三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 134

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 133
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243989916/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ13発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235804310/


【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokush
2ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:46:03 ID:IplvYCgk0
前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 09:46:04 ID:u/sSlVZp0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
3ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:48:05 ID:IplvYCgk0
名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 09:46:45 ID:u/sSlVZp0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.5で再デビュー決定いたしました
  _( ∪ ∪         今度こそは正座(笑)などと揶揄されぬよう頑張りたく存じます…
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:06:40 ID:dl3Kk4RSO
周瑜!!>>1乙の時代が来たのだ!!
5ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:14:50 ID:+KXKrnt10
    л    
   `||
  ∧Ω∧  +            三   ∧∧ ∩     /⊆堅⊇
 (0゚・∀・) ねー自爆まだー  三 (  ゚д゚ ) /    /( ゜д゜)
 (0゚∪ ∪ +            三 ⊂ 策 ノ   ━/つ━━つ━━巛>
 と__)__)二二二(>      三  (つ ノ     し―‐J
6ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:28:43 ID:rks5EqlEO
>>1乙うに!

軍師二枚登録が吉と出るか凶と出るか
流星的には業炎 再建 連環から2つ登録できて嬉しいけど
超絶使う型の呉単的にはどうでるか…要は新Ver楽しみ!
7ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:01:52 ID:WYJb77DL0
>>6
新軍師にも因るが、特殊なデッキじゃないかぎり
現状だと周瑜+(陸遜or魯粛)が鉄板すぎる
8ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:05:11 ID:7Dhg+rin0
個人的にはそのまま大会のように2コスト程度のサイド登録まで出来るようになって欲しい。
9ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:05:23 ID:pfoZhLDm0
>>7
極滅業炎自体ちょっと信用できない威力になってる。
相手に使われて2c以上耐えられた。兵書業炎強化が必須な予感。
もし、追加軍師で増援持ちでたら出番無くなるかも…

あと、強化陣が今後どうなるかが重要かと。
舞姫増えるなら遠弓も常備した方が良いかも知れないしね。
10ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:17:32 ID:IB8ErYct0
鉄柵再建もヤバいらしいからな・・・遠弓は入れて損無いと思う
11ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:20:04 ID:oOJhmxumO
鉄柵はガセっぽいが

互換したって話の朱然がnetでは「近日公開」になってないし
12ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:42:18 ID:BoX6npxQ0
朱然は互換ナシで新規かな?
鉄柵再建で4cためなんて具体的な情報が出てるにも関わらず、
鉄柵が何回まで耐えられるかとか情報ないし。
そして盾付きじゃなくて鉄柵ってのもアヤシイ
13ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:37:46 ID:KWVaz36iO
前スレの快進撃が劣陣で即死ってmjd?
即死ってマジ即死なら困ったな…
小華する時間があるなら本気で小喬入れるって手もあるけど
14ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:44:04 ID:iJt8zKlM0
>>12
互換なしで新規なら
今現在情報がでているってのも不思議な話で・・・
今ロケテで見れる追加カードは2からの互換カードだけのはずだからな。
存在しないカードのデータを見れるはずがない
(CPUが使ってきたとかならありえるかもしれんが)
15ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:55:00 ID:arKWsJ9DO
文親子の情報もガセなんでしょ?

あ、>>1乙にござる
16ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:55:33 ID:KWVaz36iO
>>14
釣りっていう可能性があるじゃまいか


新しく出すなら裏書きの趙雲持ち上げをやめてくれると嬉しい
なんとなく武将じゃなく軍師で出る気もするが
17ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:07:16 ID:sGr065eoO
実質オンリーワン計略の程普さんも弱体化されてるの?
18ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:15:13 ID:7Dhg+rin0
程普さんって別にそこまで使用率高くないし、流行った時期も流星などの舞いが流行ったからであって…
なんでランク外の武将が弱体化されなきゃいけないんだよ!!
19ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:19:52 ID:gaB7no+z0
>>13
劣陣入った時点で武力0だから小華出来なくね?
20ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:23:33 ID:pS9mzGg70
>>19
>>13はそもそも劣陣がどんなのかわかってない気がしないでもない
21ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:25:15 ID:6a66twns0
>>19
快進撃は武力7以下の時武力減少が起きたら撤退らしいから
軍師の奥義→赤ボタン連打で助かる「かも」しれないな
22ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:26:00 ID:Inll7I/pO
>>13
劣陣内で武力0になっても、次の武力低下までは生きてるって本スレ辺りで見たな
つまり劣陣されても即範囲から出れば生きれる可能性がないことも・・・まぁ無理だろうな
23ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:26:52 ID:pS9mzGg70
今日のセレクションはみっちゃんvsはやてなのか
こないだの頂上では証数見忘れたが証39ってだいぶもどってんだね
24ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:27:53 ID:arKWsJ9DO
程公は強化はされても弱体化はないようなw
新カードでRのカントウや程公来たら嬉しいな
やっぱり新カードにwktkするこの時期が一番楽しい
そしてゲーセンの大戦は過去最高の過疎っぷりw
25ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:28:07 ID:IB8ErYct0
そもそも劣陣自体が呉限定だろ!
何で対魏や蜀を想定しない!
26ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:39:55 ID:x6pVMLD9O
魅力3で士気溜まり次第鼓舞→士気45
射は走射した時に槍兵のオーラを消す
シンエイは武8知4攻城兵
雄飛2c貯め武20
極み武力0落とせず
業炎3コス士気5
象は少なくとも現状より柔らかい
りっさん「まずは奇襲成功」
27ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:54:20 ID:efl/JE7UO
>>22
快進撃中(武力8以上)で劣陣発動

最長0.8c存命

快進撃中(武力7以下)で劣陣発動

即撤退

でFA?
28ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:56:56 ID:efl/JE7UO
>>27
すまん、前者は敵撃破しなかった場合な
29ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:57:39 ID:UFbyERypO
次verは粘りっくん+αで決まりかな
増援+連関軍師が来たら鉄板だろう
30ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:59:33 ID:bvyyTkMU0
みんな気付いてほしい。
小華の対象となる条件を。
31ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:59:58 ID:LdA07on50
メガの属性が気になる地なのか?
それと台詞は「全てを灰燼と帰さしめよ!」なのか?
32ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:02:25 ID:WJg0mTLr0
>>30
( ゚д゚ )
33ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:11:54 ID:3j3aSy1r0
>>31
それ1の時じゃね
2になってから「この炎からは逃げられぬ」に変わったが・・・
LEX周瑜のアレね
34ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:13:08 ID:VnPmBwmn0
>>30
(つω;) ウッ・・・

つまり大華か!合計士気10か!
35ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:17:39 ID:IB8ErYct0
いや待て、デッキの孫策以外の最高武力を7未満すれば問題ないじゃないか!
36ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:17:41 ID:sExW3UCB0
>>34
大華いれるくらいなら、フトシキュン入れて復活させた方がいいような。
37ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:22:59 ID:7Dhg+rin0
しかし張悌微妙だよな、スペックもさる事ながら計略がこれまた。まあ低武力にサジ並の計略を持たせたら危ないってのは分かるけど、MAX武力10って微妙すぎる。
だいたい呉の低武力高知力槍は2張が居るからそれ以上の能力を持たないと選択肢にすら入らないというのに両方ともランキングトップクラスだから所見壊れぐらいの性能じゃないと使われないだろうJK。

まぁなにが良いたいかって言うとなぜ1.5〜2.0のコストで槍を出さなかった。それならある程度の能力でも選択肢に入るというのに。
38ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:24:04 ID:arKWsJ9DO
>>26乙です

りっさん使う為に集中増援育てるか
4枚増援ならかなり強いし
39ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:50:14 ID:iJt8zKlM0
>>37
1.5とかで出して同じ計略だったらもっと使えないだろうJK。
計略の中身をわかって言ってるのか。

士気3で15c近く持続して
覚醒時に武力1が死んだ時以外だと常に武力が上がるんだから十分な性能だろ。
蛮勇とかへやーとかで暴れるだけ暴れさせておいて
それが死んでからも1コスト槍が2コスト状態でいるってのは普通に守りでは強力だろ。

6枚デッキで屍に組み込んで、孫堅武力コピーで1コスト武力18槍作ってもいいし
守りで↑みたいに超絶強化特攻の後の城前の守りに使ってもいい。

てかこれが使えないってのはイマイチわからないんだが。
40ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:54:48 ID:61lPP3rIO
まあ使える
41ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:56:35 ID:61lPP3rIO
途中送信した予感orz

まあ使えるかどうかは出てみないとわからないが
1.5コストとか2コストだったらゴミだったのは間違いないなw
1コスト高知力だからまだ使える可能性はある
42ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:00:13 ID:7Dhg+rin0
ちゃうちゃう、仮に張悌の計略が強くてもその前に2張を超える事が前提なんだぜ?そこそこ強いぐらいじゃ選択肢にも入らない。
だから1コストの槍だしても対して嬉しくなくね?って話。でももし1.5か2.0だったらそこそこの性能でも選択肢に入るって事。

だいたい仮に2.0コストだったら計略もスペックも変わるだろうから分からないだろうJK。
それこそ「撤退時」の武力上昇だったらスペック次第では壊れカード。文章読む限りだとどちらにでも取れるし。
仮にそこそこの性能でも周泰や黄蓋(淩統)よりも使えたら採用圏内な訳だし(使うかどうかは別にしても)
まず使われるまでのハードルの高さがまるで違う。
43ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:08:39 ID:Nw8seOev0
>>42
デッキによると思うんだがな。上でもあるが屍と繋げるなら浄化や再建より候補に挙がる。
44ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:09:01 ID:IplvYCgk0
常識的に考えて
1コスの単体強化なんて牛クラスでも無いと使えないな
意地→正座で士気7だよ?
45ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:09:45 ID:arKWsJ9DO
>>42
正座の話でしょ?
使えると思うよ
46ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:09:49 ID:efl/JE7UO
>>33
きっと「必殺の炎、放つのはNOWだ!」
に違いない
47ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:10:17 ID:0MAFw5JeO
1コスト槍なら余裕で選択肢に入る
士気3で強化計略打てるのは大きいよ

48ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:12:48 ID:+KXKrnt10
1.5/8..5伏だから今の狭い浄化と比べても遜色ない性能だと思うぞ
49ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:13:08 ID:pS9mzGg70
素武力しかコピーできないんなら1コスでしかほぼ意味が無い計略だし
10c以上続いて士気3ならかなり良カードだと思うな
50ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:15:02 ID:IplvYCgk0
いやいや
単体強化に士気3回すなら小戦でも撃ったほうがよくね?
もしくは同じ1コスでも、全体からの攻撃に影響のある弱体弓とかさ
51ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:16:46 ID:0UiveWgH0
新正座って連弩兵の武力も引き継ぐのかなあ
52ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:29:07 ID:6a66twns0
>>50
小戦は1.5コストだし
弱体弓は弓だろ
現情報では16c持つらしいぜ

士気フロー時の1コス計略としては優秀だけどな
ただ士気が変わるから高め柵にして張昭でいいって言う話しもある
いっそ張紘と正座両方いれて開幕低武力高知力二枚伏兵のデッキにしてしまうとか?
53ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:30:54 ID:arKWsJ9DO
次Verの士気量考えれば士気3で高武力が16Cもコピーできるならありでしょ
そもそも小戦とはコンセプトが違いすぎるし
正座使うのに正座
54ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:32:44 ID:arKWsJ9DO
意味不明なとこで途中送信してもうた
正座使うなら正座以外の武力を6以上とかにしたら問題ないんじゃない?
55ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:33:17 ID:61sAbXeg0
>>51
引き継ぐ。見方であれば召喚兵も対象。

>>52
覚醒後(武力2)でも計略使うと武力1になったぜ。
すぐ誰か落ちないと弱体化してる。

武力1になるのか現武力から−1になってるのかはわからなかったけど。
覚醒して無くても1なら強制武力1なのかも。
号令時に計略使ったらどうなるかとかも、気にはなってる。
56ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:39:07 ID:PKx6hUiiO
正座天啓のロマンコンボは1度やってみたいな。
きっと武力11にしかならなくて、SSQを叫ぶんだろうけど。

超絶強化へのダメ計を躊躇させたり、操作ミスによる撤退の保険と考えれば…安い?
57ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:43:15 ID:cit7torH0
2コス 7/8 火計の弓が追加されないかなぁ
名前は陸遜か周瑜で
58ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:44:17 ID:pS9mzGg70
計略で上がってる分は含まない素武力コピーなんじゃないのか?
59ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:57:37 ID:ZIRNirtk0
>57
EX周瑜でも使ってろwww
それより1.5の槍か弓の火計がほしいぜ





・・・登場以降だんだん小さくされて今は1/4にも満たないサイズにされた方はお帰りください
60ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:08:08 ID:sfAjNUJa0
>>58
本スレにへやーの武17引き継いだって報告きてる
61ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:08:54 ID:D/WnbSpJO
>>59
ハハハ、よさないか

正直ハゲキャノンが強すぎて使われない気がする
62ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:10:36 ID:iLL8P5Iy0
そういえば何気に陸遜がこれで三兵種制覇したな
他に制覇した武将って孔明くらい?
63ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:12:03 ID:+KXKrnt10
孫権や阿蒙とか
64ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:12:36 ID:6Rf6T6sP0
引きつげるなら屍がやばいなw
65ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:12:52 ID:sfAjNUJa0
仇討ちとか
66ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:19:51 ID:D/WnbSpJO
アモウ使って即生け贄計略使えば正座はほぼ常時27?
67ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:23:59 ID:HVBYyYNH0
>>64
引き継ぐっつーか撤退した武将の武力に「なる」って解釈っぽいから
我が屍を越えよ使っても18らしい
屍で11になる→18撤退→受け継ぎで18になる
っていう計算みたいだぜ
68ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:25:27 ID:l6/g4om10
>>62
呉大帝と阿蒙もだな
69ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:26:34 ID:l6/g4om10
ごめんリロってなかった
70ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:33:23 ID:61sAbXeg0
>>62
甘寧も変則3兵種。
71ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:36:53 ID:+KXKrnt10
歩兵コミのサックやDSで馬の小喬もありなのだろうか
72ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:38:13 ID:sfAjNUJa0
でも基本三兵種以外もありだと孔明が五兵種になるぞ?
73ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:39:51 ID:+KXKrnt10
孔明あと象だけで制覇かよw
74ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:42:58 ID:EiPUeFtV0
>>73
「これで勝負を決める!」(パオーン


…締まらねぇなぁ…
75ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:45:21 ID:xSLPO7sW0
「まだやりたりねぇ!」(パオーン

まあなんだその
76ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:54:39 ID:x8hcn8UY0
周泰が計略そのままに象に乗れば!!!!
77ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:55:58 ID:fvSUWjseO
>>69
ロリってなかったに見えて慌てて見直してもロリってなかったに見えた
もうだめだ
78ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:58:30 ID:H+wtDkRxO
つーか、りっさんとか正座がああいう新計略になって、意地の勅命に時代が追い付いたと思ったら、
まさか孫晧自信の計略が修正とはね…w
孫晧は呉に他の「乱」持ちはいません、とかいう新たなネタなんだろうか…
79ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:01:58 ID:KWVaz36iO
>>78
きっと丁奉とかよさないかとか、その辺の時代の武将が乱持ちで追加されるさ

しかし孫家の太子達はもう絶望的かなー
80ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:02:36 ID:xSLPO7sW0
>>78
新しいカードに期待ってとこだろう

あれどっかで聞いた事あるな
81ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:10:08 ID:H+wtDkRxO
>>79>>80
だな。でもよく考えたら文オウ、文キンなんかが復活したら普通に乱持ってそうだな、史実的に。
呉の末期は好きだから、色々期待したいが、知名度的に厳しいヤツが多いなw
82ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:11:15 ID:61sAbXeg0
>>81
内乱なら末期の呉は常に内乱状態…
83ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:13:49 ID:fMimi6dt0
そこで誰得の乱の舞が・・・
84ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:21:59 ID:efl/JE7UO
大虎の計略として登場・・・
85ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:24:23 ID:H+wtDkRxO
効果:敵味方全ての乱持ちがダンシングタイム
86ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:24:47 ID:WJg0mTLr0
使用士気12・・・
87ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:30:43 ID:rpELmD48O
呉末期な悲壮感が溢れまくりの流れを焼き払って英魂屍について。
開幕屍、屍英魂増援屍、英魂増援屍英魂、引き継ぎ屍、屍目覚めいろいろやったけど引き出し多くてワロタw
士気5、士気8、士気12どこからでも攻められるのは楽しい。
屍のを使い捨てて引き継ぎ英魂、復活して屍とか屍の使い捨てぶりがぱなかったw

あと、陸遜と屍のみの3.5コス落ちで英魂打ったら+4でした。
撤退した部隊の最高コストが1.5なので部隊コスト×2+2ではなく2コスト未満だと+4なのではないでしょうか?
88ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:47:47 ID:KWVaz36iO
>>81
呉末期好きとは珍しいなw 個々の好きな場面はあるけど、俺の中では陸遜が死んでからの呉は終わってるからそう思うのかも

それはともかく文オウは欲しいかなぁ。武力もだけど判断力も親父以上だった気がする

でもこの辺りはカンキューケンやらのブレがあるから、普通に巍にいそうでやだなぁ
89ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:58:29 ID:CAomILinO
>>87
毎試合捨て石になるパパ…泣ける
90ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:00:20 ID:x8hcn8UY0
後を任すのが息子じゃない件
と思ったが、陸遜の嫁が策の娘だから義理の孫になるのか
91ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:05:44 ID:rpELmD48O
>>89
メインIC使えなかったからNETで見れないけど多分撤退数4以上いってるなw

>>88
呉後伝で呉末期と孫皓が好きになった奴がここにw
孫皓調べるとガチでかわいそうな人だから困る。
92ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:13:10 ID:x8hcn8UY0
>>91
劉禅には孔明や姜維がいたけど
孫皓はそこまでの人材がいなかったからな・・・
93ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:47:35 ID:s3XEqZuhO
今思うと劉禅って勝ち組だよな。
親父やらが頑張ってくれたお陰で何もせず皇帝になれ、負けた後もそれなり以上の生活を遅れてるんだぜ。
94ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:49:04 ID:6Rf6T6sP0
後世でボロカス言われるがなw
95ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:58:47 ID:KWVaz36iO
>>91
まぁ可哀想な人生だったのは確かだ
最初からおかしかったのを隠してたのか(それはそれで凄いが)、自暴自棄で暴れ出したのかはよく分からんが
それでも丁奉が生きてたり、陸家が辛うじて踏ん張ってる間はまだマシだったんだけどね
96ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:00:58 ID:jzp4AeSNO
正座がやけに話題に登るけどロケテで騒がれたカードっていざバージョンupとなるとほとんど見ないんだぜ
97ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:04:38 ID:o/2lpnVqO
ロケテでの騒がれ方の問題じゃね?
低品が騒いでるだけのはアレなのは確かだが
98ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:07:42 ID:IplvYCgk0
そうなると
すでに少しがっかり感漂う快進撃は本番じゃ大活躍ってことですね
99ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:13:50 ID:vM4WENSIO
進撃策は大分騒がれてね?
小喬、周姫、太史享、董白、果ては蔡文姫との噂まで囁かれてるぞ
100ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:16:30 ID:rpELmD48O
>>99
大喬がキレそうだなw
101ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:17:24 ID:VnPmBwmn0
それだけの美女を囲うとは・・・さすがは若大将。格が違う
102ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:19:04 ID:jzp4AeSNO
常に諸刃陣を登録しとけば多い日も安心
103ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:19:14 ID:lXTf9xU80
>>101
一人美女じゃねえww
104ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:19:40 ID:iLL8P5Iy0
蔡文姫がアリなら無勢も相性良さそうだな

・・・よく考えたらここ呉単スレだからスレ違いか
105ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:30:02 ID:T4JSxabBO
張紘はともかく張昭、どの絵氏でもおじいちゃんだな
10626:2009/06/12(金) 23:50:06 ID:x6pVMLD9O
やっと帰宅成功。携帯の電池が切れちゃったから最低限の文しか書き込めなかったぜ
しかし、目新しい情報もなくほとんど既出の報告ばかりで申し訳ないorz
進撃は速度上昇がイマイチだけど突撃ボーナスがスゴかったんで攻めよりも自城防衛からカウンターに繋ぐような使い方がベストかと思った
まぁ一番驚いたのはりっさんの伏兵ボイスが「まずは奇襲成功」だったことw
107ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:55:49 ID:gaB7no+z0
>>106
ちょっとお聞きしたいのですが、進撃の敵を倒すと兵力回復はガセだったのでしょうか?
108ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:59:30 ID:KWVaz36iO
>>106


使い回しはもにょるが、りっさんがそれを言うのはたぎるものがあるからいいや
109ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:19:53 ID:Y57OmrPB0
>>106
恐ろしい事に正座まで奇襲成功と言う事実
110ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:32:06 ID:T2S0SeBEO
紀州性交ばっかなのか?
111ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:39:12 ID:euVw6RP+O
本稼働の時には変わってる…と信じたい。
112ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:40:00 ID:ILH5uRut0
孫呉の存在が奇襲だったんや!
113ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:48:07 ID:3H92N1b/0
>>99
進撃退路遮断ちょっと面白そうだな
デッキkwsk
114ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:52:13 ID:QUeeFwVm0
おい?ちょっとまてよ?
ひょっとして今度のメガ周瑜は玄妙より射程短くないか?
115ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:55:25 ID:M4IQeixsO
奇襲成功…というか離間カクの声タイプが大杉なんだよな

いい声だとは思うが将軍から軍師、LEまで幅広く使われすぎ
116ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:56:09 ID:u8Gb0byk0
>>113
多色はだめだろう呉民的に考えて…
117ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:56:52 ID:7bIV8RYh0
1の頃は賈ク専用の声タイプだったのにね
118ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:57:14 ID:7USBJjPl0
声もマンネリ化してるからな
アニメの蒼天航路やってる人から何人か引っ張ってもらえばいいのに
119ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:57:36 ID:Y57OmrPB0
>>115
単純にあの声の伏兵ボイスが少ないから使いまわすのさッ
とか思ってたが旧臥龍孔明とか羅憲のはオリジナルだったりするし

微妙なところでケチってる説
120ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:09:27 ID:QeTD98JJO
りっさんの声はあれだ、新カードの方は固有ボイスだと考えるんだ


個人的には2の曹睿や曹沖的に考えて、孫亮の追加に期待せざるを得ない
121ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:16:42 ID:sTDM4pcx0
結局また知力10陸遜は無しなのかな
瀬賀は陸遜を過小評価しすぎ
122ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:43:11 ID:ILH5uRut0
>116
退路なき恐怖、あなたにも味わってもらう、の人に決まってるだろsk
123ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:47:59 ID:AZOtlAwz0
>>113
孫策 丁奉 何か 太史享 呉夫人
ほらったぶん退路遮断!
124ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:49:34 ID:U1uQW5Zs0
素のスペックが桃園劉備と同等の武将が士気6払って使う計略に撤退のデメリットが付く
どーなのよこれ?
天下無双級の破壊力なきゃ納得できないんだけど?
125ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:50:56 ID:Dc7JE7kH0
曹操、孔明、司馬イ、と来てるんだから妥当だよ。
周愉でいいじゃないか。
126ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:51:46 ID:64b/ewbx0
極みは武力0を_まで減らしたと昨日の本スレでみた Rカンネイ復活かもね
今日は3.13で進撃見た。俺新参だけど今verでも使えるんだね
127ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:52:39 ID:Dc7JE7kH0
>124
桃園にエラッタが入って覚醒持ちになると困るよ
128ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:54:14 ID:yejzCM9AO
覚醒付いてるから一応武力は1高いんだけどな。

守りでは強い印象。
前の進撃も攻めはワンスルーで消えたから
スピード下がって乱戦力アップ+上手く行けば生きてる時間もアップな進撃と思えば
知力上がった分純粋強化とも取れる
129ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:10:41 ID:OMRWbTgiO
軍師の追加は2枚らしいが精兵陣の軍師は出るんだろうか?
気になるわい
130ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:17:15 ID:Jk9Tsg4SO
精兵陣より増援&連環を・・・

この際名前は張コウでもいいからさ
131ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:19:19 ID:yejzCM9AO
軍師張コウはよほど性能良くないとシカトされるなぁ・・・
132ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:35:35 ID:y07jsO6c0
精兵が出るのは期待できないけれど――、

兵略: 城ゲージ回復
陣略: 武将へのダメージ軽減

ぐらいなら実際に出てきそう。
133ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:42:46 ID:/h0JYk/1O
奥義ッ!!


龍 金



彦 城
134ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:44:25 ID:6fUXCjLq0
>>132
城ゲージ回復は、破滅の舞だっけ?あれでの赤青が極悪すぎる
計略として復活の可能性あるけど、やっぱ群か
呉は別にいらんだろうし
135ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:48:34 ID:T2S0SeBEO
>陣略: 武将へのダメージ軽減
二色専用過ぎるぞ。
136ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:26:21 ID:JpRPT0j2O
>>114
比較するのも馬鹿らしいくらい範囲に差がある
威力低下してもいいから計略範囲広げないと新カード枠の無駄にしかならないだろうなあ
137ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:41:57 ID:AZOtlAwz0
>>114
色々変わるからそうともいえないぜ
はっきりいって三国志大戦4に近いからな
138ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:42:57 ID:AZOtlAwz0
アンカちがった
>>136あてだった
139ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:49:55 ID:hERt6P+u0
>>133
さっさと最下位脱出する作業に戻るんだ
140ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:00:47 ID:sTDM4pcx0
極み復活となると…ようやく孫武極みへ戻れるぜ
141ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:22:40 ID:uw9dIZsbO
>>121
知力8は納得いかんが軍持ちなら仕方ない気もする
ある意味むしろ陸遜っぽくなったんじゃなかろうか
142ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:09:46 ID:XDeSXQF40
だれも騒いで無いけどさ、次verは壁のダメージが半分ぐらいに減るらしいよね?
防護戦法で城門さえ死守すればダメージを抑え易い・・・決して小さい事ではないと思うんだが

何より号令の時間自体も減っているしね、粘りと防護は便利になりそうだ
143ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:23:35 ID:hTa0ESnE0
>>142
まぁ被ダメージを減らしたから
与ダメージが増えるわけでもないし

士気のたまる速度といい
もっと殴り合いとカウンター合戦をしてくれって
意図があるように見えるがね。
144ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:36:18 ID:sTDM4pcx0
それなら試合時間そのものを延ばして欲しいな
もしくは攻城にかかる時間を短くするとか
145ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:06:04 ID:U1uQW5Zs0
武力差ダメ強化と士気の増加で号令が相対的に強くなり過ぎるって判断なんでしょ
一番煽りを喰らうのは天啓
攻城武力依存度上昇+城門ダメ増加分だけで壁ダメ減少分ペイできるの?
146ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:10:33 ID:FXzd+++y0
沈瑩城門に入れればいいだけだよ!
147ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:13:25 ID:p5ajUD2O0
>>145
城門ダメは増加してないと思うんだが。
元々が城壁ダメの1.75倍だったものが
「減少した城壁ダメ」の2倍になっただけで、今までの城門ダメと一緒だろ。

相対的には増えてるけど。
148ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:18:01 ID:yKCLjFgGO
漢の意地は放置かな?
いいかげん+12ぐらいにしていいだろあれ
スペックpgrだし
149ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:19:36 ID:ATZD8j260
>>145
相手の攻城ダメも落ちて通常の号令の効果時間が短縮されるから
むしろ相対的に強化になるんじゃないかな?


軍の登場で赤壁厨には辛い時代になりそうです
150ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:24:40 ID:06Xn9qiCO
死に計略がどれだけでるかだな
呉の回復計略は相変わらずだめな子のままなのかな
151ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:26:52 ID:DOyia72bO
天啓の問題は城壁ダメの減少なんかじゃなく士気上昇速度増によって他の号令の攻撃機会は増えるのに天啓万歳アタックの使用可能回数は変化ない点だと思うんだが
152ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:28:23 ID:U1uQW5Zs0
>>149
いあ、号令は足並みさえ揃ってれば使える回数そのものが増えたけど
全撤退確定の天啓は最大士気が増えても撃てる回数変わらんやん?
防戦はともかくとして攻城力減なら2重に枷が付いて厳しくなるんじゃないのかなあ、と
元踏ん張れの人だけ自城待機させといて留守を任せるべき・・・?
153ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:37:53 ID:ATZD8j260
>>152
天啓は原則一回限りの城殴り手段として割り切って
そこで取ったリードを赤壁なり手腕で守る、今まで通りの立ち回りにすればいいんじゃね?

計略使わなくても武力9の馬だから性能に関しては文句無いし、ぶっちゃけ計略はおま(ry
154ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:41:49 ID:0+lzzXd50
ニコ動に、対戦相手側だけど快進撃出てる動画があがってた。
武力と知力と兵力と速度と突撃ダメージで確定のよう。
兵力は100%から使用で真っ白になってた。
移動速度は思ってたより速かったけど
武力の減りがやばいので、連突しないとほんとつかえなさそう・・。
突撃してなかったから、突撃回復関係は確認できず。


そして小覇王の最期に泣いた(;ω;)
155ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:37:44 ID:45dnMCER0
>>154
見てきた
快進撃→誘惑→「まだやり足りねぇ」(´;ω;`)ウッ…
156ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:57:46 ID:p5ajUD2O0
>>153
計略使わないなら序盤こそ武力1低くなるが
最終的には知力も高くて魅と勇両方もってる快進撃な人の方が・・・ってことに。
157ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:00:01 ID:YE51sCno0
>>156
そこはまだ確定はできんだろうな・・・
稼動前に騒がれた呉のカードの現実を考えると・・・
158ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:02:50 ID:ATZD8j260
>>156
やっぱ、ほぼ確実に攻城取れる号令と開幕武力9はでかいよ



というか快進撃使ったが、速度が遅すぎて使い物になる気がしない
最低2倍、できれば白銀と等速無いと士気6の価値ないぞアレ
159ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:09:06 ID:dKOyb/g+0
そういえば3稼働当初に粘りが超ぶっ壊れだと騒がれた事があったっけなあ・・・
160ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:09:32 ID:g6xs3UuJO
騎2 槍2 弓2
一勢力限定9コスト戦!

【開催期間】
2009年6月19日(金)から
 〜6月23日(火)まで
※金曜日から5日間の大会となります。
【開催時間】
11:00〜21:00
※開催時間にご注意ください。【デッキ条件】
・兵種枚数制限:騎馬2枚必須、槍兵2枚必須、弓兵2枚必須
・合計6枚限定
・勢力制限:単一勢力で構成されたデッキ
・複数勢力の武将カードや軍師カードの組み合わせは不可
・コスト上限:合計9コストまで登録可


孫呉の時代はじまったな!
161ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:17:06 ID:0fMzIdEa0
メガシュー、りっさん、潘璋、浄化、韓当、太史享の英魂で行くかな
162ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:20:36 ID:lI0t7DwG0
>>154
探したんだけど見つからないんだが、なんて動画?

>>161
開催期間を見てみようか
163ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:20:56 ID:PWRNefCz0
みつよしに1コス馬足せばいいだけ
164ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:37:04 ID:L9pe2p2WO
呉バラ使いにはありがたい大会だな

俺は断金手腕デッキで行くぜ
165ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:40:58 ID:uw9dIZsbO
>>158
逆に考えるんだ
はじめは微妙なほうが、強化しかないから安心、そう考えるんだ

白銀だって全突だって鈍くて使われないからこそ、速くなったんだし
166ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:42:25 ID:iLYVFIWeO
オケーイは時間と武力低下は変わらず?
167ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:04:48 ID:lLKRPiAl0
しかし最近の大会は9コストとかが多いな
コスト上限引き上げのテストでも兼ねてるんかな?
168ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:29:03 ID:13hwu1cx0
ロケテ動画から速報
召喚兵は自城自然回復無し
援兵槍兵も使い捨て化だとさ
さんざんガン待ちした結果がこれだよ
169ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:33:52 ID:wNAdbK7L0
速報・・・だと?
170ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:37:17 ID:lI0t7DwG0
>>168
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
171ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:41:54 ID:2bv+qfoMO
釣りだろ、釣られるなよ
172ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:43:02 ID:YIM+Uj1T0
>>168
その情報はもうこのスレの住人に絶望を与えた後さ!
首都圏の人は良いな。ロケテって言う祭りを直に味わえるんだから
173ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:45:52 ID:RObSExek0
174ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:55:07 ID:GPgSC2thO
>>159
でた当初は壊れだったろ
175ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:55:13 ID:7USBJjPl0
そーかねえ
普通はお金払って客にテストさせるもんじゃないと思うが


つか毎回ロケテすれば過疎らなくて済むからセガもお金入っておいしいんじゃね
176ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:13:13 ID:lI0t7DwG0
>>173
d
誘惑されて天命に追いつかれる小覇王カワイソス(´;ω;`)
177ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:15:32 ID:wNAdbK7L0
嫁さんが隕石落としたんじゃね?
178ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:22:33 ID:FRfKY/3rO
>>176
あれだ、実はチョウセンはヤンデレでサックが
好きだけど他の女にも
モテまくりでNiceBoatされたんだよ
そう考えると伏兵ゼリフが怖く聞こえる不思議
179ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:23:45 ID:AEsy5Zdy0
男「うおおぉぉぉぉ!!」
女A「これでなんとか」
男「まだヤり足りねぇ…」
女B「天よ、わが身を焦がす、怒りを現せ」
女B「今日は空が綺麗ですね」

何が起こってるのか想像にお任せします。
180ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:12:28 ID:6UWIiC5o0
大喬・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

181ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:19:57 ID:0fMzIdEa0
DS天のシナリオだと一応策は大喬のほうが好みなんだぞw
182ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:29:44 ID:WjIkFR2dO
今回の大会ってみっちゃんのデッキに太志きゅん入れたら出来上がりか…。
183ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:59:53 ID:p5ajUD2O0
>>175
「ロケテスト」なら別にいいんだよ。
本来そういうもの(金払ってプレイして要望を出す)ものだから。

セガ・・・というか三国志大戦の場合、1の末期くらいから
ロケテストとは名ばかりで単なる地域限定先行稼動に過ぎないってのが問題なだけで。
(「ロケテスト」で色々言われたことが本稼動で修正されていたことがない)
184ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:14:56 ID:Ai2nfkNL0
>>173
うp主の空気嫁なさっぷりがはんぱねえw
185ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:15:20 ID:XtuTVxVj0
男の意地はアジア版だとたしか武力+12だからは期待できそう
ただ+12ぐらいじゃ使わないけどw
186ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:33:07 ID:FXzd+++y0
ロケテで使ったが正座かなり使いづらいな…
187ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:40:01 ID:1rmj6pniO
まあ使えない性能ではないからそれが救いか・・・

今日ロケテ行くが今更意地→引き継ぎ
とかの検証はいらないよね?
188ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:50:23 ID:xq3CavI90
>>187
出来れば動画で見たい…はかなり難しいか
麻痺矢号令のカウントがどうなったか個人的に知りたい
189ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:53:52 ID:dhf3fNiCO
>>187
既出かもしれないが、ガサイの堅さと長さを見てきてほしい
190ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:55:53 ID:v+b7+FlWO
>>173
ゴミとか言われてワロス
191ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:55:54 ID:sTDM4pcx0
>>187
もう何度もスルーされてるが
UC徐盛はどうなってるのか見てきて欲しい
192187:2009/06/13(土) 16:17:46 ID:1rmj6pniO
携帯で撮影・・・まではいいんだけど
うぷする方法が無いぜ・・・


>>U徐盛
.netのデータリスト見るかぎり
UCのほうは変更なしかと
193ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:49:43 ID:DOyia72bO
ロケテは基本的に撮影禁止のはずだぞ
194ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:03:22 ID:OY8ipTlM0
>>189
それ調べて貰う前にカード裏で名前くらい確認してやろうぜ
195ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:19:27 ID:0fMzIdEa0
>>187

張悌は
・コピー後の張悌に号令上乗せできるのか
・コピー後コピーした奴より低い武力が撤退した場合それをコピーして武力が下がるのか
・意地周泰が効果時間切れたときに撤退しても17をコピーするのか
・しない場合、意地の途中に撤退したときでも17をコピーするのか
・張悌を屍に入れずに発動させた場合パパの18をコピーするのか
・した場合、張悌が屍に入ったときは屍が乗って28になるのか

このくらい疑問、動画は無理せんでもいいと思う
196ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:26:45 ID:FXzd+++y0
NO
YES
-
YES
YES
NO
197ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:31:25 ID:Y57OmrPB0
コピーした武将が再起とか擁護者で復活した時はどうなるんだろ

そのままだったら周泰を城門に突っ込ませて業炎で焼き殺し
以後誰も撤退させなかったら士気3で武力17とか
198ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:37:52 ID:mk1Gx17hO
>>189
賀斉は相変わらずの固さ、
効果時間は下がったかもしれんが号令も短くなってるので使用感は変わらないと思う。

逆境号令に対して城門死守する賀斉はまさに守護神でした。
199ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:38:20 ID:T2S0SeBEO
>>197
魏延的に再起で復活してもそのままだろ。
200ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:43:46 ID:HCflN/SaO
>>197
その武力17は士気なしで用意するのか?
201ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:53:08 ID:0fMzIdEa0
天啓で撤退する順番って登録順だっけ?

みつよしデッキなら浄化より張悌が生きると思うんだよな、中知力以上で浄化がそれほど重要でもないし
防衛に張悌を残しておけば攻めと逆サイドに相手が走ってきたり変な再起ずらしをされたときも士気3でしのげる
202ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:01:17 ID:H4svEQHfO
>>201
何か浄化より推挙のが良いと主張した友人思い出した

あのデッキは固まらないとマジでラインが上がらないし
中〜高知力中心でも離間辺り貰ったら簡単に壊滅できるから浄化から弄らない方が良いかと
203ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:06:44 ID:FXzd+++y0
実は2色で呂布と組ませた方が強かったり…
204ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:17:04 ID:J8HNJS+50
まあ無理にコンボは狙わずに、
効果時間の長さで昔の変化のように使ったほうがいいだろう
なるべく低コストは少なめにしておけば事故も減るし
205ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:28:10 ID:mk1Gx17hO
>>204
屍英魂に入れるなら士気11以上で引き継ぎを3C待って屍。
屍が切れたら増援して英魂が間に合うからコンボも狙えなくない。
206ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:33:02 ID:v7ii1Cvf0
wiki見たが、雄飛のため時間2Cってマジか。
こんなの離れて使う>逃げられるで終わりだろ。
新カードの方使え、という嫌がらせですか・・・
207ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:47:48 ID:U1uQW5Zs0
検証動画見た感じだと槍撃ダメージがかなり上がってそう
武力20での威力が相当なものになることを考慮しての変更なのかも・・・
或いは溜め時間延ばした分だけ効果時間が長くなったとか・・・
落雷始めダメ系全般の弱体化
孫策撃破抑止計略の増加
環境的には追い風っぽいが、正式稼動でどうなるやら
208ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:32:24 ID:FXzd+++y0
そういや今日ロケテで俺が見た陸遜は2.5の武力8だったような気がするんだが、気のせいかな?
209ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:46:21 ID:81QY3Sei0
>>208
どちらの陸遜さんデスカ
210ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:47:50 ID:7USBJjPl0
槍撃ダメ上がっても蜀がつらくなるだけじゃないか?
射持ちがそれなりに居れば対策は出来るんだろうけど
211ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:51:44 ID:FXzd+++y0
>>209
特技に軍があって計略は英魂だった気がするんだが…
212ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:55:36 ID:3DmizfiF0
ロケテ見てきたけど孫晧の計略結構長い上に毒効果あってないようなものだったよ
ただ槍も刺さるので白馬でおkってなりそう
後、呂範の弱体弓が10c以上続いてた気がしたんだが見間違いだったかな?

213ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:03:52 ID:sfMRSKtK0
>>212
白馬も槍刺さるらしいよ
214ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:06:12 ID:I9fLtHQiO
>>206
城壁にはりつけ

要は敵城にくっついてから使え
215ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:07:16 ID:3DmizfiF0
>>213
白馬も刺さるのか・・・かなり弱体化だなそれ
最期の業火はあの性能なら2.5コスでよかったと思う
216ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:08:46 ID:0fMzIdEa0
威力もコストも変わらず範囲が狭くなって士気重くなってまさに誰得の復活
217ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:09:03 ID:81QY3Sei0
>>211
それは気のせいだ、りっくんかと思って焦ったぜw
ニコニコに屍英魂カカ正座槍爺の動画あったからりっさんは2コスかと
218ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:13:41 ID:pLMrb8BH0
>>217
本スレにも貼られてたこれだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7329277
219ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:16:25 ID:FXzd+++y0
そうか、昇格戦失敗して疲れてたんかな
220ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:47:34 ID:yqCxravRO
正座→屍→りっさん

この順で計略を使うと正座は武力25になってた
パパの素武力コピー→屍で+10→英魂で+7?
221ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:58:57 ID:yKCLjFgGO
大水計もそうだが天意反計が異様にきついんだが皆どう捌いてるんですか?
222ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:07:17 ID:xq3CavI90
>>221
虞翻で主力焼くか追い返してカウンターしてる
223ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:07:54 ID:OY8ipTlM0
うちは赤壁入ってるから城から出す時フェイントかけて焼いて枚数減らしてるなぁ
もしくは裏の選択肢の一気呵成使うか
反計されたら終わりです(´・ω・`)
224ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:11:38 ID:FXzd+++y0
パパの撤退時の武力をコピーだと思う
225ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:16:33 ID:oVZ5CXbU0
素武力だよ
218みればわかる
226ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:17:21 ID:3I6Dr52Y0
向こうで左慈がニヤニヤしてますよ
227ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:20:13 ID:fcA0QWmB0
追加カードにおける呉の懸念材料は
「英魂戦法」、「魂の引き継」持ちの中コスト武将の登場だね。
多分、馬と射持ちの弓だと思うけど。セガだし。
228ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:24:00 ID:L9pe2p2WO
正座の計略は情報が錯綜していて、いまいち良く分からないな


撤退した武将の素武力をコピーなのか、撤退時の武力をコピーなのか

どれが本当の情報なんだ?
229ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:26:03 ID:DOyia72bO
こんだけ厨カード追加されて環境までネガキャンのかいあって弓有利なのにまだ懸念点とは流石ですな
230ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:27:18 ID:k3c/gsjg0
わざわざあげてまでの間者作業ご苦労様です
231ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:36:47 ID:T2S0SeBEO
>>228
意地や天啓が終わってから撤退するまでに武力が一時的に戻るからその辺りで混乱が起きてるんじゃね?
232ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:41:31 ID:KEm+GGY80
間違いなく屍英魂は強いな
よしデッキ構築していこう屍、りっさん、浄化は固定として残りは2.5コス
個人的には端攻め対処としてコス1馬を入れたいので1コスは太史亨
これで残りは1.5コスで屍打った後に槍が1本ってのは不安なので槍かな
新カードに余程、強い1.5コスが出なけりゃ孫尚香かなー
屍、りっさん、浄化、孫尚香、太史亨・・・総武力23orz
233ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:44:24 ID:FXzd+++y0
孫尚香を賀斉か蒋欽に太史享を武3の槍に
234ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:52:26 ID:J8HNJS+50
りっさんが馬だからこれ以上騎兵増やす必要はないな
まあ何が流行るか分からんし追加カードも決まってないんだから
今からデッキ考えても仕方ない気もするけど
235ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:54:09 ID:XDeSXQF40
屍の効果で正坐は+10の修正を受けている。孫堅が撤退→孫堅の素武力を正坐がコピー
→武力18(素武力9+屍効果)になったのを、孫堅撤退時の能力をコピーと勘違い

じゃないかな?
236ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:54:21 ID:fzQxLOKO0
悲願だった孫呉騎馬単がまともに組めるが嬉しくないのは何故
237ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:56:11 ID:ypA1B5NRO
推挙→英魂号令を考えた自分はきっと生兵法
陸遜が最大武力にならなきゃいけないからな…

むむむ
238ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:56:46 ID:FXzd+++y0
今でも組めるじゃん
239ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:57:51 ID:KEm+GGY80
>>234
でも端攻め対処に2コスが帰るってのもいかがなもんかと思ってね
屍でただでさえ頭数減るからさ
240ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:02:43 ID:J8HNJS+50
>>239
復活カウントも短くなるらしいし中央から弓撃っておけば
あとはパパがなんとかしてくれるんじゃね?
241ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:14:27 ID:6oYM8HTo0
まぁ正座については
小覇王の蛮勇あたりで時間撤退と迎撃でもして撤退と比べるしかないんじゃないか?
242ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:09:01 ID:sfRozZYs0
正座は撤退時の武力のコピーで間違いない
ちなみにヘヤー撤退時17、快進撃撤退時7になった
243ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:26:34 ID:uaEW1S9eO
屍は一応自分も武力上昇してから撤退だから道理としてはコピーできるはずなのに
蛮勇や意地は効果が終了、つまり計略が切れた直後撤退だからコピー分は武力7になるのがシステムとしては正しいんだけどなあ…
244ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:27:48 ID:m+Te96uyO
>>242

ありがとう
やっともやもやが解消したw
245ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:32:00 ID:ygxxbMa1O
今北

俺には遠弓麻痺矢戦法は知力+1カウントしか持たなくなったようにしか見えないんだが確認した人他にいるかな?

産業
246ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:32:18 ID:79Xqcd7g0
その仕様なら孫晧は前のままにしてほしかった…
247ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:34:30 ID:BVsJOLLX0
>>239
逆に考えるんだ
端攻め以上に城ダメを奪えば良いと
248ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:36:56 ID:PmT7znlf0
>>243
いいじゃないか、孫呉にとっちゃ良いんだから
249ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:16:40 ID:ypFUN+FU0
・正座は撤退時の武力コピー(意地状態での撤退もOK)
・引継使用→屍で正座が武力18

って事は正座状態の正座に号令をかけた後、誰かが撤退した場合
引継による撤退時の武力コピーが上書きされて、自身にかかってた号令分は消えるって事になるか?
それとも今回の屍は孫堅自身にはかかってないのだろうか

引継→正座以外誰か外して号令→外した奴が撤退の時に正座の武力がどう変わるかわかればいいんだが
250ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:17:35 ID:7qhlueuQ0
つーことは上手く正座使えば士気7とか8で超絶二回使えるようなもんなのか
普通に強いな
251ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:19:46 ID:79Xqcd7g0
他が撤退しないことが条件なのが意外と難しかったり
252ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:21:05 ID:el/XQseT0
まず撤退時武力コピーが本当なのかどうかを
検証する必要があるな・・・

東京在住の方お願いします。
253ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:28:54 ID:aLb6tiZZ0
>>243
バグくせーなw
254ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:29:42 ID:hmWRmIsL0
>>252
細かい検証はしてないけど
覚醒後の快進撃で武力7になって撤退したとき、正座の武力は9になったよ
255ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:30:25 ID:ypFUN+FU0
>>250
へやーが7.5cで正座が15〜16c位だから、単純に23c前後武17槍が居座る事になるな
実際は撤退より少し早く引継使うから合計でも20c位だろうが、それでも充分な長さだな

>>251の言うとおり他を撤退させなければだけど
256ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:32:20 ID:el/XQseT0
まぁ・・・
>>242みたいな報告があったり
>>254みたいな報告があったりで何がなにやら・・・
257ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:35:05 ID:aLb6tiZZ0
動画で見たときは屍パパが素で死んだ時武力8になってたぞ
258ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:41:22 ID:5UaOzaZj0
バグだったのを直しただけなんじゃないか
ガセだったかもだが
259ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:46:29 ID:okXtIviH0
ロケテ中に仕様が変更になることもあるしな
かつての全凸とか火計とか
260ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:52:29 ID:xcHhfSl60
意地の効果時間中に死んだ場合だけ(例えば全突で蒸発したとか)正座は武力17をコピーしてくれるんじゃない?
効果時間切れで死んだら周泰は7になって死ぬから17にはなってくれない
261ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:17:07 ID:ypFUN+FU0
ただ昨日も「意地が時間終了で撤退しても正座は17」って報告はあったんだよね
他にもいろいろ報告してた人だからガセとも思いにくい
俺も最初は7を引き継ぐって考えてたし、今日になって仕様が変わった可能性だってあるので何とも言えないが
個人的には自爆超絶も引き継ぐ位じゃないと1コス武1の強化計略なんて使われないと思うんだよなあ
262ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:30:06 ID:mJMtQJnmO
正座に合わせてセガが調整したのかな?
まあ、今のヘヤーを救済するにはそれしかないけど。
263ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:34:28 ID:el/XQseT0
士気3で長時間だから素武力の引継ぎでも
相手が2コストなら+7とか+8なわけだしそんな弱くはないと思うけどな。

むしろ自爆超絶の引継ぎはやりすぎだと思うんだが名ぁ。
264ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:35:22 ID:8PpDBnF60
上乗せではなくてコピーなのは動画で分かるから>>254はないでしょ
265ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:36:55 ID:el/XQseT0
>>264
孫策の素武力は後半9だから
素武力引継ぎなら9になる、で正しいよ。
266ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:44:26 ID:8PpDBnF60
そうかスマン
267ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:24:18 ID:BVsJOLLX0
>>263
+7というが、素武力1から+7だからな
士気3で16C+7だけ見れば強いが、高コスト落ち前提だし
1/8醒伏じゃ士気を使わない限り確実に足を引っ張るスペック
覚醒があるとはいえ、素武力1の求める計略としては微妙じゃね?
それも高コスト落ち前提なうえ、低武力が落ちたら上書きされるって情報もあるし
268ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:24:22 ID:mJMtQJnmO
次のデッキを色々と考えている内に、りっくん>>>りくさんという結論に達した。
269ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:12:42 ID:PqZw2WUf0
だから1コスの単体強化は微妙だと何度…
正座に士気1使うより2コス以上が強化戦法使うほうが効果的じゃん
270ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:18:02 ID:PqZw2WUf0
士気1じゃねえ…士気3な
271ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:27:55 ID:8gmvpnuSO
もし正座が>>261の通りの強化も引き継ぎだったら中々壊れてるな
…といっても高コスト落ちてるのが前提だからそれくらいされんと使われないんかな
272ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 05:21:36 ID:BUUe4rWpO
サジと同じで開幕使用だな
開幕陣略伏兵からUC甘寧城門
マウントから甘寧死亡に合わせてコピー正座で城門
呉単よりも奮迅向きか?
273ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 06:34:07 ID:c550DXtHO
正座はなんだかんだ言って素武力がキツくて流行らない気がする。武力差ダメが少し上がるらしいし。
274ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 06:34:09 ID:7Nah1burO
正座が馬ならまだマシだったが槍じゃ無理
浄化を抜く理由が無い
どうせ他国に強力な妨害も出てくるだろうしね
275ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 06:50:23 ID:InDPqdmU0
呂布コピーしたいと言って傭兵に出るそうですよ?
276ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 07:32:38 ID:6fn9OuKOO
まぁ追加されたら分かるってことでいいじゃない。
どうせ稼動は7月半ば頃だろう。今騒いだって仕様の変更はあり得るし
277ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 08:39:20 ID:PyStx5dpO
しかし武力差ダメージが増加したから
雄飛が+10でもかなり無双だな
槍撃もごっそり減るし
ための長さは正直厳しいが


ところでリューサンの時代はまだですか?
278ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:08:29 ID:DlwtZ5o+O
おい、何も書かないのに無駄に改行するなよ
279ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:09:51 ID:Io8aHE370
閃いた

魂の引継ぎ → 蛮勇でギリギリまで暴れる → 最後に槍にザックリ

俺天才じゃね?
280ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:13:18 ID:sY0UL6RIO
硫酸銅(青いアレ)は危険

留賛(青い国のアレ)は危険

味方も敵もボッコボコ

みたいな会話があったんだと思うんだ(´・ω・`)
281ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:18:30 ID:X7bCtiYt0
おそらく少し考えれば出てくると思うが
しかし士気3でコスト1が武力17は強いな
282ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:05:51 ID:MTyaH/bh0
知略陣内でも正座は効果時間延びるのかな?
283ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:13:09 ID:pemr+a+k0
武力差ダメ復活なら精兵陣欲しいな
増援が周喩にしかないんだから兵略は再起で問題ないよね!!
名前が張コウとかになってそうだけど

それにしても集中増援と相性のいい計略が増えたな
しんどくても使い続けてもうすぐLv19な俺勝ち組?
284ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:22:23 ID:knEqGC4u0
つまり蜀と魏に知略陣が出るわけですね・・・


それでもいいから欲しいな、精兵
285ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:28:32 ID:QlsJqW8aO
集陣だとまた引きこもりだなんだされるから戦陣がいいな
286ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:32:22 ID:VgAjfsV1O
>>285
誰か李異正座を試してくれw
287ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:33:06 ID:TRP23GYNO
でも最後に呉を率いていた者としてパパや策や意地の武将を引き継いでってのは雰囲気的に良い
どんな絵でくるか正座しながらワクテカ
288ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:44:25 ID:LbzRHj8J0
正座は正座無視して低武力を冷静に落とされて
結局長時間武力3くらいで終わる気がする
289ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:48:14 ID:PyStx5dpO
2.5/2.5/2/1
にすれば何の問題もない
快進撃 粘り りっさん 正座
これでかつる
290ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:54:17 ID:B9WhFRiyO
>>289
次VERの呉はずいぶんアグレッシブだなw
291ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:08:12 ID:yaUZ/x/C0
そういや、ダメ計でまとめて落とされた時はどうなるんだろ
ランダム?位置?登録順?
292ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:11:01 ID:+2ELbWW1O
>>290
やっと実用的な計略コンボがきたからな。
正座にしても屍英魂に入れれば引き継ぎ→屍→英魂まで繋がるから割と使えると思う。
槍なんて迎撃できりゃ武力1も2もそう変わらないし。
293ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:47:10 ID:PqZw2WUf0
低武力の槍は弓に対して弱すぎる
294ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:59:54 ID:/vMSoOdj0
いや、そんなの当たり前だろ
295ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:04:11 ID:yI3sewj30
高武力の弓ですら低武力の騎兵に弱すぎるのですが・・・
296ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:14:34 ID:pemr+a+k0
タイマンだったら9/1の弓が牛どころか皇后方とタメ張る勢いだからな
同じバランスを適用するなら
半焼がウホをフルボッコ、朱治キュンが張飛を蜂の巣
過去にそんな減少は1度だって発生したことはない訳で
どう考えたって単体じゃダントツで弓最弱だろ
297ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:19:00 ID:oDGjpmLM0
その分遠距離から攻撃できたり攻城妨害できたりするんじゃないの?
298ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:19:55 ID:/vMSoOdj0
弓最弱っつーか、馬最強と言った方が正しい気がする
299ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:50:01 ID:yI3sewj30
遠距離とか攻城妨害とか言うけどさ

・移動速度が速く、攻城チャンスが多い
・1〜2割の兵力なら突撃1回で奪え、攻城中の敵を早く潰せる
・弓からのダメージをオーラで軽減できる

どう考えても弓の利点なんか↑に比べたら薄すぎる。弓マウントより突撃マウントの方が怖いし
300ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:54:27 ID:oDGjpmLM0
なんでここまでネガれるんだ
ある意味才能だなw

弓を使うのは強制されてない
他勢力にいってもいい
呉にこだわりある?しらんがな
301ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:54:34 ID:PqZw2WUf0
>>294
いや、なんつーか
突撃は槍で防げるし
迎撃は…うん、まあ馬単体でもなんとかなるけど
馬での弓浚いって限界があるじゃない
302ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:01:46 ID:S7uoiwJV0
>>298
まぁその辺をようやく理解してきたから太史享とか阿蒙とか出してくれたんだろうな。
馬最強のバランスなのに、馬に弱い弓をメインの国にされちまったわけだからw
303ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:04:23 ID:DlwtZ5o+O
とりあえず弓が3コス以上ないと安心できない
304ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:11:15 ID:knEqGC4u0
>>303
3コスじゃ足りない。4コスは欲しい。

弓メインでやる場合詰め将棋のような運用しないと勝てないから
とりあえず前出しでは厳しいよねー
305ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:15:49 ID:OpQrow2NO
呉単側から見ても馬が強い方が楽しいけどなぁ?
ガツンと分かりやすく強い馬と、じわっと効いてくる集中弓
この辺は個人の好みかね…だが10弓が武力1の攻城止められないのは何とかして下さい
306ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:20:14 ID:7Nah1burO
あの狭いフィールドで安全に遠間から射てる時間なんて僅かだからね
竦みなんだから槍にはもう少し威力上がってもいいだろう
307ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:26:27 ID:UWW906r0O
槍に対して弓が強くなったら滅びるのは呉だっての
308ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:29:45 ID:ygxxbMa1O
>303-304
3.5だな

太史慈か赤壁+1.5計略要員という形で
309ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:36:25 ID:lPRFCrHr0
上に書いてある硫酸について考えてみる。

新特技の乱だかはwikiによれば、乱とつく計略を発動すると、乱がつく武将で同時に効果を共有するわけ?
すなわち『狂乱の戦歌』も対象になるんだよな。
呉に何人来るかわからんが、敵城エリアまでいければ・・・
範囲無制限・撤退しない天啓・道連れにしない桃園が出来上がる!!
そんな硫酸救済措置の特技だと思うんだけどね?違うかな?

黄巾の乱使ったらそいつも撤退という認識なんだろうか?
310309:2009/06/14(日) 15:38:51 ID:lPRFCrHr0
ちなみに士気5・速度1.5倍。二色でもつようございます。
311ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:39:53 ID:cfMzXKgtO
>>307
弓後ろに置いて槍前出しするしか脳のない低品さんは黙って下さいねw
312ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:41:46 ID:/vwCy41hO
ロケテ行ってきたけど快進撃凄く強かった
妨害以外じゃ基本的に止められないわ
313ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:46:13 ID:AqmY8iGi0
こんな事言うと間者認定されそうだが、中〜高武力馬1体+槍弓2体づつなバランスデッキ使う事が多い身としては
正直あんまり弓強くして欲しくないわw
弓無しとか弓1人とかのデッキの方がよっぽど相手しやすいんだよなあ
弓多いと柵も多いから、機動力無いデッキでは壊すのも一苦労だし

>>309
乱が共有するのはおそらく計略ジャンル「暴乱」の物のみ
狂乱の戦歌は超絶強化なので十中八九共有しないかと
314ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:46:59 ID:/vMSoOdj0
× 二色でも強い
○ 二色の方が強い

それにしてもその乱の効果が本当なら
俺、乱れ打ち入りの麻痺矢デッキ使うわ
315ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:50:04 ID:knEqGC4u0
>>312
ロケテで見てきた光景

開幕終わった後攻めて
敵城前で此方が手腕、相手が快進撃

「軍師の真髄お見せしましょう」

そのまま落城

進撃可愛いよ進撃
316ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:52:50 ID:/vwCy41hO
りっさんは微妙っぽいな
武力差がでかくなってるから武力6はつらいのと計略が微妙
逆にホシツは使いやすくて強かった
317ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:00:20 ID:aLb6tiZZ0
>>315
ふいたww
318309:2009/06/14(日) 16:33:04 ID:lPRFCrHr0
>>313>>314
ごもっとも。
硫酸「・・・しょせん夢です。されど・・・楽しき夢でした。」
319ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:51:26 ID:DlwtZ5o+O
>>313
そこは諦めとけよ。相性なんだから。高武力弓入れてる方もリスク背負うんだし
320ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:30:43 ID:79Xqcd7g0
久しぶりにやったら横弓弱すぎて吹いたw
荒くれデッキよう使わんわw
321ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:35:46 ID:PyStx5dpO
>>316
進撃やら極みと相性がよさげ
軍のおかげで守備に強いし、地味に貴重な伏兵+高知力騎馬

ただりっくんのが次は活躍できそうではある
322ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:27:22 ID:hmWRmIsL0
屍英魂正座は集中増援とも相性良さそうだな
魂の引継ぎ→屍→集中増援→英魂号令の赤赤青赤とかできそうだ
323ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:18:22 ID:I5ObMPHzO
士気消費が激しそうだなぁ
溜まるの早くなるらしいけど、やっぱり戦い方も変わるんだろうか
そして孫呉のバ…ママは…?
324ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:42:33 ID:c550DXtHO
各種検証動画・ネタ動画で頑張ってるよ…。張バク連打も厳しくなるしどうなるんだろうな
325ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:46:07 ID:+2ELbWW1O
>>322
普通にできる。
ちなみに計算上士気12から屍5で士気7→6Cで2回復で士気9→英魂6で士気3→8Cで士気な士気5.5
屍復活が30秒で約13C、出城してライン半分まで約6Cで計19C
屍と英魂合わせてだいたい14Cだから5C増援などで凌げば屍→英魂→屍ができる。
増援に再起つければもっと楽になるけど兵書再起で何秒短くなる?
326ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:52:44 ID:yI3sewj30
張バクといえば・・・漢相手はかなり楽な事になりそうだな。国力3の時に使えば0に戻る
つまりライン上がって無いうちは国力計略を封印されたも同然。憂国とか混ぜればいいのかもしれんが

決起はあの5枚バランス+献帝の復活計略で持っていた様なデッキだからな
とりあえず弓や火計があれば今まで以上に楽な相手になりそうだ
327ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:26:38 ID:6fn9OuKOO
>>326
楽もそうだが決起は相手しててあんまり面白くないんだよね
憂国が絡むならちょっと面白そうだ
まぁ先生苦手だけどなw
328ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:03:05 ID:Io8aHE370
>326
憂国で1下げれば相手的にはおk
たぶん憂国の神速とかいるんじゃね、とおもう

うざそう('A`)
329ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:14:52 ID:4dvhqUDd0
>>328
頭にドリルつけた人がそっちに向かったぞ


なんか張悌のコンボばっかり考えてるけど屍単体なら歩隲でもいいのでは?
まあ士気も効果時間も違うけどさ
330ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:16:53 ID:pemr+a+k0
漢はwikiの情報が正しければ新顔良と国力3献帝が果てしなくエグそう・・・
331ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:22:45 ID:/vMSoOdj0
wiki見たんだが
国力3献帝の兵力200%復活(軍持ちは230%)って
200%超えた兵力はどうやって表現すんだ?
332ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:23:41 ID:uaEW1S9eO
あらためて思ったけど今回の呉単クソだな
使う意味あんの?趣味っすか?wwwww
333ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:38:41 ID:5UaOzaZj0
同じようなスペックだらけの2.1よりかはマシ
334ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:49:04 ID:Io8aHE370
>331
そりゃ別の色になるだけだろ

>332
お、おめえは……!孫呉の天下になったら、ぶん殴る!
335ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:50:45 ID:cfMzXKgtO
>>332
新手のネガキャンですか?
置くだけでも前だしでも勝てるようになりますよw
336ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:52:57 ID:OpQrow2NO
>>332は未だに天下に孫呉の旗を導けない俺達にハッパをかけてるんだな
明日も頑張ろうぜ
337ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:56:55 ID:79Xqcd7g0
DSから新武将こないかな。
338ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:09:58 ID:hS/DlQQ8O
快進撃も群辺りと組んで傭兵に借り出されるだけな悪寒
快進撃には呉単が1番食われそうだし
339ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:11:14 ID:hqkj9p2H0
それは傭兵に出てるんじゃなくて群雄から傭兵に来てると言うんじゃないのか
340ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:14:06 ID:/YAVjDRS0
単色でも十分強いよ快進撃
赤壁快進撃とか面白いよ

もちろん傭兵でも強いとおもうけどね
341ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:15:00 ID:hS/DlQQ8O
>>339
シユウワラみたいな使われ方すると思うんだ
だったら他のパーツはほぼ群雄じゃね?
342ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:16:24 ID:8alwUrwRO
2色にしてまで使う価値あるかね快進撃
343ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:19:37 ID:bskJ6mHy0
孫呉の再編が士気3で復活したら二色も意味はありそうだがw
344ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:32:23 ID:hqkj9p2H0
常時使うわけじゃないとしても小華コンボ考慮するだろうし士気スピードうpで溢れやすくなるし
2色の運用は厳しいんじゃね、というか郡と混ぜるくらいなら呂布ワラや蚩尤バラの方が強い
345ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:55:25 ID:MUUq2cFjO
>>329
張悌って一瞬誰だかわからなかったじゃねぇかw

正座って書けよなwww
346ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:10:34 ID:LWU/VL2hO
>>345
さすがにラスト丞相の本名くらい尊重してあげてくださいw


ってか今思えばなんで2.1では正座してたんだろうなぁ
突撃する瞬間のがしっくり来るのに
347ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:21:35 ID:mcQLFK3w0
帰りに新宿でロケテやってきた。
宿星称号狙いで色々登録したけど
あと3つわかんねー。

全17種(現時点で)

SR孫策[蛮勇]
SR呉夫人[激励]
R周瑜[赤壁]
R小喬[流星]
不明
SR孫堅[天啓]
R孫権[手腕]
R孫策[雄飛]
R大喬[大流星]
SR陸遜[孫武]
SR呂蒙[麻痺矢]
不明
SR孫権[人心]
US呂蒙[一気呵成]
R甘寧[弓技]
SR孫堅[屍]
不明

並び順は演武場準拠。
演武場だと未取得だとわからないけど
なぜか携帯だと称号がわかる不思議仕様なんだよな…

ついでに呉見習取得してきた( ・ω・)ノ
348ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:26:17 ID:uJAEe93W0
>>347
蛮勇の称号欲しいけどSR孫策使わなきゃ駄目なのかな…
ずっと2の蛮勇使ってたから今更SRの方に乗り換えたくないぜ…
349ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:31:57 ID:+ncFG+aQO
>>347

留賛[狂乱]
350ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:36:41 ID:ErdI4Vs7O
>>348の気持ちわかる
SR蛮勇はどうもビジュアルが…2の蛮勇がボロボロになったので今はSR使ってるけど
351ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:44:56 ID:Bc9pTNllO
やっぱり称号は計略名からとったやつか
ステッカーの延長みたいなもんか
352ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:46:34 ID:865HGdzC0
呉007 SR呉夫人 [激励]
呉009 R周瑜 [赤壁]
呉012 R小喬 [流星]
呉018 SR孫堅 [天啓]
呉019 R孫権 [手腕]
呉020 SR孫策 [蛮勇]
呉021 R孫策 [雄飛]
呉023 R大喬 [大流星]
呉034 SR陸遜 [孫武]
呉038 SR呂蒙 [麻痺矢]
呉042 R甘寧 [弓技]
呉049 SR孫堅  [屍]
呉050 SR孫権  [人心]
呉052 R留賛  [狂乱]
呉053 UC呂蒙 [一気呵成]

呉003 SR甘寧 固有
呉008 R周泰 汎用
呉015 R徐盛  固有
呉022 R孫尚香 汎用
呉024 R太史慈 固有
呉030 R丁奉 汎用
呉033 R陸抗 固有
呉043 R黄蓋 汎用
呉044 R呉国太 汎用?
呉046 R周姫 汎用?

>>347
○○の△△で流星以外は被ってないから
決死の攻城 命がけの推挙 江東の小華 再起の擁護者 河賊の粘り 約束の援兵
このあたりが候補っぽいけど…新カードの可能性が高い
進撃とかね。
353ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:47:20 ID:ahcupZvUO
虎の肩当てカッコイイやないか!!何が不満なんや!!!

スペックか?計略か?SR特有の反り返りか!?
354ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:54:33 ID:a39Rv+6m0
>>353
刀を担いでいるのに下を向いてる変な構図。明るさが感じられない

下を向〜いて 歩こ〜う これ以上、修正来ない様〜に
思い出す〜 あの頃〜 武力〜8の時〜 
355ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:56:05 ID:0vJp96SH0
だがそれがいい
356ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:57:52 ID:3AuylcCW0
>>354
あれ片腕ないんだぞ
そんな状況で平然としてるのもどうかと
357ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:58:26 ID:Jp+a6Z+/0
あのイラストはいまだに慣れない
やっぱ策はLEだな
358ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:07:00 ID:tm51Yg+Z0
不満なのは目かな。なんか全体的に今にも死にそうなところがヤバイ
イラストは嫌いじゃないけど孫策という感じじゃない

>>352
そう考えると新カードの称号が少ないな。
しかし、屍見習いって微妙じゃね?と考えて
称号が組み合わせられるようになったりするという未来が一瞬見えた
狂乱屍見習い…だと… ゴクリ
359ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 04:08:08 ID:WnQs7unK0
>今にも死にそう

ある意味孫策じゃん
360ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 04:51:09 ID:wvYleT5yO
程普と韓当がRに成って無いのが悲しい
361ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 04:59:10 ID:YFrpKuO7O
>>360
完全新カードであるかも、まだ分かんないじゃん
362ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 05:20:30 ID:Exj3CeUI0
SR韓当
1コス4/1柵
強化戦法
363ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 06:05:54 ID:bUnHiri30
>>343
孫呉の再編は呉の武将以外も対象なんだぜ
364ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 07:03:23 ID:bUnHiri30
あ、すまん
再起の擁護者と勘違いしてt
365ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 07:14:21 ID:XuTxmuCJ0
正座はコピーというよりペーストといった方がイメージ的には分かりやすい
先掛けの号令の効果が上書きされるあたり

wikiの快進撃を武力8の時に小華したら撤退したっていうのは
意地とか天啓みたいに「効果終了時に撤退」って処理じゃないのかも

武力7以下になると効果が切れる→素武力以下の時に効果が切れると撤退する

これだと快進撃を正座で引き継いだら武力9だったってのも説明できると思う
素武力以下の状態で撤退する場合は素武力を引き継ぐって処理なのかもしれんが
366ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:51:05 ID:nyi9a+SzO
あくまでも素武力が撤退武将のものになるみたいです

以下()は正座の武力
正座覚醒後(2)にりっくん発動(10)
→魂の引き継ぎ(10)
→孫呉がかかった武力18のR甘寧を敵陣にぶち込む
→R甘寧撤退、正座パワーアップ(26)

は確認しました
367ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:34:26 ID:y6Op1mYIO
>>362
3当初からSR韓当は排出されてる
368ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:35:04 ID:WnQs7unK0
>>366
よかった、ちゃんと変化方式なのね
あと先に撤退した奴より低武力が後で撤退した場合も上書きは無し?
369ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:04:04 ID:/7Y4/bCQ0
ずっと孫呉号令のりっさんと歩んできた自分にとって、
このVer.Upは何とも複雑な気分だ…。
370ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:08:05 ID:x5Q51fX4O
りっさん普通に強いぜ?
2.5落ちで守勢の時に使う
「孫呉の地、一歩も踏ません」
は燃える
相変わらずすぐ血気に逸るが・・・

ところで蒼天陸遜がくるとしたら
孫武と英魂のどっちになるだろうか
371sage:2009/06/15(月) 11:11:34 ID:hZRJldT3O
正座関連で

「屍は武力18になってから撤退」とか「意地は武力7に戻ってから撤退」ってあったけど

アレはあくまで内部処理後の画面表示的に出てるものでしょ?

屍使用と同時、意地終了と同時に撤退。(ここで確定)

      ↓

撤退エフェクト表示時に屍効果、意地切れが反映されて表示される。


ってだけかと。


んで検証してきました。

屍→武力18

蛮勇→武力17

屍が掛かった蛮勇(武力27)撤退→武力37

を確認しました。


372ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:13:45 ID:hZRJldT3O
sageミス済みませんですm(__)m
373ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:33:45 ID:30crFOMb0
意地系を引き継げるのはいいな。
正座の計略も後がけでいいし(武将が撤退する寸前まで猶予がある)。
374ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:34:41 ID:y6Op1mYIO
>>366
素武力じゃないって
それなら孫武掛かっていようがいまいがR甘寧が撤退したら武力10になるじゃん

もう単純に「味方の撤退時の武力をコピーする」でいいんじゃないの
375ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:37:09 ID:fYIdJAXTO
>>369
節子! それ呉ちがう!
376374:2009/06/15(月) 11:38:29 ID:y6Op1mYIO
いろいろ読み違えてた
>>374は忘れてください
377ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:45:22 ID:WnQs7unK0
>>375
378ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:49:49 ID:30crFOMb0
多分、孫「呉」の大号令持ちはりっさんではなくりっくん(ショタ)
孫「武」の大号令持ちがりっさん(イケメンおっさんのほう)

だといいたかったんじゃないだろうか。
379ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:50:07 ID:Kkp31ViE0
>>371
ごめ、最後のがちょっとわからないんだけど
「正座と蛮勇が両方とも屍の効果を受けた状態で蛮勇撤退」ってことだろうか?

だとすれば
・撤退時の強化も含めた武力を全てコピー
・変化と同じようにコピーされた武力の上に本人にかかっている号令効果も普通にのる

ということでいいのかな。
380ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:03:07 ID:WnQs7unK0
>>378
いや、孫武がりっくんで孫呉がりっさんだろ
381ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:11:05 ID:3u6RET690
普通に
「今まで2.5コストのりっさん(孫呉の大号令)を使ってた俺は
  今回のバージョンアップでりっさんが(2コスト騎兵の英魂の大号令に)変わってしまいちょっと複雑な気分だ」
って書いてると思ってたんだけど・・・

何か高次元な話してるんだな
382ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:22:42 ID:nyi9a+SzO
>368
そこだけは残念だが上書きされる
ちなみに覚醒後に引き継ぎ→武力1が撤退すると覚醒後なのに素武力1の正座が見れますw
383ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:31:41 ID:hZRJldT3O
>>379
はい、その通りです。 

正座にかかっている「屍の効果」と、正座の「計略効果」とは別ですね。


>>374さんのおっしゃる「味方の撤退時の武力をコピーする」が一番しっくりです。 

わかりやすい計略名にするなら

「撤退武将に変化の術」

384ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:32:33 ID:WnQs7unK0
>>382
マジかよ…

なんか呉の調整担当って毎回真面目だよなw
他の国の調整も同じようにやれば最高のバランスのゲームになるのに
385ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:32:39 ID:zL9HL38D0
>>380
書き込み的に>>367に安価しようとしたのを間違えただけかと
386ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:38:22 ID:vM9YvnO80
>>384
昔の呉スレでも同じようなカキコがあったなw
魏担当と蜀担当が酒飲みながらノリでスペックと計略決めてるのに対して、
呉担当だけが新カードが旧カードを潰さないように慎重すぎる調整してるってw
387ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:41:08 ID:WnQs7unK0
>>385
レスしてるとこ推測したら言いたいことわかった
>>375>>367ってことか
なまじ孫武と孫呉が入り混じる話題なだけにややこしかったな
388ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:46:02 ID:/ZwOnsNOO
浄化抜く勇気は俺には無いな
1コス槍が2枚入るデッキはあまり無いし…
389ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:00:06 ID:6RxjK3MWO
>>388
つみつよし
つ虎手腕

てか1コス二枚で槍を揃えるのは主流じゃないか?
390ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:02:15 ID:nyi9a+SzO
>386
瀬賀部長「3直前に」
瀬賀課長「魏蜀で担当変えました」
瀬賀係長「私は呉のままです…」
391369:2009/06/15(月) 13:42:36 ID:Ud+MLnvD0
>>381が書いてくれたコトが真意だ。
孫呉のみんな紛らわしくてすまねぇ。
392ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:46:43 ID:xJkdgbSEO
正座は魂引き継ぎ→屍→武力28になれなきゃ駄目だな
周姫の足元にも及ばない
393ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:06:10 ID:Rd8I2pKR0
+8でりっくん始まったな!!
と思ったら溜めてる最中に乱連中に轢き殺されました…

LEEX小喬の流星は大喬のセリフから「天よ、我が祈りを」に変わってたね。
オリジナルセリフかな。

全体的に場内の回復速度落ちてる感じだけど、再起の擁護者使って
兵力最大まで待ったらほとんど武力上昇の恩恵無しだった。
まあ、復活してすぐ出城するような展開なら問題ないけど。

孫呉の祈りは溜め3c〜4cで相変わらず。使いづらすぎだね。
雄飛は溜め2cだった。
394ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:07:24 ID:5lfMwvkr0
屍強化分を正座が引き継げると聞いて・・・

これは最早・・・
士気12より孫武→発動までに士気+3で魂使用、3c待って→屍→ギリギリ周姫が間に合うとなれば・・

武36正座と38周姫が一瞬だけだろうが出来るわけだな!

ロマンすぐる
395ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:23:35 ID:sL1uf2KTO
このクソスレは
自虐、呉擁護、魏蜀叩きのループでお送り致します
396ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:33:40 ID:nyi9a+SzO
>392
屍がどうなるか知らんがなにをどうやっても28は無理
397ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:47:41 ID:ENzx79LXO
どうでもいいが、史実短命のサックに覚醒ってどうなんだ
多分9/5じゃ天啓パパと被るからなんだろうけど
398ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:50:32 ID:5lfMwvkr0
>>397
まぁ袁術下にいた時と
覚醒して江東を制覇する・・・って意味と捉えれば・・・?
399ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:55:06 ID:Rd8I2pKR0
呉単で極力低士気、低コストで超武力を作って撤退させる方法か。
前提として張悌で士気3使ってさらに…
士気5で2.5コス落ち、屍が18
士気5で2コス落ち、蛮勇が17
士気4で1.5コス落ち、陳武の漢の意地が16(周泰は2コス落ち17)
士気4で1.5コス落ち、李異の死亡的遊戯で敵武将倒した場合18(旧カードだから修正されてるっけ?)
士気7で張悌外して天啓撃って撤退だと19が確保出来る可能性がある。(R甘寧、R孫策いるけど普通入れないので)

番外www意図的な撤退
士気5で3コス落ち最後の業炎で8
士気5で1.5コス落ち、決死の攻城で6
士気3で1.5コス落ち、旧祖茂の身代わりで5
命がけの推挙は…除外w

陣略あればさらに上乗せ出来るけど。
こんなモンかな。多色やコンボだともっと上げられるけど
そこまでして武力上げて撤退させる必要は無いと思う。

あ、士気7になった防柵再建は半壊柵、全壊柵を強度6にする計略。
いったん弱体化されたのを士気上げて元に戻しただけかな。
ノーダメージの柵はエフェクト出なかった。
400ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:02:39 ID:LWU/VL2hO
時に皆、今度の局地戦のデッキって考えてる?
色々考えてるけど、段々どれを仮想敵にすればいいか段々わからなくなってきた
忠義、ギブ辺りをメタればいけるかなぁ
401ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:05:35 ID:2YM4A5nT0
>>394
折角呉だからギリギリとは言わずママァに踊らせてえ(´_`。)
402ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:13:56 ID:5lfMwvkr0
>>401
コストが割れます><
403ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:14:17 ID:3u6RET690
>>396
一応、上の>>366計算式を孫武から屍に変えて考えれ武力30はいけるはず
まぁコンボするなら麻痺矢もある周姫のが良さそうでもあるが・・・

>>399
番外編の考えは面白いと思ったw
コンボするんじゃなくて普通に撤退させろよとか言われそうだけど
404ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:47:18 ID:xd6W18fl0
>>371
>屍が掛かった蛮勇(武力27)撤退→武力37
が確かなら屍は撤退判定の方が強化より先ってことになる
変化と同じで素武力が撤退武将と同値、号令による武力上昇はそれに上乗せ
武力18になってから撤退なら引継ぎ+10で武力が28にならなきゃおかしいから
孫堅撤退+8→引継ぎで武力8→屍強化で武力18、が仕様でFAかな

どの道屍は自身含まない範囲に修正されそう
「2.5コスの撤退と引き換えの+10」って解釈だろうから引継ぎはNGって思考すると思うし
放置すれば後々新たなバグを引き起こす可能性もあるから
405ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:03:22 ID:/ZwOnsNOO
>>389
確かに1コス槍2枚だが誰を外すんだ?
デッキとして微妙になると思うが…
406ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:10:54 ID:6RxjK3MWO
>>405
え?1コス槍が二枚入るデッキが少ないって話じゃないの?
407ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:37:26 ID:WnQs7unK0
極みに引継ぎって相性よくね?と思ったが
あれ武力上昇無いからコピーできても微妙だな
極み使う前に落とされるなら得だけど、そんな状況あんま無いなw
408ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:53:22 ID:AZVrdiAW0
もともと6枚デッキの俺に隙はなかった
409ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:15:48 ID:/ZwOnsNOO
>>406
言い方悪かったな

つまり1コス槍鉄板武将を外すデッキ作れるかなあって話
410ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:16:17 ID:smqWRkQI0
おまえら正座入れる事ばっかり考えてるようだが
歩隲の事も忘れないでやってください
士気4だけど高コストが死んでから使える、高コストさえ落ちてれば他が落ちてもいい、死ぬ瞬間の武力関係なしなどの条件から
デッキによっては歩隲の方が良かったりする場合もあるのではないだろうか
411ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:18:05 ID:5lfMwvkr0
>>410
浄化、柵再建、アリエナイ、出落ち等を差し置いて入るかというと・・・
412ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:20:33 ID:nyi9a+SzO
りっさんは号令だからまだいいが
保湿なら擁護者のほうが…
413ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:47:24 ID:smqWRkQI0
>>411>>412
やはり微妙か。
wikiにコス3撤退で+12とかあったから、メガ歩隲とかやばくね?とか考えてたんだが…
414ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:49:30 ID:RTDDFB9gO
>>411
屍孫武浄化の残り2.5コスト枠なら入る可能性はあるな。

今回は槍は屍後でも2枚欲しいとこだから
正座浄化+1.5コストをアタッカー弓かマウント用の馬かってのはアリな気がした
415ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:49:40 ID:R6U5nyDo0
>>405
浄化外すのが怖いって言ってんだから、もう一枚のほうだろ
孫桓なのか柵爺なのか半鐘なのかは知らんが

べつに呉単の兵種やコストバランスで見れば、浄化を外さずとも正座を入れる余地はある
他の1コス槍より使えるかどうかは別の話だけどな
416ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:57:28 ID:5lfMwvkr0
>>414
屍孫武ならホヒツさんではなく正座なんだよね仰るとおり。
効果時間が長いのも魅力だよなぁ・・・正座

メガ業炎、考えなくなかったけど士気8は・・・むむむ
417ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:58:38 ID:6RxjK3MWO
>>415
流石に開幕槍が全部伏兵なのは辛いと思う

正座は居場所作れそうだけど、元ふんばれは無理かなぁ
1コス士気4強化に魅力は感じないし武力2が軍持ってても困るわ
418ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:02:31 ID:RTDDFB9gO
ホシツさんは持続時間次第かなぁ・・・
士気4に見合うかどうかだ
419ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:12:03 ID:a39Rv+6m0
呂姫が強いのは速度UPと兵力回復があるからなんだよね・・・
ホシツさんの武力がいくら上がるとしても、普段は低武力な上に
仕事の多い(兵力が減り易い)槍兵じゃイザって時に兵力が無さそう
420ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:25:18 ID:hmqMAszlO
昔から1コスのコンボ前提計略持ちはKGPみたいにスペック良くないと流行らなかったけど
今はそのKGPですら計略じゃなくてスペック要員だけどな
421ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:33:57 ID:Q7ehdY4LO
今時銀子なんか入んねーすよ。
UC姜維と孟達がナウい。

…と6枚屍朱桓とR魏延孟達型の忠義を交互にやってる俺が一言。
422ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:34:56 ID:nyi9a+SzO
覚醒したら1コス知力10とか破格の性能なのになw
423ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:41:00 ID:Q6XmXodRO
>>421
大水計ワラと蜀群奮陣のおかげで伏兵の有用性一気に上がったものな

孟達のスペック大好きなんだが、そのおかげで半焼が物足りなく見えて困る。飽食一歩手前だな
424ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:47:19 ID:6RxjK3MWO
>>422
覚醒して知力9だぞ

赤壁をロケテで使ったけど多分範囲据え置きで威力も据え置きっぽい
425ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:05:49 ID:RTDDFB9gO
周りが弱くなった分相対的に強化かな、赤壁は。

問題は業炎だ。あの範囲と士気5で並程度の威力だと泣く
426ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:28:41 ID:PSSCle/SO
ロケテで業炎つかったけど士気たまるの早くなったし復活するのも早くなったから使い勝手は悪くなかったよ
427ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:34:00 ID:nyi9a+SzO
>424
あれそうだったか
すまん



でもどっちでもいいよね(´・ω・`)高いに越したことないけど
428ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:06:38 ID:rZ/a+SWPO
ホシツは強い
429ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:35:47 ID:yfnHrMvvO
>>426
復活カウントは焼いた相手も早くなるわけで…
射がよほど強くない限りほぼ大戦1のままのスペックだからキツそう
まあ稼働してみなきゃ分からないけどね
430ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:39:53 ID:xd6W18fl0
>>418
天啓入りのデッキに差し込む1コス槍としてはアリなんじゃないだろうか
完全後出しOKなのと発動後のデメリットがなくなる分で士気+1と考えれば
効果時間短かったら涙目だが

3コス撤退で+12がガセでないなら消耗戦狙いのデッキで猛威を振るいそう
主に2色以上で・・・
431ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:41:22 ID:hmqMAszlO
射がつよくても呉にはまいどのごとくまともな射入りのデッキは組めないから心配すんな
呉は2色に期待
432ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:46:50 ID:0dbVRIw0O
射が強くても毎度のごとく呉厨はサーチ出来ないから心配すんな
433ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:47:27 ID:Fvzh5sHy0
そもそもせいぜい馬1の呉に射を無理して入れる必要はないだろ
434ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:50:36 ID:jdsy5s+HO
>>384
呉の調整が神懸かってるのは厨スレですら認める大戦の真理だからしょうがない。
435ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:54:40 ID:LWU/VL2hO
>>433
もしも車輪とか長槍が一瞬でも消せるならあるいは

ってか今からネガりすぎじゃね?
まだまだ本稼働は先なんだから、そのことで自虐してても仕方ないギガス
436ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:56:15 ID:jdsy5s+HO
>>435

>>433
> もしも車輪とか長槍が一瞬でも消せるならあるいは

> ってか今からネガりすぎじゃね?
> まだまだ本稼働は先なんだから、そのことで自虐してても仕方ないギガス
437ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:56:37 ID:bskJ6mHy0
>431
SR周瑜「業炎デッキは孫呉の民が愛するロマンデッキではないだと・・・」

>432
単発も大変だね
438ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:57:30 ID:jdsy5s+HO
>>436
うわぉミスった。

>>435
どう見ても患者だからさわるなよ。
439ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:04:41 ID:PqTIZ2y20
>>437
汚いもんには触らん方がいい
触っちゃったんだからちゃんと消毒しとけよ
440ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:04:43 ID:QMU4X2V60
>>434
なんか知らんが呉の調整は
大戦Ver2.01から無駄に神懸かってるなw

りっさんのため時間&持続時間とR甘寧の計略時間、文オウの知力依存といい…
あの頃は真面目に開発チームに感謝した記憶がある
441ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:25:58 ID:TwW59Wk/0
孫策「オレを倒せる男はいねえ。落雷だろうが、馬超だろうが呂布だろうが近づく奴はみんな灰にしてやる!」
朝鮮「私の魅力に勝てるかしら!?」
孫策「い〜女だぁ…もう戦いなんてどうでもいいわぁ……」
小喬「あなた…そんな女にたぶらかされないで……」
孫策「はっ。すまん小喬。もう少し遅かったら奴の毒牙にかかっていたぜ。」

進撃コンボの裏設定です。
442ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:28:35 ID:34dhZ314O
今回のEXキャンペーン
呉のカードは蛮勇か百歩ゆずって天啓だろJK…
443ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:29:36 ID:jdsy5s+HO
>>441
ちょっとまてwwww
大喬はwwww
444ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:30:12 ID:0vJp96SH0
そういや呉って誰だっけ?
445ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:35:37 ID:a39Rv+6m0
>>444
小喬だよ
446ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:36:39 ID:0vJp96SH0
いらんなぁ。
個人的には天啓が欲しかったな。
447ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:40:26 ID:U3LRY+Ws0
小喬は今の絵でそれほど不満はないだろう?

欲しいのは蛮勇でしょ、普通。


でもレート的には鉄板だったりするんだよねwww
448ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:47:37 ID:rZ/a+SWPO
個人的にはEX猿甘寧が良かった
449ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:50:40 ID:U8sHXyO+O
大戦1の絵が良かったのは
手腕、蛮勇、麻痺矢号令、黄蓋、呉夫人、張昭

特に手腕、張昭は素晴らしいイラストだった
450ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:52:32 ID:Bc9pTNllO
>>449
確かに机の角切ってるシーンはよかったな
451ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:54:02 ID:0vJp96SH0
ワンコベルトがよかったな
452ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:56:40 ID:Fvzh5sHy0
1〜2共通なら天啓と蛮勇、1ならヘヤーと赤壁が良かったな
小華は今のほうがいい
453ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:07:11 ID:U8sHXyO+O
へやーも1のイラストが一番好きだな
呉じゃないけど
SR張遼、ホウ徳、王異、
Rホウ統、楽進、袁紹
あたりも良かった
454ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:10:40 ID:C1gv+vj90
天啓も蛮勇も旧絵柄使えるだろ・・・
SR甘寧(猿)なら神だった
455ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:13:18 ID:U8sHXyO+O
大喬「キャバクラ」
小喬「キャバクラ」
456ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:13:32 ID:Fvzh5sHy0
猿は互換が効くかどうかも怪しいw絵は同じだけど

まぁこういうのこそアンケートや人気投票(多重投票が怖ければ.netなど)でやればいいのにな
457ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:03:49 ID:a39Rv+6m0
>>456
何を言うか! 
呉では槍兵と攻城兵が互換を持つのは当たり前の事
458ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:13:45 ID:/ZwOnsNOO
麻痺矢号令は2の画が良かったなあ
パパは前の方がいい
459ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:26:32 ID:sw/GGEQwO
次の大会のデッキ考えようぜ。とりあえず俺は手腕天啓かな。
天啓、手腕、浄化は鉄板で考えたわ。
天啓、手腕、浄化、ハゲ、決死コウガイ、ショカツキン
天啓、手腕、浄化、タイシテイ、ゴサン、突破コウガイ
うーん召喚は入りそうにないな。こんなん出来ました。診断お願いします。
460ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:26:48 ID:arVqgz1u0
呉夫人が何か言いたげにこちらを見ている・・・
461ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:40:18 ID:tOyFKZ0U0
呂蒙は3絵柄になってイケメンになり過ぎた
462ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:43:18 ID:kX6I/wCyO
軍師呂蒙→スタイリッシュ
弓呂蒙→素敵なおじ様
馬呂蒙→お前の鼻なんや?ふざけとんか?
463ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:00:27 ID:NU+HsUg90
喧嘩ゴブリン アモー (ゲーム違い)
464ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:03:07 ID:F/ubXtjM0
今度の大会は6枚限定だからこそ召還が生きると思うんだ
天啓 太史慈 手腕 浄化 アリエナイ 太史リョウ ・・・微妙だな
天啓 ソモ 手腕 孫尚香 浄化 グホン ・・・弱そうだorz
465ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:12:10 ID:dwa+Mg3B0
屍、ジョモリ、浄化、周姫、太史亨、凌躁
はい完成
466ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:12:29 ID:BPfKHVIy0
孫武 阿蒙 蛮勇 呂範 潘璋 浄化 の6枚孫武ダブルライダーで行くわ
467ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:22:24 ID:vDfp7iWQ0
9コス大会のWライダーは蛮勇矢印で行く予定だな
徐盛、蛮勇、矢印、潘璋、浄化、呂範
次の大会はワラが有利なのは変わりそうにないし中武力ワラが強いのかな?
468ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:26:28 ID:8L3/b5J00
大会はRトン対策をどうするかだなぁ・・・
469ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:27:54 ID:eOhiRqt00
転進再起・・・は一発ネタだから辛いか
470ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:29:24 ID:3sxoLZh2O
ネガキャン晒しあげ
471ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:30:18 ID:AyrDc52zO
槍二枚が両方1コスってのはきつくないか?
すぐに溶けちまうぜ。
472ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:33:31 ID:rlBg2rjoO
>>469
というか天津したところで有利にならないからなぁ
それならまだ知略陣で騙し騙し…とかの方がマシかも、少しは

単にワントップなら遠弓麻痺矢とかあるんだけど、大喝の相方に何が出てくるかって問題がある
隠密神速くるか?
473ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:43:05 ID:F/ubXtjM0
仮想的を考えるのも大事か
大喝入れたら魏の1コス的に牛か楽進かリュウヨウ入れないとキツイと思うから
2コス入れるとしても馬はないんじゃないかな?居てもきっと機略ぐらい
そうなると高確率で淵が出てきてもっと悲惨な事になるだろうがw
474ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:54:34 ID:eZysnb7DO
相手がR惇ならこっちは雄飛を使えばいいじゃない
475ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:18:10 ID:aw/QhkVE0
クールに見下してる1R周瑜を未だにデッキケースにいれてる俺
2の周瑜は何か病死寸前で恐かった
476ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 05:50:07 ID:KkaU53DAO
次は大型計略よりも士気軽い個人計略を駆使して戦えって仕様かね?
それでも周泰はスペック、計略共微妙すぎる
477ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:09:25 ID:OVA+bdIeO
大会の話題で盛り上がってるとこ悪いが、昨日ロケテで極滅試してきた。
LVマスターなんだが使い物にならんぞアレ><
478ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:31:19 ID:uHkIBB6rO
>>477
奮陣は情報見る限り変わってないんですかね?
それだと業炎通用しなきゃオワタ
479ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:07:33 ID:MCtYrnQs0
新しい軍師がでるかもしれないじゃないか
まだまだ逆転の目は残ってるぜ
480ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:07:26 ID:3sxoLZh2O
極滅が強いとクソゲー量産だし一番困るのは機動力のない呉だからいいんじゃない?
481ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:23:51 ID:/F/0IRpSO
極滅に業炎強化ついてるけで余裕で逃げ切られたからなあ
本当に役に立たないから新軍師に期待
482ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:24:27 ID:rlBg2rjoO
>>473
あぁ、確かに馬2しか入らないなら、2コストに馬はまずないか
看破もメンドいけど、牛くんあたりと組んで計略小出しで攻められるのは嫌だな
マジで張りつけたら勝ちってことで雄飛使うか? 弓2だと雲散いるかもしれんが
483ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:30:54 ID:cYD1GpXE0
狙って取れる称号でもないし好きなデッキでやりたい事詰め込めばいいんだよ!
と出陣したら何もできずに終わるか…
484ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:34:10 ID:YmQviSE20
>>482
逆だと思う。2コスに馬を選べる人は大会でデッキ編成に苦慮しない。
2コスに馬を選ばない人はバランス取るためにいろいろ苦慮することになる。
485ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:45:27 ID:LPwMrJ+10
普通に水計ワラにRd突っ込んだ形が多そうで・・・
486ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:28:14 ID:aO25iDpyO
>484
単純に2コス馬でなくて
Rトンと2コス馬だよ
487ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:31:53 ID:QEHC+LHb0
Rdはまじ無理ゲーだから諦めるしかない
それか槍弓で槍多めでいくしか・・・
488ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:41:00 ID:KNHtQt8p0
>>487
今度ある限定大会の話だろ?
馬が苦手とか言ってられないんだぜ。
489ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:44:12 ID:13Jh2HA70
粘ればよくね?
隻眼にも牛にも乱れにも対応化
蜀は溜め火計ないし通常火計入れて張飛焼けばいい
残りのパーツはご自由に
結構行けそうな気がするんだが
490ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:49:41 ID:EKULGNZN0
そういや次のバージョンだとダメ計が相当弱くなるらしいけど・・・
もしかしてアリエナイクラスだと兵力MAXの知力1すら落とせない、みたいな事になってるんだろうか
491ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:02:42 ID:hd2zL+zCO
多分孫呉の炎が極端に弱くなった以外は変わらないんじゃない?
→で知力5に65から70ならほぼ今の期待値だよ
492ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:03:39 ID:YmQviSE20
>>490
アリエナイだと知力2の軍持ち相手に涙目になる。
493ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:06:46 ID:oegNVy4XO
手腕が6.5Cになるらしいが、さすがに求心の7Cはかわいそうに感じる
範囲狭いし、2.5コス知力10で0.5Cしか変わらんのはさすがにな
つーか、三国志のメインである曹操・劉備・孫権は少し強めじゃないとなんかなぁ

ところで、ガッチリって現行?
だとすると、号令普通に凌げるな
494ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:10:56 ID:lOsgjH83O
知力2兵力MAXがごくまれに残ると聞いた。

ダメージ30くらい(今の落雷1発分)位まで落ちてる計算になるな。


ところで今思ったんだが
屍正座ってかなりガチじゃね?
屍時点で武力18になってる正座がいる上に
強化武力引き継ぐから屍の効果中に1コストでも死んだら正座の武力更に上がるから・・・

いや、切れた後に浄化とかがやられたら一気に萎むけどね・・・
495ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:18:42 ID:KNHtQt8p0
>>494
なんか誤解してるように聞こえるんだが気のせいか。
496ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:24:50 ID:QEHC+LHb0
>>494
ニコ動にそれやってる動画あるよ・・・
馬りっさんの新イラストまじ楽しみ
497ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:28:14 ID:lOsgjH83O
>>495
間違えてるか?

1)引継→屍使う

正座武力8+10に
他武将武将+10に

2)(例)浄化じじい撤退

正座武力12+10に
他武将武将+10のまま


3)屍効果切れる
武力12の正座+素武力に戻った他カードが残る( ゜∀ ゜)


4)正座スルーされて適当な低武力やられる

正座強化タイム終了のお知らせ


間違いあったら指摘くれ
498ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:38:22 ID:yAa/L1DK0
>>497
いや、昨日の考察見る限りではそれで合ってると思うよ
499ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:56:53 ID:dwa+Mg3B0
屍と何かコンボするんなら周姫でいいです
普通に太史慈入り屍で屍→昇華で武力21の周姫誕生するし正座みたく他が死んだらとかデメリットないし
500ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:07:14 ID:650dU5450
屍英魂はそれなりに使えたよ
501ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:07:51 ID:lOsgjH83O
>>499
先うちで士気無駄にしにくいのと
持続時間の利点
あとは援兵がかなり厳しくなったから代わりに。

周姫にはない利点もあるから
こっちでいいなんて言ったら思考停止でしょ
502ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:24:35 ID:QHC6GxRXO
快進撃絵柄かっけぇな…
あれでSRじゃなかったら萎える
りっさんはRっぽい絵柄かな

しかし進撃はあの絵柄だとセリフ変えないと違和感感じそうだ
503ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:29:01 ID:X94UsI2fO
策「グへへ…皆殺シ!皆殺シ!!!」

ってイメージ
504ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:30:15 ID:c2S5GoIzO
9コスか…
手腕、朱治、矢印、天啓、浄化、決死爺

呂蒙、徐盛、太史享、凌操、浄化、アリエナイ


こんな感じかな?
505ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:37:25 ID:QEHC+LHb0
>>502
俺は好きじゃない・・・
なんていうか悪って感じだよね
俺は正義な進撃が欲しいよ
506ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:51:21 ID:03Wga95EO
既に正義の最強指揮官(笑)様がいるじゃないですか
507ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:54:41 ID:yAa/L1DK0
というか2の絵が好きなら2のカード使えばいいだけじゃん。

ところで3.1の時は三国とも旧カードとの互換ありSR1、新規SR1って感じだったが、今回はどうなるんだろ
魏蜀の復活組に旧SRないから、魏蜀何か格上げ&呉の旧SR格下げで三国の枚数あわせるのか
それとも魏蜀は全部新規SR、呉だけ全部(or一部)旧互換有りSRって事になるのか

何にせよ快進撃、りっさん、業炎全部新カードもSRって事は枚数的になさそうだな
508ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:55:29 ID:LqvUUBM/0
SEGAなりに進撃に幻想抱いてる馬鹿が大量流入するのを少しでも食い止めようとしたんだろうな
妄想ばっかりで役に立たない呉民のお手本みたいな奴ら
509ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:59:14 ID:KNHtQt8p0
>>508
毎日お疲れ様です。
510ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:00:34 ID:QEHC+LHb0
>>508
でもさ
士気5でちょっと弱めで良かった気がするわ
士気6以上の効果が今現状だとありすぎて
ver.うpする毎に弱体必須で
最後にはいまの3.5c進撃(笑)になるのは目に見えてる・・・
求心が7cしか持たないとかwww快進撃で余裕でしたwwwwwwwwww
511ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:02:06 ID:GMe9jhYn0
業炎が乙修正喰らった所為もあるし
快進撃対策に粘りと軍師ロバは活躍の場を広げそうだな
特に諸刃陣は・・・
512ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:11:31 ID:aO25iDpyO
軍師2枚入れられるから気軽に入るしね
513ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:13:18 ID:yAa/L1DK0
正直快進撃そんなに強い気がしないんだが…
2で進撃使ってた身としては士気1上がった割に長所より短所の方が増えてるような
514ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:56:58 ID:O7tnOZm80
進撃サックは大戦2の頃から、好きな人が使うくらいのカードだったんだしそんなガチ過ぎる必要ないと思うけどな。
あんまり増えすぎてもウザいし
515ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:02:12 ID:QDJZ71fg0
快進撃は使った状態でどの程度殲滅力あるかだよね。
士気6(新士気上昇率だと今の5.5分くらい?)&2.5コスが撤退だから……

これまでの進撃みたいにメイン計略というよりは最後の切り札かね。
516ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:03:55 ID:QEHC+LHb0
まぁ間違いなく増えるけどな
スペックが壊れ
計略も壊れ
イラストが悪っぽい
厨が寄り付かないわけがない

そして弱体の一途を辿るわけですよ
4ではスペックが落とされて終わりです
517ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:07:41 ID:W9hsXJOgO
>>516
2,5 8/5勇覚 のスペックのどこが良いのかkwsk 覚醒してもスターター知力+1だぞ
そもそも計略も壊れって確定できるような情報ないだろ
518ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:11:50 ID:EKULGNZN0
>>517
ヒント:ここは青の国

壊れというのは大げさかもしれないが、それでも微妙と言われるような性能ではないだろう
519ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:14:56 ID:yAa/L1DK0
ID:QEHC+LHb0がさっきから一人で壊れ扱いしてネガってるだけな気もするが
520ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:15:20 ID:X94UsI2fO
>>517
ネタをネタとry
521ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:15:24 ID:lOsgjH83O
>>517
勇魅だろ。
2.5コスト8.5/5.5は馬が弱い国としては十分なスペックだと思うがなぁ
522ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:21:23 ID:toWbdTGq0
>>517
人気に嫉妬

俺も孫策壊れって書いたらおまえみたいな奴速攻で沸いたなぁ
魏や蜀ならよっぽど計略よくないと乙スペックだけどね
呉なら十分、それ以上望むなら魏の張遼が9/8勇魅になるな
523ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:23:29 ID:z800S8lKO
孫策は使い方な気するなぁ。。
カウンター専用扱いされそう。

号令相手に真っ正面から立ち向かって勝てるほど、強い気もしないし、難しいな。。。
524ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:47:46 ID:QDJZ71fg0
陳宮の献策あたりで武力+10させて敵号令密集地帯に放りこんだら
勝手に敵食いまくってどんどん強くなる。
実用性はあるのかしらんけど。
525ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:48:24 ID:d/AIWzhK0
>>524
今まさに書こうとしたことを書かれて涙目
526ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:49:54 ID:1ilh3Dt+O
快進撃はパパと同じような運用になりそうだな

素のスペックが高い代わりに計略の使いどころが難しい天啓か、スペックはパパより低いが天啓に比べて使ってもリスクが低い快進撃か


快進撃の守城時の強さは言わずもがなってかんじ
デメリットはそのままカウンターにつなげるときに生き残ってる可能性が低いことか
527ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:51:58 ID:hvxUexfG0
一気呵成も快進撃も推挙など知力上昇系にあわせて武力も上がればいいのに
そういう仕様に出来ないのかね
528ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:57:27 ID:13Jh2HA70
>>511
集中増援と相性がいい計略は増えた
溜まる速度についての報告が一切ないから使い勝手は分からんが
業炎が本当に乙修正だとしたら増援軍師としてはこっちが主流になるかも
武力依存度修正と弓ダメupで相対的に諸刃陣の破壊力も強化されたし

>>518
びみょーだと思うぞぉ・・・?
士気6で不倫妻なしじゃ必ず撤退だろ?
素武力が8じゃ計略抜きの戦力としてもかなり力不足だし
兵力回復3割くらいにして武力が一定以下で効果終了とかで問題なかったと思うんだが・・・
529ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:05:45 ID:Ki6GyWr10
進撃復活と聞いて飛んで来ました
新イラストはどこで見られますか?
530ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:11:15 ID:rlBg2rjoO
ニコニコに呉のデモあるよ
531ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:18:01 ID:eZysnb7DO
次verは孫呉の武使いを目指すわ
532ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:21:46 ID:toWbdTGq0
ってか策、何体食えば存命確定するの?
3体ぐらい?
533ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:23:08 ID:Ki6GyWr10
>>530
見られました!!サンクス!!
また小覇王と天下目指すぜ!!
534ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:35:10 ID:yVU2OMxZO
>>532
どれだけ倒そうが武力下がり続けて、武力7になった時点で撤退じゃない?

3.5がまたワラワラ大戦なら使われそうだ
535ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:35:33 ID:yAa/L1DK0
>>532
何体食っても天命からは逃げられない
逆に食ってる限りは天命に追いつかれない
536ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:41:08 ID:4c1NO+eD0
>>532
38体食ったら試合終了まで生きてられると思うよ

マジレスすると24cぐらい頑張ったけど結局天命に追いつかれたから
時間での効果終了は無い気がする
537ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:03:01 ID:QEHC+LHb0
おまえら快進撃サック流行らない様にとネガ必死だなwwww
大丈夫
最初だけすごい流行って
対策に妨害満載デッキ蔓延+ver.うpで計略弱体化で
すぐに快進撃(笑)になるから
いまの進撃(笑)を見てみろwww
最初は相手の城に張り付いて使えば攻城確定な初心者計略だった
だが弱体に弱体、たまに強化でまた弱体排出停止で
いまや効果時間3.5cの使ったら負け計略

すぐにこだわりの快進撃(笑)になるよ・・・
538ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:07:51 ID:/DnMbeEpP
だんだん本性がでてきたね
なんかおもしろい
539ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:11:13 ID:EKULGNZN0
>>537
自分でネガキャンはじめて自分でプギャするとは、なんというマッチポンプ・・・
540ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:20:07 ID:rlBg2rjoO
>>537
さっきからネガってるのはキミだ


マジレスすると今弱いのは排停な上に、強いと白銀の立場がないからだろ
541ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:29:15 ID:hoa/ilzC0
午前からの変貌っぷりが凄いな
変貌っちゅうか化けの皮が剥がれたって感じか
542ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:31:52 ID:IrwzCdlyO
進撃は速度が一歩足りないかなぁ
昨日快進撃打たれて130%位の策に赤壁打ったら8割残って焦ったわ
543ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:44:08 ID:rlBg2rjoO
>>542
挑発とかされてもまず一発退場はない、って李典だと思えばおk
あとは乱戦ダメ次第かな。生け贄のこして逃げられた時とか、どれくらいで追えるか
544ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:17:00 ID:PyNBd+Y4O
快進撃は不倫デッキから見るとより素晴らしくなって帰ってきたんだがな
上限越えて回復するし武力上昇が前よりデカい
士気上昇速度アップがマジなら快進撃小華×2で真っ白な策が爆誕も不可能じゃない
ヤバい早くやりたい
545ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:24:16 ID:1ilh3Dt+O
>>543
一応打ち取り
546ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:24:16 ID:KNHtQt8p0
>>544
ここで言うことではないが
八卦と比べてしまう。

計略の性質上白いまま動き回れるとは思えないし・・・。
547ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:38:53 ID:V0d+O+e8O
>>546
八卦は兵力回復が200から100%になったんだぜ。武力上昇自体は上がったと思うけど
548ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:41:53 ID:MCtYrnQs0
快進撃確かに武力20になるけど
20を維持できる時間なんてごくわずかだし
それなら武力+4で速度3倍の兵力減少型白銀みたいなののほうがよかったな
なんで武力依存で撤退なんていう微妙な計略に…
549ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:46:02 ID:650dU5450
>>546
八卦に見劣りはしない計略だと思うけどな
武力差ダメ上がってる性で号令されてようが低コスト連中なら余裕で壊滅させれたし
550ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:46:58 ID:0W4x+6Lq0
今さっき、残り10数Cくらいミリ勝ちで
相手快進撃が張り付く
→防護戦法で時間稼ぎ!これで勝つる!
→小華
→うわああああ
されたでござる

士気+2で八卦に超絶が付くと思えば強いのか・・・?
551ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:47:19 ID:hoa/ilzC0
計略微妙微妙言うけど俺は青い国に
あんだけのスペックのお馬さんが来てくれたことにただただ感謝してる
552ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:48:38 ID:650dU5450
>>548
武力下がるスピードそんな早くないからから全然気にならないよ
てか武力低下以外じゃまず止まらない
553ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:50:41 ID:650dU5450
快進撃は計略微妙なんてとんでもない
デッキの軸に出来るくらいの強さはあるよ
554ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:51:56 ID:EKULGNZN0
>>550
よくワカンネ

小華しようとしなかろうと防護中なら別に問題なくね?
555ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:52:16 ID:KNHtQt8p0
>>547
あぁ、そうなのか失敬。

>>549
白くするという用途においてのみ、ね。
真っ白孫策の話だったら、今の八卦に見劣りしそうだな、と。
士気8を2セットで真っ白もいける!って話だったから。
まぁ呉単でできるとこに意味があるんだが。
556ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:52:31 ID:MCtYrnQs0
>>552
つ粘り
つ麻痺矢
つ転進

相手からすれば止めなくても耐えればいいわけだし
557ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:55:27 ID:LqvUUBM/0
何で2セットなんだ?
558ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:58:07 ID:aOWmBa9KO
進撃は見てから徐盛さんが一人で止めてくれるほどアレだったんだが、
快進撃はどうなんかな?麻痺矢1本で止まる?
559ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:59:38 ID:MCtYrnQs0
大抵使うときは兵力減ってるから
2回使わないと真っ白にはならない、ってことかと
回復量自体は報告では100%だったよな?
560ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:00:55 ID:1RAAu6OM0
>>558
人馬と同じ速さって話なので余裕で止まるかと
561ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:01:13 ID:650dU5450
>>555
なるほど理解した
単色ロマンコンボとしては面白そう

>>556
粘りは確かに快進撃無理だな
麻痺矢は使い方次第でどうにかできそう
転進は攻め時には使えるけど守りじゃ無理くさい

突ダメUPが結構でかいから武力低くなってしまっても結構強いよ
562ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:03:19 ID:xY0rmaf80
速度があんまりないから凌げそうだな
撤退まで何cかかるのか知らないけど
563ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:05:42 ID:03Wga95EO
ただまあ対処法が知られてきたら
そこまで無双はできないだろうね
防衛局面では安定したパワー出せそうだけど

あと対COMはマジ強いね>快進撃
564ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:09:16 ID:oegNVy4XO
士気6で2.5コス撤退って事を考えると、超絶強化では一番強くないと割に合わんよな
565ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:11:12 ID:h2xTzENHO
関係ないけどCPUのオバコス強すぎて泣ける
566ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:54:10 ID:rlBg2rjoO
>>564
単純な効果だけなら一番強いんじゃね?
無双と違って馬の要の突ダメがあがるし、ダメ計耐性はダンチだしなぁ
粘りとか転進で涙目なのは無双だって似たようなもんだ

まぁ実際3.5が稼動した時に、どうしても流行らなければ、武力の最大値なり移動速度なりに手がはいるだろう
567ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:04:20 ID:dgX6b0ZKO
無双も突撃ダメ上がるんだぜ…
568ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:18:03 ID:AZk7/BrrO
相手に対抗できる手段がある限り、快進撃先撃ちなんてしないでしょ普通
それは快進撃に限らずどの計略だって一緒
さすがにまだ追加もされてないのにネガり過ぎだよ
569ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:26:29 ID:xY0rmaf80
相変わらず攻めには向いてないみたいだな
しかし蛮勇といい快進撃といい孫策のくせに守り向き計略とはどういうことだ
570ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:30:44 ID:lOsgjH83O
無双は突ダメ上がらねーよ
武力と知力と移動速度だけ。
571ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:38:36 ID:QHC6GxRXO
ダメージはあがらんが武力がなぁ
572ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:50:26 ID:AwNOSNx5O
ダメ計効かない高知力軍団の守城に使えるから強いだろ。〉快進撃

武力はイマイチだが魅力と勇猛もあるから使えなくはない。
あんまりネガネガしてないで前向きに考えようぜ
573ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:03:48 ID:NKP7ugdBO
なんか快進撃は刺さるから使えません
みたいなレスに思えてきた

単純スペックはあまり良くないけど
知力8伏兵ぐらいなら踏めるし十分だと思うがな
あくまで第三兵種なんだぜ?
574ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:07:31 ID:T1kEgqAW0
天命に追いつかれるぐらいなら不倫して解除した方がいいと思ったのは俺だけ?
575ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:17:58 ID:hvxUexfG0
大喬「姉より優れた妹など存在しねえ」
576ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:41:23 ID:rlBg2rjoO
>>574
状況によるとは思うが、小華自体をあんまりデッキに入れたくないからなぁ
柵魅とはいえ武力はショボいし、伏兵踏みや計略耐性もイマイチだし
撤退前提で保険は擁護者のがいいんじゃないかな
577ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:51:38 ID:Y+NbTCYK0
>>569
いや快進撃は攻めにもかなり強いぞ
てか武力差依存大きくなったせいでほんとに敵が溶けてくし突撃一回で中武力くらいなら撤退させれるっぽい
あと刺さっても乱戦で殺せるくらい死ににくい
よっぽど馬の扱い下手じゃなきゃ本当に強いって
578ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:51:59 ID:qG2t1GuGO
つーか流石に無双と比較するのはお門違いだろう…
武力10+とは言え呂布のスペックは最低クラスなんだから、それこそ計略が壊れじゃなきゃ割に合わないよ
それに天下無双だって攻めにはそこまで強くないでしょ?
馬の超絶って守りで使ってカウンターになれば十分、ってもんだと思うけどなぁ
まぁ、守りで使う→エサなくなって天命に追い付かれる→相手再起、とかは頭抱えそうだがw
579ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:07:15 ID:hvxUexfG0
なんであんなスペックで小華出したのかわかんね
せめて弓だろ
580ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:29:38 ID:uNddysoqO
弓だったら鉄板すぎるスペックだろ。
3/5勇魅?何それおいしいの?
581ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:31:17 ID:D/NL4Lg40
いい加減に小喬は周瑜強化してやれよ
582ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:37:48 ID:TKjUKTzb0
>>581
小喬「ちょっと風の起こし方習ってくる」
単色で出来たら・・・いいなぁ
583ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:38:24 ID:1RAAu6OM0
>>580
弓2/5柵魅の小華だったら鉄板って程でもなくね?
弓2/8柵で転進とか弓2/5柵魅で守城弓なんかもいるわけだし

>>581
むしろ孫策と相性いい大喬を作ってやれよと
擁護者は太史享じゃなくて旧R大喬復活させて持たせてやればよかったのに
584ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:43:54 ID:+kB6ptBd0
もう孫策と小喬の相性の良さは変えられないんだから
周瑜と大喬で不倫させればいいじゃん
585ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:56:54 ID:03Wga95EO
もう四人まとめてでよくね?
586ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:05:20 ID:1RAAu6OM0
>>584
極滅業炎+大流星は不倫になるのでしょうか?

>>585
つまり業炎、快進撃、流星、大流星って事だな
業炎、雄飛、小華、大流星って手もあるが

いっそ娘を混ぜて
雄飛、赤壁、大流星、小華、昇華って手も
587ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:07:27 ID:CSSGNmR10
大華入れてやろうよ……
588ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:09:26 ID:+kB6ptBd0
大華はアレだ
天啓と相性良いよ!
589812:2009/06/16(火) 21:12:00 ID:csn/QxjM0
>>588
そして結局一人になるシュウユw
590ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:16:39 ID:3hdDE2aeO
>>586
最後のデッキを2ヶ月くらい前までメインで使ってた。
赤壁ちらつかせながら大流星と小華を城門に突っ込ませてたから俺の城門攻城回数一位は小華なんだ。
591ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:20:00 ID:fVo/OMJ90
一掃、大喬が大風を持ってきたら(ry
使用士気-1の舞でいいな
但し、呉限定
592ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:32:49 ID:9+1v1ppo0
大華は排出停止だしね・・・孫策と相性が悪いのはもう絶対ワザとだ
593ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:35:01 ID:+kB6ptBd0
他の国の夫婦も特に相性良いわけじゃないんだから
気にすること無いんじゃない?
594ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:44:15 ID:xD8uWBeb0
くそ!やりたりない孫策と小喬に我が袁紹軍が壊滅させられた!
今まで誰の血筋のおかげでそこまで出世できたと思うんだ!?ん〜!?
595ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:44:49 ID:D/NL4Lg40
昔の賢母天啓とか
7枚機略にこっそり入ってるハルカ様とか
よくセットで見かける張飛と月姫とか
くらいか

逆に劉備はほとんどの嫁と相性悪いな
あと嫁と組むとデッキが破綻する献帝とか
596ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:45:07 ID:aw/QhkVE0
>>593
野戦と桃園・落雷と脳筋は相性いい気がしなくも無い
あと周瑜は流星嫁を戦わせて自分は軍師として引っ込んでると相性いいよ!
597ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:51:01 ID:xY0rmaf80
代わりに蛮勇が流星を守るんですね、わかります
598ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:52:55 ID:rlBg2rjoO
>>594
袁術はまだしも、紹にはそんなにお世話になってないから仕方なし
599ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:44:09 ID:aw/QhkVE0
そもそも袁紹が董卓討伐軍なんて集めなければ
パパが玉璽拾うことも無く長生きできたのに
600ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:15:16 ID:VdAN3+sC0
大尉になれたので名君との約束を果たします!
雄飛・赤壁・UC呂蒙・タイシキュン

雨が降ってたからか、狩りに当たらなかった!!
601ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:19:54 ID:AyrDc52zO
おめでとう。デッキ尖り過ぎだぞ。
602ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:33:09 ID:VdAN3+sC0
>>601
ありがとう!
でもほとんど赤壁しか使ってないという・・・
あと、軍師・ショカツキンです
603ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:40:53 ID:1ilh3Dt+O
>>589
呉夫人が何とも言えない顔でこちらを見ている
604ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:07:26 ID:+Va/7a7jO
大会用デッキの鑑定を頼みます。
蛮勇、タイシジ、孫尚香、手腕、浄化、タイシキョウです。
ただいつもハゲ使ってるから居ないと不安…。
605ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:23:08 ID:M16q1OkyO
武力ひくくね?
蛮勇をアモウに、タイシジをカンネイにした方が武力高くなるよ。
606ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:25:24 ID:8mPDUNuh0
たぶん決起デッキ多いだろうから決起メタカードいれようぜ!
607ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:25:50 ID:EwY3IIfJ0
馬を2枚以上使える奴が凄いわ。
新カード入っても馬は孫策だけ。後は義妹と槍1枚に弓2枚。
正直一撃で撤退する兵種なんか危なくて何枚も使ってられん。
1枚だけならずっと目をかけてやれるから何とか扱える。
608ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:30:04 ID:xVle149GO
>>604
問題はないと思うけど、素武力の関係上号令の打ち合いでの勝負はきついから、柵を盾に後ろで守り気味にぶつかったほうがいいよ。
ハゲを入れるなら、尚香のけてハゲで、キュンを半焼とかかな。
609ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:38:44 ID:qbnQcq9PO
>>607
枚数五枚なら騎馬二枚でもどうにかならね?
俺はいつも六枚だけど、六枚だと騎馬二枚は無理だな。
騎馬も丁寧に扱えたら勝率上がるべ。
610ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:52:46 ID:+Va/7a7jO
>>605>>608
ありがとうです。
611ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:58:07 ID:c6BW6Rq2O
全部騎馬なら逆にやりやすいって聞くけど、どうなんだろ。騎馬スキル磨くために、他の勢力に手出したほうがいいのかな。
人馬ホウ徳とか使いやすそう
612ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:03:43 ID:8mPDUNuh0
弓多めで馬がいるデッキだとビタ止めしにくいね
俺は呂布とか大喝のワントップデッキが騎馬練習にはよいかと思う
613ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:07:25 ID:mK35fLyM0
>>611
下手に他兵種が入ると2種類の操作を強要されて逆に苦しいと感じた

求心の1.5〜1コストに1枚槍を仕込むと求心の効果時間の長さもあって練習しやすい
いけそうなら全部馬にしてみるといいよ
614ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:47:30 ID:/tLzKbG30
槍馬と馬弓の操作は全く別物だろ
ついでに言うなら馬が入ってるデッキじゃ馬単がダントツで操作しやすい
615ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:49:09 ID:OisejdlK0
俺3.5になったら呉の馬単デッキで頑張るんだ・・・・・。
616ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:54:24 ID:SCTk0iKVO
Ver2の時に、気分転換で全突と神速デッキやってたけど
ビタ止めとか連突とか普通に出来たよ

呉バラだと出来なくなるけど
617ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:22:09 ID:EuDyJgNeO
>>616
弓が邪魔なんだよきっと
618ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:36:33 ID:OJF/Nx1dO
速度が一緒だと操作しやすいね
1で麻痺矢ばっかつかってたけど、たまに使う涼4の方が勝率良かったのにはショックだったなw

2兵種以上になると操作が違うから、ある程度する事を決めた方が良いな
例えば槍馬で、高武力槍+低コスト馬にして
槍つっこます→後ろから連突
とか

馬単なら初めのうちは4枚くらいがちょうど良いよ
今の環境だと厳しいけどね

号令ぶつかり合いの環境ならケニアがオススメ
呉民の比較的苦手な局地戦と、逆に得意な戦術眼でのスキルが身に付く


得意不得意は十人十色だから参考までに
619ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:43:57 ID:7pu5Tw/+O
馬1のバラにビタ止め必要な状況なんてまずねーから
端釣ったり弓さらいしたりできればそれでいいから
620ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 05:03:30 ID:WDjUy/OU0
>>616
全兵種のアクションちゃんとやろうと思うと中途半端になりがちだからなー
単一兵種に限ったほうが集中できるのかもしれない。

だが弓単ならまだしも槍単は難しいよ機動力的な意味で…
621ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:04:16 ID:o+KE18VPO
体感的には馬1バラと馬単は同じくらいの扱いやすさかな

馬単は最初は難しいがちょっと慣れると壁を越えてある程度楽になるがバラは登り坂がずっと続く
622ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:07:55 ID:QDnIVnHtO
騎馬単は慣れるとかなり楽だよ

バランスデッキ使ってて操作が覚束ない人にはオススメ

あとは大水計デッキみたいに操作はほぼ牛と大水計だけとか
多枚数だけど実質動かしてるのは2〜3枚みたいなのは
何とかなるよね
623ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:27:15 ID:K6CBCmjrO
たまに呉群全突やっている俺が(ry

2枚以上馬がいると弓は邪魔にならんけど槍がヤバい
槍撃なんて出せないし相手が馬単とかだと話にならないw

ああそういう意味なら射は役に立ちそうだな、せっかく弓の国なんだから単体麻痺矢(双弓だと最高)と射を持った武将が欲しいな
624ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:56:20 ID:eCEIyLupO
C丁奉持ってて良かった
1.5コス単体麻痺矢つおい
625ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 10:26:13 ID:avYhQYuu0
全突とか馬単神速号令とかで余裕で3連勝出来るのに
バランス型飛天でフルボッコにされる理由が分かった気がする
626ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:09:18 ID:0GLfbHIJ0
大戦wikiの最後の業炎のコメに、さらっと恐ろしいコトが書いてあるね。

「兵力満タンの知力7が高確率で撤退、知力9まで撤退することがあるのを確認」

もしかして「歩隲や太史享あたりを入れたメガ・大流星強くね!?」とか思い浮かんだが、
同時に今の時期のwikiなんかアテにならないコトも思い浮かんでしまった…。
627ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:26:44 ID:K6CBCmjrO
>626
流石に…ないよね(´・ω・)?
628ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:27:07 ID:3RRV1qpQ0
>>626
釣りに決まってるだろw
自分が使った感触だと、知力5がけっこう落ちて知力7を8〜9割削ったりするから
1の全盛期の頃に近い威力があると思っていい、でも範囲が火計で士気5(>'A`)>
629ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:41:44 ID:U1y2vndQO
>>628
いや、それだけ威力ありゃ十分だろ。

新陸遜号令と組ませてダメ計+号令のごり押しもできる。

屍もあるんだ、次の呉はかなりの強勢力になるだろうよ。

他国の新カードに壊れがなけりゃあさ
630ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:00:46 ID:tJXkjVuC0
2の時は司馬兄弟や杜預で酷い目にあったな
631ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:19:50 ID:0GLfbHIJ0
>>628
それだけの威力があれば、沈瑩と組ませて開幕乙気味に攻めるのも面白いかも。

ここまで書いて過去にそんなデッキがあったコトを思い出した。
沈瑩の計略が憤激戦法だったら面白かったのになw
632ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:20:16 ID:p9X9HAS+O
呉に1コス弓追加ある場合
4/2 無特技
3/4 軍
3/1 活
これくらいのスペック欲しいな
633ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:27:03 ID:djc2HI0AO
>>632
どれも傭兵にしかならないからイラネ
634ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:29:28 ID:p9X9HAS+O
下げ忘れてた すまぬ

シンエイなら旧陥陣営みたいな強制前進の漢の意地とか似合いそうだけどね

635ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:35:42 ID:NsjGSck6O
今回の高武力攻城兵は堅いぜ?
孫呉の武で13になったらそうそう落ちない

ロケテでガチガチっぷりに惚れた
636ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:40:40 ID:K6CBCmjrO
>632
??「喜べ!韓当より知力が2高くて新特技持ちの俺様が追加だぜ!」
637ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:24:51 ID:hWVIah8bO
陛下使うくらいなら乱外して遠弓麻痺矢に換装した方を使う
638ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:33:08 ID:h8mbhCJ3O
呉のラストエンペラーって何か特技あったっけ?
639ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:35:26 ID:S398mMmsO
顔の皮剥
640ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:10:34 ID:/tLzKbG30
業炎ってそれだけで勝負を決めるほどの破壊力があったから
3コス撤退でもなんとかやっていけたけど
範囲が火計で士気5だとかなり厳しいだろ…
範囲的に落雷より1.5コス以上割いてしかも撤退してまで使うようなもんか?と思ってしまう
641ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:23:44 ID:KlOCiRTwO
今日連続でR周姫がでた…
これは何かのおごしめしかもしれない、R周姫で組んでみるわ
642ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:26:41 ID:tJXkjVuC0
おぼしめしねw
643ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:34:12 ID:KlOCiRTwO
>>642
ミスったな、すまんね
しかしR周姫と周泰を合わせるのなんてどうなんだろう。
644ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:08:39 ID:7KftHsj2O
俺はR周姫はあまりお勧めしないな。
俺も今のデッキが蛮勇、阿蒙のWライダー入りだからコンボ考えて入れてみたが、
結局計略使わなかったからR呉国太と入れ替えたわ。
雄飛がいるならコンボ以外でも士気3で+5として使えるからありだとは思うが。
645ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:18:09 ID:NsjGSck6O
周姫は粘りっくんのお供にどうぞ
646ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:55:54 ID:SNYMYZ1gO
雄飛昇華のデッキ使ってるよ。他は赤壁、推挙、擁護者+集中増援
ダメ計に強い雄飛が城門に居座りつつ、相手の端攻城を昇華で止めたり便利
647ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:06:42 ID:sXlnIHzm0
屍デッキの攻城要員くらいしか使い道ない気がするな
麻痺矢効果が薄過ぎるんで足止めに使うなら乱戦の方が効果的
1コスだし屍切れたらそのまま使い捨ての殿にするのもあり
単体超絶のと組合せは士気が重過ぎて微妙
使ってる内に溜め火計になってたわ
車輪とか神速ほど影響力とか破壊力が大きくないのが弱みだな
648ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:14:55 ID:05Sk6ySMO
ぶっちゃけ1コス弓は虞翻一択だよな
奮迅、反計と流行に強い
649ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:15:13 ID:tJXkjVuC0
麻痺矢効果は麻痺矢や遠弓麻痺矢と同じ0.4倍でかわらんぞ
650ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:22:46 ID:7pu5Tw/+O
バージョンアップするたびに次の呉は強くなるって言ってるよね
651ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:27:13 ID:WsxQuJAv0
俺、バージョンアップしたらメガと進撃の断金デッキ使うんだ・・・
652ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:29:27 ID:d7oy/Ph40
目に見える範囲で呉は強くなるとみせかけておいて
実はまだ把握できない新カードとかの部分でありえないことになってることが多いからな・・・

あと、呉が強くても計略単体が強くて号令はそれほどでも・・・って言うことが多すぎて
呉がホントに強かったverでも呉単はそれほどではないっていうオチ。
3.1になる直前とか3.11そんな感じだった気がする。
653ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:30:14 ID:K6CBCmjrO
>651
つか正座やらホシツやら使えば意外といけるかもよ
654ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:30:35 ID:nlSjusGpO
単体超絶なら雄飛か一気呵成くらいの武力がないと微妙

あと周姫を活躍させるのが目的なら目覚めさせる手段を二つは用意するべき。そうじゃないと微妙→虞翻か呉国太でいいや、ってなると思う
655ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:39:49 ID:HJcRi2Ip0
>>654
もし呉に1コス射持ちがいたら、周姫よりそっち選ばれる可能性高そう。
コンボより溜めてる間の守備力強化に注力した方が良さそうだし。
656ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:04:53 ID:K6CBCmjrO
むしろいるべきだが

魏にしかいないというSSQが普通にあるから困る
657ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:20:54 ID:xrVwJ6c40
魏の新カードはかなり謎に包まれているからな

刹那の粘り&離間が出てきたら、俺は泣くぜ
特に、刹那の離間にフルボッコされたのはいい思い出
658ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:52:20 ID:S398mMmsO
ところで呉民的に射って使えるのか?
向こうで飛天の姫が何か凄い期待の目でこっち見てるんだけど。
659ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:02:56 ID:nY9VpjJyO
孫策が刺さらないだけで大きい
あんまり射持ち多いようなら次バーからはラインの上げ方変わりそうだ
660ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:12:50 ID:M6J4ZR8Q0
>>659
基本的に
〜馬
弓弓
槍槍
でライン上げるから変わらなくね?
射持ち=弓だから槍を前に出しておくわけにもいかんしな
661ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:13:26 ID:K6CBCmjrO
調整され次第では槍終わるからな
662ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:30:17 ID:sXlnIHzm0
槍消しと言っても走射してる間だけだろ?
待ち時間が今の倍になって時間も気持ち延びた程度らしいし大勢に影響なさそうな
デッキに入る性能の射持ちが各国に追加されるかどうか次第
663ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:59:17 ID:X731DoU4O
得意兵種なの考慮すると
2コス8/4射 英魂麻痺矢戦法みたいなのが追加されるんじゃね
664ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:07:14 ID:D5n+d7jF0
得意兵種だし射の優遇は期待できるがそもそも馬が少ないし意味がないかもしれない
665ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:14:35 ID:K6CBCmjrO
いや槍ぶすまの中に馬1体が突撃できるスペースができれば
快進撃したり火計で焼いたりできるから孫呉的には十分

ただSR周瑜はコスト的に重すぎる、あれの場合はオマケと考えるべきだな
666ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:39:53 ID:52tEIX4+O
まあ、でも業炎嫌って散開してくれれば役に立つ事はそれなりに有りそうだ
667ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:09:30 ID:4MN0uByLO
確かに。弓ダメが戻るのもあるから、各個撃破には有効かもな
668ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:45:06 ID:KLLIHPdNO
射そのものが追加されただけで万々歳だろ
あって困る事はない
ありがたく思えよ?
   *``・*。
   |   `*。
  ,。∩    *
 + (・ω・`)*+゚
 `*。 ヽ つ*゚*
  `・+。*・`゚⊃ +゚
  ☆ ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚

669ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:49:11 ID:Gx5b/2pO0
正直、なくてもあんま困んないんだよな・・・
670ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:50:45 ID:clUBIlef0
射は武力1相当w
とか言われそうで困る
671ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:51:55 ID:3RRV1qpQ0
射持ちの武将数
魏 4人
蜀 1人
呉 2人
群 5人
漢 4人

見える、こういう未来が…
672ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:55:45 ID:4MN0uByLO
>>671
その予見は群雄が可哀想だw
ん…でも強いて第二兵種をいうならやっぱり弓なのか?
673ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:25:43 ID:hWVIah8bO
互換ありで判明してる射持ちが周瑜と王桃だけだから
現時点じゃセガの意図が一切推測できないな

まぁ正直、呉の弓が持つより魏の弓が持った方が輝きそうだと思うが
674ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:43:15 ID:c6BW6Rq2O
何にせよ高武力攻城兵が呉に来てくれた事を素直に喜ぼう
675ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:58:09 ID:ynTLc0/x0
>>674
それには同意だな

・・・でも何故沈瑩なんだろうか
676ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:06:50 ID:c6BW6Rq2O
白馬と竜巻でガンガン城門狙っていきたいね
677ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:10:09 ID:rvxRsEl9O
>>675
甘寧に自爆か2.5コスにして特効戦法辺り持たせればよかったのに

獅童的に
678ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:10:11 ID:wP1arkNC0
孫策とメガ醤油って呉初の特技3つ?
679ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:10:27 ID:ynTLc0/x0
>>676
二色かよっ!

せめて史実通りに正座と組ませると面白いかもなぁ・・・と思った
まずはイラストがどうなるのかが問題だ
680ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:38:57 ID:fD9MbTVJO
ここまでシンエイと粘りを合わせる案は無しか?

糞固いと思うんだが
681ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:46:06 ID:D5n+d7jF0
沈瑩貼り付けて呂範とUC甘寧あたりでマウントしたほうがよくね?
なんなら朱治でもいいぞ
682ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:52:50 ID:8vyVu39C0
何で憤激戦法じゃないんだよ…
683ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:01:27 ID:o+KE18VPO
開幕置きゲーを懸念したんだろ
684ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:14:59 ID:clUBIlef0
>>679
正座正座言ってるけど、新イラストが体育座りだったらどうしよう
685ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:17:01 ID:ynTLc0/x0
>>584
立っているイラストでも正座
体操座りでも正座
寝てても正座

これでいいじゃないか、気にする必要は無い
686ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:25:53 ID:8vyVu39C0
そろそろ大会か。
普段は麻痺矢か流星なんだがこのレギュレーションだとなぁ…
687ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:27:39 ID:05Sk6ySMO
孫呉の武って上方有ったんだっけ?
688ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:34:25 ID:S398mMmsO
>>687
今のタメと効果時間については賛否両論だからなんとも言えんが、
一応+8になるらしいから上方修正だろ。
689ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:34:36 ID:D5n+d7jF0
ため-0.5c、効果時間+1.5cとの噂らしい
でも孫呉の武の問題点ってそこじゃないよな
690ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:38:15 ID:4MN0uByLO
>>686
どこを仮想敵にするかでも変わってくるしな
取りあえず大喝は多いだろうが、号令は何がくるかねぇ
また機略&大徳かはたまた巍武か。普通に忠義か

呂布はそんなにこない、かな?
691ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:40:41 ID:tJXkjVuC0
>>678
実質3つ持ちってのはいたけど…
692ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:45:53 ID:D5n+d7jF0
おまけレベルの特技でない限り特技つけた分だけ本来の武力や知力を削られるんだから別に喜ぶものでもない
693ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:46:01 ID:dHFPXp4O0
老害戦法のことか
694ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:51:25 ID:ok0xMBEEO
スペックでほとんど決まるからなぁこのゲーム
なんだかんだ言ってもスペック大事
ハンドスキルがある程度付くと結構顕著にでるよ
695ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:17:57 ID:EeQ/nE1F0
司空になれたからニコニコにうpでもしようと思うんだけど、
黒ベタ塗ったりするやり方がわからんw
696ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:35:39 ID:j5yLz4f9O
三国志大戦 ニコニコ動画 演武場 動画編集

とかでググれ。
697ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:42:20 ID:77a+GnWn0
「射」って呉単的には不利な要素だよね
何で今更死に体どころか腐乱してる槍を弱体し馬の強化に繋がる調整するんだろう?
意味がわからんわ
698ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:47:02 ID:aUgVSO5a0
そもそも
馬の突撃喰らう→一瞬弓が撃てない
槍の槍撃喰らう→一瞬突撃オーラが消える
であるならば
わざわざ特技作らずに
普通に走射しただけで槍とか突撃とかはじきオーラとか攻城ゲージとか大喬の服とかが消えるべきではないだろうか
699ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:47:54 ID:NDv/2DGk0
>698
残念、矢が消えます
700ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:50:56 ID:z+ER69LP0
弓が槍に有利になるというより馬が突撃しやすくなる特技だからな
槍を消すんじゃなくて移動速度を少し落とすとかにすればよかったのに
701ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:02:20 ID:OPugoYWzO
セガ部長も開き直ったんだろ

三国志大戦は馬が主役です!!!
702ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:09:17 ID:NDv/2DGk0
>700
天啓を受けたぞ。呉の為じゃなくて断金コンビのための特技なんだ。
メガで槍を消して馬策で突撃。槍が密集したら業炎発射。
703ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:10:51 ID:dRdmM8Lv0
ロケテで屍・英魂・浄化・ガセイ・諸葛格で全国やりまくってきた
呉単なのに伏兵3枚とか一時期の求心みたいなどっしりとした開幕ができて楽しかった
やっぱ柵<伏兵だなと感じた
704ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:15:16 ID:DanAjImn0
まー柵は序盤より中〜後半に効いてくる物だからな
705ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:21:44 ID:WgTmek7c0
柵と伏兵じゃ役割も違うしなあ
706ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:24:12 ID:77a+GnWn0
壊しやすさ 呉単の柵>>>>魏単の柵
これだけはガチw
槍弓の柵って壊しやすいよね
707ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:24:38 ID:NKvGXhq50
麻痺矢使ってる身としては断然柵>伏兵だな
708ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:32:14 ID:t6yhFPFY0
憂国舞ワラ使ってる身としては断然柵>伏兵だな

いやなんでもないです
709ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:49:16 ID:USgGqPhpO
伏兵のが相手からすると怖さはあるね
やっぱ伏兵踏んでからのカウンターが怖い
柵はカウンターもらわない程度つついて帰る事が頭で考えられるから怖さがないかな
710ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:58:26 ID:77a+GnWn0
呉使ってると伏兵は怖いけど
武力担当が馬である程度の知力があれば大して怖くないだろうな
馬メインだと守りが強いから枚数が減っても対応しやすいと言うのもあるし
711ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 02:12:42 ID:D2AgXDTg0
諸刃に攻城兵突っ込ませてマウント取れれば面白そうだな
諸刃の追加兵書に期待したい
712ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 03:58:21 ID:6d04ucdqO
呉バラ使ってると麻痺矢マジウザいと感じるね
713ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 04:26:27 ID:BvCduqwXO
>>707
しかし麻痺矢に伏兵を入れると開幕が安定するよな
柵と伏兵のシナジーは異常。ってか賀斉さんパネェ
714ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 07:43:06 ID:l3x9DetJO
伏兵3柵2の徐盛ハゲワラ使ってるけど開幕相手が迂闊に柵壊しにこれないのは本当でかいね
715ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 08:34:49 ID:Dxn+rSoa0
>>713
アフロといらっしゃいの硬さは頼もしいよな
上手く運用すれば号令すら一人で時間稼ぎ出来るし
716ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 08:55:27 ID:Sbp+HgO5O
自分の運用の下手さをバラしてるのに気付かずに柵や伏兵までネガキャンしだしたw
717ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:00:32 ID:Fid75ortO
>>713
賀斉の伏兵は微妙っていうけど、1.5に伏兵を選べるのはいいよね
伏兵は相手のデッキ見てからでも使うか否かが選べて便利だ
718ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:01:18 ID:IgoAX3PSO
麻痺矢+シンエイ+連環とか考えたがライン上げがキツいかなぁ
なんだかんだでver変わると
色々試したり出来るから楽しいな
719ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:20:27 ID:WyN1WLOU0
流れ一気に焼き払うけど
昨日孫武を引いたもんで孫武デッキを試そうかとおもうのですが
ニコニコで見る限りやはり業炎と組まないと孫武は厳しいのでしょうか?

動画を見るに大水計デッキに勝ってる試合を全く見ないんですが
やはり孫武で大水計はムリゲー?
720ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:22:06 ID:77a+GnWn0
孫武を使おうとすると無理ゲー
孫武以外の裏の手でがんばれば無理ってこともない
不利なのは変わらないが
721ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:37:53 ID:54/v6+2PO
無理にためを狙うと勝てない
火計とか蛮勇とか裏の手を置いておけ
722ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:00:47 ID:j5yLz4f9O
うまい人は普通にためてくるよ。
絶妙なタイミングを見計らってくるし業炎とかも使ってない。
723ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:15:58 ID:77a+GnWn0
それを言うなら上手い大水計は溜めさせないな
724ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:22:21 ID:BgJopY7rO
>>719

ニコニコで見たことあるような気がする

高知力で固めて知略孫武で押し込んで勝ってた
725ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:45:06 ID:xorgqVDd0
文武両道 味方の武力と知力が上がる(武力+1、知力+1、約10C) 董卓(完殺抑陣)、荀攸(兵力増援)
これってやばくね?
完殺にこれが付くのは理解できる
しかしよりにもよって汎用性の高い軍師の増援に号令より長い10cて・・・
726ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:50:49 ID:Rl5SvRWNO
>>719
徐盛、陸遜、シュカン、浄化、再建なら勝てるよ。
大水計への戦い方は、兵略再起にして、焼く→張りついて援兵→再起→焼くをするだけ。
焼くのは出来れば1.5コス+1コス牛。最悪、1コスと牛一人やけば良いから、後は気合いで守れば良い。ただ、ミスで殴られたりしないように。
牛水計は守りに入られると太平要術もあって大ダメ取られると取り返すのがきつい。
攻めるタイミングと守るタイミングがシビアなデッキだ
727ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:52:47 ID:VBjU8OsZ0
>>725
さすがに連環の方じゃないの?
728ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:53:50 ID:IgoAX3PSO
諸刃に兵書連環つかないかなぁ
増援に速度上昇は確認されてるんだよな
729ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:54:17 ID:Ppba50HI0
>>725
この時期のwikiはまゆに唾つけてみたほうがいいよー。
兵書関連は特に。
730ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 10:59:52 ID:sMRyNb3PO
とりあえず>>706が象使ってオレツエーしてるのはわかった
731ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:09:40 ID:54/v6+2PO
>730
>706じゃないけど馬3弓2だと麻痺矢デッキ柵は壊しやすい
というか全滅してでも壊すんだけどw
732ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:54:06 ID:s1s9K5DZ0
>>730
そもそも魏単と呉単だとデッキに含まれる柵の平均枚数に差がある
柵の枚数が多ければその分戦力配置もばらつくから壊しやすい、柵持ちはスペックが低いから総武力も低くなる
だから、1枚あたりの壊しやすさなら呉>魏の場合が多い

ただサブで飛天使ってるけど、壊しやすくても数あるから壊し残しが出来る呉単の柵のほうが嫌い
柵1枚残ってるか否かが騎馬にとっては致命傷になることもある
733ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:01:17 ID:M8dkNwzMO
サブで飛天やる奴はカス中のカス
734ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:40:47 ID:j5yLz4f9O
相手がサブカの飛天とかボーナスゲームだろ。
735ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:49:47 ID:DanAjImn0
サブカとはかいてないじゃん
サブデッキかもしれんぞ?
736ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:53:28 ID:J/Af3FA/0
とりあえず飛天の話題は飛天スレでやれと

象オーラが消えるようになったのは柵を守る意味で本当に朗報だよな
金柑にボロボロにされる柵はもう見たくないお
737ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:12:54 ID:OGWLHAkkO
沈エイ入り呉単でラインを上げるにはどうすればいいでしょうか
738ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:18:05 ID:J/Af3FA/0
>>737
激励舞って粘りながらライン上げて後方から祈ってもらえば何とか成るだろ
ラインを上げるだけの話ならな!
739ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:22:42 ID:OGWLHAkkO
>>738
すいません、甘えてました
740ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:43:50 ID:yw/dD9az0
8/5勇魅とか、EX徐晃に毛が生えたレベルの武将がスーパーレアかよ……
どうせなら知力1低くてもいいから武力9で出して欲しかった。
いくら計略が強くても元々のスペックがゴミだと使う気も起きない。
同じコストに9/7勇+号令持ちの化け物がいる事を考えると、ここまで冷遇されてるのかよって、
嘆きを通り越して呆れるわ。
741ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:49:53 ID:/H+ZFRnk0
>>740
どのカードのことを言ってるのか不明。
孫策なら8/5勇魅醒だし、屍孫堅は8/8勇魅だよな。

俺の知らない新カード情報か?
742ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:06:28 ID:qSrfVQhOO
いつものネガキャンだろ
スペックは文句つけようないし。

計略は色々言いたいことはないではないが。
743ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:09:53 ID:z+ER69LP0
弱いと思うならパパ使えばいいだけの話なんだがな
何がそんなに不満なのやら
744ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:12:49 ID:J/Af3FA/0
これ、置いときますね。

っ ミューズ

Verうp前でwktkする気持ちもわかるけど
変なのに触っちゃだめだお。

追加軍師がどうなるか楽しみだなぁ
連環が来たら小躍りものなんだけど
745ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:13:43 ID:IfDUmFl6O
ネガキャンじゃなくて釣りだろ
746ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:14:12 ID:jbw3REZN0
孫策は最初だけ厨カードだから安心しろ
すぐ修正されるwww
747ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:17:27 ID:/H+ZFRnk0
>>744
連環はこないと思う。
孫武連環陣ができるのはSEGA的に絶対嫌がるだろうから。

ただ・・・増援軍師は来てほしいな・・・
748ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:20:33 ID:/e4fSJTe0
次の孫呉の大号令は連環陣の調整しだいだな
魏呉なら連環は入ってるだろうからな…
749ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:24:03 ID:Sbp+HgO5O
孫武連環陣の何が問題なのか全く分からんのだが

呉スレのネガキャンは真性と釣りのレベルに差がないから見極めるのはムリ
750ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:28:59 ID:yLch/wJuO
呉では
弱い→おはよう
微妙→こんにちは
751ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 16:32:58 ID:/H+ZFRnk0
>>749
俺に聞かれても。
ただ軍師りっくんが連環を持ってたり、
タメを補助しやすい業炎が回を追うごとに弱体化させられてるところからみて
孫武タメ時間を連環でフォローするのは嫌がられてる。
752ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:14:40 ID:zhFR30lLO
だが俺は信じてるぜ、増援/連環を持った新軍師が出ることを・・・

名前が張紘でも喜んで使うんだがなぁ
753ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:17:05 ID:yw/dD9az0
>>752
呉で有名な軍師の残りは張コウ、陸抗、諸葛格だけだからな…
魏や蜀はまだまだ軍師と呼べる人材が一杯いるのに、呉は軍略の事なんか分からん二張を加えなければならないほどの人材不足。
754ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:20:07 ID:6G/eJqZLO
まあ呉は方面軍指令が指揮官と軍師かねてたからなぁ
正確には軍師の立場の人が軍の指揮を任されてたというか・・・
755ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:20:53 ID:iw2EQ45FO
とりあえず蜀が人材豊富はない
756ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:23:45 ID:BgJopY7rO
軍師陸抗なら陣略は人属性の精兵だな、名前被り的な意味で
757ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:26:58 ID:/H+ZFRnk0
>>755
それでも文官だけみてもヒイ、ショウエン辺りは軍師としては登場してないし
未登場なら劉巴、黄権とかもいる。
りっくんや周ユみたいな文武両道タイプなら李厳とかも武は趙雲、魏延に匹敵し、
知は法正に並ぶといわれた武将だぜ、本来は。

呉だと文官で軍師未登場だとグホンもかな。
後は甘寧とかになってしまうな、作戦参謀立場だと。
758ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:28:53 ID:/H+ZFRnk0
あ、忘れてた。
黄蓋のおじーちゃんは文官ですね。
759ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:30:30 ID:MbmFPvcmO
孫武タメを赤い馬軍団に駆逐されるのを見ると真剣に
郭図投入考える俺は邪道
760ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:36:19 ID:77a+GnWn0
軍師カード枠?

つ呉燦
つ張コウ
つ呂範

探せばまだまだいくらでも出て来るだろ
761ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:37:37 ID:IfDUmFl6O
黄蓋て文官なの?KOEIでもずっと武官だったけど
むしろ軍師は程普じゃね?パパ的に考えて
762ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:38:41 ID:Fe8W8Cae0
>>753
そんなこと言ったら漢なんて軍略には一切関係ない蔡文姫が軍師になるほど人材不足
蜀のビジクは劉備のパトロン、魏の陳グンだって内政官な訳だが
763ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:39:12 ID:vKCTM9ArO
部屋の掃除してたらC朱桓が出てきたんだが今でも弓として使えるのかな?
まぁ知力6火計だから普通にハゲキャノンのが強いんだが。
764ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:40:21 ID:/H+ZFRnk0
>>761
黄蓋は元々文官。
そこそこ文官としても有能だったらしいけど
本人は文官としては余り仕事ができなかったことを悔いてるような文章を
孫権宛てに残している。
赤壁で火計や苦肉の策を進言したりする(火計の具体的な方策を考えたのも黄蓋と正史では書かれてる)あたりは
頭を使って仕事をしてた人の名残な感じやね。

程普は根っからの武官だよ。
765ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:41:06 ID:/Kz9ebH30
>>760
呂範はいい加減武官にしてやれ
6/5槍 強化戦法みたいな
766ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:43:45 ID:Fid75ortO
>>760
確かに呉先生やら呂範さんは充分、軍師になれるんだよね
後はやっぱり陸抗か。
個人的には朱然もなしではないと思うが…あのOPの若者振りから、二張の片割れではないよなぁ
767ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:45:50 ID:/H+ZFRnk0
呂範はなんでかしらんけど文官扱いになってるなw

程イクやジョショの武力が低いのと同じようなもんだと思うが。
768ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:47:13 ID:77a+GnWn0
>>765
あくまで軍師カード枠だからね
そんなこと言い出したら、呉の軍師カードなんて張昭以外みんな武官だぜ
769ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:50:17 ID:6d04ucdqO
文姫やトウタクが軍師になってるからもう文官だの武官だのいうのがアホらしいわ
770ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:55:09 ID:Ppba50HI0
>>767
呂範は演義のイメージでカード化したんだろう。
771ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:02:34 ID:M8dkNwzMO
李厳は陸遜に匹敵する

と人を見る目が無い孔明が言ってましたね
772ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:15:10 ID:InCR3o++O
まあ馬謖なんていう縁起の悪い軍師出すくらいだからな。
正直奮陣は馬良かヒイあたりの方がよかった。
773ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:15:28 ID:6G/eJqZLO
逆にりっさんを更迭した我等がご主君

2群雄伝でりっさんの一章→最期までの流れは正座並に泣ける
774ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:18:35 ID:InCR3o++O
>>759
郭図使うくらいなら鉄鎖でいいよ。正直極滅よりよっぽど使えるよアレ。
775ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:35:34 ID:VKJPgGgsO
騎馬単求心と機略は柵ないとタメ見てから出城蹂躙余裕でしただからな
けど今はそんなに流行ってないから、士気12を捨てるよりは二の手を充実させた方が柔軟だと思う
776ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:45:01 ID:Sbp+HgO5O
極滅が弱くなってったのはガン待ちゲー量産機だからで陸遜の名前被りなんてたまたまだろ
絶対とは言えんが
ただ連環軍師使えても今より簡単に溜められるとは思えん

なんで相手が万全の状態で孫武を溜めなきゃいけないの?
低品呉厨なの?
777ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:49:58 ID:/Kz9ebH30
呉アンチキチガイとまともに会話をしようとするからこうなる
778ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:02:55 ID:Fid75ortO
>>771
余所の国の人とはいえ反骨の人は可哀想だ
779ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:09:21 ID:54/v6+2PO
しかし武官を文官扱いしておいて
計略は戦場で使う火計という不思議
780ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:17:29 ID:l3x9DetJO
呉の軍師は号令、転進、再建はもちろん。召喚、超絶、火計までなんでもこなすからな
軍師になるかわからんが正座なんて無想転生を習得してきたし
781ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:28:10 ID:z+ER69LP0
あれはもはや霊能者だな
782ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:35:43 ID:j5yLz4f9O
ん、超絶?
783ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:44:23 ID:U/er1SbWO
あもーの事だよ
784ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:11:43 ID:WgTmek7c0
呂蒙はあもー時代と軍師時代でほぼ別人の扱いだよなww
覚醒の特技が似合う武将だと思うが、別人過ぎて逆につかないんだろうか
785ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:21:05 ID:NDv/2DGk0
袁術に徐州やるから一緒に攻めてくれと孫策が要請受けた時に
他の武将と一緒に策から相談を受けて「平地で守りにくく数万の兵が必要で
大変だからやめるべき」と献策してるし。
教養が無いだけで頭は良かったようだしね、阿蒙の1.5コス槍時代がそんな感じだったね。
問題は5/5覚醒でも多分居場所が無いってことだな。
786ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:38:32 ID:wNoqQwfQ0
流れぶった切るようで申し訳ないけど太尉昇格記念カキコするよっ!

R徐盛 SR陸遜 C朱桓 UC張紘 C潘璋 軍師SR周瑜

全凸デッキ、機略デッキ、麻痺矢デッキだったけど諦めずに頑張ったよ!
787786:2009/06/18(木) 20:43:32 ID:wNoqQwfQ0
最後の文おかしいな
最後に当たったデッキのことね連投スマソ
788ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:44:49 ID:aUgVSO5a0
最近は手腕使わないのがトレンドなのかな・・・
789ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:20:38 ID:Bdt4KiVQO
手腕も悪くないけど押し負けることが多いから個人的には火計と超絶でなんとかしてる
790ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:27:03 ID:6d04ucdqO
長らく手腕は粘り、極滅、援兵、浄化に支えられてきたが
今はジョセイくらいしか納得いかないし
791ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:42:09 ID:73IaaNiz0
大会デッキみんなどんな形でやる?
正直2.5以上が入れづらいと思うんだが…
792ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:48:01 ID:WgTmek7c0
みつよし+1コス馬で
正直、大会ってあんまりやんないし・・・
793ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:48:32 ID:EcmrLj1p0
>>791
俺は手腕、女性、浄化、アリエナイ、蛮勇、太史郷 軍師増援だな
八枚手腕に無限の可能性を感じてる
794ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:53:43 ID:VKJPgGgsO
>>786
おめ!
795ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:54:41 ID:73IaaNiz0
麻痺矢、徐盛、張紘、孫桓、太史享、凌操

麻痺矢デッキ選択肢狭すぎバロシュw
796ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:56:18 ID:Bdt4KiVQO
>>791
赤壁、蛮勇、人心、賀斉、浄化、半焼
軍師陸遜
全く勝てるビジョンが見えないが
797ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:58:01 ID:IgoAX3PSO
俺はせっかくだし
普段使わない光嘉デッキ+太史享だな
798ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:16:24 ID:heIVUCD90
俺は普段使ってるデッキが蛮勇、赤壁、太史慈、太史享、浄化だから、コレに再建爺入れて出るわ
799ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:19:45 ID:jKno6Mh1O
小虎を活かすデッキ妄想してたらこんなデッキに成った。

粘り 連弩周瑜 禿げ火計 浄化 小虎

激しく弱そうだ
800ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:20:12 ID:mWEiJm5dO
俺は極み、麻痺矢号令、浄化、推挙、擁護者、リョーソーでやってくる
昔使ってたデッキに馬1枚足しただけだからなんとかなるかな
801ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:57:31 ID:KAdyPrl+0
大会か・・・

阿蒙 蛮勇 陸抗 周魴 張昭 張紘 武力上昇つき知勇兼陣

とかどうしょうもないものを考えた



しかし大水計イヤダヨー
802ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:58:39 ID:Dxn+rSoa0
>>801
いますぐ大会のルールを三回読み直してくるんだ
803ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:01:34 ID:KAdyPrl+0
あれ?

馬2弓2槍2単色9コス以外に条件あったっけ(´・ω・)
804ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:03:59 ID:Dxn+rSoa0
>>803
(´・ω・)ゴメン、オラサカンチガイシテタダ 流してくれい
805ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:04:43 ID:VKJPgGgsO
単色なら大水計ワラは怖くない!ってことかと思った

大会かー・・・孫武赤壁で俺つえーでもするか
806ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:22:05 ID:aUgVSO5a0
いつも弓3枚でのんびり操作してた俺は戦い抜くことができるのだろうか・・・
807ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:34:34 ID:c5Xtltil0
3.1から始めた後進に進撃孫策の魅力を一言でplz
808ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:37:09 ID:xorgqVDd0
粘り 徐盛 浄化 溜め火計 1コスダブルライダー G諸葛謹
欲しいものを詰め込んだらこうなった
809ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:37:56 ID:DanAjImn0
>>807
新Verきたら進撃じゃなくなるから今のうちに使ってみるんだ
カードは買うしか…
810ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:40:41 ID:TrvWgF360
>>807
兵力UP武力UP知力UP速度UP突ダメUP
何か忘れてるけど・・・強いよ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm620297
811ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:42:38 ID:Fid75ortO
今回の局地戦は日数が多くて困る
なんか初日以降、どんどんデッキが変わりそうな悪寒w
義兄弟欲しい
812ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:47:15 ID:lr4h3mvOO
>>807
小華をガチで使える
813ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:51:09 ID:jbw3REZN0
>>807
快進撃は厨or強カードなのは今のところ間違い無いから安心しろ
進撃なんて気にするな
今のver,だと使ったら負け計略
814ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:51:32 ID:+M0ItRFw0
>>809
士気5で4カウントの進撃を進めるとは鬼畜だな
815ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:56:13 ID:jbw3REZN0
3.5cだよ!4c持たないよ
816ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:59:23 ID:yw/dD9az0
シン皇后の完全劣化タイシキョウ
方や2/6魅柵 騎馬
方や2/5特技なし 騎馬
計略は殆ど同じ強さ 明らかな不遇。
魏にはジュンイクとか苦手兵種でも呉にもいないスーパースペック武将がいるのにこれは不公平。
817ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:02:59 ID:z4uriKNf0
いくらなんでも釣り針がでかすぎるだろう・・
818ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:03:09 ID:t6yhFPFY0
知力依存が0.25だから知勇+知力上昇で4c!
819ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:04:04 ID:SBs+SpGIO
贅沢言うな、諸葛恪で我慢しろ
最近、俺の一軍に復帰したぞ
820ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:10:41 ID:203cGQCg0
>>818
切なすぎるな…早くVer3.5稼動して欲しいわ
821ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:15:17 ID:2OFt+z3SO
>>816
さすが呉厨はハイレベルw

格は普通に選択肢レベルのカードだからな
822ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:16:45 ID:lO3kNwlLO
書き込み時間があからさま過ぎるだろw

大会はいつものデッキが呉バラだから馬足すだけだわ
今回の大会は他国よりデッキ作成に苦労しないな
823ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:17:56 ID:gKaBGekf0
基本的に電話君とマッチポンプで荒らしてるからな
824ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:18:35 ID:n1EVJf1I0
何だこのマッチポンプはwww
825ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:19:31 ID:203cGQCg0
>>823-824
スルーが吉
826ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:33:20 ID:YPMJVEsUO
1の頃の1/9柵弓の防柵再建(士気6)のR張昭って使われてたの?
2の頃は1のカードも使えたけど。2でも使われなかった?麻痺矢とかに居場所あった?
827ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:41:25 ID:pmEIXwgpO
>>826
強化爺とセットでごくたま〜に、使われてたような記憶がある
828ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:45:22 ID:ptyan6RN0
>826
全武将が○○の破滅金城デッキにいたよ
829ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:50:05 ID:Iod0rEGD0
>>826
計略コンパチの朱然の方がよく見た。俺も使ってた。
上級戦器の江南妙薬がツヨカタ
830ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:08:24 ID:8KoGpNQo0
長らく呉から離れてたけど、進撃サックが戻ってくるなら俺も再び呉の民になろう
なんか懐かしい気持ちになったんだ
831ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:57:23 ID:s/IKxYAf0
>>826
証15覇王くらいで柵8枚ガン待ちカウンターデッキやってたときに使ってた
832ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 03:31:20 ID:H8e7Fa8T0
さーて、孫武をやろうやろうと思ってて結局2週間も経ってしまった。
そしたらいつの間にかニコ動に同じデッキが結構うpされてて脳内武錬ができた。
833ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:44:42 ID:2OFt+z3SO
>>830
このスレの呉民は呉しか使わないから簡単に戻るとかムリ
まずは厨スレでネガキャンでもしてからだな
834ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:57:34 ID:iyR1QUMBO
>>833
マメにご苦労様です(笑)
835ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:05:11 ID:iNp20cFu0
いちいちさわんなよ
836ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:24:21 ID:ytVGHW2qO
逆に考えるんだ

ご苦労様です=ジュンイク様=他国の間者
837ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:37:37 ID:1aJ6mgjTO
つまり間者が火を付けたものを
別の間者が煽って大火事にしてると。

そういう内部工作演義にあったな・・・
たしか太史慈が討ち取られた時の・・・
838ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:41:15 ID:CpUubFse0
快進撃楽しみだなぁ
厨カードだと悲しいが(雌雄並みな弱体の道を辿って欲しくはない・・・)
強カードではあってほしい
839ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:47:44 ID:iyR1QUMBO
>>835
呉民なさい(´・ω・`)

>>838
快進撃は乙計略じゃなければ絶対使うな
むしろ乙でも使ってしまいそうだ
840ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:50:26 ID:8JDriOdU0
快進撃は
天命並にネタになりそうだからおもしろそうだ

誘惑やロバにフルぼっこにされる策の姿が早くみてみたいぜ・・・。
841ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:52:45 ID:ytVGHW2qO
誘惑されても武力18なら小華できるよ!できるよ!

士気差(´・ω・`)?知らんがな
842ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:01:19 ID:pmEIXwgpO
っていうか誘惑がいる状態で先うちしなけりゃ済むしな
決起にこんにちは、はまずないだろうから逆境やら漢号令なら相手も誘惑は打ちにくい筈
843ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 10:51:32 ID:gscdr8hF0
次バージョンでは赤壁が相対的に強くなるの?
844ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:11:50 ID:q2e07fgTO
士気溜まるのも早いが復活も早いからあまり変わらない
ただ軍師2枚登録という糞システムで再起を入れない人なんて居ないだろね
軍師の読み合いも糞もなくなるアフォ仕様
845ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:18:37 ID:9E2CUeyZO
軍師一人にしたら
選択の幅が狭い、皆案パイの軍師使う、2の仕様に戻せ
といわれ

軍師二人にしたら
読み合いがない、皆再起入れる、糞システムにするな
といわれ・・・


セガも大変だな


まあ個人的には2の仕様に近づいたから嬉しかったり
846ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:18:57 ID:WL1r5tu+0
こんなことするなら兵法システムに戻してくれればいいのに
847ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:21:11 ID:oP3T1V9R0
神速の大攻勢の悪夢はもうたくさんです
848ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:24:34 ID:WL1r5tu+0
神速は大して脅威ではなかったような・・・
蜀軍大攻勢増援増援がウザかったが
849ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:25:11 ID:ytVGHW2qO
車輪の大攻勢もあったじゃない

悲哀を手腕遠弓大攻勢で美味しく頂いたりしてたなあ(´・ω・`)
850ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:28:56 ID:TGnkf46P0
軍師2枚だと再起/連環ある呉が選択肢の幅広いのかもね。
まあ、増援メインにしたい人だと逆に選択肢狭く感じるかも知れないけど。
851ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:44:01 ID:oP3T1V9R0
>>848,849
槍が入ってればどうとでもなるんだろうけど、麻痺矢天啓だからどうしようもなかったんだ
852ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:04:18 ID:fl5bFs4TO
神速大攻勢が辛いなら車輪大攻勢選べば良かったのに
兵法が嫌いなやつは頭に柔軟性がないやつばかりだな
853ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:07:04 ID:SBs+SpGIO
槍がいないデッキで車輪大攻勢選ぶんすかw
854ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:08:00 ID:1aJ6mgjTO
群雄はとりあえずデイコウ
蜀はホウトウ、孔明あたり
2個づつ選べるとか実質全部選べるのと同義だろ
855ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:09:17 ID:1aJ6mgjTO
麻痺矢天啓で車輪大攻勢は勇者過ぎるな
856ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:16:34 ID:iyR1QUMBO
意表を突くことにより、コンマ何秒かの思考の空白を相手に作り出すんじゃね?
俺には無理な選択だが
857ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:34:44 ID:zqdlsBtu0
蜀は諸葛亮orホウトウ/バショク
群はTENNGAorカク/デイコウ
漢は姫/カクト
名前被りに困ることなく安定な組合せ
魏はジュンユウ/チングンorジュンイク?
上記の三国に比べるとちょっと微妙
呉は再起/増援/連環/業炎が鉄板な組合せだが名前が・・・
858ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:02:17 ID:r+l0Yg/7O
と、いうか槍がいないデッキで神速の大攻勢に文句言ってる時点で…
こっちだって連環選ぶとかすればいいのに
859ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:14:59 ID:8JDriOdU0
神速の大攻勢+外伝車輪
蜀の大攻勢+増援増援

はトラウマだが・・・
孫武(当時は孫呉だったけど)使いにおいて

速軍からの桃園は悪夢として夢に出てくるくらい酷かった

ま、呉軍は軍師=最高指揮官
なイメージがあるから名前かぶりはどうしようもないよなぁ
860ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:17:51 ID:TGnkf46P0
>>859
3.5も似たような形でやられるよ。
多分乱デッキ流行るだろうし。
861ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:23:48 ID:oP3T1V9R0
>>858
連環にして解決するならそうしてるよ、連環は愚策もいいとこ
862ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:31:02 ID:eK7HqG0Y0
兵法連環vs神速大攻勢は何も起こらずただ神速側の武力が上がるだけの不毛な作業
863ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:36:51 ID:8JDriOdU0
兵軍連環とは
敵が城の中にいるのを見計らい撃って1パン盗るための兵法である


しかしロケテ段階だがおもしろそうな計略が多々見うけられて楽しくなりそうだな
Verうpは弓ダメも上がるというか戻るらしいし・・・

wktkが止まらないぜ
864ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:50:07 ID:ytVGHW2qO
>863
当時は兵軍付かないだろ
つかそれがなくなったのはホント痛かった


次verは槍弓手腕が強そうかなあ
865ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:50:26 ID:z1RpOCI+O
稼働1ヶ月後には元気に射入り飛天に絶望する呉民の姿が!

わりかし洒落にならないから困る
866ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:54:43 ID:lO3kNwlLO
>>865
新カードで劉備辺りが大車輪持ってくるから安心汁
ん、崩射ってもしかして大車輪も消すのか?
867ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:08:52 ID:zqdlsBtu0
乱戦判定で槍を消す、という処理してるから車輪は消せません><
とかありそうで困る
射って局地戦では有効だろうけどぶつかり合いになると微妙だよな
どういう扱いで調整されるんだろ
868ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:38:43 ID:z1RpOCI+O
まあ、魏の射より蜀の軍からヤバそうな匂いがプンプンするけどな
なんかカード追加したら一度は緑の国の回復は壊れなきゃいかんみたいだし
869ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:57:24 ID:ytVGHW2qO
つまり最終的には5%アップくらいに収まるんですね
870ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:02:12 ID:Fx7Hwzv+0
>>869
献帝の例もあるからどんな調整になるかわからない。
あと、射も活躍しすぎれば走射したほんの少しの間だけ無敵槍が消えるとか
ダメージボーナスありで無敵槍消えなくなる可能性もある。
カードテキストに具体的なこと書かれてなければいじりようあるし。
871ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:22:23 ID:h47bjmJ20
最初から修正前提で少し強めに設定しておくって可能性もあるな
特技なんて勇猛以外は全部なんらかの修正入った事あるし
872ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:30:38 ID:r+l0Yg/7O
>>862
2.10から上がる武力は1にされてたじゃん
873ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:45:20 ID:7oCcQ1NBO
次verの凌統は中々いいカードになりそうだ
874ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 15:50:13 ID:ytVGHW2qO
周泰「とりあえずあいつフルボッコにした上で金色にしてくるわ…」
875ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 16:43:21 ID:DtzCZ0R7O
でも今の連環そんなに使えなくね?
槍でも歩いて抜けるから時間稼ぎには微妙
逃げるのを捕まえるのは出来るが、それやられて困るのは呉だしなぁ
876ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 16:49:45 ID:DtzCZ0R7O
すまん、リロードしてなかった
877ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 16:51:17 ID:6Vvw3R+N0
>>871
勇猛も見えない所で調整されてると思うが…
戦器の勇猛効果UPをみるかぎりw
878ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:19:22 ID:pmEIXwgpO
そういや今、局地戦だよな
俺、今日行くのは無理っぽいから聞きたいんだが、今のところ多くあたるデッキある?
879ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:21:35 ID:zqdlsBtu0
>>874
君は特技3つでも問題なかったと思うよ・・・
880ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:22:49 ID:Lc45q9Et0
3.5で周泰は死に役コンボ要因として重用されるかもな。
881ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:25:20 ID:Dr0/ZiQX0
7/5柵でもバチあたらんと思うんだが・・・
882ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:27:37 ID:VzOGj1zA0
SR周泰マダー?
883ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:30:18 ID:1ZmlCNkxO
弓の黄忠おじさんの事を思えば勇あたり付いていればね
884ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:42:10 ID:V/pEXEvH0
7/5柵勇か7/5柵募くらいが適正なんじゃね、計略が今のままならだが
885ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:43:23 ID:C0d6WgxX0
1からスペックも計略も全く変わってないんだよな周泰
886ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:45:08 ID:Kp5YsYEA0
変わんないのへやーとゴリくらいだな
887ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:00:57 ID:h47bjmJ20
レアリティ、スペック、計略、計略士気全部変わんないのはへやーとゴリとRほう統だけだったはず
888ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:12:13 ID:ogBS8AtkO
ボタン連打してたら魯粛の兵書が士気上昇から兵力増援になっていたでござる(^q^)
889ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:16:00 ID:oP3T1V9R0
>>887
鬼神降臨「……」
890ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:16:55 ID:ytVGHW2qO
麻痺矢号令は士気7になったしな
891ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:19:30 ID:6xcdnDc1O
1.5コスに黄蓋じゃない武力6が欲しい

SR周泰 槍1.5 人
6/4 防護戦法

こんなん欲しいわ
892ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:21:30 ID:Kp5YsYEA0
また貴重なSR枠をゴミに使うのか
893ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:22:11 ID:h47bjmJ20
>>889
すまん、1.0xからいるカードって入れ忘れた
894ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:24:40 ID:oP3T1V9R0
>>891
??「武力6で勇猛も持ってる俺がいるぞ」
895ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:25:20 ID:Qu+wdDoE0
>>891
SRとしては微妙だし
それ入れるなら董襲入れるわ
896ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:34:03 ID:GqkV3/8V0
>>891
UC周泰でいいんじゃね?
897ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:36:09 ID:ytVGHW2qO
ただでさえアフロやら尚香やらトカゲやらいて激戦区なのにそんなん出されても困る
898ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:42:58 ID:bS94E9mD0
1.5槍の武闘派はもうおなかいっぱいだから、
4/9あたりの計略要員が入ると嬉しいな。
899ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:44:16 ID:YPMJVEsUO
地属性を使う防御寄りのデッキに一応居場所はあるけどね。優秀な戦器返してくれ…
900ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:46:43 ID:fLkogzWuO
今帰宅ノシ
6枚9コス大会、孫武でも十二分に戦えた

>>898
賈クや歯抜けみたいな4/9伏の武将が欲しかとです(つД`)
901ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:49:06 ID:V/pEXEvH0
賀斉でも使っとけ
4/9伏計略要員なんてどうせ計略が強くなきゃ使われんし
902ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:50:44 ID:6Vvw3R+N0
槍 4/9 柵伏魅 火計
みたいに鬼のように強かったら使ってやるぜ
903ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:50:51 ID:bS94E9mD0
>>900
1.5槍に伏兵踏めるやつがいないから、ますます二張の使用率が上がっていくというジレンマ。

もうC満チョウを青色に塗ってしまいたいww
904ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:52:43 ID:Qu+wdDoE0
>>900
ただ呉には妨害が…

1.5槍 4/7伏 火計

とかどうだろう
905ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:54:05 ID:h47bjmJ20
槍4/8柵なら排出停止にいるぞ。呉単じゃ計略死んでるけど。
906ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:54:11 ID:+1lR/yD10
>>904
なぜ知力を減らたし
907ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:56:35 ID:Qu+wdDoE0
>>906
知力9,8だと矢印が死ぬと思ったので…
908ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:57:31 ID:ytVGHW2qO
UC朱桓が5/7槍か弓で復活すれば万事解決
馬のほうと一緒に入ることは無いだろうしな
909ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:03:34 ID:fLkogzWuO
Ver3.1から伏兵持ち武将の基本スペックが厳しくなった気がする

夷陵の炎まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
910ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:10:22 ID:atMYnnOo0
実際落雷と火計は使い方に差はあれど強さに差は無いわけだし
4/9伏でも文句言われる筋合いないんだけどな
惜しむらくは矢印がすでにいること
ぶっちゃけ1.5通常ダメ計枠はその国の第2兵種でよかった
911ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:12:09 ID:q2e07fgTO
>>889
お前は新参だろが
912ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:19:06 ID:pmEIXwgpO
>>909
賀斉「……」
913ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:32:44 ID:fLkogzWuO
>>912
いくら武力6あっても、所詮知力6の伏兵じゃねぇ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

>>910
計略がよさないか砲なら4/9伏でも矢印と住みわけ出来るし、文句も言われないとおも。
ただ使えるの?と問われれば返事に困る‥‥
914ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:36:55 ID:V/pEXEvH0
呉は基本的に計略は強いんでこれ以上計略要員はいらんよ
問題は近接兵種のスペック、これが悪いから押し負ける

とはいえ弓の国だから槍馬の2コス武力9はもちろん1コス武力4も2.5コス武力10(これはありか)も望めないしな
915ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:43:13 ID:kGvbmFuM0
>>903
満チョウいらない子ならくれwwwwとか思うわw
計略は全然とまんねー(笑)だけどRロシュクとか強化戦法レベルで死んでないだけいい。
伏兵の踏める1,5槍は魅力だなあ。
伏兵踏める2コス槍は突破爺さん来たから、次Verに期待してる
916ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:47:02 ID:2axMBYzvO
贅沢言わないから2/6魅槍で範囲と士気小さい火計もってりゃいいよ
917ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:47:15 ID:fLkogzWuO
弓が強くなってしまって一番困る相手は弓の国という悲しき現実があるからなぁ
918ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:49:31 ID:I8Ll0yEp0
>>917
乱れ撃ちに涙目にされるからな…
919ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:51:38 ID:DERgfnej0
>>917
単色対決だとオケーイがいるほうが勝つ品
920ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:52:10 ID:SDn7u9QN0
>>907
たとえ槍4/9伏火計が出てもハゲキャノンはやっぱり使われると思う
十分な威力を持った馬火計というだけで存在価値はある

別に1.5コスじゃなくていいから、槍の高威力ダメ計が欲しい
できれば溜めないやつで
921ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:54:44 ID:ytVGHW2qO
??「ははは溜めても低威力さ!」
922ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:56:39 ID:iNp20cFu0
>>902
柵伏って…なんというロケテ阿蒙
2では十常侍もだったっけか
923ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:59:01 ID:DERgfnej0
>>922
むしろ十常侍は1.1でしか排出されて無いぞ
924ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:59:39 ID:iNp20cFu0
すまん、1.1かw
もうすっかり忘れてるな…
925ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:48:40 ID:9E2CUeyZO
同盟ロシュクが単色向きの計略ならなぁ
あのスペックは呉ならかなり需要あるはずなんだが
926ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:49:29 ID:r+l0Yg/7O
>>913
赤い国に合わせて
4/9伏弓 刹那の麻痺矢 士気3 武力+2 2c
でぉK
927926:2009/06/19(金) 20:51:51 ID:r+l0Yg/7O
間違えた
武力は+1だった
928ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:54:48 ID:liL0xptQ0
いきなしリアル五品のヘタレからの報告
大会7戦してマッチしたのが
呉4回
漢3回
つか赤壁つえぇ
929ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:59:07 ID:ytVGHW2qO
>926
つい単体強化かと思った
これが孫呉脳か…
930ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:00:51 ID:203cGQCg0
>>929
すまん、俺もぱっと見単体強化かと思ってた
931ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:02:11 ID:jx+TbMz10
え?>>926は単体強化だろ?
932926:2009/06/19(金) 21:07:46 ID:r+l0Yg/7O
いや、刹那の麻痺矢号令のつもりで書いた
武力+2は間違いで、武力+1で
933ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:09:49 ID:n1EVJf1I0
言われるまで気付かなかった
赤い国に合わせてっつってるんだからそりゃ号令に決まってるが・・・
934ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:18:29 ID:9E2CUeyZO
>>929
貴方のデッキに火計は入っていませんか?
貴方の脳は三隊以上の騎馬に対応していませんか?
貴方は相手の武将を燃える・燃えないで判断していませんか?
司馬懿を見ると無条件に絶望を感じませんか?

その症状、放っておくと・・・大変なことになりますよ?
935ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:21:49 ID:u6cpQ92l0
>>934
やべぇ、俺即入院だ
936ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:24:21 ID:DERgfnej0
>>934
孫呉脳の隔離病棟でそんな診断してもしょうがないだろww
937ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:24:22 ID:ytVGHW2qO
>934
つまり呉単馬3弓2の俺はまだ大丈夫か…
938ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:30:50 ID:203cGQCg0
>>934
一番目と三番目に該当するわ…俺運動しないと
939ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:31:45 ID:jx+TbMz10
俺も入院だorz

>>937
先生が気になることがあるそうなのでVIP患者席へどうぞ
940ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:33:35 ID:f9tMf5VF0
>>937
デッキに弓がいないと急に不安になることがあれば即入院です
941ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:34:45 ID:h47bjmJ20
やべえ…一つもあてはまらねえ…
942ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:39:02 ID:ytVGHW2qO
>939
某うp主企画のせいで馬に目覚めただけです
でもザックザクやぞ!

>940
わぁい
943ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:56:31 ID:2OFt+z3SO
低品呉厨からしたら馬2枚以上の呉使いはそれだけで神扱いだからな
944ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:25:09 ID:7KtP2gne0
>>934

1,2,3当てはまる赤壁脳ですwww
機略はつらいけど、絶望的じゃないです。
入院してきます。
945ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:30:19 ID:/3K70zYD0
SRシジーで低武力弓槍をまとめて食って7連勝
これは流行る!
946ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:04:40 ID:pmEIXwgpO
>>934
司馬仲達についてしか当てはまらない…ってか火計を使ってないから自ずと弾かれるんだなw
関係ないけど、やっぱ伏兵を踏める1コス馬と武力8の2コス馬は偉大
947ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:55:44 ID:WQa1aYfm0
今日のセレクション動画、荒くれの呉単流星のコントロールが凄かったわ
948ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 00:32:44 ID:hMIA5BN30
やっぱ馬2枚とか慣れないことするとボコられるよな
949ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:00:02 ID:t51WYabz0
馬2体はいつも一緒に動かす
そして仲良く焼かれる
950ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:12:06 ID:Cp/sV2Ul0
分けろw

そもそも呉単で馬2枚以上って馬のスペック的にバランス悪くなると思うけどな
6枚孫武とかでもない限り
951ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:14:37 ID:awwTxIRy0
槍策、あもー、擁護者、昇華、浄化
とか普通に使うが
952ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:19:01 ID:G1xez0bg0
>>934
さて、俺も病院に行くとするか・・・。

ところで、こんなに騒がれるんだったら進撃はカウントだけ伸ばしてくれればよかったと思うのは俺だけ?
今も進撃使ってるんだけど、このまま3.5でも使うと「厨乙」とか言われそうで嫌だなぁ…。
ま、それでも使うんだけどさ。
953白銀:2009/06/20(土) 01:21:57 ID:w0vJ7vUB0
心配ない。士気6は重いゆえ、オレのように長き不遇をすごすだろう
954ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:29:19 ID:awwTxIRy0
あなたは同じ国にいる対抗馬が強すぎるだけなんじゃ・・・
955ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:35:34 ID:92FXLTjBO
2では計略抜きでも武9魅っていうスペック目当てで使われてたしな
3になった際の目覚めの価値低下や2コスのスペックインフレで没落したが
956ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:39:39 ID:Cp/sV2Ul0
初期武力8じゃ計略要員としてよほど強い計略じゃなきゃ使われないし大丈夫だろ

>>951
槍策デッキの時点でバランス悪いから問題ないw
強弱はともかくとして
957ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:42:08 ID:F88TKeOdO
イマイチわからないんだが
快進撃って武力さえ上がってれば
例えば撃破し続けたり号令で上げたりし続ければ永久に効果続いて撤退しないの?
それとも一応の効果時間はあるの?
958ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:44:30 ID:H4jZi+BGO
>>953
今ver.の速度が上がった白銀は見違えたけどな
知らないカードみたいだったw
959ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:44:52 ID:WX7QqPHx0
赤や黄混じりでもとりあえずあれが入っているだけでデッキが成立する時代があってだな
浄化のないあの頃はホントに地獄だった・・・
960ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:45:55 ID:OV4COOyMO
覚醒も考慮にいれたら
同じ2.5コスト馬の親とほぼスペック被るから使用の好みは分かれそうだな。

攻めに強く、再起と相性がいい天啓
守りに強く、連環と相性がいい快進撃。

武力を他の手段で上げると
実質持続時間が伸びるという辺りが快進撃の肝な気がするが・・・

先がけの孫武はワンスルーで終わりかねないし
屍はコストがキツイ、英魂は自分が死んでから始まる感じ。

やはり弟と無難に組んでおいて
普段は手腕メインの戦いになるかな
961ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:03:34 ID:Cp/sV2Ul0
弟と組むとなると2コスに武力要員積まないと武力がやばいことになるな
甘寧入れて1コスに槍2本かな
962ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 02:11:27 ID:OV4COOyMO
甘寧かシジ、今verでは出来る子という噂のリョウトウあたりかなぁ
963ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 03:09:35 ID:7HS1rDWnO
両統ってスペックが読みやすくていいよな。
「8/4勇猛孫呉の武♪」って
「NACK数字の5♪」みたいなテンポで言えるよな。

わかる人いるかな〜?
964ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 03:36:07 ID:goQwPIoKO
快進撃使いたいけど、新しいデッキ考えるの面倒だから、今使ってる孫武をいじればいいか
そう思って作ったデッキが
りっくん
快進撃
孫尚香
昇華
浄化

攻めに孫武、守りに快進撃
どっちの計略でも昇華に落雷
以外といけそうじゃね?

ところでハゲキャノンはどうなったんだろう
ダメ計に軒並み修正入ったから弱体化は必至か
965ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 04:35:59 ID:DJwvBVKX0
ああ…俺も入院しないとな…
一応馬3槍2だけど、大尉になってからはきつい
バーの真ん中辺りをずっとウロウロしてる
3・5が出る前には司空になりたい。
後、最近は天啓入りの馬4槍1もたまにやってる
自分が槍を同時に複数扱うの苦手なのもあるが
何故かこっちの方が勝率高い…何でだろうな。
966ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:00:28 ID:Q61uv0120
>>957
一応殺し続ければ無限に続くらしい
ただ、速度や武力低下も考慮に入れると殺せるのは頑張っても3体までな気がする
対大将軍では活躍できるかもねw
967ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:15:46 ID:tmr62Z+5O
まじで?効果時間ないってことは絶対撤退するってことか。8とか9c粘れれば効果切れるかと思ってたよ。
武力下がってきたら献策とかすれば生き延びる時間が増えるってことか。
968ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:25:05 ID:Q61uv0120
延びるけど敵がいない状況で延ばしても士気と城ゲージ損するだけじゃね
969ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:29:36 ID:40CThegS0
大会どうするかな
970ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:08:46 ID:zcmmnJg70
>>968
激励を舞った状態からだと武力が10減る前に献策が上書きできるとか・・・
つまり理論上は落城するまで孫策が進撃し続けることが可能だ!

・・・落ちるのは自分の城だがな。
971ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:20:55 ID:Q61uv0120
>>970
スレ立ての勅命

もし立てられないなら立てて来るよ
972ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:23:39 ID:hMIA5BN30
SRシジー 賀斉 董襲 矢印 カンタック 凌操
で3勝4敗だった
士気の点で甘寧より気軽に使えるなシジー
973ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:01:28 ID:yvFQeLt20
まだ新スレが建ってないみたいなんで、俺がちょっと行ってくる
974ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:15:09 ID:yvFQeLt20
975ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:10:28 ID:m26izTq/0
乙にござりまするぞ。
それにしても2スレ連続踏み逃げとは…
976ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:11:56 ID:DrJs37iTO
乙ー
大会に徐盛手腕+太子キュンで行ってきた。呉率高すぎるw
大体の相手にはいい勝負出来るけど、雄飛だけは無理
雄飛+昇華とか援兵擁護者で耐えるしかなかったぜ
977ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:16:00 ID:kJFck+Te0
たてるきないなら970近づいたら書き込まなきゃ良いのにね
978ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:57:27 ID:WX7QqPHx0
>>972
逆に考えるんだ
両方入れば片方落ちても問題ないと考えるんだ
そして連環陣からのW乱れ撃ちで・・・

今大会に限っては徐盛麻痺矢が厨
お試しあれ
やべーから
979ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:10:41 ID:I8zMZeZ30
快進撃は傍若無人みたいな守りに強い計略か…
980ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:43:08 ID:zcmmnJg70
ああ、しまった、夜勤明けだったから書き込むだけ書いて今まで寝てた。
>>974ありがとう。
981ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:04:50 ID:hMIA5BN30
地元セガは店がトレードしてるんだが
C/UCの在庫が女性以外では董襲だけ品切れというオソロシイ事態になってた
982ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:39:59 ID:ai0gFb8+O
>>981
スターターCはSR並の排出率ですよ
983ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:57:02 ID:bvOmMnmL0
スターター甘寧はよく捨てられてるの見るけど他はあまり見ないな
984ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:59:02 ID:iA0pPGLC0
>>983
甘寧はスターターじゃなくなってますよ
985ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:36:32 ID:uzphkJI3O
UC太史慈は何枚も引いた覚えがあるが、C董襲は記憶にない。2枚持ってるから1枚は引いたかな?
986ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:38:21 ID:Q61uv0120
拾った可能性もあるね
買った人が元々魏か蜀の人だったのかも知れんけど
呉スターターがそのままごみ箱に捨ててあったことがあった
987ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:27:35 ID:EdFQv2oZO
俺スターター2個買って両方ともハズレだったから100円で買った
その後たぶん1枚くらいしか引いてないので良い買い物だったようだ
988ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:56:39 ID:hMIA5BN30
ところで3.5版で呉後伝があったとしたら
最終章とかきつくなりそうだな・・・
989ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:18:39 ID:UZeiJ2wZ0
英傑伝がついkされる時ってロケテの時にすでに追加されてなかったっけ?
990ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:36:52 ID:Q+J2jugmO
>>963
NACK5リスナーかw
991ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 06:52:21 ID:jr4e5ZsmO
埋まらないな、まぁ話題も無いが。
992ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:10:40 ID:ngx2hMqzO
ならば孫呉しりとりの時間だ!




李典
993ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:18:14 ID:eyZMWry7O
つまんね。









李典
994ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:34:28 ID:WpxjYUrnO
呉夫人
995ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:50:47 ID:MiRa8FG1O
呉夫人のご布陣だ!
996ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:05:55 ID:tAvu69bzO
決起をメタれば一般兵になれるだろうか
997ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:23:19 ID:5jDWoeWtO
最終面はツラいよね
勝利条件:落城するな!
敵部隊12部隊が全て破竹勢状態
998ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:28:13 ID:T7EnvsL00
>>997
開幕2cで通常戦闘ですね。
999ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:42:19 ID:OZ8KQQQk0
いつも迷惑かけてゴミン
1000ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:43:01 ID:OZ8KQQQk0
間者が華麗に通り過ぎます
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。