三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part7

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
http://wikiwiki.jp/kangun/
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237395337/
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:17:28 ID:MZRQ5aXv0
決起の1乙で国力up
3ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:54:53 ID:934mWH4KO
>>1乙を切り裂き、国を救う光となる!
4ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 10:24:55 ID:zgzq3hB6O
>>1
1試合士気30使えるなら憂国号令の時代が来るかもしれんね
仮に効果時間短くなっても妨害は脳筋に長時間続くだろうし
5ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:19:50 ID:D7TPFQAE0
ハーハッハッハッハッハ!>>1
http://imepita.jp/20090617/441490
6ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:29:48 ID:AcV883VJ0
>>1乙、金殿シャンデリア割れとる?
さて、2口だけだけど送ってみるかな
7ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:41:49 ID:xzzHnUt7O
漢から見れば袁は邪魔なだけ此処は決起専用スレ。
8ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 03:38:30 ID:PoEVaoogO
金殿は銀殿とはまた違った意味でますますアレだな
9ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 05:15:42 ID:PGqypBeFO
>>5
金殿の高笑いが聴こえる…
正直逆境はロマンの域を出ないと思った
10ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:56:56 ID:VzOGj1zA0
大会に参加して来たけどなんとなく入れた憂国舞に救われたぜ
全国でほとんど見ないから相手も警戒してないし
11ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 16:00:49 ID:TY+/GNum0
憂国なのに舞うとき国力が下がらないのは何故なんだぜ
12ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:02:49 ID:CsB1pTOG0
>>11
社員「部長、憂国舞を舞っても国力が下がらないのは何故ですか」
部長「憂国と名のつく計略は号令しか作ってませんが?」
社員「(ダメだこいつ…早く何とかしないと…)」
13ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:07:25 ID:DERgfnej0
逆境は攻勢が強くなったからそれなりには戦えそう
でも使用状況が決起以上に限られるから武力上昇か効果時間を伸ばして欲しい感じかな

金殿 劉備 イケメン 豊田 陶謙で行ったら
それなりに戦えたけど、連ド オケーイ見た瞬間ゲームセットでした
14ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:29:28 ID:sTD4/6XNO
今後のパーツ次第、こうご期待
気掛かりなのは号令演出がパレードか否か
新絵使えばパレードに変化しますよね、セガさん
15ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:29:54 ID:UGXtjSgZ0
銀殿と相性がいい単体逆境持ちとか出てこないかねえ…
絵師ネタだから難しいかもしれんが…
16ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:35:20 ID:pmEIXwgpO
朱シュンさんって弱体化したんだっけ?
逆境には入れられないかな
17ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:38:45 ID:A9Fb/9z4O
大会でランカーも憂国舞使ってたな
田農も入った決起だったわ。
張恰〇×△みたいな人。
18ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:08:31 ID:8AQ0HToN0
単体逆境で超絶並がくれば色々できそうだが
逆境号令はどう考えても決起か憂国のサブ号令にしかならないなー
決起3→決起号令→傍若無人とかで削る、プギャーぐらいしかなさそう
メインで狙っていったらあふれるってレベルじゃない
19ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:24:09 ID:iMo6r0bv0
1.5コス5/6魅力槍だっけ?
サブ計で割り切って入れられるレベルじゃないかな。
2時代に4枚デッキでもサブ計で金殿入れてたから
全然悪くない。
戦乱計でメイン張れる計略が他で用意できればだけど。
(ただし戦乱の攻勢はそれだけでメインになれるレベルじゃないと思う)
20ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:24:24 ID:7QnNtWBW0
最大士気7MAXから
田豊(士気2、最大士気6に)
      ↓
9c後に士気5できるから即「これだっ!これが逆境だっ!」(最大士気5)
      ↓
田豊効果で士気バックすると効果終了後に即逆境号令が打てる
      ↓
    相手は死ぬ

これが袁家力の考え方だろ?
士気溢れるとか何言ってるの?
落城させてこそ袁家でしょ?
馬鹿なの?
死ぬの?
21ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:32:38 ID:V/pEXEvH0
漢過ぎワロタ
22ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:47:31 ID:OdxenEdm0
>>20
『雲散レッド!』
『堕落ブラック!』
『連環グリーン!』
『業炎ブルー!』
『駆虎呑狼レッド!』
『虚誘掩殺ブラック!』

『『『『『『五人揃って怖くないンジャー!』』』』』』
23ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:59:46 ID:7QnNtWBW0
>>22
それでも沮授なら…
軍師沮授ならきっとなんとかしてくれる…
24ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 00:07:27 ID:Rygsraqc0
>>20
士気5溜まるまでに15カウント。(になるんだっけ?バージョンアップ後は)
そこから戦乱使って最大士気1削るのに9カウント。
仮に最大士気7になるまで削るとした場合、60カウント。(15+9×5)

この間こっちの士気は溢れまくってる訳だが向こうは士気18溜まってる。

仮に相手が士気6溜まった段階で号令で仕掛けてきた場合、
こっちは1回目の戦乱の途中から1回目の戦乱が切れた頃。
最大士気は1しか削れてない。
仮に相手が士気11〜12溜まった段階で仕掛けてきた場合、(開始36カウントくらい)
こっちは2回目の戦乱が切れる頃。
最大士気は2しか削れていない。

一応今のところ文醜が一番効率がいい。
開始8カウントくらいから始められて8カウント毎に士気1ずつ削っていける。
1人で5削るまでに48カウント。(相手は士気15くらい溜まってる)

さらに文醜、丁原の2人がかりで削るとする。
開始8カウント、文醜が戦乱(最大士気11、士気0)
開始16カウント、文醜が戦乱(最大士気10、士気1.5)
開始20カウント、丁原が戦乱(最大士気9、士気0)
開始24カウント、文醜が戦乱(最大士気8、士気0.5)
開始29カウント、丁原が戦乱(最大士気7、士気1)
開始32カウント、文醜の士気がバックするが戦乱は使わないとする(最大士気7、士気4.5)
開始34カウント、最大士気7で士気が5溜まる。丁原の戦乱も持続中。
(丁原のバックを待つと溢れるのでここが最大の攻め時、相手の士気は10くらい溜まってる)
新しい士気上昇速度が不明なので詳細はてきとー。

戦乱メインで人属性の開幕陣略マウントみたいな戦いが出来るなら強いんじゃないだろうか。
25ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 03:19:10 ID:zP7YjKfJO
シュシュンでいっぱい倒して逆境。それだけのこと。
26ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:48:50 ID:TxLz5CGY0
曹豹「士気5で最大士気3も減らせますよ…?」
27ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:51:07 ID:2tSeFsjd0
>>26
士気4じゃなかったか?
28ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:40:04 ID:fjFe6GPHO
そろそろ戦乱の大号令を出すべき
29ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:43:21 ID:TxLz5CGY0
>>28
戦乱の攻勢と漢の大号令ではダメなんですかね?
30ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:47:16 ID:n02mTDR4O
100カウントで士気30、3.3カウントに士気1という噂もあるが・・・

下手な生兵法より開幕(一番槍→)傍若無人から逆境ゲーでよくね?
最大士気6、7あたりでも火力十分だよね?
31ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:44:33 ID:REgjt91VO
とりあえず新カードしだい、今のままだと金殿微妙だし

SR顔文、審配、逢紀、許ユウ
これらは今のままでもやる事は決まってそうかしら
32ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:06:05 ID:PKCySo/k0
士気1で最大士気が1減るだけの計略とか出してくれ
33ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:46:01 ID:Rygsraqc0
>>30
士気を溜められてからの号令を
武力16の騎馬1体で捌けるかが心配なんだが。
1体くらい殺して返り討ちにならないか。
34ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:42:29 ID:nI4I11O00
流石にそこまで弱くない
35ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:43:03 ID:iODd7abh0
2.5で武力8って・・・
両看板どんだけ腐ってんだよ・・・

ちゃんとピカピカに磨いてやれ
36ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:46:53 ID:g6sL8nTI0
軍の価値がどれ位なものなのかは
稼動してみんことには分からんな
使いづらそうなのは今でも分かるがw
37EX徐晃:2009/06/21(日) 07:54:40 ID:Fn5p+Zb20
我らの戦を見せてやれ!
38ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:44:59 ID:tAvu69bzO
>>35
メガ周ユ「3コストで武力8の私はどうすれば」
39ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 11:50:48 ID:GGl5gzp5O
>>38
計略が強すぎる
40ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 11:55:35 ID:AQ2mNGMm0
超計略じゃなかったら使い物になんねー
41ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:57:15 ID:2nevSENX0
>>34
けど
序盤・・・号令見てから傍若余裕でした
終盤・・・逆境乙
こんな上手いこといくもんかね。
傍若無人と逆境の2択はあらかじめ絶対成り立たせないように
調整してくるのがセガ。
42ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:29:48 ID:nI4I11O0O
しかし追加の度に、
〇〇と組み合わせて使え、と言わんばかりカードを出してくるのもセガ

新カードでめちゃめちゃ使い勝手のいい戦乱持ちが出て来るかも試練
43ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:32:46 ID:R4GG7EkwO
個人的に逆境って守りには使えるけど攻めには限界あるて思うんよね…
+10号令来るって分かってたらラインあげると思うし。
だから、たぶん、サブ計略として置いといて、戦乱+号令を別枠で用意したほうがあってると思うなぁ。

44ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:32:40 ID:/GBRqJB8O
逆境どうするかな。単色だと曹豹か朱儁必須かな。
逆境、イケメン、ブサメンに1コス、で荀攸とか入れて二色か。
はたまた決起号令、逆境、イケメン、献帝、残りを曹豹かコウホレキにして、軍師を郭図と周揄にして偽装出来るようにするか。
やべぇ、ダークサイド落ちてるけどデッキ妄想楽しくなってきたわ。
45ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:36:22 ID:vXP9qHks0
>>44
二色の逆境は自殺行為以外何者でも無いぞ…

逆境はオーソドックスに豊田入りが強いと思う
46ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:12:44 ID:/GBRqJB8O
>>45
でもなあ、今、田豊やイケメンでデッキ組んでるけど、意外に戦乱でそこまで士気削る作業はかなりキツいんだよね。号令の効果時間も長くないし。
逆境は現実的には軍師を変える二色が基本になる気がするわ
47ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:27:20 ID:HQY+0od/0
士気溢れをどう対策するかだよな
戦乱効果のあるカードで士気ローテをしていくしかないのかと想像

>>46
逆境号令自体を実用範囲まで持っていくのに、
現状のロケテを参考にすれば-5は必須だから、
2色にすると、9から-5って逆境打てないぜ?
48ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:49:22 ID:/GBRqJB8O
え、逆境て最大士気だけじゃなくて、戦乱で減らした分だけなのか!
となると戦乱系は二枚は必要か…時間かかるなあ。むむ…
49ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:54:57 ID:OQx/PrDY0
>>48
やだなあ漢号令2回から逆境号令に繋げばいいじゃん


…普通にそう思ってた俺アホスorz
50ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:59:00 ID:79WQFPVQ0
曹豹「虚言流布なら士気4で最大士気-3ですよ。あ、これは虚言じゃないですよ。」
51ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:05:53 ID:pV6gRiqG0
お前はせめて許攸クラスのステータス持って出直せよ
52ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:57:31 ID:zBt5T1ew0
まさか貴重な新規SR枠が袁家に3枚も取られるとは・・・
漢\(^o^)/
53ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:21:19 ID:J0q66K/eO
な?袁邪魔だろw決起カードだけ追加してりゃいい
54ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:33:35 ID:t7I5zVFF0
深夜なんだからもっと時間あけてからやらないと目立つぞ
55ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:35:12 ID:zBt5T1ew0
決起だけは勘弁だが
袁軍じゃないんだからきちんと漢の武将にもSRを分けて欲しかった
56ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:38:02 ID:21igpDmU0
新2枚看板がSRとは限らんがな
旧2枚看板はUCに降格した訳だし
まあ金殿はSRくさいけどな
57ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:41:10 ID:zBt5T1ew0
Wikiに書いてあったから
二枚看板もSRだと思ってたよ
58ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 03:22:01 ID:5UfiYppK0
2のSRの互換しているというだけ。
たぶん二枚看板はレアじゃないかな。
今でてるのがUCだから。
59ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 04:39:21 ID:WRyprvj+0
まあRだろうね
今のトンとエンも元SR互換だし
漢という枠じゃ流石にSRの格はない
60孔融:2009/06/22(月) 12:58:09 ID:jwAvb522O
新二枚看板?新特技、大軍?
孔融の予感!もうサイヨウや貂蝉にでかい顔させん
61ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:21:03 ID:Smo/rPS5O
キルア型漢神医で全く勝てなくなってしまったのでデッキをカスタマイズしてみたら勝率が上がりまくってワラタw
エンショウ、カダ、劉備、コウホレキ、誘惑、伏皇后、G葵文姫
やっぱ時代は6枚なんだな
62ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:53:34 ID:ydUhIX0M0
二枚看板以外にSR相当の武将が居る気がしないんだが…
63ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:34:51 ID:aDs739xoO
ジュンウケイ含めたなんとか隊の面々が…。

後、誰も話題にしないけど張合β。



SRはないか。
64ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:49:48 ID:ydUhIX0M0
三国鼎立前で有名な武将というと、結構数が限られるような…
群雄で出てるけど、公孫サンは反董卓連合にも参加してるし、一応可能性はあるか?
なので、部下の趙雲も漢で出る可能性もあるかもしれない
65ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 16:21:07 ID:CEUXJ04lO
>>61
楽しそうなデッキだな。今度使わせて頂く

軍師は文姫の方がいいのか?
66ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 16:46:19 ID:TzsZPa2D0
>>64
袁術の例もあるし、無いとは言い切れんな
それとたまにでいいのでコーランのことも思い出してあげてくだしあ
67ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:44:18 ID:jwAvb522O
麹義も結構な武将じゃなかったっけ?
68ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 17:55:08 ID:aDs739xoO
>>66
コーランはロケテ当初で互換性無しってことで話題になったw
69ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:42:35 ID:t7I5zVFFO
よく漢軍なんだから、純粋な漢の武将をSRしろって意見があるが
袁軍やら反董卓連合軍勢をSR候補から外したら、もう適当な女をSRにしてお茶を濁すしかないような。

正直、三国時代(寸前)の後漢軍の武将でSRになれそうな功績を挙げたのなんて
皇甫崇、朱シュン、ロショク以外いないし…。
70ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:45:29 ID:lw5960wz0
董卓も出せるんじゃね?
71ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:54:17 ID:zBt5T1ew0
SR盧植欲しいわ
爺さんキャラ頑張れ!!
72ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:01:55 ID:TzsZPa2D0
>>71
軍師で既に存在している件について
73ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:05:16 ID:zBt5T1ew0
もちろん武将でだよ
74ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:15:27 ID:wT64KpOZ0
>>69
劉邦とか韓信とか張良とか光武帝とか
75ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:17:39 ID:NAkoa2JqO
>>74
後漢末期からはほど遠いぞ
76ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:32:40 ID:Aa9c/O0m0
憂国の水計wiki見たら知力8に8割、知力7に9割とか書いてあったから
「威力高ぇなー」と思いロケテ行って使ってみたら知力5すら確殺では無く
2〜3割ほど残りやがったぜ(;ω;)
あと物件使ったけど軍は中々強かったぜ。回復速度もマッハだし・・・
計略の回復量は3割くらいだけど回復して武力15の車輪は強い。
ちなみに国力0で使ったら武力+2でしたw回復量は見忘れたぜ・・・
77ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:17:45 ID:yR0glrjr0
ブサの回復って即時じゃなくてリジェネなの?
78ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:29:28 ID:WRyprvj+0
>>76
国力0で+2って強いな
あれ、2枚看板って国力いらないんじゃね
ドリルとか士気2で神速撃てることになってしまう
79ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:32:29 ID:lw5960wz0
>>78
物件は士気帰ってこないからな
80ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:38:20 ID:Aa9c/O0m0
>>77
混乱させてしまったか。
軍特技の城内回復が早かったってことね
計略は即時回復だったよ
81ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:42:57 ID:27wfMm3t0
>69
漢の関係者で思いつくのは
Ver2の群雄伝で出てた董承くらいだな

後は劉表・劉障配下を取り上げるか、
曹操に仕官する前の徐晃とか于禁とか?
82ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:34:05 ID:QVTsdJN+O
一応、呂布も漢で出せるだろうが、バランスがな…
槍の3コス武10知1、これぐらいで出せるかどうかだろうな。
83ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:12:54 ID:ITQJ0s6KO
大体戦下手の劉虞にあんな計略持たせるセガなんだから名前あったら誰でもカード化すりゃいいんだよ
魏の名士共も漢の家臣なんだし
84ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:30:28 ID:FY54K7gyO
開発が2のィンタビューでキョウイは覚醒完了でトウガイを越えるスペックになりますが、これは史実では覚醒する前に死んだからです。

とか言ってたしリュウグも国力0が史実で後はIf設定なんじゃね?

まあ、逆境等見るかぎり悪乗りとこじつけの力押しだけど
85ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:18:41 ID:j4Y9mgvy0
一応決起計略?なんだから憂国の舞ってなんか名前がいまいちあっていないような
防国の舞とかのほうがらしくないか
86ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:26:53 ID:XLSSSq1d0
効果の方を憂国にしてしまえばいいじゃない
攻城ダメ大幅軽減。ただし攻城される度に国力減退。国力0時は効果が低い。
87ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:09:24 ID:r9OYmsQ+O
>>76
俺がやったらミリ減ってた文姫が撤退したから
ランダム値がかなり広いのかね
88ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:17:17 ID:1BP3PVKwO
憂国水計も国力に比例して強くなるんじゃないの?
そういえば漢も群雄に続いて火・水・雷全部ある国家になったな
89ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:31:38 ID:SSH8t+stO
火計使う奴が思い出せない。
90ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:45:35 ID:XkdWSj69O
群にすら火計が見当たらない
91ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:46:07 ID:N3gedrmtO
>>89
ZI☆BA☆KUは火計だZE
92ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:10:00 ID:L5nbgxtGO
自爆が火計って知らん奴多いのな
マヌケどもめ
93ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:42:04 ID:XkdWSj69O
そういや漢スレのチームとかってある?
あるなら入りたいなぁって思うんだけども…
94ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:57:46 ID:gcUsYcTiO
袁家スレのチームで良かった紹介できる
残党しか残ってないけどw
95ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:22:59 ID:KBB1ffDmO
もう入ったかな?
>>1の漢軍wikiから二つのチームが紹介されてます

紫の国、使用率は相変わらず最下位ですが
全軍一つとなって他国を仰天させましょう
96ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:54:11 ID:a0FZJWO5O
廬埴はSR格あるよな
文武両道の儒将だし、黄布の乱は最終的に皇甫嵩の手柄だけど、ほとんど廬埴のおかげだし。
個人的には漢末期で一番優秀に感じる。
まぁ軍師カードがSRだからなんだろうけど。

どうでもいいけど、一年だけ袁紹軍の軍師やってたんだよな。
もう少し廬埴が長生きしてれば袁家は・・・
97ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:49:49 ID:M8uIufmsO
董卓はSR来てもおかしくないと思う

ただ、能力は微妙にやる気のないジョショ仕様
98ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:22:36 ID:kD33+ViUO
>>96
田豊、沮授がいてもダメだったんだぜ…
なまじ手柄もあるぶん、廬植じゃなおさら聞き入れられない予感
99ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:58:21 ID:a0FZJWO5O
>>98
でも廬埴の場合は袁紹から頼まれて仕官したんじゃなかったっけ?
さすがに後漢の実力者だから聞いてたんじゃ・・っても今となっては分からないか
袁紹も意外と優秀な君主だと思うんだけどなぁ
いかんせん曹操が化け物過ぎて・・・
100ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:26:51 ID:XkdWSj69O
>>94-95
レスthx
学校から帰ったらwiki見に行きます。
大戦3から始めた2品ですが、よろしくお願いしますm(__)m
101ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:39:58 ID:8A02Tj+2O
つか袁紹って優柔不断が代名詞になるくらい、それが原因で負けたってのが定説なのに
ゲームや漫画だと優柔不断のゆの字もないよな
102ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:40:21 ID:dj3GUcw7O
袁紹は能力と権力はあったかもしれんが、劉備みたいな人間的な魅力と曹操みたいな文武両道さがなかったな。

よく言われてるが優柔不断さが命取りだった。





というわけで、王者の進軍を返してください。
103ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:42:10 ID:PEsQyXku0
どの作品も劉備か曹操に偏ってて、袁紹について触れられる事があまり無いよね
横山光輝三国志に関しては、官渡の戦いすら描かれてないし…
104ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:47:21 ID:kyGn9k+X0
>>103
sweetは絵はアレだがなかなか袁紹をよく描けてる
袁紹猿軍団だけどw
105ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:58:21 ID:qC52rrvQ0
次verで決起仕様が変わったので今のデッキで行けるとこまで行くか悩む
現在司空、あと証2〜3はいけそうな気がする
希望の仕様変更も痛いわ
国力2〜3で維持しながら闘わなきゃならないっぽいしなぁ
便利な国力削り計略キボンヌ、国力削って士気バックの計略でたら無問題

今の所次verで入ってきそうなのは廬埴、豊田、殿くらいか
106ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:00:07 ID:dc5l8ORzO
>>105

つドリル
107ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:04:46 ID:qC52rrvQ0
次絵もちゃんとドリルになってるか心配だ
2のカード使えばいいだけの事だけど
108ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:40:41 ID:j4Y9mgvy0
袁というとみんな麹義を忘れてないか
あと1コス馬の人
109ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:10:17 ID:S8Zcwl0FO
>>107
3.5のOP見たがちゃんとドリルになってたから安心するんだ
110ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:26:11 ID:S19Px9sgO
な?袁と漢は噛み合わないだろ?同じ勢力に詰め込んだ漢は瀬賀の失策。
111ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:32:33 ID:qC52rrvQ0
2.5コスのドリルを入れるとドリルメインになってしまうではないか
次verではこうですか?ドリル、賢帝、劉備、孫堅、その他+1
勝ちパターンがよく見えぬ・・・
残り1コスが天下分け目になりそうだ
112ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:45:59 ID:a0FZJWO5O
>>102
袁紹は小心者だったみたいだしな
反董卓連合結成から自身の勢力へ持ち込む鮮やかさと優秀な人材が集まる名士層への影響力などを考えると、その手腕はなかなかのものだったと思う。

ただ百戦錬磨の傭兵隊長である劉備や
君主でありながら三国志時代最も優れた軍師でもあったと評価される曹操に比べると生まれた時代が悪かったとしか思えん。
113ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 04:01:26 ID:BVuKRofwO
>>111
メインに据えるなら士気バック速度アップ馬のドリルよりも
直接的な攻城に繋がる文醜のがいいんじゃね?

回復車輪のやばさはかつての李厳が実証してるし、
決起ワラみたいな戦い方して消耗戦に持ち込んだところで
武力15車輪を貼り付けてやれば相手は悶絶しそう
114ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 08:55:54 ID:Q5TE+IauO
>>115
回復車輪が強かったのは回復量と後ろの弓が強かったせいもあると思うぞ。
神弓で潰せないもの無かったし。
まぁ、まだ始まってもないからなんとも言えないけど、顔良、決起号令、賢帝、1コス二枚とか強いんじゃないかと思う
115ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 09:57:24 ID:l+pWcaoNO
漢号令デッキに華陀が外せなくなってきてるのですが
いなくても立ち回り次第では神医に頼らなくてもイケるものでしょうか?

デッキは殿、顔良、ウケイ、華陀、サイヨウと、そこまで知力高くないのですが
116ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:57:57 ID:UqUDONsI0
>>115
立ち回り次第でいけるか、いけないかで言うといけるのかもしれない
が、自信ないから自分も華陀入れてる
殿、華陀、劉備、シュシュン、コウホレキ 超絶再起
覚醒後31/31 
華陀は、保険と伏兵踏み役で入れてる感じ スペックもいいし
117115:2009/06/24(水) 12:19:34 ID:l+pWcaoNO
>>116
ありがとうございます
やはりよく考えると自分も立ち回りに自信が無いので
これからも入れ続けたいと思います

歩兵というのに抵抗感がありましたが、サブの号令などとしても優秀ですね
118296:2009/06/24(水) 12:42:12 ID:bTq4cSb50
俺はカダはちょっとイマイチって思うかな・・・
結局号令でぶつかり合うなら殿の方を使うし
号令が2枚あるの分かってたら相手側もそれを意識した立ち回りすると思う

まぁでも決起を入れない形の構成になってるから
カダしかいないような気もする、士気余溢れや計算に苦労しそう
119ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:59:19 ID:UqUDONsI0
>>117
サブの号令でもいいよね
+4でもやれないことはない
あと悪地形さえ引かなければ、華陀でなくてもいいかも
120ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:07:48 ID:mK19s3dj0
とりあえずフラゲ来たな
漢は袁紹と曹皇后がSR、イケメンがRか
121ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:17:56 ID:i3AF0dHa0
カダは相手に妨害計略持ちがいて固まって進軍する時に役立つ
相手が妨害撃たない奴ならただの歩兵で足引っ張るけど
122ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:41:08 ID:HdUAOgNn0
SR曹皇后 1 弓 天 1/7 柵魅 決起の討伐令
賊軍討伐令の決起版?
123ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:12:21 ID:J7s7cmb2O
>>122
本スレの情報によると勅命タイプの計略らしい
124ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:16:12 ID:zcXpBU5X0
二枚看板入れて皇甫嵩使うとなると国力上げが献帝だけになるから
1コスで使える投げ決起とか最高すぎるw
決起戦法でも高コストが使えば強いし
125ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:27:23 ID:+UA9Ihff0
国力2での武力上昇が気になる
126ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:24:55 ID:9NJjxhTp0
曹皇后きた!
127ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:48:41 ID:hQzIdZCzO
だんだん詰まらん勢力になっていくw
128ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:58:37 ID:i2wFegfZO
なにげに集中増援が追加されたみたいだか、二枚看板デッキ専用軍師になりそうだなW
129ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:21:59 ID:E4apTTa00
二枚看板以上のエリート武将もいなさそうだし
2.5コスが彼らだけなら専用軍師になりそうだね
>>127
面白いとなると昔のような攻城兵大国とか?
130ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:00:00 ID:T+hwRfI0O
士気5でも1コスに実用的な決起計略を
仕込めるのはデッキによっては良さそうだ
問題は手に入るかどうかだがw
131ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:44:19 ID:mK19s3dj0
だなぁ…女性新SRだからなぁ
132ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:36:25 ID:J7s7cmb2O
とりあえず新イラスト画像転載

曹皇后
http://imepita.jp/20090624/720790

顔良
http://imepita.jp/20090624/762050

袁昭
http://imepita.jp/20090624/761610
133ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:35:51 ID:LI3bZ0Uy0
>>132
SRで、女武将で、しかもイラスト担当が獅子猿先生ですか・・・・・・。

ヤフオクでのレートがどえらい事になりそうだな。
134ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:41:36 ID:sUAJyJYo0
UC曹皇后が人気だっただけに、こっちの曹皇后はあまり受け入れられなさそう
まあ、俺としてはキレイ系でうれしい限りなんだがね
135ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:50:40 ID:GqWsViLN0
献帝の嫁さんなんだから
SRとしてこれ以上のキャラはないと思うよ。
あとは使えるかだが。
新カードの中ではトップクラスに使えそうに思うんだがどうよ?
136ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:12:20 ID:UWoKV06hO
微妙だろ、普通に士気4の決起使った方が効果強そうだし
137ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:15:35 ID:QAm1Pcja0
1コスに実用的な決起系ってのは魅力だけど効果時間と上昇値次第、としか
柵と魅力あるからスペックは及第点だとは思うけど士気5で武力上昇のみだからなぁ…

とりあえず国力2でドリルに投げてから憂国大進撃は1度やりたい
138ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:17:28 ID:cd7dfU9D0
実際使うとなると武力1が使う士気5計略。今の決起車輪とか決起神速を押しのける程度に強くないと使いにくいと思うが…
効果時間や武力上昇値を見てみないと妄想しか出来ないわ
139ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:40:25 ID:Q2J1UFUNO
霊帝は出ないのかな
140ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:51:48 ID:t1kPGNhcO
どうせ国力があがれば武力以外にも付与効果があるんだろ。
白銀だったり麻痺矢だったり剛槍だったりさ。もしくは兵力回復とかか。
ただ武力をあげるだけなら逆に国力3で+20とかになりそうで怖いわ。
141ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:57:57 ID:OSr54N52O
決起討伐令は重ね掛けできそうだな
142ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:10:24 ID:RzXDPc0zO
決起討伐令は国力0:+4、国力1:+8、国力2:+16、国力3+32になったりして…
143ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:06:41 ID:EtvC+zpcO
皇甫レキとか外してまで入れたいとは思わんなあ、曹皇后は
144ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:20:16 ID:ztetZ1eo0
武力が上がり、攻城力が上がるとかならスタメン入りする
145ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:39:40 ID:EHyLV46mO
コウホスウ、ドリル、、献帝、曹皇后
というデッキが浮かんだ…後1コス槍
に何を入れようかな?
146ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:48:38 ID:7ALnnnDM0
>>145
高覧でいいじゃないか

・・・3.15で復活してくれると思ってたのに。
147ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:59:46 ID:pTx2r/nw0
国力は貯める物から消費する物に変わったんだなあ
148ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:15:49 ID:qDz2hmoxO
>>147
まぁ豊かになりすぎると、王朝は腐敗しますからな
149ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:29:10 ID:1EDTsLKMO
国力が高いほど城を削る献帝…
150ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 19:35:56 ID:UWoKV06hO
献帝は売国奴
151ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:08:09 ID:Sw0IC38SO
献帝と高順の組み合わせは強そうだよな
152ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:20:23 ID:qyS09Ej4O
献帝 高順 同盟 じゃないと最期の勅命出ません
三色だと同盟に士気12 勅命に士気12 完陣営士気3 士気合計27ですが
強そう?
153ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:23:20 ID:CVB0i+lG0
漢に決起の火事場計略が出ればいいじゃないか
154ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:36:10 ID:+Y8DQimR0
悪逆みたいに城が削れそうだw
155ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:45:56 ID:E0z2KsHrO
>>152
国力貯めに士気12
156ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:48:10 ID:FAEtr1ECO
城ゲージが削れる勅命とか
SR献帝が漢王朝の希望なら
サブゼロ献帝は漢王朝の崩壊の象徴だなあ
157ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 21:21:42 ID:qDz2hmoxO
文帝に禅譲するっていう勅命をだしたんだろう、多分

もうあの頃の後漢は帝の助けになってくれる人も粗方いなくなってるし…
158ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:14:07 ID:7qX0q8RkO
失敗勢力の漢は大戦3で終わりって事ですね。
159ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 14:06:55 ID:5MICAu5UO
はいはいワロスワロス
160ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 15:22:17 ID:m39KEA62O
SR曹皇后、SR王美人の活躍に期待

出た当時は浄化ですら外れSRと呼ばれた甄洛は
2末期で評価されだした、SRにセガはきっと梃入れするぞ
161ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 18:39:18 ID:LpBI5AHV0
あんなにカッコよかったドリルが残念なことになってるし
TOHRUマジで頼むよ
162ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 19:32:43 ID:VmMD3CKdO
夕刻舞って正直どういう守りの局面で使えばいいのか分からんのですが、
武将に張り付かれても一体ずつ落としていく感じ?

それとも違いに張り付き合ってからの殴り合いで、敵エリアで舞ってやればいいのかな?
163ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 19:57:05 ID:6M1iNH370
激励決起みたいなデッキなら甄洛が舞うスペースもあるだろうけど漢単なら殴り合いで舞うしかないんじゃね
もしくは攻められてる逆サイドで舞って時間稼ぎとか
164ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:02:54 ID:VmMD3CKdO
サンクス、『シンラク舞ったら負けwww』ってくらいに考えていたよ
165ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:24:44 ID:xL+CAI340
>>160
SR王美人、計略の強化はされたけど決起の仕様が辛くないか
SR曹皇后はたまに使う漢苦楽にでも入れようかと思ってるけど
166ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:27:35 ID:xFoeOabp0
決起は憂国で国力を2〜3内で調整するのが主流になると勝手に考えている
167ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:00:22 ID:FrbhF8RV0
R献帝はどうやっても黒歴史になりそうな気がするなぁ…
168ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:04:40 ID:xL+CAI340
R献帝は何をさせたいのかがワカンネ
武力99の化け物でも作る気か?
169ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:10:33 ID:AlBc3zXP0
>>167
SR大喬で慣れてる
170ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 02:37:15 ID:wcXaBi310
あんな献帝はコモンでいいよ劉禅的に考えて
171ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 02:47:40 ID:g8qJZKFd0
次Verは
大進撃顔良、決起号令、献帝、曹皇后、レキくんあたり試してみたいな
実は今日になるまで大進撃と大襲撃が単体強化なのを知らんかった・・・
172ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 06:21:54 ID:8G2PQdhK0
曹皇后はどうだ?
献帝がいるなら柵弓なら甄洛でいい気が
173ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:10:23 ID:t52IjFKPO
>>132
殿の絵に雀います?
あと絵師が同じ曹操の娘だな
呂父娘と同じだな
174ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:14:00 ID:kkMt0EUsO
>>170
あんな癖の固まり使いたくないし引きたくもないからSRでいいよ
175ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:23:18 ID:Mg03eznQ0
>>161
かっこよかったらドリルなんて呼ばれてねーよw
176ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 16:31:44 ID:HWFr/I+W0
まるでドリルとカッコよさが
対極の要素であるかのようなカキコはいただけない
天元突破的に考えて
177ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:01:53 ID:uoiUW2S50
ドリルのかっこよさは理解できる
でも天元突破は理解できなかった
178ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:02:54 ID:AlSzJjmj0
てか、新ドリルも旧ドリルもカッコイイよね
179ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 17:06:04 ID:ZcJYiAVbO
大戦的にはドリルの格好よさの八割は一騎打ちだろ。
180ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 18:05:32 ID:FE4LFP5BO
問題は物件がどうなるかだ
あの豪傑な感じは好きだったが…ドリルみたいな引き絵だとただのチビデブになりそうだな
181ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 18:21:25 ID:ic1ynqHaO
ドリルに勇猛がついて勝ち台詞聞きやすくなったのはかなりの強化
182ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 19:08:21 ID:GSw9dIrBO
7つのレス全て連続でドリルドリル
愛されてる良い話だなー
183ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 19:46:21 ID:ejRLpvSRO
一方俺は物件愛好家だった


まぁドリルが引けなかったのもあるけどな!
184ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 20:35:14 ID:7MEhvfOW0
ここで2の頃ドリルと物件の2枚看板を使い続けてた俺が

今回もその2枚使っていけるかな?2.5 2.5 1.5 1.5の4枚型が理想なんだけれど献帝もってないのが痛いぜ・・・
185ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 22:53:07 ID:bfS3iggc0
次verでちゃんと国力下げる調整のための武将が出ますように・・・

曹皇后に期待
ていうか決起勅命+決起特攻でロマンコンボ?
なんか、そのまんますぎて使う気にならんぞ
186ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:03:14 ID:eH9GgqpL0
献帝秋葉で600円くらいだし買ったらどうかと
187ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 00:05:02 ID:WT/ycFGb0
決起が仕様変更されるけど、憂国はどれだけ使われるのだろうか。
どれも士気が重かったり武将コストが高かったりなんだよなぁ。

皇甫嵩の代わりに銀殿のような号令を使うか…むむむ
188ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:19:24 ID:CJ+YxQKI0
低コストで士気4の憂国計略がほしい
189ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:39:43 ID:THjW8aMsO
袁家に栄光あれー!

恥じる事はない、お前はよくやった


これをまた聞ける日がくるんだな。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
190ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 09:22:57 ID:eehU390/O
そういや前から気になってたんだが、物件の通称の由来ってなんなんだ?
見たままのドリルとは趣が違うし気になる
191ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 09:32:51 ID:4cUKPtpo0
SRブサメンキター!
すげぇ!武力上昇!兵力回復!さらに攻城力まであがる!しかも士気多いと効果あがる!

どのくらい凄いの?

5LDKで駅から5分(条件によっては3分)。オートロック完備。

物件
192ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 09:36:54 ID:eehU390/O
>>191
サンクス、よくわかった。凄い優良物件ってことだったんだな
193ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:45:34 ID:BgDCvugOO
わかるかw
194ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:55:10 ID:JYP+VYYyO
>>191
たしか蛇口からワインが出るはず
195ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:01:53 ID:rg4rhQe00
メイドもついてたような
196ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:03:49 ID:oydDGOzB0
今ふと思ったんだが、士気削りデッキって虚憂デッキにメタられまくってるだろ
殿大丈夫かな
197ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:06:48 ID:XJQEGX4g0
今更
198ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 15:13:58 ID:8nSZ+0+40
銀殿は漢の安定した号令のポジションになりそうだな。
199ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 16:05:58 ID:tDzEp4Ht0
>>198
そうでもない
士気上昇速度が上がる=号令でのぶつかり合いが増える=最大士気足りない
ってなりそうな気がする…
頼みの綱の逆境計略は、絵師ネタなので金殿だけの計略の可能性が高い
せめて最大士気-2ならいけるか…?って所だと思う

ただ、決起ダブル号令デッキには使われるかもしれない
中盤までの号令には漢号令で対処
ラストに国力3の決起号令で落城狙い
200ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 16:12:59 ID:8nSZ+0+40
まァ、追加されるカード次第かやっぱ・・
201ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 23:56:05 ID:oW8qYHas0
1の頃からラクウェル型+ドリル栄光と殿一筋で、
3でも殿復活からずっと漢号令で通してきたが、
最近負けが込んできたので気晴らしに決起を初めて使ってみた

9連勝してまだ連勝中、俺は泣いた
殿…下手で申し訳ない

202ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:28:36 ID:QW1PCnLI0
R殿はパーツ次第で運命がw
3.5も割と普通にやっていけるとおもふ
203ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:13:35 ID:BTUVu+nqO
漢号令+決起で時間稼ぎより顔料+希望使って調整した方が楽じゃね
204ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:18:36 ID:sFTSRkTP0
漢号令と憂国戦計のダブル号令デッキってどうだろ?
205ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 17:39:02 ID:n3YCgOB30
中途半端
206ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:07:36 ID:Ik7PqhiM0
というか憂国なら結構メジャーな形じゃないか>憂国漢号令
え?憂国自体の知名度が終わってるって?w

憂国は環境が悪いだけだ、号令が増えそうな次verでは厨カードの一つに挙げられるはず
207ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:21:25 ID:TTjX+OvmO
殿、先生、劉備、孫パパ、蔡ヨウに軍師豊田

禿しくオヌヌメ
208ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:37:41 ID:lpDqoVAFO
憂国は存在がステルス過ぎて簡単に引っかかってくれるのが美味い
209ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 19:07:41 ID:MZzkCfjyO
俺は袁紹、盧植、劉備、孫堅、甄洛、軍司:郭図
でやってるぜ。
漢号令は中盤の国力使い切ったときの防戦時とか、張り付いたときに相手が憂国を嫌って端から出城してきたときに重宝してます。
210ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:06:53 ID:6upkcZW00
袁紹、盧植、劉備、孫堅、孔融、軍師蔡文姫@司空
でやってたことがあるが、なかなか強かったぞ

普段は7枚魏武だから、この構成でも素武力は気にならなかったし

一試合の士気配分をどうするか複数パターン考えておくと、色々と対応しやすい

俺は、基本的に決起+憂国に漢号令を絡めることが多かったが、
決起x3に漢号令だったり、決起x4に孔融x2だったりしたときもあった

相手によりけりだけど、自分なりのパターンが見つかれば、強いはず

今は、魏武のグダグダ感が好きで、そっちに戻しましたが
211ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:39:55 ID:M0uD9iC00
こう漢号令と組み合わせてるの見ると
今度からの憂国の妨害、ダメ計絡めるのも楽しみだね
212ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:18:02 ID:sFTSRkTP0
なるほど…
盧植引いたんで、次出陣する時に試してみるよ
213ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:35:37 ID:6upkcZW00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7473682
ニコ動見てたら、ちょうどみつけたのでご参考までに
何気に上手いな

自分は、ここまで使えてなかった気がする
214ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:54:16 ID:YxL9yWhBO
>>213
ちょっと相手がお粗末すぎて参考にならない気が…
憂国は計略は対号令には強いんだけど、パーツにしっくりくるのが少ないんだよな。だから号令デッキ相手でも立ち回りで押されやすい。
まあ、万能献帝入れれば解決すんだけど…
215ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 03:08:07 ID:VGH/tdrYO
漢が中途半端すぎる連合軍なのに袁増えすぎw
216ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 17:58:36 ID:ZtIyJ0DWO
漢が追加されてからすり潰されて引退した者だけど漢王朝カード揃えて復帰してみたらなんなんだこのVerはwwwww

2色3色は当たり前
バショク奮陣ワラワラゲー

単色で頑張ってる人いますか?
決起号令、麻痺矢、不動車輪、傍若無人、誘惑の5枚だけど国力上げない計略使わされると負ける。
5枚やるなら流行りの2・1.5×4じゃないと無理ゲー?
217ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 18:16:03 ID:rIWPwRht0
>>216
??『国力1あれば無類の強さを誇るわた、R盧植さんを使ってみてはいかがでしょうか?』
218ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 18:56:39 ID:WZR8EcNZO
金殿 劉備 献帝 イケメン 豊田でロケテやってきた


槍策止まらないとかレベルじゃねーぞ
219ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:09:16 ID:Iuvc4Va70
>>216
決起麻痺矢も決起不動車輪も、低国力での効果が薄いから、デッキ的に難しい
せめて決起神速か決起車輪のどちらかひとつは欲しい所
220ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:36:41 ID:ZtIyJ0DWO
>>217
魯植じっちゃんは寒王朝最後の希望です

>>219
麻痺矢が弱体化したのはwikiで確認したけど元から国力ないとやばいのね…サンクス
明後日孫堅と献帝来るから入れ替えてみようかな。かな。
221ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:02:43 ID:8TOviRN8O
漢神医や憂国使っていると、槍策みるだけで勝てる気がしないデース
それに奮陣が加わると勝てないデース

伏兵も2〜3体もいるともう…
222ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:19:34 ID:5K2SYXlb0
朱儁入り漢神医なら孫策に乱戦させとけば相手が粘るお陰で殆ど最大士気減らないし楽だよ
相手側の部隊がどんなに積極的に殺されに来ても城に避難できて他の部隊との入れ替えも凄く楽だし
そもそも咄嗟に殺されに来てくれるなら朱儁だけで相手の殆どのコストを抑えることになって端攻めし放題
増援あれば磐石だけど無くても城に入ってすぐ出てくればいいし
守りに割くコストが3~4コスで済むからあと全員端に突っ込ませれば城門一発くらい殴らせても全然殴り勝てるし
223ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 00:59:04 ID:E7Cju3IOO
どうでもいいけど朱儁とかちゃんと名前入力してるのはマメだな〜
224ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:04:26 ID:C6mZEzh/0
>>223
三国志大戦IME辞書ってのがあってな…
225ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:46:02 ID:kIFU+JmW0
朱儁は次verはどうだろうね
2でドリルと旺盛ブサのコンビ使ってたがブサ枠が朱儁になりそうだ
武力枠が名前兵種かぶりとかキツイし2コス張βとか来ないかねー
226ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 02:13:57 ID:ZAb4046U0
あいつは1.5コスなのがいいんだろ。あと
1番槍は取られたから、反逆の狼煙か軍師への反逆になるぜ。
227ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:48:27 ID:KZG9/qhdO
携帯に主要武将と大戦用語を登録してる俺に隙はなかった。




次バージョンでは肉香集積ともおさらばかなぁ…。
228ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 10:49:16 ID:E7Cju3IOO
国力が最大から0に戻される仕様は次Verで確定?
序盤を堪えてようやく使い物になる決起系はそこまでされるほど強いと思えないが…
国力0にされた後は何で凌いで行くべきだろうか。それとも天啓みたいにラスト10カウントくらいに号令で押し切るのか。あるいは士気が貯まる時間が速まる事で2回目の国力3を迎えられるのかな。
全く読めん
229ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:09:32 ID:3rwsnApJ0
>>228
2回目の国力3は無理
4*3=12+6=18 1試合でおよそ30ほどなので、2回目は難しい
憂国で国力3と2をループするほうが良い
230ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:18:17 ID:npg13jXgO
>>228
普通使うほど強くなるなんていうシステムならそれくらい頭使わなきゃ赤ボタン連打だけで試合終わっちゃうだろ
今までがゆとりすぎたとは考えないんですね決起厨さん♪
231ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:39:15 ID:E7Cju3IOO
>>230
決起厨wwwそんなのあるんかい。
言うほど簡単に決起赤青赤グーになるとは思えない。

そこまでがキツイんじゃないのか
232ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:43:19 ID:UkpK3Bd10
決起厨

希望×3→決起号令
233ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:56:19 ID:SpTKuGfS0
決起が主流な漢で袁紹軍の武将など使われる事が少ないですが
彼らも愛用してあげてください
郭図は大出世して忙しそうな毎日ですが
234ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:37:18 ID:E7Cju3IOO
今日ハ調子ガイイゾ
コノ機ヲ活カスカ(デートに誘ってくれるか否か)ハオ前次第ダガ…

なんというツンデレ。早く増援にも兵書ついてくれ
235ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:03:35 ID:npg13jXgO
象回復が相手でもないかぎり決起はローテちゃんとしてれば勝てるから
希望で駒作れるしやばけりゃ増援あるし他の6枚に隠れてるだけで
五枚で戦えるのは現行決起と忠義だけだから

まあ、次回で何も考えずに希望打ってたカスは仰天してもらうから覚悟してよね(^^)
236ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 16:28:50 ID:HrvB57rU0
同じ漢同士仲良くしろよ
237ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:28:01 ID:88gTKnSYO
呉スレにもいた人
238ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:25:45 ID:HrvB57rU0
呉スレだけじゃなく漢スレも荒らすようになったのか
239ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:08:54 ID:9N8VhKKMO
つかバージョンアップの話題が出始めた頃からどのスレも荒れてる気がする

そして失敗スレが妙に元気な気がする
240ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:43:36 ID:WE5/G0oO0
魏スレにもいたね
241ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:14:59 ID:tM4W/T95O
過疎支援
242ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:45:37 ID:FkRlMTIVO
同じ漢同士(笑)明らかに漢と袁は対立関係にある
243ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:39:45 ID:uQrf/W9r0
だが萌えドリルは憂国計略
一応国を憂ってるのね
244ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 15:06:16 ID:xqpOtOQVO
まあただ単にパーツとして採用した感はありそうだけど
漢の国はほとんどの人達が憂いてるのかもね

決起して立ち直らせたり、憂いて崩壊させたり
戦乱で腐敗させたりと様々ですな
245ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 23:49:32 ID:yW53sPRc0
決起の特攻戦法の士気6って正気の沙汰じゃないだろ・・・
普通士気4じゃないの?
神速とか車輪とか見るに
246ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:26:13 ID:1lht4+5fO
皇甫嵩な時点で普通の決起デッキには入んないんだし
3.1の士気4決起みたいに守りには使えないし
ロマン要員としてはあんなもんだろ
247ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:17:34 ID:odx9Kldu0
決起特攻と劉表、増援をあわせれば…
248ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:33:11 ID:iDSZgHn90
国力+1で国力に応じて武力が上がり、強制前進し、攻城力が上がる。
国力3:+13で壁約40%、城門120%。(Ver3.50Aだと国力3:+15、壁で1発で落城)

まあ士気4だとさすがに・・・って感じじゃね?
249ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:51:39 ID:HqVFkyi60
壁一発で落城とか正気じゃないw
250ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:57:01 ID:kmnzw4aE0
>>249
簡雍がアップを始めました
251ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:10:32 ID:ZgQbg9HGO
ところで漢単で麻痺矢デッキと大水計ワラに有利つくデッキってある?
252ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:12:42 ID:HqVFkyi60
>>250
カンヨウって壁一撃で落とせるの?
253ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:16:39 ID:zF1AB5xd0
>>252
2の時は残り時間次第でで一撃必殺余裕でした
今は使ったことないからよくわからんスな
254ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:20:18 ID:4PRw7Rti0
>>248
それマジかよw
120%って城ゲージ200/120?それとも100/120?
怖いのはダメ系か

>>251
大水計には希望はいってればそれなりに闘えるはずだが
麻痺矢はシュンシュンとか入ってればいいんじゃね
255ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:29:46 ID:oHDhXp9D0
>>252
残り30C以下なら壁2発で落ちる
壁一発は10C以下で90%削れたと思う。
120%は流石決起…漢王朝の未来を犠牲にするとはいえ、武力上がるし強すぎる。
256ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:37:36 ID:k0agFfoL0
無血はその名の通り戦わずして落とす感じだけど決起特攻は突き破るイメージが
257ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 22:05:57 ID:0yn1Io5v0
飛天挑発決起特攻デッキという言葉が思い浮かんだ
258ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 22:30:22 ID:N4C4AhqT0
いまこそ城内連環が輝く時!
259ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:44:07 ID:YhHT3EWf0
>>248
国力2の時点で城門一撃ならまぁ・・・
国力3が強いのは当たり前になっちゃったし
260ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:53:09 ID:0CRntRd7O
あほかこいつ
261ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:58:22 ID:1lht4+5fO
アホだな
262ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:05:44 ID:Ic8JfCFl0
追加軍師は袁から2人漢から1人ってところか
沮授はまず確定かな?
263ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:08:49 ID:T14Z6wO10
どこがアホなのか・・・
普通だろ・・・
264ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:22:16 ID:AFsp+WbkO
>>262
沮授以上の軍師は居らんからなぁ
しかし漢末期からそれっぽい武将を探すのはキツい
265ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:29:33 ID:i+pocLRI0
漢は軍師の想像つかんな
266ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:33:30 ID:GY34iJy20
曹操じゃね? と、ネタで言ったけどホントのような気がしてきた
267ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:11:42 ID:/Bh4o/mg0
王允でいいだろ。
兵略 美女連環
陣略 知略昇陣 とかで。で漢に呂布追加
268ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 08:35:42 ID:2DK1OltSO
>>267
赤兎咆哮ですね
269ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 09:58:39 ID:RtcRT9wJ0
今の朱儁って計略名こそ傍若無人だけど
いかにもかっこいい系の絵なのがなんだかなあ
横山みたいな腐敗した武将のが良かった

漢にはもっと腐った武将、軍師が必要
270ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:09:40 ID:qjNKfNEw0
漢の将軍御三家は正史準拠だし
つか実際でも数少ない後漢のまともな将軍なんだから
そんな人を腐らす暇があったら別の人を追加するのが先だろう
271ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:20:51 ID:2khuQ+F3O
十常侍
272ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:38:29 ID:oNM8SDplO
霊帝
チョウジョウ
ケンセキ

この辺ならいい感じに腐ったカードが作れる
273ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:34:38 ID:7o+SZbOgO
まさかの十常侍個別カード化
274ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:41:20 ID:zTGMnAtJO
SR沮授
R蔡ヨウ
荀言甚
275ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 15:14:34 ID:ZtmK6JUrO
霊帝は欲しいな。賄賂みたいな計略で
276ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 16:39:48 ID:KqIyCc0NO
武将カクトやブンキは使いやすいスペックで出そう
277ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:16:50 ID:AFsp+WbkO
>>270
朱シュンさんが演義でアレなのはある意味劉備のせいだしなぁ
最初計略名見たときは不安になったが、普通にいい将で安心した
278ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:05:05 ID:kjmosVWe0
朱儁を微妙にしろと言うのは演義厨
279ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:17:23 ID:+Nq8mz9gO
ソンケンやリュウグって弱体化した?今になって使ってるけど
相手にしてる時ほど強く感じないんだよなあ。追加当初は強かったよね?
280ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:05:17 ID:FVaiPc+MO
自分で使うと使われるより微妙に感じるのは仕様
二人ともほとんど変わってない
281ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:18:01 ID:ZtmK6JUrO
確かに仕様だな。とはいえ孫堅は普通に強い。国力1以上は士気4の性能じゃない
282ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:23:45 ID:Sh6069eI0
国力1はプチ白銀、3に至っては白銀以上なんだっけ?
283ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:35:52 ID:498zFN910
速度が上がる前の白銀は本当にかわいそうだった
284ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:10:23 ID:jpWUhBzeO
伏冊持ちこないかなぁ
285ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:37:21 ID:B2W8ZzzP0
>276
郭図いいね。戦乱の責任転嫁とか出ないかな、士気上限を削って国力上昇とか微妙な効果で
286ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:40:19 ID:qUJfY+Cf0
>>285
1コス2/7伏槍
くらいのスペックなら入れるかどうか悩むかな


漢に伏槍っていたっけ?
287ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:43:27 ID:B2W8ZzzP0
いないね、柵槍ならいる。
しかし2/7槍ってホウキじゃないか?
288ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:53:57 ID:qUJfY+Cf0
>C逢紀 1 槍兵 2/7 伏兵 歪んだ讒言
消費士気 : 3  効果 : 撤退している味方を復活させ、撤退していない味方を撤退させる。  効果時間 : 一瞬 

C逢紀(ホウキ)攻城兵 コスト/1 武力/3 知力/7 士気/3 計略/自爆 効果/一瞬 特技/なし


2のイメージしかなかったが、1だと伏槍だったのか。
今見ても結構な高スペックじゃないか
289ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:44:23 ID:B2W8ZzzP0
2,5コス以上がいないからどいつも戦力だったんだよ。
290ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:59:47 ID:aO9JBy/T0
2の頃は袁の1コス攻城兵は入れててもネタ呼ばわりされないほど強かったなあ
兵種補正かかって歩兵みたいな高スペックが許されてたし
でも自爆要員も香車要員も3になってスペック下がったよね
291ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:08:28 ID:B2W8ZzzP0
1.5コス攻城兵はロマンチックすぎたけどね
292ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 11:16:02 ID:ICxt3wMj0
皇甫嵩、袁紹、盧植、献帝
漢の代表四天王、2枚ずつ登場
しかし人員少ないゆえなのかな
293ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 19:26:18 ID:tC5Vdny30
>>280
両方供下方修正されてるよ
孫堅は突撃ダメ減少、劉虞は撃破時の回復量減少+国力3以下での自ダメージ率の低下(+修正

追加当初はもっと壊れ性能だったよ
最近粉塵が増えて決起やめたくなる今日この頃
前半半分以上持っていかれる粉塵と当たると詰みゲーに近い

最近城マウント無視でこっちも相手の城に全突破かけるべきだろうかと思う
294ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 21:11:06 ID:647zx4gr0
>>293
孫堅の突ダメうpも劉虞の回復もおまけじゃね
速度上昇と武力アップが変わってない以上ほとんど弱体化とは言えないと思うわ
でも孫堅はちょっと短くなったんだっけ
295ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:06:20 ID:WwgUOjgY0
弱体かそうでないかって言ったら十分弱体だろ・・・
296ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 00:46:37 ID:2cNB3DS9O
>>293
こっちの城が先に落ちるだろ
攻城力的に考えて…
297ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 04:06:58 ID:QmOhoLA4O
せっかく戦乱を使った対奮迅頂上がこの前出たのになんの参考もナシか
298ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 01:42:50 ID:AuR6W02r0
今日粉塵と当たった時お互い殴り合いで80カウント残して落城
相手の伏兵踏まないように無視して槍二本飛ばして殴り合い
伏兵踏まないようにすればなんとかなった

3回くらいやったが、相手がアホだったのだろうか
299ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 03:16:19 ID:rSvBsS6UO
城に張り付かせるか柵に伏兵ぶつけなかった相手がアホか
決起相手の真ん中伏兵スルーを警戒したV字配置しなかった相手がアホ
あとは開幕から陣略溜まりきるまで様子見ながら攻めなかった相手がアホ
デッキによってどれかのアホに当てはまる
300ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 09:47:15 ID:4/n5r+wqO
>>299
昨日ランプ型に当たったが、こっちが漢号令なのに奮陣溜まるまで全く攻めてこなかったな。最近自分のデッキを理解してない奴多すぎるな。
301ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:03:16 ID:DoTvpAWb0
連環入りだと全く勝てる気がしなくなるな…
302ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 17:09:23 ID:R0pqaUwrO
忠義覇者求が厨だったゆえんと奮迅が厨たるゆえんが微妙に違うな
忠義覇者求は使い方が単純明快。低品でも大量発生
奮迅は大尉でもなかなかみないな。いても>>299が挙げてるようなアホ
303ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 08:20:22 ID:/Njiz0CZO
>>293
状況によるが大抵相手に有利になるよ
奮迅対策したいなら素直にシュシュン入れれば良い
304ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:10:11 ID:NRD3flPVO
奮迅は回避できれば回避できる強さだからな
305ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:56:01 ID:yI+C5i6a0
防柵再建や埋伏の計も決起か憂国か戦乱系だったらよかったのに
306ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 06:01:00 ID:IRVWdM420
決起系はバランス調整が難しすぎるぞwww
307ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 08:46:02 ID:YYVR17M0O
中〜高武力弓が入ってる弓槍中心編成のデッキ相手の時、テンプレ決起の開幕の立ち回りってどうするのが一番いいの?

がっちり 孫武 尚香 昇華 転進
とか相手だと漢ディフェンスしても意味がなくて、矢集めしてる間に槍に牽制されて開幕じり貧なんだけど…
308ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 11:56:16 ID:Il+JoRCeO
>>307
呉からは開幕は無理かと。序盤からガン守り推奨かな。
槍撃と弓で低武力槍から意識して落とせば良いよ
死ぬ位なら柵をあげて早めに下がる感じで
士気6位貯まって相手が何もしてこなければ、弓集め→車輪で柵壊しに行けば良いと思うけど。
309ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:45:01 ID:YYVR17M0O
>>308
むむむ…ガン守りしてるのに押し込まれる不思議
余り前に出てきてくれないんだよな。
矢集めしながら柵の後ろに槍を置くと槍の牽制で押し込まれるし、馬槍を押し上げたら槍が撃たれてきついし…

何か見落としているのかな?
310ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 14:58:04 ID:Il+JoRCeO
>>309
ごめん、これ以上はもう少しデッキよろしく。
テンプレっていっても最近はコウホスウ、賢帝以外ならなんでもありだし。
証10程度のヘボで良ければ、アドバイスするよ
311ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 16:10:54 ID:YYVR17M0O
>>310
ありがとうございます。
号令 神速 車輪 理 希望 軍師Kackt
です。

槍で守りながら弓を撃たれると大分きついです。
兵力が減って城に戻ったのを見てからライン上げを繰り返され、回復が追い付かずに1コス弓とかに攻城されるのが多いです
312ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:23:55 ID:XPYRPOGSO
1.5コス戦乱弓いれて開幕からロックして士気3で即叩け
弓は前に出てきた部隊か低武力槍に打て
馬は弓集めせず端に釣る振りをして時間稼ぎしろ、でも殺すな
戦乱の士気バックした時点でまだ帰ってくれそうにない、コウホスウ以外が撤退したならまた戦乱、それ以外なら希望か車輪
313ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:45:22 ID:Il+JoRCeO
>>312
313が代弁しちゃってますね
一番分かりやすいのは戦乱弓ですね。置いてるだけで楽ですし。
あとは、馬は釣り要因ですね。左右から弓に突撃するふりも良いと思います

個人的に決起は三種類の兵種使うんで操作が楽にするために馬1はお薦めです
314ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:51:05 ID:S8xEQqTi0
3.5からは決起+憂国が多くなるんかな
315ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:21:48 ID:f9lQMdx80
なるよ
3の次は0にループするって鬼過ぎっしょ

ところで初めて「乱」の存在を知ったとき
え・・・戦乱使ったらどうなっちゃうの?って思ったんだけどオレだけですかそうですか
316ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:24:58 ID:rtOqzkZX0
それだけ決起厨の存在がネックだったって事だろ

希望三発叩いて号令押して、ってどんな作業ゲーだよ
317ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:43:48 ID:aOs258zk0
どうせ号令使える回数は1回だと思ったら強化じゃないか。
今のところ決起号令は残り30カウント切った辺りで1回しか使えない。
(他の計略との同時発動もできない)

が、今度からは残り40カウント異常残ってる段階で使える。
号令で陥落できなかった場合、
号令終了以降のラスト30カウントを国力0から凌がなければならないが、
攻めのタイミングが早まった事や
号令の威力自体が上がってる事を考えると。

国力3で使う価値があるのは号令だけかもしれんけどね。
318ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:53:38 ID:lkL1Vb6oO
まあ今の回復陣が序盤から中盤まで攻めて次は終盤まで守りきる形に切り替えるのにと反対に
次の決起は中盤に号令で取りに行って、終盤を戦乱や希望で守りきるか
今までと同じように終盤まで憂国と決起で守って最後攻める二つのタイプを選べるだけ戦略が広がったと考えられないか
319ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:22:00 ID:SofqJbSY0
まぁ士気5決起の曹操の出番はなかったという事だな
320ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:43:29 ID:dd/fHRBI0
決起号令は盗撮動画で見た
国力3で即決起号令→超絶再起→漢号令が実用的だと思った。

憂国で上げ下げするのはちょと難しい気がする。
321311:2009/07/10(金) 08:25:16 ID:CP+0D/94O
むむむ…
戦乱弓採用は開幕強化の意図があったのか…
ずっと馬槍構成で来たから馬1だと機動力が足りん!と思ってましたが…そうも言ってられないか

少し練習してみます。
322ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:15:44 ID:TjqKjPTD0
憂国の水計とか謀略も気になるが素のスペックがちょっと


UCイケメン、ブサメンのスペックで憂国計略持ちは出ないか?
323ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 10:42:07 ID:5lVGmhnSO
単純に、国力2から士気10前後で決起号令→増援→決起号令とか強そうだw
324ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:41:08 ID:yKyx0/k60
次Ver、決起号令って、国力3でいくつあがるんだっけ?
325ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:45:51 ID:MaQmwNm30
>>324
今のところ+9らしい
本稼働でどうなるかだけど
326ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:49:53 ID:5VrWiy3HO
ノーリスクの天啓
327ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:08:39 ID:95s8Nox90
に近い
328ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:05:25 ID:oldhOQJl0
決起号令の効果が

国力0・・・+2で3カウント
国力1・・・+4で5カウント
国力2・・・+6で7カウント
国力3・・・+10で12カウント

とかならないかなー。
国力リセットシステムなら
これぐらいあってもいいと思うんだ。
329ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:51:53 ID:pyOposVR0
強すぎです
330ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 22:59:51 ID:GvsWD6I8O
国力2がないなぁ
331ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:01:31 ID:N7JFHQsH0
国力3も無いだろww
332ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:07:03 ID:0hwcXgdQ0
軽くデッキ考えてたんだけどさ
2.5コスのあの二人どうやっても逆境号令デッキに入らないよな
333ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:52:33 ID:kzHoTcuzO
逆境が決起号令に見えてきた
戦乱を溜めて最後逆境バンザイ
334ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 02:28:35 ID:jXzOAiz50
田豊無しだったから袁ショウは曹操に負けたんだよな…
335ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 04:27:15 ID:zJMVfoLwO
自爆「天文によると敵が夜襲を仕掛けてきます!」

殿「そんな理由で我が輩を夜遅くに起こすな」

〜烏巣襲撃直後〜

洪水「自らやってきた曹操を包囲せん滅!」

ロボット「いやいや今のうちに空の本陣を!」

息子「では兵を半分にわけて〜」

殿「名案じゃ」
336ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 14:06:36 ID:dmgj8iCdO
憂国二枚看板 逆境殿 献帝

え、最大士気?
逆境で下がるじゃないですかぁハハハ
337ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 18:37:25 ID:VWze229Z0
憂国で太尉になれた
今まで1品でケニアでやってたが今一勝てないから憂国やったら50戦もしてないのに昇格出来た
やっとこさ昇格したから凄く嬉しい反面今までは一体なんだったのかとも思いむむむ・・・
338ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:18:56 ID:duXcCAfu0
転進再建の再建具合ってどんな感じなのかな
339ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:22:01 ID:k6VE/Vn8O
未だにシュシューンが弱体化されるのかが、
よくわからない私に一言
340ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:16:07 ID:aU/XOQAfO
>>338
Master Max で耐久度3
341ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:21:40 ID:6IMw/oJm0
しょぼ…
342ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:26:42 ID:aU/XOQAfO
奥義が同盟締結で兵書が防柵再建ですから
343ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 08:58:08 ID:GSpCBlFNO
たしかに…
344ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 09:02:08 ID:s/gjmshQ0
皇甫嵩
劉備
献帝
2コス馬、8/7勇、憂国系神速計略
1コス弓、2/8柵、憂国系ピン落雷計略

こんなデッキを組みたい。
よろしくおねがいします。
345ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 09:05:06 ID:OdT/9aVpO
>>344
こちらへどうぞ
三国志大戦 妄想伝7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214310307/
346ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 20:13:53 ID:Tk6AXO+lO
憂国で大尉になれたお!
でも号令相手が決起と麻痺矢だけで、決起の時にしか打たなかったと言う…

しかし号令相手には無類の強さだよね
347ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 21:36:11 ID:tXfrYsXyO
>>346
おめでとー
348ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:59:24 ID:puqmN4sIO
下がりすぎ
上げようぜ
349ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:14:45 ID:SZPi6vrtO
>>347
ありがとう。維持出来るようがんばるよ。

憂国使っている人に聞きたいが、憂国使う時はやっぱり士気が溜まるまでは計略を打たない方がいいかな?
350ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:59:33 ID:n0KoW2v4O
憂国で大尉、司空ループだけど、士気は溜めた方がよい

そして、決起無駄打ちはだけは辞めた方がいい。
351ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:02:20 ID:7hkypK/t0
漢軍は相変わらずぶっこわれカードが多いな

国力-1、武力+7、兵力が上限を超えて+50%回復、車輪状態。国力0の時は武力+2、兵力+10%(上限を超えない)

国力1から士気5で兵力50%回復+武力7+車輪ってどんなだよw
352ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:40:29 ID:bpfMGP4p0
俺が使ったときは軍の分までしか上限突破しなかったけど実際どうなんだろうね
353ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:02:33 ID:Y+QNKnSV0
>>349
むしろ憂国を使う前の決起でどれだけ仕事ができるかが腕の見せ所。
車輪で号令をスルーしたり神速で足並み崩したり…
無駄打ちは甘え
354ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 23:32:28 ID:sr4rO8hd0
>>351
超絶強化だと武力10くらい上がって普通だろ。
355ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:50:33 ID:rRh+zjvbO
色々思い出したらそれなりの功績が無い所で決起を打ったりしてた事が多かったかも?
開幕無理せずに部隊揃えて士気10から決起→憂国や国力をある程度溜めてから憂国を狙って行くように心がけてみます。

しかし憂国で7枚柵流星とか勝てる気がしねぇorz
356ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:25:37 ID:up+oAoCb0
決起は国力0・1の時は通常計略の下位互換、2で同等、3で完全上位
位でちょうどいい
357ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:05:42 ID:vf1DlhkJO
3→0になるのにそれはちょっと…
358ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:19:41 ID:bAxFPUF8O
新カードがどうなるかで漢軍の命運が決まるから国力は今議論してもしょうがないかと

憂国水計が国力1消費で通常と同等の威力で消費士気安いからテンプレ決起の献帝>水計で国力調整しつつ様子見てどーんとか安定しそうではあるが




曹皇后のおっぱいちゅっちゅしたいお
359ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:30:46 ID:ZAAfaKHUO
憂国水計士気7じゃなかったっけ
360ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:44:59 ID:1LZSQZ7cO
跡目争い兄弟は出るか?
361ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 11:59:32 ID:MM6efha5O
F.Sがブログで袁兄弟描いたのに追加カードにいなかったって3.1のときに言ってたから居るんじゃね
362ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:51:36 ID:TiDwbIEK0
袁兄弟、2の頃も袁紹軍の数少ない1コス馬の中でも
スペックは悪くなかったから結構愛用してたけど
漢になってから優秀な人材が多くなった

どうせ計略はしょうも無さそうだし
袁兄弟が周りよりもスペック高いってのも想像できない
363ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:16:28 ID:OTat0DcR0
1コス馬の戦乱系はいないから
跡目争いが撤退の変わりに最大士気低下とかならちょっとは使われるかな
364ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:17:47 ID:4pLMEmCp0
1コスがロクなのいないからちょっと期待してる
365ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:20:28 ID:cOlOSnjx0
シュシュンが蛮勇と大差なくなって士気低下-2x撃破数
って何なんだよ
366ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:09:54 ID:zE16EPy90
今までが2コス騎馬、朱儁の天下過ぎて
袁紹軍の栄光あるイケメンさんの出番少なかったのが悲しかったから
これくらいでいいっす
367ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:09:13 ID:6iD8DgJcO
蒼天航路の張壌出して下さいセガさん、渋い素敵><
368ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:57:04 ID:o3HRkrlf0
イケメン4C→10Cに延長か…これは強化だけど上手く使わないと死んじゃうな
369ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:58:06 ID:dTiWCyPn0
>>368
士気バック落ちてるから強化とは言えるか微妙なライン
370ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:05:39 ID:o3HRkrlf0
3.50と3.50Aで士気バックは変わってるらしいからその辺がわからないよな…
371ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 06:16:33 ID:zbfP+H6O0
覇の張バクさんもカッコ( ・∀・)イイ!!
多分無理だろうけど、LEで(;><)
372ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:21:38 ID:kxrkmlB90
象落雷で張バクに落雷しなかったからこのザマだよ
373ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:58:35 ID:7dtPcQyW0
漢の1コス槍は微妙なのばっかだから、
追加でよさげのこないかねぇ
374ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:51:09 ID:PGfYN3wTO
どんな槍が欲しいんだろ
スペックだけならどれも悪くはないんだが
375ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:17:13 ID:/cYg5ZgzO
武力2でいいんで1コス魅力槍がホスィ
376ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 17:47:14 ID:offAaEji0
2/8 槍 魅柵 決起(憂国)の小再建
ぐらいでお願いします
377ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:21:24 ID:ulDra86A0
漢厨の始まりである
378ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:22:45 ID:Hnvz3GhpO
ところで蔡夫人が可愛すぎるんだがどうしたらいいんだ?
379ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:30:07 ID:1OPI4f+l0
財布のカード入れに蔡夫人だけつっこんでおけ
380ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 19:36:20 ID:YG1iDfnkO
漢で決起でも憂国でも戦乱でもない計略は使いづらい
381ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:23:55 ID:97a6gkraO
>>377
そこは漢厨王だろ
382ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:25:08 ID:GngaHZgAO
>>380
奇跡をおこすって言いながら医者がお前んちに歩いていったぞ

劉表とか結構計略強いんだけどなぁ
383ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:28:03 ID:n1H0bntj0
>>378
祭夫人の3Dモデルってエロ過ぎ。
攻城勝ちの舞は何回見ても、うってなっちゃう。
384ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:44:17 ID:Hnvz3GhpO
>>379
あ!…んん?お、おぅわかった

しかし蔡夫人をいれても問題ないデッキって漢神医や憂国くらいかねぇ
385ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:59:17 ID:znqZ+f1B0
回復奮陣暗殺毒コンボ
回復の舞暗殺毒コンボ
江賊の粘暗殺毒コンボ
鉄鎖連環暗殺毒コンボ

さあ好きなのを選ぶといい
386ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:01:37 ID:znqZ+f1B0
エロ火wあスレかと思って単色スレに書き込んじまった
387ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:57:28 ID:kxrkmlB90
思えばイケメン率低いな漢軍って
388ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:33:42 ID:ZrPlOYl10
恥じることはない、お前はよくやった
389ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:47:42 ID:9QzFH98T0
>>382
スーパードクター持ってへんねーん
1のならあるけど。


小再建とか埋伏の計とか他の国や2色なら士気あまり用にいいのかもしれんけど、
漢だと微妙だよなー
390ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 02:03:26 ID:Kk69udK0O
>>385
ヲーイ!2色になってんぞぉw

>>387
顔良がいるじゃないか…

まぁマジレスすると、顔良、決起三国志、皇甫嵩、朱儁、張バク、華陀とそんなに少なく無い気がするんだが…
391ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:05:58 ID:HIcZC22BO
ショタが足りない
392ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:37:42 ID:a6ThTkC+O
>>390十常侍とか凄くイケメンだよな。
393ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:49:52 ID:oPdQRLJeO
決起って忠義に相性悪いかな?
国力溜まってないタイミング計られて
しちせい+忠義で厳しいかな?
394ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:50:04 ID:2zwWMdSuO
2.5コスに戦乱系は来ないのかな
395ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 12:02:10 ID:Z83VuhFe0
>>393
士気9辺りから赤青赤で終了
396ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:23:22 ID:CEuWRgzz0
相性以前に忠義にとって決起はお客様だろ
397ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:35:45 ID:0+uKqLdxO
伏皇后の計略って何であんなに知力低下時間長いんだろ…
あんなんじゃ使われる訳ないよ…
張飛とかと乱戦して埋伏の計使って一瞬で張飛吹っ飛ばすくらいじゃなきゃ駄目だよなぁ…
398ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:58:47 ID:3tzK2JsB0
>>397
それがまずいからに決まってんだろ…
士気3でノーリスク確殺とかありえねっつの
399ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:21:54 ID:wNsJK5lsO
閃いた

肉屋号令中に消えればいいんじゃね?
400ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:31:55 ID:vxt9eGAB0
>>399
号令で武力7の弓になってるときにそんな事出来ないと思うけどなw

ところで埋伏の計は低知力だと何カウントで知力が回復するのか未だによく分かってなかったりする。
伏兵の知力を知る手段がないからだ。
だから案外知力0でも4cくらいかかるのかもしれない。
401ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:36:18 ID:u3Db+1Oc0
ところで、
次の銀殿はどんなデッキ組めばいいんだろか・・・

新二枚看板とくませても微妙だよな・・?
402ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 15:39:01 ID:UOmgeMWn0
>>400
移動速度上昇が切れたときが知力が戻った時だから調べようと思えば調べられる
別にそんな急いで伏兵作らなきゃならない時なんかで使ったりしないから調べたことは無いが
403ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 16:56:56 ID:Kk69udK0O
肉屋埋伏はたしか色香と同じで1C未満で知力が元に戻るはず…
肉屋色香集積の人がやってた

と言うか埋伏は今でもいいと思う。結構分からん殺し出来るし、あの速度はパネェw
404ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 17:21:09 ID:kFfpCCWd0
ていうかあれはこっそり攻城のための計略だと思ってたよw
405ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:23:09 ID:Syre811D0
>403
そんなに強いのか。おれのデッキに傭兵としてコウホレキと一緒に
採用するよ
406ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:33:18 ID:CEuWRgzz0
こっそりするなら隠密でいいしな
407ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:04:13 ID:wNsJK5lsO
こっそりついでに上手くやれば相手に大打撃って思えば優秀ではあるんだけどなぁ
408ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:48:40 ID:ZrPlOYl10
伏兵ダメが増える次なら…
409ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:50:01 ID:EhW49fWp0
計略が知力が上がり伏兵状態になるだったらなぁ
410ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:00:17 ID:EdkpGJV70
>>409
それは壊れだろ…
まあ、伏皇后は名前であんな計略持たされたという点で同情はするが…
411ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:08:20 ID:/4/DfjDe0
>>409
消費士気6だなw
412ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:29:00 ID:+Rqw1I440
>410
裏面のフレーバー読んだ? 壁の中に隠れたからあの計略だと思うが。
413ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 15:11:07 ID:y5pWmtd/0
アンシーン
414ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 18:48:57 ID:jv+NSGI1O
>>412
瀬賀を信用できない
415ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 22:54:57 ID:2IziAlh0O
>>412
雷銅、雷薄「そうだSEGAを信用してはいけない!」
416ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:06:41 ID:RQv3kcYaO
オカマ入れてるとたまに相手が楽しいことになるから困る
417ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 01:06:46 ID:7EKg/ErnO
オカマとは誰なのか
何が楽しいのか
418ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:34:50 ID:31FwHSOM0
>>413
デコイ「アンシーンがいれば守りは安心だな」
アンシーン「デコイに出てこいなんて言ってませんよ」

パイロマンサー「焼き払え」

アンシーン「モウダメジャー!」
419ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:29:25 ID:YrxEKYfk0
>>418
カルドスレへお帰り下さいw
420ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 09:57:57 ID:PYSncJZc0
C審配 1.5 弓 3/8 柵射
荀攸が3/8募柵だから
スペック的には同等かな?


せっかく射持ちだから馬を多めに入れるデッキがいいのだろうか
421ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:19:57 ID:5bWKaRQbO
バージョンアップ直前のこの時期に貂センに惚れた。
誘惑強いね。

そこで質問。
決起ワラにいれるのと、決起号令にいれるのではどっちがいいでしょう?
ワラの方は特にデッキかんがえてないのだけど、今使ってる号令はこんなん

SR皇甫嵩 献帝 漢パパ 劉鳶 貂セン 軍師郭図or文姫
422ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:43:11 ID:ITllfLOdO
漢としては気炎撃呂布にどう対応する?
落雷?誘惑?
423ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:48:58 ID:amwZKa+X0
決起の号令打てば死なないだろ
424ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:03:49 ID:MoWjQ5bP0
>>421
どっちにしろ邪魔にならないからダイチョープよシャッチョサン♪
425ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:40:26 ID:ZkqwaupQO
>>421
決起号令にはぶっちゃけ入らん。決起ワラには何とか入る。てか使ってた
426ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:43:53 ID:/YXzM14g0
しかし、R文醜が使われる気配がしないぞ
SR、Rとも袁紹とは兵種かぶりだし、兵種かぶってないR盧植は憂国でかぶってるし…
427ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:13:28 ID:RwSlOKq+0
次もR袁紹はもっと使われない気がすんだが・・・

428ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:19:58 ID:/YXzM14g0
>>427
事前情報見る限りはそれほど悪くないと思うぞ?
範囲拡大で水計スッポリもなくなるし、軒並み7cの英傑号令と比べて、士気5で6c持つ
ただ問題なのは最大でも3回しか打てず、使用可能士気の上昇という点で、あまりうまみが無い事だなあ
429ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:49:38 ID:7EKg/ErnO
Wパレードが流行ると思う
430ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:37:16 ID:R2piygc4O
逆境系の単体強化があればかなりいけそうだけど
431ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:40:58 ID:PYSncJZc0
傍若無人で敵を4体倒してしまったらどうしよう…
432ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:53:52 ID:eUk6zgh8O
>>431
さすがにそこまでのパワーはないんじゃね?
433ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:02:33 ID:+YmmnIwT0
>>431
いっそ全滅させて攻城すればええやん
434ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:40:11 ID:ZkqwaupQO
>>433
「これが私の究極奥義です」
435ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:43:20 ID:usxtqMcG0
+9の頃でも普通に殲滅追いついてたし、武力依存戻るなら+8でもいけるだろう
436ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:51:34 ID:VrsFkzvbO
>>426
昔の李厳入り弓連環みたいな形でいけるんじゃないかと思う
437ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 03:46:54 ID:LIQvKGhl0
いよいよ明日バージョンアップだな。
逆境使いたくていまからウズウズしてるぜ!
シュシュン使いの俺に隙はなかった。

唯一の問題はSR袁紹をなくしちまったことだな。
誰かめぐんでくだしあ。
438ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 03:53:58 ID:53No1ncz0
買え
439ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 04:15:42 ID:Yqvlhx+7O
買え
440ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 04:45:34 ID:LIQvKGhl0
買います。
441ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 06:54:13 ID:9LknxdFUO
金殿は昔秋葉原で筐体に刺さってるのを貰った。
442ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 07:29:15 ID:iyw+gvPvO
買わなくていいから君の童貞と交換だ。
443ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:35:46 ID:GDUshCP1O
>>441
残念。俺は童貞じゃないんだ
444ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 11:34:19 ID:2C253PKa0
軍師沮授キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
445ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 12:18:18 ID:YgF9jZWRO
>>444
マジで!?
ってか来ないわけないか。本スレにあるか?
446ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:37:20 ID:rIT4cvRBO
447ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:56:32 ID:GDUshCP1O
かっけぇ…
明日がワクテカだな
448ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:08:10 ID:YgF9jZWRO
>>446
サンクス!

やった、沮授ktkr
449ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 15:36:41 ID:gYzUWcsg0
沮授とかSRの格じゃないだろw
封印は昔お世話になったが
450ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:23:19 ID:HF9w1k900
今回の軍師はヨーロッパ風な絵が多いな
451ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:26:18 ID:9LknxdFUO
新張コウが判明したからopのもう一人は違うだろうな

まさかの高覧か?
452ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 16:36:32 ID:J3pJQu4GO
>>449
どう考えてもSRの格だろ。元々曹操に匹敵する天才で、袁昭軍の司令官を務めた男だぜ?
453ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:00:32 ID:1lo2Drh/0
そういや武将沮授のほうは2と互換無しだっけ?
454ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:15:34 ID:9LknxdFUO
倉庫番も殿や曹操の同僚なんだから
RかSRか
せめて独自計略がほしかったなあ
455ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:42:49 ID:2npSWdIRO
田豊がRならソジュもRにして欲しいな。
まあそうするとSRがいなくなるわけだがw
456ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:07:21 ID:uXRrwfOrO
陳林辺りがSRだと思ってたんだけどなぁ
勿論沮授も名軍師だが
457ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:16:19 ID:LIQvKGhl0
陳琳は軍師と言えるのか微妙…
沮授がSRは妥当でしょ。
458ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:51:49 ID:ntF2bqnL0
史書の記述じゃ沮授が圧倒的な存在だからSRが妥当でしょ。
よく田豊とセットにされるけど立場が全く違うからね。
田豊が助言する立場に対して沮授は全軍を統率して政治の中心でもあった。(蜀の諸葛亮的な存在か)
で、権力の増大により乗っ取られることを恐れた袁紹により軍権を剥奪されるんだけど、
沮授が軍のトップにいる間は無敗なのに、軍権失ってからは負け続けだからね。
459ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:26:09 ID:1lo2Drh/0
沮授の攻略は戦乱猛攻って読めるが、撃破鼓舞の攻略って感じだろうか?
460ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:32:25 ID:OBSzKIVVO
ちょいやってみた感じ、鼓舞陣は増加量が増えた気がした。気のせいかもしれんが。
範囲と効果時間は多分変わらず。

しかし国力3で劉備使ったら一気に0になったのには驚いた。
効果はあがってるけど単体強化は国力3では控えた方が良さそうだね。
ケン帝の200割回復には度肝をぬかれたが。
461ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:37:27 ID:Y7GQTuSxO
>>460
献帝は2000%か。すごいな
462ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:45:34 ID:xTc32R+iO
ぶっ壊れw
463ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 20:19:46 ID:UUlMcvbDO
やっぱ沮授がいないとな、軍師の枠としてぴったりです
しかし今の郭図政権を交代できるのだろか
464ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 20:48:09 ID:Pb5WXiGJO
そのための軍師2枚制ですよ
漢だと他の勢力以上にデッキが尖るから住み分けしやすいってのもあるけど
465ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:01:56 ID:HF9w1k900
兵力2000%でも知力1なら落雷で落ちるの?
466ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:05:17 ID:rjqH+C37O
>>365
wikiにダメ計計算の欄あるからそちらで。


ちなみに落ちない。
467ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:07:19 ID:9LknxdFUO
漢軍に知力1いたっけ?
468ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:10:05 ID:HF9w1k900
クラウザーさんディスってんのか?

どうでもいいけど決起号令ってなんで国力消費しないの?
+9か10だかしらないけど武力依存上がるんだから消費してもよくね?
469ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:15:50 ID:9LknxdFUO
全然見ないから陛下のこと忘れてた
スマソ
470ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:20:57 ID:1lo2Drh/0
2枚軍師は、沮授&郭図の再起と増援が安定してそうだよね
まあ、別に沮授じゃなくて文姫でもいいけど
471ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:30:29 ID:QJdiPB5V0
>>468
国力3の状態で決起号令使えば国力消費する
472ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:31:13 ID:8wY4u8iW0
現verのやりおさめしてきた。
証7まで連れてきてくれた漢6、君のことは忘れないよ。

いい形で入れられる憂国が出るといいんだが。
473ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:52:03 ID:ZHAEr1HT0
あいつらがSRで帰ってきますように…!!
474ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:23:08 ID:dmqEgagmO
外堀決壊ですね
2ではお世話になりました
475ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:17:39 ID:nRRhJhnxO
国力3でおいそれと決起使えないのは寂しい
476ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:19:42 ID:o2WhvG8E0
ワラ相手なら国力3の理と神速で殲滅できたからなぁ・・・
国力3の単体決起×2で相手を倒す選択肢がなくなるのか・・・
477ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:18:57 ID:rdiOl6w60
画像だと読み取れないんだが軍師ソジュは奥義とか何持ってるん?
478ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:19:26 ID:11+DlQt10
これで劉虞や張バクみたいな晩成型の決起はほぼ完全に死亡しちゃったっぽいね
曹操あたりは国力2と3の2度がけ一回にかけるって意味ではやりやすくなったんだろうけど

>>477
再起と戦乱攻勢・・・だったっけ
武力が上がって敵を倒すたびにこちらの最大士気が下がるとかいう予想が出てたり
479ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:22:59 ID:naJ99W7i0
2号令→増援→3号令でどこまで減らせるかだな
480ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 04:37:06 ID:yf1qEwAK0
決起号令はいつまでも絶える事なく前出し
481ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 07:42:53 ID:2Lt4Hv5HO
今の所憂国系は使う予定無いな
スペックが微妙なの多いし

新カードに期待
482ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:05:07 ID:s88WOv/VO
決起一本より憂国からめたほうがいいんでないかい。
483ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:10:21 ID:pXKnf6+t0
決起厨は決起以外にも目を向けろというメッセージだろ
484ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:12:26 ID:Frld5omh0
戻して溜めてをやろうとすると最低でも9はロスするから通常計略絡めた方が現実的だと思うけどな
485ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:47:55 ID:nYS6kiNiO
本スレより転載 信じる信じないはお任せします

94:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 08:42:40 ID:wgJ1mHIeO
http://imepita.jp/20090723/312100
亡国の舞 4
味方の武力が上がる。この効果は国力が高いほど大きい。さらに国力を徐々に消費する
486ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 08:54:58 ID:nYS6kiNiO
>>485の裏テキスト

112:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 08:44:44 ID:wrL8cuyV0
董貴人(とうきじん、生年不詳〜200年)。
献帝の妻。董承の娘。

董承は献帝が李?・郭を避けて長安から洛陽まで逃避したときに
無事に護衛を勤め上げた功績で、献帝の腹心となり、
そのときに娘は献帝に献上されて貴人となった。
董承が献帝より曹操誅殺の密勅を受けて曹操暗殺を画策し、
これが露見すると、董貴人を含め三族皆殺しとなった。
董貴人はそのとき献帝の子を身ごもっていたので、
周りの者はこぞって曹操に命乞いをしたが、曹操は許さず、棒で殴り殺させた。



そうなのかー。
487ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:21:07 ID:alHpiDZl0
お前らよかったな、単体逆境持ち出たぞ
488ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:24:44 ID:nYS6kiNiO
本スレより転載

391:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 09:19:25 ID:hRbMQUM+O
やっとSRか、撤退する
http://imepita.jp/20090723/334320
489ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:27:10 ID:pXKnf6+t0
なんかポーズがキョンシーっぽいな
490ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:28:37 ID:GQtgjIej0
SR
張コウ、董夫人、金殿、沮授
早くに出しつくしちゃったか、wktkはもう終わりだ
491ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:29:44 ID:4/GMQ32K0
張コウの逆境の神速行って
神速で魏に降りそうで嫌だな
492ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:38:29 ID:KFu3birSO
>>490
曹皇后もいるぞ
まぁその五枚だろうな
493ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:06:02 ID:MW+E3W+90
張コウ+銀殿
朱シュン+金殿

この組み合わせがよさそう。
494ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 10:47:02 ID:9AmuWV1kO
βほしくなった

取りあえず沮授が気になるなぁ
495ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:57:07 ID:Aj06PoP00
沮授3階級特進物だな
496ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:22:18 ID:Ufr7sPpb0
みんな本スレか・・・流れはやいからこっちきたらまったりすぎたw
関羽が壊れ壊れ言われてるけど、スペック要因なような・・・
あれって効果終わった後に国力上昇だよね?
天属性ってのが超絶再起向きで凄くうれしいがw
497ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:12:48 ID:+3tPeWS90
徐々に国力を消費ってなんだよw
498ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:49:34 ID:YEHsEO4pO
uc顔良、めっちゃ強いよ。
カウント長いし、ダメ計が弱体化して、いないから先打ちok→他計略で補強ができるでかなりガチ
499ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:57:30 ID:r9zinp41O
2.5コス二枚看板が弱すぎる……。
物件は上限越えない上に回復量微妙だし、ドリルも士気バック少ないし……。

憂国計略で士気5なのに……
500ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:01:42 ID:uo8LCG+f0
R殿来た

951 :ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:33:30 ID:rQ6IcMqH0
R殿です
http://imepita.jp/20090723/522150

http://imepita.jp/20090723/522990
501ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:02:24 ID:hFfGNIVJO
王者殿使ってみたけど情報出た?
502ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:07:31 ID:+3tPeWS90
二枚看板は関張に食われたなw
503ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:18:59 ID:RCI6U/hl0
範囲は以前と一緒で敵陣前固定
武力+6で時間は5〜6cくらいだったと思う

城ダメが前と変わってたせいでどれくらい城攻撃力があがってたかはちゃんと見れなかった
504ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:35:28 ID:FZPsLBgD0
>>503
それだと攻城まで足りないな。
国力使うし弱体化は否めないか。
505ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 15:53:34 ID:WemY21RO0
決起号令なら絶対憂国か戦乱必須
国力3の守りで使う計略がないからキツイ
使って守っても相手が再起だと攻めれないし
506ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:51:02 ID:alHpiDZl0
逢紀試して来たが、二の手が入れにくい漢にはそこそこ良い計略だった
国力が1でもあれば離間と同じ効果だし、意外と役に立つ崩射持ち
507ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:20:44 ID:CGeDJtYVi
決起神速よえー
顔良希望のコンボつえー
決起の大号令つかわねー
508ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:28:47 ID:WemY21RO0
>>507
ドリルで国力2にして希望ってこと?
509ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:41:29 ID:mSlpNBUJO
>>498
便利になったよね、昔のようにほぼ気軽にぽんぽん使える
510ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:45:55 ID:dF+gTmIQO
王子服強くない?
国力3で+9の9C

国力ためた後の繋ぎに便利なんだけど
511ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:54:18 ID:sqDt8Gld0
なんか決起神速が悲しいほど短いんだが・・・
あと決起特攻たのしー
512ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 22:53:34 ID:ygW8dSUC0
王者短いよ..
二度がけしたら攻城ゾーンまで辿り着いて間もなく効果切れるし
リスクの割に武力上昇も少ないしリターンがいまいち
まぁ1.5コスの計略だしこんなもんだとも思うけど
513ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 23:16:03 ID:uLZgMc1W0
wikiでUCコウホスウ1.5コスになってるんだけど、マジ?
5/5 地属性なんだが・・・
あとは、曹皇后の武力UP効果ってどんなものなん?
特殊効果とかついてなん?
514ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:27:06 ID:+UHgQwcs0
外堀……もとい憂国水計使ってきたけど、
国力有りでも無双呂布がミリ残った
まあ知力相応だな

それより期間限定だろうけど誰も水計警戒してないから
すっぽり入ってくれるのが楽しいw
515ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:44:42 ID:j5WnodTR0
既存決起使ってきたが
新カード無いと想像以上にきつかった

さようなら
516ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:54:42 ID:ZUl/KhTc0
決起神速俺も使ってみたけど、士気上限-3のときに使って+2だったわ。
しかもかなり遅い。どう考えても2倍はなく、1.5倍くらい。

-8のとき(つまり士気が4しか溜まらない状態)は確か+14で2倍以上はあった感じだったが、
正直使いやすくは無いと思った。

ちなみに袁兄弟の逆境戦法は同じく-8で使って+7でした。しょぼい。
517ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:09:02 ID:sp09HHLr0
二枚看板より劉備兄弟の方が熱いな
518ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:35:58 ID:o4cAyaiP0
とりあえずR張飛の武力上昇
国力0=+6国力1=+8国力2=+10国力3=+16
馬単騎相手に使ったりするとただの決起の挑発(士気6)になるので注意
主な使用法としては敵密集地帯にぶち込んで最後尾目掛けて挑発するのがいいんだろうけどまずさせてはくれないだろうしなぁ・・・
519ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 01:55:42 ID:U4OIwBcI0
R文醜強いなぁ。と言うよりもR文醜と王子服と後2枚で開幕すりつぶすように攻めるだけで開幕の城門とりやすいなぁ。
初めて自分と証10以上離れてる相手に勝てた……
UC顔良はかなり何とかしてくれるし。
520ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:10:07 ID:j5WnodTR0
R関羽はやばげだな
スペックだけ見ても二枚看板より魅力を感じる

ていうか決起勅命まだ誰も使ってないのか?
UCも調整カード無い感じだったのでそれだけが希望なんだが
521ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:14:11 ID:U4OIwBcI0
>>520
やっぱり国力3で武力+50、終わった後凄く減る。
効果がほぼ5カウントだから残り4カウントで皇甫嵩あたりに使って城門殴って逆転してる人を見た
522ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:15:24 ID:U4OIwBcI0
と、おもったら最後の勅命だったそれは、スマソ。
523ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:28:51 ID:ZUl/KhTc0
決起の討伐令は正直士気5も使う価値ないと思う。
今回決起系は国力ある程度ないと大して強くないし、
消費士気が大きいのはちょっと。
524ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:34:10 ID:Rrv1WD3X0
>>523
いや、だから具体的な数値がほしいわけですよ。
数値以外にも何か+の効果あってもおかしくないし。

漢は単体で何とかしてくれるカードがどうしても少ないし、防戦展開になりやすいから
顔良に重ねがけ(誉れ+討伐令)とかで20誕生とかすると非常に最後の展開に持ち込みやすい。
1コス柵持ちだから2.2. 1.5 1.5 1 がメインになりやすいこのVerではありかな?
って考えです。

・・・・・まぁ、+3とかだとただの役立たずですが・・・
525ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:34:54 ID:ikatSjNmO
SR曹皇后
国力0 +5
国力1 +8(7かも)
国力2 +10
国力3 +15?

漢孫堅が武力21になったような…
効果時間はそんなに長くない
士気5使用と武力1弓が微妙。
崩射が付いてれば良かったと思う。
526ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:38:27 ID:ZUl/KhTc0
>>524
ごめん、後ろで人が使ってるの観てたんだけどあんまり覚えてないんだ。
まあ俺のあやふやな記憶だと国力0で+3、国力1で+5、国力2で+7ぐらいだったかな?

はっきり言って合ってる自信がまったく無いので申し訳ないんだが、
少なくとも国力2までの上昇値は2桁は無かった。
んで国力3で+10いくつぐらい。

まあはなはだいい加減な記憶なんだが、それを観てた俺の感想が>>523なのね。
527526:2009/07/24(金) 02:39:04 ID:ZUl/KhTc0
書いてるうちにレスがあった。
案の定間違ってるし…

もう死ぬ。
528ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:39:50 ID:Rrv1WD3X0
>>527
期待した俺も馬鹿だった・・・
一緒に死のうww
529ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:42:30 ID:ikatSjNmO
>>524
重ね掛け可能なことすっかり忘れてた…

武力上昇以外に追加効果は無しです。
対象は漢以外でもok

仲間とトレードして漢関羽入手したけど(まだ使ってない)、デッキはどうすれば…
大戦2のドリルと物件はあるんだけど、
【関羽、SR文醜、ロ植、コウホレキ】
でどうだろう?
漢関羽と新文醜の使い勝手がわからないけど…
530ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 02:46:33 ID:Rrv1WD3X0
>>529
個人的な意見だけど、スピードUpついてないから
漢関羽は能動的より受動的だと思う。
自分から殺しにいけないっていう意味ね。

だから、メイン軸に何かほかの計略備えたほうが良いと思う。
531ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:04:59 ID:ikatSjNmO
>>530
漢関羽、新顔良、新文醜の計略効果知ってたら教えて下さい。
532ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:13:18 ID:nTMLXA9/0
董承使ってみたが
国力2で+7?
国力3で+10と中々強い
関さんと組み合わせたいなあ
533ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:18:28 ID:Rrv1WD3X0
>>531
wiki みてくれw
長いw

漢関羽は士気5の武力上昇5?だっけで
倒せば倒すほど効果終了後に国力が増える。
ただ、本スレ見てた感じ、1~2体で国力13~5体で国力2UP
なので、現実的ではない気もする

真顔良は憂国神速。
士気バックが士気5なかわりにある。

文集は憂国大車輪。
回る&回復する
534ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:26:57 ID:DmWHm1mN0
張コウ使ってきた
士気3 7.5C前後 士気6削ったあたりから神速かそれより早くなる
この時点で+7だったかな?以降は削れるたびにさらに+3ずつ上昇

明日もう少し使ってくる
535ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:33:18 ID:ikatSjNmO
>>533
ありがとうございます。
漢関羽は1体潰すごとに国力+1だと思ってた…
wiki繋がらないからロケテ当時のデータもみれないし。

国力3決起使用→国力0制度が悩ましい
536ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 03:38:17 ID:V+7/E5q/0
本スレで無視されちゃったけどカンウ計略発動時に国力3で計略終了時の国力が3以下だとどうなるんだろか
ちゃんと国力増えるのかな、それなら計略時間長いんだし割りとやれること多そう
537ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:05:43 ID:RE5dnZZd0
>>519
ケチャップ乙
538ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 08:09:27 ID:oIp+1zOMO
>>532
王子服で試してきたら
国力0:+2
国力1:+3
国力2:+5
だった。2は違うかも。
まぁ国力の増減がないならこんなもんか
539ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:06:38 ID:Hlv09MKWO
wikiで軍師三人記載されてたけど皆面白いね

シバキ、増援と知略昇陣
沮授、再起と戦乱攻勢だったかな、士気マイナス3
逢紀、集中増援と精兵攻勢
540ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 09:15:30 ID:f2OZ5ajEO
いまさらかもだけどSR曹皇后使ってきた
国力0→+6
国力1→+8
国力2→+10
国力3→+15
でした。カウントは見てないけど理とセットで使って同時に切れる感じ。
国力低くてもUCブサメンの一番槍と合わせればいい感じに働いてくれた。
541ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 10:57:59 ID:t+48XfzS0
軍師ソジュ使ってるけど結構難しい。
戦乱猛攻は地属性だからまず武将を選ぶのが難。
あと溜まりと効果時間が並とあるけど体感的には溜まりはやや遅く
効果時間は非常に短いといった印象。
ただSR殿との計略コンボやプラス+5の武力上昇を生かしてのライン上げ、
兵書によっては一気に化ける可能性はあると感じました。
ただやっぱりカクトのほうが安心できるね。選ぶとしたら再起目的くらい。
542ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:17:42 ID:g5Jp8A8M0
新高覧使った人いる?
最大士気3で武力上昇と槍撃ダメどのくらいだった?
543ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:39:59 ID:fvDFDttYO
>>534
d
漢号令2回からの逆境神速行で守るパターン強そうだなぁ
漢号令、高覧、SDK、張コウ、誘惑で行くか
544ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:42:54 ID:g5Jp8A8M0
>>543
両方とも逆境だと、序盤に計略使えなくてつらくないか?
545ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:54:33 ID:ikatSjNmO
快進撃対策に復権したらしい張任はどう?
546ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 12:27:23 ID:yqPw9Fyq0
国力低いうちは止め切れなさそう

無難に誘惑でおk
547ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 14:02:10 ID:ec+j4J530
>>542
最大士気5の状態で金殿から高覧使ったら雷落ちた
士気4で使うと武力15だったはず
548ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 14:21:24 ID:lypaeJEF0
カード借りたりしてRイケメン、コウホスウ、献帝、曹皇后、コウホレキでやってきたけど結構強かった。
イケメン→献帝か曹皇后で国力上げ下げすれば結構強いかもね
549ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:35:02 ID:GShHNQgVi
すまぬが誰か互換性のある旧カードの
一覧が見られる場所を教えてくれまいか・・・
元名門使いだったから、2までの紫カードは一通り全部揃ってるんだけど。
550ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:42:10 ID:nN3KnSJOO
覚醒した関羽強すぎw
張飛も並に闘えるレベルにはなるな

高武力募兵最高
551ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 15:45:21 ID:g5Jp8A8M0
関羽張飛はR顔良文醜を完璧に食ってるよね…
この性能が許されるなら、顔良文醜も軍無しで武力9でよかったのでは?
552ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:06:30 ID:7harwey40
武将ソジュが結構強いと思うのだが…
士気5だけど溜め時間4cで国力が2溜まるから
553ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 16:10:29 ID:0aUdBiXE0
しかしまさかこのスレで関羽や張飛を語ることになるとは思わなかったわw
554ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:26:33 ID:RE5dnZZd0
>>552
士気2.5で1溜まるとか、前バージョンだったらぶっ壊れだなw

今バージョンでも低国力をカバーできるし強そうだな。
UCだし引きたいわ。
555ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:29:27 ID:u/hcJdwKO
失敗勢力www
556ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:58:16 ID:ikatSjNmO
>>552
カードのスペック教えて下さい
557ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:59:34 ID:PwfAxIgqi
イケブサ希望決起神速
これ普通につよいぞ
558ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 18:50:53 ID:LUPsqCGxO
亡国の舞
武力上昇値=国力×2
国力は6Cで一つ減る

そこそこ強かったよ。上手くいけば18C武力+6されるし
559ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:32:00 ID:W5ktL/yAO
今回のVer武力依存半端ないな…
超絶対策の貂蝉が白兵戦で役に立たない(´・ω・`)

武力6に対して武力1の突撃が減らない


あ、でも先生は強いッスよ?
560ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:33:35 ID:goNbQ4CcO
>>534も言ってるけど、神速が本当に強いね
とりあえず序盤は決起や戦乱計略でしのいで中盤以降は漢号令、終盤の攻守に神速
逆境計略のおかげで銀殿は間違いなく評価あがったはず
561ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 19:33:41 ID:cbmhL1QBO
>>552
wiki見る限りそのカードがどんな♀カードより輝いて見える
使用感とか教えて欲しいです
562ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 21:12:53 ID:nN3KnSJOO
せっかく関羽・張飛が来てくれたので、
関張劉は新デッキに確定

後は3人を纏める何か脳(ブレーン)となる奴が欲しいが、誰が良いだろうか?
563ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 21:26:58 ID:6H+ltlvz0
天子様しかないな
その頃の劉備軍にまだ孔明居ないし
564ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 21:35:15 ID:a/O3fdPL0
連合軍大将ってことで憂国袁紹は?
デッキ的にも、国力フロー防止できそうだし、関羽の計略と組み合わせれば普通に強そうだ
565ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 22:00:34 ID:ZZgqfAaXO
史実的には陶謙もありだな
566ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:09:13 ID:T1xVqDi/O
>536
国力はフローしたら0。
ただし、国力3決起→温杯で23騎兵を作り、二部隊以上倒すと終了時には2上昇。

俺は、R関羽、R劉備、SRコウホスウ、鄭泰、シンラクでやってる。かなり早い段階で決起できるのと2,21の顔良を彷彿とさせる関羽が、いい仕事をする。
567ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 00:55:51 ID:eslVhb4LO
>>566さん
2部隊撃退で国力+2?
漢関羽は1部隊撃退ごとに国力+1なんですかね?
568ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 03:05:30 ID:wotVzS730
ホウキの憂国の謀略が話題になってないけどどうなん?
国力有りで武力-5は確認したけど、移動速度ダウンがどの程度なのか良く分からん。
569ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 03:33:07 ID:/dNhona40
関張劉だと妨害がほしいから逢紀良いんじゃね?
570ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 04:11:05 ID:C+i9tpBJO
城ゲージが負けてる状態で諦めモード、残り0カウント時に一騎打ち発生
こちらSR顔良VS雑兵で勝利
「恥る事は無い、お前はよくやった!」

orz
571ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 05:31:58 ID:uMjOgFUZO
軍師 ソジュが水銀燈に似てると聞いたんだが・・・・・

詳細もとむ
572ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 05:32:52 ID:9abb8Mn5O
R張飛引けたんで、決起バラに入れて使ってみた。
士気は重いけど、国力2でも相手の号令に合わせてもと良い勝負出来た。
R関羽と相性良さそうだから、何とか手に入れたい所だなあ。
573ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 06:03:05 ID:fUa2I0At0
3.5初引きが研ナオコw
相変わらず魚顔でワラタw
574ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 10:19:48 ID:KwecVYLFO
>>531
似てると言えば似ているが…
575ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:03:43 ID:Tb/Lap5LO
憂国流行りすぎ…
テンプレ決起使ってた人はみんなこっち移ったのかな?

効果時間に範囲に元々かなり強いカードだったのに…
みんなわかりやすいのぅ…
576ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:13:47 ID:elqTLy/UO
漢SR張合βを試してみた
士気12から計略使うと武力+2、速度上昇してる?って位分らない
士気3から計略使う(最大士気9減らした)武力+14、目に見えて早い
意外と終盤の守りは何とかしてくれるけどデッキが思い付かないorz
577ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:33:55 ID:zvUXDRhb0
曹皇后手に入れたけど勅命国力3でも+15
士気5計略としては重い

俺が期待してた程の威力は無い気がする
早めにトレードしようかな・・・
こんだけの威力だったら陳宮で献策使った方がマシな気がした

豊田の時間は7〜8カウントくらい?
士気バックもあるし、わりと長くてガチ性能だったと思う
578ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:36:53 ID:sTKSD8n10
>>576
逆境神速と剛槍は最大士気6未満じゃないと、ただの強化戦法
デッキはテンプレ漢号令の顔良を張コウに変えればいい
579ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:40:55 ID:0OehZLXQ0
血判状つええな
580ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:42:28 ID:qM6Q7gc4O
漢張飛の計略って相手撤退すると即終了?なんか刹那な勢いで効果切れた気がしたんだがWiki見てもまだ載ってなかった(´・ω・`)
581ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 11:56:03 ID:zvUXDRhb0
>>580
大戦2の決着張飛と同じなんじゃね?
582ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 12:36:40 ID:qM6Q7gc4O
そうか決着と内容同じだもんな
それなら使い方次第で活躍できそうだ
583ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 12:38:53 ID:RDSKkmBJO
誰か曹皇后250円で売ってくれ
584ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 12:39:44 ID:6EGYZndY0
>>582
複数挑発効果で引っ張れたから計略としては強化かな
最終的に武力30以上になってたなぁ
585ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 13:02:45 ID:owisL6QyO
血判状がやべぇw
国力3で前バー決起戦法と同等だし武力依存上がってるから半端な武力じゃみるみる溶けるwww
王子服(知力5)で9.5c保つしこれはガチ
586ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 13:35:48 ID:ju4JB0py0
>>571
オーペルテューレの銀様には似てる気がするが・・
587ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 14:19:31 ID:r/5pZyNd0
SR張合β の逆境神速行

最大士気7(計略使って残り6)まで武力+2
最大士気6で武力+5 ここから神速付加
最大士気5で武力+8
最大士気4で武力+11
最大士気3で武力+14

ここまで使ったのに何cか計り忘れたワロタ
588ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 15:08:21 ID:SxCp5h9u0
某動画で見たら8cだった
589ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:12:23 ID:AZ8C+irq0
こっち漢号令→相手堕落→最大士気3
逆境神速で武力22の神速が出来上がった、といったら
君たち信じるかい?

堕落では逆境強くならないと聞いていたのだが
まあいいや
590ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:18:20 ID:sTKSD8n10
>>589
漢号令使いだから、信じたい
だが、ソースがないと信じるにも信じれない
591ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:22:54 ID:AZ8C+irq0
>>590
逆境剛槍は持ってないし、号令は使ってないから知らないけど
逆境神速はマジだよ?
そんな状況滅多にないけど、もしそうなったらやってみれ
相手は驚く、自分も驚く
592ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:23:47 ID:SdfivfxWO
唐突になんだが、ソジュの奥義は最大士気が3減るんだよな?
じゃあ最大士気が3未満の状況で使えばどうなるんだろうか…
奥義が使えないという前代未聞の状況が起こるのか、はたまた実質ノーリスクとなるのか…
593ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 19:48:05 ID:0J++Lydi0
漢→漢→増援→漢→逆境

今後はこれが流行…らない。
逢紀が春香相手に5C持たなかった、憂国謀略はだめぽ。
594ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:14:12 ID:zU+NetT00
憂国謀略期待してたんだがなー

投げ決起車輪と血判状は強いなと感じた
595ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:21:46 ID:jsFNEwzG0
え、謀略逢紀けっこう活躍してるなあ
春香相手に5C持たない?
速度と武力下がってるからその間にSATUGAIせよ!
596ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:27:23 ID:AZ8C+irq0
小覇王対策って皆どうしてる?
やっぱり誘惑?浄化がいるから、漢軍ではしんどいのかなぁ?
597ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:35:32 ID:Ftqt2X6D0
>>556
>>561
亀レスで申し訳ない。
スペックは1コス弓1/8無特技
使ってみた感じは士気差5をいかにカバーできるかにかかってるかな
士気集積みたいにとりあえず使っとくか。みたいな感覚では使えない
決起より憂国計略と愛称がいいかもしれん。
ただ前レスでも言ってたが武力依存が結構あるから武力1ってのがネックかな


598ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:38:49 ID:Px+cyllv0
>>594
投げ決起車輪→憂国襲撃決まれば爽快なんだが中々決まらないんだよな・・・w
城門にぶっ込めばマジでうざいんだが・・・
599ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:44:13 ID:Ftqt2X6D0
スマン。いらないかもしれないが一応>>597に補足で
国力2以上でソジュの計略使うと国力が0になります。
600ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:58:03 ID:jsFNEwzG0
>>599
乙サンクス
でも今回士気貯まるの早いから
戦乱系での士気バックなどと併用して気軽に貯められそう

スペックを除いては、てか何で田豊より知力低いのさ
大御所でしょう
601ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 20:58:25 ID:QZMO27XZi
物件使ってみたが何とも微妙だな・・・
決して弱くはないんだが。
602ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 21:02:20 ID:9BGdoAVzO
>>600
りっくんりっさんが知力8しかないようなもんじゃね
603ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:01:24 ID:vzmptdSK0
憂国大進軍、ってひょっとして王者復活?
604ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:27:11 ID:jVxYOD090
>>603
本人を弱くして計略弱くした感じだよ!
605ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 22:41:40 ID:0FjK5Tqj0
ソウコウゴウ強いね。
相手にしてて非常に嫌だったよ。
これから反計が流行る気配があるけどなんとかなりそうだね。
606ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:05:01 ID:0J++Lydi0
そういや、郭図さんの増援に武力上昇がついたよ。
wikiになかったんで報告
607ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:10:32 ID:16emH5H8O
まだレベルが10しかないからかもしんないけど、
軍師ソジュの戦乱戦攻MAX時で5Cぐらいしか持たなかったわ。
使えんのかな、これ
608ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:15:46 ID:3hElEUQ60
使ったのは旧カードだけど、Rブサメン+曹皇后はイケるんじゃね?
序盤キツいのは相変わらずだけど皇后の柵がきいてる。

適当に士気と国力ひとつためて序盤しのげれば、城門にブサメンぶっこんで
国力1の討伐令+憂国車輪。あとマウントでフォローしてやればけっこう入る。

前バージョンでチョウバクを城門にぶっこんでひゃっほいしてた身としては楽しくて仕方ないんだが。
609ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:27:25 ID:WOE7q84G0
>>607
Lv15まで上げたけどあんまり使えないような気がしてきた。
発動まで時間が掛かるのもネックなんだよね。
せめて直発動ならと思ったけど、それじゃ強すぎになるのかな。

郭図と2人体制で使ってるけど、最近再起使う時しか使ってないな。
610ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:28:12 ID:JL0xGzrh0
>>607
金殿、豊田、逆境神速、逆境剛槍、トウケンで軍師ソジュ

戦乱戦攻+戦乱攻勢+逆境号令で中盤に+13以上の大驀進が打てる
序盤に戦乱使ってると最大で+17の超絶号令+逆境神速or剛槍が使える
もし城を潰せなくても逆境神速と剛槍で守る

ロマンに属すが嵌るとすごいことになるぞww
611ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 23:59:41 ID:LoDhZFixO
いや強いんじゃないかそれ?
問題は資産が足りないことだが
612ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 00:10:46 ID:tfL4P2o60
>>608
同じ使い方してます。
まぁR文醜に限らず高武力に勅命が普通に強いと思う。
士気5が重いっつっても、今回の高武力は下手な号令潰す強さだし。
俺は劉備もって無いので変わりに張バク使ってたけど、城門前に柵2枚置いとくだけでかなりの安心感がある。
613ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 00:25:15 ID:2eVfXK070
>>612
おお、同士。
ちなみにデッキパーツどんなん?
こっちはブサメン、皇后、UCイケメン、希望、王烈とかなんだが。
柵が3枚あるので序盤けっこう凌げる。壁は前以上にスルーできるようになったし。

ただ、これ使う計略バレバレすぎて雲散いたら詰むんだよね……。
614ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 01:14:03 ID:r0vnQ8UnO
>>593
今日英傑で使ってみたが、そんなに酷いか?
張春華が槍か弓か知らないけど、知力7の妨害だしそんなもんじゃね?

武力−5知力−4移動速度0.6(?)

なら憂国の選択肢としてはありな気がするんだけど…
615ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 01:36:59 ID:GLfDxhTQO
王子服を手に入れたので使ってみたいのだが、
デッキは2コス2枚の決起号令型がいいのかな?それとも決起バラ?

使ってる方いらっしゃったら参考までにデッキ教えてください
616ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 02:01:26 ID:6oS/sYnu0
>>615
品だけど
SR皇甫嵩SR献帝張飛王子服で軍師は文姫とカクトでやってますよ
国力3までは張飛を殺して希望だったり相手のキーカードを決着で潰したりして粘って国力3からは血判状連打でライン上げての決起号令とか楽しすぎるw
617ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 03:10:42 ID:RzfC62JW0
上に少し書いてあったけど、投げ決起車輪が意外と強い。
効果時間長いし、なにより国力0の状態でも+4と普通の投げ車輪より上の効果(その分士気4だが)。
618ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 06:33:49 ID:eXOLKfxg0
>>611
強いことは強い
ただ、袁家の弱点と全く同じで

1.赤壁がいると涙が出る
2.金田一をはじめとする魏反計軍団が怖い

ただ、金田一入りだと素武力が低めになりがちだから
城門前攻勢でライン上げて、いけると思ったらソジュで強引に城に押し返す
多少の城ダメは放置して戦うのはマジ袁家
619ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 06:46:58 ID:hcyRX2y1O
小ネタ
新絵の銀殿を使うとポリゴンでマントが付くようになった、旧絵は無し

金殿、銀殿、王殿、三種類戻ってきましたね
やっぱ袁家最高!ヒャッホ
620ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 07:07:35 ID:/BcdlsQV0
やはり三種類の袁紹があってこそ紫の国ですよね。
UC皇甫嵩使ってみた 決起の特攻戦法の方。
国力3で武力+14 9C
城ダメは城門で脅威の73.5% 神速の相手がマジ涙目な性能でした。
士気6だからちょっと漢号令に重ねづらいのが難点だけどはまると幸せになれます。
621ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 07:13:00 ID:tfL4P2o60
>>613
確かに雲散いたら詰みそうだなぁ・・
うちの面子は
R文醜、Rパパ、張任、張バク、皇后
憂国妨害を引いたら張任と変えるかも、変えないかも
622ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 11:38:11 ID:8zI6d45g0
>>549
一通り名門の旧カード試してきたから参考にしてくれ。

3でも使える(互換性がある):
SR金殿、SR顔文(ドリル&物件)、逢紀、審配、許攸

3では使えない(互換性がない):
張コウ、沮授、高覧、R王者殿、1袁兄弟

袁しか持っていかなかったから
献帝、皇甫嵩、曹皇后、関羽、張飛の旧カードが使えるかどうかは分からん。
623ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:27:37 ID:KjIYDXc00
郭図の増援に武力上昇がついたけど、既出?
624ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 13:01:43 ID:c+Y49N+XO
ガイシュツといえばガイシュツ
625ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 13:22:46 ID:9nK9Lo/j0
二枚看板+張任、劉備でやってきた。
張任と献帝どっちか迷ったけど強化された麻痺矢を使ってみた。
3連勝したけどブサメンが粘る粘るw
イケメンはあんまり活躍しなかった。突ダメUpもあったら違うと思うけど・・・
626ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 13:50:31 ID:Q0AxSRGD0
>>622
1.5枠コウホスウ使えたけど無特技5/5だっけ
わざわざデッキにぶっこむか?って言うと謎性能だった
国力3あったら別計略使うんじゃね?って感じ
裏の1手にするんだったら入るかもしれないけど
決起で組むんだったら入れないと思う
627ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 14:07:20 ID:TK/PM9V8O
舞姫守るの得意だから、
菫貴人入りの6枚決起(決起号令無し)とかやろうと思うんだが、菫貴人試しやつおる?
628ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 15:43:53 ID:HmDUdYqiO
まずはやってから聞きにこい
629ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 16:17:02 ID:xGco+tpqO
今日当たったよ
国力3から戦乱と決起入り混じった攻め方してきてウザかった
630ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 17:07:38 ID:YuEksGEMO
Rブサ、王子、献帝、コウホスウでやってるがかなりイケるよ。
呂布は知らんが
631ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 17:16:23 ID:wfJrr+AEO
>>630
開幕はどう凌ぐの?
低国力の希望はカス性能にされたんじゃ?
632ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:22:26 ID:uee/DVtZ0
憂国の逢紀、審配、殿、二枚看板
こやつら国を憂いてなんか無さそう
633ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 21:26:59 ID:vkju8y9g0
>>632
審配は憂いてないか?殿への忠義はどこへやら…って
634ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:12:06 ID:xEpTdtUR0
軍師逢紀を手に入れて使ったけどこれは良いカード
憂国大進軍に希望が見えてきた!

攻略溜まるのマジ早いわ
635ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 22:19:01 ID:O98acKHA0
袁家の侵食率がやばいことになってきたなwwww
軍師だけで四人とかマジ感動。郭図さんも増援に武力上昇ついて号令勝負が強い
636ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:09:37 ID:mt4oKfXh0
王者袁紹かっこよすぎだろ…
しかし金殿カットインは残念だった。セリフは袁家力あるんだけど。
637ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:59:17 ID:D+TUZDqOi
>>622
遅くなったけどマジthx
1の頃からずっと袁家の民だった俺にとって
ここからが本当の勝負って感じで嬉しいよ。
638ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:09:43 ID:zNztO9saO
武将ソジュって国力2上がったりするの?国力1上げるだけなら士気4の決起計略空撃ちしたほうがマシだよね。スペックもしょぼいし。
639ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:10:09 ID:ZtQZfron0
なんか高覧出てから話題にする人居なくなったな……普通のカードになっちゃったからか……
640ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:12:33 ID:zNztO9saO
すいません前レス読んでませんでした。2上がるんですね…
641ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:19:38 ID:+IkEAp0/0
>>638
2あがらなかったら存在意義が無いでしょww
あれって旧Cと互換性あんのかな?
642ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:31:49 ID:Ssz8xl1+0
プギャー様 Uブサ R田豊 陶謙 張任
最大士気9からトリプル戦乱で逆境連打が脳汁ドッパドパ

戦乱攻勢でライン上げ→ ブサ戦乱→ ちょっと間を置いて陶謙戦乱→
相手城前で攻勢キャッシュバック(この時点で最大士気6)→ 士気6逆境→
ブサ戦乱キャッシュバック→ 陶謙キャッシュバック→ この辺りで増援+逆境切れる→ 2度目の士気5逆境
の流れ
後は決起麻痺矢で守ってね☆って感じなのが難点だが

士気コントロール難しいが普通の号令デッキじゃ太刀打ちできない爆発力
643ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:52:27 ID:sntpE7pk0
>>636
王者袁紹のイラスト、腹の部分が不自然に見えるのは俺だけか。
レッドキングみたいな蛇腹でどうも気になる。
644ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:09:19 ID:YjfPdUL40
>>642
張任以外俺とまったく同じで吹いた。ダメ計と妨害以外にはかなり強いよな。
今は張任の枠を誰にするか模索中。献帝やその他決起もまあまあいけた。

>>641
>>622見れ。使えないらしい。
645ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 02:29:42 ID:bruJLXnR0
張飛ってどうよ?
高知力も引っ張れそう?
646ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 06:31:21 ID:Lqlb1XYe0
>>643
台詞だけはSR級だぜ
647ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 07:55:27 ID:AHCBGvsC0
携帯NETでの撃破ランキング見てたら
SR文醜、勝率55.4、使用283pt
R文醜、勝率55.0、使用306pt

流行ってはないみたいだけど勝率が半端ないです
おススメ物件かもしれませんよ
648ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 08:04:08 ID:L8Rg8BwTO
国力3でブサ→国力2で単体決起パターンかな?
銀ブサに号令いるんだろうか?
号令より曹皇后と組ませて、
国力2討伐令→大襲撃を1〜2回使って城門狙う方が強そうだが…
649ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 08:18:34 ID:ChH2GQATO
>>645
割とすぐ切れたと思う
ただ武力強化自体は意外と長いから敵号令の逆サイドをつけば敵を半壊できると思う
650ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 11:04:27 ID:1DnuyIiq0
>>648
憂国ブサ使ってたけど、投げ決起車輪が相性良かったよ。
投げ決起車輪→単体決起→増援→ブサ車輪→ブサ車輪でずっと城門に居座って相手涙目。

あとカイエツ強いな。範囲がえげつないから求心だろうが手腕だろうがすっぽり全部隊入る。
ただし相手に浄化がいるとただの武力4弓になるけど。
651ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 11:19:02 ID:L8Rg8BwTO
>>650
銀ブサと温杯試してきた。
温杯は微妙な感じ…
効果時間より速度上昇が欲しかったかな、と
ワラ相手なら活躍するかな?


で、噂の銀ブサ
デッキ【銀ブサ、希望、漢パパ、劉備、コウホレキ、軍師文姫or郭図】
で演習モード4連勝できた。
国力溜めてからの銀ブサ連打して騎馬マウントしてるだけで相手相当キツいと思う。
ただ最初の国力溜めと開幕が問題有りそうだからデッキ再考は必要。
652ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 11:48:11 ID:ff2VZ6x8O
投げ決起車輪と物件の組み合わせは良いね。下手な号令は物件だけで凌げるのがいい

高武力城門なら城ダメ一気に取り返せるし頼りにしてるわ
653ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 12:34:55 ID:nfz6xEwyO
物件、決起号令、投げ決起車輪、誘惑、董承
でやってるんだがやはり国力溜めるのがやはり辛い
快進撃は捨てて誘惑変えた方がいいだらうか…

とりあえず血判状→決起号令で武力23はすげー
654ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 14:10:56 ID:7CqYG8610
引いた漢軍の新カードがSR張コウ、R張飛、UC王子服、決起投げ車輪、袁兄弟、審配なんだが
決起でいくか逆境でいくか悩む(´ε`;)ウーン…
655ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 14:20:04 ID:PYSQ9uTR0
戦乱で最大士気落としつつ余った士気で国力上げて最後に国力3決起と逆境で選択迫ったらいいじゃない

デッキは上手く組んでね!
656ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 14:54:45 ID:y1AjVT70O
武力だけなら士気12 国力3→亡国→士気4決起→士気バック→決起号令
657ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 15:41:05 ID:ldzXoJxlO
3.5初SRが董貴人か…、
せっかくだからこれ中心に組んでみるか。
658ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:06:27 ID:288dJJQN0
憂国の戦計の効果時間7Cぐらいになっちゃったのね、
敵にかかる妨害効果も心なしか短くなったような気がするし。

城張り付いて戦計→相手求心 で割と楽に守られちゃったよ……。
素武力上げてデッキ組まないときついかもなー
659ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:07:24 ID:Ea3vbo3VO
今回、全勢力の中で漢まともなカードばかりだなあ
660ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:39:47 ID:L8Rg8BwTO
>>659
つ【R献帝】
661ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 17:59:49 ID:RD7qx7gx0
>>659
1コスダメ計が無いんだよ…1コス槍伏も欲しかった…
662ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:16:44 ID:xvd4rLoD0
1コスの層が薄いのは漢の特色だろ
663ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:42:06 ID:0E2D2pTeO
まともな新カードが多すぎて逆に悩むな…


SRβ引いたんで久し振りに銀殿使うか
テンプレ漢号令ってUCイケメン・銀殿・劉備・カダ・貂蝉でよかったっけ?
664ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:53:52 ID:sntpE7pk0
>>660
最後の勅命って結局何c持つの?
665ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:58:12 ID:gUDnz3Yq0
テンプレ決起
テンプレ漢号令
二枚看板+希望の四枚
逆境号令
で回してやってるんだけどどれもそこそこって感じで、
どれが強いんだかわかんねー
666ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 18:59:38 ID:gUDnz3Yq0
>>663
おk ただ人によって劉備→じゅんうけーになるけど
667ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:06:31 ID:OlBSks1R0
決起憂国デッキで麻痺矢デッキに勝てない
コウホスウ、魯植、献帝、劉備、レキ、カクト&ブンキ
これは両替レベル?
668ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:14:06 ID:pyXeDhwP0
上手く亡国と漢の大号令を同時に使って+12にしてみたいが、
タイミングずらした方がいけそうだ。
UCイケメン・銀殿・劉備・SR献帝・董貴人でしばらく頑張ってみるか、
…開幕つらそうだけど。

>>663
俺もSRβ引けたら、イケメンと入れ替え予定。
669ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:46:43 ID:hWzY82HX0
曹皇后は誰に投げるのがオヌヌメ?1弓は戦力としてはやくにたたないし
シュシュンになげても速度上がらないからいまいちで
3.5のカード他には憂国水計とかしかなくて悩みんぐ
670ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:56:20 ID:RruOKtAbO
>>661
漢に1コスダメ計は割と詐欺に近い気がする
ぶっちゃけ苦手兵種のない国と言っても過言じゃないと思うからしょうがないんじゃね
671ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:58:46 ID:FEv1Nm370
>>669
動画見た限り、ドリルあたりがいいかなと
Rブサメンもいいかなと思ったけど、投げ車輪があるしね。
672ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 19:59:21 ID:Xwlc3jlHO
全部苦手兵種とも言える
最高武力的に考えて
673ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:04:39 ID:YmC/Y5gtO
憂国を漢軍追加時から使い続けてたんですが、遂に大尉になることができました…!
憂国のおかげで5品からここまで来れたのだわ…
武力差3のときも効果時間長いしそこまで弱いとは思わなかったけど
今回の優秀な追加カードにしろ、憂国はバージョンごとに強くなっていってる気がする…
674ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:18:10 ID:cxVCmxSXO
>>667
なんかデッキにいろいろ欠陥がある気がするんだけど
麻痺矢以外にも勝てる気がしないね

675ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:21:33 ID:yKP7JiqaO
>>667
献帝を孫堅に変えて見ては?
676ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:27:34 ID:hhukSIqZ0
>>673
オメ、憂国は弱くないんだけどなんか存在感薄いんだよね
ま、いいんじゃね?自分の好きなデッキで太尉なれたんだったらさ
677ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:43:12 ID:yKP7JiqaO
>>667
皇甫レキを孔融に変えるとか、官軍の援護は使えるよ。

678ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 21:17:12 ID:anAGTy4I0
UイケメンSRコウホスウSRケンテイRリュウビRチョウセンのテンプレ臭い決起でやってるけどかなり対応力高くて強いね
初めて大尉になれたよ

超絶相手には国力溜めつつ誘惑とか誉れでスルー、号令も国力溜めつつ誉れでスルー
上手いこと国力2〜3で攻めて車輪>決起号令で武力20リュウビを作るか決起号令>誉れで武力22イケメンを作るのも楽しい
679ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 21:41:00 ID:L8Rg8BwTO
新銀殿引けたけど、武力上昇とか効果時間とか計略詳細わかる方います?
680ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 22:55:44 ID:WacJdQbdO
Rブサに号令っていらないかな。
Rブサ、SRコウホスウ、献帝までは決まってるんだが1コス2枚はキツそうだよな…
R文醜使ってる人、参考までにデッキ教えてください
681ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:05:12 ID:8Pko65fj0
脳内ではため国力で2回ぶん稼いであとは戦乱計略とか考えてるんだがなぁ
682ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:06:46 ID:9MdT8nS8O
鼓舞陣を敵陣に敷いて亡国の舞が決まるとキモティー
勝ちは安定しないがずっと俺のターンが出来て楽しすぎるww
683ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:11:31 ID:b8JKkYlp0
デッキ相談します
逆境号令デッキを考えているんですけど、
SR袁シヨウ SR張合β R田豊 文醜 軍師文姫
は決まりました
立ち回り的には、文醜や田豊で最大士気を減らしつつラインをあげて
相手城前で逆境号令守備では逆境の神速行で守ろうかなと考えています。
一応、軍師ソジュが手に入ったらそちらを使おうと考えています

相談したいのはここからなんですが残りの1コスが決まりません。
相手の赤壁を警戒しての封印か士気溢れを防ぐための伏皇后を入れようと思っています
どちらがいいでしょうか?
他にも意見があったら教えてください。
684ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:19:03 ID:w8x5oUMb0
封印は封印+何か、って相手の計略仕様不可の間に続けざまに出せる士気が無いと機能しないから
最大士気削ったあと空気化する気がする、特に高知力相手は猶予時間少ないし
自分なら伏皇后かなあ
685ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:26:43 ID:yoeiflPf0
憂国水計
国力消費してさらに士気7のクセに大して他のダメ計と変わらん威力
なら士気6にして欲しかったわ
686ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:30:24 ID:OELIzy0TO
>>680
孫堅、文醜、王烈、献帝、カイ越(or陶謙)、軍師蔡文姫/郭図
687ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:59:04 ID:b8JKkYlp0
>>684
それもそうですね
伏皇后でやってみます。
688ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:13:44 ID:qtKRLt2qO
昨日閉店間際にプレイしたら、イケメンの次にドリルが出て来たんだが…
何かの天啓か?
689ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:17:07 ID:PhWkCW+W0
憂国水計はなにより範囲がスイカなことに目を疑ったw
690ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:27:49 ID:nqt+KpnU0
城内水計がありなら外堀決壊が復活したっていいじゃない
憂国水計使いながらそんなこと考えた
691ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:39:40 ID:b+fPf0bS0
>>683
進撃対策に貂蝉は?
誘惑って弱体化したんだっけか
692ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 00:46:13 ID:IogeKFh50
>690
SR筍佑とレア宇吉ですね。よくわかります
693ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 07:27:47 ID:2t+G7XvNO
新ブサは兵力回復がいい感じ
国力2貯めて城門に居座る感じかねぇ

ただ環境的にどうなんだろうか
694ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 07:45:38 ID:KhK93qfo0
>>693
勝率は上がってます
機略がマジできついけど。
おい看破反計自重しろよおい
695ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 07:57:58 ID:2t+G7XvNO
正直…

ま た 反 計 かって感じだよな
696ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 10:50:44 ID:gm4ssttn0
看破反計に封印おぬぬめ!
697ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 10:51:39 ID:gidy95Lu0
反計はきついが無理ゲーってわけじゃないからなー
一回しか使えないし適当な士気4決起使ってやっていったり
序盤から漢号令で飛ばしていったり
最悪封印もあるしね
698ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 11:21:11 ID:syMbRr300
反計対策にため自爆マジぬめぬめ!
699ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 12:37:00 ID:gvB4RggLO
>>679
武力+6、移動速度0.8倍、効果時間7.5c、攻城力そこそこ、ってとこかな。効果時間はちょっと誤差あるかも。

700ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 12:37:42 ID:l1fvLukFi
妨害の効かないクラウザーさんをワントップに据えて、
曹皇后で強化しまくるデッキを考えた俺は超天才。

やめてダメ計やめて
701ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 13:12:38 ID:dOOqPgr6O
>>699
ありがとう。
SRあしたの引けたけど、R2枚看板の方がどれだけうれしいか…
Rブサは評価高いみたいだけど、イケメンの方はどうなんだろ?
702ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 13:34:13 ID:gidy95Lu0
決起号令 イケメン 決起麻痺矢 劉備 封印 軍師文姫or郭図
決起麻痺矢→超絶対策
封印→反計対策 火計対策
でやってて新カードを入れたいんだけど何かいいカードありますか?知恵を下さい
士気バック計略が一つは欲しい。決起号令にこだわってはいません
703ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 14:12:15 ID:gvB4RggLO
曹皇后って、デッキ組む時に武力7二人が入れづらいってのがネックになると思う。Wパレードに入れると常時ギャンブル状態だし。
ところで、王子服ってあれ強すぎね?前の決起戦法(笑)と上昇値同じのはずなんだが、やっぱ効果時間は重要だな。
704ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 14:25:14 ID:jB2RCJp00
王子服とUイケメンは好みの差なのかなぁ
誉れは糞長いのも一長一短だけどダメ計無い相手には長所しか無いから強い
立ち回り次第では誉れと決起計略でライン上げて反計を城に帰して本命撃つってのもできそうだしね
705ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 14:25:48 ID:MtuBSmHqO
>>701
ドリルも扱いやすいんじゃない?軍持ち騎馬で実質士気3で計略打てるし
ただ2.5コスが入ると漢軍は組むのが難しいんだよなあ・・・四枚にするのもアリか
706ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:03:31 ID:U2VjMLlVO
朱儁、顔良、張コウ、王子服
よりどりみどり♪byしーま艦隊
707ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:05:15 ID:RFhNgkYv0
>>705
献呈入り4枚が意外とガチ
708ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:25:04 ID:rHxTlcAx0
>>708
前Verでもんぎゃはがコスト割れの献呈4枚でそこそこ勝てるって言ってたな。
今ならホントにガチかもしれん。
709ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:05:15 ID:VmK7iyufO
>>708
コストは割れなくなったが前の戦線復帰デッキみたいな運用は出来なくなったからな
まぁ憂国に回さなきゃ行けないのもマイナスといえばマイナスなんだろうか
710ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 18:44:38 ID:wIkFgYpZO
戦乱猛攻に兵書速軍付くって本スレに情報有ったけどマジ?

再起 再建 増援の三種類で打ち止めだと思って諦めてたわ
三種類以上付くようになったの?
711ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 19:12:09 ID:Mm+0bV6Q0
>>678 3品からそのデッキ使って6連勝で2品までいけたよ。

最近は、快進撃多いから誘惑出番多いわ。
後は、誉れゲーしつつ、決起号令狙うの楽しいわ。
俺も大尉になりたいものです。そちらも今度は司空目指してがんばってな。
712ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 19:28:51 ID:cKqtzLlwO
決起麻痺矢の効果が上がったみたいだから快進撃対策になるかな?
713ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 19:43:12 ID:gm4ssttn0
効果あがってるのかー
呂布が国力2で止まるならいいんだけど
むりかな
714ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 19:56:39 ID:UD5jKIeVO
>>713
さすがにその性能だと呂布が気の毒すぎるw
715ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:05:24 ID:FcTGY53FO
呂布とか快進撃は誘惑でなんとかしてる


なんとかならない事の方が多い気がするが気にしない
716ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:06:47 ID:NhyDrKuMO
>>709
そんな貴方に王子服
国力3貯めたら血判状連打で最後に号令どーんで行ける
717ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:10:31 ID:1rtAvMeu0
漢軍師が郭図しかいないんですがどれか買っておくべきですか?
718ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:12:57 ID:3ilFVgu30
誘惑で超絶を退治している君主はすごいわ。
俺が使うと武力1がどうしても足を引っ張って使いこなせね。
719ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:38:56 ID:TKP5MfEF0
>>717
大丈夫
七枚以上の藁デッキなどを愛用するなら再起系、欲しいけど
そのまま愛用しましょう
720ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 20:59:18 ID:1rtAvMeu0
>>719
サンクス。
721ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:05:50 ID:sJTRo5Qq0
>>715
呂布の場合は先打ち、孫策の場合は後打ちだけどなかなかできそうでできないよな
でも強いよ誘惑
722ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 21:10:47 ID:jB2RCJp00
反計が半数以上なら封印で超絶が半数以上なら誘惑にしようと考えたけど半半臭いんだよねぇ
今は機略反計やら魏武反計にあまり当たってないから後だし対応しやすい誘惑にしてるけど当たる回数増えたら封印じゃないと決起号令はキツイよねぇ
一度当たったときは決起車輪と誉れで揺さぶって攻めてみたけど冷静にワンスルーされて終わってしまった
ここでSRGソジュとかで武力ブーストかけて低士気で反計要因を城の中に押し込めればいいんだろうけどなぁ・・・・でねぇよ!!!
723ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:12:55 ID:kMtqEY43O
あ、相変わらず封印縛陣上で反計されるのな…
ダブル号令で勝ったッ!第三部完!とかやろうとしたら、全ては無効ですと言われた…
724ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:14:53 ID:7WWapfrW0
憂国大号令引いて喜び勇んでデッキ組んでたんだけど、どんなの組んだらいいかわからなくなってきた
憂国っていうのが実に足を引っ張るなぁ…新殿使ってる人いたらどんなデッキ組んでるか教えてくれぬか。参考にさせていただきたい
725ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:17:47 ID:RblD5ju50
>>723
え、封印縛陣って反計に効かないの?
726ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:21:54 ID:bXhrObwc0
バグ修正着てなかった?
727ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:29:58 ID:kMtqEY43O
>>725-726
見事にやられたよ。別にラグってもなかったから、実は陣外にいました、というオチもないと思う…
728ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 22:55:01 ID:SbHEGBO7O
コウホスウ、王子服、献帝、劉備、交遊でやってるがまぁまぁ勝てるよ。
729ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:49:36 ID:r2fQrEir0
縛陣から憂国号令に繋ぐのを新たな勝ちパターンにする予定なのに…俺の蔡文姫オワタ\(^o^)/
730ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:56:53 ID:MKc2Ssja0
復興の諫言に関してはどうなん?憂国デッキならなかなか面白い選択肢なきがすんだが
731ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 00:34:07 ID:ZP6cwkj90
逆境の神速行がかなりおもしろい。
漢号令のあとに最大士気4くらいからうつとやばい
732ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 01:16:27 ID:ZqSTdJT/0
やっと触れたけど
逆境+決起より逆境+憂国のほうがやりやすかった
田豊の戦乱の攻勢って範囲拡大されたのはいいんだけど半端に長いから
2みたいに自城前で使ってから散開するような使い方に…
前Verみたいにひきつける感じじゃなくなったな。
憂国U文醜田豊金殿レキでやったけど機略相手は楽だった
孫策が困るので転進は必須か…
733ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 01:43:53 ID:cJOAtgj1O
新verまだ10回くらいしかプレイしてないけど、R二枚看板両方ひけたぜ!憂国デッキ楽しみだ。
R顔良の速度アップは便利なようで壁として使うにはちょと不便な感じ。


・・・今見た細マッチョCMのせいでR顔良が中村獅童にしか見えないw
734ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 02:05:58 ID:qObl/UMA0
あれ、今日封印縛陣引いてイク様の目の前で決起号令撃ったら通ったんだが
士気が無いというのもありえない状況だったけど
735ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 02:18:58 ID:qwBVPRJxO
正確には、「反計持ちと乱戦しながら計略使うと縛陣上でもなぜか反計される」なので反計持ちと乱戦しなければ縛陣で問題ないよ。ただ、機略とかは加速するからやっぱり面倒だけど。
736ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 02:36:03 ID:Fj77FEbIO
今回誉れが強いなぁ。効果時間かなり長い
737ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 03:10:21 ID:UG0xWY0/0
>>735
たまげたなぁ。気をつけておくか。
738ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 07:07:26 ID:KU8TLije0
封印縛陣の反計バグってまだ残ってんのか、辛いなあ……。

超絶再起が兵力満タンで即時復活なんで、そっちばっか使ってるけど。
SRコウホスウ、王子服、SR献帝、劉備、チョウセン 軍師:超絶再起
これで初めて太尉になれたよ。

終盤まで粘って、相手の攻めを死んで凌いで、超絶で無理やり切り替えして
血判状+決起号令でどーん。

心臓に悪いけど楽しいぜ。
739ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 08:22:21 ID:tMRCACqQO
反計バグはもう修正されてる
740ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:00:40 ID:yFUqENuVO
結局乱戦中ならバクジン上でも反計されるの?
741ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 11:40:30 ID:o5ctl/vy0
>>713,>>714
そういやさ、今回国力2の決起麻痺矢で無双先撃ちの呂布のオーラが消えたのだが
ラグは感じなかったけど、一応こっちラグ持ちだったから検証必要だけど
多分オーラは消えるとおもう
742ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:55:40 ID:zg35TdocO
>>740
修正されたって上に書いてるではないか。
反計も例外なく封印されるよ。

軍師2枚のうち一枚はブンキで確定でいいと思うな。
素武力だけでは押せない漢にとって金田一はきつすぎる
743ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:03:42 ID:geA/kiuVO
軍師沮授や逢紀も武力UPで良い感じ

漢の使用率いつまでも最下位
ほとんどの人から見れば敵勢力な見方なのだろうか、寂しい
744ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:04:53 ID:PQxHxR6mO
計ってきたんたが、誉れの効果時間10Cぐらいあるわ。ちょいと長すぎやしないか。
精兵攻勢はMAX時に範囲内にいると+3で効果時間は11Cぐらい。
これは正確に計れたか微妙なのでもしかしたら10Cか12Cの可能性が
745ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:07:58 ID:ol30VcPUO
董貴人引いたんですがこれって強い?
746ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:12:22 ID:fjXgyxE20
上手な人が使えばどんなカードも強いよ
747ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:12:49 ID:VyW/0jSui
確かに長すぎるよな。
誉れと豊田で戦線維持して、
最後にプギャー様の逆境で〆・・・と言うデッキを組んでみたんだが・・・

発想は良かったが、いかんせんどっちも長すぎて終盤になっても士気6以下にならず失敗した。
もう1人戦乱入れるか、シュシューンか虚言にでも頼るか思案中。
748ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:25:02 ID:AufE2uQs0
董貴人入れた6枚デッキが手に合いすぎる
749ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:42:24 ID:76Ryg4tX0
国力3の時に攻め込まれると悶絶するな
デッキ構成は2コスト2枚入りが普通なのだろうか
750ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:45:53 ID:tETyq31XO
>>748
6枚だと素武力辛くないか?
良かったら構成を教えて欲しい

俺はUC顔良 UC文醜 献帝 不動車輪 董貴人 軍師カクト 文姫
でやってるが文醜の一番槍が長すぎて使いづらいから漢号令にしようかと検討中
751ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:50:45 ID:j0ATxeOG0
>>745
国力3溜めた状態だと漢の大号令(+6が7c)だってさ。
その後も決起計略使い続けるたびに
延々漢の大号令が継続する。
国力3溜めるのに士気12かかって舞いで士気4だっけ?
さらにその後も決起追加するのに士気4ほしいから下準備に士気20。
だいたい開始から60cまで凌げるなら残り39cは強いかもね。
国力1の使い道としては憂国の戦計のほうが効率がいいかもしれない。
けどこの計略の隠れた強みは決起計略の強さが国力2でキープできる事ではないかと思う。
752ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 15:51:04 ID:AufE2uQs0
>>750
董貴人 曹皇后 決起車輪 決起理 淳于瓊 豊田
軍師は>>750と同じ

とにかく足並み乱して残り25cくらいから封印陣敷いて勝負
753ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:00:57 ID:tETyq31XO
>>752
サンクス
最高武力6とはまたすごいな…

やっぱり無理矢理こっちのペースにできる封印が合うよね
今度精兵あたりも試してみる
754ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:11:51 ID:AufE2uQs0
>>753
討伐令がめちゃくちゃ強い、決起理がただの魅力馬になってるくらいだ
755ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:15:52 ID:j0ATxeOG0
みんなとりあえず国力上げる計略って何使ってる?
やっぱり3.5でも希望が安定か。
弱体化した希望より強くなった麻痺矢を復活させてもいいかなと思ってるんだけど。
756ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 16:57:04 ID:SjbGfYiJO
>>755
車輪空撃ち
757ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:21:47 ID:nhlMsNQY0
逆境戦法使ったことある人いますか?
漢号令デッキでレキと変えるぐらいのパワーがあるなら手に入れたい
758ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 17:57:22 ID:MYbHNAcc0
>>755 デッキにもよるけど、私は車輪・希望で上げてる。

希望は国力0で使うと微妙感があるが、それでもスペック良いし便利。
車輪は、速度上昇計略と「射」対策も出来て便利だと思う。逆に、不動車輪は微妙。
神速と理は、今イケメン強いから使ってない。
麻痺矢は、私は弓は希望だけで十分だと思っている。
759ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 18:56:40 ID:gYaCOlr8O
>>750
その構成だと国力維持辛くないか?微妙に攻めきれなさそうに思える
760ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:30:18 ID:zg35TdocO
>>757
逆境が強い状態=士気が少ない状態
つまり逆境戦法が強い状態でうつとしたら少し待たないと漢号令をうてない。

正直逆境戦法を計略として選択される状況がピンチの状態しか思いつかない。レキでいいはず。
まぁ自分で使ってみるのが一番だと思うが…
761ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:45:08 ID:nhlMsNQY0
は?
762ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 19:59:05 ID:erQ4EjnxO
>>755
温杯 ソ授のやつ 麻痺矢 車輪
漢王朝は気軽に撃てるのかな?
軍持ちを復活させないとライン上げるタイミング遅くなりそう
763ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:03:16 ID:geA/kiuVO
>>755
逢紀のためだけに皇甫レキか鄭泰を入れて決起戦法
出来る限り袁家を愛用したいから劉備や孫堅に頼らずにいきたいけど
無駄遣いだよなあ
764ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:17:02 ID:AKsye6kN0
今日さ、漢張飛と決起討伐令デッキとあたったんだが、あれ半端ないなw
張飛の癖に知力高いし、決起討伐は局地型のが圧倒的に強いね。
張飛もってないから欲しい・・・
にしても覚醒・勇猛・募兵の3つある張飛ぱねぇっすw
765ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 20:51:55 ID:LEM4CKh4O
決着をオーラ騎馬にうったら騎馬が一回止まってから近付いてくる気がするんだが気のせい?

やっとデッキ固まったから決着使いになるんだ
766ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:13:46 ID:U9bU3tnK0
決着は隠れた強カードだよな
それを知っているのはこのスレ民だけでいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7773801
8:00あたりからみることをおすすめする
767ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:14:37 ID:b4eq4y+lO
漢のR張飛使ってる人って、どんなデッキにしてるの?
今日張飛出たけど全くいいデッキで思い浮かばない。。
768ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:27:23 ID:QdDDnG7R0
R張飛は間違いなく厨
義兄弟ケニア桃園を溶かされた俺が言うんだから間違いない
武力20・20・18を25一人ですり潰すってどんだけだよ・・・
769ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:32:51 ID:AKsye6kN0
漢張飛は快進撃なんかの陰に隠れてるおかげで今はノーマークだねw
早く手に入れて勝率上げたい!
770ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:38:01 ID:kHbf1Biu0
>>767
俺は憂国先生・決着・陶謙か張任・投げ車輪・貂蝉でやってみてる
投げ車輪がアフォかというほど強い
771ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:22:44 ID:2vLyFN7h0
>>770
国力3で投げるの?
772ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:41:37 ID:08FNoX6R0
>>771
国力2から車輪>憂国だとか車輪>決着とかのコンボ用じゃないの
773ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:47:39 ID:j0ATxeOG0
>>768
国力3の決起の大蛇矛?
まった、それ凄そうに見えるけど
マックス決起号令と同じコスト使ってるぞ。
774ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:56:10 ID:hh3YH1un0
>>773
コストはどのデッキも同じだ
775ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:05:45 ID:Ugnaj5jd0
投げ車輪と憂国文醜の相性はガチ
776ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:14:43 ID:QdDDnG7R0
>>773
マックス決起号令対桃園どちらが勝つか考えればどの程度の殲滅力かわかるかと

国力3で2択を迫られるのはキツイもんがあるよ
密集して大蛇矛されるか、ばらけて決起号令されるか

落雷か火計があれば大蛇矛見てからダメ計出来るんだけどね
777ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:31:56 ID:S4A1Fpkw0
質問
王子服引いたんだけど、血判状の上昇値って

国力0〜2で+2、+3、+5、+9で合ってる?
778ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 23:44:29 ID:PIZ5xeut0
SR張コウを漢号令に入れるのはどうなんだろう?
R殿、SR張コウ、R田豊、陶謙、+1コストとか。
779ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:05:51 ID:L1zppU7Z0
決起雷撃がわりといけるな。
780ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:59:56 ID:r2qQsRCx0
そうまでして田豊を入れる必要性を感じなくなってきた。+2じゃなあ…
781ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 02:38:06 ID:Iij5JbUQ0
>>780
実際一番槍や誉れでどうにかなることも多いしね。
782ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:21:50 ID:f4v3XVxbO
国力3大蛇矛は範囲内の敵全部引っ張れるようになるの?
783ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:25:58 ID:nmdThz5M0
>>782
一体だけ、でも敵が密集してたら揉めるので実質全員。
784ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:50:13 ID:vDHPJ7Wu0
>>778
漢号令に張コウ入れてるけど、すごい強いよ
最大士気6ですら武力+6されるし
ただ、漢号令を3回打つと、逆境神速は1回しか使えないけどね
785ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 10:54:38 ID:ZXkqxOqRO
>>783
上に出てた動画だと2体引っ張ってたぞ?
786ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:00:06 ID:3Pk0GExfO
国力3決着は範囲内全部だよ
漢号令かかった全部隊すっぽりで壊滅させた時は笑いが止まらんかた
消費士気重いから国力2以下じゃ確実に倒したい相手いないと使えないけどね
787ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:02:35 ID:FIb17gKQO
>>784
漢号令2回で後は全部神速に回すぐらいでも十二分な強さだね
連環陣と組み合わせて終盤一気に敵を半壊、ごっそり城ダメ奪うのがいい感じ
788ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:37:36 ID:F3ZwvzXkO
漢号令×2+逆境神速×6でちょうど士気28と最大士気12使いきれるな
789ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 11:44:50 ID:nOkAT99XO
士気2以下でどうやって使うんだよ…
790ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:27:03 ID:S886m8CK0
袁紹は2の栄光絵に限る
791ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 12:48:39 ID:SdjyZIt2O
>>789
十常侍?
それでも11しか使えないが
792ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 16:57:53 ID:8/ZYj0uW0
>>711 だけど、テンプレ型の決起号令ぽいけど、大尉なれたよ。

今回、イケメン強いわ。大戦2から、愛用し続けただけにイケメン使って大尉なれてよかったよ。
後は、快進撃とか1トップ型とマッチ多いから誘惑がずいぶん出番あった。
大尉昇格戦も決め手は誘惑だったよ。
793ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 17:31:07 ID:UTUbO7Ya0
>792
おめでとう。司空目指して頑張って下さい。

気分転換に使ってみた、献帝入り4枚がガチだね。
漢号令を入れとけば、国力衰退を気にしないで戦える。
794ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:04:30 ID:ToVLGXFJO
神医漢号令で袁紹、カダ、誉れ、劉備、チョウセンなんだけど
誉れと袁張コウどっちがいいかな?
誉れは序盤強いし逆境は終盤に強い

現バーはさすがに誉れでしのいで士気10でW号令ぶっぱしても前ほどリードとれないからラストに守りやすい張コウの方が良いのかな?
795ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:16:29 ID:FIb17gKQO
低証の意見だけど、神速だと思う
今の環境だと武力が上がる2コス騎馬なら速度上昇あるほうが
序盤に1〜2割リードを奪われても逆転の糸口を掴みやすいハズ
796ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:19:21 ID:YO76mpuJ0
漢号令は士気8からが滅茶苦茶きついので張コウはアリ。
漢神医は…正直、今妨害見ない上に誉れが長いから神医がいらない。
槍激が強いので豪槍高覧でもいいかもしれない。
次点でトウケンか…献帝が硬いかな。
とにかく槍3騎馬2がかなりイケるよ
797ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:29:45 ID:5yaqIa+KO
漢張飛の蛇茅って国力3でも大して武力上がらない?
798ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:30:42 ID:5yaqIa+KO
すまない・・あげてしまった・・orz
799ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:36:11 ID:YO76mpuJ0
>>797
国力0=+6国力1=+8国力2=+10国力3=+16という話を聞いたことがある。
たいへんな壊れです
国力2からの憂国ローテが恐ろしい…
800ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:39:26 ID:f4v3XVxbO
・銀ブサ、メインカード、メイン攻城役
・誘惑、快進撃や無双呂布対策兼端釣りなど雑用
・希望、国力上げ、柵魅力横弓要員
・漢パパ、国力上げ兼銀ブサ攻城時のマウント役
までは問題ないと思うのですが、残り1.5枠兵種的に劉備採用してますが他にオススメありますか?
(決起で国力上げてブサで国力下げるので国力はだいたい2〜1を行ったり来たりという感じです)
801ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:42:34 ID:5yaqIa+KO
>>799
ありがとう!
802ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:45:05 ID:vDHPJ7Wu0
>>794
今Verは壁ダメージが減ったおかげで、漢号令でゴリ押しから落城まで持っていけるパターンが少ない
だから、終盤の守りに強い逆境神速はかなり重宝する

あと華佗は使う機会があんまり無いと思う
現Verは妨害少ないしね

あとUC蔡陽は今流行りの局地看破のメタになりうる
反計すれば、一回しか使えない局地を使う事になるし、反計しなけりゃそのまま攻め込まれる
まあ、超絶計略に対しては先だしで対応しなきゃいけないので、貂蝉とどっちにするかはお好みで
803ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:53:28 ID:DoCjEror0
>>800
その面子なら俺だったら劉備使うなぁ・・・
後は弓2枚になるけど張任とか?
804ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 18:57:20 ID:8/ZYj0uW0
>>793 ありがとう、司空目指してがんばるよ。

>>800 兵種バランス考えると劉備で問題ない気がしなくもない。
あえて考えるならC陶謙。魅力柵あるし、開幕一番槍使っても無問題ないし。
805ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:14:07 ID:KET4uyTmO
諸君らの愛してくれた朱儁は死んだ!なぜだ!?
>>792
おめです
806794:2009/07/30(木) 20:16:42 ID:ToVLGXFJO
カダは妨害対策ってより他の号令にうちかつための火力目的なんだけどそれもきついかな?
あとは効果時間の長さ

やっぱ攻城力も神医の効果時間も落ちたごり押しできない今じゃ神速か
張コウないけど
807ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:18:14 ID:8/ZYj0uW0
>>805 SSQだからさ。後、祝辞ありがとう。

……快進撃の猛威見るとリスクあるくせに武力15は厳しいものがな。
808ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 21:29:54 ID:UTUbO7Ya0
>807
まあ、優秀なカードが増えたから傍若無人の弱体化は仕方がないのかも。

ところで、憂国袁紹の使い勝手はどうなんでしょうか?
1・5コスに号令を仕込めるのはでかい気がする。
809800:2009/07/30(木) 21:47:28 ID:f4v3XVxbO
>>803-804
お二方とも劉備推奨ですね、それでは暫く【銀ブサ、劉備、漢パパ、希望、誘惑、軍師郭図&文姫】でがんばります。

国力0での希望は有りですかね?
ブサが軍付きなんでブサをピンで復活の時は使ってますが…
810ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:02:31 ID:z7Jb87AfO
なんだと!
811ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:09:39 ID:cmkAHFqIO
傍若無人は上手い奴に柵3編成とかでガン守りされると崩すのがしんどかったからなー
812ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:21:29 ID:iu+qKgdKO
傍若無人入りで柵3ってもしかして希望チョウバク憂国舞の奴か
813ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:30:44 ID:JkTrVvWi0
まだ今verは演習しかやってないんだけど、今回は連環陣敷かれる事がやたら多くなるだろうから
決起デッキの軍師もカクトだけじゃ厳しそうだなぁ。

転進や超絶再起も視野に入れるべきかな?
814ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:39:06 ID:8/ZYj0uW0
>>808 かつての王者よりコスト減ったのでデッキの幅は広がった。

ただ、国力のいる憂国、範囲固定(特に守勢では計略意味なし)、移動速度下がる割には効果時間が短め。
とまあ、玄人好み満載なので私は使いこなせる自信がなかった。

>>809 希望は気軽に国力増やせるのはメリット。0でも十分いける。
でも、0ならパパの神速の方がいいのかもしれないけど。
815ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 00:54:06 ID:lqHMJzHH0
R二枚看板つかうならやっぱり1.5決起×2がいいかなぁ
816ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:24:22 ID:MCX5oQVCO
>>815
せっちんがいれば、2コスに殿とかでもありじゃね?
817ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:27:21 ID:1QCooecR0
昔の袁家ダブルライダー王者みたいなノリのデッキだなw
あの頃のチンリンは鬼だった
818ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:28:41 ID:lqHMJzHH0
せっちんって誰だ?
819ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:43:39 ID:lf2ba8qqO
話割って悪いが張任結構使える。
820ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:47:48 ID:2JzgLXgM0
>818
曹皇后。名のソウセツから。
821ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 01:58:19 ID:etTedEyHO
実はR二枚看板よりR+UCの組み合わせの方が強いんじゃないかと思えてきた
R文醜 UC顔良 張任or献帝 サイヨウ 1コス槍
即席で考えてみた
新規で1コス槍っていたっけ?
王烈 王允 武力3のやつのどれがいいか悩む
822ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:01:43 ID:lqHMJzHH0
新SRは流石に持ってないわ…
823ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:02:41 ID:uxZZefHl0
>821
投げ決起車輪の人が槍。
824ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:03:13 ID:mCKHq6q00
>>821
投げ車輪がおるで!
825ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:07:49 ID:lAfhglFf0
>>821
2後期もSRとRで同じことを言われてたような

もう言われてるけど投げ決起車輪と大襲撃の相性はガチなんてレベルじゃないよ!よ!
826ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:40:44 ID:QJe8MaGG0
中央辺りまでライン上げられれば
投げ車輪→大襲撃
で城門レイプも簡単に出来るもんな
827ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:12:55 ID:IjO0xOLC0
イケメンはドリルより誉れの方が強いな
微妙な士気バックよりも爆発力が欲しい
828ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:57:35 ID:12lDxi9LO
雪隠詰めを思わせるからセッチンよりセッチャンを推したい
829ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:21:35 ID:JKPukEarO
>>821
R文醜 UC顔良 張任 誘惑 王烈or投げ車輪
使ってるけど何か足りない気がする。

並行して使ってる
ドリル 殿 劉備 蔡夫人 伏皇后
の方が勝率いい。
830ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 04:41:48 ID:/Dbp4IswO
反計(看破)機略、にマッチしたらどう立ち回れば良いのでしょうか?
自分がマッチしたのは【UC張飛、槍魏延、機略、劉ヨウ、丁夫人】の魏蜀2色型、こちらは【R文醜、劉備、希望、漢パパ、誘惑】でした。
831ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:09:46 ID:ys7WWQIP0
>>830

反計外から計略使えばいいだろ。
痴呆か?
832ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 06:34:17 ID:FVmKtnE40
戻ってきた、俺は戻ってきたぞ!
三国志大戦を辞めて1年半、袁家及び漢のために戻ってきたァ――ッ!

また昔みたいに全てを押しつぶす圧倒的パワーで落城させたいものだな。
と言う訳で、これからお世話に成り申す。

>>817
まぁ1コス最強は沮授だったけどな。
833ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:35:13 ID:0nAgVfGDO
>>831
丁夫人の範囲知らないのか?あの超範囲反計一発で試合が決まる事も珍しくないのに。
まあ突然人を痴呆呼ばわりするキチガイは他人の話なんぞ聞かないんだろうが。
834ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:40:40 ID:0nAgVfGDO
>>832
おかえり。名門は君を待っていたぞ!

元1コス最強は俺は審配を推すね。
835ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 07:45:43 ID:nm5ntBp7O
問題は機略看破だよなぁ・・
封印縛陣をうまく使うしかないか
836ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 08:02:11 ID:qijg1stKO
>>830
決起車輪あるなら比較的楽だと思うぞ、あくまで比較的だが
一回しか消せないんだから適当な士気4計略看破させれ。妥協するんだ妥協
>>831
ひどい痴呆を見た
837ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:26:15 ID:7Hfoqy8jO
逆境Wライダー型を考えた。

張β、シュシュン、金殿、献帝、@1コス

1コスの部分で悩むんですが、
策対策に王允、神速系に投げ車輪、妨害全般の曹豹
他に何かいい1コスいます?
838ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 09:50:42 ID:C/N0nuln0
>>837
曹豹が良いきがする、デッキを尖らすという意味ではね
839ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:16:28 ID:5DoHse7K0
局地看破は序盤に適当な計略で
使わせとくのが一番なんだろうなぁ。
あのでかい範囲の看破が後半残ってるのが
厄介なわけで。
840ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:56:17 ID:lJ4C4vYdO
>>839
といっても看破するかは、反計側に決定権あるからなぁ
看破期待で打っても無士気や危地辺りで対処されるのが辛い
841ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:13:55 ID:1QCooecR0
そりゃ相手に悩ませる程度には白兵戦で押し込んで撃とうよ
それに労力使うのすら嫌なら当たった瞬間捨てればいい
842ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:26:09 ID:QZ8i7WO50
宿星称号情報全部出てる?
843ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:01:02 ID:LbzelZv50
張飛って国力に応じて引っ張れる人数変わるのかな?
検証した人いない?
844ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:06:30 ID:/Dbp4IswO
>>843
>>766の動画だと全部引っ張ってるような…
845ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:18:00 ID:LbzelZv50
>>844
おお。ありがとう。
国力3で2体引っ張ってるな……やっぱ国力2からの車輪+国力3の決着は暴力だなw
こっちのデッキもちとやってみるか。
846ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:34:56 ID:y69oAs5d0
>>837
今なら誘惑も
847ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:38:15 ID:qNisFiNc0
>>837
金田一対策に封印とかは?
848ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:46:05 ID:LLXIfcnBO
車輪決着とか士気使いすぎだろ…
849ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:48:55 ID:Za4buEN40
>>847
封印したって反計されるんならどうしようもねえよ…
850ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:50:10 ID:LbzelZv50
>>848
決して軽いとは言わないけど、コンボなんだしこんなもんじゃね?
武力35の車輪+挑発とか、殲滅力ぱねぇっす。

普通に決起号令打っても超絶に処理されることもあるしなー。
大体もう一個組み合わせて撃つから、士気10コンボだと普通に感じてるわ。
851ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:01:02 ID:qNisFiNc0
>>849
反計したら貴重な一回を1コスに使う事になる
十分だと思うんだが?
852ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:10:11 ID:I1ievL8+0
決着が具体的に何人引っ張れるのか検証が必要だと思う。
もし国力3だと範囲内の全員引っ張れるんだとしたら
ダメ計くらいでしか対処しようのない確実に範囲内の敵が全滅する超計略
(天下無双相手でも車輪が付いたら勝てる)
じゃないか。
武力25あったら武力20未満の武将が5、6人かかっても勝つでしょ。
853ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:11:25 ID:LbzelZv50
正確な人数の検証はまだないもんなあ>張飛
やれたら今日試してくっか……。
854ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:20:02 ID:x2uhaw7F0
新カード使ってきたけど物件強いな
逆にドリルが物足りない
855ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:30:56 ID:FKDKwGtmO
>>852
手持ちに5体まとめて引っ張ってる動画あるけど上げましょうか?
今仕事中なんで夜になると思いますが
856ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 13:32:04 ID:LbzelZv50
>>855
ぜひともお願いしたい
857ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:11:39 ID:KeQB3KB10
昨日決起の大蛇矛使った感じだと
国力2までは範囲内の最高武力の武将で
国力3は範囲内すべての武将な感じがしたけどな。

それと国力3時の決起の車輪伝授が強くてびっくりしたな。
858ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:08:55 ID:MCX5oQVCO
へへ、張飛が一人しか引っ張れないと勘違いして引いたその日に文姫とピントレしちまったぜ…orz
859ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:44:53 ID:Spmi5k6oO
UCソジュ引いたんだけど、計略ナニコレ?


それにしても柵はどうした柵は!
860ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:15:03 ID:9ky7fZC0O
wiki見たら決起麻痺矢が乙じゃ無くなったっぽいけど実際どうなの、
国力いくつなら3倍速止めれる?
861ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:18:06 ID:Ey+GJ/s3O
物件はかなりいいかんじやで。
物件、ロショク、献帝、投げ車輪、サイヨウでやってるが結構勝てる。
862ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:51:12 ID:CSw7a5qH0
863ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:54:08 ID:Zpqflrl+0
まだ確認とってないからわかんないんだけど
U高覧の逆境剛槍って武力上昇はおいといて槍撃ダメどのくらい上昇する?
1.5の計略にしては結構よさげだし気になるんだ
864ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:02:27 ID:SI4NtMVz0
>>863
逆境計略は最大士気-6から追加効果付与だから、
最大士気3なら相当強いだろうけど、剛槍じゃ微妙かも・・・。
865ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:06:56 ID:Vsfs6I560
R文醜を引いたんだけど、使い道ある?
866ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 17:51:54 ID:/Dbp4IswO
>>865
使ってみれば納得の計略性能。
国力2以上、士気7〜8位で相手城にたどり着けば相当長い間居座れる。
城門ダメ↑壁ダメ↓なんで銀ブサ単体での赤青赤も十分選択肢。
対反計機略は頑張るしかないけど。
867ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:02:13 ID:Vsfs6I560
>>866
d
呂布バラみたいなデッキが相手でもやれるかな?
868ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:03:16 ID:qNisFiNc0
憂国全般に言えることだけど、できるだけ国力2から憂国打ちたい所だよね
869ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:04:17 ID:etTedEyHO
>>867
そこは編成次第だろ
文醜一人で何とかできるほど強くない
870ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:12:54 ID:Vsfs6I560
>>869
すまんが、このできそこないに
その編成を教えてくれないだろうか?
871ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:22:36 ID:1QCooecR0
何を言ってるんだお前は
872ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:26:53 ID:t3wdqQyDO
互いに話が噛み合ってないな
873ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:35:57 ID:QXZ/JC8ZO
いや、>>870は何も変なことは言ってないと思うが…
文脈をスルーすれば「このできそこない」の「この」が>>869を指しているという読み方もできないではないが…
874ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:43:45 ID:YOOTVG5X0
>>870は自分じゃ呂布バラに対抗できるRブサ入りデッキが思いつかないから、
>>869に教えてくれないかって言ってるだけでしょ?
普通の会話じゃん
875ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:51:27 ID:t3wdqQyDO
>>869がいった編成次第は、互いのデッキマッチングによるっていう当たり前(裏を返すと意味がない)のことで
>>869がなにかすごい編成を知ってるわけではない

と思う
876ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:53:46 ID:0jTmNYLZO
お前等もヌシを見習え
877ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 18:57:07 ID:/8EoipfoO
僕が持ってる唯一のSR、かだ先生が生きる道を教えてください。
漢神医組んでると毎回いつの間にか先生が外れてる…
878ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:02:44 ID:mCKHq6q00
文章に「この先生きのこる」がどこにもないのに
この先生きのこると読んでしまった・・・
879ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:06:31 ID:1ynoWkM50
連環離間されるのが死ぬほど嫌
重ねがけであわよくば強くなりたい
攻城要員
伏兵掘るよ!
てだけで入れておけばいい
880ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:25:23 ID:fUOPZohiO
漢号令デッキだとサブの巨大計略が欲しくなる
華陀先生はその計略として相性良いと思います

自分は「それじゃあ芸が無い!」
と考え神医の代わりに憂国逢紀を入れてますが、サブとしても中々優秀

でも今は誉れだけでも何とかなるかも
881ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:33:30 ID:qijg1stKO
そういえば肉屋神医って見ないよな、どう考えても弱いけど使う奴いそうなのに

まぁ車輪がいないデッキでの攻城役としては十分だよな
今は漢号令と神医は相性悪いと思う。士気上がりやすくなったおかげで士気10からのぶつかり合いになりにくくなったし決起系と組みやすくなったし
882ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:08:28 ID:+GO0Zknl0
>>881
俺も最初、テンプレ漢号令(UCイケ→SRβ)でやってたけど、
最大士気9になってからののコンボなら漢号令→神医より漢号令→逆境神速の方が強かった。
883ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:29:42 ID:MCX5oQVCO
軍師沮授の攻略って他の新SR軍師と同じで上昇速度並、効果時間並で最大士気−3、武力上昇+3でいいのかな?
884ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:17:47 ID:aKr+YR2/O
>>883
それだと最大士気を削ってる意味が無いじゃないか
武力+5だよ
885ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:18:07 ID:KeQB3KB10
>>883
ゲージMAXで武力+5
非MAXで武力+2

軍師LV15で効果時間は5cほど
ためは4cほど
886ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:24:23 ID:MCX5oQVCO
おぅしっと…

>>884-885ありがとう

溜め4cで効果時間5cか…使いこなせる気がしないぜ
887ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:38:12 ID:FVmKtnE40
>>886
やはり最大士気を下げる目的で使うべきなんだろうか。

沮授で3減らせると考えると実質沮授で6にしたいから、
士気5くらいで9まで減らせていれば、軍師から逆境で一気にデスコンボも視野だと思う。

持っていくまでは難しいけど、決まれば間違いなく強い。
これが我々の惹かれた漢軍という勢力じゃないのかね。
888ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:43:12 ID:ZtbueiIL0
漢チョウコウ使ったけど、あれ恐ろしく強いね
士気3で撃てるから守りが半端ない
889ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:24:20 ID:z+mdGaRZO
二年近くブランクがあるんですが(ほとんど初心者に近い)、先日劉備を引きました。
私みたいな者で使い易いデッキを教えて下さい。
890ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:47:33 ID:+GO0Zknl0
>>889
それだけじゃアドバイスできないので、
他に持ってるカードと以前使ってたデッキ教えてくれ
891ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:48:40 ID:FKDKwGtmO
855です。動画上げたのでアドレス張っておきます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7799686

エンコードに時間かかってこんな時間になりましたorz
大蛇矛のシーンは5:50です
画面見る限り全部隊から妨害エフェクトの靄が出て全員で張飛に密着してるので国力3で範囲内全員だと思います(もしかしたら上限5枚までとかあるかもですが)
あと、劉備が挑発効果終わって下に動いてるシーンで張飛を上の方に動かしてるにも関わらず劉備を追いかけているので武力上昇中は相手に向かっていく物だと思われます。
動画の編集とかモザイクしかした事無いので1試合丸々入ってますがそこはお見逃しを・・・
892ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:53:38 ID:FVmKtnE40
>>890
>>889じゃないけど、出来ればアドバイス頂きたく……。

持ってるカード : 三国志大戦2の袁カード・涼カード全部
以前使ってたデッキ : U紀霊 銀殿 U張コウ U淳于瓊 C審配 C沮授
893ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:59:37 ID:/Dbp4IswO
>>892
袁→漢にだいたい変換されるけど、涼→群雄。
漢でやるなら、SR献帝、R孫堅、R劉備と軍師郭図辺りは買ってでもそろえた方がよいと思う。
894ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:09:14 ID:MCX5oQVCO
>>887
金殿じゃなくて、憂国に入れようと思ったんだが、文姫と沮授…ムムムッ
895890:2009/07/31(金) 23:14:39 ID:+GO0Zknl0
>>892
大戦3のカードは? 最低でも軍師が無いと・・・。

オール大戦2カードでいくなら、
袁R袁紹
袁R顔良
袁R田豊
袁UC淳于瓊
涼C蔡ヨウ くらいしか思いつかんわ。スマン。

大戦3の決起計略カードが1枚でもあれば、袁SR文醜も選択肢になるんだが。
896ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:16:33 ID:FVmKtnE40
>>893
なるほど、やはり決起はギミックの一つとして持っておきたいんだな……。

と、なるとU顔良 何か2コス 金殿 決起(2コスが槍なら馬、馬なら槍) で1コスはお好みって感じか。
で軍師は沮授と郭図を登録するような形か……。

2コス2枚なんて二枚看板以来だ、緊張するなぁ。
897ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:20:19 ID:FVmKtnE40
>>895
あー軍師か、軍師は大戦3の稼動当初に貰った陳羣とかしかないなぁ。
買うなり貰うなりして軍師は取りあえず郭図だけでも揃えなきゃって感じかな。

大戦3のカードもないことはないんだが、漢のカードは余りないなぁ。

とは言えデッキ診断して貰って「資産がない」ってのは論外だと思うから、
何とか資産の方は頑張って揃えるよ。
898890:2009/07/31(金) 23:33:02 ID:+GO0Zknl0
>>897
最初はリハビリ&カード掘り目的で、COM戦をすれば良いと思うよ。
あとはリサイクルボックスの設置してるゲーセンに行って、
リサボの中から目ぼしい物貰っていくか、だな。
899ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:36:51 ID:/Dbp4IswO
>>897
知り合いでやってる人いれば前verのRくらいはくれるor安く売ってくれるんじゃない?

もしくはリサボから張任を回収できれば大戦2SR文醜と組ませてデッキの軸になるんだけど。
900ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:37:06 ID:LbzelZv50
>>891
動画サンクス、見てきたよ
すげーなこれ、暴力だわw
確かに5体全部引っ張ってるねー。国力3の時だけ対象数が増えるってことなのかね。

決起号令と2択ぽくできるのは強いかも。
デッキ構築が難しそうだけど……。
901ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:53:35 ID:NjorgNfMO
新ブサメンが強いと聞いて、昨日引いたので即席でデッキ組んでみた

新ブサ シュシュン 劉備 誘惑 袁兄弟 軍師Cackt/文姫

無駄に玄人ぶって封印選んだこともあって連敗だけど、雲散入りギブと大水系入り求心にそこそこの戦いができた。

もう少し煮詰めると新ブサ 旧イケorシュシュン 劉備 レキor投げ車輪orテイタイ 誘惑
とかになるかな?

902ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:06:52 ID:OYYNw+A60
新ブザのデッキに希望って、やっぱ必要ない?
903ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:12:40 ID:geRbFKgo0
>>902
必須とは言わないけどあった方が何かと便利だよ
帰ってくる必要がないから多少の無理も効く
904ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:27:25 ID:OYYNw+A60
>>903
国力3の時に希望使うとやばいよな
国力リセットがあるから、ほとんど使ったことはないが・・・
905ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:34:32 ID:CAW3jxv7O
国力3時に単体決起誤爆すると死ねる
906ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:42:03 ID:OYYNw+A60
実験で単体決起にすべての士気を費やして、
国力リセットを2回させるってのをやったが、
案外戦えた。
907ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:13:23 ID:tjLFnB2M0
そういうのをやって欲しいから仕様をいじったのかもしれないね。
国力0や1は神速や希望で、2から3の大型決起で大打撃。
そこで落城しなければしょぼい決起でやりなおし。
908ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:21:40 ID:ZVDhv40I0
>>891
国力3の大蛇矛は明らかに5人全員ひっぱてるね。
相手がわざわざそういう操作してない限り・・・。
国力0の大蛇矛は確かに1体しか引っ張れてない。

国力3で使ったら引っ張った武将はまず死ぬ。
全員を範囲に入れられなくても弱い武将と乱戦した状態で
相手の主力を捕まえてもいい。
けど思ったより挑発の範囲狭いな。
こりゃネタがばれたら散開されて1、2体引っ張るのがやっとになるかも。

今のうちに動画を消しておくんだ・・・!
909ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 01:27:10 ID:h0apwPky0
>>907
UC沮授入れて効果の薄い国力0〜1の段階を飛ばして、国力2から一気に行くっていうのもありかもしれん
何よりも決起2回打つのと違って士気3も浮くのはデカイと思う。ただ本人スペックが足を引っ張るが
910ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:13:53 ID:CAW3jxv7O
武力1は誘惑か封印だけで十分。
端釣りも微妙に価値が低下したからなぁ
911ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:44:05 ID:tjLFnB2M0
誉れから粗授→勇将とか。ああ、2の文醜出して組んでみるかな。
912ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 03:36:26 ID:fVs14h0M0
誘惑ってどのぐらい弱体化された?
武力-8とは聞いたけど、速度低下は神速騎兵が普通にオーラ出せるぐらい?
913ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:05:12 ID:Sm0CR3COO
張コウなんか袁家裏切った分際で今さら漢に戻ってくるな死ね
なんて思ってたけど郭図にはめられただけだったんだよな

じゃあ劉備が裏切り者だ出てけ!
914許攸:2009/08/01(土) 07:40:19 ID:pYY7KnD2O
まったくもってその通りですな〜
915ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:00:43 ID:M+MuSxrtO
温杯…
916ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:04:00 ID:LULplIhZO
そのロボットも最後までよく戦ったという意味では曹操に評価されてたな
結局のところ部下に責任とらせる殿がね
917ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:02:15 ID:F7dx1q7+O
意味ワカンネ
918ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:55:26 ID:CAW3jxv7O
投げ車輪→大蛇矛のドリームコンボ主軸のデッキレシピはどんな感じ?
【張飛、投げ車輪、希望、漢パパ、董承】あたり?

張飛も銀ブサも強いけど使われてないね。
やっぱ決起号令の方が使い慣れてるのかな?
919ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:26:23 ID:/KjLfz7k0
袁紹って名門出身の割には生年が不明なのね
920ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:40:30 ID:OYYNw+A60
Rブサ、地味だけど強いね
デッキしだいでは、証を増やしていける
921ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 11:41:11 ID:eNeq+xyX0
とりあえず張コウ強くね?
922ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 14:40:29 ID:j9wPcz4aO
金殿、張β、ロショク先生、献帝、曹豹

これで勝つる!
923ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:02:00 ID:KMmpM5Gp0
知力0の誉れが一瞬で士気返るんで

何進⇒誉連打⇒逆境号令ができるかなと思って
試してみたら……


誉れで返ってくる士気が4だった罠orz

前からだっけ?
924ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 15:55:26 ID:iJmgjd+/0
武将沮授ってガチじゃね?
ニコニコの泥仕合のやつ見てたらいけそうな気がするんだが
925ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 16:12:46 ID:CGUsjGhh0
今日逆境袁紹引いてきたが、これどんなデッキがいいのかね?
926ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:43:53 ID:uyBTCqtY0
軍師逢紀の精兵攻勢に兵書:速度上昇が付きました
どれぐらいの速度かまでは調べてませんが武力+3で速度上昇は中々いいんじゃないでしょうか
927ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:50:14 ID:F5ocy2fB0
前からだった気がする
928ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:03:04 ID:/jja/r780
今日、久しぶりに漢神医でやってきたんだけど
まだまだ戦えるね 結構勝てた
高覧は今回のほうが使えるね!
劉備から変えちゃった
929ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 20:07:41 ID:/jja/r780
>>923
前からだと思う
前は5cくらいだったから、帰ってくる士気4+効果時間で1貯まってる
って計算だったかと 実際は士気1使ってる
930ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:44:46 ID:foPoZwBRO
唐突に申し訳ないが、張コウ引いたから初めて漢号令デッキ使ってみたんだけど(つか漢を使うのが初めて)
金田一とか棒読みとか居ないタイプだとしても機略ってムリゲー?
俺自身が前に機略使ってた時も多分漢号令には一度も負けてないし、今日当たった時も勝てる気しなかった…
931ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:47:42 ID:QzRPylm40
基本的に苦手デッキではある
932ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:00:49 ID:J6iVZvcu0
>>930
局地反計対策はデッキに相手がやられたらいやだなーってヤツを2枚以上入れておく事。
後は立ち回りかな。

まぁ、丁夫人、司馬炎の2枚入ったデッキなんて総武力が落ちまくるから、素武力押しってのも
アリっていえばアリなんだが。
933ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:10:21 ID:FXeEVzFyO
ちょっと聞きたいんだが、今の張任の決起麻痺矢って進撃・白銀・無双等の超絶対策になる?
なるなら決起バラに入れてみたいんだけど、相変わらず弱いまま?
934ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 22:31:38 ID:oqZ/4Dsy0
>933
遠弓麻痺矢が対策になる位だから進撃は止まりそう。

国力0でも対策になるレベルなら
銀ブサ UCイケメン 憂国号令 張任の四枚で出陣したいな。
935ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:20:48 ID:h0apwPky0
>>933
国力2の麻痺矢で無双呂布がオーラ纏えなかったのは確認した
前と比べると今回の決起麻痺矢が強いし便利
936ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:44:41 ID:1NJ8Sx6w0
今の張任は最盛期の頃並にガチカード
単体速度上昇?wwwwwwって感じで軽くあしらえるぜ
937ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:52:55 ID:oqZ/4Dsy0
>935
こりゃぁ…使うしかないな。
938ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:53:02 ID:SgkWE+XL0
漢号令 U顔良 劉備 張任 貂蝉でやってるんだけど屍英魂と呉系全般が
どうにも手に負えない。反計は貂蝉通して潰す方向で進めてるんだけど…何かないかな。
939ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:01:45 ID:VBRE+dEb0
R張飛入りデッキを、漢号令に入れて試してきた。
結論としては、赤壁無理、快進撃はいける、反計無理、
蜀は全般的にいける、という感じでした。

デッキは、R張飛、R袁紹、SR献帝、ソジュ、コウホレキ

たしかに、蛇矛は士気6使うだけの計略ではあるんだが、
使いどころが難しいね。
はやりのデッキのせいで、反計、浄化、雲散やら
よく当たるし。

国力2の状態でも、キーカードはほぼ確実に殺れるので
2で呼ぶ→国力3の決起号令か、決起神速みたいなかんじでも
いいかもしれない。
士気的に厳しいけど。
940933:2009/08/02(日) 01:05:32 ID:3uzngkVkO
>>934-935
ありがと 呂布が止まる…だと…!?滅茶苦茶ガチじゃねーかw
これなら国力2で呂布止まるなら0〜1でも進撃止まるし十分だな
憂国ブサ・張任・張バク・孫堅・董貴人で出陣してみたいが、董貴人がまだないから董貴人→誘惑で試してみる
941ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:34:07 ID:YD+WKWPWO
進撃は1.7倍だから国力0でも止まる
942ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:38:06 ID:gfGflYSU0
ブサメン使ってみたけどマジ強ェなこりゃw
943ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 02:50:55 ID:BWKuYWJmO
国力2決起麻痺矢で無双対策になるなら誘惑要らないかな?
【銀ブサ、希望、漢パパ、張任、1コス】
だと1コス枠は何推奨?
伏兵処理とか雑用係枠として孔融?
944ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 04:16:42 ID:9QYM0PAc0
決起投げ車輪
945ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 06:11:23 ID:EHqqZ5nSO
>>942
曹皇后と組むともうチート級の強さだぜww屍英魂のかかった全部隊と互角に渡り合っててワロタww
946ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 09:18:12 ID:FPVk3Kfp0
SR袁紹 SR張コウ UC文醜 R田豊 コウホレキ

SR袁紹 SR張コウ UC文醜 陶謙 蔡陽
どっちがよさそうですかね?
947ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:45:59 ID:ohb5a6+60
俺なら田豊チョウセン
948ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:28:10 ID:BWKuYWJmO
追加2.5枠のR顔良だけ持ってない&wikiも書きかけで計略の効果(武力上昇値など)がわかりません。
わかる方教えて頂けないでしょうか?
949ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:18:35 ID:EHqqZ5nSO
>>948
憂国の大進撃
士気5 国力1消費
武力+5、移動速度1.7倍?(倍速ではないけど、詳しくは知らない)、効果時間7.5c、効果終了時生存で士気2バック。
950ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 15:15:13 ID:sqN5asxJ0
国力2で無双が止まるといっても、速度的には憂国の大進軍がかかった騎馬並だった気がする
でもオーラは纏えてなかったから対策にはなるね。また麻痺矢で呂布止めて、わざと弓打つのやめて呂布を刺す仕事が始まるお…
951ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:03:04 ID:uzwztVl80
>>950
次スレを立てる仕事も始まるお…
952ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 17:53:46 ID:UQyu0cavO
逆境の1.5枠に献帝を採用してるんだが、超絶対策の張任のほうがいいのかねぇ…?
953ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:04:01 ID:FPVk3Kfp0
>>952
デッキによるとしか
954ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:06:36 ID:WiNfV7+U0
張任、献帝、皇甫嵩
後3コスで憂国と戦乱を入れたいが・・・
955ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:08:12 ID:RJjMMswk0
漢R関羽って一回に国力2までしか溜まらない?
四体倒しても駄目だったんだが・・・。
しかし、14カウント近く持つとか長いな。

956ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:10:02 ID:WiNfV7+U0
>>955
関羽の計略って1人倒すと国力+1、2人倒すと国力+2?
2人倒したのに国力が1しか上がらなかったような・・・
957ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:13:07 ID:FPVk3Kfp0
1〜2が国力1 3〜4が国力2っぽい
958ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:18:24 ID:IkY70Che0
>>950
そんな仕事出来るのか すごい
自城前の守りでしか、想像できん
最近、呂布増えてきたな
959ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:20:43 ID:UQyu0cavO
>>953
金殿、文醜、張β、献帝、曹豹
でさっきやってきたんだけど、
大喝トンにgdgdされてしまった。
流布使った後の大喝ですらどうにかされてしまったので
張任がいいかのーとか考えだした。
献帝、国力0ミリ復活やし…。
960ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:58:18 ID:WiNfV7+U0
>>957
サンクス。
3人倒してやっと国力2か・・・
速度上昇がないのはきついかも。
961ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 19:19:57 ID:8ZlASpU50
太尉に上がったら一気に反計だらけになったでござる
どうやって対処すればいいんだ(;´Д`)
機略反計相手だと2枚看板or義兄弟入りでも素武力で押す事が難しいから相手のミスがないとまず勝てないんだが・・・
962ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:13:34 ID:oiENCfCI0
>>961
終盤まで耐えて封印縛陣引くくらいしか思い浮かばんぜ・・・
963ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:18:05 ID:6y7iDX4N0
暗殺毒使うなら 今ならイライラより食料番がいいんかな?

前はがっちりイライラ使ってたけどまさか修正されてないよね
964ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:22:09 ID:DUbWoQF+0
いらいらさんすぐしんでしまうん

毒入れてるときあいてに馬均出てきてニヤニヤしてしまった
965ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:26:07 ID:mwlcjY600
>>963
修正はされてないけど武力差ダメージでこっちが先に死ぬ
966ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 20:30:23 ID:eUmzLmB7O
>>961
車輪伝授とか?勅命系はまだ範囲外から打ちやすいし
個人的には武安国が警戒されなくて通りやすいからオススメ、一人倒せば充分元取れるし
967ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:20:39 ID:93dTL6Fc0
早いけど次スレ立ててくる
968ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:25:09 ID:93dTL6Fc0
969ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 21:58:08 ID:14GULyZE0
スレ立て乙


Rブサ UCイケ 劉備 袁兄弟 貂蝉 軍師郭図&文姫でやったらブサ以外の攻め手が何も無くて絶望した…
そもそもブサが城門に張り付けねぇ…

どこをいじくるのがいいのかな?
970ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 22:44:32 ID:BWKuYWJmO
>>969
国力2以上からの銀ブサ連打や銀ブサ→増援→銀ブサが勝ちパターンだとおもうので、ラインを上げやすくする+国力UPに漢パパは必要かと。
個人的にはUCイケメン入れるより1.5×3枚+誘惑が安定した。
相手の壁攻城は多少スルーしても国力UPと士気溜めをする感じで。
971ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:10:30 ID:8jHR/w7F0
>>969
孫堅もいいが、張仁もオススメ
弓入って兵種バランスよくなるし、妨害効果つきの計略なんで
手に馴染めばチョウセンを武力枠に変えてもいけるかもしれん。

>>968
立て乙
972ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:21:44 ID:BWKuYWJmO
>>949
遅れましたが、情報ありがとうございました。

>>968
スレ立て乙であります。
973ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:46:14 ID:gbUWuymJO
憂国号令って一騎打ち起こすのかよ…
勝てた試合が一騎打ちゲーで負けてマジで腹たつわ…
974ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:48:04 ID:QY8c7+8z0
盧植先生ですら一騎討ち対象やからな
つまり2コス武力7で一騎討ちおこさないアイツが最強
975ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 23:48:35 ID:2OYhvUQs0
調べてなかった自分が悪い
976ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:41:27 ID:V0bGg5tAO
憂国号令って実用性あるの?短いしネタくさいんだが…
Rブサ、献帝、孫堅、劉備、曹皇后でやってて劉備を憂国号令に変えようかなみたいな考えなんだが…
977ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:42:00 ID:IJZxzDMq0
>>974 王子服は一騎打ちおこさないのか!これは便利!

漢4をいろいろと試してるが、2.5枠がブサメンか張飛か悩むところ。関羽とイケメンは少し決め手に欠けるなぁ
978ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:47:20 ID:IIogWc2l0
>>977
待て待て、王子服は喧嘩するぞw
昨日だけで2回も喧嘩売りやがった・・・
979ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:51:52 ID:k6rrOMlQ0
2コス7/7魅募、士気3、これで一騎討ちしないときたら壊れもいいとこだよな
980ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 00:59:25 ID:w/sBsqvb0
>>979
弓だがなw
981ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:09:12 ID:pTb/6RZ/O
射がなくて、知力が1低いだけで金田一と同じスペックじゃないか


おまけに計略は何度も使えると来たら…
ゴクリ
982ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 01:11:51 ID:gn8+sSBO0
>>979
2コス7/8魅募射、士気3
983ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 02:14:25 ID:igVvqqPx0
>>976
憂国の大進軍のこと?それならなかなかいけるよ
984ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 03:26:09 ID:rY24wiX50
大戦3引退組の俺が
U顔良 U文醜 SR袁紹(金殿) R孫堅 C曹豹 軍師郭図(本当は沮授が欲しかった)

で全国演習、もとい大戦3復活戦をやってきたんだ。

そしたら最初の内はもうデッキの使い方そのものが分からなくて6敗したんだけど、
そこから「曹豹→顔良・文醜で士気を減らしつつ相手の士気も使わせる→士気6から逆境」って
基本的な流れが分かってからは

馬が突撃できてない・青い文字だらけ、槍は遊んでる・迎撃できてない、ってな復活後ありがちな
悲惨な立ち回りでも何故かこれが分かってからは3連勝出来た。

1年半引退しててプレイスキルはとんでもないことになってたが、
それでも何故か勝ててしまう逆境号令は恐ろしいわ、武力+8で押し込んで
少しおいて武力+10とかどれだけ狂ってるんだ……。

後やってて思ったのが、
 ・正直言って孫堅の計略一回も使わなかったので現環境の快進撃などの
  .対策も兼ねて張任の方がいいかも。
 ・つーかみんな曹豹の範囲に掛かりまくりワロタww
  .歩兵だから外堀みたいな感覚で伏兵踏みとか肉壁(1回だけだけど)にも使えるし
  .計略がとんでもなく強かったぜ……。勝った3戦は使わない試合なかった。
 ・顔良と文醜は計略被ってるように見えても使いどころが結構違うから共存ありっぽい。
  .誉れは士気結構使うから、文醜は倒されなければ昔の一番槍と同じ感じで
  .開幕に打っても強かった。ってか一番槍武力+3でブサ11とか強すぎるww

まぁ二枚看板が使いたくってこんな感じになったけど、
顔良をSR漢張コウにして逆境号令の後の護りを強化してもいいし、
R孫堅の枠は人によって大分変わってくるんじゃないかなぁと思う。

長文乱文スマン
985ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 05:51:38 ID:WWaFj0h9O
速度上昇欲しいが、今の決起神速は5.5cぐらいしかもたないからな。
前ほど鉄板でもないか。
986ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 07:27:05 ID:dkq+D/DfO
決起神速は前ほどではないにしても国力0から気軽に使えるってのがいいからねー。
漢号令、張飛、王子服、孫堅でやってるけどなんだかんだで速度アップは偉大だw
987ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:34:43 ID:fa29kGKc0
皆、王子服王子服言うけど董承もいますよ
誉れ誉れ言うけど丁原だって生きている
988ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:45:01 ID:FGx7mGBHO
憂国謀略がかなり良いな
コウホスウ パパ 劉備 希望 憂国謀略
でやったらかなり勝てた@2品
半分は判らん殺しだろうけどな…
むしろ希望が完全に空気なので変えようかとすら思うぜ
989ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:00:31 ID:58xnWqsF0
張飛と文醜両方試してみたけどそれぞれ長所と短所がハッキリしてるから使ってて楽しいなw
張飛使うなら1.5枠に献帝入れて、文醜使うなら1.5枠に張仁がいい感じ
990ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:33:11 ID:uuKOqeaiO
漢張飛使って決着使いを目指していたが
計略名が決着でないことに気づいて絶望した…

まあでも強いんで大蛇矛使いになるまで頑張ります
991ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:55:17 ID:p4mKrHS60
残念だったな
992ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:33:37 ID:I+ibBwLCO
Rブサ、R孫堅、SR献帝、張任、誘惑、でやってるけど勝てるは
開幕士気4から神速or麻痺矢してブサ城門に入れたら国力1上げてしばらく居座り続ける
弓うまく使えば開幕乙みたいになるw
ブサ撤退したら憂国分が希望になる


まぁ品の話ですがね
993ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:57:25 ID:7yBW2PfA0
一品と大尉は同じくらいだろぅ
あとはそれより上か下か
994ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:07:09 ID:D1qyPgN70
司空でも通じますか?
995ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:18:05 ID:QM7jBzWAO
>>992
自分も同じデッキ@2品、次回出陣時から演習を終えて全国に移行しようかな、と。

自分は赤壁雲散相手以外なら国力2と士気10で張り付くようなタイミングを意識して、大襲撃→赤ボタン→大襲撃で最低城門2発(丁度城ダメ五割)を目標にしてますけど、国力2→大襲撃→ブサ撤退→希望→大襲撃みたいに国力1を残す感じの立ち回りの方が良いですかね?
996ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:52:21 ID:I+ibBwLCO
>>995
効果的には国力3で憂国してから国力2決起なんだろうけど
大抵1か2だよね

俺は開幕伏兵はチョウセンを盾に城門に突っ切るように弓のライン上げつつ強引に城門にブサ突っ込む
この時なるべくチョウセン以外は死なないように大事に扱う
死んだら希望で一旦引く
自分が有利な状況になったら麻痺矢か神速
打てば大抵一旦引いてくれる
その間に城門へ→増援→憂国で大量リードを狙う
端攻城は基本ガン無視

相手によるけど今日はこんな感じだった
997ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:17:07 ID:4MhPIM+iO
憂国系は上手い相手だと結果的に国力割らされてたりするだけの場合があるからなぁ…
戦計はともかく憂国の単体強化は使いどころがすげーシビアだと思う
憂国系使ったのに城取れんとかダメ絶対
998ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 05:19:22 ID:fXJl6okXO
孫堅ばっかり使われているようだが、劉虞も結構いけるぞ
毒もマイルドになったみたいだし
999ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 06:55:04 ID:I+ibBwLCO
国力3で使うことが減ったし
今の所圧倒的に孫堅だろ

兵力減るのと減らないのとじゃ厳しいものがある気がする
1000ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 07:00:56 ID:QM7jBzWAO
素武力5と6も結構違う気がする→特に自身より高武力を相手にするときの突ダメ。


>>1000なら銀ブサで太尉昇格
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