1 :
ゲームセンター名無し:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点112ゾゴック
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244628528/l50 【ボールを】戦場の絆 第228戦隊【ゴールにシュー!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244804884/l50 ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】開店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】縮小営業中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
(=○)ノシ
スパイクシールドでQDと聞いて
ビームマシンガン実装希望!
すでに実装済みだ
10 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:47:19 ID:lPmRNjkPO
よりどりみどり(はあと)クレしん風間くん
ジムカスにくっつかれて「纏わり付いてくるのか」ってか!
一乙
なんなんだい!
歯がゆいねえ
ついに念願のオッゴを手に入れたぞ!
ゾックはまだですかバンナムさん。
ジャブロー地上地下を30勝という条件になりそうだなぁ
ゾックは廃棄じゃなかったっけ?
おいお前ら
お台場に等身大ゾックができたらしいぞ
ちょっとのってくる
台場のダムの足元にガンプラ奉納する奴が出るんだろうなぁw
>>1乙
お台場のダムは頭が少し可動するらしいな。
それより何処だったか、以前1/1コアファイターが
展示されてなかったっけ?
夜になったら忽然と消えるガンダム
彼の知られざる戦いが今始まる!
ああああああああ!
ゲル系もザク系も工作ロボもお腹いっぱいだから
早く、早くイフリートシリーズを出せ!!
シリーズっても三種ぐらいしかないけど
ジオングマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
グフシリーズももっと・・・
ホバーぽい飛行試験型、
ジャンプ能力だけ高い飛行型、
高コスだけど格闘が対拠点○なガトシー持ちのフライトタイプ。
160、200、240で揃うなw
頭だけでいいから1/1アガーイも作って欲しいよ。
カップルでアガーイの頭を跨ぐと永遠にムキュムキュな仲になれる…
>>23 プロトタイプと重装型も入れてあげてくだしゃぁ。。
>>24 彼女がスカートの時は気をつけろ!
モノアイが狙ってるぞ!
ジオンはバトロワ系でもビルダーでも愛機だったゲルキャが実装された時点で、もはや機体的に望むものはいないなぁ
ただ、全ガンダムシリーズ合わせて群を抜いて好きなデンドロが実装されたらジオン一本だった俺も連邦カード作る
さらされようが地雷噛まそうがAクラでデンドロ即決のための絆と化す
ヒルドルブが来てくれたらもうそいつしか乗らない
でもヅダやゲムカモフが来たらきっと迷う
ヒルドルブはジャンプできないからなぁ
あと対拠点弾に相当する物が曲射じゃなくて水平射だし
さっきトレモでソゴ試乗してみたが、これ、なかなかの機体じゃないか!
機体選択画面のカットも噂通りイカツくて良い。
88ならおk
66の格は編成次第で鮭一機で十分だし
ドムスキーの俺としては、リックドムUに期待してる。
宇宙出撃時は黒紫色で、陸上出撃時は緑色のコンパチカラーがいいなぁ。
カテは近キボンヌ。近トロと被るけど、奴は宇宙出れないからさぁ。
今の射カテのドム/リックドムの産廃ぶりは涙を誘うなぁ。
ところで0083でMMP80マシ(?)撃ってたのもリックドムUかねぇ?
そろそろバンナムは格闘機の連撃スピードに手を入れるべき。
ギャンとか今の3分の2の時間で3連入れられる様になれば、かなり活躍出来るようになる。
イフリートとブルーディステニー実装マダー?
格ならゾゴックよりまずイフリートだろうに
イフリートが出ればイフリート改も出て、ブルー実装に繋がりそうな気がする
36 :
赤蟹:2009/06/17(水) 20:09:39 ID:dYMd5rDuO
うへwザクキャの護衛でオッゴバズミサポAで一緒に拠点叩いたら一瞬で落ちた!
これ130の性能じゃねー!
>>36 むしろ赤蟹は単発でよくね?
そんでいっそQDありのチャージ式にしちゃってQSできない代わりにフルなら単発90くらい持ってくとか
チャージ無しでも30ダメくらいあればQSから単発→QDで1ドローみたく立ち回ったり・・・
俺妄想乙
1ドローの威力が白蟹の半分しかない茹蟹さんじゃないですか^^
今日は何飲みます?
涙を飲んでご退職願おう
欲しい機体といったらアクトザクだな。
ダブルヒートホークのマレット専用機でも文句ないぜ
アクトBRにマシンガンA,Bとかで選べたりしたらもうな…
サブはどうなるかしらんが。
でも現状として可能性あるのはヅダな気がしてきた、前触れもなくオッゴぶちこみやがって。
Gジェネ魂仕様で陸でも使えるようにしてくれ。
連邦にはセモベンテザク辺りをくれてやってくれ。
>>38 赤蟹の格闘は、QD可能5連撃ぐらいに追加しても良いと思う。
右(ジャブ)→左(フック)→右足(ハイキック)→左足(踵回し蹴り)→右(アッパー 敵を上に突き上げる)→メガ粒子
MFにした方が、活躍できるんじゃないか?
>>36 「新しい時代を作るのは老人ではない!」 byロリコンの人
そろそろ白蟹さんに全て任せては?
>>25 黄色くてデザクと大差ないプロトタイプ、
緑色でF2と大差ないA型、
両手がマシンガンでミサポ持ちで似た武装の飛行(試験)型より硬い重装型、
こうかなw
|〇=)もうダブルマシンガンとかでいいよ。
マゼラザクは?
白蟹って使い勝手がよろしいね
赤いのはゴミだけど
48 :
ドムキャ:2009/06/17(水) 21:36:29 ID:bxhayss30
だよなw
51 :
格トロ:2009/06/17(水) 21:53:42 ID:q/hPVzoaO
52 :
ゲラザク:2009/06/17(水) 21:54:43 ID:O3PvW2le0
53 :
ガルマザク:2009/06/17(水) 21:55:31 ID:AuTNvrRI0
お前ら倉庫の掃除に戻れ
お も て で ろ !
55 :
マゼラアタック:2009/06/17(水) 21:57:44 ID:7dPtjVOJ0
まぁいいじゃないか。みんな出番無いんだし
56 :
ゴッグ:2009/06/17(水) 22:01:34 ID:O3PvW2le0
全くお前等いい加減にしろ。
お父さん怒っちゃうよ?
こうやって見ると、1日ザクって出世したんだな。
Rev.1では産廃合戦で単独首位だったのに
58 :
グフバズ:2009/06/17(水) 22:03:07 ID:ulWEt0uc0
度重なる上方修正を重ねた今俺はもうかつての俺ではない!
俺はいつだって産廃………
いや、空気か(´・ω・`)
60 :
ゲルググ(G):2009/06/17(水) 22:11:49 ID:1KWYfxb70
まったく、俺も昔は、良く使われてたのによ…
タンクを蒸発させてた頃が懐かしいぜ…
>>58 おまえはREV1の頃の方がポマン溢れる機体だったけどな
62 :
ザク砂:2009/06/17(水) 22:15:03 ID:dYMd5rDuO
軍曹、曹長には大人気だぜ。みんな俺を奪い合うからなwww
63 :
ドム:2009/06/17(水) 22:20:04 ID:u3f8FS6BO
>>62 オメーは変態が乗ると、神機体に成るじゃん
俺なんか宇宙でも微妙なんだぜ(泣)
そうは言うがな…今回でロマンと実用性も兼ねるゾゴさんとオッゴ君が現れちまったからな。
残念だが古参の諸君には涙を飲んで留守番をして頂くことになるだろうな。
赤蟹…1QD専用機とかどう?
ダメは強すぎない60位で
66 :
白タンク:2009/06/17(水) 22:30:45 ID:ae5Fw7Fq0
老兵は死なず。
ただ消え去るのみ。
なんか使えん奴が沸いてるなぁ
黙って使用率ランキング上位の俺たちを使えばいいんだよ。
69 :
デザートザク:2009/06/17(水) 23:39:15 ID:vRZFlBwIO
…で、いつになったらオレに砂漠での補正はつくんですか?
70 :
高機動型ザク:2009/06/17(水) 23:39:29 ID:JOpcW0nx0
俺なんか将官の人たちに嫌われてるんだ…ぜ…
71 :
ザクキャ:2009/06/17(水) 23:43:14 ID:KXmclYlxO
お、すげぇ!
オレ今、使用ランク8位だってよw
頑張って7位のF2を追い越したいわぁ。
72 :
ゲルググJ:2009/06/17(水) 23:43:26 ID:qqJSCkBCO
73 :
ドムキャ:2009/06/17(水) 23:44:27 ID:bxhayss30
ジーク キャマダー!
74 :
教ザク :2009/06/17(水) 23:45:23 ID:EVEoJvoxO
>>70 嫌われてたっていいじゃないか………意識されてるんだろ?
75 :
リックドム:2009/06/17(水) 23:52:41 ID:/RNGM5S2O
不人気共が必死だなぁ
俺はリアル御用達だから勝ち組みなんだよ
羨ましいだろ?
77 :
ハイゴ:2009/06/17(水) 23:54:27 ID:s0PrnYzCO
デビュー当時はみんなチヤホヤしてくれたな…
>>68 フッ
今のうち吠えときな
俺様が配備されたら
テメーら産廃決定だからな
80 :
ゾック:2009/06/18(木) 00:02:55 ID:ulWEt0uc0
…
>>80 あなたはアナザーミッションのアイドルだから。
82 :
ヒルドルブ:2009/06/18(木) 00:06:15 ID:v5WN2QzG0
宇宙でオッゴが活躍していたらしいな。
早いとこ、こいつの再評価試験を終わらして実戦配備と行こうぜ。
83 :
ザクU:2009/06/18(木) 00:30:15 ID:HufogDqz0
お前ら何を言ってるんだ。
全ての機体の基礎である私を愚弄するとはいい度胸だな・・・
1機1機相手するのも面倒だ。全員まとめてかかってこい!
84 :
プロガン:2009/06/18(木) 00:39:44 ID:WoRQj6Ut0
85 :
グフ:2009/06/18(木) 00:42:37 ID:8zsOadGqO
お前らケンカすんなよ、みっともない。
はぁ……私も昔はチヤホヤされてたけど今はほとんど出番ないなぁ、しかも同コストの赤鬼さんのが人気だし…はぁ…
86 :
アッグ:2009/06/18(木) 00:47:55 ID:Vzyn6WUeO
そろそろ本作戦に参加させていただきたいのですが………
87 :
ギャン:2009/06/18(木) 00:48:41 ID:7wVJCFD2O
この流れは良いものだ
速さなら誰にも負けんよ
88 :
ドムキャ:2009/06/18(木) 00:54:02 ID:AoEr6fwOO
僕もザクキャさんみたいに 遠距離機体に昇格したいです(:_;)
>>85 今でこそ出番はほぼ無くなりましたが、
初期の初期、後貴殿の対ダム用決戦兵器として
活躍された御恩は、決して忘れてはいませんぞ。
90 :
オッゴ:2009/06/18(木) 01:05:25 ID:EbvuA1wW0
我は新参であります!
宇宙専用の低コスト機とあって、使われる頻度は少ないかもしれませんが
ジオン公国のため、勝利を得るため出撃時にはきっとやってみせます。
自分と同感のものは一歩前へ!
>>90 君、二戦即決された上に3機もでてきたんだけど。
92 :
粕ペン:2009/06/18(木) 01:11:47 ID:JgZ6nIp3O
>>90 気が変わった
今ならオッゴの性能の良さを高く評価しよう
ていうかボールもオッゴも一定状況下じゃコスト以上に活躍出来て…
いや、悪くはないんだが、さっさとケンプファ出してくれ
なあジオンの将官よ。
今日ジオン66で格枠が黒ザク・シャゲ←俺 で
俺シャゲ装甲3 黒ザク機動2で開幕双方アンチ。
個人的には黒ザクにデブリにいるタンク噛みに行って欲しかったんだが、
黒ザクさんの立ち位置的にタンクよろしくって感じで
タンクがいる位置まで上るの苦労した。
これは俺のセッティングミス?Nに入れるべきだったのかな?
>>93 そもそも格闘二機ならアンチと護衛に仕事を分けた方が吉
そのセッティングなら護衛がガチ
個人的には赤は2までだが
>>94 ルナツーで装甲にした上に黒ザクいたらやっぱ護衛でいいか。
これ黒ザクいなかったらアンチ確定だが・・
サンクス
96 :
ドズル専用ザク:2009/06/18(木) 03:09:41 ID:rmc5MQgnO
で、わしのデビューはいつじゃ?大型ヒートホークの出番はまだか?
97 :
ザクレロ:2009/06/18(木) 03:17:35 ID:l7S+b/my0
俺も両腕の鎌を何時まで砥いでおけばいいんだろう・・・
98 :
グフ重装型:2009/06/18(木) 03:20:35 ID:y2GU+5880
両腕のフィンガーバルカンを(ry
<<索敵報告求む>>
より
<<タンク発見報告求む>>とか
<<現在位置報告求む>>
のが絶対に必要な場面が多いと最近思う野良専
タンク発見索敵報告求む
でいいんじゃね?
索敵報告といったらタンクでしょ?
それ以外ある?
砂
知らなかった。
いつもどう答えていいか分からずに、沈黙してた。
でも、赤が流行ってる昨今、敵タンクのルート、レーダーで分かるものなの?
初心者より
砂の他に自分なら敵サイサリスだな。
もちろん<○ルート 敵 拠点 発見>でだw
とりあえず見つけたらSVC打つ、対象の仕事をさせないように粘着して苛め抜く。
今日で宇宙最終日か…今日こそオッゴたんとマッチできますように。
ゲージ負けしてる時デブリ上で敵の砲弾かわしながら拠点叩いてる時に
《タンク、索敵報告求む》
とかいわれてもなぁ
あ、いやタンクだけが索敵報告する役目じゃない事をいいたかったのよ。
>>105 <<劣勢だぞ! 前衛 よろしく!>>とでも打ってやれw
<<敵拠点 目標到達>>を連呼で今撃ってるぜ でもいいかもしらんが。
察してくれってやつだな。
タンクに限らず目視でも判断したらっていう金閣とかへの呼びかけもあるんでないかなぁ。
このマップなら素ジムキャなら遠目でも丸判りだし。
単に敵タンクのリスタを全員に知らせるためのSVCじゃね?
味方のタンクだけじゃなくて、全員へタンク見つけたら報告してくれって意味な気がするが。
>>107 受け手の問題だろ
言ってる方はそういう意味で言ってても思考停止の奴等には
「索敵報告?タンクの仕事でしょ」としか思ってないと
>>104 昨日1戦目にE取得者2人他CDとった格差マチの2戦目で見たぜ
見事に4落ちしてたが・・・
俺?初のEで降格したぜorz
カスプロガンのバーストマンセル恐すぎるよぅ
絆やってて手も足も出ないなんて初めてだった
ところで、デザクのサブにバルカンが追加されるのはまだですか?
>>110 んなもん追加されたって、ダブルクラッカーの使い勝手に遠く及ばなくて、全く使わねーな。
デザクバルカン使うならアッガイたんで充分だな
コスト240アッガイ改、280アッガイカスタム、320シャイニングアッガイの追加マダー?
113 :
ガルマザク:2009/06/18(木) 09:45:16 ID:0g4iSErfO
>>113 足が止まらない、リロードが5〜8カウント、弾数5↑程度のメインもって出直して下さい
だがここでバンナム斜め上発動
デザクバルカンは高バラに対し1発よろけだが
全バラに対し全弾当ててもダウンせず、
そこからのQS格闘が3段入る奇跡の装備になります。
と妄想。
策敵報告はどう考えても敵タンクのリスタ位置報告だろ
>>105-106みたいな奴引かされたら勝てるもんも勝てんわ
てかアンチの≪敵機撃破≫→前衛リスタ確認ヨロって意味だろ。
分かってるアンチはそもそもリスタ位置なんざレーダーみりゃわかるがな。
まあタンクと他の敵機を同時撃破した時にたまに≪タンク≫≪発見≫≪報告求む≫は使うかな
まだルナツーですか?
よく野良タンク出るんだが、
朋では単機でキャノンビッグガンでデブリ上から拠点を狙ってるんだが、
単機でビッグガンでハエを落しながら叩くのも非常に時間がかかるし
拠点向いたり振り向いたりするのも大変で、
ジャンプ性能+誘導ダウン兵器のあるオッゴたん辺りが、
同じデブリ上で蝿叩き役やってくれたら、
余裕で0落ち拠点2落とし可能で、
オッゴもポイントだけは結構稼げそうな気はするんだが、
やっぱこの戦法ってバーストじゃないと難しいよねぇ。。。
いや、でもな尉官の子が敵前衛落としたとき、たまに
誇らしげに〈敵機撃破〉打っちゃうことがあるんだ。
で、こっちは脊椎反射的についリスタ報告したら、
前衛でしたー、って。
こんなことが本当にあるから、タンク落としたら
できるだけ〈タンク撃破〉と打って欲しいなあ。
Aクラスの話ですまんけど。
インカムがぶっ壊れてたら仕方なく《敵機撃破》にする
インカム使えるならタンク撃破の方が言いやすいから敵機撃破はつかわない
ジオンにはバルカニスト少ないけど
デザクが以前の速度と斧ダメで頭バル付いてたら普通に選択肢になるっしょ。
グフカスを240に昇格させてメインガトシーサブガト砲でガト砲にジムカスバルカン性能もたせてほしいです
126 :
赤蟹:2009/06/18(木) 11:47:21 ID:32wansTy0
俺をREV1の性能で240近距離にすればいい!
きっと三ヶ月後には使用率ベスト5に入る!
>>124 ガルマザクからバズーカ取り上げて、代わりにマシンガン持たせりゃいいのかも
>>126 また倉庫の鍵を爪でこじ開けたな…
予備の南京錠も残り少ないし…
うちの倉庫は賑やかだなぁ
129 :
ドムキャノン:2009/06/18(木) 12:13:37 ID:zrh2Ai6qO
僕がマシンガン持てば強くなる
131 :
ザクT(S):2009/06/18(木) 12:24:05 ID:GWJ6yNs00
待たせたな! ヒヨっこども!
産廃は屠殺場へ行けw
というか、いつまで続けるんだ?
もうずっと前からループですが何か?
オッゴ情報とかもっと上がればいいんだけどさ。
>>131 敵タンクが別マーキングになる音響センサーとか
全バランサーダウン無しよろけのスタン豆鉄砲とかないの?
無理するなって言ってんのにわざわざ前に出て落ちるカス鮭は氏ね
高ザク出す奴は氏ね
論外すぎて話ならん
ここ両軍拠点一落としは堅いからモビ戦でゲージ取られた方が負けんだよ
シンチャ聞けない猿と高ザクで自軍ゲージ削るアホはマジで氏ねよ
>126
|〇=)ノ おうえんたのむ!
138 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:09:03 ID:xVPApbFR0
リプレイ見てたらイラついてきた
野良辞めてバーストする
人が無理するな打ちまくってる間はどんどん前に出て落ちて
なんでゲージ負けした途端拠点に籠るのこいつら
つか自分からプロガンに格闘振りに行って無敵時間に落とされる高ザクとかネタでやってんのか?
マジバンナム以下の猿将官しか引かん
さっきまでジオンAクラスにて出撃
そこで質問
タンク出したんだけど、大体トンネルからの砲撃が普通だとは思うけど、右ルート途中にある浮遊岩?そこで砲撃してたんだけど、あんまりみんな知らないのかな?
ほとんど敵がこなかったんだけど…
護衛のおかげもあるけど。
>>140 知ってるか?
浮遊石の上はノーロック拠点弾を打ち込まれやすいんだぜ?
>>142 どこから初期角で打ち込めばいいのか教えてplz
>>141>>142 把握した。
そうか…
どうりで弾がよくくると思た(´・ω・`)
まぁジャンプしてかわしてたけど、なるほど。
気をつけねば(゚Д゚)
連ジ共に言える事だが、スタート地点から直進して高台正面にある浮遊岩周辺を早く占拠できるかがカギ。
右ルート砲撃地点はそこがダメだった場合の選択肢にしてる。
ごくまれにAクラスで砂がいることがあるが、浮遊岩左の高い山に移動し射線を遮るよう移動しながら砲撃する。
Aクラスは稀にじゃなくほぼ砂いるけど、まともに狙いを付けられる砂は稀だな
射線を遮ってもSP変えて狙ってくる砂は極々稀だな
>>146 まあちょっとでも頭回る奴ならそもそも砂出さないしな。
>>143 距離で大分変わるから自分で探れよ
ノーロック散弾も自分の距離があるでしょ?
VCの誤認が酷すぎてタンクに乗れない…
《右ルート》《やったな》
《すまない》
《右ルート》《すまない》
どう発音したら《拠点を叩く》になるんでしょうか…?
>>149 キョテンヲタタク
と機械的に発音。
駄目なら
右ルートは認識されてるから
拠点を叩くは普通のシンチャで対応する
>>149 「きょてん」の「て」が強いから「やったな」と誤認してるかも
右ルート 敵拠点 いくぞ
とかは?
>>149 声が大きすぎます!と表示されると認識されやすいぞ
つまり大きな声でハキハキと
小学校で習ったじゃん
ちょっと前までは出来てんだがなぁ…
まぁ《拠点を叩く》はいいんだが、《敵○番機》も《敵機撃破》になったり
とりあえずもうちょい声張ってみるノシ
単純にインカムのマイクが劣化してるのが原因とも考えられるよ
ポッド変わると大丈夫だったりする
>>136 高ザク乗る奴の7割は地雷
黒ザク乗る奴の9割は地雷
連邦で出るとメシウマでしか無い
マシサブバス赤1とかいう
低機動及び中身低知能型ザクを味方に引いたら負け確
高ザクマシBバズ装甲1をチンパンジー専用ザクとして支給するべき
コスト30で拠点から200m離れたら爆散な
焦げを一昨日手に入れたからトレモに籠って機動2まで出してきたんだけど、
焦げってアンチ、護衛両方こなせる機体ってことでおk?
後、立ち回りについて何かアドバイスあったらお願い
ふわジャンをマスターしとかんとお話になりません、以上。
焦げ使う以上周りのザクに献身的になるなよ
タンクも守る、自分は落ちない両方やらなくてはいけないのがかんb…高ゲのつらいところだな
または、護衛は落とす、自分は落ちない略
焦げなら、落ちることは許されない。また、チキンも許されない。
常時、敵2体を相手にして落ちない。
初めからそんなに厳しいこと言うなよぉ
高コスト機だから簡単に落ちんなくらいにしときなさいよ…
我々は義によって勃っているのだ!
理想を思い描いて、その実現に邁進する事は大事
ただ落ちるなってだけ言い続けた結果が
いまのティキン量産に繋がったんだしな
高ゲではこういう事が出来る!
わからん事やできん事は練習するなり聞くなりしてくれ!
>>163 その漢字だと卑猥な想像しちまったじゃねーかw
義によって勃つって、どっちかてーと
ガチホモ系にしか思えん
>>162 たしかに落ちないことを教えることは重要だと思うが
それ以上にまず教えなきゃならないことは「適正距離を保つ(知る)」ことだと思うんだ
これは落ちないことを伝えると同時にチ近になるなということを伝えることでもあるかと
今の状況を判断してはたしてこの位置で戦っていていいのか
この位置で戦うと味方にとってメリットは多く、デメリットは少ない状況を作れるのか
また、敵に対してはデメリットを多く、メリットは少ない状況を作れるのか
これを常に念頭に入れておくことが近上達の第一歩かと
具体的に、と言われると俺には答えられんが(´・ω・`)
長文すまない
>>157 護衛に行くときの一番の注意は、絶対に自分が落ちたらいけない機体だということを忘れないこと
タンク落ちそうでも、助けるのが無理だと思ったら見捨てる判断が必要
タンクを見捨てた場合は、どうしたらセカンドアタックを確実に成功させれるか考えて動くようにしましょう
最初はポイント取りづらく感じると思うが、かといって格闘をむやみに仕掛けても地雷になりやすい
落ちずに前線を張り続けることを目標に乗っていけば、戦ってる時間も長くなって、自然とポイントも取れるようになる
落ちてはいけない機体だから、回復に戻ることも場合によって必要
アンチに行ってタンクを落としたあと、セカンドアタックで拠点割られそうなときは、
無理して拠点を守ろうとせず、その場を味方に任せて回復したほうがいいこともある
焦げを乗る上で一番大事なのは、自軍コストの期待値を最大にするための動きを考えられるかどうかだと思う
明日から地上だ!
やっとクソ古座共を見なくて済むね
ゾゴックさんが指を鳴らしておで迎えですね、わかります
指を鳴らして奴が来る〜♪
今日が最終日だがみんなはLTどうよ?
俺は16戦13勝3敗で現在11連勝中
こんだけ勝てるとこのMAP実はジオン有利なんじゃないかって思えてくる
>>172 連邦はプロガン・カス・ボールが残念じゃなきゃ強い
ジオンは‥オッゴが出回ると少し危険w
>>172 うーん、いつもの地雷さん御用達が使えないからね。ゲラザクとかガルマとかハイゴとか。
自然とマシ持ち近が多くなって編成崩壊しないのはちょっと嬉しいね。それでもドム出す奴はSでも居たが。
アンチ組は赤黒高のゲルググさん達が大活躍。が、護衛組がザク改やF2になってプロガンにチンチンにされてるのをよく見る
まぁ五分五分な気がする。
>>175 坊やはこのMAP出られたと思うぞ。
使われても困るが。
まぁ、宇宙だからと古座使いたがる椰子が多いからな。
だから自然とマシ近が増えて
かつ消化組の何割かは
まともにやればそこそこの実力を発揮出来る面子だからな。
あと連邦は中堅主力の陸ガンやスト、環八が出せないから
編成が崩れやすいってのもあるかも知れん。
>>175 坊やはこのMAP出撃可。
ってか、さっきめいっぱい地雷されてきたよ・・・。
坊やを出された時の絶望感は異常
バズ担ぎ出してどうしたいんだ
ゾゴの地雷率は異常
せめて射撃武器の性能くらいトレモで確認して来てくれ
ステージがTTだったのに200P以上取ってるのを見たことがないってどうなの…
高コストスキーに一言
お願いだからプロガンの間合いに突っ込まないでくれ
それか最低拠点から動かないでくれ
それだけで勝てるから、ハイエナしたいならAP20%位の奴釣ってくるから
だからもう焦げで6落ちとかしないでくれ
なぁゾゴックとか高ザが地雷みたいなこと言うのやめようぜ
単純に新しい機体やなんかはカスがこぞって乗るからそう見えるだけで
地雷なのはあくまで中のカスなんだよ
まぁドムやゲラ、FSとかは地雷で中の人補正でもビミョーさは覆せないのは同意だが
>>182 6落ちなんてそんな御冗談を…www
ハッハッハッ…
嘘だといってよ…バー(ry
>>184 単騎で6落ちは流石にないが
44で2機合わせて6落ち
(内訳は4落ちと2落ち)ならさせたことがあるぞ。
でもその時使ったのが編成崩壊の腹いせの凸モップだったから
まともな編成ならあり得るかも…。
高ザク、気のせいか青葉区で乗った時より
使いやすく感じた
黒ザクは必要性を感じないけど
高ザクはよくないか?
>>183 ゾゴも中の人補正入っても微妙じゃない?
6連撃の成功率も乗り手より敵の実力に依存するしジャンケンで射撃が無いっていうのはどうかと
高ザクの性能は悪くないと思う、ただ何枚も並べる機体ではないとも思う。
>>185 280かける6は……
…先生〜計算がムズカシスギテワッカリマセーン♪
わかりたくもない…orz
こらおまえら!俺がジムカスで出てる時にH祭りなんかすんな!他が200↓で俺がボーナスキャラみたく狙われたじゃねえか!
すまんがボールだけは取らせてくれ…
>>175 新機体のゾゴックが宇宙で使えないってのも大きいかね
オッゴは味方に引いたがボールは見なかったなぁ…一度でいいから見てみたかった
ゾゴはアーパンAB+カッター良さそうじゃない?出来なければ知ったかスマン
高ザは高バラに2発よろけのマシBにクラッコ3発、良好な足回りと
どうすれば地雷かませるか疑問なくらいのハイエンド機体
脳みそが可哀相な奴らのテロで汚名を着せられてると思う
>>188 とりあえず44ならそいつらだけでゲージが飛ぶ
とだけ言っておく。
残りの2人が哀れで仕方ない。
高ザクスゲー使いやすいんだが何故か使えない奴がいっぱいいる。
「高機動」なのに赤に振るとか素ザクかF2乗ってろと言いたい。
>>190 味方でボール出した奴が居てな…
開幕、中央から入ったはずの拙者だけがアンチ一番乗りだったでござるの巻
オレだって、間近でボール見たかったんだぞwww
次クレでオッゴがアンチ(自分、ジムキャ)来てくれたけどなw
つか、護衛がオッゴに群がり過ぎてワロタw
……あれ?(;凸)
>>190 いくら落としてもゲージ削れないし、目を離せば拠点狙われるし、結構ウザかったよ。
>>192 ハッハッハッ〜!
それはアメリカンジョークってやつだな?
カルカンってレベルじゃねぇよ…
信じられないかもしれんが今日連邦アンチ左ルート行ったら坊やが出てきたんだぜ。
地下通路でタンク、護衛取って奥の方を見ると悲しそうに当たらないバスを垂れ流してたよ。
オッゴのマシてロック外だと、どれぐらいまで
届くのだろう?
たまたま(改凸)で出てたら、220m弱程でカス当たり
食らったんだけど。
焦げで6落ちって降格したかったんじゃないの?
敵陣突撃の自らダウン補正切りとかしないと、操作無しで突っ立ってたって6落ちなんてしないだろう。
201 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:44:52 ID:4/DJs1PI0
6落ちは時間的に無理じゃね?
ソッコーで死んでリスタポイントにずっとプロガンいるとか?
明日から地上、それもNYか。ゾゴック多いだろうな・・・かくいう俺も、結局トレモの一回もする事なく支給された初期状態のままだが。
地雷ゾゴック数機引いた時は、俺はバズリスBでゾゴック達をエサにして1人ポイントだけ稼がせてもらうかねw
オッゴミサポAザグバズタックルで44拠点が87カウントで落ちた。
同じくオッゴミサポBザグバズタックルで44拠点が90カウントで落ちた。
コスト上げてまでミサポBは使う必要なさげ。
おお、おおっ。
ゾゴックがサッカーしてる間に狩られる
>>202の姿が見えるぞ!
>>202 初期とかw
5連撃の楽しさは異常だぜ?
連撃系はマップ次第では脅威だな
それに比べてギャンサベときたら……
>>205 よしわかった。見てて楽しそうだったら、そのままサベB抜刀して混ざってくるYO!
でも明日からのNY、連邦もピクシーだらけになりそうだな
>>201 昔、TTでプロガン祭りに遭遇した恐怖を思い出した(´・ω・`)黒いのが8機来たときは何事かと思ったぜ。
2、3機アメ玉持ってた奴が地雷かまして何とか勝ったけど、タンク乗ってた俺涙目だったぜ。
拠点落としたけど4落ち食らったorz
今思えばRev1の旧ザクは陸ジム程度の機体性能+コストうpで6連撃のポマン機体にした方が良かったよね
なんであんな降格専用機みたいにしたんだか
ポマン定着の兆し
>>184 ニコ動で去年だったか、7落ちしてる動画があったはず。
死亡フラグ系のやつw
ククルス・ドアンの雑魚U出ないかな?コスト90ぐらいで
メイン射撃 キック
サブ射撃 右ストレート
格闘 左フック
という漢機体
分かっているだろうけど、釣りだから
ここで俺がバンナムの動向を予言
次回勢力戦を七月に敢行
勝利事にクジが引けゾゴック、オッゴ、ズゴEが指定MAPで勝利していない場合に支給されます
各機体が支給されているお客様のみ30勝+クジで新機体を支給します
勢力戦勝利ご褒美機体はオリジン仕様のザクです
本部、記録願います…
>>191 機体の長所だけキリッと述べられてもな
なぜ嫌われてるかの理由と短所を理解出来ないチンパン野郎だお前は
66編成に高ザク二機↑居てどう立ち回るか戦略的に可及的縷説してみろよホラ
アンチ、護衛1枚づつで弾幕張るのは?
マシB使ったことないから
マシBの運用はわからん
3機でてきたら、残り3機も高ザクで
>>215 垂れ流しチ近前提で運用するなら一機たりとも高ザクなんて要りません
所詮焦げの劣化機体
なら戦略的に編成には一機で充分なのは馬鹿でも分かるよな?(勿論焦げは必須機体)
>>201 いや、以前Aクラス用サブカの少将フラグが立った上にカード残り2回だった時に
悪いなと思いつつも焦げで自分ポロジェクトEかましたんだが
NY66で開始100カウントで3落ち出来た。
理論上は7回落ちられる計算だな。
なるだけなって、少将でC以下4連で済む話だろ
負けに導いて悪いなと重いつつとか論外。
半永久的にAいとけ。
さてNYか。
バズリスで開幕に
<<中央ルート>><<先行する>><<右ルート>><<回り込む>>で
雛壇直前から体育館に向けて元気弾撃つことを味方はわかってくれるかな?
宇宙ステージで高ザクが並んだら勝てないっての見た事ありますが、どうして?
機体性能どこか悪いんですか?
>>183 >>181はゾゴックの【地雷率】って書いてるけど。
要は新機体実装されると乗ってる奴が、たいてい地雷だって事でしょ。
同じ主旨の事を書いてるじゃん。
機体そのものの性能が酷い時は、産廃。
乗ってる奴の性能が酷い時は、地雷。
ゾゴックは産廃じゃないけど実装されたばかりの頃は、地雷が多く乗ってる。
確かにその通りだと思う。
>>218-219 いや、寧ろそこまでやる奴ならマチしたくないからメイン共々カード折るくらいじゃないと。
新品ゾゴックでフルカウント無傷でSをゲトーした俺がきましたよ
マグレだけどな!
>>221 コストの割りに耐久力が低い
青4にしても機動性は所詮劣化焦げ
護衛ならザク改やF2で十分だしアンチにはもっと優れたシャゲや焦げがいる
>217を見て?と思ったんだが
いつからカード更新の際に昇降格判定が起こるようになったんだ?
>>225 なるほど。
自分でも使ってはみたんですが、集弾性は焦げよりいいみたいなのでハマれば対高バラに1機くらいはありかなと感じました
青4はまだないんで様子見しながら練習してみます
消化が多いだけで古座はいい機体だよ
三発でリロ良好のクラとフルオートマシ
近として申し分ない性能に、高バラ殺しとしては
そこらの格よりよっぽど高い瞬間火力を叩き出せる
宇宙専用で目立たなかったから良かったが
宇宙のロテが増えて使用法が確立したら下方修正が入る機体
近がオール高ザの時よりオール焦げの時の方が負けが多かった。1、2回の差だから中の人次第だったんだろうけど。
フルオートを有効に使えないなら焦げでいい。
F2のMMP80とミサポにハマったから古座にはあんまり乗ってないな
古座が残念なんじゃない
古座の中の人が残念なんだ
ってことなのだよ明智君
ハーハハハハハハハハハハハハ
高ザク、コツコツ様子見ながら使って見ますね
ちなみに集弾性で言うなら焦げマシBもありすかね?
単発火力はどちらが上ですかね?
マシBはやめとけ
使えばわかる
マシB持ってこられたらキレかねんな
マシAのバラけは欠点じゃなくて利点なんだよ
さて、明日のF2祭りに備えて整備してくるか……
まぁ時報出来なかったらガチでやるけどね。
>>214みたいな奴に
古座が駄目で改は良い、具体的な理由と
古座と改のセッティング毎のAPを聞いてみたいね
高ザと改では運用が違いすぎるから比べるほうがおかしいんじゃね?
高ザは高ゲに近いんだろうからそっちと比べるべきだと思うが
高ザクは回復無しで常に前線に居続けて1落ちしかしないなら入れる価値ある
二落ち以上する奴はカス
あとなんだかんだ言って焦げとのAP差50強は大きい
機動性も焦げのが上だしな
あと66で二枚高ザク並んだらその時点で負け濃厚
焦げ一枚は必須なのを考えると高ザク入れる価値は薄いと思うよ
古座はちょっと使ってみた位だけど悪い機体では無いと思う。
でも枚数不利を負いやすい護衛には要らないな。あえて護衛いくならマシBか?
アンチなら活きると思うがブースト特性とマシの性能のかみあいが何かもどかしい感じがした。
マシAでばらまいてクラッコで寄らせない。でもいいけど
マシBでカットや対高バラのサポート重視でもいいかも。
でも66以上でも2機は要らない気がした。
まぁこんな感想だったな。
俺
>>214だけど
>>230 理由も述べずに覆しうる反論無しに煽るだけならよそに行きな
>>238 上で誰か言ってたが改の話はどこから?マジキチな方か?
高ザクの短所は劣化焦げ
焦げ必須とやる仕事考えれば一機で充分だって事だよ残念君
高ザク二機焦げ一機≒焦げ三機
焦げ三機で仕事被るとどうなるか分かるよねw
高ザクが護衛もありえない↓
青振りのAMの欠点&高ザク赤振りあり得ない観点から
反論あるか?
公式スケジュールに何も動きがないな。
次にオッゴ使えるのはいつだよ。
古座焦げ議論が尽きないみたいですが、どっちでも良くね?
自分の腕と、コストと、編成と、乗りたいって気持ちと、色々考えた上で、
それで機体選べばいいんじゃない?
所詮ゲームなんだし、
でも500円突っ込んでるんだからって気持ちもわかるよ。
ただ、バンナムに500円払ったからって、
他の人に考えの押し付けて良いってのとは話が違う。
古座無くしてもらうようにバンナムに文句言って欲しい。
>>244 そのアーリークロスの微調整が、後ほど大きく影響し(ry
248 :
214:2009/06/19(金) 12:00:15 ID:KGi86p8j0
安価ミス恥ずかしいから後退する
>>242 偉そうに御高説どうも
上から目線で自分の考え押し付けるような奴と議論するとでも?
>>249 Aクラスと言うより、
Rev.2デビューの新任軍曹君が、焦げ支給される迄の間
代替機として乗るには便利。
そもそもスルーするんじゃ(ry
66で高ザが1機の場合、
後なにがいいの?
焦げ、鮭、タンク、改×2?
F2は最近すぐ溶ける人しか見てない
タンクシャゲ焦げゲルキャ自由枠1
じゃぁ自由枠は砂で出ますね
66なら
義眼orザクキャ、鮭、鮭、焦げ、焦げ、古座or改
でよくね?
>>260 護衛は誰が行くの?
なんか野良の場合、不安だな…
それを言うとどの編成もそうか
御託はもういい、俺はザクポンで出撃る!
>>249 ってことは249はSでは古座乗って活躍する自信がないってことでしょ。
それなら焦げ乗ってもいいんじゃない?
って考えなんだが。
Aクラ66だと
ドムor坊や、黒ザ、黒ザ、高ザ、高ザ、自由枠ってなるから困る
昨日はジャイバズゲルとかわけわからんものを見た
>246
志村〜 タンクタンク
…え わかったよ。俺が出すよ…
>>265 >自分の腕と、コストと、編成と、乗りたいって気持ちと、色々考えた上で、
って書いたはずなんだけど。
編成を全く考えるなとはいってないし。
ちなみに私はタンクスキーだぞ。
>>264 誘導武装
ゲルビーの産廃化
ゲルキャで3落ち降格怖い
これらの理由から導きだされるのがゲルバズ!
上三行の理由から地雷しか使うわけ無い
未だにドムやゲラザク人気なんだから産廃機体でバズは不滅
旧砂ドム洒落ゴッグ青蟹を5バーに即決された
餌にされそうだからザクキャに鉄拳とビックガンを積んで出撃したんだよ
そしたら旧砂とゴッグとドムが敵のタンクを護衛ごと瞬殺して
俺に付いて来た蟹と洒落はアンチを簡単に瞬殺
そのあとはもの凄い押し上げでドフリーで拠点食えますた
信じられるか?こいつら軍曹なんだぜ?
人のこと言えないけど似非乙www
>>264 え?
Aクラスってどんなに編成を説いても
自由枠自由枠自由枠自由枠自由枠自由枠
ってなるもんだとばかり…。
まじめにやるのが次第に馬鹿らしくなりますよ。
>>269 さすがにそれは言いすぎだろ
Aクラス66なら、タンク枠1、近枠1、自由枠4ぐらいの様だ…
まぁ、俺はタンク枠さえ空いてれば関係ないが
>>262 パタポンですね、分かります
えっ、違う?
<すまない>
Rev2.07
ジオン新モビルスーツ『ゾゴジュアッジュ』ロールアウト!
で目覚めた朝。
正夢にしないためにここに記す。
今日見た夢は、アナザーミッションに鮭がロールアウトされて歓喜してたら能力値がゾ様以下という
ぶっちゃけゾゴックってどーよ?良かったらみんなの感想を聞かせてくれないか?ちなみに俺はブーメランAに、パンチA・B機動2でグフを抑えてガチ機体になったんだよね
グフが既に要らない子だからそれを抑えたところでガチ機体にはならんのでは
>>275 Aクラスのガチ=俺が使ってポイントが取れる、取りやすい
Sクラスのガチ=これを選ばないとやられる
だから許してあげて
ハハハッ!いいぞゾゴック!
Aクラスは6連撃カットされん!
ほーらガンタンク、護衛はいないぞ?
Aクラスだからなぁ!泣けぇ!わめけぇ!
デジムのバズーカなんぞで俺をカットできるわけなかろう!
ハーハッハッハ!笑いが止まらんわぁw
って夢を見たんだ(=○=)
ピクシーおもしれー
12連撃で焦げ溶かせるな
>>278 そうかそうか、ところでちょっと焦げ付いちゃったあつあつのおでんがあるがいかがかな
青蟹がやたら楽しくてA3で1戦目に400近くのA取って次即決
そしたら青蟹祭り
キター(・∀・)
僅差勝ちだが抗議の祭りだったかも?
ミサイルの誘導が歩きに当たるくらいなら良いんだがねえ
即決はアレだけど青蟹もなにげに良いよな
ミサにもクラッコやグレとはまた違う良さがあるし
まぁめったに乗れたモンじゃ無いけどさ
160以下限定戦とか来たらきっとエースになれる・・・ はず
>>281 昔の誘導のミサイルの青蟹なら160のエースに間違いない
昔の青蟹は好きだったなあ
>>281 160以下限定戦いいねー
イベント戦であったら楽しそうだな。
即決は死ねばいいと思うけど。
さっき油断して、妖精に六連撃かまされたww
AP半分位もってかれるのあれ
びっくりしたけど、マシとタックルで撃退したけど
格闘来るってわかってりゃなんて事はなかった
ピクシー6連仕様は間合い取れば一番弱いでしょ
メイン射撃無しは鴨
しかし上手いのは入る時以外に格しないから厄介
タイマンなら負けないよな
160以下限定戦やってはみたいけど敵さんから苦情が来そうだな
格: 陸凸 指揮凸 LA
近: 凸 白ザク WD凸 水凸
射: デジム
遠: 量たん 凸キャ 凸キャWD ( 玉)
の12種類に対して、
格: H 赤ザク グフ ゴッグ ゾゴ
近: 朱雀 アッガイ デザク F2 ズゴ [ 缶]
射: 坊や ゲラ
遠: ザクキャ 白たん 義眼
の16種類も出れる機体が(使えるかはともかく)ある訳で
それも前衛の充実っぷりに差がありすぐる
まぁコスト200限定戦だと状況は逆転するけど
>>286 200以下とかAクラは常にそれですよ
イベントになりません><
あ、自軍の話ね。
連邦はカス、プロ、G3とか高コス居るからイベントになるかもしれないけどね
タンク乗ったときにピクシーに、噛まれた恐怖感は尋常じゃい。
ここ最近なかったかも
NYでも猛威ふるってる!?
低バラな義眼は6連で済むが
高バラなマカクは8連とか12連とか決まるらしいな。
益々マカクに世知辛い時代になったな。。
12連ってBの3連撃目にダウン値あるから
BBABBABBABBAで繋げれるようになるのか?
どんだけピクシーはポマン機体なんだよ
>>290 もっとも、8連12連と食らうような状況なら
相手がなんであれ大抵はどうしようもないがな。
ピクシーはガチ
44でジムカスと2バーすりゃ一回噛んだら勝ちなゲームになる
ジムカスバルカンでよろけさせてピクシーで噛んだらそれだけで焦げ鮭のAP300以上持ってけるぜ
もう一匹はジムライで足止めしてくれればいい
おーい、誰か
>>293におでん持ってこい!
まあ、それは置いといてだなザク改のオススメセッティングと武装って何?
ザク改初期の使えなさに絶望して強化された後もなんとなく敬遠してて焦げばっか乗ってたんだけど、
友達が使えるって言ってたから乗ってみたんだけど、なかなか使えるね。
いやいや俺は連邦に地雷ピクシー量産させようと工作してるだけであってな
自分で乗って試せ。
いやマジで。煽りじゃ無く。
294
あっさり釣られて恥ずかしいな…俺
ピクは乗ってないけど、想定するバランサー対策のマシ持って、外すのがよさそうだなぁ。機動がウリの機体みたいだし。
6連撃してるうちに俺、ジオン前線より奥に連れてくよ?w
それを敬遠して、途中でQDするなら、マシ持った方がいいよね?
ザク改は青2使うかな。ホバーよりAPとるからなぁ。青3・4を指定する人もいるよね。
6連マシからタックルしてくなら、Nや赤1もありかもと思う。
>>299 赤1、200コストとかマジクソいらね。
機動性殺してマシタックルしたいなら素直に素ザク乗ってくれ頼む。
>>295 マシA〜C、ハングレ、ダブハン、青2〜4を組み合わせて、一番使いやすいやつを選ぶべき
改は焦げみたく絶対これ!ってのがないと思う
ザク改青3マシAダブグレが、個人的には一番使いやすい
>>277 タンクが拠点を一度あきらめて、ポップミサイル引き撃ちしながら味方の所へ下がられたら何もできない気がするんだがw 6連セッティングとバレた時点でタックルしとけば負けが無いわけだしw
>>299 6連撃食らってるうちに、じゃなくて食らう前に封じろよ!
所詮は、格闘機なんだから間合い取れば簡単だろ。
じゃんけん出すスピードが遅いとじゃんけん負けレープ。
赤装甲こってりつけたリアルひよッコとかアッー
>>293 いや、本当に勘弁して下さい。
今連邦それで大変なんで。
>>300 そっかな、赤1たまにやるけどあまり気にならないもんだけどな。
という俺も基本青2で、マップ適性や速度とAPでの落ちるタイミングの微調整で青から下げていって赤1に落ち着くときがあるくらいだけど。
青3・4だって個人差もあるが、マップ条件やAPなんかも当然出てくるから、青4安定とならないわけだし。
ただ質問されたら、建前上青2〜4とは言う。本当は人それぞれ動き方違うから、自分で使ってみなきゃそんなの分からないんだけど。
>>300 まあ、そう言うな
彼は赤1でプロorジムカス青3と
チャンバラ出来る腕なんだろう
俺には最低青2はないとジム改相手でも無理ゲだが
>>295 ザク改のセッティングは好みだなホント。
機動2〜4を実際乗ってみて一番しっくりくるの探すといい。
敵同コスト以下に機動性で確実にアドバンテージ取るなら機動3以上
トリントンとかで外周、狭いとこで戦うの意識するなら機動2
砂漠でヒャッホウしたいなら機動4シュツルム。
>>304 食らったら、の話でいいじゃん。
レーダー見てりゃ、格闘に噛みつかれないだなんて言うなら、互いの編成に格イラナイよ。
BR枠としての鮭以外格なんていらん。鮭以外乗るなよ、という風に受け取っておk?
連撃を「食らってる」という前提のもとで話をしても、食らいながら運べるんだから、食らわせるのに一苦労、6〜8連撃全部入れるのにも一苦労、
更に不利だってことでいいじゃないの。
正直FZは赤1がデフォだったんだよな、タックル50はなかなかだと思って。
けど青2使ってみたらなかなかいい感じだったね。青3以上はなんか怖いな
武装は基本マシAのダブグレで、砂漠とかのひらけて段差のないところはシュツルムって感じ
>>311 砂漠は機動4じゃね?当たらなければどうという事は無いをできるぞ
妖精さんの動画がニコニコに上がってたんだが、なんぞこれ?
>>310 おk 納得した。
段差&壁への引掛け練習に最適だと思った。
>>307 仮に装甲1で出て機動セッティングが多い
連邦200コスト以下格闘機体にどうやってアドバンテージ取るの?
間合い離せるならいいよ、壁引っ掛けできるならいいよ?
マシA装備したとして引き撃ち主体の敵はどうするのかな?
マシAは距離減衰結構あるのは知ってるよね?
>>308 ルナツーで高ザク装甲1の地雷大量に引いて
マジ200コスト赤アレルギーなんだよね(−−;)
あのバラけて弾速遅めのマシ持って装甲1にして
高コスト逃がすor噛まれまくるor後退遅くて落ちる奴
どんだけ見たかわからんよ。
>>314 そこまで考えてなくて、
タンクスキーとしてはRev.1末期で発祥したプロガン恐怖症の亜種が発祥しそうで怖かっただけなんだ。
>>316 上がってたのは8
>>315 そりゃコザクだもの、FZは全然違うよぅ・・・、多分・・・
>>317 ピクシーの八連撃はチートすぐる。どうせならチャージもあれぐらいにしてくれれば良いのに
>>315 基本は青2だよ。だから最初の様子見とかは青2
2戦目なんかに余裕を感じたり、少しスピード落としてもいけるなって感じた時とかに赤側へ寄せてく。
スピードで縦横無尽に動くというより、
動き回れないから、ある一定のポイントを押さえる感じで、砲撃ポイントを押さえるのと、パワーアンチも兼ねた動きになるよ。
アンチが敵より早くポイントに到着するマップとかでよく使う。JGとか。
322 :
295:2009/06/19(金) 20:07:16 ID:XNvH0fUk0
ザク改のアドバイス<<ありがとう>>
妖精の8連撃は俺にとってはありがたいね。
コウモリ野郎どもが皆連邦行って、ジオンでのバンナム戦減ったら嬉しいんだがな。
はーい、せんせぇー
F2祭にコッソリと寒ザクまぜちゃダメですかぁー?
(=○=)ノ
>>300 Aクラスの仮想敵も同じく赤設定だから問題無いんだ
相手が赤だから青でアドバンテージ取るって考えも
当然無いんだ
>>321 >スピードで縦横無尽に動くというより、
>動き回れないから、ある一定のポイントを押さえる感じで、砲撃ポイントを押さえるのと、パワーアンチも兼ねた動きになるよ。
>アンチが敵より早くポイントに到着するマップとかでよく使う。JGとか。
うん、だからそこまでわかってるからこそ
その仕事素ザク装甲1じゃダメなのかな?
>>323 デザクなら連邦に混ざればわからないんじゃね?
>>321 なんでだろう…
ザク改で出る時があるんだよね。
他の人が素ザク赤1で出てるから、素ザクはないけど、自分もアンチ役で出るとかいう時とかかな。120が出た、280も出た、じゃあ200程度のコストのが出よう、アンチが足りないみたいだし、アンチ行くかな、とか。
まぁ最適解ではないね。
ついでにF2赤1じゃダメなのかと来るなら、ミサポ持って青4護衛にすること多いからかな。
今度からF2赤1も考慮にいれないとだな…。
>>286 それが宇宙だったら、
格: 指揮凸 LA
近: 凸 白ザク WD凸
射: なし
遠: 凸キャ 凸キャWD ( 玉)
の8種類に対して、
格: H 赤ザク
近: 朱雀 F2 [ 缶]
射: 坊や ゲラ
遠: ザクキャ 義眼
9種類になるからかなり差は縮まると思うなぁ。
坊やゲラは戦力外と思えばトントンでは?
>>327 ザク改に150回くらい乗れば、機動設定と6マシの素晴らしさを感じれるはず!
200回くらい乗れば、もうザク改があればどこでも行けるしなんでもできるような気分になってくるはず!
無理に斬りかからなくても、足周りとサブを活かして硬直にマシ撃ち込むだけでどんどん削れるから、
マシマシタッコーにこだわり過ぎない方がいいかもと思う
>>330 ザク改はまだ50バーニィくらいしか乗ってないんで、回数と慣れが足りないのかも。
50乗れば慣れた方だと思ったけども。
本来中コスだし斬りに行く機体じゃないものなぁ。
>>286 寒ザク「俺…正規支給になったんだけど…」
>>329 現実的に、宇宙なら
連邦 凸 白ザク WD凸*2 LA 凸キャ
ジオン [缶]*5 ギガンORザクキャ
とかになりそうだ・・・
コスト限定戦なら、コスト+ でBRやビッグガンも当然なしだよな。
いや、中コスが切らずに誰が切るんだ?
>>329 それは連邦射機体に量産型ガンキャノンが出るフラグだ!!
枚数不利なら誰も斬りに行かなくていい、タックルもしなくていい、ひたすら射撃して削りに専念してくれ。
200コストで赤にするなら素ザク、デザク、F2のどれかにしてくれ
よくグフカス赤1を推す人いるけどロッド使う気がないの?
ザク改青4って紙なイメージあるけど低バラ+ホバー+ダブグレだから結構しぶといよ
>>335 グフカス赤1ガトBをTTで使ったんだけどあれはあれでありだよ
それまでマシタッコー(笑)するなら低コスでやれよと思ってた俺が
TT終わる頃にはたまにはマシタッコーもいいよねってなってた
グフカスって中バラだろ?
低バラ以外で赤とか自殺行為だろ
>>331 例えば装甲1と機動3だとAPが35変わる
一方足周りは、装甲1から機動3でダッシュ+4、ジャンプ+3、旋回+3になるんだよね
ブルパが3hitで24って考えると、足周りを良くして展開を速くしたほうがいいんじゃないか、ってのが自分の考え
タックルのダメも20変わるけど、アンチなら護衛をグレなんかでこかしてタンクにマシ撃ち込みまくってるし、
護衛ならでアンチを削りたいときは、中コにはマシマシからワンテンポおいて3連撃、高コにはマシマシQS3連撃って繋げてる
タックルをあまり多用してないせいかもしれないけど、赤設定の利点はそこまで重要じゃないって思ったんだ
ただ、もちろん自分が一番得意な立ち回りってのもあるだろうし、それによって一番いい設定の組み合わせも変わってくるから、
考えながらいろいろ試してみるのが一番かもしれない
ザク改好きだから、少々熱くなりすぎました
すまんこ
200帯なら赤よりNの方が安定するなぁ。
流れ仏陀斬りスマソ。
今日の、19時台にAクラス戦で
1戦目勝利後の2戦目、
「NYグフ祭」
に乗ってくれた皆サン!!
ありがとうございました。
とても、楽しかったです。
>>340 そういえば、
ルナ二で二戦連続黒ザク選んだ奴が二人いたから
頭にきて黒ザク表示したら祭になったっけ
消化が終わってない200格軍団なんぞに(しかもほぼ産廃マシ持ち青二かN)タンク編成で敗けるなよ連邦って
笑ったわ
ジオンに亡命中のもんだけど、今の連邦はオhル。
Sで何回も味方で見た名前を敵に含んだマッチをしたけど、
「ああ、よくこんなの抱えて勝ってたな俺…」
こんなんばっかだよ。
ホームも、昔のド下手糞万年大佐が
大将張ってる有様だし。
Aクラ両軍ともにタンクが出ない
NYってそんなにタンク辛いステージだっけ?
俺?指示出せない核地雷級のカルカンタンクなんで出す気は無い
何気にタンクって一番スキルが必要なんじゃねーかと思う
タンクは好きだけど物凄い疲れるから誰も出さない限り俺はグフカスアンチでキャッキャウフフしてたい
>>344 Rev2になってからは赤ザク等の支給にタンクに乗る必要が無くなった
その為かタンクに乗らずに佐官になって機体をそろえて喜んでいるが
後カテはバンナム戦でしか乗ったことの無い大佐や将官なんてゴロゴロいる
いや酷いのになると後カテ全機の搭乗回数合わせても1桁とかも時々いる
つまり今やその当然のことを知らない奴の方が多いかもしれん
こわいな
そもそも最低限のタンクのスキルがないヤツに、効果的な護衛やアンチができるはずがない。
つーか絶対できてない。
将官になってガチ編成を楽しみたいなら、タンクの経験は必須だね
タンクに乗った経験が浅い人は、コストを意識しないで動きがちになる気が…
絆って、ゲームの割に制約や気をつけること多いけど、そういうところで頭使うのがまた楽しいんだろうなぁ
さっき軽くAクラスで2クレしてきたけど、連邦は酷いなw
こっちは毎回タンク出て拠点落としてるのに、向こうはタンクなくてアンチ意識もなかったよ。
ピクシーが必ず1機以上出ていて地雷ばかりだったw
タンク乗らないおれTUEEEEE!!!したい脳筋さんはガンガンでもやってろ。
妖精さん、いい機体なのにアフォがこぞって乗るから印象が悪くなる。
でも、ピクミン出すくらいならプロで良いんじゃね?
伍長からの上の各階級、昇格条件に、タンク搭乗で勝利10勝以上!
これを付ければ解決!
>>350 いや、まじでピクシーはやばい。間違いなく連邦格1〜2枚目になってくるだろ。
同期のぞごとはえらいちがい。
ぞご出されるとほとんど勝てねorz
あ、俺はザク改は青3ね。
タンク乗らなくても俺が乗るから、タンクの指示だけは聞いてほしいな。
Aクラスでは護衛放棄してピリッた敵追いかけてサッカーとか、ボイチャに無反応とか切なくなる。
聞こえていないか理解できないかどちらかだと思うけど。
Sクラスでは途中で捨てゲーされて放置されたりしたら切なくなる。
諦めたらそこで試合終了ですよ。
今日はいっぱい地雷かましてAに落ちました
本当にごめんなさい
>>351 プロガン使う理由は噛んだ時の火力と機動性も魅力だけど
何より魅力なのは格闘振らなくても射撃だけで戦えることなんだよね
一定のレベルになると格闘なんて喰らってくれないから
で、その点ピクシーは機動性と火力はあるけど射撃戦できないからツワモノ相手には厳しい
250カウント前衛一枚分空気になるのは致命的
ただ噛んだ時の火力と機動性は見るべきものがあるから雑魚相手ならアリかな
>>357だけどすまん言い方が悪かった
「乗り手が相手の近格に積極的に噛める熟練者」ならピクシーもありに訂正しとく
新しく作ったカードが更新二枚目で大佐になったから後はトレモで消化するか
砂とバズリスが鬼門だが我慢強くやるかね
アッガイで妖精さん喰ってきたよ。
オイシカッタw
361 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:20:50 ID:XInUEqdt0
Niceアッガイ
今日、ゲーム雑誌立ち読みしてて思ったんだけど、ガンダムAの糞マンガも終わった事だし次に支給される機体は、バンナムが出す他ゲームに準じてくるかもしれん。
今度出るPS3のガンダム戦記とか怪しそう。陸ゲルももともとあれだし、宣伝兼ねてガンダム7号機やイフリート・ナハトとか来る可能性が。多少ぶっ飛んだ予想してもさらに斜め上を行くのがバンナムだしなw
MS-06G 陸戦高機動型ザク (G型ザク)
ソースは模型雑誌電撃ホビー7月号
>>363 お、まじ?
プラモデルの新作じゃないよな?
365 :
363:2009/06/20(土) 02:13:16 ID:LRzG5G0U0
なんでもガンダム30周年を記念して、大河原氏が、
新たにデザインしたMSVらしい。
まあ 絆に、この機体が配備されるかは知らない。
プラモ化の方が可能性は高いとは思う。
>>362 それぐらいの機体来てくれないとテンション上がらんよな。
ゾゴとかオッゴとかもうね…。
もうネタ機体には飽き飽きだ。
今バー稼働の時ゲルJで上がったテンションは何処へやら。
ガーカスとかも見た目だけで案外普通だったし。
ちょっと今までにない感じの機体希望。
もうゾックさんの出番だろ。
あえて280のタンクでデカめで
的になりやすい感じで
ゾゴックも
アーパンBBBABBBACでデンプシーチョップ〆が出来たらダメ的にも見た目的にも熱かったかもね
でももーゾゴック見たくねー…SでもAでも意気揚々と出しやがってからにPTSDになったぞ
マゼラアタック
ワッパ
ドダイ
は、まだですか
ゼイガンが凄まじいテクニックを見せ付けたバイクが先だ
でその次はマサドのヘリですね?
昨日NYに出撃したら酷い目にあった
カスの頭バルでよろけそこにピクが斬り掛かり更に連撃中改がずっとマシを重ねてきて
AP満タンだった焦げが爆散しましたよwww
>>372 連邦版ジェットストリームアタックですな。
3対1やってたぐらいだから試合には勝ったんだろ
やっぱりザクって格好良いよね
今日は何乗ろうかしら?
素ザク、デザク、F2、ザクU改、迷いますよね?
たしかアッガイもザクの派生系だったよね
旧ザクシャザク寒ザクゲラザクザクキャザクタンマカク旧砂が
>>374の所へ向かった様です
ピクシーは次の次あたりのREVでBの3段目に強制ダウンがつくに30アッガイ
ピクシーは基本脳筋だから引き撃ちで勝てるんじゃね
射撃がバルカンしかないんだぞ
>>375>>376 違うんだ、決してお前らを忘れた訳じゃなく、使う気が無いor持ってないだけだ
それと、ザクキャノンは認めるがタンクはザクとは認めん
でもやっぱりデザクが1番格好良いな
なんかこう砂漠のゲリラ部隊っぽくて、漢の機体って感じだ
改造マシってのも局地戦で補給が無いから自分で直して使ってるっぽくて渋い
380 :
デザク:2009/06/20(土) 11:21:24 ID:6gevyzVyO
>>379 君の愛情に全オレが泣いた。〈ありがとう〉
>>373 いや待て、カスタムは厄介な高ゲルをよろけさせてピクシーに噛み付かせた後、
機動力を活かして他を抑えにいったとすると…?
>>381 それが正しい運用
しかも焦げ瞬殺するのに20カウントもかけてないから3対1やってたと言えるほど枚数不利も提供して無い
ピクピク……奴もまたバーストでなら強いと言われる運命か。
ゾゴ出すのに別に異論はないAクラスだし
でも2落ちDかました後に格不動でもう一回(はぁと)はやめてくれ
>>373 ジオンでこんな感じのスリープラトンかツープラトン攻撃できる組み合わせってあったっけ
一発よろけ・・・
ゲラザクかっ!
でも、重ねる役が思い浮かばない
>>385 サイサ五連撃に鮭がQDまで被せるとワッフルワッフル
つかタンク瞬殺したいから連撃被せてほしいのに<よろしく>とか<ここはまかせろ>打つ奴居るよね
鮭の連撃に焦げが三連撃まで被せれば拠点一発分打たれずに済むのにスネてクラッカー被せる奴とか居るしマジキチ
>>385 寒ザク、鮭の組合せ…はい、正反対ですね帰ります。
>>385 鮭ループ5連外しにGP02ABBB
多分元旦とGP02A以外は一発爆散かと
>>385 双連撃かますよりも、そのタンクのリスタ地点にいち速く向かう方がいいと思う
>>390 マップによっちゃそれもアリだけど44だと拠点弾一発分はでかい
それが理解できないゴミ将官がいっぱいいるから困るよね
リスタに備えたライン上げの概念も全くないしw
瞬殺してからライン上げてもよくないか?
鮭だけで落とせる残りAPならリスタ抑えに行くけど
44だと砲撃地点に居るタンク一機に対して既に護衛喰った2アンチで見てる状態結構あるぞ
一回修羅被せて削ってからライン上げに行くならバーストでやってるけども野良で有効に被せてくれる奴見たことない
あ、
>>392は
>>390あてね
44でも後2発で落ちるとか、ちょうどタンクの起き上がりに通りましたとか以外はさっさと前行った方がいい。
タンクに1対2なら目の前に張り付いてキャッチするかな
396 :
390:2009/06/20(土) 12:46:46 ID:71bCQz59O
その辺は場合との判断だよ。双連撃を否定はしてないから。
ただ、ほとんどがオーバーキルになるんだよねw
少佐から大尉に落としましたwww
タンク練習しるためにwwタンクおもしろいなっwww
なんでもっと早く気づかなかったんだろうwww
修羅は狙ったほうがいいと思う
他に敵がいなければ
とにかく時間かけずに殺すのがこのゲームでは優位だから
今日引いたゾゴックは7割が足引っ張ってくれた…。
一週間前に中佐に落ちたがまた大佐に戻ってきたぜ
一度いった少将ではぼろぼろだったからやっぱ大佐が適正階級なんだろうなぁ
>>397 バカめ
ルナツーだとウハウハだったのにwww
>>314 ( 凸)集団しなくてもおまいらのほうが優勢だから別にいいよ
( -\-)…むしろ、ロマン狙いの馬鹿が増殖するから、修正したほうが良いかも
ピクミンうまうまwwww
ギャン姉さんで一方的にシバいてきたよw
あの機体はミノかTT以外は無理だと思うんだがな。
>>403 もしくはバースト用っぽいな。
単機で突っ込んできたバカがいたが、何にもできずに3落ちしてたよ
>>403 砂漠にきたらトロや焦げで蜂の巣にしてやろうぜ
ジオン大尉の者なのですが
タンクて乗る人ホントに少ないですよね…
なので
乗る人が居ないと2戦中1回は乗る様にしてるのですが
正直ノーロックの成功率は50%以下なので、逆に迷惑かな?と思うんです
開幕直後に策敵報告はしてるのですが、
砲撃開始後は拠点攻撃に集中しないとノーロックがヒットしないので
指示も出せません。落とされて再度攻撃する時は皆さんに進行ルート報告して
味方多い方へ行く様にしてるのですが、結局敵に絡まれて
拠点1落とし、自分2〜3落ちが多いです
結果として負ける事も多いです
最近ヤッタナ タンク 叩くぞ って左官の方々に言われた事もあり
正直タンクは辞めようかと思うのですが
それでもタンクは出すべきですか?
>>406将官戦見てたら解ると思うけどタンクは要ります。
勝ちを目指すなら必須。理解の有る仲間を探しましょう。
>>406 先ずはノーロックを狙わないことから始めましょう
最初のうちは、味方と足並みを揃えるために機動振りを推奨します
ノーロックってできればいいけど、そればっかに頼っちゃダメな
スキルでしょ?
ロックして撃てるようになって安定してからやるもんだと思ってる。
タンクにやったな 叩くぞ とか言ってるヤツは無視してOK
そんなこと言うヤツは自分で乗れと思っていればいいよ。
>>409 いやそれ味方殺しの糞タンクに打つシンチャだから打たれたら気にしろよ
>>410 タンク殺しの味方が使うチャットの間違いだろ?
軍曹にザクタンク出させんなよ大尉殿中尉殿
>>410 降格狙いのためにプロガンの目の前でプルプルダンスしてない限りうたねーよ。
大体タンクを出さなかった奴がタンクにテロチャとかタヒねよ
将官戦で上手いタンクのリプレイが、たまに映ってると
ルートの選び方が凄いな。常に移動しながら、砲撃を
ラインと考えて立ち回ってる。
Aクラスは点で動くような。
>>406 ノーロックができない大佐がココに ノシ
ぶっちゃけAクラスの野良タンクは賭けな部分もある
いくらアンチさばきながら拠点を打てるタンク乗りでも護衛1アンチ3とか無理ゲー
しかもその1護衛すらタンクの後ろでたれながすチ近とかザラです
そんなときは落ち着いて一旦引いてみるのもいい
たしかにタンクの仕事は拠点撃破だが3落ちして拠点1落としとかになるくらいなら1落ちまでに抑えて敵を牽制、撃破する手もある
それにAクラスは案外一旦引いたあとに足並み揃えた残り時間で拠点を落として逆転できることも多い
と、あくまでもAクラスの話なw
Sじゃ役に立たないアドバイスなんで気をつけて
というか、そもそも立ち回りのアドバイスになってないかw
タンク乗る際の話だが
実力を1ステージ上に上げたいなら
トレモを利用して44、66、88それぞれで
動き回りながら砲撃して
拠点撃破までどのくらいかかるかを感覚でいいので掴んでおくといい。
押し引きのタイミングの判断材料になるからな。
おいおいNLはNLでも雛壇NL出来ないのにNYでタンク乗るのはさすがに勘弁してくれ
別にLTやヒマラヤでNLしろとは言わないから雛壇NLくらいはさすがにな…
さすがにNYではまずは雛壇NLかと思うから、雛壇から狙えないだけで前衛負担もきつい、地形的にもきつい
雛壇NLなんてトレモ1回やればかなりマシになるしお薦め
Aクラスだとアンチと護衛物凄い偏るよね(Sは行った事すらないけどね)
今日、俺タンク護衛1敵アンチ5だった
相手はタンク無しでフルアンチだったんだけど、その中の1匹を4人でサッカー
俺ドームの上から拠点攻撃してたんだけど、敵さんわんさかドームに登ってきて殆ど削れず2落ち
ドーム下で護衛してくれた人も瞬殺2落ち
護衛の人が切れてシンチャテロ始めたんだ(正直俺がシンチャテロしたいぐらいだったよ)
そしたら、サッカー組が<〇番機><やったな><叩くぞ>言ってきた
最後で、たまたま中央のビルががら空きで拠点落として勝ったんだけど
で、終了後にセンモニでリプレイ見たら、よってたかって集団リンチにあう俺と護衛が映っててさ
「あぁ、これならシンチャテロもしたくはなるわ」
と、思ったよ
きっと、サッカー組にはシンチャテロした人が悪者に見えたろうな
願わくば、サッカー組は自分等が何してたかリプみて確認してもらいたい
>>419 敵フルアンチでなんで拠点叩くの?アホなの?
>>406 タンク乗ろうとする心意気が大事。
NLなんて、トレモあるんだし練習すればどうとでもなるけど、乗る気ないやつはどうしようもないから。
雛壇だってすぐ敵来るんだからこだわる必要もない。
>>419 君と護衛がさっさと逃げれば、自拠点近くの攻防になって楽勝の流れなんだけど。
いや
>>410だけど将官戦でこのシンチャ打たれるタンクはAからやり直した方がいいぞ
そんな奴は何乗っても迷惑だから
つか雑魚の間じゃ未だにタンク=免罪符なのかもしれないけど戦局読めないタンクとかゴミ以下だから
俺自身率先してタンク出す方なんでゴミタンク擁護する雑魚気に入らないんだけど
Aクラスは撤退して拠点に籠ってもMS戦で負ける確率が高いというのを知らないみたいだなw
リアル下仕官ひくと必ず先落ちするしねwwww
426 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:46:26 ID:tz8A0VGyO
Aクラスは勝ってもC4連続で降格するのは可哀想だよな。
だから勝つよりもポイントが優先される。
俺のサブカは勝率8割だけど、2回も降格したよ。
428 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:07:04 ID:ZGzgFa8MO
同感
何故非難されてるのか理解できないが。
仮に敵がタンク単騎やルート被せでも前に出る状況じゃない。
その局面なら逃げて味方と合流以外の選択肢は無いだろ。
430 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:45:07 ID:6OB2htoFO
今日は、土日だから…
Aクラスだと雛壇より左のドームが安定するんだよな
雛壇でやると大概が護衛壊滅→アンチも壊滅→拠点割られてゲージ飛ばされるとか結構あるから困るorz
雛壇はいざという時しか使わない
俺はAクラスなら1落ち覚悟で右ルートからいくよ。
すると、あら不思議!セカンドでフリーで雛壇から撃てるようになるw
>>423 そもそもAクラスの話な件
話題を把握してからレスする癖をつけよう
>>432 サッカー団を呼ばないようにルート報告しないでな
最近はSでもやる
(´・ω・`)
たまにまともなアンチが反対からすっ飛んでくるけどね
435 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:12:57 ID:WdnByTbt0
もう斜め上機体はいらないからもっと近距離でザク系出してくれ
少なくとも格闘機はもういらない
あとジオンにも新タンクを
Aクラスは根本的に立ち廻りが無茶苦茶だから、タンクは開幕のんびり歩いていい。
ダッシュしたら先頭になってしまうしね。
味方がラインを作ってくれそうなら拠点を狙う。フル護衛とか護衛なしとか極端だから。
まあ護衛らしい護衛なんて見たことないけど。
拠点3分の1削る前に1墜ちしたら、拠点諦めて後退したほうがいい。
>>419とか駄目なタンクの典型だろ
こいつは前衛乗っても糞みたいな動きしか出来ないと思うよ
>>435 宇宙に行けるのが赤ダルマとザクキャの2機
連邦は4機
まあ色違いだから実質3機だけど
( ゚Д゚)ハッゾックサマ?
439 :
ザクキャ:2009/06/20(土) 20:21:24 ID:ogQ4N7MeO
近も斜め上機体か産廃しか出せないだろ
まともな性能の近支給したら相対的によく見せるためザク改焦げ辺りがバンナムお得意の産廃修正の餌食になる訳だが
かつての陸ガンジム改みたいに
>>439 モビ弾3連射が不満だ
ヽ(`Д´)ノ
結局いつもパンチじゃないか
443 :
ザメル:2009/06/20(土) 20:30:52 ID:qjmS8nkm0
よぉ、お待ちどう! 俺様こそYMS-16M。通称ザメル。
砲撃の威力は天下一品!ジャンプできない?だから何!
マゼラアタックでも出れば満足なのか?
ジャンプするとトップのみになるぞ
445 :
ザクキャ:2009/06/20(土) 20:33:35 ID:ogQ4N7MeO
>>441 そこはそれ、ビッグガンで
や ら な い か ?
性能はそのままでもいいからビッグガンのコストアップなしにしてくれ
>>445 モビ弾が絆Pの性能になったら
一生使ってやる
>>446 茶色いザクキャも北米向け陸戦仕様で宇宙には出れないのはバンナムには内緒だ
>>444 昔はよくカルカン野郎を落としたものさ…
>>449 ちなみに元々の設定でジオンにギガン以外で宇宙で使えるタンク系MSってあんだっけ?
もう昔の近距離赤蟹を返してくれたら新機体も何もいらない
>>451 例の大佐だってザクバズで艦船を5撃墜して英雄になれたんだ
(`・ω・´)
>>449 そこはそれ、ジオン脅威の技術力ってことで
全身をサランラップで包むとか…
455 :
419:2009/06/20(土) 21:09:46 ID:+wDq6CDGO
>>437 すいませんね、まだIC1枚終わった程度の初心者なんで、糞みたいな動きしか出来なくて
じゃあどうすれば良かったの?
貴方は、人を非難するだけなの?
どうか糞みたいな私に詳しく教えて下さい?お願いします
スキウレはビーム砲台だろ
赤蟹とグフカスのカテ元に戻すだけで幸せになりそうだよな
あとAクラスも勝てば降格しないようにすればいいよ
勝つための立ち回りの下地が育たない
フルアンチに突っ込むタンク、戻れ打っても戻らない前衛
逆にフルアンチ側がキャンプとか普通に起こるのがAクラス
個人的には、愛機にしてた赤ザクを近距離にもどしてほしい。
じゃあジッコ突撃艇
>>455 散々言われてるだろ
フルアンチ相手に拠点を叩くな
シンチャもレーダーもろくに使えてないくせに味方批判なんぞ百年早いわ
お前みたいなのがここはまかせろって言ってるタンクの後ろをトコトコついて行くんだよ
>>455 敵機が総がかりでタンク落としにくるんだから、無理に拠点狙えば2乙くらいは当たり前
悪ければ3乙0落としもあり得る
サッカーするような味方にガチ護衛を期待したのが間違い
敵さんフルアンチならキャンプも有りなんだから、≪後退する≫打ってさっさと拠点に篭るのも手
つか前々から疑問なんだけどAクラスは何してもいいとか誰が言ってんの?
Aクラスで育った新兵がSクラスに上がって来るんだからAクラスもガチで勝ち目指すべきじゃねえの?
初心者はBクラス、機体消化はトレモでプレイするべき
Aクラスだからいいじゃんなんて言ってるカスがSクラスに上がって来るから今のSクラスゴミばっかなんだよ
464 :
白タンク:2009/06/20(土) 21:28:22 ID:Ns6c5Kuc0
初心者に毛が生えた程度の下士官も、そこそこ実力ある左官も、
将官落ちの残念大意も一緒くたにまとめられるのがAクラスだからねぇ。
SはSで、実力ないのに階級にしがみついてるのもまだまだ多いがね。
つかよく読んだら味方がモビ取ってるおかげで勝ってるんだが
どこがサッカーしてんだよ
後半中央が空いたのもAP温存した味方が主戦場を変えてくれたおかげ
>>455はリプレイ百回見てこいよカス
レーダーも見ずにフルアンチ相手に突撃して護衛とともに先落ち
挙句の果てに枚数不利粘る味方をサッカー呼ばわりとかマジ使えねえ
リアルカスだな
これはまたでかい釣り針ですね
ジオンスレに釣り針とか要らんから…。
ホント真面目に他でやれよと。
たしかに敵フルアンチなのにドーム行くとか無いけどな。
拠点は可能なら狙えばいい。
フルアンチだからって拠点諦め下がっても勝てるわけではない。
ほー 釣りねえ
じゃあジオンスレ的にはドーム上抑えにくる程度にはアンチ意識ある相手が
後半全員で中央ルートのタンク放置してどっか行って拠点献上するのはアリな訳か
護衛とタンクが二落ちしてるのに拠点分だけでゲージ取り戻せる訳か
他の味方はずっとサッカーし続けてるのにも関わらず
流石焦げ一機で二機捌いて当たり前(キリッ
とか言ってたスレなだけあって戦術のレベルが高いな
>>466がリアルに人格破綻者っつうのが分かった。
下官に教えるのも上官の務め。
それも出来ずに叩くなら出しゃばるな、カス。
お前もカスな時があっただろ。
>>455 君はタンクを乗るなら大局を見ることを覚えような。
タンクは拠点攻撃が主目的だがそれだけが仕事じゃないんだよ。
押し引きの駆け引きを考えるとタンクの立ち回りが少し見えてくるよ。
後は少し自分で考えてみような。
問題は戦術云々じゃなく煽り調なところなんだが…
解ってやってるんだろうから言っても無駄だろうな
待てよ?
もしかしたら
>>455はモーセの生まれ変わりなのかもしれん
>>455が拠点叩きに行くと自然とアンチが二つに割れて中央が空くのかも
ジオン脅威のメカニズムだなおい
>>471同意
けなすだけしかできない、寂しがりやはきついな
右ルート行って前衛しかいないのに
報告もしない奴らを引くと
タンク涙目な件について
まったく関係無い話だが・・
今日事故バーストした子供が
《タンク》
《左ルート》
《拠点を叩く》
《援護頼む》
の後に枚数報告&タンクリスタ報告を指示されてる訳でもないのに言っていた
そこらの召喚ズより強かった事は内緒な
将官殿に質問しますが、下の階級のプレイヤーの立ち回りや動きなどを見て逆に教えられたことはありますか?
>>477 まったくない。
まあ、Sランク内では階級は実質意味をなしてないから、
そういった意味で、強い少将や酷い大将もいたりして、あり得ない話ではないんだろうけど。
>>477 野良で引いた味方は信用しない方がいいと教わった
>>478-479 なるほど、やっぱしそんな感じなんですね……昔は中佐以下はゴミとは言われてましたが…。
今となってはSクラスでもカオスか……
ありがとうございました。
>>479 それと余談ですがコンビニみたいなIDで笑ってしまったのは内緒です。
それでは。
ちょっと一つ質問いいか?
Aクラの話だからあれだけど、ゲルキャで護衛ってありなの?
今日やたらとゲルキャで護衛してくる奴を引いたんだが。
砲撃地点によるんじゃね?
雛壇あたりならリスクが低いので護衛もありだろうけど
ドーム裏とかまで護衛に行ったらダメだと思うんだが
今月から亡命した大意なんだけど
3バーで1戦目に超格差で圧勝したから3人でアッガイ即決したら祭りになったぜwww
前からやりたかったんだサイコーだぜ
しかも勝ったしw
>>482 射で護衛は基本的にはエサにされてると思われるし、実際一発ダウン武器が多いからそれでダウンさせてしまうと敵に無敵時間与える事になるからその無敵時間にタンクが噛まれたりするから止めた方がいい。
というか一発ダウンのメイン武器は護衛に向かないことが多いと思う。
状況にもよるとこは多いけど、実際に護衛してみると分かるかも。
ただ、素ゲルで護衛したら怒られた…orz
本日久しぶりに金色のゲルググ見ました。そーいやそんな機体あったなぁ。
何言ってんだ俺……味方に引いたのか……orz
《すまない、瀕死だ、後退する》
>>487 素ゲルはアンチに行っても怒られるよ
倉庫に入れておいてね
正直今の素ゲルは単純にBR機として見ても鮭に見劣りするからなぁ。。
>>463 リアル二等兵と将官落ちが混在するAでガチとか…
493 :
455:2009/06/21(日) 00:12:44 ID:dBIMscsVO
何言っても叩かれるだけだし最後にするよ
レーダーは見てた
最初は3人護衛がいたんでドーム上から拠点攻撃したんだ
で、ちょっとしたら護衛が1人になってて、周りは青マークだらけ
で、ドーム上にわらわら登ってきて1落ち
で、リスタ時のマップ見たら右端で赤マークが青マーク1機を円く囲んでたのを確認
他の青マークも右に移動してたんで<右ルート>したら、護衛してくれた人が反応してくれたんで右行ったら敵さんが戻ってきて2落ち
そこらへんから、護衛の人シンチャテロ
リスタ後、「さて、どーすっかな?」とか、考えてたら
護衛の人がシンチャテロしながら特攻して、そのまま右方向へ敵引き連れて移動
そこにリスタ後の他メンが合流して右側に塊ができる
で、真ん中開いたから時間まで拠点打ってっかな(ノーロックの練習)と思って拠点打ってたらギリギリで拠点落ちて逆転
そんな感じです。本当はプレー中はシンチャテロしてる理由が解らなかったんです
で、リプレイ見て気付いたんです
自分がどうのというより、シンチャテロしただけで頑張ってた人が悪者に見えるのが納得いかなかっただけなんだけどね
自分が下手なのは分かってるよ
ど
何でわざわざ護衛しづらいドーム上で拠点撃つんだよ
アンチが多いの分かってるのにドーム上られたら護衛しきれるわけがないだろうが
敵からしたら狩り易い事この上ないわ
何とかと煙の話禁止
残念大尉な俺が来ましたよ
最近ジオン始めて、少佐から大尉におちたんだ。
で、今日四クレ程やったんだけど…
妖精さんに噛まれたらどうすればいいかな?
最初左から回って4、5発当てて1落ち。
リスタは右から橋からでネメストに途中絡まれながらも1落とし。
その後妖精に捕まり、逃げ回って時間ギリギリ生き残ったんだけど…
タンクの腕がまだまだだから教えてエロい人!
シャズゴ→格
シャザク→近
シャゲル→射
こうしてほしい
Aクラスならドーム上はガチ!
ドーム登れるやつなんか1、2機くらいしかいないしwwww
>>495 1.雛壇での護衛が期待できない。
2.敵拠点へダイブの準備
3.登りたかったから
ドームでタンクを守る時
F22機で護衛して
登ってこようとする連邦をグレをバラバラ撒くだけで高確率で守れる
意外と楽に勝てる
>>498 [格]赤蟹→イラナイ子のまま
[近]赤鬼→ザク系がイラナイ子に
[射]鮭→素ゲルがイラナイ子に
こうですかの? 分かりかねますじゃ
>>501 ラプターで護衛かあ、そりゃ豪勢な・・・
と思ったが良く見たら、全角と半角か
>>504 俺のF2はラプターにトランスフォームするんだぜ
すまん
調子に乗った
後退する
なんでドーム上だと護衛しにくいのか…。
登ってくるの、叩き落とせばいいだけじゃない?
ヒント:アンチに来るのは近格だけとは限らない。
タンク射がMS弾とか撃ってくるとかもあるし、上るのを阻止するだけが護衛じゃないから、でしょう。
>>506 うん
基本的に叩き落とすだけで護衛は楽かも
でも
スナやタンクにアンチされるとタンクが落ちる
護衛もズタズタに成りやすい
リスタでタンクが上手に立ち回ってくれればいいけど
またドームを目指されると
正直つらい時もある
最近はドームってあまり使わないから意外と調子いい感じ
しかも
意外とドームに登れない連邦兵が多い
護衛が一機で登ってくるタイミングも方向も違う敵を叩き落とし続けられるわけがないじゃないか
仮に枚数が合ってたとしても、ドーム上るより雛壇でノーロックかドーム下で赤ロックしてくれた方が
護衛が落ちてもリスタからポイント向かうまでの時間が少なくて済むし
ドーム上登れない連邦兵相手を仮定してる人と
雛壇ですら最速でプロガンが占拠してくるの想定してる人が
ドーム上の護衛について語った所で
失礼だけど話が噛み合う訳ないよね
ドーム上なんでダメなの?って人はちょっとよく考えてほしい
なんでずっと位置固定で撃つ前提なわけ?
馬鹿なの? 死ぬの?
ドームの利点は一旦登ったら、敵の居ない方に降りて抜けやすい事だろ。
それに護衛が付いてこられないのは、護衛の腕が足りないから。
つか枚数負けてたらそもそもドーム上登れない気が
SとAじゃ進軍速度がまるで違うからな…
Sは高機動機で制圧しにくるのに、
Aクラスは低、中コスト中心。開幕ブースト踏んでない奴が結構いる。
>>493 2chは些細なことで過剰に叩く傾向があるから、あまり気にしちゃいけない
みんないろいろ言ってるけど、誰だってそういう道を通って、少将中将大将と廃人の道を歩んでいくんだからなw
大将でバリバリランカー張ってるような奴でも、初心者だった時期はあったんだw
相手がフルアンチなら、勝つためには引いた方がいいが、
Aクラスってことも考えると、お互いに経験を積むために、
タンクが前に出ることで敵味方がモビ戦やりやすいようするってのもアリだと思う
下士官戦では戻れは打たずに基礎技術の習得を目指すべきって意見も、昔からちらほらあるし
ただ、いずれ上に進めば、フルアンチ相手にタンクが支持を出して引いて守り勝つってことも要求されるようになるから、
いつか機会があったら、そういう展開についても練習しておくといいと思う
カード一枚目消化したばかりにしては、リプレイも見ていて、ホントに凄いと思う
俺はカード一枚目が終わった頃なんて、ろくにタンク乗れてなかったぜ…
ザクキャの拠点弾で拠点攻撃してたのもいい思い出だw
普通のSクラスなら今更雛壇なんざほとんど用ないよね。
前衛枚数不利でいかに抜けて何発撃つかだから。
雛壇なんざで停滞したら最速で護衛もろとも死ぬでしょ普通。
枚数有利だったら拠点裏まで単機で抜けるように突貫して拠点撃破後は釣り行動だし。
万年大佐の俺だけど、味方で立て続けに少年サッカー団とかの残念を引いた時は、降格防止に一番良いのはザク改、青3か4と気付いたよ。
焦げはまとまったダメージ与えられる機体じゃない上、ゲルググ系はやっぱ悪目立ちして敵の放火が集中するからポイント稼ぎにくい。ザク改だとあんまし執着される事ない。
あれだな、連邦のサッカー団にしてみれば「あれをやれば総帥だろうが大佐だろうが」とギュネイ状態になってるようだw
518 :
416:2009/06/21(日) 01:35:38 ID:h9EjhFV8O
>>418 激しく亀いがトレモだとノーロックできるんだが実践だとファビョッて失敗率が地雷級
一応タンクの3落ちは滅多にないしリザは安定してるからタンク自体の地雷って訳ではないと自負してるんだが(´・ω・`)
まぁほんとに地雷じゃないかはリプ見ないと判断できんだろうがw
格の外しもトレモだとできるが実践だと出来なくなる不思議
まぁだからAでAなりに勝ちを目指すのが一番あってるだろうけどなぁ
話をぶった切るが妖精ってギャンより早くね?
あの機体は反則だろー
つーか枚数不利で雛壇ノーロックとか護衛殺しもいい所だろ。
マジで言ってんの?ここの住人は?
ドーム上が護衛しにくい理由?
リスタポイントの真横ってのが大きな理由だな。
あとは、ドームまで行ったなら拠点裏まで突っ走れって事もあるかな。
展開次第では2ndなどでドーム上護衛は十分あり得ることだが滅多に無いのは事実だな。
>>519 そういや今日、ザク改青3で追いつかれたな。ちょっと驚いた
>>521 つーかそもそもドームまで抜けたらドーム抜けて敵拠点方面まで前衛引っ張って落ちるまでに何発撃つかって所だよな。
そこでは2nd考えて護衛なんざ不要。
タンクは釣った敵をいかに主戦場からひっぺがして味方に枚数有利作るか、
撃破された時にさっき自分を撃破した敵アンチの奴らをリスタポイントでどれだけ左右に振れるか、
実際そんな感じでリスタで左右に振りながら拠点落とすだろうに。
雛壇発言もひどいがドーム上停滞もひどい。
Sではまずありえない。
雛壇オンリーとか時代遅れ
斬ることしか脳が無い赤2脳筋プロガンに仕事を与えてしまう
つーか焦げを雛壇左にガンダッシュさせてタンクを左からドームに乗せれば
少数護衛でも敵を左に引っ張れるぞ
焦げに延命させてタンクに逆リスタさせれば敵の空気時間を増やせる
つまり味方のアンチを厚く出来るわけだ
雛壇3護衛とかやめてください
雛壇で死ぬとどこからリスタしようが対応されるんだよ
ここの住人は重症だな
526 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:39:03 ID:eUCJv2GwO
>>525 お前の頭よりは、幾分かましだよw
早く心療内科に行けw
>>451 そもそも砲つきタンク系MS自体がギガンしかなかったわけで…。
ザクタンもマカクも後付けで砲がついたわけだし。
昨日900オーバーの神ゾゴックがいたわ。その初戦圧勝したら2戦め連邦フルアンチ。Sで久しぶりにタンクなし見たな。惜しくも連続圧勝にはならんかったが、準圧勝だったな。
素ゲル乗るならゲルキャ乗った方がいいなあ
素ゲルがゲルキャより優れてる部分ってあるの?
APとコストぐらいしか思いつかん
>>529 おまけにゲルキャには
必殺の燃えクラがあるしな………
ビムキャのリロも速いし
ゾゴはメインAがよさげ。
突っ込み易いと思ったら高バラ?
そうだな。
産廃というほどスペック上は使えないワケではないが、
ゲルキャが居るから敢えて素ゲル使う理由が
みつからない。まあバズは論外だがなw
初めてのバズリスで6Hit+敵機撃破4重奏www
連邦サッカーウマー
535 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 09:42:11 ID:HHKt9hpgO
会社の人が絆投入100万円突破記念age
これまでの話だと
NYでは護衛は要らないタンクが単機で拠点裏までがんばる
前衛はしっかりアンチしろってことで良いのかな
ゲルキャはビーライの威力低かったはず
近距離戦ならゲルのが強い
ゲルググは一発ダウンの武器ばかりで格闘には向かないぞ。
自分から格闘しかけるには選択肢が少なすぎる。
格闘間合いに踏み込まれたときに、たまたまじゃんけんに勝って連撃が決まれば、
70弱のダメージがあたえられるって程度で近距離戦が強いとはいえない。
近距離でゲル乗りたいなら鮭でおk
>>542 それ言ったらほぼ全ての近距離も格闘しかけちゃ駄目じゃん。
今も素ゲルの方が近距離戦は強いよ。
ただ距離減衰や発射遅延がきつすぎて出す意味ないのよね。
素ゲルはもはや産廃です
ゲルキャ出さずに素ゲル出す理由が無い
基本的に鮭ってみんな持ってるの?
あれは大佐以上の機体でしょ?
おいらは持ってないのでうらやましす
鮭が無い人におススメの機体はなんでしょうか????
ギガン
ゴッグメガAでいいんじゃないかな
規制解除キタ!これで勝つる!
鮭がなくても焦げ乗ってりゃおk
どうしても格乗りたいなら…ギャンかね?
>546
大丈夫、俺たちにはゾゴックがいるから!
>>542 一発ダウンの武器ばかりってのは鮭も同じ。
格闘間合いのじゃんけんは、たまたま勝つものじゃなく、勝ちにいくものだ。その点では格闘機も変わらない。違いは多少の威力とドローまで入るかどうかだろ。
> 格闘間合いに踏み込まれたときに、たまたまじゃんけんに勝って連撃が決まれば、70弱のダメージがあたえられるって程度で近距離戦が強いとはいえない。
なんというチ近な発想。格近に前線張らせて自分は安全な後方からチクチクやろうって考えのヤツが多いから、射全体に対する風当たりが酷くなっていくことに何故気付かん??
まあ、ゲルキャでもゲルビーでも好きな方使えよ。そのかわり、味方の邪魔はするな。
>>546 ズゴEカノC装備・・・と思ったらあれも大佐だったっけか。
赤鬼かグフでいいと思う。特に赤鬼は機動設定でもタックルダメ60固定は鮭にも無い強みだ
鮭が無い奴は赤鬼でクラ外しでも練習しとけ
鮭きたらウマウマになるぞ
枚数有利で長刀振れないゲルとかいらね
状況によっては格に噛ませる為にアイコ取りに行けないゲルも要らね
>>551 まて、1発ダウン武器ばかりってのは鮭も同じだが
特にBRの発射遅延が鮭のBRよりやばいほど遅いから接近戦絶望的
ちなみに発射硬直も絶望的、ゲルビーでインファイトするなら鮭乗ってくれ
どうせ鮭BRが届かない射程はゲルビーでも発射遅延と硬直で当たらん
あとロック幅の広さも絶望的
今のゲルビーは射の立ち回りではゲルキャに劣り
それをごまかそうと近距離戦するなら鮭に劣る
どっち付かずで動ける機体性能ではない
スパナパあるダムや元々のBR硬直が少なすぎ連射できたG3と違いゲルビーは一気に実用レベルではなくなった
557 :
名無し:2009/06/21(日) 13:59:03 ID:q7sbTQSmO
ゾゴック即決ばかりの俺がまだ晒されてない。
階級は中将
>>557 そうかそうか、そんなに晒して欲しいのか。
微妙に名有りなのは、なんかのヒントなのかね?ww
>>557 心当たりが多すぎて階級だけじゃサッパリだ
それでも俺はゲルビ使う
サイバズBかゲルキャ以外の射撃はいらねーよ
素ゲルは近距離に分類されてもおかしくない
ゲルキャは完全に中距離だけどな
今でこそ同じ射撃に分類されてるけど役割がまるで違う
もちろん格闘のシャゲルとも違う
今となってはあえて使いはしないが別に産廃とは思わないな
近BR、人すなわちそれを産廃という
でも、素ゲルが近距離に来ても、高ゲルしか使われないと思う。
>>560 いいんでない? 愛情補正。
そういうこだわり持つやつ嫌いじゃないよ
ただ、うちらも大人なわけだし、最後は結果。結果出せるなら何乗ってもいいよ。
俺は、愛され近職人目指してるから、射はガチ機体コンプするだけで十分かな。
120コスでザク2赤1を使うくらいなら、ゲムカモフ運用でアガたん使うとか、そういうのでしょ。
>>556 ビーライに関しては全くその通り、痛い修正受けまくりなんだが、クラッカーの存在が決め手なんだよ・・。
鮭、いい機体だよ。
でもやっぱゲルビーがいい・・。
素ゲル使うならゲルGで良くね?
ゲルGのBRAは硬直軽いし近接威力は素ゲルより上だし。
機動性自体に絶望的な差があるわけでもない。
>>567 ( ̄__ ̄)<……
陸ゲルはゲルより硬直が重たいだけだよ?
連邦でやるとわかるよ。素ゲルみたいな遊撃もこなす機体では機動性が命取りだって。
硬直をどんなに隠したとしても機動性で素ゲルに勝てない。
どうせ落ちないなら、高コスト高性能でいいじゃないか。
陸ゲル<素ゲル≦ゲルキャだと思うが
BRニュータイプな俺が陸ゲルでハンデ背負ってやるよそぉい!って言うなら、否定はしない。
発射遅延をカバーする腕があり
至近距離でのカットした時のBRの威力の差(ゲルキャとのね)
ゲルキャのA砲はBR系で唯一弱体化一切受けてない。
ブーストスピード、硬直の軽さはおそらくゲルキャの方が上
それらを理解してゲルビーがゲルキャより強い部分を出せるなら
少なくとも俺は文句いわんよ。ガンガレ
>>568 素ゲルと着地硬直、小ジャンプ硬直は変わらず、
BRの射撃硬直が少ないから近くでも狙っていけるわけだけど、
素ゲルはコスト40高い割に機動性は言うほど高くないし、
射撃硬直がいくらなんでも大きすぎ。
ついでに言うと、発射遅延も素ゲルの方が大きい。
もっとも、素ゲルゲルG出すならゲルキャ出せ、と言うことに変わりはないw
大ジャンプ硬直が
陸ゲル1.2cnt.で
素ゲル1.1かぁ
信じられないなぁ
自分の体感だと陸ゲルは2cnt近くあるように感じるが…
発射硬直が少なくて、回数を回していけるのはカバーしやすくなるからいいけど
連邦でやってた時は陸ゲルの硬直すごい取りやすかったけどよくわからないなぁ
射カテの立回りが分かってさえいれば、結局何に乗っても強いよね。上手い陸ゲルも見るし、2落ちしてるゲルキャも見るし、要は立ち回り次第、かな
あとは細かい武装とかの違いは立回りに比べたら、それぞれ小さな変更点なわけで。
ゲルGBRAとかあの絶望リロードで何する気だよ
正気か?
>>572 14カウントでも、G3のBRよりは短い。
撃ち切りリロードなんだから、撃ち捨てすりゃ、素ゲルBRより弾撃てるくらい。
その比較はどうなんだ…
ゲルGのいい所は、200コストにしてはかなり高いブースト性能とAP。
しかもクラ持ち。
産廃扱いする奴も多いが、俺はゲルGマシ好きだぜ。
ただし、射の位置で運用しないこと。
やや遠めの近の位置で。
カットしやすく、射撃でダメとれるし、格闘もなかなかの性能。
BRで乗る奴はどうかと思うが。
>>574 マシは満場一致で産廃だろ。
足止まるマシ持って何するんだって話し。
>>575 それよりもっと足止まるBRもって何するんだよ…
>>577 本気だが何か?
ゲルGBRが、どんだけ硬直でかいと思ってるんだ。
それこそゲルキャのれで終了。
ゲルG乗るならマシでのれ。
>>578 そこはほら…コストとかでなんとか…
まあ同コスト帯なら、ザク改マシAは優秀すぎると思うけどさ。
>>576よ
マシは近カテ寄りの間合いだと自分で言ったじゃないか
200m以内の間合いで足を止めるのは、ただの的なんだ。
だが、250m〜300m付近でなら足を止めてもそう簡単に硬直を取られない。
だからゲルキャがいいという話に最後は落ちる。
素ゲルも陸ゲルも射カテとしては中途半端だが愛情でカバーしろという話だ。
ちなみに近BRはrev1でお荷物だったから、射に来たのに、ここでも発射遅延のおかげでお荷物とかカワイソス
>>579 BRは硬直長かろうが、大ダメージ与えて相手を1発ダウンさせる利点がある。
に対して、近めで撃たなきゃバラけて話にならないマシが、
相手をダウンさせられない上に足が止まったら的にしかならないだろ。
発射硬直
ゲルGマシ<ゲルGBRB<ゲルキャA<素ゲル
150付近ダメ
素ゲル<ゲルGBRB<ゲルGマシ=ゲルキャA
利点だけ書くとこうだな
ゲルGマシの短所は硬直とるのが遅れると反撃をもらうこと
>>582 ダウンが全てじゃないぞ!よろけを維持しておく方がいい時がある。
ゲルGマシなら、よろけ・偏差・カット これらが、やり易くなるのだ。
さらに、ビーマシなら、ダウンとよろけを選べる。
早い話、ゲルキャに乗れってことだ。
なんか勘違いされてるかも知れないが、
「ゲルGガチです!」とか言ってないぞw
マシの方が色々楽しめる。
160の寒ザクのがとっても上位機体なのは見ないことにしてくれ。
>>581 マシはBRよりは大分硬直短いし、乗るなら愛でカバー。
>>582 近めで打てば、BRよりダメージが高く、最低でもよろける。
さほど問題ない。前衛として働く。
>>585 グフカスガトBでいいお。
ゲルGはいらね。
>>585 いくら近い間合いだって、BRよりダメージ取れるって無理があるだろ。
それにそんな間合いで6連マシをぶっ放したら、近マシですら下手したら格闘喰らうのに、
さらに足止まったらどうするのよ。
前衛やるには確実に向いてないし、かと言って1.5列目でやるならBRのが遥かにマシ。
まぁ言いたいことは分かる
ゲルGはマシ一択だ。
BRならゲルキャやゲルビーでいい。
消去法でゲルGはマシだ
ただゲルG自体そもそも使わないけど
とこう言いたいわけだ
BR持ち射に乗りたければ連邦に行けばええやんw
ジオンのBRは鮭だけで十分です
BR弱体化以前ならガチのBR持ってて他BR機にコスト勝ちできる機体だったんだが
BR弱体化が悲しすぎることに元々の産廃BR呼ばわりされてたゲルGのBRは弱体化せず結果は素ゲルも死亡しただけという
クラッカーは優秀だがBRがあそこまで使えなくなったの知らずに出したらクラッカーばっかり投げてて
結果、焦げは神、素ゲル封印に至った
やばい今日のジオンスレやばすぎ
週末とはいえ真正の雑魚沸きすぎ
ゲルGみたいな産廃推してる奴は全員カードと首の骨折って自殺よろしく
お前らピクシーにはどう対処してる?
>>592 ・なるべく2人以上で行動
・いつでも連撃を切る/ひっかける段差を意識する
・向かい合ったとき、自分からは動かない選択肢を持つ
>>591 大概ゲルつかうならゲルキャ使えって言ってるだろ。
日本語ちゃんと読めよ。
>>592 プロガンと同じ対処
切られなければ、問題ない
ゲルGマシ乗るならゲラザクアサルトライフルで良いよw
弾速集弾性威力どれを取っても1級品、200m付近のカスの硬直も取れるぞw
ダガー握ってたら引き撃ちばかりして近寄ったらタッコーするかな
味方の近くにいたら怖くないでしょ
助けてくれる味方の近くならね
>>592 プロガン置き撃ちとか、間合いに気をつける武装も
無さそうだし、こちらはマシ近の間合いで削りに
徹すれば、無駄落ちの危険性は低いからね。
とくに脅威とは思わない。
抜刀状態で近付いてくるピクシーに引き撃ち余裕でしたしようとしたらマシCであばばばされた
皆も気を付けてくれ
ゲルG乗るならマシが良いって話だろ
BRで偏差こなせるなら素ゲル、硬直狙いならゲルキャ
畑違いな話してもしょうがないと思う
>>597 発射時に足止まるやんwその硬直が無ければ考えてもよい。
>>591 誰もゲルG推奨なんてしてないだろ
真正の文盲だなお前
ゲルGは近にして、マシの硬直なくしたら評価が変わると思う。
フルオートの焦げに対してMMP80で3点バーストのゲルG
ザク改とかぶるな・・・いや、むしろセミオートのみにするとか
射のレンジで当たるように弾速1.5倍にすればよくね
ゲルGはマシ硬直なければ愛機になるな
カスのジムライフル持ってくるだけでも化けそう。
硬直なくなれば…… まずゲルGのマシ持ってないorz
硬直とって弾速早くしたら、事務ライみたいな立ち位置に……ならないか
>>605 陸ゲルゲは高バラ、改は低バラ
陸ゲルゲはブースト消費高・回復遅、改今まで通り
陸ゲルゲは拠点回復遅、改は普通
武装が似てても住み分けできるよwww
ゲルGマシは硬直あっても良いから弾速上げて欲しい
ゲルGなんてゴミの話はこれくらいにして、そろそろ白タンの良さについて語 ら な い か ?
MS弾で拠点が落ちるところ
砂漠ナム戦で白タン焼夷弾連射してたら気付いたんだが
燃焼中でも連射萌え弾避けられるんだな
バンナム機おなじみの垂直ジャンプで避けたの見て目から鱗
615 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:41:04 ID:Kt84tTSz0
味方ががんばれば拠点を落とせるところ
MS弾が5発も撃てる所だな
砂漠アンチでミサイサの硬直に合わせて撃ってたら、簡単に撃墜で来てしまった…
えっ?拠点叩けって?
味方護衛来ないからアンチなんだよ!
俺は地上ステージなら白タンの拡散一択なんだが。
休み無しに敵に降らせるのが強み。
萌え弾もいいけどね。
逆にギガンの拡散使う奴が理解できないんだけど。
あの火力と遅延とリロで一体何がしたいのか分からない。
>>619 だから何?
気付いてないようだけど、それデメリットだからな?
>>618 一発ダウンでそれほどたいしたダメージも与えない白タンの拡散は、敵数機に無敵時間与えるだけの味方前衛殺しになりかねないから気軽にぶっ放せないよ。たまに何も考えず後方から撃ってくる白タンには何てボイチャでやめさせられるだろう?
ギガンのはよろけだから自分のいる所に援護砲撃くるとありがたいよ
>>620 釣り…だよな
釣りだと言ってよバーニィ
>>618 斬ってる目の前でプロガンがダウンしました・・・
自分が同じ状況になってから発言してくれ。
機動低下なしってメリット忘れてたな。
クマー
ギガン拡散がないとか
白タン拡散がカスダメとか
マジ週末はゴミすぎるな
いやいつもか
自分の価値観にがんじがらめで他者の意見を聞き入れられないんだろw
そっとしておいてやろうぜ
進軍遅らせるの目的なら一発ダウンのが有り難いし
乱戦に撃ち込むならよろけのがいいわな
つかDASの性能じゃギガン一番劣ってるんだからバックナックル積まないなら白タンマカクも選択肢に入るだろ
572 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 15:11:13 ID:eIrIs1t3O
ゲルGBRAとかあの絶望リロードで何する気だよ
正気か?
591 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 16:51:58 ID:eIrIs1t3O
やばい今日のジオンスレやばすぎ
週末とはいえ真正の雑魚沸きすぎ
ゲルGみたいな産廃推してる奴は全員カードと首の骨折って自殺よろしく
627 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 20:45:27 ID:eIrIs1t3O
ギガン拡散がないとか
白タン拡散がカスダメとか
マジ週末はゴミすぎるな
いやいつもか
629 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 20:50:57 ID:eIrIs1t3O
進軍遅らせるの目的なら一発ダウンのが有り難いし
乱戦に撃ち込むならよろけのがいいわな
つかDASの性能じゃギガン一番劣ってるんだからバックナックル積まないなら白タンマカクも選択肢に入るだろ
なんでそんなに煽り口調なの?馬鹿なの?死ぬの?
いや白タン拡散でしょ。
味方の邪魔する前提で拡散運用するなら消えてくれ頼むから。
一発ダウン&高ダメの白タン拡散、しかもリロ速。
よろけ低ダメリロ遅のギガン拡散。
馬鹿はどっちだかww
ギガンのDASは低威力なのに機動低下のMS弾と意味不明の焼夷弾と非ダウン低威力の拡散弾だからな。
消去法で拡散弾しかない。
>>630 なんでそんなに煽り口調なの?馬鹿なの?死ぬの?
>>630 なんだこのキチガイは
お前ちょっと自分のレスも抽出してみろよ
ギガンは格好良さを、
白タンは可愛らしさを、
演出したらいいと思うんだ。
>>631-632 そんな感じだな
拡散目的なら白タンのが高性能
ギガンの長所はあくまでコストに見合わぬ拠点攻撃力で支援力は劣る
ギガン拡散もよろけなのはいいが連射性能やダメは最低レベル
白タン拡散否定派は元旦拡散使わないんだろうな?
>>634 ギガンにはブレードアンテナ、白タンにはリボンでいかがか?
後者はわりといけると思うが。
白タン拡散推してるヤツが悉く単発IDなのがウケるな。
白タンは昔の産廃だった頃のイメージが強すぎるからな
タンクに乗りもしない雑魚に忌み嫌われるのも仕方ないかもしれん
補正なくなったのに未だに拡散は低ダメダウン兵器とか言ってる奴居るしな
しかもドフリーで撃てれば白タンとギガンは拠点攻略速度全く同じだ。
そしてタンクの命とも言えるジャンプ性能も白タンが上。
さらに各砲撃硬直も白タンは殆んど無しときたもんだ。
未だにギガン一択のにわかタンカーは一度見直すべきだな。
641 :
マカク:2009/06/21(日) 21:12:19 ID:KLOxM4RB0
俺を忘れるなよ?
ストンパーかますぞコラ
ドフリーで拠点撃てる機会なんて早々ないだろうよ。
それなら拠点撃破まで9トリガーのギガンと12トリガーの白タンじゃ、
どっちが良いかなんて自明だろ。
ミノ粉でステルスが成功した時か格差で護衛が余裕でアンチを捌いてますって時かな
ドフリーで拠点弾撃てるのって
白タンの問題はフリーじゃないときは拠点撃破が急激に遅くなることだな。
乱戦のなかではフワジャン撃ちしても2発発射できないこともあるし1発の威力があるギガンの方がいい。
>>641 お前元旦にストンパーパクられてんじゃねえよ
バンナム本社までカルカンして取り返してこいや
>>642そうも言い切れないんじゃない?硬直無い分2トリガー撃てたりするし・・
上記の理由から滞空でフェイントとかもギガンよりやりやすかった。キャッチだってされにくいよ。まあギガンにも利点はあるけど俺は白タン派かな。
だったらキャノンじゃダメなの?
いやマップと用途で使い分けろよ
>>644 逆にギガンのメリットってそれ「だけ」なんだよなぁ。
>>647 おまえAクラスの低階級のカスだろ!
使い分けもできねーのかよ。これだから新参のゆとりクズどもはダメだなwww
ところで次のアッガイたん祭りまだ?またみんなでクルクル回って踊ろうよ
JGでギガン出す奴はアホ
TTで白タン出す奴はアホ
ABQでザクキャ出す奴はアホ
こういうこった
>>653 元旦は拡散やばいだろ
装甲もあるしFAと素ザクを比較するぐらいずれとる
ここで独断と偏見でまとめてみた。
タンク乗りは参考にしてみて
キャノン
44ならパンチで大暴れ!
ビッグガンが厨兵器に!
だがDAS弱いから66〜には不向き
運用:単騎抜け、釣りタンに便利
ギガン
160で拠点最強!
でもそれ以外が総じてクズ
けど萌え弾の萌え時間が異常に長い
硬直厳しい
運用:とにもかくにも拠点!拠点!拠点!それ以外に用は無い
白タン
アンチが激しいと拠点能力落ちる
だが拡散が元旦の連射バージョンw鬼兵器
射撃硬直、機体性能は良好
運用:立体的な攻略がやりやすい玄人向け?
マカク
拠点は最強
DASは曲者揃い
かつての魔球は何処へ
あとお値段がはる
運用:高いAPでのガチタンクか?!しかし高バラがネック砂漠などの開けたマップでの萌え弾バラマキが楽しいかも
異論反論随時受付
>>656 近くのファミマでおでん売ってるのは貴様等のさしがねか。
買って来るぜこの野郎。
>>658 ジオンスレでも大人気の厨兵器ゲルGやるからジムカスくれ
マカクは元旦と比べて拠点弾とAPと機動性が一緒で
追加弾の性能は全てにおいて劣ってるんだよね
更に格闘能力も劣っていて宇宙にも出れない、唯一勝てる所と言ったらサブ射位?
しかも2落ちしたら昇格フラグが折れて3落ちしたら降格が見えるwこんなクソ機体誰も乗らねーよw
>>659 お金(コスト)が足りませんことよ
>>660 俺が試したわけじゃないけど、
今200のタンクで4落ちで負けても、
Eにならんらしいよ。
>>660 モビ弾戻してくれるならコスト280でも乗る
えっと…ね…
君たちはギガンの速さ知ってるかな?
>>661 それ勝利したからじゃね?
一回プロガンでザクキャ追いかけ回して6落ちさせた事あるが大佐に落ちてたぞ
>>663 タンク乗りにとって一番重要なのはダッシュよりジャンプである。
>>665 6落ちかよw
さすがに960は見逃されなかったんじゃね?w
ちょい前に、降格の話をどっかのスレでしてたんだよ。
ガンタンマカクで4回落ちたらきちーな、みたいな流れになったとき、
2人別IDから
「遠カテは救済入ってるから200タンクx4では落ちない」
的な事が書かれてたのを見たんだわ。
だから、俺が試したわけじゃないと書いたのよね。
アッガイたん・・・
>>663 はいAPとブースト硬直と置けないサブ性能を度外視した発言来ましたよ
次はどんな発言で俺達の常識をひっくり返してくれるんだろうな
>>660 つ【ミサイル】
つか、バンナムのてけとーな考え方でコスト200タンクは拠点合体型アンチタイプにしたかったんじゃね?
装甲6で5回以上はキャッチ出来る訳だし
すまん、妄言だった。
白タンの拡散ってダメいくら?
>>660 >唯一勝てる所と言ったらサブ射位?
使ってみると分かるが元旦のサブも超優秀
幅が広くて高ダウンだから簡単に引っ掛けられる
まあ88でも使用率ではギガン>>マカクだし
他の人数だとキャノン、白タンの速さも光るしで
マカクを出すべき状況ってのは少ないわな
マカクはバランサーの時点で産業廃棄物、悲しいことにな
ジムライとか喰らっとけば、全連撃が1発で止まるギガンがチート過ぎる。
マカクのストンパーのダメと射程を返せ!バンナム
Rev1の時アレで殴って、残念なアンチを帰らせるのが好きだったのに…
白タンの拡散だけはガチ。
>>669 > はいAPとブースト硬直と置けないサブ性能を度外視した発言来ましたよ
> 次はどんな発言で俺達の常識をひっくり返してくれるんだろうな
俺達の常識wwww
お前だけの常識だよwwwww
>>677 ずーっと煽るチャンス待っててその程度のレスしかできんか
つまらん奴だな
>>677 そいつの発言見てれば触れちゃダメなことくらい分かるハズだ
>>677 いや俺も
>>669に同意だわ
ギガンの利点が拠点以外に見い出せませんがな
因に私、酸いも甘いも知るrev1からのジオンタンカーね
>>670 マカクミサイルはコスト+20なのに直撃50未満爆風30未満で
歩きに当たらない上巡航時間が長いからブーストやジャンプ中でも
見てから余裕で避けれ、尚且つリロードもクソ長く適正距離も短い
以前の必中修正と言いバンナムはやる事が極端過ぎる
嘘だろおい・・
自衛能力・機動力・砲撃能力を
160コストで実現してんのに砲撃能力しか見れないとか・・
嘘だろおい・・
683 :
ボール :2009/06/21(日) 22:15:21 ID:UkZmgVoR0
盛り上ってますな
拠点が叩けて、拡散弾がついてる。
他に何が要るんだ?
4:4? キャノンのっとけ。
>>669 君、多分このゲームやめた方がいいよ。意見みてると、昔はどうか知らんが今の絆プレイヤーの平均レベルでは、どうみてもストレス解消よりもストレス溜まる方が多くなってると思うわ
>>682 つまり君はDASが不要の産物だと?
拠点カルカン似非タンカー乙
>>675 そんなアンタにステルスザクキャ。
ビッグガン&パンチ装備でキマリだ。
>>685 雑魚狩るのは結構面白いぞ
知らん奴は人間と思ってないから地雷こかれても何とも思わんしな
バーストはキレるが
後にギガン白タン論争と呼ばれる事になるとはまだ誰m
ギガンはいい機体じゃないか!
バックナックルで撃破して、後でリプレイ見るとカッコイイ
あ・・・アッガイたん・・・
693 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:31:19 ID:WCDz1F3VO
>>681 すまん、やはり俺の妄言だったようだ。
やはりマカクは産廃なのかorz
>>686 すまん。じゃあ俺は雑魚タンク乗りでも何でもいいから教えてくれ。
低バランサー・機動力高め・自衛力高め
砲撃硬直以外拠点攻撃力160コスト最高峰
支援弾機動力低下小がつくが誘導が高いMS弾
味方との連携が取りやすい、よろけ拡散弾
これを160コストで実現してるのがギガンだよ?
砲撃能力だけ?わかんないわ。
いやギガンも充分いい機体だよ。
ただ白タンには白タンの運用があり、それを熟せばガチ機体だって事。
ただ未だにギガン一択ってのは流石に情弱と言わざるをえないかな。
ギガンの拠点能力を少し削り、元旦の拡散より使い勝手のいいDASを得た機体。
イメージ的にはそれが白タン。
教導用ザクとかいうゴミはどこいったの?
アッガイたんが美味しく食べました
そういや話ぶった切ってすまんが、ゾゴックの頭部ブーメラン。なんかやけにQDしづらい気がするのは俺だけかしら?
他の挌闘機や腹部ワイドカッターはちゃんと問題なく、例えカメラ破損中でもQDできるんだけど、あれだけはなぜか失敗する事が大半になるんだが・・・
>>692 もう少し待て。
それより、ちと不安があるのだが。
明日から暫くは蟹座だろ?
倉庫の中で“奴ら”がアップし始めてないか、
見てきて欲しいんだ。
>>650 ホントにAクラスの低階級の新参なら優しく教えてあげなきゃダメだろ。
頭キンキンに冷やせ
白タンもギガンもいい機体だぞ。
その時の味方の編成や戦闘中どう動くかによってどちらに乗るか決めればいい。
因みにザクキャも大好きだ
>>699 青い子と白い子は外で見かけたぜ
みんな同じ倉庫にいるのなら、
赤い子に青い子のサブと、白い子のメインB持たせれば強くなるんじゃね?
>>694 モビ弾はダメが残念&リロ遅
拡散で連携←そもそも拡散の使い方間違えてない?
ノーロック軸合わせで開幕削り、乱戦の1、5列目に圧力、ミサイサ、砂潰し、ピリった敵への送り狼。
拡散に求められる主な仕事は以上の通りだ。
そしてこれらを遂行するには元旦の拡散と同属性の白タンがベスト。
更に二発リロで4カウント。
後は分かるな?
別にギガンを全否定はしないけど、ルート被せ、カウンター拠点などなど多彩な任務をこなせるのが白タンの強みね。
ギガンは拠点突貫なら最強だけど、それ以外に仕事が無い訳で。戦術の引き出しが限定される。
上でも誰か言ってたが白タンは玄人向けなんだな。
ノーロックマカク焼夷弾はガチ。
異論は認める。
>>704 砂漠なら白タン拡散かそれのニ択だわw
旋回NLの範囲はもはやマップ兵器。
>>694 いや、あの素晴らしいモーター音にも、我らが崇高なるジオン公国の軍人魂に訴えかけてくるものがある。
バックナックルこそ男の兵器
バルカンカス当てのQSとか最高です
BR機体との相性も抜群です^^
>>699 あれ?BR磨きしてた赤い子が見当たらないんだが・・
何度見ても機体選択画面のゾゴには濡れる・・
まぁシャゲ選ぶんだけどな
たまにネタスレ化するのは良いが、運用論とかの話は邪魔するなよ
>>710 じゃあハイゴのチャージジャンプの運用について語るか?
チャージジャンプは敵キャラの如く、水中から相手の眼前へと
華麗に踊り出ると言う大役があるじゃないか!
しかし贅沢だな。
白タンでも、連邦に来れば使用率争いする位の機体なのに。
遠カテの低バラってのは敵からすると糞厄介。
バーストなり時報なりして信頼できる前衛がいるのならギガンは最強バランス。
仲間が頼りないか、色々な戦法やるなら白タンが使いいい。
ロック引っ張って撃つ機会が多かったり、ミサイル撃ちたかったらマカク。
どうよ?
>>711 >>710が言ってるのはタンクの運用についてだろ、流れを読めよ。
アッガイとかバックナックルカッコイイとか書き込んでる奴らはタンクについての書き込みを読んでる?珍しく中身のある流れだと思うんだけど
持論意外認めない論争になんの意味があるのか
>>713 NLさえ普通に出来るなら俺はギガンをやらず白タンマカクになるね
現状、普通にNLやると白タンがかなり劣性だから選択肢としてはギガンかマカク
なんで弾が2発違うとこにいくかなぁ・・・
せめて量タンと同じで弾道が一緒ならNLできんのに・・・
718 :
ザクキャ:2009/06/21(日) 23:25:09 ID:HLNNLctsO
719 :
694:2009/06/21(日) 23:29:00 ID:UOKQC1to0
>>703 追加弾のよろけor一発ダウンについては
1長1短だと思うから個人的にギガンが劣っているとは言えないなぁ・・
あえていうのなら一般的に白タンがギガンより優れているところを挙げると
1、燃え弾のコストが安い
2、キーパーに対しての能力
上の二つで俺がギガンより白タンを使うのはヒマラヤくらいだけど、
色々運用法とか追加弾について考えてみるわ、サンクス
>>717 ギガンと白タンは好みの差って気もしなくも無いな。
2発出るのも、キーパーされにくいって意見もあるけど、1発づつ受ければ長持ちするって意見もあるし。
ただ、量タンは高バラだぞ?
>>718 ザクキャは、パンチで釣タンかな
出撃時点で運用が決定するから、柔軟性に欠けるけど、まぁ唯一のキャノン型だから。
>>718 お前は44でで俺がよく乗るからビックガンみがいとけ
>>720 すまん
連邦は元旦しか乗らないからわかんないんだ
なんか面白そうですな
>>719 ギガンは強いぜ
だけど追加弾では白タンが最強かな
一試合単位での総合火力で考えてみ?
元旦並の拡散をアホみたいに連射出来るだけでゾクゾクしてこないか?(笑)
>>724 ガクブルになります。
むやみに、連射しないでください…
撃つタイミングを間違えないで…
by 前衛
>>725 大丈夫オレ格乗りだからw
拡散の撃つべき場所は間違えない
タンクに乗らないから良くわからんけど
タンクって基本は拠点兵器じゃないの?
基本部分が劣っているのにサブ的な部分が優秀だからって何かおかしい気がするんだが
ダブタンで出るなら片側はサブが強い奴で出るのも分かるんだが
拠点の落としやすさ(俺主観)
護衛>敵アンチ(数ではなく質的な意味で)
ギガン≒白タン
護衛=敵アンチ
ギガン<白タン (ギガン硬直大きい)
護衛<敵アンチ
ギガン≫白タン (白タン必要弾数多すぎ)
>>727 そんな視野しかないのならタンク乗らないでください。
勿論Aクラスだよね?
>>727 基本部分で劣っていても致命的な差は無い
その上で必ずしも拠点を叩く必要も無い以上、サブ砲弾の性能は重要
つーかまずタンク乗れ
ゾゴッグ強いお
ブメAサブパンチ青4がガチンポ
赤蟹は燃えないゴミ行き確定です
ギガンは長距離移動力もなかなかのメリットだと思うな。
護衛に足止めだけさせて、一気に奥まで抜ける作戦が使えるマップだと
足・低バラによる耐久力・拠点弾の単価・コスト 全部のメリットが活きる。
ルナツーとかいい感じに機能した。
>>727 タンクは拠点落とすだけが仕事じゃないからさ。
まあ、基本の仕事は拠点落としなんだけど、
拠点を落とすぞというプレッシャーのもとに、敵MS取るのだって立派な戦術。
拠点落としたあと、タンクが敵前衛を可能な限り相手にしてるうちに
味方前衛が枚数有利を活かして、敵MSを取るなんてことも普通にある。
とりあえずそういう考え方を知る意味でも、タンクは乗った方がいいと思うよ、うん。
>>727 タンクは基本拠点攻略。その前提で話を進めてるから問題なし。
ここで一つNY白タン簡単レシピ
白タンのジャンプ性能を生かし、雛壇NL→丸ビル→更に右奥の高いビル→ハイウェイと空を舞いつつ砲撃。
逆にドームに行く際も白タンのが性能が良い。
ファーストで決まりやすいね。
今更だけど(笑)
>>735 えるしっているか?
NYは木曜まであるんだぜ
ぜんぜん今更じゃない
今にして思うとゲルJ弱体化前って、やっぱチート性能だったなぁ・・・タンク(゚听)イラネだったもんな。腕は要求されたけど。
>>731 赤蟹ばかにすんなよ
rev1でお世話になっただろ?
赤蟹にあやまれ!
まぁギガンも白タンも一長一短なんだから、あまりギガンに拘らず乗り分けなさいよ?って事なんじゃないの?
連邦は元旦一択なんだから贅沢な悩みだよ。
そういやゲルJのチートっぷりってどんな感じだったの?
rev1.03から始めたにも関わらず砂使用数が100いってない残念な俺に詳しく教えてくれ
>>735 それいいな。
でファーストで落としたらそのままハイウェイ奥まで拡散を前方に撒きつつ釣って(この間にシンチャで味方戻らせて)リスタから拡散で撤退支援とかハマりそうw
白タンは砲撃硬直軽いから好きだな。
追加弾はみんな角さんが人気だけどMS弾も割と使い易いし。
あれ対タンク性能とか結構いい線いってると思うんだよね。
前半リード取って後半守りに入る時とか
味方が編成崩れて最初アンチから入る時とかには重宝してる。
最近ここのレスの質低下ひどいね…。
このスレ見てて思ったんだが明日白タンばっかりになりそうで怖いな。
そりゃまあ白タンの拡散弾はギガンのよりも性能はいいかもしれんよ?
でもただ垂れ流したりするやつが増えたら困るな、と思ったわけだが。
下手に敵味方入り乱れてるところに1発ダウンの白タンの拡散弾ぶちこまれりゃ、
味方殺しにもなりかねんしね。
>>741 <<○ルート>>
<<回り込む>>
<<拠点を叩く>>
<<ここはまかせろ>>
↓
<<敵機撃破>>
<<後退する>>
<<ここはまかせろ>>
↓
<<○ルート>>
<<回り込む>>
<<拠点を叩く>>
<<ここはまかせろ>>
>>741 ・対拠点能力がタンク並
・ステージによってはより撃ちやすい
・装甲2でも普通に速い
・宇宙ではスナキャンでG3を振り切る
・スポBのリロダメ誘導(銃口補正?)がマジキチ、偏差余裕
・振り切りとかじゃなくて返り討ち
殴り合いでなければ前衛以上の戦闘力のスナイパーです
ギガン一択の状況に物を言いたいのは分かるが
全否定に近いような意見まで出すのはどうかって思った
機体によって運用方法が違うって事を忘れてるかのようだ
タンクに限った話じゃなくて他の機体に関しても言える事だ
もちろん産廃認定から逃れられないような機体も存在してるけどな
751 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:32:31 ID:GiVeFZ0r0
釣りタンにキャノンがいいのは周知の事実だが、ギガンの中々のモンだと思う俺。
サブマシのバラケがいい感じで歩きにカス当てしてよろけ取れるから結構粘れる。
コカされてサイド取られると死ねるのはどのタンクでも基本変わらんから、
マカク以外のタイマン能力はそんなに差が無いと思ってる。
(マカクはロック距離的に無理ゲーすぐる)
白タンで釣りタンってやった事無いんだよね。どうなの?白タン?
ちなみにSクラスほぼ野良専での話です。
>>746 不平不満を言うよりも
進んで灯りをつけましょう。
>>749 ステージによっては、てのも、例えばちょうど今のNYなら雛壇NLのところで、右のわずかな隙間から直接狙えたんだよなw
白タンの運用方法を一生懸命考えたんだから、
俺らの運用方法も考えてくれないか?
>>753 奴は何処でも見ましたね
NYも狙撃ポイント多かった
すまん、ageちゃった。。。。
ちなみに俺、Rev1で砲撃能力変更あって以来、白タン乗ってないんだよね
44だと噛みつかれる可能性が高く、とにかく拠点のゲージ減らしたいので一発が重いマカク、ギガン
66以上だと砲撃能力の差でマカク、ギガン
44〜66でノーロックの必要があまり無いステージ+機動力が必要なステージはキャノン
※MT、NY(44ジオン限定)
そう考えると俺の中では信頼できる、もしくは前衛勝ち出来ると踏んだ2戦目ぐらいでしか選択肢に浮かんでこねぇ。
でも白タンにも興味が湧いてきた。今度Aクラスで試験運用してみようかな?
本当に明日から拡散乱射の白タン増えたら困るからageとくわ
つ
>>703 あくまで↑な運用ではって話ね
>>741 まぁ要は護衛いらずで拠点叩きにもいけたし、敵タンクアンチに混ざりながら拠点も叩けるという、88なら実質、8対7みたいなもんだった。
そして44では全機ゲルググ系というかっこよくもガチという編成になってたw
>>754 スマン・・・
優しい人に拾って貰ってください
>>758 ダメ20ぐらいの速い弾が、かなりの速度で連射できて、
しかも1発よろけなのに、なかなかダウンさせない上に
超回復の常時リロードで・・・
狭く長い通路で撃ち合うとその辺の前衛涙目
次なんの運用について語る?w
あんまりガチすぎる機体じゃない感じでw
>>762 近がいいかな。微妙とされているハイゴなんかはどうだ?
敵拠点に密着すれば座らなくても撃てば当たるしな。
単機で敵拠点まで突っ込んで、アンチがきたらスポB撃って、被弾嫌って引いたら拠点撃ち。
タイマンになって拠点2落し敵1落しできる位のチート性能。
>>763 ハイゴのチャージジャンプはTTで使うと面白そうじゃないか?
>>762 やはり今、旬の機体ゾゴックかねw ちなみに俺は乱戦で5連も入れてられる事少ないから、今日の88はワイドカッターで出たよ。あれの横幅と貫通力はQDで、他のやつを一緒に巻き込めることがあるw
とりあえず明日は44だから考え無しに白タン拡散とか乗るのはやめような、せっかく株が上がったのに地雷のせいでまた乗りにくくなるのはごめんだ
>>762 いろんな意見が出てきそうなのは近トロとか?
マシはザク改青4でAマシのほうがよさげだし、かと言ってラケバズは使っていける性能なのかとか
語るとしたらドムトロかなやっぱ。
ザク改機動4を使う奴はいるのに
ドムトロ機動4を使う奴が少なすぎる気がする。
ザク改機動4の方が旋回ブーストスピードに優れているとはいえ
機動4でHPはドムトロの方が50多く、トロの方が滑る。
バランサーはトロが高く、ザク改は低。
サブはザク改にハングレやシュツルムがあるのに対し
トロはシュツルムのみ。
>>766 う〜んゾゴねぇ。
あくまでシャゲとの2格枠だと思うんだが、ゴックか旧でよくねぇ?ってなるなぁ
>>767 明日はザクキャ安定だから大丈夫でしょ。
トロかぁ
俺的にはトロとザク改青4シュツは同機体(笑)
AMを取るか機動を取るかって感じかな?
確かにトロのラケは今どうなのか気になる
でも白タン流行って欲しいな。
昔の様に光を浴びて欲しい
rev1低コ時代に散々お世話になった愛機だし。
>>772 残念orz いやもう男でも(ry
767-768のドムトロの話題出すタイミング神がかってて
酒も少し飲んでたせいか悪のりした、サーセンw
いい流れだな、オレ、やっぱジオン軍人でよかったわ。
>>768 トロは青4しかないだろ?
それ以外はあり得ない。
>>774 しょうがないな、尻出せよ
トロのほうが耐久高いといってもジムカスライフル相手とかだとバランサーとサブの関係でザク改青4ハングレのほうが長生きするんだよね
だったらマシより1発よろけのラケバズで一歩後ろor敵の側面からなんてどうかな〜なんて考えてた
ただそんな機体は66だとゲルキャがいるんだよね
今のラケの誘導って歩き取れるのか?
>>778 しょうがないな、尻出すよ。
∧∧ コイヤァァァァ!!
(д´* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
やっぱトロの運用は厳しいのかねぇ。
まあ俺は寝るよ。オマイラも夜更かしはホドホドになー
>>779 それが知りたい、微妙な歩き取れるならまだ使い道があるかな〜と
>>780 おやすみ、尻なんて出してたら風邪ひくぞ
>>777 IDまでもがゾロ目ってるな…
素敵だぜ( ̄ー ̄)y-~~~
明日は左に注意してくれ…
…って、シャンソン妖怪・美輪明宏氏の御告げぢゃ!!
>>781 う〜ん、ゆる歩き取り程度なら素ザクバズで事足りる気もしないでもない
あ、トロの運用だからこの答えじゃダメか
スマンスマン
>>783 なんだそりゃw
ID的に明日は80マシ安定か?(笑)
>>784 いやいや全然ウェルカム
ザクバズに対する利点はリロード・ロック距離・弾道(下がる敵に当てやすい、これは人それぞれか)くらいかな、機体性能有りなら滑り・硬直も。
それのためにコスト80払うのもね ってなるよね
ザクは超兵器クラッカー持ちだし完璧な横歩き取れるミサポも付けられるし
…トロの明日はどっちだ!
>>786 そりゃよかった
今ちょうどハマってるのが素ザク赤1バズタックル
瞬間ダメ70〜80で格闘殺しにいいぜ
マシBでもいいんだけど射撃硬直中に割り込まれると涙目だからバズにしてる
射撃レンジでは完全に歩き取れるし、下がる奴には青ロックで伸びるからかなりよさげ
6688で120枠に心強い感じだな
ミサポでも全然ありだし(踏み込まなくてもバズミサポコンボもあるしね)
う〜んw更にトロ厳しくなってしまったw44砂漠なら使うんだけどねw
トロラケは斜めまでは取れる
横は無理。
BSG。
>>788 なるほど、やはり良くはなって無いな・・
使うとしたらマシかな
まず使わないけど
>>789 格トロラテバズはロック射程短いから置き撃ちし易いが
近トロはマシ/シュトルムの組み合わせが扱いやすいだろうな
ラケトロとジム系BSG違うのは移動力だから、
積極的に場所を変えて射線を意識させて、
シュツルムと必要な誘導、ダウンっぷり毎に適宜切り替えて、
味方と一緒に安定を崩すようなイメージだとボカスカ当たる。
近で数えると66での格2等で回らなくなる事があるんで、
編成時はカーソルを射カテに置いといたほうが良い。
トロはサブ固定だしメインマシは発射形式違うだけ
もうちょっと装備に自由度が欲しいと思う
それ以前にブーストどうにかしろってのがまず言われそうそうだが
また酉もつけない頭のおかしいカスが増えたのか
使いこなせている奴が少ないだけで近トロマシは今でも十分強い
マシをラケに持ちかえる理由も無い
コスト+40でシュツルム→ラケに変更なら使っても良いな
砂漠とジャブ地上くらいしか出番ないけどな
JGも近の主戦場は山だからトロ辛くない?
上下動が多くて水辺のあるJGでトロを出そうとは思わないな
ドム系は総じてジャンプが苦手だからね
>>795 トロ=砂漠という発想が出る自体、トロを使いこなせていないと言う事だ
ホバー挙動のメリットデメリットを理解出来ていればTT以外ならどのマップでも使える
>>799 機動4にすれば速度は兎も角ふわジャンは苦にはならないと感じる
ダッシュ距離は良いけど速度上がらんかね
サブでチェーンマインとか来たら惚れる
>>797 サブでチェーンマインとか来たら惚れるな
近トロはジムカスに絡まれると逃げる事も難しいのがなんとも。
旋回かダッシュ性能どっちか人並みに治療してよと思う。
>>800 TTは格トロで結構良い結果だせたが近トロだと辛い感じ?
近ならクラ持ち選んぶのが無難とは思うけど
>>805 ジムカスに格闘レンジに入られたらそりゃ無理だわな
格闘レンジに入る前が勝負、格闘レンジに入りたいという敵の気持ちを利用しましょう
旋回性能だブースト速度だという輩はザク改青4にしたら?
>>806 TTで格トロねぇ・・・
相手が弱けりゃ何でも良いんじゃね?
>>735 丸ビル辺りのノーロックって
ロックを持って行かれてナカナカ上手に出来ないんだよね
TTで格トロて
Aクラスの話だよな
>>808 ノーロックは雛壇だけで、リロ中に丸ビル屋上に
そっからはロックで体育館先のビルまで。
白タンには華麗にかつ迅速に移動できる
素晴らしきジャンプ性能があるのだよ!
ってことじゃね?
丸ビルの上ってロックできるのか
MAP上だと微妙に届かないように見えたので確認しなかった
Sならどのステージで格トロは産廃だろ。
「遅くて大火力」ならゴックで十分だし、それ以外の運用ならシャゲがいる。
格トロじゃいけない理由が何もない。
格トロでまともに活躍してる奴を見た事ない
近トロ使いはNYの空を飛び回れる様になって
初めて一人前と言えるよ
頑張ってジムカスとの空中戦を征してくれ
近トロも修正受ける前はどこでも使えるガチ機体だったけど今じゃ砂漠以外で無理して出す程の価値は無いよ。
それ普通に空中散歩コースじゃね。
雛壇→丸ビル→高ビル→高速道→拠点裏または撤収
最近殆ど使ってないけど、ちょうど44だし今夜あたり
久しぶりに、使ってみようかな。
丸ビル上からはNL
ザクタンはやったことないけど、ギガン、ジムキャ、ガンタンは確認済み。
多分ザクキャも可。
>>817 前やったら消えちゃった気がしたが、
45度より低めかね?
トロ相手にジムカスで空中戦負けるのって相当格差だと思うんだ
昔ギガンで丸ビルに登った瞬間崩れ落ちて慌てた記憶がある。
リプレイで確認したら味方の俺が丸ビルに着く前にアッガイたんと敵の陸ガンが丸ビルにタックルしてたw
821 :
ギガン:2009/06/22(月) 14:22:11 ID:wzJcDinSQ
>>820 キース乙。
てか陸ガンはともかくアッガイでわざわざ障碍物壊す意味がワカラン。
>>822 酔いつぶれた女がいたらレイプするようにそこに破壊可能な障害物があったら壊すものさ
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>>816 まぁまぁ
>>735も今更だけどと言ってるだろ?Aクラも含め知らなかった奴もいるだろうし、ここは素直にgjだ。
結局トロは近付かれたら終わりだから、出せるステージが限られるね。
ザク改みたいに接近戦でも強かったり、焦げみたいに距離を自在に調整できるわけでもないし。
ラインを上げることができない近距離は好まれない傾向もある。
プロガンジムカスを相手に立ち回れるかが、近距離の基準な気も。
産廃ってほどじゃないから、格差だったりAクラスだったりならいいかもしれないけど、
Sで運用するには、それこそ500回1000回乗って極めてないと難しい気がする。
827 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:38:34 ID:2R2Fx1jr0
ゾゴック最強だよ!
俺もうゾゴックしか使わないから!
>>825 あ、そうだ。。。
申し訳ない、その通りだ。
トロは単発マシが好きで昔はよく乗ってたけど
今は弾数その他に悶絶してさっぱり乗ってないな
特にrev2.03以降はザク改にもホバーがついて別にトロじゃなくてもいいやと
>>787見て素ザク使って来たが素晴らしいなwwww
200コスト帯がゴミに思えてきたwww
831 :
赤蟹:2009/06/22(月) 14:51:11 ID:Qw9xxBByO
>>826 格闘機なのに哀れww
今ごろ顔真っ赤www
もう白タン素ザク素ザクシャゲでよくね?
>>817 ちょっと前に飛べば赤ロックして、ぎりぎりロック引っ張れた気がするんだけど
>>832 どうせなら格枠を旧にしちゃえよ。
意外とガチかもしれん。
角度とか全く知らないが、丸ビルからNLするときは▼ちょい過ぎたぐらいで撃ってる
▼ちょい下だと飛びすぎる
丸ビルNLは47度から55度位か
45度NLの水平距離は一番長いが、高いところから撃つと地面に当たる前に消失する
それより射角をあげると、水平距離は短くなるが、高低差があっても弾が焼失しなくなる
>>835 対戦したい場合、
陸事務,素事務,陸ガン,元旦
で良い? NYクラシック。
当たらないから飛びすぎてるのかと思ってた^^;
どうりで角度下げても当たらないわけだ
昔の180台赤ザクは強かったな…
何故、格闘にコンバートしたのか分からん…
拠点合体型旧砂が最近見ないが
いずこに…
ここに居る、将官の人に聞きたいのだが、NY44は、1護衛 2アンチだよね?
>>840 シャザクがrev2でも近のまま残ってたら、ザク改も古座もグフカスも寄せ付けない200近最強機体となってただろうな。
主に機動力着地硬直タックル威力メイン性能クラッカ偏差し放題のFCS的な意味で。
>>841 んなもん自分で決めろよ…。
釣りキャ&3アンチの場合もあるし、
高ゲ単機アンチも無くは無いだろ。
>>841 つかほとんどのMAPでYes
しかし野良ならあまり気にしない方がいいかも
今日はピクシーにタックルしまくったなぁ〜ピクシー6連したい気持ちはわかるが…美味しい餌だったよぉw
846 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:49:52 ID:Gxm171gw0
>>841 俺は高ゲルの単機アンチ派。
2護衛で確実に拠点を落とし、アンチは削りをメインにひたすら粘る。
>>841 お互い2アンチ1護衛でもギガンと元旦でコスト勝ちとか
2護衛にすると単機で陸ガン相手にしながらタンク落とさなきゃいけないとか
相手が2護衛で合わせてくれると、プロガンジムカスのマンセル相手にする必要もなくなる
ジオンにギガンがあるおかげで、2アンチ1護衛で拠点攻撃すれば、フルアンチ以外なら優位に立てる
44なら相手の出方に関わらず優位に進めやすいってのは、ジオンの利点だね
腕がお互い互角なら、の話だけど
>>845 マシマシタッコーにまんまとひっかってくるから楽しいね。
>>841 格がいるなら2アンチ1護衛だけど、3近ならあわせる
44でゾゴック即決してやったww晒されるかなww
お前らなぁ・・44ならザクキャで単騎抜けだろ?
アンチやら護衛やらアホか。
853 :
sage:2009/06/22(月) 19:33:59 ID:z0Cr/MYrO
NY44の話しなんだけど、鮭乗ってアンチ行ったら焦げが2枚とも護衛に行ってしまった場合どうすればいい?
敵は陸ガンと犬キャね
ジムカスならにらめっこしてられるけどマルチは格単騎じゃキツイ
拠点シカトで護衛に行くべきなの?
陸ガン相手にテラ空気になってジムキャにダブデ裏取られて
後々永続枚数不利か拠点献上のどちらかを迫られるクソゲーと化します
俺は強引にキャノン人質に取って陸ガン取りに行く
ただし失敗したら敗北確定となります
キャノンの硬直にビーライ、その間も陸見ながらね。
陸が痺れを切らしたら噛め。
今日はA2クラス街しますか?
>>853 砂漠でその状況なら貴方を理解出来るが
よりによってNYで陸ガンなんぞに抑えられるとか
余程の腕の差がない限り有り得ない
イメトレをし、実践し、リプレイを見て自分の悪い所を見てみましょう
明日のヒーローに成るためのヒント
機動タンクはBR数発で墜ちる
859 :
853:2009/06/22(月) 19:51:37 ID:z0Cr/MYrO
参考になった、サンクス
俺の脳みそと格の腕が圧倒的に足りないと思い知った
大人しく近乗ってるわ
>>853 上手くタンクに取り付くような動きを見せて、陸ガン相手のインファイトに持ち込む
鮭なら、外し6連に2連撃だけでだいたいの機体は落ちる
陸ガンに2回噛み付けばこっちの勝ち、陸ガンが逃げるようならタンクにBR
護衛の焦げ2機は落ちない前提だから、陸ガンさえ食えば勝てると信じて頑張るしかない
陸ガン→タンクの順に落としたら、ほぼ無傷でない限りは、拠点の耐久に関わらずとにかく後退
タンクと陸ガンで400取って拠点は落とされても自分は落ちないってのが理想かな
焦げが落ちずに拠点落とせば勝てる
鮭で陸ガンとタンク落とすのは結構いけるから、
焦げ2機がプロガンジムカス相手にタンクと自機を守れるかだね
タンクの砲撃地点がミニ雛壇やクレーターなら陸ガンと1vs1ならやりようあるな
お見合いなんかならないだろ、障害物段差多すぎる
陸ガンがいかに鮭とマルチ生きる距離からちくちく攻めようとしてもタンクにはBRちょっかい可能だろう
そりゃその場に焦げ1枚来てくれたら余裕だっただろうがそうじゃないならそうじゃないなりに頑張れ
シャゲがゾゴックだった場合は?
パンチCでタンクにちょっかいか?w
>>854 すみません、俺も教えて貰いたいっす
m(__)m
そんな時は、どうやってタンクから離れずに、陸ガンをおびき寄せたらいいでしょうか。
こっちから仕掛けない方がいいですよね?
今日白タン使った人いる?
どうだった?
>>864 上で皆さんが答え書いてるよ。
簡単に言えば陸ガン見ながらタンクにBR、タンクは人質。
>>864 >陸ガン見ながらタンクにBR
良く訓練されたタンク乗りはタックルでかわす事が出来るので
出来るだけタンクの正面か背後を取るとかわされにくいです
想像せよ!最強の自分を!!!
>>866 >>867 ご指導ありがとうございますm(__)
m頑張って精進します!
いつかSクラスに行ったときには、宜しくです!
>867
速攻で陸ガンにダッシュですね?分かります。
近2護衛で格一人に安置させる奴多すぎる^^;
格闘、置き撃ち警戒されて切り込めませんでした。
ゴメンナサイ><
もっとジオンっぽいお話してよ
どっちにしろ主戦場は護衛側なんだけどなー。
>>870 俺一人、格アンチになった…(鮭)
意地と怒りで、護衛とタンクを掃除した。
セカンドも、ちゃんと防いだ。
でも、ゲージ飛んだ・・・どうすればいいんだよ…orz
>>874 お前の頑張りが足らない
一人で護衛もアンチも完璧にこなさないと
最近、本気でこれぐらいしないと勝てないだろって味方を引くことがある
出来るわけないだろorz
>>875 よう俺。
その前に編成崩壊って言うのもあるからなぁ・・・
今日なんて俺がタンク出した後にハイゴとか出されたからな・・・
2戦目も誰もタンク出さずに結局また俺が出す羽目になるし
ついに今日で野良でのタンク搭乗率が6割超えたよ
たまには他のカテにも乗らせてくれ
愚痴になってスマソ
>>876 そんなのはバズリスで敵ごと焼いとけ うまくいけば勝てるから
フワジャンやダッシュを繰り返して何とか噛みつこうとするが、結局振り切られて仕方無くバルカンを撃つピクシーが
妖精「コゲさんあーそぼ」
高ゲル「近寄るなボケェ」
妖精「そんなこと言わずにさぁ〜、ねぇねぇ」
高ゲル「寄るなっつてるだろ!!!」
妖精「コゲさんの意地悪!」
って感じに思えた俺はマジアホ
ジオンSクラスだが味方が2護衛してアホかと思ったら、
敵がさらにアホで2アンチで4バーなのに、二戦ともゲージ飛ばした。
2戦目は70カウントも残しちまったよ。
敵味方少将なしの中将・大将戦だったが逆に萎えた。
深夜まで変なのが残って欲しく無いんだがなあ・・・。
大尉…44でゲラザクは簡便してくれないか。
ゲルキャ持ってるの見えてたぜ?なのに何故ゲラザクに乗るんだ?
2落ち100点でなぜ2戦目も射に乗るんだ?
Sクラ野良ジオンいいな。19勝3敗で圧勝も2つもらた。
勝因はとにかく敵がどうしようもなく弱い。
俺は一応稼働初期組だが名無しだしさしてうまくない。
こんな調子じゃまたまともな将官はピクミンの客寄せ効果むなしくジオンに流れてジオンはナム戦地獄になるね。
逆にたまに敵にいるまともな動きしてる方々に同情したよ。
またまた、ナム戦の冬がくるぞ!気を付けろ!
有名どころじゃない4バーとか結構ひどかったりするよな
こっち全野良でも余裕で2連勝できるとかどんだけだよって言う
44の日に3バーして完敗喰らってる奴居たな
なぁなぁ44なのに焦げ出さないでザク改とか出す笑官はどんな考えでそれ使うの?
アホな俺に教えてよ。なぁなぁ
>>885 俺にはこれでも十分すぎる・・
とか思ってるニュータイプが乗ってるんだよきっと
>>885 44初めてだし、どうせ2落ちするから
安い方がいいかな?
って、間違った気の使い方をしたんだろ
>>886>>887 要するに44で焦げ以外の近は全部地雷ね。
スッキリした。
因に反論出来るゴミ居たらどうぞ。
>>885 自分はそのザク改が機動2未満とかだったら消化入るな
ごくたまに44でザク改ホバー使ってジムカスやプロガンを手玉に取ってる変態もいるけど、ああいう人は凄く考えて凄く練習したんだろうなと関心する
グフカス・ザク改・焦げ・タンクになるよりマシだろう。
これでもSの少将なしマッチなんだよなあ。
これでも勝ったぐらい今の連邦はひどいけど。
今日の4バーしてたジムカスは最悪のタイミングで自分を落し、
後ろを取らせた鮭にぼこぼこにされてたな。
リスタした自分は2落し目のギガン護衛に即ついて、拠点落しゲージ飛ばして勝ち。
4バーしてんのに落すタイミングすら連絡しあわんのかと・・・。
結論
44で
焦げ焦げ鮭キャノン
以外の編成は認めない。
対ジムカスを常に意識しろな?
44で2戦共旧ザク不動のカス笑官もいるし野良は凄いな
>>892 焦げ焦げ焦げキャノンでもいいよ
乗れないなら無理に格出さなくてもいい
>>894 タンクが拠点落すまでプロガン+αを120で持ちこたえられるなら。
ていうか、そういう下地みたいなものがAクラスで
培われてないのも原因かと。
そんなのがSに来て「はあ?」な事しちゃうのは、
ある程度予測できたんじゃないかな。
糞バンナムの敷いたシステム上、仕方ない部分もあるが
Aクラスなら何してもOK!て風潮も、そろそろ
やめて欲しいな。
>>893 俺の時は斧B持ち出した少将いたぜ、しばしフリーズしちゃったよ。
>>896 素ザクバズでよくない?
ビジョンは
タンクから少し離れる
↓
プロガン向かってくる
↓
引き撃ちでプロガンをタンクから引き離して護衛成功
または
プロガンがタンク噛む
↓
バズで一発よろけなのでバズタッコーにより一連目で確実にカット
↓
タンク一発撃てる
↓
拠点割れる
↓
護衛成功
うはw
200コス乗ってもいいよ、それで勝てるなら。
ただ一つ言える事は内容のない2落ち以上ポンポンすんならのんな。
そのせいで高コストとタンクがメチャクチャやりずらくなる。
終盤ここ前に出て欲しいって時にパリってて後ろで打ってるだけならのんな。
将官なってシャゲ・タンク・焦げ乗れないなら44くんな、つーか降格しろ
>>891 まあ、普通そう思うわな。俺も関心はするけども高ゲじゃだめなのか?ってのは頭から離れない
>>899 プロガンに追われる
↓
引き打ちで逃げる
↓
プロガンに追いつかれる
↓
瞬く間に撃破される
↓
タンクがおいしく頂かれる
としか想像できないがw
改青4は意外と上等だけどな〜
まぁ
焦げに乗っちゃうのも事実だけど・・・
同じ内容で戦えるなら、コスト低い方がコスト勝ちできるからだろ。
両方2アンチで、お互い拠点とモビ取り合ったとき勝ってるか負けてるかは大きな差。
コスト節約がないとか言ってる奴は、どうやって勝つんだ?
たまたま相手より自分が強かったから勝ってるだけだろ。
俺グフカス赤1ガトBロッドB使う
まぁ仕事してるかと思うが・・・
ダメなのか?
お前らいい加減44で焦げ以外の近乗るのやめれ。
200だから落ちてもコスト安い?
バカかと。
いいか?焦げはフルカウント戦って落ちない機体なんだよ。
200はコスト差狙って落ちるべき場面で落ちるだろ?
焦げは落ちないの。
意味わかるか?
焦げ0円他200円なの。
実際の戦闘ではこう理想的な展開はなかなか無いが、基本概念はこうなの。
理解してくれ頼むからさ。
>>899 プロガンとジムカスがアンチにくる
↓
終了
44でグフカスの赤なんかでたらもしバースト仲間なら解雇、野良なら残念指定。
>>899 自分がプロガン乗ってて生ザクに追いつけないのか?
>>904 単護衛してて2アンチに落ちる焦げは死ね
足とクラは飾りかと
腕や立ち回りのミスで負けてるならまだ諦めつくけども
44将官戦のスタートラインにすら立ってないの結構いるからなぁ
バーストならいろいろ教えられるんだが
野良だと無理ぽ
>>905 仕事してる つ も り
だろ?赤いグフカスで具体的にジムカス相手に何するの?
しかも余計に210円ときたもんだ。
10コスト差で負ける。
長いスパンで勝率考えて機体選ぼうよ。
66以上なら可
極端な話シャゲ・焦げ×2・ギガンなら
シャゲとギガンはレーダー範囲や機動力、
自衛力である程度落ちるのはやむおえないんだよ。
んで焦げは2人合わせて0〜1落ちで計算して戦うのが基本だと思ってんるんだが・・
コスト節約すんの勝手だけど、この編成で焦げ一枚をザク改に変えて
ザク改2落ちするだけで計算狂うのわかってんのかね?
俺敵で前衛乗ってたら、敵前衛はまず間違いなくザク改から崩すよ?
>>904 コスト勝ち狙うにはまず相手落とさないと負けだぞ?
自分や味方が先に落ちたら敗戦濃厚になるぞ?
先生!焦げ×2シャゲギガンで双方2アンチ1護衛
シャゲの俺がジムキャ落とすより早くジムカスに落とされる焦げ大将引いた時はどうすれば………
因みにそいつはリスタして30カウント後に同じジムカスに2墜ち目してた…
44野良で許容できる機体
格・シャゲ、ランカーレベルのギャン
近・焦げ
射・いらん
遠・ギガン、ザクキャ
狙・絶対いらない
>>905 グフカスはクロスレンジに詰められたときに弱いから赤はないかなと思う
敵がプロガン(高バラで足が速ければなんでもいい)だとするとガトBでも1ヒットだとよろけないし発射間隔長め
ロッドは発射遅延が痛く外したときの隙がやばい
そんな機体で赤設定は対応できない場面が多くなる
だから俺はグフカスは機動2以上しか使わないな
まぁSクラス44ならグフカス自体どうかと思う
>>914 今話てんのは戦略な?(全員同格前提)
実際の試合は腕の差があるからしょうがない。
>>916 同意だけどギャンは職人でもイラネ。
キャノンにビーライ撃ちながら護衛見れるシャゲが大正解。
例えばコゲで、自分は落ちずタンクが2アタック目で拠点落とせる程度の護衛ができるとしよう。
ザク改ではそれは無理なのか?
逆にアンチに使う場合、ジムカスをタンクから引き離すのをコゲ程度に出来ないのか?
乱戦になった時、体力の差はでるかもしれないが、
マシAの攻撃力でカバーすることはできないのか?
俺には正確なところはわからんが、できるかもしらんとは思う。
実際、今の4:4でコゲ出した方が勝てるかどうかって微妙だと思うんだけどな…
これらの内容さぁ、Sの200出す奴らもそうだけど、Aクラスに一番見て貰いたい。
いずれは背中預けるかもしれないんだし。
>>922 焦げとザク改の最大の差は、クラッカーのあるなしにあると思う。
そしてクラッカーの利点は計り知れない。
昔の鉄板編成の
ザクザクグフ白タンと同じってことだよな
敵は
陸ガンx2ライトアーマ元旦でさ
時代は変ったよね〜
>>924 確かになあ。
そう言われたら、その通りだがなあ。
特にNYだと、そこは反論できないかなあ。
927 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:14:05 ID:7WauGgXG0
>>922 例えばジオンで敵にLAいたらさ
LAから崩して枚数有利作ろうとしない?
焦げ×2、ザク改、ギガンいたらさ。
お前さん敵だったらザク改から崩さない?
あと障害物あってクラッカーが活きるゾーンがかなりあるNYで
ザク改でどうやってアドバンテージとんの?
>>922 改じゃ厳しいよ。
焦げには288もの体力とジオン最速の足とクラがある。
仮に改の青4は228の貧弱な体力(これは少し前の高ザク論争と同じ)とクラが持てない点。(ハッキリ言ってハングレはゴミ)
利点は滑りくらい?
↓
おいおいジムカスライホゥ偏差で涙目な君が見えるぜ?
>>927 っ
>>926 あとザク改を餌にして生かして欲しいかなぁなんて思うかな。
結局相手より如何に1枚モビを多く取るかなんだけど、
200入れると同数でも勝ちなわけで。
ってまあ、仮想敵にプロガンいるジオンでそんなこと考えるのがナンセンスか…
向こうはそれ考えたら陸ガンだしな。
ま、ジオンは恵まれてるってこったな。
TTの44なら俺は焦げ1機いるならザク改乗るけどね。まあどこのMAPでも基本的に44近は焦げ一択だろ。
全機体中統合的に見るなら最強は焦げだからな
>>929 思想が完全にモビ戦だな。
44では拠点2回割りモビ0落ち前提で考えなければいけない
まぁタンクは仕方ないが。
その前提ありきのモビでのゲージ差ね、実際は色んな事が起きるが基本概念がこうじゃないと戦う前からアドバンテージを献上してる様なもの。
俺は連邦の遠が元旦だったりプロガンが280じゃなかったらしめた!って思えるよ。
まだまだ未熟な少佐だけど、勉強になるよ。
今までF2やザク改しか乗らなかったんだけど、焦げ練習してみる。
>>931 そこで、引き分けじゃあ話にならないから
如何にモビを取るか、コストを抑えるかって話なんじゃあないのか?
ま、実質44で回復してる時間のなさと
拠点2落としの時間的余裕を考えると、ザク改の出番があったらいいなあとか思うわけ。
まあ、なんかこう話してて、やっぱ6;6のが面白いなあと思う今日この頃。
44だろうが66だろうが低コス中コスはいなくたって勝てる。ただ高火力での制圧力があったりフルカウント全線を維持しやすい高コストは必須なんだよ。
66だろうが高コスが決まってないのにいきなり低コスや中コスに逃げる奴はSクラスにはいらないよ
>>933 成る程分かった。
お前とは完全にビジョンが違うな、俺は
>>931理論だから最悪引き分けでいいのよ、そこから勝ちを拾う。とにかく負けだけは避けたい→280の鉄板編成になる。
連邦もそれを考える、だけどプロガンが320円だから如何にプロガンでアドバンテージを取るか、を考えて来る。
しかし逆にプロガンが280にするとビーライ偏差主体のシャゲにアドバンテージがある 、勿論想定近は最強の焦げカス。
こんなギリギリの話の中に改の入る枠は無いのよ。
全機最強機体で0落ち狙って来るからね。
あの体力でフルカウント落ちないで粘るのは無理(敵味方腕互角前提)
この理論だと改を餌に〜は餌でもなんでも無い、ただの犬死に。
まぁ44は良くも悪くも答えが明確なガチ勝負だよ。
6688は射や砂での編成時での読み合いがあるから44の↑の理論とは少し変わるけど。
>>935理論とは真逆だけど、低コス編成全盛期と同じで理想的な編成の答えの地盤が出来上がってるって訳。
ザクザクグフ白タン
これ以外の機体を入れる余裕が無いと同じで
焦げ焦げシャゲキャノン
もまた改なんて入れてる余裕が無いのね。
あくまで目指してるのは長いスパンでの勝率。
うちらのバースト内では、
焦げ、鮭、改、キャノンになった。
ずっと焦げ2枠でやってたんだけど2アンチで鮭とマンセル組ませるなら改の方がいいという結論に。
理由は…、
マンセル力ではカット能力や1トリガー時間あたりダメ効率性能がマシ性能の差から改の方が優秀な為。
時にはわざと鮭に敵を斬らせる為にAPを犠牲にするような選択がコストの観点から焦げよりいい為。
あと、護衛側にいるジムカスのジムライは完全に焦げ等の高バラ専用武装だと思う。
地味に改のショートホバーは隙が少なくジムライ避けられることが多い。こんな感じだな。
焦げはやはりマンセル力より一人で耐えたりする時のが力発揮すると思う。
ちなみにタンクを完全にモビの一体と考える思想からギガンは44では使わない。
砲撃の自由度が高く拠点撃破後の自衛力からくる敵前衛を引っ張っておけるカウントがながいザクキャ一択。
>>937 言いたい事はよく分かるが、その理論なら素ザクマシAで事足りちゃうな。
あゴメン素ザク6マシはBだった
>>938 ザクの足回りで鉢合わせしたジムカスやプロガンや高機動射カテ完全に捌けんの?
瀕死にした敵追えるの?普通にどうやったらそういう理論に行き着くの?
機動力のダッシュ性能に関してはザク改は焦げ以上だよ?
硬直、バランサー、ジャンプ性能等の観点で射撃戦等の立ち回りでは焦げ以下だけど。
ただ結局ジムライに狙われたら焦げでも改でも乗り手のブーストワーク次第。
だから素早く、マシ性能、マンセル力が高いザク改に行き着いたわけ。
まぁでも誰と誰が的確にマンセル組むって決まってない野良では一人で戦うことも想定して高ゲル2機のが安定するのかもね。
>>937 うちの4バーはこの前大会に出て焦げx2を見直してるところ
一つはクラの有効性の問題焦げの命だがカスライホーと戦うと置きクラとかでも当らない場合間合いが多く使いどころが減る
あとはやっぱり280*3+160で1000になるのは厳しい拠点2落としと各1落ちで2000だからね
連邦のカスx2PG編成はPG340と元旦出てき場合でも結局どの順番で落としてもタンク+前衛3回落とさないと1000超えない
自分がいつ落ちるか相手をいつ落とすかコントロールできないと1000オーバーの編成は厳しい
まぁこれといった方法もないし結局のところジオンは見直しだけで終わりそうだ
ちなみに野良は焦げx2で決まりなスイッチしなきゃいけない状況を減らせる
>>940 いやいや君の言ってるのはシャゲとのマンセルでの戦闘でしょ?
それに焦げ否定するためにカット約としての改を推している。
それなら素ザクマシBでいい訳。
タイマンする訳じゃないんだし
肉壁だって上等。
これに足回りやAP気にするなら焦げで正解になる
ザク改が焦げより速い?大事な事忘れてない?あんま笑わせんな。
>>942 的外れなんだよ。おまえの発言なにもかも。
説明しなきゃわからないか?
>>943 どっちがだw
シャゲとマンセルを組んでアンチする前提だろ?
勿論焦げだが改にする(お前の主張を汲むと(マシ威力、噛ませ役、AP))なら素ザクで事足りる訳。クラもあるしな。
で、お前はそれに対し足回りしか反論してないじゃん。
なら結局焦げだ罠。
更にお前の大前提であるアンチ戦。
これにマンセルで立ち回る(お前の主張ではカット主体改の仕事) 上では足回りってそんな重要じゃないんだわ。
十分的を得てると思うがな。
ここで空気を読まずF2をお勧めしてみる
ミサポ…あれはいいものだ……
>>945 なんかドムキャさんがそっち見てますけど
>>946 見ろ、見事なカウンターで返された
空気読まずにレスした結果がこれだよ!!
すまんな、水差してw
>>948 いやいいって事よ。
66以上ではそのF2で存分に連邦を蹴散らしてやれ!
>>944 このゲームやったことあんの?ぐらいひでぇ突っ込みいれなきゃならないんだが?
えと、何から説明して行こう。
アンチは一回やったら終わり?
アンチした成功した後の次の行動は?
鮭とか高火力機が完全にタンクとらえたら近は何する?
スイッチ、マンセル、見るべき敵、タイマン全てつまった44を語れよ。
マンセルって言葉のみだけに注目し他全ての事象を自分勝手に省略すんな。
ぶっちゃけ野良で敵の様々な編成に不利考えない編成なら高ゲル3でもいいんだよ。
ただ決して万能じゃない格枠入れてそれの恩恵を活かしつつある程度一人や枚数不利でも困らない機体をバーストなら的確なスイッチ能力によって活かせる。そういう事。解る?
一定水準にも達してない機体を平然と口に出して同格みたいに言い切る発言には正直脳を疑うね。
>>937バランス的には改は居た方がいいと思うんだけどね。連邦で出る時鮭さえ抑えればバラけるマシの焦げ焦げはウザイだけで大抵勝ててるから
>>950 アンチ成功したらセカンドに備えたり回復に戻るなどケースバイケースだろバカかお前w
【マンセル】これを前提に改の利点をほざいたのはお前だろ?(失笑)
色々詰まった44→うん。じゃあ焦げでいいね?ww
俺が素ザクを引き合いに出したのはお前の改によるマンセルアンチ理論を覆す為。
チンパンには理解出来ないか(笑)
結局44フルカウントでの運用考えると焦げが鉄板なんだわ。
ま、こうは言ってるが考えあって出す200を全否定はしないよ。
あくまで敵のイレギュラー要素も踏まえつつ安定して勝ち を拾う編成だから焦げは。
それと勘違いしてる様だけど焦げは超万能機体な。
あぁ間違えた?
お前は格枠1編成が万能じゃないと言いたいのか?
シャゲ1編成は鉄板な?
焦げ3?有りっちゃ有りだがどう見ても火力不足。
焦げでタンク処理するカウントとシャゲで処理するカウント考えろ。
もしかして俺Aクラスと話してる?(;´д`)
まぁID:4L9n4+KEOは焦げが何故ジオン最強機体と言われてるか理解出来てないんだろうなぁ・・
そんな奴に乗られても困る。
そのまま改に乗っててくれw
>>953 タンク処理しか目がいかない所みるとお前完全に新参Aクラだな。
格入れずに瞬間火力下げてまで焦げ3にする利点も考えられねぇの?
そういう各編成の長所と短所を上げた上で編成を比較しろよ。
おまえって毎回毎回一個の事象に注目するとその他の事全て省いて考える馬鹿発言連発だな。
ほんっと話にならねぇわ的外れ。
イキがんなよ。Aクラ野良住人君。
やあおはよう
議論読んだけど集弾性とか足周りとかカット性能とかどうでもよくね
焦げと改の決定的な差はサブ
NYみたいなMAPで被せカウンター取れるクラは超兵器
よく高所からの芋がガチっていう人居るけど
改程度の足で常に高所を抑えられる保証はどこにも無い
>>955 ついに
>>952スルーか?w
焦げ3だろうがタンク処理(ウエイトはさておき)は必要でしょw
まさかの全護衛?w
Aクラって言われて頭に来たの?
残念ながら俺は二年以上将官維持してる(まぁどうでもいいが)
改が焦げより速い発言とか見てるとやっぱりAクラっぽいなお前。
で、AP228の最速(笑)の改でフルカウントどう戦いアドバンテージとるのかな?かな?^^
焦げ3の利点は鮭入りと違って弾幕を厚くできるから、処理する以前の位置で
敵キャノンを効果的に迎撃できるメリットがあるお
デメリットは事故ったらリカバリーが効かないのと
単騎釣りジムキャBRGに粘られるとキツいことだお
低火力故にダブデは落ちるからダブデの耐久力と自分の耐久力を常にコントロールして
常にベストな判断をしなきゃいけないから野良にはオススメしないお
改はサブがあれだけどホバーが対ジムカスライグレ単騎護衛仕様と相性バッチリだお
ジムカスからするとダルいお
だけど結局落ちる耐久だから落ちた瞬間に発生する枚数不利はキツいお
焦げが献身的だったり鮭が脳筋だったり遠がギガンだったりするとそこから崩壊するお
くだらん喧嘩は辞めろや
見たけど俺は焦げ肯定だなー。ザク改も良機体だけどさすがに粘れないし、落ち前提になる気がする。
今日は66なんだし焦げもザク改も仲良く!ネッ
ゾゴック、テメーは駄目だ
なんだかんだいっても結局は乗り手の腕次第
962 :
ゾゴ:2009/06/23(火) 07:00:46 ID:Yg3Qjog90
待たせたな!昨日はシャゲの野郎にいいとこ持って行かれたが今日からは俺様の鉄拳が大活躍だぜ!
おい、そこの焦げ
ちゃんと敵の注意を引き付けてろよ?
>>962 あんた、パンチABC積んでジムキャとタイマンでやられてたの見た・・・・
ふ ざ け ん な
タックルonlyで完殺されやがって、ジムキャノーダメだったぞ。
964 :
キャマダ:2009/06/23(火) 07:21:06 ID:mzT7uFUtO
どう考えてもゾゴックはカス
>>958に禿しく同意。
焦げ3を野良ではオススメしないとか、改が落ちたときの枚数計算とか、自分と同じような苦労を何度もしてきた人なんだろうなと思ったよ。
966 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:18:41 ID:pSCGC324O
ゾゴックパンチABブーメランA機動4ならそんな悪い気はしなかったけどなぁ自分の中では、、、
他力本願な漏れはパンチACカッター。
QS?牽制武器?
なにそれ、おいしいの?
ザク改も青4青3なら焦げと比べて特段遅いわけでもないし、プロガン、ジムカス相手でも一方的な展開にはならないと思うけどね。
問題はAPが低いことにあるけど、ぶっちゃけ焦げで0落ちに済ませられる腕なら改でもなんとかなりそうだが。
瞬間火力で言うと焦げより改だろうから、鮭の代わりに改でも入れて、
焦げ焦げザク改ギガンでも面白いんじゃないかな。
ノラだと焦げ3に比べてうまく立ち回れそうだけどな。
どんなMSでも結局は乗り手になっちゃうからな
役立たずな高ゲよりは役に立つ改の方がいいし
まぁ、普通の腕で44なら高ゲだよな
改もいい機体なんだが
>>954 通りすがりでゴメン
俺焦げが最強と言われてる理由わからないんだマジで…
煽りとかでなくね
だから教えて欲しい、最強と言われてる理由
改を入れる利点はコスト勝ちしやすくなるってとこだろうね。
APと機動性を犠牲にして、火力とコスト差をとるって感じ。
焦げよりプレイヤーの腕に依存することになるから、下手なヤツが使って勝てる編成ではないだろうけど。
NYで改は好きなんだよな、個人的には。
雛壇アンチでのハングレの使い勝手が良くて、上がってくる連邦機体を叩き落とすのが快感だからなぁw
この場面だけはクラッカーに勝ってると思うよ。
>>971 雛壇アンチじゃねぇや、雛壇護衛だった。
焦げが優れてると言われるのは…
・高機動高AP
・バラけマシとクラ3個
焦げに乗り慣れてブースト性能やFCS範囲にも慣れた人間がたどり着いた答え
マシが1射5発ってのも俺は好き
焦げに100や200乗ってれば性能も分かってくると思うが…
改もイケると言う意見も認めるが、搭乗回数が「改≧焦げ」なAクラスや新参将官が改に逃げるのは良くない
基本である硬直取りがしやすいマシやダブルグレは簡単で便利だが、 250カウント墜ちずに戦うなら焦げのが楽
ゾゴックと言えば
初日に祭してたリプでまだ出てない奴が赤蟹で代用してたなあ……
よーし
今日の俺はゴッグだ ≪よろしく≫
今の焦げは激しく中途半端だろ
REV1の焦げの評価ってマシはゴミだが硬直と速さとクラッカーが神
だったのがREV2で硬直速さが良性能、マシクラが神に
さらに2.03でマシゴミ、FCS幅狭、硬直速さクラ良に
俺は今の焦げを最強機体とは認めない
え?44近で焦げ以外?Bクラスにお帰りください
盛り上がってるとこ悪いが次スレ頼んだ。
>>980
お前等朝から盛んだな…高湿度で苛々しちまうぜ今日は
高ゲル3って別に最強じゃない。
44で高ゲル3か高ゲル2鮭1しかあり得ないとか言ってる、頭が固いカスはAクラスお帰りください。
将官様がおっしゃるようなコゲコゲ鮭編成とか
敵さんのカスカスプロガン編成とかAクラ下層では殆ど見ないッスよ
最適解の議論は多いに有用でありますが
糞虫が多少はマシに糞転がせる次善解も示してくださいよ、将官様
すぐに出るザク改がマシ要員
グフカスガトB、ロッドAが単体用
NL出来ないならタンクよりはキャノンの方がが良い
バズ機体に乗るな
こんなところか
ま、リアルが少なく将官サブカが多いほうが勝つからここで言っても仕方ないけど
んじゃ階級毎の良編成でも考えようぜ
大佐以上→焦焦鮭タンク
少佐以上→
大尉以上→
・
・
・
民間人→ザクザクザクザク
>>980 次スレよろしくw
そういやザク改って、青3ならAP245はあるのな。
旋回も青3が最速だから、砂漠以外だと青3のが良さげだな。
あと、焦げと違う点で低バラだってこと忘れてた。
これは一長一短だけど、護衛やるなら長所が生きる気がする。
プロガンに噛まれて3QDを食らったら2セットで落ちるのは、焦げ青2にしろザク改にしろ同じだから
、AP差ってもそんなに重要じゃないようにも思える。
が、ザク改マイスター以外は焦げ使ってくれ。
いくら200コストだって2落ちされては勝てる試合も勝てねぇよ。
ブーストの瞬発力、クラッコ、よろけを取りやすいフルオートマシ、高いAPに高バラの焦げ
ブーストの持続力、2種のハングレにシュツ、高威力でバランサーダメがちょうどいい6マシ、低バラでAPをカバーできるザク改
ザク改だからこそできることだってあるけど、出せる枚数にはやっぱり限りがあるから、焦げで3落ち怖いですqって人に乗られると困るよ
次善解なんて議論しようがねえ、最適解に辿り着くだけだ
ザク改は良い機体なんだが、良くも悪くも200コストなんだよな。
無理をすると破綻するAPと機動性だから事故りやすくなる。
だからこそ野良ではお勧めできない…と思うんよ。
絆で出る前はザク改好きだったんだがなあ。今では拒否反応が出てしまうorz
焦げで3乙する輩が改乗ったって、焦げ乗ったって結果は変わらんわなw
もし、焦げで0落ちで立ち回れる腕があって、改の利点を分かっている人がいるならば、
3枚目の近に改を混ぜるのはありだと思う。
マシの性能は明らかに改のが上で、性能的にも高バラキラーとして有効だしね。
俺も含めてAクラスの大尉から下のプレイヤーって高コスの使い方が理解できてない人が多いな。
この前引き際と戦況の見極めがまだ甘いと言われたし、正直高コ恐怖症になってしまたよ…orz
44でもザク改乗りたい…
Sでポイント厨せずに0〜1落ち(たまに2落ち)で300前後安定するようになるまで頑張った
俺「ザク改乗っていいですか!?」
上官殿「あー、悪いんだけど焦げか鮭乗ってくれるかな^^^^^^^」
てめぇの頭の上のカモメ、全部6マシで打ち落としてやろうかコラ
いや、リアルじゃ見えないんだけどさ、飛んでるような気がするんだよ
>>988 バーストなら鮭の方が良いよ。
どうしても44で使いたいなら、周りに腕と立ち回りを認めさせるしかないね。
>>987 Aは高コスに最前線張らせて低中コスがその後ろにいるからな
お前ら運用おかしいだろと
3落ちするのは腕の問題じゃない
状況把握力の方だ
連コする前にリプレイガン見して何が悪かったか少しは考えろ
ザク改は機動力以外はガチ性能だから44でもいけなくはない
ただ相手プロガンジムカスだから厳しいけどな
昨日の44ではザク改がけっこういたけどプロガンですぐに噛み付いて蒸発させまくったが
近距離が例えプロガンとはいえ格闘に噛まれる時点で何か運用がおかしいと思うんだが。
そんな奴は焦げに乗ってもやっぱり噛まれるぞ。
ザク改は攻勢(アンチの意味じゃないよ)に回った時は強いけど、守勢(護衛の意味じry)に回った時は脆い気が凄いする。
特にインファイトで噛みつかれた後は、装甲薄い、クラッカーが無い、Aマシの取り回しの不味さと一気に弱点が露呈する。
今はいいけど。
たまには、色々な編成で戦える様にしとかないと、バンナムの余計なチャチャに耐えられないぜ。今も続けてる奴は耐性がついてるとは思うけど。
最近ジオンスレの流れいい感じだな
ゾゴックの駄ネタで溢れかえってるかと思ってた
で、次スレは?
>>964 倉庫の奥で誰か絶叫してるぞ。
何でも大事な戦闘データを倉庫主に消されたとかどうかでさ…。
>>973 あと意外と重要なのが高バランサーだということ。
これは譲れん。
まあ近距離で相手格に易々と噛まれるのは
そもそもレーダーを確認していない、特にタイマンの最中が疎かになりがち。
タンクを見た途端に反射的に斬りに行く。近くに相手格がいるのは見えてない。勿論カットしてくれる味方がいるかどうかも頭にない。
結局、周辺の状況判断が疎かな奴は、なにに乗っても同じじゃろ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。