ガンダムvs.ガンダム NEXT 初心者スレ 演習3日目
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
次スレがたつまでは書き込みを控えましょう。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
本スレチラ裏スレで。
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
▼駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
▼よくある質問
Q.ネクストダッシュ(ND)とかシステムとかどう?
A.ND自体はキャンセル効果が付与された短距離BDと思ってもらって構わでしょう。
よって誘導を切る効果も無く、ブーストを消費するため無制限に出来るわけではありません。
ただし初速が速いことや切り返しが容易に出来るため移動中の敵機への攻撃を当てるのは以前にも増して難しくなりました。
その反面、着地硬直の増大と硬直時の行動が一切不可(NDはもちろん抜刀なども)になったため必ず攻撃を狙える、狙われる瞬間があります。
Q:初心者にオススメの機体は?
A:コスト2000GPの「ガンダム」
必要な武装を一通り揃え、癖も無く敵味方を問わない万能性を有す。同時に対戦では敵としても相対する機会の多い機体でもある。
そういった意味を含め、まずはこの機体から入り後々自分の好きな機体や興味を持った機体を選んでいけばいいかと思われます。
※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。
コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。
1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。基本は3000が先落ちしたいところ。
(ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :安定はしないもののコスト3000帯の性能強化が著しく、狙っていける組み合わせにはなった。落ちる側を決めて前衛後衛をはっきりさせよう。
▼覚えていきたい基本技能
1:BRズンダ
BRをNDでキャンセルしてBRを出しさらにNDでキャンセルしてBR
BRを連射する為の基本テクニック、振向き撃ちをさけるためにND方向は斜め前方がセオリー。
BRの発生が機体によって差があるため、NDのタイミングも機体によって異なる。
2:軸合わせと回避
回避する際に射線軸とは直角の方向に回避するのが基本となります。
逆に当てたい場合は相手の進行方向に射線軸をあわせて射撃を行うと命中率は上がります。
3:NDやBDで誘導は切れない
上記の回避のコツを使って直角に移動した場合、回避することも可能ですが
ステップの回避能力よりは劣ります、当たりそうな場面ではしっかりとステップで回避することが重要になります。
ですが、射線と同じ方向にステップした場合は被弾しやすいままですので、必ず直角にステップしましょう。
4:連携の重要性
以上のことを踏まえて射線軸と同じ方向に相手を移動させることが重要だと分かってもらえたと思います。
その状況に持っていくために連携は非常に有効です。味方と位置関係を直角にとり同じ敵に集中砲火した場合
攻撃される側としてはステップ、ND、BDいずれの方法を使っても回避は非常に困難になります。
二人で連携して十字砲火することを「クロス」と呼びます。
また防御面でも格闘を当てている敵を攻撃して味方を救うことも重要で「カット」と呼ばれています。
格闘が全てあたれば200以上ダメージを食らいますがそれを早めに止めて100で抑え
さらに敵にダメージを与えることが出来、とても重要な要素となります。
カットとクロスを的確に行うにはレーダーによる位置の把握、戦況把握、敵の期待の特徴など
様々な要素を把握しているほど精度は上がっていきます。
以上の4点をがひとまずの目標として設定するのに適しているのではないかと考えられます。
▼よくある質問(実戦編)
Q:格闘への対処ができない
A:基本はバックステップしてビームライフル(射撃)、俗にバクステビーなどと呼ばれます。
ステップで誘導を切る上に、相手を正面に捉えながら攻撃するのでバックNDと違い振向き撃ちによる発生悪化もないです。
ただし伸びや回り込みにすぐれる格闘には刺されたりと絶対ではありません。また本作では同一方向へのステップの連続入力は受け付けないので注意が必要です。
その他、発生・判定に優れる格闘で迎撃、アシストによるセルフカット等がありますが、いずれにせよ機体性能や相手の格闘を読んで先出しするなどある程度の知識と技術が必要になります。
単独で無理だと感じたら素直に相方へ援護を求めましょう。
Q:着地ずらしとか要るの?何すればいい?
必要です。というのも敵も味方も確定的な攻撃チャンスが着地硬直しないからです。
ずらし行為自体はブーストを残して着地前にND、着地寸前にブーストして機体を浮かせるの主流です。
タイミングを少しずらすだけで被弾率の低下や被ダメージの減少に繋がります、見られてる場合は必ず意識しましょう。
ただやはり、ずらしだけでは限界がありますので「着地は出来る時にやる」「障害物の影にする」が鉄則です。
Q:勝てない
負けた原因を考えましょう。まずはそこからです。
>>1テンプレ案
わからん殺しの対策
基本的に「ステップで誘導切れる」って書いた上で
・W0のロリバス(ステップ→ジャンプか横ステ→バクステのどっちがいい?)
・W0のアシストとメインの起き攻めクロス
・運命のアシスト、ハンマサブ、ファンネル全般(上下にフワフワ?)
・ハマキュベ(上下運動だけだと引っ掛かった気がする)
・チビマスター
上記の避け方
具体的な回答例も無かったからテンプレにしませんでした。
乙
改めてみたら脱字多いなぁ
一度書いた文を継ぎ接ぎすんのやめた方がいいな、とほほじゃよ
今までターンX一筋で使ってきたが、
そろそろ他の機体も使えるようになりたい・・・
ターンXを経験してきた人にオススメする機体とかってありますか?
>>12 ターンXは万能機だから、X使ったから〜って流れだとほとんどオススメしようがない
Xと同じく格闘機キラーならゲドラフ
Xと同じく、同コスト帯で重いけど高火力のZZとか個人的に面白いと思う
万能機は好みだから好きなのにするといいよ
最近始めたんだけどこのゲームって1VS1で対戦の場合CPUは回避がデフォなのかね…?
一応連ザの頃みたいに開幕BR撃ってタイマン断ってから分散で行ってるんだけど…
それだと動かないけど大ダメージのコンボ持ってる奴が有利だし、フェアじゃないからデフォになるのはおかしい
が、ステージがサイド7固定みたいに、ルール押し付ける人も少なからず…
16 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:01:41 ID:NtWYLj7n0
>>12 ではエピオンを・・・並大抵の腕じゃボス戦だとサイコぐらいしか倒せないが。
ストフリミーティアには泣かされた俺がいる。
>>14 つ個人の自由
タイマン強要しといて不利になった途端CPU狙う奴らもいるらしいから無視してもいいと思う
ルール押しつけるような奴には俺ルール乙wでいいよ
19 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:32:05 ID:NtWYLj7n0
>>18 ザンネックも倒せないことないな。
幸い後半のバリアも格闘には無意味だしな。
基本sage進行かいてんだろ
sageろ
着地とるコツみたいなものってない?
使用機体は初代
タイマンを受けておいて分散にするのがベスト……っ!
喰うか喰われるか…それが世の流れ…摂理……っ!
相手がタイマンを申し込んで来たから受けた?
足元をすくわれて当然……そんなんじゃ……っ!!
>>21 やってりゃ何となく読めるようになるがこれといったコツは無い、慣れと経験の問題
まぁ赤ロック内で着地した瞬間なら見てから撃っても当たらなくもない
CSなら銃口補正と弾速でなんとなくのタイミングでもあたるが足止める点に注意
>>20 わりぃ
>>21 近距離〜中間距離で狙うこと。
遠距離じゃ着地硬直解除の方が早いので間に合わない。
ガンダムで格闘ハンマー、バーチェのビームサーベルってどうやって出すのか教えてください…CPU戦でよくやられるが自分じゃだせないす
ハンマー
NN前
デブ格闘
後格
つーか質問する前にまずテンプレを読めJK
一体何のためにあるんだよ…
エクシアの空横が便利すぎてトランザムの有用性が見いだせない
Wikiに一発逆転だの書いてあるけど通常時のコンボと威力変わらんしな
インパルスで3kと組んだときどう立ちまわればいいですか?
赤ロック短い、誘導武装がないので、つい前に出て、コンボくらって先落ちしてしまいがちで相方に申し訳なくて。
あと、死神やグフカスのような格闘機相手にはどう立ちまわればいいでしょうか?
いっつも離れるようにブースト使ったりルナ使って迎撃しようとしていますが、ブーストを小刻みに使って近づかれてしまい格闘食らい、
そのあとも貼りつかれてぼこぼこにされてしまいます。
インパあんま使わないから間違ってるかもしれないけど
格闘機には特格のエッジ投げしまくってればプレッシャーになると思う
3000は…連携取って、離れすぎない位置で戦えばいいんじゃないかなお互いにフォローしあう感じで
インパはセルフカットに強いアシストと射撃判定から始まる特格で対格闘向け万能機なんて妙な立ち位置に居るとか
さっきエピオンに5回くらいボコられました
エピオンの格闘後NDとかでもにげきれない…
みんなどやって戦ってますか?
エピの格闘はカットさえ来ればほぼダメ勝ちできる。
ので二人で頑張りましょう。
あとはインパとか迎撃しやすい機体使うのもアリ。
何回か使ってはみたのですが、ブメを避けられ突っ込む前にザックザクと斬られました
>>31 格闘振られた時に後NDしてんじゃないの?
バクステアシスト→後方ND→特格
このくらい保険入れときゃ大丈夫だと思うよ。
振り返り撃ちするなら特射でキャンセルするってのもありかも
今格闘機の話題になっているのでお聞きしたいのですが、後ろNDよりもバクステの方が対格闘において有効なのでしょうか?
NDだと
・誘導切れないので伸びる格闘だと逃げ切れない
・直後に迎撃しようとするとほぼ振り向き撃ちになる
・ゲージの消費が多い
ステップは
・誘導切れるので大体の格闘はかわせる
・前の方向きながらステップしてれば振り向き撃ちにならないから反撃しやすい
・ゲージの消費が少ない
よって後ろステップに1票
なるほど、確かに後ろNDだと振り向き撃ちになって格闘をもらう事が多かったと思います。
NEXTになってからあまりステップは踏まなくなったのですが、格闘に関してはまだまだ有効という事ですね。
返信ありがとうございました。
なんでテンプレ見ないの
逃げ回るグフが捕まえられん
格闘に関しても何もギロスとか筍とか撃たれたらとりあえずステ切るけどな・・。
あと近距離ごん太ゲロビとかもステ切ってかわさなきゃなんだが
思わず盾で防ごうとしてしまう、ザクなのに。
ターンX初めて使ってBコースのEX1まで行きましたが、味方CPUの運命が2落ちして、自分も落ちたのでクリアできませんでした。
ランチャー→ソード→運命1落ち→エール→運命、自由に落とされる。
自分は残りHP500くらいで弾切れをおこしながらも自由を落としたあと、数十秒してアカツキに落とされました。
なにかいいアドバイスください
このステージはほかの機体でもクリアできません
てか使用機体に初心者向けもなにもないだろ。
使いたい機体だけをWIKIで見て一通り覚えてそれを使えばおk。
WIKIの欠点があるとしたらコンボ表だな。
とりあえずこれは覚えとけ的なコンボに印しとかつけといてほしいよな。
>>46 同意。ただ安価はつけような。
誰に言ってんだこの馬鹿って感じだわ。
>>45 とりあえず、0落ちで勝つのか、1落ちで勝つのかはっきりさせよう。
Ex2にいきたいなら0落ちがオススメだから
その場合、指令は突撃。自分は落ちないように逃げ回る。
1on1の状況になったときや、CPUと片追い状態になったときだけ攻撃すれば弾切れもない。
ただクリアするだけなら1落ちの方が楽だから、落ちるまで指令は回避にすべき。
まあ、文章読む限り、慣れれば案外楽にクリアできそうだけどね。
ターンXより2000機体の方が楽だと思うよ。初代とか百式とか。
>>40 NDの方が消費量多かったのか
前作同様ステップが多いと思ってた
>>45 弾切れ起こしてる時点で垂れ流しすぎなんだと思う
格闘や各武装もきちんと狙ってるかい?
3000万能機使うなら0落ち狙うくらいじゃなきゃ駄目だぜ
>>49 前作同様ってなんよ。前作にNDないのに比べようもないだろ
後方NDはペナルティつくからバクステより消費量多くなるんだよ
前作のNDといえば自由のアレだな。
そりゃあれブースト消費ないもんなw
やたら闇討ちの上手いグフをどう捌いたらいいかわからん
>>48わかりました!次は指令突撃でやってみます。
>>49ターンXの特射と特格の使い方がイマイチわからないのでメインとサブばかり撃ってます。
特射のパーツを敵に当てる攻撃ってかなり近くにいかないと発生しませんよね?
あのタイミングが難しくて結局使わず終わります
グフに困ってるのが2名程いるが最低限使う機体とか何かしら情報付加して質問せいちゅーに
追い付けない?逃げに定評あるんだから無理に追わなくていいがな
闇討ち?レーダーとアラート意識くらいしろよ
>>54 横NDしてすぐ特射やってみ
核の部分がずれて相手の射撃があたらなくなる
それで弾を補えるし、相手が近ければそのまま掴んで攻撃できる
ローリスクハイリターンな攻撃だよ
>>56 それさ・・・初心者にできるテクニックなのか?
特格HIT後に横NDをして特射すると弾を補えるってのも意味がわからん。
地上と空中どっちが有利?
俺地上で行動してんだけどとりあえず空中とんで戦ってる人よくいるけど 物陰に着地とゆう意味では空中が有利か
>>58 どっちが有利なんてのは存在しない。
状況によるな。
一言で言ってしまえば
>>59のいう通りだな。
地上じゃファンネルの類や横の範囲が広い攻撃を避けるのが難しいし、事故率が高いと思う。
空中だとブーストの消費量が大きいし(上昇する分)、着地が狙われやすくなる。
そこら辺考えて地形と機体性能を活かすべきで、どっち?ってのはないわな。
>>57 横ND→特射じゃね?位置がずれる上に当たり判定縮小でBRきてもかわしながら当てられるだけって事だと思う
違うかも試練が
Bコースの始めのステージでエクシアがいきなり盾使ったんだが、難易度高いかな?
そこの店ではストフリまで行けるが倒せないんです
65 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:04:12 ID:3cHzqHa00
サザビーを使っているのですが、
最近シールドが使いこなせないと近接やれなくなってきてます。
そこでシールドを使いこなしたいのですが、
過去作品からずっとシールド練習しているが 一向に上手くなりません。
何もしてない状態で 5,6回やって1回出るくらいです。
そこでシールド出すコツを教えていただきたいです。
ちなみに持ち方はかぶせ持ちです。
ちなみに格ゲーの↓↑ハイジャンプも出来ないです。
最近シールドを一瞬出して向きを調整するのをよく見るんですが、
アレどうやってやるんですか?
盾有りの機体は大概やってるように見えるんですが…
目の前で格闘をスカった相手がNDをした瞬間に
こちらの格闘でそれを狩るコツみたいなものってありますか?
シュピーゲルつかってるんですが硬直狙っても後ろNDされると格闘が当たらないです。
自分の狙う距離が遠いのでしょうか?
NDされる前に相手に届けば当たる、つまり遅いってことだな。
まぁ後NDで避けられたなら前NDで追えばいい。
アドバイスありがとうございます。
自分のNDの初動が初代のN格に吸われたことがあったのですが
単純にそれは自分の反応が遅かったってことですね・・・
コンボの練習ってどうやったらいいですか?
使う機体はエピオン、デスサイズなど格闘機です。
意識してもうまくいきません。
コツや練習方法を教えてください
>>72に同意。
どの機体のどのコンボが出来ないかくらいは書け。
まぁエピはともかく死神のコンボが出来ないとか言ってる時点で
諦めて格闘機降りた方がマシ。
>>62 そうそう
あの技はチートだな
レベルの低い格闘機や格闘馬鹿万能機はこれだけでなぶり殺しに出来る
対∀なんか偉く楽なんだけど
2つ質問、
後ろ方向にNDすると減りが大きいけど、BDでもブーストの減りは大きくなるの?
それと、上手い人がよく低空BDしてたけど、何か利点でもあるの?
最近ターンXでこのゲームを始めたのですが、
レバー入れ特射を上手く入力できません。
タイミングは
レバーを適当な方向に倒しながら特射を入力するのでしょうか。
倒した直後に特射を入力するのでしょうか。
どちらなのか教えていただけると幸いです
シャッフル台における立ち回りで「これは覚えとけ!」ってアドバイスありますか?
機体は主に3000コストで、中でもストフリ自由νをよく使います
>>77 まずなんと言っても意思の疎通が難しいこと。
3000機体を使ってるならなおさら意思の疎通が難しいと困る。
コストオーバーの危険が付きまとうから先落ち後落ちを決めないといけないけど
シャッフルだとその辺から上手くいかないとかまあいろいろあるよ
>>75 相手から離れる行動にペナがかかるらしいからBDでも当然かかる、NDは自動的にBDに移行する
>>76 レバー入れっぱなしでも同時でも出る、レバーが遅いっぽいからレバーを早めにどうぞ
>>78 どうも
早い段階で0落ちで行くかの判断した方がよさそうですね
質問させて下さい!
私はZガンダムで相手がサザビーなのですが私はどのように立ち回ると相手のためになれますか?
あと振り向き撃ちって何ですか?
相手って相方の事か
Zサザビーじゃダメ負けするから他のコンビにしな
逆に俺はエピオンはそこそこできるんですがデスサイズができません。
正確にはできないというかどのコンボがお勧めなのか教えてほしいのです。
最低限必要なコンボだけ教えてください!お願いします!
ずっと和田使ってましたが、今日初めて自由使ったらすごく使いやすかったので、自由使おうと思うのですが自由って人気ですか?
人気機体はあまり使う気しないんです
>>85 読んでどれがいいかわからんから聞いとるんだろが・・・
>>86 編集が可哀相な機体も居るから念のため一応読んできたがあれでわからないとか無いわ。
確かにデスヘルは左格闘とか右格闘とかなんか色々書いてあってはじめは俺も意味不明だったが
みてわからないならぶっちゃけやめたほうがいい
wiki見て一回CPUすりゃ分かるだろ
右格始動だけ覚えとけ
こちらに書込んで合っているのか分からないのですが、スレチでしたら申し訳ありません。
本作で1000コストをメインに使っているのですが、どうも対戦などで入り辛く、援軍もし辛いです。
1000コストだと乱入するorされると。1対1でタイマンしても余程腕の差が無いかぎり時間切れするので、タイマン合図は断り、CPUは基本分散で戦況に合わせて切り換えてます。
んで、2桁は行きませんが連勝もしたりします。
が、大概2人掛かりや、終止逃げに徹され時間切れ等で終わります。
で、大概勝てば台パン、負ければ煽りを食らいます。
で、援軍する時なんかは相手に確認を取るんですが、結構断られたりするので余り使いません。
基本野良です。
で、最近は余り使い込んで無い2000コスト使っているんですがまあ勝てません。
乱入された時に1000コストって嫌なもんですか?援軍でもそうですか?
余り気にせず1000を使い続けて良い物か迷っています。
固定相方でも作らない限り野良の1000て迷惑ですか?
腕はCコースGコース以外は普通にクリア、FINALNEXTは運が良ければ。
CコースGコースも調子良ければ普通にクリアできる程度の腕です。
使用機体はザク改、デュエルです。
携帯で長文の書き込みで不快
>>92 人によるからなんともいえんけど自分はそんなに気にしない。
ただ3000に対して1000で援軍するのだけはやめておいた方がいいと思う。
世の中には3000使いの人も多く居るわけだから、なんか1機だけでも
2000使えるようになっておいた方がいいと思うよ。
自分で金出してるんだから好きな期待使えばいいよ
>>92 デュエル使えるなら初代なんてどう?CSあるしミサはバズで代用できるし
重腕を使っているのですがエピオンの格闘を避けることが出来ません。
迎撃してもダウンした後の無敵時間で距離を詰められて刻まれます。
タイマンでのアドバイスよろしくお願いします。
ダウン取ったら離れて
無敵時間使って来たら特格NDで逃げる
てか相手エピオンなら格闘CSばらまいてるだけで近寄り難いはず
98 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:17:28 ID:gofTUofq0
今、F91を使っているのですが、タイマンで全く勝てません。
相手は、運命やヴァサーゴ、自由などです。
いつも、BLやBRを撒いて牽制するのですが、簡単に距離を詰められ、格闘を当てられます。
距離を詰められてからの対処法と、詰められないようにする上で、気をつけることなどありますでしょうか?
スレ違いなら、すみません。
タイマンで簡単に格闘に当たるってことは近距離でNDばっかしてるんじゃないか?
近距離ではフワフワが基本で格闘が見えたらしっかりバクステを踏んでBRを撃つのを意識すればそう簡単には格闘は食らわないはず
運命はともかく
自由・ヴァサーゴで格闘しにくるのは、正直カモだぞ。
バクステからの格闘で逆に狩ってやろうぜ
>>84 3000の中でも無難に使いやすい部類なので人気はある方じゃないか
>>84 そもそも3000なんて神以外はそれなりに見る気がする。
少ないのはGXかな
万能なら他にいくらでもいるし
サテならDXのがいいしで
他はどれもちょくちょく
1000コスト以外どの機体も人気です
DXはチャージ射撃はためる時間が長くて面倒くさい。
指が動かせないというのもだるいしセカインでぐらいしか基本使わないな。
>>104,105
ウチのホームだと神とストフリは全くといっていいほど見ない・・。
最近はストフリ使うなら自由で神使うなら輝って感じみたい。
GXとDXはとんとんくらいだがややGXの方が多い気がする。
やっぱゲーセンによって違うわなw
cpu戦だとヴァーチェ強いが、対人だとふるぼっこにされるんだが、さっさとナドレになったほうがいいのかな
111 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:16:00 ID:JBbBn6+J0
>>99 確かに、敵の近くでよくNDしていました(汗)
近距離〜中距離では、とにかくフワフワしてみます
>>100 バクステですか・・・
射撃はフワフワ、格闘はバクステで頑張ってみます!
>>107 F91への愛でがんばります
>>110 CPUはメインとCSのGNバズーカが機能する位置を維持できるがヴァーチェのままが楽
対戦だと相手の弱いとこを真っ先に突くのが定石だから足遅いヴァーチェのままだとただの的にしかなれない
とまぁ以上の理由からさくっと脱いだ方がいいよ
維持できるから、だな
114 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:46:10 ID:oLPx/hkHO
無印のCPUノーマルコースは殆んどの機体でクリア出来るのに、ネクストはサッパリ。
対戦なんて……。
30過ぎの動体視力で攻略出来るゲームなのか??
>>114 30も過ぎてんならテンプレ読んでsageくらいして欲しいもんだが
極端な話、着地硬直以外まともに当たるチャンス無いから経験と読みで何とかなる
敵と近い状況でNDされて画面も眼も追い付かないなら距離を空ければいい
赤ロック圏内なら着地も狙いやすい
sageるの忘れたよ〜(((^^;)
所で今回は四天王的な機体は無いのかね?
初心者スレではその手の質問には答えない事にしている
本スレなりなんなり調べればいい
>>112 サンクス
cpuではヴァーチェメインで、対戦ではゲージ貯まり次第すぐナドレてな感じでプレイしてみます
ふわふわのやり方がいまいちよくわからないんですが、具体的にどうやるんですか?
あと、ふわふわをする理由は滞空時間の延長のほかにあるんでしょうか?
>>119 ブースト一回ちょい押しでの浮上と離した時の自然落下でふわふわ上下するだけ
基本はNDから繋げて慣性つけながらじぐざぐ動くかんじかいな
滞空延長がメインだけどBR程度なら難なく避けれるし、ニュートラルに近い状態だから反撃するにしろステップで回避するにしろ他の行動に繋げやすい
122 :
ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:15:36 ID:zsgPfFhx0
>>121 外見やリア充さでは学生連中やら若い人にはか敵わないがせめてゲームだけでも勝つというわけか^^;
こういうおっさん嫌だな(苦笑
乱入エピオンにかてない!
126 :
ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 02:14:46 ID:ayW3+hUJ0
>>125 ふわふわができるかどうかで勝率がかなり変わる
練習にはF91がおすすめ
回避しつつ待つ時と攻める時の判断も頭に入れつつ要練習
>>123 格闘機でもなければ近づかない方が無難
後NDBR、バクステビーを絡めつつ近づかせない近寄らない
格闘が飛んでこないくらいの距離が開いたらこまめに着地する
アシを置きつつ後NDすると距離をかせぎやすい
この戦法で自機が高機動型万能機だったらノーダメでいける
ただし相手が守りに入ると時間切れるという諸刃の剣
敵機がエピだと格闘機でもない限り特攻すると狩られるのがオチだしな
∀に勝てない
こまめに着地しようとすると特射orアシ→格闘
特攻すると格闘もらう
BRで様子見しつつ隙を狙ってみるが疑似ステキャン待ちでBRあたらない
誰か自由等の高機動万能機での対∀戦法教えてくれ
格闘のセンスないのかね自分(´・ω・`)
長文スマソ
ageちまったスマン
ふわふわってそんな大事だったんだ…
>>126 サンクスです
F91はよく使うんで練習してみます
今までふわふわなのかよくわからん動きをしてたw
130 :
ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 07:22:34 ID:iPouVnCr0
デスティニーの格闘チャージショットって
ロックしてないほうに当てようとしたら警告出るの?
Zガンダムの基本的な立ち回りを教えて下さい
自分はBR3連射にサブや特射を織り混ぜて格闘戦はあまり狙わずに動いてますが
今作はマスターの空NN引き寄せ超級覇王電影弾は使う必要ある?
>>131 まずはBRが当たったらハイメガを確実に出せるようにすると幸せ。BR>BR>特射(NDいらないよ)。それと相方が格闘喰らっているようならハイメガでカットしてあげることも重要。
弾切れと無縁なので、射程外でもどんどんバラ撒きつつ距離を詰めて赤ロックに入ったら確実に当てるようにしたい。着地取りはハイメガ単発でもサブ射でもBRでもなんでもよし。1ヒットからダウン取れる強みを活かして、良い戦局にもっていきたい。
相方に突進力があるなら無理に格闘を狙う必要性は薄いけど、1000とか受け身気味が相方ならこっちも格闘当てていかないと、結局ダメージ負けするおそれあり。
スーパーアーマーになっても無理に突撃しないで、落ち着いていこう。逆に仇となってボコボコにされやすい。格闘は出し切りよりも、(対カットとかを考慮して)NDいれてハイメガとかあてた方がよいと思う。
僚機が維持なら、スーパーアーマーからウェーブライダー突撃の後、維持が自爆でどんな奴でもデスコンだw
>>133 対効果を考えるとどーかな?って思うけど、おれは見てて面白いのでぜひ使ってくれw
なんのためテンプレに質問する際の注意みたいなの乗せてると思ってんだ
○○に勝てないとか基本的な立ち回り程度の質問には
少しは考えて質問しろ、wikiくらい見ろ
くらい突き離せ。ただの教えて君には頭使うか自分で調べるくらいやらせろ
>>133 ダメどれくらいよ?空N〜はあんまり動かないから空横N→射(蹴りが出る前にND)>空横後でいいんじゃない?ダメ263らしいし
運命の特連って特格押してから格ボタンを
5回押すが最大ですか?それとも特格押し
た分も含めて格ボタンを4回押すのが最大
ですか?
最近ゲドラフ使い始めたんですが、
ゲドラフのBRって他機体と仕様が違ったりしますか?
他の機体ではズンダ安定ですがゲドラフは無理です
F91を使っているのですが、よく弾切れを起こします
ヴェスバーはなかなか当てにくいので、ビームライフル主体でやっています
もっとビームランチャーを使うように心掛ければ変わってくるのでしょうか?
>>139 ランチャーはリロード速いからガンガン使ってもいいと思うよ
>>134 ずっと撃ちまくるだけだったので単調だって
俺言われたんだ・・
有り難う!
>>135 wiki見たり動画見たりしたが分かりにくかっ
たからすまん
使用機体
3000:ターンX、キュベ
2000:マスター、サザビー
野良です。キュベは0落ち狙い、ターンXは先落ちで安定するのですが、マスター使ってる時の勝率がかなり悪いです。
野良マスターと組んだ時は、どういう立ち回りをして欲しいですか?
参考にしたいので、使用機体と一緒に教えて下さいませ。
エピオンについて質問です
>この機体は格闘コンボにNDを挟む必要がない。もちろんND有りのコンボもできる
とwikiに書いてあるのですが、これは前作F91のMEPE状態って事なのでしょうか?
後、初段×5→NN〜とかのコンボがありますが、N格1段目、横格1段目、前格、後格なら
適当に振ってれば繋がるんでしょうか?吹っ飛ばしたりして繋がらないんですが・・・
それともND挟まなくちゃいけないんでしょうか?
連ザUのラッシュ覚醒の状態
>>143 連ザUやったことあるならラッシュ覚醒だと思えばいい、NDはスピード覚醒のブーストキャンセル
エピの格闘を繋げるには他の機体と違って結構な連打が必要、落とすのは多分そのせい
前格と後格は特に繋げにくい(前はふっとばしで後は叩きつけ)ので左右レバガチャ+ボタン鬼連打でどのくらいの速度で繋げればいいか体験するといい
そのうちできるようになるよ
146 :
143:2009/07/01(水) 20:23:31 ID:YsRE84c/0
>>144 >>145 ありがとうございます
確かに前格入れると落としてました、とりあえず横格で練習してみます
エピってそこまで連打しなきゃならんのか
格闘ボタン壊れるの速そうだな
初めて県庁所在地のシャッフル台がある店に行ったんですが、完全な地雷でした。
普段はアカツキとデュエル使っててAルートとBルートはクリア出来た(EXには行けたり行かなかったり。)ので行ってみたのですが、対人戦だとチャージショットが当りません。当ったとしても味方を巻き込んで敵をカットするようなのばかりでした。
対人戦行く前にやっぱりCコースとか練習しないとダメですかね?
あと上記2機体だと対人戦ではパージアタック以外の格闘はしないほうがいいのでしょうか?
対人初めてなら地雷になるのはしょうがない
CPUと対人は違うし、経験積むしかないって点はあると思う
>>138 発生がちょっと遅いようだけど、別に特別ってことはない
ゲドラフのBRは射角とか考えれば性能は良い方
たぶんタイヤの機動に慣れてないんだと思う
確かになんかズンダやりにくい気はするけどな…
>>148 自分が被弾した状況を思い出し、考えるんだ。
CPU戦はガンダムでCSでも垂れ流せば済んじゃうものだから、操作に慣れる以外ではあんまり。
151 :
名無し:2009/07/02(木) 11:37:20 ID:6Cr1Lwv4O
最近評価が落ち着いてきたV2を3000持ち機にしようと頑張ってるんだが、何だか上手くいかない・・・。
生V2のが好きだから特射はギリギリまで使わずにMRとBRを主軸に格闘をちまちま入れるのを目標にしてるんだけど、V2の基本的な動きがまだ良く掴めない。
生V2の基本的な動きってどうすればいいんでしょう?
>>151 だから基本的な動き方や立ち回り程度ならwiki見ろっつーに
生V2自体「ただの高機動万能機」だからそれこそゲームの基本に沿った動きしか出来ん
幸いBD面では優れたもん持ってるから着地硬直取りっていう事に関して不足は全く無いがな
まぁAB使わないならBRのリロードと特射ズンダに使えるだろって以外は何も特筆する点は無い
ていうかな、お前の言う基本的な動きってなんよ?前述してるが特別な動きを要求される機体じゃないぞ?
そもそも目標にしてる事を出来るようになれるだけで十分なんだからな
>>151 人はそれを縛りプレイと言う
V2はAB混ぜなきゃねぇ
今日、ソロのタンクでCルートの子安祭りまではいったんだが、BR持ち三体が垂れ流してくるのはきつすぎる・・・
タンクでどうやって捌いたらいいかね?
ABはこまめに混ぜて何ぼだろ
V2は格闘性能が微妙で放置されやすいから、そうなったときにはABで相方助けるべき
156 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:15:09 ID:PLRB4Bu5O
レーダーはいつ見れば良いのでしょうか?
今の所、着地硬直の間に確認しているのですが、機体の動きがおろそかになってしまいます
>>146 エピオンは先行入力で格闘入れられるようになるといいよ
>>156 移動しているとき、格闘当てたとき、相手の着地硬直をズンダでとってる最中
着地しようとしたとき、ステップはさんだとき等
ロックターゲットって↓で合ってる?
違ってたら教えてください。
< > ってなってるときは、相方と違う敵をサーチしてる。
/< >/ (絵が分かりずらいけど)ってなってるときは、相方と同じ敵をサーチしてる。
[< >]がよく分からないんだけど、ひょっとしたら格闘間合いに入ったこと教えてくれてるの?
ひょっとしなくても近づいたら形が変わるとこから分かるだろう
>>160 形は分からんけどたぶんそれであってるよ
一番下のは格闘ロック
ダブルロックは知らなかったわ…このスレ勉強になるな
164 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:55:56 ID:bS1mUVH6O
インパルスの運用方法について質問です
相方は3000で、序盤は慎重に射撃戦。そこから自機の体力が300くらいになるまで闇討ちも狙い、300以下になったら、相方が落ちるまで慎重に立ち回っています
この立ち回りは間違っているのでしょうか?
165 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:04:48 ID:feUP3x/EO
>>164 相方や相手にもよるけど、それでうまくいくようならいいんじゃない?
GXについて質問。
サテライトモードなら(Bルートだけど)ストフリくらい倒せるようになったんだが、
いまいちディバイダーモードが使えずに封印しちゃってて、すげぇ勿体無い気がする。
あれは封印したままで大丈夫なの?やっぱ使えたほうがお得?
>>166 DV使わないならDX使えって話だw
DV使えてこそGXだから練習すべきだと思う。
詳しくはWiki見てな
>>167 DXは、うん
「ガロード・・・」「え?」「なんでもな」「・・・バーニィだ。よろしくな」
が見るに堪えなくて・・・
まあ明日あたりディバイダー縛りでやってみる。
いらない子なんて言わせねぇ
169 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:05:45 ID:bS1mUVH6O
>>166 回答ありがとうございます
しばらく、この立ち回りで頑張ろうと思います
今日シャッフル台でインパ、アカツキ、エクシアとかの強機体に混じって
ガンキャノンで5連勝(しかも毎回1位)してる所を見かけたんですけど、
なんでカイさんはあんなに強いんですか?
腕。
あとインパも暁もエクシアも強機体じゃない
Aルートの一個目のEXルートの試作2号にてこずって、
二個目のEXルートに勧めません。試作2号をうまく
倒す方法はありませんか?機体は運命使ってます。
核がある間は撃ちたがる傾向にあるからCSでレイプ
AといえどEXになるとCPU特有の超反応が出てくる、運命の格闘を過信して無茶ぶりするよりは間合いを外して蜂の巣にしろ
ただしザメルには注意な
とりあえず02の事しか聞かれてないが他にも書いておこう
まずソロならCPU相方が神でコストをがりがり減る、自分が1落ちしたらもう後が無いと思え
02落とすとアレックスが出るがこれは必ず自分で処理しろ、言うまでも無いが神とアレックスじゃ相性が悪すぎる
GXに関しては特に無いがアレックス落とすと02が補充される、放置すると核が来るからそれだけ気を付けるんだ
以上
>>172 少々運が絡むが神は突撃させると意外といい
開幕はCSやブメなんかでロックを集めて核を自分に撃たせるようにするといきなり神が半分になってたりするから
×撃たせるようにすると
○撃たせるようにしないと
あと転ばせたら格闘CS重ねれば喰らってくれるんでないかい?
176 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:01:14 ID:jVR1z3xT0
ディバイダーてたまに回避行動取らなくても当らないことあるよなw
隙間からサッとw
ダブルロックされた時って画面の上下左右にマーカーが二つ付いてるときって判断すればいいの?
敵が固まってるときにシングルかダブルか分からずに困ってます。
確かアラートの形が違うんだったような。
連ザ2でルナザクが好きだった俺にお勧めな機体教えて。
単発ダウンのメインと癖の強いサブ、強判定の格闘持ってる奴。
2つ条件満たすだけでもほとんどいない。
辛うじてエピくらいじゃないか?
>>180 ヴァーチェだな
メイン130の単発ダウン、横広がりするサブ、判定強い(下)格闘
これで文句ないよな?
おっと、メイン代わりの単発ダウン特射、癖の強さではトップクラスのサブ、
出さえすれば間合いの関係上判定だけは強い格闘持ちのハンマハンマを忘れてもらってはこm…
正直メインこそマシンガンだけど、バーニィザクが一番近いんじゃないかな…
>>178 それで確認するしかないな
相手が固まっててアラートシンボルが一つなら両方画面内に納まってるだろうし
攻撃も同じ方向からしか飛んで来ないからあまり気にする必要も無いだろう
単発ダウンのメイン、距離でダメージの変わるサブ、運命のパルマすら潰せる翼を持つV2AB
186 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:32:41 ID:BcM04Ec/O
ドム
マジレスするとハンマやサザビ―あたりじゃない?
W0とかどうよ
ステイメン
格闘弱いか・・・
>>180 俺はドムを推す
単発ダウンかつ高誘導のメイン、使いどころに困るサブ、意外と強判定の横格
ソースは友人のドムに結構ボコられる俺
MGやBZ機体ばかりつかってた俺が、BR機体を練習することになったんだけどなんかいい機体いるかなー?
基本的に中〜遠距離から支援して相方に荒らしてもらう戦法です。
ストフリ白キュベあたり
エピオン&ランチャーストに全く歯がたたないw
エピオン見てるとチャージ、ランチャー見るとエピオンでカット…
使用機体はZZとゲドラフです。
ZZの特格なら高火力でカットもしづらい
ゲドラフの特格なら簡単に格闘迎撃
もしくは轢き殺すのもいい
>>190 支援機ならハンマ・・・といいたいけど
癖ありすぎだからビギナとかいいかも
相方に敵の注目集めて高誘導の武器を当てるような
いざとなれば前に出れるし
>>191 ファンネル機体かー。俺が使うとついファンネル使うのがおろそかになっちまうが…練習するかー。
>>194 俺にはエンドラの騎士は使いこなせません^p^
ビギナか。確かに高誘導の兵器満載だし戦いやすいかも…
とりあえず出撃してくるぜ!ありがとうな!
まだまだ精進が足りないんですかね…orz
エピオンとかみなさんはかもれますか?
ソロで2機相手なら精進とかそういう問題じゃない
ガンダム使っててストライクに乗り換えようとしたのだが
エールストライクでズンダができません
ガンダムだったら普通にできるのに、、、
そんなに操作感覚違いますか?
機体によって微妙に押してから弾が出るまでの時間が違うから
同じ機体に慣れ過ぎてるとそうなりやすいかもしれない
本スレで回答をえられなかったのでこちらで失礼します。
格闘などで発生とよくみますがなんでしょうか? 入力はおしっぱなし? 連打?
それとも違うやり方ですか? 御指南お願い致します。
何を言っているのか意味がわからん
失礼、
×発生
○派生
でした。
例えばFbの格闘でバーニアを使ったりするやつなんですがなるときとならない時があります。
入力は前格闘→前格闘でいいんですか?
>>192 レーダーとアラート見ろ
>>200 格闘入力してから攻撃判定がでるまでの時間について、時間が短いほど発生が速いという
204 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:29:13 ID:L+PftrKxO
一応一通りの操作が出来るようになったのでアッガイを使ってみたいのですが…
上手い知り合いからMAに対してははある意味最強って言われたのですが…その理由を知ってたら教えてください
>>202 格闘の2段目以降に射撃なりレバー入れ格闘なりを追加入力することで別の技になるのが派生
1号機ならN(切り上げ)N(突き刺し)が通常の技で、N(切り上げ)前(バーニア)が派生技
つまり、N格一段目ヒット後にレバー前に倒しながら格闘追加入力すればバーニアになる
>>204 MAに強いのは簡単にダウン奪えるサザビーヴァーチェとか反射できるアカツキ
アッガイは別に強くないし、地走だからむしろエルメス、アジール戦が不利
サイコ戦はミサイル大量に撃ってダウンさせやすいっちゃさせやすいけど…
>>204 う〜ん
とりあえず対サイコなら特射で割と簡単にダウン取れるから、わりかし一方的に戦えるくらいかね
ザンネック追うのはきついが
ハモニカ砲(ブレード)が安定して画面前方に撃てないのですが、
BD(ND?ここら辺もキチンと理解してないです)をレバーのみでする癖がある人でも
撃つときはジャンプボタン押しっぱなしにした方が安定するのでしょうか?
>>207 ハモニカはND、BD、ズサ中は向いている方向に出る
正面に撃つなら一度足を止めるか正面に向かうしかない
209 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:51:48 ID:L+PftrKxO
ありがとうございます…参考になります
ただ上手い知り合いはCルートとGルート以外はストフリをアッガイ1人で倒していたので…MAに対して強いのかな?って思ってました
>>205 大変、分かりやすく説明してもらい理解できました。ありがとうございます。
ガンダムvs
誤爆スマソ
>>207相手が近い場合はステップ踏んですぐハモニカ撃つのがオススメ
あとは地走とかNDしてハモニカ溜めてジャンプでモンキー見たいに撃つとか
ND中だと足止めないからその利点を活かすためにもモンキーの練習はしたほうがいいよ
単純にステップどのくらい踏みますか?
>>214ステップ踏んですぐハモニカって感じでいいよ
誘導切れるから射撃、格闘の両方を避けれるし近距離だと迎撃しやすい
CPU戦の地走型のドムとかカプルが苦手でBRが中々当たりません
何かコツありますか?
中距離ぐらいの距離ならズサー見てからBR撃っても間に合うよ
ありがとうございます
219 :
sage:2009/07/07(火) 23:58:31 ID:HT9/XUAZO
>>152 >>153 >>155 遅レスすんません。
Wikiは見てるんですがV2を持ち機にしてる人が動きで気を付けてる事とかを聞いてみたかったんです。
やはりアサバスは混ぜた方が相方を助けたりとかで便利なんですね。可能な限り混ぜてみます。
そういえば下格ってみんな使います?自分は前に設置して格闘迎撃+MBCのコンボとして使ってるんですが・・・
220 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:19:48 ID:HsSdI5RMO
未来のロボットがそんな 間抜けな設計 のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。 角度とか。
>>219 ダウン奪っては解除を何回かして、さらに耐久値が200切った時にフルで使える状態が一番理想的…なのかな?
ABは片追いされたときの迎撃と乱戦時にはもったいぶらずに使った方がいい。その状況に強いから
下格は時間が勿体ないから、敵がダウン中に設置するのとブースト切れたときの苦し紛れくらいにしか使ってないなぁ
格闘迎撃はサブか光の翼でしてるから…
どのゲームでも動きは遅いけど射撃も格闘も一撃が重いって感じのキャラが好きなんですが、このゲームでおすすめはどの機体ですか?
ZZ一択
1000 ザク改
2000 ZZ、ヴァーチェ
3000 運命、髭、DX
あたりか。
しかしこうやって見ると致命的に遅いのってヴァーチェくらいしかいないね。
ヴァーチェはナドレ使わなきゃ意味ないだろw
しかし慣れれば慣れるほどヴァーチェでいる時間が増える不思議な機体w
ドムなんかはどう?
みんなサンクス
メインで単発強制ダウンの機体って減ったんだね。
とりあえずZZ使うわ。
231 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:23:52 ID:OOVPT4tZO
ハンマ乗りです。携帯から長文失礼します。
いつもブースト負けしてズンダされます。サブ、 特射で先に相手飛ばすようにしてるんですがうまくいかないです。
アドバイス、こんなハンマは嫌だっていう話しをお願いします。
先に相手飛ばすよりも先に着地するよう心がけた方がいいんじゃないかな
自分はとりあえず間合いとるために前格、格闘きそうなら特格出しておいてる
>こんなハンマは嫌だ
・バラから毒ガス出してる
・なんかちょっとサビてる
・表記が「ハソマ・ハソマ」だ
冗談はさておき、基本だけどフワフワして滞空時間延ばす
サブ射出したときに高く飛びすぎない
2on2なら相方の近くで戦う
これ意識するだけでもだいぶ違うと思うんだけどな
近距離に近い中距離ならアシスト出すのも良いかも
234 :
sage:2009/07/08(水) 21:05:18 ID:OOVPT4tZO
sage忘れごめんなさい
>>232>>233 ・間合い大事
・相方大事(方追いする)
・ふわふわ大事
・格闘も大事
・サブの飛びすぎダメ
こんな感じですかね、ありがとうございます!!
ただのメタボが範馬になれるよう頑張ります
ミスった…
サポート系の機体ってなんかありますかね?
ネトゲなりなんなり僧侶とかのサポート系のキャラが好きなので…。
一番それっぽいのはアカツキになるのか?
それっぽいというか
それしかないよなぁ・・・
ヘビアやνは自分しか守らないし
>>236 連座2でミーアザクを使えばいいと思うよ。
ハンドグレネードでしっかり自衛もできるし
>>239 連座2ではミアザク、カオスを使ってましたね
241 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 02:46:20 ID:XOCI8HE2O
今日4ラインのゲーセンで対戦拒否の札を表示して…強い人と協力プレイで練習してたのですが…
何故かその強い人がいたせいか乱入ばかりされてしまいました…何か対戦の回避方法はありませんか?
相手に直接言うという選択肢だけは勘弁してください…
sage忘れてました
>>241 他ゲーでは練習したいときは人いない時間帯やゲーセンを探すことくらい常識だぞ。
そう言われると困ってしまいますね…
近場にあるのがそのゲーセンしかなくて…まあ確かにいくら札があろうが乱入とかは自由ですから文句は言いませんけど…
ただ少し良心が無い人かな〜って思ってしまいましたよ
この札が目に入らぬかと言えばいい
言うのは勇気がいるかもしれないけどそれしかないよ
まぁ誰だってオレより強いヤツに会いに行きたいわけだし、そんな強い人とタッグ組んで一方的に乱入すんなってのも何だかなとは思う
第一これ対戦ゲーだし対戦すんなっつーのも変な話だろ
例えばウメハラとチーム組んでストW練習してるから乱入しないで♪ってのが通るかって言われたら絶対通らないじゃん。
そんなに人気のある強い人と組んでCPUしたいならやっぱ人いない時間帯探してやるのがアーケードのエチケットだと思う。
相手としては、「そんな道理、私の無理でこじ開けるッ!」って感じなんだろう
そこのゲーセン自体に対戦拒否札なんて意思表示ルールあるんだからそれを破ってまで
乱入してくる相手が悪いと思うよ、時間帯かかわらず。
ましてや4ライン。店員に言うくらいはするべきかと。
>>246 ハウスルールで拒否が選択出来る以上拒否してる所には入らないのがエチケットじゃないか
1ラインならともかく4ラインで対戦拒否の意思表示をしているにも関わらずわざわざ乱入するとか人としておかしいだろ
自分はまだ初級クラスの強さなので…対戦した時はその強い人にかなり迷惑をかけてしまったのが悔しい…
ただ自分のせいで負けたのにまだ初心者だから仕方ないと言ってくれた時は感動しました…また会う機会があったら戦い方等を教えてもらいたい
拒否札が浸透してないのかもな
その辺、まだこのゲームは若いからしょうがない
>>250 とりあえず弟子入りさせてもらえ
俺も何人か弟子がいるけど悪い気分じゃないw
相手に言えないなら店員に言え
てか、その強い人とは何がキッカケで一緒にやることになったの?
きっかけは…自分が1人でCPU戦をしていて…確かAルートのEX7で2号機の核で死にそうになった時に援軍してくれて…
初めてAルートをクリアしてお礼をいったら…俺がいる時は一緒に練習しますか?
と言ってくれたのがきっかけですね
すげぇ良い人だなw
>>251 普通の対戦ゲームは拒否札なんかないよ。
>>254 そこ静岡県西部の、頭にふが付くゲセンだったりしてな
いつのまに初心者の出来事を語るスレになったのか
俺にも師匠ください
つマスターガンダム
浜松の通称フレスポの事ですか?
自分今1人暮しですけど…前は浜松に住んでましたよ
261 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:20:58 ID:ljJtl/0tO
格闘機苦手なんでアドバイスください。近づかせまいと弾幕張っても、後ろND射撃しても横格でグングン接近されて狩られてしまう…
格闘ブッパしかしないような奴はステップして格闘余裕なんだけど、上手い人はプレッシャーが半端ないんだけど。
テンプレくらい見ろ
もっと踏み込んだ回答欲しいなら使う機体くらい書け
あとsageろ
>>262 キュベレイと百式
あとサゲってなんか意味あるんですか?
拒否札というか4ラインでそういうのあるのに入る馬鹿は死んでほしいな
キュベはプレッシャー
百式は格闘カウンター
>>260 4ライン+拒否札で袋井だと思ったんだが違ったか…失礼
>>263 スレ一覧で上に行かなくなる、上に行くと色々沸くからスレを注目させたい時以外は使わないほうがいい
だったはず
え?袋井ってゲーセンありました?1年前はなかったはずなんですけど…
最近出来たんですか?
>>263 sageないと殺されるわけじゃないから強制ではないけど住人の一部はageを見つけ次第ストレス解消に叩くから郷に入っては〜みたいな感じで
>>263 元々はあがりっぱなしだと変な奴沸く事があるからそれに対する予防策みたいなもんだな、sage
まぁ、基本sage進行ってテンプレに書いてあるスレでsageれるかで質問してくる奴の性質も何となく分かるだろ
例えば機体を問わずに出来る基本的な格闘への対処法もわざわざテンプレ化してるからな
>>6とか読んでないだろお前
前作のドムによるステ厨みたいなタンクorカプルと
突撃CPUを相手にする場合、どのように戦えばよろしいでしょうか?
相手は延々ND>射撃で
こちらの着地際か密着時だけ狙撃or一斉射撃で格闘を潰されます。
とにかくずっと冷静に相手の着地を待って攻撃するしかないでしょうか?
前作のステ厨みたいなタンクをドムで倒すには…
で良いの?
文がおかしかった。
機体は出来れば2000コストので攻略方法を知りたいです。
訂正とか注釈がないからどういうことかわからない
>>271 ND垂れ流し弾幕からきれいに着地取り、格闘は射撃で潰されるということかね?
となると相手よりもブースト読みで劣ってることになるな。
とりあえず後飛びだ。相手の後から飛んでブースト量で有利とって
そして着地をきっちり狙うんだ。
カプルはズサーがあるから硬直とりやすいはず。
これは別に2000とかじゃなくて全機体共通な。
タンクの場合は常にこちらを見て横歩きで移動射撃垂れ流し、
カプルの場合は常に地走ミサ撃ち>ズサァー>NDのループ。
あとはこちらの硬直か格闘にタイミングを合わせてひたすら一斉射撃かタンク狙撃を食らいます。
タンクは硬直待ち狙撃以外はまったく飛ばず、
カプルはミサ垂れ流しながら常に
ズサァー>ND>ズサァー>…のループか待ちステでつきまとわれるんで
敵CPUも黙らすことを考えるとどうしたものか……
あと、V2以外でコスト3000でも有効な戦法があれば御願いします。
277 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:01:49 ID:gTyb8lxO0
今更で今作に限ったことじゃないけどやっぱ俺が思うに一番糞な要素は
後半になるとCPUの攻撃力が極端に上がることかな。
あれはプレイヤーにとってストレスがたまる要素以外のなんでもないと思う。
味方CPUの強さにおいては文句ないがあのCPU異常増強システムだけは要らないな。
ところでCPU指令のノーマルって封印安定でいいんだよな?
初期はノーマルが一番仕事すると言われてたけど…
>>278 EXとかピンチでもない限りノーマルにしかしてないが?
281 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:55:38 ID:bWKj2DtF0
>>277 あの鬼畜さは確かにイライラするな、もう少し常識的な攻撃力にしてほしいもんだな。
>>278 俺は無難に分散か回避だけだがキュベ2とか足手まといCPU僚機には突撃にしてできるだけ敵に速攻をかけて倒した方がいい。
>>268 10年近く前から国道沿いにAGスクエアがあるよ、フラミンゴが潰れたからそっち探してたんじゃないかな?
へー…知りませんでした…袋井にはなんどか行った事あるんですけど…
今度地元戻ったら行ってみます
エピオンのHDとNDってどう使い分ければいいんですか?
やったりみてる感じだとHDは一気に詰める所で使うっぽいんですが
コンボ中とかはNDでいいんでしょうか
ついでに最低限のよく使う基本コンボってなんですか?
前格*n>後ろ派生特格しかまだ使えていません
>>284 HD=強引に距離詰める時 闇討ち含めた強襲用
ND=普通の運用方
HDとNDはどっちがいいかなんてその時によるから状況に応じて使い分け。
エピオンのコンボなんて前前前前とかNN>NN以外は全て繋がるからそれ以外は基本的にキャンセルする必要がほとんどない。
基本コンボってか、よくわからないなら攻撃当たったら後ろサブ使っておけばいい
初段NN[後サブ]で充分。初段から後サブでもいい。
ちなみに前*n→後特はダメージも安定しないしカットしやすすぎるし基本封印。
後特するくらいなら初段6NN生特のがダメージ安定して高いしこっち推奨。
ってか、各攻撃の仕様とダメージも全部書いてあるんだから、コンボくらいwiki読んだり自分で考えたりすれ。
状況に応じてコンボ使い分けたりアドリブ効かせられないんじゃエピオン使ってくのはきつい。
エビは人やペアによってコンボが違うから自分なりのやり方を探すべき
俺は相方格闘機で二人で突っ込む戦い方
とりあえず初段の後ろサブ三発で200越えるからそれを軸にいくつかコンボ覚えて荒らす戦い方してる
サーチ換えコンボとか早く終わるコンボを主に使っている
誰かストフリの戦い方を教えてくれまいか。
昨日まさかのエピに敗北を喫したんだ。
普段使ってる自由なら楽勝だったんだが、どうしてもストフリで勝ちたいんだわ。
待機ドラの活用法が悪かったのかなぁ。
ちなみに、この話を間違えて無印のほうに1回書き込んでしまったのは内緒なんだぜ。
>>278場合によるが基本的にはノーマル安定だと俺は思うけど
>>278 回避
>>287 タイマンの戦い方か?
ドラで飛ばして着地をとる
中距離絶対維持。近づかれてどうしようもない場合は横格先出し
>>287 自由の時はどうやって戦ってる?
見て反応できる距離から格闘振ってくれるエピならビルゴの範囲外に出るからバクステBRでいいよ
どの機体使おうか迷ってるんだけど、ビームの射角が広い機体って
ゲドラフ以外で何があります?
ハンマとヴァサーゴ
あとザメル
ストフリとかかな
ストフリは射角狭いと思う。
白キュベはどうかな
今日シャッフルでエピオンにぼこぼこにされたんですけど
やっぱりかなり腕の差があるってことですよね
>>296 機体にもよるんじゃないかな
一人で捌ける機体とそうでない機体もいるし
シャッフルだと意思の疎通しにくいから捌けない機体だと腕の差とも一概に言えないんじゃない
昨日アッガイのマシンガン?とザク改のマシンガンのなにが違うのかを検証してたのだが…
なにが違うのかサッパリなんだが…地走と空中以外は同じに感じたんだ…
違いを教えてください
ただ漠然とやってても一向にうまくならないのでオススメの練習メニューと機体、ルートを教えてください
当方Aルートの最後のハマーンの着地がほとんどとれず三回に一回クリアできるかできないかの腕です
とりあえず、対人戦で着地とれてなおかつちゃんと回避できるくらいまでの実力に持っていきたいです
昨日から始めました〜射撃苦手なんで格闘系機体を使いたいのですがビームサーベルが使えるオススメ格闘系機体てどれでしょう?コストは2000で探してます。
>>299 wiki見ろテンプレくらい読め
あと対人とCPUは別モンだ
対人はwiki参照、後は数こなして腕磨け
CPUだろうとただ垂れ流せば当たるモノじゃない
射軸とか意識しろ
以上
>>299味方CPUをゴミだと思わずに連携すれば少しはうまくなるかも
サーベルだけじゃないけどエクシアでもいいんでね
2号機
いやありゃザメルのアシストだから違うか
ザメルのアシストってのはザメルの強さを褒める言葉であって、二号機が弱いとか役に立たないとか言う意味では全く無いぞ
そのザメルも二号機の足りないとこを補ってくれるから強いんであって、アシスト単体で強さを発揮するものじゃないし
>>300 インパルスはどう?
俺は逆で格闘機苦手なんだけどインパルスは使いやすかったよ
特格便利だし射撃も一応出来るしクセがなくていいと思う
>>300 ストライクなら換装があるからいいかと思ったんだがやることが多すぎるな…まずは万能な初代や百式のほうがいいかも
今作は格闘機にはつらい仕様だから射撃出来るようになっておいたほうがいいぞ、初心者ならMAで詰む
まあ好きな機体使えばいいんだけどさ
>>307 2号機って盾と核と蹴りとザメルの印象が強すぎてサーベル格闘機ってのを失念してたわw
にしてもNEXTになってから全く見なくなったな
無印では嫌と言うほど見たというのに…
MFはむしろMA殺しだと思うが
ノーベルは除く
>>300だがみんなありがとう。
とりあえず昨日シャイニング試したが愛と怒りと悲しみのぉ…シャイニングフィンガーソードッ!!つええww
初めてガンダムのゲームに手を出して今色々試し中です、エクシア・シャイニングあたりがよかった。ストライクは換装とかでテンパりそうなんで慣れるまではインパルスで射撃鍛えながらエクシア、シャイニングあたりで格闘を上手くしてみます。
>>311 予備知識無しで殴りに行ったらサイコでも詰むんじゃね?
>>310 NDナシで230↑格闘コンボ決められるのになぁ・・・
やっぱメタボは使いづらいのかね
今日の出来事
普段は頑張っても全然でないシールドがたくさん出た。CSを撃とうとするタイミングでorz
こんな俺にアドバイスをお願い
何をアドバイスして欲しいのか分からない
シールド暴発しない様にするためにはどうしたらいいか?なのか
どうしたら暴発するんだ、妙にがちゃがちゃやったりしてないか?とりあえず落ち着け
シールドを出したい時に出すコツを教えてください。
なんかきっと出すコツがわかれば出さないコツも分かりそうな気がします。
慣れしかないだろ
>>313 それでも忍者なら建物に隠れて射撃CSしてくれるさ!
トドメを格闘CSで刺そうとするがあまり落ちたりはする
>>317 コツねぇ、一旦ニュートラルにして入力くらいか
何にせよ暴発する方が稀だからな
結局、盾はほとんどのプレーヤーにとって邪魔な存在に成り下がったな
ゲロビも来るとわかってりゃ盾じゃなくステNDで逃げるし
CPU戦(主にサイコ)でもステNDで逃げる方が無難になった
盾暴発なんてそうそう無いんだから、そのくらいでちょうど良いだろ
盾が下手に役立つようだと盾持ってないキャラ不利だしむしろ困る
323 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:18:22 ID:T4v8T0yc0
F91は盾必須だよ
盾からの格闘派生とかアシキャンとか
sage忘れた
格闘に対してシールドをよく使います。
しかし、はじいた後に何をすればいいのかよくわかりません。
使っているのはストフリです。相手は格闘機全般です。
そのままBR撃っても、格闘くらうというお粗末な結果になることがあります。
>>326 機体がF91なら意味はあるけどそれ以外の機体だと殆ど意味は無いよ
ストフリなら格闘には盾しない方がいい。
何かできそうなのはやっぱり気のせいですよねー・・・
盾で格闘を防いでも、こっちの盾硬直と相手のよろけモーションの時間が大差無いから
特にメリットが無いんじゃなかったっけ
任意盾のおかげでブースト切れ着地狙いのゲロビを防げる
何回かお世話になりました
友達がいないのでいつも一人CPU戦なのですが、
1000コストでFINAL NEXTは難しいでしょうか?
コースは初心者なのでAが多め、たまにB・Eです
機体はヴィクトリー・ビギナ・デュエルと無難なところで考えてます
>>331 いけなくもない
昨日AだけどEz8でいけたから
目標は0落ち+敵全落としで
(前者1000だとかなりきついけど
アッガイならA・B・Eはクリアした…
Fもいったが…W0に消滅させられた
>>331 AよりBのがEX7からEX8に進むのが簡単だと思う、Aはドモンの運用がやっかい
BならALLでクリアさえすれば、多分スコアの都合で高確率で進める(ALL+TG×2がデカい 経験上自機ゼロ墜ちでALL無しでEX8に進めないこと多数)
シンを程よく攻めさせて、耐久力が少ない敵がいたら回避にするのがコツ(分散でも流れ弾で敵を墜とされる可能性があるから)
俺は現在ルート問わず全機体でストフリ打倒を目指してるけど、Bばかりやってるよ
昨日カプルで青く光ったストフリに時間切れに持ち込まれた…
ズンダが素早く入力出来ず二発目をステップで避けられることが多いのですが何かコツあります?
上手い人みたいにボフンボフンボフゥーンってできないです
ボフゥーボフゥーボフゥーンくらいになる
プレイ回数こなすのが一番だと思うが
どの行動するにも積極的にND挟んで慣らしていけばいい
あとズンダするときはできるだけ距離を詰めるとか
トールギスって手もあるよ!
それか特射ズンダ出来るのとか
俺とCPUvs相手二人で戦ってシャイニング使って勝ったんだが、
相手二人「シャイニングは厨機体やから勝って当たり前やし!」とわざわざご丁寧に聞こえるように言ってきたんだ
もしかしてシャイニングは前作の7強のように対人で使ったらいけない機体だったのか?
それは無い無い
むしろ相手プギャー
今作は腕の差でどうにもならない機体は無いよ
低コは除くが
>>332-334 ありがとうございます
やはりだいぶ上手くないと難しそうですね…
2000だと使ってみたい機体がいない
3000だとV2やνが好きだから使いたいけど周りの目がコワい
消去法で1000にたどり着いたのですが
最近、乙乙の後格闘を追いかける様に振っても中々決まらずそのまま振り向き撃ち、死神や運命等の格闘にもボコられます。
明らかに格闘がヘタクソなわけですが誰か乙乙みたいな判定の強い格闘を持つ機体で着地取り以外で綺麗に当てるコツ等を教えてください。
エールとインパじゃエールの方がブースト性能がいいんでしたっけ?
CPUなら強機体とか関係無いじゃんw
>>343 楽なのは社員SFSで胴ND胴NDで近づいてぶった切る
他はアシスト使ったり闇討ちしたり
まあ横格の回り込みが強い奴を選ぶといいよ。2号機とか
>>344 持続や速度だとインパルスが上だが反面、動作が硬いというか妙な癖がある
ふわふわみたいなのはエールが勝る、癖もなく素直で柔軟に動かせる
という評価じゃなかったか
ダウト
持続はエールの方が上
ダウトって言い方は悪かったな
攻略本買った人が本スレで書いたのによるとエールの方が0.2秒くらい長かった
なるほど
それはすまなかった
>>342 周りの目なんて気にせず使いたい機体を選べばいいと思うが…?
俺の友人なんてN格ぶっぱ一択の工夫ゼロなのに、恥じらいもなく∀やデスサイズでCやGを選んで墜ちてるぞ
>>342 周りの目が怖いってどういうこと
V2とνってそんなに怪しい機体なの?
353 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:04:40 ID:HteO/dvV0
最近髭を使い始めたのですが
フワステ?のやり方が良く分からなくて困っています…
ミサイルや特射を使いこなせる髭使いになりたいお・・・
>>353 ニュートラルサブかステサブ使って落下→ジャンプで最浮上の繰り返しすればフワステ
>>347-349 どもです。
ふわふわ=上昇能力でしたっけ?
0.2秒の差といえでも、ふわふわ絡めた滞空時間を考えると
結構な差が出てしまいそうですね……
>>349 これもダウトw
過去スレ掘り返したらエールは3.39でインパは3.35だと。
0.04カウント差だな
開発がそこまで意図して作ってるとも思えないし、普通に誤差の範囲だな
データだから正確性は大事だけどただの揚げ足取りみたいになってるのがちょっと虚しい
コンマ誤差なんてどうでも良くね
っここっは初心者スレっです
361 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:41:18 ID:vroIbNHwO
格闘機で2号機に勝つにはどうしたらいいんだ?接近すればザメル、起き攻めにザメルとかキツいんだけど
格闘機ってどれだよ
前作ほど絶望的じゃないからどれでもいけるだろ
363 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:05:47 ID:vroIbNHwO
ヒント:ザメルは4回
>>361 前者は意外とNDで逃げるだけでも結構避けれる。
後者は思い切ってバクステシールドでもしてみると
読まれてなきゃザメルも防いで格闘もそのままシールドできるよ。
そうやってザメル使い切らせたらあとは好きなように料理したらいい。
>>363 エクシアはライフルやダガーでの牽制も織り交ぜていけばいい
起き攻めザメルはとりあえずNDで逃げに専念すればタイマンならある程度安定
ここぞというときにトランザムで強襲できればなおよし
かたっぽCOM時の場合は開幕核ハンデは場合によっては諦めろ
エピオンは格闘の判定意外と弱いから結構きつい
とりあえずコンボはしっかりミスらないで入れれるようになっとけ
相方COMの場合
開幕核→そのまま相方CPU攻められて撃墜→コストオーバーの流れになると最悪
02号機使いの俺が!
ザメルはつっこまきゃ当たらない。起き攻めのザメルも逃げときゃ当たらない。
起き攻めののザメル+格闘をシールドガードしても、もう一回格闘喰らうだけ。2vs2なら状況違うけど。
気をつけるは迎撃と着地取りのザメル。どちらにせよ4回しかないので、それをいかに避けるかだな。
純粋に格闘戦になった場合は、ホバー状態に注意。正面から突っ込むと前サブで踏まれる。
普通に格闘ふってくるだけなら、エピオンとかエクシアの方がつえーよ。
E√ソロ、ヴァーチェでやってると、ザンネックのバリア剥がすのに手間取ってアボンしちゃうんだけど
楽にバリア剥がすにはどうすんの?ナドらないのが信条
エピオンの格闘コンボをwikiで見ましたが書いてあることが分かりませんでした
初段→NN→初段
このコンボはNDを使ってないのですよね?
一体どうやったらできるのかマジで教えてください!
とりあえずレバーをガチャガチャ動かして格闘ボタンを連打してみよう!
>>368 そんな方法ない(少なくとも俺は知らない)
EX出すためにもそこだけさっさとナドって殴り倒すのがベスト
Wikiにも書いてるけど殴れば割とすぐ落ちるし
372 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:45:11 ID:vroIbNHwO
>>369 例として横1段目→NN→横1段目
ってな感じでエピオンは特殊な格闘の仕様上ND抜きで格闘を繋げれる
デスコンの(前>)×5→後→特とかはブースト使うけど
慣れないうちはレバカチャ格闘でおk
慣れたらサブや特格混ぜていくといい
ありがとうございます!
とりあえず明日参考にしてレバーガチャガチャしてみます!
ナドレもそうだけど、至近でサブとなると接近しないとダメなのね…難しいのぅ
376 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:17:24 ID:vroIbNHwO
>>375下に潜り込む→上昇→サブ連射→ND
で楽にいけるぜ
離れてるなら起き上がりにバーストモード、サテライトやメガバズで出来たからいけるんじゃない?
ザンネックは照射ビームや爆発ビーム撃って来る時は動かないから電池使うのもいいんじゃね?
ez8は基本180mmでメインとNDを混ぜつつ、
特格でズサキャンしてればいいんですか?
>>379 180ミリは放物線を描くタイプの武装だから基本的に着地、または相手が大きな硬直を晒さないかぎりそうそう当たらない
迎撃は別として
だから下がってないといけない時以外はBRを持って近距離BR、中距離ミサイルで対応したほうがいい
常連に上手い人がいるのですが
その人とのタイマン(cpu回避)に全く勝てません
自分相手共にインパルス
そこそこ接戦のときもありますが
相手を1機も落とせずに負けることもあります;
昨日は5回ほど対戦して全て負け
特に意識していることは
相手より後に飛ぶ、ブースト温存くらいで
他に意識すべきことがわからないのです
タイマン戦が強い人はいつも何を考えて立ち回っているのでしょうか
>>381 インパは射撃戦なら基本的にBRとアシストしかないからサブ射とかを織り交ぜて攻めが単調にならないようにする
また、格闘が届く接近戦なら状況によっては特格ぶっぱもあり
特格はステップでかわさないとブーメラン外れてもエクスカリバーで再追尾+強めの判定でBD、NDによるブーメラン回避→隙を狙った格闘に
判定勝ちしやすいからダメージレースで優位に立てる。ブーメラン自体も射撃属性だから回り込まない格闘なら結構潰してくれる
置き攻めにアシスト使うかはそのときの状況判断で
相手もインパなら自分FE→相手避けて特格…
特格を単体で使うことはお互いなかったですね…
BRでの着地取り合戦に負け気味だったのが原因かもしれません
何か明らかな原因がないとここまで差つかないと思うんですよ…
攻撃することを意識しすぎているか
ブーストの使い方が下手か
攻撃を当てられてないか
このうちのどれかが原因のはず
>>381 確実に相手を先に着地させる、自分の着地を悟らせない
もし、タイマンなら俺はBR当てたあとはN前かBD→特射等で相手よりもダメージを上回らせる
あとは接近のときはND等で相手の後ろに回ってあえて振り向き撃ちさせるという手もある
…ロリ使いに勝てない 俺髭、死神…
どうすればよかとですか!
>>387 どっちの意味でロリ使いですか?
もしもプルプルツーに勝てないというのであれば心の病です。
W0の話ならしらん。
>>387 まずは相手のどんな攻撃にうまく対処できないかとか自分はどう立ち回るよう心がけているかとか
言わないと何も助言のしようがない
∀なら左側にステサブで巧みに避けられそうだけどなぁw
391 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 05:13:06 ID:ILMkidf00
連ザ2からの復帰組なんですが、おススメ機体があれば教えてください。
エウティタではガンダム、連ザ2ではフリーダムが愛機だったんですが今作は好きな機体が多くて迷う迷うw
sage忘れ申し訳ない
髭とか…
スマン適当に言った
>>392高コはフリーダム中コはガンダム
基本機体だから慣れたら別のに移動するといいよ
慣れるまでは2000のガンダムがいいんでしょうかね?
野良で味方に負担掛けまくりながら練習します。
髭は・・・CPU戦の時にでも。動画とか見る限り玄人向けっぽいし・・・。
アドバイスありがとうございます。
396 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:35:39 ID:Zty0rGEJ0
ぶっちゃけ初心者向けも上級者向けもこのゲームあんまり関係ないぞ。
適当に操作してるだけでだいたいコンボも繋がるしな。
髭は格闘機入門としては悪くない。
があまりの超性能に他の格闘がショボく見えるという・・。
あれに慣れすぎると、升や死神の横くらいしか当てられなくなる
ソースは俺
399 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:49:31 ID:Zty0rGEJ0
ガンガンNEXTてデュエルAS、ターンXとか一部の機体は稼動当時は人気あったのに
今じゃ使ってる人ほとんど見かけないな。
拘りが強いせいかエピオンは変形時真下アングルは目瞑るとして見た目がかっこよさすぎるせいか使ってる人ならちょくちょく見かけるけどね。
あとダブルXはチャージ時間が長くて疲れるせいか空気になってる気もする。
自分とこじゃどっちもよく見る…
チラ裏にでも書けよ
チラ裏っていうか本スレでいいんじゃないか
敵の格闘をステップで避けて格闘を入れようとしたらNDされて
避けられたんだけど、NDで格闘の誘導って切れたっけ?
敵はNDしてさらにステップもしてたってことかな
誘導は切れないけど、移動距離とか方向次第では避けられることもあるだろ
一部のゲーセンで予約して決められた時間貸し切りで、できる所あるけどさ
あれって他の人からしたらどうなの?
邪魔
そりゃそうだw
>>406 少し考えればわかるだろ
邪魔だと思うけどまあそういうルールだからしょうがないんだけどな。
410 :
406:2009/07/19(日) 22:02:34 ID:gxUb2QdIO
ジャマなのはわかる
実際文句とかって言われたりすんのかな?
自分だったら言わないけど
初心者スレでする意味がある話題なのか?
412 :
406:2009/07/19(日) 22:08:10 ID:gxUb2QdIO
確かにこれは初心者スレの話題じゃないなw
消えるわ
フリーダムをうまく使えないです…
ビームライフルは使えるんですが
サブ射や、覚醒
あと格闘コンボがなかなか・・・
Wiki見たんですが、格闘コンボ多すぎてこんがらがってしまいました…。
サブ射はメインの節約用。
そこまでダメも伸びないし赤ロック短いから弾速もあまり生きないし
BRが足りてるなら封印でもいいくらい。
覚醒はどう考えても着地とられる!って場面で発動するだけでもじゅうぶん役立つ。
基本的には回避武装だと思って使うといい。
格闘コンボに関してはこの機体だけに言える事じゃないけど
各種始動から主力になってるのだけ覚えればおk。
個人的にはこれが使いやすいと思う。
BR>NNN
アシスト(3HIT)⇒BR>BR
アシスト(3HIT)⇒横→前>BR
NN>横→前>BR
BD格>横→前>BR
自由は横→後>横→前>BRの動きが好き
初心者には向かないのかもしれないけど、原作が好きなもんでMF系(特にシュピーゲル)を使ってます。
地上を走るタイプの機体だと思うんですが、いつも地上2割・空中8割ぐらいで動いてます。
MF系はドムみたいにもっと地上走りを使うべきでしょうか?
ガンダムとか普通の機体のBDは慣れたんですが、MF系の動きはどうも上手くできません‥‥。
忍者は空中で構わないよ
どうせ射撃CSで浮くし
空中ではフワフワできないMFは細かい制御ができない分不利
無意味には飛ばないほうがいい
もしジャンプが暴発すると感じるなら、レバー倒しながらブースト二回押して走り始めた直後にブーストボタンから指を離してジャンプするまではレバーだけで操作すること
>>413 覚醒は回避か攻めるかを決めて使おう
基本は攻めに使えないと3000コストの意味がない
わざと先飛びして着地合戦に持っていきブースト有利を作ったり
片追いに持っていったり、用途は様々だから自分で慣れていくしかないと思う
覚醒時の横→前>横→前>BRコンボを狙えるときは狙えるように練習しておこう
>>413 サブはあまり要らない
コンボは横前>BR…@が出来るようになれば特に問題は無い
NN@ 横後@ BR@が基本コンボだからすぐ慣れるよ
覚醒は相方2落ち狙うなら逃げに使う
普通に戦うなら片追いに使うのがベスト 覚醒中は格闘を狙わずに堅実に射撃で削ると尚良
覚醒中は一発逆転も狙えるから状況をひっくり返したい時は@@>BRの280コンを狙うと良い
421 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 00:55:15 ID:+r43RfUb0
地上何割で空中何割でブーストゲージの残量やらフワフワやら・・・
もはやそれ初心者ってレベルなのか?w
自分のヴァーチェにエピオンが格闘を振ってきたのでGNフィールドで弾き、直ぐ様メインで反撃したら回避されました
格闘をフィールドに振ってしまった後に生まれるよろけも最速でNDやステップすれば敵の攻撃を避けられるものなんでしょうか。それともエピオンが特別なんでしょうか
今までフィールド弾き後の反撃をかわされたことがなかったのに二度ほど避けられたため不思議に思いました
よろしくお願いします
単純にメイン撃つのが遅かっただけだと思う
格闘とほぼ同時にバリア張ったんなら、その硬直も馬鹿にならないし
初心者ですが…このゲームはビームライフルの3連射が基本と稼働初期からやってる友達に言われたのですが…
どうしても2連射した後最後の3発目が当たらないのです…
ちなみに使用機体はF91です
>>424 3発目撃つときに近づきすぎて緑ロックになったりしてないかい?
あとは振り向き撃ち(振り向いて撃つ)でも遅くなって避けられるよ
最初はジグザグにNDすると良いかも
右斜め前ND→左斜め前NDみたいな感じで
たとえ失敗しても「これは攻め継続(キリッ」って堂々としてればいいんだよ
最近自分の悪いところが分かってきたけど、どうやって克服したらいいか分からないからちょっと相談したい
タイマンだと邪魔が入らず目前の敵に集中出来るからそんなに勝率悪くないんだが
2on2になると常に敵相方のカットと闇討ちが怖くて卑屈になってしまい、自分の力が100%出せずに負けてしまう事がよくある
レーダーは見るようにしてるんだが、2人に見られてたら結局どっちかに着地取られちゃうしorz
何か打開策はないだろうか
>>427 感覚としてGルートやるくらいの気持ちでやればいいんじゃないかな?格闘は良く動くやつを中心にするとか
固定相方なら感想とか要望を言い合えるしな
>>424 特にF91ならサブで誤魔化す手もあるし、ある程度はそうしないとBR切れるぜ
他機体はそうはいかないからそれに関しては練習するしかないね
>>427 敵だけじゃなく味方も見るんだ
場合にもよるけど基本的には味方の傍にいるようにする
二人に着地を狙われることが多いってことは突出してる可能性が
あるいは単に味方が空気なだけかもしれないけど
既にレーダー見れてるならそんな苦労しないと思う
なるほど…ジグザグですか!
言われてみると2発目が当たった時は…相手の上を通り越してる事が多いです…
ビームランチャーも混ぜながら射撃するんですよね?
友達にも言われました
ありがとうございます
>>430 通り過ぎるくらいの距離ならBR始動の格闘も考えたらどうだい
テンプレ読みましたけど基本技能の軸合わせが意味がわかりません
回避の場合は相手が真正面からBR撃って来たら90度右か左に行けばいいてことはわかります。
当てたい場合の相手の進行方向に射線軸を合わせるというのがわかりません。
>>432 _
|\
・ ←目標(自機より左後方へ避退中)
・
.↑
自機
のケースでは右方向へのブーストにより
_
|\
・ _
|\
.\ …BRの弾道
・ → .・
となる。
これが左方向だと。
_
|\
._ ・
/|
/ …BRの弾道
・ ← ・
と、なってしまってなかなか当たらない。
>>432 すごく簡単に言えば逃げにはいった相手にはその真後ろから追いかけて
しっかりと赤ロックのときに射撃しろってこと
横に逃げてる相手に攻撃してもザビーネのような超強誘導なものしか当たらん
あと当たり前だけど後ろから撃ってもマーカーから射撃感知してステップされて誘導消されれば当然当たらない
エルメス相手が一番分かりやすいんじゃないか
横方向に動く時より正面か背後を取ってる時が当て易いだろう
>>427 主な使用機体は?
連携ゲーだから、一人で前に出過ぎず、相方の近くで同じ敵狙うといいよ
相手は連携取ってるみたいだから、相手のプレイ見れば参考になると思う
悪いけど、自分の力が100%出せずに〜には吹いてしまったw
>>433-435 すごくわかりやすい解説ありがとうございます
理解できました
相手の進行方向の真後ろかもしくは真正面で撃てば当たりやすいんですね
>>428 野良だからあんまり話し掛けれないorz
>>429 >>436 なるほど、確かに味方ほったらかしで敵ばかり見てたかもしれん
ちょっとその辺気をつけてみる
ちなみに使用機体はキュベ、運命、自由などです
100%のくだりは本気出せば勝てるって意味じゃなく、いつもよりプレイが雑になってしまうっていう事を言いたかっただけなんだ
ガンダムの格闘コンボで
NN>空NNNってコンボの出し方がよくわからないのですが…
地上から出して空中格闘に繋げるっていうのがちょっと…
ヒント:NDをすると空中に浮いてしまう
NDは空中挙動だから勝手に空中格闘になる
地上格闘自体“自分も相手も地上に居る”っていう限定状態でしか出ないから地N地横とか明記されてないなら空格と認識していいと思うぞ
エクシア使ってんだがエルメス倒せん
基本の立ち回りとかコツ教えろ
あとファンネルの効果的な避け方教えろ
>>442 藻前はそんな言葉遣いされてまともに教えてやる気になるのか?
ファンネルは上昇→自由落下やステ→上昇でよける、正面から突っ込まないで空横N>特格とかBD格→特格でぶった切ってればいいんじゃね?
>>443 そういいながら教えてやるお前に感動した
>>443 お前みたいなのがほいほい教えるから付けあがるんだよ。
後エルメスのメインはダメージでかいから喰らったらだめだってことも教えてやらないと。
今回は歩きって使わないですか?
自分で調べれば分かるのですが中距離でのBRやバズなどは刺さりますかね?
ガンダムユニコーンていつ解禁されますか?
>>446 BRは歩く速度やBR性能によって変わるが
バズは誘導の強さや爆風含めヒットする確率は高い
歩きは間合いの微妙な調整や建物裏での移動なんかに使うといいよ
>>443>>445 格闘当てようにも近付く途中で撃ち落とされて涙目なんだぜ・・
ファンネル飛んでくると焦って挙動不審な俺が悪いんだが
とにかく今後はケツから追い回して頑張ってみるわ
サンクスありがとうございました
>>446 自分よりBD長い機体相手は徹底して歩いて後飛び
高飛び見てから歩き
と歩きは超重要
しかし歩いてたらファンネルとかWOのCSは避けれないし
放置される可能性もある
その辺はケースバイケースで
>>449 ゲルググはアラート出ないから気をつけろよ
BD格闘てwiki見るとBD中に前格闘と書いてあるんだが
BDせず前格闘で普通にBD格闘できたりするんだがどういうことなんだ
BD格闘=前格闘でいいのか?
Zを使用してみたいのですが、BRが特殊だったりするので
初心者には変なクセがついてしまうでしょうか?
ズンダがやっと安定してきたような状態です
それよりも派生の多さや覚醒時の特殊な動きの方を気にした方がよいのかもしれませんが…
>>452 主な使用機体書きなさいよと
NDもBDだよん
>>453 好きなの使えばよろし、そこまで特殊じゃないし
残弾確認はしっかりな、俺みたいにリロードしだしてフルコンボもらうことになるからw
墜ちたら終わりの状況で、同一方向にNDを繰り返すことに意味がありますか?
ちなみに同一方向というのは真横です
状況にもよるとしか
逆に聞こう、なんで真横に移動し続けるんだ
>>458 理由はわからないけど、今日友人とCPUルートの協力をやってて、墜ちたら終わりの状態の∀を使ってた友人の画面をチラ見したらそうやってた(まぁその前に、Gルートの5面ごときで先墜ちした自分も悪いんだけど)
特にサブや特射を打ってるわけでもなかったので、ブーストの無駄だと思って後に進言したら、「関係ない」と言われたから、是非を問いたくなった次第で
コンピューターは逆にサブとか打つとロックがこっち向いて危ないからある程度逃げるのは大事
相手の武装によっては真横に逃げるのはありとなしの場合がある
ヴァーチェ使ってる初心者なんですが
後格がうまくだせません
真正面むいてるときは割りと出来るんですが、すこしでも横向いてると
肩ビームになってしまいます
なにかコツがあればお願いいたします
462 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:09:59 ID:NP6KcWxdO
>>460 なるほど
では真横に逃げる時に、何度も同一方向にNDをしまくるメリットはありますか?
sage忘れ申し訳ない
メリットとかデメリットとかじゃなく単にパニくってボタン連打しちゃったとかじゃねーのか
後格はレバー後ろ入れっぱじゃ出ない
後ろに入れてから格闘入力受付までの時間が短いから、素早く後ろ入れて格闘ボタン押すといいよ
>>465 なるほど!
ありがとうございます
重ねて質問で申し訳ないんですが、
機体が右真横を向いてたとしてもレバーは後ろでいいんでしょうか
後ろでいいよ。BD格は前
機体が斜め向いてるとつい斜め前、後ろにレバー入れそうになるw
皆さんスランプの時ってどうしてますか?
ステップで攻撃を避けるのが基本だけど、NDでも攻撃を避けられる
場合がある。その場合ブースト消費の少ないNDの方がいいのかも
>>471対人戦は大丈夫なんですが、CPU戦がスランプなんです
>>473 違う機体を使ってサイコをいじめる、デスコン決めてスカっとする
知り合いが3人いるならアッガイ祭りして横特格連打、カプル祭りで全員で腕を回すなど
めちゃカオスになること請け合い
サイコ戦とかで焦って盾出そうとすると
入力ミスってクイクイッてイミフな歩きするだけになるよね
自分の歪んだ入力矯正したいんだけどどうしたらいいですか?
慣れですか?
えぴおん! 使ってるときに
格闘がなかなか繋がらないのですが…
前格が出したいけど出せないし… 前>×5とかやれる人ってどうやってるんですか…?
>>475 基本的には「慣れ」が一番重要
コツとしては確実な入力と、ニュートラルをはさむ様にすること
少しでも斜め方向・横方向にレバーが入ると失敗するので反復練習でgo
>>476 これも慣れるしか
前格−ND−前格の流れをどれだけ早く出来るかがポイント
途中で落としてしまう場合は当てた後の入力が遅いはず
海老の前×5は、連座Sストのスピ前連打のタイミングに似てる
>>475 土壇場は上下にガチャガチャやった方が出やすいかも
ステップに化けることもあるけど…
>>475 盾は後格とかに比べるとレバーを後ろに入れてから前に入れるまでの受付時間が長い気がするから、
ガチャガチャッ、ってやるんじゃなくて、気持ちガチャッ、ガチャッって感じで落ち着いてやるといいと思う
>>476 他の機体と違って結構早く入れないと繋がらない、まずはレバガチャ+格闘連打で早さを体験してみたらどう?
エピはBD格が無いっぽいので前入れっぱなしでNDから出る
前>前>…はテンポ良くやれば繋がる、レバーは左前か右前に入れっぱなしのほうが前より繋がりやすいように感じる
>>473 賢者タイム発動させてやると少しは落ち着くよ
ダウン値ってどれくらいで回復するのでしょうか?
また回復の仕方は徐々に減っていくのか、ある程度
時間を置くと一気に0になる感じでしょうか?
>>485 後者。
よろけから脱出(相手が動けるようになって)して
2秒くらいでダウン値が消えるらしい。
まぁ体感で覚えられるようにした方がいいよ。
個人的には2秒もないように感じる。
そういや連ザの頃から思ってたがダウン値って溜まってる時に攻撃したら0になるっけ
今までずっとハマキュベでやってきて、
そろそろコスト2000も何かひとつ使えるようになっとこうかなと思い
数ある中から選ぼうとしているんですが、なかなか決まりません。
ハマキュベ程ではないだろうにしても
コスト2000でふわふわが優秀な機体って何がありますか?
運命とか自由つかってて サイコに苦戦するんですが、どう戦えばいいですかね…
サイコがこっち向いてる時は無闇にNDせずにステップを意識しろ
492 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:02:59 ID:1kYSQoNw0
>>490 サイコなんかよりも陸戦の方がはるかに強いよ
>>487 主語が抜けてて意味を5秒くらい意味を考えたが
自分が喰らって攻撃する側ってことね、それならならないよ。
ダウン値の消滅は時間経過か地面からの起き上がりだけっぽい。
>>490 どっちも普通に射撃できる機体だから攻撃が避けられないってことと予想。
とりあえずステップで誘導切れば簡単に避けれる。
左右からの収束はステ切っても広いからシールドも使ってみるといい。
やっててつまらんけど超遠距離から射撃して敵の攻撃を↑の方法で回避すれば簡単に完封できるよ。
赤キュベ・・・はいいとして、とりあえず初代とかハンマとかかなぁ
>>490 運命は射撃CS連打、自由はBRとサブ射連打でZ苛めてたら射撃CS
普通のビームは歩いて避けられる、他の射撃は横→後ステで
ゲロビは落ち着いてレバーを↓↑
これでおk
対戦したいなーと思うんですが地雷になるんじゃないかと不安でできません
野良の人に何言われるか怖くてできない状況です、相方がいればいいのですが
実力はこの前インパルスではじめてAコースのストフリ倒したくらいなんですが
最後のほうは心臓バクバクでBR垂れ流ししかしていません
でもCPUは店で難易度違うから参考になりませんね・・・
コム戦と対戦は半分くらい別のゲーム
立ち回りは経験で慣れていくしかない
なるべく民度が低くなさそうなゲーセンで地雷して成長していけ
>>489 F91
>>497 シャッフルに行くのはやめておけ
できるならゲーセンでよく見る人に声かけて一緒にやってもらう
アドバイスくれるだろうしな
>>497 俺は野良だけど2ラインだから結構ガンガン乱入されるけどあんま気にしないし
逆に俺がラインあいてなくて乱入しても気にせず普通に対戦してくれるからあんま不安がらなくていいよ
でも最低限のマナーは守った方がいいと思う
・相方が知らない人なら最初の通信は最低限する(余裕があるなら被弾時にも通信するのがベスト)
・1人旅中のプレイヤーに2人で乱入しない(腕に自信があるなら逆は可)
・CPU戦でBOSS以降(特にEX以降)まで進んでいる人には乱入しない(その人のやってるルートが高難易度ルートならなおさら)
・対戦挑んで負けた場合、周りに人がいる場合の連コインは避ける(一回席立って様子見る)
このくらい守ってれば何か言ってくる相手の方が逆に人間として問題あるようなもんだから気にするな
普通に通信返してくれて、一人で突っ込みすぎない人(自分の近くで戦う人)なら弱くても気にしないよ
逆に、どんなに強くても通信返さない人とは一緒にやらない。楽しくないから
>>500 個人的にはBOSS戦辺りで乱入されると嬉しいw
腕ならし出来た頃に対戦の流れになるとやりやすいから
まぁ新しく解禁されたルートやってるとき(今ならG)の乱入は嫌だけど
Zで前線に出ざるを得ないとき、皆さんならどういえ戦い方をしますか?
死神でエルメスに瞬殺されて 2落ち 相方にうはwww
って言われますた(´・ω・`)
どう戦えばうまくなれるんだろうなぁ・・・
>>503 固定にもそこそこ勝てる位の野良俺だけど、初心者援軍でも歓迎だ
初心者は正直言うと足手まといだけど、野良は勝ち負けよりも援軍が何より嬉しいんだぜ
>>504 ビットはステップNDふわふわ使い分けてしっかり避ける
ロックされたらバスターシールドとアシスト、非ロック時は格闘ねらいにいけ
とりあえずエルメス相手の簡単な対策な
どうやったら上手くなれるんだろうなんて漠然とした質問だか独り言こぼすだけの奴は一生上手くなれん
頭使え、何が悪いか、敗因は何処にあるか、何ができるかくらい考えろ
1ラインで1人でやってる人に2人で乱入したら戦わないで放置して反対側から5分くらいにらまれた!
>>507 睨み返してやればいいw
相方以内さびしい奴は俺もよく 初代死神とかで乱入して倒す。
1ラインに限るけど。
1ラインで1人でやってたら二人組が来た
これはまさかの1vs2かと思ったら一人だけで乱入してきた
ギリギリで負けたけど、こう言う入り方ならいいと思う
そのパターンでこっちが勝ちそうになったら保険援軍される可能性もあるから困る
最初から1vs2でいいだろみたいな
>>509 それどう考えても勝ちそうだったら保険援軍くるだろう…
ソースは俺
>>504 教えてやってもいいけど
人に聞いたらつまらなくなるよ
俺も相手もBR一、二発くらいで死ぬって場面で俺が負けたから、
あそこで俺がBR当ててから相手が援軍とか間に合わなかったと思うんだ
…たぶんな
普通は保険援軍だろうよな
>>513 死神使ってるんだし、多分勝てれば楽しいタイプと見た。
>>504 敵の攻撃に当たらないようにして、こっちの攻撃をはずさなければ勝てるよ
俺のホームでは1vs2になっちゃったら1の方はCPUに攻撃支持を出す
2の側はCPUをコストオーバー等勝負の結果に影響する範囲で攻撃してはいけない
という形が暗黙的なルールになってるな
1側でも意外と勝てるし2の側になってもまるでストフリ戦やってるみたいで意外ときついw
>>514 もしその人達がいい人ならそんなことはしてこない
逆にKYな人だとFルートEX8で余力十分で後一撃で勝てるタイミングで乱入してきやがったこともある
しかも対戦勝ったあとのやり直しで2度も核被弾してしまったせいで負けたしw
ストフリ何度も倒してるから、EXやってる相手に乱入しちゃいけないなんてルール迷惑だなぁ
CPUしたい可能性も考えて乱入はしないけど、こっちがEXやってるときはじゃんじゃん乱入してほしい
>>518 Aルートのストフリ倒すコツおしえてください
実は他のルートの方がFNは簡単ですか?
>>519 ストフリ戦の本当の敵はストフリの両機
Aの場合ランストになっていたら特に要注意
攻め攻めになっているときに横からのCSアグニとかくらうとかなり痛い
ストフリ自体はタイマンに持ち込めば所詮CPUだから雑魚
ミーティアも慣れればただの的になるぞ
個人的には中距離くらいからのサーベル突き出してぐるぐる回ってくる格闘の追尾をステップで消したときがどの機体でも最大の攻撃チャンス
>>519 FINALNEXTはBルートが一番楽
ただBルートはEX1がAルートよりキツいからそこには注意
>>519 主な使用機体何?
Aはストフリばっか見てるとLストライクにCSぶち込まれたりするから困るw
ミーティアの一斉射撃は横NDした後にステップ踏んでで避ける。横NDで赤ビーム、ステップでミサイルの誘導切りね
昔からの癖でステップ→NDってやってしまうのですが、やらない方がいいですか?
使ってる機体はゲドラフです。
状況にもよるけどステップ踏む癖はいいと思う
俺は直した方がいいと思う
稼働当初に「地ステ上昇ND」の癖が抜けなくて大変だった
自分は00の二機をよく使うんですけど、死神が苦手で仕方ないです
エピオンならちゃんと対処できるんですけど死神のプレッシャーが怖くてどうしても根負けして後ろへ逃げるか、
アシストやバスターシールドやジャマーに絡め取られてザックザクやられちゃいます
この二機での基本的な対処法とか教えてほしいです、特にジャマーが本当に怖い
エクシアなら相手が格下の場合特格を敵の格闘に合わせるとグイングイン巻き込んでくれるんだけどいつも成功はしないし
ヴァーチェだともう何もできない、鎌がすぐには届かない距離が最低限開いてればバックステップしながら格闘キャノンで何とか出来る程度
ナドレになっても格闘をバックステップで回避→メインしか当てられないし、何より死神がいるだけで1on1でも敵COMを見てられなくなるのも困ります
どうやってあのプレッシャーに勝つ&立ち回る&エクシアとヴァーチェでの対抗策を教えてください
エクシアだとタケノコは変な誘導が怖いのでステ挿んで誘導きっちり切っておく
接近戦時の死神の格闘は横ステも平気で巻き込むことがあるのでバックステップかバックNDで回避する
ジャマーはガン逃げで対処。余程逃げ方が下手でない限りエクシアの機動力ならなんとか振り切れるはず
ブースト合戦でうまく勝てて着地膠着を格闘で取れるときはしっかり叩き込む(ブーストゲージがあればND絡めたできるだけダメージの大きいコンボを)
後もし相方がいるなら格闘初段食らったとき通信すれば死神の格闘コンボ時間長いからカットが間に合うかもしれん
格闘機全般との戦いに言えることだけどとにかくあせらないでじっくりと隙をついて行くことが大切
ヴァーチェは使ってないからどうすればいいか分からん
勝手に補足
後方へ逃げるとブースト消費が激しい仕様だから、
ジャマー使われたらもう一方の敵をロックして、そっちに向かって行く感じに逃げるといい
緑ロックならレバー特格とかで着地を変則的にするのもアリかも
ヴァーチェはフィールド貼るか予めナドレになっといてトライアルか機動力活かしてガン逃げか
敵に頭上を取られた時ってサーチやレーダーがぐるぐる回って
混乱して訳が分からなくなってやられてしまうのですが、
そういう時、皆さんはどのように対処していますか?
>>529 サーチを変えて相手の僚機を見てる
上にいる相手には射角が足りないので攻撃しづらいが、それは上にいる相手にも同じことが言える
大体真上を取ってる→相方の援護を待っている と認識してるから、サーチを変えて相手の僚機を見てもいいと思う
赤キュベ
いや何でもない
自分がダブルロックしているのはマーカーが二重になるので分かるのですが、ダブルロックされているというのはどう判断すればいいのでしょうか?
エピオンのHD前コンボが安定しないのですが何か良い方法はありませんか?
途中で生特に化けてしまい、中々ダメが稼げません…
>>532 アラートが二つ出るだろ
一つしか無くても2機とも画面内に納まってるはずだから問題あるまい
535 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 01:47:05 ID:XvQlROy70
俺もこのゲームに手出してみたんだけどさ。
これを超える神ゲーてマジでなくね??
>>533 新宿某所で目撃して笑ってしまったんだが
初段が入った瞬間左手リリースして両手で特射(射+ブースト)と格闘ボタンを交互に連打。
とてつもない速さで前コンボが入ってたわ。
見ててそんな手があるのかと驚愕したw
>>536 したらばのエピスレにそんなネタあったな、左手の手首辺りでレバーを前に入れて両手の指でボタンだっけ
俺も試したけど殆ど動かない上にブーストが空になるからネタにしかならないよw
両手使うなら無理して前入れるより前>[N特射×n]→後サブorアシ特のが簡単だよね
おとなしくサーチ変え初段練習したほうがいいと思うが
ノーベルでサイコガンダムを倒すのって滅茶苦茶難しくないか・・・
バーサーカーになって至近距離で殴っても全然体力減らないし
どうしたらいいんだろう
対戦で3号機使ったらうぜーって大声で言われたんだがウザい機体なんですかね?使わないほうがいい?
>>540 その人にとっては何を使ってもウザいのだと思うよ
>>540 GP03はダウンとりでうざがられて何ぼの機体。
ウザイって言われるってことは仕事出来てる褒め言葉だよ。
>>540 (カットがうまくて)うぜー
とかって意味の半分褒め言葉だろうよ
俺のホームにもすごくうまくヴェスバーでカットしてくるF91いるし
Gルート6面のα・アジールはどうやって倒せばいいんでしょう・・・。
最終兵器のサザビーでも、ザクが無双しまくって邪魔してきます。
まぐれで1回倒したのが、百式で斬りまくってまだ終わらんよでギリギリという・・・。
1人プレイで何とか倒したいのでよろしくです。
しかし自分の操作を何とかせにゃ。
BR撃ちながらNDすると高確率で特射に化けやがる。
ノーベル使おうと思うのですが立ち回りとかわけワカメなんで誰かノーベルの立ち回りとオススメコンボ教えてください。後 ズサキャンする時はメインで大丈夫でしょうか?
>>544 ヴァサーゴのサブを当てる→ダウン→ダウン復帰→サブ当て
ザクはターゲットをクェスにしたままで警戒する。
これを繰り返してれば絶対勝つる。
>>546 まず機体を乗り換えます。
というのは冗談でズサキャンはアシ使ってOK。
格闘コンボに関しては火力が無いからカットを喰らわないように
ってのを軸にすえればだいたい見えてくるんじゃないかと思う。
>>549これから使おうと思ってんのに分かるわけなかろうに。
とりあえず地面にベッタリついてゲロビとかがきたらステップして格闘ぶち込んでたら勝てるかと
>>550 MFって地走中ステップしてbr避けたり出来るのかな?
エピオンさんでボスが辛すぎるって愚痴
サイコとかエルメスとかどうしろと・・・w
>>550 取り敢えずサイコと戦って絶望してくるといいよ。
>>551俺は地走しろとは書いてない。塚地走中にきてもアシスト→ステップ→NDで回避できそうなんだが
>>552サイコはフワフワしてゲロビを誘い、ゲロビがきたらステップしてNDで接近して初段→【後ろサブ】繰り返してたら勝てるよ。エルメスはシラネ
>>555 そういう意味じゃなくて、普通の機体なら
Jボタン押しっぱのBD中にステップできる
けど地走系は無理だよねってこと
ジャンプがあるじゃない
>>552 エルメスはガンダムに頑張ってもらうしか…
自分は囮になって、なおかつ被弾しないよう慎重に
自分も戦うなら、格闘は背後からなら少しは入れやすいと思う。すぐ抜けるけど
ニコニコにエピオン視点の動画でCPU(一人旅)やってるのあるから、それ参考にしてみるといいよ
560 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:27:30 ID:ocDvQ9M40
だいたいこのゲーム、システムが多すぎて覚えられない。
何個技あんだよ・・・
格ゲーとかに比べたら遥かに少ないと思うけど
>>560 この程度覚えられないとかお前ゲーセン行かないほうがいいぞ
てかゲームしない方がいいぞ
ゲームしない方がいいは言い過ぎだが
今時の対戦ゲーとしてはかなり緩い方だとは思う
そもそも機体によっちゃ数種類の武装が使えればいいなんて奴もザラだろ
そういやサイコの突進とか蹴りってガードしたらサイコよろけるの?
>>560 家庭用の連座2やPSPのガンガンで基本を覚えてから
ゲーセンデビューする事をお勧めします。
>>564 よろけない。たしか連続でガードしてる感じになる。
けっこうかっこいいから見る価値はあるよ
スレチなんだが…今日NEXTやってたら…いきなり隣りでマジアカをやってる人に腕引っ張られて…
ガンダム関連の問題解されたよ…かなりいきなりでビックリしたが…
スレチすいません…あと100円を無駄にしたな…
>>566 ミーティアのドリルをガードしたのと同じ感じ?
>>567ねーよwww
しかしゲームはやるが原作をほぼ観てない俺だったら\(^o^)/
>>567 それマジ?マジアカやってたやつ金払えよwwwwwww
>>552 エピオンでサイコなんて冷静にやればただの雑魚だよ。0落ちでも充分いける
初段[後サブ]を主体に、格闘&ビームがきそうなら特で斬り抜け後キャンセルして離脱
安全に行くならゲロビは構え見てからND>盾余裕でした、出来るから落ち着いてやるといいよ
一番の強敵は陸ガンだからあれのマシンガンとかミサのカットに注意しとけば負ける要素がなくなる
エルメスもサイコと同じく初段[後サブ]主体で、初段生特もダメは少し安いけどアリ。
ずっと動いてるから斬り続けるのが難しい分、進行方向読んで攻めたりしないとまともにダメージ稼げないから注意
あとはエルメスの場合、ちゃんとステ踏んでビットの誘導切って攻撃にいったり、他射撃攻撃を避けれる技術がないと無理だからサイコに比べると難しいから慣れていくしかないと思う
格闘機使うんならEルートのほうが楽だけどね
ザンネックの真下にずっといて、隙を突いて上昇から殴りまくれば勝てる
>>567 ワロタwwwwwうぜぇwwwwwwwwww
ア・バオア・クーが無駄に出てた記憶があるぜ
チラ裏スレと見間違うほどですね
>>567だが…
腕引っ張られてビックリしたのもあったが…そのオッサンアニメジャンルには疎いらしく…
何故かそのままアニメジャンルだけは俺が解されたよ…
後で腕引っ張った理由を聞いたら…ガンダムのゲームやってるならガンダム関連詳しいよね?
との事です…確かにそこそこの知識はあるが…答えられないものだってあるんだよ!
スレチすいません…
>>576 俺だったら泣くな
せっかくNEXTやってたのに急に取り上げられた…1クレ損した…シクシクってw
>>577 まあ…100円位ならいいんだ…一番嫌な気持ちになったのは…
問題正解したのにありがとうも言わないあのオッサンが嫌だった…
いい加減スレチだからここらでやめとけよ
つか最初からチラ裏行けや
前は普通に戦えてたんだが、最近猪になってきた。誰か猪癖の直し方教えてください
使ってる機体は赤キュベ、デスサイズ、W0です
相方から離れるな
赤キュベ乗ってれば自然と解消されるかと
>>582赤キュベ乗ってても突っ込んでしまうんです
赤キュベみたいな機体で猪はまずいな
まずゲーム中に敵と味方の位置を意識してプレイするだけで大分変わると思うぞ
というか猪は大体ゲーム中考えなしで特攻してるだけだろ?楽しいだろうがまずは落ち着けとしか
>>581が言ってるけど相方の近くにいれば最低限の連携は出来ると思うよ。
それが出来たらダブルロックやレーダーを意識してみたら?
>>584明日から意識して戦ってみます
>>585レーダー見るとBR飛んできて被弾するんですけど、どのタイミングで見ればいいんですか?
>>580 連座2でサトーと戦うと猪は劇的に改善する
マジお勧め
垂れ流しに負けるようになっちまったぜ。向こうはガンダムで斜め前NDしながらBRとBZ乱射してくるんだけど、それ避ける為にこっちもND。
だが斜め前NDしてるのに何故か後ろNDしたみたいに減るブースト。こっちが後飛びしたのに先に着地してしまい喰らう格闘。使ってた機体は赤キュベだ
俺は引退すべきなのか?
赤キュベで格闘くらう距離まで近づくなよと
格闘機じゃないんだからわざわざ斜め前NDで距離詰める必要ないでしょ
横でもいいから軸をしっかり外してふわふわすればいい、垂れ流しなら弾もブーストも勝手に切れる
そうじゃないから垂れ流しって決め付けてるだけで最初からきっちり狙われてるのかもよ
>>588 なぜNDで
避ける
ステップでいいじゃない
592 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 01:43:58 ID:/Wbmmm2r0
>>571 サイコは耐久力高いし異常なほど付きまとってくる陸戦が傍に居るから結構強い方だと思うんだがな。
無理ではないがエピでサイコはちょっとキツくないか?
エピでサイコ相手するぐらいならザンネックの方が断然楽だろ。
>>592 ザンネックはよろけるし移動速度も速いし高度が有るところに居るからタイヤもあんまり目立たないしな
サイコはモーションが大きいし移動速度も遅いから動き出したら逃げれば何とかなるよ
問題は高誘導高威力の格闘を持ち動きも結構速いマンサと、CPUが役に立たないしに何を喰らっても大ダメージな上全方位攻撃がくるα・アジール
あれは無理ゲーに近い気がする…
最近始めて、今日初めてエピオンを使ったんですが
ニコニコ動画のエピオンみたいに横格闘(右→左→右?)がうまく繋がりません
wikiを読んで予習はしたんですが、何かコツはありますんか?
595 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 03:44:14 ID:/Wbmmm2r0
>>593 あのタイヤほんと空気に近いねw
サイコはよろけないし格闘は結構モーション早くない?
C,Gルートはエピじゃ諦めてるがBのエルメス程度はなんとかできないのかマジ?
>>594 左から入った方が繋がり易いなぜか。
あれはちょっと練習したら慣れるけど格闘連打しすぎて左→右or逆の際にレバーがNの位置になったときに格闘押してない?
>>595 失敗例を言うと
右二段→左→相手が吹っ飛ぶ
右二段→左→右と思ったら何故か後ろが入って叩き落とす
こう書いていたらレバーを倒し終わる前に格闘を押してるのかもしれません
かと言って気をつけながら入力すると零すんですよね・・・
今度は左からやってみます、ありがとうございました
597 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 06:40:31 ID:/Wbmmm2r0
>>596 エピはじめてにしてはやたら知識あるんだねw
あくまで左からってのは俺は感覚的に入りやすいってだけだからあまりアテにはならないけど1回試してみて。
それと特格は生と後派生以外は見た目がかっこいいだけのネタ技なので遊び以外だと封印安定でいいかも。
まあ後派生もかなりかっこいいけどあれは実用性大。
フォンブラウンや鉱山都市・アクシズなんかで戦いたいんだが
やっぱ自重すべきかな?
しかしながら、サイド7がつまらなすぎる
そう思うと、前作Wステージって結構優秀だな
いまになってわかるとは…
>>598 好きにすればいい
けど地走に対しての鉱山都市はちょっと…
前作もWステージばっかりで同じような事言われてたし
優秀だろうが同じとこじゃ飽きるのは変わらないんじゃね
>>595 サイコの叩きや蹴りはその場から動かないからNDで逃げられるんだよ、格闘だけならブースト使わないから後ND→横ステも可能だし
エルメスはまだ倒せるレベルでガンダムを先に行かせてロックを取ってもらったら後ろから殴る、ロック来てなかったら初段を最後まで
ロックが来たら生特で逃げたりND後高飛びする、横特派生は楽だけどビットに引っかかるから出来ればやらないほうがいい
格闘に行く直前にビルゴを張っておくと2本のビームを弾いてくれるので正面から殴りかかっても何とかなったりする
これでもあまり安定しないけどね
あのー ガンダムの(CS)ライフルで振り向かずに撃つことはできますか?
振り向くときと向かないときがあるので・・・
振り向き撃ち発生させたくないなら相手をちゃんと正面というか射角内に捉える
元々足止めて撃つ上に銃口補正強い武器だからあまり気にする必要は無いんだがな
画面切り替えの事ならちゃんとwikiみろよ
初代CSは振り向いても向かなくても発射までの時間は同じ
2対1で入ってくるやつ死ね
氏ねじゃなく死ね
1ラインでも1人でやってる人に2人で入っちゃだめかな?
おれのホームは人数揃ってるのにみんなタイマンやり続けててつまらん
>>606 4ラインじゃない限りよくね?
タイマンとか絶対したくないからな
>>605 2対1だって…相手に良心があればきっとタイマンにしてくれるはず
タイマンの合図をだしてみたら?拒否られたら知らんが…
いや別に中級車とかだったらいいんだろうけど
自分はまだ初心者でわざわざ1番簡単なステージの最後まで来てたのに
そこでわざわざ入ってきたのがはらったっただけです
スレ汚しすいませんでした
スレ汚しとかわかってんなら最初からチラ裏池って
初心者が愚痴吐く場所でもねーよ、ドンマイいつか返りうちにしたれ
>>606 1ラインなら仕方ないけど、理想としては自分が勝った時に相方入らせて2on2の流れに持ってく…かな
負けるほうが悪いでFA
強くなって無双してやれw
>>612 相手が一人なら一人で受けて立つのが
トレーズ様の理想とする戦い
(´・ω・`)エピオン使ってたら
アレックスに決闘申し込まれた俺が通りますよ。
俺に勝利を見せてくれ…
>>613 否!断じて否!
>>614 逃げ回ってればいいよ、アレックスじゃ追いつけないから。
んで脱いだら挿せばよろし。
日記ならチラ裏池って
クリスを脱がせて挿すとかえろい
運命のコンボが多すぎて混乱する…
なんか、これだけは覚えておけってコンボありますか・・・?
>>618 〆にCSぐらい覚えとけばいいんじゃね?
各種格闘から特連投CSで〆ぐらいでいいんじゃまいか?
>>619 本当は横Nと特連投の間にND挟まなくてもいいんだからね!
623 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 05:15:41 ID:DXOK/Q7j0
>>618 壁際で特格連打投げる前にND特格連打投げる前にND以下同文でダウン値奪うまで繰り返すデスコンかな。
タイマンでデスティニーとかどうすりゃいいんですか?格闘振りにいったら横格に負けて、中距離にいたらアシスト出されてボコボコにされるわで負けまくってしまいます。マジで助けてください。
使ってる機体はヴァーチェ、Z、エピオン、DXです
>>624 また絶妙な機体選択だなw
中距離でアシ出されたら下がるといいよ。
運命側はアシと一緒に攻めたいわけだけどそれだけで距離あわなくなるから。
格闘に対しては教科書どおりのバクステ射撃でいい。
エピ前格やDX特格あたりなら横格になら勝てるはず。
ただし運命側が特使えば勿論負ける。
>>625ありがとうございます。明日リベンジして来ます。
後 書き忘れてたんですけど、近距離レジェンドはどうすればいいんですか?
627 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:42:30 ID:x2F138Ox0
地雷からはたぶん脱出して接戦になるようになってきたがいつも最後の最後で相方がやられて負けてしまう。野良だから仕方ないけど、ずっと白星無し。・・やっぱり地雷なのかな・・。
使用機体はデュエル、インパルスです
なんで負けるか考えない奴に地雷脱出なんて夢のまた夢よ
機体だけ書いてどうしたいのよ何聞きたいのよあんた
接戦に負けるのはどたんばで操作が甘くなる証拠!精神が未熟!
ひたすら対戦積むしかないよYOU
最後の最後で相方落とされて負けるのは逃げ一辺倒か放置の空気野郎で相方が片負いされてるだけじゃないのか?
自分が地雷と言いながらわざわざそんな一文入れる辺り負ける理由をどっかで相方に押しつけてないか?
>>624 相手の格闘に見てから運命が横格だすと運命の横格が
勝ったりするのか
3K、2Kでの立ち回りなのですが、
相方に追従する形で動くとついていけずに
たこ殴りになってしまいます。
ただ赤ロック距離ぎりぎりを維持すると
相方が一瞬で落ちてしまうのですが、
もう少し前に出るべきなのでしょうか?
相方はキュベや自由、当方はサザビーや暁が多いです。
対戦相手がかなり格上というのもありますが
連携を高める上でどんな意識をすれば
上達が早いか教えて頂けると助かります。
>>630 質問の仕方から見て、おそらく
基本が出来ていないのだと思う。
まずは対戦せずに対CPU戦をクリアー
出来るぐらいの腕を身に付けた方がいい。
適当にやって上級者に勝てるほど、いい
加減なゲームじゃないぞ、これは
>>631 レスありがとうございます。
CPU戦はどのルートも安定してFINAL NEXTまでいける感じです。
ただタイマンx2であったり、
片方ガン逃げで二機引き付けみたいな感じで
パターン化してるような…
今後は連携を意識しながらやってみる感じでしょうか?
>>632 物凄く心当たりがあるので自戒の意味も込めてアドバイスすると、相方に歩みよってもらうのが良いかと
3k側が2k側に合わせようとする意識がないとちょっときついかもね
>>632 2000が3000を援護じゃなくて
3000が2000を援護するって感じで動くと置いて行かれないし
タコ殴りにもあわないよ
それでも勝てないなら実力と割り切って、とりあえずレーダー見る作業からはじめると良いと思う
いわゆる3000前衛と2000後衛のコンビだと
3000がガンガンダメとって2000がカット等の援護を〜
って勘違い(はちょっと言いすぎか?こういう戦い方も3000が頑張れるならアリ)
することが多い気がするけど、
実際は3000は敵のロックを集めるところまでが仕事で
ダメ取りは2000の仕事だと思う。
何がいいたいかっていうと3000が早く落ちすぎると感じたら
3000と2000の乗り手を入れ替えてみると意外と上手くいったりする。
>>633-635 ありがとうございます。
相方とも話してみて毎試合確認しながら
対戦してみることにします。
特に対人戦の基本は全くできていないので、
相手の対戦を後ろから見たりもしてみることにします。
>>636 なるほど。
相方はガンガン前に出て「俺に合わせろ」的な
所もあるのですが、2Kに乗ってもらうことはほとんどなかったです。
お互いにいい経験ですし、それでしっくり来るなら
その方がいいかもしれませんね。
他の皆さんの意見と合わせて、早速試してみます。
∀が強い理由ってやっぱり似非フワステがあるからですか?
>>639 それだけじゃない。
上げればキリが無いが
比較的簡単でカット耐性高くノビがよくダメ取れるコンボがあり、
判定弱いそのコンボをカバーするメインと特殊格闘、アシスト。
そして瀕死時の超補正に一発限りだけど核持ち。
なんだかんだいろいろそろってるのが怖い。
>>640 高誘導ミサと一応とはいえBRで中距離でも何とかなっちゃう
やたら高誘導なミサイルをパスンパスン撒きつつソロソロ接近
迂闊なNDやステを踏もうものならはいダウン
凄いプレッシャー
そして∀使いのほとんどは負けたら台バンしたり
○○するとかきめぇ
と言いだす
俺のホームだけ?
別に髭使いじゃなくてもそういうのはたんまりいるだろ
>>627 野良だから仕方ない〜…なんてことはあんまりない
常連に匹敵する野良や、野良にも援軍してくれる常連は結構いるしね
それに1on2ではCPUが強化されるから、ZZとか引けば結構な活躍を期待できる。
よほど常連が強いところでもない限り、野良=即負け決定とはならんよ。
デュエルもインパも、最終局面では放置されがちな機体だよな
アシストはカット用に1個は残しておきたい。
あとしっかり連携する。野良でも耐久管理やWロック、レーダー見るとかはできるはず
相方と耐久が離れてたらすぐ前に出てガンガン攻める。
インパの横格・デュエルの特格&パージアタックはかなり伸びて当てやすいぞ。
長文スマソ、だが野良だからって諦めて欲しくないんだよ
シールド防御って、苦し紛れ以外は積極的につかうもんでもないよな?
別に反確ってわけでもないし
トランザムやパージアタックなんかは防げると有利。普通の格闘を防いだ時でも近くに相方がいるならカットが望める
あと初代W0のCSや各種ゲロビとか諸々の長距離射撃に
まあ逃げた方が確実だし、防ぐより避けた方が良いわけです。反撃出来るのはF91くらいだし、積極的に狙うものではないよ
試作1号機に勝てないんですが、皆さんはどう対処していますか?
よろしければホバー持ちの機体の対処法もお願いします
無かったと思ったら無印の方に質問してたでござる
エウティタからNextまでやってなくてNext始めてから2ヶ月くらい経って
やっとAルートのキラ倒した(`・ω・´)
次はBルート頑張ります
百式を使ってるのですが、カプルと擬似タイマンになったときにダメ負けしてしまいます。
どうしてもズサキャンを捉えきれません。アシストを呼ぶ隙って確実に捉えられるんですか?
今日も対戦する事になりそうなので皆さんのカプル戦で気をつけてることを教えてください。
・そもそも疑似タイマンしない
・軸合わせる
一対一の対戦時のマナーについて聞きたいんだけど
・開幕時に相方のCPUに照射系ビームを当てる
・格闘技相手に自分のCPUを集中にして格闘を阻む
この二つはマナーが悪いのかな…?
>>652 そんなもん人によって感じ方が違う。
全部好きにしたらいい。
全ての解決法としては1on1やらないほうがいいな。
>>650 カプル使いから言わせてもらうと、カプルのズサキャンはアシストくらいしかズサキャン出来る行動がないから、アシスト→ステップの所はBRをズンダされると余裕で引っかかってしまうのでBDゲージの終わり際を狙われたら詰むのが一つ
次に百式と言うことはリックディアスとのクロスをされると地走は大体狩られる
後、カプルから近付いてくるなら頭上を取って、ミサイルのタイミングを計って格闘を仕掛けると良い
カプル側(俺の場合)としては、サブ弾幕を相手に当てて着地をしてBDゲージを回復させたい所
で、ダメージはMG>横N>特射で210↑出るから当てていきたい
カプルは迎撃が強いので正面からの格闘はお客様って感じかな
長文申し訳無い
>>654さん丁寧にどうもっす。
カプル側の意見とても参考になります。
656 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:26:57 ID:Nhj8NH140
やっぱザンネックより確実にサイコの方がつええわ。
モーションでかいがビーム速度は早すぎる。
あとエピオンでも楽勝で勝てるボスはザンネックぐらいしかいないな。
ザンネックはエピオンでも真下から上昇して動き見ながら前NN前NN左右メッタ後サブor生特の繰り返しで倒せるし
何よりもボスのくせによろけまくりあのバリアーは格闘の前では紙切れ以下という致命的弱点もあるしな。
あとゲロビは全機体中最強クラスの銃口補正なので打ち終わるまでは待ってれば楽勝だな。
厄介なのはアシストぐらいか。
ところで初段×4や5ってのは前×5以外だとどんなパターンがおすすめですか?
やはり左右×4〜7とか?
>>657 後は落としやすいから前使わないなら左右でいいと思うよ。
あと656みたいなのは本スレで書いたほうがいい。
上でも出てたけど3k2kコンビで、2kがダメ取りするとなると2k結構被弾するよね。
3k一落ち時に2k体力半分弱が理想らしいけど、
BRズンダと格闘もらえば半分以上減るから、そんなにダメージ取れない気がする。
3kが相手2機のサーチを出来るだけ引き付けてるのが前提になってるから
2k側は射撃にしろ格闘にしろ闇討ちで極力デスコンを狙っていきたいってだけの話
近くのゲーセンいろいろ回ってもどこも1ラインだから練習できない・・・
>>661 そんな状態なら、まず
前作を買って、難易度MAX ダメMAX GCOなしで
最低でも何度やっても
ハードコースぐらいまでクリアできるようにしとけって
今作のNEXTダッシュなんてそれからだわ。
ただし格闘よりの機体で練習せんと、回避以外実にならんけどな
そう思うと、新規参入プレイヤーのこと考えてない設計なんだな
2D,3Dに限らず対戦系のゲームってそんなもんだよ
人は減るばかり
少なくとも無印みたいに、
一見さんが適当にCPU戦やってるみたいな光景はあんま見なくなったな
まぁ無印は無印でCPU戦の難易度が一見さんお断りだったが
W0とかになら相手が普通なら勝てるのですが
陸ガンを使われると全然勝てなくなります・・・。
何かずっとキャノン打ちながら走り回ってたりしてる感じなのですが
基本的にキャノンズサー陸ガンってどう戦えばいいんでしょうか…。
格闘を狙ってみても ネットガンを食らう>キャノン
W0でローリング狙っても 相手を2匹落とす頃にこっちも2落ち。
>>666 慣れれば自然と狩れるようになる
それまで頑張れ
待ちの陸ガンならこっちも待つしかないな
待ちと言っても陸戦はサブ狙撃の長い赤ロック距離がある。そんな狙撃時の陸戦より赤ロックが長いのはタンクくらいかと
陸戦のキャノンは5発の手動リロード。キャノンズンダにBRズンダ程の連射力は無い。アシストは3回あり接近戦に強い。足はそんなに速くない。強誘導武装か接射か格闘が良い。あとは自分で考えろ
はじめは普通の2on2だったのですが、
時間が経つにつれて相手がガンダム&ガンダムで何度も入ったきたのでW0エクシアで入って勝ったら
W0は汚ねえだろって言われちゃったんですがW0は使っちゃダメでしたか?
問題ない
というか前作みたいに詰むほど強い機体なんていないから文句言うのは筋違い
>>670 Wで汚いなら相手のガンダムガンダムも相当汚いから大丈夫だ
673 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:22:50 ID:fYF4tMftO
最近のプレイヤーは軟弱になったな
シャゲに文句言うようなもんだよ
674 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:40:02 ID:DBh79PT/0
とはいったもののプルのキュベ2が相当弱体化してるね・・・
675 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:44:44 ID:52mvIJt4O
>>673 前作7強のイメージが抜けないせいで、今作でも騒がれてるのは禁止と思う奴が多いんだろう
>>670 今回は強はいても厨はいないから問題なし
ってーか相手も強×2だろって突っ込んでしまってもおk
そもそもガンダム×2のほうが厨いだろそれwww
強いと思ってて負けてグダグダ言ってるなら、自分がそれ使って15連勝くらいすればいいのに
ガンガン勢って厨・強機体に耐性ないよな
厨だなんだと言ってるやつは大概弱い
機体を言い訳にして反省しないから進歩がないのだろう
>>670 そういう奴は何使っても文句言うからほっとけ
死神は汚いって言うから
ノベ使ったら
ノベとか汚いだろ・・・って言われたし
GP01、デュエルAS、ビギナギナで練習したら強くなれるさ
682 :
670:2009/08/03(月) 12:46:21 ID:nHieRaNm0
レス下さった皆様ありがとうございます。
ガンダムガンダムに対してW0は汚くないとの事で、安心して使う事が出来ます。
相手が何を言ってもスルーってのが大事ですね。
CSや横格ばっかのSIみたいなガンダムに汚いって言われる筋合いはないと思ってたんですよね・・
とりあえず始めようと思うんだが
何がお勧めなのかな?
どんな機体が強くて弱いのかおおまかに教えてくれるとありがたい
無印はそれなりにやってました
よく使ってたのが∀とかサザビーとかそのへん
>>683 サザビー使ってたんならサザビーでもいけると思うよ。小ネタはすべて忘れる必要があるがな
初心者オススメは初代F91インパ。まぁここら辺は無印と変わらんなw
初代やWや髭が強機体だが前作の乙や重腕程度なんで気にする必要は無い。
前作の神升黒キュ自由ほど狂ってるのはいないんでご安心を
前作の乙クラスなら厨機体ってことになるな
前作乙ならバランスブレイカー
いくら今作W0や髭が強いとか言っても
前作7強の足元にも及ばん
>>683 自分が好きな機体使えばいいんじゃね?
俺も最初は死神だったけど
よくやる友人とかに
万能機とか3000コスとかも使えるようになったほうがいいって言われたし
このゲームに慣れていったら他の機体も使えるようにすればいいし
3kのBR持ちを1機持ち機体にしようと思って、今日始めて自由使ってCPUでコンボ練習してたんですけど
自由のコンボのこれだけは覚えとけみたいな格闘のコンボってありますか?
wiki見てもいっぱいありすぎてどれ使えばいいのかわからず、BD格が強いってあったんで
それ始動のやつ練習してました。
やっぱり他の格闘始動のやつも一通り何か覚えたほうがいいですかね?
N>横→前>BR
NN→前>横→前>BR
横→後>横→前>BR
NN→前とか、NDするタイミングが載ってるのもあるからwikiで確認してね
慣れてきたらコツがいる横→前>CSと壁際限定の横→前>横→前>BRも覚えるといいよ
wikiにも初心者向きって書かれてるけど、自由はロック短いから初心者向きじゃないと思うんだよな〜
ストフリのが使いやすい
このゲームでチャージしながらNDズンダしてたら指がつりそうになるんだけど
慣れるしかないの?
まずチャージ機体から降ります
>>689 タイヤ使いなら格闘チャージしながら特射NDは基本らしい
692 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:16:56 ID:L7v1xz+wO
エピオン、キュベレイ、インパルスのアドバイス、立ち回り等をどなたかご教授してください
インパルスはBRまきつつカウンターに特格
3000相方の時は相方が被害拡大くらいまではBRでカットなどをこころがけてます
キュベレイは相方と近すぎず離れすぎず
ファンネルまいて狙えるときにBD格
エピオンは鞭で分断しつつ闇討ち格闘カット
相方なるべく近い距離にいます
長文失礼しました
すいません
下げ忘れました
いや基本はそれでいいんでないの
あとは立ち回りってより回避やブースト読みのテクでしょ
695 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:49:37 ID:L7v1xz+wO
またやっちまった
昨日シャイニングでCPUに対して下格闘の起き攻めを決めまくっていたんだが…
あれはCPUなら確定するのだろうか?シャイニング使ってる人に聞きたい…
起き攻め対象としてトールギスは除くけどね
>>698 起き上がりに無敵時間があるから確定すんのは核クラスのデカい判定が出続ける攻撃じゃないとムリぽ
>>699の言う通りなのはもっともなんだが…
俺のホームのCPUレベルが低いのかはわからんが…Cルートのファイナルのターゲットやストフリにも普通にハメれたのだが…やはり確定ではないのか?CPUに対してだが
CPUは最速ステやらNDしないですから
CPUは確かにしないな…
ただトールギスにはSBがあるせいか起き上がると着地せず飛ばれるから成功しない…
もちろん人間相手ならまず決らないのはわかってますよ…
703 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:33:20 ID:rJIffS1q0
昨日はじめてやってエピオンガンダム使ったんだけどあれめちゃくちゃ弱くない??
格闘が当てられない人には未来を見せてくれません。格闘のみの近距離機なので乗る人をかなり選ぶというだけで、弱くはない
俺はそう信じてる
エクシアで2号機とはどう戦えばいいんですか?BRやダガーで牽制しながら接近して格闘当てようとしてもザメルで迎撃され、格闘喰らってフルボッコにされます。誰かお助けを
>>705 俺の場合…まずザメル先生を使い切らせる事から始めるよ…ギリギリまで攻めて使わせるみたいな感じで
無くなれば射撃はバルカンしかないから…あとは格闘で負けなければ行けるはず!
NDの初速ってどのやっぱどの機体も一緒か?
海老でタイマンしてるときに逃げる相手にぜんぜん追いつけん。
ターンXにエピオンでタイマン仕掛けてきたから受けてたったが
1落させて体力残りわずかになると途端にガン逃げを始めるクズを倒す方法教えてください。
>>709 タイマンとかクズしかやんないっすよ^^
というわけでタイマンなら諦めろ。
ガン逃げさせないために2on2システムがあるといっても過言ではない。
射撃があるでしょ?
逆にエビが攻める側のときはきつい
てかその組み合わせはエビ側が詰んでる
ビルゴがあるでしょ?
Xでエピ追うのはキツいよ
CPUロックしてそっち側行けばBD消費も普通だし
>>709 クズにはCPU集中
Xでエピ追う必要なくね?逃げるなら着地めがけてサテ撃てば良いし
って言おうとしたけどターンXの話か。すまん
タイマンだと基本的に万能格闘機強いからな〜
特にデスサイズとかカットされないから普通なら危険なコンボが一気に伸びる
1on1対戦の時のCPUの指令って何が一番いいんですか?やっぱり集中ですか?
タイマン合図なら普通に回避だろ
相手が合図分からないか出してこねえならノーマルか集中
相手が2000なら敵CPUが1落ちするまで分散
3000ならずっと集中
1000ならノーマルか集中にしてる
>>716 タイマンと差別化で1on1って書いてるじゃん
自分が1000で相手がそれ以上のコストなら、どう考えてもタイマン相手有利だから問答無用でノーマルでもありかな
もうよくある質問とかにこれ入れようぜ。
タイマン=プレイヤー同士の1対1の対戦、お互いのCPUは回避固定でやりましょう
合図には見えるところで小ジャンプ→相手も小ジャンプしたらタイマン了解の合図。
タイマンを断りたい場合は射撃でもしてあげましょう。
ただしローカルルールが存在する場合があるので注意。
1on1=お互いがプレイヤー&CPUでの対戦。CPUの指令はなんでも構わないけど
回避だとタイマンと差別化しづらいときがあるのでなるべくそれ以外で。
2on2=いわゆるプレイヤー4人での普通の対戦。
>>719 タイマンなら駄目。タイマンしたくないなら断ればいい。
>>709 ターンX側なら逃げる海老なんて楽だろ。
ビルゴなんているだけで実際ほとんど仕事しないアシストだし
攻めの下手くそな海老なら腕前がしれてるから
着地にNDズンダしてれば当たる。
海老使いからして見ればターンXにガン待ちガン逃げされた時点で詰むことが多いけどな。
それと海老にタイマン挑んできて自分から近づくこともしないガン待ち運命は死ねばいいと思う。
>>721 それはお前が下手なだけどビルゴほど貴重なアシストはそういないだろ
このゲームってタイマンやって
俺yoweeeeeeeee!!!するゲームじゃないよな!?
もう乱入タイマンでボコられるのやだ
>>722 ビルゴほど貴重なアシスト?
マジで言ってるの?
たしかにエピオンの機体性質上、射撃系アシストはもってこれないのはわかるけど
NDについて来これないし以外とバリアの範囲が小さくて足に当たることがしましばある。
アシスト自体の効果はいいけどエピオンの機体性能とアシストの性能がつりあわな過ぎる気がする。
>>722 あと格下ならどんな待ちの奴でもエピオンで食えるが、腕前そこそこのターンXとか運命に待たれたらエピオン積んだ以外のなにモノでもないんだが。
打ち崩し方とかあるんなら教えてもらいたいんだけど。
727 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 23:57:20 ID:yheid7VSO
N格闘がだせない。BRからNDして格闘いれようとするとどうしてもレバーいれ格闘になっちゃう。何かコツはありませんかね・・?やっぱり慣れですかね?
>>725 なんで逃げるエピオン追う話から待ち運命に勝つことに話変わってんの?
着地取るったってターンXの方がブースト短いんだから厳しいだろ
フワフワしてたら距離離れて当たる前に着地硬直切れるし
逃げてるエピオンのビルゴは位置的に防ぎまくるから鬱陶しいし
あー、お前が下手の部分ね。それは「ほとんど仕事しない」のところに対して
逃げじゃないエピオンでもビルゴは強いよ。かなり防ぐし、本体も耐久あるし
それでも引っかかるってんならサーチ変えしてないんじゃないかHDかND連発しすぎてるんじゃないの?
着地どりとブースト管理が最近上手くいきません
着地狙って地上に着く少し前位にBR打っても外れます;
ブースト管理はふわふわ混ぜたり
ND乱発は控えているのですが早く着地したりします
なにかコツやアドバイス頂けるとありがたいです
使用機体は主にインパ、エピオン、フリーダム、ターンX、V2です;;
お願いします
コツなど無い。繰り返しやって感覚を覚えろ
最近という言葉から察するに元からある程度は出来たんだろう
着地とれないのは相手が自分より上手くてタイミング外されてるだけ、BD管理が雑なのは攻めきれないという焦りからじゃないかと
>>732 なるほど
ありがとうございます
気持ちで負けてちゃダメですよね…
後は毎回使い切るより
ちょくちょく着地した方がいいですよね??
というかそれ基本
>>734 ありがとうございます
皆様は2on2の時に気を付けてる事
前線出たときに気を付けてる事
回避のテクニック等を教えて欲しいです。
アラトとレーダー見ろ。
あとあんま敵の近くにいるな。
そんだけ
フリーダムが使いこなせないorz今までデスサイズとかデスティニーみたいな強引に格闘当てれる機体乗ってたせいか格闘中心の立ち回りになってしまいます。
フリーダムで格闘戦は無茶ですかね?昨日格闘寄り万能機でオススメを聞いたらフリーダムを勧められたけど格闘が負けまくりで何が何やら分からなくなってきました。誰かフリーダムでの立ち回りとか教えてください
赤ロックの短さと格闘バリエーションの多彩さから格闘寄り万能機と評されたんだろうが運命死神みたいに強気に格闘ふってける機体じゃねーよ
つか質問する前にwikiくらい読んで最低限調べろ馬鹿もん
同じ機体で同じ格闘を同じタイミングで当てた場合、両者弾かれずに一方的に負けたのですが、これはなぜでしょうか?フレーム単位で入力が負けてるんでしょうか?ちなみに、死神の右格闘同士で上の現象が起きました。
悪い、追記
高低差が合った場合はどっちかに有利付くかもなー
死神とタイマンすると必ず時間ぎれになるのですが…ならない方法ってありますか?
使用機体はF91です
今までタイマンして勝った事も負けた事もないので…
>>743 2000同士のタイマンはよく時間切れになる。
タイマンに自信があり、自分から攻めることができるのならいいけどそうでなければ
CPU分散にしとくとかしてタイマンするといいさ。
ちなみにCPUの勝敗は運任せで。
>>745の言う通りちょいとタイマンではないかも…
一応2000同士でも300秒設定なので他の機体なら時間ないに決着つくのですが…
ジャマーとクロークのおかげで射撃がなかなか当たらない…
釣りの盾キャンも何故か死神の横格は高確率でガード出来ずにコンボ決められる…タイミングは完璧なのに
もしかしたら向こうも同じ事思ってんじゃね
F91とタイマンしたらおわらねーよみたいな
748 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 18:24:06 ID:3/jkI3cbO
>>737 むしろ自由は相手からすると格闘戦に持ち込みたい機体だろ
中距離でフワれば自由に勝てる機体いないし
>>747 確かに…どっちも攻撃が当たりにくい?って部分は共通してるから萎えるかも
正直あんまり死神に対してはメペが効果薄い気がする…wikiにもかかれてたけどさ…諦めてシャイニングとかでタイマンしますよ
相手がマスター、シュピーゲルのような格闘機二機の時の立ち回り方がわかりません
相方がダウンされると片追いされダウンのループで、相手の格闘もなかなかカットできないのでどうしたらいいのでしょうか?
>>750 相手がMF2機だったら
初代とW0でガン逃げしつつロリバス
初代はCSでカット。
これで余裕
頭ではわかっていても、いざ戦いになると雑になって、得た知識を活かせない
とっさの判断もイマイチだし
質問
相当勉強してもうまくならないし
もうやめたほうがいいのか?
回数を積む
慣れれば雑にならない
相方いるならなおさら
>>752 複数の事を一気にやろうとするから混乱する
一つ一つ確実に知識生かしていこうぜ
相手がMFなのはわかったから自分と相方の機体も書けと言いたい
>>753 回数を積めば…っていうそれがないから悩んでんだよ
戦いが始まるとレーダーやアラート見なくなるし
突っ込みがちでぶっぱする
着地ずらしが適当でワンパターン
わかってんだよ、けどわかってて治らないって終わってないか
相方はCPUだけです
03やインパ、Z、ドムを使っているんですが生存・自衛能力の高い機体って他にありますか?
シャッフル台とかで知らない人と組んだ時とか落ちるタイミング合わさないと嫌な顔されるんで
できるかぎり生存・自衛能力の高い機体を使いたいんですけど。
ちなみにνやV2、ガンダムは基本的な機体なはずなのに全く使いこなせませんでした。
あと4人対戦で03使っている時近づかれたら逃げ回るのはありですか?
格闘が弱いんでついつい逃げ回ってしまうんですけど。
>>757 嫌な顔する奴はそいつの人格がおかしいだけだから気にすんな
インパとかは生存も高いはずだけどまあそこは場数踏んでの慣れだね
基本的な機体も使い込んでいけば戦い方かなり変わってくるし
03は使ってないから分かんないけど確定で決まるときはしっかり格闘狙った方がいいと思う
>>752 やめた方がいい
>>757 グフカス(鞭)、ヴィクトリー(アシスト及び自動盾)、F91(めぺ)
V2、初代が使えないと言うのは…振り向き撃ちが多いんじゃない?
CPU戦で射角と各武器の使い所覚えたらかなり使いやすくなると思う
>>756 もう面倒くさいから、メモ帳にでもなんでもいいからその面でやりたいことを書いておいて画面に貼り付けておきでもしろよ
>>757 重腕とか
放置されないようにするのが課題だが
762 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 05:00:17 ID:rt1KEzmJ0
ウィキでよく見るんですがデスコンてなんですか?
デスコンボ
各機体の、現時点で一番ダメージの高いコンボ
764 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 05:10:37 ID:rt1KEzmJ0
>>763 なるほど、ありがとうございます。
コンボ表見たんですが難しいのが多いんですが無理してまで使う必要あります?
デスコンって表記おかしいよね
俺暫くダメージ320以上→コスト1000(の殆ど)が即死するって意味だと思ってたぜ
誰も死なないのにデスコンってのもなー
じゃあ代わりになんて呼べばいいのって聞かれても困るんだけどね
デスコン…元々はそのまま死に至るコンボという意味で使われてたがいつからか今の意味になったな
デスコンは無理に使わなくていい
あれはカット耐性や安定さを考慮せずに作られてるものばかりだから
ちょっと前までのデスコンは格ゲとかで相手を殺せるコンボだったはず
それがなぜか知らんが
一番高いダメを叩き出せるコンボになってたでござる
>>767 エピオン「カット耐性が無い・・・だと・・・・。後特格以外はカット耐性結構ありますよ(キリッ」
>>768 一番高いだろ…
横特格派生なんて最速で起き上がられたら反撃確定だぞ
>>752 >>756 はっきりいうと俺らが決めることじゃないだろ
心が折れちゃったならやめるのもいいかもな。
ゲームは楽しんで何ぼ。
逆に言えばどんなに負け続けてても楽しいと思えてるなら続けていいんじゃね?
下手の横好きなんて言葉もあるからな
ただこのゲームの場合は、自分ひとりじゃなくて相方にも迷惑がかかるってのが厄介ではあるな
>>769 前NDを合間に入れればそれなりに動くが…だが…
あと反撃受けやすいのは前特派生だな、一応ぎりぎり盾が間に合うんだぜ
>>769 反撃確定は前特格
横は大丈夫じゃなかったっけ?
>>769 反撃確定は前派生。横派生より生特のほうがどの状況からでも出せるし便利だよな。
いづな落とし横だと思ってた…
エピオン修行してくる
確か前派生の反確はシールドが間に合うんじゃなかったっけ?
前派生しちゃっても反撃してくる人なんてウチのホームにはいないんだけどね。
皆エピオンだからって情報無くても勝てると・・・実際勝ててますね(´・ω・`)
前特はその後は反確だよ、シールドも無理
なんであんな格闘作っちゃったんだろうな
前格一発特派生で250くらい持っていくんなら使い道もあるが
落下速度も神や忍者と比べて大して優れてるわけじゃないし
むしろ神、忍者より使い勝手悪い
NDC不可だし
きっとあれだな
エピオンの前特だけ高度ダメが+されるはずだったんだよ
でもちょっとみすってつけるの忘れたんだよきっと
横特>前特>後特>生特
横特が一番かっこいい
780 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 01:22:36 ID:NaN4rdNA0
エピオンでサイコ相手するとき凄い剣捌きするじゃん?
あれって左右後とか順番関係なく前意外に対して何も考えずレバーをグルグル廻してるだけで繋がったわw
>>780 ぶっちゃけると普通のMS相手でもそれで繋がる、てか前入ってても最速なら繋がる
しかし敵CPUエピはなんで前後連打なんだろうな?
782 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 02:08:56 ID:NaN4rdNA0
>>781 そうだったの??
じゃあ今まで普通のMS相手に正確に入力してた俺は・・・(゜д゜;)
しかし射撃がないといえただレバーグルグル回しながら適当に格闘連打してるだけで
ある程度のコンボが繋がるエピオンって格闘機の入門者向けである意味初心者向けかもしれんぞ考え方によっては!
>>782 発生は早いが判定が弱いのと回り込みが碌に無いのでドムの空格に負けることも珍しくなく、ビルゴ張っても格闘振ったら前に出るので弾無効化しながら突っ込むことも出来ない
リーチは2000コスのデスサイズやマスターの空Nなんかにに負ける上に、格闘相打ちになったらダメ負けする
コンボ決めれば初段だけでも230オーバーだがレバガチャだとカット耐性0で地形で入らないこともある、更に天敵がやたら多いのもネック
対人は捨ててCPUなら…と思うがサイコとザンネック以外はかなりキツく、アルパやマンサはムリゲーに近い
コストと性能が釣り合ってないから初心者ならデスサイズやマスター、ディスティニーやターンAをお勧めするね…
せめて鞭がカウンターされなければなぁ
784 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 06:13:40 ID:NaN4rdNA0
>>783 俺もビルゴにおいては気休め程度にしか考えてないよ。
むしろ何も無いよりかはマシってぐらいの気持ちでなきゃ使えないっしょあんな糞アシスト。
それにしてもよくそこまで詳しく知ってるな、どうやってそこまで分析したんだ?
対人で弱い相手だったけど俺エピオン相手ウイングのタイマンで勝ったことあるんだが。
やっぱモビルスーツの性能差が戦力の(ry・・・とはいったものの射撃がない時点で無理があるか。
C、Gにおいては難易度ゲージ見ただけでプレッシャーがかかりプレイする気にすらならない俺はw
俺としては運命はわかるが他の3機ならシャイニングの方が複雑なコマンドもないし初心者向けかと思う。
まあ髭は今作じゃ1回も使ったことないけどな。
>>784 ぶっちゃけ射撃戦についてけないと理由で3000コス最弱は確実エピオン。
でも使って一番楽しいのもエピオン。
まぁタイマンなら2・3回噛み付けば落とせるからどう格闘初段を当てるかだけどね。
ただエピオン対策できてるW0相手すると、エピオン来たらロリで余裕でしたになるからきついんだ。
>>784 分析したんじゃなくて使ってるうちにわかっただけだよ、どうしてもマンサ倒したくてさ
対人はダメだな、俺が弱いのもあるけど上を取ってHDで奇襲するくらいしかやることが無い
死神の格闘コンボで最低限これだけは覚えておいた方がいいというコンボはありますか?
wikiには簡単と書いてあるのですがいつも焦って適当になってしまいます…
>>787 「デスコン」とか「お手軽」とか書いている奴で
ダメージが高そうでレバー入力が簡単そうなのを
選べばいいと思うよ
>>787 NN>N前Nとか右N>N前Nとかは楽だしカット耐性もそれなりだよ
>>787 右NN(1Hit)>左N前か、左>左N射で長距離ふっとばし
後は
>>789のを、Gルートやる時や方追いしたい時は必須
エピオン上級者の方にオススメコンボレシピをご教示賜りたい。
WIKI等にあまり載ってないもので、色々自分で試行錯誤してみて
今のコンボレシピが以下のような感じになったんですが
デフォルト:初段→NN→後ろサブ3段
ビルゴ展開時かつ敵相方が格闘間合いにいない時:初段×7→NN→後ろサブ1段
(初段×7は初段→後前後前後前)でサーチ変え格闘。
相方が分断してくれたりとかチャンス時(滅多に無いが):前>×5→後→特派生
この3パターンしかしてない物で、飽きも有り・・・
オススメとかなくても、効率悪いコンボ使ってるよ、とかのご指摘でも頂ければ嬉しいっす。
よろしくお願いします。
793 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:01:05 ID:NaN4rdNA0
>>785 ロリ=ローリングバスターライフルの略か?
それでもエピオンばっか一筋で使ってるとさすがに飽きるよ。
>>786 俺もずっとエピオン使ってるけどそんなこと全然わからなかったw
なるほど、上を取ってHD奇襲とやらは今まで思いつかなかったな、また試してみるわ。
>>790 その右出し切り3段目を1ヒット目キャンセルとかいう時点でお手軽ではない件について。
>>793 いやお手軽ですから
これ出来ない=どん臭い
796 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 23:46:05 ID:Y6cNHeG3O
>>795 それぐらい練習しようよ…
だぶん一回でできるから
W0に対して一部機体(低コスやMFか?)が詰んでいるらしいが
上級者さん達はどう思っている
付け入る隙はあるのか?
相手の腕と連携次第
タイマンでローリングの使い方ちゃんと判ってる奴ならほぼ手詰まりになる
>>788-790 遅くなりましたがありがとうございます
今までのように焦らないで丁寧に入力することを心掛けてみます
>>790 使ってもらえばわかるんだが右3段目から4段目はかなり遅いのよ、ドムの空Nの突き三連よりちょっと速いくらい
友人に「最初は2000から始めた方がいいよ、誰かと組んだ時に一番安定するから」と言われたので最初はコスト2000の機体を使っていこうと思うのですが
コスト2000の機体で初心者・中級車・上級者向けの機体を教えてくださいお願いします。
>>801 「中級車」って書いて、ケドラフって言わせたい匂いがプンプンするぜ。
おぬし、初心者の振りして、そうとうやりこんでやがるな
>>801 俺はインパルスから練習したなー
ロック短いし武装があれだし
相方意識しないとすぐ相方殺すか自分が死ぬから慣れるのにはよかったかも
とりま、初代かインパに乗って
ゲームに慣れてくる頃には乗りたい機体見つかるんじゃない
804 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 06:08:54 ID:92D77CIA0
>>801 ぶっちゃけないw
自分が使い慣れて気に入ったヤツでいいよ。
とりあえず初代使えば問題ないよ
あきたり他の使いたくなったらそれ使えば良い
運命の残像特格から特格が繋がりません・・・
高度は十分な状態で残像特格から特格を押してもキャンセル出来ず、そのまま投げてしまいます
何かコツとかないでしょうか?
>>806 たしかあれは5連打ぐらいで投げるはずだから4連打ぐらいで止めてNDすれば?
>>792 お礼遅れて申しわけない。
早速見てきます。ありがとう!
3000で一号機の上位互換みたいな機体はないでしょうか?
Xですか!
頑張って練習しようと思います。
ありがとうございました。
>>810 Wikiで見て思ったのですがテンション高いオッサンのXであっていますか?
>>812 DVですか!
頑張ってきますありがとうございました。
連投すいません。
>>813 テンション高いおっさんってどれだwwwwwwwww
ターンX?
>>813 ガンダムXのDVモードが似てる
テンション高いのはターンX
テンション高いオッサンワロタwwwwww
818 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 23:05:04 ID:92D77CIA0
ヘビーアームズ使ってる人ほとんど見かけないんだが、やっぱ前作同様弱機体なのか?
みんな万死に値するを使っちゃうんだろうなぁ…
俺は前作から神一本だし
へビアは別に前作でも今作でも弱機体ほどではないかと
でも人気はない
821 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 23:39:05 ID:92D77CIA0
>>819 糞ゲーネタ使うなよw
俺は今作じゃエピオン、ヴァーチェ、アカツキばっかだな。
タイマン本命:升
次点:神
接待:セーラー
2on2本命:サイサ
次点:忍者
接待:セーラー
自重:輝
こんな感じ
ヘビアは前作は寧ろ十分上の方だったぞ
7強がいたから霞んでたけど
今作でも悪くは無いみたいだが
地味でイマイチ魅力が薄いからなあ
着地月面が不可になったのと、ステ待ちが弱体化したのが痛いな
あと、BR系のリロ速度上昇による、弾切れ状態の相対的増加
エピオンと1on1するとほぼ負けるんだがどうすれば良いかなorz
自機はF91。攻めないで距離を置いて戦うとCPUを落とされてコストオーバー
攻めるとビルゴのフォーメーションからフルコン
アシスト無くなると結構余裕何だけどビルゴが辛い…
他、3000機体には勝てるんだけどエピオンが…。2on2の様にカットがほぼ無いからフルコン食らうしorz
エピオン側がきつくなると逃げでタイムオーバー狙われるし
もはや、くやしすぎて何書いてるか分からんようになってきたorz
CPU分散にしていて自分はずっとエピオン見といたらどうだろう
F91は機動性かなりいいから逃げ撃ちでなんとか対処できるかも
バクステ撃ちも結構使えるし
そしてメイン→サブやヴェスバーとかで簡単にダウンとってCPUの援護しとくって感じで
もう逃げれないと思ったら盾使ってアシキャン
そこまでF91を使いこなしてない俺が言うんだから間違いない
>>825 マスターか運命、アレックスで負けたら入りなおす。
これで勝つるw
ビルゴはエピオン本体に比べて移動速度が遅い。
しかるにF91の機動力を生かして距離をとりつつ射撃戦というのも意識してもいいかと。
ともかく格闘等近距離戦に対してF91は悪くはないとはいえ信頼のおけるほどでもない。
基本は攻め込まず、逃げながらF91の距離で戦うのを心がけるしかないでしょ。
>>825 CPU狩ろうとしたらカットしたらいい
海老はコンボ序盤にカットされるとまずダメ負けする。
>>818 ヘビア、魔窟、03
前作ではこのあたりが準強といわれていたぜ
ヘビアと03はお手軽に着地消せたし、魔窟は簡単に垂れ流しできたし
しかし今回の着地硬直仕様とNDによる垂れ流し仕様のせいで、魅力がなくなっている
それで弱キャラになったわけじゃないと信じたいが…
人気はないな
831 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:26:26 ID:Xzd6XRwe0 BE:1701120858-2BP(0)
タイマンの場合
ヘビアはマスターの次に強機体だと思うんだが・・・
なにあの格闘機お客さまの迎撃力
迎撃力はいい(といってもいわゆるメインが連射系の奴なら普通に言えるが)
んだがライフル機体が来ると涙が出る弱さだぞ。
NDとの相性差が酷すぎる・・。
迎撃って観点でもおそらくザク改のほうが強く感じる。
ゲドラフを最近使い始めたので動画を見てたのですが
皆さん上手くて何をやってるのかわからなくて参考にならないです
使い始めというか初心者向けのゲドラフ動画ってありませんですかね?
自分デスティニー使ってて、基本自分が後落ちなんだけど、相方機体何が合うと思う?
836 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:15:17 ID:lAq4jBBr0
>>835 3000&3000の組み合わせも火力が機動力が恐ろしいので侮れんが並以上の腕は要求されるわな。
>>834 前線で暴れてもらうなら死神とかエクシアなんかどうだろう?万能機なら百式とかインパとかZZとか
>>835 えぴおん!か。その発想は無かったわ。サンクス。
>>837 その場合は自分0落ちを考えるべきなんだろうか?それとも前線に出て先落ちすべきなんだろうか?
運命なら基本前線だろ
3000屈指の万能機とはいえ、やっぱインファイトの方が強い
0落ち狙うなら乳やW0のが向いてる
>>838 ぶっちゃけた話可能なら自分で前線で戦えるように矯正すべき。
運命で後落ちは微妙すぎる。
その上で相方には射撃寄り万能機を選んでもらえばok。
841 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 04:03:25 ID:IHuhLHPK0
>>839 乳なんて攻撃回避同時に行う異常に使い勝手のいい特射以外とても3000とは思えない貧弱武装しかないだろ・・・
俺が思うにコスト3000中最弱だと思うぞ乳は。
ターンXのNNN>特格特格ってNNNからNDはさみますよね?
843 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 05:24:59 ID:IHuhLHPK0
>がついてる時点でNDって意味だよ
>>841 釣られるもんか!みんなも釣られるなー!
ウッソ君が釣られてる
>>842 NNN>特格特格は>がついてるからNDいる
ちなみにNNNの後は前ND安定
νが最弱だったらストフリはなんなんだろうか
和田はCSの性能が種死並なら並〜強機体には成れたんだろうけどな
>>848 火力が低いからなぁ、リフターがもっと誘導してスタンになってくれればうざったくて良かったかもしれん
GXやインパはNDシステムや換装で強くなったけど
乙乙は“また”弱機体なんですか?
>>850 ダブルゼータは
後>パイルのうざさがかなり凄いぜ。
これを意識させて味噌やCS当てるのもアリ
BRがあまりにもヘッポコだけどな。
つまり準格闘機的な運用をするとなかなか行ける。
>>850 そんなに弱いかな?格闘も比較的短時間で250近く出るし判定も強い、後格は伸びもある
BRは射角が少ないけど横に広いしサブ射もあるからダウンはとりやすい、ミサポで弾幕も張れる
ミサイルが機能しにくくBRやサブが当てにくい中距離が微妙になってるけど
>>850 少なくとも弱機体は無い。まぁ強機体でも無いけど
NDとの相性はインパ同様そこそこよかったしアシストも変わったし良機体になった感じ。
>>850 その言い方に何か悪意を感じるが、
メインの性能こそBRの中では下位だけど
サブの太さと後格闘、特殊格闘のダメージ源があるから悪い機体じゃない
ステップの使い方は
射撃の誘導を切る
格闘をバクステで回避する
以外に何かありますか? 弱体化と書かれていたので気になります
>>855 ステップ自体の性能にはさして前作との変更点はないよ。
同一方向への連続ステップが不可になってるだけ。
ただNDで大抵の攻撃が回避できるから相対的に弱体したといえるんじゃないかと思う。
>>856 ありがとうございます
NDは便利な分ブースト消費量が多いということですね
それと死神のメインやビギナのアシストみたいにかなり誘導する攻撃はNDじゃ避けられませんよね?
ハンマ使おうと思うのですが、サブ射撃の使い方がいまいち分かりません。
どなたかコツを教えてください。
859 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:30:46 ID:QdUaHazh0
マスター強いとか言ってる奴いるけどさ。
ぶっちゃけ自分エピオンで相手マスターなら負けることが想像できないんだけど?w
wiki見たうえでどう分かんないか考えて質問しろ
>>856 地走以外の機体は地上ステップしても空中判定になってるような
>>587 ついでに終わり際の隙が大きめになってる(着地硬直くらい?)
死神のメインは普通にBDで避けられるレベル、ただしそれなりに移動しないと刺さる
ベルガギロスはそれなりに機動性がある機体なら目いっぱい横に移動すれば避けられる、近距離なら角度を60度くらい斜め前方向でもok
後ろ方向は刺さるので両方ダメ
863 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:58:18 ID:QdUaHazh0
>>862 ビギナギナはそうでもないがベルガギロスって間に「・」を入れないだけで物凄く強そうな名前になるんだなwwwwwww
そんなに面白かったのか
黙ってNGな。
866 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 06:45:24 ID:QdUaHazh0
>>841 普通に最強機体の一つだろ
ダミーバルーン以外は完璧な性能
>>851-854 前作から問題だった「足の遅さ(連携面)」「BRの発生と誘導が悪い(太いけど)」
基本のNDBRと相性が悪い
格闘はなかなか優秀だけど、やっぱり足が遅い
ファンネルや脂肪パージできる他のメタボより使いにくいな
前作ではNEXT稼働前くらいにじわじわ評価されていたけど…弱機体というより玄人機体か?
えぴおん!を使いはじめたんですが、wikiの前格ループが出来ません。
すぐに落としてしまいます。もっと早く入力すればいいのでしょうか?
>>869 前格→レバー斜め前ND
これで安定するはず
>>869 そんなに早くなくていいよ、タイミングよくやればいいだけ
後は斜め前に入れておくと拾いやすいとか…個人的には変わらないように感じるけど
ニコニコにセシール氏の動画があるから見たほうが早いかも
未だに格闘を狙いにいくタイミングが掴めないのですが
どのような時に狙っていけばいいのでしょうか?
前作まで相手が格闘してきたのをステップで避けて格闘というのでしか使っていなかったので、
NDがある今作は自分から攻める場合が全くわからない…
>>873 ぶっちゃけ掴めないなら行かなくていいんじゃないかな。
>>873 一部の機体はBR後の追撃に使い弾を節約するんだそうな、着地が読めたら振ってもいいしね
後はこっちをロックしてない相手に振ってみたりしたらどう?CPUはこっち見て無くても避けてくるが…
>>873 今までは相手が格闘スカれば隙だらけだったけど
今作はNDのおかげでそうじゃないからね。
慣れればこの時に格闘振れば当たるってのが
主に食らうほうの体感でわかるようになると思うけど
とりあえずは着地取りするだけでもいいんでないかな。
ありがとうございます
やはり初心者は着地狙いだけで十分そうですね
CPUだと前作同様ステップで格闘避けた後に入れられるのですが…
しかしこう考えると格闘機使える人はスゲー
近距離戦
相手がNDした瞬間に格闘振れば当たると聞いたことがある
>>878 格闘範囲が広い死神や2号機、えぴおんなんかだとそれでもいけるよ
>>879 CPUに良くやられるww
最近、トールギスで固定相方以外の人と一緒に対戦していると
いつも相方の人が一回落ちている時点で自分は全く食らってない状態で
自分が落ちる前辺りに相方の人が落ちてしまいその後自分が落ちてアボーンなんですが
自分はだいたい中距離くらいの距離を空けてダメージ与えたりカットしているのですが
こっちに攻撃があたらないのか途中で相方ばかりを相手が方追いしはじめてそれで負けてしまうのですが
やっぱりトールギスでも近距離に積極的に近ずいたほうがいいのですか?
知り合いにはお前が悪いと言われています
トールギスは放置されやすいからガンガン前に出る
えぴおん!の前ループをする時、レバー前入れっぱなしで
格ND格ND…って入力しても出ますか?
それとも、何度もレバー前入力しなきゃいけないのでしょうか?
初心者でスイマセン
間違えた…
前入れっぱで大丈夫だけどって最初につけてくれ
>>881 882の言うとおりギスは回避力は高いものの
弾幕が薄くちょっとでも距離があると放置されやすい。
なるべく相方の近くに居るようにすれば
相方片追いされたとしてもダメ勝ちできるはず
(相方がよほど無節操に着地を毎回晒してくらってるなら別だが)
まずは自身がダメージを取れているか(特にロックが来てない時に)
相方と連携の取れる位置に居れているかを意識しよう。
その上で放置されて相方落ち、自分無傷なら
相方2落ち策をとってみるのもいい。
曲げ撃ちハモブレの撃ち方教えてください
>>888 俺はX使ってないけどしたらばXスレ3にあったから転載
地上でブースト入れる→すぐにサブを押しながらジャンプボタンを離す(ブレーキモーション起こす)
→離陸しながら狙っている相手の方向に機体を向ける
(ズサーモーション中に離陸する時は機体の回頭速度が上がるので真後ろにでもすぐに向ける)。
Step4;曲げ撃ち
先述の動きながら縦ブレの応用。
最後のブースト押し中にレバーを前方向に入れれば横向きにBDしていても正面にブレードが撃てる。
前斜めでその方向に曲げ撃ち。相手の移動先にあわせて向きを変えるといい。
地走からでも同様。横向きでサブ入力してしまった時正面に向きなおして撃てる様になればDV使いとして一人前。
だそうな
>>831 重腕はMF狩りに最適なのは確かだろう
タイマンの強さ&2000コスとは思えない自衛力
ただ中遠距離のカット性能とメリクリがもっと働いてくれたら…
ただタイマンや2on2で援軍に入るとき
格闘スキーな奴には気を損ねちゃう可能性があるのでご用心を
しかしガチ対戦ならバンバン使っていいけどな、2000コスで強い部類に入るし
特にエクシア、升なんかにタイマンで入ると台パン、捨てゲーされる可能性が
特にこの時期は細心の注意が必要だね…
地走はたまにケンプ使う程度だからわかんないけど
エクシアで重腕はわりとお客さんだと思うんだけどな。
基本的に重腕サイドは格闘が来るものだと思ってメイン撃ってくるから
メイン1射→格闘3段が面白いくらい入る。
メルクリもリロの早いメインを1発ずつ撃って即お帰り願えるし。
でもサイサ使ってるとヘビア相手だと涙が出るくらいきついから
格闘キラーってのはわかるわ・・。
>>891 エクシアは対重腕が割とやりやすい部類だとは思うが普通重腕ならサブで迎撃してこないか?
普通は近距離でもサブミサイルを使うと思います
それかバクステ特射
サブは振り向きがない代わりに足止まるから
あんまりウチのホームじゃ好まれないみたい。
まぁ一長一短あるし、どちらでも(バクステ特射でも)メイン→格闘の流れはかわらんと思う。
896 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:54:31 ID://d+1fkEO
ゴッド使ってるんですがトールギスやマスターがきつい
トールギスはドーバーガンやサブで迎撃されマスターは判定負けしたりアシストっ迎撃されます
ゴッドスラッシュを当たるまで撒くしかないんでしょうか
>>896 ゴッドは暇があれば出来るだけシャドー出せばいいよ
898 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:59:35 ID:8yvtVoBJO
スレ間違えたことに今更気付いたのでこっちに来ますた
ガンダムDXとEz-8の長所・短所や、初心者向けな立ち回りの基本を教えて下さい
どちらも原作で好きだった機体なので、なんとか人並みには動かせるようになりたいです
>>898 DXの長所…
ツインサテライトと言う大技持ち、BD格が優秀
短所…
大技持ちなので狙われやすい、ブーストが短い、サテライト以外の武装がBRとバルカンだけ、初心者に向かない
Ez8
長所…地走には珍しいBR持ち、BRが早い、倍返しの威力高い、ズサキャンやりやすい
短所…地走
立ち回りは他の人に任せる
DXは初心者向けじゃないけど、Ez8は地走の入門にいいと思うよ
初心者に求められるのはここのテンプレとwikiの初心者指南、機体別の基本的な立ち回りもDXとEz8のページ見ればあるだろ
>>899-900 ありがとう
wikiも照らし合わせながら、まずはEz-8から始めることにします
大会にマスターで出る事になったんですけど
相方の機体は何がいいですか?
>>902 マスターの短所を補える機体を考えてみよう
>>902 仮にも大会に出るくらいなら初心者として聞くこともないだろ。
>>903 >>904 分かりました。本スレで聞いてきます。
あとニコニコにうまいマスターの動画ありますか?
できたら教えてください。
駄目だこいつ何も分かってない^^;
907 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 23:13:33 ID:A6qwm+wP0
そもそも大会に出るくらいなら普段から使い込んでるんじゃないのかよ
つか使ったことなくて誰かにやり方聞かないと駄目な機体を選ばされる大会にでるなよ
つかこんな状態でアドバイス聞いても負けは明白
みんな使ったことない機体でやるなら別だが…
910 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 02:56:51 ID:c8pSZVaEO
黒キュベ使いたいんだけど
ノーマル時のCSとファンネル時の特格ってWikiにある通りの性能でいいんですか?
無印に比べて派生が少ないみたいだけど
あとその2つに性能差はありますか?
性能は違う
CSは相手の周りに等間隔に配置されてから発射、特格は不規則にまとわりついてから発射
追加入力の派生は同じだったはず
対人戦で強くなるにはやはり対人で腕を研くしかないのでしょうか?
対COM戦ではダメでしょうか?
>>912CPU戦はコンボ練習と機体の性能(武装やふわふわ性能)を確かめるものと考えた方がいい。まあCコースとGコースのFNをソロでクリアできたらそこそこの腕にはなる。後は上手い人の戦いを見るといいよ。
でもやっぱり一番いいのは対人戦(固定)だな
基本的な動作とコンボの練習にしかならないと思っていい
916 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 13:11:56 ID:qvEPYMyt0
ウイングて格闘機なのか射撃機なのかよくわからんのだが・・・どっち?
コンボ表記で横N ってあるんですがこれは「横 + 通常格闘」 ってことでいいですか?
ニュートラル だったり ND だったりごちゃごちゃになっています…
>>918 その認識であってる、派生がある場合は横前とか横N後とかになったりする
N前だったらレバーニュートラル格闘2段目前派生って事
ただし「空N」は「空中通常格闘」となって一段目のみ
>>919 >>920 ご回答ありがとうございます。
初代なんかと比べると結構複雑になってますね…
これからお勉強してきます!
フワフワってどういうふうに使えばいいんですか?
BR来たときにフワフワやめて落下して避けるとかそんな感じですか?
アシストの使用回数残ってなくてもズサキャンできるんですか?
アシスト呼び出し動作はちゃんと残るからできる
GXをよく使うのですが、シャッフル台で3000コスト同士で組んだ場合の前衛・後衛を明確にしたい場合の合図などはありますか?νガンダムと組んだりしたときが特に微妙で、優秀なアシストの関係上前出るべきか、サテライトを警戒させつつ後衛に回るか迷ってしまいます。
あと初心者仲間同士で身内戦をしたいのですが、台占領などのマナー違反は避けたいので、都内で正式に貸し切りをできるお店をご存知でしたら教えていただきたいです。
合図ないから様子見しながら自分で決めるしかない
まぁνは生存力高い部類だからDVで少し前に出るくらいがいいかも
トールギスって格闘機相手だと強いって聞くけどなんで?
振り向き撃ち無いからってバカスカ撃っても着地ウマーだし、逃げるにしてもBD遅いでしょ。
>>926 開幕時に後衛なら一歩下がる、だと思う…
貸し切りしなくても過疎ってるとこ行ってやればいいんじゃない?
>>926 後ろに下がって通信2、3回押してる
ただし下がってるときに敵エクシアのアシスト、W0の特射とかに当たらないよう注意
ハンマハンマのサブ射撃の射撃ボタン追加入力は
銃口補正がかかりますか?
>>928 後SBの初速が速いから格闘の範囲から逃げやすいのと振り向きうちがないからとか
あと後SB連打してればかなり速いよ
試作一号機と組むのはどんな機体がいいですか?
自分がつかえるのはν、ストライク、インパ、運命、エクシア、黒キュベくらいなんですが他のでもいいです
>>933 一号機が2回落ちたら3000だから3000機体はダメだろうな…
換装でフレキシブルに対応できるストライクかBR回復できるインパ、アシスト優秀で格闘のカット耐性もあるエクシアのどれかが火力を補えていいんじゃない?
>>933 その中ならνが組みやすいと思うよ、とりあえず開幕から前に出てってロック集めとファンネルで相手にブースト使わせて1号機に着地取ってもらう感じ
1号機のメリットはどっちかが相当な猪じゃない限り3000と組んで落ち順に失敗した時のダメージが少ない事だと思う
>>933 エクシアでもいいが、前に出れて回避上手くて常にダブルロック貰うぐらいに立ち回らないと駄目だよ
まだ初心者なんですが…シャイニングを練習中にノーベルで乱入されタイマンの合図をしてきたのでタイマンしたんですが…
こっち0落ちで勝ったのですがそのあとこっちに来ていきなりこっちは射撃ないんだよ!とか言われつかみかかられたたのですが…
相手に射撃がない場合こっちも射撃封印したほうが良いのですか? 一応条件としては互角だし…
》938
危ない人なんですか!!
以後そういう人とは相手をしないことにしますね
>>939 今度何かされたら、店の人に言っちゃうのもアリかな
>>937 乱入してきて負けたら文句いう阿呆なんているのか…運が無かったな
シャイニング側も射撃に頼る機体ではないだろうに…
>>948 ですよね…練習して感じたのはとりあえず射撃は必中狙いで格闘に繋げる感じがしました…あと迎撃用として
タイマン時にフィンガーソードは正直あまり有効ではない感じがしました…伸びはいいが振るまでが微妙なんで
他にも何かアドバイスあればよろしくお願いします
すいません
>>942の間違いでした948じゃなかった
シャッフルで自分がターンXで相方がビギナ。相手はシャイニング2機
それぞれ1墜ちでターンXがコストオーバーで相手はシャイニング2墜ちで片方が瀕死
シャイニングを追い掛けてるところを後ろからフルボッコにされて墜ちました
なぜかビギナは遠くなにもせず通信ばっか押してました
これって俺が悪いのかな?残コスト2000だからビギナが突っ込むべきじゃないんですか?
シャイニング2回落としたの俺なのに負けてから罵倒されました
シャッフルに期待するな
>>945 お前の先走りにも問題あるだろ
一緒に行動するように合わせろ
>>945 残コスト2000で相方3000なら1000は前出るべきだろjk
>>945 遠くで何もせずにというか、突っ込む御大将にはビギナじゃ追い付けなかったんだろ
ビギナ視点では、自分がまだ一回落ちれるのにお前が特攻して勝手に死んだように見えただろうな
お前が意識してビギナの少し後ろで戦うようにしなきゃビギナは前に出ようがない
ただでさえ輝はメーンメーンメーーンで蒸発するから低コからすりゃ中距離からじっくり追い込みたいのに
>>945 通信連打はターンX前出るなってメッセージだな。
ビギナが落ちてから前出ればよかったね
951 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:37:34 ID:B7Dowbdo0
このスレ読んでて思うんだけどこのゲームってややこしいな・・・
今まで何も考えず適当にやってたんだがそれじゃダメなのか。
>>951 1人プレイや固定相方(友人とか)でCPU戦ならなんも考えなくてもいいんだぜ
対戦しようとすると相手や相方への配慮はどうしても必要になる
2対2のゲームだからね
基本、シャッフルなら自由だがな
本スレとマルチになるけど許してください…orz
>過去作まではプレイ済でNEXTだけやってないんだ。無印GGは指で数える程度。
>んで先日知り合いと共にプレイしたらまあ見事に玉砕ですよ。野良の人にも大迷惑かけてさ。
>牽制しながら隙に射撃格闘を打ち込むというタイプと後衛で弾幕とカットに専念の2戦法がメイン。
>前者はサザビー後者は三号機が適してると思い使ってたんだけどNEXT新兵がこの二機を使うのはNG?
>一応最低限のシステムや機体の個性は理解してるつもりなんだが他にオススメ機体あれば紹介して欲しい。
>あとプレイできる店舗が一軒だけで知り合いも予定が合いにくく固定1ラインなんだが
>コレはもう周りの視線を気にせず地雷からレベルアップしていくしか方法は無い…よね?
一応向こうではZやインパやってみれと言われたんですが攻め手や強味?が少ない気がして。
三号機はともかくサザビーは牽制手段こそあれ火力が低いから野良では機能し辛いんだろうか。
後方で弾幕張ったりファンネルで動かしたりBRで撃ち抜いたり体力調整諸々もある程度考えてやってたんだけど
やっぱり基本的な部分が未熟だったりNDに慣れてないのか野良相方の人に何度も負け戦させちゃったりで泣きそう。
>>954 インパでダメなら初代かヴァサかな
Zで野良は…
MFのNDでジャンブ暴発するのはどうしたらいい
というか、どうしようもないような気がするな
向いてない、ただそれだけか
>>956 長くブーストボタン押し過ぎだとなりやすいような気がする
4ラインなのに決まって乱入してくる人を何とかする方法ってなんかありますか?
対戦する気が全くない空気なのに決まって自分の所ばかり乱入してくるのですが…しかもあまり強くもないです…
時間、自分と相手の主な使用機体プリーズ
嫌な戦い方すりゃいいよ。時間がたっぷりあるならCPU狙い続けるとか
あんま強くないなら本当に完膚無きまでにボッコボコにすればいいんじゃね?
>>954 基本的な事は理解はしてる?機体の長所は分かっている?馬鹿が、実践出来てナンボだろうが
wikiで見ただけみたいな知識ひけらかす前に最低限出来る事から始めろよ
>>959 相手はヴァサーゴと2号機です…自分はシャイニングかF91ですね
なんか嫌な方法あればお願いします
>>960 さっきその人に10勝して時間きたから帰りましたよ…結果は自分が1落ちするかしないかくらいの余力を残して勝ってます
強くなりたいのかもしれん
いやそれなら1ラインのとこ行けばいいか…
自分νで2000格闘機と組んでて両方100ちょいくらいになった時は先にわざとくらって落ちたほうがいいんですかね?
νだとバリアもあるし無駄に粘っちゃって結局こっちが後落ちコストオバ
こっちが0落ち選択するほど技術もないですし
格闘機でコストオーバーだと動きにくそうだしこっちはνだし後落ちもありなんですか?
結局格闘ワンコンボで死んで負けちゃいましたが
>>962 時間にもよるけど、CPUばっか狙うか、自分0落ちで封殺するのが良いんじゃないかな
とは言え、ヴァサは放置できないから面倒だな…
>>1 テンプレ修正中、誤字の直しとかとかちょっとした手入れとか
なんか案とかツッコミがあればくれー
>>4 ▼よくある質問
Q.ネクストダッシュ(ND)とかシステムとかどう?
A.ND自体はキャンセル効果が付与された短距離BDと思ってもらって構わないでしょう。
よって誘導を切る効果も無く、ブーストを消費するため無制限に出来るわけではありません。
ただし初速が速いことや切り返しが容易に出来るため、移動中の敵機への攻撃を当てるのは以前にも増して難しくなりました。
反面、着地硬直の増大と硬直時の行動(NDはもちろん抜刀等も)が一切不可になったため必ず攻撃を狙える、狙われる瞬間があります。
Q:初心者にオススメの機体は?
A:コスト2000GP「ガンダム」「百式」「インパルス」
高いレベルでまとまった性能を有する万能機群、敵も味方も選ばないので迷ったら上記のいずれかから始めてみよう。
ただし、当ゲームにはガンダムシリーズを題材にしたキャラゲーという面も多分にあるので好みの機体があればそれを使い込むのもあり。
※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。
コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。
1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。基本は3000が先落ちしたいところ。
(ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :安定はし辛いがコスト3000帯の性能強化が著しいため狙ってはいける組み合わせにはなった。落ちる側を決めて前衛後衛をはっきりさせよう。
特に問題ないようでしたら明日辺り適当に次すれ立てます
>>6 ▼よくある質問(実戦編)
Q:フワフワ?何それ?
A:滞空技術というか空中における基本動作の一つ。やり方は簡単、ブーストボタンちょい押しで機体を浮かせ、離した時の自然落下の組み合わせでふわふわと上下運動するだけ。
内部硬直がほぼ無いため他の動作へすぐ移行出来る、ブーストゲージの消費量が少ない、適当にやってても上下の誘導が弱いBRは回避出来たりといい事だらけ。
欠点は上下運動だけなので横軸への移動が全く無い事、当然これだけだと放置や片追いを受ける事になるので、基本はNDの慣性を引き継ぎながらフワフワしましょう。
Q:格闘への対処ができない
A:基本はバックステップしてビームライフル(射撃)、俗にバクステビーなどと呼ばれます。
ステップで誘導を切る上に、相手を正面に捉えながら攻撃するのでバックNDと違い振向き撃ちによる発生悪化もありません。
ただし伸びや範囲に優れる格闘には巻き込まれたりする危険性があります。また本作では同一方向へのステップの連続入力は受け付けないので注意が必要です。
その他、発生・判定に優れる格闘で迎撃、カウンター、シールドガード、アシストによるセルフカット等がありますが、いずれにせよ機体性能や相手の格闘を読んで先出しするなどある程度の知識と技術が必要になります。
単独で無理だと感じたら素直に相方へ援護を求めましょう。
Q:着地ずらしとか要るの?何すればいい?
必要です。というのも敵も味方も確定的な攻撃チャンスが着地硬直しかないからです。
ずらし行為自体はブーストを残して着地前にND、着地寸前にブーストして機体を浮かせるの主流です。
タイミングを少しずらすだけで被弾率の低下や被ダメージの減少に繋がります、見られてる場合は必ず意識しましょう。
ただやはり、ずらしだけでは限界がありますので「着地は出来る時にやる」「障害物の影にする」が鉄則です。
Q:勝てない
負けた原因を考えましょう。まずはそこからです。
テンプレ案、わからん殺しの対策
前スレから提唱してたけど一番良い避け方がわからなかったから放置してた
とりあえずここ二ヶ月の対戦で自分なりに考えた避け方書くね
・W0のロリバス:ステップ→ジャンプ
(ロリは左から右へ回転するので、基本的に左側へ動くのが良い
間に合いそうなら左側へNDしつつ迎撃するのもアリ。ロリの角度によっては前ステのみでもOK)
・W0のアシストとメインの起き攻めクロス:ステップして上昇、フワフワが一番やり過ごしやすい?
・運命アシスト、ハンマサブ、ファンネル全般:上下の誘導が弱いため、大きめにフワフワすると避けられる
・白キュベファンネル:対戦でキュベレイをあまり見ないので未だに具体的な対策がわからない…
・チビマスター とにかくフワフワ(上下へ大きめに)。チビがフワフワに追いつきそうなときはステップorNDで距離開けてまたフワフワ
もっと正しい避け方わかる人いたら補足して。特に白キュベ
ロリバスには盾も良いかと
白キュベやハンマは自分の周りに飛んで来たとき前後ステップが楽な気がします
格闘避ける時はバクステビーって聞くけど
これは相手が格闘振るの見てからやるわけだよね
スゴくムズいんだがこれは慣れるしかないのだろうか
もし何かいい練習方法があれば教えて欲しいです
>>971 基本的には数こなすしかないよ。
だいたい相手が格闘振る場面ってのは自然とわかってくると思う。
そうして避け始めると格闘機側がわざと格闘振るの遅らせたりしてくるわけだ。
つまるところ結局は読みあいになる。
>>972 サンクス
あとこれはCPU戦じゃ練習にならないよね?
>>973 うん。
CPUにはCPUなりの格闘振るタイミングはあると思うけど
CPU相手じゃそもそも普通に下がれることが多いし、
勿論対戦への転用は土台無理。
>>971 見て反応するのを体感したかったらAのαルートのマスターを使うといいよ
地上で相手の近くにいると格闘振ってくれる、MFの地格は踏み込みが遅いから特にやりやすい
ただし走ってくるモーションはBRなんかをある程度避ける能力があるから気をつけてな
>>974 わかったありがとう
>>975 そんな方法も一応あるのか
とりあえず対人で感覚つかむわ
ありがとう
>>969に関しては
ステップ(誘導切り)
ND(横移動)
ブーストジャンプ(縦移動)
を組み合わせりゃ全部回避出来ると思うがなー
ロリみたいな横凪ぎはステップで誘導切ってジャンプ
全方位ファンネルなんかはステップNDジャンプを繋げていけば大体避けられるし
問題はタイミングなんだけどそこらは読みだからどうしようも無いわな
自分で考えて解らないならしたらばの機体すれとか色々漁ってみては如何でしょう
着地硬直中はなにもできないんだぜ?
>>980 乙です
フリーダム使ってて段差のあるステージ、レクイエム等が苦手です。
格闘のコンボを落としやすい時は出し切りにするべきでしょうか?
982 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:57:23 ID:KxWJtGhA0
前作でウイングステージばっか極端に人気あったよな。
みんな戦いやすいとかいうが俺はそうは思えない。
高低差異常に激しいし邪魔な障害物が多いせいで移動し辛いしあのステージのどこがいいんだ?
どう考えてもSEEDディステニーのステージのほうがやりやすいだろ。
ロケテであそこがデフォ(というかあれしかなかったんだっけ?)になってたから
その成り行きでみんなあれしか選ばなくなっただけだよ
いいとか悪いとかじゃない
例えそのステージがバランス悪くても、
別のステージ選ぶ事による機体差以外の変化要素が入る事の方が何故か嫌われるからな
984 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:43:45 ID:KxWJtGhA0
>>983 俺は本格的にはじめたのは前作からだけど今は知ってるがロケテとかそういうヲタ臭い物の存在自体そのときは知らんかったわw
ウイングステージばっかで気に入らんかったし俺から乱入するときはあえて違うステージ選んでたないつも。
まあほとんどSEEDディステニーステージばっかだったがw
別に俺はあかの他人なんかに嫌われても全く気にならん性格だからな。
俺は前作でGガンのステージばっか選んでたわ。石破天驚拳での建物破壊楽しいですwww
986 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 02:52:22 ID:KxWJtGhA0
>>985 今作じゃターンXのBD格を建物にやってみなよ気持ちよくガガガガガガと一気に崩せるからw
ちなみに俺は今作では軌道エレベーター(OOステージ)しか選ばないな。
理由はAsh Like Snowが好きだからw
あれ、ステージとBGMって関係あったの?
ステージ固定じゃないと嫌なのは
よほどの上級者様(とそれを気取りたいだけの奴)だけだよな。
俺程度のヘッポコではいろんなステージを楽しみたいから
毎回ランダムでたまにレアいステージをわざと選んだりもするくらい。
そういえば軌道エレベーターって宇宙ステージだから重量0.8倍って本当ですか?
990 :
ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:10:55 ID:KxWJtGhA0
>>990 ランダムだろ
某所大会のフリプであったが全員ヴァーチェでステージが軌道エレベーターでもターンAターン流れたりするぞ
sageろよいい加減
もう埋まるだけのスレを一々あげんなぼけ
>>989 レクイエムやアクシズも宇宙だが変わってない気がするぞ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。