三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART23

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART22
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239070401/
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 セリフ集 ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:18:55 ID:/2nYVyk00
3ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:23:28 ID:J1GPnU0JO
(;´д`)ハァハァヒャッハーアルトオモイマス
4ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:03:46 ID:oc8ec/7z0
>>1乙突骨

今の所群雄関連のまとめ
【武将】
・兀突骨…武力10象 計略も昔通り(?)
・帯来洞主…味方の武力上げて移動速度下げる乱計略 
・涼馬岱…騎馬 5/4 覚魅乱 計略「猛将の一閃」士気5 計略ジャンル「衝撃波動」衝撃によるダメージを与える
専用ムービー付きで、火計みたいな衝撃波
・忙牙長…はじき戦法
・UC鄒(藤谷鄒) 望郷の舞?(兵力が減少する舞) 勢力未報告
・成公英…1コス槍 武力1 乱 西涼の秘策 士気5 武力と知力低下
・魏続…弓 乱 賢遅の乱 士気3 知力上昇&移動速度低下
・馬玩…騎馬 乱軍 速愚の乱 士気3 移動速度上昇&知力低下
・張勲…大量生産の兵力回復量が5割程度に?(攻城兵の攻城力も28%程度に低下してるらしい)
【使用不可】
赤兎呂布、バルキリー呂姫、望郷蔡文姫 閻行
【画像】
ttp://imepita.jp/20090610/485480(兀突骨)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3520.jpg (成公英)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3524.jpg (涼馬岱)
【スネーク報告待ち】
ゾウハ

馬岱ハジマッタ。もう仕事に行かないといけないので補足とかよろしくー
5ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:05:20 ID:oc8ec/7z0
前スレより下だから上げておくぜ
6ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:25:36 ID:RWNBtAoSO
ギギギ・・・>>1

新カードはどんな1コスが来るのか
新たな呂布ワラパーツを!
7ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:56:59 ID:KE9GFy9EO
残念なことに馬岱のダメ計は武力差ダメ
しかも範囲内の一体にしか当たらないという・・・
妨害持ちの低武力キラーにはなると思うけど全突には難しいな。スペック超いいけど

あと群雄オープニングの号令枠が乱持ち馬超と予想。多分暴乱の道
8ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:59:03 ID:KE9GFy9EO
あと全突は遅くなってた気がする・・・気のせいかもしれないけど
できればちゃんと検証してくれると嬉しい
9ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:06:12 ID:xBAFbIHu0
俺の暴虐傾国が完全死亡だお......
馬岱はどうせ腐絵師だしもうだめぽ
10ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:10:45 ID:mFEJg3FiO
我らが>>1乙の世を作り出すのだ
11ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:47:07 ID:QI8Ca333O
>>7
まぁあのスペックで実用ダメ計だと強すぎるか…

基本スペック要員で計略は裏の手みたいな使い方でも十分いけそう。
多分、2の連計同様にパーツ不足になきそうな乱デッキでは鉄板だろうし。
12ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:04:27 ID:twPCC3D/0
象オーラの仕様変更で象壁とかやりやすくなるかな
13ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:44:37 ID:z76Q+2c1O
献策一閃、対象となった相手は死ぬ。
14ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:56:13 ID:ZBumpXo1O
陥陣営がどうなったか頼む
15ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:24:38 ID:z76Q+2c1O
兀突骨、帯来、更には忙牙長まで帰ってきたというのに、朶思大王の情報は一つも無い。


意味はわかるな?
16ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:49:11 ID:Zs9ydsj10
つまりは朶思大王は、軍師枠で復活か〜
17ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:59:58 ID:3T677GLhO
馬岱はやはり武力あげたら倒せる相手も増えるのだろうか
でも1体じゃなぁ
18ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 15:14:57 ID:dFLWVBfo0
精兵陣と合わせたら面白いんじゃないだろうか
19ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:40:09 ID:+hyIK0Wb0
wikiにある成公英はマジか?

妨害計略 範囲前方円

 範囲内の敵の知力と武力と移動速度を下げる

これだけ見ると離間ジャマイカ。
20ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:49:09 ID:CkgMO1IF0
>>19
速度は下がらんぞ。
21ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:09:48 ID:TiDYwSUy0
成公英は馬鹿引いてさらに完殺かけて遮断しときゃーつえーんでないの?

本当かどうかは知らないけど毒舞が戦場全部ではなく舞姫から中心に威力が下がっていくらしい
戦場の半分以上で毒ダメ無しとか・・・
これが本当なら傾国とのW舞や軍師JOJOでも使わない限り使い道は厳しそう
22ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:22:48 ID:RWNBtAoSO
馬岱の情報見ていて思ったんだが・・・
連環を確殺出来るってのがおいしすぎるぜ

稼働したら、呂布バラで試してみるか〜


てか、軍師2枚登録は面白そうだな
23ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:34:20 ID:U5LbnyBL0
呂布バラの苦手な奴らが軒並み弱体されてていけそう
24ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:01:53 ID:TiDYwSUy0
>>22
連関だけじゃなく月姫もだな 除庶も5割は削れる 雲散弓も1だし舞や流星にもメタれる
問題は範囲内のランダムなのか武力優先なのかだなぁ 最低武力を〜なら士気5でも許せるけど・・・
なかなかピンポイントで使うには難しい計略な気がする

あとは乱がいまいちよくわからない
乱持ちがいて乱計略つかえば自身+乱持ちにもかかるってことでいいのかな?
使えそうなのは帯来洞主と程銀ぐらいっぽいけど
程銀で城門強制前進させて城門ついたら帯来洞主で武力上昇が+8 とかできるのかしら?
25ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:08:41 ID:1m5rS1EI0
程銀は縦幅が短い
横はカード2〜2.5枚分くらいだったけど
26ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:29:17 ID:TiDYwSUy0
あれ wikiみてるとどこでもって書いてあるから範囲関係ないのかとおもったんだが
乱持ち以外だと範囲内で乱持ちは範囲無視で掛かるってことじゃないのか・・・
27ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:30:18 ID:w7n0k8BE0
>>24
連携の独立型みたいなもんじゃないかな
28ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:03:38 ID:KWVaz36iO
象が増えて、このままじゃ南蛮王の立場が危うい



既に危ういって突っ込みは勘弁
29ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:23:55 ID:9Q6+c66g0
>>1
帯来は速度の低下具合によっては強そうだねえ

兀なんかとあわせたら強そう
30ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:00:54 ID:PPKBVgRe0
南蛮王は立派な伏兵踏みマシーンだし
大水計を押し返すのにぴったりじゃないですか
31ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:03:58 ID:uLTzMfKf0
兀が帰ってきたけど、米4は孟獲+木鹿で固定なんだろーなー。
32ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:47:43 ID:IOf9O9ZPO
どう考えても特技軍の回復速度的にも壊れてるとしか思えないのだが?
端攻めゴリとか普通に無理だぞ
33ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 03:21:38 ID:bPej7pA80
象オーラが一度敵に接触すると消える仕様になってるらしいぞ。
象の硬さ次第だと守城時のもぐり弾きによる攻城ゲージリセットが
低武力象では難しくなるのかね。
高武力象と、はじき戦法の価値は相対的に上がりそうだな。

あとゴツは特技「乱」持ち、馬玩は2コス騎馬だそうな。
34ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 04:29:32 ID:CuHbKecDQ
猪突猛進のUCホウ徳って今置くとどうなるんだっけ?
禁止?活人馬?
35ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:40:05 ID:MfTeaHIvO
赤兎方向の情報でてる?
36ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 07:35:16 ID:g5U1s8qQO
>>4
37ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:46:15 ID:KWVaz36iO
.netのver.2カードリストで、近日公開になってるカードは互換あり
38ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:27:41 ID:dRhY9QZKO
>>37
それって現在互換無いカードが使用禁止になってるVer.2の涼と他は当てはまってないよね?
39ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:33:28 ID:HlcXGNS3O
使用禁止カードはそもそもデータが見れないからな
何が互換してるのかはロケテで使わないと無理
40ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:50:03 ID:JWoU382q0
馬岱が武力差ダメージ計略持ってくるみたいだけどどうだろ?
41ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:38:23 ID:tM5xaLQS0
>>40
飛天とかうざい舞いを惨殺できるから採用。
42ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:52:31 ID:wDF1am7mO
忙牙長は相変わらず獣何だろうか
43ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:38:46 ID:dRhY9QZKO
>>40
範囲が扇形(LOVみたいなの)って聞いたけど、それの使い勝手次第かな
ピン落としがやりやすい形ならガチでやれそう
44ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:43:16 ID:u0ePVS570
>>43
範囲がカード二枚分で長さが迎撃取られるくらい相手が固まってなきゃぎりぎりいけるくらい
45ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:00:13 ID:JfuIeku00
士気5で1コス落とすのって基本的には効率悪いから舞潰し要員だろうな
低知力と組ませてホウトウとか先に落とすのもアリかもしれないけど
計略要員潰すのに士気5は重いし微妙だな
46ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:54:38 ID:g5U1s8qQO
城削るかわりに☆ゲージがなくなっていって全部なくなったら有情ビーム、相手は死ぬ
みたいなのないの?
47ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:11:50 ID:MfTeaHIvO
シユウが話になかなか出てこないけどどうなのかな

群雄単全突・呂布ワラぐらいしか見ないからちょっと寂しい
48ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:25:53 ID:33TFxLnS0
暴虐傾国でやってるけど一品が精一杯だお(´;ω;`)
49ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:31:53 ID:3mEmv85+0
堕落も多くね?

この前、群雄単毒遮断ミラーマッチがあってテンションがあがりまくった
50ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:32:10 ID:0P/xNopD0
呂布の修正は無し?
51ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:35:18 ID:33TFxLnS0
>>49
毒遮断って今どんなの組んでるか教えてくれ
52ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:37:05 ID:wLzDAstXO
呂軍ケニアでやってきた。

KJA:
城100%時の上昇値が1→3
全体的に攻城力落ちてるって話だけど、変わらない感じがしたから上がったのかな?
城削れた状態での武力上昇値は分からなかった。

シユウ:
知略無しで走り続けて25くらい
初期は見忘れ

呂布:
相変わらず
途中で落城したから効果時間不明
知力も見忘れ

微妙な情報だけど、こんな感じで。
53ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:43:45 ID:55tlfyWG0
陥陣営は城ミリのときに31になってたのをみたな。そのときの攻城力は城門で4割程度

上方か下方かは知らん
54ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:44:49 ID:3mEmv85+0
>>51
董白、リジュ、華雄、呂姫、祝融    バランス悪いとかツッコミはなしで。昇格戦ルーパーです
相手は華雄をトウトナとT&C、呂姫を白馬にしてた
55ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:48:45 ID:33TFxLnS0
>>54
そうか教えてくれてありがとう。
気分転換に毒遮断やってみる
56ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:51:18 ID:wLzDAstXO
52の追記で割とどうでも良い話だけど、兵書範囲拡大の表記が縦幅拡大になってた。
今日はこれで帰るけど、休み中に行くことがあったら、この三枚良く見てみる。
57ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:52:41 ID:DhHP2JHT0
>>52
乙でござる
58ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:28:19 ID:0P/xNopD0
>>52
乙だけど呂布の一番大切なとこがw
59ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:55:00 ID:0P/xNopD0
187 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/06/12(金) 20:12:20 ID:MV4VlT4h0
はいはい大会大会

「騎2槍2弓2一勢力限定 9コスト戦!」
■開催期間:2009年6月19日(金)〜6月23日(火)
■開催時間:11:00 〜 21:00 ※開催時間にご注意ください
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:
騎兵2枚と槍兵2枚と弓兵2枚の6枚限定
単一勢力で構成されたデッキ(複数勢力の武将カードと軍師カードの組み合わせは不可)
武将カードコストは9コスト以内まで登録可能
軍師カード登録可
--------------------------------------------------------------------------------
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■最終配下人数×兵糧200
■参加賞:兵糧500
■参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧2000
■特典(称号):

1000、2000位:一般兵
3594位:義兄弟 ※上位入賞者への称号付与はありません。
60ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:50:01 ID:MfTeaHIvO
>>56頼んだぜ
61ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:59:32 ID:igY0QWvW0
9コスねぇ・・・
デッキが特定されすぎてて逆に組みにくいなぁ
でも3種がバランスよく組めるのは群雄と漢になるのか

人馬 6活槍 白馬 3活槍 弓呂姫 リカクシ

うん なにがしたいのか自分でもわからんデッキしか思いつかない
62ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:08:29 ID:a/WPF8oK0
>>53
もしそれが本当なら、上方でしょ
63ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:13:36 ID:wyHmMol00
シユウは微上方って感じ?
今は走り続けて武24までだっけか?
64ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:36:34 ID:xAMQsXBwO
呂布 米 雛 活槍 槍呂姫 馬李需 軍師陳宮
こんなもんか?
65ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:57:19 ID:0P/xNopD0
6/1活の槍と弓、呪詛、人馬、完殺槍、リカクシで軍師教祖
66ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:02:58 ID:7waeLAMN0
>>61
ぶっちゃけ今の三国で○○が足りないとか無いし
普段のデッキに+1枚とかでほとんど済むよ
67ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:22:45 ID:gqRhG57cO
大会は米目的で出ようかな。
デッキは…ショクかなぁ
68ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:39:32 ID:VvU6f0Of0
シユウは上昇が26まででした。

今のシユウでも十分戦えるが、さらに強くなっててうれしい。

ちなみにKJAはこちらの城ゲージ51%くらいなとき発動で
武力13でした、KJAオワタ
69ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:40:02 ID:igY0QWvW0
>>66
そうか?蜀の弓不足はかなりあると思うんだが
まぁ魏の槍 呉の馬もスペックはちょっとだけど揃ってはきてるかなぁ

普段6枚だから+1枚っていう思考はないなw
70ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:18:41 ID:n8qMDmvG0
>>68
シユウ微強化ですか

いやっほー
71ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:25:57 ID:vY2XR+wp0
>>69
そもそも弓って余程計略良くないと使う必要ないからなぁ現状

呉の馬でスペックがちょっととか言ったら群の馬とかやってらんねーぞ
2コス武力8勇猛士気5超絶強化とか1コス武力2復活計略とか
72ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:52:02 ID:eYnRXQhLO
確かに弓は基本いらない…
計略が使えるなら別だが。
73ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:58:08 ID:YIM+Uj1T0
リカクシなんて贅沢な弓使っておいて何を・・・大水計ですね。はい

蜀の弓って個人では強いけど蜀の戦い方に噛みあってないだけだと思うけどなぁ
チントウに関してのみ異論は受け付ける
74ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:30:48 ID:YIM+Uj1T0
大水計にリカクシ入ってないよ。何言ってるのこのネボスケは・・・('A`)
ごめんなさいもう寝ます
75ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:21:11 ID:HzgJmpHTO
誰か
>>9 >>48を構ってやれよwww
76ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:40:01 ID:WCiiBA5/O
しゃーねーな。
>>9
完全死亡とは使用禁止になることだ!それしきのことで泣き言、言ってんじゃねー!
>>48
レスしている暇があるならもっと上を目指せ!泣き言、言ってんじゃねー!
77ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 05:52:10 ID:onDYhw/2O
士気の上昇速度速い→傾国舞うタイミング早くなる→攻城力低下でもなんとかなる?
他号令の時間下方&武力差ダメ増加→暴虐は(据え置きなら)相対強化

新カード次第だし、ネガるには早すぎる


士気上昇速いのはいいことかわからんけどね
奥義ゲージ溜まる前に舞いタイミングくるし、相手も士気ガンガン注ぎ込んでくるし

むしろ軍師2枚登録でほぼ確実に再起があるのが辛そう
78ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:15:43 ID:0pWQI/HhO
群雄単安定軍師二枚の組み合わせ
大安定のリジュ&TENGA
ほぼ固定だろ
呂布絡みでチンQぐらいか
79ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:32:26 ID:B8krYy690
個人的にはTENGAよりも普通の再起の方が欲しいから
カク、リジュかな
80ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:35:30 ID:6NHPBhRK0
蚩尤上方ってのはうれしいな。
コス1に妨害も入るみたいだし、中々面白いデッキが組めそうだ。

ってか成公英って、指鹿為馬と組んだらウザイな。
81ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:44:10 ID:XhLPlapj0
ロケテスネークの方に聞きたいのですが、
システム的に撤退から復活までのカウントが減少してるとの事だけど
孟穫の復活カウントは何秒位になってるんでしょうか。
本スレとか探してみたけど報告がないので…。

あと週末ロケテ行くスネークの方いたら検証お願いできないでしょうか。
復活組で端的なスペック報告しかない兀突骨、忙牙長、帯来、魏続、馬玩あたりの
完全なスペック&コスト&特技を知りたいです。

自分は九州在住なのでとてもロケテには行けません…よろしくお願いします(;´ρ`)
82ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:37:05 ID:i/94/gBTO
>>81
稼働まてよ
まだあせるような時間じゃない
83ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:54:38 ID:HleYuM2DO
呂布ワラの軍師は陳宮&でーこーコンビが安定かね?
84ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:56:46 ID:0pWQI/HhO
連環入れるわ
85ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:06:34 ID:y5Jm2Vg+O
てか、今回の大会は歩兵使えないんだな

群雄だと歩兵も重要な戦力だってのに・・・
御大将のお供の6コスを何にするかね
86ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:01:26 ID:MSW+ra8iO
飛翔は知略で10Cだった
肉大王の範囲狭くなってんじゃん浄化爺なみだったお
87ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:38:22 ID:uw9dIZsbO
mjd?
孟獲が何したっていうんだ

まぁその次のVer.でどうせ広がるだろう
88ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:45:11 ID:skcRDpnjO
白馬で槍刺さるってマジ?
89ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:00:54 ID:GMvjmQ/Q0
なんで袁術配下にして大戦で紀霊はあんなにまともな武将なんだろう
90ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:26:16 ID:IU9nvFvo0
群雄単チーム入ろうと思ったら満席なのですね(´ω`)
それならばと思って群雄単で頂上チーム入ったら分隊だった・・・
人数に空きが出来るまでお世話になります
91ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:35:40 ID:q6T1uXyD0
>>88
2倍みたいだしな、刺さらないのは攻城兵だけになった・・。
92ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:38:12 ID:3nJXN/2dO
>>91
マジすか…
今のうちに白馬使ってこよう。でもシンエイの情報が本物なら攻城兵白馬組むのもいいかなw
93ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:44:51 ID:UNyPIVsL0
ロケテいってくるお。

南蛮王の復活、KJAの城ダメ9割のときの武力とか調べてくるが
なんかほかに調べるものある?
94ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:49:54 ID:A66uhSqMO
>>93
卑屈の効果時間とかお願いしたい
95ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:08:13 ID:vY2XR+wp0
むしろ2倍ってそれはそれで凄いが
神速の立場がどんどん
96ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:22:00 ID:YIM+Uj1T0
サジの変身時間とか、無双改とか報告なかったら御願いしたい
97ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:32:02 ID:CFJadqsFO
全盛期のシユウって武力いくつぐらいまで上がったっけ?
98ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:37:11 ID:mRYKRhe60
>>93
知略陣の効果時間とか素無双の効果時間とか知略無双の効果時間とか
お願いしたい
99ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:04:53 ID:q1F7n9v10
>>81
9秒、でも軒並み復活カウント減少普通の奴らも34から30だし活持ちも29カウントに…
ぶっちゃけ意味内
100ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:28:53 ID:voLezvxxO
白馬槍刺さるってデッキ終わった
悪さしてない悪鬼も下がる
というか全部下降修正
次バージョン群雄は乱ワラ使えって事ですか
現時点てワラワラお腹一杯なのに…
101ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:52:06 ID:I1M/cOIq0
白馬槍刺さるとはいえ効果時間長いなら2倍は上方修正だろ
下手したら壊れかねない
102ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:53:58 ID:MSW+ra8iO
サジ変更なしだった
103ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:54:00 ID:kcwcRSK70
確かに名
でも今まで程の手軽さは完全に消えたと思う
104ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:56:23 ID:MSW+ra8iO
復活早えークソワラタ
105ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:59:12 ID:VkZAIL8r0
乱持ちは群雄メインなんだろうけど面白いデッキになればいいなあ
現状出てる乱計略は正直微妙な感じだけど新カードでいいのが1枚出るだけで化けそうだし
106ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:14:20 ID:I1M/cOIq0
単体のパーツの性能はかなりいいからなほんと1枚いいのでたら○○ワラとかで壊れ→死に修正だもんな
107ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:20:52 ID:zDJOdhyKO
全突遅くなったのか……
もう士気軽い白馬でいいや
108ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:31:53 ID:tRBwKwee0
悪鬼の暴剣が+10に変更ってマジネタなの?
華雄さんが何したってんだよ(´;ω;`)
109ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:34:28 ID:kcwcRSK70
ボーナスタイム終了です
他の超絶系のメンツだって同じだろ
110ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:43:00 ID:CXZlskRVO
>>93
帯来洞主と忙牙長の正確な武力や知力や特技
それと朶思大王と他勢の孟優が使用可能かどうか
象召喚の調整具合

こんな感じでよろしく
111ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:43:21 ID:q6T1uXyD0
華雄は昔から+10だぜ?
むしろ今までがおかしいのであってだな。
弱体化って言うより、元に戻っただけだ。
112ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:44:21 ID:sPl/VXcZ0
なんか乱は20cくらい続くって報告あったがマジかな
113ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:44:54 ID:XbmB+4so0
>>112
ガセだな
114ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:54:20 ID:sPl/VXcZ0
あ〜ガセか
軽い士気で長時間強化(号令?)なら複数の乱重ねがけで超武力ワラワラができるかと思ったんだがな
115ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:58:33 ID:0znOT4FuO
士気たくさん使えるようになるみたいだし
今までの感覚で弱体とかいうのは早計
116ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:10:21 ID:VkZAIL8r0
馬玩の計略は正直白馬陣あたりと比べるとうーんって感じ
帯来も士気4で+4号令になるとはいえ速度低下率がかなり大きい
帯来→馬玩と繋いでも馬オーラは出ない
士気軽いけどデッキ構築の制限とデメリットを相殺できるほどではない気がする
117ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:14:22 ID:tRBwKwee0
悪鬼、効果時間は変わってないから城ダメは一緒か。
今回は攻城きつくなってるし、取り返すのきっついのう
118ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:05:27 ID:skcRDpnjO
>>97
31くらいだったような…
119ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:11:23 ID:Om06R1+g0
皆ロケテストだということを忘れてないか?
120ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:14:36 ID:iE2JFcvJO
>>119
セガのロケテは実質先行稼働だというk(

たとえどんな性能でも旧堕落鄒だけは連れていく
121ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:17:04 ID:0pWQI/HhO
苦楽の時代がまた来るか
122ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:23:24 ID:voLezvxxO
白馬カウントも短くなってる気がするんだか?
ちゃんと計ってなく体感だけど、もう切れたの?と感じたんだ…
気のせいだったらいいんだけど
123ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:56:03 ID:qnfYHWn00
白馬は連環陣でもオーラ消えないと考えれば上方修正。
124ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:02:05 ID:zSYV6DQQ0
虚誘誰か試した方いませんか
125ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:59:36 ID:gE5u8fUQO
このスレの人達って群雄武将好き?
126ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:19:16 ID:q6T1uXyD0
どうした、何か嫌なことでもあったか?
127ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:37:36 ID:CFJadqsFO
>>118
thanks
30まで上がったんだなぁ
128ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:45:08 ID:2x/3nxsU0
>>125
マジレスすると三国志すら知らずにこのゲーム初めて三国志にはまった
そしてなぜかver1の西袁追加時に西のカードばかり引いて天啓と感じ
そのまま董卓軍・呂布軍・馬一族が好きになってた
群雄になったいまでは教祖すら愛しく思える
でも俺が一番愛してやまないのは高順 クマさん兜じゃなくなったのが残念でたまらない


そういえば武力1がかなり紙になったとか聞いたんだがワラが厳しくなるのかな?
実際にロケテやってる人たちは武力依存に対しての感想はどうなんだろう
12993:2009/06/13(土) 20:52:53 ID:KhFWS8oN0
色々調べてきた、長文スマソ

シユウ 武力26まで。武力26になってから27になる直前で
     効果終了、効果時間は11,12くらいで今と同じかと。

KJA 城ゲージ51%位のときは武力+4、、、
     だがゲージ残り15%くらいで+14、残り7〜8%位で+20!
     高順の武力が29になったときは感動した。
     ただ攻城は武力29の時点で3割ほど、、、強化目的で使用が良いかと。

南蛮王 強奪戦法は浄化なみの範囲、復活は12カウント
     2,3回みたから間違えないと思う。

卑屈(韓遂)相手士気3のときに武力+6(計略使うの遅れたから実際は7かも)
効果時間は7〜8カウント。
13093:2009/06/13(土) 20:54:04 ID:KhFWS8oN0
続き
    
呂姫は6カウントで+10、回復は忘れた、今と変わらないと思う。

ゴリのバナナも今と同じ

旧SRバトウ、ダシダイオウ、群モウユウ使えず。

後は違う国だけど
漢 劉備国力3で武力+9、張バクは今と変化無し。
蜀 王桃の計略が今までの1.5倍で硬化時間刹那
   蜀祝融の捕獲戦法は1体倒したら計略終了かもしれん。
倒した瞬間に効果切れた。

王桃の特技「射」が面白いかも。
シユウが迎撃食らわないとかタマラン。

あと
>>125
嫌いだったら張遼を1000回も使わないぜ!
あれほど面白い計略はほかの国には見当たらない。
13193:2009/06/13(土) 20:57:46 ID:KhFWS8oN0
すまん、ageてしまった。

すみません、南蛮王は復活12カウントじゃなくて12秒です。
あと祝融象兵召喚は変更無し。
132ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:08:05 ID:DXY2BdGq0
>>125
無双呂布が好きなんで呂布がいる勢力についてく
でも黄巾も馬超や董卓軍も大好きだ
133ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:10:12 ID:cFqtLjUI0
>>125
西涼好き
134ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:17:24 ID:yBrOkzR00
>>93
超絶乙

たまに無性にシユウを使いたくなるのはなぜなんだぜ・・
135ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:33:32 ID:DaUxELkb0
呂布は何も変わってなかったよ 知力上昇値・効果時間・回復量
136ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:51:10 ID:cFqtLjUI0
これ10時までだっけ?
137ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:53:00 ID:cFqtLjUI0
ごめん誤爆
138ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:06:59 ID:y5Jm2Vg+O
>>125
2までは、槍など要らぬ!と西涼で頑張ってたぜ
139ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:26:20 ID:cFqtLjUI0
まあ馬の邪魔になる槍は弓で殺す!槍などいらん!って感じだったしな
140ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:00:50 ID:DXY2BdGq0
>>136
バーチャロンナイト見てたな

西涼は槍無くてよくなるわーと常々思っていた
141ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:01:35 ID:U6nPKBPS0
よくなるわー→よくやるわー
142ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:17:22 ID:cH6ZuJDZO
シユウは最終的な武力上昇値よりも武力が何Cに1上がるのかを知りたい
今の上がり方のままバーうpして最終的な武力上昇値だけを上げられても困るし

てことで検証してみたいけどさすがに少数点まで数えるのはムリかorz
143ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:35:51 ID:KRGeGUBVO
大戦以外でも、三国志ものなら西涼の人々が一番好きだなー

作品によってはざっくり省略されるけどね
144ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:26:30 ID:d9h1x4XU0
>>131
乙!
145ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:21:58 ID:uaEW1S9eO
どうせ槍刺さるようになるなら騎馬単呂布白馬つかおうかねー
146ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 06:10:04 ID:t7ZB3AN8O
>>142
いや、最終的な武力上昇値と効果時間出てれば逆算できるっしょ…
147ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:56:35 ID:Z78WTM/t0
射が導入されると槍一本デッキはキツクなりそうなイメージだなぁ
ただでさえ苦手な飛天に射弓兵とかいたらどうすりゃいいんだ
148ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:11:20 ID:soJrMkRm0
群雄の軍師情報が全くないが、全員据え置きなのかな?
149ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:14:37 ID:ymF/LulaO
人馬号令は復活するんですか?
150ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:34:49 ID:O5W1REQXO
>>148
明日でよければ全部調べてくるぞ
151ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:40:41 ID:wvDInWeXO
まさしに群雄軍師(と武将)全部調べてる人居たな。
152ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:43:41 ID:Xyyj4lfYO
毒の威力が気になるぜ…鄒のは情報あるが、リジュのはないし
毒遮断復権とまでいかなくても、軍持ちがいるから少しは上がってないと…
153ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:47:43 ID:t7ZB3AN8O
別に今の威力は死んでないと思うけどな


士気の仕様変わって撒きやすくなるし、ダメ計の威力が軒並み下方されてるんだから上方はないと思う
据え置きならかなりの相対強化かと
154ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:50:11 ID:SVMbuQBgO
ってかゾウハはどうなったんだろうか?
使用不可?まさか魏・・・
155ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:51:19 ID:6fn9OuKOO
>>147
群単で槍1のデッキって呂布ワラくらいじゃね?
俺はとりあえずSuicaリストラしてセイコウエイ試すつもりだが
156ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:25:16 ID:wvDInWeXO
新カードでよっぽど強いのでも来ない限りは、
群雄コス1槍は程遠志と成公英で決まりだろうなぁ。
157ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:29:46 ID:AQQqNASG0
やっぱり2コス槍は居ねーの?
158ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:50:04 ID:ZSWhd+dO0
さあ?
完全新規で居るかもしれないけどそういうのは稼働するまで分からないし
159ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:03:50 ID:wvDInWeXO
只、暴虐が居るからコス2槍高武力槍は望み薄いとは思う。
160ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:09:49 ID:2zw4MNXzO
課長とタライ以外の1.5コス象が来てくれたら象単しかやらない。
161ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:02:36 ID:k5lCuK9O0
>>159
別に同じ色にいなくても緑色から散々借りて
それでもver3じゃ使い物になんなかったじゃん
162ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:33:12 ID:uaEW1S9eO
射+飛天最強とかいうやついるけど
元から飛天側は槍1なんていないのといっしょだから、神速使いと同じ感想
163ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:30:01 ID:yvL7BqF60
このスレじゃ射+飛天最強なんて話はでないから。
他所のスレの話なら他所でやってくれ
164ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:04:54 ID:8/E1uo5c0
人馬の大号令は無いんだ・・・(・ω・)
165ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:53:50 ID:BUPBjbaA0
>>160
ゴツ、帯来、忙牙長、金柑
とあと新象だよな。
象単やってみたいんだが、あれ馬とか相手どうやるの?
ってか毒泉がないと象単はきつくない?
166ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:44:59 ID:i+wsDh+h0
象は仕様変更がきつくね
武力差関係が3.11にかなり近い上にドリブル弱体
167ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:49:24 ID:LT7aRKVe0
今までがおかしかっただけな気がする
168ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:08:46 ID:OvezTzl/0
おかしくても使われなかったけどな。環境にあってるカードを潰しながら環境も変えるのがセガクオリティ
ドリブル不可はないわ…
169ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:10:04 ID:uaEW1S9eO
今までが強すぎただけだから
象が計略使わずに固いとか大戦始まって以来だろ
170ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:14:29 ID:i+wsDh+h0
今までが、って3.13だけじゃん
環境を元に戻すなら別に象自体は問題無かったはずなんだけどね
3.11みたいに金環が苦楽で使われるだけって状況に戻る気がするよ
171ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:18:43 ID:OvezTzl/0
>>169
計略使わずに固いのは前からなのに、使われたのはワラワラ大戦の間だけだろ
武力差が戻ってワラマンセーが終わったなら、象に調整は要らなかったんじゃないか?
172ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:23:44 ID:DPS84YkH0
象をやわらかくするのはかまわんがなぜ、はじきの仕様を変えた・・
攻城妨害がかなりやりにくくなりそうだ・・
173ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:06:01 ID:lATqgr3P0
>>164
互換カードに人馬号令ないだけじゃないかね?
あると言い切れんが、新カード…個人的にはSRチョウリョウにもってきてほしかったり。

ヴァルキリー呂姫の2コスかとかないかなぁ。ないよなぁ流石に…。
174ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:11:19 ID:u5GbY+dMO
馬鹿先生戻ってきてほしいなぁ
175ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:22:33 ID:Bd+iUnN/O
>>165
ゴツ、帯来、忙牙長、金柑
これに騎馬単対策として白馬を入れた白馬象があるではないですか

今でも混色だけど白馬象使ってるよ
176ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:53:56 ID:RGxo8q2w0
ロケテ行ってきた。
無双は変わらず3.5〜4c
知略無双で6.5cくらいかな
他の計略が軒並み下方な中、健在のようです。

後、新OPの猛将枠だけど、アレは呂布じゃない気がする…
177ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:03:09 ID:2A5G7GHRO
あれは乱持ち馬超なんじゃないかな、と思ってる
178ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:08:25 ID:soJrMkRm0
まさかのSR馬騰だったりしてな。計略は「火事場の大号令」


ごめん、何でもない・・。
179ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:22:25 ID:tgRGUuWa0
>猛将
成公英、程銀、馬玩が復活枠候補で、コイツら特技暴乱持ちと乱計略持ちじゃん。
じゃあ西涼の乱の首謀者は誰か?馬超とか馬騰よりも出てくる奴がいるだろ?


っていうのを本スレで見た気がする。
180ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:25:25 ID:lATqgr3P0
>>179
暴乱のメイン?号令持ちはSRないしRカンスイじゃってこと?

SRバトウが互換してないあたりありえなくないよなぁ。
ないし、旧全凸バチョウが新規カードで復活とか…。
181ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:52:28 ID:6fn9OuKOO
たまには高コストの韓遂はみてみたいな


そして実はまさかの公孫淵だったりしたら…
182ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:04:02 ID:oPzQ7//aO
互換しないからといって無いとは言い切れない
旧カードと互換無し、名前と計略も同じなのに
ハイスペックになって出てきた人も他国にいる訳だし
183ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:43:14 ID:f+lviLdu0
漫画家カードみたいなイラスト変更ならさもありなんだが
そういうようなカード連中かと言うと
184ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:56:44 ID:JdW8pqtT0
3.5の暴虐ってどうなの?
未来は明るい?
185ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:01:57 ID:AiA3h07c0
ゴツトツの計略は武力の上昇値以外は変化なし?
それが気になってるんだが…。
知ってる人とか載ってた場所わからないかな?
186ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 04:29:33 ID:MEwWR3rg0
暴虐は変更情報のところに無いから
効果時間がそのままなら他号令と比べれば相対的には強化だけど
どっちにしろ城ダメ取りにくくなるのにあの城ダメのままじゃ無理だろう
187ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 07:26:31 ID:qIm1pMaE0
乱計略で強制前進あるから、多重城門すれば大丈夫じゃね?
188ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:50:15 ID:MdfDPpTAO
>>180>>181
まさかの楊秋
189ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:16:31 ID:VRkHIzxH0
軒並み号令、超絶が弱体食らってるからシユウなにげにやばそうだな
190ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:42:32 ID:pZELeLnq0
呂布も変わってないみたいだしな。
案外ケニアとか、米4とかいけるかもね。
191ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:15:41 ID:y0b6Qp0p0
呂布軍ケニアがくるってことか!!
ワラ時代にすら使ってた俺からすれば微妙な心境になるな
まぁ本当かは本稼動してから使うまで分からんが
192ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:22:02 ID:HoB5tb150
確かにシユウは相対的にも強化だし(前ばー下方食らったから当然だが)
武力依存うpでやれるかも。さらに落雷弱体化は群雄にとってはメシウマw

ばーうpしたら一閃馬岱&成公英入りシユウワラつかうぞ!たのしみだ!
193ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:51:07 ID:JGA9dHUv0
ダメージの通りが3.11ぐらいになるらしいから
ケニアで司空ぐらいなら割といけるんじゃね
194ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:46:24 ID:hmqMAszlO
今は同格○×で4%もらえるしな
195ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:48:19 ID:rZ/a+SWPO
>>193
ケニアの新しい天敵 森を忘れちゃいかん
196ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:37:27 ID:rJLTWuB/O
しかし馬玩が特技3つというのはなんか違和感があるなw
197ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:18:48 ID:gdDEvgybO
落雷弱体化なんですかい?
しかし張姫?が厄介な気が…
ようは小さき落雷でしょ?
198ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:17:27 ID:V2cqdoa70
>>197
若干計算式が違うらしい>張姫
知力2が落ちないらしいから、知勇なり知略なり使えばよくね?
個人的にはバゲンがかなり気になる。
199ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:45:13 ID:LqvUUBM/O
>>196
コモンで2コス。しかも特技3つって何気に凄い気がするw


まぁ、情報見る限り次は特技3つがかなり安売りされてるみたいだが
200ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:39:52 ID:5V9lwJ1f0
コス2で7/3という絶望スペック、かと思ったら特技3個という仕様。
台詞変わってなかったら使ってみようかな。
201ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:47:56 ID:rlBg2rjoO
乱計略は話の限りじゃ面白そうだ
連計好きだったし、今度は使える計略だと嬉しい
202ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:29:46 ID:1tyE36jRO
乱は特技というより属性に近い希ガス
関羽の勇柵募みたいな3つには敵わないだろうな。

ところで、精兵戦陣MAXの武力上昇値って出た?
一時期6とかいう数字を見たんだが…
203ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:36:26 ID:jh1xoK65O
しかしあと軍師が2人追加されるわけだが
群雄にそんなに軍師いたっけ?
204ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:43:24 ID:xY0rmaf80
R陳宮とかSR陳宮とかいるじゃん
205ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:44:52 ID:rlBg2rjoO
黄祖だの劉表だのが群雄なら、あの辺りから文官引っ張ってこれたんだがなぁ
ってかむしろなんで漢なのかわからん
206ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:31:03 ID:5V9lwJ1f0
君主が軍師カードになる勢力だからな。
馬騰とか、公孫淵とか。
207ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:32:19 ID:PDxdqH+50
軍師Cハンシとか
208ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:50:14 ID:mMMPhQ+w0
米の人で五斗米陣で群雄単で回復陣出来たよ
さぁ米を食べましょう 奥義!
209ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:03:12 ID:Yct1cG8gO
軍師董白と聞いてゲーセンから飛んできました。
210ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:23:26 ID:Ouzbf7cJO
真面目な話、南蛮から1人はほぼ確定でしょ?
残りはセイコウエイ辺りと予想
というかその位しか思い浮かばないな
211ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:32:15 ID:w7C1GHYJ0
R呂布のEL出てくれないかなぁ
森川嫌いじゃないけどあの絵は・・・
212ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:41:57 ID:CZfJJ1id0
EL?
213ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:07:39 ID:ejYLP7hh0
>210
南蛮はいいね。薬泉の蒙獲の兄と毒泉のダシ大王とどっちかかな。
あとは韓遂か王異、袁術軍ファンデッキ用に2で封印の連計だった人あたりか。
214ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:31:04 ID:gE3yV/lmO
西涼から来るなら本命で成公英、対抗で韓遂、
大穴で馬岱(馬超のそれ的な)・蔡ヨウ(董卓に仕えてたし、西涼人じゃないけど)
・チョウセン(連環系の固有奥義で、西涼人じゃ(ry )とかかな
215ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 05:55:54 ID:oHzdr7bbO
張魯配下の閻圃が軍師カードで出ると予想。
ついでに武将カードで張衛あたりも。
張魯の陣営って張魯しかいないよね
216ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 07:29:33 ID:Ok6DqJ3/O
3.1の時にぶんきが流れちゃったし次は王異だな


攻城について質問なんだけど
壁攻城力の低下+武力依存高ってことはワラで何回も攻城するのとバラで高武力に攻城させるのどっちがいいの?
217ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:31:26 ID:qdFJCvdRO
>>216
倍率が同じなら今の殴り方でいいと思うなあ…
まぁ、UPしてみないと何とも
218ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:39:46 ID:Gx5b/2pO0
攻城ダメが下がり撤退武将の復活が早まるって事は、今回の調整だと落城まで持っていくのはなかなか大変そうだな
219ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:04:18 ID:+OUlRE130
城門はダメ上がってるんだっけ?
220ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:02:09 ID:xVle149GO
高武力でワラワラ殴ればよくね?
221ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:02:26 ID:VwUhDfuD0
歩兵の壁が象と同等とは、ゴリは完全に武力要員となるか。
222ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:57:41 ID:mhd32t9y0
女性軍師ほしいな
223ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:33:49 ID:/rtdi6SN0
???「どうやらアタシの出番のようネっ!」
224ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:55:39 ID:hU2Uv3kqO
≫223

まさか!?軍師王異様なのか…
225ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:06:10 ID:txGgFBYD0
>>223
兵略「金城鉄壁」になりそうだからカンベンして…いや、悪くないのか?
226ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:17:51 ID:D5n+d7jF0
>>225
破滅KJAでガン守りするわw
227ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:19:50 ID:Qhth027FO
奥義で城回復とかヤバスw
228ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:20:34 ID:3E5a5kws0
>>223
僅差の時に相手が守りに徹してたら、残り1cで突然に奥義回復逆転!

よくね?
229ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:31:42 ID:NkYuT8hO0
>>226
つか破滅入れてガン守って
最後に士気4残ってたら勝ち確定ゲーという
230ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:42:22 ID:D5n+d7jF0
「ただし奥義が相手に公開される」だったら相手も奥義使って無理に取ってくるから在りだと思うけどな
いきなり不意打ち城回復で勝つのはひどすぎるw
231ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:50:45 ID:uRT74D4Y0
空気を読まず大尉記念パピコ
いままでデッキボーナス50〜60あたりでがんばってきたけど7回昇格失敗して心が折れたorz
結局堕落虚誘のテンプレっぽいデッキで(ボーナス0)で昇格
傾国はあと1勝だったのに・・・

なんとかverUP前にあがれたけどなんか一気に落ちそう
232ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:10:25 ID:U1CyHvVOO
これでまた、こだわり(笑)デッキはゴミカスだという事が証明されましたね。
233ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:49:18 ID:jyBu/gWm0
王異とかかね
234ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:21:38 ID:119fHAe+O
>>231
なにはともあれ昇格おめ!
>>232
群雄にこだわる俺たちが何を今更w
235ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:23:28 ID:NDv/2DGk0
>232
だからボーナスつくんじゃないか。
236ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:45:00 ID:C9M2Ep1YO
6枚全突にR教祖入れてみたけどかなり対応力上がるね

柵内で穂先出してガン守りしてる槍も瞬殺できてワロタw
237ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:18:25 ID:+k8Nm9dzO
>>224-226
おまえら何か勘違いしてるようだが
どうみても出汁大王です本当にありがとうございました
238ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:59:26 ID:QqYOpnwZ0
一発ネタでSR馬騰が新計略を持って再登場。
「ハゲの大号令」ハゲのイラスト(髪が薄い)武将のみ武力が上がる。

台詞「落ち込むな!、くよくよするな!」
239ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:25:22 ID:8YPZI2QKO
軍師なら普通に考えて毒泉の人だと思うんだが
240ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:55:13 ID:/E8WAnoBO
>>238
という事は使う俺自身がハゲていれば全武将に効果があるわけですね!
orz
241ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 03:36:22 ID:5NA74nWCO
斧禿、KJA、トウトナ、剛槍伝授…
デッキ組めるな。
諦めるな、男達よ!

ただ、KJAはハゲてるのか?
242ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 09:18:02 ID:p1CnNBWXO
KJAは剃ってる感じじゃないか?

関係ないけど全突の前髪の感じだとかなりでこ広いと思うんだ
多分唯我独尊くらい広いね
243ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 11:58:57 ID:r0SSFq3EO
そんなこと言いだしたら兜かぶってるやつ全員ハゲに見えてくるわ
244ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:38:48 ID:uQwvwRRp0
R華雄R賈詡董荼那李傕裴元紹李儒G張角で大会やってきたが
妙に呉に当たりまくって悶絶した
ほぼ確実にR周瑜と浄化爺が入ってるからどうしようもねぇ
245ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:52:22 ID:L1VRivKJO
verUP前最後にとシユウで大会行って来たぜ

リカクシ シュウソウのW弓が火を吹いたよ!
246ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:10:19 ID:pHExBmYqO
UC人馬を使ってなんか素敵なデッキ出来ないかな…?
247ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:05:27 ID:kqV9ypsOO
>>246
俺と一緒に馬鹿水禍しようぜ!

南蛮王 ホウ徳 宇吉 リカクシ トウトナ 軍師デイコウ

しようぜ!
248ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:39:38 ID:Da5VR3MTO
>>246
人馬、強奪、活馬、活槍、金環、ゴリ、軍師張角。
使い方…人馬しながらワラワラ攻めてモグラ叩き。
常に攻める状態を維持すると強いぜ。


後、竜巻の人が再び動画うpしてたな…
249ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:14:17 ID:L1VRivKJO
>>247
馬鹿水禍のコツってある?
教えてくり
250ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:18:47 ID:G1AOyoZUO
>>246
木鹿、人馬、活槍、ゴリ、堕落、水禍 軍師馬鹿

馬鹿水禍がダメなら人馬ワラ
堕落もうまく使えば大体完封できるぜ

本命は
祝融、人馬、ゴリ、活槍、毒李儒、金環 軍師張角

召喚と人馬の相性の良さは異常
毒李儒は弓が欲しい自分の好みだから他の武力要員でもいいかもしれない

>>249
相手キーカードを把握して、そいつを落とせば崩せそうなら一枚でも馬鹿がMaxでなくても流す
迷ったら大抵失敗する
251ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:24:00 ID:1s5TMwry0
>>246
けいk・・・ゲフンゲフン

>>249
複数狙わないように てのと伏兵維持かな
ステルス状態のほうが範囲入れやすい 遅いからある程度予測いるけどそれは誘うしかない
あとは大まか>>250のいってるとおり

>>250
弓なら竜巻のほうが対応デッキ増えるぞい
入れておくだけで麻痺矢号令や舞デッキに対してかなり楽になる
252ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:25:06 ID:pmEIXwgpO
>>250
後ろのデッキ面白そうだな、少し借りるぞ

李儒は象と柵が合わせられて良さげだが、確かに武力弓も捨てがたいな
実際のところ毒使うのか?
253ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 04:06:33 ID:2+KBiB4tO
そのデッキでいつ攻城取れるのかよく分からないんだが…。
開幕に柵壊しに来た相手をカウンター狙い?

大水計には勝てそうだけど、忠義決起回復舞に勝てる気がしないんだが。
何か対策あるのなら教えて欲しい、似たデッキ使ってるんで。
254ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:54:58 ID:Fndhk1OVO
>>250 251
thanks

俺に足りなかったのは思いっきりの良さだったようだよ
255ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:18:26 ID:X6NsGEpaO
>>251
竜巻かー
ニコニコの某竜巻の人ぐらい使えれば光るんだろうけど、いかんせん射出下手なんだよねw
それで弓でスペックいい堕落入れとけばいいかってことで堕落使ってる

大会で竜巻の練習でもしようかな

>>252
カウンター・相手の士気削り用でそこそこ出番があるよ
士気Maxならとりあえず主力+αに毒打って様子見したりする
人馬でもいいような気がするけど、こっちの兵力減らさずに削れるから自分の中では別用途のつもり
256ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:46:46 ID:X6NsGEpaO
>>253
召喚連打とか部隊張りつけてから人馬で攻城通りそうなところに突撃援護とか
あとは伏兵入れてステルス攻城狙ってみたりとか


正直相手に合わせたらこの手のデッキは勝てないから、足並み崩すのを意識するといいと思う
それでもダメなら水禍とか他に対処できそうな計略を入れると楽できるよ

司空近辺ならこれで問題ないけど、もっと上のレベルだとちょっとわからないな
257ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:16:51 ID:tXnwkcgR0
暴虐は相変わらず乙なのかねえ
効果時間は他の号令が下方だから相対的には長くなったけど
城ダメ下方なのに被城ダメそのままではとりかえすのきちーよなあ
258ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:28:40 ID:t51WYabz0
コストが重いからデッキが組みにくいのもある
2コスだったら蜀と組んで機略みたいな編成にできるんだけど
259ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:44:21 ID:AVtVQJZuO
しかも次Verでは機略が自分含む様になって2色向きになるって言う……。
暴虐は時間伸ばせとか贅沢言わないから、
せめて範囲をもう少し広げるぐらいはしてくれ……。
260ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:23:47 ID:UVHHzI1X0
次verは 号令の計略時間短縮により、相対的に左慈が強化
そして蚩尤の武力微上昇

これらの事より、再び左慈黄… 蚩尤バラは流行る!
261ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:07:45 ID:F88TKeOdO
黄忠はあれもう死んだだろ
でも確かに左慈は強そうだな
262ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 13:26:08 ID:1TRJgFthO
いや、暴虐は俺は強化だと思うよ
他の号令が下方ってのもあるけど、攻城の武力依存が上がったのは暴虐にとっては上方だと思うな
四枚デッキなら、槍兵城門一発でほとんど元がとれるかと
武力依存も上がるしね
263ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:09:03 ID:OnlifxfbO
暴虐は今まで以上に城ダメ取り返し難そう
264ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:49:42 ID:B3Nd07bBO
そんな中大会で暴虐をやって来た俺参上!漢とギブはお客様だったよ!
次のバージョンは暴虐は武力依存が戻れば今よりはいける気がする。ダメ計や象も弱体化するみたいだし。
265ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:59:39 ID:iknbVhvf0
しかし、単色で暴虐するとどうしても2色でよくないか?になってしまう…。
何とかして単色で運用できないもんかね?
と2色暴虐で最下層辺りをふらふらしてるやつがいってみる。
266ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:08:49 ID:gw0RnC+I0
2コスで武力9の槍が出ない限り単色でやる意味ないっしょ
1.5コス以下の槍しか入れないならせっかくの武力上昇の高さが帳消しになるし
267ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:11:08 ID:JMWPaDft0
暴虐はどうしても、2色になるよな
妨害対策に浄化を入れるか、槍のスペックを求めて蜀と組むか

暴虐は攻めには強いが、守りには使いずらいからな
この間呂布暴虐を見たが、案外ありかも知れんな
268ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:19:48 ID:doRTwMnT0
>>266,267
やっぱり2色が一番の選択肢なのか…。
蜀とあわせて2色でやってるけど、なんかトウタクとトウハク以外が全部蜀でなんだかなぁって感じなんだ。
新カードに期待しつつ暴虐と全凸で楽しもう。まずは全凸から槍抜いて騎馬単全凸を使えるように…。
269ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:40:45 ID:5dEXGSENO
新カードの馬岱なにこの計略
かっこよすぎだろ
270ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:53:02 ID:tnuijhuMO
ロケテで全突速度低下したって報告あったけど本当?
やっとあの速さに慣れてきたのに……
271ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:39:47 ID:PM6XQROJ0
>>270
初日で2.0倍速の報告を受けて翌日やりにいったら2.X倍速?に戻ってた希ガス
ロケテ期間中にもコロコロ変わるみたいだからわからんけど
イケメン(SRの方かも)の士気バック量も期間中に変わってたみたいだし

結論:本稼働までわからん 全てはSEGAの手の中だ(キリッ
272ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:01:52 ID:tnuijhuMO
>>271
そうか……

今のままで本稼働だといいな
273ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:12:21 ID:CGIHpJfu0
結局追加カードは各国何枚ぐらいなの?
274ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:49:43 ID:XpTHqk8XO
>>266
お国柄(?)的だと群雄2コス武力9は
歩兵か象兵か攻城兵だろ
多分
275ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:58:21 ID:idVWLAsY0
象兵弱体化で、群雄には2コス武力9ポジションがいなくなることになるもんな
誰かしら追加されるべ
276ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:06:58 ID:RwXL5iTZ0
間違って秋葉ギゴでやっちゃったけど、
本当に小象が柔らかいね。Rキョウイあたりと乱戦してもモリモリ減る。
攻城妨害は壁から引っ剥がすことを主眼に置くなら
あんまり変わってない気がする。
(オーラ消えるけどすぐ纏う)
ただ、武力差が顕著になったおかげで前の感覚で
サッカーしてるとすぐ死ぬ。
というか接触ダメージがやばくなっている気がする。
あと槍撃も痛い。

結局たつを先生のデッキでやったんだけど、
象が柔らかくなったのと、今まで以上の白兵戦のつらさで
自分のようなノースキルの低品は相当つらそう。
そのうえ、虚誘がほかの号令同様、7Cっぽい。
カウンターとか、カウンターのカウンターとかムリやね。
277ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:20:40 ID:4uZnR5zuO
くそう、西涼(馬氏)勢力のデッキを作りたいが良いデッキが思い浮かばん…
誰か提言を!!!
278ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:21:10 ID:tAvu69bzO
3.5はお家芸の超絶強化が息を吹き返しそうだし、そっちでなんとかするかなぁ
しかし落雷は減っても総合的にダメ計が減らなさそうな気がするのは何故だろう
279ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:23:57 ID:ouYZXgWd0
呂布ワラいけるかなぁ
ワラワラ軍団がすぐ撤退しそうだが
280ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:49:29 ID:oZyFr4E/0
>277
全突、人馬、西方、韓遂

281ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:52:28 ID:idVWLAsY0
>>277
馬超、董白、弓リジュ、ホウ徳、コウセイ   姫の変わりに暗殺入れた全突毒遮断

ここまで書いて、「大戦2の西涼」じゃなくて「地域としての西涼」デッキが欲しいんだということに気づいた。スマン
まあこのデッキでも間違ってないよね?
282ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:52:29 ID:4uZnR5zuO
>>280
四枚だと辛くね?
283ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:53:15 ID:7RcXaGyWO
巨乳も弱体化したのか
備え置きなら強そうだったんだが
ところで新馬岱の計略の対象が単体ってまじ?

284ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:56:12 ID:4uZnR5zuO
>>281
いや、地域+馬謄(馬超)勢力って感じでwww
285ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:04:16 ID:gw0RnC+I0
ロケテで武力9同士で乱戦してた時に
相手が1割ぐらい残ってたのが連続接触のせいか何か分からんけど一瞬で溶けたな

とりあえず慎重に戦うようにしないと死ぬわ色々
286ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:17:17 ID:5dEXGSENO
>>283
え、馬岱の計略たんたいなの?
287ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:40:46 ID:nO2yBAn20
>>286
扇型の狭い範囲で1体のみだよ

低武力の妨害要因を潰せる計略と割り切るがよろし
288ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:53:16 ID:5dEXGSENO
>>287
小落雷みたいなもんか
とうぜん範囲内に複数いたら
ランダムだろうからピンで斬れるようにしないとだめか
289ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:11:40 ID:qoOwWcNS0
単体じゃなかったらマズイだろ、馬岱は。(士気5のダメ計になるぞ?)
馬岱は舞姫潰し担当大臣だな

個人的には成公英のほうが気になる。知力-5ってマジ?
290ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:19:00 ID:NAkoa2JqO
馬岱は今まで散々煮え湯を飲ませてくれた連環に対してもやってくれると信じてる

秘策の効果次第じゃ呂布ワラからSuicaがリストラされる日は近いなw
291ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:35:08 ID:PkuKooT/0
>>290
いままで
連環→呂布以外で頑張る
だったのが
一閃→ホウ統以外に頑張られる
になるわけか
292ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:37:03 ID:+ZXvmfKF0
今日はすいか使って知力3が流れなかった・・・
もうこいつは使わねー
293ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:44:13 ID:hBJuYVko0
成公英「じじい!もうお前の席ねえーから(笑)」

でも軍師二枚制になったら呂布ワラに馬鹿スイカを無理なく仕込めるから
じいさんの出番もあるかも
294ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 03:12:55 ID:P/1OVcBcO
でも対戦相手も再起選べるからやっぱりいらない子
295ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 05:31:03 ID:OFxvIkZ1O
現状でも知略水禍標準装備じゃん

馬岱が範囲計略だったら、献策馬岱ワラやるわ
296ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 07:45:40 ID:P/1OVcBcO
バタイはランダムだから
逆小落雷か
297ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 08:26:42 ID:ZyflEttZO
>>292
今まで知力3って流れてたっけ?
298ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 09:50:12 ID:rsOD1Ksb0
知力8水渦で知力4が落ちないからどうだろ
299ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 09:55:35 ID:NAkoa2JqO
っていうか知力10で4を確殺できない
ほぼ落ちるから気にするほどでもないけど
300ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:21:31 ID:ExFP2Oss0
知力7の水禍で確殺出来るのは知力2までのはず
301ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:27:34 ID:mGmnEZHP0
馬鹿水計なら知力3も死ぬけどね。(極稀に残るが、それでも体力ミリだし)

飛将降臨の噂を全く聞かないが、彼は据え置き?
302ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:05:53 ID:U3prR78ZO
そういや軍師董卓って使い勝手どうなの?
303ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:45:56 ID:V7f4RcNC0
群雄で人属性集めると活持ち率が無駄に上がって超絶の意味が薄くなる
一番相性が良い全突は普通に組むと人属性が1コスも入らない つか1コス馬が全員地とかどうにかしろよ
張角はLV15以上で兵略偏重じゃないタイプの再起の完全上位互換になる上に地属性は集まりやすい

陣略は現状端的に言って使い物になんねーから
微妙なデメリット覚悟で超絶再起使いたければどうぞ程度

3.5で人属性が増えて兵書速度上昇が付けば
死亡全滅超絶速度上昇出城とか出来るようになるからちょっと良くなるんじゃないか
304ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:25:34 ID:LA8NMcqD0
精兵陣は強いよ守りにも攻めにもな
305ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:46:58 ID:AkAuLE8DO
みんなの経験上バージョンアップはいつごろ予想?
306ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:31:08 ID:vJoVKx+c0
SEGAさんは俺達をほどよくじらしてお金をたんまり搾りとりたいだろうから
EXキャンペーンが終わる7月14日以降の15,16,17あたりかな?
307ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:01:49 ID:DOI1ZBCsO
EXキャンペーンまたやってんの?
また飽き袋?
308ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:53:43 ID:cBeHSAIU0
>>303
でも3.5では復活カウント減少らしいしなぁ
人属性増えてもあんまり使う人はいなさそう
309ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 09:08:13 ID:wiicZHa40
完殺陣がクソ過ぎるんだよな、軍師董卓は。
敵の武力ー2みたいな+αが欲しい。

現状、地属性で逆転要素を求めるなら指鹿為馬の方がいい。
時間も長いし、範囲も広いしね。
310ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:33:11 ID:a0FZJWO5O
完殺は罠陣略で良かったよな
移動速度低下して完殺効果、だけど短いみたいな
311ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:24:49 ID:fz9kPPvDO
観察陣は範囲どうにかしてもらいたいな
相手にすぐ逃げれる範囲だとプレッシャーの欠片も与えられん
いっそ戦場全域かせめて移動舞陣並にして欲しいよ
312ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:28:21 ID:6xnDGd2uO
いや、今の舞陣戦場全域だから
313ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:57:22 ID:b/C2vUfi0
超絶再起って属性0の構成でゲージMAXになるのどのくらい?
仮に溜まる早さが並な奥義と同じで残り30cくらいにMAXになって速度上昇が付くなら全突で使おうかと思っているんだ。

ただ軍師2枚登録になってるから実際に奥義選択の画面で超絶再起を選ぶ気になるかは疑問だが…
314ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:09:44 ID:5MeCuWi4O
>>313
若干違うけど、
レベル15、人1コストの場合で35CにMaxになるよ
レベル15、人2.5コストなら41CにMaxになる
参考までに

ただしゲージ半分だと-6秒って泣けるぐらい弱いから普通の再起でいい気がする
315ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 15:31:54 ID:b/C2vUfi0
>>314
thx、すると1コスあたり大体4c短縮の計算かな。
人属性が全突に入らな過ぎだよな、馬騰も計略ボイスが呉懿(笑)なせいで2の馬騰使ってしまう自分にはないも同然だし。
馬岱とか馬玩とか毒舞の鄒とか新カードで人属性増えてたらまだ芽はあるかも知れんが…

やっぱ普通の再起や要術のほうがよっぽどよさそう。
普通の再起は弱体化とは言え復活カウント減少量が25→22だし、復活カウント自体が今までより5秒短縮されるんだから3秒弱体化しても相対的には2秒強化だよなぁ…
316ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 16:58:38 ID:ov2dKGRjO
>>313
軍師2枚登録できるようになるから
再起と超絶再起いれればおk
317ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 19:01:50 ID:DOI1ZBCsO
六品になれない
全突で昇格戦→失敗→勝利→
のループしとる

後一歩なのに詰めが甘いんだろなぁ
318ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 21:40:43 ID:fTn7prvt0
そもそも今の馬騰完全にゴミっつーか排出の無駄だから・・・

米ですら擁護者や献帝に比べると劣化扱いのレベルなのに
319ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:28:57 ID:wiicZHa40
計略を優遇する代わりにスペックを乙気味にする。
スペックを優遇する代わりに計略を乙気味にする。

ならいいんだけど、今の馬騰はどっちも乙ってるからな。使用方法が分からん。
320ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 06:52:57 ID:TXmQR1WiO
ホームのゲーセンにて馬騰リサボではなくゴミ箱に入っていた。
涙を誘った。
(/_;)/~~
321ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 08:35:42 ID:8SPLxfs10
超絶再起はゲージMAXで兵力100%回復らしいね
速度上昇も付くし、中々良さそう。
322ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:17:19 ID:RL2c4WGZO
軍師2枚登録できるなら訓練はどうなるの?
2人とも育つなら董卓連れて行こうかな・・・
323ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 10:42:01 ID:uSn0OkFWO
片方選択して訓練だよ
324ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:42:47 ID:p2gsCXaoi
てか軍師2枚登録できる利点て何なの?
325ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:46:14 ID:Bkl4JoGgO
>>324
兵略陣略各二個、合計4つの中から兵法を選べる

普段育てないけど育てたい軍師を育てられる
326ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:00:33 ID:usEuCxHLO
相手見て増援か再起か選べるって事
呂布ワラなら知略無双と馬鹿水渦の選択を相手のデッキ見てから選べると。

軍師董卓良さそうだけど、魔王の称号欲しいから暴虐は外せんなぁ
まぁ次も乙そうなら迷わず外すが
327ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:26:41 ID:6AN4pr2GO
全武将と軍師一枚が同一勢力なら
もう一枚の軍師が別の勢力でも志気12
だっけ?
328ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:27:42 ID:8O1ZBGtw0
>>327
本スレのテンプレより抜粋

ロケテVer3.5なぜなに質問集

Q,軍師2枚って?
A,そのまま。2枚登録で武将配置時に1つ選ぶ。訓練時も成長軍師を選ぶ。

Q,最大士気は?
A,最初の登録時に決定。蜀単デッキにビジクとシュウユ登録したら、ビジク選んでも最大士気は9
329ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:45:22 ID:cOpnDoMzO
既に董卓Masterの我が軍歓喜
まぁ新カードで使える人属性がこないと話しにならないけど…
ゴツが人属性だといいなぁ
330ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:56:40 ID:AoKINs3T0
ハミ痛に新SR呂布とごっつんのカード絵来てるー
331ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:26:21 ID:6AN4pr2GO
>>328
トンクス
なにやら勘違いしていたようだ
332ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:47:11 ID:RL2c4WGZO
>>323
>>328
thx!
lev.15以上と育てたい軍師でいくか


新SR呂布ってことは・・・
333ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:13:57 ID:8O1ZBGtw0
本スレから速報


■群雄
SR呂布 コス3馬 武10知1勇乱軍 天 飛翔気炎撃8
自分円形で武力差ダメージ。
馬岱の範囲版。
334ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:16:56 ID:TTSGiTQj0
つりおつ
335ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:20:23 ID:8O1ZBGtw0
.ダークフェニックス
『飛翔気炎撃』


(笑)
336ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:25:34 ID:3US5j8+XO
新呂布マジなら呂布って人物が好きな俺大歓喜だがこれはさすがに無理だろう
武力10軍乱って怪物じゃん
ファミ通か? 近場で早売りしてないかなぁ
337ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:37:09 ID:AoKINs3T0
破滅献策+気炎とかやったらペンペン草も残らないんだが
338ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:11:06 ID:Ne5rJKieO
超絶再起で何事もなかったかのように復活すればおk
339ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:28:58 ID:u0XI7+Mg0
無双呂布の+部分がどうなるか楽しみだ
340ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:16:24 ID:J7s7cmb2O
ヤバい呂布が強烈すぎて兀突骨と馬玩が霞むwww
341ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:16:28 ID:RzZEMMWH0
呂布の癖に号令かかった相手にはなすすべも無いって微妙だろw
乱でお手軽に武力上げて撃っても士気8分ペイできるかどうか…
342ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:30:36 ID:Ne5rJKieO
しかし、これマジなら
新SR呂布兀程銀米
みたいな号令入り米4みたいなデッキが…!

弱いな。
343ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:14:08 ID:dLQICMmY0
きっと新しい呂布は地属性なんだよ。
完殺陣→気炎のコンボ。

決まればウザイな。
344ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:19:16 ID:16sqr1Vs0
天だぞ?
345ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:36:26 ID:dLQICMmY0
天か・・。軍師荀攸とでも組むか。
346ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:43:01 ID:oeig4vKx0
>>333-335
どう見ても釣りなのに本当だったから困る
347ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:45:01 ID:6AN4pr2GO
献策→気炎→超再起→ウボァ?
しかし呂布が範囲攻撃か…こえぇ
348ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 17:59:37 ID:e9Ztci/e0
武力10+とは何だったのか
349ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:05:12 ID:u0XI7+Mg0
新呂布は士気が重いのがなぁ
精兵戦陣とコンボとかもできるけど再起増えそうだし
350ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:28:50 ID:6AN4pr2GO
修正で範囲が
報い
みたいになるに1ペリカ
351ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:29:41 ID:1rY8ZDu1O
面白そうだが弱そうだなw
すぐにランキングから消えそうだ
352ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:35:41 ID:3US5j8+XO
逆に考えるんだ
新御大将は乱デッキの武力要員で裏の手、そう考えるんだ

しかし御大将は弓術をどこに忘れてきたんだろうか
353ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:58:16 ID:2iveSxIl0
そうだよなあ、コス3で知力1なんだから、このくらいの特技は付くよなあ。
無双呂布は、微妙な+成分の為に、色々とキツイ代償を支払っているな。
354ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:50:15 ID:J7s7cmb2O
本スレから画像転載

http://imepita.jp/20090624/707980
355ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:02:01 ID:zFPzHIXoO
ばがんの新イラストずっと見てたら隣に誰かいる気がしてきた
蒼天的に乱号令馬超こないかなぁ・・・
356ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:24:43 ID:V3cLwk570
新呂布の計略は使いにくいなあ

武力差ダメがどれだけあるのかによる 素の状態で8とか確殺できるならいいが
それだとぶっ壊れ確定だし
357ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:27:29 ID:i2wFegfZO
範囲が大喝くらい有れば、多少弱くてもプレッシャーになるんじゃない?

相手は先打ちしなきゃまとまれなくなるし
358ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:34:38 ID:dLQICMmY0
士気8ってのがミソだな。7ならダメ計と同列(?)に考えてもいいが。
359ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:46:13 ID:itfTJ5RVO
>>357
それやるとワラっつーか舞とかデッキが史上最悪の相性ゲーになるから
どう考えても自身前方円か細い扇状だろ
360ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:47:18 ID:+BOBaMDh0
画像では自身中心円になってるが。
361ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:03:38 ID:wCaJcWWl0
それよりも軍がやばいだろう
しょっぱな130%の兵力で武力10
伏兵の処理さえ間違わなければ開幕一発は取っていけそうだ
362ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:25:44 ID:3US5j8+XO
しかも相変わらずの一騎討ち上等ぶり
まぁ勇ついてない呂布もどうかと思うから仕方ないが
363ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:33:09 ID:6AN4pr2GO
範囲は自身中心円で
導入当初
看破くらい
修正後
密着しないと当たらない

で定着な気がする
364ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:35:45 ID:aTAJIo+pO
てか新呂布の武力に+付いてないね。
365ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:39:52 ID:u0XI7+Mg0
ついてたら無双呂布が憤死する
新呂布も計略が修正されて最終的に微妙カードになりそうだけどな
366ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:45:46 ID:yQ97IMPs0
前評判では軍が武力1に相当するとか言われてるし
セガ的には11/1勇乱と考えてる節がある

乱も群雄に大量いるみたいだし
群雄の新たな星になるか?
367ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:04:19 ID:J7s7cmb2O
兀突骨画像転載

http://imepita.jp/20090624/735160
368ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:11:57 ID:3US5j8+XO
>>367
ゴッツンデカすぐるwww
369ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:12:54 ID:MKOSmS080
>>367
イラストがさらにパワーアップしてるw
370ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:13:15 ID:ViHcHLAcO
小象抱いてるπ可愛い!w

新呂布は面白そうだけど、士気8は結構重いな・・・
とりあえず、今まで通り御大将使いながら引いたら新呂布試すでいいかね
371ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:16:09 ID:NX1AJf5l0
ついに、破滅の方と相性の良い呂布が出たね。
372ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:18:45 ID:1MDHUCiQ0
11士気で自城壊す上に加速しない自身強化ダメ計とかどの辺が相性いいんだ
373ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:21:52 ID:e9Ztci/e0
乱デッキが面白そうだな
374ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:32:03 ID:rzL1gr6jO
範囲内の相手はまず撤退するだろうけどね。
超絶強化されてる奴じゃないと生き残れないでしょ。
375ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:32:31 ID:N6W+Vy840
ゴツの絵が気に入ったw
376ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:32:34 ID:J7s7cmb2O
あとラスト画像馬玩

http://imepita.jp/20090624/761420
377ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:36:14 ID:O6HvdNlBO
特技3つもつけてもらっちゃって露骨に調子こいてるな
378ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:36:41 ID:1MDHUCiQ0
>>374
そりゃ当たり前だが普通四方八方に逃げるわ
推挙メガ砲がこっち向いてんのに固まるぐらい無いだろ
379ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:58:14 ID:q73+ALig0
乱計略で全員が城門突っ込んで
呂布の計略で相手撤退させて
相手が再起から出てくるまでに門殴りまくる
という動画が作成されるのは予想できた
380ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:00:10 ID:V3cLwk570
バガンは乱でうまく組み合わせてやれば強いねえ
軍持ちはヤバい気がする
381ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:03:11 ID:3US5j8+XO
>>378
呂布が城門に突っ込めばいいんじゃね?
馬とはいえ武力10の城門ダメは馬鹿にならないし
まぁ、あとは早押し対決任せになるが
382ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:24:11 ID:21VrwUsyO
攻城兵か陥陣営突っ込ませればいいと思う

呂布 陥陣営 陳宮 米
…あれ、強くね?陥陣営が復権すればの話だけど



まあ袁術陛下の自爆並の範囲な気がしないでもないけど
馬岱が基礎威力50らしいんで同じ威力なら献策で号令すら壊滅できちゃうし

士気8は重くても、溜まる速度考えたら今の士気7計略ぐらいの使い勝手だと思う
383ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:37:21 ID:E61afPJ1O
混元気炎撃やってみっか
384ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:51:28 ID:B/mGIvJw0
2色にするくらいならカクの精兵でよくね?
385ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:53:15 ID:21VrwUsyO
むしろ完殺計からのぶっぱでおk
386ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:02:12 ID:qDz2hmoxO
G董卓「完殺と聞いて来てやったぞ」
387ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:06:42 ID:C5WkJwN60
お前は人馬陣でももってこい
388ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:19:55 ID:ZRU8MzCo0
新呂布の範囲、出始めだし現段階の李典反計くらいあるかな?
そんくらいあるなら無双から浮気するかも試練w
389ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 02:10:20 ID:KTbiAu4I0
新呂布は夢が溢れてるよな。
馬岱の威力を参考にするなら程銀の乱かければ素武力のやつはみんな落とせるしな。
というか陳宮も乱計略持って新カードで希望。

あと話は変わるが虚誘が短くなったのって出てる?
大徳のあとに虚誘打ったのに先に効果が切れたんだが・・・
俺の目の錯覚だよな!嘘だといってよバーニィ!
390ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:22:03 ID:ei0IBQIv0
見上げるそーらはとおーいけど〜(ry

ロケテでは短くなってたみたいだけど、号令が全体的に短くなってるから
しゃーないっしょ。武力上昇値が変わってなければまだ強いし
今がちょっと強すぎるのもあるし
391ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 03:27:59 ID:B/mGIvJw0
士気6なんだから大徳より短いってのはちょっとなぁ
同じならいいけど
392ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 05:18:57 ID:WoLMuo5g0
GR董卓が良く分からんのだけど
ゲージ非MAX時は即時復活で兵力が少ないとか、復活カウント減少値が少ないとか?
MAX時の効果は分かるんだけど
393ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 05:28:20 ID:OG90PDZAO
もし馬玩が蒼天LEで貴様は錦だ!してくれたら瀬賀マンセー

しかし蒼天LE馬超が白銀で出る悪寒
394ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 05:41:42 ID:/DT/o3GAO
成公英と乱系の登場で単色暴虐も日の目を見れるかもしれない・・・・・
395ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 06:41:45 ID:zQBF+OEwO
新呂布は虚誘と相性抜群じゃね

3 1.5 1.5 1 1 でデッキは思いつかんかった
396ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 06:45:07 ID:IpXglWYc0
武10軍 と 武10+ が喧嘩したら、武10軍が勝つよな。
397ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 07:15:29 ID:YQgbePvDO
次で+部分いじったらわからないけど、現状維持なら負けそう

無双にもなんか特技つかないかな
新カードのせいで本体スペックが涙目に


あと群雄チームって空きある?
地元チームにいるんだけど、みんなあんまりプレイしてないから移籍しようかと思って
398ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:11:44 ID:EmhUNwIC0
計略込みで考えると新呂布の天敵は無双呂布になりそう

>>395
むしろ強化計略先撃ちを誘えるからサジと相性いいんじゃね?
サジが居れば気炎で排除できない超絶強化にも対抗できるし
399ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:31:23 ID:qDz2hmoxO
気炎は素直にバラのが良さげか。結構迷うな。
2色にして諸刃気炎とかネタの域をでないなw
士気も重いし
400ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 10:06:00 ID:VuzfjBSIO
なんとなく乱持ち左慈なんか出そうだ
401ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 10:48:17 ID:mun1i7rF0
前、検証で無双リョフと華雄だったか張飛だったか10槍と乱戦させて
1割以下しか残ってなかったから
+3割の軍リョフの方が無双リョフより素で1.2倍は強いね
今まで+の部分強化されるかもしれないと
言い続けてきたけどまったく微動だにしないからもうないだろう
402ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 11:45:11 ID:RZWcgB2K0
天下無双の方は勇×3ぐらいつけてあげてもいいくらいだよな・・・
新。呂布と比べると寂しいきがするよな・・・・
403ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:34:11 ID:jXQSbQ7yO
>>397
単の方は満員のはず
頂上の方は飽きあるって話しだが活動状況は知らん
単の方は動画上げてる人はいるから活動してるとは思うんだが空きが無い
404ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:58:32 ID:jXQSbQ7yO
ごめん
よく考えると頂上の方でも動画上げてる人居た
両方活動してるみたいだね
405ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:19:11 ID:tEPCEIZRO
空気読まずにロケテの話
全突の知力依存値が高くなってるみたい
馬鹿陣の中で叩いたらすぎきれた
知略陣の中で叩いたら約8cくらいあった

そんだけ
406ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:21:52 ID:ADo6Rln80
>>405
変わってなくね?
407ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 14:50:10 ID:Ixo3ASiYO
本日の頂上は群雄単対決
被りカードなし
408ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:16:14 ID:YEO6b5MU0
え?バージョンアップあったの?
409ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:30:16 ID:iTfmHpCyO
しかも大紅連の6枚全凸
参考にならんわw
410ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:40:30 ID:6lJTvzwoO
>>409
全突はあれがテンプレだろ
大紅蓮でなくてもあのデッキになる
411ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:55:55 ID:tEPCEIZRO
>>406
すまん
素で5cなのを書き忘れてた

まぁそれでも今と変わらんのかもしれんが
412ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 17:21:58 ID:IuAL5WM2O
>>410
俺はHGS→R鄒だな
少しでも大水耐性が欲しいからだけど

まぁぶっちゃけランカーのパクりだが
413ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 18:40:26 ID:A1NBM8iOO
6枚全凸でも、かけるのは4枚くらいにならないか?
2枚や単体もザラ

思い切りがよくなって2品は維持できてる。
でも、要所で撤退させちゃうから2品より上にあがれないんだな(´・ω・`)ショボーン
414ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 19:39:39 ID:IuAL5WM2O
時と場合によるけど、基本6枚掛けだよ
6枚全突は流行りのワラ対策と低武力でも十分な火力を得られるのが強いから
ただでさえ馬超や紀霊は壁役になる事が多いから出来るだけ多く掛けたい
415ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 19:42:44 ID:otLhQfsQO
さすがに単体がけは無いと思う
人馬入り5枚全凸だったが6枚のが強いわ
416ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:44:16 ID:E4u7qFx10
単体だと効率の悪い白銀になる。

次のバージョンで6枚全突使おう、と思ってたら効果時間短すぎだろ・・・。
知略昇陣使えってことなのかな。
417ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 21:32:16 ID:GQcq3KxIO
速度のせいで今の効果時間がやたら長く感じるんだよな。

殲滅して攻城して帰るまで続いてる…のは言い過ぎだけど、
神速使うと、あれ?もう切れた? って感じになる。
418ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:09:48 ID:zHcHJQHp0
マンガ家ネタの流れから見て、新しい呂布が出るとしたら
義手に大砲付いてるバカでかい剣持った人のイラストになる!と思ってたw
違和感なさそうだしやってくれりゃいいのに
419ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:16:03 ID:nbG2sOyZO
互換ないっぽいけど、これは原先生の赤兎モデルなんだろうか
420ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:48:49 ID:s3b3g9Zq0
>>367
おぉ、ゴツ勇猛もついてるのか。
コスト据え置きで武力+1と特技2つ追加とか、
大戦2と比べると大幅強化だなー。
問題は象がどれだけやわらかくされるかだが…
421ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:49:10 ID:enEcjVEf0
>>419
まったく別モノだと思うよ 絵師も違うし
422ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:10:47 ID:k0S+dVlU0
ふと思ったが、乱つきの奴は「西方の乱」で一緒に蘇ってくるのかな?
だとしたら防衛計略としては時間制限短いとはいえそこそこ頼れそうな気がするが
423ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:16:28 ID:DNQp8Y6j0
>>418
鷹は白馬将軍だな
424ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:50:14 ID:XOY6W3vmO
いい加減、黄巾とか西方は乱持ちどうなるのとか、下らない質問やめろ。考えて書け
425ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 02:12:26 ID:0blU9EVcO
>>422
西方の乱の裏面読んでからもう一度質問するんだ。
まあ答えは>>424だがな。
426ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 05:55:35 ID:Ce1xJs7LO
激励の舞群雄に来ないかな〜
427ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 08:18:09 ID:PdJWAjyT0
気炎呂布と献策陳宮でデッキ組めそうだな。
428ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 11:56:35 ID:3IawD8MCO
馬呂姫は復活し…ないよなぁ。枠には困らないし、乱持ちが来るし
429ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 12:14:58 ID:dz2hoaCTO
SR馬謄は依然使用不可なんだよな
暴乱の道というか暴乱の大号令みたいなのありそうなんだけど、まさかのSR韓遂かな
個人的にはもし韓遂が暴乱で、馬謄に人馬号令持ってきて欲しいぜ
430ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 12:40:12 ID:jisY6rAMO
>>403
thx
じゃあ群雄単で頂上チームにお世話になろうかなー

このチームって群雄スレチームだから出入り自由だったよね?

パスわかる人がいたら教えて欲しい
431ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 12:45:04 ID:pn+JPAP9O
気炎呂布はネタだろw
反計されて即死ワロタw
432ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 12:53:17 ID:U2hE3VWPO
>>429
蒼天LEつきで馬超じゃないかね


んで、全突が「この乱に、我が魂を込める!」って台詞横取りされて「叩き潰せ!」にされるSSQ
433ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:06:09 ID:nbG2sOyZO
>>431
それは反計されるのが悪いんであって即ネタとは言えんだろ

ただまぁ、デッキのメインにする計略ではないな
434ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:29:44 ID:+z6ywGmR0
董卓がまさかの2コス人馬号令持ちで復活します

まあネタは置いておいて一喝が復活したら神と崇める
435ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 13:54:26 ID:pn+JPAP9O
>>433
デッキのメインに出来ない3コス10/1を使うのか…
じゃあメインは?米かなんかか?www
無双で良いわwww
ネタ乙www
436ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 14:09:02 ID:U2hE3VWPO
呂布軍ケニアなら居場所あるはず
ぶっちゃけシユウと無双の撃ち分けするタイミングわからんし


別にネタカードでもいいじゃない。ぐんゆうだもの
全てのカードがガチじゃなきゃ嫌ってんならカードゲーム自体向いてない
437ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 15:40:58 ID:cOiDkLiN0
稼働してもないのにネタもガチもあるか
438ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 15:48:25 ID:nbG2sOyZO
>>435
いや、わけわからん
反計されて即死とか言ってるから、そこに言及しただけじゃん
全然違うカードの無双と比べる意味もわからんし、メイン計略として米がでてくる意味も分からん
まぁ乱デッキにでも入れとけよ。これなら裏の手だろ?
次は乱がネタとか言うんだろうけどな
439ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 16:24:29 ID:OmSs1bnWO
正直、軍乱の武力10ってだけで強いと思う
440ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 16:46:00 ID:pn+JPAP9O
>>438
気炎はメインに出来ない発言に対しての言及ですけどw
わかりやすい例にも噛み付いて来る始末…
それに新旧SR呂布の立ち位置は同じだろwww
コスト的に呂布がデッキを支えなきゃいけない→計略重要→気炎はなんとか出来ない→ネタ乙www
まぁ、低品がキャッキャウフフする分にはいいんじゃね
間違っても頂上は目指せねぇわ
441ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:14:13 ID:2Jf7uFqz0
低品というか大尉〜司空の初めくらいまでならデッキはそこまで関係ないだろ勝とうとおもえば勝てる
442ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:30:29 ID:Vib9sVD90
稼動前なのに自信満々にカード批評してる水鏡先生がいると聞いて
443ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 18:18:24 ID:+z6ywGmR0
テス
444ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 18:32:53 ID:A4KQcjIHO
そんなことより新スウについて語ろうぜ
城門付近で舞う→潰しに来る→メイド竜巻→高武力(呂布・華雄・ゴッツン)突撃

これで勝つる!
445ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 19:31:09 ID:SyqKD9bs0
>>444
守りはいいかもしれんが、攻めに一切貢献しないのがキツいな。開幕で取るかカウンターになるか
地形次第では鉄壁になりそうだけど
446ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 19:55:18 ID:6M1iNH370
舞陣でつかず離れずみたいな使い方しか思いつかん
447ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 21:40:22 ID:Q795bwwE0
>>444
おい 1.5コスの舞姫も一緒に舞えば守ってるだけで相手が落城するぞ
448ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 22:14:43 ID:0J5sT2420
城門前に柵置いて、その後ろで踊ってたら相当ウザイだろうな
449ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 23:23:34 ID:k/eVNnLD0
献策気炎はオーバーキルもいいとこだから、実際組ませるなら巨乳とかだろうな。
450ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:19:52 ID:2RJ7Zy8PO
本日念願の獅子猿呂布を手にいれました。
そこで聞きたいのですが、SR呂布をメインにした騎兵メインの五枚編成のデッキを作りたいのですが、お力をお貸しください。
451ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:32:30 ID:HJruULcgO
なんか
魏の曹操と夏侯惇が妙な計略持ちになってんな
452ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 00:42:05 ID:YX22SqBf0
というか何のための乱と軍やねんと

目ぇ見えてないんだろうなぁ
453ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 01:07:38 ID:uVXnNQGu0
>450
6枚ワラのが強そうだけど。
虚誘李儒とか白馬陣にハイゲンショウでも入れとけば?
いっそ騎馬単もいいかも。
454ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 05:15:07 ID:34vRaBFHO
これからの呂布は知勇一転使って知力10の天下無双がトレンドに
455ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 09:53:20 ID:rBS36jZz0
>>451
馬鹿陣の使い道増えて俺はwktkだけどなw
456ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 10:15:01 ID:HJruULcgO
>>455
馬鹿陣中にやっちゃうとショッキングな事態になるなw
457ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 10:58:52 ID:14tjfBDJO
大戦2の米4が復活できそうだけど
今の象さんじゃいくら兀突骨といえど
攻城力が足りないからやっぱり>>382の形に
軍師賈クと軍師李儒の登録が一番かな?
458ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 12:11:53 ID:M2rqWTXw0
蜀に変な軍師増えてる〜
459ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:36:38 ID:9VPrbYzJO
>>455-456
惇は素の知力と素の武力入れ替えだから馬鹿陣関係ないお
効果時間は短くなるけど

曹操ってどんなテキストだっけ
460ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:12:25 ID:ca3KPXJrO
>>459
味方の武力が、味方の知力に応じて上昇
って感じだった
461ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 23:21:10 ID:TvjmtKCg0
今情報出てるカードの中で、気炎呂布とゴツトツだったら
無双呂布を素の乱戦で葬れるな。

大将…
462ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 01:13:56 ID:gqF+gJ/j0
呂布あと二枚くらいこないかな・・・・

弓呂布と赤兎呂布。
正直騎馬の扱いが苦手な自分は弓呂布が来るのが一番いいんだが・・・

10/1勇軍2.5コス弓・・・厨性能だな。
463ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 02:33:18 ID:DFk5vKUl0
10/2勇募2.5コス弓のMAP兵器が呉にいるのにか?w
槍が嫌いなオレは2コスで武力8で特技が射の弓兵が欲しいw
計略は麻痺矢でw
464ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 03:12:01 ID:y//zEEvP0
射で武力8とか絶対ありえんなw
来ても7/3乱射だろうなw
てか射持ちがどれだけいるかが怪しい 何気に蜀が多かったら笑うわ
465ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 09:02:57 ID:eehU390/O
2コスに兵種の幅がないのが、群雄単の選択肢を狭めてるのは否めないわな
2コス槍は怪しいが弓は出る気もするが…リカクシが強いから半端な性能じゃ使われないか
466ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 11:04:23 ID:bd+skYMwO
今更かもしれないけど三国志大戦3.5の群版デモムービー貼っとくね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7469269
467ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:11:32 ID:2RfPwuARO
五枚編成で白馬をいれた良いデッキってありますかね?

今は白馬、UC董白、UC雛、R呂姫、人馬、雨乞いジジィ
軍師は馬鹿先生を使ってます。
468ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:16:36 ID:b99OtTpy0
白馬 カユウ トウトナor呂姫 虚誘リジュorカク 董白 軍師適当
でやってるけどそれなり
469ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 12:21:39 ID:CUlOAuZk0
知略強奪って何Cくらいあんの?
470ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:25:49 ID:QbmqB31DO
堕落入り呂布ワラ使ってる人に聞きたいんだが、米って入れてる?


呂布バラが使ってるんだが、どうにも調子悪いから今度呂布ワラに調子しようと思ってるんだが、弓2になるから米外そうかと考えてるんだ。

471ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:12:06 ID:CUlOAuZk0
呂布バラは呂布が死んでもなんとかできるデッキだから呂布バラっていうんだし米はいらないだろ
まああったらピンダメ計とかは楽かもしれんが
472ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 14:31:05 ID:XtC2RoaxO
>>467
つ白馬、綺麗、巨乳、孫娘、全突
473ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 16:08:58 ID:IyqvSFkeO
白馬と虚誘はとりあえず刺しとけばプレッシャーになる良カード
474ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 18:39:50 ID:gwBAIftl0
新カテゴリーの「暴乱」は面白そうだけど、どれくらいいるかだね>武将
馬超や張遼クラスの主力が超絶強化で乱計略持ってると、核としてデッキも成立しそうだけど・・・
中コスト帯がメインなら厳しいね。
475ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 18:41:59 ID:Cw1H6ddB0
今出てる暴乱の計略自体が、何かを上げて何かが下がるって感じだから微妙だよな。
476ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 19:52:42 ID:b99OtTpy0
馬玩使えそうだけどなー
477ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 20:01:34 ID:ulxe96wQ0
ハイスペックと言っても差し支えない
あの勇猛が復活だったら神スペックだったな
478ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 20:21:56 ID:11TT5bnNO
でもいくら本人のスペックが良いといっても計略がな…
移動速度が上がると言っても所詮そこまででしょ?
479ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:10:21 ID:PDC3R5SxO
白馬将軍の悪口はそこまでだ。
480ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:12:52 ID:SDcnh8lQ0
妨害居る時に使う事なんて無いんだから
知力低下で士気3加速は破格じゃないか

と思ったけど
現刹那神速の事を思い出しかけて忘れる事にした
481ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:36:19 ID:0zBbG5iBO
射程無制限の刹那なら・・・ゴクリ
482ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:50:27 ID:y//zEEvP0
固まる必要がない分妨害やダメ計にとってはやりにくいと思うけどね いくら知力低下でも
ただかなりのPSが求められる勢力にはなるかも
呉の追加をみてるとどうしても前だしゲーにしかみえないし
483ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 21:59:39 ID:eehU390/O
>>480
効果時間にもよるが、ばらけてても掛かるなら、刹那神速よりいいわな
開幕にも悪さできそうだし、気炎呂布入れりゃ、乱計略が使いづらい状況でも…
気炎は士気重くてキツいが、本体は強いし、相手も密集しにくいだろう
484ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:26:49 ID:1PKi0l630
董卓あたりが軸になりそうな暴乱計略持って出てきそうだから、期待してみる。
485ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 01:31:27 ID:/KsNIoXIO
>>484
それこそ人馬だったり……しないな。
486ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:05:24 ID:OLAGmxIt0
乱持ち1コスで端攻城向きの武闘派がいりゃかなり使えそうなんだけどなー。
コンバットトリック的な感じで。
4/1歩兵 勇活乱 強化戦法 とかどっかで見た事ありそうなスペックで新カード出ないかね。
487ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 02:17:28 ID:HkrwaDB5O
刑道栄さん出番ですよ
488ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 03:52:35 ID:DGAhbIcpO
だけど、バラけた状態から速度上昇計略使うのって難しくないか?
バラけて発動しても操作的に馬は固まる気がするし…。
489ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 04:33:27 ID:2niXaExL0
白馬陣と違って一度固まる必要が無いからな
端攻めの奴は端攻めの状態から掛けられるし
490ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 10:43:44 ID:tYTN8zQiO
>>486
1コス武力担当の乱持ちは魏続だけとかありそう
491ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 11:25:43 ID:Jl77VRU5O
470>>
米堕落入り呂布ワラ使ってます。

自分的には今の弓2の形がやりやすいかな。
守りに横弓便利だし、万が一呂布が事故った時の保険にもなるしね。

水禍やトキを代わりに入れたこともあったけど、しっくりこなくて元に戻したw
他に入れるとしたら…武力要員のほうがいいのかな?
492ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 12:21:20 ID:vHuFySfQO
っていうか今群単で使える乱って幾つ発表されてるんだっけ
乱持ちは馬と象ばっかだったかな
493ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:16:16 ID:ZDsRM9nsO
呉の追加に前出し助長するようなカードそんなあったっけ
快進撃くらいしか思い浮かばんが
494ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 13:58:15 ID:faGzUsTC0
その辺は稼動してみないとわからん。
495ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:09:31 ID:BTUVu+nqO
呉の前出しとか想像できないんですけお
496ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 16:24:08 ID:sDwHPP1H0
教え天啓で張り付いて増援
497ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:04:00 ID:vHuFySfQO
>>496
呉側のカウンター落城負けの未来しかみえないぞw
498ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 18:36:00 ID:lpDqoVAFO
>>497
でも次verは結構呉は厄介だと思う
お国柄の自爆系は全体的な復活時間減少とかで相対的に上がってるし
軍師2枚登録可で簡単に再起を選べるってのも+
まあここら辺は呉に限った事じゃないけどね
499ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:35:28 ID:n+X+zDId0
2色の呉夫人、辛憲英入り呂布ワラが流行、群単、呉単ともうんざりの状況に。
500ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 20:58:41 ID:sDwHPP1H0
もし群雄が寒いといわれる時代がくるなら静まるまで袁で遊ぶお
501ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:02:40 ID:n+X+zDId0
キャッシュバックは相変わらず強かったな。
戦乱の攻勢→キャッシュバック荊州からの援軍とかきつかったぜ。

あ、ひょっとして大量生産?
502ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:20:42 ID:6ukzV0lq0
>>493
屍魂号令だけでも十分武力上昇高いと思うよ 5枚構成しかできんけど
または業炎魂号令か どちらにしても群雄にはきつい代物だと思う
503ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:25:06 ID:yZzX5HwAO
さじでパクればいいじゃない
504ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:49:46 ID:vHuFySfQO
>>502
つっても前だしゲー自体は今までも他の国がやってたしなー
屍英魂は確かに武力上昇は強烈かもしれんが、攻城の手数とかの問題もあるし、
案外なんとかなりそうな気もする
505ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 22:07:24 ID:faGzUsTC0
とりあえず、R張遼とか低スペックの計略を死に修正すんなと。
サジもそうだが、計略使えないとお荷物な武将は大幅下方いらないだろ・・・。
506ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 03:17:18 ID:MBrFKZZzO
端攻め放置できるほど城門がデカけりゃ頭数減らす前出しも成功するが
忠義と違い計略切れたら別に白いの残らないし2コスは武力6だから気にしなくていいかと
507ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 05:50:14 ID:S5wrKDUk0
次verでほとんどの号令が効果時間短縮するみたいだし
サジや暴虐は強化されたと思っても差し支えないな・・・たぶん
でもテンプレシユウは無理そうだな
508ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 07:11:19 ID:IKiUOuap0
低武力の端攻めより高武力の城門1発みたいだしなぁ・・

士気も増えるの早いみたいだし
509ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 09:03:46 ID:6E7GCdV0O
シユウなんて元々クソだったんだから、一時でも強化されて流行った事にむしろ多大に感謝するべき
510ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:14:09 ID:Mtcr5h450
俺はラグを改善してくれればいい、と思ってたりする。
3になってからラグの発生率が酷いぞ。しかも殆どが大事な所でラグる。
そりゃね、ネット回線なんだからラグは宿命だってのは分かるよ。
でもね、10戦中8戦ラグ有り。(内致命傷ラグは5戦)


さすがに多すぎだっての。
511ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:41:25 ID:MBrFKZZzO
枚数多いデッキが流行ると処理速度遅くなる
四枚忠義相手のラグはまずなかったが6枚全突相手でこっちラグ持ちのときは死ねる
512ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 20:57:42 ID:hwHdPhYPO
全凸の効果時間が変わらなければ、まだだ!まだやれるっっ!
6枚で新呂布に群がった瞬間、馬超しか残らないとかあるのだろうか…

呂布はお客様だったのに
513ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 21:15:42 ID:0OfJ8LwOO
武力ダメ計発動時に相手が防護戦法中だったら、やっぱ軽減されるんかな・・・
514ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:07:07 ID:5DqMXH/pO
>>509 今でもシユウ一筋の俺を怒らせた
(・ω・)シユウナメンナヨ
515ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:09:23 ID:IsvBtryA0
>>512
全突は効果時間と移動速度が修正されるはずだが・・・
516ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:11:31 ID:xA1EH37V0
てか全体的に士気の上昇率が上がる分号令などは時間が短くなってる
その分据え置きのサジやシユウや暴虐は上方修正になる
問題は乱系がどれぐらいの時間かだ

>513
ダメ計が軽減されないんだから武力ダメも軽減するには自武力あげるしかないんじゃね?
517ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:22:31 ID:Z1eZeKcK0
防護戦法やがっちりは「戦闘で受ける」ダメージを軽減するもんだから
計略によるダメージは関係ないだろうね。
518ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:34:34 ID:QE25z64L0
>>509
どうやら閻行好きの俺を怒らせてしまった様だな
(・ω・)シユウナメンナヨ
519ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:57:57 ID:0OfJ8LwOO
>>516
>>517
考えてくれてthx
防護のテキスト読んだら「武力によるダメージを軽減する」ってあったもんだからつい・・・


まぁ稼働すればわかるか、すまん
520ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:41:38 ID:JrppuntdO
>>517
どうだろうね
武力基準のダメ計が初めてのことなんでどうにも
521ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 23:53:46 ID:itUHySWYO
>>518
オレも閻行好きな蚩尤使い
呂姫の方が強いとか散々言われても閻行固定だった
522ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:46:24 ID:h4VJ2qZC0
1.5コスが持っているからこその強さだったような気もする>シユウ
大戦2と比べて士気が1上がった割には効果時間以外変わってないってどうなんだろ

523ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:56:25 ID:adzgtF0Y0
士気溜まるの早いなら人馬ワラ強くないか?
大戦2後期みたいな感覚に近くなるんだよな。
524ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 02:13:56 ID:mvO/HhtYO
※相手も早い
525ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 07:52:56 ID:AkJ3IefB0
相手が早かろうが大戦2並に連発出来るなら強いだろ。
526ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 08:04:52 ID:xLmj6bdXO
新呂布 破滅 左慈 性交A 米 で やれるのか
新呂布使うなら乱計略持ちや新軍師で固めてわからん殺しかな?
527ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:45:17 ID:Ep8cCPLI0
つまんねー誤変換するやつってなんなの?
528ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 09:47:13 ID:1MLvvqYiO
カード増えても全突
529ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 14:43:09 ID:9gxsMA/FO
新バージョンも無双御大将と共に

最近、米より堕落の方が安定してきた俺は珍しいのかな?
米抜くと知略一択から再起も選ぶようになったりと今更順応性が出てきたし

まぁ、何といっても連環見掛けなくなったのが一番有り難いわw
範囲縮小したとはいえ・・・贅沢だよな〜
530ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 15:10:11 ID:UoruiaNDO
>>529
いや、特別珍しいってわけでもない
俺も計略要員は堕落とSuicaだったりするし
まぁ俺はイマイチ米が使いこなせなかったからだけど
531ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 17:42:37 ID:ZxyYqyZx0
>>525
相手が同じペースで計略連発してくるんだから
あと低武力は本気でドロドロ溶けるようになってるからワラ自体が辛そう
532ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:04:22 ID:npg13jXgO
ワラが弱くなったら呂布の時代かと思うが
また武力10やばくなるでしょ
533ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:07:37 ID:lFO/Wu4M0
俺も次は呂布やばいと思うわー 使用率20位ぐらいになるんじゃね
534ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:38:32 ID:UoruiaNDO
わからんぞ。小落雷狙い撃ちの日々とか、脳筋が流行るのを見越して、連環とかでてくるかもしれん
535ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 18:49:55 ID:7Y4LvsRj0
>>533
無いなw
536ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:00:44 ID:Af/yqCRN0
そこで過保護呂布ですよ。
537ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:17:03 ID:HrvB57rU0
3.12や3.13が特殊なだけで呂布はいつも20〜40位くらいにはつけてたからな、環境によっては躍進もある
538ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 22:27:32 ID:z6d74/d60
天下無双は修正ないの? 
まあお試しで新曹操や新呂布が使われてる間は、無双で美味しく頂けるかもな。
539ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:46:11 ID:WE5/G0oO0
新曹操は計略的に高知力の雲散持ちをお供につれてそうだけど
540ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 01:14:48 ID:nv6EFm6y0
眼鏡先生に知力任せてこっちも霧散積んだらおk ダークサイドになるけど
541ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 06:38:30 ID:ljcnbOZc0
>>539
知力8の方入れてたら、しめたもんなんだけどな。
542ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 07:55:02 ID:cyrip/Z10
新曹操はなんか軽い決起みたいになりそうでいやだな
素では押し切れるけど号令はパレード
543ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 10:52:01 ID:QQIZd3Gc0
武力計算きつくなれば無双やらサジやらが復権する
軍呂布はいかんせん計略が士気8でコス1.5以下しか即死とれない
ワロスwwwwなレベル
3コスは素スペック弱くても計略強けりゃいけることは
今の大喝で立証されたが、逆のケースはまだないな
544ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:14:10 ID:WE5/G0oO0
計略が憤激劉備並になっても強い、忠義ヒゲは?
たとえば使い手が10+/1 とか 10/5 だと大分デッキの強さが変わるけど。
545ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 12:28:24 ID:pyUlbPXx0
忠義関羽はスペックも変態だからな。
546ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 14:48:57 ID:r3yWLjA4O
気炎の威力分かったのか?
547ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 18:52:23 ID:h4gKJU0+O
>>546
猛将(笑)から予想したんじゃね?

ところで暴虐使いな先輩はいない?
今日初めてひいたから次の機会にやろうと思うんだけど、どんな構成なのか聞きたいんだ。
今の予定は暴虐・陥陣営・白馬・完殺の4枚騎馬単
548ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:45:55 ID:rvcW0edp0
1.5コス以下が殺せるなら生き残るのはせいぜい2枚、しかも生き残りも兵力2割くらい。
半壊状態だな。範囲次第で十分強い。
549ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:49:29 ID:YTjmcS+H0
乱計略持った新馬超はでるの??
出せよな、くそセガ!
550ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:58:45 ID:cphdONJ90
新董卓とか王異でいいじゃん
馬超はもういらね
551ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:24:46 ID:q4UaX5WrO
>>547
S董卓、U関平、R関銀屏、C陳欄、C金環、C張梁、軍師カク(兵書武力強化)

相手陣に精兵敷いて、陣内で暴虐→目覚め。
552ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:43:17 ID:cw8XY0eTO
(;´Д`)ハァハァヒャッハーアルトオモイマス
553ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 02:33:31 ID:Zdg/Gh/ZO
だれでもいいから人馬の乱計略持ってきて〜
554ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 05:50:36 ID:DUN0RUC/0
馬以外掛からないからダメじゃね?
555ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:10:15 ID:HpvGgC9HO
絶対代償重いだろうし要らね
武力とか下がっても不思議じゃない気がするな
556ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:51:59 ID:l+/VTrb5O
>>550
王異が高コストででないだろ
董卓はきもいからきらい

求めてるのは高コストでかっこいい武将なわけ
君が董卓使えばいい
557ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:42:56 ID:siESOCfY0
しかし登場するのは格好悪い馬超だった
558ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:46:37 ID:U6/v+jmd0
董卓は軍師とSRで2枚出てるからな
もう出ない気がする
559ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:59:33 ID:sLtfMKB+0
董卓軍で未だに採用されてない武将を出して欲しいな。
560ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:15:08 ID:HpvGgC9HO
徐栄あたりか
561ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 11:28:57 ID:e00nIGj4O
じゃあ胡軫と趙岑を。
562ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:07:11 ID:K6SaNK/LO
二枚目の華雄だな。
563ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:13:50 ID:QXUUi0YO0
董卓っていったら三国志では屈指の悪役なのに存在感無さすぎ
暴虐は1回強めに調整するか、Rあたりでまともな性能のが欲しい
564ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:22:16 ID:2QpdoFhQO
李粛あたり出ないかなぁ
史実で呂布に赤兎渡したからそんな感じの計略で
565ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 13:35:21 ID:OIve6Aw6O
李粛「殿、私の赤兎を!」
566ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:06:29 ID:yC6tfo3iO
「殿が私の赤兎を!」
567ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:24:24 ID:Vjd+MNm9O
「殿、私が赤兎に!」
568ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 14:59:48 ID:KGpojxiF0
「殿、そう…そのまま跨って。僕が赤兎!」
569ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:31:48 ID:k0agFfoLO
「俺が……俺たちが赤兎だ!」
570ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:39:46 ID:IEkMgEU0O
「俺が赤兎でお前が呂布で」
571ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 16:54:13 ID:0C2W9KSH0
まさかのSR武将カード「赤兎馬」
572ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:01:07 ID:QXUUi0YO0
呂布と合体して1ユニットになって武力15ぐらいになるんですね、分かります
573ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:01:13 ID:zIA1oxz1O
赤兎馬「馬鹿者、それは残像だ」
574ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:34:51 ID:oBoYliRtO
李粛「呂布パンマン新しい赤兎よ」
575ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 17:35:22 ID:XYwQfnmj0
囮兵「バカめ、そっちは本物だ!」
576ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:11:17 ID:KGpojxiF0
李粛「殿、その赤兎は私のですよ」
577ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:17:09 ID:sLtfMKB+0
凄い事になってるww
578ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 19:32:40 ID:g+vbCR790
部長「群雄スレは不平・不満もでてなくて、楽しそうだから
   次Verも上方修正なしでおkだな」
579ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:28:18 ID:Vjd+MNm9O
上方修正(笑)
そういや暴虐はぶっ壊れの上方修正でしたねwww
使うとデッキボーナス入るんすけどwww
580ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 20:37:35 ID:agcruJLL0
他軍みたいに
流行っても居ないのに何故か下方修正され続ける
とかじゃなきゃいいや
581ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:18:28 ID:ABvtC5BI0
暴虐はかつて猛威ふるったからって理由で上方されない気がする 一生
582ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 23:24:55 ID:gAIF7G7y0
単色限定号令にしておかないから同じ目になるんだよな
で限定号令にしたら士気1あがるわ武力上昇かわらんわ禿げてるわでひどすぎた
今回は乱で限定します っていってるようなものだから士気5〜6ぐらいでデメリットが城ダメ的な号令は出るかもね
583ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:25:01 ID:iO5SNpSZ0
一応次verでは他号令の弱体化で相対的に上方だけど
単色で組む意味は相変わらず無いしな
584ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:27:31 ID:HiO1Jhc2O
群雄は単色号令作りにくいだろ
他の勢力と違って
一個の勢力体じゃないんだし
585ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:50:28 ID:wO/XfiKuO
赤兎の乱、これで勝つる!
586ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:52:39 ID:HiO1Jhc2O
赤兎が呂布を振り落として走り去っていくわけですね
587ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:03:36 ID:PXTPuyyV0
そしてカンヌのところに行くんですね
588ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:17:12 ID:4M2Hx8/70
陥陣営がまともな時でさえデッキボーナス入ってたからなぁ、暴虐w
しかし暴虐もひどいけどR華雄もどうにかしてやって欲しい…
下手すると全勢力の2.5コスの中で一番悲惨じゃね?今の華雄。
589ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:17:29 ID:/Bh4o/mg0
そういえば昔の周倉いるんだし、ヒゲをはやす前のカンヌとか来ないかな。
ここは関谷関だから「オレの偽名は関羽にしよう」とかのエピソード的に
2コス 武9/知1 歩兵 活 勇くらいで
590ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 02:21:32 ID:/Bh4o/mg0
>588
スターター太史慈より使えないとは思えないな。
591ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 05:38:18 ID:HtHe0F620
>588
武力10なら十分優遇されてると思うが?

蚩尤<後武力1か特技もう一つあれば…
教祖、臥龍<効果時間次第

桃園<後知力1あれば…
典韋<身代わりなら…
徐盛<計略使えば…


UC太史慈<俺を使え

武力9→UC甘寧いるよ
2.5コス武力重視→R甘寧いるよ
2.5コス文武両道→R徐盛いるよ 援護兵強いよ
麻痺矢→呂蒙、丁奉<呼んだか?

UC太史慈<俺の心は折れん!!!!!
592ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 08:25:47 ID:Wrrp6TckO
「今の」華雄はそこそこだろ
武力24まで上がってそれなりに長いし、馬が多くなりがちな群雄の高コスに槍を置けるのはでかい。特に白馬


次では微妙だけどな
・なぜか武力上昇が+10に戻る
・白馬が2倍速になって槍を入れるうまみがない
・兀という強力なライバルの出現

これで2コスに槍なんか出た日にはフォローのしようもないかもわからんね
593ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 08:32:28 ID:EuFpTpnuO
兀が来ることにより郡単武力10脳筋ケニアが完成するな
全国演習でネタとして使ってみるか
594ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 11:56:57 ID:eZafc8xK0
そしてやって来るメガ周瑜
595ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 12:53:29 ID:iO5SNpSZ0
>>592
だから何故かもクソも
武力差戻すから超絶そのままにしたら液状化現象起こすんだよ

まあ白馬の加速で使えなくなるのは確かだが
596ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:02:44 ID:fncBEuYo0
御大将は当然の如く武力+18維持、流石だ。
時代に翻弄される華雄や槍策とはモノが違う。
597ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:10:53 ID:AFsp+WbkO
御大将は稼動初期で知力に修正食らったのが一番キツかった…
598ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 13:20:09 ID:C/iVBYrkO
相手陣に知略しけば助かるのに…と馬鹿水禍で流しながら考えます
母上様〜お元気で〜す〜か〜
599ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:10:46 ID:W/QzrQ9FO
夕べすぎの梢に 明るくひかる星ひとつ 見つけました〜


昨日大尉昇格戦通算20回目の失敗したorz
バーアプまでに一回でいいから大尉になりたいんだぜ
600ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:12:43 ID:r1jr+jdj0
群雄の軍師はどいつも兵書で強化か・・

今度は軍師が借り出される国にならないといいけど・・
最近漢と2色でW毒遮断が楽しい
601ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 14:26:50 ID:WyYDYxKcO
象ワラ使って太尉なれない奴はカス
602ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 17:53:18 ID:HWIMnQctO
群雄に使い易い号令はいらないと思う群雄一筋の俺参上。
でも妨害や単体超絶は強くあって欲しい。
そう、在りし日の一喝毒遮断のように・・・
また使いたいよ、ママン(ノ_・。)
603ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:00:08 ID:kRQCN0NgO
話し水禍するけど、今群雄のチームって空いてます?
604ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:36:09 ID:Ep3tUmDdO
ちょっと前に群雄単チームが一杯で、群雄単で頂上チームが空いてるって話だった

今どうなってるかわからないけど
605ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 18:54:12 ID:kRQCN0NgO
>>604
そっか、ありがと
空いてたら入ってもいいもんなのかね?
606ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:29:49 ID:/erMRP8NO
>>599
群雄単じゃなければ簡単に上がれるデッキ有るんだけどね。
万年品だった自分がサクッと太尉になれますた。
607ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 20:43:59 ID:EuFpTpnuO
てかいまさら勢力別ランキング見てきたんだが
群雄やばいなゴリを筆頭に10人中8人が勝率50以上って他の国見てもいないぞ
まあ全部借り出されてるだけなんですけど
608ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:43:59 ID:ulDT2z+7O
>>602
自分、群雄じゃなく昔から今も紫の国の者だけど
槍のいない西涼だとか、群雄単の使いづらさ見るとよくやるわーって思う

漢が追加されるまででも結局群雄には馴染めなかったな。
609ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:52:04 ID:vfSSSeJWO
>>608
帰れ(^ω^)
610ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 22:18:00 ID:ulDT2z+7O
すみませんでした。
611ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:12:22 ID:eKeqMX3Q0
全突って、槍いれたほうがよくね?
612ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:18:36 ID:CXhSMpFOO
>>611
いらない
槍兵の遅さに耐えられない
613ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:20:39 ID:r1jr+jdj0
全凸にゴリはありだけどな
614ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:35:32 ID:4JF4OvBSO
解除のせいこうえいが騎馬ででてくれれば・・・
615ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:40:46 ID:B2W8ZzzP0
弓の方が厨だな
616ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:45:25 ID:01d4fmj9O
>605
自分も勝手に入ったから多分ダイジョブ
まだ小隊くらいの規模だし、沢山加入してくれた方が活気が出て良いんじゃないかな
617ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 00:47:14 ID:qy1RpC+QO
>>616
ありがとう、早速入らせてもらいます
618ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 01:32:21 ID:fc90rEuCO
>>599
太尉昇格戦だからって肩に力はいりすぎかもね
昇格戦とか頭から外して「ばんごはんオムライスたべようかな〜」くらいに気を逸らしながらやるといいよ
んで太尉に上がったら「え、太尉昇格?うれしい!でも…僕おとこのこだよ?いいのかなあ…」
みたいに全国出てればいつのまにか居場所になってるよ
619ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:07:16 ID:W611kKbg0
落城時の舞について友人と会話していたんだが、
群雄の女性武将はパンチラに恵まれていないのかな?
董白、呂姫、Rスウはパンチラが無さそうなんだが、
他の武将だとどうなんだろう?
620ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:27:40 ID:HN4yjgHVO
>>589
つまり微髭公ですね!!
わかりますん。
621ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 04:10:40 ID:m7OrhtxQ0
>>597
まぁでもあれは強すぎw
622ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 08:41:03 ID:ozHE8smMO
>>611
低武力騎馬で壁作ったほうがよくね?でかつて結論がでたはず。
今は歩兵壁が馬鹿にならないから歩兵でもいいが壁のために槍を入れるのはナンセンスだと思う。
それだったらゴリで十分だしな。

なんか時代に逆行して間違ってる気がするがキニシナイキニシナイ。
623ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 10:19:46 ID:uGY0CTzUO
>>622
槍兵対槍兵だと速度一緒だからね
ウチの弓兵はいつも前出し乱戦してるw
624ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:10:36 ID:sh0KWvOFO
昨日大尉昇格戦20回失敗したと言った者ですが、また2回失敗しましたorz

今日も出陣するんでリラックスして挑んできます^^
625ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:14:41 ID:7JZCtr/P0
>>624
ガンバ
626ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:23:53 ID:MgP1YkbiO
群雄単で頂上チームも、群雄単チームみたいに連絡取れる掲示板持ったらいいのに
単チームみたいにフリーのやつで良いからあると安心するんじゃね?
627ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 17:12:50 ID:b4vleVOE0
>>624

やる時間考えて行ったらマッチングましかもw
大会がある日はあんまりサブカと当たらないような気がする。
とりあえず、朝とか深夜に行くと証10超えとか出てくるから頑張って
628ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 18:44:04 ID:F6rFxrmu0
確かに深夜とかにやると低証司空でもランカー付近に当たる
このまえたまたま、ぱぴこぴ○(一応伏字)に当たって吹いたw証29って…
いまだに呂布ワラつかっててちょっとびっくりした。ランカーじゃないとはいえ
あの辺りで呂布ワラは相当つらそう。相変わらず董白、ウキツ入りで米なしだしw
629ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:26:24 ID:7HTp3CbEO
アップデートにそなえて復帰するかの
630ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 22:38:12 ID:Lfq6b2pK0
呂布は象○○系がきつ過ぎ
631ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 23:04:30 ID:01d4fmj9O
群雄単で頂上チームは今9人くらいで、コンスタントにプレイしてるのは半分くらいなんだけど
群雄単チームの方はどんな感じなのかな?

チーム入ってないキミ!群雄単で頂上チームに入ろうぜ!
632ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:04:23 ID:wYSJEFrq0
>>629
ほれ。(´∀`)つ象単
633ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:17:13 ID:gMtbbpvG0
>>631
群雄単どころか群雄使ってないおれで良ければ入ってやんよ!
634ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 01:39:25 ID:U8guTNx5O
頂上チームの幽霊団員でスマン。
低品だがそろそろ復帰します。
動画券がMAXまで逝っちまったい。
635ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 04:10:53 ID:QmOhoLA4O
動画券のマックスいくつ?
636ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 05:37:23 ID:SAK25ETK0
50だろ
637ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:26:17 ID:Ga7XLn0sO
今さっきチームに入りましたw

ニコニコに動画あげてたりしとるんで、よかったらみてくだしぁ
638ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 16:33:25 ID:QmOhoLA4O
堕落虚誘で象召還と人馬使いたくないから白馬入れたんだけど難しいね
勝てる相手もいるけどハンドスキル依存になるから楽しい感じ
ただ、白馬だけだと物足りないから暴風と呂姫入れようかと考えてる
639ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:58:25 ID:GTDdCRuX0
華雄入れようぜ。敵が白馬華雄でオレが弓連環でやったけど。
びっくりするほど強いぜ。
640ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:16:39 ID:K98cT6/u0
群雄は武力10が5枚になるのね、さすが、脳筋勢力だ。
うち3枚が同じ人だが。
641ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 08:51:07 ID:tHUoGRN8O
まぁ三国以外で一番強い武将探すとどうしても呂布だからな
しかし呂布ってそんなバカかなぁ。価値観が中原の一般と違いすぎただけな気がする
642ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:07:33 ID:SOWuO+pf0
蒼天航路の呂布だと後半は知力4以上はありそうだったがな。
夏侯惇の挑発無視したり、陳宮や高順を心配したり、少し成長した姿があったな。
643ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:21:26 ID:vzKgqkhq0
>>642
>知力4以上はありそうだったがな。
1の飛翔呂布ですね!!わかります><
644ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:28:56 ID:SOWuO+pf0
>>643
懐かしいなw
645ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:41:02 ID:XaRDo6t+0
>>642
あれで知力4だとすると
蒼天法正なんて知力20くらいになっちゃうぞ
646ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 11:20:17 ID:rSvBsS6UO
呂布頭悪いだろ
ふつうに
647ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 13:24:55 ID:jndGJXUxO
野性的だと言ってあげて><
648ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 14:52:26 ID:jvtmYvaAO
新馬騰と張遼と韓遂来ないかな〜
649ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:06:18 ID:nBZR9qx4O
hageSR馬謄復活しないかな
暴乱の道は、士気6で範囲内の味方武力+2、さらに乱持ち武将は武力+3/移動速度1.7倍/城ダメみたいな感じにすれば董卓との違い出るよね
650ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:24:08 ID:jvtmYvaAO
……董卓でよくね?
651ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 15:27:24 ID:nBZR9qx4O
>>650
よくよく見直したら2の効果と全く同じだったわ
城ダメなくして効果時間6cで乱持ち武将しか効果受けない にしたら壊れだよな。
652ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:23:35 ID:ZXPJWf2o0
>>651
つーか乱の基本仕様がメリットデメリット両持ちなんだから壊れどうこう以前に成立してない

士気5武力+7加速 城ダメが1体で馬城門一発並とかそんな感じじゃないか
653ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:29:29 ID:ULglZ+CqO
>>652
いや、だから暴虐使えよと
654ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 20:46:44 ID:8UpFNnOj0
ただ、暴虐だと良くも悪くもそれしか使えなくないか?
人馬入れると武力が素武力がどうにもならんし、2色にすると更に暴虐以外の選択肢が縮むし。
他の乱計略次第だけど、パーツで暴虐以外の選択肢ができるってのは大きい気がするが。士気12つかえるし。
655ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:10:28 ID:/f8DaB8F0
2コス槍8/1強化戦法でも来たら嬉しいかな?
656ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 21:22:05 ID:cDKwHtXiO
白馬が刺さるようになるし、良計略ぽい低コスト槍が増えるからあんまり需要無い気がする
657ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 22:03:11 ID:tHUoGRN8O
それでも暴虐好きとしては2コスト槍は夢のカードではある
ダメ計で退場しない知力なら武力7とかでいいから欲しい
658ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 00:30:27 ID:0YTJ86v+0
コスト2 槍 7/7 勇 奮激戦法

来るわけねえええええ
659ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:25:06 ID:vYQVridTO
ばーうぷで全突消えてしまうん?
なんかより厳しくなりそうだ
660ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 05:23:20 ID:QEFfv9v4O
なんか群ばっか使ってるといつの間にか金の歩兵と象兵像が建つなあ。

大将軍デッキ使ってる人は攻城兵像が建ってるんだろうか。
661ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 05:43:39 ID:aV8/25PUO
2コス槍 7/2 乱 強化戦法
良くてこんなもんだろ
662ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:18:43 ID:U7kptgTZO
>>659
まだだ、まだ俺はっ!!













次は移動速度3倍になります
663ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 07:27:07 ID:P53Ssb400
>>661
呉じゃないんだからもっといいの出るだろw

槍7/6活乱卑屈な急襲とか8/3勇悪逆無道とか……別にいらないけどな
664ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 09:21:51 ID:aU/8oiW/O
>>660
たぶん攻城兵だろ。
米4氏が大将軍デッキ使ってたからあの人なら金の攻城兵になってそう。
665ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:42:20 ID:Ehr/UuNx0
勇醒乱 武9馬超

出ないわけないよな?
666ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 12:45:27 ID:Iu+je29CO
そのスペックだとコスト3知力3くらいになりそうだな
667ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:15:01 ID:XLjfgW/s0
もしくは緑の国で出る
668ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:21:28 ID:LaGWe+ivO
2コス槍は武力8より、武力7軍が来てほしいと思う暴虐マイスターズ

暴乱馬謄は2コスなら使える
669ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:05:28 ID:AXe2neOaO
2コストだとスペックが不安。
せめて新カク昭ぐらいにして欲しいね。

まぁその前に新馬騰出るか分からないけど……
670ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 14:18:07 ID:CvJZ4HrEO
>>659
速度が2倍以上なら、まだまだイケるはずだ!!
671ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:50:23 ID:NRD3flPVO
電車乗り間違えてむかつく
下手に2コスが充実すると計略面がよわくな…ってるからどうでもいいか
672ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:52:24 ID:Oh/OJcyx0
弓呂布が2.5コスト弓10/1勇射で帰ってくると俺は信じてる!
673ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:03:13 ID:P53Ssb400
さすがに4枚目は・・・
674ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:19:52 ID:vYQVridTO
呂姫を馬で
675ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 17:30:45 ID:sQ/u996R0
不意打ちで李カク&郭が高武力化して登場するんだよ!





ないな・・・
676ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:05:15 ID:kTxWa64ZO
陶謙とか劉表とかは群雄に引っ越すべき
677ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:15:29 ID:IokhU854O
若き血の〜が槍 弓 馬ときたなら群雄で歩兵だな
漢は決起号令とのコンボが強すぎるからなしで
678ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:19:10 ID:U7kptgTZO
>>665
SR馬超 武8知4 勇覚乱
これならいいだろ
計略は・・・暴乱の神速行 士気5
武力・移動速度を上げるが、効果中は知力を下げ、兵力が減りつづける。
但し、部隊を撤退させれば兵力は回復する。
679ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:36:21 ID:PL47rBi1O
バーうp前ということで軽くやったがシユウ弱くなったな…

使われない理由がわかったわ

しかし神速相手に馬鹿水禍で勝てるとは思わなかったぜ
ゴツ入り馬鹿水禍とかできるかなぁ
680ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:37:25 ID:AXe2neOaO
>>678
それ計略名を暴乱の理にして、デメリットは兵力減少だけでよくね?
681ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:04:13 ID:U7kptgTZO
>>680
確かに計略効果は神速行より理だが・・同じは嫌なんだ!嫌なんだ・・・?別に被ってもいいか・・・いやどうせなら馬超らしく↓こんなのに

武力と移動速度を上げるが、効果中は知力が下がり、兵力が減りつづける。
但し、部隊を撤退させる度に突撃ダメージボーナスが付与され、兵力が回復する。
デメリットが大きいからこれくらいいいよな?だめ?

妄想スレへ(ry
682ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:12:14 ID:+9+Vde8S0
蒼天航路のアニメみてると董卓の武力8が低く見えて困る 呂布と対等に戦ってるんだぜ?
乱持ち2.5コスでいいから9/7ぐらいできてくれればいいのに
8/8はどうしても曹操とくらべて見劣りするのがなぁ
683ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:13:29 ID:NRD3flPVO
歩兵の若き血だと解除戦法くらいじゃないと活躍できないだろうなあ
あとは強めの毒とか捕獲効果とか
684ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:19:55 ID:sQ/u996R0
蒼天航路のアニメなんてあるのか。
685ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:21:41 ID:9kCUWMwG0
>>684
4月から
686ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:05:43 ID:Re6G8OvQ0
>>683
「一定以上武力が上がると、さらに効果中は自城にダメージを受けるようになる」
687ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 20:07:48 ID:KhmRz8KC0
曹操の中の人が夜神月
688ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:08:25 ID:t+a20K85O
賢遅暴虐や賢遅全凸が猛威を振るう!!
…と、妄想していた時期が(ry
689ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:42:30 ID:BdVYMdzb0
流れ斬って質問してもおkですか?
今太尉⇔司空ループで行き詰ってるんですが、もうワンランク上に行くにはどうしたら良いでしょうか?
「ここを意識してから変わった」みたいな体験談的なアドバイスがあれば教えて下さい
ちなみに現在のデッキはシユウバラ(軍師張角)で、苦手なデッキは決起、教祖ワラ等です。
690ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:43:37 ID:4pXWM6Z30
・混色上等でデッキを変える
・絶対に迎撃をされない縛りでやる
・基本ガン待ちして無理攻め一切禁止 デッキが向いてないなら↑

これやったらまず数個は証増えるよ
楽しいかどうかはともかくってのとスレの趣旨無視してるって事を除けば
691ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:44:27 ID:ciS1QkuU0
>>689
教祖ワラってSRの方か?
決起は仕方ないな
開幕柵全部壊してできれば希望を一回使わせる
2回目でじわじわラインを上げて車輪を誘う。使われたら切れるまで待ち、士気差を生かす
でgdgdに持ち込む。献帝が孤立していたら隙を見逃さない
大体開幕に柵壊せなかったら勝つのはほぼ無理かと

692ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 01:56:50 ID:ciS1QkuU0
あ、すいません。sageわすれました・・・
693ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 03:25:52 ID:ANcxTfHiO
デッキの戦い方じゃなくて、意識的な話じゃない?

>689
・相手の動き、試合の先を読む
・対戦中にパニクらない
・デッキレベルでいいなら苦手な相性を減らす

俺はこれ心がけて証25です
わかりにくかったら細かく説明します
694ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 04:01:08 ID:P5YI/hKm0
>>693
kwsk
695693:2009/07/09(木) 12:54:21 ID:ANcxTfHiO
オッケ
携帯で長文辛いんで
家帰ったら詳細書かせてもらいます
2時までには書ききる
696ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 14:05:30 ID:CD8oq/GhO
>>693
kwsk
697ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 14:37:54 ID:eJFi4eMEO
アニメ版蒼天董卓の格好良さはガチ
呂布戦で原作に無いシーンが追加されてたし
あれ見ると確かに今の董卓のスペックが物足りないな
698ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 15:12:34 ID:Il+JoRCeO
>>695
はやくはやくー
699693:2009/07/09(木) 17:20:31 ID:ANcxTfHiO
>>698
すまない、夜中の2時ねw
700ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 17:25:59 ID:1k/dPBpJ0
だと思ったw
じゃあ暇だし大戦やりにいくかー
今日も呂布ワラでdワラに狩られる時間がはじまるお…
701ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:55:01 ID:xx0en8RYO
お祖父様使ったらボーナス30だった
上限なのか他に使ってる人がいるのか…
702ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 19:10:48 ID:YzQ+5bND0
はるか下の品で2色だけど使ってるやつならここにいるぞぉ
勝てるときと勝てないときの差がすさまじくて降格危機から脱出できないぜ。
1.5コスの馬で何かいい馬ないかなぁ・・・。
703689:2009/07/09(木) 20:21:20 ID:jEom1Y8T0
>>690
デッキは変えた方が良いかなと思っているんですが、六枚以上になると操作レベルがガクっと下がるんですよね
多枚数が強い環境には弱いです

>>691
教祖はSRの方です
決起相手の立ち回りは参考にして頑張りたいです

>>693
相手の動きを読むというのは、未だに出来ていないですね
戦術レベルでの対応しか出来ていないというか……もしよければその辺りの話を聞かせて貰いたいです
704ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 22:36:30 ID:OBSgoXvh0
教祖デッキは6枚でも実際動かすのは5枚だろ?

今二色で7枚W毒デッキやってるけど弓2枚歩兵1はいってるから実際動かすのは少ないし画面ちゃんとみてればなんとかなるよ!
705ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:22:27 ID:ZU2MClU9O
群単スレなのに二色の書き込み多くてワロタ
706ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:30:08 ID:xAWHMX/RO
群単だと何か足りないんだよな。
蜀から槍借りたり呉から火計借りた方が強い。
問題は他国のが一枚だけ入ってるのって何か不格好な所だな。
707ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:54:13 ID:YPP5Isiy0
単色だとどうしても脳筋になるからなぁ
群単で安定して強いデッキって堕落虚誘くらいかな
708ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:35:11 ID:VXOwvnjbO
全突は強いよ。
ランカーも普通に使ってるし。
709ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 02:35:14 ID:QaP5yekwO
テンプレシユウバラも美しいデッキだった
後は全凸かな?

まぁ、代表カードがゴリ 金環 TandCだから脳筋になるのはしゃあないわな
710ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 06:37:05 ID:g3M7/O9zO
次で1コスト計略要員が増えれば少しは変わるはず…

どうもセガは何も考えずにとりあえず脳筋軍団を出した後で、勝手に慌ててるギガス
711ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 07:21:43 ID:gzJWubmpO
ゴリの仕様率を下げる為にSRゴリの追加を頼む。
712ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 07:34:55 ID:20dZO9seO
>711
2コス 9/1 歩 バナナ

こうですね、わかります
713ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:33:30 ID:qcfx1S/9O
いっそのこと
コスト3
10+/1

計略:バナナ
特技:乱乱乱
714ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:49:21 ID:vEe0Fodz0
公式HPのカードランキングで1位と表示されたゴリのカード絵
優勝取ったどぉーー!て見える
715ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:14:14 ID:GT4Y6n3J0
>>713
何なんだその楽しそうな特技は
716ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:32:59 ID:KWvLhFBs0
体力190%か。コスと6級の体力だなw
717ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 11:43:59 ID:M48PdYpkO
そりゃ軍軍軍だろ
718ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:34:43 ID:vUbQjtG3O
>>699
オレも楽しみにしてたんだが、やっぱ昨日は寝ちゃったのかな・・・
719ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:50:36 ID:ZYkFU68X0
>>708
大紅蓮以外に誰か使ってんの?
720ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 13:03:20 ID:OWrhgsym0
昨日の頂上に出てなかったか
721ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 14:22:09 ID:KWvLhFBs0
蒼天航路のアニメ、董卓が死ぬシーンだけ見てみた。
どうみても武力8じゃねぇな・・。
貂蝉も武力2って感じがしねぇ。
722ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:34:54 ID:wzNXxFbi0
>>693 が書込みできないみたいなので代理です


大尉司空ループの方なら基本的な操作は省略

・相手の動き、試合の先を読む
 簡単な例で言えば、vs回復陣でどのように対応するか?
 例としては以下

  1. 相手にラインを上げさせない
  2. 回復陣は範囲が狭いので、妨害or 超絶強化で追い返す
  3. 端攻めで戦力を分散させて、攻めか守りのカードを集中攻撃

 このパターンをどれだけ作れるかはデッキの強さに繋がる
 方法が何通りもあれば1つミスってもリカバリーきくしね
723ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:38:11 ID:wzNXxFbi0
続き

・対戦中にパニクらない
 対応力、主に計略面
 - 士気いくつで攻めてくるか
 - 次にどの計略を使ってくるか
 - 更に、こちらがこの計略使ったら相手はどのように対応するか

 これらのことが分かって戦えれば試合中に混乱することはない

・苦手な相性を減らす
 上記のことが分かった上で対策できないようであれば
 デッキを変更するしかない
 一番対応としては楽だけど変更することで他のデッキが
 苦手になったりでダルイ

 カード1枚で対応できる入れ替えでいいんだけどね…

連投スマソ
724ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:10:02 ID:GvsWD6I8O
>>723
個人的には小手先の技術が苦手なんだけど、どうしたらいい?
所謂、頭では分かってるけど体じゃ出来ないタイプなんだけど…
槍2本使うなら、弓1馬2だと操作出来ないんやけど、ワラ使うときに手先のテクニック鍛える良い手段ありますか?
725ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:28:58 ID:QaP5yekwO
急に上手くならない
意識しないと上手くなる訳がない
練習しないと上手くならない
それだけ
726ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:29:00 ID:n+phBuMR0
そもそもワラの時なんて端の1枚ずつは放置で十分
その左右1枚を正確な操作でリード取って返してくるような人なら格が違うから諦める
下手に余計な気を遣うから中央の操作までおろそかになる

槍は状況によっては下手に動かさないで維持ラインで放置しとくだけで十分な事多いし
最新10戦一度も迎撃されずに突撃しっかり出来てればそれでOK

まあ司空止まりだし今verだからやれる事だけど
次になったらその時はその時考える
727ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 02:02:29 ID:d0KFOlgs0
ゴリはひたすら前進
ハイゲンショウは攻城するフリして敵が来たら離れる→また張り付く
大体これでどっちかは入っちゃう
728ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 02:20:54 ID:TJDlUb3GO
なんか群雄単水禍ワラとか作っても勝てそうな環境だからなw
ゴリ 金環 復活*3 水禍 苦楽 毒 軍師TENGA
超適当w
でも強そうw
729ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 02:22:23 ID:X2kHDGlx0
待て普通に苦楽デッキじゃ
730ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 02:57:36 ID:TJDlUb3GO
魅力要員です(キリッ
731693:2009/07/11(土) 04:49:23 ID:E2cNKE2mO
>>724
回数重ねて慣れるしかない
…って助言はあまりにもてきとう?w

・武将の配置を固定化する
右手の馬二枚は右から武力高い順
左手は右槍左象
弓は左から武力高い順

どのデッキ使うときも俺はこのルールを使う

なので、相手が端攻城きたときも低武力馬か弓で対応するときに
カード配置が分かるから反射的に対応できる

あとはそこから配置を入れ替えながら手になじませる

732693:2009/07/11(土) 05:07:26 ID:E2cNKE2mO
>>724
何か書いた内容が論点とズレたのでもう一回書く;
体で対応しきれないっていうのはどっちだろ?

・部隊が把握しきれていない
・連突、弓タゲなどスキルが追いついてない

前者は一部集中しないよう、常に盤面全体把握しながら戦う
最低でも計略、撤退などのカットイン中に全部隊の状況は把握すること

後者は、上位の人の試合見て勉強
頂上対決でも動画サイトのでもいい
一番いいのはゲーセンで上位の人の操作を手元と合わせて見る
733ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 10:47:13 ID:oDuSwf6HO
自分の勝ちパターンを考えて苦手なカードを対策するのと
相手のデッキごとに勝ちパターン作るのってどっちがいいん?
734ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 11:05:48 ID:OcouB78TO
>>732
ありがとう。参考になったわ。
流石に総合で3000戦位やってるへたれやから、慣れろってだけじゃダメやと思うんよね。

ちなみに部隊を間違えたりたまにするし、忠義使ってミラーやると格下でも張飛じゃないと負けるぐらいスキルもない。

盤面を意識するとき集中→全体を見る→集中って感じを繰り返すのかい?
個人的には復活とかも体感で数えてないんだが、必要?
735689:2009/07/11(土) 11:48:37 ID:RcwvEfGG0
>>722>>731
参考になりました。ありがとうございます
次から意識してプレイしてみます
736693:2009/07/11(土) 12:29:58 ID:E2cNKE2mO
>>733
自分の勝ちパターン持っておきたい

でも自分の勝ちパターンだけで丞相になれるのは厨デッキ
今の象落雷や大水計

相手のデッキごとにってのも大体は、いかに自分の勝ちパターンに持っていくかでで、そこまでのプロセスが違うだけと思ってる
737ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 13:22:55 ID:oDuSwf6HO
>>736
thanks
司空目指して頑張るわ
738ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 13:57:44 ID:k7oKzWZeO
昇格戦→失敗→昇格戦
のループから抜け出せない
ぜんぜん全突のチャンスが生かせてない
左右で騎馬複数同時とかむずかしす
739ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 16:16:57 ID:7Djs2KIg0
>>724
ワラはワラでも呂布ワラ使って同じく太尉〜司空ループしてますが
カードを操作する枚数を減らす事を意識してます(なるべく両手で操作はしない)

具体的にはカード動かしたら次の操作をしなくても済むように
・端攻めさせて撤退する置きっぱなしにする(余裕があったら攻城キャンセル)
・潜り要員は潜らせてから進行方向の端にカードを置く(カードが混雑しなくなります)
・弓を入れて負担を減らす(棒立ちして横弓打つだけでも十分)

百聞は1見にしかずなのでで、732が言っているように
上手い人の手元を見た方がよくわかると思います。

後、下の作戦は相手のデッキを見てこの時はこう対応すると
決めておくと、ぶつかり合いになったときに
迷わずに落ち着いて動かせると思います。

・1部隊ずつ倒した方がいいか?(対奮陣)
・均等に削った方がいいか?(対苦楽・希望入り決起)
・倒す順番はあるか?(対復活計略・活持ち、徐盛の援護兵の2部隊目を残すか否か)
・全部隊倒していいか?倒さないなら誰を残すか?(再起ずらしを狙う)
・キー武将さえ落とせば攻城をとれるか?(呉単は特に計略でひと押しすると攻城とりやすい)
・1スルーした方がいいか?(相手の号令・奥儀や士気差があるときどうするか?)
・計略は先出しか?後だしか?
740ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 17:49:43 ID:H19hisb2O
>>733
自分の勝ちパターンを作った上で弱点を潰していく
厨デッキは弱点がほぼ無いに等しいか弱点となるメタにメッタに遭遇しないから強い
741ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 19:18:48 ID:oDuSwf6HO
勝ちパターンってどのくらい詳しく決めればいい?
例えば開幕なら「伏兵、柵処理」か「誰で伏兵当てて誰までなら撤退してもいいから柵を壊す」
もっと詳しく?
742ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 19:44:36 ID:IXwt3I5KO
開幕のそれだけで、勝てるなら、お前は考える必要ないから。
もう少し考えて書込め
743ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 20:27:03 ID:TJDlUb3GO
勝ちパターンと試合の流れが分かってないな
こういうゲーム向いてないんじゃない?
744ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 20:40:53 ID:hjJegPyz0
経験上、全凸、機略、奮陣、苦楽は伏兵の位置が分かったら
踏まずにずっと残しておいた方が楽な場合も多いし、ただ伏兵解除すれば良いとも限らないよ。

例えば、相手に伏兵2部隊いて、1隊が開幕で左端に居たらもう1隊は
右端(最悪は城門前)にいると読んで中盤は左端から攻めるのも立派な作戦かと。
潜りが正確なら伏兵踏まないで守れるけど、リスクが大きい事には変わらないけどね。
745ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 01:07:27 ID:SPN7+VflO
そういやグラフィックのバグるのに初めて遭遇した
画面左がわに柵があるから開幕に破壊しにいったら
柵じゃなくて盛大に刺さった
746ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 09:55:52 ID:g2Wk3WUBO
それはラグで槍の迎撃食らったんじゃないの
747ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 10:30:05 ID:SPN7+VflO
>>746
いや柵にはねる様子なしで通り抜けて
ズガァ迎撃
てなた
あわてて引き返した
748ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 22:42:28 ID:HUwEV8B6O
≫747

小さい頃から他人には見えないものが見えたりしませんでしたか?

もののけとか?
749ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 02:14:23 ID:sZsYhFkDO
柵裏の伏兵を踏まれたことがあるから何でもありだ
750693:2009/07/13(月) 02:39:56 ID:9khY628yO
>>693
そこまでガチガチに見る必要はないよ
一回の操作中に複雑に動かすカードなんて2〜4枚
それ以外のカードは兵力と状況見て直線的に移動させるだけでOK

復活は撤退時間のことかな?
時間はあんまし意識してなくて、士気で覚えてる
撤退から復活するまでに士気が3.5溜まる
士気3.5溜まるまでの間に自分から攻める必要がない、
相手が攻めてこないだろうと判断したら撤退は何も問題ない

部隊撤退したせいで攻城とられる状況では論外だけどね

751693:2009/07/13(月) 03:25:05 ID:9khY628yO
ごめん
>>750>>734 宛です
752ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 06:00:38 ID:u8OE8TTRO
画面外の李典に反計された呂布使いが通りますよ。

画面が物凄い動いて反計エフェクト出て呆然とした。
相手もびっくりしたのかしばらく止まってた。

最近ではJOJO落雷が一発しか落ちてこなかった、とかあったな。
753ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 08:50:04 ID:PVDGhQ6e0
城内にいた呂布が大水計喰らったことあるぜ。

 荀攸にマウントとっられた。
  ↓
 呂布を城に戻して、1C後に于吉と金柑を発進。
  ↓
 荀攸が水計発射。
  ↓
 呂布が死亡。于吉と金柑は無傷。

あの瞬間は絶望したな。
754ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 10:28:59 ID:TGlMhFPC0
馬鹿陣発動

相手、転進再起

水禍発動

何故か自城に戻った相手部隊全滅

って事ならあったなぁ。アレは相手がかわいそうになった。
755ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 10:55:34 ID:LRmbTlaSO
なんか酷いラグあるんだな
つか流石にラグってよりバグってレベルか
756ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:03:10 ID:PVDGhQ6e0
今年の5月ぐらいから急増したって感じがする。
757ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:29:31 ID:sZsYhFkDO
枚数増えると回線悪くなる
758ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:18:30 ID:ASHzaSHmO
せめて通常速度でラグるのはやめて欲しい
759ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 15:20:53 ID:5VHG0L410
水計範囲に4人入って「うは、美味すぎw」と思って水禍打ったらラグって一人しか流せなかったのも今ではいい思い出です
760ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:08:03 ID:zpVLWmIAO
気晴らしに…と他のデックを使う時に限って全凸に当たる。
久しぶりに燃えるような全凸対決がしたい。

つまり、ラグ・ドグ・マグに注意…と。
761ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:05:48 ID:e+kiIgQD0
神速騎馬が突撃オーラを纏いつつムーンウォークするのを目撃しましたw
顔は敵陣に向かってんのに足は勝手に自陣へ…
762ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 19:10:11 ID:Imc6pnBL0
>>761
ありすぎて困る
そして意味不明の迎撃で撤退
763ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 20:13:42 ID:4/t6+OWsO
ワープしたり一騎討ちに勝ったのに撤退したり
764ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 20:17:58 ID:Imc6pnBL0
でも逆に良いことも(たまには)あるけどな

馬謖「伏兵踏まれたと思ったら一騎討ちしてました」
765ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:22:47 ID:L4trJQoD0
俺がやる先でそんな面白ラグ一度も見た事無いな
主に東京と川崎横浜だけど

小規模なぐんにょりラグならたまに見るけど
そこまで行くと店の回線腐ってるだけじゃないのか?
766ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 07:18:56 ID:Ibv5VpFw0
一部誇張してるやつも多そうだがw
767ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 07:25:50 ID:gFYPw/jb0
やっぱ都会は回線がいいのかね。静岡の地方都市じゃ日常茶飯事にラグるよ。
768ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 08:13:13 ID:3Sa89zaOO
機略に入ってる郭Yを避けようとする

早め全凸

全員撤退のラグは何とかしてほしいよな!
769ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:07:13 ID:fJ3tm68gO
天下無双→ギ、ギ、ギ
もなんとかしてほしいな
770ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:24:12 ID:cnKypzYGO
以前潜り大水計しようとしたら
計略発動のビョンて音だけして
何も起きなかったことがある
士気だけ減ってた
771ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:33:37 ID:0IBXPXPBO
まぁ、かもしれないプレイをしろ、って事だな。
ラグってオイマス発動後に撤退するかもしれない。
ラグって槍に意味不明な迎撃されるかもしれない。
ラグって呂布が伏兵踏むかもしれない。

772ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 09:56:59 ID:gFYPw/jb0
ラグ0%にしろ、なんて無理は言わない。
6枚全突VS6枚全突で共に全突使ってラグった、なら分かる。

相手5枚忠義、こっち4枚暴虐。人馬で荒らそうとして、単体速度上昇でラグって即死は勘弁して。
773ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:25:30 ID:zr+q0eZAO
>>771
なるほど、俺の華雄が毎度毎度伏兵踏むのもラグのせいだったのか!

・・・なわけねーよorz
774ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:31:07 ID:jm+IyduM0
このゲームの場合ラグとバグの境界線がすごくファジイ
店内でもラグる

俺>無双発動(戦場中央)
友人>自陣城門前にいたジュンイク即死
俺>呂布即死

これはもうバグだろ!と切れてたら終わったあと友人側にはラグがなく
無双発動>
ジュンイクに突撃、ジュンイク死亡>
その後ろにいた于禁に呂布突撃>
于禁迎撃>呂布死亡
の流れが見えていたらしい
催眠術とかry
775ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:30:38 ID:+CO/BnBiO
そうなのか
やっぱりホスト側は快適なんだなー

どうすればラグなしを引けるのかね
776ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:42:43 ID:b57t7GtGO
3.5でエロい女性武将が増えますように
777ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 11:57:40 ID:l55WrfsNO
張繍、鄒、賈ク
三人仲良く走らせるのが夢でした
778ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:02:49 ID:oFylD6RvO
ラグがあるおかげでお前ら5割り勝ててるのに、相手にラグありがない状態なったら勝率3割りぐらいなるんじゃないの?
779ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:08:10 ID:7Rl28cuj0
もうこのゲーム自体どの店いってもガラガラなんだしいまさらぐだぐだいってもしょうがないおおもいます!
780ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 12:22:35 ID:jm+IyduM0
>>779
おちけつ
781ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:19:49 ID:cnKypzYGO
ネットワーク対応ゲームが増えてるからしかたがないのかもね?
筐体一つに一つの通信機器でやってるわけじゃないだろうし

流石にムーンウォークはどうかと思うが
782ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:45:57 ID:UpWTsL1BO
>>777
完殺苦楽使えばいいと思うよ!


5/5伏 卑屈 と4/9伏 虚誘のままならよかったのに…
783ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 13:50:44 ID:anWGMHZXO
>>777
コシャジ「俺も馬に乗りてぇ…」
784ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 14:21:39 ID:L70oga0DO
>>783
お前の場合は歩兵のラーメンマンに戻るがよろしいか?
785ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 14:34:54 ID:wKPoTo4TO
群雄使いなら呂布の天下無双ぎりぎりまで粘って
オロカモノドモガ・・ギギギ
と士気6無駄遣いになる事が多々あるよな
786ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 17:47:14 ID:7BMTOO1a0
長州の計略を悪逆無道にした奴は頭骨を晒せ
787ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:13:13 ID:fJ3tm68gO
>>782
違う人だけど完殺苦楽デッキkwsk
完殺考えてるんだけどイマイチしっくりこない
788ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:39:58 ID:xEj/+IjeO
教えて君は気持ち悪いよねw
789ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:26:04 ID:gFYPw/jb0
金銀に勝ち、美女をなぶり殺し、勇者を犯し、戦を無差別に略奪するは何のためか!
790ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:45:13 ID:L4trJQoD0
完殺自体アレなせいで
デッキ組んでくと最終的にデッキから外れてるからなぁ
791ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:02:52 ID:PLaYXB59O
>>787
kwskもなにも、カク 鄒 張繍 コシャジの史実ファンデッキなだけだから強いかどうかは知らん

ただ伏兵2だし程遠志入れれば槍2確保できる
完殺戦法で足並み崩し、足並み揃えられても完殺計で号令は相殺できるって考えれば、苦楽が扱えるならそれなりにがんばれるデッキになるかと


ちなみに完殺自体はデッキコンセプトにはなれないと思う
ぶっちゃけただの弱体化の計だし
792ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 06:49:16 ID:JAn/T396O
士気6で移動速度低下もつけば使うんだけどなぁ
わざわざ連還陣と合わせるほどじゃないし
793ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 09:42:25 ID:Ju2Grt/I0
完殺は、相手を撤退させた時に出る効果音は好きなんだけどなぁw
794ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 10:47:52 ID:ZnILmGLn0
完殺戦法は士気3では破格の性能。
ただ、武将のスペックが微妙なため運用しづらい。

完殺の計は計略、武将スペック共に申し分ない。
彼の使用率が低いのは、浄化爺の使用率が高かったから。
795ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 11:47:37 ID:zmNlCZat0
ロケテの段階なのでまだ何とも言えませんが、
離間の計と西涼の秘策の範囲を比較してみました。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3613.gif
796ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:09:49 ID:ax7ZqC4b0
片方の画像が斜めな所為で完全に一致しているように見えない…

相手のキーカード+αなら余裕で入りそうな範囲ではあるね
797ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:24:09 ID:zmNlCZat0
おまけ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3614.gif

なんだか成公英の方が広い気がしてきました。
798ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 12:45:32 ID:9lOOgxnP0
乱計略や乱持ちはやっぱ群雄が多いの?

もしそうなら他の国と差別化できていいな
群雄使いすぎて号令のために部隊を寄せることができなくなってるし乱はうれしい
799ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 13:52:25 ID:zmNlCZat0
>>798
雑誌には乱持ちは群雄が多いって書いてました。
各国家で特色が出るそうです。

魏は知力関係
蜀は兵力関係
呉は忘れましたが今までの情報を見る限り、
撤退している武将のコストや武力に関係がありそうですね。


現在使用できるカード能力が変更されないと次verでは
乱持ち武将を集めるデッキか今まで通りのデッキに分けられる気がしますが、
大戦2はやった事が無いのですが特技 連の時はやはり、
連持ちばかり集めるデッキが流行ったのでしょうか?
800ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:09:30 ID:+mhF3wQF0
>>799
連計デッキはさっぱりだった
2.0では「連計計略」もちが魏のみ(特技連所持武将自体は他国にも存在)であったためあまり柔軟なデッキが組めず
連計計略は妨害計略のみであったため計略もちは大抵文官
特技連所持武将もスペックがぱっとしなかったため(例:R徐晃7/5活・連 神速戦法)使われにくかった
その後連計計略の範囲拡大や2.1での他国の連計計略・特技連もちの追加などのテコ入れが入ったものの結局流行らなかった
801ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:17:14 ID:+mhF3wQF0
>>800の補足しておくと
連計計略は連計所持と他の連計計略所持or特技連所持との間に一定の幅のラインを作り
そのラインが効果範囲となる(一応自身中心小円の範囲あり)
だからそういう範囲調整も難しかったのもあるかも
802ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:22:55 ID:9lOOgxnP0
>799
丁寧なレスさんくすなんかググらなかったことに罪悪感を感じた・・
昔みたいに呉は火刑と自爆超絶の国のもどんのかな
あと崩射ってのもきになるよなデッキに1枚はいってるとうまく使えばやばいとおもうし
群雄に1,5武力5崩くらいでもいいから崩射きてくんねーかな
まあたぶん呉にほとんど崩がいくとおもうけどな

なんか特色別れて面白くなりそうだな
803ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 14:25:37 ID:PLaYXB59O
連計はラグの影響が…

使われてたのは解除全突に入ってた毒連計ぐらいかな
5/4活とスペックそこそこで、相方の成公栄も強かった
ていうか成公栄入れたしせっかくだから毒連計も入れようかって感じだけど
804ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 15:08:01 ID:JAn/T396O
連携主体ってデッキはなかったけどサブで使うことはそこそこあったよ
毒の連計とかはよく見た
805ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:06:57 ID:H111Cg6sO
連計はいざ当たると
効果覚えてなかったり連持ち覚えてなかったりで
やりにくかったなぁ
806ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 16:34:26 ID:DeOPgdYHO
今日の頂上は呂布ワラ馬鹿水禍
807ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:29:30 ID:ZTsMzIcv0
勝氏がまた呂布ワラつかってるのはうれしいな

てーか呂布頂上このバー初じゃね?
808ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 17:35:25 ID:pknNUZ3FO
虚脱の連計を完全に忘れてて涙目になったことのある人は俺だけじゃない筈だ
809ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:12:08 ID:1IjCae2q0
>>806
まさか羽織のブラフォードとか思ったが、
>>807見て少しホッとした
810ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 18:34:06 ID:i1zMNk1QO
俺は馬鹿連計が好きだったなぁ

周瑜追い掛け回すデイコウが可愛く見えた
811ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 21:12:16 ID:N/tOQPRS0
>>794
そもそも妨害計略は相手を撃破したり身動き取れなくする手段なのに
一番有効なタイミングが兵力ギリギリ撃破寸前のタイミングって時点で妨害計略として破綻してるんだよ
軽く

毒連は強かったんだけど同時に流行ったのが範囲で完全に上回る息吹だったせいで
本当に限定的にしか活躍できなかったから辛かった
812ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 22:59:26 ID:tyFwaI260
完殺は士気3で武力低下無しならいろいろできたかもね
813ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:01:17 ID:s9pio6pX0
漢じゃなくて群雄を毒勢力にすりゃよかったのにな。
暗殺の毒、望郷、毒泉、毒連計が元々あった勢力なのに。
ぶっちゃけ漢の毒計略とか史実と関係全くない人達が無理やり持たされてる感じだし。
魏:水
蜀:雷
呉:火
群:毒
漢:?(風ダメ計とか土ダメ計やりゃよかったのに)

814ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:10:22 ID:eOUXw2xA0
>>813
群:風

だよ
815ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:23:33 ID:9M6c9n1I0
ダメージ付き竜巻ですねわかります
816ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:27:58 ID:kGjfBI6r0
暗殺の暴風、みたいな
817ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 00:33:35 ID:E6vlGt7SO
毒はカテゴリも使い方もあくまで妨害
あれで敵を倒そうと思ったら、傾国で誘って馬鹿陣からの2度がけまでやらないと無理
いや、わりとおすすめだけど


群も漢も一応火水雷揃ってる。選択肢に入るかはさておき
818ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:34:35 ID:epcVBHIQO
自爆はまだしも落雷は…

雷薄の落雷とか3.5ではどんなことになっちまうやら
819ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:51:25 ID:9M6c9n1I0
雷薄どころか雷無になりそうだな
820ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:52:52 ID:TTHkn62VO
呂布も落ちないだろうなw
スペック凄いから問題ないけど
821ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 01:53:38 ID:mPs8zdHoO
>>818

知力0すら落とせなくなる予感が・・・
いよいよもって残念な子になる・・・か?
いや、計略無視すりゃいつも通りか。
822ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:21:37 ID:f5pE7ULhO
>>811
そもそも妨害計略は相手を撃破したり…
それはダメ計だ
 身動き取れなくする手段なのに
連環系が群雄にあるぐらいなら呉にもあるだろ
まぁ城内〜とかは群雄にあったらガチだったかもしれん
城内連環なり城内回復を遅くする舞あたりこないかな、自城含むでいいから
823ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:31:36 ID:WpEZAq850
>822
セガだってバカじゃない。
城内連環や城内回復を遅くする舞は大将軍やSR張角なんかに便利すぎるお供だろ。
バランス調整が厳しくなると考えたんだろう
824ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:36:11 ID:TTHkn62VO
いいや、瀬賀はバカだね!
これだけは譲れない
825ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 04:18:50 ID:BRLhTnt6O
社員「あのー、部長。また悪口で今度はバカって言われてますけど…」

部長「別にバカじゃないよ。勉強してないだけだから」

826ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:02:11 ID:5Pbv9zifO
社員「なんか群雄スレでセガがバカにされてますよ」

部長「とりあえず群雄は弱体化ね」
827ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 10:48:36 ID:eOUXw2xA0
>>822
そうか
弱体化みたいな武力低下計は掛けるだけ掛けて何もせずに相手が逃げてくれる事を祈るのが仕事だったのか
そこから乱戦やぶつかり合いで敵を撃破する事は目的じゃなかったのか・・・

あと呪詛のタイフーンの事をたまには思い出せ
828ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 13:46:56 ID:MUeoEPKrO
教祖、呪詛と呼ばれてる兄弟だけど
ゴリは、なに租なんだろう
829ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 14:14:25 ID:D6sjWdrLO
バナナ祖、ゴリ祖
うーんしっくりこないなあ
830ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:20:34 ID:TTHkn62VO
裸祖
831ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:59:59 ID:9M6c9n1I0
先祖だろ

類人猿的に考えて
832ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:14:45 ID:smiDkIgCO
>>831
wwwwwww
833ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:26:43 ID:Wunc5gbX0
偉大な先祖だなww
834ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 19:01:41 ID:E6vlGt7SO
人は道具(槍馬弓)を使えるようになったかわりに武力を失ったのか。納得
835ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 04:59:42 ID:hSyYwJrIO
気炎撃マウントから完殺の計→完殺抑陣→気炎撃
ってのはどうよ?


ぼくのかんがえたさいきょうこんぼですねわかります
836ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:08:41 ID:gv8K2nbi0
次は超絶再起が増えそうだからなぁ…。
837ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 05:14:25 ID:hSyYwJrIO
あれ? 超絶再起ってゲージMAXじゃ無いと機能しなかったような…

仕様が変わったんだ
知らずにネタにして悪かった
838ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 06:05:18 ID:pmH1blhb0
よくわからんが
奥義と士気12残していつの間にかマウント取ってるお前すげーな
839ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:04:00 ID:g9LK4/Te0
そもそも気炎の範囲も威力もまだ分かんないんだから
ネタにするのは早いよ
840ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 09:54:48 ID:DoXzgEk70
蓋を開けるまでは、ってやつだな。

超絶再起も最初に比べてゲージ溜まるの早くなってるし、人三つ分もあれば実用範囲内。
841ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:27:10 ID:SOkbUjcoO
増えるもなにも、超絶再起選べるのは漢か群しか(今のところ)ないだろ


気炎撃は範囲次第だけど、破滅陥陣営に仕込むのが鉄板な気がする
842ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 14:42:23 ID:HQW5tOjI0
気炎って士気8じゃなかたけ
>>841
気炎、KJA、破滅、成公英とか?
武力が心許無いかな・・・
843ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 19:37:10 ID:zISPJdB50
ロケテの感じだとワラ弱くなるみたいだけど、
4枚デッキとか復権してくるのかねぇ。
844ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 20:47:17 ID:QLnwzT3aO
よ、ようやく六品に上がれた
月1レベルでしかせんかったから
操作グダグダで大変だった
845ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:11:21 ID:ZOC8Jl3u0
>>841
加速無し先手で使える強化無しの4枚デッキとか
威力落ちても端攻めや散会だけでズタズタの未来しか
846ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:00:38 ID:SOkbUjcoO
>>845
壁ダメ減るっていうし、陥陣営いなきゃ落城しなけりゃそれでよくね?とか
さすがに極論だけど


仕様もわからないのにネガキャンするやつなんなの?
浪漫コンボ語るぐらいいいじゃん
847ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:36:08 ID:8WQA+C6j0
>>846
陥陣営がギリギリにならないと本気発揮しなくなるのにそれでよくね?とか口が裂けても

現実並べられるだけでネガキャン扱いで逆ギレするぐらいなら
もう少しまともなデッキ構築で夢を語ったらいいんじゃないか
848ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:48:48 ID:obGBYCj80
とりあえず馬鹿完殺2度掛けの方が現実的で強いとは思う
849ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 01:13:44 ID:+04KCYip0
気炎を入れた乱デッキは面白そう
850ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 02:15:54 ID:5A3m3KWf0
気炎は相手に先打ちされた時用の対策があるといいと思うのよ。
今考えてるのは、気炎、サジ(もしくは虚誘)、リカクシ、テイエンシ、董白なんだけど・・・

ダメそうかな?

851ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:28:22 ID:4IfM33ii0
呂布使うと伏兵を踏んだり、ダメ計で飛ばされる事とかってよくあるの?
852ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 13:28:26 ID:PGfYN3wTO
ぱちろーに近づいたな
853ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 14:32:02 ID:cZR2hrhH0
気炎はワラワラだろ。大水計と同じで、攻城力と回転力で勝負だな。
854ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 16:22:53 ID:1OPI4f+l0
城ゲージが少ないほど〜 一定でさらに〜 ってカードまたでねーかな
個人的には1コス馬枠に欲しいが
855ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 18:57:29 ID:lo+ZKDEfO
ゾウハ…?
856ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 21:37:17 ID:97a6gkraO
象は!
857ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:53:14 ID:8ajEUGzo0
>>854
現状の群雄1コス馬も十分優秀だし、個人的にはこれ以上は望まないな
あんまり優秀なのが来ても多色ワラが強化されるだけだし

火事場計略なら1.5コスの馬呂姫復活しねえかな〜、今度はガチ計略で。
2の頃は結局中途半端なまま終わってたし
858ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 01:12:38 ID:C+5a2NEj0
猛進の大号令を何とかうまく使えないものか…
859ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:53:30 ID:+tg93vjiO
>>854
1コス馬は屑スペックでも糞計略でもいい
天属性(出来れば人も)のが欲しいよ
860ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 08:55:36 ID:rWUuOURFO
>>858
つ衝軍の法
賢遅猛進ならあるいは…

ダークサイドなら、踏ん張ったり特攻したり溜め計略かな。
861ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:01:19 ID:wNsJK5lsO
移動速度が落ちる乱があるんじゃなかったっけか?
それのコンボで
862ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:17:51 ID:pyAQ338u0
でも猛進ってコンボ考える程、効果時間長くないんだよなぁ
863ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 09:24:49 ID:kuLnuMsy0
普通に強制前進の乱でいいじゃん
城門弾丸して一撃で城を落とせ

火?ごっつんだけに諦めろ
864ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 10:13:58 ID:oPdQRLJeO
それよりも乱持ちの超絶2.5コストをだな・・
865ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:16:54 ID:hEjuLDQjO
2.5コス武力10乱号令の象って大王を鼻先で笑えるな
866ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:36:58 ID:vdcVBxyhO
乱のイイトコロは完全に部隊バラけてても効果がある所だからなー
奇襲っぽく使うと面白いかも
867ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 11:52:10 ID:HIcZC22BO
問題は効果時間だな
868ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 13:15:48 ID:nqpEfEza0
猛進の大号令、大戦2の時は知力の割にはかなり長くなかったっけ?
今回どうなってるんだろうな。
869ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 18:36:18 ID:oy/b7rHF0
今回は単色で猛進特攻ができるぜ!

攻城力上がらんけどな
870ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:37:27 ID:Iy9qRwVf0
需要なさそうだが、過疎気味なので太尉昇格記念カキコ
デッキは 呂布 ごり 庭園志 金環 堕落 ウキツ G馬鹿

昇格戦挑戦は次バーにするかなあと思ったが、武力依存戻っても勝てる保証ないし
出てくるデッキ予想できる現バーで一か八かやってみようとおもた
G馬鹿は勝氏の頂上を見て一か(ry)
2戦目に凹られたdワラ以外は、流行の苦手デッキ達や狩りが出てこなかった
挑戦3回目にして昇格できたのは完全にマッチング運のおかげだった
とりあえず次バーまで丘ります^^;
871ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 19:54:36 ID:kuLnuMsy0
勝率5割あれば司空に行ける時代なんだから
大尉で丘ってどうすんの
872ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:37:02 ID:Iy9qRwVf0
昇格後にやったらdワラ、象落雷、天意反計にメタメタにされて
証0目前→ショボーンってなったから、こいつらが消えてくれそうな次バーまで
やる気がおきない…(消える保証はない)
っていうか、まぐれみたいな上がり方したから落ちるのが怖い…
また上がれそうな気がしないんだよね…
873ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 20:51:23 ID:UOmgeMWnO
5回くらいループすれば自然と証5〜9で定着できるようになってるよ

そっから先にまた壁があるが
874ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:09:33 ID:1bWaFcjw0
確かに一品〜証2ループ一回越えれば4〜7ループして
それ超えると8〜司空あたりをループする気がする
875ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:19:51 ID:CEuWRgzz0
腕がないので相性マッチングで行ったり来たりって感じだろうなw
876ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 23:42:07 ID:ltkCgLTZ0
相性良くないデッキ相手にどれだけ勝てるかだね
877ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:31:10 ID:zZT5oOpQO
槍1全突で神速に負ける俺には遠い話だ
878ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:43:35 ID:+Rqw1I440
突撃要員が1部隊減るから押されるんですよ、きっと
879ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 00:53:16 ID:fuHes2EE0
結局次バージョンも堕落無双でおkくさいな
880ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:12:01 ID:ksD1EIlD0
群雄のホウ徳って魏ではなんで脳筋になっちまったんだろう…
881ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 02:20:35 ID:+Rqw1I440
曹操は漢王朝簒奪をもくろむ悪党で、元の主君の馬超はわるいとこもあるけど、
劉皇叔のもとで立派に更正してて、とか余計なことを考えないことにしたホウ徳なんだろ。
882ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 07:05:55 ID:pwCr2Na0O
>>876
むしろ相性いいデッキが相手の時にきちんと取れるかだと思うよ

司空でようやく証増やせるようになってきたけど、相性いい相手に負けてると証増やせないしね

群単で環境に可能な限り合わせて不利なデッキは出ないようにしてるけど
今のメインが人馬召喚ワラだから参考になるかはわからない
883ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 11:59:45 ID:kmtoapix0
呂布トキワラで司空昇格記念カキコ
地味にトキが便利だw
884ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 15:08:02 ID:TRoYthkwO
下手すると白馬より機動力あるからなあ
885ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 23:56:52 ID:wcbtaahQ0
機動力というかワープだからなw
俺は思ったところに上手く飛ばせないから諦めて堕落と交換したなw
柵貫通・伏兵飛ばし・瞬間移動で色々出来て楽しいカードなんだけどなぁ
886ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 08:38:30 ID:DrX1YXNOO
(;´Д`)1000ナラヒャッハーアルトオモイマス
887ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 14:18:22 ID:7DcAa2QmO
堕落とトキどころか、水禍も入れているうちの呂布ワラは節操がないなw

米入りだと、呂布の使い方が雑になるような気がして
堕落と入れ替えたらだいぶ安定してきたな
888ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 16:51:42 ID:YFJRH3/m0
まぁ米がいればあえて呂布を囮に使えるがな
889ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:38:13 ID:pyLHPbzc0
いよいよver up間近だけど、皆はどんなデッキで出陣する?
俺は…
無双呂布、活槍&馬、成公英、堕落、ゴリ で行く予定。

何と当たるか分からない環境では堕落が頼りになるよね
890ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:43:44 ID:GsCTEk9C0
シユウ、祝融、呂姫、ゴリ、てーえんしor堕落 かな
全体的に計略弱くなってるからシユウがまたいけるんじゃないかと期待
891ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:55:01 ID:zUNaCAwn0
>>889
そのデッキで行きたいけど成公英もってない。店でも売り切れ
効果時間とかどんな感じだったか使ったら教えてほしい…

とりあえずシユウとサジは相対的に強そうだから試してくる
892ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 18:14:38 ID:2I6pnmUaO
今と変わらず
全突、人馬、カク、呪詛、董白
軍師TENGA

変えるならカクを馬岱とか
新カードの1コストかくらいかな
893ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:09:10 ID:ITllfLOdO
気炎呂布は正に守護神
破滅的気炎撃でカウンターだぜ!
894ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:15:36 ID:R2piygc4O
群単で有力な妨害が入るなら単色苦楽を研究してみようかな
895ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:10:16 ID:A4jfbfvHO
>>894
毒「えっ」
完殺「えっ」
896ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:15:10 ID:6Mum4NgU0
軍呂布入手できたら強化計対応のサジ、
ダメ計対応の米+他いろいろで試してみようと思う
897ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:19:21 ID:/0y3cmvrO
今になって気炎呂布に無限の可能性を感じてきた

互換してないのが残念だわ、すぐにでも使ってやりたいのに…
898ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:35:00 ID:RP4GkqCC0
看破や反計いるだけで詰みそうな感が否めないんだが
すべては効果範囲しだいか
899ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:39:32 ID:/doO/AaV0
反計の範囲酷いぞ次
900ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 20:58:26 ID:2I6pnmUaO
それは広いから対反計で酷いのか
狭すぎて反計そのものが使えないから酷いのか
どっちどすか
901ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:09:05 ID:WG2R8rGe0
今verの李典を見て反計がさらに広がると思うやつがいるのか
902ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:12:34 ID:2I6pnmUaO
ごめん反計範囲把握してないんだわ
たぶんこれ位なら範囲外だろでやってるから
903ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:16:40 ID:/doO/AaV0
自分がロケテ見に行ったとき(ver3.50)は、看破<反計
904ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:17:25 ID:/doO/AaV0
続きで送信してしまった。 現看破<反計<<<現反計 こんな感じ
905ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 21:44:51 ID:R+gtv1/sO
自爆ぐらいの範囲だったら笑うわ
906ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:16:14 ID:O3XhyWrDO
群雄は快進撃はどう対策する?
秘策でも掛けて殺すか?
907ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:24:48 ID:zUNaCAwn0
御大将でぶつかり合いだワショーイ
908ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:33:51 ID:xrXia9Bm0
てか御大将以上に強い超絶強化なんていないだろ
今の白銀にも兵力MAXでお互いの突撃し合ったら御大将が勝つからな

あと上手くやれば全突でも対抗できる気がする
この前6枚全突で白銀にも勝てたし

完殺は擁護者かネコ耳がいるだろうしムリかな?
909ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:34:21 ID:A4jfbfvHO
>>906
スルー。勝手に死ぬし
910ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:54:20 ID:O3XhyWrDO
スルー
お城がパリパリ
911ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:55:37 ID:eUk6zgh8O
>>908
御大将が一番苦手な超絶は雄飛って気がしなくもない
912ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 23:34:32 ID:0xSY3FFUO
>>906
もぐら叩きされて城削られるよりもスルーで城犠牲にしたほうがいい気がする。
次バージョンは城ダメ量減ってるから相手のキーカード犠牲に城ゲージ献上が無難かな?と考えてる。
913ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 00:13:10 ID:/veYAAf8O
快進撃て武力上昇ぶんから減っていって
素武力したまわったら撤退だっけ
うろ覚えだ…
914ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 00:33:15 ID:Rae0j/l40
3倍速の御大将と1,7倍速(笑)を比べるまでも無い
915ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 01:55:52 ID:OBSzKIVVO
董卓は使えるようになるかな。一個前のバージョンまでは使ってたんだけどなあ。
いいお供が追加されるといいなあ。
916ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 02:54:44 ID:g3WimhpN0
効果時間の差があるから槍でごまかされるとまずいかな
乱戦で溶かせそうだけど
917ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 03:39:00 ID:L/PePxRg0
乱戦で溶かせるって相手真っ白だから完全なタイマン以外では分が悪くないか
918ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 05:00:52 ID:gHYJJPco0
>>914
歴史の浅い文化ってのは語彙が貧弱なんだよ。
当時の朝鮮人が話していたのは、カラスの鳴き分けよりも語彙の乏しいものだった。
だから政治や学問にも充分使えるように、日本が共通ハングル語を定めて教えてやったんだろうが。
919ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 06:23:40 ID:Pb5WXiGJO
誤爆だとは思うが・・・朝っぱらからどうしよう、コレ>>918
920ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 07:36:19 ID:USUO0qb40
本気だったとしても日本語の通じない病気の子だからほっとけ
921ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 07:57:27 ID:ImUETHe40
>>912
城門はダメ上がってる&攻城ダメの武力依存上昇らしいから
場合によっては今の環境よりも城ゲージ持って行かれるかもよ
922ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:43:18 ID:QOnDLQRRO
武力依存増加はあるらしいが
城壁のダメージが減って相対的に城門のダメージ倍率が上がったって話じゃなかったか?
923ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 08:53:10 ID:ImUETHe40
城門のダメージ倍率は
約1.75倍(現ver)→約2倍強(ver3.5)になってるらしいよ
924ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:03:04 ID:bOsLKN0W0
ヒャッハー!御大将で太尉になったぜ!
デッキはSR呂布 UC韓遂 UC公孫サン T&C UCスウ GC陳宮

皆も次のバージョンで頑張ろう(´・ω・`)ノシ
925ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 09:52:26 ID:kx7lMspMO
ふと思ったが、次verで無双呂布の城門ダメージはどんなもんなんだろう。
やっぱり相当減るのかね?
926ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:10:37 ID:GLeof6WAO
悪虐使ってでも城門は守れと
927ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 10:34:00 ID:+WBPktkg0
王異がSRだったので、むしゃくしゃして新カード纏め画像の中にR張遼をいれた
今も反省してない

SRが呂布と王異の2枚だけじゃない事だけを祈ります
928ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:00:00 ID:r4Y7mcQrO
ダシ大王がR軍師とは

レアリティ降格が多い象の中で出世頭なぁ
929ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:02:02 ID:jGHsgpe0O
あの声がきけるだけで陳虎がエレクトするわ
930ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:34:21 ID:rIT4cvRBO
とりあえず軍師朶思大王画像貼っとく
http://imepita.jp/20090722/326220
931ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 13:35:55 ID:8pPyPJRuO
今日で半額店がなくなると思うと複雑な心境だよ
932ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:02:43 ID:k8crqcoyO
明日群で何か調べてほしい人います?
メインが主に群だから明日は掘りながら調べようかと思うんだけど・・・
933ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:08:20 ID:geq6ju/jO
>>932
暴虐の時間とダメ頼む
可能なら毒の威力も
934ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:17:04 ID:tJE38aKU0
全凸とそのパーツまわりを…。
セイコウエイさんとかも気になる。
935ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:18:11 ID:k8crqcoyO
>>933
毒はいの一番に調べるけど暴虐は城ダメでいいの?
936ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:43:30 ID:r3Fr7FjzO
新王異の舞いはどんな効果なんだろうな……
937ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 14:49:35 ID:BVUBc42ZO
呂姫の効果時間と回復量お願いします
938ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:34:47 ID:/veYAAf8O
乱属性にのみ効果のある
何やらの舞とか
939ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 17:40:50 ID:1HRRudtK0
R張角と張宝の計略の効果をお願いします。

張角は弱体化されると聞いたけど、現状どおりに
伏兵やオーラ纏った騎馬を柵越しに当てられるか気になります。
940ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 18:05:30 ID:yYnA5gVPO
新カードに馬超がありますように・・
941ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:33:42 ID:OBSzKIVVO
デイコウの範囲が少し拡大してたよ。おめでとうございます。
942ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 20:02:35 ID:geq6ju/jO
>>935
遅れてスマン。城ダメで。
武力上昇値は変わらないだろうけど、攻城ダメ変化で巻き添えの可能性もあるから。
943ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 20:14:22 ID:k8crqcoyO
>>933>>934>>937>>939
取り合えず調べますが状況によっては(他の掘り師が多数で混雑)調べられないケースがあるかもしれません(他、時間制限制等)
調べたモノは直ぐにここに載せるようにします。
多分明日の深夜辺りになると思うので御了承ください。
944ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:39:39 ID:rIT4cvRBO
群雄スレは魏呉蜀漢スレと比べてなんか伸びがないなと思ったけど



移動舞陣か・・・・・・
945ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:42:27 ID:VSKfhUxS0
あんまり単色向けの勢力じゃないんで伸びないのは仕方ない
946ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:44:28 ID:yYnA5gVPO
だって追加情報がしょぼいじゃん
軍師出汁と王異、非実用の呂布だしさ・・
まともな新カードだしてくれよ
947ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 21:52:35 ID:r4Y7mcQrO
2.1の時の他勢の地獄を経験した身にとってはなんともないぜ!

ファミ通情報時:
新カード紹介にRがいない上に紹介されたのはネタ臭い号令……
まぁLEが紹介されたから仕方がないか! まだ見ぬ新カードたちに期待!
本稼動時:お通夜
948ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:00:18 ID:rIT4cvRBO
>>947
あん時の他スレと象スレは本当にお通夜だった
象スレ中心で見てたけど墓AAが建ってた
949ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:02:11 ID:FxJl81u3O
舞陣きて歓喜してるのは俺だけでいい

破滅に毒に傾国に
堕落虚誘で堕落を端攻め要員にできたりと夢が広がりんぐ


しかし群雄って舞い多いな
950ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:20:49 ID:geq6ju/jO
これで絶対防御の舞が妖毒のがっちり版だったら、まさかの舞陣勢力になるなw
951ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:23:27 ID:USUO0qb40
>>949
飛天 落日 無勢
(穆)  回復 野戦
激励
破滅 傾国 (毒舞)
憂国

多くは無いだろ
現状で魏より少ないのに
952ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:25:14 ID:rjqH+C37O
単色で破滅傾国できるじゃん…。
953ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:26:22 ID:/HVpq6pI0
ダシの移動舞と王異の舞で組めってことか
954ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:36:22 ID:wIYpur7C0
>>951
苦楽「少し…」
堕落「頭冷やそうか…」
955ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:43:05 ID:gYzUWcsg0
まあ間者だろう
956ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 22:45:13 ID:jyyvVCJmO
群雄の旧カードはどれが使えるかおしえてください。
957ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 23:24:52 ID:rIT4cvRBO
>>956
とりあえず使用禁止を全部持ってけば大丈夫じゃね?
958ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:15:30 ID:lnPJBnE00
しまった、明日だったのか
有給取るの忘れた
959ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:17:15 ID:65qviHzzO
群雄旧カード使用可能カード一覧

涼006魏続
涼012鄒
涼020馬玩
涼021馬岱
涼031成公英
涼033程銀
他010兀突骨
他014帯来洞主
他021忙牙長

一応これだけは確定のようです。他にもいるかもしれません。
960ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:17:45 ID:3Qbv5vl20
正直もうこのゲームのために有給とろうとは思えない^q^
961ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 00:40:35 ID:AXwjcvJWO
>>959
おお、ありがとう
明日がんばっていろいろ確認してくるよ!
962ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:30:37 ID:9AmuWV1kO
>>946
計略はともかく呂布のスペックだけならかなり危険な部類じゃね
飛将と違って乱デッキの裏の手になれる、ってまだみぬ可能性もあるわけだし
963ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 01:32:03 ID:T35IQnZhO
>>950
名君の舞いじゃねーのとか思ったら憂国を思い出した
がっちりの可能性かなり高そうだね
964ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:24:51 ID:naJ99W7i0
暴風使ったインチキ弓連環使ってみっかな
965ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 02:41:54 ID:cklgTj9A0
>>962
3コス知1は入れてるだけでダメ計妨害に大幅不利つくからなあ
2コス9/1とかいるんだしそこまで白兵で有利になるわけでも無いと思うよ
966ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 09:26:37 ID:nYS6kiNiO
本スレより転載 信じる信じないはお任せします

432:ゲームセンター名無しsage2009/07/23(木) 09:21:37 ID:wgJ1mHIeO
http://imepita.jp/20090723/336370
これはエロい
967ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:22:24 ID:B0zYzVyZ0
城内水計ってなんだよw
城の中にいても呂布が流されるのか
968ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:25:07 ID:SEXUkljb0
本スレより転載

295 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 11:07:24 ID:fuENjx+bO
http://imepita.jp/20090723/399290

閻行復活!!! しかも2コス槍だと!?
969ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:31:43 ID:9AmuWV1kO
>>968
馬岱と同じ計略かなこれ

しかし2コスト槍ならひょっとしたらお爺さまに光が?
970ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 11:59:05 ID:A53UtCY00
魏:ちょーはるか
蜀:インド人
呉:戒めの炎
群:
漢:イケメン

群雄のGSRは誰なのよ
971ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:03:49 ID:SEXUkljb0
絶対防御の舞

[ため計略・舞い]
自城が落城しなくなる
972ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:09:25 ID:Cp4uXSgMO
>>970
SR王異だった
973ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:27:16 ID:gKeOaFnei
師の教えきたー
士気は4で、勢力は蜀!

orz
974ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:33:10 ID:sIFTQTEsO
董卓おわてるわ。新カードしだいだね。
975ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:47:12 ID:Fxs0KZm3O
>>973
釣り乙
いくら脳筋が多いからって俺は騙せないぞ
何で司馬徽が蜀なんだよ
それとも司馬徽じゃなくて盧植なのか?
だとしてもせめて漢軍でしょ

しかし群雄に教え追加で呂布ワラ始まったな!!
知略陣と組んでかつてない無双呂布が誕生するwwwwww
976ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 12:59:00 ID:cklgTj9A0
>>975
涙拭けよw
977ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:00:46 ID:Pk09RChY0
マジで蜀、1コス1,9の弓師の教え…
絵柄はじじぃが巻物もって傍らにパンダとうさぎがいる
978ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:05:43 ID:KydDCe2GO
表三国志は知力UP完備ですか…
んーどうするかなぁ
979ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:49:29 ID:dfjosQo9O
テンプレシユウバラ大安定
かなりいいわ
980ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:03:12 ID:EyYbK6mhO
象に教えに蜀は他からいろいろなものを奪っていくのですね
981ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:04:49 ID:Cp4uXSgMO
人馬号令は魏?
982ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:05:56 ID:fEA4Q6glO
華雄の悪鬼24→20
白馬速度↑時間↓
つまり俺は悲しかったって事だ
983ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:06:07 ID:SEXUkljb0
本スレより転載

28 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/07/23(木) 13:55:31 ID:1JhkfJH/O
既出かもしれないけど、飛翔の範囲
ttp://imepita.jp/20090723/499500

気炎撃やるじゃん!
984ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:11:32 ID:9AmuWV1kO
>>983
広すぎワラタwww
玄妙は兎も角、反計なら避けられそうだ
985ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:18:54 ID:SEXUkljb0
本スレより転載

842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 14:14:22 ID:XAxrfHx+O
ほい。SRしゅくゆううp。
http://imepita.jp/20090723/510240

一閃系多いな… しかしるーみっくw
986ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:29:30 ID:3Qbv5vl20
>985
冗談きついっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
987ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 14:30:22 ID:nYS6kiNiO
>>985
嬉しいには嬉しいけどなんで象さんじゃないんだorz

あとええ加減次スレ立てないと
988ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:17:22 ID:ZN2JLs9x0
高橋留美子の絵に見えてしまうな。
989ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:31:38 ID:SEXUkljb0
本スレより転載

565 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 16:19:20 ID:b87hDPwb0
C梁興
http://imepita.jp/20090723/585900

ヒャッハー!


スレ立ててこようか?
990ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:36:27 ID:ZUG2FDzPO
>>989
お願いします
991ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:44:58 ID:SEXUkljb0
992ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 16:53:15 ID:Cp4uXSgMO
>>991
乙!

つーか判明してるカード少ないな。
まだあるのかな?
993ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:11:10 ID:T35IQnZhO
>>990


>>971
マジで?
気炎撃広いし、献策陥陣営くるー?


とりあえず2コス武力8槍がいて歓喜
地属性以外の1コス馬もいるし、なかなかいいね
994ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 17:18:22 ID:hZ+myUnq0
蚩尤の如く 11..5C〜12C ロケテ通り武力26になった終了
変化 変わらず
バナナ 変わらず?

しかし士気の上昇が早いですね、
蚩尤連発出来てキンモチイ゙ィ゙ィ゙ィィ

995ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:05:53 ID:IMtRwEwfO
全突は?速さとかどんな感じになってんの?
996ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 18:29:39 ID:NZ/WzUSfO
軍師王異のイラストと奥義がガチすぎる件
997ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:13:50 ID:HzPaHfaS0
うめうめ
998ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:31:48 ID:UgpkfHSt0
人生初の・・・・梅!
999ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:21:48 ID:+vP8UsEh0
1000ならSR王異引く
1000ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:22:33 ID:Z9Sc+zci0
1000なら舞単で司空
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