【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ8
おい次のPRがバハムートってどういうことですか先生
PRバサ子で切り刻んでやれってことさ。
>>5 そうだね、小説バサ子さんは一人でベガ倒せるもんね
>>4 抽選式のPRは前回のPRのメタとなっております。
前スレの986見て思ったんだが、
ハメ子⇒アルプ⇒【】トロールのコンボって実践した人いる?
もし良かったらデッキを教えてくれまいか。
けいろんワロタ
ケンタ系でできそうなんだがなぁ
ケンタいうからチキン喰いたくなってきた
>>11 あ、wikiにあったのか、【】トロールメインなんて珍しいページだな。
いや雷単にしたり色々考えたりするんだが、結論は
「開幕が無理」っていう話に。
かろうじて、クァール、アサシンで一乙狙いが思いついたんだけど、
はて他の人ならなんかいい落とし所を知ってるかな、と。
ちらっちらっっとゲイターとかワーライオンとかヨルムンが見えたりね。
>>7 使ったことはないんだが、考えてみた。
オーク、マンティス、ドワーフを入れて、雷単。
開幕はオーク、マンティス、暴虐で行って、
とにかく真ん中にトラップを置いて帰りたい。
マンティス溜まるまで逃げて、溜まったらそのままちょっと戦って、
相手にHP300ぐらいの使い魔が出来たらマンティス→主雷ピンダメ→オーク範囲技で一匹落とせるだろ。そしたらトラップ置いて帰る。こんとき、自分の中央のアルカナに置くけど、少しぐらいズレてもハーメルンで調整できると信じて、
とにかく置く。とりあえず暴虐を守って、一体落とし次第帰る。
あとは相手と逆に出て一つずつ割ってから中央決戦か、真ん中でてコンボ決めるか。
おいおいPRグレンデルの方が先だろって思ったけど、超獣はPRワーウルフが出るんだったorz
人間バージョンも格好良いけど超獣じゃなくね?って思う俺獣好き
まぁ格好良いしピッタリローダーも欲しいから買うけどさ…w
グレンデルといえば、最近なんか流行ることでもあったのか・・・?
ここ数日で2回当たった、珍しいこともあるもんだ・・・1人は16まで育てててちょっと感動したぞ
例の防御力補正→不死復権対策で帰ってきたんじゃね?
グレンデルは我が永遠のエースカードだが何か?
ATK65で光複数で特殊がサーチ封印という素敵カードが超獣にはいましてですね
バグベアの速度をこいつにあげて代わりにアルカナ持たせれば完璧だと思うんだ
ニーズさんATK60だったぜ
三速であればここまでゴミ扱いされることもなかったろうに
そういや愛染は封印ゲージが70%に落ちたけどニーズは変わらずなのかね。
まあ使わないけど。
3速なら強すぎかな。
愛染と違い戦力としても期待できるし光複数とか超獣には素晴らしいではないか。
雷複数なら3速でも良いかもしれない。ゲイターやライオンと組めないし。
だよねえ カトブレも15だからウルフゲイターと同居できないのがなあ
ニーズ ハピ ウルフ カトブレ ケリュ ドワじゃ 主撃じゃなんかイマイチだし
ドワとゴブファってセットで使ってる奴ってどれぐらいいるんだ?
お遊びでやったが
ニーズ・ゲイター・ウルフ・クァール・ハピ・アルタイルは案外面白がったよ
不死・海種が出てやりたい放題だっただけだが
超獣使ってて初めて不死楽勝と思ったのは嬉しかったw
超獣は今Verはなかなかやれそうな気がする。
魔も不死対策に蛮酒がいなくなり光が入ってることが多くなったし。
機も思ってたより増えないし。
SNSのマイフレに亜人使いが多いから色んな日記が読めるんだがやっぱり流れは覇王かメフィみたいだね
一部の変わり者が魅惑やピンダメ亜人で頑張ってるみたいだがドルイドはもういないみたい
>>23 狂走かけても遅いもんは遅いし
サーチ潰したあとは使えないからもう要らない気がしてきた
ドルイドは調整が難しすぎるカードだよなあ…。
素のスペックがいいだけにもったいない。
ドルイド終わった・・・
ゲート閉じてもドワーフで石割り切る前に敵のカウンター喰らうOTL
使うタイミング難しくてなかなか撃てないのに
ドルイドの2コス分、【狂】オークオラクルとゴブファに変えました
ドルイド終わった・・・
閉じてもドワーフで辿り着く頃には効果切れて相手出てくるわ
ドルイドの2コス分、ゴブファと【狂】オークオラクルにしました
連投スマソ
送ってたら回線切れたのでもう一回送ってしまった・・・OTL
相手にアルカナ持ちが居る場合、閉まっちゃうよしたらカウンター喰らうな
痛み分けの後逃がしはしませんよとか
ラスト数カウントで閉まっちゃうとか
使えなくはないと思うけどな
割り切れたら厨
割り切れなかったら使えない
ドルイド可哀想すぎる……。
がんばれば使えるんだろうけど
オラクルとメフィスト押しのけては入らないだろうし
32の言う通り、使い道が完全になくなったわけでもないのに、『終わった』とか言うのはどうかと思う。
新しい運用は他人任せ、話題になったら即ジプシーみたいな風に見えてしまう。
勿論、そんなジプシー野郎では無いんだとは思うけどね。
そりゃネクロマンサーレベルになったら凹むけどさ。
前verでドルイド使ってた亜人使いはどれ位いるんだろう。
自分はずっとメフィ型だったし、使う気にもならなかったけど。
ドルイド引けなかったんでアフロ入れてました
特殊技は二の次(+相手へのプレッシャー)と考えて
20コスト3速ゲート持ちの光複50-45は優秀だと思うが。
まあ優秀なカードなのに変わりはないわな。
【】トロールやらメインにした場合十分候補にはいるし。
ドルイド使ってたけど、代わりにヘル入れた。
確かに前は強すぎたけど、今は使いにくすぎる。
掌握のほうが割れる時間長いんじゃないかと思うわ
掌握とはコンセプトが違うと思うのだが?
今のドルイドはカウンターが絶対来ないタイミング(20カウントぐらい?)
近くまで痛み分けし続けて最後に使って割って勝つみたいなデッキの方が良さそう。
不死のヴァンパイアロードみたいな立ち位置になったんじゃないかなーと個人的に思う。用途は大分違うけど。
そうだね
使えなくはないしオンリーワンで面白い特殊だと思うんだけど・・・
ぶっちゃけ20コス枠にはもうシャーマンいるしドルイド入れると5枚デッキになっちゃうからなあ・・・
その分撃属性のゴブファと、炎無敵付加の【狂】オークオラクルorドワ−フに裂いた方が強いギガス。
43 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:07:30 ID:cUiqQEwJO
>>40 確かに違うかもしれない。
でも相手より先に帰って、アルカナ連れて出撃しても
石一個にならない以上、相手を押し返した後で使うしかない。
そうなると、掌握を使った方がまだ有効なんじゃないかとおもったわけ。
>>43が実際に掌握を使ったらすごくガッカリすると思う
>>44 ん、掌握ってがっかりなのか?
以前当たった事あるが、ありゃ超亜には嫌なカードだよ。炎な上に撤退妨害
で早撃ちが可能。やられたら本当にうっとおしい。今後の神のカード次第で
壊れになる気がしている。
理解できない子ですね
バサ子、ローグ、コボルド、処刑人、ドルイド、ドワーフだが、普通に戦えるぞ?
ドルイド入れるなら、魅惑のがよいと思う
スペック優秀だし、ワイドマジックも優秀、コストは5高いけど
コストより速度が問題だと思うが
>>49 バーサーカー、処刑人、ドワーフ、【】オラクルとかとデッキ組むなら
2速でも問題にならないと思うのだが
20コスの3速ゲートでATK50 DEF45 HP410の光複数
ウィッチさんの比じゃないほどにスペックおかしいな
>>50 それでデッキ組むならね。
普通に考えれば大きな違い。
そういうことか、ごめん理解した
ドルイドの新しい使い方として
ドルイドなしのPTでわざとエクセレントとられて、
ボロボロになった相手がストックに帰る前にカウンター即身使って
相手が入れない&ストーンのところ来るまでに石を一本とるっていうのはどう?
時間足りないか?
>>53 相手にアルカナが控えてるのに
継戦が不可能な状態でエクセレント取ってくれないと思う。
けいろん!(K-LON!)の放送って今夜だっけ?
亜人単でドルイド主軸は難しそうだね。
スペック高いとは言え光20だとダンピ+レザの多い不死に勝てるか?って所かね。
マグス+ドルイドで光30割くのもありだけど25コスに不死のやりたい事を潰せるおっさんがいるからなあ。
相手のミスを拾えるぐらいの考え方で良い気がする。
とりあえずドルイドは不死に対しては凄い説得力あるよ。
【】オラとかいるとダンピレザードだけじゃ無理。
Verうp前に不死使ってたけど相手がうまくない限りドルイドに勝てる気しなかった。
多分俺がドルイド使っても炎25の不死には負けないと思う。
スピリットとかいると厳しいかもしれないけど。
不死の炎なんてせいぜいダンピとレザードぐらいで超、亜に対して全く有利じゃない。
ドルイドなんていたら悶絶だろうに。
ドルイドドルイドっておまえらは・・
ラース バサ子 処刑人 マジシャン ドワーフ
まじ良デッキ
処刑人持ってないから、分からんのだが実際処刑人は使いやすいのか?
>>61 変化球のカイム。ただしカイムほど固くも早くもない。
カイムアサシンデッキから闇コストを軽くしたいならこっちってところ。
魅惑ウィッチデッキの人でハーメルンよりシャーマン使ってる
ってのはどれくらいいるの?
最近ハーメルン外してシャーマン入れたら
急に勝てるようになってきたから聞きたくなった
正直ハメ子の使いどころがわからない…
魅惑デッキ→別に絶対必要じゃない気がしてきた
相手を引きつけて時間かせぎの嫌がらせ→2速のせいで追いつかれてボコられて全滅('A`)
罠に無理やり引っ張ってやるぜ!→亜人に【】トロールしかいない現状で雷に45も割けるかゴルァ。
嗚呼でもボクっ娘…
>>64 ノ
ハメルンだと・・・魔種相手に積むよね・・・
効果時間短いし、自陣に引き寄せて相手帰還する時間稼ごうにも、
逆にそれでエクセレント喰らう事もあるし
同コスト同属性同スペックでHP25高くて炎無敵付加できるシャーマンの方が良いカナと
あと【狂】オークオラクルと撃のゴブファも入れれば対魔は万全かな?
1st. バサ子(撃)・アサシン(闇)・【狂】オラクル(闇)
2nd. 【魅惑】(光)・シャーマン(雷)・ゴブファ(撃)
撃主人公
の6枚デッキ。
まだ試してないけど・・・
>>65 >>嗚呼でもボクっ娘…
それだ・・・!
ボクっ娘スキーな俺達としてはそれだけが問題なんだ・・・!
炎無敵は【狂】オラクルにまかせて、やっぱりシャーマン→ハメルンに戻そうかな・・・
亜人女単で
魅惑、バサ子、アサ、シャマ、ハメ
だったが処刑人が出たから
魅惑、バサ子、アサ、処刑人、シャマorハメ
でやってるぜw
ベガ機甲がほぼ無理ゲーだが処刑人が入ったことでダブルシールド&対神に強くなった品
足の遅さは乳デカだから致し方あるまいw
最近亜人に来た魅惑を使う人。ノ
ハメ子が居ないからシャマ使ってるけど、割と負けない。
1st:バサ子 アサシン コボルト
2nd:魅惑 シャマ ドワーフ
1stで神以外に勝つことは無いけど2ndの火力は異常。戦わないなら石美味しいです。
それ異常なほどの火力か?
一時期のオーガ程じゃないけど、弱点突いている訳でもないのに魅惑効果中にexcellentも良くある話ってのは、笑いが止まらなかった。
少なくとも魔種使うのが馬鹿らしくはなった。全部体感でしかないけどね
>>69 それ弱点突かないと火力足りなくて普通に壊滅させられるだろ
アフロやゲイターが存在する現在に魅惑の火力が異常って言われてもな・・・
散開すればそんなに致命的なダメージ受けないし、
そもそもドワもシャーマンも相手の火力を下げる特殊だしさ
ヨルムン型使ってるとレオケンかケリュか悩む事があるな
正直【魅惑】は微妙だと思う
効果時間と射程短いから
この短さならワーライオンみたく二つの効果を合わせても良かったんじゃないかと思う
味方全体複数攻撃にした上にATK20上昇とか
それならバサ子の号令と合わせてそこそこ強い
2速だから逃げられるとおしまいだけど
>>75 複数攻撃でありながら単数攻撃の速度で攻撃出来るんだから、実質ATK上昇だと思うけど。
効果は今くらいで丁度いいと思うな。
重要なのは逃げられないようにする立回りじゃないか?
逃げられないようにする手間がかかり過ぎるって話
その割に得られる物も少ないし
2速で逃がさない立ち回りができるなら
他のデッキ使ってればもっと勝率上がるんじゃない
>>77 そんなこと言ってるからいつまでたっても劣化魔種なんだよ
現実的な逃がさない方法としては
ドワーフを連れていく、ハーメルンで引っ張る、石の残量でリードする
ぐらいか?
ドワ使え
超獣はアルカナ無いのに何言ってんだ
攻撃回数増えるなら海種の優ポだってATKup無いだろ
4速だがアルカナ無いし、全体強化の底上げが無いし
【魅惑】さんは贅沢ですねぇ
ハメ子さんは2速罠がもっと増えると輝きそうだよな。
属性関係無しに2つも当てられればほぼ相手壊滅だよな?
なんか急に書き込みのレベルが下がったな…
>>78 ドワーフも魅惑も複攻だがな…
あとハーメルンと魅惑入れると
バサ子まで含めて最低60コス2速になるぞ?
一回の戦闘で勝ったら勝負に勝てるってんならアリだろうが
手軽なのはドワだろ
手間がかかるのは嫌だって言ってたら今度は複攻に文句かよ
じゃあゴブファでも使え
どうせ文句言うんだろうがな
もう
>>82は魅惑使わなければいいじゃん…
あれも駄目、これも駄目。少しも改善しようとする意志がみられないし。
もう客将ケイロンで動きを止めちゃえ!
無理があるな・・・
どんな状況にも有利付けようとするのが間違ってるんじゃないか。
鈍足種族の亜人が戦闘で逃げられるのは当たり前なんだから相手の石の上で戦える状況を作り出す方法でも考えればいいじゃない。
もう大根ウィッチ名護さんで蒸発か石かの二択でも迫っちまえ
勝てるかは知らん
シャマの無敵で石からどけて、石の上で魅惑使って近寄らせないorぼっこぼこにする
これでいいじゃん、手間なんてそうかからんぞ?
最悪魅惑使って相手の石に乗るでもいい
相手が殴りながら下がったらこっちも複攻でもっさり削れるし、一直線に逃げたらスムーズに石乗れる
下がらず踏ん張ったらバサ子もかけてぼこるだけ、ほら、簡単でしょ?
ただ機甲は無理、ベガほんと無理
ベガ様は良い意味で亜人の最大の壁だわな。
シャーマンでどこまでグダグダにできるかにかかってる気がする。大抵どうにもならないけど。
やはり時代は覇王様じゃないんかと……
亜人は良い感じにデッキがばらけてて良いな。主軸にするカードで構成がごろっと変わる。
>>83-84 いやだから、話の根本は魅惑ってどうなの?って事だろ
そこまでしないと使えない時点で微妙って言いたいんだが。
別に、全く使えないとは言ってない。
>>89 超獣にとっても壁なんですが・・・
ライオン、ゲイターにはクァール付けなきゃ勝てたことない
ベガを落とすのも、アルカナ落とすのもなんか上手くいかない
ヨルムンだと勝てるけど他の種族がちとキツい
>>91 つちのこ「罠は俺が引き受けた!今のうちに思う存分殴れ!」
待望の罠看破も雷のせいで枠がないとか泣きたくなるわ
どう考えても魅惑ゴリ押ししてる連中の方が頭悪い。
魅惑がホントに「強い」カードなら、もっと使われてるだろ。現状じゃ「使えない事はない」止まりなのが事実。
大体、ドワーフ連れて石乗れば…とか、その前提がおかしいだろ。そこに行くまでの過程がイマイチだから使われないんじゃねーか。
つか、魅惑入れたデッキは立ち回りに柔軟性が無いのが一番の痛手だと思うんだ。
好きで使ってんなら四の五の言うなって話じゃないの?
魅惑・バサ・ハメ・アサシン・狂・マグス・主撃or雷
亜人使いの友人が使ってるデッキだけど、結構勝率稼いでる。ちなみに称号10。
何かの参考までに。
そういう話だと俺も思う、実際魅惑は今の仕様で丁度いいくらいだろ
あんまり柔軟性ありすぎても厨カードだしな
まぁでも、ドワ+魅惑でって言ってる奴は余り魅惑使ってないんじゃと思う
なんだかんだで、必要な面子でPT組むとドワ入らんのよ、無理に入れると石割る余裕がなくなるしな
普通に殲滅PTで行って、欲張らない程度にきっちり割るようにした方が安定しないかね?
>>90 >そこまでしないと使えない時点で微妙って言いたいんだが。
この答え方じゃ、じゃあ使わなければいいじゃんってなるだろ。
>>93 >どう考えても魅惑ゴリ押ししてる連中の方が頭悪い
別にゴリ押しはしてないと思うんだが…
それに「強カード」とは誰も言ってないぞ。
こういう立ち回りを出来るようにしたらって話だろ。
>>93 ドワーフを石に乗せれない雑魚に魅惑を使う資格はない
99 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:12:01 ID:6N8Y/1wwO
まとめると、魅惑は一見強力そうに見えて、実際そうでもないからがっかり。
でもまあ弱くもないって感じか?
あまり使い込んでない人は、強力な特殊で一気に
リードを取りにいこうとして、それが出来なくて使えねえなって言って、
実際にはあまり頼りきらず、そこそこに使うのが有効なんだろう。
>>97 横からスマンが
使う使わないの話をしてないだろ。と突っ込んでおく。
結局それって自身も魅惑は微妙だと認めてるんだよね?
今のトコ一番無理の無さそうな運用がゴブファじゃないかと思われる。
溜まりもほぼ同じだし、コスト的にも属性的にも無理が無いし。
>>100 >使う使わないの話をしてないだろ。と突っ込んでおく。
魅惑の運用について話してるんだから、最終的には使うか使わないかの話になるだろ。
運用について話しても、「そこまでしなくちゃ使えない」と思うなら別の選択肢を模索した方がいいじゃん。
>結局それって自身も魅惑は微妙だと認めてるんだよね?
この結論が出た理由がわからない。
「強カード」ではないと思うが、微妙だとは思ってないし。
>>101 ちょっと待って…
君が何を言いたいのかわからなくなった。
とりあえず、そう言うのなら微妙じゃないって説明をしようよ。
人数だけじゃないけど、一連のレスを見た感じ微妙派のが強い印象を受ける。
運用の議論は歓迎だが、使えるか使えないかの話はいい加減お断りしたいです
どうでもよさじ
>>100 魅惑の特殊はエクセ取れる特殊だが、取らないといけないわけじゃない
エクセ取るゲームでもないしな、そういう意味ではゴブFは微妙、確実にエクセ取れるわけでもない癖に後の状況が悪いんで
ガン逃げで奥まで誘われたら最悪、追わなくてもゴブが弱くてやばい
属性的にも、ゴブは撃要因として弱すぎるので魔種捨てないなら撃主安定→他が10コス分薄くなる
というわけでちょっと無理あるな、ドワの相方としてはなくもないが、魅惑型で採用する人は少ない
魅惑の流れを切るが、最近対魔種(青龍アルラウネ)に勝てないんだ
原因は多分開幕なんだけどメデュサキュが厳しい…どう動けば良いかな?
デッキはゲイター、狼、鹿、シペ、残忍、兎、撃ピアなんだが
>>103 そうなのか…。言われるだけじゃイマイチわからんな。
今度ゴブファで使ってみるか。
>>104 ハーピーで色々な問題が解決する気がするんだぜ。
>>99 戦わざるをえない状況にしてマジック使うと強力だよ。それでも相手に散開されるとせっかくの全体複攻が活きなくなる。だからハーメルンで相手を引き寄せて陣形を崩すとエクセとりやすいんだな。
でもエクセ取るゲームじゃないから逆サイドアルカナ突撃で敵アルカナ上でマジックすれば良い
そうすりゃ相手はエクセとられるとわかっていながら戦わなきゃいけなくなるから。
長文すまん。魅惑愛用してるから熱が入ってしまった…
魅惑はできる子だって言いたいだけなんだ
>>102 そもそも魅惑が、上のレスで微妙って書かれてる理由は大まかに
@2速だから使っても逃げられる
A特殊単体だと火力が低い
B立ち回りに柔軟性がない
の3点なわけでしょ?
@確実にエクセをとらなきゃいけない状態でない限りは、これは大したことではないでしょ。
もともと魅惑は2速で組むしかないわけだし。だから逃げられない状況を作ればいいだけの話。
Aワイドマジックのみでも、属性をバランスよく組めば相手を帰らせるくらい削れるし、ok絡めてピン落としも出来るから問題ない。
Bこれは魅惑に限らずに言えることだし、その中で立ち回りを考えるから楽しいわけじゃない。
魅惑自体が微妙ってよりは、使い手の問題だと思うけどね。
自分は魅惑メインでやってるけど微妙って印象はほとんどないな。
使ってて楽しいしね。
どう感じるかは人それぞれだから強要するつもりはないけど、微妙ってことはないと思うんだけどね。
後、熱くなって色々とgdgd言ってスマン。メインで使ってたから言いたくなっちまいました。
>>107 同志よ
魅ウィッチ楽しいよな
擦ってるだけで敵溶けるなんて夢みたいだぜ
魅惑シャマ型は対策知ってれば凄い楽
魅惑ハメは対策してても結構面倒
まぁこれは亜人から見た意見だからね
魅惑からのコンボは相手に先出しサクリをさせるものだし
前のバージョンは神が多すぎてアサコボじゃ止まらない→魅惑微妙
だったけど今はかなりイケると思うよ
>>108 だよねww
あの溶けっぷりときたらもうね…
前verのアフロ号令中に
魅惑・バサ子・アサシンでこっちがエクセ取れたときには脳汁が出たww
まぁ相手が殴りあいに付き合ってくれたからなんだけどね…
なんだかんだで、魅惑と一番相性がいいのはやっぱりバサ子なんだよな・・・w
属性なんざ知ったこっちゃねぇと言わんばかりの超パワー
魅惑 ライオン といつもの超獣40ってどうかな
113 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:09:41 ID:U/foklCD0
はじめた時からずっとカイム使ってるから今までもこれからも神族は怖くないぜ。
>>107 @をどうするかが最初にして最大の課題だと思うんだが
大した事無いと言い切るのか。なのに具体例は挙げないのか。
Bは…それはない。同じ25コスで例を挙げるとリザードマン型はまだ柔軟だと思うが。
結局説明してるようで出来てないじゃないか。
こうレスし合ってて思ったけど、俺も別に喧嘩がしたい訳じゃないし
幸い亜人はコンプしてるから魅惑の使い方を色々試行錯誤してみる。
ただ本当に、使えてるって人には具体的な例(デッキ構成?)を挙げて欲しい。
亜人のデッキ考えてるといつもバサ以外の15コスにがっかりする
15コス闇がいればもっとデッキの幅も増えるのに…
そこでケリュネイアですよ
…羨ましいよね。
>>115 魅惑、ハメ子、バサ子、ドワーフ、オーク、インキュバス、闇ピア主
ガチ編成でスイマセン
>>115 今のデッキは魅惑、シャーマン、バーサーカー、アサシン、ゴブファ、ドワーフ、主闇ピア
前は魅惑、ハーメルン、バーサーカー、ドワーフ、ゴブファ、狂オラクル、主闇ピ
>>115 魅惑・シャマ・バサ・アサ・コボ・ドワ・撃ピア主
入れ替えるとすればコボ・ドワの辺りかな、マグスとか・・・狂オラ辺りと、まぁ狂オラは多分使わないけど
機甲と、超獣以外はどこもなんとかなる(よっぽど炎もりもりでなければ)
超獣は魅惑+バサのターンでも殴り合いで有利取りづらい
機甲は・・・言わなくても、わかるな?
何気にアルカナロードとかも苦手だけどさ
>>114 説明が下手でスマン…。
相手のデッキコンセプト(種族)や立ち回りによって変わってくるから、一つ一つの説明は流石に出来ん。
@の「逃げられない状況を作ればいいだけの話」ってのは、エクセや壊滅を狙いたいときのことね。
基本はサーチ・シールド封印があるし、どちらかを封印できれば相手は逃げ一択にはならないわけだし。
あと逃げられたとしても、Aと同じになるけど、カードをきちんと動かせればピン落としが出来るから大きな問題ではないと俺は思う。
Bは書き方が悪かったみたいで勘違いさせてスマン。
魅惑の柔軟性が他のより高いとか、さほど変わらないって意味で書いたのではなく、
柔軟性が低くても、様々な状況の中で試行錯誤するのが楽しみじゃない?って意味で書いたつもりなんだ。
まぁ駄文でスマン。
自分のデッキは
魅惑・バサ子・シャーマン・アサシン・マグス・ドワーフ・主剣
ドワーフは基本的に使わないことの方が多い。
使い魔が死滅することって魔種・ベガ戦以外ではほとんどないんだよな。
上記以外なら5未満で抑えられることがほとんど。
>>119 雷デッキですか。オークは意外だった。
>>120-121はほぼ同じかな?
安定させるならアサコボだろうから
>>120氏にはゴブファの使い心地を聞いてみたい所。
>>122 個人的にはAはさほどの問題に思えないかな。
というかそこが問題になるなら魅惑自体否定する事になるし最初から選択肢に入らないだろうし。
要するになんだろ…デッキの勝ちパターンを作れって事なんだろうか。
戦闘で負けないなら戦闘以外は何を目指して行動するか…みたいな。
そしてこちらのデッキはコボでもゴブファでもなく753…。瞬間火力に全てを賭ける…みたいな。うーん。
ドワーフを基本使わないって事はどれか1枚はAptBptで使いまわしてるって事だよね…。
>>123 ああ成る程。韋駄天でしたか。
じゃあなんとも言えない…な。
超獣の人に聞きたいんだけど
バハムート メデュ 蛮酒 主炎のデッキとあたったときの立ち回りってどうしてる?
ちょいと抽象的すぎやせんか、超獣にも色々デッキあるだろうに
魅惑使いの俺も今参上
>>115 俺も構成はみんなと似てるけど魅惑、シャマ、バサ、コボ、ゴブファ、ドワ
ゴブファはハメの代わりとサーチと保険で入ってるようなものだから、ワイドマジックを見て一目散に逃げる相手には便利
撃としてはちょっと弱いにが難点
ところで亜人の同志に聞きたいんだけど、炎に30コス(メデュ・蛮酒)割いてる魔種に撃武器でどう捌いてる?というか捌ける?
メデュとサムヴァルタの25コスすら辛い感じがして困った(´・ω・`)
>>127 バサ撃主の魅惑メインだが、大体捌ける
目障り砲でバサさえ落ちなきゃなんとかなる、バサ子大事に
蛮酒は中々落とせないんで、魅惑シャマバサのターン以外は我慢だな
シャマの無敵で凌ぎつつ、魅惑バサ子でなでる→サクられる前か後に撃OKいれて始末するなり削るなり
とりあえず、あんまり無理はしないのが重要
無理して早めサクリからエクセとられてずるずるいったら負けパターン、集中砲火は計画的に
俺も魅惑使い
シャーマン入りのデッキなら捌けると思う
戦闘前に蛮酒が無敵になったら逃げたり、
シャーマンとワイドマジックで迎え撃ったりなどで
グリフォンが入ってくるとだいぶキツくなる・・・
>>127 メフィスト使いの俺参上!!
俺は蛮メデュだったら開幕にメデュを必ず落とすようにしてるな。
シールド側に進んだら相手は追ってくるんで一旦真ん中に行くふりして自右アルカナに行けばバサが溜るからコボルト→バサって特殊して単スマすれば落ちる。
相手がサクってきたらサキュだけ落として帰る。そして左からドワーフ連れてアルカナカウンター
セカンド以降はシャマの特殊が溜ってるから蛮の特殊使われても大概いける。
シャマじゃなくて【】オラクルの場合は主にかけて蛮の特殊使わせて効果が切れたらバサをサクってでも蛮を落とす
当たり前のこと過ぎてすまん。まだ称号7なんだ…
>>125 どうもこうも、そりゃトイレ休憩の時間だろ。
鹿入りの主撃・ウルフ・ケイロンなメンツならば、まだ何とかなるが。
>>128-130 亜人同志、ありがd
シャマ抜いてる時や撃持ってない時に限って炎30盛りと当たって捌けるか自信なかったんだ
魔種に負けずにがんばってみるよ
>>125 ヨルムンでギガスの入った炎単に当たったことがあるが無理ゲーだった
割合に持って行けたら、シペ+サクリでワンチャンあるかもね
残忍って複攻にかけても意味ある?
攻撃速度が単になるかな
>>127 具体的にバサ子の守り方教えてくれ。目障り砲ですぐ落ちる。
というか、亜人に10コスピンダメくれ。オークじゃ役に立たない。
ドワはいてもしょうがないしな。ブラフマーでも連れてくるかな。
メデュいい加減にしろ。複ピンダメ10コスとか。
>>135のほうにギルドを抜け出した女の子がむかったぞ
正直、主撃か、狂オラ&ゴブFで魔種は蛮メデュだろうと美味しいんだが…
無理に戦闘で勝とうとしてないか?
139 :
135:2009/06/20(土) 10:34:12 ID:MIMjK1WQO
アサシンなんて入れてるに決まってるじゃない。
無粋なツッコミいらないよ。まだアフロゲーの方がマシだ。
メデュ1体で亜人は壊滅ですねw
>>125昨日ワー三人衆で遊んでたらそれにマッチしたぜよ
メデュが出てきたらケリュで凌いでメデュだけ落としてテキトーに勝負を捨てたつもりで殴ってたら勝っちまった
マグレってこわいね!
メデュバハ・メデュ蛮酒くらいなら十分さばけるけどな。
メデュバハ蛮酒だと、流石にシャーマンいないときついけど。
魔種戦ではほぼメデュ入ってるんだから、ネガってないで対策を考えろよ。
メデュ蛮は2体出されると開幕がツラいかな。
さすがに狂クルだけだと守りきれん。
キャハハと目障り拾ったら上出来にしてる。
メフィ型だが20枠はシャマではなく処刑人にしてるのと、
主撃でも剣OK2だからイマイチ追いきれない。
でも主撃バサ子ゴブファで五分五分かな。
称号8だが、メフィいてもシールド交換に来る人もいるよ。
あ、さすがにバハメデュヒッポ主炎やベガ機甲は事故扱いにしてる。
144 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:58:08 ID:uYYMAOCIO
>>139 10コストにピンダメがいない種族だっています。2体目さすがに贅沢というものでしょう。
うーん、機甲に勝てない
蛮酒メデュの相手はたくさんこなしてきたから捌けるんだが
機甲は10戦で1戦あるかないかだから経験が少なくていまいち試合の流れが分からない
いっそ機甲を使って弱点探した方が早いかな?
146 :
139:2009/06/20(土) 15:35:29 ID:MIMjK1WQO
>>144 悪いが機甲は入ったら完全に壊れ勢力になるから
ちなみに俺も前に揉めてた魅惑使いだ。称号は7。
デッキは魅惑、バサ子、ハメ、アサ、【】オラクル、オーク。
また魔が増えてきたから困るんだよな。なんか魅惑に合う追加パーツほしいモンだ。ハメは範囲拡大か範囲が離れたらまだ楽なんだがね。
機甲ブルトーザーといい、上ではどうやって倒してるのか気なるよ。
さすがに主ドーピングとか言う一部優遇手段は勘弁。
石割りゲーって本スレでよく見るが石の割り方を工夫したいいのかね?
余所には1体もダメだけど、亜人には2体以上来てもいいとかもうね
あさましすぎて引く
コストはともかく超亜はピンダメ多いんだから文句言ってたらバチが当たる。
アクアライダーがピンダメだったらと何度思った事か。
流れウィークチェンジするけど、デッキ診断お願いします。
どうしてもグレンデルを使いたくて、試行錯誤して可能性を感じるデッキ案ができた
主雷、グレンデル、セイレーン、ケリュ、ウルフ、ハーピー
主闇、わに、ケリュ、ウルフ、クアール
の2つなんだけど、どっちも機甲と同族、亜人が勝てない・・・・。まあ、立ち回りがまだ確立できてないってのもありますが、スキル調達は諦めるべきでしょうか?
>>149 俺はグレンデル・ゲイター・ワーウルフ・ケリュネイア・ハーピーでやってるよ
超獣にスキルを求めてはいかんw
151 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:27:40 ID:mJZtM3KL0
流れ切って悪いんだけど[]セイレンて攻撃速度はそのままで複数攻撃になるの?
>>149 グレンデル/ワーウルフ/ケリュネイア/つちのこ/ハーピー/ブラフマー/雷主
やっつけで考えてみた
>>149 安定させるならグレンデル ゲイター ウルフ 鹿 ハピ 主撃かね
【】タイガー ゲイター ウルフ 鹿 ハピ クァール 主撃のが安定とかは言わない約束だ!
>>151 単攻⇒射程が短くなる、複数攻撃になる
複攻⇒攻撃速度が単攻の速度になる
魔種ってさ
称号が↑になればなるほど器用貧乏扱いでかわいそうなんだけど
蛮メデュやバハメデュ積まれても撃持ってれば超亜有利だし
そういう種族だからな
157 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:51:23 ID:mJZtM3KL0
種族称号は800勝からか。
果てしなく遠いな・・・。
400勝とか200勝位の下位称号作ってくれないかな。
このゲームが続いてる内に取れる気がしねえよ・・・。
種族単称号は縛りが緩いからノルマが多いんだろ
勝数に文句言うなら軍師や重戦車でもやってればいい
まあ、そう言ってくれるなよ。
だっていくらゆるくたって最下位の称号から1ゲーム200円として
最低でも16万円かかるゲームって傍から見て相当にヤヴァいぜ?
何をもってやヴぁいのかはよくわからないが
とてもとても時間と金と労力が必要で面倒くさいのは間違いないな
キャラ作ったら称号コンプしてるくらいでいいってことですよね^^;
162 :
149:2009/06/21(日) 01:39:00 ID:l8q36pJGO
アドバイス感謝。グレンデル使おうとしたらサーチが相当厳しいなやっぱ。鹿がサーチもちだったら神だった!
グレンデル&セイレーンで不死セレブと罠ゲーするのは楽しかった。てか、セイレーンてなんで不遇なん?三速罠にサーチ持ちだし、脆いのなんてみんな一緒だろーに
ケイロンの対抗になると思うがなあ・・・。称号9じゃ結構いい感じだったけど
>>162 固い10コス程度の耐久性しかないからキツイな。
目障り砲ですぐ落ちるレベルだから肝心の魔種に対して特殊が空気にならね?
164 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:50:31 ID:h9NsRwYdO
撃セイレーンはHP330がネック
せめて虎と同じくらいあれば使えたんだが…
てか超獣の20コス撃はケイロンが優秀過ぎるから撃セイレーンを使う必要性が無いのよ
不死でも15コス闇のリッチとライルは似たようなもんだが片や3速シールドで連環、片や2速罠&シールド持ちで複攻だから用途で使い分けできる品
ケイロンが優秀というより他2体が残念
× 超獣は20コス帯撃が充実してるじゃないか
○ 超獣は20コス帯までしか撃がいないじゃないか
そしてさらに3枚のうち2枚も使いづらいという
つか雷多すぎんだよな
適当に挙げても上からヨルムン ライオン ゲイター カトブレ クァールとこれだけいるし
超獣は闇と雷が充実
今回の追加カードはどれも面白いというかハズレ無しだと思う
個人的にワーウルフと組み合わせることを考えると高コスの撃使い魔は微妙かな・・・
充実というか過多で他属性がたりてないだろ
どっかの神族はすっぽりはまるコストでバランスが取れてるし
どっかの魔種は充実過ぎてよりどりみどりだし
超亜海機は仕方ない。
根本的な問題点があるんだから。
超亜、海機とかいう区分けを作ったLOV開発陣はひょっとしてバカなんじゃなかろうか?
どちらかが流行ればもう一方の種族も割を食うのは目に見えてるだろうに
ということで、次のVerUPでは超亜両方に優良カード追してください
やはりここは、魔、神、不死も装備共有する種族作ってやればいいんだよ
しばらくは魔、神、不死は追加カード無しで枚数調整な!
そうだよな。大体機甲は電気が動力源じゃないのか…?なんで弱点なんだw
普通機械といえば弱点水だろ!それに撃属性って表現も曖昧すぐる
>>172 一緒にできるならライオン 【】ウィッチ バサ子 鹿 ドワーフとかできるな
面白そうで困る
>>174 回路がショートするからだろう
エニ糞(というかFF)の機械と水棲生物は雷弱点が定番だしな
撃は「打撃」とか「斬撃」をまとめて「撃」って表現してるんじゃね?
水や氷属性は欲しかったわ、海種ばかりになりそうだけどw
今日は嫌がらせか・・・炎主と連続で対戦だったぜ。
信じられんくらい連敗して、その後連勝だったが凹んだわ。
ドルイド自決用になったから次回は亜人スーパーカード追加してくだちゃい。
魅惑使ってたらライオンに封殺された
こっちは短くなるのにあっちは長くなるからなぁ…
速度も負けてるし、どうすりゃいいんだ
>>179 ショットガンありなら諦めろストレス堪らないぞ
ショットガンなしのワーライオンデッキなら魅惑デッキで余裕でつ。
>>180 ワー×3+2(忘れた)だったけどショットガンはいなかったと思う
格差マッチだったのもあって気が折れてたけど、今度はもうちょっと粘ってみるわ
>>181 ショットガンありでも
主撃(83攻82防)コボルト アサシン ドワーフ 処刑人 バサ子 魅惑
で十分イケルと思うよ。 主炎なら苦戦する。
ただ相性は悪いことは確か。
称号2ぐらい差あって使い魔もレベルMAXじゃなかったんなら運が悪かったんだよ。
このデッキなら魔も超も不も神も海も十分通用する。
しかし、ベガ入りの機や掌握セ入りの神はシンドイ
ドルイドそんなにキツイか?前みたいな運用はできないけどドルイドプレッシャーはまだ健在と思うんだが
>>172 ゲイター、残忍、ケリュネイアと暴虐、ドルイド、処刑人がゴミだと申すか
>>1819時頃そんなデッキとマッチしたなあ 俺ワー三人衆使ってるし‥
超亜はやっぱりやりづらいよな
ああ、投稿時間見てなかったな
そういえば最近2ndっぽい奴とよく当たるなー 俺も似たようなものだが
ショットガンそんなに強いかなぁ?
ライオンいないと射程短すぎて射程内に入ると逆に殺されかねないし、ウルフいないと破壊力足りない・・・
終いには自分にかけられないから不死を相手するときどうするか迷う・・・
今のデッキは
ライオン、ウルフ、ハーピー、【】セイレーン、シペ、バグベア、主撃
なんだが、炎大量デッキはホントに相手の戦闘スキル次第でキツすぎるんで、ケリュ入れたいんだけど
ケリュの枠はシペがいて・・・シペはフェイバリット使い魔&カバディゲーと相性いいんで抜けない。
ということでセイレーン抜こうかと思うんだが、闇過多なのがなぁ・・・
というかショットガンて使いにくいなぁと思ってる同士のロードはいないのだろうか?
そっから残忍抜いたらそれこそ不死どうするんだよw
ショットガンライオンは特殊の特性から考えたら
5枚編成で行った方が安定するんじゃね?
不死相手にはきついってのは同意だがな。
ところで超獣単韋駄天始めて
グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア クアール
で組んだんだが罠を普段使わない俺に罠の置き方のコツを伝授してくれないかい?
相手がよく通り
そこにあるわけがないというポイントに置き
着の身着のまま自然体で誘い込み
そこで青ボタンを押すんだ
グレンデルの罠なんてあってもなくても戦局にあまり影響ないんで適当でおk
>>190 らめぇ、でっかくなっちゃいますぅ><
>>189 自陣の石に置くのが基本か。でも正直グレンデルの罠に、相手に踏むのをためらわせるほどのプレッシャーは無いかと。。。
やはり戦闘中に置いてそのまま撃ったり、敵石に置いて制圧阻止に来た敵に当てるくらいだと思われ
深追いついでに相手のゲート〜アルカナ間に置いて削りに使うぐらいだなぁ
痛み分けして両者下がったときに発動してエクセ取ったりすると鼻血出る
超獣使いなんだけどメヒィスト型に初戦はハーピー入れない方がいいのかな?
なんかシールドか左アルカナ狙われて迎撃に向かうとハーピーがまず狙われる
こっちハーピー、相手アサシン落ちでも、相手が退かずシールド封印を狙われることが多い
バーサーカーがなんか硬くてほとんど落とせない
197 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:32:12 ID:787wxmY/O
>>196 こちらの編成にも依るんじゃない?自分ならどうせ開幕は相手に付き合う+アサシンにすぐ斬られるから出さないけど
今日ベガ機甲炎主とかいう悪魔を見た…
>>196 こっちがシールド壊されたときか、相手のメフィスト落としたときくらい
以外はあんまり出さない方がいいかもしれない。
同じ一体でもこっちハーピー、相手アサシンだとダメージが違いすぎると思う。
だけど開幕一体でも落としてるならこっちは帰っていいんじゃないかな。
先に帰って十分回復して真ん中から出て割ってて迎撃にいくなりされるのが
メフィスト使っててされていやなことかな。
ハーピーを落とされないよう気をつければいいじゃないのか?
開幕ハーピーはいたって普通。対亜人ならコボルト、バーサーカー消せるし。
なんか地元で盛り上がってたから半年ぶりくらいに復帰。
やたら亜人が排出されるから、初めて亜人単を組んでみた。
足が遅ぇ…
前は神やら海やら使ってて2速に慣れないぜ。
亜人って、基本はどう立ち回ればいいのかな?
やっぱシールド狙いで戦闘メインにやるんかな?
201 :
196:2009/06/22(月) 15:16:11 ID:vDhTGTyQO
アドバイスありがとうございます
初戦にはハーピー無しで行くことにします
>>189 罠はサーチ封印した時に仕掛けたらよくあたる。
ただ、ホーリーレイ設置のつもりがワニワニ発動!とかの事故があるぜ、そのデッキ
PRバハムートに焼かれるぞー!
PRバハムート狩りしようにも蛮酒メデュヒッポ炎主に勝てる気がしねぇ
撃増加を見越してグリフォンまで入ってたら無理ゲーすぎる・・・
PRサキュとかPRバサカみたいに必須カードじゃ無いし
ランキング圏外だし
PRバハはコレクション用だろ
マジPRバハやめてくれオレのデッキが灰になるw
PRサキュやバサ子使ってる人っているのか?
当たったことないんだけど
下位称号だが、どっちもあるぞ
PRバサ子は使ってた
うちに来てからドルイド修正まで
バハムートは30なら魔豪傑で遊ぶが25だしなぁ
雷鳴王の海種ランカーもいる事だし
魔種炎単で炎耐性を上げるのもいいかもしれんね
PRバハ、蛮酒、サムヴァルタ、メデュ、ヒッポ、エルダー
炎単魔種はサキュもいないしケリュネイアの効果が
最大限に発揮されるからたまに勝てたりするんだよな。
ホントに勝てないのは炎単でもなくヒッポもいないのに何故か炎が異様に多い編成だな。
それはさておきアドバイスサンクス。
>>202、何故俺の失敗を知っている!?
>>211 おまいもかww
シールド治したついでに仕掛けようとしたらワニが喋ったorz
あの黄色い範囲がそっくりなんだよな
炎耐性か、超獣じゃあ上がらないし集中して上げとこうかな
ワータイガーに自強化+ショットガン+アンブレイカブル
とかいう夢を見たんですが、現実的ですか?
あと他のスロットは何で埋めたらいいでしょう
>214
ウルフハーピー鹿
夢を追うならライオンウルフだが・・・
>>214 あまり現実的では無いな
だけどタイガーと進カトブレまでなら結構良いと思う
デッキはサーチシールド一枚は入るように組むといいよ
高コスでも複数ダメでもいいから超獣のどっかにシールド持ちくれ
戦闘力は魔種と大差ないくせにスキル持ち少な過ぎだろ。
ハーピー強制はもう飽きた
足りないスキルは勇気で補うッ!
撃複攻入れたいが自分のデッキだとケイロン入れるのはちと難しいんで玄武入れようかと思ったんだが
2速を超獣に入れてる人いるかな?やっぱニーズメインでもない限り2速は得策じゃないか・・・
追加されたらハーピーより使えないと文句言うくせに
ライオンデッキにハーピー入れず玄武入れてたけど
客将に自分の弱点以外の属性を入れると同族が一番きつい
それ以外はなんとかなる
魔種相手に面白い勝負ができるよ
>戦闘力は魔種と大差ないくせにスキル持ち少な過ぎだろ。
いや戦闘力もむしろ劣ってますですはい
VS魔種の比べかたじゃ全面的に負けじゃね?
あるとしたら4速なれるかもねだけどキーカードに3速多いし
牛頭欲しい
ライオンと相性良さそう
超獣が魔種より戦闘が弱い
わけないよね
10コス号令に突撃したりしてなければ
ベガ、フォーマル、ベテル、【】カペラ 【】ポル 主炎 というデッキに当たった。
ひでぇと思いつつ倒しておいたぜ。こっちは海だったけどな。
全ての特殊技が使える状態で属性を考慮しないなら超獣が戦闘最強でしょ
ヨルムン・ゲイター・ワーウルフで負ける要素無いw
まぁ冗談は置いといて、実戦的に考えても魔種と同じぐらい戦闘は強いよ
ただ、対魔種の開幕が若干厳しいのと、4速複攻が少ない&属性バランスが悪いから劣化魔種に見える
開幕サキュマンティはハーピー対応できるけど後続の目ざわり砲でアドバンテージ稼がれるのがな…
こっちにも1コス4速撃ピンダメくれ複数ダメでもいい、それにシールドつけてくれ
今更メデュにネガネガしてもしゃーないって。
鹿、【】クル、シャマと耐火にゃ事欠かなくなったし、
開幕のごまかし方で何とかしようや。
魔種が蛮メデュデフォと思えば慣れるものよ。
だが雪男、トカゲはベアード様と比べてはいけない。
4速シールドはやばいw
前verのクリ率ならそこまで怖い相手じゃ
なかったんだがなぁ
ケリュでなんとかなるから良いけど
1コス撃使い魔よりもとにかく良い加減
雷以外の上位コストをだな…
雪男だってまだまだやれる!
トカゲにしても雪男にしても射程の差がなぁ・・・
目触りが落とせそうな状況ってすでに射程外なのに向こうの射程には入ってるのがどうにも
>>228 っグレンデル
>>229 正直すまんかった('А`)
不死も復権したようだしグレンデルもアリか…
グレンデルで組もうとするとどうしても
闇が薄くなるんだが現状神族の数って減ったん?
アフロは変わりなしな印象があるんだが…
>>229 イエティもトカゲももろすぎんだよなあ
カイムを見習ってほしいぜ
とりあえずワーウルフにシールドつければいいんじゃない、LOVやったことないけど
単攻オンリーのピンダメ超獣やってたらカード捌きは上達したけど複攻が使えなくなっててヨルムン涙目
確かに高コストは増やして欲しいね
超獣の高コストはグレンデル・ヨルムン・ケンタ・ライオン・ニーズのどれも強いけど
複攻が足りないし、属性が偏ってるからどうしてもデッキが固定されてしまう
今までのデッキの主力のヨルムン・ライオン・ゲイターはどれも雷だし
高コストに闇複攻と撃複攻と10コストに何でもいいから撃使い魔くれ
235 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:46:23 ID:yFVGjtgNO
ゴブF「10コス撃と聞いて」
これ以上ピンダメは望めないから10コス撃複プリーズ
闇はケリュとハーピーが鉄板で高コス入れる余裕がない
>>236 ピンダメじゃなくても10コス撃複の4速使い魔がいれば
プレイヤーが撃武器を外せるからデッキ構築の幅が広がりそうなんだよね〜
雷ピア持てば雷使い魔がいなくても機甲戦がかなり楽になるし
何にせよ撃武器持たなくても魔種に対抗出来るようになる使い魔が欲しい
10コスト 4速 撃複数攻撃
HP370 ATK35 DEF25
何だろうこの微妙感は
>>238 ピンダメならメデューサと同じじゃまいか
>>238 そのスペックだとHPが430あるはずだけど?
個人的にはHP390 ATK45 DEF25にして欲しい
メデューサが低スペックなのは特殊技のせいでしょ
ないわー
>>234 複攻は亜人のが足りないぞ
ラース、トロール、魅惑、ドルイド、ドワーフしかいない
超獣複攻て
ヨルムン、ニーズ、ケイロン、ゲイター、【】タイガー【】セイレーンか
無駄がないって感じだね
>>242 亜は……左2人か
>244
信頼と実績の置き攻めができる闇複数を忘れてないかい?
怨敵ベガの脅威を無効化できる1コスの罠解除を忘れてないかい?
そういや、ライノ見ないな・・・
闇15枠が激戦過ぎるんかね
わぉ使ったことがないとはいえごめんよ2体
だってうちの15コス枠には黒猫がいるんだもの……
シペもケリュネイアも優秀なのに加えて、ハーピーが鉄板だから闇15枠から2枚ってのもなかなか難しい。
ライノも良カードなんだけどね。これが亜人に来てればなぁ…
そろそろ弱点付加がレオケン以外にもほしい
>>214 俺も同じこと考えた
が
ケイロン ウルフ ケリュと比べて(笑)ってなった
残忍って微妙じゃね?
ゲイター
【】ワータイガー
ケイロン
シペ・トテック
ワーウルフ
属性も程よくバラけてスキルも何とか2つ入れた形なんだけどどうでしょ?
高コスト使い魔をローテーションさせて相手を追い返し、シペで徐々にリードしていき
攻めざるを得なくなった相手をジェノサイドで迎撃、みたいな
ただゲイター型で5枚はキツいのと、シペよりも鹿の方が安定しそうだけど
ゲート2枚になっちゃうのが悩ましいなぁ…
ライノが他の闇15より弱いんじゃない
・・・ただ、神に炎が薄い現状、ライノのパワーはちょっと過剰なだけなんだよ
>>252 機相手に1stでゲイター出すかどうかすごく悩むなこれ 事故ったらゲイター落ちて負けじゃね?
>>250 不死のアルプ呼んで雷単しようと思ったがウルフもケリュも使えないのがなあ
雷弱点付与でヨルムンゲイターで大暴れしてみたいもんだw
ライノは撃だったらかなり使用率高かっただろうね
しかし優秀な複攻が多くても3速なのがな〜
ゲイターは常に戦場に出られないし、激昂はHPの低さとレザードがネック
残忍もライオンと組むの専用みたいなカードだし
でもどれも超一級品なのは確かなんだよ
何が言いたいかって言うと、30コストと25コストに4速複攻をくれ
特殊技もスキルもなくていいからさ
考えると高コスト4速複攻てほとんどいないな。
愛染くらいだっけ。
ぱっと思いつく限りで他にテティス、レナス、イセリアとか
愛され王「………」
なんか、まじでごめん
>>256 【勇壮】グレンデル 30コスト 4速
HP465 ATK60 DEF50 撃複数
ブレイブオーラ:範囲内の味方のATKとDEFが一定時間上昇する。超獣の場合効果が上がる。
こんなの出てくれないかねえ
262 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:12:49 ID:Hak1FmIxO
ATKと移動速度上昇が良いな〜
魔種とは違うのだよ魔種とは!
ぼくのかんがえたさいきょうカードですね。わかります
【】付グレンデルは出て欲しいな。
【】グレンデルはATK80撃複だろjk
>>261 HP460 ATK80 DEF45 撃複 4速
自身のATKとDEFと移動速度が上昇する。ただしゲージの溜りが非常に遅い
とかでいいんじゃね?
いくら超獣でもこれ以上号令は出ないと思う
【】グレンデルの特殊技はウィークチェンジがいいな〜
ぼくのかんがえたシリーズは一度始まると長いからな…
シーパンサーが炎ピンダメで帰ってくるとな!?
海種を狩る生活終わったな・・・
今度は狩られる側になるまである・・・
>>266 特殊以前にスペック自体クソ過ぎるだろ
それだとウルフ入れたら撃45になっちまう、割きすぎ
魔種が絶滅してカードがゴミ化しちまうぜ
ケートスだけでも割りと苦戦するのに10コストの炎ピンダメとか…
って言うか炎ピンダメ多すぎだろ
炎主じゃなければどうとでもなる気がするが?
まぁ、今言っても意味ないかもしれない。
>>269 ソースないでしょ
ほんとだったら火のピンダメいすぎでしょ
超獣に雷増やしまくって海に火なピンダメ追加とか
意味分からんし
ぶっちゃけそれほど脅威には感じないなー。
炎無敵はハーピーでおkだしベガに比べればケートス+乱舞ぐらいなら
全然怖くはないかな。
あ、でも特殊の射程、両手斧はやめてくださいね。
単攻だからその範囲はない
>>273 炎ピン現状3体だったと思うが。よく使われてるだけで。
獣に雷増えて海に炎ピン追加が意味分からんってさ、黙って狩られろって意味?
魔、蛮酒メデュ
不死、レザダンピ
神、アフロ主炎
機甲、ベガ
海、ケートス【】シーパン
次回のガチな炎各種族組み合わせはこんな感じか?
>>276 超亜は何を有利付けれる種族かわからんって事じゃないの。
超亜って完璧に有利つけれてたのって海くらいだし。
まぁピンダメで調整するから糞っぷりが加速するんだよな。
毎度毎度スクエニが悪い。
またピンダメダブルアルカナ連環軍師の炎要素が増えるのか。
>>277 シャーマンとドワーフさえいればなんとかなると信じてる
今のデッキじゃ対策してる神と魔に対してすら不利つくことあるから
これ以上弄りたくないんだよなぁ
正直、海はアルカナさえ追加されなきゃなんとかなる
ケリュがいる限り簡単には負けんぞ
初めて亜人デッキで遊んだんだが、結構勝てて面白かった
A:バサ子 ローグ ゴブリンアーチャー
B:リザードマン 【オークオラクル ドワーフ
Aはゴブアチャ命 Bは【の効果が長いのが良い
魔種相手でも炎盛りじゃなければ何とかなったよ
最近サキュバスとグリフォン以外は炎積んだデッキによく当たる
PR追加でバハムートが復権しつつあるからなあ。。。
でもぶっちゃけ
バハムート使うより猛鬼のがいい気がするんだがどうなんだろ
魔種使わないからわからんけどさ。
シヴァはともかくベヒモスが超獣ならなぁ
コス10〜20だったら最高だけど
□eの事だからどうせ25か30か…
魔種はグリフォン必須な時代になるな
すいませんシヴァとかベヒモスとかのソースください
>>285 ぶっちゃけ蛮酒>>>バハ猛鬼だな
バハ+ロキよりオナ兄orベルゼ+蛮酒のほうが安定すぎるから
蛮酒はなぁ…20コスで60の複数とか…
単攻でも60なら標準レベルなのに…。
それによる欠点の防御面は特技でカバーしてるし…。
コカの特殊射程延ばしてくれねーと近づいただけでメデュで落とされるから困る
>>290 青いボタンを押せば遠くまで届くぜ!これ俺が見つけた裏技な!
そもそもコカ使った所で0.5Cしか持たないから意味が無い
レバー回すとすぐ解除だし
293 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:11:32 ID:9eRrvaAf0
勘弁してほしいよなまた1コス炎ピンダメ追加かよ
1コスピンダメ増やすとしたらどう考えても撃か闇だと思うんだが
新カードktkr!
前スレでベヒーモスは撃ダメがいいとかいってたやつ社員じゃないのかwww
10コスピンダメは嬉しいかぎりだ
シヴァの追加によりFF枠の封印が解けられた
そしてベヒーモスが超獣に加わるなら亜人に聖騎士が追加されるのは確定的に明らか
そもそも聖騎士より先に忍者が居る時点でおかしいしょ
297 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:01:49 ID:W7Z/3WWW0
イフリート、シヴァときたらラムゥも出てほしい、できれば1コス雷ピンダメで
亜人で主雷持てるいいデッキないものかなあ……。
かといって神とかに雷ピン追加されるとまたどこかが泣くぞ
というか
これ以上神にピンダメはないだろ
いれるなら30、25コスじゃないとピンダメデッキができる
>>299 昨日考えてみた
主雷、メフィ、ローグ、バサ、ゴブアチャ、魔女、コボルト
ダブルシールド、弱体、防御号令、単体防御、攻撃号令、ゲージ減らし
神ピンダメアフロにキツいかな?
誰も言わないけど…
シヴァのバランスがおかしい気がするのは俺だけかな?
皆葉先生だから許す
いや、決して馬鹿にしてるんではないぞ
こうしてシヴァは短足と呼ばれるようになった
>>302 ダブルシールドとはいえアルカナなし亜人っていけるんだろうか……。
自分はずっとドワ入れてたので分からないのだけど
アルカナなしで使ってる人の意見を聞いてみたいです。
アルカナ無し亜人やるなら
基本3速で動けるようにするか
せめてメフィストが欲しい気がする俺
客将として超獣にアサシン
亜人にクァールかバグベア入れてる人いる?
亜人にニーズ入れてた事はあるけど
今まさに亜人ニーズを試してる。
サーチ少し削ってから交代して封印+狂走陣でドワーフを加速!
…とはなかなかいかずに立ち回りに困ってる
【デッキ】 Apt:魅惑、バサ子、アサシン(コボルト、シャーマン)
Bpt:コボルト、シャーマン、ドワーフ
【称号レベル】 6後半
【主力】 大体10以上です
【資産】 覇王、処刑人以外の亜人はいます
【コンセプト】 魅惑はできたらそのまま
【診断理由】 最近、機甲に負け癖がついてきてたのかめっきり勝てません。
特に、ベガ+アルカナ2枚がきついです。
診断お願いします。
>>311 自分的な機構への対処法だけど参考程度に書いてみる
最初のPTに魅惑、バーサーカー、シャーマンを連れていってシールド封印に行く
この時点で相手がこちらのシールドor石に行くなら
シールド封印後右から石を割り真ん中でぶつかり合う
追って来るなら逃げつつシールドを狙い、シャーマンの特殊が溜まったら戦闘
これでだいたい勝てる
アルカナ2体つれたベガ様進軍してきそうだ・・・
号令機甲だとつらいかなぁ。
罠クラゲ、防御クラゲ、芝刈り見たら泣きたくなるし。
相手がポル入りだと、よくて痛み分けだし。
デネブいたら芝刈りにシャマがなぎ倒されるビジョンしか見えない。
ドルイドデッキにドワーフって必要ですか?
>>311 個人的にシャーマンよりハーメルンがいいと思います。(よくある魅惑デッキになるけど)
Aptをコボルト、ハーメルン、バーサーカーで開幕からぶつかりあう
アルカナ落としたらハーメルンの特殊で引っ張りながら撤退。生き残らせる優先順位はハメ>バサ
Bptは魅惑、ハーメルン、生き残っていればバーサーカー。(死滅してたらアサシン)
戦闘になった場合はハーメルンだけ前に出して特殊。引っ張ってメルトダウンを回避。使われてもハーメルンだけなら勝気は残る。(生き残ったら+開幕で使わずに済んでたらサクリ)
ベガ落とすまでは攻めないようにして、あとは状況次第かな?一つだけ言うとすればAptに魅惑は入れない方がいいかと
…開幕ベガサクリ巨大罠をされたら厳しいです
自分の体験談ではないけど、魅惑・ハーメルン・シャーマン・バーサーカー+10コスの5枚編成なら機甲にもいい感じに戦えるって友人がいってた
そいつは10コス枠にアサシン入れてたけど、R8で機甲含め10連勝してた
5枚ってことで立ち回りが難しいかもしれないけど、選択肢の一つになれるかな?
ちなみに10連勝したあと魔種にフルボッコだった
318 :
名無しさん:2009/06/26(金) 00:53:20 ID:a5PuKaVRO
皆、ウイッチの元クラスメイト(?)のバーバ様を忘れてやしませんか?
バーバ様のカードの情報ある?
1st.バーサーカー、アサシン、シャーマン
2nd.【魅惑】ウィッチ、ゴブリンファイター、ドワーフ
炎ピア主人公
で、勝率3割切りそう・・・
撃ピアが手に入れば・・・とも思うけど不死にも神族にも亜人にも負ける始末
ゴブファ+ドワーフの加速アルカナカウンターは強いと思うんだけどなあ
シャーマンをハーメルンに替えると5枚になってきつくなっちゃうし・・・
シャマ→ハメなら6枚のままだろ
ていうか魅惑+ゴブ+ドワは正直イマイチだぞ、火力不足なんで魅惑相手でも防衛にくるし撃退される
魅惑バサシャマとかのフルメンバーでギリギリまで戦闘→撤退しつつ敵ひっぱってゴブドワでカウンターのが安定しそうだが
>>319 私男だけど、弱点武器持ってるのに同族に狩られる人ってどうかと思う
>>320がアルカナカウンターを狙うデッキ共通の闘い方だから
この通りにすれば少しは勝率上がるんじゃない?
あと、アサシン入れるよりは闇武器持ってコボルト入れたほうが安定する
アサシン+闇レイピアとかも対アフロが楽になるからいいかも
そっか
ゴブファはバサ子以外で撃属性だったしドワーフとの相性も良さそうだったんでいれたんだが
火力不足は否めないよな
>>320の戦法は使ってる
ただ相手も分かってて深追いしてこないから、ゴブファで加速かけても
石割る前に迎撃されるんだよね
ならゴブファの代わりに相手柔らかく出来るマグスか、マイルドに出来るコボルト入れた方がいいか
魔相手にはいっそ逃げでもしようかと思ったが相手に3速シールドがいる時点でどうしようもないな
超獣に4速シールド修復がいればなあとこんな時に愛され王が羨ましく思える
こんなデッキを考えた。
健太
ケイロン
ウルフ
鹿
マミー
主闇
1stはケイロンウルフ鹿で、1乙+相手主を出来るだけ削りつつケイロン生き残らせて帰還、
2ndでは、ケイロン、主の回復を待たずに、
マミーを左端に寄せて真ん中から即出陣。
相手も真ん中から出て来たら左アルカナに向かい、
ケイロン先行サクリスタンプで足止め
これで左アルカナ落として有利守って終了。
どうかな?
325 :
311:2009/06/26(金) 06:17:22 ID:72jtLoQe0
>>324 マミー落ちたら神以外勝てなさそうだな…
単体弱点付与は正直微妙。バハメデュヒッポと同じ火力を期待しちゃいかんよ
>>323 魔種にも逃げは出来るよ
ゲイター使ってるが、1st.ワーウルフ、ハーピー、ケリュネイアでシールド取って逃げてる
最近の魔種は開幕シールド無しでメデュサクリで殲滅狙ってることが多い
それを捌いてシールド封印するのが楽しい今日この頃
>>325 闇主、魅惑、バサ子、ハメ子、オーク、ドワーフ、客アルプ(or インキュバス)の6枚型もイケる
雷過多だけど、BPTでも戦えるようになるぜ
ケンタ引いたから使ってみたいんだがいいデッキが思い付かない、【】セイレーンないからショットガン無理だしどうするかな
>>329 特徴があるわけでもない平凡なカードだから定番のウルフ、ハーピーで三枚決定。
後はゲイターやらなんやらお好きなの入れるがよろし。
平凡というか、バランスの取れた強カードか
超獣には珍しい良スペックだよな
これが神族だとスキルがゲートサーチになってコストが下がる
理不尽だ
>>329 ケンタ・ウルフ・ハピ
+40コストで五枚型でも六枚型でも
とはいえ属性バランス考えると【】カドプレ・イエティ・クァールとか【】ワータイガー・クァール・つちのこorバニーとかになるのか
…自分で言ってて微妙に感じる
闇に25割くならケンタよりケリュハーピーの方がデッキの幅が広くなる・・・
同じ25コスにワーライオンがいるため、ケンタウロスの影が薄い
けど、アフロが怖くなくなるぜw
336 :
329:2009/06/26(金) 12:59:20 ID:np2QA5hBO
>>330 やっぱウルフハーピーは確定レベルか、ケリュは入れると闇大杉だし難しいか
>>333 イエティ、【】カド、バニーかライオン、イエティが思い付いた
せっかくだしあまり使った事ないカードを選んでみたが微妙かも
>>334 メインの方でその組み合わせだがケリュ、ハーピーいいよね
参考になった、ありがとう。
超獣は闇と雷に偏り過ぎてるな
亜人もか
光も普通にあるだろ
339 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:43:47 ID:YgsQXco9O
超獣は撃が中コスに集中しすぎ
光は2速がシールド無し2体にグレンデルは30コス単攻ノースキルとクセが強い
レザダンピなら光が残忍だけでもなんとかなるし
341 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:24:01 ID:MPMLjKJq0
ワーライオン使ってる人に聞きたいんだが
特殊使ってから至近距離まで接近してくるのはなんでだ?
距離置くならわかるが
>>341 1、ショットガン(複攻)の範囲に入れるため
2、後衛狙い
3、ケイロンの特殊忘れてた
4、そもそも使い方を理解してない
たぶんこのあたりかと
ぶっちゃけ一発先に攻撃できるだけの技だから。
相手もずっと先っぽで殴らせてくれるわけないしな
アルカナでも連れてれば別だけど
ライオン「先っちょだけでいいんで…」
海種「イヤ。」
機甲『だガ断わル。』
346 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:08:10 ID:MPMLjKJq0
>>342 3と4の奴は終わってるな
そうか後衛狙ってると・・・
でもなんかやりにくそうだな それも
距離維持しようとすると大抵逃げられるからね
複攻の範囲を広げる程度として使ってるよ
ベヒーモス超獣かな!?
だとしたらかなり嬉しいな
見た目からいくと魔種か超獣以外は考え難いけど
属性が撃だから超獣が濃厚だよね
だよね!!もしフェンリル出るとしたら魔にとられそうだな…
海蛇ヨルムンを海種にしてくだしあ
>>74 俺もヨルムン使ってるけどレオントとケリュは本当に迷うんだよね
んで今更だけど両方入れたデッキ考えてみた
ヨルムン
ワーウルフ
ケリュネイア
レオントケンタウロス
イエティ
主撃武器
撃弱点付加して絶対零度おいしいです(^q^)と思ったけど
ぶっちゃけケイロンの方が良さそうな気がする
ケイロンじゃないと
結局ほぼ確実にエクセ取れる保障がないから
ビミョスかもね……
ヨルムン使うならハーピーとケイロンが無いとかち合う時、不安な俺ガイル
不死増えてきてるし前みたいに【】ワータイガーの方が安定するんかな
ヨルムン ケリュ ワーウルフ ハーピー セイレーン 主光
20コス郡でサーチ探したらセイレーン姉御しかおらんかったからこうなった
魅惑デッキで一陣バサ出すやつ多いよな
闇枠を狂オラに割いてるか一陣魅ハメバサでシールド交換しない限り一陣バサは無いと思うんだ
ってR14の友達が言ってた
魅惑デッキは900戦使って「分かってる人だと不死と同種にしか勝てねー」
とかいって心が折れたらしいけど
余程下手くそな友達なんだな…
まぁ魅惑は使い方が難しそうだからな
亜人はドルイド弱体化でメフィスト安定とか聞いたし
新バージョンでいい加減メフィストデッキから卒業してもらいたい
時代は覇王様
俺もそう思って頑張っておっさんのレベル上げてる
光るおっさんデッキ→光るおっさんデッキへ乗り換えるぜー
やや光るおっさん
腹黒くなったおっさんデッキですねw
覇王型になら入れられそう
まぁ実際、バーサーカーの15コスのせいで
亜人の15コスは悩み所だし嬉しい追加だぁね。
何気に狂信も3速複攻だし。多少特殊がガッカリでも俺は使う。
なんかカイムがますます使われなくなりそうだ
属性気にしなければ覇王様ツエーですからね。
といってもまだまだ隠れ玉もあるだろうしwktk
30コスト範囲ダメージw
30コス罠看破よりゃマシだ。
ラースもベガ対策になるんだけどね…
なんというかもう…
覇王様ァッー!!
ラースもニーズもストーリーではあんなに強いんだけどな・・・
そういう意味ではグレンデルの右に出る者は居ない。
ニーズはガチ
最近よく不死と遭遇するからニーズ様々だぜ
不死はヴァンロー+ダンピってのが普通にいるしな〜てか弱点付加なしの炎45コストって(^_^;)
魔種とか神族がもっと流行ってくれたらこんなことにはならないんだが
まあ、わだ禿とかもあるしな。
属性バランス崩してでも入れたいカードってあるさ。
海のアレは入れるしかないなんだがなw
良カードを持ってくると闇か光しかないという
良カードを持ってくるとバーサーカー以外撃がいなくなるという
亜人の状況も似たようなもんかw
称号Lv4でゴブアチャ好きな初心者です。
特殊技ゲージ低下って上位でも有効なんでしょうか?
あとデッキ構成にも迷っていて、
APT:ゴブアチャバサ子ローグ
BPT:ドワーフ
まで決まっているんですが、残り35コストを何で埋めたらいいかアドバイスください。
377 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:58:00 ID:CKRxrdvRO
ゲージ低下そのものは悪くないが、ゴブアチャは速度やらの都合ちょっと使いづらい感じはある
ちなみにそこから埋めるならメフィ+闇10コスト(好みで)が良いと思うぞ
>>376 俺なら残りは 25コスのクリフ・オーグルと10コスのマグスで決め!
ゴブアチャ+クリフ・オーグルで相手のカットインを許さない!
俺のターン(ゴブアチャ)!俺のターン(クリフ)!俺のターン(主人公OK)!
俺のターン(残り誰か)!永遠とはいわないけど、ずーっと俺のターン!
実際にクリフ+ゴブチャ使ってる(というより使ってた)けど、
怪弦音撃ってる間に先行入力でOK撃たれるから
OK1連射型の相手でもない限りクリフが空気で終わるよ。
>>376 メフィ+ウィッチ
ダブルシールドにシールド解除は制圧戦に安心できる。
ゴブアチャはいいけど30撃だと撃もてなくなるから困る
>>376 メフィスト+狂オラ
で闇ピアかな
バサゴブAだと魔種が止めにくいから狂オラ
2速の壁が突破出来ないのが問題
メフィ亜人でやってる人に聞きたいんだけど、対機甲拾える?
雷ドワ、ハメ子積んでるけど200%勝てる気がしない・・・
>>384 個人的にスピカならワンチャン
【】ポルベガベテルは両替タイム
魅惑女単デッキを使ってるんだけど、サキュ以外炎統一の魔種に消し炭にされた
シャマ使ったら逃げらるし、使わないとジリ貧だし、対策があれば教えてください
ちなみに主撃レイピアです
ハーメルンで。
素人目には、ハイパーボクっ娘タイムにバサシャマで何とかする以外にビジョンが見えないんだが?
>>387,
>>388 殲滅力に頼って魅惑を軸にすることにこだわりすぎていました…
蛮酒使われた場合は左右展開で対応します
>>385 >スピカならワンチャン
ベガ積んでない機甲ってこと?ツバーン型?文盲でごめん
ベガはおろか最近フォーマルにすら負けちゃって、
ハメ子→処刑人にしようかとさえ思ってる
戦闘のハンドスキル足りないのは分かりきってるんだがね
>>389 ところで魅惑とシャーマン、バーサーカー、アサシンは予想できたけど残り20コスはハーメルン?処刑人かもと思いもしたので…
相手からするとハーメルンならバーサーカー落とした後は制圧戦。(こちらは基本2速なので簡単に逃げられる)
処刑人ダブルシールド型なら特殊使われたら一度引いてから再び戦闘で対処
要はこれらを相手にさせないようにできればいいんだけど…
コンセプト的にドワーフが入れられないのが痛いね
>>390 すまんさすがに簡素すぎた。個人的な観点で済まないけど自分としては、
こちらの雷使い魔がハーメルン+ドワーフ。
相手のデッキの炎使い間がベガだけだとしても基本不利だと思う。
で、機甲はスピカを入れる形だと炎がベガだけになりやすい。
【】ポルックスを入れる形はツバーン型とベガ型があり、属性バランスが偏るけどベガ型の方が強いと言われている(はず)
で、この【】ポルックスを入れたベガ型にはベテルギウスも入ってくるので炎使い魔が55コスと炎無敵を入れてない限り超亜ではほぼ詰み。
メフィ型はバランスデッキだと思ってたけど、使ってくうちに結構相性を感じたなあ。突破力がないから同種にも不利がつく。
機甲が苦手なら覇王型を個人的に勧めるよ。勿論メフィ型と運用は変わっちゃうけど……。
>>390 そして更にごめん、【】ポルックスと普通のポルックスを勘違いしてた。
上記の【】ポルックスは普通のポルックスに変換して下さい……wikiの号令機甲ってデッキね。
機は【】ツバーンが使われず、相変わらずベガなのが・・・
今だとベガ・リゲル・スピカ・カペラ・デネブじゃなく、ペテルギウス・ボルックス・デネブorカペラが多い気がするし
そんなに炎がほしいですか・・・
【】ツバーン+ペテルギウスで満足しといてくださいよ
のどぐろが遊々亭で書いてる復帰ツバーン型が流行ってくれれば超亜にとって良い環境になるはず。
ここ最近頂上見てないから分からないけど、のどぐろが復帰ツバーンを頂上で流しまくったら減るかもしれないね。
>>392,393
色々と丁寧にありがとう
なるほど、ポルックス型だとペテルギウスが入り、両替タイム突入か・・・
それにしてもスピカ型だとワンチャンあるのがすごいわ
覇王は・・・5枚型にすると確かに機甲に【】オラクル、覇王で一矢報えそうだけどアルカナ居なくて不安
6枚型にするとレザード、ダンピにボコボコにされそうだし・・・難しいなあ
wikiにある覇王5枚型って強いの?
ドワーフ抜きの亜人全く見ないんだが
最近自分がやってる覇王型は、
覇王/バサ子/オークオラクル/ドワーフ/アサシン/コボルト/光主
機甲は覇王様に頑張ってもらう。スピカ型ならサクリ合戦を巧くやれば結構勝てるんじゃないかと妄想。不死は光主で頑張る。
で、自分でも理由は分かってないんだけど撃がバサ子しかいないのに蛮メデュ魔種と3回程当たり全部勝った。
魔種相手は属性云々より高スペ+ピンダメ持ちで1体が落とし易い事と、地味にリードを広げられるオークラクルの存在が噛み合った気がする。気がするだけかもしれんが。
単純に相手が下手だったとかかもしれないし良く分からないから、6枚覇王でやってる人が居たら意見を聞かせて欲しい。
>>397 最後に亜人の5枚で当たったのが○斗っていうね
亜人の5枚は足が遅いせいで戦闘も強くないしドワーフを出さなきゃいけない危険性が常にある
それでいてアルカナ入れないと劣化超獣になる
という理由で亜人5枚はとても使いにくい
>>395 今日のどくろ載ってたよ
相手はオーガサキュバスの魔種
戦闘では機甲がフルボッコにされてたけど、アルカナカウンターが決まって勝ってた
でも一般人だと魔種が解決しなさそうだから流行らないと思う
しかも今は超亜が多いからベガは外さないでしょ
>>400 なんとタイムリーな。流石ランカーは格が違った。
そうなんですよね、あの人の頂上見てて思うのは何故ここで突破できるんだ、ってとこなんですよね。ほんと戦闘上手。
サキュ+雷主の多くなった魔種を【】ツバーンでどうにか出来ると思えない。のどぐろだから成せるって状態なのがなんとも。
402 :
389:2009/06/29(月) 02:34:08 ID:PpdAmcil0
>>391 処刑人は持ってないんだ…
仮に20コスト枠で入れ替えるとしたらシャマoutかね?魅惑にハメ子は外せないので
ドワーフは、魅惑デッキに入れても戦力落ちるし使いづらいかなと思って
>>397 最近fanが使ってるよ
1コスがコボルドだったり狂だったりしてたけど
延々左右に振れるからイヤらしいけど1ミスで負けれるから戦闘に自信が無いと厳しそう
>>399 8のはどんなのか知らないけどfanのはドワ無しだよ
>>402 その中からだとシャーマンになりそうだね
ドワーフを入れることの強みは嫌でも戦いを挑ませれることだから
1、バーサーカー連れてシールド潰しに
2、ドワーフを連れてアルカナ割りに
で、基本どちらでも戦闘に持ち込めるからハーメルンの特殊かけて魅惑の特殊を比較的安定して狙える
魅惑デッキは乱戦で戦ってもらえないと他のデッキに劣ってしまうからそういう意味でもドワーフは便利
まぁ、かわりに炎盛りはかなり厳しくなるけど…
超獣使ってるけど両手武器でやっている猛者って少ないのだろうか?
今、残忍いるしさ・・・
環境や優良炎カード追加でコカトリスの射程を元に戻していいと思うんだがどうなんかね?ゲイターと合わせれば強いし
コカトリスがレア以上ならそれもアリだろうけど
なんせこのゲームはレアリティで決まる強さもあるからな…。
いずれにせよ、今コカが復権したトコロで
なんで属性闇なんだよって愚痴になるだけのような気がする。
コカ復権したらニーズアルタイルコカカトブレあと適当で
アルカナニーズを作りたい俺がいる。
なかなか面白い動きしてくれると思うんだよな。
超亜テンプレっていうと
メフィ型・ヨルムン型・魅惑型・ライオン型(ショットガンありなし)・ゲイター六枚・グレンデル型・覇王型
あたりだけど、ベガテンプレ(ペテルギウス型かスピカ型にもよるだろうけど)に有利なのはヨルムンくらいかな?
>409
亜については使ってないからなんともいえないけど
超の場合はつちのこが入ってるかどうかでかなり有利不利が変わると思うよ。
クァール入れたほうが汎用性は高くなるんだけどね
>>409 ヨルムンでベガには有利付かないですよ。
メルトダウンの存在が大きすぎる。
>>409 覇王型ならある程度いけるんじゃないの?
超獣はヨルムン型・ライオン型・ゲイター六枚に
ケリュ、クァール入れてなんとか勝てるかもってレベル
つちのこじゃヨルムンと組ませる以外は止めきれない
ライオン・ウルフ・ケリュ・【】セイレン・ハーピー・つちのこ
で海機はかなり楽だけどな。この形なら機にも有利つくと思う。
ベガ入り機甲使いの友人のプレイ見てたら
ヨルムン
ゲイター
鹿
狼
ハーピー
っていうデッキと当たって悶絶してたw
てか雷多過ぎな気もするけど、ワニと狼同時にかければ
弱点関係無しに溶けるからこれはこれでアリか?
自爆入りの5枚デッキはね・・・
シールド1、ゲート1とは超獣らしいスキルの少なさだな
不死と神相手にサーチ潰しされたらキツそう
つちのこ+進化カトブレパスでも機甲に有利になるよ
つちのこのスペックがいいから無敵にするとかなり活躍してくれる
でもやっぱり罠があるなしの差が一番大きいよね〜
ヨルムンライオンゲイターでも罠踏んだら負けるw
今ゲイターを生かすデッキのテンプレってどんなのですかね?
今、ゲイター、ワーウルフ、ハーピィ、ケリュネイア、ケイロン、ドワーフでやってるんですがこれもテンプレに入りますかね?
419 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:01:06 ID:GlLNHANn0
>>417 カイムを使うのはオレだけでいい。別に忘れられていいさ
>>419 まあなんだ、たまにカイム&アンヘルデッキに当たると尊敬の念と涙が・・・
試合中にアンヘルが瀕死のカイムの盾になりに前に出てくるとかもうね
そんな俺の主力の生息域は「忘れられし時の彼方」
雷がゲイターだけだけど、開幕サクリワンチャンエクセから石二つ取れれば勝てるよ←対ベガ
むしろ魔種でメデュは必然、メデュ+主炎もわかる。ただそれ+変態は積みすぎだろ…
リザードマンry
そんだけ充実してるって事さ。多分。
ドルイドにテンプレはあるのかねぇ
テンプレ無いのも混じっているような……
とゆうかテンプレがはっきりしているデッキってどれだ
一般的なのだと、ラース型、メフィスト型、カイム型、【魅惑】ウィッチ型、覇王型、暴虐ドルイド型
この辺りじゃね?
200%が使ってる、バサ・ドル・処刑人・アサシン・ドワーフ・ローグorゴブアチャの形をテンプレと言っていいものか迷う。
デッキパーツが決まると自然と決まるなぁ
うちの優先順位だとこれかな
1.シールド制圧戦キライだからメフィは必須かな。不死おいしいです。
2.全体火力欲しいなぁ→ニートなバーサーカー
3.相手の火力下げたいけどシールドもう一つ欲しいなぁ→処刑人
4.言わずもがなドワーフ安泰ですよねw
5.でも足が欲しいなぁ→ゴブファ
6.でも炎コワいよ→狂オラクル
7.ちょっと雷薄いかな?→主雷で頑張るか。うーん蛮メデュキライなら主撃かな…まぁ気分だね
個人的に主軸があれば〜型と言って差し支えないと思う。
あとベガ機甲は事故扱いにしてる。
あれは主雷でも捌けないw
メルト踏んだら終わりだし。
R8だが、同格なら何とか5割以上は勝ってる。
俺の優先順位
1、コイツ(グレンデル)カッコいいな!キミに決めた!
2、あぁ、かっこいいけどコスト高すぎ・・・特殊使えないしダメだ・・・別のカードにしよう
3、う〜ん・・・見た目も結構好きだし、強いらしいから試しにコレ(ワーライオン)にしよう
4、とりあえずシールドは必須だろ。
5、号令必須だろ
6、カバディゲー嫌いだからシペ入れよう
7、属性的に光足りないからバグベアだな
8、なんかいい感じに足りない分補ってるし、【】セイレーンでいいか
そんな感じの俺のデッキ
思うんだけどさ、超亜って今ver若干中途半端じゃね?どの種族もまんべんなく出てくるくせに、みんな一定以上炎積んでくるから、メタの方向が定まらない気が。
海機取りこぼさないように雷主でいったら魔種に勝てないし、メフィスト型や覇王型だと闇持たないとアフロ愛染とかセラフとかしんどいし、光がオラクルだけとかだとヴァンロー型の不死超辛いし…。
とりあえず俺はその日のマッチング具合で、200%型の雷or撃主か、暴虐ドルイドの闇or撃主でやってるんだけど、実際亜人で今一番安定するのってどんなデッキなんだろ?やっぱ覇王なのかな?
称号13で勝率7割近くを保ってんだけど、最近勝ちが安定しなくて聞いてみた。
確かにどの種族も一定以上の炎積んでて厳しいよな〜
原因は前バージョンのドルイドだけど、修正された今でも何故か亜人の数が減らないから相変わらず炎盛りできつい
不死と機甲の復権で光と雷も積まなきゃいけないのに魔種のせいで撃武器が外せないのが痛すぎる
とはいえ、どこにも一定以上撃つまれてる魔種だっているんだから、我慢しようぜ、しんどいのは超亜だけじゃないさ
俺は超使う時は素直に不死捨ててるよ、残忍積んでないから光薄くてな
亜人使うときは機甲捨ててるけどな!いや無理無理、覇王シャマとかでないと勝てる気しないw
むしろ残忍の時が一番きつくね?
俺の中で光攻一枚積むとしたら不死が楽な順に
余裕:ニーズヘッグ、激昂 普通:グレンデル、バニー きつい:残忍
と続くんだが。
最近、不死が一番キツい。機甲は端から諦めてかかる分拾える勝ちが多いし。
メフィストとマグスでどうして不死に勝てんかなあ・・・。
まあ、魅惑ハメでも不死には勝てなかった俺が何を言っても仕方がないから、主光で行くかなあ・・・。
でも、バーサーカー1枚だと魔種怖えしなあ。
神族は処刑人とアサシンの夢のコンビで、アフロすら怖くなくなったんだが。
・・・この落差はなんだろう。
>>432 残忍がバニーよりキツいってことは無いだろ
炎がダンピレザだけだったら光が残忍だけで捌けるぞ
だから不死に対して残忍以上のコストを割く気にならん
1st:ニーズ/ウルフ/ケリュ
2nd:カトブレ/ハーピー/クァール
主撃ピア
ランクは公爵で、炎25コス以上の魔種がまったく安定しないです。
不死/神族/海種/同種は比較的安定。ベガ機甲/魔種が厳しい状況。
具体的には、メデューサ+サムヴァルタor【蛮】or主炎の組合せがきつい。
4ターン目ぐらいまでは、お互い痛み分けを繰り返すのですが、
だんだんWaitが辛くなりウルフ/ケリュをどうしても落とす必要が
生じてくるところで押し込まれる。
特にウルフが落ちた次のターンにサクリ含めての戦略をとられて押し込まれ、
捌ききれずに割り負ける事が多い。
種族単は出来れば諦めたくないので、カトブレ→イエティで試したところ
悪くはないけどベガ機甲がきつい→無理になり・・・海種が不安定に・・・
バランス型は諦めて、1種族切った方が良いんだろうかと最近悩んでおります。
皆さんはどんな感じに対策取ってるんでしょう?
ニーズってけっこう人気なんですね。
自分はゲイター、ケリュ、ウルフ、クァール、激昂タイガ、バニー(メデューサ)、主人公撃の韋駄天ですが、魔種とは交戦回数を減らして戦います。あんまり負けません。
機甲は自陣に引き付けながら戦い、ワンチャンゲイターエクセでリード取り、後は守り抜きます。石を割りに行く展開になるとベガ様で詰みですが・・。
同種や神がキツいです。
>>436 カトブレと鹿をゲイターカペラにすれば(ry
普通に勝ちに行くならニーズより【】タイガーだと思う
【】セイレーンはヨルムン型には入れられるスペースが無いな、ケリュ抜くと炎が恐い
今、ケリュ無しで超獣やってる人はすごいと思う
もうケリュ無しで炎盛りを捌く方法が思い出せないよ・・・
戦わなきゃいいのよ
たまには【】カトブレの事も思い出して下さい
範囲炎無敵か単体全属性無敵か
後者はヨルムンにかけて無双は気持ちがいい、まぁ雷多すぎてシナリオ限定だけども
ヨルムン+【】カトブレといい【】セイレーン+グレンデルといい
ライオン+ヨルムンといいすごいことが出来そうな時に限ってつくづく属性が残念。
ちょっと面白そうだから考えてみた
APT グレンデル (30コス枠 ワーウルフ ケリュ)
BPT 【】セイレーン 客将パワーズ
シールド(ハーピー)入れたいけど、超獣10コス号令はいないからしょうがない
デッキ想像するのは楽しいわ 絶対自分では使わないけど
コモンでいいから【】ラースを出してくれ
アーティラリーみたいな特殊だったら面白そう。
着弾予告出るけど当たったら大ダメージ!とか
アルカナ連れてたら涙目w
以前ヨルムン型に鹿かレオケンか迷うって話題あったけどまさに今その状態ですわ
とりあえずヨルムン型のテンプレに無理矢理鹿突っ込んで
ヨルムン ケイロン ケリュネイア ワーウルフ マジシャン でやってみたけど
皆はやっぱハーピー優先しますかね?
いっそヨルムン枠を崩して両方入れた方が懸命かな…
シールド持ちで号令打ち消しできるハーピーは外せないな俺は
でも弱点付与だとウルフ達の火力上げられるから悩む
炎が少なくなってくれればケリュ抜く余裕も出来るんだろうが低称号の俺は頻繁に目障りさんに遭遇するから外せない
レオケン入れるとケイロンがほしい
ケリュならケイロン枠に【】ワータイガーなどのスキル持ちが入れられる
コンボのこと考えると、レオケンの方が強そうだけどね
なんか、メデューサがいる限り超亜が天下を取る日
が来ることはない気がしてきた
魔種は有能な選手がたくさんいますからね。
他種族にも汎用性のあるバハヒッポメデュ型
無敵時間こそ減ったものの、実用的な蛮酒
蛮酒弱体化しちゃったから、再度人気が出てきたアンヘル
特殊技終わってるけど、スペックやばい【猛鬼】ギガスw
15コス枠に入る炎複のサムヴァルタ
そして、鉄板のメデューサ
どれも凶悪すぎるw
機甲のベガ・魔種の火力・神のパズルに勝つのが大変な超獣に天下はなさげ
>>456 次からはそこにタールマンもinするわけで…
魔種にどれだけ炎複出しゃ気がすむんだw
どんだけ自虐性なんだよ…普通に今の超亜はやれるのに
つか魔種なんてきちんと捌き方考えればただのエサだろが
言う程自虐してない件
魔も大変だろうに。
撃ピンダメどんだけ増やせば気がすむんだろうか。
撃ピン増えたら撃武器持ちが減るから良いんじゃね?
メデュみたいなのが出たら
勢力図にかなり変化出ると思うけどさ
タールマンとか使わないだろjk
罠解除なんて低コスト主流なのにコスト20とか完全にお荷物
>>461 だが脆い魔種にとって罠は脅威。
俺はコールマンを使うぜ、多分。
対魔種の切り札だった30コスさんが砂漠から向かっていったようです
>>457 対にーなの立ち回りを教えてくれ…
どうしても勝てんのよorz
に:ベルゼ、蛮、グリ、メデュ、マンティ、サキュ、雷
俺:メフィ、シャマ、バサ、コボ、アサシン、ドワ、撃
フルカウントかけて98対100とかざらにあるんだが
速度差でジリ貧になって来るんだよなぁ
魔種には勝てないわけじゃないから自虐とは言わない気が…
むしろ撃ピア持てば有利だからね〜
要はバランスの問題でしょ
魔種には強力な炎複攻がたくさん追加されてるのに超亜には全く追加されないから贔屓されてる気がするって感じの
撃使い魔で魔種に勝ちたいんじゃなくて気持ちの問題
つ主両手撃斧+狂クル+バサ+ローグ
魔種はあんなに炎ばかりいらねーだろとは思うけどなw
つーかどこにでも勝てる万能種族がやりたいなら神族使ってろ
超亜は号令が撃だから主力の撃が来ても過剰になるんだよね
入れれて20コスまで、10コスピンダメ来たとしても15コス号令+10コスピンダメで魔種さばける気がしない
結局、号令+主撃が安定じゃない?
ベヒーモスはがっかりの予感しかしねぇ〜
亜人は20コスの撃欲しいねぇ
無印トロールなんていなかった
暴虐は全長3Mらしいがイラスト見る限り、もっとデカい
3Mほどの大きさでは馬を片手で握れないだろ・・・
今称号Lv9で
魅惑ウィッチ、シャーマン、バーサーカー、ゴブファ、ドワーフ、アサシン、主闇の構成で
最近アルカナカウンターが決まらないからゴブファ抜こうかと考えてるんだけど
変わりにコボルト入れて主人公撃持つか
闇武器のまま他の撃属性使い魔入れるかで迷ってる
何か意見ください
>>468 20コスならケイロンと二択になるから選択の幅増えそうだけど30コスとかだと難しいな
無印トロールはいい子だよ。
マジシャンバサ子と組み合わせて4.5で超火力。
効果無効されたら終了だけどな!
30コスか25コスでもヨルムンとかニーズヘッグ並みのスペックなら使うんだけどなぁ
ウルフ含めて撃つみすぎかと思うが今までのデッキもそんな感じだったし
なにより進化カトブレと属性が重ならないのが大きいし
というわけで俺は高コスト希望
積みすぎどうこうより同じコスト帯にはいらないんだよな
20、15コス帯にきたらさすがに嫌がらせだろ
1体でガンメタにできるほどでもなく
もう少しほしいよねと気軽に入れられるほどでもなく
20コスでも単攻高火力なら良いと思うんだけどなぁベヒーモス
汎用性だとケイロン、対魔種だとベヒーモスな感じに使えそうで
ただイメージ的に高コストであってほしいとも思う自分が居る
それはそうとラミアの種族は(ry
べひーモスが25や30だったらレオケン復権かねぇ
えっ
魔種じゃないの?
なんかクロの情報が出た時、亜人使いがwktkしまくりハシャぎまくりだったのを思い出した
流石に撃ピンダメだからねえ・・大丈夫っしょ
ところで、雷主とゲイターってベガ対策にはどっちが有効かな?主人公レベルは25なんだけど
トロール忘れてた
ベヒーモスが魔種で潰し合ってくれれば他の属性が薄くなって、それはそれでいいね
ラミアが魔種っぼくね?メデュっぽいし
猿田彦だっけ?ああいう例が出るなら魔種もあるかもね
攻撃と特殊の属性が違う使い魔も出ないとは言いきれないし
ラミアはやっぱ魔種かな、ブラムスの存在あるし
HP吸収の特殊を持っている新使い魔って亜人らしいな
トラクタービームを使う機甲には参ったけど 狂じぃちゃんと力合わせれば最高だぜ
>>481 他に雷要素がないなら雷主じゃね?
クァールなりつっちーなりいるならゲイター
ゲイターのみで海機相手じゃ特殊があだになるからなぁ
俺は試合終盤でしか使う勇気ない…
>>472 ベガ入り機甲は捨ての覚悟で
魅惑 処刑人 バサ子 アサシン コボルト ドワーフで 主撃ピアでかなり安定すると思うだ。
神族の対戦が多いし、よっぽど下手じゃないかぎり 主炎の魔種でも勝てる、不死も勝てる、優雅ポ入りじゃない海種にも勝てるな、亜人は腕次第で超獣はショットガン入りではないワーライオンデッキならいける
シヴァは亜人…
ないよね。神族もブラフ追加されたばかりだしやっぱり海種か。
シヴァ=破壊神=破戒神=不死
普通にFFのシヴァで海でしょうね
シヴァ海だろ
雑誌の絵にはニクサーらしきカードと一緒に載っていたような気がする
シーパンサーは炎ピンダメなんで亜人&獣とってイヤだな
べヒーモスは獣で決定ですよね?
海使いとしてはシヴァに期待だなぁ
新しいテンプレに成り得るかどうか…。
ショットガンライオンってかなり微妙だね
ショットガンかけた奴の射程が通常の単甲くらいの射程になる
従来のライオンの使い方ではなく、相手の攻撃を喰らうくらいの距離で重ねがけさせて、弱点属性をまとめて当てる感じ?
>>480 やっぱり雷主かあ。ワニはサクリが魅力なんだよなー
でも確かにワニでちんたら削ってる間にこっちが壊滅しそうだな。サンクス!雷主でやってみるよ
>>492 ゲイターで特殊使うときは相手の炎使い魔を確実に道連れに出来るときで一応いける
ベガは開幕サクリで潰すしかない
そこでクァーr
頂上にfanの覇王5枚のってるね
やっぱり戦闘上手くないとありな無理だよなぁ
ナイトゴーントは何処行くのかね?
見た目で判断すると亜人か不死なんだろうけど…
あのイラストからすると、やっぱ不死?
>>477 ラミアって、確か雑誌の写真に処刑人と一緒に写ってたよね?
もしかしたら、もしかすると…
>>496 ラミアは一緒にサキュも写ってたからなんとも。
ワニワニしか雷がいなくて開幕サクリにすべてを賭ける感じなんだが(機甲戦)やっぱりクァールも入れたほうがいいかな?
それと韋駄天のパズルでシぺがあまり役に立たないから首にしたいんだけど抜くべき?
>>480 やめろ、俺のトラウマをほじくりかえすのはやめろ…
クロは原作からして神族って話じゃなかったか?
期待されていたのはライル君だよ・・・畜生・・・。
ライルが来れば…
闇2速罠で【】トロールと大活躍だったのに…
ライルってどこが不死だったんだろ
そんな設定でもあんの?
まあぐちぐち言ってもしょうがないけど…
青龍が神族にいないことを考えれば何ともない
ライルは紫がシンボルカラーの国の王様
しかし、緑がシンボルカラーの女王のティファリスが神族とはこれいかに
エルフは神
エルフの末裔は亜人
今更何も気にしないですよ
>>491 SGライオンが微妙ってなぜに??
俺今使ってるけどかなりの勝率キープしてる俺称号13
やっぱ使い方次第なんじゃないかな。
特殊ゲージが溜まったらバカスカSGライオンきめればいいってわけじゃないし・・
単純に攻撃回数やダメージ効率や攻撃範囲の広さを考えたら、通常戦闘において最強なんじゃないかな
>>505 アリオーシュとかあれでもエルフのはずなんだが…
でもさすがに赤ちゃん食べたい神族はないか…
アリオーシュはサラマンダー・ウンディーネ(ゲーム中のとは別もの)と同時契約してるから炎ダメ+海種扱い
ベヒーモスはライオンと一緒に写ってた
ラミアはサキュバスと一緒に写ってた
ナイトゴーントは処刑人と一緒に写ってた
シヴァは優雅ポセイドンと一緒に写ってた
ここから推測すると、ベヒーモスは超獣、ラミアは魔種、ナイトゴーントは亜人、シヴァは海種になるね
しかしナイトゴーントは雷だから亜人だと微妙だな〜
まぁどんなカードが出ても超亜は仲良くやって行こう・・・w
狂信メフィストは特殊などどうでもいい
3速闇15コスとかデッキ幅か無茶苦茶広がって嬉しい
>>506 上だと使ってるほとんど人いないよ。
普通のライオン5枚の方が強い。
超獣自体が5枚のが向いてる気がする
ショットガンが前出ししないと、たいしたアドバンテージにならないんだよね
本人の15コス光複数は強いけど
>>510 ですよねー
覇王型だとローグ入れれないから15コスに悩むから嬉しいね
ライオン五枚型ってレシピってどんな感じなんですか?
>>514 ライオン激昂ウルフハーピーケイロン
ライオンケンタショットガンウルフハーピー
辺りが妥当じゃね?
そういやアルカナを客で入れる時以外、基本5枚でしか組まないなー。
>>515 自分の書き込みをもう一度読み直してみるんだ。
ん?コストの計算間違い?・・・じゃないよな。
もしかして片っぽに残忍を入れたこと?
六枚型ショットガンライオンとかもあるから一応挙げてみたんだが。
何がいけないのか俺も分からん
519 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 16:11:21 ID:L1HP/zESO
多分
>>516は五枚デッキにアルカナを入れる、と考えてんじゃね?
半年ぶりに復活しようと
デッキを見てみたが
ラースでもイケまつか?
(´・ω・)
できるかできないかじゃない。
やるかやらないかだ。
解った(`・ω・)
逝って狂う
そしてやってくるベガ
120コス大会か
ライオン、ヨルムン、ウルフ(ゲイター)とかも可能になるな
雷過多www
機甲がいなかったら泣けるな
ライオンとヨルムンを組み合わせるのは前々からやって見たかったんだ、属性被ってなきゃ面白いんだけども
シャマハメ魅惑処刑バサ子・・・まで考えたが、残りコストが20で亜人女性単だと半端になっちまうなぁ
ベヒーモスが10コス HP410 ATK35撃単 DEF25 3速スキル無し
っていう悪夢を見た・・・
今日のラジオでスペックが明かされるといいな〜
大会はいつものデッキ+ヨルムンでやるw
>>528 思い切って客将にアルプ入れちゃえば?
ライオンで射程延ばせば逃げ切れないし、
アルプもそこそこタフだから、特殊使うために前に出しても耐えれるはず
ベヒーモス15コストかよ・・・
はいベヒモやすいー
15とか
超獣に必要な撃は高コストなのにー
イ エ テ ィ
べヒモス15コストかぁー。
・・・リアクションに困るな。
こうなったら4速複攻でありますように。
ベヒーモス30コスを夢見てました
カイム、上方可能性キター!
ベヒーモスはHP410 ATK50撃複 DEF30 4速 スキル無しだったら使えそう
でもウルフ確定でケリュ・シペ・残忍がいるからコスト的に無理か・・・
結局ウルフ撃主で安定しそう
さすがにイエティとの差別化の為に複攻ではあると思うんだよな。
なら特殊の射程も長いはずだからあとは三速以上であれば
一定のニーズは生まれる・・・はず。
ケイロンと入れ替えるにも5コス余るな
べヒモスが2速シールド持ちだったら、ニーズ、バグベアも輝いてくると思うんだ
クァールとバグベアを見る
次にイエティとベヒーモスをイメージする
そんなもんだろ
え?ベヒモスは15コスで確定なの?
ソースは?
>>544 今日のネトラジらしい。聴けなかったが。
すまない誰かカイムの修正フラグについてkwsk。
>>545 杉田「カイムの範囲狭くないですか?」
柴P「開発に掛け合ってみます」
こんな感じ
>>546 d。雑談レベルかいwwwwwwww
縦に狭いといえば狭いが別に文句ないレベルなんだが。
>>530 その悪夢もしかして予知夢だったんじゃね?
小さいベヒーモス…
あれより更に広くなってもな…
むしろ威力を上げてもらいたい
がそれをやるとバハとかアリオーシュも強化されるんだよな…(´・ω・)
散々言われたことだがダメージ技はいい加減コスト依存にしたらいいのに
SRベヒーモス
15コス撃複ピンダメアルカナ持ち
超獣初のアルカナで、こんなスペックだったらどうするよ?
アルカナより3速シールド持ちの方が嬉しいかもしれん
>>551 アルカナなら複攻はマイナスにしか働かないじゃないかw
ぼくのかんがえたさいきょうかーどはじちょうしてください><
>>551 速度によるかな…アルカナ持ちはいいけど、シールドの方が重宝されるかも。
超獣メインでやってるけどどうもデッキ構築で悩む。
ライオン、【】虎、ケリュ、シペ、ハーピーだと5コス余る。
ウルフはやっぱり入れとくべきかな…
それだったら闇多いからシペ抜いてウルフ入れるかな俺は
>>555 サキュバス無しの魔種に当たったらどう思う?
シペ>ウルフ 激昂>残忍・つちのこでいいと思う
前に一度だけサキュ無しの魔種に当たったことあるけど、負け方がわからなかった。
レスありがとう。
シペ抜いて、ウルフ入れてみるよ!
ベヒーモスが15コスなのはキングベヒーモスの伏線だな
イエティさんはウルフレオケンとセットで使ってるけどリストラされそうです><
ヨルムン グレ ベヒーモスの豪傑の夢が…
超獣豪傑はまたもお預けか?
豪傑組みたいわけじゃないが、そろそろ高コス欲しい
シールド付きなら大歓迎だな
サーチ・シールドorゲート・シールドで2速という恐怖のオチが待ってない事を祈るばかり
たぶん2速だろ
バグベアと使ってね^^
みたいな
死ねよ
でもカード追加がベヒーモス1枚って決まった訳じゃないよね?
まだ公開されていないカードに30コス撃複数とか来ないかなーと淡い期待を捨てきれない俺ガイル
そんなのが来たらレオケンスキーな俺はたまらんですばい
もし二速だったらバグベア、ニーズ、ベヒーモスでやってみたいな
超獣アルカナがいれば、まだ二速カード増えても良いんだけどね…
さすがに欲を出し過ぎか
器用貧乏になるよりどこか突出して欲しい
4速超絶号令や4速属性無敵と来てるからこれからは4速主体の戦闘種族になって行くと信じたい・・・
当然アルカナは出さない方向だけど、3速シールドはもう1枚ぐらい欲しいな〜
ベヒーモスとウルフで炎主魔種をメタれるぐらい強いなら15コストでもいいや
ヘタな3速シールドが来てもどうせ使わないだろ
【】キメラ、呪犬みたいな自身弱点無敵とか微妙だし
ファミ通から15コスって言ってた者だけど、合ってたのか。
イエティさんさようなら。
超獣にアルカナは要らない。
2速…?何かの間違いだろう?
…ずっとそうやって生きて来たんだ。
今更アルカナ出されても反応に困る。
ベヘモスは複攻なのかな?
もし複攻ならかなりいい感じだと思うんだが
逆に単攻だとイエティと同じ末路を辿るだろうね
15コスト単攻×2で蛮酒メデュや炎主メデュに勝てる気がしない
ベヒーモスがSRでピンダメが超射程だとしても厳しそう
範囲が前方円の超射程とかだったら面白いな。
メテオなんだから長方形範囲とかはおかしいし
範囲ダメージじゃないんだから別におかしくないような…。
前方円とか逆に狙いにくいだろ。
シールド持ち三速だったらハーピーと入れ替えるという選択もありかな
3速シールドにSRピンダメってどんだけですか
闇属性でもいいから三速シールドは欲しいな。そしたら狡猾が使えるのに
まさかの30コスト闇複3速シールドとかw
>>582 ぶっ壊れwwwwwwwwwwww
そろそろ亜人にも3速シールド…
ないですかそうですか。
誰か診断して欲しいんだが
闇カイム 3
撃バーサーカー 1.5
雷ローグ 1.5
撃マジシャン 1
闇アサシン 1
雷ドワーフ 1
これで半年以上振りにやったんだけど、このデッキってどう見える?
ちなみに不死はあえて捨ててる
今日【】セラフデッキと当たったら相性では完璧だったけど何かボコボコにされて終わった…単純に腕の差ですかね
まぁ冗談は置いといて、3速シールドはすでにハーピーがいるからな〜
あれを抜いて入れるほどの3速シールドとなると壊れになる危険性が大なんだよね
3速シールドでリペアシールドとかっていう有り得ない壊れカードじゃないと採用されないと思う・・・
よって使えない3速シールドが追加されるぐらいなら追加無しでいいと思うw
理知コボルトがシールドを持っていれば・・・
いや、別にシールドが1枚じゃなきゃいけない理由はないんだから
壊れじゃ無くても三速シールドで戦力になるなら採用されるだろ。
ただ2速シールドならばハピでおk。
壊れ3速シールドなんて他の種族に沢山いるじゃないか。
そう、例えば…
ア☆ル☆ビ☆オ☆ン
サーチ回復なんて壊れてるし。
他には
ネ★ク★ロ★マ★ン★サ★ー
唯一の3速ゲートシールド複数攻撃
まったく壊れてるにも程があるぜ
と言うことで3速シールド撃複数ピンダメなんておかしくない!
4速の【オクオラくれ 効果4cでな
逃げまどう3速PTをビーストチャージで追い掛け回したいお
>>588 超獣に単体炎無敵付加を出せってこと?
でも単攻を前出ししても効果薄いと思う
3速スキル有りにしてヨルムンと組み合わせるのがベストw
うーん
やっぱり超獣でガチるにはヨルムンガンドしかないんかな?
個人的には4速主体で戦いたいからいくら優秀でも3速にコストを割きたくないんだよね
ベヒーモスが10コスト3速シールド撃単攻ピンダメだったら使ってたw
>>590 環境がヨルムンの価値を相対的に上げていると思う海機な俺
あとローグとかも勘弁してほしい
3速複攻シールドでも4速複攻スキルなしでもかなり使えるからもんだいないんだが
2速以下もしくは単攻ならコモンであってほしい、レア枠をつぶさないでくれ。
>>584 カイム入れるなら神はカイム一人でなんとかできるようにならないときついかもしれない。
マジシャンの弱点付与を巧く使わない限り機海にも苦戦を強いられそうです。
魔種は普通にきついはず。マジシャンは元のステが微妙だし、主が育ってないなら尚更。まあ魔種は撃盛れば勝てる訳でもないのでそこは仕方ないけれども。
個人的な見解で言わせてもらうと、同種と神にしか有利がつかない気がします。
光無しを前提とするなら主は撃、ローグ+アサシンを抜いて暴虐投入の5枚型とかどうでしょうか。
余談だけど【】セラフは6枚型の多い亜人と相性悪いから普通に拾われる。あの辺は属性云々より対策が分かってるかどうかだし。
>>593 3速複攻でピンダメなのに、さらにシールドは付かないと思う
ネクロぐらいの空気特殊技じゃないと無理かと・・・w
魔種か神族には優遇補正で出そうだけどw
25コストに光以外の4速複攻がいればグレンデルがもっと輝くんだが・・・
雷でスペックがニーズと同じで特殊が自身強化とかだったら・・・流石に壊れかw
ニーズは速度を無視するとかなりの良スペックなんだよな〜
新カード追加前は妄想が膨らんでいかんねw
亜人に連環はほしいな。
魅惑ハーメルンは同種には有利つくが、韋駄天にゃ分が悪い。
客ケイロンも悪くないが、亜人種族単称号狙いは厳しいと神使いR14の知り合いから言われるんだよなぁ。
神託引いたらR13はいくとかさ。
取れてもフリーマッチの罠。
もれなくしんどけ、8と当たる話を聞いて、さらに主人公のスペックみたら小便3滴はチビる。
魅惑やるならサーチ潰す前提になるし、破壊力はあるが、
光25ならメフィ一枚で不死を紙屑にできるメフィが使いやすいし、
難しいと思うんだよなぁ。
ワイドかますとレンジ縮小も地味に痛い。
と、テンプレメフィ型プレイヤーの戯言
メフィ型安定してるよ。
一番苦手はミラーマッチ 。
単スマ精度が優劣に直結だし、プレースキルの差が如実に出るわ。
暗黒王狙いで
カイム、アサシン、処刑人、コボルト、ウィッチ、狂オラクル
でやれば神ウマー、他を捨てるというマゾっぷり。
崖鬼投入は噂の狂信待ちかな。個人的には闇弱体付与が欲しい。
雷鳴王に明光王もやりやすいが、光持ち回復が欲しかったり。
死滅型超絶号令はいらね。
亜人は妨害計略の運用でライン上げて、帰らせてシールド、右ゲット、そして帰る、の流れが出来れば一番いいんだが…
愚痴でごめんね。
愚痴というか、もはや日記だな。
ハーメルンが好きだから魅ウィッチ型で頑張ってる俺。
魅ウィッチ
ハメ子
バサ子
アサシン
コボルト
マグス
でやってるけど、新カードが追加されるたびにそれが使いたくて悩む、現状鉄板すぎて入れ替えができん。
マグスとコボルト抜いて処刑人入れようかなとも思うんだけど、まだ5枚型でやる勇気はでない。
ハメ+[]トロールもやってみたいんだけどね。あんま使ってる人見なくて踏み出す勇気がない。
誰か俺に勇気をわけてくれ
>>598 「エーッ!雷45コストですかぁ?」
「男は度胸!何でもやってみるものさ。
きっと気持ちいいぜ。ホラ、やってみろよ!」
超獣使って初めて機甲に勝てた記念カキコ
相手の勝率5割切ってたし、雷35割いてるけどそれでも嬉しい
やっぱりゲイターだけじゃ無理なのかな・・・
>>599 すいません、自分コボルトの代わりにドワーフまで入ってるので雷枠が55コストです…
>>599 やるっきゃねーな!
とりあえず今度の大会で試してみる。
主闇
ハメ子
[]トロ
バサ子
ゴブアチャ
魅ウィッチ
処刑人
こいつでどうだろ?
意外と行けそうな気がするんだが
>>598 こないだ、魅惑とハーメルン入った亜人デッキと当たったがひょっとしたら君か?
いやあ、魅惑とハーメルンって強いんだなあ。
俺も魅惑・ハーメルン欲しくなったよ。
>>604 魅惑ハメ入り亜人はそこまでマイナーではない
>>604 俺も使ってるぜ。
魅惑の瞬間殲滅力は異常
>>603 というわけで近くのゲーセンにやってきたのだ
ふとサテをみるとツナギ姿の男が
うほっ、いいロード!
>>605-606 そうなの?
俺は初めて当たったからさ。
魅惑・ハーメルンは話で聞くけど、どんなもんなんだろうって思ったら、
ハーメルン→魅惑であっという間に使い魔が溶けたw
俺も魅惑・ハーメルン欲しいなって思ったよ。
つか、魅惑・ハーメルン・覇王の亜人SR三連星欲しいや。
ウルフケリュ主撃で魔種と戦えるもんなのかな、+ケイロンでやっと四割な俺がいる
ケイロン抜けれたら【】セイレーンとかで光補充出来るから不死とやりやすくなるんだが…魔種より不死が怖いよママン
カイムメインで使ってるんだが、
撃要員のバサ子の他に入れるとしたらどれがいい?
15枠ならゴブリンアーチャーor客将玄武
10枠ならゴブファイorマジシャンor客将ブラフマー
もしくは主撃にするべきか・・・
>>612 持ってるならリシアお勧め
リシア無いならニドで代用
魅惑、シャマのが個人的に使いやすい・・・
ハメより安定してます
>>609 店内対戦やらないか?
ところで俺のデッキどう思う?
(ちなみに俺は一度も店内対戦したことない)
ストリガはハーピー型か
特殊技は進化で無敵にすれば数秒だけノーダメで一方的に殴れるのかな?
というか向きを強制するって
逃げるのも遅れてしまうような
「ほっほ〜〜おねむのじかんじゃて」
「はい、そこまで!」
「へやー!!」
まぁコストと特殊技の範囲次第だよね〜
これで超獣じゃなかったらあれだけどw
というか単体無敵付加がある超海以外に追加されても
どうしてもアルカナ持ちを守りたい時ぐらいしか使えない
残念特殊になるんだよな。
高コスト雷使い魔の予感がするぜ…
そして進化やヨルムンと組ませずらくて使えないって寸法だ
まぁ超獣だったらの話だけど
623 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:48:18 ID:g/ucx6fnO
最近icを左に差し込む癖がついてて、大戦やる時にいつも間違えるんだよなぁ
【残忍】引いたから早速使おうと思ったら主軸がグレンデルしか居ない…
ディアボロスで我慢するか…
海機は主が撃だから
なんもボーナスがないディアは
KOと数発で簡単に落ちるからやめとけ
残忍もライオンじゃないと範囲が狭すぎてダメダメ
今作ってるデッキが鰐・狼・鹿・ハピまで決まっていて
光入れたいんですが、【】虎+10コスと20コス+兎のどちらがいいですか?
あと10コス・20コスは何で埋めればいいかも教えてくれると嬉しいです
>>627 無難に行くなら【】虎+バニー、俺的にはピンダメ使い安いんでバグベアオススメ。
つか20コス+バニーの20コスは激昂しかなくないか?
>>627 ゲイターいないターンに海機を濁す手段欲しいし個人的には【】虎とクァールを勧めたい。
ゲイター一人で海機を捌く自信があるなら【】虎と兎で不死に大きく優位つけても良いし。
光主+兎で20コスをケイロンにしたりって手もある。
自分は亜人使いなんだけど、超獣を教えるにあたって重要な事って何かあるかい?
特に魔種戦と不死戦。デッキはSGライオンでお願いします。
魔種側からの視点になるけど、とにかく動く事じゃないかな
ライオンがうっとおしすぎるから開幕はあまり交換したくないのね
だからサキュ メデュ ベルゼ
こんなんで出るんだけど
ハピ連れて来てなくて4速で走り回された挙句ライオンとかが一番洒落にならない
逆にマンティ連れていく場合は挙動で分かるだろうから、速度差で止めに行けば良い
基本的に2度スマ固めて当てたら10コスはすっ飛ぶのね、ハピもだけど
当てて離脱、当てて離脱、大きなUを書くような感じで
無理にメデュ狙わんでもサキュでも良いから落とす事かな
魔種側からしたら瞬間火力が洒落にならんから本当にめんどい
複を2回当てる間に1匹瀕死って、結構洒落にならんからね…
632 :
627:2009/07/05(日) 06:16:46 ID:spRxXRu40
レスdです
光持ちは1体で十分だと思っていたんですが
みなさん結構重視してるみたいですね
とりあえず【】虎を確定にして色々試してみようと思います
とりあえずケリュとレオント入れておけば雷クァールだけで良いような気がしてきた・・・
あとケリュ入れるとハーピー入れられないな
良ピアがことごとく雷の俺に隙はなかった
質問です。
生タイガーについてなんですが、20コスでパンチ力80ってのは偉大だとおもうんですが、誰も使ってるのを見ません。特殊使って、ショットガンでもかけようものなら魔種は紙切れのように・・
とか思うのは私だけですか?
タイガーは紙切れと言っていいほどの打たれ弱さも兼ね備えてるから
激昂は超獣なのに複攻でスキル持ちなのが素晴らしすぎる、おまけに4速
無印タイガーはATKが高い代償としてHPとDEFが結構低い
前衛として使うと文字通り溶けるから扱いが難しいと思うよ
ショットガンはリーチ短くなる
↓
前に出る
↓
タイガーに単スマスパパン
↓
ホギャー
ってなっちゃうから厳しいんじゃないかな
進化「やれやれ…。」
ATK60位でもいいからもう少し堅くして欲しかったわな
無印タイガー?
レオントで弱点付加する場合(ワニワニも同じ)→同コストでケイロンに足を止めてもらいたい
魔種が辛い→イエティで一乙させちゃえw
わざわざ使う必要がない
次の追加でフェンリル来るかな〜?
携帯サイトの小説でフラグは既に立っていたが・・・
属性が撃か闇かそれが問題だ。
スクエニ「ここは……雷! キミに決めた!」
スクエニ的には氷→撃なんだけど、神殺し的には闇だよなぁ
雷にしたらスクエニ恨むわww
北欧神話を読んで以来フェンリルに惚れてる身としては
とりあえず、魔種で炎とかじゃなきゃ無条件でデッキの核にするつもりだ。
撃なら万々歳だが闇だと3速シールド持ちとかじゃなきゃ使い辛いかね〜?
生虎と【】虎試して来ました
【】虎はどんなデッキ相手にもコンスタントに働いてくれる優良カードでした
話題に上がってましたが生虎より総合力は高いと思います
ただ魔種相手には生虎の方が良い仕事をしてくれることもw
10コスは兎がかなり使いやすかったです。
2枚目の光持ちとしてデッキに投入しやすくて、
特殊技も当てやすく良い感じです
クァールはイマイチ結果を残せませんでした
2枚目の雷で10コスピンタメが弱いはずがないんでしょうが
自分はトドメを刺すのにピンダメを残しておく癖があって
特殊技を使う前にコロリと逝ってしまうことが多かったです
以上、称号低ランク勝率3割のレポートでした
単複混合スマッシュの練習しないとなー
リザードマンDEF5,60あたりにしてその分HPに振ってくれたら・・
破魔烈風脚は大好きなんですけれどもね。
高コスト低HPはちと扱いづらいぜ。
そろそろ白虎も追加して欲しいなあ、できれば超獣で。
コストは青龍、玄武、朱雀的に考えて25かそれともそれに麒麟を加えて10か・・・。
べ、別に旧ベイブレード見てたら無性に使いたくなってきた訳じゃないんだからな。
よく知らないけど、ベイブレードって日本チームが多国籍だよな。
リザードマンはコモン大会以来つかってねーわ
破魔烈風脚って名前の割りに踵落としかよ
竜巻旋風脚みたいな感じなのに
名前間違えてるのにがっかりされてもねぇ…
ソースは言えないけど、フェンリルも白虎も魔種だよ
まぁロキと青龍が魔種な時点で分かると思うけど
ソースは言えないけど、か。
つか狼も虎も入らないってのならもはや超獣ってくくりがある意味がなくね?
そもそも海蛇が超獣の時点で意味ないよ
おめーだヨルムン
フェンリルはともかく、白虎はワーシリーズの親玉っぽいのに
白虎は超獣のSRであって欲しいな。
25コスあたりで。
玄武 15コス コモン
朱雀 20コス レア
青龍 30コス レア
残りは10コスと25コス・・・
白虎と聞くと攻撃っぽいイメージがあるから、ハーメルンやアフロみたいな特殊だといいな
>>656 超絶はゲイターいるしアフロ効果はないだろうな…
DoD単やVP単が組めるようにコストが割り振られていることを考えると白虎は25コス?
>>656 玄武って防御っぽいけど紙装甲で2速罠なんだぜ
>>656 麒麟まで神にいるのに青龍を魔種に追加するスクエニ的に考えて
超獣にはもう虎がいるじゃないですか^^
って結論になりそうで怖い
>>660 確かに、【】ワータイガーの色は白っぽいなw
北欧神話繋がりだと亜人にはチュールとか欲しいけど
来るわけないよね…
麒麟を四聖獣にプラスで考えてる人いるけど、そこって普通黄龍のポジションじゃねーの
FF11プレイヤーか、って思っちゃったよ
ヨルムン型について質問なんですが、
wikiの弱点付加テンプレの10コス枠をハーピーと兎の2択で迷っています
ハーピーのシールドと特殊打ち消しは確かに便利なんですが、
サーチを潰された後の戦闘で1乙させて追い返す戦法が取れず
手間取っている内に押し切られる場面が目立ち始めて困っています
兎を入れてサーチ回復&相手のサーチを潰して戦闘を有利に進められるようにしようと考えたんですが
シールドスキルとデスペル計略も捨てがたいし…
皆さんならどっちを入れるか参考にさせて下さい
>>664 韋駄天やるとかじゃない限り絶対にハーピー
別にサーチは兎以外でも持ってる奴いるしな
それにヨルムン、ハーピー、狼が必須と考えても
残りはコスト35だがそこからは属性やスキルを考えたり自分の好みで決めればいいし
>>663 ちょっと調べりゃ分かることだが麒麟と黄龍が置き換えられてたり同一視されたりするのは
別にFF11がどうとかと限らずに一般的によくあること。
よかったな、人前で恥かく前に知れて。
となると白虎は闇属性かな
668 :
584:2009/07/06(月) 13:16:08 ID:r3n6JuhFO
>>594 診断してもらう為のテンプレあったの気付かなくて
ホント(´・ω・`)スマンカッタ
主は撃にしてるのも書いてなかった…;
不死以外とは戦えるように組んだデッキにしたつもりなんだけど、言われてる通り魔種にはあんまり通用しなかったし機甲に当たっても決め手に欠けてる印象だった
5枚型も念頭に置いてカイム型をもっと煮詰めてみます
診断ありがとうございました
【デッキ】
Apt ハーピー・クアール・イエティ
Bpt ワーウルフ・ワーライオン・【残忍】セイレーン
【称号レベル】 5です
【主力】 ワーライオン
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 ショットガンライオン
【診断理由】
5枚デッキにするかどうかで迷っています。
今の勝率は5割ほどです。
診断お願いします。
>>669 プレイヤーは闇?
王道だけどイエティを鹿に変えて闇追加。
プレイヤーに撃武器持たすと良いかと。
罠が怖いからクアールをつちのこにしてる俺がいる
>>670 ありがとうございます。
5枚にするより鹿入れた方が安定しますかね・・・?
主武器は闇がなかなか出ないので、炎雷撃です。
>>672 主闇ができないなら尚更、イエティ→鹿
鹿使えば分かるがかなり便利、4速ptも組みやすくなる
SGライオンにメデュいれてごめんなさい
ライオンで同種メタは必要ねぇだろw
超獣使ってて思うが同族対策に主炎か客将炎ってそんなに有利つかないぞ?
高確率でケリュいるからね
ケリュ特殊発動の短時間だけでも超獣同士なら十分痛手
だが超獣相手に無敵使ってもハーピーいるからイラッとするだけだという
ちくしょう、まさかワータイガーの【】に頭を抱えることになるなんて!
679 :
664:2009/07/06(月) 18:29:40 ID:bitfg6hqO
>>665 ありがとうございます
サーチよりもシールドの方が重要って事ですかね
あと魔種と対峙した時にグリフォンがいたら手も足も出なくなりそうだから
ディスペル計略も必要ですね
しばらくハーピー固定でいってみます
>>677 そしたらワーウルフを気兼ね無く使える
相手が対抗してワーウルフ打ってきた場合も
ハーピー使って相手全消し、こっち3体残しができるんだよね
だからズタボロにやられることが無い
キツいことには変わりないが絶望するほどでもないかと
勝ちにいくなら炎は他を削って入れるには効率が悪いと思う
超亜のコンセプトって一体なんなんだろ
撃に弱いはずの魔種は炎だらけでろくに戦えんってどゆ事…
有利なのに不利
…今更か
逆に考えて魔種捨ててそれ以外に勝てるようになればいいのか(゚∀゚)!!
開幕の目障り砲とキャハハコンボさえさばければ戦闘に勝てるのが超獣
この二つのコンボに勝つことを諦めて、2ndドワーフという対策ができるのが亜人
たぶん間違ってないはず
>>682 栄斗対るるるで実際にそれで勝ってたしね>亜人
超獣はケリュもいるし速度差もあるから何とかなる
撃使い魔に関しては超亜共に号令が撃15だから
30コストの撃が来ても魔種には勝てるだろうけど他が・・・w
25コストなら何とか入りそうだからとりあえず追加して欲しい気もするw
30コストでも全体撃弱点付加ならぶっ壊れなんだけどねw
まぁ現状の号令+撃武器が一番安定してると思う
>>669 俺も称号レベル5なんだが今日同じデッキに当たった
開幕ハーピー誤爆しなかったか?w
ベヒーモス追加とのことで、イエティとの違いが複攻だと予想してベヒーモス引いたらやろうかと思ってる俺の新しいデッキ。
ワーライオン、ワーウルフ、ハーピー、ベヒーモス、シペ、バグベア、主光
ショットガンが使いにくいんで、単純にライオンデッキに戻ってみた。
ラスト1本まで石を持っていければシペのプレッシャー、威光、ピンダメと悪くないと思うんだ亜どうだろう?
ベヒーモスが3速度シールド持ちだったらスキルもすげぇバランスいいんだけどな・・・
ベヒの速度を見ないとどうともいえないが、バグベアが微妙な気がするな
ライオンだけだと雷がちょい寂しいんで、俺ならクァールにする
正直バニーだけでもある程度不死を捌ける現状、バグベア+光主は過剰感が
>>684 よく誤爆するので・・・
使い魔がほぼ9〜10LVで撃複数持ちニドでしたら私です。
イエティがもうすぐLVMAXだったのでLVMAXまでは使ってあげようと・・・
688 :
アンヘル:2009/07/06(月) 22:40:37 ID:+S+JO8cF0
今日はじめてカイム使ったんだけど超強いね!
バッサバッサ敵使い魔を倒してく姿を見て震えたよ!
初心者のひとはカイムおすすめ!
みんなで使ってランキング入りさせよう!
ごめん、↑の名前は間違いだから気にしないで
カイムに対する愛情を垣間見たw
さすがカイムの嫁w
>>685 どうせだったらシペ>ライノで超攻撃型とかどう?w
あと、バグベア>つちのこでもいいかも
光主なら必ずしも光使い魔を入れる必要はないと思う
新カードでキツネ型、ヘビ型、猛禽型が追加されないかな〜と思ってる俺動物スキー
ゲイターみたいな亜人型ではなくほぼ動物そのままの姿でw
もっと動物達とキャッキャウフフしたいです・・・
でもキツネが九尾だったら魔種なんだろうな〜
しかも高確率で炎っぽいw
妖怪=魔種なんだろうけど、雷獣とか鵺とかの動物系は超獣にして欲しかった
かまいたちが出ても魔種なんだろうな〜・・・
献身的すぐるww
ライオン・狼・鹿・ウサギ・猪・犬・熊・孔雀・鷹・・
とかは出たから
まだ、みんな大好きキリンさんと、もっと大好きなゾウさんが出てないぞw
猪と孔雀っていた?
全種族含めての話し?
ゾウさんは…神族でみたきがする
>>693 猪じゃなくてサイだと思うw
孔雀は朱雀とか?
鷹はフリーズ?
>>695 そういう神話や伝説関係じゃなくて、純然たる動物が欲しいのだよ
象なんかはそれだけで使い魔になるw
ただデカくて強そうな動物でいいんだよw
猫とか欲しいです
ワーキャットですね。
ヘビと言えばつちのこだけどあれは完全にトカゲだよな
まさに蛇足!!
ワーライオンとかじゃなくて4速歩行のライオンをだな。
>>700 ヨルムンもな!!
>>701 四足少ないよね〜
無理に人型にこだわる必要ないのに何でだろ?
クマとかくれよ
赤カブトですね
白いイタチも希望
鳥型も朱雀やフリースヴェルグやらフェニックスが神族に行くばっかで
全然いないぜ。
とりあえずもう1体30コスの超獣が欲しいな。
2速の象でシールド持ちなら我慢する
超獣豪傑組みたい
>>706 結構神族と魔種に持っていかれてるよね〜
>>707 3速でも罰は当たらないと思う
そろそろグレンデル、ヨルムン、ライオン以外の主力が欲しいな〜
SRキングコングとかこないかな…
確かに猿もいいね
夜叉猿みたいなやつ希望w
いや待てよ…
猿もすでに神族にハマヌーンがいるじゃないかorz
712 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 02:43:53 ID:WaYsm4/iO
ワーラットとワーキャットほすい
ワーネズミーはいろいろひっかかって結局お蔵入りしそうだ
ヒント・キングダムハーツ
昔懐かしのドラクロ
まあ6年ぐらい前?にクリサンなんとかに武蔵の国ふじみ野のゲーセンでハメられて
引退したのは今でも厭な思い出なんですが
コレのサントラとかって出てませんか?
久々にこれの曲聞きたいんですが
ちょ誤爆ったor2
さまそ
ちょっとグレンデルで不死龍どもをぶっ殺しに行ってくるお
グレンデルって最強種に似てるから稼働初期で引いたときはテンションあがったけど
それが今や1枚50円で投げ売りされるとか・・・
超獣の豪傑ってスキル無しになりそうだし
30コスより25コス増やしてくれた方が幅が広がって嬉しいなー
てか30コスの単攻って皆スキル持ちなのにグレンデルだけスキル無しなんだよな。
やはり超獣の運命なのか。
「最高攻撃力の100!!最高速度の4速!!最高のダメージ技の罠!!だからスキルはいらないね^^」
とか本気で思ってそうだから困る…
まぁ初期のカードだから仕方ない部分もあるけど
初期の設計ミスカードと意味不明な追加カードは排出停止にしてスペックを変更してから刷り直して欲しい
次回もタールマンとか追加されるし…
神族魔種不死は追加カードが多くて考えるのが大変なら無理に追加しなくてもいいのに
ドラゴンマミー、レッドキャップ、馬頭とか何を考えて追加したんだろう…
このゲームが始まったときに思ったけど、動物神は超獣で良かったんじゃないかと
困った
最近レザードダンピスピリットとかVローダンピとか多いからシャーマンとドルイド入れようと思ったら
シャーマン無限回収してる友人に25枚渡して自分の残し忘れたorz
今から行って自引きしてくる
置いときますね^ ^
つケリュ
ちょっと相談に乗ってくれ
最近、メデュ入り主炎の魔種と当たりまくるんだ…
どうしても勝てない
(さらに蛮酒まで入ってるのも当たるが、これはもうどうしようもない)
俺のデッキは
【】ウィッチ、ハーメルン、バーサーカー(Apt)
アサシン、ゴブリンファイター、ドワーフ(Bpt)
主撃ピア
撃25コスト+主撃だから、これ以上撃にコストは割けない
立ち回りは、相手によって変わるが、基本的に最初からAptを出してる
こちらがシールドを狙う動きを見せて、右アルカナ方面に誘導しつつ、できるだけ手前で戦う感じ
で、お茶を濁すか、ある程度数を減らしてからわざと全滅して、左からアルカナダッシュ
その後制圧戦をある程度したあたりでAptと交代して、一気に殲滅
なんだが、メデュ+炎主だと、まずこちらの戦い方に持っていけないんだ
フルでコンボを決められるとは思っていないが、ピンダメ2発で確実に1体減らされる
立ち回りであるとか、デッキの編成であるとか、何かいい手はないだろうか?
ちなみに、ランクは11
>>723 開幕にアサシンじゃなくて【】ウィッチなのはどうして?
>>724 相手によって、シールド交換してくれる場合がある
その時に、中央で一気に試合を決められるから
>>723 デッキを変えてでも有利つけたいって言うなら【】オラクル入れれば撃主とバサ子で戦える。
でも走り回るより戦う事に比重が強くなるからそこらへんは好み。つっても【】ウィッチの時点でぶつかってるか。
魔種が超亜に対して確実に有利と言えるのは開幕だけ。
頂上のエイトよろしく、大抵の魔種は開幕目障りじゃ砲を絡めて1対落とし、下がった所で中央の石を割り続け連戦。
で、Bptをメデュサクリで捌いて大幅リードを守り続ける、って感じだと個人的には思ってる。
Aptで耐えて、Bptで耐えて、3回目に初めてアルカナダッシュを成功されるような状況を考えてみるのもありじゃないでしょうか。
個人的に【】ウィッチとアルカナダッシュは相性悪い気がするのだけどそのへんどうなの?
>>726 アルカナダッシュは、決して相性は悪くないと思う
Aptで60コストを割いていて、Bptには30コストしか割けないから、戦闘で何とかするのは厳しい
だから、制圧的な価値を持たせた結果が、今の状態
闇が10コストなのが難点だけど、それでも割といい感じに戦えてたんだが…
(称号10までは、このデッキでは7割は勝ててた)
くだんのメデュ+炎主の壁に当たっているところ
で、やっぱり【】オラクルが強いかなぁ
防御的には何も特殊技を入れてないから、ベガ相手にも不利になるんだよな
闇の10コストは試行錯誤したんだが、結局安易にピンダメに走ってしまったし
色々戦いながら、【】オラクルでの戦い方を練ってみるよ
個人的な10コス闇勢の評価なんだけど、
アサシン : 神に対して効果が絶大 その他種族の場合は開幕ぐらいしか役立たない
コボルト : ATK4割減算から元々の火力が高い魔種に効果が絶大 機甲や不死戦でニートに成り易い
【】オラクル : 開幕から叩ける単体炎無敵はどの種族に対しても効果大。地味にサーチも持ってる。
が、こいつを10コス枠に採用してデッキを組むと3速PTが組めなく成り易い。走り回れなくなるので鈍足に慣れてないとゲームメイク面でちょっとめんどくさい。
で、20.15コス枠が2速に成り易い亜人単で25コス枠が2速な時点で走り回るカードとは相性が悪いと思う。
相性悪いっていうか融通が利かないって言葉の方がしっくりくるかも。AptやBptの面子をばらばらに崩され続けると脆い気がする。
そういう訳で【】オラクル超お勧め。【】ウィッチがスキル持ってないし。
【】ウィッチ入れなくても開幕シールド交換から中央のぶつかり合いで有利とれると思う。その後はバサ子落とさないようにして【】ウィッチ絡めて押せば良いし。
アルカナダッシュ抜きたくないならアサシンout、【】オラクルinで良いしね。ただ神がきつくなるとは思うけど……。
余談だけど、最近自分も蛮メデュよりメデュ+炎主やコダマール+炎主みたいなデッキに当たるようになったから新しい対策を講じないといけない時期かもね。
最近ゲイターデッキを色々と模索しているこちら公爵。
平日夜メインで、不死/魔種/機甲/亜人/神の出現率は
それぞれほぼ均等に2割程度です。
忘れかけた頃に超/海が出てくる感じ。
ケイロンと【激昂】どちらを採用するかに悩む今日この頃。
ケイロン/ゲイター/鹿/狼/クァール/ハーピー/主撃or光
【激昂】/ゲイター/鹿/狼/クァール/ハーピー/主撃
公爵マッチングの近辺では、バランス型/特定種族捨て型の
どちらを採用してる人が多いんでしょうね〜。
>>723 アサシンoutコボルトin
で開幕疑似号令潰しで濁す、というのはどうですかね。
目障りは喰らうのをよけらんないんで、
自分はサキュ最優先で倒すのを徹底してます。
次に炎使い魔。相手主はギリギリ削って次ターンに瞬殺。
あとはシャーマンか【】オラクルを入れる形にしないとゴミのように燃えます。
>>728 その3種類から悩んで、一応神対策でアサシンにしたんだ
主とピンダメ2本も便利だし、10コストしか闇に割けない状況だから
ただ、アフロディーテさえ発動させなければ、Aptで神族は吹き飛ばせるから、そんなに不利は感じない
それを考えたら、神対策は考えない方向もいいのかもね
と、速度面の懸念だけど、慣れてしまえば全然気にならない
速度が遅いなら、立ち回りで無駄を少なくしてカバーすればいいし、制圧力も高いし
あと、ご指摘の通り、AptとBptはバラすとバランス崩壊になるから、基本的に固定かな
>>730 コボルトも強力だし、対魔種にはいい抑止力になるかも
でも、問題のピンダメの威力は下げられないのが難点かも知れない
これも悩んだんだけど、やっぱり【】オラクルの炎防御にしてみたいかなぁ
あと、今まで見事にゴミのように燃えてたけど、逆にそれを利用してアルカナダッシュしてた
だから、戦闘型のデッキだけど、負ける時は負けて、制圧で勝つ事もできるデッキになってたのかも
どうにしても、
>>728が指摘してるように、魔種の変化(メデュ+炎主の増加)に対応しないと、勝てなくなってくるのかも
デッキそのものの再構築も含めて、色々悩んでみるよ
ありがとう
>>729 ケイロンかコカトリスと組ませないとゲイターは使いにくい
ちなみに俺は
クアール枠をバニーにして主雷にしてる。
開幕の魔種相手が面倒
ベヒーモス能力低めでも良いからメデュ並の射程が欲しい
魔種にあの射程のウザさを体験してもらいたい
ブラフマーとペガサスで十分体感していると思うけどw
2発飛んできてサクらない限り、一乙確定は酷すぎる
いや撃ピンダメではなく射程の話しのつもりだったんだが…
射程はレア度依存
ペガはメデュと同じ長さ、ブラフマーもそこそこ長いよ
えっ
SRは射程が長くて
Rは範囲が広いんじゃないっけ?
メデューサってレナスとかみたいな太長方形じゃないの?
クロ、ペガ、ブラフマーは扇形の長いのでしょ
射程はSR>R>C
メデュレナスは特殊範囲が両手斧
その他は特殊範囲がレイピア
レアリティと攻撃範囲だろ多分
複数だと両手斧範囲
メデューサとレナスの範囲は、長方形の角の分だけクロペガやピアの扇型よりも長いのよ
射程が扇形だろうが長方形だろうが特に関係なくね?
威力が同じ
剣OKと両手斧OKあったらどっちつかうかな?
気持ちはわかるが剣は言いすぎw
今日もピンダメアフロに焼かれてきたよ
開幕サクリ突破でシールド割って掘削しても、献身とサクリがあるから結局無理っていう・・・orz
開幕はどう動けばいいんすか?デッキは
グレンデル、セイレーン、ワーウルフ、ハーピー、ケリュネイア、主雷です
749 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:55:17 ID:WaYsm4/iO
開幕は普通に戦えばいいと思うけど…
自分はメイン、狼、鹿で最初は行ってますよ。
後はサクリか献身どちらかを上手くセルケト落として帰れればなんとかなるかな〜
客将アルカナ入れればイーンダヨ
セイレーンぬいてドワとクァ入れて撃武器だ
もしくはゲイター
初期ラースデッキから
そろそろデッキを組み換えたいんですが
最近、ハーメルンとドルイドを引いたのでその二枚を活用出来そうなカードを教えて下さい。
m(__)m
ピンダメのレアリティ依存とか単攻複攻とかよく言うヤツいるけど、あれ確定じゃないだろ。
複攻だったらクロが長いのおかしいし、レアリティだったら覇王が短いのはおかしい。
覇王長いと思うけどな。
クロ持ってないからわからんがクロと覇王ってそんなに違うん?
少なくともリザードマンと覇王じゃ天地の差だが。
実際に長いぞ
アサシン・クアール・マーメイド・ケンタとかは射程が変わらないが、R以上だと変わる
覇王もコモンピンダメに比べたら十分長い
威力はコスト依存だとか・・・体感できるほどの差はないけどね
複攻のピンダメはレナス・メデューサくらいだからサンプルとしては少ないかも
新バージョンでシヴァが追加するから、それ次第ってことで
ウルフレオケンケイロンのコンボでアフロの献身って止めれるんかな。
やはりレオケンウルフの効果時間内でケリをつけれれば止められるのか…?
大体その効果時間内でケリをつけることは可能なのか…
プレスタの効果で速度落としてアフロは逃げられないのか…
知ってる人いたら是非教えて欲しい
120コスト大会の構成悩み杉な俺灰人?
攻撃号令+弱点付加をしても向こうにはそれにプラスして防御号令のかかっている
弱点のアフロがいるし
ウルフやレオントが脆いから押し切られるだろう。
あと、プレッシャースタンプをかければ
確かに逃げ切ることは可能だとは思うが無傷は無理、というか多分1、2体は落とされるな。
そもそも相手パーティーにセルケトもいない、アヌビスもいない、こっちにケイロンがいるのが分かってる、
て状態で献身してくれるかは疑問だが。
>>754 ピンダメの威力コスト依存だと罠の基準と両立できてなくね?
ここはやっぱり速度を基準にして威力調整するべきだろ
そうすればメデューサに焼かれることも少なくなるし
バグベアも使われるようになる
ゲイターのジェノサイドかけて
残虐セイレーンの特殊をケンタウロスに
かければアフロ止められるんじゃないか?
愛アフとかって最後の石を取りに来るときセルケト献身使うじゃん?
それでその時逆エクセを殺るみたいな構想を考えてた。アフロ以外撃ピア他で殺してプレスタ。自滅してエクセとか。単スマでアフロ瞬殺した後セルケト残してさよーならー。とか
まぁそううまくはいかないだろうが…
それには献身で狂化戦士になった愛染とか(他)に勝てるのかが前提で。それを知るにも検証が難しく時間もかかる…
答えてくれありがと
○答えてくれてありがとう
とりあえず超獣でアフロとガチで殴り合うならケリュ必須
そして、ケリュの特殊使い、いかにアフロをさっさと叩くかが重要だと思う
セルケト落としやっても逃げ切れずエクセ取られる可能性あるから無理に狙わない
相手セルケトあり、こっち4速ですら逃げるとき1発もらうし、
こっちにアルカナカウンターがないからエクセ狙いで深追いしてくることがある
ケリュのおかげで献身はさばけるんだが・・・・
超獣にとって、サクリとの2段構えがウザイ
相手戦闘パーティサクリ・・・出撃パーティほぼ半壊
次は献身アルカナアヌビス・・・・
使い魔は落ちるのと復活するので大忙しw
連かきスマソ
開幕サーチシールド交換ってアルカナがなくてもメリットあるのかな?
下記のニコ動の動画見て疑問に思ったんだけど、戦闘の上手い下手はともかくとして、2nd以降どう動くのが理想だと思いますか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7555124 開幕うp主は先に帰宅できたが、真ん中左ともにパリンされた。
うp主は2ndですぐにシールド修復したけど・・・
2ndの相手の選択肢は連れて行く使い魔にもよりますがサーチ修復し・・・
1、真ん中を制圧している
2、再度シールド封印→端から制圧
3、あえてサーチ修復せずに石割
の3択だと思う。
うp主は
1、シールド封印して端から割る
2、真ん中に先に到着できるようなら、壁作ってリードを取る
の2択
うp主が@を選ぶわけですが、相手が@を選んだ場合は『相手は真ん中・うp主は端を割り切った』分だけ相手が不利かな?
相手がAを選ぶと先に発進できている分だけ、うp主が有利っぽい
実際に選んだのはBで、結果的にはエクセを取られ負けてしまうのですが、ここで誤魔化せれば3rdにシールド修復し、振り出しに戻るわけですが、全ての石を割れてる分だけ相手が有利になりますかね?
レベル差やデッキの差があるため、一概には言えないかもしれませんが、みなさんはどう考えますか?
もしうp主と対戦相手の方が見ていて、気を悪くされたら申し訳ありません。
サーチは戦闘面における恩恵も馬鹿には出来ないからなあ
残りHPが見えなくなるからピン落としがやや難しくなる
ただアルカナ無しでシールドと交換するほどかと言われるとそうでもないと・・
相手としては先にUP主側が帰ったのは分かってるんだから
・サーチ修復→再度シールド(シールド修復されなかったらアルカナ
でよかったと思う バニーもいたみたいだし
>実際に選んだのはBで、結果的にはエクセを取られ負けてしまうのですが、
ここで誤魔化せれば3rdにシールド修復し、振り出しに戻るわけですが、全ての石を割れてる分だけ相手が有利になりますかね?
サーチの差もあるし、それだけではどちらが有利とまではつかないかも?
相手はシールド修復すればやや手前のシールド側から離れる事になるから
先に帰れた恩恵も薄くなりそうだし
LoV3ヶ月ほど離れてたから的外れな事言ってたらすまない
称号7まできたら魔種が全然シールド交換してくれなくなった
ゲイターいるからだろうけど・・・
超獣で最初にハーピー連れていかないってのはアリなんでしょうか?
最近、無理にシールド狙うとメデュサクリで潰しに来ます
無理にシールド狙わなくても良いんじゃ…
シールド狙えないなら号令消しとして使えば良いんだし
開幕ハーピーに問題はないハズ
相手がシールド交換を嫌がるから潰しに来るのに
わざわざこっちから戦闘に持っていってやるのはどうかと思うよ
とはいえ魔を相手にするときは開幕ハーピーいる振り は結構有効だった
デッキが分からないからイマイチアドバイスしずらいけど
蛮メデュ入り魔を相手にするときなんかは
ケリュウルフライオンでシールド側に走ってこっち全残しでエクセ取れたりする
ライオン枠が代わるときつそうだけど
一応称号15くらいの人にも通用したから試して欲しい
>>766 ちなみにゲイターの有無に関わらず、魔は開幕シールド交換は悪手になりやすい
開幕さえ凌げれば大体の超獣デッキなら五分くらい(以上? には戦える
今日の頂上のワニワニ新堂対みつかいピンダメアフロ見た人いるかい?
運用を理解したんだが
1stで闇なし4速で固めたのは
・速度で振り回されないため
・ハーピーでシールドとるフリでかまわせる
・次セルケトターンを有利にするため
途中相手シールドまでサクリアヌビスを深追いしたのは勝確だから
て感じかな?
魔種に最初ケリュかハーピーかで悩むんだけど皆はどうしてる?
デッキはヨルムン、ケイロン、ウルフ、ケリュ、ハーピー、主撃ピア
ケリュでシールド壊しにいくフリしても向こうがシールド一直線とかもあるし
>>771 その構成で私なら、魔種相手だと開幕ケリュハーピーウルフorヨルムン
シールド交換してくれたら、主のピアで一体落としはできる
相手によるが、メデュ蛮酒ならハーピーかな
アルカナ蛮酒でこられて事故で鹿が死んでますとか嫌だし
亜人しか使った事ないけど
>>771 ケリュ、ウルフ、ハーピーじゃ駄目なの?
一体落としくらいなら問題なくできるよ
ヨルムンは魔種相手だとやや微妙かな?ケリュを落とされた時に入れ換えくらいかと
不死相手は苦戦覚悟で主撃みたいだしヨルムンいなくても戦えるよ
連カキすまそ
>>770 見ましたが、何故アフロ・アヌビス・セルケトの真ん中決戦でみつかいさんは献身使ったのか不思議でしたね
ケリュいるとはいえ弱点属性なので、献身を使わずにアフロサクりじゃだめだったのかな?
開幕はみつかいさん側はサーチ封印こそできましたが、新藤さんが先にゲートに戻れてしまったのが大きいですね
シールド封印して石を割るより、あっちの方が安定するのかな?
>>771 それだけ撃積んでれば正攻法がいいと思う
ヨルムンウルフハーピー
で1st凌げば相当有利になるんじゃね
ケリュでシールド側に走るのはデッキ相性で厳しそうな時や
相手のほうが明らかに格上だなと思ったときだけだわ
【】虎・狼・ハピ・鰐・鹿・兎orクァでやってるんですが
鰐が2度目以降の出撃になるとゲージがなくて空気になりがちです
プレイングでなんとかなるもんですか?
それとも他のカードと差し替えも考えてるんですが
SRセイレーンとかケイロンはどんな感じですか?
ゲージ溜まってないけど出撃せざるを得ない場合は
シールド交換に持ち込ませて割りながら時間を稼ぐか
戦闘→サクリ→戦闘で時間を稼ぐか
そもそも出撃させない、とかかな
ゲイターは2発目打つ頃は勝敗が決してることが多いな
2発目発動は大抵20C切ってる
>>777 同じ構成の、クァールでやってる。
ゲイターは1stで出撃させるのが色々と都合がよい。
瀕死にさせる方針だけど、当然落とさないようには細心の注意が必要。
4速だし、ミスらなければ大丈夫。注意は相手主が炎ピアの時落とされ易い。
ゲイターは戦場に連れてけば、何かと優先順位高めで攻撃されるので
餌として死なない程度に使うのがよろしいかと。
下記の流れになるのが大体確定してくる。
初戦:おとり 2戦目:休憩 3戦目:エクセ狙い 4戦目:死滅
5戦目:おとり 6戦目:休憩 7戦目エクセ狙い出撃
ワーウルフや弱点属性持ち、【激昂】をうまく3,7戦目に連れて行くよう
出撃構成や落とすタイミングを調整しましょう。
やってれば、休憩/死滅の所は、クァール+主ピア1乙ごまかしや、
施設狙いor制圧などが出来るようになるよ。
アルカナカウンターだけは注意してね。
セイレーンとケイロンだったら、よほどの事が無い限りケイロンを勧めておく。
アドバイスをもらいたいんだが。
編成はゲイター、ケンタウロス、激昂、ウルフ、クァール主撃で超獣韋駄天をやってるんだが
他の種族相手は全然問題ないんだが魔種相手の戦績がどうも悪い。
ということで魔種相手の戦略、立ち回りを教授してほしい。
とりあえず蛮酒メデュ、メデュサムヴァルタ辺りを仮想敵としてお願いします。
>>782 対魔のデッキ相性はかなり苦しそうだね
シールドが無いと1st濁せないし・・
ウルフケンタクァールで開幕はサキュorメデュをピン落とし
2戦目はOVK頼りで痛み分けをし3戦目以降、相手がシールド持ちを出してきた時に
ゲイターでエクセ狙いだろうか
対神が相当つらくなるだろうけど魔に重点を置くなら
ケンタ→ケリュバニー の方がいいかもしれない
>>782 逆に考えて、その組合せの魔種に安定するのは、ケイロン/ウルフ/撃ピアとか、
次点で、ケリュネイア/ウルフ/復攻使い魔/撃ピア。
それくらいにその組合せはキツイ。シールド無しの韋駄天構成だから
誤魔化しもできず・・・相手のミスに便乗するしか手が思いつかない。
勝つには、
>>783の流れが適していると思うけど、ぶっちゃけ綱渡りで
ハードルが高めなMUST項目盛りだくさんだから、
安定するという話には繋がらなくなってしまうと思われ。
5枚デッキなのもネックで、戦闘を重ねる度に遅れを取ってしまうターンが
どこかに生じてしまい、韋駄天デッキだから相手に有利を取られると
挽回が難しい。
韋駄天だし、ピンダメ多いから尊神方式取り入れて、
サーチシールド交換も視野に入れて、戦うのもありかもねー。
俺も超獣韋駄天使ってるが6枚デッキ
ケンタウロス枠をバニーとケリュ入れてる。
ケンタ型だとメデュ相手にかなり厳しいので、こっちにしてます。
ゲージためないと魔種相手は厳しいので、時間稼ぎにケンタ型なら開幕サーチシールド交換は有りですね。
私は真ん中の石を軽く割って、時間を稼いでから戦闘してます。
相手がシールドに乗ったあたりで戦闘しに向かってます。
とりあえず、主のokを無闇に乱発せず、ok3がたまってから使う・・・
ケンタやクアールがしっかりたまっていればいいのですが、弱点属性のokとはいえ落としきれていないと、残りのHPを削っている間にこっちが全滅の危機にさらされるので
1stはクァールウルフケンタか。
ケンタ激昂ウルフでやってたから変えてみるかな。
ケリュの採用は属性バランスも悪くなるし同種にも弱くなるからやめとくよ。
尊神てアルカナ一個と引き換えにサーチとゲート二つ閉じる動きだっけ?
開幕相手がシールド→アルカナと行っている間にゲート二つ→サーチと潰して
その後ウルフサクってでも追い返して一旦戻ってから最後にジェノサイドで
押し込んで最後の一個のゲートを封印、てことが出来れば理想なのかな?
称号レベル3の低レベルの話で申し訳ないのですが、メフィスト型亜人で対ベガ機甲には勝てないのでしょうか?
ちなみにこちらのデッキはテンプレメフィスト型のゴブファをコボルトに変えた形です。
で、相手はベガとペテルギウスが入ったデッキでした。
なすすべなくやられてしまい、どうすればいいのか分かりませんでした。
諸先輩方、助言よろしくお願いします。
質問続きですみません。
こちらも称号レベル4のヘタレです。
先日、覇王を引いたので使ってみたいと思っています。
手持ちで覇王 バサ子 アサシン ドワーフ まで決めたのですが、残り25コスは【】ウィッチ メフィスト 15コスと10コス に割る のどれがいいでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>787 何度かやりましたが・・・
1stではアルカナ落として
2ndでは必死にベガを落とすorアルカナを落とす
2ndでベガとアルカナを落とせたら勝ち。アルカナしか落とせなかったら、ドワーフ発進とサクリでワンチャンス・・・・
>>788 チャレンジャーは25コス
安定は15+10
>>789 ありがとうございますm(_ _)m
25コスはチャレンジャーですか(^_^;)
覇王で単スマの精度と高コストを落とさない立ち回りを練習したかったのですが‥‥やっぱり安全にいこうかな。
>>788 メフィストは強いけど覇王メフィストは難易度高いよ…
というかドワーフ入れてるなら5枚型は…。
基本覇王メフィストは出ずっぱりにして、ドワーフでプレッシャーをかけながら行こうと思うのですが無理がありますか?
うーん
何度かそれを使ってみるといいかも
言われるより問題点がわかると思うし
わかりました。何度か使ってみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
>>788 覇王テンプレデッキは、
覇王、バサ、棒振り、コボルトorマグス、アサシン、ドワーフ
第一PTは覇王、コボ、アサシンの3速PTでピン落としして帰還。
第二PT以降も戦闘付き合いつつ、オラクルで地味にアドバンテージ稼ぐ。
これが覇王デッキの運用方法。正直、主人公がある程度堅くないと厳しいと思うよ。
あと、覇王、メフィ型は主人公が相当強くないと無理。
レベル45くらいないと無理w
レベル45‥‥一応やって絶望を見てきますw
おう! 報告よろしくな!w
オラすげぇワクワクしてきた!
今週末は死ぬ気でドラクエ売りまくるから月曜日まで待ってくださいw
800 :
777:2009/07/11(土) 04:49:35 ID:DIWHxMS/0
遅くなりましたがレスありです
なんにせよ時間を稼ぐ必要があるんですよね
ゲイターを1stに使う発想はありませんでした
HPが高めなので壁役にはいいかもですね
なんにせよ死なせないスキルを磨かなければ…
801 :
787:2009/07/11(土) 06:41:50 ID:TjDdcaRJO
アドバイスありがとうございました。
今度、ベガ機甲にマッチした時に試してみます。
アドバイスお願いします。どうにも勝てません。
称号8 (勝率三割九分)
デッキ A 撃主、アサ、【】オラクル、オーク B ハメ、【】ウィッチ、バサ子
勝てないのは魔種全般と不死セレブです。
魔はメデュとサキュ、最近増えた全体守備低下+炎の犬が辛く開幕落とせず全滅でそのままやられるか
メデュと炎犬かサキュの号令でじり貧に。
不死セレブはすぐトラップにかかってしまいます。
なぜか魔と機ばかり当たるので勝率がだだ下がりです。
魅惑は固定でなんとかなりませんか?
とりあえず、オーク外してドワーフにすれば?
804 :
802:2009/07/11(土) 16:26:24 ID:GwudWs6VO
>>803 オークの前がドワでしたがあまりに使えないので外しました。
正直魅惑デッキにドワは合わないと思います。
メデュや炎犬でバサ子が落ちればすぐ戻らないとならず
魔は三速中心なんでドワ出してもすぐ追い付かれますし。
愛染とアフロ修正で魔が増えたんでなんともかんとも。
よくメデュならどうにかなるとか見ますが、どうしてるか気になる所です。
魅惑使ってるのが悪いんでしょうかね
魔からしたら魅惑は厄介、魅惑活かすならドワーフは入れた方が使い易いんじゃないかな?
例えばセカンドで魅惑ドワ、バサでアルカナ一直線、止めにきたら魅惑タイム、炎が裁けないならシャマ入れたら?
何にせよ亜は立ち回りだと思う
自分なんかはAptをマグス・アサシン・客将ブラフマーにしてる
6枚→5枚の種族ボーナスは勿体ないが、
Bptの時間稼ぎにはピンダメ2体+レイピア主で1人落として帰らせられるので問題ない
シールドとアルカナ制圧の選択肢をメインに委ねることになるけど、
2速+シールドでの制圧はスピードあるし、向かって来られても返り討ちに出来る強さもある
合計60コストとはいっても、考えれば考えるほど恐ろしいトリオだ……
初めてアフロに当たったんだがピンダメ盛りやらアルカナダッシュでキツな
シールド交換後の出撃でアルカナ出したら石くれてやる覚悟で別の石狙った方が良かったかな
でもピンダメ盛りでフルボッコの運命だろうが
デッキを見ないとなんとも言えない
全国最強にクリフオーグルだと…!?
スマン、デッキは
>>771 ちなみに魔種戦は馴れてるからかケリュよりハーピーの方が安定しやすいという事でハーピーにしたよ
開幕アフロとシールド交換て悪手な気がする
真ん中で相手サクリ→こっちもサクリ→アフロ生還→次のターンにアルカナ献身来て負け確
だし。
ゲイターいれば話は別だけど、開幕はぶつかった方がいい気がする。
>>811 開幕はアフロ居なかったからシールド交換後に戦闘したけど
開幕は相手の高コスピンダメがたまらない内に戦闘した方がいいって事かな、ありがとう。
アフロデッキってシールド入りあんまり見ないから、開幕鹿サクリでシールド割るのがいつもの作業だなー
関係ないけど今日やっとグレンデルさんがレベル16になったんだ!借金40増えたけどな!
ところで、ラグナロクを覚えるのはいつですか?
814 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:40:45 ID:Y1OulBkoO
ごめん、まれに話しにでる尊神の動きってなに?
Wiki見たけど…書いてる…?
>>814 確か開幕相手にシールド+石一つ明け渡して引き替えに
こっちゲート二つ+サーチ封印する動きで
おまけに戦闘→サクリしてでも追い返して
残りのゲート封印→ウマーな流れだっけ?
って確かこのスレの過去ログに出てなかったか?
そしてちゃんとsageようぜ
816 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:58:22 ID:lVRx8A0F0
ライオンメインで
ケリュとシペの採用で迷ってるんだけど
どっちがよろしいかな?
そしてオレsageていない
>>802 >>撃主
>>A アサ、【】オラクル、オーク
>>B ハメ、【】ウィッチ、バサ子
ハーメルンをシャーマンに
【】オラクルをコボルトに変えてみては?
相手の火力低下は防御低下より有効ですよ。
A、アサシン、バーサーカー、コボルト
B、【】ウィッチ、シャーマン、ドワーフ
ドワーフはあくまでアルカナカウンター用に取っておいて・・・
バサ子かコボルトどっちか生きていれば、次の戦闘で
シャーマンの対火無敵、魅惑の複数化、バサ子の火力UPかコボの火力低下で
かなり有利になるかと思うのですが。
シャーマン、魅惑ともに火力高いし。
ワーライオン
ワーウルフ
ハーピーorアサシン
魅惑ウィッチ
バーサーカー
勝てんかな?
820 :
802:2009/07/12(日) 08:57:54 ID:+VmlG5JG0
アドバイスありがとうございます。
>>806の考えが自分の中で一番しっくり来るんでブラフマーにしたいと思います。
魔にも目障り砲で焼かれる気分を味わってほしいですし。しかし、次は海にも
炎ピンダメが来ますし、亜人の未来はどっちでしょうかね。
海に炎ピンダメ来たって炎には+ケートスくらいしか炎には割けない
ベガよりマシ
>>816 絶対鹿
サーチはライオンが持ってるから必要ないし4速じゃないからシペの逃げ石割りがしにくい
まぁ鹿も4速だが炎無敵だから汎用性高い品
海にはケートスだけじゃなくて優ポもいるし、極まれに【】髭やアリオーシュも見る
2速ならスヨにナーガも。
みんなそれなりに優秀なんだし、ベガ超えることだってあるだろうJK
そんなふうに考えていた時期が、機甲使いにもありました。
最近亜人が揃ってきて覇王型始めたんだが、まぁ、あれだね。
立場逆転してより実感できる赤クラゲの恐ろしさ。
覇王、シャマ、ドワがいてもベガ一体の為に全滅喰らうなんて日常茶飯
しかしこないだの動画では覇王とドワだけでベガを瞬殺してたよな…
どうすりゃあんなマネが出来るんだ
罠踏まなければ勝てるんじゃね
>>787 ベガ、ぺテル入ってるって事はおそらく
ベガ、リゲル、ポルポル、ぺテル、デネブの号令機甲
メフィ型じゃよっぽど相手がへましない限り勝ちは見えない捨ててもいいレベルと思う
開幕のベガ、ぺテル、ポルポルがごまかせない
仮にごまかせても尋常じゃない被害
しかも2PTでベガ、リゲル、デネブ…
ベガ罠
絶望www
雷主ならまだチャンスがあるかな程度
とりあえずベガが偉大すぎる
号令機甲使って超亜に負けるビジョンが見えないよ実際
そこで、
ヨルムン、ワーライオン、つちのこ、【】カトブレ、アルプ
ですよ
ヨルムンを、ゲイター&クァールでも可
もうメフィ型になってない件についてwwwww
カトブレ、アルプのところはワーウルフ、ハピでおk
ヨルムン5枚使って格上の号令機甲に破石公止められたのは仕方ないってことですかね。
15枠がケリュだったらわからんかったかも・・・
格上機甲とか確かに辛いわな
双方五枚でヨルムン対ベガだとヨルムン不利なんかね?
初回のぶつかり合いなら超獣側に分があるだろうけど
2ターン目以降だと罠でどうなるかわからんね。
ヨルムン型だと逆につちのこが居ないだろうし。
>>831 それが初手のぶつかり合いもどうも不利っぽいんです。
あちらはベガベテルギウスポルックスで、防御号令+攻撃DOWNがかかり、
ハーピーではどちらかしか消せないので厳しかったです。
ベテルギウスは炎持ちだから前に出て来ないし、
ポルックスを落とせたらこちらが甚大な被害なので帰るしかないです。
だからポルックスの攻撃DOWNが全く腐らないという・・・
ヨルムンに加えてつちのこかクァール入れないと厳しいなと思いました。
開幕は、ヨルムン、ウルフ、ハーピーで行くとして
リセットすべきはポルの弱体化な気がする。んで、さっさとヨルムンサクリしてベガサクらせればいいのでは?後々ベガサクリ突破されると絶望だし・・・
後はひたすら自分のアルカナに罠置かれないように迎撃で小カウンター狙いでなんとか
後ろ向きすぎる?
魅惑ハメ型亜人を使ってるんですが、対機甲のムーヴが最近わからなくなりました;
みなさんはどのように対処してます?
ちなみに称号は12になったばかりです
みんな魅惑に夢見すぎ。どうしても魅惑使いたいんなら、不利デッキが多くなる事を最初から覚悟しないとな。
主力が2速になる亜人デッキだと機甲はどうしても辛いね。
素直に覇王様使う方が楽っちゃ楽だけど…ウーン。
ドルイドの特殊、使いどころがわからん。
タイムアップ間近に数パリンしたい時に発動するくらいなのか…?
修正されちゃったからもう死神みたいなモンだよ。
何も考えずにカード出した開発を恨むんだ。
>>835 向き不向きがあると思う
俺は魅惑デッキで八連勝できたし。
まぁ8の低称号だけどねorz
>>834 戦って倒せとしか
罠がありそうなら引っ張って罠の範囲外で戦えば踏まずに済む
魅惑使って無理攻めするのはNG
あとはタイミング見てドワーフ決めるしかない
正直ハーメルン+ドワーフだと機甲に分があるから単純に不利
相手が格上で亜人戦分かってる場合は無理ゲー
魅惑で対機はどのタイミングで最高火力をぶつけるか
じゃない?
バサ+魅惑+ハメなら火力負けは無いし罠踏まなきゃハメサクリでベガサクリも叩き殺せるし
みなさんのレスに感謝です!
やっぱりアルカナ持ちを狙ったほうがいいんですかね?
超獣使ってヴァンローデッキに勝てる気がしないんだがどうしたもんか
シペ入れれば善くね?
光0でやってるけど不死単ヴァンローは事故だと思って諦めてる。
主光バニー、グレンデル、激昂、ニーズ、(ゲイター)のいずれかが無いと無理ゲーだと思う。
ヴァンローアルカナなら何とかなると思ってる。
最強リプに久しぶりの栄斗が出てる
ゲイター、ケイロン、ウルフ、ライノ、ハーピー、兎
やっぱり上手いな
2回目の置きライノ失敗してたけどW
>>845 メフィスト6枚だがヴァンローアルカナにも勝てませんorz
戦闘しようにもピンダメで一部隊落とされては逃げられるし
アルカナ二枚型のVローはアルカナいれば勝てるよ
2ターン目でアルカナ連れて片方割って中央へ
引くならそのまま割り、戦うなら戦えば勝てるだろうし
まあ、光いないときついけどね
単色は分かりません。滅多に見ないし
メフィスト型だと不死セレブ(主炎以外)なら余裕
Vローアルカナ(アルカナ2枚以内)もいける
だけど
VローダンピとVローアルカナ(アルカナ3枚)は無理だった。
>>848>>849 開幕お互い一枚落としで引いたからドワーフ連れて行ったら、ピンダメ部隊に追われてドワーフやられましたorz
>>848 片方割って中央へって、相手はアルカナ2枚いるんだからこっちより早く割れるんだぜ?
そのタイミングで中央決戦しようと思ったら、割り終える前に中央に行くしかなくね?そしてそんな事してしまった日にはインビジから2択とガン待ちで終了しそうなんだけど。
先日、覇王メフィスト五枚について質問をしたものです。
ドワーフ入りで4連敗したのでコボルトと棒振りを入れたテンプレでやっところようやく勝つことができました。
結論:相手のミスに助けられて勝ちは拾えたけど覇王メフィスト五枚は俺にはまだ早すぎました。
もう少し腕を磨いて、主人公を強くして使おうと思います。
みなさんありがとうございましたm(_ _)m
やってて思ったんですが、ひょっとして覇王をシャーマン+ドワーフに割った方が強い?w
>>851 1stを引き気味に戦って相手より早く帰れば間に合う
or
敵が両サイドのどちらかから出た場合はそっちからアルカナを連れて出て行く
中央でぶつかることになるか、相手がひけばゲート内から反対側に出ることになり間に合う
中央から出た場合はシールド側から出て割る→封印→割るで問題ない。
絶対どっかで敵とぶつかるし、ぶつからないようならそのまま割り切れば勝てる
あいてはサクリしても速度上がらないしね
>>853 分かりにくい部分を発見した
上から5行目の中央ってのは相手と自分のアルカナの間って意味だ
>>852 報告乙
そうして魔鈴型テンプレメフィデッキになるワケだなw
やっぱあのデッキは亜人デッキの完成形の一つだよな
リミットブレイク用のデッキをそろそろ煮詰めるかな。
ヨルムンと、ゲイターin6枚構成は確定と考えて・・・
30:雷複:ヨルムン
30:光単:グレンデル
20:雷複:ゲイター
15:撃単:ワーウルフ
15:闇単:ケリュネイア
10:闇単:ハーピー
撃ピア主
うーん。ゲート1盾1しかなく、見事にスキル不足だなぁ。
主が柔らかい事と、魔種炎盛りを考えると撃も不足気味だし。
グレンデル+ケリュネイア
→【激昂】+ケンタウロス
→【残忍】+ケイロン
ネックは不死のヴァンローと、神の掌握セラフ、機のベガってところか。
色々と特殊込みで便利だから、増殖するだろうと考えると・・・・
激昂+ケンタウロス組の方が安定するかなー。
皆はどんな感じに考えてる?
ヴァンロー相手に1stPT魅ウィッチ・バサコ・ドワーフで行く俺は生兵法?
低称号だとうまくいくからよくわからんぜ…
>>853 まず、1ターン目で痛み分けした状態で、ヴァンロー側が2ターン目に横から出てくる事はない。真ん中から出てきてインビジ→アルカナ択が常套。
で真ん中から出たのを見て相手シールド側から出た場合、たぶん相手はインビジ使わずにそのまま真ん中の石を割りに来る。ヴァンローアルカナ相手に真ん中の石差し出したりしたら、そのまま逆サイド持ってかれてインビジとガン待ちで詰み。
あと相手が横から出た場合は同じラインでぶつかるって書いてるけど、基本的にヴァンロー側がアルカナ抱えた状態で戦ってくれたりはしないだろ。その状況だと、ヴァンロー側は少し引き付けてインビジ→そのラインと真ん中の石のニ択ってやってくると思う。
859 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 19:54:33 ID:kPyCJ6SJO
>>856 ヨルムンをケイロン&クァールでいいじゃないか…
>>859 >>856じゃないけど、雷過多にしないと
ベガ復帰リゲルスピカポルックスデヌブにボコられるビジョンしか見えないw
>>858 移動距離考えると間に合うはずだが
2ターン目で真ん中から出て真ん中割られてもどっかで遠回りしないと全部割り切れないし
実際この方法を機甲に使われるとほとんど勝てないし
ベガ Vロー デネボラ アフロ アルタイル カペラ
こんなん来たらどうすべ
リペアシールドって牽制がメインだから使うチャンスほとんど無いけど使うとすんごく気持ちいいもんですねw
相手がテンパってもう一度シールドを封印してきたから再度封印してやったら捨てゲーされてしまいましたw
たまにメフィストいるのにシールド戦を挑まれるんですが、低レベルではメフィストってあまり知られてないのかな?
機甲はほとんどが今までのに【復帰】ツバーン入れることになるから、
炎はベガ以外にはせいぜいベテルギウスくらいじゃないか?
ヨルムン型なら、ヨルムンにゲイター・【進化】カトブレ・つちのこから二匹ほどでいいと思う。
それよりも使い魔だけで属性が補えるようになるから、
同種狩りや炎の客将入れた超亜が怖い
いや、影が薄いので特殊の存在をたまに忘れる。
ケルピーやスペクターも同様に。
ヴァンローアルカナは事故と踏ん切るのが一番かな、と思ってきた。炎40コストだし
>>863 きっとスペクターさんの方が知られt
>>865-866 確かにw
ケルピーが頂上に載ったとき、特殊技を使われるまで忘れてましたもんw
今さらだけどライオンって【】セイレーンが出たから返り咲いたんだよな?
でもどっかで、【】セイレーンとライオンは別々のデッキで使ったほうが良いって見た覚えがあるんだけど、
そしたらライオンって前バーみたいに空気にならないかな?
それともライオンは現環境の何かにマッチしてるの?
シールドリペアが効くだけで相手の動きを制限できるのは大きいなぁ
特に愛染マップみたいなロングマップだとよくわかる
今日は不死に当たらなかったから、ただの光る25コスだがw
ってか技自体を使わなくてもシールドを取りに行くという選択肢を無くせるのがかなりデカいですよね。
こっちはシールド取り放題だし。
青龍入り魔にも同じことが言えるな
あっちはシールドどころか施設潰し自体をさせてくれないし
>868
いや、verupで、射程が最初の頃のにもどったからじゃないかな
亜人のメフィ型に近く、属性・戦術のバランスがいい
強いというより、可もなく不可もなく・・・な感じのデッキ
あとは鹿と合わせるとスキルが補完できちゃうのもいいんだよね
鹿はレアでも良かった。
875 :
シャーマン:2009/07/15(水) 02:50:20 ID:Z+1j+kUy0
新カードの情報来ないね〜
皆はどんなカードが追加されて欲しい?
俺は超獣に25コスト雷複攻の4速使い魔が欲しい
でも25コスト複攻はそれ一枚で一種族メタれる可能性があるから出ないかな・・・
神族と魔種ばかりに25コスト複攻が出てるのが納得いかん
25コス撃複自身無敵の特殊持ちを・・・という冗談はさておき
10コスの層を厚くして欲しい。
敵の攻撃か防御の全体弱体とか持っていて欲しい。
>876
つニーズ
つ【】ウイッチ
w
>>876 ファントム1枚で超亜がメタられたという話は聞かない。
スペクター1枚で海機ががが
何が言いたいかと言うと、不死に謝らなくてもいいや。
>>876 雷複は30コスのヨルムン、20コスのゲイター、10コスつちのこ、と充実してるからいらねえ
25コス雷複だと愛され王の超獣版が来ちまうかもだぜ?
来たらどの属性でも歓迎するw相手戦闘強制させる超獣とかやってみたい。
現実はもしシールド修復来ても雷単数でライオンで良くね?ってなりそうw
>>878 ニーズも魅惑も強いけど、ニーズは超獣と相性悪いし、魅惑よりメフィストの方が安定するよね
>>880 そんな低ATKのカード出して揚げ足とられても・・・
それにスペクターはともかくファントムは誰が見ても弱いじゃん
あと、「可能性」って書いてあるよね?
超獣ならHP410 ATK70 DEF40 4速 スキル無し 特殊技:自身強化とかやってくれるはず
>>881 つ4速
ゲイターは強いけどどこかで必ず死滅するのが・・・
それに素の戦闘力は低いしね
>>882 25コスト一枚で海機をメタれたら他にコスト割けるから結構余裕が出来ると思う
4速だろうとこれ以上雷はいらん
欲しいって人は少数派だよ
闇属性だとケリュ・ハーピーのように汎用性のある使い魔じゃないと使いにくい
無難は光かな・・・激昂とバニー、ゲレンデル
激昂の不死に対する強さはやばいが、15コスでもう一枚ほしい
>>884 それってワータイガーの上位互換だよね?
初期と計算式違うけどそのステで複攻は望めないかなぁ。
ロキみたくDEFを最低レベルに落とせば有り得るかもしれないけど、
それだと開幕戦闘直後の25コスピン落ちが多発しかねない。それは笑えない。
低コスト複攻自身攻撃up持ち出ないかな〜。出るわけないよな〜、どう考えても壊れだもんな。
>>888 てめぇ、ライノさんナメテンじゃねぇよ
10コスでスキル無しなら出しても良いと思う
890 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:49:20 ID:+X+IBl5/O
超獣光がほしいな〜残忍はATK低いから(´・ω・`)
流れ双影斬ですけど、罠設置された時ってどうしてます?
得にベガですが('A`)
開幕でベガを落とすか、同じく開幕にサクって、相手にベガをサクってもらう。
相手にサクリが残ってると後々面倒
後は真ん中1パリンしてガン待ち
クアールとワニワニorヨルムンがいるとちょう楽w
>>887 バハムートと全く同じスペックなんだけど・・・
複ダメと自身強化はかなり違うんジャマイカ?
>>892 あぁバハのステータスだったのか、なら有り得るのかな。
ところで自身強化についてなんだが、
特殊なのを除いて、
単攻だと単純な大幅強化で
複攻だとフィールドの人数に反比例するタイプみたいなんだが
これは偶然だろうか。
それとも誰か忘れてる?
つヘル
防御も上がるし、効果時間も違うけど
単純に攻40アップは複攻ではタブーみたい
サクリ考えるとライノやヘルの方がヤバいんだけど・・・
単純攻撃力うp
素タイガー、ディアボロス、ヴァンパイア
条件付き攻撃力うp
オーガ、ライノ、ヘル
これを見て思うことは単純攻撃力うp持ちは使われてない件
激昂の存在と優秀なケイロンがいるせいで存在価値が無い素タイガー
一時的には使われてたが頻度は少ないディアボロ
闇でシールド持ちはそもそもリッチライル等が優秀過ぎて使う必要すらないヴァンパイア
>>892 バハムートは4速じゃないぞ
仮に三速だとしても、自身強化と範囲ダメじゃ…
と、バハムート使いの俺が言ってみる
>>896 素虎 知っての通り異常に脆い。ケイロンや激昂の存在もあり使われない
ディア 魔25は激戦区。基本的には蝿やオナ兄が多い。実は3速シールドで最高の戦力
ヴァンプ 他に優秀な闇が多い。虎と違い簡単には落ちないしスキルも良いので頑張ればいけそう
>>897 速度、特殊、スキルはコストやステと無関係。
特殊にスペックの補正がかかってそうなのはネクロマンサーくらい
牛頭は多少使われてる
っても色々と微妙な扱いだが
にえは・・・・・・見た事がないな・・・。
複攻だとサイクロプスが居るな。
あれも戦闘の中盤以降に使うように条件付けられてるな。
・・・ぬえだよな?900の言ってる奴って
不死の雷属性の奴だ
とマジレスしてみる
にえ も ぬえ もいるからわからないぞw
話題の中心が自身の攻撃力強化だからニエの方だな
ね〜え
>>898 ヴァンパイアは神戦以外いらないこですよ
だが断る
単純だからこそ強いってのも有りかもね
高コストの複攻が自身強化して来たら相手は嫌だろうし
今日の最強戦見てたら、ATK230 DEF130のヘルが主人公を殴って130ダメ与えてて、OK3で15ダメしか減ってなかった…w
これを考えると高コスト単純自身強化も許されるんじゃないかと思った
>>911 ATK上昇の話でしょ
DEFなんていくら上げても相手に一切ダメージ与えられないんだからw
亜人にももっと複攻が欲しいな〜
ラースは撃30とか重すぎだし、魅惑は安定しない
ドルイドはガッカリになっちゃったし、ドワーフはアルカナだから範囲が狭い
他にも20コストにいた気がするけど気のせいだな
まぁ【】メフィストが決まってるけど、さらに25か20に強い撃複攻があるといい
>>913 つ主撃両手斧
メデュがゴミくずになって消えてゆくよ。
まぁ主も吹っ飛ぶんだが。
両手武器は盾なしで80いくぐらいの廃クラスじゃないとなりたたないからなぁ
>>914 両手武器は範囲が狭いから頑張っても2体しか入らないのが・・・
それにプレイヤーレベルが高くないと攻防ともに実用的じゃないしな〜
魔種以外にはただ脆いだけになる
っていうか撃武器を外したいからこその希望なんだがw
主撃で魔種メタれる、というのがいるが
主武器が強制されてるんだよな
種族でその属性が薄っていってるようなもんだろうに
何言ってるんだ?
別にケイロンでもいいんだぞ
>>917 魔種はある程度撃を積めば倒せるから、一番強力なメタである主人公を割きたくないんだよね〜
魔種より機甲が辛いから雷にしたいけど、現状は撃使い魔不足で撃武器以外で魔種をメタるのが不可能っていう・・・
魔種は捨てられるほど少なくないって言うか多いのがネックなんだよ
逆に雷使い魔をいくら入れても厳しい機甲に対して雷武器にすると驚くほど楽になるんだよな〜・・・
>>918 つ亜人
まぁ蛮酒メデュにケイロンウルフで勝てる猛者はいいよね〜
蛮メデュは投げた方が早いと思ってる俺
>>920 撃主なら勝てるよ
ケリュネイアのおかげかも知れないけどw
亜人でも頑張れば勝てる
おう、俺はどっちかというと亜人だなぁ
撃主かトカゲ男くらいしか選択肢はないかなぁ…。
硬さの戻った不死対策とシールド行かせない為に、光るオッサン
みんなが海や機械の炎に燃やされない為に、シャーマン
アルカナ持ちいいね、ドワーフ
号令ないと死ねますがな、バサ子
戦闘濁しに、ワンワン
アフロ?何それ、な神族キラー、たゆん
どうみても主撃しか選べないという、どテンプレメフィ型です、スイマセン
魔種にはあいかわらずさっぱり勝てないが
アレはアレでピンダメアフロに苦しんだりブラムスが相変わらず怖かったりとかするみたいだから
ザマーミロ、と思って諦めることにしたよ。
ヘル一枚あれば魔種もボッコボッコだからな
上手くやれば青竜+リリスとか相手しても勝てるらしいし
俺の行く時間帯にバハメデュ蛮サムヴァルタな奴が居座るようになって個人メタされてる気がしてきた
前に炎単不死と対戦したが
ケリュと激昂のおかげで、落とした回数私1:相手11という結果だった
属性単は弱点無効化をいれることが多い種族をメタり、使う種族は足の遅い種族じゃない方がいいね
バーバ・ヤーガが、楽しみです
撃の話になってラージャが少しも話題にならないなんて…っ!
てか今の亜人の主力の使用率って
覇王、光おっさん>>魅惑>越えられない壁>王子>ラース>他
って感じだろ
覇王と光おっさんはどっちも3速で片やピンダメ持ち、片やシールド制圧に制限かける優秀さがあり
魅惑は特殊の爆発力とおっぱい要員だから
それに比べて王子は原作補正と破格スペックの代わりに特殊が弱すぎる上に処刑人やおっぱいがいるせいで使いづらい
ラースは機や不死セレブ相手でもなきゃ空気になる上に2速なのが致命傷
暴虐は王子やラースよりかはマシだと思うんだが
覇王、光るおっさん>魅惑≠暴虐>越えられない壁>>>王子>ラースじゃね?
暴虐な・・・
一番活躍してほしい種族に高確率でカペラがいやがるから活躍できない
誰かカイムデッキで客将に暗黒騎士使ってるのいる?いたら感想聞きたいんだが
>>933 使ってないけど
闇50コスでしょ?どうせなら闇単
闇単なら不死単でスカドラ、カスドラ、破戒神どれかで良くね?
って思った
>>934 3速だし、二人とも固いから安定するかなと思った訳よ。亜人だったらアサシンやコボルト【】オークもいるし
>>932 そして巻き添えを喰らう海w
暴虐使い出してから機甲に当たらんぜよ
最近、カペラも少ないけどな
最近はカペラ→ベテルギウスが多いから狙い目の気がするが
バーバ今回のバーうぷで出て欲しいな
20コス、3速、撃複、サーチ、シールドなんてスペックででたら歓喜もんなんだが
夢見すぎかorz
>>939 魔法使いで攻撃属性"撃"は落ちこぼれなギガス
最近亜人初めて見たんだけど、カイム、バサ子、シャマン、ログ、コボルトにしてるんだが、ドワーフ居ないとおわたちゃんなの?
カイム、バサ子、ログ、アサシン、ドワーフ、【】オラクルのが優秀なのかな。
あ、カイム抜けとか無しで^^
カイム抜いて処刑人+も多少考えてるが…亜人解らない
ペテルギウス・ボルックス・デネブだから暴虐はありかと
【】オラクルがいないと、ベガに勝てる気がしないがw
>>940 言われてから気付いたw
確かに殴る魔法使いなんてねーわ
カイムとモデル同じでも良いからサムライとか出て欲しいな
もちろん撃複で
大丈夫!
セレスティアルスターが撃だしワンチャンスある
>>940 実は色んな属性を極めた末にたどり着いた純粋なパワー、それが撃の魔法という発想もだな
ほら、メ○ローアとかも強いて属性つけるなら撃属性じゃん?
948 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 18:21:54 ID:XtdRnl/R0
メテオも撃だしね
ストーンブラストが撃で無い辺りが不思議だが
>>942 それ不死どーすんだよ 主撃じゃ不死にガン不利だし主光じゃ魔種無理臭いんだが
>>942 カイム、アンヘル、バサ、ローグ、ドワーフ、主人公撃
>>950 俺はカイム、アンヘル、バサカ、オラクル、マグス、撃主でやってる。
同族に強い代わりに海機捨てたら何故かわだテテ4枚型火主にしか当たらん。
>>944 大気を圧縮して堅く鋭くしたものをぶつけるのは撃みたいだぞ
>>951 オレはカイム、バサ、ドワ、ローグ、マグス、【】オーク
話変わるが、今日ヘルメインのデッキとやったんだがさ、全然歯がたたなかったんだけど不死は事故って事でイイのか?
ちなみに炎はダンピと変態がいた
魅惑覇王に手も足も出なかった俺に謝ってからにして貰おうか…。
954 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:48:42 ID:HD9UXVmKO
なんで今ってラース型死滅したん?テティス型使ってるものにしたら罠看破もついて強そうなんだが
不死は光おっさんか魅惑いなきゃ不利でしょ?
オラクルやマグスだけでどうにか出来るとも思えん品
カイムを使う以上神だけには絶対に勝てるようにするべきだな
>>954 罠自体の弱体化(設置から発動までの時間延長)に伴い罠看破の価値が低下
更に覇王、光おっさん、カイムが3速なのに対し2速なのが地味に痛い
今だと魔はバサ子+主撃で捌けてしまうからわざわざ入れることもない、と
>>954 海は号令居ないからいいけど、亜人は撃45になっちゃうからじゃないの?
撃が45になった結果、色々な理由がひっついて最終的に「ラースの看破あんま意味ねーなー」に落ち着いてしまうからなぁ
バサ子が撃じゃなければまた変わったのかもしれん
もしくはラースが雷だったら・・・ベガが泣いて謝ってくれたかもなw
光…眩しい
闇…暗い
炎…熱い
雷…痺れる
撃…物理的に痛い
こう考えると、殴る、蹴る、切る、氷や雪玉ぶつける、とかは撃だな。
女キャラはもういいからラース・クリフ・トロールみたいなゴツいのを入れてくれ
そうそう、オレ実は亜人のイラストで一番好きなのってラースなんだよなw
>>959 ラースも暴虐も可愛いよね
ドワもローグも可愛いし本当亜人は狙い過ぎ
>>960 ラース目当てで始めた俺ガイル
ケンタとハーピーで35も闇に割いてんのに神に負けることがあるぜ…
ライノ+1コスにした方が安定するのかなあ…
というか超のピンダメは揃いも揃って短いなぁ…
>>955 オラクル一枚で有利取れるけど…
ラージャンまで入ってると完璧
てかドルイドや光主に狂オラかけて前出しでもいいし
基本的に不死は炎薄いからね
スピリットやVローまで積まれちゃうとかなりきついけど
サイクロプスみたいなガチムチ欲しいよね〜
肉と肉のぶつかり合いが見たいです…
魔種側からするとラージャン+バサカは確かに痛い
が、その構成だと5枚型でない限りシャマが居ないのと、5枚なら5枚でアルカナが入らない
よってひたすら1乙繰り返してると、どこかで相手に無理が出るのよね
リリスか蛮酒が入ってたら意外と5分くらいはあると思う
>>962 ライノハーピー主闇でもピンダメアフロ主炎は無理でした。
ヨルムン5枚型のせいでもありますが。
ライノの神に対する説得力は異常。
やっぱ栄斗型か
969 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 10:08:20 ID:jgf3mDT7O
ピンダメアフロはデッキパワー強すぎや(´д`)
動きめちゃくちゃな奴でも接戦レベルになるから…
昨日献身→サクリを見た時は吹いたwwwもちろんボッコしてきたが
8型って
ケイロン、ワニ、狼、鹿、ハーピー、兎
で主人公雷だったよな
兎だけで不死を捌けるんだな…
>>970踏んだのでスレ立てしようとしたが無理だったorz
>>970 今は鹿がライノになってるよ
オーガ好きの8らしいデッキ
不死側にレザードダンピールくらいしかいないから兎だけなんだろうね
兎、ケリュぐらい居ないと普通はムリだけどな
ヨルムン型のヨルムン、ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、主撃でやってたが不死は問題なくさばけてたな。
レザードはメデュと違ってずっと最後尾なんてことはなかったから問題なく落とせたし
ダンピも元のATKが25とかだからそんなに怖くなかった。
まあ、詰まるところバニーの特殊のあの広さは偉大だな、と。
不死以外ではニートだが。
オレは激昂やケリュもいるからクァール採用派だけど、
ハーピー入れて20コスでアルカナ以外解決は、
スキル不足の超獣に取ってホント助かるもんな〜。
ハーピーとケリュだけで闇要員、シールド、ゲートが揃う
で号令のウルフは入るから
あとはサーチ持ちと雷、光を用意すればいい、という流れだな
リミットブレイクだと亜人種はBptは魅惑ハメバサ子確定になるのかな
ハーメルンいないけどなんとかならないかなぁ
>>979 メフィ型の俺は
ゴブファ+マジシャン+ウィッチ
ローグ+オラクル
処刑人+マグス
の3択
勝ちだけ狙うなら客将ギリメーカラ+カペラもあるがw
施設制圧+罠を許さない形が理想的だけど、しかし撃薄いなぁ
981 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:25:00 ID:Pb7/vMsr0
[sage]
まぁ 覇王、光るおっさん>魅惑≠暴虐>越えられない壁>>>王子>ラース
なんて言われてもオレはカイムを使い続けるけどな。
NESYSカード3枚くらいしか使ってないがオンライン大戦では一回もカイムをはずしたことないぜ
俺のラース・ジャイアントがカイムより下だと・・・
スイマセンERRORでました。
どなたかスレ立てよろしくお願いしますm(_ _)m
ドラクエ効果か知らんが最近深夜帯のレス無いのな
無限航路面白いよ?
大会のとき称号7なのに火葬屋に当たったときは泣いた
相手はメフィ亜人に覇王入りだったけどこっちは魅惑に覇王入り。結果は言わずもがなだ
大会は完全無差別マッチだからしゃーない。ポイント近い同士らしいから、向こうが始めたばっかりだったんじゃないかね?
大会、6戦中5戦が亜人だったんだけどw
>>990 無茶をおっしゃる…
負けちゃったお(´・ω・)
>>991 がんばれ
∧ ∧
(´・ω・)つ旦
明日も頑張ってマッチしてくるのよ
スレ立てトライ
無理でした。
↓オネ
すれたておつ
埋め
本スレアド変え損ねた…あと海機から海がはみ出たスレあるんだが
それも張るべき?
まあ要らないだろう
必要なら調べるだろうし
1000なら機甲の主流がベガでなくなる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。