2 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:23:03 ID:ulOMu/5g0
<機体選択時のピロピロについて>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
4)近〜射:近距離ばっかで火力足りないよ&火力出してよの意味。
5)近〜遠:誰か拠点兵器出してよの意味。単なるわがままにも見えるが実際はガチ思想の人が多い。
6)近〜狙:誰かスナイパー出してよの意味。ジャブロー地上やタクラマカン砂漠などではスナイパーが戦局に与える影響が大きいため居て欲しい場合もある。
ただしかなりの技量が要求されるため、腕に自信が無ければ他の人に任せた方が吉。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
3 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:25:12 ID:ulOMu/5g0
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<全体MAPについて>
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
もう一度押すと消える。
マップは画面中央に表示されるため視界に注意。
索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
<左ルート><敵5番機>
<右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。
<スナイパーについて>
2戦連続はフルバーストのみ許されます
いくら点数が取れても見方の屍の上に築いた城です
野良は絶対に2戦連続はやめましょう
レーダーで敵見方の立ち位置が把握できない人はバンナム戦かトレモで乗って下さい
見方が攻撃してない機体もしくは
見方を切り刻んでいる機体を
攻撃する事が仕事です
助けを呼ぶ(敵の位置を把握してない)は論外
敵スナイパーや敵射撃機がポイントを稼いでる場合は
スナイパーとしての仕事が
できていないと自覚してください
ちなみに
初心者・質問スレ、とあるが経験者でも質問可
見方…
今日、編成画面で格1射1近4だったから遠に決定したんだが、
その後格が1枚増えて格2射1近2遠1になった。
で、
射はサイサ
近は陸ガンとジムカス
格2枚は忘れた。
こんな場合はサイサが活きるように中央ルートから拠点を叩きに行けばよかったのかな。
右ルートは前線上がらないような気がしたし。
あ、書き忘れたけど連邦野良です。
前スレ埋めろ
どっから目線だよおめえ
酷いっ!
pc前からです
16 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 02:15:58 ID:CnaqswXsO
俺は携帯前だ
2連マチして4戦連続で射即決して、2戦目に誰かに《やったな》《叩くぞ》って言われてた人が、4戦目に僕くがデザク出したら《やったな》《叩くぞ》って言われました
何か悪いことしたんでしょうか?
>>17 知らん。
あんたがデザクより前の3戦何乗ったのか?何したのか?てのも分からんし。
>>17 読み間違えた。
「4戦射に乗った人が、あんたに」でなく、「4戦射に乗った人が、計2回、他の人に」、
「やったな叩くぞ」て言われたんだね?
じゃぁ、「2連射即決が理由で言われた×2」じゃね?多分。
>>17 番機指定して言われたのか?そうじゃ無いなら前にシンチャして来た奴への逆切れだから気にするな。
>>9 NLできる?
できるんだったら中央のクレーン横の窪みに入ってNL
んで、シンチャで
《タンク》
《拠点を叩く》
《オトリになる》
《前衛》
《敵機撃破》
《よろしく》
って打って餌になる意思を伝える
これである程度拠点も打てるし、サイサも活かせるんじゃないかな?
問題はそこまでライン上げるのに護衛が疲弊しそうなとこと、
サイサがこっちに来るから、アンチの負担も大きいとこ
理想は3護衛でサイサや格にカットしてもらいつつ、
1stで拠点交換してサイサが削ったモビを喰えればいいんじゃないかな?
>>21 やっぱ中央ルートのそのNLになるか。
北極基地のそのNLはまだやったことないので練習しとかなきゃいけないですね。
レス有難う。
ジムコマンドが支給されたんですが、お勧めセッティングを教えて下さい。
青4・グレネイド・マシBがいいです。マシAもそれなりにいいです
たまに無性にビームガンを使いたくなる衝動に駆られます
26 :
23:2009/06/27(土) 13:06:14 ID:FKxLR09M0
レスありがとうございます。
個人的には、ハンド・グレネイドを使ってみたいです。
最近コマ使ってないなぁ
ブルパAってどれくらいの時間で6連射し終るんだっけ
>>15 ばかやろう!
《中央ルート》
《PC前です》
だろが!
byアナベル・ガトー大尉
29 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 14:08:58 ID:bDguwliu0
ハングレの使いがってがいまいちわからないんですが・・・
横歩きに対しては効果なし、壁反射で明後日の方向に行く等々
そんなわけで大尉になった今でもサブ射に基本バルカンしか使わないのですが
ハングレの効果的な使いかたを教えてください。
このスレ見てたらやりたくなってきたからジムに乗ってみたら酔いまくった挙句引き分けた。
ポイントもほとんどたまらなかった。泣きながら帰った。
またやりにいく。
歩きの敵を動かしたいなら距離を詰めるかNLで偏差投げするしか
壁反射は慣れれば障害物とか曲がり角の向こうの敵に当てられる強みになる
歩き合いの時にロックはずして偏差投げ
撤退の時にまっすぐ来る敵に向かって
崖の上の砲撃ポイント制圧時に
便利じゃないかハングレ
基本的に防御用の武器さね
>>29 俺の使い方は基本的には置きハングレと後退時にダウンさせる為ぐらいかな
34 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 14:44:36 ID:bDguwliu0
なるほどハングレは工夫がいるんだな
いままでサブ射はメインのリロード時の時間稼ぎor格闘に持ち込むためにしか
使ってなかった。次からやってみる
≪ありがとう≫
>>30 僕も3D酔いで絶対無理!とあきらめかけましたが、
酔い止め薬を飲んで(1箱3回分)やったら慣れました。
(おかげで1.5カード分500円玉が貯金箱に吸い込まれていきましたがw)
目が慣れるのか、三半規管が慣れるのか・・?
わからないけどお試しあれ。
酔いやすい人は酔い止め必須。
テンプレにも書いてあるよね?
3D酔いの原因は、視覚(画面)の動きと三半規管(人体の角度・移動センサー)との情報不整合による、神経の混乱。
視覚では動いてるのに、三半規管では座ってるだけだから動いて無いと認識している。
いづれにしても慣れだから、慣れるまでは酔い止め忘れずに。
間違ってもPOD内で吐くなよ?
後、初心者が引き分けは上出来。頑張れば上手くなれるさ。
ハングレは便利だけど、どう考えてもクラッカーの方が便利。
>>19>>20 僕は近のマシ持ちとタンクしか乗らないんで、そのあたりに乗ってたと思います
僕も
>>20さんの言ってるのが当たりだと思いますので、それほど気にはしてません
>>29 ジオンな僕は、投げ物が無いと不安になる
むしろ、バルカンの使い勝手がわからない
>>37 北極でジオン開幕アンチなら崖の上からハングレが良い
クラッカーよりもハングレの方が良い場面はあるぞ
TT4階制圧後3階にノーロックでハングレ投げる事も出来るしね
勿論下からあがる時はクラッカーの方が良いんだからTTではハングレが良い、と言うわけではないけどね
>>38 どんなバランサー相手でもよろけをとれる
これがどれほど凄いことなのか後々わかる様になるよ
バルと一言に言っても機体によって全然違うから色々使ってみると良い
>>39 ジオンでバルカン持ちって何があります?
アッガイ位しか使った事無いや、あとガルマもか
アッガイのバルカン当たった事ありません
射は使った事すらありません
ザク砂
バルカン使いたいなら連邦やれってこった
ガ…
いやなんでもない
計ったな
シャア
ジオン公国に栄光あれ
グレは自分より高度が下の相手に当てるのが基本かと。自機の水平方向(90度)が上限で、下に向かって角度がある程当てやすい。相手の上空から落とすのは0度で良く当たる。一番多いのが30度から60度(北極右高台ジオン護衛とか)。逆に100度とかは射程が減ってしまう。
今さっき、俺専用の赤い機体が売られていきました
泣きそうです
質問なんですが、最初のMSを選択する時のグラフなんか意味が
あるんですか?
なんとなくのスペックが見れるだけ〜
詳しくは自分で体感してね♪
近格乗った時、
枚数合ってればたいていはA余裕で取れるんだけど、
野良専なせいか枚数がろくに合わず(むしろ編成から怪しい?)、
枚数過多なほう行ってサッカーしても仕方ないからと不利側に行くことが多いのだけど、
そうするとかなりの頻度でC取ってちょくちょく降格してしまいます。
不利側で仕事した上でポイント取るコツって無いんでしょうかね。
>>49 枚数不利で戦うなら、ポイントは度外視する必要があると思う
どうしても稼ぎたいなら、近で1対2に持ち込んで0落ちでどっちも喰うしかない
要するに、格差じゃないとポイントは稼げない
>>49 A以上余裕で取れるんなら、Sに行ったら?
Sは勝ったら降格しないよ。
なんで、Sにいける腕があるのにAにしがみつい
ているのかわからん。
弱いものいじめがしたいのか?
いや、基本的にガチでやってもよく降格するんで
大佐〜大尉間往復してるっすよ。
全力で勝ちに行こうとしてC4連とかもけっこう取ってるんで、
Sで通用するほどの力はまずないと思うのですが。
勝とうとしてC4連って言い訳でしょ
Sクラでもあるでしょ?勝つためにCで我慢、無理しないって
あるけど普通にやってりゃB以上は安定するっしょ
しないなら実力足らずとしか言いようが無い
自分が実力が無い残念なのは分かってるので、
枚数不利でもB安定するためのコツをお伺いしたいのですが・・・
護衛の場合はとにかくタンクが連撃だけは受けないようカット主体にして、
自分が低コならタンクが1発でも多く撃てるよう体を張って殉死、
高コならギリギリまで粘ったら<タンク><すまない>打って敗走。
アンチの場合は、
低コなら自分のAPをリソースに最大限のダメージを与えられるよう突っ込み、
高コなら逃げ切れるギリギリのラインを狙って引き撃ち気味に妨害&削り。
という意識でやってるんですけど、
おかしい所があれば指摘願いたいです。
>>54 そりゃあるけど、連続4回が問題だと思う。
実際に腕があれば4連続Cは滅多にないよ。
初心者スレだから敢えて書くけど「よく降格します。」って人は、
あくまで腕はそのクラスの平均位しか無いんだよ。
それを味方のせいにしてるといつまでも伸びない。
>>22 ごめんレス遅れた。
あそこは一応ロック引っ張れるよ。
ただ、ロック取ろうと顔出すと
逆にロック取られて芋かクラでダウン貰うから、NLが安定って意味書いたんだ。
NL自体は甘いんで、ひな壇できるんだったら、すぐできる筈
連邦でやるんだったら、崖の中腹、崖下左と今回の窪みのNLを押さえとくと
アンチの動きと味方の編成に合わせて砲撃ポイント変えられるから幅が出るよ
>>56 それでいいんじゃない
それやって結果が出ないのは技術的な問題だから動画挙げるか自分の何がダメか?ってのをわかってて説明出来ないと答えようが無い
例えば引き打ち一つとっても距離思いっきり離して空気になる人とリスク管理して自衛しながらダメ取れる人
同じ立ち回りでもキャパが違うと結果にも差が出る
で技術的なことを教えるにも理解するにも
>>56のプレイを見てないのだからどうモビ戦してるのか更に突っ込んで書かないと答えようが無い
>>56 つ 6連マシ
カットしたけりゃサブ使えw
>>56 高機動&引き撃ち向きの高火力な武器(噛まれない程度にライン維持して硬直を取る)。
枚数不利な格は何も出来ないから乗らない。プロガン単機アンチとか最悪過ぎる。
>>60の言うとおり、ザク改・ジムコマのマシA辺りに乗っておくか、
距離管理&レーダー把握完璧にして、高性能な射撃機体に乗るべし。
枚数不利で仕事してポイントも取るつったら、それしかねーよ。
ずらし撃ち、偏差撃ち、曲げ撃ち
とはそれぞれどういう撃ち方ですか?
>>62 全部同じじゃね?と思った俺ガイル。
偏差撃ちは機械偏差と手動偏差があるけどよ。
あと置き撃ちってのもあるぞ。
さっきA3に上がったんだがマッチングとか多少はマシになるのかな?
>>49からの流れが面白いな
>>51とか
>>55とか凄いレスしてるな。特に
>>51はマジで笑えたw
>>49はAクラス相手にタイマンならそこそこ点数とれるけど枚数不利だと上手く動けないんでしょ
多分突っ込んでも味方のフォローがあるから何とかなってるだけ
目の前の敵しか見えてないんだと思うよ。操作技術はあるから一対一になれば点数はとれる
格闘機使って突っ込んでるんでしょ。
もう少しレーダー見る様にして後は我慢すること覚えれば枚数不利でももう少し上手く動けると思う
攻撃当てに行った方が面白くて双方0落ちより2落ちずつしてるような戦いの方が面白い時期なんだろう
攻撃当てる技術はありそうだから次は守りの技術を磨いていけばいいと思う
>>64 一番酷いのがA3だよ
周りも佐官とかのA2A3引ければいいんだけど
自分以外全員下士官とか結構面白いよ。で、相手A2ALL佐官とか
>>66 ありがとうございます!
そんなに酷いんですかぁ〜
取りあえず自分のptだけ考えてプレイしてみます。
>>67 個人的には格差とか教導マチって呼ばれてるマッチは好きだよ
これをどうやったら勝たせる事が出来るかって
A3大佐+尉官下士官VSALL佐官だとゲージ簡単に飛ばされるけどねw
携帯サイトの出撃状況で最初の■の前が1マス空いている人がいるのですが何故ですか?
何か意味あるの?
日本語わかりにくくてすまない!
>>68 なんとか生き残って上を目指します。タンクは封印しますけどね!
>>69 俺も気になってましたがなんなんですかねぇ?
確かランカーさんにもいたような?
>>35さん
俺は学生なんでそんなすげーことできねーですよw
>>36 引き分けが上出来!ありがとうです!すげーうれしかったですよ
ミノ粉で出るの二回目なんですが、どう動けばいいでしょうか
一回目はNYでボコボコにされました
念願かなって小佐に初めてなれたジオン近遠乗りです。何とか焦げは降格するまえに入手しておきたいのですが、まだ格トロとガルマが未配備で、今は赤蟹をあと800で貰える状況です。この状況だと蟹のすぐ後に焦げを申請できるのでしょうか?
>>62 MGやBRのような直線兵器を
ロックしてるとロックカーソルに銃口向けられる、ノーロックだと自機真正面に向けられる
横に歩いている標的にロック撃ちすると背後を掠めて、ノーロック撃ちすると鼻先を掠める
じゃあロック⇔ノーロックの瞬間に起きる銃口移動中に発射すれば歩き狩りになる角度があるよね
という訳だ
操作の特性上、高度差がある標的には狙えん
要は相手の進路に被る銃口移動を意図的に発生させりゃ良いので
ロック切り替えによっても狙える状況がある
歩き狩りしたい標的の進路上にもう1機いれば可能だ
2機の間隔が機体1機分以下なら先行機にロック撃ちするだけで後続機にビシバシ刺さる
曲げ撃ちと言っても別に弾は曲がりもせんが「なんで当たるよ!?」という驚きが伝わる言葉だな
ずらしとか偏差とか人によって色々表現が違う
>>72 レーダーが当てにならないから、常に格闘機が近くにいると考えて動く
いつも以上に孤立しないよう気をつける
拠点攻撃のアナウンスがあって、敵のメジャーな砲撃ポイントに
タンクがいなければ上を見て弾の弾道からタンクの位置を考える
こんなところか?
よく開幕直後に《左ルート》《〇番機》《中央ルート》《〇番機》って、シンチャしてますが意味がわかりません
あれは、何を表してるんでしょうか
それと、レーダー見てルートから敵が来てるのは解りますが、なんで番機まで解るんですか?
○番機=敵の数だよ
なるほど、それなら理解出来ます
追記
タンク、スナは広域レーダーを持ってる(シンチャボタン長押しで出る)ので、
敵機の動きがまるわかり
タンク以外でも高台に立って策敵してくれる人なんかもいる
81 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:50:21 ID:7LOHrh0PO
ドムキャノン複砲が支給されたので乗ってみたんですがかなりやりにくかったです
Aクラで近なら200〜300くらいのアベレージなんですが、ドムキャ選んだ時ALLバンナムにも関わらず200も行かなくて愕然としました
どのように運用する機体なんでしょうか?
初期装備で拠点狙えますか?
ドムキャは産業廃棄物だから、無理して使わなくていいよ。
メイン、サブ、タックル併用すれば、ナム戦で拠点一回は取れる。
>>65 >>49が、枚数合ってたらA余裕、枚数合わない、編成あやしい。
って言ってるから、Sに行けって言ってるんだがそんなに可笑しいか?
Sに行くためだけに、数回枚数多い方に行って暴れりゃA余裕なんだからSも何回か取れるだろ。
Sに行けば、不満は減ると思うね。
84 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:06:19 ID:7LOHrh0PO
>>82 自分が下手なだけだと思ってました
まぁそれもあると思いますが扱いにくい機体なんですね!
ありがとうございました
85 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:31:22 ID:8NI1uYdWO
うちの大隊にジム頭をカス頭といったりオール前衛編成なのにガチ編成とか言ったりする小官がいるのですがすごく不愉快です。
ジム頭をカス頭とか言ったりするのでしょうか?
小官だから何も言えないし本当に困っています。
諭すためになにかいい案はありませんでしょうか?
86 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:43:12 ID:oWN2t6mtO
ジム頭に乗る人を指してカス頭というなら間違っていない
フルアンチ構成(拠点攻撃機なし)をガチといっているならそいつもカス頭
>>85 ジム頭のどこがカスじゃないんだ?
発射見られたら当たらないバズ・ミサ
当てやすいがリロード長すぎて空気な時間の多い180mm
陸ガンより低いAPと機動
これでカスと言われない方がおかしい
あ、ミサは回避の仕方知らない下士官なら当たるか
全員前衛は先に1機落ちたら負けの博打編成な
勝率安定しないからガチとは言わない
カス頭なんてスラングは初耳たが、ジム頭に乗る奴がカスなのは間違いない
カス頭バロスww
リアル尉官の頃、
私「頭みっけたんで殺ってきます!」
味方「?・・・はぁ。」
私「頭殺りました!殺りましたぜ。頭!」
味方「???・・・。」
てことがあったのを思い出したw必死だったから「バンナムのジム〜」て言い忘れた・・・。
これからジオンを始めようと思ってる連邦大尉なんですが、
ジオンのオススメ機体を教えていただけないでしょうか。
ちなみに連邦ではF2、駒、陸ガンを愛用し、バースト時はガンダムに乗ったりしてます。
オススメも何も一から機体出していくしかないやん?
ザクキャ・ギガン・白タンまじおすすめ
95 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 17:02:52 ID:1gxZm+OsO
ジム頭のバズは誘導・威力共に良好だから、ヘタな人でもBを安定して取れる機体だと思うんだが…
あれ?俺がウマくなったのか?
>>83 >>49は何を言いたいのかわかる?
枚数合ってればAランクとれますって言いたいワケじゃないの
枚数不利だと上手く動けないんだがどうすればいいかってのを聞いてるんだよ
枚数不利ならどうしたら良いんでしょう?の問いに君はSに行け、と言ってる
質問した人が何を聞きたいか位は読み取れよ
絆とか2chとか以前のレベル。小学生の時きちんと勉強してなかったのか?
さらに言うなら枚数不利で何も出来ないレベルじゃS行っても仕方ないだろ
基本的にSクラスならアンチ多めでわざと枚数ずらす
タンクと護衛は機体選択した時から枚数不利で戦うつもりで居るんだよ
>>91 とりあえずザク2とザク2改、ギガンを練習しておけばおk。
最近タンクを練習しているんですが、
ジオン側で北極のノーロックがギガンだとうまくいかなくなった?んですが、何か変わりましたかね?
ザクキャで角度を下げると当たるのは確認したんですが…
前回の北極で当たった場所と角度で安定しなくなったので単純に角度だけなんでしょうか?
下側への有効射程が変わったとかないですかね?
>>98 右ルートの通路内からのノーロックだったら発射位置によっては氷山(?)にあたって
シャトルまで届かないとこもあるけど・・・ そーいうのとは違うのか?
>>99 右ルートです。
原因はそれなんですかね?窓に対しての位置は右寄りの方がいいんですかね?
中央か、やや左寄りで目標はセンターに入れてたんですが…
前回はこの辺からで当たってたと思った場所で当たらなかったもので…
同じ場所からでもジャンプノーロックだと当たるみたいなんですが?
たまに、二等兵で素ダム・鮭に乗っている人を見かけるのですが、どうやって乗ってんでしょうか?
何かしら、機体支給で裏ワザでもあるのでしょうか?
二等兵でダムはRev1での見通しで支給を受けた物。だから二等兵シャゲは有り得ないはずだよ?
REV1ではダム取れたんですよ
鮭見たなら裏技かバグか不正か妄想か空想とかそんなところだよ
>>101 二等兵が乗ってるガンダムはPSP版戦場の絆についてくる
ガンダム試乗カードを利用していると思われる。
シャア専用ゲルググは・・。見間違いじゃないか?
二等兵ガンダムはrev1で可能だったかな?確かポイントの
兼ね合いで無理っぽかったはずだけど
>>102−103
回答頂き、有難う御座います。素ダムについては、理解出来ました。
朝のCPUのリプレイじゃね?
107 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 18:45:03 ID:1gxZm+OsO
もしかして土日はバースト率が高いから野良の勝率悪い?
Rev.1でも二等兵でダムは不可能じゃなかったか?
未通しでも全カテのMS出すまでは二等兵で行けたとしても、ダム出すための
カテ経験値満たすぐらいやったら一等兵の昇格条件の8000Pt以上になっちゃうから
ダム支給と同時に一等兵になるはず
質問お願いします。今日北極のテンポリプレイ見てたら、連邦のアクアジムで画面端っこから隠れながらすすんでいって、ミサイルランチャーでジオンの拠点叩こうとしてる人がいたんですが、ミサイルランチャーで拠点ダメージあたえれるのでしょうか?
その人は途中で敵に見つかってやられてしまったので、結果を見れませんでしたので…。
>>109 rev1時代は有効だったがrev2では対拠点能力はなくなってるはず。
プレイ自体が久々で性能が変わったことを知らないのか、別のこと
をやろうとしてたのかはわからないけどね。
誰かジム改のおすすめ武装を理由つきで説明してくれませんか?
>>91でジオンのオススメ機体についての質問がありましたが、逆に連邦のオススメ機体って何ですかね?
連邦のカード作ったんですけどなかなか戦果が上がらず困っていますorz
ジオンでは近乗りで主に青設定のザク改に乗ってます。
>>109-110 REV1の拠点ミサイルほどではないにしろダメージはある
バズリスの元気玉や新砂の拠点ビームを除いてビームより実体弾のほうが拠点効果が高い
ダウン能いが高いほうが拠点効果があるみたいだ
連邦では水ジムミサ、ジム改100ミリ、ジム頭180ミリ・ロケラン
ジオンでは白蟹味噌、ドムをはじめバズーカとか
>>112 ザク改なら駒なんかいいんじゃないか?
足まわり良いし、ハングレ持ちだし
>>107 バースト遭遇率も有るけど、まぁ酷い目に遭い易い
>>111 あ…いや…困るんだよちみぃ…
そんなことしたら荒れる原因だって…
青4・サブ100mmBはフルオートの使いやすさで固定でいいでしょう。高バラに全部あてれば100〜減らせます。
メインは寒マシB派とジムライ派がいるけど、自分で使い分けを見極めるのをお勧めします。
自分はマップでジムライ(広め平坦)と寒マシB(入り組んだ地形、主戦場が狭い範囲に限定)を使い分けます。
ジムライは連携がとりづらい問題がありますが、射程増加とノックバックで敵を高所から落とすなど、使い方に工夫をつければ使える武装です。
寒マシBはスタンショットを狙ったり、右トリガー連打でフルオート並みに弾が出るので、短いスパンで右左のマシンガンを交代で回していく感覚でいけばいいと思います。
とりあえず乗ってみれ。
Rev1の前半は8000じゃなかったし、オフライン更新なら昇格しない時期もあったんじゃなかったかな?
大佐、中佐、少佐で各々維持の難易度変わりますか?
少佐より、大佐の方が強い敵に当たりやすいのでしょうか?
>>118 変わらない。それよりクラスで変わる。が、強さの指標にはなる。
>>112 駒でいいと思う
注意点としては、6マシがザク改と比べて威力が低いこと
ダウン値やらは変わらないから、もし6マシを使う場合は頭に入れておいた方がいい
おそらく勘違いかバグだと思うが、
連邦でタンクで右ルートで進行中、途中岩山が途切れてる場所あるよな?
坂へ登り始めるあたり。
そこで、敵の射線から隠れている角度だったのに、ジオンサイサBBBが山をすり抜けて
当たったように見えた。山の陰だったのに当たった!?と感じたんだが、
拡散弾がすり抜けて当たるとか聞いた事があるため、勘違いや誤認ではなく
バグなのかも?と思ったのでここへ一応書いておく。
似たような体験があったら、あるいは既知の状況だったら教えてPlease。
サイサバズBの特性として障害物に当たり判定があるのは中央部だけなのね
だから中央部が何かにぶつからない限りあのバカでかい当たり判定のまま飛んでくのよ
昔のポリゴンゲームにはよくあること
>>114,
>>120 レスありがとうございます。駒使ってみましたがそれなりに稼ぐ事が出来ました!
同じマシ持ち近の犬ジムも気になっているのですが、こちらも似たような使い方が出来ますでしょうか?
犬ジムちゃんのマシはばらけがすごいんですぅ
逆に使いやすいんですぅ。でも3連マシ持ってないんですぅ
ジオンの曹長でザクU(FS)ばかり乗ってるんですが、ザク改とどっちがいいですか?
ちなみに、戦果200くらいしかとれません(0〜1落)
>>126 多分ザクU(FS)じゃなくて(F2)では?
F2である事を前提で話すけど
まずは初期のザクUを使おう。
ジオンではクラッカーという超兵器があるがF2には支給されない。
しかもF2で200ちょっとなら下手に6連マシンガンを使うより3連から使ってみて着地硬直を取ることを頑張ろう。
相手が壁に隠れて撃てなかったらクラッカーを使う。
そして何よりタンク味方のタンクの前に出て壁を作り敵を押し戻すことを覚えよう。
>>126 ・産廃ガルマザクで出撃
・スコア200程度
何という地雷
>>96 あんた、Aクラスだろ?
そんなにSクラスを神聖視しなくてもいいって。
本当にA‘余裕’ならCD連発なんて事はないよ。
それから、
>>49だが、サッカーしても仕方ないから枚数少ない方に行く。
だぞ、Sにいったらサッカーそのものが無い(少ない)だろうが。
例えば、「よく風邪をひくが良い薬を教えてくれ」という質問に、「健康的な生活をして風邪をひきにくくしろ」という答えが、そんなにおかしいかね?
>>127 F2です
間違いました。
どうもありがとうございます。
近接以外あまり乗らないので、頑張ってみます
rev2から始めた腕前尉官の私にミサイサが支給されたのですが
セッティングは何がオススメですか?
>>129 >>96見てもまだわからないのか?ゲームも良いけど日本語勉強しろよ
S行ってサッカーが少なくなれば枚数不利の立ち回りが上手くなるのか?
>>49が聞きたいのはサッカーの少ない戦場に行きたい、じゃなくて枚数不利での立ち回りなの
今のままでS行っても何の解決にもならないわけ。わかる?
それと俺がAクラスだろうとSだろうとお前が日本語理解できないことと関係ないだろ
多分お前より長くやってるし上手いよ。両軍将官だ
初期NYからやってREV1大将経験もある。タンクだけでもそこらの少将より乗ってる
今は昔ほどやらなくなったがREV2だけでもジオンで1000勝してる
>>96でも言ったがお前に足らないのは絆の知識や技術じゃなくて小学生レベルの読解力だ。
良い勉強になったな。社会に出て同じ過ちを繰り返すなよ
腕前尉官ならサイサは、使わないことだ。
ザク改が好きでよく使うんですが評判があまり良くないようなんですが地雷だったりしますか?
>>132 読解力って。
>>49のレス読むのに読解力必要ないだろ?
どこに、難しい文がある?
俺の例えがわからないなら、あんたこそ読解力ないんじゃないの?
1から将官だったらわかんないかも知れんが、BからA、AからSに上がるとすごい勢いで上達はするよ。
まぁ、俺のレスはその上達を意図したものではないが。
136 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:31:52 ID:nULwCpfFO
すみません、質問です!
停戦時間にジオンと連邦で別れて出撃すると店内対戦になりますか?おねがいします!
当方友達と初め、かなりやって、今Sクラスですがそろそろ友達と対戦したいです。おねがいします!
>>134 2当初の評判は確かに良くなかったがバージョンアップした今のザク改は十分な評価を得ている機体だと思うけどなあ。
味方側でも乗ってる人よくいない?
ザク改の評判はむしろいい。
ミサイサは乗ってみなされ。Aミサが産廃と思えるようになるまでは間違ってもSには登ってこないように。
ついでに、誘導兵器頼りの機体にばかり乗っても全く上手くならないのは覚えといて
>>136 昔は結構な確率で店内対戦になったような気がしたが 今はなりずらかったような気がした!数クレ同時にコイン入れて試してみたほうがいいかもね!
>>134 大丈夫。ザク改はコンスタントにまとまったいい機体だよ。選んでも地雷じゃない。
ただ…地雷というのは、性能の悪い機体だけを指すわけじゃない。ザク改だって3落ち0ptとかなら、地雷と呼ばれるかもしれない。
いい機体なんだから、頑張って性能を活かすようにな。
>>139 返答ありがとうございます!そうですか…同じ店内だからといって確実に店内対戦になるわけではないんですね!
なるべく同じタイミングでクレを投入してやってみます!
>>141 店員と親しいのであれば大会モードに切り替えてもらうというやり方もある!ターミナル2台の8ポットある店じゃないと無理かも?
でもかなり店員と仲がよくないと無理だと思うけどね!
>>141-142 大会モード(イベントモードが正解)じゃなくてもオフラインにしてもらえば
確実に店内マチできるよ
>>143 修正ありがとう!
そーいえばオフラインがあったね!
Rev1の時はラグが酷かったけど(店舗による)今は大丈夫なのかね?
リプレイを見ていたらゲルググが三人に切られてやられてました、複数で切ったほうがダメージあがるんですか?
>>146 修羅双連撃(しゅらそうれんげき)
ジオン軍のMS2機(主にザク系)で格闘攻撃を連邦MSに同時に4連撃以上決めること。元ネタはザクIIマシンガンシューティングゲーム「機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 修羅の双星」の必殺技から。
REV1では最初に切り掛かったの以外無効か微妙なタイミングで二人までだったけど、REV2では簡単に出来る
射撃被せはダウンさせてしまうのでダメ
(BRなど高威力で撃破まで行くときはOKとみることもあるけど)
家庭用ではF2はマシとバズ(サブ)の両装備が出来ますが、
業務用でも同じですか?
サブにバズの装備は、サブ本来の目的と外れていて
やっぱり不味いでしょうか?
>>148 ポータブル版はアーケード版のREV1.14辺りがベース
ジオンのF2はサブにバズ装備可能
ただし、今のアーケード版REV2.06では+40(だったか?)コストアップがあるから誰も使わない
むー。コストアップでは思案却下なところですね。
マシバズ同時装備は家庭用で楽しむだけにします。
どうも!
>>149 コストアップはなくなったんじゃなかったか?
そのかわり弾が2発に減ってリロードが9秒強に増えたとか。
こらこら出まかせ言うな
wikiによるとコストアップも機動低下もないぞ
すんません
自分が調べればよかったのですね
ただ、獲物両持ちが人気無い理由がわかった気がします
Σ(´Д`;)
コストアップなかったっけ?
すまない
どのみち使わないけど
wiki見てきた
2.03で変わったんだな
というか誰も実証してないみたいってことに(笑
ミサポが優秀だからな
REV.2当初はたしかにコストが上がった
サブバス装備が出来ると言うとジムカスにG-3もか
焦げロケランなんだよな
どれも使われないな
現状の仕様でのサブバズの多くは
使えなくはないが他にもっと使えるサブがあるので
そちらを使った方がいい。
ってのが正直なところかと。
しかも大抵が後半の支給だから
サブバズより使えるサブが既に支給済みというオチ
サブバズはあくまで単体として見れば悪い武装ではないとは思うがな。。
200mで歩きを崩せてダメもあるのはいい点。
だがこれを持つと追われた時に咄嗟にダウン取る武装が無くなるから
逃げ切れないしそれを嫌ってチ近になりやすいのがなぁ。
弾数とリロード的に欲しい時に弾切れなんて事も、、、
特にF2なら歩き崩しだけならダウン取りにも使えるミサポもあるしね。
>>133 >>138 レスどうも。rev2からの新参だけど、どうにかA3取得して大佐になれたんだ
もうそろそろ高コス機の練習をしようと思って
プロガン、G3、ジムカスの機動セッティングと
サイサのミサBとセッティング1〜4をトレモでとりました。
あとはカードを通せばセッティングが支給されます。
どうやらwikiによると赤で旋回は落ちないようなので、ミサB撃つのに支障が無さそうなのと
機動と装甲で70近いAP差。故に凄く悩んでます。
>>138 ミサAはマジで産廃だと思いました。あれ使うなら爺3使います。
うわ〜ん
ミノ粉でまったく勝てません(泣
ジオン有利のはずのABでタンク乗っても定番右ルート行こうとするとダッシュするのは自分だけ連邦に砲撃P抑えられる
仕方ないから中央へ転→進やられる→リスタで右へ左へ右往左往結局拠点落とせず、落としてもゲージ負け
こんなのが続いて嫌気がさし、久しぶりにサブカの連邦で出て単独水路ステルスしたらあっさり勝利…
何なんでしょ?
ミノ粉野良タンクは仲間信用しないでファーストからステルス、被せとかしたほうが良いのでしょうか?
タンクスキーで通常時の勝率は最近上がってきたのですが…開幕敵の枚数配分も分からないミノはトラウマになりそうです
右スロープをダッシュして、味方がついてこないのなら負けフラグ
一応、<いくぞ><援護頼む>は打ってみた?
それでダッシュしないならタンクを餌にするつもりのポイント厨だろうな
つか、そんな味方引いたら運がなかったとあきらめてリスタ後はクラスタバラ撒くに限る
ダッシュしてくれたなら、とにかく高台から撃つ
リスタ後は左ルートから。
今度はステルスで左の崖を進軍。味方には<左ルート><拠点を叩く><ここはまかせろ>
拠点破壊後は崖から飛び降りて<こちら><タンク><オトリになる><ここはまかせろ>でシャトルへ特攻(釣りタン)
がいい感じかな?
タンクを餌にポイントを取るのはまだ戦術上理解できるんですが、
連撃を受けているタンクを無視して他の敵を狙う護衛にはどんな意図があるんでしょうか。
結構頻繁にあるのでひょっとして定番の戦術なんですか?
163 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 15:57:03 ID:t+MAeVrrO
タンクを餌ですかねぇ…なんかAクラスだとミノのときは開幕歩くもんだと思ってる人が結構いるみたいで(アンチ行ったときも連邦の展開が異様に遅かったし)
そこらへんの空気を読む技術もタンクスキーには必要ということでしょうか?
というかミノつまらんです
近が格闘してる最中に味方が格闘を被せるのはありですよね?
格が格闘してるときも外しのリスクを考えたら被せはありですかね?
>>163 シンチャ打ってみるべき
<いくぞ><時間がない><援護頼む>
>>164 状況によるが基本なし。
そんなことしてる暇があったら他の敵を抑えるべき。
意図して被せるなら
その敵が孤立していて、
かつ迅速にそいつを始末しなければならない状況で
更に子供サッカー状態でなく
他へ援護に行く必要がないならまぁありかと。
周りに敵がいなければ被せればいいと思うよ
格には被せないで他行きなされ
護衛を完全に片付けたあとのタンクには近同士なら有効だよ
被せてタンク落とせる状況・あと1発で拠点落とされちゃう〜って時は特に。
でも3人以上は勘弁な
被せは難しいねえ。
Rev2になってから補正が変わって有効になったから。
個人的には孤立した2対1なら格闘被せていいと思う。
格闘機同士は特殊ダウン値があるから被せない方がいいけど。
>>77です
>>78と
>>80で教えてもらった事をやってみました
それで、敵の方向と数なんかを細かくシンチャしてみました
マチした人が理解してくれると凄く有効ですね
アンチが《タンク》《撃破》《索敵報告求む》って、言ってたので
マップ開いてリスタ捜して《〇ルート》《タンク》って、したら
《了解》で、そっちにアンチしに行ったりしてました
瀕死の敵を捜したり、はぐれた敵見つけたり、色々と使えますね
味方が理解してくれる前提ですが…
確かに被せた方が効率よい場面も無い訳では無いが
このスレで被せが有りか無しか聞くようなレベルなら
”被せなんてするな”
でいいと思う。
むしろ被せのダメ効率なんか気にするくらいなら、
周りに他の敵はいないかとか、相手が起き上がった後の援護や
他の場所で味方が不利になってないかを気にして欲しい。
>>163 ミノに限らず野良タンクには空気読む技術必須。
味方がシンチャ理解するか否か、ライン上げするか否か、瞬時に判断しルート選択、拠点叩くか、時に下がって敵砲撃するか。
一見、どうしようもない味方引いた時でも、そいつらを上手く利用して勝つのを覚えたら、楽しさ増してくるよ。
俺も被せ連撃は推奨派なんだが…
ただし、3連きちんと入れられる前提での話ね。
タイミングがズレてる時の双連撃は失敗する可能性も高くなるしなあ
ただ、格一機で時間をかけて倒すよりは無駄な時間を省ける意味では有効だと思うね。
撃破出来る状態なら尚更。今はトレモで簡単に撃墜数なんて増えるし撃墜数にこだわる奴もいないだろ?
だったらやっぱり倒すまでの時間効率を上げた方が勝ちに繋がると思うね
敵のゲージ減らさなきゃ勝てないんだからさ
あっ、ピクシーへの被せはやめようね
斬り被せ、射撃被せはどちらも状況次第
目安になるかは微妙だけど、俺は1試合平均切り被せ=0.5回くらい
寒マシバル装備のジムカス(被せやすい)の時の射撃被せ=1〜2回くらい
その他近の射撃被せ=1回未満
の確率でしかやらないし、俺が斬ってる時の被せられる頻度もそのくらい。
味方がひどい時ほど被せられるのは今も昔も変わらないね
被せ推奨派とは書いたが無理してまで狙うもんじゃないってのは当たり前だな
ようするに状況次第。
たまたま近くで連撃が始まって届く距離だとか、その程度で狙うべきって感じだよね
>>176 射だってタゲ取りや囮、壁にはなるんだよ。
タンクの周りで格闘が2発入るならどちらでも。
格闘被してる暇があるなら他へなんて事だけだと、
残った格が落とされ、残された俺のタンクに追いつかれ、後1セットで涙を呑む事が3度連続で続いた時はお前らを恨んだ。
4クレ目に同じ状況に戦慄した俺は、離れて行く近に番機指定して呼び戻した。そんな時に限って護衛の格がすぐに敵を撃破するのはお約束だが。
ケースバイケースという事は必ず書いてくれ。
タゲ取りや囮なら機動性高い方がいいし、サイサで壁とか勘弁して欲しい
>>178 味方が切ってる敵が格だとその場から即移動とかの判断つかないしね。
まあケースバイケース。
感覚は実戦で養うしかない。
>>173 時々、確認程度に観てるんだけど、撃墜数ってトレモの分まで入ってるの??
>>181 トレモの撃墜数も入るよ
だから簡単にポンポン撃墜数だけは増える
>>182 道理で、プレイ数の割にメチャクチャ撃墜数の多い人が多い訳だ…
<<ありがとう>>
今日やっと軍曹に上がったのですが、ひとつ質問です。
タゲってなんですか?
ターゲットの略
ターゲット
タゲもらう=前線行って敵から赤ロックをもらうこと
一極集中で味方が速攻落とされるより被弾をみんなで分けて前線を長持ちさせましょう
絆初めて10クレくらいな俺からの質問
Aクラスに(敵味方問わず)アホが多すぎてやめようかと思うのですがこの酷さはいまだけなのでしょうか?
例としては
プロガンだしてカルカン2落ちとか
2機に囲まれてるのに起き上がり即格闘とか
焦げでプロガンに格闘挑んで迎撃されたり・・・
砂とドムが2落ち0点
スナイパー発見のボイチャを打ったのにお座りしてやられてる新砂
タンクを三人でサッカー
等々・・・
俺の運が悪いだけかな?
10クレでそこまで言える人材になったか
これこそニュータイプか
>188
《ありがとう》
でもそれ以前に答えが欲しいですw
AB 〜7/1
6/29 44
6/30〜7/1 66
ABQ 7/3〜7/7
7/3、4 66
7/5 88粉50
7/6、7 66
7/7 イベントモード
NYN 66粉100
TT 7/8〜11
7/8 44
7/9〜11 66
七夕デートと無縁なヤツは暗闇でのたうちまわれ
とバンナムからのメッセージ
>>187 あなたの他の趣味は、電車内でアナウンスしだすボランティア車掌さんですね?
わかります。
Aクラスでも大尉や軍曹が占める割合が高いマッチは
所詮、毛の生えたBだよね
>>193 ていうか、リアルに賢い奴と痛い奴の差が如実に現れる階級って感じがする
>>194 賢い奴なんてほぼいないけどな
たまぁ〜に将官サブカが無双してるが
何か、曹長になってから大尉までがめっさ短かった気がするんですが、何かの罠なんでしょうか?
軍曹は初心者がブチあたる壁だからねぇ
挫折組も多いとか
そりゃまぁそうだろう。
それまでBクラスという生け簀の中で養殖されてたのが
いきなり大佐とも当たるようになるんだから。
質問です
敵タンクはレーダーにて判別できるのでしょうか?
質問です
敵スナやサイサを発見した場合、抑えに行く機体は何が良いでしょうか?
味方スナやタンクが抑えるのが一番良いのでしょうが、それ以外だと何でしょう?
低コスだとプレッシャー弱い感じがするし、高コスで敵陣潜入も不安があります
カテも格闘だと捕まえた時の処理は早いでしょうがまず捕まえるのが厳しいだろうし…
低コ近のカルカンで良いのでしょうか?
>>199 1クレやって敵がタンク出してりゃ解るだろw
>>201 足の早い中コスト近が無難かな。
慣れてくると高コスト近が一番やりやすいよ。
スナイパーを抑えるのは近がした方が楽。
スナイパーをスナイパーで抑えようとすると本当に腕勝負になるから。
格を抑える為に格をぶつけないのと一緒。
>>199 開幕はブースト間隔や先行する護衛との位置とか動きで判別する
ごくたまにタンクのブーストを真似る変態釣り近距離もいる
後は味方の『タンク撃破!』の報告を聞いて生まれた光点の位置を報告する
適正距離でのタイマンの相性
格→格△ 近× 射◎ 遠◎ 狙◎
近→格○ 近△ 射○ 遠◎ 狙◎
射→格◎ 近○ 射△ 遠△ 狙○
遠→格△ 近△ 射△ 遠△ 狙◎
狙→格◎ 近○ 射○ 遠× 狙△
>>205 意味が分からん。適正距離でタイマンを想定とか考えがおかしい。
>>205 なんとなくわかるけど
適正距離なら自機と同カテが△で同カテ以外は○
遠狙は同カテ扱いかな?
適正距離に入れないから近>格なわけであって
>>205は前提がおかしい
REV1のカードが明日から使えなくなるのは本当ですか?来月復帰しようと思ってたのですが…
>>209 Rev.1設置店舗ではプレイできますが、全てオフライン対戦になります。
また、一度でもRev.1でプレイしたカードならRev.2へ移行可能です。
より詳しい情報はwikiを御覧下さい。
>>209 モバイル公式に登録してあるならメニューにコンバートがある
登録もしておらずずっとプレイしてないなら無理っぽい
>>211 モバイルのコンバートコンテンツもサービス停止らしい。
ありがとうございます。REV2に移行する前に携帯サイトも同時に辞めてしまったのですが、なんとかなりそうで安心しました。
>>205 ただ記号で有利不利を表すだけとか、初心者に理解できると思ってるの?
味方が信用できない時代ですが
そんな時色々なコストがありますが高〜中コスで自称俺ゲーするにはどうすれば良いですか。
高コスで例えばプロガン、鮭などは相手が近の場合噛みに行くのも辛いです。
もしくはBR装備の射カテなども近との睨み合った時どうすれば押し負けることなく戦えますか。
複数見るのは難しいですがそこは意地で何とかしてみようと思います。
本日G3使った所ザク相手にうまく戦うことができませんでした。
中々相手に硬直晒してもらえる機会が無かったので格闘に行くことが多かったです。
>>215 そんな貴方が信用できない
各カテ、機体の立ち回りをよく考えてくれ
何故爺さんでザクとタイマン?
11って事か?
近を使えばいいんじゃね?
格射前提の奴のが信用出来ない
218 :
201:2009/06/30(火) 19:58:49 ID:3WU1bOjgO
>>203さん
遅くなりましたがありがとうございます
自分が中〜高コス近の場合は積極的に抑えに行きたいと思います
そこでもうひとつ質問ですが自分がタンク等に乗っているとき味方に番機指定でスナを抑えてくれと指示出すのはやり過ぎですかね?
>>218 >>203じゃないけど
指示してもいいんじゃない?
あと、砂を抑えに行くのが低コ低APだとなめてかかって逃げない、砂護衛が来ないってこともある
>>215 無双するならジムカス焦げが一番安定すると思う
てかG3使ってザク相手に苦戦するのはまずいぞ
>>219 ありがとうございます
指示出しも視野に入れてスナ対策していこうと思います
と思ったのですがマップによってはスナ放置するのもアリですかね?
特にAクラスでは未熟なスナを放置して前衛枚数有利ですすめるのもアリなのかなと考えました
それともここぞとばかりにカルカンしてコスト回収ウマーが良いですか?
半分冗談のつもりでしたが…
近は安定してはきてると言える程度に腕はついたと言えるんで射とかに手を出してみようかなと。
最高階級と現階級が少佐なのでジムカスは除外で。
昔は陸ジムとかストでは余裕で噛めたのにプロガンとなると躊躇して行くに行けないといった感じ。
G3も今まで射に乗った経験がまるで無いし基地を回り込もうと思ったら偶然出くわしてタイマンになり悪戦苦闘。
発射遅延だとかは理解してるし、それも考えて撃つのはできます。
けど、「BR当てる」→飛ばないものだから撃てない。
「じゃあ格闘行くか」→突っ込んで被弾。
結果はザクが逃げて護衛と合流しAPもドローだったんで微妙な終わり方に。
後々気づいたのが一回もバルカンを使っていないという事実。
文才無いんで分かりにくいかもしれませんがうまい事把握してください。
>>215 ちょっと教えて下さい。
話題に鮭とか出てたけど、
大佐経験者?
あと、自分で得意にしてる戦術的役割も聞かせてくれると、回答し易いので、よろしく。
>>221 残念砂だと普通にアンチと戦ってるだけでもう当てられない完全空気だから枚数有利を活かして高コアンチを食う
砂がわりとデキル場合は逆に突っ込む
優秀な砂には追いつけないこともあるけど鬼ごっこしてる間は味方を撃たれない
デキル砂にはそれだけでも価値がある
自分のポイントにはならないけど
(ー'`ー;)
あくまで自分の場合
>>222 それはバルカン使わなかったのが悪いんじゃ・・・
それと偏差撃ちもかな
相手と圧倒的な機動性能差があるんだし、アンチ護衛関係なかったなら
放置でも良かったはず
てか連邦は大佐までジムカスないんだったか・・・
駒なら枚数不利捌きやすいからそれでいいんじゃね?
66・88ならどうにかなる
>204
余談ですが某バーチャロン上級者は、レーダー上での点の挙動で攻撃発射のタイミングがわかるそうな…
絆でもレーダー上での点の動きを見つめるわけですな。
うーむ。奥が深い。
>>225 確かに唯一の自衛の武器を使ってない時点でアウトかもだけど
使うタイミングがよく分からないもので…
相手は全く近づかないものだから使わないでも良いかと思ってました。
スロープの横の狭い所ですが横歩きにらみ合い状態だったんで偏差には充分いけましたが
プレイヤー自身にスキルが無いので…
G3の偏差は練習はしてますがずらし過ぎて当たらないです。
>>227 ロック圏外・射程距離内で置くほうが青ロックに邪魔されないから楽チン
すごく今更な質問かもで恐縮なんだけど、マカクのミサイルってどう避けるのがセオリー?
横歩きダメ、障害物に隠れてもダメ、フワジャンダメ、横ダッシュ(早め・引き付け共に)ダメで当たりまくってしまった…
いやマジでジムキャ真横ブーストの真っ最中に当たったんすよ。
ブースト早すぎて硬直に当たったとかじゃなくて。
232 :
221:2009/06/30(火) 23:23:11 ID:3WU1bOjgO
>>224 心得ました
上手い砂は涙を呑んで抑えに行きます
>>227 バルが自衛のためだけの武器と思うならG3はまだ早いよ
あれもしっかりと攻めに使える
イメージはダウン値の高い格のマシといったところ
うまく使えば相手が飛んでくれる・・・こともある
>>231 ミサイルの爆風じゃないの?
確か、地面に着弾したとき爆風が発生すると思ったけど
弾そのものが当たってるんじゃなくて着弾の爆風に引っ掛かってるんだと思う
一定方向にフワジャンしつつミサイルが接近したら切り返せば回避できるはずだが
236 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:22:23 ID:zdsEaV8yO
大尉なんですが、バンナム混じってたら、S取っても昇格には反映されない?
ずっとAのまま…
>>236 ランクは上がるんだから大佐までの昇格だったらバンナム混ざってもokでしょ
33(22か?)で1回S取ったんだけどA2に上がれない。バンナム混ざるとランクの判定は無効ですか?
って質問と理解したがok?
S取る前の戦闘の評価が悪かったからだね。次のゲームで頑張ればA2に上がれるはず
44以上じゃないの?
239 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:43:59 ID:zdsEaV8yO
バンナム2混じりでSを二回取ったあと、バンナム1混じりでAとBを取ったのにAのままだったもので…
オンラインプレイヤーが44以上じゃないと、昇格・降格判定の戦績に加味されませんよ。
オンラインプレイヤーが3vs3や2vs2、4vs3なんかの試合は、抜かして数え直してみて下さい。
あれ?ランク判定があるのは33以上のオンライン対戦じゃなかったっけ?
格闘機乗ってる時に連撃中に味方がマシ被せて敵機がダウンしちゃって、
味方がシンチャで「すまない」って謝ってくれたんだが、
別に全然気にしてないから気にすんなってシンチャで返してあげたい。
なんかいいシンチャないかねぇ。仕方ないからいつも「了解」って言ってるけど素っ気ないからなんか嫌なんだよな。
>>243 よろしくか了解でいいと思う?
ありがとうは皮肉にとられることもあるし
247 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:31:40 ID:zdsEaV8yO
>>241 そうなんですか?
じゃあ、バンナム戦の意味ないですよね。
金返せと言いたいですよ
>>243 こっちが被せちゃった時に番機指定で謝ったら
「了解、ありがとう」と返して貰って以来、同じように返す事にしてる。
>>243 敵をダウンさしてしまって、自分が意図しない無敵時間を敵に作ってしまうから
「すまない」「了解」でいいのでは
オンライバンナム戦は
昇格降格に関係ない
中途半端に強い
ポイントが低い
意図していないのになる
始まるまでわからない
と迷惑極まりない仕様
唯一の利点(?)はマップ勝利数が加算されるぐらい
>>234 >>240 自分も砂でミサイル粘着されたけど、単なる歩きとかブーストじゃ避けられなかったから
おかしいと思った。
あと爆風がヒットするとダメージ食らっても自分は倒れないから、すぐわかる。
バージョンアップでその前の修正を消してしまうのは今までもあったな
砂キャンとか
またマカミサわっしょいが来たか
はい先生方
ジム改取得条件が96回近とありますが
トレモはふくまれるんですか?
マカクのミサイルってサイサミサBと同じである程度引き付けて、
まっすぐ垂直ジャンプでかわせるんじゃないの?
>>253 ?
それREV1の頃の支給条件なんだが
>>255 えー?
ネット厨だまされたでござるの巻
今はどうなってますの?
最近タンクばっか乗ってたら近に乗れなくなってしまった……
タイマンで一方的にやられたりして地雷になってしまう
ザク改でマシ出してる状態でも黄ロックならすぐ格闘出せるよね?
黄ロック距離同じはずの近にも格闘で負けるんだ
助けてください
(´・ω・`)
マカクミサイルが歩き移動に爆風引っ掛かるのは元からよ
地上ダッシュのみでも爆風に引っ掛かり易くて回避が難しい
弾頭直撃で転ばなければいいや、という時はそれも一手
MS1機分ほどの高度からミサイルに対して横〜斜め前ダッシュで回避すれば
ミサイルはすぐに地表に接触して追尾されんし爆風も回避できる、手堅い回避方法だろう
マカク相手に万全を期すなら
爆風回避のために低空から、横ダッシュで避けて前へターンして着地
別にダッシュの必要はないがジャンプより高速なのでタイミングが楽
マカクミサイルはMLRSに比べて軌道内へ潜り込む動きに厳しく左右追尾は甘い印象がある
弾頭回避は横移動を考えたほうがより安全だろう
垂直ジャンプでも回避できるが弾の降下角度次第
全部マシ出し切ってからじゃないと格闘出せないよ
6連マシの最大の弱点
質問なんですが格闘がかち合う時にたまにタックルか格闘のボタン押してますが一方的に攻撃されます。
何故ですか?後ダウン復帰後に相手がタックルしてきますがこっち無敵ですぐに格闘入れますが相手の二度目のタックルに潰される時あります。これも何故?入力が遅い?
これがプレッシャーってやつですか?
>>260 いや、手に持ってるだけで撃ってはないんだ
ただマシに持ち替えただけの状態なんだ
昔はそれなりに動けたんだけど、単に敵が強くなっただけなんだろうか……
>>258 俺なんか連撃すら微妙になったぜ
前は普通に出来たんだけどな〜?何がおかしいんだろ?
しばらくタンク辞めるかな?
朱雀や旧ザクで突っ込み気味の攻めかたして練習だな
連撃を連撃でカットされても味方がさらにカットしてくれれば
単純計算ならコスト勝ちできるからね
>>262 そういうことか・・・
もうタイミングだけだよね
「ここは韓国ではありません」
結局、この一言が大事なんだよ。
もしくは「帰れ」
>>243 〈了解〉
〈敵○番機 叩くぞ〉
(敵機撃破後)
〈○番機 ありがとう いくぞ 援護頼む〉
または
〈了解 ここはまかせろ〉
>>243 その人以外全員を番機指定して《応援頼む》だけはやめとけよ。
質問なんですが
ジム寒冷地のビームガンが赤ロック限界距離で横に若干誘導したんですが
もしかしてビームガンは誘導性能があるんですか?(誘導と言っても微々たるものでしたが)
あとジム寒冷地のビームガンは横ブースト時に撃つと弾が弧を描くように曲がったんですけど
元からああいう使用でしたっけ?
>>270 WikiによるとBSGほどではないけど誘導するらしい
>>271 ありがとうございます
なんていうか結構当たってくれてこんなにビームガン性能よかったけ?と思ってしまって
ただ寒冷地なので威力は微妙でした
スペック上はかなりいいからねw
弾速・常時リロ・威力・よろけ・連射間隔ってどれも中々
でも使っちゃいけない空気。レス見てたら使いたくなってきたじゃないかぁ
>>261 正確に検証したわけではないので断定できないのですが、どうもタックルの後は
一定時間格闘の入力を受け付けていないんじゃないでしょうか。
私も同じくかち合いになった時、格闘かち合い→格闘orタックルはすぐに出せたのに
タックルかち合い→格闘は相手が既に射撃可能になっているにもかかわらず格闘が出せないという事が何度もあります。
タックルかち合い→タックルは通常通りすんなり出せるんですが。
今日二等兵から一等兵になるときに「優秀と認定されたのでAランクになります」と表示されたのですがランクAは尉官からではないのですか?
>>275 軍曹からは強制的にAクラスですが、伍長以下でもバトルスコアが高ければ
成績優秀と看做されてAクラス入りさせられる事がありますよ。
ちなみに伍長以下でAクラスにいると、Aに残留している限り1クレジット毎に
階級が1つ上がっていくのであっという間に軍曹になってしまう可能性があります。
ある程度基礎が身に付いていると思うならAで粘るのもありですが、もしBに戻りたいのなら
戦績D2連で戻れたと思います。
後半蛇足失礼しました。
寒凸BGか、、、マシの火力低かった時にちょっと使ったけど高バラ相手によろけ取れないから
結局弾速、集弾、連射、ダメ、よろけ、リロの観点から寒マシBに落ち着いたな。。
>>277 ありがとうございます
昨日初めたばかりなのでもうちょっと下のクラスで経験を積んできます
ジオンサイサ支給されました
トレモで出てみたらAバズの使い方が全く分かりません。
対戦での使い方のコツを教えていただきたく。
あれ本当に使い道あるのかな?
>>257 あらら
俺はなにをみていたんだろうか?
すいませんアホで
ありがとうございます
>>280 対人では使わないでくれ
バンナム戦では無駄撃ちした後で1発リロードで撃てばダウンさせずに粘着できる
バンナム戦になったら拠点にタックルしながら3発ずつ撃てば、ぎりぎり2落としが可能
バズAの使い道他にわからん
サブカがちょくちょく少将になるんです
サブカは友達と出る専用なんで、毎回Aに落としてるんですがSランクの人やはり迷惑でしょうか?
もう一枚サブカ作った方がいいですかね?
寒冷地とコマのBGって性能違ったのね・・・
変なこと言ってごめん
>>284 ('A` )人( 'A`)ナカーマ
Aクラ未通しで降格フラグを一応つけとくといいよ。少佐・中佐にしておくと更に安心
サブカ作り直すととMS支給とセッティング出しでカード通すことが多くなるからあんまり・・・
>>286 そうか!左官も降格がありましたね!
ありがとうございます
こんど野良で出て負け戦引いたらEとります
それはどうかと
Sランク判定っておかしくね?
特にタンク
姫タン状態で拠点落としたあとは引きこもって散弾垂れ流しでS
戦況見ながら拠点撃破後は釣りタンでB
どう考えても後者のほうが腕あるのに評価低いとか
>>289 単なる与ダメージ量評価なんだから、お飾りの判定だってのは誰でもわかるだろ
機体支給用や階級維持費以上の意味はない。そのうち大して気にもしなくなるよ
>>291 たしかにそうなんだけど、お陰でA3に残留できません
中佐になる前にA2になってるという
でも、タンクなし編成はクソゲー化するし釣りタンは面白れーし
今日もギガンでB量産してきます
>>289 自分は遠距離のSランカーですから(`・ω・´)キリッ
ってのはほとんどいない
姫タン、タンクアンチ、バンナムネ申乙と言われるからだ
ごくたまにはいるから困るが、タンク乗りは基本的にSをよしとは思っていない
タンクでS取って上のランクに放り込まれても、近とかでボコボコにされて恥ずかしいしー
連邦Sクラスで初めて出たのですがタンクが中央から拠点を叩く事がおおかったのですが。
ミサイサが居るから中央から撃つのですか?
>>295 ミサイサがいないにしても、
狭い、遮蔽物が少ない、必ずジオンに先着される、裏どりされやすい、リスタが近くに湧く
等々の理由がある右ルートへ行く理由は少ないと思うよ。
ちなみに中央が拠点攻撃に最適というわけでもない。
連邦には厳しいマップだから色々考えてやってみるといいよ。
ジオンバーストで出たらまったく負ける気はしないがw
>>293 分かる。ずっと護衛してくれてた陸ガンやザク改が、2落ち190位で下位にいると何かスマナイ気分になるわ。
野良タンクはオトリや、高コスの壁になる事も辞さない覚悟で出撃してるから、パーフェクトな護衛とかされると逆に困る(*´д`*)
俺の覚悟は一体・・・・、って感じ。いや、凄く嬉しいだけどね!!
>>295 状況次第だけど
・右氷山は先にジオンに占拠されていてしかもアンチ過多
・アンチが氷山の向こうの海側にいる
・ジオンタンク護衛が少ない
・護衛が高コスト高起動
・バズリスがいない
・ミサリスかFAがいる
とかだと中央ルートは、アンチと護衛のスイッチがしやすく、回復、戦線復帰もしやすい、開幕に敵アンチを空気になどのメリットがある
299 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:33:56 ID:QyWrSnWM0
>>250 マジでオンラインのバンナムはポイント上げるか弱くするかして欲しい。
いくら弱いとはいえ実質1対4だからな。
Sでタンク乗ってて一言。
砲撃地点に着いて、敵から離れようと
するのではなく、レーダーの赤点にフワジャン駆使して近づきつつ、
アンチのタゲを若干貰いながら
拠点を打ってみて
護衛が凄く活きるから
>>292の悩みはタンクで貢献してるのになんで氷解低いんだよ
ってことだからまだアドバイス出てないね
タンクに乗ってるんだからいい護衛や嫌なアンチの立ち回りも見てるから自分がタンクじゃないときはその真似をするように動こう
後は味方がどーしようもないときにタンクでのアンチも一応覚えよう
タンクでも1000点超えできるんだからな
>>284 俺なんか、バニング&ガトーに敬語使われるの嫌だから
大尉まで下げてるぜ('A`)b
大佐から少将への昇格条件で最新10戦でS2回A8回以上ってあるけど、これは勝利回数関係なしですか?
2S8A
2S5A3B5勝
の2とおり
ザク改のマシ3種ってどういう使い分けをしたら良いのでしょうか?
自分の印象としては、
6マシ→射撃戦寄り。使いやすい
3マシ→隙が少なくて6マシより接近戦寄り?中途半端な感じ
1マシ→近頃配備されたばかりでよく分からない
といった感じです。個人的な使いやすさから6マシを愛用していますが、
せっかく種類があるので他の2種も使えるようになりたいと考えています。
2バーメイン
バースト仲間と協力し基本タンクのみで大佐まできました
お互い護衛メインの近でB安定階級を維持する程度
タンク系、ザク系は全てコンプリートしたので
降格覚悟でゲルググ系乗りまくろうと思います。
何から手をつければいいでしょうか?
俺的には
6マシ→射撃より
3マシ→万能
1マシ→産廃
ver1の名残で中バラ以下多い66以降は3マシが一番やりやすい
まずは高ゲル100回だな
>>308 普通は高ゲル、ゲルGマシも使えるようになったらしいので使ってみては?
Aクラスなんだからもっといろいろやってみてもいいんじゃない
312 :
308:2009/07/01(水) 23:54:18 ID:twzkqGwU0
コスト200以上の機体はバンナム戦でたまに乗る程度でした。
鮭より焦ですね≪了解≫
>296 298ありがとうございます
将官からは速攻で落ちましが別世界を見たいので努力して上がります
314 :
308:2009/07/01(水) 23:58:33 ID:twzkqGwU0
>>308 訂正 コスト200以上×
210以上○
因みにグフカスはハングレ、クラッカーが無いので乗れませんorz
俺もグフカス苦手だったけど使いこんだら大分よくなってきたよ
マシBからの格闘が使いにくいって思ってたけどタッコーにしたら
そのあとの動きも早く取れるようになってきた。正直おすすめだす
ロッドは距離とタイミング覚えると使いやすくなるよ。
それでもクラッカーには使い勝手で負けるかもだけど、強武装だと思う。
>>314 近トロは?
砂漠向きって意見が主だけど北極や鉱山、NYみたいな平面でのアンチに強い良機体。
とにかくレーダーと距離、障害物見ながら歩く撃つの繰り返しで神経使うけど終始前線維持してS取りやすい機体だよ?
88限定でならTTでも釣りか送り狼専任でかなり戦える。
グフカスだってロッドBにガトBガトシと良武装ばっかだよ。
ザク系の万能性はオレも好きだけど、
ちょっと偏った機体に乗れるようになればザクで高コス相手にもっと粘れるようになるよ。
実際、素ザクと焦げ以外無くても困らんとも言えるんだけど
トロやグフカス、ズゴあたり乗らないのは勿体ないと思うよ。
319 :
308:2009/07/02(木) 01:01:10 ID:EC4glHng0
基本護衛なのでアンチ向きと思われる
グフカスには乗ってきませんでした
クラッカー・ハングレだと玉数が多いので
タックルや打撃で届かない味方のカット
先に敵を飛ばさせるため
メイン射撃がリロード中の牽制
上下見えない敵への牽制
↑目的で非常に当て安く使いやすいです
ロッドBが出ていないため玉数少なく
トリガー引いてから発射まで遅イメージ、入り組んだ地形で当てれる
気がしませんorz
近のお気に入りはザク改(青4 地形によって青3)・デザク(青2〜4)
平均1落ちのB〜A判定です
乗らず嫌いしないで焦前にコンプするまで乗ってみます
回答≪ありがとう≫
>>306 答えないなら質問スレに来るんじゃねーよ
ゴッグコスト200で2落ち600ポイントCなのはなんでですか?
他のコスト200は2落ち600でBですよね?
>>322 実は3落ちしてたとか?それか重量税でも取られてるんじゃね?w
>>322 負けると1ランク下がるよ。
素ザク120で3落ち374ptで負けたら、AじゃなくてBになった事がある。
WikiではAと書かれてて愕然とした記憶が。
66の場合の質問です
3アンチ2護衛で拠点を叩く場合、タンクの判断はどうしたらよろしいでしょうか?
◆護衛は低コスト2機
◆タンクと護衛はバーストしている
◆敵は3アンチ
1強行突破とばかりに無我夢中で拠点を叩く
2タックルなどで護衛を援護しながら隙を見ては拠点を叩く
3拠点を叩くと見せかけて敵アンチの高コストを獲る
4味方アンチが成功した時点で無理せず護衛ともども退く(落ち戻りに全滅させられないように)
ノーロックはできます
セッティングは常に機動マックスだす
>>327 まず機動Max固定はやめような
噛まれたらたいして変わらないとはいうけどラストシューティング1発に泣くこともある
2護衛3アンチなら近距離1機は受けたい
ふわジャンや障害物利用で被弾を抑えてアンチが護衛に集中しないよう餌になれる距離を保ちながら
機動Maxじゃ無理だろ?
ジムカスの寒マシのダウン値が低いからと、連撃に2回被せて底上げ狙ったら、連撃が止まって<<やったな>>言われました。
格闘のダウン値と射撃のダウン値の計算ってどうやるのでしょうか?
格は自機側に連撃制限ありますし、連撃と射撃(特にジムカスのバルや寒マシは)のダウン値は別かなと思ってたのですが…
>>327 バースト仲間に言っとけ
2護衛で低コ出すなら片方は高コ出せ、と
尉官です
1護衛1アンチの状況
護衛(自分)ザク改
アンチに蛇ガン、フレームBビムキャC
距離は200m位
この場合どう対処すべきでしょう?
歩きにビムキャCで取られ
ブーストで詰めれば、バックブーストでフレB
一方的にボコボコでした
>>329 射撃でも格闘でも、同時攻撃のダウン値は合算です。
特に格はQDCを狙っている可能性があり、ダウン値目一杯使うので被せる時はかなり慎重にしましょう。
>>331 ちょっとずつ近づく
蛇下がる
護衛成功
質問です。
味方の攻撃に被せて、敵が落ちた場合、撃墜数はどちらに付くのでしょうか?
先に攻撃していた方でしょうか?それとも被せた方でしょうか?
APを0にした攻撃を放った方
>>334 撃墜表示が出た方、としか言えないかな
AP0にした方に出るはず
>>331 1護衛1アンチで先墜ちとはいかんな
基本は戦わないこと
追い掛けないこと
タンクが拠点を撃ち始めたらタンクにかかるからそのときにカットして追い払えればOK
先墜ちしたらタンクも取られて拠点も墜とせないからな
牽制の無駄弾ばらまきもアリ
>>331 旋回の遅さを突ければ張り付いて斬るのも有効だが此方が斬られるリスクもある
かといってただ撃ち合ってもキツイだけだからタンクが拠点を落とすまで時間稼ぎが出来れば御の字
>>327 3バーストの2護衛なら高コ2枚、高コ中コ、高コ低コ、中コ2枚のどれかの編成がいい。
アンチ側との連携がとれる程に先に書いたやつをオススメする。
そして立ち回りは編成とマップに合わせて変えていくしかない。
書いてある状況では相手が近メインのアンチなら特攻、
高火力アンチならいなすぐらいしかできないんじゃないかな。
340 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:02:43 ID:OQ77ZqMxO
マカクって何ですか?
>>331 障害物使いながら寄る
護衛の基本はタンク狙ったら撃つよのスタイル
そのためには距離と位置が大事
>>326 嘘教えるな
3落ちするとランク下がるんだよ
>>327 ステージにもよるけど、もし連邦なら護衛2機が低コは論外
ジオンで北極基地が前提なら、とりあえず基地内進行から。
枚数不利でも自信あれば、タンクはノーロックで、護衛はダウン取りまくって拠点削りにいくのもあり。
自信が無いか、相手の詰めが早いなら無理せず退くのもあり。
自軍全落ちでも、コスト500程度だろうし、味方アンチがしっかり働けばどっちにせよ優位だと思ふ
>>332 ありがとうございます。rev2.03前の被せ推奨仕様からこっち、そういうのに疎くなっていました。
合算判定だと、被せない方がいい場合の方が多いですね。
気をつけます。
たしか素ザク3墜ち勝利で−400円じゃないのに下がった気がする
wikiだと単純に献上コストだけになってたけど墜ち数も関係あるみたいだ
ただもともとCのポイントだと下がらないから単純に戦果ランクがダウンするんじゃなくて上限が下がる感じ
>>342 ヘビ相手に詰めれないってのは、余程相手が最初から引き気味じゃない限り、間合いの詰め方がまだまだ下手なだけ。
障害物使うだとか、相手の武装特性をしっかり掴めば平地でも詰めれる。練習あるのみ
相手が最初から必要以上に引くようならタンク狙わせない位置まで下がらせて時間稼げばいいよ。
ちなみに
>>337はNGな。ヘビガンに限らず1vs1で敵近距離に自分からタンク撃たせるなんてのは護衛とは呼びません。
うーんとじゃあ
>>331 の例だと、
ヘビガンは、必死に護衛しているザク改(上の指摘を実行しているとして)とタンクに対して
どう詰めよればいいの?
改を〆るのが先?
>>348 初心者も見るスレだからその考えでも良いけどね
タンクの視点で言えば護衛は上手くタンクを使って欲しい
連撃されてもきちんとカットしてくれるならok
アンチにマシ撃たれてもその隙を突いて上手く立ち回ってくれるならok
拠点攻略時点でタンクAPMAX、護衛AP半分よりもタンク3割、護衛9割の方が良い場合が多い
>>348 気持ちはわかるが
>>337はまともな意見だぞ
タンクとしてはワンカットが入るなら全然切られていい
むしろ腕が互角なら餌にして欲しい
ただしこっちが射撃されてるのに放置はまじ勘弁
352 :
327:2009/07/02(木) 21:22:01 ID:j6uU6yIJ0
>>328>>330>>339>>345 丁寧な回答ありがとうございます
現環境では編成が高コスト化しているので低コを有効利用することでコスト優位に立てないか考えていました
タンク戦において敵はタンクに接近せざるを得ないので、そこで低コストの低い機動力をカバーして接近戦に持ち込めば
低コストの理想的な運用が可能になると思い質問をさせて頂きました
タンクのセッティングと護衛機のコストについてのご意見を参考にしたいと思います
>>352 低コとか捨て石ぐらいに考えるのが一番だよ、理想的な運用とか高コで考えた方が賢明
あと大概アンチの方が砲撃地点へは早いからこっちが近づく必要があるんだが、NLは例外だけど
>>349 ヘビガンで間合い詰めてどうすんの?質問の意図が分からん。しっかり動けるザク改+タンクをどうにかできるならヘビガンもっと使われてるよね?
>>350>>351 分からなくもないんだけど、教えるならしっかり教えた方がいいと思う。1vs1でタンク撃たせながら護衛がデフォな人が3人集まって6vs6で3護衛したらどうなる?
敵アンチが上手くなればタンクに射撃しながら護衛見るのは苦じゃなくなる。主は上達したくて質問してるようだから、その場凌ぎじゃなく将来的にまともになれる回答をすべきだと思う
少人数戦でのタンク餌戦術ってのはプレイヤーのレベル低下によるあくまでも苦肉の策
絆デビューを考えています。
本スレ、勢力スレ、wikiを一通り見ましたが
イマイチイメージが掴めない。
基本動作、戦術などを説明しているサイトがあれば教えてくれませんか?
それとも実戦で慣れろw でいいんだろうか><
バランス編成の例
格→プロガン機動3アンチ
近→ジムカス装甲2護衛
陸ガン機動2護衛
F2装甲2アンチ
ジム改機動3アンチ
遠→ガンタン装甲2
>>355 youtubeとかニコニコで他の人がやってる動画を見て勉強するのはどうか
358 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:00:16 ID:kpSYLiy/0
護衛について一言でこれとは言い切れないから説明するのが大変
44、88など場面場面で動き変わるし、本来なら護衛対アンチの図式だけでなくてタンクの動きも加味するから
ただ今回の状況みたく護衛1アンチ1の場合護衛としておkもらえる動きは2つ
・タンク、自分の被ダメが少なく、自分相手共に空気
・タンク1st拠点撃破、タンク損傷に比例したダメージを相手に与えている
初心者、中級者にありがちなパターンは護衛するために無理矢理相手につっかかり爆死するのと思いっきり引き打ちして相手にプレッシャーかけれないパターン
極端にどっちかじゃないプレッシャーと引き打ちを合わせた立ち回りが必要
だが何故それが出来ないか?
原因は前衛とタンクのスキル不足
反応次第で続きを明日書くとか書かないとか
>>355 戦場の絆ポータブルで予習してみるのはどーか?
球面モニターが平面モニター(しかもちっちゃ・・・ )になって若干2撃目入力のタイミングが遅いけど
3連撃、QD、ゆとり外しとかゲーセンで取得するにはちと金がかかる技術が習得しやすいと思う
まぁ・・・ 25Kくらいの資金が要るけど(絆でいう50クレw)
すまん質問だ。
自分が敵機何機に赤ロックされてるかってどこかに表示されてる?
敵をロックしたときのジョイントは
その相手を味方何機がロックしてるかだよな
362 :
340:2009/07/03(金) 01:18:54 ID:09opZQs40
すまん、wiki見たんだがここでも質問させてくれ。
中将大将へ昇格するにはPPフラグ獲得した後に、A2回以上。
これは何戦中なの?勝敗は無関係ですか?
>>359 ここっていうか2ちゃんでまともなこと書いてもスルーされるよ。ロム専が参考にしてるのかは知らんが‥
細かく説明するなら、いい文章ならコピってたまにここ載せるんでよろしく。携帯の俺にはそんな気力も文才もない
>>363 モバイル公式のよくある質問から転記
『中将』
先月のパイロットランキング10位以上に入り、パイロットランクA以上を2回獲得する。
『大将』
先月のパイロットランキング3位以上に入り、パイロットランクA以上を2回獲得する。
つまり、パイロットポイントは必要なのは少将まで
勝敗も関係ない
1クレ2Aで昇格できる
今日
A
B
B
A
でも中将に昇格したから1クレって事はないと思う
恥ずかしながら3回目のB以外は全て敗北だったから勝敗も関係ないんじゃないかな?
>>359 是非とも続きを読みたい。
続編を熱望する。
なんなら妹を妾に出してやってもいい。
ちなみに妹のあだ名は「一人ギニュー特戦隊」だ。
鮭で3乙の70点勝利は降格でしょうか?
>>359 参考になります!
えっと… 是非とも居座ってもらって相談役に・・・
駄目ですか?
で、俺も思ったんだけど
今回の状況だと
絵に書いたような横歩き&ミサイル対策ジャンプだけじゃにっちもさっちもいかないと思うし
護衛とタンクの距離が近い場合、赤ロック切り替えなどでどっちも美味しく食べられちゃう可能性があるので
障害物など駆使して斜め歩きなどで、ずらし撃ち狙う隙を与えないように接近して
インファイトに持ち込むって手段がベストだと思うし無いならないで技術として修得する必要あると思う
それで通じないなら… ごめんなさいだな… 俺の場合
>>359さんの横槍してるみたいでごめんなさい
REV2から始めた連邦大佐(小将)からの質問です
先月6月の大隊内ランクで10位以内に初めて入ったんですが、中将フラグがあっても大佐→小将→中将の順に階級を上げる必要があるんですか?
それとも、大佐→中将に飛び級するんですか?教えて下さい
>>370普通に少将に昇格させてから中将
それよりもだ、鮭で3乙の70点勝利は降格?勝利ならDになんのか?
>>371 ご解答ありがとごさいます
しかし、小将に上がれる気がしません
>371
勝ったらD
負けるとEのはず。
>>366 >>365だけど、日本語おかしかった
m(._.)m
最短1クレでも2Aなら負け負けでも昇格可能って意味
10戦とは書いてないから最長は不明
>>365-366 ありがとう。
>>366 なるほど。
C取ってリセットかかるまでにA2回でも昇格するかもしれないね。
どうもありがとう。
>>377 2連続の条件ではないからCだろうとDだろうとリセットは無い
降格する前に2回A以上を取ればOK
中将に昇格してしまえばE以外降格無し
ジオン大佐です。
青葉区でサイサBバズを野良で試してみたいのですが、どの場所を押さえるといいでしょうか?
拠点前の直線通路上はよく聞きますが、タンク左ルートの場合のポジションが把握できていません。
また、基本的に拠点前通路と左ルートタンクのどちらにいた方が効果的な運用が出来ますか?
380 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:59:00 ID:uFpir/YrO
初心者用の時報スレが無かったのでとりあえず立てる前にここで需要あるか聞いてみる
初心者も時報マッチしたいよな?
当方Aクラス成り立ての軍曹です
Aクラスの時報スレは最低でも大佐経験者みたいだから敷居が高い
もしやりたいって人がいるなら嬉しいんだがどうだろう?
軍曹〜少尉
中尉〜大尉
少佐〜大佐
みたいな感じで
>>373 鮭3乙勝利→D
鮭3乙敗北→E
鮭4乙勝敗関係なくE
でいいのかな。
>>379 基本は正面通路だけど、連邦は最初から拠点撃破を諦めてることも多い
正面に来るのは囮の低コストだけとか
左ドックには高コストがそろってるからドック後端でのバズリス護衛はその高コストを食う意味で有効
ただし逃げ帰ることをつねに考えること
連邦の出窓ルート進攻やドックのルートかぶせもあるから退路を絶たれたら戦犯決定
この流れ
TDの蛇フレBビムキャC
適正距離ヒットアンドウェイ
面白そう
プロガンの運用について質問です。
BRを使うときは射程が伸びるハイハンと組み合わせるのが基本なのでしょうか?バルカンの使い方は自衛用、または攻めるときにダウンをとって距離をつめるでOK?
>>384 ハイハンでBRの射程が延びるんじゃなくて延びるのはロック範囲
置き撃ち余裕ならハイハン不要
頭バルは外しにBRもったいないって人向け
>>385 ありがとうございます。
置き撃ちがうまくできないので出来るようになるまで対人ではコストアップのリスクを払ってまで使わないほうがよさそうですね。
セッティングについてなんですが、
赤2→BR持ちで爆発力のある近カテのような立ち回り。
青→基本的な格闘の隠れながら待つ立ち回り。
でいいですか?
>>380 SNSでやれ、そんな温い馴れ合い確定のスレはいらない
初心者なら時報の前に野良でそれなりに上手くなるの目指せ
>>380は初心者の意見を聞きたいと思っているんだと思うよ
>>380 残念ながら需要なさ気
時報よりバーストのほうが楽だしそんなに回数やる人は昇格するからだと思う
>>381 鮭4墜ちでも勝てばD止まり(のはず)
ただ鮭4墜ちならたいがい負けでE
>>386 今はブーストリミット解除は結局遅く意味がないって認識が一般的
宇宙ではふわジャン勝負になるから赤ってのはアリだと思う
>>380 要らないと思うよ。
対戦後に時報スレで戦術意図や立ち回りの反省会できるレベルなら、もはや初心者では無いし、
所属大隊で上官の人に
動き見てもらう方が
直接アドバイス貰えるし。
「4戦の平均A以上」って、ABAAとかABABとかだとダメなんだっけ?
>>391 の例だと、A以上が1つも無いからどう計算してもダメ
SのすごいスコアならBC入っても平均Aになる場合はある
>>380 Aクラス時報スレはもともと前の昇格降格条件でSクラスがS厨限定で過疎化したときに勝負にこだわる大佐達が始めたスレだから初心者には敷居が高いと感じるんだろう
今はもう昇格降格条件も変わって実力者はSクラスに帰ったはず
>>380には息抜きにAクラスサブカで狩りって連中を追い出す勢いで時報を組んで欲しい
AはA以上な訳ですが
ランクの他に勝敗も関係してるらしい
気にしてないから細かくはわからん
>>392 なるほど
Sか… 最近取ったのはジムキャで拠点2落としして生還した時くらいだなぁ
396 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:52:00 ID:uFpir/YrO
>>380です
ご意見ありがとうございます
野良専門や戦術など論戦したい初心者はいないかぁ
残念でした
>>396 380
無くすには惜しい案だと思うけどな
現状のAクラス時報は、最早Aクラスでやってる上級者時報みたいなモノだから、リアルAのメンツによる士官学校の様な時報なら良さげな案だと思います
>>396 人によって意見が別れるだろうけど、
戦術に手を出すのは尉官からでいいと思う。
下士官の間くらいは好きなMSに乗って、
のびのび基礎を学ぶのがいいんじゃないかな。
好きなMSに乗るといっても、マシンガン持ちの近距離以外の機体を
2戦連続で乗るのは控えた方がいいけど。
>>395 平均A以上ってのはwikiの情報だから正しいとは限らない
Sクラスの話ですまないけどFU3墜ちC負けトップスコアでS2からS3に上がったことがある
低ランク高得点も平均の底上げするかもしれない
>>398 漏れも戦術意識するのは遺憾からでいいってのは同意。
だが問題なのは等兵下士官時代が短いのと
下士官どころか優秀認定等兵まで大佐とかとごっちゃに街されること。
佐官からしたら好き勝手されたらたまったモンじゃないってのもモットモ。
一応タイトルはAクラス時報だから書き込みはあっちにして、天下り禁止の中尉以下限定、時間を17分から20分刻みとかで呼びかけてみたら?
やってみれば?
Aランはなんでもありでしょ
需要がなければ自然に消滅する
何分刻みにするかだけは気をつけてくれたまえ
あいよ
ただし安定しない程度の実力だから普通にC取ってフラグ折るかもだから期待しないでね
406 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:24:34 ID:uFpir/YrO
Bクラス Aクラス内でより熱い試合を求め時報するためのスレです
祭り、馴れ合いのための時報は基本禁止
愚痴晒しは禁止
時報内容に関する内容(反省、対応等)はどんどんドウゾ
時報する時
【出撃時刻】
【称号】
【PN】
など目印となるものを明記
タイミングは117時報を参照
指定時刻にモード決定
空きPODがない場合は指定時刻の42秒後にモード決定
互いの技術の向上が目的です、戦術等についても話し合いましょう
※参加資格
メインカードがBの方はBへ、Aの方はAの参加でお願いします
※階級
軍曹〜少尉
中尉〜大尉
少佐〜大佐
Bクラスは二等兵〜伍長
階級関係なく参加してください
将官の参加は許可していません(サブカ含む)
時間例(24時間表記)
11:20
14:20
18:20
407 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 15:26:07 ID:uFpir/YrO
皆さんの後押しもあり駄目元でやってみようと思います
テンプレで修正、追加するところはありますか?
基本は既存の時報スレからの引用です
>>406 >より熱い試合
ここがちょっと引っ掛かる。
そもそも、普通の下士官って現状の戦闘に満足してないのかな?
そんでもって
>>406は満足してないのかな?
2Ch時報って言い方悪いけど、
他の野良の戦術・技術が低くて相手にならないから、強い奴と街するためにあるんじゃない?
下士官って、そもそも戦術を扱えるスキルが無いし、
それを実行する余裕もないだろうし、目の前の1機を倒すのに必死になるんじゃない。
それを寄せ集めても、佐官と敵街したりしたら前衛崩壊して、
熱いどころか、ただの狩られゲーになっちゃうと思う。
そもそも味方・敵の尉・佐官に学ぶ事はないの?
釣ったり、2枚捌いたり、このゲームの戦術に不可欠な基礎的な事はできるの?
それができないでいるなら、他の下士官と変わりないだろうし、
できるんならすぐ尉・佐官にあがっちゃうでしょ。
だから、熱い戦いってのは疑問が残る。
宇宙・ジオンAクラスです。
フルアンチになった場合、開幕からほどよくラインを下げて篭りぎみ(基地内からあまり出ない)にして戦力を分散しないで、敵にタンクがいたなら叩くでOK?
>>406 俺もそこに引っ掛かって考えてた
Bクラス Aクラス内で、リアル階級のプレイヤーが互いに技術向上する為に時報マッチするスレです
とかどう?
後、時報マッチに慣れて無い人も居るだろうから2辺りに時報に参加する為の具体的な手順を示しても良いかと
残念は残念でもまたレベルがあるから階級でなくて
連撃安定しない人とか、ノーロック撃ち、外し、できない人とか
スキルレベルで制限かけたら?
あとVSCだけは聞いてほしいとか
初心者の定義とはいったい…?
俺はREV.1時代(ちょうどTTが実装されたあたり)からやってるが月の絆代が5千〜1万位ということがあり今メインのジオンカードが3枚目になったあたり。
大尉〜少佐をウロウロしている。
一応タンクの搭乗率が5割位(ケータイ登録してないので体感)ということもありタンクにはそこそこ乗れるのだか他のカテが…
2chnやWikiはチェックしているので戦術はそれなりに理解しているつもり。
なんだけどA2メインの戦闘になると焦げ乗って空気かましたり、たまにミノの日に出てみると立ち回りボロボロ。
出撃マップの偏りもかなりある。
格のQD外しも未だにできない(練習もしてないから当たり前か…OTZ)
こんな俺は初心者というより只の残念なのか…?
青葉区初体験なんですが、マシが当たりません
とりあえずDを連発してます
着地硬直が取りづらいです
何かアドバイスお願いします
A1の人限定の方が良さげじゃね?
安定してA2取れるなら別に普通に出撃すりゃいいし。
A3のヤツはよくA1の味方引くからA1はA1で固まっててくれるとありがたい
>>413 宇宙のほうが着地硬直取りやすいと思うんだが
A1でABAA取ってA2、さらにAA取ったけどA2のまま
A3になるにはさらにAAですか?それともトレモ挟めば上がれますか?
>>413 相手のブーストゲージをイメージしてやってみれ
空中で1ブーストしてくるかしてこないかの見極め
>>409 ジオンがフルアンチなのに連邦がタンク有りってことが無いと思う
>>412 佐官経験者は少なくとも
初心者ではないと思う。
あと、勝つ為に何をすべきか考え実践したが結果、敵の方が優れてて負けたというのは、皆が経験してる事だし次に活かせば良いだけ。
真性の残念は、そんな事も考えない奴だと思う。
>>419 そうだったんですか。
ABAAAAで最後のAAで大尉→少佐になりました。
ここからA3に行く場合トレモ1回でいけますか?
>>412 佐官までやってるなら初心者とは言いづらいし
佐官から尉官に落ちるようなら基本的に腕前残念と思っていい
でもカード3枚目ならそんなもんじゃね。「パイロット適正:並」って感じ
すみません。初歩的な確認なのですが。
拠点攻撃をする機体がキャノン系(非タンク)の場合は
護衛布陣は要らないと考えてよろしいのですよね?
キャノン系の方を護衛しようと盾に回ると、
〈ここはまかせろ!〉〈護衛無理するな!〉と言われるもので…
見事にフラグ折ってきましたよっと
うん、おれの判断ミスだ。
味方が尉官ばかりなのにタンクなんか乗ったおれの判断ミスだ。
ラインを上げる打ってるのに後ろで3対1て。
2戦目? 悔しいからガンキャノンで大砲屋してA取ってきた
>>423 拠点弾装備の射、ってことだよな?ジムキャやザクキャは普通に護衛しろよ
ジム頭やドムキャの拠点叩きは釣りの意味合いが強いので、確かに護衛がいらん場合も多い
この作戦自体があまりよろしくはないんだがね
>>423 〈ここはまかせろ!〉〈護衛無理するな!〉と言われたらそうすればいい話。基本護衛すべき
>425
ジムキャの人別々ふたりに言われました。
コスト120装甲1で盾になる気満々で直前に出まくったから
ウザすぎと牽制してきたのですかね‥
キャノンもしっかり良い働きで護衛するべきなのですね。
頑張ってみます。
>426
そうですね。従います。
連書き失礼です。
>>424 連邦AクラスABQだと元旦でモビ弾撃ってたらSA取れる
大佐の近格が突っ込んで来るか拠点に色気出したらABになるけど
味方が残念だと敵にも残念がいるからね
まぁがんばれ
>>429 ああ、判断ミスその2だ
何を血迷ったか拡散積んでた
まあぼちぼち頑張るよ
>>424 そもそものミスは状況判断出来てないことじゃないのか?
シンチャ打って回り見ないで突出してるならただの行動宣言だ。
全体を動かすなら指示通り動いてるか確認せんと意味無いぞ?
ごっちゃになってねぇ?
ジオン宇宙は高ザクとザク改だったらどっち乗ったほうがいいですか
自分はクラが使いやすい高ザクを選ぶのですがまずいですか?
>>431 もちろんタンクが1番前になって突撃なんかしてないよ。
サッカー組以外は善戦してくれてたんだよ。LAとコマで。
入口に入れるくらいまではライン上がったんだけど、LAは寄ってきた高ザクの相手で手一杯
コマはなんかちょっと奥でゲルキャ辺りの相手してたみたいだ。
しかしやっぱりこういう時は下がるべきだったかな?
いくらなんでも枚数不利すぎか
>>432 お好みでどうぞ
ただクラッカー目当てなら焦げ選ばない理由がいまいち分からない
佐官の昇格について質問です。
・中佐昇格(ターミナルに通して昇格。クラス内ランクA3)
・トレモ5回(80PP×10戦=800PP獲得)
・全国対戦6vs6(A負90PP、B勝130PP獲得、クラス内ランクA2)
・全国対戦6vs6(A負90PP、S勝145PP獲得、クラス内ランクA3)←今ここ
この後、トレモ5回(80PP×10戦=800PP獲得)プレイしたら大佐に
昇格するのでしょうか?
もし昇格するのであれば、大佐で申請できるMSが欲しいので、ノーリスク
でトレモをプレイしたいです。
>>435 上がる。
トレモで階級上がったという報告は何度も有るからこのパターンだな。
格闘、タックルの上下角についての質問です
黄色ロックが入っている状態でも、
自分の上方の(ふわジャンしている)敵に対して格闘を振っても
誘導が入らずスカる場合があります。
黄色ロックが入っていても、斬れない位置取りっていうのはあるんでしょうか?
体感的にですが格闘よりもタックルのほうが、上方または下方で誘導してくれる(当てられる)範囲が広いような気がします。
また、近距離機・格闘機でこの辺りの差はあるのでしょうか?
どなたか、ご存知の方はいませんか?
>>436 回答ありがとうございます。
トレモに勤しみたいと思います。
>>438 それでMS取得して降格しないようにな。階級不相応な機体使ってるのは見ていて哀しくなる。
440 :
359:2009/07/04(土) 00:54:24 ID:JQjxGhq00
前回の続き、疑問は受け付ける
護衛失敗が前衛とタンクのスキル不足まで書いた
ならばどういう動きをするか?今回はタンクについて
まずアンチがタンクを中心に狙ってくる場合タンクの動き次第で相手の行動を制限出来る
単純な例えだとタンクとアンチの直線上に障害物を置くように動くだけで相手の直線的な射撃を無効化(故に障害物越えてくクラッカーが強いが)
○タンク●障害物 ←○アンチ←○護衛
から
○アンチ ←○護衛
↓●
○タンク→
こんな感じで護衛はノーリスクで相手狙えます
後は←○タンク ←○護衛 ←○アンチ
この形も護衛に引き打ちさせれる展開で護衛優位
これらの状況でアンチがタンクを狙うにはブースト、ジャンプを使用せざるを得ない
つまりそのタイミングが相手の隙なわけで護衛はダメージを与えられる場面
タンクが上手く被弾を避ける位置取りをして相手がタンクを狙う事にリスクを持たせる
するとアンチは自分の被弾を抑える為にタンクを狙えなくなるか無理に押してアンチの先落ちという優位な展開になる
まとめると
・まずはタンクはアンチの動きもレーダーで見て自身で抑えられる被弾は抑える動きを
・晒し地帯で射撃でアバババされてるとそれを抑える為に護衛はリスクを持って相手を抑えなければならない
アンチが強引にタンクを狙ってきた時など護衛側の動きについてはまた明日
>>437 モニターに自機と敵機の距離間を示してるところがあるよね。
あの距離間、高さを無視して計測されてるんだよ。
自機と敵機に高低差がある時に黄ロック格闘をした場合、
高低差が格闘誘導距離よりも長いと、敵を捕らえる前に誘導が切れて結果空振りする。
だから高くジャンプできる宇宙では地上に比べて空振りする人が多い。
分かりにくかったらごめん。
上級者になると、その高低差を利用して空振りを誘発させるテクニックも使ってきます。
青ロック中の射撃って相手側には
アラート表示されるのでしょうか?
望ましいと思われる大まかな試合展開の説明が出来ない人。
開幕タンクの存在を確認する前に戦闘を始める人。
とりあえず敵タンクは放置してください。
あなたがタンクを放置するそれだけで勝ちにつながります。
少なくともあなたがタンクを攻撃することは貢献ではありません。
そのせいで拠点が割られたとしても結構です。
お願いだから拠点撃ち終わったタンクなんか相手してないで、
味方のタンク援護してあげて・・
>>443 されます。
漠然とした質問で申し訳ないのですが…
タックルが苦手なんです。
するのも、されるのも…
とくに斬りに行って返される事が多々。
読み合い、先読みとは聞きますが他に何かいいアドバイスやコツ等あれば教えてください
ジオンのAクラスなんですが、1編成に大概1機ゲルキャがいますよね
あれって必要なんですか?
もし、必要なら誰も選択しない時は自分で選択した方が良いですか?
自分的にはゲルキャいない方が勝率高い気がします
>>445 真正面から切りに行き過ぎるんだな。
格闘は不意打ちくらいに考えよう。
強引に行くならマシやバズで威嚇兼ねてタックル対策やヨロケ取りをするのは基本中の基本。
まさかと思うけどプロガン鮭での話なら機体性能に頼り過ぎだ。
もっと慎重にならないと大尉が定位置になるぞ。
>>445 例えば、格闘を仕掛けようとする際、QSを仕掛けに行くわけでもないのに
いきなり格闘間合いまで間合いを詰めようとしていないだろうか。
敵がいきなり近づいてくれば格闘を警戒するのは当然。
格闘間合いまで近づいてから射撃をするというのはリスキーな行為なので普通しない。
となれば相手が格闘にせよタックルにせよタックルを出しておけば少なくとも負ける可能性は低いわけだ。
それに自分が格闘機だったとかなら尚更格闘は警戒される。
格闘を仕掛ける時は不意打ちで反応されない時にするか、射撃でQS狙いとかにした方がいいと思うよ。
先読みとかいうより、3連撃・タックル・タックルカウンターの射撃の3すくみの中で
3連撃(+QD)が最も高ダメージの為、敵も狙いたいしこちらは防がなければならないものだから
読み云々の前にそちらの方が安全なのだろう。
>>446 ある程度ステージに左右されるとは思うけどゲルググキャノンは十分に使える機体だと思うよ。
ただ近距離よりは使いこなしにくいので、下手すると前線手前からビームを垂れ流すだけ且つそこまで与ダメージに
貢献もできずに終わったりするのが最悪。
使える自信があるなら使ってもいいし自信がないなら使わない方がいい。
まあそれは何の機体にも言える事だろうけど。
>>445 タンク相手だったら1回転ばせて後ろとり続ければok。
44以外は殆ど格闘積んでないから距離詰めて射撃でいいかな
上手くなるとフェイント使ったりするけどまずは裏取り出来る様にすると良い
フェイントの練習という観点で言うとリスクの少ないタンク相手にやるのが良い
裏取り出来る様になったらフェイント練習すると良いかも
44でキャノンとタイマンになったら頑張れとしか言いようがないw
武器切り替えを確認して相手のジャンケンの選択肢をよく見ておくこと
逆に自分がキャノンなら武器の切り替え見せない方が良い
>>446 無くても良い
射撃、格闘、狙撃は基本的に火力担当
44で1機、66で2機、88で3機がセオリー
格、射、狙が足りてない場合は乗ってもいいかな?程度
誰も出さないから仕方なく自分で、何て言う機体じゃない
>>445です
みなさんありがとうございます。
最近はマシ持ち近に乗ることが多いんですが、QSを意識したりはしてますが…
格闘機がフワジャンで来たりするのにもタックルが出せなかったり、こちらがダウンして起き上がりに斬ろうとした瞬間にタックルを食らったりと…
ほんとにタックルが苦手で困ってます
大尉が定位置…まさにその通りなので…
やはり相手からのタックルをもっともっと意識するしかないんですかね?
>>451 相手からすると斬る気満々なのが分かっちゃうんジャマイカン?
タッコーを意識すると言うよりは相手がされて嫌な行動を念頭に動くといいと思われ
>>437 対象の正面に自機が滑り込む余地が無いと格闘・タックルは空振りする
段差下で壁に張り付いて正面からの格闘をかわしたり
連撃食らって自機空中・敵機崖際地上の位置関係にするとセルフカットが可能だ
格闘・タックル誘導は平面座標が合うか誘導限界距離に達すると切れる
故に激しい高低差がある時に入力すると上下誘導が間に合っていなくても誘導が終わる
地上MAPではNY雛壇から地上の敵へ殴りかかる際や
GC山側から湖中へ殴りかかる際に起きやすい
まあ平面距離<高低差の場合かな?
宇宙MAPでは地形に頼らずとも60mぐらい簡単に飛び上がれるので選択肢の1つとなる
相手が前ジャンプするとして、その更に上を飛び越える軌道で動くと足元から『ブンッ』と聞こえるだろう
後は単純に誘導を振り切るこったな、やはり予め相手より高空か低地で
更に離れるように動くと空振りさせる事ができる
その他では地対地の位置関係
砂漠や雪山の岩周囲にある隆起は格闘誘導で抜けられるが若干距離を喰われる
誘導範囲ギリギリから仕掛けると予め相手が高速のバックダッシュしてると追いつけない場合がある
ビル角際で格闘誘導を浪費させるという手段もある
段差下から格闘狙われてバックダッシュしておいたら誘導振り切れました、といった事も
その他、NYクレーターは内から外へ地上格闘・タックルを行うと淵で引っ掛かる
NY高速道路の縁石も同様、誘導を切る厄介な地形がある
判定の上下幅に関しては差は無い、と考えて構わんだろう
下方へ誘導→落下しながら判定発生→残りカスが引っ掛かる、という事が起きやすいので上方より下方へ殴りかかるほうが当たりやすいのは確か
タックルは判定の持続が格闘より僅かに長い様子だ、気にする程のものでもないが
格闘・タックル回避方法は一応あるが、基本的には避けられると思わんほうがいい
誘導性能の機体差は全く無いし判定発生速度も変わらん
>>451 少しだけ機体特性と逆の動きを意識してみよう。
マシメインの格
サブ+格で近距離で戦う射
一応、近は何でも出来るけど自分の立ち位置の逆を意識してな。
効率悪いと思うだろうが練習と思ってやってみれw
倒した相手の裏をとる時の間合いを教えて欲しいのですが
@相手倒す裏に回る赤ロックで間合いを離さないで
QSを狙うのですが逆に切られてしまいますorz
A格闘に入られない距離に保つと相手を取り逃がしてしまいます。
ご指導お願いします。
>>455 追記
ジオンで乗る機体は↓
ザク2改 マシA ハングレ 青4
旧ザク バズ 赤1
倒した相手は格闘機以外を想定してます
>>452 確かに相手からしたら斬りに来るのがわかるんでしょうね?
逆に自分はわかっていないと…
ここらへんが課題なのは自覚はあるんですが
>>454 それで練習してみます
>>441、
>>442、
>>453 いろいろありがとうございます!
なるほど、表示される敵機との距離に高低差は考慮されていないんですね。
60mは意外と短いな〜
敵機との表示距離 / cos(敵機との角度) ≦ 60
って言う数式が思い浮かんだんですけど…はい、意味無いっすね。
斬る感覚は実際にやって覚えます。。。
>>453 格闘とタックルの差については、あまり気にしないようにします。
連邦側で、ABQでテラスから拠点狙いにいくときに分かりやすいシンチャ教えてください
>>459 《中央ルート・回り込む》で良くないか?
誤認じゃないこと主張するため2〜3回は打った方が良い。
センモニ見てたら連邦側に茶色いモビルアーマーがいたのですが
あれはなんという機体でしょうか?
それとも何かの見間違い?
>>461 ジオンじゃね?
連邦の宇宙で茶色は蛇しか思いつかない
ジオンだったら、オッゴ
120コストでL230勝、ABQ20勝で少佐までの何かが支給されてたら申請画面に出る
詳しくは公式かWikiを見てくれ
そういえば俺、花火あんまり上げないや。
開幕して枚数不足だなぁと思っても、別の場所は有利だからそっち確実でよろしくと。
上げる時は敵タンクがセカンドでルート変えてきた時くらいかもしれない。
そんなんだから、スナや好き好んで孤立してる人の花火は無視してる。
個人技に強くゲージ減らす能力があるけど、頭が弱く戦術的立ち回りが出来ない人。当然シンチャも聞かない。
と
個人技は未熟でAP削るくらいでパンチ力に欠けるが、戦術的に立ち回ろうとする人。シンチャも聞く。
両方とも勝利したとしても、みなさんはどちらを好みますか?
どのくらいのレベルかにもよるけど
最低限、タイマンで即落ちしない&味方とマンセル組めるくらいのスキルはないと
いくら頭で戦術考えても何も出来ないよ?
ただ個人技あっても意図的に味方の邪魔するとかは論外だけど。
>>466 敵との実力差があまり無い、若しくは優ってるなら前者
劣ってるようなら後者
テスト
>>466 どっちが良いと聞かれてもどっちも同じくらい要らない
捨てゲーってなんですか?
>>466 勝てればどっちでも。
どうやら戦術の重要性を問いたいんだろーが、
シンチャ聞かない味方を上手く利用して勝つ、ってのも戦術なんだぜ。
>>440 続編サンクス!
ありがたく参考にさせてもらうよ。
貴官の教えを成長の糧としこれからも精進するわ。
いつの日か味方マチした時にこの恩を行動で返せるように。
>>466 実際スキルめっさあって頭弱い子なんてほっとんどいないけどね
個人技磨くにも頭使うわけさ
>>466 「後者の方が使えるなぁ。」
ッて、言う人が居ても
基本スキルの精進を怠ってはアカンよッ。
教えてください。
腕前が残念なので、どんな時でも素ザク(青2)に乗ってます。
編成がどうとか考えたこともありますが、素ザク以外扱えません。
F2は違和感があって×、ザク改はなんかこう重たい感じが。
格、遠、祖と近の上位機体もトレーニングで数度扱いましたが、
どれもこれも馴染みが無く、自分の手には余る感じです。
そんなこんな言っている間に下士官を卒業してしまいました。
素ザクを有効に扱うには、どのようなことに注意すればよいのでしょうか。
むしろ素ザクが扱え て改が扱えない理由 を問いたい。
腕が残念で改しか乗れない軍曹より
答えにはならないけど、素ザクにのるなら改に乗れ
違和感なんか10回ものってりゃ消える
まず改でB安定くらいの戦果上げれるようになれば素ザクの使い方もなんとなくわかるはず?
素ザクは悪い機体ではないが、それしか使えないというようでは問題外。
素ザク青4とザク改Nを比べて重たいというならわかるが、青2だったらザク改のほうが速い。
F2はMMP78Aは弾速が遅く、バラけるので違和感があるのはわかるが、要は慣れ。
そもそもBクラス卒業程度の腕では、各上位機体を数度乗っただけで馴染むなんて無理な話。
どのMSだって将官レベルの腕をもってしても、ある程度使ってこそ使い方や長所短所が見えてくるもの。
使えない、馴染まないと言って避けるのではなく、「馴染ませる」「自分が慣れる」ためにあえて使い込むべき。
Aクラスであれば、ザク改青3マシAハングレでひたすら修業しな。
>>477 素ザクだって最初から今みたいに動かせたわけじゃないよね。
慣れの問題だから焦らずゆっくり、自分が扱える機体を増やせばいいと思う。
クラッカーとハングレの違いは大きいけど、ザク改は扱いやすい部類に入る機体だから
とりあえずこれからのメイン機体にしてみてほしい。
一応言っとくけど、腕前残念に素ザクを有効に扱うことなんてできません。
思ってるより難しいんだよ、低コスト機の有効活用って。
ミサイサBのよけ方なんですが
ひきつけてフルブースト垂直ジャンプでいいのでしょうか?
レバーはいじっちゃだめ?
また切り払い可能でしょうか(これなら自信あります)
>>437 と若干似た質問です。
>>453 の一例にも記載されていましたが
NY連邦御用達砲撃ポイントとガスタンクの間にある段差がいい例で、
至近距離で自分が上、敵が下にいる状態でこっちの格闘が空振りして敵の格闘が当りました。
聞いたところ格闘距離でも赤ロックによる上下の格闘誘導幅の違いの所為ということを聞きましたが
これは本当でしょうか。
>>483 経験則からだけど、格闘機に限らず自機上方に対しての誘導は、
自機下方に対する誘導より若干だが強いと感じる。
格闘を仕掛けた際に、連撃中ジャンプされてもしっかり追尾するが、
高さのある建物や崖から落下されると、格闘の追尾が外れてしまうことがよくあるから、
自機下方に対しては連撃中に追尾がかかってない可能性もある。
>>477 そもそも遠や狙は近距離機とまったく別物なんだからしっくりこないとか当たり前
狙はともかく遠には最低限乗れるようになって欲しい
下士官卒業したならそろそろ遠にも乗るべき
味方が遠出さなかったら積極的に乗ってみて
最初は上手くいかなくて嫌な思いすることも多いけど…
絆の面白さの4割は遠距離機だと思う
質問です。カットする・しなくちゃいけない状況ってどういう時なのでしょうか?
護衛とアンチに別れた後33など人数が同じの状況で、誰かが連撃を入れられたら、割り込まれると分かっても、格闘などでカットしないといけないのでしょうか?
先に斬られた軍がどう考えても合計ダメージが多く受けると思うので、わざわざ前に出ず、カットがマシンガンやクラッカーだけのお粗末なものになったり、カットが出来ない状況もあると思うのですが…。
>>466 個人技が強い方に決まってる
マンセルをきちんと組んで動いたとして先落ちされるのが一番迷惑
砲撃ポイントを理解して先回りしてもタイマンであっさりやられたら負担はこっちに来る
戦術なんてモノは最低限の腕がないと機能しない
勝ってる時のもどれできちんと引いてくれるなら十分
>>477 とりあえず近距離の青MAXと赤1までは出せ。その上で比べないと意味がない
まあ、それはおいといて聞きたいのは朱雀の運用ね
とりあえず赤1,青4を試してみたらどうだろう
赤1でそこまで違和感感じないなら赤1
青4で快適になると感じたら青4
昔使って青2が一番しっくり来たので青2にしてるんじゃないだろうか?
その時とは腕が違うだろうしセッティング見直してみても良いかも
今日は88か?88で朱雀赤1はかなり強い
タックルダメ50を活かしてマシタックルを狙ってみると良い
488 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 08:58:35 ID:uNk9yO5zO
>>486 その通り、味方が格闘喰らってるのを格闘でカットしてもカットされかえされる状況ならマシンガンやクラのカットで十分。
連撃の1段目でカットできればマシンガンでのカットでもダメ勝ちできるし、クラならダウン奪えて数的不利を瞬間的にだが解消できる。
馬鹿正直に格闘だけでカットしなくてもカットする意味はある。
自分と格闘喰らってる味方のコストやAPを考えて仕方ない場合もあるけど基本、味方が格闘喰らってるのにスルーはNG。
>>482 斬り払いに自信有りとはスゲーな
(◎o◯;)
ミサリスBは後ろから回って来るから斬り払いは無理ぽ
垂直ジャンプじゃなくてもふわジャンでふよふよ距離を詰めて狩りにいけばOK
宇宙ならほとんど着地しないですむからタイミングもあんまり気にしないでいける
ミサリスは美味しい獲物
対人戦で射と砂2使わないまま大尉にまでなってしまったよ・゚・(ノД`)・゚・
旧スナはバンナム戦だと思って1戦目で出たら対人でしたー で痛い目見たが
>>483 格闘やタックルの当たり判定はMSの上半身にしか無いから
下にいる敵が段差と密着している場合、こちらが敵と段差の間に入りこむことはできない
そうすると、追尾したとしても段差の上で格闘を振ることになる
しかし自機は立っている状態なので、そのままでは相手に格闘が届かず空振りとなる
それに対して、相手は段差の下から自分の上半身を狙うから普通に格闘が入る
という感じ
もちろん相手がバックブーストなどで後ろに下がれば、そのまま追尾して格闘が入るけどね
>>490 砂は射をある程度こなせた上でタンクも乗れて、自衛できる人以外はいらんよ
射もBR機体以外イラネ
バズ・ミサなんて回避の仕方知ってたら見られると当たらない
連邦の射はガンダム、G3、FA、ミサイサだけな
変態さんの乗るガンキャもありっちゃありだが・・・
>>490 近格と違って射狙は機体毎の武装が違い過ぎて早い段階で練習する意味は薄いな。
ゲルキャ、FA、サイサ以外はイラン。
ダム、爺さんも『使えるならどうぞ』って程度だろ。
乗りたがるヤツは多いし、数出せないから興味無いなら全く乗らなくて良いカテ。
微妙機体で連敗したら短気なヤツに晒しスレで晒され兼ねない現状、
余程好きな機体でもなきゃバンナム戦やトレモ最強で遊んでる方が平和で良いよw
>>482 さぞかし砂のビームも斬り払い出来るんでしょうねw
>>482 全弾切り払ったら…べ…別にあんたを認めてやるなんて一っ言も言ってないんだからねっ
質問なんですが…
ジム改とジムカスのジムライフルはよろけ性能が違う程度でほぼ同じ物と考えて大丈夫ですかね?
また、曲げ撃ちとは偏差撃ちとは別物なんでしょうか?
よろけ特性が違えば運用方は全く変わってくるので別物と考えるべきです。
連射性能が早くない以上、1発よろけと2発よろけとでは使い勝手が違いすぎます。
2つめ、過去ログを…とは言わないまでも、
同一スレ内くらいは調べるべきです。
青葉区で20回勝てばボールやオッゴもらえるんだよね?
連コできる状態だったから20勝数えながらしたのに出ないけど
もしかして1回1回通さないといけないの?
なんでもらえないんだろ…
今中佐なのに…
もしかしてルナ2でさらに30回勝たないとだめなの?
合計50勝なのかな?
wikiにはどちらかて書いてなかっただろうしやはり両方なのかな〜
>>497 なんて言うか…当て方は一緒なのかとか、連射スピードは同じくらいなのかとか知りたかったんですよね
>>498 中佐が公式も検索できない、見れないとな…
ちなみに計50勝のほうだよ
>>498 ABQ20勝かつLT30勝かつ少佐以上
>>500-501 なぁ〜にぃー!
俺やっちまったな!
男は黙って月を待つ
男は黙って月を待つ
お金もたないよ〜
やっと重い腰をあげてケータイサイト登録したよ。
どのデータを晒したら、おれにアドバイスくれるん?
腕は、永遠に大尉がお似合いなレベルやねん。
この成績晒しとく
S取得回数
格闘型 0回
近距離戦型 0回
射撃型 0回
遠距離砲撃型 11回
狙撃型 0回
どないすりゃええねん。あれか。スレチっちゅーやつかもしかして
搭乗回数を晒すべきだ
>>504 運でも左右されるS回数晒されてもアドバイスしようがないんだが・・・
バンナム戦でとってもSだしな
上達したい場合の質問なら、
機体運用、ゲーム中で起こった状況の対処
この辺りを具体的に書いて質問してくれ
んで、晩年大尉なら駒・ザク改をB以上安定(というか少佐維持の戦績)
するまで乗り続けることをオススメする
自分に合ったセッティングを考えて、
毎回なんで落ちたりポイントとれなかったかを考える
それを続ければカード半分くらいで実力はつくよ
搭乗回数か・・・どこに書いてあるかわからんかった
225勝320敗7分 シリーズ通算勝利数321勝 プレイ回数281回
・・・ なんか計算合わん気がする。難しいのお
>>504 ●通算勝敗数
●カテゴリ別勝利数
●シリーズ通算勝利数
●所有MS一覧に載っている、機体別搭乗回数を全機体分
特に最後は面倒だろうけど、できればお願いします。
>>506 了解
やっぱりコマなんかな。
いま装備出すためにジム改をこなしてるんだけど、早くコンプしてコマンドに戻りたいと思ってた。
なんていうか、合ってる気がしたんだけど、いい機体だってことやね。
ありがとう。
>>508 他は全部出した気がするので、最後の期待毎を・・
わはははは・・・ はっ、恥ずかしい、、、
こういうの見たら、ジオンの人は俺と出会いたいと思うんやろうなあ・・
所有MS一覧
▼格闘型
陸戦型ジム(0)
プロトタイプガンダム(8)
ガンダムEz8(1)
ジム・ライトアーマー(2)
ジム・ストライカー(8)
ジム・ストライカー(ネメシス隊)(1)
ジム(指揮官機)(0)
▼近距離戦型
ジム(0)
ジム改(46)
陸戦型ガンダム(29)
ジム・コマンド(56)
ザクII(F2)(8)
ヘビーガンダム(1)
ジム・寒冷地仕様(0)
アクア・ジム(79)
ジム(WD隊)(1)
改行多い言われたんで、続き
▼射撃型
ガンダム(56)
ガンダム(G‐3)(17)
ガンキャノン(57)
フルアーマーガンダム(0)
陸戦型ガンダム(ジム頭)(1)
ジム・スナイパーII(WD隊)(1)
デザート・ジム(0)
▼遠距離砲撃型
ガンタンク(54)
ジム・キャノン(46)
量産型ガンタンク(48)
ジム・キャノン(WD隊)(18)
▼狙撃型
ジム・スナイパーカスタム(23)
ジム・スナイパーII(5)
>>510 わざわざありがとう。
うーん…一番自信のあるカテゴリは遠距離、
インファイトが苦手で格闘機は自信なし、近距離機でも距離を置いた戦いを好む。
射撃機にも乗ったりするけど、基本的に前衛を担当すると足を引っ張ることが多い。
自分に限界を感じ始めている連邦大尉さん、という印象。
間違ってたら具体的に得意なこと、苦手なこと書いてみて。
質問です
昨日のア・バオア・クーで自機ジムWD(MG)、敵R-1でのタイマンの撃ち合いになり、
歩き偏差射撃を試みました。
しかしこちらのMGは相手に届く前に消えているように見え、全くダメージが与えられず
そのまま歩き撃ちしながら拠点まで帰りました。
もしやジムWDのMGの射程は相当短いのでしょうか・・?
>>512やさしいな。俺はどこのDQNかと思ったよ。
反射神経やら瞬間的な判断力やら運動神経やら、
ゲームがうまいヘタって事は補えない部分あるから
ある程度は仕方ない面もあるけど、このゲームは
戦略的な所もあるし団体ゲーだからそういった点が
むしろ際立たないんだよね、、、一定レベルの奴の
戦績は皆同じくらい、みたいな。
マジメな奴みたいだから助言はすべきだよな。
とりあえず近と遠は乗っといた方がいいし、
反射神経が要る格や旧スナは避けた方がいいと思う。
スナ2はどうだろう。適性があるかないかは試してみないとわからん気がする。
射撃は反射神経+コツ+周りの状況判断だからちゃんと乗るのは難しい。
おおかたガンキャの誘導ミサイル垂れ流しで怒られた事あるんだろうな。
できる限りの事をやって、それでもゲンナリしているような人に見えるな、、、
もし本当にそうなら、力になってやりたいもんだが、、、
>>510に便乗して俺にもアドバイスください
遊び始めたのが連邦でBクラス時代はREV1でガンダムが支給されるまで過ごして
REV2の全国オフライン祭りの時に作ってAクラス戦ではずっと乗ってきたジオンカード晒します
ちなみに階級はA1とA2行ったり来たりの大尉(少佐)です
詳細結果
圧勝0 勝利131 引き分け7 敗北137 完敗1
カテゴリ別勝利数
格44 近52 射1 遠33 狙1
S取得回数
近1 遠17
▼格闘型
ザクT(6)
グフ(63)
ゴッグ(15)
ザクU(S)(1)
ズゴック(S)(0)
ドム・トローペン(0)
ゾグック(13)
516 :
515:2009/07/06(月) 05:30:56 ID:KhmdJaCF0
▼近距離戦型
ザクU(2)
ズゴック(0)
アッガイ(0)
グフ・カスタム(0)
ザクU(F2)(67)
高機動型ザク(R−1A)(7)
ザク・デザートタイプ(2)
ドム・トローペン(サンドブラウン)(0)
ザクU改(60)
▼射撃型
ドム(5)
ゲルググ(0)
ゲルググ(G)(1)
ドム・キャノン複砲仕様(0)
ザクT(S)(0)
ザクU(FS)(0)
▼遠距離砲撃型
ザクキャノン(17)
ザクタンク(4)
ザクタンク(V−6)(1)
ギガン(47)
▼狙撃型
ザクT・スナイパータイプ(1)
ゲルググJ(0)
以上です
左官が安定するまでは近遠の修行一筋で良いかな〜? とか思ってますが・・・ 極端すぎですかね
すいませんが俺にもアドバイスお願いします
似たような境遇の人はいるもんだね
BRが弱体化してからというもの前衛の基本をやり直すしかないと改めて痛感したものの…
勝つ為に動くとpt取れないし、落ちないときはほぼ空気…
斬りに行けばタックルくらう有様、、orz
もう少しなんとかしたいなあ
ジオン中佐です。
タンク護衛の時はタンクの前でラインを張って砲撃が楽に出来るようにしていますが、タンクのスキルが不足しすぎる時には護衛はどう動けばいいのでしょうか?
このタンクじゃ無理だなという時は、タンクを餌にしてモビを落としてコストを取ったりする時もありますが、タンク乗ってくれた人に悪いなぁと思いどうも気分的に釈然としません。
かといって無理護衛して拠点落としてもらっても結局マイナスコストでは意味がないと思うので、そこの対処はどうすればいいのでしょうか?
いろんなケースがあると思いますが、一般的によくある対処方を教えて下さい。
>>518 護衛について書くといって面倒くさくなってすまんね
今回みたくタンクが今一な場合
・無双
・タンク放置のアンチ過多
タンクのスキル不足の時点でマイナスがあるんだからそこの穴埋めしなきゃなんだけど
腕に自信があるなら相手のアンチフルボッコにして姫護衛するか
こっちのタンクは取られるけど相手のタンクも取ってイーブンに持ってくしかない
ちなみに44除いて
そのまま護衛にいて大して拠点撃てずタンク取られてアンチ回収
たかが同枚数で1〜200のコスト浮かしてもおいしくない
>>516 機体消化しながら基礎を磨くでいいんじゃないかね
消化に興味なかったら上手くなりたいカテ、機体をやり込む
やる前に自分の中でテーマを決めとくと上達は早いと思われ
>>514 格とか反射神経で乗る機体じゃないっしょ。
状況把握と情報処理の問題だ。
>>517 上手くなるにはやり込むしかないよ。
最初は俺も金注ぎ込みまくったけど、それなりになるよ。
金勿体ないって考えちゃう人に、このゲームは向いてないしね。
たしかにAクラスはpt稼がないと昇格できないね。
でも上手くなってくれば、勝つ為に動いてもそれなりにpt取れるようになるから大丈夫だよ。
斬りに行ってタックル食らう事に関しては、斬りに行く場面と斬りに行っちゃ行けない場面がある(経験積むと分かってくれ)し、抜刀して正面から斬りに行っちゃダメ。
特に格闘機は相手の隙を見て視覚外から斬りに行くべきで、格闘スキルがない人は正面から斬りに行けない気がする。
まぁまずはもっとお金使いましょう(笑)
ごめん、斬りに行ってタックル食らうの対策書くの忘れてたけど、QS(クイックストライク)っていう技があるんだ。
相手にマシンガン打ち込みながら敵機に近づいて、マシンガンでタックル防止&よろけを発生させることによって、確実に格闘喰らわせるやり方ね。
こういうのはwikiに書いてあるけど
>>523>>524 アドバイスありがとう。
お金がもったいないと言うよりは、弾薬が限られている状況なんもんで…
へたにG3とか乗りまくったもんで遅い機体にも馴染めないと言う悪循環…orz
最近になってQSを心がけるようにはしてます。
それでも立ち回りが安定しないのは…やはりレーダーをうまく見れてない事や、状況把握が甘いんでしょうね?
落ち数にはあまり関係なくpt200前後が平均なんですよね…orz
質問です
歩きながら旋回したいのですがどうすればいいですか?
例えば、前に進みながら右旋回でお願いします
なんか実戦で適当にやってみると進んでるのかその場で旋回してるのかわからなくて…
くだらない質問かもしれませんが、お願いします
>>526 左レバーを前
右レバーを右上から右下
で右旋回しつつ前に進める
右上だと旋回小さいが大きく前進
右下だと旋回大きく前進がやや少ない
になるはず
感覚的に書いたから、間違ってたらごめん
停戦時間のトレモは武装支給されますか?
>>526 レバーを「↑→」といれる。
お互い同じ方向に横歩きで、相手の進行方向にクラッカー(ハングレ)投げたい場合は
1「→→」
2「→↓(クラ投げ)」
3「→→」
の順。逆方向に横歩きでにらみ合いしてる場合は2で「↓→」入れればオケ。
あの質問なんですが
公式HPとWikiでNY夜ミノフスキー100パーセントの日程が違うのですが、
いつなんですか?
相手のギャンがブーストジャンプして左右にブレていたんだが、これって何かの合図なの?
>>528 停戦時間はオンライン対戦もトレモもできるけど、データサーバーにデータを送信しない
支給だけじゃなく昇格降格撃墜数勝敗すべて更新されない
>>533 真反対の意味でかかってこいか見逃してくれのどちらかかな
>>535 そっかー 違う相手に銃撃されてたし、
ゲージちょい勝ちの味方ピリ気味だったから無理しないで後退しちゃったよ…
ミノフ100ってタンク祭でも十分勝てるよな?
すまない大尉←→少佐を繰り返す俺にどうかアドバイス求む
▼階級(最高階級)
大尉(中佐)
▼パイロットレベル
A3
▼通算勝敗数
279勝271敗10分
【カテゴリ別勝利数とS獲得数】
▼格闘型
11勝1回
▼近距離戦型
136勝9回
▼射撃型
4勝0回
▼遠距離砲撃型
67勝4回
▼狙撃型
61勝13回
>>537 逆に言えば、ミノ100でタンク祭りされたら負けるかもと思ってるわけだな?
▼格闘型
陸戦型ジム(1)
プロトタイプガンダム(29)
ジム・ライトアーマー(5)
ジム・ストライカー(1)
▼近距離戦型
ジム(36)
ジム改(103)
陸戦型ガンダム(77)
ジム・コマンド(57)
ヘビーガンダム(1)
▼射撃型
ガンダム(1)
ガンダム(G‐3)(1)
ガンキャノン(3)
フルアーマーガンダム(1)
陸戦型ガンダム(ジム頭)(3)
ジム・スナイパーII(WD隊)(3)
▼遠距離砲撃型
ガンタンク(9)
ジム・キャノン(110)
量産型ガンタンク(4)
ボール(2)
ジム・キャノン(WD隊)(1)
▼狙撃型
ジム・スナイパーカスタム(119)
ジム・スナイパーII(19)
プレイ回数や勝敗数で何がわかるというのか。
負け越しなら明らかに実力不足、射撃や狙撃が多けりゃ地雷ってことしかわからんっての。
でも
>>541とか見ると、あーノーロックできないんだろうなってくらいは分かるぞ
>>541 遠はキャノンばっかりなところ見ると44の時は乗るけど、66や88はあまり乗らないって感じなのかな?
俺だけかもしれないけど、66や88でキャノン乗るのは難易度高めだから、その時はガンタンクとか乗って練習すると良いかも。
スナの登場回数が多めだから、近距離の比率もっと高くして前衛力つけるべき。
アンチ失敗、護衛失敗は誰にでもあるから恐れず役割考えて積極的に努めると良いんじゃないかな。
失敗した時はなんで失敗したかを考える事を忘れずにね。
ところで、話ガラリと変えて悪いんだけど、ミノ粉100%の時の注意点とかあるかね?
レーダーが丸きり役に立たないのはわかるんだ、編成で気をつけるところとか
>>541 格闘の搭乗回数、勝利数が共に少なくプロガン使用に偏りがある。
→大火力を頼りにプロガン赤2で正面から特攻してない?
近距離では改の使用回数が図抜けているが、引き撃ち気味じゃないか?
歩き避けやフワジャンを鍛練しつつF2のクラッカ、駒のハングレを駆使して、
敵と100〜150m付近で渡り合う経験が少ないから
無策に突っ込んで来てくれる敵が居ないと、
CorD判定多発と推察した。
>>525 当然ながらレーダーを見るのも大事だけど、目の前の敵に固執するんじゃなくて、無駄な場所で無駄な戦闘や無駄なダメージをしないのも大切。
目の前の敵を追っかけるのではなくて、敵機が戦闘地域から離れたらその敵は放置して、次にやらねばならないことを考えなきゃ。
頑張って
こちらザクU改青3マシBダブグレで、1護衛1アンチになり相手アンチがプロガンだったのですが、
どうしても凌ぎきれずやられてしまいました。
通常時は何とかなるというか寧ろ優勢だったのですが、
ダウンさせた後の無敵時間にやられてしまうケースが多かったです。
ダウンさせた後距離を取ろうとしても一気に詰められてしまったり、
速攻で距離を取っても射撃を避ける余裕がなかったりで、
こちらがタックルで30ダメ取っても必ず倍以上のダメージでやられてしまうという感じです。
プロガンに限らずジムカスのような高機動機相手だとダウンさせた後が非常に辛いのですが、
どのように立ち回るべきでしょうか?
>>550 プロガンにタックルしたら、
「無敵プレゼント、ありがとう」
って言われるよ。
ハングレ×3の方がタイマン状態で
クドい立ち回りには適してると思います。
ハングレでコケたら、バック・ブーストで200m離れれば良いし、
敵が嫌がって跳んだら、着地にマシ入れるか
ハングレのオカワリ喰らわすも良し。
そして近付いたらマシ削りの繰り返しで
ちなみに今ハングレ×3は、Wハングレよりリロード早いはず。
>>539 格闘に100回乗れ。味方の後ろデフォな動き方はダメ。むしろ視界には常に敵しか見えないくらいがいい
Aクラスで結構な回数やってるのに勝率も階級もあがらないって人は、壊滅的にセンスがないって人以外はチキンな場合がほとんど。味方の後ろで垂れ流しより(自覚症状はたいていない)、2落ち3落ち多めなやつの方が早く上手くなる。
例に出すとヤーマンなんかが典型的。彼はなんの間違いか下仕官レベルの腕のまま大将になってしまった上にセンスなしで頭も残念だったせいで当然のように落ちまくり各所で晒されまくったが、チキンではなかった。
結果、今では週末将官よりは確実に上手くなってる。
>>550 ステージは宇宙?
自分は宇宙ステージではザク改赤1マシAダブグレを使います。
マシAだと高バラ相手でもよろけが取りやすく火力もあり弾幕も張れる。カットもしやすい
赤1でタックルダメ50です。
起きあがりの無敵時間は後ろに回って距離をとる、建物を使う、相手が格闘好きならタックルを置く
格闘機は黄ロックが出ないように距離を取って戦う。150mくらい?
ジムカスはFCSが狭いので左右に振るといいらしい。
>>550 >>551も書いてるが、プロガンにタックルしなきゃいけない状態によくなるのがそもそもまずい。実際はタックル後なら安全に回避できるはずだが、連撃入れた後は障害物使わないとしんどくなる場合があるのでジャンケンはなるべくしたくない。
プロガンは高バラな上に攻撃ごとに大きな硬直ができる武装ばかりだからから、1vs1なら多少タンクにちょっかい出されても、あせらずしっかりダメ与えるのが大事
>>548 逃げた敵を追ってしまう事はよくありますね
とくに相手が瀕死だったりすると釣られるこて数知れず…
落としてコストを回収しようとがんばるんですが、落とせても片道切符な事も多数。
インファイトもまだまだ課題の一つですね
>>553 尉官か?
近距離機体で素ザク以外の赤セッティングなんか常識外。
支給に関わるステージの勝利数って公式サイトので20勝とかいけば支給条件になりますか?
何度かバンナムがありましてカウントされるのでしょうか
>>556 赤1有りだと思うんだけどな
低バラにマシタックル結構使うし宇宙では機動そんなに必要と思わない
APも280あるんで護衛に重宝してます。
自分で青だと思ったらずっと使ってりゃいいじゃん
なんで質問スレで煽るかな
人間的に地雷ですか
>>558 こんな残念が初心者にアドバイスとかウケるww
ザク改で赤振るなら素ザク使えよ。
マジ地雷だな。
>>557 全国戦モードで結果バンナム戦でも規定勝利数にカウントされる。
機体支給の為なら
ショッパい味方引くより、
ずぅ〜っとマシだね。
>>546 「気配を感じろ、こいつは暗殺だ!!!」
>>558 ザク改で赤に振る理由があるのか?
タックルダメか乱戦のためとかだったら
落ちても被害の小さい低コに乗るべき
200は落ちてもいいなんて甘えたこと言うなよ?
佐官以上だったら、200が落ちていいのは自分より高い機体を逃がす時ぐらいに考えとけ
565 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:20:26 ID:k7Aq4e9PO
携帯サイトに登録してると他人のデータが見れると思うんだけど、
携帯サイトに登録してない人のデータの閲覧と、登録してる人のデータの閲覧にどんな違いがある?
登録してないから他の人からみたらどこまで見られるのか気になる。
>>565 登録してない奴は階級(最高階級)、称号、所属部隊しか表示されない
>>564 REV2デビューの御新規サンには、時々推奨してる。
その後、青3まで出て、F2も支給される頃には、
戦闘中のオーバー・ヒート回数が多少減る。
ミノフスキー粒子濃度50%があるってことは濃度100%もあるんですよね?
いつやってるんでしょうか?
>>568 特別な日にしかやってないよ。
ちなみに明日がその日。
>>567 なるほど
確かにブースト管理覚えるのには役に立ちそうだな
>>515 個人的には佐官が安定するまで近遠の修行一筋、という考えは良いと思う。
本当はどのカテゴリにも乗れる方が良いけど、修行に使えるお金の問題があるからね。
初心者が下手なのは経験不足だから当たり前だけど、
515はREV2で始めたジオン以外に連邦REV1でガンダムが支給されるくらいのプレイ経験があるわけだから、
そろそろ戦術を意識した立ち回りを覚えないと今後伸び悩むよ。
近距離はザク改をメインに乗って、機動2/3/4を使い分けできるようにする。
ひたすら乗って各機動のメリット・デメリットを体に覚えさせる。
遠距離はギガンをメインに乗って、追加弾とセッティングを使い分けできるように
対戦人数、マップが変わるたびに色々試してみる。
遠距離は前衛と比べると成長が実感しにくいから、
向いてないかもと悩む時が出てくるだろうけど、焦らず経験を積み重ねる。 頑張って
えー?でもうちのホームのねこみみモード大将はザク改赤1マシAハングレ乗りまくってるよ?
>>572 有名な地雷大将様だな、ねこみみモードってw
>>545 44と66では全部キャノン使ってます。ルート変更や退却、コストを考えて自分なりにジムキャが優れてると思ったからです。
おかげで662落としは半ば絶望的ですけど。これから66タンク頑張ります。
>>547 プロガン機動3で突撃してます。搭乗回数はトレモでセッティング出しと今までほとんど乗ってなかった格の練習したので増えてます。
実戦では5、6回しか乗ってないです。出たら地雷です…
今話題のジムライ引き打ち犯罪者予備軍です。ハングレ系の使い方がいまいちつかめない…
>>549 昨日ジオンカード作って初心に戻って自分を見直しました。
>>550 タンク+ザク改対プロガンならザクが引いてタンクを餌気味に。
ただしプロガンの連撃は徹底的にカットすること。
>>572 全ての大将が常に正しいの?
ザク改で赤に降るメリットはデメリットを考えてもまだ価値があること?
他の機体でも同じように赤に振ってる?
>>569 え?!ホントですか?!
ありがとうございます!
578 :
遺憾:2009/07/06(月) 17:51:24 ID:UTp/7sUA0
>>550さん
553さんも言われている通り、「中々ダウンさせてあげない装備、立ち回り」を
wiki、youtubeをチェックして知識として手に入れましょう。
高バラ機は低威力のマシAでは中々ダウンできずアババ状態が続きます。
2セット入れてからタックルか連撃で〆。(結果Bマシよりはるかに大きいダメージに)
ダウンの姿勢を見て出来れば背中方面に距離をとって繰り返し。
このとき、もの陰にかくれわざとタンクを狙わせるのも吉。
タンクさんは丈夫です。
少々のダメージより、うまくアンチを処理するあなたに感謝してくれるはず。
>>553、558さんへ
文句いってるのは、おそらく、残念将官の方々です。
気にしないでください。
「俺ら元将官だぜ、Aクラスでは無敵だーぃ」
↓
あばばの後、
>>553のマシタックル50で、ピリリながら撤退途中に
物陰から飛び出た旧ザクに美味しくいただかれてトラウマになっている模様。
コインを浪費せず、機体、ステージ、局面ごとの戦術を家でじっくり練るのも
このゲームの醍醐味かと。
2枚目遺憾が偉そうに言ってしまいました。サーセン!
579 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:51:44 ID:C2hFskTE0
トレモでタンクのポイント稼ぎに拠点ニ落とししたいんだが、
8VS8でもできるのか?ステージ次第?回答頼む
<すまない>
>>577 イベントモードなので間違えないように。
更にNY夜なので視界も悪いので、お楽しみに。
>>563 マテマテマテ、オレにだって暗殺できる可能性も…
ほとんどタンク乗るかもしれん
>>579 拠点密着ができれば2回いけるね、トレモならタンクの足早くして早々に密着するとか
密着ならリロード時にタックル入れるとかできる
>>579 普通にできます。
当然、CPUを最強とかにしたら責任はもてませんw
敵拠点復旧中、MS弾でバンナム軍団をいじめるのもお忘れなく。
>>578 尉官程度の知識と腕でよく人に教える気になるな。
ザク改赤セッティングのメリットなんて皆無。
カード2枚程度しか使ってないカスがいい気になるな。
44で3墜としのほうが難しいじゃないか
拠点修復が2回だからDAS切替タイミングを失敗する
接触砲撃も回復に戻ったバンナムにあばばされて失敗ってこともあるからな
88でバンナムが来ない高い位置から2墜としが安定
尉官っていうと小隊長だしいんじゃね?
>>586 確かに言われてみりゃ88で2落としのが安全か。
拠点撃破分のポイントは同じだしな。
たしかにザク改で赤にするぐらいならもう少しコスト下のやつで赤にしたほうがいいな
教官を育てる事も必要だと思うんだ
>>574 そこまで考えてキャノン乗ってるならそのままでいいと思う。
自分も66以下は基本ジムキャでそれ以上はタンクにしてる。
支援弾が有効なJGや射撃がかわせないJUとかは66でもタンク乗るけど。
最近フワジャンが難しくなってきた…
何故かと言うと足首の間接をポキポキ鳴らしてたせいかと思う。
それでフワジャンしてる最中に痛みを感じた。
それで練習と思いやっていたらフワジャンにもならないような速いリズムで動かしてるせいで癖がついてできなくなってしまった。
ニコニコに乗せてる某靴系統の名前をした彼のようなフワジャンを目指してたら間違った方に行ってしまった。
誰か修正する方法を教えてくれ…
>>592 ペダルを踏む、飛び上がったら離す、落ちる前に踏む
をゆっくり繰り返したら?
おそらくペダルから足が離れ切れてないだけだと思う
大尉と少佐をループしている人にアドバイスなんだが、ジオンなら焦げに乗ってみればどうかな?
もちろん、ザク改が乗れる事が前提だけど
焦げは、前に出過ぎても、引き撃ちでもポイントは取れないし勝てないので、得意な間合いで責め続ける必要に気付けるはず
基本的にループしている人は間合いの調節が出来てないと思う
>>594 言っちゃ悪いが
そんなレベルで焦げ乗られたら味方が哀れだわ。
そもそもザク改乗れてるならループなんかしないだろ。
ジオン近カテNo.2の強機体だぞ?
ザク改でループしてるならF2のMMP80とミサポにしとけ。
武装の当て易さは160コスで最上級だ。
ミサポの射程距離内で動けるようになれば直ぐに安定するだろ。
ロック送り格闘を試しているのですが、
送った後敵の前で格闘を振らず棒立ちになってしまいます。
最初の敵に2連、3連目を次の敵に振るようにしているのですが
何が原因なんでしょうか
大尉⇔少佐繰り返してるやつはBR持ちの射で硬直取りの練習と
格で接近戦の練習すれば近でも結果でてくるだろ
近は格闘と射撃どちらもできないとポイントすら安定しないだろ
>>578 なんか頭にきたのでレス
暇なときに良心で質問に答えてる人に失礼極まりないと思う。
君の倒したRev2初期の負の遺産が乗るプロガンごときでそんな事語らないでくれ
6連マシでよろけが取れるのは連撃カット時だけということも知らないのか?
普通のプロガンなら1護衛1アンチの時、タンク放置で真っ先にザク改に向かうんだが…
そんな時に赤1の足で逃げ回ってプロガンを空気にできるならそれでもいいよ。
けど、普通は何もできずに落とされて後でおいしくタンクも頂かれるわけだ。
ろくに高コスト相手にしたことがないくせに調子乗るなよ、尉官ごときが
頭に血が上ってるな。
ドムバズBで拠点叩いてくる。
<<すまない>>
>>597 なるほど。
ロック範囲内だけど格闘の間合いに入ってないからなんですね。
ありがとうございます。
トレモで間合いを意識して練習してみます
マテ
ロック送り格闘なんて何処のゲームだ?
外さないと無理だろ?
>>601 いや、できるよ?
ただメリットないというか、QDCでいいじゃないかと思うがね。
603 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:20:26 ID:C2hFskTE0
答えてくれた先輩諸氏<ありがとう>
ちなみに88拠点ニ落としだとポイントはいくらになるかご存知の方いますか?
3発目を変えて殴るとかコーディを思い出します
606 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:29:24 ID:C2hFskTE0
>>602 マジ?
知らんかったorz
ちょっとトレモに籠ってくるわw
>>599 頭を冷やすならアッガイ頭突きがオススメ
操作方法もわからず乗り込んだ新兵時代を思い出せる
>>606w自分にありがとうって?
ちなみに
44:200
66:250
88:300
610 :
510ッス:2009/07/06(月) 20:47:52 ID:AIBsiNjh0
>>512 どっかで僕のこと見てませんか、っていうくらい合ってます。その通りです。
向いてないなりに頑張ろうかな、、、です。
あっ、
近距離で距離を置いた戦いを好む、ではなくて近距離で距離を詰めると3落ちとか普通、です (=_=;
>>514 どこかで僕の事を見てry
ただ、今は点数だしたければ遠じゃなければガンキャで誘導弾垂れ流そうと思ってたんですが(=_=;
怒られるんですね。 味方にも当たるのかナ
・・・確かにゲンナリしかけてはいますが、きっと乗り越えられる壁と思って頑張ってます。
回答有難うございました。
15万使って初心者とか、マジ怖ぇゲームっす^^
611 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:58:22 ID:BoWmZXmz0
ジオンでタンクの練習してるんですが、上級者の方がされるノーロックポイント拠点討ち
自分も同じ所に行ってタンク砲台調整して打ってるんですが全然拠点に届きませんなぜなんでしょう?
今の尉官、佐官クラスは赤振り多過ぎ。
基本的に赤振りなんて必要ない。
>>611 射角か向きかその両方がズレてるんだろう
ホームの上官にPODに入ってもらって教わるのが早いんだけど
そんな師匠がいたらここで聞いてないわな
(~-~;)
>>611 1 機体が違う(一部機体は砲身が頭部でズレがある)
2 射撃角度が違う(動画等のNLだと実際にボタン離すタイミングより早く見える)
3 場所にズレがある(初心者がよくやるが拠点マークと正対してなかったり位置がモビ半機分ズレてたり)
慌てずにトレモやバンナムで「命中!」を聞いてから次弾を調整でどうぞ
>>612 何処の天将様だよw
赤がいらないとか言い切れるんだから相当やり込んでるんだろ?
通算で使った金額が100万、200万の普通レベルの将官じゃねぇだろうな
何百万円赤セッティングの検証に使ったかは知らないが理由教えてくれよ
>>611 ノーロックといっても45度が絶対じゃない。
場所にもよるけど、ごく一部として
角度を付けずに撃つ(トリガーをはじくくらいの感じ押す)
ポイントは存在する。
まぁだいたい物影に隠れて撃つポイントは角度付けて撃つとこばっかだけど。
あと考えられるのは611の思っている発射角度が違うとか。
基本的には画面中央上部にある四角い表示中心の逆三角形の下から四角内まで。(解りづらいので下の図参照)
_____
| |
| |
| ▼ |
| |↑
| |↓ここまでの間がベスト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
馬鹿ばっかで笑える。
6連マシでプロガンによろけ取れないだの(カットの時だけwwwww)、
近距離で赤振りはありえんだの。
前者はダウン値・よろけ値を全部実数で把握してから来い尉官がwwwwwだし、
後者はステージ・編成・人数とかで需要が出る場合もあるだろうに。
そりゃ4:4で赤振りはどうかと思うけどよ。
明確な数字・明確な意思や考えを出せずに金科玉条振り回す糞ばっか。
ザク改の6マシでプロガンがよろけるのをよく見てる俺は、残念Aクラスだからこそ見る幻だったのだろうか…
>>617 一応言っておくが基本的にはだからな。
まず赤振りがいらない理由
・足回りが悪くなる。(目的場所へ向かう時間が遅れる)
・被弾率がふえる。
・敵機を追ったりまたは逃げたりが難しくなる。
こういうことをいうと立ち回りでなんとかなるっていうやつが多いけど、
そもそも尉官、左官クラスを行き来してる奴がそんな立ち回り出来ているはずがない。
そもそも立ち回り意識するならなおさら機動力があったほうがいいわわけで。
基本赤振りしていいのは
・120コスと160コスの格、近(それでも8VS8に1、2体が限度)
・特殊セッティング系
・シャゲ(ブーストのなめらかさは異常)
・タンク系
・ちゃんと成果のあげられる狙
ぐらいだと思うが。
617に聞きたいけど617が思う赤が必要な理由って何?
>>620 何もおかしくない。ダウン値的に5ヒットするとよろける。
6発マシの中では最高の集弾率だから、5ヒット以上しやすい。
ちなみに15ヒット(2セット+3発)するとダウン。
>>621 『宇宙』ならザク改赤1もありつってる
>>553はどう思うよ?
宇宙=硬直減らす意味が大きい&グラップル不要(真グラならおk)&基本6:6以上の条件を満たすから、
俺もありだと思うんだが(必須・推奨とかじゃないよ。ありかなしかつったらありかなレベル)。
地上だと8:8でも赤1ザク改は要らないと思うんだけども。
俺は
>>553の前提条件であんなに煽られる理由が分からないのよね。
見た感じまともそうな
>>621に答えて欲しい。頼む。
現状のAクラスで多い赤の使い方は、APが増えて生存率が延びると思いこんでるかのような使い方がされてると感じます。
低コで引き撃ち、低機動型ゲルググ、射撃、いずれも正しいと言われている運用はされていません。
俺は赤振りの乗り方は難しすぎて、大概青振りにしてます。
低コ赤でアタッカーのような乗り方をしてみたいと思う時があるけど、相当乗り込まないと無理だと感じてます
個人的にだが
青マックスの自分の機体の動きに感覚がついていけるようになれば初心者脱出かな
赤振りだと各局面で常に後手になることもあるから立ち回りがむしろシビアだと思う
頻繁に背後を取られる初心者には向かないと思うんだが
まぁ、何百万も赤の検証に使った名将様が理由も書かずに
初心者スレで青イチ押しする天将様を批判するって
大変なスレになっちゃったもんだわと思う今日この頃の良き頃会い。。
>>623 普段は青3を使ってる。
赤1は俺も44では勧めない
66以上で宇宙。宇宙なら使っててありかなと感じたんだけど叩かれてるな…
ただ自分は普段3バー護衛でこれで安定するんでこれからも使う
628 :
611:2009/07/06(月) 22:22:48 ID:BoWmZXmz0
アドバイスありがとうございます
トレーニングを重ねてみます、発射角度が微妙に違うと言われるとそうかもしれません
ザク改は200コスだ、中コ以上は落ちない立ち回り方をしてほしい。
赤振りのマシタックルのダメは魅力的で与える時間もかからない。
でもそうなるとタックルに依存しやすくなるわけだ。
タイマンだと、じゃんけんになった時に相手が高機動な機体だと無敵ジャンケンされやすくなるし
そもそも足が遅い時点で不利になる。
混戦だとマシンガンの飛び交うなかタックルしづらくなるし
流れ弾やカットのマシ一発喰らうだけで50ダメも持ってかれるわけだ。
で宇宙だと空中制動は地上よりもはるかに良くなる。
でも赤だと上昇距離はやっぱり落ちるわけだし
得にルナ2は高低差が激しいから機動性が重要になってくる。
で最初に書いたとおり機動性がおちるということはポイント制圧等が遅れることを意味するので
俺はお勧めしない。
連撃のタイミングを「タンタンタン」な感じで教えて欲しいです
>>621 初心者が見るスレで〜は必要ないと言うのが良くないから言ったんだよ
赤が必要ないってどんだけやれば言えるんだよ、と思った
俺は赤が必要だと思ってるから発言したんじゃない。
検証もしないで軽々しく必要ないというのがおかしいからレスした
>>612で立ち回りを覚えるべき階級なら赤より青の方が上達早い、と書いてあったら何も言わなかったよ
>>621で書いてあることには概ね同意できる
後はプロガン赤1位かな。これも意見が分かれるだろうが俺は肯定派
それはそれとして赤が必要な理由も一応答えておくね
メリットを生かせる場所があるって事かな
機動力よりも多少のAPとタックル威力が活きるなら赤で良い
簡単な所ならJUとかだね。
砲撃ポイントが限定されていて狭いから旧ザク赤や朱雀赤が単純な運用で強い
他にも狭くて乱戦になりやすい所なら赤が活きやすい
>>627 これからも自分を信じて使ってくれ。煽りとかじゃないから。
4:4では赤振らないって言ってる時点で信用できる。
逆に青4も薦めとく。ブースト距離なら焦げの青2以上だ。
>>629 つまり、宇宙だろうとやっぱり赤振りは無いと。
ありがとう。参考になった。
>>631 初心者スレだった事に今気付いた。
交互に読んでたから尉官スレに書き込んでるつもりだった。
JUみたいな狭くて機動力がそんなにいらない場所ならたしかに赤は活きるな。
でもまぁ、自分的にはやっぱ200コス以上の赤振りはいらないかな。
狭くて混戦になりやすいからこそ攻め際引き際を見定めて動き回らないといけないからね。
JUみたいなとこで固い120コスト帯はたしかに脅威。あそこなら120コス限定で赤4でもありかと思う。
プロガンだけ3連QDが出ないのですがなんででしょう?
LAや指揮ジム等は普通に外しとか出来るのですが・・・
636 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:37:58 ID:M56Bgf9nO
最近はじめてやりました。連激ってレバーひくのですか?ボタンおすのですか?正味、かいてないのはないなと思いました。
>>633 たんの、たんの、たん
で出来ました。どもす
>>636 左トリガーを引くんじゃなく弾くんだが
タイミングはやられてるときのタイミング
>>635 今回のバーうp後に高コスの連撃が入りづらいってよく聞くけど・・・。
まぁ要練習。
>>636 1を読んで。2chに書き込めるんだからwikiくらい読めるだろ?
>>622の書き込みを見て思い出したんですけど、
ザク改の6連射AマシはWikiでは高バラ機体に2セットから三連撃が入るって書いてるけどあれは間違いか修正入ったのでは?
ガンタンクに試したけど2セットから1〜2撃しか入らなかったんですが。
元旦は高バラですよね?
>>640 全て正解。
1セットなら中バラでも3連入る。
2セット全弾ヒットだと高バラでも追撃は1回まで。
>>639 ありがとうございます。
トレモでみっちり練習してきます!
643 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:34:30 ID:l0kaUcxY0
よくスレで出ているゲラザクとは何の機体の略でしょうか?(・ω・)
>>643 ゲラート・シュマイザーの乗ってたザクI(S)のことだ
ザクII(S)をシャアザクって呼ぶようにこいつはゲラザクって呼ばれてるさ
開幕の≪索敵報告求む≫の意味わかる人ー
>>645 開幕自軍にタンクやスナが居たら大mapでさっさと枚数教えやがれですぅ〜
って意味
フルアンチならタンク見つけ損ねたら負けだからさっさと探しなさいよおバカさぁん♪
って意味
上でタックル中に射撃を受けると50ダメを受ける、とあったのですが
ビームの場合タックルで受けた方がダメ軽減になりますか?
>>647 ならない
バルカンや3マシの1発でも最低50ダメの意味
>>647 タックルダウン関連
50ダメ以上なら直撃
50ダメ以下なら50ダメ
タックルダウンとは大ダメが予測される攻撃を50ダメで切り抜け無敵時間も貰う苦肉の策
例
プロガン等の3連QD前に流れマシで自らダウン
FAのミサベイをタックルで初弾のみ受けて軽減ダウン(多弾HITだから一発目以降はダウンでスカる)
スナ2の持続照射を初弾のみ受けて軽減ダウン(着地硬直時等直撃を避ける為)
拠点落とすまで粘らなければならないタンクだと生存率が上がる重要スキルですよ
>>645 タンクに対して左右のルート事の枚数を催促してるか、スナイパー、タンク、サイサリス等の重要機体の発見報告を催促してるかのどちらか
後者は先に見つけた奴が報告するのが大体のパターン
《○ルート》
《タンク》or《スナイパー》or《敵拠点》
《発見》
みたいな感じ、ちなみに《敵拠点》ってのは概ねサイサリスを示す物で、拠点並みの高コスト(大きさ)なためである。
>>641 ありがとうございます。
正にWikiを鵜呑みにryって奴ですね。
低バラ 1セットタックル中バラ 1セット三連撃
高バラ 2セットタックル機動振りだと高バラには114中バラには106低バラには72
こんな感じですね。
>>622 改の6マシ強いなぁと思ってたけど、ダウンするまで撃ち込むとダメ100はいけるんだ。
そんなアナタにマシマシタッコー
ただなぁ。開幕した瞬間に
【索敵報告求む】
打たれると、
「やかましいわッ!!」
と、思っちゃうんだよ、実際。
大マップ開いた瞬間で敵なんか、まだダンゴ状態でルート分岐してねぇッつーの!!
もぅ2〜3カゥント黙っとけ!
と、思うこと度々。
一応参考までに書くけど、Sクラスの索敵報告求む=味方全員に対する《敵タンク発見報告求む》だから、ここみてる残念将官いたら間違うなよ
あるあるあー
Wikipediaだと、索敵は敵の存在が判明している状況での確認ってことらしいな
タンク・砂の報告は捜索に当たるかな?
戦闘途中で、
【タンク】
【撃破】
【索敵報告求む】
が来たら、
「今俺、敵タンク獲ったから、皆、リスタのケア頼むぞ。」
と解釈して素直に
【了解】
【ありがとう】
って返事するけどね。
最近大マップ開いて枚数報告とかしようとするんだが、<了解>とか誤爆して困る
>>658 「タンク殺ったから大マップでどこからリスタしたか見てくれ」じゃないの?
>>658 確認する余裕がない時
どのルートにリスタしたか教えろ!
じゃね?
>>660 うん。連絡もらって自分がタンクなら大マップ開いた状態のまま砲撃するし、
前衛してる場合でも
近レーダーながら、どの方角に点が増えるか確認はするよ。
ミノ100での立ち回り方って誰も質問してないよね?
やっぱ狙の一人勝ちなのかな?
教えて先駆者の方
スナイパーの最初の1発目だけくらわないように祈りながらスナのビームが見えたら警戒すれ、
ダブスナとか砂祭でもなければ対処法も考えられるだろう
フルアンチ時に開幕
《タンク》
《タンク》
《叩くぞ》
を5回くらいリピートしてる奴がいた。
《右ルート》
《発見》
うったら
《やったな》
《叩くぞ》
《タンク》
《タンク》
打って特攻して爆散しやがったw
<アンチ><タンク>と<タンク><アンチ>ってVSCしたはずなのに<タンク><タンク>で毎回変換される…
ボスケテ
>>663 夜な上100%だから格もタンクもブースト全開で接近してくるから砂なんて位置取りに手間取り空気か格に鉢合わせの度に1落ちするぞ
>>665 その場に遭遇したら
怒ろうにも、噴いちゃって、
戦闘にならんなぁ。
>>666 アンチなんて単語は無いぞ?
あれ?釣られた・・・・?
>>669 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 無かったのかYO!! orz
俺も一生懸命<<敵タンク>>って叫んで、<<敵3番機>>って変換されてたな〜
後々調べたら<<敵タンク>>なんてVSCはなかったOTZ…
というかバンナムVSCの追加は一生しない気か?機体追加より楽な気がするが…
>>654 それ前衛の枚数報告じゃなくてタンクの位置を教えてくれかと
>>672 もちろん、開幕だから
・自分の進攻方針
・ルートと敵機枚数
に続けて、移動速度等から判断して敵タンク位置も自発的に報告する予定だから、
頼むから、2〜3カゥント待ってくれと。
むしろ自分タンクで<○ルート><策敵報告求む>する機会が多い。
開幕敵軍がウダウダやっててタンクの有無がわかりゃしねえ
675 :
645:2009/07/07(火) 17:13:41 ID:tRDF6IVA0
≪索敵報告求む≫の意味わかる人ー
の人です。みんな答えてくれてありがとう。
一応ね、正解と言うか心がけて欲しいことはね、
各ルートに散らばった前衛がちゃんと「タンクの有無を確認」して欲しいんだ。
タンク発見はよく聞くんだけど、いなかったときスルーが多い。
タンクいない、なんてチャットはないけど頑張って伝えて欲しいな。
じゃないと護衛側はライン上げの決断をしにくいからさ。
アンチ側にタンクがいなかった場合も同じで、
ルートをかぶせられた可能性とフルアンチの可能性の間で悩むことになっちゃう。
拠点を叩くことが勝利条件ではないんだから、
自分たちの勝ちパターンをよく考えてから戦闘を始めてね。
以下レスつけまーす。
>>646 だいたいあってるよw
>>650 ≪敵拠点≫の有無も侵攻ルートの選択には大きく影響しますよね。
>>654>>658>>662 ごめんなさいねw了解ありがとう、って言われたら信頼できる味方ですね。
>>655 その通りでございます。味方マチしたら勝たせてもらえる気がします。
>>660>>661 教えてくれたらとても助かります。私が言ったときは教えてねw
>>672 とにかくそれが一番重要です。このゲームはタンクが主役!
以上でしたーありがとうございました^^
>>675 ここはお前のクイズ番組でも講義室でも無いんだから無駄な全レスでスレを消費せずチラシの裏スレに行け
初心者が質問しにくくなるだろが
質問です。
高機動型ザク(近)はアンチ向けですか?護衛向きですか?
また、お勧めのセッティング等ありますでしょうか?
>>678 青2〜3マシAクラッコで枚数多い方向きかな。
マシの火力高いけど複数捌くにはAPが不安。
枚数少ない方は焦げに任せた方が良い。
どっちも焦げで良いってのは無しの前提で。
>>679 有り難う御座います、焦げまだ持ってないので
涙を拭け
>>680 それじゃ取りあえず出たセッティングと武装は一通り試してみるのを薦めるよ。
多分679で言った内容に納まると思うけどサブバズもカットに使えばなかなか便利だ。
ガンガン格闘狙う機体じゃないしチキン距離とは相性悪くない。
88限定でねw
683 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:35:32 ID:htVWNf5TO
ゲルキャ乗れ。
>>676 確かに。カルシウム取るわ
【ありがとう】
ミノフ100でタンク出して最短ルートをブースト吹かしてノーダメで敵拠点までたどり着いた俺は勝ち組?
大尉と少佐を行ったり来たりの残念ですが質問です
今週末に丸一日絆プレイできる時間ができたのですが、佐管安定する為に徹底的に修業をしようかと思ってます。
現在格闘でゆとり外しができる程度の腕なんですが、具体的にどんな練習をしたらいいでしょうか?
近格たまに遠で狙と射はほとんど乗りません
格をうまくなりたいのか?
格より遠のが数倍重要だろJK
>>687違います。
すべての基本は近距離からだと思っているので、近距離でこんな練習すると後々役に立つ…みたいなのがあればと思ったのですが…
少佐に上がってもだいたい近距離で4〜5クレほどでいつも降格してしまいます。
積極的にアンチに行ってらっしゃーい
きっちり仕事出来るよう
課題だけ置いておこうか
・ブーストをビービー鳴らさない
体にブーストゲージを覚えさせるだけだが1日程度じゃ身に付かない
そしてこれ覚えないと相手との距離感がいつまでたってもわからない
以下の事に注意すればなんとかなる
ちなみに自分は大佐維持してる
レーダー見る
正面から斬りかからない
QSを意識してやる
斬るのとタックルを場合によって使い分ける
硬直とる
建物使って硬直隠す
一人で突っ込まない
斬られているときは斬られている方向にレバー倒す
アンチで枚数不利なら無理にタンク襲いにいかず、最低落ちずに護衛を喰うぐらいで
693 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:24:06 ID:uTAVLwPSO
Rev1の赤蟹の支給条件が鬼ってよく聞くけどどんな条件でした?
ほとんど条件更新されてて知りたいです
ごめ言い忘れたわorz
グラップル
フワジャン
他の人も言ってたけどブースト管理は大事
近距離の練習前提として…
・頻繁にレーダーを確認する事。前画面だけに集中してはいけない。まぁ基本だが、これがなかなか出来てない人が多いと思う。
・タンクを見つけた途端に条件反射的に格闘に行くのは避けること、周囲の状況判断が大事。
タンクの後ろに敵格闘がいないとも限らない。
・1人で複数をさばく時は必ず青ロックで立ち回る事。また置きクラ、グレを有効に使える練習をする事。
確か蟹と赤ザクコンプ
JG、JUで2連続S勝利
その2戦の中で1戦は金閣、もう1戦は中遠狙のどれかって縛りがあった
で当時はJGがバグで使われなかったからジャブ地下ってのが死ねた
>>693 ステージはジャブロー限定 地上/地下
1クレで前衛(格闘/近距離)と後衛(中距離/遠距離/狙撃)に乗り、2戦とも味方が敵拠点を墜としてS2連勝
Sは2機以上撃破350点以上0墜ち
あーそうだ拠点落しもか
しかし今思うとあの頃が一番楽しかったかもしれん
中80ってのがネックだったよ
支給条件満たしてないのに一戦目S取ったら敵に粘着された
味方に支給条件満たした奴がいれば野良でも2戦目の士気は上がった
敵に居た場合は全力で阻止
二戦Sはまだ良いんだが拠点落とさなきゃ行けないのが辛かった
タンクでS何てなかなかとれない。なのでタンク除いた後衛機入れなきゃ行けない
44でスナ拠点仕様、ジム頭180当たりで頑張る手もあるがかなりきつい
味方にタンクまかせてスナ乗るのが多かった
スナ居てもタンクは拠点落とせるじゃん、と思うだろうが相手も馬鹿じゃない
拠点狙うとわかって居るんだからそこに戦力集める
普通だったらタンクも行かないんだが一戦目Sの奴のために多少無理でも拠点狙う
俺は一戦目Sの後相手フルアンチというのが2回あったぜw
赤鬼と蟹コンプもあったな
(~-~;)
基本的に赤鬼は最後に支給される機体
連邦は支給が爺さんでコンプ機体がガンダムとガンキャだったかな?
(?。?”)
質問させて下さい
サッカーとは…?
一応Wikiは目を通していますが、用語等を調べようとしてもアクセスの関係か表示され(ry
>>692 色々参考に練習させてもらいます。
1点だけ、
>斬られているときは斬られている方向にレバー倒す
これはなぜでしょう? 以前にも聞いたことがあり、意識してやっているつもりなのですが
これは何に有効なのかと不思議でして
分からないから残念大尉(少佐)なのかなあ・・・
>>705 レバー入れてると味方がカットしやすいんだ
>>704 孤立した一機に三機攻撃
さぁ賢いのはどっちだ?
サッカーは正式には子供のサッカーと言います
708 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:53:15 ID:thI6LpEfO
最近始めた連邦の新参者ですが
質問があります。
機体強化なのですが今近カテでジムを乗っていますが新たにジムコマが支給されました。
こういったときはジムのセッティングコンプまでやってからジムコマに搭乗したほうがいいのでしょうか?
途中で乗り換えると中途半端になるかと思い質問しました。
よろしく教えてください。
>>708 最初焦ってジムコマンドに乗って失敗したものです
ジムコマはバランスが良すぎて突出したものがないからパイロットにも高いバランスが求められる
とくにハンドグレネイド使えないと辛すぎよ
ハンドグレネイドは陸ジムで覚えてちょ
陸ジム素ジムをしっかり覚えてからでええではないか
>>704 wikiにはこうある。
※一機の敵機に対して3〜4機以上群がること。
元ネタ(?)は、体育の時間。皆さんボールに群がりませんでした?
しかし連邦で本当にボールが登場してしまったので宇宙マップだと
ボール撃破→コーナーキックという流れになり、まんざらでもないらしい。
陸ジムは格闘機体だからジムをコンプしてからでも遅くはないかも?
ジムコマも基本的な機体だけど、若干コストが高くなるからね。
操作に慣れたと思っているならマシ持ちの基本を学ぶには悪くはないと思うな
いずれも早めに青設定出しておくといいんじゃないかな?
714 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:23:03 ID:thI6LpEfO
>>709>>712 <<ありがとう>>
分かりましたジムをコンプしつつ基本覚えるようにします
また聞きたいことができたら教えてください。
ありがとうございます。
<<次もよろしくな>>
>>704 戦術も理由もなく、複数で一機の敵をリンチする行為
戦闘内容としてもダウン値がすぐ溜まり効率が悪いうえに他では味方が枚数不利で苦しむ最悪の行為
リプで全国の晒し者になりたければやるがいいさ
これだから電話は
717 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:44:01 ID:pS56X0mbO
赤蟹そんな条件だったのかww
昔はヘタで何十回やってもスナでSとれずにずっとやってたなw
S条件満たした後にギャンに張りつかれてぶっ殺されたときはもうwww
>>686 技術的なものはほぼ出ているので立ち回り的なことを少し
味方が敵を切っているのを見た時は周りを見て他の敵を抑える
撃ちやすい敵が目の前にいるとトリガーを引きたくなるだろうがちょっとガマンだ
あと3、4クレに1回程度でいいから遠に乗ってタンク乗りの思考が解るようになると近の立ち回りも良くなるので余裕があれば(基本的なタンクスキルがあるなら)試して欲しい
>>705 大尉と少佐行き来してるレベルだと味方にカット意識がないから実感沸かないかも
上に行くほど味方はカットしてくれるから、恩恵が大きくなるよ
貴官がBRとか無誘導武器でカット入れる時も助かるな〜位に感じるはず
格闘喰らってる最中にレバーを倒すのは
敵が動かなくなる→味方がカットしやすくなる
ということでいいんですか?
<<了解>>
<<ありがとう>>
味方の枚数足りてそうな時は他へ回るので…やった事は無いですが、やられる事はたまにありますね。
こっちザクなのに、ガンダム2機に囲まれた時は涙目でした…
そうなんだが自分も動かないからね
レバー倒しがまずい場面も結構ある
>>721 その認識でOK
BRなどはカットで撃つ側が偏差するか斬られてる側がレバー入れないと当たらない
マシンガン等は相手のバランサー次第でヨロケて攻撃止まるまでに弾数が必要でレバー入れてくれたほうが弾がバラけずに済む
ルナ2のデブリみたいな足場の狭い所で格闘で落とされにくくもなるメリットもある
本日、NYでグフ祭りになり
開戦してすぐに <応援頼む> を連呼してる人が居たのですが
あれは何か意味があるのでしょうか?
祭りだから花火上げてんだよ
>726さん、ありがとうございます
なるほど 信号弾=祭りの花火だったのですね
分からなくて連呼してる人に付いて行きました;
>>273>>274 《ありがとう》
早速実戦で使ってみます。
あと使ってはいけない状況というのがよくわからないです
ダウン値の低い武装で被せてくる場合とかですか
>>686です。寝堕ちしてしまいました
皆さん丁寧にありがとうございました。皆さんに言われた事を意識してもう少し丁寧にプレイしてみたいと思います。
>>521 超遅レスですません! アドバイスくれてどうもありがとうございます
消化か・・・ あまり考えたとこ無いけどMS支給も頭打ちでオールバンナムでSとったとろこで・・・ ていう
階級になっちゃった気がするので
オールバンナム引いたり11のときはBR持ちを優先に消化していってみます
ところで、44のTTでバランスみて久々に連邦格乗ってみよ―かと思いますが
現バージョンのオススメ機体ってなんかありませんか?
いちおう連邦は少尉のカードなんですが旧REVのときに散々乗ってたのでプロガンとピクシ―以外は持ってます
使い込んでいるのは陸ジムをジムストくらいですが・・・ やっぱ無難に120コストの陸ジムですかね?
>>714 タンクも近いうちに貰えるだろうけど、Aクラスになってから使い始めるといいよ。
タンクは拠点落としで簡単にAクラスに御招待されてしまうので慣れないうちにAクラスに入ってしまうと大変だからね
>>730 他のスレも読んでみれば分かると思うけど機体性能の差がもろにでる44で低コストはナンセンス
本来はプロガンあたりにのるのが無難なのだが、単純に勝ち負け無視して格闘機体練習したいのであれば何でも良いかと…味方からは嫌な顔をされるかもしれんが…
44以上なら味方の負担も減るし特別な理由が無ければ44以上がいいんじゃね?
リアル大尉で佐官戦にぶちこまれた場合には何に乗るのが無難ですか?
>>728 敵に囲まれている。
味方が真後ろにいてカットが自分に当たってしまう。
斬っている敵を味方団体様へご招待。
こんな時はレバー使って動いた方がいい。
ちなみにレバーニュートラルで敵と逆側へ少しずつ、
敵側へ倒すとほぼ静止
敵と逆側へ倒すと大きく逆側へ移動
横や斜めにも移動できるし、ジャンプやブーストもこちら主導。
735 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:03:45 ID:ZaKyULuyO
近で安定した戦いが出来るようになってきて、そろそろ別のタイプの機体に
乗ろうと思ってるんだが、次はどのタイプの機体に乗るべきだと思う?
地形によってはビルの角に相手を引っ掛けるように動いて
相手の連撃を途中で空振りさせて反撃とかもあるね。
あとあまりやる人いなくなったけどQDバックブーストBRとかしてくる相手には
連撃喰らってる間にジャンプしといてドローの時に横ブーストしとくと
バックブーストBRをかわして反撃出来たりとかもあるね。
>>730 ジムストでいいんじゃね
低コ乗っても性能差で負けるだろうし、高コ乗ってもどうせ落ちるだろうし
だったら200近辺の無難なの乗ったほうがいい。外し得意なら環八でもいいよ
>>733 160か200のマシ持ち近
一戦目に点取れなかったからって、ファビョってBR持ったり格射乗ったりしたら
さらに酷いことになるからやめとけよ
>>735 遠>格>射
かな?
タンクで全体の流れを読めるようななると、他のカテでどう動くべきかがわかる
格だと近がどう援護すると楽かがわかる
射はやっちゃいけないことが理解できるならどうぞ
射狙以外は覚えて損はないよ
739 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 10:58:21 ID:batDBg+d0
740 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:03:49 ID:ZaKyULuyO
>>738 サンクス
今日の夜にでもトレモで武装出し&訓練するわ
>>731 714だけど<<了解>>
アドバイスありがとう 暫くはジムと陸ジムで基礎を固めます。早く人間になりたいのでがんがるわ それにしてもこの板の人はみんな優しいな助かるよ
<<ありがとう>>
<<次もよろしくな>>
>>733 佐官戦に慣れていくなら、やっぱり近距離の特に中コスが無難かな。
遠がイケるなら、遠でいくのもいいかも。
743 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:29:59 ID:fv/847uwO
>>733 俺も中コスト青振りがいいと思う。
6マシ持って射撃メインで多数を見る練習なんかでうでしょう。
でも引き撃ちだけのチ近にならないように注意で。
昔の爺さんと赤蟹の支給条件懐かしいw
新砂も全力で阻止しあってたからなぁ。
あの時代は支給阻止するために1戦目負けても2戦目全力だったしね。
1戦目S取ってる奴をリザルトで確認して粘着だからな。
>>648,649
遅くなったけど
<<ありがとう>>
遅くなりました、
>>733です。ありがとうございます。
高ゲル・シャアゲルに勝てないです。
精進します。
《こちら》
《前衛》
《拠点を叩く》
ジオン軍のみんな、TT44はザクキャのビッグガンいいぞ。
歩きはとれるしフワジャンもとれる。陸ガンのマルチを強くした感じ。
パンチ積んで単独でもいけたりしたよ
さっきの出来事。トリントン4x4でミサイサを出撃させた1番機(大尉)が
開戦直後2番機から「1番機」「叩くぞ」「叩くぞ」って連呼されてた。
今日のシチュエーションだとそんなに地雷チョイスなんですか?
おいら始めて一週間のヘタレ軍曹だからよくわからない。
>>750 44で射という選択
ミサイルの軌道からしてコロニー内では使えない
大佐以上でしか支給されない機体なのに現階級は大尉
叩かない要素がない
>>750 武装はなんだった?
ちなみに軽く両方の武装の説明をしておくと
MLRS(A)
初期射角は水平(0度)。
ある程度ミサイルが航行してから、特に200mを越えた辺りから強い誘導性を発揮する。
100m未満ではまずあたらない。220m付近でのHitで約70のダメージ。
MLRS(B)
発射すると弾はまず高く上昇し、敵近くまで誘導してから急降下する。
誘導性は非常に強い(避けられないほどではないが)。
赤ロック402m
ちなみにサブ武装はバルカン
・・・とまあこんな感じですが、結論から言うとどちらの装備でも
トリントン44では論外です。
というか44でミサイサ自体がない、と言えるでしょう。
始めたばかりでなんのこっちゃと思うかもしれませんが、もしわからないなら
↑の情報をもとになぜミサイサはないと言えるのか考えてみては?
>>750 ミサイサの武装の特徴を知れば、TTでありえない事はすぐにわかる
ミサイサのメインは背中から垂直に発射する巡航ミサイル
発射してしばらくは自分のほぼ真上に飛んで、それから敵に向かっていく
TTの主戦場はコロニー内なのは数回やったらわかるよな?
あの低い天井じゃミサイルは敵に向かう前に天井に当たる
その大尉はそんなことも考えつかない猿なわけだ
だからサイサ持ってるくせに大尉なんかに落ちる
貴官もマップと武装を少しずつ理解して上達していってくれ
すまん、A装備は低射角で撃てたな
使いものにならないから完全に忘れてた・・・
>>754 まぁ確かに撃てることは撃てるけど、でもTT44wwww
それでも、「いいじゃねえか、ソイツの500円だもの。」って思う俺は異端?
カード二枚目中盤で大尉と少佐ループしてるんだけど、皆さんはどれくらいで大佐になれた?
このままじゃ俺が大佐になるのはいつかなぁ。才能ないのかなとか思ってしまう…
>>756 そいつの身勝手で他の味方の計1500円は無駄になったと考える事も出来る
>>756 普通の格ゲーとかならそう考えられるけど、
あくまでチーム戦だしなぁ・・・
大人なら高い金払ってるのに味方に迷惑かけたくないって考えは浮かぶと思うんだ
子供なら活躍できない事に不満持つはずだし
活躍できるよう何かしら考えるだろ?
>>750 それは連邦軍兵士ではなくてコロニー解体業者ですね
ジオン軍を攻撃するためじゃなく、コロニーを破壊するためにやって来たんでしょう
>>750 擬餌釣りだろう
(・∀・)
釣り人をアングラーっていうんだっけ?
>>757 のんびりマイペースで
大佐機体が無いのはちょっと淋しいけど
>>757 人それぞれだから聞いてもあまり意味はないと思う
俺は二枚目の半ばよりも前だったな。1枚目終了時は大尉
稼働初期組だから今と条件が全然違うけどなw
10万以上使って初心者扱いというのも凄い話だが絆は他のゲームと違うからなw
特別有名でもない上手い人レベルで200万くらいは使ってる
Aクラスでも50万以上使ってる奴らなんて沢山居るんだ。
才能がないんじゃなくて経験が圧倒的に足りてないだけ
プレー以外にも勉強して1クレ1クレ集中してやれば3枚目でも大佐は狙えると思う
マシンガンの偏差についてですが
陸ガンや駒、ザク改などでできますか?
低中コスの機体だとFCSが広くて旋回しても中々ロックが青のままで外れてくれません。
ジム改でならできましたがやはりFCSの性能によってできる機体とできない機体があるのでしょうか?
765 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:18:32 ID:A4opdBaEO
こんばんわ!
ジムライ偏差や、ひっかけや、フェイント等のタイマン力を鍛えたいので、
実力がたぶん同じぐらいの友達と敵マッチしたいのですが、
どうすればいいですか?
停戦時間の店内同時刻出撃ではマッチしませんでした(>_<)
よろしくお願いします!
>>765 こんばんは!
消えろカスボケ!(>_<)
>>764 出来ないことは無いけど少し難しい
改とかより少し早めにトリガーを引く
撃ちながら青ロックを切る感じ
もしくは後ろに下がって敵との距離でロックを切る
>>765 まずは>>1-を読め
話はそれからだ
すみませんあげてましたごめんなさい!
単純に上手くなりたいんです!どなたかわかるかた、教えて下さい!
こんばんわ!
ジムライ偏差や、ひっかけや、フェイント等のタイマン力を鍛えたいので、
実力がたぶん同じぐらいの友達と敵マッチしたいのですが、
どうすればいいですか?
停戦時間の店内同時刻出撃ではマッチしませんでした(>_<)
よろしくお願いします!
てめえsageりゃいいって話じゃねーよ
文面がリア厨臭すぎてイライラする
! を外せ
>>757 初めてプレイから一枚目で大尉、二枚目で大佐まで行った
頑張ればなれる、頑張れ!!
>>770 アドバイスも頼む・・・
がんばってるんだよぉ;;
でもなんか、大尉少尉ループしてる仲間が多くてちょっと安心w
>>767 thx
今はTTで使い道ないですが出来る出来ないで戦果に大きく影響すると予想。
今気づいたら陸ガンにはマルチという超兵器が…
しかしながらザク改の集弾率でやられたらかなり面倒な感じがしますね。
カード一枚で5万だそうですが、PS3買ってポータブルやった方がいいですか
>>773 あいにくここはPSPの板じゃないんでね
絆Pの質問スレで聞いてくれ
>>773 分かってたらすまないがカード作るだけなら300円だぞ。
5万ってのはカード1枚使い切ったときの話し(1クレ500円×100回分)
でPSPとPS3買ってやった方がよいか?ってことだけど…う〜ん俺はアーケードのライトユーザーだけどちゃんと金銭的な自制心が効くならアーケードやったほうが良いと思う(単純に面白い)。
月1万位でガマンできるならわざわざPSP版やる気にならない。
まあ、まず試しにちょっとアーケードやってみて自分にとって500円分の価値があるか見極めてからにしてもいいんじゃない?
PSPとPS3で他にやりたいゲームがあるかも考慮すべき。
>>757 Rev1で参考にならないかもしれないが、
一枚目少尉、二枚目少佐、三枚目で大佐になれた。
A3に上がるにはマチ運も絡んでくるだろうから、降格はしないようにがんがれ
絆のSNSってのがあると聞いたんですが普通に見れないのね
何処かで見れる方法はありますか?
>>777 絆SNSやっている人見つけて招待してもらう。
>>771 上手い人のプレイを観察したらいいと思う、あと自分にあった機体を見つけるとか、あとは経験かな?
俺は普段近乗りなんだがステージで格や射に乗り換えたらスムーズに勝ちとポイントが増えた
当方ジオン大佐ですが、バースト仲間が編成を理解出来てなく、どうやって説明すればいいか分かりません。
編成を理解出来てないと言っても、前衛とタンクなどの割合は分かってるようですが、例えば焦げと朱雀の動き方の違いなど、解りやすく説明したいのですが…
どなたか大まかに機体別に役割を説明していただけないでしょうか?
直接それを見せますので。
自分が言っても聞かないんですよ…
お手数ですが、どうかお願い申し上げます。
>>757 3枚目序盤から少佐−大尉ループにはまり
4枚目後半でも抜けられない俺みたいのもいる
人と比べてもしょうがないとは思うがお互い頑張ろう
遅くなりましたが477です。
様々なレスありがとう。
とりあえず改に乗れ、話はそれからだ。
ということで理解したので、しばらくトレモで練習してます。
腕前残念に低コスト機の運用は無理とのことですが、
そもそもの低コスト機の使い方というのは何が有るのでしょうか。
ザク改等の中コスト機の使い方の違いを教えてください。
自分的に低コスト機(朱雀)の使い方は…
・味方タンクの護衛(非撃墜上等で粘る)
・単機特攻による射祖の牽制(片道切符)
・ビリった高コストの止め(片道切符)
・囮(片道切符)
・撤退時の足止め(片道切符)
と、2乙までは有りかなーなんて考えています。
PS3で絆出てたの? オレの持ってる最新ゲームハードはドリキャs
>>780 低コ運用と高コ運用くらいならこのスレでも説明できるが機体毎なんて無理
教える側も間違う点が出るし論争の元
そもそも自分で知りたいって意欲も無い奴に無理矢理ここ見せたって何も学びはしないだろうから書く気が起きない
貴方がここの教える側くらいに学び彼等が強くなりたいと願った時に質問に答えられるようになればいいのでは?
つーか貴方も機体毎ってねー…主力機体位は説明でき(以下小一時間説教
素ザクで3落ちしてもポイント300とっていればAとれますか?
wikiみたんですが情報間違っているものも多いので
そうですか。
ありがとうございました。
>>786 確かRev2になった時3落ちはB、4落ち以上はCが限度になった。
でこの前のバージョンアップで消費コストも関係するようになった。
だからザク3落ちならB。
>>782 低コで護衛して被撃墜上等とか迷惑だ
機動性低いのに保身してその間タンク危険に晒してタンク落ち自分も逃げ切れずのパターンじゃないか
真っ先に落ちられるのも困る、タンクが拠点落とす見込みまで耐えれる機体か動きにしてくれ
他の運用はだいたい合ってるが落ちを軽く考えるんじゃなく粘って粘って回避出来ない時に刺し違えでダメ勝ちや残りAPでタックルダウン計算して1ブースト分まで敵を釣り無駄足させるのが囮だから
ピリッて逃げる敵と1落ちで刺し違えや開幕から2落ちまではいいとか自分に許してる人には乗って欲しくない
安いコストで限界まで性能を引き出しコスト差で味方を有利にするのが低コ戦術
ジオンだと焦げを普通に扱える位までは囮とかただのコスト献上になるから辞めて欲しい
>>769 >>768はサーバーメンテナンスで店内マッチ限定になるって答を出させたかった釣りじゃないの?
タイミング良すぎ
791 :
757:2009/07/09(木) 07:03:29 ID:fQYsisZVO
亀だがみんなありがとう。焦らず自分のプレイスタイルを探してみるよ。
792 :
730:2009/07/09(木) 07:32:26 ID:EwWTYjXe0
>>732 >>737 遅レスすません、アドバイスどうもありがとうございます
昨日の44TTは結局ゲーセンに行かず仕舞いでしたw
とりあえず少佐に上がってプロガンに慣れるまでは、できるだけ44は避けてジムストで慣れてみようかと思います
Bクラスのときとかトレモでは散々外しの練習してたのですが・・・
最近やっとこ落ち着いてレーダー見れるようになってきたので
ぼちぼちAクラスマッチの外しにチャレンジしてみよーかと思った次第です
クジ運が良かったおかげで近で2A取ってしまってA2クラスに編入されちゃったので
格カテ自体選びにくい臆病物ですが・・・ 1戦目で余裕が出る相手だった場合に限定するつもりなのでご容赦ください
>>785 おはようございます、回答ありがとうございます。
スティック・ペダルの持ち方、足の置き方で何か工夫はしてますか?
質問です
今少佐で最近4戦のランクがCAAAなんですが
次にA以上取った時点で昇格は出来るんでしょうか?
PPは昇格してから2000以上増えています
>>794 工夫?
どこか体壊してるのか?
特に工夫はしてないけどな
>>795 次のクレで平均A以上でA3昇格
クラス分けは最近2クレ(4戦)の成績で決まるから、
CAAAのうちCAは無視される
ジム改のにくにくコンボという超必殺技??というのがあるらしい?んですが。
これってデマなんですか?
実在するんですか?
するんならどうやるんですか?
798 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 10:49:31 ID:yjA8W0seO
>>797 くにくにコンボって知らない俺はモグリかもしれない。
なんだろ、よろけ継続マシのことか?
>>794 人にもよるだろうけど俺はマッチング画面でボタン→レバー→ペダル確認を無意識でやってる(一回ずつ押す程度だけど)
後シートは細かく調整する、微妙にフワジャン精度がズレるから嫌なんだ…
>>797 どんなコンボだw
ジム改で使えるコンボと言えば有名どころで
寒Bのスタンショット
マシB(寒A)タッコー
くらいしか知らないなぁ・・・
そのコンボの詳細はわからない?
>>794 スティックは軽く包み込むくらいの強さで握って、優しく扱うのがマナー。
まぁプレイ中は興奮して激しく動かしてしまいがちだけど、あまり激しく動かすとすぐに使い物にならなくなるから気を付けて。
あとプレイが終わったらティッシュ等で汚れを優しく拭き取ってあげて。
拭き取るまでいくと神経質すぎじゃないか
まあ世の中には触ったもの全てオイリーに変える妖怪がいることも事実だが
>>803 まあ、なんだ
君はきれいで羨ましいよ・・・
俺も最初はそう考えていたが
>>802、おまえさえいなければ!
>>794 ペダルは踵を床に付けずに足の裏全体で踏む感じ。
踵を床に付けて、そこを支点に踏むとフワジャンが上手くできない。
>>794 俺のスティックの持ち方、親指がロック送りに置かさってないんだよな
右手のロックは置いてるんだけど。
悪い癖なんで直さないと
軽く扱おうが力強く扱おうが入力には関係無い。
レバーのことを考えたらあまり力を入れずに操作するのが望ましい。
特にタックル時に力を入れすぎる人が多いが、PODが揺れる程激しく動かす必要はまったく無い。
プレイ後のレバー握り部分は汗でべとついてたりする。
ティッシュやウェットティッシュで拭いておくと次の人が気分よくプレイ出来る。
これを下ネタ風に書き込んだのが
>>801。下ネタ風だが間違いではない。
付け加えるならペダル操作も力を入れすぎない方がいい。
ガンガンうるさいほど力を入れるとペダルに悪いのはもちろん周囲の印象も悪い。
>>794 足の置き方ではないが、ジャンプペダルのONOFFが切り替わる場所はペダルの硬さとあわせて編成時などプレイ前に把握する。
俺の脚力が弱いのかもしれないが、奥まで踏み込んで使うとグラップルやフワジャン時に戻しが遅いから。
携帯サイト未登録で、利用してみようかと接続してみたところ
なんかバンナムの戦績だのフレンドだのが覗けてしまったんですが…
>>796 ありがとうございます
結局昇格は出来ませんでしたorz
ネトゲに比べてすごい金がかかりますね
ニートにはきついです。ちゃんと働こうと思いました
おわり
今日野良で出撃
こちらジオン全野良
連邦は2バー×3
1戦目ギガン4落ち0撃破2戦目ザク改3落ちという超絶核地雷をかましてしまいました
どなたかお叱りとアドバイスをお願いします。
>>813 その間、何してましたか?
そんだけ落とされると言うことは味方放置してた訳だよね?
弱点付くのは兵法の1つだし
>>813にも落ち度は有るよ。
格闘に持ち込む方法がよく解りません。
ブーストで接近して格闘、が基本ですか?
>>815 敵が少し離れていれば、ブーストて寄っていくのは正しいですが、敵のFCS範囲内であれば反撃の射撃をモロに浴びる上に、接近を悟られてる訳ですから、タックルや格闘で打ち負ける事も考えられます。
格闘はなるべく死角から不意討ち気味に仕掛けるのがベストです。
格に近の援護が必要と言われる由縁です。
タイマンになってしまって、どうしても敵FCS範囲内から格闘を仕掛けなければならない場合はフワジャンで接近し、なるべく敵の迎撃を受けないよう注意を払いましょう。
そして何より、格闘は狙う物では無く、チャンスがあれば繰り出す物だと考えて下さい。
>>813 味方がライン上げれないのに単騎突撃したな?
こっち野良で相手バーストならマンセル組んでる事よくあるし単独で動くなよ?
タンク4落ち→拠点直行バカタンクはイラニャイ
160×4=640(66拠点破壊ゲージ減少値650)
ザク改3落ち→高コじゃなきゃ戦犯じゃないと思ってる?
200×3=600(素ザク5機分or高ゲ2機分)
反省したいようだから歯に絹せず書いた
タンクは押し引きを考える
近はWiki見て素ザク3マシで基本からやり直した方がいいよ
立ち回りの練習には、意識する分むしろ高コのがよいのではなかろうか。
高ゲルで前線に出続けて1落ちか、回復1回で0落ちを目指すとか。
>>813 回答者はエスパーではないのでどういう状況でそうなったのかわからないと
憶測で物を言うしかないんだが。
的外れな回答が欲しいのかあるいは別に回答なんて求めてないなら構わないが
アドバイスが欲しいならもうちょっと詳細に書いてくれないとどうしようもないです。
>>818 中コストで頻繁にオーバーヒートするような人間とかには毒にしかならない気もするけどな・・・
というか慣れないうちに0〜1落ちを目指そうとしても間違いなくチキンでしょう。
少なくとも高コストを性能>扱いづらさと捉えられるようになるくらいにならないと
逆効果で終わりそうな気がする。
高コストで軽々しく落ちてはいけないなんて誰でも意識するだろうし、低中コストを
軽視する人間なら尚更低中で落ちない立ち回りを心がけた方がいいんじゃないかと思う。
>>818 ザク改もまともに乗れない人に焦げはキツイくない?
少なくとも「大尉〜少佐ループ組」には扱えない機体だと思う。
>>820 確かにきつい
ザク改には慣れたつもりでも
焦げは全然違う
性能良すぎで動きにお釣りが来る感じ
やっぱりあれかな、格近何乗るにしても
青2での練習程度では高コスト扱いになれるには難しいですかね?
機動上げると視界に目が付いてけないんだけど
慣れるもんなのかな
買おうかな・・
>>822 ポータブル?
将官を狙ってないなら買ったほうがいい
>>821 高コは全部慣れと思う
中コストでしっかり戦えるならどんどん練習してみては?
正直最初は1落ち覚悟で乗って慣らした方がいい
変に落ちたら駄目だと意識するとチ近癖が着くから・・・
1落ちしたら引くタイミングを逃したと反省して、
落ちない行動覚えて行くべき
>>813 地雷はしかたない
誰しもやることだ
TTは連邦有利のマップでバーストと野良ではかなりの格差がつくマップ
悔しさをバネにガンガレ
ポータブル買ってもアケじゃ役にたたんよ
むしろジャンケンなどに変な仕様あるから新規だと悪い癖がつくかも
AクラスTTは、徹底アンチ意識が強い人が一人いるだけで勝ちやすくなるね。
リスタで敵も味方もタンクを見落としがちだから、砲撃ポイントを予測して動けばいいよ。
Sクラスだと自在にポイント変えるけど、Aクラスは数ヶ所に限られてるから。
ポータブルからアケに移ったが、格闘特にタックルは悪癖つくな。
今格闘返せなくて苦労してる。
でも着地と3連と中距離の当たらなさを確認するだけでも十分に価値はあるよ。
>>813 多分2バーのどれかが上手かったんだよ
タンクが落ちそうになったら味方に伝えて落とす人とリスタ狩りに行く人に分かれる
コロニー入る前にタンク潰すのが基本。タンクはそれを見越してリスタしなきゃダメ
最速で砲撃ポイント着けるからと言って安易に左にリスタすると狩られるぞ
リスタ直後に敵が来なかったかもしれんが敵機撃破の報告でリスタ読まれて居たのは間違いない
そこそこ出来るレベルならレーダーの点でタンクのリスタ判断して動くからね
対策としては慌ててリスタしないで敵味方位置をレーダーで確認してからリスタする
コロニーの外にいる時は何階に味方が居るか確認するのも忘れちゃダメ
前衛で出た時もこれはやらなきゃダメ。特にタンクが何処にいるか確認するのは必須
やってない様なら地雷確定と言っていいレベルの基本動作。佐官までには意識しないで出来る様になろう
ケータイサイトの、パイロット情報のプレイ回数とか勝敗数って、rev2だけですか??
上に「2008年12月〜」ってなってるけど、計算が合わない…。
というかrev1抜きでこんなやってたならマジへこむ。
832 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:22:02 ID:Ipfm0lsB0
連邦有利のTTで2クレ全敗した俺は残念w
ポータブルは連撃、外しとか操作技術の習得にはいい感じ。
俺はこれでジャンピングスナイプを覚えましたw
欠点はフワジャンがゆとり過ぎること?
>>831 シリーズ通算はRev1と2あわせて。そうでないのはRev2だけ。
ただしデータが記憶されてないこともあるので、実際には若干の誤差は有り得る。
日付はおそらくRev1からRev2へ携帯サイトのデータ移行時のもの。
昔はこの登録日付が古参新参を見分ける助けになったりもしたが、今じゃもう無理だね。
初心者ですが、このゲームは2時までですか?
仕事で夜しかできません。
停戦時間で対人マッチってするのでしょうか?
するけど、支給貰えませんのでご注意。
トレモさえもね。
すいません 黄色いのゲルググは今も取得出来ますか?
停戦時間はマッチしてもタイマンが殆ど。稀に22って感じ
Bクラスなら恐らく夜通しやってもマッチしないと思う
停戦時間しかできないならやらない方が良いと思う
500円払ってタイマンや22やるくらいならガンガンやった方が遙かに良い
>>836 黄色のゲルググってのはゲルググ(G)のことかな?
奴は別に先行支給とかそういうのではないから支給を進めていけばそのうち出るよ。
>>836 あれ強いの?
あれが活躍してる姿はなかなかお目にかかれない
連邦より
>>836 タンクの自分をたくましく援護され憧れてしまいました
いつか仲間を同じように助けたいと思います
有難うございました。
841 :
809:2009/07/10(金) 00:49:21 ID:ZMskqJn/0
>>812 パイロット名がバンダイナムコになっていて、各種パイロット情報が覗けるんですが
よく考えてみると登録前の「登録したらこんな感じだよ」っていうお試し状態なのかもしれません
最終出撃日が2008/11/25になっていたので多分そうです。スレ汚し失礼しました。
追加で質問です。携帯サイトに登録していない場合は自動的に非公開扱いになるのでしょうか?
以前愚痴スレで「非公開にしてる奴うぜえ」といった旨の書込を見たので気になっています。
>>840 ・・・憧れているところに水を差すようで悪いが、ゲルググ(G)でタンクの援護は
厳しいと思うぞ。
少なくとも護衛という意味ではちょっとやそっとのレベルではまず近に劣ると思う。
そもそもゲルググ(G)がゲルググのほぼ下位互換なので必要とされていないというのもある。
しかもゲルググすらゲルググキャノンにお株を奪われている状態だし・・・
まあそういった事情は自分で実感できるようになってからでもいいかもしれないが。
843 :
815:2009/07/10(金) 00:54:57 ID:Mu5gRcaFO
>>816 ありがとうございます。フワジャンしてある程度まで近づけたら最後の接近はどうしたらいいのでしょうか?
ブーストペダルは踏まずに自由落下しながら切りかかれる位置まで近付くのでしょうか?それとも最後はブーストしながら切り掛かるのでしょうか?
その辺りがよく解らないので結局タックル頼りになってしまい、火力不足な気がしています。
>>839 性能はまあコスト相応といったところ。
弾数の少なさ(リロードの長さ)が辛い。
>>843 フワジャン→ブースト→格闘踏み込み
が一般的。
格闘機以外なら別にブーストで近づいてもかまわない。
フワジャンは概ね移動距離をかせぐのと射撃による迎撃を回避するため使う。
>>842 有難うございます。
援護厳しい機体でしたか
素晴らしく火の粉すらかぶりませんでした
底辺の戦いかもしれませんが、勝つためも必要かもしれませんが
護ってくれた事ってなかなか忘れないです、それが、絆?有難うございました
>>843 最後はブーストだね
自由落下でブーストを回復させて着地直前にペダル踏み込んで白兵戦に持ち込む
気をつけなきゃ行けないのは相手に下がるスペースがあったら引き撃ちされておしまいって事かな
近、射だけじゃ無く格闘機相手でも同じ。間合い調節されて着地取られちゃう
不意打ちなんてなかなか出来るもんじゃない
フワジャンで届く間合い覚えてどんどん正面から白兵戦仕掛けた方が上手くなれる
TTは狭いから引き撃ちされ難い。格闘機の練習には適してる
同じ感覚で砂漠に行ったら死ぬけどなw
>>845 まあ別にそれを選ぶのが悪い事ではない。
人によっては悪い事と看做すかもしれないが・・・
要は結果を出せばいいだけのこと。
そしてゲルググ(G)で護衛の結果を出すのは難易度高い、という事です。
首尾よく行けば何の文句もないが失敗すれば「もっと他の機体でやればいい結果が出せたんじゃないの?」という
そしりは免れないだろうけどね。
とにかく自分も援護出来るよう頑張ってください。
>>845 そうでしたか、レス有難うございます。
無言で四階まで強硬突破したのは反省してます
明日も拠点たたくぞ!
ジオンで近遠ばかり乗っていて最近少尉になったんですが、格と射でオススメの機体はありますか?
それと、近ではザク改(たまに素ザク)、遠ではギガンに乗っていますが、他にオススメがありましたらそちらも教えて頂きたいです。
今はトレモでビッグガンを目標にザクキャ育ててます。
>>849 格なら旧ザク、シャアザク。この2機と将来的に支給されるシャアゲルさえあれば、Sクラスでも十分。
射撃に関しては基本的にゲルキャとサイサバズB以外は使う価値がないけど、
BRの立ち回りを覚えたいなら、ゲルGのBRA青4で練習したらいい。
>>849 よくオススメ聞いて来る人いるけどそれ乗ってれば文句言われないじゃなく初心者でも使いやすいって意味だからね?
汎用性→旧ザク グフ
外し入門→赤ザク
近は素ザクで基礎固めてF2とザク改メインで、余裕できたらズゴやトロの特徴も掴もう
射は実戦レベルがゲルググとゲルキャしか無いので少尉のうちに射カテの位置取りとBR機体の使い方を覚えればOK(連続で乗るなよ)
狙撃は…まぁ、味方が激強の時にどんなものかだけ…牽制入ったらすぐ止めるように(トレモで当て方くらいは覚えてな)
852 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:55:08 ID:sutSs8czO
>>835>>837 そうですか、ありがとうございます!
停戦時間はいまいちよくないみたいですね。
ちょっと考えなおしてみます。ありがとうです
>>849 書き忘れた。
近でおススメはザク改だけど、他にというならザクUF2がいいと思う。
F2のMMP‐80マシとミサポの組み合わせは、コスト160とは思えない使い勝手だからね。
あとはズゴックも使ってみると面白いよ。メガAで弾幕張りつつ、6連装ミサイルBで逃げる敵に追い打ち、
なんて戦い方ができるし、160コストとしてはAP高めで機動性も悪くない。
今はステージがトリントンなんで、F2かザク改が安定かな。
ズゴックはサブの関係で、天井があるステージは苦手だからね。
>>849 近はザク改もいいけどグフカスなんかも結構良いよ。
格はザクTは逆にまだ早いかな?
グフかザクU(S)あたりが使いやすいかと。
射は高コストのビーム系がいい。
基本的に機動力の無い奴と弾速の遅い奴はいらない。
遠はギガンがあればまあ困らない。
あとザクキャとV6をお好みで。
こう書いておいてなんだけど、とりあえず全機体使ってみて。
その上で自分で選ぶのをすすめる。
>>845 今夜は、ぐだぐだで4クレほど何で出てもDとCのオンパレード。しかも全国の皆様のお荷物となって敗北続きorz
マッチしたひと恨んでるだろなぁ。と。鬱orz
wikiに意外と護衛で踏ん張れるとの記事を思い出して、埃をかぶってたアッガイたんで出撃。
結果、それ以降、6戦中5勝。タンク、キャノンさんより<<敵拠点撃破>><<ありがとう!>>の嵐。
何もやってません。ただ移動砲台よろしく、タンクさんキャノンさんにまとわりついて6連装ミサイル垂れ流しです。
ジャンプ、ダッシュ硬直、連撃カットに面白い様に当たります。しかも常時リロード早!
トリントン廃墟内で、上段の位置取りすれば、ちょいフワジャンしながらミサイルの嵐を降り注ぎます。
普段、あれほど恐れていた、ピクちゃんやプロガンさんが何もできず坂を逆さまに滑り落ちていきますw
ノルマンディーの海岸や、203高地の陣地から機銃掃射してるようなもんです。
何度も滑り落ちて熱くなった彼らの背後に旧ザク親父と隊長のザクさんが忍び寄ります。
しまいにだれも上がってこなくなってシーンとなって、拠点撃破し終えたザクキャさんとお見合い状態に。
<<ここはまかせろ>>と声を頂き、階下の乱戦に嵐を降り注ぎにまいりました。
あるマッチではガンダム風の人を3機も撃破してしまいました。
でもポイントは低いです、どんなによくてもB、Cがデフォ。
ダメージ低いミサイル垂れ流すアッガイたんに熱くなって我を忘れて、
他の前衛の皆さんに美味しくいただかれておられるようです。
でもでもポイント低くていいんです。
勝利に貢献するっていいなと
>それが、絆?有難うございました 。
>>850>>851>>853>>854 ありがとうございます。格射はグフとゲルG辺りで練習してみます。
それと他の近も使えるようにトレモで回してみようと思います。
トロは旋回の遅さが気になって一度しか使ってなかったんですが、射撃メインの戦い方で良いのでしょうか?
>>856 素ドムもお勧めです。※弾速遅いのは経験でカバー
機動設定のでたドムは、怖いお兄さんです。
ジャイバズAで連撃くらってる仲間を助けましょう。
迫りくるピクちゃんには拡散ビーム砲で顔面焦げこげにしてあげましょう。
顔面焦げこげの連邦MSは、後でスタッフが美味しくいただいてくれますw
誘導系の武器が少ないジオンには一家に一台、ドム兄い。
使命は、連撃くらって「もうだめぽ」となってる仲間たちに<絆>の援護射撃を!
ドム兄いは、いつでも見守ってくれている、ピンチには超絶威力の大砲持って駆け付けてくれる。
>それが、絆?有難うございました 。
こんばんわ。連邦 軍曹でジム、ジムWDに乗っています。
連邦スタート地点の石橋上へ敵タンクに着地されてしまった場合ですが、
地面からジャンプして飛び乗る事はできますでしょうか。
高機動の機体なら直接乗れそうな気はしますが。
コロニー最上階からタンクを追撃していたのですが、
自分はミスして見事に地面に落下、敵タンクはうまく石橋に着地し、
敵拠点をノーマークで砲撃開始という状況です。
拠点もしくはコロニー側から迂回するルートの以外に
最短ルートはありますでしょうか。
>>856 そう、トロは距離をとっての射撃戦向きの機体。
旋回遅め、ブースト遅め、硬直長め(滑ってるけど)で接近戦には向いてない。
ダウンして裏とられると延々いたぶられる危険もある。
広い平地、砂漠なんかで使いやすいんだけど、そういうMAPは連邦も誘導系武装や砂2出してきて結局あんまり活躍出来なかったり。
でもハマれば強い。
>>857 ドムはオススメ出来ない。
バズだと弾速が遅くカットが遅れる。
胸ピカは自衛用武装として信頼性に欠ける。
BR等は自分で狙って撃ち抜く使い方だが、バズは誘導任せで当たるか外れるかは敵次第。
自分で当てる武装を使った方が成長するし、強い敵にも通用する。
>>ID:+8zbIiU30
初心者スレでよりによってアッガイの6連ミサイルとドムなんてオススメしないでくれ。
どちらも扱いは簡単じゃないし、腕前残念が誘導兵器を頼るようになると成長が止まる。
>>857 バズでカットとか遅くて間に合わない、胸ピカは射撃扱いだから踏み込まれたら盲目のまま斬られる
経験不足の人が物教えるのは良くない
>>858 コロニー外周側は小さい岩場が一つ
広場側ならフワジャンで黄ロックつけて格闘かタックルの誘導利用でok
>>858 自分は橋の下辺りに落ちたのかい?
橋に続く坂道が左側にあるはずだよ?
ブーストorジャンプで急げばタンクまで行けるはず?
>>857 初心者に一番すすめちゃいけない機体だぞ>ドム
射を練習するならゲル、ゲルG
運用するならゲルキャ
正直、それ以外は乗らなくてもいい
TTでポロポロと落下する敵味方。
フワジャン練習にはいいマップだもんな。
下手な人は上手く、上手い人はより上手くなろう。
そうしてればTTはそのうち凄くおもしろいマップに変貌するかもって願望
>>865 TT44が一番面白いんですけどw
ジオン開幕3F、3,5Fから4F、4Fの行き来
これが出来る様になれば立ち回りも変わるし面白いぞ
ギガンとザクキャならギガンの方が簡単だから初心者はギガンお勧め
大佐になる頃にはザクキャでも出来る様にしておいて欲しいけどね
なんで射カテ最初の支給ドムなんだろうな
誘導武装は初心者は回避の仕方知らないから当たるだけなのに・・・
>>857 アッガイでポイントとれないってあるけど、
まさかどフリーのときもミサイル撃ってないよな?
周りから攻撃こないようなら格闘かQSタックルやるといいよ
今のやり方で垂れ流ししてるだけだと、
近じゃ火力不足、射じゃリロード時間空気
でいつまで経っても300越えは難しい
近乗っていて宇宙ステージは平均A取れてたんですが
現マップのTTは2落ち3落ちBCD取りまくりです
TTでの戦い方のこつ教えてください
>>869 宇宙じゃフワジャンしながら相手の着地硬ばっか狙ってたんだろw
TTコロニー内は1ブーストで格闘距離まで詰められるからね。
相手の動きに対処するより自分から動いた方が良い。
試しに格闘機乗ってみな。
QSと裏取りだけで点取れるから。
>>861 小さい岩場があるんですね!
だったらそこを足場にしてジャンプで乗れそうですね。
こんど岩場を探してみます。
>>852 そうです。ミスって橋の下あたりに落ちました!
橋に続く坂道からジャンプで乗れるか試してみますね。
>>869 回避技術が甘いんだろ、此方から噛む時サブや牽制マシくらい過ぎてないか?
TTで初心者近による事故よくあるのは
歩きを過信しすぎてて流れ弾で削られる
とっさの格との至近戦でセオリー通り下がる判断をしてしまう
出窓や階下からの立体的な攻めに対処できない
内部の柱は有効に使った方がいいぞ、あれに半分敵のマシ吸わせて立ってられるかダウンするかで大きく変わる、敵格闘ロックも慣れると切れる。
出窓や階下もレーダー上でその付近に光点あればクラグレ投げてもいいくらい警戒すべし、昨日3F入り口で味方の後ろから垂れ流してたドムが出窓から飛んだ妖精に延々誰にも気付かれず刻まれてたけど…
コロニー内は距離取れる場所が無いので格と至近戦になってしまったら無理に下がらずサブで一発ダウン狙うかジャンケンに持ち込んだ方が長生きするよ
あと一部の人は宇宙暮らしから地上戻るとスペースノイド病と言うブースト切らしまくる病が起きる
心当たりある人は初回とかに高コ乗らないように…TTじゃ死亡フラグ
TTで落ちまくるってのは単純にインファイトが苦手か
レーダー見れずに格に噛まれてるかどっちかじゃね?
地形把握がイマイチで死角から奇襲されてる可能性もあるか。
ジオンの格でトロまで出てますがQDまでしか出来ないレベルなら何がオススメですか?
>>588 拠点撃破の点数、44と88では違うような気がするのですが
確かに点数は違う。
しかし44で3落とし88で2落としと、落とせる回数も違う。
>>875 有難うございます
外しは練習しても体が受け付けなくて、100回以上練習して駄目なんで外し無しの機体が知りたいんですが旧ザクの火力はなかなかあるんですか?
>>874 まずは、皆が言うように旧ザクだが、マシ近やタンクとバーストなら
ゴッグの選択肢もアリ。
外しを覚えたら赤ザクでキック。
>>878 まず外し出来ないレベルだと周りの状況見ながら臨機応変に跳び回るのも難しいと判断。
そうなるとある程度落ちる事も計算してコストパフォーマンスが一番高いと思い奨めたのが旧ザク。
バズ背負えば3連ドローのコスト対火力はなかなか。
状況見ながらクラッコでこかして離脱とか出来るようになってきたら他の機体を試してみるのも良い。
でもカットにくる敵僚機にQD外しクラッコをぶち当てるとか出来るようなら
普通に外しとか出来るようになってると思うがね。
881 :
843:2009/07/10(金) 16:08:24 ID:Mu5gRcaFO
>>844>>846 遅レスになってしまいましたがありがとうございます。なんとなく掴めたので精進したいと思います。
また質問で申し訳ありませんがザク系のミサポを上手く当てるにはどうしたらいいのでしょうか?
相手硬直にはマシ系を当てているのですがミサポを狙うべきなのでしょうか?また、ミサポは射程ギリギリで打つのと近距離で打つのとどちらが効果的でしょうか?
>>879 ゴックも使ってみます
>>880 どうしても外し出来ないしカルカンぎみなんで旧がいいみたいですね
>>881 ミサポを当てにいくのは主に相手からダウンを取りたい時
つまり瞬間的な数的有利を作りたい時や転ばして足止めしたい時じゃないかな?
ダメが欲しいなら硬直には素直にマシを入れるべきかと。
ミサポは確か160Mくらいの距離が適正で横歩きにも当たるから歩き崩しになるのが特徴。
ちなみに陸ガンマルチの適正距離が150Mくらいだからその1歩外から相手の歩きを崩せる。
ただ硬直があるのであまり至近距離での使用はオススメ出来ない。
>>881 一口にミサポと言ってもそれぞれ性能に違いがある。
特に取り付け場所が違うと使用感に差があるかと。
誘導はあるけど最大射程もあるので有効射程ギリギリでだけ撃つのはどうかと思う。
逆に近すぎるのも発射時に硬直が少しあるのでどうかと思う。
ミサポに限った話じゃないが、敵が前進してくるなら射程ギリギリで使っても構わないが、敵が後退するなら射程ギリギリじゃとどかない。
単純に近い遠いとか距離で覚えるのではなく、使いどころを考えてほしい。
狙いどころは歩き、角度と落差次第だがフワジャン、敵機の硬直(硬直前に予測して先撃ち)。
総じてマシの外れる動く敵を狙ったり、ダウンとりたい時の使用かな。
マシとミサポどっち撃つか悩むなら、多分武装特性の把握か状況判断が出来てない。
ダウン狙いで撃つか削り狙いで撃つか攻撃の起点で撃つか締めで撃つか撃たないかとりあえず撃つか、考えて使った方が良い。
持ち換えがないので格闘アイコ後のジャンケンに便利だったり。
レバー倒さない奴のカットに使えたり。
障害物ごしに狙えたり。
効果範囲は狭いけど便利な武装だね。
でも俺はクラッカーのが好きかなぁ。
アッガイのミサイルが間近の密集地帯に打っても当たって無いようなんですが何故ですか?
ちなみに外で赤ロックして打つとダウンするのに密集地帯は青で複数に当たってるはずがダウンしません
>>881 硬直にはマシ、敵を動かしたいならミサポ
150〜200m辺りで撃ち合う時にどうぞ
>>885 無敵時間では無い時ですがカス当たりだからダウンしないだけで当たってるんですかね
マーク見てみます
命中!の声とHIT表示に気をつけてみれ。
>>889 カス当たりはダウンしないだけで当たってれば命中って言われますよね
注目してみます
ちなみにアッガイ悪く無いのかな?
アッガイ使いかなり見ますがなんかP稼げません
>>888 乱戦中なら切払われてることは無いかね。
似た感じで青ロックバズで連劇カット出来ないことがあるんよ。
足元に落ちないで機体のど真ん中で爆発してるのは確認してる。
2〜3回なんであんまり自信は無いんだけど切払われてるんかなと思ってる。
誰かこの辺詳しい人いないかな?
>>891 切り払いも命中の声頼りに確認してみます
>>890 良い機体ではあるけど所詮低コスト
ある程度やってる人が乗らないと迷惑かける機体でもある
特にミサイル装備だとね
誘導あって当てやすいがダウンしやすいから、
味方と連携しにくい
そこと、低コストの役割を理解していれば活躍できるよ
自分は近メインの新米少佐で、接近戦では歩きばかりで基本ブーストは使わないのですが、
この戦い方で上には通用するでしょうか?友人の将官様にもっと被弾抑えたほうがいいって言われたので。
>>895 それって自分からライン上げたり砲撃地点取り返す時どうすんの?今まで味方任せ?
サブでブースト強制してマシで追い詰めながら遮蔽物に取り付く攻める戦いを覚えた方が良いかと
良い先生も居るようだしプレイ見せて貰えばどうかね
連邦のビームライフル装備の射撃機体のことなんだが
犬砂<素ダム<爺さん、の順に上位互換になってるのだろうか?
もし上位互換の機体出したらその前の機体はお蔵入り決定なのだろうか…?
せっかく犬砂出しても素ダム出してしまったらセッティング揃えた分が
可哀想な気がする…
…で最終的に爺さんしかいなくなると…
898 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:31:10 ID:CY80ysyWO
>>897 デザインなら素ダム=爺さん<犬砂
……俺はこれで充分w
900 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:40:59 ID:J1xaBrCD0
爺さんと素ダムはリロード方式が違うから
使い方に合った方選べばいいんじゃね?
ハングレ好きだから犬砂
犬砂はダメージが低すぎてなぁ。
ジムストライカーと、ネメシス乗るならどちらが良いですか?
>>903 格闘だけ考えるなら
消化終わってTBSBあるならネメスト
ないなら生スト
ネメストのサベはいくらなんでも威力低いよ・・・
射撃を考えるとネメストのが優秀だが、
ブーストは生ストが優秀
結局消化終わってなければ生ストのがオススメってところかな
>>903 素ストかな
ネメストはBあるならぐらい
少なくとも素ストは安定した性能と固さを持っている
>>904 生ストってなんかえろいな
>>904 ありがとうございます!
最近やっとQDが出来る様になり、本格的に(格)を乗ってますが
ジムストとネメストやライトアーマーを乗っていて気が付いたのですが…
乱戦の中で格闘しているとマシンガンの弾で格闘がよくカットされます
特に、指揮官ジム・ライトアーマーは…
やはり、コストが低いからですか?
>>905 ありがとうございます!
すみませんが 固いとは? 何ですか? コストの差ですか…確かにジムストライカーは、なかなか、弾にカットされず3連撃まで入る気がします…
>>906 MSごとにダウン耐性値(バランサー値)ってものがあるから、wikiで調べてみるといい。
ダウン耐性が低いMSは相手の攻撃でよろけやすく、ダウンしやすい。
ライトアーマーや指揮ジムはダウン耐性が低いので、マシンガンでよろけて格闘が中断されやすい。
が、ダウン耐性高ければ良いのか、というとそうではなくて、
ダウン耐性が高いMS(ガンダム系)は、マシンガンではなかなかダウンしないが故に、
ダウン耐性が低いMSより被弾が多くなってしまう、という欠点がある。
もちろん、よろけにくいので乱戦中でも無理やり格闘を継続することも出来る。
909 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 01:28:22 ID:gH0x0AouO
>>904さん
>>905さん
>>908さん! ありがとうございました!
色々親切に教えてくれて…しばらくは、中バランサ―のジムストライカーで迷惑掛けない様にQD→QD外しタックル(最大ダメージ?)を練習します
プロガンは、コストが高いので、立ち回りが出来る様になってから、乗ってみたいです。
ありがとうございました!
ジムスト装甲4でHP327……ゴクリ
>>910 甲冑着て戦うようなもんだぞ?
噛みつける頃にはAP半分切ってる格闘機はイラネ
>>909 格は最大ダメージ狙うのも重要だけど、
QDCで敵の攻撃を受けないよう飛び回るのも重要
こっちは地味だけど落ち数が減る
連撃中もレーダーで警戒できるとすばらしい
はじめまして
ポッキーってなんですか?
>>914 タイミングが合わずに一回〜二回目で連撃が止まってしまうこと、
グリコポッキーみたいに簡単に折れてしまうから
使用例『久し振りに絆やったら感覚掴めなくてポッキー連発しちゃった』みたいな感じ
はじめまして。
ボッキーってなんですか?
股間の一物が膨張状態になること
使用例『今日、絆やってたら後ろに座ってたギャルのパンツが見えてボッキーしちゃった』
はじめまして
ボヤッキーってなんですか?
>>914 元ネタはドムが1連撃で立ち回ってる姿がリプレイでポッキー持ってるよーに見えた! ってヤツだった気ガス
>>918 一億5万人の女子高生ファンがいる科学者
>>918 ドロンジョの部下のメカニック担当。
使用例『全国の女子高生の皆さんお久しぶりです。ボヤッキーだよ〜!』
はじめまして
ちんちんてなんですか?
>>922 路面電車の事
当時は警笛だと車の音と混ざるので鐘をならして走っていてその音からチンチン電車と呼ばれた
>>922 お湯が沸いて湯気をたてる様子
↓
MSのAPが残り僅かになって煙をあげる様子
はじめまして
ここって何スレですか?
>>925 情況から判断すると、あえて釣られるスレ
すみませんが ノックバックて何の意味ですか?
連邦なんですが、開幕後スロープ〜3階の入り口付近で居座ってる味方はどういう意図があるのでしょう?
ジムキャで最速で左側の出窓から4Fに飛ぼうとしたらギャンが来たのでとりあえずタックル、
そのまま4Fに飛んでついてもこられたら困ると3Fに飛び降りたら、
3Fがほぼ占拠されていて囲まれたまま援護もなくレイプされて速攻1落ちしました。
味方が3F入り口だけを固めている場合はどこから砲撃に向かうのが定石なんでしょうか。
>>928 拠点は諦めて味方にパンチやタックルをしましょう
>>927 攻撃を食らった時に発生する後退効果の事。
格闘や射撃攻撃を受けるとよろけが発生したか否かにかかわらず、攻撃を受けた方向と逆方向へ
機体が押されるように移動する。
この事をノックバックするという。
ノックバック距離はまちまち。
連邦のジム・ライフルのような明らかにノックバック距離が長い武装も存在する。
今、トレーニングモードでQD外しの練習をしたのですが、マシンガンの弾が当たってしまい、タックルした時には、敵もダウンしてます…何故
また、外しする時は、左右どちら良いですか?
>>928 意図はない。チキンなのか下手なのかでラインが上げられないだけ
右ルートのトンネル抜けて拠点カルカン、トンネル抜けずにNL、アーチ登ったりと
手がなくはない。うまく釣って逃げ回れ。あわよくば拠点食える
完全に押し込まれる&マークがしっかりしてたら諦めれ
>>931 >マシンガンの弾が当たってしまい、タックルした時には、敵もダウンしてます青ロックが遅いかレバーしっかり倒してないと予想
>また、外しする時は、左右どちら良いですか?
マシ持ってる方向
>>933はい!了解しましたが
赤ロックで連撃に入り2連目が入る時位に青ロックにしてますが、それでは、遅いのですか?
また、マシンガン持って無い左にレバー倒してましたなるほどです!勉強になります!
>>934 別にレバーなんてどっちでもいい
赤ロックしてるから外しにくいだけ
赤ロックしないか、赤ロックで格闘して一撃目が当たる前に青に戻す
ペダルをQD直前でなく、あらかじめ踏みっぱなしにしとくのもいい。
あと武装にもよるが高機動な機体のほうがやりやすいだろう。
俺は格闘行けることが確定した段階で
赤ロック外すよ
938 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 13:27:49 ID:GzovZ0m5O
質問なんですが、中佐→大佐の昇格条件にあるA3なんですが、
プレイ終了時にA3じゃなきゃダメなんですか?
>>934 慣れないうちは、格闘距離に入った時に青ロックにしたほーが良いと思う
そのほーがレバー入力に集中しやすくて良いし、バルカンがカスあたりしちゃうのはレバー入力が遅かったり
ジャンプが足りなくて完全に青ロック外せてないからじゃないのか?
がんばれよ!
トリントン今日までなんだけど
ゾゴックまで8勝足りない
トレモでも反映される?
>>938 2000PP貯まったクレでA2に落ちても昇格可能
>>940 無理
全国バンナム戦ならOK
>>941 レスありがとうございます
今の現状、
ABQ66で一戦目C、二戦目S
トレモを挟んで
TT66 一戦目A、二戦目B
一戦目A、二戦目A
だったんですが、
この場合は昇格出来ないんでしょうか?
質問です
携帯サイトでイベント情報知る方法ってありますか?
7月7日にNYNあったなんてさっき知ったよ…
>>944 本日の戦場をクリックしれば戦場移動予告がある
バンナムはよく変更するから過信はできんがね
>>943 PP2000貯まった時点でA3にいればOK。
すなわち中佐昇格してからPP2000貯めて全国対戦出れば(ここでD2連発しても大丈夫)誰でも大佐になれる。
>>939 バルカンは綺麗に外れないんじゃね?
だからこそ環八が強いんだと思うんだが
俺の場合思いっきり外す気でカス当たりする感じなんだがあれって当たる様に調節してるのか?
>>946 ポイントは昇格時から3000以上稼いでいるので大丈夫なのですが…
ラスクレ一戦目終了の時点で携帯サイトを確認しなかったのでA3に無事なれたのかわからないんですよね
とりあえず上記の戦績で昇格はできなかったので自分の力量不足と思いもう少し頑張ってみます
>>948 A3は平均Aな
Bを1つ取ったらSを1つ取る必要がある
>>945 イベントは携帯サイトで見れるようになったのか?見れなかったと思うが…
>>947 結構重要な事を言うとez8バルカンはカス当たりからそのままループ出来る
>>951 わかってる。結構お世話になってるよ
あのバルカン上手くやれば外れるのかな、と思ってね
と言うか変にやっちゃうと外れてしまうのか?と言った方が良いか
普通に三角で外せばカス当たりだから毎回同じやり方でやってる
>>939みるとバルも綺麗に外れる様な感じだったから疑問に思ってね
鮭とプロガンばかり乗ってたから外しは旋回外ししかしてなかった
バルで確定ループの話聞いてから環八軽く乗ってるんだが軌道が安定しない
赤ロック切って途中でブーストペダル離すくらいは出来るんだが毎回微妙に軌道が変わっちゃう
REV1の頃はアホみたいに外しまくってたから軌道も安定してたんだがなぁ
レーダー見ながらの三角外しが安定しないとは俺の腕も落ちたなぁと実感してるよ
>>949 わかりにくくてすみません
すべて対人66の直近3クレ戦績でCSABAAなんです
SABAの時点で平均AはあるのでA3に上がれるはずが、
2戦目のAを取ったことでABAAになるのでA2に…
1クレ一戦目に昇格フラグをたてて、
二戦目にA2になる戦績だと昇格できないのか…?
というのが質問の内容です
言葉足らず&長文すみません
>>952 完璧なバルはずしは多分ロック送りでしかなったことないな
wikiに指揮ジムでバル外し出来るってあったけど、どうやっても無理だった
ちなみに赤から入ったバルカス当て外しは出来ないよ
>>953 多分区切りはクレ毎で
CSAB -> (2+5+4+3)/4 = 14/4 = 3.5 -> 平均B以上A未満 -> A2
って判断なんで、都合よく切り出したSABAでA3だったってのは無いと思う
(2戦目がエラーで記録されなかったならそうなった可能性はあるけど)
次でAAって事は自分でも言ってる通り
ABAA -> (4+3+4+4)/4 = 15/4 = 3.75 -> 平均B以上A未満 -> A2
ってなってA2のままだから昇格しないんだと思う
>>953 1クレ一戦目に昇格フラグをたてて、
二戦目にA2になる戦績だと昇格できないのか…?
その通り。
1戦目前にA2だったのに2戦目だけA3になって終了後A2に戻るなんてことはない。
2クレで平均A以上でA3
>>955 詳しい解説ありがとうございます
>>956 都合良く考えてたみたいですね
精進します
レスくれた方々ありがとうございました&ご迷惑おかけしました
>>954 俺の言ってる赤ロック切るは相手の赤ロックねw
外せない時が偶にあったが赤から入ってたのかも
起きあがりの無敵時間使う時は赤ロックしてから近づく
この時連撃前に赤ロック切る時と斬ってから赤ロック切る時があって後者の時には外し出来てなかったのかな
環八の時には連撃前に青ロックにすること意識してみるよ
959 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:15:57 ID:UFFSmQfsO
>>954 指揮ジムは普通に青セッティングバルで簡単に外れるよ!
ってか青ロックからの格闘と赤ロックからと本当に差はあるのかな?
自分の体感では最終的に青ロックなら最初が赤でも青でも同じような感じがする
少佐から中佐の昇進条件が厳しすぎると思います。
それよりも、少佐から大尉への降格条件がひどすぎると思います。
一番ひどいのは、大尉からそれ以下へ落ちないってどうなってるんだよぶつぶつ
始動時の青赤はいまいち違いがよく分からんです。
自分はまあ外し前提機体で格闘する時は左トリガー→ロック解除をセットでやってますが。
携帯からすいません
最近始めた二等兵なんですけどオンラインBクラスで陸ジム使って連撃決めてる途中でジムやらがダウンさせてしまってQDなどに繋げるのが実戦で試せません、これはBクラスだからしょうがないんですかね?
Sクラスでも良くあるんですか…なんかショックです。とりあえず《やったな!》送っときます
格闘型は正面から突っ込むより敵の死角から切り掛かるという方が良いですよね?
>>966 被せてしまった奴が<すまない>打ってるのに<やったな>打つのはダメだぞ?
>>966 いや、Bクラスでやったな言うのも狭量だろう・・・
≫967
もちろんです、だいたいなにもかったかのようにスルーされるんですよねー連撃を理解していないのか…
またお世話になるかもしれませんが、とりあえず頑張ってAクラス行けるように頑張ります!
《ありがとう》
>>959 当たっちゃうんだよなあ、バルカン
レバー入力、77or99じゃ外せない?88?
>>969 うん!頑張れよ
だけど一番腹立つパターンは先に言っとく
連撃をビームライフルでカットされるパターンだよ
しかも陸ガン犬ジム
近でビームライフルはマジでないから止めてね
>>950 次スレよろ。
ってもこの時間じゃ見てないかな。誰か適当に宣言してたててくれ。
>>970 普段やらないけどバルカン外しって旋回込みのイメージがある。
77や99より86から93な。
実際のところはやってる人にきかなきゃわからんが。
赤ロックするとFCS範囲が広がるのは知ってるよな?(ロック距離とは別ね)
で、格闘に入る前に赤ロックしてしまうと、
連撃中に赤ロック→青ロックに戻しても『連撃中は』FCS範囲は広がったままになる。
で、バルカン外しが出来なくなる(外しずらくなる)ってのが正解だ。
簡単のバル外しとかで試してみると丸分かりだ。
青ロックから入るとNセッティングでも77や99で外せる。
赤ロックから入って途中で青ロックに戻すやり方だと、旋回入れても外しにくい。
格闘に行く前から青ロックじゃないと入らないコンボ、
連撃中に赤ロック外せば入るコンボと両方あるのよ。
975 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 11:04:13 ID:tpqsarQCO
昨日の二等兵ですが優秀パイロット認定されてAクラスに拉致されたんですがBクラスに戻ることってできませんか?
運がよければもどれるけど、遅かれ早かれAクラスになるんだから諦めれ
>>975 近がイマイチなのにタンクやっちまったりして間違って上がったなら全力でも落ちるよ
逆に実力があるんなら軍曹まで駆け足で上がれてAに固定される それでええんちゃう?
Aクラスようやく本番になるんたから
とりあえずトレモで練習がてら機体を磨くのもいいとおもう
連邦ならジムコマンド、ジオンならザグ改
まさに双壁
ポイントは600くらい取れれば間違いないんではないか?
3連撃と硬直狙い歩き撃ちを心がけてちょ
間違っても射に走らないでよ
乗る割合は理想としちゃ
格:近:射:遠:狙が
2:4:1:2:1くらいか?
全カテ乗る(全く乗らないカテ出さない)前提だと
遠距離は、もう少し乗り慣れてほしいからな。
個人的には、2:4:0.7:3:0.3といった感じか。
>>979 マップも考慮に入れたほうがいいじゃないですか
タクラマカンでその格はキツイ
逆にトリントンで射砂は確実にない…射はあるかな?
人数も考慮しないと。
44と88では全く異なる。
皆さんレスありがとう
戦記と08の影響で陸ジ大好きで格闘6、近5、他1みたいな感じだったんでもっと近乗ってみます
遠はイマイチ立ち回りがわからんのですがどうすれば間違いないですかね?
Bのオンで1回も使わないままAに上げられてしまったもんで
今砂カス申請中でまだ狙出てないんですよねこんなのでAに居て良いんだろうか…
983 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 12:40:36 ID:nm86D5zMO
今日は8対8
2:6:0.5:1.25:0.25
これぐらいでいい
何をするにしても立ち回り操作の基本は近
尉官までにフワジャン、グラップル、三連撃、マシマシタックルぐらいは出来るように
尉官になったらレーダー見て味方の指示を聞いて勝つ為に動く意識を身に付けてくれ
前は階級上がるの遅くて、ここまでを最低ラインとして軍曹までに要求されてたんだがなぁ…
ゆとった仕様になったもんだ
984 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 12:42:31 ID:tpqsarQCO
ミスった格7、近3.5、他0.5です、何をはやまったのか…
>>982 砂は88向きでレーダー必須だから88がミノ粉だけになっちゃった現状ではイラン子。
砂漠、青葉区、グレキャならミノや66でもまだ何とかなるけど砂の経験が生きるカテも無いから正直薦めない。
興味あるならタンク多めに乗ると良いよ。
レーダー見ての立ち回り身に着けるにはタンクが一番だと思うからさ。
ついでに1戦目タンク出して勝ったら2戦目砂出しても編成崩れないこと多いからねw
近と遠で少なくとも5割は超えてないと編成時味方に甘えまくってることになる。
普通のタンク編成なら遠1機と近半数は必須だし。
味方がさっぱり乗らないから近遠が9割近いぜ・・・
フワジャンと三連は安定して出来ますが
グラップルとマシマシタックルってなんですか?
てかおまえら
>>1読めよw
ちょっくらスレ立てしてくる
連邦F2て評価はどうなんでしょう?
まだ、持ってないですが、気になったもんで
ジムよりマシでジムコマより下って程度?
>>990 基本はコスト相応だけどステージと武装次第
今のグレキャだと投擲武器があるF2>コマ>ジムとか
>>990 クラッカー以外に価値がない機体。
武装は違うがジム(WD)より下って感じ。
連撃、サク斬りだと決まるのに本番だと決まらないよー
>>995 焦ってると思うわれ
ボタンは1回ずつな
うちのグフが出て行きました
たまには鞭を振りたかったですと書き置きを残して
クラッコいいよ、クラッコ
F2と駒と素ジムじゃ運用違うからなぁ。
F2使うなら歩きながらクラッコ投げてどんどん前に出ろ。
78マシは威力高いが弾速遅いから後ろから垂れ流してもかすりもしないぞ。
あとF2は旋回とか足回り悪いから単独行動は禁物。
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。