【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ8

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1ゲームセンター名無し
ここはLORD of VERMILIONの超獣・亜人使いが語り合うスレッドです。
超獣・亜人についての話題はこちらでどうぞ。
初心者の方には優しくしましょう。

デッキ診断テンプレ
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【主力】 主力カード。レベルが上がっているキャラ
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか

◆【公式HP】
http://www.square-enix.co.jp/lov/

◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう
【wiki】→ http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

◆次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980
次回VerUPで大きな動きが無い限り、超獣・亜人合同でのスレ立てをお願いします。

◆現行本スレ
【祝】LoV LORD of VERMILION116【一周年】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245153184/

◆前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241442306/
2ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:10:58 ID:57vyDJJZ0
その他種族別スレ

【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240126623/

【カワイ】LORD of VERMILION 神族スレ4【ホルス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242702565/

LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243779696/

LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242644617/
3ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:24:56 ID:KlA/z8SX0
>>1
4ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:27:35 ID:Vma13Zwn0
おい次のPRがバハムートってどういうことですか先生
5ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:58:45 ID:9OKdgC1cO
PRバサ子で切り刻んでやれってことさ。
6ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:37:38 ID:Vma13Zwn0
>>5
そうだね、小説バサ子さんは一人でベガ倒せるもんね
7ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:40:00 ID:C8um4Jpq0
>>4
抽選式のPRは前回のPRのメタとなっております。

前スレの986見て思ったんだが、
ハメ子⇒アルプ⇒【】トロールのコンボって実践した人いる?
もし良かったらデッキを教えてくれまいか。
8ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:45:04 ID:U9dB0odyO
けいろんワロタ
9ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:48:42 ID:6c/sv7nw0
ケンタ系でできそうなんだがなぁ
10ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:18:53 ID:cZqt/OkDO
ケンタいうからチキン喰いたくなってきた
11ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:20:49 ID:PlEPw73i0
まぁここ見ろや
ttp://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/444.html
ちなみにハメアルプ暴虐にバサ子ドワーフ入れたら残り10コス枠しか残って無いから
人に聞くほどのことでもないぜ。しかも雷65コス。

この際バサ抜いてインキュバスとローグマンティスシャドウナイトあたり1人入れて雷単にしてみる!?
12ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:56:57 ID:w/aFuj5M0
>>11
あ、wikiにあったのか、【】トロールメインなんて珍しいページだな。

いや雷単にしたり色々考えたりするんだが、結論は
「開幕が無理」っていう話に。
かろうじて、クァール、アサシンで一乙狙いが思いついたんだけど、
はて他の人ならなんかいい落とし所を知ってるかな、と。

ちらっちらっっとゲイターとかワーライオンとかヨルムンが見えたりね。
13ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 02:13:24 ID:cUiqQEwJO
>>7
使ったことはないんだが、考えてみた。

オーク、マンティス、ドワーフを入れて、雷単。
開幕はオーク、マンティス、暴虐で行って、
とにかく真ん中にトラップを置いて帰りたい。

マンティス溜まるまで逃げて、溜まったらそのままちょっと戦って、
相手にHP300ぐらいの使い魔が出来たらマンティス→主雷ピンダメ→オーク範囲技で一匹落とせるだろ。そしたらトラップ置いて帰る。こんとき、自分の中央のアルカナに置くけど、少しぐらいズレてもハーメルンで調整できると信じて、
とにかく置く。とりあえず暴虐を守って、一体落とし次第帰る。

あとは相手と逆に出て一つずつ割ってから中央決戦か、真ん中でてコンボ決めるか。
14ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 02:25:54 ID:Kuje35nFO
おいおいPRグレンデルの方が先だろって思ったけど、超獣はPRワーウルフが出るんだったorz
人間バージョンも格好良いけど超獣じゃなくね?って思う俺獣好き
まぁ格好良いしピッタリローダーも欲しいから買うけどさ…w
15ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 02:58:19 ID:BEpcUk5s0
グレンデルといえば、最近なんか流行ることでもあったのか・・・?
ここ数日で2回当たった、珍しいこともあるもんだ・・・1人は16まで育てててちょっと感動したぞ
16ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 04:16:59 ID:NnNSVehNO
例の防御力補正→不死復権対策で帰ってきたんじゃね?
17ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 08:04:13 ID:V9ht/H7/0
グレンデルは我が永遠のエースカードだが何か?
18ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:02:24 ID:YScxbzpsO
ATK65で光複数で特殊がサーチ封印という素敵カードが超獣にはいましてですね

バグベアの速度をこいつにあげて代わりにアルカナ持たせれば完璧だと思うんだ
19ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:22:13 ID:YScxbzpsO
ニーズさんATK60だったぜ

三速であればここまでゴミ扱いされることもなかったろうに
20ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:39:07 ID:NnNSVehNO
そういや愛染は封印ゲージが70%に落ちたけどニーズは変わらずなのかね。

まあ使わないけど。
21ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:41:29 ID:Gd9WyicZO
3速なら強すぎかな。
愛染と違い戦力としても期待できるし光複数とか超獣には素晴らしいではないか。
雷複数なら3速でも良いかもしれない。ゲイターやライオンと組めないし。
22ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:59:40 ID:YScxbzpsO
だよねえ カトブレも15だからウルフゲイターと同居できないのがなあ

ニーズ ハピ ウルフ カトブレ ケリュ ドワじゃ 主撃じゃなんかイマイチだし
23ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:15:32 ID:UkFNkPviO
ドワとゴブファってセットで使ってる奴ってどれぐらいいるんだ?
24ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:50:37 ID:ukO3d4flO
お遊びでやったが
ニーズ・ゲイター・ウルフ・クァール・ハピ・アルタイルは案外面白がったよ
不死・海種が出てやりたい放題だっただけだが
超獣使ってて初めて不死楽勝と思ったのは嬉しかったw
25ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:59:10 ID:Gd9WyicZO
超獣は今Verはなかなかやれそうな気がする。
魔も不死対策に蛮酒がいなくなり光が入ってることが多くなったし。
機も思ってたより増えないし。
26ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:54:11 ID:vl+Rw4BcO
SNSのマイフレに亜人使いが多いから色んな日記が読めるんだがやっぱり流れは覇王かメフィみたいだね

一部の変わり者が魅惑やピンダメ亜人で頑張ってるみたいだがドルイドはもういないみたい
27ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:17:07 ID:FEOhAgWMO
>>23
狂走かけても遅いもんは遅いし
サーチ潰したあとは使えないからもう要らない気がしてきた
28ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:34:12 ID:HkdOJvLG0
ドルイドは調整が難しすぎるカードだよなあ…。
素のスペックがいいだけにもったいない。
29ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:39:34 ID:V9ht/H7/0
ドルイド終わった・・・
ゲート閉じてもドワーフで石割り切る前に敵のカウンター喰らうOTL
使うタイミング難しくてなかなか撃てないのに

ドルイドの2コス分、【狂】オークオラクルとゴブファに変えました
30ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:48:36 ID:V9ht/H7/0
ドルイド終わった・・・
閉じてもドワーフで辿り着く頃には効果切れて相手出てくるわ

ドルイドの2コス分、ゴブファと【狂】オークオラクルにしました
31ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:49:53 ID:V9ht/H7/0
連投スマソ
送ってたら回線切れたのでもう一回送ってしまった・・・OTL
32ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:54:24 ID:jY4bvOnAO
相手にアルカナ持ちが居る場合、閉まっちゃうよしたらカウンター喰らうな
痛み分けの後逃がしはしませんよとか
ラスト数カウントで閉まっちゃうとか
使えなくはないと思うけどな
33ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:19:30 ID:HkdOJvLG0
割り切れたら厨
割り切れなかったら使えない
ドルイド可哀想すぎる……。
がんばれば使えるんだろうけど
オラクルとメフィスト押しのけては入らないだろうし
34ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:24:58 ID:gB20w1cbO
32の言う通り、使い道が完全になくなったわけでもないのに、『終わった』とか言うのはどうかと思う。

新しい運用は他人任せ、話題になったら即ジプシーみたいな風に見えてしまう。
勿論、そんなジプシー野郎では無いんだとは思うけどね。


そりゃネクロマンサーレベルになったら凹むけどさ。
35ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:05:43 ID:HkdOJvLG0
前verでドルイド使ってた亜人使いはどれ位いるんだろう。
自分はずっとメフィ型だったし、使う気にもならなかったけど。

36ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:37:41 ID:HRBrrLoJ0
ドルイド引けなかったんでアフロ入れてました
37ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:38:55 ID:NnNSVehNO
特殊技は二の次(+相手へのプレッシャー)と考えて

20コスト3速ゲート持ちの光複50-45は優秀だと思うが。
38ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:59:42 ID:Gd9WyicZO
まあ優秀なカードなのに変わりはないわな。
【】トロールやらメインにした場合十分候補にはいるし。
39ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:13:18 ID:cUiqQEwJO
ドルイド使ってたけど、代わりにヘル入れた。
確かに前は強すぎたけど、今は使いにくすぎる。
掌握のほうが割れる時間長いんじゃないかと思うわ
40ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:23:24 ID:kf3BK8xoO
掌握とはコンセプトが違うと思うのだが?
41ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:38:42 ID:VQ/lKsW90
今のドルイドはカウンターが絶対来ないタイミング(20カウントぐらい?)
近くまで痛み分けし続けて最後に使って割って勝つみたいなデッキの方が良さそう。

不死のヴァンパイアロードみたいな立ち位置になったんじゃないかなーと個人的に思う。用途は大分違うけど。
42ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:40:07 ID:V9ht/H7/0
そうだね
使えなくはないしオンリーワンで面白い特殊だと思うんだけど・・・

ぶっちゃけ20コス枠にはもうシャーマンいるしドルイド入れると5枚デッキになっちゃうからなあ・・・
その分撃属性のゴブファと、炎無敵付加の【狂】オークオラクルorドワ−フに裂いた方が強いギガス。
43ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:07:30 ID:cUiqQEwJO
>>40
確かに違うかもしれない。
でも相手より先に帰って、アルカナ連れて出撃しても
石一個にならない以上、相手を押し返した後で使うしかない。
そうなると、掌握を使った方がまだ有効なんじゃないかとおもったわけ。
44ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:04:04 ID:sjnobPU70
>>43が実際に掌握を使ったらすごくガッカリすると思う
45ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:37:31 ID:Sd+GWFoV0
>>44
ん、掌握ってがっかりなのか?
以前当たった事あるが、ありゃ超亜には嫌なカードだよ。炎な上に撤退妨害
で早撃ちが可能。やられたら本当にうっとおしい。今後の神のカード次第で
壊れになる気がしている。
46ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:09:23 ID:6izglAXcO
理解できない子ですね
47ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:10:58 ID:2eUzNWvT0
バサ子、ローグ、コボルド、処刑人、ドルイド、ドワーフだが、普通に戦えるぞ?
48ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:48:04 ID:9j7fhirJ0
ドルイド入れるなら、魅惑のがよいと思う
スペック優秀だし、ワイドマジックも優秀、コストは5高いけど
49ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:10:27 ID:cOd933QW0
コストより速度が問題だと思うが
50ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:21:18 ID:CIzS0pHN0
>>49
バーサーカー、処刑人、ドワーフ、【】オラクルとかとデッキ組むなら
2速でも問題にならないと思うのだが
51ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:21:30 ID:373bb50c0
20コスの3速ゲートでATK50 DEF45 HP410の光複数
ウィッチさんの比じゃないほどにスペックおかしいな
52ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:26:44 ID:cOd933QW0
>>50
それでデッキ組むならね。
普通に考えれば大きな違い。
53ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:40:42 ID:CIzS0pHN0
そういうことか、ごめん理解した

ドルイドの新しい使い方として
ドルイドなしのPTでわざとエクセレントとられて、
ボロボロになった相手がストックに帰る前にカウンター即身使って
相手が入れない&ストーンのところ来るまでに石を一本とるっていうのはどう?
時間足りないか?
54ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:54:12 ID:LaQSgdYM0
>>53
相手にアルカナが控えてるのに
継戦が不可能な状態でエクセレント取ってくれないと思う。
55ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:59:36 ID:7uw7cTDqO
けいろん!(K-LON!)の放送って今夜だっけ?
56ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:40:29 ID:qaVKmY5F0
亜人単でドルイド主軸は難しそうだね。
スペック高いとは言え光20だとダンピ+レザの多い不死に勝てるか?って所かね。
マグス+ドルイドで光30割くのもありだけど25コスに不死のやりたい事を潰せるおっさんがいるからなあ。

相手のミスを拾えるぐらいの考え方で良い気がする。
57ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 02:21:09 ID:LIYMGSueO
とりあえずドルイドは不死に対しては凄い説得力あるよ。
【】オラとかいるとダンピレザードだけじゃ無理。
Verうp前に不死使ってたけど相手がうまくない限りドルイドに勝てる気しなかった。
多分俺がドルイド使っても炎25の不死には負けないと思う。
スピリットとかいると厳しいかもしれないけど。
58ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:25:45 ID:fAlqLrJRO
不死の炎なんてせいぜいダンピとレザードぐらいで超、亜に対して全く有利じゃない。
ドルイドなんていたら悶絶だろうに。
59ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:28:42 ID:mWxtmQEyO
>>53
それ修正前のゴブファカウンター
60ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:56:27 ID:A6eZn6q8i
ドルイドドルイドっておまえらは・・

ラース バサ子 処刑人 マジシャン ドワーフ

まじ良デッキ
61ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:58:57 ID:NT/RrDyGO
処刑人持ってないから、分からんのだが実際処刑人は使いやすいのか?
62ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:41:36 ID:w1aJAGOaO
>>61
変化球のカイム。ただしカイムほど固くも早くもない。
カイムアサシンデッキから闇コストを軽くしたいならこっちってところ。
63ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:48:02 ID:NT/RrDyGO
>>62
なるほど。情報サンクス
64ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:52:56 ID:LSDjLPxCO
魅惑ウィッチデッキの人でハーメルンよりシャーマン使ってる
ってのはどれくらいいるの?

最近ハーメルン外してシャーマン入れたら
急に勝てるようになってきたから聞きたくなった
65ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:06:45 ID:w1aJAGOaO
正直ハメ子の使いどころがわからない…

魅惑デッキ→別に絶対必要じゃない気がしてきた

相手を引きつけて時間かせぎの嫌がらせ→2速のせいで追いつかれてボコられて全滅('A`)

罠に無理やり引っ張ってやるぜ!→亜人に【】トロールしかいない現状で雷に45も割けるかゴルァ。

嗚呼でもボクっ娘…
66ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:19:57 ID:0Se3ymj50
>>64

ハメルンだと・・・魔種相手に積むよね・・・
効果時間短いし、自陣に引き寄せて相手帰還する時間稼ごうにも、
逆にそれでエクセレント喰らう事もあるし

同コスト同属性同スペックでHP25高くて炎無敵付加できるシャーマンの方が良いカナと
あと【狂】オークオラクルと撃のゴブファも入れれば対魔は万全かな?

1st. バサ子(撃)・アサシン(闇)・【狂】オラクル(闇)
2nd. 【魅惑】(光)・シャーマン(雷)・ゴブファ(撃)

撃主人公

の6枚デッキ。
まだ試してないけど・・・
67ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:23:13 ID:0Se3ymj50
>>65
>>嗚呼でもボクっ娘…
それだ・・・!
ボクっ娘スキーな俺達としてはそれだけが問題なんだ・・・!

炎無敵は【狂】オラクルにまかせて、やっぱりシャーマン→ハメルンに戻そうかな・・・
68ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:55:46 ID:dDTs655wO
亜人女単で
魅惑、バサ子、アサ、シャマ、ハメ
だったが処刑人が出たから
魅惑、バサ子、アサ、処刑人、シャマorハメ
でやってるぜw
ベガ機甲がほぼ無理ゲーだが処刑人が入ったことでダブルシールド&対神に強くなった品
足の遅さは乳デカだから致し方あるまいw
69ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:25:51 ID:5lKNg9AaO
最近亜人に来た魅惑を使う人。ノ
ハメ子が居ないからシャマ使ってるけど、割と負けない。
1st:バサ子 アサシン コボルト
2nd:魅惑 シャマ ドワーフ

1stで神以外に勝つことは無いけど2ndの火力は異常。戦わないなら石美味しいです。
70ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:34:41 ID:9knRVEjuO
それ異常なほどの火力か?
71ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:39:53 ID:5lKNg9AaO
一時期のオーガ程じゃないけど、弱点突いている訳でもないのに魅惑効果中にexcellentも良くある話ってのは、笑いが止まらなかった。
少なくとも魔種使うのが馬鹿らしくはなった。全部体感でしかないけどね
72ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:41:40 ID:373bb50c0
>>69
それ弱点突かないと火力足りなくて普通に壊滅させられるだろ
73ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:13:12 ID:9knRVEjuO
アフロやゲイターが存在する現在に魅惑の火力が異常って言われてもな・・・
散開すればそんなに致命的なダメージ受けないし、
そもそもドワもシャーマンも相手の火力を下げる特殊だしさ
74ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:52:15 ID:89lrNkkOO
ヨルムン型使ってるとレオケンかケリュか悩む事があるな
75ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:01:05 ID:0Se3ymj50
正直【魅惑】は微妙だと思う
効果時間と射程短いから

この短さならワーライオンみたく二つの効果を合わせても良かったんじゃないかと思う
味方全体複数攻撃にした上にATK20上昇とか
それならバサ子の号令と合わせてそこそこ強い

2速だから逃げられるとおしまいだけど
76ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:09:47 ID:rwa5ZFFeO
>>75
複数攻撃でありながら単数攻撃の速度で攻撃出来るんだから、実質ATK上昇だと思うけど。

効果は今くらいで丁度いいと思うな。
重要なのは逃げられないようにする立回りじゃないか?
77ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:21:20 ID:FtLSsNC1O
逃げられないようにする手間がかかり過ぎるって話
その割に得られる物も少ないし

2速で逃がさない立ち回りができるなら
他のデッキ使ってればもっと勝率上がるんじゃない
78ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:30:12 ID:LSDjLPxCO
>>77
そんなこと言ってるからいつまでたっても劣化魔種なんだよ

現実的な逃がさない方法としては
ドワーフを連れていく、ハーメルンで引っ張る、石の残量でリードする
ぐらいか?
79ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:31:45 ID:cS+nTzEcO
ドワ使え
超獣はアルカナ無いのに何言ってんだ
攻撃回数増えるなら海種の優ポだってATKup無いだろ
4速だがアルカナ無いし、全体強化の底上げが無いし
【魅惑】さんは贅沢ですねぇ
80ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:36:25 ID:9/DoIQuW0
ハメ子さんは2速罠がもっと増えると輝きそうだよな。
属性関係無しに2つも当てられればほぼ相手壊滅だよな?
81ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:37:21 ID:j+VMhYUFO
なんか急に書き込みのレベルが下がったな…
82ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:45:26 ID:FtLSsNC1O
>>78
ドワーフも魅惑も複攻だがな…
あとハーメルンと魅惑入れると
バサ子まで含めて最低60コス2速になるぞ?
一回の戦闘で勝ったら勝負に勝てるってんならアリだろうが
83ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:51:42 ID:cS+nTzEcO
手軽なのはドワだろ
手間がかかるのは嫌だって言ってたら今度は複攻に文句かよ
じゃあゴブファでも使え
どうせ文句言うんだろうがな
84ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:41:39 ID:rwa5ZFFeO
もう>>82は魅惑使わなければいいじゃん…

あれも駄目、これも駄目。少しも改善しようとする意志がみられないし。
85ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:43:08 ID:9knRVEjuO
もう客将ケイロンで動きを止めちゃえ!
無理があるな・・・
86ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:53:47 ID:03AbVetu0
どんな状況にも有利付けようとするのが間違ってるんじゃないか。
鈍足種族の亜人が戦闘で逃げられるのは当たり前なんだから相手の石の上で戦える状況を作り出す方法でも考えればいいじゃない。
87ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:00:41 ID:abOb0FN3O
もう大根ウィッチ名護さんで蒸発か石かの二択でも迫っちまえ


勝てるかは知らん
88ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:16:09 ID:MXKHlGrv0
シャマの無敵で石からどけて、石の上で魅惑使って近寄らせないorぼっこぼこにする
これでいいじゃん、手間なんてそうかからんぞ?
最悪魅惑使って相手の石に乗るでもいい
相手が殴りながら下がったらこっちも複攻でもっさり削れるし、一直線に逃げたらスムーズに石乗れる
下がらず踏ん張ったらバサ子もかけてぼこるだけ、ほら、簡単でしょ?

ただ機甲は無理、ベガほんと無理
89ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:25:12 ID:03AbVetu0
ベガ様は良い意味で亜人の最大の壁だわな。
シャーマンでどこまでグダグダにできるかにかかってる気がする。大抵どうにもならないけど。
やはり時代は覇王様じゃないんかと……

亜人は良い感じにデッキがばらけてて良いな。主軸にするカードで構成がごろっと変わる。
90ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:45:28 ID:FtLSsNC1O
>>83-84
いやだから、話の根本は魅惑ってどうなの?って事だろ
そこまでしないと使えない時点で微妙って言いたいんだが。

別に、全く使えないとは言ってない。
91ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 16:03:23 ID:9knRVEjuO
>>89
超獣にとっても壁なんですが・・・
ライオン、ゲイターにはクァール付けなきゃ勝てたことない

ベガを落とすのも、アルカナ落とすのもなんか上手くいかない
ヨルムンだと勝てるけど他の種族がちとキツい
92ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:53:12 ID:abOb0FN3O
>>91
つちのこ「罠は俺が引き受けた!今のうちに思う存分殴れ!」


待望の罠看破も雷のせいで枠がないとか泣きたくなるわ
93ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:54:37 ID:j+VMhYUFO
どう考えても魅惑ゴリ押ししてる連中の方が頭悪い。
魅惑がホントに「強い」カードなら、もっと使われてるだろ。現状じゃ「使えない事はない」止まりなのが事実。


大体、ドワーフ連れて石乗れば…とか、その前提がおかしいだろ。そこに行くまでの過程がイマイチだから使われないんじゃねーか。
つか、魅惑入れたデッキは立ち回りに柔軟性が無いのが一番の痛手だと思うんだ。
94ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:13:58 ID:PNID410GO
好きで使ってんなら四の五の言うなって話じゃないの?
95ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:25:57 ID:4+obhEelO
魅惑・バサ・ハメ・アサシン・狂・マグス・主撃or雷

亜人使いの友人が使ってるデッキだけど、結構勝率稼いでる。ちなみに称号10。

何かの参考までに。
96ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:29:16 ID:MXKHlGrv0
そういう話だと俺も思う、実際魅惑は今の仕様で丁度いいくらいだろ
あんまり柔軟性ありすぎても厨カードだしな

まぁでも、ドワ+魅惑でって言ってる奴は余り魅惑使ってないんじゃと思う
なんだかんだで、必要な面子でPT組むとドワ入らんのよ、無理に入れると石割る余裕がなくなるしな
普通に殲滅PTで行って、欲張らない程度にきっちり割るようにした方が安定しないかね?
97ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:30:17 ID:lE6QT1qC0
>>90
>そこまでしないと使えない時点で微妙って言いたいんだが。
この答え方じゃ、じゃあ使わなければいいじゃんってなるだろ。

>>93
>どう考えても魅惑ゴリ押ししてる連中の方が頭悪い
別にゴリ押しはしてないと思うんだが…
それに「強カード」とは誰も言ってないぞ。
こういう立ち回りを出来るようにしたらって話だろ。
98ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:02:08 ID:zRXQn7/GO
>>93
ドワーフを石に乗せれない雑魚に魅惑を使う資格はない
99ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:12:01 ID:6N8Y/1wwO
まとめると、魅惑は一見強力そうに見えて、実際そうでもないからがっかり。
でもまあ弱くもないって感じか?
あまり使い込んでない人は、強力な特殊で一気に
リードを取りにいこうとして、それが出来なくて使えねえなって言って、
実際にはあまり頼りきらず、そこそこに使うのが有効なんだろう。
100ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:29:49 ID:j++Gszpt0
>>97
横からスマンが
使う使わないの話をしてないだろ。と突っ込んでおく。
結局それって自身も魅惑は微妙だと認めてるんだよね?

今のトコ一番無理の無さそうな運用がゴブファじゃないかと思われる。
溜まりもほぼ同じだし、コスト的にも属性的にも無理が無いし。
101ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:47:27 ID:lE6QT1qC0
>>100
>使う使わないの話をしてないだろ。と突っ込んでおく。
魅惑の運用について話してるんだから、最終的には使うか使わないかの話になるだろ。
運用について話しても、「そこまでしなくちゃ使えない」と思うなら別の選択肢を模索した方がいいじゃん。

>結局それって自身も魅惑は微妙だと認めてるんだよね?
この結論が出た理由がわからない。
「強カード」ではないと思うが、微妙だとは思ってないし。
102ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:56:04 ID:j++Gszpt0
>>101
ちょっと待って…
君が何を言いたいのかわからなくなった。

とりあえず、そう言うのなら微妙じゃないって説明をしようよ。
人数だけじゃないけど、一連のレスを見た感じ微妙派のが強い印象を受ける。
103ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:04:56 ID:MXKHlGrv0
運用の議論は歓迎だが、使えるか使えないかの話はいい加減お断りしたいです
どうでもよさじ

>>100
魅惑の特殊はエクセ取れる特殊だが、取らないといけないわけじゃない
エクセ取るゲームでもないしな、そういう意味ではゴブFは微妙、確実にエクセ取れるわけでもない癖に後の状況が悪いんで
ガン逃げで奥まで誘われたら最悪、追わなくてもゴブが弱くてやばい
属性的にも、ゴブは撃要因として弱すぎるので魔種捨てないなら撃主安定→他が10コス分薄くなる
というわけでちょっと無理あるな、ドワの相方としてはなくもないが、魅惑型で採用する人は少ない
104ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:21:20 ID:0eEi4YODO
魅惑の流れを切るが、最近対魔種(青龍アルラウネ)に勝てないんだ
原因は多分開幕なんだけどメデュサキュが厳しい…どう動けば良いかな?
デッキはゲイター、狼、鹿、シペ、残忍、兎、撃ピアなんだが
105ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:24:42 ID:j++Gszpt0
>>103
そうなのか…。言われるだけじゃイマイチわからんな。
今度ゴブファで使ってみるか。

>>104
ハーピーで色々な問題が解決する気がするんだぜ。
106ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:38:48 ID:zRXQn7/GO
>>99
戦わざるをえない状況にしてマジック使うと強力だよ。それでも相手に散開されるとせっかくの全体複攻が活きなくなる。だからハーメルンで相手を引き寄せて陣形を崩すとエクセとりやすいんだな。
でもエクセ取るゲームじゃないから逆サイドアルカナ突撃で敵アルカナ上でマジックすれば良い
そうすりゃ相手はエクセとられるとわかっていながら戦わなきゃいけなくなるから。

長文すまん。魅惑愛用してるから熱が入ってしまった…
魅惑はできる子だって言いたいだけなんだ
107ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:39:27 ID:lE6QT1qC0
>>102
そもそも魅惑が、上のレスで微妙って書かれてる理由は大まかに

@2速だから使っても逃げられる
A特殊単体だと火力が低い
B立ち回りに柔軟性がない

の3点なわけでしょ?
@確実にエクセをとらなきゃいけない状態でない限りは、これは大したことではないでしょ。
もともと魅惑は2速で組むしかないわけだし。だから逃げられない状況を作ればいいだけの話。
Aワイドマジックのみでも、属性をバランスよく組めば相手を帰らせるくらい削れるし、ok絡めてピン落としも出来るから問題ない。
Bこれは魅惑に限らずに言えることだし、その中で立ち回りを考えるから楽しいわけじゃない。

魅惑自体が微妙ってよりは、使い手の問題だと思うけどね。

自分は魅惑メインでやってるけど微妙って印象はほとんどないな。
使ってて楽しいしね。

どう感じるかは人それぞれだから強要するつもりはないけど、微妙ってことはないと思うんだけどね。

後、熱くなって色々とgdgd言ってスマン。メインで使ってたから言いたくなっちまいました。
108ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:47:26 ID:zRXQn7/GO
>>107
同志よ
魅ウィッチ楽しいよな
擦ってるだけで敵溶けるなんて夢みたいだぜ
109ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:50:40 ID:pUFdygHdO
魅惑シャマ型は対策知ってれば凄い楽
魅惑ハメは対策してても結構面倒
まぁこれは亜人から見た意見だからね
魅惑からのコンボは相手に先出しサクリをさせるものだし


前のバージョンは神が多すぎてアサコボじゃ止まらない→魅惑微妙
だったけど今はかなりイケると思うよ
110ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:52:01 ID:lE6QT1qC0
>>108
だよねww
あの溶けっぷりときたらもうね…

前verのアフロ号令中に
魅惑・バサ子・アサシンでこっちがエクセ取れたときには脳汁が出たww

まぁ相手が殴りあいに付き合ってくれたからなんだけどね…
111ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:04:04 ID:v/rXfU/L0
なんだかんだで、魅惑と一番相性がいいのはやっぱりバサ子なんだよな・・・w
属性なんざ知ったこっちゃねぇと言わんばかりの超パワー
112ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:08:59 ID:0ZbCPG1nO
魅惑 ライオン といつもの超獣40ってどうかな
113ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:09:41 ID:U/foklCD0
はじめた時からずっとカイム使ってるから今までもこれからも神族は怖くないぜ。

114ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:42:05 ID:j++Gszpt0
>>107
@をどうするかが最初にして最大の課題だと思うんだが
大した事無いと言い切るのか。なのに具体例は挙げないのか。
Bは…それはない。同じ25コスで例を挙げるとリザードマン型はまだ柔軟だと思うが。
結局説明してるようで出来てないじゃないか。
115ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:48:21 ID:j++Gszpt0
こうレスし合ってて思ったけど、俺も別に喧嘩がしたい訳じゃないし
幸い亜人はコンプしてるから魅惑の使い方を色々試行錯誤してみる。
ただ本当に、使えてるって人には具体的な例(デッキ構成?)を挙げて欲しい。
116ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:51:16 ID:9hIEcHvhO
亜人のデッキ考えてるといつもバサ以外の15コスにがっかりする
15コス闇がいればもっとデッキの幅も増えるのに…
117ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:52:35 ID:j++Gszpt0
そこでケリュネイアですよ

…羨ましいよね。
118ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:57:23 ID:abOb0FN3O
>>116
客将鹿でいいじゃない
119ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:03:54 ID:mWxtmQEyO
>>115
魅惑、ハメ子、バサ子、ドワーフ、オーク、インキュバス、闇ピア主
ガチ編成でスイマセン
120ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:16:55 ID:LSDjLPxCO
>>115
今のデッキは魅惑、シャーマン、バーサーカー、アサシン、ゴブファ、ドワーフ、主闇ピア

前は魅惑、ハーメルン、バーサーカー、ドワーフ、ゴブファ、狂オラクル、主闇ピ
121ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:19:00 ID:v/rXfU/L0
>>115
魅惑・シャマ・バサ・アサ・コボ・ドワ・撃ピア主
入れ替えるとすればコボ・ドワの辺りかな、マグスとか・・・狂オラ辺りと、まぁ狂オラは多分使わないけど

機甲と、超獣以外はどこもなんとかなる(よっぽど炎もりもりでなければ)
超獣は魅惑+バサのターンでも殴り合いで有利取りづらい
機甲は・・・言わなくても、わかるな?
何気にアルカナロードとかも苦手だけどさ
122ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:34:05 ID:lE6QT1qC0
>>114
説明が下手でスマン…。
相手のデッキコンセプト(種族)や立ち回りによって変わってくるから、一つ一つの説明は流石に出来ん。

@の「逃げられない状況を作ればいいだけの話」ってのは、エクセや壊滅を狙いたいときのことね。
基本はサーチ・シールド封印があるし、どちらかを封印できれば相手は逃げ一択にはならないわけだし。
あと逃げられたとしても、Aと同じになるけど、カードをきちんと動かせればピン落としが出来るから大きな問題ではないと俺は思う。

Bは書き方が悪かったみたいで勘違いさせてスマン。
魅惑の柔軟性が他のより高いとか、さほど変わらないって意味で書いたのではなく、
柔軟性が低くても、様々な状況の中で試行錯誤するのが楽しみじゃない?って意味で書いたつもりなんだ。

まぁ駄文でスマン。

自分のデッキは
魅惑・バサ子・シャーマン・アサシン・マグス・ドワーフ・主剣

ドワーフは基本的に使わないことの方が多い。
使い魔が死滅することって魔種・ベガ戦以外ではほとんどないんだよな。
上記以外なら5未満で抑えられることがほとんど。
123ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:16:54 ID:0eEi4YODO
>>105
4速なら採用を検討した
124ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:43:43 ID:j++Gszpt0
>>119
雷デッキですか。オークは意外だった。

>>120-121はほぼ同じかな?
安定させるならアサコボだろうから
>>120氏にはゴブファの使い心地を聞いてみたい所。

>>122
個人的にはAはさほどの問題に思えないかな。
というかそこが問題になるなら魅惑自体否定する事になるし最初から選択肢に入らないだろうし。
要するになんだろ…デッキの勝ちパターンを作れって事なんだろうか。
戦闘で負けないなら戦闘以外は何を目指して行動するか…みたいな。
そしてこちらのデッキはコボでもゴブファでもなく753…。瞬間火力に全てを賭ける…みたいな。うーん。
ドワーフを基本使わないって事はどれか1枚はAptBptで使いまわしてるって事だよね…。

>>123
ああ成る程。韋駄天でしたか。
じゃあなんとも言えない…な。
125ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:17:43 ID:F8uyu85/0
超獣の人に聞きたいんだけど
バハムート メデュ 蛮酒 主炎のデッキとあたったときの立ち回りってどうしてる?
126ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:57:43 ID:CJYeSZCy0
ちょいと抽象的すぎやせんか、超獣にも色々デッキあるだろうに
127ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:01:30 ID:Hg67o+Aj0
魅惑使いの俺も今参上
>>115
俺も構成はみんなと似てるけど魅惑、シャマ、バサ、コボ、ゴブファ、ドワ
ゴブファはハメの代わりとサーチと保険で入ってるようなものだから、ワイドマジックを見て一目散に逃げる相手には便利
撃としてはちょっと弱いにが難点

ところで亜人の同志に聞きたいんだけど、炎に30コス(メデュ・蛮酒)割いてる魔種に撃武器でどう捌いてる?というか捌ける?
メデュとサムヴァルタの25コスすら辛い感じがして困った(´・ω・`)
128ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:14:07 ID:CJYeSZCy0
>>127
バサ撃主の魅惑メインだが、大体捌ける
目障り砲でバサさえ落ちなきゃなんとかなる、バサ子大事に
蛮酒は中々落とせないんで、魅惑シャマバサのターン以外は我慢だな
シャマの無敵で凌ぎつつ、魅惑バサ子でなでる→サクられる前か後に撃OKいれて始末するなり削るなり

とりあえず、あんまり無理はしないのが重要
無理して早めサクリからエクセとられてずるずるいったら負けパターン、集中砲火は計画的に
129ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:17:31 ID:bdjFF6rt0
俺も魅惑使い

シャーマン入りのデッキなら捌けると思う
戦闘前に蛮酒が無敵になったら逃げたり、
シャーマンとワイドマジックで迎え撃ったりなどで

グリフォンが入ってくるとだいぶキツくなる・・・
130ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:19:59 ID:tdnl2CmQO
>>127

メフィスト使いの俺参上!!
俺は蛮メデュだったら開幕にメデュを必ず落とすようにしてるな。

シールド側に進んだら相手は追ってくるんで一旦真ん中に行くふりして自右アルカナに行けばバサが溜るからコボルト→バサって特殊して単スマすれば落ちる。

相手がサクってきたらサキュだけ落として帰る。そして左からドワーフ連れてアルカナカウンター


セカンド以降はシャマの特殊が溜ってるから蛮の特殊使われても大概いける。


シャマじゃなくて【】オラクルの場合は主にかけて蛮の特殊使わせて効果が切れたらバサをサクってでも蛮を落とす


当たり前のこと過ぎてすまん。まだ称号7なんだ…
131ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:38:34 ID:4xy2q6nVO
>>125
どうもこうも、そりゃトイレ休憩の時間だろ。


鹿入りの主撃・ウルフ・ケイロンなメンツならば、まだ何とかなるが。
132ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 03:28:23 ID:Hg67o+Aj0
>>128-130
亜人同志、ありがd
シャマ抜いてる時や撃持ってない時に限って炎30盛りと当たって捌けるか自信なかったんだ
魔種に負けずにがんばってみるよ
133ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:30:46 ID:0KvyOnMcO
>>125
ヨルムンでギガスの入った炎単に当たったことがあるが無理ゲーだった
割合に持って行けたら、シペ+サクリでワンチャンあるかもね
134ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:35:34 ID:Ql+DDr+PO
残忍って複攻にかけても意味ある?
攻撃速度が単になるかな
135ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:43:16 ID:MIMjK1WQO
>>127
具体的にバサ子の守り方教えてくれ。目障り砲ですぐ落ちる。
というか、亜人に10コスピンダメくれ。オークじゃ役に立たない。
ドワはいてもしょうがないしな。ブラフマーでも連れてくるかな。
メデュいい加減にしろ。複ピンダメ10コスとか。
136ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:46:08 ID:LT0NNtotO
>>135のほうにギルドを抜け出した女の子がむかったぞ
137ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:10:28 ID:x/krP38kO
正直、主撃か、狂オラ&ゴブFで魔種は蛮メデュだろうと美味しいんだが…

無理に戦闘で勝とうとしてないか?
138ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:17:41 ID:+rOOYAsCO
>>135
私の標的になるんですね。

…双影斬!
139135:2009/06/20(土) 10:34:12 ID:MIMjK1WQO
アサシンなんて入れてるに決まってるじゃない。
無粋なツッコミいらないよ。まだアフロゲーの方がマシだ。
140ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:42:43 ID:Y66dpEUVO
メデュ1体で亜人は壊滅ですねw
141ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:46:44 ID:KlbzzfU1O
>>125昨日ワー三人衆で遊んでたらそれにマッチしたぜよ
メデュが出てきたらケリュで凌いでメデュだけ落としてテキトーに勝負を捨てたつもりで殴ってたら勝っちまった



マグレってこわいね!
142ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:00:04 ID:+rOOYAsCO
メデュバハ・メデュ蛮酒くらいなら十分さばけるけどな。

メデュバハ蛮酒だと、流石にシャーマンいないときついけど。

魔種戦ではほぼメデュ入ってるんだから、ネガってないで対策を考えろよ。
143ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:27:14 ID:btn0FyjiO
メデュ蛮は2体出されると開幕がツラいかな。
さすがに狂クルだけだと守りきれん。
キャハハと目障り拾ったら上出来にしてる。

メフィ型だが20枠はシャマではなく処刑人にしてるのと、
主撃でも剣OK2だからイマイチ追いきれない。
でも主撃バサ子ゴブファで五分五分かな。
称号8だが、メフィいてもシールド交換に来る人もいるよ。


あ、さすがにバハメデュヒッポ主炎やベガ機甲は事故扱いにしてる。
144ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:58:08 ID:uYYMAOCIO
>>139
10コストにピンダメがいない種族だっています。2体目さすがに贅沢というものでしょう。
145ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:31:52 ID:5iWghValO
うーん、機甲に勝てない
蛮酒メデュの相手はたくさんこなしてきたから捌けるんだが
機甲は10戦で1戦あるかないかだから経験が少なくていまいち試合の流れが分からない

いっそ機甲を使って弱点探した方が早いかな?
146139:2009/06/20(土) 15:35:29 ID:MIMjK1WQO
>>144
悪いが機甲は入ったら完全に壊れ勢力になるから

ちなみに俺も前に揉めてた魅惑使いだ。称号は7。
デッキは魅惑、バサ子、ハメ、アサ、【】オラクル、オーク。
また魔が増えてきたから困るんだよな。なんか魅惑に合う追加パーツほしいモンだ。ハメは範囲拡大か範囲が離れたらまだ楽なんだがね。

機甲ブルトーザーといい、上ではどうやって倒してるのか気なるよ。
さすがに主ドーピングとか言う一部優遇手段は勘弁。

石割りゲーって本スレでよく見るが石の割り方を工夫したいいのかね?
147ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:30:59 ID:Y66dpEUVO
余所には1体もダメだけど、亜人には2体以上来てもいいとかもうね

あさましすぎて引く
148ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:46:38 ID:9mkIw2tt0
コストはともかく超亜はピンダメ多いんだから文句言ってたらバチが当たる。
アクアライダーがピンダメだったらと何度思った事か。
149ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:39:26 ID:DypAs4AHO
流れウィークチェンジするけど、デッキ診断お願いします。
どうしてもグレンデルを使いたくて、試行錯誤して可能性を感じるデッキ案ができた

主雷、グレンデル、セイレーン、ケリュ、ウルフ、ハーピー
主闇、わに、ケリュ、ウルフ、クアール
の2つなんだけど、どっちも機甲と同族、亜人が勝てない・・・・。まあ、立ち回りがまだ確立できてないってのもありますが、スキル調達は諦めるべきでしょうか?
150ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:33:38 ID:fnLHjTSzO
>>149
俺はグレンデル・ゲイター・ワーウルフ・ケリュネイア・ハーピーでやってるよ
超獣にスキルを求めてはいかんw
151ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:27:40 ID:mJZtM3KL0
流れ切って悪いんだけど[]セイレンて攻撃速度はそのままで複数攻撃になるの?
152ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:37:33 ID:/mjFYsqWO
>>149
グレンデル/ワーウルフ/ケリュネイア/つちのこ/ハーピー/ブラフマー/雷主

やっつけで考えてみた
153ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:39:46 ID:rwVczjyBO
>>149
安定させるならグレンデル ゲイター ウルフ 鹿 ハピ 主撃かね


【】タイガー ゲイター ウルフ 鹿 ハピ クァール 主撃のが安定とかは言わない約束だ!
154ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:03:44 ID:9mkIw2tt0
>>151
単攻⇒射程が短くなる、複数攻撃になる
複攻⇒攻撃速度が単攻の速度になる
155ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:07:18 ID:78cG5bKBO
魔種ってさ
称号が↑になればなるほど器用貧乏扱いでかわいそうなんだけど

蛮メデュやバハメデュ積まれても撃持ってれば超亜有利だし
156ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:16:05 ID:AktEzbCI0
そういう種族だからな
157ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:51:23 ID:mJZtM3KL0
>>154
どうもありがとう
158ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:53:11 ID:7ctTFwGJ0
種族称号は800勝からか。
果てしなく遠いな・・・。
400勝とか200勝位の下位称号作ってくれないかな。
このゲームが続いてる内に取れる気がしねえよ・・・。
159ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:04:55 ID:lqbuZk0/O
種族単称号は縛りが緩いからノルマが多いんだろ
勝数に文句言うなら軍師や重戦車でもやってればいい
160ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:12:13 ID:bW5iQCds0
まあ、そう言ってくれるなよ。
だっていくらゆるくたって最下位の称号から1ゲーム200円として
最低でも16万円かかるゲームって傍から見て相当にヤヴァいぜ?
161ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:36:43 ID:pXldWQE20
何をもってやヴぁいのかはよくわからないが
とてもとても時間と金と労力が必要で面倒くさいのは間違いないな
キャラ作ったら称号コンプしてるくらいでいいってことですよね^^;
162149:2009/06/21(日) 01:39:00 ID:l8q36pJGO
アドバイス感謝。グレンデル使おうとしたらサーチが相当厳しいなやっぱ。鹿がサーチもちだったら神だった!
グレンデル&セイレーンで不死セレブと罠ゲーするのは楽しかった。てか、セイレーンてなんで不遇なん?三速罠にサーチ持ちだし、脆いのなんてみんな一緒だろーに
ケイロンの対抗になると思うがなあ・・・。称号9じゃ結構いい感じだったけど
163ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:02:02 ID:y7RqaoF4O
>>162
固い10コス程度の耐久性しかないからキツイな。
目障り砲ですぐ落ちるレベルだから肝心の魔種に対して特殊が空気にならね?
164ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:50:31 ID:h9NsRwYdO
撃セイレーンはHP330がネック
せめて虎と同じくらいあれば使えたんだが…
165ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:46:11 ID:TgCPvxpYO
てか超獣の20コス撃はケイロンが優秀過ぎるから撃セイレーンを使う必要性が無いのよ

不死でも15コス闇のリッチとライルは似たようなもんだが片や3速シールドで連環、片や2速罠&シールド持ちで複攻だから用途で使い分けできる品
166ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:22:56 ID:Xs3ElH0CO
ケイロンが優秀というより他2体が残念
167ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:23:52 ID:r3YMSZNB0
× 超獣は20コス帯撃が充実してるじゃないか
○ 超獣は20コス帯までしか撃がいないじゃないか

そしてさらに3枚のうち2枚も使いづらいという
168ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:48:38 ID:2Ut4+OtCO
つか雷多すぎんだよな
適当に挙げても上からヨルムン ライオン ゲイター カトブレ クァールとこれだけいるし
169ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:05:38 ID:Xs3ElH0CO
超獣は闇と雷が充実
今回の追加カードはどれも面白いというかハズレ無しだと思う

個人的にワーウルフと組み合わせることを考えると高コスの撃使い魔は微妙かな・・・
170ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:14:15 ID:r3YMSZNB0
充実というか過多で他属性がたりてないだろ

どっかの神族はすっぽりはまるコストでバランスが取れてるし
どっかの魔種は充実過ぎてよりどりみどりだし
171ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:15:06 ID:pmIhUU0m0
超亜海機は仕方ない。
根本的な問題点があるんだから。
172ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:26:13 ID:2wUTF2qOO
超亜、海機とかいう区分けを作ったLOV開発陣はひょっとしてバカなんじゃなかろうか?
どちらかが流行ればもう一方の種族も割を食うのは目に見えてるだろうに

ということで、次のVerUPでは超亜両方に優良カード追してください
173ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:32:20 ID:pmIhUU0m0
やはりここは、魔、神、不死も装備共有する種族作ってやればいいんだよ
しばらくは魔、神、不死は追加カード無しで枚数調整な!
174ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:45:20 ID:T3JsAYO0O
そうだよな。大体機甲は電気が動力源じゃないのか…?なんで弱点なんだw
普通機械といえば弱点水だろ!それに撃属性って表現も曖昧すぐる
175ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:09:32 ID:2Ut4+OtCO
>>172
一緒にできるならライオン 【】ウィッチ バサ子 鹿 ドワーフとかできるな




面白そうで困る
176ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:19:20 ID:FwGGH5Ui0
>>174
回路がショートするからだろう
エニ糞(というかFF)の機械と水棲生物は雷弱点が定番だしな
撃は「打撃」とか「斬撃」をまとめて「撃」って表現してるんじゃね?
水や氷属性は欲しかったわ、海種ばかりになりそうだけどw
177ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:04:58 ID:0GVF/n2c0
>>174
防水加工
178ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:06:01 ID:YyD4pxrp0
今日は嫌がらせか・・・炎主と連続で対戦だったぜ。
信じられんくらい連敗して、その後連勝だったが凹んだわ。

ドルイド自決用になったから次回は亜人スーパーカード追加してくだちゃい。
179ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:21:04 ID:t6SDLvdH0
魅惑使ってたらライオンに封殺された
こっちは短くなるのにあっちは長くなるからなぁ…
速度も負けてるし、どうすりゃいいんだ
180ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:32:17 ID:YyD4pxrp0
>>179
ショットガンありなら諦めろストレス堪らないぞ
ショットガンなしのワーライオンデッキなら魅惑デッキで余裕でつ。
181ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:49:13 ID:t6SDLvdH0
>>180
ワー×3+2(忘れた)だったけどショットガンはいなかったと思う
格差マッチだったのもあって気が折れてたけど、今度はもうちょっと粘ってみるわ
182ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:09:55 ID:YyD4pxrp0
>>181
ショットガンありでも
主撃(83攻82防)コボルト アサシン ドワーフ 処刑人 バサ子 魅惑
で十分イケルと思うよ。 主炎なら苦戦する。
ただ相性は悪いことは確か。

称号2ぐらい差あって使い魔もレベルMAXじゃなかったんなら運が悪かったんだよ。
このデッキなら魔も超も不も神も海も十分通用する。


しかし、ベガ入りの機や掌握セ入りの神はシンドイ
183ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:13:46 ID:/Y5c6x2/O
ドルイドそんなにキツイか?前みたいな運用はできないけどドルイドプレッシャーはまだ健在と思うんだが
184ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:28:14 ID:qf5zCxvY0
>>172
ゲイター、残忍、ケリュネイアと暴虐、ドルイド、処刑人がゴミだと申すか
185ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:48:50 ID:vnAMPL+GO
>>1819時頃そんなデッキとマッチしたなあ 俺ワー三人衆使ってるし‥
超亜はやっぱりやりづらいよな
186ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:53:54 ID:vnAMPL+GO
ああ、投稿時間見てなかったな
そういえば最近2ndっぽい奴とよく当たるなー 俺も似たようなものだが
187ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:17:08 ID:ihEv/kAx0
ショットガンそんなに強いかなぁ?
ライオンいないと射程短すぎて射程内に入ると逆に殺されかねないし、ウルフいないと破壊力足りない・・・
終いには自分にかけられないから不死を相手するときどうするか迷う・・・
今のデッキは
ライオン、ウルフ、ハーピー、【】セイレーン、シペ、バグベア、主撃
なんだが、炎大量デッキはホントに相手の戦闘スキル次第でキツすぎるんで、ケリュ入れたいんだけど
ケリュの枠はシペがいて・・・シペはフェイバリット使い魔&カバディゲーと相性いいんで抜けない。
ということでセイレーン抜こうかと思うんだが、闇過多なのがなぁ・・・
というかショットガンて使いにくいなぁと思ってる同士のロードはいないのだろうか?
188ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:18:58 ID:QyjwrikJ0
そっから残忍抜いたらそれこそ不死どうするんだよw
189ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 03:06:01 ID:cEkaplWB0
ショットガンライオンは特殊の特性から考えたら
5枚編成で行った方が安定するんじゃね?
不死相手にはきついってのは同意だがな。
ところで超獣単韋駄天始めて
グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア クアール
で組んだんだが罠を普段使わない俺に罠の置き方のコツを伝授してくれないかい?
190ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 03:08:50 ID:C4NGzlbC0
相手がよく通り
そこにあるわけがないというポイントに置き
着の身着のまま自然体で誘い込み
そこで青ボタンを押すんだ
191ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 03:16:55 ID:QyjwrikJ0
グレンデルの罠なんてあってもなくても戦局にあまり影響ないんで適当でおk
192ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 04:01:27 ID:87QraejGO
>>190
らめぇ、でっかくなっちゃいますぅ><


>>189
自陣の石に置くのが基本か。でも正直グレンデルの罠に、相手に踏むのをためらわせるほどのプレッシャーは無いかと。。。

やはり戦闘中に置いてそのまま撃ったり、敵石に置いて制圧阻止に来た敵に当てるくらいだと思われ
193ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 07:09:26 ID:BXq5KWxK0
>>190
青ボタン押してどうするwww
194ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 07:10:46 ID:G5l83r86O
>>190
いやそこは青じゃないだろww
195ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 07:38:35 ID:AZm9mplg0
深追いついでに相手のゲート〜アルカナ間に置いて削りに使うぐらいだなぁ
痛み分けして両者下がったときに発動してエクセ取ったりすると鼻血出る
196ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 10:34:56 ID:vDhTGTyQO
超獣使いなんだけどメヒィスト型に初戦はハーピー入れない方がいいのかな?

なんかシールドか左アルカナ狙われて迎撃に向かうとハーピーがまず狙われる
こっちハーピー、相手アサシン落ちでも、相手が退かずシールド封印を狙われることが多い
バーサーカーがなんか硬くてほとんど落とせない
197ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:32:12 ID:787wxmY/O
>>196
こちらの編成にも依るんじゃない?自分ならどうせ開幕は相手に付き合う+アサシンにすぐ斬られるから出さないけど
今日ベガ機甲炎主とかいう悪魔を見た…
198ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:37:27 ID:puBMQyXt0
>>196
こっちがシールド壊されたときか、相手のメフィスト落としたときくらい
以外はあんまり出さない方がいいかもしれない。
同じ一体でもこっちハーピー、相手アサシンだとダメージが違いすぎると思う。
だけど開幕一体でも落としてるならこっちは帰っていいんじゃないかな。
先に帰って十分回復して真ん中から出て割ってて迎撃にいくなりされるのが
メフィスト使っててされていやなことかな。
199ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:39:30 ID:OSXxM1NoO
ハーピーを落とされないよう気をつければいいじゃないのか?
開幕ハーピーはいたって普通。対亜人ならコボルト、バーサーカー消せるし。
200ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:54:48 ID:yDU+OCX2O
なんか地元で盛り上がってたから半年ぶりくらいに復帰。
やたら亜人が排出されるから、初めて亜人単を組んでみた。
足が遅ぇ…
前は神やら海やら使ってて2速に慣れないぜ。

亜人って、基本はどう立ち回ればいいのかな?
やっぱシールド狙いで戦闘メインにやるんかな?
201196:2009/06/22(月) 15:16:11 ID:vDhTGTyQO
アドバイスありがとうございます
初戦にはハーピー無しで行くことにします
202ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:30:04 ID:sUPjuA/5O
>>189
罠はサーチ封印した時に仕掛けたらよくあたる。
ただ、ホーリーレイ設置のつもりがワニワニ発動!とかの事故があるぜ、そのデッキ
203ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:33:36 ID:QGBOSmWEO
PRバハムートに焼かれるぞー!
204ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:56:55 ID:SI6O7lfc0
PRバハムート狩りしようにも蛮酒メデュヒッポ炎主に勝てる気がしねぇ
撃増加を見越してグリフォンまで入ってたら無理ゲーすぎる・・・
205ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:49:07 ID:W4AxclqvO
PRサキュとかPRバサカみたいに必須カードじゃ無いし
ランキング圏外だし
PRバハはコレクション用だろ
206ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:49:12 ID:d8xFqkbVO
マジPRバハやめてくれオレのデッキが灰になるw
207ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:55:54 ID:mVQswv8l0
PRサキュやバサ子使ってる人っているのか?
当たったことないんだけど
208ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:30:35 ID:d8xFqkbVO
下位称号だが、どっちもあるぞ
209ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:39:45 ID:IV7RcMHfO
PRバサ子は使ってた
うちに来てからドルイド修正まで

バハムートは30なら魔豪傑で遊ぶが25だしなぁ
210ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:28:08 ID:W4AxclqvO
雷鳴王の海種ランカーもいる事だし
魔種炎単で炎耐性を上げるのもいいかもしれんね
PRバハ、蛮酒、サムヴァルタ、メデュ、ヒッポ、エルダー
211ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:36:30 ID:cEkaplWB0
炎単魔種はサキュもいないしケリュネイアの効果が
最大限に発揮されるからたまに勝てたりするんだよな。
ホントに勝てないのは炎単でもなくヒッポもいないのに何故か炎が異様に多い編成だな。
それはさておきアドバイスサンクス。
>>202、何故俺の失敗を知っている!?
212ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:53:57 ID:sUPjuA/5O
>>211
おまいもかww
シールド治したついでに仕掛けようとしたらワニが喋ったorz
あの黄色い範囲がそっくりなんだよな
213ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:15:03 ID:pu3pJp6YO
炎耐性か、超獣じゃあ上がらないし集中して上げとこうかな
214ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:57:36 ID:taMV8U7k0
ワータイガーに自強化+ショットガン+アンブレイカブル
とかいう夢を見たんですが、現実的ですか?
あと他のスロットは何で埋めたらいいでしょう
215ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:10:34 ID:IreDmYet0
>214
ウルフハーピー鹿

夢を追うならライオンウルフだが・・・
216ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:13:07 ID:P6vxGDHOO
>>214
あまり現実的では無いな
だけどタイガーと進カトブレまでなら結構良いと思う

デッキはサーチシールド一枚は入るように組むといいよ
217ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:42:37 ID:lQVW8vin0
高コスでも複数ダメでもいいから超獣のどっかにシールド持ちくれ
戦闘力は魔種と大差ないくせにスキル持ち少な過ぎだろ。
ハーピー強制はもう飽きた
218ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:07:02 ID:q2YiVgWh0
足りないスキルは勇気で補うッ!
撃複攻入れたいが自分のデッキだとケイロン入れるのはちと難しいんで玄武入れようかと思ったんだが
2速を超獣に入れてる人いるかな?やっぱニーズメインでもない限り2速は得策じゃないか・・・
219ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:07:31 ID:IXQDr24+O
追加されたらハーピーより使えないと文句言うくせに
220ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:25:40 ID:/zHqUE+r0
ライオンデッキにハーピー入れず玄武入れてたけど
客将に自分の弱点以外の属性を入れると同族が一番きつい
それ以外はなんとかなる

魔種相手に面白い勝負ができるよ
221ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:53:24 ID:aYR9yUm90
>戦闘力は魔種と大差ないくせにスキル持ち少な過ぎだろ。
いや戦闘力もむしろ劣ってますですはい
VS魔種の比べかたじゃ全面的に負けじゃね?
あるとしたら4速なれるかもねだけどキーカードに3速多いし
222ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:11:24 ID:UCwNFysrO
牛頭欲しい
ライオンと相性良さそう
223ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:51:51 ID:rpz9T0NBO
超獣が魔種より戦闘が弱い
わけないよね

10コス号令に突撃したりしてなければ
224ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:14:52 ID:enIL02HG0
ベガ、フォーマル、ベテル、【】カペラ 【】ポル 主炎 というデッキに当たった。
ひでぇと思いつつ倒しておいたぜ。こっちは海だったけどな。
225ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:31:29 ID:8YQj+IZwO
全ての特殊技が使える状態で属性を考慮しないなら超獣が戦闘最強でしょ
ヨルムン・ゲイター・ワーウルフで負ける要素無いw

まぁ冗談は置いといて、実戦的に考えても魔種と同じぐらい戦闘は強いよ
ただ、対魔種の開幕が若干厳しいのと、4速複攻が少ない&属性バランスが悪いから劣化魔種に見える
226ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 06:12:29 ID:lQVW8vin0
開幕サキュマンティはハーピー対応できるけど後続の目ざわり砲でアドバンテージ稼がれるのがな…
こっちにも1コス4速撃ピンダメくれ複数ダメでもいい、それにシールドつけてくれ
227ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:17:00 ID:tKthcSveO
今更メデュにネガネガしてもしゃーないって。
鹿、【】クル、シャマと耐火にゃ事欠かなくなったし、
開幕のごまかし方で何とかしようや。
魔種が蛮メデュデフォと思えば慣れるものよ。

だが雪男、トカゲはベアード様と比べてはいけない。
228ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:34:35 ID:WgiFiDkxO
4速シールドはやばいw
前verのクリ率ならそこまで怖い相手じゃ
なかったんだがなぁ
ケリュでなんとかなるから良いけど

1コス撃使い魔よりもとにかく良い加減
雷以外の上位コストをだな…
229ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:04:34 ID:gd4JbCMr0
雪男だってまだまだやれる!
トカゲにしても雪男にしても射程の差がなぁ・・・
目触りが落とせそうな状況ってすでに射程外なのに向こうの射程には入ってるのがどうにも

>>228
っグレンデル
230ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:54:59 ID:WgiFiDkxO
>>229
正直すまんかった('А`)
不死も復権したようだしグレンデルもアリか…

グレンデルで組もうとするとどうしても
闇が薄くなるんだが現状神族の数って減ったん?
アフロは変わりなしな印象があるんだが…
231ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:19:24 ID:MjiReBBCO
>>229
イエティもトカゲももろすぎんだよなあ
カイムを見習ってほしいぜ
232ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:22:54 ID:TjQ9rL42O
とりあえずワーウルフにシールドつければいいんじゃない、LOVやったことないけど
233ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:45:17 ID:+PPB5Ya40
単攻オンリーのピンダメ超獣やってたらカード捌きは上達したけど複攻が使えなくなっててヨルムン涙目
234ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 13:54:16 ID:8YQj+IZwO
確かに高コストは増やして欲しいね
超獣の高コストはグレンデル・ヨルムン・ケンタ・ライオン・ニーズのどれも強いけど
複攻が足りないし、属性が偏ってるからどうしてもデッキが固定されてしまう
今までのデッキの主力のヨルムン・ライオン・ゲイターはどれも雷だし
高コストに闇複攻と撃複攻と10コストに何でもいいから撃使い魔くれ
235ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:46:23 ID:yFVGjtgNO
ゴブF「10コス撃と聞いて」
236ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:32:55 ID:TRRzc0ZhO
これ以上ピンダメは望めないから10コス撃複プリーズ
闇はケリュとハーピーが鉄板で高コス入れる余裕がない
237ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 18:11:50 ID:8YQj+IZwO
>>236
ピンダメじゃなくても10コス撃複の4速使い魔がいれば
プレイヤーが撃武器を外せるからデッキ構築の幅が広がりそうなんだよね〜
雷ピア持てば雷使い魔がいなくても機甲戦がかなり楽になるし
何にせよ撃武器持たなくても魔種に対抗出来るようになる使い魔が欲しい
238ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:13:53 ID:IXQDr24+O
10コスト 4速 撃複数攻撃
HP370 ATK35 DEF25

何だろうこの微妙感は
239ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:27:27 ID:TjQ9rL42O
>>238
ピンダメならメデューサと同じじゃまいか
240ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:28:44 ID:8YQj+IZwO
>>238
そのスペックだとHPが430あるはずだけど?
個人的にはHP390 ATK45 DEF25にして欲しい
メデューサが低スペックなのは特殊技のせいでしょ
241ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:58:34 ID:IXQDr24+O
ないわー
242ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 21:53:07 ID:iVFxxwjK0
>>234
複攻は亜人のが足りないぞ
ラース、トロール、魅惑、ドルイド、ドワーフしかいない
243ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:53:04 ID:Yq/Kz+JA0
>>238
そしてまさかのコモンな訳だな。
244ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:25:07 ID:qLIHjIJt0
超獣複攻て
ヨルムン、ニーズ、ケイロン、ゲイター、【】タイガー【】セイレーンか
無駄がないって感じだね

>>242
亜は……左2人か
245ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:30:00 ID:f5Hk0XtC0
>244
信頼と実績の置き攻めができる闇複数を忘れてないかい?
怨敵ベガの脅威を無効化できる1コスの罠解除を忘れてないかい?
246ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:39:27 ID:cCC91nAlO
そういや、ライノ見ないな・・・
闇15枠が激戦過ぎるんかね
247ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:44:08 ID:xPTSjECq0
>>246
鹿が偉大すぎるからなあ・・・
248ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:04:38 ID:qLIHjIJt0
わぉ使ったことがないとはいえごめんよ2体
だってうちの15コス枠には黒猫がいるんだもの……
249ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:09:45 ID:BjcBtca30
シペもケリュネイアも優秀なのに加えて、ハーピーが鉄板だから闇15枠から2枚ってのもなかなか難しい。
ライノも良カードなんだけどね。これが亜人に来てればなぁ…
250ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:33:07 ID:im4lM3Ee0
そろそろ弱点付加がレオケン以外にもほしい
251ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:52:04 ID:7kRge+LIO
>>214
俺も同じこと考えた

ケイロン ウルフ ケリュと比べて(笑)ってなった
残忍って微妙じゃね?
252ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:07:35 ID:uG01yxtLO
ゲイター
【】ワータイガー
ケイロン
シペ・トテック
ワーウルフ

属性も程よくバラけてスキルも何とか2つ入れた形なんだけどどうでしょ?
高コスト使い魔をローテーションさせて相手を追い返し、シペで徐々にリードしていき
攻めざるを得なくなった相手をジェノサイドで迎撃、みたいな

ただゲイター型で5枚はキツいのと、シペよりも鹿の方が安定しそうだけど
ゲート2枚になっちゃうのが悩ましいなぁ…
253ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:17:52 ID:OYlvrgJc0
ライノが他の闇15より弱いんじゃない
・・・ただ、神に炎が薄い現状、ライノのパワーはちょっと過剰なだけなんだよ
254ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:26:43 ID:ofOY6XhF0
>>252
機相手に1stでゲイター出すかどうかすごく悩むなこれ 事故ったらゲイター落ちて負けじゃね?
255ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:39:09 ID:Qi/dLBfpO
>>250
不死のアルプ呼んで雷単しようと思ったがウルフもケリュも使えないのがなあ
雷弱点付与でヨルムンゲイターで大暴れしてみたいもんだw
256ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:07:52 ID:bhl7QHPAO
ライノは撃だったらかなり使用率高かっただろうね
しかし優秀な複攻が多くても3速なのがな〜
ゲイターは常に戦場に出られないし、激昂はHPの低さとレザードがネック
残忍もライオンと組むの専用みたいなカードだし
でもどれも超一級品なのは確かなんだよ
何が言いたいかって言うと、30コストと25コストに4速複攻をくれ
特殊技もスキルもなくていいからさ
257ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 03:04:06 ID:N179UyTH0
考えると高コスト4速複攻てほとんどいないな。
愛染くらいだっけ。
258ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 03:06:47 ID:vmIzFfCv0
ぱっと思いつく限りで他にテティス、レナス、イセリアとか
259ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 03:10:58 ID:Wg1e58Lo0
愛され王「………」
260ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 03:14:45 ID:vmIzFfCv0
なんか、まじでごめん
261ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 09:29:37 ID:ofOY6XhF0
>>256
【勇壮】グレンデル 30コスト 4速
HP465 ATK60 DEF50 撃複数
ブレイブオーラ:範囲内の味方のATKとDEFが一定時間上昇する。超獣の場合効果が上がる。


こんなの出てくれないかねえ
262ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:12:49 ID:Hak1FmIxO
ATKと移動速度上昇が良いな〜
魔種とは違うのだよ魔種とは!
263ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:55:23 ID:b7tIOQUAO
ぼくのかんがえたさいきょうカードですね。わかります
264ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:18:26 ID:5A7I4YNUO
【】付グレンデルは出て欲しいな。
265ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:15:44 ID:tHeNOtnm0
【】グレンデルはATK80撃複だろjk
266ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:45:33 ID:vhXdnnqx0
>>261
HP460 ATK80 DEF45 撃複 4速
自身のATKとDEFと移動速度が上昇する。ただしゲージの溜りが非常に遅い
とかでいいんじゃね?

いくら超獣でもこれ以上号令は出ないと思う
267ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:47:10 ID:jo7HQL0oO
【】グレンデルの特殊技はウィークチェンジがいいな〜
268ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:53:03 ID:9KX+uH6NO
ぼくのかんがえたシリーズは一度始まると長いからな…
269ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:15:24 ID:p23jKQGj0
シーパンサーが炎ピンダメで帰ってくるとな!?

海種を狩る生活終わったな・・・
今度は狩られる側になるまである・・・
270ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:19:35 ID:jsOHk8ZIO
>>266
特殊以前にスペック自体クソ過ぎるだろ
それだとウルフ入れたら撃45になっちまう、割きすぎ

魔種が絶滅してカードがゴミ化しちまうぜ
271ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:21:59 ID:bhl7QHPAO
ケートスだけでも割りと苦戦するのに10コストの炎ピンダメとか…
って言うか炎ピンダメ多すぎだろ
272ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:24:59 ID:Uu+lK9VNO
炎主じゃなければどうとでもなる気がするが?
まぁ、今言っても意味ないかもしれない。
273ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:25:09 ID:5jkJjdRfO
>>269
ソースないでしょ

ほんとだったら火のピンダメいすぎでしょ
超獣に雷増やしまくって海に火なピンダメ追加とか
意味分からんし
274ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:51:25 ID:N179UyTH0
ぶっちゃけそれほど脅威には感じないなー。
炎無敵はハーピーでおkだしベガに比べればケートス+乱舞ぐらいなら
全然怖くはないかな。
あ、でも特殊の射程、両手斧はやめてくださいね。
275ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:52:53 ID:dY84IpS/0
単攻だからその範囲はない
276ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:58:38 ID:qLVlBoSkO
>>273
炎ピン現状3体だったと思うが。よく使われてるだけで。
獣に雷増えて海に炎ピン追加が意味分からんってさ、黙って狩られろって意味?
277ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:10:46 ID:Bl5/VWeoO
魔、蛮酒メデュ
不死、レザダンピ
神、アフロ主炎
機甲、ベガ
海、ケートス【】シーパン
次回のガチな炎各種族組み合わせはこんな感じか?
278ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:11:19 ID:dY84IpS/0
>>276
超亜は何を有利付けれる種族かわからんって事じゃないの。
超亜って完璧に有利つけれてたのって海くらいだし。
まぁピンダメで調整するから糞っぷりが加速するんだよな。
毎度毎度スクエニが悪い。
279ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:11:33 ID:FTyykR9pO
またピンダメダブルアルカナ連環軍師の炎要素が増えるのか。
280ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:23:30 ID:2G3kgHOWO
>>277
シャーマンとドワーフさえいればなんとかなると信じてる
今のデッキじゃ対策してる神と魔に対してすら不利つくことあるから
これ以上弄りたくないんだよなぁ
281ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:32:33 ID:Bl5/VWeoO
正直、海はアルカナさえ追加されなきゃなんとかなる
ケリュがいる限り簡単には負けんぞ
282ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:43:27 ID:NcuBPc3o0
初めて亜人デッキで遊んだんだが、結構勝てて面白かった

A:バサ子 ローグ ゴブリンアーチャー
B:リザードマン 【オークオラクル ドワーフ

Aはゴブアチャ命 Bは【の効果が長いのが良い
魔種相手でも炎盛りじゃなければ何とかなったよ
283ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:59:11 ID:1KpaXZzI0
最近サキュバスとグリフォン以外は炎積んだデッキによく当たる
284ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:04:15 ID:hAtIRjIUO
PR追加でバハムートが復権しつつあるからなあ。。。
285ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:09:13 ID:dY84IpS/0
でもぶっちゃけ
バハムート使うより猛鬼のがいい気がするんだがどうなんだろ
魔種使わないからわからんけどさ。
286ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:13:17 ID:vRxVkCEWO
シヴァはともかくベヒモスが超獣ならなぁ
コス10〜20だったら最高だけど
□eの事だからどうせ25か30か…

魔種はグリフォン必須な時代になるな
287ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:26:04 ID:NcuBPc3o0
すいませんシヴァとかベヒモスとかのソースください
288ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:28:16 ID:ofOY6XhF0
>>285
ぶっちゃけ蛮酒>>>バハ猛鬼だな
バハ+ロキよりオナ兄orベルゼ+蛮酒のほうが安定すぎるから
289ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:40:42 ID:dY84IpS/0
蛮酒はなぁ…20コスで60の複数とか…
単攻でも60なら標準レベルなのに…。
それによる欠点の防御面は特技でカバーしてるし…。
290ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:02:56 ID:4tN93QBT0
コカの特殊射程延ばしてくれねーと近づいただけでメデュで落とされるから困る
291ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:42:03 ID:p/rcbGkIO
>>290
青いボタンを押せば遠くまで届くぜ!これ俺が見つけた裏技な!
292ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:04:54 ID:b7tIOQUAO
そもそもコカ使った所で0.5Cしか持たないから意味が無い
レバー回すとすぐ解除だし
293ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:11:32 ID:9eRrvaAf0
勘弁してほしいよなまた1コス炎ピンダメ追加かよ
1コスピンダメ増やすとしたらどう考えても撃か闇だと思うんだが
294ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:42:23 ID:UDPWJSV+0
新カードktkr!
前スレでベヒーモスは撃ダメがいいとかいってたやつ社員じゃないのかwww
10コスピンダメは嬉しいかぎりだ
295ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:43:24 ID:UDPWJSV+0
296ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:48:17 ID:WoLzbjJ2O
シヴァの追加によりFF枠の封印が解けられた
そしてベヒーモスが超獣に加わるなら亜人に聖騎士が追加されるのは確定的に明らか
そもそも聖騎士より先に忍者が居る時点でおかしいしょ
297ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:01:49 ID:W7Z/3WWW0
イフリート、シヴァときたらラムゥも出てほしい、できれば1コス雷ピンダメで
298ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:05:36 ID:qWl7E5FN0
>>297
亜人にこれ以上雷というのも酷
299ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:01:22 ID:UjdCXohv0
亜人で主雷持てるいいデッキないものかなあ……。
300ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:03:09 ID:YlTMBsu50
かといって神とかに雷ピン追加されるとまたどこかが泣くぞ
301ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:07:55 ID:qWl7E5FN0
というか
これ以上神にピンダメはないだろ
いれるなら30、25コスじゃないとピンダメデッキができる
302ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:29:08 ID:R2v9drjUO
>>299
昨日考えてみた
主雷、メフィ、ローグ、バサ、ゴブアチャ、魔女、コボルト
ダブルシールド、弱体、防御号令、単体防御、攻撃号令、ゲージ減らし

神ピンダメアフロにキツいかな?
303ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 05:21:23 ID:hpj0aNhPO
誰も言わないけど…
シヴァのバランスがおかしい気がするのは俺だけかな?
304ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 07:32:12 ID:Rim69XGAO
皆葉先生だから許す

いや、決して馬鹿にしてるんではないぞ
305ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 07:48:01 ID:aQKCxuwuO
こうしてシヴァは短足と呼ばれるようになった
306ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:33:46 ID:UjdCXohv0
>>302
ダブルシールドとはいえアルカナなし亜人っていけるんだろうか……。
自分はずっとドワ入れてたので分からないのだけど
アルカナなしで使ってる人の意見を聞いてみたいです。
307ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:27:32 ID:t+sQ7WsR0
アルカナ無し亜人やるなら
基本3速で動けるようにするか
せめてメフィストが欲しい気がする俺
308ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 15:33:35 ID:u/oFzjKfO
客将として超獣にアサシン
亜人にクァールかバグベア入れてる人いる?
309ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:50:35 ID:eO1XA9KxO
亜人にニーズ入れてた事はあるけど
310ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:07:31 ID:OqLvS+6fO
今まさに亜人ニーズを試してる。
サーチ少し削ってから交代して封印+狂走陣でドワーフを加速!
…とはなかなかいかずに立ち回りに困ってる
311ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:24:25 ID:5E+0T7up0
【デッキ】 Apt:魅惑、バサ子、アサシン(コボルト、シャーマン)
      Bpt:コボルト、シャーマン、ドワーフ
【称号レベル】 6後半
【主力】 大体10以上です
【資産】 覇王、処刑人以外の亜人はいます
【コンセプト】 魅惑はできたらそのまま
【診断理由】 最近、機甲に負け癖がついてきてたのかめっきり勝てません。
       特に、ベガ+アルカナ2枚がきついです。
       診断お願いします。
312ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:50:45 ID:WoLzbjJ2O
>>311
自分的な機構への対処法だけど参考程度に書いてみる

最初のPTに魅惑、バーサーカー、シャーマンを連れていってシールド封印に行く
この時点で相手がこちらのシールドor石に行くなら
シールド封印後右から石を割り真ん中でぶつかり合う
追って来るなら逃げつつシールドを狙い、シャーマンの特殊が溜まったら戦闘

これでだいたい勝てる
313ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:01:13 ID:/hbvOfjL0
アルカナ2体つれたベガ様進軍してきそうだ・・・
314ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:11:20 ID:R2v9drjUO
号令機甲だとつらいかなぁ。
罠クラゲ、防御クラゲ、芝刈り見たら泣きたくなるし。
相手がポル入りだと、よくて痛み分けだし。
デネブいたら芝刈りにシャマがなぎ倒されるビジョンしか見えない。
315ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:43:34 ID:jrp8NYWz0
ドルイドデッキにドワーフって必要ですか?
316ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:44:09 ID:hpj0aNhPO
>>311

個人的にシャーマンよりハーメルンがいいと思います。(よくある魅惑デッキになるけど)
Aptをコボルト、ハーメルン、バーサーカーで開幕からぶつかりあう
アルカナ落としたらハーメルンの特殊で引っ張りながら撤退。生き残らせる優先順位はハメ>バサ
Bptは魅惑、ハーメルン、生き残っていればバーサーカー。(死滅してたらアサシン)
戦闘になった場合はハーメルンだけ前に出して特殊。引っ張ってメルトダウンを回避。使われてもハーメルンだけなら勝気は残る。(生き残ったら+開幕で使わずに済んでたらサクリ)
ベガ落とすまでは攻めないようにして、あとは状況次第かな?一つだけ言うとすればAptに魅惑は入れない方がいいかと

…開幕ベガサクリ巨大罠をされたら厳しいです
317ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:06:16 ID:7u4kJMA7O
自分の体験談ではないけど、魅惑・ハーメルン・シャーマン・バーサーカー+10コスの5枚編成なら機甲にもいい感じに戦えるって友人がいってた

そいつは10コス枠にアサシン入れてたけど、R8で機甲含め10連勝してた
5枚ってことで立ち回りが難しいかもしれないけど、選択肢の一つになれるかな?



ちなみに10連勝したあと魔種にフルボッコだった
318名無しさん:2009/06/26(金) 00:53:20 ID:a5PuKaVRO
皆、ウイッチの元クラスメイト(?)のバーバ様を忘れてやしませんか?
バーバ様のカードの情報ある?
319ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:30:06 ID:I2AyIbBR0
1st.バーサーカー、アサシン、シャーマン
2nd.【魅惑】ウィッチ、ゴブリンファイター、ドワーフ

炎ピア主人公

で、勝率3割切りそう・・・
撃ピアが手に入れば・・・とも思うけど不死にも神族にも亜人にも負ける始末

ゴブファ+ドワーフの加速アルカナカウンターは強いと思うんだけどなあ
シャーマンをハーメルンに替えると5枚になってきつくなっちゃうし・・・
320ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:37:01 ID:1rCn7PSK0
シャマ→ハメなら6枚のままだろ
ていうか魅惑+ゴブ+ドワは正直イマイチだぞ、火力不足なんで魅惑相手でも防衛にくるし撃退される

魅惑バサシャマとかのフルメンバーでギリギリまで戦闘→撤退しつつ敵ひっぱってゴブドワでカウンターのが安定しそうだが
321ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:54:58 ID:9bOHX+z7O
>>319
私男だけど、弱点武器持ってるのに同族に狩られる人ってどうかと思う
>>320がアルカナカウンターを狙うデッキ共通の闘い方だから
この通りにすれば少しは勝率上がるんじゃない?
あと、アサシン入れるよりは闇武器持ってコボルト入れたほうが安定する
アサシン+闇レイピアとかも対アフロが楽になるからいいかも
322ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 02:10:58 ID:I2AyIbBR0
そっか
ゴブファはバサ子以外で撃属性だったしドワーフとの相性も良さそうだったんでいれたんだが
火力不足は否めないよな

>>320の戦法は使ってる
ただ相手も分かってて深追いしてこないから、ゴブファで加速かけても
石割る前に迎撃されるんだよね
ならゴブファの代わりに相手柔らかく出来るマグスか、マイルドに出来るコボルト入れた方がいいか
323ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 02:48:56 ID:azEtZ9mg0
魔相手にはいっそ逃げでもしようかと思ったが相手に3速シールドがいる時点でどうしようもないな
超獣に4速シールド修復がいればなあとこんな時に愛され王が羨ましく思える
324ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 04:35:30 ID:ATKs+2iKO
こんなデッキを考えた。
健太
ケイロン
ウルフ
鹿
マミー
主闇

1stはケイロンウルフ鹿で、1乙+相手主を出来るだけ削りつつケイロン生き残らせて帰還、
2ndでは、ケイロン、主の回復を待たずに、
マミーを左端に寄せて真ん中から即出陣。
相手も真ん中から出て来たら左アルカナに向かい、
ケイロン先行サクリスタンプで足止め
これで左アルカナ落として有利守って終了。


どうかな?
325311:2009/06/26(金) 06:17:22 ID:72jtLoQe0
>>312>>316>>317
サンクス
参考にして戦ってみます、スクラップにしてくれる!
326ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 07:28:04 ID:YQ0juFxsO
>>324
マミー落ちたら神以外勝てなさそうだな…

単体弱点付与は正直微妙。バハメデュヒッポと同じ火力を期待しちゃいかんよ
327ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 08:06:55 ID:eduIaO+40
>>323
魔種にも逃げは出来るよ
ゲイター使ってるが、1st.ワーウルフ、ハーピー、ケリュネイアでシールド取って逃げてる
最近の魔種は開幕シールド無しでメデュサクリで殲滅狙ってることが多い
それを捌いてシールド封印するのが楽しい今日この頃
328ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 08:08:45 ID:JcpEwPgJO
>>325
闇主、魅惑、バサ子、ハメ子、オーク、ドワーフ、客アルプ(or インキュバス)の6枚型もイケる
雷過多だけど、BPTでも戦えるようになるぜ
329ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 08:29:04 ID:np2QA5hBO
ケンタ引いたから使ってみたいんだがいいデッキが思い付かない、【】セイレーンないからショットガン無理だしどうするかな
330ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 09:16:20 ID:yde1jC7hO
>>329
特徴があるわけでもない平凡なカードだから定番のウルフ、ハーピーで三枚決定。
後はゲイターやらなんやらお好きなの入れるがよろし。
331ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 09:32:23 ID:1YuIF0ekO
平凡というか、バランスの取れた強カードか
332ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 10:54:12 ID:XmjVOStoO
超獣には珍しい良スペックだよな

これが神族だとスキルがゲートサーチになってコストが下がる
理不尽だ
333ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 11:13:34 ID:6ZutRZVNO
>>329

ケンタ・ウルフ・ハピ
+40コストで五枚型でも六枚型でも

とはいえ属性バランス考えると【】カドプレ・イエティ・クァールとか【】ワータイガー・クァール・つちのこorバニーとかになるのか

…自分で言ってて微妙に感じる
334ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 11:26:49 ID:JVr1rxOrO
闇に25割くならケンタよりケリュハーピーの方がデッキの幅が広くなる・・・
335ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 12:12:40 ID:xhBfck6z0
同じ25コスにワーライオンがいるため、ケンタウロスの影が薄い
けど、アフロが怖くなくなるぜw
336329:2009/06/26(金) 12:59:20 ID:np2QA5hBO
>>330
やっぱウルフハーピーは確定レベルか、ケリュは入れると闇大杉だし難しいか

>>333
イエティ、【】カド、バニーかライオン、イエティが思い付いた
せっかくだしあまり使った事ないカードを選んでみたが微妙かも

>>334
メインの方でその組み合わせだがケリュ、ハーピーいいよね

参考になった、ありがとう。
337ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:19:22 ID:Bj8oahQmO
超獣は闇と雷に偏り過ぎてるな
亜人もか
338ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:24:48 ID:XmjVOStoO
光も普通にあるだろ
339ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:43:47 ID:YgsQXco9O
>>337
テメーグレンデルさんなめてんのか?
340ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 14:28:23 ID:JVr1rxOrO
超獣は撃が中コスに集中しすぎ

光は2速がシールド無し2体にグレンデルは30コス単攻ノースキルとクセが強い
レザダンピなら光が残忍だけでもなんとかなるし
341ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:24:01 ID:MPMLjKJq0
ワーライオン使ってる人に聞きたいんだが
特殊使ってから至近距離まで接近してくるのはなんでだ?
距離置くならわかるが
342ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 19:47:02 ID:i5v9yHOGO
>>341

1、ショットガン(複攻)の範囲に入れるため
2、後衛狙い
3、ケイロンの特殊忘れてた
4、そもそも使い方を理解してない

たぶんこのあたりかと
343ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:12:04 ID:pf4xpdnp0
ぶっちゃけ一発先に攻撃できるだけの技だから。
344ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:19:01 ID:eduIaO+40
相手もずっと先っぽで殴らせてくれるわけないしな
アルカナでも連れてれば別だけど
345ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:21:14 ID:sxL+Wx6O0
ライオン「先っちょだけでいいんで…」

海種「イヤ。」
機甲『だガ断わル。』
346ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:08:10 ID:MPMLjKJq0
>>342
3と4の奴は終わってるな
そうか後衛狙ってると・・・
でもなんかやりにくそうだな それも
347ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:03:27 ID:C0nrGYEs0
距離維持しようとすると大抵逃げられるからね

複攻の範囲を広げる程度として使ってるよ
348ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:34:45 ID:nx7WBKJfO
ベヒーモス超獣かな!?
だとしたらかなり嬉しいな
349ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:35:38 ID:sxL+Wx6O0
見た目からいくと魔種か超獣以外は考え難いけど
属性が撃だから超獣が濃厚だよね
350ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:42:19 ID:nx7WBKJfO
だよね!!もしフェンリル出るとしたら魔にとられそうだな…
351ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:07:18 ID:gSdyS8Z50
海蛇ヨルムンを海種にしてくだしあ
352ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 01:51:26 ID:FGsB8THIO
>>74
俺もヨルムン使ってるけどレオントとケリュは本当に迷うんだよね
んで今更だけど両方入れたデッキ考えてみた

ヨルムン
ワーウルフ
ケリュネイア
レオントケンタウロス
イエティ
主撃武器

撃弱点付加して絶対零度おいしいです(^q^)と思ったけど
ぶっちゃけケイロンの方が良さそうな気がする
353ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 02:14:36 ID:XJT5dyTP0
ケイロンじゃないと
結局ほぼ確実にエクセ取れる保障がないから
ビミョスかもね……
354ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 08:32:36 ID:GAJ9x99kO
ヨルムン使うならハーピーとケイロンが無いとかち合う時、不安な俺ガイル
不死増えてきてるし前みたいに【】ワータイガーの方が安定するんかな
355ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 10:40:24 ID:/FFDc1Yn0
ヨルムン ケリュ ワーウルフ ハーピー セイレーン 主光
20コス郡でサーチ探したらセイレーン姉御しかおらんかったからこうなった
356ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 11:46:21 ID:RCA81l+GO
魅惑デッキで一陣バサ出すやつ多いよな
闇枠を狂オラに割いてるか一陣魅ハメバサでシールド交換しない限り一陣バサは無いと思うんだ


ってR14の友達が言ってた

魅惑デッキは900戦使って「分かってる人だと不死と同種にしか勝てねー」
とかいって心が折れたらしいけど
357ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 14:59:20 ID:L9ZSEH8sO
余程下手くそな友達なんだな…
358ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:27:11 ID:45WqDBQO0
まぁ魅惑は使い方が難しそうだからな
亜人はドルイド弱体化でメフィスト安定とか聞いたし

新バージョンでいい加減メフィストデッキから卒業してもらいたい
359ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:38:44 ID:SHkT0yaI0
時代は覇王様
360ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:46:05 ID:cqdPw0XEO
俺もそう思って頑張っておっさんのレベル上げてる
光るおっさんデッキ→光るおっさんデッキへ乗り換えるぜー
361ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:57:30 ID:TzOeKS8J0
やや光るおっさん
362ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:05:08 ID:45WqDBQO0
腹黒くなったおっさんデッキですねw
覇王型になら入れられそう
363ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:12:56 ID:TzOeKS8J0
まぁ実際、バーサーカーの15コスのせいで
亜人の15コスは悩み所だし嬉しい追加だぁね。
何気に狂信も3速複攻だし。多少特殊がガッカリでも俺は使う。
364ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:57:13 ID:43M00gDbO
なんかカイムがますます使われなくなりそうだ
365ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:06:25 ID:TzOeKS8J0
属性気にしなければ覇王様ツエーですからね。
といってもまだまだ隠れ玉もあるだろうしwktk
366ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:06:34 ID:A9nB/Jol0
30コスト範囲ダメージw
367ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:15:02 ID:FTX7W8rmO
30コス罠看破よりゃマシだ。
368ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:19:32 ID:TzOeKS8J0
ラースもベガ対策になるんだけどね…

なんというかもう…
覇王様ァッー!!
369ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:25:57 ID:43M00gDbO
ラースもニーズもストーリーではあんなに強いんだけどな・・・
370ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:27:33 ID:TzOeKS8J0
そういう意味ではグレンデルの右に出る者は居ない。
371ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:30:31 ID:GAJ9x99kO
ニーズはガチ
最近よく不死と遭遇するからニーズ様々だぜ
372ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 19:08:45 ID:LObgUnVfO
不死はヴァンロー+ダンピってのが普通にいるしな〜てか弱点付加なしの炎45コストって(^_^;)
魔種とか神族がもっと流行ってくれたらこんなことにはならないんだが
373ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 20:35:31 ID:Z5tRhMYDO
まあ、わだ禿とかもあるしな。
属性バランス崩してでも入れたいカードってあるさ。
374ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 20:38:22 ID:A9nB/Jol0
海のアレは入れるしかないなんだがなw
良カードを持ってくると闇か光しかないという
375ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 22:22:40 ID:X7aAbgPv0
良カードを持ってくるとバーサーカー以外撃がいなくなるという
亜人の状況も似たようなもんかw
376ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:49:37 ID:SyHyc6qw0
称号Lv4でゴブアチャ好きな初心者です。
特殊技ゲージ低下って上位でも有効なんでしょうか?
あとデッキ構成にも迷っていて、
APT:ゴブアチャバサ子ローグ
BPT:ドワーフ
まで決まっているんですが、残り35コストを何で埋めたらいいかアドバイスください。
377ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:58:00 ID:CKRxrdvRO
>>376
生オラクル、処刑人でいいんじゃない?
378ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:58:55 ID:PTfCCeaG0
ゲージ低下そのものは悪くないが、ゴブアチャは速度やらの都合ちょっと使いづらい感じはある
ちなみにそこから埋めるならメフィ+闇10コスト(好みで)が良いと思うぞ
379ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:15:19 ID:ihsMZE4f0
>>376
俺なら残りは 25コスのクリフ・オーグルと10コスのマグスで決め!
ゴブアチャ+クリフ・オーグルで相手のカットインを許さない!

俺のターン(ゴブアチャ)!俺のターン(クリフ)!俺のターン(主人公OK)!
俺のターン(残り誰か)!永遠とはいわないけど、ずーっと俺のターン!
380ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:25:44 ID:gZbThm200
実際にクリフ+ゴブチャ使ってる(というより使ってた)けど、
怪弦音撃ってる間に先行入力でOK撃たれるから
OK1連射型の相手でもない限りクリフが空気で終わるよ。
381ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:49:32 ID:VKSbAQx0O
>>376
メフィ+ウィッチ

ダブルシールドにシールド解除は制圧戦に安心できる。
382ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 10:50:38 ID:Ub8SsINKO
ゴブアチャはいいけど30撃だと撃もてなくなるから困る
383ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:36:13 ID:JpnO8uGHO
>>376
メフィスト+狂オラ
で闇ピアかな
バサゴブAだと魔種が止めにくいから狂オラ
2速の壁が突破出来ないのが問題
384ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 20:26:32 ID:P1fCLnw80
メフィ亜人でやってる人に聞きたいんだけど、対機甲拾える?
雷ドワ、ハメ子積んでるけど200%勝てる気がしない・・・
385ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 20:32:45 ID:6BwjwJba0
>>384
個人的にスピカならワンチャン
【】ポルベガベテルは両替タイム
386ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:27:13 ID:YvIJmfnC0
魅惑女単デッキを使ってるんだけど、サキュ以外炎統一の魔種に消し炭にされた
シャマ使ったら逃げらるし、使わないとジリ貧だし、対策があれば教えてください
ちなみに主撃レイピアです
387ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:32:57 ID:XjWL3K6X0
ハーメルンで。
388ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:34:11 ID:lnQB3H3fO
素人目には、ハイパーボクっ娘タイムにバサシャマで何とかする以外にビジョンが見えないんだが?
389ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:50:01 ID:YvIJmfnC0
>>387,>>388
殲滅力に頼って魅惑を軸にすることにこだわりすぎていました…
蛮酒使われた場合は左右展開で対応します
390ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:55:17 ID:P1fCLnw80
>>385
>スピカならワンチャン
ベガ積んでない機甲ってこと?ツバーン型?文盲でごめん

ベガはおろか最近フォーマルにすら負けちゃって、
ハメ子→処刑人にしようかとさえ思ってる



戦闘のハンドスキル足りないのは分かりきってるんだがね
391ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:28:53 ID:rWfmy6onO
>>389

ところで魅惑とシャーマン、バーサーカー、アサシンは予想できたけど残り20コスはハーメルン?処刑人かもと思いもしたので…
相手からするとハーメルンならバーサーカー落とした後は制圧戦。(こちらは基本2速なので簡単に逃げられる)
処刑人ダブルシールド型なら特殊使われたら一度引いてから再び戦闘で対処
要はこれらを相手にさせないようにできればいいんだけど…

コンセプト的にドワーフが入れられないのが痛いね
392ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:40:37 ID:6BwjwJba0
>>390
すまんさすがに簡素すぎた。個人的な観点で済まないけど自分としては、

こちらの雷使い魔がハーメルン+ドワーフ。
相手のデッキの炎使い間がベガだけだとしても基本不利だと思う。
で、機甲はスピカを入れる形だと炎がベガだけになりやすい。
【】ポルックスを入れる形はツバーン型とベガ型があり、属性バランスが偏るけどベガ型の方が強いと言われている(はず)
で、この【】ポルックスを入れたベガ型にはベテルギウスも入ってくるので炎使い魔が55コスと炎無敵を入れてない限り超亜ではほぼ詰み。

メフィ型はバランスデッキだと思ってたけど、使ってくうちに結構相性を感じたなあ。突破力がないから同種にも不利がつく。
機甲が苦手なら覇王型を個人的に勧めるよ。勿論メフィ型と運用は変わっちゃうけど……。
393ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:57:41 ID:6BwjwJba0
>>390
そして更にごめん、【】ポルックスと普通のポルックスを勘違いしてた。
上記の【】ポルックスは普通のポルックスに変換して下さい……wikiの号令機甲ってデッキね。
394ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 23:18:25 ID:2cmxaf+Q0
機は【】ツバーンが使われず、相変わらずベガなのが・・・

今だとベガ・リゲル・スピカ・カペラ・デネブじゃなく、ペテルギウス・ボルックス・デネブorカペラが多い気がするし
そんなに炎がほしいですか・・・
【】ツバーン+ペテルギウスで満足しといてくださいよ
395ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 23:52:31 ID:6BwjwJba0
のどぐろが遊々亭で書いてる復帰ツバーン型が流行ってくれれば超亜にとって良い環境になるはず。
ここ最近頂上見てないから分からないけど、のどぐろが復帰ツバーンを頂上で流しまくったら減るかもしれないね。
396ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:06:55 ID:V2hcfe870
>>392,393
色々と丁寧にありがとう

なるほど、ポルックス型だとペテルギウスが入り、両替タイム突入か・・・
それにしてもスピカ型だとワンチャンあるのがすごいわ

覇王は・・・5枚型にすると確かに機甲に【】オラクル、覇王で一矢報えそうだけどアルカナ居なくて不安
6枚型にするとレザード、ダンピにボコボコにされそうだし・・・難しいなあ
397ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:16:01 ID:3lL/FHHsO
wikiにある覇王5枚型って強いの?
ドワーフ抜きの亜人全く見ないんだが
398ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 00:20:24 ID:4qBsaH6X0
最近自分がやってる覇王型は、
覇王/バサ子/オークオラクル/ドワーフ/アサシン/コボルト/光主

機甲は覇王様に頑張ってもらう。スピカ型ならサクリ合戦を巧くやれば結構勝てるんじゃないかと妄想。不死は光主で頑張る。
で、自分でも理由は分かってないんだけど撃がバサ子しかいないのに蛮メデュ魔種と3回程当たり全部勝った。
魔種相手は属性云々より高スペ+ピンダメ持ちで1体が落とし易い事と、地味にリードを広げられるオークラクルの存在が噛み合った気がする。気がするだけかもしれんが。
単純に相手が下手だったとかかもしれないし良く分からないから、6枚覇王でやってる人が居たら意見を聞かせて欲しい。
399ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 01:21:19 ID:eB4JTh9jO
>>397
最後に亜人の5枚で当たったのが○斗っていうね

亜人の5枚は足が遅いせいで戦闘も強くないしドワーフを出さなきゃいけない危険性が常にある
それでいてアルカナ入れないと劣化超獣になる

という理由で亜人5枚はとても使いにくい
400ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:13:24 ID:Dj2n0JJ8O
>>395
今日のどくろ載ってたよ
相手はオーガサキュバスの魔種
戦闘では機甲がフルボッコにされてたけど、アルカナカウンターが決まって勝ってた
でも一般人だと魔種が解決しなさそうだから流行らないと思う
しかも今は超亜が多いからベガは外さないでしょ
401ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:25:20 ID:VjlDpXfU0
>>400
なんとタイムリーな。流石ランカーは格が違った。
そうなんですよね、あの人の頂上見てて思うのは何故ここで突破できるんだ、ってとこなんですよね。ほんと戦闘上手。
サキュ+雷主の多くなった魔種を【】ツバーンでどうにか出来ると思えない。のどぐろだから成せるって状態なのがなんとも。
402389:2009/06/29(月) 02:34:08 ID:PpdAmcil0
>>391
処刑人は持ってないんだ…
仮に20コスト枠で入れ替えるとしたらシャマoutかね?魅惑にハメ子は外せないので
ドワーフは、魅惑デッキに入れても戦力落ちるし使いづらいかなと思って
403ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 03:14:47 ID:smnfSA3bO
>>397
最近fanが使ってるよ
1コスがコボルドだったり狂だったりしてたけど
延々左右に振れるからイヤらしいけど1ミスで負けれるから戦闘に自信が無いと厳しそう
>>399
8のはどんなのか知らないけどfanのはドワ無しだよ
404ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 04:31:49 ID:mkNwCzaEO
>>402

その中からだとシャーマンになりそうだね
ドワーフを入れることの強みは嫌でも戦いを挑ませれることだから
1、バーサーカー連れてシールド潰しに
2、ドワーフを連れてアルカナ割りに
で、基本どちらでも戦闘に持ち込めるからハーメルンの特殊かけて魅惑の特殊を比較的安定して狙える
魅惑デッキは乱戦で戦ってもらえないと他のデッキに劣ってしまうからそういう意味でもドワーフは便利

まぁ、かわりに炎盛りはかなり厳しくなるけど…
405ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 04:38:45 ID:ydWX043xO
超獣使ってるけど両手武器でやっている猛者って少ないのだろうか?
今、残忍いるしさ・・・
406ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 06:34:19 ID:cxLLJC7lQ
環境や優良炎カード追加でコカトリスの射程を元に戻していいと思うんだがどうなんかね?ゲイターと合わせれば強いし
407ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 06:41:47 ID:KxiSLD6W0
コカトリスがレア以上ならそれもアリだろうけど
なんせこのゲームはレアリティで決まる強さもあるからな…。

いずれにせよ、今コカが復権したトコロで
なんで属性闇なんだよって愚痴になるだけのような気がする。
408ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 06:47:21 ID:M8f51pwO0
コカ復権したらニーズアルタイルコカカトブレあと適当で
アルカナニーズを作りたい俺がいる。
なかなか面白い動きしてくれると思うんだよな。
409ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:02:45 ID:XW7W2GL60
超亜テンプレっていうと
メフィ型・ヨルムン型・魅惑型・ライオン型(ショットガンありなし)・ゲイター六枚・グレンデル型・覇王型
あたりだけど、ベガテンプレ(ペテルギウス型かスピカ型にもよるだろうけど)に有利なのはヨルムンくらいかな?
410ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:08:59 ID:g33AXBKP0
>409
亜については使ってないからなんともいえないけど
超の場合はつちのこが入ってるかどうかでかなり有利不利が変わると思うよ。
クァール入れたほうが汎用性は高くなるんだけどね
411ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:10:43 ID:HM4/R1W/O
>>409
ヨルムンでベガには有利付かないですよ。
メルトダウンの存在が大きすぎる。
412ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:18:08 ID:iudv87rb0
>>409
覇王型ならある程度いけるんじゃないの?

超獣はヨルムン型・ライオン型・ゲイター六枚に
ケリュ、クァール入れてなんとか勝てるかもってレベル

つちのこじゃヨルムンと組ませる以外は止めきれない
413ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 14:29:44 ID:g1COaLPaO
ライオン・ウルフ・ケリュ・【】セイレン・ハーピー・つちのこ

で海機はかなり楽だけどな。この形なら機にも有利つくと思う。
414ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 15:14:54 ID:d0UzlTxlO
ベガ入り機甲使いの友人のプレイ見てたら

ヨルムン
ゲイター
鹿

ハーピー

っていうデッキと当たって悶絶してたw
てか雷多過ぎな気もするけど、ワニと狼同時にかければ
弱点関係無しに溶けるからこれはこれでアリか?
415ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 15:25:41 ID:ydWX043xO
自爆入りの5枚デッキはね・・・
シールド1、ゲート1とは超獣らしいスキルの少なさだな
不死と神相手にサーチ潰しされたらキツそう
416ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:44:16 ID:Dj2n0JJ8O
つちのこ+進化カトブレパスでも機甲に有利になるよ
つちのこのスペックがいいから無敵にするとかなり活躍してくれる
でもやっぱり罠があるなしの差が一番大きいよね〜
ヨルムンライオンゲイターでも罠踏んだら負けるw
417ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:04:42 ID:jF9+AqQzO
>>409
皆無が忘れられてる件(´・ω・`)
418ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 19:57:50 ID:DMNaR2YsO
今ゲイターを生かすデッキのテンプレってどんなのですかね?
今、ゲイター、ワーウルフ、ハーピィ、ケリュネイア、ケイロン、ドワーフでやってるんですがこれもテンプレに入りますかね?
419ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:01:06 ID:GlLNHANn0
>>417
カイムを使うのはオレだけでいい。別に忘れられていいさ
420ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:26:10 ID:yGpSD23XO
>>419
まあなんだ、たまにカイム&アンヘルデッキに当たると尊敬の念と涙が・・・
試合中にアンヘルが瀕死のカイムの盾になりに前に出てくるとかもうね
そんな俺の主力の生息域は「忘れられし時の彼方」
421ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:46:41 ID:wxfiFN8O0
>>409
ちょっとまて、ラースも忘れているぞ
422ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:47:14 ID:Ll4cwf+LO
雷がゲイターだけだけど、開幕サクリワンチャンエクセから石二つ取れれば勝てるよ←対ベガ
むしろ魔種でメデュは必然、メデュ+主炎もわかる。ただそれ+変態は積みすぎだろ…
423ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 23:13:00 ID:g1COaLPaO
>>409
暴虐も…ってお前抜けすぎだろw
424ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 23:15:38 ID:KxiSLD6W0
リザードマンry

そんだけ充実してるって事さ。多分。
425ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 00:23:24 ID:11erc1KE0
ドルイドにテンプレはあるのかねぇ

テンプレ無いのも混じっているような……
とゆうかテンプレがはっきりしているデッキってどれだ
426ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:19:42 ID:YldwwqvMO
一般的なのだと、ラース型、メフィスト型、カイム型、【魅惑】ウィッチ型、覇王型、暴虐ドルイド型

この辺りじゃね?

200%が使ってる、バサ・ドル・処刑人・アサシン・ドワーフ・ローグorゴブアチャの形をテンプレと言っていいものか迷う。
427ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 01:30:43 ID:vsTv9y8yO
デッキパーツが決まると自然と決まるなぁ

うちの優先順位だとこれかな
1.シールド制圧戦キライだからメフィは必須かな。不死おいしいです。
2.全体火力欲しいなぁ→ニートなバーサーカー
3.相手の火力下げたいけどシールドもう一つ欲しいなぁ→処刑人
4.言わずもがなドワーフ安泰ですよねw
5.でも足が欲しいなぁ→ゴブファ
6.でも炎コワいよ→狂オラクル
7.ちょっと雷薄いかな?→主雷で頑張るか。うーん蛮メデュキライなら主撃かな…まぁ気分だね

個人的に主軸があれば〜型と言って差し支えないと思う。
あとベガ機甲は事故扱いにしてる。
あれは主雷でも捌けないw
メルト踏んだら終わりだし。
R8だが、同格なら何とか5割以上は勝ってる。
428ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 03:07:56 ID:OmGmq3G30
俺の優先順位
1、コイツ(グレンデル)カッコいいな!キミに決めた!
2、あぁ、かっこいいけどコスト高すぎ・・・特殊使えないしダメだ・・・別のカードにしよう
3、う〜ん・・・見た目も結構好きだし、強いらしいから試しにコレ(ワーライオン)にしよう
4、とりあえずシールドは必須だろ。
5、号令必須だろ
6、カバディゲー嫌いだからシペ入れよう
7、属性的に光足りないからバグベアだな
8、なんかいい感じに足りない分補ってるし、【】セイレーンでいいか

そんな感じの俺のデッキ
429ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 04:08:02 ID:YldwwqvMO
思うんだけどさ、超亜って今ver若干中途半端じゃね?どの種族もまんべんなく出てくるくせに、みんな一定以上炎積んでくるから、メタの方向が定まらない気が。

海機取りこぼさないように雷主でいったら魔種に勝てないし、メフィスト型や覇王型だと闇持たないとアフロ愛染とかセラフとかしんどいし、光がオラクルだけとかだとヴァンロー型の不死超辛いし…。

とりあえず俺はその日のマッチング具合で、200%型の雷or撃主か、暴虐ドルイドの闇or撃主でやってるんだけど、実際亜人で今一番安定するのってどんなデッキなんだろ?やっぱ覇王なのかな?

称号13で勝率7割近くを保ってんだけど、最近勝ちが安定しなくて聞いてみた。
430ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 04:27:08 ID:HcR4dJCXO
確かにどの種族も一定以上の炎積んでて厳しいよな〜
原因は前バージョンのドルイドだけど、修正された今でも何故か亜人の数が減らないから相変わらず炎盛りできつい
不死と機甲の復権で光と雷も積まなきゃいけないのに魔種のせいで撃武器が外せないのが痛すぎる
431ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 04:53:11 ID:C6xpt7Ac0
とはいえ、どこにも一定以上撃つまれてる魔種だっているんだから、我慢しようぜ、しんどいのは超亜だけじゃないさ
俺は超使う時は素直に不死捨ててるよ、残忍積んでないから光薄くてな
亜人使うときは機甲捨ててるけどな!いや無理無理、覇王シャマとかでないと勝てる気しないw
432ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 05:09:25 ID:o169G/rU0
むしろ残忍の時が一番きつくね?
俺の中で光攻一枚積むとしたら不死が楽な順に
余裕:ニーズヘッグ、激昂 普通:グレンデル、バニー きつい:残忍
と続くんだが。
433ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 07:46:39 ID:uVAGyyo20
>>432
ニーズ超強いよな 速度以外は
434ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 08:07:15 ID:5nDg1quV0
最近、不死が一番キツい。機甲は端から諦めてかかる分拾える勝ちが多いし。

メフィストとマグスでどうして不死に勝てんかなあ・・・。
まあ、魅惑ハメでも不死には勝てなかった俺が何を言っても仕方がないから、主光で行くかなあ・・・。

でも、バーサーカー1枚だと魔種怖えしなあ。
神族は処刑人とアサシンの夢のコンビで、アフロすら怖くなくなったんだが。

・・・この落差はなんだろう。
435ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 08:57:36 ID:769pL2RKO
>>432
残忍がバニーよりキツいってことは無いだろ
炎がダンピレザだけだったら光が残忍だけで捌けるぞ

だから不死に対して残忍以上のコストを割く気にならん
436ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 10:33:53 ID:LozDG3ny0
1st:ニーズ/ウルフ/ケリュ
2nd:カトブレ/ハーピー/クァール
主撃ピア

ランクは公爵で、炎25コス以上の魔種がまったく安定しないです。
不死/神族/海種/同種は比較的安定。ベガ機甲/魔種が厳しい状況。

具体的には、メデューサ+サムヴァルタor【蛮】or主炎の組合せがきつい。
4ターン目ぐらいまでは、お互い痛み分けを繰り返すのですが、
だんだんWaitが辛くなりウルフ/ケリュをどうしても落とす必要が
生じてくるところで押し込まれる。

特にウルフが落ちた次のターンにサクリ含めての戦略をとられて押し込まれ、
捌ききれずに割り負ける事が多い。
種族単は出来れば諦めたくないので、カトブレ→イエティで試したところ
悪くはないけどベガ機甲がきつい→無理になり・・・海種が不安定に・・・

バランス型は諦めて、1種族切った方が良いんだろうかと最近悩んでおります。
皆さんはどんな感じに対策取ってるんでしょう?
437ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 10:52:54 ID:HcR4dJCXO
>>436
カトブレを進化させればいいんじゃね?
438ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:29:10 ID:Ah/WCcmaO
ニーズってけっこう人気なんですね。
自分はゲイター、ケリュ、ウルフ、クァール、激昂タイガ、バニー(メデューサ)、主人公撃の韋駄天ですが、魔種とは交戦回数を減らして戦います。あんまり負けません。
機甲は自陣に引き付けながら戦い、ワンチャンゲイターエクセでリード取り、後は守り抜きます。石を割りに行く展開になるとベガ様で詰みですが・・。
同種や神がキツいです。
439ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 16:35:06 ID:uVAGyyo20
>>436
カトブレと鹿をゲイターカペラにすれば(ry

普通に勝ちに行くならニーズより【】タイガーだと思う
440ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 18:27:06 ID:r0biAyDJO
【】セイレーンはヨルムン型には入れられるスペースが無いな、ケリュ抜くと炎が恐い
441ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:23:36 ID:769pL2RKO
今、ケリュ無しで超獣やってる人はすごいと思う

もうケリュ無しで炎盛りを捌く方法が思い出せないよ・・・
442ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:13:16 ID:L9zzIVkYO
戦わなきゃいいのよ
443ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:21:59 ID:OwwsT/JQO
たまには【】カトブレの事も思い出して下さい
444ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:14:16 ID:r0biAyDJO
範囲炎無敵か単体全属性無敵か
後者はヨルムンにかけて無双は気持ちがいい、まぁ雷多すぎてシナリオ限定だけども
445ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:37:33 ID:o169G/rU0
ヨルムン+【】カトブレといい【】セイレーン+グレンデルといい
ライオン+ヨルムンといいすごいことが出来そうな時に限ってつくづく属性が残念。
446ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:15:40 ID:sLM98PKW0
ちょっと面白そうだから考えてみた

APT グレンデル (30コス枠 ワーウルフ ケリュ)
BPT        【】セイレーン 客将パワーズ

シールド(ハーピー)入れたいけど、超獣10コス号令はいないからしょうがない
デッキ想像するのは楽しいわ 絶対自分では使わないけど
447ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:20:47 ID:IcssaUur0
コモンでいいから【】ラースを出してくれ
448ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:48:06 ID:qqxgv0HV0
>>447
属性と能力どうするの?
449ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:53:26 ID:mT0f7IMkO
アーティラリーみたいな特殊だったら面白そう。
着弾予告出るけど当たったら大ダメージ!とか
アルカナ連れてたら涙目w
450ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:02:01 ID:WqVTqxYj0
>>447
>>448
出すならあえて罠でw
本家の罠看破で無力化されるかわいい子で出してほしい
451ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:16:26 ID:4pU6sHXwO
以前ヨルムン型に鹿かレオケンか迷うって話題あったけどまさに今その状態ですわ

とりあえずヨルムン型のテンプレに無理矢理鹿突っ込んで
ヨルムン ケイロン ケリュネイア ワーウルフ マジシャン でやってみたけど
皆はやっぱハーピー優先しますかね?

いっそヨルムン枠を崩して両方入れた方が懸命かな…
452ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:41:41 ID:hEUKtrNaO
シールド持ちで号令打ち消しできるハーピーは外せないな俺は
でも弱点付与だとウルフ達の火力上げられるから悩む
炎が少なくなってくれればケリュ抜く余裕も出来るんだろうが低称号の俺は頻繁に目障りさんに遭遇するから外せない
453ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:28:53 ID:SGUTxWpG0
レオケン入れるとケイロンがほしい
ケリュならケイロン枠に【】ワータイガーなどのスキル持ちが入れられる
コンボのこと考えると、レオケンの方が強そうだけどね
454ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 02:31:11 ID:HvKRKItWO
なんか、メデューサがいる限り超亜が天下を取る日
が来ることはない気がしてきた
455ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 02:48:03 ID:SGUTxWpG0
魔種は有能な選手がたくさんいますからね。
他種族にも汎用性のあるバハヒッポメデュ型
無敵時間こそ減ったものの、実用的な蛮酒
蛮酒弱体化しちゃったから、再度人気が出てきたアンヘル
特殊技終わってるけど、スペックやばい【猛鬼】ギガスw
15コス枠に入る炎複のサムヴァルタ
そして、鉄板のメデューサ

どれも凶悪すぎるw
機甲のベガ・魔種の火力・神のパズルに勝つのが大変な超獣に天下はなさげ
456ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 05:11:33 ID:+7lH3t1uO
>>456
次からはそこにタールマンもinするわけで…
魔種にどれだけ炎複出しゃ気がすむんだw
457ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 06:14:18 ID:Txp0jNtWO
どんだけ自虐性なんだよ…普通に今の超亜はやれるのに

つか魔種なんてきちんと捌き方考えればただのエサだろが
458ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 06:29:43 ID:3DmjI/lYO
言う程自虐してない件
459ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 07:49:48 ID:G4lktCoyO
魔も大変だろうに。
撃ピンダメどんだけ増やせば気がすむんだろうか。
460ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:00:45 ID:HWK0UmwqO
撃ピン増えたら撃武器持ちが減るから良いんじゃね?
メデュみたいなのが出たら
勢力図にかなり変化出ると思うけどさ
461ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:26:04 ID:cr0t6Fn3O
タールマンとか使わないだろjk

罠解除なんて低コスト主流なのにコスト20とか完全にお荷物
462ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:41:21 ID:RE7Om7VUO
>>461
だが脆い魔種にとって罠は脅威。
俺はコールマンを使うぜ、多分。
463ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:42:00 ID:AqNoGl7J0
対魔種の切り札だった30コスさんが砂漠から向かっていったようです
464ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:01:53 ID:yUZi7sUT0
>>457
対にーなの立ち回りを教えてくれ…
どうしても勝てんのよorz

に:ベルゼ、蛮、グリ、メデュ、マンティ、サキュ、雷

俺:メフィ、シャマ、バサ、コボ、アサシン、ドワ、撃


フルカウントかけて98対100とかざらにあるんだが
速度差でジリ貧になって来るんだよなぁ
465ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:19:50 ID:8EpiHrPxO
魔種には勝てないわけじゃないから自虐とは言わない気が…
むしろ撃ピア持てば有利だからね〜

要はバランスの問題でしょ
魔種には強力な炎複攻がたくさん追加されてるのに超亜には全く追加されないから贔屓されてる気がするって感じの
撃使い魔で魔種に勝ちたいんじゃなくて気持ちの問題
466ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:23:06 ID:hItf3SIaO
つ主両手撃斧+狂クル+バサ+ローグ
467ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:37:38 ID:cr0t6Fn3O
魔種はあんなに炎ばかりいらねーだろとは思うけどなw

つーかどこにでも勝てる万能種族がやりたいなら神族使ってろ
468ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:20:19 ID:hD3IXII4O
超亜は号令が撃だから主力の撃が来ても過剰になるんだよね
入れれて20コスまで、10コスピンダメ来たとしても15コス号令+10コスピンダメで魔種さばける気がしない
結局、号令+主撃が安定じゃない?
ベヒーモスはがっかりの予感しかしねぇ〜
亜人は20コスの撃欲しいねぇ
469ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:30:10 ID:hItf3SIaO
>>468
おで強い!
罠無くても強い!
470ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:58:14 ID:p+eXx+ge0
無印トロールなんていなかった
471ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:30:55 ID:yHu6NAwPO
暴虐は全長3Mらしいがイラスト見る限り、もっとデカい
3Mほどの大きさでは馬を片手で握れないだろ・・・
472ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 16:14:43 ID:HvKRKItWO
今称号Lv9で
魅惑ウィッチ、シャーマン、バーサーカー、ゴブファ、ドワーフ、アサシン、主闇の構成で
最近アルカナカウンターが決まらないからゴブファ抜こうかと考えてるんだけど
変わりにコボルト入れて主人公撃持つか
闇武器のまま他の撃属性使い魔入れるかで迷ってる
何か意見ください
473ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:59:49 ID:hEUKtrNaO
>>468
20コスならケイロンと二択になるから選択の幅増えそうだけど30コスとかだと難しいな
474ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:13:43 ID:ueYWIUYsO
無印トロールはいい子だよ。
マジシャンバサ子と組み合わせて4.5で超火力。
効果無効されたら終了だけどな!
475ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:17:25 ID:9Y/rylnB0
30コスか25コスでもヨルムンとかニーズヘッグ並みのスペックなら使うんだけどなぁ
ウルフ含めて撃つみすぎかと思うが今までのデッキもそんな感じだったし
なにより進化カトブレと属性が重ならないのが大きいし

というわけで俺は高コスト希望
476ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:34:01 ID:WJMPyZhK0
積みすぎどうこうより同じコスト帯にはいらないんだよな
20、15コス帯にきたらさすがに嫌がらせだろ

1体でガンメタにできるほどでもなく
もう少しほしいよねと気軽に入れられるほどでもなく
477ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:07:19 ID:CVAkOrnDO
20コスでも単攻高火力なら良いと思うんだけどなぁベヒーモス
汎用性だとケイロン、対魔種だとベヒーモスな感じに使えそうで
ただイメージ的に高コストであってほしいとも思う自分が居る

それはそうとラミアの種族は(ry
478ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:15:25 ID:HWK0UmwqO
べひーモスが25や30だったらレオケン復権かねぇ
479ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:45:50 ID:+DHL+QBHO
えっ
魔種じゃないの?
480ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:24:35 ID:cr0t6Fn3O
なんかクロの情報が出た時、亜人使いがwktkしまくりハシャぎまくりだったのを思い出した
481ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:31:39 ID:fT9cjT0ZO
流石に撃ピンダメだからねえ・・大丈夫っしょ

ところで、雷主とゲイターってベガ対策にはどっちが有効かな?主人公レベルは25なんだけど
482ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:39:36 ID:hD3IXII4O
トロール忘れてた
ベヒーモスが魔種で潰し合ってくれれば他の属性が薄くなって、それはそれでいいね
ラミアが魔種っぼくね?メデュっぽいし
483ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:59:41 ID:CVAkOrnDO
猿田彦だっけ?ああいう例が出るなら魔種もあるかもね
攻撃と特殊の属性が違う使い魔も出ないとは言いきれないし

ラミアはやっぱ魔種かな、ブラムスの存在あるし
484ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:29:39 ID:yF0v5V2m0
HP吸収の特殊を持っている新使い魔って亜人らしいな
トラクタービームを使う機甲には参ったけど 狂じぃちゃんと力合わせれば最高だぜ
485ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:33:29 ID:HWK0UmwqO
>>481
他に雷要素がないなら雷主じゃね?
クァールなりつっちーなりいるならゲイター

ゲイターのみで海機相手じゃ特殊があだになるからなぁ
俺は試合終盤でしか使う勇気ない…
486ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:34:30 ID:yF0v5V2m0
>>472
ベガ入り機甲は捨ての覚悟で
魅惑 処刑人 バサ子 アサシン コボルト ドワーフで 主撃ピアでかなり安定すると思うだ。
神族の対戦が多いし、よっぽど下手じゃないかぎり 主炎の魔種でも勝てる、不死も勝てる、優雅ポ入りじゃない海種にも勝てるな、亜人は腕次第で超獣はショットガン入りではないワーライオンデッキならいける
487ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:39:31 ID:xzqKDo3/O
シヴァは亜人…

ないよね。神族もブラフ追加されたばかりだしやっぱり海種か。
488ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:48:38 ID:IJufT91L0
シヴァ=破壊神=破戒神=不死


普通にFFのシヴァで海でしょうね
489ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:52:57 ID:yF0v5V2m0
シヴァ海だろ 
雑誌の絵にはニクサーらしきカードと一緒に載っていたような気がする
シーパンサーは炎ピンダメなんで亜人&獣とってイヤだな

べヒーモスは獣で決定ですよね?
490ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 21:57:46 ID:x+TNgwxK0
海使いとしてはシヴァに期待だなぁ
新しいテンプレに成り得るかどうか…。
491ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:31:35 ID:SGUTxWpG0
ショットガンライオンってかなり微妙だね
ショットガンかけた奴の射程が通常の単甲くらいの射程になる
従来のライオンの使い方ではなく、相手の攻撃を喰らうくらいの距離で重ねがけさせて、弱点属性をまとめて当てる感じ?

492ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:34:31 ID:fT9cjT0ZO
>>480
やっぱり雷主かあ。ワニはサクリが魅力なんだよなー
でも確かにワニでちんたら削ってる間にこっちが壊滅しそうだな。サンクス!雷主でやってみるよ
493ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:43:10 ID:m0snFwr40
>>492
ゲイターで特殊使うときは相手の炎使い魔を確実に道連れに出来るときで一応いける
ベガは開幕サクリで潰すしかない
494ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:54:23 ID:0u5F7bm70
そこでクァーr
495ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:56:07 ID:+7lH3t1uO
頂上にfanの覇王5枚のってるね
やっぱり戦闘上手くないとありな無理だよなぁ
496ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:14:23 ID:gZVqr3AJO
ナイトゴーントは何処行くのかね?
見た目で判断すると亜人か不死なんだろうけど…
あのイラストからすると、やっぱ不死?

>>477
ラミアって、確か雑誌の写真に処刑人と一緒に写ってたよね?
もしかしたら、もしかすると…
497ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 23:16:23 ID:AZE5iSSo0
>>496
ラミアは一緒にサキュも写ってたからなんとも。
498ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:03:17 ID:lGnPv+1Y0
ワニワニしか雷がいなくて開幕サクリにすべてを賭ける感じなんだが(機甲戦)やっぱりクァールも入れたほうがいいかな?
それと韋駄天のパズルでシぺがあまり役に立たないから首にしたいんだけど抜くべき?
499ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:07:48 ID:r3yWLjA4O
>>480
やめろ、俺のトラウマをほじくりかえすのはやめろ…
500ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:10:43 ID:PnrPgMWM0
クロは原作からして神族って話じゃなかったか?
期待されていたのはライル君だよ・・・畜生・・・。
501ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:11:50 ID:LfmIqQii0
ライルが来れば…

闇2速罠で【】トロールと大活躍だったのに…
502ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:23:01 ID:LqELMQv10
ライルってどこが不死だったんだろ
そんな設定でもあんの?
まあぐちぐち言ってもしょうがないけど…
503ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:24:28 ID:oI62/oT4O
青龍が神族にいないことを考えれば何ともない
504ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:37:01 ID:HXhxGr14O
ライルは紫がシンボルカラーの国の王様
しかし、緑がシンボルカラーの女王のティファリスが神族とはこれいかに
505ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:51:21 ID:oI62/oT4O
エルフは神
エルフの末裔は亜人
今更何も気にしないですよ
506ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 02:20:41 ID:qAc8PQBW0
>>491
SGライオンが微妙ってなぜに??
俺今使ってるけどかなりの勝率キープしてる俺称号13
やっぱ使い方次第なんじゃないかな。
特殊ゲージが溜まったらバカスカSGライオンきめればいいってわけじゃないし・・
単純に攻撃回数やダメージ効率や攻撃範囲の広さを考えたら、通常戦闘において最強なんじゃないかな

507ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 02:28:13 ID:Y+s/zTwrO
>>505
アリオーシュとかあれでもエルフのはずなんだが…

でもさすがに赤ちゃん食べたい神族はないか…
508ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 02:57:26 ID:ybJ/rQuRO
アリオーシュはサラマンダー・ウンディーネ(ゲーム中のとは別もの)と同時契約してるから炎ダメ+海種扱い
509ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 03:22:32 ID:XMjtSUeR0
ベヒーモスはライオンと一緒に写ってた
ラミアはサキュバスと一緒に写ってた
ナイトゴーントは処刑人と一緒に写ってた
シヴァは優雅ポセイドンと一緒に写ってた
ここから推測すると、ベヒーモスは超獣、ラミアは魔種、ナイトゴーントは亜人、シヴァは海種になるね
しかしナイトゴーントは雷だから亜人だと微妙だな〜
まぁどんなカードが出ても超亜は仲良くやって行こう・・・w
510ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:12:56 ID:pjQeojnMO
狂信メフィストは特殊などどうでもいい
3速闇15コスとかデッキ幅か無茶苦茶広がって嬉しい
511ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:37:54 ID:LoCIPKZNO
>>506

上だと使ってるほとんど人いないよ。

普通のライオン5枚の方が強い。
512ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:17:50 ID:doneidbLO
超獣自体が5枚のが向いてる気がする
ショットガンが前出ししないと、たいしたアドバンテージにならないんだよね
本人の15コス光複数は強いけど
513ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:18:11 ID:je9MinB50
>>510
ですよねー
覇王型だとローグ入れれないから15コスに悩むから嬉しいね
514ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 13:16:54 ID:YitP0Ese0
ライオン五枚型ってレシピってどんな感じなんですか?
515ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:00:51 ID:gbSDaMO9O
>>514
ライオン激昂ウルフハーピーケイロン
ライオンケンタショットガンウルフハーピー
辺りが妥当じゃね?
そういやアルカナを客で入れる時以外、基本5枚でしか組まないなー。
516ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:33:03 ID:Qdpru0wzO
>>515
自分の書き込みをもう一度読み直してみるんだ。
517ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:50:48 ID:gbSDaMO9O
ん?コストの計算間違い?・・・じゃないよな。
もしかして片っぽに残忍を入れたこと?
六枚型ショットガンライオンとかもあるから一応挙げてみたんだが。
518ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:39:12 ID:Q/0PueTS0
何がいけないのか俺も分からん
519ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 16:11:21 ID:L1HP/zESO
多分>>516は五枚デッキにアルカナを入れる、と考えてんじゃね?
520ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:05:47 ID:9L9eHM39O
半年ぶりに復活しようと
デッキを見てみたが
ラースでもイケまつか?

(´・ω・)
521ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:09:43 ID:xTup/iLDO
できるかできないかじゃない。
やるかやらないかだ。
522ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:25:06 ID:bxSGkDKvO
>>521
ラース乙
523ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:25:25 ID:9L9eHM39O
解った(`・ω・)

逝って狂う
524ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:37:41 ID:gah1Qyl6O
そしてやってくるベガ
525ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:55:44 ID:pjQeojnMO
だが>>523はラース雷主だった!
526ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 19:36:35 ID:LEL6jqGrO
120コス大会か
ライオン、ヨルムン、ウルフ(ゲイター)とかも可能になるな
527ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 19:40:00 ID:XXLv047oO
雷過多www

機甲がいなかったら泣けるな
528ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 19:49:18 ID:LEL6jqGrO
ライオンとヨルムンを組み合わせるのは前々からやって見たかったんだ、属性被ってなきゃ面白いんだけども
529ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 19:59:10 ID:dwhb35Tv0
シャマハメ魅惑処刑バサ子・・・まで考えたが、残りコストが20で亜人女性単だと半端になっちまうなぁ
530ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:02:28 ID:XMjtSUeR0
ベヒーモスが10コス HP410 ATK35撃単 DEF25 3速スキル無し
っていう悪夢を見た・・・
今日のラジオでスペックが明かされるといいな〜

大会はいつものデッキ+ヨルムンでやるw
531ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 20:02:54 ID:Q/0PueTS0
>>528
思い切って客将にアルプ入れちゃえば?
ライオンで射程延ばせば逃げ切れないし、
アルプもそこそこタフだから、特殊使うために前に出しても耐えれるはず
532ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:16:18 ID:LEL6jqGrO
>>531
その手があったか、試してみようかな
533ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:23:34 ID:XMjtSUeR0
ベヒーモス15コストかよ・・・
534ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:24:44 ID:wgRBurZh0
はいベヒモやすいー
15とか
超獣に必要な撃は高コストなのにー
535ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:26:10 ID:vvlAsR02P
イ エ テ ィ
536ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:26:38 ID:MtI6iHQd0
べヒモス15コストかぁー。
・・・リアクションに困るな。
こうなったら4速複攻でありますように。
537ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:40:01 ID:LqELMQv10
ベヒーモス30コスを夢見てました
538ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:42:40 ID:ltSxq3v20
カイム、上方可能性キター!
539ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:05:07 ID:XMjtSUeR0
ベヒーモスはHP410 ATK50撃複 DEF30 4速 スキル無しだったら使えそう
でもウルフ確定でケリュ・シペ・残忍がいるからコスト的に無理か・・・
結局ウルフ撃主で安定しそう
540ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:32:01 ID:gbSDaMO9O
さすがにイエティとの差別化の為に複攻ではあると思うんだよな。
なら特殊の射程も長いはずだからあとは三速以上であれば
一定のニーズは生まれる・・・はず。
541ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:32:31 ID:LEL6jqGrO
ケイロンと入れ替えるにも5コス余るな
542ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:34:14 ID:hD2aiRRqO
べヒモスが2速シールド持ちだったら、ニーズ、バグベアも輝いてくると思うんだ
543ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:41:33 ID:NFh0icYBO
クァールとバグベアを見る
次にイエティとベヒーモスをイメージする

そんなもんだろ
544ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:42:38 ID:yvG4b5nH0
え?ベヒモスは15コスで確定なの?
ソースは?
545ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:48:26 ID:ybJ/rQuRO
>>544
今日のネトラジらしい。聴けなかったが。

すまない誰かカイムの修正フラグについてkwsk。
546ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:53:37 ID:1McuIXzi0
>>545
杉田「カイムの範囲狭くないですか?」
柴P「開発に掛け合ってみます」

こんな感じ
547ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:56:06 ID:ybJ/rQuRO
>>546
d。雑談レベルかいwwwwwwww

縦に狭いといえば狭いが別に文句ないレベルなんだが。
548ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:02:17 ID:1S2j91mfO
>>530
その悪夢もしかして予知夢だったんじゃね?
小さいベヒーモス…
549ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:02:36 ID:xBvte37QO
あれより更に広くなってもな…
むしろ威力を上げてもらいたい


がそれをやるとバハとかアリオーシュも強化されるんだよな…(´・ω・)
550ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:09:51 ID:vvlAsR02P
散々言われたことだがダメージ技はいい加減コスト依存にしたらいいのに
551ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:06:55 ID:bYCB7s6TO
SRベヒーモス
15コス撃複ピンダメアルカナ持ち




超獣初のアルカナで、こんなスペックだったらどうするよ?
552ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:11:31 ID:1W4w9mj5O
アルカナより3速シールド持ちの方が嬉しいかもしれん
553ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:12:23 ID:OYON0mQF0
>>551
アルカナなら複攻はマイナスにしか働かないじゃないかw
554ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:21:31 ID:TgdY+nyeO
ぼくのかんがえたさいきょうかーどはじちょうしてください><
555ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:45:43 ID:V6ZrQfZAO
>>551
速度によるかな…アルカナ持ちはいいけど、シールドの方が重宝されるかも。

超獣メインでやってるけどどうもデッキ構築で悩む。
ライオン、【】虎、ケリュ、シペ、ハーピーだと5コス余る。
ウルフはやっぱり入れとくべきかな…
556ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:06:29 ID:1W4w9mj5O
それだったら闇多いからシペ抜いてウルフ入れるかな俺は
557ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 03:46:21 ID:nYn3CvI90
>>555
サキュバス無しの魔種に当たったらどう思う?
シペ>ウルフ 激昂>残忍・つちのこでいいと思う
558ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 04:09:44 ID:r5gYbmn80
前に一度だけサキュ無しの魔種に当たったことあるけど、負け方がわからなかった。
559ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 06:59:24 ID:V6ZrQfZAO
レスありがとう。
シペ抜いて、ウルフ入れてみるよ!
560ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:01:43 ID:eiMbX8WvO
ベヒーモスが15コスなのはキングベヒーモスの伏線だな
561ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:16:04 ID:G29xZtU+0
イエティさんはウルフレオケンとセットで使ってるけどリストラされそうです><
562ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:13:28 ID:IL8vhY+7O
ヨルムン グレ ベヒーモスの豪傑の夢が…
563ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:55:23 ID:KnbWYZsc0
超獣豪傑はまたもお預けか?
豪傑組みたいわけじゃないが、そろそろ高コス欲しい
564ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:20:58 ID:0ko9VjuyO
シールド付きなら大歓迎だな
サーチ・シールドorゲート・シールドで2速という恐怖のオチが待ってない事を祈るばかり
565ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:41:14 ID:TaM8sucB0
たぶん2速だろ
バグベアと使ってね^^
みたいな

死ねよ
566ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:03:08 ID:utUosNubO
でもカード追加がベヒーモス1枚って決まった訳じゃないよね?
まだ公開されていないカードに30コス撃複数とか来ないかなーと淡い期待を捨てきれない俺ガイル
そんなのが来たらレオケンスキーな俺はたまらんですばい
567ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:19:48 ID:E51NEECBO
もし二速だったらバグベア、ニーズ、ベヒーモスでやってみたいな
568ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:38:56 ID:0ko9VjuyO
超獣アルカナがいれば、まだ二速カード増えても良いんだけどね…
さすがに欲を出し過ぎか
569ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:58:26 ID:hYyX8256O
器用貧乏になるよりどこか突出して欲しい
570ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:09:34 ID:nYn3CvI90
4速超絶号令や4速属性無敵と来てるからこれからは4速主体の戦闘種族になって行くと信じたい・・・
当然アルカナは出さない方向だけど、3速シールドはもう1枚ぐらい欲しいな〜

ベヒーモスとウルフで炎主魔種をメタれるぐらい強いなら15コストでもいいや
571ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:18:11 ID:TgdY+nyeO
ヘタな3速シールドが来てもどうせ使わないだろ

【】キメラ、呪犬みたいな自身弱点無敵とか微妙だし
572ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:48:19 ID:fXxTSo8BO
ファミ通から15コスって言ってた者だけど、合ってたのか。
イエティさんさようなら。


超獣にアルカナは要らない。
2速…?何かの間違いだろう?

…ずっとそうやって生きて来たんだ。
今更アルカナ出されても反応に困る。
573ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:34:01 ID:a90ppb+i0
ベヘモスは複攻なのかな?
もし複攻ならかなりいい感じだと思うんだが
574ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:54:15 ID:nYn3CvI90
逆に単攻だとイエティと同じ末路を辿るだろうね
15コスト単攻×2で蛮酒メデュや炎主メデュに勝てる気がしない
ベヒーモスがSRでピンダメが超射程だとしても厳しそう
575ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:23:42 ID:Ye2Q1fwq0
範囲が前方円の超射程とかだったら面白いな。
メテオなんだから長方形範囲とかはおかしいし
576ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:24:39 ID:a90ppb+i0
範囲ダメージじゃないんだから別におかしくないような…。
577ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:44:21 ID:Y3ySZqP/O
前方円とか逆に狙いにくいだろ。
578ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 22:41:42 ID:bYCB7s6TO
>>577
だがそれがいい
579ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:40:35 ID:1W4w9mj5O
シールド持ち三速だったらハーピーと入れ替えるという選択もありかな
580ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:43:26 ID:a90ppb+i0
3速シールドにSRピンダメってどんだけですか
581ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:46:34 ID:fUxB++fyO
闇属性でもいいから三速シールドは欲しいな。そしたら狡猾が使えるのに
582ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:01:04 ID:nYn3CvI90
まさかの30コスト闇複3速シールドとかw
583ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:03:10 ID:EgNOULyUO
>>582
ぶっ壊れwwwwwwwwwwww


そろそろ亜人にも3速シールド…
ないですかそうですか。
584ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:11:51 ID:D3buBiUDO
誰か診断して欲しいんだが
闇カイム 3
撃バーサーカー 1.5
雷ローグ 1.5
撃マジシャン 1
闇アサシン 1
雷ドワーフ 1
これで半年以上振りにやったんだけど、このデッキってどう見える?
ちなみに不死はあえて捨ててる
今日【】セラフデッキと当たったら相性では完璧だったけど何かボコボコにされて終わった…単純に腕の差ですかね
585ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:15:39 ID:lyBp0Moc0
まぁ冗談は置いといて、3速シールドはすでにハーピーがいるからな〜
あれを抜いて入れるほどの3速シールドとなると壊れになる危険性が大なんだよね
3速シールドでリペアシールドとかっていう有り得ない壊れカードじゃないと採用されないと思う・・・
よって使えない3速シールドが追加されるぐらいなら追加無しでいいと思うw

理知コボルトがシールドを持っていれば・・・
586ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:24:20 ID:IJKhEQIo0
いや、別にシールドが1枚じゃなきゃいけない理由はないんだから
壊れじゃ無くても三速シールドで戦力になるなら採用されるだろ。
ただ2速シールドならばハピでおk。
587ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:43:12 ID:uXr7KlUWO
壊れ3速シールドなんて他の種族に沢山いるじゃないか。
そう、例えば…

ア☆ル☆ビ☆オ☆ン

サーチ回復なんて壊れてるし。
他には

ネ★ク★ロ★マ★ン★サ★ー

唯一の3速ゲートシールド複数攻撃

まったく壊れてるにも程があるぜ

と言うことで3速シールド撃複数ピンダメなんておかしくない!
588ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:47:18 ID:qspTzuVC0
4速の【オクオラくれ 効果4cでな
逃げまどう3速PTをビーストチャージで追い掛け回したいお
589ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:17:35 ID:JRRPFhwiO
>>588
超獣に単体炎無敵付加を出せってこと?
でも単攻を前出ししても効果薄いと思う
3速スキル有りにしてヨルムンと組み合わせるのがベストw
590ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:23:21 ID:qspTzuVC0
うーん
やっぱり超獣でガチるにはヨルムンガンドしかないんかな?
591ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:37:13 ID:lyBp0Moc0
個人的には4速主体で戦いたいからいくら優秀でも3速にコストを割きたくないんだよね
ベヒーモスが10コスト3速シールド撃単攻ピンダメだったら使ってたw
592ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:52:59 ID:xDKd4dct0
>>590
環境がヨルムンの価値を相対的に上げていると思う海機な俺
あとローグとかも勘弁してほしい
593ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:17:44 ID:IJKhEQIo0
3速複攻シールドでも4速複攻スキルなしでもかなり使えるからもんだいないんだが
2速以下もしくは単攻ならコモンであってほしい、レア枠をつぶさないでくれ。
594ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:23:21 ID:ywdvSAPC0
>>584
カイム入れるなら神はカイム一人でなんとかできるようにならないときついかもしれない。
マジシャンの弱点付与を巧く使わない限り機海にも苦戦を強いられそうです。
魔種は普通にきついはず。マジシャンは元のステが微妙だし、主が育ってないなら尚更。まあ魔種は撃盛れば勝てる訳でもないのでそこは仕方ないけれども。

個人的な見解で言わせてもらうと、同種と神にしか有利がつかない気がします。
光無しを前提とするなら主は撃、ローグ+アサシンを抜いて暴虐投入の5枚型とかどうでしょうか。

余談だけど【】セラフは6枚型の多い亜人と相性悪いから普通に拾われる。あの辺は属性云々より対策が分かってるかどうかだし。
595ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:37:07 ID:lyBp0Moc0
>>593
3速複攻でピンダメなのに、さらにシールドは付かないと思う
ネクロぐらいの空気特殊技じゃないと無理かと・・・w
魔種か神族には優遇補正で出そうだけどw

25コストに光以外の4速複攻がいればグレンデルがもっと輝くんだが・・・
雷でスペックがニーズと同じで特殊が自身強化とかだったら・・・流石に壊れかw
ニーズは速度を無視するとかなりの良スペックなんだよな〜
新カード追加前は妄想が膨らんでいかんねw
596ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:59:50 ID:nyhjAihBO
亜人に連環はほしいな。
魅惑ハーメルンは同種には有利つくが、韋駄天にゃ分が悪い。

客ケイロンも悪くないが、亜人種族単称号狙いは厳しいと神使いR14の知り合いから言われるんだよなぁ。
神託引いたらR13はいくとかさ。
取れてもフリーマッチの罠。
もれなくしんどけ、8と当たる話を聞いて、さらに主人公のスペックみたら小便3滴はチビる。

魅惑やるならサーチ潰す前提になるし、破壊力はあるが、
光25ならメフィ一枚で不死を紙屑にできるメフィが使いやすいし、
難しいと思うんだよなぁ。
ワイドかますとレンジ縮小も地味に痛い。

と、テンプレメフィ型プレイヤーの戯言
メフィ型安定してるよ。
一番苦手はミラーマッチ 。
単スマ精度が優劣に直結だし、プレースキルの差が如実に出るわ。

暗黒王狙いで
カイム、アサシン、処刑人、コボルト、ウィッチ、狂オラクル
でやれば神ウマー、他を捨てるというマゾっぷり。
崖鬼投入は噂の狂信待ちかな。個人的には闇弱体付与が欲しい。
雷鳴王に明光王もやりやすいが、光持ち回復が欲しかったり。
死滅型超絶号令はいらね。
亜人は妨害計略の運用でライン上げて、帰らせてシールド、右ゲット、そして帰る、の流れが出来れば一番いいんだが…


愚痴でごめんね。
597ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 05:33:21 ID:VSvlpoLUO
愚痴というか、もはや日記だな。
598ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 07:33:30 ID:/NpRuU55O
ハーメルンが好きだから魅ウィッチ型で頑張ってる俺。

魅ウィッチ
ハメ子
バサ子
アサシン
コボルト
マグス

でやってるけど、新カードが追加されるたびにそれが使いたくて悩む、現状鉄板すぎて入れ替えができん。
マグスとコボルト抜いて処刑人入れようかなとも思うんだけど、まだ5枚型でやる勇気はでない。


ハメ+[]トロールもやってみたいんだけどね。あんま使ってる人見なくて踏み出す勇気がない。


誰か俺に勇気をわけてくれ
599ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 09:34:25 ID:EgNOULyUO
>>598
「エーッ!雷45コストですかぁ?」
「男は度胸!何でもやってみるものさ。
きっと気持ちいいぜ。ホラ、やってみろよ!」
600ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:10:17 ID:v9BRJT+aO
超獣使って初めて機甲に勝てた記念カキコ

相手の勝率5割切ってたし、雷35割いてるけどそれでも嬉しい
やっぱりゲイターだけじゃ無理なのかな・・・
601ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:34:10 ID:kmLsIEPxO
>>599

すいません、自分コボルトの代わりにドワーフまで入ってるので雷枠が55コストです…
602ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:38:05 ID:/NpRuU55O
>>599
やるっきゃねーな!
とりあえず今度の大会で試してみる。

主闇
ハメ子
[]トロ
バサ子
ゴブアチャ
魅ウィッチ
処刑人

こいつでどうだろ?
意外と行けそうな気がするんだが
603ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:57:30 ID:8RJIfOrt0
>>599
なんかくそみそな結果になりそうだな
604ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:31:09 ID:wT1X2asUO
>>598
こないだ、魅惑とハーメルン入った亜人デッキと当たったがひょっとしたら君か?
いやあ、魅惑とハーメルンって強いんだなあ。
俺も魅惑・ハーメルン欲しくなったよ。
605ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:09:58 ID:esx5KufF0
>>604
魅惑ハメ入り亜人はそこまでマイナーではない
606ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:13:34 ID:4WPbAzFKO
>>604
俺も使ってるぜ。
魅惑の瞬間殲滅力は異常
607ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:02:32 ID:EgNOULyUO
>>603
というわけで近くのゲーセンにやってきたのだ
608ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:12:59 ID:nyhjAihBO
ふとサテをみるとツナギ姿の男が
609ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:43:01 ID:EgNOULyUO
うほっ、いいロード!
610ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:43:56 ID:wT1X2asUO
>>605-606
そうなの?
俺は初めて当たったからさ。
魅惑・ハーメルンは話で聞くけど、どんなもんなんだろうって思ったら、
ハーメルン→魅惑であっという間に使い魔が溶けたw

俺も魅惑・ハーメルン欲しいなって思ったよ。
つか、魅惑・ハーメルン・覇王の亜人SR三連星欲しいや。
611ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 15:22:25 ID:DLDAIXPlO
ウルフケリュ主撃で魔種と戦えるもんなのかな、+ケイロンでやっと四割な俺がいる
ケイロン抜けれたら【】セイレーンとかで光補充出来るから不死とやりやすくなるんだが…魔種より不死が怖いよママン
612ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 16:17:39 ID:eTuNocaR0
カイムメインで使ってるんだが、
撃要員のバサ子の他に入れるとしたらどれがいい?
15枠ならゴブリンアーチャーor客将玄武
10枠ならゴブファイorマジシャンor客将ブラフマー
もしくは主撃にするべきか・・・
613ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 16:18:40 ID:2o0Nh6JK0
>>612
持ってるならリシアお勧め
リシア無いならニドで代用
614ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:03:20 ID:2W6yHsco0
魅惑、シャマのが個人的に使いやすい・・・
ハメより安定してます
615ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:23:22 ID:8RJIfOrt0
>>609
店内対戦やらないか?
ところで俺のデッキどう思う?



(ちなみに俺は一度も店内対戦したことない)
616ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:28:03 ID:JRRPFhwiO
ストリガはハーピー型か
特殊技は進化で無敵にすれば数秒だけノーダメで一方的に殴れるのかな?
617ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:38:55 ID:2o0Nh6JK0
というか向きを強制するって
逃げるのも遅れてしまうような
618ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:17:07 ID:Zt0Xb93u0
「ほっほ〜〜おねむのじかんじゃて」
619ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:40:39 ID:o67fkRQ9O
「はい、そこまで!」
620ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:09:39 ID:JRRPFhwiO
「へやー!!」

まぁコストと特殊技の範囲次第だよね〜
これで超獣じゃなかったらあれだけどw
621ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:42:02 ID:FpZ0Ele1O
というか単体無敵付加がある超海以外に追加されても
どうしてもアルカナ持ちを守りたい時ぐらいしか使えない
残念特殊になるんだよな。
622ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:39:04 ID:18FBAiBTO
高コスト雷使い魔の予感がするぜ…

そして進化やヨルムンと組ませずらくて使えないって寸法だ


まぁ超獣だったらの話だけど
623ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:48:18 ID:g/ucx6fnO
>>618-620おwまwえwらwwww
624ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:10:57 ID:1yh0z1Pl0
最近icを左に差し込む癖がついてて、大戦やる時にいつも間違えるんだよなぁ
625ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:24:57 ID:Effa5vCnO
【残忍】引いたから早速使おうと思ったら主軸がグレンデルしか居ない…

ディアボロスで我慢するか…
626ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:28:32 ID:s858shpDO
海機は主が撃だから
なんもボーナスがないディアは
KOと数発で簡単に落ちるからやめとけ
残忍もライオンじゃないと範囲が狭すぎてダメダメ
627ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:43:01 ID:spRxXRu40
今作ってるデッキが鰐・狼・鹿・ハピまで決まっていて
光入れたいんですが、【】虎+10コスと20コス+兎のどちらがいいですか?
あと10コス・20コスは何で埋めればいいかも教えてくれると嬉しいです
628ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:49:34 ID:eDk6mKSD0
>>627
無難に行くなら【】虎+バニー、俺的にはピンダメ使い安いんでバグベアオススメ。
つか20コス+バニーの20コスは激昂しかなくないか?
629ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:54:20 ID:4OZ5AOyP0
>>627
ゲイターいないターンに海機を濁す手段欲しいし個人的には【】虎とクァールを勧めたい。
ゲイター一人で海機を捌く自信があるなら【】虎と兎で不死に大きく優位つけても良いし。
光主+兎で20コスをケイロンにしたりって手もある。
630ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:12:59 ID:R8xyYO+NO
自分は亜人使いなんだけど、超獣を教えるにあたって重要な事って何かあるかい?

特に魔種戦と不死戦。デッキはSGライオンでお願いします。
631ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:41:57 ID:Effa5vCnO
魔種側からの視点になるけど、とにかく動く事じゃないかな

ライオンがうっとおしすぎるから開幕はあまり交換したくないのね
だからサキュ メデュ ベルゼ
こんなんで出るんだけど
ハピ連れて来てなくて4速で走り回された挙句ライオンとかが一番洒落にならない

逆にマンティ連れていく場合は挙動で分かるだろうから、速度差で止めに行けば良い

基本的に2度スマ固めて当てたら10コスはすっ飛ぶのね、ハピもだけど
当てて離脱、当てて離脱、大きなUを書くような感じで
無理にメデュ狙わんでもサキュでも良いから落とす事かな

魔種側からしたら瞬間火力が洒落にならんから本当にめんどい
複を2回当てる間に1匹瀕死って、結構洒落にならんからね…
632627:2009/07/05(日) 06:16:46 ID:spRxXRu40
レスdです
光持ちは1体で十分だと思っていたんですが
みなさん結構重視してるみたいですね
とりあえず【】虎を確定にして色々試してみようと思います
633ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:03:09 ID:UJf8y7/Q0
とりあえずケリュとレオント入れておけば雷クァールだけで良いような気がしてきた・・・
あとケリュ入れるとハーピー入れられないな
634ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:24:11 ID:CUAPcpZr0
良ピアがことごとく雷の俺に隙はなかった
635ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:26:37 ID:MgmFbnGHO
質問です。
生タイガーについてなんですが、20コスでパンチ力80ってのは偉大だとおもうんですが、誰も使ってるのを見ません。特殊使って、ショットガンでもかけようものなら魔種は紙切れのように・・
とか思うのは私だけですか?
636ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:48:32 ID:xX+h0UlsO
タイガーは紙切れと言っていいほどの打たれ弱さも兼ね備えてるから

激昂は超獣なのに複攻でスキル持ちなのが素晴らしすぎる、おまけに4速
637ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:52:06 ID:Nr8vLd6jO
無印タイガーはATKが高い代償としてHPとDEFが結構低い
前衛として使うと文字通り溶けるから扱いが難しいと思うよ

ショットガンはリーチ短くなる

前に出る

タイガーに単スマスパパン

ホギャー

ってなっちゃうから厳しいんじゃないかな
638ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 15:53:33 ID:YxT6Y7GP0
進化「やれやれ…。」
639ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 16:12:24 ID:mQQoVSU9O
ATK60位でもいいからもう少し堅くして欲しかったわな
640ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 16:42:22 ID:dFEf3tnc0
無印タイガー?
レオントで弱点付加する場合(ワニワニも同じ)→同コストでケイロンに足を止めてもらいたい
魔種が辛い→イエティで一乙させちゃえw
わざわざ使う必要がない
641ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 18:59:27 ID:6WcTCIZX0
次の追加でフェンリル来るかな〜?
携帯サイトの小説でフラグは既に立っていたが・・・
属性が撃か闇かそれが問題だ。
642ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 19:18:09 ID:2B35xGqGO
スクエニ「ここは……雷! キミに決めた!」
643ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:11:23 ID:yCjwI/Wj0
スクエニ的には氷→撃なんだけど、神殺し的には闇だよなぁ

雷にしたらスクエニ恨むわww
644ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:20:40 ID:6WcTCIZX0
北欧神話を読んで以来フェンリルに惚れてる身としては
とりあえず、魔種で炎とかじゃなきゃ無条件でデッキの核にするつもりだ。
撃なら万々歳だが闇だと3速シールド持ちとかじゃなきゃ使い辛いかね〜?
645627、632:2009/07/05(日) 20:27:57 ID:spRxXRu40
生虎と【】虎試して来ました
【】虎はどんなデッキ相手にもコンスタントに働いてくれる優良カードでした
話題に上がってましたが生虎より総合力は高いと思います
ただ魔種相手には生虎の方が良い仕事をしてくれることもw

10コスは兎がかなり使いやすかったです。
2枚目の光持ちとしてデッキに投入しやすくて、
特殊技も当てやすく良い感じです

クァールはイマイチ結果を残せませんでした
2枚目の雷で10コスピンタメが弱いはずがないんでしょうが
自分はトドメを刺すのにピンダメを残しておく癖があって
特殊技を使う前にコロリと逝ってしまうことが多かったです

以上、称号低ランク勝率3割のレポートでした
単複混合スマッシュの練習しないとなー
646ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:39:22 ID:CYTFxhmMO
リザードマンDEF5,60あたりにしてその分HPに振ってくれたら・・
破魔烈風脚は大好きなんですけれどもね。
高コスト低HPはちと扱いづらいぜ。
647ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:15:46 ID:+k22JLB7O
そろそろ白虎も追加して欲しいなあ、できれば超獣で。
コストは青龍、玄武、朱雀的に考えて25かそれともそれに麒麟を加えて10か・・・。
べ、別に旧ベイブレード見てたら無性に使いたくなってきた訳じゃないんだからな。
648ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:27:38 ID:CUAPcpZr0
よく知らないけど、ベイブレードって日本チームが多国籍だよな。
649ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:27:44 ID:4Qqqz7+tO
リザードマンはコモン大会以来つかってねーわ
破魔烈風脚って名前の割りに踵落としかよ
竜巻旋風脚みたいな感じなのに
650ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:30:30 ID:18FBAiBTO
名前間違えてるのにがっかりされてもねぇ…
651ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:05:42 ID:OWAuRPpCO
ソースは言えないけど、フェンリルも白虎も魔種だよ
まぁロキと青龍が魔種な時点で分かると思うけど
652ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:32:05 ID:Lxnqem/C0
ソースは言えないけど、か。
つか狼も虎も入らないってのならもはや超獣ってくくりがある意味がなくね?
653ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:40:40 ID:gbVom9he0
そもそも海蛇が超獣の時点で意味ないよ
おめーだヨルムン
654ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:41:55 ID:tiFysh/d0
フェンリルはともかく、白虎はワーシリーズの親玉っぽいのに
655ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:44:46 ID:tM8xbvf2O
白虎は超獣のSRであって欲しいな。
25コスあたりで。
656ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:53:18 ID:tiFysh/d0
玄武 15コス コモン
朱雀 20コス レア
青龍 30コス レア

残りは10コスと25コス・・・
白虎と聞くと攻撃っぽいイメージがあるから、ハーメルンやアフロみたいな特殊だといいな
657ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:39:15 ID:tM8xbvf2O
>>656
超絶はゲイターいるしアフロ効果はないだろうな…
658ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:44:15 ID:aWhQvzWIP
DoD単やVP単が組めるようにコストが割り振られていることを考えると白虎は25コス?
659ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 02:51:31 ID:A3LPXtqy0
>>656
玄武って防御っぽいけど紙装甲で2速罠なんだぜ
660ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 03:02:29 ID:20xTYlQOO
>>656
麒麟まで神にいるのに青龍を魔種に追加するスクエニ的に考えて
超獣にはもう虎がいるじゃないですか^^
って結論になりそうで怖い
661ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 06:53:36 ID:foY5x8FZO
>>660
確かに、【】ワータイガーの色は白っぽいなw
662ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 08:50:31 ID:qV/NbnWsO
北欧神話繋がりだと亜人にはチュールとか欲しいけど
来るわけないよね…
663ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 09:06:17 ID:wxxkO+/O0
麒麟を四聖獣にプラスで考えてる人いるけど、そこって普通黄龍のポジションじゃねーの
FF11プレイヤーか、って思っちゃったよ
664ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:21:54 ID:bitfg6hqO
ヨルムン型について質問なんですが、
wikiの弱点付加テンプレの10コス枠をハーピーと兎の2択で迷っています
ハーピーのシールドと特殊打ち消しは確かに便利なんですが、
サーチを潰された後の戦闘で1乙させて追い返す戦法が取れず
手間取っている内に押し切られる場面が目立ち始めて困っています
兎を入れてサーチ回復&相手のサーチを潰して戦闘を有利に進められるようにしようと考えたんですが
シールドスキルとデスペル計略も捨てがたいし…
皆さんならどっちを入れるか参考にさせて下さい
665ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:52:32 ID:GxfvoCOsO
>>664
韋駄天やるとかじゃない限り絶対にハーピー
別にサーチは兎以外でも持ってる奴いるしな

それにヨルムン、ハーピー、狼が必須と考えても
残りはコスト35だがそこからは属性やスキルを考えたり自分の好みで決めればいいし
666ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 11:59:37 ID:Lxnqem/C0
>>663
ちょっと調べりゃ分かることだが麒麟と黄龍が置き換えられてたり同一視されたりするのは
別にFF11がどうとかと限らずに一般的によくあること。
よかったな、人前で恥かく前に知れて。
667ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 12:06:18 ID:tHjuQT/KO
となると白虎は闇属性かな
668584:2009/07/06(月) 13:16:08 ID:r3n6JuhFO
>>594
診断してもらう為のテンプレあったの気付かなくて
ホント(´・ω・`)スマンカッタ

主は撃にしてるのも書いてなかった…;

不死以外とは戦えるように組んだデッキにしたつもりなんだけど、言われてる通り魔種にはあんまり通用しなかったし機甲に当たっても決め手に欠けてる印象だった
5枚型も念頭に置いてカイム型をもっと煮詰めてみます

診断ありがとうございました
669ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 15:55:44 ID:OkImhX5RO
【デッキ】 
Apt ハーピー・クアール・イエティ
Bpt ワーウルフ・ワーライオン・【残忍】セイレーン
【称号レベル】 5です
【主力】 ワーライオン
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 ショットガンライオン
【診断理由】 
5枚デッキにするかどうかで迷っています。
今の勝率は5割ほどです。

診断お願いします。
670ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:04:51 ID:tM8xbvf2O
>>669
プレイヤーは闇?
王道だけどイエティを鹿に変えて闇追加。
プレイヤーに撃武器持たすと良いかと。
671ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:16:06 ID:tiFysh/d0
罠が怖いからクアールをつちのこにしてる俺がいる
672ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:25:49 ID:OkImhX5RO
>>670
ありがとうございます。
5枚にするより鹿入れた方が安定しますかね・・・?
主武器は闇がなかなか出ないので、炎雷撃です。
673ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:30:38 ID:jHrzuD0l0
>>672
主闇ができないなら尚更、イエティ→鹿

鹿使えば分かるがかなり便利、4速ptも組みやすくなる
674ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:35:22 ID:RuZ/Nto3O
SGライオンにメデュいれてごめんなさい
675ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:43:25 ID:tiFysh/d0
ライオンで同種メタは必要ねぇだろw
676ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:57:37 ID:77ix+015O
超獣使ってて思うが同族対策に主炎か客将炎ってそんなに有利つかないぞ?
高確率でケリュいるからね
ケリュ特殊発動の短時間だけでも超獣同士なら十分痛手
677ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:59:37 ID:Sq3TeIIx0
だが超獣相手に無敵使ってもハーピーいるからイラッとするだけだという
678ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:12:04 ID:nOudQQ/hO
ちくしょう、まさかワータイガーの【】に頭を抱えることになるなんて!
679664:2009/07/06(月) 18:29:40 ID:bitfg6hqO
>>665
ありがとうございます
サーチよりもシールドの方が重要って事ですかね
あと魔種と対峙した時にグリフォンがいたら手も足も出なくなりそうだから
ディスペル計略も必要ですね
しばらくハーピー固定でいってみます
680ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:47:49 ID:77ix+015O
>>677
そしたらワーウルフを気兼ね無く使える
相手が対抗してワーウルフ打ってきた場合も
ハーピー使って相手全消し、こっち3体残しができるんだよね
だからズタボロにやられることが無い

キツいことには変わりないが絶望するほどでもないかと
勝ちにいくなら炎は他を削って入れるには効率が悪いと思う
681ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:02:30 ID:r3n6JuhFO
超亜のコンセプトって一体なんなんだろ

撃に弱いはずの魔種は炎だらけでろくに戦えんってどゆ事…
有利なのに不利
…今更か

逆に考えて魔種捨ててそれ以外に勝てるようになればいいのか(゚∀゚)!!
682ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:17:04 ID:tiFysh/d0
開幕の目障り砲とキャハハコンボさえさばければ戦闘に勝てるのが超獣
この二つのコンボに勝つことを諦めて、2ndドワーフという対策ができるのが亜人

たぶん間違ってないはず
683ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 20:34:36 ID:/89EYmCe0
>>682
栄斗対るるるで実際にそれで勝ってたしね>亜人
超獣はケリュもいるし速度差もあるから何とかなる

撃使い魔に関しては超亜共に号令が撃15だから
30コストの撃が来ても魔種には勝てるだろうけど他が・・・w
25コストなら何とか入りそうだからとりあえず追加して欲しい気もするw
30コストでも全体撃弱点付加ならぶっ壊れなんだけどねw
まぁ現状の号令+撃武器が一番安定してると思う
684ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:58:46 ID:Bb8NYpYM0
>>669
俺も称号レベル5なんだが今日同じデッキに当たった
開幕ハーピー誤爆しなかったか?w
685ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:10:42 ID:dlPRvede0
ベヒーモス追加とのことで、イエティとの違いが複攻だと予想してベヒーモス引いたらやろうかと思ってる俺の新しいデッキ。

ワーライオン、ワーウルフ、ハーピー、ベヒーモス、シペ、バグベア、主光

ショットガンが使いにくいんで、単純にライオンデッキに戻ってみた。
ラスト1本まで石を持っていければシペのプレッシャー、威光、ピンダメと悪くないと思うんだ亜どうだろう?
ベヒーモスが3速度シールド持ちだったらスキルもすげぇバランスいいんだけどな・・・
686ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:32:48 ID:8Sss//ar0
ベヒの速度を見ないとどうともいえないが、バグベアが微妙な気がするな
ライオンだけだと雷がちょい寂しいんで、俺ならクァールにする
正直バニーだけでもある程度不死を捌ける現状、バグベア+光主は過剰感が
687ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:34:30 ID:OkImhX5RO
>>684
よく誤爆するので・・・
使い魔がほぼ9〜10LVで撃複数持ちニドでしたら私です。
イエティがもうすぐLVMAXだったのでLVMAXまでは使ってあげようと・・・
688アンヘル:2009/07/06(月) 22:40:37 ID:+S+JO8cF0
今日はじめてカイム使ったんだけど超強いね!
バッサバッサ敵使い魔を倒してく姿を見て震えたよ!
初心者のひとはカイムおすすめ!
みんなで使ってランキング入りさせよう!
689ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:41:21 ID:+S+JO8cF0
ごめん、↑の名前は間違いだから気にしないで
690ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:55:40 ID:GxfvoCOsO
カイムに対する愛情を垣間見たw

さすがカイムの嫁w
691ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:01:03 ID:/89EYmCe0
>>685
どうせだったらシペ>ライノで超攻撃型とかどう?w
あと、バグベア>つちのこでもいいかも
光主なら必ずしも光使い魔を入れる必要はないと思う

新カードでキツネ型、ヘビ型、猛禽型が追加されないかな〜と思ってる俺動物スキー
ゲイターみたいな亜人型ではなくほぼ動物そのままの姿でw
もっと動物達とキャッキャウフフしたいです・・・
でもキツネが九尾だったら魔種なんだろうな〜
しかも高確率で炎っぽいw
妖怪=魔種なんだろうけど、雷獣とか鵺とかの動物系は超獣にして欲しかった
かまいたちが出ても魔種なんだろうな〜・・・
692ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:01:46 ID:Nwk1hjaJO
献身的すぐるww
693ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:16:52 ID:tiFysh/d0
ライオン・狼・鹿・ウサギ・猪・犬・熊・孔雀・鷹・・
とかは出たから

まだ、みんな大好きキリンさんと、もっと大好きなゾウさんが出てないぞw
694ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:34:22 ID:9ydgxtBHO
猪と孔雀っていた?
全種族含めての話し?
695ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:35:59 ID:Bb8NYpYM0
ゾウさんは…神族でみたきがする
696ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:43:46 ID:/89EYmCe0
>>693
猪じゃなくてサイだと思うw
孔雀は朱雀とか?
鷹はフリーズ?

>>695
そういう神話や伝説関係じゃなくて、純然たる動物が欲しいのだよ
象なんかはそれだけで使い魔になるw
ただデカくて強そうな動物でいいんだよw
697ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:44:46 ID:D7ciChaZO
猫とか欲しいです
698ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:46:36 ID:tM8xbvf2O
ワーキャットですね。
699ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:50:40 ID:9ydgxtBHO
ヘビと言えばつちのこだけどあれは完全にトカゲだよな
700ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:58:30 ID:BoSH+eCBO
まさに蛇足!!
701ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:59:13 ID:Lxnqem/C0
ワーライオンとかじゃなくて4速歩行のライオンをだな。
702ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:02:42 ID:E/tSlmHaO
>>700
うまいなw
703ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:15:07 ID:4tDyz/920
>>700
ヨルムンもな!!

>>701
四足少ないよね〜
無理に人型にこだわる必要ないのに何でだろ?
704ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:18:27 ID:8ztL1Eyf0
クマとかくれよ
705ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:25:31 ID:4tDyz/920
赤カブトですね
白いイタチも希望
706ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:32:36 ID:38+OqiD30
鳥型も朱雀やフリースヴェルグやらフェニックスが神族に行くばっかで
全然いないぜ。
707ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:35:04 ID:8ztL1Eyf0
とりあえずもう1体30コスの超獣が欲しいな。
2速の象でシールド持ちなら我慢する
超獣豪傑組みたい
708ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 00:43:43 ID:4tDyz/920
>>706
結構神族と魔種に持っていかれてるよね〜

>>707
3速でも罰は当たらないと思う
そろそろグレンデル、ヨルムン、ライオン以外の主力が欲しいな〜
709ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:04:45 ID:DBGTKKiOO
SRキングコングとかこないかな…
710ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:01:40 ID:YmNkm99cO
確かに猿もいいね
夜叉猿みたいなやつ希望w
711ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:34:11 ID:YmNkm99cO
いや待てよ…
猿もすでに神族にハマヌーンがいるじゃないかorz
712ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:43:53 ID:WaYsm4/iO
ワーラットとワーキャットほすい
713ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:49:20 ID:5i0MD20T0
ワーネズミーはいろいろひっかかって結局お蔵入りしそうだ
714ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:50:34 ID:hzawtVanO
ヒント・キングダムハーツ
715ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:52:58 ID:ieCFHTC20
昔懐かしのドラクロ
まあ6年ぐらい前?にクリサンなんとかに武蔵の国ふじみ野のゲーセンでハメられて
引退したのは今でも厭な思い出なんですが
コレのサントラとかって出てませんか?
久々にこれの曲聞きたいんですが
716ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:57:26 ID:ieCFHTC20
ちょ誤爆ったor2
さまそ
ちょっとグレンデルで不死龍どもをぶっ殺しに行ってくるお
グレンデルって最強種に似てるから稼働初期で引いたときはテンションあがったけど
それが今や1枚50円で投げ売りされるとか・・・
717ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:43:56 ID:XXywKfpLO
超獣の豪傑ってスキル無しになりそうだし
30コスより25コス増やしてくれた方が幅が広がって嬉しいなー
718ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 07:49:50 ID:TwpdwALaO
てか30コスの単攻って皆スキル持ちなのにグレンデルだけスキル無しなんだよな。
やはり超獣の運命なのか。
719ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:17:36 ID:YmNkm99cO
「最高攻撃力の100!!最高速度の4速!!最高のダメージ技の罠!!だからスキルはいらないね^^」
とか本気で思ってそうだから困る…
まぁ初期のカードだから仕方ない部分もあるけど
初期の設計ミスカードと意味不明な追加カードは排出停止にしてスペックを変更してから刷り直して欲しい
次回もタールマンとか追加されるし…
神族魔種不死は追加カードが多くて考えるのが大変なら無理に追加しなくてもいいのに
ドラゴンマミー、レッドキャップ、馬頭とか何を考えて追加したんだろう…
720ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:16:41 ID:jQ0lUfcwO
このゲームが始まったときに思ったけど、動物神は超獣で良かったんじゃないかと
721ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:51:34 ID:3CLydhC5O
困った
最近レザードダンピスピリットとかVローダンピとか多いからシャーマンとドルイド入れようと思ったら
シャーマン無限回収してる友人に25枚渡して自分の残し忘れたorz

今から行って自引きしてくる
722ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:46:57 ID:S6tJLvwpO
置いときますね^ ^

つケリュ
723ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:33:05 ID:3Q6RGXik0
ちょっと相談に乗ってくれ

最近、メデュ入り主炎の魔種と当たりまくるんだ…
どうしても勝てない
(さらに蛮酒まで入ってるのも当たるが、これはもうどうしようもない)

俺のデッキは
【】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー(Apt)
アサシン、ゴブリンファイター、ドワーフ(Bpt)
主撃ピア
撃25コスト+主撃だから、これ以上撃にコストは割けない

立ち回りは、相手によって変わるが、基本的に最初からAptを出してる
こちらがシールドを狙う動きを見せて、右アルカナ方面に誘導しつつ、できるだけ手前で戦う感じ
で、お茶を濁すか、ある程度数を減らしてからわざと全滅して、左からアルカナダッシュ
その後制圧戦をある程度したあたりでAptと交代して、一気に殲滅

なんだが、メデュ+炎主だと、まずこちらの戦い方に持っていけないんだ
フルでコンボを決められるとは思っていないが、ピンダメ2発で確実に1体減らされる

立ち回りであるとか、デッキの編成であるとか、何かいい手はないだろうか?
ちなみに、ランクは11
724ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:44:19 ID:Himl+fvYO
>>723
開幕にアサシンじゃなくて【】ウィッチなのはどうして?
725ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:47:17 ID:3Q6RGXik0
>>724
相手によって、シールド交換してくれる場合がある
その時に、中央で一気に試合を決められるから
726ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 12:51:10 ID:u1daw1J90
>>723
デッキを変えてでも有利つけたいって言うなら【】オラクル入れれば撃主とバサ子で戦える。
でも走り回るより戦う事に比重が強くなるからそこらへんは好み。つっても【】ウィッチの時点でぶつかってるか。

魔種が超亜に対して確実に有利と言えるのは開幕だけ。
頂上のエイトよろしく、大抵の魔種は開幕目障りじゃ砲を絡めて1対落とし、下がった所で中央の石を割り続け連戦。
で、Bptをメデュサクリで捌いて大幅リードを守り続ける、って感じだと個人的には思ってる。
Aptで耐えて、Bptで耐えて、3回目に初めてアルカナダッシュを成功されるような状況を考えてみるのもありじゃないでしょうか。

個人的に【】ウィッチとアルカナダッシュは相性悪い気がするのだけどそのへんどうなの?
727ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:03:55 ID:3Q6RGXik0
>>726
アルカナダッシュは、決して相性は悪くないと思う
Aptで60コストを割いていて、Bptには30コストしか割けないから、戦闘で何とかするのは厳しい
だから、制圧的な価値を持たせた結果が、今の状態

闇が10コストなのが難点だけど、それでも割といい感じに戦えてたんだが…
(称号10までは、このデッキでは7割は勝ててた)
くだんのメデュ+炎主の壁に当たっているところ

で、やっぱり【】オラクルが強いかなぁ
防御的には何も特殊技を入れてないから、ベガ相手にも不利になるんだよな
闇の10コストは試行錯誤したんだが、結局安易にピンダメに走ってしまったし

色々戦いながら、【】オラクルでの戦い方を練ってみるよ
728ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:09:17 ID:u1daw1J90
個人的な10コス闇勢の評価なんだけど、

アサシン : 神に対して効果が絶大 その他種族の場合は開幕ぐらいしか役立たない
コボルト : ATK4割減算から元々の火力が高い魔種に効果が絶大 機甲や不死戦でニートに成り易い
【】オラクル : 開幕から叩ける単体炎無敵はどの種族に対しても効果大。地味にサーチも持ってる。
        が、こいつを10コス枠に採用してデッキを組むと3速PTが組めなく成り易い。走り回れなくなるので鈍足に慣れてないとゲームメイク面でちょっとめんどくさい。

で、20.15コス枠が2速に成り易い亜人単で25コス枠が2速な時点で走り回るカードとは相性が悪いと思う。
相性悪いっていうか融通が利かないって言葉の方がしっくりくるかも。AptやBptの面子をばらばらに崩され続けると脆い気がする。
そういう訳で【】オラクル超お勧め。【】ウィッチがスキル持ってないし。
【】ウィッチ入れなくても開幕シールド交換から中央のぶつかり合いで有利とれると思う。その後はバサ子落とさないようにして【】ウィッチ絡めて押せば良いし。
アルカナダッシュ抜きたくないならアサシンout、【】オラクルinで良いしね。ただ神がきつくなるとは思うけど……。

余談だけど、最近自分も蛮メデュよりメデュ+炎主やコダマール+炎主みたいなデッキに当たるようになったから新しい対策を講じないといけない時期かもね。
729ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:12:10 ID:Bvv3BB500
最近ゲイターデッキを色々と模索しているこちら公爵。
平日夜メインで、不死/魔種/機甲/亜人/神の出現率は
それぞれほぼ均等に2割程度です。
忘れかけた頃に超/海が出てくる感じ。
ケイロンと【激昂】どちらを採用するかに悩む今日この頃。

ケイロン/ゲイター/鹿/狼/クァール/ハーピー/主撃or光
【激昂】/ゲイター/鹿/狼/クァール/ハーピー/主撃

公爵マッチングの近辺では、バランス型/特定種族捨て型の
どちらを採用してる人が多いんでしょうね〜。
730ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:22:24 ID:laERcHPSO
>>723
アサシンoutコボルトin
で開幕疑似号令潰しで濁す、というのはどうですかね。
目障りは喰らうのをよけらんないんで、
自分はサキュ最優先で倒すのを徹底してます。
次に炎使い魔。相手主はギリギリ削って次ターンに瞬殺。
あとはシャーマンか【】オラクルを入れる形にしないとゴミのように燃えます。
731ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:43:34 ID:3Q6RGXik0
>>728
その3種類から悩んで、一応神対策でアサシンにしたんだ
主とピンダメ2本も便利だし、10コストしか闇に割けない状況だから
ただ、アフロディーテさえ発動させなければ、Aptで神族は吹き飛ばせるから、そんなに不利は感じない
それを考えたら、神対策は考えない方向もいいのかもね

と、速度面の懸念だけど、慣れてしまえば全然気にならない
速度が遅いなら、立ち回りで無駄を少なくしてカバーすればいいし、制圧力も高いし
あと、ご指摘の通り、AptとBptはバラすとバランス崩壊になるから、基本的に固定かな

>>730
コボルトも強力だし、対魔種にはいい抑止力になるかも
でも、問題のピンダメの威力は下げられないのが難点かも知れない
これも悩んだんだけど、やっぱり【】オラクルの炎防御にしてみたいかなぁ

あと、今まで見事にゴミのように燃えてたけど、逆にそれを利用してアルカナダッシュしてた
だから、戦闘型のデッキだけど、負ける時は負けて、制圧で勝つ事もできるデッキになってたのかも


どうにしても、>>728が指摘してるように、魔種の変化(メデュ+炎主の増加)に対応しないと、勝てなくなってくるのかも
デッキそのものの再構築も含めて、色々悩んでみるよ
ありがとう
732ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:28:57 ID:L8wpUMpNO
>>728
コボルトって-25%じゃない?
733ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:22:12 ID:8mohi1ez0
>>729
ケイロンかコカトリスと組ませないとゲイターは使いにくい
ちなみに俺は
クアール枠をバニーにして主雷にしてる。
開幕の魔種相手が面倒
734ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:42:03 ID:E/tSlmHaO
ベヒーモス能力低めでも良いからメデュ並の射程が欲しい
魔種にあの射程のウザさを体験してもらいたい
735ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:56:16 ID:8mohi1ez0
ブラフマーとペガサスで十分体感していると思うけどw
2発飛んできてサクらない限り、一乙確定は酷すぎる
736ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:02:27 ID:E/tSlmHaO
いや撃ピンダメではなく射程の話しのつもりだったんだが…
737ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:16:04 ID:evYfElQL0
射程はレア度依存
ペガはメデュと同じ長さ、ブラフマーもそこそこ長いよ
738ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:17:06 ID:fXe/SstbO
えっ
739ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:25:07 ID:tGPFbmteO
SRは射程が長くて
Rは範囲が広いんじゃないっけ?
740ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:32:24 ID:5T4rnkMJ0
>>732
攻撃弱体の複数は-40%
防御弱体の複数は-25%
と、wikiには書かれてる。自分で戦闘中に確認した事ないからwikiを盲目的に信じちゃってるけど。

ttp://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/86.html
741ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:32:37 ID:ryuWvse40
メデューサってレナスとかみたいな太長方形じゃないの?
クロ、ペガ、ブラフマーは扇形の長いのでしょ
742ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:36:07 ID:L8wpUMpNO
射程はSR>R>C
メデュレナスは特殊範囲が両手斧
その他は特殊範囲がレイピア
743ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 16:37:43 ID:0QCrRl/8O
レアリティと攻撃範囲だろ多分
複数だと両手斧範囲
744ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:49:24 ID:qp94U1NHO
メデューサとレナスの範囲は、長方形の角の分だけクロペガやピアの扇型よりも長いのよ
745ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:01:45 ID:ooDWc3s8O
射程が扇形だろうが長方形だろうが特に関係なくね?
746ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:07:55 ID:oct6dCwM0
威力が同じ
剣OKと両手斧OKあったらどっちつかうかな?
747ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 18:24:39 ID:Bye1Mo910
気持ちはわかるが剣は言いすぎw
748ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:28:51 ID:hC/hY2u6O
今日もピンダメアフロに焼かれてきたよ
開幕サクリ突破でシールド割って掘削しても、献身とサクリがあるから結局無理っていう・・・orz

開幕はどう動けばいいんすか?デッキは

グレンデル、セイレーン、ワーウルフ、ハーピー、ケリュネイア、主雷です
749ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:55:17 ID:WaYsm4/iO
開幕は普通に戦えばいいと思うけど…
自分はメイン、狼、鹿で最初は行ってますよ。
後はサクリか献身どちらかを上手くセルケト落として帰れればなんとかなるかな〜
750ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:11:50 ID:AwOPF0dqO
客将アルカナ入れればイーンダヨ
セイレーンぬいてドワとクァ入れて撃武器だ

もしくはゲイター
751ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:02:58 ID:SRMXaduCO
初期ラースデッキから
そろそろデッキを組み換えたいんですが
最近、ハーメルンとドルイドを引いたのでその二枚を活用出来そうなカードを教えて下さい。
m(__)m
752ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:36:31 ID:WImk5fri0
ピンダメのレアリティ依存とか単攻複攻とかよく言うヤツいるけど、あれ確定じゃないだろ。
複攻だったらクロが長いのおかしいし、レアリティだったら覇王が短いのはおかしい。
753ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:40:43 ID:uue77Ho40
覇王長いと思うけどな。
クロ持ってないからわからんがクロと覇王ってそんなに違うん?
少なくともリザードマンと覇王じゃ天地の差だが。
754ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:06:13 ID:rt+3M5X50
実際に長いぞ
アサシン・クアール・マーメイド・ケンタとかは射程が変わらないが、R以上だと変わる
覇王もコモンピンダメに比べたら十分長い
威力はコスト依存だとか・・・体感できるほどの差はないけどね

複攻のピンダメはレナス・メデューサくらいだからサンプルとしては少ないかも
新バージョンでシヴァが追加するから、それ次第ってことで
755ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:20:32 ID:b5cqOyGh0
クアールよりケンタのが気持ち長かったような。

>>751
>>688
756ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:00:52 ID:DW6R2zlRO
ウルフレオケンケイロンのコンボでアフロの献身って止めれるんかな。
やはりレオケンウルフの効果時間内でケリをつけれれば止められるのか…?
大体その効果時間内でケリをつけることは可能なのか…
プレスタの効果で速度落としてアフロは逃げられないのか…

知ってる人いたら是非教えて欲しい

120コスト大会の構成悩み杉な俺灰人?
757ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:31:20 ID:CffXtcgp0
攻撃号令+弱点付加をしても向こうにはそれにプラスして防御号令のかかっている
弱点のアフロがいるし
ウルフやレオントが脆いから押し切られるだろう。
あと、プレッシャースタンプをかければ
確かに逃げ切ることは可能だとは思うが無傷は無理、というか多分1、2体は落とされるな。
そもそも相手パーティーにセルケトもいない、アヌビスもいない、こっちにケイロンがいるのが分かってる、
て状態で献身してくれるかは疑問だが。
758ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:42:08 ID:0AhP7LRTO
>>754
ピンダメの威力コスト依存だと罠の基準と両立できてなくね?
ここはやっぱり速度を基準にして威力調整するべきだろ
そうすればメデューサに焼かれることも少なくなるし
バグベアも使われるようになる
759ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:46:57 ID:XQ0vzjTK0
ゲイターのジェノサイドかけて
残虐セイレーンの特殊をケンタウロスに
かければアフロ止められるんじゃないか?
760ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:52:18 ID:DW6R2zlRO
愛アフとかって最後の石を取りに来るときセルケト献身使うじゃん?
それでその時逆エクセを殺るみたいな構想を考えてた。アフロ以外撃ピア他で殺してプレスタ。自滅してエクセとか。単スマでアフロ瞬殺した後セルケト残してさよーならー。とか
まぁそううまくはいかないだろうが…

それには献身で狂化戦士になった愛染とか(他)に勝てるのかが前提で。それを知るにも検証が難しく時間もかかる…


答えてくれありがと
761ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:58:49 ID:DW6R2zlRO
○答えてくれてありがとう
762ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:27:17 ID:wFfX0h2cO
とりあえず超獣でアフロとガチで殴り合うならケリュ必須
そして、ケリュの特殊使い、いかにアフロをさっさと叩くかが重要だと思う

セルケト落としやっても逃げ切れずエクセ取られる可能性あるから無理に狙わない
相手セルケトあり、こっち4速ですら逃げるとき1発もらうし、
こっちにアルカナカウンターがないからエクセ狙いで深追いしてくることがある
763ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 11:17:36 ID:rt+3M5X50
ケリュのおかげで献身はさばけるんだが・・・・
超獣にとって、サクリとの2段構えがウザイ
相手戦闘パーティサクリ・・・出撃パーティほぼ半壊
次は献身アルカナアヌビス・・・・

使い魔は落ちるのと復活するので大忙しw
764ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:20:59 ID:rt+3M5X50
連かきスマソ
開幕サーチシールド交換ってアルカナがなくてもメリットあるのかな?
下記のニコ動の動画見て疑問に思ったんだけど、戦闘の上手い下手はともかくとして、2nd以降どう動くのが理想だと思いますか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7555124

開幕うp主は先に帰宅できたが、真ん中左ともにパリンされた。
うp主は2ndですぐにシールド修復したけど・・・
2ndの相手の選択肢は連れて行く使い魔にもよりますがサーチ修復し・・・
1、真ん中を制圧している
2、再度シールド封印→端から制圧
3、あえてサーチ修復せずに石割
の3択だと思う。

うp主は
1、シールド封印して端から割る
2、真ん中に先に到着できるようなら、壁作ってリードを取る
の2択

うp主が@を選ぶわけですが、相手が@を選んだ場合は『相手は真ん中・うp主は端を割り切った』分だけ相手が不利かな?
相手がAを選ぶと先に発進できている分だけ、うp主が有利っぽい
実際に選んだのはBで、結果的にはエクセを取られ負けてしまうのですが、ここで誤魔化せれば3rdにシールド修復し、振り出しに戻るわけですが、全ての石を割れてる分だけ相手が有利になりますかね?

レベル差やデッキの差があるため、一概には言えないかもしれませんが、みなさんはどう考えますか?
もしうp主と対戦相手の方が見ていて、気を悪くされたら申し訳ありません。
765ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:47:52 ID:AfkllmUI0
サーチは戦闘面における恩恵も馬鹿には出来ないからなあ

残りHPが見えなくなるからピン落としがやや難しくなる
ただアルカナ無しでシールドと交換するほどかと言われるとそうでもないと・・

相手としては先にUP主側が帰ったのは分かってるんだから
・サーチ修復→再度シールド(シールド修復されなかったらアルカナ
でよかったと思う バニーもいたみたいだし

>実際に選んだのはBで、結果的にはエクセを取られ負けてしまうのですが、
ここで誤魔化せれば3rdにシールド修復し、振り出しに戻るわけですが、全ての石を割れてる分だけ相手が有利になりますかね?

サーチの差もあるし、それだけではどちらが有利とまではつかないかも?
相手はシールド修復すればやや手前のシールド側から離れる事になるから
先に帰れた恩恵も薄くなりそうだし

LoV3ヶ月ほど離れてたから的外れな事言ってたらすまない
766ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:41:53 ID:1Q+MlGL4O
称号7まできたら魔種が全然シールド交換してくれなくなった
ゲイターいるからだろうけど・・・

超獣で最初にハーピー連れていかないってのはアリなんでしょうか?
最近、無理にシールド狙うとメデュサクリで潰しに来ます
767ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:14:57 ID:lKVH4Y0+O
無理にシールド狙わなくても良いんじゃ…

シールド狙えないなら号令消しとして使えば良いんだし
開幕ハーピーに問題はないハズ
768ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:46:01 ID:zdrggrZ90
相手がシールド交換を嫌がるから潰しに来るのに
わざわざこっちから戦闘に持っていってやるのはどうかと思うよ

とはいえ魔を相手にするときは開幕ハーピーいる振り は結構有効だった
デッキが分からないからイマイチアドバイスしずらいけど
蛮メデュ入り魔を相手にするときなんかは
ケリュウルフライオンでシールド側に走ってこっち全残しでエクセ取れたりする

ライオン枠が代わるときつそうだけど
一応称号15くらいの人にも通用したから試して欲しい
769ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 21:16:30 ID:zdrggrZ90
>>766
ちなみにゲイターの有無に関わらず、魔は開幕シールド交換は悪手になりやすい

開幕さえ凌げれば大体の超獣デッキなら五分くらい(以上? には戦える
770ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:28:24 ID:YtpyQhjN0
今日の頂上のワニワニ新堂対みつかいピンダメアフロ見た人いるかい?
運用を理解したんだが
1stで闇なし4速で固めたのは
・速度で振り回されないため
・ハーピーでシールドとるフリでかまわせる
・次セルケトターンを有利にするため

途中相手シールドまでサクリアヌビスを深追いしたのは勝確だから

て感じかな?
771ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:05:54 ID:Xe8ga+/rO
魔種に最初ケリュかハーピーかで悩むんだけど皆はどうしてる?
デッキはヨルムン、ケイロン、ウルフ、ケリュ、ハーピー、主撃ピア
ケリュでシールド壊しにいくフリしても向こうがシールド一直線とかもあるし
772ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:48:35 ID:mM+ODXwB0
>>771
その構成で私なら、魔種相手だと開幕ケリュハーピーウルフorヨルムン
シールド交換してくれたら、主のピアで一体落としはできる
773ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:48:46 ID:LnZ2Nzfh0
相手によるが、メデュ蛮酒ならハーピーかな
アルカナ蛮酒でこられて事故で鹿が死んでますとか嫌だし

亜人しか使った事ないけど
774ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:57:21 ID:SyAlBzryO
>>771

ケリュ、ウルフ、ハーピーじゃ駄目なの?
一体落としくらいなら問題なくできるよ
ヨルムンは魔種相手だとやや微妙かな?ケリュを落とされた時に入れ換えくらいかと
不死相手は苦戦覚悟で主撃みたいだしヨルムンいなくても戦えるよ
775ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:07:00 ID:mM+ODXwB0
連カキすまそ
>>770
見ましたが、何故アフロ・アヌビス・セルケトの真ん中決戦でみつかいさんは献身使ったのか不思議でしたね
ケリュいるとはいえ弱点属性なので、献身を使わずにアフロサクりじゃだめだったのかな?

開幕はみつかいさん側はサーチ封印こそできましたが、新藤さんが先にゲートに戻れてしまったのが大きいですね
シールド封印して石を割るより、あっちの方が安定するのかな?
776ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 03:58:22 ID:Y4SM/3fU0
>>771
それだけ撃積んでれば正攻法がいいと思う
ヨルムンウルフハーピー
で1st凌げば相当有利になるんじゃね

ケリュでシールド側に走るのはデッキ相性で厳しそうな時や
相手のほうが明らかに格上だなと思ったときだけだわ
777627、632:2009/07/10(金) 06:12:50 ID:5PBpglYK0
【】虎・狼・ハピ・鰐・鹿・兎orクァでやってるんですが
鰐が2度目以降の出撃になるとゲージがなくて空気になりがちです
プレイングでなんとかなるもんですか?
それとも他のカードと差し替えも考えてるんですが
SRセイレーンとかケイロンはどんな感じですか?
778ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 07:21:39 ID:SgaxrsI3O
ゲージ溜まってないけど出撃せざるを得ない場合は
シールド交換に持ち込ませて割りながら時間を稼ぐか
戦闘→サクリ→戦闘で時間を稼ぐか
そもそも出撃させない、とかかな
779ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 08:26:34 ID:Xe8ga+/rO
>>772 >>773 >>774 >>776
ありがとう、次プレイする時は意識していろいろ試してみるよ。
780ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:53:15 ID:VrG259hqO
ゲイターは2発目打つ頃は勝敗が決してることが多いな
2発目発動は大抵20C切ってる
781ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 13:36:21 ID:K9E6qarK0
>>777
同じ構成の、クァールでやってる。
ゲイターは1stで出撃させるのが色々と都合がよい。
瀕死にさせる方針だけど、当然落とさないようには細心の注意が必要。
4速だし、ミスらなければ大丈夫。注意は相手主が炎ピアの時落とされ易い。

ゲイターは戦場に連れてけば、何かと優先順位高めで攻撃されるので
餌として死なない程度に使うのがよろしいかと。

下記の流れになるのが大体確定してくる。
初戦:おとり 2戦目:休憩 3戦目:エクセ狙い 4戦目:死滅
5戦目:おとり 6戦目:休憩 7戦目エクセ狙い出撃

ワーウルフや弱点属性持ち、【激昂】をうまく3,7戦目に連れて行くよう
出撃構成や落とすタイミングを調整しましょう。
やってれば、休憩/死滅の所は、クァール+主ピア1乙ごまかしや、
施設狙いor制圧などが出来るようになるよ。
アルカナカウンターだけは注意してね。

セイレーンとケイロンだったら、よほどの事が無い限りケイロンを勧めておく。
782ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:25:02 ID:6mKmpUkQ0
アドバイスをもらいたいんだが。
編成はゲイター、ケンタウロス、激昂、ウルフ、クァール主撃で超獣韋駄天をやってるんだが
他の種族相手は全然問題ないんだが魔種相手の戦績がどうも悪い。
ということで魔種相手の戦略、立ち回りを教授してほしい。
とりあえず蛮酒メデュ、メデュサムヴァルタ辺りを仮想敵としてお願いします。
783ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:57:16 ID:Y4SM/3fU0
>>782
対魔のデッキ相性はかなり苦しそうだね
シールドが無いと1st濁せないし・・

ウルフケンタクァールで開幕はサキュorメデュをピン落とし
2戦目はOVK頼りで痛み分けをし3戦目以降、相手がシールド持ちを出してきた時に
ゲイターでエクセ狙いだろうか

対神が相当つらくなるだろうけど魔に重点を置くなら
ケンタ→ケリュバニー の方がいいかもしれない
784ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 21:18:06 ID:K9E6qarK0
>>782
逆に考えて、その組合せの魔種に安定するのは、ケイロン/ウルフ/撃ピアとか、
次点で、ケリュネイア/ウルフ/復攻使い魔/撃ピア。
それくらいにその組合せはキツイ。シールド無しの韋駄天構成だから
誤魔化しもできず・・・相手のミスに便乗するしか手が思いつかない。

勝つには、>>783の流れが適していると思うけど、ぶっちゃけ綱渡りで
ハードルが高めなMUST項目盛りだくさんだから、
安定するという話には繋がらなくなってしまうと思われ。

5枚デッキなのもネックで、戦闘を重ねる度に遅れを取ってしまうターンが
どこかに生じてしまい、韋駄天デッキだから相手に有利を取られると
挽回が難しい。

韋駄天だし、ピンダメ多いから尊神方式取り入れて、
サーチシールド交換も視野に入れて、戦うのもありかもねー。
785ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:07:14 ID:mM+ODXwB0
俺も超獣韋駄天使ってるが6枚デッキ
ケンタウロス枠をバニーとケリュ入れてる。

ケンタ型だとメデュ相手にかなり厳しいので、こっちにしてます。
ゲージためないと魔種相手は厳しいので、時間稼ぎにケンタ型なら開幕サーチシールド交換は有りですね。
私は真ん中の石を軽く割って、時間を稼いでから戦闘してます。

相手がシールドに乗ったあたりで戦闘しに向かってます。
とりあえず、主のokを無闇に乱発せず、ok3がたまってから使う・・・
ケンタやクアールがしっかりたまっていればいいのですが、弱点属性のokとはいえ落としきれていないと、残りのHPを削っている間にこっちが全滅の危機にさらされるので
786ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:13:50 ID:6mKmpUkQ0
1stはクァールウルフケンタか。
ケンタ激昂ウルフでやってたから変えてみるかな。
ケリュの採用は属性バランスも悪くなるし同種にも弱くなるからやめとくよ。
尊神てアルカナ一個と引き換えにサーチとゲート二つ閉じる動きだっけ?
開幕相手がシールド→アルカナと行っている間にゲート二つ→サーチと潰して
その後ウルフサクってでも追い返して一旦戻ってから最後にジェノサイドで
押し込んで最後の一個のゲートを封印、てことが出来れば理想なのかな?
787ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:41:55 ID:eUXrvGO3O
称号レベル3の低レベルの話で申し訳ないのですが、メフィスト型亜人で対ベガ機甲には勝てないのでしょうか?
ちなみにこちらのデッキはテンプレメフィスト型のゴブファをコボルトに変えた形です。
で、相手はベガとペテルギウスが入ったデッキでした。
なすすべなくやられてしまい、どうすればいいのか分かりませんでした。
諸先輩方、助言よろしくお願いします。
788ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:55:15 ID:p3m314K+O
質問続きですみません。
こちらも称号レベル4のヘタレです。
先日、覇王を引いたので使ってみたいと思っています。
手持ちで覇王 バサ子 アサシン ドワーフ まで決めたのですが、残り25コスは【】ウィッチ メフィスト 15コスと10コス に割る のどれがいいでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
789ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:04:38 ID:mM+ODXwB0
>>787
何度かやりましたが・・・
1stではアルカナ落として
2ndでは必死にベガを落とすorアルカナを落とす
2ndでベガとアルカナを落とせたら勝ち。アルカナしか落とせなかったら、ドワーフ発進とサクリでワンチャンス・・・・

>>788
チャレンジャーは25コス
安定は15+10
790ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:13:36 ID:p3m314K+O
>>789
ありがとうございますm(_ _)m
25コスはチャレンジャーですか(^_^;)
覇王で単スマの精度と高コストを落とさない立ち回りを練習したかったのですが‥‥やっぱり安全にいこうかな。
791ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:16:48 ID:LD2cSXQH0
>>788
メフィストは強いけど覇王メフィストは難易度高いよ…
というかドワーフ入れてるなら5枚型は…。
792ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:21:06 ID:p3m314K+O
基本覇王メフィストは出ずっぱりにして、ドワーフでプレッシャーをかけながら行こうと思うのですが無理がありますか?
793ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:31:31 ID:LD2cSXQH0
うーん
何度かそれを使ってみるといいかも
言われるより問題点がわかると思うし
794ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:34:05 ID:p3m314K+O
わかりました。何度か使ってみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
795ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:45:54 ID:iKOyWbhd0
>>788
覇王テンプレデッキは、
覇王、バサ、棒振り、コボルトorマグス、アサシン、ドワーフ

第一PTは覇王、コボ、アサシンの3速PTでピン落としして帰還。
第二PT以降も戦闘付き合いつつ、オラクルで地味にアドバンテージ稼ぐ。
これが覇王デッキの運用方法。正直、主人公がある程度堅くないと厳しいと思うよ。

あと、覇王、メフィ型は主人公が相当強くないと無理。
レベル45くらいないと無理w
796ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:50:01 ID:p3m314K+O
レベル45‥‥一応やって絶望を見てきますw
797ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:56:23 ID:iKOyWbhd0
おう! 報告よろしくな!w
798ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:04:44 ID:pE9KZdnX0
オラすげぇワクワクしてきた!
799覇王メフィストの人:2009/07/11(土) 00:24:18 ID:fXgClmCiO
今週末は死ぬ気でドラクエ売りまくるから月曜日まで待ってくださいw
800777:2009/07/11(土) 04:49:35 ID:DIWHxMS/0
遅くなりましたがレスありです
なんにせよ時間を稼ぐ必要があるんですよね
ゲイターを1stに使う発想はありませんでした
HPが高めなので壁役にはいいかもですね

なんにせよ死なせないスキルを磨かなければ…
801787:2009/07/11(土) 06:41:50 ID:TjDdcaRJO
アドバイスありがとうございました。
今度、ベガ機甲にマッチした時に試してみます。
802ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 14:43:12 ID:GwudWs6VO
アドバイスお願いします。どうにも勝てません。

称号8 (勝率三割九分)

デッキ A 撃主、アサ、【】オラクル、オーク B ハメ、【】ウィッチ、バサ子

勝てないのは魔種全般と不死セレブです。
魔はメデュとサキュ、最近増えた全体守備低下+炎の犬が辛く開幕落とせず全滅でそのままやられるか
メデュと炎犬かサキュの号令でじり貧に。
不死セレブはすぐトラップにかかってしまいます。

なぜか魔と機ばかり当たるので勝率がだだ下がりです。
魅惑は固定でなんとかなりませんか?
803ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 15:52:30 ID:hpfJR10dO
とりあえず、オーク外してドワーフにすれば?
804802:2009/07/11(土) 16:26:24 ID:GwudWs6VO
>>803
オークの前がドワでしたがあまりに使えないので外しました。
正直魅惑デッキにドワは合わないと思います。
メデュや炎犬でバサ子が落ちればすぐ戻らないとならず
魔は三速中心なんでドワ出してもすぐ追い付かれますし。

愛染とアフロ修正で魔が増えたんでなんともかんとも。

よくメデュならどうにかなるとか見ますが、どうしてるか気になる所です。
魅惑使ってるのが悪いんでしょうかね
805ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:01:30 ID:J7tcv1dOO
魔からしたら魅惑は厄介、魅惑活かすならドワーフは入れた方が使い易いんじゃないかな?
例えばセカンドで魅惑ドワ、バサでアルカナ一直線、止めにきたら魅惑タイム、炎が裁けないならシャマ入れたら?
何にせよ亜は立ち回りだと思う
806ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:19:49 ID:u66bhwQ+O
自分なんかはAptをマグス・アサシン・客将ブラフマーにしてる

6枚→5枚の種族ボーナスは勿体ないが、
Bptの時間稼ぎにはピンダメ2体+レイピア主で1人落として帰らせられるので問題ない

シールドとアルカナ制圧の選択肢をメインに委ねることになるけど、
2速+シールドでの制圧はスピードあるし、向かって来られても返り討ちに出来る強さもある

合計60コストとはいっても、考えれば考えるほど恐ろしいトリオだ……
807ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:45:41 ID:U3/zlwR9O
初めてアフロに当たったんだがピンダメ盛りやらアルカナダッシュでキツな
シールド交換後の出撃でアルカナ出したら石くれてやる覚悟で別の石狙った方が良かったかな
でもピンダメ盛りでフルボッコの運命だろうが
808ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:45:48 ID:WOJQ+nT40
デッキを見ないとなんとも言えない
809ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 20:07:21 ID:fsSvRSOEO
全国最強にクリフオーグルだと…!?
810ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 20:08:21 ID:U3/zlwR9O
スマン、デッキは>>771
ちなみに魔種戦は馴れてるからかケリュよりハーピーの方が安定しやすいという事でハーピーにしたよ
811ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 20:10:55 ID:P/iUaNN2O
開幕アフロとシールド交換て悪手な気がする
真ん中で相手サクリ→こっちもサクリ→アフロ生還→次のターンにアルカナ献身来て負け確
だし。
ゲイターいれば話は別だけど、開幕はぶつかった方がいい気がする。
812ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 21:00:10 ID:U3/zlwR9O
>>811
開幕はアフロ居なかったからシールド交換後に戦闘したけど
開幕は相手の高コスピンダメがたまらない内に戦闘した方がいいって事かな、ありがとう。
813ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:29:24 ID:wz0fzIeqO
アフロデッキってシールド入りあんまり見ないから、開幕鹿サクリでシールド割るのがいつもの作業だなー

関係ないけど今日やっとグレンデルさんがレベル16になったんだ!借金40増えたけどな!

ところで、ラグナロクを覚えるのはいつですか?
814ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:40:45 ID:Y1OulBkoO
ごめん、まれに話しにでる尊神の動きってなに?
Wiki見たけど…書いてる…?
815ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 01:02:38 ID:JT8c6fQOO
>>814
確か開幕相手にシールド+石一つ明け渡して引き替えに
こっちゲート二つ+サーチ封印する動きで
おまけに戦闘→サクリしてでも追い返して
残りのゲート封印→ウマーな流れだっけ?

って確かこのスレの過去ログに出てなかったか?
そしてちゃんとsageようぜ
816ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:58:22 ID:lVRx8A0F0
ライオンメインで
ケリュとシペの採用で迷ってるんだけど
どっちがよろしいかな?
817ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 03:17:56 ID:lVRx8A0F0
そしてオレsageていない
818ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 06:23:53 ID:z7mMP46z0
>>802
>>撃主
>>A アサ、【】オラクル、オーク
>>B ハメ、【】ウィッチ、バサ子

ハーメルンをシャーマンに
【】オラクルをコボルトに変えてみては?
相手の火力低下は防御低下より有効ですよ。

A、アサシン、バーサーカー、コボルト
B、【】ウィッチ、シャーマン、ドワーフ

ドワーフはあくまでアルカナカウンター用に取っておいて・・・

バサ子かコボルトどっちか生きていれば、次の戦闘で
シャーマンの対火無敵、魅惑の複数化、バサ子の火力UPかコボの火力低下で
かなり有利になるかと思うのですが。
シャーマン、魅惑ともに火力高いし。
819ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 08:31:09 ID:RNzCvO6qO
ワーライオン
ワーウルフ
ハーピーorアサシン
魅惑ウィッチ
バーサーカー

勝てんかな?
820802:2009/07/12(日) 08:57:54 ID:+VmlG5JG0
アドバイスありがとうございます。

>>806の考えが自分の中で一番しっくり来るんでブラフマーにしたいと思います。
魔にも目障り砲で焼かれる気分を味わってほしいですし。しかし、次は海にも
炎ピンダメが来ますし、亜人の未来はどっちでしょうかね。
821ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 10:19:50 ID:InGEMyvfO
海に炎ピンダメ来たって炎には+ケートスくらいしか炎には割けない
ベガよりマシ
822ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 11:59:26 ID:aZ4toZXKO
>>816
絶対鹿
サーチはライオンが持ってるから必要ないし4速じゃないからシペの逃げ石割りがしにくい
まぁ鹿も4速だが炎無敵だから汎用性高い品
823ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 12:47:07 ID:sMInC+1JO
海にはケートスだけじゃなくて優ポもいるし、極まれに【】髭やアリオーシュも見る
2速ならスヨにナーガも。

みんなそれなりに優秀なんだし、ベガ超えることだってあるだろうJK



そんなふうに考えていた時期が、機甲使いにもありました。

最近亜人が揃ってきて覇王型始めたんだが、まぁ、あれだね。
立場逆転してより実感できる赤クラゲの恐ろしさ。
824ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 12:55:44 ID:aZ4toZXKO
覇王、シャマ、ドワがいてもベガ一体の為に全滅喰らうなんて日常茶飯


しかしこないだの動画では覇王とドワだけでベガを瞬殺してたよな…
どうすりゃあんなマネが出来るんだ
825ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 12:58:18 ID:7tGsx/bzO
罠踏まなければ勝てるんじゃね
826ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 16:28:40 ID:EhhkgCjm0
>>787
ベガ、ぺテル入ってるって事はおそらく
ベガ、リゲル、ポルポル、ぺテル、デネブの号令機甲

メフィ型じゃよっぽど相手がへましない限り勝ちは見えない捨ててもいいレベルと思う

開幕のベガ、ぺテル、ポルポルがごまかせない
仮にごまかせても尋常じゃない被害
しかも2PTでベガ、リゲル、デネブ…

ベガ罠

絶望www

雷主ならまだチャンスがあるかな程度
とりあえずベガが偉大すぎる

号令機甲使って超亜に負けるビジョンが見えないよ実際
827ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 18:04:03 ID:972YpoAZ0
そこで、
ヨルムン、ワーライオン、つちのこ、【】カトブレ、アルプ
ですよ

ヨルムンを、ゲイター&クァールでも可
828ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 18:17:59 ID:EhhkgCjm0
もうメフィ型になってない件についてwwwww

カトブレ、アルプのところはワーウルフ、ハピでおk
829ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 19:00:59 ID:Cq0/XSKoO
ヨルムン5枚使って格上の号令機甲に破石公止められたのは仕方ないってことですかね。
15枠がケリュだったらわからんかったかも・・・
830ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 20:32:44 ID:wz0fzIeqO
格上機甲とか確かに辛いわな
双方五枚でヨルムン対ベガだとヨルムン不利なんかね?
831ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 20:39:22 ID:0+M6RQ230
初回のぶつかり合いなら超獣側に分があるだろうけど
2ターン目以降だと罠でどうなるかわからんね。
ヨルムン型だと逆につちのこが居ないだろうし。
832ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 21:01:45 ID:Cq0/XSKoO
>>831
それが初手のぶつかり合いもどうも不利っぽいんです。
あちらはベガベテルギウスポルックスで、防御号令+攻撃DOWNがかかり、
ハーピーではどちらかしか消せないので厳しかったです。
ベテルギウスは炎持ちだから前に出て来ないし、
ポルックスを落とせたらこちらが甚大な被害なので帰るしかないです。
だからポルックスの攻撃DOWNが全く腐らないという・・・
ヨルムンに加えてつちのこかクァール入れないと厳しいなと思いました。
833ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 01:22:09 ID:hj9IxrfIO
開幕は、ヨルムン、ウルフ、ハーピーで行くとして
リセットすべきはポルの弱体化な気がする。んで、さっさとヨルムンサクリしてベガサクらせればいいのでは?後々ベガサクリ突破されると絶望だし・・・
後はひたすら自分のアルカナに罠置かれないように迎撃で小カウンター狙いでなんとか
後ろ向きすぎる?
834ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 01:37:35 ID:Oq6JKDTHO
魅惑ハメ型亜人を使ってるんですが、対機甲のムーヴが最近わからなくなりました;
みなさんはどのように対処してます?


ちなみに称号は12になったばかりです
835ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 05:37:23 ID:iYU3vv/gO
みんな魅惑に夢見すぎ。どうしても魅惑使いたいんなら、不利デッキが多くなる事を最初から覚悟しないとな。
836ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 05:41:53 ID:FdCKdZbw0
主力が2速になる亜人デッキだと機甲はどうしても辛いね。
素直に覇王様使う方が楽っちゃ楽だけど…ウーン。
837ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 08:14:01 ID:/bamDtklO
ドルイドの特殊、使いどころがわからん。
タイムアップ間近に数パリンしたい時に発動するくらいなのか…?
838ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 08:31:28 ID:FdCKdZbw0
修正されちゃったからもう死神みたいなモンだよ。
何も考えずにカード出した開発を恨むんだ。
839ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 09:24:28 ID:p9Rq+cjSO
>>835
向き不向きがあると思う
俺は魅惑デッキで八連勝できたし。
まぁ8の低称号だけどねorz
840ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 09:32:52 ID:quelazUR0
>>834
戦って倒せとしか
罠がありそうなら引っ張って罠の範囲外で戦えば踏まずに済む
魅惑使って無理攻めするのはNG
あとはタイミング見てドワーフ決めるしかない
正直ハーメルン+ドワーフだと機甲に分があるから単純に不利
相手が格上で亜人戦分かってる場合は無理ゲー
841ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 10:28:04 ID:rTH726mFO
魅惑で対機はどのタイミングで最高火力をぶつけるか
じゃない?
バサ+魅惑+ハメなら火力負けは無いし罠踏まなきゃハメサクリでベガサクリも叩き殺せるし
842ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:11:40 ID:Oq6JKDTHO
みなさんのレスに感謝です!
やっぱりアルカナ持ちを狙ったほうがいいんですかね?
843ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 13:38:04 ID:mVoalpKaO
超獣使ってヴァンローデッキに勝てる気がしないんだがどうしたもんか
844ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 14:39:36 ID:rHiZotZ/O
シペ入れれば善くね?
845ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 16:27:44 ID:Z3DXlB5PO
光0でやってるけど不死単ヴァンローは事故だと思って諦めてる。
主光バニー、グレンデル、激昂、ニーズ、(ゲイター)のいずれかが無いと無理ゲーだと思う。
ヴァンローアルカナなら何とかなると思ってる。
846ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 17:34:51 ID:n6Rq6mGtO
最強リプに久しぶりの栄斗が出てる
ゲイター、ケイロン、ウルフ、ライノ、ハーピー、兎
やっぱり上手いな
2回目の置きライノ失敗してたけどW
847ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:41:07 ID:Q7EbfV7wO
>>845
メフィスト6枚だがヴァンローアルカナにも勝てませんorz
戦闘しようにもピンダメで一部隊落とされては逃げられるし
848ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:58:27 ID:BhkGDCye0
アルカナ二枚型のVローはアルカナいれば勝てるよ
2ターン目でアルカナ連れて片方割って中央へ
引くならそのまま割り、戦うなら戦えば勝てるだろうし
まあ、光いないときついけどね

単色は分かりません。滅多に見ないし
849ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:04:07 ID:7SD3EDLB0
メフィスト型だと不死セレブ(主炎以外)なら余裕
Vローアルカナ(アルカナ2枚以内)もいける
だけど
VローダンピとVローアルカナ(アルカナ3枚)は無理だった。
850ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:40:28 ID:Q7EbfV7wO
>>848>>849
開幕お互い一枚落としで引いたからドワーフ連れて行ったら、ピンダメ部隊に追われてドワーフやられましたorz
851ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:41:43 ID:iYU3vv/gO
>>848
片方割って中央へって、相手はアルカナ2枚いるんだからこっちより早く割れるんだぜ?
そのタイミングで中央決戦しようと思ったら、割り終える前に中央に行くしかなくね?そしてそんな事してしまった日にはインビジから2択とガン待ちで終了しそうなんだけど。
852ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:26:23 ID:QJ8ZjNZPO
先日、覇王メフィスト五枚について質問をしたものです。
ドワーフ入りで4連敗したのでコボルトと棒振りを入れたテンプレでやっところようやく勝つことができました。
結論:相手のミスに助けられて勝ちは拾えたけど覇王メフィスト五枚は俺にはまだ早すぎました。
もう少し腕を磨いて、主人公を強くして使おうと思います。
みなさんありがとうございましたm(_ _)m

やってて思ったんですが、ひょっとして覇王をシャーマン+ドワーフに割った方が強い?w
853ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 22:55:32 ID:BhkGDCye0
>>851
1stを引き気味に戦って相手より早く帰れば間に合う
or
敵が両サイドのどちらかから出た場合はそっちからアルカナを連れて出て行く
中央でぶつかることになるか、相手がひけばゲート内から反対側に出ることになり間に合う
中央から出た場合はシールド側から出て割る→封印→割るで問題ない。
絶対どっかで敵とぶつかるし、ぶつからないようならそのまま割り切れば勝てる
あいてはサクリしても速度上がらないしね
854ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 23:48:05 ID:BhkGDCye0
>>853
分かりにくい部分を発見した
上から5行目の中央ってのは相手と自分のアルカナの間って意味だ
855ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:26:03 ID:AjZ0Re9Y0
>>852
報告乙
そうして魔鈴型テンプレメフィデッキになるワケだなw
やっぱあのデッキは亜人デッキの完成形の一つだよな
856ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:29:21 ID:1ukKOFbQ0
リミットブレイク用のデッキをそろそろ煮詰めるかな。
ヨルムンと、ゲイターin6枚構成は確定と考えて・・・

30:雷複:ヨルムン
30:光単:グレンデル
20:雷複:ゲイター
15:撃単:ワーウルフ
15:闇単:ケリュネイア
10:闇単:ハーピー
撃ピア主

うーん。ゲート1盾1しかなく、見事にスキル不足だなぁ。
主が柔らかい事と、魔種炎盛りを考えると撃も不足気味だし。

グレンデル+ケリュネイア
 →【激昂】+ケンタウロス
 →【残忍】+ケイロン

ネックは不死のヴァンローと、神の掌握セラフ、機のベガってところか。
色々と特殊込みで便利だから、増殖するだろうと考えると・・・・
激昂+ケンタウロス組の方が安定するかなー。
皆はどんな感じに考えてる?
857ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:21:50 ID:xP0E2qKjO
ヴァンロー相手に1stPT魅ウィッチ・バサコ・ドワーフで行く俺は生兵法?
低称号だとうまくいくからよくわからんぜ…
858ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 17:44:54 ID:ZKn8cMmFO
>>853
まず、1ターン目で痛み分けした状態で、ヴァンロー側が2ターン目に横から出てくる事はない。真ん中から出てきてインビジ→アルカナ択が常套。

で真ん中から出たのを見て相手シールド側から出た場合、たぶん相手はインビジ使わずにそのまま真ん中の石を割りに来る。ヴァンローアルカナ相手に真ん中の石差し出したりしたら、そのまま逆サイド持ってかれてインビジとガン待ちで詰み。

あと相手が横から出た場合は同じラインでぶつかるって書いてるけど、基本的にヴァンロー側がアルカナ抱えた状態で戦ってくれたりはしないだろ。その状況だと、ヴァンロー側は少し引き付けてインビジ→そのラインと真ん中の石のニ択ってやってくると思う。
859ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 19:54:33 ID:kPyCJ6SJO
>>856
ヨルムンをケイロン&クァールでいいじゃないか…
860ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:15:15 ID:M+8pA6HLO
>>859
>>856じゃないけど、雷過多にしないと
ベガ復帰リゲルスピカポルックスデヌブにボコられるビジョンしか見えないw
861ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:13:11 ID:gSO3NCDV0
>>858
移動距離考えると間に合うはずだが
2ターン目で真ん中から出て真ん中割られてもどっかで遠回りしないと全部割り切れないし
実際この方法を機甲に使われるとほとんど勝てないし
862ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:21:21 ID:GWFzMlPf0
ベガ Vロー デネボラ アフロ アルタイル カペラ

こんなん来たらどうすべ
863ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:44:30 ID:uy5iQ1/DO
リペアシールドって牽制がメインだから使うチャンスほとんど無いけど使うとすんごく気持ちいいもんですねw
相手がテンパってもう一度シールドを封印してきたから再度封印してやったら捨てゲーされてしまいましたw
たまにメフィストいるのにシールド戦を挑まれるんですが、低レベルではメフィストってあまり知られてないのかな?
864ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:54:41 ID:QTO+kHJgO
機甲はほとんどが今までのに【復帰】ツバーン入れることになるから、
炎はベガ以外にはせいぜいベテルギウスくらいじゃないか?

ヨルムン型なら、ヨルムンにゲイター・【進化】カトブレ・つちのこから二匹ほどでいいと思う。

それよりも使い魔だけで属性が補えるようになるから、
同種狩りや炎の客将入れた超亜が怖い
865ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:56:36 ID:Jv7bWiAC0
いや、影が薄いので特殊の存在をたまに忘れる。
ケルピーやスペクターも同様に。
866ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 21:57:32 ID:dFbwmxhGO
ヴァンローアルカナは事故と踏ん切るのが一番かな、と思ってきた。炎40コストだし

>>863
きっとスペクターさんの方が知られt
867ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:15:28 ID:uy5iQ1/DO
>>865-866
確かにw
ケルピーが頂上に載ったとき、特殊技を使われるまで忘れてましたもんw
868ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:27:32 ID:aD1LQX+zO
今さらだけどライオンって【】セイレーンが出たから返り咲いたんだよな?
でもどっかで、【】セイレーンとライオンは別々のデッキで使ったほうが良いって見た覚えがあるんだけど、
そしたらライオンって前バーみたいに空気にならないかな?
それともライオンは現環境の何かにマッチしてるの?
869ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:07:03 ID:wOok0RyCO
シールドリペアが効くだけで相手の動きを制限できるのは大きいなぁ
特に愛染マップみたいなロングマップだとよくわかる

今日は不死に当たらなかったから、ただの光る25コスだがw
870ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:24:16 ID:uy5iQ1/DO
ってか技自体を使わなくてもシールドを取りに行くという選択肢を無くせるのがかなりデカいですよね。
こっちはシールド取り放題だし。
871ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:29:39 ID:t7QDj3L9O
青龍入り魔にも同じことが言えるな
あっちはシールドどころか施設潰し自体をさせてくれないし
872ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:14:13 ID:3AZczf/b0
>868
いや、verupで、射程が最初の頃のにもどったからじゃないかな
873ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:25:12 ID:WK1783uz0
亜人のメフィ型に近く、属性・戦術のバランスがいい
強いというより、可もなく不可もなく・・・な感じのデッキ
874ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:28:11 ID:VMsD9YAd0
あとは鹿と合わせるとスキルが補完できちゃうのもいいんだよね
鹿はレアでも良かった。
875シャーマン:2009/07/15(水) 02:50:20 ID:Z+1j+kUy0
>>874
・・・・。
876ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 03:43:00 ID:cNQsHEk00
新カードの情報来ないね〜
皆はどんなカードが追加されて欲しい?
俺は超獣に25コスト雷複攻の4速使い魔が欲しい
でも25コスト複攻はそれ一枚で一種族メタれる可能性があるから出ないかな・・・
神族と魔種ばかりに25コスト複攻が出てるのが納得いかん
877ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 03:56:12 ID:Ava/WuJu0
25コス撃複自身無敵の特殊持ちを・・・という冗談はさておき
10コスの層を厚くして欲しい。
敵の攻撃か防御の全体弱体とか持っていて欲しい。
878ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 05:42:28 ID:uoQzwQ2aO
>876
つニーズ
つ【】ウイッチ
879ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 05:52:01 ID:olfYnY8fO
880ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:22:10 ID:SZ5A0zGDO
>>876
ファントム1枚で超亜がメタられたという話は聞かない。
スペクター1枚で海機ががが


何が言いたいかと言うと、不死に謝らなくてもいいや。
881ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:31:58 ID:FW8IwT1cO
>>876
雷複は30コスのヨルムン、20コスのゲイター、10コスつちのこ、と充実してるからいらねえ

25コス雷複だと愛され王の超獣版が来ちまうかもだぜ?
882ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 07:57:36 ID:/jTlE0ExO
>>876
雷以外の複攻なら歓迎したいんだがなあ
883ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:20:19 ID:K+ONHm+sO
来たらどの属性でも歓迎するw相手戦闘強制させる超獣とかやってみたい。
現実はもしシールド修復来ても雷単数でライオンで良くね?ってなりそうw
884ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:42:11 ID:cNQsHEk00
>>878
ニーズも魅惑も強いけど、ニーズは超獣と相性悪いし、魅惑よりメフィストの方が安定するよね

>>880
そんな低ATKのカード出して揚げ足とられても・・・
それにスペクターはともかくファントムは誰が見ても弱いじゃん
あと、「可能性」って書いてあるよね?
超獣ならHP410 ATK70 DEF40 4速 スキル無し 特殊技:自身強化とかやってくれるはず

>>881
つ4速
ゲイターは強いけどどこかで必ず死滅するのが・・・
それに素の戦闘力は低いしね

>>882
25コスト一枚で海機をメタれたら他にコスト割けるから結構余裕が出来ると思う
885ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:00:47 ID:KAh+SJCjO
4速だろうとこれ以上雷はいらん
欲しいって人は少数派だよ
886ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:21:51 ID:WK1783uz0
闇属性だとケリュ・ハーピーのように汎用性のある使い魔じゃないと使いにくい

無難は光かな・・・激昂とバニー、ゲレンデル
激昂の不死に対する強さはやばいが、15コスでもう一枚ほしい
887ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:48:20 ID:FwF+55duO
>>884
それってワータイガーの上位互換だよね?
初期と計算式違うけどそのステで複攻は望めないかなぁ。
ロキみたくDEFを最低レベルに落とせば有り得るかもしれないけど、
それだと開幕戦闘直後の25コスピン落ちが多発しかねない。それは笑えない。
888ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:26:13 ID:NgBHB/J2O
低コスト複攻自身攻撃up持ち出ないかな〜。出るわけないよな〜、どう考えても壊れだもんな。
889ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:33:14 ID:sGOXNtfRO
>>888
てめぇ、ライノさんナメテンじゃねぇよ
10コスでスキル無しなら出しても良いと思う
890ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:49:20 ID:+X+IBl5/O
超獣光がほしいな〜残忍はATK低いから(´・ω・`)
流れ双影斬ですけど、罠設置された時ってどうしてます?
得にベガですが('A`)
891ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:58:00 ID:WK1783uz0
開幕でベガを落とすか、同じく開幕にサクって、相手にベガをサクってもらう。
相手にサクリが残ってると後々面倒
後は真ん中1パリンしてガン待ち
クアールとワニワニorヨルムンがいるとちょう楽w
892ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:17:18 ID:cNQsHEk00
>>887
バハムートと全く同じスペックなんだけど・・・
893ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:19:40 ID:rOCVG4nkO
複ダメと自身強化はかなり違うんジャマイカ?
894ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:41:42 ID:FwF+55duO
>>892
あぁバハのステータスだったのか、なら有り得るのかな。


ところで自身強化についてなんだが、
特殊なのを除いて、
単攻だと単純な大幅強化で
複攻だとフィールドの人数に反比例するタイプみたいなんだが
これは偶然だろうか。
それとも誰か忘れてる?
895ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:48:21 ID:KAh+SJCjO
つヘル
防御も上がるし、効果時間も違うけど

単純に攻40アップは複攻ではタブーみたい
サクリ考えるとライノやヘルの方がヤバいんだけど・・・
896ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:58:35 ID:tq2exYyLO
単純攻撃力うp
素タイガー、ディアボロス、ヴァンパイア
条件付き攻撃力うp
オーガ、ライノ、ヘル

これを見て思うことは単純攻撃力うp持ちは使われてない件
激昂の存在と優秀なケイロンがいるせいで存在価値が無い素タイガー
一時的には使われてたが頻度は少ないディアボロ
闇でシールド持ちはそもそもリッチライル等が優秀過ぎて使う必要すらないヴァンパイア
897ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:43:34 ID:Qs39GKWzO
>>892
バハムートは4速じゃないぞ
仮に三速だとしても、自身強化と範囲ダメじゃ…



と、バハムート使いの俺が言ってみる
898ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 19:56:46 ID:41mcRoaO0
>>896
素虎 知っての通り異常に脆い。ケイロンや激昂の存在もあり使われない
ディア 魔25は激戦区。基本的には蝿やオナ兄が多い。実は3速シールドで最高の戦力
ヴァンプ 他に優秀な闇が多い。虎と違い簡単には落ちないしスキルも良いので頑張ればいけそう

>>897
速度、特殊、スキルはコストやステと無関係。
特殊にスペックの補正がかかってそうなのはネクロマンサーくらい
899ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:04:35 ID:uoQzwQ2aO
牛頭は多少使われてる

っても色々と微妙な扱いだが
900ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:23:51 ID:uqjjsXlH0
にえは・・・・・・見た事がないな・・・。

複攻だとサイクロプスが居るな。
あれも戦闘の中盤以降に使うように条件付けられてるな。
901ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:48:40 ID:8bMh5ylv0
・・・ぬえだよな?900の言ってる奴って
902ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:53:04 ID:jrhYYNp50
不死の雷属性の奴だ
とマジレスしてみる
903ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:55:05 ID:TSTp4RHE0
にえ も ぬえ もいるからわからないぞw
904ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:56:28 ID:0GDEPHr/O
話題の中心が自身の攻撃力強化だからニエの方だな
905ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:13:37 ID:Cu9EWDWxO
ね〜え
906ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:33:23 ID:MJii/7yCO
>>898
ヴァンパイアは神戦以外いらないこですよ
907ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:38:08 ID:ONEyRFEzO
>>905ムーミン?
908ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:08:44 ID:XCPHWCCk0
>>907
こっちむいて♪
909ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:38:35 ID:T9Dx2npb0
だが断る
910ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:09:35 ID:zYwPJwlUO
単純だからこそ強いってのも有りかもね
高コストの複攻が自身強化して来たら相手は嫌だろうし

今日の最強戦見てたら、ATK230 DEF130のヘルが主人公を殴って130ダメ与えてて、OK3で15ダメしか減ってなかった…w
これを考えると高コスト単純自身強化も許されるんじゃないかと思った
911ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:18:26 ID:x8sA7+yc0
>>910
テティス「・・・・・」
912ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:49:53 ID:oTK88Sp60
>>911
あんた許されてるでしょうやw
913ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:16:38 ID:rqKjFY6O0
>>911
ATK上昇の話でしょ
DEFなんていくら上げても相手に一切ダメージ与えられないんだからw

亜人にももっと複攻が欲しいな〜
ラースは撃30とか重すぎだし、魅惑は安定しない
ドルイドはガッカリになっちゃったし、ドワーフはアルカナだから範囲が狭い
他にも20コストにいた気がするけど気のせいだな
まぁ【】メフィストが決まってるけど、さらに25か20に強い撃複攻があるといい
914ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:31:54 ID:PrV/zcRCO
>>913
つ主撃両手斧

メデュがゴミくずになって消えてゆくよ。
まぁ主も吹っ飛ぶんだが。
915ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:53:34 ID:MnerU4Mf0
両手武器は盾なしで80いくぐらいの廃クラスじゃないとなりたたないからなぁ
916ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:03:56 ID:rqKjFY6O0
>>914
両手武器は範囲が狭いから頑張っても2体しか入らないのが・・・
それにプレイヤーレベルが高くないと攻防ともに実用的じゃないしな〜
魔種以外にはただ脆いだけになる

っていうか撃武器を外したいからこその希望なんだがw
917ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:13:37 ID:MnerU4Mf0
主撃で魔種メタれる、というのがいるが
主武器が強制されてるんだよな
種族でその属性が薄っていってるようなもんだろうに
918ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:18:35 ID:UBwMmtFMO
何言ってるんだ?

別にケイロンでもいいんだぞ
919ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:48:02 ID:rqKjFY6O0
>>917
魔種はある程度撃を積めば倒せるから、一番強力なメタである主人公を割きたくないんだよね〜
魔種より機甲が辛いから雷にしたいけど、現状は撃使い魔不足で撃武器以外で魔種をメタるのが不可能っていう・・・
魔種は捨てられるほど少なくないって言うか多いのがネックなんだよ
逆に雷使い魔をいくら入れても厳しい機甲に対して雷武器にすると驚くほど楽になるんだよな〜・・・

>>918
つ亜人
まぁ蛮酒メデュにケイロンウルフで勝てる猛者はいいよね〜
920ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:58:06 ID:2qBTcwXV0
蛮メデュは投げた方が早いと思ってる俺
921ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 04:05:04 ID:zYwPJwlUO
>>920
撃主なら勝てるよ
ケリュネイアのおかげかも知れないけどw
亜人でも頑張れば勝てる
922ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 04:08:14 ID:2qBTcwXV0
おう、俺はどっちかというと亜人だなぁ
撃主かトカゲ男くらいしか選択肢はないかなぁ…。
923ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 04:18:33 ID:PrV/zcRCO
硬さの戻った不死対策とシールド行かせない為に、光るオッサン
みんなが海や機械の炎に燃やされない為に、シャーマン
アルカナ持ちいいね、ドワーフ
号令ないと死ねますがな、バサ子
戦闘濁しに、ワンワン
アフロ?何それ、な神族キラー、たゆん

どうみても主撃しか選べないという、どテンプレメフィ型です、スイマセン
924ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 05:06:03 ID:CZlyzL2t0
魔種にはあいかわらずさっぱり勝てないが
アレはアレでピンダメアフロに苦しんだりブラムスが相変わらず怖かったりとかするみたいだから
ザマーミロ、と思って諦めることにしたよ。
925ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 07:57:27 ID:4YxOI1zC0
ヘル一枚あれば魔種もボッコボッコだからな
上手くやれば青竜+リリスとか相手しても勝てるらしいし
926ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:16:06 ID:yZD4PeQ70
俺の行く時間帯にバハメデュ蛮サムヴァルタな奴が居座るようになって個人メタされてる気がしてきた
927ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 08:43:00 ID:x8sA7+yc0
前に炎単不死と対戦したが
ケリュと激昂のおかげで、落とした回数私1:相手11という結果だった

属性単は弱点無効化をいれることが多い種族をメタり、使う種族は足の遅い種族じゃない方がいいね
928ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:25:22 ID:jKbX2dKYO
バーバ・ヤーガが、楽しみです
929ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:06:14 ID:7cFiljK7O
撃の話になってラージャが少しも話題にならないなんて…っ!
930ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:05:46 ID:N//XIoSRO
てか今の亜人の主力の使用率って
覇王、光おっさん>>魅惑>越えられない壁>王子>ラース>他

って感じだろ
覇王と光おっさんはどっちも3速で片やピンダメ持ち、片やシールド制圧に制限かける優秀さがあり
魅惑は特殊の爆発力とおっぱい要員だから

それに比べて王子は原作補正と破格スペックの代わりに特殊が弱すぎる上に処刑人やおっぱいがいるせいで使いづらい
ラースは機や不死セレブ相手でもなきゃ空気になる上に2速なのが致命傷
931ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:26:17 ID:jdXecBADO
暴虐は王子やラースよりかはマシだと思うんだが

覇王、光るおっさん>魅惑≠暴虐>越えられない壁>>>王子>ラースじゃね?
932ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:31:54 ID:WAi7A/0wO
暴虐な・・・
一番活躍してほしい種族に高確率でカペラがいやがるから活躍できない
933ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:43:40 ID:XREP6NH1O
誰かカイムデッキで客将に暗黒騎士使ってるのいる?いたら感想聞きたいんだが
934ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:25:03 ID:TdRK7PKyO
>>933
使ってないけど
闇50コスでしょ?どうせなら闇単
闇単なら不死単でスカドラ、カスドラ、破戒神どれかで良くね?
って思った
935ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:33:24 ID:XREP6NH1O
>>934
3速だし、二人とも固いから安定するかなと思った訳よ。亜人だったらアサシンやコボルト【】オークもいるし
936ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:45:26 ID:ibIwif2PO
>>932
そして巻き添えを喰らう海w

暴虐使い出してから機甲に当たらんぜよ
937ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:32:41 ID:SCUfKzjI0
最近、カペラも少ないけどな
938ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:36:31 ID:1RdO43C2O
最近はカペラ→ベテルギウスが多いから狙い目の気がするが

939ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:04:29 ID:+Drz9jiPO
バーバ今回のバーうぷで出て欲しいな
20コス、3速、撃複、サーチ、シールドなんてスペックででたら歓喜もんなんだが

夢見すぎかorz
940ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:16:53 ID:jKbX2dKYO
>>939
魔法使いで攻撃属性"撃"は落ちこぼれなギガス
941ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:33:19 ID:M2oTLcj7O
>>940
て事は闇だなwww
942ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:57:39 ID:nWswwzROO
最近亜人初めて見たんだけど、カイム、バサ子、シャマン、ログ、コボルトにしてるんだが、ドワーフ居ないとおわたちゃんなの?


カイム、バサ子、ログ、アサシン、ドワーフ、【】オラクルのが優秀なのかな。


あ、カイム抜けとか無しで^^
カイム抜いて処刑人+も多少考えてるが…亜人解らない
943ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:02:08 ID:x8sA7+yc0
ペテルギウス・ボルックス・デネブだから暴虐はありかと
【】オラクルがいないと、ベガに勝てる気がしないがw
944ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:09:06 ID:+Drz9jiPO
>>940
言われてから気付いたw
確かに殴る魔法使いなんてねーわ


カイムとモデル同じでも良いからサムライとか出て欲しいな
もちろん撃複で
945ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 16:29:29 ID:5F40EnK9O
>>940
一応、『氷』系という可能性はある。
946ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:09:03 ID:1zoUux7vO
大丈夫!
セレスティアルスターが撃だしワンチャンスある
947ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:19:59 ID:eFgXuAo80
>>940
実は色んな属性を極めた末にたどり着いた純粋なパワー、それが撃の魔法という発想もだな
ほら、メ○ローアとかも強いて属性つけるなら撃属性じゃん?
948ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:21:54 ID:XtdRnl/R0
メテオも撃だしね
ストーンブラストが撃で無い辺りが不思議だが
949ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:31:51 ID:pIkkgtmd0
>>942
それ不死どーすんだよ 主撃じゃ不死にガン不利だし主光じゃ魔種無理臭いんだが
950ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:21:26 ID:29rmt4NHO
>>942
カイム、アンヘル、バサ、ローグ、ドワーフ、主人公撃
951ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:16:35 ID:sLQcptHs0
>>950
俺はカイム、アンヘル、バサカ、オラクル、マグス、撃主でやってる。
同族に強い代わりに海機捨てたら何故かわだテテ4枚型火主にしか当たらん。

>>944
大気を圧縮して堅く鋭くしたものをぶつけるのは撃みたいだぞ
952ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:26:33 ID:XREP6NH1O
>>951
オレはカイム、バサ、ドワ、ローグ、マグス、【】オーク


話変わるが、今日ヘルメインのデッキとやったんだがさ、全然歯がたたなかったんだけど不死は事故って事でイイのか?
ちなみに炎はダンピと変態がいた
953ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:10:11 ID:9mk3d1ShO
魅惑覇王に手も足も出なかった俺に謝ってからにして貰おうか…。
954ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:48:42 ID:HD9UXVmKO
なんで今ってラース型死滅したん?テティス型使ってるものにしたら罠看破もついて強そうなんだが
955ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:04:13 ID:N//XIoSRO
不死は光おっさんか魅惑いなきゃ不利でしょ?
オラクルやマグスだけでどうにか出来るとも思えん品
カイムを使う以上神だけには絶対に勝てるようにするべきだな

>>954
罠自体の弱体化(設置から発動までの時間延長)に伴い罠看破の価値が低下
更に覇王、光おっさん、カイムが3速なのに対し2速なのが地味に痛い
今だと魔はバサ子+主撃で捌けてしまうからわざわざ入れることもない、と
956ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:04:29 ID:29rmt4NHO
>>954
海は号令居ないからいいけど、亜人は撃45になっちゃうからじゃないの?
957ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:10:57 ID:UFT65uVK0
撃が45になった結果、色々な理由がひっついて最終的に「ラースの看破あんま意味ねーなー」に落ち着いてしまうからなぁ
バサ子が撃じゃなければまた変わったのかもしれん
もしくはラースが雷だったら・・・ベガが泣いて謝ってくれたかもなw
958ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:24:25 ID:lsurGe35O
光…眩しい
闇…暗い
炎…熱い
雷…痺れる
撃…物理的に痛い
こう考えると、殴る、蹴る、切る、氷や雪玉ぶつける、とかは撃だな。
959ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 23:33:39 ID:JnY+xzryO
女キャラはもういいからラース・クリフ・トロールみたいなゴツいのを入れてくれ
960ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:33:54 ID:Moy/W7L80
そうそう、オレ実は亜人のイラストで一番好きなのってラースなんだよなw
961ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 02:31:21 ID:o4z41RlKO
>>959
ラースも暴虐も可愛いよね
ドワもローグも可愛いし本当亜人は狙い過ぎ
>>960
ラース目当てで始めた俺ガイル
962ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:16:36 ID:Xuy4MdQNO
ケンタとハーピーで35も闇に割いてんのに神に負けることがあるぜ…
ライノ+1コスにした方が安定するのかなあ…
というか超のピンダメは揃いも揃って短いなぁ…
963ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:39:33 ID:zJeJ35BZO
>>955
オラクル一枚で有利取れるけど…
ラージャンまで入ってると完璧
てかドルイドや光主に狂オラかけて前出しでもいいし
基本的に不死は炎薄いからね
スピリットやVローまで積まれちゃうとかなりきついけど
964ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:05:01 ID:evUukuPe0
>>962
ライノ…かなり脆いぜ




965ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:26:35 ID:8U7dnH++O
サイクロプスみたいなガチムチ欲しいよね〜
肉と肉のぶつかり合いが見たいです…
966ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 06:24:46 ID:PauoU9V1O
魔種側からするとラージャン+バサカは確かに痛い
が、その構成だと5枚型でない限りシャマが居ないのと、5枚なら5枚でアルカナが入らない

よってひたすら1乙繰り返してると、どこかで相手に無理が出るのよね

リリスか蛮酒が入ってたら意外と5分くらいはあると思う
967ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:58:15 ID:ma/snCOnO
>>962
ライノハーピー主闇でもピンダメアフロ主炎は無理でした。
ヨルムン5枚型のせいでもありますが。

ライノの神に対する説得力は異常。
968ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:02:19 ID:neQ0GDojO
やっぱ栄斗型か
969ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:08:20 ID:jgf3mDT7O
ピンダメアフロはデッキパワー強すぎや(´д`)
動きめちゃくちゃな奴でも接戦レベルになるから…

昨日献身→サクリを見た時は吹いたwwwもちろんボッコしてきたが
970ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:54:42 ID:w3M71cswO
8型って
ケイロン、ワニ、狼、鹿、ハーピー、兎
で主人公雷だったよな

兎だけで不死を捌けるんだな…
971ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:18:42 ID:w3M71cswO
>>970踏んだのでスレ立てしようとしたが無理だったorz
972ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:13:03 ID:WjQ+zorDO
>>970
今は鹿がライノになってるよ

オーガ好きの8らしいデッキ
973ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:13:54 ID:6FLXBLai0
不死側にレザードダンピールくらいしかいないから兎だけなんだろうね
974ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:18:33 ID:neQ0GDojO
兎、ケリュぐらい居ないと普通はムリだけどな
975ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:43:13 ID:kv5jO7CeO
ヨルムン型のヨルムン、ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、主撃でやってたが不死は問題なくさばけてたな。
レザードはメデュと違ってずっと最後尾なんてことはなかったから問題なく落とせたし
ダンピも元のATKが25とかだからそんなに怖くなかった。
まあ、詰まるところバニーの特殊のあの広さは偉大だな、と。
不死以外ではニートだが。
976ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 16:08:15 ID:7qQxeH1wO
>>975
スキルを補う意味でもあるんじゃね?
977ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 18:15:16 ID:XrE1045/0
オレは激昂やケリュもいるからクァール採用派だけど、
ハーピー入れて20コスでアルカナ以外解決は、
スキル不足の超獣に取ってホント助かるもんな〜。

978ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:46:54 ID:w3M71cswO
ハーピーとケリュだけで闇要員、シールド、ゲートが揃う
で号令のウルフは入るから
あとはサーチ持ちと雷、光を用意すればいい、という流れだな
979ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:47:09 ID:4Di3EIenO
リミットブレイクだと亜人種はBptは魅惑ハメバサ子確定になるのかな
ハーメルンいないけどなんとかならないかなぁ
980ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 21:48:36 ID:JvAb5sM+O
>>979
メフィ型の俺は
ゴブファ+マジシャン+ウィッチ
ローグ+オラクル
処刑人+マグス
の3択

勝ちだけ狙うなら客将ギリメーカラ+カペラもあるがw
施設制圧+罠を許さない形が理想的だけど、しかし撃薄いなぁ
981ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:25:00 ID:Pb7/vMsr0
[sage]

まぁ 覇王、光るおっさん>魅惑≠暴虐>越えられない壁>>>王子>ラース

なんて言われてもオレはカイムを使い続けるけどな。

NESYSカード3枚くらいしか使ってないがオンライン大戦では一回もカイムをはずしたことないぜ
982ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:23:19 ID:oU3FQ92p0
俺のラース・ジャイアントがカイムより下だと・・・
983ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:24:08 ID:VeALdSPQ0
>>980
次スレヨロ
984ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:51:50 ID:JvAb5sM+O
スイマセンERRORでました。

どなたかスレ立てよろしくお願いしますm(_ _)m
985ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 09:39:26 ID:ei7eC4Re0
ドラクエ効果か知らんが最近深夜帯のレス無いのな
986ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:10:29 ID:z5uMADhGO
無限航路面白いよ?
987ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:30:27 ID:W0+ekLxMO
大会のとき称号7なのに火葬屋に当たったときは泣いた
相手はメフィ亜人に覇王入りだったけどこっちは魅惑に覇王入り。結果は言わずもがなだ
988ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:46:58 ID:LD+QyuBxO
大会は完全無差別マッチだからしゃーない。ポイント近い同士らしいから、向こうが始めたばっかりだったんじゃないかね?
989ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:12:25 ID:KEMajZe7O
大会、6戦中5戦が亜人だったんだけどw
990ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:28:01 ID:FDNFrb/00
>>987
もちろん勝ったよな
991ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:08:58 ID:W0+ekLxMO
>>990
無茶をおっしゃる…
負けちゃったお(´・ω・)
992ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:12:08 ID:FDNFrb/00
>>991
がんばれ

∧ ∧
(´・ω・)つ旦


明日も頑張ってマッチしてくるのよ
993ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:58:14 ID:+dYK714A0
スレ立てトライ
994ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:01:07 ID:+dYK714A0
無理でした。
↓オネ
995ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:09:51 ID:xaYZfHW80
996ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:10:50 ID:ClYlb/Pn0
すれたておつ

埋め
997ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:14:48 ID:xaYZfHW80
本スレアド変え損ねた…あと海機から海がはみ出たスレあるんだが
それも張るべき?
998ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:39:42 ID:ClYlb/Pn0
まあ要らないだろう
必要なら調べるだろうし
999ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:45:42 ID:uebdIUZqO
1000なら機甲の主流がベガでなくなる
1000ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:11:42 ID:LH+VXh41O
>>1000なら蛮酒メデュに今度こそ勝てる
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