【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「正規の方法で楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>960へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html
<<前スレ>>
【6月18日】悠久の車輪142回転目【4thEX】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244348365/


2ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:29:43 ID:CGApKaf40
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ6【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234514953/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断5【心の余裕】  ※実質6スレ目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236742294/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1241322472/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください

つ◎(混沌をスルーする車輪)
3ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:30:41 ID:CGApKaf40
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
 また、2ndEXでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.1パック50枚中、SR2,R4,UC8,C36枚です。詳しくは、配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
4ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:32:26 ID:CGApKaf40
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?

A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。


Q.排出停止カードが出るってホント?
A.ホントです。公式にも4月30日に公開されました。

白:チュレージ、リオン、ヴェネタ、シュコダ、ヴィスティス、カサンドラ公爵、ヴァト、ティサ、コリヴ
赤:ラギリ、ヒドゥ、ガシャ、オユー、ララト、ちびぴゅーた、グラド
緑:クフェア、コキア、カルミア、タンシー、オーレンダ、ユーチャリス、オプス
青:クリン、レッドムーン、タンジェリーナ、チェルミ、エレスティア、ティアーズ、ピタダ、ジデラゾート
黄:ネカル、ロタネー、レシャ、ミルザム、シリウス、ヴェスト、レスター
黒:ナスタチウム、マジョラム、タンジー、ボリジ、ランキス、ジョルジ
5ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:33:32 ID:CGApKaf40
本スレ139回転目より

788 :ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:37:06 ID:HmkrozyoO
http://p.pita.st/?97qagk0e
レイディ姉さんがこの先生きのこるには

ブランド手前の赤服姉さん事【マリス】と
排出停止組のピタダが新しくなって排出されるそうです。

また公式のイメージムービーから、新しくなったザンダーと
色違いのユグドラシルが登場する模様が見られます。
6ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:44:40 ID:QFLClcoD0
これより>>1乙する。私の続け!!
7ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:48:52 ID:rzOQ4wtCO
>>1
もぉー!>>1乙ったんだからぁ!!
8ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:01:13 ID:ex/vu7s1O
>>1乙なのよ
9ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:02:17 ID:pPj3qqoLO
>>1を乙らない者は前へ出よ
10ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:02:36 ID:QsUACwsLO
>>1乙から出直してこい!
11ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:35:43 ID:C2VZegSo0
これは>>1乙ではないわ
12ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:52:50 ID:o6wHETu6O
アタシの>>1乙!うおぉぉぉ!!
13ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:28:41 ID:TmVGMSIZ0
この程度の>>1乙で満足するな。完全なる>>1乙を求め続けるのだ!
14ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:33:33 ID:3D4jQx/gO
この程度では足りんな…私は、全ての>>1乙を手に入れたいんだ
15ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:35:45 ID:j2KzueoL0
やっぱり君には>>1乙が一番だね
16ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:38:54 ID:eJ8eITYL0
この地に>>1乙の花を咲かせよう!


verup初めて経験するんだが、実際に連コや回しで近づけなかったら
どうすればいいだろう…
17ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:53:47 ID:BHHBkiHN0
スレ見てにやにやしながら一日二日待つ
18ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:00:35 ID:C/0ODF/r0
>>16
ハウスルールにもよると思うけど、店員さんに言って
対処してもらうのがいいと思うよ

まぁ初日は、空き台に座っても掘りつくされた後だったりして
良いカードが出なかったりするから、カード目当てで行くのは
掘ろうって覚悟がない限り、やめておいたほうが無難かも?
19ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:18:57 ID:kRrS9poq0
ルテミル、精霊、グラリスは厨過ぎだから早く修正されてくれ
20ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:24:36 ID:TY9X+EAMO
グラリスは別に目くじら立てるほどのことはないような・・・



あ、>>1
21ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:58:33 ID:YChvL6R50
この剣、>>1乙のために!
22ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:55:27 ID:CGApKaf40
前スレ>>999
来週ハロワ行ってこいよwww
23ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:58:15 ID:kRrS9poq0
さっさと厨デッキ修正しろ
24ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:58:25 ID:C2VZegSo0
前スレ>>999
人生の新たなる一歩乙
25ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:58:58 ID:oLEieB/J0
>>16
俺クラスになると、キモオタオーラを纏いながら
「か、変わってくださいブヒ、フヒヒ」とフレンドリーに交替を要求できる。が、
最近ゲーセンにDQNが増えているので、下手に話しかけると殴られたりトラブルになる可能性がある。

>>18の言うとおり店員を読んで対処してもらうのが一番安定。
26ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:59:51 ID:9E6dzzra0
前スレ>>994
さぁ、働こうか
27ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:03:47 ID:88Uv1eA70
動画北
28ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:03:48 ID:HBYN0jY8O
メールキタコレ!
29ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:03:51 ID:CGApKaf40
>>25が前スレ>>994だった件についてw
30ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:04:26 ID:skdTW5AXO
きた!メルマガきた!これで勝つる!
31ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:04:47 ID:RXtt6paaO
【オージ】悠久の車輪144回転目【ビーフ】

鮫王ともいけるな
32ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:05:00 ID:FMOj4q20O
このオージさん間違いなくぶっ壊れ
33ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:05:12 ID:isbxqjaMO
メールキタコレ!
4コスキーパーか
34ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:06:33 ID:z/e4Ja5cO
メルマガ来たね。しかし4剣か…
とりあえず、メールだけじゃどんなのかちっとも分からんから、動画見た人はどんなスペックか報告よろ。
35ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:08:28 ID:MpeorqjhO
太田レジャで今日初めてやろと思ってるんですけど誰かやり方の伝授をして下さいな!?
36ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:08:59 ID:9E6dzzra0
あれ、敵の召喚ゲージMAX見えるようになってる?
37ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:09:28 ID:Oil/C5oMO
もしかして今回の動画でルテニリの修正の有無がわかったりする?
38ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:10:01 ID:MYg9FEgOO
ザンターの子供バージョン、グロ過ぎw
怖いよ祟られそうだよ
39ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:11:57 ID:CfT7e965O
まずはスターターを買うんだ。
次に車輪の台に金を入れてさっき買ったスターターの中にあるICを挿入。
そしてチュートリアルを選べばある程度の流れは分かるぜ。
40ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:12:09 ID:EdRSXPpVO
公式が3枚デッキで紹介って、なんかすげーな
41ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:13:21 ID:AOisOFfKO
おおおおおぉぉぉぉぉっ!
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1244297161346.jpg
42ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:18:47 ID:3D4jQx/gO
今回の追加カードは「使用回数によって効果があがる」アビもちがたくさん出るのかな?

>>40
俺も思ったw
43ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:19:34 ID:mBxyiwFn0
オージやべえ
・AP3
・範囲加速
・アビ2回目で回復エリアくらい
・アビ3回目でカルザエンチャくらい
・アビ4回目でfィールド全域カルザエンチャくらい
加速アビ持ちの4剣てだけで相当ヤバイのに
44ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:19:58 ID:C2VZegSo0
>>41の自画像
グロ注意
45ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:22:19 ID:9E6dzzra0
>>43
AP回復速度ブーストのスキル持ってるような気がするんだが、
気のせいだろうか
4643:2009/06/12(金) 17:23:09 ID:mBxyiwFn0
途中送信しちゃった(m´・ω・`)m ゴメン
・ルテエンチャ+オージアビで鮫王より早くなっていた
・初回使用(ペリド付き)で効果時間が約20c

間違いあったら修正頼む
47ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:25:03 ID:nTk6coLqO
ムービー見て判ったところ
・上画面カメラが斜め上からに
・下画面でも相手の召喚ゲージMAX確認可能
・パルナス火花威力低下
・エメリィスキル効果変わらず
48ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:26:06 ID:MpeorqjhO
返答ありがとうございます。まずはチュートリアルをやりたいと思います。
49ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:26:39 ID:mBxyiwFn0
あとパルナス弱体してる気がする
ゲージ約1本のペリドが半分になってたから200ダメくらい?
範囲もシーカーなら逃げ切れるくらいになってるっぽ
50ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:26:42 ID:CbZ+Rrr60
>>45
もってそうだね
51ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:27:17 ID:C2VZegSo0
パルナス285程度から200強くらいになってるな
52ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:29:34 ID:g88LXtNIO
ナンティの胸は理想
53ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:30:40 ID:bEY0UwwK0
オージのスキルはヴァレッタみたいなものかね?
大体12cに+1、APが回復してた


ところでアビの台詞ってなんて言ってんだ?
「リングはくだりました」にしか聞こえない…orz
54ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:30:55 ID:nTk6coLqO
相手が鮫王サマカエメリィパルナスリゼなんで精霊も判らんかと思ったが
普段精霊使ってないから判らん…
55ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:31:01 ID:mBxyiwFn0
>>45
288cの時点で1溜まってるね
青縛りだとブースト、とかかもしれん
56ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:32:43 ID:nTk6coLqO
>>53
つ 稟議
会計らしい
57ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:33:12 ID:TmVGMSIZ0
ムービー見たけどこれオージやばくね?

一回目:自分一体
二回目:画面1/4の角とったくらい
三回目:画面2/3埋め尽くしそうな範囲
四回目:ほぼ全画面


速度上昇は言うほどでもないみたいだけど本体スペックもATKが4剣平均のちょい↓くらいだから悪くないし
58ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:35:57 ID:mBxyiwFn0
死んだときに範囲がリセットかかるかどうかだな
さすがに永続は壊れすぎだとは思うが・・・

でも前回やらかしたことだし安心できん
59ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:37:00 ID:TY9X+EAMO
新カード来たのか
とりあえず4剣のとんでも蛸らしきものが出たのはわかる
60ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:38:01 ID:bEY0UwwK0
>>56
なるほどー。ありがとう!
61ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:38:24 ID:z/e4Ja5cO
12cでAP1ってヤバくないか?単純に考えればアヤメやコキアより先にAP3溜まるって事だし。
上がるのは移動速度だけだから、所謂ガチファイト系や妨害系には弱いんだろうが…
本当に開発はちゃんと考えて作ってるのかな。
ひょっとしてこの期に及んでまだ移動速度関係を甘く見てるとか無いよな…
62ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:38:29 ID:CfT7e965O
オージは今は騒がてれるけど使用率は大して上がらなさそう。
63ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:38:46 ID:C2VZegSo0
ラファエルの潜在って変わらずか?
気持ち回復量増えた気もしないような感じだが使わないから分からん
64ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:39:28 ID:mBxyiwFn0
おーじがアレっぽすぎてスルーしてたが
上画面見やすくなってるの何気に神修正じゃね?
相手の魔方陣が見えないっていうのは
ゲーム性の一部だと思ってたので微妙だが
65ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:42:02 ID:nTk6coLqO
んと
1ST:ちょっ!ルグル!→そこまで暴れられず
2ND:ちょっ!ファルカド!→結局アビよりスキルのが注目
3RD:ちょっ!サフィー!→現在大絶賛空気

後は…判るな?
66ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:44:55 ID:88Uv1eA70
今騒いでも結局青の4剣はグーの牙城のままでした

多分そう思う
67ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:47:03 ID:EdRSXPpVO
ファラカドは最初から2剣底力であのATKはつえぇぇ
って言われてたし
サフィーは最初からそんなに期待されてなかった気がする
68ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:48:53 ID:C2VZegSo0
上画面が俯瞰図になっているのを>>64を見るまで気づかなかった
切替式なのかな
69ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:02:28 ID:mBxyiwFn0
>>65
>ちょっ!サフィー!
誰も言ってねえwwwww

まあルテ兄に取って替わることはないだろう
杖関連でクリゲーとかできると相当やばそうだが
70ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:07:08 ID:TY9X+EAMO
オージのスキルは親衛隊長さんやシェリアクと同系統なんだろうな
しかし関連がルテ兄じゃいくら範囲広くてもあんま使われない気が(コスト的な意味で
キャラは非常に好みなんだが

あれだ、きっと緑が速度低下を譲り受けて立ち向かってくれるよ
71ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:08:34 ID:196iEugtO
オージと聞いて象かパンダ参戦かとオモタ
72ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:09:56 ID:C2VZegSo0
普通輝石(ふつうきせき、augite、オージャイト)
73ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:16:28 ID:EdRSXPpVO
なんだかんだ、ルテ、王子、虎目の3枚デッキが強い気がする
74ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:18:46 ID:PTgx4X0jO
良く解らないけど読者考案カードは排出されんのかね?
75ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:23:25 ID:t9svZECa0
名前の由来通り普通のカードでしたってネ!・・・ね?
76ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:25:06 ID:1Xp/OsCsO
>>74
ないない ___
    /ー ー\
   /(●) (●)\
  |  (_人_)  |
   \  `⌒′ /
(丶三 ∩、    ヘ
`\> /|‖     丶
  Vノヽ)    | |
  /  /     | |
  \ イ     | |

上画面で相手陣光らなかったっけ?ゲージたまった時とか。CPU戦のみか見間違いかね
77ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:29:35 ID:AOisOFfKO
アップデート前なのに、本スレすげえ過疎ってるなw
流石、違いのわかる奥の深い良ゲーだ事でw プッ
78ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:32:22 ID:TRe5xMGEO
また脳筋バカがやる前から壊れ壊れと騒いでるな。
そんなに負ける理由を正当化したいのか。
まあ、新バージョンの風物詩ですか。
79ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:34:01 ID:S5CRMszR0
排出無しの今始めたせいで今までスターターしか使えなかったけど
ついに車輪扱ってるカードショップを見つけたから見た目で一目惚れした深紅の牙ダルタニアを買ってきたぜ!
ちょっと今から使ってくる
80ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:39:09 ID:hZKTXn+oO
>>79
ダルタニアは見てるだけのがいいかも知れんなw
81ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:40:18 ID:Ug6xgi6lO
オージって聞くと金色に光るボディを思い出しちゃうな!
82ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:40:39 ID:W7wy262E0
「効率よく行きましょう」「予算内で収まりました」「天意が下りました(?)」
なんか執事みたいな蛸だな
マリスもオージ系統のアビっぽいなぁ
83ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:46:26 ID:agwOpEN30
>>81
ライバルは駄馬ですね。
84ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:47:15 ID:66461FIvO
しかし使用回数か。勝利への遺志と相性抜群だな。
はっ、ダライアスオージクリン……ゴクリ
85ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:49:35 ID:tZ9uY1ls0
上の画面ってスティックいじれば視点変えれるかなぁ
前の真横からの視点の方がいいんだけど
86ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:56:22 ID:t9svZECa0
いくら目を凝らしてもスカートの中は無限の闇なんだぜい
87ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:56:31 ID:xOd6dvx6O
バイト中でムービー見れない俺が涙目な流れだな
早く見てえぇぇぇぇぇっ!
88ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:59:07 ID:ST/Qc5juO
おいお前ら!今すぐ公式サイトをチェックしてみろ!
新カード紹介ムービーがあるぞ!

ふっ、礼は要らないぜ
情報通の俺ができることは最新情報をすぐに伝えるのが仕事さ
89ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:59:44 ID:RXtt6paaO
>>84
ルテニリでおk

ということは各色の特性に合わせたオージアビってことは…

白:防御力うp→射程拡大→全域
赤:攻撃力うp→射程拡大→(ry
緑:HP徐々に回復→射程(ry
黄:攻撃範囲拡大→(ry
黒:前方中円の敵ユニットに攻撃力・防御力減少(ry

なんだか若干微妙な上にどっかの中国大戦の国力っぽい(ry
90ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:04:14 ID:LMFEbA2m0
相手に召喚ゲージたまってるのが見えるようになってたら残念。
そこらの駆け引きとか、召喚獣で轢いたりはできなくなっちゃいますね
91ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:06:21 ID:cYvHnf9fO
ふと思ったんだが、グーのアビてIntで上昇量変わる?
92ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:14:26 ID:t9svZECa0
先生ダメージ効率落ちてないか?
逆にラファは上がった?
93ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:15:52 ID:Xz+GW+flO
ラファの仕様にウケたw

上画面良いな。下でも敵召喚陣わかるようになったのは確かに残念
94ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:22:40 ID:grOLEQaaO
>>91
変わらない
95ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:27:23 ID:fQA8g8k6O
元から上画面で確認できたし、これで正しい形になったんじゃないかと思うが

たしかに奇襲はできなくなるけど、
見えるなら見えるでまた別の駆け引きがうまれるんじゃない?
96ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:27:26 ID:1h+E49FO0
サフィー、ネタにされてるけどINT10越えアビはマジで強いよ。
マジョラムが5剣蹴散らしたり、ステラが鮫王追いまわした挙句追いついてしばき倒したり、世界観変わるw
97ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:35:09 ID:GDToO4KbO
クリンが排出停止でオージがこの先生きのこるには
98ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:38:34 ID:LMFEbA2m0
下画面で見れるようになったのは新規さんとかには良いことなのかもな
99ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:39:49 ID:LGfTDrH10
>>96
強いのはすでに皆分かってるが、実際にそれを出せる機会がかなり限定されてる件について。
サンザだってINTが一定上越えたときの毒は強いけど、それを出すための下準備が忙しすぎる。
ロマンはあるが実用性は薄い。ぶっちゃけW関連わんこや涙と同レベルだと思う。
100ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:44:05 ID:8UNYvWYA0
>>99
んなこたぁ皆わかってんだよ
茨の道だからこそ挑戦する面白さと価値があるんじゃないか


101ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:46:36 ID:agwOpEN30
ルメックスと組めばかなり強くなるけどな。
102ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:47:40 ID:RYC8x0S90
>>99
サンザは、ペリドアビ→サンザアビ一発でINT8だぜ?
代わりにその後がキツいが・・・
103ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:48:37 ID:ex/vu7s1O
>>81
そいつはヘビーメタルか?それともモーターヘッド?
104ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:49:51 ID:M+kV/xwh0
なんかヘビーメタルが参戦すると聞いて

105ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:50:30 ID:AOisOFfKO
おおおっ!猫ぽが新モデリングに
http://img14.gazo-ch.net/bbs/14/img/200807/96439.jpg
106ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:51:03 ID:RXtt6paaO
RP1600台の話だがサフィードラセナにあたったことあるな
某検証動画ほどではないがスーパードラセナタイムには突入してた

…うん、それだけ
107ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:56:13 ID:k24sDwRd0
>>105はアドレス的に見てグロか?

ちょいと聞きたいんだけど相手の樽破壊効果のアビ持ってるのってユングフラウとオユーだけかな?
てか、仕事が忙しくて18日に有休取れなくなった・・・土曜日の朝から粘着してやるー。
108ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:58:26 ID:AOisOFfKO
>>105
うおっ!マジでモデリングがかわってるな!
109ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:59:18 ID:cYvHnf9fO
>>94
サンクス!

王子いれば蛸単もまた面白くなりそうだな!
王子、タコ焼き、やる夫、エシネア、赤月てかいいな。
110ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:00:31 ID:sa60sD66O
>>105はグロの一種

エレメンタル破壊はナスルもいるよ
111ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:01:25 ID:grOLEQaaO
>>107
ナスルもいるよ、ちょっと違うけどナンガも壊せると言えば壊せる。

>>108
せめてIDくらい変えろよ
ID:AOisOFfKO
112ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:03:33 ID:QXeZ49Gs0
相手の樽破壊効果のアビはユングだけかな

オユーとナスルは味方のも壊せるし
ナンガのは樽にダメージ
ティベスのはエンチャ、量産のはスキル
113ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/12(金) 20:03:51 ID:AOisOFfKO
自演なんか一度もやった事無いにょ!
みんなが僕をいじめるにょ!
114ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:06:31 ID:k24sDwRd0
>>110>>111>>112
情報ありがとう。
これを参考にして明日、3rdシナリオのグラリスの最後をクリアしてくる。
115ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:09:21 ID:9E6dzzra0
ティベスは樽破壊に入りますか?
116ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:11:52 ID:FjAdO72z0
>>115
まぁ一応壊せるといえば壊せる
AP5貯める必要があって、尚且つダイヴするキャラがいるけど
117ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:25:24 ID:KvX0vKJi0
新カード
紅海の財務官オージ
LV4コスト4INT6
HP1311ATK68
黒字決算 範囲内の味方ユニットの移動力をあげる 使用回数に応じてアビリティ範囲を拡大する
スキル? 青単ならAP1、12カウント
関連
1ルテニリATK+3
でグーを抜けるかな?
118ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:27:04 ID:RYC8x0S90
ATK低めになってるのか
結局グーは追い越せなさそうだなあ・・・
119ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:28:15 ID:65iPchB50
青単で確定なのか? 個人的には雨限定じゃないかと思ってたんだが。
120ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:28:53 ID:OB+QXHrH0
新しい上画面いいかもしれんな
121ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:42:38 ID:8Sp3ySB50
雨か青単かでデッキの組み立てがかなり変わるよなあ
122ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:44:39 ID:fQA8g8k6O
ニコニコに上がってる動画と比較すると、
ジャックは余ダメが若干マイルドになってる気がするな
カスタマイズの差が出てるかもしれんが
123ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:53:40 ID:C/0ODF/r0
紅海ってことは、ルチルと関連があるかも?
ティアーズに恋のライバルが登場か
124ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:54:07 ID:u5eNU5Ki0
ムービー見たが赤の厨デッキがいかにも弱くなりました的アピールが…
動き見てたらわざと負けすぎだろJP
125ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:54:50 ID:8Sp3ySB50
100〜75Cぐらいまでの動画見てみると精霊なんも変わってない感じがするな
126ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:59:44 ID:BHHBkiHN0
やっとわかった、オージのスキルは少数精鋭のAP版だわ
リゼでルテニリが黒になっても変わらないし、数が減ったらAP回復速度が20cになってる
127ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:59:58 ID:0hQYgUWS0
オージは微妙カードだなあ。
弱くはないけど、グーを抜いてまで使う気はしないし、
4コスで加速したいならルテ兄がいるしで。
128ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:02:07 ID:9E6dzzra0
>>123
むしろセリフ的に商人連中と関連ありそうだけどなぁ
129ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:05:51 ID:8Sp3ySB50
連動ムービーだと赤側ワザワザ敵に突っ込んでたりしてたからな・・・
アルネとか赤側にいたら勝てなさそうだ
130ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:09:38 ID:cw7FYw41O
>>126
だから三枚デッキなのか
131ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:13:14 ID:Lo8nXrOm0
そういやイベントって今日からだったんだな。
何かプレイ報告はないのか? のか?
132ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:15:54 ID:C/0ODF/r0
>>131
少しだけやったけど、みんな最初から大きい魔方陣で
ダイレクトアタック狙ってくる感じ
133ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:25:06 ID:DdSy9wy40
ラファは足が速くなった?
後オージの声聞いてると、ストロングホールドの書記官を思い出します閣下
134ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:31:44 ID:UIrkPJrz0
久々にホーム行ったら安い代わりに排出なしで泣いた
来週バージョンうpだからこそ今必死に排出すべきだというのに何を考えているのか
135ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:37:19 ID:wL0w8TBr0
カード出したくても無えのよ
136ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:37:28 ID:XztnlKeQ0
何をいまさら…
137ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:38:47 ID:RYC8x0S90
むしろVerUP直前なのに排出アリでは誰もやらんだろ
138ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:39:39 ID:W7wy262E0
>>127
アビが青単限定だったらな
他にも効果アリなら面白いカードだと思う
139ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:47:16 ID:0fIlnX7QO
【変な】【オージさん】

またレベル4タコか・・・
低レベルタコを増やさないのは召喚獣をカチコチにし過ぎないようにするためか?
140ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:50:34 ID:yq/H6pxa0
>>139
むしろ靴が強くて杖が豊富な青に変に強い剣を増やさないような処置に思える
とりあえず4剣にしてグー様とかち合わせれば大体食い合うし

オージは・・・タコ単の速度要員とかなら行けるか?
タコヤキより範囲と速度で勝負
141ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:52:38 ID:RYC8x0S90
>オージタコ単
何気に強そうだなそれ
いっそジデラと組ませればよくね?
142ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:59:19 ID:JABYcErIO
【アニスの】【オージ様】
143ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:05:24 ID:2jU+BJAw0
公式ムービー見た感じだとパルナス弱体がしたがエメリィはしてなさそうだな
ルテニリも変わってないし、早く厨デッキ修正しろよ・・・
144ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:12:41 ID:j2KzueoL0
自分の勝てないカードは修正しろってかw
145ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:15:32 ID:FUsC+M6l0
>>144
風物詩だろwスルーしてやれよww

☆は俺の愛玩動物
ttp://www.taito.co.jp/vr/tc/corner/1193443_7689.html
146ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:28:18 ID:BHHBkiHN0
オージ・やる夫・たこ焼き・暁・エネシア

ガチじゃね?
147ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:32:26 ID:K0SA9etz0
斜め見下ろしだとスクショが取り辛くなるから嫌だなぁ…これって選択だよね?
148ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:36:46 ID:sa60sD66O
>>146
王子の効果時間を延ばしたいペリド入れたほうが安定するんじゃない?
149ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:37:26 ID:LGfTDrH10
毎回言われてるが、ルテ兄…というか高鹿は、ミルザムが修正されればまだマシになると思う。
修正されればの話だが。多分…というかほぼ確実にされないと思う。
しかしムービーの序盤見る限りだと、リゼの精霊変更なしじゃないか…アポガト、バカかと。
JPのダメージ効率もそこまで変わってるようには見えんし…と言うか、下手すぎて参考にならん。
つーか一番大事なJP潜在見せなくてどうするんだと小一時間(ry
これは次のverも引き続き精霊JPゲーかもね。やる気あんのTEKITO
150ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:38:16 ID:0hQYgUWS0
タコ単でってことでしょ。
そういうこと言い出したらルテリニ入れた方がどう考えても強いw
151ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:44:50 ID:KvX0vKJi0
オージ名前が強そうだけどレアリティはR以下なんだよな
SRは綺麗ザンダーだし
152ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:54:43 ID:JABYcErIO
先生、精霊はともかくミルザムはちゃんと対応すれば何とかなるレベルだと思うけどなぁ。
153ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:56:39 ID:jGsDPQ62O
見下ろし視点でみると、思いの外狭い範囲で戦ってたんだなw
召還士が石投げたら簡単に届きそうな距離だ。
154ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:00:58 ID:M+kV/xwh0
>>152
今日のリプレイから何も学んでないよね
155ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:02:29 ID:VcumeH3y0
>>151
いや少年ザンダーは背景が森だったしシナリオ的にも緑じゃないか?
モーションが固有だからSRは確定だろうけど。

まぁオージは汎用モーションだったからR以下ってのは同意
156ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:03:50 ID:C2VZegSo0
由来が見つかるキャラでSRって稀有だからな
157ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:03:56 ID:FjAdO72z0
>>152
取りあえずカード叩いてれば精神が安定する人なんだろう
生暖かく見守っておけw
158ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:07:58 ID:DdSy9wy40
まぁわざわざ排停リスト載せた位なら何らかの調整は来るでしょ
使ってないから死に調整でも構わんけどね
159ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:09:28 ID:sa60sD66O
下画面に陣が写るようになったのか。
陣の中心に入り込んだ敵ユニットの上にニヤニヤしながら召喚獸を落とす機会が減りそうだね。
160ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:14:21 ID:ex/vu7s1O
精霊もパルナスもミルザムも下方修正どんと来い、全てが俺の追い風だぜ!
161ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:31:39 ID:cw7FYw41O
パルナス弱体化したら高剣への対策がしんどくなりそうだな…
新カードに期待するか、久し振りにジャスミンでも入れてみるか
162ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:33:26 ID:C2VZegSo0
>>161
つ ガルーダ
163ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:34:21 ID:DdSy9wy40
サイクロ「そんなの関係ねえ」
164ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:35:02 ID:z/e4Ja5cO
>>152
その対応ってやつを教えてくれない?
正直高鹿ミルに対しては、帰還した所をJPするか、
ミルザムを頑張って落とすというありきたりなものしか思い付かないんだけど。
上手い人ならそれを予測した動きや対応もするし、本当にどうすればいいのかな?
165ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:37:24 ID:VcumeH3y0
ドラル「いいセンスだ」

でもドラルだと援護しないと自爆しても足りないか
166ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:38:14 ID:E2KR1C/3O
上の方でサフィーが出てきたけどマイフェイバリットカードだよ?
だから1コスで単体でいいからint上昇アビ持ち来てくれ!ドラセナ絡めた5枚デッキが組みたいんだよ!
167ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:42:01 ID:cw7FYw41O
>>162
昔はガルーダ使ってたけどさ…
某ランカー曰く「ガルーダが高剣対策になるのは都市伝説」、に同意してしまった
168ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:45:37 ID:CbZ+Rrr60
>>164
ミル寒or高鹿を置換
アルネで吹き飛ばす
ってのはどうかね?
169ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:46:08 ID:ex/vu7s1O
愛とか功夫だとか色々な物が足りない
170ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:46:31 ID:9E6dzzra0
>>166
出たとしてもオーバーコスト自爆アビリティだろうな……レベル1じゃ
171ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:46:45 ID:O7F5nivZ0
アニス・ジャスミン・ガルーダ・パフィオ・エメリィ
幾度と無く開発されるメタユニットにもめげることなく
挫けることなく、でくの坊にされても、紙にされても、反計されても
地雷なげつづけられても、亀にされて蜂の巣にされても
こちとら4シーズン一つ目つかってきてんだ!
おめぇとは年季が違うわこの厨カードつかいがぁっ!

と、いえるようになりたいです。
172ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:50:26 ID:9E6dzzra0
>>171
前に行くほど厨でない件について
173ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:50:42 ID:DdSy9wy40
強カードは使った者勝ちだからね、悪いのはそんな物作った開発であってプレイヤーではないぞ
174ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:53:35 ID:CbZ+Rrr60
>>173
でも最初のころはサマカはあまり使われてなかった
研究によって掘り出された強カードはどうなるんだろうな?
175ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:54:21 ID:JABYcErIO
>>164
別に先生じゃなくても適当な大きさでリヴァとか呼んで相手召喚師前に
来るタイミングで相手高鹿に突撃すりゃいいじゃない。
他にはコキアニスでガン見したり、難しいけどダメアビで仕留めたりとか。
やれる事があるのにやらずに勝てないって言うのは怠慢じゃないかな?
176ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:56:57 ID:ex/vu7s1O
サマカは後から上方修正されたんじゃね?
177ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:57:41 ID:9D1XBfUp0
>>168
>置換
置換はAP2
>アルネ
吹き飛ばされなかったほうが追いかければ無問題
178ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:58:57 ID:z/e4Ja5cO
>>175
うわぁ、思った以上の生兵法だぁ…
ミルザムのAPは1なんだよ?高鹿なんだから1剣のコキアなんか殺して帰還できるよ?つーかコキアの反計範囲分かってるの?
AP3もかかるアニスをAP1のミルザムにマークするの?
突撃したり、リバ召喚したりしても高鹿だから走って帰れるんだよ?
本当にそれで勝てるなら苦労しないし、こんなに流行らないよ。
179ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:59:08 ID:DdSy9wy40
>>175
そんな面倒臭い事するならこっちもミルザム使うなりした方が良い気が
180ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:02:42 ID:ex/vu7s1O
やっぱり開発が悪い
181ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:06:06 ID:JABYcErIO
何かgdgdうるさいヤツがいるなぁ…
182ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:07:34 ID:Ig0asxJyO
ID変わるのはもうちょい後なのじゃ
183ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:08:10 ID:bVkZiv24O
そんなことより帝王の上方修正はマダかい?
184ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:08:25 ID:F3chXHdI0
>>178は6月7日のリプレイを見てみるといいかもしれない

精霊もミルザムも散々苦情出てるのに修正なしだから
TAITO的には問題ない範囲としてるんだろう(ミルザムは動画からはわからんが)
対抗策は確かに限られるけどパルナスほど対処不能ではないはず

「ちゃんと対応すれば何とかなるレベル」というより
「全力で対策すれば何とかなるレベル」というべきだな
185ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:08:34 ID:dV3Q6bsa0
気にしたら負けだよ

オージのアビ形式が4thのギミックだとすると他の国はどんな感じになるんだろう
個人的に白は復活ヴェネタの回復量が徐々に上昇するものだと思ってるんだが
186ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:09:05 ID:DTOk8A1A0
鹿ミル、サマカ使ってる奴は市んでいいよ・・・
187ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:16:09 ID:6x9SivyqO
5剣ミルザム使ってる俺は厨ですか?


高鹿ミルザムなんてミルザムのAP貯まる前に落とすのが一番
188ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:17:01 ID:WjBWe9Zk0
別に強いカードがあるのはいいじゃん。それ一色になったりするのなら兎も角
ランカー目指すんだったら四の五の言わずにそれ使えばいいんだし、そうでもないならおとなしくあきらめて低RPうろうろすればいい。
本当に問題なら運営は対応するだろうパルナスしかりわっちしかり。
現状がつまらんなら楽しみを見つければいいさね。少なくとも愚痴るだけとかやめれ
189ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:17:56 ID:U5D0/Uk4O
おはいよ諸君!

しっかし、ランカーはやっぱ上手いね。
直に対戦すると勉強になるわ。
190ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:19:25 ID:ii+4CuJJ0
進んで日陰を歩く者は、寒いだとか暗いだの文句言わんよ
191ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:20:04 ID:O/8SQcmWO
>>185
愛しの聖ポルとは相性が悪いんですね、わかります

オージみたいに範囲拡大が中心なのか効果上昇も出てくるのか
新ピタダみたいなAP可変アビも気になるな
192ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:20:59 ID:KPc0oJJ9O
20カウント以内にミルザム落とされるとかどんなヘタクソだよ
193ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:22:30 ID:h5UzvUMgO
>>186
相手に殺意が沸くんだったらこのゲーム辞めた方がいいよ
これ以上続けるのは君の精神衛生上良くない
194ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:22:37 ID:yNw745YQO
今修正修正言ってる奴は一ヶ月後もまだ言ってる、一年後もまだ言ってる
他ゲーに移っても言うに違いないし車輪に流れてくる前もきっと言ってた
世界が自分に合わせてくれると甘えてる奴なんて変わりゃしない
195ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:24:58 ID:XF8zsfNZ0
現在王以上のトップランカー内に限っても

ぴゅーた藁、ナンガ、鹿ミル、触れないゲーム(今もこのデッキか知らんが)、
神託、鹿単、サマカ精霊

と7種類もあるぞ
十分な多様性と言えるし
鹿ミルだけが突出してるわけでもない
196ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:27:12 ID:ii+4CuJJ0

      r ‐、 ゴチャゴチャと聞き分けの悪い奴等だ・・・
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  ケンちゃんキレるとパネェぜ?
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

197ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:33:33 ID:eEOLFDzmO
>>194
どのカードゲームのスレにもいるよなそういう奴。
198ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:42:43 ID:kaTaTUxN0
>>154
今日のリプレイって鹿ミルデッキの方が負けたような?
199ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:45:50 ID:ii+4CuJJ0
つまり・・・
200ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:46:06 ID:eEOLFDzmO
>>198
だからその試合から対応を学べってことでは
201ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:48:15 ID:sIwDxpli0
>>198
分かりにくいけど、>>152に対して言ってるんじゃなくて
>>152に同意しつつ反ミル厨に言ってるんだと思う
202ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:51:32 ID:fK+SnNUS0
ミルザムなんていいから、いい加減キャンディを・・・







・・・を俺にください、キャンディなし黒単つらいっすorz
203ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:01:12 ID:7PCwjpRp0
ラニンとガルガドラに関連ないのはおかしいだろ
タジーヌに関連付けてもコンボデッキになりゃしねえし、TAITOは何考えてたんだろう
204ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:09:20 ID:VjoWlg8a0
ラニン=過去の女
たじーぬ=今の愛人
205ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:10:59 ID:dV3Q6bsa0
むしろ量産サイクロがなんでラニンと関連をもったのか今の俺には理解できない
206ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:13:18 ID:I9fLtHQiO
>>194>>197
別に「修正してほしい」ってのは構わんと思う
こういうゲームだからズバ抜けて強いのがうっかり現れたらそりゃ不満が出る事もあるだろうし

大騒ぎされても困るけどそういうレスはほとんど流し見してるな(´・ω・`)
207ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:18:32 ID:eEOLFDzmO
>>206
修正してほしいって意見や、負けた愚痴を書くのはいいんだけどね。
しまいには「〇〇使う奴は死ね」だの人格攻撃始めるわ、スレの雰囲気が悪くなるのを注意した人まで全部厨カード使い扱いするわで、
どっちが人間として問題があるんだか…ってのがいるから困る。
208ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:19:33 ID:mqIu3eq40
修正してくれ!→(修正しました)→これも修正しろ!

この流れを同一人物がやるから困る
勝てないのはカードのせいじゃないと考えた事はないんだろうかねぇ
209ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:21:12 ID:U5D0/Uk4O
修正厨はレートいくつ位なんだい?
210ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:22:31 ID:TML3Pc9j0
まるで高鹿ミルで同時に全箇所カバー出来るような錯覚に陥るんだよな、叩いてるのを見ると
残り5コス(もしくは4コス)は何処で何やってるの、って話がすっぽり抜け落ちてて、無理に鹿ミルに対応しようとするからきつい事になってる気がするんだが
211ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:23:28 ID:opDiJrqwO
>>207
それはどっちもどっちじゃね?
さっきから見てるとアンチ修正派も人格攻撃、煽りやってるぞ
先に言い始めたのがどっちだろうと同じようなこと言ってる時点で同類
212ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:25:47 ID:WjBWe9Zk0
現状黒単はキャンディー入れざるをえない状況だがそこまで危険視するほどか?
213ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:26:41 ID:tTPxt9Vf0
取り合えず、ばーうpまで待ってそれから強カード弱カードの話をしないか?
214ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:27:29 ID:mqIu3eq40
>>212
相手にキャンディーがいる時がひたすらきつい
もうダルの悲鳴聞きたくない・・・
215ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:28:18 ID:24UjFumk0
246枚あるカードをすべて使い込んだって人はいるかな?
そういう人ならバランス感覚しっかりしてるだろうから
修正まかせてもいい
216ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:29:21 ID:U5D0/Uk4O
この雰囲気……昔のSR排出改善論争を思い出すw


あ、流れ関係無いんだが
ミスドのポンデリングは1日経つとフワフワ感が無くなるのね!
おまい等も気をつけろよ。
217ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:32:57 ID:KhW2fLoeO
スターグラディエイター2のイーグルって性格が光の騎士みたいな奴だな

つまり光の騎士は実はイケメンか

>>216
ハニーチュロが最強
218ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:33:02 ID:TML3Pc9j0
>>216
あったなそんなのw
あの時、「他に似たような排出率のゲームあるんだからそこまで叩くことなくね?」ってレスして
失敗スレで「信者乙」って言われてたわw
219ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:33:26 ID:0HOfvnmFO
ベンデリングレイに気をつけろか…おk、任せとけ
220ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:34:03 ID:opDiJrqwO
>>212
リゼ飴自体は黒単以外にも簡単に組み込める&黒単以外にもかなり有効ってのがヤバイ
そのせいで使用率が高くなってて10戦もすればまず間違いなく当たるほどなので
黒単はもちろん単じゃなくても主力が黒(特に高剣以外)なデッキはなかなか厳しいことになってる
221ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:35:26 ID:0VKbjrJH0
このスレでは昔から特定のカードを叩くと脊髄反射する奴が常駐してるから
222ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:39:55 ID:VjoWlg8a0
キャンデーが多く積まれてるのは2/3鹿っていう
このゲームのおそらく最も対峙するであろう標準的な1鹿2鹿
に対して簡単に捌けるからだろ
同lvでレシャに勝てるのはそれだけでアドバンテージになる
223ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:42:27 ID:c1m1rwiV0
そこでプロキオンですよ
対黒というより対キャンディエンチャとして考えるといいと思う

224ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:43:43 ID:U5D0/Uk4O
一度、蔑んだり勝ち誇るったりは無しで修正厨と店内対戦したいな。

RP2000迄ならどんなデッキでも戦えると思う。
ランカー相手は無理だったけどねw
225ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:45:40 ID:F3chXHdI0
>>210が脳内だけでレスしてるような気がする
高鹿を生かして返すためのミルザムなんだから1箇所さえカバーできてればいいわけだし
鹿ミル側はミルザムがいるからこそ強引に突っ込んでくるのに無視できるわけもない

ミルザム叩きもウザいがミルザムは問題ないよ派はもっとウザいわ
226ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:47:10 ID:YxQDV4nzO
ぶっちゃけ黒飴リゼなんか昔の5剣にくらべりゃかわいいもんだ。
227ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:52:16 ID:myRsjB930
昔のリプレイ見ると、5剣が凶悪すぎて吹くよなw

カララト全盛期でもあったあの頃は
ミルザムがいようと鹿主力ってだけで尊敬してたわ
228ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:58:49 ID:U5D0/Uk4O
>>225
強引に突っ込んで来る鹿ミルは恐くないじゃん。

ケースバイケースだから参考にならんかもだけど、
こちら陣でアビ待ちしてるミルザムは1LV鹿当てれば十分だと思う。

で、位置関係見ながら高鹿に主力を向ける。
逃げれば深追いしない、向かって来ればミルから離れる動きで分断……とかさ。
229ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:03:28 ID:dV3Q6bsa0
そういえば今日のリプレイはルテミルが引きこもりすぎて押し負けてたな
230ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:05:04 ID:opDiJrqwO
ミルザムにアビ使われる前に1鹿当てればいい、って・・・机上の空論にも程がある
公式のジャックポット紹介の弱点の項と同レベル
231ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:07:10 ID:U5D0/Uk4O
>>230
俺いつもそーやってるよ?
232ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:12:56 ID:0VKbjrJH0
ミルザム狙うならそれはそれでおkって感じだろ
233ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:12:57 ID:sIwDxpli0
>>228
そのとき相手の4鹿は何をしているんだ?
何もしていないなら1鹿追い払えばいいし
なんかしているなら、1鹿がミルザムに追いついて倒すまでの間に用事済ませて帰巣すればいい
ミルザム死んだって1MPと20cあればいいんだから
234ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:21:28 ID:24UjFumk0
よくわからんが、正解は一つじゃなくて
ケースバイケースに対応できる、熟練と経験つまりはやり込みが
重要なんじゃないか?画一的に答えを求めすぎている気がする。
235ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:24:26 ID:U5D0/Uk4O
>>233
んー、それこそケースバイケースじゃん

何も1鹿ぶつけりゃどんな状況も解決とは言ってないよ。
デッキの相性もあるだろうし…。
236ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:26:58 ID:8oTDtLaH0
鹿ミルは鹿が5鹿か4鹿かで随分変わると思うんだが
それも5鹿の中でもロザリオかシャローンかオリーブか
4鹿の中でもルテニリかエンスタかティコかetcetc...
237ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:30:46 ID:dV3Q6bsa0
少なくとも開幕での殴り合いなら同コス程度の剣&1杖割いてれば大体20C以内に落とせる気もするけどな
まぁうまい人が開幕で主力の高鹿ぶつけにくるわけないわな
238ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:33:21 ID:9WKHCUUY0
皇 <そんなことよりサイクロの話しようぜ!

量 <量産型のはなしでもいいぜ!
239ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:38:49 ID:avwqFCx2O
大体こーすれば確実に鹿ミルに勝てるって手があればここまで流行らない
だがどうされると辛いかも散々出ている
そもそも鹿ミルで常に勝てるならさっさと神皇帝にでも成ればいい
上位が100%鹿ミルのミラーマッチしかないならバランスにいくら文句言ってもいいが実際は一位からして違うんだよな?(そうならスマン)
自分が使って負けたならなおさら、それだけで対鹿ミルの戦い方があり万能ではない証と言える

自分が勝てないから文句言ってるようにしか見えないレスが最近やたら目につく
240ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:45:07 ID:24UjFumk0
ポラリスが対策カードになってくれればいいが
それも難しそうだしな・・・

というかポラリスここまで情報がないということは
4thでの追加じゃなくて5thになるんじゃないかと
勘繰ってしまうな、もしくはPRカードか
241ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:46:17 ID:F3chXHdI0
ディアレリアの時にも似た流れになったが
単純に勝てないからとかじゃなくて、
自分と相手側で強いられる苦労が違いすぎるんだよな

相手側はミルザム奥に待機させとけばいいだけというお手軽さなのに
242ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:53:55 ID:opDiJrqwO
>>239
上位全員が同じデッキじゃないとゲームバランスに意見することすら許さないなんて極論すぎる
あのヒルガ、パフィオでさえ使用率100%なんて程遠い
ミルザムが弱体化されるとそんなに困るのか?
243ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:55:48 ID:dV3Q6bsa0
>>242
一行目は理にかなってるがなぜよりにもよってヒルガパフィオなんだ……

ミルザム弱くしろってだけじゃあれだしどう弱体化されればいいか考えてみようぜ
アビ範囲がアダラさんに近い範囲になるってのはどうだ
244ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:57:35 ID:jtl6dqJG0
AP増やすでFA
245ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:03:00 ID:24UjFumk0
敵ユニットも含む
246ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:08:03 ID:U5D0/Uk4O
MP消費に変更
247ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:08:12 ID:opDiJrqwO
>>243
修正前の話な
ミルザムは可能ならAPをいじるのが一番いいんだけどな
248ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:29:13 ID:GbqWrlmO0
流れを「先生お願いします!」してすまんが、うちのホームが
全台無排出になって1ヶ月くらいたつんだけど、これってもう撤去フラグ?
249ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:35:55 ID:24UjFumk0
>>248
全国的なカード切れで、入荷せずに4th待ちなのかも
気になるなら店員さんに聞いてみてはどうか?
250ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:46:17 ID:0VKbjrJH0
>>239
ご立派
だが、なぜカララトとか鮫鱈とかディアとかが散々叩かれてるときにそう言わなかった?
251ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:06:28 ID:bbgoF8nWO
ふつーに皆言ってた気がするが
ルテミル叩いてる奴らはミルザムに修正かかっても
ルテタコタコとかに勝てねーよきっと
252ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:14:53 ID:XDjiXx8AO
一つの流行が終わればまた新たな流行が起きるだけ。
修正論争なんて不毛だよ、そんなことよりそろそろ寝ようぜ。
253ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:16:40 ID:sYVxrZUv0
ルテリニ自体は怖くないな。
ミルザムと組まれると嫌だけど、ぶっちゃけ高鹿+ミルザムなら全員嫌。
254ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:52:23 ID:8oTDtLaH0
高鹿ミルを使っているのに
ミルザムの平均アビ使用回数が1.5回を割ろうとしているでござるの巻
255ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 06:39:16 ID:OCXu6b93O
>>224
『勝ち誇るったり』って何?
256ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 06:46:27 ID:h5UzvUMgO
>>255
誤字を脳内変換することすら出来ないのかお前は
257ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:26:12 ID:Ehee0X9e0
正直修正の対象になる法則ってのがいまいち分からないんだよね。
大戦だったら使用率高い奴は修正っつーシンプルなもんなんだが。
昔…というか2ndまでは痴漢オユとか、鮫王とか所謂今日カードを結構こまめにかつ丁寧に調整してたのに、
最近どうもそういうことに関して手を抜いてる感が拭えなくなってきてる気がする…
3rd前の時も、あれだけリゼやらディアやらが蔓延ってたのに現状維持でいいとか言ってたし。
その上パフィオっつーエラッタカードまで作る始末…
メルマガもイメージムービーも前と比べると確実に質が落ちてきてるし、本当に大丈夫なのかね色々と。
258ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:27:17 ID:iczOM6hd0
いい加減鹿ミルに馴れろよw
ミルで戻ったとしても結局、回復待機時間があるんだから1回返せばMP2,3削ったのと同程度の効果があるんだよ。
そして5コス6コス使って一極集中の戦力なんだから他を攻めろよ。
稼動して1年以上経ったのにまだ正面からぶつかり合うゲームしてんのか。
259ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:40:44 ID:0VKbjrJH0
訳 : 俺のメインデッキに文句言うな
260ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:52:39 ID:PHcmstCQ0
>>258
取り敢えず5レベルをデッキに投入してる奴は文句言う権利があるのが解った

それと、4鹿のHP回復時間ごときでMP2・3も回復しないぞ
261ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:52:47 ID:gATdxABeO
ミルザムで戻したらジャックポットでやっつけてるんだが、対策って他にある?

全国対戦デビュー間もない俺に何かアドバイスを!
262ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:57:49 ID:Ig0asxJyO
サイクロでルザムごと主力を爆破
263ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:01:19 ID:Ig0asxJyO
サイクロでミルザムごと主力を爆破
使用率が高い分弱体化には反発が多いね、俺は大戦並の死に修正が来ないかwktkしてる口だけど
264ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:12:42 ID:ii+4CuJJ0
ディアやティコの粛清は開発の方針転換だと思うぜ
今回の俳停で似て非なる別物を出すって事でしょ
265ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:29:10 ID:3Y4gEuQ+O
召喚獸に調整が入るっぽいけどジャックポットの召喚時ダメあたりを削がれると鹿ミルの対処方法が一つなくなるよね。
266ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:36:22 ID:24UjFumk0
>>257
3rd追加時は、2ndから数えて日数が短いし
1〜3月は普通に忙しいと思うので、それで手一杯だったと考えてる

修正もそうなんだけど、オンライン対応のゲームは
なんだかパッチ当てるのが当たり前になって要求のハードルが
どんどん高くなっている気がするなぁ、期待してしまうのはしょうがないけど
267ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:15:29 ID:QN2OjcH8O
>>258
正面からぶつかってくるのは鹿ミルだろw
やられる側だって鹿ミルの突撃防ぐのに5コスは必要じゃないか?
編成次第だが、それ以下にすると大抵誰か落ちる。
あと、鹿回復時間が2MPの価値としても、その「つもり貯金」が後々怖いんだよなぁ。
268ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:21:57 ID:xPMTO6y80
久しぶりにスレに来たらいつもと同じで安心した
269ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:23:41 ID:fNdpUVFaO
ジギコンでオリーブミルザムに勝つにはどうすればいいか教えてくれ。

各個撃破されると最悪なんだが、固まるって行動すると陣地広げられて死ぬ…
270ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:25:57 ID:TjAmfsRQO
リゼキャンディ入れてりゃどうとでもなるよ
271ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:31:09 ID:fNdpUVFaO
>>270

ヴェテイout
リゼキャンディIn

か…純正じゃなくなるけど仕方ないか。
バランスデッキは今って厳しいのかね。
272ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:32:26 ID:cjj5SfwA0
アルカディアの公式にPRカードの絵柄が上がってるな……
273ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:35:46 ID:bVkZiv24O
可愛いなw
274ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:36:11 ID:Ehee0X9e0
>>266
要求のハードルとは言うが、要求のほとんどが昔から言われてるカードの修正ばかりがな。
それをいつまでも放置してたから、火種がでかくなっちゃったんでね?

>>272
報告乙。皆の予想通り緑だったね。つーかアビリティ厨二臭い。
でも緑の3鹿って鉄板のアスターいるから、結局他PRと同じ運命になりそう。
275ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:39:13 ID:oDlpDMHg0
素のスペックも悪くないから、アビリティ次第では使われるんじゃないかなぁ?
276ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:47:31 ID:bbgoF8nWO
別に修正しなくても勝率かわらんしなぁ
ディアの時みたく
修正されるまでプレイしない!
とか騒いで頑張れよ、修正派は

多分、次は防御アップでなかなか落とせない
マリスあたりにやられるな
マリス叩く準備もしとけよ?
277ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:47:44 ID:0dX4dYt40
アビがファラウォンと同じ性能だったら使う
278ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:50:43 ID:AzfHIm11O
やっぱPRカードは素のスペック高いのね。
今までのPRのアビは各国家の特徴を反映してたから、ベルフラのアビはじわじわ回復かATKうpかな。
279ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:53:39 ID:Ehee0X9e0
>>275
>素のスペックは悪くない
>アビリティ次第
フラン子も獅子竜もその条件は満たしてたんだ…でも…
それに3鹿は超激戦区だし、スペック悪くないとは言うが、3鮫は全員そのATK以上あるし…

>>278
ここでまさかの防御うp。ウソ、ATK+防御うp
じわじわ回復かATKうpだとアスターともろ被りだし。
280ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:55:25 ID:lvXkh7BiO
>>278
徐々に回復は一応クフェアがいるからな…
ATK上昇が有力かな。
281ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:56:22 ID:v7gDYqbe0
>>278
そのアビだとアスターと被るんじゃないか?
思い切って今までのシルヴァラント勢にはない効果とか出そう。
282ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:57:58 ID:VBlUaBfy0
キャンディーミントとテクニカルな高杖ってもしかして結構強いかもしれない。
両サイドにある程度の戦力を置けるわけだし、

……まぁ、強いかもしれないだけだけどね。 もしかしたらキャンディーミントよりもルテニリとかそんな感じの名前の鮫入れたほうがいいかもしれないし。
283ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:59:19 ID:Hv6GEIXQ0
>>278
意外とカウンターとかだったりして。自分中心円の。
284ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:02:36 ID:b1OuEBze0
>>74
某声優ブログでは出るらしい。
ポラリスやマリスの声するらしいが、他にも聞いた事無いキャラの名前が
載っていたから期待してもいい
285ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:03:14 ID:AzfHIm11O
確かにアスターと被るな。
あと緑の国の御家芸といえば連環かな?
自分中心円の複数を対象にするとか…
286ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:07:37 ID:U3wsfxxm0
風を見抜く〜とか書いてあるように見えるから、速度上昇じゃね?
287ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:08:15 ID:BWF50gCs0
PRカードは今まで全部スルーしてたけどこれは欲しい
288ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:08:47 ID:nBSpS95z0
PRは今まで当たり障りのない効果ばかりだからな
289ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:12:58 ID:kaTaTUxN0
今井神の少女キャラはみんな同じ顔に見える
290ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:20:44 ID:1VMSrwAq0
ベルフラは士気高揚か
アビ次第ではアスターに取って代わる、か?


291ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:23:42 ID:WjBWe9Zk0
そういやアルビレオさんはどうして使われなかったんだ?
当時は同色にライバルもいなかったはずだし
292ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:24:36 ID:b1OuEBze0
>>291
そういえば荒井より使用率低いんだっけか
293ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:24:40 ID:TndS8PaR0
>>284で気になったからググったけどカード名いくつか出てるな
あと召喚士役・・・だと・・・?
294ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:25:35 ID:euVw6RP+O
>>290
アスターに取って代わる=アスターより強い=3鹿で1、2を争う強カード
ってことだぞそれ。流石にPRでそれはヤバいんじゃまいか?
295ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:26:23 ID:zHnzgqq+0
>>291
ライバルもなにも当時は黄の3剣に居場所が無い
まあダメアビが流行った時期もあったからその辺りで使われたかな、ってぐらい

・・・あれ、今もろくに居場所が(ry
296ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:28:11 ID:WjBWe9Zk0
>>295
そういや3剣は冬の時代どころか永久凍土だったっけdクス
297ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:30:09 ID:b1OuEBze0
>>295
ハダルに謝った方がいい
298ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:31:54 ID:23BpmS1r0
3剣(笑)とか思ってたら信託グラドに無双されたりダークに露骨な精霊ゲーされて負けたことがある
居場所が無いって事は無いと思う
299ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:31:55 ID:EcAOPlj80
AP2で高揚持ちってツェ張りにアビ連発する可能性があるって事だよな…
300ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:32:31 ID:kRd9oNPz0
http://may.2chan.net:81/b/src/1244860097817.jpg
ベルフラ…
3コス3レベ・・・ATK55?
301ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:35:08 ID:P/45j+KjO
じゃあ間をとって、効果時間中ATKが徐々に上昇するに10RPT
302ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:36:08 ID:UZsUsFnF0
アビは「死を見抜く瞳」かな?
これだと>>283のようにカウンターもあり得るか
303ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:36:59 ID:Hkxy9I8ZO
>>301
ペリド無双が始まるわけか
304ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:37:57 ID:sIwDxpli0
>>302
死にも見えるし風にも見えるが
ゲームで"死"という言葉はあまり使いたがらないと思う
305ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:40:30 ID:UZsUsFnF0
>>304
つ「死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 」

まぁ積極的に使われてるわけではないが。
306ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:43:43 ID:euVw6RP+O
>>293
見てきた。
ユーパトは緑、ミルラは黒だろうね。名前的に考えて
307ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:43:53 ID:kRd9oNPz0
声優ブログによると
クロア、カメリア、コトパク、ポラリス、ミルラ、ジンチ、マリス、ユーパト、ハクラビ
の声をやったみいだね、あと召喚士?
全員女ユニットとは限らないけど…多くね?
308ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:43:57 ID:WjBWe9Zk0
つ「機械騎兵を始めて見た時には必死に機械に餌付けを試みていた」

まぁ積極的に使われている訳ではないよな
309ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:46:44 ID:eEOLFDzmO
>>308
強引すぎるw
310ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:48:49 ID:yNw745YQO
白ユグ召喚の声だろ>召喚師
カオドラみたく混声にするんかもしれん
311ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:48:55 ID:Hkxy9I8ZO
>>308
お前のこと嫌いじゃないぜ
312ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:49:39 ID:sIwDxpli0
>>305
あぁ、そういえばそんな名前だったか

>>308
3回も読みなおしたじゃねーか
ちなみに誰だそれ?
313ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:53:22 ID:zHnzgqq+0
>>312
お前の後ろにAP3溜まったガルガドラがいるぞ

なぜかこいつからの関連はないが
314ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:54:36 ID:b1OuEBze0
召喚師の声が麒麟の田村じゃ無い方だったら毎日車輪回す
315ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:11:03 ID:B1tUa/9lO
>>314
語り口調で召喚されましても…
しかしポラリスはSRって事はないよね?
316ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:16:58 ID:23BpmS1r0
白マリス
緑ベルフラ(PR)

青オージ
黄ポラリス


未確定
新ザンダー、クロア、カメリア、コトパク、ミルラ、ジンチ、ユーパト、ハクラビ

排停カードって全部リニューアルなのか?
317ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:22:30 ID:Hkxy9I8ZO
新ピタダは足していいんじゃね?
排停全部かどうかとか互換があるかとかわかってないけど新ステのピタダが出るのは確定なんだし
318ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:23:22 ID:gATdxABeO
エクアドルの火山にコトパクシ山があるはず。

つまりコトパクはグランガイアかな?
319ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:24:32 ID:UZsUsFnF0
>>316
全部リニューアルしちゃったらそれだけで一回分EXができる枚数だから
各国2枚ずつくらいに分けてリニューアルされるんじゃないか?
ただカサンドラはなさそうだけど。
320ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:24:33 ID:sIwDxpli0
クロア 小惑星クロアチア or コスモクロア輝石 (黄or青)
カメリア 小惑星カメリア or 椿 (黄or緑)
コトパク コトパクシ山 (赤)
ポラリス 北極星 (黄)
ミルラ 小惑星ミルラ or ミルラノキ(没薬) (黄or黒)
ジンチ 沈丁花? (緑?)
ハクラビ ズベン・ハクラビ てんびん座の星 (黄)
ユートパ ユーパトリウム 花:キク科 (緑)

小惑星は多分違うと思うが一応

マリスはSRだから例外かもしれんが ステラ・マリス 聖母マリア
321ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:26:27 ID:gATdxABeO
ユーパトリウムは藤袴かな

つまり緑であろうかと。
322ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:27:04 ID:oDlpDMHg0
クロアは、セントクロア島って言う島もあるけど、
島は名前の由来にならんよな?
323ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:31:10 ID:sIwDxpli0
ミルラノキは薬用につかわれるみたいだけど
ハーブじゃないから、黒じゃなくて緑かも
324ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:32:28 ID:oDlpDMHg0
ジンチは、プレジデント アラマンド ジンチっていう名前のおっきなバラがあるみたいだから、
花ということで緑かな?
325ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:33:12 ID:Ehee0X9e0
>>315
いくら読者企画とはいえ、あのスペックでSRは無いと思いたいが…

>>319
各タイプに一人ずつ復活と考えれば三枚だけど…まぁ、二枚だろね。
4thの排停リメイクは、全員男ばっかりだったりして。

言ってて本当の事になりそうな気がして怖い。
326ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:35:52 ID:sIwDxpli0
>>323は無かったことに
ハーブについて勘違いしてたわ
327ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:36:55 ID:B1tUa/9lO
スターター組は
スターターのみになるだけじゃないかな?
328ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:40:52 ID:FU3W39SB0
ネタでなければ
今回のプロモは今までと違って実用派カードになりそうだな
329ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:45:04 ID:cjj5SfwA0
これまでもスペックならネタじゃないよ
3剣とか5杖がマイノリティすぎるだけで
330ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:47:22 ID:zf1beJeV0
おっと、ふらんちゃんを愛用してる俺の悪口はそこまでにしてもらおうか!
331ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:53:38 ID:OPf+mtQhO
>>327
コンフリー「…………」
332ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:56:09 ID:dV3Q6bsa0
AP2のアビで士気高揚という時点で微妙じゃねと思ってしまった俺がいる
AP2なら士気高揚より遺志とか逆境とかの方がいいんじゃなかろうか……

しかしここの住人の仕事の速さは素晴らしいな、元ネタらしきものをもう見つけてくるとかw
333ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:00:44 ID:b1OuEBze0
士気高揚って女性ユニットが持っているのが多いな
334ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:03:38 ID:sIwDxpli0
>>332
ツェを微妙と申すか
敵を倒しやすくなるアビならかなり強いぞ
335ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:05:53 ID:U3wsfxxm0
自己強化系でも、重ねがけの可能性があるとすれば悪くない
アルビレオみたいなアビだったら乙だが
336ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:07:43 ID:dV3Q6bsa0
>>334
なるほど、それもそうか
しかしあんまりスペック良すぎてもうっかり手に入れ損ねた人涙目になるからなぁ
337ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:09:46 ID:2SxQIXJnO
おれは自分の召喚師にすくみず着せたい
338ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:11:28 ID:euVw6RP+O
アビはコキアよりも範囲がせまい程度の反計じゃないかね。
それかアヤメとかと同じ、特別条件のみ発動出来る反計とか。
アビ名が瞳なのに、単体強化はちょっと合わない気がするし、妨害だとしても、緑の国柄に反してるし。
339ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:15:16 ID:oDlpDMHg0
音速で駆けるって二つ名だから、移動に関係するものがいいなあ
でも、エレメンタルを通過できる。とかは勘弁して欲しいw
340ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:18:43 ID:dV3Q6bsa0
>>339
流石にそれはリッツとギルドールがスキルで持ってるから大丈夫じゃね?w
341ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:20:48 ID:0HOfvnmFO
>>338
ベルフラ「考えそうなことだ」

射程が自分中心小円だったとしても靴って時点で強いと思うけどな
342ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:22:52 ID:U3wsfxxm0
効果時間が長ければ>>339も何気に強いと思う
そうすると士気高揚がアレだけど
343ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:22:54 ID:zHnzgqq+0
>>338
これまでのPRからして派手なアビじゃないだろうね
アビの系統もその国の代表的なものだったし
下手に強い単体強化だとアスターの上位互換になっちゃうし、反計の可能性は高いと思う
344ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:38:29 ID:FU3W39SB0
鹿でコキア範囲の反計って何気に便利じゃね?
345ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:40:25 ID:j0GxnVGS0
3鹿でATK55ならよほどひどいアビじゃない限り及第点じゃないか?AP2だし
346ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:41:19 ID:PHcmstCQ0
……企画に「死兆の看破」で潜在封じ送ったの思い出した
347ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:53:47 ID:8GQmuNuFO
アスターの上位互換=3鹿トップの実力。
348ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:55:12 ID:w8+SvTJs0
ベルフラのスキル名は「罠を見抜く瞳」と見た。「見抜く」という動詞にしっくりくるし。
腰にさりげなく付いた小袋から見てキャラ設定は盗賊系かも。スキルの効果は・・・
「範囲内の味方ユニットにかかっている敵のアビリティの効果を無効化する」とか。
349ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:55:15 ID:lOjZ3eLf0
>>347
鮫王「だが断る」
350ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:56:04 ID:WjBWe9Zk0
ステルス状態の敵を見破れます
351ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:59:05 ID:1VMSrwAq0
>>350
あるあ…ねーよwww

…無いと言ってよTAITO!
352ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:04:04 ID:EcAOPlj80
流れぶった切るが関連でWキーパー関連で一番防御力上がりそうなイメージの奴って誰だ?
353ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:05:38 ID:VBlUaBfy0
男召喚師:若本規夫
女召喚師:金田朋子
354ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:06:14 ID:1VMSrwAq0
>>352
余裕で光の騎士じゃね?
355ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:18:08 ID:84xnwZp2O
>>354
迅速に撤退するイメージしか湧いてこない
356ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:31:16 ID:dV3Q6bsa0
>>352
チュレマンコンビでFA
357ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:35:12 ID:De3D8zt50
>>348
同じく『罠を見抜く瞳』に見えた。アビ効果はここから予想して
『敵エンチャントの効果を受けない』
と言ってみる。
 でも本当にこうだったらかなり凶悪な性能だけど。
358ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:40:31 ID:siswGwjV0
>>357
コンフリとキャンディー涙目だな…
だけど在り来りな反計より面白いかもしれん
359ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:44:48 ID:EcAOPlj80
そこでまさかの対エンチャントアビ限定反計
360ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:46:50 ID:kP+NrW2gO
>>359
面白そうだが俺のカルザキャンディーデッキが詰むな…
361ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:53:40 ID:84xnwZp2O
まさかのエンチャント解除
362ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:53:50 ID:P/45j+KjO
罠っぽいものといえばパルナスのスキル、ということで効果時間中に撃破した敵ユニットのスキル無効。これで精霊ゲーも解決☆

どう見てもブッ壊れです
363ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:59:13 ID:dV3Q6bsa0
>>362
能力上昇なしで効果時間シビアにすればそうでもなくね?
364ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:59:35 ID:8GQmuNuFO
>>353
召喚師の声を若本に変えれたら・・・ゴクリ

>>562
ありじゃね?
365ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:01:03 ID:siswGwjV0
>>362
それ良いな!ベルフラでサマカをストーキングしてやるわい
366ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:03:55 ID:Hkxy9I8ZO
さすがにそれは持ってないと不利レベルになると思うんだが
367ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:06:21 ID:0HOfvnmFO
スキルの発動を無効だと?

オリカでしっかり応募させてもらいました、本当に(ry
368ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:09:58 ID:lOjZ3eLf0
そしてベンデ→ちびた→ユグ潜在→ベンデ→ちびたが可能に・・・!
369ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:11:01 ID:O/8SQcmWO
新カードならまだしもPRでそんな特殊なのが出るとは考えにくいな
フラン、アルビレオ、アスモデルの前例を考えるとシンプルにカウンターが妥当だと思う
370ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:30:51 ID:/93paWsl0
カウンター系で士気高揚というだけで俺は使うな。
それよりキャラ関連はあるのかな?
今までのPRは関連がなかったからな、できればつけてほしい。
追加よりあとに発売される雑誌につくわけだし。
371ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:01:41 ID:gATdxABeO
「のぞみ通り…

天からお塩!」


若本って車輪のキャラの声は担当してないの?
372ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:04:14 ID:O/8SQcmWO
>>371
してないよ
流石にそのくらい有名な声優が出てたらスタッフロールに大きく出てるよ
373ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:04:16 ID:ii+4CuJJ0
俺のデッキには封じられて困るスキルなんて無かったりする不思議!
374ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:05:04 ID:mqIu3eq40
ただでさえ空気の我が底力が無効になんてゆるさないよ・・・!
375ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:05:17 ID:84xnwZp2O
>>373
まさかの全バニラ
376ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:15:57 ID:tTPxt9Vf0
>>370
PRの関連は欲しいよなw
できればアイリス姉さんの妹であって欲しい……
377ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:26:14 ID:0VKbjrJH0
青 カメリア(亀だけに)
黒 クロア(黒だけに)
378ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:28:47 ID:YxQDV4nzO
まあ、このユニットは一定時間敵エンチャントの効果を受けない。
程度な気がする。
379ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:29:32 ID:UZsUsFnF0
そういや昔カメリアダイアモンドってのがあったな
380ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:30:22 ID:8GQmuNuFO
ピコリン将軍と関連持ちなんだなw
381ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:38:08 ID:8GQmuNuFO
>>371
塩くれてやろう
382ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:47:23 ID:fQzZwFeH0
>>376
今までの流れでいったら厳しくない?
もっとこの先七姉妹が色々出てPR込みじゃないとコンプ出来ないとかなったら困るから流石に無理な希ガス
383ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:49:11 ID:I9fLtHQiO
声の話題になる度若本若本言い出す人がいるが、さすがに辟易してきたぞ…
サザエさんでも見てればいいじゃない(´・ω・)
384ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:53:19 ID:tTPxt9Vf0
>>382
それもそうか
それにしてもいつ出るんだよ7姉妹……
385ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:16:15 ID:2SxQIXJnO
アスターいつ出るんだよ…
もう時間ないってのに
386ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:18:21 ID:DOHj6q/9O
さすがに全員は無理だろう
それだけで一回の追加枠使い切ってしまうから
あっても姉妹のうち一人がカード化されて、あとは背景に描かれる程度じゃあないか?
387ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:23:03 ID:GIz4OdoAO
また、新たな情報が出たな!
http://img14.gazo-ch.net/bbs/14/img/200807/96439.jpg
388ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:23:06 ID:tTPxt9Vf0
>>386
SR(モーションが特殊)で双子ってこともできそうな気もするが……
389ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:25:50 ID:oDlpDMHg0
言うまでもないがグロ画像な
390ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:30:48 ID:Ehee0X9e0
>>388
元々アイリス自体、絵師でSRになったようなもんなのにその妹もSRだと反感買われそう…
妹達は出たとしても次女三女くらいで、いいとこCかUCじゃないかな。
391ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:33:06 ID:v7gDYqbe0
今日やってて思ったんだが初期の6体の召喚獣ってなにげに2体ずつ対の存在になってるような気がする
ラファエル←→デュラハン(白と黒、似たような性能)
バハムート←→リヴァイアサン(速くて柔いのと遅くて硬い)
ジャックポット←→ユグドラシル(位置固定、どこにいても召喚師にダメ入る)
などなど。

先生のATKはユグドラシル並にすればいいんじゃないか?と思えてきた・・・
392ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 17:35:00 ID:GIz4OdoAO
うおおおおおぉぉぉぉぉっ!
悠久信者が憎いっ!憎いっ!憎いっ!憎いっ!憎いっ!
ちゃんと公言通りにこのスレが終了するまで粘着してやるからなっ!
393ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:35:19 ID:23BpmS1r0
って事は新召喚獣はカオドラの反対で潜在が全員の移動力UPだったりしてな
394ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:47:20 ID:zuw7iW7zO
だから先生じゃなくて精霊が強いんだと何度言えば

仮に弱体しても精霊ジャックが精霊カオドラとかになるだけだろ
395ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:48:24 ID:qNKIw8RTO
携帯から失礼
ラウンドワン守口今行ったら全台下画面ブラックアウトしてたので報告
ここはちょっとメンテがヒドすぎる…orz
396ペニ山ペニたろぅ ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 17:50:33 ID:GIz4OdoAO
バージョンアップ前なのに全く盛り上がって無いね プッ
397ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:53:07 ID:PHcmstCQ0
>>394
カオドラは精霊いらねぇ。
ありゃあ何発も打つもんじゃない。
あっという間に潜在入りするぞ
398ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 17:56:09 ID:GIz4OdoAO
メイ度(笑)

ゲーム雑誌にこのような評価貰っていらっしゃるw

流石、クオリティーの高いとほざく悠久信者w
399ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:57:17 ID:PHcmstCQ0
>>398
大戦の収益のデータは見つかったかい?
400ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:58:29 ID:lOjZ3eLf0
>>394
精霊無しでも特殊なデッキを除けば断トツでJPが強いだろ
他の召喚獣は何かしら弱点あるけどJPだけ弱点ない上潜在も最強じゃねーか
401ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:59:13 ID:Ehee0X9e0
>>394
リバ「精霊カオドラされても潜在ゲー余裕でした。」
ってなるよ、きっと。
402ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 18:00:36 ID:GIz4OdoAO
メイ度ってなんですか(笑)

悠久信者の皆様はなんとか言って下さいませんか(笑)

それともアルカディアは違いの分からない雑誌なんでしょうか(笑)
ニヨニヨ
403ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:08:48 ID:YxQDV4nzO
精霊(召喚ゲージブースト系)が強いのはそうだが、ジャックポットは強いだろ。
他のと使い比べればわかる。
404ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:12:27 ID:v7gDYqbe0
ものすごい個人的な見解で召喚獣纏めてみた。
異論は認めます。

ラファエル:弱点とかあんまナシ、能力平凡、潜在微妙
デュラハン:ラファエルと同様で平凡、潜在はラファよりマシ程度?
リヴァイアサン:移動速度が低いから召喚範囲が狭いと一発も入らない、ATKが高い、潜在が強力
バハムート:柔すぎる、ATKそこそこ、一発は入る、潜在もそれなり
ユグドラシル:張り付かれるとなにも出来ない、盤面全体、ATK低い、潜在はロマン。
ジャックポット:張り付かれてもユニットにダメが入る、敵味方無差別、召喚中は確実にダメが入る、ATKそこそこ、潜在は一部ユニット確殺
カオスドラグーン:潜在と召喚時以外バハとほぼ同等、召喚時に微妙なダメが入る、潜在は相手のデッキによっては強力。

あくまで個人的見解だから異論あったらバシバシどうぞ。

どうでもいいがそのうちネクロポリスに黒執事のセバスチャンとか出てきそうな気がしてきた・・・・違和感ねぇし。
405ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 18:15:20 ID:GIz4OdoAO
君達、長い間JP一択だったのなんとも思わないの?
テキトーのやる気が無いとか怒らなかったの?
信者はなんでも肯定的だから気にもしなかったとか?
406ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:17:06 ID:lOjZ3eLf0
てか本当に精霊が強いだけでJPは普通ならなんで精霊カオドラとかが現状でいないんだよw
言ってる事が矛盾しすぎだろJP
互いに同じ位の%で潜在入りしてる場合JPだけ他の召喚獣よりも圧倒的に有利だからなぁ
407ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 18:20:43 ID:GIz4OdoAO
そうだ!そうだ!そうだ!
信者いわくバランスが取れてるから!

ジャックポットゲー(笑)
408ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:21:00 ID:6FFlvRz8O
>>404
次回ラファ強くしてほしいな…まあ最初から使える召喚獣だからしょうがないのかもしれないが…。
あと個人的に漫画やアニメのゲストはいらないな。客が増えるのかもしれんが出来ればずっと出さないでほしい。
409ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:23:00 ID:lOjZ3eLf0
>>404
ユグ潜在は確かに浪漫あるけど、潜在入りさせられてる場合大抵押し込まれてユニットの半数位落ちてるからあんまり意味無いことが多い
ダメアビと合わせるのとかが分かりやすいけどそれならJPのほうが瞬間で確殺出来て便利だし
410ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:23:46 ID:h5UzvUMgO
終盤の泥試合に圧倒的に強いからなJPは
411ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:24:53 ID:opDiJrqwO
>>404
カオドラの総合的な対召喚師攻撃能力はバハとは比べものにならないと思う
412ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 18:25:34 ID:GIz4OdoAO
>>408
そうだね!君の言う通り三国志大戦は超糞ゲーだねっ!
まぁ悠久は三国志大戦より遥か下だけど
413ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:25:57 ID:PHcmstCQ0
>>409
ユグ潜在はギルドールやドガとかと組み合わせて
樽一掃するのに使うのが一番いい方法だと思う
414ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:27:12 ID:lB0mS9CYO
JPはDA弱体化でリヴァの価値が低下したのとリゼの影響が大きいな
415ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:27:33 ID:avwqFCx2O
昨日の携帯連動ムービーでJPの潜在見れるかと思ったら
ラファエルがそのまま殴り倒してしまったのが残念
416ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 18:28:58 ID:GIz4OdoAO
信者さん!JP一択だった事についてコメント下さいよ!
相変わらず都合の悪い事になったらだんまりですか!?
417ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:29:27 ID:PHcmstCQ0
>>416
そうだね。で、大戦の収益のデータは見つかったのかい?
418ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:30:20 ID:Ehee0X9e0
JPは召喚獣の打ち合いに強すぎるんだよなぁ。
他の召喚獣が一発殴る前に、JPは召喚師召喚獣共々ダメージ与えられるし。
終盤の泥沼戦だと、潜在とあわせて召喚獣のHPをもりもり減らすから、でかい陣で呼ばないと倒せないし…
後、リバの価値が低下したのは間違いなくJPのせい。相性最悪だし。
419ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 18:34:40 ID:GIz4OdoAO
信者さん!話しをそらさないで答えて下さい!
ジャックポットマンセーな不祥事を見て見ぬふりをしていたのですかっ!?
もうすぐ弱体されるから、とか聞きたく無いですよ!
どうして長い間放置されたのですか!?
420ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:38:55 ID:PHcmstCQ0
>>419
そうだね。で、大戦の収益のデータは見つかったのかい?
421ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:40:08 ID:1VMSrwAq0
でも鮫王みたいな素のスペックが高いと、リバ潜在で鬼神の強さになるからなぁ
あの勢いでマウント取られるとひっくり返せる気がしない…

召喚師のHPを削りきれるかどうかは別問題だが
422ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:44:12 ID:pkIPkewCO
………とここでペニシリン太郎が↓
423ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:45:38 ID:Hkxy9I8ZO
先生に超不利がついてるのに今のポジにいられるあたり強いよな
424ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:47:24 ID:WjBWe9Zk0
>>408に全面的に同意だがつぶれるくらいなら客寄せ執事でも何でも呼んで欲しいな
425ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:49:10 ID:zf1beJeV0
似た様な召喚は思いっきり個差つけてくれると面白いんだが
426ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:56:35 ID:avwqFCx2O
オリジナルストーリーでしっかり世界観を作っている以上
ゲストとかの参加は個人的に好ましくないな
鱈や明日も出るくらい違和感なければ別だが
427ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:58:08 ID:PHcmstCQ0
>>426
鱈はゲスト扱いなのか
428ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 19:00:56 ID:GIz4OdoAO
カードゲーにはカードに強弱が有るのに、それを棚に上げて他のカードゲーを叩いてたでしょ信者さん。
ジャックポット一択ってバランスおかしいでしょ?
なぜTAITOは長い間ジャックポットを放置されたのですか!?
429ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:01:03 ID:OCXu6b93O
俺は別に特定のユニットの組み合わせや召喚獣で萎えて辞める人が居ようがどうでもいいけどな。
悠久の車輪というゲームがあればやるし、稼働終了したらハイソウデスカで別になんとも思わない。










430ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:01:11 ID:cjj5SfwA0
ダライアスはいちおう開発時は別の名前だったらしいよ
431ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 19:05:02 ID:GIz4OdoAO
何かコメント下さいよっ!
それともあれか?あっ?みみつんぼかっ?あっ?
432ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:06:47 ID:lOjZ3eLf0
ゲスト来るようになれば新規さんや悠久を取り扱ってくれるカード売買店が増えるだろうからプラス面のが多いとは思うけどなぁ
黒とか緑のキャラのイメージで一般的にはAAAに近いイロモノ系に見られてるわけだし
433ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:11:28 ID:Hkxy9I8ZO
ゲストはガッカリ性能にしづらいだろうし、ゲストカード寄せ集めが強デッキになりそうでやだな
434ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 19:14:54 ID:GIz4OdoAO
>>432
ここで少しでも否定的なレスをつけるとフルボッコされますよ
信者の最後の砦 本スレだもの
435ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:15:21 ID:avwqFCx2O
それにしても何でJPが今になって多くなったのかな
召喚獣ってどれも稼働開始から大きな修正入ってないよな?
カード追加による環境変化によるものか、プレイヤーの研究が追いついたのか…

>>427
元ネタは別という意味で
436ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:15:28 ID:1VMSrwAq0
そもそもゲストは世界観を壊すという危険性が…
妙な客や堀り氏が増えるのも如何かと

目立って流行りもせず、台待ちも無く、今みたいな撤退撤去スレスレひっそり感でいいな
437ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:16:20 ID:lOjZ3eLf0
知力1軍師ゲンさん「・・・」
クラウザーさん「・・・」
フレイ「・・・」
ガブリエ「・・・」
イセリア「・・・」
438ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:17:18 ID:j0GxnVGS0
>>433
シャローン系のスペックにすればいんじゃね
439ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:19:23 ID:v7gDYqbe0
>>430
ダライアスはスタッフが見て「これ、ダライアスに出そうですよね」って言って急遽コラボが決定したって聞いたことある。
440ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:20:52 ID:PHcmstCQ0
>>437
上2つは受け入れられ無いこと前提のものだろ
441ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:21:05 ID:n13PcJU1O
そもそもアイリスという悪い前例(スペック的な意味で)があるからゲスト=高スペックぺとも限らなry
442ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:21:56 ID:lOjZ3eLf0
>>437>>433宛ね

露骨に世界観壊すのもまずいけど最寄でも片道30分、新料金店まで片道1時間、PR1600台でもマッチ相手が見つからず2000位位と普通に当たるとかどれだけ過疎ってんのかと
LoVより好きだからもうちょい流行って欲しいんだがなぁ
443ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:22:09 ID:J8HNJS+50
>>437
大戦はともかくとして、
オーディンが普通にいるんだからフレイとか天使がいてもおかしくないと思う
クロはアウト
444ペニ山ペニ太郎*1224:2009/06/13(土) 19:22:43 ID:GIz4OdoAO
TAITOってなんかヒットした奴あるか?煽りとかじゃなくて想像つかない
445ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:22:59 ID:PHcmstCQ0
>>444
そうだね。で、大戦の収益のデータは見つかったのかい?
446ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:24:54 ID:lOjZ3eLf0
ゲストだからって使えるわけじゃないって言いたかったんだよ
447ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:28:17 ID:lOjZ3eLf0
>>443
ちなみにオーディンも天野絵+斬鉄剣だからFFからのゲストって言われてる
448ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:29:12 ID:PHcmstCQ0
世界観壊さないようなクロスというが、
混沌の設定を持ち出せばふわふわもこもこ次元の住人だろうと世界観を壊さないわけで
むしろやりたい放題やって極めてカオスな世界観を構築すればいいのではないだろうか
449ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 19:29:12 ID:GIz4OdoAO
黒神ってマンガあったから
「おっ クロ」って思ってパラパラみたけど
余りのつまらなさに困った
あれ 売れてるのか?
450ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:32:17 ID:OCXu6b93O
>>449
全然
451ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:32:32 ID:YxQDV4nzO
>>442
いつプレイしてるかしらんが・・・
RP1600台で対戦相手が見つからないなんて平日昼間と深夜ぐらいしかない。
452ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 19:35:16 ID:GIz4OdoAO
>>450
じゃあなんでテレビアニメ化してんの?
アニメ界の事情はよう分からんわ
453ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:37:12 ID:v7gDYqbe0
>>449
そういうのはここじゃなくてLOVスレで言ってきなよ。
コラボしてんのは悠久じゃなくてLOVだから。

そういえば悠久でコラボしてるのってD0のアスモデルとダライアス(一応)の他になにかあったっけ?
454ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:38:26 ID:PHcmstCQ0
>>453
……ローモンドとフランシャード?
455ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:42:41 ID:6FFlvRz8O
何で相手にするんだろ

>>453
その二人くらいであとは多分いないと思われ。
456ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:43:13 ID:KhW2fLoeO
>>454
ローモンドがKOFのマキシマに似ているからってそれはないだろ
457ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 19:43:32 ID:GIz4OdoAO
SRでエレベーターアクション出せよ
あれ面白かったから
458ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:47:26 ID:CdhuZGhy0
>>456
それも無理あんだろw
459ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:48:35 ID:AzfHIm11O
ローモンドは動物図鑑とのコラボ
460ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:48:59 ID:B1tUa/9lO
ペイパーキャノン使うのかローモンド
461ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:54:35 ID:1VMSrwAq0
シャドウゲイトやブロントっていうのもあったが
ありゃコラボじゃなく完全にスタッフの遊び心だな
462ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:04:39 ID:Kx0RsEEzO
電車でGO!の丸の内線をSRで
463ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:07:51 ID:zuw7iW7zO
聖歌隊にきらめきスターロードをだな
464ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:42:53 ID:eEOLFDzmO
凸 <タイトーといえば俺だろ!
465モハ通 ◆DcMLtSeX3s :2009/06/13(土) 20:46:33 ID:I9fLtHQiO
これ以上の悪ふざけなんて一部の信者が喜ぶだけであとは冷めるだろう
万一やっちまった暁には変なあだ名が飛びかって混乱起こるだけ
で勝手にそんな事をしておいて「○○って何?」なんて質問が出ようなら「(勝手に載せたくせに)wiki見ろ」
そして大戦スレの二の舞
ゲームも大戦の二の舞

あとペニ山の相手してる奴多いなー
よく頑張るこった、アホ丸出しの文章にわざわざ付き合ってやる事ないだろうに
あいつも無言で画像置いてけば騙しやすいものを自分からヘタでバカくさい文章つけるからバレるんだ
頭悪い奴だぜまったく(´・ω・`)

(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)お館サブアアアアアアァァァァァーーーー
466ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:48:00 ID:PHcmstCQ0
>>465
そうだね、最近暑くなってきたね
467ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:48:22 ID:dV3Q6bsa0
>>465の最後の一言で思い出したけど御屋形様凄いな
リヴァ潜在と一緒に召喚士殴り殺してた
468ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:49:51 ID:v7gDYqbe0
>>467
リヴァと一緒に敵陣に乗る込むって正に「さすがお館様!」と言わざる終えない所行だなw
469ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:51:29 ID:FlPpdUgF0
PHcmstCQ0
天才だと思ったww
470ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:51:30 ID:24UjFumk0
使用率ランキングでお館様とパンドラが並んでるのが気になる
471ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:52:31 ID:zf1beJeV0
>>467
隠しの最後の御館様は、回復エリアに居るとラファとインファイトかかってスキル発動してるぞんちゃん殴り殺すよ
472ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 21:00:55 ID:GIz4OdoAO
コテキチが沸いて来ているな
473ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:06:36 ID:dirYemE+0
シェリアクに誘惑されてリヴァに轢かれたうちの御館様とはえらい違いだ・・・
このエロジジイめ!
474ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:10:38 ID:f7FFF3490
このスレにいらない物
コテとキャラ厨
475ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:10:39 ID:dV3Q6bsa0
>>473
そう言う見方をするとうちのアーライは敵の女性マスター陣をサーラの目の前でひっぱりまわしてるんだがww
476ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:19:16 ID:5unuoJI50
この変な流れをぶった切るんだけど・・・

明日岐阜のゲーセンで大会があると公式情報にあったんで、
参加しようかなと思ってる名古屋民。

何度も大会とかやってる店舗みたいなんだが、
どんな感じなのか知っている人がいたら教えて下さいな。

人が多かったら参加できないかもしれないけど、
上手い人のプレイを見るだけでも上達できると思うんだ。
477ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:23:50 ID:md3IPKPN0
>>432
一般の基準が違うのかもだがうちの客のカードゲームを見る目は
概ね「サッカーゲーム」と「それ以外」みたいだぜ
特にイロモノとは見られていないとゆーか個別に認識されてないかな
478ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:25:52 ID:ii+4CuJJ0
コラボなんていらねえだろ
479ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:28:18 ID:PHcmstCQ0
必要ないとあっても良いはのっといこーるだよね!

ともかく、手法とコラボ先さえ間違えなければしていい、いやむしろすべき
480ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:29:30 ID:opDiJrqwO
LoVと同じ方向にだけは進んで欲しくない
481ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:30:31 ID:3i88FyIJ0
とりあえず世界観を壊さなければ
482ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:34:54 ID:ii+4CuJJ0
異世界の介入で戦国自衛隊みたいな展開になっても困ま・・・うん困る
483ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:47:23 ID:6FFlvRz8O
悠久はせっかくオリジナルの世界観を作ってるから、あんまりゲストキャラを売りにしてほしくないなあ。アスモさんは良かったと思うけどね。
484ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:53:18 ID:dV3Q6bsa0
逆にいえば世界観にマッチするゲストというか作品に定評のある絵師ならいいかもしれんってことか

シルヴァラやアルカはまだしもスケギあたりがきついな
485ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:56:19 ID:0HOfvnmFO
福本伸行「グランガイアは俺が出る」
486ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:56:44 ID:iq8a+KV40
ゲストキャラだって?
とあるレールガンが出てきたらゲーム終了まで貢ぎまくるな、俺は
487ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:57:28 ID:zf1beJeV0
>>486
そういうのはLoVにお願いしてください
488ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:58:23 ID:dV3Q6bsa0
>>485
鼻的な意味でですね、わかります

>>486
レールガンの絵師が出たらってことなら聖歌隊枠でありえなくもなさそうで困る……
489ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:59:08 ID:KhW2fLoeO
ゲストキャラという言葉聞いてバトライダー思い出した
バトライダーのチッタは俺の好きなショートカット女性ゲームキャラベスト3に入ります
490ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:08:10 ID:LBH+JhpbO
世界観世界観って言うけどさ、
このゲームにシナリオなんか求めてないんだけど。
面白いの?

召喚獣取るためにしかプレイしてない
491ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:08:27 ID:fQzZwFeH0
>>476
ようこそ岐阜へ
ちょっと早めに行かないと参加は厳しいかもだけど、見るだけでもって心持でいらっしゃるなら大歓迎
ランカークラスのプレイヤーさんも何人かホーム(?)にしてるし出てれば良い試合見れるかもよ
492ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:10:10 ID:dV3Q6bsa0
>>490
まずシナリオをプレイしてみたらどうだろう
1st移行の追加シナリオを
493ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:13:08 ID:Ig0asxJyO
前から言ってるが和風勢力を出して欲しい

忍者とか関取とかなら責任持って俺が使う
494ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:16:22 ID:Hkxy9I8ZO
>>493
忍者はクビを跳ね飛ばすからダメだろ……
495ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:18:22 ID:dV3Q6bsa0
>>493
服装が和風っぽいエセ和風で……と思ったがそういうのも無理そうだな既存勢力
ミラクとかサマカとかの服装はやや着物っぽい合わせだけど
496ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:18:51 ID:KhW2fLoeO
>>493
リングレイはどう?
497ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:22:04 ID:24UjFumk0
>>490
面白いかどうかは人によると思うし
シナリオ知ってなきゃダメってもんでもないと思うのでOK
ただシナリオ知っていれば、カードに愛着がわいたりとかって要素はあるかも?

世界観が良いか悪いかも人によって感想が様々だろうけど
オリジナルファンタジーということで、世界観を
しっかり作ろうという姿勢は見える、シナリオに力を入れてる点は
悠久の長所の一つだと思う
498ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:24:03 ID:ii+4CuJJ0
>>493
5剣は横綱か、鬼とか天狗は面白そうだな

>>494
バングやシッショーな感じの奴等なら大丈夫
499ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:25:58 ID:zf1beJeV0
割烹着メイドと聞いて飛んできました
500ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:26:38 ID:tTPxt9Vf0
>>490
JP先生が青の国の召喚獣だったら面白いかもなw
501ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:26:58 ID:Ig0asxJyO
>>496
悪くはないけど何か違う、兵種と所属とサイズとスペックやレアリティにも問題が…
502ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:28:00 ID:JXo1haen0
シナリオは複数の人が書いてる所為で面白いエキスパンションと
と面白くないエキスパンションで露骨に差があるのがなあ。

理想に燃えるポルタが急にチートされたり、
知恵と勇気で戦うゴブたちがいきなりチートに頼ったり、
男前だった鮫王がチートで大喜びだったりで。
503ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:28:33 ID:fQzZwFeH0
>>498
転移系は既に一通り居るからアビは間違いなく加速系だなw
ZOC無視もアリかな
504ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:29:06 ID:0VKbjrJH0
バハロアは、西洋から見た東方、インド中国日本のイメージ
アルカディアはローマとイングランド辺り
ネクロは帝政ロシア
スケギは帝政ローマ末期

こんな感じでデザインしてると思うんで、運営側からしたら「和風?バハロア使ってください」だと思うぞ
シルバとグランガイアはわからんって事にしておく
505ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:30:09 ID:XDjiXx8AO
>>502
遂行するチート「御覚悟下さい」
506ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:30:35 ID:5unuoJI50
>>491
情報サンクスです
昼ぐらいに到着するように出かけるとします
その話し振りだと人が多そうですが、参加できたらラッキーぐらいの気持ちで臨みます

へっぽこ白単のシャテル使いなんで、当日やれたら当たって砕け散りますw
507ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:31:45 ID:ii+4CuJJ0
>>501
ほぼ全否定じゃねーかw
508ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:32:31 ID:3lD3znI/O
世界にツインガルド以外の大陸があれば出る可能性が…あるかな?


>>504
そんなバカな!
コロニーが落ちたオーストラリアみたいな形の大陸しか無いなんて!
509ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:34:09 ID:dV3Q6bsa0
>>504
バハはインド中国日本ってよりシルクロード(中央アジア)じゃねぇかな、砂漠地域で交易どうこういってるし
アルカは宗教改革前後の神聖ローマのほうがしっくりくるんじゃね?
510ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:34:36 ID:0VKbjrJH0
>>508

1.実はあの星はひどく小さい
2.実はあの大陸は非常にでかい
511ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:34:53 ID:v7gDYqbe0
>>498
その二人みたいなのが出た場合はエルライなども一緒に投入すべきだな。
終始うるさすぎるw
512ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:35:37 ID:dV3Q6bsa0
>>508
そもそもツインガルドって惑星とかそういう概念じゃなく空間の中にぽつんと浮いてるとかなんじゃね?
いわゆる地球は平らでした的な世界のイメージ
513ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:35:48 ID:0VKbjrJH0
>>510
それに、聖剣伝説まぜてるからブリテンも入れといた
514ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:36:08 ID:euVw6RP+O
>>502
とりあえず、緑のシナリオはどのVerでも面白くない。初期はまだマシなレベルだったが。
515ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:36:22 ID:U5D0/Uk4O
コラボ推奨派はどこならOK?

俺はコラボに異論はないが、良いコラボ先が思いつかない。


……ロードス島とか?
パーン(白)
ディード(緑)
アシュラム(黒)
カシュー(黄)
赤と青は思い付かない。
516ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 23:37:22 ID:GIz4OdoAO
糞ゲーの大会とか、どうせ定員割れだろ
517ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:39:12 ID:ii+4CuJJ0
>>515
芳樹ワールドとコラボすれば良い
518ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:40:51 ID:0VKbjrJH0
>>514
そう?グル外伝とジェダ外伝は途中ホロっとくるシーンがあるよ


あと、見所はジェダがグルを諭して
「ジェダがレッドアイを殺すのは悪いことか」と問い掛ける場面

ジェダさんいい歳して自分をジェダって呼ぶのかYO!
519ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:41:21 ID:Ig0asxJyO
>>517
カイザーがツインガルド入りしたら、アレキやポルタが空気になるぞ
520ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:41:43 ID:8GQmuNuFO
>>515
白はプリーストの兄ちゃんじゃね?
パーンは混沌勢力、自由騎士的な意味で。
521ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:42:07 ID:JXo1haen0
コラボするならタイトーつながりでカオスブレイカーあたりは悪くないんじゃね。
乗り物にのるゴブリンやエルフもいるし。
ネクロにンシドルとかいても違和感ないし。
522ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:42:46 ID:0VKbjrJH0
あ、ジェダ外伝じゃなくて3EXのシルバシナリオだったか
523ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:43:02 ID:24UjFumk0
>>520
混沌勢力は灰色の魔女な気がする
524ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:43:45 ID:dV3Q6bsa0
>>518
蒼天でよく「曹操は〜〜」とか言うのと同じで、自分の行動を第三者的にとらえさせるための表現じゃね?

あとジェダ様はどれくらいの年齢か実際には触れられてないから実はリリィとあんま変わらないとかいう可能性もあるんだよな……
525ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:44:53 ID:0VKbjrJH0
>>524
俺、あのシーンで不覚にも萌えちゃったんだ
526ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:47:41 ID:dJnYk/Vn0
>>509
俺は千夜一夜物語のアラビア辺りだと思ってた。
あそこなら砂漠、交易、オアシスに舞姫と全部揃ってるからな。
527ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:48:35 ID:O/8SQcmWO
>>515
ブラックラグーンからロベルタとかサガフロからアセルスとか

黒ばっかりだな
528ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:51:28 ID:dV3Q6bsa0
>>527
広江は傭兵キャラ描かせてもハマりそうじゃね?
529ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:55:20 ID:iq8a+KV40
>>515
とあるレールガンとは言ったが、属性があるLoVの方が現実的だな

個人的にはクレイモアかな
勢力的にはアルカディアかネクロか迷うところだけど
530ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:56:55 ID:zHnzgqq+0
>>515
ロードスで赤?シューティングスターだろ、JK
531ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:57:21 ID:euVw6RP+O
>>522
確かにジェダの出番が多かったが、一応あのシナリオの主役はグルだw

緑のシナリオは主役…と言うか重要人物がアホばかりなのがね。
その上サブキャラはモブ扱いでしか出番ないし。ルメですら出番なくなってモブにされたし…
ジェダが死んで、緑で強そうで頼りになるのは老師ぐらいしかいないのが現状。
532ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/13(土) 23:58:00 ID:GIz4OdoAO
糞ゲーでいつまでも妄想こいてんじゃねえょ
533ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:58:10 ID:26wXO69i0
>>515
車輪でコラボ…

ば、バハムートラグーn

ごめんなんでもない
534ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:59:06 ID:U5D0/Uk4O
>>520
エトじゃキャラが弱い希ガスw
535ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:59:37 ID:dV3Q6bsa0
>>531
リリィが基本理想論しか言わないのがどうもなぁ
あと緑の重要人物扱いされるキャラは軒並み洗脳されてるしな
536ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:03:47 ID:zMHzisWUO
おっはーよーおまい等!
生意気☆いちごみるく!!

>>530
シューティングスターか!良いな。
537ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:05:47 ID:24UjFumk0
※2Pカラーのティンクルスターです
538ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:10:17 ID:hbiSOCw/O
スパーク「黒と聞いて」
539ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:12:08 ID:zHA38Ua80
>>536
今すぐ眠れ、LOVEり隊
540ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:21:25 ID:6vcMp+y30
最近このスレ変よ〜どうしたのかな〜
541ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:22:44 ID:qlsfB17u0
バーうp前で落ち着かないのー
542ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:34:00 ID:VSA34OCrO
>>534
仮にもコールゴッドが出来るのに。w
543ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:39:29 ID:OdiAiShkO
ごめんねぇ、>>536今、ちょっと手が放せなくって‥‥
えっ?彼、今何をしているかですって?
彼なら、クマと戦ってるわ‥‥
最近、野性のクマが村まで降りてくるようになって‥‥
おねーちゃんは、俺が守るんだー!!って言って出かけてるわ。
544ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:43:45 ID:zMHzisWUO
>>543
特定しますたw
545ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:50:54 ID:PqaqUnCU0
まさかのMTGと電撃コラボ
546ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:56:30 ID:qlsfB17u0
>>545
ワーパンサー化したミリーで合同勝利ですかわかりません
547ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:00:34 ID:pjeAdbXXO
もう某中国大戦でいいよ…

ギルドール「へやーー!!!!」
548ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:01:46 ID:II1F87DV0
>>545
真っ先にゴブリンに思考能力があることに驚愕されるな
549ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:18:14 ID:cduLdoLk0
流れぶった切りすぎで恐縮だが防御力検証報告
中国大陸から流れ着いた身としては排出停止が死に調整されるのではと戦々恐々だったから
排停の防御未検証の残り五枚を片付けてきた、いずれも概算

ティサ不屈:-10%
不屈は多分杖-10%、鹿-15%、剣-20%で共通だと思う
そうしたらグー様はそりゃ堅いわな
タンシーアビ昼:-10%〜-15%(計算上どちらもありになってしまった)
タンシーアビ夜:-20%
ユーチャリスアビ昼:-25%
ユーチャリスアビ夜:-15%
オプスアビ:-20%
ボリジアビ:+30%(かなり高い)

ついでにベルガの関連コンフリーはダメージ-1%で確定
550ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:21:23 ID:qlsfB17u0
>>549
ユーチャ高いなやっぱ
そしてベルガカワイソス
551ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:21:39 ID:G/QURT6Z0
>>549
健勝乙
552ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:27:10 ID:3Bfb+3Wj0
>>549
検証乙。
ボリジは+鈍足を考えると高鹿メタとして十分ありだな。

これで関連ケッパーの速度UPが上方修正されれば…
553ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:30:00 ID:qlsfB17u0
>>552
悲しいけどボリジ、排停なのよね……
554ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:54:37 ID:cduLdoLk0
色々蛇そk…補足

計算上の結果を直感的に分かりやすくすると
ユーチャリス:昼ならレシャを一方的に討ち取り、キャンディーと相打ちを取れる
夜だと何とかレシャと相打ち、ミントくらいなら勝てる
ボリジ:逆境無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる
しかしカルマ+スキルに一方的に負ける(実際は逆境あるから相打ちかな?)

ベルガの関連1%はatk73,74,75のドガにベルガを殴らせて決定
1%と仮定したときの境界はatk74で観察できるはずで実際そうなった(関連ありで1回多く耐える)
2%と仮定するとatk75でも差が出るはずだがなかった
555ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:04:06 ID:dSFwtubi0
自己強化アビ使った状態でバニラに負けたら
それこそ悲惨すぎだからな
556ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:28:49 ID:VU/NpavV0
>>552
検証乙
ユーチャアビで25%?マジですか?ピラカから変えようかな
557ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:46:26 ID:lyD6rYih0
>ベルガの関連1%はatk73,74,75のドガにベルガを殴らせて決定
ここがすげえ……
今日はID:cduLdoLk0に足を向けて眠れないな
558ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:51:42 ID:JJKadE6J0
>>557
方向が分からんから、立って寝るか逆立ちして寝るのが確実だな。
頑張れ。
559ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:57:54 ID:lyD6rYih0
つい先ほど少なくとも今から昼の正午まで眠る事が敵わないのが決定的になってしまったので
「今夜は」に訂正させてください
560ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:47:51 ID:DrCaZZ2LO
律儀すぎるww
561ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 07:58:02 ID:UvS8ryahO
悠久の車輪とヴァイスシュヴァルツのコラボ!


そして敷居がバベルクラスに
562ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 08:25:09 ID:dC1wRxb3O
カード学園をwktkして見たオレに謝れorz
563ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:11:02 ID:xOGvSlsPO
検証人さん乙です。
2鹿は自己強化持ちがほぼいないから、アビ込みなら実質ユーチャが直接戦闘最強クラスということか。
564ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:19:07 ID:gkyZUmLw0
連動みたけど、相手パルナスがわからん死にしすぎて面白かった。
上画面はいままでのやつと切り替えられるといいなぁ。なんて。
ラファJPは強化&弱化だろうか。足速くなったのかな?
オージが移動速度UP・・・赤だと範囲ダメになるかもしれないね。
自分含む範囲ダメで使用するごとに範囲拡大(少しずつ)+ダメージUPで
3回目あたりから自分も死ぬくらいのダメージにとか。

っていうか相手召喚ゲージが溜まってるのを確認できるようにしたのは良くない調整だと思う。
相手は溜まってるんだろうか・・・とか、考える事柄を減らしちゃよくないと思うのよ。このゲーム。
565ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:21:17 ID:OXFbx5Bi0
2鹿でアビ込みでの戦闘力ならリオンとローモンドだよ。
カスタマイズ−がつくのは伊達ではない。
566ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:22:03 ID:II1F87DV0
>>563
昔っからアビさえあればレシャにも勝てると評判だったからな。

アビさえあればな。
567ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:27:08 ID:VXtSYaj1O
>>564
今でも確認できるんだが
568ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:31:27 ID:zHA38Ua80
>>564
だなー召喚位置まで明確に示してるし、今からでもやめたほうがいいと思う

あの召喚陣中央までじりじりおびき寄せたり
召喚獣で轢いた時の快感はもう感じられそうに無いな…
逆にアレを喰らう事で陣取りの厳しさも学べるのに

ホントこれは悪調整
569ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:32:48 ID:zHA38Ua80
>>567
や、上画面で確認できるのは知ってるが下画面であからさまに示す事はないだろって言う話
570ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:41:12 ID:dkviJJOxQ
>>549素晴らしい検証乙です。
ユーチャやボリジはまだまだ戦えるな。
571ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:42:17 ID:VXtSYaj1O
上画面で確認できるものは下でも確認できた方が良いし、
下で確認できるなら上でも

って思うんだけどなぁ
最近は上だけ見ててもプレイできるようになってるし
572ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:53:53 ID:MpwKiU6l0
そりゃ経験者はあっても無くてもどっちでもいいが
新規や初心者のことも考えれよ
573ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:01:50 ID:xOGvSlsPO
>>565
ああ、そいつら忘れてたw
帝王デッキで二枚とも使ってるのに…。

どうせ轢き殺しなんか滅多に引っかかってくれないし、どっちでもいいけどね。
陣形変えて轢くのは変わらずにできるはずだし。
初心者さんに優しい設計になったのはいいと思う。
574ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:10:37 ID:EL2Pz4xS0
召喚ゲージは見えないんだから、逆に大丈夫だと思って
突っ込んで、ちょうど溜まってひき殺されるという展開がありそう
今までは見えないからこそ警戒してたのが、見えることによる油断が
出てくるような気がする
575ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:30:39 ID:G/QURT6Z0
一切確認できないならともかく、確認できるなら分かりやすい方がいいだろ

上画面のあの視点は基本的にはかなりよさそう。もう上画面だけでプレイできるかもな
ただ、以前の視点と切り替えできればなおいい
576ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:31:24 ID:D6Ze3re0O
>>574
なるほど、面白そうだな
577ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:52:14 ID:MmlOM6Mj0
ニコ動画見てて気になったんだけどJPの潜在ダメってユニットに対して600だよね
6月12日の動画で潜在受けたフェルスが死んでなかっただが。
578ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:00:05 ID:OXFbx5Bi0
いやジャック潜在は599以下だよ。
フェルスは満タンなら生き残る
579ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:09:22 ID:hbiSOCw/O
先生の潜在は最大HPに200くらいダメージ与えるようにしようぜ
効果時間は戦闘不能になるまでで
580ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:09:32 ID:qlsfB17u0
召喚陣確認できてもたまって即撃たれたら轢ける位置にいてもどうしようもないだろ
逆に撃つのに最適なタイミングまで撃たない状況ならいつ撃つかの読みあいになる
581ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:09:57 ID:CEabamaR0
ムービーでラファ潜在発動時に敵のHP回復無くなったのか。
交戦してたリゼのHPが回復したように見えなかったが。
見逃していただけかもしれんが。
582ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:12:23 ID:qlsfB17u0
>>581
……今までって敵も回復してたのか?
そんなことはなかったと思うが……
583ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:30:49 ID:dr64xkd5O
相手に召喚ゲージが貯まったのがわかるなら、ユグドラシル使いにくくなるような気がする。
584ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:31:34 ID:XjBSOhISO
>>583
他と逆で陣の中心に集合ですね
585ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:36:30 ID:qlsfB17u0
>>584
そしてその間に滑り込まれたユニットに陣広げられてスルーですね
586ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:38:21 ID:Ffs0myY70
>>584
ゴ「これがワシの力だ!」
ア「ここから生きて帰れると思うな」

ユグ使うデッキって鮫をはじめとして高ATKが揃ってる印象が強いんだが追い散らすことできんのか?
587ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:57:20 ID:VSA34OCrO
鮫は自分のATKを上げるアビはないからな。
召喚呼べるような時間ならなんとでもなるだろ。
588ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:58:24 ID:nboXP4TE0
ゴルガルチトユグ面白そうだなあ・・・
ちょっくら買ってくるか
589ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:02:03 ID:6vcMp+y30
ATKは余り気にしなくても平気だよ、逆に数字を過信すると痛い目に合う位だし
鮫王だとかは要注意だけどね
590ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:06:58 ID:VSA34OCrO
そう思ったらレシャに討ち取られる鮫王がいた。
591ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:23:49 ID:BwJk4YqYO
流れ切っちゃって申し訳無いんですが

今日秋葉原にでも行ってカード買ってこようかなーと考えてるんですが
黄色い潜水艦以外に車輪扱ってる所ってありますか?
592ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:26:25 ID:6vcMp+y30
ラジオ快感の1階とか
593ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:36:01 ID:0yPgceR5O
>591
コトブキヤ
カードキングダム
フルコンプ
ザウルス
リバティー13号

知ってるだけでこんくらいかな
あとはレンタルショーケース
594ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:36:33 ID:BwJk4YqYO
>>592
1階って言うと通路みたいな所ですかね?
595ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:47:59 ID:5z7jh7npO
よし、排停メイドなんとかゲットしたぜ
もう付近に1店舗、しかも交通機関が無い4`先にしか無いのにイエサブ○○店はぼっくりで頑張るなぁ…
596ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:54:14 ID:BwJk4YqYO
>>593
おぉ、そんなにありましたか
携帯で場所調べながら回ってみます

どうもでした
597ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:59:21 ID:jQEkKwiHO
>>594
マロンもあるよ。
>>595
黄色潜水艦は基本的にボッタ店だよ。
598ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:01:05 ID:qlsfB17u0
>>595
なにせ未だにお千さん1200円だったりサーラ1800円だったりするからな
アスセラが2500円だったりもした
599ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:01:35 ID:MpwKiU6l0
しかし今はイエサブぐらいしか品揃え無いという罠
600ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:02:53 ID:TpVMz9tx0
>>588
アディル入れるとかなりガチ

でも、いまはバハでやってるな
ゴルガル守りやすいし、潜在で地獄門守りやすいし
601ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:03:32 ID:XjBSOhISO
引けないC、UC揃えるだけなら黄色でもOK
SRは買ったらダメ
602ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:14:32 ID:0yPgceR5O
秋葉原は取扱店がそこそこあるから恵まれてるよな〜
それでも排停UCを見つけるのには苦労したが…
603ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:41:53 ID:BbSSYO2kO
ナスルアビ使って相手の潜在調整崩しをやってみようと思うんだが、やってみたことある人いる?

604ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:13:36 ID:xnVPmVeiO
>>603
ナスルがいる時点で、相手に警戒されるんじゃない?
狙えたらラッキーくらいに思った方がいいかも。
ナスルはスキルがやばいから、むしろ相手をボコボコにしてさっさとスキル発動させるのもあり
605ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:26:50 ID:pjeAdbXXO
上のレベルになるとナスルで潜在越えできるかできないかくらい調整のコントロールができるのか…
基本が出来てないRP1600には関係ねぇなwwwはぁ…

JP先生が弱体化すると今まで覚えてきたダメージ幅が狂う上級者も多いんかね?
606ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:10:53 ID:ZDuT6E7hO
カードはオクとwikiの金銭スレで集めた俺に隙はない
607ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:15:47 ID:8kp96KIWO
手間の方が惜しい。
608ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:18:27 ID:sY0UL6RIO
何度も行ってるのに今だに秋葉原マロンの場所を発見できない俺が来ましたよ
トレカコムは普通のオフィスみたいで入りづらかった覚えがあるしラジオ会館のイエサブなんて存在自体忘れかけてた

結果コトブキヤかフルコンプあたりに通い詰めですよ(´・ω・`)
609ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:26:29 ID:wmF+W6fYO
>>608
うんうん

で?
610ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:35:10 ID:r1aRbUd5O
>>605
ナスルのアビはでかいようで案外小さいからな
5/8を目安にすると楽

611ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:41:13 ID:jQEkKwiHO
>>608
マロンはアイスクリーム屋のちょい手前にあったはず。
看板小さいから分かりづらいけど。
612ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:30:11 ID:y5DdALgU0
フルコンプまで後二枚だが、別段排出停止でもないので慌てる必要はない

そう思ってるといつの間にか全然手に入れられなくなって困る。
なかなかトレードする機会がないんよね…。
613ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:33:28 ID:BbSSYO2kO
高レートはナスルアビを計算した潜在調整、低レートはそもそもそこまでしっかり潜在調整して来るものでもない…
潜在調整崩しで潜在ゲーウマーと思っていたが世の中そううまい話はないんだな
614ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:37:34 ID:II1F87DV0
>>613
ナンガぐらい派手にやれば潜在調整無視できるぜ
615ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:28:48 ID:1rclM9ox0
>>614
もういっそナンブレで
616ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:34:14 ID:o8HlTFuBO
友達と店内対戦で10枚藁同士で勝負するのをナンブレでボコボコにした。

友達は他人となった。
617ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:37:49 ID:r1aRbUd5O
ブレイズは敵へのダメージより
自分で潜在を引きだせるのが恐い
618ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:39:53 ID:y5DdALgU0
燃えるだぁ!!

ナンガはよく話題になるけど…
同じコストで同じレベル。同じレアリティで同じATKの彼は全く持って話題にならない。
非常にかわいそうである
619ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:41:47 ID:1rclM9ox0
何言ってんだ
シンクヴァトはそこそこ話題にでるだろ?
620ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:44:41 ID:r1aRbUd5O
ヴァトンはなー
せめてAP2ならなー
621ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:49:47 ID:MmlOM6Mj0
ファラウォンは強いだろうが、今はあまり見ないが
622ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:56:00 ID:uVSPpngD0
お館様が5兄弟になったんだけど、いつになったら堕天使引けるんだろうか…
623ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:59:03 ID:ZDuT6E7hO
>>622
きっとメインデッキに組み込んでネシス三枚分くらい全国をやれば引けるよ。

俺は偵察ポルタが引けんがね。
624ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:26:30 ID:1kHfk0Vn0
アーライがとうとう5枚目になった\(^o^)/
先月始めたばかりなのにこれはひどいw
友達にもドン引きされてお祓い薦められたよ
625ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:29:53 ID:NDp/1m22O
ナンガ七枚アディル六枚グー五枚にくらべりゃ普通普通
626ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:35:21 ID:D0OrJzFC0
数えてみたらマカーとアルヴとサイクロが11枚づつあった
もういいからそろそろベンデ引かせてくれよ……
627ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:38:37 ID:uPwGE9k/O
SRがカブるってのが凄いですわ・・始めて1ヶ月でボーデさんが3兄弟になったくらいだなぁ。
リリィ様なら何姉妹になっても構わないんだぜ!
628ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:42:58 ID:g7Y1idCq0
カード切れまでに引けた3rdのSRはギルドール3兄弟だけさ

流れ切って悪いけど白単でダーク・レマンとチュレ・レマンで迷ってるんだが
チュレ・レマンの相互関連って効果高い?
629ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:53:07 ID:EL2Pz4xS0
>>628
>>549さんのベルガの関連検証を見る限り
そんなに期待はできない気はする
アルカディアだし、ATKの関連が+1〜+3がほとんどなのを
考えるとあっても+1%〜+3%とかのレベルじゃないかな?

個人的にはアルカディアキーパー単でやった時は、けっこう強いと
思ったよ、体感だけどね
630ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:53:23 ID:NDp/1m22O
>>628
それなりに高い
チュレマンに慣れて関連なし二剣三剣使うと脆く感じる程度には
631ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:55:32 ID:EL2Pz4xS0
アルカディアだし、というのはちょっと言い方がおかしくなった
アルカディアだから、もしかしたら防御UPにすぐれてる可能性もあるかな?
ってことだよ!
632ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:56:21 ID:i/FexOo6O
>>628
夜中に出たベルガのコンフリー関連を参考にするなら試合に影響する程の効果はない

前になんかの雑誌でピラカのゼラ関連が検証されてたけど
ピラカ同士で殴りあってミリ残るくらいだったな
633ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:00:45 ID:NDp/1m22O
参考までに経験側を話すと開幕チュレマンと相手の同コストユニットが殴り合いになった場合、相手にクリ関連がないかぎり二人とも生き残る
634ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:03:08 ID:g7Y1idCq0
>>629-632
レスthx

やっぱ体感する必要があるのね
100円のうちに逝くか・・・
635ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:03:59 ID:g7Y1idCq0
>>633もthx
636ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:07:35 ID:EL2Pz4xS0
あと可能性として、Wクリ関連みたいに
W防御関連だと関連効果が高いかもしれないね?
637ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:27:08 ID:wmF+W6fYO
グー鮫使ってるんだが、たまに聖ポルと当たる。
グー付きのレッドムーン対グー無しのレッドムーン、という図式になるんだが
そういう状況でも安定して勝てるのはおいしいよ。
638ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:44:17 ID:JRHDvv/a0
>>624
1日でアーライが双子になったときはどうしようかと思った('A`)
639ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:49:20 ID:uVSPpngD0
>>638
やぁ、稼動初日の俺!
今では三つ子です…
640ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:05:40 ID:5Vk0NBhhO
防御関連、というかATK以外の関連は調べるのが面倒なんだよな
みんなもっと調べようぜ
641ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:10:38 ID:wmF+W6fYO
>>640
三国志対戦と違ってプレイ人口が少ないからなあ
ウィキも全然充実してないし、しょうがないよ
642ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:17:20 ID:EL2Pz4xS0
>>640
財源が底をつきました・・・
まあ検証で一番問題なのは、2台使ってるとこを
怪訝そうに見られる視線が痛いこと、人が来たらどかなきゃならないし
643ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:53:31 ID:5Vk0NBhhO
>>642
うわ痛い程分かる
最近は慣れたが
644ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:11:34 ID:6vcMp+y30
>>411
ターミネーターは平成ライダーで例えるなら

4が
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=7AQTo-oSjH4

3がこれくらいの差はある。
http://www.youtube.com/watch?v=rgNPKlUzjtA
645ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:12:41 ID:6vcMp+y30
何やってんだ俺は・・・orz
646ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:15:28 ID:8kp96KIWO
緑でライダー、赤でターミネーターはさすがにちょっと(゚Д゚)
647ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:16:55 ID:qlsfB17u0
>>646
でもドガって既にターミネーターみたいなもんじゃね?
648ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:19:42 ID:8kp96KIWO
そういやドガの素顔ってやっぱりゴルガルみたいなんだろうか
649ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:20:06 ID:6vcMp+y30
ドガはライダーっぽくね?
650ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:23:17 ID:rK5KhMSuO
マスクの形から鼻の形は想像出来る
651ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:40:44 ID:0VMgDtlh0
>>640
防御力はクリティカルが出ちゃうと計算が面倒くさいし
速度関係は倍率なのか固定値増減なのかいまいち怪しい

HPやらATKやらはっきり目に見えるのはやりやすいんだけどねぇ
652ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:42:31 ID:xrmmyDVvO
ドガって顔マスクだったのかw
知らんかった…
653ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:46:33 ID:lyD6rYih0
それでも電撃ACなら…電撃ACなら何とかしてくれる…

俺は寝る、寝るぞー!
654ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:50:05 ID:EL2Pz4xS0
>>651
速度関係は動画のほうがいいかもね
時間とか、フレームで検証できるし
655ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:53:48 ID:h0QcjPkGO
ドガは女の子だろ
656ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:59:11 ID:qlsfB17u0
>>653
なにせAtk48デッキとか実行しちゃうからな>電アケ
657ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:59:55 ID:wmF+W6fYO
>>655
はいはい面白いね
アーッハッハッハ
658ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:01:04 ID:uE7bdR8c0
あんまり話題になってないけど、大会の話でも。

不屈もちが予想どおり強いね。
特に召喚のスパンが短くできるグー、エンスタは鬼だった。
あと召喚獣はダメージ効率のいいカオドラ、ジャックばっかやね。
659ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:14:42 ID:Nfkwc2uNO
>>655
確かにそうだなw
http://imepita.jp/20090614/827330
660ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:34:20 ID:6QvWnN6iO
g
661ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:39:24 ID:gZrJ4DAXO
ヴァレッタさんのATKって55ぐらいあっても良かったよね
662ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:45:46 ID:EL2Pz4xS0
>>661
アビもスキルも強化するような要素がないしね
テコ入れが難しいよね、アビはそれなりに役には立つんだけど
今一歩ってところか、後は関連を強くするか
今後、関連を持つキャラクターが出てくるかかね?
663ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:46:52 ID:r1aRbUd5O
ヴァレッタさんはAP4でリレイズ+帰巣にしてほしかったな
但し自爆除く
664ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:50:19 ID:rHo6w1KE0
ヴァッタレ隊長はちょうど召喚獣が突進してきてる頃にAP溜まってるのが一番困る
665ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:50:44 ID:qlsfB17u0
>>661
せめて回復エリアに返すタイミングをもう少しギリギリまで伸ばしてくれればなぁ
666ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:54:13 ID:EL2Pz4xS0
思い切ってアビの効果時間をもっと長くするといいのかも
杖なんかを敵エリアに送り込むのには便利なんだけどね・・・
667ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:57:33 ID:XFBBOFLK0
少し使ったことあるけどミルザムと違って瞬間発動じゃないから忘れる。
敵と接触してた俺のキャラいきなり消えた、どこいった!?
とか思ったらアビでお家に帰ってただけだった
668ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:11:42 ID:h1r+BvXL0
シュワちゃんのいないターミネーターなんて豆腐の入ってない味噌汁みたいなものだろ。
669ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:11:56 ID:rCmh4vv3O
おはようございます諸君!
670ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:13:43 ID:h1r+BvXL0
・・・・・・・・・・・・GOMEN
671ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:15:15 ID:v/9H6hQUO
いつからここはターミネータースレになったんだ。
672ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:19:24 ID:oSwxqKUJO
>>669
おはよう。
今日は少し早いな。w
673ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:21:17 ID:MdfDPpTAO
初ホフスへの関連持ちはやはりマリスなんだろか

それより、やはりこれから排出停止カードに対する関連持ちは出ないのかな
いろんな人に関連持たれてたリオンもついに記録打ち止めか(´・ω・`)
674ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:23:30 ID:N3Jr36A10
>>644
俺は小学生の頃に仮面ライダーブラック見てた世代なんだが、今時の特撮は凄いな・・・
カニにマウント取って和太鼓叩くとか凄すぎる。
675ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:27:48 ID:CzxF8/0s0
ティアーズがトゥルーティアーズになって帰ってくる!
676ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:32:27 ID:pR4sp/pT0
>>673
復帰組みはその時の追加で持ってくる可能性もあるけどね
まあ復帰リオンが4thにいなけりゃ無理だろうけど
逆に復帰した時に1st以降のキャラへの相互関連が追加されてる可能性もあるし
677ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:33:52 ID:CTjXjjvZ0
>>673
リオンはスターター組だからなぁ
スターターも仕様変更というアナウンスはないからコンフリー除くスターターはそっちをご購入くださいで平然と関連キャラが出る可能性が無きにしも非ずなのが
678ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:41:05 ID:TJO4oztpO
>>673
ホフスやっと被関連持ちになるなら嬉しいな
679ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:42:26 ID:MdfDPpTAO
>>676
まあ復帰したら聖王→帝王みたいに別扱いになっちゃうし、どうでもいいんですがね(´・ω・`)

>>677
実はリオンはスターターじゃないんだぜ!
ただその可能性の方はあるかもしれんね
チュレージとかシナリオでは頻繁に出るし
680ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:43:06 ID:TJO4oztpO
>>668
そもそも味噌汁は大豆製品であるから大豆製品の豆腐入れること自体なんか凄いよな
焼きそばパンみたいなもんか
681ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:57:17 ID:pR4sp/pT0
>>679
あれ?そうなのか
てっきり復帰した奴らは旧カードの方も復帰版のデータに変わるんだと思ってた
そうするとミルザムとかあの能力のまま排出停止なわけだが

>>680
でも焼きそばパンって麺よりもソースが付いてることのほうが重要じゃね?
うどんパンとか蕎麦パンとかスパゲッティパンとか無い・・・実は地方によってはあるんだろうか
682ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:59:37 ID:yS+6ofOo0
おっと、おかゆライスの悪口はそこまでにしてもらおうか!
683ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:09:19 ID:U56c7BtPO
>>682
不許可である!帰るぞ、あ〜る!!
684ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:15:30 ID:rCmh4vv3O
>>672
うん☆



ところで、ドラルのスキルって自分自身にも渡すのかな?
友人と検証ってか確認してたら、仲間のAtkが上がらない時があったよ。

ドラル自身を確認し忘れてたんで、
多分本人が上がったんだろとは思うんだけど……
それで合ってる?
685ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:22:08 ID:MdfDPpTAO
>>681
ピタダが「近衛兵」から「近衛長」になってるし別扱いかと
旧カードで代用できたら「近衛兵」ピタダがいなくなってしまう事になる
すると「近衛兵」ピタダへ関連があるカードを入れた場合、関連が行き場所を失う
二つ名関係なく関連効果あるよ、って場合は別だけど…

そもそもピタダへの関連を持つカードがないっぽいから例としては不適切かorz
686ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:30:54 ID:erPAcjvm0
4thで排出停止
5thで使用停止だと予想
687ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:35:53 ID:vJMLhF6sO
焼きそばパンと聞いて、クロワッサンサンドを思い出す俺オッサン。
688ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:43:14 ID:20ht2OTD0
JP潜在と精霊が弱体化されたらもはや勝てる気がしない・・・






シナリオの話な。
ようやくドガ外伝ラストの死神部隊に勝てたよ・・・
別ルートでもう1回勝たないといけないけど。
689ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:57:01 ID:Pj7sO+n10
足の速くなる蛸と、動き止める鮫か
俺杖メインだからこれ以上ビュンビュン系ゲームになると大変だわ
上手く調節されてる事を望むよ
690ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:01:06 ID:DhxuNprI0
ティアーズはドスミンやピタダと関連が付くのかな?
もしあの能力のままでそうなったらいよいよ使い道が無くなって本当に涙目になってしまうよ
691ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:21:45 ID:vJMLhF6sO
いよいよ今週カード追加だが、皆は全国・シナリオどっちをプレイする?
692ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:27:47 ID:erPAcjvm0
シナリオ進めつつ、新カードうpして
ある程度そろったら、新カードだけでデッキ作って全国がお決まりのパターン

しかし、今回は稼働初日に参加出来ないぜチクショウ
693ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:35:07 ID:vJMLhF6sO
>>692
それは残念だな。
俺は、金銭の都合で当日に10クレが限界だよ。
絆のうpと重なるなんて…orz
694ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:43:49 ID:c82KTj6UO
俺も金銭的な事情でガッツリ廻せないぜー!

車検氏ね
695ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:17:10 ID:KGmwfMrz0
給料日後で18日はちょうど休日…頑張るしかねーな
696ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:21:05 ID:vJMLhF6sO
>>695
同士よ一日廃プレイの結果報告を待っているぞ!!
697ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:21:06 ID:KmwyFOjv0
同じく18日は休み。
頑張って廻す予定だが・・・駄天使来たら泣く。
698ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:31:56 ID:N35hRWOXO
3rd新参だから排出なしは資産が辛い
18日はぶん回すぜー
699ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:36:14 ID:Ywe68OmI0
やっぱり皆初日は全国行かないで様子見しながら
シナリオガン回しするのかな

個人的にはシナリオやらない派なんだが
700ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:56:55 ID:20ht2OTD0
>>693
ルナツーで30勝できたかい?

>>699
シナリオは新エンチャや新勝利条件でTAITOが
どんな外道シナリオを仕込んで来るかが恐怖っつーか楽しみっつーか。
予想では4thシナリオには総Lv20超のデッキが(いつも通りの超補正で)
出てくると読んでいるんだが・・・
701ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 05:24:17 ID:oSwxqKUJO
>>699
追加からガンガン全国行くぜ。
そしてわからん殺しされる。w
702ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 06:52:41 ID:ZrQnhwO7O
>>1の「正規の方法」って何だよ
ラグナロクかっつーの
703ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 07:23:15 ID:AME4UQrZO
わからん殺されはロマンだな。
704ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:15:45 ID:5kZ5kYqOO
ちょ…今日のリプレイ
鱈ナンガヒドゥVS聖剣ミルザム
705ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:19:56 ID:ZYJAQPnkO
いつものクセでイベントは期限終了ギリギリに始めて上位陣をからかってやるぜ!
とか思てたらイベント終わってた・・・
今回はさすがに短すぎないかな?
まさかイベント名と期間はかけてあるのか!?
706ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:20:08 ID:P44N5Anh0
遺志に頼らない正統派ナンガか、好感が持てるな
707ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:23:04 ID:RfLC/dA5O
これはヒドゥい
鱈ナンガはパフィオが幅をきかせてた時に使ってたが
肝心のパフィオには当たったことが無かったでござるの巻
708ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:16:52 ID:t+y6Zjd30
ダラナンガとか、対戦相手に出てきたら萎えるな。勝っても負けてもつまらんデッキだ。
709ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:40:47 ID:KORFi6oeO
>>705
あの仕様で短すぎるとかねーわ・・・

>>706
遺志ナンガは立派な戦術だろ・・・

>>708
鱈ナンガで萎えるとかネタか?w
どんなマゾデッキ使ってるんだよw
710ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:47:59 ID:rDdRSgQ+O
剣9レベル引きこもりからアビ連打でリセット→ヒドゥダッシュで召喚
を繰り返し最終的には潜在ゲーしか勝ち筋が見えない。

萎えるかは当たったことないからわからないが。
711ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:53:33 ID:MZQurrXK0
別にルテミルだってディアレリア(修正前)だって立派な戦術だけどな
戦ってて楽しいかどうかとは全く別問題だろJK
ティコヒルガはちょっとアウトかもだが
712ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:03:44 ID:vJMLhF6sO
>>700
たかがボールとオッゴの為に廃プレイしすぎたよ…orz
車輪の為に資金を取っておけばよかった…。
713ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:17:26 ID:t+y6Zjd30
>709
延々と樽壁されながら潜在リヴァの恐怖のためにある程度一気に削っての決着を目指すこともかなわない杖単の悲哀を分かってもらおうとは思わない。
途中からびっくりするぐらい何して良いかわからなくなる。
714ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:19:23 ID:ze2YNbwEO
IDの一番左の数字が
1→新SRを引ける
2→新Rが引ける
3→新UCが引ける
4→堕天使が引ける
5→ハマユゥが引ける
6→旧UCをたくさん引ける
7→旧Rをたくさん引ける
8→新Cを引ける
9→急な用事で廻せなくなる
0・数字無→引けない
715ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:22:24 ID:P44N5Anh0
>>713
自分から趣味デッキや尖りのあるデッキを使うことを選択しておきながら
相手に対して文句を言うって最悪なスタイルだね
716ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:41:48 ID:N3Jr36A10
絆だけは手を出しちゃいかん、あれは日常生活を圧迫する
排出無し100円は神だよな〜
717ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:57:22 ID:MdfDPpTAO
>>713

      r ‐、 <マゾデッキな杖単だと?
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <お主のデッキは見切った!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
718ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:06:53 ID:CTjXjjvZ0
>>717
お二方!世の中には複数枚の杖で構成された杖単というのもあるのです!

とりあえず踊り子単・人魚単・巫女単は当たったことがある……エルフ単や聖歌隊単ってそういや見たことないな
719ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:16:25 ID:+TlGTLi10
男エルフ単はガチ
720ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:21:15 ID:R97PTedcO
回復持ちかかなり厄介なんだよな
721ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:34:48 ID:CTjXjjvZ0
>>719
男エルフってーとイヴィー・ルメックス・オーレンダー・クフェア・リュエリアか?
イヴィーとクフェアだけでも相当戦線維持できそうだな…
722ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:37:00 ID:P44N5Anh0
>>721
パフィオとディディスカスが抜けてるぞ
723ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:41:05 ID:r7h/rIuF0
ディディスカスって男だったのか・・・
知らんかった・・・
724ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:44:11 ID:CTjXjjvZ0
>>722
お前はディディカル使いの俺を怒らせた
一度使ってモーション確認しろ、ちゃんと女エルフモーションだから
あとディディスカスは士気旺盛で1杖最高攻撃力なんだぞ!
725ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:46:42 ID:vJMLhF6sO
>>716
分かってはいるけど、ハマったら最後なんだよ。
今、アーケードゲームで一番金が掛かるゲームだよな。
>>718
御主人様単に当たったよ。
便座兄弟・ダルタニア・ジギタリスでサイドに御館様だった。
726ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:49:33 ID:j9bhoxkxO
そーいやエルフって男と女でデモ違うんだったな
白剣も分かれてたっけ?
黒杖は一緒だった記憶
727ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:54:43 ID:P44N5Anh0
>>724
女だったのか。使いたいけど持ってないんです…
カミラとかキマゾンはいっぱいあるのに初期のアンコが全然揃ってないよ。
キャッツポーは都市伝説だよ。
728ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:05:53 ID:CTjXjjvZ0
>>727
近場のショップもなければwikiの下段リンク先にある海の承認の方の通販サイト覗いてみたらどうだろう
排停組と一部の人気UC以外はそれなりに安いよ

>>726
白剣も男女で分かれてる
女は演武で、男は演武のあと剣を地面にぶっ刺す
729ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:07:00 ID:vJMLhF6sO
>>727デデスカスと猫ぽならダブっているよ。
贅沢言うと、飴と交換して欲しいが流石に無理だよな…。
730ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:19:11 ID:+TlGTLi10
杖って初心者向けとか言われるがいちばんスキルいると思う
位置取りが面白くて一度やったらはまった
杖単が厳しいんなら強めの2鹿1枚入れるだけでだいぶ変わるし


オヌヌメは古木クフェアパフィオローモンドのガチホモデッキかな
731ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:22:26 ID:iE8mPzDyO
地元の悠久仲間を探して声をかけてみようよ!

絆は8対8になってコンセプト無視、バランス最悪になって見切ったな。
732ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:26:53 ID:9ktDdTTiO
>>702
キャラの妄想やらなんやらはエロカワに行け
って意味だと思ってる
733ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:35:13 ID:RfLC/dA5O
>>730
単純に作業量が減るって意味ではおすすめだと思うがな

初期にスターター3つ買って全部黄黒だった時の不安感といったら・・・
他は332の比率なのに黄黒だけ521なんだよな
734ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:53:49 ID:U/3rAWJ3O
ヴァッタレさんがいると
対突進系召喚獣が楽になるよっ!
735ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:25:34 ID:j9bhoxkxO
>>728
さんくー
リフィやレマンがブンブンクルクルしてたのは覚えてるんだが♂の記憶がなかったんだ
736ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:27:24 ID:P44N5Anh0
ハンマーを地面に突き刺すボーデさんマジカッケーっす!
737ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:31:38 ID:M0j3yYIX0
>>736
重いハンマーならヘッド部分めり込むだろjk
738ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:02:54 ID:7e1dZA1C0
>>736>>737
抜けなくなったりしてなw

ボーデ「ぬ、抜けない……orz」
グー「貴殿もかorz」
739ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:25:47 ID:aqtgcIdZO
それ言ったら高々と剣ブン投げてる鮫も抜けないんじゃね?w
740ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:27:52 ID:r7h/rIuF0
空から降ってきて槍を突き刺してる飛竜騎士が頑張って引っこ抜いてるぐらいだから大丈夫なんじゃね?
741ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:36:47 ID:p7I3hahZO
ゴブリン娘の頭に突き刺さる杖・・・
スプラッタだな
742ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:54:34 ID:iE8mPzDyO
グラリスはちゃんとキャッチする。

まあ、真面目な話し投げたぐらいじゃそんなに深く刺さらんと思う。
743ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:09:31 ID:M0j3yYIX0
悠久世界でまだ使われていない武器って何があるかな?
銃とかオーパーツ系除いてw
フレイルとか誰か使ってたっけ?
744ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:18:19 ID:yS+6ofOo0
ヌンチャクとかトンファーとか格闘系は見かけない気もする
まぁ、戦争だしな…
745ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:19:16 ID:9Q4GzO7FO
鎌がいないじゃないか!いないよね?
746ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:19:56 ID:ZrQnhwO7O
>>744
その割にはゴブリンやワーパンサーは素手だけどな
747ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:20:12 ID:M0j3yYIX0
>>744
トンファー使うキャラが出てきたらAAは決まりだなw
トンファーキックとか必殺技に…
748ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:22:31 ID:yS+6ofOo0
>>745
ちょっとメイド単で全国100戦くらいしてこようか?

と思ったけど、オレガノが持ってるのって何…?
749ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:22:54 ID:ExXymzbcO
ジャーン ジャーン ジャーン
オレガノ「ここにいます」

あとはバズーカ砲とかブルブル震えるナイフとか糸とか布っきれかな
※ただしすべてオリハルコン製
750ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:24:30 ID:RV5WdUbPO
>>746
ワーパンサーはナイフだぞ。素手は執事。

老師は最初、勝利モーションから素手で戦うと思ってたんだけどなぁ。
751ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:27:33 ID:r7h/rIuF0
>>748
あれは雑草を刈る鎌だよ。
あれ?鎌なのか?

>>749
黒猫乙
752ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:30:19 ID:xqaBWDsVO
使用されていない武器・・ハッ!まさか・・

相手を掴んで武器にしてさらに別の相手を殴るという怪力メイドが追加ッ!?
753ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:31:15 ID:iB4r241EO
銃はドガが持ってたよね?
754ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:38:03 ID:9KPKF+4p0
ゴブリンは素手っていうか爪っぽくないか?ジュンガとかイラストで爪ついてるし
755ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:43:04 ID:pa/Gzw9cO
ファラウォンは素手かと思ったら棍棒だもんな…
グルのモーションは中々良い
756ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:43:17 ID:M0j3yYIX0
執事は漢らしすぎるよな…
757ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:02:11 ID:iE8mPzDyO
カルマは剣だけどね
758ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:02:52 ID:9KPKF+4p0
若い執事もいるが
じいさんが素手で戦うのはかっこよすぎる
759ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:17:24 ID:MdfDPpTAO
執事のモーションはかなり格好よくて好き
逆に傭兵はなんかイマイチかな…(´・ω・`)
760ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:19:12 ID:iE8mPzDyO
このアルカード様が相手してやるわ!素手で!
761ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:21:32 ID:uiCTqFIE0
オレガノのアレはつるはしじゃないのか?
762ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:25:35 ID:iE8mPzDyO
ピッケル大魔王かも。

まあ、攻撃モーション必見はダントツでシャイたんだけどね。
763ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:27:44 ID:euvGY/YaO
300戦してようやく1600台まで戻れた・・・

ところで6連勝くらいするとかなり上のプレイヤーとマッチングするのは仕様?
こっちは1600に上がったばかりなのに何故か1800近い相手と当たってボコボコにされた
764ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:33:45 ID:lEMhoV3J0
>>762
貴様、アル伝読者だな?
765ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:34:07 ID:P44N5Anh0
>>763
連勝すると補正かかるよ。
+が小さくなって-が大きくなるし、明らかな格上とも当たる。
俺も高々RP1800程度なんだが、この前全国97位の人と当たってレイプされた。
766ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:37:14 ID:pa/Gzw9cO
対戦相手のRPって判るっけ?
767ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:41:48 ID:euvGY/YaO
>>765
やはりか

>>766
携帯サイト
768ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:41:50 ID:fepvxrHtO
センモニとか携帯サイトの対戦履歴で見れる
769ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:44:04 ID:MdfDPpTAO
>>766
モバイル登録してると確認できるのかな?
あとセンモニにIC入れて過去十戦を見ればわかるはず

しかしたまに過去十戦おかしくなる事あったな
数ヵ月前のが突然出てきたりとか
770ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:44:16 ID:KORFi6oeO
>>765
嘘書くなよww
連勝したら+が小さく-が大きくなるのはRPが上がったから(+マッチ運)であって連勝補正じゃねぇよ
どんだけマゾ仕様にしたいんだ。
1600なら1800は普通にマッチする範囲。記憶が間違ってなければ+24/−7あたりかな?

>>766
センモニか携帯で見れるよ
771ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:48:08 ID:P44N5Anh0
>>770
ああ?やんのか?シュッシュッ!
772ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:53:15 ID:pa/Gzw9cO
おお…皆ありがとう、普通に対戦画面に表示してくれても良いのにな

何とか18日に時間を確保出来たが、1Box分1万6千つぎ込む位が限度だな…
773ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:56:16 ID:iE8mPzDyO
>>764
パルナスとあたるたびに5セントもらってたら今頃大金持ちだぜ?

リアルタイムのRPは分からないって話しもあったような。
めっちゃ過疎時間は結構上でも当たったね。
774ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:58:57 ID:oZhHrtBq0
>>771
意味のない書き込みする前に、内容について考えてくれ。

・RP1600同士、どちらも連勝なしの場合
・RP1600同士で、片方が10連勝中の場合

上記両者で、RP上下値に変化があるのなら「連勝補正がある」といえるんだが、
おまえはそう主張したいのか? って話だ。
>>770は「それは無い」と言っている。
775ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:02:20 ID:ai3o/j5YO
何でイベントモードはRP表示で、全国対戦モードは順位表示なんだろうか?
776ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:03:38 ID:BCCK4ukD0
>>752
ダライアスに続いて、アインハンダー参戦か。
777ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:04:27 ID:KORFi6oeO
>>774
補足説明ありがとう
778ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:25:10 ID:+q8dSmazO
>>776
秀吉じゃね?
779ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:43:09 ID:wkVfRQ/VO
欲しいアンコモン1前を引く確率ってどれ位?
780ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:46:12 ID:j9bhoxkxO
7連勝後の8戦目にRP100上と当たって+16/-15だった
1900辺りの話だが通常RP100上と当たると大体+18/-13
て事でオレは連勝補正ある派
781ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:47:05 ID:pa/Gzw9cO
エキサイト翻訳かいな
782ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:49:48 ID:TJO4oztpO
>>759
ブランドとレイディは両手に剣を持っているが片方が短剣で片方が長剣だからかっこいいよ
783ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:54:33 ID:oZhHrtBq0
連勝補正の話は、結構検証面倒だな。

・自分と相手のRP(センモニ、携帯でその時点の数値を確認)
・RP上下幅(対戦時に確認)
・その時点での自分と相手の連勝数(対戦時でも携帯でも)

上記3点セットそろったデータを、それなりの数用意する必要があるな。
784ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:54:34 ID:vJMLhF6sO
次のエクスパンションでは、ボーデの排出率を下げて欲しい。
もう15枚もあるんだぜ…orz
785ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:56:27 ID:TJO4oztpO
つうか排出停止にしなかったのが悔やまれる
786ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:14:51 ID:pa/Gzw9cO
他の援護を前提に運用すれば悪くなかったりする

まぁ相手も同じ事して来たら負けるんだが…
2剣はファルカドとやる夫が頼りになり過ぎる
787ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:17:16 ID:DhxuNprI0
排停になって二度と出てこなくても新カードになって生まれ変わっても
プレイヤーにとってはお得だからねぇ。

他には片目の地竜騎士とかがそれにあたるのかな
788ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:22:15 ID:zyAP7H2D0
>>779
UC排出率と総UC種類から大体の値を逆算できます

まぁ、本気で調べるんなら配列から考えなきゃ駄目だけどな。
789ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:24:07 ID:uiCTqFIE0
ボーデさん堅いんだから使ってやれよ
計算上はatk53の2剣までは勝てるんだぜ

大した事ないな
790ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:26:13 ID:vJMLhF6sO
>>785
排停にして、永遠に葬ってもらいたかったよ。
791ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:27:17 ID:t2jBErFjO
俺いま1800台だけど、1600台となんてぜんぜんマッチしないよ

先週、14勝負けなしでRP1656のひととマッチしたけど
この200近く下の相手に+16ももらったんだ
これが連勝補正っていうやつじゃないかい?
792ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:33:07 ID:H2ly3Zsz0
>>787
独眼竜の恋人もだね。光の騎士は…アビが強いからまだマシか。
でも排停カードは男ばかり復活しそうで怖いです先生…
793ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:33:33 ID:t2jBErFjO
↑補則、詳細
RP差はこっちが170上で、+16/−15って表示だったようだ
ただし、このときこちらは連勝数1で、連敗補正(※あるとしたら)はかかってない

あちらはレベル10未満だったので±4だと思うけど
794ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:37:59 ID:cvs076R50
>>789
ボーでさんAPが2だったらもうちょい使われてたと思う
じゃないとどうしてもレマンに太刀打ちできない
795ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:40:05 ID:iE8mPzDyO
もし連戦補正があるなら今までサブカ、サブカ騒いでた人達はなんだったのかとw

まあ、自分は無い派だけどね。
自分が連勝してても変わらないし。
単にRP上がって、連敗した上のRPと当たるようになっただけかな。
連勝補正があるなら連敗補正なくちゃバランスとれない気がするのに連敗補正なんかなくてガンガン下がるしね。
796ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:43:30 ID:CTjXjjvZ0
>>787,792
いやいやあの二人はなんだかんだ言って結構使えるから
アーライは底力だからリヴァやデュラ選んでカウンターするのに向いてるしサーラのアビもダメアビや妨害から全体防御できてしかも士気高揚だから回転速いし

まぁ他に強いのいるだろって言われればそうだが少なくともそこまで悲観される性能じゃないよと使ってる人間が言ってみる
797ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:45:57 ID:tuU23CO3O
自分が良く引くから排停しろって…
稼働初期からやってるのにトレードで得た1枚しか持ってない俺みたいなのもいるんだぜ。
トレードした人も驚いてたよ「えっ…ボーデでいいの?」って。

連勝補正かどうかは知らんが
RP1700ちょっと、8連勝の時に+22/-6の相手と当たったよ。
798ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:47:53 ID:vJMLhF6sO
>>794
AP2でもレマンじゃね?
799ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:52:32 ID:CTjXjjvZ0
>>798
いや、AP2で回復なら関連あるダークと組ませるのも候補に入る
ダークは浄化持ちだし精霊もチュレージより(自殺アビでない分)効果高いしAP2なら選択肢には入る

現実は3なんですけどね……
800ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:52:36 ID:vJMLhF6sO
>>797
それは運が良いよ。
毎月必ずボーデを見る作業には飽きたよ。
ほとんど使い所の無いカードなんだし、欲しい人は、トレードどころかリサボでも見付かるレベルだよ?
801ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:54:57 ID:E+U5r3EH0
+16−16ってのを見た気がするんだが、あれは何?
802ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:55:08 ID:mzmEDqGx0
ボーデさんは、キーパーで範囲回復持ちなのがオンリーワンだと
あれほど
803ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:56:30 ID:70OOHO9q0
俺も連勝補正かどうかわからんがRP1750のとき10連勝したら+27と当たった

最近3鹿+2杖*2の構成が強いと感じるようになってきた
地元のランカー曰くいい傾向らしい
804ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:05:17 ID:ovz1rar4O
>>801
同じRPの相手だとそうなる
805ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:08:04 ID:pa/Gzw9cO
そういやメイド長アビの検証って出てましたっけ?
806ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:09:56 ID:vJMLhF6sO
>>805
多分出ていないんじゃね?
807ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:21:30 ID:zyAP7H2D0
>>802
帝王アレキ「呼んだ?」

まぁ、回復目当てで使うカードじゃないけどな……
808ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:25:52 ID:Pbyjq/GC0
>>618からの流れで何でマカーの流れにならないんだよw
「気付かないふり〜ってお前のことだったのかよ!」
って流れじゃないのかよ

もうネタ扱いもされないのか(´・ω・`)
809ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:26:51 ID:zyAP7H2D0
>>808
遅レスしてまで言う事じゃn(
あえて言うと、みんな解っててやってるから……
810ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:26:51 ID:CTjXjjvZ0
>>808
普通に今言われて思い出したわ……
811ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:27:29 ID:xFRB4Q7CO
底力持ちは開幕ATK低くてもなんとかなるからな
グルは使えるし
荒井さんに関してはアビの使いにくさが原因だよなあ
812ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:30:13 ID:ngOqxBlw0
グルは緑の底力持ち3剣だから使われてるだけで…
緑の2剣にやる夫やファルカドがいたら趣味以外では使われないレベル。
813ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:38:53 ID:E+U5r3EH0
グルのアビって一見すると凄く強そうなんだが
やっぱ速度も上がらないとダメか?
814ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:42:50 ID:CTjXjjvZ0
>>811
AP4なんですからせめて円の大きさをもう少し大きくしてくださいと言わざるを得ない>荒井アビ
815ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:43:33 ID:KORFi6oeO
>>813
速度付いたら厨?
効果時間が短い
816ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:47:46 ID:Pbyjq/GC0
グル、タンシー、グラド、
カードスペックのみを見ればクソ強いんだが3剣というだけであまり使われない罠

カルマ、テメーは別だ
817ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:50:12 ID:zyAP7H2D0
1・底力発動で速度が鹿並に
2・アビ範囲シャイターン並み
3・アビ効果時間ペリド並み
どれなら使われるようになるかな、アーライ
818ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:52:39 ID:CTjXjjvZ0
>>817
正直アビ範囲がカウス並とまでは言わないがシェリアクと同様の範囲になれば十分強いと思われ
819ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:53:51 ID:t2jBErFjO
>>817
標準スペックの2剣になるだけで今よりは使われると思う
820ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:00:56 ID:cvs076R50
標準3剣にするだけでも使用率上がるんじゃないか
追加カードとはいえナートは酷いよ
821ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:01:48 ID:zyAP7H2D0
>>820
ATK64で底力もたれたらそこはかとなく危険な香りもするんだがな。
それぐらいで丁度良いのかも知れない
822ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:02:46 ID:E+U5r3EH0
>>815
Wiki見てきた
短っ!これは確かに辛いな・・・
823ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:08:32 ID:ARrF6ZZR0
ナートは終盤は5剣ともガチれるからなあ。
底力キーパー単とか普通に強いしな。
824ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:11:00 ID:rDdRSgQ+O
グルのアビは何気に強い。特にダイレクトや局地陣取りでは。
ただ単純なatk上昇が、ダメージアビリティや攻撃範囲拡大等の一方的なダメージソースになりえないからクリティカル1発でひっくり返される不確定さがある。
825ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:39:44 ID:H2ly3Zsz0
>>822
AP2で範囲強化だから仕方ないと言いたいところだが、わんこは20c近くあるんだよなぁ。
まぁ、そこそこ範囲もあって、自身も含むから仕方ないと言えば仕方ないのかもしれないが…

そして何よりも悲しいのは、そのグルよりもアイリスの方がAPが重く、効果時間も短いと言うことだ…
826ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:39:50 ID:pR4sp/pT0
>>823
クリによってはドガとかが殴り殺されて泣ける
相手の5剣は硬くてしょうがないのに自分が使うとあっという間に溶ける不思議!
827ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:44:00 ID:CTjXjjvZ0
>>825
アイリスは上昇値と効果時間を合わせて倍にしたって怒られないと思う
828ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:44:18 ID:pa/Gzw9cO
5剣とて無茶すれば即沈むのよ
荒井はAP1〜7にしてMaXだと画面全体にすれば…
829ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:46:54 ID:ZYJAQPnkO
グラドもAP可変式の範囲強化にすれば使われるにちがいない!
830ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:50:25 ID:uiCTqFIE0
グルやアイリスは防御上昇が凄くて局地戦最強なんだよ!

とありもしない話をでっちあげてみる
効果時間短すぎるよ…
831ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:00:08 ID:D+WuK6aBO
そんな君たちに
不確定要素とは一切無縁!
どんな敵でもたちまち爆破!
サイクロプスのご紹介です!
832ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:01:26 ID:RfLC/dA5O
>>830
局地戦最強の座はイラス+アーレだな
ダメージ0でアビも受けない、その上アイリスより効果時間も長いよ!

言っててさらにアイリスが可哀相になってきた
833ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:01:56 ID:CTjXjjvZ0
>>831
サーラ「神竜の加護を……」
834ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:02:11 ID:N3Jr36A10
サイクロ「パルナス死んだら本気出す」

835ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:08:25 ID:ZrQnhwO7O
>>813
速度上昇の無い剣がゴミなのは既に証明されているよ
カード使用率ランキングを見てごらん
836ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:11:20 ID:CTjXjjvZ0
>>835
速度上昇が好きなら青の国に頼んでくださいとしか……
837ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:13:18 ID:E+U5r3EH0
>>835
グーやカルマやドラゾンが席巻してるように見える
838ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:15:24 ID:cvs076R50
やる夫までは赤月除いてダメ系ばっかだな
あとジデラゾートって意外と低いのな
839ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:17:06 ID:CTjXjjvZ0
>>838
やるおは底力で速度上昇も一度エンチャすれば壊されない限り永続だからな
840ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:18:41 ID:/eEAvcof0
3コス以上の剣はアビリティがそのままデッキコンセプトになる気がする
個人的に3剣使うならナートやドラゾンとか鱈で局地を制圧し続けるか、2剣や1剣でエレメンタル掃除のがいい
841ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:34:06 ID:ZYJAQPnkO
3剣の冬の時代か・・・
だが、それでも俺は3剣を使い続ける!
カルマ、てめーは俺の二束三文のプライドにかけて使わねえ!
842ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:36:05 ID:ZSilPex7O
3剣は最近はカルマかチュレしか使ってないなあ…普通かw
843ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:39:02 ID:CTjXjjvZ0
>>841
俺と一緒にアーライで上を目指さないか?
844ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:40:51 ID:woTRIOuC0
3剣ならソプレイズが使ってて面白いね。
アビ効果がはっきりとは分からんのだがw
845ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:42:39 ID:/8smYS160
3剣でいえば希にアルヴをよく見かける。
一度だけタンシーも見たことあったな。
ファラウォンも登録されててイラストが地味に似てるせいか一瞬「なんで老師二人いんの!?」って驚いたことがあるw
後3剣って言ったら公爵とかグラドもいるがこっちは本当に見ないw

>>831
サイクロはイベントの時に適当にアビぶっぱしてるぜ。
846ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:42:47 ID:ARrF6ZZR0
カルマは単色の時限定とはいえ、
ATK68の常時不屈、AP2で500弱の範囲毒とか
なにかおかしいからなw
847ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:43:37 ID:YJQLAiX3O
連勝補正?
勝ち続けると勝ってもRPマイナスになるアレか。



深淵の人の連敗補正検証マダー?
848ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:45:53 ID:uiCTqFIE0
逆に他の3剣をカルマ並に引き上げればいい
アルヴもグラドもちょっと効果いじればあらびっくり
荒井さんは刷り直し推奨
849ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:51:46 ID:kBENCwH30
ビエラってリプレイに載った事ある?
850ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:54:54 ID:ZYJAQPnkO
>>843
スマン、俺の婿はグラドなんだ

おかしいなぁ
ほぼ毎日、グラドで全国を4回以上は廻してるんだがマイナーの域を抜けないぜ
851ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:55:49 ID:5SLRfLKvO
>>844
面白さなら3剣トップクラスかもしれないが、緑海のカワイソスに引けを取らないスペックで非戦闘向きアビ+意義ある撤退だからなあ。
戦闘員としてはクリ頼みになるから安定しないよね。
まあ俺はこいつのおかげでPRが200上がったわけだが…。
852ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:57:00 ID:CuDdVfN60
ありますん
853ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:00:49 ID:zyAP7H2D0
なぁ、500弱って500と少しって意味じゃなかったっけ
854ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:02:45 ID:c6bht1zn0
>>853
それは500強
855ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:02:50 ID:Z7eynrZS0
>>853
500弱は500より少なかったような気がする
856ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:07:05 ID:huGMu6vV0
3剣の流れでハダルの名前が出ないのってどうしてなんだぜ?

性ポルのサイドにあいつがいるだけで絶望するんだけど…。
みんなはどう処理してるんだ?
857ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:07:37 ID:pR4sp/pT0
そして3剣の話題なのにまったく触れられないギルドール

いやこいつ入れたデッキで3剣うんぬん言うかどうかは怪しいが
使っても使われても別ゲーな気分、楽しいけど
858ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:09:17 ID:vJMLhF6sO
18日の仕事終わりに10クレだけやるんだが、新カードを引いたら報告した方がいいかな?
859ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:14:25 ID:/XTq6RRPO
>858
その時のスレの流れによりけりだと思うけど、いいんでない?

あと配列スレに報告すればまとめの人も助かるんじゃなかろうか
860ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:14:32 ID:CTjXjjvZ0
>>858
スレでまだ報告されてない新カードだったらぜひともお願いしたいな
みんながみんな18日に掘りまくって新カードコンプできるわけじゃなし
861ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:14:32 ID:zyAP7H2D0
>>854-855
そうなのか、ありがとう

>>858
あなたの望むように
俺個人の望みを言うのならば、報告してくれた方がありがたい
862ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:18:39 ID:vJMLhF6sO
>>859-861
サンクス。
スレの流れを見て報告しるよ。
配列晒しにも報告忘れないよう注意しておく。
863ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:22:30 ID:woTRIOuC0
>>851
ソプさんがカワイソススペックなのは同意。
っていうかよく言われることけど、一部を除いて3剣そのものが
戦闘員としては中途半端だからねぇ。
アビやスキルを生かしやすい生存能力の高いユニットと考えた方がいいかも。
でもRP200上昇はすごいな。やっぱオユーと組ませたりした?
864ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:27:38 ID:ARrF6ZZR0
アルヴは戦闘力の高いシステムキャラだからけっこう強いんだけど、
環境的な問題でアーレ+1剣に割った方が安定するのよね。
赤カードの出現率は異常だし。
865ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:30:33 ID:euvGY/YaO
>>846
しかも単色なら文句なしに3剣最強だけど、単色じゃなくても3剣最強クラスには変わりないからなぁ

>>857
ギルドールはもうDAゲーだしね
速すぎてユージアルアビの標準が合わねぇww
866ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:31:24 ID:QsD6+jyW0
俺は最近はギルドール中心だぜ
成績は気にせず楽しんでるぜ
867ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:32:08 ID:B7x4Z5h70
>>865
つ「ゴチソウサマ〜」

事実ザンダーでギルドール封殺してる人がいたぜ
868ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:37:42 ID:CTjXjjvZ0
>>851
ユングソプレオユーによるハイパー樽割タイムですか、わかりません
869ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:45:56 ID:Z7eynrZS0
>>868
それだけ聞くと結構強そうに聞こえるけどこれだけ剣多くて戦闘力低めだと陣取りにも響くよ
実際相手にしたことあるけど戦闘で全然負けないからアビを活かさせないことができる
かなりプレイングテクニックいるとデッキだとおもう
870ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:47:18 ID:RV5WdUbPO
>>863
3剣使ってると、前に2杖がいるだけで前進することもままならなくなるのが困る。
ちょっとでも無理に行こうとしたら、すぐに体力が500以下になるし
871ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:56:22 ID:euvGY/YaO
>>870
カルマはそれを自分一人で、しかもたったのAP2で処理できちゃうんだから
強いわけだよ
872ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:01:10 ID:nV3dZPi70
>>871
黒単なら一人で片面制圧できるとこが強いよな……
範囲ダメアビで近づく杖を蹴散らせるし
873ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:02:42 ID:CTjXjjvZ0
>>872
片面どころかパルナスのおかげで激減したはずの隅陣取りも余裕でこなすから困る
874ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:03:20 ID:DhxuNprI0
>>869そこで2杖のティベスの出番さ。自殺要員にはパルナスをどうぞ
875ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:14:02 ID:CTjXjjvZ0
>>874
そういえばパルナスのアビって樽にダメージ入ったっけ?
876ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:14:12 ID:CKcM2tzz0
この前カルマジギコン飴ティートってデッキに当たったけど何も出来ずに負けちまった
AP溜まる前から殲滅されて飴とティート落とした時点でこっち全滅
MP溜まった頃には左右にジギコン要塞と5Lv分の鹿を追い返すカルマ、真ん中は全面召喚されてるという
アレはマジでどうやったら勝てるんだろうか
877ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:18:19 ID:CTjXjjvZ0
>>876
序盤は引きこもり気味に迎撃、なんとしてもコンフリーハウスを作られる前にジギコンか飴コンを落とす
隅に陣取るカルマはいっそ最低限の迎撃だけして残りの盤面をなんとしてでも制圧にかかるとかどうだ
878ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:25:33 ID:mEsew+xlO
>>870
2杖がつらいのって5剣もだし、しかたなくない?
3剣はアビ目的で入れるから仕事出来る方だと思うが
879ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:28:51 ID:j9bhoxkxO
>>875
入りません、てか入ったら今の騒がれようじゃ済まない…
>>876
鹿1デッキ相手に開幕殲滅されるとか、猪突し過ぎかと
杖がいるなら杖で相手の剣牽制する、鹿いるなら裏取って陣拡げる
剣多めで戦闘力も高い相手なんだから陣制圧で勝たないと
880ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:29:20 ID:pR4sp/pT0
>>876
ゴルガルっていうかダメアビデッキだと楽
飴もティートもMP削れるんでおいしいです

でもMVPはエルライな罠
881ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:30:44 ID:CKcM2tzz0
>>877
まあそれが基本なんだろうけどAP溜まってからが本番のデッキだから開幕は戦闘力カスでね
カルマ無視してジギコン+飴に8割振っても返り討ちにあう罠
882ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:34:50 ID:CKcM2tzz0
>>880
ダメアビ大目のデッキでAP溜まる前に壊滅したんだよおおお!!
883ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:35:47 ID:Pj7sO+n10
杖メインだが黒単には苦手意識は無いな
戦歴見りゃ負けてるのかもしれんがw

序盤から受けに回らずアビ喰らってでもカルマは積極的に追い込んでる
コンフリハウスは敵陣にある場合は無視
壊しても鹿だと弱っちまうし、新樽で陣拡大されたりすゆ・・・
884ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:45:33 ID:CTjXjjvZ0
>>882
誰入れてたんだよwww40Cすぎるまで粘れなかったのか?
素の能力でも大分ハンデついてるなら1鹿だけ滑り込ませて小規模陣敷いてその間主力は回復エリア内に引きこもり、樽は立てるだけ立てて一回目の小規模召喚で道中の樽を割らせつつAPたまってから反撃でどうだ
885ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:52:18 ID:N3Jr36A10
最高峰の戦闘能力と最大級のダメアビを併せ持つ、究極マシーンが居るんだが・・・
886ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:54:28 ID:oMJjaT3Q0
>>885
そいつにさらに爆弾積んだら怖いものなんてないよな
887ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:01:18 ID:qwVHqo5B0
>>886
HP1800くらいまで確殺とかすごいよな
888ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:03:20 ID:IqHgav9d0
>>885
ドラゾンか
889ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:05:24 ID:CTjXjjvZ0
>>888
バッカ、あれは毒アビだろ?ダメアビとは似て非なるものだよ
890ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:07:26 ID:zyAP7H2D0
>>889
ああそうか、雨天ダライアス
891ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:13:36 ID:vp1zCpQc0
>>882
開幕は引き気味に配置するか、片面に勢力集中させるといいよ
パルナスいるなら9:1で分けて配置してもいい
1900の俺のゴルガルの例
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=213f1b2de751163e24018665f526fe21

>>885
シャイターンさんかっけーです
892ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:22:27 ID:bPZ2E5fNO
>>890
特に中国からの移民によくある間違いだが
大津波の威力は天候に関係ないぞ
893ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:25:58 ID:pdF6wa5b0
>>892
移動力と攻撃力も天候に関係なければ良かったんだけどな

>>885
HP吸収とかズルいよな
894ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:28:22 ID:qCbB2SHpO
やはり大戦はどうしても別の書き方しないと荒れるもん?
中国からの移民とか中華大陸とか某中国大戦とか…
なんかこう、凄い見ててもどかしいと言うか「あーもーまわりくどい、スパッと書いちゃえよ!」って思うんだが(´・ω・`)

気付けばあと二日か、情報がなくて気に留めてなかったからアッと言う間だった
895ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:32:22 ID:2k7kJ610O
さて、おはよう皆様方!
896ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:34:05 ID:n5N5iSOe0
>>895
おはようございます

VerUP稼働日が近づいてきましたな
当日は順番回ってきそうに無いから、行こうかどうか思案中・・・
897ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:37:39 ID:r2tVwxH50
>>895が風物詩になりつつある件

稼働初日はなー、最寄りのホームが掘りメインの人で占拠されてそうだ
新カードをコモンでもいいから引けないか運試しに行くくらいのつもりでいよう
898ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:37:49 ID:qmqCtU0V0
稼働しても5日間はプレイできないから
一切の情報を断つことにするわ
899ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:39:51 ID:twkMtP1Y0
18日は仕事、だが19、20、21と連休取得。
ワンプレイ\300に戻るリスクを考えると
スルーしても良かったかもしれない
900ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:41:51 ID:pdF6wa5b0
>>894
スレチの話題だから気を使ってるのだろう
別に俺はどっちでもいいけど配慮は必要じゃないか?

稼動初日もちょっとは回したいが流石に占領されてる算段が高いな…
901ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:49:04 ID:81N6kZ5M0
普段から旧料金でプレイしてる俺に隙は無かった
902ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:49:51 ID:ssaFMVus0
問題は今、新クレサを導入している店舗が4th稼動時にどう動くかなんだよな
やっぱ通常料金に戻すのかね?
長い目で見れば新クレサ続行で常連ゲット→安定した集客が見込めそうなんだが
903ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:51:35 ID:kmVNe4LX0
>>902
3rdで新料金導入してたとこは4thもそのままだろう
904ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:54:24 ID:rmnKCFD10
そういえば100円台設定は今度のアップデートで強制解除かな?あれって自由にできたっけ。
905ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:55:07 ID:z0t4OaMi0
話題に詰まるとちょくちょくあの5剣の話題になるが
あれ、実際に相対するとものすごくめんどくさいよね?
906ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:55:57 ID:O7sB4CbAO
値段的な意味と別に交代の意味でも旧に戻す店はありそうだな。
排出交代の店で5回で交代はちょっと回転悪い。
907ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:58:20 ID:r2tVwxH50
>>905
対抗策がない状態だときついが、現状はただの只者じゃない奴がサイドに刺さってることが多々あるんで、それでアビ対象から外した杖で射殺オユーでしたじゃないか?
908ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:04:03 ID:7cLZyuLf0
>>894
西洋ファンタジーに中華な用語を持ち込んでほしくない方々も
いらっしゃるようです。
その方々の気持ちは共感できないが、俺は悠久に和風国家を
作ってほしくないから、ある意味似ているかもしれない。
909ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:05:28 ID:TvAz8mX7O
使えば判るけど天敵も多いし、環境的にも苦しいよ
サイドの5鹿や3鹿&2鹿で戦う事の方が多い位だし
910ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:11:17 ID:g63cXkQtO
俺のホームに掘り師がいそうにも無い件について…。
常に過疎っているからな〜。
911ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:11:55 ID:z0t4OaMi0
そうか・・・うちの巫女様がアホみたいに
爆破され続けて「うわ神託うてねえwwwめんどくせえwww」
とか思ってたんだけどそうでも無いんだな。
912ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:13:31 ID:vp1zCpQc0
いまだコロッサスが苦手だわ
AP2とか軽すぎるんだよチクショウ
913ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:15:59 ID:pdF6wa5b0
本来主力にしなければならない5剣を、落とすこと前程で運用しなければならないからな
914ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:22:23 ID:iDjTyIsA0
うちのホームはカード追加の時だけ堀り師が現れるから勘弁して欲しい
100円排出無しを嬉々としてやってたら小馬鹿にされたしw
915ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:24:15 ID:QNbO5m/8O
人気再燃してきたのか、よく台が埋まるようになったホーム
喜ばしいことなんだけど、バージョンアップ控えた今は素直になれない・・・、列できなきゃいいけど
916ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:26:46 ID:TvAz8mX7O
元々全盛期ディアレリアに、嫌がらせをする為に使い始めたんだよな…
鹿ミルに対しても、スタンバってるミルザムごと爆破出来るから便利ではある
5剣を吹っ飛ばさなきゃならんから、勝ち組とは程遠いけど
917ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:38:17 ID:g63cXkQtO
>>915
ある意味羨ましいよ。
稼動初期みたいに、待ちが出るくらいの賑わうのが見てみたいよ…。
918ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:39:30 ID:S1yYQ6A/O
5剣はアビが強力な割にAP軽いのが多いよな。
5杖は強力な分AP重いのに。

まぁ5杖がAP軽いと制圧力が半端じゃなくなりそうだが。
919ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:40:37 ID:klwBjC6w0
>>917
稼働初期は閑古鳥が鳴いてたけど
新料金導入から徐々に人が増えてきて、旧カード排出になっても
安定して客がつくようになったうちのホームみたいな所もある
祈ったり頑張ってプレイしたりするんだ
920ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:49:44 ID:9IyBxY/30
次回verupで試合の状況が上画面で把握しやすくなりそうだから、ご新規さんも増えるかもしれん
921ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:00:51 ID:vp1zCpQc0
>>918
5杖はAP4が3人 AP3が3人
AP2が2人 AP1が1人
でそんなに重いというわけでもないんだがな
922ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:08:01 ID:g63cXkQtO
>>919
いつでも初心者用に渡せる優良カードセットを持ち歩いているが、今まで全く出番が無いぜ…orz
923ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:38:09 ID:/EhW1Vn00
>>921
ローレライは雨限定だしリリィはエンチャだから軽さ重視というわけでもない
5剣と比較すればどう考えても鈍重な上に一人じゃ戦えないのがきつい
924ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 03:18:23 ID:B0WWtuTC0
5杖そのものが結構やばい
現状弱いけど 一方的攻撃できることからバランスはむずい
初心者キラーになりやすいし、のちのちバランスブレイカーなる危険はかなりはらんでいる
925ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 04:26:30 ID:F0pvgqRI0
しかし現状はサマカに突っ込まれて落ちる異海の剣豪とかいるんだよな・・・。
4杖・5杖は重ねで突撃してくる相手ユニット全員にダメージとかでいい気もする。
相手にした場合はバラけて、突撃させるだけで対処可能なんだし。

・・・ダメか?
926ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 04:47:44 ID:/EhW1Vn00
靴は杖メタだから突っ込まれたら死ぬというのは別にいいんだ
前にも何度か出たけど杖が剣メタの役目を果たしてなくて
樽盾で簡単に凌げるというのが問題
927ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 04:53:25 ID:YE8wfJGvO
>>925
リングレイを例えに出しても説得力ないぞ
☆が弱いから5鹿強化しろとかいってるようなもん
928ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 05:09:36 ID:S1yYQ6A/O
杖って格下の鹿にもあっさり負けるんだよなぁ。
鹿は格下の剣はかなり倒せるし、剣は倒せんにしても耐える事は十分可能なんだが・・・。
929ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 05:35:45 ID:RRvNRXJkO
>>927
五杖最強のリングレイに向かってあまりにも失礼すぐるでしょう?w
930ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:58:01 ID:TUu7yuKTO
マスターは近距離攻撃力と、
遠距離攻撃力を分けるべきだと思わない。
931ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:02:52 ID:MMItx7WAO
>>929
最強ではないだろ、少なくともATKの面では。
932ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:43:50 ID:rfwIBSWRO
>>926
剣が使い難くなったら今まで剣に割かれてた枠が鹿に代わられる訳だがそれでよろしいか?
事はそう単純じゃなかろうに
933ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:44:42 ID:TvAz8mX7O
>>926
いや十分に剣メタとして機能してますよ
猫やカトレアさんを見るだけで、サイクロ引っ込めて鮫王やメイド長出す位に
5杖と言うジャンルが特別終わってるだけでデス、自身がデカ過ぎて樽盾潰す味方を割け無いのが問題

934ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:50:50 ID:f5iuZk1uO
2杖+2〜3杖で大体の剣は止まる。

昨日は拠コロアスモとサイドにルシフェルってデッキに当たって
改めて拠コロのアビの恐ろしさを知ったぜ…
935ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:04:26 ID:O2srHio7O
杖に撃たれてるユニットは樽生成が遅くなればいいな
撃ってる杖のレベルが高いほど樽生成が遅くなるようにしてさ

杖は樽壊すの遅いんだから、剣の樽壁の対策が折り込まれないと
いまの5杖<5剣はひっくりかえらないとおもうんだ
936ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:09:56 ID:e2ol228V0
功夫が足りないだけだっての、そんなに言うならシェリアク使ってみな
>>933が言うように5杖は存在自体が厳しいだけで、2杖〜3杖は大活躍してますよ
937ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:18:56 ID:9CpYQp9qO
それはアビが強いだけで杖だから強いってわけじゃ…

スキルで樽を遠距離攻撃できない杖とか面白そうだな
938ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:22:51 ID:1wFQnqEsO
樽盾や間合いを一直線に詰めるなど駆使して
やっと5剣が5杖に戦える位だとおもうけどね
やっぱり杖相手に剣はきついのは変わんないと思うよ

むしろ5剣>5鹿のほうが実感する機会皆無だw
939ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:24:22 ID:TvAz8mX7O
5剣使ってる立場からすると、3杖以上が出てくるだけで勝てる気しないよ
2000前後だと4杖5杖に結構当たる
940ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:26:21 ID:e2ol228V0
剣>鹿が3竦みで一番実感出来ないなw
941ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:30:45 ID:/8/XKYnJ0
>>940
『直接戦闘に強い』が特徴の剣だけど
極論を言うとこのゲームは直接戦闘を避け続けても勝つことができるからな
942ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:49:41 ID:jqYg6j5F0
>>937
アビが強いってのは高レベルには必須項目だぜ。
実際アビが強いゴルガル知事、ユングフラウ、シェリアクが弱いという意見はほとんど見ないし。
要するに高杖はデリケートなくせに、AP重い分に見合ったアビ持ちが少ないんだよな。特に5杖。
それと関連が弱いのも問題。お館様関連カルマみたいに、高杖とあわすと強くなるユニットが少なすぎる。
リリィ関連グルなんてATK+2とか舐めてるとしか思えんし…
943ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:51:49 ID:0wHZZxom0
聞きたいんだが一度に幾らくらい金使ってる?
自分の場合は千円くらいなんだが
ちょっと気になった
944ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:55:08 ID:e2ol228V0
100円無排出だが400円、対人戦で連戦は消耗する。

【祈願】【有休の車輪】
945ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:03:12 ID:qiNJerQmO
>>943
帰りにちょっと寄る時は小銭がある分だけ使うな

【6月中旬】【追加リフィー】
946ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:03:21 ID:qCbB2SHpO
>>942
高コストのアビや関連が全員軒並み強かったらよほど大問題だろjk、リリィとグルも十分だと思うが

>>943
同じく千円ぐらいかな…
たくさんやりたくても座ってるとケツが痛くなって
947ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:05:46 ID:9CpYQp9qO
>>942
確かに。
関連強化は欲しいな、グルリリ使いの俺は。

後四次元コンビはもっと高速でムキムキカチカチになっても
誰も文句言わないと思う。
948ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:13:09 ID:yRd71GSF0
>>947
あのお二方は今のスペックだからこそ脚光を浴びてるのでは
949ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:20:22 ID:iDjTyIsA0
そういう意味では高速でカチカチになったら文句が出てしまうな
950ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:20:50 ID:O2srHio7O
>>942
リリ→グルはATK+2のほかにクリティカルダメージ上昇もなかったかな?
951ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:21:13 ID:k49j/OFC0
【ぼくは】【きれいなザンダー】
952ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:23:59 ID:O2srHio7O
いてくる
953ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:24:45 ID:bPZ2E5fNO
さあ、次スレの時間だ
954ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:32:14 ID:vzomsrBTO
あとけっこう忘れられがちだけど、高鹿や高剣は低剣や低杖を倒すのに多少なりダメージを受けるが
高杖は低コスト相手なら鹿だろうとほぼノーダメージで倒せる
つまり格下相手だとめっぽう強いというメリットもある
それから上でも言われてるけど杖自体は別に弱くない、5杖がアレなのが多いだけで
そういやパルナスから逃げ切れるのが鹿だけになったら、それは間接的に鹿強化だよなぁ・・・

>>943
1プレイ50円で500円分くらいかな
955ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:32:53 ID:jqYg6j5F0
>>950
残念ながら無いよ。簡単ながら実際試してみたし。
とある動画でも無いことが示唆されてた。
ルメとダブル関連でも、ルメの関連分しかダメージ上がってなかった。
956ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:33:32 ID:Qt5pzxfhO
高剣高杖が高鹿に比べて今一つに感じるのは
ラインを高く保つ意味が薄いせいだと思う
極端に言えば樽立ての瞬間以外はずっと自陣にいてもいい
制圧域を広げて維持する価値があれば止どまる力のある
高剣杖の価値は上がると思う
957ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:38:26 ID:/8/XKYnJ0
>>956
高杖に常に仕事させようとして、必要以上に敵陣に踏み込んじゃって返り討ちにあう。
で「高杖よえーよ」って言っちゃう人が多すぎる気がする。
高杖を使おうと思ってる人には「そこに居るだけでプレッシャーになっている」ことを是非理解してほしい。

>>942
リリィグルベンデフォーミラの光物デッキはかなりガチだと俺は思ってる。
958ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:39:49 ID:0wHZZxom0
>>945,946,954
サンクス
やっぱり千円ぐらいで十分なんだな
959ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:45:06 ID:O2srHio7O
【マリス】悠久の車輪144回転目【さん(ry】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245112241/


>>955
グル使ったことなくて、Wiki通りかと思ってたよ、ありがとう
960ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:49:28 ID:g4WHbMogO
杖が強いっていう人には二種類あってね。
一つは杖使ったことない人。
もう一つは杖使っていてリアルスキルが向上しちゃってる人。

杖が強いんじゃなくて君が強くなってるってのもあるんだよと。
同じ修練つむとかんがえれば弱いと言っていいと思う。
961ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:55:46 ID:e2ol228V0
弱い訳では無く、3杖までで大概間に合っちゃうだけの話
稼動初期にイヴィーから始めて、今ではティールだし。
962ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:01:37 ID:jqYg6j5F0
>>959
乙なのですよ。

>>961
前々からよく言われてるけど、まさにその通りだよね。
4杖と2杖×2なら、後者の強い場合が多いし。
そこに居るだけでプレッシャーとは言うが、個人的には2〜3杖が前にいるほうがプレッシャーだな。
特にアビが強かったり、精霊持ちだったりすると尚更。
963ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:05:14 ID:vzomsrBTO
>>960
杖自体は全然弱くないんだけどなー
杖弱いって言ってる人は高杖と杖全体を一緒くたにしてしまってる人か
普段杖を全然使ってなくてたまに使ってみても使い方がわからず弱く感じてる人か
こういう掲示板で杖弱い杖弱いって言われてるのを真に受けちゃった人だと思う
964ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:16:44 ID:j1hB8zwxO
使いこなすのに技量が必要=弱いなんだろう
965ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:17:15 ID:bIYwHTe5O
おかげで4剣が2杖を落とそうと
追っかけてきたりするから面白い
966ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:19:02 ID:r2tVwxH50
高杖を使う際に重要なことは三つある
一つは高杖を死なせないこと、一つは剣を壁にすることで接敵を許さないこと、そしてもう一つは高杖がいない部分の確保をある程度割切って捨てることだ

というかサーライという高杖&三剣コンビ使ってる人間としてはここ最近の流れはどうもなぁ
単体で見るんじゃなくてカバーしあうように動けばどうしようもないほど弱いってことはないよどっちも
967ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:25:04 ID:bIYwHTe5O
如何に杖が愛されているかがよくわかる流れ
968ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:26:23 ID:qwVHqo5B0
>>959

上にもあったが高杖はバランスが大変なんだろうな
969ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:32:21 ID:/8/XKYnJ0
高杖は『相手にすると厄介だけど自分が使うと弱い』の典型だからな
970ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:34:12 ID:BBpRL12Z0
対高杖はじわじわとラインは下がるが1剣の樽盾で防げるしな
5杖とかデッキの半分を割いてまで使う価値はないな
971ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:35:37 ID:k49j/OFC0
>>959

優れてる部分もあるけど総合的には若干見劣りするって意味で弱い
使うメリットがないorカバーできないくらいデメリットが大きいって意味で弱い
弱いってのには二種類あるよな
972ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:36:15 ID:e2ol228V0
相互支援をしながら運用すべきだよな、2杖+2剣の戦線維持能力は半端無いぜ
ああ・・・ドラゾンだけは簡便な!
973ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:40:33 ID:/8/XKYnJ0
>>972
その2杖をユージアルにすればよいのでは?
974ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:42:16 ID:nf6L+Q1jO
5杖は比較的楽に攻略できる
4杖は苦手・・・
カラン、シェリアク、緑の新SR(名前忘れた)、あたりは特に!
975ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:45:52 ID:e2ol228V0
俺ティール使ってるから、打ち消すのに一手間掛かるんだけど
飴とかが絡んで来るし、教え掛ける前にミラクが腐って落ちちゃう事が結構有るのよ。

コロ助やドガは最早敵では無いんだが・・・
976ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:19:31 ID:Ucj6V8fh0
あぁん!!お前らジェダ様舐めてんのか!?
977ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:21:37 ID:e2ol228V0
むしろ舐めさせろ
978ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:27:26 ID:/8/XKYnJ0
パライソのリビドーがなんたらかんたら
979ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:28:21 ID:uYpUlVn4O
ジェダさまはカードプールが増えたら化けると信じてはや一年
いや、いまでも5杖の中ではトップクラスだと思うけどさ

5杖であること自体が枷になってしまうこんな世の中じゃ
980ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:41:33 ID:y+uQE68XO
ヒルガとか復活させまくればいいじゃない。
ジェダは4杖以下だと壊れっぽくなりそう。
981ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:50:55 ID:TvAz8mX7O
いや範囲をヒルガエンチャ並にすれば…
982ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:51:03 ID:qiNJerQmO
ジェダはシナリオでゼラとのコンボにてこずったな
まぁデッキの半分以上集中しちゃうから逆サイドが疎かになっちゃうけど。
983ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:04:57 ID:g4WHbMogO
エリスと比べるとジェダ様4杖でもよかったかもね。
984ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:18:18 ID:jlaAbqKW0
むしろリングレイが4杖・・・とか言い出してたらきりないやついっぱいいそうだな
サーラとサウザンドは3杖、2杖でも使用率微妙そうだけど
985ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:32:45 ID:k49j/OFC0
>>984
サウザンドが2杖なら望みはあるな
ノイジを入れたとしても計レベル3だから
ティールミラクや飴リゼみたいに他に主力を入れる余裕ができる
986ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:34:15 ID:dnUxsgQ4O
サーラ3杖なら使うわ
987ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:37:43 ID:Ucj6V8fh0
お前ら高杖使った事あんの?
988ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:38:32 ID:/8/XKYnJ0
>>987
使ったことない高杖は無いよ
989ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:41:32 ID:qmqCtU0V0
サーラ3杖なら使うわ
990882:2009/06/16(火) 12:41:58 ID:6AMRgIjo0
>>884
1鹿いないんだYOOO!!
ちなみにダメアビ関連はペリド、タジーヌ、カウス、(サマカ)
991ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:46:57 ID:r2tVwxH50
>>987
サーライ使いですが何か

お千さんは弱くないよ!高剣や高鹿がうっかり落ちてもMP消費なしで復活できるからその分他の低コストの回転率が跳ね上がるよ!
992ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:55:14 ID:6Z/Ck7W/0
せっかく高杖の流れなので質問したいんだけど
高杖使ってる人は何枚で組んでる?自分は4枚とかにしちゃうんだけど・・・
993ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:55:46 ID:vp1zCpQc0
>>991
でもスキルで見てもATKで見てもカルミアのほうが無難なのは確定的に明らか
お千さんはAP2で時間帯無視なら可能性はあった
994ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:56:38 ID:vzomsrBTO
セレナードも3/3で全く問題ないよな
995ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:00:27 ID:YE8wfJGvO
杖弱くないよ派はいいところしか見てない。使って言ってるとは思えん
レベル低けりゃ使う、とかサポートの役にしか立たないと言ってるのと同じだ
兵種の話なのにアビの強さとか関係ないし
996ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:02:25 ID:EzKSM3E/0
>>995
厨乙
997ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:03:32 ID:Ucj6V8fh0
>>995

5杖で2200まで行きましたが?
杖で局地戦をやろうとするから弱く感じるじゃない?
おっしゃる通りあくまでサポートメインだからね。


998ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:05:16 ID:90AWXjlvO
>>1000なら今日回すやつは全員ローレライで出撃
999ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:05:28 ID:r2tVwxH50
>>992
5杖なら2鹿入れて残り1コスにして5枚、4杖なら43111か42211かで5枚

>>995
それを言ったら個人的には鹿は樽生成速度が遅すぎて杖に突っ込むか逃げ回って樽立てるミサイルにするくらいしか役に立たない場合がry
まぁ人それぞれだからなぁ……どんだけ議論しても落とし所が見えるとは思えん
1000ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:06:07 ID:JJRIBY/i0
>>1000ならリコリス
10011001
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