかにすればきのこる
482 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:12:28 ID:sEi8Mf3RO
>>475 韓当枠は個人的には太史息子だが色々変えれそう
チンブ今のままでも十分つえーよ?
むしろ醜態がきのこる方法を考えたほうがいいと思う
意地を使うならなんとかさんより陳武のがいいな
武力は1違いで1.5コスだし
問題は今は意地しても槍撃も乱戦も弱いって事だ
>>482 参考になるわサンクス。
ちなみに今自分が使ってるのは周泰、ハゲ、アモー、賀斉、伏兵ジジィ
はい、決め手に欠けます。
ふと思ったんだけど、仮に1/6槍柵、火計がいたとして、二張は越えられるだろうか?
>>486 浄化はともかく柵爺は越えられるんじゃないか?
一騎打ちの発生率によるけど
柵無くていいから2/6伏とかなら2張と張れる
武力2か知力7なら柵爺は超えると思う
1/6柵 じゃ士気安い火とかじゃないと使われないんじゃないかな
490 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:49:14 ID:sEi8Mf3RO
>>485 そのデッキで開幕増援以外で攻城取れる気がしないし開幕も楽じゃなさそうだがどうやって攻めてる?
>>486 一定の需要はあるだろうしデッキによっては使われるだろうが浄化みたいなとりあえず入れとけレベルではない
>>490 開幕伏兵踏んでもらわないと下手するとアタッカーが馬鹿だから開幕落城する。
十品の時に好きなカード詰め込んで作った糞デッキ。
新正座の受け継ぎも昇華みたいに武力16上で長槍になったり大車輪になったりすればいいのにね
武力16以上になると
座ります
>>484 いろいろ言われてるけど、周泰が何とかしてくれたのって
手動車輪あった頃が最盛期だった気がしなくもない
>495
最初から座ってるのを使えばいいじゃない
知勇一転と英知は一緒に入ることが多そう
下手に一転したら焼き払えで終りだし
シンケンティーチャーも一緒に居そう
498 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:40:27 ID:sEi8Mf3RO
>>497 そんなデッキでまともに戦えるとは思えん
だが使い手がまともじゃなければ・・・?
500 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 18:07:24 ID:sEi8Mf3RO
いい意味でまともじゃない場合→知勇一転いらね(強いかは稼働してないから謎)
悪い意味でまともじゃない場合→品て色々なデッキがいて楽しいね
つ もんぎゃは
武力9のイク様はウザイかもしれないが…
503 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:36:09 ID:3jE3udhXO
一騎討ちや落城させたときのCGで、
正座のまま宙に浮いてるんだよね
>502
劉ヨウがうざそう。一転と看破でぴったり7赤壁潰しによさげ。
魅力持ちで開幕乙とか反計戦隊動員すればデッキとしてやってける?
号令がハイコスに固まってる魏より呉の方が活躍しそうな武将だな
一転使って我ら孫呉8/2四天王(AA略
ですねわかります
運がなかったですね
ヨーコ以外全員女性の魅力単飛天てやばすぎない?
多分羽織りでやってたと思うけどあのエレベーターゲームに手も足も出ない
死ねと思った
麻痺矢号令つかおうぜ
女性強すぎ。子供簡単に産みすぎ。
知力も高いし、呉のエース。
ただ相性が最も良いのが蜀の回復陣なのが寂しい
麻痺矢は司空クラスで最近よく見るね、魏呉魅力型のが多いけど・・・
バージョンうpったら業炎使おうと思うんだけど、
業炎、馬呂蒙、浄化、昇華、太史享、再起
がベストなのかな。
そう言えば、魯粛が輸出されて弱体化、祖茂と太史慈、カカも続いて輸出されて弱体化。
そしてまさかの徐盛(笑)、周瑜(笑)が使用され始め
徐盛も輸出…しかもTOP20にランクイン。
んで、召喚次Verで武力調整はされたものの仲良く「場内で兵力が回復しない」仕様に。
孫呉の祈りの溜め時間を短く調整してくれればまだ救いがあったんだけどな…
極滅の方かと思った。でも素の武力が高い1コス入れたほうがよくないか
3コス落ちで戦うことが多いだろうし、そもそも士気は業炎でカツカツだろうから武力重視の方が良いだろうな
>>512 阿蒙が生きる状況=業炎が生きる状況が多いから
阿蒙よりSR孫策じゃね?
業炎でかつかつってありえないだろw
撤退して復活するまでの時間はそもそも使えないんだぞ?
むしろ多少士気差があっても士気4で跳ね返せるってことで
他にバンバン士気回すべきだと思う
そうすると呂布の代わりに業炎いれた2色になりがちなんだけどな。
群雄1コス活持ちに張梁と金環三結入れて一丁あがり。
次verは業炎は士気5だぞ
>>517 士気5な、後復活時間も短くなってるから業炎撃てない時間も短くなってる
ただまあ士気も貯まりやすくなってるし業炎でカツカツって事もないと思うが
そーいや士気5にアップなんだっけか
範囲縮小だけかと思ってたがそれも痛いな
>>516 速度上昇要るかなぁ
俺は呂蒙のままでいい気もする
いくら大型ダメ計積んでも素武力で負けてたら活かせなくないか
すまん、次は士気5か
まあでもかつかつは無いと思う
復活して即業炎って場面もそんなにあるわけじゃないし
魅力を積んで開幕業炎でリードを取って、
後はローテやら燃やしたりやらで守り切る形がセオリーかと思うが
士気5になるから開幕からってわけにもいかんのだよな
いや、士気5に変更されるんだろ?
結構余裕なくなってくると思うんだが。
蛮勇はきつい気がする。
3/2/1/1/1として、素武力はやっぱ潘璋入れるべきか。
士気の方は士気上昇スピードが上がってるから問題ないと思うが、
あの範囲は焼くの迷ったり欲張ったりすると業炎が死にそうだからな〜
2コス、1コスのパーツに関しては他の追加カード次第かな
業炎はちらつかせて固まらせないことが存在意義だって言ってた
あれ?それなら赤壁でよくね?
士気5になったから余計に赤壁に劣るよね
射程と破壊力によるね。
>>522 各個撃破を強いられた状況になりやすいから蛮勇はよく使うぞ
蛮勇策は守りにおいては結構何とかしてくれる。
射+速度上昇が生かせればえらいことに
あ、無理ならいいです
連突で手早く殺す→孫策
乱戦上等で槍殺す→アモー
ってとこか
ここまで旧ふんばれの人の名前が挙がらないのは何で?
周ユ「以外」が落とされた時も何とかしてくれそうな感じなんだが
>>535 新計略に関しては未知数な部分が多いから。
むしろ何で名前が挙がると思うのかが謎なんだが
業炎の後なら使えるな
へやーと同じぐらい上がるし撤退しないし軍持ちだからローテもしやすいんじゃないだろうか
孟達の狼煙使用率を考えても
1コス槍の単なる武力強化がそこまで有用とは思えない
リスク付きの狼煙と比較するのはどうだろう?
使用状況は限られるが、べつにリスクはないぞ>旧ふんばれ
1コス武力強化が使いにくいことは同意だが
>>535 wikiみてきた
3コスキャラ落ち→+12 武力14
2コスキャラ落ち→+7 武力9
確かにありだが問題は計略時間だな
馬じゃなきゃ活躍は難しいな
そもそも周瑜撤退→つまりほぼ業炎撃った後だからな
さらに士気を使うのはちょっと・・・
正座は12cあるらしいけどそれでも常時超武力とは限らないからな
545 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:08:55 ID:bmb6LkGaO
>>544 稼働してそれだけあれば選択肢の上位にくるよ
デッキとして強いかは別だが
>>543 相手が単純な号令デッキなら
たとえ士気10使ってこようが業炎さえ撃てりゃなんとかなりそうなので
士気は思い切って使ったほうがいいと思うよ
そこは士気の軽い単体強化とかダメ計デッキの強みだし
何にせよ自爆国家と相性のいい武将が増えた事は喜ぼう。擁護者も健在だし。
スタンダードな号令が軒並み効果時間短縮されて、自爆と超絶でなんとかなるかな?呉にとってはプラス?
>>547 号令短縮で粘り・賢母・手腕・シジー・1コス槍が個人的には熱いかなと思ってる
前に粘り手腕使ってて思ったのがうまい赤壁使いからは絶対に後半、攻城できないってのが一番のネックだった
それを解決した賢母の登場で粘り手腕は復活すると見てる
粘り孫武はまた別もんだけど
>>548 賢母入れるなら、浄化外して半焼でOKかなぁ?それか裏の手でアリエナイか。
みんなして賢母からの可能性を膨らませてるとこ悪いけど
馬鹿が計略として戻って来たらどうすんだ?
陣略との兼ね合いもあるから、以前のような仕様にはならないと思うが
呉スレで言うのもなんだけど
馬鹿先生戻ってきたら夢が広がる
552 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:12:17 ID:bmb6LkGaO
>>550 相手のデッキに常にいるわけでもないじゃん
むしろ、呉に馬鹿が来るのはありだと思う
来てもいいけど馬鹿弓戦法な
自身の知力が上がり、矢を当てている相手の知力が減少する
せっかくの崩射の追加なんだし、これに乗じて更に弓兵を強くしてほしいね
射程アップ、まとめ弓の威力大幅アップ、走射距離三倍ぐらいにしても全然いいと思う
槍なんてクソ兵種はぶっちゃけ蜀(笑)が調子乗るから死に調整にして欲しいけどそれだと弓の強さが際立っちゃうから今のままでいいか
魏の槍も最近出張っててウザいけど
557 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 09:31:22 ID:bmb6LkGaO
針がデカくて飲み込めない
>>553 ヤバい気もするなぁ
妨害射撃の系統か、刹那の馬鹿とかならありかも知れんが
>555
魏に投げ乱れ撃ちが出る
まで読んだ
>>558 刹那の方が必要士気落ちるから危険じゃね?
呉に馬鹿きても後に続く計略(特に妨害)が無いから大丈夫だと思うけどな
馬鹿火計なんか士気的にお通夜だし成果が出るほど範囲に敵が入る時点で論外だし
……二色で弓連環と悪さするのが一番怖いな
>>560 URL間違ってない?それらしいシーンがないんだけど
>>562 一騎打ちで全無双出した所だろ。
わざわざ貼るほどおもしろい物とは思えん。
典型的な自己満足動画。主コメも痛すぎ。
>>560 動画スレで叩かれたからここに宣伝しに来たのか…
宣伝なら宣伝って言った方がまだ好感持てるよ
呉単見習いですが、名君との約束を果たしに来ました。
SR甘寧、SR陸孫、C朱桓、UC張紘、C呂範、軍師:周瑜
で太尉に昇格出来ました。
マッチ運と呂範が強いお陰でしたが・・・大水計ワラに全く勝てない
>>566 大体自城城門前に配置しますが忠義相手でもない限り
基本増援一択なんですよねー
まあくだらないしサムネしか見てないがハゲと孫桓の一騎打ちは見たいものではないわな
見た。
孫桓じゃなくてハゲ対黄忠じゃね?
昨日の頂上みたいに魏延型忠義で真っ白来たら光嘉デッキはどうすりゃいい?
張親子タイプならどうにかなるんだが…
真っ白とかさせたら負けだから足並み崩すのにすべてをかける
天啓を使うという典型的なパターンじゃダメなの?
天啓が降りた
孫武・孫コウ以外乱持ちで固めて、孫武を自城前で溜めて発動→速毒で張り付く→11c+8で蹂躙
毒ダメ次第ではもしかすると…
>>573 呉で孫晧というか最終皇帝以外乱持ってる気がしないんだが…
次バージョンの陳武はガチだな
コスト比最高の武力6に加え、士気4で武力20になる超絶強化
1.5とは思えない程強い
ディフェンスに定評のある董襲の安定度に勝てるのかな
なんか雄飛がカワイソすぐる…
意地で+14なら+20ぐらいにならんと割に合わんべw
死なない超絶で士気の回転も移動速度も速くなるし槍撃も強くなるようだし
現状でも危ないと考えたんだと思うよ
散々言われてるがもうちょい知力高けりゃーなー
そこで賢母かっ
どう考えても推挙で良いですな
>578
代わりに速くなるんじゃなかったっけ
孫策は評価されてないだけでポテンシャルはあると思う
まぁ槍策を強くして欲しいのはわかるけど、3コスの調整は慎重にやって欲しい
忠義とか大喝みたいにやりすぎなのは勘弁だわ
本当に速くなってるのか?
いつもの「赤壁強化ktkr!」「弓の射程延びてる!」と同じようなもんなのでは
迎撃は貰ってなかったから据え置きだと思うぞ
意地+14なんて報告有ったっけ?
多分ガセだ
今回の強化でも象のせいで日の目を見なかったよね
槍策
陳武組み込むデッキ考えてみたけど、
董襲・黄蓋・孫尚香の3つの代わりにはちょっと歪だったでござる。
流れを読まず初カキコ
約2000戦でやっと大尉に昇格しました。長かった…
デッキは槍策・アモー・赤壁・太史っ子・軍師張昭
大水計はムリゲーでした。
赤壁→連弩兵
アモー→1コス伏兵2枚or火計+伏兵
これで槍策入りでも大水計とどうにか戦えるデッキになるよ
連ドさんは今まで侮ってたけど、弱くはないんだよなぁ
ただ要らなくなったときにきっちり殺してもらえないと困るってだけで
次で召喚兵は回復しなくなるから
自爆装置でも着けてほしいな
周瑜「ポチッとな」
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
開幕押し切られそうになって
たまらず自城前に連弩兵を召喚してしまった後の悲壮感といったら
>>573 その天啓はすでにロケテ三日目で通った道だ。
毒ダメ自体は微々たるものらしいしラストエンペラー以外の乱持ちが馬槍である程度数とコスト揃うなら普通にガチだと思う。
>>598 wikiの記述から逆算すると毒ダメは1cにつき5%
10cで50% 21cで撤退らしいが微々たるものなのか?
>>597 逆に考えるんだ
そのお陰でカウンターできれば、後でもう一仕事する機会もある、そう考えるんだ
しかし、次は軍師2枚だから
赤壁とか業炎いれたら間違いなく再起選ばれるな・・・
>>598 やはり通っていたか
増援に速度上昇つけて
溜め→潰されかけ→増援→油断なく(ry
とかもアリかね?
孫武に足りないのは機動力だと思うんだ
呉は主力級が軒並み軍師だから困る。
という事は次は
軍師張紘 軍師徐盛がでるわけか…
>>602 2枚目に登録可能な軍師が攻略専門、とかにすりゃ良かったのにな
これじゃ何のために事実上選べる兵法を2つにしたのか分からないよ
やっと大尉になれたので、報告させて下さい。
デッキは、りっくん あもー 朱桓 陳武 張コウ 軍師周ゆの
普通のデッキです。
騎馬多目のデッキは辛い、負ける時も勝つ時もほぼ落城です。
周ゆって書かれるとどっかの温泉みたいで困る
>>606 まあ、良いじゃい。
2枚あれば全部抑えきれるわけじゃないんだから。
定番抑えたら特化出来ないって言うジレンマは抱え続けることに…
>>609 効果の高い妨害陣略と対になる兵略は増援系
ってコンセプトがあったのに再起って保険が利くようになる
お互いの対応力が上がって相対的に凹むのは素スペックが控え目な武将が中心の国だと思うのだが
バランス云々はさて置くにしても、メタ要素も軍師を読んだ駆け引きもかなり薄くなってしまう
だったら初めから兵法システムで良かったじゃん
大戦3のゲーム性としてどーなのよこれ?
>>610 確かにそういう考えもありだけど、
オレは逆に今の回復奮陣みたいな軍師みえみえのデッキじゃなくて
マッチング時にどの軍師かわかりづらいようにデッキ組む楽しさがあっていいとも思う。
まぁ孫呉は絶妙なバランスで名前被りするんだけどさ
今日デッキを考えていたら軍師と名前かぶりが4枚入っていたでござる
なんでこんなに呉は人材不足なわけ?
いや、だからどう見ても奮迅用のデッキなのに
再起も選べてしまうってのがイラネってことだろ
しかも呉の場合は遠弓陣が弱体化され極滅も弱体化され
強力な陣略の裏に再起なり連環なりを選べるメリットが薄いし
何か強力な陣略が来ないとデメリットのがでかいな
>>612 孫武デッキ組むか(陸遜)→1枚くらい馬欲しいよな(UC呂蒙)→赤壁ないと不安(周瑜)
→カウンターが心配(転進)→とりあえず入れとけ(張紘)
できたよー
>>615 おしい、転身じゃなくて張昭でした
周瑜好きだから赤壁ベースで→馬いるよね→号令欲しいけど権坊じゃ総武力がね…→槍2枚欲しいな、二張でいいか
>>616 うん、書き込んだあとに1コスは二張だろうなと思った
追加軍師に張紘がきそうだから優秀な攻略持ってたりしたら悩みそうだな
>614
みつよしが魯粛と陸遜選べて喜びそうだな。
陸遜と周愉選ぶ人が多そうだけど。
孫武は魯粛と周愉
最近1コスにハンショウもありかなと思い始めてきた
コモンカードは入れないという謎のマイルールがいつのまにか出来ていて
ハンショウはねーよwとか勝手に思ってたけどけっこう強いね
>>618 意味がわからない…
なんでわざわざ再起被らせる必要があるの?
>>620 魯粛の再起か陸孫の連環が使いたいからさ
>620
前に、苦楽がいるから連環陣使いたいけど知勇陣の魯粛使ってたらしいけど。
まあ、今はどっちもパンチ力がないね。
孫武と赤壁入れてる俺にとって
連関陣も増援も関係ない話だ、なあ魯粛
そこであえて他国の連環持ち軍師をだな…
あんまメリットないか…
>>619 浄化は素スペックでも十分なんだけど
敵に妨害がいないと何か損した気分になるんだよな・・・
というわけで今は潘璋
うわやめてススメロックやめて
七夕に願いをこめて
今月中に槍策さんを頂上対決に出演させてあげてください
>614
そうか二色運用するとそういうこと出来ちゃうなw
つかこれで呉に増援持ちが増えなかったら流石に悪意だな
はあ?ロバ?
ハハハ彼は快進撃対策じゃないですか
628 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:56:11 ID:nXrBRSzyO
呉の名前被りは全部悪意
他勢力の名前被りは全部善意
山頂が名前かぶりしてなかったらと思うと恐ろしい
>>627 七星が弱体化してるらしいから蜀も増援はホウトウのみだしそうでもないんじゃないの?
連環をデッキに入れてたら1枚目再起、2枚目・・・になるしさ。
魏・漢・群は圧倒的に有利になりそうだけどw
しかし周瑜以外の増援/陸遜以外の連環持ちは欲しい
蜀も連環陣はホウ統とのシナジーで出ないかと思ってたら、
ちゃっかり姜維が持ってくるしな
そして運ばれてくる増援/連環持ち 軍師 張 紘
>>631 次の追加軍師二枚は、片方は攻略持ちだと思うけどな
合計8枚は確定なんだっけ?
>>631 りっくん以外の連環持ちが出たら間違いなく次Verは
孫武が強デッキの一角になるだろうな
ま、軍師が浄化爺なら良バランス・・・か?
でも、軍師浄化爺は間違いなく出るだろうな
朱然とか、正座とか、りっ子とか候補は他にもいるけど
今の大戦で三国末期の武将が浄化爺を押しのけて出てくるとは考えにくい
経歴考えると陸抗と浄化爺の二枚かな
>>635 攻略に質実があるんだから・・・
攻略は精神統一的なので出そうだよな
武力が一定時間上がる。
範囲内の武将はさらに武力が上がり敵に掛けられた計略の効果を消す
みたいな
範囲固定じゃ微妙かもしれんがなw
一応正座も候補・・・ではある
>637
しかも攻略って(どのくらいの時間かは書いてなかったが)溜めが入るんだぜ
全く使えんw
まさかの程普
>640
攻略:玉ジ発見
2の群雄伝のときのような光で相手の画面を一定時間真っ白にする
まさかの軍師りっくん追加。超絶再起/夷稜の炎で。
魏と呉は兵略属性が何の役にも立ってないから超絶再起はあるかもしれないがもう夷陵はあきらめろw
それにしても呉向きの攻略なんて見当もつかん
王者範囲で発動時に範囲内の味方武将撤退で落ちた部隊分城ダメだな
柵が一定時間壊れない
>644
決死の大号令www
647 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:42:01 ID:K2ZAX7+qO
呉民からして、荒くれのような流星デッキはありなのかな?
呉単なんてみつよしか荒くれしかランカーで見ないよな
呉の攻略ねえ、風が吹くかもしれんな、ってか吹いて欲しい
火計必要士気−1、威力上昇・・・
ここまで書いて火計なしデッキには何の恩恵も無いことに気づいた
>>647 専念してるって意味ではそうかもね。
個人的には赤兎やらタイガーが
使う呉単デッキの動画も参考になるが。
流星は求められるスキルが違うし
好き嫌いはあるだろうけどあれであそこまで
行けるのは素直にすごいと思う。
流星は専用スレがあるからね
どこがなしなのか逆に聞きたい
>>648 移動舞陣という前例がある
風奥義なんて出ないと思ってるけど、仮に出るにしても呉じゃないな
つまり移動溜陣か
つまりLEX軍師諸葛亮か!
貯めが早くなる攻略がでるんじゃ
ここは自爆する攻略で
孫呉の意地:【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)撤退する。
>>557 つまり呉爆したらアウトというリスクを背負う代わりに他勢力の得意兵種顔負けのハイスペックを持つんですね。
>>657 士気0溜め時間15cですね!
弓兵なら使いそうな自分がいる…
太史慈+援護兵+それでトリプル城門&妨害瞬殺できそうだなw
いまの孫呉には ぽちっとな が足りない
>659
シャーガルルルーパコーン
っていう未来しか見えない
奥義ッ!!
「東南之風」
呉に合いそうな攻勢か…必要士気減少とかどうだろ
軍師は諸葛カクがたぶんいて
あの性格を表すかのように嫌らしいペナルティ付きの攻略持ちな気がとてもする
誰が軍師になるか知らんが、普通に名君にでもなるんじゃないか。
タメ開始〜範囲内の敵の攻城力を下げる〜
とか。
名君か・・・・
効果は全盛期でもタメありで一度きりなら
なしってほどでもないかな?
今まで以上に開幕取りに行くのに必死になりそうだが。
668 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:07:18 ID:nXrBRSzyO
>>667 開幕取りに行く必要があるかどうかなんてデッキによるが
その効果でも相手に意識させれる事も考えると多分叩かれるレベルだな
立ち回りとかで回避が難しいし一部号令デッキに対してメタ張れるし
それでも一回だけじゃん
今回は攻勢の回数前より多いんだし最初に呉にリードされる方が悪い
>>634 肝心な仕様変更忘れてる。
号令の時間が若干短くなる。
攻城ダメージが下がる。
城ダメ少しプレゼントしてからカウンターでOK。
もしくは敵が自陣連環張りしてたらもっと相手の都合良く解決される。
期待するのは加軍師、武将で「敵陣でりっくんが溜められる環境」ってのを
作れるようなのが追加されること。
そんなもん無理に決まってんだろ
なんか上のレス見てると春日思い出しちゃう
俺は間違いなくオードリーファン。
祖茂ってもうオワタ?
コスト比の武力知力は微妙だが、計略は知力関係ないのでおk
士気3で打てるので、武将の数が足りなくなった時は助かる。
ただ、自身が撤退するし、復活する武将も選べないので使い処が難しい。
>>674 そっちかよw
三行目読むまで気づかなかったwww
おさらばです の方か
いやいやいや!そっちじゃなくて召喚の方ですだよ!
>>677 囮兵の出る位置が戻ってくれればまだイケる
現状ではちょっと厳しいが、完全に終わったってほどではない。
昨日7枚囮兵ワラワラにフルボッコされたよ。
召喚位置が暴勇より手前、武力は1だが、ワラワラが強い環境なので、終わってるというほどではない
囮兵足遅くなってるって話だから今よりきつい気もする。
でも士気3の召還は貴重だし、使えないってことはないだろう。
囮が遅くなるなら歩兵も遅くなるのかな
あ、現verの話だったか、すまん。
>>671 攻略次第ではそれも可能になるかもしれんぞ。
士気が溜まるのも早くなるし、一気にたたみかける一連の流れの
最初の行動が敵陣での溜めであるだけって戦い方。
今のソモは終わってるというより、ソモである必然性が無い
号令を強化したいなら徐盛のほうがいいし、
召喚ワラにするなら、相手もワラデッキが多い今の環境だと、武1では頼り無いから
高武力のレンドのほうがいい。
今の環境では、ソモがいいって場面が少ない
突撃兵の倍は強いと思うが
ソモは馬だしな
686 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:09:29 ID:UBgmd2NlO
そもそも、祖茂を選ぶ必要が無い
そもさん
しかしため1カウントなら知力7くらいなら踏んで帰ってこれる
蒋離牧はガチなんじゃないか
残り全員地属性だったとしても人心突っ込んだほうが鍾離牧よりは強そう
どっちにしろ武力5の孫呉の武なんか使う状況無いだろJK
馬入れるなら1コスか2コス以上でおk
1.5コストに武5以上の使える騎馬が新カードで欲しいな
伏兵踏めてそこそこの計略のやつ
矢印「殿は私の何が不満と仰るのか!?」
絵柄
>>693 ゴリに喧嘩売って、理論値出しても負けるから
伏兵なんて踏めなくていいから沙摩柯槍楽進ポジの武力6のほうがいいのではないのか
親父漢から帰化してくれないかな、ぶっ壊れだけど
たしかに武力6勇猛馬は欲しいな
さらに強化か孫呉の武でも知力4あったら神カード
おい、そんなこと言ったら、魏に6/4勇刹那の怪力の槍、蜀に6/4募零距離の弓が追加され・・・
たところで使われないだろうな・・・。
ならばよし。
漢のパパのスペック見てるとちょっと泣きが入るな.....
騎馬は人属性6/1強化戦法でいいから来てくれ
武力6がほしいのにないから困る…知力も計略も期待してないから武力をくれ武力を
UC祖茂・人・5/6馬・殿、私の馬を!
あったら使う?
R、SR策のお供にする
曹彰でもいいから呉に欲しい、と思うことは多々ある
でも武力-2までが攻城入る前に横弓で落ちる時代に戻るならそこまで困らなくなるんじゃね?
武力よりも端っこでの活躍が多いという性質上勇猛か文官属性が欲しくなるかもだが
704 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:51:54 ID:EclDGFOgO
支援
>701
てか寧ろなぜ無いんだ
妄想の流れに便乗。
個人的に1.5コス5/6馬 神速戦法が欲しい。
欲を言えば馬岱スペックなんだが死なない単体神速ってやっぱ便利だよ。
>706
同意
>>706 強いは強いがやりすぎな気もするな
2.5コスト神速戦法とかのがありそうかもな
>>706 想像
魏 5/6槍 車輪
蜀 5/6弓 遠弓麻痺
呉 5/6馬 神速
現実
魏 5/5槍 伏 隠密
蜀 5/5弓 勇魅 遠弓麻痺
呉 5/3馬 囮
こうしてみると呉が一番良く見える!
しかりリスト見て3の時点での魏槍の不遇さになきそうになった
囮は多色で使われすぎてひどいことになったからな
神速のように他国のレッサーカードならほぼ単色専用だから救いがある
馬岱と程公をトレードすれば・・・
双方失う物はない!!
今日旧祖茂にあたったんだが、まさかこのスレの人間か?
昨日の夜話題でて今日あたったもんだから、タイミング良過ぎてびっくりしたわw
うーん屍英魂作ってみようとすると素武力きついね
高知力槍馬が自動で調達できるのは嬉しいけど1.5は蒋欽辺りが無難なんだろうか…
出来るだけ機動力を確保したいけど太史キュンはデッキに合わないし
うーん
神速も車輪も来ないっしょー
せいぜい長槍と特攻ですよ
そして他国に火計と召還の流出
英魂号令は以外と微妙そうなんだよな。メインで使う計略でもないし屍とコンポするにしても士気11使う前提だし
>>714 そんなもん追加されてみないとわからない
第一呉だけ苦手兵種、中コスト武力6がいないのがおかしい、槍ももう少し強いのがいてほしい
1コスト武力4だって全兵種ひとつずつ追加しても文句言われないレベル
魏は武知入れ替えとか知力ぶん武力上昇とか面白みのある計略が出るのに呉は英魂とかナメてんのか…
英魂号令とか(笑)すぎるだろう…号令は多人数入れてナンボなのに
>715
本スレで徐盛を捨てるって話があった
徐盛特攻→死ぬ直前召喚→死ぬ→英魂
>>716 普段の馬強すぎだよキャンペーンの成果が出て良かったじゃないかw
>>713 屍 英魂 賀斉 浄化 周姫 総武力24
十分じゃないかと思ってしまう俺は間違いなく孫呉脳。
そんなことより曹仁ポジの武力6麻痺矢が欲しいぜ
兵種計略の関係上 遠弓←→神速 ってのはわかるけど
いくらなんでも遠弓は使いにくすぎる
1.5枠は5/7辺りの槍火計が欲しいな
てかまともな槍火計くれ
>>724 ミスった
>>722 あれって計略現役だから何気に使えるんじゃね?
何Cぐらい持つんだろ、7Cあればなんとか使おうかなって気にはなる、賀斉使うけど。
効果時間8.5cに基本値1+コスト×4くらいじゃないとりっさんは使う価値ないわ
>725
通常麻痺矢は知力+2カウント
次verは更に短くなるのだろうか…そういや通常麻痺矢はロケテで試さなかったわ
もしかしてみんな、屍パパより決起パパのが呉に欲しい?
ありゃ全勢力が欲しがるだろ
>>728 もしかしてもなにもあんな良スペック良計略の騎馬がいたら鉄板だろ。
>>628 決起パパより、計略のエフェクトが欲しい俺ガイル
>>732 3.5になった時の進撃を信じろ!
SEGAなら…きっとSEGAならやってくれる!
3.の5孫武って
溜め11c→8c
効果13c→11c
武力上昇7→8
であってる?
2c分高いラインで溜める必要があるのか…
どう見ても強化なんだが、柵裏で溜める癖がついてるから要練習だなー
周瑜「そうやって土下座した直後に私の妻に手を出すのは何度目だ策…」
>>734 他の号令も長くても7.5c程しかないみたいだし
士気も約3cで1溜まるみたいなので孫武にはかなり追い風だよね。
実質士気2.5くらいで撃てる号令と考えれば破格だ
ところで皆はカードをどのように使ってる?
1.そのまま
2.スリーブ
3.ハードケース
>>737 俺は兵種によって分けてる
馬は生で
弓と歩兵はスリーブで
槍はトップローダーで
お気に入りの武将はSEGAのトップローダーで。
始めてすぐはサイドローダー入れてやってたけど
その内スリーブになり、今はそのまま
今サイドローダー使うとあまりの邪魔さによく最初の頃はこれで動かせたもんだと感心する
俺はレアリティでバラバラだな。
裸→3ノンレア
スリーブのみ→3R、3SRの大半
インナースリーブと通常スリーブの二重→2カードの大半
トップローダー→高価な2カードとお気にの3SR、LE
全部スリーブ入りで使ってるな
昔はロダ使ってたけど、マウントでの精度が段違いだから止めた
でもロダのほうが赤壁がずれなかったりする
>>737 1→ダブってるR以下のカード
2→ダブりなし、SR弓
3→ダブりなし馬、SR
未だにレアリティを気にしてるから上手くならないんだろうな・・・
弓は適度に摩擦がきくスリーブが良い
ローダーはでかいがそのまま、スリーブもちょっと使いづらい。
ジャストローダーとかいうのは結構いい感じなんだが高いんだよなぁ…
周泰は生で使って傷だらけにするのがトレンディ
>>736 その実質士気とかいう考え方はどう考えてもおかしい
>>745 お互い士気12までたまったところでこっちが溜め開始して
相手が計略も何も撃ってこなくてこっちも号令以外に士気使わずに五体満足で発動できる
っていう前提ならおかしくないな
つまり実質士気消費−3くらいで城ダメを99%以上削れる大流星は厨
孫呉wiki荒らされてたから復旧したが、一体何の目的なんだ。
>>736 極滅業炎が乙になってるらしいから
普通に真正面から突っ込んで号令打つぞ
がっちりすればいいじゃない
そしてがっかりするんですね
がっちりは3.5では英傑並の効果時間あるからな
>>750 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
俺は全部生だよ。SRサックがボロボロで反応鈍くて
刺さることも度々だったから中野に買いにいったら
売ってなくてしょうがなくツーの蛮勇40円で買った。
傍から見たらこだわり派に見えるかも。
激励に相性がいいのは孫武だとわかった
火よりも召還や防護を使いまくる方が強いな
いやSRは紙質が悪いからRのが劣化しにくい
SRはしっけると弓のように曲がるし
Rは良いよな
SRは凹の字に反る
C、UCはSRほどじゃないけど凸の字に反る
SRやLEのホロは正直いらん。
SRやLEのヨイツの賢狼に見えた
Rは消しゴムでゴシゴシやると光沢が消えてUCぽくなる
どうでもいい知識
ところでいつになったら号令持ち周瑜がきますか?
連弩とか斜め上過ぎんだろJK
/〉
/⌒⌒⌒ヽ
| ○..○| /`ー、
\_WWノ/==ヽi
/( ゚Д゚)/ |/
/ / つO
ヽ/ i /ヽ
``/′
-=≡≡=-
周瑜も号令ももうお腹一杯です
雄飛使おうぜ
>>758.759
??<「わっちがいる限り敗けなどありんせん」
荒くれのデッキ強いな。今の呉で一番強いデッキかもな。
高武力弓には弱いけどな。
呉が高武力弓に弱いのはいつものこと
>765
極秘画像の一番奥の子ですね
わかります
769 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:08:44 ID:AUqHSET3O
>>765 何故か人心のパンダが喋ってる光景が浮かんだ
>>771 落城セリフ的にりっくんじゃね?
ネコ耳だし
全国大戦で、
左の自城前が森のステージで開幕に左端からキンカンが攻めてきたんだ。
で、森に入ったあたりからジョセイで弓を打ち続けて、
キンカン攻城状態でも横弓してたんだが、撤退する前に1発いれられた。
以前、どこかのスレで「キンカンの攻城と同時にRカンネイが横弓し始めたら、
キンカンの撤退前に1発攻城入る」とかいう話があったが、あれ釣りじゃなかったのね
いつぞやの頂上に
武力6の弓を受けながら武力9の弓弾きつつ柵破壊して生還する金柑(猛優だったかも?
とかいうのがあった気がする
大人しく高武力は乱戦させとけ
乱戦したいのは山々だが弾きに来てるわけで…
象が色々おかしいんだけど、まあ、次で弱体化されるから…
オーラ纏う間隔が多少付くだけで固さ自体は据え置きじゃなかったっけ?>象
オーラ纏ってない象の硬さが今と同じなら大幅弱体化です
オーラまとってようがまとってまいが堅さは今も同じ
武力31の槍策が金柑に敵城門付近から自城門前まではじかれたときは正直糞だと思った
>778
日本語でおk
昔の象はオーラを纏っていると防御力が低下したが
今の象は硬いままだから困る・・・
硬いままだよな・・・?
ま、象に悩まされるVerももう終わるぜ!!
多分
>>766 荒くれのデッキってどんなの?
最近頂上とかも見ないし、プレイヤーの話とか全然分からないんだ。
>>783 流星 テイフ グホン コヨウ 呉国太 関東 張昭 Gスタイリッシュ
785 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:52:32 ID:AUqHSET3O
次は弓が戻るだろ
さすがに次verは槍弓いれば象は恐くない程度にはなってるだろう
硬さよりあのはじきオーラになすすべなかったし
>>784 サンクス。
流星なのか、現verでもやっていけるものなんだな。
1回はじいたらオーラ消えるようになったんだっけか
オーラ中に槍当てると一方的に負ける上にずっと消えないのが無くなるだけでもかなり倒しやすくなるな
高コストの槍は追加されないのか?
りっさんみたいな柵槍がほしいぞ
>>790 そして運ばれてくるのはこんなカード
SRリョウ統 槍兵 人 9/5 勇軍 英魂戦法
部長「呉に2.5コス武力9軍というだけでSR以上の価値があります!(キリッ」
792 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:05:28 ID:AUqHSET3O
キリッ
キリッ
794 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:09:54 ID:NJhRjmBMO
レイ
着席
強すぎワロタ
ちょっと袁家の新カードでも見てこいよ
C鐘離牧 象兵 1.5 地 5/2 孫呉の武
これは来るだろ!
呉に象がいてもいいじゃん
799 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:01:17 ID:AUqHSET3O
孫呉の妄想スレ
>>798 呉に象はいらね
そもそも群雄以外にいるのがおかしいんだからそんなのまで出してたら際限ない
呉に象がきたら麻痺矢が本当に厨になってしまう…
>>801 え、何で?どうやって使うん?
本当に厨になるなら二色でも使われてるんじゃね?
次verで魏には曹沖が象兵で来るし
全ての国に一枚以上は象兵がいてもいいじゃない
魏と漢に追加されて呉に来ないとか…
SSQ…
象は嫌いだからむしろ存在自体抹消して欲しいわけだが
復活させたところから意味わからないからね
「象が廃止されたのはトラップ陣略に押し込めるからだろうな。SEGAにしてはやるじゃん」
とか言われてた気がするが、別にそんなの関係なかったみたいだしなwww
なんで弓に弱い設定を潰してしまったんだろうな
>>804 俺も象を前と同じ仕様なら復活させるべきじゃなかったと思う
復活させるならもっとガラリと仕様を変えて出すべきだった
鼻で弓を吸い込んで連弩のように吐き出すとか?ダンボみたいにwwww
象と接触した部隊は縮んじゃって動きが遅くなるとか?
ファンタジーだな
一度停止(走射が出るぐらいの間隔)しないと方向転換できない
とかでよかったな
それなら戦器持ちごっつんぐらいの堅さでも許せた
つーか3すくみからはみ出てる兵種とかいらねーよ
歩兵みたいに特徴がないいわゆる無属性的な立ち位置ならともかく、3すくみが出来上がってるのに更に増やす意味がわからん
攻城兵がアップを始めたようです
812 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:48:52 ID:AUqHSET3O
特技
なんでも欲しがる
を手に入れた
>>810 3すくみ自体が割と適当だから…
個人的には兵種増やすのはとやかくいうつもりはないが、弱点くらいはまぁ残して欲しいな
快進撃サックと業炎はレアであってほしい・・・
たまには使いまわしじゃなく
他の新SR期待させてくれよ・・・
蛮勇をSRに格上げしたつけってことで頼む・・・
815 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 08:11:58 ID:GKzEcidbO
>>814 強かったら強かったで資産ゲーになるだけじゃん
>808
ファンタジーなら耳で飛ばないとダメだろ!
それは置いといて人間じゃないから一定距離進んだらブレーキが利きにくくなるとかどうかね
象>槍>騎馬>象で三すくみだから、弓が要らないわけだな
蛮勇はRでよかったな、進撃はカッコいいはずだからSRであってくれ
周瑜は武将カードがUCとRなんだからSRだろうなあ
騎馬も象相手に有利つかないぞ
一度弾かれたら、騎馬オーラ纏う前に追い付かれてまた弾かれるから、一回突撃入れた後はずっと象のターン
え?
画面端限定だろそりゃ
弾かれてまた敵方向に助走するバカじゃなきゃ追い付かれないだろ
金柑が手腕掛かったR甘寧の弓喰らいながら悠々と柵割って生還するバランスは流石にどうかと・・・
安心しろ、ただのサービスタイムだ。
客離れが加速してるのに調整を怠るほどSEGAも馬鹿じゃない。と思いたい
しかしバカだったから大水計とか無調整のカードが今verになって飛び出してきたんだよねw
>>820 馬ってオーラ出るまでは移動速度象より遅いよ
呉に1コス武力4を出せとは言わんが
柵はなくても武力3はあってそこそこ使える強化系の計略持ちがほしいなあ
呉景さんかえってこーい
>>825 排出停止使えばいいじゃない
3/5 遠弓麻痺矢
新カードで出たら徒弓戦法とか言い出して
麻痺矢とりあげられそうだけどな
呉景は羅憲みたいに実質弱体化されないだけマシ
諸葛格とかもな
2.1追加の1.5コス連中は、賀斉みたいに復活して欲しいけど
>>827 羅憲やUC姜維は今でも上位者が使うくらいのスペックだからなあ
尤も二張が追加されてなかったら呉景や諸葛格辺りも現役だったと思うがw
831 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 13:25:35 ID:TEKPveyC0
>>830 2張がいない3.0時点で
カン沢 孫桓 潘璋…
2呉国太 2顧ヨウ 2諸葛恪
やべぇどれ入れようかかなり悩んでしまうな
先生、陳武さんがきのこるデッキ教えて
今日三国志対戦やってたら財布すられた・・・・・
半泣き状態で引いた最後のカードが屍孫堅だった
一番好きなカードこんな時に出るなんて励まされてるんだな、きっと・・・・
どこのゲーセン?怖いから教えて
海老名市の最近できたゲーセン
名前は覚えてないや・・・・
デッキケースならまだ…ケツのポケットに入れといたの?狂態の上?
何にせよご愁傷様だけど
ウエストポーチの中
すっぽり収まってたから安心してた
抜かれた瞬間が分かったのと、
犯人と思われる人の後姿を見てたのに
とっさに動けなかった・・・・・
皆も用心してくれ
深追いしても危ないしな。孫呉の加護がありますように…
孫呉の加護って若じ(ry
大丈夫。老g(ry
こんなときにタメ発動か…。
大戦辞めたりすんなよ><
中身にもよるよな。金だけでも凹むけど、大事なもん入ってたらしゃれにならん…
誰か小華してやって
とりあえずダメ元で盗難届だしとけよ
監視カメラから身元割れる場合もあるし
>>844 防犯カメラから身元〜
これはマジで大事だからやったほうがいい
財布が返ってくる可能性だけじゃなくて再犯を防ぐ意味もある
やったのが子供なら近辺の学校に連絡行く場合もあるし
大人なら目撃情報も見込める
ゲーセンの対応次第だが……
昔大戦始めたばかりのことなんだが引いたSRが無くなってふと横のサテ見たら
そのSRを裸で使ってた奴がいたんだがこういう場合どうしたらいいだろうか?
ちなみに台の上はもちろん下にもなかった。
>>846 さすがにそれはどうしようもないだろ。
証拠ないし。
大体そういうのは常習犯だからな
見張ってりゃそのうちボロ出すだろ
三回連続で見つめたらボロ出すんじゃにいか?
ゲーセンの周辺探せば
財布だけ見つかりそうだな
俺の知り合いもやられて
周辺探したら金だけ抜かれた財布だけあった
ゲーセンのゴミ箱の中に金だけ抜かれて捨ててあった
ポイントカードとかは無事だったんで不幸中の幸いか・・・・
明日被害届け出してくるのと、ゲーセン行ってビデオについて話してみる
少し気持ちが楽になってきた・・・呉の民よ、ありがとー
>>851 次からは財布に防柵付けるか名君掛けとけよ。
やっぱゲーセンは一人で行くと危険だなぁと改めて実感。
ここでゲーセンで椅子の後ろに落ちてたサイフを椅子の人に拾ってあげたのに
礼も言われなかった俺がここにいるぞ!テンパって何も言えなかったと思いたい
854 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:15:58 ID:GKzEcidbO
もう完全にスレ違いだし
キャンペーンのエクストラが孫堅ならもっと頑張るんだが…
むしろ蛮勇サックなら・・・
呉夫人なら・・・
賢母と激励の絵を逆にして欲しいなぁ
1から使ってたし賢母はやっぱきくち正太がいい
>>851 デカくて新しいゲーセンならカメラついてるかもね。プレイ中はウエストポーチは腹側に持ってきたほうがいいんでないかい。
>>851 ポーチよりデカめのシザーケースでも買って股に挟めよ
SR甘寧がエクストラキャンペーンなら廃プレイしてでもがんばるんだが
進撃が旧カード絵に…ゴクリ
時間が空いたんで早めに警察行ってきた
とりあえず、防犯カメラがないゲーセンだったので証拠なし
防犯カメラがあるか確認してゲーセンを選んだ方がいいのか・・・・
今度からはそれなりに対策してみる
スレ汚し、失礼しましたー
今時防犯カメラが無いゲーセンなんて存在するのかよ
スリとか盗撮とかやり放題じゃねーか、ありえないだろ
しかも出来たばっかりの店でソレっておかしくないか?
店がめんどくさがってるだけなんじゃねーの?
単純に経費の削減か、もしくはカメラのない一角だったか
あれ、防犯カメラ無しってアミューズメント施設的にありなのか?
警察に話通ったんならこれ以上出来ることないんでね?
このスレ的にも
>>863に呉の新SRが当たるように祈るしかないだろう
866 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:58:16 ID:UMHS11p7O
もう完全にスレ違いだし
スリとかおっかねぇなぁ
どこのゲーセンよ
俺も気をつけようと思い財布に董襲のおっさんをお守りとして入れようとした
持ってなかったという…
董襲さんはマボロシのCだからなw
次Verは号令の効果時間が軒並み短くなるし
ひょっとしたら董襲さんやガセイサーンの防護で守りきれちゃったりするのかも
士気4カウンター・・・(ゴクリッ
というか今でも相手によっては守れたりするしなwww
871 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:22:16 ID:bn68mgZg0
お前らキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
意地がほんとに+14になるなら守ってカウンターじゃなく
殲滅してカウンターも夢じゃないけどな
でもどうもガセ臭く感じる
誤爆/(^o^)\
今日久し振りに何とかさんに当たった
見事に何とかされました
正直舐めてました
すみませんでした
徐盛「あれ?なんとかさん(過去)じゃないッスかwwwww」
周泰「・・・・・」
徐盛「援護兵召喚しますね^^射殺して攻城いただきっすわ^^」
周泰「・・・ファックユー、ぶちのめすぞ虫けらが・・・」
お前ら聞いてくれ…
大戦メインで扱ってるカードショップ行ったら
C董襲が\500だった…SRGC周瑜は\100なのに…
高すぎてワロタw
カードの価値がわかってるショップだな
ある意味、適正価格だなw
500円は嘘だろw
普通にコモン価格で売ってる
UC小喬>SR張角、董卓
R雛>SR呉夫人
あるある
SRは金になる→売る→だけどショップからは売れない→溢れる→安くなる
董襲さんなんて金にならねーよ→誰も売らない→ショップに入ったら即売れ→高くしても売れるんじゃね?
まあ商売の基本よな
行きつけのセガは店がトレードしてるけど
女性武将と董襲だけ常に品不足マークがついてる
田舎万歳w董襲は10枚50円のパックに1枚ずつ入ってるわwww
無闇に女性カード高くされても「はあ?」ってかんじだけどな俺は
確かにな…
小虎を100円でばらまきまくった時代が懐かしいw
いまさらだけど太尉報告
R徐盛、U甘寧、R小喬、張紘、虞翻 G呂蒙
もうハーフラインからカード上げるのもめんどくさくなってきた…
>>886 そんな後ろ向きな昇格コメント初めて聞いたわwww
>>886 ここまで開き直られると逆に感心するなw おめでとう
VerUpまで後12日か…
戦術も人それぞれだしな。
だがストレートすぎて鼻水でたw
誤爆か?
周泰がガンダムてなんか違くね?
ID変わる前に発言するけど、こまブロって需要あんの?
いま細々と作成してる系の話があるんだが
ごばく
でももし、合体して左手の位置になったら周泰っぽいだろ
必殺技はいつも右手か胸、仮に左手周泰が必殺技を使ったとしても
「は、早い!」とか言ってかわされる、実に周泰
BB戦士の孫権ガンダムはかっこいいよな・・・
>>898 呉使いだけど、BB戦士では呂布トールギス派…。
まさかこのへんのLEとかは出てこないよなぁ。
この流れでセガバンダイとか思い出してしまったw
ジョージが歌いだして糞ワロタw
月型が関係してるからいつか出ると思ったけど最高でした
誤爆った orz
ちょっと残り40Cから大流星溜めてくる
903 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 08:58:45 ID:IrdMfWsbO
あげ
誤爆の大号令準備開始
グシャッ
ぼ、僕に力を・・・
無理、だな…
こないだの頂上のみっちゃんのことか>呉爆
信者乙
引き継ぎからの屍で武力28!
大尉に昇格したので名君との約束を果たしに来ました。
デッキはSR甘寧、R徐盛、虞翻、張昭、凌操、GSR周瑜です
このデッキは先週の土曜から使い始めてから21勝9敗2分と安定して勝ててます。
今Verなら結構やれるので勝ち悩んでいる人は是非使ってみてください。
>>907 あれ天啓3人いれたつもりが入ってなかったらしいな
>>908 最近ニコ動でみっちゃんの試合で荒らしてるのお前か?w
>911
えw
俺赤壁撃とうとしてミスったんだと思ってたw
みっちゃんのデッキで有利取れる相手って
今の環境だとどんなデッキだろう・・・
思いつかねぇ・・・
低品が兵書獲得キャンペーンで兵書つけまくろうと思ってるんですが
各軍師のオススメ兵書を教えていただけないでしょうか
wikiにつけられる兵書のまとめページとかないかなと思ったんだけどないみたいなので〜
よろしくおねがいしますm(_ _)m
>>914 とりあえず兵略は士気上昇がハズレなしだと思います
>>914 孫呉wikiはしらんが
大戦wikiにあるぞ
>>914 兵糧の無駄だからやめておけ
新カード追加まで兵糧貯めておけ
あえて狙うなら
馬鹿陣に知略減退
知勇陣に知力うp
連環陣に効果時間うpか知力減退
これくらいでいいわ
呉使ってるなら
ほとんど士気上昇以外選択肢はありえないし
新軍師カードの為に貯めておいたほうがまじ利口
兵書で移動速度うpとか色々追加されてるから
選択肢が増えるし
・・・兵糧関係無くね?
リアルの兵糧のことだろ
獲得の乱は戦闘後の自動入手率うpだからな
おお…みなさんありがとうございますm(_ _)m
>915
なるほどー参考になりますありがとうございます!
>916
Σ
気づきませんでした…勉強して色々悩んでみたいと思います
>917
verうpで兵書増えるの知りませんでした…またverうpが楽しみになりました(*´д`*)
>920
Σ
すいませんちゃんと読んでませんでした…
「探索でないじゃんヽ(`Д´)ノ」ってプリプリするところでした
教えていただいてありがとうございます!
ちょっとwikiみて兵書でワクワクしてきます
お答えいただいてありがとうございました!孫呉の諸兄に幸あれ!
思ったんだけど、Ver3.5では士気上昇速度上がるから兵書士気上昇は相対的に価値下がるんじゃないか?
俺はそれを踏まえて兵書増援とかに変更してる
>>922 兵書が増えるのに既存のものに拘る必要が無いし
士気上昇は1増えるから
士気12から号令→増援→火計
とかに直つなげたりとか
赤青赤赤(弱体弓とか)につなげやすくなるからまだまだやれるとは思う
孫武使いとしては・・・速軍が魅力だが使いどころがry
兵書による士気上昇は1じゃなくて0.5だよ
1は同盟締結だな
まああれが0.5だったら笑えるけどさw
>>924 0.5か、失敬失敬
しかしまぁ、呉の攻略が何になるのか想像も付かんのう
たぶん、効果説明の最後は「撤退する」のはず
撤退代償の効果なんて再起なしには使えないでしょwww
逆に考えるんだ
献帝を超える厨復活計略持ちが追加されると
930 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:58:32 ID:/QMDZJc00
ちょっと前の話になりますが、財布すられたという話について
20代女性ですが、自分は大戦中は周り見えなくなるので
両替した100円を小銭入れに入れて置いてプレイしてます
バッグはチャック閉じてつまみを自分の体の方に向けて
そしてバッグごと持ってかれるのを防ぐため、紐の部分を尻に敷いてプレイしてます。
普通に膝の上とかに置いてる時もありますが
でも男性って財布だけをポケットとかに入れてることが多いですよね
バッグ持つ習慣があまりないのでしょうか…
うん 呉関係ない+長文になってごめんなさい
おまけにあげてるし。
何のために女性アピールしたの?
かまってほしいの?
いじめかっこわるい
呉軍攻略
20代女性と知り会えるが財布をすられて撤退する
使用率20台の徐盛さんがいると聞いて
どうせ光嘉みたいな顔した女なんだろ
本スレでやれ
真の呉民ならこの程度はスルーすると思ってたんだが。そんなんだから呉厨(笑)扱いされんだよ…
>>930 男は無駄がないのを好むのが多いと思えばいい。
あと、男だから女だからじゃなくて、盗られる奴が悪い。そんなんだから盗まれるんだよ
携帯が呉厨とかw
しかもマジレスとかw
もう何とかしてよ小覇王
私パソコンだけど携帯からネタにマジレスする人って・・・
しかしなんだかんだで後10日ですな
罠陣略が乙ってきた中で、ついに最強陣略としてロバさんは注目されるんだろうか・・・
というか蜀に連環が行ったわけだけど
コレは呉に精兵集陣フラグ? 無いか・・・
蜀に行ったから呉に来るなんてことはない
財布取るような教育した親が悪い
あと財布取られるような教育した呉スレが悪い
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
>>945君・・・
あまりがっかりさせないでください
兵士「周瑜さま、置き引き犯と万引き犯とスリを捕まえましたがどうしましょう」
周瑜「呼び方違うだけで全員窃盗犯だ、分け隔てなくウェルダンになるまで焼き払え」
大喝の対処はどうしてる?徐盛手腕でいつも両替行ってるんです
ほぼ無理ゲーだと思う
大喝以外なら5分〜有利に戦えるので相性で仕方がないと思ってる
ミス待ち
いや、まじで
理想としては戦況をひっくり返せる計略持ちを2隊いれて
それぞれを槍とともに両端から出して大喝が来なかった方をこじ開ける…なのかなぁ
低証な俺じゃわかんね
粘り手腕なら普通に対抗できる
召喚無し4枚デッキだとあまり苦戦した記憶が無いな
粘るとか、丁奉でgdgdしてベストポジションまで近づかせないとか、3〜4割削っておいて赤壁なんかがいいんじゃね
呉民が本スレで大暴れ中!
迷惑なのでさっさと引き取ってくれ!
大喝は粘りいれば途端に楽になるからね。そうじゃなければミス待ち
だが飛天大喝、てめーはダメだ
>>953 それをここで言ってもどうにもならんよ
本人が移動する気がないならな
来たら来たで困るが
3コスト帯が軒並み弱体化だけど全体的に弱体化し過ぎじゃね?な気がする
グホン砲が死なないといいけどなぁ
すでにロケテで虞翻死亡確認!合掌!じゃなかったっけ
虞翻砲は機略かかったホウ徳が3割残ったとかいうレスみたな
虞翻は決死の攻城みたいな使い方もできるからな
呉が待ち望んだカードだよ
入れてるだけで勝ち確みたいな相性のデッキも出来てしまうしねぇ・・・
ってかロケテ情報など、実際のVer3.5に反映されるかどうか
わかんねーから、なんとも言えないだろ
通算3枚目のLEを引いた
陳宮
陳宮
そして…陳宮
快進撃とトレードできるといいんだが
962 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:49:10 ID:AgbqjIMQO
時が経てばな
引き自慢は本スレでやれ電話
語尾に電話か
斬新なキャラ作りだ
一部界隈じゃ携帯で書きこむやつらを「もしもし」と呼ぶそうだな
俺も語尾が電話なんだと思った
快進撃なんて新カードじゃなくていいじゃんね
属性あるかないかだし
イラストも劣化している可能性大だし
オープニング見る限りだとかっこいいけどなぁ
>>968 俺は一喝馬超から全突になった時の劣化具合が凄い嫌いなんだ・・・
なんか色の塗り方変わっちまったなぁって
旧進撃は格好良すぎるから
イラストダメで属性影響なかったら旧そのまま使うわ
獅子猿攻城兵まだー?
快進撃はワイルドになりすぎだよな。シュシュンとか猿みたい
進撃は凛々しい感じが好きだったんだが
露骨に悪人顔だよなぁ
それが良い人がいるかもだが
ああ、こりゃ黒目が小さすぎるんだよ
意志よりも凶暴性が前面に出ちゃってる感じ
>>974 gj
とりあえず次スレが無いようなのでいってくるか
>>976乙
まあ携帯だし…なんて言い訳にならんな
スレ立て近づいたら携帯は自重するのがマナーだろうに
>975
乙
本スレみたいに踏み台タイム来ないから怖いわ
粘り徐盛浄化擁護者溜め火計
厨デッキできた!!これでかつる!!
軍師はデイコウかバショクかな
>>976 乙
俺は新孫策のイラストも好きだけどな〜
親父の仇討ち&覇業達成にはこのぐらいの覇気がないと
頂上に呉単流星の松田
>981
泥水を啜り兵共の肉をはみそれでも孫家は生き残るのだ!
とか
親父みたいにセリフ変更あるといいな
快進撃発動時は叫び声じゃなくてカッコいいセリフいって欲しい
???「快進撃起動!孫策軍、内部電源に切り替わりました!」
???「なんですって!?」
>>971 俺は新イラストも好きだな
まぁそれに孫策は別に正義の人でもないし、これでもいいと思う
堅→昔はヤンチャしてた系の元ヤンキー(今はおちついてる)
策→現在進行でヤンチャしてるヤンキー(もちろん堅から受け継いだ意志はある)
権→インテリ系ヤンキー(普段はそうでもないけどたまに熱くなる)
俺の中でのイメージはこんな感じ。
だから快進撃の新イラストはあんな感じでもいいと思う。
むしろ覇LOADや蒼天の策に違和感がある。
任侠一家か。そんなところの娘をもらった劉備も大変だったな。
>>984 快進撃「小喬!俺達の時代が来たのだ!」
快進撃台詞変更なかったら
旧使うわ
イラストも糞だしもう駄目だ
せめてID変えてやらないと意味無いんじゃないか
ニコ動のギザギザノイズ入りな孫策みて
すこし期待したけど
綺麗な画像みたら、まじ悪人顔で何がしたいのか分からん孫策だった
だからおまいらも旧使おうよ
>>972見て
俺も孫策好きとして新カード絵に凄く期待してる
この兜何?くわがた?サイ?なのがチョット不安かなw
でもコレだけだと全体絵のバランス分からんよな
手とか腰から下によっては凄く格好良いかもしれん
995 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:51:58 ID:c3j+TvwoO
獅子猿にはもう何も期待してない
今のシユウとかシュシュンとか塗り汚すぎ
やりたいようにやってるだけでニーズにまるで答えてないしもう大戦の絵書かないでほしいわ
風間も劣化してるから書かなくていいよ、りっさん見て改めて思った
呂蒙は2の奴がすげえかっこよかったのになあ
もう許した
>>995 だったら使わなきゃいいよw
ここでいってもしかたないことだし
>>1000なら1.5コスに遠弓麻痺矢持ち追加
>>993 だが断る
大切なのは悪人顔とかじゃねーよ
孫呉の旗印だよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。