三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 136

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 135
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245460122/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ14発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243447164/


【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:10:47 ID:zwMybl230
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!

・Ver3.50の稼動までwktkしながら待ちましょう。
3ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:11:29 ID:zwMybl230
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
  _( ∪ ∪         今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:08:25 ID:3wNhvnCm0
    л    ワクテカワクテカ
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
5ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:08:02 ID:j9Jn7V8S0
見事だ! だが>>1には乙らなかったな!
6ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:15:44 ID:1MGnxDrP0
いかなる新スレでも、必ず勝利への>>1乙はあるのだ!
7ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:21:40 ID:cnwGUmyf0
>>1
孫呉の地、一歩も踏ません!
8ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:25:39 ID:Z4q8TK6iO
天よ、>>1乙を!

>>前1000
ちなみに流星は積極的に打ってかないとうまくなんないからな。
ためると潰される→打つ機会ないから攻城とかじゃだめ。
どんな状況にもってったら流星打てるかっていう戦略組み立てるとこからやってみるとか。
9ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:27:35 ID:NxZRBacU0
我が至高の>>1乙、お見せしましょう
10ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:34:57 ID:7gJ6sIsF0
俺は1乙に追いつかれたよ…

>>8
正直流星やら大流星は溜めるのも選択肢の一つで溜めなきゃならないなんて事はないと思うが
ダメ計いたらダメ計撃たせて流星潰させて士気差つけてその士気差で何とかするとか開幕柵を壊しに来たのをスルーして攻城入れるとか
そういった事が出来なくて溜めることに固執する流星は正直下手だと思うんだが
11ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:41:39 ID:GcruKiTo0
間断なき>>1乙の雨を降らせよ!
12ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:49:36 ID:2uoLSL1zO
>>10
溜める溜めないの判断が出来るようになるまでは、潰される事を恐れずに体で覚えろ。って事を言ってるんだと思うんだ
13ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:49:58 ID:zun5W3alO
》8、10
なるほど、重ね重ねありがと
参考にして試行錯誤してみる

》1乙です
14ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:57:23 ID:npg13jXgO
しつこいようだけど人心赤壁で司空以上の人って居ないってことでいいのかな?
どうもでした…
15ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:31:30 ID:+rp7FDtp0
赤壁手腕も人心赤壁も武力きついと思うんだ、その2枚だけで基本武力-4だし
16ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:33:31 ID:wPjE7D9z0
>>14
居ると思うが、司空程度じゃ名前挙げてもホームの人ぐらいしか分からない
一応、ホームにいる司空が全国で当たってるのを見たことはある
17ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:33:33 ID:yjPXcNJA0
>>14
証11以上程度なら千人を超えてるだろうから余裕でいるんじゃないの?
今日呉スレを見てるかどうかは別問題
18ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:44:58 ID:nzrvJCG90
崩射って槍消えるのわかったけど、騎馬オーラも消えるようになったんだよね?
製品版でどうなるかといわれればそれまでだけど・・・
快進撃【勝手に孫策・改(快)と命名】とか白銀、全突のダメージボーナスも消えちゃうんちゃう?
漢パパもだ、漢パパってカンダタと似てるね。

2の頃進撃好きで死んだあと小華したりもしてたからあの快感が消えるのは・・・
えっ?たまに白銀天意で進撃手腕を思い出してますが呉民ですよ!

くだらないこと並べましたが何が言いたいかというと、
孫策使いたいけど丁奉入れて射持ち弓単とかしたらツエーんじゃねーの!ってことっす。
アー突撃してー。
19ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:51:12 ID:AXJY5ALGO
>>18

つ【全突馬超】
20ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:55:13 ID:R2BkSv2rO
今の呉バラは六枚が主流と言えるな。
今日荒くれデッキに二回当たって二回とも負けた。
あのデッキはつえーっす。
21ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:55:43 ID:npg13jXgO
たまに使う七枚大流星は大流星という名の手腕ワラですけど何か?
22ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:55:49 ID:nzrvJCG90
あっ!
さぁついて来い!>>1乙はもう目の前だっ!!

>>19
スケルトンで保管しております。誰か使用用くれ。
おやすみばいばいまた今夜。
23ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 03:16:16 ID:YXAC+4akO
まずは>>1乙成功…






射も軍もいらねえよ…めんどくさいよ…
24ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 03:46:46 ID:Qn+FSe3B0
現在証7の太尉なんだが、ちょっと相談させて欲しいんだ。

ジョセイ、手腕、矢印、チンブ、浄化、軍師陸遜の5枚手腕でやってるんだけど、忠義と決起がマジで無理なんだよね。
呉バラで頑張っている諸兄はどうやって対策してるか聞かせて欲しい。

チンブ⇒トウシュウに代えて、柵と防護で何とか凌ぐのはどうかとは思ってるんだけど、
総武力が余計に落ちてしんどそうな気もするんだよね。
25ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 07:03:38 ID:BqlXA0LuO
対忠義の勝率上げるだけなら徐盛アモウ手腕ありえない浄化のテンプレ5枚徐盛手腕にするだけでいい
相手の攻めてくるタイミングで守り方が違って
士気9位ならワンスルー気味に張り付かせてから一気呵成で場内連続乱戦して攻城部隊2体殺せばいい
士気10以降なら援護兵呼んで手腕で余裕で守れる
攻める時は徐盛+援護兵を城門ぶち込んで槍2本が壁に浅刺しであもーがマウント
接触前に手腕叩きましょう
相手が中央でぶつかりに来たら一気呵成で無理やり追い返して張り付いて手腕
って出来るんで大分楽になったよ
後は柵守りやすくするためにありえないをハンショウに変えた形なんかもオススメ

決起は伏兵と一緒にライン上げて開幕に柵割る
戻って回復
士気10で敵城にたどり着く(士気8になったら城から出てまっすぐ強引にライン上げ)ようにして援護兵手腕増援で城門に援護兵と徐盛ぶち込んで5割削れば守りは一気呵成+手腕で余裕
序盤に柵割れ無かったら片寄せで攻める
こっちだと馬の突撃が片側に制限出来るんで浄化を端に ジョモリを隣に横向に置く ありえないあもーがマウントでおk
26ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 07:11:38 ID:UoruiaNDO
>>25
やってて思うけどUC呂蒙はやっぱ強いよな
武力上昇がハンパないから、真っ白ウザい忠義も、ごり押し決起もかなり捌ける
現状ならこいつ入るだけで、かなりのデッキが楽になる
27ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 07:59:53 ID:s3CQHyFHO
>>24
武力枠のカード一枚ちょこっと代えるだけでそんな楽になるなら苦労はしない
最小の変更はやっぱ増援軍師じゃね?
28ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:48:47 ID:ztpsdjo7O
>>24
賀斉は?
伏2になると開幕はだいぶ有利になるし、決起なら防護ゲーでどうにかなるんじゃないかな

あと、軍師を周ユにすれば開幕殴りやすくなると思う
29ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:32:44 ID:I11us79N0
>>18
崩射で騎馬オーラが消えるなんてはじめて聞いたぞ
そんな情報は見たこともない
30ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:16:04 ID:7TNVYacKO
>>18
wikiによると3.50Aではそんな効果があったとか
本当にあったらもっと騒がれてるはずだし常識的に考えてそんな馬鹿な話があっちゃたまらんがな
31ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:17:18 ID:7TNVYacKO
わり、>>18じゃなくて>>29だな
32ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:21:55 ID:WtUl6C9YO
3.5Aがどこまでテストか本気か、だな
33ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:45:57 ID:e1lZqjcN0
赤壁の範囲修正はやめてくれー
34ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:03:29 ID:QJhBJqyqO
広くなる分には・・・
自分に帰って来るからやだな。
35ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:08:10 ID:e1lZqjcN0
赤壁は現状維持で頼むよマジで。
威力とかどうにでもなるからおながいします。
36ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:11:37 ID:npg13jXgO
>>24
G周ユに変えて忠義は自城とろ火、決起は増援押し込み落城で勝てるでしょう
理に気をつけて槍振ったり忠義打たれる前に迎撃取って確殺からハゲキャノン撃つとか細かい
37ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:16:23 ID:rtM+5r2I0
呉単的には赤壁が強くなられると非常に困るのでいっそ消えてもらったほうが(ry
38ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:18:16 ID:QJhBJqyqO
消えたらそれはそれで困る。
39ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:19:35 ID:inE15BYf0
>>37
落雷も弱体化してるからそんな事になったら
呂布がでてきてもっと困る件について。

R姐さんや進撃もでるから赤壁は何とかしやすくなってると思う
ってことで 新R呉夫人は姐さんって呼ぼうぜ!若さ的に。
40ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:21:16 ID:rUzo2toFO
赤壁はともかく最後の業炎は範囲広くなんないかな…
41ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:43:00 ID:R2BkSv2rO
グホンは弱体化してくれてありがたいわ。
あいつ強すぎ。ツー全盛期の一本落雷より強い。
42ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:30:51 ID:rtM+5r2I0
>>39
どんだけ弱体化しようが呂布への牽制という点から見れば変わりなくね?
知力1が1本で落ちなくなったらだいぶ変わると思うけどw
43ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:31:05 ID:SM9sl3VIO
通常時のお荷物度が段違いだからなあ
そこまでデッキに入ってないだろ虞翻
弓の武1が劇的に強くなるわけじゃないしな

それより通常火計の範囲がマジで笑えるぐらい狭い
44ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:38:58 ID:KYLHpQeV0
落雷、火計が狭くなるなら反計系というか玄妙も小さくして欲しいもんだ
45ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:42:29 ID:+WeLzzTH0
>>30
仮にそんな仕様が実装されたとしても、だ
一番困るのは1TOP騎馬デッキになりやすい呉だっていう罠
活募伏軍みたく特技で武力+1相当って考え方で調整してるのなら妥当なのかも知れんけど
計略込みで使える武将が持ってたらそれだけで一方的にやられるような場面も出てきそう
46ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:56:43 ID:npg13jXgO
呉バラで虞ホン入りの流星に当たると死ぬほどむかつくんだが
死に調整ざまぁです(^^)
47ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:07:09 ID:KYLHpQeV0
今日も携帯がんばるな
48ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:13:54 ID:jFw/efntO
ちょっと質問なんだけど、正座が引き継ぎしてる状態で屍使ったら、武力28になるのかな?
49ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:14:57 ID:npg13jXgO
プロ2ちゃんねらー様すいませんでした(^^)
50ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:40:26 ID:COKX+NgwO
>>48
星座は死傷者出る度に上書き
51ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:49:37 ID:7TNVYacKO
>>45
実際武力1に近い扱い受けてるはず、王桃とかメガあたりを見ると。つっても馬オーラは消えないだろうな
>>48
18だ。屍は本人範囲から外れる仕様になったらしい
5224:2009/07/01(水) 15:36:01 ID:Qn+FSe3B0
遅れたけど、皆アドバイスありがとう。今度試してみる。

アモーじゃなくてサックだと…天命に追いつかれそうだね。
53ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:53:27 ID:BqlXA0LuO
サックじゃ武力上昇低くて忠義相手に有利にならない
速度上昇も役に立たないし
天意反計相手の裏の手にもならない

馬単求心とか全突相手なら蛮勇で有利だし
象落雷相手の時は落雷耐性でいいかも知れないけど
ジョモリ手腕で元々不利付かないからどうでもいい
素武力考えたらやっぱりあもーだと思う
開幕のやべえやっちまっただけ気をつければ知力ってどうでもいいしねw
54ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:59:57 ID:npg13jXgO
挑発入れてこない象落雷に負けたことない
リカクシ入りは枚数扱いきれてない証拠
55ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:34:23 ID:s3CQHyFHO
>>51
独自計略持ってるやつだけ見て特技の価値なんか分かるワケないだろ
56ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:43:10 ID:+WeLzzTH0
>>48
強化より先に撤退の判定があり、それに引継ぎが適用されているのか
範囲内に居ながら孫堅だけには屍の効果が適用されないのか
どっちが原因かは分からんが武力18になる
57ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:58:10 ID:IEeM8XKw0
正座が範囲に入らないように屍撃って武力がどうなるか調べた人とか居ないんかな
58ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:04:18 ID:SyMCRU+rO
引き継ぎ屍で長時間高武力にはならないということか
59ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:09:31 ID:WtUl6C9YO
まあロケテではへやーではできたらしいから
へやー後士気2(6カウント)溜まったの見て使うのは結構よいのでは
60ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:13:37 ID:zsJKNYOUO
強化がかき消されて18になってるのか8+10になっててすぐ8になっちゃうのか
61ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:57:26 ID:mAoDskesO
12士気コンボ
チンブ漢の意地→屍→26のチンブ撤退→魂の引継ぎ→36正座?

それとも屍効果消えて26かな?
62ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:59:14 ID:npg13jXgO
SEGAいい加減だな
意地、蛮勇は設定的に引き継げないのに何故か引き継げる件
計略終了直後に撤退なんだからその瞬間武力は17から7に戻ってるわけで撤退時は武力7
だから引継しても撤退時の7をコピーする理屈なのに何故か17をコピーできるという
戦闘で17中に撤退するのとは訳が違う
小華で生き残れるのは計略が自身で切れる前に雲散するから死なないわけで死ぬと計略が切れると武力が戻るはイコール
切れないはずなのにSEGAのご都合主義で17になれるという

屍もわざわざ本体を範囲から外してるし何がしたいのかねSEGAは
死に超絶+引継なんてコンボしたところで守り以外に使えんのかと
63ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:15:42 ID:g8PC6evvO
.netの画像で一番奥の狼フード被った娘が配色的に呉っぽいんだけど誰なんだろう?
64ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:16:05 ID:3yfJgO+TO
普段群使いだったけど
今日呉を適当に組んでプレイしたら想像以上に楽に勝てた。
寝返りたいんだが…その適当デッキがR周瑜、UCリョモウ、R周姫、R周泰、残り1コスは気分で伏兵ジジィ、凌操、韓当にしてみたんだけど、どこを手直しすれば良いんだろうか?

リョモウ→昇華が強すぎる…
65ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:35:45 ID:FXL2v2ErO
>>63
陸抗
66ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:53:49 ID:e1lZqjcN0
またショタで腐女子の呉民が増えるお.....
67ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:56:41 ID:i3fnf6mp0
あんな可愛い子が女の子なわけないもんな
68ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:00:06 ID:WtUl6C9YO
>63
多分俺の嫁
6948:2009/07/01(水) 21:11:47 ID:jFw/efntO
引き続き屍は18にしかならないのか…、残念
レスしてくれた人、ありがとう
70ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:55:16 ID:cnwGUmyf0
さすが孫呉の民、どうみても胸があるのにショタと言い張るとは!
わがままそうなデコ娘:まさかのR董白?
木簡持った姉さん:群雄蔡文姫?
落ち着いた感じのフード娘:孫策の娘or小虎?
こんな感じだな
71ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:09:20 ID:pFmytYyN0
というか別に服が青いからって呉とは限らないだろ
72ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:21:38 ID:UoruiaNDO
確かに大胸とか赤いよな
73ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:44:16 ID:dgTCQCcbO
あれは血の色だ
74ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:10:44 ID:UYPNsCLRO
今月アルカディアの三国志大戦の用語集ってのあるけど周瑜とガサイの通称は初めて聞いたわw
75ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:11:10 ID:k1TWHPf/0
>>74
kwsk
76ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:15:36 ID:j9Jn7V8S0
醤油と三枝?
77ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:31:06 ID:4+TB6vS80
服の色っていうと人心見たときに羽織が青で服自体は緑だったのを見て
ああ、人属性は呉蜀だからこの色使いなのか、って感心してたら
地勢はともかく天意を見たらそうでもないとかね
78ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:44:21 ID:s3CQHyFHO
>>64
アドバイス欲しいなら軍師とどういう点で困ったか書け
勝ててるならとりあえず問題ない
79ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:26:22 ID:e43em2mOO
服の色だけじゃあ判断できないけど、奥の娘が三人の中で一番気に入ったから呉軍であると嬉しいな
孫尚香か孫策の娘で
80ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:40:08 ID:RLH3ziv20
なんとかさんが+14になると聞いて飛んできました
81ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:42:17 ID:ssFxomD40
>>68
お前は陸遜か
82ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:01:36 ID:rAHcjmtlO
>>74
あんなスラング好んで使うのは一部の頭のおかしい人だけだって何日か前に本スレで言ってた
要は言ったもん勝ちの悪ふざけなんか見なかった事にするのが吉
83ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:16:25 ID:nwBHjOvY0
>>74
kwsk
84ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:53:01 ID:/VIoChirO
>>74
電アケじゃなかった?
85ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 02:56:53 ID:SfaMJ+gFO
すでにママありきでデッキ考えてる俺ガイル。ところで快進撃の属性は人なのかな。
86ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 03:54:14 ID:m9FbRJuGO
呉はまともな号令が人心しかないから全部人属性にしてくれ
極滅とかいらんから
87ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 04:04:36 ID:mvPl4hZr0
邪魔するものに容赦はしない!
88ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:33:07 ID:Oo5Yz4R80
今の孫策が両方人なのに3枚目も人って事は無い気がするけどなあ
89ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 05:39:17 ID:Lb3NwevrO
まさかの天(命)属性
90ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 06:11:11 ID:zDDIjJHVO
>>83
確か周瑜は「やっちゃそ」で、理由が焼き払え!がやっちゃそに聞こえるとかw
それにともない赤壁ワラをやっちゃそワラと言うとかも

ガサイは忘れたorz
91ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 08:22:32 ID:si5vHVWuO
手元の動画で10回ほど聞いたが「やっちゃそ」とは一回も聞こえなかった俺は耳鼻科に行った方がいいのたろうか?
どの道、春には花粉症で行かなきゃならんが。
92ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 08:36:06 ID:XXrAqB6jO
>>90
ガセイな。まぁ大したことじゃないが
93ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 08:42:52 ID:thQ0m1qI0
うちわネタを雑誌に載せるとかよっぽどネタが無いか編集が馬鹿なんだな…

それにしても賀斉をがさいって読む奴が後を絶たんなw
94ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 08:48:19 ID:C9eO5y5X0
>>90
そんな通称初めて聞いたわw
95ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:01:41 ID:TxQkYtBk0
雑誌記者が流行らせたいだけのケースや
雑誌記者の地元や仲の良い大戦情報源プレイヤーの間だけで
流行ってるものをさも全国で流行ってるかのの様に書いてるケースがほとんどだね。

格ゲーなんかだと○○戦法みたいな名前で多い。
特に掲示板でその名前はダサイとか個人プレイヤー名を戦法につけるなとか
地域イメージが悪くなるから地域名付けるなって非難された名前なんかを
強行的に雑誌に掲載する記者とかw
96ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:06:12 ID:MazYwn9CO
トータル戦法ですね、わかります。
97ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:07:23 ID:si5vHVWuO
名古屋うちは究極のテク
98ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:09:52 ID:b2PDUMxL0
>>93
むしろガセイの通称がガサイ
99ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 09:42:22 ID:CW+ZebATO
その発想はなかった
100ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 10:22:36 ID:+AfMSLQh0
Ver.Upで弓の走射距離が長くなるらしいが、
「通常の射程距離は短くなりました」なんてコト無いよね?
101ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 10:27:41 ID:thQ0m1qI0
走射距離は微延長で走射するためのためが倍くらいになったとは聞いたけど
射程自体が短くなったとは聞かないなぁ
102ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 10:43:48 ID:7N5tmu1W0
追加ダメージが入る訳でもないのに突撃槍撃に対してリチャージ4秒は長過ぎると思うのだが・・・
射との兼ね合いなんかねえ
103ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 10:47:38 ID:FhpuIu2OO
だったら射持ちは特殊効果ある代わりに溜めが長いですよ、とかにしてくれりゃいい話なんだけどな
104ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:01:53 ID:Bh7husjcO
弓自体が単純に今より強くなるからってのが大きいんじゃないの?

射程は長くも短くもならないみたいだが
105ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:12:15 ID:7vbhaxbQO
触った感じとしては3.11ベースで走射距離伸ばして間隔長くした感じだったな
高武力弓がコスト相当の働きできるように戻ってた
106ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:23:22 ID:WE5/G0oO0
弓好きとしてはうれしい。
弓連環で呉を開幕乙したり、麻痺矢号令や極みに返り討ちにされたり
する楽しいバージョンになるといいな。
107ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:25:36 ID:g7bIhqJ/0
でもまぁ、毎回言われる事だが

弓が強くなり、火計が強くなると・・・

泣くのはやっぱり呉民だよなw
108100:2009/07/02(木) 11:31:31 ID:+AfMSLQh0
孫呉の諸兄情報ありがと。
セガとしては走射の距離を伸ばすことで槍に強く、
ためを長くすることで騎馬に弱くしたってことなのかな。

射程距離が変わらないのは嬉しいが、
弓タゲが甘い自分としては走射が小まめに出来なくなるのが痛い。
109ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:32:23 ID:FhpuIu2OO
>106
蜀でやってろ
軍持ちや射持ちはどうせ呉より多いに決まってる
110ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:35:37 ID:rlRNSbpi0
>>109
普通に軍は蜀のスペック軍団に多いとは思うが、射は別にそうでもないんじゃないか?

111ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:36:53 ID:Etfmp8Lb0
ていうか弓は3.00に戻すだけでよかったんじゃ…
なんで瀬賀はいつも余計な要素入れようとするの?
112ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:47:34 ID:WE5/G0oO0
>109
ひどいなぁ。1の開幕乙のころから弓型は呉の指定席だぜ。
テンプレ弓連環とかもそうだ。2の後半以外、弓兵最強は呉だろ。

もっとも単色だとなぜか弓が減るんだけどな。
113ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:09:37 ID:FhpuIu2OO
じゃあとりあえず呉スレで弓連環の話すんな
過敏反応した俺が悪いかもしれんが
114ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:33:36 ID:rlRNSbpi0
弓連環、開幕乙、苦楽とか大抵の弓弱体化→呉弱体化の原因は傭兵での
悪さだからね。
呉スレでは多色の話題はお勧めできないよね・・
115ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:40:39 ID:si5vHVWuO
ふと思ったが大軍って弓が持っても腐りそうな気がするんだが気のせいか?
無いよりマシだろうが弓の威力は変わらんし少なくとも単純に武力+1相当と計算するのは危険な気がする。
116ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:05:56 ID:Etfmp8Lb0
それは実装されてみて
軍持ちが軒並みスペック抑えられてたら文句言えばいいんじゃね?
今のところ軍持ちは全部スペック低いとは限らんし
シジーの勇なんかも意外と役に立ってるし
117ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:07:25 ID:g7bIhqJ/0
>>114
呉スレに係わらず単色スレで2色の話をする方がどうよって話だ
2色3色スレもあるしな。 ついでに弓連環はデッキ傾向から嫌われる事も多いし
仕方ないかと・・・

>>115
弓を壁にする際は重宝する。
特に潜り乱戦や騎馬槍編成の相手との開幕時等は

ただ武を−1されるくらいなら軍は要らないけどなw
118ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:28:12 ID:thQ0m1qI0
軍は兵力増加よりも城内での回復速度が上がるってのうがミソな気がする
119ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:47:59 ID:SDpjb+woO
ロケテでりっさん使ったが
軍はかなり強いぜ?
特に守備ローテの時に光る
攻める時も実質武力7みたいなもんだし
120ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:25:23 ID:cjtADOJZ0
もう今月ばーうpかー、はやいなー

追加が確定したのは
賢母呉夫人/業炎周瑜/攻城兵沈エイ/孫晧/快進撃孫策/正座/
歩隲/柵再建顧雍/英魂陸遜/+OPの女性武将/

だけ?
各国追加20枚くらいらしいから、あと10枚ちょいしか無いのかな・・・
2コス麻痺矢or双弓麻痺矢持ちとか1.5コス遠弓麻痺矢持ちとか
1.5コス槍火計とか1コス武力3槍(人属性)とか
よさないか とか ダイターン とか てんいむほー とか出るといいなぁ
121ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:39:22 ID:FhpuIu2OO
正直LEより新カードだよな
122ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:41:22 ID:uQrf/W9r0
孫静と徐夫人をですね
123ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:54:00 ID:uGW05vAg0
光嘉デッキに変化を出せるか気になるでござる
124ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 16:02:34 ID:SDpjb+woO
>>121
まったくもってその通りだが、
蒼天りっさんはなんとしても・・・
125ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 16:14:13 ID:7N5tmu1W0
>>115
仕様上防戦向きであり騎馬との相性が最良であるのは間違いないが
高武力orハイコストだったら弓でも腐ることはないと思うぞ
酷使しても撤退させなければ足並み揃えやすくなるしな
126ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 16:23:45 ID:Ej8kgPRaO
俺の天衣無縫を返してくれたらあとは何でもいい
127ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:23:26 ID:dtqR55+u0
「天衣無縫……どうされたのです?」
「沈んだよ……(時代を)先行しすぎてな」
128ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:44:38 ID:ghay8TLIO
蒼天LEはあもーと陸孫欲しい
ついでにゴサンも
シュウユは池面過ぎるからいらんw
129ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:48:21 ID:iTQ7LcAo0
すごく疑問に思ったことなんだけど
守城弓乱戦で破滅舞攻城って止められる?
130ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:06:21 ID:FhpuIu2OO
>129
乱戦じゃ妨害効果が出ないからダメじゃね?
131ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:08:50 ID:iTQ7LcAo0
>>130
乱戦でも妨害効果があるのって麻痺屋だけだったっけ
132ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:18:32 ID:Etfmp8Lb0
麻痺矢が乱戦でも効果あるのって実は
城内突撃みたいなバグなのかな
133ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:36:41 ID:5+zCsfN3O
弱体弓が効果でないの見るに仕様かと
双弓麻痺矢の乱戦しても弓撃てるのはバグ扱いだったな
134ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:42:31 ID:P250BrmQ0
蒼天LEの周瑜、俺は欲しいな
「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」をしたいからなあ
例えそれが連弩だったとしても・・・
135ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:53:35 ID:si5vHVWuO
そろそろ軍師LEが出てもいいと思うんだ。
136ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 19:01:44 ID:FhpuIu2OO
>126
槍策が次verは速くなるよ!よ!

>135
周瑜!俺達の時代が来たのだ!
に呼応して極滅業炎でまとめて焼き払うんですね?
137ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 19:22:42 ID:1C/mePZTO
やっと董襲ゲットォォ!
っつか\153て・・・
138ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:04:19 ID:WE5/G0oO0
地元のレア孔明や留賛、董白より高い
まさにSR
139ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:11:04 ID:XQGu/NpSO
>>129いや、普通の攻城と♪攻城は別物だから、そもそも弓撃ってても無理じゃね?
140ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:15:58 ID:rhR3YwlxO
麻痺矢のあれはバグだな
ゼロ距離で弓撃つんか?と問いたくなる
弱体化すると可愛そうな気もするがね
141ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:34:15 ID:FhpuIu2OO
きっとあれは
麻痺毒塗った懐刀を振り回してんだよ
14224:2009/07/02(木) 20:52:58 ID:aAnk1i510
忠義と決起に勝てないって相談させてもらった者だけど、報告させてもらうよ。
デッキをジョセイ、アモー、手腕、ありえない、浄化、軍師周ユに変えてやってみたんだ。
そしたらこのデッキ強い強い。先程あっさり司空になれたよ!
アドバイスをくれた諸兄、ありがとう。

どのくらい司空維持できるか分からないけどねー。
143ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:55:43 ID:thQ0m1qI0
おめ
144ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:18:56 ID:E60JSsoc0
>>127
DS天衣無縫が華麗に追加されねーかな・・・
145ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:42:34 ID:q7C1PR6S0
どうして柵の強度はどんどん減らされてるのに伏兵ダメが上がるのはなぜなんだぜ
146ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:04:41 ID:7N5tmu1W0
>>145
まごうことなきSSQ
弓で例えるなら伏兵が甲虫、防柵が硫酸
147ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:05:23 ID:WE5/G0oO0
>145
呂範、周喩、賀斉、藩障、張鉱といった老練な戦上手を起用なさいませ
148ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:49:32 ID:W2dUJ0+SO
少し聞きたいんですが、
号令無しの呉バラって皆さんから見てどうですか?

ちなみにR周瑜、R周泰、R周姫、アモー、シジーJr.
149ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:52:17 ID:pM+vsz4+0
そういや柵の仕様はどうなったんだろう
複数同時に壊せるのは直っててほしいが
150ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:57:27 ID:4iWtykdC0
>>148
呉で槍が1枚なのは自殺行為のような…
151ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:03:18 ID:W2dUJ0+SO
>>150
個人的にアモー、周瑜、周泰は変えたくない…Jr.を伏兵ジジィに交換ですかね?
152ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:06:48 ID:8vrjslp60
>>150
馬が二体いるからそうでもないかもよ。

槍1・馬2・弓1・歩1でやったりするが、
馬でなんとかなるもんだ。
153ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:09:54 ID:E60JSsoc0
>>148
俺も最近号令無しにはまりだした
R周瑜 SR孫策 賀斉 董襲 張昭

明日は三品昇格戦なんだ・・・
154ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:11:03 ID:4iWtykdC0
>>152
槍1で速度上昇騎馬なしだと、来来やら全突やら飛天が恐ろしくきつくないか?

個人的には、擁護者か周姫を浄化に交換かな
155ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:11:18 ID:thQ0m1qI0
>>148
赤壁 太史慈 UC呂蒙 二張 G陸遜で太尉中盤をうろうろ
上手い人なら司空↑はいけるとおもう
156ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:20:00 ID:q7C1PR6S0
あもー、へやー、丁奉、グホン、浄化 G陸遜
遠弓麻痺矢と高武力騎馬の相性って抜群だと思うの
157ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:24:28 ID:EE32n5/y0
呉にも士気4神速騎馬が欲しいでござる
158ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:25:01 ID:8vrjslp60
>>154
確かにキツイぜ。
でも神速号令と飛天はなんとか戦える範囲かな。
全突は、オレには無理だった。

号令自体使わないから呉バラが多かったりするが、一番勝てたのは
UC甘寧・リョトウ・シュカン・ショウキン・柵ジジイかな。
他、UCリョウトウ・ショウキン・シュカン・グホン・朱治・柵ジジイの朱治ワラかな。
159ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:25:16 ID:YhHT3EWf0
大戦2時代にスペック的な意味で弓の国の面子を潰してくれた
SR黄忠ががっかりスペック確定という事で喜んで宜しいですかなw
160ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:26:51 ID:PGxw4BdeO
とりあえず、R周泰、周瑜、周姫、UCアモー、浄化ジジィでしばらくやってみる

アモー→昇華が凄く強い気がする。
161ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:28:07 ID:/+yGgt4u0
>>156
あもー→蛮勇でやってたけど気が付いたら溜め火計しか使ってなかった罠
環境のせいなんだけど
遠弓麻痺矢は馬2↑の6枚デッキに組み込んだら厨だと思う
しかし2コスでは差し込み辛いね
呉景さんが神過ぎる
162ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:32:11 ID:LyqZcb1Z0
遠弓麻痺矢は5枚以下で馬2以下のデッキが主流ならかなり輝くカードだと思う
呉景さんは高コス馬とセットで、将軍なら単独でも十分すぎるほど強い

問題は現環境で半数以上のデッキは6枚以上ということだw
環境的に向いて無さ過ぎるw
163ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:45:05 ID:CNyOn8Nn0
しょーぐんは確かに強いんだけどなー、
求心使いの友達も、曹操スナイプされたらかなりキツイって言ってたし
ただやっぱり環境がねぇ・・・
荀攸スナイプしても牛やワラに蹂躙されるだけだからなぁ
164ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:50:04 ID:CqtaUWdj0
>>163
ワラワラが強くない環境でキーカードを落とすのと
4枚デッキが強い環境で相手のカード落とすのは強いよね。
ただ、4枚デッキが強い環境だと相手も同じ士気で十分な強さを発揮する計略あるから
結局本人の立ち回りの上手さ次第だな。
165ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 05:49:14 ID:CNyOn8Nn0
ファミ通の呉OP見たけど、舞姫はmasakiっぽいなぁ
今まで呉でmasakiキャラって居たっけ?
166ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 07:37:11 ID:KsEG9AtgO
>>165
???「いらっしゃ〜い」
167ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:53:46 ID:UpcGTlWrO
遠弓麻痺矢は次は環境的にまた輝けるだろ
今回は微妙だが
168ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:54:55 ID:dfSAoDLNO
でもカウント減だよな確か
169ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:22:15 ID:l+/VTrb5O
>>149
kwsk
170ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:38:26 ID:9fIBfWiy0
>>169
柵が重なってるときにぶつかった場合には
以前はダメージが1個の柵だけにいってたのが
いつからかは覚えてないが今は2個同時にダメージを受ける。

その話かと。
171ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:38:37 ID:8h6lpySMO
>168
周ホウで7か7.5カウントだった
多くても知力+1.5て

>169
いまは柵が重なってると同時にダメージが入るらしいよ
柵2枚じゃそんな配置にすることないから知らなかったけど
172ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:41:23 ID:l+/VTrb5O
>>170>>171
そういう仕様変更になってたのか・・・
ありがと♪
てかセガは見てたらその仕様(バグ)直してくれよな。
173ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:42:02 ID:hL7WbGE7O
>>171
3.5でその効果時間なら今の9〜9.5C相当じゃね?
174ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:51:53 ID:8h6lpySMO
>173
そこまで回転力上がるのかな
実際ロケテでは感じなかった
175ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:01:06 ID:T25pYEUiO
>>159
しかし蜀なのに射持ちという面で、
弓の国の面子丸潰れ。
176ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:05:08 ID:c9w+t2RMO
蜀と比べることが間違い
あの国はおかしくて当たり前
177ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:09:02 ID:siESOCfY0
まず武力だろ。
178ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:18:40 ID:/+yGgt4u0
勇軍射で武力8の2.5コスってなってるから知力が6以上なら素で進撃以上
これで計略が有用だったら壊れでしょ
呉軍のスペック基準の上での話なら、だけど
179ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:21:07 ID:YuRua0PJ0
>>178
蜀じゃデフォのスペックだろ。
あの国だとそのスペック+良計略で初めてデッキに選ばれる可能性が出てくる。
もうネガやめようぜ。生産性がないし。
180ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:25:36 ID:wKB/nLiP0
へいへーい!槍の国にもなく馬の国のに比べても武力と知力と計略で上回ってる
10/5勇魅で死なない移動速度も上がり反計もされない孫呉が誇る、そう…誇るべき3コス槍兵

ぶっ壊れ雄飛孫策様を忘れてないかい!!緑の国にもない3コス槍兵!!
槍兵不足かもしれないみんなの為に孫策様が槍兵に!みんなの為に存在してるよ!
181ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:35:30 ID:iOivVpIi0
>>180
7/4勇魅で2コスだったらと何回思ったかわからない。
182ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:45:14 ID:8h6lpySMO
2.5勇魅醒の馬とタッグを組めるようになってから出直してこい
183ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:10:06 ID:Ndsuf5ZoO
2.5コストで武力8の弓は計略抜きなら雑魚だろ
柵、伏兵ならともかく勇猛はほとんどいらん
軍や活も弓を撃つ関係上、馬や槍ほど生かしきれない
射が武力1の価値あるか?って言われると怪しい
とにかく計略しだい
184ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:20:56 ID:UpcGTlWrO
スペックだけ見たらどこぞの2.5コスト教祖様が再弱だろ
185ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:23:21 ID:IwtHKxCWO
軍はミリあれば仕事できる弓でも意味ある。
軍募ならつよいんじゃね?
さらに柵ついたら凶悪だな。
186ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:50:42 ID:Gya7NEwWO
>>183
ジョモリ「…。」
187ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:53:30 ID:Pr2eXHoy0
>>186
いや、お前は特に計略抜きなら雑魚だろw
188ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:15:32 ID:/+yGgt4u0
>>183
人属性なら大軍適用で回復陣マウントが脅威になるかも知れん
非MAXの効果時間が弄られただけでフルゲージはあんま変わらんらしいから
それ以外で使われるかどうかは計略次第だけどね

>>186
人ならまだ居場所残ったんだろうけどな・・・
祈ってもらえばいいんじゃね?
189ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:16:16 ID:8h6lpySMO
徐盛は1からカワイソスカード代表だよな
190ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:23:19 ID:T/d64F7O0
>>189
7/7麻痺矢の
私が可哀想だと聞いて
191ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:27:50 ID:Pr2eXHoy0
7/7徐盛は徒弓麻痺矢でも持って帰ってくるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
ターバン徐盛好きだったのにな…
192ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:32:13 ID:C/KOr5M5O
7/7のジョモリさんは弱くは無いと言う言葉が凄い似合う
193ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:33:54 ID:gyWls/TBO
弱くはない・・・の先が続かないよなw

1では確か2コス6/7だったよね
194ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:52:33 ID:8h6lpySMO
>190
2コス 6/7 柵 は計略が初期はザコだった周瑜と比べても最低クラスだろ…
195ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:58:18 ID:ce9+eXeQO
>>193
いぶし銀とか縁の下の力持ちとか色々あるじゃねーか!!レアリティもイラストも地味だけど。
196ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:00:17 ID:zDBqWP+sO
>>194
初期赤壁は本気で要らなかったよな
グホン先生が神すぎた

ターバンは同武力に丁奉いたからなぁ
197ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:02:22 ID:hL7WbGE7O
>>174
他の号令が軒並み効果時間下方食らってて、今9〜9.5Cの号令が7Cにされてる
単純にそれと比べただけでも現在9〜9.5Cの号令と同じ長さがあるわけだが
198ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:02:59 ID:/+yGgt4u0
>>194
あの時代は反計が癌だっただけで赤壁は強カードだったんじゃ?
実際玄妙修正後は増殖してたし
最初期は弓そのもののダメも乱戦力もお察し過ぎて武力は6でも8でも変わらんかったしw
199197:2009/07/03(金) 13:03:42 ID:hL7WbGE7O
すまん訂正
○号令が
×他の号令が
200ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:05:17 ID:ce9+eXeQO
>>198
ノーマル火計が強すぎただけじゃないの?
201ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:11:17 ID:Pr2eXHoy0
赤壁が増えたのは火計が弱体化されたからだろ
202ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:18:58 ID:j5gzWT5H0
火計の役は虞翻で十分だったのと、2コスは天啓、蛮勇、へやーで埋まってたからだな。
203ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:23:47 ID:9fIBfWiy0
2の頃から光嘉デッキだった俺は
赤壁が欠かせるはずもなく。
204ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:33:06 ID:YGdm2HCcO
戦器ついたターバンの伏兵防御力は半端なかった。孔命踏んでも2割いくかいかないかだったし
問題は徐盛で踏む必要がカケラもなかった事だが…
205ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:14:09 ID:OvtYX1D10
射は1コスが持ってないといらない。
2.5や3がサポート特技持っててどうするん?
206ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:19:37 ID:Ye/jd8p+0
それ言い出したら3コスの弓自体が・・・
207ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:32:54 ID:ripTQt2E0
伏兵ダメが上がったら、蛮勇がまた伏兵を踏めない子になってしまう…。
何のために魅力を捨ててまで知力を+1したというのか!?
208ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:40:38 ID:UpcGTlWrO
元から蛮勇で踏める場面なんてほとんどないじゃん

伏兵ダメ増は引きこもりが減りそうで歓迎なんだがみんなはそうでもないの?
209ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:42:47 ID:Pr2eXHoy0
どうせカク+αの伏兵がほぼ確実に入ってる魏に有利なんだろうからどっちでもいい
210ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:43:36 ID:tUXkq2Lj0
>>208
伏兵出てくるまで柵からでなきゃ良いじゃない。
211ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:47:15 ID:9fIBfWiy0
我らが二張が伏兵処理してくれるさ。
212ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:51:43 ID:JrLiLTRi0
弓で踏むように意識はしているが難しいよな
やっぱり槍や馬のサポートが必要になってくるし
その点1コス騎馬は踏んでも戻ってこれる可能性も高い
213ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:10:26 ID:LFTqWJvqO
そこで賢母のママがだな。
214ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:14:04 ID:KnXKx2FJ0
しかしあれだな、孫策は
ママ、周瑜の妻と娘、太史慈の息子と手広いな
相手にされてない大喬カワイソス
215ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:44:18 ID:2ts6SgW20
大喬に擁護者持たせてればすべて丸く収まったのにな
216ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:49:23 ID:ripTQt2E0
槍や弓で伏兵を踏むと、知力が高くても生還出来る確率が落ちてしまう。
その点騎馬だとギリギリでも生きて帰ってこれるのが大きい。
217ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:16:52 ID:LFTqWJvqO
多分大喬は旦那涙目の1コス天下無双馬でやって来るよ。
218ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:30:02 ID:YuRua0PJ0
何か2スレ毎くらいに鬼神大喬の話題が出る気がする
219ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:07:22 ID:QhIH1ck20
このスレは鬼j・・・じゃなくて大喬に・・・じゃなくて大喬様に監視されています
220ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:42:20 ID:ce9+eXeQO
策と小喬の仲に憤慨して鬼神化したのか
221ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:47:03 ID:jqHDFouc0
江東の大華を今の小華と同じ効果にして
江東の小華を別の、周瑜向きの計略にしてやりゃ良かったんだよ
222ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:51:14 ID:YuRua0PJ0
>>221
風が吹いて火が強くなったり士気が下がったりか?
多分馬に乗れない占い得意なお兄ちゃんと不倫するんじゃないかな。
223ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:55:37 ID:Pr2eXHoy0
もう名指しで強化しちゃえよ
「自軍デッキに周喩が入っている場合はその武力と知力を2倍にする」
とか
224ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:13:36 ID:L6YoPLyE0
いいえ風が吹いたら桶屋が儲かります
225ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:18:59 ID:L9JbSJYQO
決起の討伐令
女性の投げ勅命みたいなのは除夫人の天下だったのに
226ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:24:42 ID:LyqZcb1Z0
でも甘ちゃんと劉備や、呂布と厳氏や、シバイと春華さまや、ソソ様と雛が
別デッキでも何も言われないのに、呉だけは夫婦セットで使いたがるよね
2喬と断金とか、賢母天啓とか
227ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:34:14 ID:LFTqWJvqO
義理の兄と義理の妹というガチな組み合わせだからな。
実の妹なら糞だが。
228ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:36:30 ID:jqHDFouc0
司馬+懿春香は7枚機略で使われる、曹操と鄒は色が違うしどうしようもない、呂布は妻と愛人両方居てめんどくさい、
劉備は妻が4枚もカードになってるし好きなのを選べ、みたいな
229ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:37:12 ID:/+yGgt4u0
2喬がそれぞれ2.5コスで追加されて3コスの両旦那とケニアが組める時代が来るんだよきっと
230ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:46:54 ID:KM0wkU6h0
徐盛が18位にランクインしてて吹いた

今乱戦の計算式ってどうなってんだっけ?
徐盛+援護兵2体の乱戦で武力いくつぐらいまでの敵と互角に戦える?
231ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:50:10 ID:jqHDFouc0
大戦の夫婦

曹操-卞皇后・鄒  卞皇后はたまに求心に入っている
曹丕-甄皇后・郭皇后  魏武に弱体化はたまに居る
司馬懿-ハルカ  7枚機略
劉備-甘皇后・麋夫人・穆皇后・孫尚香  全部入れとけ
張飛-月姫  セットでよく見る、むしろ単体で両方とも使用率が高い
関索-鮑三娘・王桃  王悦マダー?
パパ-ババァ・呉国太  激励決起でよく見る、賢母天啓復活なるか、1の頃は天啓に呉国太が入ってた
策-大喬  ハハハ不倫マンセー
周瑜-小喬  ていっ
呂布-厳氏・貂蝉  呂布ワラでしか見ない呂布、むしろ小喬と不倫してる
祝融-孟獲  象デッキ
献帝-曹皇后・伏皇后  漢曹皇后に期待

呉は割と恵まれてるんじゃないの
232ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:03:22 ID:V2W5Dzzp0
>曹操-鄒
張繍が231の家に夜襲を仕掛ける模様
233ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:05:43 ID:jqHDFouc0
忘れてた/(^o^)\
苦楽じゃほぼ必須カードだし相性良いじゃない>張繍
234ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:08:04 ID:a8Aqyob60
張繍と鄒は夫婦じゃないぞw
235ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:09:28 ID:L6YoPLyE0
(´卞`)「孟徳よ・・・天に帰るときがきたのだ」
236ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:11:21 ID:caga/8PoO
張済…
237ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:18:59 ID:Wfh/tiYd0
>>231
さっき当たったデッキで、2の特攻号令曹操と卞皇后の組み合わせは見た
槍策城門に貼り付けたと思ったら、相手がサイドから出てきて、特攻号令&落日の舞
これはまずいか!?と思ったけど、
相手騎馬単&張り付いたの3名だけだったので、案外何とかなった
特攻号令は排出停止だから効果マイルドになってるのかね
238ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:23:49 ID:86CyNusR0
特攻ってほとんど効果変わってなかったはずだが

そもそも特攻の利点って同時城門攻城なのに、
サイドから攻めて壁に叩いてたらそりゃイマイチだろ
239ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:51:08 ID:YGdm2HCcO
>>231
ていっ 吹いた。確かにあそこは仲いいな。SM的な感じで
240ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:54:38 ID:Wfh/tiYd0
>>238
こっち赤壁いたから、まとめて焼かれるの嫌がったのかもね

どの道まとめて焼いたんですけどね
241ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:56:18 ID:KnXKx2FJ0
>>238
3.13で排出停止の粛清時に特攻号令も弱体化くらってるはず
本スレで報告あったぜ
242ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:00:14 ID:jrGR4Y0u0
>>231
呂布-厳氏で不倫してるのはむしろ厳氏の方じゃないか?
破滅陥陣営とか旦那の部下じゃんw
243ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:09:33 ID:caga/8PoO
じゃあ甘皇后は象と不倫してるのか
244ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:34:42 ID:lzvSu9G70
呉で夫婦デッキといえば昔の「蹴散らせ!」×2の賢母天啓だね
あのイメージあってか夫婦でコンボできるイメージだと思う
245ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:08:54 ID:MjMWbnldQ
司空に昇格したんでその報告

LE孫権(横山)
SR孫策
R徐盛
UC張紘
C虞翻

このデッキはとりあえず召喚すれば勝てます
246ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:26:08 ID:YhHT3EWf0
嘘つけ
247ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:38:45 ID:Pr2eXHoy0
取り付く島も無い否定フイタw
248ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:45:46 ID:qGTCO+FJ0
召還するだけで勝てるなら苦労しないわなw
249ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:47:28 ID:k0agFfoL0
基本召喚ぶつけて召喚死んだら再召喚で消耗戦なのは確かじゃね
250ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:53:37 ID:m0JhRzYF0
私事で申し訳ないのですが
もし、今日2品で大喬使ってて1品の進撃に当たった方が見ていらしたら

本当にスイマセンでした。最後、操作ミスで空打ち(呉景)をしてしまいました。
折角の試合をぶち壊してしまい、すごく反省しています。

以上、チラ裏失礼しました。
251ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:04:16 ID:86CyNusR0
総武力22、弓3枚、司空クラス、召喚すれば勝てる

さすがにこれは嘘だろwww
252ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:06:37 ID:FFPdEuda0
>>250
低品の進撃使いですがデッキ教えていただけませんか?
快進撃になる前に3品までは上がりたい…
253ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:07:18 ID:+0nPAGEYO
名君!大尉になったでござる!


徐盛 手腕 浄化 孫桓 馬阿蒙 軍師周瑜

テンプレ大水系にまったく勝てないんですが、ホントに有利付くんですか?

同じようなデッキ使ってる方いらっしゃったら、是非教えてください。
254ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:10:28 ID:bnwSn1hB0
とりあえず伏兵と召喚絡めて開幕一発とって
極滅でジュンユウ燃やすとかでいけね?
255ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:20:26 ID:498zFN910
>>251
司空に幻想抱きすぎです
案外あっさりなれるから頑張れよ
256ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:29:11 ID:/ITvB+dd0
>>252
俺のはだいぶ変わってるから参考にならないかもですが

三品まで 進撃 赤壁 手腕 浄化 再建爺  軍師陸遜
で、あまりにも手腕を使わなかった&人馬にフルボッコにされたので

今 進撃 赤壁 孫尚香 再建爺 呉景  軍師陸遜
でやってます。まぁ赤壁ゲーですねw
自分も大尉まで上がりたいです…。お互い頑張っていきましょう!
257ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:33:09 ID:3/I9mLD1O
>>253
低証までのデッキパワーだけで上がってきた連中には、リテンの反計外から一気呵成でジュンユウに突っ込めば勝てる。
ただ、上手く牛と反計を絡めてラインコントロールしてくる相手だと、相当キツイ…て言うか勝てない。
258ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:36:38 ID:2OT0KZlm0
>>251
総武力20、弓3枚で司空だが適当に召喚してれば勝てるぞ
259ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:41:29 ID:bnwSn1hB0
しかしよく考えたら次で極み復活するんだったな
大水計厨ざまぁwww
260ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:42:35 ID:FFPdEuda0
>>256
参考になりました、ありがとうございます!
進撃 りっくん 孫尚香 浄化 昇華 軍師周瑜
でやってるんですがまだまだ進撃マスターは遠いようです

及ばずながら大尉になれるようお祈りしております。がんばってください!
261ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:44:28 ID:pkzi95Df0
次verはりっくんが壊れカードになる予感
262ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:53:22 ID:hYlL1sGw0
大水計厨「最強を求め続けているのは俺一人ではない」

まあいつも最初は機略が流行るんだけどな
263ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:56:51 ID:bVc0CNBJ0
賢母も復活するし
R甘寧、りっくん、孫尚香、Rママ、再建爺の極み賢母孫武とか結構いけるかな?
総武力もそこそこあるしダメ計も怖くない
264ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:05:26 ID:SmcKHoidO
武+2・知+4なのか、武+3・知+3なのか、それが問題だ
265ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:18:38 ID:6BnZqVYDO
次verは業務用雄飛(笑)でも使うか
なんか好きなんだよなあのデッキ
266ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:26:22 ID:/Bh4o/mg0
極み、雄飛、擁護者、ハゲファイアだっけ。

伏兵つきの槍か弓でフサフサ朱桓か全ソウあたりが追加にほしいな。
火計もちで
267ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:55:15 ID:RW+XV2DsO
>>264
馬になったんだから武力+1知力+4です
268ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:00:10 ID:04PPbi/l0
馬になった代わりに柵剥奪されてんだが、
呉のスペック的にはさらに対価が必要なのか
269ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:03:35 ID:RW+XV2DsO
まあ、最初武力+3知力+3で出て、次で武力+2か+1知力+3に下方修正されて
そのまま放置というのも有り得るがな
270ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:07:25 ID:uTq8RJMEO
呉限定にして範囲を機略並みでいいから効果は+3/+3欲しいね
271ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:13:21 ID:/Bh4o/mg0
重ねがけ無しならそれくらいじゃね。
でも+2/+4くらいじゃないかな
272ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:15:41 ID:bnwSn1hB0
全盛期で+3/+5だっけ
天啓が知力依存一番でかい&時間長い時にそれだったんだから
現状知力上げて旨みのある計略が殆ど見当たらないんだし
全盛期と同じでもいいんじゃないの
273ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:20:37 ID:RW+XV2DsO
全盛期の効果も知らない阿呆が何を言ってるんだかw
まあ、一度壊れで出して散々叩かれた揚げ句、次で死に修正かつそのまま放置が1番良さそうだな
274ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:23:19 ID:RW+XV2DsO
ちなみに範囲は同じ士気5の武力+α号令である隙なきと同じでいいんじゃね?
あれなら自身も入るし満足だろう
275ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:25:24 ID:/Bh4o/mg0
>273
今、低コスで強い号令が増えてるし大げさに騒ぐのもどうかと思うよ

後方指揮的に他の武将とセットで修正になりそうではあるね。
276ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:27:43 ID:bnwSn1hB0
>>273
お前この前
1コス号令は壊れとか基地外のように繰り返してなかったか?
ほんと、どこの国の間者なんだろうかw
277ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:31:50 ID:RW+XV2DsO
>>275
つか軽々しく武力+3にしろって言う奴がいるけど、それじゃ隙なきが涙目過ぎるだろ
賢母は1コスなんだから

そもそも武力+3→武力+2にになったのも後方指揮の巻き添えと思い込んでる奴がいるが
賢母は賢母で賢母天啓時代から目をつけられてただけだろ
もし武力+3号令は一律で武力上昇値を下げられない仕様だったなら
隙なきや奮起の武力上昇値も+2になってたはずだし
2になるとき賢母も武力+3に戻ってただろう
278277:2009/07/04(土) 02:33:30 ID:RW+XV2DsO
○一律でしか
×一律で
279ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:40:43 ID:04PPbi/l0
何で隙なきが涙目になるのかよくわからないな
隙なきって士気が戻ってくる効果があるんだけど知ってる?

つか、「○○が涙目になるからそれは強化しすぎ」ってよく聞くけど
鶏肋と驢馬とかいう涙目カードの関係なんて現行で出てるんだから気にすること無いんじゃない
280ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:42:19 ID:SmcKHoidO
>>267も本気で言ってるのか。恐ろしい子…!!!

もし>>267なら助けにも何にもならんわ!!
281ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:43:15 ID:+gj1yvV10
+3だと1コスが持つには強すぎる
+2だとわざわざ士気5使うほどの計略じゃなくなる
結局の所どう調整しても文句が出るんだよな
282ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:44:18 ID:/Bh4o/mg0
>277
隙なきというか今は戦乱だな。揚げ足取るわけじゃないけど。最近遊んでる?

賢母は重ねがけ方だったから、同系統の後方指揮の巻き添え食ったんだろ。
大体セガが戦乱の攻勢の武力上昇を上げてくるかもしれないし。
仮に変化が無くても士気キャッシュバックから他の計略につないでカウンター出来るし
問題ないだろ。

283ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:50:02 ID:ZRdy+NUG0
俺的には賢母は上昇値としては武力+2、知力+4で十分だと思うな
ただし、自身を含むようにはしてもらえるとありがたい
284ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:55:21 ID:SmcKHoidO
武力+3だと普通にサブ号令として使えちゃうし強すぎるのかな。

士気マックスからコンボ前提の2択(号令or赤壁)を迫ってラインを上げる使い方を想定してるんだけど。俺としては。
285ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:58:44 ID:RW+XV2DsO
>>282
本当に後方指揮の巻き添えだったなら後方指揮が武力+3に戻った時に
賢母も戻されたはずだがねぇ

まあ、その後方指揮も範囲狭すぎてずっと死んでたが
286ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:58:55 ID:bnwSn1hB0
士気5も使うんだから
単体でもある程度機能しないと使えないだろ
1コスがサブ計略だめだっつーなら離間連環火計なんかもだめってことにならんか?
これが文武両道で戦闘要員にも使えるようなスペックの奴が持ってたらあれだが
呉夫人なんか完全に計略要員スペックだし問題無いだろ
287ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:04:45 ID:c3d6jU+X0
>>275
>低コスで強い号令が増えてる

なんかあったっけ?

>>281
だから騎馬に兵種変更なんじゃね?
呉で伏兵踏める1コス騎馬はそれだけで価値がある
288ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:05:16 ID:SmcKHoidO
>>285は呉が嫌いなのはわかった。

武力1とはいえ「呉の馬」だから計略は弱くてOKか。馬であるだけ有り難く思えという事か。
289ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:08:50 ID:RW+XV2DsO
>>288
つか、魏や蜀から1コス武力+3α号令馬なんか出たら叩きまくるだろ
290ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:11:02 ID:/Bh4o/mg0
>285
2色の教え天啓もあばれたけど水鏡ってそんなに修正されてたかな。
後方指揮の問題だった重ねがけは結局復活しなかったろ。
291ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:12:18 ID:bnwSn1hB0
>>289
あたり前だろ?
呉に1コス妨害来るなら文句いわねーよw
292ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:14:00 ID:/Bh4o/mg0
>287
1.5コス組にいるだろ。
後方指揮とか賊軍討伐令とか指揮とかがひっくり返りそうなのが
293ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:14:19 ID:c3d6jU+X0
>>291
ちょwあたり前ってwww
294ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:15:30 ID:SmcKHoidO
>>289
武力+3は便利すぎるかもしれない。だからって馬になったんだから武力+1知力+4はない。士気5使って。

>>287
1コス馬というだけで価値があるって言われたリョウ操だってこの有り様じゃん。伏兵さえ踏めればオールOKって訳じゃないだろ。
295ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:15:58 ID:c3d6jU+X0
>>292
すまん
分からん
296ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:16:31 ID:kcDyvdXZO
>>284
強すぎるなんてこたないな、士気5使うなら+3は普通。
+2だと完全にコンボ専用になるし、今知力上げたって旨くないし、コンボのためだけに士気5は重いし。
意地や天啓の知力Cを壊さないと+2じゃ使わないね。
297ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:17:36 ID:04PPbi/l0
いやいや、浄化がいんだから1コス妨害を求めるのは贅沢ってもんだろ

魏や蜀に呉夫人スペックの士気5(+3/+3)号令が来たからって、
叩きたくなるほど使われるとは思えないんだが、
そこらじゅうに入るレベルなの?
298ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:18:54 ID:c3d6jU+X0
>>296
士気1違うだけで知力+4まで付いてくるのか
299ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:20:14 ID:/Bh4o/mg0
>295
人心とか天意とか八卦がいるじゃないか。言いだしっぺの>273が昔話をするから
当時とは環境が違うということを指摘しただけだが。
300ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:23:17 ID:kcDyvdXZO
>>298
知力上がったってそれほど旨くない。
士気6になれば賢母に武力+1知力-2移動速度1.5倍とかいるんだが?
301ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:23:22 ID:c3d6jU+X0
>>299
人心とか天意は武力上昇だけしかないし、八卦は士気6使うから号令だから
士気対効率見ると士気5で武力+2知力+4が妥当なんじゃないの?
302ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:26:30 ID:SmcKHoidO
自身含む武力+2知力+4でいいかな、俺は。そこそこ時間持つなら。
303ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:26:33 ID:bnwSn1hB0
>>301
ヒント:知力はどれだけ上がってもそれだけでは戦力にならない
304ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:29:51 ID:04PPbi/l0
>>301
後方指揮と比べる時は「士気1違うだけで知力+4か」とか言っといて
「八卦は士気6使うから」ってダブルスタンダード過ぎだろwww
305ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:30:12 ID:xItlQ7uxO
最近「もし○○が○○だったら〜」って自分の脳内で仮定して勝手にネガる奴多いな、妄想は自由だが垂れ流すなよ
取り敢えず3.5が稼働して詳細が分かってから騒げ
306ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:30:46 ID:zuLjGHof0
>>294
2の時代にリョウ操がいたらやばいんじゃね?
307ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:31:25 ID:SmcKHoidO
は〜い
308ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:35:33 ID:c3d6jU+X0
>>300
2コスと1コスは大違いだと思うが
つか、士気1違うだけで2コスが持つ計略に更に知力+4だの+3だのは
強すぎるわ

>>304
士気対効率の話なんだけど
309ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:36:39 ID:SmcKHoidO
どうせ賢母の効果がどうのこうの言ってたのがバカバカしくなるほどのカードが追加されるんだろうよ
310ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:39:18 ID:Xto1Rk/VO
>>309
呉の壊れカードなんて他国からしたら普通カードだもんなw
311ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:40:15 ID:899C09lY0
賢母の士気5は中途半端だから士気6にして速度上昇をつけよう
312ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:45:43 ID:zuLjGHof0
>>300
その理論だと士気5→6の違い
武力+10 移動速度 兵力UP
武力+18 移動速度3倍 兵力UP

範囲内の敵にランダムに雷1本
範囲内の敵にランダムに雷3本
313ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:47:08 ID:kcDyvdXZO
>>308
知力なんて多少上げたって意味ないと言うに
ならコスト下げて1.5と比較しようか?
小戦に士気+2で知力上がるだけとか、
同じ士気の神医は歩兵だがオーバースペックで+4浄化だが?
314ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:48:50 ID:SmcKHoidO
イラストの乳がどうのデコがどうのとか言ってるどこぞの本スレよりよっぽどいいよなあ…。
315ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:52:18 ID:c3d6jU+X0
>>313
その歩兵ってのがネックなんじゃないかw
賢母も歩兵で良かったのか?
あと、知力+4も上がるのに意味ないって…

316ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:57:38 ID:xKpvq62v0
呉っていまいち舞姫の存在が薄い気がする
激励だけってのがあるけどさ
3.5で追加されそうだけどどうせ存在薄いんだったら
舞無効の舞とかこないかな士気6くらいで
317ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:01:30 ID:kcDyvdXZO
>>315
うん意味ない。
知力上がってきついですってデッキはダメ計妨害以外に勝ち筋積んでない欠陥デッキだろ。
318ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:03:48 ID:HH3mEv/40
>>316
遠弓舞は結構存在感あったような
まあ基本的に弓槍編成の呉で舞に人数割いたら
ますますライン上げにくくなるってことだと思う
319ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:11:34 ID:xKpvq62v0
>>318
しかし遠弓舞も陣略せいで復活期待値低めだし
飛天やら奈落やらでのされまくってる自分としては
きてくれると選択肢になるかな、なんてさ
すまない、妄言だったようだ
320ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:13:37 ID:xKpvq62v0
×奈落>○堕落
連レスごめん
321ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:16:22 ID:zuLjGHof0
>>317
光義デッキは欠陥デッキだったのか…
322ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 04:25:50 ID:DQHrJxIk0
伸び過ぎだろwww来てから考えろwww

>>316
まい……ひめ?
323ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 05:21:42 ID:bHM0Rd5Y0
>>321
みっちゃんデッキは天啓との2択だろ

まあ、どっちにしろ来てから考えるべきではあるがw
はやくばーうpしないかなー
324ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 05:34:47 ID:zuLjGHof0
>>323
光義デッキで相手の知力上がったらきつくないのか?
325ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 06:32:24 ID:d7OD12YrO
>>314
乳って呉夫人の乳?
デコは…



弓阿蒙のことか?
326ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 09:20:02 ID:OI76g6Rq0
>>325
彼のデコのことは黙っていてあげて。
327ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 09:37:19 ID:5x7Yn9+0O
多分次のバージョンでは極秘画像の赤い女の子が確実にデコの愛称貰うだろうなぁ
あんなに広いデコ娘他の呼び名のはずがない
328ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:02:36 ID:KbtFl6DjO
司空になれたので報告を
デッキは徐盛・阿蒙・手腕・浄化爺・アリエナイ 軍師周瑜
このデッキ大喝dにさえあたらなれば大概のデッキ相手に5分〜有利に戦えるし強いわ
329ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:03:38 ID:i6dr5vuwO
弓阿蒙というと 2コス 7/4 柵 を思い出すな

変な武器引っさげた猛将描いてくれないかしらん
330ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:07:33 ID:HZiQ4XeK0
呉夫人が壊れだ言ってる奴は相手に回した時のこと考えてみろって
賢母とか基本先撃ち計略だぞ?
相手士気5払って自身含まない+2/+4だぞ?

俺なら美味しく頂きます
後に続く計略で相手にして恐そうなのって雄飛くらいじゃん
331ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:17:35 ID:fJ0Ka9lRO
俺は賢母が怖くて仕方がない。

俺のデッキだと賢母赤壁されたら全滅する
332ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:20:53 ID:i6dr5vuwO
賢母孫桓砲とか懐かしいのう
333ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:32:19 ID:5x7Yn9+0O
+2で強いなら使えばいいんじゃない?
俺は使わない
武力+2ならよっぽど長時間上がらないと士気5使う価値は無いからリョウソウの方がマシ
1コス馬の武力1と武力3は全然違うよ
ガクシンなりリョウカの端攻めが止まるか止まらないかっていうでかい差があるし
今のバージョンでもキンカンの端攻めが突撃1発+乱戦で止まるからリョウソウ使ってるし
タイシキョウだと突撃2発+乱戦、兵力減ってたら3発入れないといけないからほぼ一発貰うんだから
2と3でも差あるのに1と3じゃよっぽど計略強くない限り要らない
334ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:35:36 ID:0Wz5lPPD0
賢母は贅沢言って +3 +4
普通で+3 +3あれば上等かな、と個人的な意見を言ってみる

+2 +2 でも長時間続くなら使えそうな気もしないでもない 陸抗泣きそうだけど
335ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:47:17 ID:RW+XV2DsO
+3+3は十分贅沢
+2+4でいいだろ
336ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:04:51 ID:uTq8RJMEO
さっきから何故ムキになってるだ?
コストと士気の兼ね合いなら狂乱と無双改、猪突と刹那怪力みたいなのもある時点で些細な事だと思うが
337ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:08:26 ID:xItlQ7uxO
だから来てからやれっての
338ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:09:13 ID:RW+XV2DsO
わざと壊した猪突みたいな行く末になっていいのかw
3.5で死に修正されたじゃん
339ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:27:04 ID:hYlL1sGw0
まあ辛憲英のが使いやすいんだろうけどな
340ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:29:40 ID:498zFN910
武力上げつつライン上げて切れ際に何か打つ賢母と知力上げるだけの賢女比べられてもな
単純に知力上げたいだけなら推挙使えばよくね
341ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:31:39 ID:qseSbcIl0
携帯の赤IDキメー
342ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:33:57 ID:Xto1Rk/VO
>>341
プロ2チャンネラー様巡回ご苦労様ですw
343ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:37:52 ID:bnwSn1hB0
>>334
つ士気5
 
なんで士気3の小戦が泣くんだ?
344ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:45:24 ID:hYlL1sGw0
>>340
推挙はどう見てもいらんだろ
使えば1コスはおちるし
ダメ計持ちにかけるのは無理だし単体で何とかできるようなのはいずれ撤退するし
呉単では微妙だわ
345ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:49:23 ID:QzToSeHPO
別に鉄板にはならないだろうけど、こういう役割のカードが欲しかった人も居たんだからそれでいいじゃない
自分が要らないカードは全部排出停止にしないと気が済まないの?
そういう浅い考えの行き着いた果てが3初期の「カードプール狭すぎて同じデッキしか組めない」状態じゃない
346ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:01:31 ID:+FKq0O9A0
>>338
+11って全然死んでるとは思えない
347ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:05:00 ID:YeCAuXNv0
>>342
だから携帯はキモいって言われるんだぞ?
348ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:05:33 ID:ChtTsKQ8O
賢母赤壁とかまずありえんだろ
軍師が二枚制になると、賢母と赤壁が同居してる時点で、まず相手は再起を選ぶだろう
で、士気12使って一層したけど、再起カウンターでフルボッコてなるだろうな

つーか、意地が3.50Aだとかなり強化されてるが、これだと陳武が壊れねぇかな?
2コスで武力21より、1.5コスで武力20の方がエグいだろ
効果時間は短いが、武力依存上がるし
それに、素武力が6だから計略なしでもそこそこ使えるしな
349ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:13:02 ID:RW+XV2DsO
>>346
1Cあるかないからしいのに?
350ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:17:39 ID:dXdq+fRCO
俺推挙英魂コンボの先駆けになるんだ…
351ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:19:48 ID:mvs5NSBq0
賢母は武+2ならいらん
+3ならつえぇのに
ってとこだな。
知+を調整すりゃ武+3でいいんじゃね?
じゃないと使われないと思う
352ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:21:46 ID:RW+XV2DsO
だから武力+3は強過ぎる
353ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:28:12 ID:YeCAuXNv0
何でそこまで必死なのかわからん
354ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:31:25 ID:BaDkhfes0
電話だしな
355ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:32:26 ID:i6dr5vuwO
>349
相手で見たけど横一往復出来てたよ
というかこれ強化じゃね?
356ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:32:53 ID:5x7Yn9+0O
ギのカクショウは2コス8/4コス比4の武力要員で士気4で武力+3するんだし
1コスコス比1の計略要員が士気5で+3してもいいんじゃない?
てか出る前から粘着するなwww
357ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:37:34 ID:RW+XV2DsO
デッキに入れやすい1コス馬が武力+3号令持つのはヤバイだろ
次で死に修正されても知らんぞ
358ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:40:24 ID:YeCAuXNv0
もう黙ってろ
ここでどんな妄想しても武力+3か+2かはでて見んことにはわからんだろ
359ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:44:51 ID:bnwSn1hB0
入れやすくねーよw
浄化・擁護者押しのけてまで武力1って中々入らんぞ
現状強計略のグホンですらレギュラーにはなってないのに
360ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:45:42 ID:mvs5NSBq0
>>359
触っちゃ駄目!!
361ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:47:09 ID:dXdq+fRCO
俺推挙英魂号令コンボの急先鋒になるんだ…
362ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:47:24 ID:RW+XV2DsO
ああ、結局賢母復活しろ復活しろ言ってた奴らは
壊れてなきゃ満足しないんだな
よく分かったわ
だが壊れで出た先に待ってるのは死に修正だぞ
363ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:48:35 ID:5x7Yn9+0O
三国志大戦で新Rカードに一番大事なのは最初に強いかどうか
追加直後クソカードじゃレート低すぎて話にならない
どうせ死んでるなら3.51で死んでた方がいい
364ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:50:21 ID:xItlQ7uxO
>>362
もういいからROMってろ
365ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:52:21 ID:iIcUx6bQ0
いい加減別の話題に移ろうぜ。
英魂号令とか。
366ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:52:53 ID:zTGMnAtJO
下らんレスの応酬するなよ
飯が不味くなるわ

賢母は単純に士気が重くて使い辛いから
武+3知+4以上にならんとぶっ壊れたりしない

367ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:53:42 ID:NLEaG4PO0
>>362
別に壊れてようが無かろうが死に修正されようがされまいが関係ない
ここで議論して能力変わるのか?変わらんだろ
今ここで大事なのはお前が消えて二度と来ないことだ
368ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:55:04 ID:dXdq+fRCO
おまいら大水計でも喰らってまとめて少し頭冷やせって
麺と同じで人も冷やすと引き締まるもんだぜ
369ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:58:14 ID:kcDyvdXZO
>>366
あとは超絶と号令の知力Cがおかしなことになるかだな。
呉で知略が使われないのは知力を上げるメリットが薄い、というかないからだからな。
370ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:02:10 ID:AFsp+WbkO
もうやめようや
ここでやってるのって+3ならいいな、って願望とそれは贅沢ってやりとりなんだろ?
まだ効果分かってないカードで揉めたってしゃあないし、強けりゃ使われる。弱けりゃ使われない
暴れすぎたら弱体化されるのなんてことは今更だしな
すぐに賢母賢母っていう人がいて鬱陶しかったんかもしらんが、勢力スレで喧嘩されちゃ困る
371ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:02:42 ID:hYlL1sGw0
知力上げるメリットがあれば知力上昇系がもっと使われるんだろうけど
372ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:03:50 ID:i6dr5vuwO
>368
あれを食らって冷静になれとか無r(ry
373ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:14:27 ID:C/iVBYrkO
呉に厨はおろか強カードも絶対に許さないよキャンペーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手に強カード出て移民が増えるよりは使いにくいほうがいいけどさあw
必死すぎワロスwwwww
374ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:14:56 ID:bHM0Rd5Y0
>>372
たしかにw
今の大水計はむしろ煽る側だなw
375ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:16:05 ID:iIcUx6bQ0
>>372
撤退するんだから、落ち着く時間はたっぷりあるだろw
376ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:18:53 ID:kcDyvdXZO
>>375
落ち着いてカードを片付けるのですね。
377ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:23:29 ID:RW+XV2DsO
>>373
普通に武力+2知力+4で強カードだ
武力+3になると壊れる
378ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:24:19 ID:d3AwW9Z/0
大水計見てから増援余裕でした→ボタンが反応しなくて焦る→武将撤退と同時に「ここから一気に決める!」
あばばばばばばばばばばば

>>365
りっさんは今の情報通りだとVer3.51に期待!ってなりそう
高コスト落ちてないと威力が発揮できないのに、本人が2コスで武力6だから2コス武力9が入った号令に押し負けそう
まぁ次Verで号令が流行るかどうかも分からんが、計略抜きで入れられるスペックじゃないしなぁ
蜀の兵力減らして武力上げる計略もそうだが、計略内容が号令の基本戦術と合ってないよな
379ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:24:46 ID:d9XuHMPU0
>>376
んでカードが盤面に張り付いて剥がせなくて余計イライラするんですねよくあります
380ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:27:26 ID:bnwSn1hB0
>>377
ゴミクズ野郎にこれ以上付き合う気は無いので最後に一つ
賢母が+3で壊れてた時代など未だかつて一度も無い
当時壊れてたのは天啓の効果時間と知力時間だけだ
381ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:31:05 ID:nTA+J5x4O
今の情報だと、引き継ぎは『味方の撤退時の武力を参照』みたいだけど。


ところで話は変わるが、屍って自身にも効果あったよね。
382ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:31:05 ID:RW+XV2DsO
>>380
武力+3じゃ壊れてたから武力+2になって、2になる時も武力+2のままだったんだ
後方指揮の巻き添えだったなら3になるとき賢母も武力+3に戻ったはずだけど
賢母は戻されなかったのはそういうことだ
383ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:31:16 ID:kcDyvdXZO
>>378
屍英魂はいけると思うけどな。
撤退C減で屍→英魂→増援兵書再起→屍狙えそうだし。
兵書再起って何秒減るんだっけ?
384ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:31:31 ID:xItlQ7uxO
RW+XV2DsOをNGに入れてこの話題は終了
荒らしに構う奴は同類なんだぜ
385ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:33:28 ID:acRbRw71O
>>381
また屍→正座の無限ループな話題か
386ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:34:41 ID:i6dr5vuwO
>383
兵書再起は3秒だが
弱体化されるかもな
387ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:36:03 ID:SmcKHoidO
>>382
まだいたのかコイツ。呉に恨みでもあんのかよww
388ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:37:08 ID:RW+XV2DsO
>>387
別にないけど、賢母武力+3だけは絶対許せん
389ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:40:49 ID:d3AwW9Z/0
>>383
確かに士気上昇速度アップと撤退時間減少は屍にとっては追い風だな
ただそれだけのコンボをしても城門以外の城ダメ減少があるから、
1回の攻勢で勝負を決めるデッキはマジで落としに行かないとキツイかも
というかシステムが大幅に変わりすぎて、どんな事になるか全く想像つかねぇw

>>387
構ってちゃんは放置が一番
390ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:43:32 ID:bnwSn1hB0
>>381
今出てる情報だと屍は自身は含まなくなったって言う話
なので屍使ってパパ撤退だと正座は18になるらしい
391ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:44:17 ID:k13WVRsa0
もういっそ賢母は+3/+1になれば皆幸せなんじゃね?
392ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:46:33 ID:rJLjj62o0
>>391
20Cくらい持続するならありかなww
393ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:47:19 ID:kcDyvdXZO
>>386
サンクス、じゃあらためて計算してみる。
屍6C→英魂8Cで14Cでだいたい33秒、屍復活まで27秒で6秒差。
城から出るのに2C、戦場中央まで4Cぐらいか?で6Cでだいたい15秒。
号令切れている時間9秒を凌げれば+10+7+10の赤青赤できるな。
394ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:47:25 ID:RW+XV2DsO
結局壊れてないと気が済まんのな
395ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:57:10 ID:AFsp+WbkO
>>392
ないだろw
せっかくガチになった文帝がまた泣くぞ
396ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:20:00 ID:zj/E7FjK0
携帯をNGにしたらすっきりした
397ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:24:49 ID:curTSY2c0
>>394
うん
もうそれでいいから消えろというか氏ね
398ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:40:32 ID:RW+XV2DsO
>>397
氏ねとまで言い出したかw
399ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 15:03:51 ID:aQ/ndgtfO
こいつMr.仁王じゃね?
日本語通じない辺りそっくり
400ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 15:28:22 ID:BaDkhfes0
あの基地外仁王君か
401ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 16:41:04 ID:VEq8LmjU0
賢母の武力は1だろうが3だろうが構わんから
知力上昇5のままで出して欲しいのう

コンボにロマンを感じる身としては知力の方が重要
ってか士気5使って武力+3が壊れって・・・

人心、天意、地勢君、君等はぶっ壊れの筆頭らいいよ
402ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:02:11 ID:RW+XV2DsO
>>401
効果とコスト考えろよ
属性号令は武力上昇しかない1.5コスが持つ属性揃えなきゃならん号令だろ
それに知力上昇値は全盛期でも+4だし、同じ武力+α号令で1.5コスの戦乱は武力+2にされるんだが
403ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:09:03 ID:d7OD12YrO
>>399
確かにそっくりw
404ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:12:16 ID:RW+XV2DsO
レッテル貼りが好きだねw
405ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:14:08 ID:Xto1Rk/VO
賢母をコンボにしか使えない引きこもり勢力スレはここですか?
406ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:16:11 ID:xItlQ7uxO
一々反応してる奴は何がしたいんだ?
スルーしてりゃ消えるんだから長引かせるなよ

徐盛の召喚ぶつけたらダメ計かってくらい減って焦った
使われてる理由が分かったわ・・
407ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:18:29 ID:0Wz5lPPD0
>>406
ちなみにどのぐらい減る?
408ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:29:33 ID:YYwHeJ3G0
みんな暇だな
409ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:38:02 ID:+0nPAGEYO
今から周姫といちゃついてくるから、そんなに暇ではない
410ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:44:25 ID:kcDyvdXZO
>>408
まあ休みだし。
実質無士気の戦乱持ち出すあたり頭がおかしいんだろう。
武力しか上がらない属性号令だって+4と+3の差はでかいのに、知力+4に武力+1と同等の効果はないだろJK
411ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:46:16 ID:xItlQ7uxO
>>407
向こう回復奮迅の槍策
こっち5枚手腕
城門に突っ込んで溜めてきたんで、アリエナイで城阻止して召喚したら大打撃って出て2~3割くらい減った
412ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:48:17 ID:CFMAI5xtO
???「>>409などに娘はやれん!」
413ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:48:45 ID:0Wz5lPPD0
>>411
武力10相手でも結構減るんだな
参考になった、サンクス
414ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:52:32 ID:doGrVvLV0
携帯2人を消せばさらっと落ち着く。
415ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:59:17 ID:RW+XV2DsO
>>410
今の戦乱の状況見て実質無士気とか言えてしまう方が頭おかしいだろ
しかも最大士気も減るのに
416ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:03:08 ID:RW+XV2DsO
あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、召喚された兵の武力上昇値も+1だぞ
賢母は召喚された兵にも普通に掛かるんだろ
417ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:25:00 ID:kcDyvdXZO
>>416

> あと、属性号令は属性違う奴は武力+1しか上がらんし、

お前さぁ、英傑号令使うのに他の国の武将入れますって言ってるのと同じだぞ。
魅力単大徳に破滅入れたデッキが頂上にあったけど特殊なコンセプトでもない限り属性号令使うなら属性そろえるのは英傑号令使う時色をそろえるのと同じだぞ。
418ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:33:07 ID:RW+XV2DsO
>>417
単色で揃えれば最大士気は12
属性を揃えて2色にすれば最大士気は9になる
属性を単色で揃えようとするといびつになる

まあ、天意は単色でも揃え安そうだけど
419ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:34:51 ID:bHM0Rd5Y0
>>416
+3は壊れなんだな、分かった
でもここで騒いでも意味無いし、どうせならSE○Aに修正希望でも出せば?
まだ稼動もしてなけりゃ、ただの妄想でしかないけどw
420ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:35:53 ID:HH3mEv/40
ねんがんの三品昇格したぞ
馬アモーは対ジョモリに有効かもしれないかもしれないと思った
421ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:43:34 ID:fV0LIVn00
+3だったら連合攻勢涙目だなw
422ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:46:06 ID:M3xjfKKUO
>>420
馬アモーのなんとかしてくれるっぷりは異常。

個人的に馬アモーを入れたデッキを考えたいんだけどだれか良い知恵を貸してくらはい。
423ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:49:47 ID:+Nq8mz9gO
>>418よ、
>>417の言ってることの意味わかってるか?
424ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:50:14 ID:bnwSn1hB0
無理してメイン張るようなカードでも無いし
シジーとか両刀とか入れてる人は代わりに入れてみればいいんじゃなーい
425ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:53:32 ID:CFMAI5xtO
さっきから妙にスレが速いと思ったら・・・

素朴な疑問なんだが何で詳細な仕様も分からないうちから
○○なら壊れだ、強すぎる
って熱くなれるんだ?
いざ稼働開始してからならともかく・・・
426ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:55:08 ID:M3xjfKKUO
>>424
説明が下手ですまない。
馬アモー入りデッキを組むなら赤壁デッキか号令系に絡めるかをなやんでるんだ
427ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:58:39 ID:bnwSn1hB0
>>426
結局同じことじゃね?
武力型の2コスが入るデッキならどれでも無理なく入ると思うよ
号令で戦うかダメ計で戦うかなんて個人の好みと資質次第だし
428ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:02:52 ID:kjmosVWe0
ゴミ携帯をあぼんして解決だろ

まぁママは1コスで伏兵踏める魅力馬で十分元は取れてると思う
キョンも良いけどワントップ型以外ではそこまで計略が生きないしな
429ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:03:50 ID:RW+XV2DsO
>>423
そっちこそ>>418の意味が分かってないだろ
メリットはデメリットは総合的に考えなきゃいかんよ

後、賢母が武力+3だと何気に新Rdと組まれた時が厄介な事になるが
それは呉スレで言う事じゃないかもな
430429:2009/07/04(土) 19:05:04 ID:RW+XV2DsO
すまん
○メリットと
×メリットは
431ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:06:56 ID:HH3mEv/40
>>426
自分はアモーが武力8・計略士気5という点を買って
号令無し赤壁と組ませてみた
アモー・赤壁・董襲・蒋欽・潘璋・G魯粛
432ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:09:01 ID:rJLjj62o0
いい加減賢母の話し秋田

次verで厨になりそうな孫武について話そうぜ
がっちりも据え置きみたいだからガッチリ孫武が安定かねぇ?
433ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:10:24 ID:bnwSn1hB0
粘り孫武だと代わり映えがなくてつまらないので
やはりここは極み孫武かな
追加の1コス・1.5コスでどれだけデッキがいじれるか、今から楽しみだぜ
434ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:12:06 ID:Ib6vECzrO
久しぶりに見に来たけどいまだに賢母が叩かれてるのか。
自分の使ってる勢力の計略が強くあってほしいと思うのは自然なことだと思うんだがなぁ。それに賢母なんてコンボ要員なんだし相手に使われた分士気使って対抗すればよくね?

ところで俺雄飛使いなんだけど次のバージョンは1コス補助要員が多くてデッキに悩むぜw
太史享、浄化、周姫、転進、虞翻、正座、英魂、賢母…etc。もしかしたらもっと追加されるかもしれないし。いっそのこと雄飛ワラにでもしようかな?
435ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:14:28 ID:XzxrRMhc0
>>429
2色にしてなおかつ最大士気9だから、コンボ成立までに数カウントかかって
期待される効果時間がかなり減算されることを抜きに考えれば厄介なコンボだな
436ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:18:56 ID:bnwSn1hB0
Rトンの説明に「元々の」武力と知力を交換ってあるんだが
これで賢母が何か関係あるのか?w
437ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:24:08 ID:RW+XV2DsO
>>435>>436
新Rdは計略の性質上素武力低くなりがちだが、武力+3ありゃコンボまでの間武力の底上げができる
コンボ決めれば賢母の効果時間中は知力+4になってるから脳筋ばかりになるのを防げるし
武力もひっくり返された知力に上乗せ+3
3.5は士気貯まるの早いから厄介だよ
438ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:24:51 ID:ARsxGvj70
>>432
いまのままでも十分厨だと思ってるぜ!
439ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:27:53 ID:YYwHeJ3G0
まだ不毛なことやってるのか
構ってる奴は専ブラくらい導入してNGにいれようぜ
440ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:29:52 ID:fV0LIVn00
>>437
ロマンだな
441ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:30:40 ID:uTq8RJMEO
新トンは元々の知力だしその仕様なら賢女と組むだろ普通
442ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:34:35 ID:bqvFgB/LO
心配しなくても賢母は
武+1知+2でレート最低になるから。
全裸ででんぐり返ししながら待てば良いよ
443ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:44:26 ID:M3xjfKKUO
>>427
>>431
ありがとう参考にするよ。
444ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:45:48 ID:AFsp+WbkO
>>432
快進撃孫武とか虎3号令とかダメかな、って思ってデッキ模索中
いや、やっぱ号令メインなら高コスト馬入れたいよね
445ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:10:55 ID:eHbgFce+0
ver.3.5で召喚系が死に調整されると、
召喚からのカウンターもやり辛くなりそうだなぁ
どのくらいまでアレなのかは稼動しないとわからないけど
援兵手腕デッキもまた変化が必要だろうな
446ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:54:34 ID:A+CT/DRvO
孫武粘りは溜め方とか、やってて楽しいよ
ガッチリの汎用性は異常

まぁ3.11スタートなのに進撃が待受の自分は、快進撃待ちなのだが
447ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:08:50 ID:Xto1Rk/VO
>>434
賢母が叩かれてるワケじゃなくて賢母ネガキャンが叩かれてるだけ
448ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:29:46 ID:M3xjfKKUO
個人的に試作デッキ…
1、孫部粘り
2、アモー赤壁
3、蜀呉人心掌握

みんなならどれつかう?

個人的に手腕嫌いだから考えてみた
449ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:19:49 ID:4nddUgLB0
手腕は嫌われてるが、サブ計略としては非常に優秀だぞ
450ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:21:57 ID:rJLjj62o0
手腕をメインに添えるのは死亡フラグだからな〜
451ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:24:13 ID:HH3mEv/40
手腕いれると武力低すぎるんだよな・・・
柵は他で調達するから武力5がよかったぜ
452ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:28:06 ID:A/11mgAv0
柵6手腕とかできるから今ので満足
453ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:32:11 ID:9eJaXYQ3O
権はやけに喧嘩っぱやいのも困りもの
454ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:33:57 ID:bHM0Rd5Y0
>>448
とりあえず3は無い
というか使っててもここで話題にしないw
455ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:53:39 ID:4nddUgLB0
色々使ったが

女性
手腕
浄化
阿蒙
ハンショウ
増援

が一番だった、火計とかイラネ
456ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:55:12 ID:eKeqMX3Q0
徐盛いればどうにでもなるという
457ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:10:04 ID:bRY6JwevO
徐盛?8/8?笑わせるなよ、フトシの劣化、超乙カードだろ(笑)

そう言われていたことがあったのに…凄い出世だ
458ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:11:28 ID:CkUn1+6M0
UC太史慈がアップを始めました
459ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:19:35 ID:RWAo9ScN0
今じゃジョモリさんなどと馬鹿に出来ないカードに…
460ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:34:54 ID:p3rpx1+eO
本気でみっちゃんがどう証稼いでるか知りたい
雛象落雷とか七星忠義とか無理ゲーばっか
461ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:40:28 ID:8Xe/oHCqO
>>455
俺と真逆だな
徐盛、矢印、呉サン、浄化、ハンショウ、呂範
徐盛と伏兵で開幕攻めて、火計カウンター狙い
462ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:15:53 ID:UCZoloMo0
>>461
なんで火計二枚も入ってんだよw
463ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:20:10 ID:8ov18DyLO
天啓人心賢母のトリプルライダーやりたい。残りは赤壁と浄化かな
464ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:21:06 ID:fc90rEuCO
タイシジが強いころは手腕で号令勝負できたが今だとジョセイ入れるとかしないとダメだな
それ以外ならとにかく柵と枚数をかき集めるしかないな
漏れなく大喝ワラに不利だが
465ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:40:36 ID:8Xe/oHCqO
>>462
ワラ相手なら複数あったほうが狙いやすい
ついでに増えてきた玄妙対策にもなる

前のデッキは3本あったけど
466ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:42:59 ID:lVd75z72O
グホンでいいよな
467ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:23:50 ID:sEi8Mf3RO
>>463
そのデッキで素のぶつかり合い勝てるのか?

>>466
でいい じゃなく の方がいい なレベルだよな
468ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:48:55 ID:0FjKj7Pl0
最近士気12から雄飛→あもー→昇華の高武力で攻めるのが楽しすぎてしょうがない

ダメ計?

当たらなければどうということはない!!!!
469ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:54:02 ID:l4oAo34X0
キョンいれとけ
470ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 03:52:15 ID:4h5dZL+lO
>>460
少なくとも忠義はムリゲーではないかと
471ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 04:34:13 ID:/hupccl/O
そいいや頂上でランプの凡将単焼きはすごかったな
プレー中だとそこまで頭が働かんw
472ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 08:28:44 ID:LD3up4gbO
大量リード取ってれば有効だよ
勝てりゃいいんだ勝てりゃ
473ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:14:18 ID:hVyE67qz0
次期Verで流行するであろう孫武に対抗するため
デッキケース内で程普さんと周ホウさんがアップを始めました

サーチ力次第だけど相当相手からしたら嫌だよな・・・
474ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:25:34 ID:hFIIqA3r0
流行するわけ無いと思う
溜め7Cで極滅・遠弓・弓の強さも最も充実した時期にも流行らなかったし
475ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:33:42 ID:A9WCADHOO
SR甘寧入れると号令主体ののデッキになる…

董襲いれるなら号令なしもいけるかな

粘り、孫呉、ハゲキャノン、伏兵ジジィ、漢当
or
董襲、アモー、赤壁、、伏兵ジジィ、ショウキン



こんなとこかね。
個人的に賀斉を号令なしに入れてみたいけど号令無し1.5は激戦区だよね
476ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:36:08 ID:qt0zB7su0
>>474
弓が強いと孫武を溜めるのがつらくなるというジレンマ
477ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:42:07 ID:hFIIqA3r0
いや、しかしあの時の真君はマジ強かった
孫武がというより遠弓と矢印砲が だけど…
478ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:42:07 ID:CWkDgoU0O
ためてるりっくんのカードを城門か適当なところに投げて、
りっくんの位置より少し前に適当な味方置いとけばサーチされないよ。
479ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:45:10 ID:cwQ4V/Le0
陳武さんがこの先生きのこるには
480ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:48:41 ID:7/RZEG1c0
知力が低いほど意地の修正値が上がるとかだな
481ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:59:07 ID:l4oAo34X0
>>479
意地の効果時間を8+知力×0.1cとかにすればきのこる
482ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:12:28 ID:sEi8Mf3RO
>>475
韓当枠は個人的には太史息子だが色々変えれそう
483ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:49:56 ID:hFIIqA3r0
チンブ今のままでも十分つえーよ?
むしろ醜態がきのこる方法を考えたほうがいいと思う
484ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 12:57:59 ID:G3zwa2yK0
意地を使うならなんとかさんより陳武のがいいな
武力は1違いで1.5コスだし
問題は今は意地しても槍撃も乱戦も弱いって事だ
485ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:09:34 ID:A9WCADHOO
>>482
参考になるわサンクス。
ちなみに今自分が使ってるのは周泰、ハゲ、アモー、賀斉、伏兵ジジィ


はい、決め手に欠けます。
486ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:28:16 ID:UheuAblVO
ふと思ったんだけど、仮に1/6槍柵、火計がいたとして、二張は越えられるだろうか?
487ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:31:00 ID:BdaoFUmd0
>>486
浄化はともかく柵爺は越えられるんじゃないか?
一騎打ちの発生率によるけど
488ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:31:54 ID:hFIIqA3r0
柵無くていいから2/6伏とかなら2張と張れる
489ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:33:35 ID:OLRRKdSTO
武力2か知力7なら柵爺は超えると思う
1/6柵 じゃ士気安い火とかじゃないと使われないんじゃないかな
490ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:49:14 ID:sEi8Mf3RO
>>485
そのデッキで開幕増援以外で攻城取れる気がしないし開幕も楽じゃなさそうだがどうやって攻めてる?

>>486
一定の需要はあるだろうしデッキによっては使われるだろうが浄化みたいなとりあえず入れとけレベルではない
491ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 13:53:54 ID:A9WCADHOO
>>490
開幕伏兵踏んでもらわないと下手するとアタッカーが馬鹿だから開幕落城する。
十品の時に好きなカード詰め込んで作った糞デッキ。
492ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:09:31 ID:WTyBf+K90
新正座の受け継ぎも昇華みたいに武力16上で長槍になったり大車輪になったりすればいいのにね
493ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:11:31 ID:na1X8qXpO
武力16以上になると





座ります
494ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:11:41 ID:IIj8kIUY0
>>484
いろいろ言われてるけど、周泰が何とかしてくれたのって
手動車輪あった頃が最盛期だった気がしなくもない
495ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:55:57 ID:qJUK6/KbO
>>493
初日に手に入れるわ
496ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 16:52:31 ID:r/tH8O4aO
>495
最初から座ってるのを使えばいいじゃない
497ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:13:49 ID:qdqXHBfk0
知勇一転と英知は一緒に入ることが多そう
下手に一転したら焼き払えで終りだし
シンケンティーチャーも一緒に居そう
498ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:40:27 ID:sEi8Mf3RO
>>497
そんなデッキでまともに戦えるとは思えん
499ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:55:04 ID:IIj8kIUY0
だが使い手がまともじゃなければ・・・?
500ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 18:07:24 ID:sEi8Mf3RO
いい意味でまともじゃない場合→知勇一転いらね(強いかは稼働してないから謎)

悪い意味でまともじゃない場合→品て色々なデッキがいて楽しいね
501ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 18:09:31 ID:r/tH8O4aO
つ もんぎゃは
502ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:33:30 ID:8ov18DyLO
武力9のイク様はウザイかもしれないが…
503ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:36:09 ID:3jE3udhXO
一騎討ちや落城させたときのCGで、
正座のまま宙に浮いてるんだよね
504ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:47:46 ID:B2W8ZzzP0
>502
劉ヨウがうざそう。一転と看破でぴったり7赤壁潰しによさげ。
505ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:59:06 ID:O6cCNHt10
魅力持ちで開幕乙とか反計戦隊動員すればデッキとしてやってける?
号令がハイコスに固まってる魏より呉の方が活躍しそうな武将だな
506ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:00:31 ID:IIj8kIUY0
一転使って我ら孫呉8/2四天王(AA略
ですねわかります
507ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:13:26 ID:B2W8ZzzP0
運がなかったですね
508ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:35:07 ID:p3rpx1+eO
ヨーコ以外全員女性の魅力単飛天てやばすぎない?
多分羽織りでやってたと思うけどあのエレベーターゲームに手も足も出ない
死ねと思った
509ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:37:42 ID:B2W8ZzzP0
麻痺矢号令つかおうぜ
510ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:49:36 ID:CPvaM12eO
女性強すぎ。子供簡単に産みすぎ。
知力も高いし、呉のエース。
511ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:51:17 ID:GAiRnrtG0
ただ相性が最も良いのが蜀の回復陣なのが寂しい
麻痺矢は司空クラスで最近よく見るね、魏呉魅力型のが多いけど・・・
512ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:54:00 ID:cwQ4V/Le0
バージョンうpったら業炎使おうと思うんだけど、
業炎、馬呂蒙、浄化、昇華、太史享、再起
がベストなのかな。
513ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:55:28 ID:5hXMg0w/0
そう言えば、魯粛が輸出されて弱体化、祖茂と太史慈、カカも続いて輸出されて弱体化。
そしてまさかの徐盛(笑)、周瑜(笑)が使用され始め
徐盛も輸出…しかもTOP20にランクイン。
んで、召喚次Verで武力調整はされたものの仲良く「場内で兵力が回復しない」仕様に。

孫呉の祈りの溜め時間を短く調整してくれればまだ救いがあったんだけどな…
514ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:56:11 ID:B2W8ZzzP0
極滅の方かと思った。でも素の武力が高い1コス入れたほうがよくないか
515ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:57:11 ID:GAiRnrtG0
3コス落ちで戦うことが多いだろうし、そもそも士気は業炎でカツカツだろうから武力重視の方が良いだろうな
516ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:59:30 ID:qt0zB7su0
>>512
阿蒙が生きる状況=業炎が生きる状況が多いから
阿蒙よりSR孫策じゃね?
517ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:02:28 ID:hFIIqA3r0
業炎でかつかつってありえないだろw
撤退して復活するまでの時間はそもそも使えないんだぞ?
むしろ多少士気差があっても士気4で跳ね返せるってことで
他にバンバン士気回すべきだと思う
518ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:03:04 ID:B2W8ZzzP0
そうすると呂布の代わりに業炎いれた2色になりがちなんだけどな。
群雄1コス活持ちに張梁と金環三結入れて一丁あがり。
519ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:04:14 ID:qt0zB7su0
次verは業炎は士気5だぞ
520ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:04:14 ID:R8vOgDoO0
>>517
士気5な、後復活時間も短くなってるから業炎撃てない時間も短くなってる
ただまあ士気も貯まりやすくなってるし業炎でカツカツって事もないと思うが
521ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:04:30 ID:HDCfl9kd0
そーいや士気5にアップなんだっけか
範囲縮小だけかと思ってたがそれも痛いな
522ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:04:58 ID:RdDcR24TO
>>516
速度上昇要るかなぁ
俺は呂蒙のままでいい気もする
いくら大型ダメ計積んでも素武力で負けてたら活かせなくないか
523ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:05:40 ID:hFIIqA3r0
すまん、次は士気5か
まあでもかつかつは無いと思う
復活して即業炎って場面もそんなにあるわけじゃないし
524ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:07:23 ID:0b6Fnro00
魅力を積んで開幕業炎でリードを取って、
後はローテやら燃やしたりやらで守り切る形がセオリーかと思うが
士気5になるから開幕からってわけにもいかんのだよな
525ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:08:43 ID:cwQ4V/Le0
いや、士気5に変更されるんだろ?
結構余裕なくなってくると思うんだが。
蛮勇はきつい気がする。

3/2/1/1/1として、素武力はやっぱ潘璋入れるべきか。
526ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:17:19 ID:8Ug1f07U0
士気の方は士気上昇スピードが上がってるから問題ないと思うが、
あの範囲は焼くの迷ったり欲張ったりすると業炎が死にそうだからな〜
2コス、1コスのパーツに関しては他の追加カード次第かな
527ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:20:39 ID:IIj8kIUY0
業炎はちらつかせて固まらせないことが存在意義だって言ってた
528ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:23:36 ID:9sBuDF3/0
あれ?それなら赤壁でよくね?
529ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:26:29 ID:GAiRnrtG0
士気5になったから余計に赤壁に劣るよね
530ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:27:59 ID:B2W8ZzzP0
射程と破壊力によるね。
531ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:37:09 ID:qt0zB7su0
>>522
各個撃破を強いられた状況になりやすいから蛮勇はよく使うぞ
532ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:40:48 ID:CWkDgoU0O
蛮勇策は守りにおいては結構何とかしてくれる。
533ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:41:12 ID:A7Dhe21z0
射+速度上昇が生かせればえらいことに
あ、無理ならいいです
534ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:45:58 ID:IIj8kIUY0
連突で手早く殺す→孫策
乱戦上等で槍殺す→アモー
ってとこか
535ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:57:30 ID:O6cCNHt10
ここまで旧ふんばれの人の名前が挙がらないのは何で?
周ユ「以外」が落とされた時も何とかしてくれそうな感じなんだが
536ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:58:35 ID:qt0zB7su0
>>535
新計略に関しては未知数な部分が多いから。
537ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:59:07 ID:0b6Fnro00
むしろ何で名前が挙がると思うのかが謎なんだが
538ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:03:24 ID:HDCfl9kd0
業炎の後なら使えるな
へやーと同じぐらい上がるし撤退しないし軍持ちだからローテもしやすいんじゃないだろうか

539ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:03:25 ID:IIj8kIUY0
孟達の狼煙使用率を考えても
1コス槍の単なる武力強化がそこまで有用とは思えない
540ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:09:25 ID:nbBftnQW0
リスク付きの狼煙と比較するのはどうだろう?
使用状況は限られるが、べつにリスクはないぞ>旧ふんばれ

1コス武力強化が使いにくいことは同意だが
541ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:13:10 ID:qt0zB7su0
>>535
wikiみてきた
3コスキャラ落ち→+12 武力14
2コスキャラ落ち→+7 武力9
確かにありだが問題は計略時間だな
542ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:24:57 ID:p3rpx1+eO
馬じゃなきゃ活躍は難しいな
543ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:31:47 ID:zWX0Gqiy0
そもそも周瑜撤退→つまりほぼ業炎撃った後だからな
さらに士気を使うのはちょっと・・・
544ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:44:58 ID:XrLyN5Ic0
正座は12cあるらしいけどそれでも常時超武力とは限らないからな
545ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:08:55 ID:bmb6LkGaO
>>544
稼働してそれだけあれば選択肢の上位にくるよ

デッキとして強いかは別だが
546ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:44:50 ID:dFEOkcs20
>>543
相手が単純な号令デッキなら
たとえ士気10使ってこようが業炎さえ撃てりゃなんとかなりそうなので
士気は思い切って使ったほうがいいと思うよ
そこは士気の軽い単体強化とかダメ計デッキの強みだし
547ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 02:48:58 ID:GCPRbbpCO
何にせよ自爆国家と相性のいい武将が増えた事は喜ぼう。擁護者も健在だし。

スタンダードな号令が軒並み効果時間短縮されて、自爆と超絶でなんとかなるかな?呉にとってはプラス?
548ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 04:00:39 ID:FPRuOu/fO
>>547
号令短縮で粘り・賢母・手腕・シジー・1コス槍が個人的には熱いかなと思ってる
前に粘り手腕使ってて思ったのがうまい赤壁使いからは絶対に後半、攻城できないってのが一番のネックだった
それを解決した賢母の登場で粘り手腕は復活すると見てる
粘り孫武はまた別もんだけど
549ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 04:16:05 ID:GCPRbbpCO
>>548
賢母入れるなら、浄化外して半焼でOKかなぁ?それか裏の手でアリエナイか。
550ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 07:18:11 ID:MQ/k3G/rO
みんなして賢母からの可能性を膨らませてるとこ悪いけど


馬鹿が計略として戻って来たらどうすんだ?

陣略との兼ね合いもあるから、以前のような仕様にはならないと思うが
551ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 07:25:51 ID:tS4ges+E0
呉スレで言うのもなんだけど
馬鹿先生戻ってきたら夢が広がる
552ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:12:17 ID:bmb6LkGaO
>>550
相手のデッキに常にいるわけでもないじゃん
553ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:17:36 ID:o8Uzrg1MO
むしろ、呉に馬鹿が来るのはありだと思う
554ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:26:03 ID:kGp50DJ70
来てもいいけど馬鹿弓戦法な
555ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:28:11 ID:gzR4Jc++0
自身の知力が上がり、矢を当てている相手の知力が減少する
556ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 09:05:14 ID:NTlMbhuKO
せっかくの崩射の追加なんだし、これに乗じて更に弓兵を強くしてほしいね
射程アップ、まとめ弓の威力大幅アップ、走射距離三倍ぐらいにしても全然いいと思う
槍なんてクソ兵種はぶっちゃけ蜀(笑)が調子乗るから死に調整にして欲しいけどそれだと弓の強さが際立っちゃうから今のままでいいか
魏の槍も最近出張っててウザいけど
557ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 09:31:22 ID:bmb6LkGaO
>>556
巣に帰れ
558ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 09:50:39 ID:s6iR5YKzO
針がデカくて飲み込めない


>>553
ヤバい気もするなぁ
妨害射撃の系統か、刹那の馬鹿とかならありかも知れんが
559ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:00:54 ID:ZhOPEq7hO
>555
魏に投げ乱れ撃ちが出る
まで読んだ
560ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:01:21 ID:W4s+9pEp0
呉民なら一度は遭遇するであろうハゲのシ−ンを動画に撮影しました。
よかったらご覧下さい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7540432
561ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:01:39 ID:o8Uzrg1MO
>>558
刹那の方が必要士気落ちるから危険じゃね?
呉に馬鹿きても後に続く計略(特に妨害)が無いから大丈夫だと思うけどな
馬鹿火計なんか士気的にお通夜だし成果が出るほど範囲に敵が入る時点で論外だし


……二色で弓連環と悪さするのが一番怖いな
562ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:09:36 ID:Xcp5SF3m0
>>560
URL間違ってない?それらしいシーンがないんだけど
563ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:41:56 ID:1CXwpp3w0
>>562
一騎打ちで全無双出した所だろ。
わざわざ貼るほどおもしろい物とは思えん。
典型的な自己満足動画。主コメも痛すぎ。
564ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:42:18 ID:CtXmYBH6O
>>560
動画スレで叩かれたからここに宣伝しに来たのか…
宣伝なら宣伝って言った方がまだ好感持てるよ
565ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:43:47 ID:WLC+wVxp0
呉単見習いですが、名君との約束を果たしに来ました。

SR甘寧、SR陸孫、C朱桓、UC張紘、C呂範、軍師:周瑜
で太尉に昇格出来ました。

マッチ運と呂範が強いお陰でしたが・・・大水計ワラに全く勝てない
566ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:58:34 ID:Xcp5SF3m0
>>563
そんなくだらない事だったのか。thx

>>565
おめー。極滅の配置ってどうしてる?
567ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 11:20:01 ID:WLC+wVxp0
>>566
大体自城城門前に配置しますが忠義相手でもない限り
基本増援一択なんですよねー
568ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 11:29:35 ID:ZhOPEq7hO
まあくだらないしサムネしか見てないがハゲと孫桓の一騎打ちは見たいものではないわな
569ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 11:49:01 ID:RmoOP2F+O
見た。
孫桓じゃなくてハゲ対黄忠じゃね?
570ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 12:32:59 ID:47/TqR5rO
昨日の頂上みたいに魏延型忠義で真っ白来たら光嘉デッキはどうすりゃいい?
張親子タイプならどうにかなるんだが…
571ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:00:53 ID:v/mC6lA90
真っ白とかさせたら負けだから足並み崩すのにすべてをかける
572ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:03:36 ID:S20lyTMrO
天啓を使うという典型的なパターンじゃダメなの?
573ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:12:38 ID:cSDe6fYMO
天啓が降りた
孫武・孫コウ以外乱持ちで固めて、孫武を自城前で溜めて発動→速毒で張り付く→11c+8で蹂躙
毒ダメ次第ではもしかすると…
574ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:23:52 ID:L2t0/4ko0
>>573
呉で孫晧というか最終皇帝以外乱持ってる気がしないんだが…
575ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:29:46 ID:S4Znwv1IO
>>574
文親子が持ってるに500ペリカ
576ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:33:58 ID:WRCXMliWO
次バージョンの陳武はガチだな
コスト比最高の武力6に加え、士気4で武力20になる超絶強化
1.5とは思えない程強い
577ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:40:19 ID:ERZd5CjP0
ディフェンスに定評のある董襲の安定度に勝てるのかな
578ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:41:20 ID:dFEOkcs20
なんか雄飛がカワイソすぐる…
意地で+14なら+20ぐらいにならんと割に合わんべw
579ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:53:36 ID:FYABfCcN0
死なない超絶で士気の回転も移動速度も速くなるし槍撃も強くなるようだし
現状でも危ないと考えたんだと思うよ
散々言われてるがもうちょい知力高けりゃーなー

そこで賢母かっ
580ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 13:58:34 ID:o8Uzrg1MO
どう考えても推挙で良いですな
581ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:01:52 ID:ZhOPEq7hO
>578
代わりに速くなるんじゃなかったっけ
582ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:04:14 ID:OUg9kvlW0
孫策は評価されてないだけでポテンシャルはあると思う
583ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:13:50 ID:amqisJdT0
まぁ槍策を強くして欲しいのはわかるけど、3コスの調整は慎重にやって欲しい
忠義とか大喝みたいにやりすぎなのは勘弁だわ
584ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:28:58 ID:dFEOkcs20
本当に速くなってるのか?
いつもの「赤壁強化ktkr!」「弓の射程延びてる!」と同じようなもんなのでは
585ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:40:19 ID:o8Uzrg1MO
迎撃は貰ってなかったから据え置きだと思うぞ
586ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:42:41 ID:47/TqR5rO
意地+14なんて報告有ったっけ?
587ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:47:18 ID:OUg9kvlW0
>>586
wikiにのってた
588ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:54:33 ID:47/TqR5rO
多分ガセだ
589ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:59:28 ID:S20lyTMrO
今回の強化でも象のせいで日の目を見なかったよね
槍策
590ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 15:29:16 ID:ERZd5CjP0
陳武組み込むデッキ考えてみたけど、
董襲・黄蓋・孫尚香の3つの代わりにはちょっと歪だったでござる。
591ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:50:35 ID:JqF7zWMoO
流れを読まず初カキコ

約2000戦でやっと大尉に昇格しました。長かった…

デッキは槍策・アモー・赤壁・太史っ子・軍師張昭

大水計はムリゲーでした。
592ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:59:51 ID:Ov8nI/SZ0
赤壁→連弩兵
アモー→1コス伏兵2枚or火計+伏兵
これで槍策入りでも大水計とどうにか戦えるデッキになるよ
593ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:27:18 ID:s6iR5YKzO
連ドさんは今まで侮ってたけど、弱くはないんだよなぁ
ただ要らなくなったときにきっちり殺してもらえないと困るってだけで
594ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:31:54 ID:NRYaMHK7O
次で召喚兵は回復しなくなるから
自爆装置でも着けてほしいな
595ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:04:01 ID:ZhOPEq7hO
周瑜「ポチッとな」
596ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:05:51 ID:G/WdpO0/0
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三
597ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:18:53 ID:cChosL6X0
開幕押し切られそうになって
たまらず自城前に連弩兵を召喚してしまった後の悲壮感といったら
598ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:37:34 ID:TF5wl30EO
>>573
その天啓はすでにロケテ三日目で通った道だ。
毒ダメ自体は微々たるものらしいしラストエンペラー以外の乱持ちが馬槍である程度数とコスト揃うなら普通にガチだと思う。
599ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:39:16 ID:L2t0/4ko0
>>598
wikiの記述から逆算すると毒ダメは1cにつき5%
10cで50% 21cで撤退らしいが微々たるものなのか?
600ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:03:29 ID:MFcYUelE0
>>598
ラストエンペラーは輸出が確定します。
601ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:17:50 ID:s6iR5YKzO
>>597
逆に考えるんだ
そのお陰でカウンターできれば、後でもう一仕事する機会もある、そう考えるんだ
602ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:31:33 ID:gzR4Jc++0
しかし、次は軍師2枚だから
赤壁とか業炎いれたら間違いなく再起選ばれるな・・・
603ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:32:34 ID:cSDe6fYMO
>>598
やはり通っていたか
増援に速度上昇つけて
溜め→潰されかけ→増援→油断なく(ry
とかもアリかね?
孫武に足りないのは機動力だと思うんだ
604ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:42:14 ID:sdFNo/4NO
呉は主力級が軒並み軍師だから困る。
605ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:43:33 ID:L2t0/4ko0
という事は次は
軍師張紘 軍師徐盛がでるわけか…
606ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:45:34 ID:Ov8nI/SZ0
>>602
2枚目に登録可能な軍師が攻略専門、とかにすりゃ良かったのにな
これじゃ何のために事実上選べる兵法を2つにしたのか分からないよ
607ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:47:54 ID:jkt6dHOo0
やっと大尉になれたので、報告させて下さい。
デッキは、りっくん あもー 朱桓 陳武 張コウ 軍師周ゆの
普通のデッキです。
騎馬多目のデッキは辛い、負ける時も勝つ時もほぼ落城です。
 
608ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:40:43 ID:Z4wNKEtm0
周ゆって書かれるとどっかの温泉みたいで困る
609ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:04:07 ID:MFcYUelE0
>>606
まあ、良いじゃい。
2枚あれば全部抑えきれるわけじゃないんだから。
定番抑えたら特化出来ないって言うジレンマは抱え続けることに…
610ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:46:09 ID:KlGXMnKX0
>>609
効果の高い妨害陣略と対になる兵略は増援系
ってコンセプトがあったのに再起って保険が利くようになる
お互いの対応力が上がって相対的に凹むのは素スペックが控え目な武将が中心の国だと思うのだが
バランス云々はさて置くにしても、メタ要素も軍師を読んだ駆け引きもかなり薄くなってしまう
だったら初めから兵法システムで良かったじゃん
大戦3のゲーム性としてどーなのよこれ?
611ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:56:27 ID:fl4JZLpZ0
>>610
確かにそういう考えもありだけど、
オレは逆に今の回復奮陣みたいな軍師みえみえのデッキじゃなくて
マッチング時にどの軍師かわかりづらいようにデッキ組む楽しさがあっていいとも思う。

まぁ孫呉は絶妙なバランスで名前被りするんだけどさ
612ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:06:51 ID:dU4EutKu0
今日デッキを考えていたら軍師と名前かぶりが4枚入っていたでござる
613ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:08:51 ID:yBr0Dxkv0
なんでこんなに呉は人材不足なわけ?
614ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:15:50 ID:/Y9tR/9B0
いや、だからどう見ても奮迅用のデッキなのに
再起も選べてしまうってのがイラネってことだろ
しかも呉の場合は遠弓陣が弱体化され極滅も弱体化され
強力な陣略の裏に再起なり連環なりを選べるメリットが薄いし
何か強力な陣略が来ないとデメリットのがでかいな
615ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:16:13 ID:Z7JxnhUH0
>>612
孫武デッキ組むか(陸遜)→1枚くらい馬欲しいよな(UC呂蒙)→赤壁ないと不安(周瑜)
→カウンターが心配(転進)→とりあえず入れとけ(張紘)
できたよー
616ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:22:11 ID:dU4EutKu0
>>615
おしい、転身じゃなくて張昭でした
周瑜好きだから赤壁ベースで→馬いるよね→号令欲しいけど権坊じゃ総武力がね…→槍2枚欲しいな、二張でいいか
617ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:28:12 ID:Z7JxnhUH0
>>616
うん、書き込んだあとに1コスは二張だろうなと思った


追加軍師に張紘がきそうだから優秀な攻略持ってたりしたら悩みそうだな
618ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:29:45 ID:Tpffodms0
>614
みつよしが魯粛と陸遜選べて喜びそうだな。
陸遜と周愉選ぶ人が多そうだけど。
孫武は魯粛と周愉
619ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:31:33 ID:H3Guk9pR0
最近1コスにハンショウもありかなと思い始めてきた
コモンカードは入れないという謎のマイルールがいつのまにか出来ていて
ハンショウはねーよwとか勝手に思ってたけどけっこう強いね
620ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:32:12 ID:/Y9tR/9B0
>>618
意味がわからない…
なんでわざわざ再起被らせる必要があるの?
621ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:34:58 ID:vN/8lQ+r0
>>620
魯粛の再起か陸孫の連環が使いたいからさ
622ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:44:36 ID:Tpffodms0
>620
前に、苦楽がいるから連環陣使いたいけど知勇陣の魯粛使ってたらしいけど。
まあ、今はどっちもパンチ力がないね。
623ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:07:46 ID:rSvBsS6UO
孫武と赤壁入れてる俺にとって
連関陣も増援も関係ない話だ、なあ魯粛
624ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 04:56:57 ID:m/OhZWxAO
そこであえて他国の連環持ち軍師をだな…

あんまメリットないか…
625ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:10:39 ID:aAAobqvM0
>>619
浄化は素スペックでも十分なんだけど
敵に妨害がいないと何か損した気分になるんだよな・・・
というわけで今は潘璋
うわやめてススメロックやめて
626ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:39:27 ID:+x53qhasO
七夕に願いをこめて

今月中に槍策さんを頂上対決に出演させてあげてください
627ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:22:28 ID:sW9nWJSOO
>614
そうか二色運用するとそういうこと出来ちゃうなw
つかこれで呉に増援持ちが増えなかったら流石に悪意だな



はあ?ロバ?
ハハハ彼は快進撃対策じゃないですか
628ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:56:11 ID:nXrBRSzyO
呉の名前被りは全部悪意
他勢力の名前被りは全部善意
629ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:08:51 ID:qxP/fQqa0
山頂が名前かぶりしてなかったらと思うと恐ろしい
630ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:22:31 ID:SngsD+Cc0
>>627
七星が弱体化してるらしいから蜀も増援はホウトウのみだしそうでもないんじゃないの?
連環をデッキに入れてたら1枚目再起、2枚目・・・になるしさ。
魏・漢・群は圧倒的に有利になりそうだけどw
631ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:28:31 ID:GBssk2Hu0
しかし周瑜以外の増援/陸遜以外の連環持ちは欲しい
蜀も連環陣はホウ統とのシナジーで出ないかと思ってたら、
ちゃっかり姜維が持ってくるしな

そして運ばれてくる増援/連環持ち 軍師 張 紘
632ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:30:59 ID:tQ//5A3z0
>>631
次の追加軍師二枚は、片方は攻略持ちだと思うけどな
633ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:33:53 ID:sW9nWJSOO
合計8枚は確定なんだっけ?
634ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:57:34 ID:TmRsNPew0
>>631
りっくん以外の連環持ちが出たら間違いなく次Verは
孫武が強デッキの一角になるだろうな

ま、軍師が浄化爺なら良バランス・・・か?
635ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:56:44 ID:pfojkgqj0
でも、軍師浄化爺は間違いなく出るだろうな
朱然とか、正座とか、りっ子とか候補は他にもいるけど
今の大戦で三国末期の武将が浄化爺を押しのけて出てくるとは考えにくい
636ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:02:30 ID:tQ//5A3z0
経歴考えると陸抗と浄化爺の二枚かな
637ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:12:35 ID:TmRsNPew0
>>635
攻略に質実があるんだから・・・

攻略は精神統一的なので出そうだよな

武力が一定時間上がる。
範囲内の武将はさらに武力が上がり敵に掛けられた計略の効果を消す

みたいな

範囲固定じゃ微妙かもしれんがなw
638ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:13:55 ID:m7m44UCuO
一応正座も候補・・・ではある
639ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:22:31 ID:sW9nWJSOO
>637
しかも攻略って(どのくらいの時間かは書いてなかったが)溜めが入るんだぜ
全く使えんw
640ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:23:07 ID:iAV2SOFI0
まさかの程普
641ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:25:55 ID:sW9nWJSOO
>640
攻略:玉ジ発見
2の群雄伝のときのような光で相手の画面を一定時間真っ白にする
642ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:05:46 ID:IInA1iFEO
まさかの軍師りっくん追加。超絶再起/夷稜の炎で。
643ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:56:53 ID:x+fc5Ijf0
魏と呉は兵略属性が何の役にも立ってないから超絶再起はあるかもしれないがもう夷陵はあきらめろw
それにしても呉向きの攻略なんて見当もつかん
644ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:00:39 ID:eORQD7LPO
王者範囲で発動時に範囲内の味方武将撤退で落ちた部隊分城ダメだな
645ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:20:01 ID:YxNnCvK0O
柵が一定時間壊れない
646ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:40:37 ID:sW9nWJSOO
>644
決死の大号令www
647ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:42:01 ID:K2ZAX7+qO
呉民からして、荒くれのような流星デッキはありなのかな?

呉単なんてみつよしか荒くれしかランカーで見ないよな
648ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:43:47 ID:8y0COkp30
呉の攻略ねえ、風が吹くかもしれんな、ってか吹いて欲しい
火計必要士気−1、威力上昇・・・
ここまで書いて火計なしデッキには何の恩恵も無いことに気づいた
649ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:49:59 ID:FxT5oAAr0
>>647
専念してるって意味ではそうかもね。

個人的には赤兎やらタイガーが
使う呉単デッキの動画も参考になるが。


流星は求められるスキルが違うし
好き嫌いはあるだろうけどあれであそこまで
行けるのは素直にすごいと思う。
650ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:51:21 ID:dU4EutKu0
流星は専用スレがあるからね
651ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:51:51 ID:bgUVBdof0
どこがなしなのか逆に聞きたい
652ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:52:38 ID:qWl5EjzFO
>>648
移動舞陣という前例がある
風奥義なんて出ないと思ってるけど、仮に出るにしても呉じゃないな
653ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:55:08 ID:vtWJcaKzO
つまり移動溜陣か
654ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:58:38 ID:sW9nWJSOO
つまりLEX軍師諸葛亮か!
655ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:14:45 ID:vN/8lQ+r0
貯めが早くなる攻略がでるんじゃ
656ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:38:52 ID:2rq3lPpbO
ここは自爆する攻略で
657ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:46:51 ID:RKrrXKGt0
孫呉の意地:【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)撤退する。
658ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:02:00 ID:vtWJcaKzO
>>557
つまり呉爆したらアウトというリスクを背負う代わりに他勢力の得意兵種顔負けのハイスペックを持つんですね。
659ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:41:39 ID:zGbcdObB0
>>657
士気0溜め時間15cですね!
弓兵なら使いそうな自分がいる…
太史慈+援護兵+それでトリプル城門&妨害瞬殺できそうだなw
660ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:34:43 ID:m7m44UCuO
いまの孫呉には ぽちっとな が足りない
661ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:35:21 ID:sW9nWJSOO
>659
シャーガルルルーパコーン
っていう未来しか見えない
662ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:38:08 ID:LOtR8JS+O
奥義ッ!!


「東南之風」
663ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:03:29 ID:vtWJcaKzO
>>660
自爆皇帝「ワシのことか?」
664ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:20:22 ID:2TxpA/InO
呉に合いそうな攻勢か…必要士気減少とかどうだろ
665ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:43:25 ID:sW9nWJSOO
軍師は諸葛カクがたぶんいて
あの性格を表すかのように嫌らしいペナルティ付きの攻略持ちな気がとてもする
666ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:54:20 ID:mbLcexjd0
誰が軍師になるか知らんが、普通に名君にでもなるんじゃないか。
タメ開始〜範囲内の敵の攻城力を下げる〜
とか。
667ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:27:14 ID:FxT5oAAr0
名君か・・・・

効果は全盛期でもタメありで一度きりなら
なしってほどでもないかな?
今まで以上に開幕取りに行くのに必死になりそうだが。
668ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:07:18 ID:nXrBRSzyO
>>667
開幕取りに行く必要があるかどうかなんてデッキによるが

その効果でも相手に意識させれる事も考えると多分叩かれるレベルだな
立ち回りとかで回避が難しいし一部号令デッキに対してメタ張れるし
669ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:18:08 ID:AY4+JHwRO
それでも一回だけじゃん
今回は攻勢の回数前より多いんだし最初に呉にリードされる方が悪い
670ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:23:29 ID:ZglROfVQ0
>>634
肝心な仕様変更忘れてる。
号令の時間が若干短くなる。
攻城ダメージが下がる。
城ダメ少しプレゼントしてからカウンターでOK。
もしくは敵が自陣連環張りしてたらもっと相手の都合良く解決される。

期待するのは加軍師、武将で「敵陣でりっくんが溜められる環境」ってのを
作れるようなのが追加されること。
671ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:39:01 ID:x/gtjP/i0
そんなもん無理に決まってんだろ
672ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:36:18 ID:gSuVTAk6O
なんか上のレス見てると春日思い出しちゃう
俺は間違いなくオードリーファン。
673ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:06:09 ID:0YTJ86v+0
祖茂ってもうオワタ?
674ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:31:06 ID:AXaU2vOM0
コスト比の武力知力は微妙だが、計略は知力関係ないのでおk
士気3で打てるので、武将の数が足りなくなった時は助かる。
ただ、自身が撤退するし、復活する武将も選べないので使い処が難しい。
675ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:40:29 ID:9kMEDQUP0
>>674
そっちかよw
三行目読むまで気づかなかったwww
676ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:43:17 ID:LiADfyKY0
おさらばです の方か
677ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:49:58 ID:0YTJ86v+0
いやいやいや!そっちじゃなくて召喚の方ですだよ!
678ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:59:35 ID:wtupXyL6O
>>677
囮兵の出る位置が戻ってくれればまだイケる
現状ではちょっと厳しいが、完全に終わったってほどではない。
679ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:00:46 ID:RPAJilsUO
昨日7枚囮兵ワラワラにフルボッコされたよ。
召喚位置が暴勇より手前、武力は1だが、ワラワラが強い環境なので、終わってるというほどではない
680ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:03:12 ID:lFo5wBZe0
囮兵足遅くなってるって話だから今よりきつい気もする。
でも士気3の召還は貴重だし、使えないってことはないだろう。
681ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:03:58 ID:LiADfyKY0
囮が遅くなるなら歩兵も遅くなるのかな
682ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:04:11 ID:lFo5wBZe0
あ、現verの話だったか、すまん。
683ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:06:30 ID:aju2HLS80
>>671
攻略次第ではそれも可能になるかもしれんぞ。
士気が溜まるのも早くなるし、一気にたたみかける一連の流れの
最初の行動が敵陣での溜めであるだけって戦い方。
684ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:47:43 ID:pJFmfVsk0
今のソモは終わってるというより、ソモである必然性が無い
号令を強化したいなら徐盛のほうがいいし、
召喚ワラにするなら、相手もワラデッキが多い今の環境だと、武1では頼り無いから
高武力のレンドのほうがいい。

今の環境では、ソモがいいって場面が少ない
685ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:49:06 ID:qP/I7imTO
突撃兵の倍は強いと思うが
ソモは馬だしな
686ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:09:29 ID:UBgmd2NlO
そもそも、祖茂を選ぶ必要が無い
687ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:16:01 ID:4OgEK5zm0
そもさん
688ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:29:50 ID:Zv8etH62O
しかしため1カウントなら知力7くらいなら踏んで帰ってこれる
蒋離牧はガチなんじゃないか
689ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:19:14 ID:P53Ssb400
残り全員地属性だったとしても人心突っ込んだほうが鍾離牧よりは強そう
690ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:39:34 ID:7arU0IqXO
>>687
せっぱ!
691ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:30:11 ID:zXK1kokv0
どっちにしろ武力5の孫呉の武なんか使う状況無いだろJK
馬入れるなら1コスか2コス以上でおk
692ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:46:43 ID:ESd2s8EtO
1.5コストに武5以上の使える騎馬が新カードで欲しいな
伏兵踏めてそこそこの計略のやつ
693ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:49:17 ID:7arU0IqXO
矢印「殿は私の何が不満と仰るのか!?」
694ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:02:07 ID:zJaDe3AUO
絵柄
695ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:02:08 ID:pV+lTCrWO
>>693
ゴリに喧嘩売って、理論値出しても負けるから
696ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:09:04 ID:P53Ssb400
伏兵なんて踏めなくていいから沙摩柯槍楽進ポジの武力6のほうがいいのではないのか
親父漢から帰化してくれないかな、ぶっ壊れだけど
697ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:16:34 ID:Zv8etH62O
たしかに武力6勇猛馬は欲しいな
さらに強化か孫呉の武でも知力4あったら神カード
698ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:25:27 ID:RPAJilsUO
おい、そんなこと言ったら、魏に6/4勇刹那の怪力の槍、蜀に6/4募零距離の弓が追加され・・・

たところで使われないだろうな・・・。

ならばよし。
699ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:26:18 ID:+XsajcuB0
漢のパパのスペック見てるとちょっと泣きが入るな.....
700ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:44:43 ID:NRD3flPVO
騎馬は人属性6/1強化戦法でいいから来てくれ
武力6がほしいのにないから困る…知力も計略も期待してないから武力をくれ武力を
701ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:03:42 ID:kg0zoPaOO
UC祖茂・人・5/6馬・殿、私の馬を!

あったら使う?
702ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:09:54 ID:dgHHtfqA0
R、SR策のお供にする
703ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:20:42 ID:WXU4oZj40
曹彰でもいいから呉に欲しい、と思うことは多々ある
でも武力-2までが攻城入る前に横弓で落ちる時代に戻るならそこまで困らなくなるんじゃね?
武力よりも端っこでの活躍が多いという性質上勇猛か文官属性が欲しくなるかもだが
704ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:51:54 ID:EclDGFOgO
支援
705ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:12:44 ID:Zv8etH62O
>701
てか寧ろなぜ無いんだ
706ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:28:43 ID:hH6/tHgj0
妄想の流れに便乗。
個人的に1.5コス5/6馬 神速戦法が欲しい。
欲を言えば馬岱スペックなんだが死なない単体神速ってやっぱ便利だよ。
707ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:42:46 ID:ESd2s8EtO
>706
同意
708ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:49:11 ID:kTxWa64ZO
>>706
強いは強いがやりすぎな気もするな
2.5コスト神速戦法とかのがありそうかもな
709ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:52:35 ID:OJLi3M9B0
>>706
想像
魏 5/6槍 車輪
蜀 5/6弓 遠弓麻痺
呉 5/6馬 神速
現実
魏 5/5槍 伏  隠密
蜀 5/5弓 勇魅 遠弓麻痺
呉 5/3馬     囮
こうしてみると呉が一番良く見える!
しかりリスト見て3の時点での魏槍の不遇さになきそうになった
710ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:16:05 ID:P53Ssb400
囮は多色で使われすぎてひどいことになったからな
神速のように他国のレッサーカードならほぼ単色専用だから救いがある
711ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:21:49 ID:7arU0IqXO
馬岱と程公をトレードすれば・・・
双方失う物はない!!
712ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:27:50 ID:1VAm0OYo0
今日旧祖茂にあたったんだが、まさかこのスレの人間か?
昨日の夜話題でて今日あたったもんだから、タイミング良過ぎてびっくりしたわw
713ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:31:34 ID:uW/vBy8d0
うーん屍英魂作ってみようとすると素武力きついね
高知力槍馬が自動で調達できるのは嬉しいけど1.5は蒋欽辺りが無難なんだろうか…
出来るだけ機動力を確保したいけど太史キュンはデッキに合わないし
うーん
714ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:35:02 ID:lRwtoGbzO
神速も車輪も来ないっしょー
せいぜい長槍と特攻ですよ


そして他国に火計と召還の流出
715ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:38:36 ID:55ZpFx+bO
英魂号令は以外と微妙そうなんだよな。メインで使う計略でもないし屍とコンポするにしても士気11使う前提だし
716ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:46:10 ID:SDKNaUh8O
>>714
そんなもん追加されてみないとわからない
第一呉だけ苦手兵種、中コスト武力6がいないのがおかしい、槍ももう少し強いのがいてほしい
1コスト武力4だって全兵種ひとつずつ追加しても文句言われないレベル
魏は武知入れ替えとか知力ぶん武力上昇とか面白みのある計略が出るのに呉は英魂とかナメてんのか…
英魂号令とか(笑)すぎるだろう…号令は多人数入れてナンボなのに
717ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:48:14 ID:Zv8etH62O
>715
本スレで徐盛を捨てるって話があった

徐盛特攻→死ぬ直前召喚→死ぬ→英魂
718ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:53:22 ID:DwsJAm0/O
>>716
普段の馬強すぎだよキャンペーンの成果が出て良かったじゃないかw
719ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:53:51 ID:GcHOmT7CO
>>713
屍 英魂 賀斉 浄化 周姫 総武力24
十分じゃないかと思ってしまう俺は間違いなく孫呉脳。
720ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:56:42 ID:zXK1kokv0
そんなことより曹仁ポジの武力6麻痺矢が欲しいぜ
兵種計略の関係上 遠弓←→神速 ってのはわかるけど
いくらなんでも遠弓は使いにくすぎる
721ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:58:17 ID:55ZpFx+bO
>>717
普通に援護兵手腕した方が強そうに見える…

>>719
武力より柵ないって方が怖いな
722ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:59:23 ID:Re6G8OvQ0
>>720
c丁奉がいるじゃないですかwww
723ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:01:19 ID:XU//cI8L0
1.5枠は5/7辺りの槍火計が欲しいな

てかまともな槍火計くれ
724ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:01:23 ID:GcHOmT7CO
>>722

>>720
> c丁奉がいるじゃないですかwww
725ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:04:19 ID:GcHOmT7CO
>>724
ミスった

>>722
あれって計略現役だから何気に使えるんじゃね?
何Cぐらい持つんだろ、7Cあればなんとか使おうかなって気にはなる、賀斉使うけど。
726ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:06:16 ID:NRD3flPVO
効果時間8.5cに基本値1+コスト×4くらいじゃないとりっさんは使う価値ないわ
727ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:07:35 ID:Zv8etH62O
>725
通常麻痺矢は知力+2カウント
次verは更に短くなるのだろうか…そういや通常麻痺矢はロケテで試さなかったわ
728ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:12:16 ID:U7kptgTZO
もしかしてみんな、屍パパより決起パパのが呉に欲しい?
729ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:15:00 ID:DwsJAm0/O
ありゃ全勢力が欲しがるだろ
730ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:16:03 ID:GcHOmT7CO
>>728
もしかしてもなにもあんな良スペック良計略の騎馬がいたら鉄板だろ。
731ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:21:56 ID:P53Ssb400
>>728
あんなもんどこの国でも欲しいわwww
732ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:23:47 ID:VaTbEBKp0
>>628
決起パパより、計略のエフェクトが欲しい俺ガイル
733ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:27:32 ID:OJLi3M9B0
>>732
3.5になった時の進撃を信じろ!
SEGAなら…きっとSEGAならやってくれる!
734ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:51:47 ID:nAguu7+3O
3.の5孫武って
溜め11c→8c
効果13c→11c
武力上昇7→8
であってる?
2c分高いラインで溜める必要があるのか…
どう見ても強化なんだが、柵裏で溜める癖がついてるから要練習だなー
735ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:53:56 ID:Zv8etH62O
周瑜「そうやって土下座した直後に私の妻に手を出すのは何度目だ策…」
736ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:03:19 ID:AJgecpHX0
>>734
他の号令も長くても7.5c程しかないみたいだし
士気も約3cで1溜まるみたいなので孫武にはかなり追い風だよね。
実質士気2.5くらいで撃てる号令と考えれば破格だ
737ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:45:09 ID:pqVe/WwN0
ところで皆はカードをどのように使ってる?
1.そのまま
2.スリーブ
3.ハードケース
738ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:50:45 ID:5Cy+RoXL0
>>737
俺は兵種によって分けてる
馬は生で
弓と歩兵はスリーブで
槍はトップローダーで
お気に入りの武将はSEGAのトップローダーで。
739ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:51:38 ID:IxQLmSBz0
始めてすぐはサイドローダー入れてやってたけど
その内スリーブになり、今はそのまま
今サイドローダー使うとあまりの邪魔さによく最初の頃はこれで動かせたもんだと感心する
740ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:56:29 ID:1VAm0OYo0
俺はレアリティでバラバラだな。
裸→3ノンレア
スリーブのみ→3R、3SRの大半
インナースリーブと通常スリーブの二重→2カードの大半
トップローダー→高価な2カードとお気にの3SR、LE
741ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 21:58:50 ID:XU//cI8L0
全部スリーブ入りで使ってるな
昔はロダ使ってたけど、マウントでの精度が段違いだから止めた


でもロダのほうが赤壁がずれなかったりする
742ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:01:34 ID:VfeYM7CA0
>>737
1→ダブってるR以下のカード
2→ダブりなし、SR弓
3→ダブりなし馬、SR

未だにレアリティを気にしてるから上手くならないんだろうな・・・
弓は適度に摩擦がきくスリーブが良い
743ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:02:17 ID:pqVe/WwN0
ローダーはでかいがそのまま、スリーブもちょっと使いづらい。
ジャストローダーとかいうのは結構いい感じなんだが高いんだよなぁ…
744ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:06:18 ID:4OgEK5zm0
周泰は生で使って傷だらけにするのがトレンディ
745ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:08:35 ID:zXK1kokv0
>>736
その実質士気とかいう考え方はどう考えてもおかしい
746ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:16:17 ID:AfVU/Lfg0
>>745
お互い士気12までたまったところでこっちが溜め開始して
相手が計略も何も撃ってこなくてこっちも号令以外に士気使わずに五体満足で発動できる
っていう前提ならおかしくないな


つまり実質士気消費−3くらいで城ダメを99%以上削れる大流星は厨
747ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:18:14 ID:5Cy+RoXL0
孫呉wiki荒らされてたから復旧したが、一体何の目的なんだ。
748ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:20:38 ID:OJLi3M9B0
>>736
極滅業炎が乙になってるらしいから
普通に真正面から突っ込んで号令打つぞ
749ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:36:48 ID:DvXouMknO
がっちりすればいいじゃない
750ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:38:03 ID:Fsw4Sj0G0
そしてがっかりするんですね
751ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:38:04 ID:DwsJAm0/O
がっちりは3.5では英傑並の効果時間あるからな
752ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:38:51 ID:SaWPfqHqO
>>744
ボロボロの体なんだから、いたわらにゃ
753ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:57:24 ID:yu4+fNhc0
>>750
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
754ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:21:35 ID:jgC3uI1sO
俺は全部生だよ。SRサックがボロボロで反応鈍くて
刺さることも度々だったから中野に買いにいったら
売ってなくてしょうがなくツーの蛮勇40円で買った。
傍から見たらこだわり派に見えるかも。
755ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:26:37 ID:NRD3flPVO
激励に相性がいいのは孫武だとわかった
火よりも召還や防護を使いまくる方が強いな
756ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:29:51 ID:NRD3flPVO
いやSRは紙質が悪いからRのが劣化しにくい
SRはしっけると弓のように曲がるし
757ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:19:17 ID:PgKP/NzqO
Rは良いよな
SRは凹の字に反る
C、UCはSRほどじゃないけど凸の字に反る
758ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:31:45 ID:bYW6bx6FO
SRやLEのホロは正直いらん。
759ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:34:30 ID:z7mRWgX00
SRやLEのヨイツの賢狼に見えた
760ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:48:43 ID:Qe2TtzrB0
Rは消しゴムでゴシゴシやると光沢が消えてUCぽくなる
どうでもいい知識
761ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:05:28 ID:BTUgfYzjO
ところでいつになったら号令持ち周瑜がきますか?
連弩とか斜め上過ぎんだろJK
762ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:06:50 ID:U0+p9ISqO
    /〉
  /⌒⌒⌒ヽ
  | ○..○| /`ー、
  \_WWノ/==ヽi
  /( ゚Д゚)/  |/
 / /   つO
 ヽ/ i  /ヽ
  ``/′
  -=≡≡=-

763ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:15:33 ID:H5TdDHqt0
周瑜も号令ももうお腹一杯です
764ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:35:16 ID:fGzM6iAB0
雄飛使おうぜ
765ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:42:01 ID:cp/g7oRzO
>>758.759
??<「わっちがいる限り敗けなどありんせん」
766ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:48:10 ID:C7V4rHhpO
荒くれのデッキ強いな。今の呉で一番強いデッキかもな。
高武力弓には弱いけどな。
767ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 07:57:16 ID:z7InuPnG0
呉が高武力弓に弱いのはいつものこと
768ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:05:43 ID:0muqyB/5O
>765
極秘画像の一番奥の子ですね
わかります
769ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:08:44 ID:AUqHSET3O
>>766
各種徐盛デッキも相当強いぞ
770ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:22:03 ID:KMxBR5tQO
>>760
そんな事せんでも指で押しゃ消える
771ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:14:52 ID:oohB5CdMO
>>765
何故か人心のパンダが喋ってる光景が浮かんだ
772ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 11:20:34 ID:64cDfyja0
>>771
落城セリフ的にりっくんじゃね?
ネコ耳だし
773ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:27:14 ID:P+djavLv0
全国大戦で、
左の自城前が森のステージで開幕に左端からキンカンが攻めてきたんだ。
で、森に入ったあたりからジョセイで弓を打ち続けて、
キンカン攻城状態でも横弓してたんだが、撤退する前に1発いれられた。
以前、どこかのスレで「キンカンの攻城と同時にRカンネイが横弓し始めたら、
キンカンの撤退前に1発攻城入る」とかいう話があったが、あれ釣りじゃなかったのね


774ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:46:20 ID:sZA0Nho+0
いつぞやの頂上に
武力6の弓を受けながら武力9の弓弾きつつ柵破壊して生還する金柑(猛優だったかも?
とかいうのがあった気がする
大人しく高武力は乱戦させとけ
775ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:50:58 ID:k9mwkSSyO
乱戦したいのは山々だが弾きに来てるわけで…
776ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:52:20 ID:qUfJBpZiO
象が色々おかしいんだけど、まあ、次で弱体化されるから…
777ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 16:18:59 ID:WlxA2Pqa0
オーラ纏う間隔が多少付くだけで固さ自体は据え置きじゃなかったっけ?>象
778ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 16:52:54 ID:Qe2TtzrB0
オーラ纏ってない象の硬さが今と同じなら大幅弱体化です
779ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:12:16 ID:d1O0+MPa0
オーラまとってようがまとってまいが堅さは今も同じ
780ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:00:16 ID:MAZm8gQu0
武力31の槍策が金柑に敵城門付近から自城門前まではじかれたときは正直糞だと思った
781ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:01:02 ID:0muqyB/5O
>778
日本語でおk
782ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:08:14 ID:sEFw7e+30
昔の象はオーラを纏っていると防御力が低下したが
今の象は硬いままだから困る・・・

硬いままだよな・・・?

ま、象に悩まされるVerももう終わるぜ!!
多分
783ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:11:48 ID:0ItPBYZi0
>>766
荒くれのデッキってどんなの?
最近頂上とかも見ないし、プレイヤーの話とか全然分からないんだ。
784ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:47:59 ID:kqibLsTtO
>>783
流星 テイフ グホン コヨウ 呉国太 関東 張昭 Gスタイリッシュ
785ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:52:32 ID:AUqHSET3O
次は弓が戻るだろ
786ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 19:10:31 ID:za2zRMBzO
さすがに次verは槍弓いれば象は恐くない程度にはなってるだろう
硬さよりあのはじきオーラになすすべなかったし
787ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 19:16:51 ID:0ItPBYZi0
>>784
サンクス。
流星なのか、現verでもやっていけるものなんだな。
788ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 19:55:24 ID:Cq4IxZqS0
1回はじいたらオーラ消えるようになったんだっけか
789ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:06:36 ID:z4Zw373UO
オーラ中に槍当てると一方的に負ける上にずっと消えないのが無くなるだけでもかなり倒しやすくなるな
790ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:08:24 ID:6g2qWlQVO
高コストの槍は追加されないのか?

りっさんみたいな柵槍がほしいぞ
791ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:54:36 ID:oGxaWEV70
>>790
そして運ばれてくるのはこんなカード
SRリョウ統 槍兵 人 9/5 勇軍 英魂戦法
部長「呉に2.5コス武力9軍というだけでSR以上の価値があります!(キリッ」
792ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:05:28 ID:AUqHSET3O
キリッ
793ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:09:46 ID:YtUwmivm0
キリッ
794ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:09:54 ID:NJhRjmBMO
レイ
795ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:10:50 ID:IDMy991o0
>>791
普通に強カードな件について
796ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:23:58 ID:fcE7rCN/O
着席
797ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:26:36 ID:H5TdDHqt0
強すぎワロタ
ちょっと袁家の新カードでも見てこいよ
798ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:58:19 ID:TJH0D8z0O
C鐘離牧 象兵 1.5 地 5/2 孫呉の武
これは来るだろ!
呉に象がいてもいいじゃん
799ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:01:17 ID:AUqHSET3O
孫呉の妄想スレ
800ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:11:12 ID:F3U3MRUYO
>>798
呉に象はいらね
そもそも群雄以外にいるのがおかしいんだからそんなのまで出してたら際限ない
801ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:13:34 ID:SFE+Pa8B0
呉に象がきたら麻痺矢が本当に厨になってしまう…
802ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:30:34 ID:H5TdDHqt0
>>801
え、何で?どうやって使うん?
本当に厨になるなら二色でも使われてるんじゃね?
803ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:34:46 ID:TJH0D8z0O
次verで魏には曹沖が象兵で来るし
全ての国に一枚以上は象兵がいてもいいじゃない
魏と漢に追加されて呉に来ないとか…
SSQ…
804ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:57:36 ID:XrTPsneO0
象は嫌いだからむしろ存在自体抹消して欲しいわけだが
復活させたところから意味わからないからね
805ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:00:40 ID:H5TdDHqt0
「象が廃止されたのはトラップ陣略に押し込めるからだろうな。SEGAにしてはやるじゃん」

とか言われてた気がするが、別にそんなの関係なかったみたいだしなwww
806ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:06:11 ID:IRVWdM420
なんで弓に弱い設定を潰してしまったんだろうな
807ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:19:51 ID:qUfJBpZiO
>>804
俺も象を前と同じ仕様なら復活させるべきじゃなかったと思う
復活させるならもっとガラリと仕様を変えて出すべきだった
808ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:26:37 ID:C7V4rHhpO
鼻で弓を吸い込んで連弩のように吐き出すとか?ダンボみたいにwwww
象と接触した部隊は縮んじゃって動きが遅くなるとか?
ファンタジーだな
809ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:28:57 ID:XrTPsneO0
一度停止(走射が出るぐらいの間隔)しないと方向転換できない
とかでよかったな
それなら戦器持ちごっつんぐらいの堅さでも許せた
810ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:29:45 ID:oVgG15OE0
つーか3すくみからはみ出てる兵種とかいらねーよ
歩兵みたいに特徴がないいわゆる無属性的な立ち位置ならともかく、3すくみが出来上がってるのに更に増やす意味がわからん
811ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:33:38 ID:rtOqzkZX0
攻城兵がアップを始めたようです
812ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:48:52 ID:AUqHSET3O
特技
なんでも欲しがる
を手に入れた
813ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:31:45 ID:g3M7/O9zO
>>810
3すくみ自体が割と適当だから…
個人的には兵種増やすのはとやかくいうつもりはないが、弱点くらいはまぁ残して欲しいな
814ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 07:20:52 ID:aX5gZnXm0
快進撃サックと業炎はレアであってほしい・・・

たまには使いまわしじゃなく
他の新SR期待させてくれよ・・・

蛮勇をSRに格上げしたつけってことで頼む・・・
815ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 08:11:58 ID:GKzEcidbO
>>814
強かったら強かったで資産ゲーになるだけじゃん
816ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 08:16:33 ID:KX0PnbAlO
>808
ファンタジーなら耳で飛ばないとダメだろ!


それは置いといて人間じゃないから一定距離進んだらブレーキが利きにくくなるとかどうかね
817ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:35:44 ID:NPp0wL0XO
象>槍>騎馬>象で三すくみだから、弓が要らないわけだな
818ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:18:04 ID:TjqKjPTD0
蛮勇はRでよかったな、進撃はカッコいいはずだからSRであってくれ
周瑜は武将カードがUCとRなんだからSRだろうなあ
819ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:18:25 ID:7BlSXBfAO
騎馬も象相手に有利つかないぞ
一度弾かれたら、騎馬オーラ纏う前に追い付かれてまた弾かれるから、一回突撃入れた後はずっと象のターン
820ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:28:50 ID:lmWTQhfaO
え?
画面端限定だろそりゃ
弾かれてまた敵方向に助走するバカじゃなきゃ追い付かれないだろ
821ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:33:31 ID:sVpoF8t60
金柑が手腕掛かったR甘寧の弓喰らいながら悠々と柵割って生還するバランスは流石にどうかと・・・
822ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:15:32 ID:ZRbFkzCv0
安心しろ、ただのサービスタイムだ。
客離れが加速してるのに調整を怠るほどSEGAも馬鹿じゃない。と思いたい
823ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:29:14 ID:KX0PnbAlO
しかしバカだったから大水計とか無調整のカードが今verになって飛び出してきたんだよねw
824ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:30:28 ID:xG01WrHbO
>>820
馬ってオーラ出るまでは移動速度象より遅いよ
825ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:31:33 ID:TjqKjPTD0
呉に1コス武力4を出せとは言わんが
柵はなくても武力3はあってそこそこ使える強化系の計略持ちがほしいなあ


呉景さんかえってこーい
826ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:34:55 ID:TEKPveyC0
>>825
排出停止使えばいいじゃない
3/5 遠弓麻痺矢
新カードで出たら徒弓戦法とか言い出して
麻痺矢とりあげられそうだけどな
827ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:40:03 ID:OWrhgsym0
呉景は羅憲みたいに実質弱体化されないだけマシ
828ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:47:04 ID:9ByXLIK10
>>825
っ孫晧
829ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:50:47 ID:vMHYVUF9O
諸葛格とかもな
2.1追加の1.5コス連中は、賀斉みたいに復活して欲しいけど
830ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 13:07:00 ID:sVpoF8t60
>>827
羅憲やUC姜維は今でも上位者が使うくらいのスペックだからなあ
尤も二張が追加されてなかったら呉景や諸葛格辺りも現役だったと思うがw
831ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 13:25:35 ID:TEKPveyC0
>>830
2張がいない3.0時点で
カン沢 孫桓 潘璋…
2呉国太 2顧ヨウ 2諸葛恪
やべぇどれ入れようかかなり悩んでしまうな
832ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:10:06 ID:7XhkxMj+0
先生、陳武さんがきのこるデッキ教えて
833ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:20:13 ID:QafyOt7A0
今日三国志対戦やってたら財布すられた・・・・・

半泣き状態で引いた最後のカードが屍孫堅だった
一番好きなカードこんな時に出るなんて励まされてるんだな、きっと・・・・
834ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:28:00 ID:XTsA3ShUO
どこのゲーセン?怖いから教えて
835ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:34:20 ID:NTj8Jf790
>>833
パパ「俺を売って資金にするといい」
836ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:35:20 ID:QafyOt7A0
海老名市の最近できたゲーセン
名前は覚えてないや・・・・
837ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:43:49 ID:PL8KMrKGO
デッキケースならまだ…ケツのポケットに入れといたの?狂態の上?

何にせよご愁傷様だけど
838ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:49:14 ID:QafyOt7A0
ウエストポーチの中
すっぽり収まってたから安心してた

抜かれた瞬間が分かったのと、
犯人と思われる人の後姿を見てたのに
とっさに動けなかった・・・・・

皆も用心してくれ
839ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:58:30 ID:PL8KMrKGO
深追いしても危ないしな。孫呉の加護がありますように…
840ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 16:16:16 ID:KX0PnbAlO
孫呉の加護って若じ(ry
841ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 16:28:40 ID:xG01WrHbO
大丈夫。老g(ry
842ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 17:23:56 ID:5lVGmhnSO
こんなときにタメ発動か…。

大戦辞めたりすんなよ><
843ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 17:57:09 ID:s8Qb9vIkO
中身にもよるよな。金だけでも凹むけど、大事なもん入ってたらしゃれにならん…
誰か小華してやって
844ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:03:35 ID:Y4cjMpVRO
とりあえずダメ元で盗難届だしとけよ
監視カメラから身元割れる場合もあるし
845ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:20:18 ID:V+2RspbHO
>>844
防犯カメラから身元〜

これはマジで大事だからやったほうがいい
財布が返ってくる可能性だけじゃなくて再犯を防ぐ意味もある
やったのが子供なら近辺の学校に連絡行く場合もあるし
大人なら目撃情報も見込める
ゲーセンの対応次第だが……
846ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:29:04 ID:0Mme/ymzO
昔大戦始めたばかりのことなんだが引いたSRが無くなってふと横のサテ見たら
そのSRを裸で使ってた奴がいたんだがこういう場合どうしたらいいだろうか?
ちなみに台の上はもちろん下にもなかった。
847ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:41:12 ID:RdZsYjarO
>>846
さすがにそれはどうしようもないだろ。
証拠ないし。
848ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:52:41 ID:OWrhgsym0
大体そういうのは常習犯だからな
見張ってりゃそのうちボロ出すだろ
849ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 18:58:01 ID:Sq2cNxfg0
三回連続で見つめたらボロ出すんじゃにいか?
850ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:01:12 ID:aX5gZnXm0
ゲーセンの周辺探せば
財布だけ見つかりそうだな
俺の知り合いもやられて
周辺探したら金だけ抜かれた財布だけあった
851ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:45:39 ID:QafyOt7A0
ゲーセンのゴミ箱の中に金だけ抜かれて捨ててあった
ポイントカードとかは無事だったんで不幸中の幸いか・・・・

明日被害届け出してくるのと、ゲーセン行ってビデオについて話してみる

少し気持ちが楽になってきた・・・呉の民よ、ありがとー
852ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:54:10 ID:ENNaJlzU0
>>851
次からは財布に防柵付けるか名君掛けとけよ。

やっぱゲーセンは一人で行くと危険だなぁと改めて実感。
853ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:52:39 ID:coRB4UoT0
ここでゲーセンで椅子の後ろに落ちてたサイフを椅子の人に拾ってあげたのに
礼も言われなかった俺がここにいるぞ!テンパって何も言えなかったと思いたい
854ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:15:58 ID:GKzEcidbO
もう完全にスレ違いだし
855ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:20:28 ID:CzDyc2Jf0
キャンペーンのエクストラが孫堅ならもっと頑張るんだが…
856ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:47:34 ID:JVUWSpI30
むしろ蛮勇サックなら・・・
857ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:52:09 ID:NpKjyAsz0
呉夫人なら・・・
858ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:52:49 ID:LqAQDHFM0
賢母と激励の絵を逆にして欲しいなぁ
1から使ってたし賢母はやっぱきくち正太がいい
859ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:53:25 ID:PL8KMrKGO
>>851
デカくて新しいゲーセンならカメラついてるかもね。プレイ中はウエストポーチは腹側に持ってきたほうがいいんでないかい。
860ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:02:06 ID:Sq2cNxfg0
>>851
ポーチよりデカめのシザーケースでも買って股に挟めよ
861ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:08:26 ID:6xpVQVCd0
SR甘寧がエクストラキャンペーンなら廃プレイしてでもがんばるんだが
862ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:55:48 ID:NTj8Jf790
進撃が旧カード絵に…ゴクリ
863ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:02:50 ID:QafyOt7A0
時間が空いたんで早めに警察行ってきた
とりあえず、防犯カメラがないゲーセンだったので証拠なし

防犯カメラがあるか確認してゲーセンを選んだ方がいいのか・・・・
今度からはそれなりに対策してみる

スレ汚し、失礼しましたー
864ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:08:06 ID:Dv7sK/uT0
今時防犯カメラが無いゲーセンなんて存在するのかよ
スリとか盗撮とかやり放題じゃねーか、ありえないだろ
しかも出来たばっかりの店でソレっておかしくないか?
店がめんどくさがってるだけなんじゃねーの?
865ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:56:26 ID:TvjFu2iK0
単純に経費の削減か、もしくはカメラのない一角だったか
あれ、防犯カメラ無しってアミューズメント施設的にありなのか?
警察に話通ったんならこれ以上出来ることないんでね?

このスレ的にも>>863に呉の新SRが当たるように祈るしかないだろう
866ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:58:16 ID:UMHS11p7O
もう完全にスレ違いだし
867ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:07:36 ID:bn68mgZg0
スリとかおっかねぇなぁ
どこのゲーセンよ
868ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:15:39 ID:G9E04xS60
俺も気をつけようと思い財布に董襲のおっさんをお守りとして入れようとした

持ってなかったという…
869ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:20:27 ID:PodiB5wp0
董襲さんはマボロシのCだからなw
次Verは号令の効果時間が軒並み短くなるし
ひょっとしたら董襲さんやガセイサーンの防護で守りきれちゃったりするのかも
士気4カウンター・・・(ゴクリッ
870ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:21:56 ID:N5svMUtA0
というか今でも相手によっては守れたりするしなwww
871ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:22:16 ID:bn68mgZg0
お前らキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
872ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:22:51 ID:WkiaKu9B0
意地がほんとに+14になるなら守ってカウンターじゃなく
殲滅してカウンターも夢じゃないけどな
でもどうもガセ臭く感じる
873ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:23:02 ID:bn68mgZg0
誤爆/(^o^)\
874ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 01:56:18 ID:+JkIt2tfO
今日久し振りに何とかさんに当たった
見事に何とかされました
正直舐めてました
すみませんでした
875ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 03:00:39 ID:vPC0TnFq0
徐盛「あれ?なんとかさん(過去)じゃないッスかwwwww」
周泰「・・・・・」
徐盛「援護兵召喚しますね^^射殺して攻城いただきっすわ^^」
周泰「・・・ファックユー、ぶちのめすぞ虫けらが・・・」
876ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 03:32:01 ID:NxdRq/4a0
お前ら聞いてくれ…
大戦メインで扱ってるカードショップ行ったら
C董襲が\500だった…SRGC周瑜は\100なのに…
高すぎてワロタw
877ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 03:33:36 ID:JOmYql1Z0
カードの価値がわかってるショップだな
878ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 05:22:03 ID:OVOM+n1x0
ある意味、適正価格だなw
879ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 09:43:57 ID:Mlna1HaAO
500円は嘘だろw
普通にコモン価格で売ってる
880ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 12:33:21 ID:3aY5jv540
UC小喬>SR張角、董卓
R雛>SR呉夫人

あるある
881ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 13:33:49 ID:tqWxwvIxO
SRは金になる→売る→だけどショップからは売れない→溢れる→安くなる
董襲さんなんて金にならねーよ→誰も売らない→ショップに入ったら即売れ→高くしても売れるんじゃね?

まあ商売の基本よな
882ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:25:01 ID:/LV/6jbU0
行きつけのセガは店がトレードしてるけど
女性武将と董襲だけ常に品不足マークがついてる
883ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:30:10 ID:L8JdlEvdO
田舎万歳w董襲は10枚50円のパックに1枚ずつ入ってるわwww
884ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:37:48 ID:H19hisb2O
無闇に女性カード高くされても「はあ?」ってかんじだけどな俺は
885ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:20:12 ID:mQ9k6fQX0
確かにな…
小虎を100円でばらまきまくった時代が懐かしいw
886ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:24:25 ID:duXcCAfu0
いまさらだけど太尉報告

R徐盛、U甘寧、R小喬、張紘、虞翻 G呂蒙

もうハーフラインからカード上げるのもめんどくさくなってきた…
887ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:36:48 ID:1BzFCH1u0
>>886
昇格オメ
それはどうなんよwwwww
888ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:41:50 ID:gmD7rWyW0
>>886
そんな後ろ向きな昇格コメント初めて聞いたわwww
889ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:47:35 ID:IHl0vR/y0
>>886
ここまで開き直られると逆に感心するなw おめでとう

VerUpまで後12日か…
890ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 19:14:06 ID:7KM0bI2n0
戦術も人それぞれだしな。
だがストレートすぎて鼻水でたw
891ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 22:16:37 ID:bHTenKre0
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/teduka/cabinet/032/0321107603951.jpg
格好良すぎるだろjk・・・・

3個予約した!
892ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 22:41:10 ID:Nf1NIaTi0
誤爆か?
893ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:07:48 ID:fqkvtXqI0
>>891
柵ついてないじゃん…
894ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:25:42 ID:0QquzBRGO
周泰がガンダムてなんか違くね?
895ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:58:43 ID:ae85RGiB0
ID変わる前に発言するけど、こまブロって需要あんの?
いま細々と作成してる系の話があるんだが
896ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:59:54 ID:ae85RGiB0
ごばく
897ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:03:07 ID:0ILz0MvjO
でももし、合体して左手の位置になったら周泰っぽいだろ

必殺技はいつも右手か胸、仮に左手周泰が必殺技を使ったとしても
「は、早い!」とか言ってかわされる、実に周泰
898ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:29:12 ID:7y7cKNOr0
BB戦士の孫権ガンダムはかっこいいよな・・・
899ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:00:34 ID:O9O/T6b80
>>898
呉使いだけど、BB戦士では呂布トールギス派…。
まさかこのへんのLEとかは出てこないよなぁ。
900ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:42:34 ID:hmZV6aiv0
この流れでセガバンダイとか思い出してしまったw
901ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 08:44:56 ID:FQpJZuG00
ジョージが歌いだして糞ワロタw
月型が関係してるからいつか出ると思ったけど最高でした
902ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 08:48:05 ID:FQpJZuG00
誤爆った orz

ちょっと残り40Cから大流星溜めてくる
903ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 08:58:45 ID:IrdMfWsbO
あげ
904ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 09:56:15 ID:/VqBkxRcO
誤爆の大号令準備開始
905ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 10:10:42 ID:Pm+IWPqZO
グシャッ

ぼ、僕に力を・・・
906ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 11:13:07 ID:z0Mzz02N0
無理、だな…
907ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 11:40:33 ID:vMvELfAwO
こないだの頂上のみっちゃんのことか>呉爆
908ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 13:48:15 ID:YN7YTdFU0
信者乙
909ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 15:03:52 ID:dcKLzNuHO
引き継ぎからの屍で武力28!
910ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 16:25:44 ID:abvHAB15O
大尉に昇格したので名君との約束を果たしに来ました。
デッキはSR甘寧、R徐盛、虞翻、張昭、凌操、GSR周瑜です

このデッキは先週の土曜から使い始めてから21勝9敗2分と安定して勝ててます。
今Verなら結構やれるので勝ち悩んでいる人は是非使ってみてください。
911ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 16:55:02 ID:nDUSULz+0
>>907
あれ天啓3人いれたつもりが入ってなかったらしいな

>>908
最近ニコ動でみっちゃんの試合で荒らしてるのお前か?w
912ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 19:12:52 ID:vMvELfAwO
>911
えw
俺赤壁撃とうとしてミスったんだと思ってたw
913ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 21:55:13 ID:7y7cKNOr0
みっちゃんのデッキで有利取れる相手って
今の環境だとどんなデッキだろう・・・
思いつかねぇ・・・
914ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:17:27 ID:qrs0BUsQ0
低品が兵書獲得キャンペーンで兵書つけまくろうと思ってるんですが
各軍師のオススメ兵書を教えていただけないでしょうか
wikiにつけられる兵書のまとめページとかないかなと思ったんだけどないみたいなので〜
よろしくおねがいしますm(_ _)m
915ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:21:03 ID:JZT8O0JS0
>>914
とりあえず兵略は士気上昇がハズレなしだと思います
916ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:23:15 ID:tlAl8tiE0
>>914
孫呉wikiはしらんが
大戦wikiにあるぞ
917ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:25:19 ID:7y7cKNOr0
>>914
兵糧の無駄だからやめておけ
新カード追加まで兵糧貯めておけ

あえて狙うなら
馬鹿陣に知略減退
知勇陣に知力うp
連環陣に効果時間うpか知力減退

これくらいでいいわ
呉使ってるなら
ほとんど士気上昇以外選択肢はありえないし
新軍師カードの為に貯めておいたほうがまじ利口
兵書で移動速度うpとか色々追加されてるから
選択肢が増えるし
918ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:28:42 ID:8aynDrzUO
・・・兵糧関係無くね?
919ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:31:49 ID:EGF55qFb0
リアルの兵糧のことだろ
920ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:32:49 ID:FhVMLJB5O
獲得の乱は戦闘後の自動入手率うpだからな
921ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:42:57 ID:qrs0BUsQ0
おお…みなさんありがとうございますm(_ _)m

>915
なるほどー参考になりますありがとうございます!

>916
Σ
気づきませんでした…勉強して色々悩んでみたいと思います

>917
verうpで兵書増えるの知りませんでした…またverうpが楽しみになりました(*´д`*)

>920
Σ
すいませんちゃんと読んでませんでした…
「探索でないじゃんヽ(`Д´)ノ」ってプリプリするところでした
教えていただいてありがとうございます!

ちょっとwikiみて兵書でワクワクしてきます
お答えいただいてありがとうございました!孫呉の諸兄に幸あれ!
922ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:21:38 ID:GXK5qGxmO
思ったんだけど、Ver3.5では士気上昇速度上がるから兵書士気上昇は相対的に価値下がるんじゃないか?


俺はそれを踏まえて兵書増援とかに変更してる
923ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:46:48 ID:iXjTwYSn0
>>922
兵書が増えるのに既存のものに拘る必要が無いし
士気上昇は1増えるから
士気12から号令→増援→火計
とかに直つなげたりとか
赤青赤赤(弱体弓とか)につなげやすくなるからまだまだやれるとは思う

孫武使いとしては・・・速軍が魅力だが使いどころがry
924ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:56:07 ID:BM5liB1DO
兵書による士気上昇は1じゃなくて0.5だよ
925ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:07:13 ID:rcRwenydO
1は同盟締結だな
まああれが0.5だったら笑えるけどさw
926ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:22:26 ID:iXjTwYSn0
>>924
0.5か、失敬失敬

しかしまぁ、呉の攻略が何になるのか想像も付かんのう
927ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:34:27 ID:0yDKi1QVO
たぶん、効果説明の最後は「撤退する」のはず
928ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:49:47 ID:K9L1sMRA0
撤退代償の効果なんて再起なしには使えないでしょwww
929ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:55:58 ID:rcRwenydO
逆に考えるんだ

献帝を超える厨復活計略持ちが追加されると
930ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:58:32 ID:/QMDZJc00
ちょっと前の話になりますが、財布すられたという話について
20代女性ですが、自分は大戦中は周り見えなくなるので
両替した100円を小銭入れに入れて置いてプレイしてます
バッグはチャック閉じてつまみを自分の体の方に向けて
そしてバッグごと持ってかれるのを防ぐため、紐の部分を尻に敷いてプレイしてます。
普通に膝の上とかに置いてる時もありますが

でも男性って財布だけをポケットとかに入れてることが多いですよね
バッグ持つ習慣があまりないのでしょうか…
うん 呉関係ない+長文になってごめんなさい
931ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:05:35 ID:adMcehxd0
おまけにあげてるし。
何のために女性アピールしたの?
かまってほしいの?
932ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:14:31 ID:hXi06a6jO
>>930
そうだね
本スレに行こうね
933ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:21:26 ID:kscb81U/O
いじめかっこわるい
934ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:26:24 ID:u2fvX8SEO
呉軍攻略
20代女性と知り会えるが財布をすられて撤退する
935ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:38:19 ID:yXjyKewAO
使用率20台の徐盛さんがいると聞いて
936ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:52:56 ID:AOnbz8u/O
どうせ光嘉みたいな顔した女なんだろ
937ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:55:03 ID:Wkb8iIhO0
本スレでやれ
938ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:30:55 ID:uAjUqo7jO
真の呉民ならこの程度はスルーすると思ってたんだが。そんなんだから呉厨(笑)扱いされんだよ…


>>930
男は無駄がないのを好むのが多いと思えばいい。
あと、男だから女だからじゃなくて、盗られる奴が悪い。そんなんだから盗まれるんだよ
939ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:34:28 ID:Y06gOada0
携帯が呉厨とかw
しかもマジレスとかw
940ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:40:16 ID:a+OD/03/0
>>938
どう考えても盗る奴のが悪いだろ…
941ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:44:43 ID:xKy6WhuY0
もう何とかしてよ小覇王
942ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:47:16 ID:iXjTwYSn0
私パソコンだけど携帯からネタにマジレスする人って・・・


しかしなんだかんだで後10日ですな
罠陣略が乙ってきた中で、ついに最強陣略としてロバさんは注目されるんだろうか・・・

というか蜀に連環が行ったわけだけど
コレは呉に精兵集陣フラグ?  無いか・・・
943ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:17:07 ID:6PMyJ5nv0
蜀に行ったから呉に来るなんてことはない
944ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:31:18 ID:sZsYhFkDO
財布取るような教育した親が悪い
あと財布取られるような教育した呉スレが悪い
945ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:32:49 ID:5VHG0L410
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
946ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:45:33 ID:iXjTwYSn0
>>945君・・・
あまりがっかりさせないでください
947ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 16:17:32 ID:rcRwenydO
兵士「周瑜さま、置き引き犯と万引き犯とスリを捕まえましたがどうしましょう」
周瑜「呼び方違うだけで全員窃盗犯だ、分け隔てなくウェルダンになるまで焼き払え」
948ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:11:03 ID:u2fvX8SEO
大喝の対処はどうしてる?徐盛手腕でいつも両替行ってるんです
949ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:22:35 ID:xKy6WhuY0
ほぼ無理ゲーだと思う
大喝以外なら5分〜有利に戦えるので相性で仕方がないと思ってる
950ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:23:00 ID:yZElEvg10
ミス待ち
いや、まじで

理想としては戦況をひっくり返せる計略持ちを2隊いれて
それぞれを槍とともに両端から出して大喝が来なかった方をこじ開ける…なのかなぁ
低証な俺じゃわかんね
951ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:26:18 ID:Y06gOada0
粘り手腕なら普通に対抗できる
952ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:32:16 ID:4RDdJr2p0
召喚無し4枚デッキだとあまり苦戦した記憶が無いな
粘るとか、丁奉でgdgdしてベストポジションまで近づかせないとか、3〜4割削っておいて赤壁なんかがいいんじゃね
953ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:45:56 ID:d8uVuBYFO
呉民が本スレで大暴れ中!
迷惑なのでさっさと引き取ってくれ!
954ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:46:36 ID:d/678C9KO
大喝は粘りいれば途端に楽になるからね。そうじゃなければミス待ち
だが飛天大喝、てめーはダメだ
955ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:54:11 ID:v14RSbm70
>>953
それをここで言ってもどうにもならんよ
本人が移動する気がないならな
来たら来たで困るが
956ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 20:29:16 ID:TY3BadpgO
3コスト帯が軒並み弱体化だけど全体的に弱体化し過ぎじゃね?な気がする

グホン砲が死なないといいけどなぁ
957ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 20:45:26 ID:rcRwenydO
すでにロケテで虞翻死亡確認!合掌!じゃなかったっけ
958ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 20:57:43 ID:XX6j6ZVC0
虞翻砲は機略かかったホウ徳が3割残ったとかいうレスみたな
959ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:00:31 ID:9/4gLLfT0
虞翻は決死の攻城みたいな使い方もできるからな
呉が待ち望んだカードだよ
入れてるだけで勝ち確みたいな相性のデッキも出来てしまうしねぇ・・・
960ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:10:18 ID:GyIrwCA20
ってかロケテ情報など、実際のVer3.5に反映されるかどうか
わかんねーから、なんとも言えないだろ
961ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:12:12 ID:9JlHs6WjO
通算3枚目のLEを引いた
陳宮
陳宮
そして…陳宮
快進撃とトレードできるといいんだが
962ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:49:10 ID:AgbqjIMQO
時が経てばな
963ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:10:47 ID:8zJlhJ7A0
引き自慢は本スレでやれ電話
964ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:43:03 ID:LGfOHwGtO
語尾に電話か
斬新なキャラ作りだ
965ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:45:46 ID:DJXVrg8W0
一部界隈じゃ携帯で書きこむやつらを「もしもし」と呼ぶそうだな
966ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:53:45 ID:ZW9zIsOT0
俺も語尾が電話なんだと思った
967ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 06:44:19 ID:t6+1b+Lo0
快進撃なんて新カードじゃなくていいじゃんね
属性あるかないかだし
イラストも劣化している可能性大だし
968ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 06:51:05 ID:0NtuPKe00
オープニング見る限りだとかっこいいけどなぁ
969ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 06:53:35 ID:t6+1b+Lo0
>>968
俺は一喝馬超から全突になった時の劣化具合が凄い嫌いなんだ・・・
なんか色の塗り方変わっちまったなぁって
旧進撃は格好良すぎるから
イラストダメで属性影響なかったら旧そのまま使うわ
獅子猿攻城兵まだー?
970ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 08:33:44 ID:ZEJ8IgSFO
快進撃はワイルドになりすぎだよな。シュシュンとか猿みたい

進撃は凛々しい感じが好きだったんだが
971ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 08:40:23 ID:qxGSouoEO
露骨に悪人顔だよなぁ
それが良い人がいるかもだが
972ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:20:25 ID:+SkPKWQM0
俺は快進撃のイラストはかなり好きだけどなー
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3611.jpg

まーカードが出てこないと全体のふいんき(ry はわからんけどw

さて、OPの新女性は一体誰なのか・・・、ばーうpが待ち遠しい
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3612.jpg
973ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:49:21 ID:gEV9sfLT0
ああ、こりゃ黒目が小さすぎるんだよ
意志よりも凶暴性が前面に出ちゃってる感じ
974ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:07:16 ID:QJYDsA050
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org235852.png

確かに黒目大きくしたら正義っぽくなった
975ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:15:11 ID:FP0jQQ7Y0
>>974
gj

とりあえず次スレが無いようなのでいってくるか
976ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:19:53 ID:FP0jQQ7Y0
次スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 137
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247534218/


スレ立てくらいまともにやって欲しいもんだな
977ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:21:29 ID:gEV9sfLT0
>>976

まあ携帯だし…なんて言い訳にならんな
スレ立て近づいたら携帯は自重するのがマナーだろうに
978ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:40:25 ID:xtahEPbhO
>975


本スレみたいに踏み台タイム来ないから怖いわ
979ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:30:31 ID:47dzz0aQ0
>>976
980ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:14:53 ID:ScVGygdu0
粘り徐盛浄化擁護者溜め火計
厨デッキできた!!これでかつる!!






軍師はデイコウかバショクかな
981ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:26:05 ID:EvU2ONss0
>>976



俺は新孫策のイラストも好きだけどな〜
親父の仇討ち&覇業達成にはこのぐらいの覇気がないと
982ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:54:37 ID:6MfiBroUO
頂上に呉単流星の松田
983ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 18:53:15 ID:xtahEPbhO
>981
泥水を啜り兵共の肉をはみそれでも孫家は生き残るのだ!

とか
984ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 19:15:43 ID:Iyj+pavsO
親父みたいにセリフ変更あるといいな
快進撃発動時は叫び声じゃなくてカッコいいセリフいって欲しい
985ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 19:18:40 ID:C3G0aRpnO
???「快進撃起動!孫策軍、内部電源に切り替わりました!」

???「なんですって!?」
986ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:00:36 ID:voPTejqIO
>>971
俺は新イラストも好きだな
まぁそれに孫策は別に正義の人でもないし、これでもいいと思う
987ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:16:19 ID:dtIEnvOF0
堅→昔はヤンチャしてた系の元ヤンキー(今はおちついてる)
策→現在進行でヤンチャしてるヤンキー(もちろん堅から受け継いだ意志はある)
権→インテリ系ヤンキー(普段はそうでもないけどたまに熱くなる)

俺の中でのイメージはこんな感じ。
だから快進撃の新イラストはあんな感じでもいいと思う。
むしろ覇LOADや蒼天の策に違和感がある。
988ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:23:41 ID:KZsjsSzKO
任侠一家か。そんなところの娘をもらった劉備も大変だったな。
989ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:29:18 ID:WHefByfSO
>>984
快進撃「小喬!俺達の時代が来たのだ!」
990ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:55:15 ID:kKtLui2k0
>>989
周瑜「この炎から逃れられん」
991ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:58:08 ID:t6+1b+Lo0
快進撃台詞変更なかったら
旧使うわ
イラストも糞だしもう駄目だ
992ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:13:44 ID:uieudDJe0
せめてID変えてやらないと意味無いんじゃないか
993ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:27:02 ID:t6+1b+Lo0
ニコ動のギザギザノイズ入りな孫策みて
すこし期待したけど
綺麗な画像みたら、まじ悪人顔で何がしたいのか分からん孫策だった
だからおまいらも旧使おうよ
994ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:34:13 ID:HFJ8d46w0
>>972見て
俺も孫策好きとして新カード絵に凄く期待してる
この兜何?くわがた?サイ?なのがチョット不安かなw
でもコレだけだと全体絵のバランス分からんよな
手とか腰から下によっては凄く格好良いかもしれん
995ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:51:58 ID:c3j+TvwoO
獅子猿にはもう何も期待してない
今のシユウとかシュシュンとか塗り汚すぎ
やりたいようにやってるだけでニーズにまるで答えてないしもう大戦の絵書かないでほしいわ
風間も劣化してるから書かなくていいよ、りっさん見て改めて思った
996ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:55:44 ID:YUSapAiz0
呂蒙は2の奴がすげえかっこよかったのになあ
997ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:06:05 ID:UAVjZSZ+0
もう許した
998ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:08:55 ID:47dzz0aQ0
>>1000なら小城崇志の朱然復活
999ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:11:38 ID:RnsWES1U0
>>995
だったら使わなきゃいいよw
ここでいってもしかたないことだし

>>1000なら1.5コスに遠弓麻痺矢持ち追加
1000ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:12:00 ID:voPTejqIO
>>993
だが断る


大切なのは悪人顔とかじゃねーよ
孫呉の旗印だよ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。