三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART23
1 :
ゲームセンター名無し:
梅
(;´д`)ハァハァヒャッハーアルトオモイマス
5 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:05:20 ID:oc8ec/7z0
前スレより下だから上げておくぜ
ギギギ・・・
>>1乙
新カードはどんな1コスが来るのか
新たな呂布ワラパーツを!
残念なことに馬岱のダメ計は武力差ダメ
しかも範囲内の一体にしか当たらないという・・・
妨害持ちの低武力キラーにはなると思うけど全突には難しいな。スペック超いいけど
あと群雄オープニングの号令枠が乱持ち馬超と予想。多分暴乱の道
あと全突は遅くなってた気がする・・・気のせいかもしれないけど
できればちゃんと検証してくれると嬉しい
俺の暴虐傾国が完全死亡だお......
馬岱はどうせ腐絵師だしもうだめぽ
>>7 まぁあのスペックで実用ダメ計だと強すぎるか…
基本スペック要員で計略は裏の手みたいな使い方でも十分いけそう。
多分、2の連計同様にパーツ不足になきそうな乱デッキでは鉄板だろうし。
象オーラの仕様変更で象壁とかやりやすくなるかな
献策一閃、対象となった相手は死ぬ。
陥陣営がどうなったか頼む
兀突骨、帯来、更には忙牙長まで帰ってきたというのに、朶思大王の情報は一つも無い。
意味はわかるな?
つまりは朶思大王は、軍師枠で復活か〜
馬岱はやはり武力あげたら倒せる相手も増えるのだろうか
でも1体じゃなぁ
精兵陣と合わせたら面白いんじゃないだろうか
wikiにある成公英はマジか?
妨害計略 範囲前方円
範囲内の敵の知力と武力と移動速度を下げる
これだけ見ると離間ジャマイカ。
成公英は馬鹿引いてさらに完殺かけて遮断しときゃーつえーんでないの?
本当かどうかは知らないけど毒舞が戦場全部ではなく舞姫から中心に威力が下がっていくらしい
戦場の半分以上で毒ダメ無しとか・・・
これが本当なら傾国とのW舞や軍師JOJOでも使わない限り使い道は厳しそう
馬岱の情報見ていて思ったんだが・・・
連環を確殺出来るってのがおいしすぎるぜ
稼働したら、呂布バラで試してみるか〜
てか、軍師2枚登録は面白そうだな
呂布バラの苦手な奴らが軒並み弱体されてていけそう
>>22 連関だけじゃなく月姫もだな 除庶も5割は削れる 雲散弓も1だし舞や流星にもメタれる
問題は範囲内のランダムなのか武力優先なのかだなぁ 最低武力を〜なら士気5でも許せるけど・・・
なかなかピンポイントで使うには難しい計略な気がする
あとは乱がいまいちよくわからない
乱持ちがいて乱計略つかえば自身+乱持ちにもかかるってことでいいのかな?
使えそうなのは帯来洞主と程銀ぐらいっぽいけど
程銀で城門強制前進させて城門ついたら帯来洞主で武力上昇が+8 とかできるのかしら?
程銀は縦幅が短い
横はカード2〜2.5枚分くらいだったけど
あれ wikiみてるとどこでもって書いてあるから範囲関係ないのかとおもったんだが
乱持ち以外だと範囲内で乱持ちは範囲無視で掛かるってことじゃないのか・・・
象が増えて、このままじゃ南蛮王の立場が危うい
既に危ういって突っ込みは勘弁
>>1乙
帯来は速度の低下具合によっては強そうだねえ
兀なんかとあわせたら強そう
南蛮王は立派な伏兵踏みマシーンだし
大水計を押し返すのにぴったりじゃないですか
兀が帰ってきたけど、米4は孟獲+木鹿で固定なんだろーなー。
どう考えても特技軍の回復速度的にも壊れてるとしか思えないのだが?
端攻めゴリとか普通に無理だぞ
象オーラが一度敵に接触すると消える仕様になってるらしいぞ。
象の硬さ次第だと守城時のもぐり弾きによる攻城ゲージリセットが
低武力象では難しくなるのかね。
高武力象と、はじき戦法の価値は相対的に上がりそうだな。
あとゴツは特技「乱」持ち、馬玩は2コス騎馬だそうな。
猪突猛進のUCホウ徳って今置くとどうなるんだっけ?
禁止?活人馬?
赤兎方向の情報でてる?
.netのver.2カードリストで、近日公開になってるカードは互換あり
>>37 それって現在互換無いカードが使用禁止になってるVer.2の涼と他は当てはまってないよね?
使用禁止カードはそもそもデータが見れないからな
何が互換してるのかはロケテで使わないと無理
馬岱が武力差ダメージ計略持ってくるみたいだけどどうだろ?
>>40 飛天とかうざい舞いを惨殺できるから採用。
忙牙長は相変わらず獣何だろうか
>>40 範囲が扇形(LOVみたいなの)って聞いたけど、それの使い勝手次第かな
ピン落としがやりやすい形ならガチでやれそう
>>43 範囲がカード二枚分で長さが迎撃取られるくらい相手が固まってなきゃぎりぎりいけるくらい
士気5で1コス落とすのって基本的には効率悪いから舞潰し要員だろうな
低知力と組ませてホウトウとか先に落とすのもアリかもしれないけど
計略要員潰すのに士気5は重いし微妙だな
城削るかわりに☆ゲージがなくなっていって全部なくなったら有情ビーム、相手は死ぬ
みたいなのないの?
シユウが話になかなか出てこないけどどうなのかな
群雄単全突・呂布ワラぐらいしか見ないからちょっと寂しい
暴虐傾国でやってるけど一品が精一杯だお(´;ω;`)
堕落も多くね?
この前、群雄単毒遮断ミラーマッチがあってテンションがあがりまくった
呂布の修正は無し?
>>49 毒遮断って今どんなの組んでるか教えてくれ
呂軍ケニアでやってきた。
KJA:
城100%時の上昇値が1→3
全体的に攻城力落ちてるって話だけど、変わらない感じがしたから上がったのかな?
城削れた状態での武力上昇値は分からなかった。
シユウ:
知略無しで走り続けて25くらい
初期は見忘れ
呂布:
相変わらず
途中で落城したから効果時間不明
知力も見忘れ
微妙な情報だけど、こんな感じで。
陥陣営は城ミリのときに31になってたのをみたな。そのときの攻城力は城門で4割程度
上方か下方かは知らん
>>51 董白、リジュ、華雄、呂姫、祝融 バランス悪いとかツッコミはなしで。昇格戦ルーパーです
相手は華雄をトウトナとT&C、呂姫を白馬にしてた
>>54 そうか教えてくれてありがとう。
気分転換に毒遮断やってみる
56 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:51:18 ID:wLzDAstXO
52の追記で割とどうでも良い話だけど、兵書範囲拡大の表記が縦幅拡大になってた。
今日はこれで帰るけど、休み中に行くことがあったら、この三枚良く見てみる。
187 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/06/12(金) 20:12:20 ID:MV4VlT4h0
はいはい大会大会
「騎2槍2弓2一勢力限定 9コスト戦!」
■開催期間:2009年6月19日(金)〜6月23日(火)
■開催時間:11:00 〜 21:00 ※開催時間にご注意ください
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:
騎兵2枚と槍兵2枚と弓兵2枚の6枚限定
単一勢力で構成されたデッキ(複数勢力の武将カードと軍師カードの組み合わせは不可)
武将カードコストは9コスト以内まで登録可能
軍師カード登録可
--------------------------------------------------------------------------------
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■最終配下人数×兵糧200
■参加賞:兵糧500
■参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧2000
■特典(称号):
1000、2000位:一般兵
3594位:義兄弟 ※上位入賞者への称号付与はありません。
9コスねぇ・・・
デッキが特定されすぎてて逆に組みにくいなぁ
でも3種がバランスよく組めるのは群雄と漢になるのか
人馬 6活槍 白馬 3活槍 弓呂姫 リカクシ
うん なにがしたいのか自分でもわからんデッキしか思いつかない
62 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:08:29 ID:a/WPF8oK0
シユウは微上方って感じ?
今は走り続けて武24までだっけか?
呂布 米 雛 活槍 槍呂姫 馬李需 軍師陳宮
こんなもんか?
6/1活の槍と弓、呪詛、人馬、完殺槍、リカクシで軍師教祖
>>61 ぶっちゃけ今の三国で○○が足りないとか無いし
普段のデッキに+1枚とかでほとんど済むよ
大会は米目的で出ようかな。
デッキは…ショクかなぁ
シユウは上昇が26まででした。
今のシユウでも十分戦えるが、さらに強くなっててうれしい。
ちなみにKJAはこちらの城ゲージ51%くらいなとき発動で
武力13でした、KJAオワタ
>>66 そうか?蜀の弓不足はかなりあると思うんだが
まぁ魏の槍 呉の馬もスペックはちょっとだけど揃ってはきてるかなぁ
普段6枚だから+1枚っていう思考はないなw
>>69 そもそも弓って余程計略良くないと使う必要ないからなぁ現状
呉の馬でスペックがちょっととか言ったら群の馬とかやってらんねーぞ
2コス武力8勇猛士気5超絶強化とか1コス武力2復活計略とか
確かに弓は基本いらない…
計略が使えるなら別だが。
リカクシなんて贅沢な弓使っておいて何を・・・大水計ですね。はい
蜀の弓って個人では強いけど蜀の戦い方に噛みあってないだけだと思うけどなぁ
チントウに関してのみ異論は受け付ける
大水計にリカクシ入ってないよ。何言ってるのこのネボスケは・・・('A`)
ごめんなさいもう寝ます
しゃーねーな。
>>9 完全死亡とは使用禁止になることだ!それしきのことで泣き言、言ってんじゃねー!
>>48 レスしている暇があるならもっと上を目指せ!泣き言、言ってんじゃねー!
士気の上昇速度速い→傾国舞うタイミング早くなる→攻城力低下でもなんとかなる?
他号令の時間下方&武力差ダメ増加→暴虐は(据え置きなら)相対強化
新カード次第だし、ネガるには早すぎる
士気上昇速いのはいいことかわからんけどね
奥義ゲージ溜まる前に舞いタイミングくるし、相手も士気ガンガン注ぎ込んでくるし
むしろ軍師2枚登録でほぼ確実に再起があるのが辛そう
群雄単安定軍師二枚の組み合わせ
大安定のリジュ&TENGA
ほぼ固定だろ
呂布絡みでチンQぐらいか
個人的にはTENGAよりも普通の再起の方が欲しいから
カク、リジュかな
蚩尤上方ってのはうれしいな。
コス1に妨害も入るみたいだし、中々面白いデッキが組めそうだ。
ってか成公英って、指鹿為馬と組んだらウザイな。
ロケテスネークの方に聞きたいのですが、
システム的に撤退から復活までのカウントが減少してるとの事だけど
孟穫の復活カウントは何秒位になってるんでしょうか。
本スレとか探してみたけど報告がないので…。
あと週末ロケテ行くスネークの方いたら検証お願いできないでしょうか。
復活組で端的なスペック報告しかない兀突骨、忙牙長、帯来、魏続、馬玩あたりの
完全なスペック&コスト&特技を知りたいです。
自分は九州在住なのでとてもロケテには行けません…よろしくお願いします(;´ρ`)
>>81 稼働まてよ
まだあせるような時間じゃない
呂布ワラの軍師は陳宮&でーこーコンビが安定かね?
連環入れるわ
てか、今回の大会は歩兵使えないんだな
群雄だと歩兵も重要な戦力だってのに・・・
御大将のお供の6コスを何にするかね
86 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:01:26 ID:MSW+ra8iO
飛翔は知略で10Cだった
肉大王の範囲狭くなってんじゃん浄化爺なみだったお
mjd?
孟獲が何したっていうんだ
まぁその次のVer.でどうせ広がるだろう
白馬で槍刺さるってマジ?
なんで袁術配下にして大戦で紀霊はあんなにまともな武将なんだろう
群雄単チーム入ろうと思ったら満席なのですね(´ω`)
それならばと思って群雄単で頂上チーム入ったら分隊だった・・・
人数に空きが出来るまでお世話になります
>>88 2倍みたいだしな、刺さらないのは攻城兵だけになった・・。
>>91 マジすか…
今のうちに白馬使ってこよう。でもシンエイの情報が本物なら攻城兵白馬組むのもいいかなw
ロケテいってくるお。
南蛮王の復活、KJAの城ダメ9割のときの武力とか調べてくるが
なんかほかに調べるものある?
むしろ2倍ってそれはそれで凄いが
神速の立場がどんどん
サジの変身時間とか、無双改とか報告なかったら御願いしたい
全盛期のシユウって武力いくつぐらいまで上がったっけ?
>>93 知略陣の効果時間とか素無双の効果時間とか知略無双の効果時間とか
お願いしたい
>>81 9秒、でも軒並み復活カウント減少普通の奴らも34から30だし活持ちも29カウントに…
ぶっちゃけ意味内
白馬槍刺さるってデッキ終わった
悪さしてない悪鬼も下がる
というか全部下降修正
次バージョン群雄は乱ワラ使えって事ですか
現時点てワラワラお腹一杯なのに…
白馬槍刺さるとはいえ効果時間長いなら2倍は上方修正だろ
下手したら壊れかねない
102 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:53:58 ID:MSW+ra8iO
サジ変更なしだった
確かに名
でも今まで程の手軽さは完全に消えたと思う
104 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:56:23 ID:MSW+ra8iO
復活早えークソワラタ
乱持ちは群雄メインなんだろうけど面白いデッキになればいいなあ
現状出てる乱計略は正直微妙な感じだけど新カードでいいのが1枚出るだけで化けそうだし
単体のパーツの性能はかなりいいからなほんと1枚いいのでたら○○ワラとかで壊れ→死に修正だもんな
全突遅くなったのか……
もう士気軽い白馬でいいや
悪鬼の暴剣が+10に変更ってマジネタなの?
華雄さんが何したってんだよ(´;ω;`)
ボーナスタイム終了です
他の超絶系のメンツだって同じだろ
>>93 帯来洞主と忙牙長の正確な武力や知力や特技
それと朶思大王と他勢の孟優が使用可能かどうか
象召喚の調整具合
こんな感じでよろしく
華雄は昔から+10だぜ?
むしろ今までがおかしいのであってだな。
弱体化って言うより、元に戻っただけだ。
なんか乱は20cくらい続くって報告あったがマジかな
あ〜ガセか
軽い士気で長時間強化(号令?)なら複数の乱重ねがけで超武力ワラワラができるかと思ったんだがな
士気たくさん使えるようになるみたいだし
今までの感覚で弱体とかいうのは早計
馬玩の計略は正直白馬陣あたりと比べるとうーんって感じ
帯来も士気4で+4号令になるとはいえ速度低下率がかなり大きい
帯来→馬玩と繋いでも馬オーラは出ない
士気軽いけどデッキ構築の制限とデメリットを相殺できるほどではない気がする
悪鬼、効果時間は変わってないから城ダメは一緒か。
今回は攻城きつくなってるし、取り返すのきっついのう
皆ロケテストだということを忘れてないか?
>>119 セガのロケテは実質先行稼働だというk(
たとえどんな性能でも旧堕落鄒だけは連れていく
苦楽の時代がまた来るか
白馬カウントも短くなってる気がするんだか?
ちゃんと計ってなく体感だけど、もう切れたの?と感じたんだ…
気のせいだったらいいんだけど
白馬は連環陣でもオーラ消えないと考えれば上方修正。
虚誘誰か試した方いませんか
このスレの人達って群雄武将好き?
どうした、何か嫌なことでもあったか?
>>118 thanks
30まで上がったんだなぁ
>>125 マジレスすると三国志すら知らずにこのゲーム初めて三国志にはまった
そしてなぜかver1の西袁追加時に西のカードばかり引いて天啓と感じ
そのまま董卓軍・呂布軍・馬一族が好きになってた
群雄になったいまでは教祖すら愛しく思える
でも俺が一番愛してやまないのは高順 クマさん兜じゃなくなったのが残念でたまらない
そういえば武力1がかなり紙になったとか聞いたんだがワラが厳しくなるのかな?
実際にロケテやってる人たちは武力依存に対しての感想はどうなんだろう
129 :
93:2009/06/13(土) 20:52:53 ID:KhFWS8oN0
色々調べてきた、長文スマソ
シユウ 武力26まで。武力26になってから27になる直前で
効果終了、効果時間は11,12くらいで今と同じかと。
KJA 城ゲージ51%位のときは武力+4、、、
だがゲージ残り15%くらいで+14、残り7〜8%位で+20!
高順の武力が29になったときは感動した。
ただ攻城は武力29の時点で3割ほど、、、強化目的で使用が良いかと。
南蛮王 強奪戦法は浄化なみの範囲、復活は12カウント
2,3回みたから間違えないと思う。
卑屈(韓遂)相手士気3のときに武力+6(計略使うの遅れたから実際は7かも)
効果時間は7〜8カウント。
130 :
93:2009/06/13(土) 20:54:04 ID:KhFWS8oN0
続き
呂姫は6カウントで+10、回復は忘れた、今と変わらないと思う。
ゴリのバナナも今と同じ
旧SRバトウ、ダシダイオウ、群モウユウ使えず。
後は違う国だけど
漢 劉備国力3で武力+9、張バクは今と変化無し。
蜀 王桃の計略が今までの1.5倍で硬化時間刹那
蜀祝融の捕獲戦法は1体倒したら計略終了かもしれん。
倒した瞬間に効果切れた。
王桃の特技「射」が面白いかも。
シユウが迎撃食らわないとかタマラン。
あと
>>125 嫌いだったら張遼を1000回も使わないぜ!
あれほど面白い計略はほかの国には見当たらない。
131 :
93:2009/06/13(土) 20:57:46 ID:KhFWS8oN0
すまん、ageてしまった。
すみません、南蛮王は復活12カウントじゃなくて12秒です。
あと祝融象兵召喚は変更無し。
>>125 無双呂布が好きなんで呂布がいる勢力についてく
でも黄巾も馬超や董卓軍も大好きだ
>>93 超絶乙
たまに無性にシユウを使いたくなるのはなぜなんだぜ・・
呂布は何も変わってなかったよ 知力上昇値・効果時間・回復量
これ10時までだっけ?
ごめん誤爆
>>125 2までは、槍など要らぬ!と西涼で頑張ってたぜ
まあ馬の邪魔になる槍は弓で殺す!槍などいらん!って感じだったしな
>>136 バーチャロンナイト見てたな
西涼は槍無くてよくなるわーと常々思っていた
よくなるわー→よくやるわー
シユウは最終的な武力上昇値よりも武力が何Cに1上がるのかを知りたい
今の上がり方のままバーうpして最終的な武力上昇値だけを上げられても困るし
てことで検証してみたいけどさすがに少数点まで数えるのはムリかorz
大戦以外でも、三国志ものなら西涼の人々が一番好きだなー
作品によってはざっくり省略されるけどね
どうせ槍刺さるようになるなら騎馬単呂布白馬つかおうかねー
>>142 いや、最終的な武力上昇値と効果時間出てれば逆算できるっしょ…
射が導入されると槍一本デッキはキツクなりそうなイメージだなぁ
ただでさえ苦手な飛天に射弓兵とかいたらどうすりゃいいんだ
群雄の軍師情報が全くないが、全員据え置きなのかな?
人馬号令は復活するんですか?
まさしに群雄軍師(と武将)全部調べてる人居たな。
毒の威力が気になるぜ…鄒のは情報あるが、リジュのはないし
毒遮断復権とまでいかなくても、軍持ちがいるから少しは上がってないと…
別に今の威力は死んでないと思うけどな
士気の仕様変わって撒きやすくなるし、ダメ計の威力が軒並み下方されてるんだから上方はないと思う
据え置きならかなりの相対強化かと
ってかゾウハはどうなったんだろうか?
使用不可?まさか魏・・・
>>147 群単で槍1のデッキって呂布ワラくらいじゃね?
俺はとりあえずSuicaリストラしてセイコウエイ試すつもりだが
新カードでよっぽど強いのでも来ない限りは、
群雄コス1槍は程遠志と成公英で決まりだろうなぁ。
やっぱり2コス槍は居ねーの?
さあ?
完全新規で居るかもしれないけどそういうのは稼働するまで分からないし
只、暴虐が居るからコス2槍高武力槍は望み薄いとは思う。
課長とタライ以外の1.5コス象が来てくれたら象単しかやらない。
>>159 別に同じ色にいなくても緑色から散々借りて
それでもver3じゃ使い物になんなかったじゃん
射+飛天最強とかいうやついるけど
元から飛天側は槍1なんていないのといっしょだから、神速使いと同じ感想
このスレじゃ射+飛天最強なんて話はでないから。
他所のスレの話なら他所でやってくれ
人馬の大号令は無いんだ・・・(・ω・)
>>160 ゴツ、帯来、忙牙長、金柑
とあと新象だよな。
象単やってみたいんだが、あれ馬とか相手どうやるの?
ってか毒泉がないと象単はきつくない?
象は仕様変更がきつくね
武力差関係が3.11にかなり近い上にドリブル弱体
今までがおかしかっただけな気がする
おかしくても使われなかったけどな。環境にあってるカードを潰しながら環境も変えるのがセガクオリティ
ドリブル不可はないわ…
今までが強すぎただけだから
象が計略使わずに固いとか大戦始まって以来だろ
今までが、って3.13だけじゃん
環境を元に戻すなら別に象自体は問題無かったはずなんだけどね
3.11みたいに金環が苦楽で使われるだけって状況に戻る気がするよ
>>169 計略使わずに固いのは前からなのに、使われたのはワラワラ大戦の間だけだろ
武力差が戻ってワラマンセーが終わったなら、象に調整は要らなかったんじゃないか?
象をやわらかくするのはかまわんがなぜ、はじきの仕様を変えた・・
攻城妨害がかなりやりにくくなりそうだ・・
>>164 互換カードに人馬号令ないだけじゃないかね?
あると言い切れんが、新カード…個人的にはSRチョウリョウにもってきてほしかったり。
ヴァルキリー呂姫の2コスかとかないかなぁ。ないよなぁ流石に…。
174 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:11:19 ID:u5GbY+dMO
馬鹿先生戻ってきてほしいなぁ
>>165 ゴツ、帯来、忙牙長、金柑
これに騎馬単対策として白馬を入れた白馬象があるではないですか
今でも混色だけど白馬象使ってるよ
ロケテ行ってきた。
無双は変わらず3.5〜4c
知略無双で6.5cくらいかな
他の計略が軒並み下方な中、健在のようです。
後、新OPの猛将枠だけど、アレは呂布じゃない気がする…
あれは乱持ち馬超なんじゃないかな、と思ってる
まさかのSR馬騰だったりしてな。計略は「火事場の大号令」
ごめん、何でもない・・。
>猛将
成公英、程銀、馬玩が復活枠候補で、コイツら特技暴乱持ちと乱計略持ちじゃん。
じゃあ西涼の乱の首謀者は誰か?馬超とか馬騰よりも出てくる奴がいるだろ?
っていうのを本スレで見た気がする。
>>179 暴乱のメイン?号令持ちはSRないしRカンスイじゃってこと?
SRバトウが互換してないあたりありえなくないよなぁ。
ないし、旧全凸バチョウが新規カードで復活とか…。
たまには高コストの韓遂はみてみたいな
そして実はまさかの公孫淵だったりしたら…
互換しないからといって無いとは言い切れない
旧カードと互換無し、名前と計略も同じなのに
ハイスペックになって出てきた人も他国にいる訳だし
漫画家カードみたいなイラスト変更ならさもありなんだが
そういうようなカード連中かと言うと
184 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:56:44 ID:JdW8pqtT0
3.5の暴虐ってどうなの?
未来は明るい?
ゴツトツの計略は武力の上昇値以外は変化なし?
それが気になってるんだが…。
知ってる人とか載ってた場所わからないかな?
暴虐は変更情報のところに無いから
効果時間がそのままなら他号令と比べれば相対的には強化だけど
どっちにしろ城ダメ取りにくくなるのにあの城ダメのままじゃ無理だろう
乱計略で強制前進あるから、多重城門すれば大丈夫じゃね?
軒並み号令、超絶が弱体食らってるからシユウなにげにやばそうだな
呂布も変わってないみたいだしな。
案外ケニアとか、米4とかいけるかもね。
呂布軍ケニアがくるってことか!!
ワラ時代にすら使ってた俺からすれば微妙な心境になるな
まぁ本当かは本稼動してから使うまで分からんが
確かにシユウは相対的にも強化だし(前ばー下方食らったから当然だが)
武力依存うpでやれるかも。さらに落雷弱体化は群雄にとってはメシウマw
ばーうpしたら一閃馬岱&成公英入りシユウワラつかうぞ!たのしみだ!
ダメージの通りが3.11ぐらいになるらしいから
ケニアで司空ぐらいなら割といけるんじゃね
今は同格○×で4%もらえるしな
>>193 ケニアの新しい天敵 森を忘れちゃいかん
しかし馬玩が特技3つというのはなんか違和感があるなw
落雷弱体化なんですかい?
しかし張姫?が厄介な気が…
ようは小さき落雷でしょ?
>>197 若干計算式が違うらしい>張姫
知力2が落ちないらしいから、知勇なり知略なり使えばよくね?
個人的にはバゲンがかなり気になる。
>>196 コモンで2コス。しかも特技3つって何気に凄い気がするw
まぁ、情報見る限り次は特技3つがかなり安売りされてるみたいだが
コス2で7/3という絶望スペック、かと思ったら特技3個という仕様。
台詞変わってなかったら使ってみようかな。
乱計略は話の限りじゃ面白そうだ
連計好きだったし、今度は使える計略だと嬉しい
乱は特技というより属性に近い希ガス
関羽の勇柵募みたいな3つには敵わないだろうな。
ところで、精兵戦陣MAXの武力上昇値って出た?
一時期6とかいう数字を見たんだが…
しかしあと軍師が2人追加されるわけだが
群雄にそんなに軍師いたっけ?
R陳宮とかSR陳宮とかいるじゃん
黄祖だの劉表だのが群雄なら、あの辺りから文官引っ張ってこれたんだがなぁ
ってかむしろなんで漢なのかわからん
君主が軍師カードになる勢力だからな。
馬騰とか、公孫淵とか。
軍師Cハンシとか
米の人で五斗米陣で群雄単で回復陣出来たよ
さぁ米を食べましょう 奥義!
軍師董白と聞いてゲーセンから飛んできました。
真面目な話、南蛮から1人はほぼ確定でしょ?
残りはセイコウエイ辺りと予想
というかその位しか思い浮かばないな
R呂布のEL出てくれないかなぁ
森川嫌いじゃないけどあの絵は・・・
EL?
>210
南蛮はいいね。薬泉の蒙獲の兄と毒泉のダシ大王とどっちかかな。
あとは韓遂か王異、袁術軍ファンデッキ用に2で封印の連計だった人あたりか。
西涼から来るなら本命で成公英、対抗で韓遂、
大穴で馬岱(馬超のそれ的な)・蔡ヨウ(董卓に仕えてたし、西涼人じゃないけど)
・チョウセン(連環系の固有奥義で、西涼人じゃ(ry )とかかな
張魯配下の閻圃が軍師カードで出ると予想。
ついでに武将カードで張衛あたりも。
張魯の陣営って張魯しかいないよね
3.1の時にぶんきが流れちゃったし次は王異だな
攻城について質問なんだけど
壁攻城力の低下+武力依存高ってことはワラで何回も攻城するのとバラで高武力に攻城させるのどっちがいいの?
>>216 倍率が同じなら今の殴り方でいいと思うなあ…
まぁ、UPしてみないと何とも
攻城ダメが下がり撤退武将の復活が早まるって事は、今回の調整だと落城まで持っていくのはなかなか大変そうだな
城門はダメ上がってるんだっけ?
高武力でワラワラ殴ればよくね?
歩兵の壁が象と同等とは、ゴリは完全に武力要員となるか。
女性軍師ほしいな
???「どうやらアタシの出番のようネっ!」
≫223
まさか!?軍師王異様なのか…
>>223 兵略「金城鉄壁」になりそうだからカンベンして…いや、悪くないのか?
奥義で城回復とかヤバスw
>>223 僅差の時に相手が守りに徹してたら、残り1cで突然に奥義回復逆転!
よくね?
>>226 つか破滅入れてガン守って
最後に士気4残ってたら勝ち確定ゲーという
「ただし奥義が相手に公開される」だったら相手も奥義使って無理に取ってくるから在りだと思うけどな
いきなり不意打ち城回復で勝つのはひどすぎるw
空気を読まず大尉記念パピコ
いままでデッキボーナス50〜60あたりでがんばってきたけど7回昇格失敗して心が折れたorz
結局堕落虚誘のテンプレっぽいデッキで(ボーナス0)で昇格
傾国はあと1勝だったのに・・・
なんとかverUP前にあがれたけどなんか一気に落ちそう
これでまた、こだわり(笑)デッキはゴミカスだという事が証明されましたね。
王異とかかね
>232
だからボーナスつくんじゃないか。
6枚全突にR教祖入れてみたけどかなり対応力上がるね
柵内で穂先出してガン守りしてる槍も瞬殺できてワロタw
>>224-226 おまえら何か勘違いしてるようだが
どうみても出汁大王です本当にありがとうございました
一発ネタでSR馬騰が新計略を持って再登場。
「ハゲの大号令」ハゲのイラスト(髪が薄い)武将のみ武力が上がる。
台詞「落ち込むな!、くよくよするな!」
軍師なら普通に考えて毒泉の人だと思うんだが
>>238 という事は使う俺自身がハゲていれば全武将に効果があるわけですね!
orz
斧禿、KJA、トウトナ、剛槍伝授…
デッキ組めるな。
諦めるな、男達よ!
ただ、KJAはハゲてるのか?
KJAは剃ってる感じじゃないか?
関係ないけど全突の前髪の感じだとかなりでこ広いと思うんだ
多分唯我独尊くらい広いね
そんなこと言いだしたら兜かぶってるやつ全員ハゲに見えてくるわ
R華雄R賈詡董荼那李傕裴元紹李儒G張角で大会やってきたが
妙に呉に当たりまくって悶絶した
ほぼ確実にR周瑜と浄化爺が入ってるからどうしようもねぇ
verUP前最後にとシユウで大会行って来たぜ
リカクシ シュウソウのW弓が火を吹いたよ!
UC人馬を使ってなんか素敵なデッキ出来ないかな…?
>>246 俺と一緒に馬鹿水禍しようぜ!
南蛮王 ホウ徳 宇吉 リカクシ トウトナ 軍師デイコウ
しようぜ!
>>246 人馬、強奪、活馬、活槍、金環、ゴリ、軍師張角。
使い方…人馬しながらワラワラ攻めてモグラ叩き。
常に攻める状態を維持すると強いぜ。
後、竜巻の人が再び動画うpしてたな…
>>246 木鹿、人馬、活槍、ゴリ、堕落、水禍 軍師馬鹿
馬鹿水禍がダメなら人馬ワラ
堕落もうまく使えば大体完封できるぜ
本命は
祝融、人馬、ゴリ、活槍、毒李儒、金環 軍師張角
召喚と人馬の相性の良さは異常
毒李儒は弓が欲しい自分の好みだから他の武力要員でもいいかもしれない
>>249 相手キーカードを把握して、そいつを落とせば崩せそうなら一枚でも馬鹿がMaxでなくても流す
迷ったら大抵失敗する
>>246 けいk・・・ゲフンゲフン
>>249 複数狙わないように てのと伏兵維持かな
ステルス状態のほうが範囲入れやすい 遅いからある程度予測いるけどそれは誘うしかない
あとは大まか
>>250のいってるとおり
>>250 弓なら竜巻のほうが対応デッキ増えるぞい
入れておくだけで麻痺矢号令や舞デッキに対してかなり楽になる
>>250 後ろのデッキ面白そうだな、少し借りるぞ
李儒は象と柵が合わせられて良さげだが、確かに武力弓も捨てがたいな
実際のところ毒使うのか?
そのデッキでいつ攻城取れるのかよく分からないんだが…。
開幕に柵壊しに来た相手をカウンター狙い?
大水計には勝てそうだけど、忠義決起回復舞に勝てる気がしないんだが。
何か対策あるのなら教えて欲しい、似たデッキ使ってるんで。
>>250 251
thanks
俺に足りなかったのは思いっきりの良さだったようだよ
>>251 竜巻かー
ニコニコの某竜巻の人ぐらい使えれば光るんだろうけど、いかんせん射出下手なんだよねw
それで弓でスペックいい堕落入れとけばいいかってことで堕落使ってる
大会で竜巻の練習でもしようかな
>>252 カウンター・相手の士気削り用でそこそこ出番があるよ
士気Maxならとりあえず主力+αに毒打って様子見したりする
人馬でもいいような気がするけど、こっちの兵力減らさずに削れるから自分の中では別用途のつもり
>>253 召喚連打とか部隊張りつけてから人馬で攻城通りそうなところに突撃援護とか
あとは伏兵入れてステルス攻城狙ってみたりとか
正直相手に合わせたらこの手のデッキは勝てないから、足並み崩すのを意識するといいと思う
それでもダメなら水禍とか他に対処できそうな計略を入れると楽できるよ
司空近辺ならこれで問題ないけど、もっと上のレベルだとちょっとわからないな
暴虐は相変わらず乙なのかねえ
効果時間は他の号令が下方だから相対的には長くなったけど
城ダメ下方なのに被城ダメそのままではとりかえすのきちーよなあ
コストが重いからデッキが組みにくいのもある
2コスだったら蜀と組んで機略みたいな編成にできるんだけど
しかも次Verでは機略が自分含む様になって2色向きになるって言う……。
暴虐は時間伸ばせとか贅沢言わないから、
せめて範囲をもう少し広げるぐらいはしてくれ……。
次verは 号令の計略時間短縮により、相対的に左慈が強化
そして蚩尤の武力微上昇
これらの事より、再び左慈黄… 蚩尤バラは流行る!
黄忠はあれもう死んだだろ
でも確かに左慈は強そうだな
いや、暴虐は俺は強化だと思うよ
他の号令が下方ってのもあるけど、攻城の武力依存が上がったのは暴虐にとっては上方だと思うな
四枚デッキなら、槍兵城門一発でほとんど元がとれるかと
武力依存も上がるしね
暴虐は今まで以上に城ダメ取り返し難そう
そんな中大会で暴虐をやって来た俺参上!漢とギブはお客様だったよ!
次のバージョンは暴虐は武力依存が戻れば今よりはいける気がする。ダメ計や象も弱体化するみたいだし。
しかし、単色で暴虐するとどうしても2色でよくないか?になってしまう…。
何とかして単色で運用できないもんかね?
と2色暴虐で最下層辺りをふらふらしてるやつがいってみる。
2コスで武力9の槍が出ない限り単色でやる意味ないっしょ
1.5コス以下の槍しか入れないならせっかくの武力上昇の高さが帳消しになるし
暴虐はどうしても、2色になるよな
妨害対策に浄化を入れるか、槍のスペックを求めて蜀と組むか
暴虐は攻めには強いが、守りには使いずらいからな
この間呂布暴虐を見たが、案外ありかも知れんな
>>266,267
やっぱり2色が一番の選択肢なのか…。
蜀とあわせて2色でやってるけど、なんかトウタクとトウハク以外が全部蜀でなんだかなぁって感じなんだ。
新カードに期待しつつ暴虐と全凸で楽しもう。まずは全凸から槍抜いて騎馬単全凸を使えるように…。
新カードの馬岱なにこの計略
かっこよすぎだろ
ロケテで全突速度低下したって報告あったけど本当?
やっとあの速さに慣れてきたのに……
>>270 初日で2.0倍速の報告を受けて翌日やりにいったら2.X倍速?に戻ってた希ガス
ロケテ期間中にもコロコロ変わるみたいだからわからんけど
イケメン(SRの方かも)の士気バック量も期間中に変わってたみたいだし
結論:本稼働までわからん 全てはSEGAの手の中だ(キリッ
>>271 そうか……
今のままで本稼働だといいな
結局追加カードは各国何枚ぐらいなの?
>>266 お国柄(?)的だと群雄2コス武力9は
歩兵か象兵か攻城兵だろ
多分
象兵弱体化で、群雄には2コス武力9ポジションがいなくなることになるもんな
誰かしら追加されるべ
間違って秋葉ギゴでやっちゃったけど、
本当に小象が柔らかいね。Rキョウイあたりと乱戦してもモリモリ減る。
攻城妨害は壁から引っ剥がすことを主眼に置くなら
あんまり変わってない気がする。
(オーラ消えるけどすぐ纏う)
ただ、武力差が顕著になったおかげで前の感覚で
サッカーしてるとすぐ死ぬ。
というか接触ダメージがやばくなっている気がする。
あと槍撃も痛い。
結局たつを先生のデッキでやったんだけど、
象が柔らかくなったのと、今まで以上の白兵戦のつらさで
自分のようなノースキルの低品は相当つらそう。
そのうえ、虚誘がほかの号令同様、7Cっぽい。
カウンターとか、カウンターのカウンターとかムリやね。
277 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:20:40 ID:4uZnR5zuO
くそう、西涼(馬氏)勢力のデッキを作りたいが良いデッキが思い浮かばん…
誰か提言を!!!
3.5はお家芸の超絶強化が息を吹き返しそうだし、そっちでなんとかするかなぁ
しかし落雷は減っても総合的にダメ計が減らなさそうな気がするのは何故だろう
呂布ワラいけるかなぁ
ワラワラ軍団がすぐ撤退しそうだが
>277
全突、人馬、西方、韓遂
>>277 馬超、董白、弓リジュ、ホウ徳、コウセイ 姫の変わりに暗殺入れた全突毒遮断
ここまで書いて、「大戦2の西涼」じゃなくて「地域としての西涼」デッキが欲しいんだということに気づいた。スマン
まあこのデッキでも間違ってないよね?
282 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:52:29 ID:4uZnR5zuO
巨乳も弱体化したのか
備え置きなら強そうだったんだが
ところで新馬岱の計略の対象が単体ってまじ?
284 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:56:12 ID:4uZnR5zuO
>>281 いや、地域+馬謄(馬超)勢力って感じでwww
ロケテで武力9同士で乱戦してた時に
相手が1割ぐらい残ってたのが連続接触のせいか何か分からんけど一瞬で溶けたな
とりあえず慎重に戦うようにしないと死ぬわ色々
>>286 扇型の狭い範囲で1体のみだよ
低武力の妨害要因を潰せる計略と割り切るがよろし
>>287 小落雷みたいなもんか
とうぜん範囲内に複数いたら
ランダムだろうからピンで斬れるようにしないとだめか
単体じゃなかったらマズイだろ、馬岱は。(士気5のダメ計になるぞ?)
馬岱は舞姫潰し担当大臣だな
個人的には成公英のほうが気になる。知力-5ってマジ?
馬岱は今まで散々煮え湯を飲ませてくれた連環に対してもやってくれると信じてる
秘策の効果次第じゃ呂布ワラからSuicaがリストラされる日は近いなw
>>290 いままで
連環→呂布以外で頑張る
だったのが
一閃→ホウ統以外に頑張られる
になるわけか
今日はすいか使って知力3が流れなかった・・・
もうこいつは使わねー
成公英「じじい!もうお前の席ねえーから(笑)」
でも軍師二枚制になったら呂布ワラに馬鹿スイカを無理なく仕込めるから
じいさんの出番もあるかも
でも対戦相手も再起選べるからやっぱりいらない子
現状でも知略水禍標準装備じゃん
馬岱が範囲計略だったら、献策馬岱ワラやるわ
バタイはランダムだから
逆小落雷か
知力8水渦で知力4が落ちないからどうだろ
っていうか知力10で4を確殺できない
ほぼ落ちるから気にするほどでもないけど
知力7の水禍で確殺出来るのは知力2までのはず
馬鹿水計なら知力3も死ぬけどね。(極稀に残るが、それでも体力ミリだし)
飛将降臨の噂を全く聞かないが、彼は据え置き?
そういや軍師董卓って使い勝手どうなの?
群雄で人属性集めると活持ち率が無駄に上がって超絶の意味が薄くなる
一番相性が良い全突は普通に組むと人属性が1コスも入らない つか1コス馬が全員地とかどうにかしろよ
張角はLV15以上で兵略偏重じゃないタイプの再起の完全上位互換になる上に地属性は集まりやすい
陣略は現状端的に言って使い物になんねーから
微妙なデメリット覚悟で超絶再起使いたければどうぞ程度
3.5で人属性が増えて兵書速度上昇が付けば
死亡全滅超絶速度上昇出城とか出来るようになるからちょっと良くなるんじゃないか
精兵陣は強いよ守りにも攻めにもな
みんなの経験上バージョンアップはいつごろ予想?
SEGAさんは俺達をほどよくじらしてお金をたんまり搾りとりたいだろうから
EXキャンペーンが終わる7月14日以降の15,16,17あたりかな?
EXキャンペーンまたやってんの?
また飽き袋?
>>303 でも3.5では復活カウント減少らしいしなぁ
人属性増えてもあんまり使う人はいなさそう
完殺陣がクソ過ぎるんだよな、軍師董卓は。
敵の武力ー2みたいな+αが欲しい。
現状、地属性で逆転要素を求めるなら指鹿為馬の方がいい。
時間も長いし、範囲も広いしね。
完殺は罠陣略で良かったよな
移動速度低下して完殺効果、だけど短いみたいな
観察陣は範囲どうにかしてもらいたいな
相手にすぐ逃げれる範囲だとプレッシャーの欠片も与えられん
いっそ戦場全域かせめて移動舞陣並にして欲しいよ
いや、今の舞陣戦場全域だから
超絶再起って属性0の構成でゲージMAXになるのどのくらい?
仮に溜まる早さが並な奥義と同じで残り30cくらいにMAXになって速度上昇が付くなら全突で使おうかと思っているんだ。
ただ軍師2枚登録になってるから実際に奥義選択の画面で超絶再起を選ぶ気になるかは疑問だが…
>>313 若干違うけど、
レベル15、人1コストの場合で35CにMaxになるよ
レベル15、人2.5コストなら41CにMaxになる
参考までに
ただしゲージ半分だと-6秒って泣けるぐらい弱いから普通の再起でいい気がする
>>314 thx、すると1コスあたり大体4c短縮の計算かな。
人属性が全突に入らな過ぎだよな、馬騰も計略ボイスが呉懿(笑)なせいで2の馬騰使ってしまう自分にはないも同然だし。
馬岱とか馬玩とか毒舞の鄒とか新カードで人属性増えてたらまだ芽はあるかも知れんが…
やっぱ普通の再起や要術のほうがよっぽどよさそう。
普通の再起は弱体化とは言え復活カウント減少量が25→22だし、復活カウント自体が今までより5秒短縮されるんだから3秒弱体化しても相対的には2秒強化だよなぁ…
>>313 軍師2枚登録できるようになるから
再起と超絶再起いれればおk
六品になれない
全突で昇格戦→失敗→勝利→
のループしとる
後一歩なのに詰めが甘いんだろなぁ
そもそも今の馬騰完全にゴミっつーか排出の無駄だから・・・
米ですら擁護者や献帝に比べると劣化扱いのレベルなのに
計略を優遇する代わりにスペックを乙気味にする。
スペックを優遇する代わりに計略を乙気味にする。
ならいいんだけど、今の馬騰はどっちも乙ってるからな。使用方法が分からん。
ホームのゲーセンにて馬騰リサボではなくゴミ箱に入っていた。
涙を誘った。
(/_;)/~~
超絶再起はゲージMAXで兵力100%回復らしいね
速度上昇も付くし、中々良さそう。
軍師2枚登録できるなら訓練はどうなるの?
2人とも育つなら董卓連れて行こうかな・・・
片方選択して訓練だよ
てか軍師2枚登録できる利点て何なの?
>>324 兵略陣略各二個、合計4つの中から兵法を選べる
普段育てないけど育てたい軍師を育てられる
相手見て増援か再起か選べるって事
呂布ワラなら知略無双と馬鹿水渦の選択を相手のデッキ見てから選べると。
軍師董卓良さそうだけど、魔王の称号欲しいから暴虐は外せんなぁ
まぁ次も乙そうなら迷わず外すが
全武将と軍師一枚が同一勢力なら
もう一枚の軍師が別の勢力でも志気12
だっけ?
>>327 本スレのテンプレより抜粋
ロケテVer3.5なぜなに質問集
Q,軍師2枚って?
A,そのまま。2枚登録で武将配置時に1つ選ぶ。訓練時も成長軍師を選ぶ。
Q,最大士気は?
A,最初の登録時に決定。蜀単デッキにビジクとシュウユ登録したら、ビジク選んでも最大士気は9
既に董卓Masterの我が軍歓喜
まぁ新カードで使える人属性がこないと話しにならないけど…
ゴツが人属性だといいなぁ
ハミ痛に新SR呂布とごっつんのカード絵来てるー
>>328 トンクス
なにやら勘違いしていたようだ
>>323 >>328 thx!
lev.15以上と育てたい軍師でいくか
新SR呂布ってことは・・・
本スレから速報
■群雄
SR呂布 コス3馬 武10知1勇乱軍 天 飛翔気炎撃8
自分円形で武力差ダメージ。
馬岱の範囲版。
つりおつ
.ダークフェニックス
『飛翔気炎撃』
(笑)
新呂布マジなら呂布って人物が好きな俺大歓喜だがこれはさすがに無理だろう
武力10軍乱って怪物じゃん
ファミ通か? 近場で早売りしてないかなぁ
破滅献策+気炎とかやったらペンペン草も残らないんだが
超絶再起で何事もなかったかのように復活すればおk
無双呂布の+部分がどうなるか楽しみだ
ヤバい呂布が強烈すぎて兀突骨と馬玩が霞むwww
呂布の癖に号令かかった相手にはなすすべも無いって微妙だろw
乱でお手軽に武力上げて撃っても士気8分ペイできるかどうか…
しかし、これマジなら
新SR呂布兀程銀米
みたいな号令入り米4みたいなデッキが…!
弱いな。
きっと新しい呂布は地属性なんだよ。
完殺陣→気炎のコンボ。
決まればウザイな。
天だぞ?
天か・・。軍師荀攸とでも組むか。
献策→気炎→超再起→ウボァ?
しかし呂布が範囲攻撃か…こえぇ
武力10+とは何だったのか
新呂布は士気が重いのがなぁ
精兵戦陣とコンボとかもできるけど再起増えそうだし
修正で範囲が
報い
みたいになるに1ペリカ
面白そうだが弱そうだなw
すぐにランキングから消えそうだ
逆に考えるんだ
新御大将は乱デッキの武力要員で裏の手、そう考えるんだ
しかし御大将は弓術をどこに忘れてきたんだろうか
そうだよなあ、コス3で知力1なんだから、このくらいの特技は付くよなあ。
無双呂布は、微妙な+成分の為に、色々とキツイ代償を支払っているな。
354 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:50:15 ID:J7s7cmb2O
ばがんの新イラストずっと見てたら隣に誰かいる気がしてきた
蒼天的に乱号令馬超こないかなぁ・・・
新呂布の計略は使いにくいなあ
武力差ダメがどれだけあるのかによる 素の状態で8とか確殺できるならいいが
それだとぶっ壊れ確定だし
範囲が大喝くらい有れば、多少弱くてもプレッシャーになるんじゃない?
相手は先打ちしなきゃまとまれなくなるし
士気8ってのがミソだな。7ならダメ計と同列(?)に考えてもいいが。
>>357 それやるとワラっつーか舞とかデッキが史上最悪の相性ゲーになるから
どう考えても自身前方円か細い扇状だろ
画像では自身中心円になってるが。
それよりも軍がやばいだろう
しょっぱな130%の兵力で武力10
伏兵の処理さえ間違わなければ開幕一発は取っていけそうだ
しかも相変わらずの一騎討ち上等ぶり
まぁ勇ついてない呂布もどうかと思うから仕方ないが
範囲は自身中心円で
導入当初
看破くらい
修正後
密着しないと当たらない
で定着な気がする
てか新呂布の武力に+付いてないね。
ついてたら無双呂布が憤死する
新呂布も計略が修正されて最終的に微妙カードになりそうだけどな
前評判では軍が武力1に相当するとか言われてるし
セガ的には11/1勇乱と考えてる節がある
乱も群雄に大量いるみたいだし
群雄の新たな星になるか?
小象抱いてるπ可愛い!w
新呂布は面白そうだけど、士気8は結構重いな・・・
とりあえず、今まで通り御大将使いながら引いたら新呂布試すでいいかね
ついに、破滅の方と相性の良い呂布が出たね。
11士気で自城壊す上に加速しない自身強化ダメ計とかどの辺が相性いいんだ
乱デッキが面白そうだな
範囲内の相手はまず撤退するだろうけどね。
超絶強化されてる奴じゃないと生き残れないでしょ。
ゴツの絵が気に入ったw
377 :
ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:36:14 ID:O6HvdNlBO
特技3つもつけてもらっちゃって露骨に調子こいてるな
>>374 そりゃ当たり前だが普通四方八方に逃げるわ
推挙メガ砲がこっち向いてんのに固まるぐらい無いだろ
乱計略で全員が城門突っ込んで
呂布の計略で相手撤退させて
相手が再起から出てくるまでに門殴りまくる
という動画が作成されるのは予想できた
バガンは乱でうまく組み合わせてやれば強いねえ
軍持ちはヤバい気がする
>>378 呂布が城門に突っ込めばいいんじゃね?
馬とはいえ武力10の城門ダメは馬鹿にならないし
まぁ、あとは早押し対決任せになるが
攻城兵か陥陣営突っ込ませればいいと思う
呂布 陥陣営 陳宮 米
…あれ、強くね?陥陣営が復権すればの話だけど
まあ袁術陛下の自爆並の範囲な気がしないでもないけど
馬岱が基礎威力50らしいんで同じ威力なら献策で号令すら壊滅できちゃうし
士気8は重くても、溜まる速度考えたら今の士気7計略ぐらいの使い勝手だと思う
混元気炎撃やってみっか
2色にするくらいならカクの精兵でよくね?
むしろ完殺計からのぶっぱでおk
G董卓「完殺と聞いて来てやったぞ」
お前は人馬陣でももってこい
新呂布の範囲、出始めだし現段階の李典反計くらいあるかな?
そんくらいあるなら無双から浮気するかも試練w
389 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:10:20 ID:KTbiAu4I0
新呂布は夢が溢れてるよな。
馬岱の威力を参考にするなら程銀の乱かければ素武力のやつはみんな落とせるしな。
というか陳宮も乱計略持って新カードで希望。
あと話は変わるが虚誘が短くなったのって出てる?
大徳のあとに虚誘打ったのに先に効果が切れたんだが・・・
俺の目の錯覚だよな!嘘だといってよバーニィ!
見上げるそーらはとおーいけど〜(ry
ロケテでは短くなってたみたいだけど、号令が全体的に短くなってるから
しゃーないっしょ。武力上昇値が変わってなければまだ強いし
今がちょっと強すぎるのもあるし
士気6なんだから大徳より短いってのはちょっとなぁ
同じならいいけど
GR董卓が良く分からんのだけど
ゲージ非MAX時は即時復活で兵力が少ないとか、復活カウント減少値が少ないとか?
MAX時の効果は分かるんだけど
もし馬玩が蒼天LEで貴様は錦だ!してくれたら瀬賀マンセー
しかし蒼天LE馬超が白銀で出る悪寒
成公英と乱系の登場で単色暴虐も日の目を見れるかもしれない・・・・・
新呂布は虚誘と相性抜群じゃね
3 1.5 1.5 1 1 でデッキは思いつかんかった
武10軍 と 武10+ が喧嘩したら、武10軍が勝つよな。
次で+部分いじったらわからないけど、現状維持なら負けそう
無双にもなんか特技つかないかな
新カードのせいで本体スペックが涙目に
あと群雄チームって空きある?
地元チームにいるんだけど、みんなあんまりプレイしてないから移籍しようかと思って
計略込みで考えると新呂布の天敵は無双呂布になりそう
>>395 むしろ強化計略先撃ちを誘えるからサジと相性いいんじゃね?
サジが居れば気炎で排除できない超絶強化にも対抗できるし
気炎は素直にバラのが良さげか。結構迷うな。
2色にして諸刃気炎とかネタの域をでないなw
士気も重いし
なんとなく乱持ち左慈なんか出そうだ
前、検証で無双リョフと華雄だったか張飛だったか10槍と乱戦させて
1割以下しか残ってなかったから
+3割の軍リョフの方が無双リョフより素で1.2倍は強いね
今まで+の部分強化されるかもしれないと
言い続けてきたけどまったく微動だにしないからもうないだろう
天下無双の方は勇×3ぐらいつけてあげてもいいくらいだよな・・・
新。呂布と比べると寂しいきがするよな・・・・
>>397 単の方は満員のはず
頂上の方は飽きあるって話しだが活動状況は知らん
単の方は動画上げてる人はいるから活動してるとは思うんだが空きが無い
ごめん
よく考えると頂上の方でも動画上げてる人居た
両方活動してるみたいだね
空気読まずにロケテの話
全突の知力依存値が高くなってるみたい
馬鹿陣の中で叩いたらすぎきれた
知略陣の中で叩いたら約8cくらいあった
そんだけ
本日の頂上は群雄単対決
被りカードなし
え?バージョンアップあったの?
しかも大紅連の6枚全凸
参考にならんわw
>>409 全突はあれがテンプレだろ
大紅蓮でなくてもあのデッキになる
>>406 すまん
素で5cなのを書き忘れてた
まぁそれでも今と変わらんのかもしれんが
>>410 俺はHGS→R鄒だな
少しでも大水耐性が欲しいからだけど
まぁぶっちゃけランカーのパクりだが
6枚全凸でも、かけるのは4枚くらいにならないか?
2枚や単体もザラ
思い切りがよくなって2品は維持できてる。
でも、要所で撤退させちゃうから2品より上にあがれないんだな(´・ω・`)ショボーン
時と場合によるけど、基本6枚掛けだよ
6枚全突は流行りのワラ対策と低武力でも十分な火力を得られるのが強いから
ただでさえ馬超や紀霊は壁役になる事が多いから出来るだけ多く掛けたい
さすがに単体がけは無いと思う
人馬入り5枚全凸だったが6枚のが強いわ
単体だと効率の悪い白銀になる。
次のバージョンで6枚全突使おう、と思ってたら効果時間短すぎだろ・・・。
知略昇陣使えってことなのかな。
速度のせいで今の効果時間がやたら長く感じるんだよな。
殲滅して攻城して帰るまで続いてる…のは言い過ぎだけど、
神速使うと、あれ?もう切れた? って感じになる。
マンガ家ネタの流れから見て、新しい呂布が出るとしたら
義手に大砲付いてるバカでかい剣持った人のイラストになる!と思ってたw
違和感なさそうだしやってくれりゃいいのに
互換ないっぽいけど、これは原先生の赤兎モデルなんだろうか
>>367 おぉ、ゴツ勇猛もついてるのか。
コスト据え置きで武力+1と特技2つ追加とか、
大戦2と比べると大幅強化だなー。
問題は象がどれだけやわらかくされるかだが…
>>419 まったく別モノだと思うよ 絵師も違うし
ふと思ったが、乱つきの奴は「西方の乱」で一緒に蘇ってくるのかな?
だとしたら防衛計略としては時間制限短いとはいえそこそこ頼れそうな気がするが
いい加減、黄巾とか西方は乱持ちどうなるのとか、下らない質問やめろ。考えて書け
激励の舞群雄に来ないかな〜
気炎呂布と献策陳宮でデッキ組めそうだな。
馬呂姫は復活し…ないよなぁ。枠には困らないし、乱持ちが来るし
SR馬謄は依然使用不可なんだよな
暴乱の道というか暴乱の大号令みたいなのありそうなんだけど、まさかのSR韓遂かな
個人的にはもし韓遂が暴乱で、馬謄に人馬号令持ってきて欲しいぜ
>>403 thx
じゃあ群雄単で頂上チームにお世話になろうかなー
このチームって群雄スレチームだから出入り自由だったよね?
パスわかる人がいたら教えて欲しい
気炎呂布はネタだろw
反計されて即死ワロタw
>>429 蒼天LEつきで馬超じゃないかね
んで、全突が「この乱に、我が魂を込める!」って台詞横取りされて「叩き潰せ!」にされるSSQ
>>431 それは反計されるのが悪いんであって即ネタとは言えんだろ
ただまぁ、デッキのメインにする計略ではないな
董卓がまさかの2コス人馬号令持ちで復活します
まあネタは置いておいて一喝が復活したら神と崇める
>>433 デッキのメインに出来ない3コス10/1を使うのか…
じゃあメインは?米かなんかか?www
無双で良いわwww
ネタ乙www
呂布軍ケニアなら居場所あるはず
ぶっちゃけシユウと無双の撃ち分けするタイミングわからんし
別にネタカードでもいいじゃない。ぐんゆうだもの
全てのカードがガチじゃなきゃ嫌ってんならカードゲーム自体向いてない
稼働してもないのにネタもガチもあるか
>>435 いや、わけわからん
反計されて即死とか言ってるから、そこに言及しただけじゃん
全然違うカードの無双と比べる意味もわからんし、メイン計略として米がでてくる意味も分からん
まぁ乱デッキにでも入れとけよ。これなら裏の手だろ?
次は乱がネタとか言うんだろうけどな
正直、軍乱の武力10ってだけで強いと思う
>>438 気炎はメインに出来ない発言に対しての言及ですけどw
わかりやすい例にも噛み付いて来る始末…
それに新旧SR呂布の立ち位置は同じだろwww
コスト的に呂布がデッキを支えなきゃいけない→計略重要→気炎はなんとか出来ない→ネタ乙www
まぁ、低品がキャッキャウフフする分にはいいんじゃね
間違っても頂上は目指せねぇわ
低品というか大尉〜司空の初めくらいまでならデッキはそこまで関係ないだろ勝とうとおもえば勝てる
稼動前なのに自信満々にカード批評してる水鏡先生がいると聞いて
テス
そんなことより新スウについて語ろうぜ
城門付近で舞う→潰しに来る→メイド竜巻→高武力(呂布・華雄・ゴッツン)突撃
これで勝つる!
>>444 守りはいいかもしれんが、攻めに一切貢献しないのがキツいな。開幕で取るかカウンターになるか
地形次第では鉄壁になりそうだけど
舞陣でつかず離れずみたいな使い方しか思いつかん
>>444 おい 1.5コスの舞姫も一緒に舞えば守ってるだけで相手が落城するぞ
城門前に柵置いて、その後ろで踊ってたら相当ウザイだろうな
献策気炎はオーバーキルもいいとこだから、実際組ませるなら巨乳とかだろうな。
本日念願の獅子猿呂布を手にいれました。
そこで聞きたいのですが、SR呂布をメインにした騎兵メインの五枚編成のデッキを作りたいのですが、お力をお貸しください。
なんか
魏の曹操と夏侯惇が妙な計略持ちになってんな
というか何のための乱と軍やねんと
目ぇ見えてないんだろうなぁ
>450
6枚ワラのが強そうだけど。
虚誘李儒とか白馬陣にハイゲンショウでも入れとけば?
いっそ騎馬単もいいかも。
これからの呂布は知勇一転使って知力10の天下無双がトレンドに
>>451 馬鹿陣の使い道増えて俺はwktkだけどなw
>>455 馬鹿陣中にやっちゃうとショッキングな事態になるなw
大戦2の米4が復活できそうだけど
今の象さんじゃいくら兀突骨といえど
攻城力が足りないからやっぱり
>>382の形に
軍師賈クと軍師李儒の登録が一番かな?
蜀に変な軍師増えてる〜
>>455-456 惇は素の知力と素の武力入れ替えだから馬鹿陣関係ないお
効果時間は短くなるけど
曹操ってどんなテキストだっけ
>>459 味方の武力が、味方の知力に応じて上昇
って感じだった
今情報出てるカードの中で、気炎呂布とゴツトツだったら
無双呂布を素の乱戦で葬れるな。
大将…
462 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:13:56 ID:gqF+gJ/j0
呂布あと二枚くらいこないかな・・・・
弓呂布と赤兎呂布。
正直騎馬の扱いが苦手な自分は弓呂布が来るのが一番いいんだが・・・
10/1勇軍2.5コス弓・・・厨性能だな。
10/2勇募2.5コス弓のMAP兵器が呉にいるのにか?w
槍が嫌いなオレは2コスで武力8で特技が射の弓兵が欲しいw
計略は麻痺矢でw
射で武力8とか絶対ありえんなw
来ても7/3乱射だろうなw
てか射持ちがどれだけいるかが怪しい 何気に蜀が多かったら笑うわ
2コスに兵種の幅がないのが、群雄単の選択肢を狭めてるのは否めないわな
2コス槍は怪しいが弓は出る気もするが…リカクシが強いから半端な性能じゃ使われないか
466 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 11:04:23 ID:bd+skYMwO
五枚編成で白馬をいれた良いデッキってありますかね?
今は白馬、UC董白、UC雛、R呂姫、人馬、雨乞いジジィ
軍師は馬鹿先生を使ってます。
白馬 カユウ トウトナor呂姫 虚誘リジュorカク 董白 軍師適当
でやってるけどそれなり
知略強奪って何Cくらいあんの?
堕落入り呂布ワラ使ってる人に聞きたいんだが、米って入れてる?
呂布バラが使ってるんだが、どうにも調子悪いから今度呂布ワラに調子しようと思ってるんだが、弓2になるから米外そうかと考えてるんだ。
呂布バラは呂布が死んでもなんとかできるデッキだから呂布バラっていうんだし米はいらないだろ
まああったらピンダメ計とかは楽かもしれんが
白馬と虚誘はとりあえず刺しとけばプレッシャーになる良カード
新カテゴリーの「暴乱」は面白そうだけど、どれくらいいるかだね>武将
馬超や張遼クラスの主力が超絶強化で乱計略持ってると、核としてデッキも成立しそうだけど・・・
中コスト帯がメインなら厳しいね。
今出てる暴乱の計略自体が、何かを上げて何かが下がるって感じだから微妙だよな。
馬玩使えそうだけどなー
ハイスペックと言っても差し支えない
あの勇猛が復活だったら神スペックだったな
でもいくら本人のスペックが良いといっても計略がな…
移動速度が上がると言っても所詮そこまででしょ?
白馬将軍の悪口はそこまでだ。
妨害居る時に使う事なんて無いんだから
知力低下で士気3加速は破格じゃないか
と思ったけど
現刹那神速の事を思い出しかけて忘れる事にした
射程無制限の刹那なら・・・ゴクリ
固まる必要がない分妨害やダメ計にとってはやりにくいと思うけどね いくら知力低下でも
ただかなりのPSが求められる勢力にはなるかも
呉の追加をみてるとどうしても前だしゲーにしかみえないし
>>480 効果時間にもよるが、ばらけてても掛かるなら、刹那神速よりいいわな
開幕にも悪さできそうだし、気炎呂布入れりゃ、乱計略が使いづらい状況でも…
気炎は士気重くてキツいが、本体は強いし、相手も密集しにくいだろう
董卓あたりが軸になりそうな暴乱計略持って出てきそうだから、期待してみる。
乱持ち1コスで端攻城向きの武闘派がいりゃかなり使えそうなんだけどなー。
コンバットトリック的な感じで。
4/1歩兵 勇活乱 強化戦法 とかどっかで見た事ありそうなスペックで新カード出ないかね。
刑道栄さん出番ですよ
だけど、バラけた状態から速度上昇計略使うのって難しくないか?
バラけて発動しても操作的に馬は固まる気がするし…。
白馬陣と違って一度固まる必要が無いからな
端攻めの奴は端攻めの状態から掛けられるし
>>486 1コス武力担当の乱持ちは魏続だけとかありそう
470>>
米堕落入り呂布ワラ使ってます。
自分的には今の弓2の形がやりやすいかな。
守りに横弓便利だし、万が一呂布が事故った時の保険にもなるしね。
水禍やトキを代わりに入れたこともあったけど、しっくりこなくて元に戻したw
他に入れるとしたら…武力要員のほうがいいのかな?
っていうか今群単で使える乱って幾つ発表されてるんだっけ
乱持ちは馬と象ばっかだったかな
呉の追加に前出し助長するようなカードそんなあったっけ
快進撃くらいしか思い浮かばんが
その辺は稼動してみないとわからん。
呉の前出しとか想像できないんですけお
教え天啓で張り付いて増援
>>496 呉側のカウンター落城負けの未来しかみえないぞw
498 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:36:00 ID:lpDqoVAFO
>>497 でも次verは結構呉は厄介だと思う
お国柄の自爆系は全体的な復活時間減少とかで相対的に上がってるし
軍師2枚登録可で簡単に再起を選べるってのも+
まあここら辺は呉に限った事じゃないけどね
2色の呉夫人、辛憲英入り呂布ワラが流行、群単、呉単ともうんざりの状況に。
もし群雄が寒いといわれる時代がくるなら静まるまで袁で遊ぶお
キャッシュバックは相変わらず強かったな。
戦乱の攻勢→キャッシュバック荊州からの援軍とかきつかったぜ。
あ、ひょっとして大量生産?
>>493 屍魂号令だけでも十分武力上昇高いと思うよ 5枚構成しかできんけど
または業炎魂号令か どちらにしても群雄にはきつい代物だと思う
さじでパクればいいじゃない
>>502 つっても前だしゲー自体は今までも他の国がやってたしなー
屍英魂は確かに武力上昇は強烈かもしれんが、攻城の手数とかの問題もあるし、
案外なんとかなりそうな気もする
とりあえず、R張遼とか低スペックの計略を死に修正すんなと。
サジもそうだが、計略使えないとお荷物な武将は大幅下方いらないだろ・・・。
端攻め放置できるほど城門がデカけりゃ頭数減らす前出しも成功するが
忠義と違い計略切れたら別に白いの残らないし2コスは武力6だから気にしなくていいかと
次verでほとんどの号令が効果時間短縮するみたいだし
サジや暴虐は強化されたと思っても差し支えないな・・・たぶん
でもテンプレシユウは無理そうだな
低武力の端攻めより高武力の城門1発みたいだしなぁ・・
士気も増えるの早いみたいだし
シユウなんて元々クソだったんだから、一時でも強化されて流行った事にむしろ多大に感謝するべき
俺はラグを改善してくれればいい、と思ってたりする。
3になってからラグの発生率が酷いぞ。しかも殆どが大事な所でラグる。
そりゃね、ネット回線なんだからラグは宿命だってのは分かるよ。
でもね、10戦中8戦ラグ有り。(内致命傷ラグは5戦)
さすがに多すぎだっての。
枚数多いデッキが流行ると処理速度遅くなる
四枚忠義相手のラグはまずなかったが6枚全突相手でこっちラグ持ちのときは死ねる
全凸の効果時間が変わらなければ、まだだ!まだやれるっっ!
6枚で新呂布に群がった瞬間、馬超しか残らないとかあるのだろうか…
呂布はお客様だったのに
武力ダメ計発動時に相手が防護戦法中だったら、やっぱ軽減されるんかな・・・
>>509 今でもシユウ一筋の俺を怒らせた
(・ω・)シユウナメンナヨ
>>512 全突は効果時間と移動速度が修正されるはずだが・・・
てか全体的に士気の上昇率が上がる分号令などは時間が短くなってる
その分据え置きのサジやシユウや暴虐は上方修正になる
問題は乱系がどれぐらいの時間かだ
>513
ダメ計が軽減されないんだから武力ダメも軽減するには自武力あげるしかないんじゃね?
防護戦法やがっちりは「戦闘で受ける」ダメージを軽減するもんだから
計略によるダメージは関係ないだろうね。
>>509 どうやら閻行好きの俺を怒らせてしまった様だな
(・ω・)シユウナメンナヨ
>>516 >>517 考えてくれてthx
防護のテキスト読んだら「武力によるダメージを軽減する」ってあったもんだからつい・・・
まぁ稼働すればわかるか、すまん
>>517 どうだろうね
武力基準のダメ計が初めてのことなんでどうにも
>>518 オレも閻行好きな蚩尤使い
呂姫の方が強いとか散々言われても閻行固定だった
1.5コスが持っているからこその強さだったような気もする>シユウ
大戦2と比べて士気が1上がった割には効果時間以外変わってないってどうなんだろ
士気溜まるの早いなら人馬ワラ強くないか?
大戦2後期みたいな感覚に近くなるんだよな。
※相手も早い
相手が早かろうが大戦2並に連発出来るなら強いだろ。
新呂布 破滅 左慈 性交A 米 で やれるのか
新呂布使うなら乱計略持ちや新軍師で固めてわからん殺しかな?
つまんねー誤変換するやつってなんなの?
カード増えても全突
新バージョンも無双御大将と共に
最近、米より堕落の方が安定してきた俺は珍しいのかな?
米抜くと知略一択から再起も選ぶようになったりと今更順応性が出てきたし
まぁ、何といっても連環見掛けなくなったのが一番有り難いわw
範囲縮小したとはいえ・・・贅沢だよな〜
>>529 いや、特別珍しいってわけでもない
俺も計略要員は堕落とSuicaだったりするし
まぁ俺はイマイチ米が使いこなせなかったからだけど
>>525 相手が同じペースで計略連発してくるんだから
あと低武力は本気でドロドロ溶けるようになってるからワラ自体が辛そう
ワラが弱くなったら呂布の時代かと思うが
また武力10やばくなるでしょ
俺も次は呂布やばいと思うわー 使用率20位ぐらいになるんじゃね
わからんぞ。小落雷狙い撃ちの日々とか、脳筋が流行るのを見越して、連環とかでてくるかもしれん
そこで過保護呂布ですよ。
3.12や3.13が特殊なだけで呂布はいつも20〜40位くらいにはつけてたからな、環境によっては躍進もある
天下無双は修正ないの?
まあお試しで新曹操や新呂布が使われてる間は、無双で美味しく頂けるかもな。
新曹操は計略的に高知力の雲散持ちをお供につれてそうだけど
眼鏡先生に知力任せてこっちも霧散積んだらおk ダークサイドになるけど
>>539 知力8の方入れてたら、しめたもんなんだけどな。
新曹操はなんか軽い決起みたいになりそうでいやだな
素では押し切れるけど号令はパレード
武力計算きつくなれば無双やらサジやらが復権する
軍呂布はいかんせん計略が士気8でコス1.5以下しか即死とれない
ワロスwwwwなレベル
3コスは素スペック弱くても計略強けりゃいけることは
今の大喝で立証されたが、逆のケースはまだないな
計略が憤激劉備並になっても強い、忠義ヒゲは?
たとえば使い手が10+/1 とか 10/5 だと大分デッキの強さが変わるけど。
忠義関羽はスペックも変態だからな。
気炎の威力分かったのか?
>>546 猛将(笑)から予想したんじゃね?
ところで暴虐使いな先輩はいない?
今日初めてひいたから次の機会にやろうと思うんだけど、どんな構成なのか聞きたいんだ。
今の予定は暴虐・陥陣営・白馬・完殺の4枚騎馬単
1.5コス以下が殺せるなら生き残るのはせいぜい2枚、しかも生き残りも兵力2割くらい。
半壊状態だな。範囲次第で十分強い。
乱計略持った新馬超はでるの??
出せよな、くそセガ!
新董卓とか王異でいいじゃん
馬超はもういらね
>>547 S董卓、U関平、R関銀屏、C陳欄、C金環、C張梁、軍師カク(兵書武力強化)
相手陣に精兵敷いて、陣内で暴虐→目覚め。
(;´Д`)ハァハァヒャッハーアルトオモイマス
だれでもいいから人馬の乱計略持ってきて〜
馬以外掛からないからダメじゃね?
絶対代償重いだろうし要らね
武力とか下がっても不思議じゃない気がするな
>>550 王異が高コストででないだろ
董卓はきもいからきらい
求めてるのは高コストでかっこいい武将なわけ
君が董卓使えばいい
しかし登場するのは格好悪い馬超だった
董卓は軍師とSRで2枚出てるからな
もう出ない気がする
董卓軍で未だに採用されてない武将を出して欲しいな。
徐栄あたりか
じゃあ胡軫と趙岑を。
二枚目の華雄だな。
董卓っていったら三国志では屈指の悪役なのに存在感無さすぎ
暴虐は1回強めに調整するか、Rあたりでまともな性能のが欲しい
李粛あたり出ないかなぁ
史実で呂布に赤兎渡したからそんな感じの計略で
李粛「殿、私の赤兎を!」
「殿が私の赤兎を!」
「殿、私が赤兎に!」
「殿、そう…そのまま跨って。僕が赤兎!」
「俺が……俺たちが赤兎だ!」
「俺が赤兎でお前が呂布で」
まさかのSR武将カード「赤兎馬」
呂布と合体して1ユニットになって武力15ぐらいになるんですね、分かります
赤兎馬「馬鹿者、それは残像だ」
李粛「呂布パンマン新しい赤兎よ」
囮兵「バカめ、そっちは本物だ!」
李粛「殿、その赤兎は私のですよ」
凄い事になってるww
部長「群雄スレは不平・不満もでてなくて、楽しそうだから
次Verも上方修正なしでおkだな」
上方修正(笑)
そういや暴虐はぶっ壊れの上方修正でしたねwww
使うとデッキボーナス入るんすけどwww
他軍みたいに
流行っても居ないのに何故か下方修正され続ける
とかじゃなきゃいいや
暴虐はかつて猛威ふるったからって理由で上方されない気がする 一生
単色限定号令にしておかないから同じ目になるんだよな
で限定号令にしたら士気1あがるわ武力上昇かわらんわ禿げてるわでひどすぎた
今回は乱で限定します っていってるようなものだから士気5〜6ぐらいでデメリットが城ダメ的な号令は出るかもね
一応次verでは他号令の弱体化で相対的に上方だけど
単色で組む意味は相変わらず無いしな
群雄は単色号令作りにくいだろ
他の勢力と違って
一個の勢力体じゃないんだし
赤兎の乱、これで勝つる!
赤兎が呂布を振り落として走り去っていくわけですね
そしてカンヌのところに行くんですね
陥陣営がまともな時でさえデッキボーナス入ってたからなぁ、暴虐w
しかし暴虐もひどいけどR華雄もどうにかしてやって欲しい…
下手すると全勢力の2.5コスの中で一番悲惨じゃね?今の華雄。
そういえば昔の周倉いるんだし、ヒゲをはやす前のカンヌとか来ないかな。
ここは関谷関だから「オレの偽名は関羽にしよう」とかのエピソード的に
2コス 武9/知1 歩兵 活 勇くらいで
>588
スターター太史慈より使えないとは思えないな。
>588
武力10なら十分優遇されてると思うが?
蚩尤<後武力1か特技もう一つあれば…
教祖、臥龍<効果時間次第
桃園<後知力1あれば…
典韋<身代わりなら…
徐盛<計略使えば…
UC太史慈<俺を使え
武力9→UC甘寧いるよ
2.5コス武力重視→R甘寧いるよ
2.5コス文武両道→R徐盛いるよ 援護兵強いよ
麻痺矢→呂蒙、丁奉<呼んだか?
UC太史慈<俺の心は折れん!!!!!
「今の」華雄はそこそこだろ
武力24まで上がってそれなりに長いし、馬が多くなりがちな群雄の高コスに槍を置けるのはでかい。特に白馬
次では微妙だけどな
・なぜか武力上昇が+10に戻る
・白馬が2倍速になって槍を入れるうまみがない
・兀という強力なライバルの出現
これで2コスに槍なんか出た日にはフォローのしようもないかもわからんね
兀が来ることにより郡単武力10脳筋ケニアが完成するな
全国演習でネタとして使ってみるか
そしてやって来るメガ周瑜
>>592 だから何故かもクソも
武力差戻すから超絶そのままにしたら液状化現象起こすんだよ
まあ白馬の加速で使えなくなるのは確かだが
御大将は当然の如く武力+18維持、流石だ。
時代に翻弄される華雄や槍策とはモノが違う。
御大将は稼動初期で知力に修正食らったのが一番キツかった…
相手陣に知略しけば助かるのに…と馬鹿水禍で流しながら考えます
母上様〜お元気で〜す〜か〜
夕べすぎの梢に 明るくひかる星ひとつ 見つけました〜
昨日大尉昇格戦通算20回目の失敗したorz
バーアプまでに一回でいいから大尉になりたいんだぜ
群雄の軍師はどいつも兵書で強化か・・
今度は軍師が借り出される国にならないといいけど・・
最近漢と2色でW毒遮断が楽しい
象ワラ使って太尉なれない奴はカス
群雄に使い易い号令はいらないと思う群雄一筋の俺参上。
でも妨害や単体超絶は強くあって欲しい。
そう、在りし日の一喝毒遮断のように・・・
また使いたいよ、ママン(ノ_・。)
話し水禍するけど、今群雄のチームって空いてます?
ちょっと前に群雄単チームが一杯で、群雄単で頂上チームが空いてるって話だった
今どうなってるかわからないけど
>>604 そっか、ありがと
空いてたら入ってもいいもんなのかね?
>>599 群雄単じゃなければ簡単に上がれるデッキ有るんだけどね。
万年品だった自分がサクッと太尉になれますた。
てかいまさら勢力別ランキング見てきたんだが
群雄やばいなゴリを筆頭に10人中8人が勝率50以上って他の国見てもいないぞ
まあ全部借り出されてるだけなんですけど
>>602 自分、群雄じゃなく昔から今も紫の国の者だけど
槍のいない西涼だとか、群雄単の使いづらさ見るとよくやるわーって思う
漢が追加されるまででも結局群雄には馴染めなかったな。
すみませんでした。
全突って、槍いれたほうがよくね?
全凸にゴリはありだけどな
解除のせいこうえいが騎馬ででてくれれば・・・
弓の方が厨だな
>605
自分も勝手に入ったから多分ダイジョブ
まだ小隊くらいの規模だし、沢山加入してくれた方が活気が出て良いんじゃないかな
>>599 太尉昇格戦だからって肩に力はいりすぎかもね
昇格戦とか頭から外して「ばんごはんオムライスたべようかな〜」くらいに気を逸らしながらやるといいよ
んで太尉に上がったら「え、太尉昇格?うれしい!でも…僕おとこのこだよ?いいのかなあ…」
みたいに全国出てればいつのまにか居場所になってるよ
落城時の舞について友人と会話していたんだが、
群雄の女性武将はパンチラに恵まれていないのかな?
董白、呂姫、Rスウはパンチラが無さそうなんだが、
他の武将だとどうなんだろう?
>>589 つまり微髭公ですね!!
わかりますん。
>>611 低武力騎馬で壁作ったほうがよくね?でかつて結論がでたはず。
今は歩兵壁が馬鹿にならないから歩兵でもいいが壁のために槍を入れるのはナンセンスだと思う。
それだったらゴリで十分だしな。
なんか時代に逆行して間違ってる気がするがキニシナイキニシナイ。
>>622 槍兵対槍兵だと速度一緒だからね
ウチの弓兵はいつも前出し乱戦してるw
昨日大尉昇格戦20回失敗したと言った者ですが、また2回失敗しましたorz
今日も出陣するんでリラックスして挑んできます^^
群雄単で頂上チームも、群雄単チームみたいに連絡取れる掲示板持ったらいいのに
単チームみたいにフリーのやつで良いからあると安心するんじゃね?
>>624 やる時間考えて行ったらマッチングましかもw
大会がある日はあんまりサブカと当たらないような気がする。
とりあえず、朝とか深夜に行くと証10超えとか出てくるから頑張って
確かに深夜とかにやると低証司空でもランカー付近に当たる
このまえたまたま、ぱぴこぴ○(一応伏字)に当たって吹いたw証29って…
いまだに呂布ワラつかっててちょっとびっくりした。ランカーじゃないとはいえ
あの辺りで呂布ワラは相当つらそう。相変わらず董白、ウキツ入りで米なしだしw
アップデートにそなえて復帰するかの
呂布は象○○系がきつ過ぎ
群雄単で頂上チームは今9人くらいで、コンスタントにプレイしてるのは半分くらいなんだけど
群雄単チームの方はどんな感じなのかな?
チーム入ってないキミ!群雄単で頂上チームに入ろうぜ!
>>631 群雄単どころか群雄使ってないおれで良ければ入ってやんよ!
頂上チームの幽霊団員でスマン。
低品だがそろそろ復帰します。
動画券がMAXまで逝っちまったい。
動画券のマックスいくつ?
50だろ
今さっきチームに入りましたw
ニコニコに動画あげてたりしとるんで、よかったらみてくだしぁ
堕落虚誘で象召還と人馬使いたくないから白馬入れたんだけど難しいね
勝てる相手もいるけどハンドスキル依存になるから楽しい感じ
ただ、白馬だけだと物足りないから暴風と呂姫入れようかと考えてる
華雄入れようぜ。敵が白馬華雄でオレが弓連環でやったけど。
びっくりするほど強いぜ。
群雄は武力10が5枚になるのね、さすが、脳筋勢力だ。
うち3枚が同じ人だが。
まぁ三国以外で一番強い武将探すとどうしても呂布だからな
しかし呂布ってそんなバカかなぁ。価値観が中原の一般と違いすぎただけな気がする
蒼天航路の呂布だと後半は知力4以上はありそうだったがな。
夏侯惇の挑発無視したり、陳宮や高順を心配したり、少し成長した姿があったな。
>>642 >知力4以上はありそうだったがな。
1の飛翔呂布ですね!!わかります><
>>642 あれで知力4だとすると
蒼天法正なんて知力20くらいになっちゃうぞ
呂布頭悪いだろ
ふつうに
野性的だと言ってあげて><
新馬騰と張遼と韓遂来ないかな〜
hageSR馬謄復活しないかな
暴乱の道は、士気6で範囲内の味方武力+2、さらに乱持ち武将は武力+3/移動速度1.7倍/城ダメみたいな感じにすれば董卓との違い出るよね
……董卓でよくね?
>>650 よくよく見直したら2の効果と全く同じだったわ
城ダメなくして効果時間6cで乱持ち武将しか効果受けない にしたら壊れだよな。
>>651 つーか乱の基本仕様がメリットデメリット両持ちなんだから壊れどうこう以前に成立してない
士気5武力+7加速 城ダメが1体で馬城門一発並とかそんな感じじゃないか
ただ、暴虐だと良くも悪くもそれしか使えなくないか?
人馬入れると武力が素武力がどうにもならんし、2色にすると更に暴虐以外の選択肢が縮むし。
他の乱計略次第だけど、パーツで暴虐以外の選択肢ができるってのは大きい気がするが。士気12つかえるし。
2コス槍8/1強化戦法でも来たら嬉しいかな?
白馬が刺さるようになるし、良計略ぽい低コスト槍が増えるからあんまり需要無い気がする
それでも暴虐好きとしては2コスト槍は夢のカードではある
ダメ計で退場しない知力なら武力7とかでいいから欲しい
コスト2 槍 7/7 勇 奮激戦法
来るわけねえええええ
ばーうぷで全突消えてしまうん?
なんかより厳しくなりそうだ
なんか群ばっか使ってるといつの間にか金の歩兵と象兵像が建つなあ。
大将軍デッキ使ってる人は攻城兵像が建ってるんだろうか。
2コス槍 7/2 乱 強化戦法
良くてこんなもんだろ
>>659 まだだ、まだ俺はっ!!
次は移動速度3倍になります
>>661 呉じゃないんだからもっといいの出るだろw
槍7/6活乱卑屈な急襲とか8/3勇悪逆無道とか……別にいらないけどな
>>660 たぶん攻城兵だろ。
米4氏が大将軍デッキ使ってたからあの人なら金の攻城兵になってそう。
勇醒乱 武9馬超
出ないわけないよな?
そのスペックだとコスト3知力3くらいになりそうだな
もしくは緑の国で出る
2コス槍は武力8より、武力7軍が来てほしいと思う暴虐マイスターズ
暴乱馬謄は2コスなら使える
2コストだとスペックが不安。
せめて新カク昭ぐらいにして欲しいね。
まぁその前に新馬騰出るか分からないけど……
>>659 速度が2倍以上なら、まだまだイケるはずだ!!
電車乗り間違えてむかつく
下手に2コスが充実すると計略面がよわくな…ってるからどうでもいいか
672 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:52:24 ID:Oh/OJcyx0
弓呂布が2.5コスト弓10/1勇射で帰ってくると俺は信じてる!
さすがに4枚目は・・・
呂姫を馬で
不意打ちで李カク&郭が高武力化して登場するんだよ!
ないな・・・
陶謙とか劉表とかは群雄に引っ越すべき
若き血の〜が槍 弓 馬ときたなら群雄で歩兵だな
漢は決起号令とのコンボが強すぎるからなしで
>>665 SR馬超 武8知4 勇覚乱
これならいいだろ
計略は・・・暴乱の神速行 士気5
武力・移動速度を上げるが、効果中は知力を下げ、兵力が減りつづける。
但し、部隊を撤退させれば兵力は回復する。
バーうp前ということで軽くやったがシユウ弱くなったな…
使われない理由がわかったわ
しかし神速相手に馬鹿水禍で勝てるとは思わなかったぜ
ゴツ入り馬鹿水禍とかできるかなぁ
>>678 それ計略名を暴乱の理にして、デメリットは兵力減少だけでよくね?
>>680 確かに計略効果は神速行より理だが・・同じは嫌なんだ!嫌なんだ・・・?別に被ってもいいか・・・いやどうせなら馬超らしく↓こんなのに
武力と移動速度を上げるが、効果中は知力が下がり、兵力が減りつづける。
但し、部隊を撤退させる度に突撃ダメージボーナスが付与され、兵力が回復する。
デメリットが大きいからこれくらいいいよな?だめ?
妄想スレへ(ry
蒼天航路のアニメみてると董卓の武力8が低く見えて困る 呂布と対等に戦ってるんだぜ?
乱持ち2.5コスでいいから9/7ぐらいできてくれればいいのに
8/8はどうしても曹操とくらべて見劣りするのがなぁ
歩兵の若き血だと解除戦法くらいじゃないと活躍できないだろうなあ
あとは強めの毒とか捕獲効果とか
蒼天航路のアニメなんてあるのか。
>>683 「一定以上武力が上がると、さらに効果中は自城にダメージを受けるようになる」
曹操の中の人が夜神月
賢遅暴虐や賢遅全凸が猛威を振るう!!
…と、妄想していた時期が(ry
流れ斬って質問してもおkですか?
今太尉⇔司空ループで行き詰ってるんですが、もうワンランク上に行くにはどうしたら良いでしょうか?
「ここを意識してから変わった」みたいな体験談的なアドバイスがあれば教えて下さい
ちなみに現在のデッキはシユウバラ(軍師張角)で、苦手なデッキは決起、教祖ワラ等です。
・混色上等でデッキを変える
・絶対に迎撃をされない縛りでやる
・基本ガン待ちして無理攻め一切禁止 デッキが向いてないなら↑
これやったらまず数個は証増えるよ
楽しいかどうかはともかくってのとスレの趣旨無視してるって事を除けば
691 :
ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:44:27 ID:ciS1QkuU0
>>689 教祖ワラってSRの方か?
決起は仕方ないな
開幕柵全部壊してできれば希望を一回使わせる
2回目でじわじわラインを上げて車輪を誘う。使われたら切れるまで待ち、士気差を生かす
でgdgdに持ち込む。献帝が孤立していたら隙を見逃さない
大体開幕に柵壊せなかったら勝つのはほぼ無理かと
あ、すいません。sageわすれました・・・
デッキの戦い方じゃなくて、意識的な話じゃない?
>689
・相手の動き、試合の先を読む
・対戦中にパニクらない
・デッキレベルでいいなら苦手な相性を減らす
俺はこれ心がけて証25です
わかりにくかったら細かく説明します
695 :
693:2009/07/09(木) 12:54:21 ID:ANcxTfHiO
オッケ
携帯で長文辛いんで
家帰ったら詳細書かせてもらいます
2時までには書ききる
アニメ版蒼天董卓の格好良さはガチ
呂布戦で原作に無いシーンが追加されてたし
あれ見ると確かに今の董卓のスペックが物足りないな
699 :
693:2009/07/09(木) 17:20:31 ID:ANcxTfHiO
だと思ったw
じゃあ暇だし大戦やりにいくかー
今日も呂布ワラでdワラに狩られる時間がはじまるお…
お祖父様使ったらボーナス30だった
上限なのか他に使ってる人がいるのか…
はるか下の品で2色だけど使ってるやつならここにいるぞぉ
勝てるときと勝てないときの差がすさまじくて降格危機から脱出できないぜ。
1.5コスの馬で何かいい馬ないかなぁ・・・。
703 :
689:2009/07/09(木) 20:21:20 ID:jEom1Y8T0
>>690 デッキは変えた方が良いかなと思っているんですが、六枚以上になると操作レベルがガクっと下がるんですよね
多枚数が強い環境には弱いです
>>691 教祖はSRの方です
決起相手の立ち回りは参考にして頑張りたいです
>>693 相手の動きを読むというのは、未だに出来ていないですね
戦術レベルでの対応しか出来ていないというか……もしよければその辺りの話を聞かせて貰いたいです
教祖デッキは6枚でも実際動かすのは5枚だろ?
今二色で7枚W毒デッキやってるけど弓2枚歩兵1はいってるから実際動かすのは少ないし画面ちゃんとみてればなんとかなるよ!
群単スレなのに二色の書き込み多くてワロタ
群単だと何か足りないんだよな。
蜀から槍借りたり呉から火計借りた方が強い。
問題は他国のが一枚だけ入ってるのって何か不格好な所だな。
単色だとどうしても脳筋になるからなぁ
群単で安定して強いデッキって堕落虚誘くらいかな
全突は強いよ。
ランカーも普通に使ってるし。
テンプレシユウバラも美しいデッキだった
後は全凸かな?
まぁ、代表カードがゴリ 金環 TandCだから脳筋になるのはしゃあないわな
次で1コスト計略要員が増えれば少しは変わるはず…
どうもセガは何も考えずにとりあえず脳筋軍団を出した後で、勝手に慌ててるギガス
ゴリの仕様率を下げる為にSRゴリの追加を頼む。
>711
2コス 9/1 歩 バナナ
こうですね、わかります
いっそのこと
コスト3
10+/1
歩
計略:バナナ
特技:乱乱乱
公式HPのカードランキングで1位と表示されたゴリのカード絵
優勝取ったどぉーー!て見える
体力190%か。コスと6級の体力だなw
そりゃ軍軍軍だろ
>>699 オレも楽しみにしてたんだが、やっぱ昨日は寝ちゃったのかな・・・
昨日の頂上に出てなかったか
蒼天航路のアニメ、董卓が死ぬシーンだけ見てみた。
どうみても武力8じゃねぇな・・。
貂蝉も武力2って感じがしねぇ。
>>693 が書込みできないみたいなので代理です
大尉司空ループの方なら基本的な操作は省略
・相手の動き、試合の先を読む
簡単な例で言えば、vs回復陣でどのように対応するか?
例としては以下
1. 相手にラインを上げさせない
2. 回復陣は範囲が狭いので、妨害or 超絶強化で追い返す
3. 端攻めで戦力を分散させて、攻めか守りのカードを集中攻撃
このパターンをどれだけ作れるかはデッキの強さに繋がる
方法が何通りもあれば1つミスってもリカバリーきくしね
続き
・対戦中にパニクらない
対応力、主に計略面
- 士気いくつで攻めてくるか
- 次にどの計略を使ってくるか
- 更に、こちらがこの計略使ったら相手はどのように対応するか
これらのことが分かって戦えれば試合中に混乱することはない
・苦手な相性を減らす
上記のことが分かった上で対策できないようであれば
デッキを変更するしかない
一番対応としては楽だけど変更することで他のデッキが
苦手になったりでダルイ
カード1枚で対応できる入れ替えでいいんだけどね…
連投スマソ
>>723 個人的には小手先の技術が苦手なんだけど、どうしたらいい?
所謂、頭では分かってるけど体じゃ出来ないタイプなんだけど…
槍2本使うなら、弓1馬2だと操作出来ないんやけど、ワラ使うときに手先のテクニック鍛える良い手段ありますか?
急に上手くならない
意識しないと上手くなる訳がない
練習しないと上手くならない
それだけ
そもそもワラの時なんて端の1枚ずつは放置で十分
その左右1枚を正確な操作でリード取って返してくるような人なら格が違うから諦める
下手に余計な気を遣うから中央の操作までおろそかになる
槍は状況によっては下手に動かさないで維持ラインで放置しとくだけで十分な事多いし
最新10戦一度も迎撃されずに突撃しっかり出来てればそれでOK
まあ司空止まりだし今verだからやれる事だけど
次になったらその時はその時考える
ゴリはひたすら前進
ハイゲンショウは攻城するフリして敵が来たら離れる→また張り付く
大体これでどっちかは入っちゃう
なんか群雄単水禍ワラとか作っても勝てそうな環境だからなw
ゴリ 金環 復活*3 水禍 苦楽 毒 軍師TENGA
超適当w
でも強そうw
待て普通に苦楽デッキじゃ
魅力要員です(キリッ
731 :
693:2009/07/11(土) 04:49:23 ID:E2cNKE2mO
>>724 回数重ねて慣れるしかない
…って助言はあまりにもてきとう?w
・武将の配置を固定化する
右手の馬二枚は右から武力高い順
左手は右槍左象
弓は左から武力高い順
どのデッキ使うときも俺はこのルールを使う
なので、相手が端攻城きたときも低武力馬か弓で対応するときに
カード配置が分かるから反射的に対応できる
あとはそこから配置を入れ替えながら手になじませる
732 :
693:2009/07/11(土) 05:07:26 ID:E2cNKE2mO
>>724 何か書いた内容が論点とズレたのでもう一回書く;
体で対応しきれないっていうのはどっちだろ?
・部隊が把握しきれていない
・連突、弓タゲなどスキルが追いついてない
前者は一部集中しないよう、常に盤面全体把握しながら戦う
最低でも計略、撤退などのカットイン中に全部隊の状況は把握すること
後者は、上位の人の試合見て勉強
頂上対決でも動画サイトのでもいい
一番いいのはゲーセンで上位の人の操作を手元と合わせて見る
自分の勝ちパターンを考えて苦手なカードを対策するのと
相手のデッキごとに勝ちパターン作るのってどっちがいいん?
>>732 ありがとう。参考になったわ。
流石に総合で3000戦位やってるへたれやから、慣れろってだけじゃダメやと思うんよね。
ちなみに部隊を間違えたりたまにするし、忠義使ってミラーやると格下でも張飛じゃないと負けるぐらいスキルもない。
盤面を意識するとき集中→全体を見る→集中って感じを繰り返すのかい?
個人的には復活とかも体感で数えてないんだが、必要?
735 :
689:2009/07/11(土) 11:48:37 ID:RcwvEfGG0
736 :
693:2009/07/11(土) 12:29:58 ID:E2cNKE2mO
>>733 自分の勝ちパターン持っておきたい
でも自分の勝ちパターンだけで丞相になれるのは厨デッキ
今の象落雷や大水計
相手のデッキごとにってのも大体は、いかに自分の勝ちパターンに持っていくかでで、そこまでのプロセスが違うだけと思ってる
昇格戦→失敗→昇格戦
のループから抜け出せない
ぜんぜん全突のチャンスが生かせてない
左右で騎馬複数同時とかむずかしす
>>724 ワラはワラでも呂布ワラ使って同じく太尉〜司空ループしてますが
カードを操作する枚数を減らす事を意識してます(なるべく両手で操作はしない)
具体的にはカード動かしたら次の操作をしなくても済むように
・端攻めさせて撤退する置きっぱなしにする(余裕があったら攻城キャンセル)
・潜り要員は潜らせてから進行方向の端にカードを置く(カードが混雑しなくなります)
・弓を入れて負担を減らす(棒立ちして横弓打つだけでも十分)
百聞は1見にしかずなのでで、732が言っているように
上手い人の手元を見た方がよくわかると思います。
後、下の作戦は相手のデッキを見てこの時はこう対応すると
決めておくと、ぶつかり合いになったときに
迷わずに落ち着いて動かせると思います。
・1部隊ずつ倒した方がいいか?(対奮陣)
・均等に削った方がいいか?(対苦楽・希望入り決起)
・倒す順番はあるか?(対復活計略・活持ち、徐盛の援護兵の2部隊目を残すか否か)
・全部隊倒していいか?倒さないなら誰を残すか?(再起ずらしを狙う)
・キー武将さえ落とせば攻城をとれるか?(呉単は特に計略でひと押しすると攻城とりやすい)
・1スルーした方がいいか?(相手の号令・奥儀や士気差があるときどうするか?)
・計略は先出しか?後だしか?
>>733 自分の勝ちパターンを作った上で弱点を潰していく
厨デッキは弱点がほぼ無いに等しいか弱点となるメタにメッタに遭遇しないから強い
勝ちパターンってどのくらい詳しく決めればいい?
例えば開幕なら「伏兵、柵処理」か「誰で伏兵当てて誰までなら撤退してもいいから柵を壊す」
もっと詳しく?
開幕のそれだけで、勝てるなら、お前は考える必要ないから。
もう少し考えて書込め
勝ちパターンと試合の流れが分かってないな
こういうゲーム向いてないんじゃない?
経験上、全凸、機略、奮陣、苦楽は伏兵の位置が分かったら
踏まずにずっと残しておいた方が楽な場合も多いし、ただ伏兵解除すれば良いとも限らないよ。
例えば、相手に伏兵2部隊いて、1隊が開幕で左端に居たらもう1隊は
右端(最悪は城門前)にいると読んで中盤は左端から攻めるのも立派な作戦かと。
潜りが正確なら伏兵踏まないで守れるけど、リスクが大きい事には変わらないけどね。
そういやグラフィックのバグるのに初めて遭遇した
画面左がわに柵があるから開幕に破壊しにいったら
柵じゃなくて盛大に刺さった
それはラグで槍の迎撃食らったんじゃないの
>>746 いや柵にはねる様子なしで通り抜けて
ズガァ迎撃
てなた
あわてて引き返した
≫747
小さい頃から他人には見えないものが見えたりしませんでしたか?
もののけとか?
柵裏の伏兵を踏まれたことがあるから何でもありだ
750 :
693:2009/07/13(月) 02:39:56 ID:9khY628yO
>>693 そこまでガチガチに見る必要はないよ
一回の操作中に複雑に動かすカードなんて2〜4枚
それ以外のカードは兵力と状況見て直線的に移動させるだけでOK
復活は撤退時間のことかな?
時間はあんまし意識してなくて、士気で覚えてる
撤退から復活するまでに士気が3.5溜まる
士気3.5溜まるまでの間に自分から攻める必要がない、
相手が攻めてこないだろうと判断したら撤退は何も問題ない
部隊撤退したせいで攻城とられる状況では論外だけどね
751 :
693:2009/07/13(月) 03:25:05 ID:9khY628yO
画面外の李典に反計された呂布使いが通りますよ。
画面が物凄い動いて反計エフェクト出て呆然とした。
相手もびっくりしたのかしばらく止まってた。
最近ではJOJO落雷が一発しか落ちてこなかった、とかあったな。
城内にいた呂布が大水計喰らったことあるぜ。
荀攸にマウントとっられた。
↓
呂布を城に戻して、1C後に于吉と金柑を発進。
↓
荀攸が水計発射。
↓
呂布が死亡。于吉と金柑は無傷。
あの瞬間は絶望したな。
馬鹿陣発動
↓
相手、転進再起
↓
水禍発動
↓
何故か自城に戻った相手部隊全滅
って事ならあったなぁ。アレは相手がかわいそうになった。
なんか酷いラグあるんだな
つか流石にラグってよりバグってレベルか
今年の5月ぐらいから急増したって感じがする。
枚数増えると回線悪くなる
せめて通常速度でラグるのはやめて欲しい
水計範囲に4人入って「うは、美味すぎw」と思って水禍打ったらラグって一人しか流せなかったのも今ではいい思い出です
気晴らしに…と他のデックを使う時に限って全凸に当たる。
久しぶりに燃えるような全凸対決がしたい。
つまり、ラグ・ドグ・マグに注意…と。
神速騎馬が突撃オーラを纏いつつムーンウォークするのを目撃しましたw
顔は敵陣に向かってんのに足は勝手に自陣へ…
>>761 ありすぎて困る
そして意味不明の迎撃で撤退
ワープしたり一騎討ちに勝ったのに撤退したり
でも逆に良いことも(たまには)あるけどな
馬謖「伏兵踏まれたと思ったら一騎討ちしてました」
俺がやる先でそんな面白ラグ一度も見た事無いな
主に東京と川崎横浜だけど
小規模なぐんにょりラグならたまに見るけど
そこまで行くと店の回線腐ってるだけじゃないのか?
一部誇張してるやつも多そうだがw
やっぱ都会は回線がいいのかね。静岡の地方都市じゃ日常茶飯事にラグるよ。
機略に入ってる郭Yを避けようとする
↓
早め全凸
↓
全員撤退のラグは何とかしてほしいよな!
天下無双→ギ、ギ、ギ
もなんとかしてほしいな
以前潜り大水計しようとしたら
計略発動のビョンて音だけして
何も起きなかったことがある
士気だけ減ってた
まぁ、かもしれないプレイをしろ、って事だな。
ラグってオイマス発動後に撤退するかもしれない。
ラグって槍に意味不明な迎撃されるかもしれない。
ラグって呂布が伏兵踏むかもしれない。
ラグ0%にしろ、なんて無理は言わない。
6枚全突VS6枚全突で共に全突使ってラグった、なら分かる。
相手5枚忠義、こっち4枚暴虐。人馬で荒らそうとして、単体速度上昇でラグって即死は勘弁して。
>>771 なるほど、俺の華雄が毎度毎度伏兵踏むのもラグのせいだったのか!
・・・なわけねーよorz
このゲームの場合ラグとバグの境界線がすごくファジイ
店内でもラグる
俺>無双発動(戦場中央)
友人>自陣城門前にいたジュンイク即死
俺>呂布即死
これはもうバグだろ!と切れてたら終わったあと友人側にはラグがなく
無双発動>
ジュンイクに突撃、ジュンイク死亡>
その後ろにいた于禁に呂布突撃>
于禁迎撃>呂布死亡
の流れが見えていたらしい
催眠術とかry
そうなのか
やっぱりホスト側は快適なんだなー
どうすればラグなしを引けるのかね
3.5でエロい女性武将が増えますように
張繍、鄒、賈ク
三人仲良く走らせるのが夢でした
778 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:02:49 ID:oFylD6RvO
ラグがあるおかげでお前ら5割り勝ててるのに、相手にラグありがない状態なったら勝率3割りぐらいなるんじゃないの?
もうこのゲーム自体どの店いってもガラガラなんだしいまさらぐだぐだいってもしょうがないおおもいます!
ネットワーク対応ゲームが増えてるからしかたがないのかもね?
筐体一つに一つの通信機器でやってるわけじゃないだろうし
流石にムーンウォークはどうかと思うが
>>777 完殺苦楽使えばいいと思うよ!
5/5伏 卑屈 と4/9伏 虚誘のままならよかったのに…
>>783 お前の場合は歩兵のラーメンマンに戻るがよろしいか?
群雄使いなら呂布の天下無双ぎりぎりまで粘って
オロカモノドモガ・・ギギギ
と士気6無駄遣いになる事が多々あるよな
長州の計略を悪逆無道にした奴は頭骨を晒せ
>>782 違う人だけど完殺苦楽デッキkwsk
完殺考えてるんだけどイマイチしっくりこない
教えて君は気持ち悪いよねw
金銀に勝ち、美女をなぶり殺し、勇者を犯し、戦を無差別に略奪するは何のためか!
完殺自体アレなせいで
デッキ組んでくと最終的にデッキから外れてるからなぁ
>>787 kwskもなにも、カク 鄒 張繍 コシャジの史実ファンデッキなだけだから強いかどうかは知らん
ただ伏兵2だし程遠志入れれば槍2確保できる
完殺戦法で足並み崩し、足並み揃えられても完殺計で号令は相殺できるって考えれば、苦楽が扱えるならそれなりにがんばれるデッキになるかと
ちなみに完殺自体はデッキコンセプトにはなれないと思う
ぶっちゃけただの弱体化の計だし
士気6で移動速度低下もつけば使うんだけどなぁ
わざわざ連還陣と合わせるほどじゃないし
完殺は、相手を撤退させた時に出る効果音は好きなんだけどなぁw
完殺戦法は士気3では破格の性能。
ただ、武将のスペックが微妙なため運用しづらい。
完殺の計は計略、武将スペック共に申し分ない。
彼の使用率が低いのは、浄化爺の使用率が高かったから。
片方の画像が斜めな所為で完全に一致しているように見えない…
相手のキーカード+αなら余裕で入りそうな範囲ではあるね
乱計略や乱持ちはやっぱ群雄が多いの?
もしそうなら他の国と差別化できていいな
群雄使いすぎて号令のために部隊を寄せることができなくなってるし乱はうれしい
>>798 雑誌には乱持ちは群雄が多いって書いてました。
各国家で特色が出るそうです。
魏は知力関係
蜀は兵力関係
呉は忘れましたが今までの情報を見る限り、
撤退している武将のコストや武力に関係がありそうですね。
現在使用できるカード能力が変更されないと次verでは
乱持ち武将を集めるデッキか今まで通りのデッキに分けられる気がしますが、
大戦2はやった事が無いのですが特技 連の時はやはり、
連持ちばかり集めるデッキが流行ったのでしょうか?
>>799 連計デッキはさっぱりだった
2.0では「連計計略」もちが魏のみ(特技連所持武将自体は他国にも存在)であったためあまり柔軟なデッキが組めず
連計計略は妨害計略のみであったため計略もちは大抵文官
特技連所持武将もスペックがぱっとしなかったため(例:R徐晃7/5活・連 神速戦法)使われにくかった
その後連計計略の範囲拡大や2.1での他国の連計計略・特技連もちの追加などのテコ入れが入ったものの結局流行らなかった
>>800の補足しておくと
連計計略は連計所持と他の連計計略所持or特技連所持との間に一定の幅のラインを作り
そのラインが効果範囲となる(一応自身中心小円の範囲あり)
だからそういう範囲調整も難しかったのもあるかも
>799
丁寧なレスさんくすなんかググらなかったことに罪悪感を感じた・・
昔みたいに呉は火刑と自爆超絶の国のもどんのかな
あと崩射ってのもきになるよなデッキに1枚はいってるとうまく使えばやばいとおもうし
群雄に1,5武力5崩くらいでもいいから崩射きてくんねーかな
まあたぶん呉にほとんど崩がいくとおもうけどな
なんか特色別れて面白くなりそうだな
連計はラグの影響が…
使われてたのは解除全突に入ってた毒連計ぐらいかな
5/4活とスペックそこそこで、相方の成公栄も強かった
ていうか成公栄入れたしせっかくだから毒連計も入れようかって感じだけど
連携主体ってデッキはなかったけどサブで使うことはそこそこあったよ
毒の連計とかはよく見た
連計はいざ当たると
効果覚えてなかったり連持ち覚えてなかったりで
やりにくかったなぁ
今日の頂上は呂布ワラ馬鹿水禍
勝氏がまた呂布ワラつかってるのはうれしいな
てーか呂布頂上このバー初じゃね?
虚脱の連計を完全に忘れてて涙目になったことのある人は俺だけじゃない筈だ
809 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:12:08 ID:1IjCae2q0
俺は馬鹿連計が好きだったなぁ
周瑜追い掛け回すデイコウが可愛く見えた
>>794 そもそも妨害計略は相手を撃破したり身動き取れなくする手段なのに
一番有効なタイミングが兵力ギリギリ撃破寸前のタイミングって時点で妨害計略として破綻してるんだよ
軽く
毒連は強かったんだけど同時に流行ったのが範囲で完全に上回る息吹だったせいで
本当に限定的にしか活躍できなかったから辛かった
完殺は士気3で武力低下無しならいろいろできたかもね
漢じゃなくて群雄を毒勢力にすりゃよかったのにな。
暗殺の毒、望郷、毒泉、毒連計が元々あった勢力なのに。
ぶっちゃけ漢の毒計略とか史実と関係全くない人達が無理やり持たされてる感じだし。
魏:水
蜀:雷
呉:火
群:毒
漢:?(風ダメ計とか土ダメ計やりゃよかったのに)
ダメージ付き竜巻ですねわかります
暗殺の暴風、みたいな
毒はカテゴリも使い方もあくまで妨害
あれで敵を倒そうと思ったら、傾国で誘って馬鹿陣からの2度がけまでやらないと無理
いや、わりとおすすめだけど
群も漢も一応火水雷揃ってる。選択肢に入るかはさておき
自爆はまだしも落雷は…
雷薄の落雷とか3.5ではどんなことになっちまうやら
雷薄どころか雷無になりそうだな
呂布も落ちないだろうなw
スペック凄いから問題ないけど
>>818 知力0すら落とせなくなる予感が・・・
いよいよもって残念な子になる・・・か?
いや、計略無視すりゃいつも通りか。
>>811 そもそも妨害計略は相手を撃破したり…
それはダメ計だ
身動き取れなくする手段なのに
連環系が群雄にあるぐらいなら呉にもあるだろ
まぁ城内〜とかは群雄にあったらガチだったかもしれん
城内連環なり城内回復を遅くする舞あたりこないかな、自城含むでいいから
>822
セガだってバカじゃない。
城内連環や城内回復を遅くする舞は大将軍やSR張角なんかに便利すぎるお供だろ。
バランス調整が厳しくなると考えたんだろう
いいや、瀬賀はバカだね!
これだけは譲れない
社員「あのー、部長。また悪口で今度はバカって言われてますけど…」
部長「別にバカじゃないよ。勉強してないだけだから」
社員「なんか群雄スレでセガがバカにされてますよ」
部長「とりあえず群雄は弱体化ね」
>>822 そうか
弱体化みたいな武力低下計は掛けるだけ掛けて何もせずに相手が逃げてくれる事を祈るのが仕事だったのか
そこから乱戦やぶつかり合いで敵を撃破する事は目的じゃなかったのか・・・
あと呪詛のタイフーンの事をたまには思い出せ
教祖、呪詛と呼ばれてる兄弟だけど
ゴリは、なに租なんだろう
バナナ祖、ゴリ祖
うーんしっくりこないなあ
裸祖
先祖だろ
類人猿的に考えて
偉大な先祖だなww
人は道具(槍馬弓)を使えるようになったかわりに武力を失ったのか。納得
気炎撃マウントから完殺の計→完殺抑陣→気炎撃
ってのはどうよ?
ぼくのかんがえたさいきょうこんぼですねわかります
次は超絶再起が増えそうだからなぁ…。
あれ? 超絶再起ってゲージMAXじゃ無いと機能しなかったような…
仕様が変わったんだ
知らずにネタにして悪かった
よくわからんが
奥義と士気12残していつの間にかマウント取ってるお前すげーな
そもそも気炎の範囲も威力もまだ分かんないんだから
ネタにするのは早いよ
蓋を開けるまでは、ってやつだな。
超絶再起も最初に比べてゲージ溜まるの早くなってるし、人三つ分もあれば実用範囲内。
増えるもなにも、超絶再起選べるのは漢か群しか(今のところ)ないだろ
気炎撃は範囲次第だけど、破滅陥陣営に仕込むのが鉄板な気がする
気炎って士気8じゃなかたけ
>>841 気炎、KJA、破滅、成公英とか?
武力が心許無いかな・・・
ロケテの感じだとワラ弱くなるみたいだけど、
4枚デッキとか復権してくるのかねぇ。
よ、ようやく六品に上がれた
月1レベルでしかせんかったから
操作グダグダで大変だった
>>841 加速無し先手で使える強化無しの4枚デッキとか
威力落ちても端攻めや散会だけでズタズタの未来しか
>>845 壁ダメ減るっていうし、陥陣営いなきゃ落城しなけりゃそれでよくね?とか
さすがに極論だけど
仕様もわからないのにネガキャンするやつなんなの?
浪漫コンボ語るぐらいいいじゃん
>>846 陥陣営がギリギリにならないと本気発揮しなくなるのにそれでよくね?とか口が裂けても
現実並べられるだけでネガキャン扱いで逆ギレするぐらいなら
もう少しまともなデッキ構築で夢を語ったらいいんじゃないか
とりあえず馬鹿完殺2度掛けの方が現実的で強いとは思う
気炎を入れた乱デッキは面白そう
850 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:15:54 ID:5A3m3KWf0
気炎は相手に先打ちされた時用の対策があるといいと思うのよ。
今考えてるのは、気炎、サジ(もしくは虚誘)、リカクシ、テイエンシ、董白なんだけど・・・
ダメそうかな?
呂布使うと伏兵を踏んだり、ダメ計で飛ばされる事とかってよくあるの?
ぱちろーに近づいたな
気炎はワラワラだろ。大水計と同じで、攻城力と回転力で勝負だな。
854 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:22:53 ID:1OPI4f+l0
城ゲージが少ないほど〜 一定でさらに〜 ってカードまたでねーかな
個人的には1コス馬枠に欲しいが
ゾウハ…?
象は!
>>854 現状の群雄1コス馬も十分優秀だし、個人的にはこれ以上は望まないな
あんまり優秀なのが来ても多色ワラが強化されるだけだし
火事場計略なら1.5コスの馬呂姫復活しねえかな〜、今度はガチ計略で。
2の頃は結局中途半端なまま終わってたし
猛進の大号令を何とかうまく使えないものか…
>>854 1コス馬は屑スペックでも糞計略でもいい
天属性(出来れば人も)のが欲しいよ
>>858 つ衝軍の法
賢遅猛進ならあるいは…
ダークサイドなら、踏ん張ったり特攻したり溜め計略かな。
移動速度が落ちる乱があるんじゃなかったっけか?
それのコンボで
でも猛進ってコンボ考える程、効果時間長くないんだよなぁ
普通に強制前進の乱でいいじゃん
城門弾丸して一撃で城を落とせ
火?ごっつんだけに諦めろ
それよりも乱持ちの超絶2.5コストをだな・・
865 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:16:54 ID:hEjuLDQjO
2.5コス武力10乱号令の象って大王を鼻先で笑えるな
乱のイイトコロは完全に部隊バラけてても効果がある所だからなー
奇襲っぽく使うと面白いかも
問題は効果時間だな
猛進の大号令、大戦2の時は知力の割にはかなり長くなかったっけ?
今回どうなってるんだろうな。
今回は単色で猛進特攻ができるぜ!
攻城力上がらんけどな
需要なさそうだが、過疎気味なので太尉昇格記念カキコ
デッキは 呂布 ごり 庭園志 金環 堕落 ウキツ G馬鹿
昇格戦挑戦は次バーにするかなあと思ったが、武力依存戻っても勝てる保証ないし
出てくるデッキ予想できる現バーで一か八かやってみようとおもた
G馬鹿は勝氏の頂上を見て一か(ry)
2戦目に凹られたdワラ以外は、流行の苦手デッキ達や狩りが出てこなかった
挑戦3回目にして昇格できたのは完全にマッチング運のおかげだった
とりあえず次バーまで丘ります^^;
勝率5割あれば司空に行ける時代なんだから
大尉で丘ってどうすんの
昇格後にやったらdワラ、象落雷、天意反計にメタメタにされて
証0目前→ショボーンってなったから、こいつらが消えてくれそうな次バーまで
やる気がおきない…(消える保証はない)
っていうか、まぐれみたいな上がり方したから落ちるのが怖い…
また上がれそうな気がしないんだよね…
5回くらいループすれば自然と証5〜9で定着できるようになってるよ
そっから先にまた壁があるが
確かに一品〜証2ループ一回越えれば4〜7ループして
それ超えると8〜司空あたりをループする気がする
腕がないので相性マッチングで行ったり来たりって感じだろうなw
相性良くないデッキ相手にどれだけ勝てるかだね
槍1全突で神速に負ける俺には遠い話だ
突撃要員が1部隊減るから押されるんですよ、きっと
結局次バージョンも堕落無双でおkくさいな
群雄のホウ徳って魏ではなんで脳筋になっちまったんだろう…
曹操は漢王朝簒奪をもくろむ悪党で、元の主君の馬超はわるいとこもあるけど、
劉皇叔のもとで立派に更正してて、とか余計なことを考えないことにしたホウ徳なんだろ。
>>876 むしろ相性いいデッキが相手の時にきちんと取れるかだと思うよ
司空でようやく証増やせるようになってきたけど、相性いい相手に負けてると証増やせないしね
群単で環境に可能な限り合わせて不利なデッキは出ないようにしてるけど
今のメインが人馬召喚ワラだから参考になるかはわからない
呂布トキワラで司空昇格記念カキコ
地味にトキが便利だw
下手すると白馬より機動力あるからなあ
機動力というかワープだからなw
俺は思ったところに上手く飛ばせないから諦めて堕落と交換したなw
柵貫通・伏兵飛ばし・瞬間移動で色々出来て楽しいカードなんだけどなぁ
(;´Д`)1000ナラヒャッハーアルトオモイマス
堕落とトキどころか、水禍も入れているうちの呂布ワラは節操がないなw
米入りだと、呂布の使い方が雑になるような気がして
堕落と入れ替えたらだいぶ安定してきたな
まぁ米がいればあえて呂布を囮に使えるがな
いよいよver up間近だけど、皆はどんなデッキで出陣する?
俺は…
無双呂布、活槍&馬、成公英、堕落、ゴリ で行く予定。
何と当たるか分からない環境では堕落が頼りになるよね
シユウ、祝融、呂姫、ゴリ、てーえんしor堕落 かな
全体的に計略弱くなってるからシユウがまたいけるんじゃないかと期待
>>889 そのデッキで行きたいけど成公英もってない。店でも売り切れ
効果時間とかどんな感じだったか使ったら教えてほしい…
とりあえずシユウとサジは相対的に強そうだから試してくる
今と変わらず
全突、人馬、カク、呪詛、董白
軍師TENGA
変えるならカクを馬岱とか
新カードの1コストかくらいかな
893 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:09:10 ID:ITllfLOdO
気炎呂布は正に守護神
破滅的気炎撃でカウンターだぜ!
群単で有力な妨害が入るなら単色苦楽を研究してみようかな
軍呂布入手できたら強化計対応のサジ、
ダメ計対応の米+他いろいろで試してみようと思う
今になって気炎呂布に無限の可能性を感じてきた
互換してないのが残念だわ、すぐにでも使ってやりたいのに…
看破や反計いるだけで詰みそうな感が否めないんだが
すべては効果範囲しだいか
反計の範囲酷いぞ次
それは広いから対反計で酷いのか
狭すぎて反計そのものが使えないから酷いのか
どっちどすか
今verの李典を見て反計がさらに広がると思うやつがいるのか
ごめん反計範囲把握してないんだわ
たぶんこれ位なら範囲外だろでやってるから
自分がロケテ見に行ったとき(ver3.50)は、看破<反計
続きで送信してしまった。 現看破<反計<<<現反計 こんな感じ
自爆ぐらいの範囲だったら笑うわ
群雄は快進撃はどう対策する?
秘策でも掛けて殺すか?
御大将でぶつかり合いだワショーイ
てか御大将以上に強い超絶強化なんていないだろ
今の白銀にも兵力MAXでお互いの突撃し合ったら御大将が勝つからな
あと上手くやれば全突でも対抗できる気がする
この前6枚全突で白銀にも勝てたし
完殺は擁護者かネコ耳がいるだろうしムリかな?
スルー
お城がパリパリ
>>908 御大将が一番苦手な超絶は雄飛って気がしなくもない
>>906 もぐら叩きされて城削られるよりもスルーで城犠牲にしたほうがいい気がする。
次バージョンは城ダメ量減ってるから相手のキーカード犠牲に城ゲージ献上が無難かな?と考えてる。
快進撃て武力上昇ぶんから減っていって
素武力したまわったら撤退だっけ
うろ覚えだ…
3倍速の御大将と1,7倍速(笑)を比べるまでも無い
董卓は使えるようになるかな。一個前のバージョンまでは使ってたんだけどなあ。
いいお供が追加されるといいなあ。
効果時間の差があるから槍でごまかされるとまずいかな
乱戦で溶かせそうだけど
乱戦で溶かせるって相手真っ白だから完全なタイマン以外では分が悪くないか
>>914 歴史の浅い文化ってのは語彙が貧弱なんだよ。
当時の朝鮮人が話していたのは、カラスの鳴き分けよりも語彙の乏しいものだった。
だから政治や学問にも充分使えるように、日本が共通ハングル語を定めて教えてやったんだろうが。
誤爆だとは思うが・・・朝っぱらからどうしよう、コレ
>>918
本気だったとしても日本語の通じない病気の子だからほっとけ
>>912 城門はダメ上がってる&攻城ダメの武力依存上昇らしいから
場合によっては今の環境よりも城ゲージ持って行かれるかもよ
武力依存増加はあるらしいが
城壁のダメージが減って相対的に城門のダメージ倍率が上がったって話じゃなかったか?
城門のダメージ倍率は
約1.75倍(現ver)→約2倍強(ver3.5)になってるらしいよ
ヒャッハー!御大将で太尉になったぜ!
デッキはSR呂布 UC韓遂 UC公孫サン T&C UCスウ GC陳宮
皆も次のバージョンで頑張ろう(´・ω・`)ノシ
ふと思ったが、次verで無双呂布の城門ダメージはどんなもんなんだろう。
やっぱり相当減るのかね?
926 :
ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:10:37 ID:GLeof6WAO
悪虐使ってでも城門は守れと
王異がSRだったので、むしゃくしゃして新カード纏め画像の中にR張遼をいれた
今も反省してない
SRが呂布と王異の2枚だけじゃない事だけを祈ります
ダシ大王がR軍師とは
レアリティ降格が多い象の中で出世頭なぁ
あの声がきけるだけで陳虎がエレクトするわ
今日で半額店がなくなると思うと複雑な心境だよ
明日群で何か調べてほしい人います?
メインが主に群だから明日は掘りながら調べようかと思うんだけど・・・
>>932 暴虐の時間とダメ頼む
可能なら毒の威力も
全凸とそのパーツまわりを…。
セイコウエイさんとかも気になる。
>>933 毒はいの一番に調べるけど暴虐は城ダメでいいの?
新王異の舞いはどんな効果なんだろうな……
呂姫の効果時間と回復量お願いします
乱属性にのみ効果のある
何やらの舞とか
R張角と張宝の計略の効果をお願いします。
張角は弱体化されると聞いたけど、現状どおりに
伏兵やオーラ纏った騎馬を柵越しに当てられるか気になります。
新カードに馬超がありますように・・
デイコウの範囲が少し拡大してたよ。おめでとうございます。
>>935 遅れてスマン。城ダメで。
武力上昇値は変わらないだろうけど、攻城ダメ変化で巻き添えの可能性もあるから。
>>933>>934>>937>>939 取り合えず調べますが状況によっては(他の掘り師が多数で混雑)調べられないケースがあるかもしれません(他、時間制限制等)
調べたモノは直ぐにここに載せるようにします。
多分明日の深夜辺りになると思うので御了承ください。
群雄スレは魏呉蜀漢スレと比べてなんか伸びがないなと思ったけど
移動舞陣か・・・・・・
あんまり単色向けの勢力じゃないんで伸びないのは仕方ない
だって追加情報がしょぼいじゃん
軍師出汁と王異、非実用の呂布だしさ・・
まともな新カードだしてくれよ
2.1の時の他勢の地獄を経験した身にとってはなんともないぜ!
ファミ通情報時:
新カード紹介にRがいない上に紹介されたのはネタ臭い号令……
まぁLEが紹介されたから仕方がないか! まだ見ぬ新カードたちに期待!
本稼動時:お通夜
>>947 あん時の他スレと象スレは本当にお通夜だった
象スレ中心で見てたけど墓AAが建ってた
舞陣きて歓喜してるのは俺だけでいい
破滅に毒に傾国に
堕落虚誘で堕落を端攻め要員にできたりと夢が広がりんぐ
しかし群雄って舞い多いな
これで絶対防御の舞が妖毒のがっちり版だったら、まさかの舞陣勢力になるなw
>>949 飛天 落日 無勢
(穆) 回復 野戦
激励
破滅 傾国 (毒舞)
憂国
多くは無いだろ
現状で魏より少ないのに
単色で破滅傾国できるじゃん…。
ダシの移動舞と王異の舞で組めってことか
>>951 苦楽「少し…」
堕落「頭冷やそうか…」
まあ間者だろう
群雄の旧カードはどれが使えるかおしえてください。
>>956 とりあえず使用禁止を全部持ってけば大丈夫じゃね?
しまった、明日だったのか
有給取るの忘れた
群雄旧カード使用可能カード一覧
涼006魏続
涼012鄒
涼020馬玩
涼021馬岱
涼031成公英
涼033程銀
他010兀突骨
他014帯来洞主
他021忙牙長
一応これだけは確定のようです。他にもいるかもしれません。
正直もうこのゲームのために有給とろうとは思えない^q^
>>959 おお、ありがとう
明日がんばっていろいろ確認してくるよ!
>>946 計略はともかく呂布のスペックだけならかなり危険な部類じゃね
飛将と違って乱デッキの裏の手になれる、ってまだみぬ可能性もあるわけだし
>>950 名君の舞いじゃねーのとか思ったら憂国を思い出した
がっちりの可能性かなり高そうだね
暴風使ったインチキ弓連環使ってみっかな
>>962 3コス知1は入れてるだけでダメ計妨害に大幅不利つくからなあ
2コス9/1とかいるんだしそこまで白兵で有利になるわけでも無いと思うよ
966 :
ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:26:37 ID:nYS6kiNiO
城内水計ってなんだよw
城の中にいても呂布が流されるのか
>>968 馬岱と同じ計略かなこれ
しかし2コスト槍ならひょっとしたらお爺さまに光が?
魏:ちょーはるか
蜀:インド人
呉:戒めの炎
群:
漢:イケメン
群雄のGSRは誰なのよ
絶対防御の舞
[ため計略・舞い]
自城が落城しなくなる
師の教えきたー
士気は4で、勢力は蜀!
orz
董卓おわてるわ。新カードしだいだね。
>>973 釣り乙
いくら脳筋が多いからって俺は騙せないぞ
何で司馬徽が蜀なんだよ
それとも司馬徽じゃなくて盧植なのか?
だとしてもせめて漢軍でしょ
しかし群雄に教え追加で呂布ワラ始まったな!!
知略陣と組んでかつてない無双呂布が誕生するwwwwww
マジで蜀、1コス1,9の弓師の教え…
絵柄はじじぃが巻物もって傍らにパンダとうさぎがいる
表三国志は知力UP完備ですか…
んーどうするかなぁ
テンプレシユウバラ大安定
かなりいいわ
象に教えに蜀は他からいろいろなものを奪っていくのですね
人馬号令は魏?
華雄の悪鬼24→20
白馬速度↑時間↓
つまり俺は悲しかったって事だ
>>983 広すぎワラタwww
玄妙は兎も角、反計なら避けられそうだ
>985
冗談きついっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>985 嬉しいには嬉しいけどなんで象さんじゃないんだorz
あとええ加減次スレ立てないと
高橋留美子の絵に見えてしまうな。
>>991 乙!
つーか判明してるカード少ないな。
まだあるのかな?
>>990乙
>>971 マジで?
気炎撃広いし、献策陥陣営くるー?
とりあえず2コス武力8槍がいて歓喜
地属性以外の1コス馬もいるし、なかなかいいね
蚩尤の如く 11..5C〜12C ロケテ通り武力26になった終了
変化 変わらず
バナナ 変わらず?
しかし士気の上昇が早いですね、
蚩尤連発出来てキンモチイ゙ィ゙ィ゙ィィ
全突は?速さとかどんな感じになってんの?
軍師王異のイラストと奥義がガチすぎる件
うめうめ
人生初の・・・・梅!
1000ならSR王異引く
1000なら舞単で司空
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。